作品単位で最強漫画を決めよう。
@概要
・個人で戦うと最強能力を持つ一人のキャラで勝敗が決してしまうので
漫画自体の強さを判断するため各漫画から選出したキャラで団体戦を行い、総合力を競う。
・基本的にあらゆる漫画が参戦可能。弱い漫画でも参戦でき、全てランキングする。(予定)
・いままで日の目を見なかった脇役を活躍させることも可能。
全漫画最強作品決定戦 まとめサイト
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~residens/ テンプレは
>>2-10ぐらい
○参戦キャラ5人を選ぶ時の基準について
・作品内で最も強いキャラ5人を参戦させる。先鋒が一番弱く大将が最も強いキャラにする。
・エントリーキャラ5人の選抜基準は、テンプレにした時の強さで選んでもよい。
・テンプレ化する上で比較困難なキャラは除外してよい。
・先鋒から大将までの戦う順番は作中の強さ、上下関係、勝敗に準拠させる。
この場合ルフィ>エネル、承太郎>DIOなどの相性勝ち、主人公特性は度外視して考える。
(例 H×Hチームはウボォーのテンプレが強くても先鋒へ。またるろ剣の比古>縁など)
・作中での強さや上下関係が分からない場合はテンプレにした時の強さ順に並べる。
・同じ漫画作品なら敵味方問わずチーム編成可能。
・合体、融合キャラは参戦可。しかし合体前と合体後などの重複キャラの参戦は禁止。
合体キャラは戦闘開始後、合体を解いて2人で戦うことは不可。
(例:ベジットは悟空とベジータの合体した姿なので最も強いベジットのみ参戦)
・転生キャラに関しては前世の記憶を少しでも持っているなら不可。しかし前世の記憶が一切なければ可。
・召喚キャラについてはあくまで召喚者がエントリーする。各エントリーキャラは同じ召喚物を召喚してもよい。
召喚者の強さの判断は召喚物の強さも含む。 また以下の2種類のエントリー方法から選択する。
1.召喚師のみでエントリー:単体で出撃。召喚は戦闘開始後能力の範囲内で好きなだけ可能(召喚行為に関する制限はなし)
2.召喚物と共にエントリー:戦闘要員である召喚物と存在維持のために必要な召喚師(エントリーキャラ)と共に出撃。
この場合エントリーキャラは非戦闘要員であり、複数名でのエントリーも可能。
パートナーはエントリー対象になっている召喚物の補助や防御のみ可能で直接攻撃やキャラの追加召喚は不可。
※各エントリーキャラは同じ召喚物を召喚してもよいが、メンバー入りしているキャラを他のメンバーが召喚することはできないものとする。
(先鋒の召喚者が大将や副将を召喚するなどはNG)
・操作型ロボットは召喚キャラのエントリー方法2のルールに準ずる。
・各キャラは最強状態のみ参戦。作中の描写上、同時に最強状態にすることが不可能な場合も可。(例:ダイとバランは2人とも最強状態にできる。)
・作中、同じ時期に存在しえないキャラも、もちろん競演可能。
(例:DBではベジットがいるときには死んでいるダーブラ)
・名無しキャラも参戦可。ただし考察に耐えられる十分な設定、描写があること。
また、エントリー時に重複して参戦されないこととする。似たような能力で強いキャラがいれば名前ありのキャラを優先する。
・一度も漫画中動いている描写がないキャラは参戦不可。
(例:DBでの過去の大界王神は不可。現在の界王神が回想したひとコマのみ)
・戦闘時に使う装備品、道具類は漫画中にキャラが装備したことがなければ装備、使用できない。
・5人はそれぞれの最強装備を整える。最強状態の装備がかぶるなら受け渡し可能。アイテム共有あり。(先鋒戦終了後、次鋒へと引き継ぐイメージ)
・エントリーさせるときはエントリー後の混乱がないよう、テンプレを書く前に5人のキャラを一度宣言するべき。
・明らかに参戦キャラ5人がふさわしくない時は変更可。
(テンプレが書かれたあとに明らかに他の強いキャラがいることが判明した場合、変更できる。)
・相性の問題で、明らかに弱いキャラなのにそのキャラの参戦で勝敗が左右するような場合でのメンバー交代は不可。(例:作中、あまり強くはないが即死攻撃持ち。)
・運の要素は考察しづらいのでなるべく除外すべき。番外編でのランクイン等は考える。
・あまりにも不条理描写(日常的に死んでは元通り、殴られて星になる等)があるギャグ漫画は考察出来ないので参戦不可。
基本的にギャグ漫画でない作品で、ギャグ描写がある場合(シティーハンターでのハンマー等)、それを強さとして考慮することはできない。その描写を無視すれば参戦可能。
○勝敗の決定方法
※基本的に5対5の団体戦で3勝以上したチームの勝ち。(バトル漫画としての総合力を問う。一人インフレでは勝てない。)
・勝ち抜きではなく戦うのは一人一回ずつ。(脇役キャラの強さが問われる)
・エントリーキャラの戦闘不能をもって勝敗を付ける。(召喚キャラなど複数名での戦闘開始時は、戦闘可能キャラが残っていたとしてもエントリーキャラが戦闘可能かで判断)
・引き分けもあり。そのとき勝率の高いチームを勝ちとする。細かくランキングするときは以下の表を参考にする。
|勝|負|分| .差| 勝率
| 5| 0| 0| 0.0| 1.000 強↑
| 4| 0| 1| 0.5| 1.000
| 3| 0| 2| 1.0| 1.000
| 4| 1| 0| 1.0| 0.800
| 2| 0| 3| 1.5| 1.000
| 3| 1| 1| 1.5| 0.750
| 1| 0| 4| 2.0| 1.000
| 2| 1| 2| 2.0| 0.666
| 3| 2| 0| 2.0| 0.600
| 2| 2| 1| 2.5| 0.500
| 1| 1| 3| 2.5| 0.500
| 0| 0| 5| 2.5| -.---
| 2| 3| 0| 3.0| 0.400
| 1| 2| 2| 3.0| 0.333
| 0| 1| 4| 3.0| 0.000
| 1| 3| 1| 3.5| 0.250
| 0| 2| 3| 3.5| 0.000
| 1| 4| 0| 4.0| 0.200
| 0| 3| 2| 4.0| 0.000
| 0| 4| 1| 4.5| 0.000
| 0| 5| 0| 5.0| 0.000 弱↓
○戦闘のルール、考察についてのルールは基本的に↓のルールを踏襲。
http://monjudoh.cool.ne.jp/ag-sai/files/rule.html <補足>
・その作品のみに登場する武器でしかダメージを与えられないという特性は、他漫画間で戦う場合にあまりにも理不尽なため考察の対象外とする。
・戦闘開始距離は10mとする。巨大なキャラが戦う場合は、片方が有利にならないように両者の全長の合計を開始距離とする。
・戦闘開始時は何のアクションも始めていないこととする。
@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】
各キャラエントリー用テンプレ例
【作品名】
【名前】
【属性】職業、肩書き、異名など
【攻撃力】技名(あれば):発動時間(動作の有無等も)
射程距離&効果範囲
威力(作中での破壊規模)
【防御力】防御も上に同じ。作中でどんな攻撃に耐えたか。
【素早さ】移動速度&反応速度 (戦った敵の素早さや周り人の台詞や状況から詳しく)
飛行能力の有無とその速度(あればかなり有利)
【特殊能力】 戦闘に関係ありそうなものはあるだけ書いた方が有利。
瞬間移動(テレポート)持ちは最大移動距離と使用時の状況説明も。
【長所】 とにかくのキャラの強い所をアピール!
【短所】
※以下は場合により追加
【戦法】大量に技を持っていたり、トリッキーな攻撃をしかけるキャラの時に一言どうぞ。
【備考】特殊な用語や世界観の説明などが必要な場合にどうぞ。
攻撃の速度&効果範囲、回避時の反応速度などは
考察の上でかなり重要なので出来るだけ細かく書いて頂けるとスムーズに進みます。
テンプレの書き方
・その作品のみの固有名詞などは極力使わない、どうしても必要な時はなるべく短く
かつ作品を知らない人でも分かるように説明する。長すぎるとウザがられる。
・破壊描写は何を壊したか、周囲がどうなったのか書くのが最も有効。どんなに設定上強くても
周囲に影響を与えてない場合、認められない場合が多い。
直接破壊描写がない場合○○を壊した攻撃に耐えた△△を倒した、という書き方もOK。
・射程はできるだけメートル法で書く。詳細不明の場合考え得る最小値になるので注意
極端に遠い場合、地平線の向こうまで、別の星までという書き方でもOK。
・防御描写も基本的に破壊と同じ、○○を壊した攻撃に耐えた、というのがベター
ただ現実にある武器、兵器に耐えた場合それも非常に有効
・素早さは反応速度・移動速度両方を書くのがベスト。反応はどういう速さの攻撃を避けたか
移動は本体がどの程度の距離なら一瞬で詰められるか、などを書く。
一般人レベル<達人レベル<音速<亜光速<光速<それ以上となっている。
音速以上と書くには詳しく根拠がいる。
・マイナーならマイナーな程、分かりやすく書く必要がある。そういう作品をエントリーする人は要覚悟。
最強漫画作品暫定ランキング
インフィニティ・ガントレット>BASTARD!!>マップス>魔女っ子戦隊パステリオン
>学園戦記ムリョウ>超人ロック>ラッキーマン>FSS≧宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ>聖闘士星矢
>ウルトラマン超闘士激伝>ドラゴンボール>アウトランダーズ(惑星破壊の壁)
>封神演義>ニライカナイ≧強殖装甲ガイバー≧Z MAN≧BLAME!>破壊魔定光>ARMS>マーズ
>ドラゴンドライブ ≧エヴァンゲリオン=怪奇警察サイポリス>神さまのつくりかた≧風使い>ダイの大冒険
>うしおととら=プラネット・ラダー >Dr.スランプ>空想科学大戦>ゲゲゲの鬼太郎
>GS美神≧ときめきトゥナイト=幽遊白書>スクライド>カールビンソン≧ワンピース(物理攻撃の壁)
>クロノクルセイド≧マテリアル・パズル≧カオシックルーン>ジョジョの奇妙な冒険=666〜サタン〜
>コマンダー0=ワッハマン>GetBackers=BIRTH>ブレスオブファイア≧烈火の炎 =カルドセプト
>赤ずきんチャチャ=ネギま!≧ブレイブストーリー≧世紀末リーダー伝たけし!=武装錬金(要範囲攻撃の壁)
>拳銃神=B壱>ツインシグナル>SPRIGGAN>電人ファウスト≧バオー来訪者=HUNTER×HUNTER
=SWORDBREAKER>魔人 DEVIL>史上最強の弟子ケンイチ≧パトレイバー >シャドウラン≧ガン・ブレイズ・ウエスト
>ZOMBIEPOWDER>るろうに剣心>KUROKO≧GUNSLINGER GIRL(銃の壁)
>東京魔人学園>トガリ>寄生獣≧鋼の錬金術師>バトルロワイアル>パーマン≧バキ=リングにかけろ
>ぼのぼの>エリートヤンキー三郎
【番外・考察不能】デスノート
>>1スレ立て乙!
エントリーテンプレ例に【大きさ】欄が入ってないので入れたのを投下。
――――――
【作品名】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
次スレからは
>>6の奴に【大きさ】を加えとけばいいだけだな。
いきなりビーム、にやられてたらこの漫画ではやってられないかと。
あと、沙羅の結界は常時発動です。この漫画では結界は空間転移の技も封じます。
辰箕は技名なしの片手暗黒ビームで遠方の山地を(16巻、岐阜県瑞浪市周辺らしい)大きくえぐっています。
神さまとサイポリス第一部とエヴァさらっと読んだから考えやすいですが。
vs神さまのつくりかた
【先鋒】・・・両方読んだ者として、相性的に弥十郎が不利過ぎな気が。
妖術結界はともかく、いきなり現れた水姫(水の精霊の化身)+厚い水壁を突き抜いて終了ってのはまず無理。
範囲攻撃等の水に一度捕まったらそのまま詰み。信長側が一方的に空中や遠方(転移)から複数で範囲攻撃可。
【次鋒】幻那は相手の精霊技にも風を合わせられるから反応の遅れは無いだろう。
風をレーダーにして遠距離攻撃もできる。でも遊風稜も大技をくらうとは思えんので引き分け。
【中堅】攻撃力の差で辰箕の勝ち。
【副将】・・・噛み合わず。沙羅有利的に引き分け。
【大将】即時発動同士なら流魔が生身の人間の分、勝率では使主名が上か。
2勝1敗2分け?で、風使い>神さまのつくりかた
14 :
13:05/01/25 07:00:01 ID:???
風使いは古本屋辺りで16・17巻辺りの終盤でもさっと見れば大体感じつかめるかもしれません。
妖魔が使い人にビーム発射→周辺大爆発→でも周囲に大量の水と水姫複数が出現し守ってる、みたいのはザラですので。
vs怪奇警察サイポリス
【先鋒】支配するまでもなくただ水に包んでガボァゴバァアと夜玖沙が崩壊浄化されて消滅終了。
【次鋒】爆弾が水爆との予備知識がなければ対応は困難かと。憤怒神ケセフの勝ち?
ヘルズウォールは開始直後瞬時に出せるのかいな?
【中堅】鬼同士。大爆発を除けば、攻め手が豊富な辰箕が若干有利か。
【副将】これは勇気の勝ち。
【大将】・・・メギドの勝ち ?
3勝2敗で、怪奇警察サイポリス>風使い 第二部読んでないから自信ないが。
vsエヴァンゲリオン
【先鋒】加粒子砲は水姫でなんとか対応可。エネルギーの高まりを察知できれば水の技で相殺も可。
水姫複数や巨大妖魔や付き人を総動員して、同時攻撃や加粒子砲の隙を狙えば若干信長有利か。
【次鋒】目からビームにいちいち大技で相殺は無理。対応がきつい。サキエルの有利。
【中堅】共に攻撃力不足で引き分け。辰箕が最大数百mの暗黒球無数落とせば倒せ・・・?
【副将】共に攻撃力不足。
【大将】一瞬で東京破壊レベルの攻撃ができる流魔の勝ち。
2勝1敗2分けで、風使い>エヴァンゲリオン
15 :
マロン名無しさん:05/01/25 08:18:31 ID:U5bZ9HcC
神様の作り方は弥十郎消して小春互換の敵空間神だしたらどうだ?もしくは遊風稜互換の重力神
16 :
マロン名無しさん:05/01/25 08:20:51 ID:U5bZ9HcC
ヘルズウォールは音速超過のスピードの奴と勇気のほぼ同時攻撃に反応してだせている
>>16 3スレ目の情報拾って修正してみたがこんなんでOK?
【名前】憤怒神ケセフ
【属性】悪徳の魔神 五皇神
【大きさ】トカゲ型巨大怪獣
【攻撃力】水爆ミサイルを転送して呼び寄せ操って攻撃できる
アメリカ基地から転送してきているようなので弾数はそこそこ。
【防御力】素の防御力は体格相応と思われる
ヘルズウォール:地獄の炎で作られた防護壁。勇気が放つ火龍旋衝覇を完全に防せげる。
変身した勇気とそれに近い戦闘力を持つキャラ(超音速)の合体相乗攻撃で破れた。
【素早さ】超音速程度なら防御は間に合う。勇気の攻撃に対応してはいたが攻撃を当てられなかった。
【特殊能力】ケセフの意思によって支配された超空間を作り出せる
そこではケセフのルールに従わない限り一切の攻撃が無効化される(天沼のテリトリーと同種)
※ただし中に入ってるとケセフからも攻撃できない、展開速度等が不明なので考慮せず。
【長所】水爆
【短所】素の能力が微妙
19 :
マロン名無しさん:05/01/25 09:47:44 ID:U5bZ9HcC
そんなもの
>>15 その2人は使主名に吸収されたから。
>>17 多分弥十郎より強くはならんと思われ。
あれ片方は吸収されずにこっちにやられなかったっけ?
>>21 飛角見の方は遊風稜に倒されてからだけど、両方とも吸収されてる。
そうかじゃあ駄目だな
>>14 一瞬でビルを溶かす加粒子砲を17秒以上放出できるのに耐えれるのか?
↑エヴァ対風使いの先鋒ね。
エヴァは先鋒が強いんだぞ!ってかw
>>26 何処でもポイントゲッター潰されたら焦るでしょw
>>24 織田 信長
>・水壁による基本防御。数十m爆破のビーム攻撃にも反応して耐える。
>・水姫による防御。
>水姫3体を従えた状態で、怒った流魔の一睨みによる、
>東京を一瞬で平地にする巨大エネルギー攻撃直撃でも
>水姫がなんとか守ったおかげで軽傷で済んだ。
前スレのテンプレを読む限り水姫は複数同時に
瞬時に作れるらしいからなんとかなりそうな感じだが。
【先鋒】加粒子砲への防御の件
・流魔の一睨みによる、東京を一瞬で平地にする巨大エネルギー攻撃直撃(17巻)
この攻撃には水姫3体でぎりぎり耐えた。
・妖魔がビーム持続発射で高さ数十m以上の炎?の壁ができ、ビル連続破壊(17巻)
このビームは直径7m程度の水球(+そこにビーム状に水供給)を作り余裕で防いだ。
・・・ので、OKかと思ったが。
【中堅】ATフィールドが同時に複数の展開が不可の設定であれば、
辰箕の最大技で暗黒球を多数同時に周囲から襲わせた場合、
ATで防ぎきれず相当数が直撃、で辰箕が若干有利かも。
風使い側が1勝(流魔)1敗(幻那)1分け(沙羅)、信長・辰箕は・・・勝利〜引き分け?
【作品名】バジリスク
【先鋒】鵜殿丈助
【次鋒】夜叉丸
【中堅】筑摩小四朗
【副将】豹馬
【大将】弦之介
【作品名】バジリスク甲賀忍法帳(ヤングマガジンアッパーズ連載)
【名前】鵜殿丈助
【属性】甲賀卍谷衆
【攻撃力】かなり太った体を高速回転して勢いを付けた突撃。
直線的な動きだが、周辺の木々にバウンドさせたりして空中突撃もできる。
【防御力】体を空気袋にし常人なら即死レベルの打撃を吸収無効化。
後方からの頭部への斬撃を肉で白羽取りする。
【素早さ】鍛えた忍者並。空気袋のような体を高速回転させ木を上り、
勢いを付け上空50mくらいの大ジャンプも可能。
【特殊能力】太った体を空気袋のようにできる。
10cmくらいの格子の間や木と木の間などを柔軟に通り抜ける。
【長所】体の何処でも打撃無効化、肉による斬撃受け止め。
【短所】女好き
【作品名】バジリスク甲賀忍法帳(ヤングマガジンアッパーズ連載)
【名前】夜叉丸
【属性】伊賀鍔隠れ衆
【攻撃力】腕を振る又は足の動作で切れ味のいい糸を放ち敵を絡め取って攻撃。
射程10m程度。大岩や刀をバラバラに切り裂く。塀なども貫通する。
城の壁30mぐらいを一気に駆け上れるような敵でも糸を避けるのは困難。
【防御力】鍛えた忍者並
【素早さ】鍛えた忍者並 糸を使った大ジャンプにより
あっと言う間に30mくらいの城の屋根に上れる。
【特殊能力】無し。
【長所】射程と攻撃力がある。移動力も中々。
【短所】防御が低い。
【作品名】バジリスク甲賀忍法帳(ヤングマガジンアッパーズ連載)
【名前】筑摩 小四朗
【属性】伊賀鍔隠れ衆
【攻撃力】両手に持つ鎌は数十mは先に居る駕篭かきの頭を正確に刈取る代物。
吸息の旋風鎌いたち、描写では射程は10M前後。
息を吸い始める前動作の後、急激な速度で真空を作り、辺りを吸い込む鎌いたちを発生させる。
描写では前動作はあるものの、鎌いたち自体は飛び道具と言うよりは敵の付近にいきなり発生している。
その破壊力は高く、卍谷の里の忍者や弦之介の師、豹馬の顔を一瞬にして吸い込んで原形を止めない程に崩している。
【防御力】鍛えた忍者並み。朧に効果をある程度かき消されていたとは言え、
他の忍者や豹馬が一撃で粉砕された鎌いたちを顔に喰らっても、一命を取り止める。
【素早さ】鍛えた忍者並み。
【長所】弦之介と対峙した時に弦之介を討てる可能性を持つ唯一の男と評された。
破壊力と言う点において言えば作中最強クラス。
【短所】守りの描写が少なすぎる事。
【作品名】バジリスク甲賀忍法帳(ヤングマガジンアッパーズ連載)
【名前】豹馬
【属性】甲賀卍谷衆 弦之介の師匠
【攻撃力】真剣を使いこなす。
【防御力】鍛えた忍者並
【素早さ】鍛えた忍者並
【特殊能力】瞳術:下記の弦之介
【長所】弦之介に自分の瞳術を仕込んだ師匠。
【短所】日が落ちてからしか目を開くことができない。
【作品名】バジリスク甲賀忍法帳(ヤングマガジンアッパーズ連載)
【名前】甲賀 弦之介
【属性】甲賀卍谷衆No.2
【攻撃力】目が見えない状態でも気配だけで相手の首を切断できる。
【防御力】鍛えた忍者並
【素早さ】鍛えた忍者並
【特殊能力】瞳術:害意を向けて仕掛けてくる相手を自滅に追い込む幻惑の技。
射程半径約10m。弦之介と視線を合わせる必要はない(四方を囲まれた状況でも、後ろの敵が自滅してる)。
基本的に自滅行動は弦之介が術を解いた時を除き敵が死ぬまで止まらない。
・発動条件1:弦之介が目を開いていること。(敵に目を潰されて使用不能に)
・発動条件2:弦之介に発動の意志があること。
(味方である陽炎が不意に無理心中 を迫った時、自動発動しなかった。「見よ陽炎」で初めて発動した)
・発動条件3:相手が弦之介に対して害意を抱いていること。
・発動条件4:相手が弦之介に対して攻撃のための予備行動を開始すること。
【長所】ある意味、究極のカウンター能力を持つ。
【短所】瞳術以外に戦闘力の描写がない。盲目の相手には瞳術が利かない。
>>32 豹馬
>【特殊能力】瞳術:下記の弦之介のものと同様。
弦之介と豹馬だけならダイ大の辺りまで勝ち進めるぐらい規格外だな(w
中堅の小四郎だけで考えれば銃撃に勝てないので東京魔人学園と引き分けかやや上くらいか。
まあヤイバも似たようなパターンの上位変換だけどな
鵜殿丈助 の攻撃力が不明すぎるな
蜘蛛男の風待将監の方が良かったかも…刀も持ってるし。
そろそろ虚無戦記だす?
まとめサイトのQ&Aで人類スレのをそのまま持ってきたため「キャラ」を「作品」に変え忘れたので修正お願いします。
1:ルール詳しく教えてよ編
Q1不等号のランク付けで下位に負けるが上位陣に勝てるような作品の位置はどうするの?
A1下位の一部の漫画作品に負けてもその作品をより多くの上位作品に勝てれば勝率の関係でランクは上位になります。
先鋒交代しときます。
【作品名】バジリスク
【先鋒】風待将監
【次鋒】夜叉丸
【中堅】筑摩小四朗
【副将】豹馬
【大将】弦之介
【作品名】バジリスク甲賀忍法帳(ヤングマガジンアッパーズ連載)
【名前】風待将監
【属性】甲賀卍谷衆 蜘蛛男
【攻撃力】真剣を装備。
口から吐くタンはニカワの数百倍の粘りがあり相手の動きを封じる。単発だとコップ1杯分ぐらいの粘着液。
腕力で引き剥がすのは困難で、脱出するには鋭利な刃物で素早く切り裂かねばならない。(夜叉丸の糸など)
口から一度に12本程度の粘着液を吐き出すことで前方扇状に8mくらいに渡って網を張る。
接近してきたかなり鍛えられた伊我忍者を3人まとめて捉えるほど。
その3人以外の逃げる忍者にも頭を振って粘着糸を操作することで追尾していた(捕まえ切れなかったが)
粘着糸は10mくらいまでなら飛ばせるようだ。
【防御力】鍛えた忍者並
【素早さ】鍛えた忍者並 四つんばいになって素早く動き、木や屋根などに逆さに張りついて走れる。
夜叉丸の糸に捉えられても刀でギリギリ隙間を作り、切り裂かれる前に咄嗟に身を屈めることで防ぐ。
30m程度の城の屋根まで一気に壁を駆け上れる。
【特殊能力】粘着液、粘着糸を口から放射。
【長所】粘着糸の網で動きを止める→刀で止めを刺す。
【短所】防御が低い。四肢を封じても攻撃できる相手になす術無し。
>>40 修正
>口から一度に12本程度の粘着糸を吐き出すことで前方扇状に8mくらいに渡って網を張る。
バジリスクvs東京魔人学園
【先鋒】風待将監ではシュオルアナスを食らって燃え尽きる。敗北
【次鋒】夜叉丸では一瞬で十数m詰められると糸が当てられない敗北
【中堅】筑摩小四朗 同上。カマイタチを当てられない。敗北
【副将】豹馬 問答無用で相手が自滅
【大将】弦之介 問答無用で相手が自滅
2勝3敗 東京魔人学園≧バジリスク
vsトガリ
【先鋒】粘着糸で本体の動きを止めるがトガに爪で切り裂かれ、影移動で背後から攻撃され敗北。
トガが視認不能なのも痛い。
【次鋒】夜叉丸なら素早さの差で先にイチを糸でバラバラにできる。勝利。
【中堅】煙発動と息を吸い込む動作のカマイタチはほぼ同時だと思われる。ウィッシュの顔面を吹き飛ばし勝利
【副将】豹馬 問答無用で相手が自滅
【大将】弦之介 問答無用で相手が自滅
4勝1敗 バジリスク>トガリ
東京魔人学園≧バジリスク>トガリ
副将と大将は異様に強いなw
質問いいですか?
>1-1:他者の力を借りるのは禁止だが強制的に収奪するのはOK。
これって皆から力をもらった奴はその状態での参戦はダメってことですか?
それとも元気玉みたいに皆から力をもらって使う技がダメってことですか?
>>43 後者です。
純粋ブウに使った元気玉や異魔神を倒したミナデインなど
他キャラの能動的な協力が必要な技は使えませんってこと。
前者に関しては
3-4:参戦キャラクターの種類の↓で許可が出てるようなもんだがな。
>複数キャラが合体したキャラ、他者を吸収することで大幅にパワーアップしたキャラもまったく問題ない
封神の伏義だってスーパーフッキに変身状態だし。
>>44 じゃあそれがハッキリしない技はどうするの?
他キャラから力集めた時しか使ってなくて通常状態でも使えるかもしれない技はどういう扱い?
使えるかもってことは同じ分だけ使えないかもってことだから考察など不可能。
>>47 通常状態で放つ時の描写及び設定が多少でもあればその通り書けばいいし、
全然ないなら考察不能。
威力とか発動時間とかその他モロモロが全く分からんものはテンプレに載せられないし。
つうか悟空は元気玉を使えないなんて悟空じゃないだろ。
能力は制限されないように、作中で出来た元気玉は集められるはずだろ。
どの道それを使わないと勝てないなら溜めてる間に死ぬし
それを使うまでも無く倒せるなら考えるまでもない
最後のブゥ戦ではサタンが呼びかけてはじめて世界中から集まってきたわけだが?
「元気玉ならベジータ、フリーザに使ったのはOK、ブウに使ったのはNG」
と例にされるくらい。
それ以前にべジットがいるから梧空参加してないしな。
>>52 まあDBではかめはめ波と元気玉の強弱が明確じゃないから、そういってしまえば終わりだが
不思議空間に岩があるように作中で集めたときと同じだけの人間はいるってことでいいんじゃないのか?
急にレスつきすぎ
>>38 叩き台があればバックアップはするよ。
自分で0からはダルイ('A`)
最強漫画作品暫定ランキング
インフィニティ・ガントレット>BASTARD!!>マップス>魔女っ子戦隊パステリオン
>学園戦記ムリョウ>超人ロック>ラッキーマン>FSS≧宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ>聖闘士星矢
>ウルトラマン超闘士激伝>ドラゴンボール>アウトランダーズ(惑星破壊の壁)
>封神演義>ニライカナイ≧強殖装甲ガイバー≧Z MAN≧BLAME!>破壊魔定光>ARMS>マーズ
>ドラゴンドライブ>怪奇警察サイポリス>風使い≧エヴァンゲリオン=神さまのつくりかた>ダイの大冒険
>うしおととら=プラネット・ラダー>Dr.スランプ>空想科学大戦>ゲゲゲの鬼太郎
>GS美神≧ときめきトゥナイト=幽遊白書>スクライド>カールビンソン≧ワンピース(物理攻撃の壁)
>クロノクルセイド≧マテリアル・パズル≧カオシックルーン>ジョジョの奇妙な冒険=666〜サタン〜
>コマンダー0=ワッハマン>GetBackers=BIRTH>ブレスオブファイア≧烈火の炎 =カルドセプト
>赤ずきんチャチャ=ネギま!≧ブレイブストーリー≧世紀末リーダー伝たけし!=武装錬金(要範囲攻撃の壁)
>拳銃神=B壱>ツインシグナル>SPRIGGAN>電人ファウスト≧バオー来訪者=HUNTER×HUNTER
=SWORDBREAKER>魔人 DEVIL>史上最強の弟子ケンイチ≧パトレイバー >シャドウラン≧ガン・ブレイズ・ウエスト
>ZOMBIEPOWDER>るろうに剣心>KUROKO≧GUNSLINGER GIRL(銃の壁)
>東京魔人学園≧バジリスク>トガリ>寄生獣≧鋼の錬金術師>バトルロワイアル>パーマン≧バキ=リングにかけろ
>ぼのぼの>エリートヤンキー三郎
【番外・考察不能】デスノート
◎追加
・>13>14>29風使い考察・・・怪奇警察サイポリス>風使い≧エヴァンゲリオン=神さまのつくりかた
エヴァと神さまが引き分けなのは4スレ目の765の考察から。先鋒と大将で1勝1敗後は引き分け。
・>30-32>40バジリスク甲賀忍法帳・・・>41東京魔人学園≧バジリスク>トガリ
60 :
マロン名無しさん:05/01/27 11:38:33 ID:kT5MLanx
【作品名】虚無戦記
【先鋒】爆烈王
【次鋒】虎
【中堅】ラ・オウwith御神器
【副将】夢幻弥勒
【大将】ラ=グース
【作品名】うえきの法則
【先鋒】カルパチョ
【次鋒】グラノロボ(inグラノ&ペコル)
【中堅】偽マーガレット
【副将】アノン(神様&ロベルト吸収時)
【大将】植木 耕助
とりあえずこのメンバーでテンプレ作成中。今しばらくお待ちを…
アノン(神様にして)中堅ロベのほうがよくないか
>>63 それだと、アノンが魔王を撃てない・・・
(神様は吸収した時「魔王」撃ちつくしてるからロベの残弾4発分が生命線)
65 :
64:05/01/27 23:16:06 ID:???
と思ったがやっぱアノンの魔王を捨てて、ロベルトを入れてバランスとった方がいいかな?
一応、アノン(in神)でも超身体能力と神器は九つまで使えるし。(同時出しはできんが)
偽マーガレットの魔王は威力は分かるが形態不明だから考慮できんのが勿体無い。
とりあえず偽マーガレット、アノン(神様)、ロベルトのテンプレが出来上がってから再検討してみます。
あれそういえばアノンってロベルトの山を軽く貫通する魔王をどうやってふせいだんだっけ?
>>66 ロベルトは人間への憎しみの力を具現化した魔王だから
うえきとの戦いで憎しみが無くなりかけたロベの魔王は大幅にパワーダウン。
そのためアノンに通用しなかった。
地球防衛少女イコちゃんを考察してみる。
先鋒が地球の全軍隊を圧倒してるのでとりあえず物理攻撃の壁の上から。
vsワンピース
【先鋒】オーガ星人に気体やエネルギー生命体を攻撃できるという表記がないので引き分け。
【次鋒】反応速度がかなり上のクロコダイル相手だとテレポート前に瞬殺される。負け。
【中堅】大気圏突破ができるのなら熱耐性は結構あると思われる。お願いか水爆で勝ち。
【副将】アイスエイジの効果範囲からすると青キジはミラクルマンを完全凍結可能だろう。
お願いと凍結のどちらが先か分からないので引き分け。
【大将】エネルが37回ニューウィンを殺す前にお願いで時止め→攻撃で勝ち。
2勝1敗2分けで地球防衛少女イコちゃん≧ワンピース
vsカールビンソン
【先鋒】性能が違いすぎる。勝ち。
【次鋒】チェトレが速すぎるのでテレポート前に瞬殺される。負け。
【中堅】中の人は人間なので行動前にドワーに光線を撃たれる。
大気圏突破程度なら宇宙船でも可能なので普通に中の人ごと貫通するだろう。負け。
【副将】アジーンの光線に耐え切れるかどうか次第。耐え切れるかどうか分からないので引き分け。
【大将】おとうさんが37回ニューウィンを殺す前にお願いで時止め→攻撃で勝ち。
2勝2敗1分けで地球防衛少女イコちゃん=カールビンソン
vsスクライド
【先鋒】普通にハーニッシュの攻撃は効かない。逆にハーニッシュは倒せるだろう。勝ち。
【次鋒】テレポート前に超音速の反応で音速攻撃を出されて瞬殺される。負け。
【中堅】中の人は人間なので超音速に反応不可。レンズマンの攻撃力も十分にあるので負け。
【副将】でかい達人並では超音速には反応不能だろう。攻撃力、防御力でも
ギャランドゥ>カズマのパンチ>60m級ロボットの防御≒ミラクルマンの防御と思われるので負け。
【大将】カズマが37(ry
2勝3敗でスクライド>地球防衛少女イコちゃん
以上よりスクライド>地球防衛少女イコちゃん=カールビンソン≧ワンピース
反論意見のある方はどうぞ。
ところでちょっと調べてみたんだがイコちゃんとカールビンソンはどうも同じ作者の作品らしい。
偶然にしてはすごいな・・・。
かぐやは真の姿か地球合体verか、どっちが強いかよくわからん。
地球と合体する際に部下の月星人全員と合体しており、この中にゲッコーも含まれているっぽい。
なので真の姿で参戦するならメンバーは
【先鋒】ゲッコー
【次鋒】かぐや真の姿ver
【中堅】ヤマタノオロチ
【副将】鬼丸猛with魔王剣
【大将】鉄刃with龍神剣
になり、地球合体verで参戦するなら
【先鋒】初代龍神
【次鋒】ヤマタノオロチ
【中堅】かぐや地球合体ver
【副将】鬼丸猛with魔王剣
【大将】鉄刃with龍神剣
ということになる。
【名前】ゲッコー
【属性】月星人
【大きさ】人間並
【攻撃力】素の体力は人間並。
剣からエネルギーの刀身を伸ばして金属をスパスパ斬る(刃渡り数メートル)。
魔王半月剣:数十〜数百mの爆発。数秒のタメ時間が必要。
魔王半月剣:直径数kmの爆発。島破壊程度の威力。タメ時間が数十秒かかる。
【防御力】バリア:山破壊級の攻撃で全くダメージを受けない、タメ時間中は使用不可。
素の防御力はいまいち不明、おそらく鍛えた人間並。
【素早さ】反応速度はおそらく達人並。飛行可能、飛行速度は亜音速。
【特殊能力】合体:生物でも無機物でも何とでも合体できる。
対象に手を触れて「合体!」と叫ぶことで発動。相手の意思を無視して合体できる。
合体すると対象の能力&形質を取り込み、さらに通常の数十倍のパワーを出せるようになる。
攻撃手段として合体を使用したことはないので、対戦相手と合体できるかどうか不明。
合体後に耳を切断されると合体解除できなくなる。
【長所】真空でも活動可能。長寿、少なくとも千年生きてる。
【短所】タメ時間の長さは致命的。
【名前】ヤマタノオロチ
【種族】魔物
【大きさ】初めは日本と同じ大きさだったが(後述)その後、頭部が膨れ上がる
その後そこから8本の龍の首が生える
【姿形】龍形態からヤマタノオロチに変形
【攻撃力】パワーは大きさ相応と思われる。
口から光線:千島列島(おそらく)を一撃で吹き飛ばす威力。タメ時間無し。
八つ首状態では威力も8分の一になっていると思われるが
それでも直径数kmのビル街を破壊するくらいの威力がある。
八本の首から同時に発射可能。
【防御力】ヤマタノオロチ状態の炎が自分に当たってもダメージが無い。
【素早さ】移動速度はそれほど時間が経たないうちにアメリカへ行けるくらい。
反応速度は鈍そう。八つ首状態でかぐや人間体verに光線を乱射したが一発も当たらなかった。
【特殊能力】 もともとは数百mぐらいの大きさだったが封印されている間、大地を喰らい人の
邪気を吸って日本そのものの形になった。自分の体の上にあるものをすべて飲み込んでしまう
(復活する時だけなのでスレにはあまり関係ない・・・)。
【長所】でかい
【短所】 角を切られると元の日本に戻ってしまう
口から入られ心臓を止められてしまうと行動不能に
まさに竜頭蛇尾で身体は何一つやっていない
【備考】最初は日本と同じ大きさだったが、話が進むにつれどんどん小さくなっていった。
最後にヤイバに角を斬られた時には全長数百mくらいしかなかった。
このことに関して作中では一切説明無し。エネルギーを消耗して縮んだのか?
ヤイバ達が相対的にデカくなったのか?ただの作者の気まぐれか?
コレに限らず、このマンガでは山や町や地球の大きさがコロコロ変わる。
【名前】初代竜神
【属性】竜神
【大きさ】人間並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】
下記かぐや人間体verと互角の戦いができる。
【備考】千年前の若い頃の状態で参戦。
【名前】かぐや人間体ver
【属性】月星人
【大きさ】人間並
【攻撃力】エネルギー弾:タメ時間によって威力が変わる。タメ時間無しだと数十mの爆発。
数秒のタメ時間だと数十mの建築物を貫通してその向こう側の山を破壊。
本気で撃つと十秒程度のタメ時間だが、不発だったので威力は不明。
【防御力】かなり体力が弱った状態で、富士山を貫通する攻撃をくらってギリギリ生きてた。
【素早さ】達人並の相手の死角から斬撃を余裕で受けとめる。飛行速度は亜音速。
【特殊能力】合体:ゲッコーと同じ。人間体verは地球人と合体した姿。
【長所】長寿、少なくとも千年生きてる。
【名前】かぐや(真の姿)
【属性】月星人
【大きさ】直径百mの頭から数本の触手が生えている。メデューサの首に似てなくもない。
【攻撃力】 口から光線:手加減して撃っても魔王半月剣以上の威力。タメ時間無し。
幅数十m、長さ数kmにわたって地面を削り取る。
触手の口から光線:威力不明。光線の幅は数m。タメ時間無し。
触手の目から光線:人体を貫通。タメ時間無し。
【防御力】山破壊程度の攻撃では無傷。魔王半月剣をくらって片目を潰される。
【素早さ】触手しか動かせない。反応速度は人間体verと同じと思われる。
【特殊能力】合体:地球と合体したこともあるが、その直前に部下の月星人全員と合体しており
かぐや単体で地球と合体できるかどうか不明。
【短所】動けない。
【名前】かぐや(地球合体ver.)
【属性】月星人、地球
【攻撃力】地球上のありとあらゆる自然現象を操る
具体的には
・海水の手を作る。手のひらは十数m。10mほどのロボットを最低でも数百mはね飛ばす
・岩の手を作る。手のひらは十数m、腕は宇宙まで伸ばせる。
・雷を発生させる
・数mの岩塊を飛ばす。射程は数十mから100m
・陸地を沈めたり浮かばせたり出来る(実行してはいない)
【防御力】大きさ相応。地球を破壊する攻撃を食らうとエネルギーが無くなり眠りにつく
【素早さ】なし
【特殊能力】地球と一体化しているため自然現象を操ることが出来る
【長所】大きい
【短所】攻撃力が微妙
【名前】鬼丸猛with魔王剣
【属性】鬼(元人間)
【大きさ】人間並
【攻撃力】剣にエネルギーをタメてビルを一振りで両断する。この状態で剣を地面に
つきたてると都庁が跡形もなくなるぐらいの爆発が発生。数秒のタメ時間が必要だが
一度タメてしまえばしばらくはこの状態を保つことができる。
錨状のエネルギー弾:着弾地点に数十mの爆発。剣を振る動作で発生。タメ時間なし。
魔王三日月剣:直径数百mの爆発。数秒のタメ時間が必要。目標を自動追尾。
魔王半月剣:数kmの爆発。島破壊程度。タメ時間はゲッコーほどではないが、それでも
10秒程度は必要。
魔王満月剣:惑星破壊可能。タメ時間は半月剣よりやや長い程度。
真魔王剣:ライトセイバー状態。魔王満月剣をぶった切れる剣と同等の切断力。
この状態になるとエネルギー弾系の攻撃はできなくなる。
横一文字:居合の動作で発生。真空の刃を飛ばす技、岩石を両断。
射程数十mだが、真魔王剣状態では射程100m以上になる。
【防御力】魔王半月剣と同等以上のエネルギー波になんとか耐える。
額の角を折られると人間に戻ってしまう。
【素早さ】数十mから撃たれた拳銃弾を手甲で弾く。達人が目視できない速度で動き、
それと同等の動きができる相手と互角の斬り合いができる。 亜音速で飛行可能。
【特殊能力】下記ヤイバと同じく心眼が使えるかも。
【短所】タメ時間中は無防備になる。エネルギー弾系の攻撃はどれも弾速が遅く、鬼丸と同程度の
動きができる相手には余裕でかわされてしまう。
【戦法】ヘタにタメ時間のある大技を使うより、小技で接近戦をしかけたほうがいいかも。
【名前】鉄刃(くろがねやいば)withすべての玉の力を合わせた龍神剣
【属性】侍(中学生)
【攻撃力】素の体力は鍛えた人間並。
エネルギー弾:真かぐやの口から光線と互角の威力。タメ時間なし。
本気で撃てば地球を一撃で破壊できる(ビームの直径数百km)が、
この場合は数秒のタメ時間が必要。
【防御力】龍状のオーラで常にオートガードされている。魔王半月剣ぐらいではダメージ無し。
【素早さ】飛行可能、数秒で宇宙まで行ける。反応速度は達人並。
【特殊能力】雷がまったく効かない。飛べる。賢い龍神の助言をうけれる。
心眼:相手の気配を読むことで、目に見えない相手や、動体視力を超えた動きをする相手の
攻撃を捌く。応用すれば目を閉じたままで戦える。
常に使えるわけではなく、数秒の集中が必要。
【長所】基本能力が極めて高く意外に柔軟な思考。短時間なら宇宙で活動可能。
【短所】好きな女が人質に取られると何もできない。やや短気。剣がないと極端に弱体化。
以前できた玉の使い分けはもうできない。
・YAIBA!キャラの飛行速度について。
ヤイバ通常状態、鬼丸、かぐや人間体ver、ゲッコーともに飛行速度は大差なし。
ヤイバは鉄下駄を履いた状態で、東京から富士山まで十分程度(描写から推測)で到着。
これがだいたい時速600km弱、鉄下駄を脱げばこの倍のスピードが出せるとしても
時速1200km弱。なのでYAIBA!キャラの飛行速度は亜音速ということにしておいた。
・魔王半月剣の威力について。
ゲッコーが使った際、日本より大きいキノコ雲が上がっていた。
しかしこのシーンでは明らかに地球の縮尺がおかしい。できあがったクレーターが
直径数kmということもあり、「日本よりデカいキノコ雲」の描写は当てにならないと判断した。
・ヤイバのステータスにつて。
これは竜神剣装備時のものなので
「ヤイバは達人が目視できないスピードだぞ」とか
「クサナギの剣を使えば光速が出せるぞ」とか言わないように。
>69
あさりよしとおがすでに3作品か。
まんがサイエンスとか描写を選べば面白いかもしれないけど
やっぱり基本的に戦闘してないのは却下だよね?
>>71ヤイバのテンプレ乙です。
俺はたぶんこっちのが強いと思う。
【先鋒】ゲッコー
【次鋒】かぐや真の姿ver
【中堅】ヤマタノオロチ
【副将】鬼丸猛with魔王剣
【大将】鉄刃with龍神剣
月星人の合体能力が強め。飛行速度&攻撃範囲が結構あるので
ゲッコーは基本戦法を距離を取る→タメ→魔王三日月剣→駄目なら半月剣→駄目なら合体
鬼丸もゲッコー互換の戦法で。
ゲッコー
>魔王半月剣:数十〜数百mの爆発。数秒のタメ時間が必要。
>魔王半月剣:直径数kmの爆発。島破壊程度の威力。タメ時間が数十秒かかる。
あと↑これはコピペミスで三日月剣、半月剣の順番だよな?
>>79 でも、ぼのぼのが入ってるからなぁ…アリかも。
>>80 ゲッコーと鬼丸の持ってる魔王剣って同一の物なんだけど
そういうのはアリなの?
装備の持ち替えはあり
じゃなかったら究極籠手のメンツが大幅にかわる
>>82 >>3 ・各キャラは最強状態のみ参戦。作中の描写上、同時に最強状態にすることが不可能な場合も可。
(例:ダイとバランは2人とも最強状態にできる。)
・5人はそれぞれの最強装備を整える。最強状態の装備がかぶるなら受け渡し可能。アイテム共有あり。
(先鋒戦終了後、次鋒へと引き継ぐイメージ)
まあ長いからメンドイかも知れんが質問する前にテンプレのルールくらいは読もう。
【作品名】ももえサイズ シリーズ
【先鋒】野津ちえみ
【次鋒】死神デス子
【中堅】ももえサン
【副将】ももえギャリア
【大将】死神ももえ
で参戦して良いだろうか?良ければテンプレ作成を開始する
先鋒はもかまエミュレータを装備できるという点でのづっちを選んだが
反存在としてのももえも捨てがたいのだがどうか?
反存在はもかまを装備していないのがネックで外したのだが
86 :
85:05/01/28 13:26:14 ID:???
・相性の問題で、明らかに弱いキャラなのにそのキャラの参戦で勝敗が左右するような場合でのメンバー交代は不可。(例:作中、あまり強くはないが即死攻撃持ち。)
↑このルールに反するみたいなんで先鋒はやっぱり反存在としてのももえかな
>>86 ぶっちゃけ、聖闘士星矢でもデス様が先鋒だしその項目いらんと思う訳よ。
(まあ黄金聖闘士は作中最強レベルで全員同格、実力伯仲つー設定があるにはあるが
蟹がベスト5に入るかというと・・・)
テンプレにして負けそうな奴をわざわざ出さなくてもいいっしょ。
>・エントリーキャラ5人の選抜基準は、テンプレにした時の強さで選んでもよい。
こっちを尊重して欲しい。
>>86 その項はメンバー交代で順位を上げようとする時に一つ二つ上には特性で勝てるが
下位と戦った時に「明らかに弱い」場合はNGって意味かと思ってた。
野津っち(というかもかまエミュレータ)はモロ「作中、あまり強くはないが即死攻撃持ち」なんだよ
防御力や特殊能力などのスペック自体は圧倒的に反存在としてのももえのが強い
零式最終回時点での死神の鎌以外のももえの特殊能力を全て使える設定だから
ワッハマンをいれれば・・・
【作品名】超兄貴
【先鋒】 名なしエスパー(兄者)
【次鋒】 自警団ロボ『メガマン』
【中堅】 超時空巨大人型兵器「ディエス・イレ」
【副将】 「ムシャ」
【大将】 超絶巨大人型兵器「グレーリーオブアキレス」
田丸超兄貴より参戦。
順番迷うなぁ・・・てか最強にしようとすると主人公達やボ帝なんか入らんな。
【作品名】超兄貴
【名前】名なしエスパー:兄者
【属性】帝国軍
【大きさ】鍛えたアニキ
【攻撃力】鍛えたアニキ並のパンチ。超能力。
【防御力】前方数十〜数百メートルほどの森が消し飛ぶビーム×3を食らって撃沈。
【素早さ】鍛えたアニキ並。ただし瞬間移動ができる。
【特殊能力】超能力:瞬間移動・・・最大射程描写は100m程度。連発可。
干渉・・・相手の知覚や運動に対し干渉でできる。発動は一瞬。複数の対象に同時にかけることができる。
相手を金縛り状態にさせたり、同士討ちさせたりできる。相手の動きをコントロールする場合は同調し、
相手は自分と同じ動きをすることになる。
心理操作・・・人の心を自在に操り世論を操作できる。操作した最大人数は一つの星の人口の数割。
【長所】干渉し、自滅させる。
【短所】それが効かなければ何もできない。
【作品名】超兄貴
【名前】自警団ロボ『メガマン』(キャプテンモーロック以下2名)
【属性】巨大ロボ
【大きさ】約50m
【攻撃力】犬をも殴り殺す異様にたのもしいパンチ:ロボの大きさ相応のパンチ。連打可。
ふとももむちむちゴッドセクシーキック:ロボの大きさ相応のキック。
自爆:上記のパンチの連打を食らってまだ平然としている相手に抱きついて、至近距離で食らわし、相打ちに持ち込む。
半径50m以上の爆発。なお、自爆時にこっそり脱出することもできる。
【防御力】同じくらいの大きさのロボのパンチを食らって少しダメージ。
科学的バリヤー:半径約20m射程数百m以上の光学兵器を防いだ。
上記の光学兵器を至近距離で食らって自爆を決意するくらいボロボロになった。
【素早さ】宇宙空間を高速で移動可能。
【特殊能力】科学的電波攪乱光線:レーダーの類を無効化する。
【長所】科学的バリヤーの光学兵器耐性。飛べる。
【短所】遠距離攻撃がない。
【作品名】超兄貴
【名前】超時空巨大人型兵器「ディエス・イレ」(BVD隊員数十名)
【属性】巨大ロボ
【大きさ】約150m
【攻撃力】耳ビーム:命中すると4、50mの爆発が起こった。
【防御力】上記の耳ビームが頭部で暴発しても耐えた。
数百m〜数km先まで市街地が消し飛ぶビームの直撃を食らって撃沈。
【素早さ】大きさ相応の走る速さ。
【特殊能力】X線と陽電子放出断層撮影のふたつの目で相手の弱点をサーチし、
その情報をBVD隊員の直列つなぎIQ1万の頭脳で解析することができる。
【長所】役立つかはわからないがIQ1万。
【短所】IQ1万だから何?
【作品名】超兄貴
【名前】「ムシャ」(オリンポ)
【属性】巨大ロボ
【大きさ】約50m
【攻撃力】必殺水銀入り遠心力パンチ:ビルに簡単に穴を開け、なぎ払い、オリンポを助けた。
武士(もののふ)砲:半径約20m射程数百m以上の光学兵器。
上記のパンチで少しダメージを受けるくらいの相手のロボを一撃で壊滅状態にした。。
武士(もののふ)ブレード:武士らしく刀も装備。上記の相手のロボにかすった時火花が散ったくらい。
【防御力】同程度の大きさのロボのパンチの連打に耐えた。
ただし、頭部はチョップ一発でとれた。なお、コクピットは頭部ではない。
半径50m以上の自爆に至近距離で巻き込まれ撃沈。
【素早さ】走る速さは大きさ相応。
空や宇宙を高速で飛ぶことができる。ちなみに飛んできて着地した時は道路が割れまくった。
【特殊能力】主人のオリンポが腕時計の通信機に向かって叫べば飛んでくる。
【長所】結構破壊力もあり、高速で飛べる。
【短所】オリンポは権力狂いの太ったオッサン。
【作品名】超兄貴
【名前】超絶巨大人型兵器「グレーリーオブアキレス」(さぶ&ろうず)
【属性】巨大ロボ
【大きさ】腰から上だけで約150m
【攻撃力】口からビーム発射。数百m〜数km先まで市街地が消し飛ぶ。ビームの半径は百数十mくらい。
雄たけびをあげただけでビルの窓ガラスが割れる。
硬さを利用した頭突き。
【防御力】命中して4、50mの爆発が起こるビームに当たっても少し揺れただけでまったく効かない。
半径数mのビームを何発食らおうが傷一つつかない。顔や関節にさえ通じない。
ただし、耳の後ろの角の上に小さな入り口があり、中に操縦者のさぶおよびろうずがいる。
さぶもろうずも鍛えたマッチョなオッサン。
【素早さ】腰から上しか地上に出ていないため動けない。
相手の光学兵器に対応し、発射口に指を突っ込んで暴発させた。ちなみに指はなんともなかった。
【特殊能力】なし
【長所】デカくて硬くて破壊力抜群。
【短所】動けない。
うえき今日漫喫で全巻読んでみたけど後半の天界人の防御力と具体的な攻撃力分かんないのはつらいな
後、普通にロベルトがめちゃくちゃつよいのがびびった
>>97 とりあえず植木とグラノはテンプレ作り終わった。
神器が10もあるから説明がやたら長くなってしまったが・・・>植木
【作品名】雷火
【先鋒】シン
【次鋒】ワタハタ
【中堅】イキナメ
【副将】張政
【大将】ライカ
正直ライカと張政が2人だけでインフレしてるから他が微妙…。
老師とムジンあたりでもあまり変わらない気もする。
先鋒〜中堅あたりに異論があればお願いします。
【作品名】ドラゴンクエスト6 幻の大地
【先鋒】バーバラ
【次鋒】ヘルクラウド/デビルアーマー
【中堅】テリー
【副将】ボッツ
【大将】デスタムーア
中堅と副将は交代の可能性有り。
デスタムーアとバーバラとテリーのテンプレは確認済み。
もしかしたらボッツのもあるかも。
漫画では強いのかテリー
マンガではヒュンケル的扱いだったな
さて、クッキーを消し忘れていたわけだが。
ちなみにボッツのテンプレ発見。
だがテリーのテンプレが見つからない。
マダンテがある。
>>102 いや、ゲームでもストーリー上ではヒュンケル以上の扱い受けてるだろ
それが実際のステータスに反映されてないだけで
【作品名】ザ・ドラえもんズスペシャル
【先鋒】百目王
【次鋒】王ドラ
【中堅】 マタドーラ
【副将】スフィンクス
【大将】ドラえもん
番外編を含めるとこんな感じになりやす。
実は単行本二巻が見つからないので
ノストラダムス関係がまったく分からないので
できれば持ってる方よろしくです。
あと、先鋒〜中堅は入れ替わる可能性あります。
注釈付けますと、
王ドラは秘密道具『ミニ・ブラックホール』持ちで戦闘開始。
マタドーラは降魔の剣(念込めVER)装備状態で戦闘開始
な感じかと。
正直マタドーラがルールに引っかかるような気も。
【作品名】MMR〜マガジンミステリー調査班〜
【先鋒】トマル
【次鋒】イケダ
【中堅】タナカ
【副将】ナワヤ
【大将】キバヤシ
最下位に一般市民代表としておいとくか>MMR
【作品名】おそ松くん
【先鋒】おそ松
【次鋒】カラ松
【中堅】一松orトド松
【副将】チョロ松
【大将】十四松
黒沢出そうぜ。MMRに勝てるかもしれんぞ
【作品名】最強伝説黒沢
【先鋒】
【次鋒】ナルミ(金属バット中学生)
【中堅】小野(元番長の建築業者)
【副将】仲根(喧嘩慣れした金属バット中学生)
【大将】黒沢(釘付き鉄パイプ・鎧装備)
コミックス派だから5巻までだとこんなんもんか。
最近の連載で強い奴でた?
