3部はもう出ているが、1部と2部、4部以降(3部もあっていいけど)も妄想してみよう。
シュトロハイムやブチャラティは、どんな超必殺技を使うかとかを考えてみよう。
やった!2ゲット!
可哀想なので、3沢さん
4様
5 :
マロン名無しさん:04/11/21 18:50:43 ID:rYiGVm3v
シーザーッ!!
岸辺露伴
一撃必殺技
『念のため岸辺露伴には攻撃できないと書いておこう』
7 :
マロン名無しさん:04/11/21 19:37:00 ID:e9RfQAH7
広瀬康一
スタンドボタン エコーズAct1
→+スタンドボタン エコーズAct2
↓+スタンドボタン エコーズAct3
Act1時
音 貼り付けられた音は、3秒毎に相手のHPを削っていく。
音を貼り付けるごとに削るHPも増える
スタンドを消すと張り付いた音も消える。
↓\→+功 ドカァッ
Act1が突進して殴る ダメージ無し 音を貼り付ける
←/↓\→+功 バキバキッ
ラッシュ ダメージ無し 音を2個貼り付ける
↓\→↓\→+功 ヴォリュームMAX
貼り付けた音をデカくしてダメージ 1ゲージ消費
9 :
マロン名無しさん:04/11/21 19:56:59 ID:0vYlCfR7
Act2時
しっぽ文字 しっぽ文字が地面や壁に当たった場合、その場所に文字が貼り付けられる。
張り付いた文字に敵が当たるとその文字に応じた効果が出る。
敵に直接当たればそのまま効果が出る。スタンドを消すとしっぽ文字も消える。
↓/←+功 ドジュゥ
当たると火傷するしっぽ文字を投げる 軌道は攻撃ボタンで変化する
←↓/+功 ボヨヨ〜ン
当たると上空に飛び跳ねる文字を投げる 軌道は攻撃ボタンで(ry
→\↓/←+功 ドヒュゥゥゥッ!
当たると吹っ飛んでダメージを与える文字を投げる
レバー1回転+功 オラオラッ!
当たるとオラオラッ!
↓/←↓/←+功 ドッグオォ―――ンッ!!
当たると爆発して大ダメージの文字を投げる 普通の文字より大きい 1ゲージ消費
10 :
マロン名無しさん:04/11/21 19:57:59 ID:0vYlCfR7
Act3時
←タメ→+功 S・H・I・T
Act3が突進して思いっきり殴る
(S・H・I・Tヒット後) ↓\→+功 SON OF A BETCH
蹴りを入れて相手を浮かす
↓タメ↑+功 『3』ト『FREEZ』ガカケテアリマスネ
斜め上方に向かってラッシュ 当たると重くなって落ちる
←/↓\→+功 OK MASTER!
投げ技 ラッシュで打ち上げ→重くして落ちるところを突き上げる
レバー2回転+功 エコーズッ『3 FREEEEEZ』
ひたすらラッシュ 決まると相手が10秒間動けなくなる ゲージ2消費
よしできた。超大作だぞおい。
12 :
マロン名無しさん:04/11/21 22:03:11 ID:7ogtm5iK
五部ゲーを参考にしてジョルノを作ってみる
↓\→+攻 無駄無駄ァ!
ただのラッシュ
無駄無駄ァ!ヒット後←/↓+攻 感覚だけが暴走するッ!
相手と自分の動きが一定時間スローになる
←/↓\→+攻 こいつにはこいつの命がある…
蛙を産み出してカウンター
→\↓/←+攻 ゴールド・E!
つたで相手の動きを一定時間封じる
超必
↓\→↓\→+攻 WRYYYYYYYY!
物凄いラッシュ
弱・中・←・弱・中・強(2ゲージ消費) G・E・R
ほんの少しの間だけレクイエムに進化 その間攻撃力が少しUP
(レクイエム時)
(←/↓\→)×2+中・強同時押し(3ゲージ消費) 終わりのないのが「終わり」
カウンター 決まった瞬間、相手の体力ゲージが4分の3減りさらに動けなくなる
やっぱレクイエムは無理だな…
13 :
マロン名無しさん:04/11/21 22:05:21 ID:tYGt0NFQ
やっぱり神砂嵐が気になるな。
ダイアーさんにもDIOに勝つ可能性があるというわけかッ!
