1 :
R:
2 :
R:2007/04/17(火) 17:25:45 ID:???
現時点(11話まで)の参戦作品
・DRAGON BALL
・北斗の拳
・CITY HUNTER
・幽遊白書
・聖闘士星矢
・ジョジョの奇妙な冒険(第3部)
・DRAGON QUEST-ダイの大冒険-
・BASTARD!!-暗黒の破壊神-
・CAT'S EYE
・キン肉マン
・アウターゾーン
・遊戯王
・魁!!男塾
・SRCJオリジナル
etc・・・・・・
3 :
シーシアス:2007/04/18(水) 10:25:07 ID:???
スレ立て乙です
早速、HPにリンク張ります
俺は何もできんが頑張ってくれ
5 :
R:2007/04/19(木) 00:41:21 ID:???
>>4 ありがとうございます!
以前、話していた15話のマッスルタワーに行くまでの
ストーリーを考えた案をアップしておきました。
あと、銀・スミス・ベンのユニットアイコンをリファインしたものも
一緒にアップしときます。
盛り上がらんね。
気長に行けばいいじゃない。
ほす
8 :
シーシアス:2007/04/21(土) 20:21:26 ID:???
>>R氏
アイコン受け取りました、お疲れ様です。
15話の案はいいと思いますよ、Dr.くれはと聞いて一瞬、超肉体の医者を思い浮かべたわけですが
いま13話を制作していてポップが逃げる場面を作っていったんですが、ハドラー戦では勇敢に立ち向かっていたのに、いきなりへたれポップになるのがどうも違和感あると思うんですよ。どうしましょ?
>>盛り上がらない
困った・・・13話はまだ出来上がりそうに無いし。
出来上がってもスレを盛り上げる材料にはならないだろうし。
こういうスレだと各作品のコラボネタとか合体技とか考えたりして盛り上がるんだろうけど、すでに他板に
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1174824408/l50 なる妄想専用スレが立ってるからね、どうしよ?
9 :
R:2007/04/22(日) 03:19:00 ID:???
そうですねぇ、ハドラーの時はアバンに殺されたっていうくやしさを
バネに挑んだって感じだったけど、今回のクロコダインは単純に気づいたら
逃げてたみたいな感じなんで、逃げた言い訳をする場面の時にそんなような
会話を入れてみてはどうでしょう?
後、12話はどんな感じでしょ?次回予告はあれで大丈夫でしょうか
まぁ、たしかに盛り上がりとしてはないですね^^;気長に頑張っていけば
自然と人も増えてくんじゃないですか?
>>8 >>9 確かに盛り上げるのは難しいですね…。
ただ、SRCの等身大物の掲示板では斬や錬金のデータが提案されたり、
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1174824408/l50 の
ように待望論はないわけではないと思う…
あと、設定を固定するのは良くないと思いますけど、個人的には
世界観がよく分からなかったりする
一応、こういう感じでしょうか?(昔のSRCジャンプの世界観設定のうろ覚えですが…)
A大陸(ルシオラ大陸?)→DBの西の都を中心に科学文明が発達した地域。
単一国家というよりはいくつかの国家や地域が集まった
連邦民主制のような感じ?(あるところにイギリス風の地域
があったりアメリカ風の地域があったり)
一応、DBと現代が舞台の作品はここ
B大陸 →原作ダイの世界観そのまま
C大陸 →原作北斗の世界観そのまま
D大陸 →現代世界でいう東ヨーロッパ・エジプト・中国のような感じ?
A大陸を始め各地と国交があって、科学文明が発達している所
もあるが、前時代的国家や組織も存在している。
作品は、星矢の聖域、ジョジョ3部のエジプト、るろ剣、忍空、
封神、あと未参戦作品を含めるならワンピ、ナルト、Dグレ、
黒猫?
11 :
43:2007/04/22(日) 13:03:33 ID:Vv/+R2QZ
すみません
>>10は自分です
正直、時間が取りづらいのが痛いですね…
斬?( ゚Д゚)ハァ?
13 :
前スレ16:2007/04/22(日) 21:24:08 ID:???
遅くなりました。
一応、忍空のパイロットアイコンをアップしておきました。
こんな感じよろしいでしょうか?
14 :
R:2007/04/22(日) 23:42:30 ID:???
>>43氏
前のHPには世界観設定が書かれてたんですよね。後、プロローグも。
あれが見れないってのは正直、痛いです^^;
大陸の名前なんですけど、ジャンプオンリーのゲームなんで、
例えば、歴代編集長の名前を文字って「ラムニーシ大陸」とか「バキイラ大陸」
とかにしてみてはどうでしょう?
>>16氏
アイコン作成ご苦労様です!
全然、大丈夫ですよー欲を言うのならば風助はトレードマークの
舌とかも加えてくれると個人的にはいいかなと思いました。
15 :
16:2007/04/22(日) 23:56:34 ID:???
>>R氏
>舌とかも加えてくれると
あ…w
重要なものを忘れていましたねw
では、次回ついでに風助の表情も増やしてアップすることにします!
あげ
17 :
シーシアス:2007/04/28(土) 12:50:38 ID:???
12話をアップローダーにアップしました、前のやつにボーナスアイテムと次回予告を付けただけですが。
13話と一緒に上げようかと思ったんですが、まだ無理そうなんで。
かわりと言っては何ですが、合間に作ってみたスパロボ風戦闘アニメ(一話目だけ)をアップしました。まだ肝心のかめはめ波も作ってません
あまりのショボさに笑え!
こんなエラーがでた
C:\Documents and Settings\Owner\My Documents\SRC\SRCジャンプ\012_2.eve:716行目
「風助」というパイロットが定義されていません
715: 何すんのよ!このスケベ!
716: Talk 風助
717: 俺は元忍空組一番隊隊長、子忍の風助!
19 :
シーシアス:2007/04/28(土) 17:15:29 ID:???
すみません読み込ませるの忘れてました、すぐ修正します
とりあえずは、012_2.eveの一番上に
@銀牙ー流れ星銀ー
@忍空
と書けば作動すると思います
20 :
R:2007/04/28(土) 23:51:46 ID:???
おつかれさまです!
正式アップしてもいいんじゃないですか?
戦闘アニメは良い考えだと思いますけど、かなり労力いりそうですね。
特にケンシロウなんざ技いっぱいありますし。
カットインとか描いてみようかな。一枚絵で。
21 :
シーシアス:2007/04/29(日) 01:55:10 ID:???
では明日正式公開します。
戦闘アニメは一応遊びでやってるんで、一話から埋めていってますが全キャラ作る気はあんまないです。
読んだことない作品や一話キャラで折れますし
22 :
シーシアス:2007/04/29(日) 22:42:36 ID:BrZjR0A5
正式公開しました、これからバグが出ないかガクブルです。
それとあまりに過疎ってるんでage進行で行ってみますか
23 :
R:2007/04/30(月) 15:48:45 ID:EqeDxGHi
公開ご苦労様です!
僕がやった限りでは大丈夫でしたよ。
それと、一応14話前編アップしました。
24 :
シーシアス:2007/04/30(月) 17:49:54 ID:kFgoZmte
14話拝見しました、自分としては前編が城下町、後編がクロコダインの二部構成の方がまとまりがあって良いと思うんですが
場面を城の方へ移さずに主人公達をMAPに配置。
数ターン後、男塾から来たメンバー登場、主人公達は状況を話して城へ、って感じで。
後、最近全くトークを使ってないんで使いたいんですけど、銀魂一行のやり取りをトークでやって、本編に自然に?げるように間何とかなりませんかね?
意見ばっか言ってすみません、こっちも何とか13話仕上げますんで。
しかしこの頃、戦闘アニメの方ばっかりやってる気がするorz
25 :
シーシアス:2007/04/30(月) 17:53:13 ID:kFgoZmte
×自然に?げる→○自然に?がるように
26 :
シーシアス:2007/04/30(月) 20:12:07 ID:kFgoZmte
何も変わってないorz
?の部分が「つな」ね、まあ文脈から読み取れるか、無駄レスでした
27 :
R:2007/05/01(火) 00:44:57 ID:HZKZNZCz
えっと、そうすると最初は宿屋ではなくどこから物語を始めたらいいんでしょ?
トークは、僕が考えてたのは、12話後、ロモスに救援に向かう途中に
バギー&ピラフ一味に砲撃されるがジャンプシップのあっとうてきな
攻撃力で撃沈されるという話を考えてました。
28 :
シーシアス:2007/05/01(火) 01:23:55 ID:eWlfCvXS
そうでうすね、14話自体は宿屋で起きたところから始まってトークを見たら銀魂一向が登場
ポップに説教するイベントが起こって、後々仲間になるか、その話限り助っ人で参戦
トークを見なかったら銀魂一向が登場せず、他のジャンプメンバーに説教される、こちらにも何かしらのボーナスをつける
みたいな小さな分岐を挟んだらどうでしょ?
やっぱりメイン参戦同士をクロスオーバーさせる方が、その話限りのキャラを登場させるより、自然になると思うんで、難しいですかね?
29 :
シーシアス:2007/05/01(火) 01:29:50 ID:eWlfCvXS
書き忘れ
唐突も無くバギーやピラフが出るのはちょっと……
15話にチョッパーを出すならワンピネタ2連続になるわけですし
30 :
R:2007/05/01(火) 01:30:33 ID:HZKZNZCz
なるほど。すみませんが、全体のおおまかな流れを書いてもらっていいですか?
理解力不足で申し訳ないのですが^^;
なんで唐突に銀魂?
32 :
シーシアス:2007/05/01(火) 13:15:28 ID:???
そういえば、現行作品は出さない方針でしたよね
よく考えたら出してはいけない気が・・・
そんな方針あるの?そもそものコンセプトって新旧のジャンプ作品
が結集するゲームを作ろうって事でしょ?俺が思うに黄金期の作品は
いっぱいでてきてほしいが銀魂とかNARUTOとか現行作品が黄金期のキャラと
絡むのは見てみたい。
現行作品もスポット参戦扱いで出してもいいんじゃないかなと思う
>33と同じように現行と黄金期が絡んでるのは見たい
>>33 別にそうでもないよ。
ワンピは出てくるって話だが、前スレでナルトや鰤は反対意見が多かった。俺も反対。
中にはワンピですらイヤだって人も何人かいたね。俺はワンピなら許せるけど。
今は無きジャンプ漫画ランク付けスレは途中までいい雰囲気のスレだったのに
何を思ったのか現行連載を解禁した頃からスレが荒れ始め
しまいにはナルト厨がナルトをAAランクにするために好き勝手ランクを改変して張り付けまくり、
すっかりもとのランクとかけ離れたものになってしまった。
だから俺はあいつら大嫌いだし、このスレであいつらを喜ばせるようなことはしたく無いので反対を続けますw
37 :
R:2007/05/01(火) 16:28:15 ID:???
一応、この話限りでのゲスト参戦と考えてたんですけど^^;
現行作品を入れる事によって新規の人もSRCジャンプやってくれるかなと
思いまして・・・今は一人でも多くの人にプレイして頂きたいので。
一話限りのゲストならいいんじゃないかなと思うけど
個人的には銀魂とダイ大どちらも好きだから銀さんとポップの絡みにwktkする
どうしてもレベルのやつがクリアできないんだが
未強化キャラがクリリンでレベル上がってると脆いし抜けれないしでどうにもならない。
銀魂のスポット参戦なら別にいいんだが、
ナルトや鰤の正式参戦だけはやめてくれよ^^;
あーあーまた氷河死んだよ。
クリリンでレベル上げない様にしてんのに何でコイツだけ残るんだ。
回復できないし、クイックセーブっつったってもうどうにもならない状況で使っちゃうと結局最初からだし。
>>41 俺も同じところで詰まってる。
ポルナレフのレベルが上がったのがまずかった。
やり直そうにも花京院と氷河が直ぐ抜けれる状況になってるからやめるにやめれん。
やっとクリア…
主人公の名前と男塾のキャラがかぶっちゃった(´・ω・`)
もしかして名前つけなおしてやりなおさなきゃ駄目かな・・・orz
>>43 俺もいけたが、次のステージもキチってるな。
見方攻撃→相手反撃→相手クリティカルでゲームオーバーとかもうね。
冨樫斬り払いばっかしてくるし、どうやっても桃と赤石は倒せる気がしない。
キャラのイメージからヤムチャ強化しないで行こうかと思ったが、一人でも死ぬと終わるステージはきついな。
人数多くて死ぬキャラは強化して無いが、レイ、花京院、アブドゥルと元々打たれ弱い面子なんだよな…。
強化してても無理だよ、これ。
俺の2段階強化した星矢とケンシロウLv15が1ターンで死ぬから。
48 :
シーシアス:2007/05/01(火) 21:18:00 ID:???
難易度に問題があるみたいですね、自分はフロントアタッカー取ってたんで、普通にクリアできたんですが、あれは9話でキャッツアイを生き残らせないと手に入らないですね
とりあえず
・レベルの方
敵の経験値増加、攻撃力低下、HP・ENの完全回復
・男塾とのバトルの方
敵の初期気力低下(110→100)、味方の初期気力増加
って感じで変更しようと思います
・主人公の名前バグ
これは結構前から出てましたね、インターミッションでの主人公の名前変更できるようにすれば手軽に解消できそう
現行作品について
銀魂が出たからといって、他の作品がが出るわけでは無いということをユーザーの方々が理解していただければ問題は無い・・・かな?
49 :
シーシアス:2007/05/01(火) 21:38:24 ID:???