>114
>【中堅】小野(元番長の建築業者)
いろいろあって黒沢の子分になった。
>【副将】仲根(喧嘩慣れした金属バット中学生)
プロレスラーの卵三人には負けるようなので先鋒確定。
共通テンプレで次鋒-副将にして大将黒沢だと思う。
エントリーする価値があるかどうか(そもそもぼのぼの以下で脚きりでもいい気もする)?
下位ばっかり(上位ばっかり)増えても困りそうだし
作品が増えすぎたら下位スレと上位スレに住み分ければいいんでない?
なんでもありっつってもMMR認めるとネタエントリーに歯止めがかけられなくなるから却下。
黒沢はギリギリのラインだが、多分人類最強スレに居るからって理由だけだろうからできれば遠慮してもらいたい。
作品名】ドラゴンクエスト6 幻の大地
【名前】ヘルクラウド
【属性】魔王の城
【攻撃力】
メラゾーマ砲:千発のメラゾーマを一点に集中して放つ。100m級の規模の大爆発を起こす
作中では真下にしか打っていないが、狙いをつけるために砲身が動いている描写もある。
打ってから着弾まで四つの呪文名を唱える余裕があった。
【防御力】全長1Kmクラス城と同等
【素早さ】移動描写は無い。その巨体から遅いものと思われる
【特殊能力】1000m以上の上空を飛行可能
【長所】 高々度からの集中砲火
【短所】 素早い敵には攻撃が当たらない・外に有る操縦室が壊されると飛行能力を失う
【備考】デビルアーマー(下記参照)が搭乗して操作している
【名前】デビルアーマー
【属性】2m強の魔物
【攻撃力】手に持った斧で戦う。弱い魔法なら切り払える
【防御力】巨大な建物の一室をほぼ全壊させた魔法に耐えた。
全身を鎧で覆っている。
盾に描かれた鬼の顔は生きており、口で剣を受け止めたり
弱い魔法なら吸収できる。
【素早さ】達人レベル
最後に、テリーのテンプレと補足を張ってくれた二人に感謝
ウルトラマン超闘士激伝、メンバーの順番が変だから修正。
ついでにタロウとウルトラマンのテンプレ修正して避難所に貼っときましたんで
まとめサイトの管理人さんよろしくお願いします。
あとまとめサイトには参考用に超闘士ウルトラマンのテンプレも残しといてください。
【作品名】ウルトラマン超闘士激伝
【先鋒】闘士ゼットン
【次鋒】マザロン
【中堅】ヤプール
【副将】超闘士タロウ
【大将】デルタスター超闘士ウルトラマン
全ジャンルの人か
どういう事?
メンバー変更&参戦
【作品名】ザ・ドラえもんズスペシャル
【先鋒】マタドーラ
【次鋒】スフィンクス
【中堅】王ドラ
【副将】ドラメッド
【大将】ドラえもん
【名前】ドラえもん
携帯なんでアドレスうまく貼れなかった。スマソ。
【名前】マタドーラ
【属性】ロボット
【大きさ】人間大かそれ以下
【攻撃力】
降魔剣:一振りで前述の百目王ごと地平線の彼方〜手前の山々(約数百)をぶったぎった。
射程は最低でも数百kmか。
降魔剣なしでも、暴れ牛を正面から受け止め、そのまま上に投げられるくらいのパワー。
【防御力】
道具無しのドラえもんと同等。
【素早さ】
道具無しのドラえもんと同等。
【特殊能力】
四次元ポケット所持。ショックガンやヒラリマントは出しているが、
ドラえもんの主力道具のうち、タンマウォッチ、地球破壊爆弾などは所持しているか不明。
【長所】タイムラグのない降魔剣の一振り。
【短所】降魔剣一振りで倒せない敵にはやられる。
【名前】王ドラ
【属性】ロボット
【大きさ】マタドーラ、ドラえもんと同等。
【攻撃力】
格闘の達人並み。
【防御力】
道具無しのドラえもんと同等。
【素早さ】
格闘の達人並み。
【特殊能力】
ミニブラックホール:20cm四方の釜状の道具。
何でも吸い込む。
作中では月を飲み込んだ。
飲み込むまでにかかる時間は一瞬と思われる。
その他のひみつ道具はマタドーラと同等と考えてよい。
【長所】
ミニブラックホールの暴虐さ。
【短所】いかんせん防御が弱い。
【名前】スフィンクス
【属性】ロボット
【大きさ】
全長20m程度
【攻撃力】
プラズマ兵器:ミニ太陽を発射する。
かすめただけで海を覆い尽くすぐらいの数の船の半数(数万から数十万か。)を消し去る。
タメ時間1秒から数秒。
こいつがやったのかは定かでないが、
アステロイドベルトはプラズマ兵器によって破壊された第五惑星のなれの果てらしい。
【防御力】
上記の攻撃を同時に7発まともに食らっても無傷。
【素早さ】
飛行したときに周囲に衝撃波が起こるくらいのスピード。
細かい動きも可能。
【特殊能力】
自爆:惑星を粉々にする破壊力を持つが、自爆すると負けらしいので関係がない。
【長所】防御力
【短所】特に無し。
【名前】ドラメッドV世
【属性】ロボット
【大きさ】ドラえもんと同等〜地球から月に届くくらいまでに巨大化可能。(巨大化は任意らしい。)
【攻撃力】月や彗星を素手で破壊。
地球に落ちてきた隕石(地球の3分の1程度)を投げ返すパワー。
【防御力】最低でも建物破壊クラスの攻撃を食らっても無傷。
【素早さ】道具無しのドラえもんと同等
【特殊能力】
魔法を使う。ほぼ詠唱無し。
対象範囲は体の大きさに比例。
通常時(ドラえもんと同等の大きさ)は半径10m圏内くらい。
・主な魔法
雷→雷を落とす。最低でも10発程度は連続で落とせる。
紙にする魔法→対象を紙質に変える。
相手は身動きがとれなくなる。
火柱→炎を出す。
【長所】圧倒的な破壊力と魔法
【短所】水が苦手。ドラえもんのネズミが水に置き変わった感じ。
ドラメッドの大きさ修正。
地球〜火星の距離まで巨大化可能。
ドラメッドV世つよっ
なんか凄まじいメンバーだな。
ドラゴンドライブ以来の大躍進は確実だろう。
ところで、マタドーラの項にある百目王って何?
なにこのインフレ…
>>131 確か百目王は妖怪軍団のボス。
最強妖怪スレでかなり上位にいる強キャラ。
まああのスレ的に相性がいいってのがでかいんだが。
スマソ。
百目王のテンプレ書いてたら
ドラメッドの強さに気づいたんで
書き直したつもりだったんだが、
マタドーラのとこは修正忘れてた。
ザ・ドラえもんズスペシャルと別コロのドラえもんズは別々に参加可能?
>>135 作者は同じか?それとも違う?
そのへんが一緒に参加できるかどうかのポイントかと思うんだが。
ほぼ同じ名前の作品があると混乱するからできればやめた方がいいと思うが・・・
ちなみにドラえもんズスペシャルの作者は
シナリオ:宮崎まさる
作画:三谷幸広
まぁ、参考にどぞ。
>>33 >>1 1.作品中に魔術・超能力・気功・オーラ・改造手術など一般的な意味での
オカルト/SF描写が明らかに肯定されている作品
=ARMS
ドラゴンクエスト 幻の大地(タイトルに6は入ってないので修正)考察
vs666〜サタン〜
【先鋒】酸で攻撃しても5秒は耐えられるだろう。マダンテ撃って勝ち。
【次鋒】スケールが違いすぎる。勝ち。
【中堅】テリーならレーザーを回避できそうな気もするが、敵までの距離が非常に長いので
広範囲にレーザーを連発されたらいつか当たる可能性が高い。ワイズ優勢。
【副将】スピードはそれほど変わらないだろうし、どちらも攻撃が当たれば倒せそうである。引き分け。
【大将】次元移動や別次元への攻撃ができるのでルキフグスが逃げても追撃可能だと思われる。
削りきられる前にユリアを殺して勝ち。
3勝2分け〜3勝1敗1分けでドラゴンクエスト 幻の大地>666〜サタン〜
vsジョジョの奇妙な冒険
【先鋒】暗黒空間で攻撃されて負け。
【次鋒】時止めは一見意味が無いように見えるが、過程を消し飛ばす行為を連発すればメラゾーマ砲を
完全に回避できる可能性がある。それでも破壊規模が大きいのでヘルクラウド優勢。
【中堅】防御が鍛えた人間程度なので時止めオラオラで負け。
【副将】ボッツなら時止め無駄無駄にもぎりぎり耐えられると思われる。
時止め後にギガスラッシュかギガデイン撃って勝ち。
【大将】スケールが違いすぎて流石にカーズでもどうしようもないだろう。勝ち。
3勝2敗〜2勝2敗1分けでドラゴンクエスト 幻の大地≧ジョジョの奇妙な冒険
vsカオシックルーン
【先鋒】瞬殺される。負け。
【次鋒】メラゾーマ砲で瞬殺。勝ち。
【中堅】スピードは互角だろう。空中に飛ばれると不利だが、イオラが腹側以外に当たれば倒せると思われる。
ただし、腹側への攻撃が通用せず、テリーの防御力も低いので闇竜王優勢。
【副将】シック・オブ・イット・オールを回避しつつ攻撃を当てられるかどうか次第。
ボッツとシック・オブ・イット・オールのスピードは互角だと思われるので引き分け。
【大将】別次元に移動して因果喰いから逃れつつ攻撃連発して勝ち。
2勝1敗2分け〜2勝2敗1分けでドラゴンクエスト 幻の大地≧カオシックルーン
VSマテリアル・パズル
【先鋒】水圧弾で吹っ飛ばされて負け。
【次鋒】呪文×4の余裕があるなら彗龍一本髪で相殺or反射できると思われる。ジール・ボーイ優勢。
【中堅】スピードは互角だと思われるが攻撃力や防御力にかなりの差がある。負け。
【副将】双方の初手で互いに死ぬと思われる。引き分け。
【大将】スケールが違いすぎるので普通に勝ち。
1勝2敗2分け〜1勝3敗1分けでマテリアル・パズル>ドラゴンクエスト 幻の大地
マテリアル・パズルに負けはしたが、次鋒と大将が強いのでさらに上を目指してみる。
vsクロノクルセイド
【先鋒】瞬殺される。負け。
【次鋒】スケールが違いすぎる。勝ち。
【中堅】スピードや攻撃力は互角だろう。防御力や時間凍結などの差でクロノ優勢。
【副将】アイオーンの方が速いと思われるが一撃ではボッツを倒せないだろう。
ギガスラッシュかギガデインで攻撃して勝ち。
【大将】別次元に移動して攻撃すれば負けることはない。
ただし、攻撃力不足の可能性も考えられるのでデスタムーア優勢程度だろう。
3勝1敗1分け〜2勝2敗1分けでドラゴンクエスト 幻の大地≧クロノクルセイド
vsワンピース
【先鋒】スモーカーが5秒間でバーバラをマダンテ発動不能の状態(気絶等)に持っていけるか
どうかは怪しい。その状況に持っていけるかどうか次第なので引き分け。
【次鋒】クロコダイルの勝利条件:上空まで上がってデビルアーマーを砂漠の宝刀などで殺す。
ヘルクラウドの勝利条件:クロコダイルの構成成分である砂をメラゾーマ砲で気体レベルまで分解?
どちらも実行できるか怪しいので引き分け。
【中堅】爆発系のイオラも炎人間に通用するかどうかは不明。エースの勝ち。
【副将】ギガデインなら流石に抹殺とまではいかなくても戦闘不能レベルまではいける可能性が高いだろう。
しかし確実ではないのでボッツ優勢程度だと思われる。
【大将】別次元に移動して攻撃すれば負けはないが、エネルを倒せる有効な手段はない。引き分け。
1勝1敗3分け〜1敗4分けでワンピース≧ドラゴンクエスト 幻の大地
vsカールビンソン、vsスクライドは先鋒、中堅、副将が瞬殺されるのでこれ以上に行くことはないでしょう。
クロノクルセイドに勝利できるがワンピースに勝利できないことと現在の順位を考慮して
マテリアル・パズル≧ドラゴンクエスト 幻の大地≧カオシックルーン
反論意見のある方はどうぞ。
補足
vsワンピースの
>ヘルクラウドの勝利条件:クロコダイルの構成成分である砂をメラゾーマ砲で気体レベルまで分解?
はメラゾーマ砲の熱によって砂を個体から気体に変化させるという意味です。念のため。
スモーカーはバーバラの周囲にまとわりつけばマダンテを食らわないと思うよ
148 :
マロン名無しさん:05/01/30 10:19:13 ID:ysMEt3LT
最強漫画作品暫定ランキング
インフィニティ・ガントレット>BASTARD!!>マップス>魔女っ子戦隊パステリオン
>学園戦記ムリョウ>超人ロック>ラッキーマン>FSS≧宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ>聖闘士星矢
>ウルトラマン超闘士激伝>ドラゴンボール>アウトランダーズ(惑星破壊の壁)
>封神演義>ニライカナイ≧強殖装甲ガイバー≧Z MAN≧BLAME!>破壊魔定光>ARMS>マーズ
>ドラゴンドライブ>怪奇警察サイポリス>風使い≧エヴァンゲリオン=神さまのつくりかた>ダイの大冒険
>うしおととら=プラネット・ラダー>Dr.スランプ>空想科学大戦>ゲゲゲの鬼太郎 >GS美神≧ときめきトゥナイト
=幽遊白書>スクライド>地球防衛少女イコちゃん=カールビンソン≧ワンピース(物理攻撃の壁)
≧ドラゴンクエスト>クロノクルセイド≧マテリアル・パズル≧カオシックルーン>ジョジョの奇妙な冒険=666〜サタン〜
>コマンダー0=ワッハマン>GetBackers=BIRTH>ブレスオブファイア≧烈火の炎 =カルドセプト
>赤ずきんチャチャ=ネギま!≧ブレイブストーリー≧世紀末リーダー伝たけし!=武装錬金(要範囲攻撃の壁)
>拳銃神=B壱>ツインシグナル>SPRIGGAN>電人ファウスト≧バオー来訪者=HUNTER×HUNTER
=SWORDBREAKER>魔人 DEVIL>史上最強の弟子ケンイチ≧パトレイバー >シャドウラン≧ガン・ブレイズ・ウエスト
>ZOMBIEPOWDER>るろうに剣心>KUROKO≧GUNSLINGER GIRL(銃の壁)
>東京魔人学園≧バジリスク>トガリ>寄生獣≧鋼の錬金術師>バトルロワイアル>パーマン≧バキ=リングにかけろ
>ぼのぼの>エリートヤンキー三郎
【番外・考察不能】デスノート
◎追加
・>60地球防衛少女イコちゃん・・・>68>69スクライド>地球防衛少女イコちゃん=カールビンソン≧ワンピース
・>119>120ドラゴンクエスト 幻の大地・・・>142-146ワンピース≧ドラゴンクエスト 幻の大地
【要検討中】
・>60 3×3EYES・・・とりあえず无は単独エントリーで検討してみよう。
・>60魔界学園・・・Z MAN=ニライカナイ≧破壊魔定光>ARMS>マーズ この辺か?
・>60遊★戯★王
・>60機神兵団
・>60 トライガン・マキシマム・・・ >ドラゴンドライブの前後か?
・>60>139バロン・ゴング・バトル
・>125-128ザ・ドラえもんズスペシャル
・>71-78YAIBA!再エントリー
・>91-96超兄貴
・孔雀王・・・テンプレに不明点が多いので保留
・>122ウルトラマン超闘士激伝 メンバー順番変更
>>150 おお指摘サンクス。見落してました・・・_| ̄|○マテパには勝てないだったな。
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>ぼのぼの>エリートヤンキー三郎
【番外・考察不能】デスノート
「よろ〜」を「どうぞ」に変えたのか?
??
>>145のドラゴンクエスト 幻の大地を検討してる人と
人類スレとかでまとめやってる人とは何の関係も無いと思うぞ。
単なる誤爆かと思ってた…。
【作品名】うえきの法則
【先鋒】グラノロボ(inグラノ&ペコル)
【次鋒】李崩
【中堅】ロベルト
【副将】アノン(神様吸収時)
【大将】植木耕助
【作品紹介】「○○を××に変える能力!!」が合言葉のノリノリ痛快バトル漫画。
天界における次の神様を選定するために100人いる神候補は人間界の中学生に
1種類の「○○を××に変える能力」を与え、 自分の代理として戦わせるというもの。
参加者は他の能力者を気絶させると才(才能)が一つ増え、能力を使って
他人(能力者以外)を傷つけると才が一つ減る。全ての才が無くした人間は消滅する。
優勝すればどんな「才」でも自由に一つ書き込める『空白の才』を手に入れられる。
担任の小林(神候補)に目を付けられ「ゴミを木に変える能力」を得た主人公・植木耕助の運命やいかに・・・
(ぶっちゃけ最初の方はツマランが、中盤以降は格段の面白さだ!…たぶん)
2005年4月からアニメ放映決定。さらに春から続編連載予定。
,-, -、-、ノ _________
ノjii|lO-O》) / この漫画は 茄子塾生 ゆで信者 ソワカ信者 巻末コメントマニア
iiid・ ヮ・ノ < ジョジョ紳士 橘残党 アバル信徒 スクライダー ハモリスト メルヘブナー
ノ|.―|ヽ | 黒猫紳士 エルフェニスト 先生 神撫手残党 ツートッパー ムテカンスレ住人
./,,,,,,,l | デジタリアン 大吉スレ住人 カジメリステン 汁ッ子 風天組残党 なみえマニア
∪∪ \_______ …などに好まれる傾向にあるようです。
【作品名】 うえきの法則
【名前】グラノロボ(inグラノ&ペコル)
【属性】 巨大ロボット
【大きさ】 30mほど
【攻撃力】光子砲:タメ3秒。太さ直径5m。射程十数km。
発射口は背中にも反転できる。山脈を直径数kmの大爆発で消し飛ばす。
パンチ:植木の『鉄』をも上回る『ピック』を余裕で正面から叩き潰す威力。
キック:地面を数m抉りながら植木を蹴り飛ばす。
【防御力】植木の鉄やピックや波花をなんなく弾く装甲。(多少はグラつく)
・十数m先の植木に光子砲を撃とうとしていたので自分が爆発に巻き込まれても大丈夫な模様。
・波花巻き付けられバランスを崩され倒れそうになる所に鉄とピックを間接部に食らい両腕がもげる。
・発射口を背中に回転させる時に木で邪魔をされ光子砲が内部で暴発して上半身が吹き飛んだ。
「模型を実物に変える能力」を解除することにより相手の攻撃が当たる時だけ模型に戻し、
敵の攻撃をスルーできる。(この時グラノとペコルは空中で無防備。1秒以下で再度発動可能)
また、破損しても能力解除→新たな模型で再発動することによりいくらでも新品になる。
【素早さ】電光石火使用時の植木の動きを捉え、蹴りを入れられるほど小回りが効く。
ピックを真剣白羽取りできる。移動速度は不明なので人並み。
【特殊能力】グラノ:「模型を実物に変える能力」で巨大ロボットを実物にしたと同時に乗れる。
限定条件は実物にできるのは本人が遊んだ模型のみ。本人が遊んだと思えばいいので超素早くガシャガシャーン!!
という感じで1秒以下でも発動可能。「レベル2」実物に変えた模型の操作方法を即座に知る事ができる。
ペコル:「写真を模型に変える能力」で大量に所持した模型写真を模型に変える。
【長所】ペコルの写真→模型をグラノが実物にすることで何度でもロボットが復活する。
【短所】光子砲の3秒のタメ時間。
【作品名】 うえきの法則
【名前】李崩
【属性】中国拳法の達人
【大きさ】 人並み
【攻撃力】突きで植木を15m以上吹き飛ばし岩肌に2m程度のクレータを作る。。
巌窟王:高速の全身上下運動から繰り出される突進は地面や岩盤でさえ容易にぶち抜きながら
相手に向かってゆく。弱点は、唯一上下運動しない肩の部分にある。
以下、天界力開放状態(天界力を丹田に集中することで大幅に身体能力がアップ)での攻撃力。
通常の突きが20m以上先の岩肌に植木を叩きつけ4mのクレーターを作るほどの威力。
天界力を全開にして暴走した植木をボコボコにする。その後渾身の一撃で目を覚まさせ戦闘不能に追い込むほど。
【防御力】中国拳法の円の動きでいかなる攻撃も受け流す。植木の『鉄』を受け止め、ランマを捌く。
天界力全開で暴走した植木の突撃(岩肌当たれば3mほどのクレーター)に天界力を集中させて耐える。
天界力開放状態では大きなオーラが体全体を包み込み常に暴走植木の突撃をいなし、殴りあえるようになる。
【素早さ】 体に流れる気を自在に操り、爆発な運動速度を可能にしている。
素手で植木のピックを弾き、10m先から一歩で間合いを詰めて攻撃。
植木の『旅人』を残像を残して回避し十数m先の植木の反応できない速度で背後に回るほど速い。
(『旅人』発動後0.2秒以内に脱出し即植木の背後に回った。旅人は0.5秒で相手を閉じ込めるという
性質上0.1秒ごとに地面から出る箱が描写されるため数えられる)
天界力開放状態での暴走植木との戦いは速すぎて一般人には視認不能。
【特殊能力】髪の毛を伸縮自在の棍棒に変える能力:一度も使った事が無いので詳細不明。
【長所】人間としてはトンでもなく速い。
【短所】やや攻撃力不足か。特殊能力を使わないというポリシーがある。
【作品名】 うえきの法則
【名前】 ロベルト・ハイドン
【属性】 新天界人(能力と神器を融合させた天界人)
【大きさ】 人並み
【攻撃力】能力と神器は融合しているので全ての神器にはデフォで理想化能力が働いている。
一つ星神器『鉄(くろがね)』腕を3Mほどの砲身に変え直径2mの鉄球を発射する。
植木の『鉄』を大幅に上回る威力。理想を現実に変える能力で「連射(5〜7連射)」
「絶対命中(追尾機能・相手の盾などを回り込み、当たるまで追う)」
「絶対粉砕(一つ星の鉄で二つ星のフードを破壊)」などの性能を一度に幾つでも追加可能。
射程30m(絶対命中を理想としていると無限かも)
三つ星神器『快刀乱麻(ランマ)』8mほどの大きな刀を手から生やし敵を切り裂く。
植木のものより高性能。植木のマッシュを切り裂く威力。
四つ星神器『唯我独尊(マッシュ)』11M四方の四角いパックマンを地面から出現させ敵に齧り付かせる。
地面に地上絵のように出して落とし穴のようにも使用する。「絶対命中」の理想を追加。
植木のライカより速く地面を移動して口を開き相手を噛み潰す。潰された相手は地面に埋まる。
威力は自分の『鉄』より遥かに上。植木のマッシュを齧り潰した。
射程30m(絶対命中を理想としていると無限かも)
五つ星神器『百鬼夜行(ピック)』腕から直径1M半ほどの円錐状の槍を高速で伸ばし敵を貫く。
射程20m。植木の『ピック』と衝突しても引き裂きながら突き進む威力。
【防御力】 天界人特有の異常な耐久力と回復力を持つ。
ビーズを爆弾に変える能力による手拭一杯のビーズの爆発(10m)でも無傷。
植木の『鉄』が直撃して空中に吹き飛ぶが、軽症で済む。
植木の『ピック』の直撃で大ダメージを受けるが戦闘続行可能。
二つ星神器『威風堂々(フード)』腕の形をした大きな盾。幅4m高さ8m太さ3mほどの腕。
植木のフードを上回る防御性能。理想化しているので「絶対破れない理想の盾」となる。
理想化したしゃぼん玉で防御:決して割れない理想のしゃぼん玉で攻撃を受け止める。
理想化した物体に触れた物の重力を操作できるの。赤いしゃぼんに触れた物は地面に落ち
青いしゃぼんに触れた物は軽くなり上空へ飛んでいく。能力を解除すると割れる。
人差し指程度の大きさのしゃぼん玉で厚さ3m直径10m程度の崩落した天井を受け止められる。
しゃぼん玉は指を丸くした穴に息を吹きかけるか、口から直接でも多数出せる。(赤か青か出す時決める)
しゃぼん玉の大きさは直径数cm〜15mくらいまで自由に出せる。
鉄が当たる直前に口からしゃぼんを吐いて包み軽くして真上に浮上させたりする。
【素早さ】移動力は人並み。反応は植木と同程度。
六つ星神器『電光石火(ライカ)』、九つ星神器『花鳥風月(セイクー)』を理想的に使用可能。
植木の物(セイクーの急加速は除く)と同程度以上の性能を出すと思われる。
【特殊能力】 「”理想”を”現実”に変える能力」理想的にできるのは物体や道具が本来持つ機能のみ。
この能力を使えばナイフならなんでも切れる理想のナイフ、思った通りの絵が書ける理想の絵筆、
しゃぼん玉なら作ったものが望むまで割れない理想のしゃぼん玉になる。
「レベル2」能力で作った物でなにかに触れると、その対象の重力を変えられる。
重くする時は赤・軽くする時は理想の神器やしゃぼん玉など能力で出した物の色が変わる。
作中では神器(青)に少し(壊れた破片)でも当った相手の重力を軽くし数十m上空に飛ばしたり、
理想の鉄5連射(青)の防御に使った神器の重力を軽くし上空に飛ばした所狙い撃ちにした。
理想のマッシュ(赤)を使い相手に触れた時点で地面にめり込むほど重くしてから齧ったり、
木の攻撃が自分に届く前にしゃぼんに当てて重くして迎撃したりした。
自分をしゃぼん玉で包めば空中に浮遊可能。
敵を青しゃぼん玉で包んで数百mの高さにまで浮かばせた後に落下させた。
【長所】 理想的な神器。
【短所】 素早さが描写不足
【備考】十つ星神器の魔王含む全ての神器が使用可能だが植木戦では手加減のため五つ星までしか使用しなかった。
上記に記載が無い『理想的な波花』や『理想的な旅人』も植木の物と互角以上。(推測)ライカとセイクーの性能も推測です。
魔王だけはイメージの産物なので考察不能。
【作品名】 うえきの法則
【名前】アノン(神様吸収時)
【属性】 地獄人 守人の一族
【大きさ】 人並み
【攻撃力】李崩を上回る武術の使い手。
パンチで李崩を20m先の岩壁にクレータができるほど叩き付け気絶させる。
全ての神器を駆使して戦ったロベルトが8分でズタボロになるほどの強さ。(素の状態)
一つ星神器『鉄(くろがね)』1mほどの砲身を腕に装着し直径80cmの鉄球を発射する。
一発で岩に3mほどのクレータができる威力。射程30m。
五つ星神器『百鬼夜行(ピック)』1立方メートルくらいの高速で伸びる一並びのブロックを腕から出す。
植木の『鉄』を粉砕するほどの威力。射程20m。
【防御力】 天界力を開放していない李崩の攻撃を余裕で受け止め、捌くレベル。
植木の『魔王』を食らって生存するが戦闘不能。
【素早さ】 地獄人特有の超身体能力を持つ。天界力を開放していない李崩を余裕であしらう身のこなし。
六つ星神器『電光石火(ライカ)』高速移動ができるローラーブレード 。植木のライカを追い越すほど。
九つ星神器『花鳥風月(セイクー)』植木と同じ飛行速度。急加速を使った植木でやっと互角に戦える速度。
【特殊能力】乗っ取り能力:弱って大して動けなくなった相手を口から飲み込み、
その対象の心と体を乗っ取り、相手そのものになる(アノンであり神様でもある為、神器・亜神器が使える)
亜神器「天地創造(テンソウ)」大地を思うままに操作し高さ数十m・300uくらいの空中庭園を数十秒で作り出す。
【長所】李崩を上回る移動力と反応。
【短所】神器の同時出しができないのでセイクー中は打撃のみ。
【備考】描写上は使っていないが神様を飲み込んでいる為上記以外にも
『威風堂々』『快刀乱麻』『唯我独尊』『旅人』『波花』を自由に使える。
(神器自体の大きさや威力は新天界人である植木の方が大きい)
【戦法】地上戦:『花鳥風月』→背後に回って地上で『旅人』→『百鬼夜行』、
『旅人』が避けられる相手には『花鳥風月』の高速飛行→打撃→地上でピック
【作品名】 うえきの法則
【名前】 植木耕助
【属性】 新天界人
【大きさ】 人並み
【攻撃力】
一つ星神器『鉄(くろがね)』3Mほどの砲身を腕に装着、または地面から生やし
直径2Mの砲弾(木塊)を発射する。(空中時は砲身1m半、砲弾1mくらい。)射程数百M。
100M以上先の斜線上にある60M程度の山を4つほど粉砕しながら飛んでいった。
五つ星神器『百鬼夜行(ピック)』1M四方の高速で伸びる一並びのブロックを腕にから
または地面から生やし敵にぶつける。一点の威力は『鉄』を遥かに上回る。射程20m空中可
八つ星神器『波花(なみはな)』10mほどの極太の鞭を腕に装着、または地面から生やして
攻撃したり物に搦めて使用。ピックより高威力。空中可。
上記の腕装着神器は着脱自由。
波花で敵の攻撃を弾きつつピックで攻撃したり、ピックや鉄を出す→手から外して
相手の背後や回避方向に回りこむなど、両手それぞれで同時出し、時間差を多様して攻撃。
十つ星神器『魔王(まおう)』使用者の最強イメージを具現化し放つ神器。出現は瞬時。弾数6発。
うえきはコバセン(担当の神候補・人間サイズ)を具現化させ相手に向けて飛ばす。空中可
アノンの魔王※と正面からぶつかり、逆にぶち抜くほどの威力。弾速アノンのものと同程度。
※アノンの魔王:全長25mの羊のような怪物を具現化させ突撃させる。
直径20mくらい空中庭園削り、地盤と森を抉りながら地平線の向こうまで破壊して進む。
(魔人幽助の霊丸ぽい破壊描写)セイクーを使った植木ならなんとかギリギリで避けられる弾速。
【防御力】打撃や刃物などで普通に傷つくが天界人特有の異常なほどの耐久力と回復力を備えている。
相当なダメージ、出血でも意に介さない。自分の鉄やピックより強力なロベルトの神器
「理想的な鉄・マッシュ・ピック」を十数発も受けボロボロになるが、それでも戦闘可能なほど。
ゴミを木に変える能力:手に持つゴミを木々に変えて防御に使う。(手から放ったゴミも木にできる)
木を線路のようにして横や手前に出現させ相手の大砲を受け流すなど臨機応変に木を操作する。
空中で足を取られた状態で『波花』を使い、迫り来るロケットランチャー4つを迎撃。
二つ星神器『威風堂々(フード)』腕の形をした大きな盾。幅4m高さ8m太さ3mほどの腕。
60m程度の山を直径15mほどくり貫く威力の口笛レーザー(音速)を弾ける。レーザー発射後に出して間に合う。
【素早さ】数十人の敵に360度囲まれて口笛をレーザーに変える能力の攻撃(音速)の
一斉発射を受けても、レーザーの束が周囲数mまで迫ってからゴミを木に変え上空へ回避できる反応。
口笛レーザーを見てから首をひねって避けられる。(回避時の動き、能力の発動+木の成長は超音速)
九つ星神器『花鳥風月(セイクー)』背中に羽を生やし高速飛行できるようになる。
1秒程度で600〜700m先の距離から飛んで来て落下している人間をキャッチできる速度。(マッハ2くらいか)
※空中に放り出された人間が受け止められるまで6mほどしか落下していないため約1秒とした。
飛行距離は地図上で植木が修行していた場所から空中庭園の位置までのおよその距離)
戦闘時は所々で急加速(一般人には全く視認できない)を織り交ぜて超身体能力のアノンと互角に動く。
背中の羽を2枚を両方攻撃されると飛べなくなる。片方だけでも空中の姿勢制御、回避行動は可能。
【特殊能力】・自分で「ゴミ」と認識した物を「木」に変える能力。(小さなゴミは大量保持)
限定条件は「掌で覆える物」。木の大きさ、種類は千差万別。
ゴミを木に変える能力と併用することで十段階ある神器を全て使いこなす。
神器は瞬時に複数同時出し、時間差出しも可能。腕に装着するタイプの神器を複数出す際は
掌で作った木を地面に伸ばし地面から複数の神器を出現させ操る。
この時地面から生やす神器は根元の支えの木を伸ばすことで射程を十数m操作できる。
七つ星神器『旅人(ガリバー)』地面にマス目が入り敵を0.5秒で大きな箱の中に敵を捕獲する。
地面に張り巡らしたマス目のどこからでも瞬時に箱が出せるので地上移動での回避は非常に困難。
箱の蓋が閉じ始める0.3秒以内上空に逃げないと間に合わない。マスの効果範囲:半径20mくらい。
この箱は中からは壊せないが外からは容易く壊せる。箱の中での攻撃は中で跳ね返る。
【長所】 かなりの飛行速度。魔王の破壊力。
【短所】 耐久力は高いが体自体は硬くないのでダメージを蓄積していく。
【戦法】地上戦:花鳥風月で高速飛行→背後に回り地上にて旅人で捕獲→魔王
空中戦:花鳥風月で高速飛行→空中からピック、鉄のコンボ→バランスを崩し魔王
体が大きそうな相手には「鉄、ランマ、マッシュ、ピック、波花、同時出し→魔王」のコンボ
【備考】上記までで紹介していない植木の神器。星が多い神器の攻撃ほど威力が高い。(設定)
三つ星神器『快刀乱麻(ランマ)』射程15m。8mほどの大きな刀を地面から生やし敵を切り裂く。
岩石やコンクリなどもスパスパ切れる。大砲でも傷が付かない(自称)対衝撃鎖帷子ごと敵を切る。
鎖帷子はビーズ爆弾(9個で3mのクレータができる爆発)をお手玉に入るほど大量に食らって無傷。
四つ星神器『唯我独尊(マッシュ)』手から木を地面に伸ばし、
5M半くらいの四角いパックマンを地面から出現させ敵に齧り付かせる。射程15m。
(地面から生やした4本の木で巨大な顔を支えている。)
ロベルトの理想化した『鉄』を受け止め噛み潰すほどの威力。ロベルトの『ピック』も齧り潰す。
六つ星神器『電光石火(ライカ)』高速移動ができるローラーブレード 。一瞬で十数mほど移動。
戦闘舞台端の横に一列に並んで口笛タメ→レーザー発射の1秒くらいの間にレーザー斜線外の舞台端へ
移動し、数十人の敵が気付かない速度で真横まで距離を詰める。(30mくらいの移動)
空中から9人で放たれるビーズ爆弾を当たる寸前に避けたり、直径2mほどの隕石弾なども完全に避け切る。
移動中はジャンプができないが、植木はピックを使って空中にも回避できる。
終盤は見てなかったが、
テンプレ読む限り順調にインフレしたみたいだな…。
長くなりまして申し訳ありませんm(_ _)m
読み難い、相対評価ばかりで分かり難いところは補足しますので質問や指摘があればお願いします。
植木は人間と地獄人を18回直接的にしろ間接的にしろ傷つけると消滅するをいれたほうが。
ではこれで。
植木に追加。
【短所】残り「才」の数が18なので人間や地獄人を18回(掠るだけでも)傷つけた時点で消滅する。
バトルの参加者以外の人間を傷つけると罰として才が一つ減るってのは
「天界の神を決めるバトルでのルール」ってことなんだがこのスレでまで適用しなくていいじゃね?
間違った・・・
>「次の天界の神を決める為のバトルにおけるルール」
>ってことだからこのスレでの戦いにまで適用しなくていいんじゃないか?
ぼのぼのより上の連中は実質なんかの能力者みたいなもんだがな(w
18回って結構あるからそれを考慮してもしなくても、あんま変わらなさそうだけどな。
175 :
マロン名無しさん:05/01/30 15:57:08 ID:NLp+JQu9
良いんじゃね。
どっかに参戦したのか?
全ジャンル装備品で見たことあるけど、これとは違うテンプレだったな。
ナウシカは、ネギま辺りまでは楽に行けそう。
開始時の粘菌の繁殖度が問題だけど。
最強時なら全方位数キロに渡ってか?
>155-162うえきの法則は↓周辺のどっかかな?頑張ればマテパにも食い込むかも
カオシックルーン>ジョジョの奇妙な冒険=666〜サタン〜>コマンダー0=ワッハマン
>>178 ナウシカ適当に考察
vs魔法先生ネギま!
【先鋒】脳ごと真っ二つになって即死。負け
【次鋒】突進で轢き殺せる気はするが、石化して負けだろう。負け
【中堅】ビーム勝ち
【副将】プロトンビームで勝ち。
【大将】行動不能系は無意味。
雷の暴風で粘菌の負けそう
ナギが詠唱中に瘴気にやられるかも。引き分け
2勝2敗1分
ついでに
vsブレイブストーリー
【先鋒】脳ごと踏まれて負け。
【次鋒】突進中にギガンプレッシャーで真っ二つ。負け。
【中堅】ビーム勝ち
【副将】プロトンビーム勝ち。
【大将】瘴気吸って粘菌本体に飲み込まれて勝ち。
3勝2敗
vs烈火の炎
【先鋒】脳ごとry 負け
【次鋒】突進しても素早さに翻弄されて負けな気がする。負け
【中堅】ビーム勝ち
【副将】プロトンビーム勝ち。
【大将】瘴気吸って飲みこんで勝ち。
3勝2敗
中堅副将大将は圧倒的でも先鋒次鋒が駄目ね
漫画版王蟲って大砲とか弾いてないのね。
ナウシカは先鋒をガンシップにでも替えた方が良いんじゃないか?
そういえばれっきとした漫画版があったんだったな。ナウシカ。
【中堅】ビーム勝ち
【副将】プロトンビームで勝ち。
適当すぎなような
勝敗わかりゃそれでいいと思うよオレは
5人分のテンプレ比較ってかなり面倒だし
【次鋒】王蟲
【属性】虫
【大きさ】電車一両と同じくらい
【攻撃力】突進のみ、木や石の建造物、鉄の飛行機程度なら壊すことが出来る
【防御力】表皮はセラミックの刃が欠けるほど堅い
【素早さ】電車程度
【特殊能力】人間と念話で会話が出来る
【長所】放射能を浴びても平気
の、電車一両は小さすぎ
船くらいはある。
船っていろんな大きさあるからなあ
なんか墓所の方が強く見えるぞw
>>183 以前このスレで候補が出た時はバカガラスが良いって話になってたような
>>187>>189 変えるとしたら「体高40mくらい」がいいんじゃない?
>>191 実際
>>189の時は普通に墓所の方が勝ってるしな
(その後オーマが核をひねり潰して墓所を殺したが)
超兄貴を考察。要範囲攻撃の壁より。
vs武装錬金
【先鋒】先手で全身の感覚干渉。及び自滅。ただ、硬すぎて自滅の手段が見つからないので 引き分け。
【次鋒】校舎の天井までぶち抜く一撃に耐えられない。自爆しても負けにしかならないので 負け。
【中堅】耳ビーム一撃。勝ち
【副将】開始距離から見て、黒死の蝶が届く前に武士砲で消される。勝ち
【大将】ビームになすすべもなく消し飛ぶ。 勝ち
3勝1敗1分けで、超兄貴>武装錬金
vs世紀末リーダー伝たけし!
【先鋒】 先手で全身の感覚干渉。及び自滅。ただ、硬すぎて自滅の手段が見つからないので 引き分け。
【次鋒】 殴られて爆発。負け。
【中堅】 耳ビーム一撃では勝てない。ただし相手の一撃も耐えそう。でも近距離戦になると不利なので。負け
【副将】 武士砲の一撃で硬くなる魔力使用状態の魔黒王を落とせるか不明。たぶん無理。おそらく負け
【大将】 ビーム一撃で落ちそうだが魂を消し、背後に回られるときつい。
4敗1分け〜1勝3敗1分けで、世紀末リーダー伝たけし!>超兄貴
vsブレイブストーリー
【先鋒】 先手で全身の感覚干渉。及び自滅。勝ち。
【次鋒】 GPは耐えそうだがGPXはきつい。威力2乗って・・・。負け
【中堅】 耳ビーム一撃は耐えられそう。負け
【副将】 武士砲に耐えられそうもない。勝ち
【大将】 初期位置がミツルの射程外。ビームで消し飛ぶ。勝ち
3勝2敗で、超兄貴>ブレイブストーリー
vs魔法先生ネギま!
【先鋒】 先手で全身の感覚干渉。及び自滅。勝ち
【次鋒】 メガマンのほうがでかくパワーがあるがヘルマンのほうが速い。ただ巨大ロボに石化光線が効くかは不明。
【中堅】 瞬間移動され、至近距離で殴られそうだがダメージはなさそう。これも石化がロボに効くのかどうか。
【副将】 たぶん先に武士砲を当てられる。勝ち
【大将】 ビームと雷の暴風で先に撃てたもん勝ち。引き分け。
2勝2敗1分け〜3勝2分けで、超兄貴≧魔法先生ネギま!
vs赤ずきんチャチャ
【先鋒】 超能力戦が予想されるが互いに決め手なし。引き分け
【次鋒】 召喚されたものに対処できない。負け。
【中堅】 すいまーの術がロボの中の人に通用するか不明。中に数十人いるため結局通じず、耳ビーム。勝ち
【副将】 武士砲撃つより先に魔法弾の直撃を食らいそう。負け。
【大将】 圧倒的に負け。
1勝3敗1分けで、赤ずきんチャチャ>超兄貴
vsカルドセプト
【先鋒】 反応速はキギが上だがその場で矢を放つか一旦視界の外に出るかどうかによって干渉されるか決まりそう。
【次鋒】 ウジは大して効かず、飛行可能なので空中格闘戦になる。メガマンが多少有利。たぶん勝ち
【中堅】 火の息一回くらい食らっても戦闘続行可能っぽい。耳ビームを当てられれば勝利だが。当てることは困難。たぶん負け。
【副将】 どちらも飛行可能で先に攻撃を当てた方の勝ち。射程が長い分ムシャ多少有利っぽい。たぶん勝ち。
【大将】 どちらも似たようなものだが、でかさと威力で先に相手がダウン。勝ち。
3勝2敗〜4勝1敗で、超兄貴>カルドセプト
vs烈火の炎
【先鋒】 先手で全身の感覚干渉。及び自滅。ただ、硬すぎて自滅の手段が見つからないので 引き分け。
【次鋒】 多少ダメージは受けそうだがでかさで圧倒できる。たぶん勝ち。
【中堅】 相手に決めてなし。耳ビーム一撃で消し飛ぶ。勝ち
【副将】 初手で刹那を使われれば負け。他なら武士砲を撃って勝ち。
【大将】 先手でビーム。勝ち
3勝1敗1分け〜4勝1分けで、超兄貴>烈火の炎
vsドラえもん
【先鋒】 初手で干渉。及び自害させる×2。勝ち
【次鋒】 メガマンの中の人が眠らされ、ホウキ星を召喚されまくって負け
【中堅】 似たようなものだがでかさで勝ち。
【副将】 ビルを煙に変えるのは少しちょっと無理。だが相手にも決め手がない。引き分け
【大将】 ビームを撃つ前に時間を止められて(ry。負け
2勝2敗1分けで、ドラえもん=超兄貴
vsブレスオブファイア
【先鋒】 先手で全身の感覚干渉。斧で自害させる。ただし、硬すぎてそれができなければ引き分け。
【次鋒】 何もできずに氷柱でやられる。負け
【中堅】 メギガー一発で負け
【副将】 龍状の衝撃波は一撃くらいだと決め手にはならない。空から武士砲を一発食らわせられれば勝ち。
【大将】 さすがに半径百数十メートルのビームを凍らせて止めるのは無理かと。勝ち
2勝2敗1分け〜3勝2敗で、超兄貴≧ブレスオブファイア
vsBIRTH
【先鋒】 耐性持たれているため。負け
【次鋒】 メガマンの攻撃が効かない。居合い切りでロボが斬れるか不明だが斬れれば負け。
【中堅】 相手の攻撃で決定打となるもの無し。たぶん勝ち。
【副将】 たぶん勝ちだが、もし武士砲に反応されベクトル操作されたら負け。
【大将】 初手でビーム。勝ち
2勝3敗〜2勝2敗1分け〜3勝2敗〜3勝1敗1分けで、不明
vsGetBackers
【先鋒】 体が蜂でできていては干渉不能。反応もよい。負け
【次鋒】 相手も決め手に欠けるがメガマンの攻撃も当たらない。ちまちま装甲を腐らされる。たぶん負け
【中堅】 耳ビームの爆発に一度くらい巻き込んでも7人分いるため近づかれ、有量円月を食らって戦闘不能になる。負け
【副将】 開始直後に雷の直撃を食らって負け。
【大将】 近づかれる前にビームが撃てるかどうか。
5敗〜1勝4敗で、GetBackers>超兄貴
vsワッハマン
【先鋒】 アンドロイドに感覚干渉は効かない。負け
【次鋒】 相手にダメージはなかなか与えられないが相手はすぱすぱ切ってくる。負け
【中堅】 4、50mの爆発にまきこまれたらさすがに死ぬだろう。勝ち
【副将】 よくわからない。
【大将】 ビームの直撃を食らえばさすがにきついかと。勝ち
2勝3敗〜3勝2敗で、不明
vsコマンダー0
【先鋒】 先手で全身の感覚干渉。及び自滅。勝ち
【次鋒】 でかさで圧倒できそう。勝ち
【中堅】 150mの巨大ロボを凍結させきれそうもない。勝ち
【副将】 武士砲はなかなか当たらないだろうが相手に決め手はない。空から武士砲で勝ち
【大将】 恐ろしい反応速度だが百数十mの範囲攻撃はかわせそうもない。勝ち
5勝で、超兄貴>コマンダー0
vs666〜サタン〜
【先鋒】 化け物に感覚干渉ができそうもない。負け
【次鋒】 先手を取られて範囲攻撃食らって負け
【中堅】 相手の方がでかく、似たような攻撃力のため先にやられそう。負け
【副将】 先手を取られて爆発。負け
【大将】 こちらからダメージは与えられないが相手からは削り取られる。負け
5敗で、666〜サタン〜>超兄貴
vsジョジョの奇妙な冒険
【先鋒】 先手で全身の感覚干渉するも、スタンド自体には関係ないため負け
【次鋒】 こちらの攻撃は当たらないが相手の攻撃も効かない。引き分け
【中堅】 でかすぎてオラオラも大して効かない。勝ち
【副将】 時止め無駄無駄はぎりぎり耐える。空から武士砲でたぶん勝ち
【大将】 先にビームを撃って勝ち。
3勝1敗1分けで、超兄貴>ジョジョの奇妙な冒険
あとは負けか引き分けか勝敗不明。
正直勝ったり負けたりでどこにいれていいかわからん
おつかれ
結構良いところに食い込むねえ
何だかんだいっても巨大ロボだなぁ
超兄貴vsカオシックルーン
【先鋒】 全身干渉が効きそうもない。負け
【次鋒】 こちらに有効だとなる攻撃はない。負け
【中堅】 耳ビームを一回でも当てれば勝ちだがあたるか微妙。
【副将】 近づかずに遠距離から武士砲連射するもバリアが硬すぎて効果なし。引き分け
【大将】 近づかれる前にビーム撃って勝ち
1勝3敗1分け〜2勝2敗1分けで、カオシックルーン≧超兄貴
vsドラゴンクエスト 幻の大地
【先鋒】 全身干渉して口を塞ぎ、呪文を防ぐ。そのままかなしばりに持って行きタコ殴りに。勝ち
【次鋒】 飛行可能なので上手くかわせればメラゾーマ砲を食らわずにヘルクラウドに到達できる可能性あり。
【中堅】 イオラ数回程度なら耐える。耳ビームの爆発にまきこんで勝ち。
【副将】 ライデインに耐えられない。負け
【大将】 ビーム一発くらいなら軽く耐えそう。負け
2勝3敗〜3勝2敗で、不明
vsマテリアルパズル
【先鋒】 先手で全身の感覚干渉するも水圧弾で負け
【次鋒】 普通に負け。
【中堅】 普通に負け。
【副将】 普通に負け。
【大将】 ビームは光なので効きそうもない。負け
5敗で、マテリアルパズル>超兄貴
vsクロノクルセイド
【先鋒】 全身干渉。銃で自殺させる。勝ち
【次鋒】 相手からダメージは受けないがこちらの攻撃も当たらない。
【中堅】 互いに決めてなし。
【副将】 まぁ引き分けくらいかと。
【大将】 大きさが違いすぎる。負け
1勝1敗3分けで、クロノクルセイド=超兄貴
【作品名】ももえサイズ シリーズ
【先鋒】死神デス子
【次峰】反存在ももえ
【中堅】死神ももえサン
【副将】ももえギャリア
【大将】死神ももえ
でエントリー。順番は結局作中の格を重視した。
アイテム受け渡しのルールのお蔭で相当強い。
・先鋒
【作品名】ももえサイズ シリーズ
【名前】 死神デス子
【属性】 死神(流しの悪魔・魔王他多数)
【大きさ】乳児程度〜推定30m程度
【攻撃力】死神の鎌:単一宇宙以上消滅可能。事象の存在そのものを切る鎌。
破道拳:超重力崩壊に巻き込まれても無傷な相手を制止出来る威力。
ライフセイバー:相手の人生を切り裂く剣。
【防御力】時が止まるほどの高重力のブラックホールの中で活動できる耐圧・対衝撃性。
【素早さ】高度を操り気象体程度の速度で飛行可能。
【特殊能力】体がバラバラになっても肉体を再構成できる(但し作中では9年かかっている)。
流しの悪魔時の神:時を操れる。/流しの悪魔冬将軍:地表にあるものを気象学レベルの高度まで巻き上げられる。
【長所】元祖死神の鎌と各種流しの悪魔の特殊能力
【短所】役に立たない特殊能力が豊富
・次峰
【作品名】ももえサイズ シリーズ
【名前】反存在ももえ
【属性】反存在
【大きさ】推定3500Km以上(地球に体育座りの状態で頭の位置が成層圏を突破しているサイズ)
【攻撃力】死神の鎌を除いた死神ももえの攻撃力と同等
(死神ももえのテンプレは
ttp://monjudoh.cool.ne.jp/ag-sai/files/momoescythe.html#momoe)
【防御力】死神ももえと同等
【素早さ】死神ももえと同等
【特殊能力】分裂を除いて死神ももえと同等
【長所】オリジナルのももえが増やしつづけた特殊能力。鎌を持っていないがヘタレていない。
【短所】死神最大のメリットである鎌を持っていない。
・中堅
【作品名】ももえサイズ シリーズ
【名前】死神ももえサン
【属性】バックアップ用の予備の体
【大きさ】女子中学生程度
【攻撃力】もかまエミュレータ:死神の鎌と同等。/リングのカーネーション:花輪に通された者の魂を転生させる。
他、死神の鎌を除いて死神ももえと同等
【防御力】死神ももえと同等
【素早さ】死神ももえと同等
【特殊能力】死神ももえと同等
【長所】オリジナルのももえが増やしつづけた特殊能力。
【短所】作中の性格を考慮するとヘタレに。体のすわりが悪い(すぐバラバラになる)。
・副将
【作品名】ももえサイズ シリーズ
【名前】ももえギャリア
【属性】死神(重複体)
【大きさ】女子中学生程度
【攻撃力】死神ももえと同等
【防御力】死神ももえと同等
【素早さ】死神ももえと同等
【特殊能力】死神ももえと同等
【長所】オリジナルのももえが増やしつづけた特殊能力。ある意味最大のインフレ。
【短所】ももえ統合大戦に敗北。
・大将
【作品名】ももえサイズ シリーズ
【名前】死神ももえ
【大きさ】女子小学生サイズ〜推定3500Km以上
【攻撃力】死神の鎌:単一宇宙以上消滅可能。
死神レーザー:ミサイル攻撃でまるで傷つかない怪獣を複数体まとめてバラバラに出来る。
【防御力】超重力崩壊に巻き込まれて無傷。
【素早さ】反応速度は光学兵器が発射された後反応してバリア展開が間に合うくらい(光速対応可能)。
テレポート能力:作中の最大移動距離は別次元まで。
【特殊能力】BH化:自分自身を特異点にしたブラックホールを発生できる。また自分の周囲にブラックホールを発生させることもできる。
【長所】際限なく増えつづける特殊能力。
【短所】鎌の所有権を無くすと無能力者になる。
【参考】
ttp://monjudoh.cool.ne.jp/ag-sai/files/momoescythe.html#momoe
ドラえもんズといい、こいつらといい、
すさまじいインフレだな…。
インフィニティ・ガントレット>BASTARD!!>マップス
このあたりか・・・
さすがとしか言いようがないなぁ、ももえ。
>201-204ももえサイズ乙
全ジャンルのテンプレ見る限り↓で確定ですな。
インフィニティ・ガントレット>ももえサイズ (超えられない壁)>BASTARD!!
ナンバー2かよΣ(-o-;)
>>209 だって全ジャンルでサタンに勝てる奴が先鋒・中堅〜大将で確実に4勝。
次鋒のみバスタのミカエルがいい勝負できるかもって所だろ。
いきなり凄いのが来たな
俺としてはインフィニティ・ガントレットの面々は
本当にももえたちに勝てるのか気になる
いや、寧ろ篭手の連中にも勝てそうじゃないかって意味だろ
>>212 だったらシミュレーションしてみたらどうかな?
それがこのスレで主張する時の最も有効な手段だと思うが?
∞籠手は一応全員全能だから勝てるんじゃない?
全能の神とガチで勝って封印できるガントレットの力>>>その他大勢の全能神>死神ももえ じゃねぇの?
なんか初めてガントレットと議論の余地のあるキャラって気がする
探せばあるもんだねと実証してくれたな>ももえ
【要検討中】
・>174ナウシカ・・・>181一応、ナウシカ>烈火の炎 まではほぼ確定。
・>155-162うえきの法則・・・>179↓ら辺か?
カオシックルーン>ジョジョの奇妙な冒険=666〜サタン〜>コマンダー0=ワッハマン
>91-96超兄貴 ・・・>193-196>200 超兄貴を考察。勝ったり負けたりだが
勝率で動かすとしたら 666〜サタン〜>超兄貴>ジョジョの奇妙な冒険 と言ったところか?
・>201-204ももえサイズ・・・インフィニティ・ガントレット>ももえサイズ>BASTARD!! でほぼ確定か。
・>60 3×3EYES・・・とりあえず无は単独エントリーで検討してみよう。
・>60魔界学園・・・Z MAN=ニライカナイ≧破壊魔定光>ARMS>マーズ この辺か?
・>60遊★戯★王
・>60機神兵団
・>60 トライガン・マキシマム・・・ >ドラゴンドライブの前後か?
