360は旧代から当初は壊れやすく、型番が変わっていくごとに故障率が下がっていった 360もそう、今のタイプのはそうそう壊れない PSは旧代から当分は滅多に壊れないけど一定の時期が来ると壊れやすくなる 新型が来ると壊れづらくなる やっぱ一番丈夫なのはwiiだな
アクションゲームでも2枚組みなんて技術的に可能。 ただ見栄えが少し悪いのと少しだけ面倒なだけ。 アクションゲームユーザーたちはそういうわずらわしさを極度に嫌う傾向にあるから、彼らのために複数枚にしていないだけ。 あと、PS3の256MしかないVRAMでリッチなテクスチャとか可能なんですか?
アンチャーテッド2がすごいのはPS3がすごいからじゃなく、ノーティーがすごいから、もうすぐソニー撤退でノーティーは360側につく、 そしてピーク性能が高いのは360だから360でアンチャーテッド2をはるかに超えるゲームが出るのは時間の問題
脱Pだらけの現実w ファイナルファンタジー→Wii、360へ ドラゴンクエスト→Wii、DSへ バイオハザード→360へ モンスターハンター→360へ 無双シリーズ→360へ その他諸々PS3で [独占] 予定だったモノ盛り沢山で脱P完了であります!
KZ2って一番初めはMGSのオタコンがCELLを持ち上げてる動画だと思うけど あれに近ければ良かったができたのは色彩の抜けたガッカリだったわ
ニーアまじでグラしょぼい・・・ 俺のPS3ソフトのクソグラナンバーワンをGTA4以来更新した ガンダム戦記が神グラに見えるクソさ 信者のウザさはデモンズ並み でもデモンズは海外レビュでもグラフィック9点以上とってる ニーア6.5とかだけどそれでも点やりすぎ このクソグラはまじでWiiクラス
ドラクエ9…ソニーハードに出さなかったおかげでシリーズ最高の売り上げに モンハン3…ソニーハードに出さなかったおかげで据え置きで最も売れたモンハンに FF13…ソニーハードに出したせいで前作から50万以上の前作割れ ソニー信者「PS3はサードが売れる!キリッ!」
ろくに知識も無い癖に知ったかで偉そうに語るな トリプルバッファは使えばティアリングは出ないが副作用で低フレームになるんだよ 逆にダブルバッファでも上手く調整すればティアリング出さずに作れる 要するにどちらにもメリットデメリットがあるって事 一昔前のマルチはどれも360版→高フレーム+ティアリングありで PS3版→低フレーム+ティアリングなしという仕様だった ところがマルチで悉くPS3版がフレーム劣化するのでSCEからサード各社に 「ティアリング出ても良いからフレームレート上げてくれ」とお願いしたんだよ その結果、最近のマルチのPS3版はフレームレートは上がったが ティアリングが多くなった 逆に360は高フレームを維持したままティアリングを減らしていった いまのマルチはフレームレート、ティアリングとも360の方が優れてる 他人を罵倒する前にもうちょっと勉強しろ情弱
EA,「Crysis 2」のワールドプレミアをニューヨークで開催
パワーアップしたナノスーツ2.0の威力を見よ
http://www.4gamer.net/games/092/G009273/20100409047/ >続いて実際のプレイシーンがスクリーンに映し出された
>使用されていたのはXbox 360版で,このイベントのために制作されたバージョン
IGNのCrysis 2 Previewに使われたのはXbox360版デモ
http://xbox360.ign.com/articles/108/1082763p1.html 該当部分を抜粋すると
「このデモはXbox 360版の物を表示していますが
PC版とPS3版も今年のホリデーシーズンに発売されます」との事
そしてクオリティについては
「PC版のユーザーはコンソール機でパフォーマンスが制限される事を心配しますが
全ての機種においてハイエンドPCで動かしたかのようなグラフィックを
ギリギリまで差異なく提供する事を約束しました」
と、ハイクオリティかつ同等のクオリティで届けると宣言
アンチャ2やGOW3は確かに凄いと思う
でもそれに匹敵もしくは超えるものが両機種で実現できる事実
Xbox360の性能「も」まだ引き出されていなかった
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm > GDC2006期間中、何人かの開発者達から「PPEだけだと局面によってはXboxや
> PS2のCPUの方が速いと感じる」というボヤキを聞いた
ラチェットも2になって劣化したが
1からの変更点はキャラクタのセルフシャドウ追加
テクスチャフィルタのトリリニア化、ライティングのライトプレパス化
あとはαの1/4解像度化とかか
このどれかに60fps化のボトルネックが隠れていたんだろうな
つまり、30fpsだと上手く行くけど60fpsには重い処理とかあったんだろうな
Digital Foundry vs. Halo: Reach beta
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-halo-reach-beta-article ・Halo3エンジンをありとあらゆる点で改良改善
・ベータのレンダリング解像度は垂直720は確定。水平はまだ未測定
参考データ。アルファビルドのViDoCを計測すると1152x720
・隣り合った時刻の2フレームを合成するテンポラル2xAA。例、PS3版DMC4、MGS4
静止時に非常に綺麗なAAがかかるが、移動時には特に自武器に2重ゴーストが出やすい
・強固な30fps。プレイ時間の99%はティアリング無し。出る時も画面上部に出るので気づかない
屋内で爆発が重なると稀にfps低下あり。屋外では驚くことにfps低下がない
屋内外でチューニングが違う?見えない部分の処理を自動でカットしていると思われる
・ダイナミック光源が更に強化。ニードラーの各弾もちゃんと光源になってる
・テクスチャフィルタ改善。2x異方性フィルタリングを使ったトリリニアフィルタと思われる
・SSAO(大域照明)。ベータ版には未実装と発表されてるが、屋内限定で実装されてるようだ
(2) ・ダメージを受けると、その大きさに応じてフラクタル歪を使ったグレインフィルターがかかる ・GOW3やアンチャ2やKZ2並のモーションブラー 最高レベルのエフェクトベースブラーと、素晴らしいカメラブラーの両方が綺麗に合成されてる 精度は完璧。ブラーの前後関係や自武器とのピクセル単位の合成も完璧 全体的なグラフィック向上とスムーズな動きを実現し、Reachのキー技術 まだ若干アーティファクトが出るが製品版に期待 ・Halo3のHDRの美しさはそのまま継承 ・パッド操作と画面表示のラグは100ms。Halo3と並んで30fpsゲーム最速。例、KZ2は150ms ・2画面分割では4:3画面を水平分割。4画面分割では16:9を4分割 パフォーマンス低下無し ・「疑う余地なく、Bungieは革命を超えた進化をもう一度選択した」 ・後にアンロックされる Boneyardが最大のマップらしい。新エンジンの挙動が楽しみだ
Halo: Reach beta
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-halo-reach-beta-article ・ベータのレンダリング解像度は垂直720は確定。水平はまだ未測定
・隣り合った時刻の2フレームを合成するテンポラル2xAA。
静止時に非常に綺麗なAAがかかるが、移動時には特に自武器に2重ゴーストが出やすい
・強固な30fps。プレイ時間の99%はティアリング無し。
・ダイナミック光源が更に強化。ニードラーの各弾もちゃんと光源になってる
・テクスチャフィルタ改善。2x異方性フィルタリングを使ったトリリニアフィルタ
・SSAO(大域照明)。ベータ版には未実装と発表されてるが、屋内限定で実装されてるようだ
・ダメージを受けると、その大きさに応じてフラクタル歪を使ったグレインフィルターがかかる
・最高レベルのエフェクトベースブラーと、素晴らしいカメラブラーの両方が綺麗に合成されてる
・Halo3のHDRの美しさはそのまま
・パッド操作と画面表示のラグは100ms。Halo3と並んで30fpsゲーム最速。例、KZ2は150ms
・2画面分割では4:3画面を水平分割。4画面分割では16:9を4分割で パフォーマンス低下無し
>軽い気持ちで日記を書いていたことを反省してます
>異常な数で足あとが付いていたので妙だとは思ってたんですが
>まさか自分の日記が2ちゃんねるでニュースになってたとは知りませんでした
>「PS3を馬鹿にするための嘘なのでは?」というメールが特に多く届いてましたが
>僕自身、特にそのようなことを考えて日記を書いた訳ではなく
>仕事への不満を正直に書いた形だけなので理解して下さい
>僕の日記を見て不快に思われたゲーム好きの方、申し訳ありませんでした
ttp://mixi.jp/show_friend.pl?id=26481708 給料がPS3だった人が日記全消ししてゴキブリに謝罪
Xbox360は最近のアップデートでDirectX11対応したんだよね。 PS3のRSXは3世代前だからまだDirectX9程度。 まさか1年先行したハードの方が性能が上なんて思いたくないけどこれが現実だからね。 もちろんPS3は足りないGPUを補うためにCELLプロセッサ積んでるけどこれが曲者で扱いに苦労するという。 それと根本的にメモリーが全然足りない。 エンジンだけ強烈でもタイヤがエコタイヤみたいなの履いてる感じ。 PS3は足回りが弱い車で、それをエンジンパワー使った直線の伸びの良さで補ってる。 ところがそのパワーを受け止めるタイヤがプアなので全然力を発揮できない。 当初予定してたメモリーをコストの関係で大幅に削ったから。 もちろんメモリーの性能は高いので仕方ないけど、ゲーム機の場合後からメモリーを増やすとかできないからこれが今になって致命的な問題になってる。 一方Xbox360はエンジン、足回りがバランス良く、更にタイヤの性能も高い。 とくに足回りは元からスペックが高いものを入れてたのをあえて、ポテンシャルを抑えるセッティングで最初に出した。 それを後からどんどん調整していったのが今のシステムOS。 世代で言うとPS3より2世代進んでるし、対称型マルチコアも今のプログラミングの主流でもあるんだよね。 ソフト屋が作ったハードという事の良さが今になって出てきてる。
エンスージアは確かに良いゲームだった。 でもさすがにもう古い。 Forza3の惜しい所はダートやスノーが無い点。 それ以外は現時点でほぼ最高のレースシミュレーターだと思う。 PCでもこれくらいのは普通にあるんだけど、ここまで車種を網羅したものは無いからね。 あとカスタマイズの幅が広いのと、プレイ人口の多さかな。 もう300万本くらい売れて、今回のバンドルパックは世界でやるからこの調子だと500万は行くと思う。 確かにまだ細かい部分に不満点はある。 ただ、本当にそういう細かい部分しか気になる所が無いくらい車好きならニヤニヤしてしまう要素満載で あとはバージョンアップを重ねていき完成させてくれればロードレースに関してはこれ買っておけ的なものになるんじゃないかな。 GT5は映像を見る感じだと美麗だと思うけど、実際にGTアカデミー版やったらかなり期待外れだったね。 このあたりがPS3では限界なのだろうね。
前後編でXenosのピーク性能の高さとRSXが如何にお荷物かを語られてるけど、 XenosのRSXよりも高いピーク性能を感じられるようなソフトってなんじゃろ? > 裏を返すと、RSXがピクセルシェーダーのみの役割しか任せられないということでもあり、なんとも悲しいことだ。 裏を返せばXenosにピクセルシェーダのみの役割を任せるとRSXよりも高い性能を示すってことか? それならリッジ7で1080pだったんだし、同じメーカーのビューティフルで1080p達成できてても良かったような・・・ トリビュートは1080pだし
「ハードルが上がる」・・・最近よく使う表現だが、GT5の場合は ごまかしごまかし引っ張りすぎて、最初は「普通のハードル」 だったものが、今や「棒高跳びのバー」どころじゃない件。 誰が跳べるの?こんなモノ・・・状態になってない? forzaの音は運転する上での”情報”としては最高レベルだと思うわ
ここの住民の情弱さは異常だなw ForzaとGTだけを比べるとどれくらい差があるのかわからないだろうから、他のソフトも交えつつわかりやすく教えてやるよ ←良い 悪い→ 挙動 GTR rF Forza F355 ToCA Enth GT SHIFT GRID グラ GT SHIFT Forza PCシム AI Forza ToCA Enth GT 改造 Forza SHIFT GRID PCシム GT 音 PCシム Forza SHIFT Enth GT 車種 GT? Forza コースForza GT? 楽しいソフト ALL GT (発売されないため論外)
.┃ ユ ┃ HD1xxx(DX9.0c) → ┃ 二 ┃→Xenos(DX9.5) → HD2xxx(DX10) ┃ フ ┃ RSX/GF7xxx(DX9.0c)→ ┃ ァ ┃ →GF8xxx(DX10) ┃ イ ┃ ┃ ド. ┃ ┃ の ┃ ┃ 壁 ┃
. ┃ ユ ┃ HD1xxx(DX9.0c) →┃ 二 ┃→Xenos(DX9.5) → HD2xxx(DX10) ┃ フ ┃ RSX/GF7xxx(DX9.0c)→ ┃ ァ ┃ →GF8xxx(DX10) ┃ イ ┃ ┃ ド. ┃ ┃ の ┃ ┃ 壁 ┃
┃ ユ ┃ ┃ テ ┃ HD1xxx(DX9.0c) → ┃ 二 ┃ ┃ ッ ┃→Xenos(DX9.5) → HD2xxx(DX10) ┃ フ ┃ ┃ セ .┃ ┃ ァ ┃ ┃ レ ┗━━━━━━┓ ┃ イ ┃ ┃ ー タ ┃ ┃ ド. ┃ ┗━━━━━━┓ .┃ RSX/GF7xxx(DX9.0c)→ ┃ の ┃→GF8xxx(DX10) .┃ の. ┃ →Fermi ┃ 壁 ┃ ┃ 壁. ┃
給料から勝手に32000円も引かれて 店長から古いタイプの大きいPS3を渡された 意味がわからない。こんな玩具いらない なぜ社員が店の在庫処分のために自腹を切らないといけないんだ? うちの店が20000円以下で売ってる物をなぜ俺が32000円も払って買取しなきゃならんのか 無茶苦茶だ。あんまりだ。横暴だ 安月給なのに3万円も引かれたら来月のガソリン代すら残らない 新品とはいえ、こんなPS3を売っても2万円にすら届かない こんな所に就職したのがそもそもの間違いだった 最悪。絶対に今日は寝れないだろうな。くやしい。泣きたい
アンチャ2を二日連続プレイしたが、 ぶっちゃけ、Wiiとグラあんま変わらないな。 背景はテクスチャ貼っただけのローポリだし。 64時代のレアを思い出したわ。(これ褒め言葉ね)
強固な30fpsってのは固定30fpsという事な 処理が激しい時には割る事もあるけど、原則30fpsを保って安定してるという話 これは可変30fpsで上下ガクガク不安定なのよりスペックが必要なんよ あとテンポラルAA=モーションブレーじゃあないぜ PS3版DMC4のボヤけてブレたブラー効果がそう呼ばれてただけ
HaloはFP10/32bit×2ブレンディングだぞ よく比較に出されるKZ2はRGB8で箱時代からある疑似HDR HDRにリソース割り振って他を犠牲にしたけどがんばってると思うけどな RGBMならともかくRGB8で何が上とかないよ 360叩きたいのは分かるが, テクノロジー的な側面から攻めてほしいもんだな HDRでいえば整数の時点でRGBA8bitは論外 FP10と比べれば疑似と名乗ることさえおこがましい 本当に素人だなw レンジでもRGBA<FP10<FP16に決まってる 整数LDRと浮動小数点HDR モタストとヘイロー比べるとかw 両方持ってるからわかるけど圧倒的にヘイローの方が綺麗 PS3しか知らないとモタストが綺麗って感想になるのは仕方がないけどねえ
昔、あるプログラマーが体験した転職先の面接でのやりとり。 面接官「以前はどんな仕事をされてましたか?」 プログラマー「サターンで2Dのゲームを作ってました」 面接官「どちらもいらない技術ですね」 現 在 ↓ 面接官「以前はどんな仕事をされてましたか?」 プログラマー「PS3でCellをいじってました」 面接官「どちらもいらない技術ですね」
FP10で輝度レンジが狭いからそうせざるを得ないわけで。グラデーションはRGB8よりもいいけど。 なので、頑張ってる割にはKZ2と比べてもHDRよくないわけで。 擬似を使うにしても初めからFP16サポートしてれば良かった。
RSXのVSはVRAMに直接書き出せない。 またPSはVRAMから直接読み込めない。 RSXのキャッシュってCPUのような汎用的なものじゃなくて 特定の用途に少量のメモリがのってるだけ。 なんでもキャッシュで最適化されると思ったら大間違い。 お前の言ってることはでたらめばかりだ。
MLAAでZを参照してもアルゴリズム上の関係で処理速度は上がるが、 クォリティーを上げるのは原理的に無理ということがわかってない時点で、そいつはアホ。 MLAAは最初に高周波成分だけを抽出した画像を生成しているので エリアシングが発生していそうな部分の情報しか持っていない、それで負荷を軽減している。 つまり高周波成分以外の部分は、まったく情報が無いってことだ。 そこからZ参照したところでテクスチャとの判別はできない、Z参照すると高速化できるのは高周波成分の中で 不要なものを排除する処理しか出来ないからだ。 おまえこそ何を言ってるんだw
速報で次世代機の2010年までの通年GOTY 爆死ゲーオブザイヤー 3Dドットヒーローズ 汚グラフィック オブザイヤー レジスタンス2 ティアリング割け割け オブザイヤー アンチャテッド1 ジャギジャギグラフィック オブザイヤー インファーマス 1本道 オブザイヤー アンチャーテッド2 モノクロ オブザイヤー キルゾーン2 アホAI オブザイヤー キルゾーン2 ボケボケグラフィック オブザイヤー キルゾーン2 遅延 オブザイヤー アイトイ&Move ブレブレ オブザイヤー DMC4 PS3版 一応10個のGOTYを上げてみたが、9個はPS3独占、1個はマルチのPS3版で、 すべてPS3のゲームでした。 恐らくこれは塗り替えられることはないだろうね。
802 :名無しさん必死だな :sage :2010/04/30(金) 20:22:33 (p)ID:jUA4aEphP(46) エイリアシングってのはナイキスト周波数以上の周波数が低周波数に化けて出てきているもの これを防ぐにはLPFに書けなきゃならないがデジタルでやるには事前にナイキスト周波数以上の周波数が含まれる部分を検出しないといけない だからサンプリング周波数を上げることによってナイキスト周波数を上げて最終出力でエイリアシングとして出てくるナイキスト周波数以上の 周波数をカットする必要がある 行ってみれば 後半に続く
803 :名無しさん必死だな :sage :2010/04/30(金) 20:24:09 (p)ID:jUA4aEphP(46) MSAAのナイキスト周波数>MSAAでカットされる周波数>最終出力のナイキスト周波数ということ MLAAはサンプリング周波数自体が最終出力と同じだからこの不等号は成り立たない よって最終的にエイリアシングとして出てきたナイキスト周波数以上の周波数をカットしないといけないわけだけど 低周波数として出力される時点でエントロピーが増大してるからこれを事後にカットすることは物理的に不可能 従ってMSAAではMSAAのサンプリング周波数次第ではあるが最終出力のナイキスト周波数以上のエイリアシングになる周波数がカットされてるが 最終出力のナイキスト周波数以上の周波数を検知できないMLAAではそのナイキスト周波数以上の周波数が発生させるエイリアシングを一切検知できないことになる 早く書かないとぐぐったとか言われそうだからとりあえずの説明だけど分かったかな? つまりAA=アンチエイリアシングなのにMLAAはエイリアシングを一切検知できないってこと
モッサリ オブザイヤー 白騎士物語 処理落ち オブザイヤー Heavy Rain 低fps オブザイヤー レア も追加で。 PS2でしょ オブザイヤー 白騎士物語 これもまたPS3独占だ
エイリアシングを防ぐにはナイキスト周波数以上の周波数をカットしなきゃいけない ナイキスト周波数以上の周波数をカットするにはそれ以上のサンプリング周波数で 標本化しなきゃならないでもMLAAはサンプリング周波数が一定 従ってエイリアシングは防げない こんな簡単なことだけど理解できないの? 目立たなくするだけならガウシアンフィルタでも出来る 暈かしてるから目立たなくなってるだけ
エイリアシングっていうのは、画像(画素)のピッチとテクスチャのピッチの「うなり」のこと。 要は、ゲームでちらちらする感じ。 MLAAはエッジはきれいにするが、動画でちらちらする部分には原理的には効果はない、ってこと。 ただし、ちらちらする部分の濃淡が一定以上だと、そこもぼかすので 解消しているようにも見える。
ブーメランとか意味不なレスもらったのでこっちにも書くか・・・
アンチャ2の各フレームあたりのポリゴン数は
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8665930 では
俺も about one point two million って言ってるようにしか聞こえない。
・インタビューを受けてる人が正しく、字幕が間違ってる(120万トライアングル/frame)
・インタビューを受けてる人が言い間違えたのを字幕で訂正した。(1200万トライアングル/frame)
・俺の英語のリスニング能力がおかしい(正しい英文を誰か書いてくれ)
のどれかなんだと思うけど、このインタビュー以外にポリゴン数について言及している資料ってないの?
主人公キャラに8万ならあれだけリッチにシェーダーか掛けて全体で120万はいい塩梅だと思うのだけど・・・
後アンチャ1の600万ってフレームあたりなの?
1200万や120万というオーダーが多いのか少ないのかわからんけど、単に事実を事実として知りたい。
どっちにしろアンチャ2がCSで最高峰のグラを実現してるのは動かしようのない事実だしね。
120万と言ってるね
ただしこれも交渉で実際の所は分からないけどねw
1200万。
1が1フレーム600万。
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1073896&postcount=164 むしろアンチャレベルののポリゴン量のゲームがあるなら教えて欲しい。
だから1200万のソースくれってーの。
ソースを提示せずに繰り返し唱えるだけじゃ李と変わらんじゃないか。
まずは、動画の例の部分はなんて言ってるのかの英文・解釈を言ってくれんか?
一次資料を否定してアンチャ1の二次資料からの状況証拠の方に重きをおくのはどうかとおもうのだが。
あと、アンチャってSPUでカリングしてるんじゃなかったっけ?
動画ではグラフィックチップを通るのはabout one point two million って言ってるんだから
カリング後の120万トライアングルを描画してると解釈したがコレって結構すごくないか?
720pの画面っておよそ100万画素しか無いんだぞ?
CD 44[KHz]まで ← サンプリング周波数 再生される音 22[KHz]まで ← ナイキスト周波数 こうだっけ そゆこと。 もし、録音時にサンプリング周波数-100Hzの音が入っていたら、100Hzの音として 記録されてしまう。 1080pだと、画素数の半分で、縦540Hz、横960Hzがナイキスト周波数になる。(単位がちょっと変だけど) 画面全体に一定のテクスチャがあると、うなりが変な模様として重なって見えるけど 実際のゲーム画面でそんなことはないので 各パーツの上とかにうなりの一部だけが重なって見えてる状態。 この「うなり」分はパーツが少しでも動くとその何倍も、何十倍も速いスピードで動くので 動画ではちらちらした感じに見えてしまう。
全スレでおれが見つけたけどMSAAはnoAAと比較してエッジ部分に関して 複数回PSが動いてブレンドされる、つまり局所的にサンプリング周波数があがっている。 なので遠方にある電線のように細いオブジェクトだとnoAAだと途切れてしまうが、 MSAAでは途切れない場合がでてくる。 noAAで途切れるとMLAAではエッジの推定のしようがなくなる。 李がナイキストなんたら言ってるのはこれを言いたいのだと思われ。 これに関してはおれも正しいと思う。
アンチャよりもReachの方がポリゴン数は多いかも知れんね。 見せ方の問題かも。 360はデザイン部分でまだまだ伸びる可能性が高いね。 PS3=40万から120万ポリゴン(バーチャ40万 MGS4=100万 アンチャ2=120万) 360=300万から400万ポリゴン(ロスプラ300万 デッドラ400万) PS3=MAX120万 360=MAX400万 とりあえずこれから性能を語るときには、この数字は頭に入れておいたほうがいいともう。 画面だけ見て性能を語ってたらブーメランになる。 360はロンチ付近から400万なんで。 しょぼいっていてるが、アンチャ程度で限界のPS3に出来るのか? 酷いのはPS3の限界の低さ。 3倍から4倍で動く360
アンチャって結局狭い一本道で遠景は書き割り。 HALOみたいにマップを広くするとPS3だとかなり処理が難しくなるな。 一本道はPS3では有効な手かも。 ギアーズもHALOもL4Dも画面分割あるんだよな。 UT3ってPS3版は確か分割対戦無かったよね。 そう考えると120万と300万クラスの違いはあると思う。
ロスプラが300万トライアングルセットアップ?有りえねぇww
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm 澤田泰英氏:
「キャラクタは1万〜2万ポリゴンくらい。VSというロボット兵器が3万から4万くらい。
背景が50万ポリゴンくらい。その他、影生成をはじめとした目に見えないレンダリングコストを含めると
1シーンあたり毎フレーム300万ポリゴンくらいですね」
開発者自ら言ってるしな
300万しっかり言ってますねえw
アンチャは120万であれぐらいなら頑張ってるといっていいと思う。
ロスプラクラスになると化け物だけど。
COD4でも360は60fps安定してたけど、PS3版はガクガクだったっけ。
アンチャってCOD4と比べて確かに綺麗って感じでもなかったからなあ。
頂点大王のL4DをPS3で出さなかったのは性能面での問題もあったと思われる。
イエーイ!李さん見てる〜?
もう一つの方も見つかっちゃったし今度はどこの過疎スレに行くのかな?
いわゆるシャギーというのは、テクスチャ上ならモアレのことで エッジ部分でいうなら本来存在しないぎざぎざのことだけど 上で言った「うなり」というのはこのぎざぎざの周期のこと。 キャラが動くとこのぎざぎざが動いてちらちらする。 エッジ以外(テクスチャ)でも同じ事が起こっているが、 MLAAは境界部分だけ検出して、そこに理想的なラインを(モーフォロジーとかで)推定して そのラインがピクセルを切るエリアに比例した量で色を混ぜることによってシャギーを消す技術。 言い換えると、エッジの2ピクセルの処だけで、x16AA以上をかけているようなもの。 これで、検出したライン上のエッジに関してはシャギーは消えるんだけど 平面のテクスチャ上に発生した「うなり」(=もあれ、エイリアス)は消えないんだよね。
たぶん、最初にナイキスト周波数云々言っていた人が言いたいのは MLAAはエッジはきれいに出来ても、テクスチャのエイリアスはぼかすだけで消せないから AA(アンチエイリアシング)としての機能は十分じゃないってことだと思う。 1,2,3,4,5,6,7,8,9って周波数をもった大本のデータがあってこれをナイキスト周波数4の 周波数で標本化すると1〜4までの周波数は問題なくて それ以上の5〜9がエイリアシングとして出てくることになる ここでたとえばナイキスト周波数を8まで上げるとするとエイリアシングが出るのは 9だけということになる エイリアシングを発生させる周波数自体が少ないから結果的にエイリアシングも少なくなる これが解像度を上げることでエイリアシングが減少する原理 次にMLAAみたいな似非AAじゃない本来のAAの原理は ナイキスト周波数を8に上げるところまでは一緒なんだけど 最終出力の段階でナイキスト周波数4まででしか出力できないから 5〜8までの周波数をカットしてしまう 結果としてエイリアシングを発生させるのは9の周波数をもったデータだけで エイリアシングが軽減される
信号処理の原則的には、フィルタリングはサンプリングの前に行わないと意味がない サンプリングした時点でエイリアシングは発生するからな ただ、ポリゴンのラスタイズを行うというGPUの原理上、事前のフィルタリングは不可能 SSAAはサンプル数を増やす(スーパーサンプリング)を行い、その結果を平均化することで エイリアスを目立ちにくくしたもの MSAAはSSAAではピクセルシェーダー負荷が高すぎるので、カラー値はピクセル内で1色のみ サンプリングするように手抜きしたもの MLAAはサンプリング後の結果から元信号(画像)の推定を行い、それを元にピクセル値を決定することで AAを行う、あえて言うならD/Aのオーバーサンプリングに近いな ひたすら力技のSSAAやその劣化版のMSAAに比べ、推定処理を行う分処理内容的にはMLAAの方が高度といえる ただし、サンプリング時点で得られなかったデータは考慮しようがないのは事実 これはGOW3の開発者も今後の課題として上げてるしな
なのでMSAAがMLAAより有利な点は5-8の周波数についてのみ。 実問題としてはMLAAは全くサンプリングされないことが問題なので 周波数8、つまり1pixelのプリミティブで問題がでる。 つまりお前が前のスレではった電線で問題があるということ。 MLAAの欠点を攻めるなら、そこだ。 エイリアシングが問題じゃないんだ、MLAAをそれをパターンの推定で補うから。 サンプリングできないと全く推定できなくなるのが欠点。
周波数で荒れるので書いとくぞ 周波数=解像度な。別に光や音みたいに波を出してるわけじゃない。数式だ ジャギーやモアレに規則性があるだろ。それの数式にすぎない。 つまりサンプリングすると規則性ができるので周波数という数式にしてるだけだ ナイキスト周波数というのは二分の一という意味もあるが エイリアシングを起こさない最低限の周波数の事だ ナイキスト周波数がなにかをするわけじゃない。ただの定義だよ
RSXが遅いのは周知の事実で、PS3はそれを克服するために Cellで多くの頂点処理を行い、ラスタライズだけRSXを使うと言う方法で リッチなグラフィックを実現している 言いかえれば、ポリゴンリッチなグラフィックが得意 一方、id Tech 5では発想を逆転し、巨大テクスチャにポリゴンデータや属性 データまで埋め込んで、自分の周囲だけを随時読み込むことで リッチなグラフィックを実現しようという発想 なのでポリゴン処理負荷は低くなり、結果としてCPUも空きができ、 fpsも高くすることができる。 反面、ピクセルシェーダーやラスタライザに負荷がかかるという仕組み PCやXbox360ではピクセルシェーダーもラスタライザも十分余力があり、 CPU負荷が減る分、fpsも高くでき、AIなどにもCPUを使える 非常にメリットの多い手法だ しかしPS3ではRSXのラスタライザの性能が低く、fpsが出ないことが判明 Cellではラスタライザの代わりは出来ず、回避法が無い
ロストプラネット2 比較 360版 ティアリング 7.096% ← フレームレート 24.5〜30.0fps(平均29.769fps) PS3版 ティアリング 42.426% ← フレームレート 19.5〜39.5fps(平均26.786fps) しかし、ここには大きな違いがある。 PS3版には、実に3倍ものティアリングが発生するという大問題が見られた。 率直に言って、これは我慢できるレベルではない。
3DSに乗ると噂のTegra2のおおよそのスペック CPU ARM Cortex-A9 MPCore 2コア ARM7TDMI GPU 300Mhz 4 Pixel Shader 4 Vertex Shader 4 TMUs だいたいGeForce 6200くらいの性能らしい 旧箱は確実に超えるレベル PSP2がどんなスペックだろうと 太刀打ちできないわな
任天堂は3DS 360は360スリムとナタルに合わせたリブランド SCEは爆死確定の3DTVとチンコン 勝負付いてるだろやる前から
任天堂カンファ 3DS発表 観客「すげえぇぇえ!!!!」 MSカンファ 360スリム 観客「ウォォォオオオ!!!」 ナタル 観客「これがゲームの未来か」 SCE 3DTV対応 観客「TV高杉だれが買うんだよ」 チンコン 観客「任天堂のソフトが出ないWiiとかw」 PSP2 観客「(ノ∀`)アチャー」
XBOX CPU Intel Mobile Celeron 733MHz GPU XGPU 233MHz(GeForce3改良型) Dirext X 8.0世代 Dirext X8 4 Pixel Shader 2 Vertex Shader
Lost Planet 2 Review(PS3)
http://ps3.ign.com/articles/108/1088085p1.html >Unfortunately, the PS3 version of Lost Planet 2 suffers in comparison.
(不幸なことにLP2のPS3版は比較において苦しんでいる)
>The framerate experiences significant drops whenever the screen is busy,
>particularly in outdoor stages and during boss fights and hectic combat situations.
(フレームレートでは、画像が混雑する度に著しい落ち込みを体験する。
特に屋外ステージとボス戦の間、消耗戦の状況で)
LBPは1が革命的だっただけに、続編にも新しさを求められてしまうやね。 ただ、3D化するには普通考えて猛烈な開発時間かかるし、PS3世代で出るやら出ないやらの 世界になってしまうんじゃ無いかね。 LBP1.5的進化もアリっちゃアリでしょ、ツールソフトとして考えれば尚更。 ↑ PSPでも再現できるのね 言い訳にしか聞こえないよ
ダウト。 実際のシェーダープログラムを動作させた場合はこんな感じだよ。 G70 PS ((24ps * 2alu) * 4d vector) * 2op(madd) * 500Mhz = 165.120 Gflops VS (8vs * (4d vector + 1 scalar))* 2op(madd) * 500MHz = 34.400 Gflops Xenos US (48alu * (4d vector + 1 scalr)) * 2op(madd) * 500MHz = 240.000 Gflops G80 US 128alu * 2op(madd) * 1350MHz = 345.600 Gflops まずG70系のFP16正規化ユニットはALU2と排他。FP16正規化ユニット稼働時はALU2が使えない。 またTMU動作時はほとんどALUが死んでいる状態。 実際ボトルネックがそこにあったからG80はTMUとALUを分離した。 G80とXenosの共通点はALUとTMUを分離しテクスチャフェッチ中でもALUが稼働出来る事。
ついでなんで書いておく。 一般的にピクセル出力にはZ読込+Z書込+カラー書込で1ピクセルあたり12バイト消費する。 つまり8pixel/clockの性能を出すには48GB/sの帯域が必要ってこと。 Z圧縮やカラー圧縮で実際そんなに消費する事は無いなんて抜かす奴がいるがワースト時では確実に消費する。 それに1/2に圧縮されたとしても24GB/s 必要だ。 しかもNoAAでの話。MSAAx2だと平均1.3〜1.6倍、MSAAx4だと2.5〜2.8倍の帯域を消費する。 大体、シェーダ性能が高ければ高いほどピクセルスループットが向上するわけ。 つまりより多くの帯域を必要になると言う事。 安定して8pixel/clockの性能が出せるXenosの方がパフォーマンスが良いのは当然なんだよ。 シェーダの命令数を減らした分、素直にパフォーマンスが上がるXenosに対し、 命令数を減らした事でピクセルスループットが向上したにもか関わらず メモリ帯域が足りなくてパフォーマンスが思いのほか伸びないのがRSX。
Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 17.6 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
PS3 - 26.4 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=914378
米軍怒らせるなよwwwwww
トヨタの二の舞どころじゃないぞ
旧モデルPS3本体の「Install Other OS機能」がアップデートで廃止されたのを発端に米国で複数の
集団訴訟が起こっていますが、クラスタ化した大量のPS3をスーパーコンピューターとして利用していた
米空軍の担当者が、この件を問題視しているようです。
“既に手元にあるシステムは今後も使い続けるつもりですが、この件(ファームウェアアップデート)で
故障した本体を交換するのが難しくなりました。ソニーから修理されて戻ってきた本体には新しいファーム
ウェアがインストールされ、他のOSも利用できなくなるのは、問題があるように思えます。本体にもともと
あったこの機能を取り除いたソニーに対し集団訴訟があるのは我々も認識しております。”
「他のOSのインストール機能」の廃止を巡っては、米国のユーザーらによって三件の集団訴訟が
起こされています。
http://gs.inside-games.jp/news/231/23181.html
仮に、仮にだよ? 仮にPSNのプレミアムサービスが有料だとして SCEは一般ユーザーとプレミアムユーザーの差別化をどうやって図ると思う? 当然今まで当たり前だった体験版の配信はプレミアムユーザーが優遇化。一般ユーザーは一週間一ヶ月待ちなんて ザラになるだろう。他にもネット対戦の利用はプレミアムユーザー限定になるかもしれない。 はっきり言ってやろうか? P S 3 終 わ っ た ww
アンチャ2を上回るゲーム Red Dead Redemtion(オープンフィールド) Crysis2,Vanquish こんなところか。 というか、アンチャ2は体験版やった限りではFF13に毛が生えたレベルでしかなかったんだけど、 製品版ではもっと綺麗なんだよな? テクスチャ汚くて凄く萎えたんだけど。
オリジナル(KILLZONE2)より格段にクオリティ高い。 MTF2.0はPS3の性能使ってないという論は完全否定された訳か。 ついでにPS3におけるDeferred Shadingの優位性なんて何も無かったことになる。 やっぱカプコンの言ってた事は正しかった。
ロストプラネット2のKILLZONE2コラボでわかったこと 幻想 事実 ・LP2はPS3を使ってない アンチャ2よりも余裕で使い切っていた ・マルチエンジンは糞 優秀なマルチエンジンはPS3をも余裕で使い切る ・遅延レンダで勝つる DiferredShadingで数十%アップしても360にはかなわなかった ・RSXのVSは糞 MTF2.0はCellで頂点処理(PS Edge)を使わずにパフォーマンス出してる ・Cellで頂点処理しる 上に同じ ・PS Edgeは救世主 上に同じ ・PS3には伸び代がある 結局LP1→LP2でも劣化の差は埋まらなかった ・360には伸び代がない 上に同じ ・とにかくPS3でつくれ 国内サードではどこよりも早くマルチプラットフォームへの統合を整えたカプコンの勝利(スクエニなんか今頃動き出してる)
Lost Planet 2 Review(PS3)
http://ps3.ign.com/articles/108/1088085p1.html >Unfortunately, the PS3 version of Lost Planet 2 suffers in comparison.
