1 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :
2006/02/26(日) 10:43:10 ID:0gze+wwL ここにも来たらすごい
普通に2げt
3 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2006/02/26(日) 10:46:48 ID:P3ncOnhr
さすがに無理だろ
4 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2006/02/26(日) 11:43:25 ID:CJoDKe4w
5 :
看板75% ◆JIWYlvMTcw :2006/02/27(月) 00:00:11 ID:P1HhDW2E
移動しましたあげ。
移動ーで、少し考えてみました
・同人板@2ch掲示板(通常と同じ)
・緊急事態! ウィルスによる大量の荒らしカキコ発生中!
・感染源今だ不明。貴方のPCが発生源の可能性有!今すぐIDチェックを!
・ウィルス、IDチェックについては下記wikiを参照
・
http://www9.atwiki.jp/doujin-m/ 長いかな?危機感煽るように考えてみたけど
どなたか文才をくれ…
9 :
看板90% ◆JIWYlvMTcw :2006/02/27(月) 00:12:02 ID:sbU7/Nh+
後はほぼ文字編集のみになりました。 >8 長さ的にも良いと思います。「汁」は抜いても宜しいでしょうか・・? 他に意見有ればお願いします。
汁のかわりに「お願いします」でいいんじゃない?
11 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2006/02/27(月) 00:13:47 ID:Th6xrM6l
>>8 さんのわかりやすくていいんじゃないかと
「チェック汁!」を「チェックを!」と変えてみては?
乙ですー 【緊急事態発生】 ↑とか「緊急事態」系の文字はひときわ大きく表示できないだろうか。
13 :
8 :2006/02/27(月) 00:14:19 ID:EQPTt1Qr
あ、自分のは好きに直して下さい。 お疲れさまです。
15 :
看板90% ◆JIWYlvMTcw :2006/02/27(月) 00:15:38 ID:sbU7/Nh+
>11 それが良いかと。 >12 臙脂色(真っ赤は目に悪いので)大文字で表示予定です。
16 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2006/02/27(月) 00:21:36 ID:Th6xrM6l
遅くなりましたが乙!です。
他に意見なさそうなので
>>14 の文章にすればいいとオモ
>15さんよろしくお願いします
>15 大文字で表示するならシンプルで解りやすい>11が良いですね。 でも、背景色と合わせてみて臙脂だと馴染み過ぎないかな。 色コード的には#cc0000辺りですか?
それでは・・ >14のテンプレ使用致します。 時間かかって本当にすみません_| ̄|○
>17 一応背景白、文字は#BB1E1E使用しています。 目立つよう加工はしてみますが うp後に手直しも出来ますので見づらかったらご連絡をお願いします。
>>18 看板サン本当にお疲れ様です
感謝です
( ´・ω・`)_且~~ オチャデモドゾー
>19 解りましたー。 ゴチャゴチャ言って申し訳無いです。
>>23 あ・可愛い(´∀`*)ウフフ
本当にお疲れさまでした
特に問題ないと思いますよ
>>22 良いと思います、乙!
>>23 乙!細かいとこだけど
全員wiki参照〜の文章も白で縁取り出来ないかな?もう少し見やすくなるかと
wikiのアドももうちょいフォントサイズ大きくてもいいんじゃね?
こういう時もしっかり絵を入れてくれるおまいさんが好きだww
>25 はい。把握しました〜ちょこっと手直ししてきます。 そろそろ頭がラリってきました(゚∀゚)アヒャヒャ 今日は時間有るんで今夜は少し長めに休もう・・
>>26 マジでお疲れさま!!
何もできないけど、心からの感謝の念を電波で飛ばしておく
イケーwwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
ゆっくりお休み下さい
>28 乙です!これで申請していいんじゃないかな。 今夜はゆっくり休んで下さいね
>>28 GJ!
さっきよりずっと見やすくなったよ
こんな時間まで乙でした
ゆっくり休んでくれ!
>>28 細かいトコ言ってスマンカッタ、本当に乙!
ゆっくり休んでください
自分もこれで申請指定医と思います
これは2ch側で管理してもらう形式ですか? (私の環境だと403で見られません) その場合は、依頼する方は>22の画像URLの下に ・2ch鯖に収容お願いします と加えてください。おつかれさまでした!
見てきたけど、まだ誰もいってないっぽいね。
>>34 ヨロ
本当なら今の看板を置いているスペースの管理人さんに差し替えてもらうのが一番なんだけどね リアルタイムで居てくれたらすぐにでもやってもらえたんだけど
それが一番かと思うけど、この時間だと難しいんじゃないだろうか 一時的でも早く変えたい今は依頼が一番に思えるけどどうかな? 34さん依頼行ったのかな? まだのようで依頼してきてオケならば変わりにしてくるけど?
ごめん、荒しはスルースレで対応してたら遅くなりましたorz 今行ってきました。
こっちこそせかしちゃってスマンカッタ、マリガトー
早速看板替わってる。早いな!
44 :
ウイルス蔓延中!要感染確認@自シ台スレ :2006/03/05(日) 13:50:03 ID:EB+VQD3w
45 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2006/04/06(木) 06:48:44 ID:IJDTXnNG
保全
tesd
tesyd
tesyd
etsdyer
tesyd
51 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2006/05/03(水) 20:01:48 ID:FH/TJaQI
あげてみる
52 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2006/05/03(水) 20:05:21 ID:FH/TJaQI
あげてみる
tesyd
tesyderz
tesdyerz
56 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2006/05/07(日) 17:30:39 ID:nF/OibUK
嫌いなスレの書き込みを一時だけしなけりゃいい話。
57 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2006/05/07(日) 22:47:33 ID:nF/OibUK
キャラアンチスレ全般 なんかもう見てて痛々しい そんだけ嫌いなキャラいてよくその漫画読めるな、と 悪役キャラならまあそういうキャラですからの一言だし 主要キャラならもういっそ作品アンチになった方が早いと思う
58 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2006/05/10(水) 18:11:38 ID:/1ic7LXW
身なりスレ 住人が揃いも揃って香料の臭いがぷんぷんしそうなのばかり。 ぱっと見は小奇麗でも目は笑ってない、口元が歪んでるような人しかいなさそうな感じ。 他人をオチして見下したいだけならいっそ難民板でやればいいのに。
tesyd
60 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2006/05/15(月) 19:37:01 ID:GvDYU+w5
晒し系スレ 特に痛いのは、やってることはただの晒しなのに、愛でるとか評価とか、 ヲチはスレ違いとか私怨乙とか、「自分は良識あるスレ住人です」みたいなのが いるところ。胸糞悪い。 私怨粘着まるだしなら、他人を傷つけることでしか満足できない心の貧しい かわいそうな子なんだなですむが、晒しで傷つく人間がいることはわかっているはずなのに、 それでも晒しスレに常駐してるらしい無神経さや鈍感さにぞっとする。 それとも釣りなのか?トップ晒すなとか私怨乙とかほっといてやれとか、 晒しスレで言い合ってるのは釣りか?
61 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2006/05/15(月) 20:04:57 ID:GvDYU+w5
嫌いなスレについて書き込むスレです。 自分が好きな作スレが叩かれたり貶されたからといって キレたり荒らしたりするのはやめましょう。 賛同や便乗による馴れ合いも歓迎です。 また、嫌いなコテに対する虐待・虐殺・グロ系表現の書き込みもOKです。 マターリ吐き捨てるスレなので、age進行・伏字無しで。 目にした人を不快にさせないためのマナーです。
てすてす
64 :
空白 :2006/05/29(月) 00:11:38 ID:ZWxrkTAh
てすと
65 :
ちょいてす :2006/06/03(土) 04:35:30 ID:ylCim3cp
てす
テストン
a tessder
68 :
じょるぽあ :2006/06/09(金) 22:09:48 ID:6WlH5IE2
これはひどいスレタイですね
69 :
test :2006/06/13(火) 00:25:10 ID:phkr4d9k
test
tesyd
71 :
a :2006/06/17(土) 21:37:19 ID:vYHTSDii
a
72 :
b :2006/06/22(木) 21:45:41 ID:fnnO46/8
b
73 :
て :2006/06/24(土) 17:31:45 ID:VnZVROT9
てst
tes
75 :
て :2006/06/25(日) 00:43:48 ID:A1GeGTIo
TEST
76 :
te :2006/06/26(月) 02:54:10 ID:FSxGCPUu
テスト
というわけでどうしよう>拠点
78 :
ぷり悪 :2006/06/28(水) 00:24:19 ID:v+CdNXvU
>>77 発案者が来ないことにはなぁ…
勝手に作っても乱立するだけだし今は待ちかな?
79 :
786 :2006/06/28(水) 00:29:12 ID:c6TYoZUR
しょっぱなから皆の手を煩わせてホントに申し訳ない。 また、このスレ立てた方、いらしたら軒を借りることを許してもらいたい。 二次創作の同人ゲーム作製についての話をここでさせてもらいます。
とりあえずスレジャックさせていただきます?ってことでいいのかな そういうやこれってエロも書くのか?結構苦手なんだけどな……というよりかなり
81 :
786 :2006/06/28(水) 00:31:45 ID:c6TYoZUR
PRINCESS WALTZ同人ゲームを作る会 1.会の目的 それは、いつ生まれたのか誰も知らない。 暗い、オチのない世界で一つの物語が分かれて増えていき、無数の夢が生まれた。 それらはもちろんオフィシャルではない。またそうなる事も期待できない。 だが、その醜い思いの中には、作品(キャラクター)への愛が隠されているのだ。 その妄想、それは、それでも諦めきれなかった個別エンドへの想いである。 本会はPULLTOP製品であるアダルトゲーム「PRINCESS WALTZ」の 二次創作であるPC用同人ゲームの制作を活動目的とする。 2.ゲームタイトル (仮)PRINCESS WALTZ同人(以降、本作と表記) 3.ゲームのジャンル 元ゲームのジャンルはAVG+SLGである。 本作においてはこのうちAVG部分を踏襲し、シナリオ分岐型マルチエンドAVGを目指す。 但しシナリオ担当者の意向によってはノベルゲームの形式も視野に入れて考える。 元ゲームにおけるSLG部分は主人公キャラのパラメーター育成によるカードゲーム部として 存在するが、この部分は割愛する。 また、元ゲームはアダルトタイトルであるが、この点については シナリオ担当者の意向により検討する。
82 :
786 :2006/06/28(水) 00:34:12 ID:c6TYoZUR
4.ゲームの概要 たった一人の王子を巡る、世界で一番華やかな戦い(PULLTOP作品紹介より) 本作は二次創作同人ゲームであり、基本的ゲームの内容は元作品である「PRINCESS WALTZ」 の内容に準拠するものである。 4.1ゲームの舞台 時、所は現代日本。 主人公は異世界の王子と出会い、王子の妃の座を巡り決闘を行う5人の姫と出会う。 主人公は王子(実は女性)と共に、6人目の姫としてその決闘に参加することになる。 この王子を巡る決闘をPRINNCESS WALTZと呼び、元ゲームのタイトルともなっている。 4.2ゲームの目的 不思議な指輪の力で王子と一心同体となり、PRINNCESS WALTZに参加する6人目の姫 となった主人公は、王子と共にこの決闘を勝ち抜くことを目指す。 本作では、その過程で出会う姫達と恋に落ち愛を育み、 カタルシスと満足感に満ちた個別エンドに達することをゲームの目的とする。 このことから本作の形式は5ルート+1を持つシナリオ分岐型マルチエンドAVGを目指す。 4.3ゲームの登場人物 元ゲームに準拠する。 4.4ゲームのプレイ時間 未定。シナリオによる。
83 :
786 :2006/06/28(水) 00:34:46 ID:c6TYoZUR
5.スタッフ 【発起人兼ディレクター】 2ch[エロゲー作品別]PRINCESS WALTZ -プリンセスワルツ-18の786。 【シナリオ】 募集中。現在2名。上記スレの787氏。790氏(ぷりわるプラスの方)。 【プログラム】 募集中。発起人が兼務。 【CG】 (原画) 募集中。発起人が兼務。 (彩色) 募集中。発起人が兼務。 (背景) 募集中。発起人が兼務。フリー素材の活用を視野に入れる。 【音楽】 募集中。フリー素材の活用を視野に入れる。
84 :
786 :2006/06/28(水) 00:35:52 ID:c6TYoZUR
以上。1日考えてこんなもんかとおいらも情けなくなるが、 叩き台として使おうと思う。
正直こういうのはよくわからないけどしっかりしてるんじゃないすか? 後はpdfの人とクリスルートを書いてくれるらしい人が来てくれれば何とかシナリオは大丈夫かな
86 :
786 :2006/06/28(水) 00:43:28 ID:c6TYoZUR
>>85 そう言ってもらえりゃ助かるよ・・・
あと、開発ツールについてだが、「LiveMaker」というのがシナリオ分岐のAVGとして考えて場合、
結構使い勝手がよさそうなんで、これも研究してみようと思う。
開発期間については、シナリオ分量にもよると思うんで今の段階では明記しなかった。
配布方法も完成前にどうこう言う話ではないと思うんで割愛した。
87 :
スレ住人 :2006/06/28(水) 00:44:33 ID:RQCkolur
ご苦労さん。素人の寄せ集めなんで、情熱だけは絶やさぬよう頑張ろう。 しかし、殆どが発起人さん任せか…。 最悪の場合。小説集として纏めることも検討してみては? とりあえず、4−1の共通設定を固めて、各シナリオライターが矛盾のない統一設定を 使えるようにすべきか?
88 :
807 :2006/06/28(水) 00:47:02 ID:Xxa71Acq
おー、具体化してきましたね〜 是非参加表明を (腕がアレなので、とりあえず数日中に出来る番外編の出来を見て、加入を判断してやってください……)
>>86 まぁとりあえずBGMとかを背景を探すのが先だね
>>87 小説集ってのはちょっと俺も提案しようかと思ってた
本編ifで各キャラの個別を作って、更に短編とか長編でもいいけど
シナリオライターが書きたいのをのせるのはどうかって
俺もpdfの人のを今まで出したやつとかを見てみたいしな
だから if本編+短編or長編を載せる方向でいいんじゃないかな?
if本編を優先的に、短編か長編は時間がある人が書くという感じで
90 :
:2006/06/28(水) 00:53:58 ID:/APPglUK
音楽とかはフリー素材が使えるしプログラムは発起人氏が勉強してるみたいだからまだいいとして 一番の問題は絵だと思うんだよね〜。どうするべさ。いっそ無しにするのもアリなのかもしれないけども。 まあまだ計画も骨組みだけっぽいし、計画全案完成までに絵師さんが登場するか否かってトコか? ああ、俺に画力があればなぁ
拠点について 2chにこだわらなければ、拠点は用意できます。 ニフはエロに寛容ですので。 企画について 自分は同人の経験が無いのでなんとも言えないですが、 規模が大きすぎると思います。 同人板にあった「同人ゲームをつくらないか」スレにあった作品は 1ルートプレイ時間が20分弱にもかかわらず9ヶ月かかっています。 まず目指すは試作品あるいは体験版として短いものを完成させる事じゃないかなと思います。
そろそろ数字コテだと分かりにくいので、コテでいきます。 ちょっと提案。 (俺を含めて)素人の集団が、最初から今想定している作品を全部作るのは難しいと思う。 だから、まずはぷりわるプラスを叩き台にして、『とりあえずリーゼルルート』的なものを作ってみてはどうだろう。 それで自分たちにできることを把握して、かつ同人ゲーム作成のノウハウを学習する。 つまり、本格的に始める前に、個々で練習してみない? ってことなんだが。
そんなに大変なのか、難しいもんなんやねぇ それはシナリオで時間を食ったって事かな?それともプログラム?