・>60>139バロン・ゴング・バトル
・>125-128ザ・ドラえもんズスペシャル
・>71-78YAIBA!再エントリー
篭手vs死神の勝敗基準自体は単純なんだよな
鎌持ったキャラは鎌振れれば勝ち 振れなければ負け
反存在は問答無用で負け
一応死神側キャラは全員時間操作耐性は持ってるようだが
俺はあの周囲の位置に疑問をもったぞ
超兄貴にコマンダー0は全敗で、すぐ上のサタンは全勝って…
そのずっと結構下のネギまやチャチャとはかなりいい勝負してるし…
バスタ上にメタの壁だな。
>>221 相性の問題かな?それにしては結構極端だけど。
話題をぶったぎってすまんがドラえもんズ2巻が見つかったので参考に。
追加。
ドラメッドV世の巨大化までの所用時間は一コマであることから、一瞬から2、3秒かと。
あと、
20mほどに巨大化した状態で息をふくだけで台風を吹き飛ばした。
んで、マタドーラと、どっちだしたらいいか微妙なんで判定よろ。
【名前】ノストラダムス
【属性】霊体。
【大きさ】高層ビルくらい
【攻撃力】
人差し指で指した方向へ雷をおとす。詠唱無し。
威力は建造物が一発でこわれるくらい。
【防御力】
攻撃を受けた描写がないが、霊体な為、物理的攻撃は利かないか。
【素早さ】ニューヨークからイースター島へどこでもドア並の移動スピード。
【特殊能力】
魔眼:人々の魂から彗星の軌道までも操る。
魔眼によって操る為には目を相手に見させればよい。
転生:時空の狭間に封印されないかぎり、
タイムホールを使って、時間を移動することが可能。作中では2万年移動した。
【長所】相手を操れる。彗星落として惑星破壊も可能。
ただし落ちるまでにタイムラグあり。
【短所】聖なるエネルギーに弱い。
【戦法】魔眼で操って自滅させる。
魔眼が通用しないなら、彗星を操り、
自分はタイムホールへ逃げ込む。
ドラえもん達も苦労してるんだな…
どちらも恐ろしいインフレ具合だな。
詠唱無しの雷に物理無効、どこでもドア並の移動スピードに時空移動。
おまけに何でも操れるとは・・・
ももえチームの連中ってももえとどういう関係なの?
ギャリアは自分を鎌で切って増えたやつかな。
ゲトバカ、サタン、チャチャ、たけしには完全に負けだからなぁ…
相性とは言え差がありすぎでは?
>>224 じゃあ、メンバーはこんな感じか?
【作品名】ザ・ドラえもんズスペシャル
【先鋒】スフィンクス
【次鋒】王ドラ
【中堅】ノストラダムス
【副将】ドラメッドV世
【大将】ドラえもん
正直、王ドラのミニブラックホールと
ノストラダムスの魔眼+時空移動
はどっちが強いんだかよく分からん。
見なおしが必要かもしれん。
例えばブレイブストーリーと武装錬金はネギまに負けたからあの位置になったはずで
ネギまが上がればもっと上へ行く可能性もある。
その二つが上がれば相対的にたけしも上がるかもしれん。
その辺は連載中だからもっと変わる可能性も高いしな。
ちなみにブレイブストーリーは今週中堅が消滅状態から自分で復活した。
>>193のvsたけし対戦順が違うな。まとめサイトではまだ直ってないが
現在は大将がブラックで副将がリーダーに変更になってるから勝敗変わるか?
>>228 チャチャとネギまといい勝負だから
>赤ずきんチャチャ=ネギま!≧超兄貴≧ブレイブストーリー くらいでいいかも。
>>227 死神デス子=ももえのおかん
反存在ももえ=ももえがこの宇宙で存在するために必要な対になる存在(素粒子物理学の「反物質」を参考の事)
死神ももえサン=ももえのバックアップ&悪魔の体に対抗する為に用意された予備の存在
ももえギャリア=ももえが自身の存在を肩代わりして重複したももえ
あ、すまん。ささいなことだがたけしの中堅と超兄貴の中堅を引き分けに。
それからチャチャの副将と超兄貴の副将も引き分けに直してくれ。
結局超兄貴の負けは変わらないが。
ザ・ドラえもんズスペシャルは攻撃力は高いが素早さと防御が足りない奴が多いな。
>ARMS>マーズ>ドラゴンドライブ>怪奇警察サイポリス この辺まではなんとかいけそうか?
【作品名】風魔の小次郎
【先鋒】霧風
【次峰】小次郎
【中堅】竜魔
【副将】死紋
【大将】飛鳥武蔵
車田漫画は戦闘が大雑把なので考察しづらいがやってみる。
【名前】霧風
【属性】風魔の忍
【攻撃力】木刀の一突きで鍛えた人間の身体をやすやすと突き通すほど。
【防御力】鍛えた人間並み。
【素早さ】通常の風魔の忍並:一般人がまったく視認できないほどの移動速度&反応速度
十数m先なら一瞬で移動できる。
【特殊能力】風魔夢幻陣:霧風を中心に半径数百メートルの霧を発生させる。発動は数秒。
霧の中では相手は視界がほとんど塞がれ、かつ霧風の生み出した幻覚(分身など)に翻弄される。
【長所】夢幻陣を使えば範囲攻撃を持ってない敵に対して有利。
【短所】逆に幻覚が効かない相手には不利。
【名前】小次郎
【属性】風魔の忍
【攻撃力】十聖剣の一つ風林火山で2mほどの大岩を一振りで砕く。
鍛えた人間程度なら簡単に真っ二つにできる。
【防御力】上記のような攻撃を何度くらっても戦闘可能(ダメージはうける)。
また異次元空間に飛ばされても風林火山の力で生還できる。
【素早さ】移動速度は霧風と同じ。しかし反応速度は霧風と同じほどの忍が全く反応できないほど。
【特殊能力】風林火山を使った能力。風:海を真っ二つに割るほどの突風を起こす。
火:炎を纏っての攻撃、威力は全身やけど程度。
林:自分の姿を見えにくくするor消せる。
また風林火山の力で相手の超能力(ESPの類)をある程度封じ込めることも出来る。
月面で生息可能。
【長所】攻防速のバランスがいい。
【短所】風林火山が無いと弱い。
【名前】竜魔
【属性】風魔の忍 超能力戦士
【攻撃力】風魔死鏡剣:相手を鏡に閉じ込めそれを木刀で叩き割る。いわゆる即死技。
発動は一瞬、射程は数m〜十数m。瞬間移動などの超能力を持ってない限り鏡からの脱出は不可能。
超能力:睨んだだけで、相手をズタズタにしたり、金縛りにかけたりする。
征嵐剣:十聖剣の一つ征嵐剣を使って一振りで数十m先の人間をバラバラにできる。
【防御力】鍛えた人間並み。飛び道具は超能力で止められる。
【素早さ】移動速度と反応速度は霧風と同じ。瞬間移動可能。
【特殊能力】浮遊可能。残像(実体の無い虚像のようなもの)を残せる。
霊糸という糸を使って相手が瞬間移動しても完全に追跡でき、
かつ相手が見えない状態でも霊糸を絡ませて見える状態にさせる。
月面で生息可能。
【長所】様々な超能力。超能力は一瞬で発動。
【短所】格上の超能力を持っている相手だと超能力は効かない。
【名前】死紋
ttp://nagisawa.dyndns.org/saikyou/sa/shimon.htmlのデンプレをもっと詳しく訂正。
【属性】忍者
【攻撃力】超能力で遠くにいる相手(少なくとも数百メートル以上)の精神を攻撃し、
最終的には相手の精神だけでなく肉体をもバラバラに出来る程度。
【防御力】駆け抜け様に一撃で脳天を割られて即死。
【素早さ】風魔一族としては遅い部類。瞬間移動可能。
【特殊能力】相手を睨んだだけでいかなる相手も瞬時に精神支配下に置ける。
竜魔のような超能力戦士も例外ではない。死紋が死ぬか気絶するかしないと
精神支配は解けず、死紋に不利な行動をしようとすると強制的に自殺するように支配されてある。
【長所】隙の無い精神支配。
【短所】特殊能力を除くとどうしようもない雑魚。
【名前】飛鳥武蔵
http://nagisawa.dyndns.org/saikyou/a/asuka.htmlのデンプレを改訂 【属性】超能力戦士
【攻撃力】黄金剣:十聖剣の一つ黄金剣の能力で一振りで人間や100mぐらいの巨大な雷龍を消滅させる。
射程は不明(数十m程度?)また黄金剣の能力で津波(規模は不明)を起こせる。
通常の切れ味は風林火山と同じぐらい。
風魔死鏡剣:竜魔のと同じ技、ただし一度に複数の人間を鏡に閉じ込めることが可能。
【防御力】小次郎と同じ程度
【素早さ】小次郎と同じ程度。瞬間移動可能。
【特殊能力】超能力を使ってテレパシーや竜魔と同じく残像を残せる。
感情が爆発すると黄金剣の攻撃力も爆発的に増大。
月面で生息可能。
【長所】作中ではほぼ実力最強。
【短所】重度のシスコン。
>>233 魔王スレのレスを見るにギャリアは一人しかいないんだよね?
>>232 >チャチャとネギまといい勝負
いや、その上ともかなり好勝負してるし、そもそもネギまの位置が疑われてるし
>232
いや、さすがに超兄貴もう少し上じゃね?
チャチャたけしゲトバカに負けているとはいえその上あたりで結構勝率いいし。
ずっと上のクロノクルセイドやドラクエ幻の大地ともいい勝負してるくらいだし。
>>201 >アイテム受け渡しのルールのお蔭で相当強い。
あ、分裂しても鎌はさすがに増えないんだ。
>>233 一人しかいないというか「ももえギャリア」は個人の名前であり固有名詞
>>243 重複体はももえギャリアのほかにいないんですよねって話です。
超兄貴は誰かがもう一回あの周辺をランク付けし直さないと入れずらいかもな・・・
普通に超兄貴の考察をやり直すんでもいいけど。
ええい猛者はおらんのか猛者は!
>>244 作中描写の中では居なかった筈。ももえ統合大戦で何があったかは不明。
あんまり関係ないがランキングのドラゴンクエストは
ドラクエ幻の大地とかにしたほうが分かりやすいかもしれない
長さはインフィニティ・ガントレットと余り変わらないし作品名はちゃんと出しといた方がいい気が
ところで、ドラえもんズのドラメット(
>>128)って試合開始後巨大化?
>>247 そうですね。
>151を貼ってから気が付きました。次回直します。
>>249 がっちゃんやアラレが巨大化でエントリーしてるし、巨大状態からでいいと思うよ。
グラノもロボに乗った状態からだしな。
んじゃドラメッドが大将じゃない?
いや、ドラえもんでいいんじゃないの?
タイムストップウォッチが押せればほぼ勝ち確定だし
いかにひみつ道具を駆使したところで、恒星を軽く超える相手になんとする。
というか、この「ザ・ドラえもんズスペシャル」って作者が藤子F不二夫と違う
みたいだぞ(
>>138)。これでは藤子ドラえもんとは別作品扱いと思われ
死んだ後の作品か?
ドラえもんとは別作品でしょ。どう考えても。
別作品だけど設定上藤子F不二夫のドラえもんと同キャラなんだから同じキャラとして扱っていいんじゃない?
ドラえもんの名を冠してるんだから別に良いかと思うけどね
多分パラレルワールドなのか外伝なのかが判断の分かれ目
ドラえもんズは原作のパスティーシュみたいなもんだと思うから
ハッキリと別作品で考えていいと思う。
したらドラえもんのテンプレは2種類あったほうがいいのかな?
ふと武者ガンダムシリーズで参戦できたら面白いかも…となんとなく思った。
いや、普通に無理だと思うけどね
SDガンダム上等。
単行本があるのならテンプレを作るといい。
ってかマタドーラが普通に強いしドラえもん別にいらないんじゃないかと思ったり。
うえきの法則を考察してみる。中途半端な位置まででスマンが・・・後は頼む
vsワッハマン
【先鋒】 レミィでは攻撃力不足。山脈を消し飛ばす光子砲で勝利
【次鋒】反応と移動速度が段違い。天界力+巌窟王で粉々だろう。勝利
【中堅】 山4つ破壊を上回り絶対命中の理想的な鉄でロベルト勝利
【副将】 素早さが段違い。ピックで勝ち。
【大将】 素早さは圧倒的なので魔王が効けば勝てるが微妙なので引き分け。
4勝1分け うえきの法則>ワッハマン
vsコマンダー0
【先鋒】べリアルでは攻撃力不足。山脈を消し飛ばす光子砲で勝利
【次鋒】移動速度が桁違い。李崩勝利
【中堅】 理想的な神器を出す前に凍結して敗北
【副将】 ピック当てれば勝ちだが先にレーザー何発も当たるとヤバイかも。敗北
【大将】反応以外は全て植木が上。勝利
3勝2敗 うえきの法則≧コマンダー0
vs666〜サタン〜
【先鋒】 ビライヤでは攻撃力不足。山脈を消し飛ばす光子砲で勝利
【次鋒】 速度差が若干所ではないので李崩が一方的に殴り続けられる。勝利
【中堅】 開始距離が1kmと長いが理想的な『鉄』七連射×数回で撃破。勝利
【副将】 素早さは移動・反応ともアノン有利。防御が低いのでピックで即死。勝利
【大将】 別次元から削られ敗北
4勝1敗 うえきの法則>666〜サタン〜
バキぐらいには勝てるか?
【作品名】ラブやん
【先鋒】ミノっち
【次鋒】大森カズフサ
【中堅】ジョン
【副将】ラブやん
【大将】メテ・ルー
・先鋒
【作品名】ラブやん
【名前】みのっち
【属性】愛の天使
【大きさ】成人女性程度
【攻撃力】キューピッドの弓矢:洗脳効果(後述)を持つ弓矢。一般人程度なら一撃で殺せる凶器。
【防御力】一般成人女性並
【素早さ】一般人が走るよりは早い程度の速度で飛行可能。また、ラブ時空という異次元を行き来してのテレポートが可能。
【特殊能力】キューピッドの矢:この矢の鏃で傷つけられた者は、その直後に同じく傷つけられた物(生物・無生物を問わず)を猛烈に愛してしまう。
作中では日本刀を持って殺気を漲らせた男が戦闘を放棄する描写あり。
輪っか:一般人の目からは知覚不能になる装備。また、愛に関する情報を受信する能力がある。
【長所】隠密接敵>洗脳>射殺のコンボと何気に高い機動力
【短所】基礎スペックが低い
次鋒
【作品名】ラブやん
【名前】大森カズフサ
【属性】幼児性愛者・オタク・無職・パラサイトシングル
【大きさ】成人男性程度
【攻撃力】鍛えた男性並。また、キューピッドの弓矢(前述)を装備。
【防御力】鍛えた男性並。
【素早さ】一般人が走るよりは早い程度の速度で飛行可能。また、その飛行速度では追いつけない程度の速度で走れる。
【特殊能力】キューピッドの弓矢と輪っかを装備。
【長所】隠密接敵>洗脳>射殺のコンボと何気に高い機動力
【短所】属性が人間として大問題
中堅
【作品名】ラブやん
【名前】ジョン
【属性】愛の天使・通販業者
【大きさ】成人男性程度
【攻撃力】成人男性男性並。また、キューピッドの弓矢(前述)を装備。
【防御力】頚椎を180度捻られるぐらいの攻撃に耐えられる。
【素早さ】一般人が走るよりは早い程度の速度で飛行可能。また、ラブ時空という異次元を行き来してのテレポートが可能。
【特殊能力】キューピッドの弓矢と輪っかを装備。
【長所】隠密接敵>洗脳>射殺のコンボと何気に高い機動力
【短所】男に惚れちゃう
副将
【作品名】ラブやん
【名前】ラブやん
【属性】愛の天使
【大きさ】成人女性程度
【攻撃力】手刀でビール瓶を切れる(自称「烈君にも勝てる」)。また、キューピッドの弓矢(前述)を装備。
【防御力】大森カズフサのチョップやアイアンクローに耐えられる。のしかかる20人からの成人男性をはねのける。
【素早さ】一般人が走るよりは早い程度の速度で飛行可能。また、ラブ時空という異次元を行き来してのテレポートが可能。
20人からの成人男性を一人で制圧できる反応速度。
【特殊能力】キューピッドの弓矢と輪っかを装備。
【長所】隠密接敵>洗脳>射殺のコンボと何気に高いスペック
【短所】本業の実績が低迷気味
大将
【作品名】ラブやん
【名前】メテ・ルー
【属性】天使長
【大きさ】女子小学生程度
【攻撃力】女子小学生並。また、キューピッドの矢(前述)を装備。
【防御力】女子小学生並。
【素早さ】一般人が走るよりは早い程度の速度で飛行可能。また、ラブ時空という異次元を行き来してのテレポートが可能。
【特殊能力】キューピッドの矢と輪っかを装備。
また、キューピッドの矢より強力な洗脳効果を持つと思われる「赤い糸」の操作ができる。
赤い糸:対象の持つ愛の運命を司る糸を任意の対象と結びつける。作中ではちくわと結び付けられた男は洗脳を解かれるまでちくわを愛しつづける事しか出来なくなった。
【長所】隠密接敵>洗脳のコンボと萌えなビジュアル
【短所】基礎スペックでは最弱 弓を持っていないので殺傷力が低い
いやいや、いくら超兄貴が出たから・・・って、おぉ!?
ささいなことだが
>>238のデンプレってのが気になる。
あ、アホかぁ!!・・・ソワソワ
>266
普通にパーマン辺りまで勝てそうなのが恐ろしい。
>>266 とりあえずひたすら銃弾撃ち捲くってくるバトロワに勝つのは難しいな。
超兄貴VSクロノクルセイドがいい勝負っていうけど
ヨシュアとクロノの時間停止考慮してないだろこの勝敗
この二人は特別な耐性なければ攻撃当てられる=負けだぞ。
1勝3敗1分け
あとVSネギま
石化は服とかも石化してるからおそらく無機物にも効く
副将では武士砲当たるかどうか怪しい。エヴァも高速で飛行可能
とりあえず1勝2敗2分け
んでまぁどの作品でも言えるが
耐えれないから負けとかすぐ出るがまず当たるか当たらないかじゃないか?
見えない敵に対してバトロワ連中が銃を乱射するかどうかがポイントか?
ラブ時空から一方的に相手をモニター出来るのも密かに強い
カズフサ飛べたっけ・・・?
寄生獣の↓これって移動速度も含めて?それとも反応速度だけ?
【素早さ】人では目で負えないほどはやい
念のため
ラブやんの「これがなかったらフツーの人とあまり変わんなくなる」発言から
飛行能力・偽装効果・ラブ電波受信=輪っかの恩恵
第十五話ひとくちメモで輪っかなしでラブ時空と連絡している所から
ラブ時空ゲート展開=天使としての能力
と判断してテンプレを作成
ツッコミ募集中
まぁとりあえず開始即ラブ時空にひきこもり。しばらく相手の様子をモニター。
なら銃器持ちならひとまずある程度攻撃がやむまで待機。だな
カズフサは宇宙人と戦ったときに近距離から撃たれた銃を回避してた気がする。
あれ確実に夢でないと受け取っておっけー?
>>236 その並び順の根拠がよく分からんのだが・・・
武蔵の以外の4人の並びは特に問題ないと思うが。
>>274 えーとな。一応時間凍結は考慮してた。ただ、半径数mくらいではまだ動けると思ってな。
普通に攻撃はくらうと思ってたが、福音弾の威力をヨシュアの項しか見てなかったため、「大した威力ではない」と判断してしまったからダメージは受けないと思ったと。列車一両破壊できれば十分強いな。
あと、クロノは保管所のテンプレが欠けてたから時間停止があるとはわからなかったのと、150mのロボ相手にやっぱ攻撃力が足りないんじゃないかと思って「互いに決めて無し」と。
石化のほうはわかった。
ネギまのほうは、幅20m射程数百mもあればあたると思ったんだが・・・無理か?
ついでにかいておくと、評価してるのは
武士砲→幅及び射程
耳ビーム→着弾地点爆発の効果範囲。
アキレスのビーム→すでにマップ兵器の域
こんな感じ。
>>286 クロノの時間凍結とヨシュアの時間凍結は基本的に同じ物。
んでヨシュアは直径100m以上の範囲の孤児院とその周りの森も止めてる。
クロノはそれを避けるため孤児院から数百mは離れてる。
だから150m位じゃ止められると思う。
ネギまの方は幅20m程度じゃ蝙蝠化で避けられそう
相手の背後に回っただけとはいえフェイトが反応できない速さだったから。
んで知りたいのは連射性と発射までのタメとかないのかって所。
タメがあったらまず当たらない。
武士砲→レバーを引きながら標準を合わせる→ボタンを押す。
耳ビーム→ほぼタメ無し「耳ビィイインム!!」と叫ぶ。
アキレスのビーム→一瞬タメあり(口を開けること)。ゆえにナギと引き分け。
どれも連射してる描写はなしだな。
ちょっとフォローしすぎな感もあるが追記
半径数mだろうがすばやさ等で上回ってれば重要な部分凍結とかできる。
例えば頭部とか。足止めれば走れんし腕止めれば殴れんしな。
何箇所も一度に手をかざしてとめられるのか?半径数m止め×?
>武士砲→レバーを引きながら標準を合わせる→ボタンを押す
多分当たらん
照準合わせてる時点で避ける準備はじめてそう。
要するに何処か止めれば相応の戦闘力ダウンに繋がるから
その後さら止めていくって事。
ダメージを受けて動きが鈍る程度じゃなくその部分が完全に使えなくなる。
もしかしてコウモリに変化して一瞬で相手の背後にワープするのか?
いや、何箇所も時間停止状態を保持できるのかと思ってな。
例えば
頭部
↓
頭部、右腕
↓
頭部、右腕、左足ってな感じで。
そりゃ強いな。
描写では
フェイトが石の槍でエヴァを貫く(腹に大穴)
ニヤッっと笑いながら蝙蝠化
次の瞬間フェイとの背後に現れて20~3mの範囲にわたってフェイトを橋や床ごと吹っ飛ばした
それを幅20mで50m前後の距離からの遠距離攻撃に対して使えるのか!?
そりゃあたらんな。
あとちょっと聞きたいんだが「とこしえのやみ(ry」はコウモリ化を挟んで詠唱できるのか?
んやそんな描写はナイ
ただそういう移動方法や普通に高速での飛行を行なってるから当たりそうに無いと思っただけ。
後「とこしえの(ry」は挟んでの詠唱はしてない。
パートナーが結界弾とかいうので動きとめてる間に撃った。
これの詠唱速度は色々言われてるけど3秒くらいじゃないかね。
魔法使いスレ辺りで色々議論されてた。
すまんがそろそろ寝るわ。流石に辛い。
何か疑問あったらかいといておくれ。また来た時に答えられる部分は答えるから。
あ、長々とスマンカッタ。ある程度把握しましたわ。どうも。
>>284 霧風、小次郎が1、2番手にしたのは多分即死攻撃を持ってないからだと思う。
ただテンブレみてると武蔵よりも死紋の方が強いと感じるけどね。
ももえは一度ロックに勝てなくて逃げ出したことがあるぞw
さすがビブロス
【作品名】 風の谷のナウシカ
【先鋒】ガンシップ
【次鋒】王蟲
【中堅】墓所と墓所の主
【副将】オーマ
【大将】粘菌
【先鋒】ガンシップ
【属性】戦闘機
【大きさ】全長8m(翼の長さ18m)
【攻撃力】正面にある二門の単発式の主砲、一発で全長2mほどの浮砲台を破壊する程度
【防御力】現在の戦闘機程度
【素早さ】最高速度550キロ
【長所】飛行速度が早い
【短所】所詮戦闘機
【次鋒】王蟲
【属性】虫
【大きさ】体高40m前後
【攻撃力】突進のみ、森や石の建造物、鉄の飛行機程度なら壊すことが出来る
【防御力】表皮はセラミックより更に堅い、戦車大砲程度なら跳ね返せる
【素早さ】電車程度
【特殊能力】人間と念話で会話が出来る
【長所】放射能を浴びても平気
【中堅】墓所と墓所の主
【属性】墓所
【大きさ】小さめのピラミッド程度
【攻撃力】表面の『目の紋章』から、高温で着弾すると爆発するビームを発射
表面に『十字の窪み』を作り、着弾後に直径200m程の爆発を起こすビームを発射
【防御力】普通の銃弾なら傷が付かない
内部から大爆発しても表面に亀裂が走る程度
内部の縦穴の底にある、本体の墓所の主(直径7m程の球体)を潰されると死ぬ
【素早さ】移動不能
【特殊能力】自己再生能力
墓所の内部に居る、他人の脳を読みとる 自我を壊す精神攻撃ができる
乗っ取って喋ることが出来る 念話が出来る
【長所】圧倒的な防御力と攻撃力
【短所】射程距離外からの攻撃に反撃できない
【副将】オーマ
【属性】巨神兵
【大きさ】50mくらい
【攻撃力】口から核爆発を起こすプロトンビームを発射
額の丸い部分からも人間を砕く威力のビームを発射可能
【防御力】セラミック製の骨格 爆撃程度なら殆ど効かない
【素早さ】空間をねじ曲げて飛行するためかなり早い
【特殊能力】体から、放射能に適応させた人間を弱らせる強さの放射能の光を発する
【長所】攻撃が強い
【短所】完全でないため腐ってる
【大将】突然変異体の粘菌
【属性】粘菌
【大きさ】数cm〜数百km
【攻撃力】表土が無くなる程、物を飲み込みながら、津波のように移動する
【防御力】小さいと無いに等しいが、大きければ爆撃を受けても殆ど効かない
【素早さ】小さいと殆ど無いが、大きくなるほど大きさに任せての移動
【特殊能力】奇襲をかける程度の知力はある
精神攻撃を受けない
火が効かない 氷漬けにされても増える
大気中の毒を浄化しながら、猛毒の瘴気を発生させる
ある程度まで成長すると胞子をまき散らして死ぬ
消滅するか、枯れない限りの増殖
【長所】常に瘴気を纏っている
【短所】飲み込むことしかできない
------------------------------------------------------------------------
ナウシカ結構強いな
粘菌から逃げ切れるスペックを持っている相手に対しては自滅しないか?>粘菌
【作品名】GOGO!ぷりん帝国
【先鋒】 シャケ怪人
【次鋒】 セミ怪人
【中堅】 ゼルド
【副将】 ベルムス
【大将】 キケロン
【作品名】 GOGO!ぷりん帝国
【名前】 シャケ怪人
【属性】 ぷりん帝国軍団 地球侵略の刺客 怪人
【大きさ】 2m弱
【攻撃力】 ブルドーザー五千台に相当する尾の力あり
【防御力】 鍛えたシャケ。ただし身がなくなっても生きていける。
【素早さ】 鍛えた人並み
【特殊能力】 身がなくなっても生きていける。
【長所】 尾のパワー
【短所】 調理台で寝ていたらシャケと間違われて調理されてしまった。
【備考】 ぷりん帝国の精鋭の怪人は軽く腕立て伏せ555回以上でき、100kmマラソンも平気。
【作品名】 GOGO!ぷりん帝国
【名前】 セミ怪人
【属性】 ぷりん帝国軍団 地球侵略の刺客 怪人
【大きさ】 人並み
【攻撃力】 鍛えた人並みはあるかと思われ。
【防御力】 素で宇宙適応可能。
【素早さ】 高速で飛行可能。宇宙も航行可能。別の星に6日あればつく速さ。
【特殊能力】 なし
【長所】 それなりの飛行能力の高さ
【短所】 極度の方向音痴
【備考】 ぷりん帝国の精鋭の怪人は軽く腕立て伏せ555回以上でき、100kmマラソンも平気。
【作品名】 GOGO!ぷりん帝国
【名前】 ゼルド
【属性】 ぷりん帝国軍団 地球侵略の刺客 マイホームパパ
【大きさ】 成人男子
【攻撃力】 ゼルドファイナルブラスター・・・一瞬タメあり。ビームのようなもの一発で惑星を破壊する。
火球・・・鉄をも一瞬にして蒸発させる
【防御力】 素で宇宙適応可能
【素早さ】 宇宙航行可能
【特殊能力】 なし
【長所】 ゼルドファイナルブラスターの威力。いいお父さん。
【短所】 息子のしつけのためには地球侵略をも断る
【備考】 ぷりん帝国の精鋭の怪人は軽く腕立て伏せ555回以上でき、100kmマラソンも平気。
【作品名】 GOGO!ぷりん帝国
【名前】 ベルムス
【属性】 ぷりん帝国軍団隊長
【大きさ】 成人男子
【攻撃力】 剣を装備。戦いのたびに先陣を切って切り込める。達人。
【防御力】 楯を装備。達人。
【素早さ】 達人。戦いのたびに先陣を切って切り込める腕前に相応。
【特殊能力】 なし
【長所】 一応剣の腕前はある。
【短所】 隊長のクセに女に貢ぐためいつも貧乏。やっぱりほかと見比べて圧倒的に貧弱。
【備考】 ぷりん帝国の精鋭の怪人は軽く腕立て伏せ555回以上でき、100kmマラソンも平気。
【作品名】 GOGO!ぷりん帝国
【名前】 キケロン
【属性】 魔獣 ドラゴン
【大きさ】 1km以上〜人並みまで
【攻撃力】 炎、マグマを吐く。ある村は島ごと消された。
【防御力】 大きさ相応のドラゴン並み。不死。
【素早さ】 飛行可能。速さは大きさ相応のドラゴン並み。
【特殊能力】 自分の大きさを自由に変えられる。
【長所】 でかさ
【短所】 特に無し
【備考】 マグマから永遠の命と無限の力を得る
中堅が一番強いような
いや、ベルムスは隊長だからイヤでも上に持ってこなければならなかったのです
なんか恐ろしく強さが偏ってるな
順番変更します。
【作品名】GOGO!ぷりん帝国
【先鋒】 シャケ怪人
【次鋒】 セミ怪人
【中堅】 キケロン
【副将】 ゼルド
【大将】 ベルムス
これがOKでボーボボがだめな理由は何よ。
ボーボボは考察不能な描写が多すぎる
デスノートの隣にでも安置するのが無難
ギャグマンガですが一応誇張描写や不条理描写はないです。
地球侵略のための怪人達がいろいろ理由があって侵略に
いかなかったりいけなかったりする話や、そんな怪人達の日常生活の漫画なので。
戦闘描写が少ないのが欠点です。
ふと思った。
ドラゴンドライブってサイポリスに勝てるのか?
【先鋒】問題なくドラゴンドライブ側の勝ち。
【次鋒】神皇撃:全長百m近くのダイナモスパークを一瞬で貫通し大穴を開けて倒した で、
ヘルズウォール:勇気の通常攻撃(砦を吹き飛ばす威力の攻撃で全く無傷だった敵の腕を切り裂いた―これが最大か?)を防ぐ
をやぶれるだろうか?勇気の攻撃に反応できるぐらいの反応力はありそうだし。
【中堅】ライトナイツナイトの攻撃では砦を吹き飛ばす威力の攻撃で全く無傷な勇馬にダメージを与えられるだろうか?
移動力は勇馬の方が勝っているし、接近してパートナーを殴れば勝てるような気がする。
【副将】無限波動(幅数km、前方数十kmを吹き飛ばす)でも勇気(地平線の彼方まで見渡す限り平らにする攻撃の直撃を受けても辛うじて 戦闘続行可能)は倒しきれないんじゃないか?
【大将】問題なくドラゴンドライブ側の勝ち。
次鋒〜副将までの論旨に問題がなければ3勝2敗でサイポリスが勝つのだが…
ひょっとしたら、風使いにも負けるかもしれない。
【先鋒】水姫の防御を破りきれなさそう。風使い側勝ち。
【次鋒】防げた攻撃以上の攻撃は防げないというのがルールだが、「一流の敵のブースター強化した風攻撃」
というのがどのくらいの威力なのか微妙によく分からない。サンダーボルトwithジュピターエッジが先手を取れそうなので
それによって勝敗が変わってくる。
【中堅】ライトナイツナイトの攻撃では辰箕を殺しきれないだろう。火力も高く搦め手もあるので、風使い側の勝ち。
【副将】沙羅が防いだ流魔の最大技とはどれのことか?全精霊の解放以外ならばぎりぎりセンコークーラの無限波動の方が上っぽい。
【大将】問題なくドラゴンドライブ側の勝ち。
あと、
>>14の風使いvsサイポリスだが、
ヘルズウォールで霊覇・鳳翼天盡を防げるとは思えない。相打ちになるんじゃないか?
>>319 CCPG版のももえに「緑色の髪をした超能力者」が登場し、ご立腹の様子でももえを攻撃した。
ももえもエスパーとしての能力で対抗しようとしたところをデス子に止められた。
しかし他の次元にシフトする際にその次元を切っているので解釈次第ではここでもももえは勝っていることになるw
とはいえ、その号で廃刊になってるからなw
引き分けかもしれん。
>>320 前スレの考察コピペ
ドラゴンドライブvs怪奇警察サイポリス
【先鋒】夜玖沙は大雷火で焼きつくしてライコーオー 勝利
【次鋒】神皇撃ならケセフが水爆転送するより先に突進してヘルズウォールを破れるだろう。サンダーボルト勝利
【中堅】タメ攻撃同士で威力は遥かに勇馬が上。鬼塚勇馬勝利。
【副将】水爆エネルギーの攻撃は気応撃より大分強そう。攻撃がすり抜けられるのも痛い。勇気勝利
【大将】絶望の虚無神であるメギドさえも無に吸収して真龍勝利
3勝2敗
つまり論点は神皇撃がヘルズウォールを破れるかどうかてことだな。
どっちか微妙なら=でいいんじゃない。
>>278 寄生獣のテンプレは出張所に貼ってあるのが最新版
>>306 >ある程度まで成長すると胞子をまき散らして死ぬ
大きさ数百kmからだと、開始距離の数百kmの間合いを詰める前に自滅しそうな希ガス。
そこんとこどうよ?
>>322 それがロックの究極能力だったんだよ!(w
>>326 原作だと一部が死んだ御陰で、大量の胞子をまき散らしてまた増えていった気がする
>>301 超兄貴のエスパー兄者の「干渉」の射程が書いてないんだが10m以上先の奴に使える技なのか?
射程いかんで開始距離から即使えるかどうか決まるので重要。
>>323 ドラゴンドライブ読んでないから良く分からないけど、
>一本の光の線が相手を通り過ぎた後
ってそれだけ速いという表現なだけじゃないか?
それですり抜けを認めるのも微妙な気がするが…
>>309-311 設定ありなんだからトゥーリッカーはどうよ?
確か絶対零度クラスの極寒の地にすんでいて周囲のあらゆる物を腐食させるとかいう奴
あとゼニスもそこそこ強かったはず
>>300 うむ、武蔵だけ死紋より上になってるのはよく分からん。
後第1部での作中の関係では、
黄金剣武蔵>風林火山小次郎>通常武蔵>通常竜魔
だったと思うんだが。ただ征嵐剣竜魔との比較はなかったか。
>329
>301じゃないが答えると。
見た感じ10mなら使えるっぽい。20mなら無理。
かなしばりは一回使ったら10m以上離れても効果が続く。
かなしばり食らっててもしゃべることはできるが、全身干渉で
コントロールされてるとしゃべることはできない。
船酔いなどで気持ち悪くなって吐くことはできる。
ふと思ったんだが硬すぎて自滅の手段が見つからないからひきわけ
ってあるが、全身干渉してのどを手で塞いで息をできなくさせてから
かなしばりにきりかえれば勝てるんじゃないか?
お前ら、会話ってのはキャッチボールですよ?打ちっぱなしじゃ無いんですよ?
ここは多数のキャッチボールが並行して行われてるからなぁ
【要検討中】
・>304-306風の谷のナウシカ→粘菌は開始時の大きさと
猛毒の瘴気の範囲(どの程度近づけば死ぬのか)が勝敗を分けると思われ。
・>155-162うえきの法則・・・>179↓ら辺か?
>265→うえきの法則>666〜サタン〜 まではほぼ確定
>91-96超兄貴 ・・・>193-196>200 超兄貴を考察。勝ったり負けたりなので再度要検討。
ネギま、クロノとの対戦>274>286>290-298 補足とか>289>333 修正版>301
・>201-204ももえサイズ・・・インフィニティ・ガントレット>ももえサイズ>BASTARD!! でほぼ確定。
・>60 3×3EYES・・・とりあえず无は単独エントリーで検討してみよう。
・>60魔界学園・・・Z MAN=ニライカナイ≧破壊魔定光>ARMS>マーズ この辺か?
・>71-78YAIBA!再エントリー ・・・破壊規模がでかいので
→Z MAN=ニライカナイ≧破壊魔定光>ARMS この辺には勝てるか?
・>315>309-311GOGO!ぷりん帝国>331
→作中の「強さ」の格付け順だから戦闘が弱い奴を大将にする必要はないと思うぞ。
・>125-128>224>229ザ・ドラえもんズスペシャル 一部メンバー交代
・>236-238風魔の小次郎 >300>332作中の格付けと対戦順番が違う?
・>266-268ラブやん 補足>279 戦法とか>280
・>60 トライガン・マキシマム・・・ >ドラゴンドライブの前後か?
・>60遊★戯★王
・>60機神兵団
・>60>139バロン・ゴング・バトル
↑に追加
・>320>323>324ドラゴンドライブ周辺の再考察
ドラゴンドライブ=怪奇警察サイポリス≧風使い
風使いvsドラゴンドライブの勝敗は意見待ち。
戦う順番については昔も話題になったけど、
やっぱり作中の格→作中の強さ→テンプレの強さ
って順番で決めたほうが名前の並びがしっくり来ると思うし確かそうして来たはず。
うえきの法則vsジョジョの奇妙な冒険
【先鋒】 暗黒空間に潜られるとロボはでかい的になるだけ。敗北
【次鋒】 移動力に差がありすぎるのと攻撃力不足。時飛ばしの間隙を縫って勝利。
【中堅】 オラオラでは攻撃力不足。飛行して距離を取り理想的に勝利
【副将】 時止め無駄無駄で死ぬ。敗北
【大将】 旅人で閉じ込めて魔王で勝利。
3勝2敗 うえき≧ジョジョ
vsカオシックルーン
【先鋒】 3秒でロボに致命的な攻撃は与えられない。光子砲で勝利
【次鋒】 李崩ではどうすることもできない敗北
【中堅】 理想的な神器も亜空間の前には無意味。敗北
【副将】 バリア硬すぎ。消滅能力も強力で鉄やピックも効かない。敗北
【大将】 反応は同程度か?召喚後に搭乗する前に旅人で0.5秒で捕獲→魔王で勝利。
2勝3敗 カオシックルーン≧うえき
vsドラゴンクエスト 幻の大地
【先鋒】 溜めはロボの方が速い光子砲で勝利
【次鋒】 メラゾーマ砲で死亡。敗北
【中堅】 攻撃力不足。理想的な神器を当てて勝利。
【副将】 ややアノンが速いがお互いの初手で死ぬので引き分け
【大将】 スケールが違い過ぎる。敗北
2勝2敗1分け ドラクエ幻の大地=うえき
vsマテリアルパズル
【先鋒】 3秒でロボに致命的な攻撃は与えられない。光子砲で勝利
【次鋒】 動きでは李崩圧倒だが攻撃力不足。魔法を食らって敗北
【中堅】 飛行して距離を取り山破壊所ではない理想的な神器の連射で勝利。
【副将】 ピックを避けられて真紅虎龍牙食らい敗北
【大将】 物理攻撃しかもたないため敗北
3勝2敗 マテリアルパズル≧うえき
最終的な順位は カオシックルーン≧うえきの法則≧ジョジョ=サタン かな。
>>338 >作品内で最も強いキャラ5人を参戦させる。
>先鋒が一番弱く大将が最も強いキャラにする。
とあるから
>>310のベルムス軍団長みたいに立場とか位は高いが
戦闘の弱い奴を大将にする必要はないと思われ。
話題性がありそうなんでラブやんの脳内シミュレートをしてるんだが
ラブやんチームの戦法が特殊能力に依存しすぎていて難しい・・・
ラブ時空を利用してのヒット&アウェイによる長期戦てアリなのか?
>>339 おつ
ナウシカ・ラブやん・ドラえもんずとかその辺も、誰か
>>341 餓死待ちとかの超消極的でなければいいんじゃない?
>>266 ラブやんの弓矢って刺されるまで(刺されても?)弓矢の存在すら知覚不能なの?
ラブ時空への行き来の動作とかも頼む。
動作必要なら素早い奴には動く途中でやられるし。
野獣と化したヒデヒコが数mの距離から突進してきた時
ラブ時空への穴を閉じるのが間に合わなかった上、
閉じかけてた穴を腕力で人一人分の大きさまでこじ開けられた。
バキクラス相手にも間に合わない可能性アリ。
>>309-311>>315 良く覚えてないんだが、たしか近づくだけで誰も彼処も溶かし尽くしちゃう怪人って居なかったっけ?
戦ってないからあえて外したの?
>>315 ゼルドは作中ではっきり“最強怪人”と呼ばれていて
キケロンはぷりん帝国でも手におえない怪物と言われて恐れられていた
立場や位は置いといて“強さの格”でいえば
キケロン>ゼルド>その他じゃないかと
>>346 たしかそいつ危険だからという理由で
−700度(wの洞窟に引きこもってる奴だったよな
>>340 一応作中の強さ優先ってのはいいんだよね?
テンプレにすると強さが逆転するとしても。
俺はライカのテンプレ書いてんだけど、破壊描写的には張政>ライカっぽいけど
1対1の勝負の決着がライカ>張政だから相性勝ちでもなさそうだし、大将ライカ副将張政でいいんだよね。
テンプレでは勇次郎よりスペックが強いけど勇次郎が大将だ。
>>349 テンプレの強さはともかく実力で勝ったなら当然、ライカ>張政でオッケーです。
>>349もう作り終わってるから、いらないかもしれないが
初期の人類スレ(3スレ目)の奴です。流用できそうであればどうぞ。
【作品名】雷火(藤原カムイ)
【名前】ライカ
【属性】巫女(邪馬台国最後の女王・壱与)とセクースすることで、
天の龍の超力を取り込んだ人間(後に初代天皇となる)
【攻撃力】
・天の龍の超力を取り込む以前から、神仙道(後の忍術の原型)の使い手。
そのため手裏剣術・剣術・気功波などが得意。
・気象制御:天の龍の超力により、嵐、竜巻、雷などを起こして操る。
・天龍の銀牙:宇宙を動かすことで、銀河系を回転させ、全ての星々を敵にぶつける。
・最終技(無名):宇宙の無限の力(気)を無制限に集めて敵にぶつける。
【防御力】
・超力で防御しないとき、肉体の強度は通常の人間(鍛えた人間)並み。
・火口の中で火山の噴火を嵐の起こして防いだことあり。
・2回分の天龍の銀牙を吸収した敵(地の龍の超力を取り込んだ人間)の攻撃
(天龍の銀牙のエネルギーを変換した電撃)に耐えたことあり。
【素早さ】
・神仙道(忍術)を使えるので、超力無しでも、かなり素早い。
・天の龍の超力を使った最終決戦では、銀河系の外から一瞬のうちに地上に帰還。
恐らくテレポート系の能力。
【特殊能力】
・毒に対する耐性あり。
・宇宙空間での生存可能。
・心を空(くう)にして、自分が筒(パイプ)だとイメージすれば、宇宙の無限の
力(気)を無制限に集めて放出することが可能。
【長所】心を空にすることができれば、無限のエネルギーを使える。
【短所】天の龍の超力を使うには「目覚めよ!! 天の龍!!」と叫ぶ必要あり。
>雷火のラストって、心象風景っぽい描写がばりばりだから、本当に銀河系の外に出たのかとか怪しい
>雷火って無限の力を無制限にとかってなってるけど、結局は地上で決着がついてる
などの意見も。
ではこれで順番確定ですな
【作品名】GOGO!ぷりん帝国
【先鋒】 ベルムス
【次鋒】 シャケ怪人
【中堅】 セミ怪人
【副将】 ゼルド
【大将】 キケロン
どうでもいいがベルムスのほかにいいやつはおらんのか?
強さの偏り具合がすごいぞ
>>352 ありがとうございます。
結構詳しいんで参考にさせていただきます。
最強漫画作品暫定ランキング
インフィニティ・ガントレット>ももえサイズ>BASTARD!!>マップス>魔女っ子戦隊パステリオン
>学園戦記ムリョウ>超人ロック>ラッキーマン>FSS≧宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ>聖闘士星矢
>ウルトラマン超闘士激伝>ドラゴンボール>アウトランダーズ(惑星破壊の壁)
>封神演義>ニライカナイ≧強殖装甲ガイバー≧Z MAN≧BLAME!>破壊魔定光>ARMS>マーズ
>ドラゴンドライブ=怪奇警察サイポリス≧風使い≧エヴァンゲリオン=神さまのつくりかた>ダイの大冒険
>うしおととら=プラネット・ラダー>Dr.スランプ>空想科学大戦>ゲゲゲの鬼太郎 >GS美神≧ときめきトゥナイト
=幽遊白書>スクライド>地球防衛少女イコちゃん=カールビンソン≧ワンピース(物理攻撃の壁)
>クロノクルセイド≧マテリアル・パズル≧ドラゴンクエスト幻の大地≧カオシックルーン≧うえきの法則
≧ジョジョの奇妙な冒険=666〜サタン〜 >コマンダー0=ワッハマン>GetBackers=BIRTH>ブレスオブファイア
≧烈火の炎 =カルドセプト>赤ずきんチャチャ=ネギま!≧ブレイブストーリー
≧世紀末リーダー伝たけし!=武装錬金(要範囲攻撃の壁)
>拳銃神=B壱>ツインシグナル>SPRIGGAN>電人ファウスト≧バオー来訪者=HUNTER×HUNTER
=SWORDBREAKER>魔人 DEVIL>史上最強の弟子ケンイチ≧パトレイバー >シャドウラン≧ガン・ブレイズ・ウエスト
>ZOMBIEPOWDER>るろうに剣心>KUROKO≧GUNSLINGER GIRL(銃の壁)
>東京魔人学園≧バジリスク>トガリ>寄生獣≧鋼の錬金術師>バトルロワイアル>パーマン≧バキ=リングにかけろ
>ぼのぼの>エリートヤンキー三郎
【番外・考察不能】デスノート
◎追加
・>201-204ももえサイズ・・・インフィニティ・ガントレット>ももえサイズ>BASTARD!!
・>155-162うえきの法則・・・>265>339→カオシックルーン≧うえきの法則≧ジョジョ
・>320>323>324ドラゴンドライブ周辺の再考察 ・・・ドラゴンドライブ=怪奇警察サイポリス≧風使い
風使いvsドラゴンドライブの勝敗は意見待ち。
【要検討中】
・>304-306風の谷のナウシカ→粘菌は開始時の大きさと
猛毒の瘴気の範囲(どの程度近づけば死ぬのか)が勝敗を分けると思われ。
>91-96超兄貴 ・・・>193-196>200 超兄貴を考察。勝ったり負けたりなので再度要検討。
ネギま、クロノとの対戦>274>286>290-298 補足とか>289>333 修正版>301
・>60 3×3EYES・・・とりあえず无は単独エントリーで検討してみよう。
・>60魔界学園・・・Z MAN=ニライカナイ≧破壊魔定光>ARMS>マーズ この辺か?
・>71-78YAIBA!再エントリー ・・・Z MAN=ニライカナイ≧破壊魔定光>ARMS この辺には勝てるか?
・>266-268ラブやん 補足>279>345 戦法とか>280
・>315>309-311GOGO!ぷりん帝国>331>346早くもメンバー交代か?対戦順は→>353
・>125-128>224>229ザ・ドラえもんズスペシャル 一部メンバー交代済み
・>236-238風魔の小次郎 >300>332作中の格付けと対戦順番が違う?
・>60 トライガン・マキシマム・・・ >ドラゴンドライブの前後か?
・>60遊★戯★王
・>60機神兵団
・>60>139バロン・ゴング・バトル
ドラえもんズのドラえもんは結局どういう扱いになるんだ?
地球破壊爆弾とか所持してるってことでいいの?
>>345 いや、バキチームも開始即直進してこられれば間に合わないかもしれないが、
相手にこちらの存在もラブ時空も見えぬのですよ?
多少横や上に入り口作ればモウマンタイ。
問題はやっぱバトロワの銃器。
ちなみに矢は手から離れると相手にも知覚できる。
矢は何本ある?
描写が一番多い時でラブやんが囲炉裏の会を制圧した時かな?
あー・・・矢筒の中に最低5本ってとこか
【作品名】凄ノ王
【先鋒】瓜生 麗
【次鋒】凄ノ王
【中堅】天浮舟
【副将】女禍
【大将】八岐大蛇
ももえには一勝もできそうにねえ・・・
【作品名】凄ノ王
【名前】瓜生 麗
【属性】超能力者
【大きさ】成人女性〜成人男性
【攻撃力】手をかざしただけでバイクを粉砕
木を折るぐらいの雷を出せる
トラックを出して相手にぶつける
【防御力】サイコバリヤーで自分の攻撃と同等程度のものはは防げる
読心や洗脳、ウィルスなども防ぐ
【素早さ】飛行、テレポート、時間移動が可能
【特殊能力】予知能力で数年先のことまで正確に予測できる
テレパシーで相手の心が読める
男⇔女に自在に変われる
【長所】多彩な超能力
【短所】所詮人間
【作品名】凄ノ王
【名前】凄ノ王
【属性】負のエネルギー体「魔」の集合体
【大きさ】150m〜
【攻撃力】常に放射されているエネルギーでビルを破壊
姿を見たものは一瞬で目がつぶれ心臓が裂ける
アトランティス大陸を沈める
凄ノ王に触れた生き物は「魔」に変わりとりこまれる
【防御力】凄ノ王以上の精神エネルギーか、何十万年の時間の経過でしか倒せない
【素早さ】準光速の天浮舟を捕まえた。
【特殊能力】邪念波 殺し合いを起こさせる、地下100メートルの核シェルターの中まで届く
異次元の邪悪なエネルギーを吸収するため無限に近いエネルギー
周りの重力を遮断できる
【長所】膨大なエネルギー
【短所】集まっている魂の怨みが無くなるほどの時間がたてば消える
【作品名】凄ノ王
【名前】天浮舟(ラン・グーン)
【属性】アトランティスの超戦艦
【大きさ】100mぐらい
【攻撃力】超念力増幅砲 数十人の乗務員は全員瓜生と戦えるぐらいの超能力者で
その念を集中し増幅して打つ
高密度分子弾、原子分解砲 強そうだが、相手が凄ノ王なので効かなかった。
【防御力】サイコバリヤーにより凄ノ王の攻撃に長時間耐えた
【素早さ】準光速エンジン。
スーパー・リープを使えば地球のそばから太陽系の外までワープできる
【特殊能力】時の棺 舟の周囲の時間の流れを早くするタイムマシン
舟の中には影響が無く外では一瞬で数百年がたつ
【長所】寿命の短い相手なら時の棺で瞬殺
【短所】凄ノ王としか戦ってないから攻撃力がよくわかんね
【作品名】凄ノ王
【名前】女禍
【属性】異次元の物質でできた「魔」
【大きさ】木星ぐらい
【攻撃力】銀河星雲を消滅させる
【防御力】この宇宙に無い物質でできているため精神のパワー以外何も通じない
(倒すには最低でも木星を消せるぐらいの精神力がいる)
【素早さ】天浮舟が逃げれたから準光速よりは遅い
【特殊能力】次元間移動ができる
【長所】攻撃力
【短所】この漫画では八岐大蛇の眷属らしい
【作品名】凄ノ王
【名前】八岐大蛇(宗教によってナーガ・サタン・ヒュードラー)
【属性】最強の「魔」
【大きさ】超新星爆発の映像に見えるぐらい
【攻撃力】頭の一本でも当たった星は砕ける
【防御力】星にぶつかり、けちらしながら瞬時に数千光年を移動
【素早さ】防御と一緒
【特殊能力】全宇宙に届く邪念波
【長所】強い、でかい、早い
【短所】地球につく前に漫画が終わった。
永井豪の凄い奴キター
先鋒が足引っ張りすぎだな…
>>331、
>>346、
>>354 すいません。どんなキャラかなんとなく覚えてはいるのですが
手元に2巻までしか単行本がないのです。
テンプレ書いていただけると助かります。
風の谷のナウシカ(
>>304-306)vsGetBackers
【先鋒】乗り手が蜂に刺されて負け
【次鋒】爆炎香と突進で相打ち? 毒が王蟲相手に効くのかが不明。分け
【中堅】円月剣で壁をどんどん削られていくと負ける。ビームを七回撃てれば勝てる。
【副将】核で勝利
【大将】目が無いから邪眼が効かない 数十km移動してきた粘菌の瘴気で勝利
2勝1敗2分 ナウシカ=GetBackers
vsコマンダー0
【先鋒】バイクより戦闘機のが強い。
【次鋒】突進勝ち
【中堅】ビーム勝ち
【副将】核勝ち
【大将】数百km移動して飲んで勝ち
5勝0敗 ナウシカ>コマンダー0
vs666〜サタン〜
【先鋒】空中から爆撃で勝ち
【次鋒】普通に負け
【中堅】どちらとも移動できない。ビームが届かない、自己再生/バリアーで分け
【副将】爆発で負け
【大将】数百kmの質量を削ってられない ユリアが耐えられなくなって勝ち
2勝2敗1分 ナウシカ=666〜サタン〜
vsジョジョの奇妙な冒険
【先鋒】削られて負け
【次鋒】突進勝ち
【中堅】ビーム勝ち
【副将】プロトンビーム勝ち
【大将】瘴気が効かないので負け
3勝2敗 ナウシカ≧ジョジョ
ラブやんの矢は設定的には通販で買えるからラブ時空退避時に補給できる筈
ただしラブ時空に行けないと思われるカズフサだけは補給が利かない
いっそのことカズフサ抜いてアンダーソン入れるのもアリかと
>>365 雑誌スレのマガジンがちょっと強化できるな。
他の面子がしょぼいんであまり順位は上がらないだろうが。
>>369 vsジョジョの奇妙な冒険
【次鋒】突進勝ち
時飛ばし(周囲をスローで全知覚+スリ抜け)と予知によって
ただの突進がまぐれでも当たるとは思えんのだが・・・
時飛ばした後は王蟲も通り過ぎた後だろうから間隙を縫っての攻撃もできないし
引き分けが妥当かと。
どうでもいいが粘菌は増殖でなく、巨大化して数百kmになってんのか?
