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ネウロの先鋒消して、大将にこれを入れて順繰りに入れ替え 【名前】魔界の太陽 【属性】魔界の太陽 【大きさ】山の10倍以上の球体 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応以上 自分と同程度の大きさの魔物の大群に殴られても平気なぐらい 【素早さ】大きさ相応 飛行も可能、大きさ相応の鳥並みの速度ぐらいだろう 【長所】二コマ登場した 【短所】でかいだけ 【戦法】潰す
乙乙ガンダム
カルとブラの大冒険予告漫画
聖闘士ダ星矢って何?打ち間違え? と最初思ったがググったら本当にあってびっくりしたw
『聖闘士ダ星矢』、『風魔のセ小次郎』、『リングにまねろ』、『雷鳴のゴジ』、『青い鳥の閑話』 車田先生wwww
ぼくらの戦国白球伝 考察 いろいろ考えた結果、馬の壁から vs 風のシルフィード&蒼き神話マルス 【先鋒】超一流の競走馬相手には不利か? 【次鋒】斬って勝ち。 【中堅】馬+人間な分有利か? 【副将】投げる前に負け。 【大将】斬って勝ち。 3勝2敗 vs 美鳥の日々 【先鋒】突進勝ち。 【次鋒】速さで負け。 【中堅】ハンマー負け。 【副将】車懸かり投法では決め手にならず負け。 【大将】轢かれて負け。 1勝4敗 vs じゃりン子チエ 【先鋒】でかすぎ負け。 【次鋒】針が先か真剣が先かわからん。互角? 【中堅】馬に乗ってる分微妙に有利か? 【副将】車懸かり投法では決め手にならず負け。 【大将】轢かれて負け。 1勝3敗1分
vs イリスのアトリエ―エターナルマナ2 ―オリジナルコミック エデン激動編 【先鋒】突進勝ち。 【次鋒】速さで勝ち。 【中堅】突進→軍配殴打で勝ち。 【副将】車懸かり投法で勝てるか。 【大将】クラフトの爆発で負け。 4勝1敗 vs ドラゴンリバイブ 【先鋒】突進勝ち。 【次鋒】素早く斬って勝ち。 【中堅】馬に乗ってる分有利か?勝ち。 【副将】殴られて負け。 【大将】武器の差で不利、負け。 3勝2敗 vs 異説 封神演義 【先鋒】突進勝ち。 【次鋒】素早く斬って勝ち。 【中堅】防御力で有利。勝ち。 【副将】車懸かり投法は当たらず、轢かれて負け。 【大将】空飛んでるしなあ・・・決め手なし分け。 3勝1敗1分 vs ピューと吹く!ジャガー 【先鋒】切り裂かれて負け。 【次鋒】電撃負け。 【中堅】ピアニカマンを避けつつ本体攻撃で勝ちか? 【副将】火を噴かれて負け。 【大将】たてぶえマンに負けると思われる。 1勝4敗
vs 特別読み切りWILDHALF 【先鋒】突進勝ち。 【次鋒】斬って勝ち。 【中堅】撃たれて負け。 【副将】撃たれて負け。 【大将】素早さで劣って負け。 2勝3敗 vs 天使な小生意気 【先鋒】猟銃負けか? 【次鋒】鉄球その他で負け。 【中堅】馬も含めたパワーでいずれ勝ちか? 【副将】車懸かり投法は避けられて負け。 【大将】素早さで劣って負け。 1勝4敗 馬の壁から下も見てみる vs 餓狼伝 【先鋒】馬の方が強いか?勝ち。 【次鋒】斬って勝てるだろう。 【中堅】馬に乗ってる分有利か?勝ち。 【副将】車懸かり投法では決め手にならず負け。 【大将】なんとか斬って勝ちか。 4勝1敗
vs エム×ゼロ 【先鋒】突進避けられて声震弾負けか。 【次鋒】斬って勝ち。 【中堅】ロッキーを突破できず負け。 【副将】チェーン負け。 【大将】各種魔法で負け。 1勝4敗 vs 藤太参ります! 【先鋒】馬の方が強いか?勝ち。 【次鋒】真剣持ちの分有利?勝ち。 【中堅】突進→軍配殴打で勝ち。 【副将】車懸かり投法は避けられ、斬られて負け。 【大将】パワーの面で有利、勝ち。 4勝1敗 vs しこたま 【先鋒】突進勝ち。 【次鋒】斬って勝ち。 【中堅】総合的に互角?分け。 【副将】普通に負け。 【大将】フリーページに書かれて負け。 2勝2敗1分 vs ドリーム職人 【先鋒】突進勝ち。 【次鋒】斬って勝ち。 【中堅】弓矢程度じゃ簡単にはやられず、殴って勝ち。 【副将】噛まれて負け。 【大将】轢かれて負け。 3勝2敗
vs のらみみ 【先鋒】突進勝ち。 【次鋒】倒しきれずジリ貧負け。 【中堅】突進→軍配殴打で勝ち。 【副将】押さえ込まれて負け。 【大将】轢かれて負け。 2勝3敗 vs うしおととらおまけ漫画 【先鋒】突進勝ち。 【次鋒】斬って勝ち。 【中堅】轢かれて負け。 【副将】3mでも女子中学生だし、戦国武将のパワーで勝ちか。 【大将】稲妻負け。 3勝2敗 vs 鬼切様の箱入娘 【先鋒】決めて無し分け。 【次鋒】剣の腕は互角か?分け。 【中堅】パワーの面で有利か?勝ち。 【副将】一方的にやられて負け。 【大将】総合的に互角っぽい、分け。 1勝1敗3分 vs デスマッチ 【先鋒】拳銃相手には不利か? 【次鋒】撃たれて負け。 【中堅】突進→軍配殴打で勝ち。 【副将】総合的なスペックで勝ち。 【大将】轢かれて負け。 2勝3敗
こ
vs 漫画版 あらしのよるに 【先鋒】狼には負けるか。 【次鋒】斬って勝ち。 【中堅】突進→軍配殴打で勝ち。 【副将】スペック的に不利か。 【大将】微妙だが、虎よりは弱いか?勝ち。 3勝2敗 vs J(ジュージュー)オクトパス 【先鋒】突進勝ち。 【次鋒】斬って勝ち。 【中堅】突進→軍配殴打で勝ち。 【副将】素早さで翻弄され負け。 【大将】お互い決め手無しか?分け。 3勝1敗1分 vs きんぎょ注意報 【先鋒】突進勝ち。 【次鋒】牛なら斬れるか?勝ち。 【中堅】馬とのタッグで牛よりは強いか?勝ち。 【副将】車懸かり投法では決め手にならず負け。 【大将】轢かれるか撃たれるかで負け。 3勝2敗
支援
vs 夢 【先鋒】突進勝ち。 【次鋒】斬って勝ち。 【中堅】突進か軍配のどっちかで勝てそう。 【副将】車懸かり投法では決め手にならず負け。 【大将】殴られて負け。 3勝2敗 ×××○○○××○(壁)○×○△○×○△×○○○○以下略 ここより下でもわりと負けたりするが、少しずつ勝ち越す感じ。 >ピューと吹く!ジャガー>ぼくらの戦国白球伝>異説 封神演義 勝率不安定だけど、3連勝してるしこの辺かな? 副将が予想通り激弱。 あと馬の強さの扱いに悩んだ。 あと>>28サンクス。
おつー
乙 なかなかカオス度高いな
おつすぐる
>>31 超乙!
馬の壁前後は、いくつか位置に疑問を感じる
美鳥の日々、天使な小生意気、エムゼロ辺りはもっと強い印象がある
この辺の作品の強さは微妙なレベルなんだよな 多分考察人の考えで位置が変動するレベルだと思う
魔法先生ネギま!のテンプレ改鋳の希望。 多分俺が今後2週間前後でネギまのテンプレ更新するんで その折には皆さん再考察お願いします。
>>38 ネギまは突っ込み受け易いから万全の体制を整えてこいよ。期待してるぜ!
【作品名】ドラゴンリバイブおまけマンガ 【先鋒】ミナイ 【次鋒】スプリンクラー巻斗 【中堅】エイチの兄 【副将】エイチ 【大将】イン・ゲ・ルー 【作品名】ドラゴンリバイブおまけマンガ 【名前】ミナイ 【属性】ヒロイン 【大きさ】少女並み 【攻撃力】少女並み 【防御力】少女並み 【素早さ】少女並み 【特殊能力】パンチラ 【長所】一応ヒロイン 【短所】とあるHP上の貧乳キャラランキング上位 【作品名】ドラゴンリバイブおまけマンガ 【名前】スプリンクラー巻斗 【属性】主人公 【大きさ】少年並み 【攻撃力】少年並み 【防御力】少年並み 【素早さ】少年並み 【特殊能力】無し 【長所】奇抜な服装 【短所】語尾に変な言葉
【作品名】ドラゴンリバイブおまけマンガ 【名前】エイチの兄 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】無し 【長所】成人男性 【短所】1話のみ、しかもあんな殺され方 【作品名】ドラゴンリバイブおまけマンガ 【名前】エイチ 【属性】青年 【大きさ】青年並み 【攻撃力】8mぐらいの長い鎖を所持 【防御力】青年並み 【素早さ】青年並み 【特殊能力】無し 【長所】鎖 【短所】あの後の展開が気になってウンコも出ねェよ 【作品名】ドラゴンリバイブおまけマンガ 【名前】イン・ゲ・ルー 【属性】悪者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】マシンガン装備 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】無し 【長所】マシンガン 【短所】俺の目の前で女といちゃついたからブッ殺す
コロッケボーイ考察。 人造人間の壁から。 vs 鋼の錬金術師 【先鋒】飲み込まれて負け。 【次鋒】ひたすら殺して勝ち。 【中堅】マシンガン勝ち。 【副将】微妙。電撃でいけるか? 【大将】反応勝ち。 4勝1敗 コロッケボーイ>鋼の錬金術師 vs CUFFS〜傷だらけの地図〜 【先鋒】微妙。大きさ勝ちか。 【次鋒】相手の攻撃は効かない。悪くても分け。 【中堅】マシンガン勝ち。 【副将】超能力勝ち。 【大将】反応勝ち。 4勝1分け コロッケボーイ>CUFFS〜傷だらけの地図〜 vs 雷星伝ジュピターO.A. 【先鋒】大きさ勝ち。 【次鋒】ヴァイブレーターファング負け。 【中堅】攻撃力負け。 【副将】ボール負け。 【大将】反応勝ち。 2勝3敗 雷星伝ジュピターO.A.>コロッケボーイ
vs ブラス・ナックル 【先鋒】相手地力あるし再生もあるし負け。 【次鋒】お互い決め手なし。分け。 【中堅】相手硬い。分け。 【副将】キャノマックス負けかな? 【大将】お互い決め手なし。分け。 2敗3分け ブラス・ナックル>コロッケボーイ vs ドラゴンクエスト エデンの戦士たち 【先鋒】火炎斬り負け。 【次鋒】お互い決め手なし。分け。 【中堅】ファイアウォール負け。 【副将】相手大きいし装置壊されて不利か。負け。 【大将】移動力が低いのがつらい。ヒャダルコ負け。 4敗1分け ドラゴンクエスト エデンの戦士たち>コロッケボーイ 壁下 vs 制服脱いだら♪ 【先鋒】実力負け。 【次鋒】お互い決め手なし。分け。 【中堅】大きさ負け。 【副将】相手大きいし装置壊されて不利か。負け。 【大将】まず勝ち目なし。良くて分け。 3敗2分け 制服脱いだら♪>コロッケボーイ
vs Alice 【先鋒】大きさ勝ち。 【次鋒】相手反応以外弱いので大きさで抑え込めば勝てる。 【中堅】まず負けることはない。マシンガンの弾幕で有利。 【副将】超能力勝ち。 【大将】反応は少し劣るものの攻防は圧倒。どんなに悪くても分け。 4勝1敗 コロッケボーイ>Alice vs バジリスク甲賀忍法帳 【先鋒】相手速い。分け。 【次鋒】実力勝ち。 【中堅】マシンガン勝ち。 【副将】人外勝ち。 【大将】瞳術負け。 3勝1敗1分け コロッケボーイ>バジリスク甲賀忍法帳 雷星伝ジュピターO.A.>コロッケボーイ>CUFFS〜傷だらけの地図〜
乙です
乙
【作品名】ぶきみな5週間 【先鋒】マコ 【次鋒】核保有の息子 【中堅】ミチオ 【副将】核保有 【大将】大峯栄次 【作品名】ぶきみな5週間 【名前】マコ 【属性】小学生か幼稚園児 【大きさ】小学生か幼稚園児の女の子並み 【攻撃力】シャベル装備 シャベルを走っている猫に投げて当てて一撃で殺せる 小学校高学年ぐらいの女の子を素手で殺せる 【防御力】小学校高学年ぐらいの女の子と戦って無傷 【素早さ】小学校高学年ぐらいの女の子に勝てるぐらい 【特殊能力】お墓を作る 【長所】何故か強い 【短所】所詮子供 【戦法】シャベル投擲
【作品名】ぶきみな5週間 【名前】核保有の息子 【属性】多分小学生 【大きさ】チビな小学生並み 【攻撃力】鎖の付いたトゲ付き鉄球を装備。鎖の長さは40p程度 鉄球を投げて4mぐらい離れた人間の頭に命中させられる 【防御力】小学生並み 【素早さ】小学生並み 【特殊能力】無し 【長所】鉄球 【短所】避けられたら終わり 【戦法】鉄球投擲 【作品名】ぶきみな5週間 【名前】ミチオ 【属性】中学生 【大きさ】中学三年生並み 【攻撃力】バーベキュー用の鉄串(長さ50p程度)を装備 鉄串で成人男性の体を貫通させられる 【防御力】中学三年生並み 【素早さ】2mぐらい離れた所から成人男性が避けられない速さでダッシュして刺殺できる 【特殊能力】無し 【長所】鉄串 【短所】この子ったら気がよわすぎるのよ 【戦法】ダッシュで刺殺
【作品名】ぶきみな5週間 【名前】核保有 【属性】武器コレクター 【大きさ】小男 【攻撃力】息子と同じ鉄球を装備 力は弱いらしいが鉄球を片手で軽々と振り回している 鉄球で岩を殴ると岩の破片が少し飛び散った 【防御力】中年男性並み 【素早さ】中年男性並み 【特殊能力】無し 【長所】鉄球 【短所】小男 【戦法】鉄球で殴り殺す 【作品名】ぶきみな5週間 【名前】大峯栄次 【属性】雑誌記者 【大きさ】大男 【攻撃力】鉄球を持っている副将を一方的にボコれる 【防御力】学生時代に空手をやっていた成人男性並み 【素早さ】油断した状態で4mぐらい離れた位置から副将が鉄球で殴りかかって来たのを何とかかわすことができる 鉄球で殴りかかって来た副将に先に蹴りを入れることができる 【特殊能力】無し 【長所】武器持ちに勝った 【短所】素手 【戦法】殴る蹴る
期間空いたな…総当り結果考察 上位陣。直接対決考慮で問題なさそう。 パテ龍狂食ジ突栞ト金鋼ギゼ宇忘 パ\○×△○○×△○○○○○○○ パタリロ 10勝2敗2分32点 テ×\○○×○○×○○△○△○○ テッカマン 9勝3敗2分29点 龍○×\△○×××○○○○△○○ 龍虎王伝奇 8勝4敗2分26点 狂△×△\○○×○×○×○○○○ KYO 8勝4敗2分26点 食×○××\○○△○×○○×○○ EATER 8勝5敗1分25点 ジ××○××\○○×○○×○○○ マジンカイザー 8勝6敗0分24点 突○×○○××\×××○○○×○ 突撃パッパラ隊 7勝7敗0分21点 栞△○○×△×○\△×○△△△○ 栞と紙魚子 5勝3敗6分21点 栞△△×○○×△\○×○△△△○ 栞と紙魚子 5勝3敗6分21 ト×××○×○○△\××○○×○ トップNEXT 6勝7敗1分19点 金××××○×○○○\○×××○ 金色のガッシュ 6勝8敗0分18点 鋼×△×○××××○×\○△○○ 鋼の救世主 5勝7敗2分17点 ギ×××××○×△×○×\○○× ギルギア 4勝9敗1分13点 ゼ×△△×○××△×○△×\○× ゼンキ 3勝7敗4分13点 宇××××××○△○○×××\× カールビンソン 3勝10敗1分10点 忘×××××××××××○○○\ 忘却の戦慄 3勝11敗0分9点
中盤。ここは総当り残すべきかも? ラ零ハ舞リ獅デ破手カGポ真Z新ピ ラ\△○×○××○○△○○○○×○ ラーゼフォン 9勝4敗2分29点 零△\××××○×○○○○○○○○ ウルトラマン0 9勝5敗1分28点 ハ×○\○×××○×△○○○○○○ ハーメルン 9勝5敗1分28点 舞○○×\○○○○△××○×○△× 舞乙 8勝5敗2分26点 リ×○○×\○×○△×○×△○○○ リューナイト 8勝5敗2分26点 獅○○○××\○×○×○×△×○○ 勇者王ガオガイガー 8勝6敗1分25点 デ○×○×○×\○×△○○△○×△ デビチル 7勝5敗3分24点 破×○×××○×\×○○○×△○○ 破壊魔定光 7勝7敗1分22点 手××○△△×○○\○×××○△○ 手天童子 6勝6敗3分21点 カ△×△○○○△××\△○××○× カスミ伝 5勝6敗4分19点 G×××○××××○△\○○○○× Gガンダム 6勝8敗1分19点 ポ××××○○××○××\△○△○ ポケスペ 5勝8敗2分17点 真×××○△△△○○○×△\××× 真説・魔獣 4勝7敗4分16点 Z×××××○×△×○××○\○○ ZMAN 5勝9敗1分16点 新○××△××○×△××△○×\○ 新世紀エヴァンゲリオン4勝8敗3分15点 ピ×××○××△××○○×○××\ ピグマリオ 4勝10敗1分13点
最後。ここもそのままで大丈夫っぽい。 幽ルDゴ銀プおダフ影Xが鉄WサBク点 幽\○×△○○○○○○○△××○○○ 幽遊白書 11勝3敗2分35 ル×\×○×△○○○○○○○○△△○ ルナシャフト 10勝3敗3分33点 D○○\×○○×△×○×△○○○○○ ドラゴンハーフ 10勝4敗2分32点 ゴ△×○\○△×○○△○○××○○○ ゴジラ 9勝4敗3分30点 銀×○××\○○×○△×○△○○○○ ギャラクシーエンジェル9勝5敗2分29点 プ×△×△×\○×○○○○○○○×△ プラネットラダー 8勝5敗3分27点 お××○○××\××○○×△○○○○ おざダン 8勝7敗1分25点 ダ××△×○○○\×△××△△○○○ ダンバイン 6勝6敗4分22点 フ××○×××○○\×○△×○×○○ フリーダーバグ 7勝8敗1分22点 影×××△△××△○\○○△△○○△ 影技 5勝5敗6分21点 X××○×○××○××\○○○×○× ガンダムX 7勝9敗0分21点 が△×△×××○○△××\○○×△○ がんばれゴエモン 5勝7敗4分19点 鉄○××○△×△△○△××\×△○△ 鉄腕アトム 4勝6敗6分18点 W○××○×××△×△××○\○△○ ガンダムW 5勝8敗3分18点 サ×△××××××○×○○△×\×× サイポリス 3勝11敗2分11点 B×△×××○×××××△×△○\△ BLAME 2勝10敗4分10点 ク×××××△×××△○×△×○△\ 黒本ガンダム 2勝10敗4分10点
こんな感じ。総当り候補が多いかな?
超乙
魔獣カオスすぎワロタ
船団って参戦可能かな? メインのロボットが他のロボットに指示を出しているという形なんだけども
1キャラとしてまとめられないのは無理 召喚扱いなどで上手くまとめられるのなら可能
”一つ”といえる状態から展開するのは自由 最初から複数なのは駄目 戦艦から出撃や大型ロボットが分離、とかはいいと思うけど 他のロボットを武装扱い?にするのはどうなんだろうね
ロボの分離は無しじゃなかったっけ それでスーパーメカゴジラがガルーダ切り離せなくなってたが
昔は複数になるのはまずいとされてそうだったが今は戦艦+戦闘機など複数で一つキャラが多いから別に分離してもいいやとされてる
戦艦から出撃はありだけど分離は今でも禁止じゃないの ゴテンクスとか合体のとける30分で負け判定になってなかったっけ
全ジャンルのほうで話し合っていた記憶はあるけど、こっちでもしてたっけ?
したはずだがログを読み返すのは面倒だな
>>59 スーパーメカゴジラ=メカゴジラ(+ガルーダ)
として参戦当初から搭載武器扱いで分離可能だ。
>>64 エントリーした者だが、参戦当初から分離不可能だよ
そう参戦当初はダメと言われてた
でも確か、その後の考察とかでメカゴジラwithガルーダになったような
まあ名前に拘らなきゃいいだけだしな。ガルーダは武器として。
>>68 いや、ガルーダは独立した動きも可能だから分離しちまうと
複数キャラになっちゃうんだよ
ゴテンクスが分離して悟天とトランクスになる感じ。
>>69 独立した意思を持つ武器と同じ扱いよ。
インテリジェンスソードとか多いから無問題。
うしおwithとら がOKなんだぜ。
とらは意思のある乗り物だからな。 まあガルーダが独立して動けようと搭載武器であることに変わりは無い。
うーん しばらく来ないうちにルール変わったなぁ まぁ、今のルールに従うわ
白面だって九つの尾好きに切り離して相手にぶつける戦法取っても負けにはならん。 尾に意思があるかどうかは関係なく。
船団はやはり無理か。そりゃそうだよな。 答えてくれた方々、どうもありがとうございました。それでは新刊を基にしたメンバー交代とテンプレ改定を。 どんな漫画でも宇宙に飛び出してくれると一気に強くなるなという感想。 【作品名】不思議な少年 【先鋒】魔王 【次鋒】宇宙船withNX型ロボット数千〜数万体 【中堅】外部燃料タンク付き宇宙船withNX型ロボット数千〜数万体 【副将】宇宙船withNX521236号&NX型ロボット数千〜数万体 【大将】いだかれるもの 【名前】宇宙船 【属性】宇宙船 【大きさ】スペースシャトルのような形の宇宙船。全長は50mほど。 【攻撃力】大きさ相応の千年単位での宇宙旅行が可能な宇宙船並 【防御力】同上 【素早さ】移動スピードは同上。中のロボットは常人並 【特殊能力】ワープ機能付き。一千光年の距離を一年で移動する。 宇宙船の中に様々な機器を積み、千年単位でのテラフォーミングを可能とする。 【長所】未来の科学 【短所】何か残酷 【戦法】初手ワープ。はるか上空にまで移動してから、くまなくロボットを投下して地上を焼き払う 【備考】その他大勢的な宇宙船 【名前】外部燃料タンク付き宇宙船 【大きさ】発射したばかりなので外部燃料タンクがついたまま。大きさは80mほど。 【備考】地球から発射するシーンを中継された宇宙船。大きさ以外は宇宙船と同じ。
【名前】宇宙船withNX521236号 【戦法】初手ワープ。はるか上空にまで移動してからロボットのうちの一体を起動し操縦役にする。 その後自爆スイッチをいれたNX521236号を自爆する直前まで待ってから投下。宇宙船は安全なところまで逃げる 【備考】見届ける役割を持つ特別なロボットを積んだ宇宙船。戦法以外は宇宙船と同じ 【名前】NX型ロボット 【属性】環境を作り変えるためのロボット 【大きさ】人間の子供のよう 【攻撃力】大きさ相応のロボット並 【防御力】同上 【素早さ】同上 【特殊能力】原子力電池を使った自爆。惑星の直径の七分の一ほどの爆発を起こし、極地の氷を溶かしてしまう。 【長所】数百年間稼動し続ける。様々な乗り物を操縦する。 【短所】量産型 【名前】NX521236号 【属性】環境を作り変えるためのロボット達を見届けるためのロボット 【大きさ】人間の子供のよう 【攻撃力】大きさ相応のロボット並 【防御力】同上 【素早さ】同上 【特殊能力】原子力電池を使った自爆。一千光年の距離を置いて地球から肉眼で見える爆発を起こす。 ただしその目的上、惑星の形を変えてしまうような類の爆発ではないはず。 【長所】仕事を見届ける役割を持ち、千年経過してもピンピンしている 【短所】それ故にただ一人残されてしまった 大将のテンプレ改定。 テレポーテーションの距離上限を地球〜一千光年離れた惑星に。 時間転移の下限を石器時代に、上限を西暦三千百年に。 特殊能力に「宇宙での活動が可能」と「電波を受信することができる」を追加。
今モーニングツーだっけ?えらいことになってるな。
そういえば世界の終わりの魔法使いもその辺の雑誌だっけ? モーニング2恐るべしだな
【作品名】企業戦隊サラリーマン 【先鋒】山田悪男 【次鋒】マツゴロウ−V 【中堅】大宮浦和 【副将】東京ちまち 【大将】川崎矢向 【備考】三田直槻・作 月刊ComicREX2007年6月号〜12月号に連載。 【名前】山田悪男 【属性】悪徳医師 【大きさ】中年男性並 【攻撃力】拳銃所持 【防御力】中年男性並 【素早さ】中年男性並 【特殊能力】なし 【長所】拳銃 【短所】やられ役 【名前】マツゴロウ−V 【属性】動物園園長 【大きさ】小柄な中年男性並 【攻撃力】小柄な中年男性並 【防御力】小柄な中年男性並 【素早さ】小柄な中年男性並 【特殊能力】オグロドクガタイガー:少なくとも10m以上の体長の、虫のような足の生えた虎。 リモコンのボタンを押すと一瞬で召喚獣のように出現。 スペックは大きさ相応の虎並。羽が生えていて空を飛べる。 死ぬほどのダメージを受けると消滅する。 【長所】虎がでかい 【短所】やられ役 【備考】名前は「まつごろうさん」と読みます。
【名前】大宮浦和 【属性】売り上げbQリーマン 【大きさ】男子高校生並 【攻撃力】一瞬で岩程度の大きさの積み木を何かから取り出して投げつける。 基本は大将と同程度のスペックと思われる。 【防御力】大将の木の棒?による一撃を、あやとり紐のような糸でガードできる。 基本は大将と同程度のスペックと思われる。 【素早さ】大将の不意打ちを防御できる程度の反応。 基本は大将と同程度のスペックと思われる。 【特殊能力】どうやるのかはわからないが、一瞬で岩程度の大きさの積み木を取り出せる。 【長所】基本的に大将と同程度のスペック。 【短所】あまり派手な行動をしていない。 【名前】東京ちまち 【属性】謎の少女(小学校低学年並) 【大きさ】小学校低学年女子並 【攻撃力】小学校低学年女子並。電子レンジくらいの物体を持ち運べる。 【防御力】小学校低学年女子並 【素早さ】小学校低学年女子並。 【特殊能力】オウスイアゲハ:アゲハ自体はただの蝶だが、特殊なバクテリアが寄生していて、 宿主である蝶以外の生物組織を、触れるだけで猛烈に腐食させる。 手をかざす程度の動きで一度に十匹くらい出現させ、次鋒の出した オグロドクガタイガーを十秒もしないうちに戦闘不能に追い込む。 その他のスペックはアゲハ蝶並。 【長所】蝶の腐食効果。 【短所】謎のままだった。
【名前】川崎矢向 【属性】売り上げbPリーマン 【大きさ】14歳少年並 【攻撃力】鍛えた男性並?のセキュリティーロボット最低8体を余裕で倒せる。 パンチ一発で公園のスチール製ベンチを粉砕。ワニの口を余裕でこじ開ける。 向セラとりもち:熊をも獲れる強力とりもち。一瞬で数人分ほど捕らえられる範囲に広がる。 捕らえられた相手は身動きが出来なくなる。 投げられる射程は大体20m以上。 【防御力】中堅に岩程度の大きさの積み木を投げつけられ流血し、気絶する。 【素早さ】至近距離にいる先鋒が拳銃を構え、撃つ前にとりもちを投げつけられる。 時速30km程度で走れる。 【特殊能力】アグレッシブハエトリ紙:螺旋を描きながら20mほど離れている 副将の出したアゲハ蝶10匹を一瞬で捕獲できる。 コントローラー式リモコン:弓矢の形をしていて、頭に矢の刺さった人間の体と言葉を コントローラーで自在に操れるが、操作が難しい。 殺傷能力は乏しいようで、矢が刺さっても意識はある。 中堅は途中でブチ切れて、操作を無視して攻撃してきた。 【長所】とりもちを投げる速さ。 【短所】防御が平凡? 【戦法】とりあえずとりもち。
LIZARD TAIL!〜マルボロ=キャシディと仲間たち〜 考察。 拳銃の壁から。次鋒〜副将は素質が高いエリート保安官候補生なので、 ブレイズショットも加味すれば鍛えた銃持ちや銃持ち警官には負けないかな? vs どきどきタイムトラブラー 【先鋒】このスレでは拳銃>馬かな。負け。 【次鋒】相手のコンボ負け。 【中堅】ブレイズショット勝ち。 【副将】ブレイズショット勝ち。 【大将】車負け。 2勝3敗 どきどきタイムトラブラー>LIZARD TAIL! vs 名探偵 金田一耕助の事件簿シリーズ 【先鋒】拳銃負け。 【次鋒】ブレイズショット勝ち。 【中堅】ブレイズショット勝ち。 【副将】ブレイズショット勝ち。 【大将】船負け。 3勝2敗 LIZARD TAIL!>名探偵 金田一耕助の事件簿シリーズ vs アジアの烽火―星の流れに― 【先鋒】馬勝ち。 【次鋒】ブレイズショット勝ち。 【中堅】ブレイズショット勝ち。 【副将】車負け。 【大将】自動小銃負け。 3勝2敗 LIZARD TAIL!>アジアの烽火―星の流れに―
vs サークルビー 【先鋒】パンチ負け。 【次鋒】ブレイズショット勝ち。 【中堅】ブレイズショット勝ち。 【副将】ブレイズショット勝ち。 【大将】空から銃負け? 3勝2敗 LIZARD TAIL!>サークルビー vs おそ松くん 【先鋒】拳銃負け。 【次鋒】ブレイズショット勝ち。 【中堅】ブレイズショット勝ち。 【副将】銃のプロ負け? 【大将】大砲負け。 2勝3敗 おそ松くん>LIZARD TAIL! vs まぶらほ 【先鋒】馬勝ち。 【次鋒】ブレイズショット勝ち。 【中堅】相手硬い。負け。 【副将】同上。負け。 【大将】同上。負け。 2勝3敗 まぶらほ>LIZARD TAIL! vs 最後の狙撃兵 【先鋒】馬勝ち。 【次鋒】ブレイズショット勝ち。 【中堅】ブレイズショット勝ち。 【副将】車負け。 【大将】自動小銃負け。 3勝2敗 LIZARD TAIL!>最後の狙撃兵
vs 恵太二人 【先鋒】馬勝ち。 【次鋒】ブレイズショット勝ち。 【中堅】ブレイズショット勝ち。 【副将】相手速い。気功術負け。 【大将】実力負け。 3勝2敗 LIZARD TAIL!>恵太二人 vs ロボこみ 【先鋒】バイク負け? 【次鋒】ブレイズショット勝ち。 【中堅】ブレイズショット勝ち。 【副将】ブレイズショットは幽霊にも効くかな?勝ち。 【大将】無理。火力負け。 3勝2敗 LIZARD TAIL!>ロボこみ vs はだしのゲン 【先鋒】馬勝ち。 【次鋒】ブレイズショット勝ち。 【中堅】ブレイズショット勝ち。 【副将】車負け。 【大将】リトルボーイ負け。 3勝2敗 LIZARD TAIL!>はだしのゲン vs 天からトルテ! 【先鋒】魔法負け。 【次鋒】ブレイズショット勝ち。 【中堅】ブレイズショット勝ち。 【副将】ミサイル負け。 【大将】大きさ負け。 2勝3敗 天からトルテ!>LIZARD TAIL!
vs 殺し屋1 【先鋒】拳銃負け。 【次鋒】ブレイズショット勝ち。 【中堅】ブレイズショット勝ち。 【副将】ブレイズショット勝ち。 【大将】実力負け。 3勝2敗 LIZARD TAIL!>殺し屋1 vs ヒョンヒョロ 【先鋒】馬勝ち。 【次鋒】車負け。 【中堅】ブレイズショット勝ち。 【副将】ブレイズショット勝ち。 【大将】並行世界追放負け。 3勝2敗 LIZARD TAIL!>ヒョンヒョロ vs 涼宮ハルヒの憂鬱 【先鋒】馬勝ち。 【次鋒】ブレイズショット勝ち。 【中堅】ブレイズショット勝ち。 【副将】大きさ負け。 【大将】拳銃勝ち。 4勝1敗 LIZARD TAIL!>涼宮ハルヒの憂鬱 vs 武装ポーカー 【先鋒】火炎瓶負け? 【次鋒】ブレイズショット勝ち。 【中堅】ブレイズショット勝ち。 【副将】相手銃の腕が高いので負け。 【大将】銃の腕負け。。 2勝3敗 武装ポーカー>LIZARD TAIL!
vs MONSTER 【先鋒】拳銃負け。 【次鋒】相手強い。負け。 【中堅】ブレイズショット勝ち。 【副将】微妙。相手エリート警官だし描写もあるし負けるか? 【大将】実力負け。 1勝4敗 MONSTER>LIZARD TAIL! vs 毎日が日曜日 【先鋒】ライフル負け。 【次鋒】相手速い。負け。 【中堅】トラック負け。 【副将】強い車負け。 【大将】強い車負け。 5敗 毎日が日曜日>LIZARD TAIL! 武装ポーカー>LIZARD TAIL!>涼宮ハルヒの憂鬱
考察乙であります!
