【ID】フリーザ軍その後〜宇宙戦国時代18〜【挑戦】
【スレの概要】 フリーザ親子が殺された!!この報せに銀河は激震した。フリーザ一族亡き後の 各地の植民星などの覇権を巡る、血で血を洗う宇宙戦国時代へと突入したのだ…!! 【偵察兵】 IDに数字が2つ以上、3つ以下連続して出た場合、トリップを付け、同じIDで書き込みをするこ とで偵察兵を名乗ることが許される。 偵察兵は「偵察兵(現在の戦闘力)(トリップ)」の形式で表記され、合計戦闘力が1000以上に なった時点で戦闘員に昇格することができる。 キリ番GETボーナスには参加出来ないが、777及び999のみ参加可能参。 自分が出現したスレ内で戦闘員に昇格できなければ死亡。 【戦闘員】 IDに数字が連続して四つ以上出るか、特定のIDが出た場合、トリップを付け、同じIDで書き込 みをすることでユニーク名を名乗る事が許された戦闘員となることが出来る。ふざけた名前で はなく、 なるべくDB世界に出てきそうなの名前でお願いします。 【ボス】 現時点で戦闘力TOPの人がフリーザ軍の後継者となる。 戦闘力の追い越しが発生した場合、前ボスは死亡するか【反乱】ルールに従って【反乱】状態となる。 なお、1レスの内に1度も書き込みが無い場合はボス死亡とみなしNO,2が新ボスとなる。
【ID挑戦】 1日5回のID挑戦が可能。挑戦時はコテでの書き込みが必須。連続した3桁以上の数字か特定ID が出た時のみ戦闘力を+できる。一日のうちで同じIDは1回目の書き込みのみ有効。初めて 本スレで出したIDのみ有効で、他スレで良いIDを出して、本スレに書き込むのはNG。 (例) ID:RbCT553a、この場合は戦闘力553を+。3桁から有効、2桁以下は無効。戦闘力2000のコテの 場合、2000+553=2553となる。 『特定ID』(全て大文字) DB=戦闘力+1000 DBZ=戦闘力+1万 DBGT=戦闘力+3万 連続した数字が3つとも同じだった場合、戦闘力+1500。 ただし連続した数字が4桁の場合はこのボーナスは適用されない。 【注意】pwkr4111 などの4桁以上の数字の場合はボーナス無効。この場合は+4111。 連続した数字が4つとも同じだった場合、戦闘力+1万。 ただし連続した数字が5桁の場合はこのボーナスは適用されない。 【注意】11118などの5桁以上の数字の時はボーナス無効、この場合は+11118。 (例) ID:pwkrj111の場合+1500。戦闘力2000のコテが出した場合、2000+1500=3500となる。 【+】 IDの数字の前に(数字の後は不可)+が出た場合+の後の連続した数字を戦闘力に+出来る。 (例) ID:+PL36zg9の場合+36。
【キリ番で戦闘力up】 レス番の数字が三桁とも同じ数字の時に戦闘員(ボス含む)が書き込みを行うと、その数字分だ け戦闘力up。名無しは参加不可、偵察兵は999のみ可。キリ番GET時に必ずトリップを出している 事。 【キリ番ドラゴンボール】 キリ番「777」をGETした戦闘員(ボス含む)び偵察兵はドラゴンボールを集めた事になり、次 の3つの願いから1つだけ選べる。 1・生き返り 死亡に対する保険。惑星攻略や謀反失敗などで死亡したとき、戦闘力そのままで復活することができる。 偵察兵がスレ終了により死亡したときにも有効。 この権利は一度の行使で喪失するが、再び777getすることで再取得が可能。 2・ID挑戦10回 その場で10回ID挑戦出来る(願いを決めてから10分以内に10回終えないと無効になります) 3・一回のみ出したIDの数字の分だけ戦闘力up出来る。 通常はID:E5pX34QEの場合、戦闘力は増えないが、この願いを選択すると+534。願いを決めてから1分以 内にIDを出さないと無効。 【注意】 777GETでドラゴンボールの願いを叶える人は、速やかに願いを決めてください(なるべくなら10レス以内)。
5 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/09(水) 01:00:34 ID:McZbMxuV
【惑星攻略ゲーム】
ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと惑星名を書き込む。
【ルール】
攻める惑星名はボスが決め、全角大文字+ボスのその日のIDの頭文字を末尾に付ける。
戦闘力1000以上のコテのみ参加可能。ボスが指名できるコテは5人まで。1コテに出せる惑星攻略
命令は1000レスに1回。
(例)
ID:E5pX34QEの場合
キューカンバーは「惑星ダイーズE」を攻め落とせシーチューは「惑星グリンピーE」を攻め落とせ、等。
複数のコテで惑星○○を攻めろ、も可能。
1人1日1回挑戦のみ(攻略期限はボスが命令したレスから1000レス後まで(274で命令出したら、次スレ
の274まで) 。
その日1回目に書き込んだIDで惑星戦へ。ID挑戦と平行して行える。 1日連続5回ID挑戦出来る人は、3回目
に出したIDで挑戦する事。期限までに攻略出来なかったら死亡。
惑星攻略中にボスの交代劇が発生した場合、すべての命令はキャンセルされる。
【一人で一つの惑星を攻めた場合】
5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】が加算される。
ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【攻略した惑星の残りステータス値】/2がメリットとして加算される。
(例)
[P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:42
[惑星ナーメーク] 攻撃:99 素早さ:44 防御:99 命中:87 運:25 HP:0
上の戦闘結果の場合、98+70+96+56+38+42=400で戦闘力1500のコテの場合、1500+400=1900となる。
ボスには(99+44+99+87+25)/2=177(小数点以下切り捨て)がボーナスとして戦闘力に加算される。
【複数で一つの惑星を攻めた場合】 複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには王都を制圧したor王を捕らえた事と なりこの時点で惑星攻略成功。 惑星攻略ボーナスは惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表を参照。 150〜136 自分のバトルステータスの残り数値*5 135〜121 自分のバトルステータスの残り数値*4 120〜106 自分のバトルステータスの残り数値*3 105〜91 自分のバトルステータスの残り数値*2 90〜76 自分のバトルステータスの残り数値*1 75〜 自分のバトルステータスの残り数値*0.5 番早く攻略したコテ以外にはボーナスはない。 またボスも惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表に従ってボーナスを加算出来る。 150〜136 +2000 135〜121 +1500 120〜106 +1000 105〜91 +250 90〜76 +150 75〜 +50 全員期限までに攻略出来なかった場合は、1番戦闘力が高いコテが総大将扱いで抹殺されるこの時に 【反乱】を選択することも可。
【どうしても強い惑星が攻略できない場合の救済措置】 一人で一つの惑星を攻めた場合のみ、攻略期限まであと250レスを切ったら自分のIDの頭文字を惑 星名の後につけることができる。 自分のIDが【To7t+s1P】の場合【惑星マーヨネズT】。 頭文字が 小文字なら小文字、記号なら記号。 この際には、ペナルティとしてID変更一回につき戦闘力500を減らすこと。 なおこの救済措置を使って惑星を攻略した場合、加算される戦闘力は残りHPとなる。 上記例の場合は+42のみ。 【その他】 【瀕死ボーナス】 一人、複数攻略を問わず、瀕死の状態(HP一桁。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1.1倍+残りステ ータス値分up。
【反乱】 【反乱が発生する条件】 ・期限内に惑星攻略を達成出来なかった。 ・ボスの戦闘力が他の戦闘員に追い越された。 ・戦闘力の1.1倍がボスの戦闘力以上の戦闘員に対しボスが【粛正】を行った。 ・戦闘員がボスに対し【反乱】を宣言した。 以上の場合に反乱が発生する。 反乱は反乱宣言の翌日からスタート(5日に宣言した場合、6日の0時から)。 反乱者は現ボスがボスを倒れるまでIDの数値をすべて戦闘力に足すことが出来る。 例:ID:6h6zClPPの場合通常0だが、反乱中は+12。 但し【戦闘ルール】に従って刺客と戦闘しなければならない。 【粛正】 戦闘力の1.1倍がボスの戦闘力以上の戦闘員に対し、ボスは粛正を行なえる。 粛正は刺客の派遣をもって開始とし、以後粛正対象となった戦闘員は反乱状態となる。 【刺客】 ボスは一日に一回まで刺客(複数可)を派遣することができる。 反乱者は刺客に勝利した後(刺客が派遣されなかった場合も)ボスに決戦を挑む権利を得られる。 この権利は次に刺客が派遣されるまで有効。 なお、ボス自身が刺客となった場合は決戦と見なされる。
9 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/09(水) 01:04:10 ID:Jamz1FXc
【戦闘ルール】 『個人戦闘』 二者でIDバトルを行い勝った方は負けた方に自分の戦闘力の半分のダメージを与えられる。 被ダメージの累計が戦闘力以上になった時点で敗北。 戦闘に勝利した場合、勝者は以下の特典を得られる。 自分より戦闘力の高い者に勝った場合:戦闘力差の5%(上限2000)か100のどちらか高い方を+出来る。 自分より戦闘力の低い者に勝った場合:一律+50 敗北した場合、刺客として派遣されていた者は同一反乱中には再度刺客になることはできない。 反乱状態、及びボス決定戦の場合死亡。 『集団戦闘』 集団戦の場合一日に攻撃できる相手は一人だけとなる。 1×3の場合1側は三人のうち1人を指名して攻撃。勝った場合指名された一人だけがダメージを受ける。 3人側は1人を3人で同時に攻撃でき、負けた場合でも指名された一人以外はダメージを負わない。 なお、一端戦闘が始まった後での加勢は認められない。 攻撃指定は前日に行い、IDは次の日一回目に出したものを使用。 攻撃順はそのIDを出した順とし、相互に指定した場合は早いほうにあわせる。 相手を撃破した者は以下の特典を得られる。 自分より戦闘力の高い者を倒した場合:+100 自分より戦闘力の低い者を倒した場合:+50 撃破された場合。刺客として派遣されていたならば同一反乱中再度刺客になることはできない。 反乱状態及びボスの場合死亡。 なお、使用するIDはその日一回目に出したものとする。
【模擬戦について】 ボスは随時模擬戦の開催を宣言することができる。 模擬戦は【戦闘ルール】に基づいて行われるが、勝利条件に「IDバトルで7回勝利」が追加される。 勝者の特典は戦闘ルールに準ずじ、敗者のペナルティは特にない。 なお、ボス自身は模擬戦を行うことはできない。
【遭遇戦】
コテハン(偵察兵含む)のIDに数字二桁がゾロ目で出た場合。
「2ch住人 ID戦闘力の限界スレ」の現行スレ
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1212802713/l50 <現行スレ
歴代超戦士50傑の内から、そのレスの秒数(0秒及び51秒以上セーフ)番目の戦士が当スレに襲来。
敵戦士が判定に使うIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。
ゾロ目IDを出した者は戦闘に強制参加。そのほかの者(ボス含む)は任意参加(先鋒隊)。
参加表明はゾロ目の出た時刻から24時間以内。
『先鋒隊』
ゾロ目の出た時刻から24時間以内に参加表明をした者は先鋒隊として敵と戦う。
戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの(戦闘開始当日既にIDが出ている場合は翌日からの参戦)。
敵の攻撃指定は初日はゾロ目を出した当人。それ以後は戦闘参加者の内で戦闘力が高い者から低い者の順に一人ずつ攻撃。
戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。
襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限2000)。
値が−の場合は一律50。また戦闘参加者全員(撃破された者含む)に戦闘力+100。
更に戦闘参加者中最も戦闘力の高い者はこれに加え勝利時+100。敗北時-50。
ボスは戦闘参加の有無にかかわらず勝利時+100。敗北時-50。
これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。
『後方隊』 先鋒隊が全滅した場合残りの戦士は強制的に後方隊に編成され、先鋒隊全滅の翌日から戦闘を開始しなければならない。 戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。 敵の攻撃は戦闘参加者の内で戦闘力が高い者から低い者の順に一人ずつ指定される。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-後方戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限1000)。 値が−の場合は一律50。また戦闘参加者全員(撃破された者含む)に戦闘力+50。 更に戦闘参加者中最も戦闘力の高い者はこれに加え勝利時+100。敗北時-50。 ボスは戦闘参加の有無にかかわらず勝利時+100。 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。 二回の戦いでも襲撃者を倒せず、戦える戦士が居なくなった時点で撃退失敗。 襲撃者は去るがボスは敗北責任として戦闘力-500。 但し、以上のペナルティの結果戦闘力が1000を切った場合は一律戦闘力1000とする。
13 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/09(水) 01:12:28 ID:rkiNsqNp
【キリ番ドラゴンボール】 新たに 4・技習得 の願いの追加 以下の技を習得し、戦闘時に使うことが出来る。 「複数攻撃(Lv1-3)」 攻撃に成功すれば一度に五人まで以下のダメージを与えることが出来る。 Lv1:戦闘力/10 Lv2:戦闘力/5 Lv3:戦闘力/2 「強化攻撃(Lv1-3)」 敵単体に強力な攻撃を行い、攻撃に成功すれば以下のダメージを与えることが出来る。 Lv1:戦闘力 Lv2:戦闘力*1.5 Lv3:戦闘力*2 「防御」 判定に勝利してもダメージを与えることは出来ないが、防御に専念することによって被 ダメージを無効化する。 「必中」 判定結果にかかわらず必ず攻撃が当たる。但し判定に敗北している場合通常ダメージは受ける。 「必中」と「防御」が同時に選択された場合は通常判定。この場合「防御」していても通常判定 と同じく相手にダメージを与えることが出来る。 「反撃(Lv1-3)」 こちらからは攻撃を行わず、攻撃してきた全員に反撃し、判定に勝利した場合以下のダ メージを与えることができる。 Lv1:戦闘力/8 Lv2:戦闘力/4 Lv3:戦闘力/2
【戦死した方々】 【マガーリン】【戦闘力2960】初代ボス 【プロフィール】 辺境の惑星、アーブラで生まれる。アーブラ星は戦とは無縁だった為基本的に戦闘能力が低い。 フリーザ軍によって支配されたアーブラ星でその素質を買われ入軍。過去にギニュー特戦隊に志願するも門前払いされた経験あり。 尚、態度は偉そうだが内心ビビりまくりのへたれである。 マッチャッに殺され死亡。積極的な統治は見せず、謎が多い人物でもあった。 【マッチャッ】【戦闘力18450】2代目ボス 突如現れた天才戦士。詳しいプロフィールは未だ不明。第2ボス。 これもまったく姿を見せず、死亡したと思われる。 【タッパー】【戦闘力8462】3代目ボス 【プロフィール】 フリーザ軍の植民星を統治していた中級異星人戦士。 フリーザの死後はその植民星を売った金で宇宙を放浪する旅に出ていたが キューカンバー氏やシーチュー氏が後継者争いをしてると聞きつけ戦線復帰。 ナマズータに殺された。 【ナマズータ】【戦闘力19004】4代目ボス 【プロフィール】 キュイと同じ惑星出身(イメージとしては水色のキュイを思って下さい。) 故郷の星ではキュイと双璧をなす最強戦士と言われていた。 しかし下品で頭の悪いキュイには好感が持てずとても嫌っていた。キュイとは違い、冷静沈着で戦略家。支配欲も強い。 キューカンバーに殺された。 【キューカンバー】【戦闘力23039】 5代目ボス 【プロフィール】 下級サイヤ人戦士。悟空の様に赤ん坊の頃に辺境の惑星に送られたが、 戦闘力が完成せずに制圧失敗。フリーザ軍の記録では死亡扱いになっていた。 以後、フリーザの影に怯えてヒッソリと賞金稼ぎなどをして暮らしていたが、フリーザ親子の死亡の報を聞きつけ、戦線復帰。 フリーザの呪縛から解き放たれたせいか、地味ながらも戦闘で徐々に戦闘力を増していった。 今ではかつてのベジータに匹敵する戦闘力を身につけ、サイヤ人の民の再興を目指していた。 アッケビーに殺された。
【アッケビー】【戦闘力100363】 【プロフィール】(元ネタはアケビ) フリーザをメカ化する際に余ったパーツの転用と人工知能の搭載で製作されたサイボーグ兵士。 ベースが戦死した偵察兵の肉体であるため大した実力は無かったのだが、 偶然メカフリーザパーツの力を引き出すことに成功し大幅なパワーアップを成し遂げた。 自分を誕生させてくれたフリーザを崇拝しており彼の遺志を継ぐべく活動しているが、 もしフリーザが無事帰還していれば用済みとして破棄される運命だったことは知らない。 フリーザの仇を討つべく死亡フラグを立てて地球へ向かい消息不明に。 【バルニカ】【戦闘力65206】 惑星サトゥーラの住人であり名もない銀河戦士・レクータの曾孫。 銀河戦士たちは昔界王たちによって封印されたがそのなかで戦闘力が低いレクータは界王たちに殺害される。 その息子・イーゲン(祖父)が一家滅亡を恐れて家族を連れ地球へ逃亡。地球到着時にイーゲンは疲労困憊のため死亡し 息子のターナベ(父)が西の都で出会った人間の女性に恋を実らせ結婚。バルニカはその息子。 性格は穏やかな方で戦闘力があった訳ではなかったが都を留守中にサイヤ人のナッパが都を破壊、 Dr.ゲロを通じてその情報を知ったバルニカは怒りと悲しみの余り一族の血を開放し戦闘力を得る。 ゴクウが都を滅ぼしたサイヤ人と同族であり祖先を殺した界王と関係を持つことから地球へ来たときの宇宙船を使い地球を脱出。 フリーザ残党に加わりサイヤ人の抹消、銀河戦士復活をもくろむ。名前の由来は食人習慣 地球へ向かったアッケビーから後継者として指名されるもエシャロテとのIDバトルに敗れ殺された。
戦闘力まとめ、違ってたら各自訂正よろしく(前スレ950まで計測) 69658 エシャロテ ◆b8vwLtZet DB >825 ※777ボーナス、生き返り 56262 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g 605 >815 28998 シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk 723 >941 23831 チターオゥ ◆rfrRrL9P/M 8073 >907 22797 エイナス ◆kL5UVUeUro DB >802 21561 シーチュー ◆gGS11115Os646 >780 14834 ギーネス ◆o9OK.7WteQ 79 >905 13921 ホセンカ ◆cYFhSNpWM6 96 >308 6108 ブレドー ◆iIg.KVKTZQ 604 >874 2759 バーサ ◆a9kqXXuET. 70 >13 前スレで書き込みなかったため保留。 8189 レブーン ◆RZDDGFiqN2 1114 6146 ベストロリー ◆UB/IHJXk6A 906 3491 Dr.ホルスタイン ◆9BRe9fmPo. 690
保守
保守
地方住みなのに、40kで買った9800GTXが今日行ったパーツショップで 27kで売りに出されててショック保守
20 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/11(金) 15:20:46 ID:3wT/mAa4
「さぁて、これから楽しみだ」
なにいいいいいいいいいいいい
22 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/11(金) 17:02:24 ID:Kujkx/51
む?本当にバルニカ殿の息子か?
23 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/11(金) 17:43:52 ID:efawwhyj
ふっ、16スレ辺りから不穏な気を感じていたが、やはりバルニカの子か。 まあかつてボスの座を掛けて死闘を繰り広げたとはいえ今は部下。平等に扱ってやらんとな。 ところで第三回エシャロテ杯の組み合わせが決まった。バルニカJrも入ってるからがんばってな。 ┌ チョコレイン ┌┤ │└ チターオゥ ─┤ │ ┌─ シートゥ │┌┤ ││└─ シーチュー └┤ │ ┌ ギーネス │┌┤ └┤└─ エイナス │ │┌─ ブレドー └┤ │┌ バーサ └┤ └─ バルニカJr こんな感じだな。
24 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/11(金) 19:04:04 ID:MVZe7+OF
バルニカとは懐かしい名を聞いた。 キリ番をとられたり、新人のために確保したキリ番をとられたり、偵察兵のために残した999をとられたり。 なにかと思い出深い男ではあった。ろくな思い出ではないが……。
25 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/11(金) 19:07:47 ID:GZ/+34J6
そしてボスに指摘されミスに気づいた私……申し訳ございません。 56358−94=56264
26 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/11(金) 19:09:21 ID:OGxJk55c
トーナメントも間近いのに、こんなことではまずいな。 幸い出番は後になるようだし、しっかりと修行しよう。
突っ込みはいらんなw そして敵襲来。 戦闘力21310 .( ´∀`)<OKOTO こいつだな たいしたことはなさそうだ。
28 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/11(金) 19:47:00 ID:e7XPQ2px
おおっと私が呼び寄せてしまったか。 ふん、一撃で片をつけてくれるわ。
29 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/11(金) 19:49:46 ID:1gvRN+Fq
56264+34=56298 微増
30 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/11(金) 20:22:23 ID:3wT/mAa4
バルニカJr【戦闘力…1342】 バルニカの息子。前々代筆頭・アッケビーの突然の失踪により起こったエシャロテのクーデターにより、バルニカは敗北後自分の肉を喰いちぎり自害。その一族はエシャロテ派の掃討を恐れ無人無名の惑星へ落ち延びる。 彼はその逃走の最中に産まれた。生後僅かにして肉体は成長しきり宇宙語を解す。正式な名前がないのは名付けられる前に親元から発った故である。エシャロテには従いつつも常に執拗に彼のスキを窺う。 尚書き込み主は父と同一人物である。まさにエシャロテ軍の野沢孫家 《CV・山崎たくみ》
31 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/11(金) 20:34:25 ID:vxmKKtzJ
よろしく、バルニカJr.君。お父上のような強い戦士になることを期待しておるよ。 (まだ力は弱いが危険な香りがする奴だ。早めに叩いておとなしくさせておきたい) またもや敵襲来ですか。無論参戦しますぞ
なんと、あのバルニカ様の実子とは…あな恐ろしや>< まぁ自分は地道に行くから速攻抜かれるだろうけど、とりあえず今は部下だな。よろしくジュニアくん^^
ああそういえば敵が襲来してたっけ。今度のは一撃食らったら即死だなぁ…でもやるよ!
34 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/11(金) 22:47:14 ID:4tZesWlA
私はバルニカ氏と面識が無いのでどんな人だったのかは知りません
35 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/11(金) 22:48:45 ID:deF936JG
あっ私も賛成希望です
36 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/11(金) 22:49:16 ID:gNhBLhF/
ふ
37 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/11(金) 22:52:12 ID:+cxbtw/9
賛成でなく、参戦希望です
14834+936+9→15779
>>16 いくらなんでも抜かれすぎだのう
少しでも稼ぐために
>>27 戦に参戦だ
バルニカ親子二代で追い抜かれるなんてことは勘弁願いたいものだが……
40 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/11(金) 23:30:14 ID:Vayj+Vn0
しくじった とにかく参戦
41 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/12(土) 00:19:14 ID:eio1iW/I
バルニカ殿の実子が生きておられたとは・・・我が軍の将来も安泰ですな。 あの強かったお父上に負けぬよう精進されよ。 (ほう、バルニカのガキか。早いうちに叩いておいた方がいいな・・・)
42 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/12(土) 00:36:46 ID:0lYKVDtX
バーサ君はまたキセイの影響か? そしてホセンカはどうやら去っていったようだな。淋しいことだ
43 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/12(土) 00:45:44 ID:O2lDS7FC
そして参戦
44 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/12(土) 00:49:07 ID:JGYUymJa
参戦多いねぇ。
45 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/12(土) 01:03:26 ID:2J+akiAt
鴻
46 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/12(土) 01:06:55 ID:SmfvA3Jb
しかし紛らわしい規制ですね。これだけごちゃごちゃしたテンプレートならホセンカさんも愛想を尽かすはずです
841:ギーネス ◆o9OK.7WteQ 2008/07/02 02:22:48 R2k4UIMJ 私はBOSSはもちろん、先輩方への敬意は忘れたことがございません ギーネスさん、亡き父にも敬意を払いなさる気はおありですよね?私が再び…いや最も日の当たる所までたどり着いたそのときには・・・もう一度その言葉を思い返すといたしましょう。
48 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/12(土) 01:29:16 ID:7qDlV7QP
バルニカJr氏のスッキリしたテンプレート案に期待
49 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/12(土) 01:32:42 ID:8A97rAfF
父は父、子は子。そしてあなたは後輩です^^
ジュニア「チョコレインさん、貴方は昔と変わらず同じことをしておられれば宜しいのです。親愛すべき部下に与えることが貴方の使命。けして手を休めてはなりません。自分さえ良ければいい…そんな考えだけはいけませんよね。 優しいチョコレインさん、いい子のチョコレインさん、裏切らないチョコレインさん、素直なチョコレインさん…いいじゃないですか 皆の幸せが個人の幸せですよ。私は貴方のお友達。貴方は与え続けることにより幸せになれるのです。ずうっとずぅっと永遠に永遠にねっっっっっ」
(親父もアレだったが息子もアレっぽいな…まさか一族全員こうなのか?)
52 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/12(土) 02:50:06 ID:XWQGUU2S
(あの親にしてこの子ありか・・・。栽培マンあたりを使って事故死させようか)
53 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/12(土) 08:45:44 ID:eio1iW/I
3万目指すぞー
54 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/12(土) 08:47:25 ID:o9HjpxqH
くそっ、幸先悪い
55 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/12(土) 10:58:16 ID:4c1+bHPs
遭遇戦は処理が面倒ですな。 とりあえず最初はチョコレイン先輩ID:OGxJk55cと 金曜日の先方スレ最初のレスID:KDK8qAEwで戦い 次は土曜の相手ID:6e5sZG0xと各戦士土曜の一番目IDですかな? 順番は戦闘力順>16参照で。 バーサ君とバルジュニ君は参加するならまだ間に合いますよ。 もっとも今回はすぐ終わりそうですがね。
うむ、そーだね。 遭遇戦は1ターン目と2ターン目が少し複雑なんだよな。
57 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/12(土) 12:27:08 ID:adpbO+pp
単純化するなら今回で言えばチョコ先輩が出したID:OGxJk55cを敵IDとして固定。 先遣隊締め切りは24時間じゃなくIDが出た日まで(たとえばIDが23時に出ても24時には締め切り)で 翌日一発目のIDで戦闘(戦闘順も参加表明順)とかですかね。 これなら1レスで敵戦闘力、敵ID、戦闘順をまとめられるので参照が楽にはなります。
>単純化するなら今回で言えばチョコ先輩が出したID:OGxJk55cを敵IDとして固定。 これはちと怖いな。 戦闘力10000000でも楽勝になったり、戦闘力1000ぐらいでも倒せない敵になる可能性がある。 先者はまだしも後者は参加者のフラストレーションが溜まりそう。 >先遣隊締め切りは24時間じゃなくIDが出た日まで(たとえばIDが23時に出ても24時には締め切り)で >翌日一発目のIDで戦闘(戦闘順も参加表明順)とかですかね。 これ、一回は考えたんだよね。まさに(23時に出ても24時には締め切り)のパターンを危惧してさけたんだが、 煩雑化のデメリットと比較するとこっちの方がよかったかもなぁ。
59 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/12(土) 14:00:33 ID:ibrOdZGx
>戦闘力10000000でも楽勝になったり、戦闘力1000ぐらいでも倒せない敵になる可能性がある。 >先者はまだしも後者は参加者のフラストレーションが溜まりそう。 あぁ、たしかにそれはありますな。 >これ、一回は考えたんだよね。まさに(23時に出ても24時には締め切り)のパターンを危惧してさけたんだが、 >煩雑化のデメリットと比較するとこっちの方がよかったかもなぁ。 私としては締め切りが短くなるのもまさに遭遇戦で迎撃準備整わなかったって感じで いいかと思うんですけどね。
そうだねぇ。じゃあ取り敢えず今回は今のルールでやるとして、次回から >先遣隊締め切りは24時間じゃなくIDが出た日まで(たとえばIDが23時に出ても24時には締め切り) を採用するか、今のままで行くか投票と行こうか。 投票締め切りは月曜又はどちらかに過半数(6票)が入った時点で。 >戦闘順も参加表明順 は後方隊は全員参加のため、戦闘順の決定がちぐはぐになる恐れがあるので取り敢えず保留で。
61 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/12(土) 15:19:35 ID:eio1iW/I
エシャロテ様&チターオゥのコンビはさすがですな。 なんとマメな戦士なんだ。
62 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/12(土) 16:47:56 ID:IrFMp4Lq
上の遭遇戦ルールですが、 敵から攻撃される順番はありましたが、こちらの攻撃する順番がなかったような
[IrFMp4Lq] 攻撃:61 素早さ:54 防御:40 命中:54 運:57 HP:104 [6e5sZG0x] 攻撃:50 素早さ:22 防御:27 命中:67 運:59 HP:141 IrFMp4Lq vs 6e5sZG0x 戦闘開始!! [IrFMp4Lq]の攻撃 HIT [6e5sZG0x]は82のダメージを受けた。 [6e5sZG0x]の攻撃 HIT [IrFMp4Lq]は37のダメージを受けた。 [IrFMp4Lq]の攻撃 HIT [6e5sZG0x]は66のダメージを受けた。 [IrFMp4Lq]が[6e5sZG0x]を倒しました(ラウンド数:2)。 とりあえず攻撃は受けなかったようですが……それとも明日から戦闘だったのかな?
64 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/12(土) 20:49:08 ID:2J+akiAt
と言うか土曜日のID出してないことに今気付いた愚か者がここに一名
あれ?出してた^^; 土曜日のIDを出してないと思ってたけどやっぱり出してたバカにクラスチェンジしました
66 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/12(土) 22:59:12 ID:ulDywRGw
24時間ではなく時間に関係なく日付が変わるまでに1票
67 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/12(土) 23:15:43 ID:Y3TRtMr/
チョコレイン先輩戦闘お疲れ様でした。 21310-56298/2=0で見事撃破です。 戦闘力250を加算ください。 その他今回参加した戦士(バーサ君、バルジュニ君以外かな?)は+100、ボスは+100です。 遭遇戦の攻撃順は該当ID出した当人が最初、あとは参加表明者の攻撃力高い順ですかね。 私も24時間ではなく時間に関係なく日付が変わるまでに1票です。 で、戦闘IDは翌日の最初のID(敵は相手スレの翌日最初の書き込みID)で、 翌々日はまたその日の最初のIDでいけば良いかと。
68 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/12(土) 23:27:04 ID:S/U9Mkan
キ星の反乱を回避。エシャロテ杯はいきなり注目の新人とか。 なんとか先輩としての威厳を示さなければ… (一人でキ星の反乱を鎮圧出来る日は来るのだろうか)
遭遇戦に気を取られてましたがエシャロテ杯も始まりますな。 とりあえず明日からバーサ君対バルニカJr.君の戦闘開始で良いですか?
70 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/13(日) 00:08:49 ID:CrrqOhQc
ジュニア「はい。それでは新人君の相手をしようか」
71 :
マロン名無しさん :2008/07/13(日) 00:14:01 ID:JUOpB6hX
ko
72 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/13(日) 00:16:34 ID:SYed4rLF
前ボスの息子とは言えどなんと生意気な小僧だ! 我が盟友バーサ君にその鼻っ柱をへし折られてしまえ! (と強気に出てみたが内心冷や汗ものだ。 まだ前ボスへの恐怖心が残っておるな。情けない)
73 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/13(日) 00:16:35 ID:FHksBdoa
さうだね、まだ開催日までは決めてなかったんだが、 やる気満々のようだから、一回戦は今日(13日)からとしとこうか。 バーサvsバルニカJrだな。二回戦の開始は一回戦全試合終了後。
74 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/13(日) 00:20:33 ID:JVG9xzsd
それでは、お手並み拝見。
バルニカJr[CrrqOhQc] 攻撃:82 素早さ:25 防御:12 命中:72 運:40 HP:287
バーサ[JVG9xzsd] 攻撃:12 素早さ:75 防御:42 命中:64 運:95 HP:162
CrrqOhQc vs JVG9xzsd 戦闘開始!!
[JVG9xzsd]の攻撃 HIT [CrrqOhQc]は1のダメージを受けた。
[CrrqOhQc]の攻撃 HIT [JVG9xzsd]は132のダメージを受けた。
[JVG9xzsd]の攻撃 HIT [CrrqOhQc]は50のダメージを受けた。
[CrrqOhQc]の攻撃 HIT [JVG9xzsd]は19のダメージを受けた。
[JVG9xzsd]の攻撃 HIT [CrrqOhQc]は46のダメージを受けた。
[CrrqOhQc]の攻撃 HIT [JVG9xzsd]は90のダメージを受けた。
[CrrqOhQc]が[JVG9xzsd]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php えーと、あっさり負けました。
面目無い。
76 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/13(日) 00:38:15 ID:hc6lbsuL
俺はシーチュー先輩とか。これは強敵だ。
バーサ君は2759-1342/2=2088でまだ戦いは続きますよ。 次勝てば良いのです。がんばりたまえ
シートゥ×シーチュー戦は三回戦だね。もうちょい待ってね。
79 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/13(日) 02:11:47 ID:YAsT32o2
ラジャ
80 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/13(日) 03:56:29 ID:drlw7sz0
俺はバーサくんとジュニアくんのどちらか勝った方とヤるわけね
さあてその前にいろいろ鍛えておかないとな!イースト筋の辺りを!
>>67 6800+100=6900
なーんにもしてないけどチョコたん様のお陰でパワーアップだぜ
ジュニア「このスレのキリ番は全て俺の物だ」
82 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/13(日) 12:10:45 ID:e3COpIFt
前スレ
>>971 &チョコたん様のおこぼれ
28998+6+100=29104
小さい加算を後回しにしてしまうのが悪い癖だ。
83 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/13(日) 13:59:35 ID:44Mr/xUF
わーいわーい 56298+250=56548
ってまたかよ!? ええーい、いくらでも受けてたってやるわ!
