【ID】フリーザ軍その後〜宇宙戦国時代6〜【挑戦】
1 :
マロン名無しさん :
2007/05/09(水) 21:46:20 ID:jQPQolBP
2 :
マロン名無しさん :2007/05/09(水) 21:48:38 ID:jQPQolBP
【ID挑戦】 ボスやコテハン達も、1日5回のID挑戦が可能。 連続してID変えられる人は、なるべく連続して時間をおかずに書き込んでください。公平をきすため。 うっかりsage忘れてレスしてしまった時も1回とカウントされるので注意。 (sage書き込みの雑談等は何度でもOK。ただし空気を読んで節度ある雑談を…)。 挑戦時は、必ずコテでの書き込みが必須。例えば元々戦闘力2000で ID挑戦した場合、54が出たとしても、元の2000は揺るがないので安心して下さい。 3桁以上の数字&【特殊IDボーナス】が出た時のみ有効。戦闘力が変化しても、コテ名は基本的にそのままで。 IDは連続する限り、同じ数字とする。Oと0の違いに注意。一日のうちで同じIDは1回目のカキコのみ有効。 本スレのIDのみ有効。他スレで良いIDを出して、本スレに書き込むのはNG。 (例)ID:RbCT553a ←この場合は戦闘力553。3桁から有効とする。2桁以下は無効。 新規なら、偵察兵で戦闘力553となり、コテなら2000の場合、2000+553=2553、となる。
3 :
マロン名無しさん :2007/05/09(水) 21:49:30 ID:jQPQolBP
【特定のIDボーナス】 「DB」=戦闘力+1000。全部大文字じゃないとダメ。 「DBZ」=戦闘力+1万。全部大文字じゃないとダメ。 「DBGT」=戦闘力+3万。全部大文字じゃないとダメ。 「連続した同じ数字の場合」 「3連続」 111・222・333・444・555・666・777・888・999が出た場合、戦闘力+1500。 (例)ID:pwkrj111 の新規の場合、1500。 戦闘力2000のコテが出した場合、2000+1500=3500。 【注意】pwkr4111 などの4桁以上の数字の場合はボーナス無効。この場合は普通に+4111。 「4連続」 1111〜9999が出た場合、戦闘力+1万 【注意】11118などの5桁以上の数字の時はボーナス無効。 【+】 IDの数字の前に(数字の後は不可)【+】が出た場合、+の後の【連続した数字・または1つ】の数字を戦闘力に+出来る。 (例) ID:+PL36zg9 の場合、+36となる。【数字の前に+がありさえすれば】1桁2桁の数字でも+される。 ID:APL36+p9 の場合は、+9となる。 ID:APL36+9S などの36+9と【普通に足し算状態になっている場合】はそのまま+45。 【ペナルティID】 IDに、orz(小文字のみ)とDEATH(大文字のみ)END(大文字のみ)DIE(大文字のみ)が 出た場合は、問答無用でコテ(ボス含む)&偵察兵が消滅する(連続した文字になっている事)。
【キリ番GETで戦闘力up】 ボス含むコテのみ有効(偵察兵&名無しは参加NG)。キリ番GET時に必ずIDが出てる事が条件。 111をGETしたら+111、555なら+555、999なら次スレから+999・・・ 【注意】ボスを含むコテが4人以下の場合は、1スレにつき1コテ1回のキリ番GETのみ。 5人以上になれば何度でもOK。777GETは別なので、キリ番GETしていても挑戦可能。 【キリ番ドラゴンボール】 キリ番「777」をGETしたコテハン(ボスと偵察兵も参加OK、名無しは不可)は 「ドラゴンボールを集めた事」になり、次の3つの願いから1つだけ選べる。 1、生き返り (自分がボスの時、戦闘力が負けた時の保険。この保険をかけておくと、 通常なら死亡して2度と登場できなくなるコテが、ボスの座からは降ろされますが 生き返って戦闘力そのままで、再びスレに参加出来ます。 また、ボス時でなくても選べます。次スレまで有効です) ※(ID変えられない偵察兵は、1を選び次スレまで生き延びられる) 2、その場で10回ID挑戦出来る(願いを決めてから10分以内に10回終えないと無効になります。公平を規す為) 3、出したIDの数字の分だけ戦闘力up出来る(挑戦1回のみ) (通常はID:E5pX34QE の場合、戦闘力は増えませんが、この願いを選択すると +534となります。これも公平を規す為、願いを決めてから1分以内にID出さないと無効です) 【注意点】 777GETでドラゴンボールの願いを叶える人は、GETしたら速やかに願いを決めてください。 なるべく10レス以内787までに願いを書き込んで下さい。 2と3を選んだ場合、良いIDを他のスレで出して、挑戦するのを防ぐため。 願いはただ数字を書くだけで良い。1〜3の中で1つ。
【もっとスレを楽しむために】 コテになったら簡単なプロフィールを妄想し、なりきると良い。 (例) 【プロフィール】 名前「キュウカンバー(元ネタはキュウリ)」 下級サイヤ人戦士。悟空の様に赤ん坊の頃に辺境の惑星に送られたが、 戦闘力が完成せずに制圧失敗。フリーザ軍の記録では死亡扱いになっていた。 以後、フリーザの影に怯えてヒッソリと賞金稼ぎなどをして暮らしていたが、 フリーザ親子の死亡の報を聞きつけ、戦線復帰。 原作に実際にいるキャラクターをコテにつけるのは、基本的にNGで。 基本的にボスには「〜様」づけて対応する事。ボスが部下に命令したり、 偵察兵はコテから「パン買ってこい」などの理不尽な命令を受けがちだが(もちろん空想で)、 あくまで空想のDB世界を楽しむため、荒れる事なく楽しみましょう(もちろん優しい上司設定等もご自由に)。
【戦死した方々】 【マガーリン】【戦闘力2960】初代ボス 【プロフィール】 辺境の惑星、アーブラで生まれる。アーブラ星は戦とは無縁だった為基本的に戦闘能力が低い。 フリーザ軍によって支配されたアーブラ星でその素質を買われ入軍。 過去にギニュー特戦隊に志願するも門前払いされた経験あり。 尚、態度は偉そうだが内心ビビりまくりのへたれである。 マッチャッに殺され死亡。 積極的な統治は見せず、謎が多い人物でもあった。 【マッチャッ】【戦闘力18450】2代目ボス 突如現れた天才戦士。詳しいプロフィールは未だ不明。第2ボス。 これもまったく姿を見せず、死亡したと思われる。 【タッパー】【戦闘力8462】3代目ボス 【プロフィール】 フリーザ軍の植民星を統治していた中級異星人戦士。 フリーザの死後はその植民星を売った金で宇宙を放浪する旅に出ていたが キューカンバー氏やシーチュー氏が後継者争いをしてると聞きつけ戦線復帰。 ナマズータに殺された。
19006 ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE 18996 11167 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g 605 9576 バル二カ ◆ggFxbJ/0Zo 9576 5165 カイス ◆48PtYd.Ke. DB 3891 アモンド ◆3xC21ApAi2 3891 17186 キューカンバー ◆EFdbYpyr86 DB 14687 シーチュー ◆gGS11115Os 646 4234 ボンサーイ ◆/44u6PgQzM 783 3601 カルボ ◆hQtCU66suk 938
8 :
マロン名無しさん :2007/05/09(水) 22:18:13 ID:CZk9JD75
【ナマズータ】【戦闘力19004】ボス 【プロフィール】 キュイと同じ惑星出身(イメージとしては水色のキュイを思って下さい。) 故郷の星ではキュイと双璧をなす最強戦士と言われていた。 しかし下品で頭の悪いキュイには好感が持てずとても嫌っていた。 キュイとは違い、冷静沈着で戦略家。支配欲も強い。 【キューカンバー】【戦闘力17186】 【プロフィール】 名前「キュウカンバー(元ネタはキュウリ)」 下級サイヤ人戦士。悟空の様に赤ん坊の頃に辺境の惑星に送られたが、 戦闘力が完成せずに制圧失敗。フリーザ軍の記録では死亡扱いになっていた。 以後、フリーザの影に怯えてヒッソリと賞金稼ぎなどをして暮らしていたが、 フリーザ親子の死亡の報を聞きつけ、戦線復帰。 【シーチュー】【戦闘力15686】 【プロフィール】 惑星スープ生まれ。(元ネタはシチュー) フリーザ軍では末端偵察兵のだったため、幹部や特戦隊と会ったことはなく 高い次元の戦闘力は噂で数字を効く程度でしか知らなかった。 偵察兵からの昇格で調子のっていたが、前ボスに遭遇しへこむものの ボス交代の際のレベルの高い戦闘を目撃したことをきっかけに大きく成長した。 【チョコレイン】【戦闘力11167】 【プロフィール】 惑星カカッオ生まれ(元ネタはチョコレート)。 才能の有無はしょせん運不運の差と割り切り、運によって強くなることを願う受身な戦士。 運良く(?)変身により強さを上下させる種族だったため、短期間で戦闘力が大幅に上昇した。
9 :
マロン名無しさん :2007/05/09(水) 22:18:54 ID:CZk9JD75
【バルニカ】【戦闘力9576】詳しいプロフィールは不明。 【カイス】【戦闘力5165】詳しいプロフィールは不明。 【ボンサーイ】【戦闘力4234】 【プロフィール】 戦闘特化用に実験調整されていた、強化サイバイマン。 プロジェクト名「ロストナンバーズ」。短期間で戦闘用に調整されたため、 通常のロストナンバーズは寿命が1週間と短いが(通常サイバイマンは1ヶ月)、 このロストナンバー783(ボンサーイと名乗る)は突然変異のため、寿命は不明。 惑星フリーザNO,56の実験施設から逃げ出し、指名手配中となっていた。 知能は高く、戦闘するたびに相手の格闘能力などを学習し、強くなる。 【アモンド】【3891】 【プロフィール】 ナーツ星(ナッツ)生まれ。(元ネタはアーモンド) 自らの惑星を支配され、生きるためフリーザ軍に志願したナーツ星人。 ひたすら辺境の惑星で闘い渡ってきた戦闘員。特に野望などは持ってなかったが、フリーザの死に動揺を隠せない。 「俺にも…機会が?」 【カルボ】【戦闘力3601】 【プロフィール】 惑星パスータ生まれ。 (由来はカルボナーラ) 先輩思いの戦闘員 ギニュー特戦隊のような上下関係に憧れている フリーザ軍の中ではまだまだ新米なのだが、マジメな性格が幸いし戦闘力の伸びは早い
前スレ999で 14687+999=15686 間違えて[ID:CZk9JD75]で戦闘したが CZk9JD75でやってもやっぱり敗北
ありがとうございます
惑星ゲーム&反乱の代案集 980 :マロン名無しさん :2007/05/09(水) 20:04:52 ID:??? 刺客は複数派遣出来る。ただし刺客の戦闘値合計が最低造反者と同等かそれ以上の戦闘力を持つこと、でどう? これなら「強い部下を抱えるメリット」も生まれる。 985 :1 ◆n6LQPM.CMA :2007/05/09(水) 20:52:00 ID:??? 刺客の複数派遣は、反乱者が刺客人数分の戦闘、例えば1日3回、4回とかID戦闘する、と言うことでしょうか? もしそれだったらいっそう反乱者が不利になるし(ペナルティだから仕方がない気もするけど) 「反乱者の戦闘力を超えるコテか互角、1,1倍差の戦闘力を持つコテしか刺客になれない」 てのはどう??1,1倍差ってのは、戦闘力考察スレとかでよく言われてる「この倍差だったらどちらが勝利してもおかしくない」 と言われ、1,2倍差あればもう絶望的、と言われてきました。 例えば、現在キューカンバーさんの例で言うと、17186の戦闘力に匹敵するのはボスだけ、 1,1倍差の場合と言うのは、仮にキューカンバーさんより低い、戦闘力15625の戦闘員がいた場合、 15625×1,1=17187 なので、1,1倍差に収まります。前スレで、ボスの入れ替えの際も 1,1倍差ならバトル発生、と言う案をだしたんですが、どうでしょう?? 987 :1 ◆n6LQPM.CMA :2007/05/09(水) 20:56:39 ID:??? 惑星攻略に関しては、例えば ・瀕死の状態(HP10以下。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1,1倍up+残りステータス値分 ・5人の中で最初に惑星を制圧した人は何らかのボーナス 995 :マロン名無しさん :2007/05/09(水) 21:11:16 ID:??? 惑星攻略のボスメリットを一つ思いついたので提案。 ボス交代時に即死ではなく、基本造反と同じルールを適用。ただし元ボスは所有惑星の数だけ逃げることが出来るってのはどうだろう? たとえばボス時代に惑星を5つ持っていたら五回までは逃亡扱いで6回目に死亡。もちろん新しいボスは惑星数0からスタート。
乙。
反乱の新ルールテンプレを書いてみた。
【反乱!!】
もしも期限内に惑星攻略達成出来なかった場合…コテは【素直に戦死】を選ぶか【反乱する】を
選択する事が出来る。反乱者は【自分がボスの戦闘力を超えるかor他の誰かが現時点のボスを倒すまで】、
1日3度しかID挑戦出来なくなる。キリ番戦闘力upも不参加になるが、777のDBボーナスは参加可能。
なお、1日1回、強制的に【ボスorボスの刺客】と強制戦闘しなければならない。
ただし刺客(複数可)は戦闘値の合計を1.1倍したものが最低造反者と同等以上であること。
また複数人を派遣した場合は戦闘力の一番高い者が代表して戦闘判定を行う。
戦闘はまたここのサイトさんで。
ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php 反乱は【反乱宣言】してから翌日からスタート(29日の昼に宣言した場合、同日の深夜0時以降から)。
戦闘方法は、【反乱者がその日初めて書き込んだID VS その日初めて書き込んだボスorコテのID(5連続出来るコテは3度目に出したIDで)】
反乱者は負けたら即死亡、ボスや刺客が負けても負傷や死亡と言うデメリットはない。
惑星攻略と同じく【勝者はバトル終了時の自分の全ステータス値の合計】がボーナス値となる。
反乱時に1日でも書き込みがなければ、反乱者は死亡となる。
また、反乱者が複数いる場合は、書き込んだ順番に戦闘となる。
(例)
反乱者Aが書き込む その日に最初に書き込んだボス&コテ→両者のIDで戦闘
反乱者Bが書き込む その日2度目に書き込んだボス&コテ→両者のIDで戦闘
さらにこれも薦めてみる。
>ボス交代時に即死ではなく、基本造反と同じルールを適用。ただし元ボスは所有惑星の数だけ逃げることが出来るってのはどうだろう?
>たとえばボス時代に惑星を5つ持っていたら五回までは逃亡扱いで6回目に死亡。もちろん新しいボスは惑星数0からスタート。
惑星が強すぎる点を解消する案としては、1IDで指定出来るのは一惑星のみとして、惑星の名前ではなく該当レスのIDと戦闘ってのはどうだろう?
これなら恣意的に強い惑星に送り込むことを多少抑制出来ると思うんだが。
惑星攻略のボスのメリットは、例えばナンバー2で抜かれる恐れがあるコテには 強めの惑星攻略を命じる、とか出来るから良いんじゃない?
コテ潰しだけが目的ってのはちょっと寂しいと思うんだ。
>>惑星が強すぎる点を解消する案としては、1IDで指定出来るのは 一惑星のみとして、惑星の名前ではなく該当レスのIDと戦闘ってのはどうだろう? これどういうこと?
コテどうしで戦わせる フリーザよりよっぽどひどいボスだな
ボスの戦闘力に1,1倍差に迫ったらバトル、ってのは良い。
>>9 バルニカは食人がどうこうとかドクターゲロがどうこうとか
プロフィール書いてたぞw
プロフィール 【バルニカ】【戦闘力9576】 惑星サトゥーラの住人であり名もない銀河戦士・レクータの曾孫。 銀河戦士たちは昔界王たちによって封印されたがそのなかで戦闘力が低いレクータは界王たちに殺害される。 その息子・イーゲン(祖父)が一家滅亡を恐れて家族を連れ地球へ逃亡。地球到着時にイーゲンは疲労困憊のため死亡し息子のターナベ(父)が西の都で出会った人間の女性に恋を実らせ結婚。バルニカはその息子。 性格は穏やかな方で戦闘力があった訳ではなかったが都を留守中にサイヤ人のナッパが都を破壊、Dr.ゲロを通じてその情報を知ったバルニカは怒りと悲しみの余り一族の血を開放し戦闘力を得る。 ゴクウが都を滅ぼしたサイヤ人と同族であり祖先を殺した界王と関係を持つことから地球へ来たときの宇宙船を使い地球を脱出。フリーザ残党に加わりサイヤ人の抹消、銀河戦士復活をもくろむ。名前の由来は食人習慣
21 :
9 :2007/05/09(水) 22:42:57 ID:???
失礼しますた 見落としっす (バル二カ検索かけたら720と979しかでなかったもんで バルニカだと635 637 638 776 901とでました) トリップで検索すべきですな
3回以内の惑星攻略のステータスボーナス、自分の能力値より攻略した惑星の能力値のがいいのでは? 強い惑星に当たるメリットでるし
23 :
マロン名無しさん :2007/05/09(水) 22:47:11 ID:bMwaHlPR
てやー
とりあえず
【戦闘力が1,1倍差の場合のボスとのバトル】
通常はボスの戦闘力を超えた時のみ、交代劇が起こりボスが死亡するが、
例えばボスの戦闘力が4200で、コテAの戦闘力が3820の場合、3820×1,1=4202
なので、4200以上に戦闘力が達していなくてもボスとバトルになる。
戦闘はまたここのサイトさんで。
ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php バトルは公正を期すため、越えた日の翌日からとする(深夜午前0:00過ぎから)。
翌日の両者の最初の書き込みのIDでバトル。(例によって5連続出来る人は3度目のIDで)
これは決定でどうでしょう??ボスも何も抵抗できないで死ぬよりはまだ楽しみがあるので。
>>16 今までは「××!マーヨネーズ攻略してこい!」ってレスしたら、
惑星マーヨネズと入れてIDバトルだったけど、この案だと「××!マーヨネーズ攻略してこい!」って書いたレスのIDとバトルって事。
>>22 強い惑星の場合、結局それに匹敵するステータスが出ないと勝てないので
強い惑星のIDボーナスにしてもせいぜい自分のと、+10〜20とかしか違わないと思うよ。
>>27 逆の場合もあるよ。弱い惑星に強いIDで勝った場合とか。
弱いのに勝ったのに大きく上がるってよりは妥当かと。
>>29 恣意的に強い惑星に送り込むことを抑止する目的だから。
強い惑星にコテ全員でいけー、とかやられたらほぼ全滅しかねない。
IDでも恣意的に送り込むことは可能だけど、ランダム性が高い分多少はましかなと。
>>28 強いステータスで惑星に勝つゲームだから、それは普通なんじゃない?
強いのに当たったのは不運としか言えんし、そのための対策は議論する余地はあるけど。
期限までずっと惑星が同じ強さだから強い惑星に当たっちゃったコテから文句が出るんだ ボスが一番最近に書き込んだIDを惑星に強さにしていけばボスが書き込んでくれれば強さがどんどん変動するぞ
IDにするなら、「惑星bMwaHlPR」とかにしたほうが良いかもですね。 サイトに書き込む際は、惑星を抜けて「bMwaHlPR」のみ。
35 :
マロン名無しさん :2007/05/09(水) 23:02:21 ID:qkOqDsyf
ここか
>>33 それだったら、ボスが1日1回しか書き込めなかったら
結局みんな同じIDと戦闘することになるし、ボスにも強さが分からないと言う
公平さを規すのであれば、
>>25 >>30 >>34 の意見(惑星タークアンとかじゃなく、IDが惑星の名前で良いんじゃないかな。
でも1日1回しか書き込めないボスであれば、5人に命令するまで最高でも命令が5日に渡ってしまうけどね。
>>36 それもあるけど、期限まで変動しないよりかはマシかな、とかも思うけどね。
ちなみにナマズータ様は変えられないっぽいね
>>36 複数で攻略してこいってのもあるけどね。
でもやっぱ別々のところに行かせた方が楽しそうだ。
複数行かせた場合は「誰かが攻略に成功したら」の方がいいような気も。
現状だと複数行く意味ないし。
ボスの惑星攻略命令のメリットは、 「命令した人数分の、惑星攻略成功時におけるステータス値の合計をもらえる(瀕死ボーナスのぞく)」 ってのはどうでしょう?5人成功したとして、まぁせいぜい+1500〜2000ちょっとくらいですかね。
いざとなったらコテは戦闘履歴捏造して勝ったことにすればいい
>>40 それくらいだったら良い気がするな。バランス的に。
支配してる数の惑星分だけ、ボスバトルの時逃げる事が出来るってのは
ちょっとウザい気がする。
>>40 うーん、ちょっと大きすぎる気も。残りHPだけでどうだろう?
個人的には今の名前でやる方式も好きなんだがなぁ (気にくわない戦士を陰謀で強い惑星に送り込めるところがフリーザ軍っぽくて) 折角だから名前でやる方式も前スレでナマズーダ様が想定していた 「複数人で戦い一人が勝ったら全員生き残り」のルール限定で残さない?
45 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/09(水) 23:11:14 ID:T88rIH0S
実は自分も名無しで議論に加わってまw 日付が変わる前にID挑戦させてもらいま む
46 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/09(水) 23:11:37 ID:eBcwkhgy
む
47 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/09(水) 23:11:56 ID:OTwqJOo9
む
>>41 それは誰でもすぐチェックできるから
38 名前:ナマズ−タ ◆FInPf.H9YE [] 投稿日:2007/04/05(木) 20:18:38 ID:XxAXd+bh
それでは我が軍も戦力が整ってきたので、
本格的に他の惑星を侵略していこうと思う。
キューカンバーは「惑星ナート」へ進攻!
ボンサーイは 「惑星ウメボー」へ進攻!
シーチューは「惑星タクーア」へ進攻!
そこの星の先住民は皆殺しにして構わん!
どんな手を使ってもその星を手に入れるのだ!!
これの場合ランダム性もたせたいだけなら
ボスのIDの先頭1文字とか付け足せばそれでいいのでは
キューカンバーは 惑星ナートX
ボンサーイは 惑星ウメボーX
シーチューは 惑星タクーアX
みたいな
文字ずらしてナートX、ウメボーx、タクーアAとかでもいいし
49 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/09(水) 23:12:22 ID:oNY6Owdo
む
50 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/09(水) 23:12:41 ID:1f/rWn2V
ラスト
>>44 前スレで攻略成功してたのって何人だっけ?