94 :
スレ住人 :2006/06/28(水) 01:08:21 ID:RQCkolur
>>89 そっちの方が、ハードルは低くなると思うんだが、発起人の
ゲーム作りたいという情熱を、阻害するつもりはない。
ただ、万が一の場合にお蔵入りさせるには惜しいんで、最後の手段として、
考慮してみて欲しい。その場合にテキストの転用を容易にする為に、ゲーム
をノベル形式で製作することを、提案したい。
95 :
786 :2006/06/28(水) 01:09:54 ID:c6TYoZUR
>>80 企画書にも入れといたけど、エロに関してはシナリオ担当の方の意向に沿おうかと・・・
正直悩むとこなんだよ。元が18禁だけに、同人といっても本編再構成をねらうとなると、
入れたほうがいいのかとも思えるし。一方で匂わす程度でいいんじゃないかとも思えるし。
>>87 (
>>89 も)
まあ、いまから最悪考えてたら成る物も成らなくなるかもしれんしね・・・
とは言え、書いてもらってやっぱりダメでしたじゃ話にならんからな。
発起人の言うことじゃないんじゃないかと思ってたけど、おれも小説集は
選択のうちに入れておくべきかとは思ってたよ。
共通設定ってのが重要なのは間違いないところだと思う。
というのも、AVGっていうプレイヤーの行動選択権を重視して考えれば、
得る結果としてのルート分岐は当然になるんだ。
ただ、今回6ルートと考えて、かつシナリオにお二方が名乗りを上げてくれてる。
金田番外編の807さんも声あげてくれてるしw
複数の書き手がいる中で、分岐の前提となる共通部分の作製をどうするのか?
さらに突っ込んで言うと、AVGとしての範囲のとらえ方。
シナリオ書く人は、それぞれ1本をきちんとまとめたいだろう。
だけど、仮に分岐がフラグ管理によって幾つかのフラグ獲得数を元に判定されるものならどうなるのか?
コマ切れのシナリオ作ってもらうことになるのか?
それとも、共通導入部以降、早い段階で分岐して以降一本道として、自分のシナリオに専念してもらうのか?
ここは早いうちに結論出した方がいいと思うんだ。
>>81 の3のところで書いたAVGかノベルゲーか、ってのはそういうことなんだ。
と、書いている間に話しが… 確かにノベル形式なら現実性は高まると思います。 私の今まで書いたのは立ち絵のあるシナリオを前提として書いてないので。 ただ、そのあたりはプロデューサーたる発起人氏の判断になります。 絵もない、立ち絵もないじゃ、いくら現実性が高まるとしても夢がないw 立ち絵を前提にするのであれば、そのように書く事も可能です。
97 :
栗栖の人 :2006/06/28(水) 01:15:26 ID:y0z7c4Gq
まずどこで分岐するかってのが問題だろうなぁ 1rtdayでクリス登場 一日ごとに姫登場にして?そして分岐ってことになるんだろうけど
>>92 賛成です。
私もシロウトですので、短いものの製作に参加して
その上で判断したいと思います。
ましてネタがりっちゃんならば尚更ですw
>>97 クリスが「深森君」と呼ぶのは、うまいと思いました。
文だけで表現する場合、呼び名というのは親密度を示すのにとてもわかりやすい指標だから。
ただ地の文の、新の一人称は口語体と文語体が統一されていないみたいです。
私も良くやるので人のことはいえないのですが<地の文
今日はこれでお休みです…
100 :
786 :2006/06/28(水) 01:33:48 ID:c6TYoZUR
>>89 背景なんかは、フリー素材以外でも、デジカメで適当に撮ってきて加工するってのもあるんだが、、
音がね。フリー素材でどこまで使えるのがあるのかも検討つかん有様だ。
あとは>90さんの言う通りで絵師が名乗りあげてくれねぇかなあってw
まさか吸い出しツールで吸い出して使うわけにゃいかんしね
>>91 拠点として適切なのがどういうものなのかが、正直おいらも同人経験なんてないから
まったくわからなくてね。もしかしたらお世話んなるかも。その時はよろしく。
雷天狗さんも提案してくれてるが、確かにまず自分達にできることを計る意味でも、
勉強の意味で試作は有意義だと思う。。おいらも開発ツールは一からだし、
自分でも何を大口叩いてやがるwとは思うし。
ノベルタイプかAVGかも、試作品から計れるかもしれん。
確かにどこで、は問題ですねぇ 私の場合の番外では ↓ 個別ルートはクリスエンド後に開放 「土曜日」の買い物時、クリスと別れてから合流するまでに選択肢が出現 それによって他のヒロインと遭遇し、そのヒロインのルートへ リーゼルグッドエンド(ワルツ勝ち抜き) → トゥルーエンド(エルディンを殪す) → 番外編開放 という勝手な設定をやってました
102 :
スレ住人 :2006/06/28(水) 01:38:14 ID:RQCkolur
とりあえず、発起人氏は ・何日の何時〜何時に、ここにくるか宣言しておくと良いと思う。 そうすれば、人も集まりやすい。
シナリオ筋を希望しない人間が言うのもアレだが、
各ルートの脚本すら決めない段階で共通部分とか無為に考えない方がいいと感じる。
じゃないとゲームの形ばかり決まって中身が追いつかず、原作の二の舞になりかねない。
「見せて欲しい部分が圧倒的に足りなかった」ことが原作への不満だと思うし
仮にもそれを補完するなら中身ありきで始めてほしいなーと。
それに、
>>91 の言う通りまだ構想が誇大すぎる雰囲気があるので
基本構想より小粒なものをまず作り上げ、その試作品と制作経験を元に
品質も作業効率も練磨しつつやっていくのがいいと思います。
俺たちゃシロウトの集まりなのだからまずはコケないよう一歩一歩踏みしめてきましょう。
姫ごとに各個ライターを任じるように、共通部分にもライターを任じ(兼任でも可)るのが
ベターじゃないかなと思う。
とはいえ共通ライターに重責を与えず、逆に「クリアにゃ関係ねーんだから」という部分を利用し
漫才ネタなんかを仕込む場にしてもいいし。さらに逆に、個別ルートでネタ性に乏しい時
他のライターにネタをいくつか貰って自分流に文章校正してもいいんじゃないかな。
どうしても選択肢を増やしてゲームっぽくしたいならフローチャートは必須。
分岐はゲームの骨格に関わる重要どころなんで、分かりやすく共有できる表示形態は持っときましょう。
口出しだけでもアレなんで、とりあえず明日明後日くらいの間に適当になんか描いてみます。
地がたけまさ絵に似てないところだけは勘弁してくだちぃ(汗
104 :
103 :2006/06/28(水) 01:55:37 ID:ByP33LCA
すまん、言葉がまちがってました。 >各ルートの脚本すら決めない段階で共通部分とか無為に考えない方がいい 正しくは、 →共通ルートの流れと脚本の噛み合わせを決めてない段階で選択肢を作らない方がいい とお考えください(全然違うじゃんか) 具体的に言うと、 ・「A姫に勝つとB〜F姫ルートの可能性が残り、負けるとA姫ルートに行く」という構成を仮定 ・その際B〜F姫は絶対にA姫と戦うことはない(ワルツはトーナメントではなくバトルロイヤルだから) ・にもかかわらずB〜F姫ルートで特別の設定もなくA姫を再登場ないし再戦させた際、共通ルートの話の流れがゆがむ恐れがある ということもありえるわけで。選択肢を定め、シチュエーションを先行させるとやはり原作に類似した片手落ち設定やムリ設定が生まれるかと。
>>92 それは本編を使ったルート分岐ってことでいいのかな?
とりあえず清白なら頭の中でルートを考えたからどうにか書ける
>>95 共通部分は
(自宅:静と会話)
『遅刻し窘められる』→『朝食』→『チャイム鳴る』
↓
(玄関前:のどかとの会話)
『遅刻を言及される』→『寝癖直し』→『急ぎ学校』
↓
(学校:のどか会話)
『七重から転校生』→『クラスメイト盗み聞き』→『学校に噂広がる』→『クラスに行くと大騒ぎ』
と皆で決めていけばいいと思う、上は丸々本編だけどこうやって面白そうなネタを出して
>105 いや、ちょっと違う。 まず最初に、練習の意味も兼ねて、試作品を作ってみないかってこと。 ぷりわるプラスを推薦したのは、それなりにはシナリオとしての体裁が整ってると思ったから。 最初から風呂敷を広げ過ぎても自滅するだけだし、まずは形にできそうなところから手をつけて、自分たちのできること・できないことを理解するべきだと思う。
107 :
786 :2006/06/28(水) 02:10:12 ID:c6TYoZUR
>>96 発起人の責任は重いなw 口先三寸で人巻き込もうってんだから当然なんだけど。
>97栗栖の人のを見ても、新の一人称で進んでるし、そこらへんの書き手の個性や味を
分岐前提のAVGとして形式整えた方がいいのか?
有志の人の個性を優先して、各ルート独立型のノベルゲームにするのがいいのか?
両論併記で
>>89 氏の提案に乗るべきか?
正直、悩む。考えさせてください。
>>97 おいらもPDFの方と同意見。呼び名での工夫はナイス!
>>103 参考になります。
見せて欲しい部分、見たかった部分の追求。大事だね。
向こうを見つつ足元も見つつ。
絵、期待しちゃうよw
今日出た話の中の宿題は
1.試作品の制作について
2.AVGを重視とした場合の分岐作製の判断(
>>103 氏の意見も込みで)
だね。
明日、早いんで、申し訳ないが、失礼させてもらいます。
とりあえず
>>102 氏のアドバイスに従って・・・
明日は22時くらいにここに来る予定で。
>>106 それはつまり1から「リーゼルルート」として作るという事か?それとも「とりあえずお話を書く=SS」ということで良いんだろうか?
あ、もしかしてぷりわる+を使ってプログラムで動かしてみるということか
駄目だな頭が良く回らない……
一応清白ルートはやってみるつもりだから辻褄を後で簡単にあわせられるような話を個々で書いておくよ
(日常シーンでのイベントとバトルシーン)
ちょっと今日出た意見etc.をまとめてみよう。 1.PRINCESS WALTZ同人ゲームを作る会の現状と基本姿勢(>81->83) 2.各ライターのシナリオ作成の基準となる共通設定を決めるべし 3.ADVするのか、ノベルゲームにするのか、小説集にするのか 4.ここを拠点にして続けるのか、それとも移動するか 5.最初から大作を目指すのではなく、まずは試作品を作るべきでは 6.分岐を作るのならフローチャートは必須 とりあえず、みんなそろそろ分かりやすいコテか何かにしてくれw
>108 俺の方こそ、うまく意味を伝えられなくてゴメンよ。 >あ、もしかしてぷりわる+を使ってプログラムで動かしてみるということか まさにそういうこと。何しろ素人の集まりだし、まずは実際にゲーム(みたいなものw)を作ってみるべきだと思うんだ。 経験は力になる。とりあえず成果を残せばモチベーションも上がるだろうし。 で、ぷりわるプラスなら、一応ゲームシナリオとして(デキはともかく)体裁は整ってるんじゃないかな、と。
コテ提案(仮) 発起人氏=発起人 ライター達=ライター(担当キャラ名、被る場合は1、2、と番号) 絵師達=絵師1、2、3、… それ以外=スレ住人1、2、3、… こんなんどうでしょう皆さん。
>>110 なら方向的にはpdfさんが書いた話を一本載せてもらって、更にぷりわるプラスも載せてみてはどうだろう?
メニュー −はじめから → 本編if(ぷりわる+代用)ADV形式
→ 小説集(pdfさんの話を代用)ノベル形式
ではどうだろうか?俺が言っている本編if+小説集とはこのこと
無理なら本編if(ぷりわる+代用)だけでもいいんだけどね
俺はプログラムからっきし分からないから何とかその間に共通部分のネタだしをする……協力できなくてゴメン
練習としての意味合いが大きいから、あんまりあれもこれも盛り込むのは良くないんじゃないかな。 pdf氏の作品はとても質が高いと思うけど、俺らが作ろうとしてるのは各姫ごとの完全新規ストーリー(でいいんだよね?)。 そうすると、練習台としてはちょっと短い気がする。 『ぷりわる+』はそれなりに量もあるし、原作のシナリオもある程度は踏まえている。 試作用の練習台としては、今のところ一番妥当かなぁと思うんだが、どうだろう。
114 :
スレ住人 :2006/06/28(水) 03:04:18 ID:RQCkolur
つまり、完成しているシナリオを使って、ノウハウを得る為の 1ルート分のゲームを作ってみようということ?
うん、そゆこと。 分かりにくくてごめんね。
116 :
スレ住人 :2006/06/28(水) 03:14:01 ID:RQCkolur
んじゃ、これを発起人氏が来た時に提案してみるか。 さすがに、今の時間は人がいないし、今日はお開きにということにしたいが、 よろしいか?
ほい。 だが俺はサッカーを見るまで寝ないのだったw
119 :
スレ住人 :2006/06/28(水) 20:33:15 ID:RQCkolur
ご苦労様です。正直、まだシナリオを作る為の、共通の決まり事が なんにも決まってないんで、場合によっちゃ、いろいろ手直しを お願いする可能性もありますが、勢いのあるうちに書いておくのも 一つの手ですね。 データの管理に気をつけて、頑張ってください。
>>118 上手く出来てて良いね
やっぱり早く共通部分を作らないと難しいのかもしれない
好感度を上げていない状態で姫を一日ずつ出すとして五日目か六日目に分岐にしたほうがいいのかな?
こんばんわ
雷天狗さんやスレ住人1(仮)さんにも言われたし、コテ&トリップつけます。
うまくついてるかな? トリップつけるなんざ初めてだから緊張するぜ。
>>109 ・・・まとめるのうまいね。てか、おいらが雑なのか。奮起せねば。
えー、で、拠点だけど、しばらくはここで話し合いをしつつ、
ジオでつくったHPを置き場として整備して活用しようと思う。
18禁が元ネタだけど、即それを乗っけるわけでなければ大丈夫だろうし。
HPそのものはもうちょっと待ってくれ。使い勝手良いように整理してみるからさ。
で、皆から提案あった試作品の件だけど、雷天狗さんが申し出てくれてるし、
まず「ぷりわるプラス」をゲームとして制作してみて現状の自分らの把握と、
経験値獲得としようと思う。
大目標として「PRINCESS WALTZ全体の同人ゲーム」制作を目指し、
その第一歩として「ぷりわるプラス」をプログラムとして動かす。
これをPRINCESS WALTZ同人ゲームを作る会の現時点での目標として置かせてもらう・・・
どうでしょう?