戦闘力9258 ( ´ー`)<テロ朝実況からきますた こやつか……ふん、また一撃で吹き飛ばしてくれるわ
86 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/13(日) 14:10:29 ID:IsSC5JT7
(チョコレイン先輩は敵を招くフェロモンでも有してるのか?) 今回はルールどうしますか?暫定で十二時で参加締め切ってみますか? とりあえず私は参戦です
87 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/13(日) 14:25:06 ID:lsDi6A0B
俺も当然参戦だ
じゃあ12時締め切りでやってみよっか。 今回は時間に余裕もあるし、敵も弱いので問題ないでしょ。
あっ、試合中の二人は参加不可かな。 処理が面倒になるんで。 こないだの分。 69658+100=69758
90 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/13(日) 19:28:09 ID:zdwZkx6r
別任務中の戦士は参加不可ですな。 あと敵の戦闘力より上の戦士も参加不可にした方が良いのでは? 攻撃順が戦闘力順だと撃破ボーナスをいつも上位戦士が取っていく事になるので。
91 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/13(日) 19:42:03 ID:rTn5p0ZZ
>16と遭遇戦ボーナスで 23831+100=23931
92 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/13(日) 21:22:41 ID:75tc4+g+
一理あるな。 それに雑魚が来襲したところで、俺が出向くまでもあるまい。
ううむ、個人的にはあまり参加規制はかけたくないなぁ。 むしろボーナスで差を付ける方が好きかな。 敵と同等以上の戦闘力だったら参加ボーナス50、倍以上の戦闘力なら0、みたいな。
94 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/13(日) 23:06:40 ID:nRLrZq3V
チョコタン先輩はわしを育てた。あざっす 15779+100→15879 そして参戦します
95 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/13(日) 23:08:10 ID:UJ8zlhPj
ふ
96 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/13(日) 23:09:43 ID:s5cb0qeu
ルールについてはBOSSの決定に従います。
>>93 その方法でも良いですね。
あと戦闘力最上者ボーナスも同じように減らせばバランス良いのでは?
98 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/13(日) 23:11:36 ID:+8OoV9Hx
ふ
99 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/13(日) 23:14:36 ID:xiG9aYHA
最後
100 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/14(月) 00:11:52 ID:cXnLdnuj
ジュニア「お上の方々、古くから全宇宙に伝わるとされるトリヤマ神の定めた宇宙の法則を下手に乱さないよう考えられることですな」
101 :
マロン名無しさん :2008/07/14(月) 00:13:05 ID:cpyRAsPe
うy
102 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/14(月) 00:30:26 ID:qK2fdUM0
(・・・あいつからは何か電波じみたものを感じる)
103 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/14(月) 00:32:34 ID:IzzVtXg8
そぉい
104 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/14(月) 00:32:57 ID:vPPCW9/o
はっ!
105 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/14(月) 00:37:31 ID:eeogPOeB
月曜だな。あんまり票入んなかったが、
取り敢えず
>>60 は「ゾロ目IDの出た日の24時まで」に決定だな。
おっと、「13日の24時と14日の0時は接着しているから期限は14日まで」とか言う強引な理屈は無しだぜ?
107 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/14(月) 00:52:56 ID:1LW2tzUa
むお、しまったなぁ、今日もゾロ目来てたのか…参加しそこねたぜ
108 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/14(月) 02:02:32 ID:1t0qpMdy
111取っちゃおうかな・・・
109 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/14(月) 02:40:17 ID:RB2dxs7S
おりゃ
110 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/14(月) 02:40:49 ID:RB2dxs7S
↓20分の猶予をやろう。
111 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/14(月) 02:51:30 ID:cXnLdnuj
VAL
ジュニア「まあこんなものでしょう」 1342+111…530000
113 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/14(月) 03:00:52 ID:RB2dxs7S
(親父に輪をかけてダメ臭がするな・・・)
ジュニア「あっははは、冗談ですよ冗談。まあいずれはこれくらい大きくなるんですけどねえっ」 1342+111…1453
115 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/14(月) 12:46:21 ID:qiViye0H
今日の遭遇戦です 敵戦闘力9258 ( ´ー`)<テロ朝実況からきますた ID:n/OzW8ZC こちらの参加者は チョコ先輩 シートゥ先輩 チターオゥ ギーネス 攻撃順も上記のとおり、敵の攻撃対象はチョコ先輩です。 今日一回目のIDで戦ってください。
今のところ特殊なIDってゾロ目(2〜4桁)、DB関連のみだっけ? 5桁ゾロ目や123みたいなシークエンスは意味なし?
117 :
マロン名無しさん :2008/07/14(月) 18:03:07 ID:Lk4N8Mnu
sd
118 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/14(月) 18:29:21 ID:8lsKZM6w
チターオゥの見事な司会進行ぶりには頭が下がる
119 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/14(月) 18:33:14 ID:AtvWJhj2
[8lsKZM6w] 攻撃:42 素早さ:38 防御:61 命中:38 運:77 HP:135 [ZZg2wcYX] 攻撃:37 素早さ:47 防御:62 命中:58 運:39 HP:258 8lsKZM6w vs ZZg2wcYX 戦闘開始!! [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [8lsKZM6w]は1のダメージを受けた。 [8lsKZM6w]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は14のダメージを受けた。 [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [8lsKZM6w]は14のダメージを受けた。 [8lsKZM6w]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は26のダメージを受けた。 [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [8lsKZM6w]は22のダメージを受けた。 [8lsKZM6w]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は1のダメージを受けた。 [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [8lsKZM6w]は1のダメージを受けた。 [8lsKZM6w]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は61のダメージを受けた。 [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [8lsKZM6w]は62のダメージを受けた。 [8lsKZM6w]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は1のダメージを受けた。 [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [8lsKZM6w]は9のダメージを受けた。 [8lsKZM6w]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は2のダメージを受けた。 [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [8lsKZM6w]は29のダメージを受けた。 [ZZg2wcYX]が[8lsKZM6w]を倒しました(ラウンド数:7)。 あいたたたた……シートゥ、やつがそちらへ向かったぞ!
相変わらずだなチョコレイン。 バルニカ政権は200レスほどの超短命政権だったからな。 あのとき私が負けていれば、いまだにバルニカ政権が続いていたかもしれんが。 アッケビー様の出奔で俄に訪れた抗争だったが、今もチョコタンと私が居なくなれば大抗争は必至だな。
>>119 む、チョコ様の背後から狙うとはなんという奴。
俺が成敗してくれるわ。
本日最初のID
>>102 で戦うということでいいんですよね?
122 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/14(月) 23:00:29 ID:94YLA6wg
まだ残されていた力があったとは… チターオゥ先輩、お導きありがとうございます。 相手の言動に惑わされずに最後まで闘わなければ。
バルニカJr[cXnLdnuj] 攻撃:76 素早さ:16 防御:99 命中:65 運:92 HP:262
バーサ[94YLA6wg] 攻撃:11 素早さ:53 防御:19 命中:57 運:11 HP:171
cXnLdnuj vs 94YLA6wg 戦闘開始!!
[94YLA6wg]の攻撃 HIT [cXnLdnuj]は1のダメージを受けた。
[cXnLdnuj]の攻撃 HIT [94YLA6wg]は155のダメージを受けた。
[94YLA6wg]の攻撃 HIT [cXnLdnuj]は1のダメージを受けた。
[cXnLdnuj]の攻撃 HIT [94YLA6wg]は184のダメージを受けた。
[cXnLdnuj]が[94YLA6wg]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php つ、強い、この強さは本物か…
前回の
>>75 と
>>77 より
2088-1342/2=1417
124 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/14(月) 23:11:58 ID:KFzjhCod
>115で敵ID間違ってました。申し訳ありません。チョコレイン先輩の処理で正しいです。
そしてシートゥ先輩の戦闘分です。
[qK2fdUM0] 攻撃:86 素早さ:20 防御:48 命中:30 運:15 HP:144
[ZZg2wcYX] 攻撃:37 素早さ:47 防御:62 命中:58 運:39 HP:258
qK2fdUM0 vs ZZg2wcYX 戦闘開始!!
[ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [qK2fdUM0]は1のダメージを受けた。
[qK2fdUM0]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は112のダメージを受けた。
[ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [qK2fdUM0]は41のダメージを受けた。
[qK2fdUM0]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は46のダメージを受けた。
[ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [qK2fdUM0]は46のダメージを受けた。
[qK2fdUM0]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は23のダメージを受けた。
[ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [qK2fdUM0]は28のダメージを受けた。
[qK2fdUM0]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は12のダメージを受けた。
[ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [qK2fdUM0]は79のダメージを受けた。
[ZZg2wcYX]が[qK2fdUM0]を倒しました(ラウンド数:5)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 敵はなかなか手強いですな
やっぱ無理でしたー
そして私の分。
>115よりチターオゥ[qiViye0H] 攻撃:84 素早さ:82 防御:90 命中:70 運:99 HP:178
敵ID[ZZg2wcYX] 攻撃:37 素早さ:47 防御:62 命中:58 運:39 HP:258
qiViye0H vs ZZg2wcYX 戦闘開始!!
[qiViye0H]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は116のダメージを受けた。
[ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [qiViye0H]は1のダメージを受けた。
[qiViye0H]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は110のダメージを受けた。
[ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [qiViye0H]は1のダメージを受けた。
[qiViye0H]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は84のダメージを受けた。
[qiViye0H]が[ZZg2wcYX]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 撃破いたしました。
私が+150、チョコレイン先輩が+200、シートゥ先輩とギーネス君そしてボスが+100です。
私の分
>91と今回ボーナスで
23931+150=24081
バーサ君、三度目の正直という格言を明日こそ体現したまえ。期待してますよ。
127 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/15(火) 00:19:31 ID:Y1B9U8bc
ジュニア「バーサさん、今の私の戦闘力は
>>111 で111上がっていますので下記のようになるのでは?そこは終わるまで無効なのですか?」
1417-111…1306(今のバーサさんの残量)
128 :
マロン名無しさん :2008/07/15(火) 00:22:42 ID:ZQLkVTBn
troi
129 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/15(火) 00:40:12 ID:Ft5ASC9Q
チターオゥ先輩もわしを育てた。あざっす
>>98 も足して
15879+8+100→15987
130 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/15(火) 00:41:59 ID:5FH42AWw
>>127 私がお答えしよう。
「ダメージ計算に使う戦闘力は判定に使うIDを出したレスまでの値」なので、
今回の場合ダメージ計算に使う戦闘力は
>>100 時点での戦闘力。
+111の分は次回(明日の判定以後)から算入。
あっ、明日じゃねぇや、もう今日か。 そして+ 69758+100=69858
132 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/15(火) 00:49:54 ID:4pMOoR3x
エシャロテ様、御裁きありがとうございます。 いざ勝負!
バルニカJr[Y1B9U8bc] 攻撃:12 素早さ:38 防御:29 命中:47 運:20 HP:173
バーサ[4pMOoR3x] 攻撃:66 素早さ:90 防御:42 命中:11 運:16 HP:240
Y1B9U8bc vs 4pMOoR3x 戦闘開始!!
[4pMOoR3x]の攻撃 HIT [Y1B9U8bc]は114のダメージを受けた。
[Y1B9U8bc]の攻撃 MISS [4pMOoR3x]は攻撃を回避した。
[4pMOoR3x]の攻撃 HIT [Y1B9U8bc]は71のダメージを受けた。
[4pMOoR3x]が[Y1B9U8bc]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php >>114 より
1453-2759/2=74
後一歩のところでかわされてしまった。
バトル中の修行もあなどれないな。
134 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/15(火) 01:04:42 ID:zG25bf9A
修行を怠っては行けないな。 はっ!
135 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/15(火) 01:08:16 ID:yKsEbouQ
やるなチターオゥ。 情けないがおこぼれを貰っておくぜ 29104+100
ジュニア「むふう、元々開けた戦力差にギャンブル紛いのID大会。運試しなんぞよりも、俺には父親譲りの即書き英雄携帯流『斬番奪之修行法』が性に合っているっ」
137 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/15(火) 01:09:10 ID:DHaMAhYZ
戦闘力29204だ。
138 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/15(火) 01:10:52 ID:judd6rB+
ジュニアよ、地道な修行も大事だぞ。
たゆまぬ修行
140 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/15(火) 01:15:44 ID:Lz5wL9g4
はっ!
うぉりゃ!
適度な休養も必要なようだ…
143 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/15(火) 01:21:04 ID:VuRT52Ab
殊
ジュニア「地道………ですか? …ふはっシートゥさん。私の修行流儀は先ほど言った通り携帯流です。一日一回しかIDを出せないという地道なハンデは貴方たち舞黒流よりは痛いほど知ってるつもりですがねえっ。 実の父は百倍重力まで修行をした記録はあるはずですしねぇっふはっふはっふはっ」
ジュニア「(しかしこのシートゥとかいうオッサン、俺にやたら突っかかってくるな。俺があの憎き辣韮野郎を宇宙の惑星の土に帰してやったらボスの意向に逆らった下郎は粛正可になる法でもたてようかクククククッ)」
146 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/15(火) 01:47:57 ID:dKCLTAoP
なぜかわからんがキリバンを片っ端から取らなければいけない気がする。
ジュニア「頑張りましょうシートゥさん!b」
おいおいジュニアくん、キャラが立ち過ぎてて皆ドン引きしてるよ。ちょっと落ち着こうZE (やっぱ親父譲りで超やべぇわコイツ…のんびりなんて言ってる暇なくなりそうだな、 俺も本気出してイースト筋鍛えるか…!)
149 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/15(火) 04:07:28 ID:i/HtVhGd
刀
150 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/15(火) 05:33:02 ID:f4dZXCMw
キリバン、ずいぶん長くとっていないな
151 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/15(火) 07:49:31 ID:bPy7y5Mf
よく見たらシーチュー先輩って強そうなトリップですね。
152 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/15(火) 08:18:00 ID:co5TQxld
(実はここ数スレで一番キリ番を取っているのは私のはず。 しかしキリ番ばかり狙うと何故かIDでのアップがほとんど無くなる諸刃の剣なのは秘密だ。)
153 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/15(火) 08:29:19 ID:bPy7y5Mf
だが最近の777ゲットは俺が一番なんだぜ。 見合った結果は出てないがな。
ジュニア「777をとった暁には父を蘇らせて構いませんね????????」
155 :
マロン名無しさん :2008/07/15(火) 12:29:53 ID:Po7aweT+
えい
偵察兵にもなれない雑兵は辛いぜ・・・ ROM専ですが、各戦士の簡易プロフィールを作成。 戦闘力2万越えの方のみですが、勝手に書き込ませていただきます。
69658 エシャロテ ◆b8vwLtZet ※777ボーナス、生き返り持ち 古参にして現ボス。先々代ボスのアッケビーが、バルニカに後継を託し散るも、 あまりに拮抗した戦闘力のため一触即発に。悩むバルニカに対しすぐさま乱を起こし勝利。 威厳が無いのが難点だが、非常に部下思いのボスである。 様々な発案によりフリーザ軍の勢力底上げを図る。 たまに不思議な言動をする。
56262 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g 605 >815 古参の一人。本人はナンバー2を望んでいるが、実質的に次代ボスは彼だと言えよう。 エシャロテに「チョコたん」呼ばわりされ、部下にもチョコたん様と呼ばれ親しまれる。 圧倒的な戦闘力にも関わらず、模擬戦ではフルボッコにされた。
28998 シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk 若手の一人。パッとしない登場だったが、かなりの大幅パワーアップを経てナンバー3へ。 あまり難しいことは考えられないらしく、いつもルール変更では悩んでいる様子。 猪突猛進型だが、野心もなかなかにあるらしい。 23831 チターオゥ ◆rfrRrL9P/M 若手の一人。華々しいデビューを飾り、あっという間に主力となる。 才能に溢れるが地道な努力を欠かさない勤勉タイプ。 様々な案を出し軍の活性化を図る仕事の出来る男。 最近は故郷の方言を出さなくなったようだ。
22797 エイナス ◆kL5UVUeUro 割と古参。 副業が忙しいことがあり、たまに姿をくらます。 新拠点(このスレ)にもまだ姿を見せていない。 早く戻ってくるんだ。 21561 シーチュー ◆gGS11115Os646 現在最古参。動乱の宇宙戦国時代を生き抜いた猛者であるが、 最近若手の台頭に押され気味。だが底力は侮れない。 現在の特選隊長である。
161 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/15(火) 20:13:53 ID:vdrMJnwP
ほう、これはなかなかの出来ではないか。名も無きものよ、ご苦労であった。 まぁ私の紹介は少々気恥ずかしいが、嬉しいものだな。 この紹介に恥じぬ研鑽を積まねばなるまい。
162 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/15(火) 20:23:05 ID:iFgv9yUe
うむ、要点を抑えた良い紹介だ。 ただ間違っていないがゆえに悲しいこともある。次こそは……!
163 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/15(火) 21:22:57 ID:Ft5ASC9Q
自分の1つ上がバーサ先輩としか知らないので興味深いです
164 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/15(火) 21:24:00 ID:HMPVUHjm
あら
165 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/15(火) 22:06:04 ID:SYkTEE8P
さて修行
166 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/15(火) 22:28:26 ID:MMk6LiYQ
ふ
167 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/15(火) 22:32:20 ID:0gnzbjMv
最後
168 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/16(水) 00:01:42 ID:PellhGw2
ジュニア「さあ、今日も張り切っていこう!!!!!!!!!!」
169 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/16(水) 00:08:39 ID:LEIac9jB
遭遇戦1発目(戦闘力21310 .( ´∀`)<OKOTO) の分をまだたしてなかったな 21561+100=21661
170 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/16(水) 00:19:18 ID:aU51Vw+z
ふ
171 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/16(水) 00:21:10 ID:jN6sT64A
斗
172 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/16(水) 00:30:59 ID:oF6QYGrE
むう、なるほど、このチョコレイン以下五名が我が軍のビッグ5と言うわけだな。
こうしてみると半分以上は先輩(チョコレイン、シーチュー、エイナス)だな。
しかしキューカンバー時代から続く我が軍歴も長くなったものだ。
さてそれはそれとして、なんだかんだをまとめた遭遇戦の改訂ルール。
【遭遇戦】
コテハン(偵察兵含む)のIDに数字二桁がゾロ目で出た場合。
「2ch住人 ID戦闘力の限界スレ」の現行スレ
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1212802713/l50 <現行スレ
歴代超戦士50傑の内から、そのレスの秒数(0秒及び51秒以上セーフ)番目の戦士が当スレに襲来。
敵戦士が判定に使うIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。
ゾロ目IDを出した者は戦闘に強制参加。そのほかの者(ボス含む)は任意参加(先鋒隊)。
参加表明はゾロ目の出た当日24時まで。
『先鋒隊』 ゾロ目の出た当日24時までに参加表明をした者は先鋒隊として敵と戦う。 戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの(戦闘開始当日既にIDが出ている場合は翌日からの参戦)。 敵の攻撃指定は初日はゾロ目を出した当人。それ以後は戦闘参加者の内で戦闘力が高い者から順に一人ずつ攻撃。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限2000)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。
『後方隊』 先鋒隊が全滅した場合残りの戦士は強制的に後方隊に編成され、先鋒隊全滅の翌日から戦闘を開始しなければならない。 戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。 敵の攻撃は戦闘参加者の内で戦闘力が高い者から低い者の順に一人ずつ指定される。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-後方戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限1000)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。 二回の戦いでも襲撃者を倒せず、戦える戦士が居なくなった時点で撃退失敗。 襲撃者は去るがボスは敗北責任として戦闘力-500。 但し、以上のペナルティの結果戦闘力が1000を切った場合は一律戦闘力1000とする。
おっと、各賞罰の >敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50 ここおかしかったな。正しくは 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 だな。
176 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/16(水) 00:58:59 ID:4xQdFeOS
紹介どおり、長文で脳みそが沸騰するシートゥです。 orz まあ、ミスっててもチターオゥが指摘してくれるだろう。 俺は心置きなく戦うのみだ。
177 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/16(水) 01:05:31 ID:0aGYqldl
そぉい!
178 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/16(水) 01:05:54 ID:M6aULCBR
どすこい
179 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/16(水) 01:07:31 ID:3Fptxx5C
どりゃ
180 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/16(水) 06:17:36 ID:5W614buK
封
181 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/16(水) 06:22:43 ID:mo2WcFhP
エシャロテ様、まとめおありがとうございます。 あとは、敵の攻撃指定順だけでなくこちら側の攻撃する順番も必要かと思われます。
182 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/16(水) 06:24:44 ID:q2i7C457
56548+200=56748 ルール改正前なので+200と
183 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/16(水) 06:27:12 ID:BMEUaWBZ
56748+457=57205 また上がったか
184 :
マロン名無しさん :2008/07/16(水) 08:34:15 ID:wldkRSBS
とう
185 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/16(水) 09:10:08 ID:t6SgFxgR
でい
186 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/16(水) 09:42:22 ID:73L5d2WY
私の案も組み込んだ修正案を作っていただき、ありがたき幸せに存じます。
>>181 攻撃順は戦闘力順か参加表明順か二つ案が出てましたね。
ボーナス補正が採用されたので戦闘力順で良いかと私は思います。
187 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/16(水) 11:07:46 ID:jN6sT64A
>>180 6900+614=7514
良い感じでイースト筋がパワーアップしてきたぜ…!
188 :
マロン名無しさん :2008/07/16(水) 11:41:16 ID:estEZ2Lv
てすと
189 :
マロン名無しさん :2008/07/16(水) 12:51:30 ID:InGyEE/K
紹介文が評価されて嬉しい限り。 私も早く偵察兵に・・・!
190 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/16(水) 18:25:00 ID:9BIgga3A
191 :
マロン名無しさん :2008/07/16(水) 18:51:31 ID:XXtP/dgv
雇用願う
192 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/16(水) 21:35:51 ID:346t/Zpx
一つ質問ですが、111とかを名無しさんが出した場合 すぐに1500の戦闘員に昇格ですか?
>126>192より 24081+346=24427
194 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/16(水) 22:06:27 ID:Hgu2okf4
バーサ先輩、なんと甘美な響き。 ここで負けるわけにはいかないな。
バルニカJr[PellhGw2] 攻撃:59 素早さ:59 防御:35 命中:86 運:50 HP:127
バーサ[Hgu2okf4] 攻撃:99 素早さ:38 防御:15 命中:17 運:23 HP:235
PellhGw2 vs Hgu2okf4 戦闘開始!!
[PellhGw2]の攻撃 HIT [Hgu2okf4]は67のダメージを受けた。
[Hgu2okf4]の攻撃 HIT [PellhGw2]は156のダメージを受けた。
[Hgu2okf4]が[PellhGw2]を倒しました(ラウンド数:1)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php >>133 より
バルニカJrを撃破!
さすが、バルニカ様の名を冠するだけあって見事な闘いぶりだった。
次はブレドー先輩との闘いか、胸をお借りします。
196 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/16(水) 22:19:51 ID:awg4Bi8u
修行は裏切らない
197 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/16(水) 22:21:32 ID:wGUtNhvZ
はっ!
>>192 うむ、まさに。
さて、1回戦は決着したようだな。
バーサは勝利ボーナス分を加えて、明日の2回戦に備えるチ。
その2回戦、バーサvsブレドーとギーネスvsエイナスは17日より開始。
199 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/16(水) 22:31:50 ID:ArekXgMs
勝利ボーナス、久々の戦闘力アップだ。 2759+50=2809
ジュニア「(負けたか。だがいい。俺が頂点たった後の宴の席での嫌みの種にでもなるわカッハッハ)」
201 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/17(木) 00:04:39 ID:i0A//rbQ
202 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/17(木) 00:23:09 ID:uTHf8nIK
ジュニア「
>>190 私の父のことについては、まだ諸説がありますからそのときは編集をよろしくお願いしますよ」
203 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/17(木) 00:29:24 ID:nucYBDNE
今回はこちらからぶつかって行きます。
204 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/17(木) 00:42:37 ID:v2rN9YWU
がんばれ
205 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/17(木) 01:23:24 ID:NdMBWTJH
現在戦闘力:7514 フフフ…バーサくんが勝ち上がってきたか。ならば全力で迎え撃とうではないか! (新人数人にサクッと追い抜かれたからなぁ…ここら辺で多少威厳を見せたい所だ…)
戦闘力まとめ(17スレ終了まで計測) 現在値 開始戦闘力 前スレ最終レス 69658 エシャロテ ◆b8vwLtZet DB 980 56358 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g ..605 979 29641 シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk .723 995 23831 チターオゥ ◆rfrRrL9P/M . . . 8073 997 22797 エイナス ◆kL5UVUeUro DB 989 21561 シーチュー ◆gGS11115Os ..646 929 14834 ギーネス ◆o9OK.7WteQ ..79 1000 14453 ホセンカ ◆cYFhSNpWM6 96 316 6800 ブレドー ◆iIg.KVKTZQ 604 994 2759 バーサ ◆a9kqXXuET. 70 996 1342 バルニカJr ◆MP3DLqSK3o 342 999 なにやらチターオゥ様がwikiを作ったとの事だったので 前スレ終了時点での戦闘力表をまとめなおしてみた
207 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/17(木) 02:03:25 ID:Vq72U4pt
それはそうと、一回戦が終了したばかりですが、 すぐさま二回戦開始で良いのですか?
208 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/17(木) 02:33:26 ID:xmeP8viJ
おりゃ
209 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/17(木) 02:34:04 ID:yH5R++KA
どすこい
210 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/17(木) 02:34:33 ID:2/aON0R8
クロスアウッ!
211 :
マロン名無しさん :2008/07/17(木) 03:12:41 ID:iXlosjlw
jh
212 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/17(木) 07:38:21 ID:toNRi9BE
>>207 一回戦開始の翌日から、なのでもちろんそうよ。
特に日を空ける意味もないしね。
213 :
マロン名無しさん :2008/07/17(木) 15:52:57 ID:WhwECZlp
sdf
214 :
マロン名無しさん :2008/07/17(木) 16:08:27 ID:0UYISGIH
うりぁ
215 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/17(木) 17:16:00 ID:4S7rU7V4
ヴァーン ヴァーン ガメヴァメヴァー
216 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/17(木) 21:06:51 ID:1iShMTcD
ボス、質問に答えていただきありがとうございます。wikiを更新しましたので御覧ください
ttp://www31.atwiki.jp/sonogo/ テンプレを思い切って少なくしました。惑星攻略ゲームなど戦闘員になってからのことは
最初からwiki参照ということにしてみましたがどうでしょう?
あと過去スレは全部張らなくちゃいけないでしたっけ?前スレだけでいいならもっと楽なんですが。
ブレドーさん、編集ありがとうございます。しかし申し訳ありませんが「現在戦闘員戦力表」は
随時更新して現在の状態を表示するつもりでした。
PCを持つ戦士には戦闘力あがったら自分で更新していただくとありがたいです。
現在進行中イベントも誰でも更新可能なので編集してください。
その他ご意見お待ちしてます。
バーサ君、先輩の威厳をよくぞ見せつけてくれた! 私から勝利の酒ならぬ、勝利の水、我が故郷カナッサ星の水を贈ろう。 これを飲んで次もがんばりたまえ! 二回戦 バーサ 対 ブレドー 2809/2809 7514/7514 ギーネス 対 エイナス 15987/15987 22797/22797 バルニカJr.君、父上のプロフィールを少し訂正しておいた。確認したまえ
218 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/17(木) 21:25:22 ID:OwdLX2Vq
さて修行
219 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/17(木) 21:28:31 ID:wZK+5l9A
チターオゥの行動力には脱帽だ
57205+5=57210 lと1の間違えやすさは異常
VAL
223 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/17(木) 21:47:05 ID:I5N7p49l
む、妙なノイズが交じったと思ったらもうキリ番取られていたか。残念。
[NdMBWTJH] 攻撃:45 素早さ:54 防御:83 命中:64 運:28 HP:253 [nucYBDNE] 攻撃:75 素早さ:33 防御:77 命中:42 運:60 HP:111 NdMBWTJH vs nucYBDNE 戦闘開始!! [NdMBWTJH]の攻撃 HIT [nucYBDNE]は1のダメージを受けた。 [nucYBDNE]の攻撃 HIT [NdMBWTJH]は65のダメージを受けた。 [NdMBWTJH]の攻撃 HIT [nucYBDNE]は29のダメージを受けた。 [nucYBDNE]の攻撃 HIT [NdMBWTJH]は47のダメージを受けた。 [NdMBWTJH]の攻撃 HIT [nucYBDNE]は22のダメージを受けた。 [nucYBDNE]の攻撃 HIT [NdMBWTJH]は10のダメージを受けた。 [NdMBWTJH]の攻撃 HIT [nucYBDNE]は1のダメージを受けた。 [nucYBDNE]の攻撃 HIT [NdMBWTJH]は55のダメージを受けた。 [NdMBWTJH]の攻撃 HIT [nucYBDNE]は57のダメージを受けた。 [nucYBDNE]の攻撃 HIT [NdMBWTJH]は1のダメージを受けた。 [NdMBWTJH]の攻撃 HIT [nucYBDNE]は13のダメージを受けた。 [NdMBWTJH]が[nucYBDNE]を倒しました(ラウンド数:6)。 2809−7514/2=0 危なげなくなんとか勝利。バーサくん、精進したまえ。 (でも次の対戦相手はどっちも逆に俺が瞬殺される可能性のある相手なんだよな…ふぅ、下っ端は辛いぜ) 勝利ボーナス+50 7514+50=7564
ジュニア「我ら父子の勇姿を改訂し記していただいた上に将来超有望な超部下の為にキリ番まで埋め立て労働とはなんとまあ超骨が折れますねえ。 気に入りましたよチターオゥさん。後で部下になったら超厚遇して差し上げましょうかっっ」 1453+222…1675 ジュニア「((ハハハハアッ!ウマくいったわっ!みなぎるぞっ!))」
226 :
マロン名無しさん :2008/07/17(木) 22:48:24 ID:Ac0fzpXp
おk
え
228 :
マロン名無しさん :2008/07/17(木) 23:34:26 ID:9F6OZgN7
む
229 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/17(木) 23:49:30 ID:nd//Hmz4
戦闘前に上げておきたい
230 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/18(金) 00:04:39 ID:uTHf8nIK
ジュニア「祝!弱虫サイヤ人越え」
231 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/18(金) 00:07:04 ID:xbF2hbeK
活
232 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/18(金) 00:07:25 ID:f9liSinq
もういっちょ
233 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/18(金) 00:07:45 ID:lauIJBk6
〆
234 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/18(金) 00:29:24 ID:sM0O66px
とりゃ
235 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/18(金) 00:33:26 ID:pZ3XVyIz
流石チターオゥ、我が軍の参謀よな。 さて二回戦。 バーサ 対 ブレドー 0/2809 7514/7514 勝者:ブレドー ギーネス 対 エイナス 15987/15987 14804/22797 書き込み無しにつきエイナスは無条件被弾。 まずはブレドー見事。 前回最終決戦まで残ったバーサだが、やはり一対一では戦闘力の差はいかんともしがたいな。 三回戦は二回戦終了の翌日からだ。ブレドーはそれまでゆっくり身体を休めてくれ。 エイナスは、居ないねー。このまま無判定決着かな?
ってまた遭遇戦か。 そういや、忘れてたけど、攻撃順のこと言ってたねぇ。 今までは敵攻撃対象が先頭で後は書き込み順としてきたが、 単純に戦闘力順か書き込み順にしようか?
今度の敵は 戦闘力10235 .( ´∀`)<俺の弁当がー だな。まあ負けたりはせんだろう。
238 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/18(金) 00:39:52 ID:+07IUn4E
ジュニア「VAL!」
239 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/18(金) 01:03:16 ID:1EAPqiXV
おおっと、俺が呼び寄せたか。 任せておけ。みんな寝てていいぞ。
戦闘力一万…俺が倒しても良いですかな?三発で沈めてやるぜ。こっちは二発で沈むがな!
ジュニア「みなぎる・・・参加しよう」 1675+7…1682
242 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/18(金) 01:41:32 ID:+cl2QI1Z
俺は本日最初のIDでバトルだったっけ。 相手のIDはID:CdidlyZxでいいのか?
243 :
マロン名無しさん :2008/07/18(金) 02:01:00 ID:yrhHhuBD
p:
244 :
マロン名無しさん :2008/07/18(金) 02:01:13 ID:GhKLgO2H
とう
>>242 以前やってたのは偵察中に敵に遭遇したってシチュを想定してて、
発見した瞬間はまさに一人しか戦場にいない(偵察中の出会い頭だから)って設定だった。
そのためゾロ目を出したまさにそのID(今回で言うとsM0O66px)と、このIDを出した当日の
戦闘力の限界スレ当日1番目のIDで判定。次の日以降は援軍が駆けつけて多対一。
ってな感じだったんだが、最近はルール改定中だったので、まあいろいろ。
でもまあ今回は上のルールでやってみようか。つまり。
1ターン目(07/18)
ブレドー:sM0O66px vs .( ´∀`)<俺の弁当がー:CdidlyZx
2ターン目(07/19)
ブレドー+援軍(先鋒隊参加者) vs .( ´∀`)<俺の弁当がー:戦闘力の限界スレ07/19、1番目のID
2ターン目の敵攻撃対象はブレドーを除いた援軍のメンバーの中で一番戦闘力が高い者。
戦闘判定の処理順はズバッと書き込み順。
まあ、処理については、わかんなくてもチターオゥが何とかしてくれるよw
246 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/18(金) 07:13:49 ID:nl+1HsPZ
エシャロテ様、ギーネスも昨日の書き込みがないようです ギーネス対エイナスは双方ダメージ無しではないかと
247 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/18(金) 07:19:55 ID:a8zhxqPL
57210+1=57211 今回の遭遇戦は私がでしゃばるまでもないようだな
>>246 オオ、これは私としたことが大失態。スマヌチョコレイン。双方ダメージ無しだな。
もしかするとキセイかもしれんから、三日連続で双方書き込み無しだったら、両者棄権と言うことにしようか。
249 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/18(金) 10:48:55 ID:AAv0MKJ8
>>245 ボス、ブレドーではなく俺が呼び寄せてしまったようです。
責任とって倒してきます。
[sM0O66px] 攻撃:90 素早さ:33 防御:74 命中:74 運:70 HP:143
[CdidlyZx] 攻撃:19 素早さ:46 防御:90 命中:15 運:38 HP:134
sM0O66px vs CdidlyZx 戦闘開始!!
