1 :
もしもし、わたし名無しよ:
・初心者は、まずとにかく一体完成させよう。
・質問する前に過去ログなり人形制作HPなり自身でググってみるべし。
・質問する前に自分で出来る事ならまず自分で試してみよう。
そうすれば質問にも具体性が出て来るので回答も具体的になるかも。
・お人形作りで大切なのは愛(萌え)と根気。
・家電のクッション材は使えない(また、新聞紙とラップという方法も見られた)。
・年齢性別学歴は関係ないから出すべからず。
・高確率で荒れるので、某サイト(アイミ氏?)のことは批評スレでどうぞ。
・エアブラシ事は模型板のエアブラシスレへ。
・ドール服制作やミシン選びは当該スレに。
・ローゼンメイデンについても(ry
・空気読めない書き込みはするな!
・必ずしもこれ!ということは無いので、自分に合った作り方を。
・半既製品に関しては半既製品なりに扱われます。
・お前らもっと仲良くしろ!
4 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/02/15(火) 14:06:23
久しぶりにモバゲーしてたら神×神って奴の人形がひどかったww
キモすぎる
そういうのはスレチだから要りません
ゴムについて質問。今までは70cmで人形を作って、四本丸を使っていたのですが、今度は今までの半分サイズで作ろうと思っ
ています。
小さい人形を作るにあたって、ゴムも細めのものに変えたいのですが、なにかオススメは有りませんか?
膝やひじの関節穴が細い(小さい)
人形をたまに見かけるけど、何を使っているんだろうか気になります。
>>7 単純に2本丸の細ゴムを手芸屋とかで買って使ってる
黒のものを選ぶと関節の中で存在感主張しなくていい感じだよ
フックの形状や長さを工夫することでゴムの存在を隠すことも出来るし
>>8 二本丸了解です、ありがとうございます。
黒ゴム良いですね、白ゴムだと穴から覗いていまいちだったもんで、やってみます。
人形もっと作りたいが年に4作品作るのが限度だ
仕事しながらだと時間的に絞られるのが悔しいな
年に4体って十分凄いと思うが…
自分は日曜に硬くなった粘土捏ねただけで翌1週間辛い体力なし
前回作ったのは2年かかった
作り始めてから時間経つと作りたいものが変わってくるのが困るな
可淡みたいな虚無感漂うの作ろうとしてたんだが
今はひたすら可愛い女の子作りたくて気持ちと作業が矛盾してる
作ってる途中で方向性が変わってくることはあるね
そういう時はそのときの気持ちに合わせて素直に作り変えていくよ
それがその人形と自分の成長する様子のようでもあって個人的には好き
みんなどんなモチベーションで人形作ってるの?
時々、何で人形作ってるのか分らなくなるよ
ずっと何かを作り続けてきて、今は人形って感じなんだけどね
プロを目指してる人もいるだろうけど
そうじゃない人は何を目指して創作してるのかな?
そもそも、人形でプロの定義がよくわからん。
芸能人みたく事務所があるわけでもなし。
人形が売れればプロ?
写真集出せばプロ?
自分はただ好きだから作ってるなぁ。
理想を形にしたいから。
お裁縫、イラスト、ハンクラが趣味の自分にとっては、球体関節人形制作は究極の趣味だわ。
楽しくて一生の趣味に出来そう。
>>14>>15 レスdです
お裁縫得意な人はいいね羨ましいよ
まず、デザインが思いつかないんだよね
何か参考にしてるのかな
>>14 人形作りに限らないけど「それを本業にしてる=プロ」じゃないの
売れれば、写真集出せば、そんな程度でプロになれたらそこら中プロだらけだわww
12
>>16 今はSDの普及のおかげで人形用のアウトフィットの既製品もいっぱいあるし
型紙本もプロアマいろいろ出てるから、そういうのを買ってとりあえずなんでもいいから
1着縫ってみるのをオヌヌメ
アンティークはアンティークで円高で洋書が安くなってるからチャンスだし
>>17 そういえば、吉田センセーのビスクの技術書も今は亡き新風舎wの自費出版レベルだったし
懐かしの誇張タンも新風かどっかで写真集出してプロ気取りだったなあ・・・
>17
本業にしてる人なんて数名ぐらい?
あとはみんな結婚して主婦だったり仕事は別でしながらだったり?かな
私も主婦だけど旦那が働いてるから喰うに困らないwww
自費出版でプロの免状とれるんなら皆出すよな。
どこかが大枚叩いて出してくれるんなら少なくとも
そのどこかは「作家」として認めてくれてるけどね
>>23 そうゆうのは企画出版でしょ?
自費出版とは全然違うよ。
>>19 私は中古のSD服をくずして改造して使ってるよ〜
元のデザインを生かしてビーズで刺繍したりレースでボリューム出したりするの
成る程それいいかも
それなら裁縫不得手でも何とかなりそう
ありがと
人形制作を始めて二年目に入った者です。
エアブラシとコンプレッサーを買いたいのですが、何が良いのでしょうか。
粘土で創った人形に、アクリル絵の具を吹き付けたいです。
先輩のを使わせてもらったことが一度あるのですが、
それは絵の具を入れたビンを付け替えられるもので、肌色、赤み、影の色のビンを取り替えながら吹き付けました。
使いよかったのでそういうタイプの物が良いのですが、どなたかご存知ないでしょうか。
先輩のは10年前に買ったそうなので、今は他にも良いものが出ているのではないかと思い、お尋ねします。
予算はセットで8万円くらいまでです。
>>27 そういうのはここで聞くより模型板のほうが詳しいとおもう
29 :
27:2011/03/08(火) 19:44:20.54
分かりました。模型版に行ってみます。ありがとうございます。
イージースリップって劣化するの?
そもそもあれ何でできてるの?
ポリマークレイ液状版だから樹脂粘土程度には劣化するんじゃない?
まぁ石塑でも10年ノーメンテだと劣化するし耐用年数的には似たようなものかな
33 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/04/01(金) 12:25:17.33
過疎りすぎage
皆、作ってるかーい
いつもキャストで球体間接人形を作っているのですが毎回ドリルでゴム穴を開けるのが大変で
中空に挑戦してみたいのですがいい方法はありますか?
>>35 多分ここよりも模型板とか行った方が有用な意見を得られる気がする
完璧を追い求めすぎて
いつまでも完成しないっていうね
それを作る技術がないってだけだけどね
長く楽しめていいじゃない
なんかこの流れ以前も見た
デジャブ?
12
批評スレ消えた?
ここで聞くなよ
スマソ
テンプレに書いてあるから関連してるのかと思った。
>※晒し・批評批判は創作人形・批評スレへ。
先頭に「晒し」とある時点で、ここと温度が違うのだろう
>>46 その一文が付け加わった頃はこのスレ荒れてたんだよ
>>43 自分も気になった。次スレ立てる前に埋められちゃったのよ。
立ったよ>>43>>48
12
51 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/05/16(月) 22:53:08.28
過疎ってんな…
1体目やっと完成age
>>51 完成おめでとう!
自分も今作ってる子の完成目指して頑張ろう〜
>>51 おめでとうー
私の2体目はあと一ヶ月くらいかかりそうだ(もう半年弄ってるorz)
おっと
つい最近球体関節人形を作りたいと思い始めた初心者です。
早速粘土を購入したのですが最初は小さいサイズで作ったほうが良いんでしょうか?
どんなの作るかによるけど
私は40cm7頭身が最初だった
手足が小さくてムキーってなったのと、頭身が高いと足が細くなるので自立が難しかった
それを作り慣れてる人に言ったら、60cm位の子供頭身のがはじめはいいんじゃない?
と言われた
アドバイスにならなくてごめん
初挑戦の時に30cmの子供体型で作ろうとしたけど
(参考資料は吉田式とネット)
球体関節で特に苦労した
適当な芯材が見つからず、乾燥させても芯材を抜く時に球が砕けたりw
あまり小さすぎるのもかえって難易度が上がるんじゃないかな
60cmクラスは慣れてないと大きく感じて最初は気が引けるよね
40cmの5頭身幼児くらいだと顔の大きさも身長も手頃だと思うよ
あまり小さくても大きくても心材の用意や造形が難易度上がっちゃう気がする
邪道になる気がするけど小さいサイズの人形作るときは
芯材使わずに球体作って乾燥させた後にリューターつかって中ほじくってる
めんどくさいときはビーズとか使ってるけど
人形作るときに造形の一部をどっかから型抜きするのは邪道だけど
球体にリューターで穴は工夫って部類でイイと思うぞ
すいません。過去ログ読めない初心者です
石粉粘土で形を作り、キャストで複製したいと思うのですが
石粉粘土に直接シリコンをつけたらくっついちゃうんですかね
一応剥離剤なるものがあるらしいという情報まではあったのですが
皆さんはどのようなものがいいと思いますか
手軽だったらこれとか、専用剤のほうがいいとか。。
模型板ネタかな・・
石粉で原型作ってサフ吹いて磨いてツルツルにすればいいんじゃないかな
つか型取りは色んなサイトの人が解説してるんだから
まずググってみたほうが早いと思うけど
返事ありがとうございます
ググったんですが、石粉粘土でつくった模型がシリコンの水分を吸ってぐちゃぐちゃになったという
話を読んだんで、そのままやったらまずいのかなと思った次第です。
せっかく作った原型がそんな悲しいことになったら困るからなと。。
サフ吹いて試しにシリコンで型どりしてみます。
>>56〜
>>58辺りを読んで
最初は40センチくらいの幼児が一番作りやすいんだと再認識した
30センチくらいの大人を作って苦労した記憶が蘇った
大人人形は造形力がいるけど
幼児はボテッと作ればそれなりに見えるよね
手足とか真ん丸いだけでも可愛い
>63
ちょっと考えれば分かると思うんだけど
石粉粘土は水で柔らかくなる素材なんだから
そのままシリコンに突っ込んだらぐちゃぐちゃになるのは当たり前だろ
サフ吹くときは内側も忘れないようにね
原型も人形として組み上げたいんだったら肌色サフおすすめ。
>>61 私のように4kgのシリコンブロックを作らないように気をつけろw
離型剤は絶対に忘れてはならん、絶対にだ!
湿気が多くて大変だけれど、みんな粘土こねてる?
ノシ
こねたり削ったりしてるよー
今からまさに捏ねるところ
前にこねたヤツがどっかいっちゃって、探しても出てこない orz
粘土巻いたら電気コンロで強制乾燥さ!
スカルピー使ってる方いますか?
>71
通常のスカルピーですか?そのまま人形なのかな。
強度はどのくらいなんでしょうか
スーパースカルピー使ってます、頭だけできましたがどうしても身体が出来なくて困ってます
強度はそこそこですが、落としたらふちが欠けました(あまり厚みないです)
身近に相談できる人がいなくて…身体の作り方ってどうしたらいいかわかる方、います?
>>73 そういう相談の時はサイズも書かないと・・・
スカは焼くまで何度でも柔らかいまま作業できるけど、焼くと脆くなるのが特性
全長で30cmくらいまでの人形なら、いっそレジンに置換するのもありですよ
それ以上大きいならボディを粘土で作ってあとでレジンなりFRPなりイージスリップに
置換して素材を揃えるとかね
焼きむらがあると欠けやすいよ。しかし7頭身として35センチだったらむらなく焼くのは難しいね。
経年劣化が意外と早いというからどっちみち置換した方がいいと思う。
あと何で作っても落とせば大体欠けるよ。精密な細工は壊れ物として扱わないと。
ここから下、余計なお世話。
頭に問題なくて体だけダメなんてなんかおかしいと思ったら、まぶたが厚くてめだまが脳みそに食い込んでるよ。
まぶたはめだまの丸みに沿って薄く作った方が違和感ないと思うよ。
ほんとに全く余計なお世話なんだけど、もしも奥目顔を作りたいんでなきゃ試してみて。
>目玉が脳みそに
ああっ!言われるまで気付かなかった!
確かにこれはおかしい…
全長35cmでもパーツごとにバラせば、そしてオーブンをうまくカスタマイズすれば
焼きムラはかなり改善できるけど、でもスカは長期保存というか展示にはあまり
向かない素材だから、動かして飾りたいとか着せ替えしたいのなら置き換えは必須かと
参考までに原型師の浅井真紀氏のスカ焼き用オーブン↓
http://twitpic.com/wpxxb
うわあ、すごいオーブンですね
同じように内装を変えてみようかな…
全長35センチってやっハンパですよね
ヅラ買いにイベント行ったら合うのがなくて苦労しました
やっぱりイチから作り直したほうがいいでしょうか?
服や靴などを既製品で済ますならそれに合わせて作るほうが良いだろうね
服とかも自作の予定ならそのまま続ければ良いと思うよ
ズラは頭囲と頭(ズラに入るとこ)の長さや形で決まるよね。ホピードール界は小さい子が増えてるからネットで探せばあるかもよ
私だったら自作ウィッグキャップに柔らかめwig素材でも貼るかボアか何かで自作するなー
ところで私も質問ー探し方が悪いのか良くわからなくて。
ハトメの2〜3mmを使いたいハトメ初心者なんだけど、
菊割じゃなくて裏表がきれいに仕上がるタイプで、出来ればハンドプレスじゃなくてトントン叩くタイプのってありますか?
追記
ハンドプレスは高いというのと、置き場所困りそう、ということで回避しようと思っています
ない。4ミリ以下にはない。
自分はかなり頑張って探して諦めた。今もドール服スレで定期的に話題になるけど今のところ策はない。
ハンドプレスの駒だけ使ってトンカチで何とか出来ないか?なんて珍案も出たが、上下を精密に合わせて
強い力を一気にかけなければならないから無理。
小さいウィッグは国内だとパラ箱しか知らない。
髪型とか限られるけど。
海外通販(アメリカのドールサプライ)ならけっこうある。
でも向こうは向こうで大味なんだよねー
どうせなら髪貼っちゃえば?
作り直さなくても、自作ウィッグキャップにウェフ縫いつけるとか方法はあるとおもう。
5.5インチウィッグならユノア公式が作ってる。髪型は長い。
ひめかずら製耐熱だからアイロンやコテで伸ばしたり巻いたりが可能だったよ。
webショップで通販してる。
後は羊毛ウィッグ自作とか?
>>79 このオーブンは普通の家庭用だよ
中にアルミが貼ってあるというか垂らしてあるのは
熱をある程度コントロールするための工夫
ようは使い方次第ですよ
浅井さんの実演みたことあるけど、道具は本当に
普通のものばっかで、スパチュラは自分も持ってるのだった
そっか、自作ウィッグという手もあるんですね、作り方とか調べてみます。
家庭用のオーブンでも一工夫でもっと使いやすくなるんですね
色々やってみようかな
ところでスパチュラって何ですか?
>>86 ググれカス
目の前の便利な箱を活用してくれ
それくらいググれよ…
ごめんなさい
90 :
80:2011/06/22(水) 00:35:31.85
>>82 ありがとうー
あきらめてお金貯めて部屋掃除してハンドプレスを買う方向で考えてみる
91 :
82:2011/06/22(水) 01:13:59.78
>80
まだ見てるかな。
一応ハサミ型のプレスがあるようだよ。
狼キッズ(適切に訳)で最近扱い始めた模様。
ただしそれなりのお値段。しかもそうとうの力でないと打てないとあるので私は選択肢に
はない。(既にハンドプレス買っちゃったし)。
もし決まったサイズのハトメしか使わない+スペースの問題なら考えてみてもいいかも。
服スレでもまだレビューがないから、もし買ったら使い勝手教えてくれると嬉しい。
あと狼キッズは素敵資材いっぱいだけどショップと言うより通販やってる個人。利用
するときはそのつもりでのんびり構えてしっかりチェックだ。
92 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/06/22(水) 18:30:12.71
いま作ってるの完成後も髪や目玉を自由に変更したいので
SDのヘッドにみたいに取り外し可能な構造にしようかと思っているんだけど
創作人形としては安っぽくなりますか?
>>92 一目見て「頭外れますよー」って構造じゃなきゃいいんじゃないかな?
94 :
80:2011/06/22(水) 20:20:25.05
>>91 みてるみてる
早速見てきた。ハサミ型のけっこうお値段するね…
ハトメ、少なくとも2サイズは使いたいから確実性とか考えると結局ハンドプレスかなーって気がしてきた
すっごく知りたかった情報ありがとう!
>>92 いいんじゃないの?アンティークだって頭のコルクとって
石膏はがせば目も変えられるよ 髪の毛はウイッグだし
BSプレミアム 6/24(金)20:00〜 新日本風土記「人形 愛し愛され」
カラクリや土人形からSD、カーネルの呪いまで出るみたい
>92
素材が粘土だとすると、取替え可能なこと自体でなく可能な造形にすることで「変」になると思う。
まずまぶたをかなり厚くするか補強する工夫をしないと強度が足りない。人形の命である顔の、
表情の肝である目元の造形に制限があるとキツイ。
ビスクも一応取替え可能ではあるが、レジンキャストと違って割れ物なのでSDのように気楽に変
える物ではない。
かなり難しいと思う。とりあえず頑張れ。
92じゃないけど
目の小さいドールなので、目のふちを1mm前後に薄くしていたら眼窩ごと取れそうになって、どうしたものかと思っていた
97の読んで大きさによってまぶたの厚みにも気を使うのかとはじめて気が付いた
99 :
92:2011/06/23(木) 02:12:32.89
いろいろ意見ありがと
>>93>>95 安心した
>>97 素材、粘土です
おおまかには、もう顔の形は出来てる
自身では製作中の人形の強度や造形に問題は感じてないけど
まだ一体目の途中という経験値がまるでない段階なので
客観的に見れてないと思うから第三者がみたら変な造形してるのかも
家族に見せたいけど人形全般が苦手といって視線も向けてくれない・・・
>>99 1体目で色々な要素を盛り込みたい気持ちは分かるんだけど、
手馴れてないからこそ王道で何体かの経験値を積んで自分で感覚や技術をつかんでくのが一番だと思うよ
私も目や髪を色々変えたい!て思ってたけど、完成すると
不思議とその子にぴったりくる髪や目からは変えなくなってしまったしね
SD13 ボディ パーツ
で検索すると、60cmクラスのレジン置換時に手足や胴体を中空で抜く方法がでてくるよ
>>101 jetcatのところのやつ?
あればとまだきほうぶっくぶくだし使い物にならないよ
あのやつから色々考えてみたけど
どうにも難しいな
気泡ぶっくぶくなのは抜く人の腕の問題なので構わんのよ
中空抜きの型の構造ってか考え方さえ分かれば、温度と湿度のコントロールと
流し方でかなり気泡を抑制出来るから
まあ一番早くて確実で気泡少ないのは抜き屋に出すことなんだけどねw
60cmスケールでSDとほぼ同じパーツ構成で、だいたい15〜20万てところかな
103だけど、上記金額はあくまで型だけ、しかもちょっと変則的な型でやってもらった場合ね
これにパーツ1個につきいくら、もしくはフルセットでいくらっていう、製品価格×個数が上乗せされます
105 :
92:2011/06/23(木) 20:57:32.01
>>100 アドバイスありがと
とにかく王道で一体目の完成を目指すよ
マルチ宣伝乙
身浦さんみたいな人形だなぁ
彫刻??木彫りならすごいかも
>>109 粘土って書いてあるから普通の製作法みたいだよ
この記事のポイントはリアル厨二病そのものなブツとタイトルだと思うの
人形に包帯とか血糊ってこの年代じゃないとできないとは思う・・・
三浦さんの目パクじゃねーか
厨二病患者の制服とも言うべきあの服でどや顔ww
そのうち枕に顔埋めてジタバタする日が来るに10000ペリカ
14歳だから別にいいんじゃない?
包帯や血糊を使用している人はこの年代じゃなくてもいるwww
>包帯や血糊を使用している人はこの年代じゃなくてもいるwww
それが恥ずかしいことだと言われてるわけで・・・
14歳で作れるのが、単純にすごい
家族とか親戚に手伝ってもらったんじゃね?
嫉妬乙と思われるレスをするより、単純に認めれないのか?
若いわりには形とれててすごいなーとは思うんだけど
ここから何故かあんまり進歩しない人が多いんだよね、早熟な人は
そういうのに打ち克っていい作家さんになるといいね
米欄の人は実物見たんだろうか?
顔がのっぺりじゃないとかこの一枚からは見えないよね
やるつもりはないけど包帯+血糊とか表現方法のひとつってだけじゃね
何かの意味を込めてるだろう物を「恥ずかしい」で一蹴できるとか逆にすげーわ
>>117 この流れが嫉妬に見えるとか・・・本人か身内?
117だけど流れに対して嫉妬に見えるとは思っていないな。
家族や親せきに手伝ってもらったとか憶測で悪意のあるレスに対して思っただけだ。
14歳であれだけ作って仕上げられるのならすごい。
でもあの服装と写真は見てて恥ずかしくなるので
可哀想になってしまう。
製作、続けて立派な作家になってくらさい。
創作人形好きには、あの服装を好む人達もいるので、
特に何も思わないな。
30歳40歳過ぎてもあの格好で、展示会にいる人達も見かける。
数年後、本人がどう思うかは知らないけど。。。
処女作でこういう評価はこわいね。
ブログ見る限りダメな方に行っちゃいそう。また親バカだし、ちゃんと育って頑張ってほしいけどなー
慢心してただの自称作家のDQNにならなきゃいいが
>>125 ブログあるの?
ヒントだけで良いから教えて欲しい
>>127 その子のじゃなく母ちゃんのブログね。ツイッタで紹介してたんだよ。
息子の作品です☆って。
見てると多分母ちゃんが京展すすめたみたいだし自覚ある親バカで息子の発言もね…
まぁそのうち自覚するだろう
普通の製作法じゃ彫刻じゃないじゃん、良いのかな
パクリ認定ってさ、ヨシダさんのに
似てても意外とされないよね。
いきなり何の話?
よくわかんないけどわかる人にはわかること>パクリ
暑くて作業に集中できないー……
ヨシダさんは門下生が多いからとか関係あるかな
パクリに関してはみんながみんな作家ってわけじゃないんだから、
別にいいと思うけどね。この彼も、「作家」になるんだったら、
自ずと気づくでしょ。
大体、自分の経験からして、パクりだなんだいう人は大抵何故か下手糞。
それが個性なのかもしれないけどwww。
>>134 パクり指摘する人がみんな作り手とは限らないでしょ?
それとも上手い作り手しか文句言うなとでも?
師匠に影響はあることじゃない?
先生が手を出してくるとかも教室のうら話で書いてあった覚えがある
自分独学だからよくわからんが何を気にしてるんだ?
なんじゃそりゃw
人形教室の多くは先生の手が入りますよw
134への突っ込みが連投されていてワロタw
>>134はバカ親か本人じゃないの?
指摘する人の上手い下手関係なくパクりはパクり
パクリ認定は自称人形作家さんには必要なんだよ、あんま虐めんなよ。
批評したいなら、買い手が多い創作批評スレへ移動すればいいだけ
え 黒柳君のって何かのパクリって話なの?
パクリならパクリにも満たないよ
>先生が手を出してくるとかも教室のうら話で書いてあった覚えがある
それ書いたのたぶん自分だわw
関西の某教室(海のとこじゃネーヨw)で、自分の作りたいように作ってたら
センセイに「あらあら、お顔が違うわよー」つって勝手に盛り削りされたwww
んでもその教室は固定メインで球体はあんまやってなかったな
てらおさんかO山さんかな?
違いますお
実物大ドールに使えそうなボールジョイントって売ってますか?
ググレカス
まあハンズでも行ってデカい発泡スチロール球かアクリル球買うしかないんじゃない?
そもそもどんな材質か書かなきゃわからんでそ
張り子ならヤワいもんでもいいが、粘土あたりならそれなりに強度も要る
イベントで1日展示するだけか恒久的に保存したいのかでも差が出るし
なんでもここで聞けばいいってもんじゃあないんだよ
いや〜キワモノっぽいんで
ここで兄さんたちに聞いた方が正解が得られると思っただけですw
気分害したなら謝罪しますよ。
なにこの子
暑さで頭沸いてんだろ
>>152-153 傍目には君らの方こそ
謝罪してるまともな人に絡んでる変な奴 に見えるよ
夏だなあ・・・
暑いからね…
>>149 この前、杜王町のアノレフレックスで見たよ
クリッカブル機構もついてた
調べてみたら?
お前ら優しいな…
30cmくらいの人形をラドールで作ってるんだけど
肘の球体が上手くいかないのでアドバイスお願いします
ハンズのスチロール球(径1.2cm)を芯にした
乾燥させて芯を抜こうとしたら粘土が割れてしまった
これは粘土が薄すぎたからなのかな。それとも乾燥が足りなかったのか?