>>R氏
自分が考えた流れでは
13話の終わりにロモスに着くようにする
・トーク
ロモスに到着、銀魂一向とのやり取り
・ステージ開始
トークを見ていた場合、超獣魔団が来て目が覚めた所から始まる
見ていない場合、同じように始まるけど銀魂一行は登場しない
ダイが出て行き、主人公達が後を追おうとしたとき戦艦到着
主人公に事情を聞き、主人公・マァム・風助、は城に移動
そのまま城下町防衛戦開始
※トークを見ていない場合はポップ説得役(ケンシロウ辺り?)が宿屋に
・数ターン後
爆音(獣王痛恨撃の音)に心配するポップを説得、ポップが城に向かい、説得役or銀時が戦闘に参加
見たいな流れで
なんつーかやってみた感じだと
J→2倍オーロラ+彗星拳+風風拳で倒せる
冨樫→ハーミット捕縛+レイ、クリリン、ポルポルで殴る
虎丸→紫龍+冨樫の残りHPに応じて↑導入
伊達→2倍彗星拳+丞太郎
この4人はこれで瞬殺できるが、桃、赤石でガス欠する。
2倍○○とか使わないと倒せずに死ぬし、アブドゥルや花京院は直ぐ死ぬので逃げてるだけの足手まとい。
但しクリティカル出されると4人倒す前にも負ける。
戦法変えるにも、高ステータス+切り払い+クリティカルで小細工とか通じる気配が無い。
なんつーか、素人製作ゲームの悪い例って感じの難易度。
敵の攻撃力が高すぎてこっちがすぐ死ぬが、
こっちの攻撃力も高めので弱体化させすぎると楽勝になっちゃうっていう…
悪魔超人やハドラーは2,3回やってればギリギリ勝てるってレベルだったけど、今回はヤバイ気が。
勝てた人には戦法教えてもらいたい。
冨樫は固いから瞬殺ではないか。
とりあえず一人死亡でゲームオーバーじゃきつい。
銀さんは黄金期世代にもウケが良い方だと思う
これはアニメによるところも大きいと思うけど
黄金期ゲーっぽい言われようだけどるろ剣、遊戯王、封神、マサルの暗黒世代もいるじゃないか。
何故かぬ〜べ〜だけいないようだけど。あと何故か名前だけ出てくる田楽マンw
15話にチョッパーって、ルフィより先にチョッパーが出るんですか?
>>54 テンプレにあるサイトのアップローダー見てみな。
56 :
シーシアス:2007/05/01(火) 22:33:16 ID:???
>>50 承太郎は精神が続く限りひらめきで攻撃をくり返す
50を見た限りケンと悟空は何もしてないので赤石は熱血反撃柔破斬、こっちのターンで柔破斬、他に赤石は最大射程1なので2マス武器で一方的に殴れたりします
桃はひらめき承太郎や熱血かめはめ波でやれます、花京院は反撃されずに700程度削れるんで地味に活躍します
フロントアタッカー取ってる場合反撃で使えばノーダメで倒せるんですがw
まあ現状じゃクイックセーブ必須なので初期気力下げればステータスいじらなくてもダメージが減って結構楽になるかと
ケンシロウVS赤石、悟空VS桃で反撃されてすぐ死ぬんだよな〜
熱血攻撃を切り払いされたりとか
とりあえず修正版上がるまで待つか
そういやハドラーの斬り払いも強かった。熱血してライデインストラッシュで何とか倒せたけど、
あの時点でライデインストラッシュ使えるのには違和感。
原作じゃ瞬殺してたし、もうちょっとハドラー弱くしてライデインとライデインストラッシュとっちゃってもいいかなと思う。
非常に亀ですまんが、
>>10 黒猫とか書かんでくれ頼むから。
俺も世界観がよくわからん。
おれは黒猫好きだがな
何度やっても勝てないわ
ワンピはいいよ、銀魂もいいよ。ナルトと鰤とDグレはイヤだよ。
でも黒猫なんてのはイヤとかそういう話以前の問題。
こういうスレで名前が挙がるだけでもおこがましいゴミ漫画。
あんま熱くなるな
>>63 俺も無理。相手の回避率が異常だもん。
ひらめきがあったからよかったものの、Jに3連続で回避された。
4人目で倒せたけど、桃も攻撃食らって死亡。
こっちの回避率高いクリリンとかレイはフツーに攻撃食らうし、完全に運w
フロントアタッカー使う以外で勝てた人いるのか知りたい。
ちなみに黒猫否定派です。
ちまちま削り、覚悟発動前に熱血で潰すのが基本
キャラを満遍なく育てていたら不通に勝てたよ
新世界の神は往年ジャンプと作風合わないが、
一晩の人はスポットで出てきてもいいかなと思ったりした
閃きで削ってって熱血で仕留める作戦で結構上手くいってたんだけど、
閃き持たないポルナレフが伊達のクリティカルで即死…桃も2,000位に減らしたんだがな〜。
新世界の神は使いどころがわからん。
69 :
R:2007/05/01(火) 23:48:26 ID:???
>>シーシアス氏
了解です。
宿屋着いてから銀さんとからみまでをトークにして
本編の冒頭を朝起きた所から始めればいいんですよね?
>>54 チョッパーはあくまで予定ですので、まだ出るかどうか
は未定です。
黒猫についてですが、僕が言うのもアレなんですが、個人的にはあまり
出したくないかなぁと^^;
やっと倒せた…
死にそうなキャラが相手の射程圏内にいる時はクイックセーブで回避してくれるまでやり直してたw
そういや、シャーマンキングはどうなん?
チョッパーは出たとしても戦う理由が無いし、スポット参戦入れるならホロホロはどうかなと。
あんな終わり方の漫画入れたくないって人がいれば別に入れないでいいですが。
あとは、北斗ルートだと暗黒武術会編まで幽助達の出番が無いから、
個人的にはどっかにぬ〜べ〜のスポット参戦がほしかったり。
13話のテキストファイル見ましたが、
ダイのシーンは原作どおりの台詞が多くてダイ好きとしてはたまらないw
ハドラーが腕治してるシーンではフツーにバスタネタが溶け込めてたし。
あとはジョセフがDIOの解説するとことか。
とりあえず制作者は頑張ってくれ。男塾は普通に勝てるレベルでw
それにしても、今日はよく伸びたな
俺も何とか倒せたぜ…
75 :
シーシアス:2007/05/02(水) 00:58:21 ID:???
>>56で書いた通りの調整版を総合HPのアップローダーにUPしたんで試してみてください
12話のセーブ紛失したのでこっちでは動かしてないです(多分バグは出ない)
76 :
R:2007/05/02(水) 01:31:12 ID:???
>>67 デスノートはかなり扱いが難しいので出せるかどうかは微妙ですねぇ
>>71 マンキンですか、マンキンは出せるとしたら天下一武道会らへんですかねぇ。
ぬ〜べ〜も同じくその辺に出るみたいな話だった気がします。
>>72 ありがとうございます!
そういう声はホント、励みになりますよ。
黒猫で思い出したが、この世界ってオリハルコンが多そうな…
ダイ大、星矢、バスタとかけっこうあるよね
78 :
43:2007/05/02(水) 07:13:25 ID:???
>>78 確かずっと以前のSRCジャンプスレでは聖衣をロン=ベルクが作った
というクロスオーバー案があったと記憶している。
>>R氏
作品そのものよりもむしろコード勢とかぶってたりする。
しかし、コード勢の扱いはどうしたらいいんだろ…
>>シーシアス氏
あの時点のメンバーだとポップ説得に一番適役なのは個人的にはチーム
最年長のジョセフだと思う。一部のジャック戦のツェペリの言葉を引用してみたりする感じで
あと、世界観は余裕があればアップしてみます
地形データファイル「Data\System\terrain.txt」が見つかりません
ってでるぞ12話上書きしたら
80 :
シーシアス:2007/05/02(水) 09:37:59 ID:???
>>R氏
確か前スレの案では、戸愚呂戦が終わった後、S級妖怪として絶鬼を登場させて、ぬ〜べ〜が絡んでくるって感じじゃなかったですかね?
>>43氏
そんな案があったんですか、それやったら聖域編であまり何もしないムゥは完全に空気化しそうですね、ダイ大は充分目立ちすぎなので個人的には他の作品を目立たせたいんですが・・・
ラオウは最初に出てきて以来全く動いてなかったり、黄金聖闘士もまだ一回も顔見せてなかったりするんで
コードについてはこれから考えていくしかないですね
>>79 自分は少しステータスいじった以外手を加えてないんですが・・・
もしかしてSRC本体に上書きしたわけではないですよね?
81 :
R:2007/05/02(水) 11:00:24 ID:???
コードは今までの傾向からして一つの組織に何人かついているって感じなんで
RR軍編で一人くらい新コードを作らなければですね。
82 :
シーシアス:2007/05/02(水) 11:57:39 ID:???
>>79 すみません色々調べてみましたが、やっぱり原因がわかりません
SRC本体のSystemファルダの中のファイルをSRCジャンプへのSystemファルダにコピーや、SRC本体の再インストールなど試してみてください
83 :
R:2007/05/02(水) 14:50:20 ID:???
14話前編を修正しつけたしました。
>>82 再インストールしたら出来ました。お手数かけて申し訳ない…。
で、肝心の難易度では、熱血を切り払いされると普通に死ねる。
最初のプレイでは使われなかった虎丸のガード不能2体同時攻撃もきつい。
あとは、レベル低い奴や(特に花京院)はこのままでいくとズルズルヤムチャ化していきそうなので、
どこかで(コードの連れてるザコ軍団あたり?)ザコ敵のレベルを下げ、
弱い奴が強い奴に追いつけるようなレベル調整ステージが欲しい。
トークってどうやってみるの?
86 :
R:2007/05/02(水) 23:32:48 ID:???
トークはインターミッション時のコマンドにトークというのがあるので
そこをクリックしてもらえばできますよ。
ピラァオブバーンの話があるなら、そこで銀魂のスポット参戦があってもいいんじゃね。
クロコ戦で銀魂ルート取ってれば助っ人で来てくれて魔界のモンスター戦が少し楽になるとか。
88 :
R:2007/05/03(木) 00:03:44 ID:???
そうですね、スポット参戦で登場したキャラはそういう形で救援に
向かうという展開は熱いですね^^
89 :
シーシアス:2007/05/03(木) 01:13:01 ID:???
>>84 初期気力が上がったことで、以前は気合に使うSPを熱血やひらめきに使えるので相当楽になったとは思うんですが。
切り払いは仕方ないです、大体のキャラが持ってる特技なので。一応、死ぬ要素がないとゲームにならないんですよ、どうしても勝てない場合は攻撃が当たるまでクイックセーブをお願いします。
レベルについてですが、低いキャラで高いキャラのとどめを刺すだけで結構上がると思いますよ、逆に自分より低い敵を倒しても手に入る経験値は微々たるものです。
強いキャラで敵のHPを削って、レベルを上げたいキャラでとどめを刺すのがこの手のゲームの醍醐味でもあるんで。
・主人公の名前でのバグ
名前変更は13話公開と同時に実装しようと思うんで。
今必要な方は、バグが発生する話のeveファイルを開き
冒頭部分にある プロローグ: の下の行に Set 主人公愛称 "ここに名前を入力" を入れてください。
それで名前が変わるはずですので。
90 :
シーシアス:2007/05/03(木) 01:13:43 ID:???
>>R氏
13話でロモスに到着させるって言ったのは自分ですが、13話はマァムが仲間になるところであまりに綺麗に収まっているので。
クロコダインの「今から鬼になれねば・・・」の所に悪魔の目玉が「ダイ一向はロモスに到着した」的なことを言わせるってことで。
前後編両方、ダイ大メインに成るっぽいので、予定上次の話でドラゴンボールを盗むRR軍+十本刀(前スレからの設定で志々雄一派は現在RR軍に属している)から誰かを登場させてみてはどうでしょう?
91 :
R:2007/05/03(木) 01:59:20 ID:???
というのは、本来の予定ではRR軍からレッドがドラゴンボールを奪い
に来るという設定を変えて十本刀の誰かにするという事でしょうか?
92 :
R:2007/05/03(木) 02:03:49 ID:???
あ、すみません。RR+十本刀ですね。勘違いでした^^;
93 :
43:2007/05/03(木) 12:09:53 ID:???
>>シーシアス氏
十本刀の場合、蝙也あたりにドラゴンボールを奪わせ、
マッスルタワー編で張あたりを最上階でだすのはどうでしょうか?
あと風助ってマッスルタワー以降も仲間にいるのでしょうか?
今の話の流れだと、同行する理由が無いかと。
忍空未読だから設定の絡め方とかは全く分からんけど、
今の話のまま仲間に居座ったら違和感。
仲間が増えれば増えるほど、誰を改造すれば良いのか分からなくなるな
見捨ててヤムチャ化した奴が、突然イベントバトルするとヤバくなる
最終的には何人くらいまで増えるんだろうか
ヤムチャ化って言うが、このゲームだと中々強いんだよなヤムチャw
死んでもいいからって特攻させる度なぜか勝ってしまい、レベルが上がる上がるw
ラスボス戦はバーンの瞳みたいなので戦闘不能になって、
FF9っぽく選んだメンバーが選ばなかったメンバーの力を貰って復活、
その数人だけで戦闘とかそんな風にしとかないとやばいことになりそう。
それかオードソックスに各作品の主人公だけとか。
98 :
シーシアス:2007/05/03(木) 23:28:09 ID:???