王蟲は加速すればそれなりに速いが反応自体は大したこと無いし、
戦闘開始直後から電車並みに突進できるわけでもないような・・・
体デカ過ぎて小回りも効かん。
ドラゴンドライブのテンプレを修正した者ですが
テンプレを書いた後もここはこう書いた方がいいんじゃないか
ここは少し違うかもなど色々考えてしまうのでまた少し修正します
でも流石に修正され過ぎなので今回で終わりにするつもりです。
疑問があれば言ってください。お答えします。
とりあえず
>>330 無限波動の発動&爆発の発生速度はかなり速いです。
発動後相手のドラゴンはまるで時が止まったかのようにピクリとも動けず爆発に飲まれて消滅しました。
ただ勇気はそのドラゴンよりずっと早いのでどうなるかはわかりません・・・
>>325 ありがとう。最新版だと結構強くなるんだね。
寄生獣は出張所に最新版があるようなので、まとめサイトのかたお願いします。
つーか勇気のすり抜け戦闘中に使えるのかどうか不明だぞ
378 :
374:05/01/31 20:50:59 ID:???
とは言ってみたもののナウシカ1、2巻読んでも王蟲の速度がわかりにくいな…
ユパ様が引き連れてるクイとカイ(二本足でその辺の馬より大分速い)より少し遅いくらいなんだが。
>>377 ケセフのテンプレの超空間もそうだったが
勇気のそれもか・・・
>>372 言われて気付いたが漫画版の王蟲って胞子攻撃ないのね。
>>263 流石に全シリーズは持ってないな…
だが良いのか。途中で作品名も作者も変わってるが…
MMRと似たようなもんだろ?
MMRとMMRAみたいなもんだ。さして変わりあるまい。
・・・いやMMRは十分違うか。
まぁ突っ込まれるのはテンプレ作ってからで遅くないぞ。
しかし武者ガンダムシリーズは多いぞ。まあ大将は大体見当つくけど
今連載中の武者ガンダムに登場してる大鋼はそこそこ強いな
俺も手伝いたいがコミックねえな・・・
【作品名】MMR〜マガジンミステリー調査班〜
【先鋒】イケダ
【次鋒】タナカ
【中堅】ナワヤ
【副将】キバヤシ
【大将】イガラシ編集長
>>375 お、サンクスです。
それじゃ無限波動と水爆級攻撃、どちらが先に決まるか判断がつきにくいので引分けかなあ。
ついでですが疑問点を。
・全体的にドラゴン○○の攻撃に耐える、ドラゴン□□を一撃で倒すといった表現が多いけど、
それぞれ具体的にどのくらいの強さなのか明確にしてくれると更にわかりやすなってよいかと。
・ライコーオー:黒雲の地の発動→雷吸収はほぼ即時でOK?
・サンダーボルトwithジュピターエッジ:ダイナモスパークって竜?(上の「明確な強度の表現」関連で)
・センコークーラ(無):パートナーは体内?それとも頭?
あとは真龍の情報がもっとあったらいいんですけど(総合スレや全漫画スレで少し議論になっている)、
さすがに無理そうですね…
ちょうどいい具合に大学の部の先輩が武者ガンダムヲタだから
場合によっては手伝えるかもしれん。
騎士ガンダムも中々凄い
衛星を引っ張ったり押し返したりしてた
過去スレにあった
【先鋒】 キバヤシ
【次鋒】 神の言葉
【中堅】 太陽の住人
【副将】 グレイ
【大将】 バシャール
のほうがいいだろ。
惑星をつぐ者を出そうとしたがテンプレが書けない orz
>>365の女禍の攻撃力って
>【攻撃力】銀河星雲を消滅させる
508 名前:格無しさん 投稿日:05/01/31 (月) 19:42 :48
>【攻撃力】銀河星雲を消滅させる
この巻は持ってるけどこれは宇宙船の船長が言っているだけ。
全ジャンルで突っ込み入ってるね。
まあ普通に発動時間や攻撃方法が分からないと考察不能扱いだと思うが。
>>333 テンプレ見てみたんだが、干渉や心理操作って単体相手にそんなに便利に使えるのか?
殺し合わせるならともかく、自殺につながるような命令は心理的ブレーキが掛かるというのは割と良くあるパターンだと思うが、
実際作中でそういう命令を下した描写ってあるのか?
あとこれって全く破ることは不可能?
>全身干渉してのどを手で塞いで息をできなくさせてから
自分もきっちり喉を締めなきゃいけないから金縛り発動前に自分が落ちる可能性があるような…
というか防御力もっと詳しい描写ない?
関係ないが、武装錬金は今のカズキvsブラボー戦が終わった時点でこの2人だけでも改定した方がいいかも。
この数週間でインフレするかもしれない。
>>5 >戦闘開始時は何のアクションも始めていないこととする。
ここにこうある。
>>358 タイムふろしきや地球破壊爆弾は所持しているのは出てる。
タンマウォッチは分からん。
それと次元爆弾ってのがあるんだが、
元がドラえもんの道具でも使用者が違えば使用不可?
意味が判らぬ。
ドラえもんが出した道具をのび太が使ったってことだろう。
装備して戦闘した描写があるなら問題ないんじゃない。
干渉は相手の体を相手の意思と無関係に自分と同じ動きをさせる。体の一部でも全身でもよい。及びかなしばり。
作中では光学兵器を撃とうとした時自分に向けさせたり、谷底に落とそうとしたりしていた。
ちなみに相手3人中2人を金縛りで止めて、一人ずつ谷底に飛び降り自殺をさせようとした。
心理操作は戦闘で使ったんじゃなく支配に役立ててただけなのでこのスレには反映させていない。
発動・解除は原則として兄者の自由自在。
ただし相手が谷底を見て気持ち悪くなって吐いてのを見て気持ち悪くなり、つい干渉を解除してしまい、ぶっ飛ばされた。
>自分もきっちり喉を締めなきゃいけないから金縛り発動前に自分が落ちる可能性があるような…
それなら鼻と口を手で塞ぐだけで十分じゃない?
あと、すまんが防御力の描写は他にない。
本来の主人公倒したしな。
>>385 ・全体的にドラゴン○○の攻撃に耐える、ドラゴン□□を一撃で倒すといった表現が多いけど、
それぞれ具体的にどのくらいの強さなのか明確にしてくれると更にわかりやすなってよいかと。
わかりました。できるだけ描写を拾って書き足してみます。
・ライコーオー:黒雲の地の発動→雷吸収はほぼ即時でOK?
はい、はぼ即時です。目の前に敵の攻撃が迫っている状態でも間に合いました
それとライコーオーは雷を吸収した状態が本当の姿と言われているので
もしかしたら最初から吸収状態でOKなのかも・・・?
・サンダーボルトwithジュピターエッジ:ダイナモスパークって竜?(上の「明確な強度の表現」関連で)
体の半分以上を機械に改造されたドラゴンです。
都市破壊用の砲撃ドラゴンで神皇撃以外の攻撃を受けた事がないので強度はよくわかりません
ただ神皇撃は貫いた相手を分解する様な能力があったので結構強力っぽいです。
・センコークーラ(無):パートナーは体内?それとも頭?
体内の異次元みたいな所です。
次元を移動する能力がある戸岐才蔵なら侵入可能でした。
真龍はこんな感じです。
【名前】真龍
【属性】無限の存在
【大きさ】全長数km+攻撃吸収&時間が経つにつれて広がっていく
【攻撃力】断罪の儀:体を広げ地球と同じ大きさの惑星の裏球と別次元に存在する地球すら飲み込み無に還す
【防御力】大地を数km両断し高さ幅、共に数百mの四神龍の祠を粉砕するシンセイバーが真の力を発揮し
裏球の人々の想いを集めて(無限の想いと呼ばれる元気玉状態)放っても吸収することができる
だがシンセイバーはその後も放出をし続け人々の無限の想いの力に徐々にダメージが蓄積、封印された
【素早さ】ゆっくりと空から世界を包み込む様に広がっていく。攻撃を吸収して広がる時は数秒で辺り一帯の空を覆える
【特殊能力】真龍のエネルギーに反応し裏球で大地が割れ火山が噴火し地震が発生
別次元の地球でも(地球全体のコマがないので一部地域のみ?)地震が起こる。
次元融合:真龍の出現と共に空に別次元の風景が浮かび裏球と地球の融合が始まる。
(作中で次元が融合し始めたと言うセリフあり)
無:空も大地も海も星も龍も人々もその想いも全て無くし(リセット)新たなる世界を創りあげる。
体の性質上、物理攻撃は無効、エネルギー攻撃のみ効く
【長所】時間をかければ惑星を飲み込める
【短所】防御力が分かり難い、描写が少ない
【備考】※作中名称不明だったドラゴンの技の名前はカードゲームから
真龍の設定(参考程度に)
其は万物の具現、龍にして無限、ドラゴンサイクルの理を司り、世界を滅し世界を創造する。
其は運命の管理者、世界を産み出し滅ぼす、輪廻の歯車を回す者、ありえざる御影を現し世の終焉を告げる。
※神に抗う者
総べての終焉を告げる者、かりそめの姿とともに降臨する、これ真の龍なり、
運命に従い、動き始めた輪廻の歯車が龍の総べる世界を裏と表から喰らいつくさん
(無属性センコークーラの部分)
運命に抗うもの世界の理を脱ぎ去り無なる姿をあらわさん
効果が使用者によって変化しないなら大丈夫。
アイテム受け渡しや設定も認めるくらいだからな
>>399 >それとライコーオーは雷を吸収した状態が本当の姿と言われているので
>もしかしたら最初から吸収状態でOKなのかも・・・?
ゲトバカの雷帝なんかも島一個分以上の電力を
無限城から吸収してる状態(変身)からだから全然OKと思われ。
>404
OKですかありがとうございます。
ライコーオーのテンプレを再修正しますね。
>>387 誰だっけ。騎士ガンダム結構読んでるが判らん…
SDガンダムシリーズで出せればかなり強そうだな。反則臭いが
>>406 387ではないが機甲神伝説の聖機兵ガンレックスのことじゃないかな?たぶん。
たしかジークブレインとガンジェネシス
太陽神ゴッドカイザーとかもかなり強いらしいな。
ガンレックスとか懐かしいなー
細かいことだが、このごろ≧が増えすぎてるように感じる。
5対5という性格上、僅差という結果がかなり多そうなので、このままでは≧ばかりになるんじゃないだろうか?
(上下関係が曖昧になる)
A=BのところにAには負けるがBには勝つCが入った場合(この場合A≧C≧Bとなる)
以外は≧を使わないほうがいいんじゃないか?
黄金神スペリオルカイザーと太陽神ゴッドカイザーって
どっちが強いんだっけ?思いだせん。
だって個々人の対戦内容がはっきり言えないものが多いし。
>>411 >このままでは≧ばかりになるんじゃないだろうか?
それは俺も思ってた。
基本的に「>」or「=」した方がいいかもな。
ツッコミどころはいっぱいありそうだが適当な所からラブやんシミュ
【ラブやんチームの基本戦法】
1.カズフサ以外はラブ時空退避が行えるのでまず退避&モニタリング。
2.機を見て洗脳で無防備状態を作る。
3.可能な限りの攻撃を無防備状態に叩き込む。
相手が戦闘不能になるまで1〜3の繰り返し。カズフサだけは1の手順を省く。
敵は常に気が抜けないがラブ時空側は退避中に休憩できる。捕捉されるようならばほぼ全員負け。
永久機関装備のようなスタミナを消費しないキャラにも負けうる。
vsバキ
【先鋒】基本戦法が通用すると思われる
みのっち勝利
【次鋒】カズフサはラブ時空退避不可能なので攻撃を繰り返すうちに捕捉される可能性あり
スペック勝利
【中堅】基本戦法が通用すると思われる
ジョン勝利
【副将】基本戦法が通用すると思われる
ラブやん勝利
【大将】赤い糸の洗脳は勇次郎に接近しなくても良い分使い勝手はいいが洗脳だけで戦闘不能に陥らない場合は
メテ・ルーに遠距離攻撃手段が無い為勇次郎に接近せねばならず、勇次郎が倒れる前に捕捉される可能性あり
勇次郎勝利 結果 三勝二敗ラブやん>バキ
>>407 機甲神伝説か、dクス
あれは見つからないんだよな…
>>412 スペリオルカイザーがスペリオルドラゴンとカイザーワイバーンとゴールドユナイトした姿で
ゴッドカイザーがゴッドガンダムとカイザーワイバーンが進化した姿だったな…
三巻しか持ってないからわからん。スペリオルカイザーは最後にちょっと出ただけだし
まあ、描写なら戦闘してるゴッドカイザーだと思うけど神様だからねえ…>スペリオル
俺の記憶では
>>411の(この場合A≧C≧Bとなる) になったのはガイバーだけなんで他は「>」にしてみた。
他にどっかあったら指摘頼む。
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>ぼのぼの>エリートヤンキー三郎
【番外・考察不能】デスノート
続けてラブやん対パーマン
…と思ったらバキと同じ結果しか思い浮かばなかった…誰か助けてくれ。
>>417 →>トガリ>寄生獣≧鋼の錬金術師>
が直ってない
>>418 時速119kmの突撃より速くラブ時空に入れるの?
パーマンは知覚不能。
>>369 >【大将】瘴気が効かないので負け
あれだけでかい粘菌だからカーズを食らいつくせる可能性もあるんじゃないか?
(マグマと違って知能を持ち能動的に食らいついてくるから泡もあまり意味ないし)
どっちが倒れるのが早いかの消耗戦だから引き分けが良い所じゃない?
そう言えばパーマンは巨大な岩なんかを持ってる状態でエントリーすれば大分上に行くと言われて久しいな・・・
>>422 消耗戦だと時間と共に負けるのが粘菌だろ。>テンプレ
パーマンは防御以外は性能高いから違和感あるんだよな
カオシックルーンのグレイブ=ワーロック(久我カナメ)がらみで、
うえきの法則、ドラゴンクエスト 幻の大地、カオシックルーンの三者再考察。
>>143のドラゴンクエスト 幻の大地vsカオシックルーンだと
>【副将】シック・オブ・イット・オールを回避しつつ攻撃を当てられるかどうか次第。
> ボッツとシック・オブ・イット・オールのスピードは互角だと思われるので引き分け。
となっているが、数q範囲を消し飛ばす反物質爆弾を遮断できるバリアがある分、
グレイブ=ワーロック(久我カナメ)が有利じゃないだろうか。
中堅も召喚者諸共亜空間に移動可能で音速反応可能な闇竜王が普通に勝つだろうし、
2勝3敗で負けると思う。
で、そこに>339を加え、
カオシックルーン>ドラゴンクエスト 幻の大地=うえきの法則 というのはどうだろう。
>>411 確かに≧が多すぎるというのには同意。
しかし、
>>144のデスタムーアvsパンデモニウム、ボッツvs青キジのように
AvsBで引き分けかAの勝利のどちらかになると思われるが、確実に結果が一つに決められるわけではない
という勝負が1戦あったとしてその結果次第で=か>が決まる場合についてはどうだろうか?
あと≧が多すぎる要因の一つとして2勝3敗とかでも≧を使う人がいるが
これを無くすだけでも大分変わると思われる。
>>417 確かムリョウとラッキーマンは最初=だったと思う。
学園戦記ムリョウ≧超人ロック≧ラッキーマン
あとはブレイブストーリーと武装錬金も(これは俺が考察書いたので)
ブレイブストーリー≧世紀末リーダー伝たけし!=武装錬金
さすがに後は覚えてない。
>>427 >あと≧が多すぎる要因の一つとして2勝3敗とかでも≧を使う人がいるが
>これを無くすだけでも大分変わると思われる。
これ過去ログから検索して戻すのメンドイ。
やってくれるならそれで全然かまわんのだが・・・
>>426 グレイブ=ワーロック(久我カナメ)の基本戦術は
>バリアに篭もって敵を引きつけつつ内部にシック・オブ・イット・オールを召喚し、十分な距離まで近づいたら解除し攻撃させる
とあるので、接近する可能性があり、かつシック・オブ・イット・オールに触れられる前に本体を攻撃可能なキャラなら
バリア解除後のグレイブ=ワーロック(久我カナメ)を殺すことができると思われ
あとグレイブ=ワーロック(久我カナメ)絡みでもう一つ質問
攻撃力項の
>直径数qもありそうな空中要塞を内部から爆破させた
は爆弾使用とかじゃなくて素で破壊できる能力(orモンスター)持ち?
素で破壊構うならそれだけでも十分変わると思うが
構うじゃなくて、可能だった
432 :
411:05/02/01 00:17:03 ID:???
>>427 >AvsBで引き分けかAの勝利のどちらかになると思われるが、確実に結果が一つに決められるわけではない
それは考えてなかったな…
下2行のやり方には同意。
ただ、文章にするのはちと難しそうだな。
>>429 そこはまとめサイトさんの考察結果ログ待ちだろう。
今のところは次以降それを無くすということでいいかと。
>>430 問題はバリア解除→再発動にどのくらい時間かかるかだな。
ほぼ即時でできるなら何ら問題ないし。
ただ問題はそれを判断できるだけの描写があるのかということだが…
テンプレの人いる?
>>428 >確かムリョウとラッキーマンは最初=だったと思う
ラッキーマンは一度光速が否定されてFSSの↓まで下がった。
その後光速パンチとカッ!が認められてロックには勝てないので今の位置かと。
>>424 >>306にはこうある。
>ある程度まで成長すると胞子をまき散らして死ぬ
>消滅するか、枯れない限りの増殖
粘菌ってどういうもんだか知ってるかい?
アメーバ状の動物体⇒胞子を撒き散らして繁殖するための植物体
の二面性をもつ生き物なんだよ。
胞子を撒き散らすんだよ?
でもって、胞子からは粘菌アメーバが生まれるのさ。
こうやって時間さえあれば腐海の森を作りながら
無限に増殖する生命体が負けるわけなかろう。
437 :
434:05/02/01 00:28:40 ID:???
ちなみにムリョウと戦ったら総じて防御が足りないラッキーマンの不利とも言われてたから
「=」だったのはたぶんなんかの間違い。
>>435 あれ?
学園戦記ムリョウ=ラッキーマン(最初)
↓
学園戦記ムリョウ≧超人ロック≧ラッキーマン(ロックの考察がらみで)
↓
学園戦記ムリョウ>超人ロック(移動速度と反応速度の差等に関して議論、いったん除外)
↓
学園戦記ムリョウ>超人ロック>ラッキーマン(テンプレ詳細化で議論に片がつき復帰)
という流れじゃなかったっけ?
439 :
434:05/02/01 00:34:40 ID:???
>>438 スマン一スレ目のラストだな。俺の勘違いだった
まずムリョウVSラッキーマン
>>507のとおり、世直しマンと越谷太郎の防御じゃ妙見彼方と阿僧祇の攻撃に耐え切れない。
反応力の問題だが、超光速がデフォっぽい宇宙艦を数万隻一瞬で屠れる以上、
それなりの反応速度と相当広い攻撃範囲を持つと思われ。
で、世直しマンと越谷太郎が格闘しか手がなく(世直しマンの世直し波は通用しない)、それでは倒せないため、
それにあわせてカウンター撃てばいつかは潰せる。
で、無量、ムゲンは普通に負け、ジルトージュは双方決め手なしで引分け。
よってムリョウ=ラッキーマン。
越谷って何の役にも立ってないな。
441 :
428:05/02/01 00:42:06 ID:???
>>439 俺も微妙に勘違いしてたみたいだ。
確かそれはロック考察の文だったはずだから
>>438の最初の段はいらなかったな。
しかしまあ、盛況なのはいいが色々な話題が並行してて頭がこんがらがりそうだ(w
しかも一部の作品の話しか進んでないような・・・
前スレから位置が決まってない作品もあったような気がするのも俺の気のせいか?
>>442 要するにこの前漏れが出張所に貼ってきたこの辺の作品のことですな・・・
3×3EYESに至ってはもう3スレ目か?
・>60 トライガン・マキシマム・・・ >ドラゴンドライブの前後か?
・>60遊★戯★王
・>60機神兵団
・>60>139バロン・ゴング・バトル
・>60 3×3EYES・・・とりあえず无は単独エントリーで検討してみよう。
・>60魔界学園・・・Z MAN=ニライカナイ≧破壊魔定光>ARMS>マーズ この辺か?
>>363-365>>389 と言うか、大将のオロチは全漫画・全ジャンルにも居たが
情報不足過ぎて消えた。大丈夫なのか?
それから遅ればせながら幻の大地のテンプレ(
>>119)、マダンテの内容が
バーバラのものとデスタムーアのものでまるで違っている。
不正確な点があるのなら修正して、ルールの違いによるものなら統一して欲しい。
全漫画のオロチは凄ノ王、女禍とまぜたようなやつだった。だからやったことだけに絞ったんだが・・・
>>389 うーん摩利支天の説明ぐらい認めてもらわんと正直書きようがが無い。
1〜6スレ目まで目を通し3勝2敗を「>」に直したバージョン完成しますた。
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>学園戦記ムリョウ≧超人ロック≧ラッキーマン>FSS≧宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ>聖闘士星矢
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>クロノクルセイド≧マテリアル・パズル≧ドラゴンクエスト幻の大地≧カオシックルーン>うえきの法則
>ジョジョの奇妙な冒険=666〜サタン〜 >コマンダー0=ワッハマン>GetBackers=BIRTH>ブレスオブファイア
>烈火の炎 =カルドセプト>赤ずきんチャチャ=ネギま!>ブレイブストーリー
≧世紀末リーダー伝たけし!=武装錬金(要範囲攻撃の壁)
>拳銃神=B壱>ツインシグナル>SPRIGGAN>電人ファウスト>バオー来訪者=HUNTER×HUNTER
=SWORDBREAKER>魔人 DEVIL>史上最強の弟子ケンイチ>パトレイバー>シャドウラン>ガン・ブレイズ・ウエスト
>ZOMBIEPOWDER>るろうに剣心>KUROKO>GUNSLINGER GIRL(銃の壁)
>東京魔人学園>バジリスク>トガリ>寄生獣>鋼の錬金術師>バトルロワイアル>パーマン>バキ=リングにかけろ
>ぼのぼの>エリートヤンキー三郎
【番外・考察不能】デスノート
>>445 いや、他人の説明自体を採用するのはOKなんだがどのように、
どのぐらいの時間で銀河星雲を消滅できるか書かないとワケワカランてこと。
10億分の1秒で太陽系を消せる奴と数年がかりで太陽系破壊できる奴は同じ攻撃力でも強さは段違い。
要するに↓ってことね。
【攻撃力】技名(あれば):発動時間(動作の有無等も)
射程距離&効果範囲
威力(作中での破壊規模)
>>447 太陽系どころか、銀河星雲を消滅させるほどのパワーがあるっていわれてただけなのでどういう技かはわかんない
クッ、正直バスタや星矢が認められてるラフなここだから書いたもんなのに全ジャンルに貼られるとは・・・
>>449 バスタは暗黒体ウリエルの最大攻撃方法が判明してるからそれに準拠。
星矢はG・Eで銀河も粉々とか言わない限り全ジャンルルールだとなんら問題ない。
「この技は惑星を吹っ飛ばせるんだ!」なら考察できるけど
「オレは惑星を吹っ飛ばせるだ!」って言われても「どうやって?」と言うしかない。
>>451 >「オレは惑星を吹っ飛ばせるだ!」
ジョジョのなにをするだァー!思い出してワラタ
わかった。俺のテンプレは引っ込めるよ、考察前でよかった。
454 :
446:05/02/01 03:02:06 ID:???
前にもいわれてたがブレスオブファイアの位置微妙やね。
ブレスオブファイア>烈火の炎、カルドセプト=ブレスオブファイア
ネギま!>ブレスオブファイア
ってなってるからvsチャチャの結果も含めるとどうなるか・・・
それと今確認してみたが赤ずきんチャチャは前スレの294でブレイブストーリーと引き分けている。
なので今の所は ネギま>ブレイブストーリー=赤ずきんチャチャ となるはず。
そういえば、全ジャンル作品スレの方でFSSが全能系入れて強化されてたけど、こっちでは参戦させないの?
>>455 入れるにしてもインフィニティ・ガントレット>FSS>(全能の壁)>ももえサイズで決定だしなぁ・・・
こっちでもそれでいいってんなら問題ないが。
ラブやん
vsパーマン
【先鋒】 基本戦術。
みのっち勝ち
【次鋒】 パーマンでは見えない相手には勝てない。ただし、カズフサも119km/時相手に矢を当てられるとは思えない。
引き分け
【中堅】 基本戦術
ジョン勝ち
【副将】 基本戦術
ラブやん勝ち
【大将】 基本戦術。相手に補足される心配はほぼないがこちらの攻撃力では心許無い。
でも時間をかければ先に相手が力尽きると見た。
メテ・ルー勝ち
4勝1敗
vsバトルロワイヤル
【先鋒】 ラブ時空に引きこもる前に見えない相手にマグナムで致命傷を負わせられるか微妙。
微妙
【次鋒】 見えない相手に適当に撃っても当たりそうもない。カズフサも真正面からつっこむほどバカではあるまい。
カズフサ勝ち
【中堅】 見えなくともサブマシンガンには当たるかと。
七原勝ち
【副将】 見えなくともサブマシンガンには当たる。ショットガンにも当たりそう。
川田勝ち
【大将】 見えなくともサブマシンガンには当たるかと。
桐山勝ち
2勝3敗〜1勝4敗
vs鋼の錬金術師
【先鋒】 引きこもる前に爆死
マスタング勝ち
【次鋒】 基本戦術。
勝ち
【中堅】 基本戦術。ただ再生が途切れるまで補足されずに殺しきれるか微妙。
微妙
【副将】 硬すぎて歯が立たない。いずれは補足される
グリード勝ち
【大将】 基本戦術が通用する。
メテ・ルー勝ち
3勝2敗〜2勝3敗
vs寄生獣
【先鋒】 基本戦術。自信はないが勝ち。
たぶんみのっち勝ち
【次鋒】 基本戦術。自信はないが勝ち。
たぶんカズフサ勝ち
【中堅】 基本戦術。自信はないが勝ち。
たぶんジョン勝ち
【副将】 基本戦術。自信はないが勝ち。
たぶんラブやん勝ち
【大将】 一体洗脳しても他に殺される。
後藤勝ち
4勝1敗?
vsトガリ
【先鋒】 基本戦術。銃が当たらないが矢は当たるか?
微妙
【次鋒】 咎の力で見られているので負け。
イチ勝ち
【中堅】 煙の自動攻撃はウィッシュ自身が見えなくとも関係ないだろう。煙の中のことは大体把握できるようだし。
ウィッシュ勝ち
【副将】 引きこもる前に焼死
ガク勝ち
【大将】 五感や野生の勘がすぐれているので捕捉される。
トーベエ勝ち
4敗1不明
【先鋒】 たぶん基本戦術が通用する。運が悪いと糸に捕まるが。
たぶんみのっち勝ち
【次鋒】 糸に捕まるのか。テンプレ見ても微妙。一度に何本も飛ばすなら捕まりそう。
微妙
【中堅】 見えない相手に鎌いたちを当てられるか不明。
微妙
【副将】 問答無用で自滅
豹馬勝ち
【大将】 問答無用で自滅
弦之介勝ち
1勝2敗2不明
魔人学園には何もできずに壊滅だな。
やはりバトロワ>ラブやん>パーマンかと
>>460 >【次鋒】 糸に捕まるのか。テンプレ見ても微妙。一度に何本も飛ばすなら捕まりそう。
これは俺のテンプレが悪かったな。
夜叉丸の糸は両腕から2本、両足からそれぞれ一本ずつ使えます。
(一度に使ってるのは両腕の2本)
>【中堅】 見えない相手に鎌いたちを当てられるか不明。
小四郎の初手は常に十m先に相手がいるとして息吸う→カマイタチ発生なので
息吸うのと同レベルか小四郎の反応より大分上でないと巻き込まれると思われます。
つーことはラブやんvsバジリスクは
ラブやんの1勝4敗だな。
うわー、こんな化け物連中でもトガリに勝てないのか
たしか改定後考察は行なわれていない筈>トガリVS寄生獣
>>440 テンプレの強さ重視でエントリー可になったみたいだから
越谷太郎よりは役に立ちそうな奴のテンプレつくってみる。
順位に影響はないと思うけど作った。
【作品名】とっても!ラッキーマン
【名前】救世主マン
【大きさ】人並み
【属性】さっちゃんの部下→ヒーロー
【攻撃力】救世拳:ヒーロー達が飛行困難なほど強い重力の星で
敵を数十mほど先の岩に叩き付けるパンチ
【防御力】天才マンのカッ!(全長20mの宇宙船を一瞬で砂に)で全く壊せなかった物質を
簡単に破壊する攻撃が直撃してもほとんど無傷
【素早さ】ブラックホールを自在に操る救世手はさっちゃんの救世手コンボ
(光速反応できるものが避けられない)より速い。
また救世手を使い自らも最大宇宙外へ移動可能。飛行速度は超光速
【特殊能力】
救世手:相手をブラックホールへ追放可能。
描写から、東京ドームクラスの範囲なら操れると思われる
【長所】テンプレにすると強い
【短所】空間破壊されたら勝ち目なし。
格闘だとかなり負けてる。
471 :
470:05/02/01 13:22:16 ID:???
先鋒に入って後は繰り上がりだから、ムリョウとの勝敗は変わらないや・・・orz
そういえば人類スレの19スレ目で修正入ってたジールボーイの攻撃力が未だに直ってないね。
建造物級って言うと数十〜100mくらいの山ってことかな?
812 名前:マロン名無しさん 投稿日:04/09/06 (月) 19:46 ID:???
ジール・ボーイの攻撃力は山脈破壊レベルとは呼べないと思う
小さな岩山を次々と吹き飛ばしながら地平線まで突き進む程度だろ
それを山脈破壊レベルと呼ぶと突っ込まれそうだが
あの岩山は建築物程度の大きさしかない
813 名前:マロン名無しさん 投稿日:04/09/06 (月) 19:58 ID:???
>>812 じゃあテンプレの攻撃力欄を修正だな
>彗龍一本髪:士熊+飛燕
>:山脈破壊クラスの魔力を放つ技。但し数秒タメが必要。射程遠。
↓
「建造物級の大きさがある岩山を次々と吹き飛ばしながら
地平線まで突き進む魔力を放つ技。但し数秒タメが必要。射程遠。」
こんなんでOK?
なんか前にドラゴンドライブでも話題に出たけど確かに山を引き合いに出してるテンプレは
だいたいどの程度の山か書かないとよくわからんよなぁ・・・
100mの山と富士山だと威力が随分変わるし。
クレーターとか地面の亀裂とかもそうだが。
見ても山の大きさがよく分からん場合はどうよ。
遠景の山は山脈と見ていいのか?
テンプレの書き方の注意に既に「なるべくメートル法で〜」とあるが
一応
>>6にも書いとけば新人さんに優しいんでないか?
【攻撃力】技名(あれば):発動時間(動作の有無等も。例:剣を振る事で〜等)
射程距離&効果範囲 (○m先の相手に放つ、○kmを包むほど等)
威力(作中での破壊規模:△△mの山を破壊、△mのクレーター等)
でもまあ、ただ「山」って言うなら想定上限1500mってとこだろ。
富士山級の破壊力を想定しろってんなら他の描写で補完するなりできないと。
魔界とかファンタジーな世界だとわからんね
>>472 >岩山
高さは数十メートルで横幅は5〜30mぐらい
バロン・ゴング・バトルを考察してみる。
全体的に反応速度が分かりづらかったが中堅まではテンプレから以下の一文と互角、副将はそれ以上と判断した。
>数十cmまで迫った新閃光の裁きをバロンが認識できない速度で10m程の高度から地中に潜って回避。
あとアドルフは高熱のフィールドを纏った状態を最強とした。
どのキャラも広範囲を攻撃できるので要範囲攻撃の壁の真上から。
vs武装連金
【先鋒】鷲尾の攻撃を受けても死ぬ事はないだろう。恍惚の大壊球を食らわせて勝ち。
【次鋒】高熱だけでカズキは消滅すると思われるので対峙した瞬間に終了。勝ち。
【中堅】幻覚を見せられて負け。
【副将】リングが先か蝶が先かで勝負が決まる(光球のタメは無理だろう)。速度差が分からないので引き分け。
【大将】そのうち露出部分に触れて頭部を吸収して勝ち。
3勝1敗1分けでバロン・ゴング・バトル>武装連金
vs世紀末リーダー伝たけし!
【先鋒】恍惚の大壊球が当たるか相手が触れるかで決着。恍惚の大壊球を防御に使えるベルラ有利か。
【次鋒】ブルーの方が若干速いと思われるので爆破されて負け。
【中堅】スピードではバロンの方が上だと思われるので新閃光の裁きを食らわせて勝ち。
【副将】スピードではラミエルの方が上だと思われるので過去に転送して勝ち。
【大将】イブの攻撃力は集合体とそれほど変わらないだろう。ブラックが初撃数発を耐え、金縛り→消滅で負け。
3勝2敗〜2勝2敗1分けでバロン・ゴング・バトル≧世紀末リーダー伝たけし!
vsブレイブストーリー
【先鋒】どちらも攻撃が当たれば即死だろう。速度差が分かりづらく敵の攻撃は上方から来ると思われるので引き分け。
【次鋒】GPXでも新閃光の裁きと同等かそれ以下だろう。速度もアドルフの方が上だと思われる。
灼熱の闘魂を食らわせて勝ち。
【中堅】スピードではバロンの方が上だろう。新閃光の裁きが効くかどうか分からないのでバロン有利程度か。
【副将】ブックには飛行能力があり、スピードもそこそこあるのでリング以外は当たらないだろう。
反応速度はラミエルの方が上だと思われるが飛行能力があり攻撃力も十分あるブックの方が有利か。
【大将】スケールが違いすぎる。勝ち。
3勝2分け〜2勝1敗2分けでバロン・ゴング・バトル>ブレイブストーリー
vs魔法先生ネギま!
【先鋒】どちらも攻撃が当たれば一撃で死ぬと思われる。恍惚の大壊球を防御に使えるベルラ有利か。
【次鋒】ヘルマンの攻撃では攻撃力不足でアドルフを倒せない。石化光線も避けられる。高熱か灼熱の闘魂で勝ち。
【中堅】フェイトの初手の瞬間移動中に新閃光の裁きを当てて勝ち。
【副将】速度は互角程度だと思われるが飛行能力と攻撃力の差で負け。
【大将】数十分で世界を巡ることが可能なイブならナギの攻撃が当たる前に瞬殺できるだろう。勝ち。
4勝1敗〜3勝1敗1分けでバロン・ゴング・バトル>魔法先生ネギま!
vs赤ずきんチャチャ
【先鋒】ベルラがサイコキネシスから脱出できるかが問題。脱出できれば勝てるがどちらとも取れるので引き分け。
【次鋒】高熱だけでチャチャは消滅すると思われるので対峙した瞬間に終了。勝ち。
【中堅】すいまーの術の射程外にあるうちに新閃光の裁きで瞬殺して勝ち。
【副将】過去転送が決まれば勝てるが、先に魔力弾を受ける可能性の方が高いだろう。セラヴィー有利か。
【大将】核兵器に耐えられるならイブの初撃は通用しないだろうが魔王ビームで死ぬかどうか分からない。引き分け。
2勝3分け〜2勝1敗2分けでバロン・ゴング・バトル≧赤ずきんチャチャ
vsカルドセプト
【先鋒】速度は互角だと思われるが攻防の差でベルラ有利か。
【次鋒】高熱だけでベールゼブブは消滅すると思われるので対峙した瞬間に終了。勝ち。
【中堅】共に初撃を喰らえば死ぬが、新閃光の裁きで防御できる分だけバロン有利か。
【副将】ラミエルは炎が直撃すれば死ぬ(タメができるほどの時間はないと思われる)。
ギルマンも過去に転送されれば戻れない。引き分け。
【大将】スケールが違いすぎる。勝ち。
4勝1分け〜2勝3分けでバロン・ゴング・バトル>カルドセプト
vs烈火の炎
【先鋒】攻撃範囲が狭いので蛭湖の攻撃に対しては再生可能。恍惚の大壊球で攻撃して勝ち。
【次鋒】門都では攻撃力不足。門も通用しないだろう。灼熱の闘魂で勝ち。
【中堅】共に初撃を喰らえば死ぬが、新閃光の裁きで防御できる分だけバロン有利か。
【副将】共に初撃を喰らえば死ぬ。引き分け。
【大将】スケールが違いすぎる。勝ち。
3勝2分けでバロン・ゴング・バトル>烈火の炎
vsドラえもん
【先鋒】普通に2度殺して勝ち。
【次鋒】オドロームでは攻撃力不足でアドルフを倒せない。塵化光線も避けられる。灼熱の闘魂で勝ち。
【中堅】速度に差があるので新閃光の裁きで勝ち。
【副将】速度はラミエルの方がやや速いと思われるので過去に転送して勝ち。
【大将】時止めとイブの初撃のどちらが早いのか不明なので引き分け。
4勝1分けでバロン・ゴング・バトル>ドラえもん
vsブレスオブファイア
【先鋒】速度ではややベルラが勝り、相手に遠距離攻撃も無いので恍惚の大壊球で勝ち。
【次鋒】高熱だけでクルスは消滅すると思われるので対峙した瞬間に終了。勝ち。
【中堅】速度ではバロンが勝っているが初撃で倒せるかは微妙。敵の攻撃力も高いので引き分け。
【副将】速度ではラミエルが勝っているのでリングか過去転送で勝ち。
【大将】スケールが違いすぎる。勝ち。
4勝1分けでバロン・ゴング・バトル>ブレスオブファイア
vsBIRTH
【先鋒】速度はほぼ互角で共に一撃で相手を倒せるので引き分け。
【次鋒】釈では攻撃力不足でアドルフを倒せない。速度も遅いので灼熱の闘魂で勝ち。
【中堅】速度はほぼ互角で共に一撃で相手を倒せるので引き分け。
【副将】速度はそれほど変わらないのでデフレーションスクエアを回避できず負け。
【大将】再生能力が高いのでイブの攻撃でも倒すのは難しいだろう。攻撃力もあるので麻生有利か。
1勝1敗3分け〜1勝2敗2分けでBIRTH≧バロン・ゴング・バトル
vsGetBackers
【先鋒】速度は毒蜂が上だと思われるが攻撃力が低いのでベルラを倒せない。恍惚の大壊球で勝ち。
【次鋒】高熱だけで邪馬人は消滅すると思われるので対峙した瞬間に終了。勝ち。
【中堅】速度では雪彦の方が上だと思われるので先に円月剣か有量円月を喰らって負け。
【副将】速度は同程度かやや銀次の方が上だと思われる。
共に過去転送や雷などで一撃で相手を倒せるので速度差で銀次有利か。
【大将】蛮はイブの攻撃を一撃ならともかく何度も耐えるのは不可能だと思われる。
イブに目を合わせるのも難しいだろう。蛮が耐え切れなくなるまで攻撃を連発して勝ち。
3勝1敗1分け〜3勝2敗でバロン・ゴング・バトル>GetBackers
vsワッハマン
【先鋒】速度に差があるので恍惚の大壊球を当てて勝ち。
【次鋒】イシュタルでは攻撃力不足でアドルフを倒せない。仮に切れたとしても破片が残るので再生は容易。
地面に溶け込んでもアドルフの攻撃からは逃れられない。勝ち。
【中堅】速度は同程度だと思われる。初撃の新閃光の裁きを当てて勝ち。
【副将】速度が違いすぎるので過去に転送して勝ち。
【大将】防御力が高いのでワッハマンを倒すのは難しい。引き分け。
4勝1分けでバロン・ゴング・バトル>ワッハマン
vsコマンダー0
【先鋒】アドルフと互角のバロンと互角のベルラならレーザーを容易に回避できるだろう。恍惚の大壊球で勝ち。
【次鋒】アレクスの攻撃では攻撃力不足でアドルフを倒せない。高熱か灼熱の闘魂で勝ち。
【中堅】エウリノームの方が先に攻撃を当てるだろう。負け。
【副将】カッシェルの攻撃を受けてもラミエルは戦闘可能だと思われる。過去に転送して勝ち。
【大将】スケールが違いすぎる。勝ち。
4勝1分けでバロン・ゴング・バトル>コマンダー0
vs666〜サタン〜
【先鋒】酸ではベルラを倒すのは難しい。食われても内部から恍惚の大壊球で消滅させて勝ち。
【次鋒】高熱だけでクロスは消滅すると思われるので対峙した瞬間に終了。勝ち。
【中堅】バロンはメキシスのレーザーをかわしつつ新閃光の裁きを発射可能。
ただしバリアーとブラザーによる新閃光の裁きの反射があるので効果は薄い。引き分け。
【副将】速度はラミエル>アドルフ≒ジオだと思われるので過去に転送して勝ち。
【大将】イブなら異次元へ移動する前に攻撃できる可能性もある。
どちらが先か分からないので引き分け。
3勝2分けでバロン・ゴング・バトル>666〜サタン〜
※666〜サタン〜のテンプレに多少不足点があったので補足
ビライヤには搭乗者あり(ただし戦闘描写0の常人。ビライヤは自律行動可能なので立場優位な電池程度の存在)。
ルキフグスの別次元移動のタイムラグはヴァニラ=アイスの暗黒空間移動と同程度。
次元削りは1回で人間より広範囲を削れ、ビライヤを9回で消滅(体積的には1回で人間の数倍程度)。
vsジョジョの奇妙な冒険
【先鋒】暗黒空間に逃げられて削られ負け。
【次鋒】高熱だけでディアボロは消滅すると思われるので対峙した瞬間に終了。勝ち。
【中堅】時止め→オラオラで負け。
【副将】時止め→無駄無駄で負け。
【大将】いくらカーズでもスケールが違いすぎてどうしようもない。勝ち。
2勝3敗でジョジョの奇妙な冒険>バロン・ゴング・バトル
vsカオシックルーン
【先鋒】ビースト=ウィズンは初撃を耐え切れないがベルラは耐え切れると思われる。勝ち。
【次鋒】消化液や重力制御の射程外(31m以上)から灼熱の闘魂で攻撃して勝ち。
【中堅】速度はそれほど変わらず、共にダメージを受ければ死ぬと思われるが亜空間の分だけ闇竜王有利か。
【副将】移動速度が不明だが反射速度を見るにシック・オブ・イット・オールに触れられる可能性は低い。
バリアごと過去転送できる可能性も考慮してラミエル有利か。
【大将】死竜王召喚のモーション中に死竜王ごと倒される可能性が高い。勝ち。
4勝1分け〜3勝1敗1分けでバロン・ゴング・バトル>カオシックルーン
vsドラゴンクエスト 幻の大地
【先鋒】瞬殺可能。勝ち。
【次鋒】灼熱の闘魂では射程が足りないが炎による攻撃が高熱を纏うアドルフに効くとも思えない。引き分け。
【中堅】共に初手で死ぬ。引き分け。
【副将】初手でラミエルは死に、ボッツは過去へ。引き分け。
【大将】別次元に逃げられ、災害や引き裂かれたりして負け。
1勝1敗3分けでバロン・ゴング・バトル=ドラゴンクエスト 幻の大地
以上からバロン・ゴング・バトル=ドラゴンクエスト 幻の大地≧カオシックルーン
ネギまかたけしあたりで止まるかと思ったが意外と長くなってしまった。
50戦以上考察してるんで色々間違ってるっぽい。特にスピード関連。
>>430 >>434 >>直径数qもありそうな空中要塞を内部から爆破させた
>は爆弾使用とかじゃなくて素で破壊できる能力(orモンスター)持ち?
描写としてはこう。
1コマ目・久我カナメ(+シャハティ)が何時の間にか空中要塞の内部に転移していた(この時バリア無し)
2コマ目・要塞の司令官短い悲鳴を漏らす
3コマ目・視点が外部に切り替わり、要塞大爆発
4コマ目・バリアに守られ宙に浮かぶ久我カナメ達
>>486 なんでランキングから外れたドラえもんが考察に入ってて
ジョジョの後にうえきの法則がないんだ?
>>444 デスタムーアが一回目に受けたマダンテはバーバラの物では無く別人の物。
デスタムーアが二回目に受けたマダンテがバーバラの物。
後ちょっとバーバラ訂正。タメが5秒が多すぎだし威力も違う。
【作品名】 ドラゴンクエスト 幻の大地
【名前】 バーバラ
【属性】 大魔女の子孫
【攻撃力】
マダンテ:本人を中心に宇宙から確認できる程の大爆発を引き起こす。発動まで2秒程度のタメが存在する
深さ数m直径十数mのクレーターを作り出す魔法に耐えた敵を完全に消滅させた。
なお本人にダメージは一切無い
【防御力】 鍛えられた人間程度
【素早さ】 鍛えられた人間程度
【特殊能力】 メダパニダンス:相手に幻影を見せる事が出来る。射程は短い
【長所】 マダンテの威力
【短所】 マダンテの発動の遅さ
【戦法】 初手マダンテ
【備考】マダンテ発動までのタイムラグは主人公のマダンテ静止の科白と
敵の悔しがる科白の間だけ。これで5秒は可笑しい
>>486 まとめサイトを参考にしてたからです。すいません。
vsうえきの法則
【先鋒】3秒ではロボを倒せないだろう。負け。
【次鋒】李崩では攻撃力不足の可能性が高い。アドルフ有利か。
【中堅】速度はロベルトの方が速いと思われるので先に攻撃されて負け。
【副将】速度はアノンの方が速いと思われるので先に攻撃されて負け。
【大将】サイズが違いすぎる上にイブは再生可能なので攻撃を連発しているうちに当てて勝ち。
2勝3敗〜1勝3敗1分けでうえきの法則>バロン・ゴング・バトル
うえきの上ではカオシックルーンまでしか勝てないのでカオシックルーン>うえきの法則>バロン・ゴング・バトル
>>489 マダンテ使用後数分〜数十分でザオリクを使っている描写があるから
・数分〜数十分でMPが自然回復する。
・ゲームと違ってマダンテで全MP消費しない。
のどちらかがあるはず(しかもこの作品でのザオリクはマダンテと同格)。
それも考慮して現テンプレのメラやベギラゴンを残し、上の備考も追加した方がいいと思う。
>>491 ん、了解。
【作品名】 ドラゴンクエスト 幻の大地
【名前】 バーバラ
【属性】 大魔女の子孫
【攻撃力】
メラ:呪文名のみで発動。石壁に直径2m程度の穴をあけれる。
壁などに当たると反射させることもできる。射程5m程度
ベギラゴン:手先から炎を20m前後飛ばすことが出来る。呪文名のみで発動
マダンテ:本人を中心に宇宙から確認できる程の大爆発を引き起こす。発動まで2秒程度のタメが存在する
深さ数m直径十数mのクレーターを作り出す魔法に耐えた敵を完全に消滅させた。
なお本人にダメージは一切無い
【防御力】 鍛えられた人間程度
【素早さ】 鍛えられた人間程度
【特殊能力】 メダパニダンス:相手に幻影を見せる事が出来る。射程は短い
【長所】 マダンテの威力
【短所】 マダンテの発動の遅さ
【戦法】 初手マダンテ
【備考】マダンテ発動までのタイムラグは主人公のマダンテ静止の科白と
敵の悔しがる科白の間だけ。これで5秒は可笑しい
>>489 別人のものでも受けたダメージが同程度だったということは、
範囲はともかく威力は同じだったといえないか?
>>486 中堅戦だが、素早さがほぼ互角なら、バリアの分バロンが有利じゃないか?
テリーの攻撃じゃバリアは貫けんだろ。
仮にチームとして引分けでも、まだ上を見てみるべきだと思うが…
>>490 恍惚の大壊球は着弾点から車と同じかやや遅い程度の速度で拡大する。
3秒あったらロボ消えてなくなるぞ。
中堅副将も明らかに速度差があるとは思えない。引分けぐらいは可能だろう。
というか消滅攻撃や過去転送とか特殊攻撃あるから普通にワンピースに勝てないか?
【先鋒】消滅攻撃の恍惚の大壊球に飲み込まれる。勝利。
【次鋒】骨も残さぬほど蒸発させる熱量なら砂の身体でも無事とは思えない。勝利。
【中堅】炎にビームが通用するかは議論の余地があるが、少なくともエースの攻撃は通じないだろう。
引分けかバロン有利。
【副将】素早さに差は無さそうなので互いの初撃で死亡。引分け。
【大将】イブの攻撃は通用しなさそうだが、エネルもイブを捉えられるかは疑問。引分け。
ためしにやってみた。
つーか魔王が使えればイヴ殺せると思うぞ
>473
ときめいトゥナイトの山は・・・分からん(笑)
山脈らしきものに触手をのばしてドカ、次のコマで山が消滅してる。
>>465 トガリのテンプレ書いた人ですが。
イーブンな状況じゃない場合が多いので思い切ってばっさり省いたけど、
先鋒から副将までは通常時の統兵衛に十分反応できている。
殺られる前に一撃繰り出して相打ちぐらいは狙えると思うけど…(統兵衛は普通に勝てると思う)
ちなみに統兵衛のテンプレの
>【素早さ】移動速度は常人よりもかなり上(獣にたとえられるほど)。5〜10m弱程の距離を一瞬でつめることができる。
> 反応速度は達人並。3m程の距離からのサブマシンガン(相手は常人よりやや上程度?)を全弾回避。
> 鍛えた人間や警官に「消えた」と思わせるほどの動きを見せる。また、2m程からの拳銃の弾丸を「咎狩」で受けた。
>5〜10m弱程の距離を一瞬でつめることができる。
以外は通常時の描写。
…というかテンプレ書き直したほうがいいかな?
>>494 バロン側の反射速度は
クリントン>ゴードン(数十センチ先の新閃光の裁き(=太いレーザー)を回避)=バロン=ベルラ
うえき側は
植木(数十本の全方位レーザーを数メートル先から回避)=ロベルト
アノンは8分でロベルトをズタボロにできるのでロベルト>アノンはありえない
よってアノン≧ロベルト=植木
俺は結構速度差があるように感じたんだが
バロン・ゴング・バトルのテンプレ書いた人に質問。
・恍惚の大壊球の発射にかかる時間(タメ必要?)と玉自体のスピードは?
・新閃光の裁きの射程などは分かるんだが威力は?(山破壊とか城破壊とかの具体的なもの)
・ラミエルが使ったリングや過去転送のスピードは?
・あと他に具体的な速度描写はないのか?
このあたりが混乱する原因だと思う。
>>494>>495 うえきのテンプレ書いたものだけどたぶんこんなんだと思う。
うえきvsバロンコング
【先鋒】消滅攻撃の恍惚の大壊球に飲み込まれる。勝利。
【次鋒】先手は李崩だが攻撃力不足。高熱で蒸発。勝利
【中堅】新閃光の裁きでは攻撃力不足。理想の神器を受けて敗北
【副将】素早さに大きな差はない。たぶん初撃で死亡&過去転送。引分け。
【大将】イブは「地上で神器同時出しor真上から魔王×6」で十分削れるレベル。
魔王は飛行中にも出せるので植木に攻撃を当てるのは難しいかと。敗北
2勝1敗1分け うえきの法則=バロン・ゴング・バトル
>>498 統兵衛の動きに対応してるなら書いてといて損はないかと。
>>501 イブは500m程度で植木の魔王はせいぜい2mもないと思われる。
25mの羊をぶちぬいたって言ってもそんな広範囲を攻撃できるものには見えない。
他の神器もそんなでかくないみたいだしそこについては?
>>502 『鉄』一発で進路上の60m級の岩山4つ爆砕なんで、他の神器も同時出し×数回でなんとかなるかなぁと・・・
うーんやっぱ連発中に割り込まれるかな。
パーマンを再エントリーしてみる
【作品名】パーマン
【先鋒】ブービーwith水爆
【次鋒】パー子with水爆
【中堅】パーやん
【副将】パーマンwith水爆
【大将】バードマン
パーマン達の戦闘力のほぼ全てはパーマンセットによるもので、個人差は殆ど見られないので一まとめにした
【名前】ブービー、パー子、パーやん、パーマン
【属性】パーマン
【大きさ】人間(ブービーは小猿)
【攻撃力】常人の6600倍のパワー 自動車をパンチ一発で粉砕 一軒家を軽く持ち上げた
真っ直ぐ墜落してくる旅客機を下から支えて立て直せる
指で軽く押しただけで人間を頭まで地中に埋め込んだ 指で軽く弾いただけで十メートルほど人間を吹っ飛ばした
野球のボールを投げたらキャッチャーがフェンスを破って場外に吹っ飛んだ
鋼鉄のロープでぐるぐる巻きに縛られると切れなかった
【防御力】地雷や対空ミサイルの爆発を近距離で受けてボロボロになるが何とか無事(ミサイルの方では気絶した)
骨の硬さはダイヤモンド以上になる
同じパーマンと格闘が出来る程度には丈夫になる
深海の圧力に耐えられる
銃弾を受ければ大怪我するとのことだが当たった事が無いので不明
不意打ちで頭部を強打されると気絶
【素早さ】反重力場を形成し思うだけで空が飛べる 最大時速119km コンクリで固められても塊ごと飛行可能
百人の暴力団の射撃戦の中に飛び込んでも特に傷は負わなかった(パーマンの描写)
他にも度重なる任務をこなしているが、銃撃を喰らった事はないため並みの銃撃は回避できると思われる
【特殊能力】バッジをくわえることで酸素のない場所でも活動できる 睡眠ガスなども防げる
宇宙空間で活動可能
土を掘り進んで土中移動可能 浅い場所では走行程度の速さが出せると思われる
万能翻訳機付き
【長所】力こそパワー
【短所】防御力変動しすぎ 素早さの詳細が微妙に不明
パーマン、パー子、ブービーは五メガトンの水爆が入ったコンテナを所持して参戦
コンテナ自体の強度は中身が中身だけに相当頑丈と思われる 事実コンテナの輸送機が墜落した時でも特に損傷は見られなかった
作動すると半径12キロ以内の地域が火の玉となって消滅し、その範囲外でも放射能が降り注ぎ日本中が死の灰を浴びる事になる
時限式で直接起爆させる事は出来ない パー子、ブービーは所持時爆発まで数分程度だったのでその状態からスタート
パーマンは10分程度前からスタートとする
パーやんは自動車を持った状態からスタートとする
【戦法】パーやんは自動車を全力で相手に投げつける 相手が重傷を負ったようなら格闘で畳み掛ける
余力がありそうなら距離を取って土を掘り集めて上空から潰したり土くれを普通にぶつけたりして攻撃
パーマン、パー子、ブービーはコンテナをその場において全速離脱
相手の移動速度がパーマンより遅ければタッチの差で消滅するので勝てる
【名前】バードマン
【属性】バードマン 宇宙の平和を守るもの
【大きさ】人間
【攻撃力】少なくともパーマンと同等以上だと思われる
【防御力】少なくともパーマンと同等以上だと思われる
【素早さ】少なくともパーマンと同等以上だと思われる
乗っている円盤は超光速
【特殊能力】時間停止し時間の流れの外で動ける
細胞変換銃で思い通りの動物に相手を変換できる
【戦法】時間停止→細胞変換銃→グチャ
【長所】特殊能力
【短所】描写がほぼ皆無
>>504 恐ろしい強さになったな・・・
ところで作中で格の違いが見られないならパーやんは先鋒でいいと思うんだが
>>500 ・恍惚の大壊球の発射にかかる時間(タメ必要?)と玉自体のスピードは?