(不幸なことにLP2のPS3版は比較において苦しんでいる)
>The framerate experiences significant drops whenever the screen is busy,
>particularly in outdoor stages and during boss fights and hectic combat situations.
(フレームレートでは、画像が混雑する度に著しい落ち込みを体験する。
特に屋外ステージとボス戦の間、消耗戦の状況で)
HALO>360版ロスプラ>PS3版ロスプラ=ロスプラ+KZ2>アンチャーテッド2、KZ2
企業の行動ってのは全て人間が決めていることで、 どんな市場を選んでどんな商品を作って商売をするかってのももちろん 内部の人間の選択の結果。技術はその従属物に過ぎない。 現在Wiiは比較的うまくいっており、xbox360も無難な推移。 PS3はうまく行っておらず、また、PS2よりも普及してないことも明らか。 おそらく商売になってないのは技術選択でミスしたのと、 インストールベースが少ないため。 もしここで、土俵が違うって言うんなら、そもそも土俵(と技術)の選択が悪かっただけ。 数字的に見ると、PS3とほかの2ハードの売れ方には同じような傾向が見られるし、 なにせ小売での売り場が同じなので、同じ市場と見て問題ないと思うがね。 それとHalo1は名作だ。旧箱買ってプレイしとけ。
◆今や、 PS3の方が高い故障率◆
●Xbox 360の故障率は【 23.7%】から新型本体で劇的に改善、
【 4%以下】にまで激減
『 P S 3 は 1 0 % 』 、『 W i i は 2、7 % 』
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20399430,00.htm SquareTradeの調査によれば、Xbox 360の品質は2008年の第3四半期以降、劇的に向上している。
これは65nmのCPUとGPUを備えたモデル「Jasper」が導入される少し前のことだ。
それ以来、最初の1年の故障率はMicrosoftの予想通り、
4%以下にまで激減している。
SquareTradeの調査では、2009年に購入された500台のうちRed Ring of Deathの被害に遭ったのは1%以下でしかない。
Red Dead Redemption PS3版 960x540 QAA XBOX360版 1280x720 2xMSAA
オープンフィールドだから、1本道のGoW3やアンチャ2と違う、全く別の土壌なんだよね。 違う土壌のもので比べるのもどうかと思うが、 オープンフィールドのほうが、一本道よりもはるかに性能を必要とする。 まさに2Dと3Dを比べているようなもの。 オープンフィールドと1本道の比較はちょうど3Dと2Dのゲームを比べるのに等しいということ ゲーム性こそ、グラと同等にハードの性能を必要とするだろうが。 2Dと3Dのゲームを考える場合、これもゲーム性だが、3Dのゲームの方がはるかにハードの性能を必要とする。 オープンフィールドの場合、プレイヤーの行動の多様性、描写範囲、マップの広さ、制御するAIや環境など 段違いに多い。 1本道はイベントを含めて、それらをスクリプト的に出せばいいわけだから、楽。 オープンフィールドはそういうのは通用しないの
アンチャ2はテクスチャーは綺麗だけど 性能という点では 広いマップかつ、大量の人やオブジェを表示した上で 綺麗なアサクリ2とか 60fps安定で、秒間360回物理演算してる フォルツァ3のが凄いと思うけどな。
これは議論が振り出しに戻ったね。 やはりGPUの性能はXenosに軍配が上がると言っていいと思う。 単純なシェーダー性能はXenosがはるかに高く、それにEDRAMがあるのでAAまで採用できる。 逆にRSXはVSが弱くて、PSも効率的に動かない。 EDRAMがなくて帯域が狭いGF7600並み。 ちぐはぐな設計が目立つ。 今はRSXに合わせるマルチが主流になってしまったけど、Xenos全力だとここまでの差が出てきたわけ。
ここまで状況がひっくり返るとXenosの更なる伸びしろについて考え直さないといけないな。 ロックスタークラスになるとPS3版を視野に入れなくても利益が出るので、Xenosの使われていなかった部分を使って、 さらにグラフィックが向上する結果になった。 そのきっかけはDX11か?それとも新しい最適化方法が見つかった。 RDR以降のソフトはPS3とまた大きく差がつく結果になるだろう。 RSXとXenosを比較すると本当に倍ぐらいにはなるだろうね。 統合シェーダをうまく活用したらこうなったって感じ。 RSXに向けて手加減をしなかったらここまでになる。
360は1280x720、MSAAx2、フレームレート26〜30〜以上 PS3が1152x640、QAA+ブラー、フレームレートは同期ありで26〜30限界 解像度やフレームレートの安定度、テクスチャの綺麗さは箱○が上 テクスチャのポップインの少なさ、テクスチャの読み込み速度、ティアリング無し、エフェクトの綺麗さ、ロード時間が多少早いのはPS3 両方描写距離は同じ だってさ
Wii・・・体感ゲー、任天堂ゲー 360・・・STG、格闘、FPS・TPS PS3・・・ギャルゲー、クソゲー、劣化ゲー
http://www.gamefaqs.com/boards/957922-red-dead-redemption/54751176 RESOLUTION:
Xbox 360 - 720p native
PlayStation 3 - sub-HD (1152x640)
ANTI-ALIASING:
Xbox 360 - 2x multisampling anti-aliasing
PlayStation 3 - 2x quincunx anti-aliasing (with blur)
PERFORMANCE (FRAMERATE):
Xbox 360 - uncapped, 26-30FPS+ (minimal screen tearing, generally smoother FPS),
PlayStation 3 - v-synced, 26-30FPS (no screen tearing, some FPS hiccups), loading times are slightly quicker in-game
GRAPHICS:
Xbox 360 - smoother edges, cleaner looking textures (up-close), pop-in textures issues, texture rendering issues, post-processing effect dithers textures
PlayStation 3 - less pop-in textures, better texture streaming, better looking effects (explosions, weather, etc.), better lighting/shadows effects,
better contrasting, some aliasing (jagginess) issues, bothersome blur on textures making textures look less detailed
Xbox 360 & PlayStation 3 - same draw distance, no freezing issues whatsoever, framerate tends to struggle during intense moments
*PlayStation 3 version requires a mandatory hard drive disk install whereas Xbox 360 version is optional
各種ハード別性能順位 スパコン>サーバー機・WS・ハイスペックPC>一般PC>360>ノートPC>ipad>PS3>iphone>ネットブック・スマートフォン・PDA(電子ブックリーダ-など)>組み込み系・ナビゲータ >REGZA・AQUOS>BDプレイヤー・STB・BDプレイヤー>Wii>PS2>PSP>携帯電話>DS>携帯メディアプレイヤー
この一連の書き込みはみんな見ておいた方がいいと思う Cellスレからテクスレを経て5年くらい経つが、これが最終見解なんじゃないかな 結局のところXenos-GPUの性能の高さ、競合のシステムに対する優位性は、何年経っても全然変わってないんだよね その差は埋まるどころか、年々開いていってしまっているのが現実
なぜ劣化するか 山内「PS3は高性能だから全部作る!モデリングに妥協はしない!」 →自慢の20万ポリゴンカーの完成 →実機で動かそうとしたらPS3がスペックダウンして動かない事が判明 →ぐだぐだになり開発中止 →再び仕切り直すが、山内「PS3が高性能な事には変わりないのだから16台走らせよう」 →リソース不足で背景手抜き、タイヤ痕もつかない三世代前に巻き戻り、オンラインはラグラグでついに過疎る →その間山内は日産で自動車開発に夢中になりソフト開発は現場に任せっきりに →気が付くとスタッフ大量離脱→万年求人状態→質の悪いスタッフが関わり更に劣化
谷口悟朗:作ったままで見て頂きたいので、単純にBDを推したいんですが……メーカー側からするとBDは儲からない!w
喜屋武ちあき:え、そうなんですか?
谷口悟朗:同じ枚数売ったら圧倒的にDVDのほうが純利は上です。
上田耕行:主要メディアって驚くほど製作費が安いんです。アニメ業界は特典違いや画質へのこだわりもあって比較的BD版の比率が高いんですけど、映画は10%未満。ウチ的は第2のLD(※ジェネオンの前進はパイオニアLDC)じゃないかってww
氷川竜介:DVDとBDもVHSとLDみたいな関係になるんじゃないかっていろんなメーカーの人が言ってますよw
http://akiba.kakaku.com/column/1001/17/120000.php ブルーレイ死亡確認wwwwwwwwwwwwwwwwww
アニメ業界からは第二のLD呼ばわりwwwwwwwwwwwww
こんなカス規格いらねーからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
インファだけじゃなくてプロトタイプやアサクリとか、あの頃は箱庭オープンフィールドなのに実質一本道ゲーが多かった
箱庭空間でミッションとかイベント盛りだくさんをやろうとすると開発難度も上がれば時間もかかるし、金も当然かかる
RDRはレビュー見るとさすが箱庭のR☆って完成度らしいね
Red Dead Redumption、PS3版はボケボケなだけでなく草が少ないことが判明
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21355476&postcount=704 一番したに追加の記述がある
・PS3版はLODがきつく、地形の変化やオブジェクトのポップアップその他が
Xbox360版よりも気になる
・フレームレートもまた、PS3版のほうが悪い。”GTA4よりも確実に良くない”
・ただ、GTA4のように高速な車などは登場せず、馬での移動なのが低fpsには救いになっている
・恐らく、今までで最悪の移植の一つ
・Bayonettaやロスプラ2でPS3版に低い点を付けたIGNで、RDRでは同点になっている。
RDRはどうやってIGNの批判のフリーパスを得たのであろうか
GPUの性能はXenosに軍配が上がると言っていいと思う。 単純なシェーダー性能はXenosがはるかに高く、それにEDRAMがあるのでAAまで採用できる。 逆にRSXはVSが弱くて、PSも効率的に動かない。VSが弱いというのは草の量が減った理由のひとつ。 EDRAMがなくて帯域が狭いGF7600並み。 メモリ空間が分断されていて、さらにOS使用分が多く、実質的メモリー量やまた、その効率が360に決定的に劣る。 同一のメモリ空間にデータ置いてCPUとGPU両方から弄れるのが360のUMAメモリーの特徴。 今はRSXやPS3のメモリー量・形態に合わせるマルチが主流になってしまったけど、360のXenosおよびハード仕様に全力だと ここまでの差が出るわけだよね。
GTA4の時点では少なくとも目立ったオブジェクトの劣化がPS3版では報告されていないが、 RDRで影の処理の省略やそして草の量の減少などがあからさまにみえてきて、さらに差が開いたとなると360のさらなる伸びしろがあることは 明白だな。 ロック☆クラスになるとPS3版を視野に入れなくても利益が出るし、技術力、資金力のあるチームなのでXenosや360の使われていなかった部分を使って、 GTA4からさらにグラフィックが向上し、フレームレートも安定する結果となった(PS3版は真逆。GTA4よりもフレームレートが劣化。GTA4の時点で限界であり、 RSXはもちろん、メモリー効率的にも伸び白が皆無だった。) そのきっかけはDX11か?それとも新しい最適化方法が見つかったかのどちらかだろう。 もちろん、きちんとしたロック☆のような360の性能を引き出せるディベロッパーの元とい前提であるが、 RDR以降のソフトはPS3とまた大きく差がつく結果になるだろう。 RSXおよびPS3の仕様に関して、360版側にPS3に合わせるような手加減をしなかったらこうなるという見本がRDRだな。
360は開発がしやすく、かつ性能も引き出しやすい。 と言われてるが、テクスレはそれを伸びしろが無いと判断しちまったのが最大の反省点ですな いや違うんだ、性能が引き出しやすい360こそが最も伸びしろがあるハードウェアだったのだと・・・ 逆にPS3の方がはやくに限界が来て、伸びしろが無かったことがRDRで最終結論出されてしまった・・・
俺が経営者だったら絶対にPS3向けには怖くて出せないな そもそもソニーは本当にプレステという独自プラットフォームを今後どうするのか、 GoogleとIntelと組んだら二重プラットフォームでプレステ(PSN)要らなくなるんじゃないの? という疑念やSCEという会社のあやふやな立ち位置も含め、よくわからないことになってるからな プレステ撤退、Android路線にする!とハッキリ言ってくれた方がよほど話に乗りやすい
どうもこのスレの人間は性能というものを戦闘力のような単一的なものと見ている節があるね。 ゲームマシンにおける性能とは、性能A、性能B、性能Cといったように、それぞれ独立した 処理能力がある。 だから性能Aは箱○の勝ち、性能BはPS3の勝ち、といったような見方が正しい。
箱○はバランスドな設計だからな、統合シェーダだし、帯域もトリッキーな方法ではあるが確保、 メモリは遅いけど容量は融通が効くようにできている。 故にボトルネックになる箇所も少ない。あえて突出した部分を挙げればeDRAMとピクセルは ユニット位なものか。 PS3はいうまでもなくピーキー設計、特定の処理は突出しているのに、他がボトルネックに なりがちなのは言うまでもない。 だから、いろんな性能部位をバランスよく使うマルチではボトルネックとなる性能に 引っ張られてダメになる。 よく最適化というが、最適化とは、ボトルネックになるような性能の低い部位は諦めて負担を 掛けないようにして、突出した性能部位にはガッツリ仕事をさせるということ。 50しか能力がない性能部位に100の力を発揮させるような、そんな魔法のようなものではない。
知る限りオブリ・CoD4・バイオショックはPS3に最適化されてるはずだがなぜ劣化した NGワード:開発者が無能だから
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100521_368599.html ・ホーム、モバイル、パーソナルの各商品領域において、Androidベースのハードウェア開発
・多くの機器でのAndroid採用を検討し、商品開発プロセスの最適化を図る
・ホーム、モバイル製品についても、「Androidに適した製品を検討し、採用を進める」
・両社はコンテンツにいつでもどこでもアクセスできる商品やサービスの実現に向けても協力
・ソニーが有する多様なエンタテインメント資産の活用も視野にいれた提携を検討を行なう
つまり、全社一丸となってAndroidベースの機器へと舵を切るということだな
青山(PS)からソニー本社(Android)への移転・移行も必然だったわけか
PS撤退は寂しいが、前向きに考えればPSPとPS3でとうとう不良債権化したPSプラットフォームを、
ここで一気に一掃して身軽になれるチャンスでもある
あとは最後の箇所が気になった
>ソニーが有する多様なエンタテインメント資産の活用も視野にいれた提携を検討を行なう
ひょっとしたらAndroid機器でもPSの15年分のゲーム資産はエミュレーターかで動くかもね
話としては単純で、メジャーなゲームプラットフォームがMicrosoft Nintendo Sony(SCE)から、 Microsoft Apple Googleのビッグスリーへと変遷することですな AppleとGoogleが入ってこなかった時代でもMicrosoftと任天堂にボロ負けしたのに このビッグスリーのメンツの前ではPSはゲームプラットフォームとして維持できない 日本代表ではせいぜい任天堂が独自路線で頑張れるくらい Microsoft ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 25兆円 (Windows/Xbox) Apple .■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 20兆円 (iPhone OS/iPhone/iPad) Google ■■■■■■■■■■■■■■■ 15兆円 (Android/Chrome OS) Sony ■■■ 3兆円 (Androidで行きます) ↓子会社 旧SCE 債 務 超 過 (プレステ!プレステ!) 新SCE | 無 一 文 の 崖 っ ぷ ち (事実上の倒産したけどやっぱりプレステ!プレステ!) ↑ ソニー株主&社員「オイコラ!いい加減にしろ!」
アンチャ3のプロジェクトが承認されない件といい、デモンズの欧州での販売放棄の件といい
本当にビジネスとしてやっていけない局面に入ってきている
特に開発側からの「開発する予定もない」という言葉はかなり深刻な事態を表している
新型のWiiリモコンが発売?今週気になったニュースその1
http://ameblo.jp/kentworld/entry-10540889873.html >全国約25万人のデモンズファンに残念なお知らせ。
>ゲームの食卓のデモンズ特集にて「デモンズソウルの続編は出るんでしょうか?」と言う
>質問の回答に対し開発者は「現在のところ開発もしていないし開発する予定もない」と
>コメントしたそうです。
PS3ファンサイトがRed Dead Redumption、PS3 vs Xbox360徹底比較
ttp://www.thesixthaxis.com/2010/05/20/read-red-redemption-ps3-vs-360/ 先日、PS3版の解像度が低いことを報じたが、それから、他サイトからも
多くの相違点をリストアップした
我がサイトはXbox360版をレビューし、10/10点を付けた。
しかしこれは特に珍しいことではない。
通常、我々は、マルチなゲームではXbox360版を入手してレビューするのだ。
・解像度
先日報じたように、PS3版は1152x640。Xbox360版は1280x720。184000ピクセル
の差があり、約20%に相当する。それを720Pへ引き伸ばしている。
・AA
Xbox360版のほうがグラフィックはシャープだが、エッジはXbox360の2xMSAAという
特にポリゴンエッジを対象としたAAにより、素晴らしくスムーズに処理されている。
PS3版では、画面残対を単にぼやけさせるQuincunxエフェクトが使われ、低解像度
と合わせて画像イメージを更にぼやけさせる結果となっている。これは恥ずかしい
・オブジェクト削除 上記のように負荷を軽くしているのにもかかわらず、オブジェクト数が減らされている。 実際、地面の草は減らされ、影は単純化され(もしくは無くされ)、特にXbox360版と同 じエリアを比べると、全体的に風景の密度が低下している。 特に木々はブロッキーになり、単純化されてしまっている。ゲームには影響を及ぼさ ないがイライラさせられる ・オブジェクト単純化 テクスチャはより基本的or低解像度化されている。セルフシャドウがいくつか削除され LODによるポップインが激しく、PS3版では削除されているキャラクターもある 主人公のポリゴン数は同じだが、背景やカットシーンでは我々が好むものよりは基本的 になっている ・フレームレート 上記にもかかわらずまだあるよ。PS3版は絹のように滑らかに動くXbox360版と同じよう にスムーズには動かない。悪くはないが、fps一定ではなく、突然ガクっとなったり、 プレイの快適さに影響を及ぼす。
RSXのPSがXenosよりも性能が高いって言ってたけど無いでしょ マルチのRDRやゴーストバスターズを見ると解像度が明らかに低いだろ ロスプラ2も360版のほうがはるかに出来がいい リッジとかも360用に今から作れば1080pできるだろうし FF13は頂点処理にSPEをつかってるから頂点が膨大になってPSの処理が奪われたから360版の解像度が減った 北斗無双やソニックは手360版が抜きかこれもPS3版はSPEで頂点処理をしてるから さすがにRSXの方が上ってまとめるのはテクスレとしてどうなの? 360はなんでもボトルネックがあるってのは間違い PS3はCPUが上、GPUが下 360はCPUが下、GPUが上 ってだけで、弱みと強みがそれぞれある CELLはCPUよりもGPU色が強いけどね CPUとしてみるとPXよりも下かも知れん
GT5プレイアブル体験者感想まとめ グラはとにかくジャギが酷い ローリングスタートで10fps出てない 走行中は30fps程度で安定 FT-86はとくに処理落ちが激しかった 破損はインプのみ、ドアパカ健在 挙動はタイムトライアル版と同等 アシストは無し、一般人まともに走れず ニュルのグラ酷すぎ、PS2レベル 木は十字でした バンパーグラグラ破損追加 HUDブレまくり
海外のフォーラムではキルゾーン3のスクショ見て これじゃInvoluzoneだぜ!という声が上がってる Involution(劣化) + Killzoneの造語 Same of War2 と煽ってたら見事にブーメランが来た
キルゾン3伸びしろ無ぇー 一部で持ち上げられてるLBP2も2dだし・・ダメだこりゃ 一方360陣営はギアーズ3やらリーチやら期待作が目白押し ソニー撤退のカウントダウン始まったな
ギアーズ3の結論3 Xboxのゲームはテクノロジーのショーケースである。その期待に見事に応えた キルゾーン3の結論3 ブラインドテストをすれば、大抵の人間はどちらが2か3か判別つかない
360対PS3 ファイナルアンサー 2010年5月── Red Dead Redemption、Lost Planet2、Gears of War3の三連星により、PS3は最後のトドメを刺された PS1、PS2、PS3……、その時々の世代で最高性能を目指した夢はついに叶わずに終わる もはや360が王者である事実を疑う者はいない
138 :
名無しさん@おだいじに :2010/05/22(土) 23:40:31 ID:nbyp3bZb
おい李、迷惑かけんな
@@@@@@@@ @@@@@@@@@@ @@@@、,,__ _,,, j @@@@,、 _, ' '、_ } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ @@@ `´ `i < 母さんの処女はお父さんに捧げたわ .| @@(6 ,(oo)、 } \ そして生まれたのがアンタ | / /-===-、 i \_______________/ / \ 、ヽ ヽ こ ノノ / ` ー-- ' \
確かにPS3買った人は悲惨だな。 もう撤退目前で独占ゲームがほとんど無い。 期待作のGT5は絶賛延期中で最新デモでは二世代前のグラフィックで失笑されてる。 レースゲームやるならXbox360か最新PC。 家族や友達と楽しむならWii。 PS3の居場所はトルネのような地デジ機能やBDビデオくらい。 残念ながらゲーム機としては終わってる。 もっとも販売元のSCEが解散してしまったため、未来はもはや絶望的なので今更そんな事言う必要もないが。
これが現実 SCE→2010年3月をもって解散 現SCE社屋→ソニー本社へ移転、それにともない数百人規模のリストラ ハードの販売シェア、Wii、Xboxより低く世界最下位 PS3発売以降ゲーム事業はひたすら赤字続き 海外ではLinux機能削減に関してユーザーから集団訴訟を起こされる 相次ぐファームウェア更新にともなう不具合、故障 ハード立ち上げ時にラインナップしたPS3独占タイトルのその大半が他機種とのマルチ化 モンハン3に至ってはWiiへシフトしPS3版は無し(Xbox360でさえモンハン新作が出るというのに) マルチタイトルの大半がXbox360版より質的に劣りベヨネッタに至っては別物に近いほど酷い出来 グランツーリスモ5は前作から6年経つが出る雰囲気無し
143 :
名無しさん@おだいじに :2010/05/22(土) 23:49:30 ID:1cSihwl/
ここなんだ・・・・・ キモすぎる・・・・・
李さんアク禁にしたほうがいいかもね。 人に迷惑をかけることをなんとも思って無いし、 人を利用することしか考えてない。 いわゆる人間のクズだから。
インソム「今後のタイトルは全て60fpsを約束する」 ↓ レジ2/30fps・ラチェット2/可変fps、60fpsなんてまったく出せず ↓ インソム「60fpsにした所でレビューの点数が上がるわけじゃない」
360とPS3の設計思想は真逆を向いてるから面白いな 箱○はバランス重視、様々な負荷のパターンにもソツなく対応するという考えは PCでの経験あってのものなんだろう。USを世界初で搭載したのも納得できる。 PS3はもう完全ピーク重視、この辺はスパコンを作りたいとか今は亡きクタたんあってのもの。 汎用性は低いけど、その分特定の負荷に特化したゲームデザインをすれば追従を許さない。
何でかというと使う素材やシェーダーの内容も機種毎にその最適解が違うので、この時点で有利不利が生まれるから (テクスチャや音声のフォーマットや其々のCPUで行う圧縮展開に向いた素材なのかとか、 エフェクトが固定機能のGPU向きかフルプログラマブルなCPU向きかとか、 分離メモリの帯域を生かせるデータ構造になっているのか、それとも大きなメモリ空間に丸ごと載る事が前提のデータなのか、とか) でも、ここまでやると完全に2本作るのと同じになってしまってメーカーに旨みがない。 実際COD(やカプのMTF2)にしてもCellやRSXが得意な処理をやらせるのではなくて「如何にSPEにPPE的な処理をやらせるか」とか 「如何にRSXを最適化するか」とか、如何にそれぞれの機種でコードとデータを共有するのかという面倒臭くて効果の薄い作業に労力を取られてる マルチタイトルの開発用に普及しているゲームエンジン自体がPCの構造(引いては360も含む)前提で開発されているので PS3の方をそれにあわせた方が作業する人にとっては楽だっていうのもある
ファースト:パブリッシャー=ハードメーカー ディベロッパー=ハードメーカー or その子会社 セカンド :パブリッシャー=ハードメーカー ディベロッパー=外部の開発会社 サード :パブリッシャー=外部の販売会社 ディベロッパー=外部の開発会社
大賑わいのベータテストもとうとう終了し、再度ブラッシュアップのフェーズに突入する事になった「Halo: Reach」、新しく用意された
エンジンはGod of War IIIやUncharted 2の革新とも並べられる程素晴らしいと評価され、参加人数もHalo 3の記録を突破、新要素も様々登場して、やはり今年一番
のメガローンチの可能性を大きく秘めるタイトルである事は間違いなさそうです。
と、前置きが全然動画と関係ない話になってしまいましたが、今回新たに登場したアーマーロックスキル、スプリントや回避と違って中々使い所が難しく、
立ち回りの技術も必要となるアーマーロックですがEMPバースト含め今回のNo1燃えアビリティとも言えそうです。
で、どういった流れからかアーマーロック対決になってしまった映像を今回はお届け!とてもリズム感の
良いナイス動画に仕上がっています。これは愉快www
http://doope.jp/2010/0514765.html
153 :
名無しさん@おだいじに :2010/05/24(月) 17:59:17 ID:hPTr9tBg
おい、オマイラ教えろ 貧乏人向けの歯医者ってないのか? 街の開業医、(鈴木歯科とか)だと保険証持って居ないって時点で診療キョヒなんだよ。 そのときのムシ歯はコンジスイで頑張って神経死んで痛みはなくなったけど 穴あいてるし腐ってるから使えない。 反対側だけつかってたんだが、そっち側の治療済みの歯の2次ウショクだよ。 今なら、チャチャと処置すれば2回で済む筈なんだが。 イヨイヨ喰えなくなったら、やせて体の抵抗力も下がるから、放置虫歯の穴からの 雑菌でお陀仏だろうな。 動ける内に憂さ晴らしに暴れるしかないのかな。 厚生省には何度も問い合わせしているけど一向に回答が無い。 さすが、殺人省庁だよな。
155 :
名無しさん@おだいじに :2010/05/26(水) 19:12:43 ID:EbQy9Qix
医学部2年になって、今更「髓」を「髄」とも書くって知ったよ。中学生から今までずっと髓髓書いてきて、 今日解剖学の講義受けてて、黒板とプリントの字が何か違うなとようやく気付いた。 「?」を「涜」と書くのを見た時以来の衝撃。今更直すのも気持ち悪いからこれで通すけど。
GoogleTVのデモンストレーション見てみ? SCEオールスターズ(笑)の総力戦で挑んだトルネがうんこに見えるぞw 番組表をくるくる回す以外に価値を出せなかったトルネと Web時代のTVのあり方をはっきり示して見せたGoogleとIntelとでは 地力の差が違いすぎるんだな そりゃソニーから切られて当然の話
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 14:10:23 ID:76+BgGkT0
Red Dead Redemption,PS3 vs Xbox360
ttp://www.lensoftruth.com/?p=19855 ttp://www.youtube.com/watch?v=YZdaGaX3aiE&feature=player_embedded グラフィック
・全体的に非常に素晴らしい
・テクスチャ解像度やポリゴンは、メインとサブキャラ、主な景観とその他で
格差がない
・機種間差はある。Xbox360版のほうが高解像度。結果、Xbox360版の品質の方が上
・PS3版は低解像度で影もソフトに見えるのが遠距離描画には良い影響が
パフォーマンス
・両機種ともティアリングほぼ無し。時々fps低下するがほぼ30fps一定
・しかしXbox360版のほうがパフォーマンスは上。なぜなら余分な描画をしているから
・Xbox360版のほうがオブジェクトも影も遠距離まで描画されてる
より多くロードしているということ
例、船や桟橋の影の有無。水面の反射エフェクトの有無。通行人の有無
草も2倍多い(OF:DRと同じパターン)
ロード時間
・PS3版は600MBの強制インスコ。Xbox360版のDVD直読みより平均4秒程度速い
結論
信じられない詳細さがこのゲームの売り。Xbox360版の勝利
んじゃ、聞くがあのハードウェア構成でどうやってスペックの理論値をフルに使えるか聞きたい。 聞きかじった知識じゃなくて俺は基盤の構成みて俺が思っているんだ。 PS3で扱うデータが殆ど全部がCellの帯域を通る。 そして内部の演算用回路以外にバス回路(迂回路)を発見できない。 故、Cellが100%相応で動いたら他がまともに動作できうる状況が思いつかない。
PSP2なんて出しても赤字生み出すだけだろ Appleを敵対視する前にまず対任天堂で絶対に勝てないんだから かろうじて繋ぎ止めていたMGSやFFやモンハンも次は全部3DSで企画スタートしてるしな 3DSがロンチした後でPSP2出した所で誰もついてこない
箱は別に独占じゃなくてもトップクオリティのグラフィックス出せるからなー Red Dead Redemptionとかマジ凄いし PS3だと限界があって、劣化してしまう。 RSXが悪いのだけど。 RSXが非力だからポストエフェクトとかブラーで誤魔化した絵作りを選択せざるを得ないんだよね まぁそれも一つのアプローチとして悪くはないけどさ 箱はそういうギミックじみたことする必要ないから正攻法で行ける訳
デモンズソウル ・処理オチ糞 滅茶苦茶処理オチが発生する場所がある ・読み込みが長い糞 上級鍛冶屋くらい拠点に置いてくれ… つかHDD対応しろ ・ボスとか一部を除いてBGMが無い糞 雰囲気出したいのは分かるが、エリアの隙間辺りでの大きいディスク読み込み音で台無し XMB音楽再生にでも対応しろ →低性能で出来ません PS3の低性能っぷりと、低性能でもゲームが楽しけりゃいいやってのが分かった作品だった
アランウェイクが届いたのでプレイ中、雰囲気とかストーリーは「アイデンティティー」っぽいな。 よく言われていたティアリングだが、プレイ中は全然でなくてリアルタイムムービーっぽいところで出るな。 リアルタイムムービーのところは色々エフェクトがかけてあるので、そのせいなんかね。 森の中の密度感はCS機とは思えないほど凄い物量、クライシスで凄いと思ったがそれ以上でボリュームエフェクトも かかっていて雰囲気最高って感じ。 アンチャ2でこれ以上は無いと思っていたが、アランウェイクは更にレベルが違う描写という印象がある。 一応、通る場所は限定されているがアンチャ2ほど制限されずにある程度の範囲を動き回れる。 画質は液晶だと最悪でボケボケだがプラズマでプレイするとかなり綺麗だった、液晶TVの画像補完が悪さしているかもしれない。 個人的にはかなり気に入った。
アンチャなんて只の一本道だろ。 アランは立体感が凄まじいからな。 PS3撤退の時期も近いな。
http://www.youtube.com/watch?v=_1xHTNUJ5pw&feature=player_embedded ねぇ なんで木がペラッペラなん?
あと敵車がベスト走行ラインにそって走ってるだけで
自車の走行に影響を全くうけてないのが非常に気になる。
これはForza3やったあとだとすごく感じる違和感。
Forza3は一度として決まったラインは走らない敵車のAIで
自車の動きに激しく影響されるようになってるからそのぐらいは実現させてほしい
んで凄い笑ったのが1:30あたりでスピンしたあとに自車がベスト走行ライン上にいると
後続のライバル車が追突するってあたりが本当にひどいw
もう敵車は、レールの上を走ってるだけじゃないのか?ってレベル
なんつーか全体的にチープなんだけど…
リアルを超えたドライビングシミュレーターって聞いてたけど節々に
前世代臭がするんだが発売までにはなんとかなるのかな… だといいんだが
あるところに「日本人の公共マナーは最低だ」と書いたら、すかさず「シナに行ったことはないのか」というネトウヨのコメントが入る。 誰でもツッコミを入れられるところはネトウヨだらけでもう駄目ですね。途上国の後進国的な部分を引き合いに出して自慰に浸っていて嬉しいのだろうか。
日本人の公共マナーはマレーシア以下だというのは知った方が良い。 マレーシアでもマレー人は特権階級であり、わがままし放題なところがあるが、 華人のマナーは今の日本人よりはましだろう。 日本の民度は低い。本当に。割り込み当たり前、人を突き飛ばして平然としてるのがざらにいる。人を突き飛ばすのは、 日本の挨拶なのか?日本人に民主主義はもったいなさすぎるだろう。全体主義か植民地支配がお似合い。
南京事件というのは「殺害」という犯罪類型だけに限っても小は1人から、大は1万人以上を殺害した数多くの出来事の複合体です。 その複合体を構成する個別の事件についても「どの程度確実か」「どの程度詳細がわかっているか」は様々なのであって、こうした複雑さを承知している者に とっては「どの事実が否定されたら南京事件が否定されるのか」という問い*2自体がナンセンスです*3。敢えて答えるとしたら「これまであったとされてきた 個別のケースの多くが実はなかったと判明したら」という、ほとんど意味のない漠然とした答えしか返しようがない。眞鍋かとり氏についても言えることですが、 南京事件のこのような複合性をきちんと理解していない人にはまずもってその複合性を理解してもらうのが先決なんですね。そういうことは実は南京事件それ自体に ついては無知であったとしても、大量虐殺という事態についてのある程度の知識と想像力があればわかるはずのことなんですけどね。
山内「GT5はフォトモードが凄いよ。普通にあり得ないくらいに車体を作り込んでるから(笑)」
一方、コースデザイン担当者は
「リソースが足りません!木を十字にしたけどまだ足りないので今度は何削りますか?」
山内「ろくな仕事しないおまえを削るよ(笑)明日から来なくていいよ」
「アザース♪」
http://www.polyphony.co.jp/ グランツーリスモ制作スタッフ募集
・ソフトウェアエンジニア ←new
・ネットワークエンジニア ←new
・オンライン運営スタッフ
・ウェブ制作・編集スタッフ
・HTMLコーディングスタッフ
・モデリングアシスタント
・グラフィックデザインアシスタント
レベッカ・コールたん@訴訟弁護士の事務所ニュースによればSCE負けたっぽい
オメ
Sony refunding all PS3 owners for removing an advertised feature
(ソニーは全PS3オーナーに除去した宣伝した機能を払い戻す)
Because Sony failed to defend it's intentions in court, the judge decided
that Sony will have to pay every PS3 owner, who bought his PS3 before
March 27, 2010, a refund of 50% of the price when purchased.
(なぜならばソニーは裁判所でその意図を守るのに失敗して、判事はソニーが、
2010年3月27日までに買ったすべてのPS3オーナーに買った金額の50%を払い戻す
必要があるだろうと決定したからである。)
We are very glad as this is once of the biggest victory's in our firm's
history.