>>76 次鋒と副将は量産機ルールにひっかかる
多分、中堅も
次鋒と副将の宇宙船の性能は一緒じゃん 中堅は一部だけ形が違うにひっかかるかも
直接対決 パタリロ>テッカマン>KYO>EATER>マジンカイザー>金色のガッシュ >栞と紙魚子>突撃パッパラ隊>龍虎王伝奇>トップNEXT>鋼の救世主 >忘却の戦慄>ギルギア>ゼンキ>カールビンソン いつものランキングさせる時の並びね、(××○○○×⇒××□○○○×) 間違ってた訂正頼む。 パテ龍狂食ジ突栞ト金鋼ギゼ宇忘 パ\○×△○○×△○○○○○○○ パタリロ 10勝2敗2分32点 テ×\○○×○○×○○△○△○○ テッカマン 9勝3敗2分29点 龍○×\△○×××○○○○△○○ 龍虎王伝奇 8勝4敗2分26点 狂△×△\○○×○×○×○○○○ KYO 8勝4敗2分26点 食×○××\○○△○×○○×○○ EATER 8勝5敗1分25点 ジ××○××\○○×○○×○○○ マジンカイザー 8勝6敗0分24点 突○×○○××\×××○○○×○ 突撃パッパラ隊 7勝7敗0分21点 栞△○○×△×○\△×○△△△○ 栞と紙魚子 5勝3敗6分21点 ト×××○×○○△\××○○×○ トップNEXT 6勝7敗1分19点 金××××○×○○○\○×××○ 金色のガッシュ 6勝8敗0分18点 鋼×△×○××××○×\○△○○ 鋼の救世主 5勝7敗2分17点 ギ×××××○×△×○×\○○× ギルギア 4勝9敗1分13点 ゼ×△△×○××△×○△×\○× ゼンキ 3勝7敗4分13点 宇××××××○△○○×××\× カールビンソン 3勝10敗1分10点 忘×××××××××××○○○\ 忘却の戦慄 3勝11敗0分9点
直接対決 舞Hime>勇者王ガオガイガー>ウルトラマン0 >デビチル>ラーゼフォン>ハーメルン>リューナイト >破壊魔定光>Gガンダム>ポケスペ>ZMAN >エヴァ=ピグマリオ=カスミ伝>真説・魔獣 確かにここはバランスが悪いか・・・ ラ零ハ舞リ獅デ破手カGポ真Z新ピ ラ\△○×○××○○△○○○○×○ ラーゼフォン 9勝4敗2分29点 零△\××××○×○○○○○○○○ ウルトラマン0 9勝5敗1分28点 ハ×○\○×××○×△○○○○○○ ハーメルン 9勝5敗1分28点 舞○○×\○○○○△××○×○△× 舞Hime 8勝5敗2分26点 リ×○○×\○×○△×○×△○○○ リューナイト 8勝5敗2分26点 獅○○○××\○×○×○×△×○○ 勇者王ガオガイガー 8勝6敗1分25点 デ○×○×○×\○×△○○△○×△ デビチル 7勝5敗3分24点 破×○×××○×\×○○○×△○○ 破壊魔定光 7勝7敗1分22点 手××○△△×○○\○×××○△○ 手天童子 6勝6敗3分21点 カ△×△○○○△××\△○××○× カスミ伝 5勝6敗4分19点 G×××○××××○△\○○○○× Gガンダム 6勝8敗1分19点 ポ××××○○××○××\△○△○ ポケスペ 5勝8敗2分17点 真×××○△△△○○○×△\××× 真説・魔獣 4勝7敗4分16点 Z×××××○×△×○××○\○○ ZMAN 5勝9敗1分16点 新○××△××○×△××△○×\○ 新世紀エヴァンゲリオン4勝8敗3分15点 ピ×××○××△××○○×○××\ ピグマリオ 4勝10敗1分13点
直接対決 ドラゴンハーフ>幽遊白書>ルナシャフト>ゴジラ >ギャラクシーエンジェル>プラネットラダー>おざダン >影技>フリーダーバグ>ガンダムX>がんばれゴエモン >ダンバイン=鉄腕アトム>BLAME=黒本ガンダム>サイポリス ここは非常にカオス率低い。 幽ルDゴ銀プおダフ影Xが鉄WサBク点 幽\○×△○○○○○○○△××○○○ 幽遊白書 11勝3敗2分35 ル×\×○×△○○○○○○○○△△○ ルナシャフト 10勝3敗3分33点 D○○\×○○×△×○×△○○○○○ ドラゴンハーフ 10勝4敗2分32点 ゴ△×○\○△×○○△○○××○○○ ゴジラ 9勝4敗3分30点 銀×○××\○○×○△×○△○○○○ ギャラクシーエンジェル9勝5敗2分29点 プ×△×△×\○×○○○○○○○×△ プラネットラダー 8勝5敗3分27点 お××○○××\××○○×△○○○○ おざダン 8勝7敗1分25点 ダ××△×○○○\×△××△△○○○ ダンバイン 6勝6敗4分22点 フ××○×××○○\×○△×○×○○ フリーダーバグ 7勝8敗1分22点 影×××△△××△○\○○△△○○△ 影技 5勝5敗6分21点 X××○×○××○××\○○○×○× ガンダムX 7勝9敗0分21点 が△×△×××○○△××\○○×△○ がんばれゴエモン 5勝7敗4分19点 鉄○××○△×△△○△××\×△○△ 鉄腕アトム 4勝6敗6分18点 W○××○×××△×△××○\○△○ ガンダムW 5勝8敗3分18点 サ×△××××××○×○○△×\×× サイポリス 3勝11敗2分11点 B×△×××○×××××△×△○\△ BLAME 2勝10敗4分10点 ク×××××△×××△○×△×○△\ 黒本ガンダム 2勝10敗4分10点
乙。総当りの真ん中はは同じような性能?の作品多いからカオスなのかな。
いや、色物系が多すぎるからだと思う。 二強の魔獣戦線・手天童子にでかいだけのカスミ伝と速いだけのポケスペとGガンダム、 低反応のピグマリオ・デビチルにメンバーがカオスなラーゼフォンとガオガイガー。 正直真中はカオスとして総当たりさせるのもやむなしかなあ。
>>91 次鋒と副将は搭乗者(武器扱いだけど)の違いで、
中堅は大きさそのものが違ってくるから……という考えで別にエントリーしてみました
次鋒と副将の火力は全然違うし、中堅の大きさは開始位置にも関わってくる重要事なので
それならOKかな。
1000取り作品投下。 【作品名】召喚王レクス 【先鋒】フェリルwithスカイドラゴン 【次鋒】ゼニムwithマネキネコ 【中堅】ヘルドラゴン 【副将】バザズーwith暗黒魔竜 【大将】レクス(幻竜同化状態) 【先鋒】 【名前】フェリルwithスカイドラゴン 【属性】疾風魔将(魔族かなにかか) 【大きさ】成人女性並み。乗っているスカイドラゴンは50m程。 【攻撃力】達人並み。 【防御力】体長50mのスカイドラゴンを包む炎を喰らっても戦闘続行可能。 【素早さ】レクス(1mの距離から音速対応反応)と互角に接近戦ができる。 飛行可能。 【特殊能力】召喚術。数秒で召喚可能。以下に使用した召喚獣の詳細を。 基本的に全員攻防速は大きさ相応。スカイドラゴンは別掲。 ハリケーンマンティス:体長30m程のカマキリ。 バッドスネーク:大きさ50mくらいの蛇。 飛行可能。 タネゾウ:手のひらサイズの植物生物。 植物の体内に寄生することによりその植物を自由に操る事ができる。 【長所】大きい召喚獣を多く持っている。 【短所】本人はいまいち。 【戦法】スカイドラゴンに乗っている状態で参戦。 ハリケーンマンティスとバッドスネークも召喚して数で攻める。
【名前】スカイドラゴン 【属性】召喚獣のドラゴン 【大きさ】50m程。 【攻撃力】大きさ相応。 毛針攻撃:全身から長さ2m程の毛針を無数に飛ばす技。 射程数百m。 はばたき:大きさ50m程のドラゴンでも飛ばされないよう精一杯になるほどの 強風を起こせる。射程数百mくらい。 【防御力】全身炎に包まれても戦闘続行可能。 【素早さ】身軽に飛行可能。 反応は大きさ相応か。
なついな 支援
【次鋒】 【名前】ゼニムwithマネキネコ 【属性】大盗賊 【大きさ】成人男性並み。乗っているマネキネコは10mくらいか。 【攻撃力】達人並み。 【防御力】大きさ30cmほどのレンガの雨をくらっても戦闘続行可能。 【素早さ】達人並み。 【特殊能力】召喚術。数秒で召喚可能。以下に使用した召喚獣の詳細を。 基本的に全員攻防速は大きさ相応。マネキネコは別掲。 ベータウェーブ:大きさ5mくらいのロボット。 このロボットから発せられる電磁波により機械を狂わせる。 射程30mくらい。 ゴールドカイザー:大きさ20mくらいの召喚獣。手を20mくらい伸ばすことができる。 真ん中の核を破壊しない限りいくらでも再生可能。 核の硬さは近くで20mくらいの爆発が起こっても大丈夫。 ギザール:大きさ3mくらいの召喚獣。 口から発せられる光線を浴びると黄金になってしまう。 人間くらいの大きさなら一瞬で黄金化する。射程20〜30m程。 【長所】機械無効化や黄金化など小技も持っている。 【短所】本人はいまいち。 【戦法】マネキネコに乗っている状態で参戦。 基本的に扇子投げ。効かないならほかの召喚獣も使用。
【名前】マネキネコ 【属性】召喚獣 【大きさ】10m程。 【攻撃力】大きさ相応。 扇子投げ:扇子を投げる。100mくらいの大きさの岩山の頂上部を切り裂く威力。 射程100m程。 【防御力】全身炎に包まれても戦闘続行可能。 【素早さ】移動速度はロケットより速い。 反応は大きさ相応か。 【中堅】 【名前】ヘルドラゴン 【属性】召喚獣 【大きさ】体長50m程。 【攻撃力】大きさ相応。 ヘルブレス:射程40mくらいのブレス。体長50mほどの大きさのキャラをブレスで包ませひるませる威力と範囲。 猛毒:しっぽから猛毒をはく。射程50m。範囲は大きさ50mのキャラを包むくらい。 具体的な毒の威力は不明だが、猛毒なことは確か。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】大きさ相応。飛行可能。 【長所】猛毒やブレス。 【短所】猛毒の具体的な威力が不明。本人の心の弱さ
【副将】 【名前】バザズーwith暗黒魔竜 【属性】カオスマスター 【大きさ】3mほどの巨体。乗っている暗黒魔竜は200mくらいか。 【攻撃力】そこそこ攻撃力を持ってるが、気休め程度なので大きさ相応で。 【防御力】かなりタフ。 大将の直径300m級爆発攻撃や大地之太刀でダメージなし。 剣などの攻撃はすり抜けてしまうので、おそらく物理無効。 【素早さ】レクスに接近戦で翻弄される程度。 【特殊能力】強靭な意志の強さを持ち、「相手を取り込み支配する」性質をもつ魔導剣を 逆に取り込み支配することができる。 一瞬で千年歳をとっても大丈夫。 【長所】神の力を取り込んだパワー。 【短所】テンプレにすると防御力以外が大したことがないところ。 【戦法】暗黒魔竜に乗っている状態で参戦。 【名前】暗黒魔竜 【属性】召喚獣 【大きさ】体長200m以上。 【攻撃力】大きさ相応。頭には長さ20mほどのでっかい角が生えており、 それで相手を斬り裂いたりもできる。 光線:射程1km近く。大将が喰らったらやばいと思うくらいの威力。 ※対象の防御力=大きさ50m相応以上。 【防御力】かなりタフ。 大将の直径300m級爆発攻撃や大地之太刀でダメージなし。 【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】体内は巨大なブラックホールに通じている。 腹にあいている大きい口で相手を閉じ込めることが可能。
【大将】 【名前】レクス(幻竜同化状態) 【属性】火の貝の勇者 【大きさ】少年並み。 【攻撃力】技は技名を叫ぶことで発動。 召喚剣・幻竜斬り:直径300mくらいの爆発で無傷のキャラをひるませる斬撃。 物理無効キャラを斬り裂くことができる。 真・幻竜斬:幻竜斬りでひるむ程度のキャラを貫通し倒すことができる突進。 物理無効キャラを斬り裂くことができる。 ※これより下は幻竜とレクスの合体技だが、幻竜と力を合せ同化している状態なので扱えるはず。 召喚剣・機械之太刀:射程500m、直径300mほどの爆発を起こすビーム。 召喚剣・大地之太刀:副将の暗黒魔竜を余裕で落とせるほどの地割れを作り出し、そこに相手を閉じ込める技。 【防御力】幻竜と力を合わせ、同化した状態なので幻竜+レクスの防御力はあるか。 レクスの防御力:大きさ50mのドラゴンのしっぽ攻撃(手加減していた可能性あり)で そこそこのダメージ。 幻竜の防御力:大きさ50m相応以上。暗黒魔竜の角による切り裂きで軽傷。 【素早さ】自分の周囲(距離的には1m未満)を音速を超える速度で動き回る物体を 斬ることができる。 一瞬(一コマ)で数百mの飛行移動が可能。 召喚剣・神風改:高速移動技。一瞬で500m以上の飛行移動が可能。 【特殊能力】召喚剣・コロナ:ブラックホール(異次元空間か何か?)に閉じ込められても、そこから 脱出することができる移動技。 【長所】幻竜と同化したことによる高い攻撃力。 【短所】微妙な防御力。 【戦法】幻竜同化状態で参戦。基本的に攻撃方法は距離を取って召喚剣・機械之太刀や大地之太刀。 相手がこっちより速く、なおかつ近づいてくるなら真・幻竜斬。 テンプレはここまで。やっと全巻そろったから作ってみた。 二部のほうは星を滅ぼすだのスケールが凄そうなのに、描写がしょぼいのが残念。
おおとうとう来たか やっぱマネキネコちゃんはメンバーに入るよなあw 見た目はアレだけど普通に強いもんなあ
トンデモ設定の稀捺かのとがまたやりやがったwww …まさか連載初回から惑星破壊してくれるとは斜め上すぎるwww しかもそれをあっさり修正できる魔法使いとかヤバスwww ってかこれで検定3級レベルって1級とかヤバすぎるだろw あーひとしきり笑ったらすっきりしたわ
ガンガンWING・・・っていうかスクエニはたまに凄い漫画出てくるなぁ
間違いなく今年の注目株w
http://mediatorweb.web.fc2.com/etc/lostuni.html テンプレ改訂待ちのロストユニバース修正
【作品名】ロスト・ユニバース
【先鋒】ゴルンノヴァ
【次鋒】機動殲滅艦ネザード
【中堅】闇を撒くもの(ダークスター)withスターゲイザー
【副将】アントリュwithフォウニ
【大将】キャナル=ヴォルフィード(ソードブレイカー)withケイン、ミリィ
【共通設定・世界観】
ロスト・シップは普通の戦闘可能な宇宙船と比べ相当な性能の差がある
また、原作のラノベやアニメ版とはストーリーが大きく異なっている
【参考テンプレ】
【名前】海賊のロスト・シップ
【属性】ロスト・シップ
【大きさ】約200メートル
【攻撃力】ビーム 星間警察の船を小惑星ごと打ち抜いた 。(これは噂だが可能だろう)
実際に作中で破壊したのは200mほどの電磁バリアを張った宇宙船。
電磁バリアは20mの戦闘機を一撃で破壊する機銃を完全に防げるようなもの。
射程は普通の戦闘可能な宇宙船のレーダー補足範囲以上(少なくとも数百キロ)
【防御力】サイ・バリア ソードブレイカーのものと同一と思われるが、性能は劣る。
ただし、作中ではネザードによって発動を阻害されたため使用している描写はない。
本体の防御力はおそらくソードブレイカー以下。
ネザードのビームで倒された。
【素早さ】ネザードのビームがよけられなかったため、ソードブレイカー以下。
【特殊能力】宇宙空間生存可能
【長所】攻撃力
【短所】描写不足
【補足】乗っているのは海賊が5人ほど、能力は鍛えた人間レベル
おそらく【先鋒】〜【大将】はこいつより性能がうえだと思われる。
【名前】ゴルンノヴァ 【属性】ロスト・シップ 【大きさ】410メートル 【攻撃力】ビーム 射程数十キロ、サイ・バリアでふせがれた。 あたればソードブレイカーにダメージを与えられる威力はあると思われる。 10mクラスのスペースシャトルなら一撃で破壊できる模様。 【防御力】リープ・レールガンを何発も食らって倒された。 【素早さ】ソードブレイカーと同等か多少劣る程度。 【特殊能力】宇宙空間生存可能・電磁バリア展開可能。 【長所】最後のほうまで生き残った。 【短所】描写不足。 【補足】自我がある。搭乗者はいない。負の感情を力の源とする。 【名前】機動殲滅艦ネザード 【属性】ロスト・シップ 【大きさ】300メートル 【攻撃力】ビーム 射程惑星数個分以上、惑星一つ半壊させられる 。細いビーム ソードブレイカーにダメージを与えられる威力。射程数十キロ、同時に十本程度撃てる。 【防御力】プラズマ・ブラストがあたると戦闘不能にはならないが大ダメージ このときのプラズマ・ブラストは搭乗者が未熟だったため、ダーク・スターを倒したときのものより弱い 。 使用者が消滅するほどの精神エネルギーをつかったプラズマ・ブラストでたおされた。 【素早さ】ソードブレイカーと同程度 空間転移 発動は一瞬。移動距離は最低でもソードブレイカーの戦闘範囲外。 おそらくソードブレイカーのフェイズ・ドライブと同一と思われる。 【特殊能力】「気」周囲のもの にプレッシャーを与え、サイ・バリアの発動を阻害する。 海賊のロスト・シップのバリアの発動を完全に防ぎ、ソードブレイカーのサイ・バリアの出力を50%まで下げた。 宇宙空間戦闘可能 【長所】何の脈略も無く惑星をを破壊した。あのシーンが無くても物語に問題はないだろう。 【短所】描写不足。 【補足】自我がある。負の感情を力の源とする
【名前】闇を撒くもの(ダークスター)withスターゲイザー 【属性】ロスト・シップ 【大きさ】本体は直径数十キロ程度の小惑星形。 【攻撃力】エネルギー砲 射程数十キロ、撃つ前に倒されたので詳細不明。溜めに少なくとも10秒は必要。 ソードブレイカー相手に使おうとしているのでソードブレイカーにダメージを与えられる威力はあると思われる。 ネザードが倒されたのを余興というくらいなので、ネザード以上の攻撃力はありそう。 【防御力】大きさ並み。 【素早さ】おそらく動けると思われるが作中では動いていない。 【特殊能力】特定の文章を内部で言われると一時的に機能が停止される 【長所】周囲に宇宙軍の残骸があったのでそれなりに強いと思われる。 【短所】目覚めた直後に倒されたため描写が少ない。 【補足】前文明を滅ぼした。負の感情を力の源とする スターゲイザーがいなくとも戦闘可能。 【名前】アントリュwithフォウニ 【属性】ソードブレーカ-を改良発展させたロスト・シップ 【大きさ】200m級の宇宙船。縦にT字型をしている。 【攻撃力】大将と同等の戦闘能力。 また台詞から地球を破壊することが可能。ただし一撃かどうか時間がどれくらいかかるかは不明。 【防御力】大将と同等。バリアを無効化された後至近距離からリープレールガンを受けたが、行動可能。 【素早さ】大将と同等。 【特殊能力】大将と同等のバリアを展開可能。空間転移によるワープ可能。 【長所】大将以上のスペックと言及されているところ。 【短所】戦闘パターンに融通が利かないらしい。 【備考】フォウニは戦艦の館長のようなもの。彼から精神エネルギーを供給してサイ兵器を使用する。
【名前】キャナル=ヴォルフィード(ソードブレイカー)withケイン、ミリィ 【属性】ロスト・シップ 【大きさ】210メートルの宇宙船。薄型 【攻撃力】対空砲 射程数百キロ、20メートル級攻撃機を破壊、電磁バリアで防がれた。 サイ・ブラスター 200メートル級攻撃機を一撃で破壊。射程数十キロ。 使用には精神エネルギーが必要だが人間が乗っていればほぼ無制限に撃てる。 プラズマ・ブラスト ダーク・スターを一撃で倒せる威力 射程は数十キロ以上。 撃つ前にサイ・バリアを展開している必要がある。 数十秒程度のチャージが必要。精神エネルギーを多量に使うため1発しかうてない。 リープレールガン 射程数キロ、数百メートルくらいの範囲の空間を転移させて削り取る。 発射には電磁レールを展開する必要がある。そのための時間はおそらく1秒ほど。 速度一万キロの宇宙塵に当てられる。弾数はおそらく十数発程度。 【防御力】大気圏離脱可能。本体は数百メートルの宇宙塵(岩)があたると壊れる 電磁バリア 200メートル級攻撃機のビーム(最低でも20級の宇宙戦闘機を一撃で破壊する程度の威力)を防いだ。 サイ・バリア 電磁バリア以上の防御力、サイ・バリアに触れた電磁バリアを破壊した。使用には精神エネルギーが必要。 本体の防御力は大きさ相応の宇宙船並み。
【素早さ】速度1万キロの宇宙塵流(大量の数百メートル級の岩が流れてきている。 その岩の中には速度が違うものもある)を出力が落ちている状態のキャナルの操船で リープ・レールガンで宇宙塵を消滅させつつだが避けられる。 操船はケインが担当する。ケインの操船はキャナル以上。 フェイズ・ドライブ 人間の精神力を使い超空間を通る超高速航法。ワープのようなもの。 発動は一瞬。作中では別の星系に移動している。この場合超空間内を40秒通る。 【特殊能力】宇宙空間行動可能。 船体の一部が破壊されても損傷部分を仮想復元し、擬似的に船体を修復したものとし行動できる。 つまり、船体の破壊レベルが低い場合は行動に大きな影響が出ないといえる。 ただし、コクピットやエンジン部分などの重要部分についてはダメージを受けるようである。 【長所】攻撃力。 【短所】距離などに独自の計算方法を使ってるのようなのでよくわからない。 【補足】サイ〜とプラズマブラストは人間の精神エネルギーを原子変換されて成る兵器 人間が乗っていなくても戦闘可能だがその場合プラズマ・ブラスト、フェイズ・ドライブが使えず、 サイ〜も無制限にはつかえなくなる。 レールガン発射のための電磁レールを展開した状態で参戦。 ケイン 車を両断できる剣を持つ。能力は達人並み ミリィ 拳銃もち。射撃の腕は達人並み。その他は鍛えた人間並
>>114 速度1万キロって微妙な表現だなあ…
まあ、サービスして時速10000kmと考えてもマッハ8・16でしかないな。
前もそこで物議をかもし出したよなw>速度1万kmとしか書いてない
ESP 考察 先鋒次鋒はほぼ2敗、任意消滅能力者の大将で1勝、トラックと拳銃で2勝できる位置までか。 熊殺しの壁 vsかってにシロクマ 2勝3敗で負け。 【中堅】トラックの勝ち。 【副将】拳銃では厳しい。負け。 【大将】止めて地獄送り勝ち。 下がる。 vsみれみら -Millennium mirage 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】一応、大人の勝ち。 【次鋒】車負け。 【中堅】ミラージュ分け。 【副将】不利。負け。 【大将】不可視存在に能力発動は不利と見る。負け。 vsドラベース〜ドラえもん超野球外伝〜 1勝4敗で負け。 【中堅】パワーは凄いがトラック優勢。勝ち。 【副将】先制打球負け。 【大将】言葉の前に催眠負け。
ESP 考察 甘かった。全然勝てないので、下がっていく。拳銃の壁。 vsどきどきタイムトラブラー 2勝2敗1分で引き分け。 【中堅】トラック有利。勝ち。 【副将】互角。分け。 【大将】止めて地獄送り勝ち。 vs名探偵 金田一耕助の事件簿シリーズ 2勝2敗1分で引き分け。 【中堅】トラックの勝ち。 【副将】互角分け。 【大将】止めて地獄送り勝ち。船にも、停止時点で勝ちとする。 vsアジアの烽火―星の流れに― 2勝3敗で負け。 【中堅】トラックの勝ち。 【副将】車に負け。 【大将】発砲より先に止めて勝ち。 vsサークルビー 2勝3敗で負け。 【中堅】反応はいいが、発砲が早いかは不明。トラックの勝ち。 【副将】盾の差で負け。 【大将】止めて勝ち。 vsおそ松くん 2勝3敗で負け。 【中堅】トラックの勝ち。 【副将】技量負け。 【大将】止めて勝ち。
ESP 考察 戦国武将に下がる。 vsハニ太郎です。シリーズ 5敗。 vsスーパーマリオブラザーズ2 4敗1分で負け。 【中堅】ジュゲムに届かず、パイポは蹴散らせる。燃料とパイポの数も考慮して双方手詰まり。分け。 【副将】飛び道具同士、実力負け。 【大将】止める前にやられる。負け。 壁前後には、妙に強い作品が集まる気がする。軍人の壁くらいかな。 vsSledHead 2勝3敗で負け。 【中堅】速さが凄いが、いずれはトラック優勢か。勝ち。 【副将】速さ負け。 【大将】止めて勝ち。 vsRomancers 3勝2敗で勝ち。 【中堅】ロマンサーに対処させずに轢いて勝ち。 【副将】拳銃の勝ち。 【大将】言霊系対決。止まれが早い。勝ち。
ESP 考察 2勝3敗で負け。 vs殷周伝説 太公望伝奇 【中堅】トラック圧勝。 【副将】不意打ちで負け。 【大将】能力の性格上、人外にも無関係に止められるか。止めて勝ち。 vsまんが エネルギー 1勝4敗で負け。 【中堅】ワープ穴の直径は1.5m。小学生が時止め後3分でトラックのガラス破って追放は難しいか。勝ち。 【副将】小6とはいえ、3分もあれば危ない。負け。 【大将】指慣らしが先制。負け。 vsR.O.D -READ OR DREAM- 1勝4敗で負け。 【中堅】反応から、紙の矢で貫通されて負け。 【副将】かなりの反応だが銃はかわせず。薬拡散の前に射殺勝ち。 【大将】空間移動の光が先。負け。 vsいじわるばあさん 1勝3敗1分で負け。 【中堅】トラックで互角分け。 【副将】車に負け。 【大将】止めて勝ち。 vsハロー!和田ラジヲ 1勝4敗で負け。 【中堅】象よりトラックの勝ち。 【副将】武装ヘリに負け。 【大将】視認負け。
ESP 考察 vsよつばと!3勝2敗で勝ち。 【先鋒】男性の勝ち。 【次鋒】負け。 【中堅】ビーム考慮しても、トラックの勝ち。 【副将】車に負け。 【大将】止めて勝ち。 vsローデッド・フィクション 1勝4敗で負け。 【中堅】トラックの勝ち。 【副将】実力負け。 【大将】止める前に負け。 ずっと下。馬の壁。 vs風のシルフィード 3勝2敗で勝ち。 【中堅】トラック>馬。勝ち。 【副将】騎手を射殺。勝ち。 【大将】止めて勝ち。 vs美鳥の日々 2勝3敗で負け。 【中堅】トラックも撃破されそう。負け。 【副将】美鳥がジャンプさせて間合い詰められる前に撃てる。勝ち。 【大将】止めて勝ち。
ESP 考察 vsじゃりン子チエ 3勝2敗で勝ち。 【中堅】トラックが上。勝ち。 【副将】遅いので射殺勝ち。 【大将】止めて勝ち。 vsイリスのアトリエ 3勝2敗で勝ち。 【中堅】所詮剣士。勝ち。 【副将】爆弾投擲より拳銃の勝ち。 【大将】止めて勝ち。 これは、弱い。 vsドラゴンリバイブ 3勝2敗で勝ち。 【中堅】所詮格闘家。勝ち。 【副将】微妙だが、拳銃は回避できまい。勝ち。 【大将】素の反応差は大きいが、飛刀投擲より止めるが早いか。止めて勝ち。 vs異説 封神演義 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】怠惰を考慮、勝ち。 【中堅】トラック勝ち。 【副将】車以上の飛行に命中困難。負け。 【大将】止めて勝ち。
ESP 考察 vsぼくらの戦国白球伝 3勝2敗で勝ち。 【中堅】所詮怪力武将。勝ち。 【副将】車懸かり投法より発砲が先。勝ち。 【大将】止めて勝ち。 vsピューと吹く!ジャガー 2勝3敗で負け。 【中堅】ピアニカマンごと轢いて勝ち。 【副将】攪乱され、発砲一発は身代わり回避→火で負け。 【大将】止めて勝ち。 vs特別読み切りWILDHALF 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】女性に勝ち。 【次鋒】老人に勝ち。 【中堅】素人拳銃に勝ち。 【副将】互角分け。 【大将】速すぎ。負け。 これも、微妙。大将は圧倒的だが・・・ vs天使な小生意気 2勝3敗で負け。 【中堅】速いがトラック有利。勝ち。 【副将】高反応だが、拳銃が有利な範囲か。勝ち。 【大将】止まれと言う間もなく、負け。 かなり強いと思う。
ESP 考察 vsITAKOのANNA 3勝2敗で勝ち。 【中堅】所詮剣士。勝ち。 【副将】所詮・・勝ち。 【大将】止めて勝ち。 藤太参ります!より、弱い。 vs六三四の剣 3勝2敗で勝ち。 【中堅】所詮剣士。勝ち。 【副将】所詮・・勝ち。 【大将】止めて勝ち。 vs少年エスパーねじめ 3勝2敗で勝ち。 【中堅】遅い。勝ち。 【副将】雷の射程短い。勝ち。 【大将】硬くとも防御無視。勝ち。 vs未確認飛行物体男/男性 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】常人=成人男性?分け。 【次鋒】一輪車の差で負け。 【中堅】銃より、トラックの勝ち。 【副将】衝撃波に先制負け。 【大将】速い。先制負け。
ESP 考察 vs明智少年の優雅なる事件簿 2勝2敗1分で引き分け。 【中堅】トラック勝ち。 【副将】互角分け。 【大将】止めて勝ち。 vsかたっぱしから正体不明 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】押せるが、1分では倒せず爆発2敗。 【中堅】メガホン説得より轢くのが先。勝ち。 【副将】説得負け。 【大将】能力の性格上、地球並みまでなら止められる?止めて勝ち。 vsまんが四字熟語 2勝2敗1分で引き分け。 【中堅】トラック勝ち。 【副将】互角分け。 【大将】止めて勝ち。 vsカレー 3勝2敗で勝ち。 【次鋒】陸のオットセイなら、勝ち。 【中堅】トラックの勝ち。 【副将】拳銃では厳しい。負け。 【大将】止めて勝ち。
ESP 考察 vs豪談後藤又兵衛 2勝3敗で負け。 【中堅】所詮武将。勝ち。 【副将】拳銃で仕留めるのは難しい。負け。 【大将】槍振り回す動作より、止まれが先。勝ち。 vs人偏屈列伝 3勝2敗で勝ち。 【中堅】ショットガンは強いが素人。勝ち。 【副将】投球より発砲。勝ち。 【大将】止めて勝ち。 vs傭兵ピエール 3勝2敗で勝ち。 【中堅・副将】所詮剣士。2勝。 【大将】止めて勝ち。 vsスーパーボーイ・アラン 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】大人の学力なら余裕。勝ち。 【中堅】丸太ごと轢いて勝ち。 【副将】体力は凄いが、銃の勝ち。 【大将】止めて勝ち。
支援
ESP 考察 vsバーチャファイター 1勝4敗で負け。 【中堅】攻撃力はトラック撃破級だが、防速は及ばず。トラックの勝ち。 【副将】拳銃当てられない速さ。負け。 【大将】止まれと言うよりも速いか。負け。 vs鉄鍋のジャン! 1勝4敗で負け。 【中堅】速さはトラックのタイヤ切れるが、包丁で止められる前に轢けるか。勝ち。 【副将】分身するほどの料理速度をどう見るか?当たりそうになく、負け。 【大将】速い。負け。 vs怪盗セイント・テール 2勝3敗で負け。 【次鋒】所詮イルカだが、一般人にはきつい。負け。 【中堅】香水はトラックに効きにくい。勝ち。 【副将】催眠vs拳銃。袋から粉を撒く動作があり、発砲の勝ちか。 【大将】速すぎ。負け。 バーチャファイター サイバージェネレーション>ESP >知能ゲームシリーズ2 (算数―分数編)スーパーボーイ・アラン ALLAN この上にもかなり勝てるカオス。これ以上は3連勝できなかった。 というか、あと一歩で連投規制とは・・支援乙
乙なんだぜ
乙すぎる
考察乙 「達人並み」の定義があいまいだからなー 考察人の考え一つで位置が変わっちゃうな
達人並みはプロ格闘家より強いぐらいの扱いだったはず。 なんも描写ない場合は
【作品名】ガール・フレンド 【先鋒】皆川理緒 【次鋒】女子生徒 【中堅】男子生徒 【副将】香坂佳与 【大将】学生時代の先生 【作品名】ガール・フレンド 【名前】皆川理緒 【属性】将 【大きさ】138p 【攻撃力】女子中学生並み 【防御力】女子中学生並み 【素早さ】女子中学生並み 【特殊能力】無し 【長所】女の私から見てもとてもカワイく、赤毛のショートがよく似合ってます。身長138pと愛くるしく、料理上手、その上綺麗好き。さらにこの必殺のスマイル、老若男女問わず全ての者を魅了する 【短所】腹黒 【作品名】ガール・フレンド 【名前】女子生徒 【属性】中学生 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】女子中学生並み 【防御力】女子中学生並み 【素早さ】女子中学生並み 【特殊能力】円周率を小数点以下41桁まで暗唱できる 【長所】私は今、真実という名の扉を開こうとしている 【短所】閉じとけよ
【作品名】ガール・フレンド 【名前】男子生徒 【属性】アリ 【大きさ】男子中学生並み 【攻撃力】男子中学生並み 【防御力】男子中学生並み 【素早さ】男子中学生並み 【特殊能力】無し 【長所】理緒に告白した 【短所】ふられた 【作品名】ガール・フレンド 【名前】香坂佳代 【属性】兵 【大きさ】178p 【攻撃力】少なくとも中堅より強いらしい 【防御力】強い女子中学生並み 【素早さ】足は速いらしい 【特殊能力】無し 【長所】女の私から見てもスゴイ美人でジャージがよく似合ってます。全高178pと恵まれた体形、高い機動性、外角低めをスタンドへ運ぶ技術とパワー。さらにこの眼光、一流の武芸者ですら彼女には許しを乞うだろう 【短所】レズ 【作品名】ガール・フレンド 【名前】学生時代の先生 【属性】家庭教師 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】竹刀を持った成人女性並み 【防御力】副将に不意討ちで顔面を殴られてもダメージは受けるが結構余裕 【素早さ】成人女性並み 【特殊能力】無し 【長所】理緒の本性を見抜いている 【短所】最初男か女かわかなかった
>>116 テンプレにはmもついてないよ?