>>43氏
忍空はR氏によるとロモス戦のあと抜けるようです
>>95 そういうステージはなるべく作らないように心がけますので、好きなキャラか主人公系を改造していけばいいと思います
>>96 ヤムチャのステータス
装甲は悟空と同じで回避は10低い
弱点は武器の貧弱さですが多分後半はかめはめ波、繰気弾が追加されると思うんで結構強いんですよ
>>97 ラスボス戦はよくは考えてないんですが、敵味方、相当な数出して(味方は20人くらい)お祭りゲーな感じが出せたらいいなと思ってます
主人公だけ、ブレイブサーガという勇者ロボのスパロボみたいなゲームでかなりショックを受けたいんで避けたいです
後、せっかくのコラボゲーなので特定の組み合わせのキャラが隣接すると補正がついたり、他作品同士の合体技とかつけたら楽しくなると思うんですが
なにかいいネタありませんかね?
例)
レイと氷河隣接で回避率+10(白鳥&水鳥)
承太郎とケンシロウで合体技「ラッシュの速さ比べ」
見たいな感じで
他作品同士の合体技ね…
星矢+ヤムチャ「狼牙流星拳」…声優ネタ
ジョセフ+蔵馬「ローズバインディング」…共通点・いばら
DSと飛影隣接で攻撃力up「炎の魔人」…共通点・炎食い
リョウと…誰か。「コンセントレーション・ワン」…銃ってだけ
いくらでも作れそうだが
リョウのは幽助でいいんじゃない?
あとは桑原×冨樫のW喧嘩殺法とか、ダイと悟空で竜闘気かめはめ波とか
そういや、ダイの龍族とDBの神龍の関係って説明されてたっけ?
最初の戸愚呂戦辺りで使った幽助が霊丸で桑原特攻させる技はどのキャラ相手でも使えそう。
敵 ■幽 の状態で使って
敵■ 幽
って感じ。
コンビ技は今の所、悟空と幽助のかめはめ波+霊丸だけかな。
104 :
43:2007/05/05(土) 15:52:02 ID:???
とりあえず、世界観設定をアップしてみました。
あと、参考にならないかも知れませんが以前にアップした
ストーリー案をさらに細かくした内容を作成してみました。
かなりいい加減ですが。
105 :
シーシアス:2007/05/05(土) 16:21:20 ID:???
106 :
シーシアス:2007/05/05(土) 16:22:49 ID:???
ジャンプスーパースターズの技入れてみるのは?
たとえば、
ルフィ+丞太郎でゴムゴムのオラオラとかゾロと剣心で三千龍閃とかそんなかんじの
108 :
R:2007/05/06(日) 00:10:13 ID:???
マッスルタワーなんですが、「キン肉マン」の正義超人がまったく出てないので
用心棒として雇ったという設定でロビンマスクを二階かなんかに置くというのは
どうでしょう?
後、「シティーハンター」なんですが確か、前スタッフの設定では、
槇村はRR軍に殺されたという設定で、RR軍絡みの時に正式に
仲間になるという設定だった気がします。
ゴッドサイダーは一応、コミック持っているので何とか?します
109 :
シーシアス:2007/05/06(日) 00:19:05 ID:???
13話がようやく形になったのでどなかテストお願いします、R氏の原案から足したり削ったりしてます
ttp://www20.tok2.com/home/nsrcj/updown/013sa.lzh >>R氏
シティハンターは助っ人キャラのままのほうがキャラが立つと思うんですが
後R氏もSRCを覚える気ありませんかね?いつかチャットでも愚痴ったように話をSRCにするのは殆ど作業なのでシンドイです
自分くらいの演出なら少し勉強するだけでRPGツクール感覚で出来るし
>>107 その手があったか!と思って攻略サイトみてみたら
ワンピースとの合体技しかありませんな
110 :
R:2007/05/06(日) 00:32:08 ID:???
戦闘アニメ見させて頂きました、結構スパロボに近づいた出来だと思いますよ!
効果音の字とかって再現できるんですかね?例えば、ジョジョが戦闘に
入った時にゴゴゴゴ・・・みたいな効果音が入るとか。
111 :
R:2007/05/06(日) 00:34:55 ID:???
>>シーシアス氏
気はあるんですよ。会話パートまでは作れるくらいにはなったんですが、
マップや戦闘イベント等がちょっとまだわかんないです。
112 :
シーシアス:2007/05/06(日) 00:54:31 ID:???
おおっ勉強してたんですか、じゃあ次のチャットで14話を使って練習してみませんか?一話作ってみるのが一番早い練習法だと思うんで
>>戦闘アニメ
擬音さえあれば、地味なアニメでも少し変わるかもしれませんね(ドガッ・バコォ等)、考えてみます
3話はちと骨ですね、レイの残りの技、ケンシロウ、ウイグル、ランドウ、剛鬼、モヒカン、ライガ・フウガ、おまけに主人公のボーガン
とりあえず話の流れ拝見させてもらいました。
第三者ながら、あまり存じないという武装錬金の敵を掻い摘んでば説明を…。
・パピヨン(蝶野攻爵)
IQ230を越えるとする天才児だったが難病を患っており、そのためホムンクルスになり命を永らえさせようとするが、
ホムンクルスに昇華するための幼生体が不完全な状態でホムンクルスになろうと試みたため、不完全なホムンクルス、『蝶人パピヨン』となる。
(ここらへんは省略化かと)
パピヨンとなった直後に武藤カズキと決闘、そして敗北。その後蝶野爆爵(攻爵の高祖父)率いる『LXE』という集団に属すが、すぐに離反。
以後、武藤カズキとの決着を最優先に行動を開始。しかしながら随所でカズキ達の敵と戦う場面などもあったりする。
初めは敵として出し、その後中立味方(仲間に出来ない)ような感じで出していくのがグーなキャラかと。
部下の動物・植物型ホムンクルス(元人間)が数体いる。蝶野攻爵がホムンクルスになるための試作段階な連中。
クローンも作ることができるらしいので、雑魚としてばら撒くことも…?
・ドクトル=バタフライ(蝶野爆爵)
「超常選民同盟」こと『LXE』を率いる盟主。こちらもホムンクルス。
昔、重傷を負ったヴィクターと出会い、彼を復活させるためにLXEを設立。
ここらへんをDIOに変えて絡めるといいのかも?
・再殺部隊
火渡率いる、錬金戦団最強と呼ばれる部隊。
武藤カズキが自身の意思に関わらず、ヴィクターという人類に害を成す存在になってしまうのを防ぐために動き出す。
目的は武藤カズキの抹殺。当然目的を阻むものも攻撃対象。
ストーリーにカズキのヴィクター化を組み込むなら登場必須な連中だと思われるが、火渡以外はさほど強くなかったり…。
参考になったなら幸いです。最も、こんな説明よりも原作を読んでいただくのが一番早いとは思いますが。
あと黒猫なんかも説明できるんですが、嫌われているようなので控えときますね…。
>>109 ハンタがあれば悟空とゴンでダブルジャン拳ができるのに
ジャンプエクスラメーション
ジャンプ作品主人公3人によって行われる技。
あまりの破壊力のため「勝利」が軽くなると感じた
ジャンプの神によって禁じられた幻の闘法。
(元ネタ:聖闘士星矢・アテナエクスラメーション)
とかな。
3人技なら
ケンシロウ・承太郎・星矢の三人でラッシュ技とかか?
>>113 多少捏造が可能なら、再殺部隊に半オリジナルで「錬金戦団・一般戦士」とか配置するのもいいと思います。
武装はサンライトハートやソードサムライXの簡易版とか。
登場作品の件ですが、「サイボーグじいちゃんG」はどうでしょうか?
デスノートやヒカルの碁は難しいと思うので、作者繋がりで。
>>105 神龍は龍族と神族どちら側の存在なのか
くらいは最終的に明らかにした方がよいかも
神様自体は出す必要は無いと思いますけどね
RR編にした意味がなくなりますし、バスタもダイにしても、
神は桁違いにインフレした存在なんで
119 :
シーシアス:2007/05/06(日) 17:10:45 ID:???
>>113 錬金は自分の中ではサブ参戦なのでヴィクターかさせる予定は今のところ無いです
パピヨンは条件付で仲間にできそうなキャラでもありますね
>>117 サイボーグじいちゃんGは読んだこと無いので自分からはなんともいえませんね
>>118 神龍は多分、大ダイのマザードラゴンと同じような存在になるんじゃないかと(勝手に思ってるだけですが)
神は作品によって格が違うので、難しいですね、自分は聖闘士星矢みたいに神が複数いる設定がしっくり来るとは思っているんですが。
ドラゴンボールの神様は立ち位置が難しいですね、人間界の神にはアテナがいますし。ピッコロ出すときに困りそう
問題は封神のジョカをどうするか、スケールがでかすぎる
120 :
43:2007/05/06(日) 19:28:24 ID:???
確かにややこしいですが、
ドラゴンボールの神様→地球そのものの神
アテナ→地上界の神
ってところでしょうか。
>>113 余計なこと言う必要ないからね。
>>114 そういやハンタ無いんだな。未完だし技少ないから難しいだろうけどスポット参戦で欲しい。
>>119 女禍は話全体の大まかな流れが決定しないとどうにもできない気が。強さもDBZ級だし。
ダイに出てくる人間の神がアテナで、竜の神がマザードラゴンか神龍、
バスタードの誰かが魔族の神、それを統一する全ての神がDBの神?
でもそうすると神の涙の扱いが難しいな…。
星矢は未読なんでよくわからんが、DBの神を竜の神にすれば
神の涙をアテナ(人間の神)のアイテム、DBはそのまま原作どおり神様(竜族)のアイテム
としてしっくり来るかな?
世界設定、ストーリー見た
>設定
ナルト、リボーン、Dグレはイラネ。鰤と黒猫が無いのはGJ。女禍の使い方は相変わらず不明。
>15話
2階に正義超人を配置するって話は、かっこいいヒーロー系のロビンマスクよりも、
残虐ファイトがウリのラーメンマンのほうが個人的にはしっくり来るんですがどうでしょう?
>16話
原作ではダイ・ポップVSヒュンケルだったので、個人的にはなるべく少数で行きたい。
DIOが手下の誰かを派遣したって事で、VSヒュンケル組とVSDIOの助っ人組に分けるとか。
>19話
封神勢は何故増援に?
全巻持ってるんで紹介は書けますが、バルジ島に増援に来る様なストーリーは思い浮かびません。
>20話
十本刀は誰が来るんでしょう?宇水、安慈、宗次郎、方治は使わないとして、
オカマ、デブ、ヘンヤ、才槌、不二の葵屋メンバーでしょうか?そうすると剣心達の参戦は?
>23話以降
バラン・悪魔将軍・戸愚呂とヴァニラ・志々雄・DIOの良敵を
どちらか一方しか見れなくしちゃうのはちょっと惜しい気がするのですが…。
>鶴仙人チーム
中国って事でラーメンマンの敵を出すか、仙人繋りでで封神の妖怪仙人を誰か使う?
いい案がなければ数合わせで幽白のどこかのチームか男塾の敵から引っ張ってくるんでも。
おっさんの雄叫び後にエラー発生
C:\Documents and Settings\Owner\デスクトップ\SRCジャンプ\013.eve:1045行目
スミスは出撃していません
1044: Move 銀 18 5
1045: Move スミス 17 8
1046: Move ベン 14 9
125 :
R:2007/05/06(日) 21:44:20 ID:???
サイボーグじいちゃんGはるろうに剣心の翁の元ネタって関係で
翁→変身→サイボーグじいちゃんって感じじゃ駄目ですかね?
やりすぎですか^^;
ロビンを選んだ理由ってのは原作で国外追放されてスカウトされたって
設定で考えてたんですよ。ラーメンマンはマァムの武道家関係の話で
出そうかななんて考えてたもので。
サイボーグじいちゃんGって、打ち切りじゃなかったか?
それを言えばまぁ、錬金や上でちょこっと出てたマンキンもそうだが、錬金はサブ参戦らしいし。
マンキンが出るなら、鶴仙人のところで蓮と蓮の姉を持ってくるとか。
封神は女禍の企みを阻止する話だしな。仙界大戦もコンロンとコンゴウの戦いだし。
妲己の使い方によっちゃ絡められなくも無い…か?シシオの国盗りを裏で支援してるとかで。
原作だとイワンボウの中の人が外印だったけど、そこでウイルスの奴を使うとか。
確かに、ルートABで選択にしてしまうと、魔の森で佐之助出した意味がなくなるんじゃないかな。
そのままダイのストーリーで行けば出てこないわけだし。
>>124 スミスが生きてれば一応先に進めるんでやり直してみれば?
129 :
シーシアス:2007/05/06(日) 22:51:51 ID:???
>>123 自分が前スレで上げた予定も43氏のストーリーもあくまで「参考までに」レベルなので、結局、制作は行き当たりバッタリになり違うものになりそうです
自分も今、JOJOのダークブルームーンやストレングスをどうにか登場させられないか?とかヒュンケル戦を初戦と撃破の間にダイの治療を目的に寄った街でなにかしら敵が襲ってくる展開、等考えてたりするんで
>>126 打ち切りは漫画はまずいですね、あまり参戦可能枠広げると制作側(自分)がカインやみえるひとに走りそうで怖い
>>128 分岐はこちらの人数を少なくしてクライマックスでキャラ一人ひとりが目立てるようにと思って作ったんですが
武闘会に全員行っても会話中にも出ないキャラとか出そうなんで
>>124 キャラが死んでた場合の処理を忘れてました
ttp://www20.tok2.com/home/nsrcj/updown/013X.lzh (修正版)
どっちか選択と言うよりは、片方クリア後にもう片方もプレイできるようにするか、
○○話Aをクリアしたら○○話Bに飛ぶとかして欲しいな。
北斗ルート選んだら幽白勢の影が薄くて寂しかったし。
DIOと戸愚呂選べってなると、幽白が全然活躍しない人とか出てきちゃいそう。
131 :
R:2007/05/06(日) 23:08:49 ID:???
