○ローカルルール 1.950を過ぎたら誰かがスレ立て宣言(+950の支援1名・951とかいると良し) 2.950が奇数番のテンプレ、他1名(951とか)が偶数番のテンプレを貼る(居なければ一人で) 3.立てたら前スレに報告 4.テンプレを全部張り終わるまで前スレの埋めは自粛(スレ立てた人が1000取りに参加できるように) 5.テンプレ張り終わりを前スレに報告 6.報告が済んだら埋め自粛解除 7.1000を取った人の漫画を1作品までをこのスレの住人で力を合わせて無理やりにエントリーする 最強漫画作品暫定ランキング The Five Star Stories>THE INFINITY GAUNTLET >DC VERSUS MARVEL>14歳(フォーティーン)>オーベルジュ・ろわぞぶりゅ = 真説 魔獣戦線=BIRTHシリーズ>那由他 (全能の壁) >虚無戦記>美少女戦士セーラームーン>セイントデビルー聖魔伝ー>ゲッターロボサーガ >電撃ももえサイズ>マンガギリシア 神話>蓮華伝説アスラ>夜叉鴉>ねこぢるうどん >小学科学クイズ宇宙のなぞ>魔女っ子戦隊パステリオン>MAPS> BASTARD!!−暗黒の破壊神− >学習まんがふしぎシリーズ 宇宙のふしぎ>GOLDEN LUCKY=ドラゴンボール>超人ロック>サイボ ーグ009 >成恵の世界>ウルトラマン超闘士激伝>ウルトラ超伝説>マンガ黄金の法エル・カンターレの歴史観 >凄ノ王=ヱ デンズボゥイ >邪神伝説シリーズ>とっても!ラッキーマン=学園戦記ムリョウ=シャーマンキング
(光速宇宙戦闘の壁) >トップをねらえ!NeXT GENERATION グレートアトラクター編>護星童子ラン>騎士ガンダムシリーズ >まほろまてぃく>Y∀IBA >天使禁猟区>ザ・ドラえもんズスペシャル>新・天地無用!魎皇鬼 >銀河鉄道999 エターナル編>コミックCOJI-COJI>ドロップ=無頼航軌道 >それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ >無敵戦艦ワルキューレ>武者ガンダムシリーズ>円盤皇女ワるきゅ−レ>世界の終わりの魔法使いシリーズ >Dr.スランプ>スーパーロボット烈伝>俺に血まなこシリーズ>銀河鉄道999 アンドロメダ編>星界シリーズ >遊撃宇宙戦艦NADESICO>砲神エグザクソン >宇宙の秘密シリーズ>火の鳥>竜神伝説 (惑星破壊の壁) >ニライカナイ遥かなる根の国>爆れつハンター>魔界都市ハンター>アウトランダーズ>聖闘士星矢EPISODE.G>鋼鉄天使くるみ >DRAGON QUESTダイの大冒険>女神候補生>SCAPE-GOD>ミカるんX>大ボケ超人ウッカリマン >マグマ大使 >聖闘士星矢=地球防衛少女イコちゃん=ドラえもん学習シリーズ>水木しげるのノストラダムス大予言 >ゲゲゲの鬼太郎 >うえきの法則>スーパーマリオくん>パタリロ西遊記!>太陽少年ジャンゴ (雷速の壁) >バイオレンスジャック>パタリロ!=妹ガンダム>宇宙の騎士テッカマンブレード>EATER>奏光のストレイン>マジンカイザー >金色のガッシュ!! >栞と紙魚子シリーズ=ボボボーボ・ボーボボ>突撃!!パッパラ隊>超機人龍虎王伝奇第2次スーパーロボット大戦αサイドストーリー >トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>鋼の救世主スーパーロボット大戦α外伝コミック >ロスト・ユニバース>忘却の旋律THE MERODY OF OBLIVION>ギルティギアXTRA>鬼神童子ZENKI>宇宙家族カールビンソン (宇宙戦艦の壁)
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>その冒険者キケンにつき……>毒音色>ドラゴンファンタジー わたしたちの外務省探検>画狂人MANJI >お菓子の女神さま=すずきさんのガンガンヴァーサスふんとうき>おこんないでね=吉野くんの告白>レンミチ >かまいたちの夜2=試験に出るぱにぽにだっしゅ!〜公式ガイドブックぱにぽに2〜内のアフレコレポート漫画 >優しい悪魔≧世紀末リーダー外伝たけし!>enma TOKYO ANTS収録>ドラゴンリバイブおまけマンガ>彼の殺人計画 >まらぼほ>しあわせは子猫のかたち>ハヤテの如く>ミクロ光線>エンカウンターで学級が変わるPart2 中学校編内漫画 >懲らしめ 〜狂育的指導〜=チェリー和尚の恋愛悩み相談室>眠り姫起きる>ひぐらしのなく頃に 暇潰し編 >清&杉『マテリアル・パズル』を語る!!>ドラゴン桜>OBAKELIFE(オバケライフ)=怪談と踊ろう そしてあなたは階段で踊る >D.C.〜ダ・カーポ〜>恋姫>ぴゅあつま>ひろゆき裁判>ユーレイ少女>まほろば>ちびまる子ちゃん>万能文化猫娘=角野重工御曹司誘拐事件 >ドラえもんの発明教室=あの日見た桜>トイレまで4メートル>話の話>少年バディ番外編バレンタイン?エンジェル >おジュースは死の香り>お嬢様とテニス>HIP☆HOP☆POP>魔法少女町内に現わる>今日のテニス部 (運動部の壁)
>ひぐらしのなく頃に 綿流し編>東方三月精>最果ての居間>化けの皮=わたしたちの田村くん>ぽすたるWORK >CHIMES〜チャイムズ〜>赤い家=三者三葉>トランシルバニアの化け猫>ポスティア>ひぐらしの鳴く頃に 鬼隠し編 ≧はにかみ ≧高校生のためのマンガ・悪質商法 〜トラブル警報発令中>彼女と夏と僕>魅惑の図書室=ブルワーカーの広告漫画=ペケペケタケ >川辺の家族>バキ外伝/範馬勇次郎誕生>かわいい猟犬>読売新聞に載っていた中国製冷凍ギョーザ中毒事件に関する漫画 >MATSUDA98が行った!ぶらり銚子電鉄の旅。〜DS版発売記念、連載前取材レポート〜>おボクさま〈処女(おとめ)はお姉さま(ボク)に恋してる 公式ビジュアルブック収録漫画〉 >女子大生家庭教師濱中アイ>暗いところで待ち合わせ>タイガーころしあむ 設定資料集内コミック フェイト/タイガーころしあむ>V検のポスター >AIR clytie>PROMENADE>清村くんと杉小路くん>かたつむり前線>けいおん!>自分の身を守るために法律雑学を身につけよう!>現代まるわかりBOOK >科学特捜BBR>ハイジンクエスト>車輪の国向日葵の少女特別らぶらぶ小冊子=ここにいる睡蓮 (高校生の壁) >家庭でのばす見えない学力(小学館)内の漫画>とらのあなの美虎ちゃん>風呂場の顔>にんじん大好き!>トリコロ >2008年(平成20年)4月19日(土曜日)の読売新聞夕刊第7面に掲載された、北京オリンピックの聖火リレーに対する抗議活動に関する漫画=スオミさんと田舎町 >まろまゆ>勇者ちゃん珍道中>Bloom>NEW CROWN ENGLISH SERIES 3の中にある漫画 >マニアッポクナイケドワカリヤスクサクチュウノキノコハスーパーデウッテルモノデ>電人新世紀プログラミングマン >平成14年度横浜市診断テスト第三学年英語内にある漫画=Aice5物語>蜻蛉>マガジンヒロイン三大祭!! >ESCAPE=今日の5の2>めざせ!!ワールドトーナメント!!=フワフワドームへ行った〜佐々木崇編〜〜押切蓮介編〜 >毎日かあさん>マンガ 動物たちの仁義なき戦い 外来種VS土着種>進研ゼミ>サナギさん (中学生の壁)
>ぼくは、おんなのこ>ガール・フレンド>電脳コイル(ちゃおフラワーコミックス)>ハナとプチ>リアリスの私写真 >The Ghost> 平成21年度(2009年度)スタート!!新学習指導要領にともなう『移行措置』がやさしくわかるくもんの力をつける小学ドリルガイドブック内にある漫画>漫画版@灼眼のしゃなたん >学校童>夢見るだっち君の巻>ぼく+=パンドラキューブ >となりの5の2=ユート=超ニセもん>PEANUTS>恐怖の体験ルポ 幽霊屋敷探検記 >エスカレーション=トラブル昆虫記=ありすとマサエ>チロルとミルシャの雲 >あれでよかったの?>苺ましまろ=哀愁戦士ヒーローババーン >メグちゃんの大めいわくな白雪姫>ちょこっとヒメ>カオカベ>一輪車ピエロ>聖剣伝説 LEGEND OF MANA バドとコロナ 〜Little Magician's Story〜 >のぞく目>アングラ姫>火星人と今日子と醤油>スター☆チャイルド>愛してマイダーリン=はなまる幼稚園 (人類の壁) >milk junkie>パペットマペットのこちら珍獣部屋>ANGELIC LAYER>猫の事務所>陽だまりの詩=鳥獣人物戯画巻 >社団法人鳥取県人権文化センターの人権啓発パネルの漫画 自分を好きになろう >星のカービィ2任天堂公式ガイドブック内の漫画>サバイビー=有毒動物のひみつ >コン太とサトキチ≧ああっ女神さまっ〜小っちゃい事は便利だねっ〜>プルーの犬日記 >どんぐりと山猫>死刑執行中>後悔の奈落=こげぱん やさぐれマンガシリーズ=フラワーフレンド 花江ちゃん >ダッシュ!四駆郎>死刑囚042=ケシカスくん>カイロ団長>昆虫のひみつ>イーピンくん>浜辺のお散歩 >昆虫物語 ピースケの冒険>Don'tWorryalone! 髪も自信も勇気も一緒に取り戻そう!>ラバーズ・ドア>もやしもん内おまけマンガ
乙です
ああっ女神様っに無敵と評価される人が出てきたw 「水中で眠り、溶けた鉄を風呂として使う事で鍛えてる」事は 防御力を高める修行としてスゲエとは思う。 しかし、そもそも10次元防御なんだから、 そんな低次元の攻撃からはダメージ受けない≒トレーニングにならないと思うのだが…
音による精神攻撃への耐性が丸っきりなさそうな描写なのが残念だった
アルデバランさんも気の毒だよなあ…
特に原理も説明もないけど不可視で登場し、いきなりぬっと姿を現したキャラって不可視状態で参戦できる?
瞬間移動とかじゃないってわかるならいいんじゃん?
>>30 ありがとう
なら烈火の炎修正
【作品名】烈火の炎
【先鋒】水鏡凍季也
【次鋒】ジョーカー
【中堅】葵
【副将】烈火
【大将】紅麗
【序盤までの速さ】
機械レーザーを発射後に避けていたので8mくらいの距離から避けた風子の反応→光速の0.125倍
3mからの距離から風子でも反応できない速さで殴る紅麗の速度→光速の0.375倍
【裏武闘殺陣編までの速さ】
風子でも反応できない速さで5mの距離から移動し、背後をとった藤丸の速度→光速の0.625倍
風の爪を装備して藤丸と同等に戦える風子の速度と反応→光速の0.625倍
裏武闘殺陣決勝戦で自身の速さについてこれる烈火と同等に戦う紅麗の反応→光速の0.375倍
その戦いの終盤で15mの距離から紅麗が反応できない速さで移動した烈火の速度→光速の5.625倍
【封印の地編までの速さ】
移動しながら近接で烈火と互角に戦闘可能な螺閃の反応→光速の5.625倍
螺閃が反応できない速さで5mの距離から殴った烈火の速度→光速の28.125倍
その直後に烈火と螺閃は互いに移動しながら近接で殴り合うことができる描写があるので螺閃の速度と反応→光速の28.125倍
自身の速さについていける螺閃と互いに殴り合ってるので烈火の速度と反応→光速の28.125倍
※天堂地獄は不完全の形態でも体が引き裂かれただけなら平気。引き裂かれて千切れた部分は本体とは別の天堂地獄として複製されて活動する。
複製された天堂地獄全てには天堂地獄本人の精神が通っており、天堂地獄そのものだと明言されている。(但し分裂するたびに力も分散する)
2mの距離から烈火が反応できない速さで正面から迫り攻撃した分裂して本体から見て力が〔10〕の状態の複製された不完全体天堂地獄の速度→光速の56.25倍 〔10〕の不完全体天堂地獄よりも速い描写がある烈火の速度→光速の56.25倍以上 向かってくる烈火の速さに反応して近接で対等に戦える分裂して本体から見て力が〔30〕の状態の不完全体天堂地獄の反応→光速の56.25倍 分裂する前の力が〔100〕の状態の不完全体天堂地獄本体が反応できない速さで6m移動できる緋水の速度→光速の337.5倍 その緋水と互角に戦闘可能な風子の速度と反応→光速の337.5倍 風子並みに移動できる速さの水鏡の速度→光速の337.5倍 【SODOM編から終盤までの速さ】 600秒以上の間、水鏡、烈火、小金井の三人をまとめて相手にできる蛭湖の反応→光速の337.5倍 風子でも反応できない速さで1.5mの距離から背後に回る雷覇の速度→光速の506.25倍 共に修行して雷覇と互角に渡り合えるようになった風子の速度と反応→光速の506.25倍 烈火と互角に戦闘可能な神威の速度と反応→光速の56.25倍 神威は封印の地編で小金井と同等に戦う描写があるのでこの時点でのSODOM編の小金井の速度と反応→光速の56.25倍 蛭湖が一瞬でと感じるほどの速さで20m前後の距離を詰める水鏡の速度→光速の6750倍 その水鏡と蛭湖が同等に戦えるので両者の速度と反応→光速の6750倍 さらに6.7mの距離から蛭湖が反応できない速さで斬った水鏡の速度→光速の45225倍 火影のメンバー(烈火を除く風子、小金井、水鏡、土門)と影炎でも全く反応できない速さで40m以上移動した完全体天堂地獄の速度→光速の270000倍 最終的に烈火と紅麗はこの完全体天堂地獄と互角に戦えるのでこの三人の速度と反応→光速の270000倍
【先鋒】 【名前】水鏡凍季也 【属性】新生火影忍軍 【大きさ】人間大 【攻撃力】 「閻水」:液体ならば純水だろうと硫酸だろうと血液だろうと刃にする柄。プール一杯分の水の量までも操作可能。コンクリート以上の硬度はあるであろう闘技場や鉄の鎖をも容易く切断。 高さ50m前後の石壁を粉砕する攻撃をもろに喰らって少し流血する程度の敵に戦闘不能の致命傷を与える。 通常は液体のまま刃として固定されるが気体(水蒸気)・固体(氷)に変化させるいわゆる三態変化もできる。 これらの変化により様々な使い方があるので特殊能力欄参照。 【防御力】 ?舞によって烈火や紅麗でも結構なダメージを与える攻撃を防げる。 また、自分と全く互角かそれ以上の腕を持つ剣士に幾度に渡って斬られても戦闘にあまり支障はない。 【素早さ】光速の6750倍の反応と光速の45225倍の速さ 【特殊能力】「氷紋剣」:大気を利用し水や氷を操る剣術のこと。これにより魔道具と組み合わせて以下のような術が可能である。 水成る蛇:四方に展開させた水が蛇のような形となり相手目掛けて飛んでいく。石柱を豆腐のように切り裂く攻撃と相殺。射程十数m。 ?成る蛇:水成る蛇の上位互換で剣を地面に刺し氷が蛇のような形となり相手目掛けて飛んでいく。自分と互角の防御力を持つ剣士を怯ませる威力。射程も水成る蛇と同じくらい。 絶対零度:一振りで相手を氷漬けにする。斬れば凍るとの説明だったが外傷なく凍らせた描写もあるので刃に触れさえすれば氷結は可能のようだ。射程2、3m。 作中では三人の不死である人間を幅7.5m、高さ3mほどの氷山でまとめて一瞬で凍らせた。なお、この氷は数日経とうとも溶けはしなかった。 一箇所に突き刺して20mの闘技場ごと氷結させた描写もあるので巨大な相手にでも同様の戦法が使えると思うが、除々に凍っていくので十数秒のタイムラグ有り。 ?舞:剣を地面に刺し水気が鋭い氷の円柱となって地を伝いながら隆起していく。氷柱自体の高さは2m、射程数十m。氷の柱は大将や副将格の素早さと防御を持つキャラでも回避できず貫くスピードと攻撃力で展開する。防御にも使える。 水傀儡:水で作った自分の分身を一体だけ展開させる。作中では水蒸気を周囲にばら撒くことで水傀儡との入れ替えを悟られないようにした。
【長所】絶対零度による凍結。 【短所】絶対零度の射程の短さ。 【戦法】素早さで相手を翻弄しつつ、氷結。巨大な相手には「閻水」を突き刺すか氷結化で接着し凍りきるまで攻撃を避け続ける。 相手が気体(液体)化することによって透過する原理の物理無効であれば固体化させる。 【次鋒】 【名前】ジョーカー 【属性】十神衆 【大きさ】人間大 【攻撃力】 帝釈廻天を完璧に使いこなせる。普通に切り刻んだり投擲に使ったりと用途が幅広い。 紅麗の炎攻撃(下記参照)で圧倒されてもまだ生きている門都を貫いて致命傷を与える。 【防御力】 素の防御力は鋼鉄扉を殴って破壊する攻撃に耐える。帝釈廻天は鋼鉄破壊級の攻撃でも殆ど傷つかない。 また、帝釈廻天(下記参照)の能力を応用して物理攻撃(特に飛び道具は)の威力をほぼゼロに近い状態にまで軽減できる。 帝釈廻天の結果内にいれば本人にも影響を受けるし曰く「キツい」らしいが一応行動は可能。 【素早さ】SODOM編の小金井と同等に戦える奴でも反応できない速さで17m以上の距離を詰めれる戦闘速度を持つ相手の攻撃を2mから対応した反応。(光速の478.125倍以上) さらにその小金井が反応できない素早さでいつの間にか移動している速さ。(光速の56.25倍以上) 【特殊能力】「帝釈廻天」:重力を操る結界を張ることができる三叉の矛の魔道具。倍の重力をかけたり無重力空間も作り出す。 結界が解けても再度張ったりと連続して使用可能。普通の武器として扱うことも可。 重力結界(+):帝釈廻天の先端に通常の何倍もの重力がのしかかるの十数mほどの怪物がすっぽり収まるような結界(空間)を作り、帝釈廻天ごと相手に投げつける。結界自体の大きさは最大で46mほどで、作中では30m以上先にいる上記の化け物に投げつけた。 飛行していた上記の化け物は落ちて一時的に動きを封じた。 ブラックホール:重力結界(+)を究極値に働かせ重力に重力を加えた強力な重力場により空間が歪み、発生した時空間。 直径14mほどの結界内により作り出され、この結界内にいる人物は全て飲み込まれた。ブラックホール自体の大きさは5mくらい。 ただし台詞のやり取りなどからして重力結界(+)を究極値にして発動してからブラックホールに形成されるには数秒かかる模様。
【長所】身動きを封じる重力操作とおおよその物理攻撃を無効化できるであろう無重力空間。 【短所】あまりブラックホールを近付くと自分自身も吸収される(「帝釈廻天」自体は吸収されない)。 【戦法】基本的には数倍の重力程度の重力結界(+)発動で身動きを封じる。これが解けたらまた発動の繰り返し。 耐性があるようであれば重力を究極値にして発動し数秒経った後に頃合を見て帝釈廻天を相手の元に投げつけ、ブラックホールを形成。自分は範囲外にまで避難。 【中堅】 【名前】葵 【属性】裏麗四死天 【大きさ】人間大 【攻撃力】 【攻撃力】 60〜80cmの剣で烈火の「砕羽」と対等に鍔迫り合いができる威力、硬度で最初は優勢に攻めれるほど扱いに長けている。 膝蹴りや殴打は烈火にもダメージを与えられる攻撃力。(烈火の攻防については下記参照) ついでに拳銃やナイフも持っている。 【防御力】 烈火の拳を何度も受けても大した傷はつかない、戦闘続行可能。同じく烈火の鋼鉄破壊クラスの「崩」に撃たれてもダメージがある様子はなし。(烈火の攻防については下記参照) 負けたものの烈火戦の後も大した傷もなく場所を移動した。 【素早さ】封印の地編の水鏡を完膚なきまでに圧倒できる速さと反応。(光速の337.5倍以上) 【特殊能力】「神慮思考」:他者の思考・記憶などを操作する魔導具。能力範囲は大都市近くの広さまで有効。 精神操作(マインドコントロール):集中的に行えば記憶消去・思考停止が即時発動可能で対象者は呼びかけにも応答せず攻撃を受けても全くの無反応な人形のような抜け殻となる。 一度重症にかけてしまえば葵にも元通りに修復するのは非常に難しい。(というか本編でも結局不可能だった) 「神慮思考」には制限もあり、 @その記憶を術者も知っていなければならない A操作許容に限界値が存在する B距離的な能力範囲限定 などがある。
例えば、近畿地方にまで離れている時は関東にいる何人もの火影を対象に操作できなかった。 ただし、複数人でも簡単な記憶の改竄(大して親しくもない人物との面識を忘れる、他人がいつどこで誰と何をするつもりだったかの記憶がない、注意力が散漫となる等)ならタイムラグなしの操作が同時に可能。 相手の情報がある程度知れているならば、それに基づいて幻覚を見せつけ発狂の一歩手前まで 追い込み一種の催眠状態にし、都合の良い様に誘導もできる。(この時対象者には一応意思はあるようだ) 時間をかければその幻覚を本物の記憶と錯覚させる摺りこみもできる。 初対面の相手に今まで見たこともないものを見せつけられる。(詳細不明) また、同じく詳細不明だが不可視で登場した描写もある。(勘の良い奴なら見破られる?) 【長所】精神攻撃、記憶消去、思考停止。戦闘能力も天堂地獄戦前の烈火と渡り合えるくらい高い。 【短所】男の娘なのにたまに口が有り得ないくらい裂ける。こわい。 【戦法】不可視状態で参戦。記憶操作の方は葵自身がその内容を知らない限り使えないので相手の思考停止狙いを主な戦法とする。 【副将】 【名前】花菱烈火 【属性】火影忍軍七代目当主 【大きさ】人間大 【攻撃力】 拳で、後述の砕羽でも切り裂くのに苦慮するほど硬い敵を貫く。 「崩」:十数発の火炎弾。敵の間近で炸裂する巨大な火炎弾としても放てる。鋼鉄扉を完全破壊する威力。射程20〜30m。 「砕羽」:腕の外側に現れる炎の刃。5m程の岩をバラバラに切り刻む。 「焔群」:炎の鞭。6mぐらいまで延びて攻撃したり、鋼鉄扉に突き刺さる十数発の破片弾の直撃に 耐える敵を一撃で気絶させる怪力の敵に巻き付き拘束する。腕に巻き付けて殴打の威力を上げる。 「刹那」:顔部の巨大な一つ目を見てしまった敵を自動発火させる。どうやら射界は180°を越えている。 石像破壊級の火炎弾の直撃でも無傷の相手にも有効打を与える。 「虚空」:炎ビーム。厚さ1m以上のコンクリ壁に数mの大穴を空ける。数秒のタメが必要。射程100m程度。
「砕羽」+「崩」:長さ2m程・十数枚の炎の刃を敵に投げつける。厚さ数十p〜1mの岩壁を切り裂く。射程20〜30m。 「焔群」+「砕羽」+「崩」:辺り一面を切り裂く巨大な炎の鞭。20m程度の立方体状の部屋に備え付けられていた。 多量の重火器類を破壊。 「虚空」+「崩」:数秒のタメ後、虚空を四方八方に撒き散らす。東京ドーム並の大きさの岩のドームを破壊。 炎が効かず、砕羽を掌で受け止めて刃が食い込む程度で済むほど硬い相手の体を半分くらい抉れる。射程1km前後。 【防御力】 鋼鉄扉に突き刺さる十数発の破片弾の直撃に耐える敵を一撃で気絶させた敵の連続攻撃も結構平気。 「円」:多角形もしくは平面上の結界。刹那や、ガトリング砲や頑丈な鉄扉を消し飛ばすレベルの炎を遮断。 炎への耐性:紅(下記参照)の炎には抱きつかれてもダメージは受けるが耐えられる。 鉄壁をアイスのように溶かす炎の矢の乱射の直撃で多少ダメージが通る程度。 【素早さ】光速の270000倍以上の速さと反応。 天堂地獄と互角に渡り合える。 4m程の距離から神威が突如構えたガトリング砲に反応し、円を展開。 周囲十数mからのマシンガンやビームの集中砲火を、塁で分身と入れ替わり回避。 八竜(の内の三つ)を神威が速過ぎると感じる速度で展開できる。 【特殊能力】 並の忍者?程度の気配なら読める。 烈火の炎は柳(下記参照)の能力を使い天堂地獄(太さ2m長さ数十mのウツボ型になった状態)を殆ど燃やし尽くすほどの熱量がある。 但し、柳は癒しの力で天堂地獄の中にある蓄えられた魂から熱耐性のある魂を取り除いただけなので熱耐性を無効化する能力があるわけではない。 空蝉の術:人間その他といつの間にか入れ替わる。暗殺専門忍者でも騙された。 「塁」:炎による幻覚。自分の分身一体を造るのが基本的な使い方。重火器を組み込んだセキュリティ システムと一体化した戦闘サイボーグも気づけないほど一瞬で入れ替われる。 敵が幻覚に抱きつかれれば、鍛えた人間が戦闘不能寸前にされる程度の火力で焼き尽くされる。
「裂神」:死者の魂を取り込み、炎として操る。行使のためには他の七つの火竜を召喚 (所要時間数十秒)することが必要。 ・柳:裂神で取り込んだ魂で、女天使の姿をしている。辺り一面に治癒効果を持つ炎の羽根を撒き散らす。 この羽根には死者すらも癒せ、人の魂を喰らうことにより蓄えられた敵の力を消滅させた。 【長所】32巻で回避行動を取っているラスボス相手に「虚空」+「崩」をぶち当てている描写が確認された。 【短所】冷静さに欠けて、注意を怠ることや呆然とすることがある。炎には精神力が必要であまり使いすぎるとスタミナが無くなる。 【備考】虚空や砕羽には、確実に炎の威力の他に力学的な衝撃力も伴ってることが確認されている ”「」”で閉じられた技名は全て火竜の名称で、右手の指で漢字一文字を書いて召喚することが必要。 【戦法】初手「刹那」、その後、「崩」や「砕羽」+「崩」で牽制しつつ距離を置いて「虚空」+「崩」。 相手の間接攻撃には「円」で対処。 相手が魂の存在ならば裂神で取り込む。 【大将】 【名前】紅麗 【属性】炎術士 【大きさ】人間大 【攻撃力】 抜き手で、武術家達の刃物等による攻撃を痛いとすら感じないような相手の背中を貫通。 太さ数十pの柱を簡単に折る怪人の打撃にも耐える相手の腕をあっさり折り、一撃で沈める。 炎:手から炎を噴射して攻撃。頑丈な鉄扉を消滅させる炎と相殺。10m程の岩塊を砕く。射程十数m。 翅炎:後述の紅の背中の翼から放たれる炎の羽根。一発一発が鉄板をアイスのように溶かすほどの 威力であり、一斉掃射により前方10m距離程の敵を一掃できる。射程十数m。 炎の息:「紅」の炎の吐息。1〜2秒のタメが必要。岩壁を数十p穿ち鉄扉の片側を破壊。射程30m。 車手裏剣:数枚所持。射程2m程。まとめて投げれば達人剣士を行動不能に出来る。 【防御力】 人間大の怪物を両断する刃より威力がある打撃にも大したダメージを受けない。 3m程の岩に叩き付けられ、その岩が砕けてしまうような打撃にも耐える。 異次元へ追放される攻撃を受けても数秒で帰還できる。 炎への耐性:炎に対して強い抵抗力があるらしい。石床を軽く砕き、収束すれば後述の磁生を粉々にする火炎弾連発の直撃でも無傷。
【特殊能力】 死者の霊を見ることが出来るらしい。 別魅:七分身。ほぼ一瞬で発動。実体はないようだ。 ・死者の霊を取り込み、炎で擬して使役する。 一瞬で具現化しているように見えるシーンもあれば「出でよ」と叫んだり発動ラグがあるシーンも多い。 その死者の炎は、プール一杯分の水を固めた剣で斬ったり粉々にしたりすれば 1〜2秒程行動不能になるが、すぐに再生復活。別々の死者を同時に操ることも可能。 紅:作中での解説欄によると推定温度は1800℃。 女天使の姿をしており、翼から炎の羽を乱射したり炎を吐いて攻撃。敵を抱き留めて攻撃も可能。 3.5m四方厚さ10cm程の正方形の鉄板を手の平で受け止めて消滅させる程体温が高い。 翼や胸から上など、一部分だけを具現化させ紅麗自身の体の一部のように使える。 磁生:姿は鍛え上げた中年男。殴って戦闘。攻撃力や素早さは紅麗自身と同じ程度かやや劣る。 人体を串刺しにする炎の矢の乱打が貫通できない防御力もある。 死霊の群:目標に以前殺された死者の霊を操り、なぶり殺しにする。普通の刃物攻撃程度では通用しない。 敵を10秒程で瀕死にする。ただし人を殺しまくった極悪人相手にしか使えないと思われる。 時空流離の術:時間転移の術。時空を歪める穴を開け、数m以内にいる者を吸い込み、400年以上の時を移動可能。紅麗や烈火はこれで戦国時代を行き来した。 作中ではこれは禁術であり、使えば不老不死と化してしまう呪いがかけられる。 【長所】どの能力も高い。 【短所】炎はあまり使いすぎると精神力が切れて使用不可になる。 【戦法】1800℃の炎で対処。高熱が通じなければ時空流離の術で速さを生かして相手を別の時代にまで誘導、放り込む。紅麗は不老不死になってしまうが戦闘に支障はないだろう。
>>30 「○○ここに」とか言いながら出てくる忍者が軒並み透明になる気がするぞ…
>>33 あれ?「つらら」って漢字が?になってるな
特殊能力欄のここつらら成る蛇とつらら舞に訂正
>>39 時空流離も以下に訂正
時空流離の術:時間転移の術。時空を歪める穴を開け、数m以内にいる者を吸い込み、400年以上の時を移動可能。紅麗や烈火はこれで戦国時代を行き来した。
基本、いつどの時代に飛ばされるかは術者にも不明だが紅麗は任意の時間に飛ばせるようだ。
また、幼少の頃は吸収されていたが成長した後は陽炎もそうだったが、自ら踏み入れない限り巻き込まれる様子はなかったので耐性がついたと思われる。
作中ではこれは禁術であり、使えば不老不死と化してしまう呪いがかけられる。穴の大きさは10m近い。
>>40 忍者というか
姿を現せって言われてプレデターの光学迷彩のやつが解けたみたいにぬうって出てきた描写なんだけどこれじゃダメだろうか?
>>42 よくある忍者物は、部屋の片隅から
「○○ここに」とか言いながら出てくるパターン多いでしょ?
しかも、棟梁ですら、部屋にいつ入ったんだか気がつかない登場してる忍者も多いしね。
姿を現せ→お望みならば→忍者刀で攻撃もよくある話。
そいつら全員透明にしていいことにすると、たいていの忍者が出てくる作品がパワーアップする。
>>43 いやそうじゃなく説明しづらいが
勘?で位置を見破ったキャラがいて誰もいない場所の壁に刀を突き刺して姿を現したらどうです?と問いかけたら
誰もいなかった筈の刀を突き刺した場所辺りから光学迷彩が解けたようにススって姿を現したんだよ
擬態が解けたとも言えるけど
葵の能力からして注意力を散漫させて姿を見えないようにしたかもしれんけどまあそこらの説明がなかったからなあ・・・
>>33 名前が絶対零度ってだけじゃ
光速刀とかと同じく絶対零度扱いにはならんと思うぞ
>>46 絶対零度扱いにはならなくてもいいよ
氷結させてる描写はテンプレ通りだからそれ頼りになる
ああ、なら別に問題ないか
不可視の件はどうする?
合格プラン登録で今やりたいことも志望大合格も手に入れられる! 考察 殆ど成人男性の壁近く。次鋒は下手だが一応運動部ではある。 成人男性の壁 vs将国のアルタイルサイン会レポート 2勝1敗2分で勝ち。 【先鋒】本の差で勝ち。 【次鋒】バスケの差で勝ち。 【中堅・副将】2分。 【大将】立て札負け。 成人男性の壁=諸作品 は殆ど同結果だろうから飛ばす。 vs断崖絶壁今何処シリーズ 2勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】女性に勝ち。 【次鋒】バスケ勝ち。 【中堅】互角分け。 【副将】100m負け。 【大将】互角分け。 vs地球防衛家のヒトビト 4勝1敗で勝ち。 【先鋒〜副将】若さ4勝。 【大将】体育会系負け。 微妙だが、再考察で壁下かも。 vsWorld S 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】大人に負け。 【次鋒】バスケ勝ち。 【中堅】互角分け。 【副将】チョーク負け。 【大将】微妙だが、名探偵負け。
合格プラン登録で今やりたいことも志望大合格も手に入れられる! 考察 vsSuperはやっとちりくそババア 1勝4敗で負け。 【先鋒】杖持ち老人。次鋒以降のテンプレとの比較から、負け。 【次鋒】バスケ勝ち。 【中堅】長所により、負け。 【副将】ドス負け。 【大将】ババア負け。 vsダブルフォールト!全敗。 【先鋒】女子だが強いテニス負け。 【次鋒】テニスラケットに負け。 【中堅〜大将】微妙にテニス3敗。 World S>合格プラン登録で今やりたいことも志望大合格も手に入れられる!>地球防衛家のヒトビト
>>49 んー、ぱっと見確かに不可視っぽい気はする
他のやつは気付いてなかったみたいだし
一応不可視、ってことでいいんだろうか
>>45 >>52-53 絵的に何人もベテラン忍者がいて、それでも誰も気がつかれずにふっと登場なんて
伊賀の影丸レベルでもそんな登場してるやついるんじゃないか?
読んだのはだいぶ昔で入手できるか不明だけど…
能力的に「幻覚で擬態してるのが見破られた」ように俺は見えるな。 「擬態した状態で参戦」ってのがありなら、考察的にはほぼ変わらなさそう。 (カメラ等の間接的な光学観測には無効?)
56 :
マロン名無しさん :2010/02/27(土) 16:00:38 ID:v0Ha7n6d
Jewel of Love再考察 次鋒・中堅が武器持ちのため、他より有利 断崖絶壁今何処戦 【先鋒】ほとんど同じくらい。武器分有利。勝ち 【次鋒】【中堅】武器所持勝ち 【副将】あっちのほうが大きい。負け 【大将】魔法無効により敗北 地球防衛家のヒトビト戦 【先鋒】性別負け 【次鋒】【中堅】武器勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】性別負け 合格プラン登録で今やりたいことも志望大合格も手に入れられる!戦 【先鋒】性別負け 【次鋒】ノーコンだが、ボール負け 【中堅】武器勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】性別負け
57 :
マロン名無しさん :2010/02/27(土) 16:20:04 ID:v0Ha7n6d
上の結果により省略 馬鹿の壁まで上げる 養老孟司の「唯脳論」戦 【先鋒】老人なら勝てるか、勝ち 【次鋒】武器勝ち 【中堅】武器勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】地球負け LANDER'Sハイ!戦 【先鋒】鞄勝ち 【次鋒】【中堅】武器勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】斧負け MID(ミッド)サイバープログラムの広告漫画戦 【先鋒】鞄の差勝ち 【次鋒】【中堅】不良負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】超人負け メイキング・オブ・エンジェルパラダイム戦 【先鋒】互角分け 【次鋒】書類よりはペンの方が材質的に殺傷能力があるか。負け 【中堅】どっちもどっち。分け 【副将】大きさ勝ち 【大将】性別負け この結果、馬鹿の壁まで上がる MID(ミッド)サイバープログラムの広告>Jewel of Love>LANDER'Sハイ!
58 :
マロン名無しさん :2010/02/27(土) 16:24:06 ID:v0Ha7n6d
>>56 合格プラン登録で今やりたいことも志望大合格も手に入れられる!戦が敗北なためもう少し
World S戦
【先鋒】性別負け
【次鋒】【中堅】武器勝ち
【副将】大きさ勝ち
【大将】性別負け
Superはやっとちりくそババア戦
【先鋒】年寄りだが、杖負け
【次鋒】【中堅】武器勝ち
【副将】大きさ勝ち
【大将】負け
>>55 俺も葵の能力からしてそれが妥当だと思う
あるいは思考を操り注意力を極端に散漫させて気付かれないようにしたとか
こんな感じか? 【名前】葵 【特殊能力】幻覚で擬態し、不可視のような状態になれる。(カメラ等の間接的な光学観測には無効?) あるいは注意力を極端に散漫させ、気付かれないようにできる。 【戦法】擬態(不可視)状態で参戦。
日本中に亀裂を走られる力とものをでかいものぶん殴って世界一周させる力とじゃどっちが強いんだろうなw
>>60 まあそんなところじゃないかな
擬似不可視てところか
破壊番町はすっかり過去の遺物か 中堅辺りにゃ入れるか
>>61 判断材料がそれだけなら日本中に亀裂を走らせる方かな。
後者はふっ飛ばしてるだけだから破壊力につながってない気がする。
>>61 描写だけならそうだが、余波で日本中に亀裂が走る殴り合いでもノーダメな兄貴に
大ダメージ与えてる時点で地球一周パンチの方が上になるだろう。
4万km彼方に吹っ飛ばすという時点で何か役に立ちそうな気もするし。
いわゆる追放勝ちってやつか >4万km彼方に吹っ飛ばす
あ、でも一周して元の位置に戻るなら意味ないか
【作品名】花咲か姫 【先鋒】雨森傘太郎の母親 【次鋒】斑岡豪 【中堅】雨森傘太郎 【副将】咲魅 【大将】夏姫with斑岡なつめ 【作品紹介】いわゆるオカルト漫画。 結局、謎に包まれたまま終わったりと消化しきれない伏線もあるが主人公、咲魅の能力が独特で面白い。また、ドロドロとした人間関係や黒い展開や描写も魅力。 第33回J十二傑新人漫画賞十二傑賞受賞作読切作品。ちなみに作者は『保健室の死神』の藍本松。 【名前】雨森傘太郎の母親 【属性】喫茶店の店主 【大きさ】ふくよかな成人女性相応 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 ふくよかな成人女性相応 【長所】かなり強気なおばちゃん 【短所】名前すら判明してない 【名前】斑岡豪 【属性】ムラオカの豪 【大きさ】少し大柄な成人男性相応 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 村人の間では他称でここの人間でこの男を倒せる奴はいないと言われるくらい強いことで有名 【長所】見た目も豪腕 【短所】他称ぐらいしか情報がない
【名前】雨森傘太郎 【属性】喫茶店の息子ジャーナリスト 【大きさ】16歳の男性相応 【攻撃力】カメラ所持。片足にしがみついた子供をおら!っと浮かす。 【防御力】16歳の男性相応 【素早さ】16歳の男性相応 【長所】カメラ持っている 【短所】それぐらいしかない 【名前】咲魅 【属性】花咲か師 【大きさ】身長160cmの小柄な女性 【攻撃力】「咲成」(下記参照)で150cmの植物を喫茶店の天井や屋根を突き破る威力で空高く成長させた。 【防御力】鍛えた女性相応。首を絞められ続けても戦闘はできる。 【素早さ】次鋒を圧倒できる 【特殊能力】「神の名」である「言霊」の力をかり生命エネルギーを流し込み、遺伝子に基づいて細胞を作り変える。 一目見ただけでその植物の名や意思、話すことがわかる。 「咲成」と唱えて植物を急激に成長させ、「散」と唱えれば植物を急激に枯らす。 【長所】花のような植物相手なら相性はいい 【短所】植物が相手ならば 【戦法】【攻撃力】欄の150cmの植物を所持し「咲成」で急激に成長させ、相手に当てる。植物は50m以上は伸びたので射程はそれくらい。成長する速さは本人も呆気に取られるくらいあっという間。 あまり機会はないだろうが相手が植物であれば、「散」で枯らす。
【名前】夏姫 【属性】植物の域を逸脱した木 【大きさ】7,8mの桜の木 【攻撃力】7,8mの桜の木相応 【防御力】7,8mの桜の木相応 【素早さ】移動できない(反応速度は憑依された斑岡なつめと同一かと) 【特殊能力】長く生きている為「残留思念」が生まれ、今や立派な「意思」や怨念を持つ。自分は動けないので思念の一部を飛ばし、動物に憑依させている。範囲は都市並み。 【長所】強すぎる怨念 【短所】自ら動けない 【戦法】思念の一部を飛ばし憑依させる。通じなければ予め別に憑依した以下のキャラで対処する。 【名前】(憑依された)斑岡なつめ 【属性】薬屋の娘 【大きさ】16歳の女性相応 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 次鋒と成人男性の二人をまとめて圧倒できる。副将も殆どの攻撃を逃れられず圧倒されていた。人の頭を血が滲み出るほど指の力で食い込む。 ちなみに素の彼女は16歳の女性相応相応か。 【特殊能力】カッと睨んだだけで相手を転倒させ動けなくする。髪の毛を伸ばし数m先にいる者を体中縛ってそのまま絞殺を計る。 【長所】女性とは思えない力と睨むだけで大分有利になれること 【短所】己の容姿に劣等感
>>69 http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1266367112/50 主人公スレから加工コピペ
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 15:26:38 ID:j0iW5O+M
地球一周できる人工衛星は、スピードが早いから落下速度と進行速度が
つりあうことで無限に落下し続けてる。
大気圏外でないと空気抵抗にジャマされて地球一周できない可能性が高い。
空気抵抗があるのに地球一周させるほどの速度のパンチだから
人工衛星の速度以上なのは確実で、少し上向きにパンチすれば宇宙に追放できると主張できるよ。
まあ柳田理論だから意味ないけど。
かなり長めに5分で地球一周してきたとしても100km/sぐらいか パンチ速度にも適用できないのかね
柳田禁止の最強スレじゃそれも意味無いんじゃ?
単純に飛距離だけ考えれば柳田関係なく吹っ飛ばせる気はするけどな
そもそも飛ぶ前にそのパンチに相手は耐えられるかだな
耐えられる相手でも宇宙生存できない場合に勝ち星がとれる、ってのが最強スレ的には大きいからな まあ二強だからあってもなくても大差ないだろうけど
宇宙にまで飛ばせる扱いでいいのか?
>>80 宇宙まで打ち出せるという主張もできるけど、描写がないので柳田理論じゃね?と言う話。
それに、地球すら互いの攻撃で壊れそうだしな。
で、自身が宇宙に耐えられるかどうかわかってたっけか?
怪力番長があの踏み込みに少し耐えてなかった?
82 :
マロン名無しさん :2010/02/28(日) 03:27:05 ID:FYWh4Yqj
プルシャンブルー考察 不良の壁 神奈川磯南 風天組戦 【先鋒】成人勝ち 【次鋒】ナイフ負け 【中堅】強さ負け 【副将】強さ負け 【大将】モップ勝ち 壁下 夢-赤壁の戦い-戦 【先鋒】相手は飢えている。勝ち 【次鋒】武器が大きすぎて殴りずらいが、有利か。勝ち 【中堅】鋼鉄のリュックは鈍器としては使いづらい。相手も鍛えているし負け 【副将】【大将】当然負け RPG一代男戦 【先鋒】性別勝ち 【次鋒】武器勝ち 【中堅】飛行負け 【副将】鮫負け 【大将】モップ勝ち 女子高生総理大臣石川可憐ちゃん戦 【先鋒】【次鋒】武器勝ち 【中堅】鋼鉄リュックは武器として使いづらい。負け 【副将】バイク負け 【大将】モップ勝ち この結果 夢-赤壁の戦い->プルシャンブルー>RPG一代男
おつ
乙っす
85 :
マロン名無しさん :2010/02/28(日) 16:27:10 ID:FYWh4Yqj
鉄と王のバスケットボール考察 同じジャンルのスラムダンクと対決 スラムダンク戦 【先鋒】モップ負け 【次鋒】バイク勝ち 【中堅】バスケ自体には大した打撃なし。総合面で負け 【副将】防御と攻撃力負け 【大将】あっちのほうが力が強い。負け 一応壁上 衰族館戦 【先鋒】刃物負け 【次鋒】バイク勝ち 【中堅】バスケ自体は大したダメージを与えられない。包丁負け。 【副将】ナイフ迎撃のほうが有利か。負け 【大将】分け 下がる こちらナメック星ドラゴン公園前派出所戦 【先鋒】攻撃力勝ち 【次鋒】バイクでベジータに圧勝 【中堅】素早さとバスケ負け 【副将】【大将】ビームとランチャー負け ゴヴリンハンター戦 【先鋒】相手を戦闘不能にして勝ち 【次鋒】バイク勝ち 【中堅】バスケ部勝ち 【副将】剣豪負け 【大将】攻撃力負け この結果 スラムダンク>鉄と王のバスケットボール>こちらナメック星ドラゴン公園前派出所
乙 白ヒゲなやはり普通に物理攻撃が効くのか・・・ 顔半分になったままだし
振動は凍らないけどマグマで傷はつくし刃物も刺さる 正直意味わからん
>>87 覇気だろ。たぶん
というか覇気であってほしいわ・・・
でも白ヒゲはこれで死ななかったら詐欺だというくらい死亡フラグ成立してるし これ以上の詳しい描写は・・・
描写は主人公勢を除けばすでにかなりある方だしもういいだろう あとは尾田先生が一言、グラグラの実はロギア系です、とSBSで言ってくれれば
食らってる攻撃の威力とそれだけ食らってもピンピンしてる描写から考えて、 既に防御力はロギア連中と大して変わらないような気がするが・・・。 ランキングのワンピースの近辺でロギアが防げて白ひげが耐えれない攻撃はそうないような。
>>87 最強スレ的には氷結耐性があるってだけじゃない?
格的には白ヒゲは大将だろうな
ロギアと明言されないかぎりはただ氷結耐性だけだな 他の攻撃は全部通ってるし
でも白ヒゲってそこまでして出す意味があんま(ry 参戦キャラはもう余るくらいいるし
封神の計算している者だが前スレで修正してくれた人にちょっと聞きたいことが 225 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/21(木) 19:13:54 ID:??? 結局封神の参戦メンバーどうすんの? ヨウゼンが紅砂陣のときにスーパー宝貝持ってたらよかったのに… とりあえず封神の素早さ微修正 最強スレ計算をちゃんとやればもっと早くなるかもな 雷公鞭:数秒で殷全土を覆える速度。殷は中心から1000kmほど(4巻P42の地図と現在の地図からの比較。東側の飛び出た半島が約320km)であるから166km/sの速度 初期太公望の打神鞭:上記雷公鞭と同速以上の風を発生させることが可能 初期楊?の反応:至近距離まで迫った打神鞭による風を回避可能な反応 禁鞭:初期楊?が50m程度の距離から回避不能な速度 これの >打神鞭:上記雷公鞭と同速 っていうのはどこからの描写? あと >初期楊?の反応:至近距離まで迫った打神鞭による風を回避可能な反応 は2巻の124Pで >禁鞭:初期楊?が50m程度の距離から回避不能な速度 これって6巻の25Pのあの描写で合ってる?
ようやくテロの被害から立ち直ったか・・・
【作品名】CRIMSONKING 【先鋒】ハリ・ディッキンソンwith松葉杖 【次鋒】イゴール 【中堅】ベリィwith短剣 【副将】ラウwithピストル 【大将】ブラド・ツェペリンウルフwith石柱 【紹介】 週刊少年ジャンプ2009年12号読切。作者:松雪ヨウ。 モンスターと人間が友好的に共存する世界。 吸血鬼ブラドは不老不死を捨て、人間になりたかった。 それは幼い頃から一緒に居てくれた少女ハリと限られた命を共に生きたかったから。 そんな彼らを引き裂く、モンスターハンターの魔手! ・・な感じのハートフルストーリー。
【先鋒】 【名前】ハリ・ディッキンソンwith松葉杖 【属性】ドクター。ブラドの主治医。 【大きさ】20歳過ぎの女性。 【攻撃力】注射針を1m程度投擲、首にストッと刺せる。所持数1本。 中身はニンニンクエキス、ニンニンクに弱い設定のある吸血鬼を弱らせられるか。 片足が不自由で松葉杖をついている女性。杖で殴りかかれる。 【防御力】若い女性。 【素早さ】片足が不自由で松葉杖をついている女性。少しなら杖無しでも走れる。 【長所】メガネっ娘&ボクっ娘。 【備考】ヒロイン。吸血鬼化前で参戦。 【次鋒】 【名前】イゴール 【属性】土佐犬。 【大きさ】かなりの大型犬。 【攻防速】大型犬。10代半ばくらいの少年を咥えて猛スピードで走れる。 【長所】賢い。名犬。 【短所】ほんとに土佐犬?
【中堅】 【名前】ラウwith短剣 【属性】怪物を狩るハンター。ベリーの部下。 【大きさ】成人女性。 【攻撃力】刃渡り30cmくらいの両刃の短剣2本手に持っている(所持数は3本) 10数mほどから投げつけた本が窓ガラスを割って迫ってくるのに対応して本を刺せる。 短剣を3本投擲、腕と胴を貫く。距離は2m程度だがもっと届くか。 【防御力】鍛えた女性。 【素早さ】戦いなれた女性。攻撃力相応の反応。 【長所】まあまあ強い。 【短所】理不尽な最期(でもないか・・) 【副将】 【名前】ベリーwithピストル 【属性】怪物を狩るハンター。社長。 【大きさ】成人男性。 【攻撃力】ピストル所持。10m程度から、動けない相手の頭部を正確に撃てる。弾数7発以上。 5発は連続で撃ち続けられる。 【防御力・素早さ】鍛えた男。 【長所】人間(カタギ)には手を出さないポリシー。 【短所】ハンター失格ネ!おかげで13回目の求人広告が必要ヨ!