メートルじゃなくてフィートやヤード、尺や寸なのかもしれないし、
もっと別の単位の何かなのかもしれないな。
まとめサイトには速度について突込みが入ってなかったのでスルーしましたが、 今となると微妙ですね。 こちらを追加でお願いします。 ロストユニバース(1〜3・すぺしゃるの計4巻) 【共通設定】 辺境中の辺境の星から通常移動で太陽系まで行くと、何世紀もかかるという発言がある。 とりあえずその辺境の星を太陽と一番近い恒星プロキシマと同じ距離、約4光年と仮定。 また何世紀、というのを10世紀・1000年かかるものと仮定する。 そうすると4÷1000=0.004、光速の0.004%の航行速度が出ると考えられる。 これをマッハ換算するとM3520、時速換算すると約3370km/hとなる。 これは機体が本調子でなく、月に修理に行くときのソードブレイカーでの計算結果である。 作中描写より参戦メンバーは全員完全時のソードブレイカーと同等程度の航行・戦闘速度であるから 全機がM3500相当と考えられる。 また、ロストシップは加速が通常の宇宙船とは段違いという設定、 加速時に船体・船員にプレッシャーがないという技術を使っているという設定、 速度は不明だがビーム攻撃を受けそうになったシャトルを 遠い位置からほぼ静止状態の戦艦が移動して自身を盾にしたという描写から、 戦闘速度も航行速度に準じるもしくはやや落ちる程度だと思われる。 これ以外にもソードブレイカーより明らかに低性能の宇宙警察艦が 他の星系の事件に駆けつけるという描写もあるため、 この作品の宇宙船はこの程度の性能は最低でも持っていると結論付けられる。
訂正 ロストユニバース共通設定の時速ですが、 431215km/hでした。 まとめるときはよろしくお願いします。
ARMSワイド版見てたら高槻涼が普通にネクストの撃ったレーザーが至近距離に迫ってからバックして避けてて吹いたw
139 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/02/28(木) 17:06:45 ID:NtuUXiX3
ひさしぶりに結界師の単行本読んだけど、空間支配とか世界を作るとか言ってんだな うまくインフレしたら虚無戦記のポジションくらいになるかも
RIVEN THE SEQUEL TO MYST 考察。 素手暗殺者の壁から。先鋒は負け以外省略。 vs MIND ASSASSIN 【次鋒】吹き矢勝ち。 【中堅】吹き矢勝ち。 【副将】拳銃負けか。 【大将】車相手は不利か。負け。 2勝3敗 MIND ASSASSIN>RIVEN THE SEQUEL TO MYST vs Mr.FULLSWING 【次鋒】吹き矢勝ち。 【中堅】相手反応高いが吹き矢で勝てる? 【副将】こっち空に浮ける分バイクよりは強いか。勝ち。 【大将】生命力高いし拳銃には負けない。勝ち。 4勝1敗 RIVEN THE SEQUEL TO MYST>Mr.FULLSWING vs グスコーブドリ 【次鋒】吹き矢勝ち。 【中堅】吹き矢勝ち。 【副将】大きさ負け。 【大将】車負け。 2勝3敗 RIVEN THE SEQUEL TO MYST>グスコーブドリ vs 番長連合 【次鋒】吹き矢勝ち。 【中堅】吹き矢勝ち。 【副将】相手のパワー高すぎる。負け。 【大将】微妙。相手相当タフだし分け? 2勝2敗1分け RIVEN THE SEQUEL TO MYST=番長連合
vs 電撃PlayStation 内の FINAL FANTASY XII の4コマ漫画 【先鋒】成人男性勝ち。 【次鋒】吹き矢勝ち。 【中堅】吹き矢勝ち。 【副将】こっち空に浮ける分オオカミよりつよいか。勝ち。 【大将】大きさ負けかな。 4勝1敗 RIVEN THE SEQUEL TO MYST>FINAL FANTASY XII の4コマ漫画 vs ブギーキャットなVi 【先鋒】成人男性勝ち。 【次鋒】吹き矢勝ち。 【中堅】拳銃負け。 【副将】拳銃負け。 【大将】相手速くパワーもある。負け。 2勝3敗 ブギーキャットなVi>RIVEN THE SEQUEL TO MYST vs TOKYO ANTS 【先鋒】牢獄の本の分有利。勝ち。 【次鋒】吹き矢勝ち。 【中堅】拳銃負け。 【副将】拳銃負け。 【大将】相手速くパワーもある。負け。 2勝3敗 TOKYO ANTS>RIVEN THE SEQUEL TO MYST vs 外道ハンターX 【次鋒】吹き矢勝ち。 【中堅】吹き矢勝ち。 【副将】相手タフで日本刀持ち。負け。 【大将】相手速く攻撃力も高い。じり貧負け。 2勝3敗 外道ハンターX>RIVEN THE SEQUEL TO MYST
素手暗殺者壁直下を見る vs ファントムブレイブ イヴォワール物語 【先鋒】大きさ勝ち。 【次鋒】不可視負け。 【中堅】吹き矢勝ち。 【副将】実力負け。 【大将】魔法負け。 2勝3敗 ファントムブレイブ>RIVEN THE SEQUEL TO MYST vs LOOSE 【次鋒】吹き矢勝ち。 【中堅】吹き矢勝ち。 【副将】拳銃負け。 【大将】20万Vスタンガン・パンチはやばいか。負け。 2勝3敗 LOOSE>RIVEN THE SEQUEL TO MYST vs S・A 【次鋒】バイク負け。 【中堅】吹き矢勝ち。 【副将】パワー負け。 【大将】相手パワーとスピード高い。不利。 1勝4敗 S・A>RIVEN THE SEQUEL TO MYST vs 棺担ぎのクロ。 【先鋒】所詮女性、たぶん勝てる。 【次鋒】ロバに吹き矢は決め手にならないか?負け。 【中堅】千匹のコウモリ負け。 【副将】空に浮ける分バイクには勝てる。勝ち。 【大将】プロペラ飛行機負け。 2勝3敗 棺担ぎのクロ。>RIVEN THE SEQUEL TO MYST
vs 仮面ボクサー 【次鋒】吹き矢勝ち。 【中堅】吹き矢勝ち。 【副将】100倍はやばい。負け。 【大将】相手強い。負け。 2勝3敗 仮面ボクサー>RIVEN THE SEQUEL TO MYST vs キャプテン翼 【次鋒】ネオタイガーショット負け。 【中堅】ファイヤーショット負け。 【副将】相手タフ。良くて分け。 【大将】パワー負け。 4敗1分け キャプテン翼>RIVEN THE SEQUEL TO MYST vs ゴーストハント 【次鋒】まず勝てない。負け。 【中堅】式に翻弄されて九字負けか。 【副将】精神支配負け。 【大将】突進勝ち。 1勝4敗 ゴーストハント>RIVEN THE SEQUEL TO MYST vs るろうに-明治剣客浪漫譚- 【次鋒】吹き矢勝ち。 【中堅】吹き矢勝ち。 【副将】微妙。突進勝ち? 【大将】相手速い。不利。 3勝2敗 RIVEN THE SEQUEL TO MYST>るろうに-明治剣客浪漫譚-
vs OINGO BOINGO BROTHERS ADVENTURE 【先鋒】牢獄の本の分有利。勝ち。 【次鋒】吹き矢勝ち。 【中堅】吹き矢勝ち。 【副将】車負け。 【大将】拳銃には耐えられるか。勝ち。 4勝1敗 RIVEN THE SEQUEL TO MYST>OINGO BOINGO BROTHERS ADVENTURE vs 道士郎でござる 【次鋒】吹き矢勝ち。 【中堅】吹き矢勝ち。 【副将】空に浮ける分馬には負けないか。勝ち。 【大将】微妙。相手に決め手はないし、突進で有利? 4勝1敗 RIVEN THE SEQUEL TO MYST>道士郎でござる ×××○△×○×壁×××××××○○○ ゴーストハント>RIVEN THE SEQUEL TO MYST>るろうに-明治剣客浪漫譚-
乙
乙です
乙 牢獄の本使えないなー
乙 >先鋒は負け以外省略 先鋒の負けは省略じゃね?
>>140 たぶん元からあったぞあのシーン。
二コマだけだから見逃されてたのかもな。
とりあえずこれでARMS勢、光速対応確定か?w
【作品名】ぷりんシスクライせす 【先鋒】リア姫 【次鋒】兵士 【中堅】おばけツリー 【副将】ドラゴン 【大将】隊長 【備考】エロ漫画 【作品名】ぷりんシスクライせす 【名前】リア姫 【属性】姫 【大きさ】少女並み 【攻撃力】少女並み 【防御力】肩と胸だけがガードされるアーマーと、額と側頭部だけがガードされる兜を着用 【素早さ】少女並み(アーマーと兜の分遅くなるかも) 【特殊能力】犯される 【長所】かわいい。偉い 【短所】最初はスライム、タランテラ、黒魔導師、ハウンドドッグ、おばけツリー、そして兵士と色んな者に犯されまくった 【作品名】ぷりんシスクライせす 【名前】兵士 【属性】兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】斧を装備 【防御力】肩と胸だけがガードされるアーマーと、目まで覆う兜を着用 【素早さ】鍛えた人間並み(斧とアーマーと兜の分遅くなるかも) 【特殊能力】レイプ 【長所】兵士の分際で姫様とヤった 【短所】いかにも雑魚そうだ 【戦法】女だったらレイプする
【作品名】ぷりんシスクライせす 【名前】おばけツリー 【属性】モンスター 【大きさ】高さ8メートルぐらい、太さ2メートルぐらい 【攻撃力】触手のような物(先がチ○ポに似てる)12本ぐらいが伸びて姫の体を持ち上げられる 触手で兵士を殴り倒せる 【防御力】斧で何回か斬り付けられても、表面に少し傷がついただけ 【素早さ】動けないと思われる 【特殊能力】木のクセに射精できる 【長所】やたらでかい 【短所】動けない 【戦法】女だったら触手でレイプ 【作品名】ぷりんシスクライせす 【名前】ドラゴン 【属性】泉の番人 【大きさ】全長4メートルぐらい 【攻撃力】鋭い牙がある 【防御力】ドラゴン並み 【素早さ】ドラゴン並み 【特殊能力】多分飛行可能 【長所】いかにも強そうだ 【短所】能力が分かりにくいことこの上ない
【作品名】ぷりんシスクライせす 【名前】隊長 【属性】パラディン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣装備 一人でドラゴンを倒せる 兜をかぶっている兵士の頭を殴って気絶させる 【防御力】肩と胸だけがガードされるアーマーと、小手、膝下をガードする防具を着用 一人でドラゴンと戦っても怪我を負った様子が無い 【素早さ】鍛えた人間以上(剣やアーマーなどの分遅くなるかも) 兵士三人(同時、つまり4P)と姫がヤってる間にドラゴンを倒す 【特殊能力】魅了などのステータス異常にならない 【長所】驚くほどに強い 【短所】鈍い(動きじゃなくて勘が)
新規活発に投下されるのは良い傾向
おばけツリーは動けないなら触手が長さがかなり重要だな テンプレに書いてないようだが触手の長さは?
>>155 曲がりくねってるからわかりにくいが、少なくとも4メートル以上だと思う
根元の方から出てるっぽい
ヘウレーカ 考察 見るからに騎馬武将軍団。似た布陣の作品を基準に位置を模索。 (馬の壁) vs豪談後藤又兵衛 5敗で負け。 【先鋒】槍の間合いで不利。負け。 【次鋒】実力差負け。 【中堅】実力負け。 【副将】弓じゃ喰われる。虎に負け。 【大将】古代戦艦vs騎馬豪傑という奇妙な対決。飛び道具がなく、速度も相手なので沈められるか、全滅。負け。 全然通用しない。 (バイクの壁) vs学習漫画 よく分かる中国からきたことわざ事典 1勝4敗で負け。 【先鋒】間合いは不利だが騎馬有利か。勝ち。 【次鋒】装備差で負け。 【中堅】実力負け。 【副将】実力負け。 【大将】化け物に撃沈負け。 やはり通用せず。もっと格上だから当然。 後藤又兵衛から下がる vsカレー 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】剣で勝ち。 【次鋒】オットセイに勝ち。 【中堅】ゴリラに勝ち。 【副将】弓で仕留めるの厳しい。負け。 【大将】古代軍船vs象。あり得ない対決で難しい。でかさと物量で勝ち。 弱い・・・。
ヘウレーカ 考察 vsまんが四字熟語 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】野球選手に勝ち。 【次鋒】実力は相手だが槍有利。勝ち。 【中堅】実力負け。 【副将】拳銃>弓。負け。 【大将】物量で勝ち。 vsかたっぱしから正体不明 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】変身前に2勝。 【中堅・副将】説得拡声器2敗。 【大将】ムリ。撃沈負け。 vs明智刑事の優雅なる事件簿/明智少年の華麗なる事件簿 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】余裕勝ち。 【次鋒】間合い勝ち。 【中堅】拳銃負け。 【副将】銃に負け。 【大将】物量勝ち。 vs未確認飛行物体男/男性 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】余裕2勝。 【中堅】銃負け。 【副将】衝撃波負け。 【大将】強い。撃沈負け。
ヘウレーカ 考察 vs少年エスパーねじめ 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】斬って勝ち。 【次鋒】エス波負け。 【中堅】発動前に勝ち。 【副将】射程外から弓矢勝ち。 【大将】物量で勝ち。 vs六三四の剣 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】騎馬の優位より実力差負け。 【次鋒】騎馬と槍の優位も覆りそう。負け。 【中堅】テンプレ上、騎馬槍が優勢。勝ち。 【副将】剣道の防具も弓は通る。速いが10mの間合いなら飛び道具有利。勝ち。 【大将】強いが犠牲を恐れず攻めて勝ち。 vsITAKOのANNA 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】騎馬の優位より実力差。負け。 【次鋒・中堅】達人並みの記述では、騎馬槍が有利。2勝。 【副将】所詮達人剣士。弓の勝ち。 【大将】乗り込まれれば全滅だが、古代とはいえ戦艦沈める力はあるまい。勝ち。 3連勝。この下の天使な小生意気は一段と強く、やはり再考候補。
ヘウレーカ 考察 後藤又兵衛からの続き vs変人偏屈列伝 2勝3敗で負け。 【先鋒】トラは無謀。負け。 【次鋒】悪霊にジリ貧負け。 【中堅】ショットガン負け。 【副将】投球より弓勝ち。 【大将】銃の弾数から見て、軍艦勝ち。 vs傭兵ピエール 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】チャージ負け。 【次鋒】騎馬と槍の勝ち。 【中堅】騎馬槍有利。勝ち。 【副将】弓有利。勝ち。 【大将】軍艦勝ち。 あれ?後藤又兵衛より弱い。 vsスーパーボーイ・アラン 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】名将ハンニバルも、分数の知識はない?分け。 【次鋒】騎馬の機動力と槍の間合いで有利。勝ち。 【中堅】騎馬が丸太に止められる。負け。 【副将】体力は高いが弓の勝ち。 【大将】これは撃沈されるか。負け。
ヘウレーカ 考察 vsESP 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】余裕2勝。 【中堅】トラック負け。 【副将】拳銃負け。 【大将】止まれ負け。 vsバーチャファイター 1勝4敗で負け。 【先鋒】実力負け。 【次鋒】槍の間合い通用せず。負け。 【中堅】攻撃力は凄いが、騎馬と槍が有利。勝ち。 【副将】弓なんぞ当たらない。負け。 【大将】船壊される。負け。 vs鉄鍋のジャン! 2勝3敗で負け。 【先鋒】速さはバイクだが、包丁よりは剣。勝ち。 【次鋒】騎馬と槍の勝ち。 【中堅】針で負け。 【副将】弓では敵わない。負け。 【大将】古代戦艦では沈む。負け。 豪談後藤又兵衛>ヘウレーカ>カレー ただし、カレーが弱い気がするが・・
乙 動物の強さは判断が非常に難しい
おつすぎる
まあゴリラしだいといったところだな>カレー ところでゴリラってどのくらい強いんだろう
ほれ 当てになるかはしらんが何もないよりマシだと思ってくれ 301 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 16:22:23 野生動物の強さ格付スレより S アフリカ象 A インド象 B インドサイ シロサイ C クロサイ カバ 白熊 D キリン ヒグマ グリズリー セイウチ E 虎 ライオン アジア水牛 バイソン バッファロー ガウル イリエワニ F ナマケ熊 アメリカ黒熊 ナイルワニ トド G ジャガー 月の輪熊 眼鏡熊 森猪 エランド ヘラジカ 馬 アナコンダ アミメニシキヘビ H 豹 ピューマ 狼 ブチハイエナ マレー熊 ワピチ サンバー ヌー ゴリラ I 雪豹 チーター ラテル クズリ 最強人間 河猪 日本猪 オランウータン J ウンピョウ リカオン ドール マンドリル チンパンジー ダチョウ ヒクイドリ K オオヤマネコ ジャッカル ヒヒ
おお乙 素手暗殺者〜剣豪の壁間は相当カオスなグループだと思う 読みきりるろうに(鍛えた剣士レベル)とITAKO(達人剣士レベル)の間に 何十作品もひしめき合ってるわけだし
百獣の王弱すぎw
そろそろニコニコ用にランキングトップ50動画を作りたいと思ってるんですけど なんか入れてほしいコメントとかはありますか? 長所短所だと長いので、まとめて【コメント】って感じにしようと思うんだけど。 例ドラゴンボール 【コメント】惑星破壊の数万倍の破壊力に光速の数万倍の戦闘速度。 ただ、単純な戦闘力が高いサイヤ人よりも特殊能力が強力なこのメンバーの方が他作品相手では相性がいい。 みたいな感じで、何かあればお願いします。 一応明後日ぐらいには完成させるつもりです。
間違えて数万倍の破壊力とか書き込んでしまった・・・
おお、そんなの作るのかw それなら全ジャンルとか主人公とか妄想とかのもできれば頼みたいw
>168 おお、楽しみにしてます。今だとナデシコまで? 超人ロックの歴史、暫定一位の休載率とか。
>>168 ルールと各作品のエントリーキャラも入れて欲しいな
>>168 乙、がんばって下さい。
いつかランキングトップ1000がくると期待してるぜ
ルールは基本の10mから向かい合ってヨーイドンですってくらいでいいんじゃねーの? 細かいのは無理だろ。 入れて欲しい米ねぇ・・・ありすぎて困る。
ドラえもんズとかセーラームーンとか有名作品にちょっと入れるぐらいで良さそうなもんだがな>コメント あんまり長いと読むのも大変だし
ヒロインスレや全ジャンルロボット最強や全ジャンル吸血鬼最強もプリーズw
乞食かよお前ら
そうですグヘヘ
【作品名】マガジンヒロイン三大祭!! 【先鋒】星野桜 【次鋒】椎名ゆや 【中堅】大山里子 【副将】ナース 【大将】出雲阿国 【作品名】マガジンヒロイン三大祭!! 【名前】星野桜 【属性】ウエイトレス 【大きさ】158p 43s B85 W57 H82 【攻撃力】15歳の女の子並み 【防御力】15歳の女の子並み 【素早さ】15歳の女の子並み 【特殊能力】無し 【長所】かわいい 【短所】所詮女 【作品名】マガジンヒロイン三大祭!! 【名前】椎名ゆや 【属性】スチュワーデス 【大きさ】158p 44s B82 W59 H86 【攻撃力】16歳の女の子並み 【防御力】16歳の女の子並み 【素早さ】16歳の女の子並み 【特殊能力】無し 【長所】かわいい 【短所】だが所詮女
【作品名】マガジンヒロイン三大祭!! 【名前】大山里子 【属性】ミス・マガジン 【大きさ】160p 40s後半 B86 W52 H80 【攻撃力】水着のブラジャー3枚を持った17歳の女の子並み 【防御力】水着(ビキニ)を着た17歳の女の子並み 【素早さ】17歳の女の子並み 【特殊能力】無し 【長所】かわいい 【短所】やっぱり所詮女 【戦法】ブラジャーを投げて目眩ましにして攻撃 【作品名】マガジンヒロイン三大祭!! 【名前】ナース 【属性】看護婦 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み 【防御力】成人女性並み 【素早さ】成人女性並み 【特殊能力】無し 【長所】美人 【短所】それでも所詮女
【作品名】マガジンヒロイン三大祭!! 【名前】出雲阿国 【属性】看護婦 【大きさ】168p 48s B90 W60 H89 【攻撃力】注射器(針は無いっぽい)を持った成人女性並み 【防御力】成人女性並み 【素早さ】成人女性並み 【特殊能力】無し 【長所】美人 【短所】所詮女だけどね 【戦法】注射器の尖った所で突く
>>168 ありがとう。今の動画じゃ解説が付いていないから
批判も多かったんだ。少し前に解説を付けたが、再生数が伸びないな、、。
要所要所でインパクトのある画像があったらいいな。 星をお手玉してるドラえもんズとか(だっけ?)
総当りまとめサイトに画像掲示板あった気がするから、 何かあればいくつか載せておいたらどうだろうか。 まあ作ってくれる人の負担にならなければだけど。
まぁ、なんか欲しい画像あったら言って。 俺が持ってるのならスキャンするから。
>>168 頑張って欲しい。期待してます。
自分も全敵キャラスレをコメント付きで作ろうとしたけど、スペックが低すぎて出来なかったんだよね。
このスレでは金的とか目潰しとかの弱点攻撃はどういう扱いになるの? 昔、奪還屋で不死身並のタフネス持ってる奴に女の子が金的して悶絶させてたけど、 そういう場合はされた側が金的に弱いだけと判断するのか、 それとも女の子の金的にされた奴と同じくらいの男を悶絶させるだけの攻撃力があると判断するのか
奪還屋は詳しくは知らないけど、 不死身=死なないであってどんな攻撃も効かない、ってわけじゃないだろ
話の都合上で一般人が超人をダウンさせたんならノーカウントじゃね 幽白で魔人幽助がバットで気絶させられたのと同じように
まあ普通に考えれば金的が弱いと考えるんじゃね
【短所】相手が一般女性でも金的を蹴られると悶絶する。
書くほどのことでもないと思うがな どんだけ硬くてもテンプレに書いてない限り目への攻撃は効く扱いだろうし
>目への攻撃は効く扱いだろうし 旧人類スレで問題にならなかったっけ? 金的や目潰しはあんま考慮しない
まああんまり積極的には考慮しないけど考慮する時はするぞ
金的や目つぶしは使ったキャラでないと使えない特殊攻撃だよな?
そんなバカな 相手の腹を殴ることと玉を殴ることになんの違いがあるというんだ
いやいや俺がプロボクサーの腹にパンチを入れてもダメージはないと思うけど 目潰し金的なら十分ダメージを与えられると思うよ
そりゃそうだろ
山やら星やら砕く勢いで殴り合ってるやつらに果たして目潰しや金的が効くのだろうか
目玉や急所で攻撃を受けてるやつはいないだろ? まぶたで銃弾をとめるようなキャラは知らんが
旧人類スレでは数百mの爆発で無傷な奴や核に耐える奴が、ゴルゴに目を狙われ射殺 →さすがにちょっとまて、という流れだっけ? ガンマンが有利すぎるから金的や目つぶしは作中やってる奴だけでいいよ
別に人外も多いしどっちでもいい
まあ巨人相手に急所を削り殺し勝ちとかならありなんじゃないか?
動画の人です。 ご意見ありがとうございました。 とりあえず今回はジャンプ動画のような感じで淡々と画像とメンバー、コメントを流す感じにします。 その後に別動画として参考画像集?のようなもの作ってみたいとも思います。 全ジャンルや他の最強スレのほうはおいおいやっていきたいですね。
期待して待ってるぜ
ラルΩグラド再考察 巨大生物の壁から vsがんばれ酢めし疑獄!! 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】吸収勝ち 【中堅】スピードで削って勝ち 【副将】吹き飛ばせないので大きさで押されて負け 【大将】フラムブルー勝ち 4勝1敗 ラルΩグラド>がんばれ酢めし疑獄!! vs魔法のプリンセス ミンキーモモ 対 戦国魔神 ゴーショーグン 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】吸収勝ち 【中堅】スピードで削って勝ち 【副将】吹き飛ばせないのでミサイルや大きさで押されて負け 【大将】フラムブルー勝ち 3勝2敗 ラルΩグラド>ミンキーモモ 対 戦国魔神 ゴーショーグン vs裏切りのロンド 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】吸収勝ち 【中堅】削れないので分け 【副将】反応が低いので180mmキャノンは防げない この大爆発で再生できるか微妙 負け 【大将】フラムブルー勝ち 3勝1敗1分け ラルΩグラド>裏切りのロンド
vs犬マユゲでいこう 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】吸収勝ち 【中堅】削り勝ち 【副将】ひたすら超ビーム負け 【大将】フラムブルー勝ち 4勝1敗 ラルΩグラド>犬マユゲでいこう vsタロウ物語 ウルトラマンキングの教え 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】吸収勝ち 【中堅】削れない分け 【副将】タロウダイナマイト負け 【大将】フラムブルー勝ち 2勝2敗1分け ラルΩグラド=タロウ物語 ウルトラマンキングの教え vs幽霊船 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】魚雷は吸収できないか 負け 【中堅】空中の敵へは攻撃できない 分け 【副将】再生分け 【大将】フラムブルー勝ち 2勝1敗2分け ラルΩグラド>幽霊船 vs巨大麻雀地獄絵図 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】吸収勝ち 【中堅】敵が大きすぎる 負け 【副将】吹き飛ばせない 負け 【大将】フラムブルー勝ち 3勝2敗 ラルΩグラド>巨大麻雀地獄絵図
vsメダロッターりんたろう! 【先鋒】レーザーで削られて負け 【次鋒】プラズマ弾で負け 【中堅】サウザンズクリッカーで負け 【副将】吹き飛ばせない 分け 【大将】フラムブルー勝ち 4敗1分け メダロッターりんたろう!>ラルΩグラド vsG-onらいだーす 【先鋒】機関銃負け 【次鋒】吸収勝ち 【中堅】剣投げつけられて負け 【副将】吹き飛ばせない 分け 【大将】フラムブルー勝ち 2勝2敗1分け ラルΩグラド=G-onらいだーす vsササキ様に願いをシリーズ 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】吸収勝ち 【中堅】攻撃当たらない 分け 【副将】吹き飛ばせない 分け 【大将】フラムブルーで倒せるかな 勝ち 3勝2分け ラルΩグラド>ササキ様に願いをシリーズ
vsゲゲゲの鬼太郎R 妖怪千物語 【先鋒】傘催眠で負け 【次鋒】石化で負け 【中堅】とりつかれて負け 【副将】エネルギー吸われて負け 【大将】フラムブルー勝ち 1勝4敗 ゲゲゲの鬼太郎R 妖怪千物語>ラルΩグラド vsグレネーダー 【先鋒】切り刻まれて負け 【次鋒】近づいてくれない 分け 【中堅】攻撃当たらない 分け 【副将】主砲負け 【大将】フラムブルー勝ち 1勝2敗2分け グレネーダー>ラルΩグラド メダロッターりんたろう!>ラルΩグラド>巨大麻雀地獄絵図
乙!
乙
ガール・フレンド考察 中学生の壁から vs サナギさん 【先鋒】男子には負ける。 【次鋒】巻尺の分負けるか。 【中堅】互角分け。 【副将】総合力勝ち。 【大将】鍛えた人には負ける。 1勝3敗1分 vs 進研ゼミ 【先鋒】武器の分不利。 【次鋒】年齢負け。 【中堅】鍛えてる分不利か? 【副将】パワーで勝てるだろう。 【大将】年齢勝ち。 2勝3敗 この上もきつそう、壁下へ。 vs ぼくは、おんなのこ 【先鋒】互角分け。 【次鋒】コーヒーの分負けるか。 【中堅】互角分け。 【副将】年齢的に負けか。 【大将】竹刀で分けに持ち込めるか? 2敗3分
vs ハナとプチ 【先鋒】子犬には勝てる。 【次鋒】年齢負け。 【中堅】互角分け。 【副将】判定し難い。分けで。 【大将】竹刀のほうが有利?勝ち。 2勝1敗2分 vs 漫画版@灼眼のしゃなたん 【先鋒】年齢負け。 【次鋒】大きさで勝てるか。 【中堅】年齢勝ち。 【副将】日本刀負け。 【大将】年齢勝ち。 3勝2敗 vs リアリスの私写真 【先鋒】互角分け。 【次鋒】互角分け。 【中堅】ロボットでも女子並なら勝てる。 【副将】年齢的に負けか。 【大将】竹刀で分けに持ち込めるか? 1勝1敗3分 vs 夢見るだっち君の巻 【先鋒】寝てる相手には勝てる。 【次鋒】ちょっとつらいか?負け。 【中堅】微妙。分け。 【副将】パワー的に負けなさそうな気も。互角ってことで。 【大将】竹刀持ってるし、勝てるような? 2勝1敗2分
vs ぼく+ 【先鋒】年齢勝ち。 【次鋒】身体能力は高いようだが、年齢で有利か? 【中堅】年齢勝ち。 【副将】年齢勝ち。 【大将】年齢で勝てるだろう。 5勝 この下は大体勝てる。 ぼくは、おんなのこ>ガール・フレンド>ハナとプチ 夢見るだっち君の巻の面子の強さがわかりにくくて悩んだ。
考察乙 まあだっち君は位置的に考えればそんなに強く見積もらんでもいいかと その上下にも勝ってるし
微妙な強さの連中(成人男性ナイフ持ち、イヌ、イノシシ)をランキング付けするという話もあったが面倒だから投げたんだよな
そこら辺本気で詰めようとすれば多分別スレが立てれるぐらい議論になる
【作品名】あいつはアインシュタイン 【先鋒】シスター 【次鋒】カーターの部下 【中堅】グリフトン・カーター 【副将】ヘリコプター 【大将】飛行機 【作品名】あいつはアインシュタイン 【名前】シスター 【属性】修道女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】ライフル装備 【防御力】成人女性並み 【素早さ】成人女性並み 【特殊能力】無し 【長所】ライフル 【短所】シスターのくせにいきなり銃をぶっぱなす 【戦法】銃撃 【作品名】あいつはアインシュタイン 【名前】カーターの部下 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】スコープ付きのスナイパーライフル装備 【防御力】軍人並み 【素早さ】軍人並み 【特殊能力】無し 【長所】軍人 【短所】脇役 【戦法】銃撃
【作品名】あいつはアインシュタイン 【名前】グリフトン・カーター 【属性】米軍大佐 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】スコープ付きのスナイパーライフル装備 【防御力】軍人並み 【素早さ】軍人並み 【特殊能力】無し 【長所】軍人 【短所】子供一人に翻弄された 【戦法】銃撃 【作品名】あいつはアインシュタイン 【名前】ヘリコプター 【属性】ヘリコプター 【大きさ】ヘリコプター並み 【攻撃力】薬に対する抵抗力が強いミバエを殺せる農薬をバラ撒ける 【防御力】ヘリコプター並み 【素早さ】ヘリコプター並み 【特殊能力】飛ぶ 【長所】飛べる 【短所】農薬は少量ではミバエしか殺せない 【戦法】農薬撒き散らしながら体当たり
【作品名】あいつはアインシュタイン 【名前】飛行機 【属性】飛行機 【大きさ】大型旅客機並み 【攻撃力】大型旅客機並み 【防御力】大型旅客機並み 【素早さ】大型旅客機並み 【特殊能力】飛ぶ 【長所】圧倒的なでかさ 【短所】脇役 【戦法】体当たり
メンバー構成が鷹が飛ぶに似てるな その付近か
225 :
190 :2008/03/02(日) 06:05:57 ID:???