>>48 それは毎日ランダム性が出て良いですね。それだったら以前どおり惑星00で出来る。
ボスが何らかの理由で書き込めない状態が続いた場合、ちょっと問題が出るくらいかな。
そもそもコテが増えたほうが楽しいからコテが死ぬペナルティはやめてほしい 戦闘力ちょっと減らすぐらいじゃだめか
死にすぎはアレだが、死のスリルは有った方がおもしろい。
57 :
ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE :2007/05/09(水) 23:18:40 ID:Bm8ejist
なんか議論が白熱している・・・。 因みに私は一日に何度もIDは変えられないです。 そもそも今回の問題の原因は私が、事前に強い惑星作って (マヨーネズとか、マーズネヨとか色々試した) 一気にそこに多数のコテを派遣したために起こったことなんですよね。 んで、前スレにも書いたけど、私はその中の一人が攻略成功すれば全員生き残りだと思っていたわけで、 現にそのルールなら今も一人攻略してるし、大丈夫だなと思ったんですがね。 少し浅はかだったか・・・。 惑星の強さをIDにするのはいいと思うけど、私の場合は変えられないから 少し不便かも。
>>55 毎日攻略惑星の強さが変わるのなら、そうそう死なないから(ペナルティIDもあるし)
大丈夫と思うよ。
>>57 いえいえ、正確に決めなかった俺が悪いですよ。
>>48 さんの案だと1日1回しか書き込めなくても大丈夫そうですよ。
>>48 IDでって言った者だが、こっちの方がいい案だと思う。
とりあえず
>>48 は決まりで良さそうですね。
「惑星名+その日のボスのIDの頭文字」でどうでしょう。
(例)
惑星ソイソー ボスのその日のID ID:Bm8ejist の場合、惑星ソイソーB
毎日バトルの相手が変わる(その日のコテIDを付加する)と、 大体1/2の確率で勝てるから、少し生存率が高すぎるかも。
コテ殺したい派にはそう感じられるのか・・・ 俺には1/2でも高すぎな気がするが
あと特に異論がなければ
>>24 >>40 は決めたいんですがどうでしょう?
>>40 は
>>43 さんの意見も入れます。HPの合計にするのか、全ステータスの合計にするのか。
(個人的に1スレ分で1500〜2000ならさほど問題ない範囲とは思いますが)
あとは惑星攻略ゲームで
・瀕死の状態(HP10以下。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1,1倍up+残りステータス値分
ですかね。これもHP5以下にするかどうか・・・
>>63 50%を何回も失敗続けれなければ大丈夫だから
8回もやれば生存率96%だぞ
>>63 いやいや殺したいわけではないよ(w
1/2ってのは一回の勝負での確率だから、
もし1スレ内で10回勝負出来るとしたら死亡率はだいたい1/1024位?
ちょっと低すぎる気するっしょ?
>>64 合計が1500より少なく場合もあるからね。全ステータスで良いんじゃない?
あまりにもボスのメリットが少なくなるからね。
>>64 43だけど取り下げるわ。
2000位たいしたことない気がしてきた。
確かに毎日変動は勝率は上がりますね・・・
じゃあ、「5回目以降(失敗したら)は
>>61 」でどうでしょう??
>>69 00回目以降ってのは良いね。もっとシビアなら7回目以降でも良いかな
>>51 ナマズーダ様が既に触れられているがカイス様ただ一人
総員攻撃にして死ぬのを責任者などのごく少数(一番戦闘力が高い者orボスの指名)にすれば
強すぎる惑星を作っても割とバランスが取れると思うんだ
スレの消費スピードは1日大体100レス前後だから、
惑星挑戦は最低でも10回、最高でも12〜13回は出来るんだよな。
確かに毎日変動は挑戦者に有利すぎるし、
>>69 と
>>70 案は良いんじゃないかな。
ある程度失敗したら、みたいな。
>>71 6人で攻めたんだっけ?
六分の一か……三人以上位からならわざと強い所に送るのもアリかな?
>>70 でも良い気が
5回目以降でも結構甘い気がする
>>65-66 そうですか一回の確立だったのか、すいません
個人的にはそのぐらいでちょうどいいよ
スレの趣旨はコテを殺すことじゃなくて軍団作ることなんだからさ
>>75 増えすぎてもアレだから(大体最低でも1スレで新規1コテは来るし)
1スレで1〜2人死亡、くらいのバランスがちょうど良いと思うよ。
もうちょっとコテ数が増えたらね(20人近くとか)
偵察兵の昇格チャンスももう少し増やした方がいいかも。現状だと名無しより不利だし。
900超えたら二桁IDでも1000到達する最後のぶんなら足し算おkとか 980のときにaaaaa23hjとかでたら 1003でおk
それはやめたほうが マジで増えすぎるぞ
スレを消費仕切ってから次スレをたてるというのも少しタイトだ。 偵察兵の死亡を950までにして、その代わりそのスレの950以降に誕生した偵察兵は次スレの950まで生き残れる、としたらどうだろう? 当然スレ立ては950以降。
それは前スレが埋まるまで新スレのIDは無効とすれば解決すると思うお
>>80 現状の777ゲットに加え、999ゲットした時は偵察兵でも加算可とか。これなら増えても一人だけ。
数の多い偵察兵が加わることで999ゲットも白熱、戦闘員の急成長にも一定の抑止効果が。
普通に偵察兵でも加算できると思ってた
>>82 個人的には偵察兵をもう少し有利に扱ってやりたいな。
999で+99 333なら+33とかでどう?
>>85 バトルは毎回同じ結果になるから誰でもチェックできるよ
コテも10000超えるかどうかで下級戦士とエリート戦士に分けようぜ 別になにもメリットはないけど
[お前を嫁に] 攻撃:65 素早さ:12 防御:90 命中:19 運:63 HP:265
[もらう前に] 攻撃:68 素早さ:52 防御:35 命中:24 運:42 HP:186
お前を嫁に vs もらう前に 戦闘開始!!
[もらう前に]の攻撃 HIT [お前を嫁に]は25のダメージを受けた。
[お前を嫁に]の攻撃 HIT [もらう前に]は78のダメージを受けた。
[もらう前に]の攻撃 HIT [お前を嫁に]は1のダメージを受けた。
[お前を嫁に]の攻撃 HIT [もらう前に]は129のダメージを受けた。
[お前を嫁に]が[もらう前に]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php [お前を嫁に] 攻撃:65 素早さ:12 防御:90 命中:19 運:63 HP:265
[もらう前に] 攻撃:68 素早さ:52 防御:35 命中:24 運:42 HP:186
お前を嫁に vs もらう前に 戦闘開始!!
[もらう前に]の攻撃 HIT [お前を嫁に]は25のダメージを受けた。
[お前を嫁に]の攻撃 HIT [もらう前に]は78のダメージを受けた。
[もらう前に]の攻撃 HIT [お前を嫁に]は1のダメージを受けた。
[お前を嫁に]の攻撃 HIT [もらう前に]は129のダメージを受けた。
[お前を嫁に]が[もらう前に]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php ホントだ。
今1万越えてる連中は1発どっかででかいID出してるな まーこつこつキリバンとっても1スレ+3000くらいが限界だろうから当たり前か
いやその下級戦士がたぶん偵察兵なんだろ 名無しは普通の地球人とかでさ
でも実際確認なんか誰もしないから分かりはしないだろうな
53万以上 フリーザ一族レベル(神) 12万 ギニューレベル(化け物のさらに上の化け物) 4〜5万 特選隊レベル(宇宙的に見ても突然変異の化け物級) 2〜3万 ザーボン&ドドリアレベル(宇宙的に見ても超エリート級) 1万 エリート戦士 数千 優秀戦士 1200前後 最下級戦士 偵察兵
>>94 攻略成功したら、戦果のコピペ張らないといけないからすぐ分かるよ。
いや、瀕死で勝ったって報告が入ったらするんじゃね? あと複数で攻めた場合のことなんか考えると、惑星攻略でボスがもらえるボーナスは惑星のステータス合計の方がいいと思う。
98 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/10(木) 00:13:48 ID:PaD2wY4W
>>94 前に残りHP11を足し忘れてた時に、一般名無しに教えてもらったことあるぜ
結果のコピペじゃ残りHPわからないわけだから、確認してくれたんだろう
わずかな数字だが嬉しかったぜ
といいつつチェック
>>97 1つの惑星を複数で攻めたら、なおさらコテのステータスをもらわないと、
1日に2人が成功したら、惑星のステータスだと1回分しかもらえないぞ。
>>69 >>70 案でいくなら。
>>99 その代わり攻略確率が上がる。
それに経験値的なものと考えると、倒した相手に応じて貰えるって方が妥当かと。
いや、コテはいいけどボスのメリットがないし。
>>101 高い確率で攻略出来るわけだから、
ボスも高い確率で戦闘力ボーナスを貰える。
ん?1つの惑星を攻める場合、1人が成功したら終わりなん? それぞれ別の地域を攻めてる設定じゃないのか? 1人が成功して終わりなら、ボスのメリットないし、ボスは5人に違う惑星やらせた方がお徳。
そのへんはボスのお好みでどうぞでええやん
>>103 あー、それまだ決めてなかったか。
一人が成功したらでいいと思うんだけど。
上のルールだとボスのメリットは.
>>102 。
惑星への挑戦回数が2倍になるわけだから、単純に考えて落とせる確率も二倍。
106 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00:27:26 ID:PZWKtsuH
グミくれよ!
[PaD2wY4W] 攻撃:24 素早さ:71 防御:84 命中:59 運:41 HP:122 [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 略 やぱり勝てねー 指令が前スレ108だからこれで今回の任務失敗は確定と ID先頭文字を採用だと 108 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE [] 投稿日:2007/04/24(火) 22:29:13 ID:fSsRkol2 シーチュー、キューカンバー、ボンサーイ、カイス、カルボよ! 五人で「惑星マーヨネズ」を攻略せよ! [惑星マーヨネズf] 攻撃:89 素早さ:12 防御:33 命中:26 運:95 HP:189 [惑星マーヨネズF] 攻撃:90 素早さ:25 防御:21 命中:26 運:89 HP:120 fには負けてFには勝った (さて、しばらく逃亡して様子を見るか)
一文字追加採用なら名無しが好き勝手に惑星の名前出したりもできるな むしろ買いたい惑星の掃除依頼か
fとFだと結果が違っちゃうからどうしよう。 元ID通りにやった方が良いのかな
111 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00:36:29 ID:eZXt9HwX
あがみはなりなりてなりあまれるところ
112 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00:39:04 ID:MQfvQCQV
おお大激論だな これは面白い
113 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00:40:45 ID:PZWKtsuH
グミ!
>>107 の指令の場合
順番に割り振って
シーチュー 惑星マヨネーズf
キューカンバー 惑星マヨネーズS
ボンサーイ 惑星マヨネーズs
カイス 惑星マヨネーズR
カルボ 惑星マヨネーズk
追加するIDも被った場合同じ地域に二人投入で早い者勝ち
ってやると一度に複数の命令だせてボスの手間が軽減できる
あんまり活動しないボスがいきなり戦闘力3万とかで現れた時に
ボスの作業多すぎると困るべ
115 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00:49:50 ID:lknynpWS
俺も5回挑戦したいよ〜
うーむ
117 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00:53:29 ID:INEs+0FE
ほうっ
118 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 01:03:56 ID:pmffLJ1f
ヤァ
1 惑星攻略時のボスのメリット 2 惑星攻略時の惑星名に追加するIDに関して ア 追加する文字を先頭のみにするか指名順で文字をずらすか イ 文字を追加するタイミング(初めから?毎回?5回目?7回目?) ウ 文字を追加するさいに小文字を大文字に変更統一するかどうか 3 同一惑星(同一地域?)に複数の戦士を派遣した際の扱い 4 偵察兵の待遇改善案 5 反乱と刺客関係のルール 話題はこんなもんか
とりあえず惑星攻略とボスボーナス案だけまとめてみる。
惑星攻略・複数・ボスボーナスA案(一人でも勝ったら惑星攻略・惑星のステータスを+)
>>22 >>28 >>44 >>71 >>73 >>97 >>100 >>102 >>105 ・(惑星のステータスを+だと)強い惑星に当たるメリットがある。
・(27を受けて)弱い惑星に強いIDで勝った場合弱い(惑星)に勝ったのに戦闘力が大きく上がる(ボーナスを経験値と見なす)。
・気にくわない戦士を陰謀で強い惑星に送り込めるところがフリーザ軍ぽい(わざと強い星に送り込むこと前提と思われる)。
・総員攻撃にして死ぬのを責任者などのごく少数にすれば強すぎる惑星を作っても割とバランスが取れる(わざと強い星に送り込むこと前提と思われる)。
・3人以上位からならわざと強い所に送るのもアリかな?
・複数で攻めた場合のことなんか考えると惑星攻略でボスがもらえるボーナスは惑星のステータス合計の方がいい(一人でも勝ったら惑星攻略を前提に話している)。
・(100を受けて)複数で攻めれば惑星の攻略確率が上がる。経験値的なものと考えると倒した相手に応じて貰うが妥当(28に同じ)。
惑星攻略・複数・ボスボーナスB案(惑星の地区ごとに攻略・コテのステータスを+)
>>27 >>31 >>99 >>101 >>103 >>105 ・(22を受けて)強い惑星の場合、結局それに匹敵するステータスが出ないと勝てないので自分のステータス+と大差ない。
・(28を受けて)強いステータスで惑星に勝つゲームだからそれは普通なんじゃない?(ちょっと趣旨がわからないや、レス番ミスなのかも)
・(97を受けて。以降少し会話が噛み合っていないが、惑星の地区ごとに攻略と一人でも勝ったら惑星攻略という、前提での認識のずれのため)
1つの惑星を複数で攻めたら、なおさらコテのステータスをもらわないと、1日に2人が成功したら、惑星のステータスだと1回分しかもらえないぞ。
>>101-105 は相互の誤解からずれた会話なので省略。
後は明日1が決めればよかろう。抜けがあったらごめん。
2レス使ってすまん。>>が多いって弾かれたよ。
・(22を受けて)強い惑星の場合、結局それに匹敵するステータスが出ないと勝てないので自分のステータス+と大差ない。 3回以内に勝たないと残りHP以外のステータスボーナスそのものが発生しないんじゃなかったっけ?
更にまとめ。 惑星攻略・複数・ボスボーナスA案(一人でも勝ったら惑星攻略・惑星のステータスを+) ・複数人で惑星を攻めた場合、一人でも成功したら惑星攻略。 ・(仮)恣意的に強い星に送り込むのもあり(三人以上?) ・(仮)総員攻撃時、死ぬのは責任者のみ。 ・複数で攻めた場合攻略可能性が上がるのでボスの貰えるボーナスは惑星のステータス合計のみ。 惑星攻略・複数・ボスボーナスB案(惑星の地区ごとに攻略・コテのステータスを+) ・複数人で惑星を攻めた場合、全員が成功したら惑星攻略。 ・恣意的に強い星に送り込むのは無し? ・攻略失敗した者のみ死亡。 ・特に勝率は良くならないので、ボスの貰えるボーナスはコテのステータス合計を+。 こんなところかな。
>>64 では特に言及がない。書き忘れかもしれないけど。
ついでだからいまいちまとまってない偵察兵の待遇改善案も軽くまとめ。 ・900超えたら二桁IDでも+ 反論:コテ増えすぎる ・999ゲットした時は偵察兵でも加算可。 ・キリ番の十分の一を+ ・死亡を950までにして、その代わりそのスレの950以降に誕生した偵察兵は次スレの950まで生き残れる。 反論:前スレが埋まるまで新スレのIDは無効とすればよい。 再反論:偵察兵に愛を。
[惑星ウメボー] 攻撃:69 素早さ:12 防御:40 命中:99 運:83 HP:162 [8i5t2Qk8] 攻撃:82 素早さ:64 防御:54 命中:83 運:56 HP:175 で撃破 1回目 ボーナスあり +453 [惑星ケーチャプ] 攻撃:66 素早さ:63 防御:82 命中:10 運:75 HP:148 [ElCZD3dv] 攻撃:31 素早さ:87 防御:33 命中:90 運:21 HP:247 で撃破 2回目 ボーナスあり +263 [惑星ナート] 攻撃:53 素早さ:60 防御:78 命中:56 運:28 HP:122 [BSHHopvR] 攻撃:69 素早さ:81 防御:80 命中:66 運:85 HP:133 で撃破 3回目 ボーナスあり +490 [惑星タクーア] 攻撃:72 素早さ:28 防御:86 命中:26 運:76 HP:207 [YWuimH8B] 攻撃:76 素早さ:33 防御:45 命中:92 運:87 HP:273 で撃破 12回目 ボーナスなし +11 [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 [T3yea9jK] 攻撃:77 素早さ:94 防御:99 命中:40 運:75 HP:285 で撃破 1回目 ボーナスあり +562 過去の例だとこんな感じ
>>108 名無しがIDを出してキリ番ゲットしたら、星を買えるというのはどうだろう?
キューカンバーを例に取ると、彼は前スレで14回ほど惑星攻略にチャレンジしてる。 今の様に早い進行でなければもう一回か二回は挑戦出きただろうから、今のコテ数なら大体15.6回は挑戦出来る。 一スレで一人死ぬぐらいの難度に設定するなら12.3回目からID変更。 この先コテが増え一人辺りの挑戦回数が減ると仮定し、今は少し甘めに設定するなら、10回目から変更するぐらいがいいと思う。
回数じゃなくて残り200スレ切ってからとかでよくね?
地域ごとの攻略だと惑星を地域と言い換えただけで大勢で攻める意味があまりないような。
131 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 08:25:11 ID:4MCvswzn
un
132 :
カルボ ◆hQtCU66suk :2007/05/10(木) 09:06:45 ID:6udCkV5m
変革の時っスか?
133 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 10:07:20 ID:JJy/FnmN
134 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 11:17:21 ID:7z+cMJwE
0
135 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 12:04:39 ID:0lEkKj0z
親戚の偵察兵が死んだので弔い参戦します
136 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 12:23:07 ID:To7t+s1P
gya-
【惑星攻略のボスのメリット・5人別々の惑星か、5人で1つの惑星を攻める場合の違い】 複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには【王都を制圧したor王を捕らえた】事となり、 ボーナスが出る。ボーナスは【自分のバトルステータスの残り数値×惑星攻略の人数分(3人なら×3。5人なら×5)】となる。 ボスには【惑星の残りステータス値×惑星攻略の人数分の合計の【半分(小数点切捨て)】の数値】がメリットとして入る。 【ここだけ半分にしたのは、ボスから見れば各自攻略より一点攻略を選んだ方がお徳なので、乱用を防ぐため】 残りの出遅れた4人のコテは、特典はない。また、全員期限までに攻略出来なかった場合は、 1番戦闘力が高いコテが総大将扱いなので、このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に反乱選択も可】。他のコテは助かる。 5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】がボーナス加算される。 ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】がメリットとして加算される。 もちろん、各自攻略・集中攻略両者とも【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、 【3回目以降】は【残りHP分だけ加算】なので注意。だが、ボスは3回目以降関係なく、攻略成功した惑星の残りステータス値が加算される。 あと【コテは自分の残りステータス・ボスは惑星の残りステータスが加算】なので間違えないように。
138 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 13:14:19 ID:To7t+s1P
うえお
【どうしても強い惑星が攻略できない場合の救済措置】 攻略期限まで【あと250レス前後(+−10レスくらい)を切った】ら、通常は「惑星マーヨネズ」だが 【ボスが最後に書き込んだIDの頭文字(5回出来る人は3度目のID)】が惑星名の後につく。 つまりボスのIDが【To7t+s1P】の場合【惑星マーヨネズT】となる。 頭文字が小文字なら小文字、記号なら記号となる。次の日にボスが書き込んだら、またそのIDの頭文字をつける。 この際、コテはペナルティとして、1回挑戦するごとに【戦闘力500】をボスに支払わないといけない。それは+500として、ボスに加算される。 また、万が一、荒らしなどが発生してスレの進行が異様に早い事態が起きた場合は、そのつど対策を練る。 どうでしょう?ボスのメリットが少なすぎるので、ちょっと支配者らしく有利にしてみました。
【反乱!!】
もしも期限内に惑星攻略達成出来なかった場合…コテは【反乱する】を 選択する事が出来る。
反乱者は【自分がボスの戦闘力を超えるかor他の誰かが現時点のボスを倒すまで】、
1日3度しかID挑戦出来なくなる。キリ番戦闘力upも不参加になるが、777のDBボーナスは参加可能。
なお、1日1回、強制的に【ボスorボスの刺客】と強制戦闘しなければならない。
戦闘はまたここのサイトさんで。
ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php 反乱は【反乱宣言】してから翌日からスタート(29日の昼に宣言した場合、同日の深夜0時以降から)。
戦闘方法は、【反乱者がその日初めて書き込んだID VS その日初めて書き込んだボスorコテのID(5連続出来るコテは3度目に出したIDで)】
反乱者は負けたら即死亡、ボスや刺客が負けても負傷や死亡と言うデメリットはない。
惑星攻略と同じく【勝者はバトル終了時の自分の全ステータス値の合計】がボーナス値となる。
反乱時に1日でも書き込みがなければ、反乱者は死亡となる。
【刺客の条件】は【反乱者の戦闘力を超えるか、1,1倍差(+−)の戦闘力を持つ事】が条件。
例えば、3人のコテを派遣して、3人の戦闘力の合計が反乱者と1,1倍差ならこれも成立し、
3人の中で1番戦闘力の高いコテが代表してID戦闘する(感覚的には3人がかりでバトルする感覚)。
>>137 の場合、
5人による複数攻めで1番乗りした場合は
(例)
コテ 350(自分の残りステータス合計)×5=+1750(う〜ん、これも÷2にした方が良いのかな??高すぎ?)
ボス 275(惑星の残りステータス合計)×5=1375÷2=+687
各自、別々の惑星攻めの場合は、
コテ (残りの自分のステータス値の合計)
ボス 250+357+421+327+345=(5人とも成功した場合、残りの惑星ステータス値の合計で+1700)
>>141 それなら1番乗りコテも÷2で良いと思うな
そうじゃなかったら、大抵のボスは各自攻略を指令しそうだし
「1スレにつき惑星攻略命令は1度まで(期限まで余裕で全員クリアしても、命令レスから1000レスまでは次の指令不可) ならば、コテもボスも÷2はいらないと思う。そのまま高レートでも良い、と思うんですよ。 「全てのコテが攻略成功した時点で、次の指令が出せる(つまり1スレで何度も。つっても事実上2回が限度だろうけど)」 のであれば、÷2はいると思うんですよねぇ・・・どうかな
÷2なんてよく考えたら根拠もないし意味もないなぁ・・・ 3人までなら+になるけど、2人の場合÷2しても意味ないし・・・頭痛いw
>>各自、別々の惑星攻めの場合は、 コテ (残りの自分のステータス値の合計) ボス 250+357+421+327+345=(5人とも成功した場合、残りの惑星ステータス値の合計で+1700) これは決定で良いでしょ。実際、惑星のステータスはHPが0になってるから、 400超えとか絶対ないよw 大体200〜300あたりが平均かな。十分妥当。
146 :
145 :2007/05/10(木) 14:08:23 ID:???