粘土をこれ以上厚くすると、球が大きすぎて腕とのバランスがおかしくなるんだが
スチロール球をもっと小さく削る→綺麗な球体にならなかった。小さすぎて芯を抜けなかった
芯を別の素材にする→紙粘土(100均)でやってみた。ラップに包んで火で炙ったら異臭がwこれも綺麗な球にならんかった
↑以外にお勧めの方法ってあるかな
自分じゃ「人形の体型自体を太くするorサイズ変更」しか思いつかなくて煮つまってる
長文すみません。よろしくお願いします
私は芯ありの球を作って、あとでドリルやヤスリで穴開けてるよ
要はゴム穴が通ってればいいので
>>159 身長30cmだと、体型にもよるけど球体もかなり小さくなるよね
そういう時は芯を使わずそのまま粘土を丸めて、ペンナイフでゴム通しの溝を彫ると良いよ
ただし
溝
→(|)←この方向から力が加わると割れやすいので注意
>>160-161 何故か「芯を使わなきゃ!抜かなきゃ!」と思い込んでましたw
無理して抜く必要はないですよね…
後から穴を開ける方向で再挑戦してきます
アドバイス本当にありがとうございました
163 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/07/03(日) 11:58:58.80
石粉粘土で作った人形を複製したいのですが、
レジンなどの別の素材で複製するのではなく石粉粘土で複製したい場合、どのような素材で型取りしたほうがいいのでしょうか?
石膏やシリコンなど型取り用の素材でも色々あるので分からなくて困ってます…。
アドバイス宜しくお願いします。
>>163 安く仕上げたいなら、石膏で型どりしてその型に粘土押し付ける方法だろうね
ただしこの方法だと当然モールやエッジが甘くなるので修正は必須
シリコン型に押しつけも出来なくはないが、価格面からはオススメできない
材質の特性上、押しつけ式だと歪みも大きくなるしね
モールドとエッジの再現性は粘土押しつけ式なら石膏と変わらないだろう
三つ目は石膏型にイージースリップを流し込むやつ
石粉粘土とは違うけど、モールドの再現性は(この中では)これが一番高い
165 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/07/03(日) 17:01:56.54
>>164 分かりやすいアドバイスありがとうございます。
色々考えさせてもらった結果、やはり値段的に優しい石膏で作ることにしました。
石粉粘土を押し付けて作る方法があまり上手くいかなかったら、イージースリップでの複製も視野にいれて制作してみることにします。
みなさん自分で作ったお人形は飾ってるんでしょうか?
アクリルケースみたいなものに入れたりドールハウス作ったりしてますか
pcの横でホコリかぶってるお
大きさにもよる
ホコリかぶってるのウチだけじゃなかったのか…ちょっと安心
ちなみに全長60cmくらいだから地味に邪魔(´Д` )
綺麗に飾ってあげたらいいんだろうけど
170 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/07/05(火) 16:49:11.07
先週から独学で人形(吉田式と同じ56cmの人形です)を作っているのですが
腕や足のスチロール型に粘土を巻きつけるとめちゃくちゃ太くなって
本のようにならなくて困っています。
型を削ったり粘土の厚みに気をつけたりはしたのですが・・・
関節や筋肉のボリュームが下がる部分は粘土を削ってもいいのでしょうか?
>>170 削れないこともないけど、削らない方がいいかも。
5mmくらいの厚さはあったほうがいいですよ。
自分はそれくらいの大きさで頭親高めのときは
割り箸に薄く軽量粘土を所々巻くくらいで、芯はできるだけ細めにしてます。
>>170 芯にするスチロール、56cmクラスならかなりの細さなんだけど、
そもそも芯が太いんじゃね?
>関節や筋肉のボリュームが下がる部分は粘土を削ってもいいのでしょうか?
むしろ芯を削ろうず
>>166 事務所で使うようなスチールラックの新品をもらったんで、そこに壁紙を貼り
絨毯を敷いてドールハウスみたいにして、ドールチェアに座らせた人形を並べてた
・・・んだが、数が増えてきて「優雅な部屋」が「ラッシュアワーの電車」になってる・・・
60cmクラスだからそらもうみっちみち
>>170 芯を作る段階か粘土を巻く段階が問題なのでは?
イメージスケッチの段階で完成予想から5mmかもう少し、粘土を巻く分を引いてる?
巻く粘土は予定の厚みで均一に伸ばしてる?
あと、立体になるとボリューム感を感じるので、大きく見えるだけ、ということもありうるね
173だけど追記。
削るところは、強度が心配なら内側から粘土を足すといいよ
ていうか私はすぐ削っちゃうのでそうなる
175 :
170:2011/07/05(火) 21:46:23.59
皆様ありがとうございます。
芯の太さは親指よりちょっと太いか位です。
芯を削りすぎて手足が極端に細くなるのを恐れて心持ち太めに削ってました。
恐らくもっと細くしたほうがいいのかな・・・と思いました。
もう粘土を巻いて全てのパーツを乾燥させているのですが・・・もう一度直す方向で
考えて見ます。
とても参考になりました。嬉しいです。がんばって1体目を完成させます!
ざっとでもいいから原寸大の設計図を黒(鉛筆やマジックで)書いて、
そこに今度は赤とか青で芯を書いてみると、だいたいどんな太さに
すればいいかを視覚的に把握できるんじゃないのかな
太いのはともかく、細いのは後で何とでもなるからそこまで気にしなくともいいと思う
178 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/07/07(木) 17:09:15.37
顔の造形をやっている最中なのですが、
どう弄くってもお地蔵さんのような顔になります。
ここをこうすればいいよ!みたいなコツはありますか?
何でも他人に聞いて解決しようとするな
手を動かしてれば自然と分かる
>179
まったくもってその通りだが、普段レスの少ないスレなんだから
ちょっとはヒントくらい出し合おうやw
>178
実物みてないからわからないけど、
お地蔵さんみたいというならば顔が平面的なのかも。
額を丸めに持ってみる、顎を出す、とか。
女の子なら鯉月姫さんの
181 :
178:2011/07/07(木) 18:01:57.37
まったくの独学だったので誰かに聞いてみたかったんですよ・・・
182 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/07/07(木) 18:03:25.37
死ね
人形板になんか変な人わいてない?
一人で殺気立ってるみたいだけどさ。
184 :
181:2011/07/07(木) 18:23:43.88
ごめんなさい もう誰にも何も聞きません。
すいません。軽い気持ちだったんですごめんなさい
死ねとか怖いです・・・ごめんなさいごめんなさい
私も最初の頃は平板な顔になってたなあ
それを何とかしようと鼻と口を盛り上げたりしてたけど
今度はキツツキみたくなってたりした
最近は思いっきり眼窩を深くするようにしてる
そこから自然に頬とか鼻に繋がっていく感じにしてる
そうすると割と堀が深い顔にできるように思う
気になる人の顔をよーく見て真似れば少しでも何かつかめると思うよ
187 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/07/11(月) 11:56:32.01
キツツキとか地蔵とか良く分かるわ…自分
顔パーツは自分が思うより気持ち小さめに作る、配置するようにしてる
最近は目のあたりは何となく形になってきたんだが
いささか緊張感が目から感じれてしまうのと
口が…キツツキになって悩んでるな
吉田式では顔作るのが難しいと感じたんだけど
てらおなみさんのサイトの作り方や天使の記憶さんってサイトの作り方は参考になった
段階を踏んで盛っていくイメージにすると大分地蔵感やキツツキ感薄れたよ
あとやっぱ顔も球体だってことを意識するとか
吉田式は手順は書いてあるけど、
造形についてはなんにも書いてないに等しいからね。
吉田先生らしいっちゃらしいよな。
作って手で覚えろ!て感じか。
吉田先生の作風がかなり癖あるからね
どの作家さんでもそうだけど、あまり詳しく教え過ぎると先生の真似になっちゃうから基本の手順だけで良いと思う
そのうち個性が出てくるから
けど最初は真似でもいいから上手に作りたいんだよねぇ…
どうせ作れないんだけどさ。
真似できる技量が付く頃には
もう真似なんかしたくなくなるっていう。
まあ絵の練習もトレスから始めた方が手っ取り早く上手くなるしね
トレスを自分の作品だなんて言い出す屑がいるからトレスにいい印象持たれてないかもしれないけど
造形よりも関節の処理がうまくいかなくて困ってるよ
球の大きさと欲しい可動性を見極めるのとか、
関節が入る部分の切り口を同じ厚みできれいにしたり滑らかにしたりの作業がきれいにいかない
球はいくつか作って合うのを探すけれど、
関節の切り口の処理に秘訣ってあるのだろうか
膝関節を曲線で切ってる人は、何を使って切ってますか?
糸ノコ?デザインナイフ?
直線でしか切ったことがないから、失敗が怖い。
>>196 私は研いだ彫刻刀で切ってる
目安線を引いたあとラインに沿って切れ込みを彫って、
そこから丁寧に切り離せば問題ないよ
まぁ粘土だったら多少欠けたりしてもすぐに補修できるし、そんなに不安がらなくてもいいと思うよ
アイミさんの人形の作り方本が書店にあった。
吉田式と比べてどうだった?
新しい情報があるなら買ってみたい
風少女とコッコドールはスルーしたけど
>>199 そうだなぁ。
再生可能な人形の芯とかは、同じサイズのを何体も作りたい人には良さそうだった(あとスチロール削りが苦手な人)。
あと、頭のフックなどが「吉田式」とは違っていた(風やコッコよりは違いは多い感じ)。
材料も、ラドールにノリをまぜて接着力を上げるとか書いてあったよ。
ラドールにのり混ぜると乾燥したあと浮いちゃうのは自分だけ?
>>200 ありがとう
でかい本屋に行った時に探してみるよ
地元は田舎すぎてな…
私はパー接着に使う部分にボンド入りの粘土を使ってるよ
ラドールに糊混ぜるのは正直オススメしない…
分離して経年変化で剥がれやすくなってヒビが入ってしまった
それ以外にも中でダマに固まっていたらしい部分が
ヤスリ掛けのときにマダラに浮いてきて削り取れずにボコボコしたりして酷い目にあった
>>197 彫刻刀研いでためしに切ってみる
どもです
>>204 糊の種類と分量と粘土との混ざり具合に問題がない?
へたくそな作品を見たいが、どこかに載ってない?
上手い人は検索したら出てくるが比較出来ないんだようますぎてww
画像検索すればいくらでも出るだろうに
初心者とかで検索したら色々出てくるな。
でも下手な作品を見て学ぶことは何もないよ。
上手い人の素ヘッドとか見るとすごい参考になる。
滑らかな肌感が上手いと思うが荒削りなヘッド
というのがない
上手い人多すぎなのか俺がへたくそすぎるのか
肌感上手にできるくらいやってたら
荒削りな造形という段階は終わってるだろう。
>>206 よく混ぜたとしても、経年で収縮率が違うからヒビの原因になるよ
214 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/07/19(火) 16:03:00.59
・高確率で荒れるので、某サイト(アイミ氏?)のことは批評スレでどうぞ。
批評スレでも荒れるからという理由でアイミ氏の話題は実質禁止
>>214 実質禁止なら今度から批評スレでも、ちゃんと明記しといて頂戴。
探したけれど見つからないので此方で質問させていただきます。
半球体の樹脂かビーズを探しております。ドールの目を作るためです。
通販で取り扱っているお店、たは関東圏で売っているお店(東京・神奈川)
ご存知の方いらっしゃいますか?
217 :
216:2011/07/20(水) 07:59:54.49
216です。
ビーズじゃなくてガラスです。失礼いたしました。
>217
Juzonてステンドグラス材料屋さんにもある
買ったことないけど、以前目の材料として話題にでたことがあります
>>216 捜し物があるなら、サイズを書くとよりアドバイスもらいやすいよ
人形のサイズによってモノも変わってくるし
直径が1cm未満ならハンズにも売ってる
それ以上になるとJuzonかな
しっかし、いつ見てもjuzonのサイトは見づらいわ!
ガラスだったら「スワロフスキー」と「半球」でググれば
通販やってる店あったよ、確か。
222 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/07/30(土) 08:28:38.97
ラドールで製作中なんだけど
サーフェイサーの下地とアクリルの絵付けで完成させたら
汚れたときに絞った濡れタオルで拭けるくらいの耐水性は得られるかな?
テストピース作って試してみれば。
自分の知る限りだと。
アクリル仕上げは本体からはがれてしまうことがある。
表面が耐水でも粘土への食いつきが大して強くないので強度はたかが知れている。
軽くポンポンってするくらいなら大抵の塗装は大丈夫だと思うけどな。
仕上げに耐水性のつや消し吹いたりとか。
初めて作った人形にいよいよ色付けをする
のは良いんだが、透明水彩絵の具とパステルしかない…
皆、油絵の具で描いてるの?
使った事ないんだけど
パステルとたまにカラーインクを使ってますよ。
水彩は多分劣化しちゃうと思います。下地との相性もあるとおもうけど……
油彩は待てない性格なので使ったことないw
はじめての人形頑張って
掘りの深い人の目の落ち窪みがうまく再現できんな
今作ってるのが瞑目だから、よけいに仏像みたいになる
顔の造形で目や口角の位地など、左右対称にするには皆さんどうしてますか?
鏡に合わせてみたりすると、左右非対称すぎて泣けてきます。
最初に糸を軽く巻き付けて薄く跡をつけてるよ
絵を描くときの基準線みたいな感じで
そうすると何もしないときよりも鏡で見たときの違和感も少ないから修正もしやすい気がする
結局慣れしかないと思う。
慣れても癖は治らないけど、
目が養われるから鏡無しでも歪みがわかるようになる。
>>228 顔を縦半分に切る荒業だけど、荒木元太郎のとこに左右対称の取り方出てるよ
ブログ探してみ
あと、鏡を使うときは真正面・正位置で見るんじゃなくて、ひっくり返して見ると
歪みや非対称部分わかりやすい
正面だけだと脳が勝手に画像補正かけちゃうから意外とわからんというか、認識し辛いのな>歪み
ご回答ありがとうございます!
糸巻き、やってみます。
荒木さんのブログ拝見ました、顔を縦に割るとは大胆ですね。鏡に逆さにして合わせてみるのやってみます。
何度もやってみて、ガイドなくてもサクサクできるように慣れていきたいです。
>>226 ありがとうございます
パステルだけで何とかしようと思ったけど、どうにも薄いのでw
ミスターカラーで試してみようかと
こんばんは。
ラドールとニューファンドって混ぜることできますか?
混ぜたことある人いますか?
球体とゴムが当たる部分に強度を持たせたいのですが・・・
>>234 あまりおすすめしない。理由は
>>213と同じ。
それなら球体を独立にしてニューファンドだけで作るとかはどうかな。
球体の強度自体はそれで得られそう。
>>234 通常のファンドでも練りまくればかなり強度は上がるよ
あと、サイズにもよるけど
>>235>>236 有難うございます。
やはり1種類で作りきった方が良いですよね。
ラドールとニューファンドどちらにしたらいいかわからず…
とりあえずどちらも頼んでみます。
皆さんはどちらが好きですか?
>>234 少し大きめのミキサーにかけて、しばらく寝かせておく。
239 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/08/06(土) 16:36:08.54
家庭用のミンサーやプロフェッサーは粘土に使うと壊れる。
>>238が実際にやって壊れてないなら機種やコツを教えてくださいお願いします
ネタにマジレス(ry
どんなに混ぜても収縮率の違うものなら経年で剥離やクラックは起こる
ビスクとかイージースリップとかレジンがいいのは同一素材なので
その手のトラブルが起きにくいためもある
それ言ったら良く使われている木の粘土と石粉粘土ミックス全部アウトになっちゃう
既製品も様々な素材のミックスだけど、製品である以上ある程度の品質の保証があるという点
あと、収縮率だけではなく
粘土に使われている粒子の大きさの配合具合と
結合材に使われている材料の種類にもよるし
それぞれの材質の温度湿度への挙動の変化の違いや劣化の違いによっていろいろ…
結論:ミックスはしない方が無難
>>243 >製品である以上ある程度の品質の保証があるという点
工業製品である粘土はそらいろんな素材のミックスだけど、それと素人が
人力やミンチマシンで練りあわすだけとは意味合いも現象も全然違うというか・・・
まあ、異素材のミックス使用は単一素材よりもデメリットある、くらいを
念頭に置いて作ればいいんじゃないの?
まあその前に自作の粘土人形が自宅保管にせよ他者に譲渡されるにせよ、
経年劣化を木にしなきゃならんほど長期間保存・保管してもらえるくらいの
出来栄えかどうかを考えるほうが(以下略
結論:なんでもいいから手を動かそうぜ! 主に俺!
ミックスなんてしなくても普通のラドールを使う前に
徹底的に練りこんでおくだけでかなり強度も耐久性も出るんだがなぁ
うちには最古のもので7年前のラドール単品製の人形があるが、
常温放置の状態で未だにカケもヒビも出てないよ
そもそも人形が壊れるのは素材の強度というよりも
粘土にしっかり必要な厚みがあるか、
ゴムをかける金具を取り付けている部分にゴムの力に耐えるための構造があるか、
持ち主の扱いが手荒でないか、の部分に尽きると思うよ
もうあらかた顔作ってから、なんでお面的な平たい出来上がりになるのかわかった・・・
やり直しケテーイ
以前はおんなの苦労せずに出来たのに、やっぱブランクは恐ろしいな orz
ニューファンドで作ろうと思うんだけど
一度作ってシリコンで型とってまた作るてできる?
やっぱ粘土溶けるかな
溶けるよりもシリコンが染みて型と一体化するんじゃない?
サフなどでガッチリコートして臨めば良いと思うけど
今度はそのサフをはがしてまたいじるとなるとめんどくさそう
>>249 染みねーよwww
シリコン型を作る時にはサフ必須だけどね
染みても溶けるってこたーない
シリコンが固まる原理は石膏とは根本的に違うから、サフなしでやっても方は取れるが
型から原型をはがす時に原型表面への食いつきが起きるんで、それで破損ってのはあるかもだが
シリコン型に粘土押し付けて複製するって事は出来るよ
乾燥させる(剥がせるようになる)までに時間がかかる&エッジの再現は無理があるけど
当然収縮はあるけどサフはがすより簡単
上記の
>染みても溶けるってこたーない
てのは、表面処理がガサガサのレンコン状の原型の場合ね
だいたい2000番まで使ってトゥルトゥルに磨き上げれば大丈夫
そんで厳密には染みるってのとも違うし
>>251 248じゃないけどニューファンドだとツルツルにすればサフ要らないのか…
便利だね
有難う
初心者だけど頑張るよ色々教えてもらえて助かります
>>252 ないよりあったほうが100倍くらいいいけど、なくてもいけるのはいける、程度
吹いてないと型から出す時に原型の表面持ってかれる可能性ある
サフ缶なんて800円くらいなんだから吹いておいたほうが型にも原型にも優しい
最悪、DIYに売ってる自動車塗装用のスプレーでもいけることはいける
255 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/08/08(月) 21:34:39.63
原型にサフ吹いたら
シリコン型を作るのに離型剤は無くても大丈夫ですか?
えーとですね、ちったあ自分でもググって調べてみましょうや
離型剤はなにで複製するかによって要るか要らないか分かれる
あとたぶん
>>255は離型剤の役割を誤解してるっぽい
ハンズでいちばん安いシリコン買って来て自分でいっぺんやってみなさいな
シリコン型作るときに離型剤なかったら両面の型取りできなくね?
原型自体はシリコンから外せるだろうけどシリコン同士ががっつりくっつくから
結果的に原型がシリコンに埋まって取り出せなくなると思うんだが
型作る時に使うのはバリアコート
広義の意味では離型剤ではあるけど、用途違うし
252の質問はなんか根本的に離型剤とシリコン型の作り方を誤解してる気がする
>258
ごめん、ごっちゃになってた
いつも離型剤って言ってたけどバリアコートってあれ剥離剤っていうんだな
ググッてみたけど自分一回も離型剤使ったことないわ…
サフを吹く代わりに離型剤を原型(ラドール)にぬってシリコンをかけ、型から原型を取り出す時にシリコンが食い付き原型表面が破損しませんか?
やったこと無いから予測でしかないけど
シリコンの食い付きで破損する前に離型剤でラドールにダメージでると思う
260です。
離型剤にはケムリース(液体系のノンゲルコート製品用)を使おうかと考えています。
この製品でも原型にダメージがでてしまうでしょうか?
>>260 あなたも離型剤の用途と意味を勘違いしてるよ
なんで原型にサフを吹くのかも理解してないっぽい
今日の書き込みをもう一度読んでみることをおすすめ
260のやり方でやって一回痛い目を見るのがいちばんいいけど
吸水性がある粘土に液体ぶっかけてダメージがでないと思える理由が分からないんだけど
どうしてもやってみたいなら実験して結果おしえてね、としか言えないよ
265 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/08/09(火) 01:15:51.33
粘土にシリコンスプレー吹いてもさほどダメージなんて出ないけどな
表面ひと削りしないと塗料もサフも胡粉も乗らないだけで
でも260が期待してるような効果も出ない
誰かシリコンスプレー吹くって話したのか?
水溶性のファンドがシリコンスプレーの液に融けるか?とか、やたらとレベル低いな。
離型剤をシリコンスプレーと表記してたら
ややこしくなるだろ。
下手な言い訳はやめとけ池沼
盛り上がってまいりました
粘土だけに
そういえば100均の石粉粘土つかってみたよ。
20センチちょいのを作ってるが、一袋で足りる。
大きなヒビとか崩れるとかは今のところないけど、削ってみたらなんかすごいけばだった…
紙粘土とか混ざってんじゃねーのってかんじ
こういうスレって知識が中途半端なのに
通ぶって書き込む奴大杉
はいはい、そうですねぇ。
腕の肉の盛り方がよく分からん
ヒョウタンみたいな形になる…
逆に顔は粘土を盛りすぎて高見盛みたいになる…
人形を作り始めて2体目のド素人なんだけど
皆は筋肉の付き方とかで参考にした本ってある?
それとも何体も作って試行錯誤していくしかないのかな
図書館とかに置いてある子供向けの科学絵本みたいなやつが大きくてわかりやすい
開きやすいから見易いし
離型剤=シリコンスプレーwwwwwww
もうその話題終わってんですけど
必死だなw
>>276 ありがとう
今作ってる奴は自力で頑張って(もう完成間近w)
次のを作る前に図書館で勉強してみるよ
次はもっと筋肉を意識したい
顔ももっと可愛くしたい
人形を作るって楽しいね
あー、俺、公園とかの銅像を参考にしてるわ。
人体図とかより立体感把握しやすいから。
…ところで、「全裸の幼女の銅像」ってない?
>>281 おまいさんが何処に住んでるか知らんからなんとも…
あ、でもちょっと前にニュースになった銅像に赤い服が着せられたって珍事件は確か大阪だった。
その中に全裸の幼女の銅像もあった気がする。
…記憶違いだったらすまん。
>>281 いますぐ「エコール」ってDVD買うんだ
エコールいいよな。
そういえば陽月さんがタイアップ?した球体関節人形作ってたよね。
エコール見てないけど写真集だけ買った。
好きなんだけで、写真集を酷評する意見も見るので映画はどんだけ素晴らしいのだろうと思っているところ
エコールは主役?の女の子の演技が糞
うーん、エコールはなぁ…
好き好きだけど最後納得いかないって人多いよねぇ…
とりあえず絵が綺麗なので
観賞用にはよろしいかと。
行こうとしたけどセミとかうんことかボトラーとか色々聞いて怖くなってやめた
しかしあれだけ情熱?をかけられるのはすごいことだよな…
はああごめんなさい誤爆でした…
どこ行こうとしたんだよ
コミケ?
なんか悪質なイタズラが流行っているらしい
エコールがセミとうんことボトラーで大変なことになる映画かと思っちゃったじゃないか
コミケだろう
うんこ漏らす人とかセミの脱け殻置いていく人がいるらしい
蝉の抜け殻の人は今回引退宣言してたよ
3日に人形ジャンルあるが、最近はドール服メインで自作の人形持ってくる人は減ったな
あんな人いっぱいで暑い場所に
特別な思い入れとか目的なく行けないよねw
ましてお気に入りの人形持っていくとかしんど…
去年行ってきたけど電車が満員過ぎてデブの汗がポタポタと俺の腕に垂れてきたよ。
汗臭さとワキガの交じり合った臭いも電車→会場→電車まで終始漂ってた。
もう二度と行かない。
むしろなんでそんなレベルの知識と覚悟でコミケに向かうのか・・・
創作人形が見たければデザフェスとWFだよ
欲しい本があったんじゃない?