>>191-206 レスサンクス
とりあえずは明らかに攻撃力の低い相手の攻撃が通った場合には短所にでも書いておいて
後は考察人次第てとこかな
狙撃以外では反応速度で負けるだろうし
劇場版ポケットモンスタースペシャルコミック ミュウと波導の勇者ルカリオ 考察 3mの体格で4m爆発に耐える、車並み移動+軍用犬余裕対応なら、乗用車より強い。 野生動物の壁 vs真・異種格闘大戦 地上最強の生物は誰だ 4勝1敗つか3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】間合い取りつつ波動弾有利。勝ち。 【次鋒】攻撃力は不足だが機動力と防御で有利。勝ち。 【中堅】4m爆発に耐えても角は危ない。体格互角、攻撃力で大差。反応は相手。突き殺され負け。 【副将】逃げつつ、冷凍ビーム勝ち。 【大将】爪で内部に侵入されても、物量で優勢か。勝ち。もしくは分け。 vs勇者アバン 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】はどうだん勝ち。 【次鋒】達人剣士より高反応で堅い。勝ち。 【中堅】攻撃力不足なので、体格と炎でジリ貧。負け。 【副将】魔法の威力描写から、余裕で耐える。冷凍ビーム勝ち。 【大将】アバンストラッシュ連発で削り倒されるかどうか微妙。疲労も考慮すれば1kmの巨大樹が耐える?分け。 vsドラゴンクエストW外伝 ―地獄の迷宮― 3勝2分で勝ち。 【先鋒】はどうだん勝ち。 【次鋒】飛行と炎で不利だが相手も決め手に欠ける。分け。 【中堅】呪文とブーメラン遅くて当たらず。反応と防御の勝ち。 【副将】反応も大差なく、防御も高いが冷凍ビームの一撃離脱でいずれ勝ち。 【大将】魔王非力。分け。
ミュウと波導の勇者ルカリオ 考察 不思議生物の壁 vsさちことねこさま 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】銃など余裕。はどうだん勝ち。 【次鋒】空中浮遊から目晦ましや接触静電気があるが、こちらの反応防御が上。勝ち。 【中堅】ムリ。潰され負け。 【副将】毛玉や吸引から逃れつつ、冷凍ビーム有利。勝ち。 【大将】アルモノ部隊に耐えて分け。 vsククルカン〜史上最大の作戦〜 4勝1分で勝ち。 【先鋒〜副将】銃当てさせず4勝。 【大将】分け。 ゆくゆくはメンバー修正したいところ。今再考する必要は薄い。 vs三国志(横山光輝) 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】赤兎馬より車並走級が速い。はどうだん連射で勝ち。 【次鋒】こちらは非力。弓はともかく槍で仕留められる。負け。 【中堅】やはり超豪傑に負け。 【副将】弓程度には耐える。弓と冷凍ビームの撃ち合いで優勢。勝ち。 【大将】倒されず。分け。
ミュウと波導の勇者ルカリオ 考察 vsサラ忍マン 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】ライフル当たらず。はどうだん勝ち。 【次鋒】居合いが速いが3m獣を一撃では斬れない。押し切って勝ち。 【中堅】目を潰される。致命傷にはならないが、劣勢は確か。負け。 【副将】速い。怪力で削られ負け。 【大将】分け。 vsバキ外伝/疵面(スカーフェイス)2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】はどうだん勝ち。 【次鋒】速さは上だが、力不足。でかさで喰われて負け。 【中堅】反応は上だが攻防で苦しい。負け。 【副将】催眠無効。冷凍ビーム勝ち。 【大将】これでも、1kmの樹破壊に至るかどうか。分けか。 vsポーラーレディ 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】はどうだん勝ち。 【次鋒】銃当たらず。勝ち。 【中堅】防御はこちら、反応は相手。体格ほぼ互角で攻撃力は相手。接近戦では恐竜か。負け。 【副将】5m凍結なら削れる。勝ち。 【大将】分け。
ミュウと波導の勇者ルカリオ 考察 人造人間の壁 vs鋼の錬金術師 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】はどうだんで倒せず、飲まれ負け。 【次鋒・中堅】倒しきる前にやられる。2敗。 【副将】凍結は有効。勝ち。 【大将】分け。 vsCUFFS〜傷だらけの地図〜 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】はどうだん当たらず、間合い詰められ格闘負け。 【次鋒・中堅】戦力2敗。 【副将】冷凍ビームの勝ち。 【大将】分け。 vsコロッケボーイ 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】はどうだん勝ち。 【次鋒】ムリ。実力負け。 【中堅】銃は耐えるが非力。パワーで負け。 【副将】速さと射程は上だが当てられず。催眠も聴くかどうか?不利。負ける 【大将】分け。
ミュウと波導の勇者ルカリオ 考察 下がる vs制服ぬいだら♪ 4勝1分で勝ち。 【先鋒】はどうだん勝ち。 【次鋒】この速さならニワトリに勝ち。 【中堅】でかいが細い。反応と移動で有利に。勝ち。 【副将】冷凍ビームの一撃離脱で削る。勝ち。 【大将】ドリモン部隊に耐えて分け。 vsAlice 4勝1分で勝ち。 【先鋒】銃など余裕勝ち。 【次鋒】高反応だが銃は耐える。押し切って勝ち。 【中堅】やはり押し切って勝ち。 【副将】冷凍ビーム勝ち。 【大将】分け。 vsバジリスク甲賀忍法帳 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】はどうだん勝ち。 【次鋒】糸で切り裂かれる。負け。 【中堅】旋風鎌いたち一撃では倒れない。体格で勝ち。 【副将】瞳術は対人限定?勝ち。 人造人間の壁が一つの目安っぽい。 レンガの壁にも2勝2敗1分が多く負け越さない。 鋼の錬金術師(人造人間の壁)>劇場版ポケットモンスタースペシャルコミック ミュウと波導の勇者ルカリオ>制服ぬいだら♪
乙 ポケモン漫画は地味にあちこちに出没するな
最強はドラゴンボールで決まってるでしょ?
【作品名】パンドラキューブ 【先鋒】久住奈緒 【次鋒】大柴カズヤ 【中堅】岡部リョージ 【副将】コウ 【大将】サイコロオバケ(パンドラキューブ) 【紹介】週刊少年サンデー2008年8号読み切り。作者は『ふしぎ遊戯』で知られる渡瀬悠宇。 イジメられっ子のカズヤは、数列の規則性を見つける事だけが得意だった。 ある日カズヤはイジメっ子のリョージに、不思議な箱に閉じ込められてしまう。 イジメから庇ってくれる友達のコウに助けられたカズヤだが、代わりにリョージが閉じ込められ カズヤは友達を助けるべく、摩訶不思議な箱世界のパズルに挑んでいく・・・ 【簡易テンプレ】 【先鋒】女子中学生。 【次鋒】チビの男子中学生。 【中堅】男子中学生。 【副将】男子中学生。 【大将】動けない、攻撃力無し。1m正方形の石の箱。
【先鋒】 【名前】久住奈緒 【属性】カズヤのクラスメート。 【大きさ・攻防速】女子中学生。 【長所】いつもカズヤを庇ってくれる。気が強いが優しくって、かわいい。 【備考】メールのやりとりで、名前判明。ラストページの校舎に「中学校」とあり、中学生と分かる。 【次鋒】 【名前】大柴カズヤ 【属性】いじめられっ子。 【大きさ・攻防速】女子中学生よりチビの男子中学生。 【特殊能力】数列の規則性を見抜くのが得意(数学全般が得意ではない)。魔方陣の答えを解いた。 【長所】自分をいじめてたリョージを見捨てなかった。 【短所】昔、コウを傷つけてしまった。 【備考】主人公。パンドラキューブのパズルを解いた時、本物の関係を知った。
【中堅】 【名前】岡部リョージ 【属性】いじめっ子。 【大きさ・攻防速】男子中学生。 【備考】カズヤいじめの中心だったが、実は・・・ 【副将】 【名前】コウ 【属性】カズヤの友達。 【大きさ・攻防速】男子中学生。 【長所】いつもカズヤを庇ってくれる友達。 【短所】コイツだけ苗字分からず。 【備考】一緒にパンドラキューブのパズル迷宮に挑むが実は・・・
【大将】 【名前】サイコロオバケ(パンドラキューブ) 【属性】迷宮世界を内包する、意思を持った箱。 【大きさ】1m四方くらいの正方形の箱。チビ男子中学生が余裕で入れる大きさ。 【攻撃力】自力では、なし。 【防御力】大きさ相応の箱。材質はたぶん、石。厚さ数cm。閉じ込められた男子中学生が自力で開けられない。 【素早さ】動けない。 【特殊能力】触れた人間にテレパシーで語りかける。「この世から消したい者をこの中に入れれば喰らってやろう」 その人間によって誰かが入れられると、関係のある人間と入れ替わって閉じ込める。 内部は学校の敷地並みの巨大迷宮、記号と魔方陣のパズルを解かないと攻略できない (特に数学苦手でないなら、中学生レベル以上なら、さほど難しくはあるまい) パズルの一つを解いた時、2mはあるバケモノを出す。 もう一つのパズルを解いた時、床が抜けて底なしの闇になる。 怒り、嫉妬、恨み、絶望を持った人間を喰らう。喰われた人間は体が闇に溶けていく。 【長所】摩訶不思議な世界観。カズヤたち三人が、本当の友達になれるきっかけとなった。 【短所】自力で誰かを閉じ込める事はできない。描写は全て、内部世界の出来事であり、最強スレではただの箱。 【戦法】相手に語りかけ、何とか中に入ってもらう。(最強スレ的に、無意味)
パンドラキューブ考察 大将が分け要因であること、メンバー全員中学生であることを考慮すると どう見てもサナギさん〜ガール・フレンドに勝てない。そこから落としていく。 【大将】分け。となる考察は省略する。 vsハナとプチ 【先鋒】子犬なら何とでも。勝ち。 【次鋒】年齢、体格、いじめられっこであることを考慮すると男でも不利か。負け。 【中堅】【副将】年齢差や鞄を考慮すると分け辺りか。 1勝1敗3分 パンドラキューブ=ハナとプチ vsシャナたん 【先鋒】ペットボトル負け。 【次鋒】でかさの差で勝ち。 【中堅】棒負け。 【副将】斬殺負け。 1勝3敗1分 シャナたん>パンドラキューブ vsリアリスの私写真 【先鋒】分け。 【次鋒】ほぼ互角というところかね。分け。 【中堅】男勝ち。 【副将】ちょっと不利か。負け 1勝1敗3分 パンドラキューブ=リアリスの私写真
vs夢見るだっち君の巻 【先鋒】でかさ勝ち。 【次鋒】でかいし飛べるし分けか。 【中堅】イヌとしては微妙なでかさで難しい。分けぐらいか。 【副将】これも難しいが分けになるか。 1勝4分 パンドラキューブ>夢見るだっち君の巻 vsぼく+ 【先鋒】微妙な年齢差勝ち。 【次鋒】年齢差を埋められて負けか。 【中堅】互角といったところか。分け。 【副将】これまた互角。分け。 1勝1敗3分 パンドラキューブ=ぼく+ vsとなりの5の2 【先鋒】微妙な年齢差勝ち。 【次鋒】難しいが分けぐらいか。 【中堅】【副将】一応年齢差勝ち。 3勝2分 パンドラキューブ>となりの5の2
vsユート 【先鋒】微妙な年齢差勝ち。 【次鋒】ちょっと苦しいか。負け。 【中堅】【副将】一応年齢差勝ちできるだろう。 3勝1敗1分 パンドラキューブ>ユート vs超ニセもんは変更点が分からんというか大将の全宇宙破壊爆弾が使えるのかどうかよく分からんから考察不能。 まあメンバー4人が小学生ならどっちみち負けはないだろうが。 そして連勝したのでここでストップ。これ以下はないだろう。 >ぼく+=パンドラキューブ>となりの5の2=ユート=超ニセもん> この辺は強さが相当微妙で考察が難しい。
早っ!乙
おつ
乙
今週のNARUTO見たが雷速の壁超えたか? イタチが麒麟避けたみたいだけど
再考察されてないから今のランキングには反映されてないよな うえき・ダイは今のテンプレでも越えるかな?
さすがに今のテンプレでは雷速の壁は無理だろ 攻防が微妙すぎる。催眠系に特化したメンバー構成ならあるいは
いのや鹿丸のほうが有利なんじゃないか? ナルトとほぼ同レベルで戦闘してたような気がするし
意外とやつらはナルトやサスケとぶつかってない 描写を繋ぎ繋ぎしていけば間接的にどうにかできる可能性はある
え? 回避出来てないでしょ 多分術で防いでただけだろ サスケ(術者)もゼツ(傍観者)も絶対に避けられないって言ってたし
最大描写・設定だから光云々の後に音がどうたら出ても別に無視できる
パタリロの「流星号」は光速の90%以上で飛行できるけど、 これにパタリロが乗って飛行しているときに、 パタリロが地上にある何かを掴んだりできれば"ほぼ光速反応"になるかなあ? もし"ほぼ光速"と認定されるなら今から描写を探してみたい。
急に出てきたのをパッととるならいいけど、何光分くらい距離が離れてるのを事前に手を伸ばした段階で手に引っ掛ける感じはいけないと思う まあ描写しだいってところですかな
光速飛行中は人間の目は役に立たないっていってるから物を掴む描写は無さそうだがな 流星号は常に光速でてるわけじゃないから難しいと思うな
矛盾した場合は最低値じゃなかったか? そもそもナルトに光速という言葉はでていなく 雷速は絶対避けられないなら、雷速以下だろ
最大値じゃないのか? 結構序盤で光速で動く云々あったし
確かまだ餓鬼の頃のサスケが光速の攻撃を避けられたんだよな? なのに今更雷は絶対に避けられない速度って… 恐らく岸本は雷速>光速だと勘違いしてる可能性があるな。
258 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/03/03(月) 20:44:14 ID:xBsl36d0
>>253 光速云々の話は作中じゃなくてガイドブックで明かされてるはず
あれか、編集部が先走ったのか たしか白の攻撃だよな?鏡がどうこうの
氷遁秘術・魔鏡氷晶(ひょうとんひじゅつ・まきょうひょうしょう) 使用者-白。 血継限界を用いた氷遁系の秘術。自身のみ映す無数の氷の鏡全てに入り込み、氷間を光速で移動しながら中にいる敵に千本を投げつける。
血継限界なんて懐かしい単語だぜ
まあ作者がどう思ってるのかは知らんが光速うんぬんが設定本に書いてあるのはホント 当時ゲトバカのブラックホール技やらと一緒に古本屋で確認した記憶がある
設定と作中の描写が矛盾してるなら最低値だろ
ちょっと待て いつの時代から来たんだ 確かに遠い昔はそうだったが今は最大値だぞ まとめサイトのルールにも書いてあるはずだぞ
そのときの状況にもよるから無理に速度避けなくても
ブラックホールって具体的にどういう扱いなん?
>>264 作中で光速云々の説明がされてないんだから無効だろ
そんなルールはないだろ 公式ガイドに光速と明記されてるんだから
>>266 物理防御力無視の破壊攻撃とか?
そういうことでなくて?
>>268 あれは作者が実際に記述したか分からんぞ?
大体あれが本当に光速なら、今更雷の速度持ち出してくるなんて馬鹿げてる。
その馬鹿げたことが罷り通るのが最強スレ これを理解して輪に入るか唾吐き捨てて去るかは君次第
作中の描写>ガイドブックじゃないの?
ルール上しょうがないかも知れんが 作中で雷が絶対避けれん攻撃とされてるのに 光速として扱うってのもなんだかなと思うな
そもそもコミック出るまで見ないから知らないけど 空から落ちる自然雷なのか? そうじゃなければわざわざ現実換算する必要は無くて ”光よりはやい雷っぽい攻撃”になるだけだと思うが
ていうか別に自然雷でも、光より早い自然雷になるから問題ない。
>>272 それはちょっと古いルール
今はどの最強スレも描写と設定に不等号をつけていない
>>274 ほぼ自然雷と考えていい
己のチャクラではなく自然の落雷を利用する術をサスケ自身が言っている
>>275 千分の一秒ってゼツが言ってるから光速より早いのは有り得ない
一応「雷すら切った」って伝説持ちのキャラはいるんだよな
>>277 矛盾した場合は上限採用だからそのセリフは無視でおk
ガイドブックを考慮しなければ別に何も矛盾しないんだけどな
それじゃ最強スレじゃなくて微強スレじゃないかな
うむ…作中では雷すらも見切れない奴がテンプレでは光速反応以上と記述されていいものなのか
今トップのFSSがどう作品か知るとそんな疑問どこかに消えるよ
DBやナルトにガンガン突っ込み入るのはある意味有名作品の宿命だな マイナー漫画だと深く突っ込んだら怪しそうなのって結構あるし
厳しく言及したら今あるテンプレの殆どが改訂必至だろう
それは無い
矛盾があったら最大値のこのスレで何を言ってるんだ 矛盾ルールはラノベスレの物ですよ?
矛盾設定をキャラ自身が改変してしまう、妄想スレのキャラは便利だな。
矛盾は最低値じゃなかったか?
ラノベスレは漫画と違ってイメージで書いたものが実は超性能とかが少ないからなあ
>>290 そこまで言われちゃこれを持ってくるしかない
2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。
これはこのスレのルールの一文だ
ウソだと思うなら1のまとめサイトのルールを確認してくれ
作中で上限がこうだと定められてる物に関してはそれに従う方が良いと思うがな 別にルール改正がダメなわけでもなし
公式ガイドと言われても編集部の方で勝手に書いてるの多いしな
>>294 同意
作中で雷は絶対に避けられないって言われてるんだから、
わざわざガイドブックから光速なんて持ち出して来なくていいだろ。
扱いとしては作中優先になるのは当然かと
まあそりゃそうだ とはいえ意見が出てすぐルール改正するのもどうかと思うので まず仮の新ルールを明文化して1日ほど意見を待つ、反対意見が出れば議論、出なければ正式にルール変更、というのが妥当じゃないだろうか
雷の速度が出てないから何ともいえないわけだけどな
これはもはやナルトだけの問題ではないのでそこは関係ない
そこまでしてナルトの擁護する理由が分からん そんなに好きだったのか?
何を言ってるんだお前は
とりあえず明日コンビニ行ってナルト確認してくる 雷が何故避けられないかってやっぱり速さ的な意味合い?
逆もまた然りだろ。 誰が編集したにしろ、公式と銘打ったガイドブックや設定集を一方的に無視はできんよ。 大体、ゆでたまごを始めとするジャンプ作家の言ってる事と、ガイドブックならガイドの方が信頼できる。
技受ける側が既にボロボロっぽいからなあ
いやそれは流石にない
>いやそれは流石に無い いや、そっちの方が無い
携帯画像でもいいからアップできる人っている?
>>260 >氷間を光速で移動しながら中にいる敵に千本を投げつける。 これって光速で移動しているのであって、
光速で攻撃しているわけじゃ無いんじゃないか?
過去スレ見ろとしか言えん
高速で移動しながら全方向から攻撃してるって言うかナルトがその光速移動に対応したんじゃなかったっけ?
光速移動より速く移動しながらカウンター叩き込めたサスケもな
なるほど 失礼しました
もうイタチが遅いってことでいいよ
ゆでに次ぐナルト物理学誕生、光は雷より遅い これでよくね
今週を見なかったことにすればいい
茶化しで有名な某スレから転載。 179 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2008/03/03(月) 12:04:57 ID:Ivo/8cK20 【麒麟】 サスケが修行の末対イタチ用に会得し、繰り出した最強の切り札であったが、 「これが俺の最後の術」 (→もう俺に余力はありませんよ) 「絶対にかわせない」 (→なので、相殺するか防御に専念してください) 「この術は天から降る雷」 (→雷遁系の術を防げる防御方法がオススメです) などなど、自身の状態から術の出し方・性質に至るまでを予め敵に向かって 仔細に自己申告しており、その適切なアドバイスもあってイタチに見事凌がれてしまった。
規模がでかくて反応しても避けきれないとか
まあ昔からナルトに関してはツッコミ多かったが 誰もあれを本気で光速越えしてると信じてる訳は無いし
おお! 乙!!
>>320 乙!!楽しませてもらいました。
逆に51位〜100位も見たいぜ。
矛盾ルールがあったとしてもナルトは光速で問題ない 単にあの世界の雷速が光速より速いという扱いになるだけ もしも「この攻撃はマッハ440だー!」なんて言ってたら別だが
でも矛盾ルールあってもあんま適用される例ないよね。 実際、相手のフェイクがうまかったとか前の戦いで体ボロボロだったとかあるし。 そもそも光速出た後に「俺の音速攻撃を食らえ」とかいう台詞自体中々ないw
光速より早い常人 鍛えた人間*10倍より遅い超光速吹いた
人によってナルトが全く別物の作品に見えてるようだ
まあ設定本で技の光速設定が出てる以上はしょうがない
今までの例から言ってナルト世界の雷が光速の数十倍になるだけだよな。JK
>>320 乙乙
やっぱジョジョとかワンピとかって声が出るねぇ・・・
人気漫画最強じゃないから仕方ないが。
>320 乙。帰って見るのが楽しみだ。 >324 小説でそのものズバリがあった。 正直対応に困ったw
つうか漫画によっての光速とか音速とか雷速のスピードはかなりというか下手すると全然違うからな。 一応このスレってリアル速度採用が基準になってるんだっけ?
>>331 当然基準は現実速度準拠。
その世界でのトンデモ描写もそのまま受け入れる懐の深さ
>>330 あくまで漫画は別の世界だからね。
作者の脳内で光速で動くヤシに音速攻撃が通用すると思ってて実際通用するなら
それはそういう設定の世界
ある程度頭空っぽに柔らかくして読まないと漫画は理解しにくい
>>332 やっぱりとりあえず光速と表記されたらリアル光速とみなされるのがこのスレの採用基準なのか
のどかなアクションゲームでレーザーを直前で避けるキャラを基準に 一般人含む登場メンバー全員速度が凄い事になるのに比べれば ナルトはバリバリの戦闘漫画だからそこまで違和感ないかな。
>334 ただし知欠の描く拳銃は時速三十キロメートル程度となります
あと最大描写を取ってるんだっけか?このスレ カオスな漫画とも言えるるろ剣についての考察なんだが破壊描写でサノ助がアームストロング弾打ち返したから、 このスレはその最大描写を取り入れるのかと思ったら柳田言われて終わったんだが・・・ これはどうなの?個人的には銃の設定が弱くされてるから大した事ないのか それともそういう化け物パワーがデフォなのか聞きたい。というか最強スレ的にどうなのか聞きたい リアル採用ならとんでもないパワーという事になるのし、あの世界の鉄やなんかは滅茶苦茶硬いみたいになる。
>>334 作中の光速という単語を現実の光速のイコールとみなさないと流石に光速以上を出すのが難しくなりすぎる
まあごく稀に描写だけで凄い速度をたたき出すこともあることはあるけどそれは本当に稀
最大描写採用で基本リアル値採用ならるろ剣キャラの破壊力がグンと上がるのだが 作中でいくらなんでもそこまで破壊力があるかと言われた首を立てにふれない うーん、カオス
最大描写採用して最強スレに出た場合 あくまでるろ剣世界の分厚い鉄板を壊せないだけでリアル鉄板なら一撃 ごくまれな判例、サノにそこまでのパワーはない どっちになるんだ?
最大描写採用リアル基準思考ならどう考えてもるろ剣パワー上位陣は リアル戦車程度ならワンパンチで粉砕するのだが (ターちゃんが実際戦車壊してるがそのターちゃんにアームストロング弾打ち返すのはどう考えても無理) だからと言ってるろ剣の世界に戦車が出てきてそれをるろ剣キャラパワー上位陣がワンパンチで粉砕できるか、 と言ったらたぶん無理に感じる。 カオスだがこのスレの住人の見解を聞きたい。
すまん 動物パワー全開のターちゃんに斬馬刀持たせたら 打ち返せても不思議じゃないと思ってしまった
志々雄の人か・・・ この人は本当にるろ剣を愛してるな
まだ生きてたとは思わなかった
>>342 ギャグでない限りは一律最大描写採用でFA。
その世界観でありえないとかなんとかは俺らの推測の域を出ないので
イメージ的なものではなく、実際の設定や描写をそのまま比較したらいいよ。
もしアームストロング砲打ち返しOKだとしても現メンバーの底上げにはならないんじゃね さのって一応パワー系だし打ち返した後は仲間と戦ってないし
>>343 実際できてない事をできるかも知れないにしたら切がないでしょ。
それにいくらなんでもターちゃんじゃ無理。ターちゃんには回避性能はあっても
銃弾止めたりする力はないし。
>最大描写採用で基本リアル値採用ならるろ剣キャラの破壊力がグンと上がる 別にるろ剣に限らず他の漫画だって大抵そういう凄い描写一個見つけてきて 参戦キャラ全体の攻撃力の底上げとかやってるので何も珍しくはない。 何もジャンプの有名漫画だから例外的に駄目とかはない。 DBに対しても一時期は厳しすぎた感がある・・・
何をどうしたいんだ?
アームストロング砲を打ち返す力なのはいいとして、 それを根拠に、その腕力を使ったパンチは砲撃並みとかにはならない。 それをいちいち計算で何トン分とかやろうとするのが柳田。
>>350 単にるろ剣キャラの攻撃力上げたいんじゃないの?
>>346 そうなのか、やっぱりこのスレは速さでも破壊でも基本最大描写採用なのね。
>>347 いやいや、斉藤なんかは拳の重さもサノと大して変わらないとの事なので
上位陣の破壊力はグンと上がる
まあアームストロング砲を打ち返した後に その斬馬刀のフルスイングを剣心が正面から叩き割ってれば 普通に剣心の斬撃>>>砲撃になったのにな。
サノがあれからどれだけ成長してると思ってるんだ
>>351 アームストロング弾打ち返せるパワーがあってそれが腕力に適用されないとかの方が
不自然過ぎると思うが。
どう適応するんだ
>>355 サノは別にパワーそのものはそんなに変わってないからね
剣心の斬撃>>>砲撃は別に大して違和感ないよ。
>>356 普通に考えて野球の150kmの玉を打てるバッターは相当凄いが
そいつのパンチの破壊力まではわからんだろ?
リアル基準値採用なのにとんでもなく重いものがとんでもないスピードで 飛んできたのを打ち返すパワーのあるヤシがその行為は腕力には影響されないとかわけわかめ 柳田以前の問題
適応自体はされるぞ? 「アームストロング弾打ち返せる攻撃力」として
>>360 このスレじゃ水の上走るのがめちゃめちゃ速くても
陸上は早いかわからないから描写準拠ですよ。
>>359 サノのやった事はそれとはまるで次元が違います。
砲丸投げの玉が150キロで向かってきてそれを打ち返せる奴のパンチ力はどう考えてもヤバイです。
>>363 そのパンチ力でどういった事が出来るのかもっと具体的に
>>363 やばいのは誰でもわかるが、具体的な威力は詳細不明だろ
「アームストロング弾打ち返せる攻撃力」という具体的な攻撃力として考察でもアームストロング弾を打ち返せるようになる
道具使ってだから素手の威力じゃ無理じゃね?
雑誌廃刊で最後駆け足なのもあったとはいえ KNIGHTSのラスボスは攻撃力一辺倒になっちまったか…
つうか真面目にそれぐらいパワーあると攻撃力増加のネタになるのは自然だろ ネタで茶化してる奴はなんなんだ?
結局サノがその後ろくに戦ってないのが問題じゃね 斬馬刀は折れたし二重の極みはパワー依存じゃない特殊技っぽいし
るろ剣については347でFAの気がする。 佐野のテンプレの底上げになっても他キャラ強くならないパターン。 あと剣で打ち返したから素手で打ち返せるってことにはならないので 腕力はすごいけど素手の攻撃力にどこまで使えるか微妙だろうし。
>腕力はすごいけど素手の攻撃力にどこまで使えるか微妙 最終的にそこに行き着くんだよな実際。
>>371 茶化しというか
>>359 とかあれでマジで反論してるみたいだから引いた
野球のボール打ち返したからryって次元が違いすぎるw
雷音竜は宇宙から降下してきた勢いを乗せたパンチで地球を真っ二つにしているが 勢いをつけない場合どこまで割れるか分からないので考慮外になってる
アラレちゃんの月弾き飛ばしと一緒 凄いのは分かるけどその攻撃力で「何が壊せるか」がわかんない
戦いが剣での攻撃ばっかだから腕力が単純に凄ければ 硬いものものなんなく切り裂けるわけでもないよな。格闘中心と違って。
>>373 素手で打ち返せなくとも十分パワーがあるって事の証明にはなるだろ
そのサノと同等もしくはそれ以上のパワーの持ち主の強化につながらないって
どんだけー
ワンピースくまの光速、モリアの島割り ゲットバッカーズ光速の数十倍化&全能のボス このへんが一番きになる、だれか詳しい人テンプレと考察お願いします 他力本願はよくないが
テンプレの【攻撃力】は実質【破壊力】であると考えれば理解しやすい 重要なのは腕力でも脚力でもなくて「何が壊せるか」
>>320 超乙でした
コメントで笑わせてもらったw
>2-1-2、設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。 結局はこれか
>>379 有り過ぎだよw
自身にかかる負荷の違いが桁違いすぎる
試しに君、ダンベル打とうとしてみ、できないだろうからw
モリアの島破壊は打撃だし、モリアが早くないからあたらん。 そして防御があんまり・・・結局自然系のが鉄壁。 くまの光速弾きはゾロが4m避けてたけど今のメンバーには影響しない。
>>382 最大描写採用ならある程度特定できると思うんだけどなー。
>>385 具体的威力がよくわからんって所に関して大差ないってことだろ。
つーかスレの流れで意味大体わかねーかな・・・JK
くまの光速弾きは肉球が光速なだけで、発生させた衝撃波まで光速かは不明
ん?ありゃ空気を光速で飛ばす技だから衝撃波は当然光速だろ?
オーズって島引きずったとかいう話なかったっけ? そんな馬鹿怪力のオーズのパンチとかを起動ずらしたりしたゾロとかってどうなるんだ? 攻撃力上がるかな?腕力がそのレベルだったら、パンチで建造物破壊とかより強い気もする
まあワンピはロギアの特殊能力が強すぎるからなあ
>>384 結局はそれだなー
以前アームストロング弾バッティングできるヤシのパワー計算したスレがあったのだが
化け物性能だったのは多分確か。
さのが打ち返した後に斬馬刀で敵ぶん殴ってればよかったんだけどな 番神殴った時はもう刀折れてたし
光速で空気を弾き飛ばす⇒空気を光速で飛ばしている
るろ剣ネタの活発化はVSバキスレからの流入事件を思い出す・・・ あんときはすげー加速したな。
>>389 そもそも150キロのボールを打ち返す事と
とんでもない速度で飛んでくる重い鉄の塊を打ち返す事はまるで次元が違うの、わかる?
前者は常人でも可能だが後者はとんでもない力がないと不可能だとはっきりしてるの。
ky以前に君理解してないでしょ?
バキのメンバーを全部戦闘機と爆撃機にしようぜって奴かw
>>398 論点はそこじゃないし。凄い力が必要なのは誰にも一目瞭然。
しかしどのくらいの攻撃力かがよくわからんって話。
そもそも連中はこのスレを馬鹿のスレと言っていたんだがなw vsスレでるろ剣派に負ける→このスレに突撃
まあ今のメンバーは戦闘機なんですけどね
>>400 ある程度特定は可能だが>リアル基準採用のこのスレなら
もし暇があったら今度やっておくよ。
柳田フラグすぎる
一番の問題はそれで求めてもさのぐらいしか強化できないんじゃないか 斉藤はメンバー外な上斉藤と戦った後修行してるし
まあ攻撃力上がるには上がるが全体的に見て 大幅スペックアップということにはならないのは仕方がない。
しかも炸裂弾装備時のほうが強そうなのが悲しいところだ
アームストロング弾バッティングできる奴がどの程度攻撃力あるかわからないとか このスレって現実基準の割には大して物理できるヤシがいないんだな 軍板で物理に詳しい奴に聞けばすぐ計算して教えてくれるよ とういうよりある程度は推測できるだろ 素手での攻撃力とか適用されるかわからないとか失笑w やっぱ漫画板って低脳が多いんだなwby通りすがりの軍オタ
>>406 正直俺も否定できないw
ただ最大描写採用だとそうなってしまう可能性が高いんだよね・・・
やめとくか、とにかく俺はこのスレでの判断基準を知りたいのがメインだし
訂正 ただ最大描写採用リアル基準値採用だとそうなってしまう可能性が高いんだよね・・・
>>407 サノはパワー的には成長した描写ほぼないので無問題
>>410 まぁ正直野球のバッティングにたとえられた時は俺も引いた
野球のボールと鉄球打ち返すのじゃまるで次元が違うのに
基準は現実準拠だが物理どうのと計算で威力算出するのは まんま柳田になるからルール違反なんだろ。
物理できる奴がいてもいなくてもルール上認められないものは仕方がない
>413 あとから描写で強くなったの前に適用できたっけ?