そうですよね、短命打ち切りは、なしの方向にしますか^^;
僕も気づいたら私のカエル様やユンボルを出してしまいそうです。
>>123 好き好みはあると思いますが、あまりイラネとか排他的な意見はどうかと…
いや、流石にリボーン如きで参戦はないだろw
前スレではワンピですら嫌だって人も何人かいたのに。
銀魂もスポットなんだし、ワンピも正式参戦するか微妙なところなわけだから
百歩譲ってグレイマンやナルトが出たとしてもスポットだろ。
>>133 あ、そりゃ参戦は確かにムズイ、てか無理でしょうね
現役連載中で物語の筋が全部分からない漫画は入れづらいし、その分銀魂勢は便利かな
でもまージャンプ漫画ですし、組織とかの名前がでてくる程度ならバチも当たらないかと。そう言いたかったんです。
イラネイラネ言ってるだけじゃ申し訳ないんで、パッと思いついたジョカの使い方。
原作では歴史が殷から周に変わる時、歴史を思い通りに操作しようとして世界に干渉してきて
それを阻止してジョカを倒すために封神計画があったわけだけど、同じような使い方をすると
魔界との戦い(?)が全て終わった後に登場し、ジョカがラスボスということになってしまう。
(魔界との戦いもジョカが操ってたことになるわけだから)
そこで、ジョカと手を組んだ妲己が世界でいろいろと暗躍してそれぞれの組織をそれとなく支援し、
ジャンプヒーロー達が魔界に負ける(ジョカの星の歴史では負けることになってる)ように画策していた。
しかし、異世界から主人公が来たために、ジョカの計画がちょっとづつ狂い始める。
(主人公が負けるよう妲己はコード支援に力を入れるため、ここでコードを活躍させられる)
大ボスの誰か(バーン辺り?)が負けたことで焦ったジョカが、魔界に勝たせるため登場。
封神勢は裏で妲己が暗躍しているということで適当なところで仲間入り。
妲己はジョカ戦前半で原作通り地球と融合。原作で太公望を助けたので、ラスボス戦の直前辺りで
ちょこっと手助けしてくれる展開にしてもいいかも。でも基本は成り行きを傍観して楽しんでる。
問題は、ストーリー上太公望と王天君の融合エピソードは必要だが、恐らく仙界大戦を絡めるのは難しいので
王天君(十天君)の出し方が良く分からない事。シンコウヒョウと老子はジョカ戦後離脱し傍観者に。
フッキのインフレはバーン戦でダイがインフレするだろうからあんまり気にしないでも平気と思ってるがどうだろう。
ストーリー案とかはまだ見てないんで世界設定にマッチしてなかったらスマヌ。
様々な組織を支援する妲己が海馬コーポレーションにも声をかけ、
なんか企んでるらしい海馬と妲己の化かし合いみたいなのとかあると面白いと思うんだが、
あんまり妲己を原作とかけ離れた動きをさせると聞仲や天化なんかの出し方も難しい。
でも原作通り殷や仙人界の話をやってても本鈴から大分ズレてしまう。
>>127にあるけど志々雄の国盗りと絡めれば封神のワンマンにならずに何とかなるかな?
ファンとしては残念だが聞仲は妥協するにしても、天化は欲しいし。
前スレで参戦キャラ多すぎるから削ろうかみたいな話が出たことがあるが、封神から仲間入りするなら
太公望、ナタク、ヨウゼン、天化(死亡)、ネントウ(スポット?)、シンコウヒョウ(スポット)、老子(スポット)くらいかな?
>>134 そういや確か一瞬だが田楽マンが出てきたな。黒猫以外ならああいうコネタで出る分には俺は歓迎するわ。
137 :
シーシアス:2007/05/07(月) 11:44:51 ID:???
コード自体が主人公と同じように他の世界から来た人間なので、ジョカにとっては邪魔な存在になって協力させるのが難しいと思うんですよ
後、他作品のラスボス系や神系はジョカの存在に気づいていて(バーン、ラオウ、DIO、アテナ等)、ジョカの思い通りには動かないようにしたら面白いと思うんですよ。
まあ、ラストが決まらない事にはなんとも言えないんですが、最近のスパロボのようにオリジナル敵がラストに出てくるのか、Fみたいに各作品ラスボス級の敵が出てくるのか。
ちなみに自分が考えてみたラストはF系で鬼眼王バーンVS竜魔人ダイの戦いが長引いて(バーンパレスから主人公達が降りて来てジョカ戦が始まるくらいまで)、で、バーンがジョカが動いたのを知って敵として乱入。
早々退場したDIOも究極生命体になって敵として登場(道標から外れるためというDIOが究極生命体になる理由もできる)。コードをこの後に出して最近のスパロボ風にラスボスとして出すことも可。
見たいな感じです。
後半は魔王軍、殷周戦争、ラオウ軍、サウザー軍、志々雄一派、と戦争メインになりそうなので封神ワンマンにはならないと思います。多分
魔王軍とキンゴウ島を絡ませればバーンプレス一度目突入と仙界大戦を絡ませられるかな?とか考えてます
138 :
R:2007/05/07(月) 13:39:10 ID:???
14話後編アップしました。
くぅぅ…俺の環境では文字化けで見れない
どうやったら直るのか…
140 :
43:2007/05/07(月) 18:47:39 ID:???
>>シーシアス氏
ストレングスはSFC版では館全体を操っていたので別に船にこだわらなくても
良いと思う。DIO配下のスタンド使いでなんとか単体ユニットで登場できそうなのは
暗青の月、ラバーソウル、運命の車輪、ペットショップ、ヴァニラアイスあたりでしょうか
>>R氏
ロビンマスクを敵で出す場合、ウォーズマンも出した方が良いと思う、時間軸としては
ザ・ビックファイトの直前ぐらいの時間軸で、ウォーズマンの修行の成果を確かめるために
主人公たちに立ちふさがるという展開で。(バラクーダの設定は無視して)
その後、マッスルタワーから天下一武道会の間にザ・ビックファイトが行われていた
という設定にして、その後天下一武道会の直前あたりで改心した2人が味方増援として
現れるという感じで。
>>123 あくまでも参考ですが、剣心の参戦は分岐ルートの月影村あたりで斉藤を加えた主人公
勢と志々雄、あと力を取り戻しつつあるラオウの三つ巴の対峙というような感じで
(ラオウはサウザー編あたりの扱いで)
>>137 なんかそういうのだとジョカのスケールが小さくならないか?
コードは来る予定だったが主人公は来る予定じゃなかったって事にすれば
>>135でもいける気が。
あと、キャッツアイ以後遊戯王が全然出て来ないんだが、いつ出るんだ?
142 :
シーシアス:2007/05/07(月) 20:56:51 ID:???
>>141 他のカリスマラスボスが掌の上で踊ってるだけ、というのはできるだけ避けたいんですよ。原作でもブンチュウ・チョウコウメイにも気づかれていたわけですし
原作で圧倒的の上の立場だったバーンやDIOが警戒して道標から外れようとしてる時点でスケールが大き過ぎるくらいだと思うんですが
話数的には4話しか経ってないんですが、遊戯王に関しては殆ど未定です。
>>R氏
14話後編見ました、前半で宿屋のやり取りはやっているのでダイがロモス城に乗り込んだところから始めていいと思いますよ。
他の部分はキャラが自然に溶け込めていて良いと思います、SRCジャンプというよりダイの大冒険って感じの印象もステージ上、仕方ないと思いますし
今後のことも考えて次のチャットで14話を使って練習、という提案をしましたがご返答は・・・
143 :
R:2007/05/07(月) 21:17:32 ID:???
>>43氏
なるほどなるほど、そうですね、ウォーズマンとの師弟
コンビでいきましょうか
>>シーシアス氏
あ、練習ですね。えっと、具体的にどんな事を練習するんでしょ??
後、13話プレイしましたよ、気になったところは最初にダイがリホコを
助ける為に突撃するシーンでアイコンはキメラなんですが
メッセージの方がミニデーモンになってました。
後、風助のユニットアイコンが表示されてないみたいです。
なかなかがんばってるなあ
145 :
シーシアス:2007/05/07(月) 22:08:27 ID:???
>>R氏
練習内容・・・実際に14話を作ってみる、実戦に勝る修行は無いですよ
13話の不具合については正式公開の際に修正します
落したんだけどDATAフォルダやLibフォルダが入ってなかった。
ダウンロードか解凍をミスった可能性があるのでファイルサイズを知りたいのですが…。
147 :
R:2007/05/07(月) 23:31:11 ID:???
>>シーシアス氏
さっそく練習してるんですが、さっそくつまずいてしまいました・・・
Endに対応するTalkがありませんとはどういったエラーなんでしょうか^^;
>SRCジャンプというよりダイの大冒険って感じの印象
いちいちオネンネできるかよぉ!!
この台詞って
オネンネしてられないよなぁっ!
って感じのだった気が
Talk文でないところにEndを使ってしまってるんだろう。
現物見てないから憶測で答えるが、
End
End
と二重に打ってしまってたりExitと間違えて使ってしまってるんじゃないかな
150 :
シーシアス:2007/05/07(月) 23:53:30 ID:???
>>146 13話の事ですよね解凍前212kB、解凍後447kBです
>>149 SRCを始めてすぐは頻繁に出るエラーですね
バスタって、どの段階でウルジャンに移行したんだっけ?
どう考えても天使と悪魔の皆さんは出せないと思うけど
んで、コードがラスボスなの?
153 :
R:2007/05/08(火) 00:28:00 ID:???
一応、製作途中のものをアップしました^^;
こんな事ここで聞く事じゃないですよね、すんません^^;
製作スレなんだから、なんだって訊くのがいいぜ
見た。
エラーメッセージは
「Endに対応するTalkがない」 じゃなくて
「Talkに対応するEndがない」だったんじゃないかな?
ちゃんとEndで終了させられてないTalk文があると必ず出る。
実動チェックは戦闘まで到達してからやるといいですよ。
156 :
R:2007/05/08(火) 23:40:22 ID:???
なるほど、かなり初歩的なミスでした^^;
アドバイスありがとうございます!
ラスボスはまだ気が早くないか。
13話のクロコダイン、ターン経過するまで絶対に倒せないようになってるけど、
破壊キャンセルを使って、撃破→資金ボーナス→復活のほうが良いと思う
破壊キャンセルを使った場合の復活処理ってHP回復させればいいの?
それとも一度撤退させて再出撃?
キン肉マンの仲間加入は30話くらいか。
遊戯王と封神は未定だし、全部で何話くらいになる事やら。
封神は技少ないがどうするんだ?
DBや幽白もあんまり増えないだろうし。
>>109 最初の戦闘とマダラ戦の時、自ターンで、敵の全滅、マダラの撃破を
すると、最後に行動したユニットのみが次の戦闘シーンの開始時に
行動終了状態になっている(例えば、最初の戦闘でダイと主人公で
攻撃した後、ポップの攻撃で敵を全滅させるとマダラ戦が始まるとき
ポップだけが行動終了状態になっている)
最初の戦闘で、敵を全滅させたときに行動済みのユニットがいると、
そのユニットアイコンが行動終了表示のまま会話シーンに入るのも
多少、違和感がある
戦艦につけた名前が表示されない。戦艦のデータで、愛称が
$(戦艦) になっていない
13話とは関係ないけど、魔鈴と氷河のユニットクラスが白銀聖闘士、
青銅聖闘士となっているので、アニメが表示されない
あと、こういうことは言ってもしょうがないのかもしれないけど、
クロコダイン戦の最後のシーン、何がどうなっているのか良くわからない
いきなり前フリもなく出てきた”斧”って何?とか
どうして、それを封印しないといけないの?とか
魔弾銃を撃った結果、どうなったんだ?とか
不死身状態にしても、シナリオ制御上しょうがないんだろうけど、出来れば、
そういう状態である(また、その状態が解除される)理由付けをしてほしい
11話のときにも思ったけど、もう少しプレイヤー側の視点を
考慮して話を組み立てるようにした方がいいんじゃないかと思う
クロコダインが無敵状態?の時は真空の斧のせいで攻撃が通らないみたいな表示入れて、
出てきた時も紹介入れる。
魔弾銃はできれば法皇の緑の画像みたいに凍りついたって描写入れたいな。
主に難易度の面で、ユーザーの視点ってのは同意。
特定の戦法を使わないと確実に無理だったり、条件入手のアイテム必須の難易度にしたりってのは…。
キャラの会話もオリジナルの掛け合いでユーザー置いてきぼりの部分がいくらかあった気がするし。
まあとりあえず例を挙げていこうか
オレはまだ12話以降着手してないから意見いえないが
166 :
シーシアス:2007/05/10(木) 11:58:25 ID:???
>>161 封神演技の場合、足りない場合はWSのRPGから持ってくればいい
幽白・DB、武装追加こそ少ないけど(霊光弾、三重残像拳など)
霊光玉継承、魔族化や超神水でパワーアップできる
>>162 ご存知の通り今は
話:R氏
SRC制作:自分
と分担して作業しているので、普通は話を作る段階からSRCでどう再現するかを考えるんですけど
それが出来ないんですよ。R氏にSRCを覚えて頂いたら、少しは解消するかもしれません
「最後のユニットが行動不能になる」対処法がわからないorz
・難易度
別に特別な戦法を使わなくても、SRPGの定石?(敵の苦手の距離で戦う、一体ずつ戦う等)にのっとてプレイすればクリアは出来ると思うんですけど(切り払い・回避率・クリティカルの関係上、クイックセーブを使わないと確実というのはありえませんが)
アイテムがあったら一方的にクリアできるだけで必須ではありません。
もういっそのことキャラゲーと割り切って難易度をMXやアルファみたいにしますかね?