(私たちが我々の事務所の歴史的に最大の勝利の1つに大変喜んでいる)
ttp://www.mdpcelaw.com/news.cfm?article=129
crackdownは ・ビルからビルへ飛び回るゲームなので、遠景描写が重要。隣町あたりまで描写されてる。 ・民間人、一般車両が多い。ワラワラいる。それプラス敵の集団、味方の集団、それらの車両、プラスcoopで 仲間も表示させなきゃいけない。 それでドッカンドッカン銃撃戦やらせなきゃいけないので、グラフィックにリソースを 割けないってのはあるんじゃないかなあ。まあ、スクショだけ見るとえらいショボイねw
もMSは、3DV System社を買収し、 更にPrimeSence社と正式ライセンス結んでる。 この時点でライセンス的にがっちり囲い込んだわけで アイトイパクリだの言われても「ライセンス的にこっちが正当」。 SCEは、最も手近であるはずのアイトイ発展形を選ばなかったのではなく 選べなかったのさ。 3D SystemsとPrimeSenceのパテントに引っかかるからな。 だから仕方なく、チンコンを手に持ち、ボール部分の大小を判断するという 「カメラを使ったWiiコン」、車輪の再発明を複雑で高コストにやらないと いけなくなった
Natal褒めてる開発者インタビューは山ほどみかけるのにMoveについて触れる開発者がいないのはどうして
技術力もアイディアも資金力も何もかも相手になってない
本当小物になっちまったソニー・・・
NatalはUSB接続だろうし有志が間違いなくドライバ作るだろうからPCに繋げば普通に簡易モーションキャプチャー環境として使えそうだな
MSが大量生産&普及目的の値段で販売するだろうしゲーム用途以外でも売れるかもね
Natal → とっくの昔に廃れたEyeToyを進化 (色んなクリエイターが絶賛)
Move → 現役のWiiをそのまんまパクり、Wiiとのマルチタイトルのおこぼれを貰おうと画策
(クリエイター誰一人として誉めず)
人の動きとアバターの動きを見比べるとナタルの遅延がほぼ無いことが判るな
カメラの認識能力が確認できる『Project Natal』ステージ実演映像
ttp://gs.inside-games.jp/news/228/22829.html イスラエルのマイクロソフト開発センターが行ったテクノロジーに関するコンべンションで、
新型モーションデバイスProject Natalの実演が行われたようです。
そのステージ上の様子を撮影した映像が公開されています。
スクリーン右上の画面には小さなアバターが表示され、カメラに映る人物の身体の動きや、
距離、そして性別までも認識している事が確認できる内容となっています。
関節の数からみて両手の指の動きも認識しそうだな
Project Natalはプレイヤーの48カ所の関節をリアルタイムに追跡
ttp://www.xbox-news.com/e7129.html デモではプレイヤーの48カ所の関節を秒間30フレームでリアルタイムに追跡。
方向や加速度を分析し、その時点での関節の位置だけでなくどの方向へ動くのかを
予測しているそうです。たとえば野球バットを振っている途中の動きから、
いつ、どのあたりで振り終えるかをきわめて正確に予測できるとしています。
まあこのスレでも多くの人が言ってるように、クリエイターがMOVEを
あまり褒めていないのを見ても、実際はWii+と大差ないんだろう。
どう考えてもWiiとのマルチを狙ったおこぼれ商売だね
MoveはWiiリモコンより精度悪いって聞いたが
インファマスはデモだが、両方実機で見た限り インファマスはジャギジャギで、車や人もちょっと離れると消えるしで 箱庭ではかなり低ランクのグラだと思ったがな。 インファの優れた点を教えてくれ。
死の受容のプロセス (PSの死の受容プロセス) * 否認 自分が死ぬということは嘘ではないのかと疑う段階である。 (PSが負けたということは嘘ではないかと疑う段階である) * 怒り なぜ自分が死ななければならないのかという怒りを周囲に向ける段階である。 (なぜPSが負けければならないのかという怒りを周囲に向ける段階である) * 取引 なんとか死なずにすむように取引をしようと試みる段階である。何かにすがろうという心理状態である。 (なんとか撤退せずにすむように取引をしようと試みる段階である。何かにすがろうという心理状態である) * 抑うつ なにもできなくなる段階である。 (同上) * 受容 最終的に自分が死に行くことを受け入れる段階である。 (最終的にPSが撤退することを受け入れる段階である)
Split/Secondの開発者はAAをについて面白い事を書いてる Xbox360もPS3も他PCでも使われているMSAAは、Gamma値に関して 不正確な計算をしていると ポリゴンエッジのサンプリングポイントで、複数サビピクセルのGamma 値を平均するのが普通だが、実際はGamma空間は非線形なので、ただ平 均すると線形補間となり、不自然なアーティファクトが発生する コントラストの低い照明を使う場合はあまり気にならないが Split/Secondではハイコントラスト照明を使ってるので普通のMSAAでは アーティファクトが目立つ そこでSplit/SecondではGamma値を正確に計算することで MSAAのクォリティを一段引き上げていると また、MSAAはディファードレンダリングと相性が悪い (Xbox360ではより多くのビデオRAM,バンド幅、タイリングが必要となる) PS3ではGOW3などでSPUベースのMLAAを使っているが、は弱点がある サビピクセルを使わず、隣接ピクセルを使って計算しているので 細いものや細かいものでは非常にAAが汚くなる Gammma値を正確に計算するなら MSAAがまだ素晴らしいソリューションであると
PS3独占ゲー? Yes:神ゲー あんちゃ2(笑)、GoW3(笑)、ぐらんつーいつも5(笑) 、散るぞーん3(笑) Xbox360独占ゲー? Yes:糞ゲー GeoW2、Halo3、アランウェイク、Halo Reach PC独占ゲー? Yes:糞ゲー Crysis マルチゲー PS3版が存在しない?Yes:糞ゲー TDU、マスエフェクト、L4D2、AvP、メトロ2033 ↓No PC版が存在する? Yes:糞ゲー バイオ5、MW2、DiRT2、アサクリ2、ジャスコ2、FF14、Crysis2他多数 ↓No Xbox360版が綺麗? Yes:糞ゲー RDR、GTA4、ベヨネッタ他多数 PS3版が綺麗? Yes:良ゲー ふぁいふぁん13(笑)
板垣の発言みるにPS3と箱両方に分け隔てなく力入れるみたいだな これで劣化してた方が低性能機って結論がでそうで安心した まあMW、MW2は箱とPS3それぞれ別部隊で開発してたのに結局勝ったのは箱版だったし、これも同じかな
実際のシェーダープログラムを動作させた場合はこんな感じだよ。 G70 PS ((24ps * 2alu) * 4d vector) * 2op(madd) * 500Mhz = 165.120 Gflops VS (8vs * (4d vector + 1 scalar))* 2op(madd) * 500MHz = 34.400 Gflops Xenos US (48alu * (4d vector + 1 scalr)) * 2op(madd) * 500MHz = 240.000 Gflops G80 US 128alu * 2op(madd) * 1350MHz = 345.600 Gflops まずG70系のFP16正規化ユニットはALU2と排他。FP16正規化ユニット稼働時はALU2が使えない。 またTMU動作時はほとんどALUが死んでいる状態。 実際ボトルネックがそこにあったからG80はTMUとALUを分離した。 G80とXenosの共通点はALUとTMUを分離しテクスチャフェッチ中でもALUが稼働出来る事。
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現地で触ってきました はっきりいって凄すぎる グラ厨の方々も期待して良いよ 誤解を恐れずに言えば「アンチャ2より凄い」 だって何万ポリゴンを1キャラに使おうが、それは所詮平面での話しなんだもん 本当にそこに在るという錯覚を味わえる3DSには、何百万ポリゴン使おうと敵わないわけ 本当に触れそう=かつてないリアルがそこにある 仮にPS3並みの性能を持った携帯機が出てきても、こんなインパクトは無いと断言できる もうグラの進化で感動することは無い思ってたのが嘘のようだった
ジャスコ2の禿山はPS3のメモリ制限のせいっぽいな 英語版でもPS3版だけオブジェクト削除されるぐらいメモリかつかつっぽいし(酔払いの家のテレビとか んで、日本語フォントのせたらさらにメモリ圧迫されて、遠距離テクスチャ削除ってはめになったんだろう PS3版だけそれだとまずいから360版も同様の問題が出たとか まぁ、RDRとかもそうだけど、箱庭ゲーでグラよくするとPS3のメモリがネックになりやすいんだろうな んで、オブジェクトの削除とかテクスチャのクオリティダウンとかが起きたりする
米国での携帯ゲーム機の主要3社のシェアが発表 調査会社の米Flurryの携帯ゲーム機に関する最新分析で、2009年のiPhoneゲームの売上がPSP (PlayStation Portable)のそれを大きく上回ったことが指摘されている。 2008年 ニンテンドーDS(任天堂)75パーセント PSP(ソニー)20パーセント iPhone/iPodtouch(アップル)5パーセント 2009年 ニンテンドーDS(任天堂)70パーセント iPhone/iPodtouch(アップル) 19パーセント PSP(ソニー)11パーセント
E3にて 小島 → 脱Pして3DSへ 野村 → 脱Pして3DSへ トリコ → 失踪 ヴェルサス → 逃亡 GT5 → 実機プレイなし PSP2 → 無し → PSP全サード3DSへ逃亡 PS4 → 無し CoD → 今後3年箱独占DLC チンコン → 1Player 14000円 サードガン無視 PSN → 有料化 月額500円
twitterでとある開発者のコメント(過去にもPSPやDS用ソフト何本も作ってる人。現在3DS用ソフト開発に携わってるとか) ・3DSソフトの容量は初期は最大2GBまで使えるものの、大容量にするとROMのコストが結構するので数年は512MBとか256MBとかそこらへんの容量のソフトばかりになると思います。 ・もし1GBのソフトを出すとなるとソフトの値段は8000円以上すると思います。 ・wii用ソフトの開発をキャンセルして3DS用に変わったのが結構あります。他社さんでもそういう話はよく聞きます。 ・PS2ソフトが結構移植されるでしょうね。ただ、解像度が400x240なのでPS2版に比べて大幅に解像度が落ちる事になります。PS2のソフトをPSPに移植した時みたいに。 ・512MBにデータをおさめるとなるとあちこちデータを削ったりする必要もありますね。 ・画面にほこりとか傷がついてると立体表示時に違和感が出て集中できません。フィルタ類を貼り付けて気泡が残った場合もダメです。 ・上画面立体表示で下画面平面表示だと、上下に視点を移動した際に焦点があうまでちょっと時間がかかります。それを考慮してゲームデザインをしないといけません。
RAGEのXbox360版がE3でプレス限定でプレイ可能で 海外に色々記事出てるけど、大絶賛だな 「近年グラフィック革命をもたらしたゲームがいくつかあった。 一つはPCのCrysis、一つはKill Zone 2。RAGEはそれに次ぐものだ」 と書いてる記事もある Xbox360版でのプレイしか無かったようだが ティアリングもフレームドロップもない60fpsで 広大なフィールドがシームレス。 しかも超精細で、同じオブジェクトやテクスチャの パターン繰り返しがどこにもない。 モーションは非常に滑らかで自然、AIも素晴らしいと。 そしてロード時間が信じられないくらい短く一瞬。 これが5年前のコンシューマハードで動いているのが信じられないと。 PS3版との比較は両者公開されてからやるとしても 明らかに1段階ステップがあがったようだ
かつてPSPのグラ最高といってた人がいたけど 3DSの解像度の前では、PSPのグラ最高とかギャグでしかないね。 3DS 800×240ピクセル+320×240ピクセル PSP(笑) 480×272ピwクwセwルw
池沼テクスレ住人いわく、何が「360は性能限界まで使い切った」だよなw RAGE然り、E3でのギアーズ3然り、ここに来て本領発揮じゃねーか。 去年やっとメモリ全開放されて、それ以後開発が本格化したタイトルはこれから必見だな。
画像認識による、モーションキャプチャーはCellが画像認識に強いという前評判だったので2005年あたりはマジで期待されていた。 しかし、実際はCellが画像認識に強いという評判はアイオブザジャッジメントで見事に打ち砕かれてしまった。 要するにPS3が出来ないことを格下の360がやっちゃったから 「別に画像認識なんてやりたくなかったんだからね、誤解しないでよね!」というツンデレですか・・・。
そのPICA200だけど、
2006年版は200MHzで
・頂点性能:最大15.3M polygons/sec
・ピクセル性能:最大800M pixels/sec
2008年版は200MHzで
・頂点性能:最大80M polygons/sec
・ピクセル性能:最大800M pixels/sec
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21995901&postcount=216 同クロックなのにえらく性能上がってるんだよな
前者だとポリゴン数だけならまだPSPのが上だが、
後者なら本気でGC超えてくる
まぁIPコアだからもっと具体的なスペック書かないとわからん部分が多すぎるが
しかしこれで200万トランジスタか……信じられん
俺の知ってるPS3の初期型持ってる人間で 10人中9人は赤ランプくらって一度は壊れてるけど。 壊れてないのも新型買ってサブ機になってるだけだし。 一度だけでなく2度壊れた奴も数人いる。
3DS性能スレでこんなコメントがあった
これならPSP<3DSってことか
・PSP
頂点性能とピクセル性能は馬鹿高いが、
ピクセルシェーダーやマルチテクスチャ機能が無い為に、
綺麗な表示をしようと思ったら、ポリゴンを何枚も重ねて描画しなければならない。
よって、実質的なポリゴン性能は何分の1にも下がる。
・3DS
マルチテクスチャと、プログラマブルピクセルシェーダからよく使われる機能を
ハードウェア化したピクセルシェーダーがあるので、
一回の描画で済み、カタログ性能に近い性能が出せる。
というより、2008年に新verで進化しているらしい
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21995901&postcount=216 現在のpica200様の200MHz動作時の基本性能は
・頂点性能 最大80Mポリゴン/秒
・ピクセル性能 最大800Mピクセル/秒
単純なポリゴン数でもPSPさんよりかなり上みたい
comparing the 3DS specs to the PSP and iPhone 3GS
http://www.hardcoreware.net/nintendo-3ds-specs-comparison/ Vertex Performance (Triangles per Second)
3DS:30.6 Million/s
PSP:33 Million/s
iPhone 3GS 28 Million/s
Fillrate (Pixels per Second)
3DS:1.6 Billion/s
PSP:664 Million/s
iPhone 3GS 500 Million/s
一番重要なのはフィルレート=帯域だよ。理論値に過ぎない最大ポリゴン数とか何の意味もない
PS3は帯域に乏しくて苦労していんだよな
※ポリゴンの頂点性能の小さい順 DC:頂点性能 最大300万 ポリゴン/秒 DS:頂点性能 最大400万 ポリゴン/秒 PS:頂点性能 最大450万 ポリゴン/秒 GC:頂点性能 最大1200万 ポリゴン/秒 3DS(嘘):頂点性能 最大1530万 ポリゴン/秒 (※ゴキブリが息巻いて貼ってる06年バージョンの数値) PSP:頂点性能 最大3300万 ポリゴン/秒 PS2:頂点性能 最大6600万 ポリゴン/秒 3DS(真):頂点性能 最大8000万 ポリゴン/秒 (※pica200の08年バージョンの数値) さて、ここで数値をそのまま見比べるとおかしな事に気付きますね ドリームキャストが初代PSよりも性能が下で1.5倍も開きがある事 PSPがゲームキューブよりも約2.8倍も性能が高い事 ゲーム画面を見比べればそんなハズはない事は一目瞭然ですね これはソニーがGPUのみならずCPU、オーディオチップ等ハード上の全てのチップの処理能力を全て、 テクスチャもシェーダもない生ポリゴンの描写に費やして無理矢理弾き出したクッタリスペックだからです
なんだここ
211 :
名無しさん@おだいじに :2010/06/22(火) 02:37:57 ID:MViQocO1
またかよwwwwww
PlayStation Move、ハンズオンは肩すかし
http://www.gizmodo.jp/2010/06/playstation_moveno.html ...うーん。ソニーの技術力がほんとにすごいなら、
その力は初期のゲームタイトルでは発揮されていないようです。
正直、これから本気見せてくれるのかどうかもわかりません。
戦闘が...思うようにできないんです。自分のパンチが、スクリーンにちゃんと反映されない感じです。
アッパーカットも、出来合いのアニメーションみたいになってしまいます。
モーションの反映にタイムラグがあるので、闘っている感じがしなくなってしまいます。
WiiのPunch Out!でさえ、本当のボクシングみたいな感じがしたものですが...。
Singstar Danceは...一見きれいですが、片腕を動かすだけでダンスってのは、どうなんですか?
今回のハンズオンの印象では、PlayStation Moveは、良くも悪くもWiiリモコン HD、という感じです。
イェーイ 李さん、見てるぅ??www
_,. -――- 、_ / . ´ `i / ,. -―――――‐- 、| ゲ 素 生 / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : :| ソ 晴 き /./ : : : i: : :ハ、: : : : 八: : ∧:|: ら て 〈/ : : : :―|-/---\;/ --V―|‐| し る |: : : : : : :ハ,x≠ミ、 ,x≠ミ、|: | い っ |八 : : : '〃んィ} んィ} Yヘ で て \/!{{ 弋:り 弋:り ,リ;ハ | と ‐ 、 ‐ う : |:〉 / /⌒\- 、|:! r--- ―‐┐ :!:/イ⌒ ー‐'′ / / \,〉: \ ヽ _ノ /:! : :! | 〈 / /\: :{ `ト . ___ . イ : : :| : :|: '. '. rノ: :':_:! : : } |: :||: :! : : 、 ∧ ト、: : i \‐'__ ヽ _! | : :|:、 : : \ . /: : \ l : ヽ:! \ ` '´ l`! : :!: !\ : : ヽ {: : : : : `:ー‐': : : }| | \ | | : :|`ト、 ヽ: : :'. 、 : : : : : : : : : : /:| ` . __ノ | : :| :| ヽ|: :| /\: : : : : : :,:イ : | \ :| : :| \ ',: : | / ` ーr ´/:l : :| ヽ | : :l ヽi : :| / ! /: :j : :| | : :| } : : l . { ノ': : / : / \_ ノ: :/ /! : /
216 :
名無しさん@おだいじに :2010/06/22(火) 12:18:00 ID:J5we1Hw8
ここけぇ・・・
|┃三 __ _ |┃ ,. -‐ ¨ ̄ i\ |┃ ,.ァ'´ | \ |┃ // | ヽ |┃ // | ヽ, |┃ ∨ _________ | 》, |┃ / /::::::∧:| N \::\` ヽ | // ガラッ. |┃ | /\/ ヽ ヽ \::::::.ヽ | // |┃ Y\/ ∠__\:::::゙、\ | // ! |┃ /::::イ \_ ::::::::::: ,イ'::::;:`、\|:::::|::::::\ /// / |┃三 /:::/::|イfc::::テ:::::::::::::::::P:::::::::::| 〉.|::::|;;;;::::::\./ / |┃ /:::/::::|{ |:::::::::|::::::::::::::::|:::::::::::ノ |::::|、}:::::::::::ヽ. / |┃ ./:::/::::::::| 、::::ノ:::::,:::::::::::`ー ' ⊂⊃ζ::|ノ:::::::::::::::::i/ |┃ :/:::::::::::⊂⊃ ノー‐v _|:::|::::::::::ハ|\| |┃三 |:::::::/ハ::::ヽ ヽ ノ /:::::::ハノ\/ | |┃三 \/ \|ソー-- _ ̄ __ |/ ハ:ノ ノ |┃ Τ:: |テ‐-、_ |┃ __, イフ r―ゥ'  ̄フテ=、 |┃ , r―' ̄ |―――/ /シ,-〈 ̄) |┃ 人|| | / /シ / Y{
_ (*‘ω‘ *) <ちょっと、開けないで ◎ー) / \ くださいよ! | | (⌒) (⌒二 ) ~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ =3 ブッバリバリ / Lヽ \ノ ゙ー―――(__)
水ピン 3DS感想 22分くらいから
http://www.ustream.tv/recorded/7694990?lang=ja_JP びっくりする。発表会のVTR見てもわからないだろう
想像以上に3D。裸眼で普通に3Dに見える
技術的にメガネがなくてここまで3Dに見えるのにどうして誰もしてなかったのか不思議
アバターと同じ、そこに世界がある感じ
奥行きがすごいので画面は小さいけど感覚的には大きく見える
ゼルダ(時オカ?)のデモ映像がヤバイ、自分がハイラルの中にいる
表現によってはキャラクターが飛び出ても見えるし、ゼルダ等では自分がハイラルに入り込める感じ
3D酔いはソフトにも寄る、自分は平気だったが3Dの深度変えれば大丈夫だろう
ゲームによっては開発中でまだ3Dの深度を最大にすると画像が2重に見えるのもあった(2Dの方に深度を寄せると直る)
映像は綺麗。3DSの立体の画面を見ると、上画面が何インチとか容量とか解像度とかどうでもよくなる程のインパクト
アイマックスシアターでアバターを見るのと同レベルの体験ができるだろう
2Dにすれば紙面には載せられるけど、すごさは全然伝わらない
222 :
名無しさん@おだいじに :2010/06/23(水) 10:07:55 ID:6xuKK+n2
李さん ニノ国PS3ですって
PS2レベルというだけなら既にPSPがあるだろ 3DSの凄いのはあれが誰でも立体視で見れる事だよ これはどんなに優れた3Dエンジンを持ったHDマシンのPS3や360をもってしても叶わん点 優れたシェーダ―やポリゴン数で力ずくで描いた3D描写も立体視の臨場感には絶対に及ばんわけで
3DSすごいねー。 固定シェーダーだけど今流行りの機能は網羅してるみたいだし、 テッセレーターもハードウェアで搭載しちゃってる模様。 400x240の2画面分の処理をこなしちゃうんだから、 処理性能はPS2以上、Wiiも超えてるかも。 携帯ゲーム機もここまできたかー。 PSP2は是非、携帯電話+3DS以上の処理性能で。 3D機能はいらないかなー。 ちっこい画面で3D見てもしょうがないと個人的に思うので。 PSPソフトの互換は当然として、PS2互換もあればうれしい。 そしてStoreでPS2ソフトのダウンロード販売開始。 ついでに、PS3もPS2互換機能復活。 当然、右アナログスティックは必須。
渡邉高伸 ロト6
PSP2が仮に出るならSCEなりの武器ってのを考えないといけない 考えられるのは ・PS1、PS2、PSP互換でコンテンツ増 ・UMD(生産コスト面、インストール必須で) ・高性能による高寿命 この3点を守ってくれれば今までの客はついてくるだろうね 逆に3DSに痛いところを突かれたのは 基本携帯ゲーム機なんて高性能路線で脱落した無能開発者が 「俺はアイデア勝負がしたいんだ」とか寝言をいって墜ちていくようなもんなので 携帯ゲーム機の高性能ではあまり良い結果を出さなくなりそうってとこかな・・・ その点3DSはPSPに毛が生えた程度の性能で良いポイントをついてると思う。 PSP、3DS以上の性能だと脱落した意味がなくなってしまうんだよな 多分あれくらいの性能だとDSだけは嫌って言ってた開発者も流れやすいだろうし
http://meodia.com/news/1269/turn-10-pr-thrashing-playstation-move-/ Chespace(Turn10からの共同体PR)での発言
「俺はMoveがヒットするか知らないけど、ここでは誰もMoveを気にかけてる人はいない」
「ソニーファンもキネクトについて話した方がマシだよ」
さすが、Forza開発責任者の発言には重みがあるね!
でもちょっと待って! 彼の発言はまだ続きます。
「Moveのパーティがあったらしいけど、どうせ誰も来なかったんでしょ?」
「だいたい俺はWiiが大嫌いなんだけど、Moveはどこが違うの?」
「あ、E3のキネクトデモで気になってる人もいると思うから言っておくけど、Forza3は座ってプレイできるから」
クライシス2とRAGEのE3デモ(どちらも360版)みたらアンチャとかゴッドなんて所詮いろいろ削った上でできた代物なんだろうなあって思った
トトリ、法線マップどころかセルフシャドウも使ってなくてびっくりした それどころかモーション補完すらも PS2レベルのプログラマーしかいないんだなガストちゃん でもトトリちゃんは天使だった
正当なMLAAへの批判を不当に潰して魔法のMLAAになってるからなw PS3の最後の臨みw
〜ディズニーゲーム開発者が3DSを絶賛、3DSは完璧だ〜 現在Epic Mickeyの開発を進めているウォーレン・スペクター氏が自身のblogで今年のE3を振り返り、裸眼での3D立体視を実現した”ニンテンドー3DS” を「人生を変えた」と高く評価しました。 ウォーレン・スペクター氏は3DSの立体視についてメガネが必要無いこと、2Dディスプレイに対して画像の劣化や彩度のロスが無い事、視差コントロールがある事を述べ、実際に手にして見た感想をパーフェクトと高く評価しています。 さらに氏は3Dについて完全に誤解していたと記し、これが一時の流行技術ではないだろうと自身の見解を述べています。 そして何よりもゲーム開発者として湧き出るアイデアが押さえきれない様子で、既に幾つかの考えを思いついたと述べ、開発に是非参加したいとの旨を明らかにしました。 lllllつ ´-`)ディズニーも擦り寄ってきましたし、 任天堂の地位がゆるぎないものになりましたね 増長して無茶な価格にしなければいいのですが
233 :
名無しさん@おだいじに :2010/06/26(土) 02:38:06 ID:A4bFWc7t
>>231 >〜3DSは一部機能でPS3を超えている〜
アホだろwwwどこが超えてんだよ、勝手に決め付けないでちゃんと調べてから言おうなw
■西川善司の3Dゲームファンのための「God of War III」SPUプログラミング講座
ちなみに「GOW III」において、SPUで実装したPPUやGPUの支援モジュールは以下のようになっている。
● シミュレーション部
アニメーション
布のシミュレーション
衝突物理シミュレーション
プロシージャルテキスチャ生成
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090401_80260.html ■3Dゲームファンのためのプレイステーション 3 GPU講座
たとえば、次世代Windowsのグラフィックサブシステムでも標準実装が見送られてしまった
テッセレータをSPE上のソフトウェアで実装するアイディアを思いつくだろう。
こうしたテッセレータの処理系がGPUにインプリメントされない理由はいくつかあるが、
理由の筆頭としてあげられているのは、GPU側でテッセレータを実装してしまうと、
ゲーム処理系とは分離されてしまい、ビジュアルとゲーム処理の整合性がうまくいかなくなるため。
たとえばディスプレースメントマッピングで角をキャラクタに生やせた場合。ゲームの当たり判定
はCPUのソフトウェア処理で実践するのが一般的だ。 GPU側の処理系で見た目的に角を生やしたとしても、
CPU側で管理するキャラクタモデルには角が生えていないため、角には事実上当たり判定が行なえない。
ところが、SPEはCPUの一部であり、SPEで角を生やせば、この角を生やしたモデルに対しても当たり判定の処理が行なえる。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm
エフェクトは十分かかってるだろ クライシス2の最新PVの映像がPCのものかは知らんが映像だけで言ったらどうみてもクライシス2>>KILLZONE3
本日のID:bSMhgaYP0 通称ヨウ素、はい論破くん、険悪くんなど。中卒。引きこもり暦5年。彼女はラブプラス。 寝食以外すべての時間を2chでPS3のネガキャンコピペを貼るだけで毎日過ごす。本物のクズ 口癖 「はい論破」「完全に見抜いたわけだが」「謝罪シャザイシャザイ!!」 「○○はPS3の機材返した」「ラブプラスの情報来たからお前帰っていいぞ」 「○○脱P完了」「PS派の○○がまさか…」「ミクミクロロナロロナトトリトトリ(糞箱に欲しいよう;;)」 エロゲ大好きの痴漢だが、糞箱が完全に死んでからは妊娠のフリで書き込むようになり現在に至る
どうも3DはPS3だけのウリじゃなく普通にサードの方でも対応していくらしい…って感で進んでた記事が最後の最後で大変な事に
Crytek「散るぞ〜ん3の3Dよりウチの3Dのが格上。それと箱○は低性能で3D無理とか出鱈目だからw」
http://www.videogamer.com/features/article/25-06-2010-1144-4.html CrytekのCEO/PresidentであるCevat Yerli氏は3Dへの取り組みに関するQ&Aにおいて以下のように答えた
「我々は3D化において素晴らしい方法を見つけました、それらは全ての機種において同格の体験をもたらします
その方法はたった1.5%の負担でほぼ自在に3Dへ移行でき、Killzone 3のように前世代的な方法を使いません」
「彼らが3Dに対して実直であってほしいと願いましたが、ソニーのカンファレンスなどを見る限りそうは思えません」
「皮肉なもので、その技術はPS3がXbox 360よりはるかに勝ると思い込んでいる人達に支えられてきました
3Dに関するその成果を私はいつでもXbox360上で披露する事ができます」
以下すっごい自画自賛、ただ海外ブログで体験した人の話とか見るに言うだけの事はあるみたい
オマケで最新トレイラー
http://www.gametrailers.com/video/salvage-central-crysis-2/701172 エライもんを味方につけたなMS…SCEの味方はバンナムwとかなのに
まあ、クライテックのビックマウスにも困ったもんだが ソニー方式(つか3DTV規格)の3Dがプアな方式なのも確かなんだよな 今時あれはない
■ PS2 EE 295MHz + GS 147.5MHz メインメモリ RDRAM 32MB ビデオメモリ 混載 4MB(テクスチャ無圧縮) 理論値 6600万ポリゴン/秒 実行値 200万〜500万ポリゴン/秒 ■ GC Gekko 485MHz + Flipper 162MHz メインメモリ 1T-SRAM 24MB + DRAM 16MB ビデオメモリ 混載 3MB(テクスチャ1/6圧縮) 理論値 非公開 推定(9000万ポリゴン/秒) 実行値 600万〜1200万ポリゴン/秒 ■ Xbox Pentium3 733MHz + XGPU 233MHz メインメモリ・ビデオメモリ混載 DDR 64MB 理論値 1億2500万ポリゴン/秒 実行値 1000万〜2000万ポリゴン/秒 ■ PS2 実行値 理論値の1/33〜1/13.2 ■ GC 実行値 理論値の1/15〜1/7.5 ■ Xbox 実行値 理論値の1/12.5〜1/6.25
携帯機は任天堂 据え置き&PCゲームはMS ハード的にもソフト的にもソニーの存在理由がない まぁほっといても大赤字抱えて消えそうだけどさ これが業界(サード&消費者)が突きつけた答えだよ ソニーがいないと困る業界ってどこにあるんだ? FeliCaとCCDくらいしか思いつかないが
ふむふむ、確かに PS2はDVDを見れるゲーム機として発売でサービスの側面があった しかし PS3はBDを普及させる為のゲーム機として発売でサービスの側面は皆無、さらに 互換が不完全すぎてせっかくPS2のユーザーをそのまま取り込むチャンスを自ら放棄 自業自得な結果が生まれるのは必然 下に位置する分際でなんで「たかが」なんて言葉が出てくるのかね? 任天堂の立場から見ればたかがソニーのような弱小を相手になんてしてられんだろ。アップルやグーグルとの異業種頂上決戦が控えてるのに。 PS信者はオウムみたいなもんだからな プレステサティアンにこもってそれ以外にはやたら攻撃的だという 負け組にありがちな精神構造
ハード分野惨敗のソニーが痛々しい理由
http://www.gizmodo.jp/2010/06/post_7234.html 今年のE3(コンピューターゲームの展示会)での負け組は? と言えば、おそらくソニーでしょう。
ソニーはいろいろな意味で他社に後れを取っているのですが、今回は彼らの強みであるハードウェアの分野で負けを見てしまったのです。
残念です。
そんなソニーが、E3でなぜ2年続けてハードウェアの戦いに敗れてしまったのでしょうか?
PlayStationという強固なブランドを築いていながら、何があったというのでしょうか?
PlayStation Moveはやっぱり、Wii HDの域を出ないんです。
独創的でもパワフルでもありません。
コントローラーを手に持って振り回すという基本の部分は、二番煎じです。
しかも、少なくとも一部のゲームでは、Wiiより優れているわけでもないことがわかっています。
E3で一番注目されていたコンソールは、お客さんの反応や行列の様子、そして僕ら自身の体験からすると、マイクロソフトのKinect(旧称:Project Natal)でした。
Kinectは完全にコントローラーなし、というか、プレイヤーの体全体がコントローラーになるもので、何か全く新しいものを予感させます。
ニンテンドー3DSはWiiにも匹敵する馬力を備え、ハードウェア面でソニーを超えています。
しかも、メガネもなく単体で使える3Dです!