つーか30mのビルをバットで打ち返した奴がいたとして そいつの腕力から破壊力をいちいち算出しねぇだろ。
そこは成長した・強くなったという明確な台詞や設定がなければおk 逆に言えばあったらアウト
上のは腕力からパンチの破壊力を〜ってことね
サノは間に修行描写もあるし普通に駄目だろ。期間が開きすぎ
速さにかけては光速言われれば即採用なのに破壊描写になると 基準は現実準拠(笑)のくせに大した物理計算もせずにそんなんわかんねえよ とか言ってちょっと考察困難だと柳田言うから失笑されてるだけですwby通りすがりの軍オタ
>419 佐野の場合京都行くまでに強くなっただろうから それ以後は基本一緒の強さと考えていいって感じ?
いや物理計算の威力算出が特別の禁止事項なんだって。 光速パンチが質量無限大になっちまうだろw
漫画板ってこんな考察がデフォなの? レベル低すぎだろwwww
さっきからひたすら同じことを繰り返してる奴がいるな。 返答がループしてるぞ
>>425 お前の想像するレベルの高い考察ってなんだお
ステカセキング最強!じゃね?
>>424 ぷw
素直にアームryの計算や
最低限これくらいのパワーはあるだろうとかもイメージできない低脳だと認めろよw
私は計算やイメージが出来ない低脳です
基準は現実準拠(笑) ちょっと計算すると柳田(笑)
アームストロング砲を剣で跳ね返したから威力互角は問題なし。 それが素手でどのくらいの威力か不明って話で計算云々関係なくない?
サノが根本的にパワーまでパワーアップしたと描かれてる描写なんかそれこそ0だが アームストロング弾バッティングは斬左でもできるよ
そしてだから何だよというところに戻るのか よく出来たループじゃないか
アームストロング弾バッティングを他キャラに流用できたとして なにかかわるの?
他キャラもアームストロング弾を弾き返せるようになるんじゃね?
>>432 その剣で跳ね返せる腕力からパンチ力を計算で算出したいんでしょ。
ルール上無理だが
>>432 上でも言われてんだろw
アームストロング砲を剣で跳ね返すには凄まじい力が必要なんだよ
それで素手で最低限このくらいの力があるとは推測可能
そんな事もわからないの?w基準は現実準拠(笑)なのにw
推測はいくらしてもいいがちゃんと具体的に書いてくれなきゃな
>>441 具体的に書いても柳田で終了じゃないの?w
基準は現実準拠(笑)だけど君達のレス見てるとそうなると予想w
なんだ 意外と分かってるんじゃないか
ええと最終的に
>>342 で思ったのとあんま変わらないって感じか。
簡単に言うとるろ剣世界でアームストロング弾バッティングできても
るろ剣世界で分厚い鉄の扉を二重なしで壊せないって感じ。
やっぱりカオスだわるろ剣は。落ちます。
志々雄の人まとめ乙
志々雄の人が上手くまとめてて吹いたw
素手の格闘漫画ならまだしも、基本刀でのバトル漫画だからなあ 斬鉄できる剣心でも素手で何ができるかはよく分からないし
>443 現実準拠として アームストロング砲の威力=剣の威力 剣の威力=振る速度×剣の重さになるのかな。 剣を振る速度から腕力もとめられるかという話になりそうな。
>ターちゃんが実際戦車壊してるがそのターちゃんにアームストロング弾打ち返すのはどう考えても無理 ここが最大の問題なんだよな 志々雄の人はこう考える。でもそこう考えない人もいる 戦車破壊>アームストロングと考える人もいればアームストロング>戦車破壊と考える人もいる 人によって判断が違うものをテンプレに採用することはできない(その時いる人によって強さが変わってしまうから) だから破壊した物の大きさだけで攻撃力を測るのがこのスレ
>>449 その言い回しだと破壊したもの>アームストロング
でサノはそれ相応の攻撃力を持ってるになるぞ
まあちょっと例えが悪かったかな アームストロングを弾き返すということは最低でもアームストロングと互角なので アームストロングの破壊力相応という攻撃力は認められる
>>449 少なくともリアルではアームストロング>>>>>>>>>戦車破壊
まあそうだろう しかしならばアームストロングはどれほどの破壊力なのか? ビル破壊以上なのか?山破壊以上なのか? その判断が人によって変わってしまう。そういったものはこのスレでは使えない
サノ(斬馬刀装備)の攻撃力=アームストロング砲の威力並でいいんじゃないの 問題はそれが他キャラに転用できないことだけど
アームストロング砲の威力ってどれくらいなのかわからんとなあ
不意打ちは好きじゃないと言ってるキャラ(実際に不意打ちするチャンスが有り、不意打ちすれば確実に殺せていた相手とわざわざ正面から戦っている)が別のキャラを殺害して、戦闘シーンがカットされている場合、正面から戦って倒した扱いでいい?
それで攻防速全部上ってことにはならなくない?
>>452 それは戦車なめすぎだろう。
状況が違うとはいえ100年前の兵器に容易く遅れをとるとは思えん。できればソースくれ
>>458 現在の主力戦車は焦点威力なら核をもしのぐ自身の主砲に耐えられる装甲
ターちゃんが描かれたのは大体20年ほど前だが、その頃でも明治時代のアームストロング砲に敗れるとは思えん
>>457 少し説明が足らなかったか
投げナイフvs拳銃で互いに鍛えた人間並みの防御力なんだが素早さは上ということにならないか?
あ、この際リアルは関係ないな。 るろけんのアームストロング砲がどれくらいの威力か判れば良いだけで。
木造の食堂を破壊するほどの威力?
>>462 ならアームストロング砲=木造の食堂を破壊する威力
サノはそのアームストロング砲を弾きかえす力の持ち主、かな。
後はこれをテンプレ造る人が組み込めば良い。
>>458 命中箇所によるよ。
戦車は正面はとても強いが、上面や側面はそれほどでもないんだ。
ただし、戦車は核爆弾にも耐えられるんだよね…
で、リアルで幕末に使われたアームストロング砲の威力だけど、
薩英戦争時に、アームストロング砲20門+そのほかの砲80門で、
2時間ほど鹿児島を砲撃した。
日本側の死傷者は9人で、何発か打ち込んで工場を破壊した程度。
>>461 木造家屋一軒を数km先から撃って破壊できる程度
甲鉄艦に積まれてたアームストロング砲は石造りの埠頭に1m程のクレーターができるくらい
アームストロング>>>戦車はガセ情報ってことか? つーかるろ剣とターちゃんでは迫力が違うからイメージで語っただけじゃないの? 徳弘はあんまり絵がうまいほうじゃないし
>>463 サノはメンバー入りしてない上に、参戦メンバーと力比べをしたこともない
修行とか全無視して斉藤の力=サノの力としても、斉藤はサノ以外とは斬り合いしかしてない
つまりアームストロング砲による強化はまずない
>>466 当時の戦車という意味だったらわからんぞ
何せその頃には現在で言う戦車はまだ生まれていなかったからな
アームストロング砲>>>(まだ存在していない)戦車
至極まっとうだな
なんと言う屁理屈 しかし煉獄を参戦メンバーに入れたほうが強いんじゃないのか?
>>469 強い
それに志々雄も出せる
ただし、煉獄に乗り込まれたときしか出番無い
何か厚さ次第では分厚い鉄の扉>サノとかの力>アーム略>木造食堂でも特に矛盾ないような。
ちなみにこの場合
>>463 の情報だけ書いて
不利な情報(鋼鉄の扉)はできるだけ書かないのがポイントだ。
計算はダメだ
いやーどの道関係ないんじゃないかな?木造家屋破壊できるからといって鋼鉄を破壊できるとは誰も思わないし でもテンプレ見直すと不利な情報は書いてあるのに有利な情報が欠けてるキャラとかも結構いるよなあ
>>474 分かるなら有利な情報とやらを出せばいいじゃない
それに鉄の扉って厚さ何mだよ
そもそも計算が許されてるのって漫画だと時間の感覚がわかりづらいし、コマ割って言う表現の限界がある速度関連だけだよな
ええと…光速でパンチ撃てる奴が有利すぎるから 物理計算での威力算出は禁止ってこと? 上で竜が挙がっていたが 宇宙から突っ込む力+パンチ力で地球破壊で 60キロかそこらの奴が宇宙から突っ込む力なんて 地球破壊に比べれば何十桁も少ないだから 普通にパンチで惑星破壊でいいんじゃね? と思ったがダメか
シシオと剣心ほかを煉獄に乗せて、後は不二とか出せばいいんじゃね?
>>477 破壊力まで物理計算すると
・ステカセキングがすごいことに
・上記に関連して筋肉マンその他大勢がものすごいことに
・超光速勢の攻撃力がとんでもないことに
>>479 偶然乗り込んでた主人公一行を戦力に含めるのはダメ
>>480 100万ホーンって自分で言っちゃってるもんなステカセキング…w
>>478 俺もそう言ったんだけど
「宇宙から勢いをつけてこその威力だろ」と言われて却下された
ナルトも攻防まで超強くなるなw
煉獄は煉獄でまた結構微妙なんだよな 防御力結構あるけどダメージ食らったら沈没負けになるし、 るろ剣勢の武器の神速の機動力を捨てて入れるかどうか
外装あわせれば距離も結構取れるし、砲撃勝ちになるんじゃないか? 相手が超距離射程の場合は知らん
手投げ弾程度で沈没するような紙戦艦より神速のほうがまだ遥かにましかと
光速で質量無限大なら超光速の場合なんてどうするんだろうか
>>488 全能を超えた全能が認められるんだから、無限を超えた無限だろw
>>487 手榴弾が強力って扱いになる
普通の手投げ炸裂弾程度じゃ壊れないようだし
防御力は現実相応(当時)の甲鉄艦並になるだろう
マップスでは作中に石ころを亜光速で飛ばして超質量弾にするとか作中でやってたな 防御アップあたりに使えないだろうか
>>481 いや、乗ってる状態でしか参戦できないなら
戦力にしなくても剣心は煉獄に体育座りしてなきゃダメだろ?
>>488 マジレスすると、物理法則が現実準拠なら
光速から遠のけば遠のくほど「質量は減る」
上でも下でもこれは変わらない
>>492 どうだろうか?
今未考察の作品だとストレインもそれ系の設定だよな
>>494 ドラゴンボール>>>ラッキーマンが
ラッキーマン>>>ドラゴンボールになるのか
つーか光速パンチを放った天才マンてほんとに天才だな
光速って天才かどうかの問題なのか
>>488 ぐぐってみたが
×質量が無限大
○運動エネルギーが無限大、質量は一定
らしい
>>482 アニメ版では200万ホーン出してるんだ・・・あいつは
>>493 普通はそうだが要塞系はちょっと別というか例外でな
戦力外キャラ(敵要塞に乗り込んだ味方とか)は存在しないという扱いが許されてる
これは例外中の例外と考えていい
光速でテニスできる真田も天才だw
>>493 別に乗ってなくても参戦はできるぞ?
剣心たちが乗っている状態しかない、というわけでもないからな
それにシシオ他は保有戦力扱いされるから同時参戦可というだけだし
>>498 いやちょうど光速が一番すごいみたいな流れだったから
>>487 煉獄の装甲ぶち破れる攻撃力を持ち、煉獄よりは速く行動できる反応を持つが
神速には対応できない素早さで、剣心たちの攻撃で倒せる防御力の相手ならば、神速キャラ>煉獄だな
場合によるから実際変えて考察しないとどうなるか分からんな
煉獄の反応って、動かしてるのがせいぜい鍛えた人間レベルだから微妙じゃない?
倒されると自爆、時間をおいて自然に復活できるキャラって参戦できるっけ?
>>505 神速がどの程度の反応/攻撃速度/移動速度を有するかによるだろう
それに周囲の作品群の傾向にも大きな影響を受けるな
>>508 バスタードの旧メンバーにそんな奴が居たから大丈夫
>>508 復活までが短い(秒単位くらい?)ならありだろうが、数分かかるとかなら無理
>>511 に追加
後者の場合でも参戦自体は可能だけど倒されたらその時点で終わり
メンバーにサノ入れたほうがいいんじゃ 斬馬刀か炸裂弾どっちか装備させれば、テンプレ上はアオシや不二より強そう 二重の極みもあるし
いやバスタードのキャラが自爆その後蘇生復活勝ちとかやってたと思うぞ たしかアビゲイル
アームストロング砲での攻撃力強化より蒼紫の自称ライフル弾防御による素早さ強化を狙うべきだったのに
自爆で相手が死ねば悠々と復活できるんじゃね
自爆で相手が倒れれば勝ち、耐えられたら戦闘不能で負けか
ここでは自爆後復活に関するルールは明文化されてないが敵スレでは明文化されてる このルールをここでも採用するかはどうかは他の住民の判断に任せる 【TKOルール】 抵抗不能な状況による判定負けガイドライン ・一定時間(1時間ほど)行動不能あるいは戦闘不能に追い込まれた場合は敗北とする 例.消滅させられても80年後に復活→相手が寿命で死んだころに復活するので勝ち→× 無限再生だが戦闘可能状況まで戻るのに1週間かかる→その間に相手が餓死→×
>>513 アオシはともかく不二はサノより強いだろ
相手を倒せるなら復活時間に制限無かったはず
はずっていっても明文化もされてない慣習程度のもんだがな
不二って強いのか?攻撃力は高いと思うけど
不二って現状でも外れてないか
るろ剣は戦闘速度が神速無い奴入れても落ちるだけ。 サノ入れるなら錬獄のがいい。 まあ速い奴には近寄られて終わるがな。 ルール問題と合わせてジャンプ漫画のネタだと食い付きが違う
ターちゃんはアメリカ編のパンチ速度の反応あたりからして無茶苦茶スピード早かったと思うからるろ剣じゃあ勝てないとおもうんだけどなあ
>>520 天翔がライフル弾より速くなる
そして天翔は超神速だから宗次郎はライフル弾より速い移動・攻撃速度
ついでに志士雄も天翔に反応できる
Q14.自爆技って相手が先に死ぬなら勝ち?どっちも死ぬから引き分け? A14.引き分け狙いの消極的な戦法(攻撃を行わず逃げ続けたら逃亡負け等) は最初から戦闘を放棄していると見なし負けです。 よって、自分も死ぬ攻撃(行為)はやった時点で負け判定となります。 自爆後に復活できる場合はこれには含みません。 ただ、後々に復活できる場合でも自爆技で相手を倒せなかった時は 戦闘不能負け扱いとされています。
自爆に関しては前にQAで明文化したような… 対戦ログサイトだったかな
>>528 自称じゃ対応して弾く距離分からんから大したことない
昔ガドリングガン持ってるあのおっさんのほうが強いって意見出てなかったっけ?
今のルールだと撃つ前に近づかれるから弱いだろうな。
ゴルゴに射殺されるしな
535 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/03/04(火) 22:22:24 ID:CBPl+11A
モリアだけど、影100人分でオーズ以上の戦闘速度なんだから、 1000影モリアならそれ以上の素早さなんじゃないか? それにルフィの影も取り入れたから、最低でもルフィクラスの素早さなんじゃないだろうか? でかいっていうだけでイメージで遅いっていう扱いなだけじゃない? 作中で「パワーがあってもでかすぎてスピードが・・・」みたいな台詞があれば別だけど
536 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/03/04(火) 22:23:45 ID:xOaJtB1O
>>323 ,
>>328 阿呆か
ちゃんと作中で落雷の速度は千分の一秒って説明されてるから、
ナルトの世界でも光速>雷速に決まってるだろ。
その落雷をイタチすら絶対に避けられないのに、
餓鬼の頃のサスケ如きが光速反応なんて臍が茶を沸かすわ。
ガイドブックの設定など参考にもならん。
逆転の発想! 今のサスケが少年サスケより早い保障はないから今のサスケは昔にくらべて遅くなったんだよ!!!
倍々計算はできなさそうだから100人分よりは早い程度の扱いしかできないんじゃない? いやそれでも十分早いけど どうでもいいけど単行本になると尾田っちがいろいろ答えてくれるし、光速ってマジですか?とかはがき出したら答えてくれないかな
>>537 確かに小学生の頃の自分と50m走して勝つ自信は無いなw
ジャンプ読んでないからわからないんだけど、どこからどこまでの距離が1000分の1秒なの?
つうかなんで1000影モリアが遅いってことになってたんだ?
遅いってことになってないと思うぞ
>>535 の勘違いじゃないか?
>536 矛盾があっても最高値。
作中とガイドブックの記述が矛盾してるから 恐らくガイドブックは作者自身ではなく編集部が手掛けていたのが伺える よってNARUTOの光速反応は無効 これでいいよな?
んなこたーない
>>536 公式ガイドに向かって「参考にもならん」と言い放つ奴など不要
帰れ
>>544 仮に矛盾するとしてももうちょっと進展するまで無効というのは早いんじゃないか
オーズとモリアを別々にして参戦させればいいんじゃね?
>>320 乙です。
よくやった!感動した。次も頼む
>>544 ヒント:反応できても回避できるとは限らない
>544 だとするとああっ女神さまっと同じく考察不能になる気が…
なぜ女神が出てきた
>>538 前にエネルの速度でそれをやろうとした流れがあったなw
小学生風にエネルって電気の速度で光速ですよね的な
>>552 女神はガイドブックと作中が矛盾はしてない。
ただし、解釈によって強さをどうとでも取れるのと
技にかかる時間が書いてないのでガイドブックが意味を成してないだけ。
今週のNARUTOを見る限りでは作者が 『雷は絶対に回避不可能、例えそれがイタチでも』って公言してるようなもんだからな…
>>554 それで尾田先生が「雷だから光速なんじゃないかな(笑)」とか
冗談とも本気ともつかない返事してくれたらこのスレ的にはエネルは光速なのか?
7 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/02/27(水) 13:41:48 ID:2Qvgj3Dc0
http://imepita.jp/20080226/119380 http://imepita.jp/20080226/123930 http://imepita.jp/20080226/125540 ゼツ「天照と同じかわす事が出来ない術?
一体どんな術だ?」
空から雷鳴がなる!
ゼツ「そうかさっきのサスケの火遁はこの為か!
どういう事?
あの火遁攻撃の狙いははなからイタチじゃなかったことだ!
わざと火遁を空にうちあげて大気を急激に暖めて上昇気流を発生させたのだ!積乱雲、つまり雨雲を作った!
己のチャクラではなく、膨大な大気のエネルギーを利用して、らいとんの術を行う気だ!とにかく人間がチャクラから性質変化で作るものとは規模が違うぞ」
サスケ「この術は天から降る雷。俺はあんたへと導くだけだ」
ゼツ「やはりそうか、だとしたら避けられるわけない。落雷はセンブンの一秒。音よりも早い!
サスケ「術の名は麒麟。」サスケ手を天にかざす!竜の形をした雷がイタチを襲う!
サスケ「雷鳴と共に散れ!」イタチにヒット!イタチ倒れる。
ゼツ「イタチはシンだのか?」
サスケ「終わったぞ!」サスケシャリンガン消えて膝をつく。
イタチ「これがお前の再現したかった、死に様か?」
サスケ「!?」
イタチ起き上がる!
サスケ「くそがぁ!」状態2になる!イタチの周りを鎧みたいなのが囲ってる。
イタチ「これがなければやられてたな…サスケ本当に強くなったな…今度は俺の最後の切り札をみせてやろう。スサノオだ」
チャクラを失ったサスケに対抗の術は? 次号決着へ!
尾田のネタ発言は信用できんw
クロの不可視の速度を100m5秒はねぇよ尾田先生
まあ尾田はゆでを継ぐものだからな
SBSにて 読者「先生、エネルに狙われたらどうすればいい?」 尾田「光速でよけてフック食らわしてやれ!」 こんな感じの内容じゃなかったっけ?設定なのかネタ冗談なのかよくわからない てか雷って光速じゃないの? 俺の知り合いの物理に詳しい奴とかも光速とか言ってたような ネットで探すと光速か秒速百何キロとかが出てきてよくわからん 光速の場合とマッハ440の場合の理論的な違いはなんなんだ? それとどっちが正しい?
>>562 空から落雷の放電が速度だよ。落雷の速度で検索すればすぐ雷研究所が出る。
物理に詳しい奴は電気の速度のこと言ってるだろ
>>562 現実の雷は約マッハ440
現実の光は約マッハ80万
実際はすごく速度が違う
その友達は見える光がどうこうのって意味で言ったんじゃないの?
まあ光速で動けば雷くらい買わせるってのはおかしくないけど
光速を回避するのは、あんまり突っ込みすぎると、 「光速を"見て"よけられる…コイツらは光で物を見てるんじゃないのか?」 になるからなあ…
なお落雷のマッハ440は実際の文献がうpされて証明済
>>558 画像小さくてよくわからんけど
狭くて逃げる場所もないし、反応が光速でも移動速度的に逃げれないことってあるじゃない?
日本がおかしかった。落雷の速度がマッハ440ね。 落雷が光速じゃないのは大気とか色々抵抗あるから
日本がおかしかったって何だw 日本語がおかしかった・・・鬱だ
>>567 ゼツの解説だと音よりもはやいから避けられないと読める
電気自体は抵抗とか無ければ光速なんだよねたしか
>>570 攻撃範囲も広いしこの場合NARUTOのキャラは
戦闘時における短距離反応速度≒光速
中長距離移動速度≒音速以下
になるんじゃないか?
電気の速度=光速 雷の速度=マッハいくつ こんな感じか。 どうでもいいが、何かで聞いたことあるが、電子の速度自体はアリより遅いとか? けど、止まっている車が信号(の光)で動き出すのと同じ原理で、信号が光ったら皆いっせいに動き出すみたいなイメージなんだとか 俺は嘘を教えられたのか?本当なのか? こが本当だとしても、光速でいいのか?信号見たあとでも、動く速度自体はアリ以下だし なぜ電気は光速?
まあとりあえずワンピは単行本での設定or台詞改訂待ちだよな? 光速が高速になってたりしたらあれだよな
>>572 ゼツはこの時点では攻撃範囲が広いかどうかも知らない
その上での発言
ん?サスケが雷速攻撃を回避できないのかと思っていたらイタチじゃないか 一体全体何の問題があるというんだ?単純にイタチが雷速に対応できないだけじゃないか
>>572 そうなるね。
今まで戦闘中以外でナルトキャラの移動速度が速かったためしがない。
>>578 一応先週までサスケと互角の戦いをしていたイタチがってことだろう
避けられるわけがない、は他称だしなあ 少なくとも雷速以上の反応で防御はしてるんだろ?
サスケ「雷速だから避けられまい!!」 イタチ「見てから防御余裕でした^^」 実際はこれよ。明らかに反応してる
見てから防御も光速反応になるのか?
>>583 なる、というか反応して防御してるわけだから厳密には対応と呼ぶべきか
間違えた… 見てから防御も雷速反応になるのか?
ゼツはサスケやらナルトが光速で動ける事を知らんかった。 今更、雷速如きの攻撃を仕掛けたサスケがバカって事か
カカシでも雷切れるって言われてるのにイタチがかわせないのもおかしな話だ
見てから防御したかは不明 会話の流れからすると前もって防御だろうけど
雷速だから避けられまい ↓ なら最初から防御 こうなんじゃないのか?
>>586 もちろんなる
戦闘速度が光速のサスケと互角(ただし近接戦闘)の時点で光速対応
そして雷速にももれなく反応しているから無問題
>サスケ「この術は天から降る雷。俺はあんたへと導くだけだ」 導く=イタチを追っていくから避けられない っていうのは駄目かなやっぱ
>>593 発射後誘導可能って設定があればいいんじゃない?
597 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/03/04(火) 23:15:25 ID:XTjUH5mJ
まだイタチとの戦いが終わってないから判断は難しいなあ 最低でも雷速戦闘というのは確定したっぽいが
最初から防御してたなら反応してた事にはならんよな。
それは勿論ならない
画像見る限りではサスケの術後にイタチの術発動=雷速反応以上なんじゃないか?
術発動前に術の性質喋ってんだから前もって防御だろ…
前もって防御ならイタチは雷速反応すら出来ない雑魚って事か
【麒麟】 サスケが修行の末対イタチ用に会得し、繰り出した最強の切り札であったが、 「これが俺の最後の術」 (→もう俺に余力はありませんよ) 「絶対にかわせない」 (→なので、相殺するか防御に専念してください) 「この術は天から降る雷」 (→雷遁系の術を防げる防御方法がオススメです) などなど、自身の状態から術の出し方・性質に至るまでを予め敵に向かって 仔細に自己申告しており、その適切なアドバイスもあってイタチに見事凌がれてしまった。 やっぱこれが受けるなww
>>604 イタチってナルトキャラの中では
ペイン>ジライヤ>イタチ
くらいの上位キャラじゃなかったか?
ペインて誰だとか思ってググルんじゃ無かった・・・・
ぎゃあああああああああああああああ ひっかかった
いくら自分の主張が認められなかったからってなあ
ひでぇ目に合った・・・
ゲットバッカーズの話しないか? 光速の50倍だっけ?
バッカーズの敵がかなり強くなかった?全能クラスの 話は変わるが、イドとかの出てた作品って参戦しないの? いまさらイドなんて雑魚かもしれんが でも宇宙破壊できるヴァーにも勝てる強さなんだっけ?結構強そうか? なんで勝てるのかよくわからないけど
イドは初代スレからずーっと言われてる でも誰一人持ってない
>320 見た。面白かった。 ひょっとして50位以内の漫画ほとんど読んだことあるとか?
>>616 敵役スレ上位にいる奴なら多元全能。
選択肢で無数に増える平行宇宙と時間軸の管理者だから
電車は外した 【作品名】まんが羽生善治物語 【先鋒】二上達也 【次鋒】佐藤康光 【中堅】谷川浩司 【副将】犬 【大将】車with羽生善治 【作品名】まんが羽生善治物語 【名前】二上達也 【属性】棋士 【大きさ】中年男性並み 【攻撃力】中年男性並み 【防御力】中年男性並み 【素早さ】中年男性並み 【特殊能力】無し 【長所】羽生の師匠 【短所】でもそんなの関係ねえ! 【戦法】殴る蹴る 【作品名】まんが羽生善治物語 【名前】佐藤康光 【属性】棋士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】無し 【長所】羽生から竜王位を奪った 【短所】でもそんなの関係ねえ! 【戦法】殴る蹴る
【作品名】まんが羽生善治物語 【名前】谷川浩司 【属性】棋士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】無し 【長所】羽生から王将位を防衛した 【短所】でもそんなの関係ねえ! 【戦法】殴る蹴る 【作品名】まんが羽生善治物語 【名前】犬 【属性】犬 【大きさ】中型犬並み 【攻撃力】中型犬並み 【防御力】中型犬並み 【素早さ】中型犬並み 【特殊能力】無し 【長所】犬 【短所】所詮畜生 【戦法】噛み殺す
【作品名】まんが羽生善治物語 【名前】車 【属性】車 【大きさ】車 【攻撃力】車 【防御力】車 【素早さ】車 【特殊能力】車 【長所】車 【短所】車 【戦法】車 【作品名】まんが羽生善治物語 【名前】羽生善治 【属性】棋士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】無し 【長所】天才棋士 【短所】でもそんなの関係ねえ! 【戦法】轢き殺す
極めてどうでもいいレベルだが、今月のひだまりスケッチに若い男の先生が2コマ出たんだ。 先鋒変えるか?(全く変わらんかもしれんがw)
今のメンバーが一番おいしいから無しで
>>622 大将外して先鋒入れるだけなのにえらい時間がかかったな
ウルトラ超伝説は微妙すぎて 惑星破壊で無傷な鎧装備してるのに、中の人が惑星破壊クラスの攻撃の衝撃で気絶で耐えられない イドが強すぎるから、どっかのゴッドサイダーみたいに過去の弱いイド倒して、強いイドと戦ってないし まあ時間あいたら書くか
>>626 校長は常人より強いだろ。いろんな意味で。
ところで、ビッグコミックオリジナルみたら某御大の漫画に微妙に強そうな奴がいたのだが。
だが残念ながら、その漫画はまだ暫定ランキングに載ってないようだ。
スルーすることにした。
>>630 黄昏の悪魔だろ?
でも、銀弾で倒せるってのは防御特性ルールに抵触しないか?(包丁や串刺しても何ともなかったが)
副将以下はせいぜい車とかなので、一強にしかならん罠。
てか、黄昏だけでなく三丁目の夕日もそうなんだが、1〜数話完結の読み切りの集合作品って、
一つの作品で一つのテンプレを出していいもんなの?
出してもOK。その読みきり話が全部「三丁目の夕日」だから
そうなのか。
読み切り話があるたびいちいち一個の作品としてると流石に全体の作品数が膨大になりすぎるということで一つに纏めてOKとなってる 有名なところではクレしんの次鋒や副将が外伝的作品のキャラ
イタチが雷に反応できてなかった訳でもないのに 何で無駄にナルト関連のレスが伸びてるの? 光速反対派は反応できずに直撃した場面持ってきてから言おうよ
いきなりどうした。 少なくとも矛盾が無視される今のルールでは、イタチが雷避けようが避けまいが ナルト勢の光速は覆しようがないぞ。いやだったらルールを変える提案出すしかない
>>631 「狼男は銀の攻撃でなければ倒せない設定だから宇宙破壊でも平気」
なのかどうかはルールでは決まってないし、明文化もされてない。
「作品背景が魔法有りの中世ファンタジーだから、 描写された最大威力の魔法でも平気」とか
「作品背景が現代だから、核攻撃でも平気」になるのかどうかも決まってない。
ただし、「幽霊で包丁もすり抜けるんだから、核攻撃でも平気」とは言ってもいいと思う。
特定の方法以外無効化設定は作中描写されたもしくは設定されてる最大の攻撃までは対応できるのが無難だろうと思うがどうか
今実際そうなってるでしょ。>無効化した所まで
二人のキャラをまとめて出せる(一人が魔力を送ってもう一人が戦う)けどまとめると一コマキャラを入れなきゃいけない場合ってまとめて出せる?
うーむ、ひとコマキャラはどうしても面子が足りない場合の救済措置だからな できる限り名有りキャラで埋めたほうがいいんじゃ
644 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/03/05(水) 13:18:16 ID:AjZYr2af
ワンピースの巨大モリアのテンプレ作ってオーズと分けて参戦できないか? 自然系のが使えるんなら作らなくていいけど
そうなると外れるのはスモーカーとクロコダイルか モリアの速度によるけどクロコダイルのほうがまだ強いんじゃないか? スモーカーよりは強いとは思うがどうだろうなあ
ルフィかルッチかモリア入れた方がいいかも つうかすでにスモーカーっていなかった気がするが
乙女座というキャラがいて、作中で天体扱いされてる、大きさが常人並み〜数百mと変化するんだが こいつは星座並みの大きさで出していい? 他の星座も天体扱いされて、数百mくらいの大きさで出てるんだがこれも同様の大きさで大丈夫?
今思ったらワンピの自然連中って速度微妙? エースよりモリアやオーズのが強い気もする、破壊規模や素早さ的に エースにもうちょっと素早さがあればなぁ ルフィを超える強さらしいから素早さはルフィ以上、マッハ1.5以上でよさそうな気もする
>>647 天体並みって大きさ数光年てこと?
それとも空に浮いてる数百mてこと?