作中でもタメがあったりなかったりという状態。
ベルラ自体が人間を舐めてて嬲りながら戦ってたふしもある。
ただ、閃光の裁きの迎撃に使用した際(腹部に展開貼り付けで吸収した)はほぼ即時で発生させていた。
玉自体の速度は5m弱?程からの発射でバロンがぎりぎり回避できなかった(脇腹を軽く抉られ、大出血)。
・新閃光の裁きの射程などは分かるんだが威力は?
実は新閃光の裁きには物体破壊の描写があまりない。
建物を貫いたりピラミッドの端を削ったりとかその程度。
ただ、新閃光の裁き>パワーアップ前ゴードンの全力というのはラミエルの発言から確定っぽい。
・ラミエルが使ったリングや過去転送のスピードは?
リング:50m程先でゴードンがバロンに殴りかかろうとしていた(双方の距離は数m)。
ゴードンが殴りかかってからバロンの策に気付いたラミエルが介入のためリング発射。
ゴードンのパンチが届く前にバロンに着弾。
過去転送:ゴードンを粛清することにしたラミエルがその旨をゴードンに告げる。
戦闘モードに入ったゴードンに向かいジャンプし光球を発射。
(高度は2階の高さほど、双方の距離は10m強?)
着弾→過去転送までずっとゴードンはそのままの体勢で固まっていた(反応できなかった)。
・あと他に具体的な速度描写はないのか?
多分これ以上はないと思うが…また探してみる。
>>508 どうもバロン・ゴング・バトルはワンピにも勝てるっぽいし、
マテパとクロノクルセイドとも戦わせてみたら?
コマンダー0とかワッハマンのテンプレってどんなんだ?なんかそんなに強そうに思えないんだが……。
>>499 それならロベルト=植木≒ゴードン=バロンでアノン≒ラミエルじゃないか?
>>508追加
過去転送:ゴードンを粛清することにしたラミエルがその旨をゴードンに告げる。
戦闘モードに入ったゴードンに向かいジャンプし光球を発射。
(高度は2階の高さほど、双方の距離は10m強?)
着弾→過去転送までずっとゴードンはそのままの体勢で固まっていた(反応できなかった)。
ラミエルが床に降りる直前に光球はゴードン諸共消えた。
>>510 コマンダー0は初動が速い奴が多いので防御が足りない奴は狩れるというんで今の位置じゃないか?
割と防御が脆いキャラは多い。
>>508さらに修正…(すまぬ)
過去転送:ゴードンを粛清することにしたラミエルがその旨をゴードンに告げる。
それを受け戦闘モードに入ったゴードンに向かいジャンプし光球を発射。
(高度は2階の高さほど、双方の距離は10m強?)
発射→転送完了までずっとゴードンはそのままの体勢で固まっていた(反応できなかった)。
ラミエルが床に降りる直前に光球はゴードン諸共消えた。
>>506 バードマンとバード星への留学生に選ばれたパーマンを除いて、活躍してるっぽい順に並べてみたけど
あんまり変わらないんでその方がいいかも。
順番変えて↓ってことで
【作品名】パーマン
【先鋒】パーやん
【次鋒】ブービーwith水爆
【中堅】パー子with水爆
【副将】パーマンwith水爆
【大将】バードマン
>>514 数分で半径12km退避できるキャラなんて限られてるから相当勝ち進めそうだな・・・
ただ移動が凄い速いカールビンソンとか幽白、ときめきトュナイトくらいで止まるかも。
>>511 レーザー1本と数十本では大分違うと思う。
過去転送は10m落下するまでに転送完了か・・・だいたい1.5秒くらいだろうな。
話題を再びぶった切ってスマンが、結局ドラえもんズは
メンバーは
【作品名】ザ・ドラえもんズスペシャル
【先鋒】スフィンクス
【次鋒】王ドラ
【中堅】ノストラダムス
【副将】ドラメッドV世
【大将】ドラえもん
なの?
マタドーラ入れるって話はなし?
とりあえず、出張所には修正版と一緒にマタドーラも張っておきます。
>>516 一本でも数十本でも逃げるには変わりないと思うが…
それに距離の差もあるし。
あと、2階ほどの高さまでしかジャンプしてないので(10mは双方の距離)、
落下距離は最大でも5m程度のはず。
【作品名】ドラゴンドライブ(パートナー付き)
【先鋒】ライコーオー(雷吸収状態)
【次鋒】サンダーボルトwithジュピターエッジ
【中堅】ライトナイツナイト(黒)
【副将】センコークーラ(無)
【大将】真龍
>>400 【名前】ライコーオー(雷吸収状態)
【属性】ドラゴン
【大きさ】全長20m前後
【攻撃力】
雷パンチ:全長15m前後のドラゴンが地面をえぐりながら数十m吹っ飛んだ
大雷火:翼から雷を十発放ち30〜40m程の範囲の爆発を起こして橋を破壊
強化大雷火:雷を吸収して身に纏った状態で放つ大雷火
ハインダーの攻撃と結界をかき消し地面に直径百m前後の上空から見ても底が見えない大穴を開けた
(結界である程度は防ぎ、開いた穴から少しズレた場所にいたハインダーでも丸焦げになって戦闘不能になった)
【防御力】ワイヤーで拘束されるが無理やり引き千切って脱出
一発でビルの2階分を半壊させるバズーカ2発と
10mほどの爆発が起こる爆弾をくらってもなんとか戦闘可能
【素早さ】至近距離から撃たれたバズーカを命中直前で回避
7〜8mの間合いから撃たれたバズーカを発射後に駆け寄って盾(2回連続で)となりタクミを守った。
ビルから落下するタクミを20〜30mほど一瞬で移動し救出
一瞬で16体のドラゴンを斬り倒すドラゴンバスターの攻撃に反応しタクミを掴んで回避させた。
まわりの風景に擬態して視覚不可の動きをするハインダーの背後からの不意打ちも消えるように回避して反撃できる。
【特殊能力】雷を吸収し大雷火を強化できる。
一発使用すれば元のライコーオーに戻る。飛行可能
【長所】条件付きだが攻撃力が高い
【短所】雷を吸収しないと攻撃力がガタ落ち
【備考】タクミ(パートナー)はドラゴンの頭の上に乗っている
【補足・名前】ハインダー、全長10m前後、強度は人間よりずっと頑丈で大きさ相応
結界の強度はその話一回限りだったので不明、ハインダー自身の強度よりは高いと思われる。
【名前】サンダーボルトwithジュピターエッジ
【属性】ドラゴン
【大きさ】全長30m前後
【攻撃力】
神皇撃:雷を纏い超スピードで突進する
全長百m前後のダイナモスパークを一瞬で貫通し大穴を開けた。
その後、神皇撃に貫かれたダイナモスパークはまるで砂でできた物が崩れるかのように分解され消滅
発動速度は、ほぼ一瞬で相手の最大攻撃のチャージを待ってやるほど余裕があった
神罰打:雷撃攻撃、威力は空間を曲げられて回避された為不明、普通の雷撃レベル
【防御力】背中に圧し掛かり(地面のコンクリートに直径数十mのヒビが入る程の衝撃)をくらっても戦闘可能
翼で風を起こしライトナイツナイトの嵐翼弦を無効化した
雷の速度で地面に叩き落ちても平気、雷系の攻撃に耐性もあると思われる。
【素早さ】至近距離から放たれた光波動(タメは1〜2秒)を回避した
数百m離れたライトナイツナイトに一瞬で接近しパンチを一発くらわせた。
全長20m前後のドラゴンを引っ張りながら数kmの距離を2〜3秒で駆け抜けるスピード
「この描写は通常のサンダーボルトのものでソルエッジ(ジュピターより劣る)に
パワーUPした時のロッカクの「サンダーボルトが生まれ変わったみてーだ!」というセリフから
最終修行+ジュピターエッジの効力によりさらにスピードが上がっていると思われる」
【特殊能力】飛行可能
【長所】素早さは作中トップクラス
【短所】修行をしたがあまり活躍できなかった。
【備考】※作中名称不明だったドラゴンの技の名前はカードゲームから
ロッカク(パートナー)はドラゴンの頭の上に乗っている
防御の所の雷の速度は師匠のアンリタイデンの能力によるものでサンダーボルト単体では出せない。
【補足・名前】ダイナモスパーク、全長100m前後、
体の半分以上を機械に改造されたドラゴン、強度は人間よりずっと頑丈で大きさ相応
サンダーボルトの神皇撃の設定(参考程度に)
神の王とも名状されるその真価。無比の力が全身を沸き立たせ、サンダーボルトが敵を滅する。
>>514 それ以前に135km/h以上×3に加えて物理攻撃無効がいるMPあたりが限度だろうな。
>>509 vsマテリアル・パズル
【先鋒】青精魔陰包は消滅させて無効化可能。スピードも遅いので恍惚の大壊球で勝ち。
【次鋒】彗龍一本髪レベルの攻撃を凌げると思われるので灼熱の闘魂で迎撃し勝ち。
【中堅】新閃光の裁きでプリセラを倒せるかどうかが微妙。素早さも互角なので引き分け。
【副将】過去転送と真紅虎龍牙で相打ちになり引き分け。
【大将】イブは物理攻撃しかないので夜馬を倒せない。気円斬がある分だけ夜馬優勢。
2勝3分け〜2勝1敗2分けでバロン・ゴング・バトル>マテリアル・パズル
vsクロノクルセイド
【先鋒】スピードが遅いので恍惚の大壊球で勝ち。
【次鋒】対峙した瞬間にヨシュア死亡。勝ち。
【中堅】新閃光の裁きもかわされるだろう。時間凍結で負け。
【副将】スピードは互角かややラミエルが上か。過去転送で勝ち。
【大将】500m対100kmでは勝てない。負け。
3勝2敗でバロン・ゴング・バトル>クロノクルセイド
【名前】ライトナイツナイト(黒)
【属性】ドラゴン
【大きさ】全長30m前後
【攻撃力】
護難:サンダーボルトの神皇撃と同系で同等かそれ以上の性能
(ただし、神皇撃のような分解能力はない)
一瞬でチガンドウジンの体を3割近く奪い腕一本落とした。
気応撃:チガンドウジンへのトドメの一撃として使用した気弾攻撃
チガンドウジンの体を3割は吹き飛ばした。1〜2秒の溜めあり
射殲光:目から光線を発射、直撃すれば15〜30mぐらい(撃つたびにバラつきがある)の爆発が起こる。発動速度は早い
嵐翼弦:無数の羽をとばして攻撃する。硬いドラゴンの皮膚に突き刺さる
【防御力】20m前後のドラゴンを数十mぶっ飛ばす通常時のセンコークーラのパンチが腹部に直撃しても戦闘可能
数十mぶっ飛ばされて壁に叩きつけられても(半径15m前後のクレーターができる)ダメージは微少
【素早さ】30〜40mほど一瞬で接近してセンコークーラに追い討ちをかけた
突発的な早さでは(護難時)数百mを一瞬で移動する
(さっきまで正面から話をしていた相手が何が起こったのか全く分からない程のスピード)
また、戸岐航平のテクニックにより同程度の能力を持つ通常時のセンコークーラを翻弄し圧倒した。飛行可能
【特殊能力】バリア:3体のドラゴンが協力して放ち
数百体のドラゴンを吹き飛ばす龍穿皇を防げる
他にもはね返された自身の攻撃、気応撃と嵐翼弦を防いだ
ただし直接殴るなどバリアの内側からの打撃攻撃は防げない
【長所】全体的にバランスがいい
【短所】パートナーがムキになりやすい
【備考】※作中名称不明だったドラゴンの技の名前はカードゲームから
戸岐航平(パートナー)はドラゴンの頭の上に乗っている
【補足・名前】チガンドウジン、全長400m前後の巨大ドラゴン、強度は人間よりずっと頑丈で大きさ相応
ライトナイツナイトの設定(参考程度に)
美しき翼を羽ばたかせる誇り高き白夜の戦士。大地を駆ける一陣の風と共に裏球を制す。
返り血こそ最高のアクセサリー。それは勝者の証し、強者の証し。その身が染まる程、生を実感す。
【名前】センコークーラ(無)
【属性】守護龍
【大きさ】全長300m前後
【攻撃力】
無限波動:一本の光の線が相手を通り過ぎた後、次々と爆発が起こり最後に大爆発が発生
自分より一回り大きい3体のエディットシリーズを跡形もなく消滅させ
辺り一帯(幅数km〜十km、前方地平線の果てまで)を吹き飛ばした。
巨体を活かした腕の一振りでライトナイツナイトが地面に叩き落ちる程の風圧を起こす
ライトナイツナイトに向けて腕を掲げ念力の様なもので動きを止めて地面に叩きつけた
口から炎を吐き50mほどの範囲の爆発を起こす
【防御力】全長400前後のドラゴンの体を3割ほど吹き飛ばす気応撃を腕で弾く通常時のセンコークーラが10倍近くサイズアップ
【素早さ】30〜40mほど一瞬で接近できるライトナイツナイトを尽く迎撃、移動速度は殆ど動かず不明、飛行可能
【特殊能力】バリア:オートではなく相手の攻撃に反応して発動させるタイプ
硬いドラゴンの皮膚に突き刺さる羽の攻撃を防いだ。
【長所】無限波動の発動速度が相手のドラゴンが襲いかかってくるのを視覚してから撃っても余裕で間に合う程早く
発動後、相手のドラゴンはまるで時が止まったかのようにピクリとも動けず爆発に飲まれて消滅した。
【短所】素早さの描写が少ない。バリアが特別強力な攻撃を防いだ描写がない。
【備考】※作中名称不明だったドラゴンの技の名前はカードゲームから
前半レイジ(パートナー)はセンコークーラの体内に存在しセンコークーラ(無)は自律して行動した。
後半は正気に戻ってレイジと共に行動したが真龍にシンセイバーを撃つぐらいしかやっていない
体内は異次元になっており次元を移動できる能力があれば侵入可能
【補足・名前】エディットシリーズ、アイン、ツヴァイ、ドライの3体
人工の機械ドラゴンで、全長400m前後、強度は人間よりずっと頑丈で大きさ相応
センコークーラの設定(参考程度に)
すべてを捨て去り残されしは純、一点の曇りなき清心は夢幻、これぞ空羅の果ての一真の姿
神たる者の定めたる運命。その法を破り捨て、自ら産み出す奇跡の具象、無の具現。それは神と戦う者の名。
やっとできました。強度はほとんどの敵ドラゴンが大技で
一撃で倒されてしまっていたのでこんなふうにしか書けませんでした・・・。
>>521の続き
vsカールビンソン
【先鋒】速度が傭兵並みなので恍惚の大壊球で勝ち。
【次鋒】光線はゴードンには効かないがマッハ5(約1.7km/s)以上で逃げられると攻撃が当たらない。
一応ゴードンも移動速度はそれくらい出せる可能性があるのでゴードン有利。
【中堅】光線はバロンには効かないが相手はマッハ5以上で逃げる。
新閃光の裁きのスピードによるがバロン有利。
【副将】上とほぼ同じ。リングが速いのでラミエル有利。
【大将】共に相手を倒せる可能性があるので引き分け。
4勝1分け〜1勝4分けでバロン・ゴング・バトル>カールビンソン
vs地球防衛少女イコちゃん
【先鋒】オーガ星人は相当速いと思われるので先に攻撃されて負け。
【次鋒】対峙した瞬間にアチャコ死亡。勝ち。
【中堅】思考速度より速く新閃光の裁きを当てられるかが問題。とりあえず引き分け。
【副将】転送は範囲が狭すぎて足吹っ飛ばす程度にしかならない。
ミサイルが効かないのでリングも致命傷にならないだろう。時止め→お願いくらって負け。
【大将】37回殺す前に時止め→お願いくらって負け。
1勝3敗1分けで地球防衛少女イコちゃん>バロン・ゴング・バトル
そろそろ決まるか?
うーん、ドラえもんズ考察しようとしたが、初心者の俺には無理だ…。
誰かやってくれ…。
>519>520>522>523ドラゴンドライブ修正乙です。
>526
誰でも最初は初心者さ。
個々の勝敗は置いておいて大体どの辺か検討するだけでも中々面白いぞ。
>>524 乙です!
やはり強いなあドラゴンたち…
>>501 そうですねえ…テンプレをきっちり書き直しますか。
ところで、テンプレの強さに従うなら順序も変えたほうがいいだろうか…
各人の素早さ概略
http://www5f.biglobe.ne.jp/~residens/togari.htm 不死身の影(インモータル・シャドウ)
本人自身はほとんど動いていないので不明。咎は神出鬼没の影移動で統兵衛を翻弄。
イチ
仲間の支援(自身の幻像を配置、外れた攻撃を反射して再攻撃)を受けたとはいえ、
統兵衛を圧倒、一時は倒した。
ウィッシュ
10m程離れた統兵衛が接敵するより早く煙で身を隠した。
ただしこの時は既に煙の領域内だったのでその分の補正があるかも。
ガク
本人自身にはそこまでの描写は無いが、攻撃の出の速さと威力で統兵衛をなかなか近づけさせなかった。
攻撃に即効性がないウィッシュを先鋒に降ろした方がいいかなとか考えてるんですが、どうでしょう?
529 :
501:05/02/02 00:18:53 ID:???
バロン・ゴング・バトルvsうえきの法則は
【先鋒】消滅攻撃の恍惚の大壊球に飲み込まれる。勝利。
【次鋒】先手は李崩だが攻撃力不足。高熱で蒸発。勝利
【中堅】新閃光の裁きでは致命傷にならず理想の神器を受けて敗北
【副将】素早さに大きな差はない。たぶん初撃で死亡&過去転送。引分け。
【大将】サイズが違いすぎる上にイブは再生可能なので攻撃を連発しているうちに当てて勝ち。
3勝1敗1分け バロン・ゴング・バトル>うえきの法則
>>501はこれに訂正。
>>512、513
サンクス、でもなんかやっぱり下の2つと=でいいかもという気がしないでもないが……。
>>528 まあイクスの連中とインモータルシャドウに強さの上下とかはないから
テンプレにした時の強い順でいくとその中じゃウィッシュはやや不利かな。
話は変わるがクロザクロでスグリがエネルギー弾飛ばし捲くって暴れてくれたおかげで
「スグリなど我らの中では一番の小物〜」みたいにインフレしてくれると
大分このスレ向きになりそうですね。
質問なんだけど王ドラのミニブラックホールの発動方法は何?
それともポケットから出した瞬間に発動してる?
>>533 釜の蓋をあけて発動です。
出してから発動までは描かれてませんが、
恐らく、道具を出したら一秒程度しかかからないかと。
まともな描写さえあればFSSが普通にTOP獲れるんだがな〜
>>534 素早いレスありがとう。
カールビンソン相手だと無理っぽいな。
>>535 設定どおりに考えればまともな描写があってもなくてもガントレットの一つ下
>>489>>493 デスタムーアのテンプレを見ると受けたダメージが同じ程度とは見えないが・・・
だが作中でそういう感覚で扱われていたのならそうかも知れん。
逆に別人のマダンテとバーバラのマダンテは別物として扱うならデスタムーアのテンプレは誤解を招く。
ももえサイズだが、もかまでは「物」しか切ってなかったはず。
(概念やエネルギー流などを切っているシーンがない)
もっかい確認するが事実ならもっとランキングは下がると思われ。
バロン・ゴング・バトルの高熱で蒸発させるってのは常に数十mに渡って高熱発生させてるのか?
そうでなければクロノクルセイドのヨシュアには開始距離から時間停止喰らうぞ。
>>540 >>480では高熱を纏った状態を最強としたって書いてある。
以下がテンプレのその状態と思われる表記。
>戦闘では体に高熱のフィールドを纏い高速で突撃する戦法を主としている。
>その熱量は、闘気を高めるだけで自分を飲み込んだ50m位の大きさのクジラを骨も残さずに蒸発させ、
>そのまま直径数百m程球状に削り取ったかのように海水を蒸発させることが可能な程である。
闘気を高めるという動作が居るんじゃないのか?
VSうえきの法則では先手を取られているにもかかわらず高熱で勝ってるんだが。
このスレは設定はどこまで適用されるんだっけ?
バスタードの位置からお察しください。
明らかにそうは見えない自分の言葉以外はOK
トライガン・マキシマム考察。
vs破壊魔定光
【先鋒】トライパニッシャーが通用しない。敗北。
【次鋒】鋼線がテレポートで回避される。敗北。
【中堅】AA攻撃が物理崩壊銃と同等と判断。引き分け。
【副将】艦内にテレポート、大暴れされる。敗北。
【大将】AAを予知能力で回避される。そのうち接近され切られる。敗北。
4敗1分で破壊魔貞光>トライガン・マキシマム
vsARMS
【先鋒】魔剣アンサラーでずたずたに。敗北。
【次鋒】鋼線が通用しても筋肉を操れるとは思わない。敗北。
【中堅】空間の断裂は殺気を感知して回避。その他の攻撃もAAで回避可能。AA攻撃で力場突破し勝利。
【副将】音速で接近中にトールハンマーで撃墜。勝利。
【大将】AA攻撃で粉砕。勝利。
3勝2敗でトライガン・マキシマム>ARMS
vsマーズ
【先鋒】スケールが違いすぎる。敗北。
【次鋒】どうしようもない。敗北。
【中堅】持っていく力をバリアで回避できるのかどうか。おそらく勝利。
【副将】攻撃範囲がよくわからない。ただ、トールハンマーはバリアを突破できないだろう。敗北。
【大将】ダメージを負った描写がないって言うのはずるいなぁ。敗北。
1勝4敗でマーズ>トライガン
vsドラゴンドライブ
【先鋒】トライパニッシャーが通じる。勝利。
【次鋒】戦闘開始直後鋼線によりパートナーを操作。自滅へ。勝利。
【中堅】全攻撃がAAにより回避可能。持っていく力をバリアで回避できるのか。おそらく勝利。
【副将】無限波動がADFを突破。敗北。
【大将】スケールが違いすぎる。敗北。
3勝2敗でトライガン・マキシマム>ドラゴンドライブ
vs怪奇警察サイポリス
【先鋒】剣によるダメージは再生できるが、細胞レベルでの再生が出来る夜玖沙が最終的に再生勝ちする。敗北。
【次鋒】鋼線が通用したとしても筋肉を操れるとは思わない。敗北。
【中堅】全攻撃はAAにより回避可能。AAは当てられるので勝利。
【副将】通常時:ADFを突破できない。トールハンマーで勝利。
水爆吸収時:ADFが一時的に使用不能になるもトールハンマーで勝利。
【大将】気配とかそういう範囲の戦いではない。AAで無秩序に切り刻むのみ。勝利。
3勝2敗でトライガン・マキシマム≧怪奇警察サイポリス
vs風使い
【先鋒】トライパニッシャーが通じない。敗北。
【次鋒】鋼線が風の障壁を突破できない。敗北。
【中堅】全攻撃(硬鞭虫も)がAAにより回避可能だが、影転移は難しいか。AAを当てられれば勝利。
【副将】遠隔攻撃でADF内を攻撃されるともろい。敗北。
【大将】AAによって消滅する。勝利。
2勝3敗で風使い>トライガン・マキシマム
vsエヴァンゲリオン
【先鋒】スケールが違いすぎる。敗北。
【次鋒】鋼線が通用しても、筋肉を操れるとは思わない。敗北。
【中堅】ビームはAAで回避可能。AA攻撃でコアが消滅するため分裂すら不能に。勝利
【副将】開始距離でゼルエルの攻撃が届かない。トールハンマーが防御を突破できれば勝利。
【大将】AAによって切り刻まれるのみ。勝利。
3勝2敗でトライガン・マキシマム>エヴァンゲリオン
vs神さまのつくりかた
【先鋒】トライパニッシャーが効くので勝利。
【次鋒】鋼線が通じない。敗北。
【中堅】空間歪曲はプラントとは違う能力だろう。敗北か。
【副将】風打ちはADFを突破できない。ただし「繋」によってADFの範囲内に入られるか。敗北。
【大将】時間操作される前にAAで切り刻まれる。勝利。
2勝3敗神様のつくりかた>トライガン・マキシマム
vsダイの大冒険
【先鋒】トライパニッシャーが通じない。敗北。
【次鋒】鋼線が通用したとしても、筋肉を操れるとは思わない。敗北。
【中堅】全攻撃がAAにより回避可能。AA(弱)を当てられれば勝利。
【副将】ドルオーラはADFを突破できない。トールハンマー発射後にダイが避けられるのかどうか。おそらく勝利。
【大将】AAで切り刻まれるのみ。勝利。
3勝2敗でトライガン・マキシマム>ダイの大冒険
結構微妙だなぁ…勝ったり負けたりが激しい。ARMSに勝ってたりするからなぁ。
マーズ>トライガン・マキシマム>ドラゴンドライブ
って感じかなぁ。
いまももえサイズのタイトルをざっと見て「物」以外っぽい
切っているものをあげると
ブラックホール・友情・裏設定・解説・建前・亜光速・輪廻転生・零式・カラフルコミックピュアガール
後ろ二つはかつての掲載誌であり、一つの次元。
………たぶん概念だろうが実体無かろうが何でも切れるよ。
虚無戦記から出すならラ=グース、ラ=グース細胞2体、美勒王、ラ・オウあたりが無難かな。
全ジャンルスレでのラ=グースの位置の見直し用にこの連中のテンプレも作るからそれをもってくるとしよう。
ラ=グース細胞2体はちょっと・・・入れた場合ラ=グースは細胞で攻撃できないよ?
イコちゃんのテンプレ書いた者なんだが、テンプレ眺めてて不満がある。
空想科学大戦、副将以外は、三万五千トンのウーターマンと戦えるのを売りにしてるんだが、
オーガ星人六万五千トンなんだよね。
数万tぐらいの怪獣ならミラクルマンとニューウィンはお願いなしで倒せる相手なのでご一考を。
>>547 >>548 バッシュのAA攻撃(溜め1分)とクロニカのトールハンマー(溜め何秒?)
はエネルギー充填に時間がかかりすぎて当たらない代物だと思うんだが・・・
>>543 李崩は致命傷与えるにはちょっと攻撃力足りないから
先手を食らいつつも、闘気を高めて体から高熱って感じじゃないか?
>>480の考察を見る限り、
高熱のフィールドを纏ってる→反応上なら→闘気を高めて蒸発、
反応が下なら高める前に先に攻撃食らうとなってる。
>>554 イコちゃん>空想科学大戦ならイコちゃんの位置が上がるわけでなく
科学大戦がイコちゃん周辺に下がってくるかもな。
空想科学大戦vs幽白やときめきトュナイト、スクライドとの勝敗にもよるが。
まあ対戦させてみんと分からんがイコちゃんは美神とゲゲゲにも勝てそうな気がしないでもない。
イコちゃんは思考速度しだいだからなぁ。オーガ星人以外は。
どうも新規参戦が多くて各作品の順位があんまり決まってないようだから
とりあえずは対戦結果の予想も出てるバロン・ゴング・バトルとかの位置を決めないか?
トライガンと超兄貴でも別に構わんが。
>>555 こちらのテンプレ不備です
ヴァッシュのAAは街を飲み込んだり、月にクレーターを作ったりしたときにはタメがありましたが、規模の小さいもの(センチメートル単位)なら銃と同程度、メートル単位でも右腕の変形直後に発射可能です。
また、トールハンマーは再充填に時間が掛かるのであり、艦長からの発射許可が出た直後には発射できます。
>>561 補足サンクス。
他の参戦キャラもエネルギー充填済みでエントリーだから
トールハンマーも発射命令だけで撃てる状態で当然だよな。チョット勘違い。
>>540 あれ?ヨシュアの時間停止って↓じゃない?
>時間凍結:手をかざすだけで半径数m以内の任意の物質の時間を止められる。
10m以上先の相手もすぐに停止させられる能力あるなら
出張所に修正したテンプレ貼っておかないと反映されないと思うぞ。
>>551-552 まず
>>61は順番がおかしくないか。
「かつて竜の民は星1つ包む程の空間を支配していた」美勒の支配空間はそれよりは小さい。
本家連中のトップクラスであるラ・オウの方が美勒王より上だと思うが。
それと最後の爆烈は美勒と同スペックっぽいが・・・
>>553 ラ=グースの攻撃に「細胞で攻撃する」なんて最初っから想定されていなかったと思うが。
>>564 同一キャラの細胞を別に出すなら本体は出せないだろって意味じゃないか?
ラグース細胞2体とラグースが同時にエントリー可能なら
白面がエントリーしてるのに、あやかし、シュムナ、くらぎ、とわこも参戦可能ってことになる。
566 :
565:05/02/02 14:48:09 ID:???
いや、最後の2行は例えがおかしいな・・・
白面で例えるなら
白面の欠片を増殖させた白面細胞がエントリーできるかってことになるから
これは完全に別キャラだし普通にありか。
YAIBA!考察、メンバーは
【先鋒】ゲッコー
【次鋒】かぐや真の姿ver
【中堅】ヤマタノオロチ
【副将】鬼丸猛with魔王剣
【大将】鉄刃with龍神剣
先鋒&副将の基本戦法は、亜音速で逃げて魔王半月&満月剣のタメ時間を稼ぐ。
それができなければ接近戦。
あらためて強殖装甲ガイバーと対戦
【先鋒】基本戦法が通じない。接近戦になってもバリアーを破れず敗北。
【次鋒】戦闘開始と同時に口から光線で勝利。
【中堅】超音速で動く相手に光線を当てられない。角を折られて敗北。
【副将】基本戦法が通じない。接近戦になってもバリアーを破れず敗北。
【大将】攻撃力、素早さはほぼ互角か。防御力、特殊能力の差で敗北。
1勝4敗で強殖装甲ガイバー>YAIBA!
vsZ MAN
【先鋒】基本戦法通じず。接近戦になっても勝てそうも無い。敗北。
【次鋒】口から光線が通じないっぽい。N・ガイストはかぐやを殺せるだけの攻撃力を
持っていると思われる。 敗北。
【中堅】空間移動できるOZに光線を当てられるか?当てられたとしてもOZはオロチの光線に
数秒間耐えられるだろう。その隙に接近戦に持ち込まれて敗北。
【副将】基本戦法が通じる。魔王満月剣で勝利。
【大将】相打ちもしくは勝利。スピードの差でヤイバ勝利ということにしておく。
2勝3敗でZ MAN>YAIBA!
vsBLAME!
【先鋒】戦闘開始と同時に重(ryをくらう。敗北。
【次鋒】戦闘開始と同時に口から光線で勝利。
【中堅】おそらく光線を当てられる。勝利。
【副将】亜音速で逃げる前に結界に捕まる。接近戦を挑んでも、斬撃やタメ無しエネルギー弾では
上位駆除系のコアを破壊できないだろう。敗北。
【大将】ヤイバ勝利。
3勝2敗でYAIBA!>BLAME!
vs破壊魔定光
【先鋒】基本戦法が通じる。勝利。
【次鋒】口から光線なら物理保護を貫通できる。が、狗隠は反応速度もあるしテレポートできるので
光線が当たらなそう。接近され重力素子刀で切り刻まれ敗北。
【中堅】やよいは遅いので光線を当てられる。勝利。
【副将】テレポート可能な定光に基本戦法は通じない。接近戦になっても物理保護を敗れない。敗北。
【大将】通常エネルギー弾ではコオネにダメージを与えられない。本気のエネルギー弾を撃とうとしても
タメ時間中に超能力で殺される。宇宙に逃げようとしても超能力に捕まる(作中でコオネは
ヤイバよりスピードありそうなヤツを超能力で捕獲したことがある)。敗北。
2勝3敗で破壊魔定光>YAIBA!
vsARMS
【先鋒】瞬間移動できるグリーンに基本戦法は通じない。空間の断絶をくらって敗北。
【次鋒】ホワンに光線は当たらないだろう。空間の断絶で切り刻まれる。敗北。
【中堅】おそらく光線を当てられる。力場ごと吹き飛ばして勝利。
【副将】基本戦法通じず。格闘戦に持ち込もうにもスピードが違いすぎる。敗北。
【大将】ヘタに通常エネルギー弾を撃つと吸収され反物質を生成されるが、
ヤイバのスピードなら反物質砲弾も避けられるだろう。
距離をとって本気エネルギー弾を撃ってヤイバ勝利。
2勝3敗でARMS>YAIBA!
vsマーズ
【先鋒】基本戦法が通じないっぽい。接近戦を挑もうにもバリアを破れない。敗北。
【次鋒】お互いに攻撃が相手に通じるか疑問。一応引き分け。
【中堅】おそらく光線を当てられる。勝利。
【副将】基本戦法が通じないっぽい。接近戦を挑もうにもバリアを破れない。敗北。
【大将】さすがに惑星破壊級のエネルギー弾ならガイアーを破壊できるだろう。勝利。
2勝2敗1引き分けでマーズ=YAIBA!
vsトライガン・マキシマム
【先鋒】基本戦法が通じる。勝利。
【次鋒】レガートの特殊能力はかぐやに通用しない。勝利。
【中堅】普通にオロチ勝利。
【副将】相手が鈍いので基本戦法が通じるだろう。勝利。
【大将】竜状オーラでAAを防御できるか?できるなら勝利、できなければ敗北。
一応ヤイバ勝利。
全勝でYAIBA!>トライガン・マキシマム
vs新世紀エヴァンゲリオン
【先鋒】戦闘開始と同時に加粒子砲をくらう。バリアで耐えつつ射程外(数km?)まで逃げないと
いけないが、それまでバリアが持つかどうか疑問。耐えられたとしても半月剣では
ATフィールドを破れない。一応敗北。
【次鋒】サキエルはATフィールド&素の防御力が高いので光線は効かない。しかしかぐやを
倒せるほどの攻撃力もない。お互いに攻撃力不足で引き分け。
【中堅】光線を当てられる。光線を連続で当てて勝利。
【副将】基本戦法が通じる。魔王満月剣を当てて勝利。
【大将】ヤイバ勝利。
3勝1敗1引き分けで YAIBA!>新世紀エヴァンゲリオン
vs神さまのつくりかた
【先鋒】基本戦法が通じるかどうか疑問、接近戦でも勝てるかどうか疑問。引き分け。
【次鋒】これぐらい速いヤツには光線を当てられないっぽい。遊風見もかぐやを倒せる
程の攻撃力はない、特殊能力もかぐやに効くかどうか疑問。引き分け。
【中堅】光線を当てられるかどうか疑問。工神栄は攻撃力不足でオロチにダメージを与えられない。
一応勝利。
【副将】基本戦法が通じない、接近戦になれば敗北必至。
【大将】使主名は攻撃力不足でヤイバにダメージを与えられない。時間操作してもあまり意味なし。
ヤイバ勝利。
2勝1敗2引き分けでYAIBA!≧ 神さまのつくりかた
ドラゴンドライブ、怪奇警察サイポリス、風使いの飛行速度がわからんので考察できない。
誰か教えてくれ。
>>570 風使いの連中はテンプレ見る限り達人レベルよりちょっと速いくらいじゃないか?
素早さ欄には高速飛行で距離と詰めるとかないし。
サイポリスの連中はメギド、勇気、勇馬が超音速で他は達人並みって書いてある。
ドラゴンドライブは>519>520>522>523の修正版に書いてある通りだと思われ。
じゃヤイバVSサイポリス考察
【先鋒】基本パターンで殺せる 勝ち
【次鋒】水爆ミサイルじゃカグヤ殺せないしカグヤの光線で倒せる 勝ち
【中堅】大爆発じゃ倒せないし攻撃あたればたおせそう 勝ち
【副将】勇気は鬼丸より圧倒的に早いので先生攻撃くらう 負け
【大将】ヤイバのエネルギー波一撃で終了だとおもわれ 勝ち
4勝1敗 ヤイバ>サイポリス
【作品名】ザ・ドラえもんズスペシャル
【先鋒】スフィンクス
【次鋒】王ドラ
【中堅】ノストラダムス
【副将】ドラメッドV世
【大将】ドラえもん
ワンピースから考察してたら最終的に惑星破壊の壁付近まで行ったので
ダイの大冒険から
vsダイの大冒険
【先鋒】鎧の特殊能力でもミニ太陽は防ぎきれないだろう。 勝利
【次鋒】ベギラゴンが速いかミニブラックホールが速いか 分け
【中堅】魔眼で操り降参させて勝利
【副将】地球ごと破壊して勝利
【大将】タンマウォッチが速いか殴られるのが速いか 分け
3勝2引き分けでザ・ドラえもんズスペシャル>ダイの大冒険
vs神さまのつくりかた
【先鋒】ミニ太陽を1発なら避けれるかもしれないが
連射してればそのうち当たるだろう 勝利
【次鋒】M5.6で突っ込んでこられるとどうしようもない 負け
【中堅】魔眼で操り降参させて勝利
【副将】地球ごと破壊して勝利
【大将】超音速の反応で時間停止→素手ゴロ 負け
3勝2敗でザ・ドラえもんズスペシャル>神さまのつくりかた
vsエヴァンゲリオン
【先鋒】両者とも相手の防御力を上回る攻撃はできないと思われる 分け
【次鋒】ビームが速いかミニブラックホールが速いか 分け
【中堅】魔眼で操り降参させて勝利
【副将】地球ごと破壊して勝利
【大将】接近戦しかなく速度がたいしたことないので→地球破壊爆弾で勝利
3勝2引き分けでザ・ドラえもんズスペシャル>エヴァンゲリオン
vs風使い
【先鋒】ミニ太陽であぼーん。 勝利
【次鋒】竜巻が周囲に起こるくらいの回転蹴りを余裕を持ってかわせるくらいの
スピードなのでこの程度ならミニブラックホールを発動できるか。 勝利
【中堅】魔眼で操り降参させて勝利
【副将】地球ごと破壊して勝利
【大将】睨らまれてタンマウォッチを押す前に消滅 負け
4勝1敗でザ・ドラえもんズスペシャル>風使い
vs怪奇警察サイポリス
【先鋒】ミニ太陽で一つ残らず細胞あぼーん。 勝利
【次鋒】素早さが達人並なのでミニブラックホールを発動できる。勝利
【中堅】魔眼で操り降参させて勝利
【副将】地球ごと破壊して勝利
【大将】超音速に対応できるキャラでも反応できない速さなので
タンマウォッチを押す暇がない 負け
4勝1敗でザ・ドラえもんズスペシャル>怪奇警察サイポリス
vsドラゴンドライブ
【先鋒】ミニ太陽であぼーん。 勝利
【次鋒】数百mを一瞬で接近するレベルではどうしようもない。 負け
【中堅】魔眼で操り降参させて勝利
【副将】地球ごと破壊して勝利
【大将】速度はたいしたことないのでタンマウォッチを押せる。
地球破壊爆弾を道具(バイバインとか)で10個ぐらいに増やして
投下すれば倒せるだろう 勝利
4勝1敗でザ・ドラえもんズスペシャル>ドラゴンドライブ
vsマーズ
【先鋒】両者とも相手の防御力を上回る攻撃はできないと思われる 分け
【次鋒】怪光線が速いかミニブラックホールが速いか 分け
【中堅】魔眼で操り降参させて勝利
【副将】地球ごと破壊して勝利
【大将】十数秒以内に宇宙へ飛び出すことが可能なレベルでは
タンマウォッチを押す暇がない 負け
2勝1敗2引き分けでザ・ドラえもんズスペシャル>マーズ
vsARMS
【先鋒】瞬間移動の移動距離ではミニ太陽は避けきれない。
しかしスフィンクスも魔剣アンサラーで同時に切り刻まれるので分け
【次鋒】魔剣アンサラーが速いかミニブラックホールが速いか 分け
【中堅】魔眼で操り降参させて勝利
【副将】地球ごと破壊して勝利
【大将】超音速で移動されてはどうしようもない 負け
2勝1敗2引き分けでザ・ドラえもんズスペシャル>ARMS
vs破壊魔定光
【先鋒】ミニ太陽であぼーん。 勝利
【次鋒】加粒子砲が速いかミニブラックホールが速いか 分け
【中堅】魔眼で操り降参させて勝利
【副将】地球ごと破壊して勝利
【大将】速度はたいしたことないのでタンマウォッチを押せる。
時間停止中でも意識は保てるかもしれないが動けないので地球破壊爆弾で勝利
4勝1引き分けでザ・ドラえもんズスペシャル>破壊魔定光
vsBLAME!
【先鋒】初手ミニ太陽と重(ryで相打ち。 分け
【次鋒】速度はたいしたことないのでミニブラックホール発動 勝利
【中堅】魔眼で操り降参させて勝利
【副将】地球ごと破壊して勝利
【大将】数キロを描写的に数秒で飛ぶレベルではどうしようもない 負け
3勝1敗1引き分けでザ・ドラえもんズスペシャル>BLAME!
vsZ MAN
【先鋒】マゼンダの攻撃は効かない。
素早いがミニ太陽は範囲が広いので連射してればそのうち当たるだろう。 勝利
【次鋒】剣の一閃が速いかミニブラックホールが速いか 分け
【中堅】魔眼で操り降参させて勝利
【副将】地球ごと破壊して勝利
【大将】50m程離れたマゼンダが反応できない速度で後ろを取る
レベルではどうしようもない 負け
3勝1敗1引き分けでザ・ドラえもんズスペシャル>Z MAN
vs強殖装甲ガイバー
【先鋒】擬似ブラックホールにもスフィンクスならしばらく耐えれるだろう。
ミニ太陽であぼーん 勝利
【次鋒】速度は微妙。ただ重力に対する耐性があるらしいので
ミニブラックホールにも多少耐えれるか?
一撃でも当たれば王ドラは死亡するのでややイマカラムが有利か。一応負け
【中堅】魔眼で操り降参させて勝利
【副将】地球ごと破壊して勝利
【大将】超音速で体当たりされて負け
3勝2敗でザ・ドラえもんズスペシャル>強殖装甲ガイバー
vsニライカナイ
【先鋒】スフィンクスは人間ではない。ミニ太陽であぼーん 勝利
【次鋒】王ドラは科学の力に作り出されたロボットであり非現実的な現象では無い。
無いったら無い。科学の力で作り出されたミニブラックホールで勝利
【中堅】魔眼で操り降参させて勝利
【副将】地球ごと破壊して勝利
【大将】ビームが速いかタンマウォッチを押すのが速いか 分け
4勝1引き分けでザ・ドラえもんズスペシャル>ニライカナイ
vs封神演義
【先鋒】ミニ太陽では殺せない。六魂幡であぼーん 負け
【次鋒】かなり鍛えられた仙人、道士でも気が付かない速度で
十数m先の相手の背後に回れる速度で殴られて負け
【中堅】魔眼が効かない。
しかし速度で勝っているためタイムホールで逃げた後、彗星で地球ごと破壊して勝利
【副将】地球ごと破壊して勝利
【大将】あっとう言う間に数十km先まで飛行している相手の前に先回りできる
レベルではどうしようもない 負け
2勝3敗で封神演義>ザ・ドラえもんズスペシャル
vsアウトランダーズ
【先鋒】幻術で惑わせられても適当にミニ太陽撃ってればそのうち当たるだろう 勝利
【次鋒】ビームが速いかミニブラックホールが速いか 分け
【中堅】魔女に魔眼は効かないだろうが速度で上回っているため
タイムホールに逃げ込んだ後、彗星で攻撃を繰り返せばかなり有利
【副将】パンチ一発で勝利
【大将】洗脳されて負け
3勝1敗1引き分けでザ・ドラえもんズスペシャル>アウトランダーズ
vsドラゴンボール
【先鋒】惑星破壊以上の威力のエネルギー弾で負け
【次鋒】釜を開ける暇も無く負け
【中堅】魔眼で操り降参させて勝利
【副将】地球ごと破壊して勝利
【大将】タンマウォッチを押す暇がない 負け
2勝3敗でドラゴンボール>ザ・ドラえもんズスペシャル
ドラゴンボール>(惑星破壊の壁)
>アウトランダーズ=封神演義=ザ・ドラえもんズスペシャル
まあ
>>579の
>王ドラは科学の力に作り出されたロボットであり非現実的な現象では無い。無いったら無い。
と
>【副将】地球ごと破壊して勝利
の連発に笑ったわけだが。
まあドラゴンボール以上になるとスピードがマッハ300超とか光速に達するから流石にしんどいわな。
しかし、終盤になればなるほど大将が足を引っ張る漫画も珍しくないか…?
ドラえもんはタンマウォッチが押せないレベルのスピードの相手にはひとたまりもないからなぁ。
まさかこんなに長くなるとは。
3時間以上かかったよ・・・。
感想としてはノストラダムス強すぎ、
タンマウォッチとミニブラックホールは考察しづらい。
特にミニブラックホールはおかしい部分が何個か有るかも。
ていうか、大将が一番負けてないか…?
ドラえもんの戦績
3勝11敗2引き分け
// //
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{::::( -_二 -‐'' ̄ )(::/ ノ ノ
ヽ:::ヽ( ,r'' " ''‐-‐′ノl//
ヽ )`― ''′_ .... __ノ//
ゞニニ二 -(/∂-‐//
そもそもドラは大将にふさわしいのか?
しっかしまとめサイトの聖闘士星矢のテンプレ、改めてみるといい加減だな
攻撃の間合いとか全然書いてないし
スピード勝ちしてるドラゴンボールはともかく、ウルトラマンに勝てるのか?あのテンプレで
【作品名】キャプテンキッド
【先鋒】
【次鋒】クリシュナ
【中堅】キッド
【副将】竜王
【大将】ゴアwith紫の宝珠
先鋒が決まらない……
・ハリーwith聖剣クルセイダーズ
・ジョーカーwith神の祝福を受けた鎧
・ヴィスコンティwithアトラスの光
・ロレンス
・シルバーゴースト
ここらが候補なんだが、決めかねている。
識者がいたらアドバイス希望。
>魔眼で操りと>地球ごと破壊ワラッタ
ノストラとドラメッド無敗かよw
ドラえもんズのドラって本編でタンマウオッチ使っているの?
ドラえもん本編と別エントリーにするなら、道具はドラえもんズ内で使った物に限定すべきじゃないのか>ドラえもん
>>594 本編+外伝でエントリーでしょ。ドラえもんシリーズってことで。
まあどうせ一度もチームの勝敗に影響を与えてないからどうでもry
唯一の功績→真龍を倒した。
しかし、他の奴らで3勝しているwww
ドラえもんの道具なんだが、たしかにタンマウォッチは出ていない。
んで探したら一回だけこんなの使ってた。
ワープハット:四次元空間を利用しワープ出来る。
ちなみにタイムマシンと併用するとショートして大爆発。
まぁ、今更だが。
真龍の所で思ったんだが時止めて地球破壊爆弾って通用しないような。
新テンプレの方に体が「無」で出来てるから許容量を超えるエネルギー系のダメージしか蓄積しないってある。
>>595 いや、藤子は一切関わってないし
映画版のドラえもんズの原作とは違うほうの作品だし
>>599 // //
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ゞニニ二 -(/∂-‐//
>>600 取り敢えずだが、
原作:藤子・F・不二雄
と入っている。
許可ぐらいは取ってるだろう。
>>599 時止め時間はほぼ無限だし地球破壊爆弾を許容量超えるまで増殖させればいいだけの話じゃないか?
さすがに惑星破壊の2億倍や1京倍レベルの攻撃ならエネルギー量としても十分だろう。
いざとなったら別の道具もあるし。
あと、最悪
>>597がある。
>>599 だからこそバイバインとかフエルミラーの出番では?
地球破壊爆弾を投げ続けて真龍が耐えられなくなったら勝利。
605 :
604:05/02/02 18:03:23 ID:???
スマソ。同じこと書いちった。
ていうか爆弾すら一例で、やつ準全能みたいなもんだから手段はなんぼでもあるかと。
>>538 とりあえず、マダンテについての描写
八巻より
・マダンテはバーバレラ(=別人)が創りだした物
・マダンテとは『全ての魔法力を瞬時に解放する究極の魔法』である
・バーバレラがマダンテを使った際の孔が後に一つの海となった
・バーバレラはマダンテを使った時死んでいる
・デスタムーアはバーバレラのマダンテを受けた時、肉体は滅び魂は異次元へ逃げた。
・以後マダンテはカルベローナ(バーバラの故郷)の長老に代々伝えられてきた。
・バーバラは現長老からマダンテを受け継いだ
・その方法は現長老からバーバラに魔法の玉の様な物を手渡す
十巻より
・デスタムーアがマダンテを恐れバーバラに向けた攻撃を仲間モンスターが庇って死亡した
事による悲しみにより半ば偶発的に発動
・バーバラがマダンテを使った時には無傷だった
・デスタムーアはバーバラのマダンテを受けたとき後方も無く消え去ったが
空間をこじ開けながら最終形態として舞い戻ってきた。
・その時の科白は「自らの崩壊がより完全な形で私を蘇らせた」
・バーバラの仲間はマダンテにより別次元(別世界?)に飛ばされてしまった。
ソノウソホントを使うだけで良いわけで
最強漫画作品暫定ランキング
インフィニティ・ガントレット>ももえサイズ>BASTARD!!>マップス>魔女っ子戦隊パステリオン
>学園戦記ムリョウ≧超人ロック≧ラッキーマン>FSS≧宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ>聖闘士星矢
>ウルトラマン超闘士激伝>ドラゴンボール(惑星破壊の壁)
>アウトランダーズ=封神演義=ザ・ドラえもんズスペシャル>ニライカナイ≧強殖装甲ガイバー≧Z MAN≧BLAME!
>破壊魔定光>ARMS>マーズ=YAIBA!>トライガン・マキシマム>ドラゴンドライブ=怪奇警察サイポリス≧風使い
≧エヴァンゲリオン=神さまのつくりかた>ダイの大冒険 >うしおととら=プラネット・ラダー>Dr.スランプ>空想科学大戦
>ゲゲゲの鬼太郎 >GS美神>ときめきトゥナイト=幽遊白書>スクライド
>地球防衛少女イコちゃん=カールビンソン≧ワンピース(物理攻撃の壁)
>クロノクルセイド≧マテリアル・パズル≧ドラゴンクエスト幻の大地≧カオシックルーン>うえきの法則
>ジョジョの奇妙な冒険=666〜サタン〜>コマンダー0=ワッハマン>GetBackers=BIRTH>ブレスオブファイア
≧カルドセプト=烈火の炎 >ネギま!>赤ずきんチャチャ=ブレイブストーリー
≧世紀末リーダー伝たけし!=武装錬金(要範囲攻撃の壁)
>拳銃神=B壱>ツインシグナル>SPRIGGAN>電人ファウスト>バオー来訪者=HUNTER×HUNTER
=SWORDBREAKER>魔人 DEVIL>史上最強の弟子ケンイチ>パトレイバー>シャドウラン>ガン・ブレイズ・ウエスト
>ZOMBIEPOWDER>るろうに剣心>KUROKO>GUNSLINGER GIRL(銃の壁)
>東京魔人学園>バジリスク>トガリ>寄生獣>鋼の錬金術師>バトルロワイアル>ラブやん>バキ=リングにかけろ
>ぼのぼの>エリートヤンキー三郎
【番外・考察不能】デスノート
◎追加
>454→ネギま!>赤ずきんチャチャ=ブレイブストーリー
ブレスオ(ryは烈火に勝ててカルドセプトには引き分けなので「≧」に。
・>266-268ラブやん 補足>279>345 戦法とか>280 考察>415>457>460
→>バトルロワイアル>ラブやん>バキ
・>125-128>224>229ザ・ドラえもんズスペシャル・・・>574-580
→>アウトランダーズ=封神演義=ザ・ドラえもんズスペシャル
・>60 トライガン・マキシマム・・・ >561補足>547-549マーズ>トライガン・マキシマム>ドラゴンドライブ
・>71-78YAIBA!再エントリー ・・・>567-570→>ARMS>マーズ=YAIBA!>トライガン・マキシマム
【要検討中】
>91-96超兄貴 ・・・>193-196>200 超兄貴を考察。勝ったり負けたりなので再度要検討。
ネギま、クロノとの対戦>274>286>290-298補足とか>289>333 修正版>301
→>うえきの法則>ジョジョの奇妙な冒険=666〜サタン〜>この辺か?
・>60>139バロン・ゴング・バトル 補足>508>512考察>480-486>490>529
>494>521>525→>地球防衛少女イコちゃん≧バロン・ゴング・バトル≧カールビンソンこの辺?
・>304-306風の谷のナウシカ >369>372>422今の所ジョジョ以上はほぼ確定。(vsジョジョ2勝1敗2分)
・>60 3×3EYES・・・とりあえず无は単独エントリーで検討してみよう。
・>60魔界学園・・・Z MAN=ニライカナイ≧破壊魔定光>ARMS>マーズ この辺か?
・>504-505パーマン再エントリー順番は>514・・・マテリアルパズルぐらいまでが限度か?
・>315>309-311GOGO!ぷりん帝国・・・>331>346早くもメンバー交代か?対戦順は→>353
・>236-238風魔の小次郎 >300>332作中の格付けと対戦順番が違う?
・>60遊★戯★王
・>60機神兵団
・>519>520>522>523ドラゴンドライブ修正版
・>492ドラゴンクエスト 幻の大地 バーバラのテンプレ修正。マダンテの描写>607
・>496ジール・ボーイのテンプレ修正
・>469とっても!ラッキーマン 越谷太郎交代→先鋒に救世主マン
・カオシックルーン>487グレイブ=ワーロック(久我カナメ)の補足
>>563 2巻の時間停止の描写を見ると10mはある感じ。
反応上なら先手取れるということなのでヨシュアには先手取られそう。
こんな感じかね
vsクロノクルセイド
【先鋒】スピードが遅いので恍惚の大壊球で勝ち。
【次鋒】先手取られて時間凍結。負け
【中堅】新閃光の裁きもかわされるだろう。時間凍結で負け。
【副将】スピードは互角かややラミエルが上か。過去転送で勝ち。
【大将】500m対100kmでは勝てない。負け。
2勝3敗でクロノクルセイド>バロン・ゴング・バトル
YAIBA!、マーズの同じ位置にまで落ちたのかびっくりした。
やっぱマーズから先は別世界だなぁ。
なんつーかクロノクルセイドって
ヨシュア クロノ パンデモニウムしかまともに勝ってないような・・・
ロゼットは弱すぎでアイオーンには決め手が無いな。
考察結果は多数あるんだが超兄貴とバロン・ゴング・バトルはどこに入れようか・・・・うーむ。
>>614 パンデモニウム・・・サイズのおかげで普通に強い
ヨシュア、クロノ・・・封印技が強すぎ&普通に速い
正直、クロノクルセイドの強さを支えているのは時間凍結と言っても過言じゃないかもしれない
使い手があと1人増減しただけで結果が大分変わっていたはず
>>609 アウトランダーズはドーラ以降惑星破壊可能だしドラえもんズSPもドラメッドが惑星破壊可能だから
惑星破壊の壁をそこまで下げてもいいんじゃないか?
壁はあくまでも目安。
確かに惑星破壊の壁の下多くなってきたし下げてもいい気がする。
>>617ではこれで。
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≧エヴァンゲリオン=神さまのつくりかた>ダイの大冒険 >うしおととら=プラネット・ラダー>Dr.スランプ>空想科学大戦
>ゲゲゲの鬼太郎 >GS美神>ときめきトゥナイト=幽遊白書>スクライド
>地球防衛少女イコちゃん=カールビンソン≧ワンピース(物理攻撃の壁)
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≧世紀末リーダー伝たけし!=武装錬金(要範囲攻撃の壁)
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【番外・考察不能】デスノート
>>540 書き方が悪かったが、炎を発生させること自体は即時で可能。
そこから徐々に拡大させていき、最終的に直径数百mに至る、という感じ。
拡大速度は軍用ジープ(ハマー)でも逃げ切れない、というバロンの台詞がある。
反応が同じ相手なら相討ちぐらいはできるんじゃないか?