15 :
マロン名無しさん:04/11/22 00:46:57 ID:SvueYH3c
吉良は2タイプ必要だな
触れたものを爆弾に変えるって格ゲーだと難しそうだな
17 :
妄想人:04/11/22 16:25:04 ID:???
三〜五部しか持ってないから適当に選んでいくよ。
ギアッチョ
スタンド ホワイトアルバムッ!
防御力上昇。拳や蹴りなどの直接攻撃を受けると相手にもダメージを与える。
↓\→+功 全てを止められるッ!!
地面に拳を当てて氷を走らせる。氷に当たると足が凍結、2秒間歩けない。
←↓/+功 完璧な鎧
装甲を厚くしてダメージを軽減する。一定以上のダメージを受けると解除される。
→↓\+功 ガソリンに燃え移る炎のようにッ!
水を斜め上にぶちまけ、一気に凍らせて攻撃。
←/↓\→+功 スケートダッシュ
足のスケートで滑ってダッシュ攻撃。ダッシュ中は無敵。
超必
弱・中・→・強 『静止』の世界
相手の足を凍結させ、一定時間常に相手にダメージを与える世界を作り出す。
2ゲージ消費
←タメ/↓\→+功 『ジェントリー・ウィープス』
自分の周りに空気の壁を作り出し、間接攻撃を全て相手に跳ね返す。
1ゲージ消費
18 :
妄想人:04/11/22 20:06:17 ID:atgLVEgP
そして5部のラスボスは戴きますよ。
ディアボロ
スタンド キング・クリムゾン
攻撃力高。
↓\→+功 消え去ってもらうッ!
スタンドのボディ・ブロー。これでトドメを刺すと腹をブチ抜ける。
←/↓\→+功 USYAAAAAAッ!!
スタンドラッシュ。やや前方突進力が高い。
←↓/+功 血の目潰し
スタンドで腕を切って出た血で相手の目潰しをする。当たると数秒間動けなくなる。
↓↓+功 動きの『軌跡』
一瞬だけ時を飛ばしてその間の攻撃を全て無効にする。
↓/←↓\→+功 飛び越えさせたッ!
時間を飛ばして相手の後ろに瞬間移動する。
超必
弱・←・中・→・強 時を『消し飛ばす』
10秒間時を飛ばす。その間相手の攻撃はスローになり、ディアボロには当たらない。
ディアボロ自身も「血の目潰し」以外の攻撃は相手に当てることはできない。
相手側のモニターからは何も見えなくなる。
1ゲージ消費
強・→・中・←・弱 キング・クリムゾン・『エピタフ』
タンデムのようにカットインが出た瞬間、ボタンを押す。
その後相手は押したボタンどおりの行動をするようになる。
2ゲージ消費
>6
ギルティギアのような発動条件付き一撃超必殺でならいけるんじゃないか?
露伴使いてぇ!格キャラのキメ台詞とか気になるな
21 :
マロン名無しさん:04/11/23 17:17:35 ID:o70tdnUC
ディアボロのキメ台詞は「帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ!」だろうな
>>16 配置トラップ系にすればいいんじゃないか?
五部の使用キャラ
ジョルノ
ブチャラティ
アバッキオ
ミスタ
ナランチャ
トリッシュ
リゾット
サーレー
ペッシ(プロシュート)
ギアッチョ
セッコ(チョコラータ)
ディアボロ ※ラスボス
康一 ※隠しキャラ
ポルナレフ ※隠しキャラ
GERジョルノ ※隠しキャラ
承太郎 ※隠しキャラ
・・・ってとこかな?
フーゴ(ノ∀`)
25 :
23:04/11/23 18:14:44 ID:???