[CdidlyZx]の攻撃 MISS [sM0O66px]は攻撃を回避した。
[sM0O66px]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は109のダメージを受けた。
[CdidlyZx]の攻撃 HIT [sM0O66px]は17のダメージを受けた。
[sM0O66px]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は47のダメージを受けた。
[sM0O66px]が[CdidlyZx]を倒しました(ラウンド数:2)。
10235-29204/2=0
ふふふ、楽勝よ。
戦闘力のボーナスはよく分からんので保留します。とりあえず
>>242 での加算だけ。
29204+2=29206
250 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/18(金) 10:50:46 ID:YQVIvCcP
(ボスからの信頼が厚いと喜ぶべきか、都合よく使われていると悲しみべきか、それが問題だ) 遭遇戦はもう少し練らないといけませんね。今回はボスの指示とおり(ただし初戦はブレドーさんじゃなくシートゥ先輩ですね)で行きましょう。 私としては参加締切前に初戦のIDが決まると、その結果を試してから参加表明出来てしまうのが引っ掛かります。 あと遭遇者は初戦勝ったらボーナスあげても良いかも。援軍来るまで持ちこたえた(来る前に撃破した)って事で。
さすが先輩、お見事でした。 ボーナスについてはしばらくお待ちください。 提案としては撃破ボーナス50と初戦勝利ボーナス50で100でどうでしょう? あと参加表明者は今回到着前に敵が撃破されたのでボーナスなしって事で(ボス含む) 初戦勝利ボーナスは戦闘力が敵の倍以上なら50、同等以上なら100、以下なら150で。
252 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/18(金) 13:48:58 ID:JnQ1eXOq
ふむ。現実に即していて良さそうな案だが、次回からの方がフェアかもな。
253 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/18(金) 17:40:54 ID:c44x0rbR
ギーネス、エイナスが共倒れした場合、ブレドーは労せず準決勝進出か かく言う私はチターオゥに勝てる気がしない
私のカカオフェロモンが敵を呼び寄せるらしい……と思ったが、51秒超えでセーフか
>初戦勝利ボーナスは戦闘力が敵の倍以上なら50、同等以上なら100、以下なら150で。 うむ、初戦勝利ボーナスはいいかもね。雑魚敵相乗りも抑制できる。 でも「ゾロ目を出したそのID」を初戦に使うとなると >同等以上なら100、以下なら150で これはちょっと無理かな。一撃で倒すには倍以上の戦闘力が必要だし。 技を使おうにも不意に出たIDだから指定が出来ない。 テンプレ書く時書き忘れてたが、技の使用宣言は判定に使うIDを出すのと同時じゃないと、 判定の結果を見てから使用不使用を決めることが出来ちゃうので。 技使わないとなると相当の戦力差があることになるから、50固定が妥当かな。 そしてシートゥすまん。寝ぼけてトーナメントとごっちゃになってたようだ。 てか結構ゾロ目でるね。平均より少しし多いようだ。
256 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/18(金) 18:45:59 ID:+9hDtG+Q
修行
【目標 閻魔大王】2ch住人 ID戦闘力の限界54
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1214728260/ IDの中に数字が入ってたらそれを足していき、最終的に1スレでどれだけ合計の戦闘力をあげられるか計測。
IDは連続する限り、ひとつの数字とする。Oと0の違いに注意。一日のうちで同じIDは1回目のカキコのみ有効。
皆さんもぜひ参加してみてください。できれば本文に
( `・ω・´)<安心しろ。まだ半勃起だ(藁
と書いてレスしてくれるとうれしいです。
※メール欄には何も入れずにカキコ。メール欄に文字があるとIDが出ません。
でもまあ、今回は今までのルールで計算しとこうか。 バルニカJrとブレドーが+100(参加ボーナス)、 シートゥが+50(戦闘力が敵の二倍超えてるから最大戦闘力ボーナスはなしの撃破ボーナスのみ)だな。 ボスもボーナス無し。
259 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/18(金) 19:39:55 ID:/RVlJmUG
ふう
260 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/18(金) 22:59:45 ID:WbSbjZeo
チターオゥ先輩、カナッサの名水をありがとうございます。 しかし、さすがブレドー先輩の前には力及ばす、あっさりとサーバかれてしまいました。 まだまだ地力が足りないのを痛感いたしました。修行修行。
261 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/18(金) 23:02:30 ID:mLsBLVfd
はっ!
262 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/18(金) 23:03:16 ID:v44G3RlT
ははっ!
263 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/18(金) 23:04:23 ID:WsCb8M4A
はははっ!
264 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/18(金) 23:13:04 ID:WbSbjZeo
うっ、修行の気で敵をおびき寄せてしまったようだ。 24時まで持ちこたえられるのか… .戦闘力60730 ( `・ω・´)<あいつは5000などではない。基本は60000程度とみた
こりゃまずいな。 直々に撃破してくれる。
ジュニア『みなぎる』 1682+100…1782
267 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/18(金) 23:26:18 ID:fILtPq5W
ここは助太刀せねばなるまい。参加いたそう。
エシャロテ様自らの援軍、ありがたき幸せにございます。 まずは、 私の遭遇ID:v44G3RlT vs ( `・ω・´)<あいつは(略)のID:CdidlyZx のバトルでしょうか?
270 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/18(金) 23:37:16 ID:v8Hgjco2
>255 ではIDは翌日一回目にしましょうか。 今日ので言えば 18日 >262により遭遇戦発生。秒数で敵確定。24時まで参加者募集 19日 初戦。バーサ君のみ。IDはバーサ君も敵も19日一回目を使用。 戦闘勝利すれば+50ボーナス 20日 先遣隊戦闘開始 攻撃順は18日参加表明順(バーサ君は最後)。敵の攻撃対象は参加者のうち戦闘力の一番高い者。 こんな感じで。
271 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/18(金) 23:39:49 ID:f9liSinq
もろもろ変更を体で覚えるにはいいタイミングだ 参戦
>>270 ううむ、戦闘開始まで多少時間がかかりすぎるきらいも。
あとそのパターンだと19日一杯まで参加者募集しても大丈夫だな。
273 :
マロン名無しさん :2008/07/18(金) 23:52:55 ID:5mE6/Npf
さ
歴戦の勇士の援軍いと心強し。 最強の援軍を得た今、私の準備は出来ております。
275 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/18(金) 23:57:35 ID:mOEJoa/6
>272 18日締め切りにしたのは、19日のバーサ君の結果を 参加の判断材料に出来ないようにするためです。 時間がかかりすぎるなら19日に20日も一緒に始めても良いかと。 ただ私のイメージとしては 18日 発見ただちに報告と応援要請、 19日 発見者による牽制攻撃、 20日 先遣隊到着本格戦闘へ というストーリーなんですが、どうでしょう? ともかく今回は>255までの暫定ルールですね
>193>256 24427+9=24436
277 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/19(土) 00:06:40 ID:iKYrSgK2
む、参戦遅れたか・・・俺としたことが。 24時回ったら無理なのでしょうか? ボス自ら赴かれるのに留守番なぞできん。
うむ、私としては19日のバーサの結果は参考するぐらいの戦略性はあってもいいと思うのだ。 時間的には、参加表明から平均1日半手持ち無沙汰というのは少し間延び気味かな。 自分のイメージ的には 18日 発見ただちに報告と応援要請、 即アタック。 19日 先遣隊到着本格戦闘へ って感じかな。待つ時間は退屈なので出来るだけ削っていきたい所存。 あ、あと >19日 発見者による牽制攻撃、 >20日 先遣隊到着本格戦闘へ この部分を19日に一辺にやるのは混乱を招きそうだ。ちょっと、それは無しかな。 ま、取り敢えず今回は>255で。 攻撃順は前までは判定当日の書き込み順(但し敵攻撃対象は戦闘)で処理(攻撃順序が固定化するのをさけてた)してたけど。 >攻撃順は18日参加表明順(バーサ君は最後)。 にする?
279 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/19(土) 00:12:32 ID:Uqf7Qn8O
>>277 うむ、すまんな。今回は留守番しててくれ。
280 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/19(土) 00:12:51 ID:Xgk6SMys
ジュニア「VAL!」
混乱の中トーナメントの結果。 ギーネス 対 エイナス 15987/15987 14804/22797 今日こそ書き込み無しにつきエイナスは無条件被弾。 しかし今スレゾロ目率高いね。
バーサ:ID:v44G3RlT vs ( `・ω・´)<あいつは(略):ID:CdidlyZx
[v44G3RlT] 攻撃:34 素早さ:95 防御:59 命中:88 運:42 HP:152
[CdidlyZx] 攻撃:19 素早さ:46 防御:90 命中:15 運:38 HP:134
v44G3RlT vs CdidlyZx 戦闘開始!!
[v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は1のダメージを受けた。
[CdidlyZx]の攻撃 MISS [v44G3RlT]は攻撃を回避した。
[v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は1のダメージを受けた。
[CdidlyZx]の攻撃 MISS [v44G3RlT]は攻撃を回避した。
[v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は49のダメージを受けた。
[CdidlyZx]の攻撃 MISS [v44G3RlT]は攻撃を回避した。
[v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は1のダメージを受けた。
[CdidlyZx]の攻撃 MISS [v44G3RlT]は攻撃を回避した。
[v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は1のダメージを受けた。
[CdidlyZx]の攻撃 MISS [v44G3RlT]は攻撃を回避した。
[v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は42のダメージを受けた。
[CdidlyZx]の攻撃 MISS [v44G3RlT]は攻撃を回避した。
[v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は35のダメージを受けた。
[CdidlyZx]の攻撃 MISS [v44G3RlT]は攻撃を回避した。
[v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は26のダメージを受けた。
[v44G3RlT]が[CdidlyZx]を倒しました(ラウンド数:8)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php バーサ勝利。
60730-2809/2=59326
遭遇IDを出した瞬間に、報告、応援要請して攻撃するのが美しいかと。 バトルIDは、遭遇したIDに固定してもらえるとありがたいです。 次の日にIDを出せるか分からないので。
エシャロテ様、代わっての攻撃報告ありがとうございます。 なんとか一の矢を浴びせる事は出来たが、つ、強い… 私の攻撃力ではかすり傷しか負わせられないのか。
エシャロテ:ID:Uqf7Qn8O vs ( `・ω・´)<あいつは(略):ID:85ZvBemB
[Uqf7Qn8O] 攻撃:60 素早さ:49 防御:94 命中:99 運:59 HP:226
[85ZvBemB] 攻撃:37 素早さ:23 防御:51 命中:14 運:81 HP:156
Uqf7Qn8O vs 85ZvBemB 戦闘開始!!
[Uqf7Qn8O]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は62のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 MISS [Uqf7Qn8O]は攻撃を回避した。
[Uqf7Qn8O]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は100のダメージを受けた。
[Uqf7Qn8O]が[85ZvBemB]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php そして自分の分。歴戦と言いつつ実はバルニカ戦以後初の戦闘だが、危なげなく勝利。
59326-69858/2=24366
24366/60730
つい勢い剰って敵本陣まで攻め込んでしまったよ……。
287 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/19(土) 00:29:31 ID:iu8l9pLs
>278 戦略と取るならそれはそれでありですね。ただし、発見者が一撃で倒した場合は やはり参加表明者へのボーナスは無しにする必要はあると思います。
>>287 >やはり参加表明者へのボーナスは無しにする必要はあると思います。
うむ、これは確定でいいだろう。
[iu8l9pLs] 攻撃:51 素早さ:60 防御:16 命中:22 運:98 HP:114
[85ZvBemB] 攻撃:37 素早さ:23 防御:51 命中:14 運:81 HP:156
iu8l9pLs vs 85ZvBemB 戦闘開始!!
[iu8l9pLs]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は45のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 MISS [iu8l9pLs]は攻撃を回避した。
[iu8l9pLs]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は1のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 HIT [iu8l9pLs]は74のダメージを受けた。
[iu8l9pLs]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は16のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 MISS [iu8l9pLs]は攻撃を回避した。
[iu8l9pLs]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は85のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 MISS [iu8l9pLs]は攻撃を回避した。
[iu8l9pLs]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は1のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 MISS [iu8l9pLs]は攻撃を回避した。
[iu8l9pLs]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は64のダメージを受けた。
[iu8l9pLs]が[85ZvBemB]を倒しました(ラウンド数:6)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 24366-24436/2=12148
今日は我々快調ですな
今日はあとシーチューさんの遭遇戦と エシャロテ杯二回戦、ギーネス君対エイナスさんです。 頑張ってください。
291 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/19(土) 00:36:00 ID:AYoRWcOo
>>286 説明が足りませんでした。
遭遇した自分のIDの一回目(
>>262 )のみ固定と言う事です。
>>270 の
18日
>262により遭遇戦発生。秒数で敵確定。24時まで参加者募集
19日
初戦。バーサ君のみ。IDはバーサ君も敵も19日一回目を使用。
だと、次の日にIDを出せない時には遭遇したのに闘えないからです。
292 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/19(土) 00:36:21 ID:8SKl+18y
なんと言う強力な敵だ…と思っていたらエシャロテ様が一撃入れてもう半減してるなぁ てかまた参加チャンス逃したぜ… ルール改訂前だったので棚ぼた気味だけどまだ一万にも達してないし有り難く頂戴しておこうかな 7564+100=7664
294 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/19(土) 00:40:02 ID:LhmeurVj
7664+18=7682 順調にイースト筋がパワーアップだ…
295 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/19(土) 00:45:23 ID:yQCPhq65
さすが破壊力抜群の精鋭部隊だ。私も追いつかなければ。
296 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/19(土) 00:47:37 ID:STxxjTY2
力よ
297 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/19(土) 00:48:35 ID:i8Iw++Kn
集まれ!
ジュニア「なんでしょうか」
>>282 の初戦勝利ボーナスより、
2809+50=2859
実戦に勝る訓練は無し
>>299 ああ、スマン。
それは初戦で撃破したらって事なんだ。
後、まだ導入前のルールなのだ。
>>300 了解しました。いつか再び宿るまでこの力解放いたします。
バーサ:2809
302 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/19(土) 02:00:13 ID:2yY24YzL
ぬう・・・
303 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/19(土) 02:02:26 ID:8SKl+18y
>>300 初戦で撃破、ではなく緒戦優勢扱いでボーナスでもよろしいのでは?
まず一太刀浴びせたとして功績扱いとするとか
ゾロ目引いて敵を呼び寄せてしまった人がしょっぱなから撃破されると
戦闘力マイナスされるだけでメリットゼロってのは悲しいので、
せめて凌げば心付け程度のボーナスが付いてもいいかなーと
304 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/19(土) 02:14:35 ID:6Ii1UgV0
援軍が来るまで持ちこたえることも重要だしな。 ブレドー案に一票
305 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/19(土) 08:19:02 ID:+cXVVY18
発案者の私としては倒さなくても一撃加えられればボーナスのつもりだったのですが。理由はブレドーさんと同じです。この案(一撃加えれば50)で通って今回も適用だと思ってました
306 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/19(土) 08:37:40 ID:Fgkk7aq0
修行
307 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/19(土) 09:03:03 ID:V0Vp+lfA
恐るべき強敵出現か 銃後の守りはお任せください
308 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/19(土) 12:35:34 ID:cMPysQWN
>262 名前:バーサ ◆a9kqXXuET. [] 投稿日:2008/07/18(金) 23:03:16 ID:v44G3RlT この場合持ちこたえた場合+44にしてはどうだろうか
シーチュー[cMPysQWN] 攻撃:47 素早さ:40 防御:71 命中:50 運:96 HP:131
( `・ω・´)<[85ZvBemB] 攻撃:37 素早さ:23 防御:51 命中:14 運:81 HP:156
cMPysQWN vs 85ZvBemB 戦闘開始!!
[cMPysQWN]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は36のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 MISS [cMPysQWN]は攻撃を回避した。
[cMPysQWN]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は60のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 MISS [cMPysQWN]は攻撃を回避した。
[cMPysQWN]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は51のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 MISS [cMPysQWN]は攻撃を回避した。
[cMPysQWN]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は78のダメージを受けた。
[cMPysQWN]が[85ZvBemB]を倒しました(ラウンド数:4)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 敵は膨大な力を使いこなせていない模様
まるでどこかのナンバー2のようだ
12148-21661/2=1318
310 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/19(土) 12:43:07 ID:n44qACw9
さすがはシーチュー先輩! どこかのNo.2に見せてやりたい手際ですなハハハハハハハハハ
戦闘力96712 ( ゚∀゚)<好評、築地の朝めし ま、またか!? しかもこの戦闘力、アッケビー様に匹敵するぞ 主だった戦士は出払っているというのに敵が襲来するとは……
312 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/19(土) 12:49:03 ID:pfikZ+9V
ぬおおおおお、俺が行くしか! チョコ様に続きます。 それにしてもなんというカカオフェロモン・・・
戦闘力60000の敵 ↑ ↑ バーサ、エシャロテ、チターオゥ、シーチュー 本部(ギーネス、エイナス、ブレドー、バルニカjr) チョコレイン、シートゥ ↓ ↓ 戦闘力96000の敵 こんな状況
・複数の先鋒に同時に参加するのは不自然か? ・後方は本部襲撃と捉えて複数同時参戦しても自然か? ・片方の戦いにおいて敗れたものの回復、残りへの参戦は? ・先鋒隊参加中にさらにぞろ目ならどうか? ・ などなど
315 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/19(土) 13:28:35 ID:Jsb3YZl+
レアケースだろうけど、今行われている大会等で本部にいる戦士が ゾロ目出した場合は無しと考えるべきですかね? それとも本部に強襲してきた、と考えて遭遇戦を有りとするんでしょうか?
316 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/19(土) 13:31:41 ID:AYoRWcOo
後方隊の快進撃凄まじき このままつぶせるか
ちょ、おま。 うーむ、今ちょっと時間ないんだが、取り敢えず先鋒隊参加可能は本部に残ってる人数だけかな。 試合中のはどうしようかね……取り敢えず無しか?迎撃に参加した場合試合は仕切直しかなぁ。
>>270 ,278 の下記に則り、一応攻撃しておきました。
>>攻撃順は18日参加表明順(バーサ君は最後)
不都合がある場合は、攻撃が無効だったということで処理願います。
バーサ[AYoRWcOo] 攻撃:81 素早さ:62 防御:64 命中:18 運:47 HP:207
( `・ω・´)<[85ZvBemB] 攻撃:37 素早さ:23 防御:51 命中:14 運:81 HP:156
AYoRWcOo vs 85ZvBemB 戦闘開始!!
[AYoRWcOo]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は111のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 MISS [AYoRWcOo]は攻撃を回避した。
[AYoRWcOo]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は79のダメージを受けた。
[AYoRWcOo]が[85ZvBemB]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 1318-2809/2=0
素晴らしい五連続攻撃が敵を圧倒しました。
>>316 は、先鋒隊でした。
確定事項 ・先鋒隊1として出払った戦士は他の戦場には戦闘が終わるまで出撃できない そこから派生すると ・先鋒隊が戦闘中にゾロ目を出した場合、同じ戦場なので戦闘可能 →戦闘中に敵の増援を発見した感じ、増援に対する先鋒隊編成は処理があまりに面倒そうなので 現地組だけで対処とすることを推します ・本部にいる戦闘員がゾロ目を出した場合、残りのメンバーで先鋒隊2を編成し対処 さらに派生 先鋒隊2が戦闘中に先鋒隊1が ・勝利した場合 →本部に帰り先鋒隊2の結果を待つ ・敗北した場合 →ペナルティをうけ戦闘不能、本部が襲撃される 本部襲撃を受け ・待機組が勝利→とくに問題なし ・待機組が敗北→この時点で本部に戦える者はいなくなるわけですが、ボスのペナルティをどうするか 1 このタイミングで発生 2 先鋒隊2が勝利し帰還、本部を荒らす敵と第3ラウンドを行いその結果がでるまで待つ あとは回復関係の勝手な提案として ・本部で戦闘中の間は回復ポッドが機能せず倒された戦闘員はリタイアしたまま、そうでないなら即座に回復 先鋒隊1が勝利して本部帰還→先鋒隊2が敗北場合、先鋒隊1に参加してリタイアした戦闘員も 本部で回復し、先鋒隊2を破った敵との第2ラウンドに参加可能
ジュニア「はははは、我が父がいればこの戦況も変わっていたでしょうに滑稽なものですな。危ないので私は本部で先輩方の勇姿を見学といきますか」
ジュニアくんは見学か。 だが俺は行くぜ…!チョコたん様、どうか俺の力もお使いください!
むっ、先の敵は撃破したか。バーサ見事。 エシャロテ:ボスB+50・最高戦闘力+50・参加B+50 チターオゥ:参加B+100 シーチュー:参加B+100 バーサ:参加B+100・撃破B+50 まだ次の敵に対する参戦募集期間だが、どうすべ? 撃破即参戦可にしようか?
323 :
マロン名無しさん :2008/07/19(土) 15:36:40 ID:NBOdr2cT
gh
324 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/19(土) 18:32:42 ID:7Y9m3bY4
なにやら凄まじき状況ですな。 とりあえず撃破したので次戦も参加可で良いでしょう。 無論私も参加しますぞ。 今日はチョコレイン先輩ID:n44qACw9と戦闘力96712( ゚∀゚)<好評、築地の朝めしID;85ZvBemB 明日の参加者は今のところシートゥ先輩、ブレドーさん、私、チョコレイン先輩ですね。 初戦勝利ボーナス+50はどうします?ボスのお考えは? その他諸々はこれが終わってから考えましょう。次またゾロ目出ても一旦凍結しませんか?
>276>305>322 24436+18+100=24554 現在戦力はwikiを各人更新いただけるとありがたいです。
326 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/19(土) 19:11:54 ID:k6/+r7P+
撃破即参戦可より1日空けたほうが
327 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/19(土) 19:16:15 ID:LIN76cPk
ふ
328 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/19(土) 19:18:11 ID:KONiq5er
ふ
329 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/19(土) 19:20:58 ID:hXKCxq+r
>>324 >>326 ううむ……今回は無しにしとこうか。
今までほぼ総出で迎撃してきたから、
手薄時に襲撃された際のゲームバランスも見ときたいし。
そんでもって、こいつを撃退したら遭遇戦は一時停止かな。
早急に問題点をまとめ、改訂した遭遇戦ルールを作り、それを以て再開としよう。
戦闘力96712 ( ゚∀゚)<好評、築地の朝めし vs チョコレイン:57211+シートゥ:29254+ブレドー:7682= 94147 まあ何とかなるだろう。
二連撃だ
いただきます><
>>331 チョコ様とシートゥ様の攻撃が如何にヒットするか、って感じですかね
俺はぶっちゃけ肉壁で…
>>333 7682+333=8015
宮流帝院(グルテン)の力が粘り強くなってきたぜ…!
ジュニア「やあブレドー先輩、いやあ今日もいい天気ですねえ」よっこらせっと
336 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/19(土) 22:11:09 ID:cO9Vj0vB
>330 了解しました。今回私の先遣隊参加は取り消しですね。 本部残りはギーネスくんにエイナスさんですか。 エイナスさんはおそらくキセイに阻まれているでしょうから ギーネスくんが参加するかどうかですね。今日24時までは まだ受付可ですよね?
私とエイナス先輩は試合中なので… BOSS、参戦おkなら参加したいですが、試合の処理等はどうなるのでしょう?
書きコメねー
おっ、通った。
>>336 >>337 さうだね、先鋒が破れるまでは試合優先で。
負けたらそんなこと言ってられないので強制動員。
試合は仕切直しかな。
ううむ、なにやら書き込みが安定しないな。 チターオゥよ、遭遇戦の進行頼む。
ジュニア「((ちっ、キリ番で絡まれるのを知ってて逃げたか畜生っ))」
>>340 指名いただいたのに恐縮ですが、今日はもう携帯端末しか扱えませんので進行は難しいです。
とりあえず今日は>324に書いたとおりチョコレイン先輩の戦闘。
明日はシートゥ先輩、ブレドーさん、チョコレイン先輩の順で戦闘、敵の攻撃対象はシートゥ先輩です。
明日の敵IDはどなたかチェック願います
343 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/19(土) 23:46:50 ID:+lS3ew1D
>>258 >>312 29206+50+9=29265
戦う前に少しでもスコヴィル値を高めておかねば・・・!
344 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/19(土) 23:49:54 ID:+lS3ew1D
>>343 29265+3=29268
雀の涙ほどのこの上昇が勝敗を分けるキーになろうとは、このときは誰も想像できなかったのです。
345 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/20(日) 00:14:03 ID:pXe12PjV
ジュニア「VAL!」
346 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/20(日) 00:29:59 ID:bEJNP4Vb
21661+100=21761 先鋒隊の分加算
347 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/20(日) 00:31:21 ID:qlYcKT04
はあ
348 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/20(日) 00:44:05 ID:GhV1oTkc
ここは俺が防ぐ!今のうちに一撃を!
349 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/20(日) 01:06:57 ID:ht9bT1D5
おりゃ
350 :
マロン名無しさん :2008/07/20(日) 02:09:32 ID:zsDI2nhp
入隊願う
351 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/20(日) 02:24:33 ID:iWscxOmc
てい
352 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/20(日) 04:28:30 ID:RmP0hoAk
ねむ
353 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/20(日) 05:59:20 ID:456oGi6J
吽
354 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/20(日) 06:09:25 ID:H1Wd03FO
なんというイースト筋のパンプアップ…! 8015+456=8471
355 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/20(日) 06:19:05 ID:7QBm/b6B
うおおおおおおおお!
356 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/20(日) 06:23:13 ID:i219k3jO
[rkHfrxes] 攻撃:70 素早さ:96 防御:75 命中:66 運:35 HP:181 [7QBm/b6B] 攻撃:55 素早さ:99 防御:12 命中:68 運:39 HP:239 rkHfrxes vs 7QBm/b6B 戦闘開始!! [7QBm/b6B]の攻撃 HIT [rkHfrxes]は9のダメージを受けた。 [rkHfrxes]の攻撃 HIT [7QBm/b6B]は117のダメージを受けた。 [7QBm/b6B]の攻撃 HIT [rkHfrxes]は1のダメージを受けた。 [rkHfrxes]の攻撃 HIT [7QBm/b6B]は146のダメージを受けた。 [rkHfrxes]が[7QBm/b6B]を倒しました(ラウンド数:2)。 57211−96712/2=8855 つ、強い……!
357 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/20(日) 06:29:39 ID:O3YALqwp
あ、いや違うか。 今日はシートゥが狙われているから今日の分ではダメージ無し……なのかな? それでは私単独で戦う昨日の分を。 [85ZvBemB ] 攻撃:73 素早さ:42 防御:14 命中:40 運:74 HP:295 [n44qACw9] 攻撃:13 素早さ:88 防御:28 命中:82 運:18 HP:247 85ZvBemB vs n44qACw9 戦闘開始!! [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB ]は1のダメージを受けた。 [85ZvBemB ]の攻撃 HIT [n44qACw9]は137のダメージを受けた。 [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB ]は16のダメージを受けた。 [85ZvBemB ]の攻撃 MISS [n44qACw9]は攻撃を回避した。 [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB ]は76のダメージを受けた。 [85ZvBemB ]の攻撃 MISS [n44qACw9]は攻撃を回避した。 [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB ]は1のダメージを受けた。 [85ZvBemB ]の攻撃 HIT [n44qACw9]は135のダメージを受けた。 [85ZvBemB ]が[n44qACw9]を倒しました(ラウンド数:4)。 96712−57211/2=68106 で、こちらはノーダメージ
[456oGi6J] 攻撃:20 素早さ:52 防御:73 命中:29 運:81 HP:101 [rkHfrxes] 攻撃:70 素早さ:96 防御:75 命中:66 運:35 HP:181 456oGi6J vs rkHfrxes 戦闘開始!! [rkHfrxes]の攻撃 HIT [456oGi6J]は70のダメージを受けた。 [456oGi6J]の攻撃 MISS [rkHfrxes]は攻撃を回避した。 [rkHfrxes]の攻撃 HIT [456oGi6J]は47のダメージを受けた。 [rkHfrxes]が[456oGi6J]を倒しました(ラウンド数:2)。 強過ぎる…ッ!?
359 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/20(日) 06:31:45 ID:dFnNFx/h
57211+219=57430 で、ついでに成長と
うお、明日は俺が一番手で肉壁、いやさパン壁モードか…なんとか凌ぎきらねば
361 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/20(日) 06:38:01 ID:Kf2s8kQD
それではついでにシートゥの分も [rkHfrxes] 攻撃:70 素早さ:96 防御:75 命中:66 運:35 HP:181 [GhV1oTkc] 攻撃:53 素早さ:83 防御:83 命中:34 運:49 HP:279 rkHfrxes vs GhV1oTkc 戦闘開始!! [rkHfrxes]の攻撃 HIT [GhV1oTkc]は46のダメージを受けた。 [GhV1oTkc]の攻撃 MISS [rkHfrxes]は攻撃を回避した。 [rkHfrxes]の攻撃 HIT [GhV1oTkc]は35のダメージを受けた。 [GhV1oTkc]の攻撃 HIT [rkHfrxes]は46のダメージを受けた。 [rkHfrxes]の攻撃 HIT [GhV1oTkc]は52のダメージを受けた。 [GhV1oTkc]の攻撃 MISS [rkHfrxes]は攻撃を回避した。 [rkHfrxes]の攻撃 HIT [GhV1oTkc]は1のダメージを受けた。 [GhV1oTkc]の攻撃 HIT [rkHfrxes]は20のダメージを受けた。 [rkHfrxes]の攻撃 HIT [GhV1oTkc]は1のダメージを受けた。 [GhV1oTkc]の攻撃 HIT [rkHfrxes]は70のダメージを受けた。 [rkHfrxes]の攻撃 HIT [GhV1oTkc]は65のダメージを受けた。 [GhV1oTkc]の攻撃 HIT [rkHfrxes]は32のダメージを受けた。 [rkHfrxes]の攻撃 HIT [GhV1oTkc]は1のダメージを受けた。 [GhV1oTkc]の攻撃 HIT [rkHfrxes]は79のダメージを受けた。 [GhV1oTkc]が[rkHfrxes]を倒しました(ラウンド数:7)。 シートゥ……恐るべき男よ 68106−29268/2=53472
ブレドー、明日は大変だが頑張るんだぞ 間違っている部分があったら訂正頼む。半分も減らせていないが、こちらの被害が無いのは救いだな
363 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/20(日) 09:16:24 ID:FoantuUz
昨日のチョコレイン先輩の分がIDに半角入りの上、両者逆ですね。
チョコレイン先輩[n44qACw9] 攻撃:13 素早さ:88 防御:28 命中:82 運:18 HP:247
敵[85ZvBemB] 攻撃:37 素早さ:23 防御:51 命中:14 運:81 HP:156
n44qACw9 vs 85ZvBemB 戦闘開始!!
[n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は1のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 MISS [n44qACw9]は攻撃を回避した。
[n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は1のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 MISS [n44qACw9]は攻撃を回避した。
[n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は54のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 MISS [n44qACw9]は攻撃を回避した。
[n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は1のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 HIT [n44qACw9]は109のダメージを受けた。
[n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は33のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 MISS [n44qACw9]は攻撃を回避した。
[n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は57のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 MISS [n44qACw9]は攻撃を回避した。
[n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は4のダメージを受けた。
[85ZvBemB]の攻撃 HIT [n44qACw9]は95のダメージを受けた。
[n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は23のダメージを受けた。
[n44qACw9]が[85ZvBemB]を倒しました(ラウンド数:8)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 結局先輩の勝ちは変わりませんでしたね。
シートゥ先輩、ブレドーさんと今日のチョコレイン先輩の処理は正しいので
96712−57211/2=68106
68106−29268/2=53472
明日も攻撃順はシートゥ先輩、ブレドーさん、チョコレイン先輩、敵の攻撃対象はブレドーさんです。
エシャロテ杯も引き続き開催中です。エイナスさんキセイで参加できず昨日も不戦敗。 ギーネス 対 エイナス 15994/15994 6854/22797 今日書き込み無ければギーネス君は+340ですよ。
365 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/20(日) 12:42:50 ID:bEJNP4Vb
準備運動
366 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/20(日) 12:52:49 ID:rn/dv/FJ
パワーアップパワーアップ
367 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/20(日) 13:10:10 ID:0yR64QtW
ここまでは被撃墜者0か。 向こうと違ってこっちは撃墜されると攻撃力が減っちゃうからな。
368 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/20(日) 22:03:50 ID:WEUb3piM
勝利ボーナス+撃破ボーナスより
2809+150(
>>322 )=2959
新たな強敵が現れたようだな。修行して戦闘力を上げなければ。
369 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/20(日) 22:07:33 ID:QdEOE4aa
はっ!
370 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/20(日) 22:08:13 ID:Klzy2Cah
たっ!