「ぷりわるプラス」をプログラム化する上では、指摘の通り大仰な仕様を盛り込むことはせず、
PC上で閲覧できるノベルゲームとしての体裁を持たせることを目標に置こうと思う。
>>110 前後で雷天狗さんが言っていることを目標にする、ってことだね。
>素人の集まりだし、まずは実際にゲーム(みたいなものw)を作ってみるべきだと思うんだ。
>経験は力になる。とりあえず成果を残せばモチベーションも上がるだろうし。
まあ、後につなげる為にも、立ち絵、イベント絵の表示・効果音なんかは入れてみたい。
技術としてって面はもちろんだけど、
それをするのに必要な素材とかの確保も勉強として進めたい。
何が、幾つ必要か。それを確保するのに要する時間は? こういうのの判断も経験いると思うし。
123 :
スレ住人 :2006/06/28(水) 22:20:50 ID:RQCkolur
ええと、じゃあ、本日の議題。 完成したシナリオを使用して、ノウハウ取得のための試作品(仮想1ルート分)の製作の検討 シナリオ候補:ぷりわるプラス(作者氏の許可はとったけ?) でよろしいか?って今日は人いないのかしら?
おいらのおぼろげな記憶がたしかなら雷天狗氏が作者だと思う・・・w 間違ってたら平謝りだが
とりあえず「ぷりわるプラス」(てかこのタイトルって結構良いよね) の制作を目標とする中で、 ノベルゲームとしての素材で必要なものはなにか。 1.シナリオ。 これはある。強いて言えば推敲してもらう作業か? 2.絵。 この中には立ち絵・イベント絵・背景、さらにはシステム画面の画像なんかも含まれる。 我こそは地球金槌を画像として再現してみせる!という猛者の出現を待つ。最悪はおいらが描く。 3.音楽。 書いてるうちに音感に自身のあるIHaLjy/60(頼もしい!)がタイトル単位でチェックしてくれてる! いけるか!? 4.開発ツール。 無料配布されてるものを使う。が、どれがもっとも適しているかは研究中。 他に必要なものはあるかな?
次、ノベルゲームとして必要な機能は何か? 開発ツールに依存する面もあるだろうけど、 少なくともセーブロードはいるだろう。 文章の表示速度の設定なんかもあるといい。 欲を言えばクリア後の画像閲覧モードとかもあるか?
一応他の人も確認して欲しい、独りよがりじゃ駄目だしね とりあえずシナリオ組は共通ルートを考えて 絵とプログラムと音楽組は実際に起動状況を試してみてはどうだろう? (絵は描かなくても軽く分かりやすい程度に『驚き』『悲しみ』の表現をしたものを立ち絵に代用したり)
>124 はい、ぷりわるプラスは俺が書いたッス。 俺にできることっていうと、やっぱシナリオの推敲がメインですかね。 いろいろとアラの多い作品ですので、ここはこうした方がいいんじゃないかとか、ご意見ご指摘ご要望あればじゃんじゃんお願いします。 自分の目だけでは気づけないところって、結構あるものなので。
131 :
スレ住人 :2006/06/28(水) 22:55:10 ID:RQCkolur
>>126 一応自分が考えたのは
プログラム
絵(立ち絵のみに限定)
背景(フリー素材)
音楽(フリー素材)
効果音(フリー素材)
まずは可能な限り、試作品の完成を優先することを提案する。
機能の方は、絵師の確保が済んでいない現状、絵関係には極力手を抜いて、閲覧モードは排除。
あとは、バックログ機能、クイックセーブ・ロード機能。必要最低限に絞りたい。
>>128 では試聴してみます。プリワルのCDも用意せねば・・・
>>129 推敲、お願いします。あと、立ち絵が無い状態では難しいだろうけど、
ここはこの立ち絵(喜怒哀楽とかで)、イベント絵はここで欲しい(用意すべき枚数がわかる)、
ってなことをシナリオ側から要請してくれると、素材の管理として動きやすいかもです。
おいらはプログラム組として組み上げてどんなものになるかを研究確認だね。
134 :
スレ住人 :2006/06/28(水) 23:28:02 ID:RQCkolur
代用ってことにこだわり過ぎず、使えそうなら、 確保しておくのも、よいかもしれない。最終的には、シナリオ担当との イメージに合えば、いいわけだし。
>>131 成る程、画像を表示させるって点では立ち絵もイベント絵も一緒だしね。
研究の上では立ち絵と背景に絞って完成させた方が良さそうだ。
調べたところ開発ツールによっては音楽は効果音とBGMで音声ファイルが違うものを
用いる方法もあるようなんで、音は両者入れて試すべきかもなんだ。
そこら辺込みでフリー素材を当たる必要がありそう・・・
あとはシナリオからどんな素材が要請されるか、もあるね。
「ぷりわるプラス」は博物館に行くシーンがある。そういう背景画像が必要だ、とか出てくるわけだ。
本家でもここはイベント絵いるだろ、とか、ここの立ち絵はこういうのが必要だろとか感想出てたけど、
そういうとこはゲーム作る上で押さえておくべきだと思う。
機能についてはバックログが有る無しは確かにノベルゲームとして違うね。
クイックセーブ・ロードはどうかな?おいら個人はまず使った試しないんだが、皆の意見は?
閲覧モードは了解。
136 :
スレ住人 :2006/06/28(水) 23:37:47 ID:RQCkolur
まあ、クイックは余分かもね。 あと、重要事項を決めるには、主要メンバーに参加してもらわねばならない。 発起人氏が中心の連絡網を作って、会議の際、それぞれに、出席をお願いできるよう にしないといけないと思う。
#トリップの使い方を覚えてきた。恥ずかしい… ぷりわる+での試作が決まったというという事ですね。 了解しました。 あの分量で、どれぐらいの作業になるのか 自分たちの力量で、どれぐらい面白いものが出来るのか とにかく完成に持ち込むために、微力ながら協力します。 ……ぷりわる+はスレでも知名度あるから、ヘタなもの作れませんねw とりあえず、発起人氏にはぷりわる+用の企画書というか どこまでするのかという仕様書みたいなのを作ってみてはいかがでしょうか。 ディレクター(現場監督)としてどういうものを作りたいのか 具体的に、このシーンは一枚絵でがーんと行きたい、とか そういったものを見せてもらいたいとも思います。 自分は拠点確保やツール選定、背景探しなんかの雑用をしていきます。 発起人氏にはゲーム本体ついてディレクターとして進めて欲しいと思います。 自分はプロデューサというか雑務しながら「現実可能かどうか」という辺りで 意見していくようにしたいと思います。
クイックは結構使いますね〜 キリの良い所(シーン)でセーブして溜めていくのが好きなので、 セーブ1 → クイックセーブ(少し進むごとに複数回) → クイックロード →セーブ2 ……という風に でも、私には無理してまで入れるほど重要なものでもない バリバリ使う人もいるのかな?
>イベント絵はここで欲しい おおおお・・・お、俺なんかがそんな贅沢な注文をして許されるのでせうか・・・ では遠慮無く。 ・ティアラ封印の後、公園でりっちゃんと新が会うシーン 作中ではベンチだけど、滑り台の上とか、りっちゃんを少し高いところに座らせた方が雰囲気出るかな? ・二度目のキスのシーン(新とクリスとりっちゃんの三人で布団に入ってるところです) 新の視点で、月明かりの中、自分をジッと見つめるりっちゃんと目が合った、って感じで。 ・のどかたちから千羽鶴を受け取り、決戦に向かうシーン クライマックス直前で盛り上げたいところだけど、仕事量的に難しいなら最初に省くところでもあるかなw ・クリス救出後、りっちゃんが倒れた新にすがりついて泣いてるシーン 新が息を吹き返す前後で、りっちゃんの泣き顔が表示されるとグッとくるのではないかと。 ・地球金槌 ・・・すいませんアホな武器で。できれば演出にも凝りたいところ。 ・ラストシーン(りっちゃんが差し出した手を、新が取るところ) とりあえずこんなところですか。Hシーンを具体的にやるなら、もう少し増えますが…
皆コテを付け始めたようなので俺も、とりあえず本名じゃないよ(´・ω・`) 俺はフリーBGM捜索+シナリオライターで行かせてもらおうかな…… pdfさんはシナリオ書くんですよね?
142 :
スレ住人 :2006/06/28(水) 23:55:05 ID:RQCkolur
絵師確保が済んでない現状では、試作品未満の実験作品 として、簡単(喜怒哀楽)が判別できる程度の立ち絵を使用する、 ってことでいいんですよね? あと、ライター陣は誰がどのキャラを担当するとかも、決めとく必要があるよね。
まぁ、ぷりわるプラスに関しては大丈夫・・・だと思うw ちなみにそのぷりわるプラスだが、ご存知の通り物語の序盤を豪快に省略してある。 この部分はどうしよう? 今回はノータッチでいく?
147 :
スレ住人 :2006/06/29(木) 00:15:30 ID:Cue0wXn9
ノータッチに一票。 完成品のついても、どこから作っていくか確定していないわけだし。
>>144 これはプログラムを動かすためのデモであり「プリンセスワルツの同人(略)」の本編とは全く異なります
とでも書いておけばいいんじゃないか?
そだね。 じゃ、その部分に関してはノータッチで。
>>145 .146
やはりここで上げられた素材をまとめるサイトが必要と思ったので作ります。
今日が木曜だから土曜までには稼働できるように。
で、やっぱり同人板でエロ同人ゲーの話をしてるのは、見つかったら追い出されるとおもうのw
エロ同人板の作るスレッドに間借りするか、スレッド立てるかします。
こっちの板やスレッドの方がいいというのがありましたら教えてください。
自分、トリップの使い方を覚えたばかりのシロウトですのでw
>>pdfさん まあ今回の試作はただのプログラム動作確認ですからねシナリオに関しては特に問題は無いから 俺たちは共通部分を考えたほうがいいのかもしれません
>150 ちょっと待って。 確かまとめサイトは発起人氏が用意していたはず。 作ること自体は大賛成だが、二つも三つもあると混乱してしまう。 発起人氏と相談してからでも遅くないのでは。
153 :
スレ住人 :2006/06/29(木) 00:30:37 ID:Cue0wXn9
>>150 エロを入れるかどうか未定なのでグレーゾーンw
まあ、移動したほうがいいのかな。
とりあえず、エロ同人版のスレ立て相談スレで聞いてみるとか。
154 :
スレ住人 :2006/06/29(木) 00:39:58 ID:Cue0wXn9
今見てきたら、スレ立て相談スレは過疎化してしまって廃墟同然だった。
>152 確かアダルト規制で引っかかるとか言っていたような…… いずれにしても了解です。発起人氏に相談します。 と言うわけで、どうしましょう>発起人さん >153 そうですね。相談してきます。 で、よろしいですか?>all と、以降意見を聞くようにします(^^;
156 :
スレ住人 :2006/06/29(木) 00:48:30 ID:Cue0wXn9
さっきから、発起人氏の姿が見えないな。 やっぱこういう相談は、チャットとかの方がよいのかな。
>チャット 自分はIRC使いますけど、他の方はどうなんでしょう。 確かにチャットも必要になるときがあると思います。 >スレ立て相談スレ 過疎ってましたね… エロ同人板にも二次創作が数スレあったけどこけてます… いずれにしても、スレについては意見待ちです。>all
>>156 すまん。 賀川氏の提示してくれた曲とプリワルのBGM聞き比べてたw
>158 おっとw というわけで、拠点について提案しています。>発起人さん 私は今日はこれで寝てしまうのですが、ご意見お願いいたします。
>>140 ってえか、シナリオ担当の方の意向がすげえ大事と思うのよ。
何処で盛り上げるのか何処でおとすのか、クライマックスはどこなのか。
全部シナリオ担当から生まれてくるものなんだから、そこを外すことはできないでしょ
イベント絵はシナリオ担当こそが声上げるべきだと思う。
あとは、現実的な問題として要求された枚数が可能かどうかとかの問題に入ってくるんだろうけど、
そこはこの際後回しでいいと思うのよ。
・・・Hシーン、どうしよか?全体の枠組みが18禁なのかどうかで違ってくるけど、
少なくとも「ぷりわるプラス」は雷天狗さんの好きでいいと思う。
161 :
スレ住人 :2006/06/29(木) 01:14:23 ID:Cue0wXn9
>>160 Hシーンをどうするかは、絵師の確保が済んでからでよろしいかと。
なにしろHシーンにもCG割くとなれば、作業量が増えるから、実際の
担当者の声を重視するべきだと思います。
じゃ、今回はHシーンの具体的な描写は無しにしよう。 練習なんだし、作業量は少ない方がいい。 ところで、他に「このシーンは絵が欲しい!」ってのはある? できるかどうかはともかく、皆さんの意見も聞きたい。
163 :
スレ住人 :2006/06/29(木) 01:29:02 ID:Cue0wXn9
>>162 今から、読み始めるので、明日ぐらいに
何か提案してみます。
とりあえず、絵とは関係ないけど、ゲーム冒頭で、一箇所だけ、
選択肢(実質的に選択できるのは一個のみ、他方を選べば即deadエンド)で
『静についていく』
『 』
を、選択できるようにしたら、いいような気がする。
>>141 おああ・・・ついに音楽担当がキマッタぁあ・・・
お頼み申しますよ賀川さん♪
てなわけで列挙してくれたもの、ちょい感想ってか。
折角さがしてくれたのに辛いかも。ゴメン。
暁→葉桜になっても ちょっと曲調強いかもしれないけどあってると思う。
歩んできた道→雪傘 いいと思う。いいと思う。
そして静寂→やさしい雨 曲の方向性が違う気がする。泣かせ要素が足りないような。
PM3:00→瞳を閉じて こっちは逆に泣かせ要素が加わってるような。
茜空→ForeverSmile 曲が進むにつれてイメージが離れてく気がする。物悲しさが元曲のイメージだと思う。
戦闘曲推薦1 なんとなくだけどルンルンにあいそうな気がした。ラテンな感じ?
戦闘曲推薦2 ロックの空気が強いと思う。戦闘曲としてはいいけど、ちょっとプリワルの世界には合わないかな。
そして、静寂→エレピソロ 確かにこっちの方がいいと思う。
日常推薦1,2 すまない。なんか同じ曲にきこえるのだが・・・ 曲はいいと思う。
鋼の舞台→讃えよ、大地を 盛り上がり始めるとあってる気がする。けど盛り上がりが遅いぃw
曲を探す時は初回版のプレミアムブックの中の楽曲解説も参考にしたらいいかもしれん。
どんな意図の曲なのかって。
あいまいな言い方だけど、「ワルツ」ってイメージが欲しいところだ。戦闘推薦2はその意味で
外れてるかなぁって思った。
クラシックのアレンジ曲なんかはどうだろう?