ソニーは今全社を挙げて(同社にしてはかなり統率のとれた動きで3Dをプッシュしていますが、おそらくニンテンドー3DSが、初めてマスに普及する3D家電製品となってしまうことでしょう。
安いし、簡単だし、ポータブルだし、メガネも必要ありません。
ハードウェアの巨人・ソニーが、たかがゲーム会社の任天堂にやられてしまうのです。
Kinect対応版でもForza4は3から進化しているな。 CPUが1コア、30%ほどとられるというのは、嘘だったのか? CPUのリソースをそれほど使うということはメモリーや帯域もそれなりに喰うしな。 実際は360のCPUは画像認識の面でも優れていて、360側でのソフトウェア処理にしても、それほど 負荷がかからなかったのではと思うね。 実際はPS3のCellが画像認識に強いという嘘は、アイオブザジャッジメントで見事、見破られてしまったがね。 それとも360には30%のCPU負荷がかかったとしても、Forza4でForza3以上のクオリティを実現するという大幅な潜在的性能が 現地点においてさえ、秘められていたのだろうか。これもありだね。 Crysis2やRAGEの360版のE3デモをみればね。
ベストゲーム オブ E3 2010
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3179985 BEST ACTION GAME
Crackddawn 2 (Xbox360)
BEST SHOOTER
Bulletstorm (Xbox360/PS3)
BEST RPG
Star Wars: The Old Republic (PC)
BEST RACING GAME
Need For Speed: Hot Pursuit (Xbox360/PS3)
BEST MOTION CONTROL
Dance Central (Xbox360)
BEST 3D
Crysis 2 (PC/Xbox360/PS3)
PS3独占 タイトル 0本 おめでとう
Xbox360独占 タイトルは2本ノミネート。ハード性能の格の違いがでたか
251 :
名無しさん@おだいじに :2010/07/01(木) 12:44:05 ID:3OfFz5jJ
Xbox 360 GPUのテクスチャキャッシュは容量が32KBで、これらはテクスチャユニットに共有される格好で、テクスチャユニットが
読み出したデータの局所性が高け れば高いほどパフォーマンスが上がるが、局所性がないとキャッシュの機能を果たせず
パフォーマンスが低下してしまう。そのパフォーマンス落差たるや10倍 とも言われており、テクスチャを反復的にサンプルする
シェーダーを動かす場合にはこの部分の最適化は死活問題となる。
「GoW2」ではこのテクスチャキャッシュの恩恵をできるだけ受けられるようにするために、遮蔽調査のサンプルを行なう際、
画面座標系で 70ピクセルの範囲を超えたときには調査を打ち切る制限を付加している。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090515_168708.html テクスチャキャッシュ32KBwwwさすが低性能糞箱www
PS3 RSX テクスチャキャッシュ576kB
悲惨なE3 衝撃的な3DS トトリ爆死 WA爆死 僕夏爆死 初音ミク爆死 MHF爆売れ ラブプラス爆売れ ゴキブリにとって最悪なニュースが続くが明日は極めつけだな 犯罪とか自殺とかダメだぞ! 今のうちに言っておく
アイマス2会場発表まとめ ・未公開の新キャラがあと2人 ・エディット可能(髪型・体系・年齢・性格・他)なキャラが1人 ・DLC健在 ・ガチャ(ランダムDLC・レア付き)登場 ・キネクト対応 ・新型XBOXアイマスエディション(キネクト付き)発売 ・ゲーム部分改善 ・60fps ・3D対応(後日アップデート) やっぱり3DはPS3の専売特許じゃないじゃん・・・ フツーに箱でもできるんだな(´・ω・`)
アイマス2 おいマジスゲーよ半端ねーよw 3人までじゃなくて 5人ユニット可能で、 5人同時表示の踊りが可能になったんだって。 60fpsなのにあれだけの質の高い人物を5人表示でヌルヌル動くって これってマジ、半端ねぇ技術力じゃね? どっかのゲームは一人表示で限界なのに やっぱ変態アイマスチームの技術力はCC2に匹敵するで マジで。 マジびっくりしたわ 5人表示で60fpsとかPS3で出ない理由がわかったわ。 PS3じゃ3人までだろ、メモリ的に。 得手不得手があるからさ。ゲームの作り方に。
なんでクラックダウン2なんだろうね。Infamous2のグラの比較対象が。 ちょうど、木刀やチェーンを持って5人ぐらいで、いかにも弱そうなガリ勉くんをいじめて 「俺たち、こんなに強いんだぜ」って主張しているお馬鹿さんたちみたいなもんだな
インファ2、色々強気発言とか自信発言とかしてるけど、今のところ出てる画像だと「そこまで言うほどの物かなぁ?」と言うのが。 ジャスコ2辺りのが全然凄いと思うんだが。 普通の感性だとジャスコ2の方が受けるだろうな、短時間で移動できる行動範囲の広さと背景の美しさには感動する。 Infamousは1の体験版をプレイしてみたが背景コピペが多いのが目立つしAAもかなり粗くて画像が汚く見えた。 ひいき目に見たとしても佳作止まりのタイトルかなという印象で、ここまでマンセーされると違和感ある。
UMDのロードや小容量バッテリーに悩まされず安心して楽しめるDS
もうゴミハード要らないね(´・ω・`)
「3DS向けにゲームを開発している方々」によると、3D映像を使わない場合、ニンテンドー3DS上での画質、パフォーマンスはさらに向上可能なようです。
IGNがデベロッパーたちから聞いたとされる話によると、ゲームに3D映像を使わないことで
「理論的には、余っているプロセッシングパワーをテクスチャーパスやより複雑なオブジェクト、環境ジオメトリに用いたり、フレームレートを30fpsから60fpsまで引き上げることも可能」だとのことです。
確かに考えてみると、3D映像をレンダリングするには、同じ画質の映像を2Dでレンダリングするよりもパワーが必要なんですよね(実質、同じ絵を2 回表示しなければならないため)。
そのパワーを3D映像に使う代わりに2Dレンダリングに使えばより高画質の映像が出せると言うのも納得です
ttp://www.kotaku.jp/2010/07/3ds_can_be_prettier.html
KILLZONE3はもう完璧クライシス2にグラフィック負けてるからなー 前作から全然進化してないし期待薄だわ
ファミ通読んでるんだけどすごいこと書いてあった 3DSのメタルギアのモデリングはPS3と同レベルだって小島が言ってる フラゲGKは隠してたなこの情報 相変わらず汚い奴
クライテック「実はPS3版の方が若干上だよと言った後会社に戻ったら 今度はXBOX360版の方が良く動いていたんだ、クライシス2は常に進化し続けている」 これはワロタ まぁE3でXbox360版のプレイ映像しかなかったのがお察しってとこじゃね いつものこと。 しかもE3ベスト3Dがkz3じゃなくて クライシス2が選ばれたあたりもSCEミジメすぎるw
グラが凄い一本道ゲーム・・・PS3が得意(理由:アンチャ2などで証明済) グラが凄い箱庭ゲーム・・・不明(理由:ノーティレベルの会社がPS3で制作してないため) グラが凄い一本道ゲーム・・・同じか360が得意であろう(理由:グラ特化一本道なんてクソゲー過ぎて360では制作されないから) グラが凄い箱庭ゲーム・・・・360が得意(理由:メモリが多いから)
ストリーミングが魔法の技術みたいに捉えてる人でもいるのかね ストリーミングしやすい音声やテクスチャはある程度誤魔化しきくけど、他のデータは全部メモリにのせるんだぜ FF14ならマップの地形データだけでも莫大になるからメモリ圧迫しまくりだろ あとは単純に描画距離だって短くするって言ってたのはフィルレートやらGPU性能の限界 草の描画距離なんかはアンチャ2でもかなり短くて気になる部分だった
3DS性能まとめ。 裸眼3D機能 ポリゴン1億6000万ポリゴン ピクセル性能32億? フォグ機能 テッセレーション機能 プロシージャルテクスチャ機能 などなど。 携帯機ってレベルじゃねえw
GPUが360より圧倒的に劣るPS3。 今となっては3DSと比べ物にならないぐらいの低性能なPSP。 そして計画後破産状態のPSP2。 Nvidiaに2度も騙されるなんてw SCEはATiには相手にされなかったんだろうねw
700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/15(木) 01:18:21 ID:GyD7ugdi0
なんかPSP2のリーク内容すらも景気悪くなってきた気がする…
ttp://www.semiaccurate.com/2010/07/14/sonys-psp2-powered-nvidias-tegra-line/ ・PSP2はTegra2ベース
・クビになった元社員のリーク
・CES発表の予定だったけど、計画の5%ほどの消費電力のオーバーが許されないセグメントで、
相変わらず20%もオーバーしちゃってるからまず間違いなく発表は遅れるよ
・SONYはNvidiaにキレかかってるみたいだよ
・カスタムチップを使うなら何とかなるかもしれないけど、そうなるとさらに遅れちゃうね
・どれだけNvidiaの広報部がデザインウィンを獲得したと喧伝してるのかは知らないけど、
KinとかZuneHDとかを集め合わせた数よりも間違いなく数が出る
Blurの開発者も言ってたが、CELLを使っても360のGPUには追いつけない。 MSも任天堂もいいGPUに恵まれたな。 メタルギアも実際に見た人の感想だと圧倒的に3DSの方が綺麗だったようだし、 バイオもあるしでPSPは完全に終わるな。
このスレで散々GKが持ち上げてるKZ2もアンチャ2もGooW3もインファマスも 4xMSAA無いんだよねw 後者二つに至ってはNoAAというしょぼさw
オンデ・オンデ・ボーイ
http://ameblo.jp/lowe-goto/entry-10591706046.html パラナカン・デザートは主として上新粉やココナッツを使った生菓子。
気候的に小豆が手に入りにくいからなのかいわゆる餡子の小豆色は少なく、緑やピンクの染料を使ったカラフルで小さな練り菓子がほとんど。
総勢11人で大騒ぎしながら食事をした後、デザートを食べていたとき、義父がパラナカン・デザートに触発されて昔話を始めた。
義父が9歳のとき、日本軍がシンガポールにやってきた。
間もなく義父の父は日本軍に連行されそれきり杳として行方がわからなくなった。これからいつも後は私に気を遣って
はっきりとは言わないのだが、おそらく義父の父は日本軍に殺された。
義父は6人兄弟。2人の兄弟と3人の姉妹がいた。
父がいなくなったときから、母と姉妹を養うため義父と兄弟は港で荷役の仕事を始めた。
軍事や医療・大学などPS3を大量購入しているところが結構あったから研究室にPS3があるところは結構あるな。 うちの大学も5台購入してイーサネットでつないだサーバがある。 最初はCellエミュレータで導入実験して、PS3発売時に購入してプログラムを走らせたら恐ろしく速かったので 教授も狂喜乱舞してたのが懐かしいw 100台ぐらいつないで、企業や政府が使っているスパコンを越えるぞと息巻いていた。 研究用のライブラリを移植するところで頓挫して数年経ってしまったところにLinux削除でとどめを刺して終了。 CUDAサーバ構築のための経費申請がとおらずPS3サーバを壊れるまで使うしかない状態になってる。 PS3Linux終了で研究が中断してしまったところはずいぶんあるよ、アメリカ軍もSCEを訴えるとかいう話もあるぐらい。
G80の改良点見ればRSXがどんだけ古臭いアーキテクチャかよく分かる 特にいただけないのはALUとTMUがくっついてて並列処理に難があるところ あとFP16バッファだとブレンディングが檄遅になるところとか KZ2みたいにXDRに縮小バッファ作って、パーティクルシミュもCellでやってやらないと単体だと酷いことになると思うけど
>>288 テクスチャ処理時にピクセルシェーダの処理能力が半分になると考えても糞箱GPUの
演算器32基分の能力あるだろw
それとやっぱり痴漢は馬鹿だからPS3アーキの思想がPS2と同じだってのが分かってないんだなw
MLAAはモアレでまくり暈けまくりエイリアシングでまくりで自称16xAA相当w
291 :
名無しさん@おだいじに :2010/07/30(金) 11:27:03 ID:r1vxToMG
まじで人生懸けて工作してるんだな・・・
もちろんバカしか信じるやつはいない
SCEに聞く、薄型PS3とソフトウエアVer.3.00の秘密
〜小型/軽量/静穏化やDTCP-IPなど、バージョンアップの狙い〜
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20090827_311039.html >高瀬氏:基本的には、PS3専用のソフトウエアを利用していただきたい、ということです。
>PS3はすでに2,000万台出荷しています。今後も、それらのモデルでOther OSインストール
>の機能を排除することはありませんので、そのままお使いいただけます。
>Other OS機能がセキュリティ対策の上で穴になるから、という見方をされる方もいますが、
>PS3では、非常に強固なセキュリティ対策が行なわれており、そういった問題はいまのところありません。
>どちらかといえば、その分のサポートパワーを軽減する、といった意味合いが強いです。
(2009年 8月 27日)
致命的な証拠が……
伊藤って名前で箱信者じゃないと開業できない関西人が可愛そう
KZ2KZ2!=Deferred Rendering →Split/Secondで、Xbox360でも実現済み MSAAと相性が悪いはずなのにきっちり2xMSAA。ティアリングも少。 まもなく発売のNFS:HPでも使用 アンチャ2アンチャ2!=Light Pre-Pass Rendering →ラチェットもこの方式だが、実はGTA4で実現済み PS3版GTA4、Midnight L.A.、RDRが低fpsボケボケなのは知っての通り 最近ではBlurでも使用。20台走行、驚異的なエフェクト。 Xbox360版は4xMSAA、PS3版は2xMSAA+ポストエフェクトでAA劣化 MLAA!MLAA! →Deferred Rendering時にMSAAが使えないという理由だけで浮上してきた技術。 いつのまにかゴキの錦の御旗にw しかしCrytekは、「MLAA?、CPU負荷高すぎ、ジャギ消えてない」と酷評 CryEngine3、Crysis2で、新方式Hybrid AAを実装。 遠距離はスーパーサンプリングなテンポラルAA、 近距離はオブジェクトのエッジのみにフィルタを掛ける。 結果、MLAAより低負荷でより綺麗にジャギ消滅 マジかよゴキステ足引っ張り過ぎwww
Killzone 3(30fps)対Rage(60fps)のHDスクショ対決
http://gamingbolt.com/killzone-3-versus-rage-hd-screenshot-comparison Guerilla gamesはKillzoneで、Cellの性能を100%使うと公言したが、彼らはいつもそれを言っている
だがid Softwareの作るRAGEは、彼らがそう言うタイトルと同じくらいすばらしいグラフィックだ
そして私達は今回双方のゲームを比べてみたが、なんと両方甲乙つけ難い物だった
ワレステ3の100%の力をもってしても、60FPSを出せず、無名のRageにFPSもグラも破れるという惨事
>Guerilla gamesはKillzoneで、Cellの性能を100%使うと公言したが、彼らはいつもそれを言っている
>Guerilla gamesはKillzoneで、Cellの性能を100%使うと公言したが、彼らはいつもそれを言っている
>Guerilla gamesはKillzoneで、Cellの性能を100%使うと公言したが、彼らはいつもそれを言っている
>Guerilla gamesはKillzoneで、Cellの性能を100%使うと公言したが、彼らはいつもそれを言っている
こっれって皮肉かねえw
「100%つかってるのにあんな遅延まるけの糞ゲーつくんじゃねーよ」
「おまけに30fpsのショボゲーが60fpsのRAGEにすら負けてるじゃねーか。ps3(笑)」
こんな感じでw
李さん 速報スレのやつさっそくコピペか 悪いがマジでログ監視するわ 死ねチョン
PS3/360のマルチタイトルのGK評価表 訂正版 20% 超絶負けてる・・・・・・・・・・・・・ゴーストバスターズ、Fallout3、RDR、GTA4、アサクリ1、HAWX2、ロスプラ1,2、バイオショック、ベヨネッタ、OFP2、NFSP、NFSU 20% 凄く負けてる・・・・・ジャスコ2、アサクリ2、Skate2,3、バイオ5、COD4、BFBC、GRID 40% ちょっと負けてる・・・・ほとんど同じだろ(´・ω・`)・・・DMC4、BFBC2、CODMW2、バイオショック2、バットマン、ミラーズエッジ、Blur、Fuel、Dirt1,2 15% 同レベル(一長一短が同程度のヤツも含む)・・・・・・・PS3勝利!( ・∀・)・・・バンパラ、Pure、Darksiders、スピリットセカンド、オブリビオン、Dante's Inferno 4.9% ちょっと勝っている・・PS3大勝利!( ^∀^)・・・・バイオニック、ナルト2 0.1% 凄く勝ってる・・・360ざまあ!ヽ(^◇^*)/・・・FF13
ロスプラ2はアンチャみたくステージ狭くないし、GOW3みたいにでかい敵も背景扱いじゃなくフィールド内自由に動き回る しかも4人Co-opまで対応して画面2分割まである 草もわさわさうごく リソースの割きかた自体違うものを比べる自体アホ でしまいにはサードはPS3に対しては本気じゃないと言う始末 うんなこといったら360だってPS3に脚引っ張られて本気だせてねーじゃんって話になるわな
ちゃんと力入れた国内キネクト対応ゲーが結構発表されたな。 ・パラッパ松浦のホラーゲー ・パンドラ二木のプロジェクトドラゴン ・須田ピンのコアアクション ・水口のチャイルドオブエデン(これは発表済?) ・セガのホラーゲー ライズオブナイトメア ・鉄騎続編の重鉄騎 サードもmoveより遥かに力入れてる事は証明された。
983 名前:グランツーリスモ5 TGS新情報(2/2) [sage] 投稿日:2010/09/16(木) 17:12:45 ID:A1HyuBmxP ・天候変化は温度、気圧、湿度変化も含み、ダイナミックに路面コンディションに影響を与える ・天候状態はランダムで変化。天気予報があるが実際の世界と同じく正確ではない ・ニューウィがデザインした究極のレーシングカー"X-1コンセプト" ・エンジン音の改善 ・山内は雨の16台レースなど一部のシチュエーションで60fpsを維持できないことを認めた。ただしほとんの場合は60fps ・GT5に入れられなかった要素は多くある。すでにGT6の開発は始まっている おいおい!60維持出来てないのかよ?w forza以下じゃねーかw くそワロタw あんだけ吹きこし広げておいて最終的に60維持出来てないってwやっぱり山鬱は駄目かもしれんねマジで
トリコは映像的にはもう一つかなぁ。 このゲームは動きなんだろうが。 同じ記事に載ってるワンダHDとも解像度の低いスクショじゃ質感変わらんし。 ヘビーレインはSCEEと交渉した結果であって 次回作がマルチになる可能性を開発メーカー自身が触れてる
308 :
名無しさん@おだいじに :2010/09/17(金) 20:38:31 ID:yRkZyHA0
/ 人 ヽ | ノ( / \ l | ⌒∠二iノ ハ i二ゝ、 l /:::::::::::::::::::: | ノ─( =・= )-( =・= )-l ノ \\\ /::::::::::::::::::::::::::::::::: l (ヽイ  ̄ つ  ̄ `l_,/ \\\||:::::::::::::::::|_|_|_ ヽ(__i ,=三=、 |_) _ \\ \;;;;;;;;;;ノ \,, ,, l (〆, ─ 、ゝ)// \ \\\( 6 *)─ ゝ、 ____ノ /__ \ 彡\ノ\ )))∴( o o) / \ ___ノ \ \ |\ )))∵ 3 ブヒイィー / _ ` ー一'´ ̄ / { ヽ;;\ ヽ (___) / ドゴォ! ゝ〉 〉 〉ノ_\__ ∵::__
/ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\ / \ / /\ ヽ / _ ヽ //´ __,,>、 | / \ l /  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\ | lllllllllll llllllll l l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l | /-[=・=]-[=・=] \ ノ | 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::| ヽ∪リ __,、___ |/ バルス! l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/ ヽ| --二-- | ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/ __,.|__\____/_ノ lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´ / ー-― \ / ヽ-、_ _,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト ._ /ノ y ´ ̄ ̄⌒`Y´⌒ ̄`ヾ'、 / ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''´ `ヽ ヾ/ 、 | || / ,':.:.:.:.:.l l l:.:.:.l \ _r‐、-、-、r, 、 ', \ _r‐、-、-、 | || |:.:.:.:.:.:.! ! !:.:.l ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉 ! ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉〉___/,___/ |
, --── ‐‐ 、_ / _人_ ,/ __ \ \! あ イ こ `Y´ /,. -‐'´ ̄.:.:.:.:.`゙''ー-、 ', | る カ ん . X //.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ ! で 娘 な . + / Y.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.ヘ| ゲ ス 所 \/:.:.:.:..:.ーィ-‐ヘ、:.:.::.:7‐-+.:キ-:::::.! ソ .レ に . |;イ.:.:.:.:/!メ \;/ レ"\:.:.| !! が . レ' ト、/! ,x=ミ、 ,x=ミ、 l:::.ヘ i::::::| / f'人ヽ f'人ヽ Y:::;ハ |:::::j | 弋Y ノ 弋Yソ ii::::::::|:〉____/ _人_ _人_ |::::::とつ ' とつ:::::./イ `Y´ `Y´ i::::::|\ r‐ ―‐┐ ハ::::::|:::::'. * + |::::::!::....`ト.. 、 _ .υ イ::::i:::::::!:::::::::、
またチカくんのコピペ倉庫けぇ・・・
GT5なんてForza3どころかForza2にも劣ってるゴミまだ持ち上げざる負えないGK、ゴキブリどもに同情しちゃうよ。 アンチャアンチャMLAAMLAA人形みたいに繰り返すだけでPS3が10年前のハード以下だとは認めたくないんだよね
「Heavenly Sword 〜ヘブンリーソード〜」の「Ninja Theory」の最新作は、
マルチプラットフォームで展開される今流行のサードパーソンアクション
アドベンチャー「ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST」。使われている
エンジンは「ヘブンリーのエンジン改良型」というのはどっかしらんのブログ
の流しているデマで、実際にはアンリアルエンジン3.0が使用されている。
360 Avg:29.367fps Min-Max:20.0-30.0fps Tear: 1.968%( 1.879%)
PS3 Avg:28.194fps Min-Max:17.0-30.0fps Tear:15.645%(15.011%)
360版はゲームプレイ中のfpsがガッツリ30fps固定でティアリングも殆どない。
そのうえ綺麗なブラーが掛かってて動きの滑らかさが全然違う。PS3版はゲー
ムプレイ中も激しくfps低下するうえにティアリングもいっぱい。ブラーも弱く動き
もカクカク。
ゴキブリ達がPS3版をヘブンリーのエンジンで開発すればマルチでも360より素
晴らしい出来になるとかいってたけど、マルチで開発してる以上開発しやすい360
の方が伸びていくというのが判らないんだろうか。
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51617090.html
PS3版の360版よりもマルチゲーがボケる理由。 @低解像度(SD解像度)でボケる AQAAでボケる B背景の低テクスチャー解像度でボケる CLODの関係、背景、遠景、オブジェクトの低ポリゴン数でボケる DRSXの白ボケフィルターがかかりボケる
GT5残念なグラだったね、そういえば 3年半前のDiRTにさえ劣るとは思わなかったわ
>頂点シェーダーに振ったSPUの使用率にもよるだろうけど、他の部分に影響が出ない程度だとどうなるんだろう? 単純にポリゴン表示するだけならRSXでもたくさん敵を出せる ヘブンリーソードがいい例 しかし表示された敵が個々のAIで動くとなると事情が変わる デッドラは大量のゾンビ+生存者全てにAIがのっている ゾンビ同士でも戦ったりするし、生存者にも独自の性格付けがある NPC同士の連携をリアルタイムで動かすのはCPUキャッシュやメインメモリを圧迫する LSの容量的にSPUには大変厳しい類の処理(並列化しにくい依存性の高い処理) ヘブンリーソードのラスボス戦は何回戦かあるんだけど 雑魚敵がAIで動いてる場合と、動いてない場合(ラスボス最終形態)がある 両者を比較するとfpsとティアリング率がまるで違う 持ってる人はぜひ試してみて
性能比較はCoDが最も適例。なぜなら、"双方別々に作られ、最適化するよう"作られているから。 つまり、両機種とも最適化されてる。 結果はPS3版が劣化。要するにPS3の方がゲーム性能で劣ることが確定した。 そもそも、今世代最高グラはアンチャ2じゃなくDiRT2やMedal of Honor(やってみればわかる) なんだから、まずグラフィックの話をするのにこれらのゲームを避けてれば話しにならない。
マルチにも向かないがオープンワールド系のゲームにもそもそも向かない。 SPEはリアルタイムの処理変化に合わせて臨機応変に対応する汎用性に乏しいので ガチガチに処理を固めたリニアゲーム向き。
325 :
名無しさん@おだいじに :2010/09/29(水) 03:59:40 ID:Okpupj7P
┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
グラボをRSXに決定した時から PS3のたくさんのオブジェクト表示に弱い素性はどうしようもない。 CPUを使った補助でごまかしはできても ゲーム機本来に求められる、本当の意味での表示性能は変えられない。 だからデッドラみたいな直接パワーを求められるようなゲームだと それが露呈してしまう。
328 :
名無しさん@おだいじに :2010/10/07(木) 12:19:01 ID:Rlj81+ku
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'' ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-''' ''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
329 :
名無しさん@おだいじに :2010/10/07(木) 13:37:11 ID:Rlj81+ku
、_人_从_人__/ _) ,..r;;: ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消 汚 ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) 毒 物 -‐':、ゞ'`` ,l / | ヽ _) だ は ヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) l , rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) っ _,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ;:、 /| `) ! ,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒ __,.;;,ィ'´ ,:;;;;彳彡ミ;j`、 `i;:、 オ ;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;;:'' `゙`、 ``ー、 ,ィ 彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l; ;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;; j'´ '´ '´/ゞ';;::`´ヽ ``´ー ゙i ;;: ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ, / ,;:' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;;:、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、 ーr-、j ,! ,;',;'ィ;;:イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ:;/ 、 ``ヽ ;:、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、 ,,:' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ ' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j;:r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ;:l;;l ,! ,!,i;;'´¨/ ;. r-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l .... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ
330 :
名無しさん@おだいじに :2010/10/07(木) 13:41:20 ID:Rlj81+ku
_,. -―――- 、 /: : ‐: : : : : : :‐- 、: :\ /: : /: : : : : : :\: : : : \: :\ /: :/: :.|: : : : : ! : : : \: : : :.ヽ: : ヽ /: /: : 八: :!: : :|\: : : : ヽ: : : :',: : :.', ,': /ニ7⌒!:.!: : :| ⌒ : : : : : : : : |: : : :! /: :.|: :./ V\: ! ヽ: :!: :.|\|: : : :.\__, /: : :ハ: :| ヾ ∨!∨: : : : : : : : :ヽ /: : : : :.V:! x=ミ x=ミ. !: : : : ハ: : : : : :.ハ /:/: : : : /: :! 、、 、 、、 !: : !: : :!: : : : : : :.} // |: : : /| :八 - 、 ,ィ: :/: : /: :ハ: : :|V {! 从: i'´ ̄::::>、 `ー ' イ!V /: : /: / |: :/ _人_ /N::::_:::::/::| ` r ' //:/: /‐く V ウンタン♪ ウンタン♪ `Y´ /::::::://:::/:::::| >< /:::丁´:::::::::::::V゚}∩ * /::::nんh_::∧:::::}/八. ∨::::::」::::::::::〈ヽ.ノ///〉 . /:/| ! // 〉:::::>ヘ.ノ八 ソ::::{::::::::::::/:::} っ //:::::::\__ノ〉::〈:::::::|/ ∧〉::::〉::::::::/::::∧ , ィ´ /:::::::::::::::::::::/::::::::\::! /:::::>'´::::::::/::::/:::い.ノ):〉 !:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::ヾ厶イ:::::::::::::/:::/:::::::ヽノ:/ |::::::::::::::/ヽ:::::::::::::::<>:::::::::::::::::::/ |:::::::::::::::::::/ * `ー七:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |:::::::::::::::::/ //:::::::::::::::::::::::<>::::::::::/::::/ ヽ:::::::::::/ /⌒〈:::::::::::::::::::::::::::::::::::イ::::::::/ `ー‐' *
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,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 半分くらいの大きさに .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ お願いします ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 u ./│ /_ ということなんだよ!! . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i . | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 )) l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l . l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐; l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / // l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 )) l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7 . l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
|┃ |┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、 |┃. ,イ/〃 ヾ= 、 |┃ N { \ |┃ ト.l ヽ l ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 | |┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ! |┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | |┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________ |┃ l r─‐-、 /:| |┃三 ト、 `二¨´ ,.イ | |┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、 |┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 |┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
┌――――――┐ ┏‐━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┥ な 病 ロ. ┝┓ ┃ ┌―――――――――――――――――┐ | り. 気 リ |┃ ┃ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | ご 案 内 | | ま. と コ |┃ ┃ | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | し. い ン. |┃ ┃ | で お 専 | | l| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | た う が |┃ ┃ | き 医 門 | | || 小児科 ロリコン科 脳神経外科 | | | こ. |┃ ┃ | ま 者 の | | ||________________| | | と. |┃ ┃ | し さ | | l| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | に |┃ ┃ | た ん | | || 内科 外科 整形外科 眼科 | | └――――――┘┃ ┃ | も | | ||________________| | ┃ ┗━|_________|━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━┛
_,,_ ////ミミミミミミミミ:、 ,.r=川 !|ミミミミミミミミミミ:、 /彡彡川 !|lrミミミミミミミミミミ:、 〃⌒ ⌒ ⌒ ‐ 、 /彡/´ ̄`" ヾ!ヾlヾ!`ヾミミミミミ (ノ -──‐-、 ) |!リ!l二ニ;ヽ ( ∠ニ二コ ミミミミミ "/⌒ ⌒ ヽ ) 〉亡・_ラ 亡・_ラ 三ニミミ | ─ 、 ─ 、 ( ) l ー ノ` ー--‐ 三三ミミ |( ・)|(・ )|─=〈 ) l / 三三ミミ |`-(::)`─ ′´ 6)l } /〔__ _,,,〕 \ 三 |ミミミ ∠______´ ,-′ | ! i .三 !ミミミ ヽl/___/ヽ l(______ | 三イ川川.l / |/\/ l ^ヽ \. 」川川リ | | | | l━━(t)━━━━━┥ ジェリド、お前はもてなしの心をわかっておらん
/:::::::::::::::::::::::::::::::::;、;リ;ノ‐、 __,ノ . l::_ -‐r='ァ''フフノ|::l "゙ヽ:::l ー_- 、 ) が た こ l=三三}∠ニヽ'__l/}´, -、|;リ `ヽ 丶、 -=ニ っ わ の ノ='":::::{′'ニニ6ー'’F'aテ〈 丶. 、\ ,)!! け . /:::l"ヘ::i' `_,. , 〔.` ハ ヽ\丶⌒ヽ. 者 {::::::ヽ_{:{ / r'ニ‘ー--'-、.!::| /.`,ニニ= 、ヽ ノ-、 め 、 _ヽ:::__/`゙ | ` ̄ ̄´|.l:::| y'/ , - 、 } } ⌒ヽ, -、/^ヽ「` . ! r─-‐'´x x x/x/l.|. ヽ`ニ二_ー- '_ノ;リ o 。' {/ / ロ .イ ' `-〜' rュ `┴- x 、x_ x /x/xl | ‐' ノ ̄ノ `;ー- . _ />ゞこ °, -- 、 ⊂ヾ ,...---......、  ̄ ¨T''┴‐- 、, -<._,∠x_x x x x/∠、 }./゙ズ三'ノ . , ':::::::::::::::::::::::::\ -‐, 、 ー_- ⊥ x x_ ヽ x xヽ. x x  ̄//`ヽ| 々 / / rう 、_j /::;:、::::::::::;;::::::::::::::::ヽ . /x l ` ‐x.、_  ̄ l x ‐- -_ ニ、 ‐-ゝ x x// x x xLノ / / ′ヽ-' レ'-‐`'^" 、´゙ヽ::::::::::l . 〉 | | x x x /`i ー-| x x x x x ̄ヽ>ニ._x _ ニ -‐ ノ レ' / / ″| =- ,..__ヽ j::::::::::l / xヾ!x x x l x| x xノl x x x x x x ` ー-\ヽ\\ -‐' ノ / ヾ) ノ| ノ `` 〉-、:/ x x /x x x | xハ/x x\ x x x x x x x x x  ̄__.二. -_‐ァ ,ィ 〃 ,く l r`ー- 、 "6/ -= \x| x x x/.ノ/ \ x x _>ー,、_ x x x x∠二 -‐ 'フ´ 〈ノ__/ l.ヽ└-二ノ ; ‐1、_ ヽ/j x x /x/ x x ゙オ´x x x| x Tヽx x x x x x ,イx| r7,ニ ./ヽ.`ァー┬ / ヽ. y'./x , イx x/x x // x x x x|x x| x \x x ヾニ′ニ¨>〈//, ─っ ノ 7 /´ _./ l ー'/x.〈.x xlx /x./.x x x x x|x x|.x x x`ヽx // 'イ´ `´ ‘ー' ij ゙ ノ 「 ̄ /  ̄ |
,r‐、/⌒ヽ / ′ /⌒ヽ ,心/ i . / l l l , l | l| i | | l| i | | l | l | | | _ } | | l | // } l _ 」 -┴- }′! ' i -‐ ´ 7 l l l l / l l -―  ̄ / / | . | / / l|‐二厂 ̄K´ヽ っ . | '´ 〈 | / / |ヘ l\ っ l / | |l / /}/リ Vl l l / l /,イ}イー-匕 _」ハ N l / / / ハl | > < レ|/ l / / /l | _ l| つ ∨ / イ `ヽ.l ト、 レ' < | わ ら \ く_彡 / ト| lー込_ | l | た い ` ー '7 ー-┬==ーく r| リ l刋| l | し の / /7 l| l | / ∨lヘ l も よ / / ′∧ ┌┘l′\ ,X ヽ | }/ l l i | }′〉 リ | l ! ヽr‐` , ' / 八 ヽ l [廴/厂! \ノ / l/ { / 0/ , '{ l /⌒7 人ノVヘ |
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PS3のようにMLAAを実装するソフトはPS3以外のハード以外出てこないだろうね PS3で開発してるところもソニーファースト以外は使わないような代物だしね 実際精度が低すぎるからMSAAと併存させてMLAAをスイッチするようにしないといけないけど それをすると今度はPS3で使えなくなるからマルチではPS3に足を引っ張られて使えないし 独占ではMSAAだけで十分なAAがかかるから二重のフィルターは不要だしね 確かにティアリングだらけ一本道敵少テクスチャ貼り遅れチャーテッドでPS3の低性能は証明され尽くしてたな
開発したのはMSファーストのLionhead Studio 開発したのはMSファーストのLionhead Studio Haloの遅延はほとんどがテレビの遅延によるもの キネクトの遅延も実測だからテレビの遅延が含まれてる それでも8フレームよりは少ないが PS3の場合低性能だからトリプルバッファも必須で更に遅延が大きくなるから実測では8フレームをくだらない できで劣るPS3ゲームがベストテクノロジーを取れるとしたらそれは性能が低いからに他ならないんだよねw いわば性能とテクノロジーの積がゲームのできになるわけだそのできで劣るゲームがテクノロジー的に高いとするとそれは性能が低いことの裏返し
_ _ _ /⌒>/ ヽ/ ヽー 、 / ̄ ̄\ / / \ / / ヽ / '、 / / ./ / \ ', ! 0 | /イ // く / / i i | 4 | / ! ! i ト、 / \/L斗- | ト、 | 4 | / / | i丁7抃ィi | i ハ从i/} !人ヽ | 1 | ⌒ i/ / iV W`ー八i /レーヽ W {! !ヽj | ・ | イ_/i /il { 代夾ハ ∨ 代夾アハ / ! i | | ・ | / |/ ィ'⌒ヽ レ' ク / 小j ト、 八 ・ ノ !イ/ / ト u ι厶イ/ ルl人 ヽ //ゝ ___ノ . {! i| ト、 ⌒ イ :! / 八 :iヽ! ! ! i | i` ー‐ ´i レ |:/ / リ | i : |,イ ト、川}∨ ノ ノ | | 、 / `ー― 、 . / , i |ー ― ' ', / / :| | i i . / / | | ! ι | 〈 / :| | ι 、i | Y{ _:r┘ ', | . | `ー'" :i i | . 人____八ー―‐-== ____ノ`二´ 二ニ ー―  ̄ ̄二ニ=―__ __彡
/ : : : : : : : :| : l : : ヽ: : : : :ヽ、: : : : : : ヽ. .': : :///.: : : : | : | : : : :.ヽ : : : : ヽ: : : : : : : ヽ /. : :/':: /: : : : : :.i: : | : : : : : :` ; : : : :.ヽ: : : : : : :ヽ . ,'.: : : : : :,' :|: ニニハ: :.|:: : : : : : : :.i : : : : :`: : : : : : : :', i: : : : : : i : | : : : : l ,.',: |ヽ.: : : : : : :| ヽ: : : : : : : : : : : :ヘ. |:: :: :: :: ::| : i ニニl' ',:| ヽ: : : : :.| ヽ: : : : : : : : : : :.ヘ. |:: :: :: :: ::|.: :i: : : ::/ i ヽ:: : : :| ` ; : : : : :i : : : : :ヽ . |: /.: : :i.:.:! : : : : :/ ∨\| ∨:: : : i: : : : : i:.ヽ . |/: :: :: |: : : : : : :,' ,. - >―- V: : : |: : : : ::i`ヾゝ、 ノ.:: :: : ::|:: : : : : :.{. ',,,xニ イ'"ヾミy ';: : ::| : : : : :', /":i:: :: : : |:: :: : : : :| ィ/'" }:ノ: | : : : : : :. /.: :: ::/.:{ :. : : : : i ,,,, ' '''' i:: :: | : : i : : :i . ,': :: : :/.: ::i: : : : : : :i ,'.:: ::.j: : : |',: : i l : : :/.: : : :|: :. : :', : :i f  ̄`: ノ:: :: :' : : : |.|: :;' l: ::/ |: : : : |: :: : :.ゝ: .ト、 ヽ._ ノ /|:: : : : : : : リ ∨ . ∨ |: :: :: :|: :: : : :.ヽ!: .ヽ., /.::::リ : . : : : : / iゝ;: -―-、: : : .ヾ-j'ヽ、¨ ' - イ-:::::::ノ|: : : ,: : :/ヽ, /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽiヾ: :.',.} \ / V:.:.:. !.:/:.レ' .:.:.:.ヘ, /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:'.:.:.\i:i `v'、 マ.:.:.":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
, ' ¨ ̄ ̄`¨ ‐ 、 /: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ /: : : : : : : : : : : : :/: : : : : : \ /: : : : : : :/: : : : /: /: : : : : : : :|: : ハ /: : : /: /: : : : /: /: : : :/ : : : :|: : : :', /: : :./: : /:/: : :.,': /==:./|:/: : /!: : : :.| . /: : :./: /^V: : : :i:./: :.< !: : :/ i: : : :.ハ . /: : :./: ::{ /: : : : !ムィ' `T´ / !: : :./: | ; /: /: : :i: : : V: : /: : | ミ 、 |: / ヽi: : /: :.i ; |:/|: : 八: : : {: : i: : : ! ..:::: ヾ レ __ |: :/: : ,' ; V >' ´ ̄\!: : :.| // ミュ ,ムィ: : /! ; /:::::::::::::::::::::::ハ: :/ // ' :::と): : :!: / i /::::::::::::::::::::::::::::::::|./とノ <} 人:.!: :|/ / . /::::::::::::::::!::::::::::::::::::!! V>――:彳: : :!: :! / /:::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::|と.⌒ヽ:\:/ |: :./|: ,' |::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::|::::::::\.)::::ヽ ムイ |/
/ \ / / ヽ / / | ヽ l i / /! ! ! | | ,∠-┤ | ト、 | | | | / ̄ ̄| | |┤ | | | l l / | ト、 l`∨ | | | _! | レ' ___ `∨ \/ V l | {| l {ィ==ミ、 _ } / | | ヽ! ヽ| ,,,,, ィ=ミ、/ / l | /l i ∧ , ,,,, /レ′ | l/ 八 ! ハ 、 _, / .イ l / ∧ ハ ¨´ イ | | | / / ハ ∧丶. __ < ! |l | l / / _ ∠ -=∧ ハ ハ__l⊥|l. l/ / / /:::::::::::::::::ヽハ | {/`ヽヽ::::} / /::::::::::::::::::::::::::::::', |\__ノ //:::::l イヽ | {::::::::::::::::::::::::::::::::ハ |_0_/ /:::::::| | |
______ ______ r' ,v^v^v^v^v^il / ヽ l / jニニコ iニニ!. / ジ き ぼ l i~^' fエ:エi fエエ)Fi ! ャ れ く l ヽr > V ! イ い は l l !ー―‐r l <. ア な l __,.r-‐人 `ー―' ノ_ ヽ ン / ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i \_ _ノ ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \  ̄ ̄ ̄ ̄ ヾV / ! /.入
:::::::::::/ ヽ:::::::::::: :::::::::::| ば じ き i:::::::::::: :::::::::::.ゝ か つ み ノ::::::::::: :::::::::::/ だ に は イ::::::::::::: ::::: | な。 ゙i :::::: \_ ,,-' ――--、..,ヽ__ _,,-'' :::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...- :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_::::::::: /. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|::::::::: ニ __l___ノ |・ | |, -、:: / ̄ _ | i ゚r ー' 6 |:: |( ̄`' )/ / ,.. i '- `ー---―' / '(__ ) ヽ 、 ====( i)==::::/ ,/ニニニ :/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
| | / ̄ ̄ ̄\ /. ̄ ̄\.. | | | |:::;/─__─__- (_:(;:(\,::::::::ヽ. | | | |:(t (0. (0| |0)` t):::::::ノ | | | `'ヽ、 ┌.` | i _ '>;< | | | ,-'---, ′ `-┐イ \) | | | (⌒\/ヽ , \ / ̄ヽ. | | | `\__ |;;;;;;;;;;;;| ̄| ( |⌒| | | | | / |──..| ̄| |_| |_|.. |___ | |/ |--┬.(___) / (__ノ_| /:::::::::::::::::::.\ |. ̄ ̄ ̄ ̄ .| |┌'--'┐  ̄| ̄| .|::::::::::::::::::::::::::::::| |  ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | .| | | .|:::::::::::::::::::::::::::::| | HOTEL .|| ⊂二⊂,└---┘ ⊂二] (_\::::::::::::::::::::/) | ピーナス | | \\::∧:/ノ /| . |. | /──ヽ |______|─' / ̄ ̄ ̄ ̄\ ├-| |┤
::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ :::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i へ、 /;へ\ :::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; // _l::|___l::|_ヽ:ヽ ::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; / ̄ ̄ ̄ ̄\,, |l/−、 −、:::::::::::::::`::| ::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i / __ヽ /::::::| ・|・ | 、::::::::::::::\ ::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i; | | |、 /::/ `-●−′ \:::::::::::ヽ ::::::: i;" ___,,,,,,, `i". | ∩─| | ,|/ ── | ── ヽ:::::::::| ::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i; | ∪ `l |. ── | ── .|::::::::| ::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" ヽ __/ _.ノ | ── | ── |:::::_l__ ::::::: |. i'" "; |――― 、". ヽ (__|____ /::::| 新 | ::::::: |; `-、.,;''" /  ̄ ̄ ̄ ̄^ヽ∞=、 \ /:::,/| 品 | :::::::: i; `'-----j | | | |っ:::::) l━━(t)━━━━┥ |___|
ク ク || プ / ク ク || プ / ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // / ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // / _____ // / // . / l⌒l l⌒l \ )) ____ . / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ / ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) | ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || |. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ >〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ / / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
/ / ` ー _,.> r " マジで!? \ _ _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __ .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、 /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、 __l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、 / _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : : ...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : : ! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : : .l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : : l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: : | / .| .! `'、 | l: : l | .l,,ノ | ! !: : / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: : r―- ..__l___ `´ l / /: : \ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : : `
MLAAってそもそも、レンダリング手法としては筋が悪いからな。 本来MSAA使えば得られるはずの情報を落としておいて 認識技術で嘘情報を作って補完するというものだから。 綺麗には見えても、純粋な情報論的に言えば ますます本来との乖離が酷くなるという代物 アンチャって画面分割も無きゃcoopも無いからな PS3のソフトでグラが綺麗って言われてるソフトで画面分割やcoopあるソフトあるの?