おっと書き忘れ。だから5人成功しても、ボスのボーナスは+1000〜1500程度ってことね。 それで妥当かと。複数攻めのボーナスはちょっと議論した方が良いね。
>>139 も良いんじゃないかな。ちゃんとペナルティもあるし。
>>145 まさに指摘どおり、例が悪かったですね
複数コテで1つの惑星を攻める際の1番乗りコテは「自分の残りステータス×3」くらいで良いかもしれないですね。
ボスのメリットは、「1番乗りコテが攻略した残りの惑星ステータス×2」くらいで。
>>137 の改正。だいぶマシになったかな?
【惑星攻略のボスのメリット・5人別々の惑星か、5人で1つの惑星を攻める場合の違い】
複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには【王都を制圧したor王を捕らえた】事となり、
ボーナスが出る。ボーナスは【自分のバトルステータスの残り数値×3】となる。
ボスには【1番乗りコテが攻略した惑星の残りステータス値×2】がメリットとして入る。
残りの出遅れたコテ達は、特典はない。また、全員期限までに攻略出来なかった場合は、
1番戦闘力が高いコテが総大将扱いなので、このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に反乱選択も可】。他のコテは助かる。
5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】がボーナス加算される。
ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】がメリットとして加算される。
もちろん、各自攻略・集中攻略両者とも【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、
【3回目以降】は【残りHP分だけ加算】なので注意。だが、ボスは3回目以降関係なく、攻略成功した惑星の残りステータス値が加算される。
あと【コテは自分の残りステータス・ボスは惑星の残りステータスが加算】なので間違えないように。
なお、【コテ全員が攻略ノルマ達成した時点】で次の攻略命令が可能。
1人でも残っていると、期限になるかそのコテが攻略するまで新たな命令は不可。
150 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 14:25:49 ID:CKr/PzC4
わかりにくいですね
このテンプレに追加と言うことで
【惑星攻略ゲーム】
ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと惑星名を書き込む。
【ルール】
攻める惑星名はボスが決められる。惑星名は全角大文字で。戦闘力1000以上のコテのみ参加可能。
ボスが指名できるコテは5人まで。自由に選ぶ事が出来る。
(例)
キューカンバーは「惑星ダイーズ」を攻め落とせ
シーチューは「惑星グリンピー」を攻め落とせ
複数のコテで惑星00を攻めろ、もしくは全員で惑星00を攻めろ、も可能。
1人1日1回挑戦のみ(攻略期限はボスが命令したレスから1000レス後まで。【274で命令出したら、次スレの274までが期限】)
(普段のその日のID挑戦のその日の1回目に書き込んだIDで惑星戦へ。ID挑戦と平行して出来る。
1日連続5回ID挑戦出来る人は、公平を規すために【3回目に出したID】で挑戦する事。携帯やPCなどで2〜3回出来る人は1回目のIDで。)
期限までに攻略出来なかったら、死亡扱いとなる。 惑星攻略に成功した人は、上の例で言うと次スレの
274で再びボスから命令があるまで参加しなくて良い。なお、惑星攻略中にボスの交代劇が発生した場合、すべての命令はキャンセルされる。
152 :
151 :2007/05/10(木) 14:31:27 ID:???
もひとつ 【惑星攻略ゲーム】仮案その2 【惑星攻略成功時のボーナス】 バトルが終わった時の【自分のステータスの合計値】が、ボーナス値となる。 (例) 攻撃 73 素早さ 66 防御力 23 命中 87 運 24 HP 98/287 の戦闘結果の場合、73+66+23+87+24+98=371 戦闘力1500のコテの場合、1500+371=1871 となる。 ただし【1〜3回目で攻略成功した時のみ】この【全ステータス合計ボーナス】は適用され、 【3回目以降に攻略成功した場合】は【残りHPのみの+値】となる。上記の例の場合は+98のみ。 攻略失敗時に戦闘力が減るなどのデメリットはなく、期限内に攻略成功すれば良い。
まぁ、コテも3回以内に攻略出来るとは限らんし
ボスの有利さも出てきたし
>>149 いいんじゃない?
154 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 16:14:38 ID:leXrbLR6
どうなった?
>>149 また、全員期限までに攻略出来なかった場合は、
1番戦闘力が高いコテが総大将扱いなので、このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に反乱選択も可】。他のコテは助かる。
これは総大将辛すぎる
攻略開始してから部下の一人がアク禁に巻き込まれたとかりしたらそれだけでアウトだべ
もっというとわざとry
156 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/10(木) 16:49:35 ID:GruHVm/0
ろ
157 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/10(木) 16:50:18 ID:0rhF9EW8
ろ
158 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/10(木) 16:51:06 ID:SLo44UvI
ろ
159 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/10(木) 16:52:08 ID:GruHVm/0
ろ
160 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/10(木) 16:53:06 ID:GruHVm/0
ろ
>>
折角まとまりかけてるので少し気が引けるのですが、 ボスへの戦闘力ボーナスはスレ終了時の保有惑星数で決めてはどうでしょうか? あと反乱したコテに保有惑星を全て陥落させられるとボス失墜とか。 これなら強い惑星を保有する理由にもなるし。
強い惑星の名前探してみたんだが、3分あればまず攻略不能だろうなってレベルの名前見つかるな 攻撃防御90以上、HP250みたいなの
>>155 スレに顔出さないコテを混ぜるとか。
そこまで露骨な事しなくても850まで攻略惑星固定なら、
5人ほど攻め込ませれば全員が成功する可能性はかなり低いものになりそうだ。
反乱の >1日3度しかID挑戦出来なくなる。キリ番戦闘力upも不参加 これはいらないんじゃない? 反乱起こして二日間生き延びる可能性は25%、三日生き延びる可能性は12%、四日だと6.25% 三四日でまず死んじゃうにしては、条件厳しすぎる。
166 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 17:43:59 ID:57NQ3Ic7
えい
>あと反乱したコテに保有惑星を全て陥落させられるとボス失墜とか。 >これなら強い惑星を保有する理由にもなるし。 こっちはちょっと難しそうだ。 保有数20とか30になったら面倒くさすぎる。
108 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE [] 投稿日:2007/04/24(火) 22:29:13 ID:fSsRkol2 シーチュー、キューカンバー、ボンサーイ、カイス、カルボよ! 五人で「惑星マーヨネズ」を攻略せよ! この場合で 惑星マーヨネズf 惑星マーヨネズS 惑星マーヨネズs 惑星マーヨネズR 惑星マーヨネズk 惑星マーヨネズo 惑星マーヨネズl 惑星マーヨネズ2 のなかから一番強そうなのを選択くらいのがいいんじゃね? 最大8種類で被れば減ると
一人が成功したら惑星攻略成功じゃ駄目か? わざと強いところに送り込むの有り、850過ぎても変更なしの条件で。
>>169 しかし、反乱側にも、
何かやれる事があっても良いかも。
反乱後ボス側有利すぎる気もする。
昨日地域ごとに制圧してるから全員成功しなきゃだめって話になったらしい つーか、総大将だけじゃなくて失敗した部下にもペナルティ必要だろ 組織ってのはそういうもんだ
>>171 そこ変えられないかな>地域ごと
多人数で攻めさせるメリットって制圧確率を上げためだと思うんだけど。
全員成功しないと連帯ってのは論外だろ 全員が毎日これるわけでもなし
>>149 の書き忘れですけど「複数で1つの星攻める場合は、1人が成功すれば終了(首都を落としてるので」ってことです。
これは地域ごとってのを無くした考えです
総大将もボスが指定するんじゃなくて最初のHPが一番高かった奴とか、ランダムに決めようぜ そうすれば最初のステータス見るのも物凄い緊張感出るよ
>>174 あっ、そうなんだ。すまん。
となると後はボスとコテのボーナスか。これは少しめんどくさそうだな。
ボスの倍率を固定したらその人数以下でしか攻め込ませないだろうし、
×人数にしたらわんさか送り込むだろうし……。
コテの方は一番乗りが×2、他は×0.5位で固定して問題ないと思う。人数増えても関係ないし。
177 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/10(木) 18:59:56 ID:8LQCuae6
このスレは議論を尽くして次スレまでにテンプレ決めればいいのかな む
178 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/10(木) 19:00:42 ID:GOrped2x
む
一度に送り込めるのは5人まで(特選隊ルール)として、倍率2.5倍固定でどうだろう?
180 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/10(木) 19:01:14 ID:SGstghBM
む
181 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/10(木) 19:01:50 ID:4dkREHlu
む
182 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/10(木) 19:02:09 ID:JaolO3yE
む
要するに
>>149 の>全員期限までに攻略できなかった場合
ってのは「一人も攻略できなかった場合」って意味だったのか?
>>179 書き忘れ。
その代わり
>>168 の方法で決めた惑星の名前を必ず攻略すること。850を超えても変更は無し。
185 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 19:04:58 ID:p08uXOSv
挑戦もしてみるか
>>184 いや1度に命令できるのは5人までと言うのはもうテンプレで決まってるでしょ
>>145 も言ってるけど「各自それぞれ別の惑星攻略する時のボスのボーナス」は
これで良いんじゃないかな。各自バラバラだと、大体全員が終わるまで1レス使うし。
早く終わる可能性がある、複数で1つの惑星を攻める場合の双方のボーナスを議論すればいいかな?
複数攻めのボスのボーナスは、 【1番乗りコテが攻略成功した、バトル前の惑星の合計ステータス値】で決まるとか? (例) [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 合計ステータス値=632(これはかなり強い部類) 600以上=+1000 500〜599=+700 400〜499=+500 300〜399=+300 200〜299=+100
>>190 バラバラに攻め込んだ場合の攻略成功確率はおそらく9割近いから、
+200程度の惑星を二つ攻略すれば+400。複数で攻めた時の平均を+500と考えると、2人以上攻め込ますメリットは薄いかも。
>>190 それって1番乗りコテのボーナスにも使えないかな?使えるなら残りステータス合計分+ボーナス分で。
使わなくても、別に「自分の残りステータスの合計×2〜3」でも良いとは思うけど。
>>191 すんません、複数攻め=数人のコテで1つの惑星を攻めさせる 事です。
最近言葉足らず(間違い)が多くていかんな・・・
通常命令(5人に別々の惑星を攻めさせる)のは1番乗り制度はいらないかなと思います
間違いやすいから 「分散攻め」=1人1人違う惑星を攻略 「集中攻め」=数人(最高5人)で1つの惑星を攻略 に呼び方を固定しようぜ
例えば3人は集中攻め、残りの2人は分散攻め、とかも出来るんじゃろ?
>>193 あっ、いや俺もその意味に取ったよ。
分散攻め*3でボスの戦闘力が最低600位+になるとしたら、
集中攻め*3をやるメリットは薄い(三人も使ったのに得られるボーナスの平均は500だから)かなって事。
197 :
バルニカ ◆ggFxbJ/0Zo :2007/05/10(木) 19:49:07 ID:u1EsYmJp
こんなに進んでると過去レス読む気になれない
複数投入しても落としたい星なんだから、旨味の多い土地だと思われる。この場合旨味ってのはやっぱり戦闘力ボーナスだろう。 倍率を固定する場合、5人を上限とするなら5人を投入しても見合う報酬が得られることもあるレベルに設定しないと。 で、5人で分散攻めした時の平均ボーナスは約2000位、最高で3000位。 集中攻めで最高の結果が出た時に2500位+されるのが妥当かな? 平均は3人で分散攻めした時に得られる平均(一人400と見積もって1200)よりも少し高めの1500位か。
攻略の難しい惑星は防御力が高いようだから、これでランク分けしてもいいかも。 防御力90以上>+2500 防御力70以上>+1700 防御力50以上>+1200 防御力49以下>+1000 防御力49以下は三人で攻めれば瞬殺だろうということで低く見積もってみた。
>>202 うん。防御力49以下は700位でもいいかも。
アイディアは良いけど、全体的に+高すぎじゃね? それだったら90以上で+1500でも良くないかな? 49以下とかはほとんど紙だしな。
防御力90以上>+1500 防御力70以上>+1000 防御力50以上>+500 防御力49以下>+300 こんなもん?
1番乗りコテのボーナスはどうするか・・・ 俺は「残りの自分のステータス値の合計×2〜4」でも良いとおもうけど。 ×4は、惑星の防御力90以上。 ×3は、惑星の防御力70以上。 ×2は、それ以下。 どうかな
>>204 いや、防御力90ともなれば滅多に攻略出来ないから、
分散攻めした時の平均値(400*5=2000)より下ってのは意味がない。
分散攻めさせた方が得だから5人まで攻められるってルールが意味なくなっちゃう。
まあ防御力50以下はもっと低くてもいいと思うけど。
>>206 攻め込んだ人数が増えると一番乗りの確率は下がるから、人数で倍率を掛けたらどうかな?
IDのよる救済一回ごとに+500あるなら 毎回最強の惑星に5人攻めさせるのが一番いい +3000くらいはそれだけで期待できる
>>207 集中攻めは「1人クリアすれば終わる」から「すぐ次の命令が出しやすい」
ってメリットもあるけどね。分散の方が時間かかるし。
>>210 一人のコテに出せる指令は1000レスで1惑星じゃなかったっけ?
>>209 ID救済のペナルティは無し、集中攻めはそもそもID救済無しでどう?
>>209 意地悪いボスだったら、時間かけて強い名前探しそうだからな〜・・・
これを回避するには、やっぱ「ボスが考えた惑星の名前+ボスのその日のIDの頭文字」
にすれば、ボスも調べられないだろう。救済期限まで、惑星名とその頭文字は固定で。
>>211 例えば、5人に命令して期限前に5人が全員クリア。この場合はすぐにまた次の命令が出せる、
5人のうち4人がクリアして、1人でもクリアしてなければ期限まで続行、
的な事は考えてました。1レスで1命令のみというのももちろんアリですよね。議論しましょう
215 :
マロン名無しさん :2007/05/10(木) 20:53:32 ID:yMYy67PD
tyoiya
>>212 >>213 を混ぜて
分散攻めの時:ボスが考えた惑星の名前+ボスのその日のIDの頭文字。救済期限まで、惑星名とその頭文字固定。
集中攻めの時:ボスが考えた惑星の名前+ボスのその日のIDの頭文字。救済無し。
集中攻めで救済有りにしちゃうとすぐ落ちそうなので。ID救済のペナルティはどうしようか?
惑星の名前、べジータ べジーター べジター みたいな派生なら3秒くらいでチェックできるから 案外時間かからのよね
実際のところ「ボスが考えた惑星の名前+ボスのその日のIDの頭文字」 なら救済無しでもそんなに高い死亡率にはならないと思うのよね。
>>216 1000はキツいから1回ごとに、初期案の戦闘力500を献上、でよくない?
救済は期限前の250から、200から、どっちがいいかな
>>219 500でもちょっとボスに実入りがよすぎる気も。
惑星攻略の平均より多く入ってくるわけだし。
ボスに献上しないで、500捨てると言う手もあるな
ペナルティ500でボスは+200くらいでいいんじゃね? 300は消滅
ここはきっぱり500捨ててしまおう。 失敗したのにボスに収入ってのもおかしな話だ。
捨てるのが良いね
さて、あとは集中攻めの1番乗りコテ・ボス双方のボーナスを決めれば遊べそうかな?
惑星名と救済措置の有り無しは
>>216 で良いんじゃないかな
やっぱ防御力が要になるから、防御力で分けるのはなかなかいいね。
一番乗りボーナスは
>>208 案も。
あと「惑星攻略成功後即時次の指令を出せるか?それとも1スレ(1000レス)1命令か?」ってのも。
集中攻め時のボスボーナスは 防御力90以上>+2500 防御力70以上>+1700 防御力50以上>+500 防御力49以下>+300 でどうだろう? 強い惑星に当たって勝てば得だが、弱い惑星に当たったら損。もちろん負ければ実入り無し。 前提として1スレ1命令だが。
攻撃+防御のがいいぞよ 防御が高いだけならこっちも防御が高ければなんとかなる [惑星ナーメーク] 攻撃:99 素早さ:44 防御:99 命中:87 運:25 HP:200 [惑星ナメーク] 攻撃:83 素早さ:90 防御:94 命中:33 運:87 HP:231 この辺とマーヨネズが同格とかありえん
・瀕死の状態(HP10以下。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1,1倍up+残りステータス値分 惑星攻略時&キャラ同士のバトルの時。 これは特に問題ないかな
>>232 問題ありだべ
10以下では10もはいる
・瀕死の状態(HP10未満。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1,1倍up+残りステータス値分
or
・瀕死の状態(HP一桁。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1,1倍up+残りステータス値分
中身は問題ないけど
ただし【1〜3回目で攻略成功した時のみ】この【全ステータス合計ボーナス】は適用され、
【3回目以降に攻略成功した場合】は【残りHPのみの+値】となる。上記の例の場合は+98のみ。
これも3回目以降× 4回目以降○
234 :
232 :2007/05/10(木) 21:32:18 ID:???
あと
>>24 の「ボスのとの戦闘力差が1,1倍差(+−)の時もバトル」ってのも
>>233 む〜んたしかに俺の日本語がおかしいですねw
指摘サンクス
>>234 あ、どうも。
(+−)ってのは、
>>24 でいうと戦闘員の戦闘力がボスの戦闘力(4200)×1,1の範囲の場合もバトルになる、
と言うことです。超えられても1,1倍差ならボスにもチャンスがあると。
攻撃+防御の最大値って200か。 じゃあ 200 180〜199 160〜179 140〜159 120〜139 100〜119 こんなもん?
>>238 もっとおざっぱでいいんじゃない?
180以上
179以下
149以下
100以下
位で。平均的なのより防御突出の方が強いだろうけど、
参考数値を多く取れば戦闘でより優位な項目(防御)が低くても高い得点をとれる可能性が高くなるから仕方ないか。
「惑星攻略成功後即時次の指令を出せるか?それとも1スレ(1000レス)1命令か?」 まずこれ決めちゃおう。 これによって集中攻めした時のボスボーナスの妥当な数値も変わってくるし。
・180〜200 [惑星クーシーカーツ] 攻撃:90 素早さ:67 防御:94 命中:96 運:74 HP:240 [惑星クシカツー] 攻撃:92 素早さ:65 防御:91 命中:51 運:100 HP:193 [惑星ナーメーク] 攻撃:99 素早さ:44 防御:99 命中:87 運:25 HP:200 ・160〜179 [惑星ナメーク] 攻撃:83 素早さ:90 防御:94 命中:33 運:87 HP:231 [惑星カレーパーン] 攻撃:76 素早さ:62 防御:90 命中:81 運:47 HP:278 ・140〜159 [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 [惑星タクーア] 攻撃:72 素早さ:28 防御:86 命中:26 運:76 HP:207 [惑星ケーチャプ] 攻撃:66 素早さ:63 防御:82 命中:10 運:75 HP:148 ・120〜139 [惑星ナート] 攻撃:53 素早さ:60 防御:78 命中:56 運:28 HP:122 ・100〜119 [惑星ウメボー] 攻撃:69 素早さ:12 防御:40 命中:99 運:83 HP:162 攻撃×0.5+防御なんてのもありかな
>>241 >攻撃×0.5+防御
それがいいかもね。
148.5[惑星ナーメーク] 攻撃:99 素早さ:44 防御:99 命中:87 運:25 HP:200 139[惑星クーシーカーツ] 攻撃:90 素早さ:67 防御:94 命中:96 運:74 HP:240 137[惑星クシカツー] 攻撃:92 素早さ:65 防御:91 命中:51 運:100 HP:193 135.5[惑星ナメーク] 攻撃:83 素早さ:90 防御:94 命中:33 運:87 HP:231 128[惑星カレーパーン] 攻撃:76 素早さ:62 防御:90 命中:81 運:47 HP:278 124[惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 122[惑星タクーア] 攻撃:72 素早さ:28 防御:86 命中:26 運:76 HP:207 115[惑星ケーチャプ] 攻撃:66 素早さ:63 防御:82 命中:10 運:75 HP:148 104.5[惑星ナート] 攻撃:53 素早さ:60 防御:78 命中:56 運:28 HP:122 74.5[惑星ウメボー] 攻撃:69 素早さ:12 防御:40 命中:99 運:83 HP:162 攻撃半分だとこう こっちのが壁の位置がイメージに合うかな てきとーにIDコピペして放り込んで体感してみてくれ
表作ってて感じたんだが、ボスが結構きちんと惑星選んでるんだな ウメボシ タクアン マヨネーズ ケチャップ ナットーから派生チェックしてるんだろうけど [惑星ウメボシ] 攻撃:98 素早さ:87 防御:98 命中:72 運:85 HP:200 なんて凶悪なのは避けてるw
攻撃×0.5+防御 150〜130 129〜110 119〜100 99〜70 70以下 でどうだ?
>>245 そんなもんじゃね
110と120間違ってるけど
修正↓
攻撃×0.5+防御
150〜130
129〜120
119〜100
99〜70
70以下
ごめんガタガタだった。 150〜136 135〜121 120〜106 105〜91 90〜76 75〜 だな。
初回のID付けたし、先頭一文字のみの1択だとさすがに確率悪すぎるような 惑星側が試行1回で攻略側は毎日ID変えて試せるわけだから 初回の惑星タクーアくらいの苦戦もなかなかないんじゃね?