イメージに合う曲探すのは大変だろうけど、今後もよろしくお願いします。
基本的には姫が戦闘で技を使ったときのシーンじゃないかな 後は初登場シーンか?共通部分はそこらへんじゃないか まあ攻略人数によるけど大体は12〜14枚ぐらいだと思う(共通部分) 初登場シーンを入れなければ大体7〜5枚程度 後はルートを考えて一ルート3枚かな6人(ののかべをいれるなら7人)合計で18〜21枚 そうして大体40枚以内それでも多いけどな絵師が一人二人だったら30枚こなすのでも大変 なるべくなら負担を減らす事を考えて20枚ぐらいが好ましいかな
>>194 なかなか手厳しいw
ワルツっぽいバトル系は全くと無いんですよねぇ
無条件にさわやかで明るい曲ってのも少ないし結構むずかしい……
とりあえず明日の夜に探してみます、今日はもう眠気が限度なのでw
それではお疲れ様でしたー
>>144 どうもレスが遅くて申し訳ないが、おいらもノータッチで構わないと思う。
>>150 確かに板違いって言われて当然だわねw しばらく居つこうかと思ったけど、
根拠地は移そうか。
扱ってるもの自体が18禁ゲームの同人ってこと考えれば、エロ同人板に立てた方が適切なのかもね。
てなワケで
>>155 の拠点の件ですが、ジオでも18禁ゲームのファンサイト作ってる輩は結構いるようなので、
直にアダルト要素を扱うんでない限りは問題ないと思う。実のところおいらもHPなんざ拵えるのは
初めてなんで体裁がよくないかもしれんが、まあ発起人の意地wとしてやってみるよ。困った時は
正直にアドバイス請うんで、よしなにw 気をつかってもらって有難うデス。
エロ同人板の方は、相談スレの結果待ち?ですか。移動できるならしちゃいましょ。
ところで自分はヤフーのチャットしか知らない・・・
>>162 雷天狗さんがよろしけりゃ、それでOKですね。まずは骨組みをつくるところから。
肉付けは完全版wにとっておく、と。そのためにも気ぃ入れて行きましょうか!
>>163 ああ、選択肢のためのテストってことで?
>>166 申し訳ないw
お互いに意見表明だけは躊躇わないことだと思うんでw
たしかにワルツ+戦闘なんてのはかなり特殊ですねぇ。
銀英伝のアニメのようにクラシックから引っ張りまくるのも手かな、なんても思うんだけど、
全体の調子としてクラシックってわけでもないから・・・
苦労かけますが、頼みます。
それじゃ、自分も退散します。明日も22時頃目処に現れる予定です。では。
いかん。言うの忘れてた。
>>118 KUUさん、雰囲気がいい感じじゃないですか。
歓迎なんで、是非がんばってください。
170 :
スレ住人 :2006/06/29(木) 02:54:36 ID:XvJfJULE
同人とかやったこと無いんですがテスト用の立ち絵くらいなら協力できるかな…と 自分の絵はデフォルメきついんでエロゲには向かない感じなんですが。 アプロダとかあればテスト用に描いたものをアップしますがいかがでしょうか?
どぞどぞ。 俺は絵心はシャレ抜きにサッパリなので、よろしくお願いしますw 同じ絵にすることなんかできないんだし、むしろ開き直ってある程度デフォルメしたがいいかも。 さすがに疲れたので俺も休みますね^^;
>163 『静についていく』じゃない方を選んだ場合は、 『本編に続く』 で終わるわけですか?w じゃあもう本当に寝ます。
>>172 それでもいいし、場面転換して、セシリアママに刺されたり
とかね。
>>170 やあ、どうも。歓迎いたします。アプロダはどこか適当なのを
使ってみては?
スレッドの件
エロ同人板のスレ立て相談に案件を持ち込みました。
過疎ってましたが、一応筋を立てておくのは必要と思いましたので。
数日待って返答がなければあちらに立てようと思います。
・HPの件
初めてでしたら私がしますよw>発起人氏
管理キーなんかもお渡しするので。
そういった製作環境を整える雑務は私が受け持ちますから
製作そのものに専念してください。
体裁はこんな感じを考えています……ってこれはエロ同人板のまとめサイトなんですけども。
ttp://cerise.x0.com/powder/
皆さんこんばんわ
今日も昼間の仕事の鬱憤をはらすかのようにがんばりますか!
>>170 絵師希望熱烈歓迎!
ところで貴方様は
>>103 の絵描き希望スレ住人氏とは別の方ですか?
絵に関する名乗りがあったところで一つの議題が有ります。
複数の絵描きの方が存在する場合、それぞれ担当キャラの持ってもらう、という考えをどう思われますか?
これの利点は一人当たりの負担量が減るということ。色々な個性の絵が楽しめるだろうということがあると思います。
対して問題点はキャラクターの統一性の欠落。またハズレキャラを引いてしまった場合のモチベーション維持があろうかと思われます。
こんばんは。 >178 キャラ絵は統一した方がいいと思うけど・・・どうなんだろ^^; 実際のゲームだと、キャラ絵と背景で人を分けて負担を軽くしてたりするんですかね
>>174 スレッドの件ご苦労様です。
では、そちらの結論は週明け頃に、ということで。
そしてHPの件。・・・ただ頭を垂れて感謝するばかり・・・
正直に言って開発ツールをあったっているだけでかなりの時間をとられています。
ここは見栄をはらずに、環境運営に関してはPDFさんにお願いします。
決して完成を見ぬということはありませんぞ!
>>175 飛ばしてますね賀川さんw
しかしやはり日常推薦曲はかぶってたねw
エロの件、賀川さんの担当ヒロインは清白ですよね?
ラブコメレベルで留めてもいいんじゃない?
ディレクターとしては、18禁ってのは18禁描写を含むって意味で
18禁描写必須って意味とは捉えてないし。
>発起人さん 日常推薦曲は多かったので削っていくか、キャラクター専用のBGMにしたいと思うんですが ボサノバ風とかルンルンっぽいイメージありますし軽やかな日常はのんびりなリコなんかにどうでしょう?
>>178 雷天狗さんは一人に任せたいですか・・・
個人的には、シナリオもそうなんですが、名乗りを上げてくれた人には参加してもらいたいんですよ。
皆プリワルに関しちゃ思うところある者同士だと思うしw
結構マジな部分で鬱憤ぶつけたいというか。
で、実際のゲームだとキャラ絵と背景は別口のようですね。
というか、キャラ絵にしても線画と彩色で別々に持つこともあるようで。
ぷりわるプラスのための素材の整理と思って並べて計算してたんですが、
キャラだけで30人いるんですよ。かつ、最低喜怒哀楽の表情、ポーズもたせるとなると、×4で120。
実際のゲームにはアップやら服替えやらでもっとあったわけですな。
これを一人でやれというのは物理的に無理が生じるんじゃないかと思うんです。
完成にむけた手立て、というのを考えに入れた場合の意味合いも含めて、
できたら複数人参加を望みたいんですが。
184 :
170 :2006/06/29(木) 23:06:07 ID:Bc9Ml16e
ども、絵師というほどのものじゃないですがよろしくお願いします。 絵の分担に関してですが作業量を考えると立ち絵専門で一人ないし二人 イベント絵は枚数にもよりますがシナリオを数人で分けるのが無難ですかね。 自分はまずテスト用の立ち絵を描きたいと思います。 時間に余裕があればリーゼルのイベント絵も描いてみたいですが。
なるほど・・・。 ところで話変わりますが、俺も何かやりたくてアンジェラルートの話の流れ的なものを作ってみました。 もともとは『ぷりわるプラス アンジェラ編』にする予定だったものなので、一部ストーリーが被ってます。 これをそのまま採用してくれ、というわけではないけど、こんなんどうでしょう? という感じで目を通してみてください。 ご意見ご批判ご要望等、何かあればビシバシとお願いします。 カサマツ ichi 42063.txt ああ・・・アップロードなんて初めてだからなんか間違えたっぽいよ(T_T)
こんばんは。 スレ立て相談の方は今のところ反応無し。 24時間経って反応無ければ一度ageてみます。 >発起人氏 HPの件は了解しました。今日が木曜ですので日曜の稼働を目標に準備します。 絵師さんの件、私は賛成します。 思うところのある者の寄り合い所帯なのは確かですし、 作業量の問題を考えれば複数人いた方が負担は軽いです。 ただ発起人氏はそれなりのクオリティを求めて下さい。意見は言うべきです。 ……って真剣になりすぎて息が詰まるのの何ですね……製作工程も楽しみの一つでもありますから。 その辺の匙加減難しいかも知れない……。 >賀川氏 エロは書きますよ、ええ書きますとも。 でもあんまりハードなのは勘弁なw
>>182 メモ取りながら聞いてたんですが、理子のキャラ専は「軽い足取り」の方ですか?
「爽やかな日常」の方ですか?w
どちらも弦と笛の音で作ってる曲だと思いますが、「爽やか〜」の方は弦の弾き方が
強めにリズムとってるようなので、のんびりの理子は「軽い足取り」の方ですかね?
で、「軽い〜」ですが、理子ののんびりとはちょっと違う気もします。
ってのは、理子ってのんびりといっても度が過ぎた引っ込み思案なところがある子だと
思うんです。曲名もそうなんですが、この曲だと笛の音は穏やかなんですが、テンポの
取り方は割とはっきりしてるんで、理子にはどうかな、と。
曲そのものはプリワルに合うと思います。
ルンルンはもっと、こう、さらにアップダウンの激しい曲がよくないですかね?
チンドン屋一歩手前くらいのもいいと思うんでw彼女には
むしろこのボサノバはアンジェラに合うかとも思えます。
昨日といい今日といい好き勝手ほざいてすいませんw
あと、曲はシナリオ担当の方にもよく聴いてもらいたいです。
イベント絵に関することで
>>160 にも書き込んだんですが、
そのシナリオ作った人がどんな話を見せる気なのかで合う曲合わない曲の判断があると思います。
そこらへん、賀川さんが折角見つけてきてくれたのをただ当てはめるだけじゃダメだと。
分担してもらってるってことは探してきてもらったものを判断する責任があるわけで。
気楽に言えば、ただ聴いてるだけでも、ああ賀川さんはこれがルンルンのイメージかぁ、って
楽しめますし。
てなわけなんで、
>>186 PDFさん、はい。自分の責任として、クオリティは求めていきます。
・・・エロシーンも入れる方には入れる以上だけのクオリティ求めます。ええ、求めますともw
>>184 よろしくお願いします。できましたら、コテとトリップつけて下されば助かります。
>作業量を考えると立ち絵専門で1人ないし2人、というのは立ち絵絵師を
1人か2人という意味でしょうか?
それとも立ち絵師一人が担当するキャラが1、ないし2ということでしょうか?
>発起人さん あれ、間違えてましたか多分『軽い足取り』のほうだと思います すいませんろくに確認しないで まあとりあえず日常推薦としては多すぎたからキャラクターBGMに回せたらよいなと考えたので どんどん言っていいですよ、俺も大量に聞くために良さそうなものを選んでるんで完璧に深くまで聞いてませんw でもやっぱりイメージ勝負かなぁと考えてたもので、すみません 結構探しましたがピアノ系の素材があまりなく『ワルツの果てに』と『遠い約束』を任せるような曲がありませんね いいのもあったんですが「成人向けサイトやそれらの作品に利用するのはご遠慮ください」と書いてあったんで 仕方なく諦めました…… シナリオの方々にも聞いてもらいたいですね、『綺麗系トランス』もイメージがあったからとったんで 「俺はこんなのがいい」とか「こんなのは嫌だ!」というのも言ってくださると助かります なるべくイメージに合った曲を探しているためにその過程で曲の名前を挙げなくても中々魅力的な曲を素材として配布しているところもあるのでサイトをあげていきますから少し聞いてみては如何でしょう? てか疲れましたwちょっと休憩してからまた探します
170です…今帰宅、残業きつい…
シナリオ担当の方々がSSを発表してる中で自分が何も出さないのもあれなので
急ぎ描いたアンジェラさまの立絵ラフをあげてみます。
初めて描く事もあり「全然似てない」「頭身低すぎ」等々問題点があります。
さらにスキャナが不調でデジカメで撮ったので多少歪んでます、スイマセン。
色々ご意見下さい、まぁ根本的な問題として上手じゃないんですが…
ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber20244_h5.jpg >>178 103とは別人です。
103の人が入ってくれれば絵担当が増えてぐっと楽になりますね。
>>189 絵師の数が1〜2人というつもりだったんですが
>>183 を読んでびっくり
全てのキャラに表情つけますか(^^;
制作期間にもよりますが、120+αとなるときついですね。
特に自分の場合は本業をしながらなので…1週間に2〜4枚が目安でしょうか…
>たまねぎ絵師氏 お疲れ様です。 わーいアンジェラだーw って、貼ってあるリンクからは飛べないみたい。 直接アップローダーのサイトで見てきました。 >雷天狗さま そちらのアップローダーはどこのものでしょうか。 読みたいのですが…
カサマツさん、でググッてください。 そこの「1MB UPLOADER」というところで見れる・・・はず
>雷天狗さん よみました。すでに14回ダウンロードされてましたw むむー本編改変の流れは流石としか言えないw 4と5の辺りにもう少し何か足したい位ですね。 例えば4の終わり、アンジェラが新の言葉を受け入れるのには もうすこし何かが必要な気がします。 本編は新の性格というか、行動原理や動機について描写が足りない気もするので 新という主人公をもっと魅力のあるものにしないといけないかなーとか思いました。 自分がいままでのSSに新を書かなかったのはその辺にあるのかもしれないとふと思ったり。 今日はこれで失礼します。 ではまた。
>>185 拝見しました。ほんとに上手く筋道立てるモンですねw
気になるのはPDFの方同様なんですが、新の言葉がどれだけアンジェラに対して説得力を持つか、
ですね。4、6のあたり。
あと、あらすじの段階では新がアンジェラにもってるのは約束の相手ってかんじで恋愛に発展するのかな?
という印象ですかね。・・・新とはそういうヤツな気もしますがw
7のところ、ぷりわるプラスだと、リーゼル=理子ってことでクラスの皆の後押しで盛り上がったけど、
アンジェラだとどうなるのか?のどかと関連づけるのでしょうか?
結局他を探しても良いのは無かったので今日はここまで…… 中々難しいですね、全然見つからない 明日また頑張ります おーっ それでは
えー、どうにも賀川さんのペースに追いついてないですが、感想を一つ。 日常推薦1 『ほのぼの』 これはいい。いいですぞ。 日常推薦曲2 『朝っぽいイメージ』 個人的には全部が終わった後に迎えた朝って感じがしますね。 エンディング、エピローグのような。 日常推薦曲3 『ボサノバ風』 賀川さんはルンルン用キャラ専BGMとして推す。 発起人の感想としてはルンルンよりアンジェラか、と思う。 日常推薦曲4 『軽るい足取り』 賀川さんは理子用キャラ専BGMとして推す。 弦と笛の音がいい。ただ、曲名通りテンポが良いので、理子用としてはどうか? 曲としてはプリワルの空気に合っていると思います。
続き 日常推薦曲5 『夕暮れのイメージ』 もしかしたら『茜空』の代用が出来るかもしれない曲調 明日に希望がありそうなかんじの夕暮れ・・・かな?吹奏に力があるせいかな? 茜空の寂寥感みたいなものには合わないか? 日常推薦曲6 『のどかな雰囲気』 個人的に「朝っぽいイメージ」よりも朝のイメージが湧きました。 日常推薦曲7 『爽やかな日常』 のどかな雰囲気と曲調が似てる…… 弦の音が強いリズム作ってるようですから、落ち着いてる空気であっても活動感が 損なわれてない放課後の時間帯や買い物時の外出なんかに使えそうに思えます 『ベル系メロで可愛い感じ』→『Girls in bloom』に合うかな……微妙なところ 全体にここの曲は弦の部分がはっきりしてるのがいい曲ながらプリワルと重なりにくい ところなのかな、って印象ですね。『Girls in bloom』は清白に使われてるけども、 これはちょっと和風の清白とは違う気がしますね 戦闘推薦曲3 『綺麗系トランス』 イメージは合わないけど姫が瀕死立ち上がって戦う姿っぽくて良い テクノっぽい?とことかは確かにイメージじゃないけど、戦闘シーンには確かに合うかも。 なんかこの曲かかった以上は勝つよみたいな気がするw イベント推薦曲1 『オーケストラ』 そこまで合わないか……とりあえず何かに使えそうなので なんか大河ドラマっぽいようなw合うかというと首ひねるけど、確かに何かに使えそう。 清白かなぁ。過去を想い、静かに強く意思を表すような。決意表明?