, -―――-、 ( ,、,、,、,、,、,、,、 ヽ ___ |, -、, - 、 | | / ___ ヽL ||・ |・ |- |_ | |, -、, -、 .| | { `-c - ´ 3) || ・|・ | |_ | \ヽ3.5 ノ_< { `-c - ´ 3) /  ̄ ̄ ̄ヽ /⌒)=(c⌒ ~) ノ / / | _ / ̄ / ~~ ヽ / / | | | | \ |⊂⊃__| | | | __ ―――|) |  ̄|| ミ_ |__ ノ \/ )ニ ―― | ̄| ̄ ̄|_| `―´ 「そういえばドラえもんは?」 「不良品だったから捨てたわよ」
::::::::::::::: ヽ,, ::::::::: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,'i, :::::::: i~ ,------,i ::::::: :i i' ,;-'i :::::: :i i i ・i ::::: _i,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,i `','''i; :::/~,,~~,~_ ___''',,,,,,,,,,,,,/i; 「なんてことをしてくれたんだ!!」 ::i ,,d ,,;'""" `';,,, " `i; ::i,,___ i ,,,,,,,,,, `'----'" ::::::: i i'" "; ::::::: i `-、.,;'' `'-----j
_____ ゝ/ \ / / _______ヽ | | : : : : : :\_人ノ: : :| / | | : : / ⌒ ヽ: :/ ⌒ ヽ /^v─ i | | (( |:d: :♯| ((・|・)) ! < 業者に言えば5万円で引き取ってくれたのに! ヽ: : /^ヽ、 _ ノっ _ ノ−、 |: :| \_/^\/^\_:ノ |: :| \ /⌒\ヽ (⌒ヽ⌒) )) | \\_/^\_/ノ | \─┬─ ´
────|│  ̄ ̄ ̄ ̄|│ ____ /'':::::::::::::::''\ __,,,──,,,_ ─ /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∠:::::::::::::::::::::\  ̄ (::::::::::::::::::::::::::::::::::::| │|:::::::::::::::::::::::ヽ |\:::::::::::::::::::::::::丿 ├|::::::::::::::::::::::::::| | ||)ヽ:::::::::::::::/ _____.| |)、:::::::::::::::::::ノ __ヽ /::|`ヽvv, |::\ |\__ .| \_::∧:_/ ── ./::::/⌒ヽ' ̄ `\|. |\|| ̄ \__ | | W |______, ,.−'−、. |\||___ /──ヽ | | / ___\ |\||___| /  ̄ ̄ ̄ヽ | |ヽ/ /、 ノ|`.| | || |__| | | | | / \_/ |:ノ | .|| ........ | | | (,⌒ 丿 |::| ./::|  ̄⌒ヽ \シュッ l|i|! !丿 |  ̄ `| ⌒ヽ`─ | | シュッ i||!|i|!i|!,____| \| | '─ ′ ( ̄ ̄|:::::::::::::::::::::ノ '─-′ _,,..i'"':,`-─└─── |\`、: i'、
/ ´ ̄ `(\ / \-'、 / ヽ ヽ 「だって、がまんできないんだもん!!」 _| | | ´! / 、/ ^ ──- 、_ \.__ _ / //( _____/ `ヽ / ((( j─ ´ヽ// / \)ノノ ̄`\_ /^ヽ (.  ̄ 人. i |____/ \| ̄ ̄ ノ ( ̄ ̄ ̄ ̄ / `ヽ、_ | ´_|__\ ` ─ 、_./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ (___ノ , -── 、 / \ / ヽ ( /( ( /\ | 「なんでいつもそんなにはやいの? `mn mn ヽ⌒ i うっうっ、あんまりだわ…」 l l l l l l l !、∩ _ノ⌒\ ヽ jヽ ノ ノ \ _ヽ u |ー| ヽー |//^ヽ u | |7`| |/ /| | l´|/| / | ヽ__ ノ|. ヽ_ / |
レジ1は最初の頃のトレーラーはわりとカラフルだったし質感も良かったのに製品版になったらシェーダを削られて パサパサで彩度の低い絵になっていた。 まあ、あの頃のPS3のゲームはRSXを使い切れてなくてシェーダをはがしまくっていたから仕方がないが、 あきらかに誤魔化す為にやっていた。 レジスタンスはトレーラームービーと製品版とに落差あり過ぎる。 最近は詐欺SSは見分ける事が出来るようになってきたが、トレーラームービーでプレイシーンがあるのだと騙されてしまう。 レジ2なんかトレーラーみて、すごくやりたくなって製品版買ったらなんじゃこれ?って出来だったので速攻で売ったよ。
| | \ \ | |\ \\ | |\\ 「のび太さんってなんだかいつもイカ臭いわよね」 | | \\ ___ | |ヽ /⌒ `\ \ | / ⌒ヽ ( ( (\ ヽ \ / ⌒ヽ,' ──`- 、 l ヘヽヽ ヽ ヽ / / /´ ̄ ̄`\ | |) | l- 、 | l / / / へ ヘヽ ┌ ( l ノ ヽ| |ヽ \ | l l | (| |(| l ー┐ く `ヽ\| |\ \ ヽ_| | ー o ´ | < _ Y \ヘノ | |\ /⌒. l l __) l __________ ∠二二 l /⌒ヽ ⌒ヽ / ヽ ヽ ヽ_ノ ノ _─/ / |─/ / /─ / / `,━━━O━イ´( _) ⊂ ̄ヽ┴┘ | | / / /| / l \ ___ ヽl/ (二) (二) ヽ_l.__ ノ / / / | ヽ(__)_ノ/ (| | | |) / /ヽ___ / / ヽ ` ー/ ( `ー´ ) ( `ー´ ) / / / / . / ` ー/  ̄ ̄  ̄ ̄ / /_l____./ 「お兄ちゃんは油臭いわよ」
___, - 、 /_____) . | | / ヽ .|| |_.| 0 0 ||_ (/ ⊂⊃ ヽ) | /  ̄ ̄ ̄ \ ! トェェェイ ! | ( ( (ヽ ヽ ,\.___`ニニ´__./、. | | −、ヽ\ ! ゝ/  ̄ ̄ ̄ \ /. \/ ̄\/ .\ (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡) / _____ヽ | | _┌l⊂⊃l | ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" | | / ─ 、−、! | | / ∋ |__人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''" |__|─ | 0 .| 0 | | /`, ,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) ( ` ─ o−i,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡" ヽ、 トェェェイ::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡 // /ヽ─`ニニ´ ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" | | / `i'lノ)) / , ─│ ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''/\ / | | | | | | ̄| / /| / ( (... .ヽ / |____|∈ __./ .| | | |_|/ヽ、_/ ./ ` ─ /\ /ヽ  ̄ \-──| \|_| | | |───/____i l=======l |_____ __\ |\ | | |/ ヽ── |______\ l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \| l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |. | | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ l | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |. | | | | | |.──────| | ̄ ̄ ̄|
, ⌒ ヽ ( ) ( ) | | | / ´ ̄` ヽ、 「 何でトイレまでついてくるのよ? / \ そんな撮影、聞いてないわよ。 」 / /) ノ、 ヽ、 _ i /⌒ヽ/ ー-)ノ i /´ `| | ノ /⌒_ )ノ 7___ .ノヽ. ゝ # ( (// ∨ ## ( ノ , -、/ , -─- 、 // /⌒||、 /ヽ、 _( /______ \ / || -||ヽ /⌒ヽ ⌒ヽ ヽ| ヽ / /´⌒\/`ヽi / ミノ‘ノ ノ\| ! /´ // | | // /`ーc ー ´ U ´⌒V 「ファンサービスだよ・・・」 l _) / ノ | i ヽ、__/! _ノ \_ ノ / \ / | ヽ \_ ノ / / / ` ー─ィ | | __ _ ` ー∩─-/⌒ i . i / / | | | | ヽ ()__)⊂ ヽ(二 ´ ヽ、/ / | i l. ! | | ( ! ヽ∋ノ !三_ ノ ヽ /| |__|_|_|_|_i `ー ′ || \__|. \_./ ! | | | | || |ー───-|
>一'''==‐ュ、,,_ ,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、 ./ . : : : : : : : : : : \ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / : : : : : : ,,,_: : : : : : ヾ/:::::_,_、:::::::>‐-、::::::::::::::::::::::::::::: ・・・・・・・・・・・・。 ム≠ー'" ̄~'''ー_\: : : : : /::::/~ヾ,}::::j| 。 }:::::::::::::::::::::::: j| ヽ:: : :l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ:::::::::::::: l、_ イ__,,,_.._、_ |l: : |::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ \::::: のび 「2getはないのか?」 l}=、 `チC ̄`ヽ |: : |Y l| ヽ { lト {! ,} |: :|ノ〆 l| ー- | ドラ 「時間が時間だしな」 ゙t,,_.j くミ、二,,ノ 7_/| / l| ー- | | ノ ゙" 'l / r 」{, ヽ | | ゝ,‐ l, ヘ_ _,,>ー=、_ / ∧ =ー--、 ∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / ヽ ヾ≧ ′ ヘ ===一 ノ ヘ´ / | ∧ ゝー┬イ'''" |_ \≧≡=ニー ノ 、 |、′ /´ ]、 ̄ _ニ=、 ,,.. /ヽ_/>'" 〃/」,,廴 / ヽ \-‐ニ´ / 「 ヘ ≦〆 / /_ο _z \ / / {二=ー '"´ / \、_..,、_
/: : :___、: : : : : : : : : :\ /: // \: : ヽfニヽ: : ヽ , ': : :/´ / ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ: : ト、\ \:ハ /: :/:/./|: i: 、:\: : : \: :l: : ハ ヽ__ソ: ハ /: : i: l´: | l: :、: :\:\ : : ヽ:i : : ハ_j、\ : ハ . , :i : l: l: : | l、: :ヽ: :、`メ\ : トl: : : :lゝ ヽ.ヽ: :l . | l|: :l: :、 トl、\| ヽl/,≠斗|: : : :K ハ∧_〉:| . l ll: :l、: ヽiyさ_ '戈こi l : : : |ノ ノ∨ :l:l ヘlゝ: 、ヽ: ヽ戈ツ  ̄ l : : : レ': : : : : l:l ` \l i: : ゝ 、 |: : : l: : : : : : | l ``l: : :へ t.‐ l: : : : l‐ 、: : : l ハ l: : : : : > 、 イ: : : :ハ./\: : i: ハ |: : : : : : : : :/丁 /: : : :// ハ: :、: ハ l: : : :l : __/∠. /: : : :/' . ニニ=ヽ l: : : :l/ /二//: : :/ //. -―- 、 ヽ |: : : / /二、l/l: : / /// 丶i . /l: : : ! / /l|: l/// | / 'l:ト、 l / / |l: :l//| / ハ / ハ! ヘ!. | . / ハ l/ _レ l ハハ
:::::::::::/ ヽ:::::::::::: :::::::::::| ば じ き i:::::::::::: :::::::::::.ゝ か つ み ノ::::::::::: :::::::::::/ だ に は イ::::::::::::: ::::: | な。 ゙i :::::: \_ ,,-' ――--、..,ヽ__ _,,-'' :::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...- :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_::::::::: /. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|::::::::: ニ __l___ノ |・ | |, -、:: / ̄ _ | i ゚r ー' 6 |:: |( ̄`' )/ / ,.. i '- `ー---―' / '(__ ) ヽ 、 ====( i)==::::/ ,/ニニニ :/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
チカニシ先輩チーッスwwwwwwwwwwwwwww
, r─===-- 、_ , ‐''´ 、 丶、 `丶、 , '´, , \ \ \ / / / , / i ヽ. ヽ 丶 / ,.イ / / | | Y ヽ ヘ ヽ // / / /! l ! l i │i ', . ' i イ i7⌒Y ト ヽ ─-、j | │| i . ┏━━┓┏━━┓┏┓┏┓ l / || ト ,r=ュ、j 、\ ハヽ/ / j | ┏┓ . ┗━━┛┃┏┓┃┃┃┃┃ l' ヾ. { f'みラ! ヽ \ 示ミュイ / / l ┃┃ . ┏━━┓┃┃┃┃┃┃┃┃┏━!━━\ハ じク iクルハj / / j.━━┓┃┃ . ┗━━┛┗┛┃┃┃┃┃┃┗━━━ │`i ` ´ ' 辷ン ノィ /.イヽ l ━━┛┗┛ . ┏━━┓ ┃┃┃┃┃┗┓ j 、 「` ¬ / ´ {リ , l ┏┓ . ┗━━┛ ┗┛┗┛┗━┛ ノ 丶 ヽ _ ノ / l / │ ┗┛ _,. ィ ´ / 丶 _, -‐' 7 j / ', _, -‐''´ / / _,厶イ / / ,' 、
/ 人 ヽ | ノ( / \ l | ⌒∠二iノ ハ i二ゝ、 l /:::::::::::::::::::: | ノ─( =・= )-( =・= )-l ノ \\\ /::::::::::::::::::::::::::::::::: l (ヽイ  ̄ つ  ̄ `l_,/ \\\||:::::::::::::::::|_|_|_ ヽ(__i ,=三=、 |_) _ \\ \;;;;;;;;;;ノ \,, ,, l (〆, ─ 、ゝ)// \ \\\( 6 *)─ ゝ、 ____ノ /__ \ 彡\ノ\ )))∴( o o) / \ ___ノ \ \ |\ )))∵ 3 ブヒイィー / _ ` ー一'´ ̄ / { ヽ;;\ ヽ (___) / ドゴォ! ゝ〉 〉 〉ノ_\__ ∵::__
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____ __,,/ _, ----`ヽ :. :. / _ ___ 、\ / / i \ \\ :. :. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ ,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :. な… :. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ} なんなんですか? |i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:} レオさん・・・ :.|i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. なんであたし .| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ 全裸なんですか? :.| :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. | :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ :. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ \.:\ :. / . / ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:./ }: . ヽ.:. / / } ヽ:.ハ ヤ{ !.:./ |:.:. i ' ./ .,イ .:..} / l ! レ l:.:.: .ハ ', { /| .:.:ハ / l i i /:.:.:/ }:.} V | .:.:/:.: ', / iノ :i ! /:.:i.:{ リ ヽ:.:{、.:.:.l | | |. /:.::∧| ヽ! )人 | ! / \! :. " ヽ / { / \ :. :. \__/ \______/ ヽ / b ', :. / ; / \ / ! / \災/ !
/ / ヽ , ' / / ,. ,.' '、 . / ,.' , ,.' / / / ヽ , ', / ̄ . / 〃/ / / ! l ', ', 、 ', ! / ,' ,' { { il { ', ヽ. ', | l l | | o l /| ', !', !l Λ lヽ {\ ヽ ! | l l l| | |/ |' l ヽ 「ヽ ト、{_ \ { `>¬、ヘ「 i } l l |{ | |/ ',. l\y====x ___ z====x| l ハ! !jゞ | o ______ ヽ l { }}⌒{{ [二] 處 ,ハ ノ / ___,ノ |/ \\! ハ.____丿 ヽ ● <ll | /イ//  ̄`ヽ |/ ゴ た 戦 | l { Λ '__ ` ̄ ̄ ノ / ,'/ | ミ っ 闘 | ', ', i iヘ、 ´ / / /{ | ・ ね. た. 力. | ヽヽ ', `ヽ、 ,. '´/,.イY`ヽ | ・ : の : \_ . \ヘ _〕¨´ /´/.:ハ. | ・ : 5 : /⌒゙ `__,.ノ/! /.:./:. '、 \ : | ///,∠_ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ \_ : | /:.:///_ ヽ../.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,. -‐\ ______,/ ,':.:///-、`ヽ/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ /⌒`ヽ /{:.〃/ ゙/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: / /.:.:._/⌒゙!
460 名前:なまえをいれてください [sage] :2010/10/10(日) 13:59:43 ID:GgKpeXVE
初期AR愛用の俺はCP余ってるけどな
462 名前:なまえをいれてください [sage] :2010/10/10(日) 14:01:09 ID:GgKpeXVE
>>463 ああ、どうせチンコの皮もあまってるよ
463 名前:なまえをいれてください [sage] :2010/10/10(日) 14:01:51 ID:BA9mmkht
>>460 余ってるのはチンコの皮だろ
ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::...... ヽ 〉 ̄`´ ̄ ̄ ̄`ヽ:::: | ./ ̄ ̄ ̄\ レ ⌒ヽ_/ ⌒ヽ ヽ:::. | ./ ヽ γ⌒ヽ /⌒ヽ|l |:: | | _--(⌒) | 好きな人が | ⌒。|_ノ ⌒。 〉 , -、| __| /,,=^"ー-、つ,| 〈  ̄「 ̄  ̄ 〃 |_l r ,, - '"r' ~}、:|.// ~ | | ´ ヽヽ| ヽ、 角刈りでした | └┬^, , ,__, / / {、 、| 〈 ,<〈_〉>、 〉》' " l | `l ̄ ̄ン /-、 i | ヽl |、〈-ェvェフ〉/l i ! |  ̄ ̄ / ヽ |_ \ ヽ\ ー /,イノ // ゞ、 /" !  ̄ ヽ\. `ー-´ / // _,.>-:、: ノ ̄ ̄ ''' l \__/-、 / / / /: : :/ | "~ `´ / ' > {: :/ = 、 ! /_ -‐<-, /` { ニ\ /、 ヽ- // { /i : _ヽ_, -'" ̄ ` ´} _ _,-‐-=ゥ‐- イ > r '  ̄ ト / : i / <_ _,, ィコ  ̄ 、 -ノ_, / \/\ l,-、,,-、_ / : \ _ヽ_ ヶ、'~ \,_, -,‐_T`‐--イ/ 、 _,, - +‐ti;;;;,、 ヽ , `、 l : : : : ̄: :`''t‐t\ r ' ' i >;}~ )ニ-i─ t'", -─| |-'┴/_l_/ノ \ : ヽ: : _ : ||/::::::::`{;;;i i i__i__/''ヽ |:: ̄:l ̄l~:::ヽ |_ ===--、__
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/ ̄ ̄ ̄\ / ヽ .| _--(⌒) | <しゃぶしゃぶっっひいいいいいいいいいいいいいいい | /,,=^"ー-、つ,| .|.// ~ | | ´ ヽヽ| (‘ω‘ *) <とんでもない暴れ馬ですねぇぇええ!!どうどうどう | 〈 ,<〈_〉>、 〉》 __/ノ / ) l |、〈-ェvェフ〉/l |、 _ ===!!! __// ./ .ヽ\ ー /,イノ =-=-= .ノノ!!!__// |::.:.:ー-:.:.::|= ̄_ _,/ ´__y / 'r==k==ァ:==-=  ̄ ヾ\( __ノ ゞ:.:.:.:.〉:..:.:..:.:..::..:.:..:...::./`T:ォ \ \}ー-- .r⌒`ー--、:.-:.: .:. / |:::| i // `ヽ .|: ハー:._.:_:. ):./. ゝ、./:/ ,. -ニ:/ }:.:.: ヾ 、 - ― - _ ___|: {-ゞ:::::::::::.:.:.:.:.:.:. /:/ ̄ ̄ .:./ ト、ー '' ̄ 三 /:::;--}: i:::::::::::::::、:::::::::.:.:.rz:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ :.:.:. ! ヽ::_:.:.:.:._ -― - 二ニ= . // ゝ、`ー、 ̄ `ー __::::::::::::::::::::Y: : /  ̄ // v::ノ {:::::::::::/ ̄ヘ:.: { r´/ ゝ:::::::i `ー:.:._:. ゝ i::ゝ .〉:::::> /:.:/ {/ /::/ i:.:/ // i:./ ,ノ:/ i:.{ ノ::イ /:.:Y
,nn ,!・・ l ゝ‐' | | u| `,rri'ヽ ------------------------------------------------------------------ ∧ ∧ |1/ |1/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ,, ヽ / 丿 \ | | (●) (●) | / | / ^ | { /| | ヽ、. /丿ノ | ``ー――‐''" |
η ∧_∧ // ___ (*‘ω‘ *)_____<どうしました?何を騒いでいるんですか? ._// /___ _____, )__ 〃 /.// / / / / 〃⌒i | // / / ./ / / .i:::::::::::! ____| / .し⊃ /⌒\./ /⌒i / | ____|;;;;;;;;;;;! [__]___|ι / /-、 ヽ / , | Uし'[_] | | || | / / ヽ ハァハァ | .| || | | ||____|____/ /___( ´),ノ| |______.| || | |(_____ノ /__/ つ__| |________.| || | | LLLLLL./ __) (( (_(_ ノLLL(_ iLLLLLLL| ||_____」 | || (_/ し∪ ヽ__) | || | ||
./ .::/ '''''゙!ヽ;;;;;;;;;.ヽ. ':, / .::/ ../ ..::;-''"´ `´.!,ヾ;;;;;゙,ヽ !、 /.::/ ..::/ .:::/ .i゙::;;;;;,/ :.ヽ ,'.;// .:::/ .:::/./ i >:;;;;,ヽ : l ,i/ / .::::;' `'>;/:/ .::/: .: .| i ヽ;:;;;< :! :| ! i! .:::::!,,,,_/ !゙i ::/:.: ....:::: .--:L!_ :| ( ;;;.ノ :! .l いえたかしらぁ !| .::::::|:;ヾ2x;、! :! l::..::::;:-::;:-''./:/. `'/ , 木-.、 / .|;ヽ l :::::l';i'.゙!;i|!゙! '| .|:::;/'゙ ,,, / / .:/ ,r'' ,!ヽ, ヽ l;;;;;;i あなたは いえちゃったかしら? .! ::::!ヽ`"'''' ! .!;' ''""゙|''rx,:;;_:' .i ,,/ レ'´ l;;;;;;;! ':, ::i::;ヽ .: ...,_ゞ゙i|!:;/"''' / レ'/: |/ |;;;;/ iヽ ::!:ヾ' ゙' `"/' ...:/./ /:: ./: / .l;;/ .ノ:::iヽゝ:\.. '‐- /.- '''..://::: ./:/: ; .: |' ./:/::!::|:::::;:;::|゙ヽ, _ ,/´_:: -/.::/ /: / l: l / .:/.::/r‐'':'゙ ゙l .ト:;i) ニ"-'''..: -/::/ .:/ /: ./' .!: | / ./,..- .:/ ,! l j='- ''....,/´-'' ..:/ .//:::/ /:: l''''';; !/.::;/ /:ヽi r ,='':::::::::;;:-:'' .::/.://:::::/ /:::: .!;;;;;;;
冗談抜きでRDRは版の方が売れてるな。 ゲーム屋にいけば答えがある。 箱○版のRDRが見当たらない。とにかく売り切れ。 PS3版のRDRは棚に溢れてる。とにかく売れてない。 一般人にも浸透しはじめている、 ”マルチは箱○版の方がグラが綺麗” いよいよ箱○ブームの第二波がやってきました。 みんなでウェーブに乗ろうぜ!俺等は箱○ウェーバー!
___ ,..-'::::::::::::::::::''''ー ..、 _..-'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::.;;;;;'-ー''''ー―ヽ::::::::::::::::゙''、 /:::/ ;;;;;;;;;;;;;;;;、 ゙''ト,:;;;;:::::::! l::/ _,,ン'´::; ===、 .!::::::::\;;| !.〃.,彡゙ノ 、...... !::::::,::i;;\ |i .,.. ,″ !::::l ⌒i::\ ,i'.!.゛ ヽ'' _,,..、 .、. !;;;| し .|:: .〉 ! ! ヽ´_/ ! 、.,ノ..../ ヽ ! ,,,,,,.. ! i'" ゙'.l. .ノ .l ヽ 、 _..-ー'''^゙ ̄´゙'''ー ヽ .... ......--;;''''":;.,;;〆;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::: / .″,r'゛:::::::::::::::::. ゙̄''ー- ,,,, __,,,,_. / ._,,,x'゙___、::::::::::::::::::::::::::::::::::: ../´:::::::::::゙ヽ, ‐^!-ー'|o゛`゙,´.../ ´::::::::`゙゙゙゙'''''''ー ....,:::::::::::: .ノ,,.. -ー―'''"ヽ__,,,,,,,..| -'"゛::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::⌒'' ,, ィ'"゛ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-―/----――‐''''''''''''''''''''''''''''''''''ー . , ‐ .,/゛ i,,,ー'"゛::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ .'" .!:::::::::::._,;;;;;;;;;;;;;. -―ーi!-――----ー-――ー--......,,,,,_. l !-‐'"゛:::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::″
// /⌒ヽハ { 、 ,′ 〃 / L_ ,イ/ { `ヽi ト、ヽ / `ヽ }}ノ /⌒ヽ. |i \\ ヽ 、 /} ー‐イ /´⌒ヽ.\ }} ノ´≧=、ハ} }ー-==≦ }≧===ノ| { o\}八(ィ´。 } リノ ノ 材料は金さえ出せば誰にでも手に入る! V≧==彡| `=彳 `ー= ′ 「≧==ニ≦ \/ ̄ ̄ ̄\ イ ト、 ノ≧=ー‐=≦ が、大事なのはそれを調理する料理人の技量だ!腕だ!心だ! ,-―- 、 /∠二二二ヽ ∨{rヽノ ー 、 r=≧≠ =彡 / `{{ }二二≧、`Y ト、 z=≦ -ー-{ i|≦三三} /⌒Y⌒ヽ }}リ ∧ \Z | i|二三三ト、 /{、 }イ / ハ ア i {ト、三三三≧//⌒ー‐イ/j ト、} ノ | i|ニ`ー ‐ '´ / {  ̄「 / r} 「\ . i i|三三三三/ ≧ト、 ̄ 「 iリ │ \
/::::::::シ': : : : : : : : : : : : : : :'、::::::::ヽ /:::::::::::::,' : : : : : : : : : : : : : ',::::::::::ヽ /::::::::::::::::l : : : : : : : i::::::::::::゙, ,':::::::::::::::::::j ノ:::::::::::::l ,':::::::::::::::r'´ _,..,_ ,、`ヾ::::::::::l l:::::::::::::::l ィ==ミ三ヽ, f_三三彡' l::::::::::l ,. --z==、______l_::::::::::l ヘ't苙ミ,`': :'´ft苙=ミ, l::::::::::l '´;:;:;l´ f´: : : : : : : : : : : :`l:::::::::l `"""´ ; ; `"""´ l::::::::,:' -―l ,--!_:_:_:_:_:__ト、:::::l ,..i i.、 l::ィ´ lL_ノ::::::::, === 、::::::::::l―'、:l ,:'、r;__;ュ.〉、 l' l 、 `´、!::::/,' ===_',ヽ:::::| ,ノ:'、 / : : ヽ ,l!ノ :;\〈 ̄ソ::::l CHANGE l::::| /l、^、 '、_, =ニ=ニ= 、_ ,' .: ,'´ (⌒丶-イ:::::ヽ`ニニ彡':::,.ィ!/ リ、丶 ヽ `` ー‐一 '´ / `丶、,r‐ト、__:::::r―-w彡ミ| /:.:ヽ ヽ '、 ':、 ,:' /,イ 、 `~|三ミ=うr三シ三_,」 /:.:.:.:.:.:\\丶、___,ノ/ ト、 `ーrrイヾ ̄`,天,´ ゙̄フノlト、:.:.:.:.:.:.:.:\\`' 、__, '" ハl l ノ | |`丶ヽ、__,.ィ彡'´ l lミヽ、:.:.:.:.:.:.:.\\ /::::l ト- 、、
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ| |丶、 ;;; __;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,: ィ";;_| ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;,:ィ;:;! ,';:``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '"l;:;:;:;:l l;:;:;:;:;:;:;ミ ` ` '' ー -‐ '" ,リ;:;:;:l l;:;:;:;:;:;:;:ゝ く三) (三シ `ヾ;:t、 fミ{;:;:;:;:f'´ , -−-_,, _,ィ 、_,,ィ,.-−、 };f } l トl;:;:;:;:l 、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ l:l,/ ゙i,tヾ:;:;:! `ヽ 二ノ ト ` ‐''"´ l:l:f ヽ`ー};:l ,r'、 ヽ リ_) `"^l:l ,/゙ー、 ,r'ヽ l ゙i ,ノ `'" 丶. ,' ゙l、 ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉 } / ',ヽ ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ } 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ /l 丶、 ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:丶、、 ,r'"^l ! ` ー‐;オ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ノ ,}、 ,. -ァ=く(:.:.:.l l //:.:.:.:.:.:., - '" ,/ ヽ、 , - '"´ / ,/`>'t、_」___,ィ'゙,ィ,.: -‐ '" ,. -‐ '" \
,ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――――l /ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j {ミミミ三三、 、ー=、`'┴―――fミ', ,..、ミミミミミ三シ . . . . `―' l ii l (ヲ lミil //う{ミミミミf'" _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:. lミリ l V }ミミミミ ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l′ 'i l ,ノヾミミ' ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj ヽヽへ}ミミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l! ヽ二ノミ' ,ィ'" ト、 ,! , -fソ!'ミ / `^ヽ,_ノi ,' ,/(/ {i,ミ' / _,,...,_,,..,、l / / ヽ lN, / ,ィiTTTTTト, ,} ,/ , -―/ ヽ ', ヽ { ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ l / / / ヽ'、 ヽ l {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/ ,イ丶、、 "i {、 ヽヽ丶 丶 ヾ<Zェェェシ' ノ ,i'lヽ、 `ヾー-- 、 l, \ ヽヽ 丶、 ` ` ‐ -- ‐'"/ノ ,l \ \ ヽ
/_;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィ彡三三i l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// ‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/ ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′ ゝ、 / :. :r-、 彡′ / ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、 _,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、 _,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、 ‐'"´ ヽ. \::::::::\ ー-‐‐' / //:::::::::::::} ) `''ー-、 / \ \:::::::::ゝ、___,,.. ‐ " //:::::::::::::::l ,' `''ー-、 '´ \ ヽ、;:::::ヘ 、 //::::::::::::::::ノ / ヽ
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l /rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l ',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′ ',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' `ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l /:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,' ,.-‐フ:::::| |,ミ l / /r‐'":::::::::| |ヾ /__. l / _,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_ " l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、 ',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒ ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、" \\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、 ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ `ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|  ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ / / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_ / / /  ̄ ) ノ__'-ノ / / ゝニ--‐、‐ | / /‐<_ ヽ |ヽ
,彡ニ三三三三三三三ニ=ヾ;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:i' ,彡ニ三三三三ニ三三ニニ;〃ヾ、;:;:;:;:;:;::;:;::;:::;:/;:;:/ ,彡彡,'',ニ=ミミミ三三三三ニニ彡 `゙゙''ー-、;:;:;:;/;:;/ ',彡'/ r' ノヽヾミ三三三三三彡' _,,,,,,、ヽ;:;ィ''| 彡'|.|(‐'''" 'iミニニ三彡"´ ̄ `゙゙ー' ;;;:| . 彡i、ヾ (' ヾミニ三' __,,、 ....ノ / 彡ゝ `'' " |ミミミ' ‐'"ひi,;'´ ,ィ;;ァ' '彳`ー‐i |ミミミ' `゙ーシ' |、ニ' --、/ i |ミミ .,,r‐''" | ノ く'ノ :i ミミ ´ ., ' |' 、\ .l ヾ .ノ(_,,、. | :\ヽ, ヽ / `t‐一' ::::ヽ ヽ `::. ,; ' .:i :::::::ヘ ヽ `::. ''"⌒゙''一ノ ::::::::::ヘ.ヽ ヽ、 ` ー'ーノ ::::::::::::::ヽヘ `ー┬‐一;;''""´ \、:::::::::ヽヽ /::ヘ ) `゙'ー、_ 〃`゙ー、;;;;\\ /i:::::::丿 ' , ' , '`゙ヽ、
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│. ´ ̄ ̄`ヽ ノ:::::::::::::::::\ /´ │ 破 人 |‐-....、 r:::::::、 〃|:::::::::::::::::::::l | ・ │ 局 類 |::::::::::} ,{ :::::::i...__ `!::::::::::::::::/.__ | ・ │ ま. |::::::::ノ ノ:::::::::::::::::::::ヽ >:::::::::::::::::`:..、 ・ │ で ノ:::<. |::::::::::::::::::ト、:::'; / ..::::::::::::::::::::::::::::\ └――――――――――――――――――――――― ,´ ̄ ̄ ̄`ヽ _r:::::__ __ _r::::::, / 4 あ '; i::::::::: ::::::|_ | :::::::!. | 年 と i | ...:::: ::::::::::l | ::.|. | | | l ..::::::::: :::::!.|::::. |. | | | __ i :::::::. | r ┐ ヽ、 / r l. | ::::::: ::::::::::| |::::::.. l i ! `ー‐―‐ ' l l l ::::: :::::::: ' . i l ┌ ┘ i i l 「::::........ :::::. i:::::::......... i i| ....::
,ィ, (fー--─‐- 、、 . ,イ/〃 ヾ= 、 _,,r-‐''"´ ^ `N /l/ `ヽ 彡 N! l `、 ,, -‐- ,,-彡 l ヽ l` ´ ``‐ 、 彡´ | ,,w,,wヽヽ ,, | `ヽ‐‐-- 、 _彡 | //レ/ハl/ハ\ヾー _,, ,,r,,/lヾ | } `‐、 ハl/ ,/ハlヾヾ,l、 /三f、,,_ _,ヾニ_ ____彡ノノノノノ_ヾヾ | ,l、 、 l、_ ,、-‐、 | /レ /l,,_/__ヽ lヾ ヽモ-ヽl ´fモチ7ヽ={ r‐ィッヾ ヽ-r'´〒fデF`lェr‐、ハlヽヽヽ l ヽ | l`=l fモチ)_{´ヽl!l :l l ll !l `┴ー/ソl⌒ッ`┴┴' }//l l、 ,,、ァtッヒヽ、rゥ _,,ェヒ‐ l,-、 ヾ}弋_シl弋 ヽl ヽ- ヽl lゝ__,ノ | ゞ___ノl/l / l `~゙´ lァノl 、fモチ lヾ;| ヾl `' `''´lヽ ── /l\l l、, l_ノ 〈 _ l!ノ l、, lソ }\  ̄ ̄ ,ィl \  ̄ / l l ___ / ── 丿 ─‐ 丿 ,/\ \__// \ \___/ ,,-''\|\ _ /|\ - / |、 ` / ,|、 ∧_,,_∧ -‐' \_,,-‐'\ `ヽ、 ,,r' /| \ / .| \__/ ,,rヽ‐-‐ '' / l`ヽ `д´ > ,,-‐'' \ /\/\ / \. \____/ /\ ,,-‐'' /\ ,/ l ヽ ) -‐''´ \/ }゙ _,,,‐''\ \ / /l\‐'' / `ヽ、_ l ヽ _,,-‐'' ヽ \ / / l ''‐-、,/ `‐-、_ _,,-‐''´ ヽ /V<´ / l `‐- 、,,_
.ト│|、 | . {、l 、ト! \ / ,ヘ | i. ゙、 iヽ / / / ヽ │ . lヽミ ゝ`‐、_ __,. ‐´ / ,.イ \ ヽ | `‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ | ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // . i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 ヽ 、__,,.. /:;;: .!; \ ヽ ::::::::::: /:::;;:: / l