【大将】 【名前】ブラド・ツェペリンウルフwith石柱 【属性】吸血鬼。侯爵。 【大きさ】10代半ばくらいの少年。 【攻撃力】長さ3mの石柱所持。片腕失ってるが、石柱を片手で折って振り回す怪力。 振り回すだけで西洋風の城の石壁を切り裂き、突きで人間をふっ飛ばし、石壁に亀裂を入れるほど叩きつける。 その石柱を投擲、人間ごと城を十数mは爆砕しながら、100m以上はぶっ飛ばす。 【防御力】ピストルで頭部を撃ち抜かれても死なず、すぐに起き上がる。 全身を短剣や銃弾で貫かれても死なない。他は人間と同じ。 日光に当たると、体が炎上する(戦闘不能) ニンニクエキスで弱体化。 【素早さ】10代半ばの少年並み。 【特殊能力】不老不死。噛んだ人間を吸血鬼にする(最強スレでは意味なし)。 【長所】魔人の筋肉(ドラクルエキパメン)。不死身。人間以上に、優しい。 【短所】日光とニンニクに弱い。 【備考】主人公。不死ゆえの哀しみを抱え、人間になりたかった吸血鬼。 自分の居城で参戦(日光に弱いので)
ROOM STRANGER 考察 掲載誌:赤マルジャンプ2006SUMMER 作者:松本直也 【戦力分析】 先鋒の棒持ち猿は判断しづらいが、鍛えた棒持ち程度か。 次鋒〜中堅は射程5m程度の電撃や短射程の火炎。拳銃には不利。 だが次鋒と副将はそこそこの高反応と火炎技の威力で車には勝てる。中堅はムリ。 大将は飛び道具に不利。また影取りの有効対象は作中出来た事まで、つまり人間大が限界。 拳銃の壁 vs名探偵 金田一耕助の事件簿シリーズ 全敗。 【先鋒】ピストル負け。 【次鋒】こちらは射程不足、ピストル負け。 【中堅】同上負け。 【副将】素早さは上だが間合いの不利は否めず。負け。 【大将】影取り可能なのは人間大までと見て、船はムリ。負け。 自動車にも負け越すはず。 戦国武将の壁 vsセンゴク 1勝4敗で負け。 【先鋒】装備と実力的に、負け。 【次鋒】下馬の隙があるので電電太鼓有利。勝ち。 【中堅】狙撃負け。 【副将】弭槍でアウトレンジ負け。 【大将】同上負け。
ROOM STRANGER 考察 バイクの壁 vs疾風伝説 特攻の拓 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】ムリ。特攻全殺され負け。 【次鋒】こちらも高反応なので、電撃有利か。勝ち。 【中堅】同上勝ち。 【副将】勝ち。 【大将】バイク相手に影取りできるか微妙だが、反応的には出来そうか。勝ちとする。 戦国武将から下がってみる vs忍術・手品のひみつ 1勝4敗で負け。 【先鋒】毒手裏剣負け。 【次鋒・中堅】射程外から毒手裏剣2敗。 【副将】ワゴン車に対しメディチの炎が強い。勝ち。 【大将】車に影取り決められるか不明。作中の限界を超えるため、負けとする。 vs魔法行商人ロマ 1勝2敗2分で負け。 【先鋒・次鋒】コイントスで勝敗半々。引き分け判定、2分。 【中堅】先にアルパトランの鏡に写される。放逐負け。 【副将】スピード生かして鏡に写させず。勝ち。 【大将】ギルギアヌの黒翼による退避からの奇襲→鏡放逐に不利。負け。 vs日出処の天子 2勝3敗で負け。 【先鋒】騎馬武将に負け。 【次鋒】剣士に勝ち。 【中堅】電撃勝ち。 【副将】でかすぎる。火炎でダメージ与えるも、先に踏み潰され負け。 【大将】念力で完敗。
ROOM STRANGER 考察 vs神から未来のプレゼント 1勝4敗で負け。 【先鋒】武器vs防具の戦い。微妙だが、機動隊員に制圧負けか。 【次鋒】電撃勝ち。 【中堅】拳銃負け。 【副将】運命のペン負け。 【大将】運命のペン負け。 vs戦国機動兵器O-T2 2勝3敗で負け。 【先鋒】武器の差負け。 【次鋒】電撃勝ち。 【中堅】電撃勝ち。 【副将・大将】ムリ。機動兵器2敗。 vs奴の名はMARIA 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】棒で勝ち。 【次鋒】電撃と炎で勝ち。 【中堅】飛び道具勝ち。 【副将】戦闘ヘリに負け。 【大将】速さがかなり劣勢、影取りする前にかかと落とし負け。 vs暗黒神話&孔子暗黒伝 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】小型でもライオンは強い。負け。 【次鋒】煙が広がる前に電撃が届く。勝ち。 【中堅】楽勝。 【副将】圧勝。 【大将】ブラフマン負け。
ROOM STRANGER 考察 vs悪霊ドリル 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】棒の間合いが有利。勝ち。 【次鋒】かなり速いが電撃有利。勝ち。 【中堅】電電太鼓は自然雷と同等、物理無効負け。 【副将】余裕勝ち。 【大将】高反応のライフルに負け。 戦国機動兵器O-T2>ROOM STRANGER>奴の名はMARIA
乙 花咲か姫の次鋒と中堅交代しとく 16歳男カメラ所持<成人男性だろうし
>>96 >>打神鞭:上記雷公鞭と同速
>っていうのはどこからの描写?
一巻P40-41。雷の進行を風で歪めたシーン
雷が2〜3m?くらいまで迫った状態から1〜2m程度のところで防御してる
打神鞭に雷公鞭の雷を押し返すほどの力はないだろうし
この頃の太公望は離れた場所に風を発生させることもできないので
だいたい雷と同速だろうと考えた
>2巻の124P
>6巻の25P
あってる
花咲か姫 考察 『戦力分析』 先鋒成人女性、次鋒カメラ持ち男子高校生。 中堅は判断難しいが 達人>ムラオカ>記述なし鍛えた人 程度か。 本格的に強い実績あるケンカ屋に劣る。バットやナイフなどの有効な武器相手もムリだろう。 副将は身体能力高いので、植物成長の飛び道具で、低技量の銃持ちや車に勝てる。 大将は生物には無敵。実質2強3弱。 下位の似た感じの2強3弱を基準に vs銀河少年ユニ 2勝3敗で負け。 【先鋒】男性に負け。 【次鋒】カメラ勝ち。 【中堅】ケンカ勝ち。 【副将】ラピュタ負け。 【大将】思念は不可視だが範囲内即時発動ではない。超音速の先制で破壊負け。 vsリセット 2勝3敗で負け。 【先鋒】男性負け。 【次鋒】高校生のカメラvs成人のペン。自分とはいえ刺してる実績のある方が強いか?負け。 【中堅】所詮、ナイフに負け。 【副将・大将】圧倒。2勝。 vsGOGOアーサーくん 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】熱で手が出しづらいが、ガマンして叩ける。姫より格下だし、勝ちか。 【次鋒】女性に勝ち。 【中堅】鎧負け。 【副将】圧勝。 【大将】人外にも有効な憑依勝ち。
花咲か姫 考察 vsトイレの花村さん 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】幽霊分け。 【次鋒】女性でも消火器は強い。負け。 【中堅】ナイフ負け。 【副将・大将】2勝。 vsかまいたちの夜 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】くまで負け。 【次鋒】シャベル負け。 【中堅】のこぎりは武器として使いづらい。ここはケンカ勝ちか。 【副将・大将】2勝。 vs戦線スパイクヒルズ 2勝3敗で負け。 【先鋒】スウガク負け。 【次鋒】シンナー負け。 【中堅】刃物負け。 【副将・大将】2勝。 vs智代アフター 〜Dear Shining Memories〜 2勝3敗で負け。 【先鋒】鍬負け。 【次鋒】ボクシング負け。 【中堅】ボクサー含む4人に粘り勝ってる朋也の実績が上。粘られ負け。 【副将・大将】2勝。
花咲か姫 考察 vs少年アシベ 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】ケンカ2敗。 【中堅】でかすぎ負け。 【副将・大将】2勝。 vs勇者部ただ今活動中 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】ヤクザ2敗。 【中堅】ナイフ負け。 【副将・大将】2勝。 不良の壁に下がる vsまんしゅう 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】男性負け。 【次鋒】カメラ勝ち。 【中堅】総合力勝ち。 【副将】馬に勝ち。 【大将】ムリ。砲撃負け。 vs鳥山明のヘタッピマンガ研究所 2勝3敗で負け。 【先鋒】ヘタッピ負け。 【次鋒】カメラ勝ち。 【中堅】普通に勝ち。 【副将】宇宙船が強い。負け。 【大将】鳥山ロボは生物で無いので憑依効かず。蹴り倒され負け。
花咲か姫 考察 vsFull Auto 2勝3敗で負け。 【先鋒〜中堅】装備3敗。 【副将・大将】2勝。 vs平成歌謡大全集 桃色片思い 2勝3敗で負け。 【先鋒】男性負け。 【次鋒】ヤクザ負け。 【中堅】ドス負け。 【副将・大将】2勝。 vs衰族館 1勝3敗1分で負け。 【先鋒〜中堅】刃物3敗。 【副将】圧勝。 【大将】分け。 vsスラムダンク 2勝3敗で負け。 【先鋒〜中堅】ケンカ3敗。中堅の方が具体的に強い。 【副将・大将】2勝。 vs鉄と王のバスケットボール 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】男子負け。 【次鋒】バイク負け。 【中堅】バスケ一撃では倒されず。ケンカ勝ち。 【副将・大将】2勝。
花咲か姫 考察 vsこちらナメック星ドラゴン公園前派出所 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】男子か?負け。 【次鋒】ベジータをカメラで殴り勝ち。 【中堅】悟空にケンカ勝ち。 【副将】反応差から、こちらが先制。フリーザ様に勝ち。 【大将】両津に憑依勝ち。 vsゴヴリンハンター 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】刺されても死なないが行動不能、大人の勝ち。 【次鋒】鞄>カメラ。負け。 【中堅】ケンカ勝ち。 【副将】音速反応で回避される。負け。 【大将】先制されるが先に憑依勝ち。 バスケ漫画に割って入る スラムダンク>花咲か姫>鉄と王のバスケットボール
乙
>>107 ありがとう
互いの攻撃が1m進む間に1m進んだって感じか
初期ヨウゼンの反応もうちょっと上げれそう
天使の末裔の考察がツッコミ入ってそのままになってるから再考待ちに入れとくぞ
ツッコミってどれ
前スレのここらへんだろう
956 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 23:47:59 ID:???
>>928 勝手にスペック無視するとかありえないだろ
最強スレだと手を抜いた設定なり描写なりがないなら手を抜いてない扱いになるし
テンプレは原則として正しいものとして扱わないとテンプレを書く意味がなくなる
もしも作品を知ってるのならテンプレを修正してから考察するべきだし
知らないならなおさら勝手にスペックを無視するなんてすべきじゃない
957 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 02:35:24 ID:???
つっても「全知全能と互角」を無視せずに考慮するにしてもどう考慮するんだ?
もしかしてそいつも全知全能になるのか?
958 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 02:42:03 ID:???
全能耐性くらいじゃね?
まあ作品で言われてないのに手を抜いていたと勝手に判断するべきではないのは同意
959 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 02:49:58 ID:???
>>957 常時全能の相手と互角に戦闘したなら
攻撃力は全能級(ただし攻撃範囲は当人の攻撃範囲のまま)、防御力は全能防御、素早さは時間無視とかそんな感じになるはず
ただ、てんしの末裔のテンプレを見る限り
中堅は全能殺し(厳密には殺してないけど全能防御を突破できるようなので便宜上こう呼ぶ)だから攻撃力は全能殺し級で素早さは時間無視になって
防御力は・・・このスレは全能殺しなら相応の防御力もつくんだっけ?
副将の防御力素早さが中堅と一緒とはかかれてないので副将の防御力素早さは素のまま
あと、互角に戦争したってだけじゃ
直接対決したかどうかわからんからどちらにせよテンプレ並のスペックだろうな
中堅と大将の二強になるからそこまで位置は変わらんと思う
118 :
マロン名無しさん :2010/03/04(木) 23:49:06 ID:0bbecQ6u
>>117 再考しなおすが、
>>副将の防御力素早さが中堅と一緒とはかかれてないので副将の防御力素早さは素のまま
>>あと、互角に戦争したってだけじゃ
>>直接対決したかどうかわからんからどちらにせよテンプレ並のスペックだろうな
ここら辺の情報を詳しく。
ごめん。一行目は副将じゃなくて次鋒のことだった 中堅のスペックが次鋒と一緒らしいけど、どういう理由で一緒なのかわからんから (単に次鋒と同じような描写があるってだけかもしれんし) 次鋒に中堅のスペックを流用するのはできないだろう、ってこと 副将に関しては戦争したってだけじゃラジウスとゼウスが直接対決したかわからないから ゼウスとラジウスが互角になるか分からないので、時間無視にも全能級の攻防力にもならんだろう、ってこと
まとめると中堅が全能級になるってだけの話か
正直、てんしの末裔のテンプレをどう解釈したものやら、サッパリ分からんのだが 全能なのか?素の攻防速は大した事ないし?
テンプレにそう書かれてないってことはそうなんじゃないか? 反応とかが書かれてないなら問題あるけど
123 :
マロン名無しさん :2010/03/05(金) 00:56:42 ID:Q1GF6sLB
とりあえず天使の末裔の中堅と副将は場所交代でいいのか?
>>119 次鋒は一応原理あるぞコピーというかクローン的存在と次鋒のところに書かれてる
まあクローンだとその後の成長とかでスペック変わるし、現状だとコピーの詳細がわからんから考慮できんが
>>121 たぶんこんな感じ
先鋒:校舎破壊級攻撃、鍛えた人並防御、達人並素早さ、飛行可能
+20m生物を倒せる攻撃、達人並防速
次鋒:拳銃真っ二つ攻撃、家屋破壊で無傷、移動は人並+剣速と反応は音速、飛行可能
中堅:単一宇宙?全能殺し(攻撃範囲は長剣並か)
副将:大型ロボ破壊級攻撃、落雷耐性+人並防御、一瞬で大型ロボ破壊できる戦闘速度+反応は人並、飛行可能
大将:単一宇宙?全能
>>123 作中で格付けがされてるのかもしれんし作品しらんならいじらん方がいいんじゃない?
>>124 あと中堅には時間無視もつく
全能防御は・・・どうなんろうな
ん? 全能殺しって全能殺し級攻防+時間無視って意味じゃないの?
あ、そうなんだ すまんそれは俺が知らなかっただけだ
128 :
マロン名無しさん :2010/03/05(金) 01:22:02 ID:Q1GF6sLB
天使の末裔再考察 副将の攻撃力は5tといったらトラックやクレーンで運べるレベル。20m程度か。 中堅・大将が勝利の場合は省く がんばれ酢めし疑獄!!戦 【先鋒】相手は20m。勝利 【次鋒】相手が大きすぎる。負け 【副将】大きさ負け 魔法のプリンセス ミンキーモモ 対 戦国魔神 ゴーショーグン戦 【先鋒】【次鋒】【副将】大きさが規格外。負け 裏切りのロンド戦 【先鋒】20mなら一撃で倒せる。勝ち 【次鋒】大きさ負け 【副将】キャノン負け 王様はロバ 〜はったり帝国の逆襲〜戦 【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさが規格外。負け 犬マユゲでいこう戦 【先鋒】飛行できる分こちらが有利。勝ち 【次鋒】大きさ負け 【副将】超ビーム負け
129 :
マロン名無しさん :2010/03/05(金) 01:46:37 ID:Q1GF6sLB
タロウ物語ウルトラマンキングの教え戦 【先鋒】【次鋒】【中堅】規格外。負け 幽霊船戦 【先鋒】雷勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】主砲負け 巨大麻雀地獄絵図戦 【先鋒】常人に勝ち 【次鋒】【副将】大きさ負け ラルΩグラド戦 【先鋒】10mの差は大きいか。負け 【次鋒】大きさ負け 【副将】再生能力負け メダロッターりんたろう!戦 【先鋒】反応はあっちのほうが速く、こっちは人間並み。負け 【次鋒】プラズマ弾負け 【副将】移動が人並み。遠距離攻撃可能で再生能力のある敵に負け。 G-onらいだーす戦 【先鋒】攻撃力負け 【次鋒】大きさ負け 【副将】攻撃力と防御力はあっちのほうが強い。負け この結果 ×××○○×○×○×○ 王様はロバ 〜はったり帝国の逆襲〜>裏切りのロンド=天使の末裔>魔法のプリンセス ミンキーモモ 対 戦国魔神 ゴーショーグン (計算ミスがあったらどなたか報告を)
130 :
マロン名無しさん :2010/03/05(金) 01:48:23 ID:Q1GF6sLB
>>129 訂正
タロウと幽霊戦の中堅となっているところは副将です。
>>130 魔法のプリンセスに負けてるのに魔法のプリンセスの上にくるのおかしくね?
というかその勝率だともう少し下も見たほうがいい気がする・・・
132 :
マロン名無しさん :2010/03/05(金) 03:04:36 ID:Q1GF6sLB
>>131 NEEDLESS戦
【先鋒】雷は物理物理攻撃ではないため反発能力は効果なし。素早さもあるし勝ち。
【次鋒】飛行分け
【副将】音速と特殊能力負け
FINAL FANTASY戦
【先鋒】魔法能力はあっちのほうが上。負け
【次鋒】防御力が火力に強いため攻撃はたいして受けないと思われる。分け
【副将】攻撃力はこっちのほうが上だが、素早さはあっちのほうが上。遠距離攻撃負け。
霊界トトカルチョ(元東京大パニック!)戦
【先鋒】飛行能力持ちなので常人程度の大きさなら攻撃手段がない。勝ち
【次鋒】ヘリ程度なら窓ガラス割って中の人倒せるか。勝ち
【副将】大きさ負け
>魔法のプリンセスに負けてるのに魔法のプリンセスの上にくるのおかしくね?
しかしその上のグループに4体も勝ち越しだし…。なんなら考察結果の位置修正案をお願いします。
そういやハオが彗星で直接ぶん殴っての攻撃をリゼルグ火山で止めた件だけど これって全能防御つく? それとも「このままじゃもたない」とか言ってたから一時的な全能防御になるのかもしくは一切つかないか
彗星は彗星でしかない
そうか・・・ 結局つくのは時間無視だけになるわけね
>>132 考察乙
下は勝ち越せるのか
勝ち負け連発しすぎで軽くカオスだけど
G-on← →霊界トトカルチョ
×××○○×○×○×○○△○
この結果だと酢めしの上で魔法のプリンセス、裏切りのロンド、天使の末裔の三すくみになって
王様はロバ>裏切りのロンド=魔法のプリンセス=天使の末裔>酢めし
になるんじゃないかな?
>>133 全能パワーで彗星ぶん回してるなら全能防御になるんじゃね?
>>136 全能パワーっていうかGSが直接彗星持って(でっかい氷の剣みたいな感じで)振り回しているのを防御した感じ
なんというキチガイスレ 邪気眼と同じレベルだな
139 :
136 :2010/03/05(金) 03:49:39 ID:???
>>137 ハオが手加減してる設定がないなら
全力で攻撃をしかけてる扱いだし
全能の全力の直接攻撃を防いでるんならいいんじゃないかと思うが
ただハオの場合、自然攻撃の再現だから彗星の剣?自体は自然の彗星そのものなんだよな 全能のキャラがただの剣振り回したのを受け止めれたら素早さはともかく全能防御になれるか?っ話で
余計な設定が無きゃなるんじゃないの? 別に剣もったからといって弱体化するわけじゃあんめぇ
ハオが「消えろ」って言って消滅をしかけたが葉が「やだ」と言い拒否して消滅せずハオが驚いたやり取りがあるけどこれも全能防御? あとハオとハオが許可した者だけしか決して入って来れない空間に入ってこれた場合とかはどうなるの?
その辺の全能問題はオーベルジュがランクインした時に決着ついてなかったっけ?
>>142 前者は葉単独の能力でも全能耐性にしかならないと思う
後者は確か五人の戦士の持つオーバーソウル(特殊能力)のおかげ・・
だったかな、今手元にないから間違っているかも
145 :
マロン名無しさん :2010/03/05(金) 17:50:39 ID:T3oXFdij
プリキュアのジャアクキングは?
>>144 それって結局全能に対抗できる五人の戦士の力ってことなんじゃないの?
どんな能力がつくかはわからんけど
本屋で見かけた販促ポスターに書いてあったので、修正というか追加 ちなみに、いわゆる店員が書いたようなスタンドポップなどではない作品紹介用のポスター。Cマークとかついてたから公式設定のはず コミックガイドに似たようなことが書いてあるのかもしれんが持ってない とある科学の超電磁砲の設定(とある魔術の禁書目録も世界観を共有しているため、設定共有) 以下原文まま 「超能力」ってなに? 「超能力」とは世界の法則を捻じ曲げて超常現象を起こす力のこと。 学園都市では、薬物投与や催眠術などの外的刺激によって脳の構造を作り変えることで、超能力の開発を行っています。 一定のカリキュラムを受けることで誰でも能力に目覚めますが、一度習得した能力を違う能力に変更することは不可能です。 ちなみに能力を持つ者は「能力者」と呼ばれ、「超能力者」と呼ばれるのは、「レベル5」の七人のみとなります。 能力発動の土台となっているのは「自分だけの現実(パーソナルリアリティ)」と呼ばれる、ミクロの世界を自分の思うままに操る力。 他者と異なる現実認識を行い、「起こりえない」ことを「起こる」と思い込むことで、実現に結びつける力が超能力なのです。 その影響力がどれだけ広い範囲に与えられるかが、能力の強度であると考えるとわかりやすいでしょう。 「自分だけの現実」と能力の強さ 「自分だけの現実(パーソナルリアリティ)」とは、簡単に言うと「個」を保つ強い意志の力。 それ故に、意志の力が強い人ほど、能力の強度も高くなります。 また、能力の制御には、必ず何らかの計算が必要です。 より複雑な計算が可能になれば、能力を高度に制御できるようになり、 強度だけでなく、能力の応用範囲も広がるのです。
マンキン修正するならナマリを誰かと入れ替えた方が良くないか?唯一宇宙で生きられないし 考察とか見ててもぶっちゃけナマリの毒って役に立ってるか?
ぼくらの さいごの考察 少なくとも、攻防でエヴァを圧倒するのは確実。 vs新世紀エヴァンゲリオン 全勝。 【先鋒】突進でATフィールドを紙の如く貫いて圧勝。 【次鋒】使徒の攻撃では傷一つ付かず。触手で圧勝。 【中堅】ケタ違いの攻防。圧勝。 【副将】間合い取って砲撃で圧勝。 【大将】全く相手にならん。圧勝。 強い・・・! 宇宙戦艦の壁 vs宇宙家族カールビンソン 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】逃げられる前に突撃が間に合う速度差。勝ち。 【次鋒】同上展開で負け。 【中堅】時間切れ負け。 【副将】マッハ20弾がいずれ当たるか。勝ち。 【大将】かなり優勢。勝ち。 雷速の壁 vs太陽少年ジャンゴ 2勝3敗で負け。 【先鋒】圧勝。 【次鋒】攻防の優劣は微妙だが、捕捉困難。時間切れ負け。 【中堅】相手の攻撃では無傷。攻撃当たらないが移動力はヒケを取らず。48時間以内に当たると見る。勝ち。 【副将・大将】さすがにケタ違い。2敗。 念の為、惑星破壊の壁 vs竜神伝説 1勝4敗で負け。 【先鋒】バスに勝ち。 【次鋒〜大将】貫通は出来るが規模が違いすぎる。潰され負け4敗か。 さすがにムリか。
ぼくらの 考察 宇宙戦艦の壁下位から上がる vs鬼神童子ZENKI 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】反応は高いが巨体の突撃が上。勝ち。 【次鋒】アウトレンジされ不利。時間切れ負け。 【中堅】倒せず。時間切れ負け。 【副将】命中困難だが常に射程圏。48時間あれば、いずれ優勢か。勝ち。 【大将】圧勝。 vsギルティギアXTRA 2勝3敗で負け。 【先鋒】巨大だが突撃しまくって壊せないサイズ差ではない。勝ち。 【次鋒】40倍のサイズ差だが、飛行と攻防で十分覆せる。勝ち。 【中堅】長距離から攻められる。削りきれない。負け。 【副将】倒しきれず。負け。 【大将】物質変換が防御不能。負け。 vs忘却の旋律 THE MERODY OF OBLIVION 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】石化は無影響。相手はマッハ12飛行だがこちらも一瞬数キロ突撃。優勢勝ち。 【次鋒】速度比較により、長期戦なら十分に命中可能(相手、10キロを6秒。こちら、22キロを数秒。)。勝ち。 【中堅】空間切断負け。 【副将】速度比較から、狙撃が48時間あればいずれ当たると見る。勝ち。 【大将】かなり余裕で勝ち。 vsロスト・ユニバース 全敗。 【先鋒〜大将】速攻で遠方からの砲撃戦に持ち込まれる。48時間経過で全敗。
ぼくらの 考察 vs鋼の救世主スーパーロボット大戦α外伝コミック 2勝3敗で負け。 【先鋒】速度は高いが超電磁スピンは効かず。巨体突撃勝ち。 【次鋒】速さで不利。粘られるか、いずれ急所貫通されるか。負け。 【中堅】同上で負け。 【副将】粘られ負け。 【大将】斬艦刀に耐える。ビーム連打がいずれ削っていける。勝ち。 vsトップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜 全敗。 【先鋒〜大将】ロストユニバースと似た展開で時間切れ全敗。 下がる vs舞-HiME 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】移動速度から見て、突撃勝ち。 【次鋒】攻防と命中判定から、余裕で勝ち。 【中堅】分子分解負け。 【副将】遠距離砲撃戦の展開。攻防差で圧倒できる。反応で劣るが、いつかは当てて勝ち。 【大将】凍結は防ぎきれない。負け。 48時間の時間制限が無ければもっと上いけたのだが・・ ギルティギアXTRAと忘却の旋律に三竦み 新機動戦記ガンダムW>ぼくらの>聖戦士ダンバイン=鉄腕アトム ↓ ロスト・ユニバース>ギルティギアXTRA=ぼくらの=忘却の旋律 THE MERODY OF OBLIVION>鬼神童子ZENKI
152 :
マロン名無しさん :2010/03/06(土) 03:33:59 ID:Mbg8AcqS
モテ虫王者カブトキング考察 人類の壁下らへんからスタート カイロ団長戦 【先鋒】力はあっちのほうが強い。負け 【次鋒】カマキリじゃ小石を掘り返せないか。負け 【中堅】大型蛙負け 【副将】大型蛙負け 【大将】人間負け 昆虫のひみつ戦 【先鋒】蟻には勝てる。勝ち 【次鋒】捕食負け 【中堅】カブトムシ負け 【副将】ゴキブリの素早さには追いつけないか。分け 【大将】ドリル負け イーピンくん戦 【先鋒】〜【大将】手足をとって勝ち 浜辺のお散歩戦 【先鋒】〜【中堅】大きさ勝ち 【副将】【大将】人間負け この結果 昆虫のひみつ>モテ虫王者カブトキング>イーピンくん
otu
乙
人造人間の壁を割って、『豹と狼ドイツ軍5号戦車1944』で『戦車の壁』はどうかな? 丁度中間だし
156 :
マロン名無しさん :2010/03/06(土) 20:13:19 ID:Mbg8AcqS
>>155 「Pumpkin Scissors」からでいいんじゃないか?
馬鹿の壁が多いが(計52作品)何かいい壁はないかな?
ラブのなを不良の壁にして、風天組を強い不良の壁にするか壁を他に移す
158 :
マロン名無しさん :2010/03/06(土) 20:35:43 ID:Mbg8AcqS
>>157 「強い不良の壁」は流石にダサいから「強力不良の壁」の方がよろしいかと
>>157-158 ラブのなを不良の壁は良案
問題は風天組の壁名。「強力不良」だと怪力の壁にR16とか今日から俺は!とか相応しいのが沢山ある。
「ケンカ不良の壁」とか?
【作品名】燃えよセールスマン!! 【先鋒】グレムリン 【次鋒】走屋 【中堅】スミス 【副将】セールスマンwith鈴木順子のダンナ 【大将】部長withwith自動車 【作品紹介】 尾玉なみえ短編集脳酸球に収録。主に2006年度の週刊ヤングジャンプ増刊漫革に不定期掲載。 【先鋒】 【名前】グレムリン 【属性】体毛の濃い男子。セールスマンの高校時代のクラスメート。 【大きさ・攻防速】男子高校生。 【長所】カミソリ負けしながらも剃り続けた。 【短所】グレ夫きもっ! 【備考】8話に登場。残念ながらカミソリは不所持。 【次鋒】 【名前】走屋 【属性】鈴木順子の中学時代のクラスメート。 【大きさ・攻防速】成人男性。 【備考】6話に登場。名前負けしてる。 【中堅】 【名前】スミス 【属性】アメリカから来た、ダンナの同僚。 【大きさ・攻防速】普通の日本人男性より頭一つ体格の良いアメリカ人男性。 【備考】10話登場。この話だけ『コミックマーブル』(竹書房)に掲載。
【副将】 【名前】セールスマンwith鈴木順子のダンナ 【属性】訪問販売員と気絶してる中年男性。 【大きさ】成人男性のセールスマンが同じく成人男性を鐘突き棒のように抱えている。 【攻撃力】成人男性を水平に抱えて頭から突撃。成人女性に鼻血出させた。 【防御力】セールスマンは成人男性。ダンナは頭から電柱に激突して電柱ヘシ折って記憶喪失だが外傷が無い。 【素早さ】成人男性。 【備考】主人公?いつもヘンテコなテンションで微妙な商品売りつける。 ダンナは気絶状態、セールスマンの武器扱い。 【大将】 【名前】部長with自動車 【属性】鈴木順子のダンナの上司 【大きさ】普通自動車に乗った成人男性。 【攻防速】普通自動車。部長はダンナ(成人男性)を一方的に折檻できる。 【長所】最強スレ的にも作中でも最強の人。 【短所】キチガイ上司。 【備考】弓矢使った事もあるが同時所持の描写はない。 ☆ 【おまけ】 【名前】鈴木順子 【属性】昼下がりの主婦 【大きさ・攻防速】成人女性。 【長所】ヒロイン。なみえ作品の中ではかなり美人かな? 【短所】いつも微妙な商品買わされてしまう。
162 :
マロン名無しさん :2010/03/06(土) 20:56:33 ID:Mbg8AcqS
>>160 検索してみたが、「燃えよセールスマン!!」じゃなくて「燃えよセールス!!」じゃないのか?
>>162 そうそう、間違えた・・
ウィキでは気付いて修正してある
milk junkie 考察 サイズに関する疑問が出ているが、ここはそう難しく考える必要はあるまい。 他の大きさ相応と書かれたテンプレ(竜神伝説とか)見ても、特に区別してないので、単純に 「惑星の6分の1サイズの人間」とする。 大きさ相応よりもかなり防御力が高い点に注目。宇宙生存可能。3強2弱。 惑星破壊の壁 vs竜神伝説 1勝4敗で負け。 【先鋒】バスに負け。 【次鋒】ムリ負け。 【中堅】体格負け。 【副将】計算するとサイズはほぼ互角。だが竜の方が強いと思われる。負け。 【大将】でかさで圧勝。 雷速の壁 vs太陽少年ジャンゴ 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】負け。 【次鋒】相手は対空がないので膠着分け。 【中堅】潰し勝ち。 【副将】ダークボール負け。 【大将】ムリ。負け。 宇宙戦艦の壁 vs宇宙家族カールビンソン 3勝2敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】2敗。 【中堅〜大将】でかさ3勝。
milk junkie 考察 先鋒次鋒の2敗は略す。 中間辺り vs突撃!!パッパラ隊 3勝2敗で勝ち。 【中堅】サイズと防御力から見て、ハイパーキャノンに耐え切る。離脱される前に捕まえて勝ち。 【副将】楽に潰し勝ち。 【大将】ケタ違い圧勝。 雷速直下から下がる vsバイオレンスジャック 2勝3敗で負け。 【中堅】相手は非力。凄まじく速いがサイズ差から、いずれ一発でも当てれば勝てる。 【副将】巨大化で戦力が逆転。負け。 【大将】圧勝。 vsパタリロ!1勝3敗1分で負け。 【先鋒】魂抜かれ負け。 【次鋒】概念存在分け。 【中堅】主砲負け。 【副将】視認即死能力は、サイズ差から見て無視できると思う(小さ過ぎて見えまい?)勝ちとする。 【大将】時間停止→宙空レンズビーム砲で削られていく。負け。 vs妹ガンダム 2勝3敗で負け。 【中堅】でかさ勝ち。 【副将】ゲルドル波負け。 【大将】世界全地域嫌立終ビームは地球全域、こっちは地球の5倍。圧勝。
milk junkie 考察 vs宇宙の騎士テッカマンブレード 1勝4敗で負け。 【中堅】相手は動けず。艦載機はゴミ同然、触手も無視。一方的に殴って勝ち。 【副将】アウトレンジされ続けて負け。 【大将】同上で削られ負け。 vsEATER 2敗3分で負け。 【中堅】自爆には耐えるが打つ手なし。分け。 【副将・大将】2分。 vs奏光のストレイン 3勝2敗で勝ち。 【中堅〜大将】でかいvs準光速近接戦闘。長距離移動ではないので、サイズ差が効いてくる。3勝。 vsマジンカイザー 3勝2敗で勝ち。 【中堅〜大将】でかさで圧倒的。3勝。 vs金色のガッシュ!!3勝2敗で勝ち。 【中堅】ディオガの13万倍、惑星の6分の1>山破壊の6500倍。でかさ勝ち。 【副将】でかさ勝ち。 【大将】でかさ勝ち。 EATER>milk junkie>奏光のストレイン
>>165 テッカマンブレードの副将と大将は
月〜地球間の移動にたいした時間はかからないって書いてあるけど
テンプレ作成者が時間の推測値でも書いてくれない限り
具体的な時間分からないから最低値とったら速度不明。
結局移動速度って人並じゃないの?
サイズ的にmilk junkieの副将、大将の攻撃は避けられないから
テッカマンブレードには3勝2敗で勝ちじゃない?
168 :
マロン名無しさん :2010/03/06(土) 22:50:39 ID:Mbg8AcqS
燃えよセールス!!戦 馬鹿の壁 養老孟司の「唯脳論」戦 【先鋒】爺さんに勝利 【次鋒】成人分け 【中堅】ヘルメットで頭突き負け 【副将】武器勝ち 【大将】地球負け 下を見る それいけ!!えむえむあ〜る戦 【先鋒】成人負け 【次鋒】成人分け 【中堅】体格勝ち 【副将】武器勝ち 【大将】ビル負け MP0戦 【先鋒】【次鋒】性別勝ち 【中堅】【副将】技負け 【大将】車勝ち 上を見る LANDER'Sハイ!戦 【先鋒】女性に勝利 【次鋒】成人分け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】大きさ負け 【大将】強いが車勝ち
169 :
マロン名無しさん :2010/03/06(土) 22:59:23 ID:Mbg8AcqS
Jewel of Loves戦 【先鋒】性別勝ち 【次鋒】書類負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】大きさ負け 【大将】車勝ち MID(ミッド)サイバープログラムの広告漫画戦 【先鋒】性別勝ち 【次鋒】【中堅】不良負け 【副将】武器勝ち 【大将】車勝ち 少し上げる 崩撃雲身双虎掌戦 【先鋒】成人負け 【次鋒】成人分け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】防御力負け 【大将】スピード負け 吸血鬼とヨル戦 【先鋒】少年に勝利 【次鋒】成人分け 【中堅】飛行能力負け 【副将】スピード負け 【大将】完敗。 下がる
170 :
マロン名無しさん :2010/03/06(土) 23:05:32 ID:Mbg8AcqS
皿洗いの女王戦 【先鋒】攻撃力負け 【次鋒】【中堅】マッチョ負け 【副将】大きい武器勝ち 【大将】轢いて勝ち 大予言(藤子・F・不二雄)戦 【先鋒】成人負け 【次鋒】成人分け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】瓶を体に触れさせず勝ち 【大将】車分け セカンド戦 【先鋒】性別勝ち 【次鋒】成人分け 【中堅】高校トップレベルの陸上選手負け 【副将】武器勝ち 【大将】車勝ち メイキング・オブ・エンジェルパラダイム戦 【先鋒】性別勝ち 【次鋒】ペン負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】武器勝ち 【大将】車勝ち この結果 皿洗いの女王>燃えよセールス!!>大予言(藤子・F・不二雄)
乙 新規ももう残り二つだけか
>>167 それって修正待ちに送ったほうが良くね?>テッカマン
速度不明のものなんて考慮できないんだから 今までも考慮されずにあの位置なんじゃないの?
テッカマンの考察は遥か昔だから分からん
そろそろ1000取り作品の消化だな
いやその前に再考待ちのを消化した方が・・・ てかワンピとかは原作の様子見だからとかで放置してるのはわかるが 何であそこはあんなに溜まってるんだ?
177 :
マロン名無しさん :2010/03/07(日) 00:02:56 ID:Mbg8AcqS
>>176 テンプレ見たらわかると思うが、あそこら辺は考察する際手ごわいのばっかしだから考察していないのが多数。
というか、基本的に新規の考察が優先されることが多いから
>>176 連載途上でまた修正される可能性があるから、途中で考察する意義が薄いのが多い
でも1000取り作品もかなり溜まry
全ジャンルの漫画カテゴリから引っ張ってこようか 【作品名】超頭脳シルバーウルフ 【先鋒】周昇竜withリボルバー式拳銃 【次鋒】アドルフ・ハインリッヒwithキラー衛星 【中堅】軍事ヘリ 【副将】レイwithUFO 【大将】シルバーウルフ(不破耕介) 【先鋒】 【名前】周 昇竜withリボルバー式拳銃 【属性】超天才少年。コンピューターのスペシャリスト。マーキュリー。 【大きさ】15歳前後の少年。 【攻撃力】 中国拳法の達人。軍人以上。 経絡を突き、一撃で相手を全身マヒ状態に追い込める。 リボルバー式拳銃を所持。 【防御力】 軍人以上。達人並み。さすがに拳銃はきついか。 【素早さ】 軍人以上。達人並み。 【特殊能力】 超天才:かなりの天才であり、常人の域を越えている。とくにコンピューターを得意とする。 コンピューターに限定すれば、大将に準ずる才能をもつ。また風水や拳法にも詳しい。 催眠術:中国拳法の延長線上で、催眠術が可能である。 至近距離において、相手と目を合わせることが条件である。数秒は必要か。 【長所】 経絡突き、催眠術、拳銃 【短所】 コンピューターは得意だけど、何一つ所持はしてない。 90年代前半の漫画だから、ノートパソコンなどの携帯性のあるコンピューターなんて…。 【説明】 悪の組織に属する五人の超天才で、中国人。スペックのわりに微妙。 【戦法】相手の能力を瞬時に判断、見極めた上で拳銃、経絡突き、催眠の三択どれかで攻める。
【次鋒】 【名前】アドルフ・ハインリッヒ 【属性】超天才少年。武器開発のスペシャリスト。大量殺人の貴公子。 【大きさ】宇宙服を着た少年。 【攻撃力】 宇宙服を着た少年並み。 新型の炸裂弾といわれる銃火器を所持。ライフルなどよりは多少、強力程度の威力。 【防御力】 宇宙服を着た少年並み。 【素早さ】 宇宙服を着た少年並み。移動用の大型バックパックを装着している。 宇宙時のスピード準拠で、地上時のスピードは考慮しない。 【特殊能力】 天才:かなりの天才であり、常人の域を越えている。しかし、大将ほどの異常なものではない。 後述するキラー衛星を解明、コントロールできる。 キラー衛星:キラー衛星といわれる装置を遠隔操作できるコントロール装置を有している。 これにより、後述するキラー衛星を制御できる。 作中ではほんのすぐ近くで使っており、ほぼ直接的な操作なため、装置ルール準拠。 宇宙生存可能。また、環境ルール上、常に宇宙環境に居るので、実質的に(宇宙)飛行可能でもある。 【長所】キラー衛星 【短所】ただの人 【戦法】とにかくキラー衛星頼み。近づかれると完全にアウト。 近距離ならば炸裂弾で。
【名前】キラー衛星 【属性】キラー衛星。超古代の遺産。レーザー砲とレーダーを積んだ衛星。 【大きさ】人工衛星並み。10m前後? 【攻撃力】 スペースシャトルの装甲を貫通する威力のレーザーを発射できる。 射程は、衛星軌道上から地球まで。ないし、それ以上。 弾速はレーザー準拠。連射は数秒の間隔で可能。 前方にのみ発射可能で、真横や後方に回り込まれると目標を撃つことは構造上、できない。 【防御力】 人工衛星並み。 【素早さ】 人工衛星並み。基本的に動かない。 【特殊能力】 レーダーで索敵できる。 【長所】レーザー 【短所】固定砲台すぎる
【中堅】 【名前】軍事ヘリ 【属性】とある国の軍事ヘリ。武装しまくり。 【大きさ】武装ヘリ並み。 【攻撃力】 現実の武装ヘリ並み。 ミサイル、バルカンなどを搭載している。 【防御力】 軍事ヘリ並み。作中では、主人公の奇策により、天然ガスに引火して発生した火柱で撃墜。 【素早さ】 軍事ヘリ並み。 【特殊能力】 夜間戦闘可能。飛行可能。 【長所】武装いっぱい、嬉しいな! 【短所】敵が天才すぎて、ただの噛ませ 【説明】某国の武装ヘリ。バビロンの塔に隠された秘密を狙い、主人公たちを襲う。 【戦法】とりあえずミサイルとバルカン乱射
【副将】 【名前】レイwithUFO 【属性】宇宙人。人間に憑依した姿。UFOに搭乗。 【大きさ】20m前後 【攻撃力】 謎のビームを照射。幅1m、長さ10mほど地面を浅くえぐる程度の威力。 常人や大将に直撃すれば、即死すると思われる。射程は不明。弾速は弾丸以上だと思われる。 【防御力】 中央部を、大将の計略により、パチンコ方式で射出された丸太に貫かれて撃沈した。 【素早さ】 精密で機敏な動きにより、通常、ほとんど敵の攻撃は命中しない。 現代レベルの戦闘機では対抗しえないであろう機動性。 スピード自体は、音速以下よりちょっとした程度だと思われる。 超天才である大将には動きのパターンを読まれて、撃墜された。普通の人間では無理だと思われる。 【特殊能力】 飛行可能。慣性を無視した飛行ができる。 【長所】UFO 【短所】それだけ 【説明】未確認飛行物体。中身はとくに強くもない。哀れ、主人公に丸太で撃墜される。 【戦法】機敏に回避行動を取りつつ、ビームを乱射
【大将】 【名前】シルバーウルフ 不破耕介 【属性】IQ300以上の超天才、超能力者、中学生、もうひとつの人格 【大きさ】中学生並み 【攻撃力】 覚醒時、念動力によって、以下のことが行える。 周囲5〜10mの床や天井、柱、ガラスなどが念動力により近づくだけで破壊される。 厚さ50〜80cmの頑丈な石材の柱がひとりでに壊れたり、分厚い床の底のパイプが露出するほど。 発動は任意で、発動後は常時展開。発動までの思考速度に応じる。 また、一撃殴るだけで人間の顔の皮を半分えぐり取った。 鉄製の武器程度ならば、いともたやすく遠隔的にねじ曲げることができる。 【防御力】 覚醒時、念動力によって、常時以下の攻撃を防ぐことができた。 1、ライフル弾の直撃する寸前、着弾まで2〜30cmのところで念動力によって弾く。 2、周囲5〜10mの床や天井、柱、ガラスなどが念動力により近づくだけで破壊される。 厚さ50〜80cmの頑丈な石材の柱がひとりでに壊れたり、分厚い床の底のパイプが露出するほど。 任意で念動力を発しないことも可能。 3、火炎放射器による火炎の直撃で、まるで無傷。 【素早さ】 特殊訓練を受けた軍人以上。
【特殊能力】 銀狼化: 不破耕介という主人格が窮地に陥った時、彼の第二の脳が目覚め、もうひとつの人格が目覚める。 通常時は常人に過ぎないものの、覚醒時、彼は銀髪となり、以下のような特殊能力を得る。 なお、基本的にテンプレはシルバーウルフ時のものである。描写は、最大限発揮された時のもの。 多少、体力を消耗する状態であり、半日を越えるような覚醒状態の維持は不可能と思われる。 念動力: 攻防ともに発揮されている通り、念動力を操ることができる。ただし、長時間は不可。 また、数人単位を巻き込んでテレポートが可能。 島ひとつ消し飛ばす、小型核の爆心地より脱出、その爆発の影響の届かぬ上空にまで移動した。 またその際、明らかに長時間の間、他人ごと空中に浮かんでいるため、浮遊も可能である。 超天才: IQ300以上の天才であり、解読不能の古代文字や装置などをいとも容易く理解できる 実際に、過去の超古代文明のテクノロジーを瞬く間に解明、利用したことが多々ある。 それゆえ、敵の武器や装置、乗り物などを奪うなどして得た場合、場合によっては利用できると思われる。 単純なものであれば一瞬、多少複雑なものでも三、四秒、かなり難解な計算を含むもので一分程度といったところか。 現実のスペースシャトル程度であれば、設計図を一目見ただけで“手動で”操作できるほど。 なお、宇宙人の言葉を、相手の一言だけで理解し尽くし、ごく当たり前のように宇宙人の言葉で返答したことがある。 UFOの動きの法則性を一瞬で見破り、動きを読み、かなり弾速の遅い武器で撃墜することもやってのけた。 さらにUFOのコンピューターによる洗脳を受けた際、逆にハッキングするほどの洗脳耐性、および電脳耐性を有する。
再生能力: 常人を超えた再生能力を有しており、急所に銃弾を受けた程度ならば一瞬で全治する。 作中では、たびたび平常時に拳銃で致死量のダメージを与えられても、覚醒すると瞬時に癒えている。 【長所】 念動力と超天才。とくに後者 【短所】 持久力がなく、長期戦ができない 【戦法】 基本はテレポートで背後を奪う→念動力で周囲ごと敵に攻撃。 また鉄製の武器を曲げる程度の念動力を、遠隔的に発揮できるため、それで敵の首を折ることなどを狙う。 人間サイズで防御力のない敵であれば、両者の身長を足した開始位置で始めるルール上、圧倒しやすい。 ゆえに、スピード一辺倒キャラや防御力の低いキャラには強い。 また、戦艦やロボットなど乗り物系は、瞬時に構造を理解、コックピットにテレポートを狙う。 そうした場合、念動力で相手を殺すもよし、メカを奪い、操作するもよし。 【説明】銀狼怪奇ファイルの原作、その主人公。非覚醒時は、すんごく弱い。 超能力の大半は最終回のみで、あとは超絶天才っぷりで戦う。むしろそっちが最大の武器である。 ちょっとだけ「な、なんだってー!?」のMMR入ってる気がしなくもない。
ていうか持ってて全て把握してる人のが少ないでしょどうすんの
っていうかリストがないと
192 :
マロン名無しさん :2010/03/07(日) 02:25:06 ID:1lEZqGHz
RIMSONKING考察 自衛隊員の壁 日本一の世直し男戦 【先鋒】自衛隊員負け 【次鋒】土佐犬勝ち 【中堅】剣勝ち 【副将】戦車負け 【大将】石柱投擲勝ち 素手暗殺者の壁 MIND ASSASSIN戦 【先鋒】鍛え負け 【次鋒】特殊能力負け 【中堅】防御力的に短剣投擲では致命傷は当てられず。負け 【副将】射程距離不明な相手よりは有利。勝ち 【大将】圧勝 素手暗殺者の壁に落ちつく
193 :
マロン名無しさん :2010/03/07(日) 02:26:46 ID:1lEZqGHz
ファントムブレイブ イヴォワール物語戦 【先鋒】大きさ的に身軽で、鍛えた人にダメージを与えられるほうが有利。負け。 【次鋒】憑依負け 【中堅】こっちのほうが達人。勝ち 【副将】銃勝ち 【大将】圧勝 ぷりんシスクライせす戦 【先鋒】少女になら勝てるか。勝ち 【次鋒】微妙だが、斧負け 【中堅】おばけツリー負け 【副将】ドラゴン負け 【大将】圧勝 LOOSE戦 【先鋒】パトカー負け 【次鋒】素早さと鍛え負け 【中堅】短剣投擲勝ち 【副将】防御負け 【大将】圧勝 ちょっと探偵気分戦 【先鋒】日本刀負け 【次鋒】不死身負け 【中堅】飛行能力負け 【副将】銃の数負け 【大将】不死身分け
194 :
マロン名無しさん :2010/03/07(日) 02:27:34 ID:1lEZqGHz
棺担ぎのクロ。戦 【先鋒】健常者負け 【次鋒】ロバには勝てるか。勝ち 【中堅】蝙蝠負け 【副将】銃勝ち 【大将】攻撃力勝ち 仮面ボクサー戦 【先鋒】ボクサー負け 【次鋒】ぐるぐる巻き負け 【中堅】微妙だが、短剣投擲勝ち 【副将】銃勝ち 【大将】不死身と石柱勝ち この結果 ちょっと探偵気分>CRIMSONKING>棺担ぎのクロ。
乙
>>191 作品名のリストだけならWIKIにある
乙 1000取りは金剛番長辺りはもうすぐきそうなきもするが
>>196 次回のサンデーで最終回じゃなかったっけ?