四部なら
仗助
承太郎
億安
形兆
露伴
康一
由花子
重ちー
噴上
アンジェロ
音石
虫喰い
宮本
吉良
吉良(川尻浩作Ver、バイツァ・ダスト及び猫草使用) ※ラスボス
・・・と言ってみる。
さらに六部
徐倫
承太郎
エルメェス
F・F
アナスイ
ウェザー
ラング・ラングラー
スポーツ・マックス
ウエストウッド看守
ケンゾー
リキエル
プッチ(ホワイトスネイク)
プッチ(C・MOON)
プッチ(メイドインヘヴン) ※ラスボス
ジョルノ(GER) ※隠しキャラ
ジョンガリもなんとかなりそう
1部から6部まで全部使えるやつをぜひPS2で
おねがいゲームメーカーさんッ
30 :
マロン名無しさん:04/11/23 22:33:17 ID:o70tdnUC
ジョルノ
>>12 (終わりのないのが「終わり」以外)
ブチャラティ
アバッキオ
ミスタ
ナランチャ
フーゴ
トリッシュ
リゾット
サーレー
ペッシ(プロシュート)
ギアッチョ
>>17 セッコ(チョコラータ)
ディアボロ ※ラスボス
>>18 康一 ※隠しキャラ
>>8-10 ポルナレフ ※隠しキャラ
GERジョルノ ※隠しキャラ
>>12 (G・E・Rの替わりに終わりのないのが「終わり」)
承太郎 ※隠しキャラ 三部ゲーから流用
これでいいか?
31 :
マロン名無しさん:04/11/24 00:36:08 ID:4FbjfsUu
ってかどうせなら、1部から6部のキャラのオールスターがイイ。
1部
ジョナサン
ディオ
ツェペリ
ブラフォード
タルカス
2部
ジョセフ
シュトロハイム
ストレイツォ
サンタナ
シーザー
ワムウ
エシディシ
カーズ
リサリサ
32 :
マロン名無しさん:04/11/24 01:03:05 ID:osd0BOAy
んッ!?
一部に一人足りなくない?
4部
仗助
康一
億泰
形兆
山岸由花子
音石明
岸辺露伴
吉良吉影
重ちー
川尻浩作(吉良吉影)
墳上裕也
猫草
5部
ジョルノ
ブチャラティ
アバッキオ
ミスタ
ナランチャ
フーゴ
トリッシュ
リゾット
ホルマジオ
イルーゾォ
ペッシ
プロシュート
ギアッチョ
カルネ(ノトーリアス)
チョコラータ
セッコ
ディアボロ
6部
ジョリーン
エルメス
エンポリオ(ウェザーリポート)
ウェザーリポート
アナスイ
FF
ウェストウッド
ケンゾー
DアンG
ラング・ラングー
リキエル
プッチ(ホワイトスネイク)
プッチ(C-MOON)
プッチ(メイドインへブン)
こんな感じだろ。必殺技やスパコンは後に考える!
>>32 ダイアーっすか?入れたいけど、俺には必殺技が考えられん。
スピードワゴンはクールに(ry
ヘブンズドアーのマンガの原稿を見せないと本にできないって設定
最初だけしか使われてないよね
メローネは他の暗殺チームと組ませたらいけるんじゃないか?
>38
原作でコンビ組んで戦ってないので、改変は行うべきではないと思われ。
ただ、デス13みたく、スタンドのみのイベントバトルならありだろう。
これは、ブラックサバスでも可。
>>25 バイツァダストってどう再現したら良いんだ?
仮に30秒の時点でバイツァを発動したら、(本来なら約1時間前だが)10秒前の40秒の時の状態に戻る。
(減ってしまった体力ゲージや加算された超必殺技ゲージも、40秒の時点まで戻る)
で、時間が元に戻ってから10秒後になると、バイツァが発動して相手が爆発してダメージ。
ただし、爆発までのその10秒間にキラークイーンを出現させると、相手は爆発はしなくなる。
多少、原作と違うが・・・
2on2 3on3 が良さげだな
吉良を選択してストーリーモードをやるとラスボスが仗助
44 :
マロン名無しさん:04/11/25 00:02:13 ID:hHEu/FiP
ラスボスはパンツ男だろ、奴を爆殺すれば終わり
やっぱ救急車だろ
46 :
マロン名無しさん:04/11/25 00:57:25 ID:hHEu/FiP
アーノルドもいいなぁ
ラスボスは鈴美で必殺技がアーノルド召喚
これは負けるしかないね
ディアボロの超必殺技は相手に発動を覚られないようなものがいいな。たとえば、
コマンド入力直後からディアボロには当たり判定がなくなり全くダメージを受けなくなる。
技も見た目にはほとんどど変化がないため、相手が時間をとばされていることに気がつくのは