カットインは自分の技量で描けるのは64*64のアイコンくらいなので簡単には入れられないです
でも、あんまりぬるくなってもつまらんよなあ
苦手な人のためにメニューにフリーバトルかサブシナリオの項目を設けて、
そこで経験値稼ぎをしてもらうという手もあるぞ
>>166 お手軽にできるバランスの方がいいと思うよ。
どう考えても企画的にキャラゲーなんだし、それでなくてもフリーゲームなんだから。
169 :
162:2007/05/10(木) 21:02:08 ID:???
>>166 まぁ、現状では、しょうがないところなんでしょうね
今後のR氏の活躍に期待!!w
今更だけど、言いたいことが良く伝わっていないようなので補足しとくと
「プレイヤー側の視点を云々…」といったのは、あくまで話の筋について
であって、上で書いたような、作者には分かっているけどプレイヤーから
見ると良くわからない、みたいなのはあまり良くないんじゃないかなぁ
という意味で言ったつもり
>「最後のユニットが行動不能…
行動終了イベントで対処できるハズ
全滅イベントとマダラの破壊/損傷率イベントで、それぞれフラグを
立てておいて、味方の行動終了イベントでそのフラグを見て
対象パイロットに覚醒をかける
全滅イベントや破壊イベントを発生させる行動を起こしたユニット
以外はリセットされるみたいだし、流石にまだ2回行動できるよう
にはなっていないだろうから、これだけで動くと思う
>難易度
程度問題だと思うけど、あまり簡単にしすぎるのには反対(既に12話の
レベル上げなんかは簡単すぎるくらいに簡単になってるし)
SRCでやる意味が無くなるような気がするし
ただ、クイックセーブとロードを使うのが前提のバランスにするのなら
乱数系列非保存のオプションを付けても良いような気がしないでも
ないような気もする(個人的にはあまり好きじゃないけど、このオプション)
なんだか、毎度、長文で申し訳ない
もうちょっとユニットに個性があると嬉しい
ずっと思ってたんだけど何でGSCデータ使ってないんだろうな
あまり知らないけどGSCのデータじゃなかったのか。
妙に表記とか古いけど、どっから持ってきたんだろう。
173 :
シーシアス:2007/05/10(木) 23:25:03 ID:???
GSCのデータを改変したり、そのまま使ったり、自分で作ったりしてす
174 :
R:2007/05/10(木) 23:47:29 ID:???
毎度、知識不足で本当に申し訳ないです・・・
今、必死に勉強中です!
一応、声かけときます。毎週金曜の九時頃定期的に
チャットの方で製作の話し合いをしているので良かったら
ご気軽に参加して下さいな。随時、新スタッフの方も募集していますので。。
探し物してるのですが。HunterxHunterのデータを捜してるのですが
中途半端なデータならApocarypse_Night_mare_Rebirth の中に有ったのですが
完成されたデータてまだ誰も作成してないのでしょうか?H×Hまだ原作完結してない
と言う理由も関係してるんですかね。
176 :
マロン名無しさん:2007/05/11(金) 15:48:58 ID:tLClw93k
age
SRCって基本メジャーな作品よりマイナーな作品の方がデータとか
いろいろ揃ってるよね。
有名どころは他から突込みが入りやすかったり、
そもそも連載完結してなかったりしてデータ作成が難しい
自分で作ればいいんだよ
>>175 HxHか再現が難しすぎて誰も作らないのとブームが終ったんじゃないの
有名なジャンプ漫画=長編漫画だから作るのが大変。意見も多くくるから纏めるのも大変
これがこない理由だよ。
>>175 まだまだストーリーが終りそうに無い物を作るとインフレが進んだ後また作りなおしになるので
完結してから作るのが基本。
バスタード、ガイバー等はデータ化されたけどね
12話リリースしたんだからHPの参戦作品とフローチャート更新しなきゃね。
183 :
43:2007/05/13(日) 15:30:17 ID:???
>>166 悟空の場合、ピッコロ大魔王を倒したときの攻撃(龍拳?)を思いついた
のですがどうでしょうか?(ピッコロ自体、出てくるのか微妙ですが)
クリリンの場合、気円斬や拡散エネルギー波はZ時代以降の技なので
ヤムチャの操気弾と比べると微妙ですね…
クリリン天下一武道会で追尾弾みたいなの使ってたなかったっけ
ヤムチャの操気弾ってマジュニア編の時の技だから
ピッコロ大魔王編までだったら使えないんじゃないの?
クリリンのもマジュニア編のときだな
別に使っても構わないと思うけど
187 :
シーシアス:2007/05/13(日) 18:50:13 ID:???
188 :
43:2007/05/14(月) 20:44:45 ID:???
>シーシアス氏
国分って誰?と最初思いましたが、確か第二話に出てきた通り魔でしたね。
あと、スパロボみたく特定のキャラに攻撃すると特殊なメッセージが
どうでしょうか。ジョジョ勢対DIOのような原作通りの組み合わせの
他に星矢対DIOのような感じで
189 :
R:2007/05/14(月) 23:04:34 ID:???
ご苦労様です!
マップを製作していたんですが、ダイを配置したら
ダイはすでに出撃していますとのエラーが出たんですが、
何か対処法はあるでしょうか・・・
ダイをLaunchするまえにダイをEscapeするんだ。
本当に素人なんだなw
192 :
R:2007/05/14(月) 23:45:52 ID:???
すいません、解消しました^^;
停滞したな。
思ったんだけどマッスルタワー編からヒュンケル編までどう繋ぐの??
194 :
43:2007/05/16(水) 17:59:39 ID:???
>>193 12話ラストの塾長とブラボーの会話でパプニカの状況を話す場面があるので
塾長の司令でパプニカの救援に向かう感じになると思う
195 :
R:2007/05/17(木) 03:19:44 ID:???
13話のトークや次回予告等を追加したのをアップしました
196 :
シーシアス:2007/05/17(木) 23:22:29 ID:???
ご苦労様です、後は所々のバグ修正して近日中に正式公開できそうですね
過去スレ見てきたが、何年がかりで作ってるんだよこのゲーム…
中断とかあったしねえ
199 :
シーシアス:2007/05/18(金) 18:12:29 ID:???
今、自分で適当にテストしてみて問題ないと思ったので、正式公開しました。
>>197 全くその通りですね、まだ自分が手掛けて3話しか作ってない
フリーバトルってどうやるの?
201 :
シーシアス:2007/05/18(金) 22:56:48 ID:???
書いてませんでした、すみません。
13話をクリアするか、最初から始めればできるようになります。
10話の洞窟?でハドラー倒した後進めなくなる現象どうなったんですかね?
いや直って無くてもやられれば進むんでいいと思うんですけど気になって
203 :
シーシアス:2007/05/20(日) 00:53:24 ID:???
いつかやろう、いつかやろう。と思いながらやってませんでしたorz
というわけで今、修正しました
フリーバトルがどこにあるか教えてくれませんか?
項目にでるんですかね?13話クリアしても最初から初めても
自分じゃどこにあるかわかりませんでした
205 :
シーシアス:2007/05/20(日) 11:13:46 ID:???
>>204 インターミッションで「修行」という項目が表示されているはずです。
・・・されてませんかね?
206 :
43:2007/05/20(日) 16:34:14 ID:???
以前にアップした設定とストーリー案を改訂してみました。
あくまでも妄想なので参考にならないかもしれませんが。
あと、各キャラクターの年齢設定も調べてみました
207 :
R:2007/05/21(月) 02:04:19 ID:???
14話前編テストアップしました
ファイル名を014_1.eveにしないとエラーが出る
@ポップがはたかれるところで主人公の名前が表示されず主人公になる
AC:\Documents and Settings\Owner\デスクトップ\SRCジャンプ\014_1.eve:440行目
「銀時」というパイロットが見つかりません
439: EndIf
440: Launch 銀時 18 8
441: Launch 神楽(銀魂) 17 9
銀時が来なくてもそのまま続く。トークは見ていないでも登場。
Bやっぱり修行が無い
210 :
シーシアス:2007/05/21(月) 22:56:01 ID:???
>>209 ファイル名・修行は、13話がテスト用になってるため思われます
総合ホムペから13話差分を落としてみてください
>>43氏
これだけ考えているのなら、やはりスタッフに入ったほうがいいのでは?
R氏も頑張って1からSRCを勉強しているみたいですし
>>R氏
敵にRR軍や十本刀が出てくるって案は・・・・ボツったのかな
211 :
R:2007/05/21(月) 23:10:31 ID:???
>>209 えっと、主人公の件ですが、一応テストプレイしてみたのですが
おかしい所はありませんでした・・・
すみません、まだトーク行かないバージョンの方を作ってない為
未完成なんです^^;
>>シーシアス氏
RR軍とかは後編の終盤に出てくる予定ですよ。
14話製作分担しませんか?前編は僕が作るので後編は作ってもらって
良いでしょうか?
212 :
シーシアス:2007/05/21(月) 23:47:07 ID:???
>>R氏
145行目で主人公が$(主人公愛称)になってませんでしたよ
銀時が見つかりませんの方は、まだ作成されて無いユニットなのでLaunchでは無くCreateですね
分担の方は構いませんよ、何故か4巻だけ手元に無いので多少アドリブが入るかもしれませんが
213 :
R:2007/05/22(火) 00:07:59 ID:???
あー治しときます!
銀時はトークの時にマップで登場しているのでLaunch
じゃないとエラーが出てしまうんですよ、
後、分岐教えてもらっていいですか?トークいかない場合の分岐
がよくわからないです、すいません
じゃあ、後半お願いします。一応、以前アップした
シナリオ案を参考にして下さい。
214 :
シーシアス:2007/05/22(火) 00:32:38 ID:???
>>R氏
今回は、話全体にわたって分岐されているのでもう一つeveファイルを用意したほうがよさそうですね。
まずは今の014.eveファイル名を014A.eveなどに変えて新しく014.eveを制作してください(こっちがトークを見てない方)
そしてトークを見たかによって分岐されるわけですから、トークの最後に Set 次ステージ 014A.eve と記入
これでトークを見たら014A.eve、見なかったら014.eveに進むと思われます
追記
自分にはクロコダイン戦にRR軍等が乱入してくる展開が思いつかないorz
前半で何とかなりませんかね?めぼしいボスもいませんし無理?
モンスターとの戦いが終わるといつのまにかDBが無い!
でいいんでは
216 :
R:2007/05/22(火) 02:22:59 ID:???
なるほど、了解しました!
前半でですか、前半で出すとしたら215さんが言った感じの
展開が一番な気がするんですが、前半にしてしまうと
ジャンプヒーローらとダイ達を会わすきっかけをどうするかですね。
一応、僕の考えでは一件落着し、ロモス王に褒美を貰い
ロモス国民に顔出しするシーンの所でRR軍に侵入され
ボール奪われみたいな展開を考えていたのですが。
(エピローグの最初で侵入のシーンを入れる)
後、ポップの説得役に僕は悩みます…
普通にまぞっほじゃダメなの?アイコンが無いとか?
そこはクロスオーバー向けの場面だと思う
修行のファイル自体はあるのにインターミッションに表示されません・・・
最初からするのも13話クリアしたのも両方やってみたんですけど・・・
14話冒頭のモンスターが総攻撃〜のくだりは、
先に顔アイコンでもマップでも良いから、モンスターがたくさんいることを
描写した方がよいかと。仲間の台詞だけで説明されるとなんか寂しい
あげ
222 :
R:2007/05/24(木) 23:34:26 ID:???
223 :
シーシアス:2007/05/25(金) 11:40:22 ID:???
>>219 やっぱりこっちでは普通に動作してます、なんでだろ?
とりあえず、再度HPから差分を落としてクリアしてみてください
>>R氏
説得役は43氏が言っていた通りにジョセフが適任かなと思いますよ
後、大陸名は編集長からとろうって方針になってますけど、もうシナリオ内に出た大陸名はどうしましょう?
いきなり変えるわけにはいかないだろうし
224 :
R:2007/05/25(金) 15:57:10 ID:???
そうですよね。僕もジョセフが適任かなと思い製作してました。
RR軍に関してはどうしましょうか?
えっと、アシュ大陸とあともう一個出ちゃってるんですよねぇ・・・
修正する訳にはいきませんよね、僕はよく知らないんですが、
マガジンかなんかのネタらしいし。
225 :
43:2007/05/26(土) 19:01:26 ID:???
>>シーシアス氏
一応、パイロット・ユニットデータあたりから勉強しているのですが、
個人的な時間の都合が最近からきつくなってきたのでやっぱりスタッフは
ちょっときついですね(本当に申し訳ないです…)
あと以前の大陸名はGS美神の後半の敵キャラが元ネタですね
やっぱそうなのかw
でもなんで美神?
227 :
R:2007/05/27(日) 03:09:13 ID:???
>>43氏
じゃあ、キャラクター辞典を作るというのはどうでしょう?
プレイして頂いてる方の中には知らない作品・キャラ等々
たくさんいると思うので、それを補う形でキャラ辞典はいるかなと思って
いました。(以前から企画にあがってるみたいですし)
文章だけでも構いませんので時間の空いてる時に製作して
もらえないでしょうか?
228 :
43:2007/05/27(日) 16:02:55 ID:???
>>シーシアス氏
そうですね、とりあえず男塾のキャラから作ってみますが、
あと、作中の用語や必殺技の辞典はどうでしょうか?
229 :
R:2007/05/28(月) 09:41:39 ID:???
えっと、とりあえず、1話のキャラから諄々に作った方がいいんじゃないでしょうか?