唐突に番外編が増刊号に乗るとか、単行本で加筆されたりとかはありそうで困るが。
単行本にパラメータ設定とか載ってるし単行本待ちが無難そうだな
乙です
【作品名】籠の中の鳥たちへ 【先鋒】リックwith棒きれ 【次鋒】リックのお父さんwith拳銃 【中堅】国家軍兵士withバズーカ 【副将】ツバサ=F=ライナー 【大将】グレイ大佐with火炎放射器 【作品紹介】 月刊少年シリウス2008年11月号読切。作者:時媛化石。 戦争で壊滅した世界。人々は軍の圧政で閉鎖生活を強いられていた。 栄養不足で病床に伏せる母のため、軍に逆らい外国に行こうとする少年リック。 そんなリックを助けてくれたのは、機械の腕で軍を圧倒する少女 その名はツバサ=F=ライナー! 第5回少年シリウス新人賞佳作受賞者が贈るハートフル×アクション! 【簡易テンプレ】 【先鋒】棒きれ所持の、12歳前後の少年 【次鋒】拳銃持ち軍人 【中堅】バズーカ持ち軍人 【副将】3mから拳銃発射後対応と互角、数mコンクリ壁ブチ抜き攻防、接近戦 【大将】副将と互角の反応、副将より上のパワーと防御、範囲10mの火炎放射
【基本世界観】 核兵器を使用した戦争後の物語であり、銃火器類は現代レベルと思われる。 (ツバサとグレイの強化装甲は例外) 【先鋒】 【名前】リックwith棒きれ 【属性】諦めなかった少年。 【大きさ】12歳前後くらいの少年。 【攻撃力】50cmくらいの棒きれ所持。決死の覚悟で体当たりした。 【防・速】少年。 【長所】諦めてんなよ!!母さんを助けるんだろ!? 僕にだって―僕にだって飛べる筈だ!! 【備考】主人公。 【次鋒】 【名前】リックのお父さんwith拳銃 【属性】国家軍の軍人。リックの父。 【大きさ】成人男性。 【攻撃力】拳銃所持の軍人。 数m(3〜5m)から息子の首を絞めてるグレイに発砲、正確に狙える技量。 【防御力・素早さ】軍人。 【備考】妻が病気になっても諦めて国に従っていたが、諦めず戦ったリックに・・
【中堅】 【名前】国家軍兵士withバズーカ 【属性】国家軍の軍人。 【大きさ】成人男性。 【攻撃力】大口径のバズーカ所持の軍人。肩に担いで発砲。 【防御力・素早さ】軍人。 【長所】ツバサにバズーカ撃ったヤツ。ちゃんとセリフあり。 【短所】ツバサの強さ印象付けた、かませザコ。 【副将】 【名前】ツバサ=F=ライナー 【属性】元、国家軍少尉。今は軍に逆らって戦う少女。 【大きさ】10代半ば〜後半くらいの少女。 【攻撃力】『ブーストナックル』 機械化した右腕で殴る。「ブースト」で力を溜め、「ナックル」で発動。 「発動速度」 数m(5mくらいか)からバズーカ撃たれた後から反応、発動できる。 「威力」 厚さ数mはあるコンクリート壁を一撃でブチ抜く。 鉄の扉も一撃でバラバラに砕く。 地面を殴って、近距離全方位への衝撃で包囲した軍人数人を全滅。 【防御力】↑が出来るツバサの腕より上の硬度と、ツバサがパワー負けする グレイ大佐の機械の拳を、自分の機械の腕でガード。 機械の腕は、バズーカ弾を余裕で殴り飛ばす他、攻撃力相応の硬度。 【素早さ】数m(5mくらいか)から撃たれたバズーカ弾に発射後対応可能。 3m程度から拳銃弾に発射後対応できるグレイと(反応では)互角に格闘。 数人の軍人による拳銃発砲を、余裕で対処(素早く動く&腕で弾く) 移動は、グレイが↑の対応した一瞬の隙を突いて2〜3m間合い詰める。 【長所】強い!速い!かわいい! 【短所】飛び道具はないです。 【備考】機械の腕で、リックを助けてくれる少女。
【大将】 【名前】グレイ大佐with火炎放射器 【属性】国家軍大佐。港を仕切る海軍総頭。 【大きさ】若い男性。 【攻撃力】『火炎放射器』 射程10m未満。片手に所持。 倉庫に山積み(10箱以上)の果物の箱を、一瞬で全部火に包む。 『機械の両腕』 ツバサ(副将)より上の硬度と、ツバサを押すパワー。 (要するにツバサより上なのは確か) 【防御力】上半身の両肩から両腕全部を機械で覆っている。 硬度は、ツバサのブーストナックルでビクともせず、 ツバサが「つ・・・・固い!!」と拳を痛めるほど。 (ツバサの攻撃力程度では無傷) 顔面と、中央は無防備(裸)。 ツバサのブーストナックルを腹部に受け、倒される。 【素早さ】3m程度から拳銃発射後対応可能。 格闘戦の反応はツバサと互角、最低でもツバサと互角の速度。 【長所】明確な銃弾発射後対応。ツバサより強い。 【短所】典型的な外道。
犬並みの素早さと反応がある人間であれば車相手でも回避とかできる?
205 :
マロン名無しさん :2010/03/08(月) 00:53:17 ID:548jfikv
何故車と同じ方向に逃げないといかんのだ 横に飛べばいいじゃないか
運転手が常人なら車が走り出す前に犬が動き出せるから初手の回避は可能だろう ただ、障害物のない平地で車を回避し続けるのは無理なんじゃないかね
そうか・・・ 常人並だが拳銃持ちでも出してた方がマシかね?
復活
通常の状態でも詠唱することで魂奪う奴がいるんだけど どっちかと言うと理性がない暴走状態(この状態のが反応は上)で出したい 可能なのかどうかわかる描写はないが(逆に言えば暴走状態では詠唱が使えないという設定もない) この場合、理性がない暴走モードで詠唱させる戦法にできる? 一応ここでは性格は無視らしいけど
>>210 冷静な状態でないと魔法の呪文が使えないかも知れないけど・・・と言うのは、
性格じゃなくて、むしろ状態の問題に見える。
「仮面ライダーは変身してない状態で変身後の能力使える」という主張に思えてならん。
ここでの性格無視と言うのは、初手スペシウム光線のウルトラマンとか
女子供は撃たない人が、冷酷非情に撃ち殺すとか
聖人君子も殺人狂とかいう話。
>>207 車はそんなに小回りきかないから
動き回る犬に攻撃当てるのは結構厳しくないか?
加速度ないのは最初だけだし
>>213 犬の体力と車体の大きさ(攻撃範囲)からすると、そのうち車が勝つ(とりあえず有利は付く)んじゃね?
空に向けて手から自然のものじゃない雷を放つ→次のコマで空高くまでそれが伸びるってシーンがあるんだが、 この場合一コマは何秒計算になる? ちなみに空高くまでそれが伸びるってシーンはそれだけが描かれてて、高さはビルの十倍以上で雲まで届いてるくらい。
>>215 数秒程度にはできるんじゃね
場合によっては一瞬にも出来るとは思う
了解。 じゃあとりあえず1秒にしとく。
確か過去にBLEACHの石田の弓の速度を計算するときに話題になった気がする>1コマ何秒か それ参考にすればいいかと
いまさらだが、「源氏物語絵巻」は参戦してよかった?
>>219 の源氏物語は、「絵巻」はおkと書いてあるので良いのでしょうか?
それと、「籠の中の鳥たちへ」の中堅のバズーカって現実並みの威力ってことでいいのでしょうか?
それとも、携帯して射撃できる口径の大きい砲とみなすのでしょうか?
いいんじゃないか?出てるんだし
>>220 見た感じバズーカってわかるならいいかと
223 :
222 :2010/03/15(月) 05:44:58 ID:???
バズーカって現実並みの威力でいいって意味ね
【作品名】“非”満員電車もご用心!? 【先鋒】峰瀬千樺 【次鋒】男子高校生A 【中堅】サラリーマンA 【副将】サラリーマンB 【大将】俺 【作品紹介】作者・・・・・・たかやKi。『コミックアンリアル 8月号 Vol.20』に掲載されたたった4Pの巻頭オールカラー漫画。 18歳未満禁止の成人向け漫画雑誌だが主役にまさかの特殊能力があったので参戦させる。 ちなみに漫画本編や作者とは何も関係ないけどこの号での雑誌の表紙はやたら大柄で肉欲的な体付きしている特徴的な綾波(通称:モグ波)同人誌で有名なモグタンが描いてたよ。 【名前】峰瀬千樺 【属性】隣のクラス 【大きさ】女子高校生並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】スクールバック(大きさは肩から腰にまでかけるくらい)を持った女子高校生並み 【長所】美少女 【短所】知らない間に顔も見てない主人公に孕まされた 【名前】男子高校生A 【属性】高校生 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】ヘッドホンかけて携帯ゲーム機(大きさはPSPと同じくらい)とスクールバックを持った男子高校生並み 【長所】大将にセクハラされた先鋒の体を気遣っていた 【短所】でもそれ見てちょっとどきどきしてる 【名前】サラリーマンA 【属性】大人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】眼鏡をかけていて鞄を持った成人男性並み 【長所】何があったのかさっぱりわかんないけど先鋒にどきどきした 【短所】中年なのか腹がぽっこり出てる
【名前】サラリーマンB 【属性】大人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】本と鞄を持った成人男性並み 【長所】こっちは太ってない 【短所】ちゃんとあるけど2コマ出ているのがわかりにくい副将 【名前】俺 【属性】主人公 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】鞄を持った男子高校生並み 【防御力】眼鏡をかけた男子高校生並み 【素早さ】男子高校生並み 【特殊能力】・肉体の部分空間転移:距離が離れていても直接相手の肌に触れたりできる。衣服や下着などの障害があっても問題なく、両手を転移させて直接胸を触り揉みしだいたりできる。 (おまけに衣服は乱れた様子は一切無いので接触された本人以外の周りの人間は異常に気付かない。少なくともその本人に異常の様子が現れるまでは) 自分の体であればどんなに細かい部分だろうが好きに転移させて動かせる。(右手首から先、あるいは男性器だけ転移させたりなど) 集中が要るがこれはミリ単位で出現位置を操れる。 さらには描写だと体の内部にまで侵入可能。 範囲は15m程度。 【長所】アダルトコミックなので空間転移能力で痴漢しまくりでもばれない 【短所】他は凡々 【戦法】能力で相手の内臓を手で潰したり蹴ったり叩いたりぐちゃぐちゃにする
銃弾反応で防御無視持ち(ただし、直接相手に触れる必要がある)だがバイクにも搭乗している描写もある ただしこの時は二人乗りで運転や操縦しているのは別人(こいつの反応は少女並)の場合、 生身で出した方がいいかな?それともwithバイクで二人乗り参戦させた方がいいだろうか?
ちょっと説明不足だった 銃弾反応で相手を未来へ追放する防御無視(ただし、直接相手に触れる必要がある)持ってる奴がいるのだがバイクにも搭乗している描写もある ただしこの時は二人乗りで運転や操縦しているのは別人(こいつの反応は少女並)の場合、 単身生身で出した方がいいかな?それともwithバイクで二人乗り参戦させた方がいいだろうか?
未来に追放しても意味なくね? そのうち再会するわけだし
あ、そうか
じゃあ過去にも追放できるからその場合だと
>>227 はどうなる?
過去に追放した場合、過去の自分が二人を相手にするだけじゃね? その能力者の作品で過去には自分がいなくて 永遠に自分に追いつけないって感じならおkだろうが 普通に考えたら過去にも未来にも自分はいるわけで
ねんがんの グラグラのみを てにいれたぞ!
>>230 ごめん
もっとそいつの能力を正確に言うと過去に追放ってのは正しくなくて
対象の物だけを過去の状態にまで戻す能力なんだよ
例えば1秒前に戻るように設定して5m先から撃たれた銃弾に触れると弾は拳銃の中にセットされた状態にまで戻る
10分間走ってる人間に能力使い、10分前にまで戻すとそいつは10分前のスタート地点の位置にまで戻る
爆弾は製造した日より前に設定して触れると製造する前(つまりまだバラバラに分解されている状態)に戻るって具合の能力
ただし世界全体の時間は普通に進んでいるわけだから周りの一般人からの視点だと能力使われた対象が消えたように見える(実際は対象が過去にいた場所に移ったり状態になったりしてるだけ)
操れるのは999999999秒前か後まで
あと
>過去に追放した場合、過去の自分が二人を相手にするだけじゃね?
の二人も相手するってのは誰と誰のことかの意味が分からない
その外は分かるけど
>>230 1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。
っていうルールなんだから試合前の時間に飛ばされたら特殊な能力がない限りもう対戦相手がいる世界へ行けないんだから追放勝ちにはなるんじゃないの?
>>232 うーんどうなるんだろう
30年ほど過去へ戻せるわけだがその技が決まったら
ほとんどのキャラは30年前のテンプレ不備で不戦勝になるのかw?
どういう扱いか俺は分からん
後、二人云々は過去へ飛ばす系だと
いわゆる過去の自分と対面するのとかあるだろ?
そういう系だったら過去に敵を送ったら過去の敵と過去へ送られた敵の二体が生じて
自分が不利になる、とかいう場合もあり得た。でも、その能力だと関係ないみたいだな
>>233 追放勝ちが決まるのは相手が戻れない場合だろ?
この場合0秒地点まで時間がたてばまた戦える
つまり異世界移動ができる相手に異世界追放するようなもの、追放勝ちは適用できない
どちらにしろ、この能力では関係ないみたいだが
>>232 相手の年齢とか次第で相手が生まれる前や作られる前の状態に戻せる、って感じか
それなら相手の年齢とか次第では勝てるんじゃないかな?
生まれる前とかに戻せなくても大抵のキャラは過去の時点のスペック不明で大きさ相応とかになるだろうし
>>234 >>235 一応防御無視?扱いでいいんだろうか
ところでこの能力だと
>>277 では移動速度を取って二人乗りバイクで参戦するかそれとも反応を優先して単身で参戦するかどっちがいいかな?
237 :
236 :2010/03/15(月) 15:43:11 ID:???
源氏物語絵巻 考察 絵巻は参戦可能って事で。 まずは馬の壁 vs風のシルフィード&蒼き神話マルス 1勝4敗で負け。 【先鋒】開始距離からでは馬有利かな。負け。 【次鋒】牛車は戦闘向きにあらず。負け。 【中堅・副将】馬同士で互角だが、相手は一流馬、こちらは古来日本だから小型種のはず。2敗。 【大将】騎馬弓兵の勝ち。 通用しないか。アイNOムチも同結果。 素手暗殺者の壁 vsMIND ASSASSIN 2勝3敗で負け。 【先鋒】弓有利。勝ち。 【次鋒】回避されて中の人が記憶破壊で負け。 【中堅】所詮徒手空拳、馬の勝ち。 【副将】ある程度鍛えた拳銃に負け。 【大将】車はムリ。負け。 自衛隊員の壁 vs日本一の世直し男 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】弾が無いので弓の勝ち。 【次鋒】一応、牛の勝ちか。 【中堅】騎馬の勝ち。 【副将・大将】戦車2敗。
源氏物語絵巻 考察 怪力中位辺り vsR−16 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】速くて強い。特攻負け。 【次鋒】普通に襲撃負け。 【中堅・副将】かなり強い不良だが馬には及ぶまい。2勝。 【大将】弓騎兵の勝ち。 上がる vsろくでなしBLUES 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】弓勝ち。 【次鋒】車狙われて負け。 【中堅・副将】相当に強いケンカ屋だが馬には・・2勝。 【大将】武器の性能差で負け。 vs不思議町怪奇通り 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】圧勝。 【次鋒】余裕勝ち。 【中堅】早撃ちの拳銃に負け。 【副将】技量高くなければ馬の勝ち。 【大将】車負け。 vsマンガ星占い人生ガイド 2勝3敗で負け。 【先鋒】包丁に弓勝ち。 【次鋒】襲撃負け。 【中堅】騎馬突撃が有利か。勝ち。 【副将】装備が優秀、剣で負け。 【大将】車負け。
源氏物語絵巻 考察 vs怪人ヒイロ 2勝3敗で負け。 【先鋒】所詮ボクサー。弓の勝ち。 【次鋒】達人級で跳び蹴りされて負け。 【中堅】一流以上の格闘家だが馬の勝ち。 【副将】槍の差で負け。 【大将】騎馬対決でこちらは飛び道具だが素の実力特に敏捷性で大差。翻弄負け。 vs英雄伝説 ガガーブトリロジー 海の檻歌 EPISODE EX From Eyes Of Una 2勝3敗で負け。 【先鋒】圧勝。 【次鋒】ロッククラッシュ負け。 【中堅】騎兵勝ち。 【副将】体格と、ハサミの攻撃力。こちらは突撃しかない。負け。 【大将】ムリ。矢の雨で負け。 英雄伝説 ガガーブトリロジー 海の檻歌 EPISODE EX From Eyes Of Una=怪人ヒイロ=マンガ星占い人生ガイド >源氏物語絵巻>不思議町怪奇通り
超頭脳シルバーウルフ 考察 掲載誌:マガジンSPECIAL。 『戦力評価』 先鋒は達人に準じる銃使い+αの能力者。 次鋒は開始距離20m強からの装置ルール、前方のみレーザー、高火力だが技量普通の銃。 中堅は重武装ヘリ。 副将は20m級で飛行、現代戦闘機を圧倒の機動性、1×10m地面抉るビーム。 大将は常時発動の念動力とテレポート。銃弾無効。+αの天才性。 副大将が強力、先鋒次鋒もそこそこ。重武装ヘリまでで最低1勝でも取れる位置・・ 10m級の壁 vsガンソード-another- 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】さすがに拳銃で撃墜はムリ。天才関係なしに負け。 【次鋒】サイズと機動力、前方にしか撃てないので、対処できず。負け。 【中堅】飛行からの重武装で有利。勝ち。 【副将】圧勝。 【大将】テレポ他の能力で圧勝。 コンクリの壁 vs谷仮面 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】有効なのは催眠のみだが、かけている間に負ける。 【次鋒】当てられない。殴られ負け。 【中堅】対空ないので優勢。勝ち。 【副将・大将】圧倒2勝。
高速戦闘の壁 vsリングにかけろ 1勝4敗で負け。 【先鋒】瞬殺負け。 【次鋒】速攻負け。 【中堅】ギャラクティカ・マグナムの風圧だけで脅威。負け。 【副将】時間の問題。勝ち。 【大将】初手の念動力では倒せず。圧倒的速度と風圧も考慮、押されるか。負け。 超頭脳シルバーウルフ 考察 下がる vsパラドクス・ブルー(修正前) 2勝3敗で負け。 【先鋒】戦車に負け。 【次鋒】ムリ。天才的頭脳で正体見切れば可能性はあるが・・負け。 【中堅】破壊するには火力不足、光線で撃墜負け。 【副将】機動力の差で勝ち。 【大将】初手で首折って圧勝。 vsバトルクラブ 1勝4敗で負け。 【先鋒】ムリ。負け。 【次鋒】ムリ。瞬殺負け。 【中堅】ヘリの勝ち。 【副将】圧勝。 【大将】初手で倒せず、退避前に捕まる。速度で押され負け。 vs代打中島 2勝3敗で負け。 【先鋒】素の能力差で負け。 【次鋒】レーザーが有効か。勝ち。 【中堅】撃墜しきる前に突撃負け。 【副将】初手をかわせるか。優勢勝ち。 【大将】実力負け。 不破耕介、けっこう勝てないな。上には上がいる。
超頭脳シルバーウルフ 考察 vsナポレオン 獅子の時代 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】軍艦負け。 【次鋒】撃沈しきる前に艦砲の火力で圧倒される。負け。 【中堅】この時代の戦艦に対空能力はない。ヘリ圧勝。 【副将】圧勝。 【大将】テレポで乗り込み念動力無双。圧勝。 vs珍遊記 -太郎とゆかいな仲間たち- 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】銃では火力不足、催眠の隙もない。負け。 【次鋒】衛星レーザーが断然有利。勝ち。 【中堅】倒すのは困難か。相手も対空なし。分け。 【副将】ムリ。火の範囲攻撃で撃墜負け。 【大将】テレポからの念動力でジリジリと削れる。勝ち。 vsロザリオとバンパイア 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】幻影から斬られ負け。 【次鋒】速さと耐久から、仕留め切れずに接近戦負け。 【中堅】開始距離から、初手で上空退避、火力で押せる展開。勝ち。 【副将】粘られて長期戦になるが、時間の問題。優勢勝ち。 【大将】翻弄して念動力で勝ち。 vsながされて藍蘭島 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】速過ぎる。負け。 【次鋒】接近される前に火力勝ち。 【中堅】呪いは顔が見えないヘリには無効。火力勝ち。 【副将】変化の術は接近される恐れはないため脅威ならず。勝ち。 【大将】圧勝。 代打中島>超頭脳シルバーウルフ>ナポレオン 獅子の時代
>>236 能力を生かすならバイクじゃないか?近づく必要があるんだろ
銃弾反応できるなら迫ってくる攻撃とかは時間飛ばしで大体何とかなりそうだし
>>231 ちなみにヤミヤミの実っぽいのは黒ヒゲが持つと
地震と闇が両方そなわり最強に見える
常人が持つと二匹の悪魔のせいで頭がおかしくなって死ぬ
でも物理攻撃をモロに受けるどころかそれ以上の効果を受ける黒ヒゲに備わっても最強スレ的には(ry とマジレス
BLEACHは総隊長が暫定最強か 炎の温度が不明だが鉄やコンクリが灰になるって所か
でも山爺、データ上でも攻撃力100だから基準にできないのよね
それより下位の奴らで既にインフレしきってるからなあ 炎熱地獄一発に賭ける自爆戦術もタメがいるし 防御力を補強できるぐらいかな
【作品名】オレンジとメガネ 【先鋒】ネコ 【次鋒】バトミントン部の先輩 【中堅】サッカー部の生徒withサッカーボール 【副将】由利谷帰with傘と鞄 【大将】冬芝 【作品紹介】 月刊少年シリウス2008年11月号読切。作者:杉野素泳(すぎのもとえ)。 インドアライフを満喫したくて部活勧誘を断る少女に、「有意義な帰宅」を訴え付き纏う、メガネ男子の先輩。 少女は先輩に帰路を知られまいと、普段来る事のない場所に寄り道するのだが… 【先鋒】 【名前】ネコ 【属性・大きさ・攻防速】ネコ 【備考】他にも大勢人間が居るが、2コマ以上出演の上、ヒロインと先輩の寄り道に付き合ったので、優先。 【次鋒】 【名前】バトミントン部の先輩 【属性】バトミントン部員 【大きさ・攻防速】運動部の女子高校生 【備考】ヒロインを部活に勧誘。セリフあり2コマ。
【中堅】 【名前】サッカー部の生徒withサッカーボール 【属性】帰宅中のサッカー部員 【大きさ】男子高校生 【攻撃力】サッカーボール所持のサッカー部員 【防御力】運動部の男子高校生 【素早さ】同上 【備考】登場1コマ、セリフあり。2人のうちボール持ってる方で参加。 【副将】 【名前】由利谷帰(ゆりやかえ)with傘と鞄 【属性】インドア派の新入生 【大きさ】高校1年生の女子 【攻撃力】肩に背負った鞄と、傘で全力で殴りかかった。女子高校生。 【防御力】女子高校生 【素早さ】同上 【長所】可愛い。「今日くらいは私もこの夕日が沈んでから帰ろう」 【備考】ヒロイン。部活勧誘を断り脇目もふらず帰宅するインドア少女。 【大将】 【名前】冬芝with帰宅部員のファイル 【属性】帰宅部部長 【大きさ】男子高校生 【攻撃力】大き目の分厚いファイル所持の男子高校生 【防御力】帰(女子高校生)に鞄で殴りかかられた際、腕でガード。傘は白羽取りした。 【素早さ】帰にいきなり(防御参照)されて、咄嗟に反応して防げる。他は男子高校生。 【備考】「君には帰宅のセンスがある!一緒に帰宅で青春のいい汗をかこう!」
【作品名】てん 【先鋒】犬養メグwith傘 【次鋒】メグの母 【中堅】河田典明(テン) 【副将】遊園地の職員 【大将】てん 【作品紹介】 月刊少年シリウス2008年11月号読切。作者:田口ホシノ。 ダメ少年の河田典明(あだ名はテン)はある日、天才犬のてんに体を交換されてしまった。 テンは、てんの飼い主のドジっ娘・メグの傍でドキドキの日々を過ごすのだが… 【先鋒】 【名前】犬養メグwith傘 【属性】ドジっ娘 【大きさ】女子中学生 【攻撃力】傘所持の女子中学生だが、運動神経最悪 【防御力】女子中学生 【素早さ】ちょっと出歩いただけで頻繁に転ぶほどのドジっ娘 【長所】可愛い。 【短所】超が付くドジっ娘。そこも萌えどころか? 【備考】ヒロイン。彼女を巡って一人の少年と一匹の犬が、がんばるお話。 【次鋒】 【名前】メグの母 【属性】メグの母 【大きさ・攻防速】成人女性 【備考】セリフあり2コマ。
【中堅】 【名前】河田典明(テン) 【属性】ダメ少年→犬養メグの飼い犬 【大きさ】普通の犬 【攻防速】大きさ相応の犬。 【特殊能力】地震が来る数秒前に察知できる。犬特有の嗅覚。 【長所】僕初めて人の役にたてたんだ 【短所】それまではダメ少年 【備考】主人公。犬状態で参戦。 【副将】 【名前】遊園地の職員 【属性】同上 【大きさ・攻防速】成人男性 【備考】セリフあり2コマ 【大将】 【名前】てん 【属性】天才犬。犬養メグの飼い犬。 【大きさ】普通の犬 【攻撃力】普通の犬 【防御力・素早さ】普通の犬 【特殊能力】射程5m弱で視認した人間1人を対象に、犬の体と交換できる。 視認して即時発動。交換された人間は短時間、意識喪失。 人間の言葉と文字と社会常識を理解する、超天才。 【長所】主人公と入れ替わった後、全てにおいて主人公を凌駕。飼い主のメグを守るため、告白した。 【短所】「犬だからメグを救えた そんな事もあるんだな」 【戦法】相手が犬より弱い人間なら犬のまま、強い人間の場合にボディーチェンジ発動。 【備考】ライバル。犬状態で参戦。
254 :
マロン名無しさん :2010/03/16(火) 01:11:38 ID:msZuk3Kp
籠の中の鳥たちへ考察 野生動物の壁 真・異種格闘大戦戦 【先鋒】カバ負け 【次鋒】象負け 【中堅】速さ的に撃つのは困難。負け 【副将】視認不能の後丸のみ負け 【大将】火炎放射勝ち 高性能車の壁 ロックンゲームボーイ戦 【先鋒】【次鋒】車負け 【中堅】速さ的に当てるのが困難。負け 【副将】威力勝ち 【大将】火炎放射器勝ち 乗用車対応の壁 あおいちゃんパニック戦 【先鋒】攻撃力と防御力負け 【次鋒】素早さ負け 【中堅】戦車を倒せるので、一度でも当てたら倒せるか。勝ち 【副将】威力勝ち 【大将】火炎放射勝ち 乗用車対応の壁に落ち着く
255 :
マロン名無しさん :2010/03/16(火) 01:14:05 ID:msZuk3Kp
ギガゾンビの逆襲戦 【先鋒】爆弾負け 【次鋒】衝撃波負け 【中堅】相手のマイクが描写不足。バズーカ勝ち 【副将】威力勝ち 【大将】防御では上。火炎放射勝ち 牙になる戦 【先鋒】オオカミ負け 【次鋒】軍人勝ち 【中堅】拳銃のプロ負け 【副将】防御力勝ち 【大将】大きさ的に火で燃え尽きるより速く無防備部分に突進され、負け ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣戦 【先鋒】エクスカリバー負け 【次鋒】オーラ負け 【中堅】素早さ負け 【副将】剣攻撃を防御して勝ち 【大将】飛行されるが相手からのダメージはくらいそうにない。分け この結果
256 :
マロン名無しさん :2010/03/16(火) 01:15:52 ID:msZuk3Kp
敵スレで話題になったことだが・・・
974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 19:16:12 ID:Rr8u4hOz
>>892 何かそれで全能になれるなら封神の十天君の空間も任意全能になれない?
あれも一応台詞だけなら『この空間は何でも私の意のままに作用する』『自由自在』『何でも思い通りになる』とか虚無戦記みたいな発言があるし
描写はあれだが
986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:27:17 ID:GnB968Hh
>>984 意のままに操れるとかあるなら大丈夫かと
989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:05:13 ID:bqAI2ew3
>>986 お、マジで?
一応その空間持っている奴らの原文
自称だけど一応空間の説明だから信憑性は高いかと
「この空間自体が私のパオペエなのだよ。何もかもが私の意のままに作用する」
「ま・・・・・・参ったなあ。本当に空間内は自由自在なのか」←これは他称
「ここはボクちゃんの部屋だもん。何でも思い通りになるに決まってるじゃん。『創造主に都合の良い空間』。それが十天君の十絶陣なのだからね」
「十天君はその空間内のみ万能になれるが〜」
ちなみに描写だけだと空間移動したり空間内の物質操ったりちょっとした因果律操ったり(運ゲーに必ず勝てる程度)ぐらいのものなんだけどね
993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:15:38 ID:UcDp/ToE
>>989 もし、意思が必要なんだったら、単なる射程が短い任意全能じゃね?
いわゆる支配空間は意識する必要のない常時発動だと思うが。
995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:24:05 ID:lI/vc64G
ぶっちゃけ封神の空間使いは殆どある程度の指定の場所に敵が踏み込まないと展開できない代物だから任意全能でもあんま意味ない
ただ、任意全能の空間の場合でも創造主の空間攻撃を防御できたら全能防御ってつく?
それなら意味が出てくるけど
998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:40:23 ID:H+75S2++
>>993 虚無戦記は支配空間+任意全能だから
空間宝貝+内部では任意全能、というイメージなんだろう。たぶん
ちなみに空間宝貝は武器であり空間であるので装備して参戦可能だろうけど
相手に入り口に近づいてもらわないといけないというのがね・・・
>>994 あれ全然因果律操作じゃないだろ。単にカードの絵柄変えただけなんだから
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:42:48 ID:lI/vc64G
>>998 ただ、空間内部で全能なのは認められるのなら防御とかしてるので
>>995 の可能性も出てくる
>>999 まぁ、そうだな
こんな感じの話題あったんだけど空間内部だけ任意全能だとか全能防御とか認められる?まあ前者はあんま意味ないけど
作品によってそういうケースは充分あり得る
王天君の空間だけは自分の好きな場所にいつでもどこでも空間作れるから実質的にこいつだけは虚無戦記とは変わらないんだよな
あれ?じゃあその空間を破壊したブンチュウは全能殺し?
>>261 破壊だと全能無効だろう
そいつより強かったら全能殺しだけど
あ、全能殺しってそういう意味なんだ 要は設定上で全能よりも強いとか書かれていれば全能殺しなわけね ・・・新参なんだがそんな奴っているのか?
まあ全能ってビックリマンのスーパーゼウスとかみたいにわりと適当に使われるから 今では基準が厳しくなってただ全能って言われてるだけじゃダメなスレも多い ここは緩いけどね
>>263 最強スレじゃないんだから
全能より強いなんて書いてあるわけないだろ常識的に考えて
ざっと見返した感じ十天君の空間攻撃を防御したり耐えたり(怪我はしているが生き延びている)しているのは 普賢、太公望、天化、飛虎、ナタク、ヨウゼン、ブンチュウ、イゴ こいつら全員に全能耐性と防御つけれるのか?
>>262 ということは太公望とブンチュウは全能無効がつくか
耐性と無効の違いってあるのか?
耐性は耐えられるだけでノーダメージじゃないかもしれない 無効は無効
てことは
>>266 だと空間攻撃に耐えた奴は全能耐性なだけで完全に防御して無傷じゃない限り全能防御にはならないということ?
全能耐性=全能から食らった種類の攻撃には耐えられる 全能無効=非全能のありとあらゆる攻撃に耐えられる
>>271 一応分けてみたけどこんな感じで合ってる?
任意全能空間攻撃を防御して無傷だった奴
(全能防御)
普賢、天化、飛虎
任意全能空間攻撃を防御したり耐えたりしたけど怪我はした奴
(全能耐性)
太公望、ヨウゼン、イゴ、ナタク、ブンチュウ
任意全能空間攻撃を破壊した奴
(全能破壊)
太公望、ブンチュウ
あ、違うこうだ 任意全能空間攻撃を防御して無傷だった奴 (全能防御) 普賢、天化、飛虎 任意全能空間攻撃を防御したり耐えたりしたけど怪我はした奴 (全能耐性) 太公望、ヨウゼン、イゴ、ナタク、ブンチュウ 任意全能空間攻撃を破壊した奴 (全能無効) 太公望、ブンチュウ
全能破壊ってなんだよそれをいうなら全能殺しだろ
てか全能防御って全能の防御のことなんだが
>>272 普賢、天化、飛虎が攻撃された種類の攻撃の全能耐性持ち
太公望、ヨウゼン、イゴ、ナタク、ブンチュウも場合によっては全能耐性持ちになるかも
任意全能空間攻撃を破壊した奴
空間は壊せない、とかいわれてないならあんま意味ない気がする
>>275 非全能キャラが全能の直接攻撃を防げたら全能防御と前にここで聞いたけど
リゼルグがハオのぶん殴り防御したから全能防御つくよみたいな
>>276 ふむ
だとしたら
普賢と太公望は水や氷系の能力を耐えてたからそれ系統の全能攻撃は耐えれる
ブンチュウとかは酸性の攻撃に耐えたからそれ系統の全能攻撃は耐えれるってことか
あと空間は容量を超えたものは破裂する仕様みたい(展開している空間よりもでかい空間をつくったら元にあった空間は壊れる)
>>277 残念ながら任意全能と常時全能では扱いが違う
このスレの慣習はどうだかしらんが少なくとも他スレでは違う
280 :
278 :2010/03/16(火) 03:10:30 ID:???
言葉足らずだった あと空間は無限の広さではないから容量を超えたものは破裂する仕様みたい(展開している空間よりもでかい空間をつくったら元にあった空間は壊れる) なので空間は壊せない、とかはないと思う 空間破壊できる奴がいたら割とあっさりやられるかと
>>279 ああ、成るほど
要は封神は設定全能じゃなく任意だからダメってことでおk?
それなら納得
確認しときたいんだが このスレでも設定全能じゃなく任意全能だからNGなのか?
>>279 素朴に思うのだが他スレでのルールのことなのになんでここのスレでツッコミ入れてるん?
まあその他は保留ということで
>>276 を参考にテンプレ作っておく
シャーマンキングで思い出したんだけどさ 葉って使えないのか?主人公なのに
てすと
>>285 葉の持ち霊はガチンコ斬り合いと引力程度だからな
最後に重力で行動不能とかしていれば使えたけど
隕石を引き寄せた程度では行動不能に使えない
正直持ち霊と自分が物理無効な時点で
防御無視持ちが絶対的に有利。反応だって特にいいわけではない
俺も入れたかったんだけどな・・
巫力無効化もこのスレでは一生役に立たんしな
289 :
マロン名無しさん :2010/03/16(火) 16:22:02 ID:msZuk3Kp
お菓子の女神さま再考察 先鋒はお菓子セットの中身が記載されていないため、取り出せない。リュックは武器として適さないため成人男性よりは弱いものとする。 すずきさんのガンガンヴァーサスふんとうき戦 【先鋒】リュック勝ち 【次鋒】相手の力は成人男性より少し劣る。同じくらいか。分け 【中堅】成人負け 【副将】大柄な成人男性負け 【大将】ロボット負け おこんないでね戦 【先鋒】武器負け 【次鋒】一般人に負け 【中堅】成人男性負け 【副将】老人に勝ち 【大将】スプーン勝ち 吉野くんの告白戦 【先鋒】成人女性勝ち 【次鋒】中年勝ち 【中堅】成人負け 【副将】【大将】警察2敗 だいぶ下がる
290 :
マロン名無しさん :2010/03/16(火) 16:22:52 ID:msZuk3Kp
懲らしめ 〜狂育的指導〜戦 【先鋒】武器勝ち 【次鋒】力的にほぼ互角。武器負け 【中堅】相手は防御力はあるが素早さがないため分け。 【副将】【大将】武器勝ち エンカウンターで学級が変わるPart2 中学校編内漫画戦 【先鋒】武器勝ち 【次鋒】【中堅】成人負け 【副将】【大将】武器勝ち ミクロ光線戦 【先鋒】武器勝ち 【次鋒】性別勝ち 【中堅】成人負け 【副将】病原体負け 【大将】メス負け。これも再考察が必要か。 ハヤテの如く戦 【先鋒】武器勝ち 【次鋒】性別勝ち 【中堅】中年分け 【副将】車負け 【大将】自転車負け この結果 ミクロ光線>お菓子の女神さま>エンカウンターで学級が変わるPart2 中学校編内漫画
291 :
マロン名無しさん :2010/03/16(火) 23:14:46 ID:msZuk3Kp
オレンジとメガネ考察 成人男性軍団よりは強いが、壁下より弱いミクロ光線と対決 ミクロ光線戦 【先鋒】人間に敗北 【次鋒】女性負け 【中堅】ボールでは相手に致命傷を与えること不可。ビーム負け 【副将】病原体負け 【大将】素早さ的に有利。勝ち 下がる お菓子の女神さま戦 【先鋒】人間負け 【次鋒】男性負け 【中堅】ボール勝ち 【副将】傘は武器として適応。勝ち 【大将】素早さ勝ち エンカウンターで学級が変わるPart2 中学校編内漫画戦 【先鋒】人間負け 【次鋒】男性負け 【中堅】ボール勝ち 【副将】傘勝ち 【大将】素早さ勝ち 懲らしめ 〜狂育的指導〜戦 【先鋒】人間負け 【次鋒】男子に負け 【中堅】ボール勝ち 【副将】傘勝ち 【大将】素早さ勝ち
292 :
マロン名無しさん :2010/03/16(火) 23:25:50 ID:msZuk3Kp
上を見る ハヤテの如く戦 【先鋒】人間負け 【次鋒】成人負け 【中堅】ボール勝ち 【副将】車負け 【大将】体力と素早さ負け しあわせは子猫のかたち戦 【先鋒】人間負け 【次鋒】不可視だが、それ以外唯の猫。分け 【中堅】ボール勝ち 【副将】不可視負け 【大将】自動車負け まらぼほ戦 【先鋒】人間負け 【次鋒】成人負け 【中堅】ボール勝ち 【副将】相手の武器が大したことない。勝ち 【大将】素早さ勝ち。まさかのここで勝利・・・。 彼の殺人計画戦 【先鋒】人間負け 【次鋒】中年は高校生と同程度。運動部勝ち 【中堅】ボール勝ち 【副将】包丁負け 【大将】自転車と刃物を同時に相手をするのは困難か。負け
293 :
マロン名無しさん :2010/03/16(火) 23:31:23 ID:msZuk3Kp
ドラゴンリバイブおまけマンガ戦 【先鋒】少女だが人間負け 【次鋒】少年に勝ち 【中堅】ボール勝ち 【副将】鎖負け 【大将】銃負け ここら辺から副将・大将の武器が強力に。これ以上は無理か。 まらぼほには勝利だが、ミクロ光線もまらぼほには勝利可能。 この結果 ミクロ光線>オレンジとメガネ>お菓子の女神さま
294 :
マロン名無しさん :2010/03/16(火) 23:32:29 ID:msZuk3Kp
>>291 ミクロ光線戦の次鋒の敗因は成人女性に負けでした。
>>285 >>287 引力!の辺りの描写で思ったんだけどさ
あれの引力操作で可能な範囲まで相手を飛ばす戻ってきたらまた飛ばす
を繰り返し少なくとも相手に攻撃させないようにできたら勝ち判定もらえる?
でもマンキンは先鋒は入れ替えたほうがいいと思うんだよな こいつだけ物理攻撃効くし宇宙で生きれるかわかんないし それなら宇宙で活動可能+物理無効の奴を引き分けでもいいから入れた方が・・・ 同じ意味でホロホロかチョコラヴでもいいし てかあれだ あいつの毒って役に立ってる?ぶっちゃけた話
敵スレじゃ時天空が大きさ無限なので単一宇宙並と扱うとなったが、こっちは大きさ無限は無限のままでいいの?
いやあずまんがの例からいって世界観相応までだな 普通は単一宇宙くらいじゃね
でもあれ宇宙より大分デカいぞ、最低でも宇宙の10倍くらいはある
宇宙自身が無限って言ってるが。 そこはどうなんだろうか?
>>302 最低でもっていうなら描写があるのか?
それならそれでいいじゃないか
>>303 他に何も言われてないなら単一宇宙+αが関の山じゃね
そうしないと新ルールで無限と言ったキャラの何倍とかって作らないと
単一宇宙っていうけどそれもどうだろう 宇宙の外に広がる空間としてその厚さが薄かったら宇宙並みの体積はない
>>305 そこは一応無限と言われていて
世界観で分かる範囲程度の大きさはあると考えられるからな
それは決め付けだと思うよ
>>307 決めつけ・・?どのあたりが?
無限に関しては慣習上そうだったと思うが
覚えの無い慣習だ まあこのスレでやいやい言わなくても敵スレで解決してくれそうだが
ハガレンに出てくるような真理ってキャラはここでは全知全能になれんの?
>>299 ナマリの入れかえで宇宙空間生存可能+本体も物理無効だと・・・
葉→詳細不明な引力操作
ホロホロ→地球で一番でかい氷塊(つまり北極ぐらい)をぶつける
チョコラブ→最大瞬間風速120ms900ペストパスカルの大暴風
まあこん中だと攻撃で削れるってことはわかっているホロホロかな
ただチョコラブは乾燥攻撃であらゆる物を枯らせそうなんだがどうだろ
ホロホロは凍結、チョコラブは乾燥で両方防御無視だが 攻撃範囲を考えるとホロホロかな?
>>312 いやホロホロは凍結行動不能は無理
作中実際に凍結で行動不能にしたのはあるチームの持ち霊を間借りした時だが
防御無視や宇宙行動可にしたいのなら
そいつら使えないから氷ぶつけるくらいしかできない
氷を作る?時に相手を中に入れるのは能力の応用が過ぎる気がするし
あれ? ホロホロって一人で凍結とかしたことなかったっけ? ごめん。それは記憶違いだった それだとチョコラブのほうがいいかな
>>314 あれ、あったっけ
ごめん、前にテンプレ作ろうと調べたっきり完全版見てないから忘れてるかも。
ああ、蜜柑前の単行本最後の戦いで凍らせたけど
ぶち破られたりしてたかな?現物が今ないから分からないけど
最強スレ的にはそのぶち破った奴が耐性あるだけだと思うが
どこぞのオサレな天才隊長と一緒ですね。わかります
十刃最弱の10番ヤミーが氷結無効でワロタ
まあ確かにホロホロとそのオサレ隊長は共通点はある いろいろな意味で
320 :
マロン名無しさん :2010/03/18(木) 16:53:07 ID:oN9Z3/yV
てんの先鋒って同年代の男子に勝てる?頻繁に転ぶというのが考慮しずらいのですが
>>316 いや、記憶が曖昧だから誰かに確認してもらいたかったんだ
実家に帰っているから現物が手元にないんだ
それとその時の持ち霊はコロロだけど
多分テンプレにする時にコロロは持ち霊じゃないんだがどうなんだろう
あの時はコロロだった でもスピリットオブレインの技はコロロの明らかな上位互換だしいけるんじゃないか? 少なくとも弱まったとかできなさそうな要素はないし 個人的にはアイスメンの霊を借りたときにやった氷結もできると思う そもそもスピリットオブレインは地球上の水や氷を司る霊の頂点だという設定だし 特に否定できる反論がなければ大丈夫だと思う
>>322 カリムのところだよな?
確かにわかりにくいがルプシカテクで凍らせている(このまま砕くとかの台詞あるし)
高さ3m、幅10mくらいの氷山で
ちなみにアイスメンでの氷結は幅20m、高さ15mってところだからこれが最大だな
てか改めて読み直すと結構こいつ氷結させてる
コロロ使ってゴーレムみたいなでかいロボットも一瞬で氷結させてるし(これも一瞬で破られたが)
そもそも結構初期のニポポパンチの初出でキョンシーを氷結させて砕いてるから
まだそこまで細かく見てないけど描写次第では今までこのニポポパンチで殴られて無事だった奴は氷結耐性つけれると思う
ついでにホロホロの氷結はアイスメン戦で氷結耐性の描写がある葉や竜も氷漬けにしてるから氷結耐性のあるキャラを氷結可能な攻撃とかにできる
やっぱなんだかんだで氷使いは強いな まあ俺の勝手なイメージだけど
ホロホロはガンダーラ戦やその後の葉との戦いで 相手の全身を凍結させるようなパンチ使ってたはず
その後の葉との戦いってのがこれだろ? >ついでにホロホロの氷結はアイスメン戦で氷結耐性の描写がある葉や竜も氷漬けにしてるから氷結耐性のあるキャラを氷結可能な攻撃とかにできる
>>327 ガンダーラ戦ってン何かあったっけ?矢を氷で防いでたのは覚えているが
330 :
329 :2010/03/19(金) 01:02:24 ID:???
ごめん、読み直したらあいての巨大なOS全体を凍らせてたわ ところで敵のOSでの攻撃も氷結させてたけどこれって不思議攻撃も氷結できる扱いになれる?
設定本で光とか稲妻の如き速度とされてたら それに準拠していいの?
「如き」だから比喩
いつかの分身やら残像やら時間分解能やらの話で封神のちゅーおーの無数の分身パンチの計算でかなり跳ね上がると言われたが あれって聞仲の禁鞭も同じように残像が写るくらい打ち払ってるから同様に計算できる?
ちゅーおーのパンチって?
335 :
マロン名無しさん :2010/03/20(土) 10:09:23 ID:ndJvwDwF
てん考察 成人男性の壁よりは下か。 その冒険者キケンにつき……戦 【先鋒】傘所持だが、歩きが不安定。負け 【次鋒】トーチ負け 【中堅】犬勝ち 【副将】ライオンに敗北 【大将】ボディーチェンジ勝ち 毒音色戦 【先鋒】相手は座っているため、傘勝ち 【次鋒】成人勝ち 【中堅】犬のほうが有利か。勝ち 【副将】若さ勝ち 【大将】幽霊に敗北 ドラゴンファンタジー わたしたちの外務省探検戦 【先鋒】同年代ぐらいなら慎重に歩けばいけるか。勝ち 【次鋒】成人勝ち 【中堅】犬勝ち 【副将】マシンガン負け 【大将】ドラゴン負け 画狂人MANJI戦 【先鋒】五体満足勝ち 【次鋒】若さ勝ち 【中堅】犬の勝ち 【副将】普通に負け 【大将】微妙だが、描くよりチェンジのほうが速いか。勝ち
336 :
マロン名無しさん :2010/03/20(土) 10:10:49 ID:ndJvwDwF
一応成人男性戦 【先鋒】歩きが不安定負け 【次鋒】性別負け 【中堅】犬勝ち 【副将】分け 【大将】犬勝ち 断崖絶壁今何処戦 【先鋒】歩きが不安定負け 【次鋒】男性負け 【中堅】犬勝ち 【副将】大きさ負け 【大将】犬勝ち この結果 その冒険者キケンにつき……>てん>毒音色
>>334 改造紂王がオラオラ的に周り中にパンチやっている描写だろう
全ジャンルの方で話題に上がってたあれか 封神みたいな反応0.05秒どころじゃない場合(秒速166kmだっけ?)、時間分解能はどう計算するんだ?あれ
>>338 とりあえず反応速度=時間分解能と考えておけばいいんじゃない?
・常人の反応速度(0.5秒)
・常人の時間分解能(0.05〜0.1秒)
反応速度より時間分解能の方が短いので、移動速度や戦闘速度を速くできる点が重要。
これが=になると、結局反応速度で計算するのと変わらなくなるから意味が無くなる。
しかし全ジャンル作品の検証に間違いが無いなら、カインのテンプレも修正かね。
理論自体の可否も含めて結論出しちゃいたい。
封神の場合だと少なくともそれ以上の戦闘速度はあるってことだから時間分解能と=にしちゃっても(実質反応速度で計算するのと変わらなくなるには違いないが)いいのでは? それともカインの話?