状況次第になる。ディアボロが相手の背後に回っても、相手は振り向けず前を向いたままでいる。
ディアボロの攻撃は相手の背後をとっている間だけ有効で、相手はガード不能。
必殺技の使用は出来ないが通常攻撃の意力が数倍に跳ね上がっている。
一発攻撃がHITすると相手の動きはとまる。コマンド入力時に溜まっていたゲージに応じた秒数が経過すると、
ディアボロのゲージがゼロになり、ディアボロの無敵状態、及び双方の行動制限などが解除される。
ゲージが9本ある状態で発動した時などは、3本分だけ発動して解除することもできる。
そして相手がダメージを受けようがいまいが、特定秒数を超えて発動していた場合のみ、
相手は状況把握をするように辺りを見回す。それは強制的にさせられる挑発でキャンセルは出来ない。
ゲージ1本からでも使用できるが時間が短く、場合によって相手は超必殺技の発動に気がつかない。
原作を再現するならこれぐらいでなくちゃな。
ジョルノのレクイエムは技じゃなくて勝利の演出とかかな。
パーフェクト二本取りをした場合、とか。
オレは第5部ポルナレフが使用できるかが疑問だ。
各部の(3〜6)ラスボスには超必殺で勝ったらドてっ腹ぶち破って欲しいね。オマケで。
お約束だし。
↓アバ茶ネタ禁止↓
岸部露伴
攻撃をくらうたびに「康一く――――ん!!」
54 :
マロン名無しさん:04/11/26 11:20:15 ID:P/jYc/Go
三部格ゲーは、声あったから声優も決めんとな
吉良は超必で
コマンドの投げの「私を見習いたまえ」(ボタン連打で叩き付け回数アップ)が欲しい、追加入力で「野郎ぉぉぉ」とキレながらボディーブロー
56 :
16:04/11/26 19:54:39 ID:???
今更だがボールペンとか投げりゃいいんだよな、吉良
みんなのを参考にしつつ吉良吉影を妄想
↓\→+攻 100円爆弾
爆弾にした100円を投げる もう一度、攻ボタンを押すと爆発
→↓\+攻 100円爆弾(上空)
爆弾にした100円を上方向に投げる もう一度、攻ボタンを押すと爆発
↓/←+攻 敗北する運命だったってわけだな…
キラークイーンで相手を踏みつける しゃがみガード不能 ダウン中の追い打ちにもなる
→\↓/←→+攻 私を見習うんだよォーーッ!
コマンド投げ 相手の頭をつかみ地面に叩きつける ボタン連打で叩きつける回数が多くなる
←↓/+攻 野郎ォーーッ!
キラークイーンでボディブロー 出が遅く、隙も大きいけど↑の技からつなげられる
超必
↓\→↓\→+攻 キラークイーン 「第一の爆弾」
相手の衣服を爆弾にかえる 相手が本体モードだったらガード不能 もう一度、攻ボタンを押すと爆発
中、弱、←、強、中 キラークイーン 「第二の爆弾」 『シアーハートアタック』
一定時間、シアーハートアタックが相手を追いかける 触れた瞬間爆発
>>57 勝つと懐から女の手首を取り出してペチャペチャ
負けると体の上を救急車が通過
59 :
34:04/11/28 01:02:20 ID:???
ジョナサン・ジョースター
ズームパンチ ↓\→ + 攻
弱、中、強によって腕の伸びが違う。
緋色の波紋疾走(スカーレットオーバードライブ) 236 + 攻
炎を帯びたパンチ。
青緑波紋疾走(ターコイズブルーオーバードライブ)↓/← + 攻
波紋を帯びた水を飛ばす。
山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ)↓\→ + 攻攻
パンチの連打。台詞は「刻むぞ血液のビート!山吹き色の波紋疾走!!」
究極!深仙脈疾走(ディーパスオーバードライブ) ↓/← + 攻攻
一定時間パワーアップ。台詞は「ツェペリさん・・・」
銀色の波紋疾走(メタルシルバーオーバードライブ)236 + S
カーンの既命斬と同じ感じ。
幸運(ラック)と勇気(プラック)の剣 ↓\→ + S
(追加入力)S
(追加入力)S
斬りつける。追加入力が可能。
>>59 「ズームパンチ」と「緋色の波紋疾走」
「銀色の波紋疾走」と「幸運(ラック)と勇気(プラック)の剣」
のコマンドが一緒なんだが
仗助は相手の体力を全回復してから改めてボコる
62 :
34:04/11/29 00:35:08 ID:???