用語はいいと思いますが、必殺技は別にいいんじゃないでしょうか
230 :
R:2007/05/28(月) 21:28:23 ID:???
14話前編再アップしました。
「みえるひと」なんて出せないでしょうか?
メインまでいかなくてもスポット参戦はできると思いますが…
そんなカスがでるなんてありえん
233 :
シーシアス:2007/05/29(火) 13:15:10 ID:???
図鑑の話が出てるけど、どっかから借りて来るんですよね?
それだったらキャラクター図鑑くらいしか作れないんじゃないかな(捜してないからわからないけど)、紹介文の最後に主な必殺技やセリフを入れるって感じでいいと思う
>>232 確かに参戦は無理だろうけどカスは余計でしょ、自分も結構好きなんでムカッときましたよ
>>231 短期打ち切りはフリーバトルで頑張ってもらうってことになってますんでホルトと流仙蟲、ついでにユニットアイコン無しでるろ剣の雷十太(何故)をフリーバトルに追加
これで我慢して、時間の都合でメッセージはありませんが
ttp://www20.tok2.com/home/nsrcj/updown/Syugyou.lzh >>R氏
014話まだプレイしてませんが、ファイルを見たところトークで次ステージを分岐させるの忘れてましたよ
ジョセフの説得する会話はは上手いと思いました
相変わらずフリーバトルが無いんだが何でだろう。
みえるひとはともかく、短期打ち切りとなるとそのうち斬とか言い出す奴が出るだろうけどそれでもいいのか?
現在までの参戦作なんかををまとめてみた
・メイン参戦
こち亀、北斗の拳、キン肉マン、聖闘士星矢、ジョジョの奇妙な冒険(3部)、
ドラゴンボール、ダイの大冒険、魁!男塾、幽遊白書、バスタード?
・スポット参戦
シティーハンター、キャッツアイ、バスタード?、銀牙?、忍空?、銀魂
・コネタ参戦
ジョジョの奇妙な冒険(1部)、アウターゾーン、セクシーコマンドー外伝 すごいよマサルさん、ボーボボ、遊戯王(暫定)
・メイン参戦予定
るろうに剣心、遊戯王、封神演義、ワンピース?
・スポット参戦予定
ブラックエンジェルズ、地獄先生ぬ〜べ〜、ワンピース?、武装錬金
・その他
仏ゾーン、みえるひと、(GS美神?)
バスタードは同行する理由がよくわからないものの、ハドラーの台詞的に後々絡んできそうなので
一応バトルとスポットの両方に入れてみた。意見が分かれそうなワンピも同じ。
どうやって絡むか良く分からない+無理に絡ませる程でもない忍空と銀牙は一応スポットで。
遊戯王は現在ではコネタ程度にしか出てきていないのでコネタに入れておいた。
これを見る限りじゃ、少なくとも追加参戦はもう考えなくてもいいんじゃないかと思う。
今のままでも設定がゴチャゴチャしてて随分先の話まで大まかな流れが決まってるんだし、
それを更に混乱させてまで出す価値のある作品があるかと言うと、そういうのはもう出切ったんじゃないかと。
236 :
シーシアス:2007/05/29(火) 13:56:16 ID:???
>>234 総合HPのトップから13話差分をダウンロード、再度13話をプレイしてクリア
これ以外対処法はわかりません
自分の意見としてはフリーバトルなら斬がでろうと、ぷーヤンがでろうと、ポルーザがでろうと、ヒョールドがでろうと構わないと思っています
フリーの敵は多すぎて困ることは無いと思うので
アシュ大陸が本当にGS美神のネタで、前言われていたように他の大陸にマガジンのネタがあるなら
フリーバトルみたいなのにサンデーの敵とか出しちゃうってのはどうだろう。
それだとジャンプではなくなるけど、斬とか出るのであればやっちゃって欲しい。
ゾンビ+黒炎+エグリゴリのサイボーグ兵にメドーサ+紅煉のサンデーステージとか。
238 :
R:2007/05/29(火) 15:37:59 ID:???
キャラクター辞典についてなんですが、一応例を・・・
名前 孫悟空
作品 DRAGONBALL
幼いとき山に捨てられていたところを孫悟飯に拾われ育てられた。
途中、孫悟飯が不慮の事故に合い一人で暮らす事になる。
ある日、ひょんな事からブルマに出会い、
じいちゃん仕込みの武術の腕かわれブルマと共に
ドラゴンボール探しの旅に出る事になる。
そして、師である亀仙人をはじめ親友でありライバルでもあるクリリンなどと出会い、
仲間達と共に成長していく。
ちなみに「ドラゴンボール」は当初、物語を「西遊記」ふうに、
すすめる予定だったらしく悟空の姿はサルまんまだったらしい。
だが、それではあまり面白くないという事で、しっぽだけ残し人間にしたとの事。
セリフ オラ,おめぇだけは絶対ゆるさねぇ!
こんな感じで。
最後のトリビア的要素は別にあってもなくてもいいです。
239 :
43:2007/05/29(火) 20:51:11 ID:???
>>R氏
とりあえず、少しのキャラクターは作ってみましたが主人公クラス
は以外と難しいですね。悟空は自分の考えたのだと一応出生の事も
書きましたが、R氏の例のように無印時代限定の方がいいんでしょうかね?
R氏の方が何気に自分の考えたのより上手ですが…
>>235 メイン参戦は自分はこれで良いと思いますが、1話あるいは数話限りのスポット
参戦ぐらいならストーリー次第ではみえるひとも出しては良いのでは…と思います
あとはシーシアス氏の意見のように斬クラスの打ち切り作品はフリーバトルのみで、あるいは
作中の道具などを強化アイテムとして登場させる手もあると思いますが
(銀魂や遊戯王などもそうですが)
仮にみえるひと出すとしてもぬ〜べ〜の所でオマケ程度じゃね?
>>233 そういう系の人はいくら相手しても無駄かと…
無視しておいていいんですよ
でも制作者が個人的好みで出しちゃうのはどうかと。
武装錬金だけでもなんだかなぁって感じなのに。
いっとくが俺は結構好きだよみえるひと。
243 :
シーシアス:2007/05/30(水) 00:48:24 ID:???
>>237 それをやってしまったら企画の根底から崩れてしまうと思うんじゃ
斬はどんだけひどくてもジャンプ作品
>>43氏
みえるひとも打ち切り作品に変わりは無いんで、修行限りの参戦になって貰おうと思ってます。
>>242 製作者の好みと言われても、自分は別に武装錬金に愛着は無いし、自分が提案したブラックエンジェルズは出るかどうかも分からずじまい
修行にみえるのキャラ出したのは手元に前描いたアイコンとデータがあったんで追加しただけなんですよ、てか誰か修行のボスキャラ増やしてって感じです
まあ一番の問題はこの二人リレーにいつまで耐えれるかって所ですね、自分もいつかはユーザーに戻りたいし
244 :
R:2007/05/30(水) 00:58:34 ID:???
>>235 メイン参戦はあまり増やす予定はないです。
言われている通りあまり出してしまうと収集つかなくなってしまいますし。
でも、できる限り魅力あるキャラは出していきたいので何らかの形で
いろんな作品のキャラをちょこちょこ出したいなとも思ってます。
>>237 ん〜やはりサンデーマガジンのキャラまで出してしまうとこいつら出すくらいなら
このジャンプキャラ出せとかそういう話になってしまいますし、
「SRCジャンプ」である以上やはり「週間少年ジャンプ」のキャラのみという
所には僕自身拘っていきたいなと思ってます。
>>43氏
そうですよね、主人公は情報量がハンパじゃないですからまとめるのが非常に
難しいと思います。僕が思うに、作品を知らない人が見たらネタバレに
なってしまうので、ゲーム上で登場する前の段階までの紹介でいいんじゃない
でしょうか。
サンデーとかから持ってくるのはどう考えてもおかしいだろ…
>>233、
>>243 みえるひとへの回答、ありがとうございました。
やはりメイン参戦は無理でしたか。
修行の次回更新、楽しみにしてます(笑)
ところで、修行に登場できそうな短期打ち切り作品は、他にはどんなものがあるでしょうか?
個人的には、以下の作品を挙げます。
★バオー来訪者
★武士沢レシーブ
★まんゆうき 〜ばばあとあわれなげぼくたち〜
★サイボーグじいちゃんG
★究極!!変態仮面
打ち切り作品以外にも、「マジンガーZ」や「はだしのゲン」など、
大分昔の作品を出しても面白いと思います。
247 :
43:2007/05/31(木) 20:15:23 ID:???
>>R氏
わかりました。明日辺りは少し余裕があるのでジョジョ、キン肉辺りを
作成してみます。
>>246 打ち切り作品ならウルトラレッドを持っていますが、アイコンを描けないのが
致命的ですね…。「はだしのゲン」は読んだことありますが、敵は誰だろ?
確かダイナマイトを武器とするヤクザがいたのを記憶してますが
あげ
遊戯「こいつはくせえーっ!!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜーっ!!」
海馬「オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!!!」
城之内「レロレロレロレロレロ」
本田「URYYYYYYYYY!!!」
御伽「だが俺のゲームの才能は世界一イイイィィィィィィ!!!」
磯野「ウィンウィンウィンウィン、ウィンウィン」
マリク「やらないか」
あら。停滞しちゃったね
続きができればまた少し盛り上がるだろう
少なくともJUSよりはバランス良さそうだな。
スースはどういう形で出るんだ?詳細ヨロ
封神、遊戯王、ぬ〜べ〜辺りは出るってだけで詳しいところは未定。
遊戯王は社長だけ出演済みだな。
何がいいって黒猫とか鰤とかあの辺の作品が出ないってのが
いい。
それはそれで不満なオレもいるけどな
いや、ジャンプはジャンプだし
>>255 それはでかいな。きちんとダイとバスタとかCHがあるってのもデカい。
あのゲームじゃ少なくともダイだけは無理そうだし。
>>256 修行で破面でも出せば?
確かに不思議とJUSに出てない作品が多いね、
スポーツ作品でないかなぁ、出そうにも扱いに困るか・・・
>>256 でもゴミはゴミ。黒猫なんてゴミクズのために夢のコラボをぶち壊しにする必要は皆無。
>>258 ハドラーがデルムリン島に来る所の漁師みたいなコネタとしては出れるんじゃね?
>>259 いくら嫌いでもそんな風に言うのは良くないよ
好きな人もいるだろうし荒れるもとになるかもしれないし
スポーツ作品と言われてテニプリキャラならザコモンスター位余裕で倒せそうだと思ってしまった自分イズヒア
実際、ファミコンジャンプでたろーとか翼は戦ってたからなw
ヘルナンデス君なんて黄金の右手で攻撃跳ね返してきたからなw
マジュニアより強い。
期待age
遊戯王の敵キャラは何が出ますか?
>>260 戸愚呂戦の観客にテニスメンバーがいてもおかしくないな。
師範が観客席壊すのとか戸愚呂戦まんまだし。
黒猫はいらないが。
>>264 社長はいる。
流石にマリクやバクラを絡めるのは難しそうだし、他に出れても実体化したモンスターとかじゃないかね。
どういう形であれ青眼は出て欲しいな。
あとはDIOとかバーン辺りがゾークを蘇らせたとか。
ぬ〜べ〜は絶鬼編と幽白を絡めて、遊戯王はエジプトやカード繋がりでDIOや
古代の魔術や儀式をダイやバスタと絡めればよさそうだが、封神はよくわからんな。
女禍以外に妲己、聞仲、チョウコウメイ、王天君あたりは出なきゃマズイだろうが
そいつらは殷を出さないことにはどうにもならないし、女禍だけで行っても妲己抜きでどこが封神だって事になるし。
召喚って機能があって、それを使って遊戯が参戦するって話だったが誰が出るんだろう。
とりあえずパッと思いつくカードを
ザコ系
ルイーズ、グレムリン、砦を守る翼竜、グリフォール、デビルドラゴン、マンモスの墓場、ホーリーエルフ
メイン系
ブラックマジシャン、ブラックマジシャンガール、デーモンの召喚、暗黒騎士ガイア、
カースオブドラゴン、竜騎士ガイア、カオスソルジャー、エルフの剣士、クリボー、オシリス、ラー、オベリスク
その他メイン系
青眼白龍、青眼究極龍、真紅眼黒竜、サイコショッカー、炎の剣士、時の魔術師、千年竜
ブラックデーモンズドラゴン、サイレントマジシャン、サイレントソードマン、ハーピィレディ
敵系
サクリファイス、ノーフェイス、タイム・ボマー、トゥーン系、グレートモス、インセクト女王、○○ゾンビ、
リボルバードラゴン、デビルゾア、ニュードリア、処刑人マキュラ、ゾークネクロファデス
270 :
R:2007/06/06(水) 23:33:05 ID:???
封神はどういう形で出そうか、一番の悩み所からもしれません^^;
遊戯王はどうなんですかねぇ、まだ深く考えてないんですけど、
モンスターを召喚するとかそんな感じで戦闘に絡めるのが一番自然なんだろうか・・・
ベスト100見させていただきました。やっぱジャンプ作品は名作ぞろいですねぇ、
本宮作品とか好きなんだけどなぁ・・・
調子はどう?
どうしてもと頼むのなら手伝ってあげてもいいッスよ
遊戯王の場合は攻撃を召還(EN消費)、特殊技能を罠カードやらモンスター特殊効果にしたらいいんじゃない?
遊戯:ミラーフォース(気力140以上、x%の確率で攻撃反射)とか
クリボー増殖(ダミー)とか
海馬:攻撃の無力化(いわゆる分身)とか
凡骨:鎖付きブーメラン(切り払い)とか
バクラ:ディアバウンドの特殊能力で受けた遊戯王関連の攻撃をラーニングとか
最後はさすがに無理があるか・・・
273 :
マロン名無しさん:2007/06/07(木) 00:43:21 ID:etvCF50O
手伝ってほしいッスか?