>>191 仕事、ご苦労様です。
記念すべき1枚目は1番人気のアンジェラ姐さんですか!
正直、上手とは思いませんが、それを言い出したらこの発起人からして
何の芸もない分際で大騒ぎをしてる身です。
ここは精進重ねていきましょう。
>>196 緊急避難的立場なんて言わないでw
頭というか、顔を広めにとったんですか?
プロポーション的にはアンジェラの方が原作に近い気がしますが、
顔のバランスはリーゼルですかね
>>198 どうやら絵描き希望スレ住人さんもやってきてくれたようでごきげんです
ところでどこかで拝見したような気がするタッチなのですが・・・ HPお持ちですか?
清白、いいですね。
都合の良い妄想では自分もそれ考えてました >ルート毎に絵師
お二方以外にも名乗りをあげてくれる方がでてくれるようにがんばるとしますか!
>>193 ご苦労さまです。
本来こういうことは言い出しっぺの私がやるべきなんですが・・・
お言葉に甘える分、こちらも頑張る気ですので以後もよろしく。
賀川さん収集物の感想続きです。 『ミチビキソウ』→『雨の旋律』 これはマッチしてると思いますね。主観では、使います。 『amf』→『遠い約束』 こっちはどうかなぁ・・・ という以前によく見たらBGM使用不可と!なんてこったい! とにかく、皆さん今日もご苦労様でした。 明日が不安なんで、おいらも寝るとしますかい・・・
>197、>203 ご意見ありがとうございます。 指摘された部分は検討してみたいと思います。 まぁ、これがアンジェラルートになるかどうかは分かりませんがw このプロットでは、新がアンジェラに最初に感じるのは「反発」、次にある種の「尊敬」ですね。 突然現れて、友達を傷つけ、周囲を振り回して‥‥でも、文句のつけようもなく強い年上の人間(最初は女性という意識は無いです)。 『ちくしょう、負けてたまるか!』→『でも悔しいけど、やっぱコイツはスゴイヤツだ』→『見てろよ、いつか追い抜いてやる!』 アンジェラは非常に自負の強い人間なので、その自分に対してまっすぐ向かってくる者はそれなりに気にかけると思うのですよ。 『いい従者を手に入れたわ』→『ほう、度胸だけは一人前のようだ』→『‥‥この男、いつか竜になるかもしれない』 こんな感じで少しずつお互いを認めていき、最終的には同じ目的に向かって進むパートナーになる。 この手の男女の恋愛の手順としては間違ってないのですが、描写が足らないというのは確かにその通りなんですorz ぶっちゃけ一週間かそこらで恋愛関係を築くのは難しいッス‥‥いやいや、弱音は厳禁。がんばります。 7のところは、『やはりあの場面で主役が暴れるなら学校』『人数多い方が宴は盛り上がる』『共通ルート多い方が楽』という理由からです。 ご指摘の会話のところは、のどかでもいいんですが、代わりに静を出そうかと思っています。 「静‥‥いえ、静義姉さんと呼んだ方がいいのかしら?」「貴様新に何をしたあああ!?」 まぁこれはギャグですがw 精神年齢が近いので、アンジェラと静は絡ませやすいです。 では俺も休みます。おやすみなさい。
○経験あり C言語 (主にコンソールアプリケーション) Visual Basic 6.0 ○ちょっとだけ経験あり Visual C++ 6.0 (Visual Basic 6.0用DLL作成) Visual Basic .NET Visual C# .NET (さわりだけ) ○環境あり、勉強中 Visual C++ .NET ※DirectXを使用した経験は無し。 スクリプト打ち込みや簡単なモジュールの作成ぐらいはできます。 何か役に立てるかな?
212 :
スレ住人 :2006/06/30(金) 21:30:48 ID:fTQSfZtW
今までROMってた者の横レスだけど、 今回は汎用の開発ツールをオーソドックスに使うみたいだし、 参加されるならコーディングよりはスクリプト打ちが メインになるかと。 個人的にツールで勧めたいのは吉里吉里よりは易しいと よく比較されるNscripter。 エディタを使ってシナリオ用の文章の中へ命令を黙々と 埋め込んでいく方式は、これまで発起人氏が候補にあげた コミックメーカーやLiveMakerと比べてヴィジュアル的に 分かりづらいけど、逆にこの先シナリオの量が大きくなった場合、 ツールの使い方を覚えてない人に、エディタ上で可能な単純作業を 分担してもらうというメリットが生じるかもしれないので。
立ち絵は、さすがに素人集団でたけまさ絵の量を目指すと
開発がそこだけ穴空きでズルズル遅れていくので、最低限必要な喜怒哀楽から発注した方がいいなーと。
Nスクは誰が使ってもある程度らくちんというのが嬉しいですね。
普通に文章打っただけのテキストファイル読み込ませてもゲーム画面が動くのは
素人的にやる気が出て非常にありがたいです。
とりあえずスレから絵になりそうなお題を拾ってちこっと描いてきまーす。
>発起人さん@
>>207 HP持ってますけど、このスレ的にはかつて投下した
とらかぷビジュアルブック表紙風絵(描きかけ)がありますので、多分そっちの印象だと思います。
>>211 はじめまして。今回の件の発起人です。
プログラム関連の経験について提示いただきましたが、正直に言います。
発起人はプログラム関連についてはズブの素人です。
>>212 スレ住人さんが説明して下さっていますが、開発ツールにコミックメーカー、LiveMakerを
考えているのもGUIでの操作、ウィンドウズでの作業の延長で可能なものを求めてのことです。
ですので大変申し訳ないのですが、 ◆GaoUM9.EXEさんが示してくれた内容を見ても、
実際にどのように力になってもらえるかをこちらから伝えられません。
参加いただけるならば、おそらくは
>>212 さんの言うように、スクリプトを打ってもらうという
形になると思います。
あるいは図々しい話ですが、吉里吉里やNscripterを研究してもらってプログラム方面を
主導してもらえれば、とも考えますが、もし意向に合えば検討してもらえるでしょうか?
この程度の回答ですみません。手を挙げてもらったことに感謝します。
こんばんわ。絵描き希望スレ住人さん。 最低限必要なもの、と考えてもメインの姫だけで5人、クリスがいて、エルディンがいて、 となって、たしかに原作であったもの全てそろえるというのは物理的難事だと思っています。 手を抜かず、見る人の興を殺がずに娯楽にしようというのは大変なことですね・・・ 最悪、佐々木と有田とポルンは責任もとうと思ってるんですがw そんなわけで参加はホントに歓迎です。 Nscripterはそんなに良いものですか・・・ 月姫がこれで動いてるとは聞いてるんですが、いかんせん何処から手をつけるかで 研究してる途上ですので、始動に時間がかかりそうな状態です。 >ちこっと描いてきまーす ワクワクして待っています!
キャラ絵は喜怒哀楽より、まずは着替えを優先すべき! とか提案してみます。 私服・制服・ドレスといろいろあるし、場面にそぐわない姿で登場するのは個人的には気になるので。
おい、ティアラこわれたんじゃないのか?ってやつですねw 成る程。 PULLTOPの二次創作ということで立ち絵芝居を意識してましたが、 作品別の感想でも雷天狗さんの言うようなことがあがってました。 シナリオ担当としては当然のこだわりですね。 これは押さえておきましょう。 ついでに一つ質問が。 新の立ち絵って必要ですかね? りっちゃんが倒れてる新にすがりつくシーンとか、イベント絵へのつなぎとかで りっちゃん視点で新の立ち絵がいるかな、と考えてたのですが。
>雷天狗さん@
>>216 なるほど、言われてみればもっともです。
究極的にはまず全人物を最低1パターンずつ用意することからですが、
七央城に私服のクリスがいるのもヘンですからね(笑)
むう・・・一応あった方がいい、のか? ちなみに新にすがりつくシーンは、『新視点』で泣いてるりっちゃんドアップにしたがいいと思います。
>>219 そこのイベント絵でりっちゃん視点の新アップだったら空気読めってやつでw
ところでイベント絵のはなしで、ティアラ封印後の理子との公園でのシーン、
個人的にはベンチに座ってる理子を見つけた瞬間の立ってる新の視点で見下ろしたほうが
良いのではと思います。このシーンでは理子を小さく低く見せたほうが効果が出ると思うので。
>>220 賀川さん毎日ご苦労様です
dissonant chordの変形ですからね。ワルツの果てにはイメージあわせるのが難しいかもしれません。
ただ、受ける印象はそう離れてないと感じました。
一旦方向を変えて、清白シナリオなど楽しんで書いてもらうのはどうでしょう?
>>187 共通部分がないと、ということですが、
>>103 絵描き希望スレ住人さんの意見もあります。
こういう話で盛り上げたいというシナリオ担当側の意向を示してもらった上で共通部分を考えるのも手です。
>222 なるほど・・・。 俺としては、たとえば滑り台とかの遊具の天辺でポツンと体育座りとかしてる理子を見上げる構図の方が、彼女の孤独感が強調されるのではないかと考えまして。 ああいう状況だと、やっぱり一人になりたいと思うのですよ。 で、一人だけ高いところにポツンと居座ることで、心理的に外の世界と隔絶してるわけです。 そこに新がいきなり現れて、強引に踏み込んで、真摯な言葉でりっちゃんを自分たちの世界に引き戻すわけですな。 まぁ、この辺どうするかは、もっとみんなの意見が聞きたいところ。 >221 拝見させていただきます。 どのルートを誰が書くかは未定ですが、ダメ出しや意見交換はビシバシやっていきましょう。
>発起人さん そうですね、清白で書きたいものをとりあえず書いていって短編も同時進行で書いていきたいと思います イメージ合ってましたか?ならよかったです。結構聞きまくっていたので「これか、これだな!?これに違いない!!」 ともう何かに取りつかれてたんで、正直疲れましたねぇ、昨日のほうが面白いほど見つかったのに今日は面白いほど見つからない、微かにかすったりその曲自体は凄いいいのはあるんだけどイメージには合わないってのが多くて 耳が疲れたんでイヤホンはずしてのんびりしてます、すいませんw
こんばんは。 HP設置に四苦八苦中。 目処が立ったらまた来ます。
>雷天狗さん ぜひともアンジェラを書いていただきたいですね ぷりわるプラスのほうも見させてもらいましたがしっかりとストーリーの軸が出来てますよ ちょっと思いついたのですが3で 捕らわれた新が抜け出す のではなく自分自身ごとリーゼルに攻撃するというのはどうでしょう? アンジェラが攻撃しようとするたびリーゼルは俺を盾にするように背後に回る、そのたびに赤く燃え盛る炎は戸惑うように揺れる。 「アンジェラ……、その槍で俺を、俺の身体ごと貫け」 「ッ!?何をふざけた事を」 「竜騎士と呼ばれるお前がこんなことで戸惑うのか?」 笑ってみせる、その意図が分かったのかアンジェラは俯き槍を地面に向けた。 降伏の合図、そう見えるだろう。だがしかし降伏ではない、それはこれから起きるであろう予兆、予備動作。 「…………ふふ、はははっ!」 笑う、その嘲笑は誰へ対するものか、小賢しい事しか出来ぬリーゼルにか、突拍子も無いことを言い出す新へ対するものか。違う、その嘲笑は無様に相手の思惑に操られ怖気づいていた―――。 アンジェラに対するもの。 「馬鹿な、深森新ごと私を貫こうというのか」 「パルミードの姫よ、お前などには我がペルペテュエルの一突きで十分だ」 「いいぞ、アンジェラ。貫いちまえ、自分の本当の力を示してやれ!」 構える、その槍先に迷いはない。燃え盛る炎に陰りはない。彼女の意思に、曇りは無い。 「ECLAIR!!」 そして、竜は火を吐いた。 「くッ……!」 咄嗟にリーゼルは新を突き飛ばしシールドを展開する。だが火を纏ったアンジェラの一撃がリーゼルを包み焼き尽くす。 「おおおおおおおおっ!!」 「ぐううううううううう!!」 拮抗、かと思われたその両者の力の衝突はすぐに終結する。盾を壊したその衝撃にリーゼルは吹き飛ばされる。その姿を見送らないうちにアンジェラは新へと向き直る。 「大丈夫か、新」 「あぁ信用してたぜ。さあ行こう、ここに留まっているのは不味い」 リーゼルが吹き飛ばされた方をみると既に立ち上がり何とか姿勢を保っていた。 と、こんなふうにどうでしょう?長々とすみませんw
HPの件 やっと目処が立ちました。 ニフだと色々設定がややこしくなるので、さくらを借りて、古くなったftpを変えたり、ファイルをダウンロードし直したり 最後は起動のためのURLに余計なフォルダを指定してるのに気づかず、1時間ググって………疲れた。 予定通り日曜日には体裁を整えて稼働に持って行きます。 スレッドの件 今もって反応がないので、ageてきました。 月曜日夜までに反応が無ければ、スレ立ててきます。 テンプレは明日辺り上げておきます。 以上、業務報告でしたw
>>228 本当に今日はおつかれさまでした。
拠点が完成したら、今までの皆さんの発言から必要なものをまとめていきましょう。
レスも伸びて、前の発言を探すのも結構面倒になりつつありましたし、管理運営を
引き受けてもらってpdfさんには感謝です。
あと、
>>193 でpdfさんが準備してくれた掲示板に「ぷりわるプラス」の企画書を
あげておきましたんで、皆さん読んでみて下さい。意見よろしくお願いします。
>227 なるほど、それもアリですね。 俺の意図としては、あの場面でアンジェラの新への認識が変わるようにしたいんですよね。 つまり、『小間使い兼暇潰しのオモチャ』→『人間として自分と対等(あるいはそれ以上)の存在』、という風に。 そのために必要な演出として、↓のような感じでやろうかと。 1.アンジェラ大ピンチ 2.彼女にとって助ける対象、つまり格下でしかなかったはずの新が自力で脱出 3.その新に諭されて、アンジェラはピンチを切り抜ける 1も2もアンジェラにとって予想外だし、3に至っては二人の立場が逆転しています。 その上で、新はただ無謀なだけでなく、戦力としてアンジェラに圧倒的に劣るのにちゃんと結果を出している。 「まさか私が助けられるとは‥‥この男、いつか竜になるかもしれない」。この出来事を経て、アンジェラは新という人間を見直し始める、と。 アンジェラは性格的に格下の人間には興味を示さないと思うので、新にはせめて彼女と同格になってもらわないと、多分話が進みませんw まぁ最大の問題はあのりっちゃんがアンジェラを追い込むことができるかどうかなんですが、それについてはいろいろ考えてるのでご心配無くw
>>223 なるほど、意図がわかりました。
夜空を背景において理子がいるわけですね。高さが世界の区切り。
夜空の世界に理子は一人いる、と。
なんとなく一人のときは縮こまるかなと思ってましたが、おいらの発想は単純ですねw
絵師が確定しない段階ですが、皆の意見もまって詰めていきましょう。
>>227 自分ごとというのは燃えるシチュエーションですが、この段階でそこまでいくと唐突感が生じる気もします。
それに雷天狗さんのプロットでは再戦を約しているわけなので、それが途絶える可能性を新に踏ませるのも
どうかと・・・ 共に生きて再戦を果たすまで、というあたりを新に主張させるのが良いのではないでしょうか?