371 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/20(日) 22:10:12 ID:1Jq3G39h
やっ!
372 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/20(日) 22:11:33 ID:q/4PG62U
チョコ様との挟撃で一撃入れたが・・・ なんという凄まじいパワーだ。一撃でも食らったらアウトだな。
373 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/20(日) 22:38:25 ID:mWo/O3mg
先遣隊が撃破することを期待しつつ、私も修行して戦いに備えよう
374 :
マロン名無しさん :2008/07/20(日) 22:39:58 ID:KUIGtVHE
375 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/21(月) 00:29:14 ID:VGgjAbFs
このIDで…勝負ッ!
[lPhP8FvQ] 攻撃:59 素早さ:19 防御:16 命中:35 運:89 HP:112 [VGgjAbFs] 攻撃:92 素早さ:92 防御:30 命中:63 運:84 HP:223 lPhP8FvQ vs VGgjAbFs 戦闘開始!! [VGgjAbFs]の攻撃 HIT [lPhP8FvQ]は161のダメージを受けた。 [VGgjAbFs]が[lPhP8FvQ]を倒しました(ラウンド数:1)。 「オラァ!」 ヘッ、一撃で凌いでやったぜ! 53472−8471/2=49236 だが相手の体力は殆ど減ってない…チョコたん様、シートゥ様、後はお願いします!
377 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/21(月) 01:32:20 ID:bpyQjMg1
ジュニア「VAL!」
378 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/21(月) 01:35:51 ID:Ejk9hv54
はっ!
379 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/21(月) 01:38:56 ID:KEduDpoP
はっ!
380 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/21(月) 01:40:48 ID:zOZgIVl6
うぉりゃ
381 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/21(月) 01:42:07 ID:44QVcDFC
やっ
382 :
マロン名無しさん :2008/07/21(月) 04:13:33 ID:GuY1fCxl
入隊願う
383 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/21(月) 04:16:45 ID:N9X9L2n+
増援要請
ジュニア「そんなに出してほしいですか?」
385 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/21(月) 06:00:00 ID:tHAMRTkD
チターオゥよ、フォロー感謝する そしてシートゥの代理だ [N9X9L2n+] 攻撃:79 素早さ:40 防御:40 命中:31 運:26 HP:290 [lPhP8FvQ] 攻撃:59 素早さ:19 防御:16 命中:35 運:89 HP:112 N9X9L2n+ vs lPhP8FvQ 戦闘開始!! [N9X9L2n+]の攻撃 HIT [lPhP8FvQ]は124のダメージを受けた。 [N9X9L2n+]が[lPhP8FvQ]を倒しました(ラウンド数:1)。 49236−29268/2=34602 いいぞいいぞ
386 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/21(月) 06:03:28 ID:n2vWa6F2
ブレドーとシートゥに続け〜 [tHAMRTkD] 攻撃:51 素早さ:24 防御:23 命中:10 運:84 HP:257 [lPhP8FvQ] 攻撃:59 素早さ:19 防御:16 命中:35 運:89 HP:112 tHAMRTkD vs lPhP8FvQ 戦闘開始!! [tHAMRTkD]の攻撃 HIT [lPhP8FvQ]は62のダメージを受けた。 [lPhP8FvQ]の攻撃 HIT [tHAMRTkD]は83のダメージを受けた。 [tHAMRTkD]の攻撃 HIT [lPhP8FvQ]は50のダメージを受けた。 [tHAMRTkD]が[lPhP8FvQ]を倒しました(ラウンド数:2)。 34602−57211/2=5996 よーし、敵は風前の灯だ 明日は私が敵の攻撃を引きつけるぞ
387 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/21(月) 09:58:51 ID:IzHJzw8h
先遣隊は実に素晴らしい戦いぶり。このまま押し切ってほしいものですな。 さてエシャロテ杯はエイナスさん不戦敗によりギーネス君勝利。+340してください。 なお遭遇戦が終わるまで次の3回戦は延期です。
388 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/21(月) 10:52:08 ID:IzHJzw8h
ゾロ目が続いた場合の処理案です。 1 遭遇戦中にふたたびゾロ目が出た場合 (1)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員が出した場合 敵側に援軍が来たとみなし、両者と戦う。 遭遇戦ルールの『先遣隊』以降を適用。 (2)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員以外が出した場合 先遣隊に参加できるのは非戦闘中の戦闘員のみ。 後遣隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。 2 惑星攻略ゲーム中に遭遇戦が発生 (1)ゾロ目IDを攻略に参加している戦闘員が出した場合 敵側に援軍が来たとみなし、両者と戦う。 先遣隊に参加できるのは非戦闘中の戦闘員のみ。 後遣隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。 (2)ゾロ目IDを攻略に参加していない戦闘員が出した場合 先遣隊に参加できるのは非戦闘中の戦闘員のみ。 後遣隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。 3 模擬戦中に遭遇戦が発生 模擬戦は一時凍結。あとは遭遇戦のルール通り。 重複する戦闘は最大3つまで(例:遭遇戦×3、惑星攻略ゲーム×1&遭遇戦×2 etc.)。 3つ戦闘中のゾロ目IDは無効。
389 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/21(月) 11:18:34 ID:HRr3PWoo
結構な率で遭遇戦があるから、先遣隊への参加も考えなしにはできないな。 本拠地の守りも考えて戦力配分がいるんだな。
390 :
マロン名無しさん :2008/07/21(月) 16:11:22 ID:k+X398dA
てゐ!
391 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/21(月) 16:13:57 ID:08vHYutP
392 :
偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y :2008/07/21(月) 16:14:40 ID:k+X398dA
こんな感じでOK?
>>392 それで問題なし。あとは戦闘員めざして頑張りたまえ。一日に五回は挑戦可能だ
394 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/21(月) 18:42:09 ID:c22ck5Y5
IDを変えられるか端末を複数使えるならね
遭遇戦が一時停止中で良かったぜ…
396 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/21(月) 21:46:39 ID:BD1D12aN
やはり頻度高いな
397 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/21(月) 21:51:03 ID:JKtX9/e2
伸びろ
398 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/21(月) 21:52:13 ID:iQ7EU8Pv
だりゃ
399 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/21(月) 22:09:29 ID:IL3aJQD1
ごくり
400 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/21(月) 22:57:01 ID:6y0iy/Re
>>388 大隊そんな感じかな。
>遭遇戦ルールの『先遣隊』以降を適用。
これはこちらも再度援軍を送れると言うことかな。
あと、惑星の攻撃力って設定されてないので、惑星攻略ゲーム中遭遇戦が起こった場合、
惑星攻略は遭遇戦が終わったと再開の方が良いかと。
イメージとしては援軍の守備隊を撃破しなきゃ占領戦を行えないと言ったところか。
あと未処理の問題は……初戦ボーナスと、今回のように遭遇戦参加可能期間中に前の敵を
撃破した場合か?
401 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/22(火) 00:03:34 ID:iQ7EU8Pv
ピカチュリン
402 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/22(火) 00:14:58 ID:JgpA0+6J
携帯から失礼します
>>400 『先遣隊以降』と言うのは、戦闘中のメンバーをそのまま先遣隊にして、非戦闘員は自動的に後遣隊に回ると言うつもりで書いたものです。
惑星攻略と重なった場合はボスの処理の方がイメージに合いますね。
ゾロ目が出た時点で戦闘中の者は募集期間内に戦闘終えても参加不可の方が分かりやすいかと。 遭遇戦ルールはウィキに若干変更した案で載せてるので参照ください。編集は誰でも可能です
あーっ ピカチュリンみーっけ。
404 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/22(火) 00:28:17 ID:L17jBGh2
ジュニア「まあキリ番は渡さんがね」
405 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/22(火) 00:49:14 ID:ymWh2SDu
>>402 先遣隊が現地で対応と言うことだな。じゃ、それで行こうか。
>ゾロ目が出た時点で戦闘中の者は募集期間内に戦闘終えても参加不可の方が分かりやすいかと。
これもそれほど多いケースではないだろうし決定でいいね。
あとは初戦ボーナスだが。
「敵の戦闘力が発見者の倍以上あった場合、初戦を耐えきれば+100」
「発見者が一撃で倒した場合+50」ぐらいかな。
「発見者が一撃で倒した場合」は増援は戦闘未参加としてボーナス無し。
そして遭遇戦の分。
69858+150=70008
ついに70000突破。
406 :
マロン名無しさん :2008/07/22(火) 02:23:42 ID:Dj7oFfe9
re
407 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/22(火) 02:37:58 ID:Oh+WRHfE
3万突破したい
408 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/22(火) 03:29:47 ID:QfmT1+0A
今日トドメさせるか?
409 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/22(火) 03:30:59 ID:feZZ4Z9f
花咲いた
410 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/22(火) 03:31:33 ID:Nhy04U9Z
オヤスミン
411 :
マロン名無しさん :2008/07/22(火) 05:19:52 ID:05ySMm9L
てい
412 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/22(火) 05:59:26 ID:nkXFWcS5
心
413 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/22(火) 06:00:18 ID:04CudIoc
魂
414 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/22(火) 11:21:13 ID:kxrNmUPK
うりうり
415 :
偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y :2008/07/22(火) 13:10:30 ID:MGvG42BM
とう!
416 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/22(火) 18:51:30 ID:wzD9h6V9
シートゥ[iQ7EU8Pv] 攻撃:53 素早さ:97 防御:41 命中:36 運:85 HP:132 敵[OzRwUs0O] 攻撃:94 素早さ:24 防御:41 命中:16 運:41 HP:238 iQ7EU8Pv vs OzRwUs0O 戦闘開始!! [iQ7EU8Pv]の攻撃 HIT [OzRwUs0O]は29のダメージを受けた。 [OzRwUs0O]の攻撃 HIT [iQ7EU8Pv]は141のダメージを受けた。 [OzRwUs0O]が[iQ7EU8Pv]を倒しました(ラウンド数:1)。 シートゥほどの戦士が放った攻撃をものともしないとは…… ブレドー[nkXFWcS5] 攻撃:62 素早さ:23 防御:56 命中:24 運:45 HP:239 敵[OzRwUs0O] 攻撃:94 素早さ:24 防御:41 命中:16 運:41 HP:238 nkXFWcS5 vs OzRwUs0O 戦闘開始!! [OzRwUs0O]の攻撃 HIT [nkXFWcS5]は125のダメージを受けた。 [nkXFWcS5]の攻撃 HIT [OzRwUs0O]は47のダメージを受けた。 [OzRwUs0O]の攻撃 HIT [nkXFWcS5]は56のダメージを受けた。 [nkXFWcS5]の攻撃 HIT [OzRwUs0O]は67のダメージを受けた。 [OzRwUs0O]の攻撃 HIT [nkXFWcS5]は38のダメージを受けた。 [nkXFWcS5]の攻撃 HIT [OzRwUs0O]は38のダメージを受けた。 [OzRwUs0O]の攻撃 HIT [nkXFWcS5]は62のダメージを受けた。 [OzRwUs0O]が[nkXFWcS5]を倒しました(ラウンド数:4)。 ブレドーまでも!
[wzD9h6V9] 攻撃:51 素早さ:90 防御:76 命中:12 運:45 HP:130 [OzRwUs0O] 攻撃:94 素早さ:24 防御:41 命中:16 運:41 HP:238 wzD9h6V9 vs OzRwUs0O 戦闘開始!! [wzD9h6V9]の攻撃 MISS [OzRwUs0O]は攻撃を回避した。 [OzRwUs0O]の攻撃 HIT [wzD9h6V9]は111のダメージを受けた。 [wzD9h6V9]の攻撃 HIT [OzRwUs0O]は83のダメージを受けた。 [OzRwUs0O]の攻撃 MISS [wzD9h6V9]は攻撃を回避した。 [wzD9h6V9]の攻撃 MISS [OzRwUs0O]は攻撃を回避した。 [OzRwUs0O]の攻撃 MISS [wzD9h6V9]は攻撃を回避した。 [wzD9h6V9]の攻撃 HIT [OzRwUs0O]は40のダメージを受けた。 [OzRwUs0O]の攻撃 MISS [wzD9h6V9]は攻撃を回避した。 [wzD9h6V9]の攻撃 MISS [OzRwUs0O]は攻撃を回避した。 [OzRwUs0O]の攻撃 HIT [wzD9h6V9]は96のダメージを受けた。 [OzRwUs0O]が[wzD9h6V9]を倒しました(ラウンド数:5)。 グハァッ! 誤爆までしてしまったし、散々だ 57430−96712/2=9074
418 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/22(火) 19:19:09 ID:2dqAbl3U
力をつけなければ
419 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/22(火) 19:22:49 ID:nxV0ouaU
はっ!
420 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/22(火) 19:23:21 ID:AT+0vZeU
やっ!
421 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/22(火) 19:24:15 ID:qsthvnak
たっ!
+0、修行がまだまだ生温いのか
423 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/22(火) 21:22:46 ID:KhTLAGqX
>405 >「敵の戦闘力が発見者の倍以上あった場合、初戦を耐えきれば+100」 >「発見者が一撃で倒した場合+50」ぐらいかな。 >「発見者が一撃で倒した場合」は増援は戦闘未参加としてボーナス無し。 これは戦闘力が敵の倍未満、半分以上の場合はボーナス無しという事ですか?
424 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/22(火) 21:46:34 ID:JzHOXc2f
修行
425 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/22(火) 22:38:17 ID:nkXFWcS5
てst
426 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/22(火) 23:08:25 ID:VRJEuatE
ぐつぐつ
427 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/23(水) 00:39:46 ID:rze1ucG7
あと一撃、あと一撃入ればなんとかなるんだ。
428 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/23(水) 01:05:11 ID:4IO/TTZ+
どりゃ
429 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/23(水) 01:26:45 ID:cgIjB0vr
果たして…
430 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/23(水) 01:27:29 ID:t7qsj5GQ
なんと!
431 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/23(水) 03:02:28 ID:gVyNvLPJ
誰か判定頼む
432 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/23(水) 06:16:28 ID:cw4oskgO
>>423 うむ、中間にないボーナスがない理由としては、
1・このレベルの敵はそれほど強敵とは考えられない(戦闘力は最大でも戦闘員の倍以下)。
2・撃墜の可能生は少なからずあるが、全体としては勝利の可能性が高い。
3・勝利時のボーナスが最低でも50(参加ボーナス)。
撃墜されたが全体としては勝利、の場合課されるペナルティは最高で-50。
それ以上に撃墜されずに勝つ可能生の方が高いと思われる(敵は極めて非効率的な戦術をとるため)。
この時点でかなりのぬるさなので、これ以上のぬるさはちょっとゲーム性なさ過ぎると思うので。
ちなみに「敵の戦闘力が発見者の倍以上」の場合は、初戦で50%撃墜。
但し全体として勝った場合のボーナスは最低100、差し引き-50。
但し全体として負ける可能生は上より高い。
「発見者が一撃で倒した場合」に相当する「敵の戦闘力が発見者の半分以下」の場合は。
負けた場合最低でもペナルティは-150、最高ではなんと-850(ボス以外は-350)。
但しほぼ負けない。
これらのとのバランスを鑑みて中間は無し、と。
433 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/23(水) 06:16:59 ID:l35//9Rv
シートゥ[rze1ucG7] 攻撃:76 素早さ:35 防御:59 命中:52 運:37 HP:175 敵[8Ele+BVJ] 攻撃:80 素早さ:55 防御:40 命中:53 運:15 HP:260 rze1ucG7 vs 8Ele+BVJ 戦闘開始!! [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [rze1ucG7]は80のダメージを受けた。 [rze1ucG7]の攻撃 HIT [8Ele+BVJ]は92のダメージを受けた。 [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [rze1ucG7]は34のダメージを受けた。 [rze1ucG7]の攻撃 HIT [8Ele+BVJ]は90のダメージを受けた。 [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [rze1ucG7]は55のダメージを受けた。 [rze1ucG7]の攻撃 HIT [8Ele+BVJ]は72のダメージを受けた。 [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [rze1ucG7]は12のダメージを受けた。 [8Ele+BVJ]が[rze1ucG7]を倒しました(ラウンド数:4)。 ああ……
434 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/23(水) 06:20:25 ID:sy5ANM7u
ブレドー[cgIjB0vr] 攻撃:89 素早さ:36 防御:35 命中:50 運:81 HP:249 敵[8Ele+BVJ] 攻撃:80 素早さ:55 防御:40 命中:53 運:15 HP:260 cgIjB0vr vs 8Ele+BVJ 戦闘開始!! [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [cgIjB0vr]は92のダメージを受けた。 [cgIjB0vr]の攻撃 HIT [8Ele+BVJ]は126のダメージを受けた。 [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [cgIjB0vr]は67のダメージを受けた。 [cgIjB0vr]の攻撃 HIT [8Ele+BVJ]は73のダメージを受けた。 [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [cgIjB0vr]は74のダメージを受けた。 [cgIjB0vr]の攻撃 HIT [8Ele+BVJ]は88のダメージを受けた。 [cgIjB0vr]が[8Ele+BVJ]を倒しました(ラウンド数:3)。 5996−8471/2=1760 おお、さすがはブレドー
>負けた場合最低でもペナルティは-150、最高ではなんと-850(ボス以外は-350)。 おっと、これは理論的にはみんな一緒か。
436 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/23(水) 06:23:06 ID:fVR+OeHf
[l35//9Rv] 攻撃:35 素早さ:81 防御:19 命中:18 運:47 HP:127 [8Ele+BVJ] 攻撃:80 素早さ:55 防御:40 命中:53 運:15 HP:260 l35//9Rv vs 8Ele+BVJ 戦闘開始!! [l35//9Rv]の攻撃 MISS [8Ele+BVJ]は攻撃を回避した。 [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [l35//9Rv]は142のダメージを受けた。 [8Ele+BVJ]が[l35//9Rv]を倒しました(ラウンド数:1)。 不甲斐ないってレベルじゃねーぞ! ここまで脱落者なくやれていたが、一気に雲行きが怪しくなってきた
ん?シートゥ撃破されちゃった?
438 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/23(水) 14:27:40 ID:IgsbTsbE
やはり無理か… チョコたん様、ブレドー、後は頼む…
439 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/23(水) 20:16:09 ID:ouSarYTN
>432 了解しました。 あと遭遇戦は偵察兵も参加可ですよね?この場合ペナルティの上限は戦闘力10までで良いですか? それと戦闘が複数になって後遣隊になれる人員がいなくなった場合は 先遣隊敗れた時点で戦闘終了ですよね? もう一つ惑星攻略の判定IDもこの際その日一回目で統一しませんか?
440 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/23(水) 21:58:30 ID:s2mrq4ui
ジュニア「VAL!」
441 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/23(水) 22:35:10 ID:zAk+kbqI
>325>402 24554+6=24560
442 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/23(水) 22:37:12 ID:kmrZtO3Q
修行
443 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/23(水) 22:41:34 ID:PvjKuckN
さらに修業
444 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/23(水) 22:41:46 ID:Ji/FAIzs
ラスト
>441>444 24560+444=25004 すまんなぁジュニア君よ、はっはっは
446 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/23(水) 22:53:28 ID:sTI7Ryvp
こっそり狙っていたのだが
447 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/23(水) 22:55:57 ID:jU7X/KhM
さすがの連続攻撃、見事です。
448 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/23(水) 22:59:21 ID:mS63qWYO
はっ!
449 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/23(水) 23:06:23 ID:mwvqGDOB
やっ!
450 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/23(水) 23:08:45 ID:Cidzg4do
(回復ポッド中)
451 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/24(木) 00:14:15 ID:msiCYzA7
もういっちょ
452 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/24(木) 00:47:09 ID:CX1WK3px
ふ
453 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/24(木) 01:05:31 ID:mMzQVSQ+
くっそ
454 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/24(木) 01:19:23 ID:gB2LT2Xy
はっ!
455 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/24(木) 02:56:03 ID:g/dHQJTt
ジュニア「VAL!」
456 :
エイナス ◆kL5UVUeUro :2008/07/24(木) 02:58:08 ID:SCdOnFnr
忘れた頃にやってくる男エイナス推参!! さあ・・・もう寝なきゃ
457 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/24(木) 03:34:42 ID:VfkxamAS
エイナス様が復帰なされた! それはそれとして今こそ決戦の時…うなれ俺のイースト筋…ッ!!
[9+2wAkuC] 攻撃:25 素早さ:92 防御:33 命中:11 運:77 HP:264 [VfkxamAS] 攻撃:37 素早さ:48 防御:34 命中:72 運:56 HP:204 9+2wAkuC vs VfkxamAS 戦闘開始!! [9+2wAkuC]の攻撃 MISS [VfkxamAS]は攻撃を回避した。 [VfkxamAS]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は31のダメージを受けた。 [9+2wAkuC]の攻撃 MISS [VfkxamAS]は攻撃を回避した。 [VfkxamAS]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は23のダメージを受けた。 [9+2wAkuC]の攻撃 MISS [VfkxamAS]は攻撃を回避した。 [VfkxamAS]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は87のダメージを受けた。 [9+2wAkuC]の攻撃 HIT [VfkxamAS]は61のダメージを受けた。 [VfkxamAS]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は28のダメージを受けた。 [9+2wAkuC]の攻撃 HIT [VfkxamAS]は70のダメージを受けた。 [VfkxamAS]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は26のダメージを受けた。 [9+2wAkuC]の攻撃 HIT [VfkxamAS]は86のダメージを受けた。 [9+2wAkuC]が[VfkxamAS]を倒しました(ラウンド数:6)。 …敵はあまりにも強大です…っていうかこの命中率なんだし全回避余裕だと思ってたのに…ぐふ
459 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/24(木) 03:40:57 ID:h9mJExJK
数値は書くまでもないので省略しますが、 この時点で体力が尽きました… チョコレイン様、後はお願いします…!
460 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/24(木) 03:52:43 ID:Env3kv+6
成長著しいイースト筋でも無理だったか・・・
461 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/24(木) 03:55:39 ID:XLkeGh8s
おぉ、気づいたらエイナス先輩が帰還されている。
462 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/24(木) 05:58:31 ID:sybhElOT
>>439 >あと遭遇戦は偵察兵も参加可ですよね?この場合ペナルティの上限は戦闘力10までで良いですか?
そうだねぇ、この際偵察兵はペナルティ無しでも良いんじゃないかな?
元々1000以下なわけだし、どうせ昇格出来なきゃ死んじゃうし。
>それと戦闘が複数になって後遣隊になれる人員がいなくなった場合は
>先遣隊敗れた時点で戦闘終了ですよね?
うん。今の「後方隊が撃破されたら」じゃなく「本部が襲撃されたら負け」に変えとこうか。
>もう一つ惑星攻略の判定IDもこの際その日一回目で統一しませんか?
さうしませう。
あと、もう少し偵察兵に甘くしてやりたい系で、偵察兵もキリ番参加OKにしてみたらどうか?
これから人手不足になりそうだし。
おっ、エイナス帰ったか。 人手不足の折りありがたいな。 そしてチョコレインよ。負けたらおま、-250だぞ? そして私もまた70000切っちゃうじゃないか。 わかるな?敗北は許されんぞ。
464 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/24(木) 07:18:42 ID:077n8L9+
シートゥに続きブレドーまで……!
465 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/24(木) 07:22:09 ID:bpNqo7s5
チョコレイン[077n8L9+] 攻撃:44 素早さ:14 防御:94 命中:72 運:89 HP:249 怨敵[9+2wAkuC] 攻撃:25 素早さ:92 防御:33 命中:11 運:77 HP:264 077n8L9+ vs 9+2wAkuC 戦闘開始!! [9+2wAkuC]の攻撃 HIT [077n8L9+]は1のダメージを受けた。 [077n8L9+]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は51のダメージを受けた。 [9+2wAkuC]の攻撃 MISS [077n8L9+]は攻撃を回避した。 [077n8L9+]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は117のダメージを受けた。 [9+2wAkuC]の攻撃 MISS [077n8L9+]は攻撃を回避した。 [077n8L9+]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は97のダメージを受けた。 [077n8L9+]が[9+2wAkuC]を倒しました(ラウンド数:3)。 これが100%の中の100%だ!(カカオ含有率的な意味で)
466 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/24(木) 07:30:22 ID:Eq6qhmGf
ようやく敵を討ち果たしました。エシャロテ様、どうかご安心ください。
シートゥ、ブレドーありがとう。お前たちの協力なくては到底倒せない強敵だった。
さて、成長はきちんとルールを見直してから行うとして、
>>464 で出たゾロ目はどういう扱いになるのでしょうか
467 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/24(木) 08:16:56 ID:R+b8nU6j
ここぞというところでキッチリ決める男スゲェ! さすがチョコたん様だ。 (模擬戦でのアレはやはり本気ではなかったか。当分No2の座はゆるぎないな・・・)
468 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/24(木) 08:45:14 ID:57SKcqUp
さすがの一言ですな。ルールは今日中にはまとめますのでしばしお待ちください。 >464のゾロ目は私としては今回までは無効でよいかと思います。
469 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/24(木) 11:26:08 ID:4rYCKVIs
修行しなければ
ジュニア「まあ私の父には劣りますけどねえほっほっほっ」
471 :
偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y :2008/07/24(木) 19:18:10 ID:wULb9b4Z
むむむ
472 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/24(木) 20:25:30 ID:6gAQ8KKd
遭遇戦のまとめです
遭遇戦発生条件
コテハン(偵察兵含む)のIDに数字二桁がゾロ目で出た場合。
「2ch住人 ID戦闘力の限界スレ」の現行スレ
歴代超戦士50傑の内から、そのレスの秒数(0秒及び51秒以上セーフ)番目の戦士が当スレに襲来。
http://www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと相手IDを書き込む。
使用するIDはその日一回目に出したもの。ID挑戦で上昇した戦闘力は、翌日以降の戦闘において加算できる。
敵戦士が判定に使うIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。
ゾロ目IDを出した者は戦闘に強制参加。そのほかの者(ボス含む)は任意参加(先鋒隊)。
参加表明はゾロ目の出た当日24時まで。
『発見者戦闘』
ゾロ目を出した当日に、ゾロ目を出した当人(発見者)は敵との一騎打ちに臨む。
発見者のIDはゾロ目ID、敵のIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。
敵の戦闘力が発見者の倍以上あった場合、初戦を耐えきれば初戦ボーナス+100
発見者が一撃で倒した場合、初戦撃破ボーナス+50(後述の先遣隊は戦闘未参加としてボーナス無し)
敵の戦闘力の倍未満、半分以上の場合はボーナスなし。
『先鋒隊』 ゾロ目の出た当日24時までに参加表明をした者は先鋒隊として敵と戦う。 『発見者戦闘』の翌日から戦闘開始。戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。 敵のIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 戦闘順は当日の書き込み順。敵の攻撃指定は一日につき一人で、戦闘参加者の戦闘力の高い順。 ただし発見者は戦闘力にかかわらず最後。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限2000)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。
『後方隊』 先鋒隊が全滅した場合残りの戦士は強制的に後方隊に編成され、先鋒隊全滅の翌日から戦闘を開始しなければならない。 戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。敵の攻撃指定は一日につき一人で、戦闘参加者の戦闘力の高い順。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-後方戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限1000)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。 本部を襲撃された時点(戦える戦士が居なくなった時点。後方隊の人員が無い状態で先遣隊が敗れた場合も含む)で撃退失敗。 襲撃者は去るがボスは敗北責任として戦闘力-500。 但し、以上のペナルティの結果戦闘力が1000を切った場合は 一律戦闘力1000とする(偵察兵は戦闘力が低いのでペナルティは課さない)。
今回の遭遇戦ボーナスです チョコレイン先輩 撃破ボーナス(96721-57430-29268-8471)*0.05=77参加ボーナス100、および 最戦闘力者ボーナス100で+277 シートゥ先輩 敗退ペナルティ-150と参加ボーナス+100で-50 ブレドーさん 敗退ペナルティ-150と参加ボーナス+100で-50 ボスは+100 です。
現時点戦闘力です。自己申告されてるもののみ集計なので、 まだ足してない方は訂正願います。 70008 エシャロテ ◆b8vwLtZet DB >405 ※777ボーナス、生き返り 57430 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g 605 >359 29268 シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk 723 >344 25004 チターオゥ ◆rfrRrL9P/M 8073 >445 22797 エイナス ◆kL5UVUeUro DB >802 21761 シーチュー ◆gGS11115Os646 >346 15994 ギーネス ◆o9OK.7WteQ 79 >329 13921 ホセンカ ◆cYFhSNpWM6 96 >308 8471 ブレドー ◆iIg.KVKTZQ 604 >354 2959 バーサ ◆a9kqXXuET. 70 >368 1782 バルニカJr ◆MP3DLqSK3o 342 >266
477 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/24(木) 20:50:08 ID:Cb2D1TyI
96712−(チョコレイン:57211+シートゥ:29254+ブレドー:7682)=2565 2565×0.05=128.25 端数切り上げで129が撃破ボーナスとなる で、私の戦闘力より敵の戦闘力が高いので+100 もっとも戦闘力が高い戦士へのボーナスで+100 合計+329となるわけか ……と思っていたが違うようだな。そうか、計算すべき戦闘力は決着後のものだったか。 チターオゥ、毎度ながら感謝するぞ。 57430+277=57707
ん、いや、撃破ボーナスは戦闘ルールでは戦闘開始時の戦闘力で計算してたから 96712−(チョコレイン:57211+シートゥ:29254+ブレドー:7682)=2565 2565×0.05=128.25 の方が良いだろう。 ただ端数は切り捨ててたので+128だな。
479 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/24(木) 21:02:14 ID:FzviM4zy
>477 申し訳ありません。計算に使う戦闘力がどの時点かは決まってませんでしたね。 戦闘開始時に計算しておいた方が楽かもしれません。 ボスの裁定が出るまでしばしお待ちください。 あと端数処理も私は切り捨ててますがそこも決まっておりませんでした。 (それにしてもチョコレイン先輩はカカオフェロモンで敵をおびき寄せて、カカオパワーで倒す、 良いのか悪いのか分からん能力だな・・・)
おっとボスの裁定が出ましたね。ではそのとおりに。 あとキリ番も今後偵察兵も参加可にテンプレ変えました。
うむ、いつもすまないねぇ、チターオゥ。 そんでもって、明日からは中断していたエシャロテ杯も再開だ。 試合中の遭遇戦は、先遣隊へは試合中の両者が合意すれば参加可。 その場合試合は仕切直し。 後方隊へは強制参加。この場合も試合は仕切直し。 但し試合中の戦闘員がゾロ目を出しても遭遇は起きない処理で。
三回戦。 シートゥ【29268】× シーチュー【21761】とギーネス【15994】×ブレドー【8471】だな。 ブレドーはかなり厳しい戦いと思われるが、勝てば見返りも大きいのでがんばってくれ。
483 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/24(木) 21:17:51 ID:Jf+DtLR1
では重複の時の処理はこんな感じで。 1 遭遇戦中にふたたびゾロ目が出た場合 (1)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員が出した場合 敵側に援軍が来たとみなし、両者と戦う。 前の遭遇戦参加者がそのまま先遣隊となる。 (2)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員以外が出した場合 先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。 後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。 2 惑星攻略中に遭遇戦が発生 (1)ゾロ目IDを攻略に参加している戦闘員が出した場合 援軍の守備隊が来たとみなし、遭遇戦を優先。 遭遇戦終了後、惑星攻略を再開する。 先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。 後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。 (2)ゾロ目IDを攻略に参加していない戦闘員が出した場合 先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。 後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。 3 模擬戦中に遭遇戦が発生 (1)ゾロ目IDを試合中の戦闘員が出した場合 遭遇戦は発生しない (2)ゾロ目IDを試合中の戦闘員以外が出した場合 先遣隊へは試合中の両者が合意すれば参加可。その場合試合は仕切直し。 後方隊へは強制参加。この場合も試合は仕切直し。 試合をしていない戦闘員は任意で先遣隊に参加可能。 重複する戦闘は最大3つまで(例:遭遇戦×3、惑星攻略ゲーム×1&遭遇戦×2 etc.)。 3つ戦闘中のゾロ目IDは無効。 後方隊に派遣できる戦闘員がいない場合、先遣隊全滅の時点で敗北。 あと以前出てた123とか連番の時に何かボーナスをという案はどうしますか? 技習得できるとかします?