人形板にいるからといって人形にしか興味がない訳じゃないだろうし
人形は全然関係なく仲良い友人にサークル出すから手伝ってって言われて。
コミケと言えば開場前の○時間待ちってとこばっか焦点が当てられてるし、
サークル入場だからお金いらんし並ばなくてもいいよって言われてそれならいっかとホイホイOKしちまった。
まぁ、サークル入場ならまだましだけど
代わりにスペースから一歩も出ないのをオススメするよねwww
過去コミケ参加したりした元オタだけど
同時よりひどくなってる現状で
なんとなくでコミケ行くのは時間と金と精神の無駄遣い。
その分人形作りなりにつぎ込んだ方がマシですわ…
コミケも人形も人それぞれなので、マシという言い方はどうなのかな。
人形者には同人兼業が少なくないね
まあ、同人よりも人形に興味が行ってる時期なら
コミケでの体力を他に使うほうがマシと思って不思議は無いと思うが…
言い方の問題だろうね
「なんとなくで」コミケ行くのは〜って言ってるから
生半可な覚悟と知識でコミケに行くべきではないって言いたかっただけなんじゃまいか
人形と同人どっちがマシとかじゃなく
冬はともかく、夏は命の危険と生肌接触&臭気の危険度がハンパないw
307 :
301:2011/08/17(水) 13:48:54.96
言い方悪かったみたいでごめんなさい。
305のフォロー通りで、
コミケに用事がある人はもちろん行くべしと思うんだ。
ただ最近「へーコミケ行ってみたいな!」というだけのノリで
乗り込んではorzする人が多いと聞くので
興味本位だけなら時間のムダだよなぁと思って。
人形に特化して言うならそれこそデザフェスだし造形ならWFだし。
でもマイナーな本発掘するならコミケだよね。
コミケ行くのを否定って訳じゃなかったんです。ごめんねごめんね。
ううん、いいのよ
エコール観たけどつまらなかった
白人幼女イパーイを期待してたのに主人公は東洋系だしみんな演技下手だし
ネットのレビューでは女性特有の生々しい表現がなんたらとか書かれてたけど
幼女が無邪気に全裸で水浴びしたり先生が生理の説明してるだけだったし
何より学校の謎を全部明らかにして欲しかった
雰囲気だけの駄作
資料にするならバレエの本とか良いよ
レッスンウェア(レオタードとタイツのみ)ならボディラインがはっきり分かるし
髪をきっちりシニヨンに纏めてるから横顔〜頭のラインもよく分かる
>>309 エコールはそういう部分わかってて勧められるテンプレみたいなもんなんだが・・・
バレエの本は資料にいいよね
オペラ座の学校?でレッスンを受ける女の子の写真で構成した絵本がすごく良かった
いま手元にないんでタイトルわからんが「小さいバレリーナ」とかそういう題名
312 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/08/26(金) 09:58:35.06
見えなくなってるのでage
ごそっと落ちたスレは何か書き込むと復活するみたいです。
てs
314 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/09/05(月) 11:44:31.58
過疎
ガンガン作ってるよ!
半年〜1年で一体しかできないけど、もっと早くサクサク作れるようになりたい
316 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/09/13(火) 11:53:18.29
自分ははじめて作り始めた時はパーツばっか転がって
一体目ってのがなかなか仕上がらなかった記憶が…
一つ質問ですが、木粉粘土と石粉粘土、
未だにどちらが良く丈夫に仕上がるか解らなくて。
皆さんはなんの粘土で作ってます?
私はパーツに分離する前に手足繋がった丸ごとボディを作るんだけど、
この段階でなかなか進まないよー
私は石粉しか使ったことないからわからないや
他の人どう?
木粉は一度つかったけど、何度も削ったり盛ったりを繰り返すには
固いしヒケるし盛った後の定着性もイマイチなように感じて
あまり使いやすくはなかったから自分も石粉メインでやってるよ。
一発でおおよその形を取れてしまう人なら木粉の方が向いてるかもね。
319 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/09/15(木) 19:31:43.19
317>>
318>>
あざす。とても参考になります。
自分は石粉だけだと胡粉の盛り具合がわかりづらいので、
最近は 木の粘土と石粉粘土を3:4ぐらいの割合で混ぜて使ってます。
でも継足しがなんか付き悪いなぁと思ったら、、、
そうか、木の粘土の性質だったのか、と。納得。
吉田式を見ながらラドールで40cmの子を作ってるんだけど
関節の受け(特に肩と太もも)が上手くできないのでアドバイスお願いします
穴を湿らせる→穴の周り(上に乗せる感じ)に粘土を巻く→関節球付きのパーツを押し込む
で、パーツを離すと巻いていた粘土が緩んでしまう
穴の縁あたりからヒビが入って受け側のパーツの奥に落ちるか、関節球にくっついて一緒に剥がれる…
粘土の巻き方か量が悪いのかな
試しに粘土を増量してみたけど、胴体の内側に粘土がずり落ちてしまった
穴の周りに乗せた粘土と関節球パーツの間にラップかとか薄いビニールとか挟んでる?
そうすれば少なくとも関節球に粘土がくっつくことはない
ラップはそっと慎重にはがせば粘土がくっついて取れることはあんまりない
あと受け側のパーツに粘土が落っこちるのは関節球パーツを押し込むときに力を入れすぎてるんじゃないの
私も押し込むと落っこちる派だから
受け関節に巻く粘土は乗せるんじゃなくて
ボディ内側にくっつく部分は予めしっかりなでつけてくっつけておく
あとは
>>321と同じでラップを間に挟む。
私はラップが受けについたまま一日置いたりする
ラップを使わないときは手で触れた時に表面が手に付かない位の水分が少ない状態で押しつけてる
>>321 ビニールは挟んでなかった…そっか、ラップを使えば良いのか
関節球パーツを押し込む時もかなり力を込めていた
>>322 乗せるだけじゃなくあらかじめくっつけておくといいんだね
ラップをはさんだまま放置して補修、試してみる
上手くいかなくて途方に暮れてたけど、もう一度チャレンジしてみるよ
本当にありがとう
324 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/09/16(金) 11:20:43.97
イージースリップ使って石膏で型取って60pの子を作ろうと思うんだけど
イージースリップ、どのくらい使った?
何s買えば良いのか迷ってる…
2本くらい余ってるからあげたいわ送料着払いでよければ
326 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/09/17(土) 01:12:00.17
>>320 他の人も書いてるけど
粘土巻く時、土台の方も粘土も少し湿らせて
しっかり擦りつけて一体化させてからやると
マシになると思う。多分粘土がちゃんとくっついてないだけ。
>>327 320です。亀ですみません
アドバイスを元にやり直したら今までより上手くできました
ありがとうございました
329 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/09/19(月) 20:37:05.68
今小さめの子作ってるんだけど
手に躓いてて進めない・・・
小さいから針金とかは仕込めないし
小さい手って皆どうやって作ってる?
どれくらい小さいのかわからんからなんとも
指を独立させるの諦めて一体型にするとか
そうだね、ミニョネットみたいにくっつけちゃうのが無難かも
あとはなんかで読んだけど、吉田式だったか?
小さい人形は指は細い針金にボンドつけて薄く綿花巻いた状態で
粘土まかずに直接胡粉・下地塗って指にしてたような
でもこの方法だと強度や造形の精度は出せないよね
332 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/09/19(月) 20:58:03.63
身長30cm弱の子の予定
一体化でやってみたんだけど
粘土のかたまりから手を作るの難しいな
とにかく作りまくるしかないのかな
誰かコツとかあったら教えてほしい
何個も作ってるけどまともなの一個もないよ
333 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/09/19(月) 21:05:25.87
>>331 なるほど
ちょっとやってみるよ
ありがとう!
一度に形を出そうと無理をせずに大まかにシルエットだけ形作ってから
乾燥させて、その上から細かくちぎった粘土をのせたり彫刻刀で削ったりして
徐々に完成形に近づけていくと良いよ
自分もやわらかいうちに全部形を作ろうと思うと失敗しちゃうなあ
すごいおおざっぱな塊を乾燥させる→削る→足りない部分を盛る→乾燥させる→削る→以下ループだから
作るのに時間かかっちゃうわ
大雑把に全体作ってパーツごとに分けたところなんだけど
パーツごとに分けてしまうと全体の体型の把握がむつかしくない?
慣れかな〜
組み立てた時に変な事になってなければいいんだけど… 怖いよ〜
組み上げてからがバランス調整の本番だと思ってるよ
球体とボディラインの兼ね合いとか稼動の滑らかさを考えると
一体型で造形してるときより球を仕込んで実際動かしながらの方が掴みやすいし
塗の下地でジェッソだけってどうですか?
モデリングペーストないと耐久性に難有りですか?
どこでモデペ使えって教わったの?
ジェッソ=上に乗せる絵具の食いつきと発色を良くする下地塗料
モデペ=本来は盛り上げてテクスチャを作るための下地塗料 だが
透明感や独特の質感から立体物の質感表現に使う人もいる
追記 ジェッソよりもモデペのほうが合成樹脂が多いから耐久性は良いと思うよ
モデペ+ジェッソはヨシダ式でみました。
ただ、その方法だと下地に厚みが出そうなのと、
ビニールっぽさが出そうな気がして、
ジェッソだけでもいいかな?と思ったんです。
テストとかもしてみます。
ありがとうございます!
質問ですー
自分は造形してから切り離す派なんですが、
球を入れるとラインが崩れたり長さが変わったりして上手くいきません
何かコツってあるのでしょうか
それと、塗装すると厚くなるので関節がうまくはまらなくなるのですが、
塗装を意識してはじめから関節は緩く作るのでしょうか???
関節は気持ち緩く作ってます
でもあんまり緩くすると安定しないし、加減が難しいです
早速ご回答ありがとうございます
気持ち緩く、ですね。今度作るのは気をつけてみます。
>>342 選んでる球が大きすぎたりしてない?
残したいラインに収まるぴったりサイズの球を使えばいいよ
塗装直前に関節を皮一枚やすってる
球を均等に削るのは難しいから受け側
紙やすりを球につけてくるくる動かすとラク
自分の場合なんだけど、よく乾燥したパーツを仮組みして
滑らかに動きやラインが出てるかをチェックしてるうちに
勝手に薄皮一枚分くらい削れて塗膜分を足したら丁度良いくらいになってるw
348 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/10/25(火) 02:53:56.18
質問ですが皆さんはどれくらいの高さの人形を製作していますか?
今度新しく人形を作ろうと思っているのですが60cmか100cmか悩んでいます…
是非参考にしたいので教えていただけると幸いです
私は40−60までしか作ったことないなぁ
350 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/10/25(火) 03:12:59.70
>>349 レス有り難うございます、やはりそれくらいのほうが作りやすくていいのでしょうか…
市販の洋服を着せたいという願望があるので100cmも捨てがたくて…どうも悩んでしまいますorz
幼児?
よそいきのベビードレスを少女人形に着せている人も居るからそれかな。
作りやすいのは50cm前後と言われているよ。もちろん人によるけど。
大きく作るのはただ拡大じゃない。それなりに細かく作りこまなきゃならない。
例えば爪とか手相とか筋とか省略するとすごく手抜きに見える。大変だよ。
元々小さい人形でもがっつり作り込んでいるなら大丈夫だろうけど。そうなると
拡大した分作りこみポイントが増えて重労働になるかも。
大きいとデコボコが目立つのとヤスリがけも大変だー
ゆがみに気づいたときの修正もおおごとだよね
354 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/10/26(水) 15:21:35.40
>>351 詳しいアドバイスありがとうございます
確かに細かい作り込みは大変ですよね…、小さめの人形とは違い作り込む苦労も桁違いになりそうです
>>352 やはり大きくなるとその分根気が必要ですよね、
やすりがけだけでもかなりの重労働になりそうですし…
>>353 大きいと歪みが発生してしまったら一番厄介そうですよね…、修正はともかく作り直しはあまりしたくないのでいつもよりも丁寧に繊密に着実に作っていこうと思います
そう考えると縮みも計算しなきゃいけない
大きいビスク造ってる人凄いな。
粘土によるけど確かに縮むね〜
話変わり質問なんですが、粘土って使う前にしっかりこねてますか?
自分は袋から必要な分だけ出して、ちょっと手でフニフニして柔らかくなったっら作業に入っちゃうんですが、
通常、粘土はよく捏ねろと書いてあるので必要なのだろうか、既製品でほぼ均質な品質なのに、と思うのです。
>356
良く練ると空気が抜けて密度が上がってひびが入りにくくなる・・・気がします
>>356 なぜ捏ねろと書いてあるかというと
そのままだと空気が含まれててキメも荒いから、よく捏ねないと後でヒビが入ったりするんだよ
陶芸でもしつこくしつこく捏ねてからようやく作業に入る
現に粘土をしっかり捏ねず袋から出してちょっとフニフニした程度で作り始めちゃう某作家さんは破損が多い事で有名
大きい人形を作る時、粘土の感想具合に差が出ないように大量の粘土を
一気に捏ねるが体力使うしなんつーかもう、途中で死にたくなるわ。
>>354 大きいとそのぶん、粘土を付けても付けても形が変わらない、
一気に付けると乾かないってのもありますよ。
私は80センチのを途中で投げ出しました。
100センチとか自分では作れる気がしない。
60センチくらいがいいところかなと思ってます。
>>359 粘土を細かくちぎりながらビニール袋に入れて、うどんの様に踏んでますよ。
踏んで畳んでを何回が繰り返す。
粘土が硬くなってきた時も、
ちぎって水付けて袋に入れて踏んでます。
陶芸や彫刻の粘土だとこねる機械があるけど、
人形の粘土にはあれは使えないかなあ
ホームベーカリーとか餅つき機とかはどうだろ
∧_∧
( ・ω・)っ
(っ /
/ ⌒) フミフミフミフミ
(ノ ̄U 、、
(( (⌒ー⌒) ))
ヾ`ー─′彡
∧_∧
(´・ω・)
(っ=川o
 ̄ ̄`ー―′ ̄\
家庭用の餅つき器は見たことないけど、ホームベーカリーは使えないと思う。
撹拌するためのパーツは下の方にすごく小さいのが付いてるだけだし、
水分の多い柔らかいものを混ぜるようにしか出来ていないと思う。
パン生地って結構柔らかいよ。
スカルピーを捏ねるためにパスタマシーン使ってるってサイトがあったような。
あー!パスタマシーンいいね 天才だ
>>361 「土練機」だっけ?あれはごつい機械だけど、
4分の1ぐらいの小さいのがあれば人形の粘土向きかも
製品化できるほどの需要はないだろうけど
粘土をこねる作業に辟易して
強度や加工性よりも捏ね易さ重視になりそうな今日この頃
>>297 322同様すごく気になるんだがヒントをっ・・・!
誤爆しましたすみません
初心者で行き詰ってしまったので教えて下さい。
ファンド使ってるんですが、表面のでこぼこがなかなか整えられないのです。
作ってるサイズが1/6スケールくらいの小さい物なので、段差がなくなるまでヤスリかけると形が変わるし、
埋めようと思うとファンドの腰が強いので盛りすぎてまた形が変わるの繰り返しで。
ある程度まで整えたら、やはりクロスクレイで均すのが一番うまく行きますか?
適度にヤスリかけて適度に盛る
ただそれだけ
>>372 盛り過ぎない程度に小さく粘土をちぎってから盛る
私はやすりだとエッジが取れ過ぎるから、やすりは形を出す段階では使わないな
最後の表面仕上げのときくらいだ
そろっと舐める
372です。
ファンドだけでも適度な分量を掴めば大丈夫って事ですね
つかめるまで頑張って試行錯誤してみます!
>>372 レジンキャストに変換して2000番で磨いてGo!
関節が上手に入らなくて微調整でイライラする
何をどうしたら思った通りにはいるんだろう
あと、関節を入れるために切断したところが綺麗に整わない
薄くし過ぎて盛ったらガタガタになるし
関節が難しすぎるよー
4か月たって未だ頭と胴と大腿しかできてない…
細かいとこが目に入ってしまって微調整に時間がかかる
こだわらずに全部仕上げてから治す方がいいんだろうか
>379
細かいところはほどほどで、バランスに留意しつつ全体を作るのがお勧め
全体ができてからこころゆくまで微調整すればいい
絶対そのほうが効率がいいよー
うざかったらスルーして下さい
そして、流れぶったぎりですみません。
更にスレ違いだったらすみません。
東京に遊びに行った際、友人に誘われ、ある人形教室の教室展をみにゆきました。
とある生徒さんのまるで生きているような作品を拝見して
ああ・・・こんな風に作れたらさぞや爽快だろうな・・・。と思いました。
それから私もあんな風に作りたい!という気持ちが抑えられません。
絵は10年前まで描いていましたが、我流で、しかも漫画です。しかも今描けと言われたら描けません。
年齢は、35歳。
こんな人間が人形教室の門を叩き、今から勉強を始めて上手な物が作れるようになるでしょうか?
真剣に悩んでいます。どなたかコメントいただければ幸いです・・・。
>>381 始める前から言い訳ばかりしている奴は上達しない
やる気があるならガッツを見せろ
人形教室へ行く前に一度自力で作ってみれば?
んだんだ
オイラもっとずっと年上だけど始めたばっかりだ
いきなり教室で右も左もわからないところから始めるもよし
本やWEBで情報収集して自力で作ってみるもよし
上手なものができるかどうかは、知らん
>>381 創作系の趣味に年齢は関係ないから、やりたいならやれば良い
上手になりたいなら努力するしかない
絵が描けるかどうかは関係ない、ただし人体デッサンは必要だから練習しろ
>>381 迷うぐらいならやめとけばいいんじゃないかな。
持って生まれた才能っていうのもたしかにあるし、
0に何を掛けても0っていう言葉もある。
こんなものが欲しい!ではなく、こんなものを作りたい!と思った時点で、
きっとあなたには才能はあると思う。
でもあっても努力しないとどうにもならない。
努力することを迷うのならやめておいたほうがいいと思う。
無駄な時間と労力だからね。
教室行けばなんとかなると思うのもどうかなあ…
教室通ってる人は、きっと月謝分以上のものを得ようというすごい努力をしてるんじゃないかな。
悩むも何もなく、本気の人しか来てないんだと思うよ。
>381
人形作家さんを知ってるけど 「これを作らねば自分は後悔する」 とか
「誰にも見せたくない!売りたくない!」 ってくらい自分の作品が好きで作る事が好き。
作ろうか作るまいか?っていう疑問なんか発生しない人が作家気質だなと思った。
昼も夜も創作の事を考えていて、ふとした拍子にアイディアの回路が開く。
その人から言われた言葉で印象的なのは
「みんな‘完成させるコツはありますか?’って聞くけどそんなのないよ。
‘できあがるまで諦めなかったら完成する’よ?
みんな‘101回目で完成するのを100回目で諦めるから完成しない’んだよ」
自分はその作家さんに習ったりしてないけど
作品を身近で見て見て見て勉強してる。
絵は描けた方が「モノの見方」が脳に出来てるけど漫画絵だとどうかなぁ。
空間把握能力っていうのを鍛えたり、持ってる方が便利だとは思う。
教わるのもいいけど、いろんなものを見ながら手を動かして、行き詰ってから教室を考えたら?
自分は絵ろくに書いたことないところから始めた。
381さんとは逆に右も左もわからん厨房で資金面でも時間面でも厳しかったし、習うことなんてできなかった。
今でも必死でネットと吉田式にかじりついて作ってるよ。
要はやるかやらないか。
>381
最近あった教室展ならうちのかな。どっちでもいいけどお越しくださりありがとうございますw
「上手に」作れるようになる確率は低いよ。だってヒドイのもいっぱいあったでしょ?
でも教室に通って「楽しくそれなりに満足に」作れるようになる人は多いよ。
その年齢で始めるのは別におかしくない。でも我流で頑張るにはちと遅い。遠回りして時間掛けたら
身に着ける前に多分根気や体力が尽きる。自分が「出来る」かどうか見極める意味でも教室に飛び込
んで見たらいいと思う。
蛇足だけど。
あなたがオタ属性や腐属性なら教室でそれをカムアウトしないことを強くお勧めする。
>>381 私は、多分貴方が入会を検討している教室に通っています。
作れるかどうかは、本当に貴方次第だと思う。
ちなみに私は、教室で先生からで造形を教わった事なんて無いですよ。
「球体関節」の作り方、胡粉の練り方なんかを教わっているだけ。
聞けば、直すところが有れば指摘してくれると思いますが。
教室に行って上手くなるかは、生徒作品の写真を良く見てみてください。
随分前から載っていても代わり映えしない人、はじめからまぁ出来る人、色々だと思います。
正直、造形面の上達は一人でやっても大差無いのではないかと思います。
試しに、自分で胸像やポーズ人形でも作ってみてはどうでしょう?
>>381 純粋に技術的な話だけど、造形的に正確なものが作れるようになるかどうかは
あらかじめわかることもある。
普通は「やってみないとわからない」んだけど、マンガを描いていた人の場合は
「俯瞰」「あおり」の絵がどの程度描けたか。
かなりうまく描けていたなら、空間を把握する力はあるから、
「技術的には」うまくなれる可能性はあるよ。
ぜんぜん描けなかったなら、残念ながらあまり可能性は高くない。
あくまでも可能性で、努力しないとはじまらないけど。
そして、造形的に正確かどうかで人形の魅力がきまるわけでもないけど。
芯に発泡スチロール使うのが一般的みたいだけど、
すごく散らかるから別のもので芯を作りたい
取り出すのに簡単そうな油粘土とかでは問題あるかな…
>>391 100均の軽量粘土は?
ただし臭うのもあるから産地を確認してね
自分も発泡スチロール嫌いで百均の軽量紙粘土使ってる。
油粘土もいいけど手の温度で形変わるし、ちゃんとラップとかでくるまないと油が滲みて裏打ちするときラドールの食い付きが悪くなるよ。
>>391 新聞をテープでがっちり固めながら芯を作ってラップでくるむのもアリ
細かい造形は粘土を盛る段階ですることになるし
取り出すときは半分に割って取り出すことになるけど
慣れれば特に問題は無いよ
395 :
381:2011/11/19(土) 19:12:20.00
たくさんアドバイスを頂きありがとうございます。
20代だったら即教室に飛び込んでいたと思います。
しかし年齢的に物事を0から始めるには難しいかな・・・
となやんでしまい、踏み出せずにおりました。
創作系に年齢は関係ないというお言葉に、勇気を頂きました。有難うございます。
伯父の片身でエレキギターを貰い、せっかくなのでレッスンを受けようかと、
音楽教室に問い合わせた所、「年齢的に無理だ。」とことわられ、
やはり人形も無理かな・・・と落ち込んでいる最中でした。
地方住まいで月謝と同じくらい交通費が掛ってしまい、これもネックになっていますね。
教室入会は、吉田式などを参考に、トルソーを一つ作ってから決断しようと思います。
土日に空席があるかどうかは解りませんが・・・。
教室の方のコメントも有り難かったです。
どなたのお人形の事を言っているのかもばれてしまっていますよね。
教室入会いたしましたら、よろしくお願いいたします。
後、彼氏いない歴=年齢の喪女属性ですがうっかりカムアウトしないように気を付けます。
>>395 その音楽教室どこ?
趣味として楽しむ分には年齢的に無理とかあり得ない
子供やプロを目指す人限定の教室だったとか?
397 :
381:2011/11/19(土) 20:38:39.13
>>396 地元の小さい楽器屋がやっている所です。
大人向けです。まあ、趣味でやる所でしょう。
全くの初心者ですがと言ったら、年齢を訊かれ、
30歳以上は経験者じゃないとまず無理とキッパリ言われました。
スレ違いですみません。
>>397 講師が初心者に教える腕が無いだけだと思う
それかグループレッスンしか無いとこなのか
何にせよ乙
大人初心者でもOKで、個人レッスンしてくれる教室は探せばある
人形教室より遥かに見つけやすいし気が向いたらやってみたら?
>>391 他の人も言ってるけど軽量紙粘土いいよ。
盛って削ってがある程度自由だし、軽いし安いし。
ただ軽量じゃない普通の重い紙粘土を買わないように注意した方がいい。重いのは乾かすときにかなり不都合orz
400 :
391:2011/11/20(日) 11:51:21.24
色々なアドバイス有り難うございます!
とりあえずおすすめの軽量紙粘土買ってきます
楽器と造形はまた違うよ。
一発で音を決めて作っていくのと違って、
ネチネチいじって削って盛って、
諦めなければいつか形になっていくのが粘土。
上手になろうと思わず、
まずは完成させたり造形自体を楽しむようにするといいとオモ。
造形自体がドツボると苦行でしかない自分にはただの遠回りなセリフに思えるなぁ
よくものづくりの人達がその過程を楽しめっていうけど、
出来てナンボだと思う
やっぱり目標に一歩でも早く近づきたいという意思があるから足りないところが見えるってのが正解だと思う
>402
作れる人は最終的に完成する自信があるから過程が楽しめる。
完成した事が無い人、ひとつひとつの完成にまったく自信を持てない人は
迷いの連続=作業だから過程が楽しめないんだと思う。
いますぐ到達できない目標を立てるんじゃ無く、ひとつひとつ目標を立てる。
下手でも毎回完成させられて、その毎回に自分なりに設定したゴール到達へ満足して
ステップ重ねられる人の方が、成功体験の連続で過程が楽しめるようになるんじゃないの?
そのささいな自信を自己満足って言い切られるとそうなんだけども。
ちょっとでも自分を自画自賛できるのも才能だと思うw
足りない部分を明確に自覚できるのも才能。402ははっきり自覚する才能なんだと思う。
大事なのはその足りない部分が‘何’で、それを補ったり修正するにはどうしたらいいか?