なんにしても音楽にシナリオにと今日もご苦労様でした。清白シナリオ、楽しみにしてます。
ふと思ったんですが、今のところルンルンのシナリオの声があがってませんね。ちょっと以外。
ではここで今日は失礼します。
今日はどこにも行く予定が無い寂しい俺が来ましたよっと
>>230 改行数を気にしたのであまり詳しくは書いてませんでしたが
新が自らを犠牲にする、という信頼を見せそれにアンジェラが応えるという何ていうんでしょうね
無意識のうちに硬く結ばれた絆、とは変でしょうがそういうのがあったらいいなぁと
ただ単にやられたままのアンジェラを見たくないってのもあるんですけどねw
>>231 二人の信頼感、というものを示したかったんですが、まあとりあえずネタ提供のつもりで書いたので
新も結構猪突猛進という感じですからアンジェラの弱い姿を見たくない一心で言ったという事にしたかったんですよ
それを後でアンジェラに窘められて「その身、傷つける事のないようにしなさい、お前は私の大事な――」
という感じで気がついたら新の事を気にかけている自分、というアンジェラの姿が見たかったんです
文章を書くために清白の漢字を登録してしまいましたwこれから清白の軽いイベントぐらい書いておきます
後音楽のほうはとりあえず、ホラー系の音楽とロック調で探してみます
それとピアノでいい所もちらほらあったのでイメージには合わなかったんですけどもしかしたら使いたいって人も出てくると思いますんでサイトを出しておきますね
>>232 いいじゃないですか!俺は良いと思いますよかなり雰囲気も出てますし
何枚か姫ごとの戦闘シーンを一枚ずつ描いていただきたいですね、これから必要になると思いますし
昨日は会社の飲み会で酔いつぶれて参加できませんでした、スイマセン… >>発起人さん 毎夜お疲れ様です。 各書き込みに対するレスなど精力的な活動に感心してます。 さて、立ち絵の件ですが一般的なエロゲだとポーズを数種類用意して そこに表情をいろんなパターンで入れる、いわゆる差分という形で 表現していると思いますが、今回は今のところ表情単位で考えてますよね? 表情単位の場合 喜怒哀楽(ドレス+私服)+戦闘用(構え、ダメージ)で10パターン、6姫で60パターン ポーズ単位の場合 ポーズ(私服×2、ドレス×2)×表情差分+戦闘用(構え、ダメージ)×表情差分 全部で6ポーズ、差分24パターン、6姫で36ポーズ、差分144パターン 細かい表現をするのならポーズ単位で差分を増やした方がいいと思います。 作業量に関しては絵師さんの得手不得手にもよると思いますが、 どちらでも大して変わらないかと思います。 量が膨大なのは変わりありませんが… その他のキャラについてはシナリオとの絡み具合で検討するということで。 それでもエルディンは数要るでしょうね、ののかルートは??
>>賀川さん ども、こちらこそよろしくお願いします。 現在戦闘推薦曲1 『綺麗系トランス』をループさせて聴いていますw >>絵描き希望スレ住人さん を、イベント絵が出来てるw 上手いですね、いいですね。 ところでツールってなに使ってますか? 絵の良し悪しとは関係ないんですけどなんか気になっちゃうんですよね。 >>◆GaoUM9.EXE 今回はツールを使うようなのですが、言語がわかる人がいないと後々つらくなると思います。 プログラマな立場からアドバイス下さい〜
tesyd
>>232 なんとイベント画ができてるし!
これはいいものだw 賀川さんの言う通り雰囲気でてますねぇ。なんだかワクワクしちゃいますよ。
画像のサイズを見て考えたんですが、プリワルのゲームで使われてる画像が800×600なんですよ。
実際に描いたサイズから縮小がかかってるのかと思いますが、我々が作る際にも大きめに作って
縮小すべきなんでしょうかね?絵描きさんとして、その辺りの意見を聞かせてもらいたいです。
あと、口出しさせてもらえればもう少しおでこちゃんにした方がより理子らしく見えてくるかなぁと思います。
これを見ると欲張らせてもらいたいw
あ、あと雷天狗さんにも是非感想ききたいですね。
コテハンが思いつかない…。
>賀川さん@
>>233 おありがとうございます。音楽探索は耳もさることながらサイトめぐりの根気も必要でしょうが
その根気が限りなく乏しい自分に代わって名曲を掘り出してってください〜。
ほんとはDLして作業中に聞きたいけど、パソ着けっぱなしにすると部屋がオーバーヒートするので断念中(汗
戦闘シーンラジャーです。今日のお題はソレで。
>たまねぎさん@
>>235 着色の際はフォトショップ5.0使ってます。たけまさ絵的にも
ペインターでグリグリ塗るよりフォトショですっきりかっちり塗ってくのが再現性高いかなと思いますし。
プリワルは剣戟、光熱、氷炎とアナログ再現が面倒な要素がいっぱいなので活躍しそうですし。
まぁタブレットがハガキサイズというナメた仕様なのでもともとペインター作業に向いてもいないのですが…。
>発起人さん@
>>238 この画像は確か800-600に近似したサイズにしてたはずです。背景と同化してるので分かりにくいですね。
ゲームに使われる画像は拡大縮小などの演出プログラムを積んで動作させない限り
基本的にモニタサイズを原寸としているはずです。キャプでBMP画像にしても劣化しないのは原寸が守られてるからですし。
演出上、あえて解像度をずらしてザラつきを出すものもたまにありますが(ゲネイオンとか)
だから原画段階での縮小は自由ですが、完成CGが使用可能サイズより大きいのはまずいようです。
基本の絵柄でもかなりデコが狭いと言われがちなので、これを機に改造してみます(笑)
>>233 ええ、信頼感を見せるというのはわかります。
>>230 で雷天狗さんも示されてますが、
ここは二人の間に初めて対等な関係を築くところですからね。
ただ、この段階ではまだ新はアンジェラより相棒クリスの方が比重が上かなと思えますんで、
(ここから二人の関係に変化がでるわけですからね)新に自分を捨てさせるまでやると、
唐突感がわいてしまうかな・・・と。えーもうアンジェラに乗り換えるのーなんて思われたら
まずいかなぁって。素人考えなんで済みませんがw
あと、そこまでさせるほどの存在感をアンジェラからも感じさせないとまずいかなとも。
ここらへんは雷天狗さんの1.の段階でアンジェラが再戦を提示するあたりで気風の良さを
示しとけばかなり効果的かなと思います。お姫さまっていうか貴顕の人間の風格みたいな
ものを感じさせれば新にもクリスにも目標みたいになって、敵愾心より尊敬がでるかなって。
清白の漢字を登録・・・ ああ、おいらも「せいしろ」と打ち込んで変換してますw
そろそろユーザー辞書に入れとこうっとw
キジェのBGMやガードナーなんかにはホラー系ってあうかもしれませんね。
海外のメタル系とかには結構ファンタジーな題材を引いてきてるところもありますから、
案外そういうところからもよいものがでてくるかも・・・ですね。
>>234 こまかい算出、ありがとうございます。
確かに表現を豊かにするには複数ポーズ×差分が適切ですね。
負担を考えると大変なものですが、今回特にノベルゲームということで
ゲーム性より見る・読むでアピールする必要がありますから、
ここは力を入れるべきですね。・・・というわけで、たまねぎ絵師さん。逃がしませんよw力貸してくださいね♪
エルディン、エイプリルあたりは充実させとかないとマズイでしょうね。あと、グレンも表情豊かにしとかないと、
印象違う感じになるかも。
エルディンの立ち絵の話が出たんでついでに。
コレ完全に個人的な希望にすぎないんですが、エルディンの立ち絵、原作よりクリスに似せたいんですよね。
原作のデザインだとどうにもクリスの身体を乗っ取ってる印象を受けないんで。
小細工レベルの演出かもしれませんが、友達が乗っ取られた、助けなきゃってときに、
その友達と似ても似つかないと感情移入し難い。少なくとも私自身は本編プレイ中に違和感を感じたものですので、
どうにかしたいと思うんです。
この点について、皆さんの意見をよろしくお願いします。
亀レスごめんなさい >211 サイトの設置で四苦八苦しながら考えたのは、やっぱりプログラムを訓練してきた人が必要と言うこと。 cgiとかスタイルシートは使えるのですが、昨日は結局徹夜してようやく完成にこじつけましたが 分かっている人間がするのであれば多分半日もあれば終わる作業だったと思います。 ツールを使うにしても、多分うまく動かないことが出てくると思います。 是非に力をお貸し願いたいと、切に願う次第です。 >たまねぎ絵師さん readmeの内容がものすごく楽しかったです。 これは絵師さんじゃないと出てこない発想だと思います。 それとアップされたイベント画、サイトのテストに使わせていただきました。 ご了承下さいませ。 >賀川さん これから聞き始めますよ……聞き終えられるかな…… >雷天狗さん サイトのテストにぷりわるプラスを使わせていただきました。 ご了承下さいませ。 ゲーム版シナリオ楽しみにしてますよ。
名前を間違えてしまいました。 ごめんなさい……>たまねぎ絵師さん、>240住人さん >発起人さん 今、雷天狗さんがシナリオを推敲されているところですが、 ぷりわるプラスの進捗状況としては、どうなんでしょう。 絵師さんお二人にはシナリオ出来てからの発注になるのかな? ツールもそろそろ決めておいた方がいいかもしれないですね。 プログラムの方は私も少しは協力できるかもしれません。 あと作品別スレに今の状況を宣伝にいこうと思っています。 期待する発言がちらほらあったものですので。 その時に、今の状況を伝えておこうかと思った次第です。 どうでしょう?
>>236 戦闘推薦曲3
うーむ・・・これは正直どうですかねぇ。雰囲気がライト過ぎるというか・・・
クリスと組んでる場合の雑魚ガードナーでの訓練戦闘あたりならなんとか、という感じです。
イベント推薦曲2
これは賀川さんの言うシーンにはまりそうですね。グーです♪
『hazy moon (mazy bloom)』→『遠い約束』
これもいいですね。合うんじゃないでしょうか。皆さんの意見も聞きたいです。
あと、このサイトの『holy light』が使えないかと思いましたね
>>242 pdfさん、おつかれさまでした。メールも確認しました。
有効に活用させていただきます。
スレッドの方もどうやら大丈夫のようですね。どうもホントに過疎ってるようですがw
間違った板ではないと思いますし、そちらの方もよろしくお願いします。
>>245 現在の進捗状況ですが、シナリオ含めてまだ材料部品の確保段階であると判断してます。
雷天狗さんにしてもゲームのシナリオになるように推敲するとなると時間がかかるでしょうし。
大事な話として、この辺の「ゲームとしてのシナリオ」の書体などについて雷天狗さんと話し合いたいと思っています。
先走った話ですが、仮にツールに複数人で打ち込みを行ったりする場合、打ち込む人間の解釈で作業を進める
余地が生じてはマズイですし。
あるいは、ゲーム制作の実習と考えるなら冒頭の商店街部分だけ切り出してもらい、そこの部分をゲームとして形する
方法では練習を積むのはどうでしょうか?
シナリオ・立ち絵・音楽・ツールの使用も限定した範囲で行えますし、試作品といっても「ぷりわるプラス」自体、短いという話ではありませんので。
具体的には「戦う変身ヒロインSSスレッド」に掲載された187、188のことですが。
続きです。
絵師さんへは主要キャラの立ち絵の発注は今からでもかけたい・・・と思っています。というのは立ち絵芝居、そこまで
いかなくても会話部分で表示される立ち絵についてはどのような素材が準備できているかでシナリオ側の指定も変わってくる筈です。
基本のキャラクターはわかっていますので、絵師さんの都合にもよりますが、必要なものを整理して発注をかけたいのですが、
どうでしょうか?
ツールについては今日コミックメーカーを動かしてみました。
背景立ち絵セリフの表示から切り替えと試してみました。比較的使いやすいと思いますが、
複数人対応ですすめるには担当者全員が同等の技量がないと難があるかもしれません。
LiveMakerは明日トライしてみるつもりです。
吉里吉里、Nscripterには今のところまったく手付かずです。
>>244 で仰ってるとおり、プログラムの訓練を積んだ方に参入して欲しいですね。
その意味で作品別での宣伝は有効かもしれません。手を打っておくに越したことはありませんし。
お願いします。
ご無沙汰しております、クリスルート書くーの者です。
私情によりしばらくスレを離れておりました。
携帯でスレをちまちま見てはいたのですが、何分定額ではないためパケット料が^^;
早速、というか遅レスではありますが
>>107 氏、PDF氏感想ありがとうございました。
文語体と口語体ですが、型月の影響でここ一年ほど脳内が凄い事になってます(汗
文章ならぬ文章とか思いつきます。勘弁してやってくださいorz
また諸々の事情でしばらく書き込みができない日が続きそうです。
申し訳御座いません。
こんばんは。 >232 超GJッス。感動&感激ッス。まさか自分の書いた話に絵が付く日が来ようとは・・・ただ、いくつか気になった点をば。 1.この時の時間は七時くらいです。静たちが夕飯の支度を終わらせて待っているので。 2.博物館のシーンは放課後という設定なので、りっちゃんは私服を着てます(明確な描写が無くてすみません) 3.立ち尽くした方が絵としては何倍も映えるのですが、座り込んでいじけてる方が『うちひしがれてる感』は出る気がします。 いや、でも、マジ素敵な絵です。2と3に関してはシナリオを直した方がいいかもw >247 正直に言いますと、実は俺、いわゆるゲームのシナリオなる物を書いたことはありません。 が、ぷりわるプラスに関して言えば、そのままゲームシナリオにできる形で書いたつもりです。 今俺が考えている修正箇所としては、大体以下のようになります。 1.誤字・脱字の訂正。 2.台詞部分にキャラ名をつける。 3.後半、理子が結界の件をのどかたちに謝罪するシーンは少々唐突。もう少し事前に描写が必要。 4.いわゆる第二部以降、他の姫も物語に絡むようになったせいで主題(理子とラブラブ)が薄れている。展開の整理が必要か? 5.ラストが少々あっさりしすぎか。これはこれで爽やかだが、後日談を付け加えた方がいいかも(逆にだれる可能性もあるが‥‥)。 他、みなさんぷりわるプラスを読んで感じたこと思ったことがあればドシドシお願いします。
今まで探偵Qを見てた……
>>235 曲のほう気に入っていただけたでしょうか?俺も頑張って聞き分けてるんですがその分量が半端ないですから合わない所もあるかもしれませんから
>>240 根気はかなり必要ですねw何が合っているのか聞くまで予想が付きませんから、名曲までは行かなくても皆さんが聞いておかしくない、むしろ合ってるジャン!というのを頑張って探してますので機会が聞いてください
後絵のほう頑張ってくださいね
>>244 pdfさんHPの方お疲れ様です!俺はこういう知識が無いから作れるのが羨ましいです……その行動力も
シナリオの部分なんですが共通部分はサイトで晒してもいいとして個別に入ったら内容の確認はライター同士と絵師、そして発起人さんの間で(メールなど)することでいいんですか?やっぱり晒すと一般の人が見てしまって楽しみが半減してしまうと思うんですよね
何とか曲がイメージに合っていれば幸いです
>>248 戦闘推薦3はやっぱり合って無かったですか、何となく使えそうかなと思いだしたんですが、でも後の二つがイメージに合っているならこれ幸いです
そろそろシナリオライターの人数、ヒロインの担当、攻略ヒロインなどを考えないといけないですね
今更思いついたんですが本編でも出なかったハーレムルートなんてどうでs(ry
コミックメーカーは嫌われてますからね、質が悪い、面倒くさいなど色々となるべくなら好評なのを使ったほうが良いと思われます
>>249 とりあえずプリワルを二週ほどすれば椎原氏と下原氏の文章の書き方はわかるかと、俺も書くために結構見てましたから
クリスルート楽しみにしていますね
すいません。ちょいと具合が優れないんで今日は失礼させてもらいます。
>>250 雷天狗さん、
>>251 賀川さん、返事は明日にさせてもらいます。すいません。
>252 了解です。お大事に><
>>252 無理せず早めにお休みください、お大事に
>>253 この間 本編if+小説集(短編・長編)などをあげたじゃないですか?