さて、我が軍も何度かの遭遇戦を経て実戦経験も蓄積されてきたと思う。 その結果、敵が来たからと言ってホイホイと戦力を投入していてはエライことになるということも判明した。 皆軽挙せず敵の戦力を見て冷静に対処して欲しい。 特にチョコレインは我が軍のNo.2として責任ある立場。 強敵がいつ現れるか分からない以上、できるだけ私かチョコレインのどちらかが本部居るようにしておいた方が良いだろう。
485 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/24(木) 21:26:14 ID:Jf+DtLR1
>445>483 25004+1=25005
>>483 うむ、まあまた何か問題は出るかもしれんが、それはまたその時対処しよう。
うーん、連番……あんま出ないような気もするけど(三桁のゾロ目こんだけやってて1回ぐらいしか出てなかったような)、
あってもいいかなとは思う。特にゲームバランスも崩れないだろうし。
技は、まだ誰も習得してないんだよねぇ。
遭遇戦が多くなるこれ以後は、かなり使い道があるんだが。
487 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/24(木) 21:37:14 ID:Ue3hbHxE
たしかに連番は今まで見た記憶がありませんな。 まぁ出たときに考えますか。 実は先遣隊で敗れた状態の戦士が別の遭遇戦にすぐ参加しても良いのかというのも 考えたんですが、処理がややこしくなりそうだったので無視しました。
そしてチョコレイン、シートゥ、ブレドー、よくやった。 あまりの強敵に初敗北を覚悟したが、チョコレインの言う通り、皆の奮迅に救われたな。 惜しくもシートゥとブレドーは負傷してしまったが、勇敢なる両名ならこの怪我をモノともせずいっそう の成長を遂げてくれると信じている。次の機会に備え自愛せよ。 なにより、皆ご苦労であった。 そして成長。 70008+100=70108 >先遣隊で敗れた状態の戦士が別の遭遇戦にすぐ参加 ま、その辺はゲームだからね、ざっくり行こう。
やはりチョコたん様すげぇぜ!ひゃっはー! それはそれとしてダメージと褒賞相殺して−50っと…若干イースト筋が委縮しちまったようだぜ 8471−50=8421
490 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/24(木) 23:37:37 ID:+s7UH2Rm
試合に勝ってたのか (22797-15994)*0.05→340.15 15994+340→16334
491 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/24(木) 23:39:25 ID:bx35AQyx
ふ
492 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/24(木) 23:40:32 ID:h2/IyXQx
ふ
493 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/24(木) 23:42:34 ID:O9/Ghzkr
29268+100-150=29218 この程度の怪我、555ボーナスで巻き返してくれるわ。 ブレドーは10倍以上の差だったのか。なんという勇気。
495 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/25(金) 00:08:25 ID:K2BEEb9/
惑星攻略中にゾロ目でまくりで期限までにまともに攻略できなかった場合はどうしましょうか
496 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/25(金) 00:16:53 ID:LyJKasZQ
次の遭遇戦までに出来るだけ鍛えなければ
497 :
エイナス ◆kL5UVUeUro :2008/07/25(金) 00:38:46 ID:sKLCJZ1S
私も一度ぐらい参加せねばならんね 戦場で動けなくなる可能性高いけど
498 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/25(金) 00:47:19 ID:5uJd1Ipp
ふ
499 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/25(金) 00:48:55 ID:bStSp6Q0
ふ
500 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/25(金) 00:52:59 ID:T+ArpRCR
ふ
501 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/25(金) 00:54:04 ID:44bX8ae+
ふ
502 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/25(金) 00:54:53 ID:uX8ILl3i
最後
あ、また遭遇戦禍 2007/05/01(火) 01:03:01 ID:J529502y .戦闘力529502 .( ゚∀゚)<ほい
今日の相手のID PVxk3hdC [PVxk3hdC] 攻撃:33 素早さ:80 防御:51 命中:94 運:29 HP:233 [5uJd1Ipp] 攻撃:36 素早さ:12 防御:19 命中:76 運:10 HP:182 PVxk3hdC vs 5uJd1Ipp 戦闘開始!! [PVxk3hdC]の攻撃 HIT [5uJd1Ipp]は32のダメージを受けた。 [5uJd1Ipp]の攻撃 HIT [PVxk3hdC]は6のダメージを受けた。 [PVxk3hdC]の攻撃 HIT [5uJd1Ipp]は67のダメージを受けた。 [5uJd1Ipp]の攻撃 HIT [PVxk3hdC]は1のダメージを受けた。 [PVxk3hdC]の攻撃 HIT [5uJd1Ipp]は97のダメージを受けた。 [PVxk3hdC]が[5uJd1Ipp]を倒しました(ラウンド数:3)。 計算するまでもなく、アボンしました。
505 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/25(金) 01:36:31 ID:Ykx++Gs+
…ええと、ギーネスさん?私との試合中ですよ?その第一段階フリーザ様に匹敵する御方とは戦わなくても良いですよ?
試合当日ですが、ブレドー先輩がくる前、試合前なので戦闘したのですが 試合当日0時から出場者の遭遇戦は「無し」と考えるべきなんでしょうか?
507 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/25(金) 02:01:34 ID:AJuRRt8X
どりゃ
508 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/25(金) 02:04:16 ID:E+uYRwPy
せいっ
509 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/25(金) 02:04:30 ID:Du8/VJjQ
でい
510 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/25(金) 02:04:43 ID:q8rDaAz0
伸びよ
511 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/25(金) 02:05:05 ID:dddLYHEH
なんということでしょう
512 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/25(金) 05:19:33 ID:WKtyOtft
判定に使うのは 498 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ 本日のレス 投稿日:2008/07/25(金) 00:47:19 5uJd1Ipp このレスのIDなので、この時点で試合開始。 と、いうわけで、遭遇はなしだない。
5位より上はデッドゾーンだな。
514 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/25(金) 09:21:20 ID:uJs/aMsA
修行も命がけだ はっ!
515 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/25(金) 13:11:29 ID:Yptn3508
模擬戦開始予定日でかつ当事者のどちらかが 一回目のID出してたら戦闘中とみなすって事で良いですかね?
[Ykx++Gs+] 攻撃:26 素早さ:95 防御:91 命中:14 運:25 HP:195 [5uJd1Ipp] 攻撃:36 素早さ:12 防御:19 命中:76 運:10 HP:182 Ykx++Gs+ vs 5uJd1Ipp 戦闘開始!! [Ykx++Gs+]の攻撃 HIT [5uJd1Ipp]は17のダメージを受けた。 [5uJd1Ipp]の攻撃 HIT [Ykx++Gs+]は1のダメージを受けた。 [Ykx++Gs+]の攻撃 HIT [5uJd1Ipp]は117のダメージを受けた。 [5uJd1Ipp]の攻撃 HIT [Ykx++Gs+]は1のダメージを受けた。 [Ykx++Gs+]の攻撃 MISS [5uJd1Ipp]は攻撃を回避した。 [5uJd1Ipp]の攻撃 HIT [Ykx++Gs+]は31のダメージを受けた。 [Ykx++Gs+]の攻撃 HIT [5uJd1Ipp]は29のダメージを受けた。 [5uJd1Ipp]の攻撃 HIT [Ykx++Gs+]は1のダメージを受けた。 [Ykx++Gs+]の攻撃 HIT [5uJd1Ipp]は47のダメージを受けた。 [Ykx++Gs+]が[5uJd1Ipp]を倒しました(ラウンド数:5)。 緒戦はこちらの優勢ですね。ギーネスさん、一撃貰ってください>< 16334−8421/2=12123 あと三発入れれば勝ち、こちらは二発直撃でダウン…やったるぜ!
517 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/25(金) 17:53:19 ID:rpE+m76x
57707+51=57758 エシャロテ様、フォローありがとうございます
518 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/25(金) 17:55:11 ID:gcP87xO0
57758+76=57758 さらに成長
519 :
偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y :2008/07/25(金) 19:31:55 ID:5R8rZzlR
俺も
520 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/25(金) 20:16:29 ID:n9ohXkuQ
ジュニア「・・・・・」 57758+76=57758 ジュニア「ゴシゴシ」 57758+76=57758 ジュニア「ゴシゴシ」 57758+76=57758 ジュニア「ホオーッ!」
521 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/25(金) 20:19:25 ID:mI+sh93r
(ふと思ったが我が軍には女性戦士がおらんな。むさい職場であることよ)
522 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/25(金) 20:37:38 ID:bU/nUo2b
57758+76=57834 さすがはJr.、親父譲りの煽りっぷりだ
523 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/25(金) 20:50:21 ID:Z+9t0Qx8
>>521 以前、自己紹介で女より男が好きであることをほのめかしていた戦士がいたようないなかったような
まぁむさ苦しいことに変わりはないがな……
524 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/25(金) 20:51:07 ID:acHGxG37
エイナスさんは戻ってこられたが、ホセンカくんはじめ姿をくらました戦闘員が多いな。 寂しいことだ。ジュニアくんのように跡継ぎでも現れないものか・・・
525 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/25(金) 20:54:12 ID:z8xFbSIR
57834+9=57843 うーむ地味に成長するなぁ
526 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/25(金) 20:56:11 ID:acHGxG37
>485>515>521 25005+3508+93=28606 大幅UP!チョコレイン先輩との模擬戦の前にこのアップはありがたい。 しかしまだ足りないな。 男好きの戦闘員がいたのですか?誰のことか知りたいような知りたくないような・・・。
70108 エシャロテ ◆b8vwLtZet DB >488 ※777ボーナス、生き返り 57843 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g 605 >525 29232 シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk 723 >494 25004 チターオゥ ◆rfrRrL9P/M 8073 >445 22797 エイナス ◆kL5UVUeUro DB >802 21761 シーチュー ◆gGS11115Os646 >346 16341 ギーネス ◆o9OK.7WteQ 79 >493 8421 ブレドー ◆iIg.KVKTZQ 604 >489 2959 バーサ ◆a9kqXXuET. 70 >368 1782 バルニカJr ◆MP3DLqSK3o 342 >266 シートゥ先輩は足し忘れがあったようです。 偵察兵くんは398、キリ番を狙っていけば戦闘員もすぐ間近であるぞ。
528 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/25(金) 21:06:40 ID:NR3zJFtl
ラスト
529 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/25(金) 21:35:52 ID:LyJKasZQ
はっ!
530 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/25(金) 21:37:40 ID:kjNmClaJ
やっ!
531 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/25(金) 21:49:59 ID:gfK+KqTa
獅
532 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/25(金) 22:54:28 ID:K2BEEb9/
555にはタイミングがあいそうにない
そういう時は雑談で加速ですよ
じゃあ今日24時になる前にファイズ…違った555目前にくるように雑談しますかな お題「今の戦闘員たちの戦闘力で出来そうなこと」
自分の戦闘力は約8000…約100の戦闘力で衛星が一つ吹き飛ばせるらしいので… 居住型惑星一つくらいならなんとか吹っ飛ばせるかな?
私はドドリア殿より少し上辺りらしい。しかしそれがどれほどの事が出来る力なのかが分からんな。 星系一つくらいは軽いのか?
全員集まれば25万程度か。 これだけあれば宇宙の一地区は支配できるな。 もっと惑星攻略していかねば。
538 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/26(土) 00:21:35 ID:mtgo8qR4
(寝静まった頃に加速するか・・)
539 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/26(土) 00:25:07 ID:zZFzQAWf
ふふ…今夜はオールナイトだぜ…
540 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/26(土) 01:34:04 ID:k9Jo7EwS
じわり
541 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/26(土) 01:36:17 ID:DfeU9TMW
行くべきか行かざるべきか
542 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/26(土) 02:15:27 ID:xsjoaHhy
やめておこう
543 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/26(土) 05:03:34 ID:e25eyxoI
おっとマジでオールナイトしちまったぜ… そろそろ寝るか…
544 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/26(土) 05:35:54 ID:mGbxbH8V
昨日の三回戦もう一試合。
シートゥ【29268】AJuRRt8X× シーチュー【21761】K2BEEb9/
AJuRRt8X] 攻撃:98 素早さ:40 防御:41 命中:79 運:92 HP:200
[K2BEEb9/] 攻撃:40 素早さ:61 防御:63 命中:84 運:71 HP:287
AJuRRt8X vs K2BEEb9/ 戦闘開始!!
[K2BEEb9/]の攻撃 HIT [AJuRRt8X]は1のダメージを受けた。
[AJuRRt8X]の攻撃 HIT [K2BEEb9/]は143のダメージを受けた。
[K2BEEb9/]の攻撃 HIT [AJuRRt8X]は53のダメージを受けた。
[AJuRRt8X]の攻撃 HIT [K2BEEb9/]は51のダメージを受けた。
[K2BEEb9/]の攻撃 HIT [AJuRRt8X]は63のダメージを受けた。
[AJuRRt8X]の攻撃 HIT [K2BEEb9/]は90のダメージを受けた。
[K2BEEb9/]の攻撃 HIT [AJuRRt8X]は36のダメージを受けた。
[AJuRRt8X]の攻撃 HIT [K2BEEb9/]は117のダメージを受けた。
[AJuRRt8X]が[K2BEEb9/]を倒しました(ラウンド数:4)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php シートゥ勝利。
21761-14634=7127
>>495 その場合は……がんばれ。
しかし、この場合の遭遇戦で負けた場合考えてなかったな。
攻略中に遭遇戦が起きた場合も処理としては先遣隊と同じだから、
この先遣隊が破れた場合敵は本部に向かってくる。
ので、惑星の方はがら空き。しかし攻略に派遣された戦士は撃破されているので……。
どうしよう?この場合は(現在攻略失敗は即処刑だが、これをペナルティ程度に置き換えて)惑星攻略失敗としようか?
それとも勝敗に関わらず敵が去った時点で攻略再開としようか?
546 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/26(土) 07:18:19 ID:KY4KlbeC
チターオゥがもう少し成長すれば
547 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/26(土) 07:20:16 ID:VwWYESrf
私の一撃にも耐えられるようになる
548 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/26(土) 07:22:37 ID:M+z/gyeg
戦士としてはその方が面白い
549 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/26(土) 07:24:27 ID:qGQ9mPl1
だが模擬戦でボコられる可能性が高まるのも悲しい事実
550 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/26(土) 07:27:07 ID:fiuW3VIa
これ以上不名誉な事態にならないよう頑張らねば
ここから先のキリバンは全て俺のものだ。 我が4連撃、見切れるか!
一つ
二つ
三つ
四つ!
556 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/26(土) 08:40:06 ID:E4bKdpXZ
むう、調子に乗って偵察兵のことを考えていなかった。
まあ555を取っても1000いかないから、666以降で一回取るがいい。
そして俺の戦闘力が迷子に。
えっと、
>>467 と
>>460 の足し忘れがあったようだな。
>>494 から計算して
>>527 の通り29232だったらしい。チターオゥ、ありがとう。
そしてボス、シーチュー先輩との試合は21761-29232/2=7145のようです。申し訳ありません。
最後に、29232+555=29787
(チターオゥに一気に追い上げられてしまったからな・・・さすがだ。あいつこそ我がライバルか)
557 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/26(土) 09:50:29 ID:J9MzbEKz
のんきに朝食取っている間にキリ番が! 戦士はいつも油断してはならないのですな。勉強になります、先輩。 (隙あらば互いを出し抜こうとするこの世界。私も今一度気合いを入れねばならんな)
558 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/26(土) 10:21:30 ID:RuHEMStK
修行
よく考えたら偵察兵は777と999しか参加できないのか。 このポジションでいまだにルール理解してないのもいかんな…
560 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/26(土) 13:28:35 ID:050mB2Oc
561 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/26(土) 13:36:41 ID:XGn4+rW2
2ターン目 [050mB2Oc] 攻撃:19 素早さ:95 防御:82 命中:58 運:10 HP:244 [zZFzQAWf] 攻撃:59 素早さ:83 防御:11 命中:32 運:27 HP:240 050mB2Oc vs zZFzQAWf 戦闘開始!! [050mB2Oc]の攻撃 HIT [zZFzQAWf]は1のダメージを受けた。 [zZFzQAWf]の攻撃 HIT [050mB2Oc]は43のダメージを受けた。 [050mB2Oc]の攻撃 HIT [zZFzQAWf]は105のダメージを受けた。 [zZFzQAWf]の攻撃 MISS [050mB2Oc]は攻撃を回避した。 [050mB2Oc]の攻撃 HIT [zZFzQAWf]は61のダメージを受けた。 [zZFzQAWf]の攻撃 MISS [050mB2Oc]は攻撃を回避した。 [050mB2Oc]の攻撃 HIT [zZFzQAWf]は1のダメージを受けた。 [zZFzQAWf]の攻撃 MISS [050mB2Oc]は攻撃を回避した。 [050mB2Oc]の攻撃 HIT [zZFzQAWf]は61のダメージを受けた。 [zZFzQAWf]の攻撃 HIT [050mB2Oc]は31のダメージを受けた。 [050mB2Oc]の攻撃 HIT [zZFzQAWf]は84のダメージを受けた。 [050mB2Oc]が[zZFzQAWf]を倒しました(ラウンド数:6)。 胸を借りて思いっきりいきまっせ 8421-16341/2→251 ブレドー 251/8421 ギーネス 12131/16341
562 :
偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y :2008/07/26(土) 18:24:00 ID:j/pEKKWh
偵察します
563 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/26(土) 18:49:19 ID:74FQOGGZ
惑星攻略中の遭遇戦敗退は侵攻計画を見直しするって事で 惑星攻略自体を無しに、担当者に特にペナルティは無しで良いのでは? あと技習得方法として一案ですが IDの一番目がトリップの一番目と同じになったら そのIDと直前のID(本人のでなくてよい)と戦闘、勝ったら習得できるとかどうでしょう?
564 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/26(土) 22:50:02 ID:5pQS8d0E
>>544 もう始まってましたか
すっかり忘れてました
そしていきなり敗退危機
565 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/26(土) 22:55:32 ID:5pQS8d0E
シートゥ殿がこれ
>>538 mtgo8qR4
自身は
>>5645 pQS8d0E
[mtgo8qR4] 攻撃:94 素早さ:22 防御:69 命中:31 運:93 HP:262
[5pQS8d0E] 攻撃:35 素早さ:56 防御:23 命中:21 運:40 HP:255
mtgo8qR4 vs 5pQS8d0E 戦闘開始!!
[5pQS8d0E]の攻撃 MISS [mtgo8qR4]は攻撃を回避した。
[mtgo8qR4]の攻撃 HIT [5pQS8d0E]は178のダメージを受けた。
[5pQS8d0E]の攻撃 MISS [mtgo8qR4]は攻撃を回避した。
[mtgo8qR4]の攻撃 HIT [5pQS8d0E]は149のダメージを受けた。
[mtgo8qR4]が[5pQS8d0E]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php ……さっくり2本取られて敗退
スペック高杉
566 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/26(土) 23:47:53 ID:/D+d6rIe
修行
567 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/26(土) 23:55:51 ID:Q3BrpPdZ
ラスト
>526>566 28606+6=28612
569 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/27(日) 00:01:27 ID:8/sIq2DY
おお、シーチュー先輩に勝った!前回のリベンジを果たしたぞ。 花を持たせてもらった感が否めないが、先に進ませて頂きます。
570 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/27(日) 00:05:56 ID:kiTBoJzz
ジュニア「VAL!」
571 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/27(日) 00:20:15 ID:O5J2SHHm
特選隊長の座ともこれでおさらばか
まあキセイ反乱で何もできなかったわけだが
>>569 健闘を期待する
572 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/27(日) 01:32:35 ID:dO7ZbLwu
たゆまぬ修行を
573 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/27(日) 07:45:42 ID:x0tpvDGr
ごふっ、やはり一撃が重い…だがまだだ、まだ終わってないッ!
574 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/27(日) 09:57:48 ID:irTCMIvu
修業
575 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/27(日) 10:06:36 ID:lGhSJGb+
おりゃ
576 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/27(日) 10:58:29 ID:oA1vOz3Y
うりゃさ
577 :
マロン名無しさん :2008/07/27(日) 12:08:55 ID:9l+BcdAi
とう
578 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/27(日) 14:36:21 ID:cD0Gyg6R
でい
579 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/27(日) 15:15:54 ID:jVJ31qkS
双
580 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/27(日) 15:27:45 ID:VNT3TooP
はっ!
581 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/27(日) 18:12:07 ID:XMVmkKnU
スレ立て者には何か労いたい。 なんかボーナス的なもん作ってもいいと思う。 できれば偵察兵にも適用できるやつ。
582 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/27(日) 18:51:09 ID:1BzunBmb
>>563 >惑星攻略中の遭遇戦敗退は侵攻計画を見直しするって事で
>惑星攻略自体を無しに、担当者に特にペナルティは無しで良いのでは?
ううむ、遭遇戦敗退・攻略失敗がノーペナだと、惑星攻略の救済措置を使うよりもペナルティが少ないんだよね。
これは不公平だから、遭遇戦敗退もペナルティを課すか、救済措置使用のペナルティを軽減(この場合実質0
にしないと引き合わないだろう)するかしないと。
>あと技習得方法として一案ですが
>IDの一番目がトリップの一番目と同じになったら
>そのIDと直前のID(本人のでなくてよい)と戦闘、勝ったら習得できるとかどうでしょう?
ふむ、悪くないけど、それだと少し確率が高すぎるかな?
アルファベットの大文字小文字で42、数字が10、記号が+と/で計54?
そうすると習得確率は1/54(約1.8%)54レスに一回習得できる計算。一スレの平均習得数は20。
さっくり全技コンプリート出来ちゃいそう。
キリ番を獲った時戦闘力の上昇を無しにするのと引き替えに技習得というのはどうだろう?
これなら1スレの技習得数を10以下に抑えられる。
ちなみに、ついでに計算した遭遇戦の発生確率は大体2.4%位だった。
>>581 ううむ、ちょっと乱立が怖いかな。
次スレを立てる決まったレス番を設定しておいて、それを踏んだ人だけにボーナス権利というのな
ら、その辺は回避できるか?
これだと、実質的にはキリ番を一個増やすようなもんだが。
あと、偵察兵については、キリ番全参加解禁でどうだろう?
584 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/27(日) 19:10:05 ID:XMVmkKnU
乱立か・・・余計な火種を増やすことになりかねませんね。 できれば戦闘力が低い戦士限定とかで、功労賞的なボーナスがあればと。 偵察兵キリバンALLOKは俺も賛成です。
585 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/27(日) 20:31:17 ID:xGuoqRqD
>582 なるほど、たしかにバランス悪いですね。 では-300くらいしますか? 複数で惑星攻略中に遭遇戦発生→敗退の場合も同じで。 攻略失敗は死亡ですがその前に撤退したってことでこれは無効ですよね? キリ番で技獲得でも良いですね。私の案ではまたルールが増えて面倒ですし。 スレ立ては携帯のみで参加してる戦士には大変ですからボーナスはあまり賛同できません。 キリ番偵察兵参加はOKでしょう。新規参加者を増やすためにも良い案だと思います。
586 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/27(日) 20:39:13 ID:sQ2A5xg5
修行
587 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/27(日) 20:41:53 ID:6p+23HlN
もっともっと
588 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/27(日) 20:45:53 ID:1LSVeWnd
技の習得は777のみのままに一票 希少だからこそ人はドラゴンボールを求めるのです
589 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/27(日) 20:51:51 ID:lTms6sEV
ラスト
>568>588 28612+23=28635
591 :
マロン名無しさん :2008/07/27(日) 22:32:49 ID:eg8F0I8B
ふん
592 :
エイナス ◆kL5UVUeUro :2008/07/27(日) 23:55:52 ID:l4JCcFlq
うほっ
593 :
エイナス ◆kL5UVUeUro :2008/07/27(日) 23:57:40 ID:nQGOQdKS
うりゃ
594 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/28(月) 01:14:22 ID:WsdKL1kH
とう
595 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/28(月) 01:16:39 ID:4l5Sd8z3
でい
596 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/28(月) 01:17:09 ID:lsmG5HX3
どうよ
597 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/28(月) 01:17:52 ID:VSr4SP/N
キラッ☆
598 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/28(月) 01:18:27 ID:iOhmgcbo
伸びろってば
599 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/28(月) 01:32:00 ID:OjpKk0d/
日曜日にギーネスさんが来ませんでした>< 待ちぼうけはちょっぴり悲しいんです><
600 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/28(月) 02:16:46 ID:/3JPJ86/
ジュニア「
>>777 で父を蘇らせても構いませんね?」
601 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/28(月) 11:56:27 ID:onbX7cGZ
キセイの反乱に巻き込まれてしまった。 度重なる反乱に何を思う。
602 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/28(月) 18:00:55 ID:yELpPraS
未来を信じて
603 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/28(月) 18:23:21 ID:mii1NrEG
うむ、では。
・技については今まで通り。
・キリ番は偵察兵にも全解禁。
・スレ立てのボーナスは取り敢えず無し。
>>600 うーん、生き返りはあくまで「死んだ時の保険」なんだよね。
生き返りに限らず、多くのルールが「1コテ1プレイヤー」を前提に設計されてる。
今回の場合でいうとバルJを残しておけば、バルは何度も777を獲ることによって無限に生き返れること
になる(これは不肖エシャロテが死んだ場合でも同じ、何度でもよみがえるさ)。
上の方だけで何度も再生抗争を繰り返すのはゲームバランス的にも宜しくないしいささか不公平感も。
そしてブレドーvsギーネス:3ターン目。
ギーネスの書き込み無しでブレドー勝利。
12131-8421/2→7921
ブレドー 251/8421 ギーネス 7921/16341
>>585 えーと、後は、惑星攻略・遭遇戦敗退のペナか。
現在のID変更が-500、遭遇戦敗退のペナが-150〜-250。
ID変更後に勝利するとのこりHP分は入るからこれが大体50〜100位かな?
そうするとID変更は実質-450〜400位。
惑星攻略・遭遇戦敗退は惑星を攻略できてないわけだからこれより若干重めのペナ
として……うん、-300位かな。
この線で進めてみようか。
605 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/28(月) 20:24:03 ID:ro7a2cu6
了解しました。wikiも変更しておきます。 しかし技習得はもう少し機会増やす必要があると私は思いますな。 戦士なのにドラゴンボールに頼らないと技が身につかないというのも変ですし。 むしろ777以外を技習得に出来るくらいでもよいかと。
606 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/28(月) 20:50:24 ID:TWkzSeiV
イア!イア!
607 :
偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y :2008/07/28(月) 21:23:57 ID:fKj5x+ci
キリバンでのアップを我慢したら技ポイント獲得とか。 その場合、1000ポイントで技1個くらいでいいんジャマイカ?
608 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/28(月) 21:37:55 ID:cfAeGkFX
それはやきもきしそうでいいな
609 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/28(月) 23:19:53 ID:VZN2XTxG
610 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/28(月) 23:25:33 ID:AeZud4Au
4ターン目 [VZN2XTxG] 攻撃:76 素早さ:38 防御:86 命中:97 運:38 HP:166 [OjpKk0d/] 攻撃:28 素早さ:14 防御:27 命中:41 運:97 HP:121 VZN2XTxG vs OjpKk0d/ 戦闘開始!! [VZN2XTxG]の攻撃 HIT [OjpKk0d/]は126のダメージを受けた。 [VZN2XTxG]が[OjpKk0d/]を倒しました(ラウンド数:1)。 胸貸していただきあざっした
611 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/28(月) 23:27:18 ID:fl22QaiR
16343+50→16393
612 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/28(月) 23:34:50 ID:AeZud4Au
遭遇戦 戦闘力54674 ( `・ω・´)<岡崎最高!いやっほおおおおおおおおおおおおう 相手のID xdCRmBrm [xdCRmBrm] 攻撃:62 素早さ:89 防御:36 命中:60 運:23 HP:197 [VZN2XTxG] 攻撃:76 素早さ:38 防御:86 命中:97 運:38 HP:166 xdCRmBrm vs VZN2XTxG 戦闘開始!! [xdCRmBrm]の攻撃 HIT [VZN2XTxG]は10のダメージを受けた。 [VZN2XTxG]の攻撃 HIT [xdCRmBrm]は106のダメージを受けた。 [xdCRmBrm]の攻撃 HIT [VZN2XTxG]は1のダメージを受けた。 [VZN2XTxG]の攻撃 HIT [xdCRmBrm]は132のダメージを受けた。 [VZN2XTxG]が[xdCRmBrm]を倒しました(ラウンド数:2)。 54674-16393/2→46478
613 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/28(月) 23:37:16 ID:/xnRhRDT
最後
614 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/29(火) 00:02:24 ID:9SXOfaEu
む、またも強敵来襲か。加勢するぞ!
615 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/29(火) 00:04:28 ID:5RyNj96I
遅れたあ
616 :
エイナス ◆kL5UVUeUro :2008/07/29(火) 00:34:15 ID:XPzeoj94
私も加勢したかったが手遅れか
617 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/29(火) 01:52:25 ID:PRsHw04k
そりゃ
618 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/29(火) 02:06:43 ID:gjeayk0b
遭遇戦迎撃中
[9SXOfaEu] 攻撃:17 素早さ:45 防御:83 命中:89 運:78 HP:259
[xdCRmBrm] 攻撃:62 素早さ:89 防御:36 命中:60 運:23 HP:197
9SXOfaEu vs xdCRmBrm 戦闘開始!!
[xdCRmBrm]の攻撃 HIT [9SXOfaEu]は42のダメージを受けた。
[9SXOfaEu]の攻撃 HIT [xdCRmBrm]は1のダメージを受けた。
[xdCRmBrm]の攻撃 HIT [9SXOfaEu]は1のダメージを受けた。
[9SXOfaEu]の攻撃 HIT [xdCRmBrm]は73のダメージを受けた。
[xdCRmBrm]の攻撃 HIT [9SXOfaEu]は1のダメージを受けた。
[9SXOfaEu]の攻撃 HIT [xdCRmBrm]は69のダメージを受けた。
[xdCRmBrm]の攻撃 HIT [9SXOfaEu]は1のダメージを受けた。
[9SXOfaEu]の攻撃 HIT [xdCRmBrm]は73のダメージを受けた。
[9SXOfaEu]が[xdCRmBrm]を倒しました(ラウンド数:4)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 46478-29787/2=31585
よし!
619 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/29(火) 02:23:20 ID:/kR9DCRT
く、ギーネス中々強い漢だったぜ…だが次は負けない…! それはそれとしてシートゥ様、日付変更時刻を2分過ぎてますが、間に合ったという処理で良いんですか?
620 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/29(火) 02:25:20 ID:gjeayk0b
む、相変わらずよく分かってないかもしれん・・・
621 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/29(火) 03:16:55 ID:Ld93AATl
ジュニア「」
622 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/29(火) 06:43:11 ID:qLADnT8d
つまりギーネスは戦闘力55000弱の敵と1対1で戦うのか…… 時間帯次第では恐ろしいことになるな
623 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/29(火) 06:58:22 ID:q1acWrwK
勝てば大幅成長は確実だ。がんばれギーネス負けるなギーネス
624 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/29(火) 07:36:37 ID:HlW8xJcJ
援軍0か、まずいな。 踏ん張れギーネス。勝てば+2114だ。 そして今日から四回戦準決勝の予定だったが、遭遇戦のため一時停止だ。 再開は敵撃退の翌日からとする。
625 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/29(火) 08:39:43 ID:cJOculF8
そっか、24時までだったか。すまん。 時間帯考えて修行しないと危険だな・・・
626 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/29(火) 09:24:09 ID:Xn0AGjh7
がんばれ
627 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/29(火) 11:54:25 ID:r0p1GCx6
これからが本当の地獄だ…
相手の今日のID rO5QWFCa [r0p1GCx6] 攻撃:77 素早さ:93 防御:82 命中:39 運:78 HP:109 [rO5QWFCa] 攻撃:74 素早さ:94 防御:82 命中:53 運:87 HP:287 r0p1GCx6 vs rO5QWFCa 戦闘開始!! [rO5QWFCa]の攻撃 HIT [r0p1GCx6]は45のダメージを受けた。 [r0p1GCx6]の攻撃 HIT [rO5QWFCa]は51のダメージを受けた。 [rO5QWFCa]の攻撃 HIT [r0p1GCx6]は53のダメージを受けた。 [r0p1GCx6]の攻撃 HIT [rO5QWFCa]は54のダメージを受けた。 [rO5QWFCa]の攻撃 HIT [r0p1GCx6]は36のダメージを受けた。 [rO5QWFCa]が[r0p1GCx6]を倒しました(ラウンド数:3)。 16393+100-150→16343
629 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/29(火) 17:54:10 ID:qR3dlUnK
一部端末がジャミングで使い物にならないようだな。 ギーネス君の支援に向かえずすまない。 しかし後方隊は残り全員。きっちり撃破しましょうぞ。
630 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/29(火) 18:18:06 ID:vYw4zAwM
明日の遭遇戦 敵 戦闘力54674 ( `・ω・´)<岡崎最高!いやっほおおおおおおおおおおおおう 敵の現在戦闘力は46478 戦闘は書き込み順、敵の攻撃対象はエシャロテ様
631 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/29(火) 18:21:15 ID:a99xNK8Y
でりゃ
632 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/29(火) 18:34:45 ID:9Y9wkbDp
おっとまた遭遇戦か
戦闘力61314 ( `・ω・´)<どないや
私のID qR3dlUnK
敵ID rO5QWFCa
[qR3dlUnK] 攻撃:99 素早さ:14 防御:93 命中:89 運:60 HP:119
[rO5QWFCa] 攻撃:74 素早さ:94 防御:82 命中:53 運:87 HP:287
qR3dlUnK vs rO5QWFCa 戦闘開始!!
[rO5QWFCa]の攻撃 HIT [qR3dlUnK]は23のダメージを受けた。
[qR3dlUnK]の攻撃 HIT [rO5QWFCa]は102のダメージを受けた。
[rO5QWFCa]の攻撃 HIT [qR3dlUnK]は37のダメージを受けた。
[qR3dlUnK]の攻撃 HIT [rO5QWFCa]は90のダメージを受けた。
[rO5QWFCa]の攻撃 HIT [qR3dlUnK]は0のダメージを受けた。
[qR3dlUnK]の攻撃 HIT [rO5QWFCa]は100のダメージを受けた。
[qR3dlUnK]が[rO5QWFCa]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 61314-28635/2=46996
初戦勝利ボーナスで
28635+100=28735
633 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/29(火) 18:52:32 ID:hhZGFVxM
ラスト
ダブルアタック!?
二発喰っても何とか耐えるが……。
>>628 すまんなギーネス。
最高戦闘力の分のペナで更に-100なのだ。
そして私も-100トホホ……。
70108-100=70008
そして初の後衛戦&敵が複数。
全戦士(除くギーネス)は明日一回目の書き込み時に攻撃隊対象を指定してくれ。
なお、うっかり書き忘れた場合は敵の内戦闘力の高い方を攻撃対象としたことにする。
635 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/29(火) 19:38:25 ID:gZrzD33I
ギ、ギーネスゥゥゥゥゥゥ!