どうしたら同じ失敗をしないか?到達目標はどういったものなのか?
そういうものを感覚じゃなく論理的に考えて、でも最終的に感覚で飛び越える。
数作って上手くなる人もいれば、戦略立てて作る人もいれば、センスだけで進む人もいる。
みんな違うから結局どうやっても出来る人は出来る、になっちゃうんだけどね。
ラドールで初めての人形を作ってる
試行錯誤の時間も楽しいね
アイホールの調整が上手くいかない
目じりに隙間ができてしまうんだけど
頭部に針金を通した後なので、アイホールの裏側を削るのが難しい…
正面からヤスリを入れると余計にアイホールが広がりそうだし
この場合は、目の周りを大きく削って粘土を盛り直すしかないかな
それかアイ自体を変更か?
アドバイスいただけると嬉しいです
>405
アイにも色々種類あるからアイホールに合わせて変えるのも手だけど
手に入り易いかどうかは別だから(個人輸入とかしないと手に入らないタイプもある)
自分でどうにかできる造形を変える方が手っ取り早いよ。
ばらせるならばらしてみたら?
次から組立てちゃう前からアイに合わせてアイホール作る方がいいと思うよ?
>>405 SDみたいにと頭頂部を切開して目を調整してから針金をやり直したほうがいいと思うけどな
針金通ってることと顔、特に目元の出来を天秤にかけてどっちが大事かってことを考えてみるといいかと
408 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/11/21(月) 17:53:17.39
100均のスポンジを使って着色してるんですけど
ホコリが入って困ってます、、
やっぱり上等なスポンジじゃないとダメなんでしょうか?
スポンジのクズがつくとかじゃなくて埃なんだったら
作業環境に埃がない状態にしないとスポンジの種類とか関係ないと思う
素材によるのかもしれないけれど
10年前のファンデ用スポンジらしきもの(未使用)を使ったら
スポンジが自分から崩壊していったことがあるよー
>408
ゴムだったかなんだったか油絵の油に弱いスポンジがある。これは新品でもこなこなになるよ。
ウレタンのクッション用の安いスポンジが間違いないよ。台所用よりきめ細かい。
でもウレタンは綺麗に密閉して保管してあっても劣化してぐずぐずになるから新しいの買ったほうがいい。
>>406-407 まだバラせる段階なのでいったん分解しました
頭を切開して、裏側から削るのを試して…駄目なら針金を引っこ抜きます
それも失敗したら頭だけ作り直します
作る手順を色々間違えてしまい、しなくてもいい苦労をorz
まず一体完成させて
この経験を次につなげたいです
ご助言ありがとうございました
時間かけてようやく出来た頭を犬に噛み砕かれた
自分の所持品で一番大事だと思えるものだったのにー
泣きながら笑いが出るってこういうことかよ
犬が心配だ
グラスアイとか入ってたなら割れてないかとかきちんと確認してね
塗装迄してたんなら重金属系の塗料が使ってあると生き物には良くないから
目玉は外してたから大丈夫
粘土の部分も食べずにぐちゃぐちゃバリバリにしただけだし
塗料も溶き胡粉のみ
いくらやっても手が手らしくならないよ
こればっかりは盛り削りし続けるしかないんだろうなあ
しかし気晴らしのつもりで他にも作ってたら手の完成待ちが3体だ
流石につらくなってきた
>>416 掌と指をまとめて作ってるのなら、
ためしに指と手をばらばらに作ってからあとでくっつけるやり方で作ってみては?
自分はそっちの方が造形しやすかった
418 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/11/22(火) 20:20:43.42
えりもはどこ行ったんだよ
期待の新人だったんだろーwwwwww
早く出てきて人形作れよーwwwwwwww
オタク雑誌で金賞とってパーティーで私は天才ですーって顔してたじゃんwwwww
おら早く出てこいよーwwwwwwe
顔の造形なのですが、下唇をふっくらと造形したくて何度もチャレンジしますがどうしても粘土が柔らかいせいか
下にダランと下がったような硬い造形になってしまいます
横から見て半円状のラインが理想なのですが何か良いアドバイスがありましたらご享受下さい
粘土が軟らかいから下がるというのがわからないが…
乾きかけてきたころに修正するとか、
ある程度の形やボリュームが決まったら
下唇の下のくぼみを下から上に上げる気持ちで押してみたらどうだろう
>>420-421 ありがとうございます。
自分の質問見たらまるで粘土のせいですね…すいません
上唇が邪魔で、下唇の粘土が上手く造形できないと書いたほうが良かったです。
60cmサイズなので、細かすぎる訳ではないとは思います
以前どこかで、上の唇を造形してから下をつくると書いてあり、それで大分良くなったんですが
口の中を作ると、上唇が邪魔で、だんだん大きく下がっていくという感じです。
立体として見ることと、ぐっと下唇を押して作ってみます。ありがとうございます。
ほしゅ
今年中に一体完成したい
言い訳だとわかってはいるけれども
時間が無い
2chやってる時間はあるじゃないかw
大物だと完成の喜びがたまにしか味わえないから、合間に小物を作ってる
「コッコ・ドール」に載ってた、サーニットで頭と手足作って
綿手袋を切ってクロスボディーにするお手軽な抱き人形は
本体だけなら一日で作れて楽しいよ
自分はサーニットじゃなくてFIMO使ってるけど、
アクリル絵の具で描き目にすれば一体500円以下でもできる
いつもと全然違うデフォルメのを作ったりすると気分転換になる
こっちにはまっちゃうと本末転倒だけどw
描き目といえば、技術がある人がやるとすごいんだね
ビスクのアメリカ現代作家のリプロで、グラスアイかと思ったら描き目でビックリしたことがある
半透明アクリルで何層も色を重ねて最後に光沢の強い透明バーニッシュで仕上げるらしい
429 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/12/10(土) 12:22:57.77
一年前から80センチの人形初めて作り始めたけど受験とかが邪魔し
なかなか完成できない。
粘土乾くから纏まった時間取れないと削りしかできないし・・・
球が半分くらいしかできてなくて、耳に苦戦。
でもすごい楽しいし完成が楽しみ。
ageてまで書くほどのことか?
チラ裏
つまんない独り語り書く奴の気が知れない
ボッチなのか?
日本髪の人形がどうしても作りたくて市松とか御所人形の作り方を参考にやろうと
思ってるんだけど、結い上げる時にどうしても引っ張るだろうから髪貼りを
接着力の強い糊にすべきか、木工用ボンドでOKかで悩んでる…
サランだと多用途接着剤のが良いのかなー
てす
>>432 髪貼りのときにつくるみのを極めて薄く細く作って、
木工用ボンドを薄くむらなくつけて丁寧に密に貼っていけば大丈夫
あと結い髪が前提なら結う方向に毛先を向けて貼るといい
5年前に作った人形の結い髪はこれでまだ壊れてないよ
435 :
もしもし、わたし名無しよ:2011/12/13(火) 16:27:13.62
>>432 いい方法がある
SD用に各社から出まくっているおかっぱのウィッグを被せるんだ
貼るよちも格段にきれににできる
435じゃないけど、足りないところだけ足せないかな?
足すとしたら髪質が似たやつじゃないとダメかもね。
432です。みんなアイデアありがとう。でも前髪なしの完全日本髪にしたいんだ。
自分の書き込み見直したら「髪貼り」って書いちゃってるけど
雛人形みたいに溝彫って毛束を植え込む感じでやった方が
もみあげ部分からの立ち上がりが綺麗に行くかなーとか考えてみたり。
多用途なら確実に付くけど失敗した時のやり直しのきかなさに踏み切れずにいる…
カタンドール写真集に前髪なしの結い上げ髪の人形があったような
あれだと確か生え際やもみ上げに薄く色をつけて
その上から糊が目立たないように髪を貼って馴染ませてるように見えたよ
432の懸念が引っ張り強度なのか見た目なのかわからないけど、
見た目なら439みたいに生え際は描く方法もある
平田郷陽は日本髪の女性はうまく貼繊細に貼ってあった 一部埋め込んでるのかもしれないけどよくわからなかった
布の目ひとつひとつに針で髪を数本ずつ通して結び、できた頭皮状のものを
頭の生地(木彫か張子?)に貼り、その上に上手いこと胡粉を塗ると
髪が抜けにくく、しかも胡粉の肌から髪が一本ずつ生えている…ときいたことあるよ
布貼り人形でそういう風に頭の布に髪を通してるのを見たことある
球体だと髪に絵の具着いちゃうかな
お雛様はそこまではしてないよね、糊で貼って生え際描いてるね
人間でもヅカの人とか生え際書いてるしね。
独学で一人でコネコネ人形作って、いつか人形作家として名を上げると言う事は可能なのだろうか
>>443 このスレでも何度か言われてるが
飛び抜けた才能があれば独学でも可能だけど
普通レベルなら一度は習ったほうが良い
あと、作品の梱包とかギャラリーとの交渉、展示会などの細かい実務は
完全な独学だとなかなかわかりにくいので教室に行くほうが覚えられるよ
私も独学苦闘中な者だけど、
教室に行ってるほうが作家の看板を掲げるのには近道だと思うよ
露出の機会があるからね
あとは
作家やってる人から、手っ取り早く習得できるから教室行ったほうがいいって言われた
独学はどうしても遠回りになるよね
時々、師匠のレプリカみたいな人形作ってる人見かけるけど
ああなるくらいなら独学の方がいいかも知れない
地方の展示会で師匠の作品と師匠の作品の劣化判がずらりと並んでいる様子は
正直言ってあまりいい感じがしない。
習いに行ったら皆レプリカになってしまうわけでもない。一時なってしまったとして抜け出せないわけでもない。
独学で上手な人は珍しい。
極端なことを言うけど。ガチャ目鼻付けた芋みたいなのを見せられても不快なだけだよ
独学だの個性だの言われても結果は「ヘタクソ」と言う分類のありふれたブツじゃだめだろ
まあ、習いに行っても上手にならない人も居るって現実はとりあえず棚上げww
習わなくてもいいぐらいうまくても、
習ってそこの世界に入り込むのが大事。
習ってても一向に上手くならないひとも居るけどね。
そういうセンスない人は観察眼が圧倒的に足りない。
デッサンからやらないと無理だと思うわ。
そう言われると教室行ってみたいとも思うけれど、やっぱり田舎住みにはキツい…。
独学初心者なのだけど、SDみたいにアイラインだとかバッチリメイクする場合、それも油絵の具でいいのかな。
アクリル絵の具とかでも大丈夫なもの?定着剤とかでなんとかなるのかわからない。
タミヤカラーがよく使われてるけど、本体の素材が違うし…。
作ってるのは1/3サイズで素材はラドールです。
>451
下地がボンド+胡粉なら油絵の具、または日本人形みたいに水彩・パステルつかってる人もいるね
モデリングペースト+ジェッソならアクリル絵の具でも油彩でも特に問題ないよ
タミヤカラーは基材を知らないけど、下地の基材との相性によると思う
>>452 レスありがとう。
モデリングペーストだったら良かったのか…!胡粉買ってしまったから紅さすのは油で頑張ります。
アイラインとかをアクリルでやるのはあんまり向かないってことかな。
水彩(リキッド)、パステル(シャドー)でメイクしたらつや消しスプレーとか噴けばそれなりに耐久性出るんでしょうか。
>>453 下地が異常にツルツルでなければなんでも大丈夫だよ
勿論ボンド胡粉地でもアクリル使える
下地によって吸込みの量が違うからそのへんは経験値で采配してね
ただ、油絵具でコッテリ塗って乾かしたものの上にアクリルを乗せるとあとで剥がれることがある
相性の悪い塗料を重ねるときは、食いつきをよくするために荒らすかプラ今ーをぬればOKだよ
つや消しスプレーも塗膜状になってれば表面的な摩耗からの保護膜として機能するんじゃない?
ボンドのビニルとアクリルエマルジョンは相性が良くないと思うけどな
長期的には成分が干渉して定着弱くなりそう、やったことないけど
油絵の具だってこすれば落ちるし、なんだって塗れるっちゃ塗れるわけだけど
>ボンドのビニルとアクリルエマルジョンは相性が良くないと思うけどな
そうなの?kwsk
前スレにあると思うけど、酢酸ビニル絵の具とアクリル絵の具は混ぜないほうがいいらしいんだよね
ビニル絵の具の何がいけないのかわからないので、木工用ボンドは大丈夫なのかも知れない
でもアクリル絵の具を使うなら相性が良いとわかってる下地材が良いかなと、自分はそうしています
アクリル絵の具はプラ素材とかにも使う気になれば使えるよ
耐久度は落ちるけど、人形のアイラインとか細かい所なら
衝撃与えたりしないのが前提だし大丈夫だと思うな
ただぼかしたりする時に水で薄めると下地に吸水力がないと流れるから
同じメーカーのメディウムで薄めて使った方が粘度が変わらなくて使いやすい
459 :
451:2011/12/17(土) 09:30:54.39
皆さん本当にありがとうございます!
いろいろググってみたんだけど、創作人形のメイクはよくわからなくて。
SDの方法が応用できるのかずっと悩んでいたので、詳しいところまで教えていただけて助かりました。
まだ下地塗りを始める段階なので、塗りあがった感覚で試行錯誤してみます。
油はあんまり使ったことないのでいきなり全部やるのは怖い(笑)
耐久性とかが後々わかってきたら報告させていただきます。
アクリル絵の具で描き目に挑戦中
透明なスーパーヘビージェルを使うと盛り上げられるから面白い
グラスアイとはまた違う面白さが追求できるから
興味のある人はまずは気軽に遊びでやってみるのをおすすめ
あ、筆だけはなるべくいいものを使うべし!やりやすさが段違い。
目玉づくり素材を探すのおもしろいよね
私はレンズ部分の素材で変色しにくくていいのないかなと思ってるんだが
マニキュアもレジンも扱いが面倒だった
なんとかXっていう透明接着剤でレンズ部分作ってみたら綺麗に盛り上がるし気楽にできておもしろかったよ
>>461 レジン使いにくいなら、使い捨ての注射器か、
香水の入れ替えにつかう注射器っぽいのを使うとやりやすいよ。100均にある。
しばらく立てておいて、気泡を上のほうに集めてから抜いて使うといい感じ。
接着剤だとコストすごくない? ・・・そうでもないかな?
>>462 レジンキャストなら注射器に入れても意味ないと思うけども…
クリアだと多少は粘性があるけど、基本は水よりちょっと粘り気のある液体ってだけもん
少量での扱い安さと安価であることを第一に考えるなら、百均にも売ってる
ネイルリペアがいいんじゃない?
完全ん透明度の高いクリアドーム型が欲しい場合は素直にジュゾンで買ったほうがいいとオモ
マニキュアもレジンも接着剤もだけど、経年劣化のことを考えるとちょっとね。
自分用の作品ならいいんだけど、人の手にわたる可能性のあるものだとちょっと気が引けるな…
劣化してもそれが味になるような強い作風だったら問題ないのかもしれないけどね。
465 :
462:2011/12/26(月) 07:25:04.35
>>463 ごめん、完全勘違いしてた。透明樹脂で埋めるイメージだったんだ。
今調べてみたらエポキシ樹脂って書いてあったorz でもあれ、レジンって呼んでなかったっけ???
ピュアクリスタルコートなんかだと黄変もしにくいから、あれで埋めるイメージですた。
あ、あげてしまった…orz
ごめんなさい!!
>>464 まず考えなきゃならないことは、素材の経年劣化よりも
経年を気にしなきゃいけないほど長く保存したくなる・してもらえる出来かどうかだと思うんだ…
ぶっちゃけ、オナニーショウでしかない泥人形の目玉の経年劣化心配しても仕方ない
人手に渡すものならグラスアイが確実だと思うよ
初心者のうちにいっぱい素材の実験をしとくと
赤の他人に売れるほどうまくなったころには
素材の経年劣化の具合が少しは確認できるかも
>465
樹脂=レジン、エポキシはレジンの一種。ウレタンも松脂もレジンの一種。
調べたらシャウエッセンって書いてあったけど、あれってソーセージだっけ?
って言ってるのと同じだよ〜。
白いビーズ削ったところにインクジェットプリントした虹彩貼りつけて
エポキシ系ボンドで透明のマルポコ貼りつけてミスタークリアーでコートして作ったアイ
窓際に1年近く放置してたけど今のところ劣化はしてない
8mmとかの小さいサイズだとマルポコ使わずにエポキシボンドで作っちゃってるな
自作のドールじゃなくてアイの付け替え出来る既製品のドールにしか使ってないけど
あけおめ
今年は去年よりよい人形がつくれますよーに
あけおめー
今年は初挑戦してみるよ!
うまくいきますように
473 :
もしもし、わたし名無しよ:2012/01/09(月) 17:20:57.29
服を着せかえたりしたいので丈夫な人形を作りたいと思っているのですが、樹脂粘土で球体関節人形を作ることは可能でしょうか?
樹脂粘土で作っている人をあまり見ないので…
大体40センチくらいを予定しています。
樹脂粘土は高いとか硬いとか柔らかいとか削りにくいとか絵具がのりにくいとか考えられるけど
各社のもので違うので大雑把に言われてもわからんがな
作ってみればわかると思うよ
手芸屋で一般的に売られている樹脂粘土で作られた非球体関節の人形が昔あったけど
2〜3年で柔軟性が無くなってかさかさした感じになって最後は持った拍子に割れてしまったよ
だもんで、あまり耐久性があるイメージがないな…ものによるのかもしれないけどね
フィモ・プッペンという人形用の焼くタイプの樹脂粘土で自分用に作ってます
とにかく丈夫なのがいいところ、遊び用にはおすすめ
作り方は「コッコ・ドール」という本の最後の部分がすごく参考になる
その本はサーニットを使ってるけどあまり変わりないと思う
メイクはアクリルで問題ないけど、関節の微妙な色付けは
着せ替えするとちょっと剥げるかも
>>474 樹脂粘土っていっても幅広すぎてなんとも。。。
全く作ったことがないなら素直に石塑粘土オススメしたいけどねぇ。
型取り前提なら油土もありだけど、そのまま仕上げやすいのは石塑だと思う。
樹脂系だとサーニットは使ってる人もいそうだけどね。
石粉粘土でも無茶な動かし方しなければ結構丈夫だしね。
本当に遊び倒すonlyの用途で行きたいなら
やっぱり型取り→レジンキャスト置換が理想的なんだろうか。
サーニットで球体関節の人形を教えてる教室があるけど、
たしか「普通の石塑で作れる人」が条件だったはず、つまりそれだけ難しい
自分もサーニット使ったことがあるけど扱いが難しい点もあるので
もしはじめて作るなら石塑をおすすめしたい
たくさんのご意見ありがとうございます!
「樹脂粘土」と大雑把ですみませんでした…
ラドールでは作ったことがあるので、ひたすらよく捏ねたラドールと丈夫な
塗料でやってみようと思います!
粘土作品でも丁寧に作って大事に扱えば
十分きせかえして遊ぶ耐久性出るよ。
ASLEEP EIDOLONの球体関節人形お持ちの方いますか?
紫堤、青堤の参考画像を見て心を奪われました。
まったくの素人でして、個人的な意見でも結構ですので色々とお聞きしたいです。
男の子一体持ってるけどこのスレタイで何を語るのか分からないw
新作は女の子だからなぁ
ここのドールはどれもドツボすぎて困ってます
ここは自分で人形を 製 作 する人の情報交換のスレなのでスレ違い。
海外製キャストドール辺りに行けばいいと思う。
>>485 うわ、ほんとにスレ違いでしたね。
失礼しました。
久々に書き込みがあったと思ったら肩すかしを食らう悲しみ
探しても見つからないので皆さまの知恵をお借りしたいです。
人形の芯で使う発泡スチロールの事なのですが、密度が低く柔らかいものを探しています。
ユザワヤ・東急ハンズ・世界堂など回ってみたのですが、どれも固めでした。
通販などで買えるところなど知ってる方いらっしゃいましたら、どうかお知恵をお貸しください。
お願いいたします。
>>488 柔らかめってどういうイメージ?
発泡スチロール>>メラミンスポンジ>食器洗浄用スポンジ
密度が低いっていうと食器洗浄用のふかふかのスポンジンのイメージになっちゃうんだけど…
>>の間には思いつく素材はいくつかあるけど、名称が思い出せない…
発泡樹脂とか緩衝材とかで調べると色々あるかもよ
×スポンジン
○スポンジ
食器洗ってくる…
>489
発泡スチロールのスチロールって普通のプラモデルとかに使うプラスチック。発泡してないものはカチコチ。
空気を含ませたのが発泡スチロール。その中で空気の含有量が色々ある。
やわらかめは空気が多い軽くてもろい奴って意味だと思う。
メラミンや食器用のウレタンスポンジは材料が違う。
>488
ぐぐるか電話帳調べて発泡樹脂工場に電話。
硬さの希望と具体的に欲しい大きさを伝える(50×50×10cm位、みたいに数字で)。
寸法誤差や角つぶれや表面の傷汚れを気にしないならそれも伝えれば梱包料が安く済む。
何軒か電話すれば在庫があって個人を相手にしてくれるところが見つかる。
行ける範囲に工場が有れば話をつけて買いに行くのもあり。
>>488 まずあなたが求める「柔らかい」がどれくらいのもんか書かないと…
家電の梱包に入ってる緩衝材のスチロールよりも固いのか柔らかいのかどっち?
>>488(続き
あと、カタマリを削らなきゃならん!って先入観捨てて、マシュマロ形状のパッキング用のを
ラップでくるんで芯にするとか、ちぎった新聞紙を小さく丸めてそれをラップで〜とか
いろいろ方法あるよ?
でかいホムセン行くと断熱材用のを置いている。
大体硬めが多いけどたまに柔らかいの置いている店も有るよ。
一番初めは割合目の細かい発泡スチロールで芯を作ったけど、
正直芯は発泡スチロールにこだわる必要ない気もする。
軽量の紙粘土で形造って、それにラップ巻いたものとかでも全然問題ないよね
自分ではやったことないから、何度も繰り返し使えるかとかはわからないけど使えそうだし
百均の軽量粘土で作ってるよ
ラップは巻いたり巻かなかったり。ラップまきは手足にしか使ってないな
芯を守ろうと巻いた粘土を割ると強度が落ちる気がしてやって無い
小さいのを作るとき腕なんかは丸い割りばしを使ったりしてるw
うちは新聞紙固めた芯に要所要所で軽量紙粘土盛って原型作ってる。
原型を守ってるってつもりはなく、二分割にして取り出してるけど
その後裏面からヒビや薄くなってるところの補修するし、貼り合わせる段で丁寧にやれば強度は落ちないよ。
1体目製作開始から、早10ヶ月
こだわり過ぎていつまで経っても完成しない
>>498 ちゃんと進んでてイメージに近づいてるならいいでしょ。
ヤバいのは完成イメージなく作業してる、
完成させるのが目的で作業してる、の二つかな。
だいたいエイリアンが生まれる。
近づいているというかイメージを超えて良くなり続けている
日が経つにつれ造形など他、様々なアイデアが思い浮かび
手を加える程に良くなっていくのでいつまで経っても終われない
>>500 思い込みになってる時もあるから2年経っても終わらないときは気をつけれ
それってあるね。
絵もそうだけど、悪いってところに目が慣れてしまってて気づけない。
私は写メ撮って反転させたりして歪みとか客観的にみるようにしてる
>473
マルポコ貼付けの方はよっぽど雑に作らない限り気泡とかできないよ
エポキシボンドだけの方は結構気を付けないと気泡入る
みんなは作った人形を公開とかする?
巡回
作った人形を梱包発送する箱って皆さんどうしてますか?
自分の人形はだいたい60センチなんだけど、ホームセンターで売っている
段ボールは長さが足りない&高さが高すぎで……
段ボール箱通販サイトだとよさそうな箱でも10枚セットでしか売ってくれ
ないし。
皆さんは大きい箱から切り取ったりして自作してますか?
高いけど、販売用だったら10枚セットとかできれいなのを作ればいいと思う
教室展とか自分だけのアマチュア的なのなら、花用の箱とか長ネギ用の箱とか
転用するのもいいと思う
某で売ってたような
某はふんだくりだからな〜。
今作ってる人形が完成したら木でドールケース自作する
楽しみなんだぜ
宅配の営業所で箱を売ってることもあるから、聞いてみたらいいと思う。
どっかで見た気がするんだけど…覚えてないスマン
でもこれから先も発送の予定があるなら、専用箱を用意するのも手だよ。
創作作家さんのを見たことがあるけど、きれいな花柄の化粧箱を用意してた。
以前オクスレかどこかで見たけど、製箱業にオーダーするというのもあったよ
一個じゃだめだった気がするけどさほど某大でも無かった気がする
アイメイク、人間用の使ったらヘンになるのかな?