__ ク お お /''''''ー---ー''''''' ̄ .手 彼 も フ ク 持 持 / .に 女 う フ ク ち ち | 入 が す フ ク 帰 帰 ヽ る ぐ .フ ク り り -ー''' \ ぜ ヽ ・ だ だ | / \ ,,,,....--ー\ ! ! | ・ ! ! ! ! | / u ::::::::'''--'''''::::::::::: \ | | / ,,,....,,,:::::::::::::::::::::::::::::::::: u ヽ | (ヽ''' ''ヽ:::::::::::::::::::::::::,,,,,,...--...,,ヽ / ヽヽ ,..--。ヽ::::::::::::::::/ ___ ヽヽ /\ |:::::: ̄''\\‖//´´・ \ | / / ,,,....| ::::::::::::: = ´´ ̄ ̄ ̄ ̄ | / /''''ー--...,, ,,...-ー''''' | u ノ ::::::::::::::::::::::' / |/ /ヽ '' /ヽ ,,,... ヽ / / ヽ / ヽ\_ ,,,// /ー'' | ヽ / ヽ \ ̄''''''''''''''' / ./ / | ヽ / |ヽ \__,,/ / / | ヽ / |:::::ヽ ーーー / / | ヽ \ .|:::::::::\ ,,,../ / | ヽ \ | '''''''''' / | ,,,...-ー'''
、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_ _) ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ / , ,ィ ハ i、 、 ! /''⌒ヽ-─‐- 、 、ー'´ \ .イ , ,ィ ハ i 、 . | /イ ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | ゝ ,、.___, \ > , ! | ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. | イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ│ 「 ./ u \ | ≧ , ,ィ/ハヽ\ | |/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K r、H ┴'rj h ‘┴ }'|ト、 |./ ヽ | 1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! .ry ┴ 〉 └'‐ :|rリ !t||u`ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h |t|. ヾi丶 u レ' ヾl. fニニニヽ u/‐' :|r| ー "j `ー ′ h゙リ {t|!v ̄" } ` ̄ !リ ヾl u iニニニヽ /| ト、 ヽ. ノ u,イl. ヾ! v ヾ__ v イ‐' ヾl ヾ_ v ./' ト、 、__丿u ,イ ト、 ,.| : \ `ニ´ / ; ト、 ト.、u L_ フ , ' |. ト、u ヾー `> /.|. ,| ::\ / ; / \ -‐''7 {' :: ` ー ' ,; ゝ:l`ー- ⊥:`ヽ. __ / ,' | | :\  ̄ /,' ト、_ /〈 :: ` ー ' ,'/ 「 / \ :: , '/ :| `'''ー- 、 , ' '>-,、.._ノ :: `ー ' /,.イ \:: / | / \ / | | ヽ-‐'´ _,.ヘ< _:: _,. イ/ | ,.へ、 /´\ |
__|__ __|__ __|__ _/_ | | /ヽ / __|__ / / ヽ `ヽ/ /ヽ /  ̄ ̄ / \ _/ \_ _/ \_ / ヽ__ / ヽ / 、 ヽ フ / 7¨¨ `ー''l | ̄`ヽ ヽ / ハ i ./ l.l ', ヽ /. .i/、,,___ ,,!|__,,..、l ヽ. ヽ ,イ .j i . | i!rrzx_.`i i i!rzzx, i ヽ ハ、 レ .f り .| i  ̄ .| | .i|  ̄ i .l.マ .ヽヘヽ ノ i j イ .| i! r! !ヽ l . .マ ハ l> (, ノ .レ l l .i! ` ´ i .ハ >i .ヽ二i ,イ>ァ.了 l l i! `==≠´ ノ .l ヽi マヽ .i! イ jfニ二 /| i j ヽ、 `¨¨´ /.| i!ヽ ヽヽヽヽニ ∠≦zt|_ ノ )> |./ノ >、__ イ .l j ヽ ヽ>, , ./ 乂<| ム,.ィ'''¨ Yト/シシ;ノ ヽ .r 、 i! ム ', ; ,ィシシシイ .j /ァヾ.ヽ.ハ ,.ィ≧z,..-‐'''|.マ ム '., , ' <ァー''¨ .l ̄i .j/ / `|iハ ┌:┐┌┐ ┌:┐┬‐ _/__ |二l l二| l二l |二コ / ヽ | \ | ┌‐┐.| ‐;┬.ヒ二| / __| | | | └‐┘」 ノ`ト、ノ ヽ (_ )\ \/
ハ }ト.、 ,.イイ / V |}::.\ //::.::} / { ノヽ |..トヽ::.:\ ,. -―――- ..._,..イ::./イィ::.{ }} `´ {{ {く`' ヽ:/ ...:.: :. ..:.:..:. ミ: 、/ 孑リ ノ ∨z/ ...:/.: ...::{ .:. :....:.:.i ..:.:.:.:\zV \ ∨/.: ..:′....:ハ .:.. .: ...:.| ..:.:.ヽ .:.:〈、 ヽ ,/.i .:. .:{:. ..:./ |.:.. .:. .:.:|i ..:.:.:i:..:.:ト:'. /!./{.:i: :イ´:丁` l:{:.:....:´丁ヽ`.:}..:.:.| }} }} ⌒) ,.:...:.:{:{:.|.:{:..::ト.:.:.{ {ヽ:.i..:.:リ }..:.|i..:.:ト.l| ´ / ..:.:.:从:ハト、.:{ ,≧、 ∧{ヽム=ミ|..:ハ..リ:ノヽ. / ..:.:,イ.:.:,イ.:.:.:{V rぅiヽ イrぅi`}ハ:.:.}〈:..:.:.:.ヽ ,..:..:.:/ノ.:/|.: i|ハ ヒヅ ヒヅノ i}:.:.:..{、..:.:.. '. /...:.:./:'.:/ !..:.:トi ¨´ `¨ 小:.:..i '. ...:.:.:.'. .′.:.:':.: / | .: l从 ム|.}ハ{ハ ..:.:.. i i ..:.: i.:ノ l:i :i{ \ ヘ ..イ }イ..:|ヽ i:...:.:. l ,l ..:.: {′ |:{小 /i> -- i爪 ノ }:.リ ':....:.| /|..:.:.:.| 从{,.斗ヘ. ` ーx rー' ノト.. /:/ l::...:. | i / :|..:.:.:.l ,. < ::.::.:}:::::::\/ミrAイ::::{::::`ソく、 }i:.:.. | | / .:.,l..:.:.: { / ..::.::.`ヽ:.:\,..:.ヘ/イ{iト\/::.::.::.::.::..} i ハ:.. | l! ':.:.:/|..:.:.: | { .::.:: i ..::.:::::.く..:.ノノ j.| V.:\、.ヽ:.:/:.{ }}i .':.:.}:.:.i l! .:./ !.:.:.:.:{ {{ ト..::.: | ..::.:::ヽ::Y/::.V/{ ト∨:..}}:.:i/:..ん' | /:.:.:.:.:.′ i li |! |.:{ |iハ:.:.:.:. {..::.::|.i ..:::∧:{廴ノノ{乂ハ廴ノ_:}::.:从 |:/}:.:.. / i |! |l }l !.:| |i! ヽ:.:.ヽ ヽ::. |l | ::.::.::::ヽ ̄ヽ}7}} ::. ̄ヽア.::.::.}/|!ノ::/ jl |{
__ γ,:-ミ:、.-―――-:、,ィニミ、 弋,ゝ'´ ヽ.ノノ / -―- -―- ヾ ,′ ● ● ’ { ,.、 } . 、__`ェ’__, ,′ ヽ |__-一__| / ヽ  ̄二 ̄ / >ュ- .___ ..ァ "`;ゝ、 入:::::弋____,ノ::::::::;′ ヽ i l:::::::::::::::::::::::::::::::::{ ヽ | |::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ヘ . l i!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::、 ヘ ! l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::iヽ i | !::::::::::::::::::::::::::::::::::::| i l . l |::::::::::::::::::::::::::::::::::::i! l ! . | i}:::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ ! l ,: j:::::::::::::::::::::::::::::::::::::'; i { (o _/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i / ,) `i、(j\::::::::::::::::::::::::::;ィ'''¨1`ーt_;:.ノ . l \:::::::::::::/ | . l ヾ::/ | | |i l | |! l | l! l . l | l . i l { l ヽ ヽ
__ _ (__ ヽ (_ ヽ |n| | n | |.| || | | |.| |.| || | | |.| |.| ||_ | | |.| !.レ´ ` 、| r´ ', | ,二_ ,二' i } |::j ` |::i ゙' ! -f- `゙ " --|- ニエ __,兄___,. `7ー '、 ` ニ ´ フー _>、___,,.< ハ (ゝoo〆 >、 i i i i i i 福 | i==, | |,-、_耳_、 ,| | | , ────! ‐‐'ー-'´‐‐)´ |─┴─、 / ゙ー 、___`フ'-ー‐'´ \ / ´ \ / \ i二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニi | | | | | | | |
,.. -一 - 、 、人人人. /:.::::::::、:::::::::::::::::::::ヽ | ゝ /::/ヘ、!\::{``ヽ、:::::::::::ヽ } 犯 {. !::/ U \:::::::ハ ) る ( !/,.._,, ヽ(_,.-‐'゙ ヽ:::::::! } 気 〈 | ,ー、、 ;/乞jヽ u |::::::| 〉 か { i ' fぅ ,,) ;;;::::ー' ∨ヽ. ).!! ゝ i} '''ツ 、 u {fj ! ! (. !i ゝー..'`.:ゝ、 リ / ! {. リ ノ::f`¨´`i::i ノ `Y⌒Y´` ヘ i:::/""| u Y! ヽ. Y_ノ U .| ヽ、 ヘー ' ,,;;;: ト、 ゝ、,,,,,,,,;;;;;;''''::: } ヽ、 ノ ∧ ; ノi / イ ヽ、_ / ノ _/ {∧ /ー\ / |
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ / .<●>::::::<●> \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ワ ゴ ン ..|
/:://::::::::|. ∨ヘ::::::::; |::| \:\`ヽ:::::::三二ニ==‐-::::ヘ:::::::::::::::::::::::::::::: . /::ィ/:::/ :: i::::| ∨ハ/:::|::| __ヾハ \:::::::ー‐==ニ二::::: ハ<::::::::::::::::::::::: /' ´ /:::// :: |::::| ∧/|:::::;>:、゙了 ゞ:::::二ニ==‐一::/:;| `゙'<::::::::::: . /::://:!:::: |::::|. / / /λ.ィ:i ′ 冫'"´ ̄`ヽ.::::/:/:| `゙'< /::://||>'´ / / / |l;;リ / /`ヽ ∨::::/::;' i:::i ||:レ':ハ. / ´ レ' / {<⌒ヽ |::::::::/ |:::l∠::::::::ヽ>、! | ノ ノ 丿::::/ Vヘ. | 冫´ /:::::::::| V} r‐<:::::::::::::::| ノ / `ー―‐ヽ/><´`>― \ / / / / ', ´ , ' / ./::/ \ / , ' /::/ ` . ....... / /´ ̄ ̄ 、 . ´ `> 、/ / `¨´ |./ ∧ / l:| |:∧ /
/l | / // _ヾ: : |(r、ヽl : :ヽ /ミヽ、! l |へ /,) ヾく ̄iノノ : : ミヽ、 ルドル・フォン・ ノ三ヽヽ/゙Y゙〉 r'゙,.tラ ゙l l/ ゙'ーミヽヽヽ シュトロハイムは /彡ニ,. -へ、〈 |、! ゙Y´ ゙ ヾ:: \_,.-⌒ |// r'~レr、k=' l:: / JoJoに再会 l/ | / ゞ=;i ,...、 ノ /:::::/ _,.-'´ することなく /゙"〉‐<l ゙"、''_/ ,: /::/'´>>/ | ,| ::|. \-< //ヾ/--―-、 1943年の _ l゙´」=ラ:| \_/r'/´ ̄_ -- 、_ スターリングラード戦線で r''7゙ | r┴-=L、 ,.-'二 ノ ̄ l | ミトゞ=、__ノノ| l゙/´ _,. -‐'"´ 誇り高きドイツ軍人として !,. レ, ヾ::::::ノ''"ヾ| // _,. -'_,. -‐ラ 名誉の戦死をとげる ヾ \ Y´ ノノ || ,.-'" ,.-'´ /,.-‐'"
__、_、ヽ`ニ、ニ`二、ニ`ニ`、=、=ヾァー:-:ー丶、,、、,,_,.,、 ⌒>\丶\ヽヽ ',!|/〃/ //,. ゙ : ' .: ゙ ,: ゙ ,/ ⌒丶\丶ヽ`、', 《〈 〃ノ/. ' . '_;.,;._ ;.' , ゙ // __\ヽヾ:ヾ_ヾミ[]―‐[〕-''''"~´ 彡 . ゙ .゙〃 ⌒\ ミ|{「己川ロ后叨:.: し___! 彡 ;' . ゙ / う ・ ・ ・ ヾレュ三<´{(厶ニニ-‐、>ヽ ; : . ,゙i ⊂ ,{ {(j } }==Y∠r:ュ.ヾ, く;/^ヽ! c { ト >-<ン ,' ~厂 ̄´`ヽ ,ィ个 } うろたえるんじゃあないッ! ' {〔!厂〈ー‐、 '":::... u } )丿,ハ )|h `-'" / (__/,/ ドイツ軍人はうろたえないッ! . !| 「r三三ヽ J l /⌒l ! l | } ,. ―-| u ,/ 、_,ノj ,r一''"~´) !.ハ ノノ二ニ二! ノ `7〈 / ゝ''"´ __ . | .ハ ヽ-r―‐- ,f 、__// ヽ/-‐''(´ _,,ノ、 _,,.. -ー―ノ / ヽ ゙ー‐ / ! `゙{'′ ノ >‐'''(´_,,/ ー-、 ヽ-r―‐< ,r'゙{:___ノ`ー(、__/ >''"´ 、_,,,,,,,,,,,,,,,}!,,___{ ;' /´ '゙ ̄´ ̄´ 丶イ __ \ r―ー>''"/~"''ーく⌒ヽ._,,ノィ´ `) \ / /7゙ <´ ノ /〈 ><~´ ヽ,/ { ヽr、\ ''" ,. -''"―-ヽ `'ー- 、 // \ \ヽ、`丶、__,,..ィ´}! ,iリ ``丶、 \
(二) | | ,. -ヽヽ'''''''''| |―--、 / | | / / `''‐、_ / |_|__| | \,. -‐ 二 み…見てください! ,.-‐''''''''''''''''ヽ_ヽニヽ, --、 /´/、 _ ____/ // ̄ ̄/´i三ヽノ―、ヽ_/_ /,. -'´,. - ワムウ様の表情を! ,.------r‐''´ i=ニヽ、_ヽ__)-―、`i、_i二!ヽ_,. -'´ ヽ ´ / ̄ / '´|_`'‐ニ-、__./|/ / Vニ-ニヽノ | 眼がうつろですッ! | /,.|/ `'‐弋ッ-、'ヽ! |_//ヽニ‐'´_)、_ / _,. -‐|/ | (~~~''‐::`ヽ! ::|二-,.''ニニ‐ ̄__ヽ ヽ / あの姿勢のまま動こうとしませんッ! ´ _| /| `''‐-、::::/´ / `/:::<''i;;;,,、_''‐,ヽ| | / /! /:ヽ :::i~~__`'/, :::``~´__i `' | | 何やらブツブツつぶやいていますッ! // | / / /::~| ヽ/:::::: ヽ | ヽ ヽ / :::::/ / _,,,ヽ::::::::|:::/`'‐- ,,,ノ /'''i\ \ / :::〈 | _,.-―、 `'''‐-'´ //|| \ ::::|  ̄`'‐、`'''ヽ | // /iノ/ :::::| .|;;;,,,,_ `\| /´ /┬'ヽi´ ::::| ''''''''`ヽ、,. ' / イ--| | :::::| ::::;;;' ̄ / / | | .| ::::::| ';; _,. -''´ | ./ .| ::::└-、_ _,.-'´ / /| / ::::::::::::::::`'---‐'´ / / ヽ_/
|、 , .| / _____,,,,,,,_ ノー----ヘ / .| .|| __,,:-ー;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''" ト". ヽ.|、 || ||_,,,,;;;;;;;;;,,,, ;;;;;;'",, ,, ,;;;";;;;''''"" < 容 ス || ヾ;;;ヽ ,,,,, ,,;;;;;;''",,,;; '' ''',,,;" ''''""",,, { 赦 ト 入〉;;;;;;;;;ヽ、",,;;''",",,;;;;;,, ,,;" ,,,,,,,,,, " 〈 せ レ /7ヽ、;;;;;;;;ヽ、,,,,,,;;;;;;;;;;;;' ,,;;;''"";;;;;,,,,,,;;;" .j ん イ |/;/ ;ヽ;;;,,,,,,,,ヽ";'',,,,,;''' '"" "'''''',,,,,, / // ツ |;;"'''',,,,,,";;;;;,,,;;;;,,,,,;;;;;;;;;;;;",,,,,,,,,,,;;;;;;;;,,,;;;;;;; 、・・ ォ |;;;;;;;;;'''" ""''"./^-7ハ;;;;;;;;;,,, ,,,,, ,,,;;,,;; <、 〉;;// ///"';,, || ||;;;;;;;;;;;,, '';;,,,"'''''' '" ̄ ̄"'^'"//,,/;;/;;;// : ;: .|| || ||ヾ;;|;;; ,, ;,,,, ;"; //;;;;'',,;;;;;;;;;;∠ミミェ_ュ,,'; : ;;||"\\\;;;;;;;,,,,,,"'' //./;;;;;;r、| 气弋ョァュ,;;レ;;≡|ニニニ三Ξ|;;;;;;;;;;;,,,, _,,,,./ ,=;;;;;;;;;|ハ;| ";; ̄;;;".j ,, |;;丈`ミジ>巛巛";; " ̄// /;;;;;;;;;;ヽ^| :::;;;;; i ,j 丶;;;;;;;;'''' ||入巛 | | |;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ| "''; / .|, ,,,ハ;::::: :.ヾ 夊" | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ \j_,j,,,-;;; .\: ,: λ\; | | |;;;;;;;;;;;;;;;;/ ;;| へ,,ヽ_,,,,. 丶 j ./〉 |川 | | |;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ にミΞニつ / j |;;,," .| | |;;;;;;;;;;;/ ;;;\ ヽ"⌒"''''" /;;;; ,' |川;; ヽ|;;;;;;;;;| ;;;;;;;;;ヽ て⌒;;ン ./;" ;;: ||;;| | _ ヽ;;;;;;;| ;;;;;"";ヽ .(;::,,,,, /;;;::: ;: .| 川; "''ー-''''"フ ノ;: : :;;;;;;;ヽ-,_/: : :;;: : .;; .||| ||; l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ /: : : : : :く;;;;;;;;;;/: : : " 冫 |;ll,,l|; `ヽー-、'"___/: : : : : : : :;;;;;;;/ : " ,,;;; : : ,, ヽ;;;;; `ヽー-、: :;;;;;;;;;, ;;;; : : ;;",,,, `ヽー-、___ ,,;;;;;;;;,,
_ ┌ n /7 | | ヘ 「ト L|ム//) _ | |__.く ゝ) _ へ人 ヘ∠.__ ┌┘└┐ | __| て彡 | ハ `┤フ⌒ヘ⊃| _ . | ニニ! !ニニ ._ . | | .| ヘ .| ノ |-イ_ - 不 ーーイ .| .|_|. |└‐┐┌┘. .| | | | |\ ⌒\ .Y / √ /イ \二 彡 .| _ . |i二二 二i. ._| |_| |___ ヘ i⌒ <〜 Y// / ヘ / ノ .| .|_| .|┌、 .| | |________| ーへ //⌒>イ.( ヘ 入 / | ......| ヽゝ」 .| \《 / / |ヘ ノ </ーイ  ̄ ̄ ヽ_| _ ヽヘノ へ ヘ√ | | __| |__ .| |ーー| |へ ム┘ |__ __| //ーー// √ ..┌─┘└─┐ √(⌒)□へ ww ..└─┐┌─┘ i (^"^)\ ゝ <イヘ| ... , ─┘└- 、 |/ ヽイ⌒ -イヘ ヽヲiヘ ..イ と‐┐┌- .,/ / /ヽヒ/ / ヽ / フ⌒( ヘ ゝ,  ̄ ノ / ん )ヘ ( <⌒ へ ト ノ  ̄ / )/ \ヽ人 ⌒) )イムi ) _ ._ .ん / √ イイヘムイ | | ._| |__ ,.-‐.、 | ) ( n /彳ヲ/ミヲ | ヘ | └─┐ |_ .// イ .| .イ(⌒) ヒ > / ( \ (彡ヘ .| ┌─┘ / / | | | イ Eイ イ | ヘ ) mm7 | | ../ / | | .) ( < イ ヽヘ ヘ ゝ , ─┘└-、 ..|__.....| | レイ へイ |ア~ヘ く ヘ人 イ と‐┐┌-./ .| | | / 入ノ \_/ヘ ヽ|_\へ ゝ 二 ノ .| | ゝ-イ // | ノ) へ ヘii| . ̄ ∠_/ んゝ_\
-------------------------------------------------------------------------------- _.. -‐ ─- 、 ,. -‐ ニ¨-‐ ¨  ̄ ̄¨ノ ノ! わしだっておまえらと同じ気持ちだ ヽ\ / l | 〈ヽ ゙丶、..__ ,,. イ / l l しかし 状況が変わった! } l 、 / jノl ____ やつのスタンド「世界」(ザ・ワールド)に .! i i / ,.ィ::::/¨ ̄ /¨/ 出会ったのにどんな能力なのかカケラも見えない……… .lヽ、..,,__ノ... -‐:::¨::::::;ノ ,..ィ": :./ 「山を登る時 ルートもわからん! _人:::::::::::::::::::::::_;;.. -''" ,.ィ´',: : :./ .頂上がどこにあるのかもわからんでは "¨  ̄¨¨ ¨ ̄ ,. ∠.、>!ハi‐'" .遭難は確実なんじゃ!」  ̄ ̄iTニニrt-ァ、TTヽ-Yイ i. レノト、 ゙丶、:ヽ',\ .  ̄/ l. ! ト、.__ノ l l i \ 確実! / >V,. l`¨'ヽ f¨ソ、、U lll l ソ/l ヽ、 そう コーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい < /∧V,. U ,.,.`Y_.. -ュ ヽ/ .l// } /\ 確実じゃッ! -‐ i 、 ', V,.〃‐ ニ二¨ノil/ / i ,へ、 i l ll i ヽ// l ll )ソ ノノ! l / l l.l ハ \__,,.. イ // l l/ ,.-V∧ \/ 、/ // V / l iノ / /-‐‐=/¨) ! _.. i / ヽ/ ,ィく. / .l l,.ィ´ i /,.ィ" 、 / l / ノ 、 /
_ r弋"「| 冂´゙l7'ァ (`ヽ,rェ豆呈呈足、 帰れッ! L`>タ彡≡三三ニミ、 話は聞かんぞッ! レ/j^Y∵∵:∵`ヾ:) __ |j u `i_リ厶 ===-弌'' ̄_-= } わ・・・わしに話しかけるのはやめろッ! u ,r'"「 ヾ:/ |:::::::::t-\\ニl このわしに誰かがリクするのは |j /::::::ノ,r ニ ‐- ´ ̄/::::l\ `ヽ 決まって悪い話だッ! /l::/(__ _ \:::::: ̄} ;\ dでもない依頼の時だけだッ! ノ フ  ̄ ‐- ヾ下ノ_ノ ヽ /-‐ _.. =- - .._ `ヽ\ V:: ',、 _ / ,r='7:´: : : :ヾ彡: : :`ヽ ヽ }:. ', \ fO! ( (ミミ/: : : : : : :ミ : : : : : :ヽ / ;:::. ', ', |::_} \ヾミ{: : : : : : ミ: : : : : : : : }_ノ_ノニ=:.. ', ', ⊂''ー-┘::}___ {`ソ:ヾ: : : :ノヾ、 : : : :r≦、三三ニ=:::. l ', ⊆: : : ‐-:////゙二ニ=-‐''´: ̄: ̄:``ヽ:、:_ フ":ヽ: : :ヽ: : :ムミニヽ\三三三:/ ! } と'': :ー: :((((: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ : : : : : : : :八\ヽ \\三:/三/ /
__ ,_ ,、‐'´ ̄  ̄`'ヽ、 _,,,_ i、`'iヽtr、 i-、 / `、 r‐-、,,、ト亥 ''v!ヾ/| !!ノ |'i .)ヽ, ,、 レ レ レ `, r‐亠彡ミ、 ミ|トミミ|ヾ))/ノ ノ ´.''彡}ノ!| ロ ロ ロ i i´ /// ≡゙、`vi‖| !以´' <ヾ≡ ノノi | !, //// (r、、i , ン、/ ヽヾ ≡三.c,,ノ| . レ レ レ レ | ) | |/ 》 )/イ´''''‐-i |iノ iiノ ヾ、ヾ= << . ロ ロ ロ ロ .| く ! | |` .|イ{ i!/ノノイ ミミ=---ミζ / ,、! 彡r,ソ ト、ri ,, リノソ ト、ミ ミミ≡γ レ / , ア .t‐' tテ}゙ '`===-、⊥,,.t三≡彡, ヽ、 .ロ / .//τ'' | 7 ヾr゚‐´´ ̄ i!/´ri.|、| ヽ、, / |!ii|'´ |<.. ´ ' ))!ノ、| `''''''''''' ̄ヽゝ ヾi.! _ ''r, |、,_ ,, t-‐´ヾ|i `` ,、r-<ヽ, CO、'''''‐ァ /σ゙'λ!i | i! >, テ=|.ミ三彡'´ / / ヽiκ } ノゝ'`´ .|`'''''' ,、、-‐'''´,、-'' yヘ, ヽ、 .!´-、ミ-t'''i´,,、、-''´_ //υi \ ! . } { !i'´´i! / \ _,,,,、、、/`'''‐ ,.r‐' ヽ . /\ \ | ´'''''''‐‐‐‐‐‐''''r'| ヽ / \ ´
|二_ _―-、_ |、ヽ_,./ r''‐'´ヽ ヽヽ | | | i二ニ―---、__, | | | ̄―_ヽヽ、:::::ノミ-| l / | く二二ニ-‐''''''~´ \ヽ`'‐=,´ \/ \ノ 人) | | ノ / /二三´`ヽヽ l /ヽヽ ヽ /r‐´// |┐ /‐'´,/ /く \-- ̄`''‐\ ヽく ||ノ、lノ,-'´// | ヽ/_///く :ヽ弋;;;;ッ-、 | |:::::-<::::-=ニ二// /´ Y´ .\/ ノ  ̄ ̄::::ノ/ ヽ !弋シフ´/ r‐' | /`i、 .V/ ヽ ::::::lノ __| ヽ:: | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .l l | ヽ | :::::../::::: ̄ノ // |関係ない ヽヽヽ! | \::::::/ |/ < | vヽ | _,. -''''ヽ-‐、 .|、ヽ |行け /.( (>、_| !-‐''~´ `~´\! ./'ノ \_____ |/ `-i´ |. '';;,,,,,,,,,,,,,,,;;'' /|/ _,,、 | | |. """"" / | r'''ヽ''´ヽ ヽ!-、 _,. --、 |||| \ | | '、 `'''''' _ノ,.--`--┬''ヽ, ヽ| 川| \ ___ / | `''''''''フヽ´ ヽ,,,,ヽ_ノ__,, | ||||| ::::::\ /:::::::::::::::\/ | _,. -''´-、,.-‐‐''''''''´./ ヽ ヽ ) / | | 川| ::::::`'''‐------‐''´: | /r‐'''''''´/ ヽヽ_, イ´ ノ _フ
) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,,、 < ̄ W R Y Y Y Y Y Y _ /´//フ \ .|/ ///__,,,、 ノ Y Y Y Y ―――ッ . /'´,,-‐'´∠二_ ___ .ii_,,i"!-,_,- ∠,__,,,,、 フ_______/,,,,,,,,, -‐'´--┐彡^''´`'> ┌-‐''''´ _,-‐'''''''''‐-,,_ _,,,,,,,/ /´ 弋!ヽ 彡∠ _ / i´ , -‐'" ̄"''‐-,, -- ,,_,-‐´ -'i´ とヽvフ、,__三/ 三彡ヽ, ,-‐'''''''''''´ i‐- ,,_ _ ヽヽ `''‐-,_!-- 、ヽ)ノ ト'/ノ 三彡/ Y /'''''‐-/ `'‐ ,_ `''''""''=-,__ \ ノ _,-''´-''´ 三彡' / / / `'‐ ,_ `'- ,_ ̄/ / / _,,-‐''/ `'‐ ,_ _,, _/`- ,,_ ---''´`'‐- ,,i / /' / / \ / // /./ '''''´ / ヽ /_,-‐'''"/ i _,, -''´ /`ヽ _,,| | / / /.ヽ/i |__,,,, -‐''" / `´ i ,ノ / / .i i ||./ _ノ / >'´ / ./ / ii //<エア / / / i /i /i '=_-- ,,,,,,,,,, </__ / /フi /フi 7 〉i i / /\_ヽ _/  ̄\ / /-,/ /‐ / /'i i i i || !,---‐‐''''´ \ i i- / /‐ / /ヽ/ / __,-‐''¨\ _| .|/ / / / '´ \ / .// /_/ク /-'´ _/
_,...t,/r'"/ ゞ \ /`"'''ー-、 リi |/! / | .(,∀~|'゙∠-ー-;\\\/ ( //| レ! | | .`フ′ | | \ i´. ,.-へ ゙i /ノ| ノ┴'´ ゙〉 :/ / , | | `| ト、リ川 |彡ノ / ̄ ̄| / / / '|ヽヽヽ | トY'⌒'i_ //∠-‐=ニ、-、 V ゙,r\ヽ'i,ノ _ノ~! (⌒ `~i, レ / ゙ゞ<!i|゙iー'´ |_|_,.ノ、\ r''´_,.--' ,.-、_ ;:::-ヽ>ノノ __,...>、!''゙ \ /::::::::::::`''‐ ゙\ / />rt;;テテフ⌒ヽ彡 _,.ノ ,...く:;:---―、:::: \ l, i, _//ノ::_,.-'ブ_/\ /____/// //|:::: > \>‐‐、 :<_/ _,.-'´ (´--`~二_'ー-゙、.,__`"'-、,_// リリリ ヽ ( / `ヽ〉‐_,.-ニ--、 \::::::::::::::_;:>‐- 、二_‐-`、_..._リリリリリ ヾ-/、 /゙ヽ――-、ヽ `'''-、」 ('_‐_‐_―---ヲ( O )ヾヾ .ノ ( ノ / | |'ヽ r、‐''"´ _,ぐ>、 ̄`''ヾミミ'''´ミミミミミ 、,_ >-‐'´ / _/ ゙ヾ, ヾ::ヽ .::: `"'ー┴:::: |ミミミミミミ /´ / _,.-'´ ノr、‐゙'‐' :/ /ミミミ__ミ '´::::... / ,..、 /r'''ヾ,ヽ / ゞ-'_二--、`i r‐'フ‐ラ゙ ノ _/,.-'゙::ヽ ゙i:i . '´ ,...__/ノ |/ / / /::::::|:/ : : : : i'´ ,. '´ ,.、-、_‐ノ _,/ミ -‐'' ∧::::/:| : : : : : : !、‐-、,_ ,.-/:::\---‐ニ---、 ∧ ,レ'::::|: : ;.へ; : : \:::::::::`''-、_ _,.-':/:::::::::::::::::>'´ _,.--、 ::::ヽ_/::::::::|/;:へ:;\''''´ヾ:i::::::::::::::`'ー''´::/:::::::::::,. --i゙ /:\リリ :::::::ヾ::::::::/:/ \:\ '| : ∧ /.-‐'''''7´ ,.--| ト、:::::::::\ ::::::::::ヾ/:/ ,.o \:`'| /:::ヽ // r'´ ̄! ! ノ _,.ノ /:::::::::::::
__ __ |i >─-<~i| i'´o o ヽi| i tフ i ヽ、_ _ノ ir==、,, し'` ̄し' 、===ュ ||:::,r''´ `ヽ:::::::|| レ'´ \|| i ○ ○ i | 、___,,_,,, | 、 、::::::::7 ノ r‐= i\ ゙''‐'" /=ュ | |:::: | >‐-、,,,,,,,,,,,,,,;:-‐''、::::::::| | | |:::し'´ ゙ヽノ:::| | | | ,r' ヽ::::| | /二二) ∨ ◯ ◯ ∨/ // i′ ├-、_ノ .ノ | 、_,,,__,,, | ゙'< ! i::::::::::::::::i ,' `ヽ ゙、 ゙、::::::::::::ノ ,ノ \ 冫、 `''''''''″ ,, ''、 \ / ゙'ヽ、 / \ _____) '‐───‐゙ ‐-----‐<,,____) ̄
| | ≡ _,、-‐ーー- 、 / | | ≡ , -'´ ..:. :::.::.. :::....:`ヽ / | | / . ..:::..::::::..::::l';::.::::::::::...:ヽ / お ガラ ッ | | ,ー、/..:::.:/l::::::!:::::';::l ',:::::l',、::::::::',___ l い | | / .::::l:::::::;'\';::トl::ト、';! l-i:/l.';::::::ト;:::i l パ | | / .::/l:::::::l ,、-ヽ、';! ` i.ィ'ー、 !l:::l ';::l l ヨ | | l.:.:.::L.l:;:、l` !:::::ソ ´!:::ソ` !::l',/:l l い | | ≡ l::::::::::l l ヘi ー ' , ー' ,'、 ):::l / い | | .,'::::::::::l ヽ、', , -ー-、 .,'_ノ::::::l  ̄l 加 | | .,':::::::::::l / ,ヽ ヽ ノ ノl::::::::::::l l 減 | | .,'::::::::::::l l l `i‐、._ _, イヽノl::::::::::l │ | |≡,':::::::::::::l ! ',__ノ ` ´ l l::::::::::::l l. 戻 | | .,'::::::::::,-''"´ヽ ̄',', l ノ::::::::::/ l. れ | |.,':::::::::/ ';:::', ',‐-、._ ヽト、:::::/ ', ! | |'::::::::::i l:::::l ',`‐、.____.ノl l:ヽ ヽ、 | |:::::::::/ l::::/ ` ‐ 、._::::::ノ ';:::l` ‐、  ̄ ̄ | |::::::/ , ノ:/  ̄ ';l ', | ,へ/ /:::/ ヽ i ======= (_,、-〈 // '., / ◎ (_,、〈 イ .:: l (_〈 / l .....::: l | (_/ / l :::::::: l | |≡/ l ::: l
| | | -=- | | | | ‐(・・) | | と } | | _〉 |_ | \,.へ | ‐  ̄  ̄  ̄ ‐ | .へ / ` < | | > ´ \ | | / \| |/____ | | |7回ウラ| | | |G 5 | | | |N 3 | | | 二二二二 | | |SJ | | | |BJJ | | | |O | | \ /⌒ヽ / |  ̄ ̄ ̄ ̄ ______________| ゝ ノノ / |______ ━ G ━ | / 工つニ二二)l  ̄ ̄ l | ━ N ━ | {ー--〈 l l_ _l l l | P.まきもら | l\ ) l  ̄ l l | 1.ぴの 防1.44 | l /エ《 l /工ヽ l. l | .315本4 | l  ̄ ̄ l ゝニ< l l |
. -──- , ,´ `ヽ、 / , ′ / ヽ、 \ ニ パ ,' / ,′ ,' | ヽ ヽ 、 ァ ア ア ア / / /{ i i | ヽ ', ', ヽ ,' ヽl /|l || '´ ̄`丶 i i ,' i ,′/ | /l| {i | \ヽl ', l i ,' i i イ圻芸|,′|l | | ィ示云ミ、| } | | i l | 1f u i} ヽ |〃 7〃= ヾ. | ! | | ハ | | iゝ、ゞ少 ` { i' u i.リ| i | l リ八|  ̄ 〈、 ヽ .ゞ==≦.! l |⌒、 | |i. | ! r‐ | ! ヒ 〉i { |.|| | ゝ, { 7 | ,′ .jr.ノ l |i | | | ヽ ! / i/ ,′ ! |l ! l | |\ ___ ィ≦/ /| 八 |l ヽ | !-‐‐,≧彡{{{{{{{{{{/ /ミミ≧= ヽヽ、 |l ヽ| l ハ{{{{{{{{{{{;/ イ|{{{{{{{{≧ ヽ`丶、 |/ | | { ',{{{{{{{{{{/ /| |{{{{{{{{{{{} \ \ / | l l i{{{{{彡ヲ/ /ミ;| l r⌒ヽ、ノ⌒ヽ、 ヽ, ヽ , ′ || ! l ̄/ミミミ/ /〃;| l `ヽ `ヽ、) ヽ \ / |l i |/ミミミミ/ /≦ |.| ) / ーヘ \ ヽ ヽ / ll ! lミミミミ/ /< ( |.l⌒´ / ヽ ヽ \ ヽ, / ヽ | |ミミミ;/ /≦ ) || // \ ヽ ヽ i / l |ミミ/ /ヽ (⌒′ヽ/ \ ヽ ヽ リ
,, ---- , ''´ ` 丶、 . / \ / / 丶 i / ::: / ヽ . l :::.......:l ::: /::... ヽ l ::......::l ::: :l:::.. //::}..:::. l..::. :} ', . l l::....:::l :: l:::.....::/./:://i::.....}:........::/i i l :l::.....::l :l:::...../../ // .}..::/:イ:....:/.:l l . l l ..:::l ::l::_ニム/ // /::/ / }::./..::l::l::::: l l | :f⌒l r_ノ`ヽ`ヾ /::/ / /::/::::/リ:::::: :::}::l . l l :{{ l {::{::}..::} A /ノ,rう、_..:: ...::/::i l :l ゝ、 .l :: ゝ、...::ノ リ /{:::}:} }..:: .::/::/ . i ::l ::|:`l ::..|  ̄ ¨´ 廴:::ノ丿:: ..:/ l/ . ,' ...:::l ::|::...l ::.l 丶` ー /..::./{ { . /....:::::::l....::l::....l ::l l´¨ ー ァ ∠/..::::| /....::::,--l..:::l_ノ l ::l:\ ', / .イ......::|..:::| :::/: : : :l:::::l:\l :::l:::::::\ ー‐´ ∩<....l......:::l...::l ´: : : : : j...::j: : : l :::l :::..>-r∩ | |:∩∩.....:::ll ::l : : : : : :/ ::/: : : :i :::l {ヾ::::::{ { l. i A{....:.:::lヽ:l  ̄ヽ、/ ::/: : : : ::i ....:::l─ ''¨´}: '! ! ヾ ,ゞ─ゞ、...:ヽ丶 { :/: : : : : : :i :::::::l : : : : l: : rtEツ }ヽ:::ヽ} l:/ \: : : : : i :::::::l: : : : l ツノ \}:ヽ:::ヾ、 { \: : : :} ::.ハ: : : l/ ヽ} ヽ:::} ヽ ヽ l: : ::::}: : ::j\ \}:::ノ
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/.:::.::.::.::.:: ト\ /∧:.::.::.::|:.::.:: |:.::.::.:.::.::.:.::.::.:.\ .: ::.::.::.::.::. |-‐''"´│:.::.::.|:.::.::.jヽ ::.:.::.:.::.::. |::.:.::.:. .: ::.::.::.::.: l:| |:j.::._∧::.:/ ハ.::.::. }::.::.:|^';.::.::'. .: ::.::.::.::.: |:!=-、 ノ:'!.::;仁∨ j:ハ.:: ;'::.::.::|ノ} :.::.'、 ふ〜ん …で? .::.::.|.::.::.::.|:ヽ ∨ '弌示圷 j/.:: /.::| '.::.::.::.:ヽ .:|.: |.::.::.::.'ャ弌示 ゝ.:ソ /.::./ :.::|/.::.::.::.::.::.::\ .::!八.::.::.::ヘ ゝ.:ソ  ̄´厶:イ :.::.:|、.::.::.::.::.::.::.::.:\ 、ヽ.:\.::.::.:.. ` , |:i.::.::.::| \.::.::.::.::.::.::.::.:. \ .丶.:\:|>‐ヘ | .::.::.::| 丶、 _;rz: -‐ ⌒丶、 \:〈 ^トーゝ_ --、 1 :.::.::.| // \ |ヽ´ ⌒>‐ 、 、<. │.::.::. ! // 丶、 |.:: \ `く. Y:| \|.::.::.::.| |:l \ |.::.::.::.`7ーr:、 ,ノ::lヽ _|.::.::.: | / j:j \ |.::.::.:: / |:/ / |::{ |.::.::.: |´ ̄ /:/ 、__ \ |.::.::.:/ / / .l八 │:.::.: | |::| '⌒丶、
/: : : : : : \: : : : :/: : : : : : `ヽ. /: : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : : :.ヽ /: : : : : : : : : : : : :.ヘ: : ..ヘ: : : : : : : : : : : :'. / : : : : : : : : : : : : :.iハV//ハ: : : : : : : : : : : ハ . ,′ . : : : : : : : : : !```´´ !:: : :.i: : : : : : : : i . ,′ . : : : : : : : i::. : i: :! i::. : :ji: : :.!: : : : ::. . ,′. : : : : : :i: : :ハ::._」メ. ゝ.ハ:. / i:::. :i: : : : : :! i: :i: : : : : :.:.:i:!ィ「 Y:{ ヽ ノ 「/ フナ!:ノ: : : : : :. i: :i: : : : : : :八::.トニヽ! ノ∠..」ノ i: :!: : : : :i i: :i: : : : : :.:{ c彡'⌒゙゙ ゙゙⌒`ヾノ ノ: : : i: :! i: :ハ: : : : :.ハ , イ/: : :ハ: i . Y ハ: : : : : :ヽ、 /. : :/ :j:,′ Y⌒ヽ: : ∧`ヽ r-----ヘ. ノイ: :': : i;′ i Vハハ. |:::::::::::::::::} /: :/: i:.∧ i }: : : :`ト... ゝ:::::::::::ノ ..イ: :/: : i/: : :、 ___.ハ ノ: : : : :.i::::::ト.. .イi::::ノイ: : :i::::. : : :. / ヽ. `ヽ: : : :i::::::| ` ´ !:::::|::::i: : : !:::::. : : ::.、 /´ i__ ∨: :.∨ノ ,ノ::::::!::::!: : :.!:::::::. : : : :. ノ ヽ. !´ 八: : ハ \ { `ヽj:::::!: : :j:::_:::::. : : : :. ,′ 、 ヽ. ∨ ): : : i 人:::i: : :{ // ̄`ヽ::. . i 、 \. 丶ノY´ /::: : : :| r‐ ' ヽ::.: :i// i:::.