>>60 分かりにくかったかなぁ・・・。
ズームパンチは波動拳のコマンド。弱=□ 中=△ 強=○
スカーレットは昇龍拳のコマンド。
メタルシルバーは昇龍拳のコマンドにスタンドボタン(×ボタンのこと)。
ラックとプラックは波動拳のコマンドにスタンドボタン。
昇龍拳のコマンドって236じゃないっけ?
63 :
マロン名無しさん:04/11/29 03:44:02 ID:qG4+U5a4
昇竜拳は263だな
64 :
マロン名無しさん:04/11/29 09:11:12 ID:I6qpcK0P
昇竜拳は623だ
65 :
マロン名無しさん:04/11/29 09:43:19 ID:A8Ba9eWJ
昇竜拳は326でいいよ。
236とか言われてもわからねーよorz
789 \↑/
456 = ← →
123 /↓\
波動拳は236
昇竜拳は623だ
68 :
34:04/11/29 19:36:57 ID:???
70 :
妄想人:04/12/03 19:11:29 ID:???
ミスタ
スタンド セックス・ピストルズ
銃弾操作。現在の弾丸とピストルズ残数がスタンドゲージ横に表示される。
銃弾に乗っていったピストルズは弾丸を操作、もしくは命中後その場所に留まる。ダメージ・当たり判定は無し。
弾丸がピストルズが留まっている場所に来た瞬間、方向キーで弾丸操作ができる。
ただし、ピストルズ同士が近くにいると喧嘩して弾丸操作ができない。
↓↓+功 リロードッ!
帽子から弾丸を落として銃弾をMAXまでリロードする。
攻撃ボタンの変わりにスタンドボタンを押せばピストルズも呼び寄せることができる。
↓\→+功 『暗殺』の銃撃
銃を撃つ。その後、一定回数方向キーで弾丸操作が可能。
操作回数はボタン変化。弱1回・中2回・強3回。その回数分ピストルズが搭載されている。
ピストルズがいなければ弾丸操作はできない。
←/↓\→+功 ロシアンルーレットッ!
残り弾数が一発の時だけ使える。薬莢入れを回して、弾丸が発射されるまでトリガーを押しまくる。
トリガーを押した回数が『4回』だと不発になる。
→↓\+功 EEEEEEッ!HHHAAAAッ!
銃弾を斜め前方に向かって発射する。攻撃ボタンを連打すれば連射できる。ただし、ピストルズは搭載不可。
超必
↓\→↓\→+功 『覚悟』の銃撃 1ゲージ消費
相手に向かって約30発の銃弾を連射する。ピストルズ搭載不可。浮遊しているピストルズでの弾丸操作は可能。
↓/←↓/←+功 ピストルズ・ダンシング 2ゲージ消費
貫通能力のある弾丸を一発だけ撃つ。ピストルズ搭載不可。
浮遊しているピストルズでの弾丸操作を繰り返して相手に当てまくることができる。
弾丸が画面外に出るまで続く。
リサリサはまんまローズで
セッコ
攻撃をし続けて相手に仕事をさせないか、一瞬のスキをついて一気に詰め寄り勝負を決めかという極端なキャラ
スタンドボタン
自分中心に画面三分の一ぐらいの距離の地面が波打ち相手が空中にいなければ
相手のすべての動作が鈍くなる。効果はあまり持続しないが使用制限はなし。
↓\→攻
オラオラ、無駄無駄と同じ拳のラッシュ。オアシスを使用していると攻撃力UP
→↓\攻 追加入力→or← 追撃 ↑↑攻
地中に潜り相手の背後から顔を出し口から石を飛ばす。追加入力で地上に浮上しながら蹴りをいれる
追加入力で攻撃はせずに、入力方向に移動のみになる。
攻ボタン二つ同時押し
土を口に含む(準備動作A)三回まで回数がストックされる
←タメ→or↓タメ↑攻
口に含んだ土を発射する。攻撃ボタンで前、上、斜めと打ち分け可能 距離が離れるほど威力up(密接状態だとダメージ0)
準備動作Aを行っていないとアクションのみ。行った分だけ威力UP
73 :
72:04/12/07 03:41:09 ID:???