>>272 光の護封剣→行動不能
六芒星の呪縛→移動不能+気力低下
光の封殺剣→気力を0に
ホーリーエルフの祝福→全員のHPを少し回復
できるのかわからんが魔法カードも出て欲しいな。
275 :
マロン名無しさん:2007/06/07(木) 23:34:02 ID:U27j9y75
手伝ってほしいッスか?
(´_ゝ`)
ちょっと待って。一番重要なことを言っちゃうと「作品それぞれの版権」
って言うもんがあって勝手に作っちゃうことは違反になるんじゃないか?
>>277 まぁそんなことは放っておくんだ。
そんなことよりおれは銀魂メイン参戦がいいと思うな。
考えればそこそこ技も出てくるし、現行連載組ではなかなかマンネリ
とは言いがたいし、あと考えれば銀さん以外でも新八、神楽、桂、土方
あたりは戦えると思う。
あと封神は参戦してほしいと思う。スースは打風刃とか打神風とか太極図で
ガードしたりしたらいいと思う、伏義とはもちろん別々にして。
太公望の技
水鉄砲
釣竿
泥酔拳
打神鞭
打風刃
打神風
打風輪
杏黄旗打神風
杏黄旗打風輪
巨大竜巻
巨大竜巻ドーム
伏羲の技
王天君の鏡
万仙陣
誅仙陣
太極図による強化
太極図による再生
手の形をしたビーム
ラッシュ
スクリューパイルドライバー
多いな
>>278 >そんなことよりおれは銀魂メイン参戦がいいと思うな。
お前は何を言っているんだ
大極図はむしろ攻撃吸収系の特殊能力にすればいい希ガス
スースは攻撃の威力が低い代わりに射程長+特殊効果てんこもりにすれば面白そうな気が・・・
封神ってキャラ多いけど誰がメイン参戦するんだ?
スース、ヨウゼン、ナタク、天化の4人+女禍限定でスポット?
>283
原作のどこら辺をやるかで変わるんじゃないか?
女禍戦の時には天化封神されちゃってるし。
とりあえず太公望、楊ゼン、ナタク辺りが確定になりそうなメンバーか?
レイとか花京院は条件を満たせば死なないらしいし、天化も死なないルート作れるんじゃね
286 :
R:2007/06/10(日) 15:05:58 ID:???
前スタッフらが作ったプロローグ&世界観が調べ物をしていたら
でてきたのでアップしておきます。
これでだいぶストーリーを作りやすくなったかも??
関係ない質問ですが、「Date」の「pilot_dialog」は
自分でセリフを追加する事も可能なのでしょうか?
出来る。
kwskはヘルプ参照
message:使用顔グラが一種類のとき使用
dialog:複数人、または表情つきのとき使用
289 :
43:2007/06/10(日) 17:34:00 ID:???
>>R氏
先週はジョジョとキン肉を作成…といいつつ諸都合であまりはかどらず
男塾とジョジョの一部しかできませんでした。(うっかり忘れていたのも
ありますが)申し訳ないです、なんとか時間を見つけて色々な作品を作成してみます。
>>あらすじ・世界観
とりあえず読んでみましたが、銀牙と忍空がダイと同じ大陸なのは辻褄が
あっているので良いと思いますが、封神の殷やるろ剣の世界観も同じ大陸で
いいのではと思う。あとワンピも世界観があうのはアシュ大陸ですが、世界政府
の扱いが微妙な気が。
291 :
288:2007/06/10(日) 18:22:56 ID:???
>>290 そこまで付き合いきれん。
ヘルプ見て自分で調べれ
>>291 ヘルプなどを参考に女主人公に台詞をつけたら
なかなかいい感じになりました(笑)
プレイ中から思ってたけど残りの大陸の名前まで見事にGS美神でワラタw
それにしても、スポーツ系やギャグ系の大部分が
特に出す必要性の無いものに感じるんだが、コネタ程度って事かな?
無理に絡めてこれ以上長くなられても作るほうは勿論待ってるほうも大変だ。
296 :
R:2007/06/10(日) 23:40:10 ID:???
>>293 GS美神は読んだ事ないんでわかりませんが、好きだったんでしょうね^^;
何とか、ジャンプ関連の名前に変えたいんですけどねぇ。
あの作品群は全部出そうと思いませんし、出しても大部分は
スポットやら小ネタ参戦になると思います。
何せ、作る側としてはデータ不足なんでそこから作るとなるとかなり
手間がかかってしまいますし^^;
297 :
R:2007/06/10(日) 23:45:23 ID:???
>>43氏
自分のペースでいいですよ。僕も
結構前に文章作り込んでたんで、それと照らし合わせて
作りますんで。
世界観は忍空と銀牙は偶然です。自分も驚きましたw
これをすべて反映させるって訳ではないんで、
参考程度で考えて頂ければと。
>>296 >何とか、ジャンプ関連の名前に変えたいんですけどねぇ。
・ドルヒラ大陸
・ぷーやん大陸
・マサトメ大陸
こんなんでどないだ?
・ゆうてい大陸→ユーティ大陸
・みやおう大陸→ミャオウ大陸
・きむこう大陸→キィム・クオ大陸
とか
300 :
R:2007/06/12(火) 23:36:57 ID:???
ファミコン神拳ですか、それもいいですねぇ。ただ、
結構本編で大陸名出ちゃってるんですよね^^;
真の名前とかそんなんでいいんじゃない?
どうせだれも覚えてないよ
つーか今から直すことはできんのか?
別に変えんでいいと思うが
前、スレが立った頃に既に作られてた部分に関してこここうしてみたら?って書き込んだら
既に作られてるところを変えるのは前の制作者に申し訳ないって言ってたしな。
306 :
R:2007/06/14(木) 02:39:06 ID:???
おっしゃる通りですね、大陸については保留という事で^^;
前の製作者のことなんて考慮する必要は無いだろ
ストーリーを大幅にいじるとかならともかく、大陸名を変えるくらいは全然問題ないと思うけどな。
前の製作者に考慮するんだったら初代
>>1にも配慮しろ
話は変わりますが、「デスノート」は出せないでしょうか?
Lだけでもストーリーに絡ませてほしいのですが。
無理ならせめてシブタクを修行の敵で(笑)
日本登場でるろ剣銀魂ルートとか。ワンピはあまりオヌヌメしないなぁ。
あいつら結構どっか入ってるし物語自体ry
復活してたのねー
以前のスレにもちょくちょく意見を書き込んでたんだけど
こんな俺もこのスレに加わっていいかな?
とりあえず、新しいシナリオを最新話までプレイしてみまする
ちなみに大陸名がGS美神ネタなのは初期制作メンバーの一人の
暴走と趣味で勝手に付けられちゃったもので、深い意味は無いはずだから
ジャンプらしく変えちゃっていいかも
当時のほかのメンバーからの批判もあった気がするし
デスノートは難しいって。あの作品は扱いづらいっしょ。
そもそもデスノートって道具が最強すぎるww
↑確かMUGENに夜神月ってのがあったような
移動不可、ジャンプ不可で攻撃は一撃必殺
相手を文字通り秒殺する糞キャラ。
>>313 じゃあせめてLのみゲストキャラで登場か、
もしくは修行にシブタクを敵で出してください(懇願)
うざ
317 :
R:2007/06/15(金) 23:04:24 ID:???
>>312 どもーどうぞどうぞ、大歓迎ですよ。
意見とかいろいろ取り入れて良いものにしてきましょう、
よろしくお願いします
>>デスノート
デスノはホント、扱い辛いんですよね。
もちろん、僕自身も大好きな作品ではありますんで
出したいのはやまやまなんですが・・・僕の一存では決められませんし、
出るタイミングがあれば出すという形でいいでしょうか^^;
必ずしも原作の設定にあわせなければならないわけではないし
本家スパロボのように所属とか役割を一部変えて
都合のいい時に出せるんなら出せば良いんでないかと
(懇願)
ワンピの世界政府設定を使うのなら適当にそこの将軍の一人とか参謀とかでもいいんじゃないかな。
デスノ使わなくてもライトはキャラ立ってるし。
後、ダイの魔王軍はダイキャラで全員占める必要ないと思うんだけどなぁ。
ザボエラとかフレイザードとかは他漫画の有名キャラを差し置いて出すほど需要があるとは・・・。
他漫画の有名キャラは基本的に出てるだろ。
男塾連中の特殊能力の豊富さに吹いた
どんなアレな作品でも
スポット参戦って形なら見てみたくもある
>>321 DB→設定上RR軍編限定。ピッコロ大魔王は出る?
幽白→蘭堂、戸愚呂チーム、絶鬼のとこで仙水?
キン肉マン→7人の悪魔超人、悪魔六騎士、悪魔将軍
ジョジョ→ブラフォード、DIO、部下のスタンド使いで出せそうなのは可能な限り
北斗→シャギ、アミバ、ラオウ
星矢→黄金聖闘士
男塾→藤堂とその部下?
るろ剣→十本刀
ぬ〜べ〜(予定?)→絶鬼、スポットで玉藻?
封神(予定?)→女禍、妲己、聞仲、十天君、チョウコウメイ(?)
遊戯王→暫定で海馬
ほぼ全ての敵が出るのがダイと封神?くらいだけとはいえ、有名漫画の有名な敵キャラはほとんどでてるな。
ある程度知名度と人気があって未定なのは遊戯王とバスタードくらいじゃないの。
ワンピは結局出ることに決定したのかな?出すにしてもワンピの敵は絡め難そうだけど。
>>323 銀魂のスポットは良かった。漫画自体そこまであれってワケでも無いからだけど。
黒猫、鰤、リボーン、ラルグラなんかはいらない。
抜作先生を是非とも見てみたいもんだ
バスタードは出すとしてもアンスラサクスとかは出さないで四天王あたりまでで良い気がする。
無意味にワンピの敵を羅列してみる
斧手のモーガン、道化のバギー、百計のクロ、ドン・クリーク、アーロン、スモーカー大佐
サー・クロコダイル、バロックワークス、ワポル、ベラミー、エネル、神軍、フォクシー、青キジ、CP9、ゲッコーモリア
ギリギリ出せそうな流れを考えるならば
クロコダイルが何かやらかす→主人公勢が脅かされる。
→それに関係したキャラ(ビビに限らず他漫画でも可)と麦わら一味が主人公達に一時的ながら助勢
→問題解決したら麦わら一味は旅立つ
パッと思いついた感じ、こんなもんかな
ジャンプだから出したいのは山々だが、物語が壮大なだけに絡ませづらい
>>325 その「いらない」ってのやめてくれ
なんかムカついてくる
忍空いいな。
トウジとかアイチョウとか出ないのかな
遊戯王のデータ(案)作ってみたよー\(^o^)/
>>製作者様
うpろだにあげてみました。
バランスなんぞ考えていないのであくまで参考程度に
>>330 蛇足ですが、海馬の名前は
「瀬戸」ではなく「瀬人」です。
あと、「デーモンの召還」ではなく「デーモンの召喚」です。
後、個人的な案ですが、遊戯と海馬の合体技が何か欲しいです。
アニメからですが「究極竜騎士」(カオスソルジャーと青眼の究極竜の融合 攻撃力5000)
辺りが出せたら面白いかと思います。
その前にどういう展開で遊戯達を出すかも考えた方がいいのでは
333 :
330:2007/06/17(日) 21:58:17 ID:???
>>331 ご指摘ありがとうございます。
マスターオブドラゴンナイトですか、そんなんもいましたなぁ・・・
あといろいろと細かいミスもあるんで作り直してみます。
以前遊戯王が入っていたシナリオのデータを少し改変してアップローダーに上げてみました。
まんま使うのはアレなので、あくまで参考程度になれば。出典はファイルに添付しております。
なお、獏良は明らかに何か混じってますw
335 :
330:2007/06/17(日) 22:13:37 ID:???
>>332 社長がDeath-Tを作るような展開で登場、クリアのため手を組ませる。
ペガサス登場(あ、作ってねーや)双六ビデオに⇒「天下一武道会で待っていまース」
Dioの軍勢が本格化、中にはグールズも⇒本格参戦
みたいなのを考えてみた。
337 :
330:2007/06/18(月) 00:04:20 ID:???
修正+縛りをキツくしてみますた。
>>328 定期的に湧く黒猫を出そうとする奴もムカツクから消えてくれw
>>338 出さんよ。別にキャラも悪役もアイテムも必要とされてないし好まれてもないのに提案しても無駄だろ?
けど黒猫の他の作品まで一緒くたに糞にしないでくれ。ここはジャンプファンが集まる場所じゃないのか?
340 :
339:2007/06/18(月) 00:51:05 ID:???
二行目日本語じゃなかった。「黒猫以外の作品」だね。
遊戯のデータ、マジシャンガールがいないぞ。
あと、海馬にはウイルスが欲しい。
>>340 俺は黒猫さえ出なければ別にいいが、ここは鰤やナルトが嫌いな人も多いからな。
最近の漫画も出したいって人の意見も汲み取ってワンピ参戦と、スポットで銀魂になったわけ。
リボーンやラルグラに関しちゃ明らかに出すまでもない位置だし。
じゃあ定期的にいらないとか言わんでええやん
344 :
330:2007/06/18(月) 02:11:39 ID:???
>>341 やってみた。
社長がウイルス一つでかなり狂ったユニットになった希ガス。
誰かウイルスでいい案ない?