>>647 作中で大きさが数百mまでなら大きさは数百mだろ
作中で星座が動くなとか星座が小さくなるなとか言われてるんで 描写から推測して大きさ可変、最大は星座並みとしたかったがやっぱ無理か、サンクス
モリアってギアルフィに攻撃当ててたよな? そうなると速度ってどのくらいなんだ
ワンピ式に速度を上げれば既出のテンプレも強化できそうだ
まあそうなんだが誰もそこまでやらんからな
ルフィの影も取り込んだから最低でもルフィレベルの素早さはありそうだな
影は技で、肉体が身体能力だよな 影いっぱい入れて身体能力が変わったのはどういうことなんでしょうか
>>656 それはここじゃなくてSBSで聞くことだw
ナイトメアモリアはオーズより強いか?ナイトメアルフィとギアルフィの評価しだいなのかな
659 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/03/05(水) 18:08:01 ID:Zix4e1Hg
ナイトメアモリアは少なくともルフィやオーズを超える戦闘能力だな ナイトメアモリア>ナイトメアルフィ>オーズ>ノーマルルフィ ギアルフィはどのへんかよくわからないから、マッハ1.5のノーマルルフィよりは確実に強いってとこだろ
ちょっと質問なのだが、 人間から見ると普通の大きさlの動物たちだが、 動物たちの視点だと擬人化されている人間大の動物という場合、 大きさは人間視点と動物視点のどちらですればいいのだろうか
ちょこっとヒメみたいなのか 擬人化の方はイメージ映像とみるのが自然じゃね
娘。物語・娘。物語ALIVE! 再考察 一般人よりかなり高い身体能力+侮れない凶器持ちアイドルたち。 不良の壁 vs神奈川磯南 風天組 5勝で勝ち。 【先鋒】包丁勝ち。 【次鋒】フライパン有利。勝ち。 【中堅】この身体能力で間合い1mスコップ>不良ナイフ。勝ち。 【副将】身体能力、反応、武器の殺傷力と間合い、いずれも優勢。勝ち。 【大将】身体能力とバットが優勢。勝ち。 圧勝。 自転車の壁 vs並木橋通りアオバ自転車店 1勝4敗で負け。 【先鋒】自転車突撃に不利。負け。 【次鋒】自転車に負け。 【中堅】ウイリー突撃に不利。負け。 【副将】回避してハサミ勝ち。 【大将】実力負け。 上にも勝てず。不良以上〜自転車以下。下がる。 vsはるかなり東京ドーム 2勝3敗で負け。 【先鋒】硬球一撃は何とか耐えて、包丁勝ち。 【次鋒】プロ選手のバットで負け。 【中堅】武器の性能は、1mスコップ>バットだが、素の能力差で劣勢か。負け。 【副将】娘。屈指の身体能力でかわし、大バサミ勝ち。 【大将】拳銃負け。
娘。物語・娘。物語ALIVE! 再考 vsマサシ!!うしろだ!! 2勝3敗で負け。 【先鋒】包丁2丁に警官も対処できまい。勝ち。 【次鋒】取り押さえられ負け。 【中堅】テレポートで間合い詰められ降り。負け。 【副将】蹴りは回避、間合いで優勢勝ち。 【大将】バットかわされて格闘負け。 vs名探偵のんちゃん 宝石泥棒を追え! 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】間合いは不利だが所詮小学生。勝ち。 【次鋒】フライパン勝ち。 【中堅】スコップ勝ち。 【副将】この回避能力と大バサミの間合い殺傷力なら、大型犬に勝てる。勝ち。 【大将】ムリ。でかさ負け。 vs『シレン道風雲録』の巻頭漫画 2勝3敗で負け。 【先鋒】全身鎧で包丁通らず。負け。 【次鋒】同上で負け。 【中堅】全身鎧とはいえ、顔面は効くか?打撃は浸透するし、身体能力と間合い勝ち。 【副将】身体能力で翻弄、攻撃も通して勝ち。 【大将】実力負け。
娘。物語・娘。物語ALIVE! 再考 vs女クラのおきて 2勝3敗で負け。 【先鋒】余裕勝ち。 【次鋒】殴り勝ち。 【中堅】金タライに対処できず、負け。 【副将】回避力と切断力で蛇も倒して勝ち。 【大将】ムリ。瞬殺負け。 vs銀河少年ユニ 3勝2敗で勝ち。 【先鋒〜中堅】一般人に3勝。 【副将・大将】ムリムリ。2敗。 vsGOGOアーサーくん 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】包丁なら触らずに攻撃可能。勝ち。 【次鋒】余裕で殴り勝ち。 【中堅】間合いで有利、鎧はスコップで破れる強度。勝ち。 【副将】飛行はあるが、身体能力で迎撃可能。勝ち。 【大将】氷漬け負け。
娘。物語・娘。物語ALIVE! 再考 vsトイレの花村さん 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】相互不干渉で分け。 【次鋒】武器の差は微妙、身体能力と実績で勝ち。 【中堅】スコップの間合いがナイフより有利。勝ち。 【副将】機動隊員など圧倒。装備差も、ハサミで破っていける。勝ち。 【大将】バイク負け。 RPG一代男 >娘。物語ALIVE! >ながされて☆藍蘭島 ↓ 女クラのおきて>娘。物語・娘。物語ALIVE!>銀河少年ユニ 案の定、かなり強かった娘。チーム。ののたん、銀河少年ユニの副将を除いて全勝。
娘。抜けてたので補足 vsリセット 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】刺殺勝ち。 【次鋒】殴り勝ち。 【中堅】スコップ>ナイフ。勝ち。 【副将】武器の性能はチェーンソーだが、素の実力で大差。勝ち。 【大将】拳銃負け。 女クラのおきて>娘。物語・娘。物語ALIVE!>銀河少年ユニ ランクは変わらず。
ドラゴンボール乙
再考察乙 女クラには3勝2敗で女クラの上じゃね? 個人的には、今まで娘。物語の真上にいたRPG一代男が もっと上にいけそうな気がする
>668 ごめん、間違えた。 『シレン道風雲録』の巻頭漫画>娘。物語・娘。物語ALIVE!>女クラのおきて RPG一代男が もっと上・・は同感。 あと、格順にも疑問がある。
>>661 まさかちょこっとヒメの名前が出てくるとは思わなかった
今俺は猛烈に感動している
ちょこっとヒメ出てるからな
RPG一代男の格順、作中で特に勝敗結果決まってないなら、戦力的に 【先鋒】血野色 ぴんく(次鋒→先鋒) 【次鋒】新米 始(中堅→次鋒) 【中堅】サンタクロース(先鋒→中堅) 【副将】ジョーズ(変わらず) 【大将】栗手軽 必斗(変わらず) というところか? 性別などは紅一点などを見れば分かるが、サンタクロースの常人は成人男性? まぁ大差ないので別に問題は少ないか。 サメは当然、水中スペック?
作中の格が分からんのなら並び替えるわけにはいくまい 情報を待つのが良いかと思われる
元テンプレ投稿者(もしくは原作知ってる人)、指摘あればよろしく。 (馬鹿の壁最上位) 【作品名】RPG一代男 【先鋒】血野色 ぴんく 【次鋒】新米 始 【中堅】サンタクロース 【副将】ジョーズ 【大将】栗手軽 必斗 【先鋒】 【名前】血野色 ぴんく 【属性】ゲーマー 中学生? 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】女子中学生並み 【防御力】女子中学生並み 【素早さ】女子中学生並み 【長所】紅一点 常識人 【短所】あまり活躍してない 【次鋒】 【名前】新米 始 【属性】ゲーマー 中学生? 【大きさ】男子中学生並み 【攻撃力】男子中学生並み バット装備 【防御力】男子中学生並み 【素早さ】男子中学生並み 【長所】ツッコミ役 【短所】ほとんど振り回されてるだけ
>672 >サメは当然、水中スペック? 作中水中にいる状態が最強なら水中じゃないかな。なんかまずいことあるなら別だけど。
>>673 たしかに・・
とりあえず修正案、あとは情報待ちで保留という事で
【中堅】
【名前】サンタクロース
【属性】ゲーマー サンタクロース+トナカイ+ソリ
【大きさ】人間並み+トナカイ+ソリ
【攻撃力】人間並み+トナカイ+ソリ
【防御力】人間並み+トナカイ+ソリ
【素早さ】飛行可能 結構な速度だと思われる 反応は常人並
【長所】本物のサンタクロース
【短所】『誰か助けて!!』「殺す 私は子供が嫌いだ〜〜〜っ!死ね 死ね」
『その子に続いて屈強な男が4・5人森の中から飛び出してくる』「殺す!!」
『かわいい女の子が』「いたずらして売り飛ばす」
『老人が』「身ぐるみ剥ぐ」
『空には鳥が』「うちおとす」
【副将】
【名前】ジョーズ
【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】サメ並
【大将】 【名前】栗手軽 必斗 【属性】RPG伝導師 中学生? 【大きさ】人間並 【攻撃力】気合を入れてサイコロを振る 数m程気合を放出し電信柱や車を粉砕した 鍛えた人間並み バット装備 【防御力】鍛えた人間並み 【素早さ】鍛えた人間並み 【特殊能力】サイコロで答えを決めて選択問題を全問当てられる サイコロの目を操れる 1つのゲームにつき30分でルールや世界設定を記憶できる 三徹しても平気 【長所】RPGに対する凄まじい執念 【短所】生活を犠牲にしまくり
RPG一代男はギャグマンガだから、 テンプレのサメは地上に出ている状態なのかもしれない。 というか、ほとんどの描写が部屋内と言う印象 (単行本は持ってないけど、時々読んでいた)
ながされて☆藍蘭島 再考察 娘。が昇格、RPG一代男もおそらく上がる。RPG一代男は、とりあえず保留。 その下には既に連勝実績があるので、元位置から上がってみる。 vs神奈川磯南 風天組 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】互角分け。 【次鋒】間合いは竹刀有利。勝ち。 【中堅】実力負け。 【副将】吹き矢効いてる間に倒せず。逆襲負け。 【大将】実力勝ち。 vs特命係長 只野仁 2勝3敗で負け。 【先鋒】大人に負け。 【次鋒】木刀勝ち。 【中堅】大人のケンカに負け。 【副将】しびれ薬効いてる間に何とか倒せるか。勝ち。 【大将】総合的に実力負け。 vsまんが四字熟語なんでも事典 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】体操選手に負け。 【次鋒】木刀勝ち。 【中堅】総合的に負け。 【副将】吹き矢→殴りまくり勝ち。 【大将】鍛えた木刀使い含む2人瞬殺なら、包丁少女に勝ち。
ながされて☆藍蘭島 再考察 vs密林から愛をこめて。 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】バッグ負け。 【次鋒】木刀勝ち。 【中堅】張り手の威力が上。鍛えた少女の勝ち。 【副将】吹き矢→殴り勝ち。 【大将】槍など圧勝。 vsガラスの墓標 1勝4敗で負け。 【先鋒】大人に負け。 【次鋒】木刀勝ち。 【中堅】金属棒に負け。 【副将】ショットガン負け。 【大将】ショットガンはムリ。負け。 vsありさ2(ありさのじじょう) 2勝3敗で負け。 【先鋒】実力負け。 【次鋒】素の身体能力で負け。 【中堅】実力負け。 【副将】吹き矢勝ち。 【大将】エアガン程度、余裕勝ち。
ながされて☆藍蘭島 再考察 vs撲殺天使ドクロちゃん 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】余裕2勝。 【中堅】張り手に耐えられて不利。負け。 【副将】吹き矢じゃムリ。負け。 【大将】ムリ。買収負け。 vsI"s アイズ 2勝3敗で負け。 【先鋒】男子の勝ち。 【次鋒】木刀の優位で勝ち。 【中堅】ナイフ負け。 【副将】防御描写から、倒しきれるか微妙。負け。 【大将】総合的に、実力負け。 RPG一代男>ながされて☆藍蘭島>風呂で覚える漢文〜(略) ↓ ガラスの墓標>ながされて☆藍蘭島>密林から愛をこめて。 たぶん、ゆくゆくは風呂で覚える漢文〜が馬鹿の壁最上位に。 これで不良の壁直下の位置は大体是正できたか。
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なんという乙 スレを見ただけで乙乙してしまった この考察は間違いなく乙
ドラゴンリバイブおまけマンガ 先鋒と次鋒の、おおよその年齢情報が必要 だいたいの見た目でいいので。
ぶきみな5週間 考察 怪力の壁 vs笑う大天使 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】猫は一撃でも、大型犬は倒せない。圧倒できたのは小学生。負け。 【次鋒】拳銃負け。 【中堅】串刺し勝ち。 【副将】鉄球勝ち。 【大将】総合力で勝ち。 素手暗殺者の壁 vsMIND ASSASSIN 5敗で負け。 【先鋒】シャベル一撃で倒せるかどうか。負け。 【次鋒】反応とタフさで不利。負け。 【中堅】反応とタフさで、串刺し一撃で倒せず。記憶破壊負け。 【副将】銃負け。 【大将】車負け。 全く通用せず。 怪力以上〜素手暗殺者以下。 怪力の壁から続き vs隣人13号 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】シャベル有利。勝ち。 【次鋒】拳銃負け。 【中堅】串刺し勝ち。 【副将】鉄球勝ち。 【大将】ショットガン負け。
ぶきみな5週間 考察 とある魔術の禁書目録外伝は再考で上がるので除外 vsブギーキャットNAVI 2勝3敗で負け。 【先鋒】シャベル投擲と素の実力で勝ち。 【次鋒】鉄球勝ち。 【中堅】車負け。 【副将】速すぎる。負け。 【大将】実力負け。 vs街守荒男警備団 1勝4敗で負け。 【先鋒】耐えられ、ケンカ負け。 【次鋒】耐えられ、警棒負け。 【中堅】素の反応でも相手、警棒あるため串の優位はない。負け。 【副将】鉄球勝ち。 【大将】反応はこちらだが、相手に警棒がある。打撃力で負け。 vsCHILDRAGON 2勝3敗で負け。 【先鋒】シャベルと実力勝ち。 【次鋒】タフすぎる。負け。 【中堅】武器の優位が無い。負け。 【副将】相手の反応と防御から、間合いの広い鉄球優勢。勝ち。 【大将】実力負け。
ぶきみな5週間 考察 武道の壁に下がる vsバレーボール使い 郷田豪 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】シャベル投擲一撃では倒せず、実力負け。 【次鋒】鉄球勝ち。 【中堅】串刺し勝ち。 【副将】鉄球勝ち。 【大将】実力負け。 三連勝。とある魔術の禁書目録は、いずれ昇格するが現時点では とある魔術の禁書目録外伝 とある科学の超電磁砲(レールガン)>ぶきみな5週間>隣人13号 =笑う大天使
すばらしき乙
乙であります
乙 禁書外伝は現時点では御坂の範囲攻撃と砂鉄剣を追加するのと 先鋒を反応の高い上条にするのがいいかもな どうせ入れ替わるけど というかガンガン版はまだないんだな
ガンガン版はこれからが強くなるところだからじゃない? 確か今月だか先月号で1巻の山場の禁書目録の例の封印解いてた気がするし。
まとめサイトのランキング並び1と並び2ってどう違うの?
【作品名】The Ghost 【先鋒】涼子 【次鋒】大山 【中堅】峰 【副将】陽 【大将】美樹 【備考】名無しの車乗りもいるが、メインキャラがちょうど四人と一匹なので、このメンバーで 【作品名】The Ghost 【名前】涼子 【属性】成金 【大きさ】小学六年生の女子 【攻撃力】女子小学生並み 【防御力】陽と一緒に窓ガラスをブチ破っても無傷 【素早さ】女子小学生並み 【特殊能力】無し 【長所】金持ち 【短所】所詮子供 【作品名】The Ghost 【名前】大山 【属性】悪ガキ 【大きさ】小学六年生の男子 【攻撃力】陽と二人で着物(100万とか200万の安物)を破ける ショルダーバッグを所持 【防御力】男子小学生並み 【素早さ】男子小学生並み 【特殊能力】無し 【長所】お前さァ大山、人が一番やられて嫌なこと、わかっててなんでわざとできんの? 【短所】だが所詮子供 【戦法】バッグで殴る
【作品名】The Ghost 【名前】峰 【属性】天才 【大きさ】小学六年生の男子 【攻撃力】男子小学生並み リュックサックを所持 【防御力】男子小学生並み 【素早さ】男子小学生並み 【特殊能力】無し 【長所】お前は天才じゃん! 【短所】やっぱり所詮子供 【戦法】リュックで殴る 【作品名】The Ghost 【名前】陽 【属性】将来の夢/ラッパー 【大きさ】小学六年生の男子 【攻撃力】大山と二人で着物(100万とか200万の安物)を破ける 窓ガラスを体当たりでブチ破れる ショルダーバッグを所持 【防御力】窓ガラスをブチ破って無傷 【素早さ】男子小学生並み 【特殊能力】無し 【長所】お前はヒーローだよ 【短所】それでも所詮子供 【戦法】バッグで殴る
【作品名】The Ghost 【名前】美樹 【属性】涼子の愛犬 【大きさ】中型犬か大型犬か微妙 【攻撃力】犬並み 【防御力】桐ダンスの下敷きになって死亡 【素早さ】揺れている家の中で、倒れて来たタンスからとっさに涼子をかばえる 【特殊能力】墜落しそうになった陽と涼子を一瞬浮かせて助ける(幽霊時) 【長所】あれは、優しい幽霊だ。涼子を守ってる 【短所】所詮犬だけどね 【備考】死んで幽霊になったが、生きている状態で参戦
>700 総当たりの結果のとこみたい。2のほう壁の名前ないし。
The Ghost 考察 年齢で勝るとなりの5の2から上を見る vsとなりの5の2 【先鋒】年齢で勝ち 【次鋒】年齢とショルダーバッグで勝ち 【中堅】年齢で勝ち 【副将】ショルダーバッグ勝ち 【大将】強い犬で勝ち 5勝 The Ghost>となりの5の2 vsパンドラキューブ 【先鋒】年齢負け 【次鋒】小さいけど中学生で負け? 【中堅】中学生で負け 【副将】中学生で負け 【大将】最悪でも分け 4敗1分け パンドラキューブ>The Ghost vsぼく+ 【先鋒】ぎりぎり防御の差勝ち 【次鋒】運動部員で負け 【中堅】運動部員で負け 【副将】実力とショルダーバッグで勝ち 【大将】強い犬で勝ち 3勝2敗 The Ghost>パンドラキューブ
vs夢見るだっち君の巻 【先鋒】相手寝てるので勝ち 【次鋒】ショルダーバッグで勝ち 【中堅】なんともいえないが負けで 【副将】なんともいえないが負けで 【大将】強い犬で勝ち 3勝2敗 The Ghost>夢見るだっち君の巻 vs漫画版@灼眼のしゃなたん 【先鋒】女子高生で負け 【次鋒】ショルダーバッグで勝ち 【中堅】小四の鉄棒vs小六のリュックサック 年の差で勝ち 【副将】成人女性で負け 【大将】強い犬で勝ち 3勝2敗 The Ghost>漫画版@灼眼のしゃなたん vsリアリスの私写真 【先鋒】年齢で負け 【次鋒】年齢で負け 【中堅】年齢で負け 【副将】成人女性で負け 【大将】強い犬で勝ち 1勝4敗 リアリスの私写真>The Ghost
vsハナとプチ 【先鋒】大きさで勝ち 【次鋒】女子高生で負け 【中堅】女子高生で負け 【副将】女子高生で負けっぽいか 【大将】たぶん強い犬で勝ち 2勝3敗 ハナとプチ >The Ghost vsガールフレンド 【先鋒】年齢で負け 【次鋒】年齢で負け 【中堅】年齢で負け 【副将】年齢で負け 【大将】たぶん強い犬で勝ち 1勝4敗 ハナとプチ >The Ghost リアリスの私写真>The Ghost>漫画版@灼眼のしゃなたん=夢見るだっち君の巻
乙
おつすぎ
「あらゆる攻撃を無効化する」って防御力のキャラって 作中に出てる家屋破壊や岩破壊などの「○○破壊」系の攻撃は無効化できるとしても 凍結攻撃や毒攻撃などの特殊攻撃持ちが作中に出てる場合は それらも無効化できるの?
ただ「あらゆる攻撃を無効にする」だけじゃ作中での最大描写。 どんなトンデモ理論でも、納得できるだけの説明があればまた別の話。
まあ傾向としては破壊攻撃だけじゃね?無効化するのは その説明だけじゃなんともいえないけど
>705-707 乙!
若干時期を逸した気もしますが、ナイトメアモリアのテンプレ 【名前】王下七武海ゲッコーモリア(ナイトメアモリア) 【大きさ】100m程度 【攻撃力】地面を殴った際に島並にでかい船(数十km程度か)を割った 【防御力】影は影なので物理攻撃無効,ただし腕力で剥がすことができる。 本体は100メートルくらい岩盤を貫く程の攻撃に耐えられる 100m位の魔人オーズの全身の骨を粉々にするギア3ルフィの攻撃を受けてなんとか耐えれる位 ただし攻撃を受ける度に影が自分から出て行き弱体化する。 【素早さ】戦闘速度は通常ルフィの力を取り込んでいる為、少なくともマッハ1.5以上。 またマッハ30以上の速度で戦闘できるギア2ルフィを、影で包み込んで拘束できる
【特殊能力】カゲカゲの実:対象の"もう一つの魂"である「影」を 所持しているハサミで切り取ることで捕らえる事ができ、 なおかつ自分に従わせる事が出来る。 自分の影を操ることも可能 影を抜かれた相手は切り取られた直後気絶する+日光に当たると消滅してしまう また、死体に捕まえた影を埋め込むと、自分に従うゾンビを作り出すことも出来る 強い意志を持っていたり、巨大な相手に対しては服従させるまでに時間がかかる (強い意志+100m程度の巨体のオーズで数時間程度) 影は例えモリアが死亡したとしても、元の持ち主に戻ることはない。 モリアが影に向かって「主人の元へ帰れ」と命令して初めて影は元に戻る。 影法師:モリアの影。モリアは他力本願の為、影が主に戦う。 影は自在に形を変えたり、分裂したり、飛んだりすることができる。 本体から距離を取っても(少なくとも島全域)問題なく活動可能。 また、影法師とモリアは居場所をいつでも逆転させることができる。発動は瞬時。 影箱:蝙蝠の形をした影で相手の全身を包み、拘束する。岩盤を100m位砕いたり、 人間を島から島までパンチで吹っ飛ばすルフィを10秒程度拘束した。 影革命:他人の影に影法師を入り込ませることで、影の形を自在に操る。 影と実体は必ず同じ形を保たなければならない設定の為、 本体の形によって影の形は変化する。 モリアの能力は影の形を変形させることができる為、 影の形を変えることにより、本体の形を変化させることができる。 ただしモリア本体が拘束されて、身動きが取れない場合、 影革命を使用することはできない。 影の集合地:自分の支配下にある影を全て自分に取り込むことで、 影の持ち主の能力を自分に上乗せする。 ただしテンプレの状態は自分の器を越えた量の影を取り込んでいる為、 攻撃を受ける度に影が口から飛び出して行き、弱体化する。。 【長所】カゲカゲの実の能力者 【短所】海で泳げない、自分の器を見誤った 【戦法】影で拘束→素手で攻撃。物理無効な相手には影革命で拘束→戦闘不能を狙う
716 :
マロン名無しさん :2008/03/06(木) 23:09:57 ID:8ThE95Ou
おぉ、モリアテンプレ乙 だがそうすると、オーズの能力から体の変形要素がなくなるな それでも強いだろうけど てかギア2ルフィってマッハ30だっけ?そしてモリアってギア2ルフィに対抗できてたシーンあったっけ?
まんが羽生善治物語考察 馬鹿の壁 中型犬=成人男性と考える vs養老孟司の「唯脳論」 【先鋒】老人に勝ち 【次鋒】成人男性同士分け 【中堅】ヘルメットで負け 【副将】ヘルメットとノーパソで負け 【大将】地球に分け 1勝2敗2分け 養老孟司の「唯脳論」>まんが羽生善治物語 バカの壁から下がっていく vsそれいけ!!えむえむあ〜る 【先鋒】【次鋒】【中堅】成人男性同士分け 【副将】ヘルメットで負け 【大将】大きいので負け 2敗3分け それいけ!!えむえむあ〜る>まんが羽生善治物語 vsコピペ名画座 【先鋒】【次鋒】【中堅】成人男性同士分け 【副将】包丁に負け 【大将】車で勝ち 1勝1敗3分け まんが羽生善治物語=コピペ名画座 vsしりあがり寿の聖戦の漫譜 【先鋒】女性に勝ち 【次鋒】【中堅】成人男性同士分け 【副将】馬で負け 【大将】車で勝ち 2勝1敗2分け まんが羽生善治物語>しりあがり寿の聖戦の漫譜
vs水分とイオンの基礎知識 健康を守るからだのメカニズム 【先鋒】【次鋒】運動部員に負け 【中堅】女性自転車vs成人男性 勝てる 【副将】成人男性vs中型犬で分け 【大将】車で勝ち 2勝2敗1分け まんが羽生善治物語>水分とイオンの基礎知識 健康を守るからだのメカニズム vsおしおき刑事ポンピン 【先鋒】女性に勝ち 【次鋒】【中堅】成人男性同士分け 【副将】でかいレッサーパンダで負け 【大将】UFOで負け 1勝2敗2分け おしおき刑事ポンピン>まんが羽生善治物語 vs椎名優画集エンジェルハウリング──硝化の声 四コマ 【先鋒】【次鋒】成人男性同士分け 【中堅】ナギナタで負け 【副将】成人男性vs中型犬で分け 【大将】車で勝ち 1勝1敗3分け まんが羽生善治物語=椎名優画集エンジェルハウリング──硝化の声 四コマ vsSONCHOH(そんちょう) 【先鋒】【次鋒】【中堅】成人男性で勝ち 【副将】【大将】勝ち目なし 3勝2敗 まんが羽生善治物語>SONCHOH(そんちょう) vsヒカルの碁 ネームの日々 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】まったくの互角で分け 【大将】トラックで負け 1敗4分け ヒカルの碁 ネームの日々>まんが羽生善治物語
vsアレルジィ 【先鋒】【次鋒】【中堅】まったくの互角で分け 【副将】コーヒーカップの差で負け 【大将】車同士で分け 1敗4分け アレルジィ>まんが羽生善治物語 vs最愛少女 【先鋒】女性に勝ち 【次鋒】成人男性同士分け 【中堅】女子空手vs成人男性 負ける? 【副将】空手で負け 【大将】車で勝ち 2勝2敗1分け まんが羽生善治物語=最愛少女 vs岸辺露伴は動かない〜エピソード16:懺悔室〜 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】まったくの互角で分け 【大将】車で勝ち 1勝4分け まんが羽生善治物語>岸辺露伴は動かない〜エピソード16:懺悔室〜 vs『パパパパパンダくん』外伝 【先鋒】女性に勝ち 【次鋒】【中堅】成人男性同士で分け 【副将】大柄で負け 【大将】車で勝ち 2勝1敗2分け まんが羽生善治物語>『パパパパパンダくん』外伝 vsオヒィスユー子 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】まったくの互角で分け 【大将】車で勝ち 1勝4分け まんが羽生善治物語>オヒィスユー子 アレルジィ=ヒカルの碁 ネームの日々>最愛少女=まんが羽生善治物語>岸辺露伴は動かない
乙です
おつおつ
【作品名】マグナムLADY 【先鋒】榎木優子 【次鋒】黒田繁雄の部下(レスラー風) 【中堅】黒田繁雄の部下(黒服) 【副将】伸ちゃん 【大将】島村ミキwithバイク 【作品名】マグナムLADY 【名前】榎木優子 【属性】女子高生 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】包丁装備 【防御力】女子高生並み 【素早さ】女子高生並み 【特殊能力】無し 【長所】包丁 【短所】所詮女子高生 【作品名】マグナムLADY 【名前】黒田繁雄の部下(レスラー風) 【属性】悪者 【大きさ】大柄な成人男性並み 【攻撃力】パンチで床に手がめり込む 【防御力】筋肉ムキムキの成人男性並み 大将に金的蹴りをくらっても効かない 【素早さ】筋肉ムキムキの成人男性並み 【特殊能力】無し 【長所】多分肉弾戦では作中最強 【短所】素手
【作品名】マグナムLADY 【名前】黒田繁雄の部下(黒服) 【属性】悪者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】拳銃装備 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】無し 【長所】拳銃 【短所】雑魚 【作品名】マグナムLADY 【名前】伸ちゃん 【属性】警察官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】拳銃装備 【防御力】警察官並み 【素早さ】警察官並み 【特殊能力】無し 【長所】作中数少ないまともな人間 【短所】地味
【作品名】マグナムLADY 【名前】島村ミキwithバイク 【属性】警察官withバイク 【大きさ】バイクに乗った成人女性並み 【攻撃力】拳銃(タイトルからしてマグナムだろう)装備 【防御力】警察官並み 【素早さ】バイクに乗った警察官並み 【特殊能力】無し 【長所】多分作中最強 【短所】遅刻常習犯 【戦法】まず銃撃、駄目なら轢き殺し
【作品名】叉斬ブレード 【先鋒】圧巳の部下(刀) 【次鋒】圧巳の部下(薙刀) 【中堅】圧巳の部下(槍) 【副将】圧巳 【大将】弥五郎 【作品紹介】 掲載:マガジンSPECIAL 2007年9月号。作者:矢口岳 その島は地獄と化していた。天からも見放されたその島を 呪われた名で人は呼ぶ。首刈り島と―― 【作品名】叉斬ブレード 【名前】圧巳の部下(刀) 【属性】雑魚 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】刀を持った鍛えた人間並 【防御力】鍛えた人間並 【素早さ】鍛えた人間並 【長所】有り金全部よこしな 【短所】雑魚 【作品名】叉斬ブレード 【名前】圧巳の部下(薙刀) 【属性】雑魚 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】薙刀を持った鍛えた人間並 【防御力】鍛えた人間並 【素早さ】鍛えた人間並 【長所】この島で俺らに逆らって 【短所】雑魚
【作品名】叉斬ブレード 【名前】圧巳(ヘシミ) 【属性】島の支配者 【大きさ】3〜4mぐらいの成人男性 【攻撃力】金属製のハンマーで鍛えた人間を潰す。石畳を破壊できる。 刀で受け止めた弥五郎を10m吹っ飛ばした 【防御力】鍛えた人間並 【素早さ】鍛えた人間並 【特殊能力】痛みを感じない 【長所】逆らう者は鏖 【短所】主人公のかませ犬 【作品名】叉斬ブレード 【ジャンル】漫画 【名前】弥五郎 【属性】鬼夜叉 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】叉斬戮戯秘剣「理断」:熟達した剣技が貫き起こした衝撃が肉体の内に瞬時に連鎖し分子の繋がりを破壊し続け崩壊させる。 作中では斬られた相手が首だけを残して塵となった。 【防御力】達人並み。刀で鍛えた人間を潰すハンマーを受け止めた。10mを吹っ飛ばされて戦闘続行可能 【素早さ】一瞬で自分を取り囲んだ10人以上の刀を持った鍛えた人間を斬った。 【長所】古今あらゆる武芸を叩き込み造り上げられた存在 【短所】攻撃をまともに食らってない
ごめん、中堅抜けた 【作品名】叉斬ブレード 【名前】圧巳の部下(槍) 【属性】雑魚 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】槍を持った鍛えた人間並 【防御力】鍛えた人間並 【素早さ】鍛えた人間並 【長所】理断を初めて使った相手 【短所】雑魚
>>714 モリアけっこうつえーな
>>715 ルフィの戦闘速度はわからんけど(ルッチ戦参照?)