「運悪く」強いのに当たったら苦戦、位の難易度でちょうどいいと思うが。
とりあえずやってみようぜって思うんだけど 新スレになってからコテがぜんぜん書き込んでないな ボスが命令出そうにもこれじゃいかんな
じゃあ惑星攻略の新ルール。とりあえずテンプレ書いてみる。
1スレ1命令。ボスのボーナスは
>>230 >>247 を合わせて、一番乗りボーナス
>>206 を取りあえず。
252 :
ナマズ−タ ◆FInPf.H9YE :2007/05/10(木) 23:07:37 ID:cbSxx4qL
コテも皆、名無しで議論してるんだろうね。 私は、戦闘力上げないとまずい状況に、 なってきてるので、こんにな時でも 一日一回のID挑戦させてもらうぞ。
【惑星攻略ゲーム】
ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと惑星名を書き込む。
【ルール】
攻める惑星名はボスが決められ、全角大文字+ボスのそのレスのIDの頭文字を末尾に付ける。
戦闘力1000以上のコテのみ参加可能。ボスが指名できるコテは5人まで。自由に選ぶ事が出来る。
(例)
キューカンバーは「惑星ダイーズ」を攻め落とせ
シーチューは「惑星グリンピー」を攻め落とせ
複数のコテで惑星00を攻めろ、もしくは複数で惑星00を攻めろ、も可能。
1人1日1回挑戦のみ(攻略期限はボスが命令したレスから1000レス後まで。【274で命令出したら、次スレの274までが期限】)
(普段のその日のID挑戦のその日の1回目に書き込んだIDで惑星戦へ。ID挑戦と平行して出来る。
1日連続5回ID挑戦出来る人は、公平を規すために【3回目に出したID】で挑戦する事。携帯やPCなどで2〜3回出来る人は1回目のIDで。)
期限までに攻略出来なかったら、死亡。 惑星攻略に成功した人は、上の例で言うと次スレの
274で再びボスから命令があるまで参加しなくて良い。なお、惑星攻略中にボスの交代劇が発生した場合、すべての命令はキャンセルされる。
【一人で一つの惑星を攻めた場合】 5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】がボーナス加算される。 ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】がメリットとして加算される。 【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、 【4回目以降】は【残りHP分だけ加算】なので注意。だが、ボスは3回目以降関係なく、攻略成功した惑星の残りステータス値が加算される。 あと【コテは自分の残りステータス・ボスは惑星の残りステータスが加算】なので間違えないように。 (例) 攻撃 73 素早さ 66 防御力 23 命中 87 運 24 HP 98/287 の戦闘結果の場合、73+66+23+87+24+98=371 戦闘力1500のコテの場合、1500+371=1871 となる。 ただし【1〜3回目で攻略成功した時のみ】この【全ステータス合計ボーナス】は適用され、 【4回目以降に攻略成功した場合】は【残りHPのみの+値】となる。上記の例の場合は+98のみ。 攻略失敗時に戦闘力が減るなどのデメリットはなく、期限内に攻略成功すれば良い。
【複数で一つの惑星を攻めた場合】 複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには【王都を制圧したor王を捕らえた】事となりこの時点で惑星攻略成功。 ボーナスが出る。ボーナスは惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表を参照。 150〜136 自分のバトルステータスの残り数値*5 135〜121 自分のバトルステータスの残り数値*4 120〜106 自分のバトルステータスの残り数値*3 105〜91 自分のバトルステータスの残り数値*2 90〜76 自分のバトルステータスの残り数値*1 75〜 自分のバトルステータスの残り数値*0.5 またボスも惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表に従ってボーナスを加算出来る。 150〜136 +2500 135〜121 +1700 120〜106 +700 105〜91 +500 90〜76 +300 75〜 +100 残りの出遅れたコテ達は特典はない。また、全員期限までに攻略出来なかった場合は、1番戦闘力が高いコテが総大将扱いなので、 このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に反乱選択も可】。他のコテは助かる。
【その他】 ・一人、複数攻略を問わず、瀕死の状態(HP一桁。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1.1倍+残りステータス値分up。 【どうしても強い惑星が攻略できない場合の救済措置】 攻略期限まで【あと250レス前後(+−10レスくらい)を切った】ら【ボスが最後に書き込んだIDの頭文字(5回出来る人は3度目のID)】が惑星名の後につく。 つまりボスのIDが【To7t+s1P】の場合【惑星マーヨネズT】となる。 頭文字が小文字なら小文字、記号なら記号となる。次の日にボスが書き込んだら、またそのIDの頭文字をつける。 この際、コテはペナルティとして、1回挑戦するごとに【戦闘力500を減らす。 また、万が一、荒らしなどが発生してスレの進行が異様に早い事態が起きた場合は、そのつど対策を練る。 ・1コテに出せる惑星攻略命令は1スレ(1000レス)で1回。 これ書き忘れた。 あと 4 偵察兵の待遇改善案 5 反乱と刺客関係のルール とかが問題として残ってるけど、取りあえずこんな感じで惑星攻略スタートしてみたらどうでしょ?
乙。
攻撃×0.5+防御、の0,5の意味と、
>>255 の*この記号の意味は何でっか?
>>257 >攻撃×0.5+防御、の0,5の意味と
攻撃の半分ってこと。
>>255 の*
すまん、掛けるって意味。×に統一すべきだったね。
259 :
257 :2007/05/10(木) 23:55:25 ID:???
>>258 すまん、普通に頭が悪くて分からんw
攻撃+防御の最高値は200なんだけど(他にも普通に攻撃56+防御34とかで合計90とか)
そこに×0,5をもってくる意味が・・・わっかりやすくおせーて
これまでの経験則から防御が高い相手は強いよ→じゃあ防御でランクわけしよう ↓ 攻撃低かったら防御高くてもたいした事ないよ→じゃあ攻撃も足そう ↓ でも防御のがやっぱ重要じゃね?→じゃあ攻撃は半分にして足そう
>>239 >>241-243 辺りで話されてるんだが、要するにあのゲームでは攻撃より防御の方が重要なので、
攻撃の高い相手より防御の高い相手の方が倒しづらいので高等点って考えから導入されました。
262 :
257 :2007/05/10(木) 23:59:54 ID:???
あぁ〜そういうことか
>>252 のID:cbSxx4qLだとID全文字から選択にするとこう *印は惑星マーヨネズに勝てるレベル
[惑星マーヨネズc] 攻撃:70 素早さ:81 防御:96 命中:27 運:84 HP:124
[惑星マーヨネズb] 攻撃:19 素早さ:65 防御:55 命中:69 運:47 HP:109
[惑星マーヨネズS] 攻撃:78 素早さ:99 防御:46 命中:17 運:43 HP:225
[惑星マーヨネズx] 攻撃:72 素早さ:70 防御:70 命中:99 運:54 HP:134
[惑星マーヨネズ4] 攻撃:42 素早さ:41 防御:16 命中:42 運:51 HP:204
[惑星マーヨネズq] 攻撃:64 素早さ:11 防御:76 命中:13 運:22 HP:239
[惑星マーヨネズl] 攻撃:74 素早さ:85 防御:79 命中:28 運:70 HP:218
[惑星マーヨネズL] 攻撃:88 素早さ:19 防御:21 命中:21 運:62 HP:265
[惑星ウメボーc] 攻撃:30 素早さ:14 防御:67 命中:99 運:30 HP:298
[惑星ウメボーb] 攻撃:90 素早さ:77 防御:97 命中:16 運:65 HP:244 *
[惑星ウメボーS] 攻撃:14 素早さ:27 防御:49 命中:24 運:72 HP:196
[惑星ウメボーx] 攻撃:83 素早さ:14 防御:18 命中:72 運:78 HP:162
[惑星ウメボー4] 攻撃:41 素早さ:77 防御:68 命中:20 運:19 HP:189
[惑星ウメボーq] 攻撃:50 素早さ:70 防御:66 命中:53 運:35 HP:247
[惑星ウメボーL] 攻撃:94 素早さ:52 防御:90 命中:68 運:12 HP:120
[惑星タクーアc] 攻撃:97 素早さ:52 防御:94 命中:32 運:76 HP:243 * [惑星タクーアb] 攻撃:45 素早さ:62 防御:76 命中:44 運:28 HP:282 [惑星タクーアS] 攻撃:77 素早さ:74 防御:49 命中:21 運:89 HP:295 [惑星タクーアx] 攻撃:65 素早さ:79 防御:73 命中:99 運:26 HP:216 [惑星タクーア4] 攻撃:85 素早さ:43 防御:13 命中:51 運:86 HP:295 [惑星タクーアq] 攻撃:87 素早さ:93 防御:46 命中:56 運:84 HP:127 [惑星タクーアL] 攻撃:81 素早さ:16 防御:29 命中:67 運:90 HP:187 [惑星ナートc] 攻撃:92 素早さ:93 防御:10 命中:68 運:66 HP:185 [惑星ナートb] 攻撃:72 素早さ:58 防御:58 命中:29 運:84 HP:186 [惑星ナートS] 攻撃:90 素早さ:52 防御:16 命中:16 運:79 HP:138 [惑星ナートx] 攻撃:64 素早さ:65 防御:86 命中:29 運:89 HP:124 [惑星ナート4] 攻撃:36 素早さ:86 防御:63 命中:23 運:90 HP:216 [惑星ナートq] 攻撃:31 素早さ:58 防御:88 命中:38 運:92 HP:101 [惑星ナートL] 攻撃:56 素早さ:87 防御:53 命中:94 運:78 HP:176 [惑星ケーチャプc] 攻撃:72 素早さ:82 防御:36 命中:39 運:55 HP:177 [惑星ケーチャプb] 攻撃:77 素早さ:98 防御:31 命中:78 運:61 HP:135 [惑星ケーチャプS] 攻撃:51 素早さ:59 防御:32 命中:74 運:65 HP:288 [惑星ケーチャプx] 攻撃:15 素早さ:51 防御:44 命中:42 運:37 HP:161 [惑星ケーチャプ4] 攻撃:100 素早さ:14 防御:69 命中:50 運:51 HP:196 [惑星ケーチャプq] 攻撃:70 素早さ:83 防御:21 命中:63 運:100 HP:226 [惑星ケーチャプL] 攻撃:93 素早さ:59 防御:67 命中:45 運:46 HP:273
2/35か*に当たったら死亡すると考えると約6%……低すぎかな?
266 :
マロン名無しさん :2007/05/11(金) 00:07:34 ID:eZXt9HwX
アッー!
267 :
マロン名無しさん :2007/05/11(金) 00:08:35 ID:Qt9QujYi
ゲーッ!変わってない!?
268 :
マロン名無しさん :2007/05/11(金) 00:12:29 ID:aK28dxZz
うr
>>265 マーヨネズより少し弱いレベルの星でも死ねるしもっと確率高いべ
(救済コスト500で何回かやれば凌げると思うけど)
あ、戦闘力1500きったらどうすんの?
270 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/11(金) 00:15:49 ID:P7kpUStF
タクアーアcなら死んでいたとこだったぜ まったくよー (どうやら惑星マーヨネズの件での粛清はなさそうだな、助かったー)
>>269 -500して1000切ったらその回で攻略出来なきゃ死亡、
攻略出来て尚かつ勝利ボーナスを+して1000超えたら生き残り。でどう?
反乱ではなく死亡か それでもいいかも 選択肢としては元のそれまで歯が立たなかった惑星名のまま特攻して奇跡を待つってのもありか その場合はまず勝てないから粛清コース
まあ反乱でもいいけど、1000切りそうだとヒーヒー言ってる奴が勝てるとは思えん(確率的にはそうでもないが)。
[P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287 [惑星ナーメーク] 攻撃:99 素早さ:44 防御:99 命中:87 運:25 HP:200 略 [P7kpUStF]が[惑星ナーメーク]を倒しました(ラウンド数:5)。 うおおおお、なんでこんなときだけ最強なんだあああああああああ
大体攻略失敗したら反乱ってどうなのよ? バーダックがそうだったんだっけか
バーダックは攻略成功してたはず。 消されたのは単にフリーザの政策。
全角文字のがIDみたいな半角英数記号より強い気がしていたが IDでも物凄いのでるんだな
救済のID変え「ボスが最後に書き込んだIDの頭文字」ではなく、 「自分のIDの頭文字」にすれば、ボスが来ない時も安心だと思う。 どうせ確率は一緒だし。
279 :
マロン名無しさん :2007/05/11(金) 08:39:35 ID:MBQLd50J
ら
280 :
マロン名無しさん :2007/05/11(金) 09:49:33 ID:gwymgeak
り
281 :
マロン名無しさん :2007/05/11(金) 09:52:49 ID:NbGorhDk
うんこ食べたいではありませんか?
282 :
マロン名無しさん :2007/05/11(金) 10:01:06 ID:0tdR+RkC
おぇ
>>253 >攻める惑星名はボスが決められ、全角大文字+ボスのそのレスのIDの頭文字を末尾に付ける。
あれ?結局複数人攻撃の時もコレ付けるの?
救済措置もあるし、複数人の時なら多少強い惑星持ってこられても大丈夫そうだからいらん様な気がしてたんだが
このスレの全部のID試した ○×は順に対タクーア、対マーヨネズの結果(強そうなのだけチェック) [惑星タクーア] 攻撃:72 素早さ:28 防御:86 命中:26 運:76 HP:207 122 HP中 -× [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 124 HP高 ○- [jQPQolBP] 攻撃:28 素早さ:71 防御:84 命中:41 運:46 HP:218 [CZk9JD75] 攻撃:40 素早さ:89 防御:75 命中:94 運:48 HP:296 95 HP激高 ×× [bMwaHlPR] 攻撃:60 素早さ:81 防御:77 命中:52 運:84 HP:216 [qkOqDsyf] 攻撃:64 素早さ:24 防御:90 命中:27 運:87 HP:235 122 HP高 ○× [T88rIH0S] 攻撃:61 素早さ:30 防御:58 命中:84 運:48 HP:118 [eBcwkhgy] 攻撃:82 素早さ:24 防御:35 命中:69 運:10 HP:233 [OTwqJOo9] 攻撃:26 素早さ:50 防御:41 命中:89 運:92 HP:156 [oNY6Owdo] 攻撃:46 素早さ:91 防御:76 命中:40 運:45 HP:186 [1f/rWn2V] 攻撃:27 素早さ:14 防御:36 命中:43 運:27 HP:250 [Bm8ejist] 攻撃:23 素早さ:13 防御:71 命中:92 運:38 HP:229 [PaD2wY4W] 攻撃:24 素早さ:71 防御:84 命中:59 運:41 HP:122 [eZXt9HwX] 攻撃:25 素早さ:87 防御:93 命中:69 運:68 HP:120 105.5 HP低 ×× [MQfvQCQV] 攻撃:93 素早さ:75 防御:17 命中:14 運:86 HP:294 攻撃、HP激高 ×× [PZWKtsuH] 攻撃:15 素早さ:35 防御:56 命中:32 運:58 HP:183 [lknynpWS] 攻撃:78 素早さ:54 防御:57 命中:43 運:28 HP:209 [INEs+0FE] 攻撃:37 素早さ:96 防御:49 命中:47 運:29 HP:149 [pmffLJ1f] 攻撃:59 素早さ:56 防御:93 命中:40 運:15 HP:189 122.5 HP中 ×× [4MCvswzn] 攻撃:82 素早さ:64 防御:26 命中:81 運:33 HP:293 [6udCkV5m] 攻撃:12 素早さ:85 防御:18 命中:41 運:92 HP:255 [JJy/FnmN] 攻撃:74 素早さ:95 防御:35 命中:29 運:83 HP:251
[7z+cMJwE] 攻撃:77 素早さ:63 防御:16 命中:38 運:53 HP:220 [0lEkKj0z] 攻撃:60 素早さ:43 防御:14 命中:61 運:19 HP:267 [To7t+s1P] 攻撃:86 素早さ:13 防御:69 命中:65 運:16 HP:229 112 HP高 ×× [CKr/PzC4] 攻撃:57 素早さ:99 防御:53 命中:94 運:52 HP:131 [leXrbLR6] 攻撃:73 素早さ:76 防御:62 命中:91 運:26 HP:142 [GruHVm/0] 攻撃:46 素早さ:58 防御:15 命中:82 運:62 HP:274 [0rhF9EW8] 攻撃:14 素早さ:57 防御:56 命中:43 運:71 HP:156 [SLo44UvI] 攻撃:88 素早さ:36 防御:69 命中:30 運:96 HP:298 113 HP激高 ○○ [GruHVm/0] 攻撃:46 素早さ:58 防御:15 命中:82 運:62 HP:274 57NQ3Ic7] 攻撃:35 素早さ:88 防御:78 命中:97 運:61 HP:280 [8LQCuae6] 攻撃:100 素早さ:18 防御:94 命中:52 運:39 HP:186 144 HP中 ○× [GOrped2x] 攻撃:24 素早さ:56 防御:53 命中:94 運:51 HP:157 [SGstghBM] 攻撃:12 素早さ:60 防御:84 命中:41 運:19 HP:210 [4dkREHlu] 攻撃:44 素早さ:89 防御:23 命中:36 運:50 HP:296 [JaolO3yE] 攻撃:16 素早さ:90 防御:90 命中:49 運:81 HP:162 p08uXOSv] 攻撃:69 素早さ:16 防御:36 命中:90 運:50 HP:262 [u1EsYmJp] 攻撃:54 素早さ:22 防御:90 命中:42 運:85 HP:193 117 HP中 ×× [yMYy67PD] 攻撃:64 素早さ:51 防御:91 命中:24 運:78 HP:136 123 HP低 ×× [eZXt9HwX] 攻撃:25 素早さ:87 防御:93 命中:69 運:68 HP:120 105.5 HP低 ×× [Qt9QujYi] 攻撃:28 素早さ:70 防御:87 命中:11 運:51 HP:193 101 HP中 ×× [aK28dxZz] 攻撃:21 素早さ:12 防御:58 命中:22 運:34 HP:265 [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287 145 HP激高 ○○ [MBQLd50J] 攻撃:23 素早さ:16 防御:21 命中:45 運:45 HP:232 [gwymgeak] 攻撃:76 素早さ:17 防御:16 命中:33 運:33 HP:198 [NbGorhDk] 攻撃:17 素早さ:77 防御:84 命中:48 運:62 HP:287 [0tdR+RkC] 攻撃:62 素早さ:50 防御:72 命中:26 運:89 HP:273
>>286 最後のやつミスった
[0tdR+RkC] 攻撃:62 素早さ:50 防御:72 命中:26 運:89 HP:273 103 HP高 ○×
対タクーア 46→5勝
対マーヨネズ 46→2勝
マーヨネズには前スレで4人が蹴散らされてるから
50戦以上して1勝だけぽ
あわせると勝率3%くらい
タクーアは12戦で攻略されてたから10%くらい
ついでに○○2つで
>>243 も試すと
[SLo44UvI] 攻撃:88 素早さ:36 防御:69 命中:30 運:96 HP:298 惑星カレーパーンまで倒せる
[P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287 惑星クーシーカーツ以外は倒せる
惑星クーシーカーツは惑星ナーメークにも勝った
[bMwaHlPR] 攻撃:60 素早さ:81 防御:77 命中:52 運:84 HP:216 107 HP中 ○× [JJy/FnmN] 攻撃:74 素早さ:95 防御:35 命中:29 運:83 HP:251 72 HP高 ○× まとめてコピペしやすくなったからついでに論外なの以外は片っ端から試したら ↑2つは○×になった 107は基準下げなくても試せよって話だが タクーアは7/46で15%強 前々スレでは1/12だから8%強 足すと8/58で14%弱 に変更 マーヨネズは変わらず ランクわけの指標の参考にもしてくれ
HP低 HP高 126-150 LV3 LV4+ 100-125 LV2 LV3+ 0-99 LV1 LV2+ HP低 0-199 HP高 200以上 上でいうと LV4+ [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287 145 HP激高 ○○ LV3+ [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 124 HP高 ○- LV3 [8LQCuae6] 攻撃:100 素早さ:18 防御:94 命中:52 運:39 HP:186 144 HP中 ○× LV2+[CZk9JD75] 攻撃:40 素早さ:89 防御:75 命中:94 運:48 HP:296 95 HP激高 ×× LV2 [u1EsYmJp] 攻撃:54 素早さ:22 防御:90 命中:42 運:85 HP:193 117 HP中 ×× LV1 多数 HPも3つに分けて9分割って手もあるけど
290 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/11(金) 17:23:22 ID:0L5/UTDV
少し遠慮がちにこそっと
291 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/11(金) 17:24:19 ID:0L5/UTDV
DVか。DBじゃなくDVか。
292 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/11(金) 17:25:37 ID:+7AkDVtl
むう
293 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/11(金) 17:26:37 ID:66Qvl3MK
な、何ぃ? IDを変えてもまだDVだと?
294 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/11(金) 17:27:30 ID:dqBI4vqJ
くっ。
11167+7=11174 それでは再び地下へ潜るぜ。
296 :
マロン名無しさん :2007/05/11(金) 17:47:55 ID:W3Xr93qH
ハニーハニー愛しのハニー
297 :
マロン名無しさん :2007/05/11(金) 17:51:45 ID:kXEas2S1
まそ
>>284 書き忘れてるけど複数人の時は救済措置無し。
マーヨネズが勝率1%、でランクで言うと120〜だからボスの報酬は700……こりゃちょっと厳しすぎたか? それとも個別攻略の報酬が高すぎるか(惑星のステータス丸々ってのは多過ぎ)? どうも両方くさいな……ちょっと見直す必要有りかも。
300 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/11(金) 18:15:58 ID:jfoi/3GR
む
301 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/11(金) 18:16:18 ID:oCIDB/gC
む
302 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/11(金) 18:16:34 ID:bJ/J0Q+h
む
303 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/11(金) 18:16:51 ID:PJr2+ntg
む
304 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/11(金) 18:17:08 ID:2TaypC3W
む
>>301 17186+DB=18186
むぅ
>>24 の案が採用ならば(まだ分からないが)ボスとのバトルになるわけだが、
今回のスレはまだテンプレ決めてる状態なので、バトルはまだ無効かな?
個人的には決まってもまだやらない方が良いと思うな。次スレからとか。
>>305 次スレからだとちょっと遅いかも。
キューカンバーの戦闘力がボスの1.1倍を超えて即死、ってことも有るから。
テンプレ決まったら次の日からOK、位がいいんじゃない?
全てのテンプレ決まってからにしましょうか? 確実にこのスレ内で決まりそうですね。みなさん良い意見を出してくれてます。
惑星ゲームも実質次スレからかな?
そうだよなぁ このまま行けば俺が有利だし(ボスの19006×1,1=20906を超えれば良いし。でも後3000近くもあるか) ボスとしては早く俺と闘いたいとこだろうなぁ
そういえばまだ不思議と2万超えてるコテは出てないな
>>24 これは決まりでいいんじゃない?