使えたら便利そうなんだけど・・・。
使えばいいじゃん
人間用のは油分が多い
てか成分は基本的に石油系
素材との相性があるから自己責任でどうぞ
胡粉って胡粉じゃなくて膠が重要なんじゃないかという気がしてきた
緩い石粉粘土に糊混ぜて練ってみると塗った直後は綺麗になるが
乾燥すると水分が飛んでその分引けてでこぼこになる
溶き胡粉は乾燥でなく温度によるゼラチンの硬化作用により固まる膠を基材にするからこそ
塗った直後の滑らかさが比較的良く残り綺麗な表面になるのではないかと
そこで
常温で硬化してて60度位で液体になる膠に代わりになる合成樹脂無い?
膠は臭いし腐るし扱いマンドクセ
パラフィン...だと水性の塗料と交わらんな出来れば親水性で
でも今度ロウソクとクレヨンで実験してみよっと
>>516,517
すごく間違ってるから教えとく
>温度によるゼラチンの硬化作用により固まる膠
膠も水分が抜けて固着する糊なので収縮するよ 濃度が濃いほどその収縮は半端無い
60度で溶けるんじゃ夏場に液体に戻るので、温度管理が大変だぞw
>>516 胡粉使わなきゃ親兄弟が殺される!ってんでもなきゃ、
ほとんど同じ質感と強度の塗膜はアクリル塗料やら
ラッカー系の塗料で出せるよ?
多少のコツと経験値が要るのはどれでも一緒だしね
520 :
512:2012/01/25(水) 15:24:43.74
<<515
そうなのですか。
石粉粘土ですが試しにやってみます。どうもありがとうございました。
人間用の化粧品で人形に仮メイクやってみたことあるが…
ジェッソ+モデペにアクリル塗装の上からだとうっすら油がにじんだようになって綺麗に発色しなかったよ
下地の色もにごってしまったので結局塗装をはがしてやり直した
下地が油のにじまない材質ならいいのかもしれないが、それだと綺麗に色が乗るか分からんね
何故先にテストピースでやらないのか…
>>522 初心者も初心者だったから1体1体がテストピース位の気持ちで作ってたんだ
どうせ人に譲れるような出来になる時期ではなかったし
>513
人間の化粧品は経年劣化が大きい。
元々1日で落としちゃうものだから何年も持たせるようには作っていない。
たいていの人が持っているはずなのに人形用に使っている人が居ないってのはそういうこと。
人形用の化粧品開発したらそれなりに売れそうだが。
初心者にはうれしいだろうし
割とねらい目な商売になる気が。
タミヤのウェザリング用ケーキ
ボークスのメイク用パステル
ビスクドール界にも口・眉・頬・目それぞれ用にって色と筆があるね
そういうのじゃなくて?
普通のコスメっぽいパッケージにするの?
少量で値段が高そうだ
キャスト用は需要あるかも知れないけど各素材に合わせて最適に開発とか無理じゃね
それにこのスレ自体キャスト利用者少ないだろうし
そもキャスト用ならツヤ消し+パステルとか各種塗料のブラシで十分だかんね…
でもたしかポポちゃん用にメイク用品あったような気がする
530 :
もしもし、わたし名無しよ:2012/01/30(月) 18:20:19.36
test
てす
532 :
もしもし、わたし名無しよ:2012/02/05(日) 20:39:11.53
ドールアイ自作に挑んでいるけどやっぱり難しいね。バーナーワークの教室いったり道具買ったりしたけど、買ったバーナーが安物だったから失敗した。
石膏の代わりにプルミエで軽い型を作ってみようと
思ってるんだけど、やってみた人はいますか?
石膏は型の保存が大変なので、80cm台の人形の型を
プルミエで作ってみるつもりです。
原型もプルミエです。型とくっつかないように塗装はしっかりします。
型から抜く人形もプルミエなので、
原型プルミエ→型プルミエ→人形プルミエ という工程です。
534 :
533:2012/02/06(月) 12:03:35.51
追記です
石膏型からプルミエで人形を作ったことはあります
今回は、型そのものを石膏以外にしてみたいのです
石膏の吸水性というメリットがなくなるのはガマンします
>>533 プルミエはラドールと比べてもかなり乾燥時にヒケて歪むから…
あと、分厚ければ分厚いほど内部までしっかりと乾燥するのに時間もかかるし正直おすすめしない
軽くてスカスカしてる分破損もしやすい印象もある
石膏の吸水性は型としてすぐれた性質で、その長所は捨てがたいと思う
重くて保存が大変なら、石膏の型を薄く作る方法にしたほうがいいんじゃないかな
仕上げがプルミエならビスクやイージーのように型を箱型にする必要はないから、
(名前忘れた)藁みたいなものを貼りこんで石膏を補強すればどうだろう
この補強は彫塑で使う方法、思い出せないので誰か名前知ってたらフォロープリーズ
537 :
536:2012/02/06(月) 16:04:20.05
>>533 シリコン型+石膏バックアップ
これ最強
型に粘土押し付けて3日くらい放置すればかぱっと外せる
プルミエは「型」として使うのには向かないような気がする
「型に押しつけて取る粘土」として使うには、ヒケがうまく作用して取りやすいけど
型自体を作るにはそのヒケがゆがみにつながりそう
シリコン型に粘土(プルミエじゃなくてラドール)押しつけやったけど、
空気に触れてるところは乾いて引けてくるのにシリコンに密着してるところは数日じゃ乾かないから
パカじゃなくてヌチャーと変形しながら取れたぞ
細かいところほど乾きにくい場所にあるので、型と言っても抜いてからの修正が半端無い
何かコツってあるの?
>>540 粘土の水分量だね
あと、よーく練っておくこと
詰めるときに剥がすときのことを考えて詰めるとかね
このへんは経験も必要だからトライ&エラー頑張れ
まとめてみた
メリットが○ デメリットが× 予想は?をつけた
プルミエ型
○ 軽い 扱いやすい(普段慣れてる粘土だから)
× ヒケで型が歪む? 破損しやすい?
石膏型
○ 吸水性があるので型離れが良い 材料費が安い
× 重い 保存が大変 破損しやすい
シリコン型+石膏バックアップ
○ ?
× 扱いに慣れが必要
>>542 シリコン型のメリットは、(型段階での)モールドの再現性が高いってことだね
石膏バックアップとの併用も出来る
扱いに慣れが必要というのはちょっと違う シリコン自体の扱いはごく簡単だ
シリコンに合わせた粘土の状態を知るための経験が必要ってこと
544 :
533:2012/02/10(金) 08:11:26.73
とても参考になるご意見ありがとうございました
プルミエのデメリットは思ったより大きいとわかりました
ヒケで凹凸が浅くなり型が甘くなる心配も…
今回は、期間内に確実に仕上げるため
使用経験のある石膏型を選択することにしましたが
次は再現性の高いシリコンにぜひ挑戦したいです
今後は樹脂も使ってみたいと思ってます
545 :
もしもし、わたし名無しよ:2012/02/13(月) 22:27:40.86
人形と2ch初心者です。 失礼があったらすみません。
全長30cm程のドールをラドールで作ろうと思っています。
関節球についてなのですが、
粘土のみで球を作ることに自信が無いので、
市販のビーズやループエンドを使いたいと思ったのですが、
構造上可能なことなのでしょうか? 教えてほしいです。
>>545 S字カンをかけるためのワイヤーをとりつけたりゴムが動くように溝を彫る、
あるいはその代替となる構造に作れる目処が立ってるなら可能だけど
初心者ならもう少し大きめの人形にして、スチロール球を芯に粘土球を作る
オーソドックスなやり方で一体作ってみることをおすすめするなぁ
案外真球のウッドビーズって珍しいよ。無いとは言わないけど。
あの硬くてちっこいのつまんで削ってやすって真球にするのは大変。溝掘るのも大変。
つまりラクにはならない。
プラだと塗装が乗らない。
いやいや、プラでも下地処理しっかりすれば塗装乗るから!w
乗らなかったらプラモなんかはどうするのって話ですよ(;´∀`)
市販のビーズやアクリル球やループエンド使ったことあるが、
まあ1回やってみろとしか…
構造上可能か不可能かと聞かれれば、そこは可能ではある
鍼灸のウッドビーズやアクリル球はハンズか、もしくは木工細工で
ググれば出てくる
鍼灸ってなんだw
真球ね
ただし、プラでも木でもすごく硬いけど
ぶっちゃけ、関節球は真球でなくてもいいのよ
ていうか市販のビーズや何やらも厳密には真球じゃない
物体を完全な球体にするのは物凄く難しいのよ
いまならメタセコとモデラ使えば出来るんでない?>真球
>>548 常に何かと当たっててしょっちゅう動かして擦れるところに施してもはがれないように
素人がプラ塗装するのは困難だと思うけどね…プラモは塗面を擦ったり物に当てたりしないし
けど、真球にする!という意思を持たずにわざと歪ませた間接は蝶番みたいに見える事もあるよ。
ドルフィーとかユノアとか海外キャスト$は間接がおもちゃとか工具みたいに見える。
前にスレ内で誰かが言ってたけど機能重視すぎるとそれは「実用品」であるってね
ウッドビーズ、独立関節球にすれば
ほとんど加工しなくてもいけるんじゃないか?
ただ、まったく初めて作る人にはハードル高いような気もする
何を作ろうがすべて個人の自由ではあるけど、
少し大きめの人形で、全部ラドールで一度作ってみたらどうかなあ
真球って言ってるけど、正直、可動範囲の弧の部分が似てればいいだけだとおもう
まあ、球が歪んでいると動きが悪くてくじけそうになる気持ちもわかるから
あとでスリット入りの球に置き換えるつもりで、適当な市販の球を使って独立しとけばいいんじゃない?
>>552 プラモにも可動あるよ
なので、可動1回や2回で剥げない塗り方あるし保護の仕方もある
現行ではそういう手間かけない簡易キット主流だけど、技術的には
昔からあるもんなのよ
あと、塗装剥げ気にするならそりゃウッドビーズも粘土球も一緒だ罠
技術を上げること目標にするなら、大きい人形(100cmとか)に
チャレンジした方がよい?
デッサンもだんだんデカイの描かかされるじゃん、人形もそうなのかな?
「最初に40cmぐらいを何体も作ると技術の上達が早い」と
何人も教えてきたビスク系の某作家が言っていた
大きいのはそのあとでも遅くないそうだ
ただこれは一般的な話だから例外もあるだろう
大きいのが作りたい!と思ったら作ってしまえばいい
あ、40cmというのは「ビスクだから」の制約もあると思うので
そのへんの数字はこだわらなくてもいい
まあとにかく最初は小さめのをたくさん作れということでした
一番大事なのは「まず完成させること」だな
その次に「1回ごとの精度を上げる」
558さん560さんありがとう。
いま作ってる55cmの子をちゃんと完成させようと思います。
みなさん、作った人形はどうされてるんですか?
作品は全部残ってる?
売りに出したりしない?
>>562 知り合いのお店に置いてもらったり、知人に譲ったり(額は固定)
家にも数体残してるけど
箱に入れて積んでる。部屋狭い。邪魔。
売ろうとしたこと無い。売れるような代物ではない。
諦めがついたら捨てるつもり。
古いのは目玉だけとって壊して捨てるって人も結構いるみたいよ。
565 :
562:2012/02/15(水) 22:06:07.17
お人形欲しいんだけど、どこで売ってるのかわからなくて・・・
ヤフオクとか高いし。
自分かんざし作ってるので、人形の髪に挿してみたいんです。
>>565 自作かんざしが一番映えるのは自作人形だよ〜
>>565 それは創作人形が欲しいってこと?
それとも人形初心者?
もし後者なら初心者スレのほうが役立つかもよ。
<ヤフオクとか高いし
これがちょっと引っかかった。
芋に目鼻的な物件ならたまにお安く出てると思うが。そうじゃないそれなりのものがほしいってこ
とだよね?ここで聞いてもいいものをお得に入手するのは無理だと思う。
そうじゃなくて、いっそ自分で作ってみたい!って話だったらゴメン。
それと粘土の創作人形は壊れやすくて扱いが面倒。汚れても拭けないし洗えない。
着せ替えて遊ぶには脆いからかんざしや服のマネキンには向いていない。
567の言うように初心者スレでも行って扱いやすいSDとかホビードールも含めて色々調べてどんな
人形がいいか考えた方がいいと思う。
569 :
565:2012/02/15(水) 22:34:31.22
みなさん返信どうもありがとう。
人形はまったくわからなくて。
ただかんざしの写真撮るのにお人形が欲しかったんです。
(変な顔のついたマネキンとかイヤだったので)
かなりスレチでしたね すみませんでした。
それこそ、自分で人形から作るなら
かんざしや衣装を前提とした作りにすることでクリアできなくもないけどね…>かんざしや服のマネキン
でもやっぱりしょっちゅう着替えたり結いなおしたりは出来ないけど
>>569 人間用の簪だよね…?
人形だと基本的に頭のサイズがせいぜい人間の半分程度しかないよ。
それにウィッグはアップスタイルだと間抜けになりやすい。
どうしても人形っていうならブライスって人形がまあオススメかなぁ。
頭のサイズはグレープフルーツくらいだよ。
他はバービーの髪いじりセットしか知らない…肩から上しか無いけど。
おしゃれなディスプレイマネキンって無いのかね。
最近、自分にムチを入れるために、自作系(粘土の)サイトを巡っているけど、
中には驚くほど見事な作品もあった。
どうやってスキルをあげてるんだろう。作品数も少なそうなのに。
はぁー、早くレベルアップしたい。
それにしても、創作人形ってプロとアマの境界が曖昧だね。
「ものを空間でとらえる」能力がもともと高い人は上達が早いと思う
最初からいきなりうまくできちゃうのはそういうタイプ
あとは熱意だよね、やっぱり
>>573 レスありがとう。
どうやら、その空間で捉える能力が足りないみたいだわ。
のっぺりしがちなのはそのせいなんでしょうね。
ううう、がんばります。
最初は皆そうじゃん。
人気作家の一体目とかも凄まじい平面人形だよ。
がんがれや。
>>575 ありがと。
みな、なんて優しいのだ。
あきらめないでがんばりまふ。
よかった書き込んでみて。
キモいわ
>>577 そんな褒められても困るわ
照れるだろう?
>※叩きや荒らし・煽りは、するのはもちろんそれに反応するのもやめましょう。
そんなことよりラーメン食おうぜ
与愚さんてtwitterやってたんか
あいかわらずの厨二病全開で全然ブレてないなw
みんな作った物を発表してる?
発表して評価されないと存在しないも同然だから発表したいんだけど、
数もないし、人に見せられるようなものじゃないし、といつまでも出せない。
お教室に通う人のブログを見ると、教室関連の展示に間に合わせようと頑張る人たちがいて焦る
>>583 ブログとかで発表したいが、迂闊にそんな事すると遊んでないで本業の方早くしろ!と
ツッコミが入りそうで気になってできない、職業も物造る仕事です。
ツイッターとかで複アカでも取って発表すればいいのか…
質が伴わなければ発表したとて見る側からすれば存在しないのと同じ
焦らず自分が納得できる数と質を揃えてから発表すればいい
焦ってヘタレの内から公開して承認願望満たした人で伸びた人はいないよ
でも、人に見られることを意識して作るとレベル上がるよ
近い目標を持つのも大事だと思う
いずれ人に見せたい、と思うこと=人に見られることを意識、でいいんじゃないかな
以前別ジャンルでネットに公表してたときは、素人や門外漢の人からはやたらと褒められて
そんなリアクションほしさに作り飛ばすような作業になってしまってて
プロや教室の先生レベルの人からはまったく相手にされてない、ってことに気づいて
これじゃ良くならないって思って公表を辞めたよ
今はそっち方面も人形も、納得行くまで作りこんでから人目に晒そうと思ってる
何もかも「アタシパーフェクト!!」って思えるようになってからにしろ、ってのもちょっと違う気がする
それぞれのスタンスでいいんじゃねえの?
自己主張なり自分に鞭入れたくてブログとかでアップするもよし
自分の中で納得いく出来になってアップ(公開?)するもよし。
それで叩かれようが褒められようが、現実を知れるし他人がどうこういう問題じゃない気がする
まあね。
でも実際多いよ?2、3体作ってblog始めて、
期待したようなリアクション貰えなくってモチベ消失→フェードアウトって感じの人。
そうならない自信があるならやってみてもいいと思うけど。
期待したリアクションとかw
そんなんよほど秀でてないと褒められないだろ。
それで叩かれたり落ち込んでやめるならその程度の情熱だと思うんだが
芋に目鼻レベルの人ってだいたい自覚が無いみたいだしな。
趣味としてそれで本人が楽しめればいいんじゃないのかな
別に皆が皆プロになりたいとかプロ級でないと許さないとかじゃないしね
そりゃそうなんだけど。
うっかりブラクラ見てしまう事故はなるべく減ってほしい。視覚の暴力って奴で。
実力を大幅に勘違いして吹いてるの見ちゃうとかゆくてつらいし可哀想になっちゃう。
ブクちゃんぐらい突き抜けちゃうともう別物だけどね。
趣味として楽しむ人なら尚更、教室に通う人と比べてどうのって焦ることはないよね
自分の納得するようにやればいいと思う
>>594 ・・・あなたの言いようからして、あなたはさぞかしうまく人形を作れるんでしょうね
あと、「ここはこうしたらもっとよくなる」なり「資格の暴力さらすんじゃない」なり
ブラクラな人には言ってやれば?こんな便所の落書き的なところでつぶやかないでさ
594じゃないけど、ブラクラといいたくなるのはちょっとわかる
出来が悪いこと自体じゃなくて、それをものすごく自慢してるのを
見てしまうのが自分にとってのブラクラだ
もしかして私もあれと同じことやってるんじゃないかと恐怖を感じる
数年前だけど、うまくないのにネットでたいそう自慢してた人が
「自己満足せずに頑張って」と自分のサイトにソフトにコメントされただけで
ものすごい逆ギレして相手を罵りまくったのを見たことあるからなあ
一生怨むみたいなことを書いてたような…
普通は本人に言わないだろ
俺的には罵倒が増えてくるのは上達した証だと思ってる
同じ様にうpしてても
初めの頃は生暖かい指摘が殆ど
だんだん具体的な指摘の無い単なる罵倒が増えてく
結局は見る人、作る人、言う人、思う人、こういうところで言う人?w
それぞれの器次第ってことだよね
玉石混淆だからこそネットは面白いし、作り始めたころは今よりも
じゃがいもみたいな人形を私も誇らしげに写真撮ったりしてたから
いろんな人がいるのをネットで目にしても、何とも思わないけどな
確かに、めちゃくちゃ上手ならもう批評の対象だし
(むろん批判と同じだけファンレターもあるだろうけどw)
中途半端だとやっかみや興味本位での叩きにつながる。
どうしようもない初級丸出しの時が
一番優しくしてもらえる気がするw
でも見せたいけど意見は聞きたくないってのは
自慰行為にもほどがあるよね。
そういう人は連絡先とか入れとかなきゃいいのに。
褒めては欲しいってことなんだろうが……
結局、常に上から目線で批評したいだけでしょ。
下手糞が相手なら上からアドバイス。
批判スレなんてそんなのばっかりじゃない。
>>598 一生怨まれちゃかなわんな…
危なそうな人には触らないほうがいいと思う
>>602 作り手以外は全部「評価する側」の人だという事を忘れずに
批評と批判の意味を取り違えてる人は何を言っても聞かないし
聞かせる必要も無い(つまり将来を期待することもない)からいずれ誰も触らなくなるよ
あ、ほんとだ
よく見たら批評と批判の区別がついてないみたいね
ほんとだ、批判と批評www言葉のあや…だと思うけどわろたわ
つうか、ここって作る人ばかりが見てるんだと思ってた
自分は教室で作ってる人間だけど、
批評ってのはものづくりにおいてはどこに行っても逃げられないものだと思ってる
美術予備校でも教室でも、批評なしに製作はありえないものだし
どんだけ言われたときには口惜しく感じても、上達し振り返ってみると
あのときに聞かされた言葉は間違いではなかったと思うものだし
>>608 そうそう、私もそう思う
それに、相手がその道の先輩だろうが後輩だろうが、学べることは多いと思ってるし
上の方で結構批判的な書き方をしてる人がいるのにちょっとびっくりしたな
的はずれな批評や生ぬるいアドバイスもごめんだけどね。
何を聞き入れるかを決めるのは自分だから
人に何を言うのも自由ってくらいがいいんじゃないかな。
嫌なことあったら反面教師にするって方向で。
技術的に未熟な制作者は批判されるべき。
ある程度技術的に成熟してる方に対する批判は批判というより
願望だね。押し付けと言ってもいい。
www
まじで知らない人は批判と批評の意味を調べたほうが良いよ
勝手に怒ってプリプリしてつまらない思いをするよ
ネガティブなのを批判だと思ってるアホいる?
一般的には批判には否定的な要素が大きいんじゃないの?
ひ‐はん【批判】
[名](スル)
1 物事に検討を加えて、判定・評価すること。
2 人の言動・仕事などの誤りや欠点を指摘し、正すべきであるとして論じること。
ひ‐ひょう〔‐ヒヤウ〕【批評】
[名](スル)物事の是非・善悪・正邪などを指摘して、自分の評価を述べること。
[用法]批評・[用法]批判――「映画の批評(批判)をする」のように、事物の価値を判断し論じることでは、両語とも用いられる。
◇「批評」は良い点も悪い点も同じように指摘し、客観的に論じること。「習作を友人に批評してもらう」「文芸批評」「批評眼」
◇「批判」は本来、検討してよしあしを判定することで「識者の批判を仰ぎたい」のように用いるが、現在では、よくないと思う点をとりあげて否定的な評価をする際に使われることが多い。「徹底的に批判し、追及する」「批判の的となる」「自己批判」
ネガティブであれ、なにか言ってもらえるうちが花だよ
本当に技術的にヘタでどうしようもなかったり、
あるいは技術はある程度身についても致命的にセンスがなくて
もうこれ以上発展が見込めないようなドツボにはまったものに対しては
みんな当たり障りなく「○○さんらしいですねー」とか褒めるだけになるよね
なんだかんだ言って、このスレ見てる人割といるんだね
普段全然稼働してないから、人いないと思ってたww
でも、批評や批判についての話は飽きたので、制作について語りませんか。
昨日からまたちまちま作りかけの人形いじり始めたよ。
皆はドールアイは買ってますか?作ってますか?
私は1/7くらいの人形ばかり作るので、自作のが楽だと気づいたクチです。
市販のって、黒目が結構大きいんだよね。これは好みの問題でもあるけど。
>>620 飽きたとか余計なこと言わないほうが良いよ
私はすごく興味を持って見てたからちょっとムッときた
人の評価を気にするのは作り手として当たり前のことだし
で、目玉は私も自作中心。
樹脂で作ってるから長期的にはダメだと思ってる。売ることを考えはじめたらグラスアイ業者に特注するけどまだその域では無い。
外国製だと黒目の大きさを選べるのあるし、目玉を作ってる人に頼めば作ってくれるよ。
8mmでも作ってくれるところあるよ
>>621 このスレの今の流れに対する評価が「飽きた」なんだよ。
批評は受け入れたら?言ってることと違うね。
623 :
620:2012/02/24(金) 12:09:39.72
>>622のおっしゃる通りです。流れに秋田のです。
個人的には、いくつか前のレスでもう評価などについての答えは出てると思ってる。
目は、自作だと瞳孔の大きさや色、あと目の曲線の角度を自由にできるので
面白いなぁと思ってます。コストもあまりかからないし。
ガラスのアイはきれいだし好きだけどね。
まあまあ。私も流れには飽きてたけど、いきなり話題変えだけで良かったのではと思ったよ。
目玉自作の人、素材は何を使ってますか?
私はガラス一択〜。
SDとか遊び用の人形なら樹脂もいいんだけど。。。
ビスクや粘土人形に入れるならガラス一択だなー。もちろん異論は認めます。
でも作るの大変だけどね。
私は買ってるなー メーカーの固定サイズじゃなくて
三白眼気味のとか色部分を小さめにしてるのを選んでる
なければ時間待てるなら頼めば作ってもらえることもあるね
私は市販の丸いビーズを芯にして、黒目にするところ削ってドーム状の
シール(透明のデコ用のやつ)とで目を作ってるよ。
白目部分はクロスクレイで塗装した後マニキュアでコーティング。
追い目をする目が好きだけど、あれも好みなんだろうね。
遠くを見る目も、追う目も、どちらも好きだな 人形によって使い分ける
ガラスアイをバラバラで買って左右組み合わせたりしてる
>>629 とんぼ玉教室とかやってるところに行けば?