そういえばDBの時期的にアラレちゃんも出せるんだろうか
ドクタースランプはドラゴンボール争奪編で出るって話だった気がする。
347 :
シーシアス:2007/06/18(月) 10:48:47 ID:???
結構人がいるし盛り上がっているみたいなんで、流れぶった切ってコンナ事いうのもあれですが。
自分、時間的(後数話ぐらい?)にもモチベ的(自分が考えてなさ過ぎてスレについていけないくらい)にもそこまで長く製作が続けれそうに無いんですよ
そんな訳で次にバトン渡せる人募集させていただきます。
必須条件は
・それなりに意欲がある
・ジャンプを読んだことある
・パソコンが使える環境にある
・現在13話までプレイした
・SRC製作経験は・・・無くても、これから覚えればいいね。(ツクールシリーズを触ったことある人なら飲み込み早いかも)
・制作参加期間は1・2話だけの製作でも、長く続けても可
自分も続きをプレイしたい一心で結構軽い気持ちで参加したんで、そんな感じでもいい
誰か名乗り上げてくれ頼みます。
確かにリレーは本来1話か2話毎に
次の人に回していくものだわな・・・SRC的に考えて
見事に、書き込みが止まったな
ホムペの掲示板に湧いてる人にやってもらえばいい
がんばってくれ
なんという書き込みの激減っぷり…
正直、企画倒れは避けてくれよ
355 :
シーシアス:2007/06/21(木) 23:51:51 ID:???
想定内だったけどやっぱショックです
先は気にせず今を考えよう。さっさと14話後半仕上げるか
スレの雰囲気悪くしたみたいですね、すみません
そこのメンバー募集は本格的な奴だね。
そしてオススメにあるトラヴルスレ
359 :
マロン名無しさん:2007/06/24(日) 00:35:56 ID:i+d9QGGh
360 :
R:2007/06/24(日) 14:59:44 ID:???
キャラ辞典が形になったのであげときます。
361 :
シーシアス:2007/06/26(火) 13:37:53 ID:???
>>R氏
辞典拝見しました
お疲れ様です、よくこれだけの量を・・・
こっちは今週中には14話後編ができそうです。
362 :
43:2007/06/26(火) 19:12:54 ID:???
遅れてしまいましたが、男塾、キン肉、ジョジョ、DBの辞典文章
を挙げてみました。
363 :
R:2007/06/27(水) 23:38:54 ID:???
>>シーシアス氏
前から、こつこつ作業はしてたんで何とかできましたよ、
それにしてもまだ13話なのに結構、いろいろ
出てる事に驚きました。
後編、楽しみにしてますね。
>>43氏
ご苦労様です。
僕のと照らし合わせて作ろうと思います。
後、申し訳ないのですが「銀牙」の紹介文も作って
もらってよろしいでしょうか。
364 :
43:2007/06/28(木) 18:35:56 ID:???
銀牙の文章をアップしました
365 :
R:2007/06/29(金) 15:48:46 ID:???
ありがとうございます。
366 :
シーシアス:2007/07/01(日) 13:58:37 ID:???
14話上げました
時間かけた割には凄く短い
367 :
R:2007/07/01(日) 15:23:04 ID:???
ご苦労様です、
これは銀魂ルートではない方でしょうか。
368 :
シーシアス:2007/07/01(日) 15:40:27 ID:???
ああ、14B.eveの次ステージの指定を14_2.eveにしてなかったのか修正しました。
後半は銀魂勢は少し喋る程度なので、eveファイル一つで会話中に分岐させて喋らせています
ダイ一行のユニットグラフィックは変わってパイロットは
変わってないみたいですけど。後、マッスル塔ではなく
マッスルタワーなのでは?
宣伝乙…あれ?いいのか?
372 :
シーシアス:2007/07/02(月) 16:05:38 ID:???
>>356 技術があっても、ジャンプが好きじゃないと意味無いから他じゃ募集しにくいんですよ
SRCは普通に作るだけなら技術いらないし
ジャンプ愛好家の技術者>>ジャンプ愛好家>>嘆きの壁>>技術者
>>369 顔グラ忘れてた、顔グラ変えるのはマァムだけでいいですよね?他は大して変わらないし。
これを気に、いつのまにかリファされてたダイとポップの顔グラも差し替えましょうか。
15話タイトルについてはアニメに「マッスル塔(タワー)の恐怖」という表記の話があったのでそれからとってみました。
373 :
R:2007/07/02(月) 21:20:35 ID:???
テストプレイしました。
えっと、一応一つ気になった点があったのですが
「国民のみなさーん」というセリフを
シルバーが喋っているんですが、あれは
張では?
顔グラはリファされたアイコンにさしかえちゃいましょう。
374 :
シーシアス:2007/07/02(月) 22:46:10 ID:???
>>R氏
R氏のテキストには???で指定してあったので、勘違いしたみたい
直しときます
375 :
R:2007/07/03(火) 16:55:11 ID:???
あ、すみません。修正しておいてください
376 :
シーシアス:2007/07/03(火) 20:56:24 ID:???
色々修正版上げました、問題ないなら正式に公開
また、ダイのパイロットアイコン忘れてるみたいだけど。
後、トークに行っても銀さんが出てこないようです。
379 :
シーシアス:2007/07/04(水) 11:04:58 ID:???
orz
修正しました
380 :
R:2007/07/04(水) 15:49:15 ID:???
ご苦労様です。
えっと、銀さんの会話の部分なんですが銀では
なく銀時にしないと犬の方が出てしまっているので
修正しておいて下さい。
それと、シルバー大佐のアイコンを見つけましたので
あげておきます。許可は貰いました。
381 :
43:2007/07/04(水) 19:12:56 ID:???
最近、時間に余裕があったのでマップの練習として15話?のマッスルタワー
のマップを試しに作成してみたのですがどうでしょうか?
この程度ぐらいしか支援できなくて申し訳ないんですが。
382 :
シーシアス:2007/07/07(土) 20:49:26 ID:???
MAP作成乙です、展開によって改変等などさせてもらうかもしれませんが、ありがたく使わせてもらいます
ほしゅ
インポートはシナリオ毎にやってくれ・・・
書き込みできるようになったな
386 :
シーシアス:2007/07/16(月) 13:59:18 ID:???
やっと見れた
で・・・インポートてどういうことですかね?
無知でスマソorz
@作品名
388 :
シーシアス:2007/07/16(月) 21:25:38 ID:???
各話ごとに必要な作品を全部読み込むってことですね。時間があるときやってみます
389 :
R:2007/07/17(火) 18:55:05 ID:???
15話のプロローグができましたのであげておきます。
14話の差し分入れてみてから
「サブルーチン「戦闘アニメ_ケンシロウとどめ」が見つかりません
サブルーチン「戦闘アニメ_ケンシロウ攻撃」が見つかりません
サブルーチン「戦闘アニメ_蹴り命中」が見つかりません
サブルーチン「戦闘アニメ_ケンシロウとどめ」が見つかりません
サブルーチン「戦闘アニメ_水鳥拳攻撃」が見つかりません
サブルーチン「戦闘アニメ_飛燕流舞命中」が見つかりません
サブルーチン「戦闘アニメ_格闘(風雷)攻撃」が見つかりません
サブルーチン「戦闘アニメ_格闘(風雷)回避」が見つかりません
サブルーチン「戦闘アニメ_水鳥拳命中」が見つかりません
サブルーチン「戦闘アニメ_北斗柔破斬命中」が見つかりません」
上記のようなエラーが出るようになったんだけど自分だけかな。
一応新規でDLしなおしてみたけど結果は同じだった。
あと、14話の後編の何行目だったかは忘れたけど、クロコダインの名前が「クロダイン」になってる所と「クロコダインド 根性」になってる所があった
391 :
シーシアス:2007/07/17(火) 22:53:17 ID:???
これは酷いミス!
修正しました、Dataフォルダの北斗の拳のanimation.txtを削除したらOKと思います。
>391
d
消してみたらエラーでなくなったよ。
393 :
シーシアス:2007/07/18(水) 00:37:16 ID:???
>>R氏
お疲れ様です15話見ました、気になったのはヤコフの氷河の呼び方くらいですね確かヒョウガと呼び捨てだったはずです。
他はOKですね。
394 :
43:2007/07/18(水) 20:46:43 ID:???
>>R氏
とりあえず15話のオープニングを見ました。
マッスルタワーの敵として出てくるのって今のところこの面子でいいんでしょうか?
一階シルバー大佐
二階ロビンマスク・ウォーズマン
三階メタリック軍曹
四階ムラサキ曹長
五階ブヨン
六階ホワイト将軍・張
395 :
R:2007/07/18(水) 23:49:39 ID:???
>>シーシアス氏
すいません、修正しておいて下さい。
>>43氏
えっと、以前シーシアス氏と打ち合わせた時に決めたんですが
前半部分に十本刀の連中(張以外に鎌足や編也等)を配置し、後半にロビンらとRR軍勢を置くという
事になりました。予定ですけど。
ほしゅ
製作乙です
頑張ってな
ほしゅ
ほしゅ
保守
ほしゅ
ほしゅ
うーん……。錬金やみえるが参戦しててナルトやブリーチがダメってのは流石にどうかと思うんだがなぁ……。
スポットくらいならOKだと思うんだが
誤解の内容に言っとくとみえるも練金も好きだぜ俺は
黒猫だろうが鰤だろうが話が面白くなるなら
何でも使えばいいと思うよ。
既参戦作品にだってアンチはいるんだし、作り手が
受け手の好き嫌いを気にして物語の幅を狭める
ようなことはする必要はない。
ただ、使いこなせないと思うなら参戦はさせない
方がいいと思う。いるだけ参戦はファンにとっても
アンチにとっても不快だ。
でも、ジャンプ作品のコラボってのが売りな訳で、
あれは参戦禁止とかってのは言いすぎだよね。
どうしても自分の思い入れのある作品を出したいとか
だったら作り手の方に資料やアイデアを提出して頼んでみるとかね。
なんか意固地に参戦させるなってのがいたもんね
彼のおかげでなんか熱が冷めたよ
よっぽど、何かトラウマがあったんだろう。ナルトくらいだったら
別に害はないと思うけど。
そもそも錬金はおkって基準が全く意味不明
打ち切り漫画の分際でなw>武装練金
いや、単純に出しやすいし作品好きな人も多かったってことだろう。
ナルトや鰤は連載中だからどうしても強さの底とか参戦する目的をもって出しにくい
そのぶん打ち切りでもキッチリ完結してる錬金は問題点でもない限り大丈夫
嫌悪されてるだけで参戦不可ってこともないとは思うよ
出して話が面白くなるなら打ち切りでも出していけばいいんじゃない?
どうしようもなく嫌われてる黒猫とかはしょうがないかもしれないけど
元々レンキンは和月荒木藤田あたりの内輪ネタ漫画らしいから、
DIOらへんと設定が絡めやすくて出る事になったらしい。
当初はサブ参戦扱いだったはずだけど。
まぁ俺はどちらかといえば嫌いだがサブってことで妥協した。
嫌われてる=出たら面白くなくなる人が多い
だから原則嫌われてたり打ち切りだったりは出さないで欲しいが。
やっぱり前の製作者が作ったシナリオに関係するキャラのアイコンを差し替えるのは失礼になるのかな?
というのは、コード関係のアイコンの事かな?
ナルトはともかくブリーチは案があるんだがなぁ……。スポット参戦できる
ところでオリ敵のキャラが一人うらぎって仲間になるって展開はないの?
416 :
413:2007/08/09(木) 11:34:10 ID:???
>>414 違うけど、やっぱり差し替えるのは製作者に対して失礼になるな。
こんな質問しちゃってごめんね
確かに、アイコンの中には原作絵とかけ離れてるアイコンも多々あるけどね。
そういうのは自分のSRCの中だけで勝手に差し替えてるよ。そんな感じ
で我慢するしかないんじゃない?
そんな礼儀なんて必要かな
我慢して使うって変だと思うけど
>>416 俺は前にここで一部アイコン提供した者だけど、俺の意見としては
原作に近くなるなら、別にいいんじゃないかなぁって思うけどな。
あくまで俺個人の意見だけど。
差し替えるにしても提供した人に許可を得てからって事になるんかな?
封神演義 とかトラブルみたいに『○○が原作ですよー。これは原作を元にした二次作品ですよー』って事にし
基本構想と大まかな部分だけ残して作り直しちゃどうよ?
5話のボスラッシュとか、テストプレイやってねぇだろってくらいキツイ場所多いしよ
>>420 許可って、アイコン作者にそんな権限ないでしょ。
だいたい「あなたの絵よりこっちの絵の方が出来がいいので差し替えさせてください」ということなのだから、わざわざ言う方が失礼。
一度に4人が出てくるなら分かるが、玄武と百虎、青龍と朱雀とに分かれてる。
あれ、そんなにキツイか?
朱雀のあたりでなんかめんどくさかった記憶が。
昔の話だからもう覚えてないが
ナルトやブリーチがダメって言われてるのは
連載終了してないからじゃないのか
7人の悪魔超人編のがめんどくさかった気がするけどな
バッファローマン以外の悪魔超人はもっと弱くていいよな。
アバンが死んでると自力で倒したボーナスが入るが、普通に死ぬからあんまり意味がないw
ほしゅ
制作はもう行われていないのか…?
430 :
R:2007/08/19(日) 13:47:19 ID:???
今、製作中です。ただスタッフが二人なんで進行は遅いです。
すいません。。
シナリオ作るのって時間かかるんだぜ。
だいたいフリーの時間を全部シナリオ作成に充てるわけでもないし。
433 :
マロン名無しさん:2007/08/21(火) 13:21:29 ID:7xKSCzRk
matigaetesagetyatta
ほしゅ