特に問題もないでしょ。
【一人で一つの惑星を攻めた場合】の >ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】がメリットとして加算される。 これだとボスと子分の差が開きすぎるから(5人派遣出来るから約5倍だ)【コテが攻略した惑星の残りステータス値】×1/2。 それに従って【複数で一つの惑星を攻めた場合】のボーナスも見直して 150〜136 +2000 135〜121 +1500 120〜106 +1000 105〜91 +250 90〜76 +150 75〜 +50 120〜106 +1000 ←このレベル(マーヨネズもここ)から上は確実に防御が70以上で攻略が難しいと思われるので。 マーヨネズが人中一人成功だったから【一人で一つの惑星を攻めた場合】のボスボーナス平均が200だとしてそれと釣り合う報酬として+1000。 これより強い惑星はふつうに攻めるより実入りがよくなる設定。
313 :
マロン名無しさん :2007/05/11(金) 21:14:31 ID:ncKTn62e
俺たち雑魚には関係ない話さ
314 :
ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE :2007/05/11(金) 21:31:02 ID:xXduZETR
バカな・・・。キューカンバーが私に匹敵する戦闘力を。 直接対決の日は近いか・・・。
315 :
マロン名無しさん :2007/05/11(金) 21:32:38 ID:Gmv2uHfK
あ
攻防高くてもHP低いと弱いよ
>>310 その方が雰囲気出て良いけどね。
二万超えはフリーザが直接連れていってたぐらいだから
軍でも最強クラスの戦士(ギニュー特戦隊は除く)だった可能性が高いから
後、五万とか出てこられても超えられそうに無くてやる気なくしそうだ
キューカンバー様はDBからあそこまで伸びたんだし
ボスが1.1倍超えられても即死じゃなく、 今は勝ち目無いから戦わず逃げたって事で、 ルール的には反乱と同じ扱いでいいと思う。
319 :
マロン名無しさん :2007/05/11(金) 23:14:54 ID:aThrFKIE
よいしょ
[惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 惑星マーヨネズ vs 惑星マーヨネズ 戦闘開始!! [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。 中略 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は16のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は16のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]と[惑星マーヨネズ]の戦いは引き分けでした(ラウンド数:16)。 引き分けなんてあるのな やっぱ防御とHP両方高いとやばいよ こっちも強くても勝てない あとこれは発見だが、すばやさ同じなら左の欄が先攻だ 同キャラ対戦は引き分けか左の勝ちしかないぽ
HPまで計算に入れると他の要素(運とか)もって事になるからさすがにちょっと面倒かも。
322 :
カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/11(金) 23:35:26 ID:Ng7+B0HA
議論中にすまんな。 規制に巻き込まれたり色々あって来れなかった分のトレーニングをしたいんだ、すまない
攻撃の評価が半分なのは、命中するか不安定だからだと思ったが
324 :
カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/11(金) 23:37:08 ID:7dlaSPkc
せいっ!!
325 :
カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/11(金) 23:37:57 ID:T4/ThDUe
せいやーっ!!
326 :
カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/11(金) 23:39:21 ID:MjSVlJmA
どりゃどりゃどりゃ!!
327 :
カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/11(金) 23:40:10 ID:Cu2prYYF
これで最後だッ!!
戦闘は要素が多すぎて完全なランク分けは難しいよな。 ここはもうばっさり元(防御のみ評価)に戻すか、現案のままで行く(攻撃/2+防御)か、 それとも完全に近い評価が得られる(全部の能力値に有効性を評価してランク分け)まで試行錯誤するか、だな。
HP100-166 167-233 234-300 130-150 +800 +1400 +2500 110-129 +400 +600 +1200 90-109 +200 +300 +450 0-89 +100 +150 +250 数字は調整のテキトーだが大小関係はこんなもんだと思う 4位 2位 1位 7位 5位 3位 10位8位 6位 12位11位.9位 右端は一段上の左端より強い
数字は調整の× 数字の調整は○ 数字は調整の必要があるが〜って文面かこうとして変更したらそこだけ残ってた
HPって100-300なのかな?
HP100-166 130-150 はもっと強いんじゃないか? 合計130って事は最低(攻撃0)でも防御が80以上だから。
間違い ×合計130って事は最低(攻撃0)でも防御が80以上だから。 ○合計130って事は最低(攻撃100)でも防御が80以上だから。
攻撃が高くても命中が低いと意味ないか。 とすると攻撃と命中は同一のカテゴリーで評価することになる。 防御は素早さと同カテゴリで、運は全体に関わってくるだろうから……。 ((攻撃*0.5)(命中*0.25)+防御*素早さ*0.25)(運*0.1)+(HP*0.1) どうだろう?各能力値に掛けた倍率の評価が正しいかどうかが問題だな。
違うか。素早さはかわす確率だから防御よりむしろHPに関わるか。となると。 ((攻撃*0.5)(命中*0.25)+防御+(HP*0.1*素早さ*0.25))(運*0.1)かな?
336 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 00:50:55 ID:Yx3eNqwq
ひでじい!それは忌み言葉だ!
337 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 00:56:04 ID:Yx3eNqwq
すまん、防御が高ければHP低くても強いんだから、 カテゴリ分けしたら攻撃と防御と運の3種類か。複雑に考えすぎたな。 そのうち運は全体に関わるから…… ((攻撃*0.5)(命中*0.25)+(HP*0.1*素早さ*0.25*防御))(運*0.1) これで倍率以外は完全なはず。
[惑星ウメボーL] 攻撃:94 素早さ:52 防御:90 命中:68 運:12 HP:120 137 HP120 [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 122 HP255 惑星ウメボーL vs 惑星マーヨネズ 戦闘開始!! [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星ウメボーL]は1のダメージを受けた。 [惑星ウメボーL]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は81のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星ウメボーL]は48のダメージを受けた。 [惑星ウメボーL]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は54のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星ウメボーL]は52のダメージを受けた。 [惑星ウメボーL]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は26のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星ウメボーL]は69のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]が[惑星ウメボーL]を倒しました(ラウンド数:4)。 残りHP94 後攻でも勝てる差 [惑星マーヨネズc] 攻撃:70 素早さ:81 防御:96 命中:27 運:84 HP:124 131 HP124 [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 122 HP255 惑星マーヨネズc vs 惑星マーヨネズ 戦闘開始!! [惑星マーヨネズc]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は32のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズc]は1のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズc]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は45のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズc]は32のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズc]の攻撃 MISS [惑星マーヨネズ]は攻撃を回避した。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズc]は61のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズc]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は38のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズc]は17のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズc]の攻撃 MISS [惑星マーヨネズ]は攻撃を回避した。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズc]は50のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]が[惑星マーヨネズc]を倒しました(ラウンド数:5)。 残り140 2発の回避がなくても勝てる差
[8LQCuae6] 攻撃:100 素早さ:18 防御:94 命中:52 運:39 HP:186 144 HP186 [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 122 HP255 8LQCuae6 vs 惑星マーヨネズ 戦闘開始!! [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は1のダメージを受けた。 [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は99のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は39のダメージを受けた。 [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は68のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は53のダメージを受けた。 [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は14のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は48のダメージを受けた。 [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は40のダメージを受けた。 [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は15のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は22のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]が[8LQCuae6]を倒しました(ラウンド数:6)。 残りHP 58 / 255 全弾命中してるけど格下マーヨネズの勝ち これが一番びっくりだ トップページに一般的にステータスが高い人が勝ちますが どんな人にも勝つチャンスはありますって書いてるが、まさにその通り。
340 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 01:23:33 ID:c+y9G9CT
ID出しちゃった。 [惑星ウメボーL] 攻撃:94 素早さ:52 防御:90 命中:68 運:12 HP:120 137 HP120 [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 122 HP255 どっちも回避してないから攻撃力38の差をHP118と運69が埋めてほぼ互角にしたと考えられる。 単純にHPだけが有利に働いたと考えると評価としてHP118≒攻撃38。 HPは攻撃の約1/3の価値か。防御と比べると1/6。運がどれぐらい有利に働いてるかわからないのがな。 ((攻撃*0.5)(命中*0.25)+(HP*0.1(素早さ*0.25+防御)))(運*0.1) 式はこっちのがいいかも。
>>339 あー……もう(攻撃/2+防御)でいい気がしてきた。
(攻撃/2+防御)高くて弱い星に当たったら運がよかったねって事で。
運の部分はまさに運でいいが、HPは分けたほうが
てかさ、HPより運(ステータスの方)の要素の方が大きいと思うんだよね。 マーヨネズって結構運高いから、それで強いような気がする。
[惑星マーヨネズc] 攻撃:70 素早さ:81 防御:96 命中:27 運:84 HP:124 131 HP124 [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 122 HP255 こっちでは当たった攻撃だけ見ると マーヨネズcの攻撃 32 45 38 平均38.3 マーヨネズの攻撃 1 32 61 17 50 平均32.2 回避された2発が命中しても140削るのはまず無理っぽくて HP差がもろにでてる
でも
>>339 の様な結果もあって、必ずしも与えるダメージは一定ではない様だし。
[惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は1のダメージを受けた
[8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は99のダメージを受けた。
[8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は68のダメージを受けた。
[惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は53のダメージを受けた。
[惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は48のダメージを受けた。
この辺りの結果なんかもはやよくわからん。
どうせわからんなら計算は単純な方がいいと思うんだが。
かいしんの一撃
MD5バトル 【概要】 名前(ニックネーム)をハッシュ化して戦わせてみよう、というページです。 一般的にステータスが高い人が勝ちますが、戦闘パターンもハッシュから読み込んでいるので、どんな人にも勝つチャンスはあります。 ※ 乱数は使っていないので、同じ2人が戦った場合は、常に同じ結果になります。 運がらみっぽいところは見えないデータの戦闘パターンとやらが重要そうだな
攻撃・防御\HP 100-150 151-200 201-250 251-300
150〜136 2000 2500 2500 3000
135〜121 1000 1500 2000 2500
120〜106 700 1000 1500 2000
105〜91 200 700 1000 1500
90〜76 100 200 700 1000
75〜 50 100 200 700
一応
>>312 と
>>329 を参考に作ってみた。
さすがにこれ以上要素が増えると面倒くさすぎると思う……。
攻撃×0.5の部分、攻撃×命中/100でどう? あとよくわからないからこそHPは頼りになると思うが ラウンド長い方が平均ダメージは能力どおりに落ち着きやすいし 16ラウンド引き分けもあるし
ボスボーナスの変更に伴ってコテボーナスも倍率変更。 攻撃・防御\HP 100-150 151-200 201-250 251-300 150〜136 2倍 3倍 4倍 5倍 135〜121 1倍 2倍 3倍 4倍 120〜106 1倍 1倍 2倍 3倍 105〜91 0.5倍 1倍 1倍 2倍 90〜76 0.5倍 0.5倍 1倍 1倍 75〜 0.2倍 0.5倍 0.5倍 1倍
>>350 それだと攻撃と命中の評価が同等になっちゃうなぁ。
てかほんとこれ以上複雑にすると遊びづらいと思うよ?
[惑星ワサビ] 攻撃:97 素早さ:21 防御:93 命中:11 運:89 HP:296 [惑星ウメボシ] 攻撃:98 素早さ:87 防御:98 命中:72 運:85 HP:200 惑星ワサビ vs 惑星ウメボシ 戦闘開始!! [惑星ウメボシ]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は78のダメージを受けた。 [惑星ワサビ]の攻撃 MISS [惑星ウメボシ]は攻撃を回避した。 [惑星ウメボシ]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は82のダメージを受けた。 [惑星ワサビ]の攻撃 MISS [惑星ウメボシ]は攻撃を回避した。 [惑星ウメボシ]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は90のダメージを受けた。 [惑星ワサビ]の攻撃 MISS [惑星ウメボシ]は攻撃を回避した。 [惑星ウメボシ]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は66のダメージを受けた。 [惑星ウメボシ]が[惑星ワサビ]を倒しました(ラウンド数:4)。 テキトーに遊んでて↑こんなんでたから言ってみた でももうちょっと遊ぶと回避に関連すると思われる素早さ・運が似たような星でもこんなんだから これも戦闘パターンの気まぐれだな 撤回します [惑星ワサビ] 攻撃:97 素早さ:21 防御:93 命中:11 運:89 HP:296 [惑星ケーチャプq] 攻撃:70 素早さ:83 防御:21 命中:63 運:100 HP:226 惑星ワサビ vs 惑星ケーチャプq 戦闘開始!! [惑星ケーチャプq]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は13のダメージを受けた。 [惑星ワサビ]の攻撃 HIT [惑星ケーチャプq]は162のダメージを受けた。 [惑星ケーチャプq]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は1のダメージを受けた。 [惑星ワサビ]の攻撃 HIT [惑星ケーチャプq]は184のダメージを受けた。 [惑星ワサビ]が[惑星ケーチャプq]を倒しました(ラウンド数:2)。
際限ないしもうここは1に決めてもらおうよ。案としては。 1・防御だけでランク分け 2・攻撃と防御でランク分け 3・攻撃と防御とHPでランク分け こんな感じで。
残り200だか250だかになって救済措置が出た場合、 対象惑星の評価は元のデータと変動したデータのどっちでやるの?
>>355 救済は【一人で一つの惑星を攻めた場合】だけだから気にしなくていいかと。
357 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 07:08:12 ID:0KxBxI9I
おはよ
358 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 09:13:38 ID:MAKReQF2
おっはよー!
359 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 09:37:45 ID:by19HlUT
ge
360 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 09:46:42 ID:/NsYQmzx
阿賀ぱわ
361 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 10:36:29 ID:J9ikOlhA
うりゃ
>>298 あ、本当だ。
なるほど・・・そもそものステータスを改変するわけだから確かに複数人で救済措置使うのは不味いな
でも、やっぱり複数人の時はボスのIDの頭文字付けるのはいらなく無いか?
折角複数人で攻め込むなら強い惑星を意図的に作られた方が楽しそう
(まぁ、名無しが端から見てる分の意見だが)
363 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 11:46:23 ID:J9ikOlhA
ふん
>>339 え・・・マーヨネズが劣ってるのは攻撃だけで、他のは遥かに凌駕してるから
全然格下ではないだろ・・・やっぱ、運が高いと防御力も結構upしてるくさいな
>>364 >>防御力も結構upしてる
常に一定のupじゃなくて、ランダムで防御力96以上の働きをする、ってことね。
[8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は99のダメージを受けた。
[8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。
これとか天地の差だし。
防御だけじゃなく、全てのステータスに影響しそうだな>運
>>354 う〜ん、自分は計算になるとてんで弱いんですよねぇ・・・
見てると、なんだかかなりのステータスがバトルにかなりの影響を及ぼしてるような気がしてきました
特に重要なのは(防御・攻撃・運・HP)かな。全てのステータス値の合計でランク分け・・・というのもアリなのかな。
あと
>>24 の細かい訂正
【戦闘力が1,1倍差(+−)の場合のボスとのバトル】
通常はボスの戦闘力を超えた時のみ、交代劇が起こりボスが死亡するが、
例えばボスの戦闘力が4200で、コテAの戦闘力が3820の場合、3820×1,1=4202
なので、4200以上に戦闘力が達していなくてもボスとバトルになる。
また、4200×1,1倍=4620 つまりコテAの戦闘力が4200〜4620の範囲内でもバトル発生と言う事。
戦闘力1,1倍差(+−)とはそういう事です。
戦闘はまたここのサイトさんで。
ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php 勝利者は残りの自分のステータス値の合計がボーナス。
HP1桁の瀕死パワーアップボーナスも有り(現在の戦闘力×1,1倍)
両方のボーナスは重複可能。
バトルは公正を期すため、越えた日の翌日からとする(深夜午前0:00過ぎから)。
翌日の両者の最初の書き込みのIDでバトル。(例によって5連続出来る人は3度目のIDで)
これは特に異論がないようなので、明日からやってみますか?(両者の戦闘力も切羽詰って来てるので)
369 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 14:46:54 ID:r/GhsHXy
りぃ
いよいよ決戦の時か・・・。 まさか私を脅かす者が現れるとは。 ところで、どちらかが翌日に書き込んだ最初のIDで大幅にパワーアップして、 1,1倍差の範囲を超えたらどうなる? ボスが超パワーアップしたら決戦は取りやめで、部下が超パワーアップしたら ボスは死亡ってとこかな? あまりないパターンだとは思うけど。
>>367 いや、もう勘でいいからずばっと決めちゃってくれ。
これ、多少の不合理は目をつぶらんといつまでたっても決まらんよ。
>>362 そうすると「やべっ!弱い星なのに5人も送り込んじゃったよ!」みたいな事態はほぼ無くなるから、
ボスボーナスの下の方(50しか貰えない星とか)が意味なくなっちゃう。
>>370 >>ボスが超パワーアップしたら決戦は取りやめで、部下が超パワーアップしたら
ボスは死亡ってとこかな?
そうですね〜それしかなさそうですなぁ・・・
>>371 じゃあ
【攻撃・素早さ・防御・命中・運・HP の合計値でランク分け】
と言うのが自分の意見ではあります。
全部かー。 一番きついのだなぁ。
376 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/12(土) 16:35:16 ID:6uaUxAPL
こ
377 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/12(土) 16:35:44 ID:1vE0HoiT
っ
378 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/12(土) 16:36:14 ID:qYxqXw8o
そ
379 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/12(土) 16:36:46 ID:oQ9iZ3NS
り
>>375 前例の【攻撃÷2×防御】でも良いとは思いますけどねー・・・
この辺の計算でどれが1番バランス良いのか自分には難しいなぁ
計算強い人に任せたがいいかなぁ
381 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/12(土) 16:38:06 ID:oQ9iZ3NS
と
(((攻撃*0.5)(命中*0.2)+(HP*0.3(素早さ*0.2+防御)))(運*0.1))/20 で、最高5900 [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 の場合 3183 [gwymgeak] 攻撃:76 素早さ:17 防御:16 命中:33 運:33 HP:198 の場合 198(小数点以下切り捨て) [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287 の場合 1903(小数点以下切り捨て) うーん、運の評価が大き過ぎるか。
×じゃなくて+か
384 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/12(土) 16:56:22 ID:KBPX59Jc
む
385 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/12(土) 16:56:42 ID:dV4kZuqj
む
386 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/12(土) 16:56:58 ID:N4sLbZhQ
む
387 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/12(土) 16:57:24 ID:tyM8Au73
む
388 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/12(土) 16:57:41 ID:qFYYcUXt
む
ではとりあえず・・・異論がないならば
>>368 を採用して、
今日(正確に言えば明日)の深夜の午前0:00からをもって、ナマズータVSキューカンバーの
頂上決戦を行いたいと思います。よろしいですかなぁ
(((攻撃*0.7)(命中*0.2)+(HP*0.2(素早さ*0.1+防御*0.4)))(運*0.1))/10 で、最高4400 [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 の場合 2939(小数点以下切り捨て) [gwymgeak] 攻撃:76 素早さ:17 防御:16 命中:33 運:33 HP:198 の場合 671(小数点以下切り捨て) [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287 の場合 3374(小数点以下切り捨て) これならどう。 かなり実情に近づいたと思うけど? 計算すげー面倒だけど……。
>>370 >>ボスが超パワーアップしたら決戦は取りやめで、部下が超パワーアップしたら
ボスは死亡ってとこかな?
あぁ〜っ、やっぱこれどうなのかなぁ・・・
どうしても5回出来る方が有利になるし・・・(5回も挑戦したら1,1倍超える可能性あるし)
バトルの際は、お互いID挑戦は無効で、バトルに専念、の方が公正なのかなぁ
>>390 確かにリアルですね。
反面、計算が簡単な方法はやはり、攻撃÷2+防御 なのかなぁ
攻撃・素早さ・防御・命中・運(各最大値は100) HPの最大値は300? 最高値 800 700〜799 600〜699 500〜599 400〜499 300〜399 それ以下 普通に分かりやすく、この分けかたじゃダメ?
しまった、運の計算してなかった。実際は [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 の場合 2380(小数点以下切り捨て) [gwymgeak] 攻撃:76 素早さ:17 防御:16 命中:33 運:33 HP:198 の場合 221(小数点以下切り捨て) [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287 の場合 1282(小数点以下切り捨て) だめだ、運がネック。全部に関わる能力って扱い難しいな。 ……この際単純に足してしまうか。そうすると式はこうで ((攻撃*0.7)(命中*0.2)+(HP*0.2(素早さ*0.1+防御*0.4)))+運*0.1 結果はこう [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 の場合 3020(小数点以下切り捨て) [gwymgeak] 攻撃:76 素早さ:17 防御:16 命中:33 運:33 HP:198 の場合 704(小数点以下切り捨て) [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287 の場合 3412(小数点以下切り捨て)
>>393 HPだけ÷2、にしたらちょうど良いかも?
ごめん式間違った。 ((攻撃*0.7)(命中*0.2)+(HP*0.2(素早さ*0.1+防御*0.4)))+運 ほんとはこう。
とりあえず、全部に0,何とか掛ける計算はめんどうだな…
>>393 それなら「攻撃÷2+防御」の方が実情に近い気がする。
命中や素早さってそれほど重要じゃなさそうだし。
【戦闘力が1,1倍差(+−)の場合のボスとのバトル】 完成版
通常はボスの戦闘力を超えた時のみ、交代劇が起こりボスが死亡するが、
例えばボスの戦闘力が4200で、コテAの戦闘力が3820の場合、3820×1,1=4202
なので、4200以上に戦闘力が達していなくてもボスとバトルになる。
また、4200×1,1倍=4620 つまりコテAの戦闘力が4200〜4620の範囲内でもバトル発生と言う事。
戦闘力1,1倍差(+−)とはそういう事です。
戦闘はまたここのサイトさんで。
ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php 勝利者は残りの自分のステータス値の合計がボーナス。
HP1桁の瀕死パワーアップボーナスも有り(現在の戦闘力×1,1倍)
両方のボーナスは重複可能。
また【ボスとのバトル中はID挑戦やキリ番GETは出来ません】(厳密に言えば、その日はバトルして終了)
バトルは公正を期すため、越えた日の翌日からとする(深夜午前0:00過ぎから)。
翌日の両者の最初の書き込みのIDでバトル。(例によって5連続出来る人は3度目のIDで)
ええい、これで今日の(厳密に言えば明日の)午前0:00から両者バトル開始!!
>>398 攻撃÷2+防御+運(これも÷2にするかどうか)
はどうですかね?
複数で攻め込むのって最高でも1スレ2グループ(5人までだから)だから、 2回ぐらいなら面倒くさい計算もあり、って考え方もある。
>>399 運の評価は正直よくわからない。
結構重要そうではあるんだが、どういった基準で働いているのか謎すぎる。
>>365 の
[8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は99のダメージを受けた。
[8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。
これってやっぱ運のステータスが関係してるのかな?それともただのランダムなのか。
ランダムだったら、もう「攻撃÷2+防御」で良いかなって思えるけど
そうですね、シンプルに分かりやすくいくなら「攻撃÷2+防御」
リアルさを追求するなら
>>396 さん案。
やっぱここはシンプルが良いんじゃない? これ決めても、あとのボーナス値設定(+2500とか)も決めにゃならんし
今議論してるのは、集中攻めでも分散攻めでも、強い惑星攻略すればするほど コテとボスに有利なボーナスがもらえる、という議論で良いんだよね?
ただ、もっとも複雑な式を導入しても、もっとも単純な式を導入しても、完全な評価を出すことは出来ないってのは言える。 複雑な式はあるいは実情に近いかもしれないけど完全じゃないし、簡単な式は実情から遠いかもしれないけど全く的はずれって訳じゃない。 要はどこで「これにしよう」と納得するか。でも全員が全員納得するのは難しい。
>>405 んにゃ、集中攻め・ボスだけ。
分散攻めのコテのボーナスは決まってて、(分散攻めの)ボスのボーナスは【コテが攻略した惑星の残りステータス値】かその半分かって案はあるが、まだ未定。
408 :
396 :2007/05/12(土) 17:44:40 ID:???