高い教室料を引き伸ばされるだけで全然作れるようになんてしてくれないよ
自分の教室選びの目や運がないことを嘆くなよ
業界が下火だからいま人形オタクがいいカモだって有名だよ
>>633 人形ヲタつっても軽く金になるのはSD方面だけでしょ
創作人形方面はあいかわらずしわいわ
手抜きモンが売れなくなっただけとも言うけど
自作アイをちゃんと教えてくれるところはありますよ
ただし、ドールアイを作る生徒をいやがるとんぼ玉の先生も
存在するらしいので、どういう傾向の教室なのか最初に確かめる必要あり
カモ集めに必死…
本職の人形作家が習いに行ってるところへ行けばいいだけの話
最終的には選んだり頼んで買うのに戻ったわ 髪のウエフティングとかと一緒で、
そこに時間をかけていないで人形自体の造形やデザインの方に掛ける方がいいんだってわかった
>人形自体の造形やデザインの方に掛ける方がいいんだって
これは本当同意
本体造形が中途半端なのに衣装だ小物だ自作目だって鼻息荒いのがたまにいるけどあれは伸びない
造形を磨いた上でより良い目の選択肢を増やすため、とか向上する上でのそれなら問題はないんだけど
この世界、個展やって作家っていわれるレベルの方でも
造形が稚拙なばあいが結構あるからな。
ただ、技術力だけがあればいいってもんでもないから、そこらへんは難しいと思うわ
本当に技術的には稚拙ではあっても何か人を惹きつけるものを持っている作り手も居れば
技術はあっても百均の人形以下のものしか作れない人もいる(解剖学的には正しくてもつまらない人形って意味で)
>>640 個展やって作家っていわれるレベルの方
これに関しては、金さえあればど腐れ泥人形でも個展は打てるし
作家は自称できる=対外的にそう呼ばれることもあるものだからね…
>>641 天野可淡は技術は無いけど人を惹きつけるものがあった
ア○ミ氏は技術はあるけど魅力が無いよね
人を批判するなら批判スレへ
>>641 基礎もできてないのに表現しようなんておこがましいと思う。
初心者は最低限、体と顔の比率ぐらいは何も見ないでまともに作れるように
なってから自分の色を出すべき。
>>647 うn、そうだね
あなたはそうやって作ったらいいと思うよ
ただ、他人の作り方や見せ方にまで物申す!ってしなきゃいいだけで
それこそおこがましいからね
647 が言ってるのは単なる基礎の話でしょ。
でも、趣味でひっそりやっていく分には不要だよね。
もともと立体をとらえる感覚が優れていれば表現にモリモリ進んでもおかしくないけどね
立体としても人形としても微妙な造形物に表現が貼りついている物件を見ると、あー…と思う
しかも表現に借り物臭が漂う場合には、
表現について言及するよりも造形物としてまず体を成そうよ…と思う
そういう意味でなら647の言い分もわかるが別に「べき」でもないな。
作った本人がそれでいいなら。
人形作りと言っても趣味でやっていく人と、作家になりたい人が混じっているからな。
人形だけに言えることではないけどさ。
647の言うことには一理あるけれど、全員に強制すべきものではないね。
趣味でやってて、服とか家具も一緒に作って行くのが楽しい人間なんだけど
自己満オナニー中につき指摘不要(意訳)
って書いてるのに造形だ何だと長文でコメしてくる奴がウザイ
コメがつくだけ注目されてるのが裏山
うちは過疎すぎてコメなし訪問客無しだぜ
そういうノリは自作人形者スレでやってくれ
以前は住み分けてたはずなんだ
ほんの数レスにカリカリしなさんな
初めて自作しようと思うのですが、粘土の選び方がよくわかりません。
硬く冷たい触感が苦手で理想はソフビ、まあまあだったのはABS樹脂、ダメだったのはキャストです。
粘土やビスクには触ったことがありません。
できれば焼かないタイプで、強度が許す範囲で温かみのある粘土はありますか?
ボディは首手足5箇所可動の球体関節か、布ボディに首手足を考えています。
ワガママな相談ですが、答えて頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。
あなたのいう「温かみ」が感触のハナシだとすると、完成後がソフビみたいな年度は
はっきり言って ない
見た目に限った話なら、粘土・FRP・レジンキャスト共に塗装でなんとでもなる
今は不景気なんでソフビも個人で小ロットからでも受けてくれるんで、工場探してみたら?
最小ロット200ってとこなら知ってる
>>658 ありがとうございます。
ソフビのしなやかさの粘土は無理だとは思います。そして200個もは…。
感覚のことを伝えるのは難しいですが、触った時に体温を吸収してくれるような感じというか…
うーん。
オリエント工業のみたいのが欲しいってこと?
耐熱シリコンでかたどりしてタッパのふたみたいなの融かして流し込めばイインジャネ
>>659 じゃ、人肌ゲルは?
つか、君の希望する感触はたぶんソフビかシリコン以外に量産・もしくは個人使用に耐えうる
強度で安定させるの無理な気がするわ
>>661 それなんて中国の「リサイクルプラスチック」?w
>>657 ボークスかオビツの60cm素体買ってきてアイペイントするのが一番早いと思う
あれ、表皮はソフビだし関節可動だし
皆さんありがとうございます。
シリコンとかゲルではなくて…うーん。
画像探しの旅に出て、樹脂粘土系が見た目は好みでした。
あれって触ったら冷たいのでしょうか。
田舎住みなので一苦労ですが、暖かくなったら都会の手芸店を見て来ようと思います。
ありがとうございました。
>>664 温かみじゃなくて、もともと肌色が付けられて、何となく透明感があるの意味なのかな・・・?
サーニットの肌色を使えば透明感のある肌感できるよ
ソフビぽいというよりワックスっぽい感じだけど
それにオーブンを使わなきゃいけないし普通の粘土より高いし粘土の性質上、フィギュアのようにカッチリ仕上げるのが難しいけど
あと、触ったら冷たいのは素材別に言うと
ガラス・石>>>合成樹脂
なので、人形を作る石粉粘土よりは樹脂粘土や紙粘土の用が感覚的には冷たくない
でも塗装しちゃったらすこしちがう
ソフビとかって型取り前提で作るものじゃないの?
型作らないでいきなりソフビはないよねーと思うんだけど。
触って冷たくないのがいいなら布人形とかになるんじゃねーかと。
与ユウキさんみたいなのとか。。。石粉粘土だか紙粘土に布貼って仕上げたやつは見たことがあるYO
売り物でなくて自分の趣味なんだったら、ソフビ素材が気に入ったのなら
それこそ市販のソフビを削ったりなんだりして造形すればいいのでは?
ソフビ人形は中空だから下手に削ると大穴あくうえに盛り直しもできない訳だが
どの素材でも、皆、無駄にする犠牲をはらって練習していますよ?
ホビードールの改造だとスレチじゃないの?
ガチの改造HOW toならともかく、ソフビ求める者にソフビ勧めるのはスレチじゃないだろ
こないだからカリカリしてるのが沸いてるなあ
春だから?
一つの例外を認めるとあれもいいこれもいいなんであれはいいのにこれはダメなんだになるから
スレチを指摘することを春だのなんだのレッテル貼りする方がおかしい
うわぁ…
('A`)ウヘァ
>>672 ちゃんと流れ読んで発言していますか?
レッテル貼りしているのはスレチと言っているあなたも同じですけどね。
>>675 ここID出ないから勘違いしてないか
俺の発言は
>>672だけだからスレチだなんて一言も言ってない
>ガチの改造HOW toならともかく、ソフビ求める者にソフビ勧めるのはスレチじゃないだろ
671の言うように、例外でも何でもないと思うけどな
同じくスレチじゃないと思う
現状、ホビードールカスタムの話をしてるわけじゃなし
どっちかというと相談内容から、自作するよりホビードールカスでいいんじゃないの?と言ってるだけで。
もし質問者がそれでと思うなら、あとはカスタムに適したスレへ誘導するが今はその段階ではない。
>>672 はちょっと気が早いと思うぞ
高尚な創作人形の世界でホビードールの話なんて許せない!モキー!!
って人なのかしら…
>>672は自治厨にレッテル貼りをする行為がおかしいって言ってるだけで
スレチかどうかなんて話は一言もしてないんだけどな
たとえば
>>671なら1行目だけで十分だろうって話
俺はホビードールだのなんだのの話には一言も触れてない
>>679 たまにいるよな、創作人形は高尚は物作りと信じている人
元々創作人形が主婦の趣味の延長で、それが少しずつ世間に認められ出しただけなのに
ホビードールなんかと一緒にされたくないと鼻息荒いんだよな
ホビードールと創作人形の線引きは人それぞれの解釈によって違うからなぁ。
>>680 672は〜なんて他人事のように言っているが、680=672?
だからと言ってどうってわけではないが、680の3行目で少し違和感を覚えたから、
伺ってみた。他意はないんだけどな。
>>672 は要約すると
「例外を認めると増長するから早めに釘を刺した。それにスレチとか春とか言われる筋合いはない」
と読めるんだが、
>>680と同一人物だとすると言ってることがバラバラだ
>>681 いまはまだマシになったほうだよ
SDが出始めた頃なんか、キャストは下品な素材!最低!って言う人がけっこういた
じゃあFRPやイージースリップはどうなんだ?って言うと、そっちは作家が使ってるからいいの!
みたいなワケわからんおばちゃんたちが頑張ってたよ
素材自体にはべつに「下品」も何もないよねえ…
まあ、歴史のある素材は数多く実験されている分、使って安心ってことはあるけど
油絵の具よりアクリル絵の具が経年劣化の点ではまだ不安だと思ってる人は多いし
みなさんは塗装に何を使ってますか?
油絵具は手直しができるからいいみたいだけど、乾燥させるのに
一か月前後かかるんですよね。
他に扱いやすいのがあれば、画材と塗るための道具(○○筆、とかスポンジ?とか)
教えていただけると幸いです。
>>681 高尚だとは思わないけど、球体関節人形は主婦の趣味の延長じゃないだろ
ハンス・ベルメールを知らんのか?
創作人形、だけなら主婦の趣味の延長もあるだろうけど
ここで主に語られてるのは球体関節人形だろ
ごっちゃにするな、ややこしくなるから
>>689 そんな鼻息荒くお文化を気負わなくても、世間一般から見たら「主婦の趣味の延長」だよ
そりゃベルメールはゲージュツかも知れんけど、あなたが作ってるのはとてもそこまでいかんでしょう?
球体関節人形も創作人形の一部(一分野)だ
ごっちゃにするなどころか、分けて考えろっていう方がどうかしてる
>>690 689じゃないが、世間一般から見た手作り人形観の話なんてしてないし、
主婦の趣味の延長と見るのはそれこそ
>>690の人形趣味がスタートした年がたまたまそういう時代だったのだろう
また、ベルメールだって結果としては芸術扱いだが、
現在進行形の評価の定まらないものと混同してpgrするほうがおかしい
>>688 油絵具の乾燥が遅い人は
・厚く塗りすぎ
・溶き油を使いすぎ(溶き油によっては乾燥が早くなったり遅くなったりするが)
それと、絵具の色によって乾きに差があるよ(チューブに書いてある)。
相性があるので、一概にどれというお勧めは難しいよ。
もっと知りたいことがはっきりしていれば答えてくれる人もいる。
>>688 自分はリキテックスとかフィギュア用途料とか、あと肌色キャストとかいろいろだね
道具もわりと普通つーか一般的なもんしか使ってない
メイク用のだけはいい筆使ってるけども
ようは、自分の目指す仕上げがあってそこに到達できれば材料や道具はなんだっていいと思うよ
>>691 まだ初心者で、よく知らないまま以前一体人形を作ったときには
とりあえず手元にあったということで水彩絵の具で膝や目元などを塗り
後悔をしたことがありましてwww
今はまだパーツをそれぞれ成形しているところなんですが、油絵具だと
乾くまでやり直しがきくし、使ってる人が多いと聞いたのでハンズで
油絵具と溶き油を買った状態です。確かに油の方に早く乾燥する方、みたいな
説明書きはありました。
実際は、画材さえ選べば一か月もかからなかったりするんでしょうか。
>>690 「世間一般から見れば同じだ」って、趣味のジャンルの全てを否定する言い方だよね
何であっても興味ない部外者から見たら見分けつかないのは当たり前
自分の無知を押し通して決め付けるんじゃないよ
>>691 じゃあ
>>689が「球体関節人形は主婦の趣味の延長じゃないだろ」って言ってるのは
なにに対して言ってると思ってるの?
ベルメールが芸術作品であることと、「球体関節人形は主婦の趣味の延長じゃない」は
なんの関係もないと思うけど…
>>693 どの画材の時も一緒だけど、下地処理をしっかりしてないと後で死ねるw
>>694 >何であっても興味ない部外者から見たら見分けつかないのは当たり前
なにを当たり前のことを…
そこを、部外者から「これは違うな」って思ってもらうために必要なのはやってる側の
スローガンや気負いでなく、出来上がったものによって得られる評価だけ
>>693 乾燥だけを考えるならアクリルのほうがはるかに速いよ
速すぎてむしろ困るぐらい
テストパーツを作って思いっきり実験してみると一番いいと思う
本番の人形で失敗するとダメージが大きいし
>>698 小学生か中学生の頃、人形のメイクにパステル使ってフィクサチーフ吹いて
すごいまだらになって泣いた切ない思い出…www
今日はレッテル貼りやスレチレスから、
やたらとカリカリしている人多いなぁ
アクリルは乾燥した時に色がずーんと沈んで見えるから濃い色暗い色を使うときは絶対テストしたほうが良い
油絵具使用、自分の場合は胡粉と膠の下地使用、マヨネーズ位に溶いたえのぐを塗って
放置3日位で次の作業に入れる感じ
完全に乾くには学問的には半年なんだけど、1,2週間放置すれば組んで動かしても大丈夫だった
球体関節人形ってベルメールの作品に影響受けた四谷シモンや吉田良
アンティークビスクの影響受けた天野可淡らによってアートに発展してったんじゃないの?
昔からあった主婦の手作り人形とは目指す方向が全然違う
>>702 はいはい、芸術ゲイジュツ
あなたがそう想いたいならそう思ってればいいんじゃない?
ただし、あなたの作ったものがそう思ってもらえるかは出来次第だけどね
泥人形でも球体関節なら主婦の趣味じゃなくて芸術って思ってもらえるといいわね
まだアートじゃない感じがするな。B級でしょ。
フィギュアのほうが村上某のお陰でアートに近づいた。
>>696、
>>698、
>>701 教えてくれてありがとう。
一回自分が買った油絵具とテストピースで乾燥の具合試してみる!
気が早い人間だから、ついつい乾燥中に触ってしまいそうだと思って…
フィキサチーフといえば、プラモにメタルの塗装完了させた後
反つやの仕上げ吹いたらまだらになったな…
人形にも仕上げでスプレー吹く人は多いのかな
便乗で聞きたいんだけど、油でもアクリルでも、
仕上げに「つやなしの保護用バーニッシュ」って使うことありますか?
古くなって汚れたらで拭き取って塗り直せるらしいので使ってみたい
自分は使ったことがないので、テストしてみようかと思っているんだけど
よく画材売り場で売ってる「つやなしの保護用バーニッシュ」?
ニスを溶かす溶剤で絵具が溶けないなら大丈夫
でも口とか目とか、光沢仕上げにしているならそれも一緒に取れると思うから、そこは塗り直しになるだろうね
まつげもはずしてスプレーしたほうが良いと思う
それと、絵具の保護(ホコリとか汚れとかひっかきとかに対して)に使うものだけど、
日常のメンテとしては
汚れたらニスを塗りかえるのじゃなく、ホコリを払ったり薄めた中性洗剤で軽く掃除する位で大丈夫
ニスを塗りかえるのはニスが変色して色がくすんで見えるとき位だよ
村上の名前出すと発狂する人がいるからやめてあげてw
>>709 そうなのか、今時村上の名前で騒げるだなんて、
面倒くさい人がいるものだなぁ。
>>704 言えてる、まだB級だよね。サブカルチャーのカテゴリの中だから、芸術と言われると違うなぁ。
やたらアートだ芸術だと高尚ぶる人がたまにいるけど、それこそ無知までいかずとも
あまり物を知らない人と見受ける。
>>711 作り手でも買い専でも高尚ぶってうんちく並べるのは(球体関節)人形者に多いからなぁ。
カルチャーもしくはサブカルでもカルチャー寄りにしたいんだろうなとは思うわ。
質問です。
焼成時窯に砂を敷く方法とチャイナペイントについて詳しい書籍やサイトを知っている方はいますか?
探したところ本では本城さんや古関さんの物がある様ですが、上記にどの程度詳しいのかまでは分からず…。
皆さんが実際に参考にされているもので、該当しそうなものがあれば教えて頂きたいです。
>>713 両方とも持ってるけど、両方ともそのことについては詳しく書いてないよ
どちらかというと本城さんの本のほうが焼成ぬついての記述があるけど、
出版が新風舎だったから、もうオクでしか入手できないかも?
>>713 ここは粘土が基本で、ビスクやってる人は殆ど皆無だと思うよ
シモンまでは確かにすごかったと思うよ。あの人は工芸というより現代美術な
感じ…。
カタンは早くに亡くなられたから…今カタンがいたらどうなってたかなとか、
考えてしまうよ。とかって書くと叩かれんのかな。叩かれんだろうなあ〜
>>717 そうやって叩かれるのにびびって予防線張ってるから気持ち悪いんだよ
くたばれカス
>>715 ここに!ここにいます!!
やっぱ少数派なのか・・・教室行ったことあるけど今は自宅作業。
一通り習ってからやめたけど、通い続ける意味はあんまり感じなかった。
>>713 私も両方持ってるけど戸籍さんの本はプレ値がついてた余寒。
図書館でみつかるかも>うちの市にはあったよ
でもビスクやりたかったら、高くても教室に通ったほうが確実だと思う。
型取りにしても色付けにしても、直じゃないと分かりにくいことが多すぎる。
そして失敗すると材料費も時間も、うっかりすると原型もダメにしちゃうからね…
独学はお勧め出来ない>ガレキ経験があって型取りに自信があるならまだ可能性ありだけど
都内なら銀座のエンジェルドールズで短期のがあったはず。絵付けだけならそれでもいいかも。
>>717 こいつはなんなの?球体関節人形=ゲージュツって認定されないと死ぬの?バかなの?
いまカタン生きてたら途中で作風変わって立派なオカンアート作家になってたかもよ
アホーなこといつまでもgdgd言ってないで、球の一つでも磨いたらどうなの
>>719 ビスク(石膏型)とガレキ用のシリコン型の知識や技術は互換性ゼロではないけど
結構違うから、双方が双方にあまり役立たないのよね
テーパーの付け方とか型分割とか、シリコン型ってけっこう無茶効くからなあ
「ピカソが油絵を書いていた=油絵の具さえ使えば芸術」じゃないもんね
「ベルメールが球体関節をモチーフにしていた=球体関節で手作りであればもう表現!高尚!」
ってなっちゃってる人がいるみたいだけど違うと思う
球体関節だから凄い!他の人形とは違う!一緒にしないで区別して!って言う人、たまにいるね。
球体関節人形は芸術って言う人は、他の人形の世界を知らないから、平気で言えるのかなぁと思っちゃう。
球体関節人形はおかんアートじゃない!=芸術説が正しい?とすると
ボークスや韓国メーカーの出してる球体関節人形もすべからく芸術
ということになるが、よろしいか?
表現として球体関節を使い、工業製品的量産で凡百の手作り作家の
技術力をはるかに圧倒し、なおかつ原型は作家の手作り
もうこれ完璧に芸術じゃね?w
完成度も熟練度もホビードールを作っている人のほうが技術的に優れているだろうね
自作人形の人達は主に表現力で勝負なんじゃない?
ところで創作畑で自作してる人たちのブログや記事を読むと
関節が「球」であることにこだわりがあると言う発言がよく目について、
球があることで人間じゃないもしくは人形であることを際立たせるから、という理由もよく見るんだけど
「球」縛りで人形を作る理由がよくわからない
動く人形ならどんな仕掛けでも関節が人間じゃない形になっているのに。
「球」であることに芸術性のサインを求めてるのかな〜と穿って見てしまうことが多々ある。
勿論、
ボディラインに上手に球が組みこまれているのを見るはとても好きなんだけどね
>>723 >球体関節だから凄い!他の人形とは違う!一緒にしないで区別して!って言う人、たまにいるね。
こういう人に、与勇輝とかジュサブローとか平田郷陽はどうなんだと聞いてみたい
>>724 アニメや漫画が公として「文化」「芸術」扱いされはじめたように、
長く続けば、工業製品でもそういうのもあるかもね
靴とか違って表現の一種ではあるし、技術力としてはすでにかなりのものだから
>>725 関節球の形状のこだわる人は、それこそベルメールとかシモンとか
恋月姫への憧憬が強いんだと思うよ
理想形に憧れるから模倣する、もしくは他の形状を激しく忌避・攻撃する
>>725>>726 わかっててくれると思うが、
>>724は皮肉だからね?w
717みたいなことを頑なに主張してるとブーメランで
そのまま跳ね返ってくるよという
>>725 球が完全な球であることにこそ価値がある!みたいな主張、バブル期に急に増えたね
「そこにこだわりをもつ特殊感覚のワタシ」的ステータスとして、凡庸に流行したと思う
もうそろそろいいよ。
見て楽しい、作って楽しいじゃだめなのか
同じ物の好き同士なんだから
仲良くしようよ。
大丈夫
喧嘩腰なの一人だけだからw
真球(っぽいもの)から楕円形からモノシャフト構造からリボルテック式の関節まで、
いろいろ作ってしみじみ実感たことは、人間の関節構造ってすごいな!だった
可動域の制限は当然あるけど、骨と筋肉と腱でなめらかに動くし形状も美しい
ちょっとアレかもしれないが、鶏肉食べる時も骨・皮・腱見ながら食べる
>>733 自分もいろんな関節で作ってみたいと思っていたんだ。手が遅くて進まないけど…。
骨と筋の動きを劣化しにくい硬いものに置き買えるのって難しい
外食で手羽先とか魚丸ごと一匹とか出ると解体しまくるw
717だけど、こんなに反響?というかダメ出しがあるとは凹みました。
平田郷陽すごいと思ってるし、ジュサブローも好きだし。
アンティークのお雛様とかいちまも素敵だ。
で、今の巷の球体関節人形が芸術か?と言われればそうは思わない。
717の書き方悪かったね、言葉足らずだったかも。すみません。
>>734 手羽先や骨付き腿肉は私も解体するねw
いろいろ関節作ったけど、可動を最大に追求するとやっぱりドラゴンあたりの
フィギュアやバンダイのフレーム内蔵のガンプラ的なところに行き着くんだよね
特に股関節の二重構造化はいいね、うまく使えば裸にしてもあまり外観に響かないと思うんだよなあ
んじゃそろそろ話題変えようぜ!
みんなが球体関節人形にはまった、あるいは作ってみようと思ったきっかけは何?
>>735 言葉足らずだったみたいだね
なんとなく言いたいことはわかる
いいものが出てくればいいんだよね
>>735 気にスンナ
端から見てると異常に反応する方もどうかと思ってたから
>>736 なるほど
うん動きの良さを追求するとフィギュアじゃんこっち来んなってスレチされそうと思いつつもそんな気がするんだよね…
でも作りたいのはフィギャじゃないんだよなぁ
>>741 そう、やりすぎると違うとこに着地しちゃうんだよ
動きの自由度を上げたり人間と同じポーズを取らせようとすると
腿とか上腕に別の可動軸を入れないと…になったりして、あれ?ってなる
自分がどこに行きたいかどんなの作りたいかを煮詰めないとなって思うね
>>737 もともと動くものや人の外見に興味があったんだけど
なんだろう…
子供用人形の可動域にイライラしていたときに
関節が球の磁石でできた超合金の人形(ミクロマン?)を見て感動したのが初めかも試練
その後も動かせる人形への興味をあっちこっちしてたけど
同級生が持っていたカタンの写真集でナンジャコレーと思ったのがセカンドインパクトかなぁ
>>743 ワーズワースやJUNEの小特集で可淡知った人は多いと思う
「噛み付きたい」とか
>>744 どっちも知らなかった…ワーズワース探して見てみるよ
自分がその本を見たのはも少し前。まあ遅いも早いもないけど。
>>745 ワーズワースは本じゃないよー
「ワーズワースの庭」っていう、深夜番組でそこで可淡の人形が紹介されてたの
746だけど、ごめん!
「ワーズワースの冒険」だった
>>746 うんごめん変な書き方した。ググったからどの回か確認した。
「本」は同級生が持っていたトレヴィル。ごめごめ。
>>721 >>719だけど、逆テーパーがそんなに効くんだ?>ガレキ経験は皆無…
石膏で抜くほうはわかるんだけどガレキがね…でも本片手に試してみます。
ありがとー!
715です。お礼が遅くなり大変申し訳ございません…!
焼いている方はいなそうだとは思ったのですが、制作本をもっている方がいらしたら焼成などに関するページの有無を教えて頂こうと思いまして質問しました。
>>750 どっちかを買うなら、本城さんのほうがいいかなあ
有り難うございます。
ガレキの要領で複製までは何とかなったのですが、これから先は先生の力を借りて頑張ろうと思います。
750さんも有り難うございました。参考にします
754 :
もしもし、わたし名無しよ:2012/03/03(土) 21:47:41.87
村上隆が芸術なんて笑わせるわ
作品見たことあんの?
