364 :
1/2:
>358
初翻訳に挑戦。
二つに分けます。
ロールのログ、拝見しました。
見たところ、あなたに足りないのは
1、相手の特技を尊重すること
2、自分のキャラの欠点を描写すること
3、そしてその欠点を克服する過程を描写すること
ではないでしょうか。
この三点を上手く書くには、まずその時々での
自分のキャラの体勢を把握する事だと思います。
1、相手の特技を尊重すること(>360)
例えば魔法キャラvs剣士キャラなら、
魔法の射程距離は剣士の間合いより広いですから
その間合いに入るまで、苦しむのも一興だと思います。
剣士の間合いに入ったときは今度はあっちが苦しむのですから。
2、自分のキャラの欠点を描写すること(>362)
私が考える“無敵”は、「お前そんなの人間だったら無理だろ」という行動をする人です。
隙を突く攻撃をしてきた相手を防御もせず、痛恨の一撃を与えるような。
普通、無理な体勢から攻撃を繰り出したとしたら、
相手へのダメージは浅い上に、こちらのダメージは結構負うはずです。
なのに、こちらは無傷、あちらに痛恨の一撃じゃ、まさに無敵。
自分の弱いところは弱いと認めましょう。
365 :
2/2:04/04/03 10:40 ID:NOFGpACE
続きです
3、そしてその欠点を克服する過程を描写すること(>363)
お互いのキャラの欠点、特技を、お互いでしっかり理解すれば、
自然とバトルの幅も広がっていくのではないでしょうか。
「魔法キャラには寄れないからバトルにならない」と言う人もいますが、
剣士キャラが魔法を受けつつ、ぼろぼろになって間合いを詰め、
決死の思いで一撃を繰り出す。その時の気迫とはいかばかりか。
一撃で相手を倒すくらいのダメージというのは、
これくらいの覚悟で発せられるものでなければ相手も納得しないでしょう。
でも、この文章そんなに分かりにくくなかったよ。
翻訳は下手かもしれないけど(;´Д`)ゴメン
理解はできた。
一言で言えば、「お互いに相手のキャラを考えて楽しくやろうね」かなあ。
>358意訳
いろんな意見があるとは思うけど、まだ出てない意見を追加するね。
魔法系キャラには魔法を打たせてやれよ。
詠唱終わる前に戦闘が終わったんじゃつまらないからさ。
あと、自分の弱点もきちんと書いてくれる?他の人が対策練れるようにしてよ。
で、もしその弱点を克服してるんであれば、納得いく説明をつけてね。
それを踏まえて、バトルの時の動作を細かく書いて。
でね、ロールバトルはリアル戦闘とは違うんだ。
普通、魔法なんかないでしょ?使えないでしょ?
だからそういうことを気にしなくなるのが普通だよ。でも、それじゃ楽しくないよね?
剣を振るう人は剣道で考えるだろうけど、それはこの場では考えないで。
ところで、無敵ってのは、相手が想像もしないような動きをすることだと思う。
だって人間ができないような動きなんて予想できないでしょ?
それまでに相手を立ててやって、動きの流れも納得いくように書いててくれれば、
それが多少意表ついた動きでもかまわないと思うんだよね。どうよ?
一応ロールは見た、って事を前提に聞けや。
そのロールに足りない所があるとしたら、
相手の攻撃方法等の利点(リーチの長さとか)を無視した所。
自分の攻撃方法等の難点(細身とか重たい武器とか?)を無視した所。
細身だろうが有り得ない武器だろうが、それをちゃんと
理解した上で、相手が納得の出来る攻撃をするスキルの不足。
それだろ。
それを何とかするには、今自キャラがどういう姿勢なのか、何処に
いるのか、相手との間合いは…等、そういった事をよーーーーーく
考えて、自キャラの状況を正しく把握する事だと思う訳よ。
剣道で言うと……まぁここの文が藻前らに理解出来るとは思ってないが。
身体能力とか、ほぼ互角の敵に対して優位につく方法は、
猪突猛進イクナイ。単調な攻撃イクナイ。これだね。
更に言うならな。自キャラの駄目な(弱い)所を把握して、
如何にそのハンデ背負って戦うか、って所。これだね。
有名な言葉がある。
己を知り、敵を知れば、百戦危うからず。
これだよ。
まぁバトル茶の場合は、たかが茶されど茶な訳だから。
自キャラの楽しい所をアピール、相手キャラのステキな所ハケーン、楽しいチャットイイ!
に、なるって事よ。
いきなり突っ込めば相手に近くなるけど、攻撃されるわな。
少しずつ近寄れば、相手に余裕が出来る。でもな、避ける余裕も出来る訳よ。
魔法使うPCを相手にする場合、こういうノリにもなるだろ。
相手の間合いに割り込むってのもな、気付かれる前に懐に飛び込んでるって
事は有り得ねーの。その前に攻撃なりなんなりされるだろ普通。
(まあ、魔法唱える時間を考慮しなければの話だネ)
無敵チョンだろ。お前はネ申か。と、言われてしまう訳だな。
相手が遠距離攻撃の使い手って設定で、自分が接近戦得意なキャラだったらよ、
接近戦にもってくのに四苦八苦するのが楽しいんじゃねーか。
それがバトルってやつだろ。
自キャラの行動の長所短所、利点難点を忘れちゃダーメ★
こっから本題。前置きナゲーウゼ−とか言わない。
私の常識ノートに書かれてる『無敵』ってやつは、
100m走4秒とか、手が4、5本付いてるとか、そういう馬鹿。
足捌きからして、右足出したか左足出したかで死角が変わる。
左足前に出して、剣を頭上に掲げてる時、右側から攻められたら
斬れるか? 斬れないだろ?
(両手剣と片手剣でも違うがナー)
(右手が利き手なら問題無いしナー)
とっとと斬り殺したくても、諦めて逃げなさいってこった。
そのまま斬ったとしても、バレリーナみたいな動きになって
転けるか斬られるかするだけの馬鹿になっちまうだろ。
もしここで、「華麗に舞うような動作で攻撃を避け、返す手で相手の急所を的確に貫き」
とかやったら無敵。避けられないし、斬られるの普通は嫌だろ。
例えば、猪突猛進タイプ(が剣士の場合)キャラが相手の攻撃に退き始めた時、
大きく飛び退いて懐剣投げて攻撃ってのはどうよ?
それまでの連撃に堪えた相手さん、「攻撃チャンスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」
って釣られてくれる可能性大。
これって(゚∀゚)イイ!!
これが最後。
お互いの流れを徹底的に(自分に都合良くはイクナイが)理解して
いけば、レスも多様になってくぞ。
魔法系キャラは近寄れなくてつまんなーいってな人も、
近寄るまでが楽しいんじゃねーか。近寄って、そっから
攻撃すんのが楽しいんじゃねーか。御褒美プリンって訳だ。
無傷でいようってのが間違ってんの。
一撃であぼーんしたけりゃ、それたけの努力しなさいってこった。
『要約』
私はこれだけ考えてバトルしてんの。
君達も少し大人になってバトルしなさいよ。
訳になって無くてスマソ。っていうか長くなりすぎたスンマソ…!!
()は勝手に補足突っ込みさせて頂いた。
これってまんまんコピペっすか?
自分も昔は茶場でバトルってましたが、こんなによく分からない
管理人は初めてだ。何言いたいのかサパーリ。
悪い事言わないから、遠巻きに魚血お勧めします。