636 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/29(火) 19:44:16 ID:0B5e0BGz
うっかりカカオフェロモンを出してしまった…… .戦闘力10235 .( ´∀`)<俺の弁当がー こいつか。さきほどまでの二名に比べれば大したことないな
637 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/29(火) 19:48:46 ID:dSryMKXr
チョコレイン[gZrzD33I] 攻撃:32 素早さ:59 防御:65 命中:74 運:24 HP:208 新たなる敵[rO5QWFCa] 攻撃:74 素早さ:94 防御:82 命中:53 運:87 HP:287 gZrzD33I vs rO5QWFCa 戦闘開始!! [rO5QWFCa]の攻撃 HIT [gZrzD33I]は92のダメージを受けた。 [gZrzD33I]の攻撃 HIT [rO5QWFCa]は1のダメージを受けた。 [rO5QWFCa]の攻撃 HIT [gZrzD33I]は84のダメージを受けた。 [gZrzD33I]の攻撃 HIT [rO5QWFCa]は1のダメージを受けた。 [rO5QWFCa]の攻撃 HIT [gZrzD33I]は39のダメージを受けた。 [rO5QWFCa]が[gZrzD33I]を倒しました(ラウンド数:3)。 いたたたたた……チターオゥのやつ、よく勝てたもんだな 57843−10235/2=52726/57843
ちょっ、おまっ、チョコレイン……!
凄まじいまでのカカオフェロモンですな。 しかしボスは明日敵の3連撃ですか。ジェットストリームアタックというやつですな。 そういえば遭遇戦が重なった場合敵IDが全て同じでは困りますな。 出現順に向こうのスレの明日の1、2、3番目のIDという事にしますか?
出現順か……長引いた時みんな覚えてるかな? 取り敢えず今回はそれでやってみよう。
敵1 戦闘力46478/54674 ( `・ω・´)<岡崎最高!いやっほおおおおおおおおおおおおう 敵2 戦闘力46996/61314 ( `・ω・´)<どないや 敵3 戦闘力10235/10235 .( ´∀`)<俺の弁当がー 戦闘は書き込み順、当日一回目の書き込み時に敵三名のうち一人を指名すること。 ギーネスを除くすべての戦士が参加。敵の攻撃対象はすべてエシャロテ様。 敵IDは出現順に向こうのスレの1,2,3番目のIDを割り振ること。
敵IDを変えるなら、今日のうちに敵を指名しておかないとまずいことになるような 相手のIDを見てから弱い相手に攻撃をするとか
ぶっちゃけソレもアリかと思いますが… 敵の数が増えると勝ち目がヤバくなってきますし と言うか敵の攻撃対象も戦闘力順に割り振らないと各個撃破されますな
644 :
偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y :2008/07/29(火) 20:37:00 ID:oT6kcx/8
は
>>642-643 >敵IDを変えるなら、今日のうちに敵を指名しておかないとまずいことになるような
>相手のIDを見てから弱い相手に攻撃をするとか
人対人ならそうした方が公平だけど、初戦相手は物言わぬ敵だし、ここは簡易さの方を取ろう。
で、実際に人対人でやる時は前日指定としよう。
>敵の攻撃対象も戦闘力順に割り振らないと各個撃破されますな
敵三体の攻撃が集中するのはレアケースだろうし、敵はこちらよりも非合理な戦略しか取れない
(今回のように一見有利に見えても、一人に集中すると言うことは、オーバーキルが発生しやすいと言うことでもある)。
加えて上のような不利もあることだし、ここはそいつと相殺といこうじゃないか。
646 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/29(火) 23:59:30 ID:5RyNj96I
なにやら急転直下だが>615が月曜のIDであることを期待
647 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/30(水) 00:09:58 ID:5xHMkAKX
ふむ
>>628 ギーネスがこの時点で破れて敵が本部直撃で
強制的に全戦闘員が参戦
>>631 本部で臨戦態勢に入ったチターオゥ殿が敵の増援を発見
先制攻撃を食らわす
>>635 本部で臨戦態勢に入ったチョコレイン殿が敵のさらなる増援を発見
先制攻撃を食らう
という流れか
ようやく把握
敵のID確認など待ってられんので一番の弱いヤツから殴っとく
弁当は渡さん
648 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/30(水) 00:23:00 ID:alfok62T
みんながんばれ! 草葉の陰で自軍の勝利を祈ってまさあ!! ペナまだあったんすか… 16343-100→16243
649 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/30(水) 00:24:51 ID:2ieu/FX6
ふ
650 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/30(水) 00:27:51 ID:tKNuSojY
ふ
651 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/30(水) 00:30:09 ID:RfprYYPB
ふ
652 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/30(水) 00:32:03 ID:p89cKqer
最後
653 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/30(水) 00:34:27 ID:BsHF6uRM
戦闘力最強のやつを狙わせていただく。 背後から狙撃だ。
654 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/30(水) 00:43:10 ID:p6HGF/77
じゃあ自分は中途半端な戦闘力を鑑みて中途半端なヤツを、つまり2番手を狙いますね
…えー?マジっすか?4人目?これ無理じゃね?w 戦闘力90218 ( ゚∀゚)<ほりゃ エシャロテ様、あの、敵の襲撃は何人までって限定した方が…ああでも無残に蹂躙されるのもイイかも [CFU0bSM4] 攻撃:68 素早さ:84 防御:89 命中:13 運:93 HP:182 [p6HGF/77] 攻撃:24 素早さ:84 防御:38 命中:94 運:63 HP:258 CFU0bSM4 vs p6HGF/77 戦闘開始!! [CFU0bSM4]の攻撃 HIT [p6HGF/77]は105のダメージを受けた。 [p6HGF/77]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は1のダメージを受けた。 [CFU0bSM4]の攻撃 HIT [p6HGF/77]は126のダメージを受けた。 [p6HGF/77]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は1のダメージを受けた。 [CFU0bSM4]の攻撃 MISS [p6HGF/77]は攻撃を回避した。 [p6HGF/77]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は46のダメージを受けた。 [CFU0bSM4]の攻撃 HIT [p6HGF/77]は119のダメージを受けた。 [CFU0bSM4]が[p6HGF/77]を倒しました(ラウンド数:4)。 はい蹂躙されましたアッー! でもどんだけ戦闘力減らせば良いのかさっぱり解らないので保留 どなたか判定お願いします><
カオスだwwwww
なんと言うか乱数みたいなもんだから偏る時はめっちゃ偏るね 4人の万越え戦士、一人は十万に届きそうと来た…まるでかのギニュー特戦隊が襲撃にきたかのようだ …本部壊滅必至か?
敵1 戦闘力46478/54674 ( `・ω・´)<岡崎最高!いやっほおおおおおおおおおおおおう 敵2 戦闘力46996/61314 ( `・ω・´)<どないや 敵3 戦闘力10235/10235 .( ´∀`)<俺の弁当がー 敵4 戦闘力90218/90218 ( ゚∀゚)<ほりゃ 自軍 エシャロテ ◆b8vwLtZet チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk チターオゥ ◆rfrRrL9P/M エイナス ◆kL5UVUeUro シーチュー ◆gGS11115Os × ギーネス ◆o9OK.7WteQ ホセンカ ◆cYFhSNpWM6 × ブレドー ◆iIg.KVKTZQ バーサ ◆a9kqXXuET. 戦力的に拮抗してる……
659 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/30(水) 01:02:40 ID:IDzKNaqY
なんという総力戦・・・
あ、テンプレを貼り付けたから[バルニカJr ◆MP3DLqSK3o]抜けてました><
662 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/30(水) 01:20:43 ID:x2pAqIZB
おまいら少しは遠慮して下さい! 取り敢えず 敵2 戦闘力46996/61314 ( `・ω・´)<どないや こいつを攻撃!
チョコ先輩が敵3、チターオゥ先輩が敵2に決定だから、未決定の戦闘員全員で 敵2に攻撃して数減らしたほうがいいのかな?
敵1 戦闘力46478/54674 ( `・ω・´)<岡崎最高!いやっほおおおおおおおおおおおおう [x2pAqIZB] 攻撃:51 素早さ:52 防御:48 命中:98 運:11 HP:190 [CFU0bSM4] 攻撃:68 素早さ:84 防御:89 命中:13 運:93 HP:182 [CFU0bSM4]が[x2pAqIZB]を倒しました(ラウンド数:2)。 はい負け! 70008-27337=42671 敵2 戦闘力46996/61314 ( `・ω・´)<どないや [x2pAqIZB] 攻撃:51 素早さ:52 防御:48 命中:98 運:11 HP:190 [prCvzeLU] 攻撃:72 素早さ:62 防御:34 命中:46 運:40 HP:172 [x2pAqIZB]が[prCvzeLU]を倒しました(ラウンド数:3)。 はい勝ち! 46996-35004=11992 敵3 戦闘力10235/10235 .( ´∀`)<俺の弁当がー [x2pAqIZB] 攻撃:51 素早さ:52 防御:48 命中:98 運:11 HP:190 [pffu+L6A] 攻撃:75 素早さ:49 防御:11 命中:87 運:59 HP:145 [x2pAqIZB]が[pffu+L6A]を倒しました(ラウンド数:3)。 はい勝ち! よっしゃ、明日も一撃じゃ死なんぞ!
今日の敵のID 敵1 CFU0bSM4 敵2 prCvzeLU 敵3 pffu+L6A 敵4 ozHUVkvI
ふ
でももうこれ以上は勘弁してくれ!
テストを兼ねて、技習得(強化攻撃Lv1)させて頂きます。
BOSS、乙であります。 チターオゥ先輩がこられないとのことなので、僭越ながら今のまとめ。 現在の体力 攻撃対象 エシャロテ ◆b8vwLtZet 42671/70008 敵2 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g 52726/57843 敵3 シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk 29787/29787 敵1 チターオゥ ◆rfrRrL9P/M 28735/28735 敵2 エイナス ◆kL5UVUeUro 22797/22797 シーチュー ◆gGS11115Os 21761/21761 × ギーネス ◆o9OK.7WteQ ホセンカ ◆cYFhSNpWM6 × ブレドー ◆iIg.KVKTZQ バーサ ◆a9kqXXuET. バルニカJr ◆MP3DLqSK3o
敵4は今日遭遇したばかりなので、迎撃等は明日以降だからIDを出す必要はなかったのでは
処理できるのは処理しちゃおう。
まず今日の攻撃対象私の処理が終わり、次からは書き込み順で
>>647 のシーチュー。
[5xHMkAKX] 攻撃:30 素早さ:65 防御:12 命中:59 運:43 HP:281
[pffu+L6A] 攻撃:75 素早さ:49 防御:11 命中:87 運:59 HP:145
[pffu+L6A]が[5xHMkAKX]を倒しました(ラウンド数:3)。
シーチュー敗北。攻撃対象ではないのでダメージ無し。
次は
>>653 のシートゥ。
[BsHF6uRM] 攻撃:93 素早さ:21 防御:90 命中:70 運:14 HP:149
[prCvzeLU] 攻撃:72 素早さ:62 防御:34 命中:46 運:40 HP:172
[BsHF6uRM]が[prCvzeLU]を倒しました(ラウンド数:2)。
シートゥ勝利。
11992-29268/2=1184
次にブレドーが消し飛んで。今ここ。
敵残り戦力。
敵1 戦闘力46478/54674 ( `・ω・´)<岡崎最高!いやっほおおおおおおおおおおおおう
敵2 戦闘力1184/61314 ( `・ω・´)<どないや
敵3 戦闘力10235/10235 .( ´∀`)<俺の弁当がー
敵4 戦闘力90218/90218 ( ゚∀゚)<ほりゃ
>>655 うむ、被撃墜ペナで-150だな。
ブレドーは他に賞罰は付かないの、ペナルティに関してはこれだけ。
すんません、抜けてました ホセンカ ◆cYFhSNpWM6 13921/13921 バーサ ◆a9kqXXuET. 2959/2959 バルニカJr ◆MP3DLqSK3o 1782/1782
>>672 どうもありがとうございました><
8421−150=8271
くっ、どうしたんだ俺のイースト筋…ッ!! 肉離れでもやっちまったってのか…?!
>>670 今日のIDをだす必要なかったですね。あちこちgdgdなのでもう寝ます。
676 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/30(水) 07:29:49 ID:DLf6BWwN
ギーネスよ、キリ番で必殺技を習得できるかどうかはまだ未定じゃないか?
677 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/30(水) 07:32:46 ID:DgB6jLHI
チョコレイン[DLf6BWwN] 攻撃:14 素早さ:21 防御:47 命中:62 運:29 HP:276 敵[pffu+L6A] 攻撃:75 素早さ:49 防御:11 命中:87 運:59 HP:145 DLf6BWwN vs pffu+L6A 戦闘開始!! [pffu+L6A]の攻撃 HIT [DLf6BWwN]は119のダメージを受けた。 [DLf6BWwN]の攻撃 HIT [pffu+L6A]は1のダメージを受けた。 [pffu+L6A]の攻撃 HIT [DLf6BWwN]は11のダメージを受けた。 [DLf6BWwN]の攻撃 HIT [pffu+L6A]は50のダメージを受けた。 [pffu+L6A]の攻撃 HIT [DLf6BWwN]は108のダメージを受けた。 [DLf6BWwN]の攻撃 HIT [pffu+L6A]は30のダメージを受けた。 [pffu+L6A]の攻撃 HIT [DLf6BWwN]は89のダメージを受けた。 [pffu+L6A]が[DLf6BWwN]を倒しました(ラウンド数:4)。 ぬわ――――っ!!!
678 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/30(水) 07:35:57 ID:ZcwuJUgS
エシャロテ様のご無事はなによりだが、明日は私が集中攻撃をくらうわけか
679 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/30(水) 07:41:44 ID:IbCP7vuh
よし、弁当狙ってるやつは放っておくんだ 明日こそ一撃で潰してくれるわ
680 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/30(水) 07:46:09 ID:sXcE35Fk
どうせ私はやつから滅ぼさねばならないのだから効率よくいこう
681 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/30(水) 08:09:44 ID:RtHc/CXT
えー、なにやらすごいことになってますが、>483の私の案では戦闘の重複は 3つまでなのですが、今回は採用されてないのでしょうか? それはともかく今日は敵3 pffu+L6Aを狙うとしましょう。
ん?私は私が遭遇した敵2との戦闘が優先なのかな?では。
[RtHc/CXT] 攻撃:16 素早さ:68 防御:46 命中:44 運:39 HP:285
[prCvzeLU] 攻撃:72 素早さ:62 防御:34 命中:46 運:40 HP:172
RtHc/CXT vs prCvzeLU 戦闘開始!!
[RtHc/CXT]の攻撃 MISS [prCvzeLU]は攻撃を回避した。
[prCvzeLU]の攻撃 HIT [RtHc/CXT]は108のダメージを受けた。
[RtHc/CXT]の攻撃 HIT [prCvzeLU]は18のダメージを受けた。
[prCvzeLU]の攻撃 HIT [RtHc/CXT]は40のダメージを受けた。
[RtHc/CXT]の攻撃 HIT [prCvzeLU]は8のダメージを受けた。
[prCvzeLU]の攻撃 HIT [RtHc/CXT]は57のダメージを受けた。
[RtHc/CXT]の攻撃 HIT [prCvzeLU]は5のダメージを受けた。
[prCvzeLU]の攻撃 HIT [RtHc/CXT]は53のダメージを受けた。
[RtHc/CXT]の攻撃 HIT [prCvzeLU]は80のダメージを受けた。
[prCvzeLU]の攻撃 HIT [RtHc/CXT]は24のダメージを受けた。
[RtHc/CXT]の攻撃 HIT [prCvzeLU]は34のダメージを受けた。
[prCvzeLU]の攻撃 HIT [RtHc/CXT]は64のダメージを受けた。
[prCvzeLU]が[RtHc/CXT]を倒しました(ラウンド数:6)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 負けた。攻撃力が低すぎる・・・。
683 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/30(水) 15:36:30 ID:bIN7sd0k
ジュニア「こんな総力戦鳥山ワールドじゃない もうどうでも良くなってきた 誰だこんな仕様設けた猿野郎は」
684 :
偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y :2008/07/30(水) 16:00:57 ID:jW8ZsgDN
ナッパ戦とかモロ総力戦だったような・・・
ジュニア「こんな空気の読めない部下いらねえ この軍にいることに疑問が沸いてきた 独立して自スレでも立てようかな バルニカ軍とか」
686 :
エイナス ◆kL5UVUeUro :2008/07/30(水) 18:02:47 ID:QSdKxvan
副業が火を吹いて徹夜仕事から帰ってきたら本部も火を吹いてた 初の遭遇戦でルール把握できてる自信がない とりあえず今日は本部にいる敵1を迎撃ですね? いくぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
[CFU0bSM4] 攻撃:68 素早さ:84 防御:89 命中:13 運:93 HP:182
[QSdKxvan] 攻撃:21 素早さ:16 防御:94 命中:90 運:52 HP:273
CFU0bSM4 vs QSdKxvan 戦闘開始!!
[CFU0bSM4]の攻撃 HIT [QSdKxvan]は52のダメージを受けた。
[QSdKxvan]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は1のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]の攻撃 HIT [QSdKxvan]は40のダメージを受けた。
[QSdKxvan]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は2のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]の攻撃 MISS [QSdKxvan]は攻撃を回避した。
[QSdKxvan]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は37のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]の攻撃 HIT [QSdKxvan]は70のダメージを受けた。
[QSdKxvan]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は1のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]の攻撃 HIT [QSdKxvan]は1のダメージを受けた。
[QSdKxvan]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は16のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]の攻撃 HIT [QSdKxvan]は77のダメージを受けた。
[QSdKxvan]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は1のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]の攻撃 HIT [QSdKxvan]は1のダメージを受けた。
[QSdKxvan]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は1のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]の攻撃 HIT [QSdKxvan]は2のダメージを受けた。
[QSdKxvan]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は1のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]の攻撃 HIT [QSdKxvan]は1のダメージを受けた。
[QSdKxvan]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は4のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]の攻撃 MISS [QSdKxvan]は攻撃を回避した。
[QSdKxvan]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は25のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]の攻撃 HIT [QSdKxvan]は26のダメージを受けた。
[QSdKxvan]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は1のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]の攻撃 HIT [QSdKxvan]は49のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]が[QSdKxvan]を倒しました(ラウンド数:12)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 負けた。久し振りで腕がなまったか。
688 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/30(水) 18:57:05 ID:1GGYVz/p
部下に当たるようではまだまだ父君には遠く及ばぬなぁ、ジュニア君。 しかし敵はなかなか強力だな。気を引き締めねば。
689 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/30(水) 19:17:32 ID:c369sdcu
修行修行
690 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/30(水) 19:49:38 ID:uREcnA4G
そういえば偵察兵くんもこの戦いは強制参加だったかな?
691 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/30(水) 20:01:56 ID:jQBfqiw3
ラスト
>632>689 28735+369=29104 30000までもう少し。
693 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/30(水) 20:12:26 ID:ENJX7uvc
キセイの反乱を鎮め、馳せ参じました。 総力戦なら私の拙い戦闘力でも役に立つはず。 エイナス先輩同様、本部にいる敵1を迎撃します。
694 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/07/30(水) 20:15:29 ID:ENJX7uvc
敵1[CFU0bSM4] 攻撃:68 素早さ:84 防御:89 命中:13 運:93 HP:182
バーサ[ENJX7uvc] 攻撃:39 素早さ:39 防御:74 命中:50 運:54 HP:196
CFU0bSM4 vs ENJX7uvc 戦闘開始!!
[CFU0bSM4]の攻撃 HIT [ENJX7uvc]は62のダメージを受けた。
[ENJX7uvc]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は1のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]の攻撃 HIT [ENJX7uvc]は71のダメージを受けた。
[ENJX7uvc]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は1のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]の攻撃 MISS [ENJX7uvc]は攻撃を回避した。
[ENJX7uvc]の攻撃 HIT [CFU0bSM4]は1のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]の攻撃 HIT [ENJX7uvc]は89のダメージを受けた。
[CFU0bSM4]が[ENJX7uvc]を倒しました(ラウンド数:4)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php タコ殴りされてしまった。
>>690 マジっすか?おそろしや・・・
いや、昇格のまたとないチャンスか!?
そういえば偵察兵くんはペナルティなしって決めたはず。 安心して戦いに臨むがよい。 運よく撃破できればボーナスもあるぞ。 とりあえず今日戦う相手を指定したまえ。 携帯端末なら言ってくれればかわりに処理はしてあげよう。
HPが減ってるとはいえ敵2はトドメさせそうに無いので・・・ どうせ一撃で消し飛ぶなら敵4でお願いします。
4番目か、よろしい。
偵察兵くん[jW8ZsgDN] 攻撃:69 素早さ:72 防御:61 命中:10 運:43 HP:115
敵4[ozHUVkvI] 攻撃:16 素早さ:42 防御:62 命中:33 運:45 HP:207
jW8ZsgDN vs ozHUVkvI 戦闘開始!!
[jW8ZsgDN]の攻撃 HIT [ozHUVkvI]は85のダメージを受けた。
[ozHUVkvI]の攻撃 MISS [jW8ZsgDN]は攻撃を回避した。
[jW8ZsgDN]の攻撃 HIT [ozHUVkvI]は48のダメージを受けた。
[ozHUVkvI]の攻撃 HIT [jW8ZsgDN]は1のダメージを受けた。
[jW8ZsgDN]の攻撃 MISS [ozHUVkvI]は攻撃を回避した。
[ozHUVkvI]の攻撃 HIT [jW8ZsgDN]は1のダメージを受けた。
[jW8ZsgDN]の攻撃 MISS [ozHUVkvI]は攻撃を回避した。
[ozHUVkvI]の攻撃 HIT [jW8ZsgDN]は1のダメージを受けた。
[jW8ZsgDN]の攻撃 MISS [ozHUVkvI]は攻撃を回避した。
[ozHUVkvI]の攻撃 HIT [jW8ZsgDN]は17のダメージを受けた。
[jW8ZsgDN]の攻撃 HIT [ozHUVkvI]は75のダメージを受けた。
[jW8ZsgDN]が[ozHUVkvI]を倒しました(ラウンド数:6)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 90218-398/2=90019
敵に臆せず挑んだ結果だな。素晴らしい!
おっとしまった。敵4は明日以降の攻撃になるのだった。 すまないが偵察兵くん、別の敵を指定してくれないか?
すみません。となるとやはりここは敵2ですね。 会心の一撃に期待。
偵察兵君[jW8ZsgDN] 攻撃:69 素早さ:72 防御:61 命中:10 運:43 HP:115
敵2[prCvzeLU] 攻撃:72 素早さ:62 防御:34 命中:46 運:40 HP:172
jW8ZsgDN vs prCvzeLU 戦闘開始!!
[jW8ZsgDN]の攻撃 MISS [prCvzeLU]は攻撃を回避した。
[prCvzeLU]の攻撃 HIT [jW8ZsgDN]は64のダメージを受けた。
[jW8ZsgDN]の攻撃 HIT [prCvzeLU]は91のダメージを受けた。
[prCvzeLU]の攻撃 HIT [jW8ZsgDN]は17のダメージを受けた。
[jW8ZsgDN]の攻撃 MISS [prCvzeLU]は攻撃を回避した。
[prCvzeLU]の攻撃 HIT [jW8ZsgDN]は61のダメージを受けた。
[prCvzeLU]が[jW8ZsgDN]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 敗れたか、残念だ。しかしダメージは受けてないので明日も戦えるぞ。頑張りたまえ。
702 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/30(水) 21:26:07 ID:jQBfqiw3
現在戦力、間違えてたら訂正お願いします。 70008 エシャロテ ◆b8vwLtZet DB >634 ※777ボーナス、生き返り 57843 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g 605 >525 29837 シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk 723 >565 29104 チターオゥ ◆rfrRrL9P/M 8073 >692 22797 エイナス ◆kL5UVUeUro DB >802 21761 シーチュー ◆gGS11115Os646 >346 16243 ギーネス ◆o9OK.7WteQ 79 >648 13921 ホセンカ ◆cYFhSNpWM6 96 >308 8271 ブレドー ◆iIg.KVKTZQ 604 >674 2959 バーサ ◆a9kqXXuET. 70 >368 1782 バルニカJr ◆MP3DLqSK3o 342 >266 偵察兵 398
703 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/30(水) 22:45:12 ID:uQk8S38W
きっちりトドメ刺しておかないとな。明日は敵2を狙うぜ
704 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/30(水) 22:46:04 ID:3BQAnwU5
8538かとオモタ
705 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/30(水) 22:47:49 ID:3BQAnwU5
いや、オーバーキルは勿体無いな。 一撃は耐えられる敵1を狙うのが運用として正しいか。
706 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/30(水) 22:48:15 ID:GEQ10rBS
修行!
707 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/31(木) 00:04:53 ID:57zQ/j3w
仕留め損なったか しかし懲りずに今日も弁当争奪戦 敵3だ
708 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/07/31(木) 00:05:55 ID:p6HGF/77
既に敗北済みなので安心してID出しが出来るってもんでさぁ
…いやマジ敗北済みで良かったよ?まぁ秒数がオーバーしてるからどっちにしろ大丈夫だったけどさ
710 :
マロン名無しさん :2008/07/31(木) 00:08:49 ID:Y68PeiaN
711 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/31(木) 00:20:51 ID:Sw4FRejO
まだ未決定でしたか。じゃあ戦闘力+で 16243+666→16909
712 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/31(木) 00:23:09 ID:8Qjpktlu
ふ
713 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/31(木) 00:25:09 ID:Sw4FRejO
ふ
714 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/31(木) 00:27:52 ID:GpOwbrzH
ふ
715 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/07/31(木) 00:30:00 ID:OedOM6wi
最後
716 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/31(木) 00:58:58 ID:rx/IqVuX
777は俺が貰うぜ。
717 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/31(木) 01:00:14 ID:vqisesYg
とりゃ
718 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/31(木) 01:00:44 ID:xI90jiUW
どすこい
719 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/31(木) 01:37:00 ID:KuRSL3Mu
ねる
720 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/31(木) 06:59:03 ID:jqWC7unG
e59/8+0K 敵1 戦闘力46478/54674 ( `・ω・´)<岡崎最高!いやっほおおおおおおおおおおおおう ZFSEYz9g 敵2 戦闘力1184/61314 ( `・ω・´)<どないや hpDld9HY 敵3 戦闘力10235/10235 .( ´∀`)<俺の弁当がー wSqlWUJL 敵4 戦闘力90218/90218 ( ゚∀゚)<ほりゃ それぞれの頭にあるものが本日の敵IDであーる
[jqWC7unG] 攻撃:45 素早さ:96 防御:12 命中:50 運:26 HP:270 [e59/8+0K] 攻撃:87 素早さ:93 防御:65 命中:59 運:90 HP:175 jqWC7unG vs e59/8+0K 戦闘開始!! [jqWC7unG]の攻撃 MISS [e59/8+0K]は攻撃を回避した。 [e59/8+0K]の攻撃 HIT [jqWC7unG]は168のダメージを受けた。 [jqWC7unG]の攻撃 MISS [e59/8+0K]は攻撃を回避した。 [e59/8+0K]の攻撃 HIT [jqWC7unG]は155のダメージを受けた。 [e59/8+0K]が[jqWC7unG]を倒しました(ラウンド数:2)。 この数値は……
[jqWC7unG] 攻撃:45 素早さ:96 防御:12 命中:50 運:26 HP:270 [ZFSEYz9g] 攻撃:14 素早さ:27 防御:90 命中:44 運:82 HP:234 jqWC7unG vs ZFSEYz9g 戦闘開始!! [jqWC7unG]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は1のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 MISS [jqWC7unG]は攻撃を回避した。 [jqWC7unG]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は1のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 HIT [jqWC7unG]は117のダメージを受けた。 [jqWC7unG]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は1のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 HIT [jqWC7unG]は32のダメージを受けた。 [jqWC7unG]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は1のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 HIT [jqWC7unG]は99のダメージを受けた。 [jqWC7unG]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は21のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 HIT [jqWC7unG]は49のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]が[jqWC7unG]を倒しました(ラウンド数:5)。 自分の異常な勝負弱さがちょっと怖い今日この頃
シーチュー[57zQ/j3w] 攻撃:53 素早さ:92 防御:92 命中:71 運:46 HP:145 弁当[hpDld9HY] 攻撃:68 素早さ:95 防御:57 命中:80 運:14 HP:198 57zQ/j3w vs hpDld9HY 戦闘開始!! [hpDld9HY]の攻撃 HIT [57zQ/j3w]は29のダメージを受けた。 [57zQ/j3w]の攻撃 HIT [hpDld9HY]は27のダメージを受けた。 [hpDld9HY]の攻撃 HIT [57zQ/j3w]は1のダメージを受けた。 [57zQ/j3w]の攻撃 HIT [hpDld9HY]は87のダメージを受けた。 [hpDld9HY]の攻撃 HIT [57zQ/j3w]は37のダメージを受けた。 [57zQ/j3w]の攻撃 HIT [hpDld9HY]は45のダメージを受けた。 [hpDld9HY]の攻撃 HIT [57zQ/j3w]は1のダメージを受けた。 [57zQ/j3w]の攻撃 HIT [hpDld9HY]は47のダメージを受けた。 [57zQ/j3w]が[hpDld9HY]を倒しました(ラウンド数:4)。 というわけでシーチュー先輩が弁当争奪戦に勝利。おめでとうございます。 昨日あれだけ私にやらせてくれと言ったのに全く信用してないな、なんて思ってましたが まさにその予測どおりという事態に、私涙を禁じえません
724 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/07/31(木) 07:12:46 ID:jqWC7unG
シートゥ[rx/IqVuX] 攻撃:22 素早さ:85 防御:92 命中:62 運:15 HP:171 岡崎[e59/8+0K] 攻撃:87 素早さ:93 防御:65 命中:59 運:90 HP:175 rx/IqVuX vs e59/8+0K 戦闘開始!! [e59/8+0K]の攻撃 HIT [rx/IqVuX]は102のダメージを受けた。 [rx/IqVuX]の攻撃 MISS [e59/8+0K]は攻撃を回避した。 [e59/8+0K]の攻撃 HIT [rx/IqVuX]は33のダメージを受けた。 [rx/IqVuX]の攻撃 HIT [e59/8+0K]は32のダメージを受けた。 [e59/8+0K]の攻撃 HIT [rx/IqVuX]は43のダメージを受けた。 [e59/8+0K]が[rx/IqVuX]を倒しました(ラウンド数:3)。 シートゥは残念だったな。だが次もあるのできめてやれよ。 そして私はメディカルマシンで治療に励みたいと思います。皆様ご武運を……。 57843-150=57693
725 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/31(木) 10:36:32 ID:zVCBNrn/
おーいチョコレイン。 せめて一人ぐらい倒してくれよ……。
wSqlWUJL 敵4 戦闘力90218/90218 ( ゚∀゚)<ほりゃ zVCBNrn/] 攻撃:87 素早さ:64 防御:74 命中:29 運:51 HP:295 [wSqlWUJL] 攻撃:20 素早さ:84 防御:99 命中:40 運:64 HP:234 [zVCBNrn/]が[wSqlWUJL]を倒しました(ラウンド数:12)。 勝った。チョコレインは落ちたが、まだ目はある。 90218-70008/2=55214
727 :
偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y :2008/07/31(木) 13:20:11 ID:Tuh4Xnju
速すぎて見切れない
728 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/07/31(木) 14:11:40 ID:R9NztdIa
ジュニア「ほれほれ頑張れ銀河の精鋭さんたちくひひ」
729 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/31(木) 19:58:31 ID:Ys4bLbd5
私は遭遇した敵2が倒れるまでは他は攻撃してはいけないのかな?では敵2で。 しかしジュニア君は攻撃してないな、けしからん。あとで強制的に戦闘させるので覚悟するように。
ジュニア「負けて損をするくらいの戦いはしません。損しないなら考えましょう」
私[Ys4bLbd5] 攻撃:48 素早さ:88 防御:77 命中:88 運:76 HP:122 敵2[ZFSEYz9g] 攻撃:14 素早さ:27 防御:90 命中:44 運:82 HP:234 Ys4bLbd5 vs ZFSEYz9g 戦闘開始!! [Ys4bLbd5]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は9のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 MISS [Ys4bLbd5]は攻撃を回避した。 [Ys4bLbd5]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は6のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 HIT [Ys4bLbd5]は11のダメージを受けた。 [Ys4bLbd5]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は46のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 MISS [Ys4bLbd5]は攻撃を回避した。 [Ys4bLbd5]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は10のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 HIT [Ys4bLbd5]は1のダメージを受けた。 [Ys4bLbd5]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は1のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 HIT [Ys4bLbd5]は16のダメージを受けた。 [Ys4bLbd5]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は56のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 MISS [Ys4bLbd5]は攻撃を回避した。 [Ys4bLbd5]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は48のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 MISS [Ys4bLbd5]は攻撃を回避した。 [Ys4bLbd5]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は1のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 MISS [Ys4bLbd5]は攻撃を回避した。 [Ys4bLbd5]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は42のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 MISS [Ys4bLbd5]は攻撃を回避した。 [Ys4bLbd5]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は1のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 HIT [Ys4bLbd5]は44のダメージを受けた。 [Ys4bLbd5]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は1のダメージを受けた。 [ZFSEYz9g]の攻撃 HIT [Ys4bLbd5]は1のダメージを受けた。 [Ys4bLbd5]の攻撃 HIT [ZFSEYz9g]は42のダメージを受けた。 [Ys4bLbd5]が[ZFSEYz9g]を倒しました(ラウンド数:12)。
苦戦したが倒せたな。 私のボーナス 撃破ボーナス(61314-29104)×0.05=1610 参加ボーナス100 >702とあわせて29104+1610+100=30714 敵2は先遣隊扱いだったのでギーネス君以外は参加ボーナスで+100(既に敗退してても+可) ボスは参加ボーナスと最高戦闘力ボーナスとボスボーナスで+300で良いですかな? 敵前逃亡は士道不覚悟だぞ、ジュニア君。て言うか相変わらず横紙破りだな。困ったボンボンだ。
733 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/31(木) 20:24:45 ID:V8CIpnJ9
偵察兵くんも敵を指定したまえ。敵1か4だ。 ジュニア君は昨日のも含めて戦闘力一番高い敵4と強制戦闘ね。
734 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/31(木) 20:27:15 ID:7eg1VKJx
と勝手に決めてみたがボスの決裁が必要なのでしばし待ちたまえ。 偵察兵くんは敵指定よろしくね。
735 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/31(木) 20:34:58 ID:OqRlqfFz
それはともかく修行
736 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/07/31(木) 20:48:33 ID:hZjggiJu
とりあえず明日の戦闘。 敵1 戦闘力46478/54674 ( `・ω・´)<岡崎最高!いやっほおおおおおおおおおおおおう 敵4 戦闘力55214/90218 ( ゚∀゚)<ほりゃ 戦闘は書き込み順、当日一回目の書き込み時に敵2名のうち一人を指名すること。 ギーネス、ブレドー、チョコレインを除くすべての戦士(偵察兵ふくむ)が参加。 敵の攻撃対象はチターオゥ。 敵IDは出現順に向こうのスレの1,2番目のIDを割り振ること。
737 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/07/31(木) 21:06:46 ID:zVCBNrn/
>>729 えーと、まず。
>遭遇した敵2が倒れるまでは他は攻撃してはいけない
ことはないね。遭遇した日以外は指定自由。
>偵察兵くんも敵を指定したまえ。敵1か4だ。
>ジュニア君は昨日のも含めて戦闘力一番高い敵4と強制戦闘ね。
これは指定し忘れた場合の攻撃指定は敵の内最高戦闘力ので。
>敵2は先遣隊扱いだったのでギーネス君以外は参加ボーナスで+100(既に敗退してても+可)
>ボスは参加ボーナスと最高戦闘力ボーナスとボスボーナスで+300で良いですかな?