ギア2のルフィに攻撃は当ててたよ
まとめサイトの2軍のほうにギア2ルフィの戦闘速度のことが書いてあったね モリアを入れるなら普通のテンプレのところにも共通設定として入れておいたほうがいいかもしれない
730 :
マロン名無しさん :2008/03/07(金) 21:43:39 ID:ZbF+I7Se
【戦闘速度について】 残り5秒で直径5kmを吹き飛ばす爆発が地上に及ばない距離まで飛行できるペル(マッハ1.5)に 突撃され、5mくらいまで迫った状態で相手の体に腕を生やす能力を発動し、対応できるロビン そのロビンが反応できない速度で砂になり後ろに回りこめるクロコダイルと互角以上に戦える ギア無しルフィと戦えるブルーノ またギア無しルフィが長く見積もっても1m程度走る間に20mほどの距離を詰めて、 キックでぶっ飛ばすことができる人型ルッチ(マッハ30) その人型ルッチが避けきれない速度で攻撃できるギア2ルフィと互角に戦闘できる豹型ルッチ ちなみに強さランクは ナイトメアモリア>ナイトメアルフィ>オーズ>ギア2ルフィ>ノーマルルフィ エースはるフィより強いと言われているので戦闘速度は少なくともノーマルルフィレベル
参考テンプレは二軍のルフィで 【名前】魔人オーズ 【属性】ゾンビ 【大きさ】100m程度 【攻撃力】超重厚な鋼鉄製(厚さ7〜8m位?)の部屋の壁をパンチ一発で破壊、自分が外に出られる位の穴を開ける ジャンプして着地しただけで数十mの石橋が崩壊した 鉄の硬度を持つ人間を10mほど吹っ飛ばした上で大ダメージを与えるフランキーのパンチに耐えられる 将軍ゾンビ数十体をパンチ連打で壊滅させる 50m程度の石造りの建物をキック一発で破壊 人間を真上に1kmぐらい蹴り上げれる 【防御力】体格相応、明らかに格下の巨人族オイモとカーシーですら戦艦からの一斉砲(全長300m程度の戦艦を沈める)を 食らってピンピンしていたので最低でもその程度の防御力はあると考えられる 鋼鉄や石でできた壁を体で破壊しながら走っているが無傷 数百mの高さから着地しても無傷 弱点の塩も手の平サイズ程度なら食べても浄化されない 数十m程度の大きさの炎の塊、 スーパーサイズ火の鳥星で上半身が炎に包まれたが手で払って無傷 雷が直撃して膝をついたが、ほとんどダメージを受けていない 全身が氷った状態で生まれたが、問題なく活動可能 【素早さ】マッハ1.5以上の速度で戦えるサンジやゾロと互角以上の速度で戦闘できる。 消えたように見える速度(剃か?)で300mほどジャンプし、そのまま飛び蹴りで攻撃できる。 不意打ちでマシンガンの狙撃を受けたが、その場で回転して回避 【特殊能力】500年前に既に死亡しているオーズにルフィの影が入れられ、動いているゾンビ。 全身を燃やされるか大量に塩を口から食べさせられると浄化されて死亡 人間時代の思い込みにより感覚があるように思い込んでいるが、 ゾンビの為、熱いだの痛いだのという感覚はない。 【長所】でかくて速い、500年前の生前は島を引きずることができたらしい程の肉体にルフィの戦闘力が合わさった 【短所】炎か塩(ただし巨体の為、少量では無効)、悪魔の実の能力は使えない
そしれエースと青キジにマッハ1.5を採用して あと、ルフィって二軍テンプレの以外でも凄い描写ありそうだから強化できそうじゃない? ルフィがパワーアップすればオーズやモリアも強くなるな
夜叉鴉のキャラって惑星破壊とかされて死んで後に常世復活ってできるの? できるならかなり上位に食い込めるな
>>733 戦法にそう書いてるしできるだろう、主人公スレではそうなってるし
まあ予測だけどな
マガジンヒロイン三大祭!! 考察 メンバー構成から見て間違いなくAice5物語以下。よってその付近を見る。 vs横浜 【先鋒】年齢差より箱が決めてになりそう。負け。 【次鋒】バック負け。 【中堅】水着を考慮しても分け程度か。分け。 【副将】互角分け。 【大将】男負け。 2敗3分け 横浜>マガジンヒロイン三大祭!! vsAice5 【先鋒】【次鋒】年齢差負け。 【中堅】水着を考慮しても分け程度か。分け。 【副将】互角分け。 【大将】注射の差で勝ち。こんなんで勝っていいのか。 1勝2敗2分け Aice5>マガジンヒロイン三大祭!! vs蜻蛉 【先鋒】相手はかなり小柄。こちらはかなりというレベルじゃない。勝ち。 【次鋒】小柄という点を考慮しても相手は男。負けかな。 【中堅】水着を考慮しても年齢差がほとんどなくて苦しい。負けかよくても分けだろう。一応負けに。 【副将】これまた微妙だ。負けか。 【大将】男負け。 1勝4敗 蜻蛉>マガジンヒロイン三大祭!!
vsESCAPE 【先鋒】大きさ勝ち。 【次鋒】男負け。 【中堅】一応水着勝ち。 【副将】このサイズなら勝てる。勝ち。 【大将】無茶言うなよ。負け。 3勝2敗 マガジンヒロイン三大祭!!>ESCAPE vs今日の5の2 【先鋒】傘ぐらいなら年齢差で何とかなる。勝ち。 【次鋒】流石に年齢差で勝てる範囲か。勝ち。 【中堅】これまた手ごわいが年齢差でなんとか。勝ち。 【副将】互角分け。 【大将】男負け。 3勝1敗1分け マガジンヒロイン三大祭!!>今日の5の2 この下も見たところ、フワフワドームには中堅以上が男というメンバー構成上の関係で負けてしまうが その他の作品には負けそうにないことを考えると >Aice5物語=横浜市診断テスト>蜻蛉>マガジンヒロイン三大祭!!>ESCAPE>今日の5の2 こんなとこかね。
乙
【作品名】ビストロレシピ 【先鋒】アッシュwithドリャーマン&カレパンダーV&カニグラー 【次鋒】シャークマン 【中堅】ゼンwithエビチャー&オムレッサー&チョリソーン 【副将】キーマ 【大将】ハルマッキー 【共通設定・世界観】 フードン・・・レシピカードというカードを料理に乗せることで料理はモンスターに変化する。 そのモンスターのことをフードンと呼ぶ。フードンは自我を持っている。 フードンは基本的に攻防速全て鍛えた人間より勝っているようだ。 一度生み出されたフードンはレシピカードで何時でもすぐに呼び出せる。 しかし大ダメージをおうとレシピカードに戻って、しばらく呼び出せなくなる。 別にビストラーがいなくても単独でも戦える。 ビストラー・・・フードンを生み出す料理人のこと。一部の例外をのぞいて人間。 描写を見る限りほとんど全てのビストラーが料理の腕だけでなく肉体的にもかなり鍛えているようだ。 トッピング・・・ビストラーは戦闘の際、フードンの特性にあわせて様々な食材を与えることで フードンを支援することが出来る。これをトッピングという。 例えばシューマイのフードンにひき肉を与えると傷が回復する、など。 三位一体:トッピングの上位バージョン。フードンの食材にベストマッチした食材をトッピングし フードンの秘めたる力を何倍にもして引き出す超トッピングテク。要するにドーピング状態。 【テンプレについて】 (通常)は三位一体が発動してない状態の身体能力や技。 (三位一体)は三位一体発動時の身体能力や技。三位一体状態でも通常状態の技は使える。
【参考用テンプレ】 【名前】チャーマン 【属性】チャーハンのフードン 【大きさ】身長1m程度。 【攻撃力】ジュージュー(通常):鉄板から直径5mほどの爆発を起こす。連発可能。 タメはなし。自分を中心に使ったり数m先の相手に使ったりできる。 まっぷたつ(通常):両手に持つ長さ1m未満の二本のレンゲで相手を切り裂く。 並みのフードン(身長1mほど)なら一刀両断できる。 かかとおとし(三位一体):フツーのかかとおとし。身長3mのフードンの体を縦に真っ二つにする威力。 ブラスタージュージュー(三位一体):チョリソーンとの合体技。チャーマンがチョリソーンの肩に手を貸して チョリソーンが直径約1mの弾丸を撃つ。 射程は6〜7m程度。タメはない。 チャーマン以上の防御力のフードンの甲羅を貫通し、 直径10m高さ20mの規模の爆発を起こす威力。 【防御力】(通常):自分のジュージューの直径5mほどの爆発にギリギリで耐える。 (三位一体):通常以上。 【素早さ】(通常):達人並み。 (三位一体):戦闘速度は超音速。移動することで3〜4人に見えるほどの残像が出来る。 (超スピードでの残像発生は音速のフードンでも出来ないため音速以上と判断) 自分と同等の相手と互角に格闘をやりあえる反応。 【先鋒】 【名前】アッシュ 【属性】ビストラー 【大きさ】10歳前後の少年並み。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】ビストラーなので鍛えた人並みだろう。 【特殊能力】ドリャーマン、カレパンダーV、カニグラーの生みの親。 【長所】安定した強さのフードン。アッシュ自身も腕のいいビストラー。 【短所】ゼンに負けた。アッシュ本人の戦闘描写がない。 【戦法】まず全フードン(ドリャーマン、カレパンダーV、カニグラー)呼び出し。 カレパンダーVがアッシュごとつつみかくしのドームに包み込む。残ったドリャーマンとカニグラーが敵と戦う。
【名前】ドリャーマン 【属性】ドリヤのフードン 【大きさ】身長1m程度。 【攻撃力】パルメザンバズーカ:両手ののバズーカによる砲撃。連射可能。射程5m程度。 直径5mの爆発にも耐えるチャーマンを一撃で戦闘続行不能に。 【防御力】達人並み。直径10m高さ20mの規模の爆発でもレシピカードに戻らないがほぼ戦闘不能状態。 【素早さ】達人並み。 【長所】シンプルな強さ。 【短所】シンブルすぎる気もする。 【名前】カレパンダーV 【属性】カレー目玉トーストのフードン 【大きさ】普通の食パン並み。食パンに手足がついている感じ。 【攻撃力】不明。食パン並みの大きさの達人並みか? 【防御力】本体の防御力は不明。食パン並みの大きさの達人並みか? つつみかくし:自分を中心に直径1m数十cm程度の卵のドームを作り出して身を守る。 直径5mの規模の爆発の連続攻撃も無傷で防ぎ切る。誰かを一緒にいれる事も可。 【素早さ】達人並み。 【長所】つつみかくしの防御力。 【短所】カレー目玉トーストて。 【名前】カニグラー 【属性】カニグラタンのフードン 【大きさ】直径3mの甲羅に長さ4〜5mの手足を持ったカニ並み。 【攻撃力】チーズバズーカ:甲羅の筒から発射する砲撃。筒は全部で10本程度あり四方八方を向いている。 同時発射&連射可能。タメなし。 威力や射程は描写を見る限りドリャーマンのパルメザンバズーカと同等。 【防御力】チャーマン以上の防御力。 【素早さ】大きさ相応のカニ並み。 【長所】「オレの甲羅は世界一イイイ!!」 【短所】チャーマンとチョリソーンのブラスタージュージューに自慢の甲羅をあっさり貫かれました。
【次鋒】 【名前】シャークマン 【属性】フカヒレチャーハンのフードン。 【大きさ】身長1m程度。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】チャーマンと同等以上。技も恐らくチャーマンと同じ。 更にテンプレ時は三位一体状態なので、 ブラスタージュージュー以外の技は全て使える。 【長所】チャーマンより強い。 【短所】テンプレが完全にチャーマン頼り。 【備考】ゼンのチャーハンを改良して作られたフカヒレチャーハンから生み出されたフードン。 同属性のフードンなので能力もチャーマンと同等以上のはず。 【中堅】 【名前】ゼン 【属性】ビストラー 【大きさ】10歳前後の少年並み。 【攻撃力】腕力:海に浮かぶ直径約20mの鍋の底を素手で叩くことで周囲の海に高さ50mほどの水柱を四つ発生させ、 その水柱で鍋を50mほど上空に押し上げ、縦50m横10m高さ20m程度の巨大客船にぶつけ その衝撃で鍋を巨大客船に5mほど食い込ませて船の一部を破壊するほどの腕力の相手と互角。 (包丁:中華鍋を容易く一刀両断する。テンプレ時は持ってない) 【防御力】素の防御力は達人並み。 フライパン:自分と同等の腕力の相手が振るう包丁を受け止める。 【素早さ】達人並み。数mジャンプするぐらいは余裕。 【特殊能力】三位一体:フレッシュ野菜を掲げることで自分のフードン全員のパワーを引き出せる。 【長所】主人公。 【短所】本人はそんなには強くない。 【戦法】開始後すぐ全フードン(エビチャー、ブラスタージュージュー、オムレッサー)を出して三位一体発動して戦わせる。 初手はエビチャー&チョリソーンはブラスタージュージュー、オムレッサーははんじゅく、ゼンは逃げる。
【名前】エビチャー 【属性】【参考用テンプレ】のチャーマンが進化したフードン 【大きさ】身長1m程度。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】チャーマン以上 【長所】ゼンの最初にして最強の主力フードン、チャーマンの進化系。戦闘描写多い。 【短所】進化してどれほど強くなったのか分からないのでテンプレにするとこんな感じ。 【名前】チョリソーン 【属性】チョリソのフードン 【大きさ】身長1m数十cm程度。 【攻撃力】拳銃(通常):両手に装備。現実準拠の拳銃並みだろう。動く対象にも正確に当てられる。 ブラスタージュージュー(三位一体):チャーマン(エビチャー)との合体技。 チャーマン(エビチャー)がチョリソーンの肩に手を貸し、 チョリソーンが直径1mほどの弾丸を撃つ。 射程は6〜7m程度。タメはない。 チャーマン以上の防御力のフードンの甲羅を貫通し、 直径10m高さ20mの規模の爆発を起こす威力。 【防御力】(通常)&(三位一体):達人並み。 【素早さ】(通常)&(三位一体):チャーマンと同等。 【長所】遠距離攻撃とチャーマン(エビチャー)との合体技。 【短所】ミーはジェントルメンだからビューティフルレディには死んでも手を上げることはできませ〜ン 【名前】オムレッサー 【属性】オムレツのフードン 【大きさ】レッサーパンダのような尻尾が生えた数十cm大のオムレツ並み 【攻撃力】はんじゅく(三位一体):ビームのようなものを撃ち出す。射程5m程度。 数十cm大のカレー目玉トースト型のフードンを破裂させる。 【防御力】大きさ相応の生物並み。 【素早さ】大きさ相応の生物並み。 【長所】可愛い。 【短所】どうも役に立つ気がしない。チョリソーンより古株の仲間なのに。
【副将】 【名前】キーマ 【属性】ビストラー、グルメ四天王 【大きさ】かなり小柄な人間。恐らく1m未満。 【攻撃力】口から火を吹く。射程30m程度。タメなし。 直径20m程度の範囲の海水を一瞬で蒸発させるほどの火力。 火は先にいくほど広がり30m先では直径20mほどの範囲に広がる。 【防御力】達人並み。 【素早さ】達人並み。数十mほどの高さまで容易くジャンプする。 【長所】大自然そのものを料理と化す魔技。これがグルメ四天王!! 【短所】描写少ない。フードン出してない。 【大将】 【名前】ハルマッキー 【属性】春巻のフードン、料理からフードンに変化の途中状態というフードンとしては不完全な状態 【大きさ】1mほどの翼のようなものが生えた春巻き並み。 【攻撃力】突進で縦50m横10m高さ20m程度の巨大客船を真っ二つにへし折る。 【防御力】直径10m高さ20m程度の規模の爆発を起こす攻撃を翼で受けとめ容易に弾き返す。 【素早さ】反応速度は最低でも達人並か。飛行速度は一瞬〜1秒で20〜30m程度は飛行できるぐらい。 【特殊能力】飛行可能。 【長所】強い。 【短所】強すぎる。何だこの春巻。これでもまだ完全な状態じゃない。 【備考】グルメ四天王の一人チューニャンのフードン。フードンの実体化が完全でないにも関わらずテンプレの戦闘能力。
エロいボンボン漫画きた プラモウォーズ出したいんだけどな
>>459 亀だがアームストロング>>>>>戦車破壊じゃなくて
自分に向かって撃たれたアームストロング弾を打ち返す>>>>ほぼ止まってる戦車を殴って戦車破壊
リアルにできる奴がいたらそいつの攻撃に戦車程度の装甲、重量じゃ耐えられない
対爆発装甲は別にして普通に単純に力で叩き潰される
もっとわかりやすく言うと自身にかかる負荷が桁違い 簡単に言うと常人がターちゃんみたいに戦車殴ったら(もちろん戦車は壊せない)まぁ骨折程度で済むだろう 常人がサノみたいに・・・打ち返すのは無理なので鉄の棒かなんか持って、 バントの構えであらかじめ飛んでくるコースを想定してバントしたとしよう 即 死 です 譲って仮に助かったとしても全身の骨がえらい事になるのは確実です
描写を知らないからアレだけど、大砲の弾丸にも種類があってね。 幕末〜明治時代だから、弾自体が対装甲用の鋼鉄弾なんかじゃなくて、 固い目標に当たると弾自体が爆発する対歩兵用の炸裂弾使ってるんじゃないのか? 爆発しない可能性もあるが、リアル優先と言うなら 跳ね返せる描写そのものがおかしいと言っちゃうぞ? 銀河破壊威力の星矢も、パンチ出した付加が全身にかかるんだから、 鎧なしでも銀河破壊に耐えられるに決まってるとか言い出すつもりなのかもしれんね。
>>747 その論理でいったら常人が地球を殴っても死なないから大砲打ち返し>>地球破壊になるぞ
常人が戦車を殴って死なないのは単に殴る勢いが大砲の弾に比べて非常に弱いから
もしも常人が戦車を破壊可能な勢いで拳を叩きつけたら即死か、少なくとも拳は消し飛ぶだろう
攻撃を受けそうになると相手の時間が停止する。で、攻撃をよけると再び動き出すっていう能力の場合、わざと攻撃をよけないで止めっぱなしにして勝ちってことできる?
>>750 別にこのスレでは作中使ってない戦法も全然いけるからOK
つまりアームストロング打ち返し>戦車破壊の主張は 747の勘違いということか
つーか、もしアームストロング打ち返し>戦車破壊 が正しいとしても アーストロング砲を打ち返す腕力での素手パンチ>戦車破壊 とは言えないから最強スレ的にあんま重要でもないよ。
飛んでくる10mの鉄球を撃ち返せる怪力バッターが 必ずしも10mの鉄球をパンチで破壊できるとは限らないからなw 拳の威力はまた別だろ。
斬馬刀使用なら戦車破壊も可能・素手の威力は不明、ぐらいか アームストロング砲と戦車どっちが強いかはまた別の問題として
>>755 戦車破壊は無理だろう
アームストロングの威力が戦車破壊級でなければ成り立たない
戦車の装甲なめんなよ
常人を戦車破壊可能な速度で戦車に叩きつけたら即死どころかジャムになるだろ…
流れを切ってマイナー作品を参戦。 【作品名】ドラゴン My フレンド 【先鋒】真崎優介の母親 【次鋒】真崎優介の父親 【中堅】ランボーの兄 【副将】アキラ 【大将】ウオン 【作品紹介】かとうひろしが1991年にコロコロコミックに掲載した読み切り作品。 【名前】真崎優介の母親 【属性】母親 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】成人女性並 【防御力】成人女性並 【素早さ】成人女性並 【長所】主人公の母親 【短所】出番が少ない 【名前】真崎優介の父親 【属性】父親 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【長所】主人公の父親 【短所】出番が少ない
【名前】ランボーの兄 【属性】主人公の同級生の兄 【大きさ】男子高校生並 【攻撃力】男子小学生を片手で軽く掴み挙げて真上へ1メートルほど放り投げ、 地面にぶつかる直前にその足を片腕で掴んで静止させる事ができる程度。 【防御力】男子高校生並 【素早さ】男子高校生並 【長所】明らかに腕力が高校生レベルではない 【短所】名前が出ていない 【名前】アキラ 【属性】ランボーの飼い犬 【大きさ】体長1メートル強の犬並み 【攻撃力】体格相応の犬並み 【防御力】体格相応の犬並み 【素早さ】体格相応の犬並み 【長所】大型犬 【短所】ウオンに怯えて逃げた 【名前】ウオン 【属性】竜犬族(ドラゴンドッグ) 【大きさ】体高4〜5メートルほどのドラゴン並 【攻撃力】体格相応のドラゴン並 【防御力】体格相応のドラゴン並 【素早さ】体格相応のドラゴン並、飛行能力在り。 男子高校生を咥えたまま高速で数十メートルの高さまで飛び上がった。 【特殊能力】素直な心を持つ一部の者以外からは不可視。 作中での登場人物(参戦メンバー+小学生二人)の中で ウオンの姿を見る事が出来たのはアキラと真崎優介(主人公の小学生)のみ。 【長所】飛行能力があり、またほとんどの人間から不可視 【短所】描写が少ない 【備考】普段は犬の姿だが、任意で上記のドラゴンの姿への変身できる。その状態で参戦。
まぁ作中で反動に耐えてる描写とか有ったら別だわな
確かに、作中でこの魔法を使うことは生身で爆弾を受けるようなものとか言われてたら考慮すべきかも知れんけど たいていの漫画は反動とか人体の耐久力とか考えてないよな
典型的魔法使いタイプなんて大抵高火力&紙防御だしな
ポップてバーン様のパンチ喰らって結構余裕だったよね いかにそれなりに弱ってたとはいえあれには結構ビックリしたんだ
あの時のポップはゾンビです
貴様ら魔法使いは勇者や戦士と違って肉体的には並みの人間と大して変わらん 俺の一撃を喰らったら確実に即死だからな! ^^オリハルコンを素手でねじ切るパワーの持ち主に殴られてもへっちゃらだお
後半のオリハルコンはかませ金属化していたような。 たぶんピンクの鰐さんよりはるかに柔らかい
というか鰐の硬さが異常
肉体的には貧弱ボーイな筈のセナが 鉄柵を捻じ曲げるガオーにド突かれても平気な理由と同じ
そういえばオリハルコンって金属的にどの程度の位置に位置づけられてるんだ? オリハルコン>>>ヒュンケルの剣に使われてた金属>>>>>鋼鉄っぽいから チタンとかよりははるかに上だよな でもノヴァの闘気剣くらいで破壊可能だけど
オリハルコンってドラクエ漫画だと共通して最強の金属?
インフレに飲まれる事はあれど最強の位置 幻の大地はオリハルコン自体出なかった気がするが
確かそうだったような。 で、ばっこばっこオリハルコンが壊されるのはダイ大くらい。
ロト紋のオリハルコンは融点数億度とかいうトンでも金属だったような
幻の大地てY? ら身明日の剣なんかは攻撃力的にもオリハルコンでできてる気がするんだが
>融点数億度 ちょwそんなとんでも金属だったのかw
要するに熱に強い耐性を持った金属なんだな>オリハルコン 硬さそのものはそこまでインフレしてない気がする
オリハルコン>>>>ヒュンケルの剣に使われてた金属≒ブルーメタル>>>チタン合金>>>>鋼鉄 くらいかな
チタン合金出てないから比較不能
さすがにチタンよりは硬いだろうjk>オリハルコン
そういう根拠のない判断はこのスレには必要ない
オリハルコンがチタンレベルだったらマジ萎え過ぎるしなw
ダイ世界のオリハルコンは山を吹き飛ばせるダイの攻撃で破壊されない程度かな。
ヤマタノオロチのテンプレにオリハルコンの融点入れれば ロト紋もう少し上がるかもな
あんま変わらないんじゃ・・・?
てか融点と金属の固さは直接関係ないよ
温度耐性だけではきついでしょ まあ何かの役に立つ可能性は充分あるから入れることに問題はないが
闘気やら魔法やらで強化できるから素の硬さは今一わからん
呪文無効耐性(消滅魔法以外)と鋼鉄よりは圧倒的に硬い事ぐらいかな 確定事項は>オリハルコン
バランは魔法使いの呪文でも無防備なら昇天できるんだっけ
ドラゴニックオーラ使用しなければ普通に呪文は効く ただ竜魔人の時だけは肉体の強度がヤバイっぽいのでわからない
ロト紋の修正した時融点入れようかと思ったんだけど 普通にアルスとイズナがオリハルコン溶かして鍛えてたからやめたような気がした
最強スレ的に数億度の熱量に耐え消滅魔法以外呪文が一切無効でなおかつ 闘気でその超金属を強化できるヒムの方がハドラーより強そうだな。
一応言っとくが数億度はロト紋のみの設定名
ロト紋にヒムが出てれば・・・
魔法もバーンクラスだと効く可能性のある描写があったと思う。
あれはバーンが特殊とも考えられる 消滅呪文を跳ね返すシャハルの鏡も壊してるし
どっちみち火炎や吹雪の魔法が一切通じない時点でダイ大のオリハルコンもヤバそうだけどな むしろ数億度で溶けるという設定がなく上限なしで火炎吹雪系は通じないとかだったらそっちのがヤバそう だからこそメドローア出てきたのもあるし
融点高かろうが熱伝導するなら中身が丸焼きになるからあんまり意味ないな
>>798 シャハルの鏡ははね返すエネルギーの限界値を超えたとか使用回数期限が切れたと俺は解釈している。
漫画だから クオリティなしの解釈
>>798 しかしカイザーフェニックスは主人公側のキャラをだれも殺せなかったからな・・・
オリハルコンはそれほど強くないような。
とりあえずコピペしておこう 【作品名】テニスの王子様 【先鋒】跡部景吾 【次鋒】遠山金太郎 【中堅】真田玄一郎 【副将】幸村精市 【大将】越前リョーマ 【共通設定】反応距離や必殺技の射程はすべてテニスの間合い(20m前後) 【参考】波動球:強力な打球。百八式まであり、 参式でテニスラケットを吹き飛ばす。 十式で大柄な中学生を5mくらい宙に浮かす。 弐拾壱式で大柄な中学生をのスタンド上段まで軽く吹っ飛ばし、着弾地点に数mの爆発を起こすぐらい、段階によって威力に差がある。 【先鋒】 【名前】跡部景吾 【属性】氷帝学園中テニス部部長 【大きさ】背の高い男子中学生並み 【攻撃力】ラケットを装備、光速反応の相手からポイントを取れる速さの打球を打てる。 【防御力】中学男子テニス部員並み 【素早さ】リョーマや真田とほぼ互角にテニスが可能なため、光速反応と戦闘。移動は達人並み。 【特殊能力】氷の世界:光速反応の相手が本来なら反応しうる打球でも、 まったく反応できなくなるような死角を相手の周囲にいくつも見つけられる。 【長所】「俺様の美技に酔いな」「ほうら凍れ」などの名言 【短所】攻防
フェニックスウイングの理論だと超音速で攻撃弾いたキャラは 同様の芸当ができるって事になるのか
【次鋒】 【名前】遠山金太郎 【属性】四天宝寺中テニス部 【大きさ】小柄な男子中学生並み 【攻撃力】ラケットを装備。下記の打球を放てる程度の腕力があり、バイクを持ち上げたりもできる。 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐: 数回回転して放つ、百八式波動球よりも危険な打球。テニスコートの外にいても、常人では伏せていないと危険らしい。 スタジアムの外から見てもわかるような土煙が上がり、「ドォォン」と轟音が響く。 【防御力】中学男子テニス部員並み。バイクを持ち上げても平気なぐらいの頑丈さはある。 【素早さ】光速反応の越前リョーマ(通常時)と互角。短距離移動は達人並み。 100km以上の距離を自転車ぐらいの速さで走り続けて移動できる。 【長所】原案では主人公だった 【短所】ライバルっぽい引っ張り方だったのに、結局あまり活躍してない
806 :
801 :2008/03/09(日) 23:35:29 ID:???
×はね返す ○はね返せる
【中堅】 【名前】真田玄一郎 【属性】皇帝 【大きさ】背の高い男子中学生並み 【攻撃力】ラケットを装備。下記の打球を放てる程度の腕力がある。 雷(打球):テニスのガットを貫く威力のある打球。 火:上記雷でガットを貫かれてもラケットを持ち続けることのできる相手のラケットを弾き飛ばす威力のある打球。 【防御力】中学男子テニス部員並み 【素早さ】風:一流のテニス部員の目にも見えないスイングが可能。 雷(移動):光の速さで移動し、その速さでテニスをプレー可能。 ただし足にかなりの負担がかかり長時間の使用は無理。テニスの1試合ぐらいはギリギリ持ちこたえられる。 上記を認識して無我境地(コピー能力)で再現できるキャラから テニスのポイントを奪える奴、の打球を打ち返せる奴と同等なので 自身の戦闘速度同等な光速対応が可能と思われる。素の移動速度も達人並み。 【特殊能力】陰:様々な行動パターンを匂わせ、相手に動きを読ませない。 何球で勝負が決まるかわかってしまうほどの予測能力を持つプレイヤーが予測を外すほど。 林:打球にかかった打てば確実にコートの外に出てしまうほどの回転を無効化する。 【長所】光速でテニス可能、ラケットも貫通。普通に考えたらテニスで負ける要素なし。 【短所】まったく中学生に見えない。 【戦法】初手火。倒せなかったらあとは速さを頼りにラケットで殴りまくる。 雷で移動しなくても攻撃をかわせるようなら無理して使わない。
【副将】 【名前】幸村精市 【属性】立海大付属中学テニス部部長 【大きさ】背の高い男子中学生並み 【攻撃力】ラケットを装備。雷を習得したリョーマ(光速反応)でも反応できない打球を打てる。 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐を軽々と打ち返せるパワー。 【防御力】超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐を打ち返してまったくダメージなし。 【素早さ】光速反応(通常時リョーマを圧倒)の自分でも視認できない動きとボールの速度だったリョーマの動きに 最終的にはいくらか対応できた。移動速度も達人並み。 【特殊能力】相手の打球を打ち返し続けることで、どこに打っても返されるイメージを相手の頭に焼き付け、五感を奪ってしまう。 攻撃がまったく通用しないようであれば五感を奪えるだろう。 【長所】乙女座のシャカかお前は 【短所】病気で倒れてた 【戦法】可能なら攻撃を加えつつ、攻撃を避け続けたり跳ね返し続けて五感を奪う。無理なら普通に戦う。
【大将】 【名前】越前リョーマ(天衣無縫の極み) 【属性】青学テニス部一年 【大きさ】小柄な男子中学生並み 【攻撃力】次鋒の超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐が打てる。 サムライドライブ:居合斬りのようなモーションで放つ、超高速回転したボール。 ワイヤーに当たるとボールが真っ二つになる。 ちなみに波動球や超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐によってもボール自体には傷一つなかった。 【防御力】超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐を打ち返そうとしたが無傷。 【素早さ】通常時でも真田の「雷」を認識して無我で再現までできるため、光速反応以上。 光速反応の幸村が視認できない動きでサーブを打てる。モーションも打った球も視認できなかった。 中堅の真田と同じ「雷」を使って光速で移動できる。素の移動速度も達人並み。 【特殊能力】無我の境地:戦った相手の技を使うことができる。 百錬自得の極み:相手の打球を威力、回転などを倍にして返すことができる。 才気煥発の極み:テニスが何球で決まるかわかるぐらい、相手の動きを予測できる。 【長所】「テニスって楽しいじゃん」 【短所】直後にボールを破壊 【備考】作中最高レベルのキャラ曰く「天衣無縫なんてものは誰もが持っている、テニスを楽しむテニス」らしいので、 オーラとかそういうものではなく気持ちの問題なのだろう。 オーラ的には強いて言うなら無我の境地の上位互換。他人の技を使うのに問題はないはず。
>>802 というよりカイザーフェニックスがそれほど強くない>少なくとも描写上は
致命傷というか戦闘不能にできたのはアバンだけ
>>800 やまたはともかくヒムは文字通り全身オリハルコンだから中身もくそもないんじゃないか?
文字通り効かないで終了な気がする
ヒムもそうだがヒュンケルの鎧も熱や吹雪無効だったっけ?
カイザーには耐えられなかったから大幅軽減ぐらいじゃないか
融点数億度で溶けるのはロト紋のオリハルコンだから 基本火炎吹雪プラマイ温度攻撃無効のダイ大のオリハルコンの方が設定的に未知数な点もある為ある意味ヤバイ
二軍スレが健在ならヒムも入るだろうけど
>>813 基本カイザーのみでやられた描写あったっけ?
ヒュンケルも直接はカイザーでダメージ受けてないと思うけど
二軍スレを立て直すべきかいっそ二軍ネタもここでやるべきか
つかバーンのフェニックスって何度くらいなんだろうな? あくまで炎レベルだから実際はそれほどでもないんだろうか?
余のメラゾーマの中身はフレアです
まともに喰らったら黒コゲと評されるが誰一人喰らった人が黒コゲにならない それがバーン様のメラゾーマさ あ、あくまで主人公補正みたいのでならないだけでおまえらが喰らったら黒コゲは確実だから byミスト
ほんまバーン様の強さは天井知らずやで
ミスト自重しろw
そうや、真バーンなんて最初からいらんかったんや!
きれいな顔してるだろ・・・? 自称喰らったら黒コゲ確定の技なのに・・・ちょっと補正が働いただけで メラのインパクトにも勝てないんだぜ・・・
>803 跡部様のテンプレに突っ込み入ってなかったっけ?
どんな種族であっても差別しない ほんまバーン様の優しさは天にも勝るで
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 バーン様!バーン様! ⊂彡
ここはミストバーンの多いインターネッツですね
>>825 突っ込みってどこだっけ
言ってる本人がその突っ込み所を抽出してくれないと困るよな。 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 バーン様!バーン様! ⊂彡
ほんまバーン様の人気は天井知らずやで 人間なんて最初からいらんかったんや!
>825 最初に真田と越前が対戦したとき真田は雷使ってないから光速反応にならないとかなんとか。そうなると金太郎もか? 順番よく覚えてないけど 真田vs越前←光速無し 越前vs跡部←光速無し 越前vs金太郎←光速無し --越前の修行(記憶喪失)-- 真田vs手塚←光速 越前vs幸村 で越前が修行で強くなってるなら修行の前の面子は光速にならないとかなんとか。
あの修行で越前別に速くなってないんじゃね?ってとこで話が止まってたな
修行にいった理由はなんだっけ? 修行→記憶喪失→みんなと戦って記憶が戻る で越前が強くなってない、と言われると正直分からんな。
金太郎を物差しに考えたら、金太郎戦より強くなってると思う 金太郎はウェア脱がすこともできなかったわけだし
その代わり金太郎より遥かにあっさりポイント取られてるんだよなあ。
まあ、全てが金太郎より上回っていたら、 あまりに金太郎が憐れってもんだろ。
金太郎と戦った越前は通常時じゃなくてオーラ使ってなかったっけ? 幸村と越前やったとき最初から無我かなんか使ってたかも含めて細かいとこ覚えてない…
手元に過去数回分のジャンプがあるので幸村戦ぐらいは詳しくわかりそう。
ジャージ落としたのはジャージ落とさせるために越前が技を駆使した感が強い。
ツイストサーブで体制を崩し、ドライブAで両肩を上げさせ、COOLドライブで前におびき出しまんまと・・・
って感じで乾が解説してた。
>>837 幸村戦は
通常の状態で自分の技(ここでジャージ落とす)
↓
無我(「ボールは消えない」「分身しない」とテニヌ全否定。越前の雷はここで出た。)
↓
百錬(腕以外がおろそかになって相手にならず)
↓
百錬オーラ移動+才気(ここで初めてポイントを取る)
↓
幸村、天舞法輪発動
↓
回想とか挟んで覚醒、あとはずっとリョーマのターン
こんな流れ。金太郎戦でも無我は使ってたな。
>837 一球勝負で引き分けの越前と金太郎。 幸村>金太郎。 越前は金太郎より幸村に善戦できるようになったってことかな? なんか微妙だな…金太郎はともかく跡部はどうなるんだろ? 素直に読み返すのが一番か。
試合序盤はまるっきり手も足も出てなくて、金太郎より強くなってるとは断言しづらいので 金までは幸村戦序盤の越前と互角と考えてもそう不自然な気はしない。 跡部は・・・ 「手塚に勝った」 「使ってないけど雷はすでに習得していたらしい真田に勝ってたかもしれない」 「越前と延々戦い続けた」 とかあるけど、どれも結構前なんだよな・・・
なぜに自分にorz 839は838あて >840 暇なときに漫画喫茶でその辺読み直してみようかな。 光速にこだわるなら跡部じゃなく手塚でいい気もする。
842 :
マロン名無しさん :2008/03/10(月) 21:39:48 ID:Kjc629Xv
ついにテニスの王子様がきたか!