先に計算しとくとパンチ残像理論(撃って戻してを繰り返したとして)をまんま鞭に当てはめたとして ヨウゼンの反応は秒速166km、距離は50m、あのとき映ってた鞭の残像の数は4本だから 50×9×166=74700で秒速74700kmとなるけどこれで合ってる? 残像理論がダメでもあのときの描写ではほぼ同時に三発当ててたから一発の速さは50×5×166=秒速41500kmとかにできそうだけど
カインってこのスレにいたっけ てか内水融作品は一つもなかったような気がするけど
343 :
マロン名無しさん :2010/03/21(日) 01:24:55 ID:N9l4ahQz
全ジャンルより転載 【作品名】ライオン仮面 【ジャンル】漫画「ドラえもん」内の漫画 【先鋒】少女 【次鋒】オシシ仮面 【中堅】くらやみ団員 【副将】ライオン仮面 【大将】くらやみ団員with光線銃 【先鋒】 【名前】少女 【属性】ライオン仮面の後ろにいる少女 【大きさ】小学校高学年ぐらいか 【攻撃力】【防御力】【素早さ】年齢相応 【長所】数合わせになる 【短所】容赦なく撃たれた 【次鋒】 【名前】オシシ仮面 【属性】ライオン仮面の弟 【大きさ】獅子舞を被った成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】属性相応。手が使えないかもしれない。 【長所】ライオン仮面より有名 【短所】グエーッ
344 :
マロン名無しさん :2010/03/21(日) 01:25:39 ID:N9l4ahQz
【中堅】 【名前】くらやみ団員 【属性】悪人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【副将】 【名前】ライオン仮面 【属性】ヒーロー 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】レスラーのような体格の成人男性並み 【長所】ヒーロー 【短所】どう助けたらいいのか作者にもわからなくなった 【大将】 【名前】くらやみ団員with光線銃 【属性】悪人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】光線銃を所持。射程は少なくとも数m、威力は人間を戦闘不能にしたり火あぶりにしたりできる程度。 【防御力】【素早さ】成人男性並み 【長所】もはやのがれることはできんぞ 【短所】量産キャラすぎる
>>326 大抵のバトル漫画には出てくるから探せば氷結耐性つきそうなのが難点だけどな>氷使い
そういや天化も反応できない速さで鞭打たれてるんだけど まだ天化にとってはまだブンチュウがどの位置にいたのかわからない状態で打たれてる(つまり半ば不意打ち) だがスピード線や飛ばされた方向などで真正面から打たれたってことがわかっている また、警戒して辺りを見回す太公望がブンチュウを発見できなかったことや天化の周りにはいなかった状況から 十数mは離れていたとして その距離分、天化が反応できない速さで打たれたってことにはできる? (描写は6巻の18,19Pで太公望がいきなり禁鞭打たれて「何だ!?」と驚き、堕とされた太公望を見た天化らが「スース!!」と叫んだ後に続いて、こいつらが次々に禁鞭で打たれる描写) (ちなみに次話ではブンチュウの「おまえ達にはそれが無い!!!」の台詞の後に禁鞭で一気に天化含めて全員を打ちまくって圧倒しているので こっちの描写でもいいのだけど距離があまり離れてないので)
まず周り探してもいないのに真正面から打たれたっていう状況がよくわからん
ツッコミがないからいいんじゃね
とりあえず下は8mくらいに見える
例の赤マル2005夏の読切、計13作品がやっとこさできたので投下 ちなみに武装錬金ファイナルが載ってた号ね 【作品名】サムライスラッシュ 【先鋒】警官 【次鋒】嶋田先生 【中堅】警官二名withパトカー 【副将】高橋かつみ・運転手・その他乗客数名withバス 【大将】御堂虎市衛門 【名前】警官 【属性】警官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】警官並み 【防御力】警官並み。帽子装着。 【素早さ】御堂虎市衛門を捕まえて取り押さえれる 【長所】良くも悪くも警官 【短所】主人公を補導するのが最大の描写 【名前】嶋田 【属性】教師 【大きさ】太った成人男性並み 【攻撃力】50cm定規、デジタルカメラ所持。野球部の顧問をやっているらしいので鍛えた人並みか。女子高校生相手なら簡単に取り押さえた。 【防御力】太った鍛えた人並み。崩れ落ちた校舎の瓦礫に巻き込まれ挟まっても生きている。 【素早さ】太った鍛えた人並み。大将の一太刀に反応できる。 【長所】鍛えてるのと所持品 【短所】生徒を盗撮して業者に売ってる
【名前】警官二名withパトカー 【属性】警視庁 【大きさ】パトカー並み 【攻撃力】パトカー並み。警官二人は警官並み。 【防御力】パトカー並み。警官二人は警官並み。 【素早さ】パトカー並み。警官二人は警官並み。 【長所】パトカー 【短所】嶋田先生を補導するのが最大の描写 【名前】高橋かつみ・運転手・その他乗客数名withバス 【属性】バス 【大きさ】バス並み。高橋かつみは女子高生並み。運転手は成人男性並み。後は成人女性、女子高生、成人男性などが幾名。 【攻撃力】バス並み。高橋かつみは女子高生並み(リュック所持)。運転手は成人男性並み。 その他の乗客は男子高校生並み(リュック所持)が1名、成人男性並みが2名(内1名は鞄所持)、成人女性並みが1名、女子高生並みが1名。 【防御力】バス並み。高橋かつみは女子高生並み(リュック所持)。運転手は成人男性並み。 その他の乗客は男子高校生並み(リュック所持)が1名、成人男性並みが2名(内1名は鞄所持)、成人女性並みが1名、女子高生並みが1名。 【素早さ】バス並み。高橋かつみは女子高生並み(リュック所持)。運転手は成人男性並み。 その他の乗客は男子高校生並み(リュック所持)が1名、成人男性並みが2名(内1名は鞄所持)、成人女性並みが1名、女子高生並みが1名。 【長所】バス 【短所】バラバラに斬られたのが(大将にとって)最大の描写 【名前】御堂虎市衛門 【属性】武士 【大きさ】過去人のせいか男子高校生並み 【攻撃力】刀所持。家電製品(テレビ、電話、冷蔵庫、洗濯機、スピーカー、掃除機etc)、カップ、信号機、車、服、店の看板、歩道橋などを切断可能。 バスをも一瞬でバラバラに切断。さらに二振りで距離10m、高さ5m分の学校の校舎まで細かく綺麗に斬ることが可能。 【防御力】雷にうたれても服に火がつき焦る程度 【素早さ】副将のような走行中のバスに追いつき、斬れる。 また町中を駆け回って15分程度の時間で攻撃力欄にあるようなものほぼ全てを切断した。高さ10mの地点から数十mの壁走りも可能。 【長所】三百年前の過去の時代の侍だがそれとは関係ナシに明らかに身体能力は人間の範疇を超えている 【短所】怪奇なものは全て鬼扱いして斬る
【作品名】妖怪学校オルフェノ・ライフ 【先鋒】ドリム 【次鋒】ノスフェラト 【中堅】カマイタチのオジイ 【副将】邪(ヨコシマ)ウル 【大将】オルフェノ・ドラン・サラマンダ 【共通設定】【先鋒】〜【大将】まで全員、妖怪でありどれも人間の常識を逸脱している。 全員、魂を見ることができたり掴めたり心臓を直接棒で突いても「なんちゃって!」程度で済ませるし人間に精神操作で洗脳したり、生徒でさえ毒が含まれている食べ物を平気で食す。 この世界の妖怪は内臓は無くてもいいものらしいので内臓破壊などの攻撃は意味が無い。 また歌を歌うことで相手の魂を抜きとることができる、これは同じ妖怪同士にも有効。範囲は歌を聞かせられる距離までかと。 ちなみに魂を傷つけたら相手は死ぬがそこまでしなくても抜きとれた時点で勝ちになるだろう。 【戦法】基本的に全員歌う 【名前】ドリム 【属性】サキュバス 【大きさ】邪ウルの二倍くらい 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 共通設定参照。内臓破壊耐性、毒耐性有り。魂や精神に干渉する攻撃が可能。飛行可能。その他は大きさ相応の妖怪並み。 【長所】飛行可能 【短所】自己紹介の描写でしか出番が無い 【名前】ノスフェラト 【属性】ヴァンパイア 【大きさ】邪ウルの二倍くらい 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 共通設定参照。内臓破壊耐性、毒耐性有り。魂や精神に干渉する攻撃が可能。 1.5m先から大将の地獄の業火の攻撃が迫ってきているのを見て手を差し伸べ「生徒会長!!」と言える反応。 その他は大きさ相応の妖怪並み。 【長所】反応 【短所】人面魚人の研究をしている
【名前】カマイタチのオジイ 【属性】用務員 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】2mの鎌所持。小学生の頭を踏み潰すことができる。 【防御力】大木を投げつけられても生きている 【素早さ】周囲を囲まれて寸前にまで迫った大将の地獄の業火を避けて邪ウルを救出して射程から逃れられる素早さを持つ小学生男子を簡単に圧倒する 【特殊能力】共通設定参照。内臓破壊耐性、毒耐性有り。魂や精神に干渉する攻撃が可能。 【長所】結構でかい鎌を背負ってる 【短所】メガネ盗まれた 【名前】邪(ヨコシマ)ウル 【属性】オルフェノ現生徒会長 【大きさ】小学生男子とほぼ同身長 【攻撃力】【防御力】暴走状態だと一度地面を殴れば数mの地割れを起こし、大木を容易く抜き取り持ち上げ振り回したり投げつけたりする。未覚醒だと大きさ相応の妖怪。 【素早さ】暴走すれば副将程度、簡単に圧倒する。未覚醒でも数秒程度なら大将から逃げられたり大将の地獄の業火の攻撃が2,3mまで移動する間にある程度の会話ができる反応。 【特殊能力】共通設定参照。内臓破壊耐性、毒耐性有り。魂や精神に干渉する攻撃が可能。メガネをかけて月などの丸い物をはっきりと見ると狂暴な怪物に変身し暴走。 【長所】狂暴な怪物に変身すれば身体能力が抜群に向上する 【短所】ド近眼 【戦法】普通の状態で参戦し、歌う。この戦法が通じなければ地面に円を書き、はっきり見えるくらい間近で見て暴走させ、倒す。 【名前】オルフェノ・ドラン・サラマンダ 【属性】妖怪学校オルフェノ校長 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】地獄の業火:指先からその気になれば(通常の)副将でも焼き尽くすことができるであろう火の海を繰り出す。20mある廊下を一瞬で覆い尽くしたので射程はそれ相応。 【防御力】大きさ相応の妖怪並み 【素早さ】数mをほぼ一瞬で移動可能。普通の戦闘においてもビビって必死に逃げていたので副将でも倒せるだろう。 【特殊能力】共通設定参照。内臓破壊耐性、毒耐性有り。魂や精神に干渉する攻撃が可能。飛行可能。ついでに腕も10mくらい伸びる。 【長所】プニプニスベスベお肌 【短所】人間をあまり信用してない
【作品名】鋼腕!“エナメル”ケンマ 【先鋒】不良A 【次鋒】主将 【中堅】プロボクサー 【副将】猿渡堅磨 【大将】ミゲール・コット 【名前】不良A 【属性】不良 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】金属バット所持 【防御力】不良並み 【素早さ】不良並み 【長所】金属バット 【短所】名無し 【名前】主将 【属性】主将 【大きさ】普通の男子高校生より頭1つ分大きい 【攻撃力】高校の部活動で主将を張れる身体能力 【防御力】高校の部活動で主将を張れる身体能力 【素早さ】高校の部活動で主将を張れる身体能力 【長所】部活動やってる中途半端なボクサーよりは強いか 【短所】主将だけど名無し
【名前】プロボクサー 【属性】悪いプロボクサー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】プロのボクサー並み 【防御力】プロのボクサー並み。副将のパンチ一発でKOされ痙攣しまくっているが一応生きてはいる。 【素早さ】プロのボクサー並み。素早さなら副将をも上回り、パンチを打ち続けて優勢に立てる。 さらに副将のパンチを至近距離からある程度まで避けたりブロックしたりする反応。 【長所】プロフェッショナル(笑) 【短所】プロでも名無し 【名前】猿渡堅磨 【属性】元肥満児 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】パンチ一発で鉄筋コンクリートの校舎に数十センチの穴を空けてそのまま屋上や地面にまで亀裂を走らせたり窓ガラスが割れたりする威力。中堅のプロボクサーがブロックするも無意味でそのまま顔に左側の骨の部分の大半を砕きダウンさせた。 【防御力】体つきは肋骨の形が浮き出てるほど凄く細い。 一日16時間サンドバックを(骨折と脱臼を繰り返そうが)叩き続けられる。 そうやって鍛えていく内に、骨が鉄骨のように肥大化。骨が肉体を侵食し、むき出しとなっている。 メディシンボール(腹に何度もボールを思いっきり打ちつける腹筋強化の練習)でゲロ吐くらいの衝撃を腹に何度も打ち続けられても3時間くらい練習を続けられる。 金属バットや警棒で両腕を思いっきり殴っても逆にバットの方が折れ曲がる硬度。中堅のパンチを数十発ずっと殴られ続けても戦闘可能。 また上記の一日16時間のノルマを1年9ヵ月の間ずっと続けている。ちなみにその間で破壊されたサンドバックは五十と七つ。その為スタミナが尋常ではなく、パンチを避け続けて優勢だった筈の中堅がバテ始めてよけ切れなくなった。 【素早さ】鍛えた男子高校生並み。中堅のパンチには反応できず、こちらのパンチスピードに至っては「遅え!!」と言われる始末。 【長所】人間の範疇である者は一発でも受ければまずKOされるだろう破壊力 【短所】パンチ以外は鍛えてないので遅い。腹筋や縄跳びすらろくにできない。 【戦法】スタミナや防御力を生かし、粘り勝ち一点狙い。作中でやったように相手が疲れてきたところをパンチで決める。
357 :
マロン名無しさん :2010/03/22(月) 14:40:45 ID:Z2fMHi+Z
質問だが、新幹線ってこのスレでは車とかに勝てるのでしょうか?
>>357 レールがないと走れないから
電車系は直進しかできないとかの扱いだったはず
つまり、最初の体当たりを避けられたらまず勝てない
359 :
マロン名無しさん :2010/03/22(月) 14:54:26 ID:Z2fMHi+Z
>>360 sageルールなんてあったか?とりあえずsageた。では、答えを。
サムライスラッシュ考察 先鋒は大将と同程度の素早さがもらえる。 スポーツカーの壁は越えられないか。壁下と対決 頑駄無大将軍 頑駄無異歩流武版 光の鎧編戦 1勝2敗 【先鋒】速さで翻弄勝ち 【次鋒】反応だけでは弱いか。刀負け 【中堅】速さ分け 【副将】飛行されレーザー負け 【大将】速さにより当たりそうもない。分け ぼくと姉とオバケたち戦 2勝1敗2分 【先鋒】透過分け 【次鋒】パンチ負け 【中堅】所詮はただの足。車勝ち 【副将】バス勝ち 【大将】分け なつめヴルダラーク!戦 2勝2敗1分 【先鋒】速さで翻弄勝ち 【次鋒】不可視に負け 【中堅】不可視だが、倒されそうもない。分け 【副将】轢いて勝ち 【大将】見られ負け 一宿一飯戦 1勝3敗1分 【先鋒】速いが相手の反応負け 【次鋒】緩慢に敗北 【中堅】銃負け 【副将】分け 【大将】よけて勝ち
鉄コン筋クリート戦 3勝2敗 【先鋒】相手も速い。バット負け 【次鋒】体当たり負け 【中堅】【副将】所詮は人間。轢いて勝ち 【大将】防御勝ち 美味しんぼ戦 3勝2敗 【先鋒】相手は強いがこっちは速い。背後に回って首絞め勝ち。 【次鋒】車に負け 【中堅】ダンプに負け 【副将】バス勝ち 【大将】切って勝ち さよなら絶望先生戦 1勝2敗2分 【先鋒】分け 【次鋒】バズーカに敗北 【中堅】大きめの車負け 【副将】破壊勝ち 【大将】双方手詰まり分け。ここにきて負けか…。 ひぐらしのなく頃に 宵越し編戦 3勝2敗 【先鋒】速いが、銃負け 【次鋒】轢かれ負け 【中堅】車の性能は同レベルだが、相手は年寄り。年齢勝ち 【副将】バス勝ち 【大将】移動速度が普通程度だし、攻撃に耐えて勝ち
パンドラ戦 2勝2敗1分 【先鋒】鎖分銅に敗北 【次鋒】マシンガン負け 【中堅】負けはしないか。分け 【副将】轢いて勝ち 【大将】車破壊勝ち TALES OF THE ABYSS戦 3勝2敗 【先鋒】速さで翻弄勝ち 【次鋒】拳銃に負け 【中堅】【副将】車勝ち 【大将】大きさが規格外。負け あずまんが大王戦 1勝3敗1分 【先鋒】こちらのほうが速いか。勝ち 【次鋒】車負け 【中堅】大きい自動車負け 【副将】船負け 【大将】飛行分け 神喰らい〜カミグライ〜戦 3勝2敗 【先鋒】相手も速い。獣負け 【次鋒】猿負け 【中堅】轢いて勝ち 【副将】相手の防御力が弱いため、轢いて勝ち。 【大将】こちらのほうが技量が上。勝ち
はじめの一歩戦 3勝1敗1分 【先鋒】速さで翻弄勝ち 【次鋒】バイク負け 【中堅】乗っている人勝ち 【副将】バス勝ち 【大将】分け リベンジャー戦 3勝2敗 【先鋒】速いが、銃に負け 【次鋒】銃負け 【中堅】人数勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】速いが、こっちは防御力が高い。相手の自滅勝ち ×○△×○○×○△○×○○○ 間違いがなければ ひぐらしのなく頃に 宵越し編>パンドラ=サムライスラッシュ>TALES OF THE ABYSS
乙 テンプレ投稿しきる前に考察されるとは
【作品名】ミスミソウ 【先鋒】真宮裕明withボーガン 【次鋒】野崎春花&野崎祥子&野咲和生with新幹線 【中堅】救急隊員2名&野崎満雄with救急車 【副将】野崎春花と野崎満雄を乗せたバス 【大将】ロータリー式除雪車 【作品紹介】月刊ホラーMに連載された押切蓮介先生の漫画。 家族を焼き殺した生徒たちに復讐をする。グロ注意。 【先鋒】真宮裕明withボーガン 【属性】男子中学生+ボーガン 【大きさ】男子中学生+ボーガン 【攻撃力】男子中学生並み。ボーガンの腕前は趣味で小動物の狩りを楽しむ程度 【守備力】男子中学生並み 【素早さ】男子中学生並み 【長所】ボーガン所持 【短所】そのボーガンで人生に終止符を…。 【次鋒】野崎春花&野崎祥子&野咲和生with新幹線 【属性】女子中学生+女子小学生程度+成人男性+新幹線 【大きさ】女子中学生+女子小学生程度+成人男性+新幹線 【攻撃力】【守備力】【素早さ】新幹線 【長所】速い 【短所】避けられたら敗北。それと、母親の姿が見えない
【中堅】救急隊員2名&野崎満雄with救急車 【属性】成人男性2人+重傷者+救急車 【大きさ】成人男性2人+重傷者+救急車並み 【攻撃力】救急車並み 【守備力】救急車並み 【素早さ】救急車並み 【長所】車 【短所】所詮脇役 【副将】野崎春花と野崎満雄を乗せたバス 【属性】バス 【大きさ】【攻撃力】【守備力】【素早さ】バス並み。 【長所】降りたおかげで単独参戦 【短所】所詮脇役 【大将】除雪作業員2人withロータリー式除雪車 【属性】ロータリー式除雪車 【大きさ】ロータリー式除雪車並み。中の人は成人男性二人 【攻撃力】【守備力】【素早さ】ロータリー式除雪車並み 【長所】漫画内でも人を殺した 【短所】注意力に問題あり
>>356 からの続き
【名前】ミゲール・コット
【属性】元肥満児の世界チャンピオン
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】世界チャンピオンのプロボクサー並み
【防御力】世界チャンピオンのプロボクサー並み
【素早さ】世界チャンピオンのプロボクサー並み
【長所】世界チャンピオン級
【短所】テレビで写ったるだけ
【備考】猿渡堅磨の憧れの存在なのでこの位置に
【作品名】ふぁんしぃ討魔伝
【先鋒】桐巫続月
【次鋒】雲寺谷ロウ
【中堅】ハト
【副将】イヌ
【大将】王張(ワンチャン)
【共通設定】ファンシー人・・・まあ宇宙人みたいなものというかファンシー界の住人。以下の特殊能力で動物として生きているので強さは元々の動物と何ら変わりないだろう。
擬態・・・ファンシー人には変身や幻術の力があり普段は動物に化けている。真の姿は種にもよるが本当はもっと大きくて、二足歩行も可能。ついでに喋れる。
常人には目を凝らしてもただの動物にしか見えない。ただし、
1,社会のゴミを見るような見方
2,2点を3点に見えるように視界をぼかし立体の絵を浮き上がらせる感じの見方
3,授業中黒板の方を向いているのに焦点が合ってない見方
などの見方をすれば常人でも視認可能。
ファンシーまもの・・・上記の能力を人間界で悪用し、人を傷つけたり物を盗んだりエロいことをするファンシー人。ちなみに気配を消せるという達人みたいなこともできる。
実は中堅〜大将以外にもファンシー人はもっと登場しているのだけど真の姿の大きさがわからないので除外とする。
【名前】桐巫続月 【属性】動物好き 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】スクールバック所持 【防御力】女子中学生並み 【素早さ】女子中学生並み 【長所】それが災いしたが動物好き 【短所】そんなわけないじゃない、魔女っ子アニメの観すぎよ 【名前】雲寺谷ロウ 【属性】ウンチク好き 【大きさ】男子中学生並み 【攻撃力】スクールバック所持(タマネギとか色々入ってる) 【防御力】男子中学生並み 【素早さ】至近距離にまで迫った大将の攻撃に反応してガードの構えをする 【長所】ウンチクパワーが役に立った 【短所】普段は何の役にも立たない 【名前】ハト 【属性】ファンシーまもの 【大きさ】普段の副将の2倍くらい(ただし常人にはハト並みに見える) 【攻撃力】大きさ相応の動物のハト並み 【防御力】大きさ相応の動物のハト並み 【素早さ】大きさ相応の動物のハト並み。ハトだから飛行可能か。 【特殊能力】擬態・・・共通設定参照 【長所】ハト並み 【短所】下着ドロの変質者
【名前】イヌ 【属性】ファンシー人 【大きさ】普段は80cm程度。変身して戦闘形態になれば成人男性並み。(ただし常人にはいずれも猫並みに見える) 【攻撃力】大きさ相応の動物の猫並み。ライターとタバコ所持。通常状態でも大将のパンチを弾くキック。戦闘形態は飛距離10mくらいジャンプキックできる。 【防御力】大きさ相応の動物の猫並み。大将の蹴りに耐えたり大木に叩きつけられて血反吐吐いてもまだ戦える。 【素早さ】通常の状態でも手のスピードはババババババと分身してるように見えるくらい速い。 中堅を圧倒できる。大将の攻撃にも近接で割り込める反応と戦闘速度(その後圧倒されたが)。 【特殊能力】擬態・・・共通設定参照 ヒゲセンサー・・・周囲にファンシーまものが存在すると反応する。 「どこでも行けるんですか?」「ええ、行けますがこれは罪人を牢獄に連行する用途のみ使います。」扉(ドア)・・・ほぼ名前通りの効果を持つ2mの扉を召喚。 異世界の牢獄などどこへでも連れて行けるが吸い込みなどの機能はないので自分から入るか他人が無理矢理押し込むぐらいのことをしないと連行できそうにない。 だが一人でも入れることに成功すれば開閉ぐらいは自動でやってくれる。 【長所】猫並み 【短所】色々あるけどまず名前が紛らわしいぃ 【戦法】「どこでも行けるんですか?」「ええ、行けますがこれは罪人を牢獄に連行する用途のみ使います。」扉で無理矢理相手を押し込む。対処できそうであれば普通の格闘で。 【名前】王張(ワンチャン) 【属性】ファンシーまもの 【大きさ】真の姿は成人男性よりも明らかにでかい(ただし常人には子犬並みに見える) 【攻撃力】軽く蹴っただけで副将は15mくらい飛んだ 【防御力】大きさ相応の動物の犬並み 【素早さ】7〜8mの距離を一瞬で移動。副将のジャンプキックをあっさり避けたり、相手にならないくらい軽くあしらえたりする。 【特殊能力】擬態・・・共通設定参照 【長所】犬並み 【短所】金的攻撃やタマネギには血を吐くほど弱い(犬はタマネギが大の苦手らしいby雲寺谷ロウ)
【作品名】闘魂パンダーランド〜あんたパンダの何なのさ〜 【先鋒】田中鋭角 【次鋒】ヤクザA 【中堅】ヤクザB 【副将】マーク・パンサー 【大将】稲木寛二with戦車 【名前】田中鋭角 【属性】庵渡仁王組 若頭 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ライター、タバコ所持。戦車の一撃で有利だったとはいえ、敵対している組のヤクザを潰した。 【防御力】ヤクザ並み 【素早さ】ヤクザ並み 【長所】他所の組の者も一目置く実力者 【短所】組長が変人 【名前】ヤクザA 【属性】庵渡仁王組 組員 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1.5mの棒所持。戦車の一撃で有利だったとはいえ、敵対している組のヤクザを潰した。 【防御力】ヤクザ並み 【素早さ】ヤクザ並み 【長所】1.5mの棒 【短所】所詮名無し
【名前】ヤクザB 【属性】庵渡仁王組 組員 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】木刀所持。戦車の一撃でで有利だったとはいえ、敵対している組のヤクザを潰した。 【防御力】ヤクザ並み 【素早さ】ヤクザ並み 【長所】木刀 【短所】所詮名無し 【名前】マーク・パンサー 【属性】庵渡仁王組 組員 【大きさ】動物のパンダ並み 【攻撃力】動物のパンダ並み。ライター、小刀所持。 【防御力】動物のパンダ並み。戦車の砲台に潜ってそのまま玉代わりに発射し敵対しているヤクザの事務所にまで突っ込み入口破壊しても無傷。 【素早さ】動物のパンダ並み 【特殊能力】喋れる。人間みたいに二足歩行可能。知能も人並み。 【長所】ヤクザらしく律儀だ 【短所】ふぁんしぃ討魔伝とは何も関係ないよ 【名前】稲木寛二with戦車 【属性】庵渡仁王組組長 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】戦車並み。稲木寛二は事務所の入り口に玉を当てれる程度の腕前は持つ。 【防御力】戦車並み 【素早さ】戦車並み 【長所】副将を一目見てブレイクの予感がした 【短所】何言ってんだ?この人・・・
【作品名】オウルサムス 【先鋒】ティラノサウルス 【次鋒】灰鉄(小型ドラゴン型) 【中堅】灰鉄(バッファロー型) 【副将】灰鉄(ドラゴン型) 【大将】ホオク 【共通設定】 灰鉄(ジゴ)・・・負の感情を吸収した死んだ鉄クズが自ら意思を持ち、熱を帯びて生まれ還った化け物。 人間の体を超高温で熱することで体内全ての血液を急激に沸騰させ血液は血管を破り一瞬で紅い骨と化す。 人だけでなく馬や巨大な恐竜さえも瞬時に燃やして骨となる。射程は周囲10m〜20m。 また、マシンガンや大砲で掃射されても弾く、無傷なくらい頑丈な表皮。重火器などの類の武器は一切役に立たない。 【名前】ティラノサウルス 【属性】恐竜 【大きさ】ティラノサウルス並み 【攻撃力】ティラノサウルス並み。人間に容赦なく襲い掛かる描写がある。 【防御力】ティラノサウルス並み 【素早さ】ティラノサウルス並み 【長所】まさかの恐竜 【短所】2,3コマ目で主人公に骨にされた 【名前】灰鉄(小型ドラゴン型) 【属性】灰鉄(ジゴ) 【大きさ】3mほどの西洋のドラゴンの形をしたようなもの 【攻撃力】共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】大きさ相応。飛行可能。 【長所】飛べる 【短所】明らかに雑魚ポジション
【名前】灰鉄(バッファロー型) 【属性】灰鉄(ジゴ) 【大きさ】10mほどのバッファローの形をしたようなもの 【攻撃力】共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】銃を構えた複数人の人間から消えたように見える速さで逃げれる 【長所】逃げ足が速い 【短所】逃げたっきり 【名前】灰鉄(ドラゴン型) 【属性】灰鉄(ジゴ) 【大きさ】16mほどの西洋のドラゴンの形をしたようなもの 【攻撃力】共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】逃げ惑う街の人々を一瞬で骨にする。自身の速さについて来られる人間と対等に戦える。飛行可能。 【長所】ボスっぽい 【短所】でもその気になった主人公には瞬殺された 【名前】ホオク 【属性】<人間の半分><灰鉄の半分> 【大きさ】少年並み。ただし右半身は灰鉄(ジゴ)で2.5mほどの右翼と尾が生えている。 【攻撃力】共通設定同様に超高温で相手を熱し(先鋒などを)骨にまでできる。 数発のパンチを叩き込み、副将を怯ませる。刀所持。縦に一振りし、数十mくらい地面が抉れて副将をバラバラにするほどの衝撃波を生み出す。射程数十m。 【防御力】共通設定と同様 【素早さ】副将と対等に戦い、さらに反応できない速さで数発のパンチを叩き込める。飛行可能。 【長所】他の灰鉄と同様の能力が備わり、また他の灰鉄にはない刀による攻撃 【短所】恩師が顔半分と上半身半分が骨と化して酷い有様に(生きてるけど) 【戦法】主人公の性格や生い立ちとしてはあまり気は進まないが、基本的に熱攻撃で
【作品名】HAND'S―ハンズ― 【先鋒】竹内コウタの友人 【次鋒】竹内コウタ 【中堅】カントク 【副将】お父さん・ヤクザwithリムジン 【大将】ナナコ・乗客幾名withバス 【名前】竹内コウタの友人 【属性】北原高校一年 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】男子高校生並み。スクールバック所持。 【防御力】男子高校生並み 【素早さ】男子高校生並み 【長所】恋を成就させた 【短所】友人に無責任な根拠のない助言をする 【名前】竹内コウタ 【属性】北原高校一年 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】鍛えた男子高校生並み。ハンドボール所持。突撃で中堅を押し倒し怯ませる。 【防御力】ハンドボールが頭に直撃してもすぐに立ち上がる 【素早さ】中学時代は陸上部に所属しており、徒競走ではどのような悪状況でも必ず1位取るほど速かったエース。反応は強豪校の部活動で敵側が投げたハンドボールを誰よりも速く掴み取るぐらい。 【長所】陸上では強い 【短所】ハンドはド初心者
>>歌を聞かせられる距離 これってどのぐらい何だろうか?調べてみても全然でてこないが…。
【名前】カントク
【属性】顧問
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】鍛えた人並みか。ホイッスル所持。
【防御力】鍛えた人並みか
【素早さ】鍛えた人並みか
【長所】教師兼顧問だから最低でも鍛えた人ぐらいはあるだろう
【短所】考えがコロコロ変わる
【名前】お父さん・ヤクザwithリムジン
【属性】ナナコの父親であるヤクザ
【大きさ】リムジン並み
【攻撃力】リムジン並み。ヤクザはヤクザ並み。
お父さんは拳銃、小刀を所持していて、家族親戚全員皆殺しにすると宣言したり
子供に指詰めろと言って切断するのに一切躊躇いがなく(「指はまずいですって!!」というツッコミに「なんで?」と返すぐらい本人は当たり前のように)、おそらく過去に人を殺している。ヤクザだし。
ちなみに若い頃は部活動でハンドボールを熱心にやっていた。
【防御力】リムジン並み。ヤクザはヤクザ並み。お父さんは鍛えた人並みか。
【素早さ】リムジン並み。ヤクザはヤクザ並み。お父さんは鍛えた人並みか。
【長所】そいつが(ハンドボールの)初心者かどうかなど動きを見れば一発でわかる
【短所】闘魂パンダーランドとは何も関係ないよ
【名前】ナナコ・乗客幾名withバス
【属性】ヤクザの娘
【大きさ】バス並み。ナナコは女子高校生並み。他は成人男性並みや成人女性並みが2、3人ほど。
【攻撃力】バス並み。ナナコはスクールバック、本所持。他は成人男性並みや成人女性並みが2、3人ほど。
【防御力】バス並み。ナナコは女子高校生並み。他は成人男性並みや成人女性並みが2、3人ほど。
【素早さ】バス並み。ナナコは女子高校生並み。他は成人男性並みや成人女性並みが2、3人ほど。
【長所】回想で乗車してる描写があったので一気に大将にまで繰り上がり
【短所】連載版では半分くらいヤクザに追い掛け回されている話で消費し終わった漫画の原型
>>378 声が届く範囲じゃないか?学校の体育館とかぐらいの広さならいけるかと
【作品名】なぞなぞの魔法! 【先鋒】魔法使い数名with空飛ぶじゅうたん 【次鋒】自動車 【中堅】トラック 【副将】エリュー、沙英withタクシー 【大将】ガルマ 【名前】魔法使い 【属性】魔法界の住人 【大きさ】成人男性並みが数名 【攻撃力】成人男性並みが数名 【防御力】成人男性並みが数名 【素早さ】空飛ぶじゅうたんに乗っているで飛行可能 【長所】飛べること 【短所】それぐらい 【名前】自動車 【属性】車 【大きさ】自動車並み 【攻撃力】自動車並み 【防御力】自動車並み 【素早さ】自動車並み 【長所】一応、二コマ以上の描写が確認できる 【短所】二コマ目はぶっとばされてる描写
【名前】トラック 【属性】車 【大きさ】トラック並み 【攻撃力】トラック並み 【防御力】トラック並み 【素早さ】トラック並み 【長所】一応、二コマ以上の描写が確認できる 【短所】二コマ目はぶっとばされてる描写 【名前】エリュー、沙英withタクシー 【属性】王子と大学受験間近の女子高生 【大きさ】タクシー並み。エリューは少年並み(身長は沙英より頭一つ分小さいくらい?)。沙英は女子高校生並み。 【攻撃力】エリューは手から魔法弾を発射できるが威力不明。 ・なぞなぞの魔法・・・エリューと沙英がなぞなぞの問答をし、エリューの問題に沙英が正解を述べたら「答え」が現実に出てくる。 (作中で使用した例:エリュー「出現のなぞなぞ!!手を上げて拾うモノは!!!」→沙英「えっと・・・タクシー?」で空飛ぶタクシーが出現 エリュー「出現のなぞなぞ!!お腹いっぱいになると軽くなるモノは!?」→沙英「え・・・ふっ風船!?」で巨大な風船が出現 エリュー「出現のなぞなぞ。進む時上げて止まる時降ろすモノは何だ」→沙英「いかり!?」で碇が出現 エリュー「じゃあお礼のなぞなぞ。その友達と最初に見た花は?」→沙英「えっ・・・と、さくら」で周囲の桜が満開) 特に碇の出現は数十mから大将でも避けれない速度で直撃させるほど勢いよく飛び出す。さらにそのままぶち当たったビルを崩壊させる威力。なので射程は数十m。 ちなみにエリューは異世界を割と普通に行き来できる。 知人であれば都市範囲で探索し居場所の特定可能。 【防御力】タクシーは半分破壊、消滅されても飛行可能。 エリューは大将のビル破壊級の魔法弾が何度も直撃しても戦闘続行可能。沙英は10m以上から落下してきたエリューとぶつかっても割りと平気。 二人とも大将の魔導書の範囲内でも影響は受けない。 【素早さ】二人は3階の建物並の高さから落下する最中になぞなぞの魔法で地面に叩きつけられるのを防ぐぐらいの反応と問答の速さ。 タクシーの速さは一瞬で都市の巨大ビルより上空へ到達できるくらい。飛行可能。 【長所】友達を取り戻して仲直りできた 【短所】手間のかかる魔法 【戦法】タクシーに乗って飛行している状態で参戦。なぞなぞの魔法で碇を出現させて敵にぶつける。攻撃威力や射程、出現に必要なやり取りは攻撃力欄参照。
【名前】ガルマ 【属性】大犯罪者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】手から巨大ビル破壊級の魔法弾を発射。地上のトラックやら車やらも薙ぎ払う。射程は60m。 異世界を割と普通に行き来できる。 ・魔導書・・・街にいる人々を丸ごと宙に浮かせ、本に吸収させて魔導書にする。人だけではなく非生物の物体も浮く。 発動、吸収するのにかかる時間、共に一瞬。範囲は大都市並み。 【防御力】100年以上は生きている長寿。エリューの魔法弾が全く効かないが威力不明なので考慮外か。 【素早さ】エリューが攻撃を仕掛けたのを確認した後で魔法弾で返り討ちにできる反応。移動や飛行速度はエリューらが必死に追いかけても追いつけないくらい。生身で飛行可能。 【長所】吸収 【短所】防御が描写不足 【作品名】トラ!! the goal-d Gravi-ruler 【先鋒】大山 【次鋒】日ノ本トラ 【中堅】浅野翔 【副将】宇多方夢二 【大将】日ノ本リョウ 【名前】大山 【属性】部員 【大きさ】男子高校生並み(少なくとも学年は二年生以上か) 【攻撃力】サッカーボール所持。サッカーの全国大会の常連校で去年ではベスト8にまで入ったチームの一人なのでそれ相応の運動能力。 【防御力】サッカーの全国大会の常連校で去年ではベスト8にまで入ったチームの一人なのでそれ相応の運動能力。自分と同等の実力を持つ高校生のチャージぐらいでは怯まない。 【素早さ】サッカーの全国大会の常連校で去年ではベスト8にまで入ったチームの一人なのでそれ相応の運動能力 【長所】全国大会ベスト8 【短所】でも下の名前は判明してない半ば名無し
【名前】日ノ本トラ 【属性】入部希望の一年生 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】サッカーボール所持。半年ぐらい自己流でサッカーの練習をしてたらしいのでそれ相応の鍛えた高校生並み。副将でも抑えきれない頭突きの威力。 【防御力】先鋒のようなの二人がチャージしてきてもドリブルを続けられる。中堅のパンチやラリアットを受けても立ち上がる。 【素早さ】先鋒のようなのが二人がかりでも軽くあしらって追いつけなくしドリブルを続けられる。中堅を蹴ったボールを2m程度から反応し避けた。 【特殊能力】ゴールのバーの上から飛び降りてサッカーボールの上に着地したり、球の上で二個同時にサッカーボールをリフティングできる脅威のバランス能力 【長所】他にもバックスピンやコントロールなどテクニック技術は全国レベル(というか大将曰くプロ並み) 【短所】それら以外はポジションのことすら知らないシロート 【名前】浅野翔 【属性】三年 DF ユース代表候補 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】サッカーボール所持。サッカーの全国大会の常連校で去年ではベスト8にまで入ったチームの一人なのでそれ相応の運動能力。次鋒を一発で殴り倒したり、ラリアットかましたりする。 【防御力】サッカーの全国大会の常連校で去年ではベスト8にまで入ったチームの一人なのでそれ相応の運動能力 【素早さ】サッカーの全国大会の常連校で去年ではベスト8にまで入ったチームの一人なのでそれ相応の運動能力。少なくとも先鋒程度なら軽くあしらえてボールを奪う(寧ろ軟弱だと叱るぐらい)。次鋒のドリブルを1m以内で反応しラリアットをかました。 【長所】ユース代表候補 【短所】乱暴
【名前】宇多方夢二 【属性】三年 GK 部長 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】サッカーボール、バリカン所持。サッカーの全国大会の常連校で去年ではベスト8にまで入ったチームの一人なのでそれ相応の運動能力。中堅とほぼ同等の実力。 【防御力】サッカーの全国大会の常連校で去年ではベスト8にまで入ったチームの一人なのでそれ相応の運動能力。中堅とほぼ同等の実力。だが、ゴールキーパーだしこちらの方が防御力は上か。 【素早さ】サッカーの全国大会の常連校で去年ではベスト8にまで入ったチームの一人なのでそれ相応の運動能力。中堅とほぼ同等の実力。だが中堅が反応できなかったボールを掴んだので反応はこちらの方が上。 【長所】主人公の実力と入部を例外的に認めた 【短所】でも坊主にするのは譲歩しない 【名前】日ノ本リョウ 【属性】引力の支配者(グラビルーラ) 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】サッカーボール所持。オリンピックサッカーでベスト4の結果を残すくらいのプロ。 【防御力】オリンピックサッカーでベスト4の結果を残すくらいのプロ 【素早さ】オリンピックサッカーでベスト4の結果を残すくらいのプロ 【特殊能力】中でもテクニックは次鋒と同等以上かそれより上 【長所】日本女子代表で世界ベスト4 【短所】交通事故で視力を大幅に失い、引退 【備考】事故に遭う前の全盛期であるプロ現役時代の状態で参戦 【作品名】Strength(ストレングス) 【先鋒】憲兵 【次鋒】村人 【中堅】親方 【副将】森の男 【大将】レイン 【共通設定】魔の刻印・・・とある儀式で腕に刻印を掘ることで人間の限界能力を超越した力を得ている(特に腕力)。しかし、莫大な腕力を得る代わりに代償を払わされる。
【名前】憲兵 【属性】お国の憲兵 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】警棒所持 【防御力】憲兵並み。鍛えた人程度はあるか。 【素早さ】憲兵並み。鍛えた人程度はあるか。帽子装着。 【長所】レインを追っている。 【短所】別に間違ったことはしてないのに殴られた。 【名前】村人 【属性】村の住人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ホウキ所持。憲兵を躊躇なく殴り倒した。 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み。憲兵を躊躇なく殴り倒した。 【長所】勢いよく殴っている描写アリ。 【短所】憲兵が理不尽だ。 【名前】親方 【属性】大工 【大きさ】成人男性より大きい 【攻撃力】2mの木材所持 【防御力】大工並み 【素早さ】大工並み 【長所】多分、村の中でも強いほう。親方だし。 【短所】気がついてみれば名前が判明していない。主要キャラなのに。
【名前】森の男 【属性】流れモン 【大きさ】大柄な成人男性並み 【攻撃力】人間の限界能力を超越している(共通設定欄参照)。大木にのめり込んだり大将を10mふっとばすパンチ。 アリを摘む程度の力で人の骨を折れる。人間のガードなど皆無に等しい。電撃も帯びている様子。 【防御力】人間の限界能力を超越している(共通設定欄参照) 【素早さ】人間の限界能力を超越している(共通設定欄参照)。数m間の戦闘ならば大将を反応させない速度で凌駕できる。ハンドスピードは連発すると大将でも反応しきれない速さに。 【特殊能力】魔の刻印・・・共通設定欄参照 一年間視覚を失っているのでその他の器官が敏感になっており、見えずとも耳や第六感で正確な一点の人物への攻撃が可能。 【長所】人間を超越している。 【短所】魔の刻印の代償として視覚・聴覚・嗅覚・味覚・触覚の五感の内どれか一つ失う。森の男≠フ場合は視覚を失っている。
赤マルの人乙!
>>387 いや実はまだあったりする
【名前】レイン
【属性】流浪の医者
【大きさ】十代後半の少年並み
【攻撃力】人間の限界能力を超越している(共通設定欄参照)。軽く投げた小さな木の板が亀裂が走るほど大木にのり込む。
たった一撃のパンチで副将を20m以上ふっとばし叩きつけられた大木が真っ二つにへし折られる威力でダウンさせた。電撃も帯びている様子。
【防御力】人間の限界能力を超越している(共通設定欄参照)。副将のパンチを何度も何度も打たれてり吹っ飛んだり大木に叩きつけられたり血反吐吐いても戦闘続行可能。
触覚がないので痛覚もなく、腕の骨を折られたりしても全く動じない(骨折自体は普通にする)。
【素早さ】人間の限界能力を超越している(共通設定欄参照)。副将の一撃目の殴打は至近距離で避けれる(二撃目はガードして何とか反応、三撃目以降は無理)。
本人がその気になれば近距離で副将でも反応できない速さでパンチやキックを繰り出す。
【特殊能力】魔の刻印・・・共通設定欄参照
触覚がないので加減がわからない。
だが医者(未成年なので無免許だが)なので手加減がわからずとも急所をわざと外して死なせない程度に倒したり瀕死の状態でも応急処置できる。
元暗殺一家の一味なので過去に数え切れないほどの人間を殺している。
【長所】人間を超越している。
【短所】魔の刻印の代償として視覚・聴覚・嗅覚・味覚・触覚の五感の内どれか一つ失う。レインの場合は触覚を失っている。
【作品名】JIKANGAE
【先鋒】ブラリスツの一味
【次鋒】ケーサツ官
【中堅】指揮を取っているお偉いさんのケーサツ官
【副将】ボス
【大将】ンガ、チキwithバイク
【名前】ブラリスツの一味 【属性】ブラックテロリスツ 【大きさ】人間大 【攻撃力】大きさ相応の人型ロボット並み 【防御力】大きさ相応の人型ロボット並み。金属で出来ていると思われる。 【素早さ】大きさ相応の人型ロボット並み 【長所】ロボット 【短所】ほとんど台詞発しているだけ 【名前】ケーサツ官 【属性】区警 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】この世界観での警官は銃を携帯している模様なので拳銃所持 【防御力】警官並み 【素早さ】警官並み 【長所】銃を持っている警官 【短所】キャッチクラブとは何も関係ないよ 【名前】指揮を取っているお偉いさんのケーサツ官 【属性】区警 【大きさ】巨漢な成人男性並み 【攻撃力】この世界観での警官は銃を携帯している模様なので拳銃所持 【防御力】巨漢な警官並み 【素早さ】巨漢な警官並み(帽子装着) 【長所】指揮を執っているリーダーシップっぷり 【短所】何の役にも立ってない
【名前】ボス 【属性】ブラックテロリスツ 【大きさ】拳銃所持 【攻撃力】拳銃所持。相手が少年だろうが躊躇なく撃つ。 【防御力】巨漢な成人男性並み 【素早さ】巨漢な成人男性並み(帽子装着) 【長所】テロリスト 【短所】裸で捕まった
【名前】ンガ、チキwithバイク 【属性】時間を変える少年と爆弾処理班のケーサツ官 【大きさ】バイク並み。ンガは少年並み。チキは少女並み。 【攻撃力】バイク並み。ンガは少年並み。この世界観での警官は銃を携帯している模様なのでチキは拳銃所持。 【防御力】バイク並み。 ンガはゴーグル装着。もっと幼い時期の頃でも右手が丸ごと千切れてなくなっても泣くだけで意識もちゃんとあるし倒れることもない。 ジカンガエである程度の物理攻撃は無効化できるかと思われる。(特殊能力欄参照) チキは警官なので少女並みよりは強いか。 【素早さ】バイク並み。ンガは3秒で家の屋根から数十m先の路地にある爆弾にまで走って解除できる速さ。 先鋒や副将を含めたテロリスト数十人相手に戦える。至近距離にまで迫ってきた電車や5mから撃たれた銃弾に反応し、ジカンガエで別の時系列に飛ばし、消した。 ジカンガエ(特殊能力欄参照)により過去にいた位置にまで戻ることで常人には数m後方の距離をまるで一瞬で移動したかのように見える。 チキはバイクを最高速度で運転できる、反応は警官並みか少女並みよりは速い程度か。
【特殊能力】・ジカンガエ・・・ジカンガエとは即ち時間を変える能力である。 9ケタのカウンターは秒単位の時間入力装置でこれを入力すると血液が流れ込みジカンガエが発動する。 発動時、ジカンガエは粒子が超高速で流動するため形状が著しく変化し時間の定義が不安定である(高速で動いている動体は周囲と時間の定義が異なる)。 「右手を振り抜く」という動作でこの状態でさらに加速を加えると時間の定義が完全に変化しこれに 振り抜かれたモノはカウンターに入力された時間の状態に変えられてしまうのである。 ただし過度の発動は血液不足による生命の危険を招くので注意すること。(ジアカンガエ取扱説明書より)ンガの右手にはこの装置が装着されている。 爆弾を製造される前の状態にまで時間を戻し分解させ無効化したり、自身にかけられた手錠をかけられる前にまで戻して外したりできる。発動は一瞬。 人間だろうと衣服だろうと車(ついでに車に乗っている人も)だろうと別の時間に飛ばせる。 ついでに本人も時間移動可能で数秒前にいた位置にまで時間を変えることで一般人には消えて移動したように見える。 建物の壁一面や自動車、トラック、走行中の電車の全車両などの自分より大きい物も右手で一度振り抜くだけで未来や過去に飛ばせる。 上記の取扱説明書には「過度の発動は血液不足による生命の危険を招く」とあるが作中では数時間以内に 10回以上は使っているのでそこまでリスクが高いわけではないようだ。 右手には秒単位のカウンターが9桁装着されているので操れる時間は999999999秒の間。 射程は右手で触れる必要があるので少年の手で届く場所まで。ただし能力発動時には明らかに右腕は3mほど大きくなっている。 【長所】が 【短所】・・・が? 【戦法】バイクで一気に相手に近づき、999999999秒前(後)の過去(未来)の状態にする。相手の物理攻撃は電車より小さいものならジカンガエで別の時間に飛ばす。 【作品名】weisse Maria -気高きマリア- 【先鋒】ホープフレドリック・ルネー 【次鋒】ホシノ・サユリ 【中堅】オゾマキ・タロー 【副将】キタ・ヒデオ 【大将】アドリアン・マリア・トゥルクファイストwithジャンボジェット機
【作品名】weisse Maria -気高きマリア- 【先鋒】ホープフレドリック・ルネー 【次鋒】ホシノ・サユリ 【中堅】オゾマキ・タロー 【副将】キタ・ヒデオ 【大将】アドリアン・マリア・トゥルクファイストwithジャンボジェット機 【備考1】本作品の作者はなんと外国人(作者名・Rene Scheibe)で ライチヒという都市で行われたブックフェアにおいて設けられた賞であるSHONEN JUMP BANZAI!賞を受賞し、日本でも掲載された。(「BANZAI!」とはドイツでのジャンプの雑誌名) その為、コマ割などが凄くアメコミっぽいが赤マルに載っているしジャンルとしては日本商業漫画作品として間違ってはいないだろう。 【備考2】ベルリンEUカレッジ剣道選手権大会で優勝した者は日本での国際カレッジ選手権最終戦への出場権が与えられるので 国際カレッジ選手権の最終戦に参加している者はベルリンEUカレッジ剣道選手権大会で勝ち進んでいる者より実力は上かと思われる。 【名前】ホープフレドリック・ルネー 【属性】フランスの選手 【大きさ】大学生並み(但しフランス人の男性並み) 【攻撃力】竹刀所持。ベルリンEUカレッジ剣道大会選手権大会の決勝にまで勝ち進み選手権保持者になれるくらいの剣道の腕前。 【防御力】剣道防具を全て装着。ベルリンEUカレッジ剣道大会選手権大会の決勝にまで勝ち進み選手権保持者になれるくらいの剣道の腕前。 【素早さ】ベルリンEUカレッジ剣道大会選手権大会の決勝にまで勝ち進み選手権保持者になれるくらいの剣道の腕前。アドリアン・マリア・トゥルクファイストの一振り程度なら反応して防御可能。 【長所】おめでとう! 【短所】残念だ・・・! 【名前】ホシノ・サユリ 【属性】日本の選手 【大きさ】大学生並み(但し日本人の女性並み) 【攻撃力】竹刀所持。国際カレッジ選手権の最終戦(決勝)にまで進出するくらいの剣道の腕前。 【防御力】剣道防具を全て装着。国際カレッジ選手権の最終戦(決勝)にまで進出するくらいの剣道の腕前。 【素早さ】国際カレッジ選手権の最終戦(決勝)にまで進出するくらいの剣道の腕前 【長所】アイスコーヒーでもどう?フフッ! 【短所】アンタはいいのっ!
【名前】オゾマキ・タロー 【属性】日本の選手 【大きさ】大学生並み(但し日本人の男性並み) 【攻撃力】竹刀所持。国際カレッジ選手権の最終戦(決勝)にまで進出し、詳しい試合内容は不明だがホシノ・サユリに勝てるくらい剣道の腕前。 【防御力】剣道防具を全て装着。国際カレッジ選手権の最終戦(決勝)にまで進出し、詳しい試合内容は不明だがホシノ・サユリに勝てるくらいの剣道の腕前。 【素早さ】国際カレッジ選手権の最終戦(決勝)にまで進出し、詳しい試合内容は不明だがホシノ・サユリに強引に打ち込み、勝てるくらいの腕前らしい。 【長所】やあアドリアン。オレ勝っちゃった! 【短所】フン! 【名前】キタ・ヒデオ 【属性】日本の選手 【大きさ】大学生並み(但し日本人の男性並み) 【攻撃力】竹刀所持。国際カレッジ選手権の最終戦(決勝)にまで進出するくらいの剣道の腕前。 【防御力】剣道防具を全て装着。国際カレッジ選手権の最終戦(決勝)にまで進出するくらいの剣道の腕前。 【素早さ】国際カレッジ選手権の最終戦(決勝)にまで進出するくらいの剣道の腕前。アドリアン・マリア・トゥルク審判が始め!と言った瞬間にファイストに先制し、反応できない速さで「面」で一本取る。 (剣道での試合開始時点での互いの立ち居地の距離は2.8mらしいのでその分の距離を反応させない速さで移動したことになる) 【長所】面!俺の勝ちだ! 【短所】いったい・・・?まさか・・・うわっ!