アイオーンは何気に一発で倒さないと即回復っていうヤバイ能力があるんだけどなぁ・・・
あの辺の副将になっちゃうと
アイオーンを一発で倒せる攻撃力を持ってる奴多いからなぁ…。
>>620 それだと反応速度が上なら先手取れるのと
拡大速度より早い攻撃ならとりあえず攻撃を仕掛けることができるのか。
それだと以前の対峙した瞬間負けるってのを考え直さないといけないな。
ラスボス格のアイオーンはともかく、先鋒はどうにかならないだろうか?
強力な銃を持っているだけのロゼットよりもっと強そうな奴はいると思うのだが。
一応候補は最初書いたときにあげましたが、
アイオーンより剣術が上で瞬発力ならアイオーンを上回ってるかもしれないレミントンさん
が第一候補ですね。
んじゃ試しに書いてロゼットと見比べてみてはどうか
ザ・ドラえもんズスペシャルはドラえもん抜きで5人決めたほうがわかりやすい気がする。
後はミニブラックホールは自分を吸い込まないということはある程度指向性持ってるってことだろうし、
釜の蓋開けなきゃいけないこととか考えるとこの辺のクラスのやつを早々たやすく吸い込めるかは疑問。
【作品名】クロノクルセイド
【名前】ユアン=レミントン
【属性】人60%悪魔40%
【大きさ】人並み
【攻撃力】
アイオーンに剣術で勝る。
剣の振る速度はアイオーン以上。
【防御力】
油断しなければ剣だけでアイオーンの剣撃を全て受けきる。
多少の怪我ならすぐに直る。
【素早さ】
アイオーンが、近づいて攻撃を食らいそうになる直前まで気がつかないくらいのスピード。
【特殊能力】悪魔並の回復とはいかないが、
40%なりの回復力はある。
【長所】悪魔以上の反応スピードと剣術
【短所】飛び道具が皆無。
脇役ゆえに描写不足。
【備考】剣は片手でも両手でも使用可能だが、基本的には両手で使用。
長さは刀身は約150cm〜2m
>>628 こんな感じかな。
携帯なので至らない点があれば勘弁してくださいなf^_^;
>>627 そうですか。
ならマタドーラかなぁ…。
ミニブラックホールは王ドラの前方のみが範囲っぽいです。
でも、かわせるくらいのスピードがあるなら発動前に倒すだろうから大勢に影響はないかと。
少し日本語おかしかったですねf^_^;
素早さの欄は
レミントンが近づいて攻撃を仕掛けるまでアイオーンが近くできないスピード
と解釈してくださいな
さらに間違い…。
近く→知覚
でしたorz
>>629 とりあえずドラえもんの初期道具をドラえもんズに出てきた道具で良さげなのにタンマウォッチから交代した
テンプレ書いてみれば?
スタートした後なら設定上タンマウォッチその他もろもろの道具を四次元ポケットに持ってるはずだから
四次元ポケットから出しても問題ないはず。
>>632 自分の周りの時間を遅くできる道具ならあるんですがどうですかね?
惑星破壊クラス相手なら前述のワープハットで。
発動にタイムラグがほとんど無いorゼロで
最低でも音速程度(銃弾とか)の相手がドラに触れる前に道具を出せるならいいと思われ。
>>628 普通にアイオーンより強いな・・・。
飛び道具や時間凍結がないのが気になるがそれだけ速ければ同等に戦えるだろう。
>>628 素早さはともかく、今度は攻撃力が微妙になった気がする…
>>635 今週のサンデーでまんま
「スグリ、お前は我らの中では末席。認められたければ〜」とか言う台詞があってワラタ
確かにトガリの前例があるから打ち切りは心配ですな。最近の展開が面白いだけに・・・
>>634 携帯なんで後で追加しますがこんな感じ。
マッドウォッチ:自分の周りだけ時間が流れるのが極端に遅くなる。
銃弾ならば、作中では人間が歩く速度の半分くらいまで遅くしている
2mほどの間合いで銃を打たれてから押しても間に合ったので音速反応可能か。
>>639 あー、そのレベルだとむしろ今より強くなってるかも。
ってかドラえもんの反応速度に驚きだわ。
パーマン考察
とりあえず地雷やミサイルの件と合わせて考え、銃弾レベルの攻撃は効かないとした。
また、パーマンの水爆戦術を回避するには時速119km(=秒速約33.06m)以上の速度か水爆に耐えうる防御力が必要。
バードマンは超光速で移動可能なので超光速の対象を攻撃可能なキャラでないと攻撃が当たらないとした。
バトロワから始めたが要範囲攻撃の壁を超えたのでシャドウランから。
vsシャドウラン
【先鋒】防御が弱く遅いので先に攻撃できるが1回目はバリアで防がれる。その後土くれ攻撃で勝ち。
【次鋒】水爆勝ち。
【中堅】速度差が分からないがアサルトライフルしか攻撃手段がないので勝ち。
【副将】速度差が分からないがアサルトライフルしか攻撃手段がないので勝ち。
【大将】時間停止→細胞変換銃→グチャ
5勝でパーマン>シャドウラン
vs機動警察パトレイバー
【先鋒】どちらも攻撃力不足。飛行のアドバンテージも飛び道具で相殺される。引き分け。
【次鋒】水爆勝ち。
【中堅】速度差が分からない。攻撃力不足で引き分け。
【残り】水爆orグチャ
3勝2敗でパーマン>機動警察パトレイバー
vs史上最強の弟子ケンイチ
【先鋒】防御力、反応速度は互角だと思われる。アパチャイの攻撃はパーやんにはややきついと思われるが、
パーやんには飛行能力があるので飛び道具を作れる分だけパーやん有利。
【次鋒】スピードは互角かブービーがやや上だと思われる。ブービー有利。
【中堅】スピードは互角かパー子がやや上だと思われる。パー子有利。
【副将】スピードは互角かパーマンがやや上だと思われる。パーマン有利。
【大将】時間停止→細胞変換銃→グチャ
5勝〜1勝4分けでパーマン>史上最強の弟子ケンイチ
vs魔人 DEVIL
【先鋒】風牙では骨までは切れないだろう。自転車も切られると思われる。
飛行能力を考慮して風牙有利か。
【残り】水爆orグチャ
4勝1分け〜4勝1敗でパーマン>魔人 DEVIL
vsSWORDBREAKER
【先鋒】ブロッケンは遅いのでパーやんが攻撃を受ける可能性は低いが、
パーやんでは攻撃力不足で倒しにくく、パーやん有利程度だろう。
【次鋒】斬撃の速さで空を飛べるのでスピードは互角だと思われる。
攻撃力や防御力も高いので引き分け。
【中堅】隕石のような速さで空を飛べるのでスピードは互角かややグルトニーが上だと思われる。
攻撃力や防御力も高いのでグルトニー有利。
【残り】水爆orグチャ
3勝2分け〜2勝2分け1敗でパーマン>SWORDBREAKER
vsHUNTER×HUNTER
【先鋒】攻撃力、防御力、スピードが互角程度だと思われるので飛行を考慮してパーやん有利。
【次鋒】本気で走ると常人の目に止まらない程なのでスピードは互角かクロロがやや上だと思われる。
クロロに飛び道具が無いことと飛行を考慮して引き分け。
【中堅】一流念使いが気配など感じられない程のスピードなのでスピードはネフェルピトーが上だろう。
攻撃力、防御力、跳躍力も十分あるので飛行しても攻撃されて負け。
【副将】有る程度武術などの心得がある人間の目に止まらない程なのでスピードは互角かネテロが上だろう。
攻撃力や防御力から考えると飛行を考慮してもネテロ有利か。
【大将】時間停止→細胞変換銃→グチャ
2勝1敗2分け〜1勝2敗2分けでHUNTER×HUNTER≧パーマン
vsバオー来訪者
【先鋒】スピードが遅く、攻撃も強い銃程度しかないので普通に勝ち。
【次鋒】水爆勝ち。
【中堅】移動速度は遅めだがアームド・フェノメノンは通用すると思われるのでパー子有利程度か。
【副将】移動速度は遅めだが効果範囲の広い分子振動を喰らって負け。
【大将】時間停止→細胞変換銃→グチャ
4勝1敗〜3勝1敗1分けでパーマン>バオー来訪者
vs電人ファウスト
【先鋒】ほとんどスペックが互角なのでOSの分だけルドルフ有利。
【次鋒】飛行する間もなく超音速の突撃を喰らって負け。
【中堅】水爆勝ち。
【副将】水爆勝ち。
【大将】機械なので時間停止→細胞変換銃→グチャは通じないが、時止め後、太陽に放り込んで勝ち。
3勝1敗1分け〜3勝2敗でパーマン>電人ファウスト
vsSPRIGGAN
【先鋒】素早さでは負けるがジャンでは攻撃力不足でパーやんを倒せない。
飛び道具と飛行能力の分だけパーやん有利。
【次鋒】水爆勝ち。
【中堅】相手が速すぎる上に攻撃力も高く負け。
【副将】スプリガンはジャンより速いので素早さでは負ける。飛行を考慮して引き分け。
【大将】時間停止に空間操作で対抗できるのかが問題。どちらとも取れるので引き分け。
2勝1敗2分け〜1勝1敗3分けでパーマン>SPRIGGAN
vsツインシグナル
【先鋒】パーやんの攻撃が偶然頭部に当たるより先にニードルガンでやられる可能性の方が高い。負け。
【次鋒】〜【副将】水爆勝ち。
【大将】機械なので時間停止→細胞変換銃→グチャは通じないが、時止め後、太陽に放り込んで勝ち。
4勝1敗でパーマン>ツインシグナル
vsB壱
【先鋒】ロディジーでは攻撃力不足だと思われる。スピードも遅いので初撃は喰らうが普通に勝ち。
【次鋒】動いた描写すら見せずに瞬時に移動可能なのでスピードはアップル・シノダの方が上だろう。
青き森を喰らって発火させられて負け。
【残り】水爆orグチャ
4勝1敗でパーマン>B壱
vs拳銃神
【先鋒】共に相手にダメージを与えられる攻撃力はあると思われる。スピードの差でパーやん有利。
【残り】水爆orグチャ
5勝〜4勝1分けでパーマン>拳銃神
vs武装錬金
【先鋒】スピードと見切りがあるので鷲尾の勝ち。
【次鋒】スピードはカズキの方が上だと思われる。
中身はただの猿なので、戦闘開始直後のドレインで行動不能になり攻撃を喰らって負け。
【中堅】逃げることもできず、幻覚を見せられて負け。
【副将】戦闘開始直後の黒死の蝶を回避できれば勝ち。確実ではないのでパーマン有利程度か。
【大将】時間停止→細胞変換銃→グチャ(万が一防御されてもそのまま太陽に放り込んで勝ち)
3勝2敗〜2勝2敗1分けでパーマン≧武装錬金
vs世紀末リーダー伝たけし!
【先鋒】攻撃力、防御力、素早さはだいたい互角だと思われるので特殊能力で負け。
【次鋒】スピードがかなり違うので爆破されて負け。
【中堅】10mくらいなら一瞬で移動できるのでスピードはほぼ互角だと思われる。
攻撃力と防御力が違いすぎるので負け。
【副将】10mくらいなら一瞬で移動できるのでスピードはほぼ互角だと思われる。
攻撃力と防御力が違いすぎるので負け。
【大将】時間停止→細胞変換銃→グチャ(万が一効かなくてもそのまま太陽に放り込んで勝ち)
1勝4敗で世紀末リーダー伝たけし!>パーマン
念の為その上も考察
vsブレイブストーリー
【先鋒】スピードが速く、攻撃力も高いので普通に初撃を喰らって負け。
【次鋒】一瞬のうちに10メートルくらいなら移動しながら攻撃できるので
スピードは互角かややグルースが上だと思われる。GPXを喰らって負け。
【中堅】グルースと互角程度なので、スピードは互角かややワタルが上だと思われる。
初撃を喰らって負け。
【副将】遠距離攻撃の攻撃力が十分にあり、反射速度も速いのでブック有利か。
【大将】時間停止→細胞変換銃→グチャ
1勝3敗1分け〜1勝4敗でブレイブストーリー>パーマン
以上より以前の結果を考慮してブレイブストーリー≧世紀末リーダー伝たけし!≧パーマン≧武装錬金
パーマンは戦法の性質上、大分スピード依存の部分が大きい。あとバードマン強杉。
VS武装錬金って2勝3敗〜2勝2敗1分じゃないのか?
鷲尾勝利
カズキ勝利
バタフライ勝利
パピ分〜負け
ブラボー負け
だろ?
>>647 そのとおりでした。すみません。順位も以下のとおりに訂正します。
ブレイブストーリー≧世紀末リーダー伝たけし!=武装錬金>パーマン
レミントンはジェナイ(罪人の一人でゴスペルが全く通じないlv)が抜け出せない結界や
悪魔を十字架で磔にしたりしてるんだがいかんせん描写が・・・
>>640 あ、今読みなおしたんだが、一番下のことやったのはのび太だわ。
ドラえもんもその前に使ってるんだけど、2m〜の辺りはのび太がやったことだった。
スマソ。
でも、のび太にできることがドラえもんに出来ないとは思えんがなぁ…。
>>651 >のび太にできることがドラえもんに出来ないとは思えんがなぁ…。
同意だがルールでそれを認めると収拾がつかなくなる。
>>649 そうなんですよ。
読者の知らないうちにことが終わってることが多くて。
最終巻なんか背景なみの扱いだし…。
あ、エピローグは出てたか…、まともに。
>>652 射撃の天才だし流石にそれはのび太だからできたんじゃないか
>>652 了解です。
だったら、
ワープハット:四次元空間を利用しワープ出来る。
ワープの出口は任意。
シルクハットからスイッチの糸が15cmほど延びている形で、糸を引くと発動。
タイムラグはほぼ無し。
タイムマシンと併用するとショートして大爆発。
初手はこれで相手の攻撃の範囲外へワープで。
>>655 タンマウォッチのスイッチ押すのとそう変わらない気がするんだが・・・
クロノクルセイド読んでたら、強そうなテンプレができそうな奴がいたんで
テンプレにしてみた。まあ、初期のかませ役なんだけど…
【作品名】クロノクルセイド
【名前】レライエ
【属性】悪魔
【大きさ】人間大
【攻撃力】手からエネルギー弾を放つ。直径100mくらいの爆発を起こして森を炎上させた。
腕を銃に変えて砲撃、巨大飛行船の下部を撃ちぬき数十mの爆発を起こす。
【防御力】銃弾程度なら普通に無傷。数mの爆発を起こすエネルギー弾の連射を手で弾く。
鉄筋入りの壁を貫く威力で吹っ飛ばされてもダメージ無し。
腕がちぎれた程度なら再生できる。
【素早さ】クロノと互角に戦えるくらいの速度、飛行も可能。
【長所】攻撃力は高い。
【短所】胸にある収束器を破壊されると力を失う。
>>655 作中の最大移動距離と後相手の前情報は一切無しだから
初手で何km?ワープするか事前に決めておく必要がある。
予知能力者or千里眼+テレポ持ちに追われる可能性とかもあるので一応。
>>657 あ、そんなのいたなぁ…。
一巻は完全スルーでしたf^_^;
>>657 おおこれは中々強いね。これで先鋒瞬殺での1敗が多少は減るか・・・
ただあの辺に今後来るような作品は先鋒もそれなりだからなぁ。
>>660 でも真上ワンピだしなあ・・・。
スモーカーには多分効かんだろ・・・。
しかもその上にはオーガ星人とかいるし。
>>658 無限に広がる四次元空間(作中の説明より)で右も左もわからんとこから
的確に目的地についたので事実上、無限距離移動可能かと。
あと、取り敢えず、移動場所候補としては、
他の惑星か、ダメなら地球の裏側か
と思ってるんだが…。
ところで、Aという作品の中にBという作品が書かれた本がある場合、A代表としてBから「Bの設定・描写を使って」キャラをエントリーすることは可能?
それ次第で滅茶苦茶な大きさのキャラを持ってこれる作品があるんだが。
あとたけしの先鋒(もしかしたら次鋒)はモービーを持ってくるのがいいと思う。
あいつは存在自体が劣化版パンデモニウムみたいなものだし攻撃力もマリオとシシカバを使えば十分なはず。
>>663 具体的にどんな作品の何なのかを説明してくれないか。
よくわからん。
>>662 とりあえず太陽系の外にでもいけば誰も手出しできんだろう。
同じワープ系道具のどこでもドアの射程範囲が地球から半径十光年以内だから
最低でもその程度は認められるはず。
>>663 作中マンガ、またはアニメってとこかな?
ななかでのドミ子、げんしけんでのくじアンみたいなかんじ?
>>665 そうなると、結局、スイッチ入れる前に倒せるかどうかってことか。
>>663 こち亀からフリーザ様、
ジョジョからマジンガー、ケンシロウ、鉄人、ミッキーが出演?
670 :
669:05/02/03 00:52:22 ID:???
何言ってんだ俺。その漫画に出てくる作中作のキャラのことか・・・・_| ̄|○
>>663 メタレベルとオブジェクトレベルを混ぜちゃ駄目。
NHK3部作みたいに特殊な設定でも無い限りは。
>>671 やっぱり無理か。ありがd。
>>664 たけしではたまにほぼ1話使ってゴン蔵みたいなキャラが主人公の童話を描いてることがあるんだが、
その中の1つに確か全長10mくらいの主人公の話がある。
で、確かその主人公が人形くらいに見えるマンモス、太さだけでもそのマンモスの全長を上回る蛇(長さは確か数百倍程度)、
その蛇がミミズのように捕食できる鷲かなにか、その鷲よりはるかに大きいタコが登場する。
さらにそのタコより桁違いに大きなクジラも登場するがこちらは寿命が近かったはずなので出すのは難しいと思われる。
このタコがエントリー可能なら副将レベルほぼ確定の強さになったんだが・・・。
作中作アリだと夢の中での出来事とか空想上の描写までアリなっちゃうからな
>>672が作中でどう扱われているかによる気もする
作中で童話本として扱われたならナシだが一話丸々使ってパラレルワールドの話をしているんならアリでないかい?
すごいよマサルさん!!でいうところの「モノたろう」みたいな回だったよな。
全ての人間は魔法を使える、または魔法使いの王国が登場する漫画で
その世界の中で描かれている漫画、または魔法使いの王国を知っている人が魔法使いの王国を舞台に描いた漫画を
作中劇(ルール上OKと明言されていたはず)としてエントリーする場合、漫画中での現実世界の設定はあり?
あの・・・文章整理してしゃべってくれません?
>○メタキャラの禁止と、メタキャラが登場する作品のキャラの救済
>最上位の世界が「現実」と定義され、下位の世界が「フィクション」、「ゲーム」などと定義される場合は、
>その最上位の世界のみ考慮に入れずに考察する。
>(フィクションの中のフィクションのキャラ、分かりやすく言えば劇中劇のキャラのようなものとしてエントリーすることになる)
この改訂前のルールからすると作中劇はありのようだから、作中劇からエントリーするときにその作品内の現実の設定が流用可能かどうか、って話。
たとえば、火星人が不死身と言う設定があったとして、火星人が書いた火星を舞台にした漫画の火星人は、不死身って設定にしていいかどうか。
>>676 作中劇OKってどこらへんで明言されているの?
書いた奴がその現実を知っていて現実をもとにして書いたもんならいいんじゃない。
書いた奴が変な勘違いしてたらだめ。
>>607 >バーバレラがマダンテを使った際の孔が後に一つの海となった
分かればでいいけど、その海ってどの位の広さ?
>「自らの崩壊がより完全な形で私を蘇らせた」
というのは、確かに肉体は崩壊してるみたいだな。
>>674 >作中で童話本として扱われたならナシだが一話丸々使ってパラレルワールドの話をしているんならアリでないかい?
そんな気はするな。パラレルの扱いという問題もあるが。
>>678 違うだろ。
どの世界を基準とするか明確な判断材料があればそれに従う。
普段の話が進行している世界の作品(=作中作)の中の存在は(漫画キャラとして)架空の存在でしかない。
メタキャラ云々は(改訂されたルールを見れば分かる通り)あくまで
「現実世界の住人だからフィクションに対して上」という主張を禁ずるためのもの。
ああ・・・あの「読者」様は漫画のどんなキャラより強いってあれね。
ついでに
>>592 ちょっと見たところカノンにはルネに幻覚を見せたことが入ってないな。
物理的攻撃力に関しては別件で検討中だがここでは多分関係ない。
>>683 >違うだろ。
>どの世界を基準とするか明確な判断材料があればそれに従う。
>普段の話が進行している世界の作品(=作中作)の中の存在は(漫画キャラとして)架空の存在でしかない。
>メタキャラ云々は(改訂されたルールを見れば分かる通り)あくまで
>「現実世界の住人だからフィクションに対して上」という主張を禁ずるためのもの。
それだとメタ能力が禁止されるだけじゃなく、現実世界が上に登場するキャラも架空の存在でしかなくなる。
>>685 星矢キャラに求められてるのは技の射程と効果範囲かと。
それによって異次元とかに送れる奴と送れない奴が決まる。
ただ車田漫画は背景演出が凄いからどっちもわかりづらい・・・
>>686 >それだとメタ能力が禁止されるだけじゃなく、現実世界が上に登場するキャラも架空の存在でしかなくなる。
架空の存在で合ってる。その上でその上位にある「現実世界」を考慮しないでテンプレを作成し考察する。
要するに階層を統一しとけばいいってこと。
まあどこぞの猫耳メイド魔法使いはぶちやぶってるけど。
>>688 いや、だからさ。
確認すると
>>683は架空の存在という設定だからエントリー禁止といってるわけだよね。
それに対して
>>685のレスをしたわけなんだが、それに
>>688のようなレスを返されても、どう反応していいのかわからん。
>>525で止まっているのでバロン・ゴング・バトルの考察を続けてみた。
vsスクライド
【先鋒】ネオヒュームはバラバラになっても平気らしいのでミサイル攻撃では殺しきれないか?
先制できる可能性もあるので勝ちとする。
【次鋒】ジェーンの攻撃では火力不足か?かなり特殊な形だが物理的な攻撃っぽいのでそもそも
致命傷にならない可能性もあり。一応勝ち。
【中堅】さすがに反応力で劣るか。負け。
【副将】いくら貫通力が強くてもドリルパンチではネオヒュームにほとんど意をなさない。
とはいえこちらの攻撃も当てられるかは疑問。引き分け。
【大将】どちらも相手の攻撃に耐えられない。一応引分け。
2勝1敗2分け。
vs幽遊白書
【先鋒】移動力が桁違いで射程も負けていてはどうしようもない。負け。
【次鋒】全般的に黄泉有利だがゴードンを殺しきるまでには至らないか。引分け。
【中堅】先に殴られて負け。
【副将】躯に対して反応できないこともないかと。一応引分け。
【大将】スケールが違いすぎる。勝ち。
1勝2敗2分け。
vsときめきトゥナイト
【先鋒】こちらを倒すには火力不足。勝ち。
【次鋒】魂乗っ取りはどうしようもない。負け。
【中堅】バリアがあるので押し流されても致命傷にはならないだろう。一撃当てれば殺せるので一応勝ち。
【副将】反応が人並みなので先手を取れる。過去転送されては時間巻き戻しも無意味。勝ち。
【大将】どうしようもない。負け。
3勝2敗。
vsGS美神
【先鋒】バズーカ喰らっても平気なのがデフォではどうしようもない。
弾丸切れで接近戦に入ったところで恍惚の大壊球を喰らってジエンド。勝ち。
【次鋒】反応は互角かややポチ有利か。だが向こうからこちらに突っ込んでくる以上、
攻撃はほぼ同時に着弾しそう。そして斬撃ではゴードンを殺せないので勝ち。
【中堅】いずれ花粉を吸ってしまう。負け。
【副将】先手を取った方の勝ちだが、どちらが先手を取れるか…?一応引分けとする。
【大将】高速で飛び回り、ヒットアンドアウェイで攻撃を繰り返す。
まぐれ当たりでバリアの穴をつければ良し、そうでなくても
疲労→高速で引き離して休養→復帰を数日続ければかたがつく。勝ち。
3勝1敗1分け。
vsゲゲゲの鬼太郎
【先鋒】向こうから突っ込んできてくれるので、恍惚の大壊球を腹につけておけばそれだけでダメージが入る。
対応できない速度でもないので消滅させて勝利。
【次鋒】燃やし尽くして勝利。
【中堅】こちらの攻撃は通用しないか?こちらも地震で死ぬかは疑問だが、一応負け。
【副将】神々の黄昏がある以上時間を進められるのは危険。負け。
【大将】世界壊滅レベルの攻撃力を持つので倒せる気もするし、速度があるので飲み込まれないような気もするが…
一応引分けとする。
2勝2敗1分け。
vs空想科学大戦
【先鋒】捕まるモノがないと(反動で?)転ぶとなると地面なリ何なりにつかまらなければ撃てないような。
(その点も考慮し)確実に先手を取れるので勝ち。
【次鋒】吹っ飛ばされても飛行可能なゴードンには致命傷にならないだろう。
というより最初に双方とも突っ込んで衝突、スモラが内部から燃やし尽くされそう。勝ち。
【中堅】遠距離攻撃があるので先手を取れる。閃光の裁きによる緊急回避もできるし有利だろう。
【副将】攻撃手段が格闘のみでラミエルをとらえられるか?長期戦になれば培養液に限界がある分
キングカガクゴーが不利。一応勝ち。
【大将】ウーターマンに勝ち目はない。
5勝。
結局、作中劇はなしだが、メタキャラが出てくるのはOKってことか?
割とバロンが弱かった。
タイトルを見る限り主人公だろお前。
しかしなんかこのまま勝ったり負けたりを繰り返して結構上までいきそうな気がしてきた。
疲れたんで今日はここまで。
テンプレ見る限り
イブ以外のバロン・ゴング・バトルの面々が幽遊白書 に勝てるとはとても思えん
全てにおいて格下な魔人幽助ですらアホみたいな強さなのに。
>>691 【先鋒】ネオヒュームはバラバラになっても平気らしいのでミサイル攻撃では殺しきれないか?
大量の爆撃の雨で跡形も無くなったら再生も何も無いと思われ。
ハーニッシュは音速攻撃を後出しで迎撃可能なんだがベルラの反応ってそんなにあるか?
↓
再生能力:バズーカが直撃して胸から上がバラバラになっても見る見る間に破片が寄り集まり元に戻るほどの能力を有する
(急所と呼べるものは存在しないと思われる)。また、肘から先が完全に欠損しても1分強ほどで完全に元に戻る。
ただし、体の半分以上が完全に欠損するとさすがに死ぬらしい。
>>695 階層が統一されてればオーケー。
メタな世界の設定と描写、もしくは作中劇の設定と描写だけで作れば。
>>696 そんなもんだ。
クロノクルセイドだって主人公のロゼットはメンバーから外れたしな…。
ん?クロノが主人公なのか?
>>698 2巻でゴーランドフリート使った時は相手は普通に原型を留めてたような。
火力不足といわれても仕方がない気はする。
>>691 メアリージェーンの攻撃も大幅に殲滅艦隊を上回る威力だから
周囲のラジオから音が放たれる続ける限り、
それ以上の攻撃で押せないならバラバラになるしかないんじゃないかと。
それだとさっき最強雑誌スレで話題に上がったダムダムゾンゲルゲが参戦できてしまうぞ…
>>702 あんな砲弾とミサイルの大爆発で原型とどめてるあいつを褒めてやるべきだと思うが・・・
707 :
705:05/02/03 02:25:26 ID:???
>>699 >>678のような例なら、火星人が描いた漫画の中の火星人も不死身のはずだし
DBのように月の小さな世界で書かれた漫画の中での月破壊も小さな月を破壊したことになるはずじゃないか?
それなら問題ないだろう。
ハーニッシュの2巻のラストの攻撃は泣いて「俺に力を使わせないでくれ」とか言ってたし
あれでも相手殺さないように気遣ったんじゃねーのか?かなりの平和主義者だし。
即興でテンプレ作ってみた。
【作品名】 不死身探偵オルロック(&プロフェッサーシャーボ)
【名前】 ダムダムゾンゲルゲ
【属性】 節分の鬼
【大きさ】 人より大きめ?エイリアンと妖怪とヒコローを混ぜ合わせたような凶悪な容貌
【攻撃力】不明
【防御力】不明
【素早さ】不明
【特殊能力】
●見ると死ぬ
●聞くと死ぬ
●とりあえず死ぬ
【長所】対峙した瞬間相手は死ぬ
【短所】だってヒコロウの漫画
【備考】作中で話題に上った想像的キャラクター
ここは作品スレなんだが…。
お前らあんまりメタだの作中作だの言ってるとサクラテツが出てきますよ
>>710 それは「作中作」のキャラじゃないだろ。
詳しくは最強雑誌スレにて
藻前ら夜中なのに起きすぎだwww
漏れはもう寝る!
…………かも。
うーんどうもというか、やはりというか幽遊白書キャラは飛行できないのが痛いみたい。
あまりにも描写が無さ過ぎる煙鬼をやめて仙水出しときますね。(黄泉と互角以上ってのも黄泉の台詞だけだし)
基本的に全員仙水のテンプレが参考にされてるので順位が下がることはないが一応交代。
幽遊白書再エントリー(テンプレは既にまとめサイトにある)
【先鋒】 仙水 忍
【次鋒】 魔人幽助
【中堅】 黄泉
【副将】 躯
【大将】 雷禅
作中虚構は全面廃止にしないとダムダムゾンゲルゲと戦う羽目になるぞ
最強雑誌スレでは「ダムダムゾンゲルゲは実在する」という意見もあったが…
あと、テンプレの作品名はあくまでプロフェッサーシャーボだろう
あれは漫画的演出の類だろう。>一緒に居る
>>691 カズマvsイブで引き分けになってるけど(イブの反応速度がわからんけど)
さすがに大気圏突破後の地球から月まで一気に突撃するような速度で攻撃されたら
イブが攻撃する頃にはとっくに貫通して粉砕されてる気がするんだがどうか?
そういやクロノクルセイドはマテリアルパズルに負けたといわれた時点で止まってて
その↑とは考察されてないな。
先鋒をロゼットから
>>657のレライエに換えて考察
ロゼットはそれ以下に全くといっていいほど勝ってないから多分問題なし。
VSワンピース
【先鋒】スペックはレライエが上っぽい。
だがエネルギー弾がスモーカー及び他の能力者に効くかは不明。とりあえず分け
【次鋒】速さはヨシュアが上だろう。時間凍結で勝ち
【中堅】悪魔が消し炭になる状況で100人斬りを達成したクロノには
エースの火は効かないと思われる。時間凍結で勝ち。
【副将】やられそうにないが勝てそうにない。凍らされて終わりかな。負け
【大将】外からの攻撃じゃエネルに勝ち目無し。中に入られたら海にゲートシフト。勝ち。
3勝1敗1分 クロノクルセイド>ワンピース
VSカールビンソン
【先鋒】スペックに差。勝ち
【次鋒】光線でやられる。負け
【中堅】太さ数cmの光線では何処に当てても即回復。こちらの攻撃当たるか不明。
格闘戦仕掛けてくれば時間凍結で勝ち。勝ち〜分け
【副将】攻撃は効かないがこちらも無理。分け
【大将】おとうさんに勝ち目無し。勝ち
3勝1敗1分け〜4勝1敗1分け クロノクルセイド>カールビンソン
続きます。
VS地球防衛少女イコちゃん
【先鋒】無理。負け
【次鋒】反応速度の差でヨシュア有利。時間凍結で勝ち
【中堅】これちょっと疑問に思ったんで後述
【副将】倒しきる前にお願いされる。負け
【大将】37回(ry。負け
1勝3敗1不明 地球防衛少女イコちゃん>クロノクルセイド
んでちょと疑問。
戦闘機等と戦う場合戦闘機の開始状況ってどうなってんの?
最大加速状態で開始?静止状態から加速開始?
スクライドはテンプレ見た感じ普通に負ける。
ちょっとこの上にも勝てるのがいるかもなのでやってみる
VS幽遊白書
【先鋒】無理。負け
【次鋒】こいつら基本が格闘戦。時間凍結で勝ち。
【中堅】同上
【副将】時間凍結無い為決め手無し。引き分け
【大将】外からの攻撃は意味が無くゲートシフトの余波で削る。
中に来ればレギオンの侵食で勝ち。
3勝1敗1分け クロノクルセイド>幽遊白書
VSときめきトゥナイト
1度考察されてるがメンバーも変わってるので他のも含めて再考察
【先鋒】テレキネシスではレライエは倒せない。
銃弾防げる程度ではエネルギー弾は防げなさそう。勝ち
【次鋒】無理っぽい。負け
【中堅】素早さで勝ってると思う。時間凍結で勝ち。
【副将】愛良は飛ぶのは早いが反応が人並み。開始距離からではアイオーンが有利だろう。勝ち
【大将】無理。負け
3勝2敗 クロノクルセイド>ときめきトゥナイト
どうでもいいが時間凍結は決まった時点で勝ちなのか?
あと、エネルの弱点なんぞ知らないんだから海にゲートシフトはあまり考えられないと思う。
あと、時間凍結の射程をテンプレに追加してくれるか?
勝てる。
対象ごと空間も止めるから防御不可。
アイオーンは剣で防いだがこれは悪魔の力を全て無効化するという反則な代物
ふと思ったんだがパーマンって
水爆のコンテナを常時所持してる訳じゃないよな。
いつからこういうアイテム有りになったんだ?
いや、時間凍結が強いのはわかるんだが、その後ダメージを与えられるかわからないからな。
例えば、ドラえもんならタンマウォッチ→タイム風呂敷を使うことになってるし(時間停止自体で勝ちなら使う必要ない)
時間凍結→攻撃をしかけるってんならテンプレ見たところ時間凍結中の物体はは破壊できないって書いてたから、
ダメージを与える直前に解除しなければならないと思うんだが。
そうなると物理攻撃の通用しないワンピースチームなんかには不利だと思う。
VSGS美神
【先鋒】マリアの攻撃力では倒せない。流石にレライエのエネルギー弾で無傷はないだろう。勝ち
【次鋒】駆け寄ってきたら時間凍結。勝ち
【中堅】流石に地中掘って本体にたどり着く前にやられそう。負け
【副将】超加速使われると捕らえるのは無理だろう。負け
【大将】お互い威力不足。エネルギー尽きてアシュタトス自滅。勝ち
3勝2敗 クロノクルセイド>GS美神
VSゲゲゲの鬼太郎
【先鋒】素早さ見ると飲み込まれそうも無い。爆発で蒸発するかな?勝ち〜分け
【次鋒】遅い。時間凍結で勝ち
【中堅】クロノには攻撃は効かない。コツコツ止めて勝ち
【副将】お互い決めて無し。分け
【大将】食われるのかな・・・?体内からとはいえ倒されたのだから攻撃は効くだろう。
ゲートシフトしつつ余波を浴びせレギオンの浸食で勝ち。
5勝〜4勝1分け
VS空想科学対戦
【先鋒】問題なく勝ち
【次鋒】でかすぎ近づけないで負け
【中堅】クロノに攻撃は当たらないと思われる。
コツコツと止めていけるか、クロノの持久力考えると可能かと。勝ち
【副将】でかすぎ硬すぎで負け
【大将】3分経ったら勝ち。
時間凍結は封印扱いで戦闘不能だったと思う
凍結した本人が解くまで最低4年は止まってる。
まあ時間凍結は部分的に凍らせることも可能みたいだから
頭を凍結してしまえば行動は止まるだろうし、
部分的に解除して地道にサクサク削るみたいなやり方もできるんじゃなかろうか
妄想だけど
VSDr.スランプ
【先鋒】相手は飛べない。空から一方的に攻撃。勝ち
【次鋒】流石にヨシュアより速いことは無いだろう。2度位凍結行なって勝ち。
【中堅】んちゃ砲以外で来れば時間凍結が当たる。んちゃ砲は当たるかわからん。勝ち〜分け
【副将】スペック差で負け
【大将】音速では余波からは逃げれないだろう。勝ち
4勝1敗〜3勝1敗1分け クロノクルセイド>Dr.スランプ
VSプラネット・ラダー
【先鋒】反応が人間並みでは1~2秒で開始距離からやられる。勝ち
【次鋒】微妙に素早さは勝ってる感じ。時間凍結で勝ち。
【中堅】数十mの建造物破壊程度ではクロノは無傷。時間凍結で勝ち。
【副将】アイオーンに勝ち目無し。負け
【大将】攻撃一切当たらない。76個の太陽使われたら流石に負けそう。負け
3勝2敗 クロノクルセイド>プラネット・ラダー
そろそろ疲れてきました
やっぱ、スクライドの位置が低すぎるのでは?スクライドのちょっと下とちょっと上だと下のほうが強い気が・・・
空想科学大戦のウナギングは戦闘機を落としてるし、まったく当たらないことはないと思う。
あと、アラレはマッハ3で走るし結構きついとは思う。
それからターボ君にも時間停止やポンポコガンがあるからそこまで確実に勝てるわけじゃないと思う。
なにげに先鋒がポイントゲッターになってるな…。
ロゼットのままだったら間違いなく美神以下で終わってたと思う。
VSうしおととら
【先鋒】互いに決めて無し。分け
【次鋒】作中でも攻撃受けまくってる事から考えてヨシュアの攻撃も当たるだろう。時間凍結で勝ち。
【中堅】攻撃する際は必ず近づく。素早さ考えても時間凍結喰らってクロノ勝利。
【副将】人家半壊やとらよりも強い雷程度ではアイオーンは倒せない。勝ち
【大将】白面の攻撃ではパンデモニウムには通じない。余波を与え続ければ勝てるだろう。勝ち
4勝1分け クロノクルセイド>うしおととら
VSダイの大冒険
【先鋒】素早さで負けてるっぽい。グランドクロスには耐えられないだろう。負け
【次鋒】素早さは大差なしかと。切られるか凍結か。分け
【中堅】タメのあるドルオーラは当たらないだろう。クロノの耐久力を考えると決め手になるのはギガブレイクのみ
一発では殺せないと思われるので同時に時間凍結喰らってクロノ勝利
【副将】無理。負け
【大将】攻撃は通じない。余波と侵食の分パンデモニウム有利。勝ち
2勝2敗1分け ダイの大冒険=クロノクルセイド
俺が作ってるのは雛形と思ってくれていいです。
疑問点などがあれば訂正して再考察等してほしいかな。
皆で議論する方が楽しい。
考察してた者ですがこれ以上勝ち目なさそうです…
なのでこんな感じでいいかな?
エヴァンゲリオン=神さまのつくりかた>ダイの大冒険=クロノクルセイド >うしおととら
>722
真壁蘭世は時間が止まったとき普通動いたことある。
すげーな。
クロノクルセイドってこんな強かったんだな…。
ロゼットが弱かったのかΣ(-o-;)
幽白は裏男の方が凶悪な気もする。
次元間攻撃、移動できない相手なら、
いきなり現れて食えばおしまいじゃないのか?
ところで衝撃波が出る速度って音速だっけ?
>>739 軽く検索したが、超音速流(音速以上の速さ)に伴って発生するものらしい>衝撃波
【作品名】 勇者カタストロフ!!
【先鋒】 ハチ
【次鋒】 海猿
【中堅】 ダイ・バザール
【副将】 幼竜
【大将】 グラトーンV世
【作品名】 勇者カタストロフ!!
【名前】 ハチ
【属性】 妖精
【大きさ】 20cmくらいの女の妖精からフグへ。
【攻撃力】 えーいっ!!・・・発動は一瞬。光った瞬間周りが焼け野原に。
半径約10m。女の妖精時のみの必殺技。使うと自分もへばってしまい死ぬ。
森の最強モンスターニョロリン(鍛えた人程度ではやられて夕飯にされる)十数体をこんがりと殲滅。
テトロドトキシン・アタック・・・口から河豚毒を吐く。射程1m。フグ時のみの技。
【防御力】 普通のフグよりは比較的頑丈。
東京ドーム26杯分の力で握り締められてなんとか死なない(たぶん軽く握られていた)
【素早さ】 人並み。常時飛行。
【特殊能力】 女の妖精時に死ぬと、光ってフグのような姿(雄)に生まれ変わる。
秘技!ブリリアントイリュージョン!!・・・フグ時は無限に空気を吸い込むことができ、いくらでも巨大化できる。
ただしでかくなっても針で突けばプシューと空気が抜けて吹っ飛んでしまう。
なお、砂を吸い込んでおけば、吐き出して煙幕、目潰し、滑り止めなどに使える。射程約30m。
【長所】 えーいっ!!の発動の速さ。効果範囲。
【短所】 えーいっ!!が効かなければ空から砂と河豚毒を撒き散らすくらいしかできない。
【備考】 妖精は死ぬと合計6回生まれ変わる。が、作中では一回しか変わってないのでそれだけ。
【作品名】 勇者カタストロフ!!
【名前】 海猿
【属性】 バイオモンスター 改良古代生物
【大きさ】 約30mのタコのような感じ(FF6のオルトロスのような)
【攻撃力】 触手・・・触手をたたきつけたりなぎ払ったりする。
締め付ける事もできるがぬるぬるなので抜けようと思えば抜けられないことはない。
太さ約1m。射程20mほど。威力は大きさ相応。最低4本。銃器持ち警備員が相手にならない主人公でなんとかかわせる程度。
ちなみにいくら切っても即再生する。なおかつ切り離された足は動き続けるため、切れば切るほど触手だらけになり動きにくくなる。
切り離された足にはたいして攻撃力はないが巻きついたりしてひどく邪魔。
【防御力】 達人の剣にはすぱすぱ切られるが、どこを切られても即再生する。
高さ25mほどのところの目と目の間が弱点だが全身ぬるぬるなので駆け上がることは難しい。
【素早さ】 移動した描写無し。反応は普通。
【特殊能力】 弱点以外はいくらやられても再生する。
【長所】 でかさと再生能力。
【短所】 移動した描写がない。大して攻撃力がない。
【作品名】 勇者カタストロフ!!
【名前】 ダイ・バザール
【属性】 「究極の商売人」初号素体
【大きさ】 成人男子
【攻撃力】 ベレッタM93R(マシンピストル)、ポテトマッシャー(柄付き手榴弾)、手榴弾、ライフル、
対人用地雷「クレイモア」、バズーカ、コルトM199、50口径の銃・・・など通販武器セット
全方位にレーザー・・・アーマーから百数十本くらいのレーザーをまわりに一斉発射。
射程は約30m。銃で武装した警備員十数人を殲滅。
テスタロッサの体当たり。
【防御力】 10m先からクレイモアの直撃を食らってもまだ元気。(ギャグ)
至近距離で手榴弾の暴発を受けてもまだ元気(ギャグ)
約30mの崖を転げ落ちても少しケガをする程度。
数百m級の山の頂上から突き落とされ、大怪我。
銃で蜂の巣にされ、瀕死になった。
【素早さ】 普通の達人程度。ある程度の不意打ちにも対応。
テスタロッサ・・・バザールの愛車(爬虫類約3m)呼べば武装した警備員が反応できない速さで突っ走ってくる。
速さはバイク並みと思われる。水陸両用で山も登れる。約30mの崖から転げ落ちても平気。
【特殊能力】 百貨店を経営できる。
【長所】 戦術に詳しい。飽くなき復讐心。
【短所】 所々抜けている。
【作品名】 勇者カタストロフ!!
【名前】 幼竜(パピー)
【属性】 ドラゴン
【大きさ】 約30m
【攻撃力】 歩くだけで木々が折れ、吹き飛ぶ。
踏みつける・・・大きさ相応のドラゴン。
しっぽでたたく・・・大きさ相応のドラゴン。
射程約20m。家屋破壊。王国戦士団を軽く粉砕(vs怪獣のお約束)
酸・・・少しかかっただけで鋼の剣が一瞬で溶ける酸を吐く。射程約30m。
【防御力】 矢をいくら射られようと傷一つつかない。(vs怪獣のお約束)
【素早さ】 大きさ相応のドラゴン並み。鍛えた人間では逃げ切れない。
【特殊能力】 特に無し。羽はあるが飛行描写無し。
【長所】 でかくて酸の威力が高い。
【短所】 まだ幼竜。
【作品名】勇者カタストロフ!!
【名前】 グラトーンV世
【属性】 大魔王
【大きさ】 57m550tただし1mくらいまで小さくなることもできる
【攻撃力】 東京ドーム26杯分の力を持つ
よくわからないブレスのようなもの(エネルギー波?)を吐き、
3つの山を貫通し、4つ目の山の上半分が消し飛んだ
【防御力】 勢いをつけて銛で突いても、銛が折れただけで傷一つつけられなかった
河豚毒をかけられた時、人間並みに恐れ、首まで埋めてもらったはいいが、
そのまま封印されてしまった。
【素早さ】 大きさに見合った歩く速さ。
【特殊能力】 巨大化、縮小化可能。
【軍団】 なし
【長所】 よくわからんブレスの破壊力
【短所】 作中でのしょうもないやられ方。意外とアホ。
【備考】 旧世紀末、一つの国を3日で焼け野原にした。
とりあえず東京ドーム26杯分の力ってのは東京ドーム26個持ち上げるってことで。
クロノクルセイドは先鋒のレライエのおかげで大分上がったな・・・
しかしやはりヨシュア クロノ パンデモニウムが凶悪だ。
高い反応と時間停止のおかげだなぁ
つかパンデモニウムでかっ
でかさのおかげで山破壊程度の攻撃力や半端な特殊能力じゃ歯がたたんな・・・
中にはいれてもレギオンの侵食という問答無用の攻撃があるし、10万以上の悪魔を倒さないといけない
>>741 ん?これって自爆行為じゃないか?
>【攻撃力】 えーいっ!!・・・発動は一瞬。光った瞬間周りが焼け野原に。
>半径約10m。女の妖精時のみの必殺技。使うと自分もへばってしまい死ぬ。
>森の最強モンスターニョロリン(鍛えた人程度ではやられて夕飯にされる)十数体をこんがりと殲滅。
なぁ、
過去にAという物を持っていたという「設定」(そいつが「Aは昔俺が使っていた」発言)がある場合、
そいつがマンガに出てる時点ではAを持ってなく、それ以降も持つことがないとき、
テンプレでは持っていたとしていいの?
分かりにくいなら作品名あげるが…。
>>750 そいつの持っていた時点の能力が判ればいいんだけどね。
現在の能力と過去の武器の組み合わせってのはアウト。
>>751 そうか、ダメか。
まぁ十分強いし良しとするか…。
>>739-740 ただし漫画の中で「衝撃波」と言われてるものが全部その現実の物理法則に従うとは限らんが。
>>741 並び順に疑問が。何故バザールが海猿と幼竜の間に?
バザールと海猿は戦っていないので強さの優劣がつけにくく、海猿はテンプレにすると思いのほか攻撃力が低かったから(描写が地味すぎた)。
なにより海猿は戦闘開始即攻撃ということができないため、遠距離攻撃持ちの相手に決め手がないので。
相手が射程が20mない奴ばかりならバザールより後ろに置くべきだとは思うけど・・・(近づくことすらままならないと思う)
作中では結構強力なモンスターという扱いのはずだったんだが・・・>海猿
【作品名】 勇者カタストロフ!!
【名前】 海猿
【属性】 バイオモンスター 改良古代生物
【大きさ】 約30mのタコのような感じ(FF6のオルトロスのような)
【攻撃力】 触手・・・触手をたたきつけたりなぎ払ったりする。
締め付ける事もできるがぬるぬるなので抜けようと思えば抜けられないことはない。
太さ約1m。射程40mほど。威力は大きさ相応。最低8本。銃器持ち警備員が相手にならない主人公でなんとかかわせる程度。
ちなみにいくら切っても即再生する。なおかつ切り離された足は動き続けるため、切れば切るほど触手だらけになり動きにくくなる。
切り離された足にはたいして攻撃力はないが巻きついたりしてひどく邪魔。
【防御力】 達人の剣にはすぱすぱ切られるが、どこを切られても即再生する。
高さ25mほどのところの目と目の間が弱点だが全身ぬるぬるなので駆け上がることは難しい。
【素早さ】 移動した描写無し。反応は普通。
【特殊能力】 弱点以外はいくらやられても再生する。
【長所】 でかさと再生能力。
【短所】 移動した描写がない。大して攻撃力がない。
今見直したところ結構身長より触手が長かった描写を発見したので訂正します(+8本触手がある描写)
それに伴って順番を入れ替え。
【作品名】 勇者カタストロフ!!
【先鋒】 ハチ
【次鋒】 ダイ・バザール
【中堅】 幼竜
【副将】 海猿
【大将】 グラトーンV世
誰かバビル二世で書ける人居ないかな
【先鋒】 V号
【次鋒】 ロプロス
【中堅】 ポセイドン
【副将】 ヨミ様
【大将】 バビル二世
って感じで。
GS美神ってなんであのメンバーなの?
超加速できる奴を1人か2人加えればもっと強くなりそうなんだが。
こんなのならあるけど
【作品名】GS美神極楽大作戦
【名前】逆天号
【形状】カブトムシ型
【重量・大きさ】推定全長20m・カブトムシぐらいの大きさにもなれる
【製作者】不明。って言うか生き物だから多分いない。
【操縦者】土倶羅魔具羅・ルシオラ・ベスパ・パピリオ・ハニワ兵多数
【動力源】アシュタロスの霊力
【攻撃力】断末魔砲:結界に護られてる山を一発で消滅させる。射程100m以上。
逆天砲魔:四発のミサイル。半径約100mほどの範囲の大地に大穴。
妖蜂:何十匹の蜂。銃弾程度のスピードと威力だと思われる。
【防御力】上記の断末魔砲の直撃を受けても一部の部品や装置が壊れただけ。
神族&魔族の二十人分の霊力による砲撃を受けても無傷。
【素早さ】飛行船なみと思われる
【特殊能力】異次元潜航能力があるがいまいち描写不足。
【長所】攻撃力、防御力が高い
【短所】異次元潜航能力がいまいち分からない
少なくとも竜神具装備美神>犬飼ポチ、マリアは間違いないな。
正直微妙。素早さは速いけど武器はライフルしかない(しかも威力がよく分からない)。
マリアよりは強いだろうけど犬飼相手だとどーだか。
>>683 ごめん、分からない。今まで陸だった所がマダンテで破壊されて
水が入り込んで海になったっぽい。
多分、太平洋とか大西洋とかみたいな○○洋を一つ生み出した感じだと思う。
横島以外で超加速できるのって 美神、小竜姫、メドーサだよな。
一番攻撃力が高そうなのは誰だろう?
敵の攻撃にはほとんど当たらないだろうから防御力は無視してもいいし。
そのメンバーならメドーサだろうな
ヘリコプターとか破壊してるしライフル簡単に止めてるし
でも
>>759の逆天号を加えると
【先鋒】犬飼ポチ
【次鋒】死津喪比女
【中堅】横島忠男
【副将】逆天号
【大将】究極の魔体アシュタロス
になって犬飼に勝てるほどメドーサが強いかは微妙
スピードは勝ってても攻撃力微妙だし
ついでに言うと犬飼以上の相手にはまず間違いなく勝てない>メドーサ
まあとりあえずテンプレ待ちでいいんじゃないかな
強そうなら交代ってことでいいんだし
あと逆天号が副将ってのは違和感が…
スピードもないし死津喪比女とかの方が普通に強そう
逆天号の中の人のテンプレも必要なんじゃないか?
ルシオラとか。
あと「結界に護られてる山」の詳細もあった方がいいかも。
確かに攻撃力と防御力
両方に影響があるからあった方が良いな。
ライフルの話だが月でメドーサを撃ち殺してるからマリアの武装よりは強いと思われる
魔方陣グルグルだと
【先鋒】ニケ
【次鋒】キタキタ親父 with 勇者のパンツ
【中堅】カヤ
【副将】ドンカマー
【大将】プラナノ
辺りでエントリーか? ククリや時の女神を入れる手もあり。
まあ、ソース不足でテンプレが作れないんだが。
>>771 サタナチアや最強大臣もなかなか強い。
ギザイアも犬化があるのでそれなりに有効か?
>>771 えーと、プラナノって誰だっけな。
喉まで出掛かってでてこん。
他はわかるんだが・・・
まぁテンプレ作るんなら俺は全巻持ってるから手伝うけど
勇者の娘>プラナノ
ある作品を参戦させようとしたのだが、
作中で不老不死の相手を別な場所へ送り込んで相手は数億年間は戻って来れない
状況にした場合、それは勝利といえるのか教えてください。
それにより中堅〜大将の位置が決まる。
>>772 ギザイアは雑魚を一掃し、木を粉砕する地割れ(?)を引き起こす腕輪が
まったく通用しなかったから防御がはっきりしてていいと思うよ。
>>766-767 中の人のテンプレが追加されればまず間違いなく逆天号>死津喪比女だろうな。
ついでに、死津喪比女>横島かも。
>>778 描写不足だろ?
多分。
記憶がおぼろげだが。
遊戯王エントリーしたものだが、やっぱあのテンプレだと議論しにくいですか?