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∨/////〃 \ \\ ∨/// ,′ { \ ヽヽ \//l / / ', ', i;ヽヽ ヘ ', |\| ,′ / '. ヽ、 iiヽ_」_ } ′ | | l | ,. r‐…ヘ ヽ、}「 _」L、 } } | l从l レ |´| / _,.=ミ. \ 乂ィfフ'}ノハ ′j . | /{八 い、.ィf゚]:::ハ \ 弋り 从/ / j {{ /\ 丶{ヽ乂タノ :::::{ | j \ (__ \'. :::::: 丶 j | イ/ !`ー-ヘ、 _.. ァ イ ,' / 〃 ,′ i |` .._ 「 ノ / |/___ . / / // i /`ー-、_` ..__/厶 '´ ̄> `丶rヘ, / / /\ ̄\ -┘  ̄o|[ 「o \=彡'´ ヘ }} \__,,.. -─…ヘ¨ ̄ --─=彡 '′ / ヽ==-ヘ、丶、 o |川 o 》 \ } 〃 人 : : : [| : : : : : : ゝ、 // r=┘ ヽ `丶、丶、弋弋\ / イ二ユ. ∨:: . / 厶、: : : : :_;.. -─ . / 厶イ ー──- ', ,>ュ .._ `'<r─-=ミ、 丶、丶、-─ `丶、 -─< ', / . -─≧┴--=ニ≧]、 ..:ヽ \:::../::.. ` 、 ー─--- ___ ', \/ \ .... \ \:.:.:.:.:.:.!::.:.:..∨:::.::.:.:.:.... ニ二二.. _ ,.::.:...--一 ....:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.::.::.:..\ \::.::.i:.:.:.:.: }ーヘ、:.:..:... \  ̄i ̄ ̄|`く:.:.:.:.:.:.:.... ....:.:.:.:.:.::. ', ::.::.::.::.::..::.::.i i:\ \::.:.:.:.: j. \ \ i | |\:::.:::.`丶、:.::.::.::.::.: ', :.:.:.:.: '" { {: \ \::.:.′ \
_,, - ''´ ,, -- ,, - 、 /´ ´ ` ヽ、 \ , '´ ̄ 、 ヽ ヽ、 / i ヽ ', 、 ハ / ,′ , ,、 .ハヽ、 ヽ ', ', ', / ,ィ ハ ト、ヽ }、 i 、ヘ. ハ ,.′ .,′ ハ. | ∨j \ ヽ ハヘ ,}、 ヽヽ、ハ /,ノ i i ハ | }{ -=ヽ'''j''lハハ、 、ヘ ゝ、 /,イ ! ' ムL-',.| ハ -=ニr−=._、| ',ヘ `'' {ハ i ',_x|´ __ニ、ノ ヽ ' { ::つ } | ,ハヘ ! ', ハ ト | /{ ::っ゙ `ー' } / | | ヽ i`ハ 弋ソ ノ ノ リ 〉ヽ: ハ ´ 丶 〃 / / ` 八 , − ノ,' /, : : :ィゝ、 /|:.j , / {∧ : /|:i : `>,、、 < ノ| /{ ,イ / |! ', ,' ヘト、: :{' ヽ:),´ ,, - '´ l!{ l / |ノ ヽ { ヽ ヽj _,,>'i i´ i.ゝ レ' ' ゝ- ‐ f´ i i _,, ''´ \ / i .ソ i、- >、 { i i /- 、 ヽ、 / \ | ! レ' {:.:.:.:}´ > - ‐' ヽ
_,、r===-、 ,、r ¬==‐-≦t三三三三7 _/ `"´ `マz三三/、 r==ニ三 ∨ マz三/ ' , マ`ヾ三ヲ/ ヽ ∨メ、 , マ ム三/ ヽ ソト、 ', ハ ∧ \ミ/ ト、 Fムrf―- l ', :! `{ / | | _\\ .l| | ハ } } l ! .:| | / レ'l|´  ̄\\メ}r也アう、ノ ノ\ l .l ル'l| | |, fヲぅ、`メソ 必、ッメf´ ,! メ 入 //リ ト,イ、メ、ッム ー‐” リ / } ヽ //ノl j ト、 ー'” ,; ゙゚゙゙゙ / / / ハ ', レ'´ ∨} ∧ム゙゚゙゙゙ メ イ / ノ ! ノ 儿乂 } ト ` ´/ l / / /_/ / 乂 { |ヘヽ` ‐ ´l { |/ rf7フ斗气ミ、 l ( { } l } },イ ノ 人人ノ // ! `ー- \__ノ|ノノ 人'´ ///| l “/}/{ ////ト、_ _j / / 八y'ユ∠. ィ'///|////`〉 / ///// / /!///// j///// / //{/// ∨ //{7アラヽ /斗丐尤ヘ /}///∨ {//}////}/////////\l!// ∨ |//{////{《////// //// ∨
! / : : {: : :| ',ヽ ノ/ ト、 ヽ \ _,L . :| リ | . i :{ : : ハ: :│ ', ヽ / 、_,⊥ ヽ-‐=f''"´':、 . :| / | . ! :{ : :」__」: L. -‐ヘ / i} ', │ ':、 : :| / / | | ;ハ : | ゙,:| /、 \ リ ァ≠ァ=-ミ;、 ':, : :| / / | |/. ', : :リ {l,.‐ァ云 ヽ ヽ / / ,゙ヽ:::: ハ \;、 : :j/⌒ヽ │ | ', 八 〃 iヽ::::ハ \ ヽ / ト:'゚ :;;;j::} j/ ' : :リ/^ } | | ', |: :ヽ {{, ト:':::;;j:} V:::`::ノ ″ ', . :/ ヽ } | . ', |: : lハ ` ヾ:::ン `¨゙´ ', / ノ ノ │ ', |\l小 ///// j/(__,ノ / | '.| l ∨/// , _, イ : ',│ ; ` / 「 } i│: ' | :、 / ∨ i | : . ', ヽ r‐--‐= 二フ / ∨│: . '、 `' ._ ` ̄ ' 人:| : : .ヽ ヽ ` ._ ィ'´ // | : : . ヽ ヽ ` 'ー<`ヽ\__,,. -‐彡' 八: : : : ヽ \
V///\. / `丶'/\ V////,\ ,.' `丶 \ \ V//////\/ ヘ ヽ \ \ ヽ ヽ///////′ ', l | \ \ ヘ ハ ヽ/////′ ヘ l | \ \ ', | \//l ∧ ' ハ >'´ \ ト'、 | \| l i \ 丶/ ヘ _,.ィ゚ラ` | \ | | | | \斗'\ '. / ヒャリ ヽ| \ | | i | / 丶 _ \ ヽ ´:::: i:.. _`ー── ---- 、 ', ヘ ', | _,.ィ゚::i` ` }:.:.:...... `丶、 ̄ ̄  ̄`丶、_ ',. ヽ 丶 }! ,ィ゙弋rャノ 、 ハ:.:.:.:.:.:.:.:...... \ ヽ :.:.\ \', ::::::: ∧  ̄ ̄ ̄  ̄ 「 l`丶 \ \ :.ヾ\ ヘ - ´ ′ヘ. } ! ヽ \ \:.>\i='ァ> ,、 イ i_____} ! ヽ丶\ \:.:.:.:/ i \≧ ─‐‐'´ | ! . | \ゝ、`_─ 、 . >'' /l \ __/ o | i i | \  ̄`) | /. ', o |{{`丶 o | i | l 丶 ´ ト、/ ', ヘ o | }} \ o/ j | ′ \ ', 、 ヽ ヽ o | }} >' l |::::... \ ヘ 丶 \ \_ノ }} o l へ:::::::::....... 丶、 ヽ \ 丶 }} l :::::Y:`丶::::........ `丶
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/ / | l| | ヘ \ . | / / } │{ リ | l |ハ ヽ . | / / | ,′ ハ ' / ,.-┼-い、 ヽ │ / / // | .′ .′',∨/ |_|ノ |八} ' }ヽ ', │ // { /ィ''"「 / / 乂ハ /'ィぅ‐-ミ、 ハ } ││ } | // l | /| / __|厶/ / ノ /{_):::ハ j! リ /ヽリ | / j/イ { |/ ./|l,.ィf「ム`ヽ {:::::::リ /// ,ハ / / |八 いV レ' {_,)。::::} ゙ー'′ / // │ / \ V{ lト( 弋::::::リ .:.::::.: イ | ,′{ \ ヽ、 ` `¨´ :i ' | . { 八 `'ー-\ .:.:::.:.: 人 | V| /\_」L,_ \\ '⌒ /| ヽl } / |{ ´ `丶、 \>.、 `ー' イ| │ 从/ / \. } `'‐ .._ / j.| jハ / / jノ /フ7¬チー-lノ、| ,' |/ . / \ / ∨ / } ヽ、 . -‐ | . / / ヽ '′ | / / } |
. / i丶 \ / / ∧. l \ ヽ ,' / !. / ', l ヽ ', / ! l l. / ', lヽ、___',. } / \ | l | / __ノヘ /リ! l |  ̄ ̄ ̄ヽ | | l ̄ ', // _ l | j l l _ V 〃 ̄ ` !〉 l/ │ │ . V 〉、 ! /´ ̄` l∧! │ │ !{ _\ l j ノ l ゝ __ ヽl ___ /l __ ! >. 丶__ノ イ l /__/ ヽヽ l `> 、 __ . < | / | リ丶____r‐'</)_j_ / | _/_: : : : : :: >' /`ー 、\ | >'´ ..ィ: \_: :/-、/}>ァ'´ \', ─┼─ r<_. <: : : : : :./ ヽ Y i / \ │ l: :\: : : : : : :/ ヽ \〉l´V / \ ノ
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, - ' ´  ̄  ̄ `` ヽ 、 /.....::::::::::::::::::::::::::::::::::....ヾ 、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、:.、ヽヽ /:::::::::::::::::::::::::::::::::il::ソ::ハ::| い i リ ,':::::::::::::::::::::::::::::::::::l li::/-ヘl ト、lソ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::リ V , { リ /.::::::::::::::::::,.ィ 、.:::{::i:ト_ -‐'´ ヽ、 /.:::::::::::::::::::{ i. ヽ ! !l,ハ{ i / /.::::::::::::::::::::::.ヽ、{ ヽヽ '! ヽ -‐, ' , ィ´..::::::::::::::::,. -‐-ン, \ \...ノ _ll,r、 _,.. ィ'´..::::::::::::::::::/ `ヽ..:..:..ヽ、 ヽ } i }l /ヽ (:::::::::::::::::::::::::::::,〃/ \.:..:ヘ ),..._,...! / .ll ハ、 ヽ::::::::::::::::::::::/.:// ヽ,:..ヘ l | { ll (.ィノ ヽ::::::::::::::::,'.:,' ハ / ト、:.V .|ヽ、 i__, lL._/ ):::::::::::::i.:.l 〉 _ , - ).:l | Vk=ニlL.ニ=、 ,. イ::::::::::::::::|i.:.{ ヾ. _ .ゝ l l | ll ,.| ,'´.::::::::::::::::::::::::ト..:..\`ー 、 - '´ / | / | `''ii' ''"i | 、::::::::::::::::::::::::::ハヽ..:..ヽ > / |、l | ll .| )::::::::::::::::::::::::::)..:..:..:.`´..:..\ 、 | \ | | ト-':::::::リ::::::;ィ'´ ̄..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:\ ヽ j ヽ| | ヽ、::ィ::::::::い..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:/´\ / !._ _ .! ヽ::::ソ..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:.i_,/ ` ー '  ̄ 7ヽ、..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:/ /..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:./
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))-'´// / ,, , / ,, ノ | _. //´ , , / /,, 、、ミミヽ' - .| お お | ,..`l| ' // / ,/ // '' ',,,ヽ ヽヽミ .l、 師ι : | 、、 ' l、! ,_-、ヽ、 | リヾミ | さ . : | , ' 、\ ll/ \ヽノ . ノ ,、、ト、ミ | ん : .} _{《 、_、_》-` |/ _,-''',))iil \| : / } `_,l',,r '' _, -,'´- '´ 彡;;' └l | . |、=、l ll ::::::: ( ) ヽ、',-,':, -、;--、,、、/ ,`--┐,,,- '´, ト_ ',,ヾ、 ヽ l、 、_.::::. //ヽ゜ノ_,, '-`` |,' | _/ `ヽヽ, |,' l!,...、, ,',',-_^ヽ ``-`'''''-'-、 `l. { ,l! / 丿 | | '- 'lミミ, /ヽ,,-゙.| `ヽ l ヽリ` _'__//,, ヽ `、\ 》、`/,/ ,' ''__ 、 ヽ:、 、 /´ヾ リ `、l、''' :、.{ \ - ' ヽ |``´ヾ `l `、ヽ ヽ , ```´、 ヽ、 | レ, ヽヽ `、 ヽ、 ,-ー_−,..- ヽ | `-;ii/ l l! ヽ、 ヽ ;',-''',, -−''´::::::ヽ、 | `'l! ヽ ヽ 、 ::`:::´´,,,,,,,:::: :::::`´ ,::':::::...... l! `、 ヽ ::::::'´:: ::::: ::: :: ,:':::::::::::::::: !!! `、 r, ::: ;... ::.. :::. :: , :':::::::::::::::::::::: \ ::: :::::;;; ::::, ':::::::::: ::::::::::: ヽ 、 ,,_______/::::::::: :::::::::::::: ヽ ヽ-'::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::
胸に7の傷を持つ男 (´Д`;) ノ( 7 )ヽ │ │ ‡ ウキョーー │ ,,iiill ム、 アクトウ ! ヽ( ゚∀゚) (´Д`;) =≡ ( )ヽ ノ( 7 )ヽ │ │ │ │ ‡ │ ,,iiill アタ ヽ( ゚∀゚)\(´Д`;) ( )ヽ ( 7 )ヽ │ │ │ │ ‡ │ ,,iiill ミミ アタタタタタ ヽ( ゚∀゚)ミミ (´Д`;) )) ( ) ミ彡( 7 )ヽ )) │ │ │ │
‡ │ ,,iiill ホアタァ ヽ( ゚∀゚) ヽ(Д`; ) ( )\(7 )ヽ │ │ │ ‡ オマエハスデニ │,,iiill ウキョ? シンデイルトオモイマスヨ ヽ( ゚∀゚) (´Д`;) ( )ヽ ノ( 7 )ヽ │ │ │ │ ‡ ウキョキョ!? │ ,,iiill 、 ヽ((;゚∀゚))) (´Д`;) (( ))ヽ ノ( 7 )ヽ │ │ │ │ ‡ i ! _ l - │ ,, i∀ . ゚ : アビバッ!! (_ ,゚ ∵;ノ (´Д`;) ヽ ( ・;) ヽ ノ( 7 )ヽ く L │ │
,,、 '"/从从//从 ";;;(|;从/|从 iiii ;ヽ;;;;;;;;从;;;;;从""" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ だ コム. ま お | っ 勹虫と さ. ま | た し え | !! 立,ノー く も | . |古|乂も _/ \ _/从 ;r"\ ///从;;/、 ;リ(((\/;;|//从//;;; j:(()(;|、i|;;|i|;;从//从 |ii::从;;;;;ヽ;|::|;;;;;;|リ从;| ;i ::r-、、;;;;;t t;;;|从i|;;| ;;{::::t~' 、ミ;;;;ヽ〉(i|、,,,,|i ';;|::"`' ミ~-' 、|"'、i;;;;;;;;;; :: i :: :::::::: ̄ト ≧>;;''";; :: ', ::::::::::::::::リ 'ア;;;;、-''" :::::', :::::::::::::/ , '"'i彡:::::::: :::::::i ::::::::/ /:" :レ" :::::::: ::::::::i :::y" '、:::....,、 '"::::::: :::::::::', t ノ::::'' " )ノ::: :::::::', :~''''""~~"" `'' :::::::::', '' 、,,,:::... ::::::::::i :ヽ、`" '' - 、::、 ::::::::::i :::::::~''ー::::::::`'〉 ::::::::::', 从" ~'' 、::::::::'" :::::::::i :::... '''':::" :::::::::ヽ;:::::..... ::::,、-': :::::::::::::::::`ヽ、;;; 、- ''"::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::"
来 い 奪 こ | | 今 恐 拳 る つ い の 了从从 よ 怖 王 が で た 命 (ヽ)))| り. の い .も く /'')) "〈 始 伝 い ば (,,,(从ノ| ま 説 / (;; {;;;;;;;;t る は ・ _,,,,r''{{;; ソ;;;;;;;从;;;ー、___/ ミ)⌒tt ,i;;" {{:〈リ〈;;"从从//"iシ彡;} シ'/(,t、;;i、ii'、、从ヽijj、リ,,レii,、、jj,,,|シ彡;} ;;j iミ、ミ''''',,=、ーミ'';ノri-z'''z,、'''';彡}彡与 〈 :::::::~" ̄ ̄フ彡;;i〉" ̄ ̄´'"リ:/i|) 、', ::::: ::::::( ,リリ:i :::::::::::'' リ/)リリ ,〉', ::::::::.....::::::::r'ニ:::ノ>ヽ、'" /イ=/ノ 'ー't ::::::::::::::":::`~:::"'´ /:: ,'イリ ;:;;;;', ":::''"::::: ,,、''ェ::' 、 ;;;; ,' i,)) ;:;;;;;;', ii ''" ''""" `' ;; ,'ノ|i,,,,, ;:;:;;;;;;', ヽ:: ,、 ''"::::`' i::/:: || ~'' ;:;:;:;;;;;~' 、 ::::::::::::::::: /;;; |~' 、 ;:;:;:;:;;;;;;;;;;~' 、 :::::''"'':::" /;;;;::::: |;;;;;;;~' 、、;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'ー――'";;;;"::::: i;;;;;;;;;ノ ~'' ー、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''":::::" :: |;;;、'" :;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;:;:;''":::::::" ::: / ~''- 、:;:;:;:;" :;:;:;:、:;:;:;" ::::::::" /::: ,,,,,,,,,, ~'' - 、:::::" ::::::::: ::::::: ,/:::/ /:  ̄ ̄~~'''''''ー~''ー ー'" ::/ /:::"
レ;;;;;/;;;;;;/;;;;;;;;::::::::::;;;;;::::: """リ"(( (''|ii,,,、-'ー-''(:ノノ ii、-'"―、;; ii、〉 ひ 7;; 省 媚 `(`ノ : {彡 み び {;;;;) 退 >彡 ぬ ぬ i"::/ ! !. か (:::;;; ! !. | ;;;ヽ_ ぬ / | マ-i,、-、r''" ;;;;;;ノYi )''" し ::::、 ii、 t;;; :::::;;;;i':::::U :::::::: ::::::ヽ ヽ,,~ヽー、;; ::::::( ::::::::r ::U::: `' 、ヽ、、 t;;;|ヽ;;;ヽ○ノ;;; ::::::::::;;、、、;;;;≧ミ=、,n,|ヽ;}ii |;;;;; Z:r"タ"'",=、''''ー、~'ー、ノノ|,i;ー 三>'=='="チ=ー':`'"、;;;;;ン U " ::::::::::::::;;;;;;'''"ヽ|;;j彡" 、::: ::::::::::::::,イ:::;;;;;;;~'-、,j;;jー''": :、 ', U ::::::::::::::U::;;;;;;;;;;;、 リ;;;| :" :::t ':, ::::::::::::::::::::''"(⌒ /;;ヽ :::::t ヽ ::::::::(j: ::::ヽ`'(;;;;;;;)''" ::::::::t U::::::::: _,,,、;;_゙' 、;;;;;;;、ノ ::::::::::', :::::::: イ'r、、"'''ー―ー-''" ::::::::::::ヽ ::::::: ij('ブ `""`´´"´ ::::::::::::::ヽ u ......~'''""~~ ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::ヽ :::::J::::::::::::r;;;;;;;;;;;;ヽ |.| ::::::::::::::::::::::ヽ::::::::;;;;;::::;;;;; U :::::::::: :::::::::::::ヽ ::::::::::::: :::::::::: ::::::::::
GRAN TURISMO 5 フレームレート分析
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51644734.html#more これを見る限り、GT5とGT5pのグラフィックはSame。
ただし、GT5はGT5pよりもフレームレートとティアリングの面で大幅に劣化。
>以前にも少し触れてますがティアリングは各フレームの同一領域を調べて検出しています。
>現在のプログラムでは下図の×状態だと検出できません。
>これは海外のツールでも同様だと思います。
>Lens of Truthではオレンジ色が検出できていないと思われます。
GT5ロンドン
レース: Avg:57.110fps Min-Max:48.5-60.0fps Tear:53.002%
リプレイ:Avg:29.485fps Min-Max:25.0-30.0fps Tear:10.478%
GT5pロンドン
レース: Avg:60.000fps Min-Max:60.0-60.0fps Tear:0.198%
リプレイ:Avg:29.984fps Min-Max:29.0-30.0fps Tear:1.786%
__,,..--''''''''--.,_ _,r'ii,~ .~'t、 /;イ ii;, i, ./i;i; ';;、 .i, / {;;ii i、 .ノ .i, ,i "'-;i、 ji } ヽ .,i i;} ヾ、 i' i、 .i ;; ニ,~''-、.__j::イソ ,.} | ,ヘi;i; _,<ニこゝ、::火ノ,ニ>ィ { /y'ソii ,; -,,, ,-'"ツ i i'-、_ .i .ヽ ( h .iiit,_ ~ .,ィ-、i j、 イ 〉 ヽ、Jiiii' | ノ ,,'へジ、 i'| / iiii| i ,,,,.-;;iiiiiViiiiV;,,,,,,,イi {^て、 イiiiし'iiiiii;' `=こニ二ヲ';iiiiiiii; ,イ "';, ~"'-.,_イiiiiiiiii人, 'ー大- }iii〈 ,-y' ';;;;-、 レiiiiiiiiiiiiiiii"'-'i"i爪i'iii;;'iiい ~ ;' i;、 ;;;;;ヽ, Wiiiiiiii;i;i;i;i;i;i;i;|;|;|;i;i;i;i;i;iJ r' i;;;;;; Viiiiiiiii;i;i;i;i;i;|;i;|;i;|;i;i;i;iソト、__ i' ;;;;;;i;、 ヾ ""''''''""""""'''"ブイ ~~'''--、__ ''';;;;;;;;;;;;;i;;; ヾ ツ i' | ~"'-,._ _,,,...--- ~"';;;;;;;;;;;;;;;it-、_ | ~"'<,_
|||||iii' 、、卅ii|ツツ//ツ" ,,,,,、-ー''''''""''ー、 ,、-ー'''''''' - 、"""''" 彡;;;;;;;;;;;;;;;;::::...... ヽ 彡""":::::::::::::: 旅 ど ヽ ,,,,,'''''''::::::::::...."" の う i=''":::::::::::'''''''''''::::::::::: お な | 彡 ,,,,,、、-ー-ヽ:::: 人 さ |;; ('''""~;;;;:::::::::::::、ミ''t::: れ. リノ::::::::::;;、'-;;;、--- 、ミー た. ノ:::::::::::;、-=三="、"~アヽ ノ==、:(""'-、、,,,,, リ'''"ヽ 、, ,,,,,,,r,iY :::::::::: ,`'ー――ー '" / ~''"、,,, 、-j::::::::::::/::⌒ヽ、、、,,, ,,,,,, | ;(/:::::::::: ,,,、、/~ ~'' ー- 、-、:::ii 、;;;;,,,,、、::ノ(。 ゚:, /;;;;;;" / /iリ" i `t:ii: ..ヽ,''(( ''j:::::'、,,,,/ノ;;;;;"_,,,,, 、、 ー''"`~tt ,、-'ヽ\{ ~'ー''、'';;;;;;;、 -ー ''", ' t ) ヽ `' 、" `ー-、、-ーー''" ,,,、 Y ,、-''::::::ノ' 、` ,、===、iiiii''""::" ij ''"::::/ ヽ|i `'-'" ヽヽ'''" ,rノ ::,、 '' /リ'i ::::::: /ノ/ " / |:: |, :::::::::: /":::::::: / |::: |:i :::" /:::;;;;、-' / |::: |、'ー 、 、-'""""/
∫ る な な. ア ∫ な く〉 い い イ ∫ い あ あ ヤ ∫ あ 〆 る ∫ ∫ る r、 ∫ ∫ な r' ヽ い |--ー|_ | ,;~' 、 ,,,、-''-、::r''' 、三t ,, }",、'彡,、=;;、 ー、''''|r― 、,, / ヽ,r''/ ~''" 、 ~彡 "::::::~''|l、ミ;;;;;;)/""" ,' (イ::: ~''ー)、;;;)) |;;;:::::,,,,,,,,;;;;;;;リ""'''' ,,i (::::::/彡=ミ;;;;;jiliiii;;、- 、'''''"""i|-、''"" r'~ 'i/⌒ツ'ー''~';;j、三坐、,@,,)):::⌒;tf' | ', iiY:::::"& ,;r";(⌒"~'')ー、シ"iiヽーy~lr、 リ,(;i;;;;;;; /;;;;从ゝiiiii从''"""リ''リ ,、{ ', ', | ( t;;;;ii(;;;;、-'リ;;jj,、;;ヒ~''~'''ー-''",,、|: l i ', .|)ノ)r-、 ::",イソ''ァPー;;ヒリ||lliii :( ヽ: | | i, j''| リ ):::''" 'iii;|r、;;;;;;;イ〉从iii" 〉 | |;| :| ', j ',; 〈;;;;;'从jjil ';;r、j((;;~';;、,,;|-イリ;;',' ;i .', t ', '、;;;;;iiijl;t、 ,;i|;;;|;;、jiヽ;{ 'リ リ `', i iii: ', ;;iijj';;、,,,,,,ilj;;;| '、;;;;;;リ;;;;、、::::/ 、;;', リ": ',彡从Yi~''fj;トii ;;リ/ ::::::/''-、 从 i:::l iiii't"从~'P''从ノ ;;;リ i :::::〈 从 j:::| iiiii iii| ii从~'ー'''";;;从ソ| ;;;;;;;リ))) 从 从iiii'"" |从ii~'ーーー'~;;ノ||〉;;;;;,,、 '";;;/ 从iiiii从,,,,,iiiiii~'iiiii、从iii"ii'"{;;;;;;;;;;;;;;;ノ
ヽ ,r'',,,,,,,,,,、、、、,, ;;从;; ::::ヽi{ ) ,、 '~彡 ツ" ツ 彡''''''ー-、::'''::::... ::::: ヽ │ ー┼ー い 面 す 息 ヽ ,、-',,、-、,,,ノt,,,;;;;,,,,,,,,,,r'",,,,、:::: `'ヽ ::~'ー、::::: ) レ┌┼-、 ) ( ,,、',;ャテァ;ー 、,,'ュ{;;ミt'ミ;ァ 、、,,,,,,, ゙' ゙ ミ;;r''(,  ̄ や 倒 る を / ,,、-'~ ,"~´(´ヘー = );;;;;;;;` ̄ ̄´ `':::: ;;}r''、:) ー┼ー ( ,'j,,、 '",、-'";;、~~~~'''''''ー-;;;;'ー、´´´´ ::ミ;; 〈. r┼ノ-、 だ で の > ,r' '";;;、 '" ー`~-`'''ー-ミ、;;;,,、、 、::: ~'ー、 ミミ:::ヽ └" ノ r'~,,,、、、'、、;;kii';;;;='ー―ーー---=~、、;;;;;-;;~''';;;;、,~' 、::::....~'ー、ミ/ ー┼ー も j @),,))、-''"-、_,,,,、-ー――----、、~~''''''ーーz'-、,,, ミ:イ r┼ノ-、 ,'" ,,/;;;,,,,,,,/ :::::::::::::::::::''''''''~~~ '''ー- 、::::::::::''' ``'' ~ '、 └" ノ ,,,,jr-ij ヽー' ~'ー::: '''" ~'三ニー''') ∫ ,、 '~''',,、-i{,;ii i|从 ,,,,、、、,,,,,,,,, ー=ニ二, ∫ ヽ ,、イ ー'''",,、-'~ii;从 ' 、;~' 、,, ,,, 、-ー '''"~:::::::::;;、 -'" ,,,、- ー ''';;l\ ∫ `'ー― ''""ヽ、,,、-、ノ,、 i|r''"´ ,,,、-ー'ii;ヽ从 ~''ー、;;;;~~~~~~;;;;;;;;;;;; 、、-ー'''"、、、、-''''":::;;::::::::::: :::::;;;;\ // ヽ~'=ー ''"""'' ヽ;;从'ー'- ~'''ー― '' " ー''''~;;''";;;;;;;;;;;;::::::::;:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~'''''"
,,,、- 三ミミミミミミヽヽ、、、,,, ―''''''''゙゙'''ー- 、ヽ从从ノ`~ ''' ー - 、、,, :j:| `ヽ(ヽJヽミ'''从{ | j }:: u l_j ヽー、从ツ く | ''"}::=''ー、,,,,,,_,,,、ィ'}(. :. | :: ::i,,,,,,,;;、;;;;;;;;-、'''"..,,,,). :. | ::`'、::;;ァ'" @-~ミイ彡/ く. | :::::'''ー''""" ̄~''//'''"'ー、, | """"´´´::,、-,r'イ;; ,r( ら | :j | //" ::ツr''" ,,,_/_, | ::~ U :::/ 'ーr''";;;;iii'' 、,い | 、:: :::::: '" ,,;;;;;___jjii、;;;ヽ ,、-' |j:::::: u :::,、'",__,、、,,,´|;}:ツリ-'" {j';::: /;{"~::::::::::,,,:::::::}// {:: i,j {;;{´ ::::~'<´: ヽ;;リ i l:: |} |ll ';{ー、 :l||:::: ';i l| ';; || |:::t t、iii、 ;;| | ヽ "|j |:::::ヽ::ヾ';;;',: ;;l l
,,,,_( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| :::::::::::::::::: ´´ ヨヽ や. | :::::::: ::::::::::::::::::::'' | ヨノ | 、ス;;| }彡 :::::、;;;彡''" U ( る. | `ミ彡| / }:::、 , ィイ;;;;;;;;゙'''ー--、:::::::l | `ス;;;j ,r-;;'''"\ ...::::,,、ィ"''t=;;- 、;;;彡ァ| じ | (;;;;゙'=ァィ;;t'j;≧〉.:ヲ''"""" ̄ ̄´´ "" | | {l;;;;{` ̄:::::::::j " ゙""" ::| ゃ | '、、|l ::::::::,' :::| | |l 彡,' "'' jミ::.. :::::::'、 な | ',l :::::::'、,r'三:シ ヽ、::::: ::::::::'"ヽ | ゙、 ,,, `:::::/ "、 :::::::" | い | ', "゙'-ァミ-_-ー'ヘzー'゙ ::::" ,r} ,,,、 | ', ゙'彡`'--- ''"´;;ッ :::" /::゙'´ `"'、,,,ー-'、| ', ;;; ;;゙'ー― '"}从 / ,, "::: : : ::: ',;;;;;ノ ,、 '''"',;; ;; '''''''''''";;;;; / ,,、 "":::::" : : ::::',;/ ;; ,、 ' ::::::゙, ;; ;;;";; ,、 '":::::イ:::" :::::: l| ;;;; /;;/ ::::::::::t :::::::::::::::;;;;、 '"::::: /:::" ::::::::::: / ;;;;; ,、 '"/ ::::;;、 '"::、`'' ー- ー''´:::::: /:::::::" / ;;;;;;;; ,、 '";;/´::::;;r''" ::::::::::ヽ .::::: イ:::::'" ノ ;;;;;;;;;;;;;
. ,, .,-,,,.ォ,,..}-、 , ----- 、 . ,i.y'z':Y:::::タッ彡:エ ,,. ,r'. `ヽ ,小k刋.tム三引K ,i' 続 見 か 'i, 丸ミ」ア心匕彡≡::刊. i. け え つ i ≒刃川:::べ≡う彳z凡 i. た ず .て .i ''ヘ ニュ ^=ァァ',rTjj .i:ミi |. 男. と | 'i,〈 , 'i 'i'",. rィ::::4i .|. が も 眼 .| 'i, r- i i" ,i j,り、 i い .は .| . 'i,::::; .,r'"i :: ゙^± た 戦 .,' ^'、'":::::,i' :::::.,r'''''" 'i, い ,i' ,. -- 、., 'i, .V .,.ィ' :: ,,rァ\ ,r' `ヽ ,i',r..'" i ::,r::j' '' :::`レ-----'" 'i, ,.r.y' i :::' i :::::::::::ヽ.ヽ 'i, ,r':::::: :::::::::'i,:::::::::::i:::::::::::' :::: 'i,i ..生 オ.そ 'i,. /:::::::'''゚.^i'':::ァ^^'''弋::::::::::::::::: :::::::::: .i ..き .レ.の .i ,. ,i' i'::::p i i ,r':::::;⊥::: ::.. :;:::::::::::: i, ..て の.男 了' ,i' i、:::__,i' -':::::::;r'" 'i,:::::::: \::::: ::::::iii::::::'i, ..い.中 も i i ::::::>、:::::---''''":::: ::::::'i,:::: ::::: i i:::i ..る に .,' 'ヽ::Y.R ::: ,,___ :::: .y:::\:::;;;j ::'''"i:::::: 'i, ./ .i :::::::::;...., .;;:::::;;;: .,r':::::::::T :::: i::::::: 'i, ./. i ::::'.i''''''''''::::::::::::::i ::::::::;;,i' :::: ,i' :::i ,r' i、 、 i .O,,,, ::::::: i:::::::::::::::::::::i ::::: .{:::i ..i :::::i -ー─'" iヾt ァ .O :::::::::'" ::::::::::::::::i :::: ii i ii :::::i
r――――、  ̄ ̄ ̄ ゙̄lツ :::::::j 哀 お | 同 父 | / // |l| | ( し じ | じ と ゙l. /l /:|| /| || |). い ち | よ | /:| l:::l| l|:|.|.|. l| 人. ゃ | う /l| |;;;| |;;;l| l|__||_| |ヽ ん | に / || |''''、.l~~l l|:::::l|:'、 |`゙'' 、 も _| ,、''、,,_从、,,ヽ:}}ヽl| {ッl|ミ、|彡;;;`=v=√ 'ー,,、r_(lll| ャr==ミ::::::ツ,,゙'Y::::::/ァi=;;=ャミ、,ミ゙ .(l|l l| l|:', :〈 ゙;;シ;;)ヽ:::::', ::''""、,ヽ;;;シ,,, -゙ ゙'l、 '' |l `゙'''''''"´'"::リ ''、::::.....  ̄ ´ `l |l :::;;、 ー''':::/::.. `゙ ''''' ''' ::::::::.... (l| ll ::(', _,,,、_,, ヽ-l', '、:::::::'" '、 _;;'";;;_.. ヽ "、__,`゙'' / ,,,、、lヽ '" "゙' ー /:: ,ii、- ''" ヽl|lヽ /::: -'" ゙ヽl ヽ ,,、 ':::::
,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,、- ''"´ ,,、 - '' `゙ '' ,、 '´ ,、- 、 、 / バ゙ `' . , ' / l / ll|| | | |l | l ,' | l| 从 l| | l| |l |l lll | |ll| l|从|lll l| | | l| ll| lll l || l||| 从 从'ーl-|-lll-|-- 从l| | | l|,,、-,,ー'"、 /;ォッッ;ミ、ッ,,゙'' | |l j" /イ乃'ミ゙, '" イ;;'=='-''゙" ', | l|', '''゙"~´´,' ` | {l|l |ll.' ,' | { |ll|l', ヽ、:: | {、 | |ll', ,j 、 || |l、l||.|| '、 tニ ='' || l|| l| l|| lヽ 、,ィ /l| |l| | || |jヽ ,、 '::::::|.| ||| | || ||| |ヽ ,、 '´::::::: |.| | || | || |||. ||.|゙''i'''":::::::::: | |l| . | | | | || l|| ||| ||l| ::::: | l| | | | | | " ll ||lリ :: | |ll リリ ,' l||| リ | .||リ " | ||l // / ,' | | | | ll|リ、, | ||l // / / ,','l| l| ||::/ミミ`゙ '''''''''' "| ||| / / / // | l| l|/ミミ 三;;゙(o)| ||| . // / リ. //. |,、-'´ヽ、,ミ(o)(;;0'| l|.| // / / ノノ ''´ ` '''''''''' ""ヽ |ハ