長々と式を捻ったけど、どっちかって言われれば俺は「攻撃÷2+防御」こっちを推すよ。 あの計算は面倒だ。
>>408 マジで計算式は感心したし参考になりました。
じゃあシンプルな「攻撃÷2+防御」で決めますか。
俺はOK
>>349 とかの表形式ならパラメータもう一つ増やしても問題ないよ
・2つ以上の数字を足したくない ・0.5以外の係数は掛けたくない ってのはある
ドラゴンボールはシンプルイズベスト これ以上計算すると脳みそボーンだぜ
1番乗りボーナスってのは、まだ決まってないんだっけ?
417 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 18:05:34 ID:WVPA24wW
んあっ
防御0-29 30-59 60-79 80-100 攻撃 0-39 攻撃40-75 攻撃76-100 みたいに表形式にしたら脳みそいらんよ
ですね。
>>255 。
あとは分散攻めのボスのボーナスか。これは大体1スレ分くらい使うし、
「残った惑星の残りステータス分をそのまま+」でも良いんじゃないかなぁ・・・
HP分もゼロになって減ってるし、それか「残った惑星の残りステータス分×0,8」あたりとか?
5人成功したとして、平均300〜400としても+1500〜2000前後か。 0,8だと1200〜1600。 妥当じゃね?救済措置で+500もうける場合もあるし、後者の×0,8の方が バランス的にいいかな?
422 :
421 :2007/05/12(土) 18:21:07 ID:???
間違えた。500はボスに入らずに捨てるんだったね
>>419 HP抜きとはいえほぼ(失敗率は救済入れると多分5%以下)5人分入るから、そのままだとコテとの差が開きすぎるんじゃないかな。
全員分散させたら1スレで確実に2000前後のボーナスが入るから(コテは3・400)。
あと
>>255 のボスボーナスは分散攻めのボスのボーナスが「残った惑星の残りステータスそのまま」で設定されてる。
「残った惑星の残りステータス/2」なら
>>312 。
だれかまとめテンプレ作って
425 :
ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE :2007/05/12(土) 19:13:39 ID:O2p2GC0A
最後に悪あがきのID挑戦でもしておくか。
426 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 19:56:30 ID:NGBSWXBu
ぎゃあー
………………
428 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 22:11:34 ID:/NsYQmzx
ナマズータ様がん枯れー
ボスバトル負けたー方は結局どうなんの?
430 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 22:45:21 ID:pKLo7KKm
こっそり観戦
431 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 22:58:09 ID:sBC5/QTP
ほい
432 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 23:17:17 ID:Jg30qRbi
つりゃ
433 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 23:19:20 ID:9dlUYH2u
Test
434 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/12(土) 23:26:03 ID:6PUUb5jc
観戦するにしても近づきすぎると危険だぜ (といっても戦闘力1万5千もあればだいじょうぶだろう、最前列いただきといくか)
435 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 23:27:16 ID:R+Aklq/D
うーむ、難しい
436 :
カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/12(土) 23:27:48 ID:N7UTSivH
そろそろボスの戦いが始まるのか…かなりの激闘になるだろうな
437 :
カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/12(土) 23:30:48 ID:VjnXIopV
俺の戦闘力では危険だな 遠くから観戦するか…
438 :
カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/12(土) 23:31:46 ID:r0KkiFbK
せいやーっ!!
439 :
カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/12(土) 23:32:36 ID:DyPVERzx
どりゃどりゃどりゃ!!
440 :
カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/12(土) 23:33:45 ID:PJhsj4vV
これで最後だ!
441 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 23:36:22 ID:3y1v1x6K
すまんね、オービーくん
442 :
マロン名無しさん :2007/05/12(土) 23:37:56 ID:AoSNdKNm
にゃ
443 :
バルニカ ◆ggFxbJ/0Zo :2007/05/12(土) 23:59:11 ID:cgBemooj
携帯はつらい
444 :
バルニカ ◆ggFxbJ/0Zo :2007/05/13(日) 00:00:11 ID:cgBemooj
日曜日だよ
>>429 死亡だろう
どっちかが1日書き込まなかった場合も、死亡で良いのかな。
9576+444…10020
期限は月曜の午前0:00までか
448 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 00:15:27 ID:QZnzxjdr
へー
449 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 00:41:21 ID:6OPvdTKz
ほー
450 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/13(日) 00:51:04 ID:HRgLrkKU
うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!! ナマズゥゥゥゥゥタァァァァァァッッッ!! くらえーーーーーーーーーーーーーー!!
451 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/13(日) 00:51:37 ID:DLOQYXaW
はあああああああああ・・・・(グゴゴゴゴ・・・)
452 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/13(日) 00:52:10 ID:1cJ0jRZe
消し飛べー!!デッドリーブラスター!!!
[1cJ0jRZe] 攻撃:49 素早さ:64 防御:74 命中:94 運:38 HP:239 勝負だー!! バトル中はID挑戦無効、とあるから3度でやめとくぜ
454 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 00:56:09 ID:znI02gSN
メメタァ
おお始まった!!凄まじい気だ
456 :
ナマズ−タ ◆FInPf.H9YE :2007/05/13(日) 01:00:50 ID:UkDSGlYT
ついに来たか!この私に逆らうとは。 よかろう。この世の地獄を見せてやろう!! はあぁぁぁ!!!
ボス戦だけど、いきなり挑戦ってのは無理がないか 事を起こす前に自陣営への引抜きがあってしかるべき 勝った側の配下はボス戦の経験で戦闘力プラスとかさ EX 勝者側 プラス 1000 敗者側 マイナス 1000
ついでに 敗者側でボスから討伐命令が下されたものは野に下り ボスに許されるORボス候補が現れるまでは 惑星攻略に参加できないとか
459 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 01:05:57 ID:aZNRIiTf
そういうのはもっと早く言わないと・・・瀬戸際で言われてもなぁ
[1cJ0jRZe] 攻撃:49 素早さ:64 防御:74 命中:94 運:38 HP:239 [UkDSGlYT] 攻撃:48 素早さ:68 防御:11 命中:90 運:43 HP:248 1cJ0jRZe vs UkDSGlYT 戦闘開始!! [UkDSGlYT]の攻撃 HIT [1cJ0jRZe]は7のダメージを受けた。 [1cJ0jRZe]の攻撃 HIT [UkDSGlYT]は70のダメージを受けた。 [UkDSGlYT]の攻撃 HIT [1cJ0jRZe]は1のダメージを受けた。 [1cJ0jRZe]の攻撃 HIT [UkDSGlYT]は125のダメージを受けた。 [UkDSGlYT]の攻撃 HIT [1cJ0jRZe]は39のダメージを受けた。 [1cJ0jRZe]の攻撃 HIT [UkDSGlYT]は108のダメージを受けた。 [1cJ0jRZe]が[UkDSGlYT]を倒しました(ラウンド数:3)。 18186+残りステータス値合計511=18697 ハァハァ…ど、どうだ
461 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 01:08:41 ID:qTGmS2Ff
陣営も何も、突出した戦闘力を持つボスが支配するワンマン軍団じゃないの? 派閥ルールとか、相当議論しないと結論出ないよ。 つーかもうバトル結果出てんのかw
462 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 01:10:48 ID:VaQ/bef3
おぉ…ナマズータ様が死んだ…
ぐふっ。この私が敗北か…。 意外と死とは…あっけない…もの…なの…だ…な…。
464 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 01:12:33 ID:QZnzxjdr
そんな・・・!ナズマーダさまぁあああ!!!
キューカンバー[1cJ0jRZe] 攻撃:49 素早さ:64 防御:74 命中:94 運:38 HP:239 ナマズータ[UkDSGlYT] 攻撃:48 素早さ:68 防御:11 命中:90 運:43 HP:248 これすげーな 防御以外は、ほぼ互角のステータス。ナマズータ様の打たれ弱さが負けを招いたか・・・
現在のスレッドは1さんの 設定への補足を1スレッド使って 考えていくスレッドじゃなかったの ナ、ナマズータ様ーーーーーー
>>466 両者の戦闘力が拮抗しすぎて、バトル抜きで抜く恐れがったので
公平にするにはバトルを早めるしかなかった。合掌
元偵察兵として ナマズータ様へ 哀悼の意を表します ・・・俺も死んでるっけ
470 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/13(日) 01:53:38 ID:+8nVqRvN
おめでとうございます 昔からキューカンバー様がボスになると思ってました (くっくっく、タッパーvsナマズータの時と違って今回ははっきり見えたぜ、あと1400ほどで勝負できるな)
15686+8=15694 とりあえず+8だ 【15694】 バトル可能領域16998〜20566 あと1304
ナマズータ様が逝かれたか…しっかりとした統率をなされていたお方だった 正しく戦国時代…下克上が当たり前とはいえ悲しいものだ
473 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 02:10:31 ID:Cjovo/Fu
じゃあ次は反乱関係のルールを詰めていこうかね。
474 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 02:27:03 ID:NdeDg8+2
ルールが複雑で初めてだと、よくわからないが折角なので挑戦しよう
475 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 02:30:44 ID:NdeDg8+2
やっぱ無理か
476 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 04:31:46 ID:kWi5/zqV
おぱよう
【惑星攻略ゲーム】
ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと惑星名を書き込む。
【ルール】
攻める惑星名はボスが決められ、全角大文字+ボスのその日のIDの頭文字を末尾に付ける。
戦闘力1000以上のコテのみ参加可能。ボスが指名できるコテは5人まで。自由に選ぶ事が出来る。
1コテに出せる惑星攻略命令は1スレ(1000レス)で1回のみ。
(例)
キューカンバーは「惑星ダイーズ」を攻め落とせ
シーチューは「惑星グリンピー」を攻め落とせ
複数のコテで惑星00を攻めろ、もしくは複数で惑星00を攻めろ、も可能。
1人1日1回挑戦のみ(攻略期限はボスが命令したレスから1000レス後まで。【274で命令出したら、次スレの274までが期限】)
(普段のその日のID挑戦のその日の1回目に書き込んだIDで惑星戦へ。ID挑戦と平行して出来る。
1日連続5回ID挑戦出来る人は、公平を規すために【3回目に出したID】で挑戦する事。携帯やPCなどで2〜3回出来る人は1回目のIDで。)
期限までに攻略出来なかったら、死亡。 惑星攻略に成功した人は、上の例で言うと次スレの
274で再びボスから命令があるまで参加しなくて良い。なお、惑星攻略中にボスの交代劇が発生した場合、すべての命令はキャンセルされる。
【一人で一つの惑星を攻めた場合】 5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】がボーナス加算される。 ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】がメリットとして加算される。 【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、 <これは「ID変更をしなかったら」位が妥当かも。 【4回目以降】は【残りHP分だけ加算】なので注意。だが、ボスは3回目以降関係なく、攻略成功した惑星の残りステータス値が加算される。 あと【コテは自分の残りステータス・ボスは惑星の残りステータスが加算】なので間違えないように。 (例) [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:42 [惑星ナーメーク] 攻撃:99 素早さ:44 防御:99 命中:87 運:25 HP:0 の戦闘結果の場合、98+70+96+56+38+42=400 戦闘力1500のコテの場合、1500+400=1900 となる。 ただし【1〜3回目で攻略成功した時のみ】この【全ステータス合計ボーナス】は適用され、 【4回目以降に攻略成功した場合】は【残りHPのみの+値】となる。上記の例の場合は+42のみ。 攻略失敗時に戦闘力が減るなどのデメリットはなく、期限内に攻略成功すれば良い。 ボスには(99+44+99+87+25)/2=177(小数点以下切り捨て)がボーナスとして戦闘力に加算される。
【複数で一つの惑星を攻めた場合】 複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには【王都を制圧したor王を捕らえた】事となり(この時点で惑星攻略成功)、 ボーナスが出る。ボーナスは惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表を参照。 150〜136 自分のバトルステータスの残り数値*5 135〜121 自分のバトルステータスの残り数値*4 120〜106 自分のバトルステータスの残り数値*3 105〜91 自分のバトルステータスの残り数値*2 90〜76 自分のバトルステータスの残り数値*1 75〜 自分のバトルステータスの残り数値*0.5 残りの出遅れたコテ達は特典はない。 またボスも惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表に従ってボーナスを加算出来る。 150〜136 +3000 135〜121 +2500 120〜106 +2000 105〜91 +500 90〜76 +300 75〜 +100 *若干修正 全員期限までに攻略出来なかった場合は、1番戦闘力が高いコテが 総大将扱いなので、このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に 反乱選択も可】。他のコテは助かる。 ミス ×ボスには(99+44+99+87+25)/2=177(小数点以下切り捨て)がボーナスとして戦闘力に加算される。 ○ボスには99+44+99+87+25=354がボーナスとして戦闘力に加算される。
【その他】 【瀕死ボーナス】 一人、複数攻略を問わず、瀕死の状態(HP一桁。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1.1倍+残りステータス値分up。 【どうしても強い惑星が攻略できない場合の救済措置】 一人で一つの惑星を攻めた場合のみ、攻略期限まで【あと250レスを切った】ら【ボスが最後に書き込んだIDの頭文字(5回出来る人は3度目のID)】が惑星名の後につく。 つまりボスのIDが【To7t+s1P】の場合【惑星マーヨネズT】となる。 頭文字が小文字なら小文字、記号なら記号となる。次の日にボスが書き込んだら、またそのIDの頭文字をつける。 この際、コテはペナルティとして、1回挑戦するごとに【戦闘力500】を減らす。 また、万が一、荒らしなどが発生してスレの進行が異様に早い事態が起きた場合は、そのつど対策を練る。
481 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 09:39:17 ID:+2m9UNpM
ふんが
482 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 09:44:30 ID:FLyIDFxN
てけてけ
483 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 10:07:39 ID:6Yo5ng8a
まじ?
484 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 10:26:51 ID:OQUbeZ0d
とりゃ!
485 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 10:57:47 ID:TqR6px6J
wryyyyyyyyyy
278 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 01:02:09 ID:??? 救済のID変え「ボスが最後に書き込んだIDの頭文字」ではなく、 「自分のIDの頭文字」にすれば、ボスが来ない時も安心だと思う。 どうせ確率は一緒だし。 これは不採用なん?
>>477 >>478 >>479 >>480 乙です!!
>>478 【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、 <これは「ID変更をしなかったら」位が妥当かも。
救済措置までいかずに攻略出来たら、と言うことですかね。
まぁそれでも毎日やったら救済措置まで最低7〜8回は挑戦出来るので、ボーナスは3回目まででも良いかなと。
>>486 それは自分のIDの頭文字の方が良いですね。ボスが書き込めない場合困る。
これで何とか惑星ゲームの試運転出来るかな?
ナマズータさんおつかれさまでした。また挑戦してください
頭文字つけたしで試運転してみて弱すぎたりするようなら
次から
>>263-264 の選択システムとかかな
あと、5人にばらばらに命令出してみて、極端に強いとこがあった場合に
集中攻めに変更できるとかでも調整できそうだ
先の話だが
選択は、結局ボスが選ぶんでしょ? だったら意地悪なボスなら、結局強い1文字の惑星を選択するのでは? IDは8文字だから、書き込む前に前もって「3番目の文字を選択」とかなら調べられないな。
今までの無限に調べられるのはまずいが 頭文字で1択ってのも今度は少なすぎる可能性もあるかもって考え方 いきなり8択じゃなくて1択から初めて次は先頭3文字から3択とか そんなんで調整すればよい 1択で十分かもしれんけど
491 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 16:16:50 ID:BzKTU33H
たっ
492 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 17:25:26 ID:TqR6px6J
wryyyyyyy
493 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/13(日) 18:00:44 ID:hBYFBMdc
ボスの交代劇があったようだな。
494 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/13(日) 18:01:27 ID:Xv6Z9M27
キューカンバー様とナマズータ様の戦い……
495 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/13(日) 18:02:07 ID:Ns7rGa9i
女房を質に入れてでも見ておきたかった。
496 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/13(日) 18:02:49 ID:DfvIHSXB
無念だが仕方ない。
497 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/13(日) 18:03:58 ID:SOERfWt7
しかし大粛清があると思いきや逆にボスがやられてしまうとは。
498 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 19:39:55 ID:1MH4EiB3
ナマスータ様の仇だ!死ね!!
テンプレ決定待ちか。明日くらいにはまとまるかな
501 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 20:06:37 ID:y8p2z2Ii
ほえ
そうですねぇ今日の夜中まで議論して(自分は参加できないくせにすみませんが)
特に異論なければ
>>500 ふまえてテンプレ決定して、明日からやってみましょうか。
503 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 22:53:37 ID:OQUbeZ0d
はあ
504 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 23:05:43 ID:SpEc8p8o
うh
505 :
マロン名無しさん :2007/05/13(日) 23:07:54 ID:KdGXitNH
メメタァ
【惑星攻略ゲーム】 でボスの収入が【コテが攻略した惑星の残りステータス値】だった場合収入は1スレ2000ほど。 コテは400前後だから、1スレで平均1600の差がコンスタントにつく。 キリ番ボーナスはボスも参加出来るわけだし、 戦闘力の最高が20000に届かない現状で1割近い1600の差がコンスタントにつくのは、逆転が難しくなりすぎじゃないかな? >【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、 >【4回目以降】は【残りHP分だけ加算】なので注意。だが、ボスは3回目以降関係なく、攻略成功した惑星の残りステータス値が加算される。 >あと【コテは自分の残りステータス・ボスは惑星の残りステータスが加算】なので間違えないように。 のルールを加味して考えたら、開く差はもっと広がる。 もちろん一発でかいIDがでればそれまでだが、じわじわと追いついてきて接戦(先のボス戦のような)は無くなってくるだろう。
507 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 00:12:39 ID:oBUo/Jn7
ウリァー
508 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 00:14:23 ID:ja/k2yFh
ポケベル
509 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 00:45:37 ID:+zx6nzsN
ひょう
510 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 02:24:48 ID:QplwCIFa
早く寝むりたい
511 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 02:35:18 ID:EKTb7yaF
sage
512 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 04:08:57 ID:PiGyFu9X
おいっす
513 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 06:05:23 ID:eXqTe49+
仕事行きたくない
514 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 06:10:44 ID:lmPYEFoA
デンデ
>>506 同意。ボス有利すぎだとおもう。
ボスと戦闘員は別要素で戦闘力を上げるべき。
516 :
カルボ ◆hQtCU66suk :2007/05/14(月) 08:46:13 ID:TUGQ7reB
なんスか? ボス交代っスか?
517 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 08:46:51 ID:yiY0cXjM
銀河ディスコでフィーバー
>>506 攻略成功した惑星の残りステータス値÷2
あたりにしますか?
スレの終りに所有惑星×100とかは?
では
>>478 以降改正
【一人で一つの惑星を攻めた場合】
5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】がボーナス加算される。
ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】/2がメリットとして加算される。
【IDを変更せずに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、
【ID変更以降】は【残りHP分だけ加算】なので注意。だが、ボスはID変更関係なく、攻略成功した惑星の残りステータス値が加算される。
【コテは自分の残りステータス・ボスは惑星の残りステータスが加算】なので間違えないように。
(例)
[P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:42
[惑星ナーメーク] 攻撃:99 素早さ:44 防御:99 命中:87 運:25 HP:0
の戦闘結果の場合、98+70+96+56+38+42=400 戦闘力1500のコテの場合、1500+400=1900 となる。
ただし【IDを変更せずに攻略成功した時のみ】この【全ステータス合計ボーナス】は適用され、
【ID変更以降に攻略成功した場合】は【残りHPのみの+値】となる。上記の例の場合は+42のみ。
攻略失敗時に戦闘力が減るなどのデメリットはなく、期限内に攻略成功すれば良い。
ボスには(99+44+99+87+25)/2=177(小数点以下切り捨て)がボーナスとして戦闘力に加算される。
【複数で一つの惑星を攻めた場合】 複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには【王都を制圧したor王を捕らえた】事となり(この時点で惑星攻略成功)、 ボーナスが出る。ボーナスは惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表を参照。 150〜136 自分のバトルステータスの残り数値*5 135〜121 自分のバトルステータスの残り数値*4 120〜106 自分のバトルステータスの残り数値*3 105〜91 自分のバトルステータスの残り数値*2 90〜76 自分のバトルステータスの残り数値*1 75〜 自分のバトルステータスの残り数値*0.5 残りの出遅れたコテ達は特典はない。 またボスも惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表に従ってボーナスを加算出来る。 150〜136 +2000 135〜121 +1500 120〜106 +1000 105〜91 +250 90〜76 +150 75〜 +50 全員期限までに攻略出来なかった場合は、1番戦闘力が高いコテが 総大将扱いなので、このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に 反乱選択も可】。他のコテは助かる。
【その他】 【瀕死ボーナス】 一人、複数攻略を問わず、瀕死の状態(HP一桁。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1.1倍+残りステータス値分up。 【どうしても強い惑星が攻略できない場合の救済措置】 一人で一つの惑星を攻めた場合のみ、攻略期限まで【あと250レスを切った】ら【自分のIDの頭文字(5回出来る人は3度目のID)】が惑星名の後につく。 つまり自分のIDが【To7t+s1P】の場合【惑星マーヨネズT】となる。 頭文字が小文字なら小文字、記号なら記号となる。 この際、コテはペナルティとして、1回挑戦するごとに【戦闘力500】を減らす。
乙です。 「惑星名の後にボスのIDの頭文字をつける」はもう無しで良いんですよね? もし有りなら 惑星の名の後につける頭文字は、 【集中攻め】ならIDの頭文字(5回出来る人は3度目の頭文字) 【分散攻め】なら【命令を受けた順にIDの文字】yiY0cXjMの場合、左から順に コテ1は【y】コテ2は【i】コテ3は【Y】コテ4は【0】コテ5は【c】と言う風に。 (これも5回出来る人は3度目のID) と考えてましたが。救済措置もあるし、いらないかな?
これは、ボスが命令を出す際の話です。 救済措置もあるので、個人的になくても良いと思います。
525 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 11:23:52 ID:uUhlp00r
それを採用したら、ボスが意地悪く意図的に強い惑星を探せない、 と言うメリットはあるけどね。IDはランダムだし。あっても良いと思うけど。
あ、というか
>>477 でボスのIDつけは決まってるのか・・・
とりあえずやってみますかぁ
530 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 11:30:48 ID:4U7W3dwq
はああぁぁぁぁぁぁ?
むむむ…命令する時、例えば 「3人集中攻めで、2人は分散攻め」とかも出来るの??
むろんOKだろう。 制限されるのは「全部で5人まで」だから。 むしろそれが駄目なら5人バラバラに攻めるってのも駄目って事になりかねん。
そろそろ命令を出すか。 惑星の語尾につけるIDは、みな「1回目のIDの頭文字」? それとも「5回出来る人は3回目の頭文字」?