しにくくて無理ならエントリー撤回しますが、どうでしょう。
>>698 スクライドを読み直してみたが、ハーニッシュは音速攻撃を後出しで迎撃できないぞ。
>大量の爆撃や巨大ガトリングの攻撃でメアリージェーンの音の攻撃を妨害することができる。
多分言いたいのはこれのことだと思うが、作中では
メアリージェーンの音の攻撃、第三者に発射(1コマ目)
↓
第三者の攻撃とぶつかり拮抗するが、メアリーの方が優位(2・3コマ目)
↓
余裕のメアリーと苦しい表情の相手(4・5コマ目)
↓
(話の流れ上、ここでハーニッシュが現れたと思われる)攻撃来襲(6コマ目)
↓
爆発(7コマ目)
となってる。
>>791 召喚者はどうせ一般人なんだし、もっと召喚モンスターに力を入れたテンプレに
すると考察しやすそう。あのテンプレじゃモンスターの強さがはっきりしない。
>>775 数億年戻ってこれないなら異次元追放で勝利でいいと思う。
大概の相手なら寿命で死ぬだろうし。
【作品名】ああ女神さまっ
【先鋒】ヒルド
【次鋒】ウルド(仮解除)
【中堅】ペイオース
【副将】ベルダンディ
【大将】螢一(恐怖の大王ver)
とりあえず暫定。
設定だけで成り立ってる5人。
特に次鋒〜副将が、惑星破壊できるらしいんだが作中ではするつもりなさそうなのが痛い。
作中ではヒルドの方が強いらしいのだが、惑星破壊云々の話は無かったのでこんな感じ。
ダメならヴェルスパーが魔法使いスレにいたはずなのでその辺から。
例えば相手がカズマさんでもそれでいいかな
775じゃあないんだけど、異次元追放で勝ちだと聞いたんでこれを。
【作品名】神秘の世界エルハザード
【先鋒】アフラ・マーン
【次鋒】アブザハール
【中堅】ジニスタシア
【副将】イフリータ
【大将】神の目
【名前】アフラ・マーン
【属性】風の大神官
【大きさ】人並み
【攻撃力】風を自在に操る 数人を同時に真っ二つ。3mの岩を粉砕。
【防御力】達人並み、飛び道具なら風を操って防げる。
【素早さ】達人並み、風を操って飛べる。
【特殊能力】特になし
【長所】飛べるぶんほかの大神官よりは有利。
【短所】なぜか京都弁で話す。
【名前】アブザハール、ジニスタシア、イフリータ
【属性】鬼神(機械人形)
【大きさ】人並み
【攻撃力】杖状のゼンマイからビルを数本破壊する威力の光線を連射できる。
数秒の溜めからの光線で山脈を消した。
【防御力】シールド 球状のバリヤーで、鬼神同士の戦いで一方的な攻撃に耐えた。
シールドを解いた状態で超高温と超低温の魔法を同時に受けて無傷。
【素早さ】かなりの高速飛行、顔すれすれから撃たれた光線を回避。
十数本のミサイルを光線で軽く撃墜。
【特殊能力】一度見た技をより強力にコピーする。
使用するのに特定の道具が必要な技でもコピーできる。
イフリータは、神の目の時空法術をコピーしていて使える。
【長所】先エルハザード文明を滅ぼした実力。
【短所】首の後ろのネジ穴が一番防御が薄い。
【名前】神の目
【属性】次元兵器
【大きさ】半径数kmぐらいの衛星
【攻撃力】一発で中央都市を壊滅させた、黒い雷を無数に落とせる。
射程はでかい国程度。
【防御力】大きさ並み、鉄よりは硬そうな金属。
【素早さ】上空に浮いてるだけ。時空法術は自分にも使えるけど
このサイズだと数十分はかかるかな。
【特殊能力】時空法術 対象を異次元に飛ばしたり、
異次元から自分のところに引きずり込める。
かかる時間は人で数秒、星で数時間。
【長所】時空法術。
【短所】浮いてるだけなので回避ができない。
【戦法】雷を周囲に落としまくって近寄らせないうちに相手を異次元送り。
>>787 先鋒が弱いけど次鋒-副将は安定して強いし大将は別格ですね、
アニメと小説でしか知らないけどしらない上に内容忘れたなあ。
>775じゃあないんだけど、異次元追放で勝ちだと聞いたんでこれを。
普通に強い(笑)
>>785 大将の螢一は鎌装備か。
宇宙消滅だっけ?
設定では。
プラナノは花の王女、魔物の大群を追い払い、
植物や生物を別の生き物に変えられるので、結構強いかと。
あの漫画、確か敵にHPとか設定されてたと思うので、
ギザイアより強いキャラ(少なくとも終盤キャラ)はギザイア越え
してると考えてよいかと。所詮、サーチアイと同じHPの奴だし。
ギリは急所攻撃(風の剣)に耐える、を加えてもよいかも。
老人最強スレによると、キタキタ親父は丈夫なだけでなく、
凄い勢いでぶっ飛び数メートルまで迫っている魔物に対し0.014秒で反応・回避。
(回避だけなら0.0003秒)を行なえるらしい。
>>791 なら、
【作品名】ああ女神さまっ
【先鋒】ウルド(仮解除)
【次鋒】ペイオース
【中堅】ベルダンディー
【副将】ヒルド
【大将】螢一(恐怖の大王ver)
こんな感じかと。大将と副将の差はよく分かりませんが、同等くらいかと。
本スレの716ですがアクセス規制中なためこちらに貼ります。
どなたか本スレに貼っていただければ助かります。
>>738 >>716で再エントリーしたばかりだがこっちのが強いっすかね?
【先鋒】 裏男
【次鋒】 仙水 忍
【中堅】 魔人幽助
【副将】 躯
【大将】 雷禅
【作品名】 幽遊白書
【名前】 裏男
【属性】 次元間の狭間で生きる平面妖怪
【大きさ】体長30m (顔15mくらいで手足が無く胴体のみ)
【攻撃力】落とし穴風に相手の足元に出現し直径10m程度に開いた口から相手を亜空間へ飲み込む。
また、任意の飲み込んだものを吐き出す。
【防御力】次元間の狭間で生きる平面妖怪なため通常の攻撃は通用しない。
次元を切り裂く刀で切られてダメージを受けた。
【素早さ】地面や壁など平面を移動する。亜空間に飲み込む速さは、不意を突いたとはいえ
銃撃をなんなく避ける桑原さえも動きがまったく見えない飛影や幽助(蔵馬)達をも飲み込めるほど。
(幽助達が地面の異変に一瞬気が付いても飲み込まれるまで飛びのく暇すらない)
【特殊能力】亜空間への飲み込み。
【長所】 次元の狭間の平面妖怪であるため次元関係の攻撃しか効かない。
【短所】 飛行する相手には成す術無し。
>>792 HPなんて概念はカセギゴールドのあたりで既になくなってたはず。
むしろHPでギザイア=サーチアイのソースをきぼんぬ。
ギザイア サーチアイ HPでクグルとすぐ出てくる模様。
もしかしたら、付録のカードなんかだったのかも。
ちなみにキタキタ親父は2万1000だった記憶がある。
あまりに気にしなくても良いかもしれん。
そういや宇宙紐を召喚して10次元鎌で切ると宇宙が消滅するとかあったっけ>女神様
これで基礎能力さえ高ければ全ジャンルスレにも出せたのに。
やりそうになったのは螢一の体時だからな。
体力は知れてる。
>>796 真龍ってビーム使えなかったか?威力不明だが
威力不明ならあっても意味ないか。やっぱ上の事は撤回
今、参戦してる作品のなかで
これから一番成長しそうなのはどれだろう。
間違いなくマテリアルパズル。
三大神器にデュデュマ、ジールボーイの完成型神無神無と出てきたら、
メンバーが完全に変わってしまう可能性がある。
やっぱ連載中ってのは強みだな。
突然すごい事やるからな・・・武装錬金とか
しかしマテリアルパズルのインフレは良くも悪くも常識内に留まりそう。
有望株は(参戦してないが)RAVEかな。次元がどうこうとか言う話みたいだし。
上位にいる連載系は期待するにしても問題のあるのが多いからな。
いるのがバスタードと超人ロックとFSSだし。
マテリアルパズルは1ヶ月二話だしインフレも充分期待できる。
武装錬金は週間だしな
やっぱちゃんと乗る連載中は強い。
【作品名】GOGO!ぷりん帝国
【先鋒】 ベルムス
【次鋒】 シャケ怪人
【中堅】 セミ怪人
【副将】 ゼルド
【大将】 キケロン
ぷりん帝国考察。セミ怪人の「別の星まで6日」というのをとりあえず
地球から月までの距離と=で計算したところマッハ2というイカれた速さだったので銃器の壁から。
主に上3人でどこまでいけるか?
vsGUNSLINGER GIRL
【先鋒】 撃たれて負け。
【次鋒】 頭を撃たれて負け。
【中堅】 マッハ2タックル。勝ち
【副将】 飛翔&惑星ごと破壊。勝ち
【大将】 スケール違いすぎ。勝ち
3勝2敗で、GOGO!ぷりん帝国>GUNSLINGER GIRL
vsKUROKO
まぁ宇宙人には見えるだろう
【先鋒】 撃たれて負け。
【次鋒】 骨ごと撃ち抜かれて負け。
【中堅】 マッハ2タックル。勝ち
【副将】 飛翔&惑星ごと破壊。勝ち
【大将】 相手の最初の大きさによるかと。
2勝2敗1不明で、不明
vsるろうに剣心
【先鋒】 相手は普通の達人よりずっと上。負け。
【次鋒】 尾が当たれば勝ちだろうが当たらない。負け
【中堅】 見えても受け止めるのが精一杯だろう。マッハ2タックル。勝ち
【副将】 一撃食らいそう。耐えられるかテンプレ見てもわからない。飛翔できれば惑星ごと破壊。
【大将】 スケールが違いすぎ。勝ち
2勝2敗1不明で、不明
vsZOMBIEPOWDER
【先鋒】 負け
【次鋒】 圧倒的に力はこっちが上。勝ち
【中堅】 撃たれる前にマッハ2タックル。下手すりゃ撃たれるか?たぶん勝ち
【副将】 飛翔&惑星ごと破壊。勝ち
【大将】 スケール違いすぎ。勝ち
4勝1敗で、GOGO!ぷりん帝国>ZOMBIEPOWDER
vsガン・ブレイズ・ウエスト
【先鋒】 負け。
【次鋒】 力は圧倒的にこちらが上。相手はでかいから当たるだろうが先手をとられそう。たぶん負け
【中堅】 撃たれる前にマッハ2タックル。勝ち
【副将】 飛翔&惑星ごと破壊。勝ち
【大将】 スケール(ry。勝ち
3勝2敗で、GOGO!ぷりん帝国>ガン・ブレイズ・ウエスト
vsシャドウラン
【先鋒】 眠らされて負け。
【次鋒】 爆薬で吹っ飛ばされても骨が残れば生き残る。が、結局尾はかわされそう。負け
【中堅】 こちらは0.1どころの次元ではない。たぶん勝ち
【副将】 アサルトライフル一発食らって耐えられそうか今のテンプレでは不明。一瞬耐えられれば惑星ごと破壊。
【大将】 飛行&マグマ。勝ち
2勝2敗1不明で、不明
vs機動警察パトレイバー
【先鋒】 負け。
【次鋒】 先手取れれば勝ち。とれねば負け。攻撃を尾でうければ勝てそう。たぶん勝ち。
【中堅】 攻撃力不足だが相手に攻撃はほぼ食らわないだろう。相手は6日も燃料が持たない。たぶん勝ち
【副将】 ショットガン一撃耐えるかわからない。耐えれば飛翔&惑星ごと破壊。
【大将】 スケール(ry。勝ち
3勝1敗1不明で、GOGO!ぷりん帝国>機動警察パトレイバー
vs史上最強の弟子ケンイチ
【先鋒】 負け。
【次鋒】 もはや尾の力だけでは勝てない。負け
【中堅】 四方からのマシンガンを意に介さないような奴にはたぶん勝てない。たぶん負け
【副将】 一撃耐えるか不明。耐えれば惑星ごと破壊。
【大将】 スケール(ry。勝ち
1勝3敗1不明で、史上最強の弟子ケンイチ>GOGO!ぷりん帝国
vs魔人 DEVIL
【先鋒】 負け
【次鋒】 負け
【中堅】 歌われる前にマッハ2タックル。勝ち
【副将】 飛翔&惑星ごと破壊。勝ち
【大将】 スケール(ry。勝ち
3勝2敗で、GOGO!ぷりん帝国>魔人 DEVIL
vsSWORDBREAKER
【先鋒】 ピピッ 負け
【次鋒】 ピピッ 負け
【中堅】 ピピッ 速さは同等。攻撃力、耐久力は相手が上。負け
【副将】 ピピッ 飛翔&惑星ごと破壊。勝ち
【大将】 ピピッ 速さは相手が上。マグマの射程、攻撃範囲による。
ピピッ 1勝3敗1不明で、SWORDBREAKER>GOGO!ぷりん帝国
vsHUNTER×HUNTER
【先鋒】 負け
【次鋒】 負け
【中堅】 こちらの攻撃力不足。いずれは見切られて負け。
【副将】 ネテロ会長の一撃に耐えうるか不明。
【大将】 速さは相手が上。マグマの射程、攻撃範囲による。
3敗2不明で、HUNTER×HUNTER>GOGO!ぷりん帝国
vsバオー来訪者
【先鋒】 負け
【次鋒】 鉄串投擲を食らった位置によって反撃できるが、結局こっちの攻撃はあたりそうもない。負け
【中堅】 相手を一撃では倒せないが攻撃は食らわない。ただ、タックルを仕掛けているうちいずれアームド・フェメノンにかすってしまうだろう。負け
【副将】 分子空動波に耐えられるか不明。耐えられれば惑星ごと破壊。
【大将】 相手の射程に入る前にマグマを吐けそうだが、射程と範囲によってはかわされる。
3敗2不明で、バオー来訪者>GOGO!ぷりん帝国
ケンイチに負けるが、DEVILに勝てることを考慮し、
魔人 DEVIL>史上最強の弟子ケンイチ=GOGO!ぷりん帝国≧機動警察パトレイバー
ベルムス・゚・(ノД`)・゚・。
>734
クロノ読んだ事ないのでイマイチよくわからんが、気になったことがひとつ。
ドルオーラってそんな溜めあったっけ?
連発とかしてたと思うんだが。
>>811 ピッ
ベルムス先鋒なのに全敗は凄いな。
うわー、仲間内でさえこの力量差。これではベルムス全敗も当然だわ。
あと、キケロンは空からマグマはいてりゃ蟲の王に勝てるだろ。
>【作品名】 GOGO!ぷりん帝国
>【名前】 ゼルド
>【属性】 ぷりん帝国軍団 地球侵略の刺客 マイホームパパ
>【大きさ】 成人男子
>【攻撃力】 ゼルドファイナルブラスター・・・一瞬タメあり。ビームのようなもの一発で惑星を破壊する。
>火球・・・鉄をも一瞬にして蒸発させる
>【防御力】 素で宇宙適応可能
>【素早さ】 宇宙航行可能
>【特殊能力】 なし
>【長所】 ゼルドファイナルブラスターの威力。いいお父さん。
>【短所】 息子のしつけのためには地球侵略をも断る
>【備考】 ぷりん帝国の精鋭の怪人は軽く腕立て伏せ555回以上でき、100kmマラソンも平気。
>
>【作品名】 GOGO!ぷりん帝国
>【名前】 ベルムス
>【属性】 ぷりん帝国軍団隊長
>【大きさ】 成人男子
>【攻撃力】 剣を装備。戦いのたびに先陣を切って切り込める。達人。
>【防御力】 楯を装備。達人。
>【素早さ】 達人。戦いのたびに先陣を切って切り込める腕前に相応。
>【特殊能力】 なし
>【長所】 一応剣の腕前はある。
>【短所】 隊長のクセに女に貢ぐためいつも貧乏。やっぱりほかと見比べて圧倒的に貧弱。
>【備考】 ぷりん帝国の精鋭の怪人は軽く腕立て伏せ555回以上でき、100kmマラソンも平気。
>>814 腕組んだ後溜めてるような描写がある。
竜魔人ダイは最後の方でタメてないような感じだがバランは溜めてた。
開始距離10mでクロノ相手に一々腕組んで溜めてる暇無いかと。
>>817 あれ、開始距離って20メートルに変更されたような気が
【作品名】はいぱーぽりす
【先鋒】桜かF・エルフか喜屋武かポーかバタネンのどれか
【次鋒】 こー7147
【中堅】 サン王子
【副将】 伯爵
【大将】 笹原夏姫
で出そうと思う。今テンプレ作成中
聞いたこと無いな。
ちなみに人類スレは20m。ごっちゃになったのでは?
そういや、ビックリマンにでてくる次界卵の全能パワーがOKなんだから、
グルグルのククリの恋するハートによる絶対封印もOKだよな?
ところで、ドンカマーって飛べるか瞬間移動かできたっけ?
距離については昔たしか10mのが切りがいいからってことで変更になったはず。
魔界学園の操眼師については詳しい人同士でじっくり話すまで保留で良いかも。
即時発動の特殊な万能系だから、設定を重視すると3人だけでとんでもなく上へ行く。
【作品名】 はいぱ〜ぽりす
【先鋒】F・エルフ
【次鋒】桜
【中堅】こー7147
【副将】サン
【大将】笹原夏姫
【作品名】 はいぱ〜ぽりす
【名前】 F・エルフ(パイロット フォンヌ)
【属性】 戦闘機
【大きさ】10メートルほど
【攻撃力】 30ミリバルカン;無数撃って100メートルほどの大きさの海賊船を破壊。
フォンヌは数十メートルほど離れている犯人の翼のみを正確に撃てる腕前。
ミスリル弾;フォンヌの拳銃から放たれる。地面を数メートルほど溶かす。射程は10メートルほど。
フォンヌはサイドカーに乗りながら、10メートル以上は離れている車のタイヤを正確に撃てる腕前。
【防御力】下記の夏姫の怒りの電撃で大破。パイロットは多少の怪我。
【素早さ】瞬時に衝撃波がでるほどの速度まで達する。空中で停止可能。
【特殊能力】網で相手を捕獲できる。
【長所】早い。パイロットが一流。
【短所】武装が貧弱
【備考】ロケットランチャーも装備してるのだが、描写が無い。
【作品名】 はいぱ〜ぽりす
【名前】穆清院門前稲荷桜
【属性】九尾?の狐(尻尾が8と3分の一しかない) 稲荷神の娘。
【大きさ】成人女性
【攻撃力】電撃;下記の夏姫にダメージを与え、昏倒させる。
オリハルコン製のリボルバー:シルバーチップの弾とミスリルの弾があり、
シルバーチップのほうは通常は普通の拳銃。魔物に対してはそれなりに効く。
ミスリルのほうは封印効果がある。
【防御力】夏姫の電撃を食らって軽傷。
殺生石製のもので致命傷。
【素早さ】亜音速の生物を軽々と捕まえる。飛行速度は上記の F・エルフと同程度
【特殊能力】変化;肉体を変化させる。
なんらかの形で空間の穴を自分で開けることができる。
【長所】速度。
【短所】 殺生石で攻撃されると致命傷。
【作品名】はいぱ〜ぽりす
【名前】 こー7147
【属性】 アメノウズメの眷属
【大きさ】 成人女性〜50メートルほど
【攻撃力】 巨大化している際には建物を破壊しまくる。
小さくなったときには叫ぶことによる振動で、一流の賞金稼ぎ3人を転倒させる。周りの建物もゆれる。
羽衣を数秒でで機体全体に巻きつけて上記のF・エルフ2機を使用不可能にした。締め付けのため機体が軋んでいた。
本人が言うには軽くペチャンコにできるもよう。射程20メートルほど。
【防御力】巨大化時は上記のF・エルフ2機の30ミリバルカンを無数に受けて無傷。
小さくなった際には下記の夏姫の電撃を羽衣シールドで逸らす。
【素早さ】移動速度は鍛えられた人間程度。電撃を逸らせることができる反応速度。
【特殊能力】なし。
【長所】 夏姫たち数人でやっと倒す。
【短所】 能力が少ない
【作品名】 はいぱ〜ぽりす
【名前】サン・タル・リー
【属性】 山岳民族第八王子
【大きさ】小柄な成人男性 翼を持っている
【攻撃力】プラズマ弾を放つ 数十メートルほどのプラズマ弾をぶつけて100メートルほどはありそうな
空とぶ海賊船(海賊といっても)をつぎつぎと消滅させた。発動は瞬時。射程は数十メートル
数百メートルほどのプラズマ弾を瞬時に生み出してぶつける。
宇宙空間からも観測できるほどのエネルギー。
遠くから見ていた者に核と勘違いさせ、近くで見た桜曰く、「落とされたら地軸がずれる」らしい。
剣を持っているが投げつけた程度しかない。100メートルほどを正確に投げてはいるが。
【防御力】夏姫の雷が効かなかった
大砲を頭に直撃されて軽傷。
【素早さ】飛行可能。反応速度は夏姫と同程度。飛行速度は不明だが、
高速戦闘が可能な程度だと思われる。
【特殊能力】プラズマ球を発動している間雷攻撃は プラズマ弾と同調し、無効化される。
【長所】破壊能力
【短所】実は8歳児(割礼済み)
【作品名】はいぱ〜ぽりす
【名前】 笹原夏姫
【属性】猫又ハーフ 太陽神
【大きさ】小柄な成人女性
【攻撃力】前方に手を向けることで時空シールド(時空の穴)を開く。
シールドは体長より少し大きく、巻き込まれた相手を切断することもできる。
相手をシールドに吸収し、好きな場所へ送る。自分より大きな怪物も吸い込んでいることから質量は問わないと思われる。
作中では太陽に伯爵を送って倒した。その際に前方数百メートルをコロナで燃やし尽くした。
雷:寄生虫を利用して放つ。威力は人間を焦がすほど〜建造物崩壊クラス(最終話でビルより大きい異界への扉を破壊)
下手にやると島消滅級の威力。余波で巨大な水蒸気爆発も発生。
あまりの威力の高さに空間が歪み、次元の穴が開いてしまうほど。
プラズマ球;30センチほどの球体を20個ほどまわりに生み出す。威力は建物の壁を一瞬で炭化させる。
ゆっくりと相手を追尾する。
オリハルコンの小刀により相手を一瞬で6回切る。威力は銃撃が効かない魔物を一撃で倒したり、
犯人と人質の真後ろの看板のみを切ったり。
【防御力】自身の島消滅級の中心にいて服が消滅して、ちょっと焦げた程度で済んだ。
シールドを使うことにより相手の攻撃を別な場所へ送る。
【素早さ】シールドを利用することにより空間転移可能。身体能力は達人クラス。
【特殊能力】因果律の変更(歴史改変)による影響を受けない。洗脳系の攻撃を受けない(この二つは描写からの推測)
シールドを使うことにより未来の次元連続体を見ることができる。
【長所】太陽送りが可能なために高い攻撃力。
【短所】未来へ干渉すると次元の渦に巻き込まれる。
【備考】太陽送りにされた場合、太陽の熱に耐える+宇宙空間生存可能+太陽の重力から脱出可能の3つを持っていなければ
戦闘不能だと思われる。作中では前の二つを持っていた伯爵を倒した。
>>824 その時の流れには笑ってしまったけどな。
>>830 なんか人類スレと同じなのもなんだし、半分にしちゃおうかとかそういう感じだったっけ?
個人的には今の10mは遠距離型にも近距離型にも比較的有利不利がないなかなかいい感じのレンジだと思うんだけど。
833 :
830:05/02/04 22:05:11 ID:???
>>832 ちょっと長いから短くしようって話になって俺がじゃあ半分の10mでいいじゃん。
って言ったらあっさり通過。
あっさりし過ぎで発言者がワロタって寸法。
別に10mが悪いともいいとも思ってない。
あら?
ぷりん帝国ってメンバー変更するんじゃなかったのか?
グルグルは
【先鋒】ジュジュ
【次鋒】アドバーグ・エルドル
【中堅】ニケ
【副将】ギリ
【大将】ククリ
にすれば、既存のテンプレだけでエントリーできるな。
ギザイア入れる場合も、今までの話をまとめれば、なんとかなりそうだ。
でも、プラナノは植物操ってるので、考察が難しいとしても、
ドンカーマは入れたいよなぁ、誰か頼む。
ほい。
【作品名】 魔法陣グルグル
【名前】 ドンカマー(復活ver)
【属性】 黒い太陽
【大きさ】 約8m
【攻撃力】 すべてを石にする:射程約8m。石化ガスを噴射し、食らったものは石化する。
【防御力】 岩並。天井をぶち抜いても傷一つ付かない。
半分ぐらい寸断されても「すべてを石にする」能力により一瞬で復元。
逆に、石を豆腐のように切る水の剣が切れた。
50mくらいの塔に潰された。
【素早さ】 常時飛行。下手な達人より速いニケがまったく逃げられない。
【特殊能力】 前述のすべてを石にする力。間違って逆さに立った塔を固定する魔力。
【長所】 世界中の人間を石に変える事ができる実力
【短所】 戦闘シーンが少なかったためすべてを石にする射程が微妙
【作品名】ああ女神さまっ
【先鋒】リンド
【次鋒】ヴェルスパー
【中堅】ウルド(仮解除)
【副将】ベルダンディー
【大将】螢一(恐怖の大王ver)
ペイオースとヒルドの詳細がイマイチ分からんかったので、このメンバーで。
ヴェルスパーはどっかにテンプレあったはず。
【名前】リンド
【属性】女神(ワルキューレ)
【大きさ】人並み
【攻撃力】
体を回転させて体当たりしただけで建造物が横に真っ二つに破壊された。
斧を装備しているが、ない方が強いので割愛。
【防御力】
建造物破壊クラスのビームを右手の甲だけで受けきる。
【素早さ】
5mくらい離れた敵が気づいたときには、すでに近づいて攻撃していた。
成層圏近辺まで一瞬〜数秒で到達できる飛行スピード。
【特殊能力】
ブースター:肩にある。肩をさわって発動。
行動不能時に主に使用され、通常時と同じ状態に戻れる。
通常時に使うと約3倍の力が出せる。
回数は6回まで。
【長所】圧倒的な飛行スピード。
【短所】飛び道具が皆無。
【作品名】ああ女神さまっ
【名前】ウルド(仮解除)、ベルダンディー
【属性】女神
【大きさ】人並み
【攻撃力】
体力は人並み。
【防御力】
素の防御力は人並みか?
また、バリアのような物をはれる。
バリアは建造物破壊クラスの攻撃は余裕で防げる。発動は一瞬。
【素早さ】
ベルダンディーとウルドは、ストリングフェローホーキという空飛ぶ彗を使用可能。
スピードは超音速で飛行可能。
小回りも利く。
急ブレーキも可能。
また、瞬間移動にも似た移動方法があるが、鏡やテレビなどが必要な為、このスレではあまり関係がない。
【特殊能力】
万物の力を使い、雨を降らしたり、突風を起こしたり、物体を浮かしたりできる。フルパワーでこの力を使えば、地球を真っ二つにする事も可能。
【長所】
特殊能力の万能性。
【短所】呪文封じ系で力が押さえられると雑魚。
作中では惑星破壊などは全くする気がない。
【名前】森里 螢一(恐怖の大王乗っ取りver)
【属性】人(乗っ取っているのはプログラム)
【大きさ】人並み
【攻撃力】
描写は特に無し。人並みか。
【防御力】
建造物の瓦礫をまとめて吹っ飛ばすような爆弾の直撃でもホコリを被るだけに留めた。
【素早さ】
30mほど離れた瓦礫の山のてっぺんへ一瞬で移動。瞬間移動か?
【特殊能力】
10次元がま:宇宙のひもという10mのひも(ドーナツ型)を切れる唯一の鎌。
宇宙のひもを切ると、宇宙の全活動の死、つまり、宇宙が消滅する。
宇宙のひもは恐怖の大王ならばいつでも自分の手元に出現させられる。
所用時間一瞬。
恐怖の大王はフロッピーから人間までさまざまに取り付くことができる。
乗り移る手段は噛みついたり、頭にふれたりと様々だが触れればいいものと思われる。
乗り移られた相手は完全に自我を失う。
【長所】
全宇宙消滅というスケールのでかさ。
【短所】
鎌を使った描写があるのは螢一に乗り移っていたときのみ。
中堅から上は設定で塗り固められてますf^_^;
まぁ、ヒルドがよく分からんのと、
ペイオースの戦闘描写が描かれた巻が見つからんため、
スピードがさっぱり分からんのでこうなりました。
なんか変なとこあったら言ってくださいな。
宇宙消滅させたら大将は生きてられるの?
ひもを再構築して宇宙を自分の都合のいいように変えようとしていたので、問題ないかと。
実際は神様の手により、ユグドラシルシステムとやらがひもの代行をした上、
ベルダンディーに再構築を止められたので未遂でしたが。
そうなのかすごいな・・・
女神さまって普通の漫画だと思ってた・・・。
デフレとインフレを繰り返すマンガですから。
まぁ、基本的にはほのぼの話が多いかな…。
【作品名】キャプテンキッド
【先鋒】ジョーカーwith神の祝福を受けし鎧
【次鋒】クリシュナ
【中堅】キッド(星のしるし)
【副将】竜王
【大将】ゴアwith紫の宝珠
注釈:時代は1900年前後。
【作品名】キャプテンキッド
【名前】ジョーカーwith神の祝福を受けし鎧
【属性】海賊
【大きさ】175cm
【攻撃力】ブーメラン剣:ブーメランの様に投げても戻ってくる剣。二本所持。
人間の腕や首ならスパッと切れる。
渓谷の上から下の船に届いたので射程は20メートルくらいか?
速度は銃より早い
普通の剣としても使用可能。
消えるブーメラン:消えるブーメラン剣。
剣の切っ先が地面と接触、自らの強烈なスピンにより剣がはじかれ
急角度で進行方向を変える。その急激な変化のため、一瞬土煙の中から剣
が消えたかのように錯覚することによるもの。
剣を振り回して千℃の炎をかき消す
魔の山の修行をクリア※2
【防御力】神の祝福を受けし鎧:19世紀末の最強の軍艦を撃沈した攻撃をはじくバリアを張る
素の状態:肋骨が二・三本折れていてもキッドと互角に戦える
鉄棒や焼きごてで痛め続けても根をあげず、拷問役が「信じられん」と言わしめた
【素早さ】後述するキッドと互角
【特殊能力】特になし
【長所】変幻自在のブーメラン剣
【短所】女が1メートル以内にいると蕁麻疹がでる
【作品名】キャプテンキッド
【名前】クリシュナ
【属性】風の支配者
【大きさ】人間
【攻撃力】魔剣ルドラ:気の力で切る剣。※1
風を操る。
一振りで鍛えた人間3人を倒した。
又ルドラサイクロンを二発打ったあとでも、
人間サイズの岩を真っ二つにできる。
アシュラの舞:一瞬腕が何本にも(6本?)見える剣技。
風の刃:不可視の刃。斬撃が10メートル程度飛ばす。
人間の眼には見えない(心の目なら見える)
ルドラサイクロン:外観は地を這う竜巻(海上でも使える)。
スピードはキッドが避けられない程度。
威力はエメラルド製の森を数十メートルに渡って切り裂く。
人間が喰らうと身体が雑巾のように絞られる。
二発連続で撃つと命に関わる……らしい
魔の山の修行をクリア※2
【防御力】19世紀末の最強の軍艦を撃沈した攻撃を喰らってダウン
(ただし、気を循環させて回復)
風の結界:上記の攻撃を額から血を流す程度に軽減。
真上ががら空きなのでジャンプ力が高いキャラなら無視できる。
気の循環:ダメージを回復。肉体的損傷も回復し、
撃ち込まれた弾丸を体外に押し出すことができる。
【素早さ】後述するキッドと互角
【特殊能力】 海の上を走れる
【長所】とくになし
【短所】とくになし
【作品名】キャプテンキッド
【名前】キッド(星のしるし)
【属性】海賊
【大きさ】170cm
【攻撃力】黒魔剣:気の力で切る剣。※1
モスクの天蓋、潜水艦の隔壁、煉瓦の壁を易々と切る。エメラルドの大木はちょっと苦労する
(エメラルドの大木に関しては包丁でスイカを切る感じだと思ってくれ)
黒い雷:黒魔剣から放たれる雷。
剣に纏って威力アップ、エネルギー破の様に放出、バリア等に使える
威力は『神の祝福を受けし鎧』のバリアを破れる程度(星のしるし有)
放出時の射程は……小型艇を数隻破壊しているから50mくらいか?
ブラックサンダーボルト:ルドラサイクロンと互角の雷
(星のしるしありならば上回ると思われる)
星のしるし:これが現れた時、黒魔剣が進化して黒い雷の威力がアップした。
描写はないが、切れ味やバリア強度もアップしたと思われる。
手錠・足錠をされコンクリブロックに繋がれたが、ブロックを引っこ抜いた
紅海の底から人現が入った棺をもって海上まで泳げる
排水菅で厚さ10cmの鋼鉄の扉を貫通できる
魔の山の修行をクリア※2
【防御力】鋼線マント:防弾・防火用。機関銃の掃射に耐えた
バリア:黒魔剣の雷でつくられる球状のバリア。岩が蒸発する炎を防いだ
ルドラサイクロン+10m程の高さから石床に落下→立ち上がる
象もイチコロの毒ガスが効かない
9粒散弾を喰らっても行動に支障なし
人間大の氷塊もろとも岩盤にたたきつけられとも肩で息をつく程度
【素早さ】剣を振って三発の銃弾を弾き返せる(常人には何もしていないように見える)
二丁のオートマチックピストルの攻撃を回避
背後からの達人の攻撃を剣で受け止められる
【特殊能力】第三の眼(チャクラ):心の目。常人には見えないものも見える
【長所】主人公だけに描写が豊富
【短所】左眼に死角がある(片目なので)
【作品名】キャプテンキッド
【名前】竜王
【属性】秘法の守護者
【大きさ】100メートル前後?
【攻撃力】炎の息:岩が蒸発する炎を吐くことが出来る
竜王の尾:いたるところにトゲが生えており、鍛えた人間程度なら串刺しにできる。
顎:命中してはいないが、キッドがヤバかったと言っているので達人レベルの防御力では危険。
【防御力】軍艦沈める雷を増幅したものをくらって頭が半分吹き飛ぶ程度
(ただし、瞬時に再生)
【素早さ】遅い。全力で走った達人に追いつけない。
ただ、チラッとよそ見した間にピンチになったので、
攻撃の速度(尻尾とか顎)自体はかなり早いと思われる。
【特殊能力】再生能力
【長所】凄まじい再生能力
【短所】描写が少ない
【備考】恐竜の化石が合体した竜のような生物
【戦法】炎の息で相手を走らせ、そこに合わせて尾とか顎を当てる
【作品名】キャプテンキッド
【名前】ゴアwith紫の宝珠
【属性】古代兵器
【大きさ】200〜300メートル?
【攻撃力】手で帆船を横転させられる
【防御力】島破壊攻撃を喰らって全身が吹き飛んだが、宝珠(後述)は無事だったのですぐに再生
ちなみに宝珠のエネルギーは無限
【素早さ】伸縮速度は蒸気船が逃げられない程度
本体の動きは鈍い
【特殊能力】泥で出来ているので、ある程度変形・伸縮が可能
中枢にある宝珠の力を利用した再生能力
触れた物体を泥にして取り込み、巨大化する
【長所】再生能力・融合能力
【短所】取り込めない相手は倒せない
【備考】宝珠は負の暗黒エネルギーを浴びると停止する
※1
気の力を使い果たすとただの鈍器。
また、本人の精神状態に依存するので、絶望したりすると性能低下と思われる
(↑絶望したとき剣をふるっていないので詳しいことはわからない)
※2
標高7400メートルの山の山頂を目指す
重力異常地帯で上るほど重力が強くなる上、七つの関門がある
第1関門:気温80℃の中、高さ千メートルの垂直の壁をのぼる/3G
第2関門:気温−30℃の雪原/4G
3から6:描写されていない/おそらく4G以上
第7関門:三千メートルのクレバスを駆け下りる/不明
(ちなみに、キッド達は全行程に六日掛かった。)
一つ提示したので、変わりに鬼神兵団の考察を
破壊規模が大きいので(要範囲攻撃の壁)からスタート。
VS武装錬金
【先鋒】鷲尾のスピードによると思われる。 とりあえず引き分け
【次鋒】スピードで勝っているのでいずれ蜂の巣にできるだろう 勝利
【中堅】電子機器……なのか? とりあえず引き分け
【副将】黒死の蝶でもやられはしないだろう。超伝導電撃砲で蒸発 勝利
【大将】シルバースキンでも轟神は防ぎきれないだろう 勝利
三勝二分けで機神兵団>武装錬金
世紀末リーダー伝たけし!!
【先鋒】上空から倒れるまで銃撃 勝利
【次鋒】上空から倒れるまで銃撃 勝利
【中堅】近接される前に倒せるのではなかろうか 勝利
【副将】超伝導電撃砲も直撃はできないのではなかろうか。
壊れるまで殴られる。 負け
【大将】共鳴が効けば勝てると思うが…… とりあえず引き分け
三勝一敗一分けで機神兵団>世紀末リーダー伝たけし!!
VSブレイブストーリー
【先鋒】上空から倒れるまで銃撃 勝利
【次鋒】上空から倒れるまで銃撃 勝利
【中堅】勇者の剣を発動させなければ勝てる。恐らく発動は不可能 勝利
【副将】同格かな……空飛べない分不利 負け
【大将】思念波で細かい動作を封じたあと轟神で勝てる 勝利
四勝一敗で機神兵団>ブレイブストーリー
VS魔法先生ネギま!
【先鋒】スピードは恐らくこちらが上。銃撃で勝ち 勝利
【次鋒】飛行スピードが不明……ロケット弾で勝てるだろう 勝利
【中堅】こちらの攻撃はあたらない。時間をかけて全部破壊される 敗北
【副将】通常武器ってナニよ……粉砕されて負け 敗北
【大将】思念波で(以下略 勝利
三勝二敗で機神兵団>魔法先生ネギま!
VS赤ずきんチャチャ
【先鋒】武装すべてを解体は無理だろう。 勝利
【次鋒】怪獣相手にしている内に破壊される 敗北
【中堅】ビーム砲で蒸発 勝利
【副将】拘束されて魔法弾でアウト 敗北
【大将】思念波が効いても倒しようがない 敗北
二勝三敗で赤ずきんチャチャ>機神兵団
VSカルドセプト
【先鋒】大砲を砕くといことは総エネルギーで勝るってことか。
ハーピーに妨害されている間に矢を喰らって破壊されるだろう。 敗北
【次鋒】無属性クリーチャーにも効くだろうから、ダメージは受ける
空戦能力がに差があるため、いづれ破壊される。 敗北
【中堅】ビームが効きづらいので、炎吐かれまくってアウト。 敗北
【副将】流石に超伝導電撃砲なら効くだろうが、向こうも炎を吐いてくるだろう。
引き分け
【大将】轟神でも一撃では倒せないだろう。爆炎で負け 敗北
四敗一分けでカルドセプト>機神兵団
チャチャに僅差で負け、ネギま!に僅差で勝つので=でいいと思われる。
カルドセプト>赤ずきんチャチャ=機神兵団=魔法先生ネギま!
え、一つ書いたら一つ考察しなきゃならんの?
携帯なんで無理っす…。
>>852 自分なりに筋を通しただけですよ。
ルールにないし、気にすることはないっす。
>>853 そうでしたか、分かりました。
何はともあれ、乙です。
書いたらその漫画を持っているものが考察しないと順位にちゃんと反映されないからなぁ。
出来る限り自分で考察した方が良いと思われ。
そうか?俺は贔屓が入ると思って自分の書いた奴は考察したこと無いんだが。
順位に反映されないぶんはテンプレの不備だから自分の責任だし。
>>855-856 あー、どっちの意見も分かるよ。
何だかんだいってテンプレという形にしてしまうとどうしても誤解されてしまう部分が出てくるし…
作品を知らない人に任せるとその点もどかしい。
かといって自分でやるとやはりどうしても贔屓が入るし…
それはそうと、実在の兵器が漫画に登場している場合、現実世界の描写を援用してもおk?
>>853の人には申し訳ないんだけど、もうちと上に行ける気がするんだ。
作品内描写だけで組んだ今のテンプレでは仕方ないけど…
(相当贔屓入るのが自分でも分かるからあえて考察は遠慮したんだが)
何事も叩き台は重要だと思うよ。
>>850 たけしの先鋒と次鋒はすげぇ高速で飛べたはずだが。
とりあえず機神兵団の下にでも超兄貴置いとくか
そういやYAIBA!なんだが大将に神様ってダメかな?
指で地球いじくったり未遂ではあるが世界中の生き物をなまこに変えるとかも可能ぽかったが。
防御や素早さや諸々が考察不能だと思うが。
青山剛昌氏をだしてしまえ。
防御不能の消しゴムで消されるぞ。
>>337 >>320 今のところサイポリスと風使いは次鋒相打ちで引き分けですね。
風使いとドラゴンドライブ(読んでない)
【次鋒】
幻那は風の障壁以外に闇のビーム複数を風の技で相殺とか、
巨大な闇の球を出されてから魔覇の風をぶつけて相殺とかしてます。
小技でも、コンクリ破砕と鉄筋切断の流魔以上と思われるので、
ドライブ側が残像回避レベルでなければ、出の早い小技的な範囲攻撃で加速前にパートナーごと攻撃とか
突進に対し相殺的なカウンターなど取れるかもしれません。
風使いは風に乗りながら跳んで低空飛行的に見える移動のこともありますが、速度の差は大きいでしょう。
互いに避けきれず相打ちの可能性も大きいかと。微妙。
【副将】
当時最大の魔覇・皇龍盡という技で、最後に使った全精霊ではありません。
その無限波動とやらには負けるかも。
何か、ドライブと風使いとサイポリス全部=でいい気もします。個人的に。
前スレ415で言われてたチャチャVSヘルマンを本で確認しました。
チャチャの爆弾は設置型。というかセラヴィーが助けないとチャチャ死んでます。
んでもって正確には爆弾ではなくて花火。
建物の中で出したため花火で塔が壊れた。
流れ
どろしーがチャチャに対して火を放つ。チャチャの周り火だらけに
↓
チャチャが何でもいいから火を消す物出てきてと召喚
↓
なぜか巨大雪だるま花火召喚
↓
一同「ちがうじゃないーっ!!」といって逃げ出す。
↓
どろしーとリーヤは吹っ飛ぶ。セラヴィーチャチャリーヤはセラヴィーの箒で危機一髪脱出。
とまぁこんな感じでヘルマンに勝てそうも無いです。
どろしーとリーヤが吹っ飛んでどうする・・・orz
吹っ飛んだのはどろしーとしいねで。
GS美神は強さだけなら美神アルテミス憑依Verとかが入るだろうが
描写がないんだよなぁ・・・
犬飼ポチより圧倒的に強いのは確かなんだが・・・
【作品名】 魔法陣グルグル
【先鋒】ギザイア
【次鋒】ニケ
【中堅】ドンカマー
【副将】ギリ
【大将】ククリ
【名前】 ギザイア(仮の姿ver)
【属性】 仮面をつけた悪魔
【大きさ】人並み
【攻撃力】不明。小型犬を蹴り飛ばした。
【防御力】地割れ(?)を引き起こしたり、木を粉砕する攻撃が無効。
剣の達人に剣で何度斬り付けられても、やられない。守り神に食われた。
真の姿は全身が燃えているので、恐らく炎攻撃が効かないと思われる。
【素早さ】 剣の達人に翻弄される
【特殊能力】 犬化ガス:射程約数m。ガスを噴射し、人間を小型犬にする。
【長所】 防御力が結構高い。人間なら一撃必殺。
【短所】 犬化ガスは少し使っただけで底を尽きた
真の姿になった後は、何もしないまま守り神に食われた。
【名前】ニケ
【属性】勇者兼盗賊
【攻撃力】 腕力は13歳男子相当。剣の腕はそこそこだが、機動力が高いため並の剣士以上。地の剣以外は伸縮自在。
・火の剣 種となる火がなくとも発動可能な魔法剣。
鋼鉄並の防御力を持つ敵を倒すことができ、普通の魔物は真っ二つにできた。
・地の剣 対象となる物体を切断後砂に還元する一撃必殺の魔法剣。有線式で、リーチは発動地点から4〜5m。
少なくとも地上の存在すべてに有効。発動プロセス(太鼓を呼び出す→叩く)が煩雑なのが欠点。
・水の剣 水(微量の体液でも可)を媒介にして発動する。石を豆腐のように切断できる。
レーザーのように、一瞬で推定6m以上伸ばす事ができる。
・風の剣 本人ごと超高速(ADSLよりも早い)で動き、自動で相手の急所を多段攻撃する。
ただし、発動自体は風の剣のやる気に左右されるため、失敗率が高い。
【防御力】13歳男子相当。ただし、
・リコの花(8個)命にかかわるダメージを受けた時に一度だけ本人の身代わりになる。効果は1つにつき数秒持続。
・魔法剣キラキラ 炎など自然を利用した攻撃であれば吸収して剣に変えることができる。(炎のみ描写あり)
【素早さ】下手な達人よりも早い
【特殊能力】勇者の拳 :殴る事で、ニケが「おかしい」と思ったことに対し生物無生物問わずつ っこみを入れ、異変を起こす。ただし、同じつっこみは連続使用不可。
理不尽に強い相手の弱体化、塔の上下を反転、岩石モンスターを一撃粉砕など。
【長所】スレの性質上、風の剣じたいがやる気モードで参戦できるので結構強い
【短所】精神攻撃に弱い。他のスレではリコの花は連射攻撃であっさり尽きるとされる
【名前】 ドンカマー(復活ver)
【属性】 黒い太陽
【大きさ】 約8m
【攻撃力】 すべてを石にする:射程約8m。石化ガスを噴射し、食らったものは石化する。
【防御力】 岩並。天井をぶち抜いても傷一つ付かない。
半分ぐらい寸断されても「すべてを石にする」能力により一瞬で復元。
逆に、石を豆腐のように切る水の剣が切れた。 50mくらいの塔に潰された。
【素早さ】 常時飛行。下手な達人より速いニケがまったく逃げられない。
【特殊能力】 前述のすべてを石にする力。間違って逆さに立った塔を固定する魔力。
【長所】 世界中の人間を石に変える事ができる実力
【短所】 戦闘シーンが少なかったためすべてを石にする射程が微妙
【名前】 ギリ
【属性】 魔王
【大きさ】 約3メートル
【攻撃力】 鎌・・・不明
黒い光線・・・タメなし。射程約20メートル。当たると約10メートルの爆発。
謎の手・・・射程約10メートル。相手の足元から黒い腕をたくさん湧かせ、相手を押さえつける。鍛えた子供が動けない。
ギリがダメージをうけると消滅。
ギリガストム・・・射程約5メートル。闇の大魔法最大級の攻撃。両手をかざし、光線を発射。
当たると数十メートルの大爆発を起こす。
【防御力】 石を切り裂く水の剣(ほんの少しの水があれば使える魔法剣)の不意打ちでダメージを受けた。
ただし、風の剣で急所を斬られても耐えることができる。
【素早さ】 人並み。飛行持ち。
5メートルほどの距離から光線のようなもの(水の剣)による不意打ちを受けた。
【特殊能力】 闇の領域・・・ギリのいる空間では風や火などがないため、勇者の剣(自然界の4種の力を借りる剣。とても重い)が使えない。
鏡・・・空中に浮きグルグル使い(特殊な魔法使い)の魔力を映し出してはね返してしまう大きな球体。
ギリはこの下の影の中にひきこもっており前述の勇者の剣を使わないと入れない。
【長所】 ギリガストムは結構破壊力がある。
【短所】 描写が少ない。防御、素早さが貧弱。
【備考】 グルグル最強魔法である恋するハートにより封印された。
【名前】ククリ
【属性】人間、魔法使い (ミグミグ族)
【大きさ】人並み
【攻撃力】色々あるが割愛
【防御力】人並み。ただし、
・リコの花(8個)命にかかわるダメージを受けた時に一度だけ
本人の身代わりになる。効果は1つにつき数秒持続。
【特殊能力】・恋するハート
恋心が絶頂の時に、指をちょんと動かすと発動(1秒未満か)。
自分が思い描いた夢を問答無用で現実化する。効果範囲は最低でも惑星レベル。
やったのは挌上の魔王の封印。その際、相手の攻撃の発動すら封じてしまう。
また、世界を自分の思い描くような平和な世界に作り変えた。
【素早さ】人並み。
【長所】恋するハートによる問答無用の封印。
過去、別のミグミグ族が人間(しかも恋人)を喧嘩して、
封印した事があるので、邪悪な相手でなくとも効果があると思われる。
【短所】魔法自体が恋心に依存している。
【備考】恋するハートなしでも、時間を無意識に止めたり、自分自身を作り出したり、
相手を不幸にしたり、など様々なことをやっている。
恋するハートって強いな…。
範囲もデカいし。
ゆびでちょんとやれば勝ちってか
考察しなおしてみた
>>851 VSカルドセプト
【先鋒】人間サイズなら最初に機関銃を撃つだろう。
キギも完全回避は無理だろうから、いずれ勝てる 勝利
【中堅】こっちの方が射程が長いので終始有利 勝利
これで二勝二敗一分け
=の烈火の炎を考察しなかったの単純にミスです。スマセン。
ところでフェンリルの思念波はどう解釈すべきだろうか?
こっちは
・単純な攻撃のみしかしなくなる
・防御を考えなくなる
としているんだが……
アドバイス希望
機神兵団
カルドセプトと=の烈火の炎と考察してないので考察
vs烈火の炎
【先鋒】 相手の遠距離攻撃は一発は耐える。上空の相手の射程外から機銃掃射。勝ち
【次鋒】 閉じ込められるも数十発のロケット弾で門を破壊。上空から機銃掃射。勝ち
【中堅】 大型ビーム砲で消滅。勝ち
【副将】 零距離で「轟神」の直撃を食らって無傷な相手にダメージがいきそうな技は
すべて数秒のためが必要。上空から超伝導電撃砲で勝利。
【大将】 思念波→「轟神」で勝利
5勝で、機神兵団>烈火の炎
なんだか圧倒的に勝利なのでドラえもんも考察
vsドラえもん
【先鋒】 2回どころか1000回くらい殺せるだろう。勝ち
【次鋒】 一瞬で眠らす射程しだい。眠らされると中の人が眠ってホウキ星。
眠らなくとも分身や変わり身の術等で比較的オドローム有利。
【中堅】 ビルを一撃破壊程度の攻撃でバリアは破壊されない。大型ビーム砲で勝ち。
【副将】 ビルを煙にどころか駆逐艦を消滅させられる。勝ち
【大将】 タンマウォッチ→好き放題される。負け
3勝2敗で、機神兵団>ドラえもん
vsブレスオブファイア
【先鋒】 上空から機銃掃射。ジャンプが届くかもしれないが機動力があるので軽く回避。勝ち
【次鋒】 範囲攻撃で負け。
【中堅】 メギガーの射程が届くか不明。届かなければ大型ビーム砲で勝ち。
火の玉よりビームのほうが速く。防御力場も強固。
【副将】 2mの岩を砕く程度ではダメージが与えられない。電撃砲勝ち。
【大将】 思念波(効くか?)→「轟神」ただし一撃で落ちるか不明。
ただし相手にも「轟神」を食らって平気な相手を簡単に落とす手段はない。引き分け
2勝1敗1不明1分けで、機神兵団≧ブレスオブファイア
vsBIRTH
【先鋒】 余波負け。
【次鋒】 上空から焼け死ぬまでロケット弾。たぶん勝ち。
【中堅】 大型ビーム砲勝ち。
【副将】 範囲が駆逐艦を丸ごと消滅させるくらいあれば当たるだろう。
ただし、もし、高周波ビームに反応されるとベクトル操作で負け
【大将】 「轟神」勝ち
3勝1敗1不明で、機神兵団>BIRTH
vsGetBackers
【先鋒】 1発や2発のエネルギー弾には耐えるだろう。上空から機銃を掃射するも蜂化され回避。引き分け
【次鋒】 上空からロケット弾。勝ち
【中堅】 近づかれる前に大型ビーム砲を7回撃つのは無理。有量円月で負け。
【副将】 雷食らっても大して効かないだろう。高周波ビームは当たるか微妙。引き分け
【大将】 思念波→「轟神」勝ち
1勝1敗1不明2分けで、不明
vsワッハマン
【先鋒】 上空から機銃掃射。ただし破壊できるか微妙。たぶん勝ち
【次鋒】 上空からロケット弾。ただし弾数制限があるので破壊しきれるか微妙。たぶん勝ち
【中堅】 大型ビーム砲勝ち。
【副将】 超伝導電撃砲勝ち。
【大将】 大気圏突入して激突して無傷なやつを「轟神」一撃で倒すのは無理があるが相手にも決め手はない。
でもワッハマンを吸収できる可能性あり。たぶん引き分け
4勝1分けで、機神兵団>ワッハマン
vsコマンダー0
【先鋒】 多少レーザーは耐えると思われる。一旦上昇できれば上空から機銃掃射で勝ち。
【次鋒】 人を黒焦げにする程度ではやられないと思われる。空の相手の射程外からロケット砲で勝ち。
【中堅】 大型ビーム勝ち。
【副将】 相手は圧倒的に攻撃力不足。超伝導電撃砲勝ち。
【大将】 思念波→「轟神」勝ち。
5勝で、機神兵団>コマンダー0
vs666〜サタン〜
【先鋒】 スピードは似たようなものだろうが可変加速する間に先に攻撃を受けるだろう。
一度飛行できれば結構有利か?引き分け
【次鋒】 範囲攻撃で負け。
【中堅】 互いにほぼ動かないので初期位置からのメキシスのレーザーは多砲塔戦車に届きそうもない。
一方的に大型ビーム砲撃ってるうちに中の人が取り込まれて死ぬだろう。勝ち
【副将】 爆発負け
【大将】 初手思念波はユリアに効くだろうが意味なし。結局別次元に削られる。
ただしでかく、全身を完全に削り切らないと勝てないため、ユリアが先にへばる可能性あり。引き分け
1勝2敗2分けで、666〜サタン〜≧機神兵団
vsジョジョの奇妙な冒険
【先鋒】 即飛べば暗黒空間にばら撒かれることはあるまいがこちらに攻撃手段もない。引き分け
【次鋒】 いくらキンクリでも10mの爆発を起こすロケット弾数十発同時発射はかわせそうにない。たぶん勝ち
【中堅】 時止めしても大型ビーム砲撃つ前に近づくのは不可能。勝ち
【副将】 時止め無駄無駄ではダメージが与えられない。超伝導電撃砲で勝ち
【大将】 「轟神」たぶん勝ち。
4勝1分けで、機神兵団>ジョジョの奇妙な冒険
vsうえきの法則
【先鋒】 3秒で致命傷を与えるのは無理。負け
【次鋒】 飛ぶ前に一撃食らうだろうが致命傷にはならない。上空からロケット弾による絨毯爆撃で勝ち
【中堅】 大型ビーム砲勝ち
【副将】 こちらの攻撃は当たりそうもないが相手の攻撃は当たる。でかすぎて旅人で閉じ込められるか不明。
一撃食らわせば勝ちだろうが厳しい。敗北
【大将】 思念波→「轟神」が決まるだろうがなんとか耐えるか?以降も思念波を続けつつあめあられと砲撃していい勝負かと。
2勝2敗1分け うえきの法則=機神兵団
vsカオシックルーン
【先鋒】 飛ぶ前に一撃食らいそうだが致命傷にはならない。ただし上空から機関砲もあまり効きそうもない。引き分け
【次鋒】 先手を取られて消化液を食らうかもしれないが致命傷にはならない。しかしロケット弾を駆使しても倒せるか微妙。
ただ、上空から機銃で攻撃するもダメージは微小。ただ、相手の射程外であればやられることはなさそう。有利。
【中堅】 大型ビーム砲勝ち
【副将】 バリア硬すぎ。引き分け
【大将】 思念波は通用しない。「轟神」をぶっ放すも死竜王に弾を食われる可能性あり。
その場合は着弾地点に10mの爆発を起こす攻撃を雨あられとされて、マニューバーシールドと召喚者がどれだけ耐えられるかによる。
1勝1不明3分けで、機神兵団≧カオシックルーン
vsドラゴンクエスト 幻の大地
【先鋒】 5秒もあれば撃ち殺せるだろう。勝ち
【次鋒】 戦闘機よりも機動力のある相手にメラゾーマ砲が当たる可能性は低い。有利
【中堅】 大型ビーム砲勝ち。
【副将】 ライデインに耐えて超伝導電撃砲。耐えられる可能性も多少あり。引き分け
【大将】 スケールが違う。負け
2勝1敗2分けで、機神兵団>ドラゴンクエスト 幻の大地
>>859 本当だ。何で間違えたのだろう……
ゴン蔵のパンチの描写からみてレッド・ブルーが魔獣以降と互角のスピードとすると
一瞬か……仮に0.5秒とする
10×2×60×60=7,2000m/h
太平洋戦争末期の戦闘機のスピードは750超だからちょっと勝ち目ないなぁ
vsマテリアル・パズル
【先鋒】青精魔陰包が決まるとこちらから相手が補足できなくなる。いずれは水圧弾の直撃を食らって疲弊し負け。
【次鋒】重火器の集中砲火でさえ通じないようではこちらの攻撃力では倒せそうもない。飛燕か何か食らって負け。
【中堅】たぶん大型ビーム砲勝ち。
【副将】真紅虎龍牙で負け。
【大将】思念波→「轟神」たぶん勝ち
2勝3敗で、マテリアル・パズル>機神兵団
物理の壁以降は無理だろう。
超兄貴や機神兵団考察するとたけしやネギまやチャチャやカルドセプトがもっと上に思えてしまうから不思議だ。
グルグルは防御力無視すればもっと強いのもいるが、
銃持ち連中相手にするにはこうするしかないんだよな。
最強大臣の鋼鉄より硬い皮膚も魅力だが。
忘れてたけど、ドンカマーとギリテンプレ作成の人サンクス。
硬さだけなら作中最強はこの人
【名前】アドバーグ・エルドル(キタキタおやじ) with 勇者のパンツ
【属性】人間、町の踊り手
【大きさ】人並み
【攻撃力】木の幹を軽くなぎ倒しながら走って来る勢いの魔物を簡単に撲殺する。
【防御力】数十m地点から落下したり、体が炎上してもダメージが皆無。
勇者のパンツの力であらゆる魔力を防ぎ、10mの爆発も防ぐ。
また、挌下の装備時にも数mの柱を粉砕する稲妻で無傷。
【素早さ】前方からの砲弾数発をかわしながら描写を見る限り走る程度の速度で前進できる。
凄い勢いでぶっ飛び数メートルまで迫っている魔物に対し0.014秒で反応・回避。
回避だけなら0.0003秒で行なえるらしい。
【特殊能力】子供三人を吹き飛ばす突風を踊りの動きによって分散させ無効化できる。
鼓膜が破れんばかりの超音波の中でも平然と踊っていられる。
踊りを見た者のほとんどが気分を害する。 呪文を唱えると体が発光し飛行能力を
得る(攻撃を受けるなどでダウンすると飛行は出来なくなるよう)。
【長所】ギャグっぽいが一応、素で強いことになっている。
【短所】その割りに攻撃力が低い
オヤジ改めて見ると本当にスゲーなw
魔法陣グルグル
【作品名】魔法陣グルグル
【先鋒】ギザイア
【次鋒】ニケ
【中堅】ドンカマー
【副将】ギリ
【大将】ククリ
ギリは影の中に引きこもり状態で参戦。
いきなり現れて攻撃することにする。
vs パトレイバー
【先鋒】銃を連発されて敗北。
【次鋒】明らかに鉄よりも硬そうな水の剣で切り裂いて勝利。
【中堅】近づかれる前に石にして勝利。
【副将】いきなり現れ、魔法を連発して勝利。
【大将】封印して勝利。
4勝1敗
vs ぷりん帝国
【先鋒】子犬にして勝利。
【次鋒】切り裂いて勝利。
【中堅】素早いが、攻撃力が弱いので引き分け。
【副将】不意打ちしても無意味。焼き殺されて敗北。
【大将】封印して勝利
3勝1敗1分
vs 最強の弟子ケンイチ
【先鋒】勝てる見込み無し、敗北。
【次鋒】長期戦ならば確実に負けるが、
リコの花で防御して、その隙に風の剣で急所攻撃できるかも。引き分け。
【中堅】空を飛んで石にして勝利。
【副将】手で行動を妨害し、その隙に空を飛んで攻撃して勝利。
【大将】封印して勝利
3勝1敗1分け
vs 魔人 DEVIL
【先鋒】勝てる見込み無し、敗北。
【次鋒】リコの花にものをいわせ、水の剣で勝利。
【中堅】石にすれば勝てるが、岩なので粉みじんにされると危うい。引き分け。
【副将】勝てそうにない。敗北。
【大将】封印して勝利。
2勝2敗1分け
SWORDBREAKER
【先鋒】強いが、スピードがそこそこなので、場合によっては犬にできる。引き分けか。
【次鋒】勝てる見込み無し
【中堅】勝てる見込み無し
【副将】勝てる見込み無し
【大将】封印して勝利
1勝3敗1分
HUNTER×HUNTER
【先鋒】勝てる見込み無し
【次鋒】勝てる見込み無し
【中堅】空飛んでガス吐いても当たらない。負け。
【副将】勝てる見込み無し
【大将】封印して勝利
1勝4敗
これより上はどうあがいても勝てない。
ギリは引きこもっていても戦局はあまり変わらなかった模様。
HUNTER×HUNTER=SWORDBREAKER>魔法陣グルグル
≧魔人 DEVIL=史上最強の弟子ケンイチ=GOGO!ぷりん帝国
見る限り、ギリがククリに封印されたのもうなづける戦績だな。
つーか、ギリ弱い…。
>>879 こんなに素早く対応してくれるとは…
本当に感謝。
フェンリルに関してだが、作中では影響下の人間がフェンリルに攻撃を仕掛けたことはなかった。
実際には洗脳に近い能力かもしれない。
(思念波の影響下の人間を取り込み更に思念波を増幅させるといった感じの発言がある)
ちなみに時期的に2次大戦初期ぐらいなんで戦闘機の速度は時速500km強位だと思う。
>>831 バロンゴングバトル組は大体音速に対応できるということにして対スクライド戦をもう一度。
【先鋒】同じ速さで技が出せるなら攻撃を吸収できる属性を持つ恍惚の大壊球に分がある。ベルラ有利。
【次鋒】これも同時行動できるならジェーンの火力でゴードンの高熱フィールドを破れないのでゴードンの勝ち。
【中堅】反応は蒼乃大気の方がやや上だろう。バロンの攻撃もレンズで極小にされる。蒼乃大気の勝ち。
【副将】当たらない効かない(再生される)で膠着。引分け。
【大将】イブの反応力が分からないのが痛い。カズマさんの勝ち。
2勝2敗1分け。
考えたんだが、幽遊白書>スクライド=バロンゴングバトルとして、この3チームをランクアップしたらどうだろうか?