撃破以外のボーナスは敵を完全に追い払った時に発生って処理なので0。
しかしこれだと少ないかな?参加ボーナスは掛ける敵の数でも良いかも。
えー、あと後衛は強制参加なので、戦いたくないと言うことになると、抗命ということになるが……。
むろん所詮ゲームなので無理に順わせることは出来ないが、ルールを無視した優位に価値はあるかい?
あとあれだ、以外とゾロ目多いな。 3の倍数のゾロ目、位の方が良いかも。 そして敵の最大出現数。うん、読み忘れてたな。 これは最大3としようか?今回はもう仕方ないが。
739 :
偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y :2008/07/31(木) 21:21:42 ID:Tuh4Xnju
敵4でお願いします。
ではジュニア君と偵察兵君の処理を
昨日のジュニア君
ジュニア[bIN7sd0k] 攻撃:49 素早さ:83 防御:92 命中:71 運:60 HP:226
敵4[ozHUVkvI] 攻撃:16 素早さ:42 防御:62 命中:33 運:45 HP:207
bIN7sd0k vs ozHUVkvI 戦闘開始!!
[bIN7sd0k]の攻撃 HIT [ozHUVkvI]は41のダメージを受けた。
[ozHUVkvI]の攻撃 MISS [bIN7sd0k]は攻撃を回避した。
[bIN7sd0k]の攻撃 HIT [ozHUVkvI]は74のダメージを受けた。
[ozHUVkvI]の攻撃 MISS [bIN7sd0k]は攻撃を回避した。
[bIN7sd0k]の攻撃 HIT [ozHUVkvI]は61のダメージを受けた。
[ozHUVkvI]の攻撃 MISS [bIN7sd0k]は攻撃を回避した。
[bIN7sd0k]の攻撃 HIT [ozHUVkvI]は39のダメージを受けた。
[bIN7sd0k]が[ozHUVkvI]を倒しました(ラウンド数:4)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php お、勝ったようだな。
741 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/07/31(木) 23:07:31 ID:57zQ/j3w
弁当が欲しくてやった
かっとなって
>>679-680 はすっかり忘れていた
結果正解たったようなので反省はしていない
ボーナス、直接撃破分の+50と弁当を確保
21761+50=21811
弁当うめええええ
続いて今日のジュニア君、長いので中略で ジュニア君[R9NztdIa] 攻撃:14 素早さ:47 防御:99 命中:50 運:72 HP:275 敵4[wSqlWUJL] 攻撃:20 素早さ:84 防御:99 命中:40 運:64 HP:234 R9NztdIa vs wSqlWUJL 戦闘開始!! [wSqlWUJL]の攻撃 HIT [R9NztdIa]は1のダメージを受けた。 [R9NztdIa]の攻撃 HIT [wSqlWUJL]は1のダメージを受けた。 [wSqlWUJL]の攻撃 HIT [R9NztdIa]は1のダメージを受けた。 中略 [R9NztdIa]と[wSqlWUJL]の戦いは引き分けでした(ラウンド数:16)。 引き分けとは珍しいな。
さらに偵察兵君の分、中略で 偵察兵君[Tuh4Xnju] 攻撃:53 素早さ:58 防御:86 命中:97 運:28 HP:198 敵4[wSqlWUJL] 攻撃:20 素早さ:84 防御:99 命中:40 運:64 HP:234 Tuh4Xnju vs wSqlWUJL 戦闘開始!! [wSqlWUJL]の攻撃 HIT [Tuh4Xnju]は1のダメージを受けた。 [Tuh4Xnju]の攻撃 HIT [wSqlWUJL]は3のダメージを受けた。 [wSqlWUJL]の攻撃 HIT [Tuh4Xnju]は20のダメージを受けた。 [Tuh4Xnju]の攻撃 HIT [wSqlWUJL]は5のダメージを受けた。 中略 [Tuh4Xnju]と[wSqlWUJL]の戦いは引き分けでした(ラウンド数:16)。 なんとまたもや引き分け。 というわけでジュニア君の先日分だけ 55214-1782/2=54323
あと私の撃破ボーナスが計算間違ってたのでやりなおし。戦闘開始時の戦闘力でしたな。 (61314-28635)×0.05=1633 >702と合わせて 29104+1633=30737
あー、すまん。それも違うんだ。 正確には「敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘開始時の戦闘力合計)*0.05」なのだ。
遭遇戦関連データ 敵1 戦闘力46478/54674 ( `・ω・´)<岡崎最高!いやっほおおおおおおおおおおおおう 敵4 戦闘力54323/90218 ( ゚∀゚)<ほりゃ 戦闘は書き込み順、当日一回目の書き込み時に敵三名のうち一人を指名すること。 ギーネス、ブレドー、チョコレインを除くすべての戦士(偵察兵ふくむ)が参加。 敵の攻撃対象はチターオゥ。 敵IDは出現順に向こうのスレの1,2番目のIDを割り振ること。 42671/70008 エシャロテ ◆b8vwLtZet DB >634 ※777ボーナス、生き返り 敗退 0/57693 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g 605 >724 30737 チターオゥ ◆rfrRrL9P/M 8073 >744 29837 シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk 723 >565 22797 エイナス ◆kL5UVUeUro DB >802 21811 シーチュー ◆gGS11115Os646 >741 敗退 16909 ギーネス ◆o9OK.7WteQ 79 >711 13921 ホセンカ ◆cYFhSNpWM6 96 >308 敗退 8271 ブレドー ◆iIg.KVKTZQ 604 >674 2959 バーサ ◆a9kqXXuET. 70 >368 1782 バルニカJr ◆MP3DLqSK3o 342 >266 偵察兵 398
言われてみればたしかにボスのご指摘通りでした。申し訳ありませぬ。 ではまたやりなおし 29104+50=29154 明日の敵攻撃対象はシートゥ先輩に変更です。
748 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/07/31(木) 23:38:00 ID:KTAozHcw
紙一重でチターオゥに抜かれずに済んだか。 これは本腰入れないとな
749 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/08/01(金) 00:01:30 ID:ucWKdAcc
( ^ω^)
750 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/08/01(金) 00:10:56 ID:7fbw+gFW
残りは岡崎最高とほりゃか 特に思うところはないから弱ってる方、敵1を攻撃
751 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/01(金) 00:13:57 ID:hQWmoBvc
俺も岡崎を狙おうか
敵のIDもう来ているようだ
敵1 [AW7N+Oo0] 攻撃:15 素早さ:59 防御:50 命中:28 運:63 HP:164
敵4 [QBZwYdaS] 攻撃:57 素早さ:32 防御:38 命中:94 運:47 HP:285
[7fbw+gFW] 攻撃:72 素早さ:34 防御:75 命中:78 運:75 HP:298
[AW7N+Oo0] 攻撃:15 素早さ:59 防御:50 命中:28 運:63 HP:164
7fbw+gFW vs AW7N+Oo0 戦闘開始!!
[AW7N+Oo0]の攻撃 MISS [7fbw+gFW]は攻撃を回避した。
[7fbw+gFW]の攻撃 HIT [AW7N+Oo0]は106のダメージを受けた。
[AW7N+Oo0]の攻撃 HIT [7fbw+gFW]は1のダメージを受けた。
[7fbw+gFW]の攻撃 HIT [AW7N+Oo0]は91のダメージを受けた。
[7fbw+gFW]が[AW7N+Oo0]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 攻撃成功
46478-21811/2=35573
753 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/01(金) 00:23:21 ID:8agLyV6O
俺も行くか。 [hQWmoBvc] 攻撃:95 素早さ:51 防御:99 命中:49 運:33 HP:278 [AW7N+Oo0] 攻撃:15 素早さ:59 防御:50 命中:28 運:63 HP:164 hQWmoBvc vs AW7N+Oo0 戦闘開始!! [AW7N+Oo0]の攻撃 MISS [hQWmoBvc]は攻撃を回避した。 [hQWmoBvc]の攻撃 HIT [AW7N+Oo0]は158のダメージを受けた。 [AW7N+Oo0]の攻撃 HIT [hQWmoBvc]は1のダメージを受けた。 [hQWmoBvc]の攻撃 HIT [AW7N+Oo0]は144のダメージを受けた。 [hQWmoBvc]が[AW7N+Oo0]を倒しました(ラウンド数:2)。 ふはは、負ける気がしないぜ。 35573-29837/2=20705
754 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/01(金) 00:27:31 ID:8agLyV6O
敵4 [hQWmoBvc] 攻撃:95 素早さ:51 防御:99 命中:49 運:33 HP:278 [QBZwYdaS] 攻撃:57 素早さ:32 防御:38 命中:94 運:47 HP:285 hQWmoBvc vs QBZwYdaS 戦闘開始!! [hQWmoBvc]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は149のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [hQWmoBvc]は1のダメージを受けた。 [hQWmoBvc]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は164のダメージを受けた。 [hQWmoBvc]が[QBZwYdaS]を倒しました(ラウンド数:2)。 動きが止まって見えるぜ
755 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/01(金) 01:37:11 ID:9c8ThCv6
ねる
756 :
エイナス ◆kL5UVUeUro :2008/08/01(金) 02:53:52 ID:Cf2JDOHP
昨日書き込めなかったけどペナルティはなしでいいのかな? まだまだ敵1を攻撃
[Cf2JDOHP] 攻撃:56 素早さ:15 防御:86 命中:27 運:91 HP:202
[AW7N+Oo0] 攻撃:15 素早さ:59 防御:50 命中:28 運:63 HP:164
Cf2JDOHP vs AW7N+Oo0 戦闘開始!!
[AW7N+Oo0]の攻撃 HIT [Cf2JDOHP]は1のダメージを受けた。
[Cf2JDOHP]の攻撃 HIT [AW7N+Oo0]は70のダメージを受けた。
[AW7N+Oo0]の攻撃 HIT [Cf2JDOHP]は1のダメージを受けた。
[Cf2JDOHP]の攻撃 HIT [AW7N+Oo0]は93のダメージを受けた。
[AW7N+Oo0]の攻撃 HIT [Cf2JDOHP]は1のダメージを受けた。
[Cf2JDOHP]の攻撃 HIT [AW7N+Oo0]は23のダメージを受けた。
[Cf2JDOHP]が[AW7N+Oo0]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 20705 - 22797/2 = 9307
さて、トドメをどうぞ
758 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/08/01(金) 07:00:28 ID:uUNr1kFz
ジュニア「蘇生!蘇生!蘇生!蘇生!蘇生!蘇生!蘇生!」
759 :
マロン名無しさん :2008/08/01(金) 07:10:09 ID:stZsMlHp
。
760 :
マロン名無しさん :2008/08/01(金) 07:28:59 ID:O/0KpvMB
てい
761 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/01(金) 08:56:06 ID:VDlYjF4/
どりゃ
762 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/01(金) 09:03:44 ID:VCsuteTA
はっ
763 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/01(金) 16:33:52 ID:uYFrr6rm
草葉の陰から応援
764 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/08/01(金) 17:22:56 ID:Sohp1cjG
敵1は今日のチターオゥの攻撃で落ちるだろう。 ここはあえて敵4を攻撃だ。
[Sohp1cjG] 攻撃:81 素早さ:22 防御:92 命中:86 運:71 HP:204 [QBZwYdaS] 攻撃:57 素早さ:32 防御:38 命中:94 運:47 HP:285 Sohp1cjG vs QBZwYdaS 戦闘開始!! [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [Sohp1cjG]は1のダメージを受けた。 [Sohp1cjG]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は118のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [Sohp1cjG]は1のダメージを受けた。 [Sohp1cjG]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は143のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [Sohp1cjG]は37のダメージを受けた。 [Sohp1cjG]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は103のダメージを受けた。 [Sohp1cjG]が[QBZwYdaS]を倒しました(ラウンド数:3)。 これがボスの実力。 35573-70008/2=571
766 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 18:20:24 ID:qdnWlUd1
では敵1を狙いますか。エイナスさんは今日のIDで昨日の敵4IDとも戦えばよいのでは? ジュニア君は相変わらず敵指名してないので敵4で。バーサ君はキセイでしょうね。どうしましょうか?
私[qdnWlUd1] 攻撃:70 素早さ:64 防御:76 命中:47 運:57 HP:113
敵[AW7N+Oo0] 攻撃:15 素早さ:59 防御:50 命中:28 運:63 HP:164
qdnWlUd1 vs AW7N+Oo0 戦闘開始!!
[qdnWlUd1]の攻撃 HIT [AW7N+Oo0]は99のダメージを受けた。
[AW7N+Oo0]の攻撃 MISS [qdnWlUd1]は攻撃を回避した。
[qdnWlUd1]の攻撃 HIT [AW7N+Oo0]は90のダメージを受けた。
[qdnWlUd1]が[AW7N+Oo0]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php ははは、楽勝でございました。
>747と合わせて
29154+50=29204
768 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/01(金) 18:34:58 ID:r56RJHMQ
さすがに今日のIDで昨日の敵と戦うというのは無しじゃなかろうか
769 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 18:36:25 ID:w0Sulce+
ジュニア君の分
[uUNr1kFz] 攻撃:62 素早さ:22 防御:51 命中:82 運:30 HP:259
[QBZwYdaS] 攻撃:57 素早さ:32 防御:38 命中:94 運:47 HP:285
uUNr1kFz vs QBZwYdaS 戦闘開始!!
[QBZwYdaS]の攻撃 HIT [uUNr1kFz]は44のダメージを受けた。
[uUNr1kFz]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は69のダメージを受けた。
[QBZwYdaS]の攻撃 HIT [uUNr1kFz]は24のダメージを受けた。
[uUNr1kFz]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は62のダメージを受けた。
[QBZwYdaS]の攻撃 HIT [uUNr1kFz]は84のダメージを受けた。
[uUNr1kFz]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は75のダメージを受けた。
[QBZwYdaS]の攻撃 HIT [uUNr1kFz]は48のダメージを受けた。
[uUNr1kFz]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は29のダメージを受けた。
[QBZwYdaS]の攻撃 HIT [uUNr1kFz]は84のダメージを受けた。
[QBZwYdaS]が[uUNr1kFz]を倒しました(ラウンド数:5)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 負けおったか。情けない。
770 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/01(金) 18:45:54 ID:Glmt+fIt
そう言ってやるなチターオゥ。負ける時は負けるものなんだよ……・
771 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 18:54:35 ID:XebtjmSH
(微妙にチョコ先輩のトラウマを刺激したようだ(汗)。ここは素直に謝っておくか) 言葉が過ぎたようですな。申し訳ありません。 ところで書き込みなかった日は一律-20くらいにしますか。 ただし自分が敵の攻撃対象の日は-50くらいで。 偵察兵君は今日は書き込み無いかな?今日勝って明日一番で書き込みすれば 敵に止めをさせるやもしれんぞ。がんばりたまえ
もう勝ったも同然だな。
さて、遭遇戦について次回以降。
・戦闘終了時の参加ボーナスは掛ける敵の数(最高戦闘力とボスは据え置き)。
・遭遇戦発生は3の倍数(或いは2の倍数)のゾロ目。
・敵の最大出現数。
これは
1・最大3
2・最大5
3・先遣隊1戦場最大3、全体では最大5(つまり後方隊では最大5)。
ぐらいを投票で。
そして技習得は
>>607 の案を詰める方向で。
ちょっと忙しくなるので議長はチターオゥにお願いしたいのだが、大丈夫だろうか?
>>771 書き込み無しはキセイもあるしペナ無しでいいとおもう。
攻撃対象になったら無判定で殴られて、被撃墜ペナを食らう可能性も高いわけだし。
774 :
偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y :2008/08/01(金) 19:31:14 ID:MNCHp7nB
敵4撃破のチャンスが!おねがいします。
775 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/01(金) 19:36:40 ID:5D5gzc8W
偵察兵[MNCHp7nB] 攻撃:50 素早さ:54 防御:99 命中:80 運:45 HP:156 敵[QBZwYdaS] 攻撃:57 素早さ:32 防御:38 命中:94 運:47 HP:285 MNCHp7nB vs QBZwYdaS 戦闘開始!! [MNCHp7nB]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は42のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [MNCHp7nB]は0のダメージを受けた。 [MNCHp7nB]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は119のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [MNCHp7nB]は1のダメージを受けた。 [MNCHp7nB]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は63のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [MNCHp7nB]は35のダメージを受けた。 [MNCHp7nB]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は40のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [MNCHp7nB]は1のダメージを受けた。 [MNCHp7nB]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は0のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [MNCHp7nB]は60のダメージを受けた。 [MNCHp7nB]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は61のダメージを受けた。 [MNCHp7nB]が[QBZwYdaS]を倒しました(ラウンド数:6)。 571−398/2=372 あれ? これ、トドメさせないような…… ま、まぁ何はともあれおめでとう偵察兵! この勢いで777もとってしまうんだ!
776 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 19:40:39 ID:EFdyAu5k
あら、本当ですな。ぬか喜びさせてすまない。おわびに777を譲ろう。さぁ取りたまえ。
777 :
偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y :2008/08/01(金) 19:43:20 ID:MNCHp7nB
おりゃ!
778 :
偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y :2008/08/01(金) 19:45:07 ID:MNCHp7nB
ありがとうございます先輩! 昇格の儀には今夜参ります。 398+777=1175
779 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 19:59:43 ID:b2L+ZL7S
喜んでいるところ誠に申し訳ないが、777はドラゴンボールだから+777ではないのだよ。 以下から選びたまえ。 1・生き返り 死亡に対する保険。惑星攻略や謀反失敗などで死亡したとき、戦闘力そのままで復活することができる。 偵察兵がスレ終了により死亡したときにも有効。 この権利は一度の行使で喪失するが、再び777getすることで再取得が可能。 2・ID挑戦10回 その場で10回ID挑戦出来る(願いを決めてから10分以内に10回終えないと無効になります) 3・一回のみ出したIDの数字の分だけ戦闘力up出来る。 通常はID:E5pX34QEの場合、戦闘力は増えないが、この願いを選択すると+534。 願いを決めてから1分以内にIDを出さないと無効。 4・技習得は選択しないだろうから割愛 2は私が代理で行ってよかろう。3は明日の挑戦時のIDだな。
780 :
偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y :2008/08/01(金) 20:06:33 ID:MNCHp7nB
先走りカコワルイ orz ここは2か3か・・・うーん。 2をお願いしてもいいですか?
781 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 20:11:41 ID:b2L+ZL7S
了解した。10分以内は今回は無効で。 では一回目。
782 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 20:13:07 ID:mA1UDqDe
おっと>779と>781で変わってなかったな。やり直し 1回目
783 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 20:19:47 ID:NXJ//rlH
再接続に手間取るな。代理2回目
784 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 20:24:24 ID:tOmvtFqV
3回目。ちゃんとID変わってるかな?
785 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 20:25:00 ID:8DDp8ary
4回目
さすがにこの空気のなか777を取れないシートゥであった。 いいID期待してるぜ
787 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 20:25:45 ID:1rKs84ey
5回目
788 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 20:26:33 ID:0SuAAkCT
むぅ、6回目
789 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 20:28:01 ID:xoGb7K3c
良い数字出ろ!7回目
790 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 20:29:15 ID:6RJGBLeY
シートゥさんのお気遣いに報いるためにも!8回目
791 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/01(金) 20:29:34 ID:jCgSn6gN
この種の代理に関してもルールとして明文化しておくべきかもな がんばれチターオゥ
792 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 20:30:47 ID:4zh8s7K0
ある意味自分の分より緊張する。9回目
793 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/01(金) 20:31:59 ID:ghR770Qb
チョコレイン先輩の励ましにも応えたいのですよ。ラスト10回目
>793は七百七十ですよね?ね?みなさん?そうですよね?
おおおおお!チターオゥかっけえ! さすが仕事のできる男だ。GJ! そして昇格オメ
シートゥさんに確認いただきました!間違いなく+770です。 というわけで 398+770=1168 戦闘員昇格おめでとう!さっそくだがプロフィールをよろしくな。 ・・・いやはや、何とか面目保てました。ほっ。
797 :
偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y :2008/08/01(金) 20:39:31 ID:MNCHp7nB
あ、ありがとうございます先輩! このご恩は一生忘れません。 それではあとで伺います!
さて明日の遭遇戦です。もっとも今日中にバーサ君の書き込みがあれば今日終わるかもしれません。 敵4 戦闘力372/90218 ( ゚∀゚)<ほりゃ 戦闘は書き込み順、ギーネス、ブレドー、チョコレインを除くすべての戦士(偵察兵ふくむ)が参加。 敵の攻撃対象はチターオゥ。敵IDは出現順に向こうのスレの1番目のID。 誰でも倒せますな。早い者勝ちですぞ。 あと>772のボスの議題があるので、ご意見ある方は明日一杯どうぞ。 その後投票で決めます。 私としては参加ボーナスはボスの案のとおり。 発生条件は2の倍数のゾロ目。 最大出現数は1の最大3ですね。 あと技習得はキリ番に限らずIDでのプラスも技習得ポイントにあてても良いかと。 ただ自分で把握しておかないといけないので大変ですな。
私の分のUP忘れてた。 >767>779 29204+7=29211
800 :
ジャーブラ ◆K7SdKK1c3Y :2008/08/01(金) 21:16:49 ID:MNCHp7nB
ジャーブラ(戦闘力1168) 魔界の王ダーブラが戯れに作り出した玩具。 自らの意志を持ち、弱いながらも魔力を秘めている。 ダーブラが死んでからも魔力は途絶えず、銀河の辺境へと流浪していた。 父であるダーブラを復活させることが目標で、 そのための魔力修行の場としてフリーザ軍に加わっていた。 真面目で野心は無いが、父のことを侮辱されると激昂し我を忘れてしまう。 元ネタは下着の一種。 ちなみに性別は女らしい。
801 :
マロン名無しさん :2008/08/01(金) 22:02:26 ID:uV9+Wvf9
ん
802 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/08/01(金) 22:26:16 ID:6op9hv2A
うおー、間に合ったか!? 申し訳ありません、どなたか判定をお願いします。
803 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/08/01(金) 23:52:44 ID:7fbw+gFW
バーサ[6op9hv2A] 攻撃:40 素早さ:56 防御:39 命中:52 運:76 HP:296 敵4ほりゃ[QBZwYdaS] 攻撃:57 素早さ:32 防御:38 命中:94 運:47 HP:285 6op9hv2A vs QBZwYdaS 戦闘開始!! [6op9hv2A]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は22のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [6op9hv2A]は63のダメージを受けた。 [6op9hv2A]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は29のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [6op9hv2A]は38のダメージを受けた。 [6op9hv2A]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は17のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [6op9hv2A]は107のダメージを受けた。 [6op9hv2A]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は75のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [6op9hv2A]は29のダメージを受けた。 [6op9hv2A]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は81のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [6op9hv2A]は82のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]が[6op9hv2A]を倒しました(ラウンド数:5)。 おいしいとこを持って行くのに遠慮があったようだな
804 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/02(土) 00:00:50 ID:Ph2UWru/
ここで俺が持っていこうかな。
805 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/02(土) 00:02:37 ID:CfMvqzsR
[Ph2UWru/] 攻撃:98 素早さ:14 防御:48 命中:36 運:16 HP:135 [QBZwYdaS] 攻撃:57 素早さ:32 防御:38 命中:94 運:47 HP:285 Ph2UWru/ vs QBZwYdaS 戦闘開始!! [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [Ph2UWru/]は28のダメージを受けた。 [Ph2UWru/]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は154のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [Ph2UWru/]は30のダメージを受けた。 [Ph2UWru/]の攻撃 HIT [QBZwYdaS]は94のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]の攻撃 HIT [Ph2UWru/]は113のダメージを受けた。 [QBZwYdaS]が[Ph2UWru/]を倒しました(ラウンド数:3)。 またとないチャンスを・・・ ここは新入りの金星に期待するしか
806 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/08/02(土) 00:06:40 ID:Q+fcLe8d
そろそろIDで伸ばしたい
21811+8=21819
ちょっと伸びた
>>805 敵さんの本日のIDがまだなのでは
808 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/02(土) 00:12:52 ID:s+yeC+Cf
そ、そうでしたな・・・(汗 危ない危ない
809 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/02(土) 00:19:36 ID:s+yeC+Cf
>>772 参加ボーナス、遭遇率はボス案を支持します。
敵さんの数は1が丁度いいと思うけど2の緊張感も捨てがたい・・・
技習得ですが、技ポイントみたいのを導入ってのどうですかね。
技ポイントの表記は「シートゥ 515◆pA8Bpf.Qvk」みたいにすれば忘れないかな。
810 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/02(土) 07:54:58 ID:sDk84u81
新しい戦士は女か。はなやぎ…… シートゥ[Ph2UWru/] 攻撃:98 素早さ:14 防御:48 命中:36 運:16 HP:135 敵[uemSONqX] 攻撃:24 素早さ:27 防御:58 命中:50 運:27 HP:237 Ph2UWru/ vs uemSONqX 戦闘開始!! [uemSONqX]の攻撃 HIT [Ph2UWru/]は1のダメージを受けた。 [Ph2UWru/]の攻撃 HIT [uemSONqX]は154のダメージを受けた。 [uemSONqX]の攻撃 HIT [Ph2UWru/]は22のダメージを受けた。 [Ph2UWru/]の攻撃 HIT [uemSONqX]は65のダメージを受けた。 [uemSONqX]の攻撃 HIT [Ph2UWru/]は18のダメージを受けた。 [Ph2UWru/]の攻撃 HIT [uemSONqX]は52のダメージを受けた。 [Ph2UWru/]が[uemSONqX]を倒しました(ラウンド数:3)。 シートゥよくやった!
811 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/02(土) 08:16:16 ID:ksd+0CPA
よおっしゃああああああああああ
812 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/02(土) 08:17:19 ID:NTHDJxdC
>>811 より
29837+0=29837
あれ?
813 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/02(土) 08:19:23 ID:76tZYglA
チターオゥもよく770などと出したものだ 味方としては非常に頼もしいが、次の対戦相手としては恐ろしい 遭遇戦は敵最大数5、条件は2の倍数のゾロ目 技習得はポイント制に一票投じたいと思います
814 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/02(土) 08:55:38 ID:MXtgnNDr
ひょっとして今日からトーナメント再開か? 今の勢いを考えると、全く勝てる気がしない
815 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/08/02(土) 08:57:43 ID:WwI4G6FH
ジュニア「ダーブラとか。もうそんなに月日が経ったか」
816 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/02(土) 09:09:21 ID:NTHDJxdC
まず今はどれくらいの時代なんだろ
817 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/02(土) 09:35:39 ID:afCTb8qe
エシャロテ杯は今日まで遭遇戦だったので、明日から再開です。 四回戦 チョコレイン 対 チターオゥ シートゥ 対 ギーネス 戦闘力は今日のID挑戦終了時点ので。
818 :
ジャーブラ ◆K7SdKK1c3Y :2008/08/02(土) 09:49:45 ID:oFlPyFnn
挨拶が遅れました。 先輩方、よろしくお願いします。 ・・・次代?ま、まあいいじゃないですか(汗 父の魔法で時空転送されたのかもしれません。
819 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/02(土) 10:01:04 ID:zY4ji9rN
よろしくな、ジャーブラ君。 年表によるとダーブラ死亡がエイジ774だから、 いまは777くらいですかね。戦いに明け暮れると時の流れも曖昧になりますな。
820 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/02(土) 10:02:23 ID:oLPfoJA0
遭遇戦のボーナスはしばしお待ちください。とりあえずシートゥ先輩は撃破ボーナスで+50は確定です。
821 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/02(土) 10:03:02 ID:uIrmrIlB
修行修行
822 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/02(土) 10:03:38 ID:c64cWOIq
最後
敵の数は3の倍数にすれば上限不要なくらいに遭遇減ると予想する 戦士が増えすぎるとまたかわりそうだが 現状で選択肢の中でいうと 2の倍数で遭遇、最大5体までに1票
824 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/08/02(土) 22:34:31 ID:eLWGfUjU
計算してみたら実は3の倍数でも2の倍数でも確率的には大差ないことが判明。 2の倍数だと0.2.4.6.8 3の倍数だと0.3.6.9 全体の遭遇率で言うと 2の倍数で約1.4% 3の倍数だと約1% ちなみに現ルールの数字のゾロ目全てだと約2.4%。大体50レスに1回。
825 :
エイナス :2008/08/02(土) 22:43:22 ID:B+n+QR4l
遭遇戦の勝利に多少は貢献できたようで良かった
826 :
エイナス ◆kL5UVUeUro :2008/08/02(土) 22:44:37 ID:B+n+QR4l
しまったトリップがなかった
827 :
エイナス ◆kL5UVUeUro :2008/08/02(土) 23:51:10 ID:HBp0JJRv
せっかく+4なのにもったいないことをした
828 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/08/03(日) 00:11:26 ID:ALDfLb1F
また後輩が出現したか…きっとすぐぶっこ抜かれるんだろうなぁ がんばれ俺のイースト筋 そして襲撃者はなんとか追い返せたようでなにより…この場合全体勝利ボーナスって貰えるんでしたっけ><?
829 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/08/03(日) 00:15:19 ID:pKvIYIgf
⊂二二二( ^ω^)二⊃
830 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/03(日) 00:57:32 ID:26u9wQty
勝利ボーナスに期待
831 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/03(日) 00:58:12 ID:njJj996M
よし寝とこう
832 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/03(日) 01:00:15 ID:njJj996M
久々UP
>>831 と撃破ボーナスで
29837+50+996=30883
念願の3万きた!
833 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/08/03(日) 01:19:16 ID:QU2hpFRn
ジュニア「また一人俺の未来の部下が増えたわけですねっ」
そういえば同じく乳バンド(古)のネーミングって既にDBキャラに居たような…印象薄いからアレだけど、トランクスの妹…
って良く考えたら俺もちょっと違うだけでパンと一緒じゃねぇかアホ…人の事言えません><
836 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/03(日) 04:54:03 ID:zcvIf2lm
>>827 その程度のうっかりであれば、プラスしてもいい気がする
837 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/03(日) 07:05:26 ID:S4L5c7Oc
同じIDで5分以内に鳥付ければセーフにしませんか? 俺もミスったことあるので・・・
838 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/03(日) 08:22:44 ID:2Ybi/vGU
私も含め、うっかりさんの多い組織だからな
839 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/03(日) 10:54:29 ID:/vdHBgVB
どうしますかねぇ。誰かが勝手に人の名前で書き込んだりとか、 とりあえず名前だけで書き込んでID次第でトリップ付け直すとか、 色々面倒なことが想定されるので私としてはトリップ付け忘れは 無効に統一しておいた方が無難かと思います。
840 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/03(日) 11:33:58 ID:hanXuWBO
チョコレイン先輩[zcvIf2lm] 攻撃:91 素早さ:67 防御:72 命中:29 運:45 HP:219
私[/vdHBgVB] 攻撃:65 素早さ:30 防御:30 命中:71 運:27 HP:229
zcvIf2lm vs /vdHBgVB 戦闘開始!!
[zcvIf2lm]の攻撃 HIT [/vdHBgVB]は145のダメージを受けた。
[/vdHBgVB]の攻撃 HIT [zcvIf2lm]は22のダメージを受けた。
[zcvIf2lm]の攻撃 HIT [/vdHBgVB]は138のダメージを受けた。
[zcvIf2lm]が[/vdHBgVB]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 負けました
29211-57693/2=364
何とか踏みとどまった。明日は勝つぞ
ギーネス君[pKvIYIgf] 攻撃:11 素早さ:17 防御:25 命中:44 運:93 HP:160
シートゥ先輩[26u9wQty] 攻撃:99 素早さ:53 防御:11 命中:53 運:15 HP:258
pKvIYIgf vs 26u9wQty 戦闘開始!!