【名前】アドリアン・マリア・トゥルクファイストwithジャンボジェット機 【属性】ドイツの選手 【大きさ】ジャンボジェット機並み。アドリアン・マリア・トゥルクファイストは大学生並み(但しドイツ人の男性並み)。 【攻撃力】ジャンボジェット機並み。 アドリアン・マリア・トゥルクファイストは先鋒に勝利し国際カレッジ選手権の最終戦(決勝)にまで進出するくらいの剣道の腕前。ホープフレドリック・ルネー程度なら圧倒できる。 【防御力】ジャンボジェット機並み。 アドリアン・マリア・トゥルクファイストは先鋒に勝利し国際カレッジ選手権の最終戦(決勝)にまで進出するくらいの剣道の腕前。ホープフレドリック・ルネー程度なら圧倒できる。 【素早さ】ジャンボジェット機並み。アドリアン・マリア・トゥルクファイストは国際カレッジ選手権の最終戦(決勝)にまで進出するくらいの剣道の腕前。ホープフレドリック・ルネー程度なら圧倒できる。 キタ・ヒデオに同じく2.8mの距離から反応できない速さで移動し二本続けて取り、勝利できる。 【長所】結局ボクはヒデオに勝った。そして最終決戦では・・・。・・・タローと戦うことに・・・。ボクと・・・。タローの・・・。・・・どっちが勝ったかって?それは・・・もうどうでもいいことさ。 【短所】なんて遠いんだ・・・。・・・長旅はたいへんだ。それだけにあとが楽しみだけどね。 以上で終わり さて次はサンデーRでも作るか古いけど
ミスミソウ 考察 『戦力評価』 新幹線は殆ど引き分け以下か。ルール上、全長分開始距離があるので、余裕で避けられる。 中堅以降が普通乗用車より大型(つまり有利な)の車両。 スポーツカーの壁 vsDEAD END STREET 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】轢かれ負け。 【次鋒】線路から離脱される。その後並走し合うのみ、手詰まり。分け。 【中堅〜大将】当たり合いなら大きさ有利。3勝。 乗用車対応の壁 vsあおいちゃんパニック!全敗。 【先鋒】ムリ。負け。 【次鋒〜大将】相性最悪。4敗。 似た感じの大型車両×3 vsひだまりスケッチ 1勝1敗3分で引き分け。 【先鋒】ボウガン勝ち。 【次鋒】分け。 【中堅】救急車より大型か。負け。 【副将】大型トラックとバス。互角として、分け。 【大将】こちらも互角と見なす。分け。 vs鉄火の巻平 2敗3分で負け。 【先鋒】車負け。 【次鋒】分け。 【中堅】救急車同士。分け。 【副将】トラックと互角と見なし、分け。 【大将】漁船に負け。 上見るまでもなく、ここが限界か。
ミスミソウ 考察 vs頭文字D 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】轢かれ負け。 【次鋒】分け。 【中堅〜大将】ひだまりスケッチの考察結果を踏襲、3勝。 vsCROSSROADS 2勝1敗2分で勝ち。 【先車】車負け。 【次鋒】分け。 【中堅・副将】大きさ2勝。 【大将】互角分け。 vsGTroman 1勝1敗3分で引き分け。 【先鋒】車負け。 【次鋒】分け。 【中堅】大きさ勝ち。 【副将・大将】互角と見なし、2分。 vsマンホール 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】車負け。 【次鋒】分け。 【中堅〜大将】大きさ3勝。 鉄火の巻平>ひだまりスケッチ=ミスミソウ>頭文字D 小黒妙子と佐山流美が入らなくて幸いというべきか…
乙
ライオン仮面って作中作だから参戦不可じゃないの?
“非”満員電車もご用心!?考察 馬鹿の壁壁下から それいけ!!えむえむあ〜る戦 【先鋒】成人男性に敗北 【次鋒】耳が奪われているため、成人男性に敗北 【中堅】鞄勝ち 【副将】武器勝ち 【大将】大きいし潰す前に踏まれ負け MP0戦 【先鋒】バック勝ち 【次鋒】高校生勝ち 【中堅】【副将】魔法負け 【大将】特殊能力勝ち コピペ名画座戦 【先鋒】【次鋒】成人負け 【中堅】武器勝ち 【副将】包丁負け 【大将】特殊能力勝ち 俺の先生戦 【先鋒】男子に負け 【次鋒】力負け 【中堅】大柄負け 【副将】ヤクザに敗北 【大将】特殊能力勝ち
しりあがり寿の聖戦の漫譜戦 【先鋒】鞄勝ち 【次鋒】男性負け 【中堅】武器勝ち 【副将】馬に負け 【大将】突撃前に特殊能力勝ち 水分とイオンの基礎知識 健康を守るからだのメカニズム戦 【先鋒】男子負け 【次鋒】武器はあるが耳が塞がれている。サッカー部員負け 【中堅】男子勝ち 【副将】武器勝ち 【大将】特殊能力勝ち おしおき刑事ポンピン戦 【先鋒】武器分有利か。勝ち 【次鋒】男性負け 【中堅】武器勝ち 【副将】獣に負け 【大将】UFOに敗北 立-Ritz-戦 【先鋒】武器勝ち 【次鋒】男性負け 【中堅】【副将】ヤクザ2敗 【大将】特殊能力勝ち
椎名優画集エンジェルハウリング──硝化の声 四コマ戦 【先鋒】【次鋒】男性2敗 【中堅】鉈負け 【副将】武器勝ち 【大将】技勝ち 戦 【先鋒】子供に勝ち 【次鋒】鳥に勝ち 【中堅】避けて勝ち 【副将】【大将】銃2敗 ヒカルの碁 ネームの日々戦 【先鋒】【次鋒】男性2敗 【中堅】【副将】武器2勝 【大将】こっちのほうが速いか。勝ち アレルジィ戦 【先鋒】【次鋒】成人負け 【中堅】鞄VS本。どっちもどっち。分け 【副将】2つの武器で勝ち 【大将】運転手の臓器を潰し勝ち ×○××○○×××○○○ 立-Ritz->“非”満員電車もご用心!?>椎名優画集エンジェルハウリング──硝化の声 四コマ
>>403 考察誤り。アレルジィ戦は分けだった。一応下のを。
勇とピアノ空戦
【先鋒】年齢勝ち
【次鋒】目は見える。武器勝ち
【中堅】チョークよりは強い。武器勝ち
【副将】トンボ負け
【大将】不可視負け
まんが羽生善治物語戦
【先鋒】男性に敗北
【次鋒】中年に負け
【中堅】成人勝ち
【副将】犬に負け
【大将】車に勝ち。まさかの負け…
最愛少女戦
【先鋒】武器勝ち
【次鋒】成人負け
【中堅】微妙だが、男性勝ち
【副将】空手部員負け
【大将】特殊能力勝ち
岸辺露伴は動かない戦
【先鋒】【次鋒】成人負け
【中堅】【副将】武器勝ち
【大将】特殊能力勝ち
論理少女戦 【先鋒】相手は中二。微妙だが、スクールバッグ勝ち。 【次鋒】中学生に勝ち 【中堅】【副将】強い男子2敗 【大将】臓器に攻撃勝ち。 この結果 ×○××○○×××○○△○×○○○ 前回より位がひとつ下がる 椎名優画集エンジェルハウリング──硝化の声 四コマ=“非”満員電車もご用心!?>SONCHOH(そんちょう) 考察誤ったのが逆に良かった。
乙乙乙!!!
妖怪学校オルフェノ・ライフ 考察 掲載誌:赤マルジャンプ2005SUMMER。 『戦力評価』 全員、歌による積尸気冥界波ばりの即死技が凶悪。 人外に有効かつ、歌が聞こえる条件ならば、巨人にも有効だろう。 飛行持ちの先鋒と大将が有利(耳元で囁くとか)。他も素早いので潰される前に歌える。 魂存在の幽霊などにも、普通に攻撃可能。 大型の乗り物や航空機には歌が届かないので、極めて不利に。当然、ロボットなど魂持たない存在には無力。 防御は人間よりは不死身だが限界はある。反応は20mを一瞬の速度に3m以内で反応、それ以上。 逃げつつ速攻で歌うのが基本戦術となろう。 巨人の壁 vs虚空のモナー 全勝。 【先鋒】圧勝。 【次鋒】潰される前に魂剥奪勝ち。 【中堅】開始距離とスピードから、逃げつつ歌い、勝ち。 【副将】同上勝ち。 【大将】飛行して耳元で歌い、勝ち。 相性勝ち。るろ剣のような速攻派にはボロ負けするはず。 現代兵器の壁 vs内閣総理大臣織田信長 1勝4敗で負け。 【先鋒】大型ヘリに歌は届かず。飛行してても太刀打ちはムリ。負け。 【次鋒】戦闘機に負け。 【中堅】ムリ。負け。 【副将】軍艦負け。 【大将】艦載機に迎撃される前に乗り込めるか。地獄の業火と歌で制圧勝ちか。
妖怪学校オルフェノ・ライフ 考察 不思議な少年は飛ばす vsスライム大作戦 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】ロボットに歌無効。ライフルで負け。 【次鋒】歌って勝ち。 【中堅】速度と射程で優勢。勝ち。 【副将】ブレスをかわして先に歌が決まる。勝ち。 【大将】圧勝。 vs土曜ワイド殺人事件 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】飛行しつつパトカーにも歌届かして勝ち。 【次鋒】足だけの存在には聴覚無いのでは。そこはケースバイケースで。負けとする。 【中堅】巨大だがこちらの敏捷性なら先に歌が届くか。勝ち。 【副将】怨念集合体にも歌で抜けるか?勝ち。 【大将】飛行が有利に。歌が効かずとも炎で。勝ち。 ジャングルはいつもハレのちグゥ、ハレグゥ 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】先制発砲されるが耐えて歌い勝ち。 【次鋒】植物に歌聴くか疑問。負け。 【中堅・副将】歌い2勝。 【大将】ちんちくりんステッキ負け。 vsヒッカツ!1勝4敗で負け。 【先鋒〜中堅】魂の無い相手には全く無力。3敗。 【副将】こちらの速度が上。歌い勝ち。 【大将】ムリ。地獄の業火の射程まで接近するとスコップで叩き落される可能性大。負け。
妖怪学校オルフェノ・ライフ 考察 vs勇者はツライよ 全勝。 【先鋒】歌い勝ち。 【次鋒】歌い勝ち。 【中堅】歌い勝ち。 【副将】反応差で歌が有利。勝ち。 【大将】歌い勝ち。 相性が激しい。 vs雅さんちの戦闘事情 全勝。 全員、歌い勝ち。 vsビストロレシピ 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】召喚体勢整う前に歌い勝ち。 【次鋒】速攻負け。 【中堅〜大将】歌い3勝。 vs重機人間ユンボル 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】飛行から歌って勝ち。 【次鋒】歌い勝ち。 【中堅】歌い勝ち。 【副将】地中に潜られるか?負け。 【大将】歌い勝ち。 vs銀魂 2勝3敗で負け。 【先鋒】歌う前に先制負け。 【次鋒】歌が間に合うか。勝ち。 【中堅】歌効かず。負け。 【副将】勝ち。 【大将】速攻負け。
妖怪学校オルフェノ・ライフ 考察 vsG組のG 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】戦闘機に負け。 【次鋒】歌で勝ち。 【中堅】ロボに負け。 【副将・大将】魂はあるか(心はあるので)。2勝。 vs炎の転校生 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】飛行してるが離脱して歌う前にブラック国電パンチ負け。 【次鋒】移動遅いので歌勝ち。 【中堅】歌勝ち。 【副将】先制負け。 【大将】手詰まり。分け。 vsゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所。 1勝4敗で負け。 【先鋒】宇宙船はムリ。負け。 【次鋒】搭乗者に歌届くかどうか。負け。 【中堅】でかくても先に歌が届く。勝ち。 【副将】潜水艦はムリ。負け。 【大将】ムリ。負け。 vs外道校長東堂源三郎 全敗。 【先鋒】アンドロイドに負け。 【次鋒】同上負け。 【中堅】速攻負け。 【副将・大将】実力差が大きい。2敗。
妖怪学校オルフェノ・ライフ 考察 vs史上最強の弟子ケンイチ 全敗。 【先鋒〜大将】瞬殺。全敗。 炎の転校生>銀魂=妖怪学校オルフェノ・ライフ=G組のG>重機人間ユンボル 相性如何ではずっと格下にも負ける (リンかけ、るろ剣などの速攻派、ナポレオン獅子の時代などの大型の乗り物とか) 総合勝率で巨人は抜ける。
今更だが、長編漫画で乗り物の中の人の名前は不明だが、乗り物の名前はわかる(タクシーだったりトラックだったり) 場合メンバーに入れられる?一応3コマでているが
>>413 その3コマに登場する固体が同一だと明確なら大丈夫だろう。
>>348 今さらだがー。
「スース!」は直前に攻撃を察知している描写も無いし、
仲間がやられて気を取られている瞬間に不意打ちをくらってる感じじゃね?
「おまえ達にはそれが無い!!!」を基準にした方が確実だと思う。
何m?→10mくらい?
>>350 でも言ってるが8mくらいに見える
まあ間とって9mでいいんじゃないかな
いつわりびととの空っていうサンデー漫画が途中でウエブコミックに移籍されたんだけど この場合、ウエブコミックスでの描写も考慮に入れていいの?
>>414 そうか。では、考察してもらったばかりで悪いが、ミスミソウ強化させてもらいます。
先鋒のボーガン少年を外して軽トラに、ついでに次鋒を大将に。
【作品名】ミスミソウ
【先鋒】軽トラック
【次鋒】救急隊員2名&野崎満雄with救急車
【中堅】野崎春花と野崎満雄を乗せたバス
【副将】除雪作業員2名withロータリー式除雪車
【大将】野崎春花&野崎祥子&野咲和生with新幹線
【先鋒】軽トラック
【属性】軽トラック
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】軽トラック並み。中の人は成人男性かと思われる。
【長所】ボーガン少年から軽トラに進化。
【短所】メンバーがさらに地味に。
【次鋒】野崎春花&野崎祥子&野咲和生with新幹線
【属性】女子中学生+女子小学生程度+成人男性+新幹線
【大きさ】女子中学生+女子小学生程度+成人男性+新幹線
【攻撃力】【守備力】【素早さ】新幹線並み
【長所】主人公が乗っている。テンプレメンバーが全員常人に。(この頃の主人公はまだ普通)
【短所】分け要員。母親の姿がない。
鋼腕!“エナメル”ケンマ考察 プロスポーツ選手の壁 スーパーさぶっ!!劇場戦 2勝3敗 【先鋒】微妙だが、バット勝ちか 【次鋒】スポーツ選手に敗北 【中堅】プロボクサーだが、ドア破壊に負け 【副将】粘り勝ち 【大将】爆発負け 自転車の壁 並木橋通りアオバ自転車店戦 1勝3敗1分 【先鋒】バット勝ち 【次鋒】微妙だが、相手は警官、自転車に敗北か 【中堅】車と同等負け 【副将】車と同等にノロいパンチを当てられるか微妙。分けか 【大将】相手は原付より速く、力も相当。負けか ヤクザの壁 勇者部ただ今活動中戦 【先鋒】バット勝ち 【次鋒】力勝ち 【中堅】刃物負け 【副将】流石に真剣は無理か。負け 【大将】素早さはこっちが圧倒的。勝ち
不良の壁 神奈川磯南 風天組戦 【先鋒】バット勝ち 【次鋒】ナイフ負け 【中堅】微妙だが、負け 【副将】防御勝ち 【大将】微妙だが、世界チャンプ勝ち ヤクザの壁に落ち着く はるかなり東京ドーム戦 2勝3敗 【先鋒】バットのほうが有利か。勝ち 【次鋒】【中堅】バット2敗 【副将】耐えて勝ち 【大将】銃負け マサシ!!うしろだ!!戦 4勝1敗 【先鋒】警官にバット勝ち 【次鋒】平凡ボクサー以上勝ち 【中堅】噛みつかれ負け 【副将】一応鍛えてはいる。勝ち 【大将】微妙だが、プロ勝ち
ワンダフルデイズ戦 2勝2敗 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】鍛え勝ち 【中堅】微妙だが、素早さはこっちのほうが上。勝ち 【副将】凍結負け 【大将】猪以上負け いつかまたかえる戦 3勝2敗 【先鋒】バット勝ち 【次鋒】鍛え勝ち 【中堅】背後とられても反応できるか。勝ち 【副将】あっちのほうが防御が上。負け 【大将】ハンマー負け 名探偵のんちゃん 宝石泥棒を追え!戦 4勝1敗 【先鋒】女子にバット勝ち 【次鋒】鍛え勝ち 【中堅】プロボクサー勝ち 【副将】犬に耐久勝ち 【大将】大きさ負け この結果 はるかなり東京ドーム>鋼腕!“エナメル”ケンマ>マサシ!!うしろだ!!
乙
超ニセもん考察 中堅〜副将は学年の詳細がないが、非童貞だし、高学年くらいか。 大将は防御力が下がろうが下位での無双状態には変わりはない。しかし、ティラノがコマ制限?で退いて小学生になったので下がる。 大将が勝利の場合は省く PEANUTS戦 1勝4敗 【先鋒】バットに負け 【次鋒】【中堅】【副将】犬3敗 恐怖の体験ルポ 幽霊屋敷探検記戦 1勝4敗 【先鋒】除霊師だし小学生以上か。負け 【次鋒】熱出されて負け 【中堅】老人に負け 【副将】防御力負け エスカレーション戦 2勝1敗1分 【先鋒】【次鋒】分け 【中堅】ガキ大将勝ち 【副将】負け トラブル昆虫記戦 1勝3敗1分 【先鋒】まあ同程度か。分け 【次鋒】武器負け 【中堅】獣負け 【副将】大人負け ありすとマサエ戦 1勝2敗2分 【先鋒】スケッチブック負け 【次鋒】飛び蹴り負け 【中堅】【副将】分け
チロルとミルシャの雲戦 1勝2敗2分 【先鋒】【次鋒】相手は鍛えている。分け 【中堅】【副将】大人2敗 あれでよかったの?戦 2勝2敗1分 【先鋒】押して勝ち 【次鋒】ランドセルあるがたいして変わらないだろ。分け 【中堅】【副将】大人負け 苺ましまろ戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】男子勝ち 【副将】学年はっきりのほうが有利か。負け 哀愁戦士ヒーローババーン戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】年齢勝ち 【副将】大人負け この結果 ありすとマサエ>チロルとミルシャの雲=超ニセもん>あれでよかったの?
乙
範馬刃牙の範馬勇次郎は超究極∞以上を遥かに越えて位の物理法則を超越凌駕する程の戦闘力で特別階級最強最高最良最善最大絶対無敵。
レーザーが嵐のように撃ちまくってくるのを避けまくってる描写があったりそういう実績があると言われているキャラは発射後回避とわからずとも光速反応つけれる?
>>427 マシンガンが足元に当たるのをばたばたしてるだけ。
と言うギャグシーンでマシンガン回避が認められると思うか?
狙いがそれなりに正確である証拠は必要だろうと言うか、
発射後対応でないと銃口読みがありえるから微妙すぎる。
>>428 無理があるか・・・
なら互角に戦ったり殴りあったり剣とかで捌きあったりしたらそいつらの反応は=にできる?
確かハガレンは発射後じゃなくても明らかに拳銃の嵐を打ち落としてるとかで銃弾対応扱いになってたから描写次第かと
よくドラゴンボールみたいに対等に殴りあったりBLEACHみたいに互角に斬り合ったりすれば最強スレ計算で反応を同等にできるけど 互角に音速ビームとかを撃ち合ってる描写とかはどうなるんだろ そいつらの反応も同等にできるかな?
ふぁんしぃ討魔伝 考察 中学生2人は2弱として 160cmのハトは結構強いか。 副大将は一瞬10m弱の速度で15m蹴り飛ばす攻防。 擬態で真のサイズを認識させないため、相手の攻撃回避に有利。 ただし、小を大と誤認されるならともかく、逆なので、命中力高いと普通に当たってしまう。 160cmのハトがポイントゲッター。 先鋒次鋒の2敗は省略 拳銃の壁 vsどきどきタイムトラベラー 2勝3敗で負け。 【中堅】結局撃たれる。負け。 【副将】同上勝ち。 【大将】実力勝ち。 戦国武将の壁 vsセンゴク 2勝3敗で負け。 【中堅】正確な狙撃で結局撃たれる。負け。 【副将・大将】圧倒2勝。 バイクの壁 vs疾風伝説 特攻の拓 3勝2敗で勝ち。 【中堅】誤認させての飛行攻撃有利。勝ち。 【副将・大将】圧倒2勝。
ふぁんしぃ討魔伝 考察 上がる vs長いお別れ 3勝2敗で勝ち。 【中堅】飛行でダイナマイト不発。勝ち。 【副将】トラックにジャンプキック勝ち。 【大将】鈴木さんは余裕。誤認させて突撃狂わせるため、返り討ち勝ち。 vsりりむキッス 3勝2敗で勝ち。 【中堅】誤認で有利。勝ち。 【副将】実力勝ち。 【大将】総合力で勝ち。 vsカースダイアリー 1敗4分で負け。 【先鋒】分け。 【次鋒】一方的に負け。 【中堅〜大将】3分。 幽谷幻談-ぼくらのサイン-と似た戦力、軍人の壁までいくか? vs最新ドラえもんひみつ百科 1勝4敗で負け。 【中堅】固定カメラ負け。 【副将】誤認してるのでスモールライト命中しずらい。速攻で押して勝ち。 【大将】止められて退化負け。 vsこれが私の御主人様 2勝3敗で負け。 【中堅】実力勝ち。 【副将】ムリ。負け。 【大将】圧勝。
ふぁんしぃ討魔伝 考察 下がる vs落第忍者乱太郎 3勝2敗で勝ち。 【中堅】手裏剣1本だけでは当たらず。しぶといが翻弄して有利か。勝ち。 【副将・大将】実力的に、2勝。 カースダイアリー=りりむキッス>ふぁんしぃ討魔伝>長いお別れ
間違えた カースダイアリー>ふぁんしぃ討魔伝>りりむキッス
闘魂パンダーランド〜あんたパンダの何なのさ〜考察 自衛隊員の壁 日本一の世直し男戦 1勝4敗 【先鋒】ライターの火なんて当てづらいか。自衛隊員に負け 【次鋒】武器の勝利 【中堅】テンプレ見る限り、勝ったのは戦車のおかげ。警棒所持の自衛隊員に敗北 【副将】車負け 【大将】互角だが、自衛隊員の戦車に敗北 怪力の壁 笑う大天使戦 2勝3敗 【先鋒】微妙だが、素早い犬に負け 【次鋒】拳銃負け 【中堅】強さ負け 【副将】熊勝ち 【大将】戦車勝ち 武道の壁 出陣!!ナルト高校剣道部戦 3勝2敗 【先鋒】武器負け 【次鋒】武器勝ち 【中堅】防具負け 【副将】【大将】圧勝 プロスポーツ選手の壁 スーパーさぶっ!!劇場戦 3勝2敗 【先鋒】ライターなんて当てづらい。サッカー選手に負け 【次鋒】長い武器勝ち 【中堅】速さはあっちのほうが上。ドア破壊に負け 【副将】【大将】圧勝
武道の壁上を見る 美少女いんぱら!戦 3勝2敗 【先鋒】ヤクザ勝ち 【次鋒】強いが武器勝ち 【中堅】竹刀負け 【副将】相手は素早く不利。負け 【大将】戦車勝ち 同じヤクザ×3 倍速戦 2勝3敗 【先鋒】武器勝ち 【次鋒】刃物に敗北 【中堅】ドス負け 【副将】飛行機負け 【大将】倒せない倒されない W.M.B戦 3勝2敗 【先鋒】ヤクザ勝ち 【次鋒】相手の威力が大したことない。武器勝ち 【中堅】ドラゴンに負け 【副将】速さ負け 【大将】戦車勝ち WORKING戦 3勝2敗 【先鋒】防御力に敗北 【次鋒】刃物所持だが、他一般人。武器勝ち 【中堅】壁破壊負け 【副将】熊勝ち 【大将】戦車勝ち
らき☆すた戦 2勝2敗1分 【先鋒】【次鋒】自転車に2勝 【中堅】【副将】車2敗 【大将】分け 西洋骨董洋菓子店戦 3勝2敗 【先鋒】一般人に勝ち 【次鋒】才能ないボクサーに武器勝ち 【中堅】世界チャンピオンに負け 【副将】車負け 【大将】戦車勝ち 倍速の上を見る 毒虫小僧戦 3勝2敗 【先鋒】鍬に負け 【次鋒】成人男性に長い武器勝ち 【中堅】力自慢に負け 【副将】相手の防御は高い。攻撃力に負け 【大将】戦車勝ち この結果 倍速>闘魂パンダーランド〜あんたパンダの何なのさ〜>W.M.B
修正 × 倍速戦 2勝3敗 ○ 倍速戦 1勝3敗1分
HAND'S―ハンズ―考察 プロスポーツ選手の壁 スーパーさぶっ!!劇場 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】サッカー選手3敗 【副将】【大将】車勝ち 自転車の壁 並木橋通りアオバ自転車店戦 2勝3敗 【先鋒】自転車負け 【次鋒】警官と自転車と警棒に負け 【中堅】車相当の速さに負け 【副将】【大将】車2敗 ヤクザの壁 勇者部ただ今活動中戦 【先鋒】ヤクザに負け 【次鋒】鍛えてるし反応速いし、勝ちか 【中堅】刃物負け 【副将】【大将】車2勝 不良の壁 神奈川磯南 風天組戦 3勝2敗 【先鋒】中学生に勝ち 【次鋒】刃物負け 【中堅】強さ負け 【副将】【大将】車勝ち
不良の壁に落ち着く 少年アシベ戦 3勝2敗 【先鋒】強さ負け 【次鋒】強いが、速さ勝ち 【中堅】強さ負け 【副将】【大将】車2勝 同じ車×2 GA 芸術科アートデザインクラス戦 【先鋒】【次鋒】【中堅】強さ3敗。 【副将】バスに敗北 【大将】互角分け。自分で考察してなんだが、もっと上にいけるか。 チミドロK戦 【先鋒】力負け 【次鋒】強いが、速さと反応はこっちが圧倒。勝ち。 【中堅】強さ負け 【副将】車勝ち 【大将】バス勝ち ベルモンドの拷問百景-Belmonde ie visiteur-戦 3勝2敗 【先鋒】親衛隊に負け 【次鋒】【中堅】刀2敗 【副将】【大将】車2勝。これも自転車は越えられるか。
すずめのなみだ戦 3勝2敗 【先鋒】体格負け 【次鋒】速いし犬程度はいけるか。勝ち 【中堅】強さ負け 【副将】【大将】車2勝 プログラムQ戦 2勝3敗 【先鋒】鞄勝ち 【次鋒】速さ勝ち 【中堅】防御力負け 【副将】【大将】攻撃力2敗 宇宙人ミラ戦 2勝3敗 【先鋒】成人負け 【次鋒】素早さ勝ち 【中堅】防衛軍に負け 【副将】車勝ち 【大将】UFOに敗北。
魔画尽町殺人事件戦 1勝4敗 【先鋒】石負け 【次鋒】相手が強い。負け 【中堅】硬球負け 【副将】車勝ち 【大将】ヘリ負け まんがで読破 ツァラトゥストラかく語りき戦 4勝1敗 【先鋒】女性に勝ち 【次鋒】素早さ勝ち 【中堅】ナイフに負け 【副将】車勝ち 【大将】轢いて戦闘不能勝ち 女クラのおきて戦 3勝2敗 【先鋒】並みの女子に勝ち 【次鋒】並みの男性に勝ち 【中堅】盥負け 【副将】轢いて勝ち 【大将】素早さと攻撃力負け 弾丸ピッチャーうづき戦 3勝2敗 【先鋒】不良負け 【次鋒】素早さ勝ち 【中堅】バット負け 【副将】【大将】車2勝 雀には勝っているため、マガジンと一緒かと思われる 魔画尽町殺人事件=HAND'S―ハンズ―>まんがで読破 ツァラトゥストラかく語りき
>>441 × ベルモンドの拷問百景-Belmonde ie visiteur-戦 3勝2敗
○ ベルモンドの拷問百景-Belmonde ie visiteur-戦 2勝3敗
バットマイトはこのスレ的にはどうなのよ?Mr. Mxyzptlkとか
いきなりどうよ?とか言われても何がどうなのかわからん
アメコミはもめた時期があるので、 少なくとも日本語になってないと登録すらできないルールです。
なるほど。
>>431 互いに回避しながらなら二人とも近接で音速反応になるだけじゃね
描写によるだろうが映画みたいな激しい銃撃戦なら1m以内に回避してそうだし
考察乙すぎですな
>>427 >※反応速度の目安
>光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避
>>ライフル弾(M2〜3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁)
このルールの「>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速」あたりに倣えば、描写によってはあり。
でもこのルールはかなり古くて、今は発射後か否かと距離が重要視されてる。
>>431 こっちも発射後回避かと距離が大事になるな。
>>451 せめて発射後回避とかの扱いにはできるのだろうか
描写は封神の魔家四将が攻めてきたときの
??の火尖槍を撃ちまくってるのを避けている雷震子の描写なんだけどな
火尖槍は初期??が避けれない速度なので雷震子の反応か??の反応上げたいんよ
あれ
名前が何故か??になってる
>>452 の??はナタクのことね
>>452-453 >>427 の方?
原作は一度読んだ事があるだけなのでうろ覚えだが、
ナタクが「レーザーっぽいのを撃ちまくってる」状況って、雷震子を直接狙ってるわけじゃないのでは?
そうすると「当たる軌道から避けている」か分からない。
「動き回って当たらないようにしている」だけだと、発射後回避扱いにはならないと思う。
>>454 ナタクは太公望らを攻撃するように操られた雷震子に対し一発目から狙って撃ってるから多分それはない(一応このときも雷震子はバッと避けているが発射後かは不明)
んで、その後同士討ちを始めて互いに撃ちまくっている(ちなみにお互い無傷だったので弾は全て回避した模様)
ちなみに俺は
>>431 の方ね
>>455 「発射後回避を撃ち合いの中で行っているかどうか」だな。
とりあえず、
・遮蔽物無し。(相手をきちんと補足して狙える状況)
・その場からほとんど動かず。(動き回って当たらなくしてるわけではない)
・軌道の読めない攻撃や複数の軌道からの連射・弾幕を避ける。(発射前に攻撃軌道から先読み回避は駄目)
これらを満たした状況で攻撃が当たらないなら、発射後回避もできていると思う。
あとは距離次第。
>>456 >・遮蔽物無し。(相手をきちんと補足して狙える状況)
これは問題ない
空中だから障害物はなかったし
>・その場からほとんど動かず。(動き回って当たらなくしてるわけではない)
これも大丈夫と思う
殆どその場から動かずに撃ち合ってた
>・軌道の読めない攻撃や複数の軌道からの連射・弾幕を避ける。(発射前に攻撃軌道から先読み回避は駄目)
軌道は微妙、真っ直ぐにしか飛ばないから(散弾タイプの武器だけど)
ただし連射はしていたし無傷だったのでそれらは避けてると思う
距離はまあ最短の描写では3mくらい
オウルサムス 考察 赤マル2005夏 『戦力評価』 灰鉄は防御不能かつ20m全方位熱攻撃。先に撃てれば超音速でも回避不能。数10m級も倒す。 次鋒、副将、大将は飛行可能。大砲に耐える程度に打たれ強いため、先制されても挽回可能なケース多し。 巨人の壁 vs虚空のモナー 全勝。 【先鋒】潰し勝ち。 【次鋒】灰鉄勝ち。 【中堅】体格差があるが、先に燃やせるか。勝ち。 【副将】飛行から燃やし勝ち。 【大将】同上勝ち。 バズーカの壁の速攻派 vsるろうに剣心〜明治剣客浪漫譚〜 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】足元から切り崩され負け。 【次鋒】飛行から灰鉄勝ち。 【中堅】耐えて灰鉄勝ち。 【副将】飛行から灰鉄勝ち。 【大将】同上勝ち。 堅いので初手を凌いで灰鉄撃てる。バズーカや霊体死者の速攻タイプにも圧倒可能。 現代兵器の壁 vs内閣総理大臣織田信長 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】微妙だが不利か。負け。 【次鋒】バルカン無効。熱で撃墜勝ち。 【中堅】でかすぎる。負け。 【副将】接近して熱で勝ち。 【大将】艦載機をものともせず接近、制圧勝ち。
オウルサムス 考察 戦闘機の壁 vsD-LIVE!! 全敗。 【先鋒】戦闘機負け。 【次鋒】開戦距離から、先にヘルファイア負け。 【中堅】本格的な航空兵器には分が悪い、負け。 【副将大将】初期開戦距離と相手の超技量で劣勢、2敗。 並みのパイロットなら勝てるんだが。操縦者が強い。 念の為、上 巨大生物の壁 vsがんばれ酢めし疑獄!! 全敗。 【先鋒】でかさと格闘負け。 【次鋒】燃やす前にやられる。負け。 【中堅】でかすぎる。負け。 【副将】でかすぎる。飛行から燃やすを試みるも捕まる。負け。 【大将】ここまで巨大だと歯が立たない。負け。 やはりムリ。 等身大ロボの壁 vsTWIN SIGNAL 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】間合い取られてニードルガン負け。 【次鋒】灰鉄で勝ち。 【中堅】同上勝ち。 【副将】速度で大差、E弾は耐える。こちらも飛行、有利か。勝ち。 【大将】有利。勝ち。
オウルサムス 考察 上がる vsたのしい甲子園 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】巨大ダンプ負け。 【次鋒】灰鉄で勝ち。 【中堅】手詰まり。分け。 【副将】でかさ負け。 【大将】耐えて熱勝ち。 vs夢使い 2勝3敗で負け。 【先鋒】超伝導フリスピー負け。 【次鋒】先に熱で勝ち。 【中堅】速度差から、先制負け。 【副将】先制飛行鉄拳負け。 【大将】熱で圧勝。 vsクロスハンター 2勝3敗で負け。 【先鋒】速度と光線で負け。 【次鋒】灰鉄の前に幻術にかかる。負け。 【中堅】完全に倒される前に灰鉄勝ち。 【副将】人間弾丸で先制負け。 【大将】飛行で時間稼ぎ、灰鉄勝ち。 vs学校怪談 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】電撃負け。 【次鋒】幻覚は全方位で無関係。灰鉄で圧勝。 【中堅】灰鉄で圧勝。 【副将】恐怖幻覚は精神あると有効か。負け。 【大将】双方手詰まり。分け。
オウルサムス 考察 vs里見☆八犬伝 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】対人限定、ティラノ圧勝。 【次鋒】圧勝。 【中堅】200mもあると流石に灰鉄でも燃やし切れないか。負け。 【副将】飛行と射程で有利。勝ち。 【大将】灰鉄の射程圏まで接近すると叩き落される。負け。 vsウルトラファイト番外地 1勝4敗で負け。 【先鋒】ムリ。負け。 【次鋒】間合いで不利、叩き落される。負け。 【中堅】飛べない分更に不利。負け。 【副将】飛行からの灰鉄勝ち。 【大将】次鋒戦と似た展開で負け。 vsバイオメガ 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】飛行から火力負け。 【次鋒】灰鉄と念動力を同時に撃ち合い、先に相手が燃える。勝ち。 【中堅】先に灰鉄が当たる。勝ち。 【副将】接近される前に灰鉄勝ち。 【大将】先制4000XL負け。 vsゴエモン 2勝3敗で負け。 【先鋒】飛行から攻められ負け。 【次鋒】灰鉄勝ち。 【中堅】先制斬撃負け。 【副将】耐えて灰鉄勝ち。 【大将】先制負け。
オウルサムス 考察 vs快速!FREE NOTE BOOK!! 2勝3敗で負け。 【先鋒】足元から突き破られ負け。 【次鋒】燃やす前に突撃負け。 【中堅】でかすぎ負け。 【副将】先に燃やし勝ち。 【大将】耐えて燃やし勝ち。 vsつっぱり桃太郎 2勝3敗で負け。 【先鋒】船の方がでかくて速い。中の人負け。 【次鋒】先に突きで撃墜負け。 【中堅】モリ一撃に耐えて燃やし勝ち。 【副将】灰鉄の特性上、不利か。負け。 【大将】圧勝。 下がる vs邪神ハンターピーチドラゴン 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】ティラノの方が強い。勝ち。 【次鋒】飛行灰鉄が有利と見る。勝ち。 【中堅】サイキックジャンクションはあるが灰鉄は防げないか。勝ち。 【副将】精神スクリーンで不利。負け。 【大将】ムリ。負け。 vsウルトラ怪獣 かっとび!ランド 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】アイスラッガー負け。 【次鋒】圧勝。 【中堅】灰鉄先制。勝ち。 【副将】先制勝ち。 【大将】燃やしきる前に捕獲されるか。負け。 夢使い>オウルサムス=たのしい甲子園>TWIN SIGNAL
464 :
マロン名無しさん :2010/03/29(月) 04:11:28 ID:MisAiu/Z
おつ
考察乙
>>458 散弾タイプなら軌道を読むのも無理じゃないかしら。
とりあえず、描写通りにテンプレに書いてあれば「3mからの音速ビーム反応」として扱われると思う。
>>417 現状ルールでは、不可。
個人的には、大手商業誌の公式サイトのウェブコミックは認めてもいいとは思う。
移籍しても単行本は出るだろうからそこから出せばよくね webで始まり単行本も出ずに終わるのはこれでは無理だが
>>465 すまん
間違えてた
散弾タイプは別の武器で
3m回避したのは普通に一直線に発射するビームだったわ
weisse Maria -気高きマリア- 考察 大学生トップレベルの剣道チーム。 バンブーブレードより格上は確実。達人未満か。真剣にはムリと見る。 大将のジェット機は、最強スレのお約束…。最愛より最強。 武道の壁、剣道マンガ vsBAMBOO BLADE 全勝。 【先鋒〜中堅】剣道の実力で3勝。 【副将】総合力と速度で勝ち。 【大将】ジェット機勝ち。 うーん、マリアvsたまちゃんのガチの剣道勝負が見たかった…。 位置とは無縁だが遊び心で。 マリアvsたまちゃん 女子大生最高レベルで2.8mを学生トップレベル選手に反応させない速度のマリア 1〜2m先からの小石複数を払う、多少強い男子高校生に残像見せて反応させない、必殺の突きのたまちゃん 対戦相手のレベルと間合いや打撃力などの総合力から、マリアが上だろうか? アドリアン・マリア・トゥルクファイストの勝ち!としてみる。 怪力の壁 vs仮面ライダーをつくった男たち 2勝3敗で負け。 【先鋒】剣道勝ち。 【次鋒】学生上位選手よりも達人の方が上か。負け。 【中堅】故・大野氏が圧倒的に強い。負け。 【副将】バイクはムリ。負け。 【大将】勝ち。 さすがに格が違うか。
weisse Maria -気高きマリア- 考察 ジェット機勝ちは省略。ケンカ屋 vsR−16 2勝3敗で負け。 【先鋒】バイク負け。 【次鋒・中堅】タフすぎ。耐えられ殴られ2敗。 【副将】間合いと速度で勝ち。 vsジェットセットラジオフューチャーの広告漫画 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】剣道勝ち。 【次鋒】剣道勝ち。 【中堅】剣道勝ち。 【副将】速度負け。 vsがんばれクロノくん 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】剣道勝ち。 【次鋒】武装差で負け。 【中堅】少女のボウガンでは防具貫けないか。勝ち。 【副将】ロボ破壊は困難か。負け。 vsDUDS HUNT 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】素人の鉄パイプに剣道勝ち。 【次鋒】実力勝ち。 【中堅】防具が有利か。犬叩き伏せて勝ち。 【副将】技量が高く、防具の隙間から狙撃されるか。負け。
weisse Maria -気高きマリア- 考察 R−16の上から vsろくでなしBLUES 2勝3敗で負け。 【先鋒】タフすぎ。負け。 【次鋒】ムリ。ケンカ負け。 【中堅】タフネスにはゴリ押される。負け。 【副将】速度と間合いから攻めまくって有利か。勝ち。 vs不思議町怪奇通り 3勝2敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】剣道2勝。 【中堅・副将】拳銃2敗。 vs源氏物語絵巻 2勝3敗で負け。 【先鋒】本格的な弓は防げまい。負け。 【次鋒】普通に勝ち。 【中堅】馬は厳しい。負け。 【副将】馬はムリ。負け。 vsマンガ星占い人生ガイド 4勝1敗で勝ち。 【先鋒〜中堅】剣道3勝。 【副将】装備負け。
weisse Maria -気高きマリア- 考察 vs怪人ヒイロ 1勝4敗で負け。 【先鋒〜中堅】一流格闘家には攻撃力で通用しないか。3敗。 【副将】馬上槍負け。 【大将】勝ち。 vs英雄伝説 ガガーブトリロジー 海の檻歌 EPISODE EX From Eyes Of Una 2勝3敗で負け。 【先鋒】剣道勝ち。 【次鋒】女性の力では厳しいか。ロックラッシュ負け。 【中堅】真剣負け。 【副将】竹刀じゃムリ。負け。 【大将】矢の雨は効かず。勝ち。 vs吉田松陰 1勝4敗で負け。 【先鋒〜副将】本格的な真剣はムリと見る。実戦では一本取っても無意味。4敗。 【大将】勝ち。 ガガーブトリロジー〜ジェットセットラジオフューチャー ×××○×○××○○○ R−16>weisse Maria -気高きマリア->ジェットセットラジオフューチャーの広告漫画
【作品名】ムシウタ 【先鋒】みんみんwith虫 【次鋒】成虫化中の虫withセンティピード 【中堅】杏本詩歌withふゆほたる 【副将】七星 【大将】かっこうwith虫(ピストル状) 【紹介】 角川スニーカー文庫のライトノベルのコミカライズ版。原作1巻の流れを概ね再現している。 掲載誌:月刊少年エース。原作:岩井恭平。漫画:清水十郎。全2巻。 宿主に超常的な力を与える代償に、その夢を喰らい命も希望も奪っていく「虫」 虫に憑かれた少年少女が織りなす、哀しきボーイミーツガール&バトル。 【共通設定】虫 宿主の近くに居て、宿主の意のままに戦う。 虫へのダメージは、宿主の精神へのダメージ。 虫が死ぬと宿主は欠落者(思考も記憶も失った廃人)になり、戦闘不能。 成虫化前に宿主が死亡すれば消滅。 虫が宿主の夢を喰らい尽くすと成虫化、宿主は死亡。 次鋒は成虫化の途上、成虫化前に宿主がやられると負けるが、成虫化終了後は虫単独参戦という扱い。 副将は完全に成虫化状態で参戦。
【先鋒】 【名前】みんみんwith虫 【属性】特環の虫憑き。 【大きさ】羽を広げて3mくらいあるセミに、少女(推定10代半ば)が乗っている。 【攻撃力】『衝撃波』 虫の口から、範囲10数m以上にわたり不可視の衝撃波(原作だと超音波)。 10数mのムカデを一時よろめかせる。人間なら殺せる威力(セリフから推定)。 【防御力】本人は、10数mのムカデに叩きつけられて、気絶。 鉄筋コンクリートの建物を一瞬で範囲5m程度砕く攻撃の直撃を、何とかしのぐ。 虫は、↑の威力を持ったカケラを受けて致命傷。しばらくの後、欠落者(戦闘不能)に。 【素早さ】虫は飛行可能だが高度は10数m程度を滑空する程度、長くは飛べない。 【長所】唯一飛べる。健気。かわいい。 【短所】むくわれない。飛行が限定的。 【戦法】初手は飛行しながら衝撃波、着地後すぐに同じ手順の一撃離脱。
【次鋒】 【名前】成虫化中の虫withセンティピード 【属性】虫憑き。「むしばね」のメンバー。 【大きさ】虫は10数mの大ムカデ。本人は10代後半くらいの男子。 【攻撃力】(成虫化前) 巨体を敵に叩きつける攻撃。威力は大きさ推定。 鉄骨が数mまで落下してきてから回避、垂直に立った鉄骨を蹴って一瞬で登れる「かっこう」が 「全然速ェ!!」と回避に専念するしかないと思わせる攻撃速度。 (成虫化後) 10数mの巨体で高速回転、周囲数mを吹き飛ばす。 【防御力】虫は大きさ相応のムカデ。本人は死にかけている少年。 虫は暴走状態で、宿主を守るような臨機応変な対応はできなさそう。 成虫化前に宿主が死ぬと消滅する。 虫は一撃で木を折り数十cmの石を砕くビーム、それを軽く相殺する弾丸双方の集中攻撃で倒された。 【素早さ】虫は攻撃力相応。本人は、動けない。 【長所】レイディーの為に戦い散った男。 【短所】虫に夢を全部喰われた。無力な本人倒されたら負け。 【戦法・備考】巨大ムカデが参戦主体、宿主は死にかけてて動けない。 時間が経つと宿主は死んで完全に成虫化、その時点だと虫が倒されない限り負けない。 成虫化までの時間は、数分もないだろう。
【中堅】 【名前】杏本詩歌(あんもと・しいか)withふゆほたる 【属性】最強の虫憑き。 【大きさ】詩歌は15歳くらいの少女。ふゆほたるは50〜70cm程度の虫。 【攻撃力】1cmより小さいカケラを自分の周囲に無数にバラ撒き続ける。範囲は最大で20m以上。 そのカケラ一つが触れた、鉄筋コンクリートの建物を5mは砕き木をへし折る。 一撃で木を折り数十cmの石を砕くビームを数発受けて耐えるキャラにダメージ。 (以上は、カケラ一つあたりの威力) そのカケラを大量にバラ撒き、鉄筋コンクリートの建物20m程度を跡形もなく砕く。 (一瞬で10m弱進むビーム一発を発射後に飛びのいて回避)がかろうじて回避できるが近づけない。 そのカケラは、事前情報がなければ対処困難か(小さいので)。 【防御力】詩歌は少女。虫は、10数mのムカデをよろめかせる衝撃波を相殺して無傷。 その防御は、詩歌本人も守れる。また上記の攻撃力のカケラを無数に常時バラ撒いている。 【素早さ】詩歌は少女。ふゆほたるは動いた描写なし。常に詩歌の近くに浮遊している。 【長所】かつて特環の虫憑き半数を壊滅させた最強の虫。夢を捨てなかった強さ。かわいい。 【短所】原作ほどの破壊神っぷりはない。むしろ長所か。 【備考】ヒロイン。
【副将】 【名前】七星(ななほし) 【属性】立花利菜の夢を喰らい尽くして完全に成虫化した虫。 【大きさ】羽も含め5m以上のテントウムシ。 【攻撃力】一瞬10数m進むビームを4本同時に広範囲発射、一撃でビル2棟を完全破壊、短時間でビル街を壊滅。 羽を叩きつける打撃。 【防御力】一撃で木を折り数十cmの石を砕くビームを相殺する威力の弾丸、十数mのムカデを完全消滅させた攻撃で無傷。 【素早さ】飛行、速度は大きさ相応。大将(一瞬十数mに5mから対応)が回避できない攻撃速度。 【長所】ラスボス。強い。 【短所】利菜の夢を喰らった。 【備考】利菜の夢を完全に喰らった時点で参戦。悲しいけれど… 【大将】 【名前】かっこうwith虫(ピストル状) 【大きさ】本人は男子高校生。虫は大型拳銃。 【攻撃力】副将を一撃で消滅させた弾丸。着弾範囲数十m、上空数百mに衝撃の柱が立つ威力。一発だけか。 一撃で木を折り数十cmの石を砕くビームを軽く相殺する弾丸。弾数制限なし。 【防御力】一撃で木を折り数十cmの石を砕くビームを無傷で防ぐシールド。 一瞬十m弱進むビームに十m程度から発射後対応で展開。盾発動と弾丸は同時にできない。 5m程度のテントウムシにコンクリが砕けるほど叩きつけられて、ダメージ。 虫は、鉄筋コンクリートの建物を5mは砕き木をへし折るカケラ一つでダメージ。 【素早さ】一瞬十m弱進むビーム3発を3m程度から発射後対応で全部迎撃。 垂直に立った5m程度の鉄骨を2度蹴って一瞬で登れる。 直接描写はないが、副将の攻撃をなんとかしのぎ切れる程度の戦闘速度か。 【長所】俺は絶対に夢を諦めたりしない!! 【備考】主人公。本名は「薬屋大助」
DBのテンプレ見て思ったんだが長距離移動速度ってバトルで互角に戦うか圧倒するか〇〇よりも強いと言われるだけでそいつにも当てはめれるん?
長距離移動は作品や描写にもよると思うが微妙かなあ
>>473 必須パートナールールで参戦するなら
次鋒は宿主が死んだ時点で虫が戦闘可能でも負け
それ以外のルールで参戦するならしらんけど
(それ以外のルールで参戦できるのかもわからんけど)
>>479 DBは戦闘力上なら素早さ上という設定(というか台詞)がある
互角に戦うとか強いとかじゃなく戦闘力の問題
戦闘力が不明だったら適用はできない
ギニューとバータって言う例外があるけどな。 DBレベルだと長距離移動が遅いせいで負けるって事があまりないんだよね。
>>481 >DBは戦闘力上なら素早さ上という設定(というか台詞)がある
あれ個人の話じゃない?
正確には「戦闘力があがったということはスピードもあがったということだ」だから、
別の個体の戦闘力が上でも関係ないと思うけど。
レベルが上がるとすばやさも上がるというシステムでも 同レベルの戦士と武道家が同じすばやさとは限らないしね
となると戦闘速度の速度計算の方も駄目になるな あっちも戦闘力を当てはめてるから
gsd
DBの戦闘力うんねんは置いといて 長距離移動速度って他作品じゃそいつに攻撃当てれたり圧倒していたり速さで圧倒してるってだけじゃ無理?