村上何某さんの作品て以前ちょっと話題になったルイヴィトンのコラボやつしか
知らないから、検索して見てみた。
こんなの作ってんだとは思ったけど、それを褒めるにせよ蔑むにせよ
このスレでするにはスレチな気がしなくもない
え…村上何某って精液噴出してるフィギアの人で合ってる…?
この人じゃないよね?芸術?
村上のは外国向け輸出工芸芸術だと思ってる
芸術って言ってもサブカルの劣化パクを「カルチャーの象徴」と題して作って
そのジャンルをよく知らないサブカル臭が好きな外人学芸員が知ったかして評価してるだけと思ってる
だから国内では語ってもしょうがない
フィギュアスレで話した方がいいんじゃね?
語りたい人なんていないようだが
認められて売れたものが芸術でしょ。
認められなきゃ、価値がない。
村上は総合プロデュース的な?あのフィギュアも自分では作ってないんじゃなかった?
村上のフィギュアとしてアートという世界で売れたんだから、
彼は正義だよね。金にならないやつがどんなに騒いでも
説得力ない。
>>760-
>>762 そういうことを理解できない輩が
>>754みたいに騒ぐんだけど
まさに村上にいいように踊らされてることがわからないんだろうな
>>763 じゃあ球体関節にも価値を認めてる人がいるんだから別に変らないじゃん
「売れたら正義」「金になったら説得力がある」
これってバブルの時の創作人形の世界そのままだよね。
出来や内容はどうでも、高く売れたのが偉いんだ!価値があるんだ!って。
やっぱりそういう人がいて、そしてまだそのままの価値観の人もいるんだね。
そもそも
>>704が球体関節人形がアートじゃなくてフィギュアのほうが〜
とか言い出したから話がおかしくなる
極端な話その人が価値を見出せばどんなものでも芸術でしょ
車の造形やらガンダムでも
今有名な芸術家でも生前は価値が全くつかなくて捨てられたものも多いと聞く
芸術云々の話になるとやたらベルメールの名前出したがるの多いけど
それしかないんかと言いたくなる
よくも悪くも底が浅い「芸術」なんだなと
>>764 市場における「芸術」っていうのはそういうものだし、それは
バブルだろうがバブル後だろうが変わってない
極言すればそれは古来からの鉄板の価値観で、古い新しいではないし
そこを嘲笑えるアテクシ カコイイでもない
そろそろ批評すれとかに行ってもいいんじゃないかと思うの
村上の名を出すと発狂するやつが出るって言ったのにー
芸術って言ったもん勝ちみたいだなw
世間から金出してでも欲しいと思われるかどうかは置いておいて。
>>771 村上やら他の芸術作品が売れてる(大金が動く)のは
「欲しいから」「素晴らしいアートだから」じゃないよ?
>>769 いいんじゃないすか 売るために作って売るために演出するのか
売る売らない関係なしに出来そのものを追求するのか とかもたまには交換したら
技術オンリーでなくても
素晴らしいアートとやらの定義はなんだよ
それだけの金を動かしたら立派なアートだろ
ぶっちゃけ、作家として売れたかったら「いいもの」を作り続けるよりも
世の中に打って出るようなPRや売り込みのほうが重要だったりするんだよね
いいものを作っていればいずれ評価されるなんてのは、努力は必ず報われる、みたいな
そうだったらいいね程度の寝言に過ぎない
佐藤忠良さんの番組見た、眼福眼福
存在感がすごいしどれも気品ある顔、だけどきどってなくてやさしい
ああいう顔の人形が作れたらいいだろうな、部屋において毎日眺めたい、無理だけど
宮城の美術館行ってみたくなったよ
>>774 「素晴らしいアートだから」=「作品が優れているから」とでも言い換えればいいのかな?
>それだけの金を動かしたら立派なアートだろ
当然だよ
そういうところも含めてのアートでありアート市場でしょう
良し悪しは別にして、そういう市場を理解できないか認識してない人は多い
>>776 そんな番組やってたんだ
忠良さんいいよね 虚と実のバランスが巧みで好きな方向性だ
宮城昔行ったきりだけど、私はそこで好きになった
それまでは個性の無い屋外彫刻のイメージしか無くて面白みのない作家と思ってた…
日本だけじゃなく世界にも一体何百万の人形作家もいるわけで…
人形作家と言っても球体関節人形じゃないんだろ?
>778
忠良美術館、自分もいつか絶対行く〜
ちなみに番組は日曜美術館
来週は船越保武、孤独で禁欲的な顔だ
お人形であんなふうな静けさを目指してる人もいるだろうね
自分は佐藤さんの彫刻みたいなあったかい顔にひかれると改めて思った
彫刻向けの「静」の顔と、動くことが製作意図に組み込まれてる球体関節人形だと
同じ顔でも向き不向きがあるなと思った
精密に静謐に作りこんであればあるほど動くことへの違和感があるというか
アートと呼ばれるてるもので値段のつかないものなんて無いでしょ。
値段のついてないタダのものでアートなんですっていっても
なんと説得力のないことか。
>>784 立体スキャンだとモデルの問題で限界があるね
それに、このリアルさを何に適用するかという問題もある
やはり要はセンスだ
関係ないがFFキャラをこの方法で作ったらバカ売れするだろうな
うん、やはりセンスの問題だ
話戻り、
すでに「手で作れる技術」だけがアドバンテージと思っているのは少ないのでは?
手で作るアドバンテージは微妙な揺らぎやテクスチャや量感かな
でも要は結局センスだ
造形センスよりも、見せ方、売り方だけどね。
造形に関しちゃ、作家って言われてる方の到達点ってどれも似たりよったり。
見せ方、売りかたでうっかり購入する人口を増やすのは重要
お金かかるから3D出力は量産予定じゃないと手を出さんだろ
でもビスク用の原型とかある程度数売れるとわかってるなら使えるかも
最近は出力の値段もさがってるらしい
あとはそれこそ売る気ないけど作りたい層もいるでしょう
選択肢(ツール)が広がるのはいいことだよ
こういうのはあっという間にコストが下がってきそう。
フィギュアと人形の今度は技術的な部分での差が開きそうだな。
小手先の技術にだけ頼ってると、後進にあっちゅーまに追い抜かれそうだな
まさにセンスと見せ方・感性の勝負になる
でもオカンアート部門はそれはそれでちゃんと生き残ると思うけどね
お教室人形とかね、あれにも意味や意義はあるし
サイトの画像を魅力的な演出写真にするとか
業界にコネを持つとかも実力のうちだなとは思ってきた
これは製作における〜じゃなくて販売における〜の方だけど
これからは、単なるリアルなだけのものは誰でも作れるようになるから
基本的な感性とか、魅力あるデフォルメなどのセンスが今までより重要になる
…ってことでいいのかな?写真が出てきたころの絵画みたいな感じ?
>>794 そういうことだろうね
リアルかどうかはそれこそ3DCGでも個人の手作業だからなんとも言えないけどね
CG作家と人形作家(もしくはフィギュアモデラー)のコラボが出てくると、
本質部分での作家性の勝負になるんじゃないかしら
>>795 3DCG はスキャンだよ。上の方のリンク見てごらん。
>>796 ちゃうちゃう
3Dスキャン→3Dプリント(と言うのか?)というのもあるけど
3DCGを作る(モニタ内で数字入力や手作業)→3Dプリントってのもある
後者はバンダイのガンプラが有名
>>798 「リアルかどうかは」って言葉が出たからね。
3DCG でリアルを目指すなら手軽にスキャンできるし、
人形作家に勝ち目はない。
作品を作るのでも試行錯誤の回数が違うしね。
そもそも球体関節人形の世界自体がわりとヌルイ感じだから、
別にそれはそれでいいんじゃい?
華道とかフラワーアレンジメントに対する町の花屋的なね。
リアルって造形的に現実にそっくりって意味だけじゃないよ
作るほうの人間ならわかるだろうけど
>>800 もちろんハイパーリアリズムとは何かっていうのは知ってる。
ただ、その考え方は甘いと思うな。
「私は
>>784 のリンク先よりもさらに本人に似ている人形が手作業で作れます」
っていうのならごめん。
>>799 なんかあなた、読解力の方向性がズレてる…
>「リアルかどうかは」って言葉が出たからね。
そこで切っちゃだめだろw
そして
>>800が言ってる「リアル」はハイパーリアリズムのこっちゃないぞ?
>>795 なるほど。ここに出てる「リアル」っていうのは、
人間に近いフォルムっていう意味じゃないってことね。
そうだね、センスが大事だね。
何時の時代も大切なのはセンスだよね。
>>804 写実的、という意味では一緒
それを
>>803は「写真のような」「実物をスキャンしたもの」と だ け で解釈しているので
どんどんズレていく
3DCGはスキャンだけではないっていうことを知らないからかな?
>>805 どこから解説してやればいいのやら…
完全にミスリードしとる
>>796 まず、「3DCG」とは「実物をスキャンしたもの」だけを指す言葉ではありません
一般的にはスキャンデータなしに、まったくのゼロからデータ上だけで描き組み上げた物を
指す場合が多いです
その上で、
>>788はそういうデータ上で組み上げたものを出力するにあたっての
ディレクション例であり、
>>784は立体スキャンしたデータを小型化して出力する例です
>>810 >>794 の
「単なるリアルなだけのものは誰でも作れるようになる」
ってどういう意味だって理解してるの?
まさかリアルなものを誰もが手作業で作れるって解釈してないよね?
要するに、
>>794 の誰でもっていうのはスキャンのことを指してるんでしょ?
それを
>>795 で勘違いしたんでしょ?
>>812 もうお前さんは小学校から国語やりなおしておいでw
ブチギレ&人格否定か・・・ネラーっぽいなwww
812は、3DCGの「リアル」=スキャンしたものだけって決めてかかってるから
他の人の話が理解できないんだよ
>>794 のいうリアルがどういう意味かによるでしょ。
「誰でも作れるリアル」ってどういう意味か?
ちょっと頭冷やして考えてみたら?
>>812が何を理解しているのか考えてしまった…
つまり、
>>794の書き込みに対して
812の脳内は「スキャン機械があればだれでも作れる」を主題と感じ、
ほかの多くはそれ以降の言葉(スキャンだけでは得られない何か)が主題と受け取っている
だから
>>795のそうそう、という意見が出てくるわけだが
そういうのを理解できない812はどんな人形を目指しているのか気になる
>>817 テーマの流れはそうだろうね。
感性が大事なんだー的なね。
もうこれまで何度もどんな業界でも語られてきたこと。
ただ、今のそのカンセーカンセーだと球体関節人形は
フィギュアにポジション的に負けてるんじゃないの?
負けてるっていうのは産業の大きさ的にも、関わる人の人数的にも
技術的にも、アートとしてのランクとしても、ね。
>>818 創作界の購入者にアンチフィギュアがいる限りは創作界も安泰だと思う
ただ、テーマや表現方法や技法やツボは違えど
造形者同士で話し合う分には同じ方向を向いていると思うから
どちらに属するか判断しにくい物件は今後増えるだろうね
>>818 いまはまだ負けてるとも勝っているとも思えない、というよりもまだ同じリングに上がってない感じ
しかし、今後は同じ、もしくは極めて近い所にフィギュアの裾野が広がってくるとは予想する
ちょうどSDの出始めと今現在の状況のようにね
同じリングに上がることはない気がするけどね。
>>822 作り手は同じリングとは思ってなくても、外からの目はそう思ってくれない
状況にはなるかもしれないよー
>>823 購買層がかぶるってこと?
テーマが全然違う方、向いてるしね。
フィギュアはアニメ世代が力持つようになったら、
一気に来そうな気がする。
耽美やゴスは常に表のメディアに出ることなく、
また、女性がその中心だからね。微妙だね。
>>824 いや、購買層だけっていう狭い視点じゃなくて、もっと広範囲で
お金出す人も外から見るだけの人も作る人も、という意味でね
>>824 買う人だけじゃなくって、作るほうも今ほど
こっちとあっちの差を感じなくなるんじゃないかな
そこにこだわるのは古い世代だけだと思うんだわ
フィギュアは今のところどちらかというと
「元作品があって、それにいかに近づけるか」のリングが主流で、別な気がする。
球体関節人形のほとんどは、SDとかのホビードールとひとくくりだと思うよ、正直。
素材がビスクかレジンか粘土か、規模が個人的か企業企画か、というだけで。
何かの表現やその内容が取りざたされるのではなくて、綺麗で上手で粗が無く褒められるお人形さんが偉い世界。
>>827 最後の1行以外は同意
最後の1行は難しい
綺麗で上手は確かに、ぱっと見そっちのほうがいいからね。
個人的に、汎用性のあるホビードールとの違いは
表現したい内容に沿って関節構造や造形に変化をつける点かなと思っている
そしてホビードールをカスタムしまくったのも、出来が良ければその範疇に入ってくるとは思う。
ただ、(これはこれまでの習性でそう思うなのかもしれないが)、
土台をお手軽に調達してきた素体で済ますのと、土台から作家が手がけているものでは
重みや情報量が違う…ような気がする
借り物のイメージをアートにしたポップアートのように
従来の工芸的な側面を持つものとは別物のような気がする
ごめん自分で書いてて話が逸れてたw
表現って相性があるから綺麗に出来た人形は人形としてとりあえず合格点だと思うよ
んー、土台って意味では、関節を球にしてゴムでつなぎましょって時点で
借り物の土台だとは思う
どうして台に固定でないのかな?どうして昔の流行みたいなちりめん張りでないのかな?って
やっぱりただの今の大きな流行の借り物じゃないかな
今の創作は、布貼り固定人形より、いちまさんルーツのお世話人形系から入った人多くないかな
お名前つけて、服着替えて、座らせて眺めて、たまに抱っこできて…みたいな
自分はよくよく考えると、そういう子ども時代の人形遊びの延長かも
私はリカちゃんから。
固定ポーズにはそれ独自のすばらしさがあるけど
抱いて着せ替えてってなると多少でも関節動く方が良いのよねー。
自分も昔から可動ものに惹かれてたから(ルーツはたぶんミクロマンだw)
小学校低学年から布人形にも関節つけてたなー
やはり動かせて着せ替えできるっていうのが魅力なんだ
自分もルーツはリカちゃんだw
見るだけのもいいけど、手足を動かせるのを作りたいんだよ
しかも自分の好きな理想の体型、顔、髪、衣装にできるんだから
(理想通りに作れる技術レベルにはまだ遠いが)
私も、人形は「動かせて、遊べてこそ」という考えがあるなぁ。
だからポーズが固定されたフィギュアは美しくてもほしいとは思わなかったりする。
だからどうって感じはするが。
製作に関する情報交換としては薹が立ってしまったのかな。
最近こういうスタンスとか理念とかに関しての話題だとやたらスレが伸びるね。
まだ初心者の私としては、○○を表面の処理に使うといいとか、○○で作る眼は
経年劣化に強いとか、この資料は役に立つとか、そんな話をやり取りしたかったりするけれど。
>>835 スレの流れは新しい質問者?が出ればそれに沿って動くものだよ
今回みたいなスタンスや周辺状況の話も一定期間で出たり出なかったりだ
てか、今の流れもCG使った技術系の紹介から発展してるんだよね
ただ、質問や情報交換といっても塗装には何を使ったらいいんですか?とか
油絵具が乾きません><みたいな初歩ループ・経験不足系は、1回でも自分で
調べたりテストピース作ってから聞こうぜ!とは思う
>しかも自分の好きな理想の体型、顔、髪、衣装にできるんだから
SDの注文設計みたいなのは、こういう希望をセミオーダーでできるのが人気なんだろうな
そうね
プラモデルとかで量産力があって、対応できる人数を既に持っている会社が、
うまく目をつけたなーとは思うよ
ポーリセンドールなら量産もあったけど、それと違って
後から買い手が自分好みに削ったり盛ったりもできる素材だったというね
使って見るとわかるんだけど、レジンってビスクに比べて量産も簡単だし
修正やカスタムもすぐ出来る上に頑丈ですごく便利な素材なんだよな〜
あれで経年の変色さえなければ言うことないんだけどもw
問題点は、カスタムできるが故に「完結した作品」でとどまらず
「購入後に改変できる素材」になりうる事と、
合成時にすんごいニオイ(ガス)が出るってこと
抜き型で作ったことないんだけど、
量産と一点モノの違いは細部の再現性・表現性かなと思う
抜き型前提だと抜けるように造形するからおのずと形状に制限があるしエッジがぬるくなるような
抜いてから調整すればいいんだけどね・・・
>>841 レジン(シリコン型)はテーパー気にしなくていいので、顎や耳とか細い指先なども繊細に抜けるし
エッジの劣化もほぼ気にしなくていい=ほぼ原型そのものが量産できる
ビスクも、抜いた後に爪や関節のシワの調整も可能だけどエッジがダルくなるのはどうしようもない
=作るときにあらかじめこの点を計算して作る必要がある(計算に入れておけばおk
量産と一点ものの違いって作業工程に関しては工夫しだいで克服できる些細なもののような気がする
見せ方とか作り手のこだわりにおいては違うと思うけど
そういえば、最近はイージースリップ使ってる人っていないのかな?
数年前にリニューアルしてたけど、あまり使っている人をみかけないなあ
けっこう薄くできるみたいだけど、原型状態と比べて関節部分の強度はどんなもんなのか…
>>841 でもレジンキャストのを見ていると、いくらシリコンで無茶できると言っても
限界がるようだと思うんだよね 型が壊れにくいように計算した結果なのかもしれないけど
>>844 PVCの完成品を見るとエッジだるだるだったり妙な厚み出てることあるけど
原型→レジン(いわゆるガレキ状態)だとほぼ忠実にコピーが取れるよ
型や原型の分割の問題もあるけども、シリコン型にレジン流す段階でエッジが
死ぬことはごく稀かな *経験不足やシナ製の海賊版はこの限りではないけど
>>843 球がまるごと入ってないので構造的にはやや弱く、でも素材自体は強度がある
差し引き、全体ではそれほど石塑との極端な差はないような気が…
ただし、スリットのふちが欠けにくいのは確かで、これはありがたいと思う
3DCGの造形は、途中で部屋が汚れないのは羨ましいなと思うw
今から勉強してモノになるかどうかが問題だが orz
3Dデータから打ち込みだけで作ったら、
既存のゲームキャラクターみたいに、つるんとのっぺりしたのができそうだね
>>848 そこはそれこそ仕上げと塗装の腕次第だねー
粘土で作ってもお面顔やのっぺり顔は多いし、CG原型だからのっぺりするわけじゃないよ
質感こそ塗装がキモだしなあ
昔、六角大王のトライアルで挫折した身だけど、もっかいやってみたいな
>>784 みたいなデータを手作業で作ればのっぺりにはならないんじゃない?
848のいうのっぺりは、もしかしてCGのトゥルトゥルの表面ってことなんかな?
>>851 トゥルトゥルにはならないよ。出力データを一度ググって探してみて。
>>852 あ、ごめん
自分851だが、実際にモデラ触ったことあるし出力したやつも見てるよ
そんで、
>>848はもしかしたらモニタ上で見るデータの表面のこと言ってるのかな?と思って
854 :
もしもし、わたし名無しよ:2012/03/06(火) 21:06:52.12
出力って3dプリンタの?
つか個人で使えそうな3dプリンタだと結局芯作るぐらいにしか使えそうになくね?
>>854 出力屋もあるし、そのまま原型に出来るレベルで出力できるよ
個人で買えるレベルのマシンももう登場してる
こういう分野は本当に日進月歩だ
ここのスレで CG の話しはやめない?
余りにも知識が拙い。
勘違いが多すぎるし、それが原因で荒れそう。
作るのは好きなんだが、作業終えて手を洗う時がイヤだなあ
乾いた粘土ってなかなか落ちないんだよね
あと、手荒れヒドイ orz
粘土が付かないようにハンドクリームを推奨しているのを見るけど、
アレって粘土同士の接着不良につながらないのかな
>>858 手荒れが酷いね。
で、かさかさした指先ですが糸貼る作業しようとすると
糸が指先に引っかかってうわーとなるな。
861 :
もしもし、わたし名無しよ:2012/03/06(火) 23:59:46.24
ぬるま湯で洗うと結構落ちね?
手の脂も落ちちゃうからその後ハンドクリームしたほうがいいだろうけど
なんだろう、端っこのほうでカリカリになってるのがなかなか落ちないのがイヤン
ハンドクリームの刷り込みは必須やね
大抵の石粉粘土はふやけると取れるよ。だから手を濡らしてから先に道具を洗うよ。
道具がきれいになった後で手をこするとするっと落ちる。ちょっと爪ブラシは使う。
石粉粘土だけならガリガリ強くこする必要も無く洗剤もお湯もいらない。
仕上げに道具ともども綺麗な水ですすいで、気になれば石鹸で仕上げ洗い。
この順番にして手荒れがだいぶよくなった。クリームはどっちみち手放せないけどね。
自分はべたべた色んなとこにつくのがやだからクリーム使ったことないわ・・。
買った粘土は開けたときまとめて練っちゃうし、作業の最後に一回洗うだけならそこまで荒れなくない?
私は作業中は左手の甲を粘土のパレットがわりに使うので、集中して作業する期間は
指先含めてけっこう荒れるわ
ハンドクリームジプシーになるw
私は親指の爪をパレットにするw
へら代わりに使う爪楊枝の水分調整は手の甲や平も使ったりするけど、
多分ここのみなさんほど毎日作業に打ち込まないせいか手はあれないかな。
自分もクリームは他のものについたらと危惧しちゃうので仕事行く前とか以外使わない。
>>866 >多分ここのみなさんほど毎日作業に打ち込まないせいか手はあれないかな。
ズキッときた
毎日触っていても多くて1−2時間/日だ…。
触らない時は2週間位触らない。
手が荒れる人ってどのくらい触ってるの?
あと、自分はヘラでなでつけて整形が多いんだけど、素手とヘラ、使い分けとかある?
自分の場合のヘラと素手の使い分けは
全体の形を作るときは奥行きを指で実感したいので素手
細部はヘラ、大きめの修正は素手
目は眼窩のふくらみを作ったあとはヘラ、唇はヘラオンリー…
個人差が大きいだろうだけど
869 :
868:2012/03/08(木) 11:38:44.88
あと、触ってる時間は、自営業なので時間が取れる日は終日
触れないときは1週間ゼロ
一年で一千時間が目標です
「どんなことでも、一万時間全力でやればある程度ものになる」
と聞いたので信じることにした
1万時間か…自分もある程度目標数値決めてやらないといかんな〜
一日3時間で10年か
趣味でも10年やってればそれなりになるもんね
>>869 867だけどありがとう
私も粘土の扱いはそんな感じかも。
ボリュームを追加する時の粘土の量と形を手で決めて、くっつけて大まかにいじって、あとはヘラ。
一万時間か…その言葉私も信じよう。
しかし今人形用の服作りに時間を割かれている
服を作るの苦手なのでストレスフル
でも服を着せるのが前提の人形だから作らないわけにいかない…
>>872 いっそ腕のいい縫い子探して外注に出しちゃうのはどうだろう
今、素人業者のコスプレ衣装屋が客が減ってあぶれているそうだよ
粘土作業ににパレットって概念自体が目からウロコなんだけどどういうこと?
凄く柔らかくして手の甲にのっけてキープしながら使うの?
やり方は人それぞれだろうけど普通に真空パックに適度に柔らかくしたのを用意してちぎって使う方が合理的じゃないか
>>874 私の場合は表面を均したりパーツ同士をくっつけたり、細かいところ作る時とかに
やわらかめにした粘土を爪に乗っけて爪楊枝で適度に練って、使いたい量だけとって
盛ったり調整したりする。
パーツをくっつける時とか、粘土にボンド混ぜたりもするし手元で練る場所があるのは
便利だけど、みんなは練るとき粘土板とか使うの?
>>874 絵の具で絵を描く時、筆に含んだ水分を布でしゅっと拭いて微調整する感じで
スパチュラの先につけた微量の柔らかい粘土の量を左手の甲でしゅっと取って微調整するんです。
パーツ持ってる左手先から一番近いからおのずとそうなっちゃう。
大まかに形つくる時はしないけど細部に手を入れてく時の話ね。
気がつくと甲がカピカピにw
100均で買った薄いプラまな板が最近大活躍 >粘土板
>>876 自分が自動書記で書いたのかと思ったわwww
手足の爪とか顔パーツの時はハンドパレット必須なんだよね
一度だけカピカピ回避のためにデスクマットみたいなのを切って
左手に巻いて使ってみたけど、結論は手でいいよもう…だったw
>>875 粘土版は、半透明のクリアファイルを切り開いて使うと、
設計図とかの上に乗せて図面を見ながら使えて便利だよ
なにかと持ってるものだから、たくさん使えるし
ただし軽いから、最初に一袋こねる時とかは浮いてちょっと不便だけど……
自室がフローリングだから床に直でやることもあるけど、
それだから常に部屋の1/3以上が粘土まみれになってるww
てか、みんな作業スペースってどんな場所でやってる?