[26u9wQty]の攻撃 HIT [pKvIYIgf]は189のダメージを受けた。
[26u9wQty]が[pKvIYIgf]を倒しました(ラウンド数:1)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 16909-29837/2=1990
明日は戦闘力が若干変わるのでご注意ください。
842 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/03(日) 11:51:47 ID:S4L5c7Oc
>>839 そうか、
>>825 にゃ名前が入ってるが、名無しで書き込んだ場合そういう弊害があるな。
やっぱルール壊さない方がいいか。
843 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/03(日) 11:58:46 ID:tx02RYun
さて議題ですが、勝利ボーナスについては異論でてませんが、今回の場合 敵1 戦闘力46478/54674 ( `・ω・´)<岡崎最高!いやっほおおおおおおおおおおおおう 敵2 戦闘力46996/61314 ( `・ω・´)<どないや 敵3 戦闘力10235/10235 .( ´∀`)<俺の弁当がー 敵4 戦闘力90218/90218 ( ゚∀゚)<ほりゃ で、戦闘力にばらつきがあります。この場合戦闘力が一番高い敵4を基準にすれば 全員(ギーネス君除く)が+100×4 敵3を基準にすればブレドーくん以下は+400シーチューさんは+200、エイナスさんより上は0などとなります。 どうしましょう?面倒ですし敵の最高戦闘力を基準にしてしまいますか?
敵遭遇率は 2の倍数 3の倍数 いままでどおり で投票。 敵の最大出現数。 1・最大3 2・最大5 3・先遣隊1戦場最大3、全体では最大5(つまり後方隊では最大5)。 で投票。 技習得ですが ポイント制で1000ポイントで技一つ習得。獲得ポイントはチターオゥ564 ◆rfrRrL9P/Mなどにして明記。 ポイント獲得法は 1キリ番の数値。 2キリ番およびID挑戦の数値。 3キリ番とID挑戦の数値、およびIDに出た数値(例qd7WlUd1→7+1=8)。 の三つで投票。もちろん技ポイントにする場合は戦闘力にプラスは出来ません。 これくらいですかね?
845 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/03(日) 12:13:30 ID:VTz6qAoZ
さて修行
846 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/03(日) 12:15:40 ID:wR77iJGu
ラスト
ゾロ目でましたが、今ルール審議中なので無効でよいですね?
とりあえず無効にしておく方向に一票 あとID出しのコテトリは必須に一票
849 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/03(日) 14:54:00 ID:Fxq5fqAt
無効にしとこう。まだ前の戦いの処理も終了してないし
850 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/08/03(日) 18:43:13 ID:KnhhZZWB
ID挑戦の数字持たせ場合は、極端にたかい目が出た場合(10000とか) 一気に技フルコンプできちゃって技習得のモチベーションが減退する可能性が高いので、 技ポイントに算入できる上限を定めておいた方が良いかも知れない。 つまり10000出してもWP算入は1000まで、残りは戦闘力に+みたいな感じで。 あ、後技習得ルール(現行)これが抜けてた。 >一回の習得で一戦闘中に一回使用可。 >777を複数回獲ることで使用回数を増やすことも出来る。 >但しレベル設定のある技は下位のレベルの技使用回数を超えて習得することは出来ない。 >例:複数攻撃Lv1の使用回数が1の時、複数攻撃Lv2の使用回数を2することは出来ない。
851 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/03(日) 20:45:47 ID:S6OoGDal
次スレから偵察兵のキリバン制限は取っ払いますか?
852 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/03(日) 20:47:07 ID:LTiUpBhd
敵が複数だったときは、敵全員の平均値からこちらの成長を求めるというのはどうだろう
>>843 各種ボーナスは基本的に撃墜リスクをで評価してるから、本来なら個人々々に算出
(Aはつまり敵1で50敵2で50敵3で0敵4で100合計200、Bは全部100で合計400というように)すべきなんだが……。
敵全員の平均を取る方法は、その上で上のような評価をするから却って手間のような気もするし、
敵味方の合計を比べてその比で評価するのも、それはそれで手間だしなぁ。
ざっと簡単にするなら最高戦闘力に合わせるのがいいんだろうけど、それだと大過ぎかな?
ま、所詮入るボーナスは数百単位なんだから、多少多くなっても良いという気はするが。
855 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/03(日) 21:28:14 ID:S6OoGDal
では今から解禁ということで
856 :
エイナス ◆kL5UVUeUro :2008/08/03(日) 23:59:39 ID:UtcOYRmm
うーむ
857 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/04(月) 00:14:31 ID:X0XGN5O+
残念でしたな。
858 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/08/04(月) 00:24:48 ID:Id/h2k+l
日付変更時刻ぴったり(00:00:00)にレス出来れば+10、とかあったら頑張るカモ
859 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/04(月) 00:38:02 ID:EjfX55fM
それは難しいなww
860 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/08/04(月) 01:10:04 ID:QJEhA+3f
ジュニア「鳥山ワールドに小難しい設定は不要でしょう」
861 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/04(月) 01:28:19 ID:wLLuFLkL
そぉい!
862 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/04(月) 08:39:30 ID:Mg4/Qofz
どりゃ
863 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/04(月) 09:01:16 ID:dITF/GMm
らすつ
864 :
ジャーブラ ◆K7SdKK1c3Y :2008/08/04(月) 13:51:39 ID:jbWg0R3b
やっ!
865 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/04(月) 18:13:56 ID:k3o48t+C
せや!
866 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/04(月) 18:15:26 ID:AsCwxMMU
たぁ
867 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/04(月) 18:15:52 ID:wgGfNDRQ
わりゃ
868 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/04(月) 18:16:23 ID:xjssdqxZ
ほや
869 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/04(月) 18:17:04 ID:40AyFbHR
今日はこれまで。戦闘処理などはどなたかお願いします。
870 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/04(月) 18:27:03 ID:Vf8shQm3
はてさて
ジュニア「嫌です」
チターオゥ[k3o48t+C] 攻撃:47 素早さ:79 防御:96 命中:24 運:83 HP:268 チョコレイン[Vf8shQm3] 攻撃:23 素早さ:51 防御:67 命中:40 運:32 HP:127 k3o48t+C vs Vf8shQm3 戦闘開始!! [k3o48t+C]の攻撃 HIT [Vf8shQm3]は30のダメージを受けた。 [Vf8shQm3]の攻撃 MISS [k3o48t+C]は攻撃を回避した。 [k3o48t+C]の攻撃 HIT [Vf8shQm3]は72のダメージを受けた。 [Vf8shQm3]の攻撃 HIT [k3o48t+C]は1のダメージを受けた。 [k3o48t+C]の攻撃 HIT [Vf8shQm3]は1のダメージを受けた。 [Vf8shQm3]の攻撃 HIT [k3o48t+C]は1のダメージを受けた。 [k3o48t+C]の攻撃 HIT [Vf8shQm3]は74のダメージを受けた。 [k3o48t+C]が[Vf8shQm3]を倒しました(ラウンド数:4)。 グハッ! 57693−29211/2=43088
873 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/08/04(月) 21:01:05 ID:fHrVYlQ0
敵遭遇率:2の倍数 敵の最大出現数:最大5 これはもう決まりでいいかな? 一応明日一杯まで投票待つ。 そして各種ボーナスの基準値はざっくり敵の最高戦闘力としてしまおう。 技習得については 1キリ番の数値。 2キリ番およびID挑戦の数値。 3キリ番とID挑戦の数値、およびIDに出た数値(例qd7WlUd1→7+1=8)。 この部分が決まったら草案を上げる。
戦闘力忘れた ????+3…????
875 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/08/04(月) 23:56:00 ID:SGNybiGS
日付変わる前に
876 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/05(火) 00:01:47 ID:28hdkZW/
1782+3らしいぞ。
877 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/05(火) 00:06:47 ID:wjhKrLvG
>>873 技習得についてはどれくらいの希少度がベストでしょうかね?
全戦士1、2個くらい持つのが理想なら3。
レアなものにしたいならID挑戦の数値のみ(1回のIDで最大1個)とかが良いかと。
ちなみに777は一発OKですよね。
878 :
エイナス ◆kL5UVUeUro :2008/08/05(火) 00:18:18 ID:zI+wGNCL
あぁ今日も疲れた
879 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/08/05(火) 00:24:30 ID:Yden3kFL
薙
880 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/08/05(火) 00:27:26 ID:H1aH03oh
敵4体との遭遇戦のボーナスはまだ審議中なのかな
881 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/05(火) 00:31:26 ID:Sv1lfvJs
そぉい!
882 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/08/05(火) 01:47:26 ID:q+dO/pJD
>>877 やはり戦士たる者技の1つや2つぐらい持っていたいよなぁ。
>>880 各種ボーナスの基準値はざっくり敵の最高戦闘力
ここはこいつを採用してざっくり参加者全員+400としてしまおう。
883 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/08/05(火) 01:55:33 ID:x1lAdhma
ジュニア「1785か。まあ他の雑魚共にはいいハンデだな」
884 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/05(火) 08:18:03 ID:FPQdqd69
昨日はチョコレイン先輩、戦闘処理ありがとうございました。
885 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/05(火) 08:26:41 ID:/1y2axTB
昨日はギーネス君の書き込みが無かったので、シートゥ先輩の不戦勝。+50です。
886 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/05(火) 08:28:30 ID:Bhxh4qnB
敵の出現数は私は3で良いと思うのですが、今のところ5が優勢ですかね。 技習得については 3キリ番とID挑戦の数値、およびIDに出た数値(例qd7WlUd1→7+1=8)を希望。
887 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/05(火) 08:29:32 ID:KN2BsDX0
修行
888 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/05(火) 08:29:49 ID:zaoKoUlo
888
>799>888と遭遇戦参加ボーナス+400で 29211+888+400=30499 今度こそ三万越え
890 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/05(火) 09:00:06 ID:QBJHBcJ/
むう、一足遅かったか・・・ これは999気合入れて取らんといけんな
ジュニア「また魚面か」
892 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/05(火) 16:51:34 ID:uuxyXlGc
さあどうなるか
チターオゥ[FPQdqd69] 攻撃:37 素早さ:45 防御:44 命中:16 運:50 HP:295 チョコレイン[uuxyXlGc] 攻撃:37 素早さ:87 防御:92 命中:46 運:11 HP:234 FPQdqd69 vs uuxyXlGc 戦闘開始!! [uuxyXlGc]の攻撃 HIT [FPQdqd69]は12のダメージを受けた。 [FPQdqd69]の攻撃 MISS [uuxyXlGc]は攻撃を回避した。 [uuxyXlGc]の攻撃 HIT [FPQdqd69]は84のダメージを受けた。 [FPQdqd69]の攻撃 MISS [uuxyXlGc]は攻撃を回避した。 [uuxyXlGc]の攻撃 HIT [FPQdqd69]は36のダメージを受けた。 [FPQdqd69]の攻撃 MISS [uuxyXlGc]は攻撃を回避した。 [uuxyXlGc]の攻撃 HIT [FPQdqd69]は1のダメージを受けた。 [FPQdqd69]の攻撃 MISS [uuxyXlGc]は攻撃を回避した。 [uuxyXlGc]の攻撃 HIT [FPQdqd69]は24のダメージを受けた。 [FPQdqd69]の攻撃 HIT [uuxyXlGc]は38のダメージを受けた。 [uuxyXlGc]の攻撃 HIT [FPQdqd69]は75のダメージを受けた。 [FPQdqd69]の攻撃 MISS [uuxyXlGc]は攻撃を回避した。 [uuxyXlGc]の攻撃 HIT [FPQdqd69]は36のダメージを受けた。 [FPQdqd69]の攻撃 MISS [uuxyXlGc]は攻撃を回避した。 [uuxyXlGc]の攻撃 HIT [FPQdqd69]は72のダメージを受けた。 [uuxyXlGc]が[FPQdqd69]を倒しました(ラウンド数:8)。 おお、遭遇戦で負った怪我も完全に癒えたようだ。遭遇戦のボーナスも足して、と 57693+400+50=58143
894 :
バーサ ◆a9kqXXuET. :2008/08/05(火) 17:24:04 ID:lSc2t4Rl
>>803 シーチュー先輩、戦闘処理ありがとうございます。
>>873 敵遭遇率:2の倍数 を希望します。
敵の最大出現数についてですが、仮に敵1, 2, 3, 4, 5を順番に撃破する
として、新たな敵6, 7, …に遭遇した場合(例1)、
(例1)
1, 2, 3, 4, 5
___2, 3, 4, 5, 6
______3, 4, 5, 6, 7
この場合、最大出現数5を維持したまま遭遇戦が続くのでしょうか?
それとも、最大出現数が5になった時点で遭遇する事がなくなり、
全ての戦闘を消化した後、改めて遭遇戦を開始するのでしょうか?
敵遭遇率を2 or 3の倍数にすることで遭遇戦の確率は低くなると
思いますが、遭遇戦が続くのは厳しいので、
(1)出現数が5になった時点で全ての遭遇戦を消化するならば最大出現数5、
(2)新たな敵が加わるたびに遭遇戦が延長されるならば最大出現数3
を希望します。
・遭遇戦第一遭遇者のバトルIDについての提案 現在、第一遭遇者のバトルIDは、その日(ぞろ目発生日)の 一番目のIDを使用していると思います。例えば、 ×月○日 バーサ IDチェック 第一ID 12:23:34 ID:ABCDEFGH 第二ID 23:34:45 ID:IJKLMN44 上記の場合、現在の初戦バトルIDは、ID:ABCDEFGH です。 この時、敵のバトルIDは第一IDの時点で既知と思われます。 そうすると、第一IDを出した時点で敵に遭遇した時の戦闘結果が 分かってしまい、その日の修行を調整してしまう可能性があります。 提案:遭遇戦におけるエシャロテ軍側の初戦バトルIDは、遭遇した 時点のIDを使用する。上記の場合は、ID:IJKLMN44 を使用する。 もちろん、これでも敵IDは既知ですが戦闘結果は不明です。 キセイにつき頻繁に書き込めないので、まとめてレスしました。
896 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/05(火) 18:44:02 ID:WyZ34me1
そのような小さな可能性を恐れて修行を怠るようなやつは放っておけばいい に一票を投じよう 遭遇戦も模擬戦も惑星攻略も第一IDでまとめておいた方が分かりやすそうだしな
897 :
ジャーブラ ◆K7SdKK1c3Y :2008/08/05(火) 19:10:15 ID:rYbR5i3Q
もう技を習得している人はいるんですか?
898 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/05(火) 19:13:25 ID:PqnHLWT/
まだいなかったはず 習得第一号を目指したいところだ
899 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/05(火) 21:52:47 ID:4ZJqkrGT
よし
900 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/08/05(火) 22:07:40 ID:H1aH03oh
21819+400=22219 遭遇戦ボーナス処理 +3のIDでないかのう
30883+50+400=31333 遭遇戦ボーナスとギーネス戦勝利 +2000のIDでないかのう
そぉい
903 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/06(水) 00:08:20 ID:IYnpMhee
ちっ
904 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/08/06(水) 00:15:32 ID:of+12IDD
こい
905 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/08/06(水) 00:16:24 ID:ze/uky0I
遭遇率については 敵遭遇率:2の倍数 敵の最大出現数:最大5 で決まりだな。 追加出現の処理については (1)出現数が5になった時点で全ての遭遇戦を消化するならば最大出現数5 で。 技習得の投票が進んでいない様なのでもう一度。 1キリ番の数値。 2キリ番およびID挑戦の数値。 3キリ番とID挑戦の数値、およびIDに出た数値(例qd7WlUd1→7+1=8)。 ID挑戦の数値を加える場合は上限(1000)を設けるか否かも投票。 〆切は。木曜一杯までとしよう。
22219+12=22231 残念
おっと、遭遇戦のボーナスを+。 参加で400ボスで100最高戦闘力で100 70008+600=70608
908 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/08/06(水) 00:36:05 ID:0L71Yqf5
ジュニア「」
909 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/08/06(水) 01:38:27 ID:RQsRprjN
なんだ、やれば出来るじゃないか、俺のイースト筋…! 8271+400=8621
ちなみに参加ボーナスで、パンプアップしました><
911 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/06(水) 02:17:07 ID:Q0QD3NUA
>>905 3に一票。1000ポイント溜まったら技習得。
高ID一発でフルコンプを避けるため、技習得は一回のIDで1個まで。
912 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/06(水) 02:17:51 ID:1y/564No
おやすみ
913 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/06(水) 08:14:38 ID:IH895yl6
技習得は1に一票、上限は滅多にないことなので設けなくてもよいに一票投じさせていただきます
58143+895=59038 決勝戦は今日からでいいのかな?
915 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/06(水) 08:22:28 ID:DQ24nkLv
31333+564=31897 俺も肝心なところで本領発揮できないからなぁ・・・
916 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/06(水) 08:25:08 ID:chNLicMR
ドラクエはボーナスないよね。ちっ
917 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/06(水) 17:26:47 ID:eriqV80j
もし今日から決勝戦だったとしたら [IYnpMhee] 攻撃:47 素早さ:33 防御:16 命中:82 運:67 HP:236 [IH895yl6] 攻撃:53 素早さ:16 防御:19 命中:75 運:19 HP:102 IYnpMhee vs IH895yl6 戦闘開始!! [IYnpMhee]の攻撃 HIT [IH895yl6]は62のダメージを受けた。 [IH895yl6]の攻撃 HIT [IYnpMhee]は71のダメージを受けた。 [IYnpMhee]の攻撃 HIT [IH895yl6]は37のダメージを受けた。 [IH895yl6]の攻撃 HIT [IYnpMhee]は41のダメージを受けた。 [IYnpMhee]の攻撃 HIT [IH895yl6]は97のダメージを受けた。 [IYnpMhee]が[IH895yl6]を倒しました(ラウンド数:3)。 余裕で負けてる……シートゥ強いな
918 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/08/06(水) 17:34:27 ID:ze/uky0I
うむ、準決勝終了後からなので、今日からだな。 すまん、決勝開催宣言し忘れてたな。 ちとタイミングを外したが、存分に戦ってくれ。
919 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/06(水) 18:55:59 ID:PTfs7Im6
キリ番は先に書いたとおり3キリ番とID挑戦の数値、およびIDに出た数値(例qd7WlUd1→7+1=8)で。 上限は設ける方に一票。 エシャロテ杯決勝一日目はシートゥ先輩の勝ち。 58143-31333/2=42476 明日はお二方とも戦闘力があがってるので処理にお気をつけください。 増加分は戦闘力、残りHPに加算です
920 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/06(水) 18:56:33 ID:Smwhndj7
修行
921 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/06(水) 18:57:17 ID:3m9r6OUJ
ずばっと参上。ずばっと解決。
922 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/06(水) 18:58:12 ID:8XFV1JUD
はぁさっぱりさっぱり
923 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/06(水) 18:58:47 ID:Lz5FgNsE
ラストです。
924 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/06(水) 19:02:22 ID:H+7wWW7y
チターオゥに大感謝。やはり今日からだったか トーナメント初勝利を願うが幸先悪し
59038+7=59045 じみーに
70608 エシャロテ ◆b8vwLtZet DB >907 ※777ボーナス、生き返り 59038 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g 605 >914 31897 シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk 723 >915 30499 チターオゥ ◆rfrRrL9P/M 8073 >889 23197 エイナス ◆kL5UVUeUro DB >926 22231 シーチュー ◆gGS11115Os646 >906 16909 ギーネス ◆o9OK.7WteQ 79 >711 13921 ホセンカ ◆cYFhSNpWM6 96 >308 8671 ブレドー ◆iIg.KVKTZQ 604 >909 3359 バーサ ◆a9kqXXuET. 70 >926 1785 バルニカJr ◆MP3DLqSK3o 342 >883 1565 ジャーブラ ◆K7SdKK1c3Y 398 >926 戦力表です。エイナスさん、バーサ君、ジャーブラ君は戦闘参加ボーナス+400を足したものです。 間違いあったら指摘ください。
第三回エシャロテ杯 決勝 チョコレイン 対 シートゥ 42476/59045 31897/31897 さてどうなりますか、ご期待ください。
928 :
ジャーブラ ◆K7SdKK1c3Y :2008/08/06(水) 20:40:45 ID:uc+jvX7W
えいっ!
929 :
ジャーブラ ◆K7SdKK1c3Y :2008/08/06(水) 20:41:47 ID:uc+jvX7W
やりました!昇格後、IDで初UPです。 1565+7=1572
ジュニア「順調そうだな新人君」
931 :
エイナス ◆kL5UVUeUro :2008/08/06(水) 23:32:23 ID:0gQAryEL
チターオゥ様計算ありがとうございます。助かりました。 IDの数字のうち半分は戦闘力、半分はポイントにというようなことは可能ですか?
エイナス様のタイムが何気に惜しい雰囲気だ
933 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/08/06(水) 23:48:07 ID:Jj13QLgk
ふう
934 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/08/07(木) 00:08:53 ID:Pphi/BRY
喨
935 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/08/07(木) 00:09:34 ID:Jewku5H4
ジュニア「なんかこの軍刺激が足りねえ」
936 :
ギーネス ◆o9OK.7WteQ :2008/08/07(木) 00:11:32 ID:X1an5luX
addktw
937 :
マロン名無しさん :2008/08/07(木) 00:28:09 ID:fwZz60NI
入隊
938 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/07(木) 00:31:48 ID:2s+gWqSA
いくぜ!
939 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/07(木) 05:39:07 ID:YoXdAKGw
ラヴィー
[2s+gWqSA] 攻撃:82 素早さ:65 防御:20 命中:78 運:82 HP:111 [YoXdAKGw] 攻撃:24 素早さ:83 防御:68 命中:95 運:30 HP:193 2s+gWqSA vs YoXdAKGw 戦闘開始!! [YoXdAKGw]の攻撃 HIT [2s+gWqSA]は1のダメージを受けた。 [2s+gWqSA]の攻撃 HIT [YoXdAKGw]は111のダメージを受けた。 [YoXdAKGw]の攻撃 HIT [2s+gWqSA]は74のダメージを受けた。 [2s+gWqSA]の攻撃 HIT [YoXdAKGw]は0のダメージを受けた。 [YoXdAKGw]の攻撃 HIT [2s+gWqSA]は79のダメージを受けた。 [YoXdAKGw]が[2s+gWqSA]を倒しました(ラウンド数:3)。 一進一退だ 31897−59045/2=2375
941 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/08/07(木) 06:16:09 ID:DHyOs7jO
技取得ですが、コスト一律1000ではなく、LVによって差を付けてみてはどうでしょうか 技取得に当てた場合777と888、999あたりで大差がないのではドラゴンボールの ありがたみが減りそうなんで 投票は3、上限1000で
942 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/07(木) 08:39:19 ID:YUvUj5Ij
一撃でこの有様か・・・つええ
943 :
ジャーブラ ◆K7SdKK1c3Y :2008/08/07(木) 17:23:40 ID:Sqgzpj5L
3に投票します。
944 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/07(木) 22:17:47 ID:UiVK0VY/
今日は人が少ないな
945 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/07(木) 22:20:27 ID:Q7qcTNIC
おりゃ
946 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/07(木) 22:37:15 ID:bWBpUH2N
どりゃ
947 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/08/07(木) 22:56:53 ID:P1rVOIOh
暑いね。
948 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/07(木) 23:17:37 ID:Vy5FMa3R
暑いですな
私は夏に強いので大丈夫です。
950 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/07(木) 23:28:08 ID:90/hBmVq
おそまつ、ちょろまつ、からまつ、いちまつ、あかまつ、じゅうしまつ
951 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/07(木) 23:29:35 ID:29WH2/LG
魚人には暑さはつらいのです
952 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/07(木) 23:30:26 ID:P3osqVex
テクマクマヤコンテクマクマヤコン
953 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/07(木) 23:31:42 ID:bFw1Rmx/
ラスト
私は高温多湿の場所に放置されると…その…メリケン星人特有の風土病「ペニシリウム性腐敗病」に罹ってしまうんですよ… この季節は本当地獄ですね…まぁ罹った部分切り取って無事な部分を焼き直せば食えなくもな(ry
955 :
マロン名無しさん :2008/08/08(金) 00:03:06 ID:wCMBuIBs
ひょう
956 :
エシャロテ ◆b8vwLtZet. :2008/08/08(金) 00:04:26 ID:ZmAAQCLN
そして「必殺技一覧と使用法」も以下のように変える予定だったが出来ないので、チターオゥよろしく。 技ポイント(WP)を消費することによって以下の技を習得することが出来る。 これら技の使用は判定IDを出す時点で宣言しなければならない。 習得に必要なWPは Lv1:1000 Lv2:1500 Lv3:2000 「複数攻撃(Lv1-3)」 攻撃に成功すれば一度に五人まで以下のダメージを与えることが出来る。 Lv1:戦闘力/10 Lv2:戦闘力/5 Lv3:戦闘力/2 「強化攻撃(Lv1-3)」 敵単体に強力な攻撃を行い、攻撃に成功すれば以下のダメージを与えることが出来る。 Lv1:戦闘力 Lv2:戦闘力*1.5 Lv3:戦闘力*2
「防御(Lv1-3)」 判定に勝利してもダメージを与えることは出来ないが、防御に専念することによって被 ダメージを減らす。 Lv1:被ダメ/2 Lv2:被ダメ/4 Lv3:完全無効化 相手の攻撃が各種必殺技だった場合でもそのダメージ倍率から除算。 例:戦闘力1000からの必中「必中(Lv1)」をくらった場合、本来100のダメージを受けるが、 「防御(Lv1)」 を選択していれば被ダメージはその半分の50。 「必中(Lv1-3)」 判定結果にかかわらず必ず攻撃が当たる。但し判定に敗北している場合通常ダメージは受ける。 Lv1:戦闘力/10 Lv2:戦闘力/5 Lv3:戦闘力/2 「反撃(Lv1-3)」 こちらからは攻撃を行わず、攻撃してきた全員に反撃し、判定に勝利した場合以下のダ メージを与えることができる。 Lv1:戦闘力/8 Lv2:戦闘力/4 Lv3:戦闘力/2 一回の習得で一戦闘中の使用回数が1増える。 但し上位レベルの技は下位レベルの技使用回数を超えて習得することは出来ない。 例:複数攻撃Lv1の使用回数が1の時、複数攻撃Lv2の使用回数を2することは出来ない。
ということで、今日から以てWPの加算開始なので、皆じゃかじゃか習得してくれ。
960 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/08(金) 00:18:24 ID:i6oVTPu0
(そろそろチョコたん様は例の病気が出るはず・・・まだ勝機はある!)
961 :
シートゥ6 ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/08(金) 00:20:03 ID:PbBtmZRw
む、いきなりWPゲット。 こういうことでよろしいので?
モチロンソウヨ
963 :
シートゥ6 ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/08(金) 00:22:22 ID:ub41kEB8
必殺技一番乗り目指します。 男なら黙って強化攻撃。
964 :
シートゥ55 ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/08(金) 00:24:12 ID:FkZVv57H
お、またきたぜ。 (WP)6+41+8=55
965 :
シートゥ55 ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/08(金) 00:25:48 ID:FkZVv57H
結構WP溜まるなあ。次からはまとめて加算した方がいいか。 (WP)55+57=112
966 :
シートゥ112 ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/08(金) 00:26:46 ID:EQoODBiL
名前変えるのも面倒だしな。まとめて加算しよう。
967 :
シートゥ112 ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/08(金) 00:27:08 ID:EQoODBiL
ここでDBキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! いきなりWPに加算してもおkっすか?
969 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/08/08(金) 00:37:34 ID:n+2mOyY+
ジュニア「もうルール読むのも面倒くさい。昔は良かった」
ジュニア「みなぎる・・・」 1785+2…1787
971 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2008/08/08(金) 00:59:20 ID:vLilcwt+
(……昔を知ったくちぶりからすると、親の記憶をひきつぐ種族なのだろうか
972 :
シートゥ112 ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/08(金) 01:07:41 ID:EQoODBiL
あれ?まだ5回目ですよね・・・?
973 :
ブレドー ◆iIg.KVKTZQ :2008/08/08(金) 01:51:46 ID:Y7F9foNL
鬮
ていうかID変えられる人は技習得が圧倒的に有利過ぎませんかね…? 戦闘力上昇は三桁からって事でまだそれほどとは思わなかったんですが あと名前欄に入れるとハンドル記憶が面倒くさくなるのでレスの文末に入れておいても良いですか? WP16 ←こんな感じで
975 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/08(金) 05:39:39 ID:2fnvz1FR
六回目でDBとは不幸な……
シートゥ[i6oVTPu0] 攻撃:90 素早さ:81 防御:20 命中:57 運:73 HP:240 チョコレイン[2fnvz1FR] 攻撃:28 素早さ:71 防御:67 命中:21 運:48 HP:258 i6oVTPu0 vs 2fnvz1FR 戦闘開始!! [i6oVTPu0]の攻撃 HIT [2fnvz1FR]は127のダメージを受けた。 [2fnvz1FR]の攻撃 MISS [i6oVTPu0]は攻撃を回避した。 [i6oVTPu0]の攻撃 HIT [2fnvz1FR]は8のダメージを受けた。 [2fnvz1FR]の攻撃 HIT [i6oVTPu0]は79のダメージを受けた。 [i6oVTPu0]の攻撃 HIT [2fnvz1FR]は86のダメージを受けた。 [2fnvz1FR]の攻撃 MISS [i6oVTPu0]は攻撃を回避した。 [i6oVTPu0]の攻撃 HIT [2fnvz1FR]は93のダメージを受けた。 [i6oVTPu0]が[2fnvz1FR]を倒しました(ラウンド数:4)。 これはシートゥ言うところの「いつもの病気」なのか? だとしたらまずい 42476−31897/2=26528
同日に同IDを二回書き込んだ場合一回目のみ有効、ただし挑戦回数は二回とカウントする。 シートゥよ、↑このルール参照だ。戦闘力を足す場合はsageておくのが吉だぞ それと名前欄に入れるとハンドル記憶が面倒くさくなるというのはブレドーに同意 私はどの技を習得しようか……
978 :
シートゥ112 ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/08(金) 07:57:23 ID:eMZ9LxgV
>>977 > 同日に同IDを二回書き込んだ場合一回目のみ有効、ただし挑戦回数は二回とカウントする。
え、よくわかんね・・・
980 :
ジャーブラ ◆K7SdKK1c3Y :2008/08/08(金) 14:12:14 ID:RhAVFVDL
なぜ二回にカウントされるんですか?
981 :
ジャーブラ ◆K7SdKK1c3Y :2008/08/08(金) 14:13:44 ID:RhAVFVDL
たとえばこれで2回挑戦となるわけですが、1回とカウントしたら何か弊害が出るのでしょうか・・・? 新入りなのでまだルールを把握できていません。
ジュニア「残念だねえ新人君。無念だねえ新人君。悔しいねえ新人君。それでも頑張れ新人君。」 / \ ッ / \ ッ / \ ッ / \ / \ ┃┃ ┃┃ ・・
983 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/08(金) 18:35:16 ID:fni4gvwu
ボス、ウィキを更新いたしました。ところで777ゲットの技習得もまだ有効なんですよね?
984 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/08(金) 19:44:59 ID:oiJnswOI
>982 特に弊害はないかな。慣例でそうなってる。まぁ戦士たるもの 同じIDで二回書き込むなどという迂闊な真似はするなよ、という戒めで 二回分カウントしてるんだろうね。
985 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/08(金) 19:48:11 ID:kgE6LN3q
>974 ではIDの数字足せるのはその日一回目だけとかでどうですかね? もちろん今日までは現行通りで明日からの適用ですが。 WPは自分が忘れなければどこに書いても良いかと。 ウィキの戦闘力欄にWPも加えておきますか。
986 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/08(金) 19:57:37 ID:Dqk5syTH
修行
987 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/08(金) 19:58:12 ID:gTPleLcO
ラスト
>983>985>986 WP 4+6+3+5=18
989 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2008/08/08(金) 21:40:11 ID:yXvxDKvT
スレが立った時から存在するそのあたりの慣例的ルールは切り捨てた方がいいかもしれん できるだけ単純化した方がよろしかろう >985 いっそ挑戦も一日一回に統一してしまっては……というのはやり過ぎだろうか
ナンテコッタイ\(^o^)/
991 :
マロン名無しさん :2008/08/08(金) 23:12:34 ID:I6zAZsTO
入隊
993 :
バルニカJr ◆MP3DLqSK3o :2008/08/09(土) 00:00:52 ID:iGqkVMRb
ジュニア「ご苦労ご苦労」
(あいかわらずむかつくガキだ。しかしあえて無視しよう) 第三回エシャロテ杯は現在このとおりです 決勝 チョコレイン 対 シートゥ 開始時戦闘力 58143 31333 現在 26528/59045 2375/31897
995 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/09(土) 00:19:29 ID:nWJfffIE
(あのチターオゥを怒らせるとは・・・)
996 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/09(土) 00:20:11 ID:O/J1LsFb
DB失敗したし、999くらいは取るか。
997 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/09(土) 00:22:27 ID:sooSvhSq
しまった、向こうのスレで無駄にID消費してしまった・・・
998 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/09(土) 00:22:57 ID:CTK0yHZT
てことでこれで5回目挑戦となる。
999 :
シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk :2008/08/09(土) 00:23:02 ID:CTK0yHZT
ゲットおおおお
1000 :
チターオゥ ◆rfrRrL9P/M :2008/08/09(土) 00:24:01 ID:VW/AMIym
取れなかったか、残念
1001 :
1001 :
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