>>487 反応とか接近戦の戦闘速度と長距離移動速度分けてるから無理かな。
なぞなぞの魔法!考察 先鋒はとりあえず分けくらいは狙える。似た布陣の佐江内から 中年スーパーマン左江内氏戦 2勝1敗2分 【先鋒】車に分け 【次鋒】どこにいるか不明という設定だし、着替えられてしまい負けか。 【中堅】飛行分け 【副将】碇勝ち 【大将】圧勝 上へいけるか コードギアス 反逆のルルーシュ戦 3勝2敗 【先鋒】所詮飛行だけ。マシンガンに負け 【次鋒】轢いて勝ち 【中堅】戦車に負け 【副将】こっちは速い。削り勝ち 【大将】目を合わせて死ねと言われる前に速さ勝ち かがやきの日戦 1勝4敗 【先鋒】速い。飛行前にたたかれ負け 【次鋒】速いし、剣に負け 【中堅】轢いて勝ち 【副将】【大将】大きさに敗北。 JDCシリーズ戦 3敗2分 【先鋒】パトカーに分け 【次鋒】人数負け 【中堅】両方手詰まり。分け 【副将】【大将】失神負け
ファイナルファンタジーV 冒険ガイドブック内の漫画戦 1勝3敗1分 【先鋒】両方手詰まり。分け 【次鋒】【中堅】大きさ2敗 【副将】こっちは速いが、場所はわからないし、負け 【大将】速さ勝ち この結果 かがやきの日>なぞなぞの魔法!>コードギアス 反逆のルルーシュ
>490
おつ
>>481 やはりムリか
だったら成虫化状態で出せと言われそうだが、未然に倒されて成虫化の実績が無い
あと1分もあれば確実に成虫化してそうだが…
宿主が死んでも更に強くなって暴れるのが確実なのに敗北判定なのは悔しい気が
大ムカデを参戦主体に、宿主は装備品というか拠代(よりしろ)的なイメージで参戦できんだろうか
拠代を数十秒程度守りきれれば、食い破って完全体誕生という感じ
DBの戦闘力の件どうすんだ?
計算しなおすしかないんじゃない?
てか敵役スレの10億倍とか持ってくりゃいいんじゃね
あっちも戦闘力から素早さが〇〇より上とかがいくつかあるから途中からやり直しになる
いつかどこかで見たループだな 戦闘力が個人か全体か、で
DBだしどうせまた誰か修正計算するだろうから修正行きにしとくぞ 内容は戦闘力での戦闘速度、長距離移動速度の適用不可で
今更だが金剛番長って終盤に地球のコアに何メガトン(具体的な数字は忘れた)かのパンチ打ち込んでたがああいうのって最強スレでは考慮される?
>>498 考慮されると言えば考慮される
例えば1メガトンのパンチは成人男性並みよりは強く考察されるだろうし
他に2メガトンのパンチが出てきたら
1メガトンのパンチよりも強いと判断されると思う
ただし現実に1メガトンのパンチをした場合の余波等は考慮されない
【作品名】ののちゃんシリーズ(ののちゃん+となりのやまだ君+地域復興まんがののちゃんのとなり他) 【ジャンル】漫画 【先鋒】軽トラックwith山田義男&さっちゃん 【次鋒】バスwith運転手&山田しげ 【中堅】農家のおっさんwithヘリコプター 【副将】ジャンボジェットwithパイロット&副機長&乗客 【大将】UFO 【先鋒】軽トラックwith山田義男&さっちゃん 【属性】軽トラックに乗った主人公の伯父とその娘 【大きさ】それぞれ軽トラ、中年男性、幼女並み 【攻撃力〜素早さ】軽トラック並み 【長所】アパート経営者 【短所】将棋が下手 【次鋒】バスwith運転手&山田しげ 【属性】バスに乗った主人公の祖母と運転手 【大きさ】バス並み 【攻撃力〜素早さ】バス並み 【長所】狡猾 【短所】偏屈 【中堅】農家のおっさんwithヘリコプター 【属性】上参照 【大きさ】ヘリ並み 【攻撃力】大きさ相応。強力な農薬を下に向けて散布した。 数秒で畑一面を健康な成人男性がヘロヘロになってしまうほどの農薬煙幕が張れる 【防御力・素早さ】ヘリ並み 【長所】こうして農家のおっさんは強盗を捕まえた 【短所】そんな農薬のついた野菜なんか食えるか
【副将】ジャンボジェットwithパイロット&副機長&乗客 【属性】天狗山に着陸したジャンボジェット 【大きさ】ジャンボジェット並み 【攻撃力〜素早さ】ジャンボジェット並み 【長所】不時着無事成功 【短所】でも下山中に遭難 【大将】UFO 【属性】宇宙人の宇宙船 【大きさ】30mくらいのアダムフスキータイプ 【攻撃力】大きさ相応。任意で地方都市一つの気温を十度上げることも可能 【防御力】大きさ相応の惑星間移動ができる宇宙船並み 【素早さ】中の人の反応は宇宙パイロット並みか。速度は惑星間移動可能だからマッハ35は出せるはず 【長所】まさかの宇宙規模 【短所】せこい
DBの戦闘力はレベルとかとは違うだろ。全てのキャラに対して同一の基準でくらべてるんだし 普通に全体に適用できんじゃねーの?
ドラゴンボールの速度と戦闘力の関係は、 「力も速さも倍になる」という設定の界王拳 →界王拳の倍数と戦闘力は1:1で比例する →反応・近接・長距離を問わず、速度は戦闘力に1:1で比例するものとして計算する という過程で成立したんじゃなかったっけ?
スピードに定評がある設定のバータや パワー重視変身のトランクスを例外として 基本的には全体に共通する設定として扱われてるんだっけ
「力と速さが共に倍」なら「戦闘力の数字が倍になる」が証明された場合に真といえるのは 対偶にあたる「戦闘力の数字が倍になってない」なら「力と速さが共に倍にはなってない」であって 逆である「戦闘力の数字が倍」なら「力と速さが共に倍」は真とはいえないけどな
>界王拳の倍数と戦闘力は1:1で比例する >反応・近接・長距離を問わず、速度は戦闘力に1:1で比例するものとして計算する こんなこと原作で言われてたか?
聞いたことないけど設定集とか?
>>505 二行目までは普通にわかるが三行目は何で?
>>507 設定でそんなこと書かれてるならならテンプレにも載っていそうなもんだが
どちらにせよ適用は無理ということか
ナッパがラディッツより劣るとか超萎える
勝手に萎えてろ
逆に考えるんだ 有名税のハンディとして譲ってやると考えるんだ
長距離移動速度は考慮外にして敵役スレの途中までのを光速100倍くらいまででいいなら再考行きにすればいいだけだが どうすんの?誰か計算する奴いる? なら改訂待ちにしとくけど
516 :
515 :2010/04/01(木) 22:57:35 ID:???
ああ、光速100倍は戦闘速度の方のことね
改定待ちでいいだろ
改訂待ちで思い出したんだがテニスの王子様の真田の光速移動自体に反応したわけじゃないから改訂送りになってるんだよね? なら反応を全員達人並にすればいいだけじゃね?
>>503 若干違う気がする
ベジータの台詞から、戦闘力上=スピード上
界王拳の設定から、界王拳○○倍のとき、スピードなど○○倍
大全集?から、界王拳○○倍のとき、戦闘力も○○倍
以上をあわせて
戦闘力100の悟空が50倍界王拳を使うと、戦闘力500でスピードは通常時の50倍
よって、戦闘力501以上のキャラは通常時の悟空の50倍以上のスピード
みたいな感じの計算がされてた
ギニューとバータでは戦闘力ではギニューの方が高いのにバータの方が早い 後ギニューが悟空の体のっとった時の戦闘力が2万ちょい なのに13000程度のクリリンや悟飯に反応負けてたぞ確か
バータの宇宙最速は自称だけだと思ってたが設定あんの?
バータのほうが速かったっけ? クリリンとか悟飯はギニューと戦う前に成長したんじゃね? 13000ってのがいつの数字かわからんけど
格闘描写だとギニュー 移動描写だとバータ
あとギニューは本気出す前の状態の悟空をスピードでは奴のが上かと驚いてた まあどちらにせよ戦闘力の適用は駄目臭いがね
>>522 ジースが言ってなかったっけ?一番速いって
ギニューの方が速いなら「隊長を除けば〜」とか言うだろ
悟飯はリクームとの戦いで死に掛けて仙豆食ったから成長してるが クリリンに成長した描写は無いな
矛盾は最大値だから描写で矛盾しててもあんま関係ないんじゃないの?
だな 描写じゃなく設定にツッコミ入ってたから修正になったんだから
リクームとジースは同等の強さとされていて 前者にボコられたベジータが後に後者を圧倒したから リクームよりは上としていいのか?
普通にリクームにボコボコにされてそこから復活したからジースより強くなった的な説明されてなかった?
設定にツッコミったって、戦闘力上ならスピード上が一般的に適用できるなら別に計算に問題はないだろ
お前は今までのレスを見てきてからにしてくれ
サイヤ人って宇宙生存可能になるんじゃね
535 :
マロン名無しさん :2010/04/02(金) 01:34:26 ID:t3k1tP0a
>>532 適用できないから修正行きになっているわけで・・・
>>538 >>505 と
>>520 はまったく関係ないぞ
>>50 は「戦闘力の数字が倍」なら「力と速さが共に倍」は真とはいえないという結論
>>520 は戦闘力が倍になったから素早さが倍になるって言ってるんじゃない
素早さが倍になった悟空よりも戦闘力が上だから倍より速い、と言ってる
あーそうか こりゃすまん 俺のが勘違いしてたみたいだわ
いや、わかりづらいししょうがないと思う
実際オレも作品スレであの計算方法初めて見たとき頭抱えたし
というか当時
>>505 と同じようなツッコミをした記憶があるw
そもそもベジータの言葉に対する解釈がおかしい
戦闘力上=スピード上ならバータはギニューより遅いしパワートランクスは戦闘力落ちてることになる
>>483 のように個人ごとに捉えるかこの言葉自体が間違いだとするしかない
ただ、ベジータは3倍悟空と互角に戦える描写があるからベジータの速度=3倍悟空の速度
ナメック編悟空は素でそれより強いはずなので
20倍ナメック編悟空以上のフリーザ>20倍ナメック悟空>サイヤ編悟空の20×3倍+α
で60倍以上はいけるか?
ギニュー戦の界王拳の倍率次第ではもっと上
>>502 も予想の域を出てなくね
ギニューとかみたいな個人差がありそうな台詞や描写がいくつかあるんだし
>>542 そこらは修正する人に任せりゃいいんじゃない?
個人的にはまあテンプレの長距離移動速度つくのはどうせ実際に移動した悟空、悟飯だけだだし
60倍以上の戦闘速度でも十分と思うからそのまま計算して再考につっこんでもいいと思うけど
通常悟空と並行して飛んでるキャラは地味に多い
たいていは味方だけどな
それはそれで飛んだ分の具体的な距離算出しなきゃいかんから面倒なことになりそうだな
まぁそこらは修正する人頼みってことで
>>542 他の大抵のキャラは戦闘力上ならスピードも上なんだし
特殊な一例をあげて台詞が間違ってるとするのはおかしくないか?
正しいとする根拠のほうが描写上は多いんだから
>>545 本気で飛んでる根拠があんまなくね?
>>483 の通りなら別にベジータの言ってることは間違いではない
というか寧ろ「戦闘力があがったということは〜としか言ってないのに戦闘力上ならスピードも上とする方がおかしい
そもそも蛇の道ってずーっと飛んでたか? 途中でバテて走ってたような
あれは別にお前より戦闘力高いんだからスピードも上だって意味じゃないよな 戦闘力上がったから以前の自分より速いってこと言ってるだけだし
強くなったので速くなったと言ってるのと変わらんわけか
>>553 >>553 あてでいいのか、という気はするけど
そもそも蛇の道って曲がりくねってるんだから
悟空の移動距離って200万kmじゃなくね?
>>555 キュイに対してキュイが逃げられないよ、という意味で言ってるんだから
お前より速い、って意味で言ってるだろ
どんな状況だったかうろ覚えだが以前の俺より速くなったので逃げられないよという意味じゃないのそれ
原作漫画読んでないから分からないが 「戦闘力が高くなったと言う事はスピードも上がった事だ」 っていうのが原文なら 戦闘力A>戦闘力BならスピードA>スピードBは成り立つと思うが。 それが昔の自分と今の自分を比べていても 今の自分と今のキュイを比べていても、比べているのが 戦闘力と戦闘力なわけだから戦闘力とスピードの関係は変わらない まあ戦闘力二倍=スピード二倍は使えないのは決定なわけだが
たまに理不尽描写とかデフォルメとか言われる議論があるけどああ言うのって具体的にどんなの?
あ、あと不条理ってのはこのスレでは具体的にどんなのを指すの?
>>562 シティーハンターの100tハンマーたかだっけ?
564 :
マロン名無しさん :2010/04/02(金) 13:38:11 ID:9El80Ycr
ワンピースは赤犬参戦するの? ティーチは受け流せなくて弱いから論外
白ヒゲも結局物理攻撃で普通に死んだからなあ・・
今週でシャンクスが赤犬の攻撃に割り込んでたから最強スレ計算でこいつもいけるかと思ったが そもそもあいつは能力者じゃないから最強スレ的には微妙なんだよな
今週も結局戦わないことになったから実力もわからんままだしな
持ち主に危険が迫ったら自動的に発動して爆発を起こす(その際に持ち主はバリアで守っている)アイテムの場合、どうなる考察される? 作中どおり持ち主に攻撃が来たら自動で発動扱いになるの?
その爆弾が装備品ならなる ただ、自動であろうとその機械が反応できるのは作中で反応できた速度まで
>>569 その場合はやはり道具の発動と持ち主自身の反応は関係ない扱いかな?
自動ならそうだろうね
サンクス だとするとアイテムの反応が持ち主より遅かったら下手したら弱くなるかもしれないってことか
test
戦争が終わったことだし、ワンピの改定案を考えてテンプレ作ったんだけど、これは迷うな。 誰をだすべきかねぇ。とりあえず私案で投下すべきかな。 三大将は確定、他白ひげ、ゲッコーモリア、エネル、クロコダイル、ってところなんだけど。
赤犬ってロギア確定してたっけ?
明言はされてないが、物理攻撃無効の描写があるあるから問題ないだろう。 砲弾直撃してもクロコに胴体切られてもすぐに再生してるし。
それなら問題ないな 赤犬がいれば物理無効にも攻撃できるっぽいし何かと便利か
578 :
マロン名無しさん :2010/04/07(水) 00:08:34 ID:V48Y3R1G
赤犬はいらない気がする 雷や光ほど無敵じゃないし火力だけ クロコダイルみたいに干からびさせるとかモリアみたいな即死影取りのほうが強そう
マグマだったら防御無視って点では一緒だよ モリアは攻撃範囲?狭いし相手を拘束してない状況で影きりとかしてたっけ?
耐久性の強い相手には雷や光みたいな速いものでヒット&アウェイ戦法かクロコや青キジみたいに乾燥や凍結のほうが強い場合がある 赤犬はただ火力が強いだけだからな・・・
確かに移動速度はアレだな 赤犬は防御無視だよ。ついでにたぶん黄猿も
赤犬が防御無視ってのはいったい何のこと? 熱で溶かせない相手なら防御無視できないんじゃないの?
火を燃やすほどの火力というのは防御無視になるんじゃないか
防御無視は一般的な打撃とかの単純威力攻撃に対する防御力とは別の耐性を持ってないと防げない攻撃の総称みたいなもの ワンピに出てた攻撃だと高熱、凍結、感電、乾燥、精神攻撃(?)、催眠、石化、毒とかかな 特殊なところだとドアドアの実とかアワアワの実とか影切りも防御無視だな
大将は全員攻撃範囲が青雉並に広いから移動はそんなに関係ない どのみち火力低けりゃ勝てないからな 防御無視ってのは低温の対極にある高温攻撃だからじゃねってことだと思われる 広範囲凍結の青雉、未だにチートとしか思えない能力に加え島破壊できるエネル、 移動が速く攻撃範囲も申し分ない黄猿あたりは確定だと思われるが他が難しいな
大将といえば青キジや赤犬が覇気で切られたのに「馬鹿言っちゃいけないね〜」って言いながら再生したが これってどういことなのだろう 覇気って物理攻撃無効の無効化だと思ってたが
>>585 移動速度があればヒット&アウェイ戦法とかで勝てない相手にも分けが取れる可能性が高まるからあるに越したことはないよ
長距離の移動速度が速そうなのはエネルと黄猿くらいっぽいけど・・・
>>586 覇気で攻撃されると回復が不完全だったりするから
覇気のレベルによるとかじゃね?
そこらへんは覇気の詳細が出ないと分からんと思う
それって最強スレ的に物理攻撃無効化を無効にできる相手の攻撃でも無効化にできるとかになるんじゃね? ただ588も言ってるが覇気自体の詳細がわからんのがネックだが
エネルは戦闘速度が遅いという弱点があるな 他の連中はほとんど光速戦闘だが ハンコックとローも強いんじゃね?
シャンクスも覇気を自在に操って相手を失神させれると思われる描写あるのに全く話題に上がらないな まあ攻防自体がよくわからないからだろうけど
>>590 ローは相手しんでないからよくわからんなぁ
ハンコックは防御力が紙すぎ。まあ、ワンピがいくであろう位置を考えるとワンピの登場キャラはどいつも紙だから大差ないともいえるが
キッドは技がかっこいいのに弱すぎて使い物にならない
そもそもルーキーの中じゃ多分ルフィを抜いて戦闘速度が高いのはローでもキッドでもなくウルージだろうからなあ・・・
さすがウルージさんは格が違った
折角来たんだから今回の戦争に割り込んでくれれば速さ上げれたのにな>ロー
おうおう好き勝手ホメなさる
>>591 あんま覚えてないがレイリーの方が範囲広くない?
レイリーは攻防が紙だしなぁ 範囲だけならルフィがかなりの広範囲だけど現状意識して使えないから無意味だし まあそのうち意識して使えるようになるだろうから待ってりゃいいだけだろうが
いやだから紙とか言ったらワンピキャラはみんな(ry となるとやっぱ全員ロギアで固めることになるか? それとも紙のキャラでも最強スレ計算で速攻派にして潰す戦法にするか まあそこまでのリスク背負って出すべき紙キャラがいるかはわからんけど
エネルはまた方舟と一緒に出すのか?
602 :
マロン名無しさん :2010/04/07(水) 13:52:59 ID:V48Y3R1G
エネルは光速戦闘できないからなぁ・・・身体能力はルッチ以下だし 光速戦闘できるロギアで固める方がいいかと
光速戦闘可能なロギアって三大将以外だと誰になる?クロコとエース?
【作品名】思春期巨神オクトパフォーマ 【先鋒】総理に危機を伝えた者 【次鋒】総理 【中堅】自衛隊の輸送ヘリwith三沢+自衛官 【副将】縁 【大将】蛸神様with天野朋紀+千花 【作品紹介】 月刊少年シリウス2008年7月号読切。作者:大和田秀樹。 気弱な少年・朋紀は強気な幼馴染みの千花と一緒に、過疎の村に伝わる無形文化財「蛸踊り」を嫌々やらされていた。 その時!襲来する、巨大怪物!自衛隊が壊滅した今、それを倒せるのは蛸踊りで顕現する巨神「蛸神様」のみッ! 大和田テイスト満載な破天荒ギャグバトル&ボーイミーツガール。 【先鋒】 【名前】総理に危機を伝えた者 【属性】国会議員もしくは総理の秘書? 【大きさ・攻防速】成人男性 【備考】ムダヅモ無き改革の杉村タイゾーそっくり。 【次鋒】 【名前】総理 【属性】日本国内閣総理大臣 【大きさ・攻防速】成人男性 【備考】ムダヅモ無き改革の小泉ジュンイチローそっくり、というか小泉そのもの。
【中堅】 【名前】自衛隊の輸送ヘリwith三沢+自衛官6名以上 【属性】統合幕僚長 【大きさ】大型の輸送ヘリ(たぶん、チヌーク)。 【攻撃力】輸送ヘリだから武装はないだろう。中の自衛官は完全武装している。 【防御力】大型輸送ヘリ。 【素早さ】大型輸送ヘリ。ただし、初期状態では離陸していない。 【戦法】即時離陸。中の自衛官が小銃などて応戦。 【備考】天野朋紀と千花が乗り込む前の状態で参戦。 【副将】 【名前】縁(えにし) 【属性】物怪類(もののけのたぐい)。 【大きさ】直径500m以上の、ヒョットコのお面のような球体。 【攻撃力】エネルギー波一撃で、直径1.5km程度のビル群を消滅させる。 深さ100m弱のクレーターを穿つ威力。連発はできず、一発だけか。 詳細不明だが自衛隊と米軍を壊滅させた。 【防御力】ミサイルでヒビひとつ入らず。自衛隊の全火力では傷ひとつ付かなかった。 6分の1程度破壊されても、数分で完全再生。 宇宙生存可能。 【素早さ】上空をゆっくりと飛行。長距離移動は、月〜地球を短期間(不明)で移動。 【戦法】エネルギー波で薙ぎ払う。
【大将】 【名前】蛸神様with天野朋紀+千花(ちか) 【属性】蛸踊りで光臨する神。 【大きさ】縁と同格、500m級の人型ロボット。頭部に踊り舞台が設置、そこに中学生2人がいる。 【攻撃力】『恋!!!』 朋紀が千花にキスして発動。腕からエネルギー波、副将を一撃で爆散させた。 攻撃範囲は500以上。 『タコの最期のにぎりっぺ♥』 「甲州一の男の武器は♪はあ男の武器はタコの最期のにぎりっぺ♥」 と二人で踊って発動。副将を貫通して6分の1ほど砕くエネルギー波。 格闘は、できない。 【防御力】大きさ相応の人型ロボだが、頭部に剥き出しの舞台に居る生身の中学生2人は無防備。 朋紀と千花の踊りで制御されてるため、2人がやられたらアウト。 【素早さ】移動した描写なし。2人の踊りによって動くが、動かす踊りが出来ない。 【戦法】初手で恋!!!ダメならお手上げ。 【備考】主人公とヒロイン。朋紀の千花への恋心が最大に高まってる時点で参戦。
エネルは方舟とwithにしたら乗り物ルールで折角本人は物理無効なのに 広範囲の物理攻撃だと本人無事でも方舟壊されて負けという難点もある
箱舟は乗り物じゃなくて装備品扱いのはず。 だから壊れて問題なし。
速度が話しのネタになっているようなので三大将+白ひげのみ追加したワンピース戦闘速度 バギー(達人並)の剣(33m/s)が首筋に迫った(10cmくらい)状態から首が傷つけられるよりも速く 1.2kmの距離を降ってくる落雷=396km/s (基本的に塔などを除いて特別に高い建物がなくどの建物も高さがほとんど同じなローグタウンで 11巻148ページより建物の高さは50m程度で、178-179ページより白く光ってる建物の24倍ほどの高さから落雷が振っているため高さ1.2kmとした) 落雷と同速のエネルの雷=396km/s 6mほど離れたところからエネルの雷の発射後に電気泡を発動させられるナミ=6mからの396km/s反応 そのナミが反応できない速度で8mほど移動可能なカリファの"剃"=528km/s "剃"と設定でほぼ同速のクロの杓死=528km/s その杓死で移動中のクロを捕まえることが可能なルフィ=戦闘速度528km/s 4mほど離れた状態でルフィを捕まえることが可能なスモーカー=煙速度2,112km/s そのスモーカーの煙に後ろから追いかけられても逃げ切っているルフィ=移動速度2,112km/s以上 ルフィと同等の移動速度のウソップよりも速い"ゴムゴムのダメだ"=ハンドスピード2,112km/s以上 そのルフィの"ゴムゴムの銃"が10cmまで迫ったところから回避可能なクロコダイル=戦闘速度21,120km/s そのクロコダイルと互角に戦闘可能なルフィ、またそのルフィと互角に戦闘可能なエネル=戦闘速度21,120km/s ルフィが10m程度の距離で避けられないウソップのパチンコ=弾速21万1200km/s ウソップのパチンコから強化された新パチンコ"カブト"による攻撃がほとんど進まない間に防御可能なオーズと同速のルフィ=戦闘速度21万1200km/s 自身と同程度の能力を持つ影がルフィと互角なモリア=戦闘速度21万1200km/s モリアの6倍ほどの大きさになったナイトメアモリア=戦闘速度126万7200km/s ナイトメアモリア以上の速度のギア2ルフィ=戦闘速度126万7200千km/s ギア2ルフィに追い越された状態で動き始め5mほど離れた場所からルフィに追い付き、なおかつ蹴り飛ばせる黄猿=戦闘速度633万6000km/s 黄猿が動き始めてから反応し、薙刀で斬ることができる白ひげ=戦闘速度633万6000km/s その白ひげと互角に戦闘できる赤犬、青キジ=戦闘速度633万6000km/s
>>609 そうなんだ
でも確か島破壊は方舟の力も利用している筈だったから壊されたら不利なのは変わらないんじゃない?
白ヒゲって入れる必要あるか? 某動画ではグラグラはパラミア系らしいし(どこソースかは知らんが) それ抜きにしても物理攻撃は普通に効いた描写しかない以上、物理無効にするのは無理だし 地震、地割れがそんな強力だとも思えない
一応作中最高クラスの威力で広範囲の攻撃力と戦闘速度持ってるからそこまで悪くはない まあ作中最高クラスの威力でも普通に見てるだけだと数百m破壊程度っぽいし 紙防御でもいいから防御無視入れとけ、って感じはあるかもしれんが ただどういうメンツにしても現状のランキング見る限りだと位置に影響はない気がしてならない
大して上がらないってことか?
地震や地割れって防御無視に入るの?
>>615 入んない。ただ、空間にヒビ入れて遠方に地震発生させてるような描写があるから
今後黒ヒゲが相手の体内に直接地震を起こすようなことをしてくれれば擬似防御無視になるかもね
(体内の防御力は体外の防御力とは別なため、大抵のキャラに効く攻撃になる)
まあ無理だろうなぁ
>>610 シャンクスも赤犬の攻撃をコビーから守ったから633万の反応にできるわけか
ワンピ世界の上位キャラで光速反応じゃないのってレイリーくらいだな
>>617 レイリーさん黄猿と互角に戦ってたじゃん
>>614 大将三人がいればとりあえずダイ大より上いくだろうけど
その上あたりの連中見るとメタな感じでどのキャラと当たるかを考えながらメンバー構成する
(格、勝率なども考慮しつつ相性のいい相手と戦える確率の高い位置にキャラをおく)
とかを意識しないならどのキャラでも関係ないかと
そういうのを考えるなら普通に自分で考察して一番位置が高くなる組み合わせのメンツで参戦させればいいから他人に聞くことはあまりないかと
(まあ自分の考察と他人の考察が一緒になるとは限らんけど)
どうでもいいが海賊漫画なのに五人中三人が敵の海軍ってのもアレな話だなw
最強スレではよくあること 一応ボス格のキャラなんだからマシなほう
海軍は今のルフィでも中将辺りで十分あしらえるレベルなんだよな 実際圧倒されてたし二人がかりだけど
ルフィはもう覇気を自在に扱えるまでになるまでエントリーできそうにないな
相性はあるとはいえ大佐のスモーカー相手でさえ圧倒されてたからな(出世してたっけ?)
スモーカーは大佐の中じゃ別格な気がする 同じ階級のTボーン大佐はゾロに簡単にやられたし
スモーカーは今准将になってた
スモーカーはアラバスタの一件で我を通すためには地位が要ると認識したからなぁ それ以降たまに海賊狩ってる場面が出てきてたな でも反応低いと思うぞ ゴムゴムのガトリングに全く反応できてなかったし
>>628 スモーカーはアラバスタの一件の後に捏造して自分を昇進させようとした政府のお偉方に対して糞食らえとか言ってなかったか?
軽くシュミレーションしてみた感じだと、大将にエネル、副将に白ひげを持ってきて、 三大将を前半に固めるのが一番勝率良さそう。
エネルや白ヒゲそんなに強いのか
トラ!! the goal-d Gravi-ruler 考察 赤マルジャンプ2005夏 サッカーマンガなので、同じジャンプのサッカーマンガ対決 馬鹿の壁上位 vsマイスター 全勝。 【先鋒】ボールと実力的に、勝ち。 【次鋒】実力勝ち。 【中堅】実力勝ち。 【副将】実力勝ち。 【大将】女性とはいえ格が違うか。勝ち。 サッカーの地力と、攻防描写も段違い。 不良の壁 vs神奈川磯南 風天組 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】楽勝。 【次鋒】ナイフ負け。 【中堅】相手は中坊、こちらは高校トップレベル選手かつ相当ケンカ強い。勝ち。 【副将】実力勝ち。 【大将】身体能力はこちらだがケンカでは負けか。 ヤクザの壁 vs勇者部ただ今活動中 1勝4敗で負け。 【先鋒・次鋒】さすがにケンカ2敗。 【中堅・副将】刃物2敗。 【大将】チョップは強いが身体能力段違い。勝ち。
トラ!! the goal-d Gravi-ruler 考察 ヤクザ〜不良 vsガラスの墓標 3勝2敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】サッカー2勝。 【中堅】素人棒持ちに対し、シュートで怯ませタックル有利か。勝ち。 【副将・大将】ショットガン2敗。 上がる vsありさ2(ありさのじじょう) 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】反応は良いがサッカー勝ち。 【次鋒】シュート一撃は決め手にならず。バットとプロレス負け。 【中堅】実力負け。 【副将】素人竹刀持ち女性に対し、シュートで優勢。勝ち。 【大将】エアガンかわしてシュート優勢か。勝ち。 vs撲殺天使ドクロちゃん 3勝2敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】余裕2勝。 【中堅】速いだけ、楽勝。 【副将・大将】ムリムリ。2敗。 vsI"s アイズ 2勝3敗で負け。 【先鋒】楽勝。 【次鋒】総合力勝ち。 【中堅】ナイフに負け。 【副将】実力負け。 【大将】実力負け。
トラ!! the goal-d Gravi-ruler 考察 vsデス学 2勝3敗で負け。 【先鋒】ケンカ負け。 【次鋒】中坊のかなり強め不良よりも、高校トップレベルで攻防速強いこちら。勝ち。 【中堅】実力勝ち。 【副将】ケンカ負け。 【大将】ケンカ負け。 vs風来のシレン2 ひみつの巻物 の巻頭にある漫画 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】小動物に2勝。 【中堅】どうたぬき負け。 【副将・大将】武装2敗。 I"s アイズ>トラ!! the goal-d Gravi-ruler>撲殺天使ドクロちゃん
3月の考察記録(↑弱 ↓強) モテ虫王者カブトキング(最下層) 超ニセもん(人類中位) オレンジとメガネ(運動部中位) てん(運動部上位) 合格プラン登録で今やりたいことも志望大合格も手に入れられる!(成人男性下位) “非”満員電車もご用心!?(成人男性中位) Jewel of Love(成人男性→馬鹿) 燃えよセールス!!(馬鹿) プルシャンブルー(馬鹿上位) 鉄と王のバスケットボール(不良) 花咲か姫(不良) HAND'S―ハンズ―(ヤクザ中位) 鋼腕!“エナメル”ケンマ(ヤクザ上位) 闘魂パンダーランド〜あんたパンダの何なのさ〜(武道) weisse Maria -気高きマリア-(怪力中位) 源氏物語絵巻(怪力中位) CRIMSONKING(自衛隊員上位) ふぁんしぃ討魔伝(バイク下位) ROOM STRANGER(バイク上位) サムライスラッシュ(熊殺し中位) ミスミソウ(スポーツカー中位) 籠の中の鳥たちへ(乗用車対応下位) なぞなぞの魔法(野生動物) 超頭脳シルバーウルフ(コンクリ上位) 妖怪学校オルフェノ・ライフ(巨人中位) オウルサムス(等身大ロボの壁下位) てんしの末裔(巨大生物下位) ぼくらの(スパロボ→宇宙戦艦下位) milk junkie(最下層→宇宙戦艦上位)
637 :
マロン名無しさん :2010/04/09(金) 22:52:20 ID:w+20dZYZ
あ
大将を前半戦にもってこれる格を持っているの白ひげとエネルだけということ
格で言ったら白ヒゲは副将じゃなく大将じゃね
エネルは設定全能だから最強格
尾田がエネルは地上だと懸賞金は5億べりーくらいでエネルよりも強い奴がいっぱいいるとか言ってなかったか
そこらの格付けは難しいところだな
今んところエネルの格は「よくわかんねー」ってことになってる だから先鋒から大将まで自由自在
644 :
マロン名無しさん :2010/04/10(土) 10:05:31 ID:vkU4R9Dt
へえ
>>641 尾田っていうかルフィだな
海にはもっと強い奴うんねん発言したのは
とりあえず投下してみる。 【作品名】ONE PIECE 【先鋒】赤犬(サカズキ) 【次鋒】青キジ(クザン) 【中堅】黄猿(ボルサリーノ) 【副将】白ひげ(エドワード=ニューゲート) 【大将】エネルwith方舟マクシム 【名前】赤犬 【属性】海軍大将・悪魔の実の能力者(自然系?) 【大きさ】人間並 【攻撃力】 大噴火:マグマに変えた拳でロケットパンチ。100m位の氷塊を一瞬で蒸発させる。 数百mクラスの氷山を一撃で粉砕し、島を割る白ひげのパンチに押し負けない威力。 流星火山:大噴火を連射する。 冥狗(めいごう):大噴火を一転集中させたパンチか。相手を焼き尽くすというより抉り取るような技。 大噴火に耐える白ひげの顔面を半分抉り取った。 【防御】全身がマグマで出来ており、物理攻撃を食らってもすぐさま再生する。 一撃で空まで衝撃が飛び、雲を割る威力の白ひげの薙刀の一撃を足で止めた。 物理無効を無効化された際でも、島を割る威力の白ひげのパンチを受けても戦闘続行可能。 【素早さ】戦闘速度は上記速度計算より633万6000km/s。 移動速度は武道の達人程度。海に落とされそうになった時、地面をくり貫きながら移動していった。 【特殊能力】悪魔の実の能力者。全身をマグマに変えることができる。 最低周囲4km以上の海を一瞬で凍結させる青雉の攻撃を炎で相殺できて、 全身が火で構成されているエースを焼き尽くすことができる。 【長所】攻撃範囲が広い、殺傷能力では現状作中トップか。 【短所】海で泳げない
【名前】青キジ 【属性】海軍大将・悪魔の実の能力者(自然系) 【大きさ】人間並 【攻撃力】アイスエイジ:水面に手を触れ力を込めるだけで見渡す限りの海を凍結させる。 (最低でも周囲4km以上)同時に襲ってきた百m級の海獣も凍結させる。 凍結人間なので体に触れた物を凍結させる。殴れば殴った手が、蹴れば蹴った足が凍結する。 ビームのようなものを手から出すことができ、それに触れたものも凍る。 数百mクラスの津波2つが形を保ったまま凍った。射程距離数十m程度か。 アイスタイム:相手に抱き付き全身を凍結させる。(相手は仮死状態) その状態で相手を殴れば簡単に粉砕できる。 【防御】30m級の怪獣を一撃で叩き潰すゾロやルフィが束になって攻撃しても微動だにしない。 自然系に攻撃ができるキャラに攻撃されてもほとんどダメージを受けていない。 例:100m位の氷塊を投げれる力を持ったジョズがクロコダイルが避けれないスピードで行うタックルが 直撃してカスリ傷。蹴飛ばした相手が当たった地面に10m位の爆発を起きる程度の攻撃力を持つマルコに蹴飛ばされても無傷。 また体を粉砕しても、粉々になった氷から即復活。 【素早さ】戦闘速度は上記速度計算より633万6000km/s。 移動速度:瞬間移動のような動きが出き、一瞬で100m位ジャンプしたり地を駆けたりできる。 【特殊能力】ヒエヒエの実の能力者。全身を氷に変えて周囲の物を凍結させることができる。 【長所】ヒエヒエの実、即死攻撃持ち、攻撃範囲が広い 【短所】海で泳げない
【名前】黄猿 【属性】海軍大将・悪魔の実の能力者(自然系) 【攻撃力】レーザー(指):指先からレーザーを出す。数m先で半径5メートルほどの爆発が起きる威力。 また、鍛えた人間の体なら簡単に貫通するだけのエネルギーがある。 100m位の氷塊を一瞬で蒸発させる赤犬のパンチを食らっても貫通しない白ひげの体を貫く。 100m位離れた距離の人間が持っている鍵を正確に打ち抜ける。 レーザー(足):足から出すレーザー。軽い攻撃でも数km先で半径1・2キロほどの爆発起こし、根の一部だけでも船より太い巨木を破壊した。 このとき木は燃焼しているような描写で、爆発した部分は完全に焼失していた。 作中ではタメ描写はほとんどなし。なお、威力を抑え標的を1人にすることも可能な模様。 天叢雲剣:手から出す光の剣。詳細不明。出し入れ自由な2mほどの剣程度と考えられる。 八尺瓊曲玉:手からレーザーを大量に出す。青キジのアイスエイジがギリギリ届かない距離を越えた範囲の対象まで カバーできていたので射程距離前方数km程度か。一発一発の威力はレーザー(指)程度はあるだろう。 光速の蹴り:光の速度で蹴りを放つことができる。鍛えた人間が家屋を貫通する位吹っ飛ぶ位の威力。 【防御】見える部分は光のみで、実態はなく攻撃がすり抜ける。 また不意打ちで体をバラバラにされても、真っ二つになった状態から光を集めるようにして数秒で復活。 光に攻撃できる相手に蹴飛ばされて、当たった地面に10m位の爆発が起こったが無傷だった。
【素早さ】戦闘速度は上記速度計算より633万6000km/s。 空中・長距離移動の際には”八咫鏡”という光のトンネルのようなもので移動する。 このトンネルの進行方向は直線で、木や建物などの他の物体に鏡のように反射して方向を調整する。 ただ、上から下へ移動するときには特に動作もなく一瞬で100mほど移動して相手に攻撃した。 空中で静止した状態で簡単な会話をしているシーンがあり、少なくとも10秒程度は空中で留まれるようだ。 【特殊能力】ピカピカの実の能力者。全身を光に変えて敵の攻撃を受け流すことができる。 また作中の台詞から光の速さで動けることがわかっている。 【長所】光人間であること。体が完全に光であるため物理攻撃は聞かない。不意打ちを受けても完全復活可能。 【短所】海・または海楼石。詳細不明のキャラからではあるが、攻撃を受けてダメージを受けた前科がある。 【戦法】全身を完全に光にした状態から開始。不意打ち防止のため。 光の速さで距離をとりながらレーザーを連射。
【名前】エドワード・ニューゲート(白ひげ) 【属性】海賊四皇・悪魔の実の能力者(超人系) 【大きさ】3m程度か 【攻撃力】薙刀:シャンクスと剣を交えた際、空まで衝撃が届き雲を2つに割った グラグラの実:大気を殴ってヒビを入れ、振動を伝える。射程距離1km程度はあるか 海に振動が伝われば爆発が発生、津波を発生させる。能力の余波で離れた島でも地震が発生した。 少なくとも数百mクラスの津波を起こせる。その津波が凍ってできた氷山を一撃で粉砕できる。 空間を手で掴んで引っ張ることで、自分が立っている島を周囲の海ごと傾ける。余波で街が崩れた。 赤犬を殴った際の余波で島が割れた 【防御力】巨人族に武器で襲い掛かられたが、能力を使い、片手で受け止める。 1600人の白ひげ海賊団の大半が乗船できるだろう外輪船の突撃を片手で止める。船が壊れてないので能力は使用してないようだ。 剣で心臓付近を貫かれたが、戦闘続行可能。黄猿のレーザーで貫かれても戦闘続行。 刺された状態で、氷山を一撃で粉砕する自分の振動パンチを真正面から受け止める赤犬のパンチを 腹に食らっても戦闘続行可能。頭に食らって顔を半分持っていかれたが、なお戦闘続行。 赤犬のパンチは100m位の氷塊を一瞬で蒸発させ、炎で全身が構成されているエースを焼き尽くすレベル。 上記に加えて同じ一連の戦闘によって受けた刀傷 実に━二百六十と七太刀━受けた銃弾 百と五十二発━━受けた砲弾━━四十と六発食らって死んだ。 体が振動している為、氷結攻撃(周囲4km以上の海を一瞬で凍らせるレベル)が効かない。 【素早さ】戦闘速度は上記速度計算より633万6000km/s。移動速度は武道の達人程度。 【特殊能力】グラグラの実:両手で触れた物を振動させる地震人間。 空間を掴むこともできる。 炎、マグマ、氷、光そのものの人間を殴ったり、斬ったりしてダメージを与えられる。 【長所】公式設定にて世界最強の男 【短所】海で泳げない、高齢により弱っている。
【名前】エネルwith方舟マクシム 【属性】神・空島、月の支配者・悪魔の実の能力者(自然系) 【大きさ】マクシムは50mくらい、エネルは人並み 【攻撃力】最大2億ボルトまでの雷を自在に操る。 雷の速度は速度計算より396km/s 黄金の武器(ヤリ)を使い雷を高熱に変えて攻撃。 純金を溶かす熱量(1000度以上) により槍に当たった木の柵が一瞬で炭になった。 エルトール(神の裁き):即時発動。射程距離は空島全域(10km程度か) 腕から直径5m〜10数m程度の円柱状の雷を放出。 一旦雷の塊(腕の一部)を上空に飛ばしてから落とすなどの操作も可能。 数十mの巨大イワバミを真っ黒焦げ。岩山には底の見えないほどの穴。 サンゴ(稲妻):即時発動伸ばした腕から雷を放出。幅数十m、射程百数十m。 島雲に乗っている状態の数百m四方の範囲のある遺跡の地盤を一気に粉砕した。 ママラガン(万雷):雷雲から雷を無数を落とす。遺跡の崩れ方から一発一発がサンゴ級と予想される。 雷迎:雷雲を丸めて落とす。大きさは直径3〜4kmくらい。 1kmほどのサイズのものを落とした際エンジャル島を消滅させ、さらに3〜4kmのサイズの ものを投下することで一国全て(10km程度)消滅させるつもりだったが未遂。 雷雲を丸めて落とすのにかかる時間は数分 【防御力】マクシムは全身が黄金でできているため黄金並み、森をなぎ倒しながら進んでいった。 エネルは体が雷で構成されているので物理無効。 炎で出来た剣で体を真っ二つにされたがすぐに再生した。 雷人間から常人に戻った際の描写:100mぐらいの蛇に体当たりされても 少し傾いただけで、無傷のジャイアントジャックに大穴(10mくらい) を空ける排撃貝を喰らい心臓停止 その後自分で電気マッサージを行い復活。 また、参考テンプレのルフィのゴムゴムのバズーカや戦斧他の攻撃を十数回食らっても 戦闘続行可能
電光(カリ):雷鳴が轟く(空気が音速で膨張する)ほどの”光熱”によりバーンバズーカ(燃焼砲) の業火を掻き消す。バーンバズーカの破壊力は大木を貫通して1mほどの穴を開けるくらい 実体の無いもの(霊体や炎など)にダメージを与えた技なら効くかも知れない。 (作中でダメージを与えられたのはゴムゴム人間の攻撃のみ) 【素早さ】エネル:体全体を雷状態にしての移動が可能(作中の雷の速度は上記速度計算より396km/s) 雷状態で移動→瞬時に数十m先の相手の眼前に出現したり、相手の背後数mへ出現したりなど。 雷雲の中に溶け込みながら移動した際に一瞬で数km移動している 戦闘速度は上記速度計算より21,120km/s マクシム:空を飛行し、大気圏突破も可能。 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 アマル(雷神):自身を数十mの巨大な雷の化身と化す。 マントラ(心綱):常に相手の行動を先読み。射程範囲は空島全域をカバーする程度。 デスピア:極めて激しい気流を含む雷雲を排出する。描写上10分ほどで島全体を覆いつくした。 金属や雷雲と言った電気を通す物体の中に溶け込むことができる 【長所】雷人間であること。体が雷で出来ているため通常の物理攻撃は無効。 【短所】海または海楼石。雷迎が消滅させたのは人が乗れる雲が島となったもの。 地上の世間一般でいう島は2〜3回ぶつけないと破壊できないっぽい。 【備考】頭上に分厚い雷雲が広がっている状態で戦闘開始 【戦法】雷雲に溶け込みながら移動することで距離を取り、万雷で時間を稼いだ後雷迎発射
なお、戦闘速度は
>>610 に基づくということで。
また、エネルのマクシムは戦闘開始時の環境を備考の頭上に分厚い雷雲が広がっている状態
とすることにより、実質敵から距離を取るためだけの道具となっています。
エネルは設定全能だから常時全能だろ
>>643 格で言えばエネル<エネルを倒したルフィ<ルフィを軽くあしらった海軍三大将じゃないか?
・先鋒から大将までの戦う順番は作中の強さに準拠させる。(判断不能な場合は上下関係も考慮) この場合ルフィ>エネル、承太郎>DIOなどの相性勝ち、主人公特性は度外視して考える。
>>648 足レーザーどう見ても1・2キロ爆発には見えないんだけど…
せいぜい数百m爆発じゃね?
たお、クマのレーザーが鉄を溶かしてたから元になった黄猿のレーザーも同等のことができるんじゃね?
>>650 赤犬とかのテンプレには白ヒゲが島を割ったとか書いてあるけど白ヒゲのテンプレに書いてないのはなぜ?
巨人族の大きさくらい書こうぜ
あと、回想シーンとかの全盛期の状態では出れないのかな?
まあ、たぶんテンプレ上の差は別にないんだろうけどさ
>>657 黄猿のレーザー(足)はぱっと見、数百mだが、一つのマングローブに街一つがあるレベルのでかさだから1km2kmのレベルで問題ない
という話に以前なってたはず。
くまの件は確かにそうだね。鉄を溶かすレベルということで。
島割りは攻撃力の最後の行で書いてある。
巨人族のでかさは20mくらいだけど、描写が豊富になった今としてはもういらないかも。
全盛期に一番近いのは0巻のシキと話してるシーンかな。
ひげが無い時代はそもそも実を食ってない可能性がある。
いつ見ても最強スレ計算は作者が出した設定を無視しまくっていて吹く
【作品名】バケルくん 【先鋒】カワルの母with熊人形 【次鋒】カワルの父+部長with車 【中堅】ダンプ 【副将】須方カワル&木嶋withUFO人形+宇宙人人形+その他の人形 【大将】人形をくれた宇宙人 【備考】人形:人形の鼻を押すことによって変身ができる。なお、パーマンのコピーロボットとは違って自分の元の姿になっている人形の鼻を押さない 限り、元に戻ることはできない。変身することによって変身したものの能力を得ることができる。 ちなみに人形は1度に5体まで操作可能。2体だけなら別々に操ることができ、その場合だと他の3体は1つのほうに操られる。 【先鋒】カワルの母with熊人形 【属性】人形 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】熊並み 【防御力】首・手・足がばらばらになっても意識はある 【素早さ】熊並み 【長所】防御力 【短所】大きさ 【次鋒】カワルの父+部長with車 【属性】成人男性2人+車 【大きさ】成人男性2人+車並み 【攻撃力】車並み。中には釣竿が2本ある。 【防御力】【素早さ】車並み 【長所】釣竿があること 【短所】所詮ただの車 【中堅】ダンプ 【属性】成人男性+ダンプ 【大きさ】〜【素早さ】成人男性+ダンプ並み 【長所】大きい車 【短所】中の人が名前もない人
【副将】須方カワル+木嶋withUFO人形+宇宙人人形+バケル一家人形 【属性】小学生&人形 【大きさ】小学生並み&人形 【攻撃力】【防御力】【素早さ】小学生並み+人形並み。中にはバットくらいの大きさのレンチがある。(まあ関係ないが…) 【長所】人形の能力 【短所】木嶋が邪魔 【戦法】UFO人形の速さを生かし逃げ回りつつ生物なら人形を投下して超高速アタック。機械なら分け狙い 人形の紹介 【名前】UFO人形 【属性】人形 【大きさ】通常時は20p程度。中は10m程度の広さ。 【攻撃力】大きさ相応のUFO並み 【防御力】狂った小学生にバットくらいの大きさのレンチで数回殴られて破損。 【素早さ】超高速。 【長所】速い。 【短所】防御が… 【備考】初期状態はこの人形になっている。 【名前】宇宙人人形 【属性】人形 【大きさ】小学生より低い程度の高さのタコ並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の生物並み 【名前】バケ田バケル 【属性】人形 【大きさ】小学生並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】小学生のガキ大将より強い小学生並み
【名前】バケ田ユメ代 【属性】人形 【大きさ】女子小学生並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】スタイルの良い女子小学生並み 【名前】バケ田オボロ 【属性】人形 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み 【名前】バケ田バケ左衛門 【属性】人形 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【名前】バケ田トロン 【属性】人形 【大きさ】中型犬並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】犬並み 【特殊能力】2足歩行可能。人間語を喋れる。 【名前】人形をくれた宇宙人 【属性】宇宙人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】無 【素早さ】走行中にUFOに穴が開けられて宇宙へ投げ出された木嶋&宇宙人人形&UFO人形をとっさにテレポートで星へ飛ばすこと可能。 【特殊能力】テレポート可能。 【長所】無でテレポートつき。 【短所】テレポートが無理ならどうしようも。
>>656 まあ素早さに限ったことじゃないけど
それが最強スレの醍醐味さ
>>658 >一つのマングローブに街一つがあるレベルのでかさだから1km2kmのレベルで問題ない
問題あるよ
マングローブの根に街が乗っかってるだけだぞ
高さは確かにキロ単位があるかもしれんけど
幹は町より太い設定も描写もない
というか描写上は明確に街より細い
幹との比較じゃkmレベルにはならないし
高さ(番号の振ってある場所)で考えてもkmはない
>島割りは攻撃力の最後の行で書いてある。
あ、見落としてた。ゴメン
>>646 このテンプレだと赤犬と青雉は物理無効にならずにただの再生扱いにならないか?
赤犬は描写上そうだし、再生にしかならんだろうな 青雉はロギア系には物理攻撃効かない設定があったはずだから(yellowに載ってたはず) それを共通設定とかで書いておけばいいんじゃん?