1回目で良いっしょ
535 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/14(月) 12:32:12 ID:Owj5ZE2b
ならば先に挑戦5回を済ませるか む
536 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/14(月) 12:32:30 ID:/XLt5WOA
む
537 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/14(月) 12:32:49 ID:JiUEJ4am
む
538 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/14(月) 12:33:07 ID:dZEWGgz/
む
539 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/14(月) 12:33:26 ID:NC/yNBFd
む
540 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 12:45:45 ID:vhezOFr1
hon
書いてないけど次からは「足すIDは命令を出したレスのID」にした方がいいかもね。 そうしないと「IDを足して」強い惑星に「消したいコテ」を恣意的に送ることが可能だから。
よし!ならば、俺が新たなボスのキューカンバーだ!!
俺はサイヤ人の生き残りだが、フリーザの死後にまたサイヤ人の天下になるとは皮肉なもんだな!ハーッハッハッ!!
>>535 の頭文字で、今回の惑星の語尾につくIDは「大文字の英語のO(オー)」だ。数字のゼロと間違えないように。
チョコレイン・バルニカ・ボンサーイの3名は
「惑星ヤキノーリO」を攻略せよ!【攻撃:42 素早さ:53 防御:42 命中:23 運:76 HP:251】
楽勝な星だぞ。まずは軽くいっておこう
カルボは「惑星タクアーンO」を攻略せよ!【攻撃:39 素早さ:91 防御:39 命中:24 運:20 HP:165】
これも防衛能力がないに等しいぞ。楽勝だ
アモンドは「惑星オシンコーO」を攻略せよ!【攻撃:63 素早さ:13 防御:25 命中:26 運:83 HP:247
これも特に旨味のない星だが、頼んだぞ
シーチューとカイスは待機だ(特にシーチューは戦闘力が迫りつつあるからな…警戒しておかねば)。
語尾のIDに関しては、これで良いのかな?
最初に「惑星ツケモンO」にしようとしたら、さすがに鬼ステータスだったのでやめておいた
>>541 まぁ5回出来る人は3回目の頭文字にすれば、意図的に操作は出来ないね。
採用するなら次スレからでも良いと思うけど。
キューカンバー様 指令を出した後のIDじゃないと 恣意的に殺せることになりまするぞ
>>543 いや、できるよ。まず三回目のIDを出しておいて、それから適当な名前を考え末尾にそのIDを付ける。
で、弱かったらその名前は破棄、別の惑星の名前を考えてまた末尾にIDを付けて……と繰り返していけばいい。
で、強いのが見つかったらそれをピックUP、任意のコテに割り振る。
人の悪い考えだが、まあやろうとすれば出来るって事で。
ボス代わったのか・・・怖いねえ
>>544 その通りだよな
今回はまぁ、全部1回目のIDの頭文字と決めてたからアレだけど、
以後気をつける
>>544 まあキューカンバー様はそんな事してないだろうから、今回はそのままでいいんじゃない?
つまりは、全員分散の場合 535 :キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/14(月) 12:32:12 ID:Owj5ZE2b コテ1は「惑星ホニャララO」 536 :キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/14(月) 12:32:30 ID:/XLt5WOA コテ2は「惑星ナントカ/」 537 :キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/14(月) 12:32:49 ID:JiUEJ4am コテ3は「惑星フニャララJ」 538 :キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/14(月) 12:33:07 ID:dZEWGgz/ コテ4は「惑星名無しd」 539 :キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/14(月) 12:33:26 ID:NC/yNBFd コテ5は「惑星ネームレスN」 とリアルタイムでボスも分からないようにする、と言うことだよな?
>>550 そうそう。頭文字は5回やった後で分かるけどね。
テンプレに入れておいた方がいいな
集中・分散に限らずだけどね。
ボスが意地悪じゃなくても、今度は鬼ステータスだからやめとくとかいらん心労が増えるからな フリーザ軍らしくねえw
>>554 >>544 >>550 みたいにすると、惑星名+IDの頭文字が同時に決まるので
ボスもどんな惑星がどんな強さか分からないので問題ないよ。
キューカンバー様がやり方をちょっと間違ったみたいだけどな。今は理解してらっしゃるようだw
そうだな、よくよく考えればとんでもないやり方してたな もう理解したよすまん
558 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 13:41:39 ID:YMjFQs3X
>>556 >>もう理解したよすまん
キューカンバー様は礼儀正しくて最高だろーー
でもそのうち部下に惨殺されるんだけどね。
ホントに良い感じで皆の戦闘力が2万超えてないな 初期の方で5万とか10万とか出なくて良かったな
さて、今回は大丈夫だと思うが、攻略失敗で謀反者が出た時のために反乱のルールを詰めとこうか? もう一つ議題として「偵察兵の待遇改善案」も残ってるけど、これは最後でいいだろうし。
あるある、初代スレからここまで、苦労して戦闘力あげたのにな。
【反乱!!】
もしも期限内に惑星攻略達成出来なかった場合…コテは【反乱する】を 選択する事が出来る。
反乱者は【自分がボスの戦闘力を超えるかor他の誰かが現時点のボスを倒すまで】、
1日3度しかID挑戦出来なくなる。キリ番戦闘力upも不参加になるが、777のDBボーナスは参加可能。
なお、1日1回、強制的に【ボスorボスの刺客】と強制戦闘しなければならない。
戦闘はまたここのサイトさんで。
ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php 反乱は【反乱宣言】してから翌日からスタート(29日の昼に宣言した場合、同日の深夜0時以降から)。
戦闘方法は、【反乱者がその日初めて書き込んだID VS その日初めて書き込んだボスorコテのID(5連続出来るコテは3度目に出したIDで)】
反乱者は負けたら即死亡、ボスや刺客が負けても負傷や死亡と言うデメリットはない。
惑星攻略と同じく【勝者はバトル終了時の自分の全ステータス値の合計】がボーナス値となる。
反乱時に1日でも書き込みがなければ、反乱者は死亡となる。
【刺客の条件】は【反乱者の戦闘力を超えるか、1,1倍差(+−)の戦闘力を持つ事】が条件。
例えば、3人のコテを派遣して、3人の戦闘力の合計が反乱者と1,1倍差ならこれも成立し、
3人の中で1番戦闘力の高いコテが代表してID戦闘する(感覚的には3人がかりでバトルする感覚)。
で、これが反乱ルールの叩き台。
>1日3度しかID挑戦出来なくなる。キリ番戦闘力upも不参加
個人的にはこれはいらないと思う。3日生き延びる確率は1/8位だし、その上キリ番も取れないのではあまりにも目がなさ過ぎる。
あとは、例えば部下(や新人)がボスの戦闘力1.1倍を超えて成長した時(戦闘も行えない程の差)。
反乱と同じルールで逃亡を選べるってのもどうだろう?
>反乱時に1日でも書き込みがなければ、反乱者は死亡となる。 これいらなくね? 刺客側としてもなるべくバトルでステータスあげたいわけだから 消滅されるとつまんないべ 強いID出たあと書き込みやめれば一応生きてられるが事実上の活動停止で コテというより惑星とかわらんただのターゲットだし、結局ID挑戦ででかい数字でるのに 賭けるしかなないと思うが あまりに長期間放置だと逃げられたとか行方不明で自然消滅でいいけど、1日ってのは
反乱は芽がなさ過ぎるから 逃亡のほうがいいと思う その際、追っ手に命じられた部下は 討つか見逃すか選択できる 今で言うなら、シチュー様が逃亡 次期ボス候補だから、恩を売るため見逃すとかさ 見逃すのがボスに筒抜けなのがあれだが・・・
現在 スタート 18697 キューカンバー ◆EFdbYpyr86 DB 15694 シーチュー ◆gGS11115Os 646 11174 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g 605 10020 バルニカ ◆ggFxbJ/0Zo 9576 5165 カイス ◆48PtYd.Ke. DB 4234 ボンサーイ ◆/44u6PgQzM 783 3891 アモンド ◆3xC21ApAi2 3891 3601 カルボ ◆hQtCU66suk 938
>>565 それは緊張感が無くなるorギスギスしそうだなぁ。
でも書き込まないことで消極的な見逃し(サボタージュ)も出来るか。 ここは見逃し(見逃しますみたいなレスがあった時、もしくは命令を受けた次の日の0:00時まで刺客がIDを出して書き込まなかったら) から50レス以内にボスがそれを発見したら見逃し発覚、見逃したコテは粛正ってのはどうだろう。
569 :
ボンサーイ ◆/44u6PgQzM :2007/05/14(月) 15:04:38 ID:Ek656nAn
コウリャクモクヒョウ・・・惑星ヤキノーリO 1
570 :
ボンサーイ ◆/44u6PgQzM :2007/05/14(月) 15:04:55 ID:JLIclkI6
2
571 :
ボンサーイ ◆/44u6PgQzM :2007/05/14(月) 15:05:11 ID:PBo/kNYo
3
572 :
ボンサーイ ◆/44u6PgQzM :2007/05/14(月) 15:05:43 ID:wxu7w5sp
4
573 :
ボンサーイ ◆/44u6PgQzM :2007/05/14(月) 15:05:59 ID:X2P1X1yY
5
>>568 見逃したコテのメリットが何もないだろうw
[PBo/kNYo] 攻撃:82 素早さ:98 防御:12 命中:40 運:96 HP:101
[惑星ヤキノーリO] 攻撃:42 素早さ:53 防御:42 命中:23 運:76 HP:251
PBo/kNYo vs 惑星ヤキノーリO 戦闘開始!!
[PBo/kNYo]の攻撃 HIT [惑星ヤキノーリO]は124のダメージを受けた。
[惑星ヤキノーリO]の攻撃 MISS [PBo/kNYo]は攻撃を回避した。
[PBo/kNYo]の攻撃 HIT [惑星ヤキノーリO]は27のダメージを受けた。
[惑星ヤキノーリO]の攻撃 MISS [PBo/kNYo]は攻撃を回避した。
[PBo/kNYo]の攻撃 HIT [惑星ヤキノーリO]は78のダメージを受けた。
[惑星ヤキノーリO]の攻撃 MISS [PBo/kNYo]は攻撃を回避した。
[PBo/kNYo]の攻撃 HIT [惑星ヤキノーリO]は125のダメージを受けた。
[PBo/kNYo]が[惑星ヤキノーリO]を倒しました(ラウンド数:4)。
42×0,5+42=63
>>521 の表により+50
>>569 +656
4234+50+656=4940
コノ計算デデイイノカ
間違えた、ボスのボーナスの計算をしていた・・・
訂正
4243+429(自身の残りステータス合計)×0,5+
>>569 の+656=5113
ボスのボーナスは、42×0.5+42=63 で+50か。
やっぱり雑魚惑星は少ないなw
4234+ステータスボーナス+一番乗りボーナス+656じゃね?
頭いてぇこれw
75〜 自分のバトルステータスの残り数値*0.5 ←今回の1番乗りボーナス 4234+429+(1番乗りボーナスの429×0.5=214)+656=5533 コウイウコトカ・・・
429*1.5=643.5 おいしいとこもっていって+643 ボスが+50 他の2人は0 待機の2人も0 カルボとアモンドはこれから まーこんなもんじゃね?
惑星ヤキノーリO (攻撃×0.5+防御)=42×0.5+42=63 75〜 自分のバトルステータスの残り数値*0.5 429×0.5が今回のコテ(ボンサーイ)の1番乗りボーナスだよな?
ステータスで1 一番乗りで0.5 あわせて1.5
あ〜ね
>戦闘方法は、【反乱者がその日初めて書き込んだID VS その日初めて書き込んだボスorコテのID(5連続出来るコテは3度目に出したIDで)】 これ例えば A 20000 B 15000 C 10500 D 9500 E 6000 F 4000 G 2000 といて H 10000 が反乱起こしたとする この場合最初に書き込むのが1.1倍圏以上のABCDなら即単独戦闘で問題なしとして EFGの誰かが最初の場合、味方を待つことになるが、次に来た者が単独戦闘可能な場合 くっついて戦闘できるかどうかはどうするか。
む、ボンサーイ早速ご苦労。俺には+50か… 18697+50=18747
個人的な考えでは AかB 1.1倍圏越えてるので単独戦闘 C 微妙 500上回ってるけど連れてく方が自然か? D 単独戦闘可能だが戦闘力負けてるので味方連れてく かなと思うが F→G→Dなんかの場合、D9500+F4000でもD9500+G2000でも1.1倍圏越えるけど、一人だけ外すてのも 変なので全員参加 あと、これだと上位ほどボーナスの機会増えて有利なので、戦闘力が半分以下の反乱兵は倒しても経験にならない (ボーナスなし)から相手しないとかで調整 例えばF4000が反乱してB15000が最初に書き込んでもマンドクセで動かない 1日終わって他に刺客が現れなければ仕方ないから倒しにいく やる気ないから戦闘力差あっても倒せなかったりしても筋は通る (このバトルは日付変わったあたりで名無しが代行すればよい)
>>587 謀反者に匹敵する戦闘力のコテを、ボスが指名するようになったんじゃなかったっけ?
1人で対抗できるなら1人を派遣、
3人の戦闘力の合計で匹敵&超えるなら、3人の中で1番戦闘力が高いコテが代表してID出し(感覚的には3人がかり)と。
ボスしか該当しないなら、ボス自らと。
これはまだ案だけだったっけ?
なるべくオートマチックに進行できるようにしとかんと、 いきなり空気気味のボスが現れたりしたとき困るべ 惑星攻略みたいに1スレかかるものなら次スレで空気ボスが行方不明になるからいいけど
592 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/14(月) 16:49:16 ID:BoIItOwb
ぬう
593 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/14(月) 16:50:07 ID:BoIItOwb
先んじられてしまったか。
594 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/14(月) 16:50:48 ID:YYzlZKln
さすがに先達は仕事が早い。
595 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/14(月) 16:51:26 ID:JMbKq+la
次こそは。
596 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/14(月) 16:52:18 ID:q1LdTpKq
はっ。
ボスが決める方式だと 1 ボスがあとから書き込んだ場合 戦闘結果がわかるのでボーナス少ない方を選択とかできてしまい心労が増える 2 ボスが先に書き込んだ場合 その日に指名した戦闘員が来れない可能性もある
598 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 17:33:49 ID:yyzUhni2
ああ
>>574 見逃すメリットは別になくてもいいんじゃないか?
単に気分的な問題と、サボタージュ防止の意味だけ。
あー、ごめん
>>521 の表作った者だけど、今回の場合だと、
一番乗りボーナスは惑星攻略ボーナスの代わりのつもりで書いてた。
今回で言うと4243+214(自身の残りステータスの1/2)。
ボスボーナスのバランスもそれで調整してある。
>>599 いや、見逃し発覚したら見逃したコテも抹殺て言ってたし
誰も選択しないだろう
惑星戦士の中で見逃すとかそういう選択肢のイメージはないなぁ
こられない場合というのはある。 その場合結果的には見逃したことに。
1日書き込みなかったら、戦闘力いくらかマイナスでよくない?
それでいいか。 -300位でいいかな?あんまり多くても何だし。
てかいっか。そんなサボる奴選んだボスが悪い。
607 :
バルニカ ◆ggFxbJ/0Zo :2007/05/14(月) 19:38:20 ID:UsF+gbcu
レス
謀反討伐にも期限をきめとけば、1日2日来れなくても大丈夫だろう。
609 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 20:04:10 ID:gYRPQNRE
だああああーーー
610 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/14(月) 20:37:35 ID:o1NFzYkc
ニヤニヤ
611 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 20:42:46 ID:rEcmYeh8
挑戦
612 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 20:50:58 ID:rblmnIYx
はあ
613 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 21:17:31 ID:jI/xyle1
タァー
614 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 21:19:57 ID:nQ4sjsXk
いつの間にか代替わりしたのか… まるでベジータにでもなった気分だぜ
615 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 21:32:52 ID:RxLY+DTj
うお
>>600 正しくはコウカ・・・
4234+(1番乗りボーナスの429×0.5=214)=4448
>>569 4448+656=5104
617 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 21:35:17 ID:YbZoIf7N
ぐえー
618 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 22:11:10 ID:yBmqblgG
うぐぅ
619 :
マロン名無しさん :2007/05/14(月) 23:32:09 ID:X8Eria1l
なんか複雑になってきたな。まぁコテじゃない俺には関係ないことだが
620 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 00:19:00 ID:gVtmPX6e
げお
621 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 01:00:51 ID:z9rmIA/E
たんたんめーん
622 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 01:10:12 ID:dexhoytt
超戦士参上
623 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 01:14:34 ID:O0KeNZtx
瓜ィィィィィィィ
624 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 01:26:40 ID:oqOiuSOH
わー
625 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 02:05:21 ID:+3n9e3jc
もう寝むらなきゃ
626 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 02:32:35 ID:0Cjjbvrh
俺がNo.1だ!.
627 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 02:56:32 ID:FZ74I4U+
ヘイ
628 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 07:12:06 ID:jsYVl2sO
ギランッ
629 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 07:14:35 ID:5WDRvyd2
そぉい
630 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 07:38:49 ID:mSg8KOxt
nou
631 :
カルボ ◆hQtCU66suk :2007/05/15(火) 08:09:03 ID:vLtP03HJ
【辞表】 故郷の母さんの具合が良くないので、辞めるっス。 キューカンバー様お達者で。
632 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 09:16:03 ID:glYAaqTD
さいなら〜
633 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 12:04:18 ID:f0UY4c93
そんな・・・カルボたん様が・・・
634 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 12:05:12 ID:NXGI2tti
カルボさまお元気で 母上様によろしくいやマジで
635 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 12:15:19 ID:cobnqOUB
難しくするのもいいけど簡略化も忘れるなよ 複雑化は廃れるからなー
636 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 12:32:46 ID:OCAqCJjA
やらないか
637 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 12:39:42 ID:f0UY4c93
う
638 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/15(火) 12:57:01 ID:U4QVe+k8
む?カルボは除隊するとな? むぅ・・・仕方がなかろう
639 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/15(火) 12:57:40 ID:aHFfRBW8
む
640 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/15(火) 12:58:03 ID:J+BJupXn
む
641 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/15(火) 12:58:28 ID:1hg9Ngrc
む
642 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/15(火) 12:58:48 ID:wE+FEv/w
む
【プロフィール】訂正 【キューカンバー】【戦闘力18705】 下級サイヤ人戦士。悟空の様に赤ん坊の頃に辺境の惑星に送られたが、 戦闘力が完成せずに制圧失敗。フリーザ軍の記録では死亡扱いになっていた。 以後、フリーザの影に怯えてヒッソリと賞金稼ぎなどをして暮らしていたが、 フリーザ親子の死亡の報を聞きつけ、戦線復帰。 フリーザの呪縛から解き放たれたせいか、地味ながらも戦闘で徐々に戦闘力を増していった。 今ではかつてのベジータに匹敵する戦闘力を身につけ、サイヤ人の民の再興を目指している。
645 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 13:27:40 ID:KQZoIhH8
新コテでサイヤ人の生き残りが数人出てきたりしてな
646 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 13:30:52 ID:JCYiqOMs
一気に10万以上出たら、フリーザ一族を名乗るつもりですが
わざわざ辞表を出すとは律儀だな
648 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 15:44:10 ID:PyyUPdxd
天才現る
649 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/15(火) 17:27:56 ID:fO4Ler2T
ぬう
650 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/15(火) 17:28:48 ID:pQu19nSn
カルボ先輩が辞表を出すとは
651 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/15(火) 17:29:31 ID:naa284yx
ナマズータ様に続き
652 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/15(火) 17:31:44 ID:wjHTOJ9S
また一人先達がいなくなり
653 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/15(火) 17:32:57 ID:p+oBEO8T
寂しくなるな
11174+284+8=11466 久しぶりに手ごたえを感じるぞ。まだまだこれからだ。
655 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 19:05:48 ID:vX2mj3EO
ソォー
656 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 19:12:35 ID:aNStMKEw
来やがれ
657 :
マロン名無しさん :2007/05/15(火) 21:24:44 ID:cGtCHHgu
ギャーーー
反乱のルールはどうなった?
・ボス指名制 ・有資格者早い者勝ち制
書き込まない、書き込めないの扱いについてどうするか
「反乱の生き残り率が低すぎる」 とあったけど、 「5回挑戦出来る反乱者は、5回の中で1番強いIDが選べる」 「1回のみの人は、5つライフがある(つまり4度まで負けてもOK)」 ってのはどう?甘すぎる?1日1回強制戦闘として。
>>661 反乱が解消されるのはボスが入れ替わった時のみだから、
甘いようにも見えるけど毎日刺客との、強制戦闘ならそれでもいいかなと思うかなぁ
663 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/15(火) 22:06:09 ID:Jxl9GhF/
ふむ
664 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 00:04:26 ID:E9wlK7UX
ほい
665 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 00:17:02 ID:u3c+QY0D
アプール
666 :
バルニカ ◆ggFxbJ/0Zo :2007/05/16(水) 01:42:19 ID:m6rHo63E
よし
667 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 01:49:27 ID:5zCoxSQK
得りぃぃぃぃ
ダミアンと融合 10020+666…10686
669 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 02:07:38 ID:OawqQtXo
早く眠たい
670 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 02:11:58 ID:/DWYkl80
むずかしい
671 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 02:15:57 ID:sXbdytw6
にゃ!!
>>659 指名制でないと多人数派遣した時とっちらかって管理しづらいと思う。
673 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 05:42:59 ID:cYZUTGyV
うほっ
ボスが初回命令時に B+C→D+F+G→A+E→ボス とか順番決めておけばほぼオートマチックにいけるわな
初めにボスが謀反者Aに刺客を派遣したら、 特に変更がない限りすっとその刺客が謀反者A担当って事でいいんじゃない。 ボスが変えたくなったら(サボりまくる刺客だとかで)そのとき担当者変更って事で。
676 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 07:19:27 ID:vmbrdIr5
おはよう
677 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 07:57:45 ID:8MEmCYlh
ウンコー
678 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 09:17:56 ID:/duGw/X3
力が溢れるッ!!
679 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 10:48:09 ID:4dNg2E7i
うおおおおおおおおおおおお
680 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 11:07:10 ID:Mjzywstz
フォォォォォーーー
681 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 11:26:46 ID:CkVW1tvm
なつかいしね
682 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 11:56:43 ID:pVfIcn6o
いやーん
683 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/16(水) 12:43:59 ID:Ichz5inW
アモンドはこのスレになって1度も書き込んでおらんな はっ
684 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/16(水) 12:44:28 ID:PZUk6j+7
む
685 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/16(水) 12:44:50 ID:JbtRaVkC
む
686 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/16(水) 12:45:11 ID:jpeEnjj+
む
687 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/16(水) 12:45:32 ID:cAwPJGSO
む
>>684 18754+7=18761
なかなか2万の壁はキツいな
689 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 16:48:28 ID:FM/ZA5/s
ぬぅああぁぁ
690 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/16(水) 16:54:41 ID:pgcwBXce
っ
691 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/16(水) 16:55:19 ID:1tGUsLyA
っ
692 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/16(水) 16:55:57 ID:MYIryQcn
っ
693 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/16(水) 16:56:37 ID:P8JrW58h
っ
694 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/16(水) 16:57:16 ID:vfLWQjX+
!