例えば前二人が(このレベルにしては)大したことがないプラネット・ラダーや割に致命的な弱点持ちが多い空想科学大戦辺りには3チームとも素直に勝てそうな気がする。
スクライドに止められた作品多いよ。それやったら下も結構見直さないと不公平。
>>878 バーバラのマダンテは修正されて5秒から2秒になってる。
テンプレはどんどん修正されていくから
考察する時はまとめサイトを見る前に一度
>>611とかを見たほうが良いかも。
ワンピースの〜人間だから物理攻撃無効ってのはどこまでなんだ?
エネルギー攻撃や特殊な弾丸での攻撃、魔法や、衝撃波、爆発、火、雷なども無効なのか?
>>892 エネルギー体にダメージを与えた攻撃は効く
あるいは能力者本人より圧倒的広範囲に影響を与える攻撃も効く?
>>866 美神は知らんのだが、ここは5人で出れるわけだから他のキャラより明らかに強いと断言できるなら
攻撃力は他キャラより強いとかいうふうに流用してもいいかも。
幽白の煙鬼も確かそれでデータ作ってた。
いろいろネットで探してみたところ少し資料を見つけたのでベルムス→トゥーリッカーに変更
【作品名】 GOGO!ぷりん帝国
【名前】 トゥーリッカー
【属性】 ぷりん帝国軍団 最強最悪の怪人
【攻撃力】不明。人並み。
【防御力】光も届かない絶対零度の氷の中にひきこもっているため、寒さに対する耐性が異常に高い。
おそらくそこそこの耐圧耐性もある。
長年エネルギーのない絶対零度の空間に引きこもっているため、ある程度食わずとも生きていける。
【素早さ】不明。おそらく人並み
【特殊能力】周りに少しでもエネルギーをあると自動的に発動。周りの生物のDNAを乱し体を溶かして即死させる。
【長所】生物には負けない。
【短所】まわりに迷惑をかけないためにひきこもりになった。
【備考】特殊能力の射程がわからないのでとりあえず5mにしときます。
それにともない順番変更
【作品名】GOGO!ぷりん帝国
【先鋒】 シャケ怪人
【次鋒】 セミ怪人
【中堅】 トゥーリッカー
【副将】 ゼルド
【大将】 キケロン
他に強い怪人がいればシャケと交代するのでどなたかお願いします。
グルグルって最後まで読んでないんだけど、作中で最強はニケではないの?
ククリとニケの戦績を見れば一目瞭然だろう
>>894 またこりゃ極悪な能力だな。
これで射程10m以上って書いたら暴動が起こりかねん
ククリは人類スレや魔法使いスレで番外扱いになったりするが、
ここは設定ありだし、そもそも大した対戦相手じゃないから
問題なく勝てるんだろうな。ドラえもんと同じようなもん。
最強漫画作品暫定ランキング
インフィニティ・ガントレット>ももえサイズ>BASTARD!!>マップス>魔女っ子戦隊パステリオン
>学園戦記ムリョウ≧超人ロック≧ラッキーマン>FSS≧宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ>聖闘士星矢
>ウルトラマン超闘士激伝>ドラゴンボール>アウトランダーズ=封神演義=ザ・ドラえもんズスペシャル(惑星破壊の壁)
>ニライカナイ≧強殖装甲ガイバー≧Z MAN≧BLAME! >破壊魔定光>ARMS>マーズ=YAIBA!
>トライガン・マキシマム>ドラゴンドライブ=怪奇警察サイポリス=風使い≧エヴァンゲリオン=神さまのつくりかた
>ダイの大冒険 >うしおととら=プラネット・ラダー>Dr.スランプ>空想科学大戦>ゲゲゲの鬼太郎>GS美神
>ときめきトゥナイト=幽遊白書>スクライド>地球防衛少女イコちゃん=カールビンソン≧ワンピース(物理攻撃の壁)
>クロノクルセイド≧マテリアル・パズル>機神兵団>ドラゴンクエスト幻の大地≧カオシックルーン>うえきの法則
>ジョジョの奇妙な冒険=666〜サタン〜>コマンダー0=ワッハマン>GetBackers=BIRTH>ブレスオブファイア
≧カルドセプト=烈火の炎>魔法先生ネギま!>機神兵団=赤ずきんチャチャ≧ブレイブストーリー
≧世紀末リーダー伝たけし!=武装錬金>パーマン(要範囲攻撃の壁)
>拳銃神=B壱>ツインシグナル>SPRIGGAN>電人ファウスト>バオー来訪者=HUNTER×HUNTER=SWORDBREAKER
>魔法陣グルグル≧魔人 DEVIL=史上最強の弟子ケンイチ=GOGO!ぷりん帝国>パトレイバー>シャドウラン
>ガン・ブレイズ・ウエスト>ZOMBIEPOWDER>るろうに剣心>KUROKO>GUNSLINGER GIRL(銃の壁)
>東京魔人学園>バジリスク>トガリ>寄生獣>鋼の錬金術師>バトルロワイアル>ラブやん>バキ=リングにかけろ
>ぼのぼの>エリートヤンキー三郎
【番外・考察不能】デスノート
◎追加
・>504-505パーマン再エントリー順番は>514・・・>641-648→世紀末リーダー伝たけし!=武装錬金>パーマン
・>315>309-311GOGO!ぷりん帝国・・・対戦順は→>353 ,>808-812
DEVIL>ケンイチ ケンイチ>ぷりん帝国 ぷりん帝国>DEVIL なので「=」へ
>896トゥーリッカー加入により大幅アップか?
・>864ドラゴンドライブと風使いとサイポリスを「=」へ
・>60機神兵団 ・・・考察>850-851,>874-878>880→マテリアル・パズル>機神兵団>ドラゴンクエスト幻の大地
・>867-871魔法陣グルグル ・・・>883-885>魔法陣グルグル ≧魔人 DEVIL=史上最強の弟子ケンイチ=GOGO!ぷりん帝国
【要検討中】
>91-96超兄貴 ・・・>193-196>200 超兄貴を考察。勝ったり負けたりなので再度要検討。
ネギま、クロノとの対戦>274>286>290-298補足とか>289>333 修正版>301
→>うえきの法則>ジョジョの奇妙な冒険=666〜サタン〜>この辺か?
・>60>139バロン・ゴング・バトル 補足>508>512考察>480-486>490>529
>494>521>525>612→ヨシュアの時間停止は10mは可能
>691>694>697>698>703>719>782→空想科学大戦、美神には勝てるがスクライド、幽白、イコちゃんには負け。
>731>889むしろスクライド、幽白がもっと上にいけるか?幽遊白書>スクライド=バロンゴングバトル
・>657クロノクルセイド 先鋒交代。レライエ >720>722>727>730>734
>735→>ダイの大冒険=クロノクルセイド>うしおととら >732再考察の余地ありか?
・>304-306風の谷のナウシカ >369>372>422今の所ジョジョ以上はほぼ確定。(vsジョジョ2勝1敗2分)
・>60 3×3EYES・・・とりあえず无は単独エントリーで検討してみよう。
・>60魔界学園・・・Z MAN=ニライカナイ≧破壊魔定光>ARMS>マーズ この辺か?
・>236-238風魔の小次郎 >300>332作中の格付けと対戦順番が違う?
・>864チャチャVSヘルマンはへルマン勝利→ネギま>チャチャ
・>60遊★戯★王
クロノクルセイドはもっと上になったんじゃなかったっけ?
>>903 非常に乙!&GJ!
これからはそこに対戦結果も貼っていくようにしよう。
ごめん。
検討中ってことか。
>>894 ワンピースに有利すぎだと思う。
ワンピース作中で特殊攻撃を防いだ実績がなければ、
通常の物理攻撃(剣とか銃とか)以外は効くとするべきだと思う
>>901 機神兵団が二つありますよ
あと、新規作品抜け分。
位置予想は適当
>>741-744勇者カタストロフ!! 海猿のテンプレ変更および順番変更
>>756 銃の壁より上か?
>>787-788神秘の世界エルハザード 3人が強力な光線もっているので物理攻撃の壁以上は確実か
>>826-829はいぱ〜ぽりす 反応がマチマチなので判断しづらい
物理攻撃の壁のやや上か
>>837-839ああ女神さまっ ヴェルスパーのテンプレが見つからないなー
蛍一の反応が不明なので ニライカナイ≧強殖装甲ガイバー≧Z MAN≧BLAME! 当たりか
>>845-849キャプテンキッド 攻撃力は高いが速度がそれ程ではないため
電人ファウスト>バオー来訪者=HUNTER×HUNTER=SWORDBREAKER>魔法陣グルグル 当たりか
【作品名】地上最強の男竜
【先鋒】宮本武蔵
【次鋒】ブルース・リー
【中堅】イエス・キリスト
【副将】悪の親玉
【大将】雷音竜
【作品名】雷火
【先鋒】シン
【次鋒】ワタハタ
【中堅】イキナメ
【副将】張政
【大将】ライカ
【備考】
神仙術とは忍術の前身のことで、様々な術がある。森を飛び回り、影のように姿を消すことができる。
また火山の噴火で降ってくる岩石の上を飛び回ったりする。
鳥寄せの術、春霞の術(周辺の人間を霧が包み眠らせる)、飛行仙(飛べる)
浄身の術(仮死状態になり清流に身を任せることで毒を消す)、霧がくれの術、
憑依の術(木の葉を梟に変えたりして攻撃させる)、空蝉の術(別の場所に気配を立てて誘導)
蛇活の術(水面に浮かぶ小枝を蛇に変える)など多彩な術が存在する模様。
【作品名】雷火
【名前】シン
【属性】神仙術の使い手。張政の手下。
【大きさ】太った大男
【攻撃力】人間を素手で握りつぶしたり、ひねったり、丸めたり自由自在。パンチや蹴りで岩を軽く粉砕。
灼焔巌破断:体から火を出して突撃。岩盤をえぐり取る。
チャクラムのような物体を使い戦闘。
【防御力】体は鉄よりも硬い。 剣などの攻撃を全く受け付けなかった。
【素早さ】神仙術(忍術の前身)を使えるので体のわりに俊敏で一般人では対応できない。
【特殊能力】物体の中を自在に通り抜けられる。
【長所】特殊能力により、地面などから攻撃するなどのふいうちがしやすい。
【短所】ライカ張政に比べて極端に弱い。
【作品名】雷火
【名前】ワタハタ
【属性】神仙術の使い手。張政の手下。
【大きさ】背が高めの成人男性
【攻撃力】剣やクナイを装備。クナイは爆発し、人間を木っ端微塵に出来る。
剣の上にのり、浮いたまま突進して突き刺す。
【防御力】鍛えた人間並みと思われる。
【素早さ】神仙術(忍術の前身)を使えるので素早い。
【特殊能力】血を長時間吸わないと凶暴化する。ただし理性は失う。
幻術を操り、目を開けている者には例外なく幻覚を見せることができた。
ただし目を閉じている相手や、嗅覚の発達した狼には通用しなかった。
煙のようになって逃げる描写あり
【長所】おそらく目を閉じた状態でも攻撃を正確に当てられるキャラ以外には負けない
【短所】ライカ張政に比べて極端に弱い。
範囲攻撃による大規模な破壊ができるキャラには幻覚も意味がなさそう。
【作品名】雷火
【名前】イキナメ
【属性】神仙術の使い手。張政の手下。
【大きさ】成人男性
【攻撃力】
・剣やクナイを装備。気功波を放てる。
・8人に分裂後に8人で放った気功波のようなもので10mほどの爆発を引き起こした。
・体内にトカゲ(?)を飼っている。トカゲの吐き出した玉により数m規模の爆発を起こす。
【防御力】
・鍛えた人間並みと思われる。
・のどや手に穴が開いても戦闘に影響はなし。あんま痛がらない。
【素早さ】
・神仙術(忍術の前身)を使えるので素早い。
・忍狼をリーダーとする数十匹の狼と戦闘して勝てる。
【特殊能力】
・双身の術:最大で8人まで分裂可能。
・座枯らし薬:猛毒の粉。吸い込むと瞬時にして死に至る。これを辺りにまくことで狼の集団を殺した。
・変わり身の術が使える。
・人の体を浮かせて身動き出来なくさせることが可能。
・人を蘇生させられる。
・体長5mほどの巨大ガマを召喚可能。巨大ガマの能力は大きさ相応と思われる。
【長所】術が多彩。
【短所】ライカ張政に比べて極端に弱い。
【作品名】雷火(藤原カムイ)
【名前】張政
【属性】地の龍の超力を取り込んだ人間
【攻撃力】・地脈を自由に操れるので火山とか起こし放題
・エネルギー波を放つ。威力は邪馬台国全て吹き飛ばすくらい(描写見る限り山8個分くらい)
・にらむだけで相手を動けなくし浮かしたり叩きつけたり
・相手を固定してエネルギーを吸う
【防御力】・肉体は鉄よりも強靭
・体にぴったり抱きつかれて自爆されても平気(ナッパと餃子見たいな感じ)
・基本的に自然の攻撃は全て吸収(雷とか風とか炎とか作中描写では隕石でも)
・宇宙空間生存可能
・体の大きさが大体120mくらい(鼻と人間の身長が同じくらい、ただ宇宙空間で遠近が微妙なので結構怪しい)
・体が破裂してもしばらく行動可能
【素早さ】・神仙術(忍術)を使えるので、超力無しでも、かなり素早い。
・瞬間移動のような感じでいきなりその場に現れた描写あり、あといきなり宇宙空間に現れたりもしてた
【特殊能力】
・鉄をはじく術が使える。はじいた鉄は自由に操れる。
・神仙術の使い手の自由を奪い、空中で止めたり地面に叩きつけたりできる。
【長所】防御力が高い。体がでかいんで捻りづらかったり目を合わせづらかったりするかも。
【短所】神仙術ではない純粋な超能力者とは戦っていない
【勝利条件】宇宙の無限の力を吸収しきれずに破裂
http://nagisawa.homeip.net/saikyou/ta/chousei.html(←これを少し詳しくしました)
【作品名】雷火
【名前】ライカ
【属性】巫女(邪馬台国最後の女王・壱与)とセクースすることで、
天の龍の超力を取り込んだ人間(後に初代天皇となる)
【大きさ】人間の青年ぐらい
【攻撃力】雷、炎、風などの自然現象の類いを自在に操る。
・天龍の銀牙:宇宙を動かすことで、銀河系を回転させ、全ての星々を敵にぶつける。
・最終技(無名):宇宙の無限の力(気)を無制限に集めて敵にぶつける。
・天龍の竜炎:直径数百mほどの火柱を放てる。
・天龍の灼獄:敵に炎を集め、大爆発を起こす。爆発は数十mから数百mぐらいの規模。
・天龍の雪嵐:吹雪を起こす。効果があったのかイマイチ分からない。
・天龍の乱嵐:嵐のような風を引き起こす。
・天龍の爆雷:雷を自在に操り直撃させる。
・天の龍の超力を取り込む以前から、神仙道(後の忍術の原型)の使い手。
そのため手裏剣術・剣術・気功波などが得意。
【防御力】基本的に張政の攻撃には耐えられる。
・雷や炎の攻撃は効かない。 猛毒への耐性を持つ。
・超力で防御しないとき、肉体の強度は通常の人間(鍛えた人間)並み。
・火口の中で火山の噴火を嵐の起こして防いだことあり。
・2回分の天龍の銀牙を吸収した敵(地の龍の超力を取り込んだ人間)の攻撃
(天龍の銀牙のエネルギーを変換した電撃)に耐えたことあり。
【素早さ】神仙道(忍術)を使えるので、超力無しでも、かなり素早い。
・天の龍の超力を使った最終決戦では、銀河系の外から一瞬のうちに地上に帰還。
恐らくテレポート系の能力。
【特殊能力】
・宇宙空間での戦闘が可能 。
・暗闇では自ら放電し周りを照らした。
・心を空(くう)にして、自分が筒(パイプ)だとイメージすれば、宇宙の無限の
力(気)を無制限に集めて放出することが可能。
【長所】心を空にすることができれば、無限のエネルギーを使える。
【短所】天の竜状態での格闘描写が少ない。上半身裸。
すみません。忙しくて雷火のテンプレ遅くなりました。
本当に微妙なメンバーだ…。
2強3弱で、ある意味これほど作品スレに適した漫画はなさそう。
他にいいメンバーいないだろうか…。
ククリの恋するハートは指でちょん>そこから光が徐々に広がってって魔方陣形成>魔法陣完成で
相手を封印するまでにかなり間があったはず。
>>916 描写はまったくないが始皇帝は天の竜地の竜どちらの超力も持ってるから二人より強いはずだけど・・・
>>917 そういえばそんなキャラがいましたね。
>・一度も漫画中動いている描写がないキャラは参戦不可。
でもこのルールで駄目な予感…。
ぷにぷに☆ハンドメイド(次元の壁)
>ヤミと帽子の旅人(多元宇宙の壁)
>インフィニティ・ガントレット>FSS>(単一宇宙全能の壁)
>ナノセイバー>ナイトウォッチ>ももえサイズ>BASTARD!!>マップス>魔女っ子戦隊パステリオン
>学園戦記ムリョウ≧超人ロック≧ラッキーマン>FSS≧宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ>聖闘士星矢
>ウルトラマン超闘士激伝>ドラゴンボール≧STARWARS>アウトランダーズ=封神演義=ザ・ドラえもんズスペシャル(惑星破壊の壁)
>ニライカナイ≧強殖装甲ガイバー≧Z MAN≧BLAME! >破壊魔定光>ARMS>マーズ=YAIBA!
>トライガン・マキシマム>ドラゴンドライブ=怪奇警察サイポリス=風使い≧エヴァンゲリオン=神さまのつくりかた
>ダイの大冒険 >うしおととら=プラネット・ラダー>Dr.スランプ>空想科学大戦>ゲゲゲの鬼太郎>GS美神
>ときめきトゥナイト=幽遊白書>スクライド>地球防衛少女イコちゃん=カールビンソン≧ワンピース(物理攻撃の壁)
>クロノクルセイド≧マテリアル・パズル>機神兵団>ドラゴンクエスト幻の大地≧カオシックルーン>うえきの法則
>ジョジョの奇妙な冒険=666〜サタン〜>コマンダー0=ワッハマン>GetBackers=BIRTH>ブレスオブファイア
≧カルドセプト=烈火の炎>魔法先生ネギま!>機神兵団=赤ずきんチャチャ≧ブレイブストーリー
≧世紀末リーダー伝たけし!=武装錬金>パーマン(要範囲攻撃の壁)
>拳銃神=B壱>ツインシグナル>SPRIGGAN>電人ファウスト>バオー来訪者=HUNTER×HUNTER=SWORDBREAKER
>魔法陣グルグル≧魔人 DEVIL=史上最強の弟子ケンイチ=GOGO!ぷりん帝国>パトレイバー>シャドウラン
>ガン・ブレイズ・ウエスト>ZOMBIEPOWDER>るろうに剣心>KUROKO>GUNSLINGER GIRL(銃の壁)
>東京魔人学園>バジリスク>トガリ>寄生獣>鋼の錬金術師>バトルロワイアル>ラブやん>バキ=リングにかけろ
>ぼのぼの>エリートヤンキー三郎
【番外・考察不能】デスノート
全漫画版と合体
へ?
FSSの全能神は他宇宙の存在への干渉に限界がある描写があるから
>>FSS>(単一宇宙全能の壁)
はおかしい。
まあそれ以前にスレ違いなんだけどね。
全ジャンルの誤爆か
たまに思うんだが、次元の壁の位置変だな。
雷火はライカと張政なら余裕でワンピース越えできるんだが他の3人が厳しいかな。
シンが地中にもぐってふいうち、ワタハタが目を閉じてても攻撃を当てられるキャラ以外には幻術で勝てる。
この2人が何とか勝てれば上位に食い込めるかな。
女神のヴェルスパーのテンプレあったので貼っておきますよ。
【作品名】ああっ女神様っ
【名前】ヴェルスパー(子供状態)
【属性】魔属
【攻撃力】時間操作:対象の時間を巻き戻せる。射程数m。途中で止めなければ存在が消えるまで巻き戻せる。
永遠に等しい時を生きる女神を子供の状態にまで巻き戻した。所要時間一瞬〜数秒。
体当たり:飛行状態で体当たりする。同じく飛行中の女神を戦闘不能にした。
飛行速度は遠くから見ると光の筋にしか見えない速度。
鉄球:対象の四肢に鉄球付きの鎖を発生させる。射程数m。発動一瞬。
黒い風:黒い色の風を発生させる。普通の人間や子供の女神なら殺せるくらいの威力はあるようだが作中では全部防がれている。
スカートを巻き上げるほどの風力はある。発動一瞬、射程約10m、幅数m〜最大十数m。人一人は余裕で包み込める。
【防御力】一般人並? ただし加速状態での体当たりで女神を戦闘不能にしている
【素早さ】上記の体当たり参照
【特殊能力】飛行可能
【長所】防御無視の時間操作。
【短所】防御能力なし。
そろそろバキを上に行かします。
【作品名】バキ
【先鋒】スペック
【次鋒】花山
【中堅】オリバ
【副将】ガイア
【大将】ドイル
大将ドイルかよw
>>926 乙&サンクスです。
あと、前から言っていたんですが、
ヴェルスパーのグリューエンデスヘルツ使用の是非を聞きたいのです。
原作既読の方、他にいらっしゃいましたらご意見お願いします。
居ないようでしたら、現在のテンプレのままということで。
ここらでケロロ軍曹の出番だな
勇者カタストロフ!!考察
銃の壁から
vsGUNSLINGER GIRL
【先鋒】 先に光って勝利。
ハチ>クラエス
【次鋒】 全方位レーザーで勝利
ダイ・バザール>ヘンリエッタ
【中堅】 ちょっとくらい食らっても大丈夫。酸を吐きまくって勝利
幼竜>リコ
【副将】 触手攻撃はなんとかかわされるがかわし続けるのはつらい。射程範囲外に逃れられたら弾が尽きるまで弱点を防御。勝ち
海猿>ヘンリエッタ
【大将】 問題なく勝利
グラトーンV世>ピノッキオ
全勝で勇者カタストロフ!!>GUNSLINGER GIRL
vsKUROKO
【先鋒】 光って勝利
ハチ>紫奈乃
【次鋒】 全方位レーザーで勝利
ダイ・バザール>真紅郎
【中堅】 竜なので見えるだろう。ただ、気弾の威力がそこそこあるため多少負ける可能性もある。
幼竜≧銀牙
【副将】 タコなので見える。弱点をガードしつつ触手で1,2回ひっぱたいて勝利
海猿>金牙
【大将】 最初の相手の大きさによる。
グラトーンV世?名無しの神
4勝1不明で勇者カタストロフ!!>KUROKO
vsるろうに剣心
【先鋒】 光って勝利
ハチ>宗次朗
【次鋒】 全方位レーザーで勝利
ダイ・バザール>四乃森蒼紫
【中堅】 酸はなかなか当たらないが剣心の攻撃も効かない。いずれ剣心がバテて勝利。
幼竜>緋村剣心
【副将】 いくら切ってもきりがない。おそらく弱点を見つける前に触手だらけで動けなくなる。
海猿≧雪代 縁
【大将】 問題なく勝利。
グラトーンV世>比古清十郎
全勝で勇者カタストロフ!!>るろうに剣心
vsZOMBIEPOWDER
【先鋒】 光って勝利
ハチ>レーンウォーター・キャルダー
【次鋒】 全方位レーザーで勝利
ダイ・バザール>シャカブーン
【中堅】 銃でどれだけドラゴンに通用するか微妙。とりあえず酸はある程度はかわせるだろう。
幼竜≧スミス
【副将】 よくわからないがバルムンクキャノンを何発も受けているうちに負けそう
海猿≦バルムンク
【大将】 問題なく勝利。
グラトーンV世>芥火ガンマ
4勝1敗で勇者カタストロフ!!>ZOMBIEPOWDER
vsガン・ブレイズ・ウエスト
【先鋒】 光って焼ける。おそらく勝利
ハチ≧ビュー・バンズ
【次鋒】 全方位レーザーで勝利
ダイ・バザール>ロバート・ロドリゲス
【中堅】 酸とドリルロックでこちらが耐えるか、相打ち。
幼竜≧J・J
【副将】 何回かひっぱたいてもダメージは少なめ。相手も有効打となりそうな武器の射程には入れない。
小型大砲で弱点をつけるかどうか。弾数しだい。
海猿≦サージ・サンダーアーム
【大将】 問題なく勝利。
グラトーンV世>アーマーバロン
総合して3勝1敗1分けくらいで勇者カタストロフ!!>ガン・ブレイズ・ウエスト
vsシャドウラン
【先鋒】 先に光って勝利
ハチ>ミティア
【次鋒】 先手全方位レーザーで勝利できるか微妙。耐えられたら若干不利。引き分け
ダイ・バザール=ヒカル
【中堅】 酸はなかなか当たらないだろうがかすっただけでもサイボーグはダメージがでかい。
アサルトライフルで狙撃されまくって若干不利。
幼竜≦グレイ
【副将】 なんとかかんとかかわされながらアサルトライフルで狙撃。
ガードしながら戦えばまず弱点はつかれないだろう。しかし結局海猿にも決め手はない。
海猿=フェイス
【大将】 ブレスと大規模破壊で相打ち。
グラトーンV世=橋蔵
1勝1敗3分けで勇者カタストロフ!!=シャドウラン
vs機動警察パトレイバー
【先鋒】 光っても決定打にはならない
ハチ<イングラム2号機
【次鋒】 全方位レーザーでダメージがあるか微妙。その後手榴弾をまきながらバズーカを撃ちつつ逃げ。
追いつかれる前に倒せるかどうか。
ダイ・バザール=ブロッケン
【中堅】 酸を当てれば勝ちなので、格闘でくれば勝てそう。飛行し、射程外から狙撃されると負け。
幼竜=グリフォン
【副将】 海猿の攻撃ではイングラムを倒せない。学習され弱点が見つかるのは時間の問題。
海猿<イングラム1号機
【大将】 問題なく勝利。
グラトーンV世>廃棄物13号
1勝2敗2分けで勇者カタストロフ!!<機動警察パトレイバー
vs史上最強の弟子ケンイチ
【先鋒】 光って勝利
ハチ>アパチャイ・ホパチャイ
【次鋒】 全方位レーザー撃つ前にやられる可能性もあり。
ダイ・バザール=逆鬼至緒
【中堅】 攻撃を当てれば勝ちだがほとんど当たりそうもない。ただし、そう簡単に致命打を受けない。
幼竜≦岬越寺 秋雨
【副将】 海猿の攻撃はほぼ当たらず、当たっても耐えられる。おそらく長時間にわたる戦闘の末負け。
海猿<馬 剣聖
【大将】 近づかれる前にブレスで勝利。
グラトーンV世>長老
2勝2敗1分けで勇者カタストロフ!!=史上最強の弟子ケンイチ
vsGOGO!ぷりん帝国
【先鋒】 光って焼き魚に。
ハチ>シャケ怪人
【次鋒】 全方位レーザーを撃つ前にマッハ2でぶっ飛ばされて負け
ダイ・バザール<セミ怪人
【中堅】 酸で勝利
幼竜>トゥーリッカー
【副将】 宇宙のもくずにされる。
海猿<ゼルド
【大将】 相手の方がでかい。
グラトーンV世
2勝3敗で勇者カタストロフ!!<GOGO!ぷりん帝国
魔人 DEVIL
【先鋒】 光ってもなんとか耐えられる
ハチ<風牙
【次鋒】 全方位レーザーに耐えられて神々の鉄槌で負け。
ダイ・バザール<鬼巌鉄
【中堅】 酸と神々の鉄槌で相打ち
幼竜=里美
【副将】 こちらの攻撃力不足。いずれ弱点を攻撃されるだろう。
海猿<哲
【大将】 相打ち。
グラトーンV世=ホワイテッド・ヴァンパイア
3敗2分けで勇者カタストロフ!!<魔人 DEVIL
vs魔法陣グルグル
【先鋒】 光って倒せるか微妙
ハチ=ギザイア
【次鋒】 全方位レーザーで勝利。いくらなんでも勇者の拳のカモにされることは・・・あるか?
ダイ・バザール>ニケ
【中堅】 酸が効くか不明。しっぽを石化させられながらも叩き落すが再生。結局全身石化。
幼竜≦ドンカマー
【副将】 爆死。なんだかんだいっても魔王。
海猿<ギリ
【大将】 大魔王らしく封印負け。
グラトーンV世<ククリ
1勝3敗1分けで勇者カタストロフ!!<魔法陣グルグル
これ以上はどう見ても無理。
>>950 モアとその父が惑星破壊クラスか?
他がいきなりレベルおちそう…。
モアは学生鞄で防げる手榴弾で倒れたのがなー
>>917 個人的には丸書いた時点で誰にも止められず、
リコの花で耐えられそうな気がするが、
流石にぷりん帝国ゼルドの惑星破壊は食らいそうだな。
まあ、ぷりんはメンバー入れ替わったから、
それ以前に順位が上がりそうだが。
>>903をざっと見てみたんだが、
ニライカナイ≧強殖装甲ガイバー≧Z MAN≧BLAME!
というのはおかしくないか?
Z MAN=ニライカナイ、強殖装甲ガイバー>Z MAN、ニライカナイ>強殖装甲ガイバー
でニライカナイ≧強殖装甲ガイバー≧Z MAN。
で、ガイバーvsBLAME! 2勝1敗2引き分け
ニライカナイvsBLAME! 2勝1敗2分け
Z MANvsBLAME! 2勝1敗2分け
3者共に負けているので、
ニライカナイ≧強殖装甲ガイバー≧Z MAN>BLAME!
だと思う。細かいところだが。
あと、
>>426の件だが、
>>487を見る限りバリア展開、空中要塞爆破共充分実用レベルの速さでできると思う。
やはりやや久我カナメの方が有利と思う。
改めて カオシックルーン>ドラゴンクエスト 幻の大地=うえきの法則 を提案したいんだが。
>>897 ククリが一番強い。キラキラを得たニケも強いがやっぱりギリを封印するのはククリだしな
普通の強さや防御力ならキタキタ親父が最強だ(本当)
関係無いが、ギリはテンプレにすると弱すぎるんだよなー
まあ、あの世界で魔王が普通に国を一つ滅ぼしたりしたら嫌だが
と、遅レスしてみる
>>941 >>487は爆発の発動に関する直接の描写がないのが痛い。
どのような手段で爆発させたのか、要塞にいた時間、
進入してから要塞を爆発させるまでの時間、誰が爆発させたのかなどが分からない。
特に痛いのがシャハティがやったんじゃないかって可能性と司令官が自爆させたって可能性もあることかな。
>>931-936 乙。全部まとめると↓か?
魔法陣グルグル≧魔人 DEVIL=勇者カタストロフ!!=史上最強の弟子ケンイチ
なおぷりん帝国を外したのはトゥーリッカーが加わったため。
945 :
944:05/02/06 00:02:15 ID:???
間違えた。正しくは
魔法陣グルグル≧魔人 DEVIL=勇者カタストロフ!!>史上最強の弟子ケンイチ
あと今まとめサイト見て思ったんだがいいかげんMPとサタンにもタイトルつけてやってくださいorz
946 :
944:05/02/06 00:03:14 ID:???
また間違えた・・・
魔法陣グルグル≧魔人 DEVIL>勇者カタストロフ!!=史上最強の弟子ケンイチ
>>943 爆発を考察外、
>>430の考察を採用するなら、
>>339の久我カナメ対アノンの
>【副将】 バリア硬すぎ。消滅能力も強力で鉄やピックも効かない。敗北
も見なおす必要があるな。
ボッツが引き分けれるならアノンだって同じぐらいはできるだろう。
そうなると ドラゴンクエスト 幻の大地>うえきの法則=カオシックルーン?
風の谷のナウシカをもう少し考察。上限を見極めてみる。
vsワンピース
【先鋒】速度が速いので煙で捕えられるか少々疑問だが、こちらの攻撃も通用しない。引分け。
【次鋒】こちらの攻撃は通用しない。干割→侵食輪廻で仕留められるか。負け。
【中堅】ビームなら殺せるか?回復能力があるので向こうもこちらを倒しきれなさそう。引分けか勝ち。
【副将】ルフィを翻弄できる速さだと先手を取られる?負け。
【大将】火力が足りない攻撃が通用しないで引分け。
1勝2敗2分けor2敗3分け。
vsマテリアル・パズル
【先鋒】青精魔陰包の分向こうが有利?こちらの攻撃も一撃ぐらいでは倒しきれ無さそうだし負け。
【次鋒】反応速度とスピード共に高いので攻撃は避けられる。山脈破壊ほどは無いにしても、
>>472を見る限り彗龍一本髪で普通に潰されるだろう。負け。
【中堅】お互いに相手の攻撃が通用しない。引分け。
【副将】先手を取られて真紅虎龍牙でジエンドか。負け。
【大将】ワンピースの時と一緒。引分け。
2敗3分け。
vs機神兵団
【先鋒】全般的に僅かながら向こうのほうが上回っている感が。負け。
【次鋒】当たらない効かないで引分け。
【中堅】バリアと一応移動可能な点から向こうの方がやや有利か。引分けか負け。
【副将】乗り手が達人級なので向こうに先手を取られる気もするが…一応引分けか負けとする。
【大将】問題なく勝てる。
1勝1敗3分け〜1勝3敗1分け。
大分絞れてきたか?
今日はもう時間がないんで悪いが続きは誰か頼む。
>>948 >>917じゃないけど、ちょっと取り出して恋するハート発動の回を読んでみた。
恋するハートを書き始めると凄い光が起こりドンドン魔法陣が大きくなる。
結構一瞬で大きくなってる感じ。で、思いが魔法陣となっているシーンの次に
ギリがギリガストムで攻撃。命中したが巨大な球体(恋するハート)に守られていて無事だった
で、闇のおねいさんその他の説明とかが入った後完成しました、と天使が言ってギリ封印
その後ゴタゴタがあったけどまぁ考慮する所じゃないと思うんで。
まあ、
>>940と同じで書き始めたら止められないと思う。
判りにくくてスマソ
関係無いけど、設定アリならキタキタ踊りでギリが封印でき(ry
ヤカンズルの体長は1m程度かな?あと少し伸びる首と2m近く拡がる口。
メンバー変更したのでぷりん帝国再考察。弱くなった可能性もあるので少し下から。
vsシャドウラン
【先鋒】シャケ怪人の方が若干速く攻撃力も十分だがスリープがあるので先に眠らされる確率が高い。
ただし、スリープに3コマも使用しているのでどちらが速いかは確実ではない。ミティア有利。
【次鋒】マッハ2タックルで勝ち。
【中堅】アサルトライフルで即死。負け。
【副将】アサルトライフル一発食らって耐えられそうか今のテンプレでは不明。一瞬耐えられれば惑星ごと破壊。
【大将】飛行&マグマ。勝ち
2勝1敗1分け1不明〜2勝2敗1不明で、GOGO!ぷりん帝国≧シャドウラン
vs機動警察パトレイバー
【先鋒】頭をぶち抜かれて負け。
【次鋒】攻撃力不足だが相手の攻撃はほぼ食らわないだろう。相手は6日も燃料が持たない。たぶん勝ち。
【中堅】グリフォンは機械なので格闘で即死。ただし、コクピットの位置によってはトゥーリッカーの能力で
操縦者を即死させてグリフォンを行動不能にできる可能性あり。グリフォン有利程度か。
【副将】ショットガン一撃耐えるかわからない。耐えれば飛翔&惑星ごと破壊。
【大将】スケール(ry。勝ち
2勝1敗1分け1不明〜2勝2敗1不明で、GOGO!ぷりん帝国≧機動警察パトレイバー
vs史上最強の弟子ケンイチ
【先鋒】もはや尾の力だけでは勝てない。負け
【次鋒】四方からのマシンガンを意に介さないような奴にはたぶん勝てない。たぶん負け
【中堅】相性勝ち。
【副将】一撃耐えるか不明。耐えれば惑星ごと破壊。
【大将】スケール(ry。勝ち
2勝2敗1不明で、史上最強の弟子ケンイチ≒GOGO!ぷりん帝国
vs勇者カタストロフ!!
>>935より3勝2敗でGOGO!ぷりん帝国>勇者カタストロフ!!
vs魔人 DEVIL
【先鋒】負け
【次鋒】超音波の前にマッハ2タックル(大量の鉄骨やコンクリートの破片よりは強いだろう)。勝ち
【中堅】歌われて負け。
【副将】飛翔&惑星ごと破壊。勝ち
【大将】スケール(ry。勝ち
3勝2敗で、GOGO!ぷりん帝国>魔人 DEVIL
vs魔法陣グルグル
【先鋒】シャケ怪人に犬化が効くかは微妙。共に攻撃は当てられるとすれば攻撃力の差でシャケ怪人有利。
【次鋒】マッハ2タックルで勝ち。
【中堅】トゥーリッカーより石化の射程が長いので負け。
【副将】不意打ちされても無意味。焼き殺して勝ち。
【大将】封印されて負け。
3勝2敗〜2勝3敗で、GOGO!ぷりん帝国=魔法陣グルグル
vsSWORDBREAKER
【先鋒】攻撃を当てれば勝てるが、スピードが違うので先に攻撃される。負け。
【次鋒】速さは同等かややセミ怪人が上。攻撃力、耐久力は相手が上。負け
【中堅】ドラゴーラ系で来られると負けだが魔龍闇煌なら勝ち。
威力的、射程的には初手スカル・ドラゴーラが一番確率が高そうなのでグルトニー有利。
【副将】 ピピッ 飛翔&惑星ごと破壊。勝ち
【大将】 ピピッ 速さは相手が上。マグマの射程、攻撃範囲による。
1勝2敗1分け1不明〜1勝3敗1不明で、SWORDBREAKER>GOGO!ぷりん帝国
vsHUNTER×HUNTER
【先鋒】負け
【次鋒】こちらの攻撃力不足。いずれは見切られて負け。
【中堅】ネフェルピトーは飛び道具を持たないので勝ち。
【副将】ネテロ会長の一撃に耐えうるか不明。
【大将】速さは相手が上。マグマの射程、攻撃範囲による。
1勝2敗2不明で、HUNTER×HUNTER>GOGO!ぷりん帝国
vsバオー来訪者
【先鋒】負け
【次鋒】相手を一撃では倒せないが攻撃は食らわない。マーチンはバオー犬と違って即死技は持たないため勝ち。
【中堅】アームド・フェノメノンの射程次第。
【副将】分子空動波に耐えられるか不明。耐えられれば惑星ごと破壊。
【大将】相手の射程に入る前にマグマを吐けそうだが、射程と範囲によってはかわされる。
1勝1敗3不明で、バオー来訪者≒GOGO!ぷりん帝国
ケンイチとはほぼ互角だがカタストロフとDEVILに勝ち、グルグルと引き分けたので
GOGO!ぷりん帝国=魔法陣グルグル≧魔人 DEVIL>勇者カタストロフ!!=史上最強の弟子ケンイチ
トゥーリッカーは完全に相性キャラだがベルムスよりは善戦したと思う。
対戦順がずれたことで若干結果が変化したが、位置はそんなに上がらなかった。
反論意見のある方はどうぞ。
ハンタの蟲の王は飛行持ちではないので空からマグマ吐いてりゃかてると思う。
2勝2敗1不明
そろそろ次スレがいるな。誰か頼む
このホストry
で、埋め兼ねてケロロ
【作品名】ケロロ軍曹
【先鋒】クルル曹長と乗り物
【次鋒】623
【中堅】裏桃華とスーパーアーマー(仮)
【副将】アンゴルモアのパパ
【大将】アンゴル=モア
【先鋒】クルル曹長と乗り物
【属性】ケロン人
【大きさ】50cm+2.5M程度
【攻撃力】人間一人は吹き飛ばせそうなごっつい銃(描写無し)
【防御力】大きさ相応
【素早さ】バイクと同程度、壁走り可能、5m程のジャンプ
【特殊能力】アンチバリアで常人に不可視、頭の装置から、嫌な音を出し、記憶を消滅させられる
【長所】見えない
【短所】いっぱい
【次鋒】623
【属性】地球人
【大きさ】人間並み
【攻撃力】人並み
【防御力】人並み
【素早さ】人並み、紙を出して、それに描くのは一瞬
【特殊能力】書いた物を具現化するペン
例:紙で、十数発の小型迎撃ミサイルを紙で防御、爆弾を描いて爆破
【長所】具現化の便利さ IQ350
【短所】文面だと弱く見える
【中堅】裏桃華とスーパーアーマー(仮)
【属性】地球人
【大きさ】人間並み
【攻撃力】世界最高峰のエリート部隊を素手で殲滅 左腕の装備から銃弾が発射出来る
モモカ・インパクト:溜め数秒、直径5M、射程数十Mのビーム、威力は掠った屋根が吹き飛ぶ程度
【防御力】ハードルを突進で吹き飛ばす程度
【素早さ】常人以上
【特殊能力】無し
【長所】特になし
【短所】中身が人間
【大将】アンゴルモアのパパ
【属性】アンゴル族
【大きさ】10mくらい
【攻撃力】体長の二倍程度のきねで地面を叩く→地球の裏側まで地震を起こす威力
【防御力】大きさ相応?
【素早さ】大きさ相応?
【特殊能力】黙示録撃
【長所】2000歳以上の長寿 惑星破壊級の攻撃力
【短所】描写が少ないからモア以下
【大将】アンゴル=モア
【属性】アンゴル族
【大きさ】人間並み
【攻撃力】人間並み
【防御力】空から落ちて、家の屋根と二階を突き破っても無傷 学生鞄で防げる威力のミサイルで気絶、数分?(3ページ後)で復活
【素早さ】人間並み
【特殊能力】黙示録撃:杖で何度も叩いて、内部から拡散崩壊させる
黙示録撃1/1000000:杖で叩いて、自分を中心に隕石が落ちたような、100m程の爆発を起こす
黒式黙示録:杖で叩いて、外側から爆縮消滅させる
【長所】2000歳の長寿 惑星破壊級の攻撃力
【短所】他が人間並み
ロハンせんせーい!?
じゃあためしに立ててくるよ。
>>958 623よりゃドロロのほうが強いんじゃないか?
>>963 ドットで対比してみたが、50M前後だな
モア/14-15dot
直径/440-460dot
身長1.6mとして、450/14.5*1.6=50.2
シャーマンキングマダー?
人類スレにハオ、剣士スレに葉がいるな。あと3人か
>>732について
ウマギングは当たったとしても一撃では倒せないだろうから
当てられた時に時間凍結喰らって尻尾使えなくなるだろう。
ターボ君の方はポンポコガンはわからんが
せんべえという一人の人間を止めただけだから100km以上のパンデモニウムを止めれるとは思えん。
書き忘れ
アラレは飛べない。
んでもってアラレのテンプレで
>家一軒を粉々にするビームを受けてもしばらく気絶する程度。
とある。
クロノの攻撃一発喰らえば気絶−時間凍結だろう。
正直、ネタ半分だからといって適当に書いて欲しくないなぁ。
>>953 鬼巌鉄はホワイテッド・ヴァンパイアに両腕を切り落とされて、更に圧縮空気弾で胴に大穴を開けられてもまだ戦闘可能だった(特殊能力の瀕死の状態)。
ちとセミではつらい気がする。
ついでなのでちと改正。
【名前】鬼巌鉄(ギガンテス)
【属性】魔人
【攻撃力】2m程度の大きさのペンチ型の武器を装備。
コンクリートの壁を挟んで粉砕できる。壁からコンクリートの破片をちぎりとり投げることも可能。
射程数十m。コンクリート壁を10m近くにわたって粉砕できる。
神々の鉄槌(トゥール・ハンマー):
超音波により周囲数十mの物質の分子を振動させる。発動すれば瞬時に水分を常温で沸騰させ、
コンクリートや鉄をみじんに粉砕できる。但し発動までに僅かながらタイムラグがある。
【防御力】大量の鉄骨やコンクリートの破片に押し潰され、高圧電流を十数秒浴びたがさほどこたえていなかった。
両腕を切り落とされ、ホワイテッド・ヴァンパイアの圧縮空気弾で胴に大穴を開けられてもまだ戦闘可能(瀕死状態)。
そこから自分の神々の鉄槌を共振増幅されてくらい、ようやく死亡。
【素早さ】常人よりは多少速い。
【特殊能力】瀕死の状態になると、魔人のウイルスが暴れ狂って神々の鉄槌(トゥール・ハンマー)を
連発する。またこの状態だと再生能力もあり?
【長所】攻撃力・防御力ともに高い。
【短所】魔神のかませになった。
魔人のウイルス暴走時の神々の鉄槌の発動にタイムラグはどのくらい?
即時なら一発きついマッハ2の特攻を食らってすぐに発動し、セミに勝てるけど。
発動に一瞬でもかかると撃つまもなくボコボコにされる可能性がある。
常人より多少速い程度なのが辛い。
そもそもセミ怪人反応速度が完全に不明じゃないか?
>高速で飛行可能。宇宙も航行可能。別の星に6日あればつく速さ。
鬼巌鉄はともかく動き出す前に先殴りされて下の作品辺りにも負けそうな気がするんだけど。
基本的に加速にかかる時間とかわからないしなー
人類スレのガッテーム男みたいにはっきりしてりゃわかりやすいが、テンプレにそれだけしか書いてないと反応はわからないから速さ=反応にせざるを得なくなる。
まぁセミはマッハ2で動けても隙なく断続的に攻撃する技術はないだろう。
鬼巌鉄倒せるとしても何回か攻撃を仕掛ける必要があるだろうから若干不利じゃないか?
ジャンプ打ち切り組ではシャーマンキングの他にブラックキャットもいい線行きそうだな
黒猫は銃弾の速度がなあ…
クリードとセフィリアはかなり速い描写がある。
エキドナやドクターもある種のハメ技持ってるから銃弾遅くても結構いくんじゃないか?
>>972 大体1〜2秒ほど?
暴走時だともっと早いかも(タメのコマ無しで発動。即時ではないにしても1秒未満で発動できる?)
なお、里美の神々の鉄槌は歌で同じ効果を出してるだけの別物なので1から2フレーズで発動可。
将来いい線行きそうな連載組
【マガジン】
RAVE
ゲットバッカーズ
KYO
トト!
【ジャンプ】
ハンター
ブリーチ
武装錬金
ナルト
Dグレイマン
ワークワーク
テニスの王子様
>>965 目測に個人差があるのは分かるがこれだけ差が出るのは不思議だ。
出来れば画像が見たくなった。(こういうことって言うべきじゃないのかな)
マガジンならネギまもそこそこインフレしそう
ワンピはさすがにエネル以上のロギア系能力者は無理か?
きっと光とかになるのが出てくるさ
ところで、このスレ埋めないのか?
新スレで話した方がいいだろ?
んじゃ前やってた
参戦して欲しい作品を挙げながら埋めてみないか
ほんじゃあー
ジンキ。
雑誌スレのガンガンWINGの大将にさせるためにもテンプレが欲しい。
純粋に見たいのはワルキューレ。
強そうだし。
エニックス系ばかりでスマソ。
ゴッドサイダー
輝竜戦鬼ナーガス
ブラックエンジェルズ
くらいかな>参戦希望
流れとは違うが、ネタ気味でPON!とキマイラを出そうかと考えてたりもする。
メンバーは
【先鋒】&【次鋒】
笠置八満、柚香隆盛、シアン、オーキッドの中から二人。
【中堅】ポン太
【副将】クリムソンの船
【大将】ヴァイス
うむ。ぼのぼのの壁は越えられそうだwww
つーか、思ったより強いな、これ。
先鋒&次鋒に乙部清丸追加。
あいつが居なきゃ始まらんw
サイボーグクロちゃんなんてどうだろ?
結構強いぞ。
>>987 ブラックエンジェルズは微妙なんだよな。続編系の扱いってどうなっているんだっけ?
>>980 RAVEは主人公チームじゃなく、エンドレスとかが来るだろうからな。けっこういきそうだ。
ところで、最後のテニスの王子様はネタか?ネタと言ってくれ!!orz
波動球!
>>990 それは俺も考えてた
多分、要範囲の壁は越えられる
テニスはアニメの方が凄いらしいからな…
要範囲の壁は異常に厚いぞ。
先鋒から大将までバランスのよいブレイブストーリー
能力が多彩な武装錬金
戦闘力の高い世紀末リーダー伝たけし
大将が惑星破壊の壁以上の戦闘力であり、次鋒〜副将が水爆持ちのパーマン
大丈夫だと思うよ
動物スレのマタタビでもメンバー五人に入れないほど皆強いから
って言うかマタタビって作中レギュラーキャラの戦闘要員の中では多分最弱
空母持ち上げられる巨大ロボとかいるし
テニスが?
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。