ドラゴンリバイブおまけマンガ 考察 成人男性の壁 vsJewel of Love 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】鞄で負け。 【次鋒】成人>高校生並みで負け。 【中堅】ゲームソフトは大差なしとして、分け。 【副将】ムリ。負け。 【大将】魔法無効。乱射勝ち。 多少上かも。 vs黄泉の風 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒・次鋒】大人2負け。 【中堅】携帯は大差なし、互角分け。 【副将】鎖で勝ち。 【大将】銃勝ち。 これ以上勝ち越せず。運動部に下がる。 vsその冒険者キケンにつき 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】大人負け。 【次鋒】トーチは鈍器になる。負け。 【中堅】互角分け。 【副将】鎖じゃムリ。負け。 【大将】マシンガン圧勝。
ドラゴンリバイブおまけマンガ 考察 vs毒音色 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】初期条件は影響せず、互角分け。 【次鋒】男子の勝ち。 【中堅】ギターで負け。 【副将】鎖で勝ち。 【大将】毒音色負け。 vsわたしたちの外務省探検 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒・次鋒】子どもに2勝。 【中堅】互角分け。 【副将】マシンガン負け。 【大将】ムリ。負け。 vsお菓子の女神さま 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒・次鋒】大人2敗。 【中堅】互角分け。 【副将】鎖勝ち。 【大将】銃勝ち。 vsすずきさん 1勝2敗2分で負け。 【先鋒】大人負け。 【次鋒】痩せてるを考慮・・分けとする。 【中堅】互角分け。 【副将】鎖勝ち。 【大将】ビームが先制、負け。
ドラゴンリバイブおまけマンガ 考察 vsおこんないでね 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】ストーブ負け。 【次鋒】男性負け。 【中堅】互角分け。 【副将】鎖勝ち。 【大将】銃勝ち。 vsかまいたちの夜2 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒・次鋒】大人2敗。 【中堅】互角分け。 【副将・大将】装備2勝。 vs試験に出るぱにぽにだっしゅ!2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒・次鋒】大人2敗。 【中堅】互角分け。 【副将・大将】装備2勝。 vs優しい悪魔 1勝1敗3分で引き分け。 【先鋒・次鋒】それぞれ互角2分。 【中堅】互角分け。 【副将】鎖勝ち。 【大将】火力より、技量。負け。
ドラゴンリバイブおまけマンガ 考察 vs世紀末リーダー外伝たけし!2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】大人負け。 【次鋒】中学生より強い=高校生並みと見て、分けとする。 【中堅】大人の勝ち。 【副将】熊負け。 【大将】化け物じみているが、マシンガン優勢。勝ち。 vsenma 1勝2敗2分で負け。 【先鋒】ほぼ互角と見て、分け。 【次鋒】互角分け。 【中堅】スタンガン無効、勝ち。 【副将】バイク負け。 【大将】素人では、車に負け。 vsまらぼほ 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】大人負け。 【次鋒】男子の勝ち。 【中堅】互角分け。 【副将】鎖勝ち。 【大将】銃勝ち。 vs幸せは子猫のかたち 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】大人に負け。 【次鋒】不可視でも子猫、時間の問題。勝ち。 【中堅】大学生は、互角分け。 【副将】不可視だが女性、鎖振り回し有利。勝ち。 【大将】自動車負け。
ドラゴンリバイブおまけマンガ 考察 vsハヤテの如く 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】年の差勝ち。 【次鋒】男子の勝ち。 【中堅】互角分け。 【副将】車負け。 【大将】対応できず。負け。 vsミクロ光線 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】病み上がりなので、勝ち。 【次鋒】男子の勝ち。 【中堅】ミクロ化負け。 【副将】病死負け。 【大将】銃勝ち。 vs懲らしめ 〜狂育的指導〜 2勝1敗2分で勝ち。 【先鋒】若干、年の差負け。 【次鋒】互角分け。 【中堅】互角分け。 【副将】武器勝ち。 【大将】銃勝ち。
ドラゴンリバイブおまけマンガ 考察 vsチェリー和尚の恋愛悩み相談室 2勝1敗2分で勝ち。 【先鋒】大人負け。 【次鋒】互角分け。 【中堅】互角分け。 【副将】鎖勝ち。 【大将】銃勝ち。 enma>ドラゴンリバイブおまけマンガ>まらぼほ
もつなべ
テニプリの幸村は分身使えたからそれもあった方がいいかも あと、リョーマの覚醒後の一撃はモニターには映っていたから認識疎外みたいなものじゃないだろうか (モニターの反応>幸村・審判の反応とするべきなのかな)
851 :
マロン名無しさん :2008/03/11(火) 07:41:24 ID:HyTmVvTy
×疎外 ○阻害 すんません
モニターも砂煙と地面に残った跡で判断してて、ボール自体は映ってないっぽい
>>815 仮に二軍スレが健在でもヒムが入れるか怪しい。
テンプレ化するとおそらく微妙になる。
【作品名】ゴヴリンハンター 【先鋒】私 【次鋒】あの人 【中堅】亡者 【副将】がしゃどくろ 【大将】百瀬十夜 【作品紹介】 月刊少年マガジン2008年4月号の読切・作者:志賀伯 この世に取り残された霊が生者を喰らえば妖と化す。だが普通の人間は妖を倒すどころかその存在すらわかっていない… そんな妖を裁く者…それは人知れずこう呼ばれている――ゴヴリンハンター 【作品名】ゴヴリンハンター 【名前】私 【属性】幽霊 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】女子高生並 【防御力】女子高生並。がしゃどくろに胸を刺されてもはしばらく行動できないが、死にはしない 【素早さ】女子高生並。不意をつけばがしゃどくろの持つ人間の魂を奪い取れる 【長所】だから今度は――私が助ける 【短所】ヒロインなのに名前がでない 【作品名】ゴヴリンハンター 【名前】あの人 【属性】バス亭で会うだけの人 【大きさ】男子高校生並 【攻撃力】鞄所持 【防御力】男子高校生並 【素早さ】男子高校生並 【長所】彼に会えなければ私の心はずっと囚われたままだった 【短所】なんで…涙が…
【作品名】ゴヴリンハンター 【名前】亡者 【属性】亡者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【長所】数合わせ 【短所】雑魚 【作品名】ゴヴリンハンター 【名前】がしゃどくろ 【属性】妖 【大きさ】成人男性並の骸骨 【攻撃力】1mぐらいの魂でできた刀を所持。森の木を切り裂く 【防御力】剣豪並 【素早さ】光の杭の太刀筋を見切る。後は剣豪並み 【特殊能力】人間の魂を体から引きずり出せる 【長所】武士(もののふ)の遺骨が集まってできた妖 【短所】あなたの地獄行きは既に決まっていますから 【作品名】ゴヴリンハンター 【名前】百瀬十夜 【属性】ゴヴリンハンター 【大きさ】男子高校生並 【攻撃力】光の杭(フラッシュ・パイル):憑依した一反もめんに十夜の妖力を注ぎ込み敵を攻撃する、音速の布。射程は15m前後。がしゃどくろを倒した 【防御力】達人並 【素早さ】がしゃどくろの斬撃を回避できる 【特殊能力】光の壁(ホワイト・カーテン):もめんの布を切り離して使う防御技。亡者の進入を防ぐ。がしゃどくろを拘束した。 作中の台詞によると鋼のようなフィット感があるらしい 【長所】罪ある妖を裁く者 【短所】ゴヴリンハンターにかかわった生者は妖怪はもちろん出会った霊の記憶もすべて消さないといけないんです
ニコニコのこのスレの動画ってジャンプ、サンデー、マガジンはあるのにチャンピオンはないのか・・・ スパロボとかガンガンはあるのに残念だ。
チャンピオンてマガジン以上に層が薄くない? 下手したら成人の壁まで入りそうw
マガジンは乗り物軍団が結構食い込んでたからなあ
チャンピオンは下手するとボンボンより薄い
チャンピオンレッドとか月刊入れてもそんな層薄いかw
チャンピオンは下位も含めれば、決して層は薄くない(はず) 乗り物で数合わせするマガジンよりはマシ
層も薄そうだが多分一位が魔界都市だからな、上位が寂しい
イドの漫画はまだか?
009じゃね?チャンピオンの一位 確か連載してたと思う
これも009かよって言われそうだな
むしろはぶられるジャンプ
ボンボンは上位の層が厚いな。ガンダムのおかげだが 逆にコロコロはいまいち。トップがスーパーマリオくん?
ドラスペは小学○年生のはずだからそうだな まあ切り札に本家ドラえもんがあるけど
小学○年生だとドラスペの下はポケスペにまで下がるのかね? その下が更に下がりそうだが。 …ドラスペインフレしすぎだろうとw
更にっていってもビックリマンだからそんなにでもないけどな
そもそもビックリマンが小学○年生だったということに驚きを隠せない 知らなかったw
小学○年生は意外と色々やってるからな コナンとか
皆川やら藤原・七月のイージスコンビ、Drコトーの作者なんかが連載してたことあるからなぁ 結構すごい雑誌だと思う。 探したらとんでもない漫画まだあるんじゃないか?
そういや人類スレでは出てたがこっちではイージスもジーザスも参戦してないんだな まあ、メンバーがヘリや船でうまりそうだけど
小学○年生は単行本が出なかったり入手しにくい印象がある
>>870 もうちょっと続いてて本家シール並みのインフレしたら(ry
ビックリマンってコロコロじゃね? 学年誌で連載されてたやつもあるけど、作者が違うし
スーパーと2000はコロコロのはず
間違ってはいないが正解でもない スーパービックリマンはコロコロ連載だが小学四年生連載でもある ちなみにビックリマン2000はコロコロだけ
自分のじゃない刃物や銃で自殺しようとした場合って装備状態で参戦できる?
ただ持ったわけじゃなくてちゃんと使用する意思と共に持ってるんだから特に問題ないだろう
ゴリ押し成就ドラマジ!?(小学5年生〜6年生)
009は 少年キング→マガジン→冒険王→COM→ 少女コミック→月間少年ジャンプ・プレイコミック・月刊マンガ少年→ サンデー・少年ビッグコミック→SFアニメディア→書き下ろし小説 だからチャンピオンではやってないよ
小学○年生はマリオくんも連載してたぞ ピンボールの話とマリオRPG編を立ち読みした記憶がある(RPGは単行本未収録だけど) あと、○年生といやサンリオタイムネットが設定はインフレしてたような記憶がある 1回立ち読みしただけだからもうはっきり覚えてないけど テンプレにすると弱くなりそうな感じだった気がする
マリオRPG編は単行本に収録されてないんだよな確か
なんちゃらキノコソードってRPG編だっけ?
あれはゼルダの世界に迷い込んだか夢だったかじゃなかったか?
でも後でまた出てきたよな確か>キノコソード
ボンボンの本山マリオはまだ出てないのか 巻数ゴエモンやウル忍よりシリーズ多そうだから無理ないか
あれ単行本未収録部分なかったっけ
スケッチブック 考察 武道の壁 vs出陣!!ナルト高校剣道部 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】技量は相手だがパワーが圧倒。勝ち。 【次鋒】圧勝。 【中堅】本場の剣道に負け。 【副将】速い。実力負け。 【大将】所詮達人。車勝ち。 怪力の壁 vs笑う大天使 2勝3敗で負け。 【先鋒】一輪車振り回しが当たるかどうか。でかく速い犬に劣勢負け。 【次鋒】拳銃負け。 【中堅】ギターは止められる。怪力負け。 【副将】ハンマー有利。勝ち。 【大将】車の勝ち。 怪力の壁>スケッチブック>武道の壁 武道の壁続き vsVADER VS R2&3PO 3勝2敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】圧倒。2勝。 【中堅】銃負け。 【副将】達人剣士に負け。 【大将】車勝ち。
スケッチブック 考察 vsケイゾク/漫画 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】ナイフより猫車が間合いとパワーで優勢。勝ち。 【次鋒】圧勝。 【中堅】間合いはギター有利。相手は警官だがこちらもトップレベル運動神経。勝ち。 【副将】銃負け。 【大将】この速さでは、初撃対処されて撃たれるか。負け。 vs長い道 3勝2敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】圧倒2勝。 【中堅】二人でオール、戦力差覆せる実力差は無い。負け。 【副将】虎はムリ。負け。 【大将】歌の射程3m、対処させずに突撃勝ち。 vs西洋骨董洋菓子店 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】圧勝。 【次鋒】所詮ボクサー。圧勝。 【中堅】ギターの優位覆される。パンチ負け。 【副将】ベンツ負け。 【大将】フェラーリといえ、同じ車。互角分け。
スケッチブック 考察 vsWORKING 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】猫車に耐えられ、箒で負け。 【次鋒】バールがナイフを圧倒。勝ち。 【中堅】教科書投擲もあり、素の能力も高め。パンチでギター壊されて負け。 【副将】武器は日本刀だが素人、素の実力はこちら。ハンマー勝ち。 【大将】所詮ヤンキー。車勝ち。 vsW.M.B 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】圧勝。 【次鋒】問題なく圧勝。 【中堅】ムリ。でかさと速さ負け。 【副将】ムリ。攪乱負け。 【大将】車勝ち。 vs倍速 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】圧勝。 【次鋒】ドスも問題なく圧勝。 【中堅】ヤクザとはいえ、運動能力の高いギター有利。勝ち。 【副将】飛行機負け。 【大将】倍速発動で、時速100キロ出しても1キロにされる。並みの成人とはいえ、いずれガラス破られて負け。
しえん
スケッチブック 考察 vs毒虫小僧 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】パワー勝ち。 【次鋒】圧勝。 【中堅】ギター勝ち。 【副将】倒しきれない。遅いとはいえ、ジリ貧負け。 【大将】散弾は強いが、素人。分けとする。 vs菅原男子ヒーロー部 2勝3敗で負け。 【先鋒】目潰しはあるが怪力勝ち。 【次鋒】斧も圧勝。 【中堅】ムリ。実力負け。 【副将】ライフル負け。 【大将】突撃では自滅するだけ。触手で窓破られて負け。 vsサボテンの剣 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】圧勝。 【次鋒】問題なく圧勝。 【中堅・副将】剣技で2敗。 【大将】所詮剣道。勝ち。 vs戦え!学生さん 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】真・猫車なら、一撃で決まる。毒発動させずに勝ち。 【次鋒】銛も圧勝。 【中堅】ギターで刺されず勝ち。 【副将】ハンマーで仕留めるのは厳しいか。負け。 【大将】ムリ。でかさ負け。
スケッチブック 考察 vsみかにハラスメント 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】技量は警棒だが、間合いとパワーで押せる。勝ち。 【次鋒】こちらも野生動物並み、犬など圧倒。勝ち。 【中堅】間合いと身体能力で負け。 【副将】普通にムリ。飛行から深雲砲負け。 【大将】オーラ放出を待てば勝てるが、事前情報ナシのルール。 序戦でバリアとぶつかるが、描写から車を止めるほどではない。車の勝ち。 vsMAMEJIRO -豆次郎くん- 3勝2敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】ナイフや警棒程度は圧倒。2勝。 【中堅】ムリ。負け。 【副将】圧勝。 【大将】ムリ。負け。 vsタッチ TOUCH 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】怪力とはいえ、防具は堅くバットもある。素の身体能力も南ちゃん。負け。 【次鋒】圧勝。 【中堅】ギダー勝ち。 【副将】速球負け。 【大将】所詮人間。車勝ち。
スケッチブック 考察 vsデッドマンズQ 1勝1敗3分で引き分け。 【先鋒】ナイフより間合いで有利。勝ち。 【次鋒〜副将】幽霊3分け。 【大将】ムリ。一方的に負け。 vsヤミと帽子と本の旅人 〜ロマンス〜 2勝3敗で負け。 【先鋒】パワーは上だが、間合いと殺傷力は日本刀でや不利。負け。 【次鋒】姿消しは逃亡扱い。圧勝。 【中堅】圧勝。 【副将・大将】絶対ムリ。2敗。 vsBAMBOO BLADE 2勝3敗で負け。 【先鋒】総合力で剣道負け。 【次鋒】野生の動き剣道に勝ち。 【中堅・副将】剣道に2敗。 【大将】タマちゃんも車はムリ、勝ち。 vs開国と近代日本の歩み 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】ツルハシと間合いは互角、パワー勝ち。 【次鋒】圧勝。 【中堅】斬られ負け。 【副将】車負け。 【大将】圧勝。
支援
スケッチブック 考察 vs電化製品に乾杯! 2勝3敗で負け。 【先鋒】パワーでも押される。負け。 【次鋒】圧勝。 【中堅】ギダー勝ち。 【副将】銃負け。 【大将】ムリ。光線の威力負け。 vsまいちゃんの日常 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】攻撃力描写から、劣勢。負け。 【次鋒】再生より実力勝ち。 【中堅】再生は考慮せず。ギター勝ち。 【副将】虎負け。 【大将】余裕で車勝ち。 再生はあまり意味はなく弱い。 vs漫歌 アイハラ派 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】この大きさの野生動物はムリ。負け。 【次鋒】圧勝。 【中堅】包丁よりギターの間合いと身体能力。勝ち。 【副将】銃負け。 【大将】車>ライオン。勝ち。
スケッチブック 考察 vs罪と罰(手塚治虫版) 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】リーチで負け。 【次鋒】余裕勝ち。 【中堅】所詮素手。勝ち。 【副将】ライフル負け。 【大将】素人なら拳銃より車の勝ち。 vsENMA 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】怪力有利。勝ち。 【次鋒】圧勝。 【中堅】ギターの勝ち。 【副将】エアガン負け。 【大将】そこそこ高技量、分けとする。 vs孤独のグルメ 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】パワー勝ち。 【次鋒】実力勝ち。 【中堅】ガタイより運動能力と間合いの勝ち。 【副将】車負け。 【大将】飛行機負け。
スケッチブック 考察 vs動物のお医者さん 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】犬部隊に負け。 【次鋒】羊にも勝ち。 【中堅】サラブレッドに負け。 【副将】麻酔槍負け。 vs『腐り姫』読本 〜赤雪腐乱草子〜 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】車負け。 【次鋒】圧勝。 【中堅】ムリ。負け。 【副将】ハンマーの勝ち。 【大将】捉え切れず。分け。 【大将】車で互角分け。 vsライジングインパクト 2勝3敗で負け。 【先鋒】総合力で劣勢。負け。 【次鋒】実力勝ち。 【中堅・副将】武器の優位よりやや劣勢か。2敗。 【大将】車勝ち。
スケッチブック 考察 vsバレーボール使い 郷田豪 1勝4敗で負け。 【先鋒】バット持ち2人秒殺が強い。負け。 【次鋒】余裕勝ち。 【中堅】実力負け。 【副将】実力負け。 【大将】避けられ、バレーボール投擲でガラスも破られる。負け。 怪力の壁以降には負け越し。 動物のお医者さん>スケッチブック>孤独のグルメ テンプレ上、次鋒が最強。殆ど負けてない。しえん乙。
おっちゃん
長い考察乙すぐるぜ
【作品名】吸血鬼とヨル 【先鋒】ヨル 【次鋒】ヨルの養い親 【中堅】エルダの召使い 【副将】エルダ 【大将】お祖父様 【紹介】マガジンSPECIAL2008年3月号読み切り。作者:下田将也。 見捨てられた人間の少年・ヨルと、吸血鬼の少女エルダのボーイミーツガール。 【共通設定・吸血鬼】 次鋒以外、吸血鬼で人外。 ステッキで心臓を貫通されても死なず、墓に埋葬されしばらくして復活する生命力。 身体能力は人間を超越しているが、ヨルと召使いに適用できるかは不明。 日光・ニンニク・銀の銃弾などが弱点という設定や描写はなく、十字架は確実に無影響。 【先鋒】 【名前】ヨル 【属性】捨てられた少年。人間→吸血鬼。 【大きさ】小学校低学年くらいの男の子。 【攻撃力】年相応の少年並み。 【防御力】基本的に少年並み。 大将のステッキで心臓貫通され、一時死亡するが復活(このスレ的には戦闘不能) 【素早さ】基本的に人間の少年並み。 400kmの険しい道を、1日で踏破できる(どう見ても無茶っぽいので、あまり考慮できない) 【特殊能力】吸血鬼。 【長所】捨てられないために一生懸命がんばった。 【備考】主人公。誰からも見捨てられた絶望から、エルダの優しさに触れて・・・・
【次鋒】 【名前】ヨルの養い親(仮称) 【属性】人間。 【大きさ・攻防速】成人男性。 【短所】ヨルを吸血鬼への生贄に差し出し、帰されたヨルをやっかい者扱い。 【中堅】 【名前】エルダの召使い(仮称) 【属性】吸血鬼。 【大きさ】老人の顔にコウモリの羽が付いた生物。シルクハット装備。 【攻撃力】たぶん、人間の血を吸える。大きさ相応のコウモリ並み。 【防御力】共通設定参照。基本的に老人の顔&コウモリ並み。 【素早さ】飛行可能。コウモリ並み。 【特殊能力】吸血鬼。 【戦法】飛び回って噛み付き。
【副将】 【名前】エルダ 【属性】吸血鬼。 【大きさ】16歳よりは年長の少女。(ただし人間と寿命違う可能性も。見た目10代半ば) 【攻撃力】鋭い牙で人間の首に噛み付き、血を吸える(ただし血はキライ) ヨル(小学校低学年くらいの少年)を掴んで宙に浮かせ、2mくらい動かせる程度の力。 【防御力】基本的に少女並み。 心臓を貫通されても死なない(戦闘不能になるので、あまり意味は無い) 【素早さ】石柱粉砕する速度で振られた拳に、至近距離から対応して一瞬で2mくらい移動、ヨルを庇い退避。 【特殊能力】吸血鬼。 【長所】人間達から見捨てられ、吸血鬼の祖父に殺されてしまうヨルのために、涙を流す優しさ。かわいい。 【戦法】スピードを生かして背後を取り、取り押さえて首に噛み付く。 【備考】ヒロイン。
【大将】 【名前】お祖父様(おじいさま) 【属性】吸血鬼。ブラム家当主。エルダの祖父。 【大きさ】老年男性。 【攻撃力】『拳の爪』直径30cmはある石柱を一撃で半分近く折れるくらい粉砕、破片が飛び散る拳打。 打撃後の石柱から摩擦熱で煙が上がる。 『ステッキ』先端が鋭く尖った百数十cmの杭。投擲して人間の少年の心臓貫通。射程数m(5m以内か) エルダ(副将)に背を向けた状態から振り向きざま放った。 エルダが全く反応できず身じろぎもできない速度(ただし、エルダは油断していた) 【防御力】吸血鬼の共通設定により、心臓貫通されても死なない。「吸血鬼(わしら)はそうそう死にはせん・・・」 人間より頑丈と思われるが不明、老人並み。 【素早さ】攻撃力相応の反応。エルダ(副将)よりは上と思われる。 【特殊能力】吸血鬼。 【長所】強い。たぶん、根っからの悪人ではあるまい。 【短所】「近頃わしは毎日のように人間(あれ)を見る あの醜いクズ共を目にすると実に不愉快だ」 【戦法】初手は投擲→爪。 【備考】エルダの涙に、少し心動かされたようにも見えるが、果たして・・・?
副将の素早さが分かりにくいから石柱を砕いたであろう大将のテンプレを見て判断しようと思ったら大将の素早さが副将依存だった 分かるよーな分からないよーな
石柱を粉砕する速度の拳って言われても破壊力じゃ速度はわからんからな。 まあ達人並みぐらいの判断?
吸血鬼の身体能力は人間を超越してるらしいから達人よりちょっと上ってとこが妥当かね
ブレイブストーリーが完結したが、光速反応のバーゲンセールや 非物理攻撃無効、実体無し+憑依とかなり最強スレ向きにインフレしたなw ゴッドサイダーといいバンチはあなどれないぜw
すげぇな、そこまで行ってたのかw
達人の定義ってなんなんだよ
そこらへんは作中の扱いで、各々が判断してくれ 格闘技チャンピオンクラスだったら達人と名乗っていいんじゃないかな
バキの達人とケンイチの達人でも相当差があるからな まあ、このスレで達人という文字が出てきたら俺はTVで活躍してる格闘家を思い浮かべるが。
>>914 大山倍達は、牛と47回戦って内4回は一発で即死させたとか、
塩田剛三はケネディ大統領のSP倒したり、柔道黒帯4人同時に倒したりしてる。
それを最強スレにおける「現実の達人並み」としていいものかどうかは、
格付け板の「スレ立てるまでもない最強議論スレッド」でする話題かな?
>>914 達人は基本的に、
強さが明確でない強者に使われる単語。
描写不足のキャラに対して、
一般人並みではない場合にせめてもの慰めで使用しておく。
>>917 あんたはそんなに達人を強くしたいのか…
一般人の上が鍛えた一般人、鍛えた一般人の上が達人くらいかな。
達人って言葉の考え方の違いで、順位が変わる漫画もあるんだろうなw
プロ格闘家と達人どっちがどれくらい強いかとかは考察人でも意見が分かれそうだなあ
>>921 一番変動するのは間違いなくイリスのアトリエ
これって結構ループな議題だよね
ルールの現実準拠の目安参照、でいい気もする
まあ情報が少ないのが悪い、ということで 達人だが明確な描写のあるキャラには負ける、って感じでいいんじゃないかな? ケンイチは明確な描写があるから達人以上ってことで
あれは達人ってレベルじゃない
俺はむしろ漫画内では達人と呼ばれてる奴らって もう現実には存在しないレベルで描かれてることが多いから ケンイチのマスタークラスや バキの渋川さんみたいなの想像してたぞ。
漫画内のものを出来るだけ現実に置き換えるための指標を 漫画内の基準で行うとか頭おかしいだろ。
>928 その辺テンプレにするのに「達人並み」と書くのは手抜きすぎだなw
昔はそういうテンプレ多かったな
まあ手抜きテンプレは弱く判断されるように今の基準になったわけだし
バキの達人とケンイチの達人じゃえらい差があるしな
企業戦隊サラリーマン 考察 乗用車対応の壁 vsあおいちゃんパニック! 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】銃当てられず。負け。 【次鋒】10mの飛行虎が強い。勝ち。 【中堅】こちらのスペックが上。積み木勝ち。 【副将】腐食蝶勝ち。 【大将】とりもち破られるか。防御差で負け。 高性能車の壁 vsロックンゲームボーイ 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】突撃負け。 【次鋒】10m飛行虎が上。勝ち。 【中堅】積み木投擲が有利。勝ち。 【副将】腐食蝶は車には無力。負け。 【大将】とりもち勝ち。 野生動物の壁 vs真・異種格闘大戦 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】拳銃では非力。負け。 【次鋒】圧勝。 【中堅】速度差で苦しい。負け。 【副将】腐食勝ち。 【大将】とりもち勝ち。
企業戦隊サラリーマン 考察 恐竜の壁 vs白亜荘二泊三日 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】遅いならなんとか射殺勝ち。 【次鋒】圧勝。 【中堅】投擲勝ち。 【副将】腐食勝ち。 【大将】透明で不利。負け。 不思議生物の壁 vsさちことねこさま 2勝3敗で負け。 【先鋒】飛行分不利。負け。 【次鋒】問題なく勝ち。 【中堅】でかさ負け。 【副将】腐食蝶ごと吸い込まれて負け。 【大将】とりもちで牽制、地面に落とし、走ってさちこ倒して勝ち。 不思議生物の壁>企業戦隊サラリーマン>恐竜の壁 恐竜の壁を上がる vs七夕の国 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】火力負け。 【次鋒】窓の外は小さく、でかさで勝ち。 【中堅】投擲先制勝ち。 【副将】窓の外が速いか。負け。 【大将】とりもち先制。勝ち。
企業戦隊サラリーマン 考察 vsエイリアン9 2勝3敗で負け。 【先鋒】銃じゃムリ。負け。 【次鋒】でかさで圧勝。 【中堅】ワイヤードリルに劣勢。負け。 【副将】蝶よりワイヤー先制。負け。 【大将】ハエトリ紙がドリル捕獲に有利そう。勝ち。 vsドラゴンズヘブン 2勝3敗で負け。 【先鋒】遅い拳銃勝ち。 【次鋒】強いが圧勝。 【中堅】投擲当たらず。総合力で負け。 【副将】10匹の蝶では回避される速度。負け。 【大将】とりもちが当たるか微妙。接近戦の総合力でも劣勢。負け。 vs斬 5敗で負け。 【先鋒】銃弾対応ではないが速度とタフさから、劣勢負け。 【次鋒】マツゴロウ本人がやられるのが先か。負け。 【中堅】投擲命中はムリ。斬撃を防げるか不明、負け。 【副将】蝶全部斬り落とされる。負け。 【大将】とりもちで対応できず。負け。 スピードタイプに相性悪い。
企業戦隊サラリーマン 考察 下も見る vs大貝獣物語 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】銃が優勢。勝ち。 【次鋒】溶かされる前に踏み潰して勝ち。 【中堅】鋼鉄破壊以上の威力があるので、鋼鉄の体破って投擲勝ち。 【副将】先制負け。 【大将】とりもちで止めても、仕留める前に魔法でやられる。負け。 エイリアン9>企業戦隊サラリーマン>七夕の国 次鋒の10m飛行虎が最強だが召喚にタイムラグあり。副将の腐食蝶は意外と活躍しない。
オズ
おつ
遅くなったが乙
乙
【作品名】暗闇から石 【先鋒】高倉瀬子 【次鋒】高倉輝彦 【中堅】乗用車with変質者 【副将】ダンプカーwith運転手 【大将】おまわりさん 【作品名】暗闇から石 【名前】高倉瀬子 【属性】輝彦の妻 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み 【防御力】成人女性並み 【素早さ】成人女性並み 【特殊能力】無し 【長所】無し 【短所】雑魚 【作品名】暗闇から石 【名前】高倉輝彦 【属性】サラリーマン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】無し 【長所】女の子を変質者から守った 【短所】それから変質者につきまとわれるようになった
【作品名】暗闇から石 【名前】乗用車with変質者 【属性】車with人間のクズ 【大きさ】成人男性が車に乗っている 【攻撃力】成人男性が車に乗って(ry 【防御力】成人男性が車に(ry 【素早さ】成人男性(ry 【特殊能力】女の子にイヤラシイことをする 【長所】車 【短所】基地害犯罪者 【作品名】暗闇から石 【名前】ダンプカーwith運転手 【属性】ダンプカーwith運転手 【大きさ】人間がダンプカーに乗っている 【攻撃力】常人がダンプカーに乗って(ry 【防御力】常人がダンプカーに(ry 【素早さ】常人が(ry 【特殊能力】無し 【長所】ダンプカー 【短所】ダンプカーが通るようになってのべつ事故がおきて困る 【作品名】暗闇から石 【名前】おまわりさん 【属性】警察官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】拳銃装備 【防御力】警察官並み 【素早さ】警察官並み 【特殊能力】無し 【長所】拳銃 【短所】変質者に対して何もしてくれなかった
メンバー構成的にまじかる?ぽか〜ん付近か
【作品名】MUDDY 【先鋒】ペガサス 【次鋒】アダマス 【中堅】ルビィwith紅鼬&陽炎 【副将】マジュwithアンプル 【大将】マディ 【名前】ペガサス 【属性】キメラ 【大きさ】蝶の羽を背中から生やした体長2mほどの馬 【攻撃力】大きさ相応の馬並 【防御力】同上 【素早さ】同上。飛行スピードは大きさ相応の蝶並 【長所】翼の生えた馬 【短所】飛ぶより走った方が速い 【名前】アダマス 【属性】キメラ 【大きさ】小柄な常人並 【攻撃力】鋭い爪で岩を攻撃し、直径50cm、深さ10cmほどの穴を作った 【防御力】腕をもがれようが腹を貫かれようが怯まずに戦う。片手でルビィの紅鼬を受け止めた。他は大きさ相応の獣並 【素早さ】鍛えた人相手に有利に戦う。高さ7mほどのジャンプが可能な脚力。他は大きさ相応の獣並 【長所】痛みに強い 【短所】ただし間欠泉等の強力な熱に対しては痛みを感じてしまう
【名前】ルビィwith紅鼬&陽炎 【属性】助手 【大きさ】ルビィは成人女性並、紅鼬はフェレットサイズの武器、陽炎は3mほどのバイクのようなキメラ 【攻撃力】馬鹿力。三十センチほどのコンクリ壁を二メートル程度の範囲にわたって紅鼬一振りで破壊 【防御力】大きさ相応の鍛えた成人女性並 【素早さ】短距離での移動であれば一瞬で十メートルを詰める。他は鍛えた成人女性並 【特殊能力】紅鼬:形状記憶キメラ。1mほどの剣、5mほどの鞭等に変形可能。アダムスの攻撃に耐えられる強度 陽炎:バイクのようなキメラ。一瞬で30mほど移動する。飛行可能 【長所】さまざまなキメラで武装 【短所】バカ 【名前】マジュwithアンプル(8m) 【属性】キメラ 【大きさ】全長8mほど。蟹の脚を生やしたサボテンといった形状 【攻撃力】大きさ相応の蟹並 【防御力】大きさ相応のサボテン(頭)と蟹(脚)並 【素早さ】大きさ相応の蟹並 【特殊能力】縦に四本ずつ、1m感覚で並んだ30cmほどの針を放射状に発射する。射程は20m程度。常人では反応できない速度でコンクリの壁に突き刺さる威力 【長所】でかい 【短所】頭頂部に刺さっているアンプルを抜かれると行動不能に
【名前】マディ 【属性】キメラ 【大きさ】全長30mほどの子供 【攻撃力】大きさ相応の子供並 【防御力】全身が土でできているため脆い。だが頭や胸等を破壊されてもすぐに修復し、致命傷になることはない。修復した分小さくなっていく 【素早さ】大きさ相応の子供並 【特殊能力】土を食べると食べた分だけ体が大きくなる 【長所】大きい 【短所】水に濡れると体が溶ける 以上、追悼
テンプレ乙 さぁ949を踏むのだ
スレ立てよろ↓
お任せ! すれ立てに移行中・・ちょっと待ってね
>>951 乙
書こうと思ってたマディ出ちまったw
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マロン名無しさん :2008/03/17(月) 22:57:36 ID:IM1LrPso
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