最近、白い息を吐きながら床での作業が辛すぎる……
テーブルとイスなら寒さはマシかもだけど、その面積で物を納められるものなのかな?
>>878 今は小さい人形しか作らないから、でかい目のダンボールで粉が散らないように
作業用の箱(手前は透明のシートを張って手元は見られる)のを作ったけど
結局好きな場所でちまちま粉まきちらしながら研磨したりしちゃってる。
炬燵入ってノートパソコンで音楽かけながらとか。
45p位の人形作ってた時は、ブルーシートを床に敷いてそのうえで作業をしてた。
舞い散る粉への対策を行ってなかったので、賃貸だったその部屋のフローリングは
引き払う時には筋が白くなってしまって”傷直し用クレヨン”で塗った覚えが…。
現在は自分の部屋にはフローリング汚れないよう立てたときにクッションフロアひいた。
>>878 クリアファイルだったら開きにしなくてもそのまま使えばいいんじゃあ…
自分は200円か300円で学習マット買ってそこで踏んだり練ったりしてる
面積広いし厚みもあるんで使いやすい
881 :
もしもし、わたし名無しよ:2012/03/22(木) 00:34:10.45
人形教室の先生の言う通りにやったのですが
人形の前髪がカッパみたいに前に出てしまいました(赤ん坊少女のタマミちゃんみたい)。
どうしたら人間のように真っ直ぐな前髪になりますか?
調べてもそのようなことを載せているサイトは見つけられませんでした。
どなたかなにかご存じの方いらっしゃればお教えくださいませ、どうかお願い致します。
カッパ…?
髪の毛が真っ直ぐで落ち着かないということ?
もし教室の宿題ならカッパのままでいい気もするが…
先輩や見本とは違って焦っているのなら貼りかたを間違えているのかな
一応爆発してる髪の落ち着かせ方としては…
素材や何で貼ったのかによるけど布やビニルで覆って放置して頭の形に馴染ませたりするよ
自分の場合は、だけど、素材によっては強制的にアイロンやドライヤーで加熱してる
でもカッパがわからんしなぁ・・
髪の先が自然に落ちない(垂れない)って事かな。人毛を小さめの人形に使うとよくあるね。
スケールを小さくした場合、髪の落ち感はそのままじゃ再現できないから自然に垂れ下がる形にセットするんだよ。
一番簡単なのはストッキングかぶせて数日放置。
かるーく湿らせると綺麗にできるけど、人形の顔や耳を傷めないように注意してね。
先生にこれ何とかしたいって言えば教えてくれると思うけどね。
髪型の好みがあるから基本の貼り方だけ教えて口を出さないのかな。
いま3DCGでの造形のUST中継見てるけど、これほんと面白いわ
これで顔や指(手)作ってみたいな
モデラーなんだった?
スカルプ系?
スカルプじゃ頭皮だwww スカルプトね。
ZBrashだよ
でも最初はSculptrisのほうが使いやすいみたい
1時間でみるみる手が出来上がってきてる
明日の夜の配信で、3Dプリンタとワックス削り出しのサンプルを
見せてもらえるそうな
ZBrush いいけど、最初にはじめるのには向かないモデラーだよ。
IF キモいし。作ることにおいても ZBrush だけで完結するのは難しいし。
スカルプトリスはフリーじゃなかったかな?あれ、単体で STL 出力できたかなぁ?
いずれにせよ、手に馴染むポリゴンモデラーもひとつあったほうがいいと思うよ。
Mudbox とかだったら完結できるのかな?
指輪作ったりする人はライノ使ってる人多いけどね。
>>888 配信してる人もそう言ってた>ZBrushは入門には向かない
まあご本人は業界トップの人だから、粘土での技術もかなり高くて
そういう経験値を思い出しながらデジタル作業してるって言ってたね
おっさんの顔の造形ハジマタ
これ録画しとけばよかったわー!
デジタルは粘土の技術とはまた違った難しさがあるよ。
空間把握能力は反映されるけど、そもそも手で触れないから、
手で触って曲面を確かめたりできない。
他にもパース感が違ったり、両目で見ないから立体の把握もちょっと違うし。
あとは仮想空間上での作業だから、その世界でのお約束を
守らなくちゃならないよね。それが多分一番壁になると思う。
いまちょうどそういう違い(の一部)を実演してもらった
これさえあれば!な万能ツールでないことは理解してるけど
でも挑戦してみたいね
デジタルだけど、ほかの人の造形をリアルタイム(動画)で見るのはおもしろい
いろいろ勉強になるよ
2D環境で3D作るのって、3Dを2Dに移し替える石膏デッサンの逆みたいなもんかな…
勉強のために経験してみたい(実際に自分がそれで作品作るかどうかは別として)
>>894 Sculptrisならフリーソフトだから即使えるよー
サーニットって粘土の仕上がりが、得も言われぬ透明感というか質感で
すごく気になってるんだけどこれ使ってる人っていますか?
ざっと検索とかしてみても、球体関節人形のようなボディを作ってる人が
あまりいないようなので不向きな素材なのかな…
でも、オーブンで加熱するタイプの粘土で球体関節人形作ってる人はいるよね?
どなたか、オーブン粘土使ってる、もしくはサーニットで何か作ったことある人が
こちらにいらしたら感想とか長所と短所など教えていただけると嬉しいです。
サーニットはあまり大きいもの作ったり、常にゴムのテンションがかかる状態には向いてないと思う。
昔少し使ったけど、あまり時間をかけずささっと形を決めるスキルがいるし、完成品もあんまり長持ちしなかった。
>>896 サーニットはときどき使うけど、
粘土よりも高いし、造形を維持したまま焦がさずに焼くのに神経使う
あと、重い
一度焼いたものに追加盛りする時はツルツルでくっつかないのでヤスリで荒らす
仕上がりの表面は、ヤスリがけした粘土のようにシャープにはならない
削るのには向いていないから造形は焼く前にしっかりキメないといけない
手のひらより小さいものしか作らないので強度不足を感じたことはないけれど
>>897の言うように脆いなら合わないのかも
サーニット独特のロウみたいな質感は面白いよね
小さいのなら強度はさほど要らないから作ってみても面白いのかも
短所しか書いてなかったな…
長所は焼けば固まるのですぐに次の作業ができるところ
焼かなければいつまでもいじれるので(放置すると硬くなるけど温めれば戻る)、
無駄がないといえば無駄がない
900 :
896:2012/03/23(金) 19:31:43.13
>>897-898 特徴を教えてくれてありがとう!
人の肌を表すのには、素敵な透明感だと思って感動したんだけど、焼く際に
結構気を使わないと努力が水の泡になりかねないんだね…。
サーニットを使う人が、球体関節人形の構造で人形を作らないのはやっぱり
向いてないってことなのかな、とにかく教えていただいてよかったです。ありがとう。
>>900 柏屋コッコの「コッコドール」にサーニットで球体関節人形作るのが載ってたよ。
ただ、上から盛ったら後も残るし、年数が経つと粘土より脆いよ。微調整しながら作るのは難しいのでかなり苦戦するかも。
902 :
900:2012/03/23(金) 23:13:11.01
>>901 教えてくれてありがとう。
経年劣化に関しては、個人的に重要事項なので助かります。
いつも作る時は盛るのより削るの重視だったので、自分にはあまり
向かない素材かもしれない。
でも、機会があれば挑戦してみたいです。情報ありがとう
デジタル造形USTまた見てるが、原型師の人たちはデータ分割を出力側に
頼んで専門の人?にやってもらうこともあるのか
球体関節人形に応用した場合は、最初から分割したパーツで作らないと無理っぽい?
そしてやはり出力はまだ高価なのね
データ分割は知識と経験がいるから。もちろん自分で分割してる方もいるけど。
球体関節人形に応用って、出力したものを加工して球をつなげるとしたら、
どの程度加工できるかが未知数だから、球も含めてモデリングしたほうが
無難だろうね。
3D ソフトは分割したりつなげたりは不得意ではないけれど、
ZBrush はそういうのが不得意。
>>904 そうしないと無理だろうね>球も含めてモデリング
逆にそういう時は定期的にでる真球関節が作りやすいかも?とも思う
実際まだやってないから予想だけどな!
作りたいも何も、球はプリミティブで用意されてるから。
>>906 そういうの、わかってる人はわかってるから
このスレに3Dの話題持ち込んでるのって、出力業者?
確かに興味深くはあるけど延々と続くとうっとうしいな
3Dはスレチではないが、ここはアナログの人間が多いから煙たがられると思う
次からデジタル禁止をスレタイにいれれば良い
きっちり住み分けしちゃうと頭固くなりそうだけど
深入りしようと思うなら専用スレでやらないとね…
関節の部分について質問
恋月姫のような、球体にスリットの入っていない独立球のタイプの関節で
股関節なんだけど地面に座らせた時、相当前のめりさせないとポーズが決まらない。
わかりやすく言うと、背もたれ無しで地面に座らす時、猫背で前のめりにしないと後ろに倒れてしまう。
姫の写真集見てても寝転んでたり、もたれかかってる画像が多いけど、独立球ってこんな感じなんでしょうか?
916 :
もしもし、わたし名無しよ:2012/03/26(月) 10:45:46.56
穴の位置でどうとでもなる
>>915 独立球でも関節の間から見えない程度にスリットが入ってることもあるよ
>>915 レミさんとこの写真見ると関節球へのスリット位置わかりやすいよ
>>918 レミさんて太山レミさん?
今ブログとか見てみてるけどどれかわからない・・・・・・>スリット
>>915じゃないけど独立球で初めて製作中なので参考に見たかったんだけど…
どれも思ったより全然大きくない穴が球に空いてるだけで、こんなんで曲がるのかーって
思っちゃう。
>>915 >>919 外見から穴やスリットが見えない事に拘るなら
@まず、独立球の内部にゴム紐が中央で曲がる仕掛けをつくる
A股関節、太ももの付け根、独立球、の稼動の兼ね合いを考慮した上で、独立球の2つの穴を関節の間から見えない程度に大きくする
スリットである必要は特に無い (例外もあるけど)
B後は細かく根気よく微調整する (結局、これが一番大事)
C一体型の胴体ではなく、稼動出来る胴体なら なお良い (稼動数が多い程、全体のバランスで自然に座らせられる)
完全自己流で作ってる者の意見なんで、まぁ ただの参考程度という事で・・・
921 :
881:2012/03/27(火) 00:47:20.13
その先生のサイトの人形見たら前髪のある人形は無くて
真ん中わけの人形ばかり・・・。
ということは作れないんだろうと思います。
もう教室やめてしまったから聞けないのですが。
教室入る人はそういうところもしっかり見てから入るか決めないと後悔するかも。
>>921 髪なんてヅラかぶせたらええやん
オーダーもあるし
貼り髪も上手い下手あるし、あとセンセイが独自の秘法!とか言い出すときもあるしなあ
>>921 前髪を作りたいときは生え際線を描いた後に、後頭部と同じように
前髪用の髪束を生え際線から額に向けて少しずつ貼っていくといいよ
そのあとからつむじから全体にかけての髪束を貼って、前髪の方に少し流してから
切りそろえるときれいに額に垂れると思う
もみあげとかも別に作って貼ってから切りそろえるとそれらしくなるよ〜
924 :
919:2012/03/27(火) 07:49:38.59
>>920 教えてくれてありがとうございます。
球体自体が好きなので、スリットは見えちゃてもいいと思ってるのですがいかんせん
お名前が挙がってたレミさんの画像では、つないだ状態だとあまり肝心の穴が見えなくて。
とりたいポーズなどのイメージもあるので、頑張って微調整もやってみます。
>>924 ブログの方にパーツ並べただけの写真あるんじゃなかったっけ
可動域を確保しようとするとどうしてもスリット大きくなっちゃうけどね
小サイズならボールジョイントを埋め込む事もできるけど
926 :
924:2012/03/27(火) 11:11:20.07
>>925 何枚か写真はありました、空いてる穴は小さかったですが…。>ブログ
球体を埋め込むとか、二重関節は後ろから見たときとかが好きじゃなかったり
想定しているポーズに向かない気がして。
可動域広めを希望してるので、スリット入れて頑張ってみます。
927 :
920:2012/03/27(火) 12:41:47.60
>>926 その写真を見てないので、穴の大きさを知っての意見ではありませんが
太もも等に埋め込んでパーツに固定させてる球体関節と違って、独立球は2つの穴orスリットにゴム紐が動ける範囲が分散するので
穴orスリットが同程度の大きさでも、固定タイプよりは若干ですが稼動域を広くできます
稼動域をもっと広くとりたい場合は
体正面から見た股関節と太もも付け根の部分を不自然にならない程度にどれだけへこませられるかも重要です
とりたいポーズ出来るといいですね
スリットが見えてもいいなら自由度は広いので、コツがつかめれば何とかなると思います
>>926 スリットと可動域のバランスは、SDのパーツ写真見るとわかりやすい
あれもすごいいろんなタイプあって、スリットの入り方で取れるポーズ変わるんだわ
作家の写真集や素人作でもいわゆる「決め写真」の場合は、見えてない部分で
けっこうズルしてることもあるんでそこも念頭においといたほうがいいかも…
スリット美香子を思い出すアンニュイな午後
930 :
もしもし、わたし名無しよ:2012/03/30(金) 09:06:34.96
想湖みたいにはなりたくないよね
932 :
もしもし、わたし名無しよ:2012/03/31(土) 00:27:14.08
スレ違いかもしれませんが、球体関節の人形を作りたくて春から「アートマスターズスクール」という専門学校に通おうか迷っているのですが、在学・卒業生どちらでも良いので助言オナシャス
いま酷い宣伝を見た
ステマか
やっぱりヤバいのか
HPだけ見て決めて、今更評判を調べたら酷かったんだよ
独学じゃ駄目なの?それか教室に通うとかさ。
>>936 昨年某に蹴られ、就職どころか卒業にも失敗して人形に関わっていくなら「もうここしかない」とか数ヶ月前に安易に決めてしまい、今までgdgd過ごしてた。
評判を見て今更焦ってあっちこっちに聞き回り、藁にも縋る思いで人形版に書き込んだ次第…
ageてしまった上に関係のない話で申し訳ない。
ここの存在を知っていて良かった。全部を鵜呑みにするわけじゃないけど、やっぱり色々参考になるよ。
創作人形関連のお教室はどこもカルチャー的なポジションだから、
そこも学校というくくりでみないほうがいいよ
そもそも関わっていきたいなら独学でできる
仕事で関わりたいならいろいろ考えようはある
皆が言ってるように、独学でいいと思うなあ。
今は分かりやすい参考書も出てるし、基本をそういうので学びながら
とにかく実践すべきでは。教室とかは質がまちまちらしいから。
学校や教室にいきさえすればそれで食べていけるようにしてくれる
ってわけじゃないもんね
>>937 某って、ボークス?
あそこは以前に社内の原型師と揉めて裁判になってからいろいろ難しいよ
人形の原型師で入りたい・名前をあげたいんなら止めたほうがいい
一般の店員(社員)で入社して社内コンペに参加するみたいな方法もあるけど
まあいい話は聞かないね
アート系wの専門学校なんて資格商法みたいなもんだからな
ワナビが異常に多いからそれが一番儲かる
すみません質問です
作っていてどうしてものらなくなりました
悪いところが沢山見えているけれど、ムリヤリ進めて、
ヒトガタとしては一応一揃って細部も作ってあとは塗る作業なんだけど…
無理に進めると投げやりな気持ちが人形に定着して見る度に嫌な気分になりそうで進まなくなりました
どうものらない時って皆さんはどうしてますか?
むりやり完成させます?
捨てて作り直します?
それはそのまま置いておいて別の子を作り始めます?
>>943 無理やりはしない。後悔するだろうから。
別のを作るか、休憩をするかは人それぞれだと思う。
私は無理やりが嫌で、休憩を選んだ。
今またその逃げていた人形に向き合っていて、とても楽しい。
でも、休憩していた間は後ろ暗い気持ちだったし時間を無駄にした気もする。
いったん手を放すのもありだと思うよ、それを悔やまない選択をすることが大事
俺はとりあえず無理やり完成させるな
そして出来なかったことを次の子でリベンジしようとする
何体かすすむと始めの子の何が失敗だったか気付いたりして
リメイクはじめたりする←今ここ
むしろ出来の悪い子のほうが愛着がわいたりするってもんよ
どんなに拙くても最初の1体目は保管しちゃうよね>出来の悪いほうが愛着湧く
最初の一体は顔だけ残して再利用しちゃったなぁ。
美しくないものを残しておくなら、新しく生まれ変わるほうがいいかと思った。
949 :
もしもし、わたし名無しよ:2012/03/31(土) 23:17:04.22
私は何度も修正するな。
まあ展示会とか出すような作家でなく個人の趣味としてやっているので
期日までにどうしても作り上げなきゃいけない人だとそうもいかないだろうけど。
自分で納得するまで作っても完成してしばらく経つと悪い点が見えてくるけど
やっぱり出来の悪い子はすこしでも可愛く・・・とウィッグやドレスを凝るので結局可愛がってるなぁ。
あーすみません。ageてしまった・・・。
それにしても皆色んな意見があって面白いなぁ。
私は、粘土をいじる以外でも手先を動かすのが楽しいから、乗らなくなったら
ほかのやりたいことを好きなだけやっちゃうな……
少し前までは、編み物とかぬいぐるみの服を何着か作ってみたりしたけど、
今は人形に戻ってせっせと磨いてるよw
気分転換してても、やっぱり人形に戻ってくる
形作るだけでも神経使うのに関節構造を考えると頭が痛くなる
でも上手く機能したら嬉しいかもしれないと思うと頑張ろうと思う
そしてまた頭が痛くなる・・・
そんな辛いならやめりゃいいだろ
愚痴を書き連ねたいならチラシの裏にでもかいてればいい
2chなんて便所の落書きだしな
久々にこのテンプレ煽り見たな
懐かしい
956 :
もしもし、わたし名無しよ:2012/04/09(月) 15:49:42.71
お人形作りを学ぶ場としてどこかに通ってたり通った方いますか?できれば教室以外で、美大とか専門とか。やはり独学の方が多いのでしょうか?
下げ忘れました申し訳ありません
俺は完全に我流だな
粘土などの材料と、中を空洞にするってのが分かってからは、後のことは試行錯誤で何とかなったよ
自分の作り方を確立した後に、基本を知るのも勉強だと思って色々と調べて参考に試しけど
結局は、自分が試行錯誤して確立した作り方が一番やり易いし、完成後の出来も数段いい感じなる
あくまで俺はだけどね
>>956 何を一番学びたいかによるんじゃない?
絵の学校を出て人形は独学だけど、本を見れば基本の部分は理解できるし
ただ、造形が甘すぎるので塑像や彫刻をきちんと学べばよかったと思ってる
>>958 >>959 反応ありがとうございます。将来人形作家を名乗れるようになりたくて詳しく学べる場を探しているのですが、良い場所が見つからなくて…現在美術科高校に通っているので、出来れば専門や大学で見つけたいのです。周りに相談出来る人も居なくて…
人形のコツは難しいかもしれんが、美大系に進んで彫刻学んだらいいだろ。
人の形を作るのがうまく、空間を認識する能力を伸ばすことができれば
人形もうまく作れる
>>961に同意
美大の彫刻科ならきちんと人体について学べるしデフォルメの緩急の参考にもなりそう
彫刻科出身の現役人形作家さんもけっこういるしね
他には油絵を学んだ作家さんも多い気がするよ
美術高校なら比較的進学しやすいと思うし、頑張って!
>>961に同意
960が何処に重きを置きたいのかにもよるけど、
人形を作る上で造形を難なくこなせるのはアドバンテージが高い
絵画に進むなら、
絵具による質感や透明感を演出するのにはアドバンテージが高い
>>961 >>962 デザインを専攻しているので彫刻科の試験は難しそうですが、視野に入れて考えてみようと思います。アドバイスありがとうございました。頑張っての言葉も嬉しかったです。頑張ってみます!
>>963 確かにまだまだ造形も甘く人体の構造の認識も出来ていないようなレベルです。油絵や日本画などの絵画も一年基礎を学びましたが、ファイン(絵画)と言うよりデザインの方が向いているようで、絵画に進む事は無いかと思います。
人形作家だけで食べてる人は極々少数。
ほとんどが教室もってるか主婦など他に収入源がある。
学生さんなら、まずは会社に就職できるよう専門能力磨くべし。
ふさわしい学校にいけばその職に就けるはずだと考えるあたりが
学生さんらしくてまあ若くてほほえましい感じではあるけれども
名乗りたいってだけなら、自分で名乗りさえすればもう「球体関節人形作家」になれるよ
小説家です、画家ですってのと同じ それいっぽんで食えるかどうかは別だけどね
将来の生活を考えて、おつとめや他の仕事をしながら作るのか、
作家として独立したいか、食わせてくれる伴侶を捕まえるか、
活路は色々あるが、どれもそれなりに頑張りがいるねぇ
人形を作る事のみで食べていく、と言うのは勿論厳しい事だと思いますし、そんな自信もありません。就職はやはり生活していく上で必要になるとは思います。そうすると専攻のままデザイン関係で職を見付けて本職としつつ、お人形作りは趣味に留めておく方が賢明でしょうか…
人形製作は続けたいしイベントや展覧会なんかにも出てみたい。夢はあるけど、現実問題食べていけない…
ものすごく私個人的な悩みでお人形製作に直接的関係があることでは無い話しで申し訳ないのですが、実際に製作されている方の意見を聞けて凄く参考になります。本当にありがたいです。
趣味でもイベントや展示はできるよ
ここの人達は人形で食ってる人はほとんどいなくて
他で収入を得ながら、もしくは働かなくていい状態の人が多いんじゃないかな
もしも970さんが切羽詰まった受験生じゃないなら
まずは作って校内の文化祭で発表したり創作人形のコンテストに出したりしてもいいんじゃないかな
ひとつ、夢のある話をすると、模型裏で小スケールのリペイントがすごく上手かった人がいたんだが
その人はほどなくして独学で人形を作り始め、メーカーから商品化もされ、展示会にも
招待されるレベルになった
学校行ってなくても個人の才能と努力で道をつけた例
ただし、専業ではないらしい
ペイントは上手いが造形の基礎がなく、ソフビ原型の経験もなかったから
商品化された人形は出来が酷くダダ余りだったw
お前…、せっかく美しい夢物語にしておいたのにwww
ユノアで有名な荒木氏は美大の油出身だよ。
造形は趣味でずっとやってて、漫画も描く。
おもちゃ会社に就職してぬいぐるみ作ってたこともあった。
某楠に人形制作の依頼を受けてユノスを作ったのがユノアシリーズの始まり。
>>972 その人ちょうしぶっこいて今総スカンになってる人?
実力ないのに波に乗っちゃうと後がつらいよね…
15cmくらいの小さい人形の原型やった人のこと?
誰?ヒントください
ぷち○ーティ?
ユノアは球体関節人形かって言われると微妙かもなー
ユノスは球体だったけど、
荒木氏球体関節にこだわりは無いって言ってなかったけ?
ないって公言してるよ
人体のシルエットを破綻させずになおかつ動いて美しければ球にこだわる必要ないって言ってる
てか、球でやってた頃の最初のってみたけど
ぼこっと飛び出しててすごく変だった
人形では球らしいから球でやってみた〜ってだけで
そういう微妙な感覚は得意ではなさそうだなと思った
アクションフィギュア側が得意なタイプだよね
だって模型の人だし、もともと。
模型の人というか、荒木さんはかなり特異な人だよね。
荒木さん、無名だった頃MOEのイラストコンテストに応募してたの見たことある
今の作風とはかなり違った感じで、24歳 土木作業員て書いてあったw
あとTVチャンピオンに出てたのも面白かった
1Rの課題と審査員がアレだったから票入らなかったけど発想は良かった
当時は自分も小学生だったけど荒木さんの作品が一番気に入ってたな
高校生の頃にユノア知ってググってみたらエログロフィギュアとかも作ってると知ってちょいショックだったけどw
録画したビデオテープ処分しなければ良かったなあ
ユノスの膝関節も丸い球ってよりは楕円型だったし
初期ユノアも一般的な球体関節人形に倣って球関節にしてみただけなんだろうな
あー、あの人か
塗装上手かったな。血管が透き通ってる表現とか生身っぽくてよかった
商品化もされたし本にも載ってるくらいだからさすがに総スカンはないんじゃないの?
まぁ性格に難があるとは聞いたことあるし
自作の人形も下手とかではないんだけど濃い月とアニメ系混ぜたような微妙な感じだったな
マウはゼログッズから出てたからてっきりそこの社員かと思ってたんだけど違ったの?
マウの人といえばパーツ単位でしか自作品載ってない写真集出して
目玉も衣装も他の人の作品なのにどれも自作のように見せてたのが笑えた
コラボ先の衣装や目玉に随分助けられてるって気付いてないんだな
服寺への擦り寄りが痛い
これ以上はスレチだから西折の話はHARUKAスレへ