赤犬はロギア確定まだだっけ
DIOと闘う場合ってわざわざDIOに合わせて夜闘うのか? 日光が弱点ってとんでもなくマイナスだと思うんだけど
>>668 DIOは夜という環境で戦うけど
相手にその環境は影響しない
つーことはわざわざDIOに合わせんの? 水中でしか闘えない奴の場合は闘う場合は水中なの? なんか滅茶苦茶だな
Wikiのルールくらい読んでこい
>>670 水中で戦うことにはならん
イメージとしては水中でしか戦えないやつが陸上で水中にいるかのように動ける、というイメージが正しい
あくまでイメージであって実際には水中と同じスペックで動けるだけで、水中のようにふるまえるわけではないが
1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 能力が一切制限されない世界というのは、各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境であり、 原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。 原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。 相手を自分の得意なフィールドに引き込んで相手の自由を封じて戦うのが一番都合のいいキャラもいるんだけど この辺は?
環境が及ぼす影響は自分のみって思ってればおk
自分にとって都合がいいことでも、相手にとって都合が悪けりゃ実現しない 相手にとって都合が悪くないなら実現する
弱い方に合わせて闘うのか そんなんで最強漫画作品決定戦なんて名前のスレなのか へー
お前はなにを言ってるんだ… どっちも相手に合わせない、と言ってる
>>677 >>能力が一切制限されない世界というのは、各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境であり、
wikiより
例えば水があった方がいいキャラと無いほうがいいキャラが闘った場合は当然水はあるわけだ
太陽の光があった方がいいキャラの場合は当然あるわけだ
弱点が多いキャラは当然強さも下がるのが普通だろ
それを環境は超ご都合展開ですで最強漫画作品とか
へーとしかいえんわ
DIOで言えば互角な相手でも分けじゃなく時間切れ負け扱いになるし 十分弱点になってるんじゃないの
>>678 >例えば水があった方がいいキャラと無いほうがいいキャラが闘った場合は当然水はあるわけだ
前者は水がある環境、後者は水がない環境で戦う
あるとも言えるし、ないとも言えるな
>太陽の光があった方がいいキャラの場合は当然あるわけだ
そりゃそうだ
>弱点が多いキャラは当然強さも下がるのが普通だろ
弱点がいくら多くても先に相手を倒せれば勝ちだろ?
お前にとっての強さがなんなのかは知らんが、お前の普通を押し付けられても困る
このスレでの強さはこのスレのルールに従って相手を倒せるか否か、だよ
そのランキングの付け方に不満があるならこのスレには合ってないから
へー、といって去った方がいいよ
ぶっちゃけ、他のやつらに見せても、へー、としか言われないようなランキングだろうし
>>680 つまりスレの名前は最強漫画作品となってはいるが実際はそんなことはない
自分勝手な超ご都合ルールで無理矢理な妄想してるって事でいいのね?
つまりスレの名前は本当は最強漫画作品妄想しようぜスレって事ね
納得した
なんだ ただの煽り屋だったか
作中のどこにも出ない滅茶苦茶な環境持ち出してそれが最強漫画決めてると本気で思ってるのか? んなわきゃねーか だとしたら本物の知能障害だ
日本語で頼む
この程度の日本語も理解できないとか本物の知能障害だった てか日本語で頼むとか随分使い古された返しだな 知能障害じゃこれが精一杯なんだろうな
「作中にはない無茶苦茶な環境」なんて言い出したらそもそも他作品のキャラ同士が戦ってる環境自体有り得ないわけだが
根本的なルールからおかしいことに誰もつっこまなかったのは知能障害しかいなかったからか
あげく見当違いな事言い出すし本物だな
>>680 の言うとおりへーとしか言われない妄想ランキング作って自己満足するだけのスレなんだろうな
>つまりスレの名前は本当は最強漫画作品妄想しようぜスレって事ね まさにその通りだが? 各作品のキャラが戦ったらどうなるか妄想して楽しんでるわけだ ホントに決めたいなら全作品の作者呼んで来いよw
>>687 煽ってばかりいるなら礫とした反論して誰でも納得できる環境ルールの改案出したらどうだ?
文句言うだけなら誰でも出来るぞ
潜水艦と宇宙船が戦えるようにするためのルールだもの
ムリがあるのは承知だわな 水中キャラvs陸上キャラはイメージとしては 二つの時空が交錯している不思議時空なんだな
まぁその不思議時空の舞台が地球だったりするしね
>>687 どこがどう「おかしい」のか言ってもらわないと困るなあ。
ついでに、このスレは言うなれば「(〜というルールを設定して比べた場合の)漫画『最強作品』決定戦 vol.○○」なのだよ。
覚えておきたまえ。
長年このスレにいるのにそんな事もわからない馬鹿どもなのか
てすと
君の中での「こうあるべき!」というルールに妥当性があれば皆ほめてくれるよ さあ具体的にお話しなさい。具体案を出す人はいい人さ
ところで黄猿の足レーザーのkmの件どうするの?
環境を考慮すると「宇宙服を着た一般人が、 たまたま宇宙遊泳している状態で参加」することをOKにしないといけなくなり、 宇宙空間にいると言う事実だけで宇宙に出たことがない 多数のキャラに勝てることになってしまう。 この傾向は、他の作品にあまりない環境であるほど激しくなり、 高重力に耐えたり、水泳できたりするだけで勝てる試合が出る。 つまり「キャラの根本的強さとして環境適応の強さを重視したい」と言う主張になる。 これをまじめに考えると、ドラゴンボールで言うなら「水中に落ちても耐えたリクームは、 水中に落ちたことのない(≒溺れて死ぬかもしれない)ギニューより強い」 と言う主張ができてしまうことになる。
>>699 >環境を考慮すると〜試合が出る
そうはならないルールになってる
ルールをちゃんと読みこめ
読解力も無い馬鹿は黙ってればいいのに無駄に偉そうに自分の頭の悪さ晒すよな
704 :
常務 :2010/04/12(月) 16:54:25 ID:???
髪の毛も無いハゲは黙ってればいいのに無駄に偉そうに自分の頭の薄さ晒すよな
ちょっと吹いたw
そもそも最強スレは最強スレで勝手にやってんだからそれが嫌なら 他のvsスレとかいきゃあいいじゃんってだけの話(ry
だから
>>680 の言うとおり馬鹿が妄想するスレなんだろ?
そのとうりなんだから反応しなきゃいいだけなのにいちいち反応するからこじれる
×そのとうり ○そのとおり
>>707 >妄想
これは正しい。どちらかといえば想像か。
あらゆる漫画のキャラの強さを比べるのは空想の上でしかできないから。
>馬鹿が
これも一部正しい。多くの人間がこのスレを訪れる以上、その中に馬鹿が混じるのは不可避。
ここ最近でも、そのような事例が確認されている。
>反応しなきゃいいのに
これは正しくない。どうやら彼(または彼女または貴方)は環境ルールに対して、
実に素晴らしい腹案を持っているようである。それを聞き出すことはこのスレにとって有益だと考えられる。
思春期巨神オクトパフォーマ考察 先鋒、次鋒の負けは省略 野生動物の壁 真・異種格闘大戦戦 3勝2敗 【中堅】空中から拳銃乱射勝ち 【副将】【大将】大きさで圧勝勝ち 恐竜の壁 白亜荘二泊三日戦 3勝2敗 【中堅】上空から拳銃乱射勝ち 【副将】大きさで勝ち 【大将】エネルギー波乱射勝ち 不思議生物の壁 さちことねこさま戦 2勝3敗 【中堅】大きいし無理か。負け 【副将】【大将】大きさでねじ伏せ勝ち
壁下連中を見てみる AKIRA戦 3勝2敗 【中堅】微妙だが、こっちは空中浮遊可能。銃勝ち。 【副将】エネルギー波勝ち 【大将】こっちの方が速い。勝ち 鉄人奪還作戦戦 3勝2敗 【中堅】浮遊と拳銃で勝ち 【副将】【大将】大きさで圧勝 鬼が来たりて戦 2勝3敗 【中堅】破眼力負け 【副将】【大将】大きさ2勝 エスパー魔美戦 2勝3敗 【中堅】達人級のガンマンだが、大型ヘリと銃で勝ち 【副将】圧勝 【大将】テレポーテーションで逃げ回られて牛車ぶつけられ負け。ここで連敗…。やはり前半2人が安定しないからか。
ZONE戦 2勝3敗 【中堅】速攻負け 【副将】【大将】大きさでひれ伏し勝ち PINK THE RAIN JACK STORY戦 3勝2敗 【中堅】飛行可能勝ち 【副将】【大将】大きさでひれ伏し勝ち すもももももも〜地上最強のヨメ〜戦 3勝2敗 【中堅】空中から拳銃乱射勝ち 【副将】【大将】大きさでひれ伏し勝ち 少年探偵犬神ゲル戦 2勝3敗 【中堅】催眠術負け。 【副将】【大将】大きさでひれ伏し勝ち。
大合作2戦 3勝2敗 【中堅】上から乱射勝ち 【副将】【大将】大きさでひれ伏し勝ち。 獣人聖域 暗闇の狩人たち戦 3勝2敗 【中堅】上から乱射勝ち 【副将】【大将】大きさでひれ伏し勝ち スマーフ物語戦 2勝3敗 【中堅】石負け 【副将】大きさでひれ伏し勝ち 【大将】先にエネルギー波勝ち 宇宙船製造法戦 2勝3敗 【中堅】あっちの拳銃強い。負けか。 【副将】【大将】あっちの拳銃は強いが射程はこっちが圧倒。勝ち
もうこの下は中堅だけ戦わせる ○MAR 上空から銃乱射勝ち ×グラス・アイランド 中堅は勝ちだが、大将が負け ○まいんどりーむ 上空から銃乱射勝ち。ちなみにこれには先鋒も勝てる。 ○天地を喰らう 上空から銃乱射勝ち ×BLOODY ROAR ザ・ファング 大きい負け。なぜ3つ目のところでよく負けるのか… ○しゃぼてん 相手はただ飛行可能なだけ。銃勝ち。 ○斬 上空から銃乱射勝ち ×ドナルド・ダック 大将が敗北。いったいどうして3つ目で(ry ○KAKIMARU−かきまる− 上空から銃乱射勝ち ○ドラゴンズヘブン 上空から銃乱射勝ち ○エイリアン9 上空から銃乱射勝ち。やっと終わった…。 一応さちことねこさまの上と ククルカン〜史上最大の作戦〜戦 2勝3敗 【中堅】腕利きのガンマンに敗北 三国志(横山光輝)戦 2勝3敗 【中堅】速い。弓矢連射負け。 ×××○○×××○○×○○××○×○○×○○×○○○ ・・・誰か計算お願いします。
乙
×××○○×××○○×○○××○×○○×○○×○○○ ↑たぶんここで三すくみかと
>>698 テンプレ投下したものとしては数百mでいいかと思ってます。
筋通ってるし、あの部分は以前の議論見てそのまま使っただけだし。
破壊規模に関しては勾玉があるから特に問題になることはないだろう。
>>717 そこら辺は軽くカオスなんだよな…。スマーフを下げて
獣人聖域 暗闇の狩人たち>スマーフ物語=宇宙船製造法=思春期巨神オクトパフォーマ>MAR=グラス・アイランド
こうか?
スーパージャンプ連載「曉!!男塾」の描写で、江田島平八の反応速度が上がった。 3mぐらいの距離から撃たれた拳銃弾を 他人をかばうために1mほど動き、振り返りつつ両手のひらで挟んで止められる。 (明らかに発射後反応) 5mくらいの距離で戦車弾丸を両手のひらで挟んで止められる 息子の活躍はまだこれからだが、メンツ入れ替えもありえるな。 太陽光線を額の宝石で反射してビーム状にする攻撃を、 「曉!!男塾」世界ではたいして早くない信長が回避して見せたのは、 ビームは光速じゃないだろうということで流れたが、今度はいけるだろう。
ワンピースは黄猿の足レーザーとレーザーの熱以外は特に修正させるべき箇所はないということでいいのか?
ちょいっと質問 例えばそれなりに反応が高いA(適当に100m/s反応として)が走ってたとしてそのAの遥か後ろにBが立ち止まってたとする B←------(100m)------→A→ ↑ 走行中(このときAは前方を向いて走っているのでBを直接見ていないが後ろにいるのはわかっている) こんな感じで それでAとBの距離が100mくらいに離れるようになった瞬間にBが シュバッ A「!?」 ←------(100m)------→A→→(5m)→→B と一気にAよりも5m先に移動してた この時Aは「ワープや瞬間移動したように見えた」と急に現れたように見えたようなこと言っている(実際はただすげー速く移動しただけ) このことからBはAが反応できない速さで移動したとすることができる? できるならAが反応できない速さで105m移動したとして100m/s×100m=10000m/sという最強スレ計算は可能か?
間違えた
>>721 の最後の行は
できるならAが反応できない速さで105m移動したとして100m/s×105m=105000m/sという計算は可能か?
ね
また間違えた
>>721 の最後の行は
できるならAが反応できない速さで105m移動したとして100m/s×105m=10500m/sという計算は可能か?
だった
>>721 要するに、自転車、陸上、競馬、自動車、なんかでレースやっていて、
先を走ってる人が「いつの間に前に着たんだ?」と言ったら超反応になるか?
と言いたいのだと思うが、普通は無理だぞ。
高速で走ると視野は狭くなるからな。
てか、円谷幸吉のライバル、ヒートリーがとんでも速度になる。
>>724 いや
この場合上げたいのはAの超反応ではなくBの移動速度
だからいつの間にか移動したBは反応できない速さで移動したかどうか認められるかが聞きたい
>>725 視野に入っていない相手の速度や距離をどうやって測るかと言う問題があるんだが…
この場合は最大でも「目に止まらない速度で
Aの背後から、Aの5m前の位置まで移動できる」程度でしかないかと。
レースで「AがBを抜いた」時に「Aはいつの間に前に来たんだ?」とBが言ったら
「AはBより速度早い。Bは不注意すぎ」と言えるだけでしょ?
>>726 許されるのは精々5m程度ってわけか・・・
下の行も言われてみればその通りだな
サンクス
>>721 Aは後ろを見てないから反応できない。横なら見えるんなら、反応時間中に5m動いた⇒「{5m/(Aの反応)}+Aの速さ」がBの速さになるが、そんな設定はない
まあ「斜め前45度ならBはAの視界に入る」なんて設定もないが、ここまで視界を狭くすれば流石に最低値として妥当だろうって角度でも相談してさ
B
|\↓求める長さ
| \ ←直角 AB間は5m
| /
|/
A←妥当な角度α これで移動距離を求めればいいんじゃないか?
求めた距離を反応中に動いたんだから、
(Bの速さ)=√【(Aの速さ)^2+2*(Aの速さ)*5m*(sinα)/(Aの反応)+{5m*(sinα)/(Aの反応)}^2】になる
Aからみて5m前に躍り出したせいで、速度が斜めに足されて複雑だけど
別に図形的な計算しかしてないから柳田にはならないだろう
もちろんAがちゃんと視界を保ってて前を見てるってことが“明確に”分かってる必要があるが
訂正するわ。さっきのだと最短距離走ってない B ↑ | A | (B)―――――(A) ←ここからBと(B)をみた角度が最低値の角度α (A)からAに移動する間に、Bは視界外から入ってきて最短距離で動く。移動時間はAの反応時間 (A)A間は(Aの速さ)*(Aの反応時間)、AとBの間は5m (B)B間は(上二つの和)*sinα だから(Bの速さ)={(Aの速さ)+5m/(Aの反応)}*sinα 大分簡単になった。角度によってはAより遅くなる場合もあるから、 その時は「後ろから前に追い抜かした」って描写のほうを取るといい
黄猿改訂。特に異論がなければこれで確定かな。 【名前】黄猿 【属性】海軍大将・悪魔の実の能力者(自然系) 【攻撃力】レーザー(指):指先からレーザーを出す。数m先で半径5メートルほどの爆発が起きる威力。 また、鍛えた人間の体なら簡単に貫通するだけのエネルギーがある。 100m位の氷塊を一瞬で蒸発させる赤犬のパンチを食らっても貫通しない白ひげの体を貫く。 100m位離れた距離の人間が持っている鍵を正確に打ち抜ける。 黄猿のレーザーを再現したくまのレーザーが鉄を溶かしているので同様に高温と思われる。 レーザー(足):足から出すレーザー。軽い攻撃でも数km先で数百mほどの爆発起こし、根の一部だけでも船より太い巨木を破壊した。 このとき木は燃焼しているような描写で、爆発した部分は完全に焼失していた。 作中ではタメ描写はほとんどなし。なお、威力を抑え標的を1人にすることも可能な模様。 天叢雲剣:手から出す光の剣。詳細不明。出し入れ自由な2mほどの剣程度と考えられる。 八尺瓊曲玉:手からレーザーを大量に出す。青キジのアイスエイジがギリギリ届かない距離を越えた範囲の対象まで カバーできていたので射程距離前方数km程度か。一発一発の威力はレーザー(指)程度はあるだろう。 光速の蹴り:光の速度で蹴りを放つことができる。鍛えた人間が家屋を貫通する位吹っ飛ぶ位の威力。 【防御】見える部分は光のみで、実態はなく攻撃がすり抜ける。 また不意打ちで体をバラバラにされても、真っ二つになった状態から光を集めるようにして数秒で復活。 光に攻撃できる相手に蹴飛ばされて、当たった地面に10m位の爆発が起こったが無傷だった。
【素早さ】戦闘速度は上記速度計算より633万6000km/s。 空中・長距離移動の際には”八咫鏡”という光のトンネルのようなもので移動する。 このトンネルの進行方向は直線で、木や建物などの他の物体に鏡のように反射して方向を調整する。 ただ、上から下へ移動するときには特に動作もなく一瞬で100mほど移動して相手に攻撃した。 空中で静止した状態で簡単な会話をしているシーンがあり、少なくとも10秒程度は空中で留まれるようだ。 【特殊能力】ピカピカの実の能力者。全身を光に変えて敵の攻撃を受け流すことができる。 また作中の台詞から光の速さで動けることがわかっている。 【長所】光人間であること。体が完全に光であるため物理攻撃は聞かない。不意打ちを受けても完全復活可能。 【短所】海・または海楼石。詳細不明のキャラからではあるが、攻撃を受けてダメージを受けた前科がある。 【戦法】全身を完全に光にした状態から開始。不意打ち防止のため。 光の速さで距離をとりながらレーザーを連射。
今更ツッコミというかワンピースあんま知らんから質問したいのだが最強スレ計算の "剃"と設定でほぼ同速のクロの杓死 てのは地の文で"剃"=杓死だから同速って書かれている設定なのか? それとも"剃"も100m4秒で杓死も100m4秒という設定だから同速として計算しているのか?
地の文で同速とはたしかあったな ただし、その前に杓死が100メートル4秒台とも明言されているので 個人的には最強スレ計算よりそっちを優先するべきだと思う。 ここ数年の最強スレの計算はちょっとやりすぎだと思うぞ 作者が設定したり、どう見ても違う場合はそもそもの前提が違うんじゃないだろうか
本当に矛盾してるのか?と思うことはあるなあ。 Black Catの時速30km銃弾みたいに描写で時間と距離が明確に書かれていない、 本当に反応できていないかわからない、計算での○秒やら○メートルが読者の推測にすぎない、 などなど作者の決めたことと同等以上のものとして認められるほど正確か疑問になるものもある。 別にワンピのことを言ってるわけじゃないし、特に設定等もない場合は問題ないと思うけど、 作者の決定<読者の推測 になるのは何か心地が悪いな。
いやあ、メインはラノベ最強でね あっちは速度矛盾ルールがあるから、そっちに慣れてしまったのかもなあ ただ、このスレでも昔はあったような気がするんだが、記憶違いかね?
人類スレの間違いじゃね?
>>736 何秒だろう とか 何mだろう とかテキトーに推測してるならそうだな
実際にはキャラの頭身とかできっちり計ってる
「矛盾があったら最大値」は相反する内容の設定Aと設定Bがあったときに有利なほうをとるってのが原型。 その範囲が拡大しただけ。 「(設定と)矛盾したら最低値」ってのは明確に分かっている速度を優先するという当たり前のこと。 計算結果に十分な妥当性があれば平気
妥当かどうかを判断するのは有名作や注目されてる作品じゃない限り計算した本人だからそりゃ妥当だろうけどな
ブリーチみたいに数字出てるのに人間や家まで通常の数十倍の大きさ換算なのは 正直どうなのと思わなくもない
あれはやりすぎだと思った どう見ても5メートルくらいが計算で10キロの大きさになっていたからな
人間は棄却されて家だけに留まった
描写と設定が違えば最大になる方を取るってのが最強スレのルールだからな
今原作でインフレ真っ最中だが 最強スレ的には全くプラスにならないっていう
光速対応キャラが音速設定にガチ負けしても 後者の格が上がるだけだからな
まあそれが嫌なら普通のvsスレとかにいけって話になるから この話はここまでだ
イチゴが全く反応できない速度で13kmの長さから脇差程度の長さまで縮まる神殺槍 とすれば結構なものではないだろうか。作中ではマッハ500だが、何 気にするな。
あれ反応できてるやん
マンキンの時間無視の修正テンプレ投下 ホロホロ以外の修正する箇所がないキャラのテンプレは略す(攻撃力欄など) ついでに読み直してみたらアメリカ編でSOFの身長が載ってたのでそこも追加 あと不可視の件も忘れていたのでそれも 【作品名】シャーマンキング 完全版 【先鋒】ラザホーwithグレイソーサー 【次鋒】碓氷ホロケウwithスピリットオブレイン 【中堅】リゼルグ・ダイゼルwithスピリットオブファイア 【副将】道蓮withスピリットオブサンダー 【大将】ハオwithグレートスピリッツ 【先鋒】 【名前】ラザホーwithグレイソーサー 【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。 (物理攻撃だと見えない壁にとめられたような状態で止まる)。 ラザホーは全身をオーバーソウルでつつんでいる。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 【素早さ】リゼルグ達をまとめて圧倒できるので時間無視。 もしスレのルールで時間無視を廃止している場合の素早さは副将の蓮が8mにまで迫ってきてから重力で飛ばせるので光速の0.03125倍の反応。移動した描写はなし。なのでこれを当て嵌める。
【特殊能力】ミステリーサークル=全身がよじれる程重力を変化させ、10mまで近づいた相手を百数十m吹き飛ばす。 スーパーミステリーサークル=上記のミステリーサークルの強化版で竜の50mある巨大なO.S.ヤマタノオロチ号を百数十m吹き飛ばす。 キャトルミューティレイション=手を翳して重力を一点に集めて吹き飛ばした上記のヤマタノオロチ号を引き寄せるので範囲は百数十m。 また、ヤマタノオロチ号に搭乗している葉達の動きを重力で封じる。 ヘビーG=重力を増幅させ、上記のキャトルミューティレイションで手足程度には動かせた葉とその他複数人の身動きを 完全にとれなくする。さらにそのまま押しつぶす。範囲は上記のヤマタノオロチ号丸ごとなので50m。 生身でも宇宙空間で活動可能。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。 霊であるO.S.のグレイソーサーは不可視だがラザホー自身の場合は生きているので普通に見えるかと思われる。よってあまり意味はない。 ちなみにグレイソーサーの霊力は40000。 【次鋒】 【名前】碓氷ホロケウwithスピリットオブレイン 【属性】アイヌのシャーマンと水の精霊 【大きさ】ホロケウは中学生男子並み スピリットオブレインは12mくらい
【攻撃力】世界中のありとあらゆる水への崇拝・願望の為、津波や洪水に対する恐怖の念から生まれた神々たち。S・O・Rはそんな神々の原型、水の力が具現化した精霊である。 能力は水流の制御や浸透、溶解現象、冷却、熱交換など、ありとあらゆる水の力。(完全版の原色魂図鑑より原文ママ) すなわち水や氷に関わる自然現象は全て再現可能。 また、全ての水や氷に属する上位の霊でも頂点に立つ存在の精霊(つまり上位互換)なので能力はその他の霊であろうと少なくとも精霊クラスの霊でかつホロホロが実際にやり遂げたことまでなら再現可能。 作中にてホロホロがコロロや他人の霊を使役して行った水に関係する攻撃は以下の通り。 ・大気中の水分を氷に変えれる。 ・カウカウプリウェンベ=数十センチの雹を百個近くうちだす。雹の一個一個がブロック塀を破る威力。射程は数十m。 ・エピッタルキウパシホルッケ=建物数個を飲み込むぐらいの雪崩を起こす。射程数百m、技を出してから数秒雪がふり、そのあと雪崩到達。 ・ネイケフィケキロロ=冷気の刃で相手を切る技、前方数百メートルの森を全部切り株にし、凍結させた。 ・ニポポテクンペ=両手に作った氷の手甲。O.S.の拳を向けただけで体中が凍り、粉砕。射程数十m。 ・O.S.の一撃のパンチで直接殴って20mほどの人型のO.S.が氷結したので、ロボットなどの巨大な相手にもこの攻撃が通用するかと。(というか本編でも実際にロボットを凍らせたことがある) ・10m離れた戦車を幅35m、高さ55mの氷山で閉じ込めたこともある。 ・氷結耐性のあるキャラやマイナス270℃の超低温に耐性のあるキャラでも関係なく手を向けただけで押し切って氷結可能。 ・いずれの氷結も瞬時に凍らせることができる。 よってこれらのことがS・O・Rでも可能かと思われる。もっと他にもホロホロ以外の他人がやった現象や能力で水や氷に関する描写も探したら出てきそうだが愛割。
ポロワオケレルプシヌプリ=地球で一番でかい氷塊(つまり北極ぐらい)をぶつける技。射程数十m。 豪雨を降らしてから使うのでため1秒ほど。S・O・R単体でハオ相手に実際にやった攻撃。 これらの攻撃は相手が幽霊や魂でも普通に効く。 オーバーソウルは物質をすり抜けることも可能なので 物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。 【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。碓氷ホロケウ自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 【素早さ】リゼルグが速い!と感じるキャラと対等に戦えるキャラの攻撃に反応したり、リゼルグ達が成す術もなくまとめて能力で圧倒できる攻撃の最中に多少抗ったりしているので時間無視。 もしスレのルールで時間無視を廃止している場合の素早さは麻倉葉、道蓮と互角に戦える描写もあるので戦闘速度、反応も光速の4分の1なのでこれを当て嵌める。 【特殊能力】地球上に起こりうる水に関わる事なら何でもできる。宇宙空間で戦闘可能。 可能な氷結攻撃については攻撃力欄参照。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。 精霊であるスピリットオブレインと碓氷ホロケウもすでに魂の状態なので両者共に不可視。 ちなみにホロホロの巫力は120000。スピリットオブレインの霊力330000。コロロは霊力21000。 【長所】描写をかき集めてみたら強力になった凍結攻撃。 【短所】水なら津波とかもできそうなもんだがホロホロなためか氷技ばっか。
【中堅】 【名前】リゼルグ・ダイゼルwithスピリットオブファイア 【属性】イギリスのシャーマンと火の精霊 【大きさ】リゼルグは男子中学生並み スピリットオブファイアは12mくらい 【攻撃力】マグマアッパー=1200℃のマグマでのアッパー。射程数十m、ためなし。 火山(ボルケーノ)=火山の力を剣状にする技。リゼルグはこれでハオの彗星の力を剣にした攻撃を受け止める。 規模が違いすぎて長くは持たなかったが一時的に止めた。射程数m、ためなし。 これらの攻撃は相手が幽霊や魂でも普通に効く。特にスピリット・オブ・ファイヤの炎は骨も魂すらも焼き尽くす。 オーバーソウルは物質をすり抜けることも可能なので 物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。 【防御力】大将の全能であるハオの素手で彗星(コメット)を掴み殴打するという直接攻撃である打撃を防いでいるので全能防御。 オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。リゼルグ・ダイゼル自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。ホロケウの二ポポパンチでも凍結はしなかったので凍結耐性持ち。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 【素早さ】大将の全能であるハオの直接攻撃の打撃に反応しているので時間無視。 もしスレのルールで時間無視を廃止している場合の素早さは副将の道蓮と互角に戦える麻倉葉、碓氷ホロケウの戦いに割り込めるので戦闘速度、反応は光速の4分の1なのでこれを当て嵌める。 【特殊能力】地球上に起こりうる火に関わる事なら何でもできる。宇宙空間で戦闘可能。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。 精霊であるスピリットオブファイアとリゼルグ・ダイゼルもすでに魂の状態なので両者共に不可視。 ちなみにリゼルグの巫力は170000。スピリットオブファイアの霊力330000。モルフィンは霊力1800。天使ゼルエルは霊力10000。
【副将】 【名前】道蓮withスピリットオブサンダー 【属性】中国のシャーマンと雷の精霊 【大きさ】蓮は男子中学生並み スピリットオブサンダーは12mくらい 【素早さ】リゼルグが速い!と感じるキャラと同等以上に素早く動いたり碓氷ホロケウと互角に戦える麻倉葉とも互角に戦えるので時間無視。 もしスレのルールで時間無視を廃止している場合の素早さは自然現象の再現可能であるため大将のハオのフレアは自然光。 蓮はフレアがスピリットオブサンダーの8個分(96mくらい)進む間にスピリットオブサンダーの2個分(24mくらい)進んで防御できるので光速の4分の1ほどの移動速度。 また移動しながら自分の速さについてこれる麻倉葉、碓氷ホロケウと互角に戦える描写もあるので戦闘速度、反応も光速の4分の1なのでこれを当て嵌める。 【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。道蓮自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 磁場(マグネティックフィールド)=地球のもつ磁気圏と同等の磁力バリアーをはる。効果範囲数百km。 大将のハオが放った太陽風を防ぎきった。 初見であるならば一般人が気絶するグレートスピリッツの姿を直視しても平気。 【特殊能力】地球上に起こりうる電に関わる事なら何でもできる。 宇宙空間で戦闘可能。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 精霊であるスピリットオブサンダーと道蓮もすでに魂の状態なので両者共に不可視。 ちなみに蓮の巫力は100001。スピリットオブサンダーの霊力330000。馬孫は霊力25000。黒桃は霊力1500。
【大将】 【名前】ハオwithグレートスピリッツ 【攻撃力】数十mの霊、人を一瞬で消しさる事ができる。 前に立つことはできないの分からグレートスピリッツの大きさから 低く見積もって10mほど。(マンタリテ設定) また見るだけで一瞬で相手の魂を吸収可能。 (台詞からして相手側から直視した場合でも死亡する模様) 原始から現代まで地球で観測された現象、人の道具等を組み合わせた能力は全て再現可能。 実際に行われた再現 太陽面爆発(フレア)=太陽の表面で起こってる爆発を起こし太陽風を巻き起こす。 太陽風は超濃度の放射能で浴びれば一般人だと即死する。射程数千km、ためなし。 紅炎(プロミネンス)=太陽表面から立ち上る真紅のガス柱。 射程数万km、ためなし。 彗星(コメット)=彗星を掴んでたなびくガスと氷を剣のように振り下ろす。射程数km。ためなし。 隕石(メテオ)=グレートスピリッツの中に収納されていた30mほどの隕石を百数十個落とす。射程数万km、ためなし。 超新星(スーパーノヴァ)=超新星爆発を起こす。地球など軽く消し飛ぶ。射程50光年、ためなし。 ハオ曰く銀河にまで及ぶ大爆発であり、またこの技を使った場合その場にブラックホールができる。 ブラックホール=10mほどのブラックホール、数百m離れていても吸い込める。 これらの技は霊にも魂にも効く。 放射能は魂に被爆するし、一度ブラックホールに吸い込まれれば永遠に魂が収縮し二度と出られない。 また作中にあった地球で観測された現象、人による能力 九龍爆雷=範囲は10mほどの1億V12億kWの電撃。 ナマリのO.S.の毒=70mの蛇の毒で一瞬で人を殺せる毒。 マグマアッパー=1200℃の火。 死者の翼=小さな羽毛が数十mに広がり吸い込むと気管を全て破壊する。 オーバーソウルであるグレートスピリッツは物質をすり抜けることも可能なので 物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。
【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。ハオ自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。 魂に効果がある、地球で起こりうる最大の雷、水、風、火の連続攻撃を食らってダメージ無し。 自分起こした超新星爆発もなんの被害も受けていない、その結果できたブラックホールにもビクともしない。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 【素早さ】全能なので時間無視。もしスレのルールで時間無視を廃止している場合の素早さは以下の通りに当て嵌める。 飛行中、十隻の戦艦と十数機のヘリの機関砲の集中射撃を笑いながらかわす。 飛んでくるミサイルを軽くキャッチ。 333m離れたところからライフルで狙いをつけた相手を撃つ暇を与えずそこまで一瞬で飛んで体を貫き殺した。
【特殊能力】星に関する事なら何でもできる。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。 相手の心が読める。 呪禁存思=よほど酷く死体が壊れていなければ死体を生き返らせることが出来る。 呪詛返し=呪いの類を跳ね返すことが出来る。即死の呪いを何の動作も見せずに跳ね返して呪った相手を殺した。 禁人呪殺=すこしでもダメージを与えた相手なら魂を引き剥がして殺すことが出来る。ただし、信仰心の薄い人間には効き目が薄い。 ハオが地上でグレートスピリッツをO.S.すると移動要塞的な超時空霊界が発生する。 その霊界の中では心が折れない限り体が吹き飛んでも再生可能。 作中では威力が凄まじくとも自分が認識できない規模と速さの攻撃だから 再生できる、というあるキャラの台詞から自分が吹き飛んだと認識できない速さの攻撃では いくら威力が高くとも心が折れない、死なないと思われる。 また霊力∞(マンタリテより)のグレートスピリッツをO.S.できるので巫力は∞。 よって肉体、グレートスピリッツ共に吹き飛ばされても無限に再生する。 ただ吹き飛んだ状態では思考しかできないのでTKO負けはする。 精霊王であるグレートスピリッツとハオもすでに魂の状態なので両者共に不可視。 また、見えていたとしてもグレートスピリッツの姿を直視すれば地球56億年の歴史が一気に頭に流れ込み、初見ならばまず気絶するか最悪、一生目を覚まさない。 精霊王であるグレートスピリッツと一体化しているため全知全能。宇宙空間で活動可能。
【おまけ】 【名前】麻倉葉withスピリットオブアース 【属性】日本のシャーマンと地の精霊 【大きさ】葉は男子中学生並み スピリットオブアースは12mくらい 【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。麻倉葉自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 凍結も耐性があるので効かない。 本物であるらしい大自然そのものの力である雷が直撃して熱量と電力により黒コゲになるが戦闘続行可能。 【素早さ】道蓮と碓氷ホロケウと互角に戦えるので時間無視。 もしスレのルールで時間無視を廃止している場合の素早さは30mの距離から道蓮達でもまとめて反応できない速さで移動するラジムと互角に戦えるので戦闘速度、反応は光速の7.5倍。 【特殊能力】地球上に起こりうる地に関わる事なら何でもできる。宇宙空間で戦闘可能。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。 精霊であるスピリットオブアースと麻倉葉自身もすでに魂の状態なので両者共に不可視。 ちなみに葉の巫力は108000。スピリットオブアースの霊力330000。阿弥陀丸は霊力30000。 【長所】引力と重力、戦闘速度も何気に飛びぬけている。 【短所】結局除外。主人公なのに除外。
>>759 の素早さちょっと訂正
【素早さ】全能なので時間無視。もしスレのルールで時間無視を廃止している場合の素早さは以下の通りに当て嵌める。
飛行中、十隻の戦艦と十数機のヘリの機関砲の集中射撃を笑いながらかわす。
飛んでくるミサイルを軽くキャッチ。
333m離れたところからライフルで狙いをつけた相手を撃つ暇を与えずそこまで一瞬で飛んで体を貫き殺した。
【次鋒】〜【副将】のような光速の0.25倍の反応と戦闘速度を持つキャラや光速の7.5倍の反応と戦闘速度を持つキャラに攻撃力欄にあるような連続攻撃で反撃の隙を与えずにまとめて圧倒できる。
この間のDBの戦闘力の話みたいだが 幽白も同ランクというだけで素早さや攻防の流用は無理じゃないか?
【作品名】錠前戦士キーマスター 【先鋒】ライナ 【次鋒】レオナwithクリスタル 【中堅】クリプトナwithダクネス 【副将】鍵錠雛子withブライトン 【大将】「天」 【共通設定・世界観】 ・次元=世界 次元には現実相応の世界観の3次元や神々の次元に最も近い零の次元 上位の他の次元を管理する神々の次元などがある 次元は「天」(神々の次元の宇宙)において星々のように無数に存在し、輝いている 基点の世界は3次元 ・神 神々は本来、全知全能。無数の次元を管理、見守っている だが「翼をもつ完全な神」であるクリプトナとレオナ以外の神は 零の次元の科学に頼らなければ力を制御出来ないほど衰退している 完全な神にとっては零の次元の科学は力を制御するためのものではなく、より大きな力となる ・キーマスター 零の次元の科学によって作られた次元を管理するためのロボット 神の力の増幅器、神々の杖 零の次元の人々は神々に成り代わる事も出来たが争いを好まず、神々に力を供給した
設定で全知全能だが作中で全能の力でやったと思われること 消滅した無数の次元を再生させる、「天」の再生は結果だけで過程はカット 心を読む、闇の力を抑える、周りの人の回復は常時発動 次元移動、人の成長を戻す、死んだものを復活させるは願うことで任意発動 全能同士の戦闘はエネルギー弾や剣での直接攻撃とか 【名前】ライナ 【属性】神々の子、次期救世主 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】町破壊級攻撃に耐える 【素早さ】達人並み 【特殊能力】力を使った描写はないが 完全なる神≒救世主 救世主の血筋、救世主しか使えない剣を使っていること 救世主の証の翼を持つことから全知全能 【長所】最終話で翼が出た 【短所】役立たず、足手まとい 【備考】翼を持つ最終話の時点で参戦
【名前】レオナ 【属性】完全なる神+救世主 【大きさ】20m程のクリスタルとその中にいる成人女性 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】レオナの全能の力で何年も前から壊れないように維持しているクリスタルなので破壊は困難 レオナの力が尽きると即壊れる 作中登場した時点でレオナが死ぬ寸前なので30秒位でぶっ壊れる 【素早さ】反応は常人並み レオナ本人とクリスタルは動けないが精神体を作り出せる 精神体は常人並み 【特殊能力】完全なる神なので全知全能 クリスタルもキーマスターと同じく神の力の増幅器なので全知全能以上 何年も前から「天」を支え続けている 恐らく消滅した無数の次元を再生させた 本体と同スペックの精神体を作り出せる 【長所】全能、防御 【短所】素早さにろくな描写がない、色ボケババア
【名前】クリプトナwithダクネス 【属性】完全なる神と悪魔のキーマスター 【大きさ】30m程のロボット 【攻撃力】エネルギー波:防御行動をとった全能キャラ(レオナ、クリプトナ)を消滅させる 一つの次元を一瞬で消滅させる 次元消滅(ビッグバン):ダクネスから放たれる闇 一瞬で無数に存在する次元のほとんどを消滅させ、最終的に闇が広がり「天」を含む全てを無にする 暴走:長時間戦闘が続くと暴走する、その場にいるだけで「天」が砕け崩壊していく クリプトナの意思はなくなり、パワーアップする 【防御力】神々+キーマスターではどうすることもできない 自分以上の全能キャラの雛子の攻撃でかすり傷程度 自身のエネルギー波に巻き込まれても支障なし 暴走時は全能以上の雛子の雷の剣でダメージを受けるが戦闘可能 【素早さ】達人並み 【特殊能力】完全なる神なので全知全能 ダクネスは神の力の増幅器なので全知全能以上 【長所】普通に強い 【短所】素早さにろくな描写がない
【名前】鍵錠雛子withブライトン 【属性】救世主と「天」のキーマスター 【大きさ】3m程のロボット 【攻撃力】ろくな描写がないため特殊能力参照 雷の剣でダクネスにダメージを与えたりはしてる ダクネスを消滅させる技があるが余波で自分も破壊されるため使えない 【防御力】救世主に覚醒する前でも完全なる神の力に抵抗できる 覚醒後は全能以上のダクネスの力や攻撃が通じない 暴走ダクネスのエネルギー波っぽい攻撃や物理攻撃でダメージを受けるが戦闘可能 さらに究極状態にパワーアップしたが防御不明 風の盾:上記暴走ダクネスの攻撃も無傷で防げる 【素早さ】達人並み 【特殊能力】完全なる神≒救世主、作中でクリプトナ以上なことから全知全能以上 ブライトンは神の力の増幅器なので全知全能以上 【長所】副将に真正面から勝った 【短所】素早さ以外もろくな描写がない 【名前】「天」 【属性】神々の次元の宇宙 【大きさ】無数の次元を内包 【攻撃力】なし 【防御力】大きさ相応 【素早さ】常人並み 【特殊能力】しゃべれる
769 :
764 :2010/04/18(日) 16:04:36 ID:???
設定で全知全能で常時で発動している能力あっても 願ったりしてる場面もあれば任意全能だよね?多分
久々に全能以上のキャラが5人いる作品がきたか
しかも多元か
>>769 よくわからんが設定全能で全能の能力使ってる描写あるなら任意じゃなく常時全能だと思うぞ
>>772 設定全能で突っ立ってるだけで発動してる能力や過程すっとばして結果だけのもあれば
願って発動してる能力もある
それはまた余計な描写があり全能だな
【作品名】バカバカしいの! 【先鋒】今田そげき 【次鋒】矢田せいや 【中堅】木戸らえもんwith電車 【副将】安藤ロイド 【大将】いまめか椎野 【名前】今田そげき 【属性】怪人 【大きさ】常人並。 【攻撃力】銃を持った達人相応。 【防御力】達人相応。 【素早さ】達人相応。 【長所】世界一の殺し屋。 【短所】強さの描写がほぼ無し。 【名前】矢田せいや 【属性】怪物 【大きさ】4m程度のセメント製の手足の生えた怪物。 【攻撃力】矢を4本所持の大きさ相応のセメント製の怪物並。 数m先の相手に矢を的確に当てる事が可能。 【防御力】30m程度の場所から落下しても戦闘可能。 【素早さ】大きさ相応のセメント製の怪物並。 【長所】硬さ。 【短所】そこまで大きくない。
【名前】木戸らえもんwith電車 【属性】怪人と電車 【大きさ】常人並と電車。 【攻撃力】成人男性並と電車並。 【防御力】成人男性並と電車並。 【素早さ】成人男性並と電車並。 【特殊能力】電車の前にドアを出す事が出来、 車掌の木戸らえもんが行きたい場所ならばどこへでも行ける。つまりどこでもドア。 【備考】車線や電気の類が無くとも、運転手の木戸らえもんがいれば電車は走行可能。 永遠に走行も可能らしい。 【長所】電車。 【短所】中の人は常人レベル。 【名前】安藤ロイド 【属性】アンドロイド 【大きさ】100m程度のアンドロイド並。 【攻撃力】パンチで中世風の城を半壊させる事が可能。 目からビーム:目からビームを出し数mの爆破を起こす。射程数十m。 【防御力】大きさ相応のアンドロイド並。 【素早さ】大きさ相応のアンドロイド並。 【長所】大きさ。 【短所】いまめか椎野に負ける。 【名前】いまめか椎野 【属性】メカ 【大きさ】100m強程度のメカ並。 【攻撃力】タイマンで安藤ロイドに勝てる程度。他は大きさ相応のメカ並。 【防御力】大きさ相応のメカ並。 【素早さ】大きさ相応のメカ並。 【長所】大きさ。 【短所】でかさのみ。
全ジャンルより転載 【作品名】薬師 【ジャンル】漫画 【先鋒】アイゼン 【次鋒】ヤクシ 【中堅】アミタ 【副将】シャナ 【大将】シャカ 【名前】上記全員 【属性】神 【大きさ】地球を含む宇宙がソフトボール大の球形になる大きさの人間並 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み
最強スレ見てると13kmやマッハ500と聞いてビビっている一護に笑ってしまう こっちではお前のが凄いっていう まあ最強スレなんて考慮してない原作では驚いて当然のことなんだけどな
>>775-776 のバカバカしいのだが
ビーナ須田が「私はビーナス…女神、神なのよ」「神は全てを思い通りにできるの」と話してて
作中の「名は体を現す」な設定からして嘘やハッタリの類でなく、全能になると考えられるがどうか
あれは夜神月みたいな意味だと思うが 作者一緒だし
783 :
マロン名無しさん :2010/04/20(火) 23:37:56 ID:WaUbdh22
【作品名】おろち 【先鋒】夏江岩男 【次鋒】仲川次郎 【中堅】今西孝一 【副将】新次 【大将】おろち 【名前】夏江岩男 【属性】強盗 【大きさ】中年男性並み 【攻撃力】包丁で首を刺して殺す 【防御力】中年男性並み 【素早さ】刺した後に正気になり、素早く逃げた 【特殊能力】特になし 【長所】家族思い(ちょっと違うか) 【短所】警察には捕らえられた 【戦法】抱かれてる子供を強制的に奪い首を刺す 【名前】仲川次郎 【属性】社員 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ナイフで相手を殺す 【防御力】相手の武器を持った手を掴み武器の方向を相手に向ける 【素早さ】逃げる相手を追い詰める 【特殊能力】特になし 【長所】特になし 【短所】死に方がダサい 【戦法】相手の武器を持った手を掴み武器の方向を相手に向ける
784 :
マロン名無しさん :2010/04/20(火) 23:57:05 ID:WaUbdh22
↑ミス ×今西孝一 ○田辺新吾with車 【名前】田辺新吾with車 【属性】おはようのおにいたん 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】車で轢き殺す 【防御力】成人男性並み 【素早さ】普通乗用車並み 【特殊能力】特になし 【長所】特になし 【短所】感情が分かりやすい 【戦法】轢き殺す 【名前】新次 【属性】子供 【大きさ】小学生男子並み 【攻撃力】洗脳・超能力で相手に怪我を負わす・成人を殺せる程度の攻撃力 【防御力】超能力 【素早さ】小学生男子並み 【特殊能力】超能力で崖や橋を壊す 【長所】特になし 【短所】石を壊すと消える 【戦法】超能力・洗脳した人間で攻撃
785 :
マロン名無しさん :2010/04/20(火) 23:58:36 ID:WaUbdh22
【名前】おろち 【属性】不明 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】超能力・手を掴んで曲げる・扉を突き破る程度のパンチ 【防御力】電車に轢かれても少し怪我をする程度 【素早さ】速い 【特殊能力】相手の記憶を読み取る・死者を復活させる・絵画に意識を 乗り移させる 【長所】美人 【短所】人に冷たい 【戦法】超能力
全ジャンルでは封神の四宝剣が確率操作の原理で消滅可能攻撃になってるけどこっちもそういう扱いで大丈夫かな?
【作品名】うみねこのなく頃に Episode1 【先鋒】嘉音 【次鋒】右代宮夏妃 【中堅】右代宮戦人 【副将】ボートwith運転手・朱志香・譲治・絵羽・留弗夫・秀吉・霧江・楼座・真里亞・熊沢 【大将】ベアトリーチェ 【名前】嘉音 【属性】人間 【大きさ】推定16歳の小柄な男子並。 【攻撃力】鉈装備の体格相応の男子並。 【防御力】体格相応の男子並。 【素早さ】体格相応の男子並。 【長所】鉈。 【短所】小柄。 【名前】右代宮夏妃 【属性】人間 【大きさ】推定50代の女性並。 【攻撃力】ウィンチェスターライフル装備の女性並。 【防御力】年齢相応の女性並。 【素早さ】年齢相応の女性並。 【長所】ライフル。 【短所】銃頼り。
【名前】右代宮戦人 【属性】人間 【大きさ】18歳の大柄な男子並(推定180cm前後)。 【攻撃力】ウィンチェスターライフル装備の大柄な男子並。 【防御力】18歳の大柄な男子並。 【素早さ】18歳の大柄な男子並。 【長所】ライフル。 【短所】銃頼り。 【名前】ボートwith運転手・朱志香・譲治・絵羽・留弗夫・秀吉・霧江・楼座・真里亞・熊沢 【属性】ボート 【大きさ】20m程度。 【攻撃力】大きさ相応のボート。 【防御力】大きさ相応のボート。 【素早さ】大きさ相応のボート。 【備考】運転手は成人男性相応。 【長所】大きい。 【短所】ボート頼り。 【備考】下記九名は、対戦相手がボートに乗り込んで戦う際以外は見る必要なし。
【名前】右代宮朱志香 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】18歳の女子高生相応。 【名前】右代宮譲治 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】23歳の成人男性相応。 【備考】この時点では格闘技に関する設定はない。 【名前】右代宮絵羽 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】拳法の心得がある推定50歳前後の女性相応。 【名前】右代宮留弗夫 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】推定40代の男性相応。 【名前】右代宮秀吉 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】推定50代の大柄な男性相応。 【名前】右代宮霧江 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】推定40代の女性相応。 【名前】右代宮楼座 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】32〜34歳の女性相応。 【名前】右代宮真里亞 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】8歳の女子相応。 【名前】熊沢チヨ 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】推定70代後半の女性相応。
【名前】ベアトリーチェ 【属性】無限の魔女 【大きさ】20代前半の女性並。 【攻撃力】年齢相応の女性並。 【防御力】年齢相応の女性並。 【素早さ】年齢相応の女性並。 【特殊能力】瞬間移動: ベアトリーチェが存在しない状態から忽然と姿を表す事が出来る。 自身と対象者一名を全く違う場所へ瞬間移動する事も可能(対象者への瞬間移動の射程は数m程度か)。 少なくともその場にいた戦人が視認不可能な所(半径10m程度)から出現及び移動ができたので、 その程度の距離ならば移動可能と思われる(周囲に壁やドア・窓があったとしても)。 煉獄の七杭: 『さぁさ お出でなさいな子供達 我こそは煉獄の案内人 大罪を赦せし七つの杭をもて』 上記の台詞を詠唱すると発動。七つの杭を自身の周囲に召喚し、標的の胴体を射抜く。 超高速で飛翔し、壁等に乱反射し弾道を変える事も可能。 常人ならば一撃で即死させる事が可能。射程数mから10m程度。 チェーン解除:扉のチェーンを触らずに解除可能。 【戦法】瞬間移動しながら逃げつつ詠唱し、七つの杭で頭や胴体を射抜く。 【長所】魔法が使える。 【短所】無限の魔女にしては弱い。
うみねこは未読だがメタメタでチートだと聞いてたがこのテンプレ見る限りでは羽入とかのが強そうだなベアトリーチェ
銃弾では殺せないとか、お師匠様との神話バトルとか凄まじく強い<ベアト 漫画でもいずれその描写出てくるのか?