695 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 18:15:34 ID:27/52GmW
んにゃい
696 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 18:51:05 ID:44ZkFj4q
りゃああああ
697 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 20:08:29 ID:RdhQVup7
いやーん
698 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 20:18:41 ID:Un33RHiD
とう
699 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 20:18:52 ID:hY4XnECv
う
700 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 20:21:03 ID:9Mr5XOFT
久々に
701 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 20:21:28 ID:daPdSLm5
復活の時
702 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/16(水) 21:20:36 ID:l/F6Ywwn
ふおおお
703 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 21:53:33 ID:fPzE4J9X
ba
704 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 22:30:36 ID:vkXXyniq
ファック
705 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 23:33:23 ID:1XpsHMga
…
706 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 23:36:38 ID:hAeq7vJI
にゃ
707 :
マロン名無しさん :2007/05/16(水) 23:39:21 ID:1XpsHMga
ん?
708 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 00:05:49 ID:m5ztMSDW
いくぜ
709 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 00:18:45 ID:t4PDQ6ef
ファイナルリベンジャー!
710 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 00:23:43 ID:1O2uzyIp
やっぱ一日一回しか挑戦できないとキツイな
711 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/17(木) 00:29:26 ID:GmueqHAR
そうでもない
712 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 00:48:44 ID:vpq06srF
ビリビリパンツ!
713 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 00:49:43 ID:ro/9lq6I
ランファン
714 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 01:35:10 ID:HDm1KQjY
ヤァ
715 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 02:53:17 ID:CMKOfM43
夜更かしせずに早く眠たい
716 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 03:40:38 ID:gXIKpxxN
ん
717 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 04:33:12 ID:E2ACG+43
(´Д`)
718 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 05:22:31 ID:4dlNw/9m
ヤァー
719 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 06:58:16 ID:iuAessv2
aa
720 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 07:22:00 ID:t+6kR7v1
kkk
721 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 07:55:32 ID:HXRb5596
きゃほーい
722 :
クルン :2007/05/17(木) 08:00:13 ID:HXRb5596
あの、ここは何をすればいいんでしょうか…? 1をよく読んでもよく分からなかったんですが…。 名前とかこんなんで大丈夫ですか?
まずトリップを付けて。
724 :
クルン ◆jQmyBX3IKo :2007/05/17(木) 08:06:42 ID:HXRb5596
すいません; これで大丈夫でしょうか?
うむ、後はわからんことが合ったらその都度聞いてくれ。
それまでは戦闘力を上げ(
>>2-4 )つつボスの命令が有るまで自宅待機だ。
公園で鳩に餌をやっていてもいいぞ。
教えてくださってありがとうございます! 頑張ってみます!
727 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 08:31:28 ID:atUIc3z6
ya
728 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 11:47:25 ID:atUIc3z6
ぬー
729 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 11:52:41 ID:ECNMHx7h
新人来たか
730 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 13:09:10 ID:wGiHJeUz
おのれ、何故俺に当たらない
731 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 13:18:41 ID:0L+y7dR1
気合いが足らないんじゃない?
732 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/17(木) 15:26:20 ID:zs5Vi1eJ
はあっ
733 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/17(木) 15:27:12 ID:DrvklIai
そろそろ2万超えるか
734 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/17(木) 15:27:34 ID:x4uj8muq
む
735 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/17(木) 15:27:50 ID:s6i4iLQO
む
736 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/17(木) 15:28:11 ID:5xJXuib3
む
737 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 16:43:47 ID:4KdDcow6
今度こそ
738 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 17:25:03 ID:QNPfeOXK
739 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 17:27:10 ID:haEjEfno
fff
740 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 17:37:39 ID:dNfuv4+W
うほほーい
741 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 18:38:11 ID:t0n/ZQP8
横浜の抑えが軍団入りかよ
742 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 20:43:48 ID:2gVV85QG
160キロ投手
743 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 21:03:26 ID:tYuBTlvv
ジャーマンステージ
744 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 21:23:47 ID:uhAVATnG
パオ
745 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/17(木) 21:30:32 ID:sGWEUTzp
ぬん
746 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/17(木) 21:32:07 ID:sGWEUTzp
のっ
747 :
クルン ◆jQmyBX3IKo :2007/05/17(木) 21:32:09 ID:EUGCvIxQ
ふえろー
748 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/17(木) 21:33:01 ID:CofUBeQn
そりゃ
749 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/17(木) 21:34:00 ID:lZKO2YCd
ほう
750 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/17(木) 21:35:15 ID:MavI1eMw
よっ
751 :
マロン名無しさん :2007/05/17(木) 22:36:23 ID:Im2uKWQ9
このチキン野郎どもがっ!
752 :
クルン ◆jQmyBX3IKo :2007/05/17(木) 23:30:53 ID:EUGCvIxQ
むきー
753 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 00:06:06 ID:CsZA2Y2R
頼む
754 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 00:13:31 ID:Bfm1HQWe
うは
755 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 00:44:33 ID:rpqic4y2
タンバリン
756 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 01:24:05 ID:Bfm1HQWe
a
757 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 03:17:00 ID:EeXoUEDW
し
758 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 03:24:46 ID:9cEFoIpc
soxoi
ヒトニグサだ
760 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 05:38:32 ID:B7NlfHur
ミス
761 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 08:38:18 ID:7FbFOlTx
んもっふ!
762 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 09:14:57 ID:MNteNw+i
あんぽんたんー
763 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 10:42:32 ID:RzVeTIcP
おまちかね、100パーセントだw
764 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 11:00:38 ID:iP51bGVk
なにーっ
金谷
766 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 11:04:59 ID:sbYRMye5
まんぼー
767 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 11:23:38 ID:9cEFoIpc
メメタァ!
768 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 11:42:46 ID:7FbFOlTx
へ
769 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 14:50:33 ID:DDnCibyH
ほいドローツー
770 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 16:09:14 ID:KJ7af3iS
ニョゲポッポ!
771 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 16:14:00 ID:7mIcquHP
砲
772 :
クルン ◆jQmyBX3IKo :2007/05/18(金) 16:18:00 ID:mus6TAbH
もうすぐ777ですね
773 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 16:20:41 ID:+1TQkIbZ
ドグアアアァアアッ
774 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/18(金) 16:58:51 ID:vDVQ52Ll
む
775 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/18(金) 16:59:16 ID:s8uqrC8N
む
776 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/18(金) 16:59:45 ID:SaNXLBgb
む
777 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/18(金) 17:00:01 ID:5B4l6eM2
む
778 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/18(金) 17:00:18 ID:P0MEOBCE
む
>>4 ポルンガよ!!
俺の願いは「1」だあぁぁぁぁぁぁーっ!!
やりやがった!
繋ぎかえハヤス
782 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 17:59:07 ID:B7NlfHur
シチュー
に殺されるかもしれないと思ってるな。
784 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 18:18:33 ID:IQa5lZIe
さあああ
785 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 19:19:46 ID:YEw7rfoq
キューカンバー様の小者っぷりがたまらんな
新ボスは着々と地盤を固めてるな。 だれか速く抵抗しないと長く君臨しそう。
参る
788 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 20:49:52 ID:vdltewtT
ぬ
789 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 20:50:56 ID:sKBBeHT7
こいよ
790 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/18(金) 21:40:18 ID:0QLiV0+L
ドラゴンボールが……。
791 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/18(金) 21:41:02 ID:/WX5Pvz9
ぬ。
792 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/18(金) 21:42:35 ID:/WX5Pvz9
ぬう。
793 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/18(金) 21:43:57 ID:/eG0y03i
俺は必ず一回無駄にするな。
794 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/18(金) 21:45:10 ID:D9FhEylB
これで終わりだ!
795 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 22:01:31 ID:RmsWfTEI
aa
796 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/18(金) 22:39:38 ID:0tOAoA+G
うお、あっさり見つけるとは! さすがだぜ、ボスは (ちっ、つまらん。効力切れてからが狙い目か)
797 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 22:43:09 ID:Wfo+QPHs
数字でろやー
798 :
マロン名無しさん :2007/05/18(金) 22:56:36 ID:RmsWfTEI
gげ
799 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 00:14:11 ID:LHK9OFdS
だぁぁぁ
800 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/19(土) 00:17:34 ID:K63BpvkG
お
801 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 01:12:56 ID:dJyP++uG
地震だ!
802 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 02:00:04 ID:++J2bN1Y
けけけ
803 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 02:32:20 ID:vDW8+11r
寝むりたい
804 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 03:03:18 ID:yIe6TAlb
コォォォォォ
805 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 07:53:18 ID:FRUaLSg2
おえ
806 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 08:43:13 ID:BxxBSzdY
おいっす
807 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/19(土) 09:48:55 ID:9IYZX8hR
こぉ
808 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/19(土) 09:49:33 ID:mobLqoAG
ぉ
809 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/19(土) 09:50:23 ID:noHN+DqU
ぉ
810 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/19(土) 09:51:07 ID:1aGUSXU5
ぉ
811 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/19(土) 09:52:30 ID:OyN0u5CK
!
812 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 10:32:26 ID:KBTrQNTX
ゲロ
813 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 10:57:03 ID:pKL9IryA
ドドドドドドド
814 :
クルン ◆jQmyBX3IKo :2007/05/19(土) 11:01:45 ID:qi9/Dl6o
数字かもーん
815 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 11:18:54 ID:axzj18MK
てえてえってえt
816 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 11:57:55 ID:4t6eLgAA
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
817 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 12:17:02 ID:bw7e5Sfp
うお
818 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/19(土) 12:47:20 ID:2hO5Wnbu
む
819 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/19(土) 12:47:37 ID:WyGLuoln
む
820 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/19(土) 12:47:54 ID:kcD1O2Gp
む
821 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/19(土) 12:48:11 ID:Og3KM/0Y
む
822 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/19(土) 12:48:33 ID:vHtejS+S
む
823 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 13:38:34 ID:sxq4fSai
ぶっちぎりの超戦士
824 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 13:52:00 ID:mQdEOXVZ
こい
825 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 17:50:57 ID:f8fbl0SU
1さん。 ごまちゃん。 毛布さん。 一瞬びっくりしたよ。 名前いくつもあるんだね。
826 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 18:59:00 ID:rScsPP98
ちんぽっぽ
827 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 19:15:19 ID:Gl69dpqe
づえっ!
828 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 19:21:04 ID:8NUsJ40u
三原則!!
829 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 19:45:46 ID:QoWmj0YJ
うーわー
830 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 20:15:50 ID:KOo9pBB7
げお
832 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 21:18:58 ID:wccaAJAt
えい
833 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 22:21:00 ID:dqQu6z+r
う
834 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 22:30:51 ID:DrO9SqzA
うりゃ
835 :
マロン名無しさん :2007/05/19(土) 23:56:03 ID:03hyCrMk
プーアル
836 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 00:07:58 ID:1Bi6nlmp
げも
837 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 00:08:49 ID:iK9OHKSE
バクテリアン
838 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 00:12:44 ID:7rDaZg0r
fuck
839 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 00:29:15 ID:3xJJEiS9
せい
840 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 00:54:47 ID:D+qssF5h
半端ねぇ
841 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 02:21:35 ID:09bqbWWr
眠なければならない
842 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 02:37:35 ID:36n5aSlp
大丈夫だ お前はベジータだ やればできる
843 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 08:40:10 ID:YsFE/mXZ
うぇ
844 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 10:33:21 ID:d9QLw3iy
朝の挑戦
845 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 11:24:51 ID:YsFE/mXZ
あn
846 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 11:26:46 ID:cGjjoNEY
へぶ
847 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 12:32:03 ID:cLiF6Mm/
げええ
848 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 16:10:41 ID:sDE7QvX5
hu
849 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 16:56:34 ID:zk/R+Ayl
へけけ
850 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 19:25:59 ID:2FMOB8Fn
VOVOVOOOOO
851 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 19:29:32 ID:B0j6J9jn
a
852 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 19:36:14 ID:hjA0YuUk
ふ
853 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 19:48:07 ID:cLiF6Mm/
ads
854 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 20:47:03 ID:y+C7Bpef
mi
855 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 21:48:28 ID:g/Y1yIX1
きy
856 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 21:49:28 ID:QsS4DbVR
誰か助けろ〜
857 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/20(日) 22:49:29 ID:8Cs+5+3K
ほいさ
858 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/20(日) 22:50:35 ID:KkLZFbq4
よっと
859 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/20(日) 22:51:23 ID:8auz2QBv
そらそら
860 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/20(日) 22:52:55 ID:8auz2QBv
ふん
861 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/20(日) 22:53:54 ID:PsAzrBrD
ずりゃ
11466+5+3=11474
863 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 23:02:24 ID:JZ7v6QGu
…
864 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/20(日) 23:16:31 ID:aQiEYQeA
そろそろかつてのザーボン・ドドリアの野郎くらいに戦闘力upしたいもんだぜ
865 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/20(日) 23:16:53 ID:vKsTtJdC
む
866 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/20(日) 23:17:13 ID:MIpS9+sp
む
867 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/20(日) 23:17:54 ID:QsPrpPZw
む
868 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/20(日) 23:18:13 ID:eUeREGen
ダメか
869 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 23:57:05 ID:lzD55kGL
うわ
870 :
マロン名無しさん :2007/05/20(日) 23:57:34 ID:laDA7fsK
にゃ
871 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 00:02:40 ID:3xJJEiS9
どんとこい!
872 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 00:06:43 ID:itpri0Bn
まだまだ
873 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 00:29:52 ID:mBGOKwSm
うへz
874 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 00:58:00 ID:dIf6wIKq
ナム
875 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 01:24:43 ID:B1yaF2Dr
たったの
876 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 02:33:38 ID:5jk0La+R
もう眠なきゃ
877 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 08:06:12 ID:yQMEPDTM
ズキューン
878 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 08:43:57 ID:8eoAWPCC
uha
879 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 09:24:54 ID:28DQ0Re3
てす
880 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 09:53:07 ID:1jdClhMo
シャシャシャ
881 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 10:38:55 ID:wBr+KvtM
わふーん
882 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 11:05:15 ID:cdDyo5zh
俺強いっすよw
883 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 12:13:06 ID:8eoAWPCC
h
884 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/21(月) 12:23:59 ID:nsq7o6nF
はっ
885 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/21(月) 12:24:49 ID:nsq7o6nF
やっ
886 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/21(月) 12:25:47 ID:BP4CKM6b
ふっ
887 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/21(月) 12:26:53 ID:7IthWnC3
せっ
888 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/21(月) 12:27:47 ID:Dpu2baH5
とっ
11474+888=12362 はぁぁぁぁ……。
890 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/21(月) 13:06:14 ID:NHbevqaI
アモンドが姿を見せんが死んだか??
891 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/21(月) 13:06:38 ID:3+NwJdaK
む
892 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/21(月) 13:06:58 ID:7G1DbKY3
む
893 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/21(月) 13:07:16 ID:xyxH7QMD
む
894 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/21(月) 13:07:36 ID:k7gqrD2M
む
895 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 17:37:04 ID:SllD9soU
hu
896 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 19:54:26 ID:9t9d5J0X
えい
897 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 19:56:01 ID:Th8mZhN9
再来
898 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 20:53:42 ID:IvNO9/yP
やー
899 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 21:54:54 ID:KRIPuMil
みゃッ!!
900 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/21(月) 22:26:13 ID:BEU600Ob
むふー
うお、6000かと思ったぜ 15694+600=16294 (ボスが18761でバトルは17056からか あと762 もっとも狙うはドラゴンボールの 効果が切れた瞬間だがな 今のままなら999も不要だぜ)
902 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 23:16:09 ID:WLY50y1z
うへわーい
903 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 23:40:12 ID:NdERDbFd
シチュー調子のんなよ
904 :
マロン名無しさん :2007/05/21(月) 23:46:33 ID:HfLWZ/hW
あーあ
905 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 00:29:33 ID:dD/GCsxT
た
906 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 00:31:36 ID:K2dHgD4u
はぁ!
907 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 00:41:51 ID:WG01INjs
ウォッヘイ
908 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 01:52:04 ID:a40po4H+
もう寝むる
909 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 01:54:31 ID:FwnGymdU
ブリーフ博士
910 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 07:50:54 ID:hkO3UXpN
ちなあ
911 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 09:35:38 ID:HusHlx9x
そぉい
912 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 10:17:59 ID:r6gxlQBz
うっふーん
A 10000 ボス B 9500 部下 この状態でバトルして部下が勝利、400くらい成長したとして B 9900 →ボスへ A 10000 →死亡 ってなるところで、ドラゴンボールの願いでボスが死亡回避した場合 A 9900 ボス B 10000 部下 となるが次のバトルはいつやるんだ?
最後のAB逆だった B 9900 新ボス A 10000 部下(元ボス)
915 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 12:24:31 ID:D6r1NI2D
hht
917 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 13:06:24 ID:g7zt8ET+
オラ頭悪いからよくわかんねぇ
918 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/22(火) 13:35:29 ID:uh5j13pY
シーチューが強さを増しているか。 む
919 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/22(火) 13:35:43 ID:hpoj6bc6
む
920 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/22(火) 13:36:00 ID:d553QDnX
む
921 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/22(火) 13:36:27 ID:eULwsy5D
む
922 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/22(火) 13:37:19 ID:Cpu+G+06
む
ペナルティとして現ボスの0.9掛けまで戦闘力を下げるってのはどうだろ?
925 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 15:48:34 ID:OyF9qtER
サッ
926 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 16:34:50 ID:MiRfXP20
こい
生き返りのボスは次のボスが交代する迄は ボスの挑戦権無しってのはどうだろう?
928 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 16:39:22 ID:d8Wm6ZVW
それ
929 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 16:59:56 ID:+vlaN6mK
tamago
930 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/22(火) 17:17:16 ID:/a1+JxOm
ろ
931 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/22(火) 17:18:24 ID:ldEFOWZW
ろ
932 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/22(火) 17:19:03 ID:ENkwXITd
ろ
933 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/22(火) 17:19:53 ID:ENkwXITd
るぅ
934 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/22(火) 17:21:59 ID:GOoP1Zye
ん!
935 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 17:34:26 ID:CehtRID0
っさあああああ
936 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 18:05:25 ID:E7IHR7Mn
そーい
937 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 19:29:35 ID:+vlaN6mK
うほ
938 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 19:32:39 ID:0hA0kawv
ウホホ
939 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 21:30:51 ID:W5T2TKZG
うろやああああああああ
940 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 22:10:07 ID:ZTvtFNo4
バス暴発
941 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 22:24:59 ID:yRdy8dyt
そろそろテンプレ用意しとけよ
942 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 23:12:26 ID:OZvPJAul
いやー
943 :
マロン名無しさん :2007/05/22(火) 23:18:38 ID:Y1r3nN52
ここで爽快に俺、参上
944 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/22(火) 23:20:32 ID:GU1IbINR
むむむ
945 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 00:28:51 ID:TisPlf2m
もういっちょ
946 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 00:40:39 ID:WKCrbuo1
のわ
947 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 01:06:57 ID:DspHAsGC
シンバル
948 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 02:16:48 ID:x/EwzkgR
眠みー
949 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 02:43:50 ID:GkJ3TkNZ
ぶ
950 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 07:42:02 ID:xX2i7Dw1
oy
951 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 08:48:13 ID:+QYpRhYG
コオオオオオオ
952 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 09:39:00 ID:gLHE0IEe
にゃーん
953 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 11:49:34 ID:CKR+f1E3
fa
954 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 12:08:19 ID:Zlqaseqa
へつ
955 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 12:38:52 ID:9JcL48s+
異人館
956 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 16:04:36 ID:iZzt1Y/0
mi
957 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 16:08:22 ID:S+Pozy+s
ちょっwwwwww
958 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 16:16:06 ID:EM/3hKt1
URRRRRRYYYYYYYYYY
959 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/23(水) 17:39:31 ID:O9DAwWUu
このスレも
960 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/23(水) 17:40:27 ID:oI1/t5fb
長いようで
961 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/23(水) 17:42:20 ID:I6zlADmJ
短かったな。
962 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/23(水) 17:43:31 ID:I6zlADmJ
色々なことがあったが
現時点のコテの戦闘力テンプレ貼ってー
964 :
チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/23(水) 17:46:07 ID:WDoAcGz7
次スレもコツコツいこう
965 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 18:02:23 ID:g4ZFAaG1
埋め
966 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 18:38:21 ID:uJI08In2
再びこい
967 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 18:42:13 ID:PTc5sbcL
まだまだ
968 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 20:18:37 ID:dV6hYU+8
くおぉ
969 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 20:20:03 ID:bRZV0LDT
あひゃひゃひゃ
970 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 20:42:20 ID:6NrRoeYL
うリャああああ
971 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/23(水) 20:44:50 ID:nXCYmems
我が世の春が来たー ははははは
972 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/23(水) 20:45:24 ID:oR7zOxl8
む
973 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/23(水) 20:45:53 ID:JingFuaF
む
974 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/23(水) 20:46:14 ID:0QJN/9w3
む
975 :
キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/23(水) 20:46:32 ID:44A6pvGy
む
977 :
シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/23(水) 22:32:52 ID:eSOdT/WQ
まとめた
現在 スタート
19320 キューカンバー ◆EFdbYpyr86 DB
16294 シーチュー ◆gGS11115Os 646
12362 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g 605
10686 バルニカ ◆ggFxbJ/0Zo 9576
5596 クルン ◆jQmyBX3IKo 5596
5165 カイス ◆48PtYd.Ke. DB
5104 ボンサーイ ◆/44u6PgQzM 783
3891 アモンド ◆3xC21ApAi2 3891 未活動
3601 カルボ ◆hQtCU66suk 938 辞表
>>631
979 :
マロン名無しさん :2007/05/23(水) 23:41:40 ID:mzkj2M0G
カルボ氏元気かな
980 :
マロン名無しさん :2007/05/24(木) 00:12:55 ID:jSyWD8g1
しにたくないよー
981 :
マロン名無しさん :2007/05/24(木) 00:42:36 ID:De/CALZM
このスレ一人も偵察兵がいなくね?
982 :
マロン名無しさん :2007/05/24(木) 01:09:29 ID:mwwZUu47
俺がなる
983 :
マロン名無しさん :2007/05/24(木) 01:28:31 ID:QorzIv8Q
死ぬぜ
984 :
マロン名無しさん :2007/05/24(木) 02:51:20 ID:/BDiLyf3
富に寝むりたい
985 :
マロン名無しさん :
2007/05/24(木) 03:07:59 ID:6bpuRC9l 流星のように舞ひ降りた俺がなる。