あれで思ったんですけど本編ifの題名はもうそのまま「ぷりわるプラス」でいいんじゃないでしょうか?
最初見たときに「センスいいなこの題名」とずっと思っていたので
それと今回のプリンセスワルツの同人ゲーの題名、PULLTOPのHPの掲示板にあるFDを求めるスレッドに
「プリンセスオーケストラ」と合って「おっこれは面白いタイトルだ」と思いまして考えてみたんですよ
で思いついたのが姫の舞踏会「PRINCESS BALL(プリンセスバル」あまり語感も良くないし調べたら同人であるしw
駄目かな、と思ったりもしたんですがやっぱりそのまま「プリンセスワルツ」と出すのも芸が無いですし
どうでしょうか?
>252 お大事にーノシ で、進捗状況については了解しました。 現状況の把握が必要とおもいましたので、あえて聞いた次第です。 作品スレでの宣伝とスレ立ては日曜日にしておきますね。 >251 あのまとめサイトは素材関係を共同利用するための倉庫と考えています。 シナリオについては先に開設したアップローダーが非公開設定にできますので、 そこまで作業が進行したらそっちで上げていきましょうか。 音楽聞きました。代用とか考えなくても良い曲ばかりです。 「ベル系メロ〜」はリリアーナに使えそうだなぁとか思ったり。 ただ「踊る日常」のようなユーモラスな曲がないかなと思いました。 >249 了解ですー。 ゲームとしてのシーンを前提として、 新がいるシーンは新の話し言葉で進めさせてみるのは面白いかもしれないなと、思いました。 楽しみに待っていますね。
お疲れ様です〜 >>発起人さん 背景素材なんですが、アプロダにサンプルのっけておきました。 背景カタログ 1.住宅路上編という物の中に収録されている線画です。 この他にも住宅系の素材が収録されています。 学校編も出るらしいので住宅と学校はこれに頼って色だけ塗る方向で できないものかと思っています。 残り室内、及び王城は写真素材をもとにトレースするしかないかな… いかがでしょう? 立絵は言っていただければ描きますよ。 ええ、是非ともやらせてください。 具体的なポーズが決まるまではとりあえず練習してますのでw エルディンの件ですが、目つきが変わるくらいは必要なのかなと思いますが もう少し似せるというのは賛成です。 エルディンはクリスよりあごが細くなっているのかな?髪も長めですしね。 >>pdfさん サイト見て来ました、凄い。 徹夜の成果ですね〜 >>加賀さん 曲自体は気に入った物が多くてBGMには困らないんですが、 ぷりわるに合っているかといわれると難しいですねw
>pdfさん お疲れ様です 踊る日常などのBGMはあるようでないみたいで ポップス系で探してみる予定です それと曲のほうはあとで聞かせていただきます >たまねぎ絵師さん すみません、これでも雰囲気が似ているようなものを探してはいたのですが 力不足で申し訳ありません さっきまでうたた寝をしていたらしく眠気が限界です、さすがに寝ますね
>>賀川さん@
>>258 ああ!?そういう意味ではないのです。
シーンごとに十分使えると思うのですが、原作そのままって感じのは
難しいですねって事が言いたかっただけです、こちらこそすいません…
今も『雨よ降れ』を聴いてます。
描いてきましたー。また無着色でイメージわきにくくて申し訳ありません。
ttp://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou25251.lzh >pdfさん@
>>244 確認いってきました。なんだかペタペタ貼られていてこっぱずかしいやら。
でも現段階ではメンバーのやる気紹介のために必要かと思うので置いてあげて下さいまし。
>雷天狗さん@
>>250 気に入っていただけて何よりです。
当方絵描きも同人活動も投げ出し気味なニート一歩手前生活中ですが、
やっぱり見てくれる人がいるだけですごいやる気が出るものです(笑)
基本的にプリワルを改訂するのではなく補完が名目ですから、特に必要ないなら
やはり場所や服装を書き直すほうがいいでしょうね。
それでは、そろそろお休みなさいかな。
あさっての休みあたりにプリワルやり直してイメージつめなおそうっと。
>250 感想:やっぱり俺かいたのよりおもしろいだよね。 改めて読み直すと、これが良く練り込まれた話しと分かります。 本編では、理子は唯一成長が見られたキャラクターなのです。 プラスでもそれは踏襲しています。 鍛冶達の苦労と期待に応えるために、独り勝利に汲々としていた彼女が 己の弱さを思い知り、それでも、支えてくれる新と一緒に現実と闘って そして、のどか達クラスメート、他の姫達、ついにはワルツ千年の想いを背負って放つ大鉄槌。 このクライマックスに収斂していく二部は本編を超えていると思います。 これは、理子の成長物語なんですね。
で、とても口幅ったいのですが修正箇所についての意見を言うと 3:理子の告白は、後のすきやき宴会中ののどかとの対話シーンまで引っ張ってみてはどうでしょうか。 最初のエルダーガードナー戦は静の乱入でぐだぐだに終わってます。 のどかの問いに対しては理由を言わずに「これは償い」とだけ言って、クラスメートが正体を看破してもそれを否定する。 ここで溜を作れば、後のシーンがもっと盛り上がると思うのですが。 4:らぶ分が足りないのは……本編も無いですからねw プラスは本編補完の意味合いが強いので、どうしてもそうなってしまいます。 どうしても、ということになればそれは同人本作での「リーゼルルート」となると思いますよw
>262の最後の行は どうしても書き直す、と言うことになれば〜 とお読みください…… 5:自分はこれでもいいと思います。ゲームのシナリオという事なら ここはイベント絵があって、エンディングテーマが流れる部分ですから盛り上がりに欠けるという事はないと思いますw あるいは、こんな感じじゃだめですかねw −−− 理子を見る。思った通り、真っ赤になっておろおろしてる。 ルンルンに冷やかされて、今にも気を失ってしまいそうだ。 その前に…… 「理子…じゃなくてリーゼル姫」 一歩前に出る。俺の言葉に理子は顔を上げる。 泣き出しそうに潤んだ瞳は、でも、期待に満ちて見つめ返している。 「リーゼル姫。俺と踊ってくれないか?」 「――はい、王子様。喜んで!」 笑顔が咲いた。 華やかじゃないかも知れない。 艶やかでもないかも知れない。 それは道ばたの雑草の花かも知れない。 けれど俺は、その可憐な花を守ってやりたい。 俺は、彼女の笑顔を見守ってやりたい。 「理子。これからもずっと一緒だからな」 「うん…新君」 夜明けの空の下、伸びる影は一つになって、 二人は、唇を重ねた。 −−− 姫が主人公というのなら、プラスのように理子から申し出る形でいいと思いますが らぶ分重視で書いてみましたw
お久しぶりです
自分から参加すると言いながら執筆にかかりきりで、何も手伝えておらず申し訳ないです
読む人を「モヤリ」とさせるところばっかり本編(二部)に似ちゃった金田番外編(分割2)です
特に博物館辺りとか相当酷くないかな? ……酷いよねぇ
と自己嫌悪に陥りつつ、ともかくもアップしてみました
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime0145.html.html DLパス:pw2
賀川さん発起人さん、前回あたたかい言葉をありがとうございました
おかげで頑張れました……こんな出来ですが
(金田を書きすぎて弱気が感染ったのか?)
265 :
212 :2006/07/02(日) 17:47:46 ID:zZkUQ8zq
えと、以前の横レス者、212です。 ツール選びの目安になればと思い、Nscripterで ぷりわるプラス冒頭の商店街のシーンと、りっちゃんを 公園で見つけるシーンを仮組みしてみました。 俺自身もズブなので、立ち絵なし、各種設定はほぼツールの 初期状態のまま、テキストの最後で終了の処理を施してないので エラーが出たりのダメっぷりだけど、イメージくらいは掴めるかと。 カサマツ nana15800.zip 受信pass pw >賀川さん 『のどかな雰囲気』『やさしい雨』をお借りしました。 >絵描き希望スレ住人さん りっちゃんのイベント画をお借りしました。 >雷天狗さん 絵に合わせてベンチ→滑り台になるよう勝手ながら テキストに若干手を加える形になりました、すみません。 >発起人さん 上げた物の中のテキストファイルがNscripterの スクリプトなので、ツールとしての使い勝手の 判断材料になるかと思います。
>KUUさん@
>>264 理子の感情からリーゼルを侵食していく、という流れはもうガチですね。
個人的にも原作で、最終的にリーゼルの人格がほとんど意味を成さなくなってるのが不満でしたし
なによりこういうクールな子に好意を向けられるのはまた格別に良いものがあるのですよ(力説)
> 212さん@
>>265 うおぉ、かぁっこいぃぃー!動く様を見るとすごく制作に現実味が出ますねー。
これで動かしても全然問題なさげです。久々にNスクの手軽な偉大さを肌で実感中。
そして自分の絵がプログラム上にあることに、悶えるほど恥ずかしい思い中…。
まとめサイトのあぷろだに、のどかルート(仮)のストーリーラインを上げてみました。 例によってご意見ご要望ビシバシとお願いします。 >264、>265 早速拝見させていただきますw >pdfさん 挨拶が遅れてすみません。 まとめサイトの作成、ご苦労様です。
引っ越しは発起人さんが来てからにしましょうかね。 >257 こんな素材があるんですねぇ… それと練習画でもいいですのでうまく出来たものがあれば見せてください。 まとめサイトにもアップしていきますのでw >260 これは本編の絵の逆バージョンですね 本編は手前イーリス奥アンジェラだったはず。 戦闘絵の次は……えち絵ですか?w >264 リーゼルと理子はいろいろなとらえ方があるのですね。 文体を意識して硬くしているのかな。KUUさんはリーゼルがメイン人格っぽいです。 >212 すげーすげーw いやもう、新みたいにすげーと言うしかないw 驚きました。形が見えてきたような気がしますw
>261-263 とても参考になります。 特に263はラブいっす。めっさイイっす。モニター前で身悶えたッス。 そのまま繋げてしまってもいいでしょうかw ちなみに持ち上げてくださるのはとても嬉しいですが、pdfさんの作品も素晴らしいですよ。 あんな緻密で繊細な物語は、俺には逆立ちしたって書けません。正直ちょっとジェラシーっす。 まぁ、どちらがおもしろいというより、長編のダイナミズムと短編の妙味の差ではないかと。 >264 KUUさん 楽しく読ませていただきました。熱意に満ちた作品で、続きが気になります。 ただ少し気になったのですが、作品の主題(テーマ)がいまひとつ分かりにくいと感じました。 自論ですが、テーマという骨格を持つことで、物語は初めて物語足り得るのだと思っています。 まぁテーマといっても、そんな格式張ったものでなくてもいいのですが(ちなみに『ぷりわるプラス リーゼル編』のテーマは、『新の視点で見たりっちゃんの成長物語』です)。 この作品の熱意は並ならぬものを感じます。が、それがあまりに強いせいで、テーマが見えにくくなっている気がします。 最初から全力投球的な物語進行をしているため、明確なテーマが描かれる前に読み手が疲れてしまうのではないでしょうか。 緩急をつけた展開を心掛けると、もっとおもしろくなる気がします。
>265 テラGJ。 あわわわわ。 す、すげーぜ兄さん。俺の書いた話が音付きでゲームになってるヨ‥‥。 すみません。感動と衝撃と驚愕と睡眠不足でボキャブラリーが不足しています。 ただひたすらにGJ! もういつ死んでもイイ! ‥‥ああ、でもこれで満足しちゃいけないんでしたよね^^;
>>264 いえいえ、まだ見てはいませんがこれからも頑張ってくださいね
俺もまだエンディングの妄想が先走りして本編がかけません('A`)
何とか流れを考えているので一緒に頑張りましょう
>>265 うおおおお、すごいっすねすごいっすね!思わず二回いっちゃうぐらいすごいです
これからが楽しみになってきましたよ
こんばんわ
昨日は早々に引き上げてしまってすいませんでした。
今しがた復活して来て見たら・・・ 皆さんホントに精力的に活動してくださっていて、感動です。
pdfさんには連日運営で力になってもらって・・・
>>266 のスレッド立てお疲れです。
どっちが発起人だかわかりゃしないですね。負けないよう頑張ります。
とりあえず、今日の分までの返事はこちらの方に書き込ませてもらいますね
>>249 我々もまだまだ準備段階ですので、お気になさらずに。
冒頭部分、個人的感想ですが好みだったので、続きを楽しみにしていますね。
就職活動もがんばってください。
>>250 基本的なストーリーとして問題があるとは全く思ってません。てか、そもそも「ぷりわるプラス」を
引っ張り込めただけでかなり力強く思ってます! 雷天狗さんが更にストーリーを練りこむというのでしたら
鬼に金棒、アンジェラにゲネイオンってなもんですw
ただゲームシナリオとして考えた場合に抜かしてはならないものとして、
絵素材、音素材への指示があると考えます。
あるシーンにおいて登場しているキャラクターの立ち絵について、用意されたもののどれを使うのか、
どのタイミングで次の立ち絵に以降するのか。
例えば、学校教室のシーンですと主要キャラ以外に大勢クラスメートが存在します。
台詞そのものがなくても、理子や新の発言に対して「驚いてるよ」ということを示す為に
立ち絵を表示することもあるでしょう。そういう指示を入れておいて欲しいんです。
雷天狗さんが「ぷりわるプラス」でみせようとしているものを遺漏なく表現するために。
音素材についても同様でBGM、効果音の指示はシナリオ側から欠かせないと考えます。
そういう点で、2.の台詞部分にキャラ名をつける、とありますが、
それと同様にシナリオに常に絵素材・音素材の管理の指示を入れて頂くことが必要かと。
>>247 のゲームのシナリオとしての書体というのは、そういう意味で書きました。
>>251 そうですね。「ぷりわるプラス」だけで収めるつもりではないですから、本編同人の為にも
シナリオの分担や共通ルートは詰めておくべきですね。
ハーレムルートはエロゲユーザーとしてw魅力を感じますが、プリワルの作品世界として
どう処理したらいいですかね?pdfの方の最新の話あたりの姫様皆が新に心を捉えられてるって
あたりが落としどころかなぁと思いますが、お楽しみルートとしては欲しいですねw
コミックメーカーはたしかに初心者がぱっと使う分には優れてますが、突っ込んだものを
作ろうとなると結構難しいかもしれません。ズブの素人が偉そうに述べる話ではありませんが、
開発ツール候補から後退したかな?という考えてます。
>270 263は好きにしちゃってください。 それと、俺も正直ジェラしってますw
>>254 制作同人ゲームのタイトルについて。
「ぷりわるプラス」っていいタイトルですよね?おいらも好きなんですよ。「ぷりわる」を平仮名にしてる辺り特に。
ただ、同人本編のタイトルとして使うとなると、既に発表済みのSSのタイトルってことで、
他に参加してくださるシナリオの方が躊躇いもたないかな、とも思いますのと、
親しみ易いタイトルな分、本編再構成をねらうタイトルとして強さに欠けるかなと思う、
この2点で判断保留してます。
この点については参加者皆さんの意見を聞かせてもらって考えていきたいです。
「PRINCESS BALL」は個人的に考えてたSSで使おうかと思ってましたw
発音的には舞踏会はボウルになると思います。ボウルルームダンスなどと呼ばれますし。
まあディレクターとしての作業優先なんで、当面はお蔵ですがw
>>260 うおおおしくじったぁあ!