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/ ̄\ -=・=- ミ / ̄\ -=・=- ミ \_/ -=・=- ミ \_/ \_/ ○ ト} /| ( ̄ ̄ ̄ ̄) ( ̄ ̄ ̄ ̄)  ̄ ̄ ̄ ̄ ___  ̄ ̄ ̄ ̄ |回|回| |回|回| |回|回| ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,、、-─‐- 、、 ,. .::.:'".::::::::::::::::::::.:.:.`丶、 /.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ)ヽ /.::::::j リ //`ヽ.:. i:!.:.i:!.:.:.:.:ミヽ 〈.::.:.:/ l/ `゙リ゙゙゙リ´i.:.:N ';::::l ⌒ヽ、、,, i:ソ ハ:::l -==ミ ィ仁゙゙゙´``リ 〈いリ ´ `` ´ ̄` / ヽい : /j Nj! ,.....;、 〃 リi { ー-__--ァ ./ 」',ヽ `ニニニ´ ,イ /´゙゙ \ヽ,,.. _ _,. イ/ / \゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´ レヽ ,. ィX \ ___/ L_ ,. ‐ '´.:.:.:/ ヽ、 /.:.:.:ヽ / ヽ`ヽ、 .:.:.::.:,. ‐'´ `丶、 /ヽ.:.:.:.:ト、/ `ヽ:`ヽ、 ‐ '´ ` L::/ ``ヽ\ !::', `ヽヽ、 !::::ヽ ``ヽ l:.:.:::::| ヽ l.:::::::::| ,; / 1 l:::::::::::| 〃 l l.:.::::::::| 「にに(将)にコ 〃 ! l.::::::::::| ヽミミYソノ ! l i 「二二二二二二ニヽ l.:.:::::::::l 「二二二二ニヽ ! } l: | l l:.:.:::::::::l l i ! 1 l:.. | l l::.:.:::::::::l .l l ! 1
,.'´ . : : : : ::.:.: : : :: ` ヽ / ,. .:.:.: . : : : : : : : : : : ヽ: : \ / .:/ .:.::/ 〃i . : : : : :: :: : : ヽ\: ::\ / .:.:./ . , .:::::/ .::〃.ハ . : : : : : ::: : : :: :ヽ ヽ : :ヽ / イ.:.:/ .:;′;' .:.:/ .:://.:.:ト、.:.:.ト、. : : : : ::: : :ヽ .:ヽヽ.:.:l /.:.:/ .:.,′;' .:.::; .:./ l .:.::! ヽ:.\ヽ.:.:.:. .: : : .:'; .:';.';.:.:.:l |.:./i.:.:.:l.:.:.l .:.:/l.:.:l l .::::l \:.\: .:.:.'; .:.:.:.:l .:.i.:!.:.:.| |/ |.:.:.|.:.:.|.:.:l''士lニヽ.:.:.| <ヽ二ト、.:i.:.:.:.:! .::N!.:.:.| |.:.:.|.:.:.ト、lィ〒テミ \| 行〒ヽ:l.:::::;' .: .:!.:.::| |.:.:.|.:.:.l 〈{ _ト‐イl lト-1) }:/:.:: .::/.::.:.! \ト、.:', _ゝ=ソノ ゝ=' -イ/.:::.:; イ ).::/ `i.:.:iハ /.:/.::レ'.:/ l .:.lハ ; /イ.::i.:l.:lK | .:i .ト、 _ __ /.:.:.:l.:l.:.lト、 | .:l.::|ヽト、 /|.:./.::l::l:.ノ:ノ | .:l.::| ヽ丶、 , ´ |:/.:.:/.:.レ′ | .:|:::| いl ` ー '´ ,. -┘l.:/..:.:l l .:l:::| / L _,.-‐ ´ l/.:.:.:l l.::l:::l,...イ /1⌒ヽ l.:::::::L_ , -‐ ==l.:l.::::O/ / l ト、 .イ:.:.::/⊂つ``ー- 、 - ─ 一ヽ.:::l/1 / L /ハ / l:.:.:/ ``ー- 、、 .: .:.: .``ヽ : : : : : : : : : : : V l/ /⌒ヽ ', / /.:./. : : : : : : : : ``ヽ: : / : : : : : : : : : : : :.l / i //. : : : : : : : : : : : :/ : : : : : : : : : : : :.| ,/ | /. : : : : : : : : : : :i : : /
Eurogamer Mass Effect2 PS3 vs Xbox360
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-masseffect2-face-off Xbox360版は2xMSAA、PS3版はnoAA。全体的にPS3はジャギってる
照明効果が最大の差異だが、PS3版は良くなった場面もあるし、矛盾した照明効果な場面もある
全体的に技術的優位点になってない
デモ版とは違い、最大30fpsにロックされている
PS3は半透明描画が苦手であり、多いとパフォーマンスが下がる
シューティング場面と爆発の多い場面では、明確にXbox360版にパフォーマンスアドバンテージがある
カットシーンのfpsは両者同等。しかしPS3版は一部のノーマルマップ削除、テクスチャ解像度低
一部使われてるBrinkビデオはPS3版も全く同じ。BDのメリット無し
Biowareは明確に、ME3用のエンジンで作ったと言っているが期待はずれ
ライセンス契約のために前作が出来ないのはシリーズの魅力を大きく減じている
前作から700項目以上が影響する今作のキャラ作成だが、PS3版は15分で終るインタラクティブ
コミックの6つの選択肢しかない
新エンジンで作り直しても超絶劣化
CODのサーバーもとうとう閉じられちゃったw 今回はさすがに撤退秒読みって感じw 対策も出来ないしw 超お手軽だしwww やっぱり性能も360だな それよりアクティがもう糞捨てネットワークに諦めて公式で乗り換え勧めてるぞ。 糞捨て版のソフトを持っている人は360版に交換してくれるんだってさw 完全に終わりw
,.'´ . : : : : ::.:.: : : :: ` ヽ / ,. .:.:.: . : : : : : : : : : : ヽ: : \ / .:/ .:.::/ 〃i . : : : : :: :: : : ヽ\: ::\ / .:.:./ . , .:::::/ .::〃.ハ . : : : : : ::: : : :: :ヽ ヽ : :ヽ / イ.:.:/ .:;′;' .:.:/ .:://.:.:ト、.:.:.ト、. : : : : ::: : :ヽ .:ヽヽ.:.:l /.:.:/ .:.,′;' .:.::; .:./ l .:.::! ヽ:.\ヽ.:.:.:. .: : : .:'; .:';.';.:.:.:l |.:./i.:.:.:l.:.:.l .:.:/l.:.:l l .::::l \:.\: .:.:.'; .:.:.:.:l .:.i.:!.:.:.| |/ |.:.:.|.:.:.|.:.:l''士lニヽ.:.:.| <ヽ二ト、.:i.:.:.:.:! .::N!.:.:.| |.:.:.|.:.:.ト、lィ〒テミ \| 行〒ヽ:l.:::::;' .: .:!.:.::| |.:.:.|.:.:.l 〈{ _ト‐イl lト-1) }:/:.:: .::/.::.:.! \ト、.:', _ゝ=ソノ ゝ=' -イ/.:::.:; イ ).::/ `i.:.:iハ /.:/.::レ'.:/ l .:.lハ ; /イ.::i.:l.:lK | .:i .ト、 _ __ /.:.:.:l.:l.:.lト、 | .:l.::|ヽト、 /|.:./.::l::l:.ノ:ノ | .:l.::| ヽ丶、 , ´ |:/.:.:/.:.レ′ | .:|:::| いl ` ー '´ ,. -┘l.:/..:.:l l .:l:::| / L _,.-‐ ´ l/.:.:.:l l.::l:::l,...イ /1⌒ヽ l.:::::::L_ , -‐ ==l.:l.::::O/ / l ト、 .イ:.:.::/⊂つ``ー- 、 - ─ 一ヽ.:::l/1 / L /ハ / l:.:.:/ ``ー- 、、 .: .:.: .``ヽ : : : : : : : : : : : V l/ /⌒ヽ ', / /.:./. : : : : : : : : ``ヽ: : / : : : : : : : : : : : :.l / i //. : : : : : : : : : : : :/ : : : : : : : : : : : :.| ,/ | /. : : : : : : : : : : :i : : /
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マイクロソフト「一人負け」!!…米IT大手決算 高機能携帯電話(スマートフォン)の市場拡大など個人向け商品も好調で、アップル、アマゾン・ドットコム、インテル、グーグルの4社が売上高、純利益ともに四半期として過去最高を更新した。減益はマイクロソフトだけで、パソコン市場の伸び悩みの直撃を受けた格好だ。 中核のパソコン用基本ソフト(OS)「ウィンドウズ」の事業部門で、営業利益が4割減ったのが響いた。アップルの「iPad(アイパッド)」に代表される「タブレット型」の多機能情報端末との競合に加え、無償OSが普及したためだ。 スマートフォンの四半期ごとの販売台数では、昨年9月までにアップルの「iPhone(アイフォーン)」は、アンドロイドを搭載する機種に抜かれている。業界では、「携帯端末は既にアンドロイドの時代」 これからさらにグーグルとソニー連合のグーグルTVとPSP2とアンドロイド連携でMSは過去の遺物企業なんだよwPCのOSなんて時代遅れwそれすらシェア食われてるしなw
前作から人数減ったうえ、ショボマップのショボ狭空間の 劣化ぞーん3抱えて、どの面下げて言ってんだ
じゃぎあーず
へいぽー
ラグというのを知っているか? ラグの処理なんてCPUを一番食う処理だし PS3は弾速が遅いゲームが多いのもラグを隠蔽する方法としてよく使われているね。 アンチャシリーズもレジシリーズも、KZ2も3もみんな弾速が遅いし。 360のクライシスβと、PS3独占のKZ3マルチβを比べてみるといいよ。 KZ3マルチβの弾速の遅さに笑えるから PS3のゲームはFoVもマップも狭い。 FoVやマップ、レスポンス、フレームレートやオブジェクトを犠牲にして 全てを解像度に注ぎ込んだのがKZ3なんだよね。 結果は・・・まあ見ての通りの有様さ。 解像度以外に何かKZ3に取り得があるの?答えてみ?答えられないだろうに。 パクリの大好きなソニーがヘイローをパクらないのはPS3の性能が悪くてパクれないから。 もう一度言うけど、ラグの隠蔽のためにアンチャやKZやレジスタンスは弾速が遅いというのは有名な話だからね。
* DirectCompute(GPGPUなど)のアクセラレーションを利用したタイルベースのデイファードレンダリング、PS3ではSPUを利用して実現 * God of War IIIで利用されたアンチエイリアス技術Morphological Anti-Aliasing (MLAA)をDX11対応GPUのDirectComputeで実現 * 擬似的なリアルタイムラジオシティ * 環境破壊表現の強化
ちなみにこのDeferred Shadingは、Xbox 360には向かないという意見もある。
Xbox 360はGPUには帯域不足をカバーする目的で10MBのEDRAMが搭載されている。
Xbox 360では解像度の高いフレーム、あるいはMRTでEDRAM容量の10MBを超える大量出力を伴うレンダリタングを行なう場合には
一回のレンダリングが10MBのEDRAMに収まるように分割レンダリングする必要がある。
Deferred Shadingの場合、ジオメトリ・パスで画面全域の中間値を出力することになるが
例えば1,280×720ドットのフレームで4MRTをすると、深度バッファ含まない状態で14MBに達してしまい、10MBを優に超えてしまう。
7MB×2として分割レンダリングするとしても、2分割目のレンダリング時、1分割目のレンダリングした結果はクリアされてしまう。
1分割目を対比するとメモリバス消費が起きてパフォーマンスに響く。
Xbox 360でもやってできなくはないが、Deferred ShadingはPS3やPC向けの方法だといえそうだ。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html
Dead Space developer Visceral is keen to expand the franchise as widely as possible - including, potentially, onto Sony's PSP2 (NGP) - but not at the expense of quality. Dead Space is a franchise that's already broken away from its video game bonds with spin-offs in other mediums, but there also appears to be a willingness to bring the franchise to portable devices as well. When asked if Visceral was interested in bringing the Dead Space series to Sony's PSP2 (NGP) art director Ian Milham said: "I'm absolutely interested in bringing Dead Space 2 to other platforms in the future, what's key to us though is that we don't do ports. We don't do shabby conversions onto whatever platform it may be. "When we did Dead Space Extraction it was a quality game that uses and plays to the Wii's strengths, which is the same as the movies and comic books," he said. "They're not just tie-ins, they do a great job at whatever that particular media does. "When it comes to the [PSP2] or any other future platforms I'd be into it but I'd want to do something that plays to that platforms strengths rather than just a feeble version of a port." The focus for Visceral at the moment is, of course on today's Dead Space 2 release. We've had a bit of a snoop around and found some of the cheapest Dead Space 2 prices so that you don't have to.
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070704/276716/?ST=biz_shin 不思議の国アメリカ、何でもありの返品制度が築_くXbox360のゴミの山
・1年使った後でも返品可能
まず驚くのが返品の理由である。例えば、代表的なチェーンストア、ウォルマートへ行くと、カスタマーサービスカウンターに長い列ができている。
大半が返品のリクエストだ。返品の理由は「もう要らなくなった」「気が変わった」「お金がなくなったから返す(だから商品代金を返して欲しい)」という理解に苦しむものばかりであった。
驚かされるのは、返品理由もさることながら、返品される物の状態だ。明らかに何度か使った物であっても、顧客は平気で返品してくる。
店側は文句も言わず、さっさと返品処理をする。先に書いたように、この国では「何でも」返品できてしまう。
購買直後でなくとも、使用してみて使用頻度が下がってきたら、買った時のレシートを探し出して返品すればいい。
次のようなひどいケースもある。Xbox360を購入、1年ほど使用したらRRODなり垢バンされたりしたので、新しいXbox360を買い込む。
真新しい商品の箱に、古い壊れたXbox360を入れ、それを新品を購入した店へ持っていき、返金してもらう。
こうすれば、消費者は新しいXbox360をタダで手に入れられる。一見、詐欺ではないかと思われる行為が合法として行われるのだ。
マイクロソフトは年末に一斉BANを行うことで、ホリデーシーズンのハード販売台数を大幅に水増しできるのである。
現実に、2009年11月9日、ホリデーシーズンを前に60万、最終的に100万台のXbox360が一斉にBANをされた。
こうして「販売台数」という数字だけは増えていくXbox360だが、ユーザー数が増加しているわけではない。
ハードの台数では差がついているはずなのに、ソフトの販売数でPS3と差がないのは、この年末商戦のカラクリのせいなのだ。
キルゾーン3は割れで流出したけど、そこから判明した事実はムービーデータだけで約30GB 試算と一致したな テクスレのGKどもはゲーム部分だけで40GBを占めるとか阿呆ぬかして盛り上がってたけど 冷静な人たちはちゃんと現実を見ていたな
Crysis2エンジンがXbox360版とPS3版の解像度を明らかにした
ttp://www.mindch.com/2011/01/crysis-2-engine-files-reveals-360-ps3.html Beyond3Dフォーラムで解像度や技術分析をしている人達が、Crysis2のXbox360版デモ
に含まれているエンジンコンフィギュレーション・ファイルから、PS3版とXbox360版
の解像度が明示されている部分を発見。
Beyond3DのMazinger氏の以前の分析によると、Xbox360版デモの解像度は、1152x720。
ゲームコンフィグレーションファイルによるお、Xbox360版は720P、PS3版は704P。
このファイルから、Mazinger氏は、
「体験版は製品版と同じものではないということを覚えておこう」
と語っている
GLOBAL CONFIGURATION
r_Width = 1280
r_Height = 720
XBOX 360
r_Width = 1280
r_Height = 720
PLAYSTATION 3
r_Width = 1280
r_Height = 704
Speaker/s: Matt Swoboda (Sony Computer Entertainment Europe (SCEE R&D)) Day / Time / Location: Thursday 3:00- 4:00 Room 302, South Hall Track / Format: Programming / Sponsored Session Description: This session unveils PhyreEngine 3: the latest version of the popular and free engine by SCEEs R&D team. It will outline how PhyreEngine has been made increasingly cross-platform; support for the forthcoming NGP platform has been added alongside PS3 and PC versions while building on the excellent performance for which Phyre is renowned. A new game demo is shown, with a discussion of the workflow through the powerful new editing tools. There is in-depth analysis of the SPU-based rendering techniques and effects used in the demo such as MLAA and deferred lighting. The session also describes the PhyreEngine team's experience in porting to NGP, with particular focus on their rendering techniques and performance optimizations on the platform: a must for current and prospective NGP developers. Eligible Passes: Summits and Tutorials Pass, All Access Pass, Audio Pass, Main Conference Pass
Crysis2は今までのPS3のベストグラフィックゲームなのか?
ttp://gamingbolt.com/this-is-why-crysis-2-is-the-best-playstation-3-looking-game-till-date Crysis2 PS3版のグラフィックについて、多くの話がある。
一部の人達は、Xbox360版ほど良くないと言っていることも聞いた。
我々はXbox360版をプレイしてレビューし、現在、レビューのためにPS3版をプレイしている。
私が見る限りは、両機種とも非常に似ていると思う。
Crysis2はやはり、PS3のベストグラフィックゲームだ。
それを証明するために、720Pで60枚のSSを撮影した。
これらを見て、文字通り、口をあんぐりする人もいると確信する。
360版crysis2>>PS3版crysis2>>>キルゾーン3www
IGN,CVG「crysis2はベストグラフィック」
GAMINGBOLT、PS系サイト「crysis2はPS3でベストグラフィック」
ゴキブリ「KZ3がベストグラフィック」
Crysis2 Xbox360 1280x720 High相当 30fps PS3 1024x720 Highより劣化 10〜20fps PC 5760x1080&3D Extreme 60fps+
それこそ低ポリゴン酷いLOD一本道モノクロ光源処理省略カクカクモーションのKZ3がクライシスと同等というのはあり得ないわ KZ3のLODのひどさを知らないということはKZ3をやってないなw せめてGKならKZ3をやってやれ
さらしあけ
508 :
名無しさん@おだいじに :2011/04/12(火) 00:13:11.93 ID:pTgTw5kX
放射線汚染水って中身を明かさないけれど、ウラン、プルトニウム、セシウム、ヨウ素、ジルコニウム、テクネチウム、ストロンチウム、プロメチウム、サマリウムということ?それにしても1万1500トンは多過ぎ。黒潮で流されてハワイに来るというので ハワイやカリフォルニアの人は心配だそうです。
509 :
名無しさん@おだいじに :2011/04/19(火) 18:31:40.76 ID:LQaYbMoh
CNICの資料では、日本で原発建設を止められた地域は、三重の芦浜・熊野、和歌山の日高・古座・那智勝浦・日置川、
石川の珠洲、山口の田万川・豊北・萩、鳥取の青谷・浜坂、新潟の巻、
岩手の田老、京都の久美浜、高知の窪川、宮崎の串間、徳島の阿南。必要条件は何か。残念ながら市民運動ではない。
http://togetter.com/li/127964
GLAY:STREET LIFE B'z:YOU&I ラルク:C'est La Vie 浜崎あゆみ:walking proud YUI:Simply white BUMP:アルエ EXILE:fallin' ポルノ:うたかた 福山雅治:蜜柑色の夏休み 槇原敬之:Red Nose Reindeer ドリカム:悲しいKiss AKB48:てもでもの涙 嵐:風 KAN:永遠 三木道三:Lifetime Respect
i wanna peaterpan, you ane my tinkerbell
在村医の企画展
ttp://www.nhk.or.jp/lnews/okayama/4025877551.html 江戸から明治にかけて、いまの岡山県北部の美作地域で病気の治療にあたった「在村医」と呼ばれる医師たちを紹介
する展示会が津山市で開かれています。
この展示会は、津山洋学資料館が独自に調査した美作地域の「在村医」13人の足跡を紹介するものです。
このうち、肖像画も残されている服部秀民は、江戸末期に長崎で外科医術を学んだあと郷里の津山に戻り医師として
活動しますが、39歳で亡くなりました。
また、日本で初めて麻酔を使った手術を行った華岡青洲らに学んだ横山廉造は、天然痘やコレラの予防に貢献した
ということです。
会場には、在村医が消毒用のアルコールを作るのに使った「欄引」と呼ばれる蒸留器や薬を細かくする「薬研」などの
医療道具、それに当時の人体解剖図や医学書なども展示されています。
この展示会は、津山市にある津山洋学資料館で来月1日まで開かれています。
仁の頃の実習を学べば少しは---
【ロンダした学生のその後】 旧4年制時代の薬学部9つのケース (1) Fラン私立(薬)→東大院(博士前期)→地方公務員として市役所に就職 (2) 旧六(薬)→東大院(博士前期)→大手製薬企業の研究職に就職 (3) 地帝(薬)→東大院(博士前期)→大手製薬企業の研究職に就職 (4) 旧六(薬)→京大院(博士前期)→大手製薬企業の研究職に就職 (5) Fラン私立(薬)→旧六院(博士前期)→中退 (6) Fラン私立(薬)→旧六院(博士前期)→中堅製薬企業の開発職に就職 (7) 上位私立(薬)→地帝院(博士前期)→地帝院(博士後期)→Fラン私立(薬)で助教に就職 (8) 中期日程公立(薬)→地帝院(博士前期)→中堅製薬企業の研究職に就職 (9) Fラン私立(薬)→中期日程公立院(博士前期)→中退
/ ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ \ l l ヽ,,,,,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽノ 凶授!! |::::: 無 慈 悲 | |::: __ _ | 我が大学の、6年制薬学部卒業生のために設置された博士課程 (6 \●> <●人 にまんまと十数人の内部生が進学したニダ。学部入試の偏差値 ! )・・( l ではちょっとアレな大学の卒業生も数人進学してきたニダ ヽ (三) ノ /\ 二 ノ 彼らが博士号をとったあと、路頭に迷わないようにするための /⌒ヽ. `ー ─ 一' \ 措置を凶授に丸投げするニダ l | ヽo ヽ 我がほうは博士課程=4年間の貴重な労働力を得ただけで満足ニダ
__ / ☆ \ ヽニニニノ | ノ 凶授 ヽ ( ) / ● ● | ( ) どうしてもってんなら __| ( _●_) ミ__ ( ) 大日本便所掃除株式会社でパート従業員にでもしてやるわ。 (_. 彡、 |∪| 、`__ )─┛ ダーッハッハッハッハッハッハッハッハ / / ヽ ヽノ /_/:::::/ |::::::::::| / ( ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::| ̄ |::::::::::| |  ̄ ̄ヽ .ノ |:::::::| / / ̄ ̄酒 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|/ /__________/ | | | |-------------------| |
/ ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ \ l l ヽ,,,,,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽノ いや〜凶授!! さすが顔が広くて助かるニダ そこに就職させるニダ♪ |::::: 無 慈 悲 | |::: __ _ | それにしても、これだけ博士過剰だの、高学歴ワープアだの (6 \●> <●人 言われている時代に、今後が未知数の新6年制薬学部卒用の ! )・・( l 博士課程に入るなんて、爆弾を抱いて特攻する旧日本軍なみの勇者ニダ ヽ (三) ノ /\ 二 ノ とくに学部入試の偏差値がちょっとアレで、大学名を聞くとアレ?と /⌒ヽ. `ー ─ 一' \ 思われる卒業生たちが博士課程に進学してくるとは、その勇気は、我が国 l | ヽo ヽ にたとえるならば抗日・反日戦線の偉大なる英雄・金日成将軍に匹敵するニダ
『薬局薬剤師』が、薬局に入社した自分の人生が一番良かった、最高だった、と思い込みたいがために、
薬局薬剤師以外の進路を選んだ人たちを叩き、貶めるのに必死です。とりあえずの標的は「病院薬剤師」と「大学教員」。
自分がそう思うのは本人の自由ですが、他人にそれを認めさせようと、他人の職業を叩く姿はドン引きです。
大学教員を叩き、侮蔑するくせに、薬局薬剤師が「実務教育担当の教授」に採用されることがある点には強いこだわりがwww
【薬剤師不要論4】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/doctor/1340903754/240 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/doctor/1340903754/274-476 薬局薬剤師が大学の実務教育教授になることが可能か、なっているケース
があるかどうかの話題で、「旧帝大にいるぞ」と本スレ240や274が言っている
そして240では「自分は旧帝大卒」とも言っている
もし274=276だとしたら、病院薬剤師を侮辱しているのは、『旧帝大卒の薬局薬剤師』?
会話のキャッチボールから考えると274-276の流れで274=276の可能性は高いのでは?
240 :名無しさん@おだいじに:2012/11/15(木) 18:15:21.36 ID:???
実際、大学教授兼務してる薬局薬剤師もいるぞ。
しかも旧帝大。
(中略)
ちなみに自分は旧帝大卒で公平な立場でレスさせて頂いた。
274 :名無しさん@おだいじに:2012/11/30(金) 15:38:33.31 ID:???
旧帝大だけど臨床教授を薬局薬剤師やってるぞ
275 :名無しさん@おだいじに:2012/11/30(金) 15:43:47.94 ID:9jElfk2A
>274
任期は?
276 :名無しさん@おだいじに:2012/11/30(金) 16:01:30.30 ID:???
5年くらいじゃね?
優秀な人は低賃金コメディカルではなく薬局薬剤師になる方が多いのだから、もっと増やすべきだ
アメリカに渡って米国薬剤師をしている人に、アメリカでは薬局薬剤師の年収が
病院薬剤師や大学教員、(バイオ系の)企業研究者より多いと聞いて大喜び、
「アメリカでは薬剤師の年収14万ドル、大学教授の年収6万ドル」などと嬉しげにコピペ。
それでも満足せず、「多くのアメリカ薬剤師が、大学教授になるケースもある」という話を聞いて
「アメリカでは多くの薬剤師が大学教授を兼務している」とコピペ。
両者の人数を単純に比較したら、大学教授をつとめる薬剤師の数なんて、ごく少数だとわかるはず
なのに、まるで薬剤師のほとんどがバイト感覚で大学教授のイスに座るかのように大はしゃぎすぎwww
おまけに、11月頃にした質問を、執念深くもう一度アメリカの薬剤師さんに聞いている。
先方も忙しいんだから、同じ質問してるんじゃねーよw
【アメリカで薬剤師しているけど何か質問ある?】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/doctor/1351566081/218-219 218 :名無しさん@おだいじに:2012/12/10(月) 09:17:56.48 ID:???
アメリカの薬剤師は大学教授より待遇いいんですね?
219 :名無しさん@おだいじに:2012/12/10(月) 11:46:05.48 ID:???
アメリカでは大学教授や病院薬剤師は貧乏だと思われてるの?
薬局薬剤師は、「薬局の管理者」だから、「病院の管理者」である医師と【対等】の立場
という論理を展開。この論理で病院薬剤師をコメディカルであり、医師よりはるか下の存在と罵る。
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/doctor/1354968357/177-181 ↑のスレの177、179、180、187を書いたのも件の薬局薬剤師の可能性大
177 :名無しさん@おだいじに:2012/12/10(月) 11:19:48.53 ID:???
薬局の管理者は薬剤師
病院の管理者は医師
179 :名無しさん@おだいじに:2012/12/10(月) 11:58:01.07 ID:???
病院の管理者である医師=薬局の管理者である薬剤師
病院の管理者である医師>>>>>>コメディカルである病院薬剤師
180 :名無しさん@おだいじに:2012/12/10(月) 12:05:03.88 ID:???
アメリカでは
薬学部教授8万ドル
薬剤師16万ドル
エリアマネージャー100万ドル
181 :名無しさん@おだいじに:2012/12/10(月) 12:20:11.87 ID:???
187 :名無しさん@おだいじに:2012/12/10(月) 14:02:23.85 ID:???
アメリカでは
薬学部教授8万ドル
病院薬剤師10万ドル
薬局薬剤師16万ドル
エリアマネージャー100万ドル
薬学部卒業生のほとんどは10年以内の奨学金(平均15万ドル)返済の為に薬局へ就職する。
CVSは20年勤続で退職金200万ドル
日本の私立薬院卒病院薬剤師(平均400万円)なんてまさにお笑い対象だろうなw
結婚相談所が条件とするステータスに「せめて薬局薬剤師は入れてもらえば?」
とさりげなく主張www
361 :名無しさん@おだいじに:2012/12/13(木) 20:03:41.58 ID:???
「結婚相談所の入会資格」
http://www.sincerite-elite.com/ A.(省略)
B. 以下に列挙するステータス職にお就きの男性の方
1. 医師 10. 政治家
2. 歯科医師 11. パイロット
3. 獣医師 12. 公認会計士
4. 会社経営者 13. 司法書士
5. 弁護士 14. 一級建築士
6. 裁判官 15. 大学教授
7. 検事 16. 国家公務員T種
8. 弁理士 17. 勤続年数5年以上の役員・管理職の方
9. 税理士
384 :名無しさん@おだいじに:2012/12/13(木) 22:15:31.57 ID:???
コメディカルの病院薬剤師の影響大き過ぎw
確かに病院薬剤師が入るなら看護師も入れろと言うもんな
病院薬剤師が表にでるのも考えものだな
ガンバッてるようだがw
せめて薬局薬剤師だけでも入れて貰えば?
組織のトップ(管理者)なんだし
【薬剤師不要論4】より
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/doctor/1340903754/257 257 :名無しさん@おだいじに:2012/11/30(金) 09:19:41.86 ID:???
だから、それは日本の話だろ?
薬剤師のメインの職場は薬局だから、薬局薬剤師が大学教員やるのは自然なことだ
大学病院勤務医や看護師が大学教員やるのと同じことだ
低賃金低地位の病院薬剤師は優秀な人はやらないのだから、大学教授は薬局薬剤師に限定した方がいい
↑↑↑薬学部教員を叩くくせに、実務教育実習系の大学教授に着任することにはご執心のようだ
おまけに「病院薬剤師は優秀な人はやらないのだから、大学教授をするのは薬局薬剤師に限定すればいい」
と主張。この趣旨の主張は、同じ【薬剤師不要論4】スレでも別の日に書きこんでいた。
自分がこの実務実習の教授とかに選ばれたら、いそいそと名刺の肩書に書きこんだり、
任期が終わってもいつまでも「元・大学教授です」と吹聴したりするんだろうな
あと「実務教育を担当する教授のほうが、生化学や微生物学なんかの基礎分野の教授より上」と言い出したり
【薬剤師になってガッカリしたこと36】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/doctor/1356095071/958 もとのレスが長文どこやろか「超文」なので、最初の1行と、
最後の7行を抜粋。
「元公務員」という設定で、病院薬剤師をたたき、薬局薬剤師マンセー。
最初の1行↓
だから、元公務員の俺が解説してやるよ
最後の7行↓
ドラッグや薬局薬剤師はコメディカルじゃないぞ
病院だと医者みたいな待遇
病院薬剤師みたいに看護師と研修とかあり得ないから
支配層
キャリア公務員(国1)、医師、薬剤師(病院以外)
奴隷層
国2、地方公務員、看護師、コメディカル、登録販売者
《三笠ケンです》 60過きの独身男性教員です いまはM大で給料泥棒をやっていますが 3年後、年金生活に入ります
527 :
名無しさん@おだいじに :2013/04/14(日) 00:18:09.85 ID:Ev2bqgbG
528 :
名無しさん@おだいじに :2013/12/03(火) 12:46:27.94 ID:YKmCMWm6
今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ! 今週くらいは本気出して稼ぐ!
529 :
SAGA :2014/02/21(金) 09:23:40.62 ID:???
◆◆◆教員三笠君物語◆◆◆ 60過きの独身男性教員です 業績がほとんど無く、M大で給料泥棒をやっています 2月に元同僚の著書にあった履歴をコピーし 中傷コメントをつけてスレを3つ建てました
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◆◆◆教員三笠君物語◆◆◆ 60過きの独身男性教員です 業績がほとんど無く、M大で給料泥棒をやっています 2月に元同僚の著書にあった履歴をコピーし 中傷コメントをつけてスレを3つ建てました
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◆◆◆教員M君物語◆◆◆ 60過きの独身男性教員です 業績がほとんど無く、M大で給料泥棒をやっています 2月に元同僚の著書の裏表紙にあった履歴をコピーし それに中傷コメントをつけて、3つのスレを建てました
冠などが外れたとき、すぐ診察を受けられるとも限らないが、 そのままだと内部を痛めてしまったり歯が欠けてしまうこともある。 自分で仮の詰めをできるように妥当な品(一時的であることを明記)が市販されないものだろうか。
535 :
名無しさん@おだいじに :2014/06/16(月) 10:50:41.38 ID:33rKbEg6
NHKサミーアルゼンチン光金沖縄海焼きそば ニューヨーク反省会ファミレス深夜ランチおしゃべり問題 NHKサミーアルゼンチン光金沖縄海焼きそば ニューヨーク反省会ファミレス深夜ランチおしゃべり問題 NHKサミーアルゼンチン光金沖縄海焼きそば ニューヨーク反省会ファミレス深夜ランチおしゃべり問題
536 :
名無しさん@おだいじに :2014/06/21(土) 23:07:24.74 ID:xl3wxzkJ
大学別で医者の派閥があるのはわかるけど、高校別でも派閥(仲間意識)はあるんですかね? 医学部に進学する人が多い高校出身なんですが、それで何か働き始めてからメリットがあったりするんでしょうか。 大学では入学した時点でそこそこ友達がいるからいいな、とは思いましたが。
537 :
fuji3 :
2014/06/25(水) 04:51:33.25 ID:???