コミカライズで残念な事になったデモンベインっちゅうのがな
test
そういえばデモンベインは未参戦だっけか 全ジャンルにはあるけど漫画版じゃないし うみねこは全てが幻想、メタの可能性がある まあ、よくわからんけど
【作品名】どろんぱ! 【先鋒】びしょぬれの幽霊 【次鋒】あさひ 【中堅】見えてない人々の一人 【副将】小夏 【大将】太郎 【作品情報】 月刊コミックバーズ2010年5月号読切。作者・森みさき。 【簡易テンプレ】 【先鋒・次鋒】不可視・不干渉の幽霊。分け要員。 【中堅・副将】女子高校生。 【大将】運動神経抜群の男子高校生。霊感持ち。 【先鋒】 【名前】びしょぬれの幽霊 【属性】幽霊 【大きさ】人並み 【攻撃力】無し。幽霊なので相互不干渉。 【防御力】霊感の無い者からは不可視・不干渉の幽霊。 【素早さ】人並みか。あさひの設定から、飛行可能と推定。 【備考】1コマでセリフなし。
【次鋒】 【名前】あさひ 【属性】幽霊 【大きさ】女子高校生くらいの少女 【攻撃力】無し。幽霊なので相互不干渉。 【防御力】霊感の無い者からは不可視・不干渉の幽霊。 【素早さ】飛行可能。階段1階分を落下する男子を、後から追いかけて間に合う速度。 【特殊能力】宿主の太郎の意識で服装が変化(恥ずかしい水着)。本能寺の変の黒幕を知っている。 【長所】かわいい。けなげ。 【短所】太郎から幽霊だと認識してもらえてない。 【備考】ヒロイン。 【中堅】 【名前】見えてない人々の一人 【属性】幽霊が見えてない普通の学生 【大きさ・攻防速】女子高校生(と推定)。 【備考】1コマな上、完全にガヤで顔や性別すら判定できない。一応セリフあり。 話の流れから見て男子生徒な気もするが、最低値を取る。
【副将】 【名前】小夏 【属性】太郎の幼なじみ。幽霊が見える人。 【大きさ・攻防速】女子高校生 【特殊能力】幽霊を認識可能。ただし干渉は不可。 【備考】あさひの唯一の理解者。 【大将】 【名前】太郎 【属性】幽霊が見えて触れる人 【大きさ】男子高校生 【攻撃力】運動神経抜群の男子高校生 【防御力】同上 【素早さ】階段1階分から転落しても、5回転して着地できる運動神経。 【特殊能力】幽霊を視認かつ干渉可能。ただし、はっきり見えすぎて、幽霊と人間を区別できない。 【長所】メガネイケメン。運動神経。 【短所】あさひが周りに見えないのをいいことに、公衆の面前で胸もみまくった。 【備考】あさひを幽霊だと認めてない、ラブコメ主人公。
マンキンにちょこっとだけ追記 まあ追加したところでこれが役に立つのかはわからんけど・・・・ 【作品名】シャーマンキング 完全版 【次鋒】〜【副将】 【特殊能力】全能のハオに上記のような精霊を用いた攻撃をすることができる。またその五大精霊のG・Sを構成する力で全能のキャラが呼び寄せた者以外は決して入って来れない空間に踏みいることができる。 【大将】 【防御力】全能にも通用する魂に効果がある、地球で起こりうる最大の雷、水、風、火の連続攻撃を食らってダメージ無し。 【おまけ】 【防御力】全能のハオが仕掛けた消滅攻撃を拒否できる全能耐性。
コミカライズといえばグレンラガンとかはどうなったの? まだアニメみたいなインフレはしてない?
まだそこまで進んでない
>>803 もしかしてまだ二部の月での騒動にも達してなかったりする?
まだ四天王すら全滅してない
>>805 Evaもそうだが随分とスローペースだなw
銀河破壊攻防になるに10年はかかるってことか
それまでに最強スレが、いや2chがあるかどうかだな
Strength(ストレングス) 考察 赤マルジャンプ2005夏 2強3弱。警棒持ち鍛えた人、それを殴り倒す棒持ち、2m長柄で強い。 副大将は並みの銃撃程度は凌駕、トラックよりも強いか。 素手暗殺者の壁 vsMIND ASSASSIN 2勝3敗で負け。 【先鋒】首折られ負け。 【次鋒】記憶破壊負け。 【中堅】速度と壊死負け。 【副将】銃など圧勝。 【大将】車など圧勝。 自衛隊員の壁 vs日本一の世直し男 2勝3敗で負け。 【先鋒】弾無しとはいえ突撃銃が上。負け。 【次鋒】警棒持ちに圧勝したこちら。勝ち。 【中堅】リーチで勝ち。 【副将】戦車は破れないか。負け。 【大将】負け。
Strength(ストレングス) 考察 vs卒業シャーク 2勝3敗で負け。 【先鋒次鋒】武器で2勝。 【中堅】ダイナマイト負け。 【副将】ダイナマイトはかわせず。負け。 【大将】サメ幽霊負け。 vsこみっくパーティー 1勝4敗で負け。 【先鋒】攻防で不利。負け。 【次鋒】微妙に実力負け。 【中堅】実力負け。 【副将】爆弾には不利。負け。 【大将】総合力勝ち。 下がる vsマンガ数学入門 4勝1敗で勝ち。 【先鋒次鋒】2勝。 【中堅】車負け。 【副将大将】2勝。 vsかりあげクン 4勝1敗で勝ち。 【先鋒次鋒】2勝。 【中堅】散弾銃負け。 【副将大将】2勝。
Strength(ストレングス) 考察 vs夜叉蜂 2勝3敗で負け。 【先鋒〜中堅】真剣3敗。 【副将】圧勝。 【大将】吹き矢などで牽制されるが眼球狙いは防げるか。攻防が圧倒的。勝ち。 vs桐野佐亜子と仲間たち 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】天啓中に、普通に勝ち。 【次鋒】殴り勝ち。 【中堅】一撃必殺負け。 【副将】車にもパンチで勝ち。 【大将】翻弄されるが攻防差で勝ち。 vs今日から俺は!! 2勝3敗で負け。 【先鋒〜中堅】タフネスとケンカで3敗。 【副将・大将】底力2勝。 vs一鬼夜行 3勝2敗で勝ち。 【先鋒次鋒】村人に2勝。 【中堅】化け物に負け。 【副将】一撃耐えて、反撃で勝ち。 【大将】 速度で劣勢、斬られ負け。 vsPROTO ONE 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】武器は 警棒<鉄パイプ だがこちらはプロ。勝ち。 【次鋒中堅】銃2敗。 【副将大将】銃程度当てさせず。2勝。
Strength(ストレングス) 考察 vs仮面ライダーをつくった男たち 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】記述なしの素手達人よりは、武器持ち憲兵。勝ち。 【次鋒】技量負け。 【中堅】実力負け。 【副将大将】2勝。 ずっと下の武道の壁とかにも負け越す場合があるが(バンブーブレードなど平均型) 何とか勝ち越せる辺り 日本一の世直し男〜仮面ライダーをつくった男たち ××(×○)○×○×○○○ ↑ こみっくパーティー>Strength(ストレングス)>マンガ数学入門
>>812 間違い、こっち
卒業シャーク=日本一の世直し男>Strength(ストレングス)>マンガ数学入門
久々の考察乙
どろんぱ!考察 先鋒・次鋒は基本引き分けな為、勝敗が決する際以外は省略する。 中学生の壁から vsサナギさん 3敗2分 【中堅】男子中学生は無理か。負け。 【副将】男子中学生は無理か。負け。 【大将】忍者は無理。負け。 vsキミが2学期→→→ 1勝2敗2分 【中堅】男子中学生は無理か。負け。 【副将】男子中学生は無理か。負け。 【大将】スペック勝ち。 中学生の壁から下がる vsぼくは、おんなのこ 1勝2敗2分 【中堅】男子中学生は無理か。負け。 【副将】成人男性は無理。負け。 【大将】お茶はあるが勝てるだろう。スペック勝ち。
vsガール・フレンド 2敗3分 【中堅】男子中学生は無理か。負け。 【副将】スペック負け。 【大将】竹刀負け。 vs電脳コイル 1勝2敗2分 【中堅】成人女性負け。 【副将】スペック負け。 【大将】スペック勝ち。 vsハナとプチ 1勝1敗2分 【中堅】互角分け。 【副将】バッグ負け。 【大将】スペック勝ち。 vsリアリスの私写真 2勝1敗2分 【中堅】女子高生勝ち。 【副将】成人女性負け。 【大将】スペック勝ち。 vsThe Ghost 1勝1敗3分 【中堅】スペック勝ち。 【副将】微妙。分け。 【大将】犬負け。
vs小学ドリルガイドブック内にある漫画 1勝2敗2分 【中堅】成人女性負け。 【副将】成人女性負け 【大将】スペック勝ち vs漫画版@灼眼のしゃなたん 2勝1敗2分 【中堅】女子高生勝ち。 【副将】日本刀負け。 【大将】スペック勝ち vs学校童 1勝2敗2分 【中堅】女子高生勝ち。 【副将】スペック負け。 【大将】スペック負け。 vs夢見るだっち君の巻 3勝2分 【中堅・副将・大将】スペック勝ち。 vsぼく+ 3勝2分 【中堅・副将・大将】スペック勝ち
vsパンドラキューブ 2敗3分 【中堅】男子中学生負け。 【副将】男子中学生負け。 【大将】互いに決め手無し分け。 vsとなりの5の2 3勝2分 【中堅・副将・大将】スペック勝ち。 vsユート 3勝2分 【中堅・副将・大将】スペック勝ち。 vsPEANUTS 1敗4分 【中堅・副将】相手のでかさによるので分けとする。 【大将】ライフル負け vs恐怖の体験ルポ 幽霊屋敷探検記 1勝2敗1分 【先鋒】スペック負け。 【次鋒】スペック負け。 【中堅】微妙分け。 【副将】向こうは干渉出来るようなので負け。 【大将】霊に干渉出来るので勝ち。
vsエスカレーション 1勝2敗2分 【中堅】スペック勝ち。 【副将】成人男性負け。 【大将】スペック負け vsトラブル昆虫記 1勝2敗2分 【中堅】女子高生勝ち。 【副将】常人負け。 【大将】牛負け。 vsありすとマサエ 1勝4分 【中堅】分け。 【副将】分け。 【大将】スペック勝ち vsチロルとミルシャの雲 1勝2敗2分 【中堅】女性負け。 【副将】杖負け。 【大将】スペック勝ち。 vs超ニセもん 2勝1敗2分 【中堅】相手小学生勝ち。 【副将】相手小学生勝ち。 【大将】無理。負け。
vsあれでよかったの? 1勝1敗3分 【中堅】微妙分け。 【副将】成人女性負け。 【大将】スペック勝ち vs苺ましまろ 2勝1敗2分 【中堅】スペック勝ち。 【副将】スペック勝ち。 【大将】バイク負け。 vs哀愁戦士ヒーローババーン 1勝2敗2分 【中堅】スペック勝ち。 【副将】スペック負け 【大将】スペック負け。 vsメグちゃんの大めいわくな白雪姫 2勝1敗2分 【中堅】スペック勝ち。 【副将】微妙分け。 【大将】スペック勝ち vsちょこっとヒメ 1勝2敗2分 【中堅】スペック負け。 【副将】スペック負け。 【大将】スペック勝ち。
vsカオカベ 2勝1敗2分 【中堅】スペック勝ち。 【副将】スペック勝ち。 【大将】スペック負け。 vs一輪車ピエロ 2勝1敗2分 【中堅】スペック勝ち 【副将】スペック勝ち 【大将】スペック負け vs聖剣伝説 LEGEND OF MANA 2勝3分 【中堅】スペック勝ち 【副将】スペック勝ち 【大将】互角か。分け。 以下はアングラ姫・スター☆チャイルド・はなまる幼稚園以外には勝てる。 ちょこっとヒメ>どろんぱ!>カオカベ
考察乙
>>756 >大将の全能であるハオの素手で彗星(コメット)を掴み殴打するという直接攻撃である打撃を防いでいるので全能防御。
全能防御が全能の力による防御の意味でも非全能の攻撃が効かないって意味でも
全能キャラの攻撃防いで全能防御になる意味がわからない
全能の攻撃を防げる=全能以下の攻撃も防げる、ってことでしょ
じゃあウロボロスの指輪も全能防御だな
>>824 常時全能じゃないなら自身を強化してるとかの設定が必要だぞ
ルフィも全能防御だな
>>823 直撃に耐えたならまだしも防いだだけで?
別の任意全能キャラが相殺したら全能防御なるのか?
長時間戦闘とかならまだしも全能の直接攻撃耐えただけで
全能以下のキャラの精神攻撃も空間攻撃もなんで耐えられるの?
>>827 確かに防ぎ方にはよるかな
バリアとかで防いだんだったら本体の防御力には関わらないわけだし
>全能以下のキャラの精神攻撃も空間攻撃もなんで耐えられるの?
全能の攻撃だからじゃないの?
>>828 全能の直接攻撃に耐えたら直接攻撃に耐性つくだけ
全能の精神攻撃に耐えたら精神攻撃に耐性つくだけ
それは任意全能のときなんじゃないの? 常時全能は常時全能パワー行使してて、しかも(最強スレの慣習上)本気で攻撃してきてるんだから
>>830 常時全能だろうが任意だろうが全能の攻撃の威力は同じだろ
設定で全能で彗星使って攻撃とか動作してる時点で任意じゃねえの? 昔から常時全能って設定全能で作中なんもやってないようなのばっかで 描写ある方がないのより不利になるのは変だろとか言われてたし
>>831 常時全能は常に全能パワーを行使してるけど
任意全能は能力を使わないと全能パワーを行使できない
任意全能がなんでも壊せるパンチを放てばそりゃなんでも壊せるだろうけど
任意全能がただ殴っただけじゃ単なるパンチ
任意全能は攻撃の仕方によるだろう
>>832 それだとFSSとか全能にならなくね?
あいつら普通に戦ってたような気がするんだけど
>>834 あいつら時間無視なきゃダメな全ジャンルでも認められてるので影響ない
ルールの全能の例で 常時全能の例1.全能存在であると設定、定義されている。 ってされてる以上設定全能は常時全能だろ 描写があったら駄目とは書いてないんだから
設定全能でも願ってたり思考してたら余計な描写ってことでダメじゃねえの
マンキンで全能の直接攻撃に耐えたら全能防御 全能の消滅攻撃に耐えたら全能耐性 この違いがわからない
>>833 なんでも壊せるパンチに耐えれて何故どんな精神耐性でも防げない精神攻撃や
なんでも消せる消滅攻撃に耐えれる?
>>840 全能キャラがなんでも壊せると定義したなら
精神だって壊せるんだから精神攻撃には耐えられるだろう
なんでも壊せるパンチに耐えただけだと消滅攻撃は耐えられないだろうね
>>832 変と言われてたのなら変えるべきだろう
そもそも時間無視の連中だってほとんどのやつらが無時間行動してないし
実際には動作だの思考だのしてたりするんだし
>>838 矛盾描写が最大値なら普通に矛盾してるだけなんだから関係ないんじゃないのかと俺は思うのだが
そもそも全能防御って全能による防御なんだが 全能の攻撃効かないってのは全能無効だろ
>>839 ,840
任意全能だったらパンチする前にいちいち自分のパンチに
相手を消滅させる効果、破壊する効果、その他もろもろの効果を付加しない限りは
そういう効果がついてないただのパンチになるだろうけど
常時全能だったらそういう効果が常時発動してる
つまりすでにありとあらゆる面で強化されてるからこその
全能攻撃+全能防御+時間無視なんじゃないのか?
>>843 それは敵スレの言い分だよ
敵スレ以外に全能無効なんて言葉はない
>>844 >常時全能だったら〜
それ敵役、このスレの常時全能は0秒勝利以外考えられてない
敵スレ住民は全てのものを敵スレ仕様にしようとする傾向にある
時間無視なんてこのスレの用語集にはあっても 漫画キャラにはいないよね、いないなーで議論すらされてねーだろ 聖魔伝は他にいねーしってあっさり通ったが
過去に全能防御=全能以下じゃ倒せないが認められたのって 全能でもなんの干渉もできない系→GBの超越者 全能キャラ同士で長時間戦闘で決着つかない→オーベルジュだけだっけ?
時天空も全能でもなんの干渉もできない系じゃなかったか
時天空はビックバン作れないから全能じゃないとかいう話じゃなかったか?
とりあえず他のスレでの対応をまとめてくれ
でも時天空は全知全能の神様が「俺らの全ての攻撃が奴に通じない」みたいな事言われてるよ
>>856 別段他スレのことを気にする必要はないと思うよ?
つまりリゼルグの件はどうするんだ?
>>837 簡単に言うと「負けたからコイツは常時全能じゃないですね」と言う
理屈を防ぐための一文なんだよ…
つきつめると、全能者は「不可能」を作れるか?
とか言う昔からある矛盾から始める全能論になってしまう。
まとめると時天空は全能防御ってことか?
>>860 作れるだろ
別に永続的な全能なんていう文はないのだから
一秒先の全能は保証されてない不可能は作れる
だから自分に不可能な事を作る事ができる
まあ最強スレではどうでも良い話だな
【作品名】NARUTO 【先鋒】我愛羅 【次鋒】デイダラ 【中堅】うちはイタチ 【副将】キラービー 【大将】うずまきナルト(8本九尾) 【共通設定・世界観】 一応全員忍者。にんじゃのランクは下から下忍・中忍・上忍となっており, 基本的には戦闘能力もランク通り。エントリーされたキャラは戦闘能力は全員上忍以上と思われる。 ちなみに下忍でもわりとナチュラルに石畳を殴って砕いたり二十メートルくらいの高さから飛び降りたりする。 忍術を使うには普通印を組む. 印とは、手や指を色々な形に組み合わせて作ったもの。.強い術ほど多い。 上忍(カカシ)のスペック 【攻撃力】二メートルくらいの爺さんと十二歳の少女を背中に乗せた状態で親指一本で楽に腕立て伏せが出来る 【防御力】4〜5メートル蹴り飛ばされてもほとんど無傷。 実力が拮抗していた相手に長さ三メートル幅四十センチ程度の刀で切られても 血が出ただけ。その後も戦闘続行。 直径十メートル位の爆発の、中心地から一メートル程度離れた場所で巻きこまれても 背中を怪我する程度。 幻術耐性:幻術をかけられそうになっても印をひとつ組むだけで破れる。 これは下忍でも出来る。 【素早さ】下記の【ナルト世界の速さについて】参照
>>860 全能なんだから矛盾することもできる
それを言っちゃうと議論にならないからあえて封印されてる見解だが
【登場キャラクターの速さについて】 魔鏡氷晶という光速で攻撃、移動する術を完全に見切り回避したサスケと、 さらに戦闘までしたナルト(光速戦闘、短距離移動可能) そのサスケの蹴りを横合いから間に入って止めたリー。(リーも光速に) 20%しか使いきれていない人体の能力を最大近くまで引き出すという忍術を使うリー。 さらに足には高さ五メートルくらいから落とすと石畳が砕けるほどの重りをつけており、 外せばさらに速い。(光速の五倍以上) そのスピードを会得した修行後のサスケ。(サスケも光速の五倍以上) そのサスケとナルトの戦闘の間に入り二人の衝突を食い止めたカカシ(カカシも光速の五倍以上) またそのサスケでさえ行動を先読みしなければ回避できないスピードを もつ不完全状態の砂の守鶴(完全状態になっても遅くなるという描写は無いため テンプレの完全状態でもこのスピードを出せるとする) その砂の守鶴とほぼ互角に戦ったガマ文太と同格のカツユ、マンダ。 【名前】我愛羅with砂の守鶴 【属性】風影と砂の化け物 【大きさ】本人は15歳程度。守鶴は80メートルくらい。 【攻撃力】本体は砂を使って簡単に人を握りつぶせる。最大で五発連続で撃った。 練空弾:守鶴が大きく空気を吸い込んで球状にして発射する。 直径30メートル位。高さ十数メートルはある森の木々を吹き飛ばせるほど。 【防御力】素の防御力は上忍以上と思われる。 本体は砂がオートで守る。厚さ五ミリの鉄板を貫く無数の針や直径十メートル程の爆発 上忍以上の奴をガードの上からパンチで体を貫ける奴の攻撃も無傷で守る。 守鶴は我愛羅を大きさ相応くらいにしたレベルとする。 【素早さ】上記のテンプレ参照 【長所】でかさ はやさ 【短所】我愛羅は眠っているので防御、攻撃には加われない。 守鶴の額に下半身が埋まっている。 2部になって守鶴がでてないためインフレしてない
【名前】デイダラ 【属性】暁所属の抜け忍 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】起爆年度という爆発する粘土で攻撃。 10mくらいの爆発から里一つ(数キロくらい)までの規模の爆発を起こせる C4カルラ:数十mの巨大なデイダラをつくりだし、破裂させ、数百mくらいの範囲で ナノサイズの爆弾をつくりだし体内に進入させ攻撃させる。喰らった奴は 粉のようになって消滅する。 自爆することにより10キロ程度を吹き飛ばすことが可能。 【防御力】我愛羅に腕を潰されても戦闘可能。上忍並みの奴を20mくらい殴り飛ばす奴に殴られても平気。 【素早さ】我愛羅と戦闘可能。起爆粘土で鳥や竜のようなものをつくり飛行可能。我愛羅と空中戦が可能。 【長所】攻撃力だけならペイン以上かも 【短所】写輪眼の噛ませ
【名前】うちはイタチ 【属性】木の葉隠れの抜け忍/暁所属 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】女の上忍を5メートルほど蹴り飛ばせる。 天照:黒い炎を作り攻撃。火を噴く蝦蟇の胃を焼ききった。発動は視点のピントを合わせる。 【防御力】上忍並とする。 須佐能乎を使うことにより、建造物ごと山を吹き飛ばす麒麟を完全に防ぐ。 【素早さ】移動速度、反応速度ともに上記の上忍と同程度かそれ以上。 【特殊能力】影分身:自分と同能力の実体を持つ分身を作る。ただし,下記の術は使えない。 写輪眼:チャクラ(気のようなもの)が見えるようになったり 高い洞察能力で相手の動きを先読み、またはまったく同じ動きが出来るようになる。 月読:相手に目を合わせることで発動。射程距離は五メートル程度。精神世界のようなものに誘い込む。 時間,空間、質量すべてが思いのままになる。何でも有りっぽい。精神崩壊や殺すことも出来る。 幻術破りも効果なし。 須佐能乎:20mくらいの巨人の上半身をだす。 十拳剣という剣を持っており、突き刺した大蛇丸ごと20mくらいの八岐大蛇を幻術世界に封印した。 【長所】なんでもありっぽい須佐能乎 【短所】サスケェ!! 犠牲になったのだ… 瀕死で須佐能乎使ったら死んだ。
【名前】キラービー(八尾化) 【属性】人柱力 【大きさ】80mくらいの牛と蛸を合体させた生き物 【攻撃力】七本の剣を使って攻撃する。腕前は達人以上。 ラリアットで岩肌を数十mくらいにわたって砕いたり、 上忍並みかそれ以上のサスケの胸と首の肉の部分を吹っ飛ばした。 上記は人間の時。 自分と同じくらいの大きさのイカを殴り倒した。 チャクラのカタマリを吐き出し、100mくらいの縦長の岩数個ごと 数キロ範囲を吹き飛ばした。 【防御力】5mくらいのクレーターをつくるパンチやサスケの蹴りを首に喰らっても平気。 サスケの千鳥をくらってもひざをついた程度。 万華鏡写輪眼の幻術による精神攻撃(月読かどうかは不明)も通用しない 八尾状態はそれを大きさ相応くらいにしたものとする。 【素早さ】上記の上忍並みかそれ以上のサスケと戦える。 【特殊能力】八尾の蛸足から本体を出現させれる。 【長所】人柱力としては最高クラスの強さ。 【短所】ほとんどが蛸あつかい
【名前】うずまきナルト(八本九尾) 【属性】人柱力 主人公 【大きさ】80m〜100mくらいの皮のない狐 【攻撃力】4本の尾のときでも数百m程度をチャクラの塊を吐き出し吹き飛ばした。 チャクラの塊を吐き出す威力はおそらく八尾以上。 【防御力】人間と変わらないサイズの時に木の葉の里(数キロ)を更地にした神羅天征を喰らっても耐えた。 それを大きさ相応にしたものとする。 【素早さ】上記の上忍並みとする。 【特殊能力】九尾のチャクラはふれただけで並みの忍びはダメージを受ける。 【長所】作者自身が九尾は別格扱いしている。 【短所】描写少なすぎ。初代火影にマダラと一緒に負けたかもしれない。
天照は内部発火じゃなかったか? それ書いといた方がいいと思うが
>>865 20%の能力が100%になったら速度が5倍になるのか?
出力が5分の1だからって速度が5分の1かは分からなくね
一応100%になったとき明らかにに速さも上がってたけどな
全能議論はやはり活きがいいな 毎度思うのは慣習を主張する人はそれをルールに明記するようにも主張するべき 新規は慣習のことなんてしらないし、参入時期・経緯により慣習に対する認識は変わるんだから 慣習を無視しろとは言わんけど、最強スレで絶対なのは本来ルールだけなんだから 慣習をできるだけ排除してルールだけを読むなら ハオは設定全能らしいので常時全能の定義を満たしてる が、任意全能の定義を満たしているかは現状不明 (全能性を発揮するのに必要性があるかどうか不明なので。 描写で動作をしているだけではその動作が必要かわからないし) そして、ハオはルール上は決して時間無視ではない ハオの能力はあくまでも「常時発動能力」 戦闘中常に全能能力の効果が現われているというだけ リゼルグがどうなるかはルールは何も保障しない 慣習を合わせれば、そもそもハオは任意全能になる可能性があるし 全能の効果が現われてる状態で全力で戦うんだから リゼルグは全力の全能による効果に耐えているんだから全能防御ともいえるし 単に打撃攻撃に対してのみ耐性があるともだけとも言える
長くいるだけでクソの役にも立たない住民にそんなこと言っても仕方ない
お前まだいたのか
結局リゼルグの全能防御って修正した方がいいのか?
土日で人もいるだろうし 少し議論待ったほうがいいんじゃね?
ルール見る限りでは問題はないんだよな
敵スレはルール明文化が方針だけど こっちは慣習で色々補っているからな 慣習があるなら明文化した方が良いと思うが 何故こっちはしないんだろう 特に全能なんて単純破壊力とかと比べて ルールによって0にも∞にもなる曖昧な概念なのに
とりあえずまとめると議論すべき点はどこなんだ?
常時全能キャラの身体を用いた攻撃を防いだキャラは全能防御になるかどうか もう少し詳しく言ったら 特に断りのない常時全能による作中の攻撃全てに全能の効果がつくか、 になるのかな
時間無視と全能関係は大体全ジャンル作品スレのやつがそのまま入ってきた印象なんだけど 全能防御とかここで話したことあったっけ 全能議論は活きがいいっていうけどここだとGBのときぐらいじゃないの? 入れ替わりもほとんどなかったしほとんど空気だったと思うんだよな ここのもめごとの原因はDBとかもっと下のほうだと思うし
でも全能関係の定義の議論するとどうせいつまで経っても決まらずにgdgdになって曖昧なまま放置になるのは目に見えてるから このまま全能防御にしていいと思う俺はね
>>882 アメコミとヤミ帽が荒れたくらいで後の全能の壁上は空気だな
バースとか全く話題になってない
>>881 設定全能が描写で思考などの動作ありで全能の力を使ってる場合は?
余計な描写があるから弱くなるってやつ
>>867 イタチのスサノオの十拳剣は霊体にも有効っぽいからそれも追記しといて
>>884 そこら
>>842 のこれと同じ感じでいいと思うが
>そもそも時間無視の連中だってほとんどのやつらが無時間行動してないし
>実際には動作だの思考だのしてたりするんだし
キーマスターは常時でいいのか? トップ3が変わるのって3,4年ぶりかな
>>881 一年位前にもシャーマンキングの議論で全能キャラのハンマーに耐えても全能防御はダメとか
直撃じゃなく防いだら素の防御じゃないとか同じ流れでやってなかったっけ?
オーべルージュの議論は
全能でも倒せない、全能以外どんな攻撃なら倒せるんだ?→全能防御
赤屍も全能でも何やっても倒せない→全能防御
常時全能に勝ったやつも全能でも倒せなかった→全能防御
だから要は常時、任意どっちでも全能でも倒せないってことがわかるなら全能防御認められる
後全ジャンルだとオーべルージュ理論は任意でも常時でも認められてない
>>887 奪還屋
>>888 そうなると素の防御は大したことないが防げたら全能防御になる
時間無視だからどんな攻撃にも反応かつ防ぐ事ができる
→結局素の防御が全能防御と変わらなくね
>>889 範囲の狭い常時全能、聖魔伝、虚無他常時発動能力持ち相手で全然違う
キーマスターは常時でいいのか?
いいと思うよ
というかリゼルグの防いだってのはどういう描写なんだ? バリアとかで防いでるの? 単に手で止めてるとかなら普通に素の防御力として認められると思うのだが
今見てみたら彗星ぶんなげてリゼルグが自分の持ち霊のSOFの 「火山」って技?みたいので相殺しているみたいな描写の事なのかな 描写自体はぶつかったエフェクトが激しすぎて 当たっているのかいないのか分からないな 規模が違いすぎてとても持たないって言っているし これってそもそも防いでいるって認められるのかな
>>893 ハオが振ってきた彗星の剣をSOFのOSの巨人みたいなのを操って「火山」って技で剣を作り出して一時的に受け止め防いだ描写
896 :
894 :2010/04/25(日) 01:37:18 ID:???
>>895 ああ、ちょっと描写勘違いしてた
剣みたいなのを持っているのなこれ
ってさ、これよく見てみたらブン投げてなくね?
彗星は手に持ったままでGOSの頭付近に太陽があるから
太陽からの光圧で尾が主人公側に伸びて
それを防いでいるだけに見えるんだけど
>規模が違いすぎてとても持たないって言っているし >これってそもそも防いでいるって認められるのかな 俺もこれっていいのか?と当時思って聞いてみたがハオが全能パワーでぶんまわしてるならOKらしい 剣を剣で受け止めているから一応直接の攻撃を防いでるって意味では間違ってないと思う
>>896 今手元にないから確認しづらいが「まだ続くぞ」のコマで彗星を真上にかがげて次のコマでリゼルグがいる方向に殴ってなかったか?
あと殴ったコマで尾の軌道が上から振り下ろした感じになってなかったっけ?
俺の勘違いだったらスマン
899 :
894 :2010/04/25(日) 01:54:50 ID:???
>>898 俺もそう思ってたんだ
でも最初のコマで手を上に掲げ「ブン」と彗星を生み出す(多分)
そして次のコマは左にリゼルグ、右にGOS
GOSの手は下に降ろされていて尚且つ手元に彗星は存在する
その彗星から尾がリゼルグ側にリゼルグを通り越してコマ端まで伸びていて
リゼルグがSOFからビームサーベル的な剣を出している
次のコマで「ジュウウウウウウ」という音と共に
リゼルグの剣から激しいエフェクトが生じている
エフェクトの右端と左端が枠の端まで繋がっているし
尾の途中を剣で防いで方向を逸らしているって感じの気がする
で、ここで直接ぶん殴ってないなら「自然現象の完全再現」っていう
余計な設定のせいでそれはただの彗星の尾になっちゃうよね
剣を使えば一時的に全能の攻撃でも防げる、って感じだな 仮に全能防御になるにしても限定的なものになりそう (まあ時間無視相手に一時的ってなんだ? って感じはあるけど)
>>899 >でも最初のコマで手を上に掲げ「ブン」と彗星を生み出す(多分)
>そして次のコマは左にリゼルグ、右にGOS
>GOSの手は下に降ろされていて尚且つ手元に彗星は存在する
GOSて全能キャラのことだよな?
ならマンキンは読んでないがこれ普通に上から下に振り下ろした描写だと思うが
どろんぱ!考察でランキングの位置がまちがっていたので修正 ちょこっとヒメ>どろんぱ!>カオカベ ↓ エスカレーション=トラブル昆虫記=ありすとマサエ>チロルとミルシャの雲=超ニセもん=どろんぱ!>あれでよかったの?
ののちゃんシリーズ考察 大将は基本勝てるので省略。 vsDEAD END STREET 4勝1分 【先鋒】ほぼ互角わけ。 【次鋒】大きさ勝ち。 【中堅】勝ち。 【副将】勝ち。 vsSPEEDSTER 4勝1分 【先鋒】ほぼ互角わけ。 【次鋒】大きさ勝ち。 【中堅】勝ち。 【副将】勝ち。
vs鷹が飛ぶ 全勝 【先鋒】車勝ち。 【次鋒】大きさ勝ち。 【中堅】ヘリ勝ち。 【副将】大きさ勝ち。 vs馬なり1ハロン劇場 3勝2分 【先鋒】車勝ち。 【次鋒】車勝ち。 【中堅】微妙分け。 【副将】互いに決め手なし。分け。 vsがんばれ!ドモンくん ガンダムパーティー 3勝2敗 【先鋒】車勝ち。 【次鋒】車勝ち。 【中堅】射殺負け 【副将】射殺されるか負け。 vsねこぢるせんべい 4勝1分 【先鋒】微妙分け。 【次鋒】トラック勝ち。 【中堅】大きさ勝ち。 【副将】大きさ勝ち。
vs妖魔 3勝2分 【先鋒】分け。 【次鋒】勝ち。 【中堅】勝ち。 【副将】相打ち分けか。 vsご近所冒険隊 4勝1分 【先鋒】分け。 【次鋒】大きさ勝ち。 【中堅】大きさ勝ち。 【副将】大きさ勝ち。 vs豪談武蔵坊弁慶 4勝1敗 【先鋒】車勝ち。 【次鋒】車勝ち。 【中堅】ヘリ勝ち。 【副将】微妙だかきつそうか。負け。 vsSNUFF 全勝 【先鋒】車勝ち。 【次鋒】車勝ち。 【中堅】ヘリ勝ち。 【副将】大きさ勝ち。
vsタクティクスオウガ 1勝4分 【先鋒】互いに決め手なし。分け。 【次鋒】互いに決め手なし。分け。 【中堅】互いに決め手なし。分け。 【副将】互いに決め手なし。分け。 vsへば!Helloちゃん 3勝2分 【先鋒】分け。 【次鋒】分け。 【中堅】ヘリ勝ち 【副将】大きさ勝ち。 vsマンホール 4勝1分 【先鋒】分け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】ヘリ勝ち 【副将】大きさ勝ち vsGT roman 4勝1分 【先鋒】分け 【次鋒〜副将】大きさ勝ち
vsCROSSROADS 4勝1分 【先鋒】分け 【次鋒〜大将】大きさ勝ち。 vs頭文字D 4勝1分 【先鋒】分け 【次鋒〜副将】大きさ勝ち。 vsミスミソウ 3勝2分 【先鋒】分け 【次鋒】分け 【中堅】微妙分け 【副将】大きさ勝ち vsひだまりスケッチ 全勝 【先鋒〜副将】大きさ勝ち vs鉄火の巻平 3勝1敗1分 【先鋒】分け 【次鋒】勝ち。 【中堅】大きさ勝ち 【副将】大きさ勝ち。 【大将】負け。
vsスピードマスター 4勝1分 【先鋒】分け 【次鋒〜副将】大きさ勝ち。 vsSchool Rumble 2勝1敗2分 【先鋒】なんとか勝てるか。勝ち。 【次鋒】分け 【中堅】大きさ負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】互角分け。 vs銀と金 3勝2敗 【先鋒】先手負け 【次鋒】先手負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】大きさ勝ち vs仮面レンジャー田中 1勝4分 【先鋒】お互い決め手なし分け。 【次鋒】お互い決め手なし分け 【中堅】お互い決め手なし分け 【副将】お互い決め手なし分け
vs仮面ライダーBlack(島本和彦) 4勝1分 【先鋒】車勝ち。 【次鋒】お互い決め手なし。分け。 【中堅】大きさ勝ち 【副将】大きさ勝ち vsDQI秘伝 竜王バリバリ隊 4勝1敗 【先鋒】負け 【次鋒】勝ち 【中堅】ヘリ勝ち 【副将】大きさ勝ち vsセキレイ 1勝3敗1分 【先鋒】先手負け 【次鋒】先手負け 【中堅】負け 【副将】微妙分け vs魔女医 3勝2敗 【先鋒】勝ち 【次鋒】負け 【中堅】負け 【副将】大きさ勝ち
vs悪魔と俺 2勝3敗 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】勝ち 【副将】負け vsあおいちゃんパニック 2勝3敗 【先鋒】負け 【次鋒】負け 【中堅】負け 【副将】大きさ勝ち ここから上は、ざっと見た所三連勝するのは無理と思われる >セキレイ>ののちゃんシリーズ>DQI秘伝 竜王バリバリ隊>
やり直せ
乙
マンキンの全能防御はどうする?
時間限定でSOFの剣が全能防御になるだけかと
剣で受け止められたら素の防御力と認められるかじゃないか ただ剣は体の一部じゃないからなんとも
時間無視のは大丈夫なのか?
>>916 じゃあリゼルグはこんなとこかな
【作品名】シャーマンキング 完全版
【中堅】
【名前】リゼルグ・ダイゼルwithスピリットオブファイア
【防御力】上記の火山(ボルケーノ)は大将の全能であるハオの直接の攻撃打撃を防いでいるのでこの剣で防御する間は一時的な全能防御である。
オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。リゼルグ・ダイゼル自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。ホロケウの二ポポパンチでも凍結はしなかったので凍結耐性持ち。
100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。
結論着いたか にしても全能に関する議論はよく伸びる
【作品名】お茶にごす 【先鋒】船橋雅矢 【次鋒】不良withスクーター 【中堅】男with車 【副将】ピアスの男with車 【大将】パトカー 【名前】船橋雅矢 【属性】人間 【大きさ】180cm以上の男子高校生並。 【攻撃力】長さ2m程度の竹やり装備。 素手で不良4人を無傷で倒す。 不良に何発か殴られてもダウンしない樫沢を一撃で戦闘不能においやる。 空手を二年経験済。柔道を数年経験済。 【防御力】不良に腹を全力で殴られたがほぼ無傷。 不良3人に何発も殴られたが戦闘可能。 【素早さ】不良に何回か殴られそうになっても全てよけられる。 他は大きさ相応。 【備考】ここで出る不良は全員男子高校生。 【長所】強い 【短所】乗り物に比べると弱い
【名前】不良withスクーター 【属性】男子高校生とスクーター 【大きさ】男子高校生とスクーター並。 【攻撃力】不良とスクーター並。 【防御力】不良とスクーター並。 【素早さ】 不良とスクーター並。 【長所】スクーター 【短所】車より弱い 【名前】男with車 【属性】成人男性と車 【大きさ】成人男性と車並。 【攻撃力】成人男性と車並。 【防御力】成人男性と車並。 【素早さ】 成人男性と車並。 【備考】船橋の父親の秘書らしき男が運転していた車。 【長所】車 【短所】ほぼモブ
【名前】ピアスの男with車 【属性】成人男性と車 【大きさ】成人男性と車並。 【攻撃力】成人男性と車並。 【防御力】成人男性と車並。 【素早さ】 成人男性と車並。 【長所】車 【短所】ほぼモブ 【名前】パトカー 【属性】車 【大きさ】パトカー並。 【攻撃力】パトカー並。 【防御力】パトカー並。 【素早さ】パトカー並。 【備考】中の人は警察官。 【長所】車 【短所】ほぼモブ
今回の結果をまとめると 全能防御 狭義には常時全能の防御力を意味する 広義には全能以下の能力に対する絶対的な防御能力を意味する 全能防御を持つキャラ 例1.常時全能 例2.常時全能でも倒せない、干渉できない 例3.常時全能の攻撃に耐えることができた 例4.任意全能と長時間の戦闘を行っても倒されなかった 例5.常時全能を倒した 例6.任意全能能力により、「不敗」「無敵」などの防御能力を与えられたキャラ こんな感じか? 例が多すぎるな
その例3だとハオの消滅攻撃を素の防御力で退けた葉は全能防御にならね?
なるんじゃないか?
どういう描写かわからんけど消滅攻撃とかそういう風に能力が限定されてたら無理じゃね?
横からだがシーンとしては色々あって葉とハオが交渉決裂、 「お前には出直してきてもらった方が良い、消えろ」 と言っても葉は消えない 「ここでは俺の意志だけが全てのはずなのに何故消えない・・」 って感じの描写
>>930 全能設定がなければ、現実を見たくない人のセリフだなあw
一時的とはいえハオの直接攻撃を防いだリゼルグ→全能防御 ハオの消滅攻撃を防いだ葉→全能防御でなく全能耐性 正直この違いがようわからんのだが・・・
>>933 全能防御:全能を含むあらゆる攻撃が効かない防御力
例)全能によって作り出された「最強の攻撃」に耐える
全能>その他 なので威力上これを上回る攻撃力はないという考えより(※)
全能耐性:全能の力による直接の作用に耐える。単体ではあまり意味なし。
例)
>>930 全能の力で原爆でも作って爆発させたら効くんじゃね? という考えより
(つまり間接的には効くんじゃね?ってこと)
※ ハオは常時全能(らしい)なので常に全能の力を行使しており、なおかつ
「特に言及されていなければ常に本気の威力として扱う」というルールにより、
単なる攻撃に見えても「全能者が本気で行った攻撃」となる
全能による不思議・物理攻撃を防ぐ
→防げれば単純破壊防御力∞→リゼルグ
全能による消滅攻撃を効かない→消滅耐性×∞→葉
って感じが良いと思うがどうだろうが
>>932 まあ、実際本編の扱いでもそういう感じだったから間違いではないww
全てはいじけてしまった弱いハオちゃんを助けようっていう話だったから
>>934-935 そういう解釈になるなら葉はやはり除外で現天テンプレメンバーの方が良さそう・・・か?
まあ全能耐性や消滅耐性だけだとあんま役に立たなさそうだからな
ワンピースのエネルってロボット系には全て勝てるんじゃないんですか?
>>934 の理屈でリゼルグが時間限定全能防御なら
ハオが発した放射能受け止める蓮も全能防御じゃね
単なる放射能に見えても全能者が行った本気の攻撃なんだから。
それに葉の例にしたって全力で消そうとして出来ないのなら
まず相手を殺してから消す方法も無効
傷つけて弱ってから消す方法も無効だったのだから結局全能防御になるんじゃね
まあ
>>934 の理屈を杓子定規に当てはめたならだが
蓮が防いだのは自然現象の再現での攻撃だから没になった
爆裂機甲天使クロスレンジャー 再投稿 以前テンプレを出したクロスレンジャーの素早さがどうも曖昧(実際に宇宙空間へ移動した時間が不明)なのと、 クロスレンジャーの能力を全員共通にしていいかも不明な為、テンプレを改定して出す。 ランクの位置は下がると思われる。 【作品名】爆裂機甲天使クロスレンジャー 【先鋒】ロボット 【次鋒】豪ひろみ 【中堅】東風院雅 【副将】天童つばさ 【大将】天童陽司 【名前】ロボット 【属性】ロボット 【大きさ】100m相応のロボット並。 【攻撃力・防御力・素早さ】大きさ相応のロボット並。 【名前】豪ひろみ 【属性】クロスレンジャー(高校生) 【大きさ】男子高校生並。 【攻撃力】動いている電車を正面から押し返せる程。電車並の攻撃力と解釈していいか。 【防御力】学校を破壊する程の機関銃に無傷。 【素早さ】達人並 【特殊能力】飛行可能・宇宙生存可能。 【名前】東風院雅 【属性】クロスレンジャー(高校生) 【大きさ】男子高校生並。 【攻撃力】動いている電車を正面から押し返せる程。電車並の攻撃力と解釈していいか。 【防御力】学校を破壊する程の機関銃に無傷。 【素早さ】達人並 【特殊能力】飛行可能・宇宙生存可能。
【名前】天童つばさ 【属性】クロスレンジャー(中学生) 【大きさ】女子中学生並。 【攻撃力】100m以上あるロボットを蹴りで真っ二つにした。 【防御力】学校を破壊する程の機関銃に無傷。 【素早さ】達人並。 【特殊能力】天童陽司に同じ。 【名前】天童陽司 【属性】クロスレンジャー(高校生) 【大きさ】男子高校生並。 【攻撃力】100m以上あるロボットの腕を蹴りで破壊した。そのロボットを顔面にパンチしただけでぶっ飛ばした。 【防御力】自身の数倍ある拳のパンチに耐えられる。学校を破壊する程の機関銃に無傷。 【素早さ】100m相応のロボットと互角以上の戦闘が可能。他は達人並。 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。
あとマンキンって次鋒から副将までは銀河規模の爆発を喰らっても再生できると書いといた方がいいと思うぞ なんでハオだけに書いてあるかは知らんけど
bxz
ハオ以外の再生はGSの環境依存
そうなの? でもここってそのキャラの一番都合のいい環境で出れるんじゃなかったのか?
環境依存は駄目 時間のない空間で戦っても時間無視にはならない 精神と時の部屋で戦っても速くならない
>>947 違いがよくわからないがそれって魚人のジンべエとかが魚人空手などの真の強さを発揮するには海という環境下に依存しなきゃいかんから駄目だってことか?
>>948 は早い話が海にいる状態で参戦できないのか?って意味ね
そういや、漫画内独自設定で、光速より速い霊速ってのがバスタで出てきたけど、 このスレ的にはどんなもんなんだろ
>>948 全てのものにほぼ等価な恩恵を与える環境における効果は考慮しないって言う
それは環境の効果であってキャラの能力じゃないから。
海の場合は等価な恩恵を与えないからおk
>>950 最強スレでは腐るほどある単なる超光速じゃないのか?
だな。ジンべエが海で強くなるのは魚人空手使いジンべエの能力。 海の効果ではない。
結界師の烏森はどういう扱い? 烏森の力を借りて強くなった状態は無し?
殿様を必須パートナーにすれば有りだと思う
なるほど。
>>951 >>952 なるほど
すると地球上では再生できない(大気の成分などが合わないなどの理由で)が自分の出身の星ではそこ独自での物理法則やらの環境で再生できる複数の宇宙人(ただしその星出身の宇宙人だけ)の場合とかはどうなるの?
その再生が自分の能力であれば自分の星の環境で戦えて再生できる 再生を星の環境が行ってるならそれは環境依存であり再生できない
>>956 スーパーマン的な感じか
それなら多分おkだとは思う
次スレ立ててくる
頼む 今週の鰤は崩玉はすわ任意全能かと期待したけど当然そんなことはなかったぜ!
グリムジョーより速いスターク入れた方がいいかな でもこいつ格的に大将になっちゃうんだよな
じじいは? 描写的には広範囲斬撃のギンもありかな マッハ500(笑) 本当に最強スレは地獄だぜ
でも最強スレじゃ一護が既に20Km規模になってるだろ?
ウルオキラなんて高さ180kmの爆発になってるしな
攻防が十分高くて防御無視に偏ってるな
ところでスレ立て宣言した人は・・・?
そういや鰤はもっと速度あがるんじゃね? 始点になってる石田の弓矢がでけぇ虚の身長から距離出してて そのでけぇ虚の身長は周りの建物との比較で出されてて その周りの建物はからくら町の建物で からくら町のコピーがめちゃくちゃでかかったからオリジナルの町もでかいはずだし
全ジャンルで指摘されたのでマンキンをさらに修正 多分これで最後の修正 【作品名】シャーマンキング 完全版 【大将】 【名前】ハオwithグレートスピリッツ 【攻撃力】数十mの霊、人を一瞬で消しさる事ができる。 前に立つことはできないの分からグレートスピリッツの大きさから 低く見積もって10mほど。(マンタリテ設定) 魂ごと消滅させることも可能。 また見るだけで一瞬で相手の魂を吸収可能。 (台詞からして相手側から直視した場合でも死亡する模様) これは人間以外にも動物霊やら妖精(精霊)やら宇宙人、機械(※)にも効く。 (※)・・・ここでの機械というのは九十九神という物に思念が定着し、独立した魂が宿った設定のものである。
次スレよろ↓
連投規制は一時間もすれば大抵解けるぞ
次スレテンプレ続き貼っても大丈夫?
いいんじゃないか?
>>972 はどうしたんだ?
プロバイダ規制に巻き込まれたか?
975 :
972 :2010/04/30(金) 05:42:48 ID:???
わりぃ遅くなった。
>>970 が多分規制かなんかでいないので代わりに貼ってるんだが
>>18 のテンプレが長すぎると言われて貼れないんだがどうしてだろ?
分けるか改行を詰めるかしてもいいのなら続けて貼るけど
誰か試しに貼れそうな人いないか?
誤暴 分けたらいいと思うよ
埋めるか。めだかボックス
まだテンプレ貼り切ってないようだがいいのか?
俺のところも無理だった まあ改行して詰めたらいいと思うよ
とりあえず張った さすがに多すぎるな 普通に一人で張ってたら連投規制されまくるだろ・・・
test
乙 テンプレが長すぎるようになったのも問題だな
らき☆すた
985 :
マロン名無しさん :2010/05/02(日) 00:52:43 ID:W9fiXM/R
聖☆お兄さん
ブレイクエイジ
サイレン
ポケットモンスターSPECIAL 修正するって宣言してた人今何してるんだろう
ソウルシルバー編とかハートゴールド編が始まっちゃったからそっちの描写を入れられるなー どうしよう、もう少し待とうかなぁ・・・・ そんなことを考えてたら連載終わるまでテンプレ作れないしなぁ←今ここ
>>989 ワロタ
てかもうHG・SS編なのか
早いな
筋肉番付
人類は衰退しました
あたしンち
爆球連発スーパービーダマン 不可視レベルの弾速が初めの方に登場するけど、 結局、乗り物ばっかになりそうだ。
無限の住人
横山ジャイアントロボ
仮面の忍者赤影
カンビュセスの籤
ジパング
アタックNo.1
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