すいません絵描き希望スレ住人さん、寝てる間に流れてしまったようで
せっかくの画像確認できませんでしたぁ・・・
まとめサイトやアップサイトにもあがってませんよね?
保存されてる方、再アップお願いできますか?
あと連ハリすみません・・・全部おいらの身から出た錆・・・
>>279 アップローダーにあげておきました
タイトルはまだ本編も出来てないのに決めるのは早いですねw
まず先にぷりわるプラスの作動を当面の目標に頑張りましょう
と言っても俺はシナリオと曲探ししか出来ないんですが('A`)
>>280 ありがとうございます。
信じられねぇ!縦ロールまでキチンと描いてある!w
こりゃすごいや。これって下絵を描いてスキャンしてるわけですか?それともタブレットで?
>>257 背景素材のサンプル、有難うございます。参考になります。
これは無料配布品ですか?それとも市販品ですか?
市販品だとなると開発費とひねり出す必要がありますねw そこらへんはおいらがなんとかしますが。
できたら背景素材で絵と写真が混在するのは避けたいと考えてます。絵なら絵、写真なら写真で統一したい。
作品世界の空気みたいなものが2種混合することで損なわれるかも、という理由ですが。
このサンプルのより詳しい内容がしりたいので、お願いできますか?
では立ち絵、是非。
とりあえず主要5姫とクリスの立ち絵、ドレス姿(クリス制服)のサンプルと言う形でお願いできますか?
今のところ、絵描き希望スレ住人さんと分担でやっていただくことになると思いますが、
他の参加者さん達の感想意見など聞いて分担を決定していきたいので。
エルディンの件、賛同どうもです。他の方はどうおもってるのかなーw スルーされてるんだろうか・・・w
>281 つまりアレだ。 エルディンは某笛の黒化なクリスにしたいとw 賛成です。 自分の構想もあまり外見違えて欲しくないってのはありましたし、 少なくとも原画も流用出来るとおもうので一石二鳥ですw
>>265 どうも、お世話になります。拝見させていただきました。
まだNscripterはまったく手をつけてない状態なので、現物を見せていただいて
随分参考になります。
変な聞き方になりますが、スクリプト部分は、作業としてはこの形ママで打ち込んで
OKということですか?
これだけ見るとコミックメーカー等と比べて然程使いやすい使いやすくないということもなさそうですね。
ホントに参考になりました。
・・・つうかおいら役立たず?・・・
>>267 絵描き希望スレ住人さん、もうコテハンはこれできまりですねぇw なんか変えてもらいたくない気もw
ところで久々にNスクの手軽な云々ということは動かした経験お有りで?
どうも〜おつかれさまです。
新しくスキャナーを買ってきたのですが繋がらない(TT
USBなんでぽんと挿せば使える物かと思っていたのに…甘かった…
EPSONのGT7400UってのなんですがEPSONScanという物をインストールして
WINDWS上でも機種名が表示されているのにEPSONScanが立ち上がらない
PHOTOSHOPから読もうとしてもスキャナーがインストールされていませんとなる…
詳しい人いたらアドバイス下さい…
>>発起人さん@
>>281 まず背景素材ですが、市販品です。
プロ又は同人漫画用の背景素材集ということで企画された物らしいです。
既に購入済みなので発起人さんが費用を何とかする必要はないかもw
本はの内容は下記URLで見てください。
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/guest/cgi-bin/wshosea.cgi?W-NIPS=998089010X PULLTOPのイメージを再現するなら背景も絵でそろえたいと思います。
資料写真さえあればちまちまトレスするので何とかなるかと…
立絵の件承りました、頑張って描きます。
ここで……いいのかな?
最後です
いやー、バトル大好き。執筆速度が違いますね、全然
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime0160.html.html DLパス:pw3
*前回のイーリスの一人称についてリーゼルが違和感を覚えるところで、以下の一文を(脳内で)足して下さい
加えて言えば、闘いの中で彼女が使った剣は、先日深森静が見せた、野々宮の秘剣と同じものだった。
……わざわざ秘剣とか出したのに。「一度見た」とか言ったのに……
伏線のつもりで出したのをすっかり忘却してました
>絵描き希望スレ住人さん
ありがとうございます。……今回はリーゼル壊れちゃいましたけど
(たぶん復活はしますよ。あの後)
>pdfさん リコの一人称は、内気ゆえの固さというか、弱気から殻を作っている、みたいな (もちろんどの位にすればいいのかがよく――もあります 苦笑) >雷天狗さん あー、確かにぼやけている感がありますね 千波に最初の予定では↓ *基本的に新に「リーゼルの作れる(作った)一品モノを褒める」とかやりたい (作中では携帯を改造してたりもしたっけ……) で、リーゼルの「既製品も悪くない」発言 → で、清白戦敗北後に「私は普通の〜」 (自分は一品物の「お姫様」じゃない、既製品の「庶民」だから) → 新さとす「誰かの一品ものになればいい」とか) ――というラブいのを、短編でサクッと書くつもりだったのですが…… どんどん膨らんで長編になっちゃいましたね(約四倍) しかもラストバトルすごい長いし。分割3、ほとんど闘ってしかないよ……
284に続いて質問なんですが、かさまつ7Mアプロダからダウンロードできません… パスワードを入力するとダウンロードっていう画面までは行くんですが そこから落ちてこないんです…見たいのに!! 何が原因なんでしょう… >>絵描き希望スレ住人さん 遅レス申し訳ないです。 フォトショップ5.0ですか、同じツールなんでホッとしました(^^; 描き方なんですが、例えば下書きをスキャンして線画に直す時は 明度とコントラストをいじってゴミ飛ばし→各部塗り分けって手順ですか?
288 :
212 :2006/07/03(月) 00:48:01 ID:r//LlF9J
>>283 はい、作業的には普通にテキストファイルを作っていくのが
メインなので、特にアプリケーションとして操作面で
覚えるものは少ないと思います。
逆にいえばホームページビルダーなどに頼らず、
htmlをタグまで直書きするようなものなので、
その方面で覚えるものは却って多くなります。
移行スレでLiveMakerで組んだ公園のシーンを
上げましたので比較してみて下さい(LiveMakerは
ソフトとしてパッケージングするみたいで、
スクリプトは見えないみたいですが)。
>>287 「ダウンロード」を最後にクリックして下さい。
>>285 2本目読み終わる前に3本目がキテシマッタ・・・w
>>287 >284、有難うございました。確かにプリワルの空気再現するには絵の方が
適当と思います。問題は彩色とかも相応に時間を食うだろうということですかね・・・
パス入力後にファイルの受信って画面になりますね?
そこでもういっぺんダウンロードってとこをクリックすれば大丈夫ですよ。
>>288 >>289 お手数をおかけして申し訳ありません。
パスワードを入れた後のファイルを受信って画面にダウンロードって
文字が出てきません…広告だけでてる感じです。
なにが悪いんだろう???
>>発起人さん
制作本スレのほうで複数の方が絵師として参加したい旨表明してますので
立絵の分担などした方が効率がいいかと思われます。
いかがいたしましょう?
291 :
212 :2006/07/03(月) 01:12:21 ID:r//LlF9J
画面が正常なら、その広告の中に小さい文字で 見つけにくく配置されてます >ダウンロード
>>282 まあ有り体に言えばそうですねw >某笛の黒化
クリス本人の立ち絵で、「訓練の成果だろ」って言ったときに結構人の悪い表情を
したのがあったので、それをもう少し押し進めたようなのがイメージなんですが。
>>285 KUUさん今日はおつかれでした。
うpしてくれた作品への感想は明日以降ということで許してください。どうせなら通して読んでからレスしたいので。
>>290 ファイルの受信っていう四角の枠のなかにダウンロードって出てませんか?
こっちでは確認できるし、落とせますが・・・
あと、EPSONのスキャナの方はちょっとわかりませんね・・・
インストールCDとか入ってなかったんですか?
絵師の件は、「ぷりわるプラス」ではキャラ分担してもらうことになるでしょうが、
後々の同人本編を考えると、どの方にも一通りのキャラを描いてもらって
プリワルのキャラになじんでおいてもらいたいという欲があります。
まあ立ち絵素材ということで早めに決定した方が都合がよいのですが・・・
>発起人さん@
>>281 絵はA4のコピー用紙にシャーペンでカリカリ描いてそれをスキャナで取り込んでます。
原画の場合デジタル上でクリンナップするのがほとんどですからここまで密に描く必要な皆無なのですが(汗
現時点ではイメージサンプルということで。
Nスクは「Nスクで友人に手紙を送ろう」というバカ極まりない実験をした時に使いました。
友人いわく「手紙として最高に読みにくいから二度と送ってくるな、ていうかデジタルならメールでいいだろ」とのこと。
つまり実質的にはまるで使えてなかったり。
>たまねぎさん@
>>284 なんだかイイもの買ってますね(笑)
ウチのスキャナなんてきょうび厚さが12〜3センチくらいあるヘビー級というか無駄デブです。
フォトショップはEPSONScanと連動しないのでTWAINというプログラムを別途インスコする必要があります。
(EPSONScanは別のアプリだから、フォトショップ内には読み込めないのです)
入れたら「ファイル→読み込み→TWAIN対応機器の選択」でTWAINの名前を選択すれば
取り込めるようになる…ハズ。
TWAINはぐぐれば一発で出るので、対応機種を参照の上ご利用下さい。
>KUUさん
バトルシーン読みました。
いいですねー、戦況や二人の闘志に満ちた表情がパシパシ浮かんできます。
ソレが自分の描き手に伝わるかは神っぽい人のみぞ知るとかなんとかですが…
とにもかくにも、やっぱりリーゼルはモビルスーツかバトロイドかといわんばかりの弾幕で攻めるのがイカしてます(笑)
>>288 ご返事有難うございます。
タグ打ちをイメージすればよいわけですね。
それを覚えるのが多少難かもしれませんが、シナリオそのものを打ち込むのは
そう難しいことではなさそうですね。大人数の作業となると、そこら辺を考えた方が
良さそうですので私個人も操作してみてツールの選択をしたいと思います。
>>291 どうも駄目らしいです…何処にも出てきません。
何かの設定が駄目なのかもしれません。
うおー、久々に絵の描き方で人と話してる気がするっ(笑)
>たまねぎさん@
>>287 クリンナップについてはそんな感じです。
自分の場合はコントラストの前に同じカテゴリの「レベル補正」を使って
線の黒色部分を強め、線の掠れを補助しています。
こうするとコントラストでは潰れてしまう掠れも保護しやすいので。
(コントラストは「白はより白く、黒はより黒く」という、便利ながら単純なもので
加減を間違うと線が死んでしまうから)
個人的なクセみたいなものですが、ゴミ取りが終わったら
完成サイズに解像度尺を合わせたあといったんモノクロ2値にしてます。
こうすると線が一層クッキリし、マスクやチャンネル取りでスミッコを塗り残すことがなくなるので。
(人によってはせっかくの線がジャギるということもありますが)
追記になりますが、TWAINは確かたいていの製品版ディスクに入ってたと思います。
297 :
212 :2006/07/03(月) 01:34:24 ID:r//LlF9J
絵描き希望スレ住人さん
>>296 なるほど〜
ところで「解像度尺を合わせる」との事ですが、
解像度はわかるんですが尺ってなんですか?
例えば今度のぷりわるだと解像度72dpi、サイズ800*600となりますが
サイズも製作段階で800*600にしてるんですか?
自分の場合はサイズは大きめに作って最後で縮小をかけてます。
線画を2値化しても最後で縮小かければスムーズになりますし。
あと自分が線画を描く時は、よくイラストレーターにたよってます。
本当にラフを描いて線はイラストレーターで引くって感じです。
ぷりわるのようなヒラヒラしたドレスを描かなくちゃいけない時は辛いですが
(実質無理…)スムーズな線が一発で引けるのは気持ちがいいですw
>絵描き希望スレ住人さん
そう言っていただけると……ほっとします(笑)
後、先日アップされたバトル画を拝見しましたが……すごく雰囲気が……
(特にアンジェラ凄い)
私は絵心が全く無いのでうらやましいです
<連絡>
すいません、「分割3」なぜか一文が二つに分かれて変なところに入っていたので……
修正版upしました
(一文ならともかく、数行に渡るので、あえて再掲)
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime0161.html.html DLパス:pw3
(↓二つをくっつけたのを抜き出し。……読みにくい文だなぁ)
地面に残っていた爪先で蹴り放し、飛び受身の要領で激しく転がりながら間合いを離して跳び起きる。
ここで、このスレをお返ししたいと思います。 今までご迷惑をかけ申し訳ありませんでした。 もし、私達の作る作品に興味を持ってくれたなら幸いです。 それでは。 PRINCESS WALTZ同人ゲームを作る会 スタッフ一同
303 :
:2006/07/07(金) 08:34:37 ID:cHXiNO7b
305 :
兄 :2006/07/13(木) 03:30:20 ID:k7A+bOPQ
愛してるよ
308 :
晒しage :2006/07/22(土) 11:58:50 ID:0lNa8opJ
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記念火器庫
参加者の一人くらいミケまで萌え供給、情報収集ができなくて苛々してくれればそれでコングラッチュレイソン 日記文引用が大当たりだぜ
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:2006/09/22(金) 04:38:27 ID:+y3qkGz0
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338 :
t :2006/11/01(水) 01:20:53 ID:OyG+NY+e
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359 :
わm :2007/02/17(土) 21:02:10 ID:l2dlbb9W0
ぬるぽ
360 :
ふじこ :2007/02/17(土) 23:46:52 ID:hi6tYFnOO
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