セッコの続き
超必
→\↓/←攻ボタン二つ同時押し
土を口に含み空中に吹き上げその後降注ぐ(密接して使用すればコンボになる)
どのボタンを押すかで降らせる位置を調節でき、三つ同時押しで画面均等に。
↓↓弱・強・中
相手を地中に引きずりこみ攻撃する。 しゃがみ状態でのガード不可
←/↓\→ 攻ボタン三つ同時押し ゲージ3本消費
チョコラータの援護が入り(背景にチョコラータ登場)その戦闘中相手はジャンプとしゃがみ行動が出来なくなる。
挑発
カメラをいじる
登場ポーズ
チョコラータと一緒か、地面からカメラを持った腕だけが最初に出てきてから浮上
勝ちポーズ
チョコラータが搭乗している場合は角砂糖投げ。
カメラをチェックするが取れていなかったのか勝利したのに落ち込む。
普通にもぐってどこかへ行く。
74 :
マロン名無しさん:04/12/12 08:49:40 ID:etKkh0JW
age
76 :
74:04/12/13 19:04:27 ID:???
>>75 岸辺露伴
Gペン 236+攻
Gペンを投げつける。
心の扉は『開かれる』 214+攻
当身技。原稿を見せつけ、技が命中すると原稿が光りだす。
本になっている間は、顔が本になっている。
光っている間に追加入力で以下の技に分岐。
岸部露伴を攻撃出来ない (追加)214+弱
5秒間攻撃不可能。
気絶する (追加)214+中
スタンドクラッシュ状態になる。
時速70kmで吹っ飛ぶ (追加)214+強
大ダメージを食らって後ろに吹っ飛ぶ。
焼身自殺する (ゲージ一本)41236+攻
投げ判定。『ヘブンズ・ドアー』がゆっくりと相手を本にし、後ろに吹っ飛ばす。
そして、全身本になった相手が炎上する。
地獄へ行く (ゲージ1本)214+攻攻
当身技。相手側の端から大量の手が出てきて相手を引きずりこむ。
その後相手は画面端から消え、しばらく立つと大ダメージを負ってその場にダウン。
77 :
マロン名無しさん:04/12/14 14:32:24 ID:Xwc2bMty
宮本輝之輔(エニグマの少年)
登場…紙が飛んできて突然登場。
挑発…鎌倉カスターを食う。
勝利ポーズ…紙になってどこかに飛び去る
タクシーを出して走り去る
サソリ Sボタン
サソリがその場にボロボロ落ちる。ダメージは小さい。
射程は極短いが、ヒットさせれば恐怖のゲージが1増える。
拳銃 236+攻
紙から拳銃を取り出して撃つ。
弱でやや対空、強でやや下に撃つ。空中可。
トラップ 63214+攻
当て身技。紙を構え、相手の攻撃がヒットすると中身で反撃
弱だと炎、中で電撃、強で化学薬品に。恐怖のゲージが2ポイント上昇。
エニグマ 623+攻(421+攻)
紙になって前後に移動する技。移動中無敵。
サインの確認 214214+攻 (超必殺ゲージ1本使用)
恐怖のサインを確認するだけ。攻撃判定は無い。
恐怖のゲージが5ポイント以上必要で、技を出せばさらに3ポイント増える。
絶対無敵の攻撃 236236+攻
相手を紙にして、問答無用で必ず勝利する。
超必殺ゲージは必要ないが、恐怖のゲージがMAXの8ポイント必要。
※特殊ステータス「恐怖のゲージ」
…特定の技をヒットさせると、ゲージが上昇する。(最大8ポイント)
ラウンド間で半分が引き継がれる。
億泰(ザ・ハンド)
・技が少なくシンプルなキャラと見せかけて、移動技が豊富な翻弄キャラ。
ガオンッ!! 236+攻(三回入力)
ザ・ハンドでの攻撃。三段攻撃。三段目は中段判定。
瞬間移動だ!! 412+攻
空間を削り取って瞬間移動。削り取る手にも攻撃判定あり。
ボタンによって出現場所が変更。
こっちに来い!! 412+S
空間を削り取って相手を引き寄せる。
ただし、相手が空中、またはしゃがんでいると画面端から植木鉢が飛んで来てダメージ。
必殺の右手 236236+攻(ゲージ一本消費)
超特大ダメージの一発。出が遅いがその間上半身無敵な防御不可攻撃。
うんまぁ〜い! 214214+攻(ゲージ一本消費)
トニオの料理を食べる。体力ゲージ回復・攻撃力UP。
由花子
今手元にコミックスないからネットで「山岸由花子」で検索。
ラブ・デラックス:S
髪で攻撃。スキが大きいが、食らうと相手の頭に自分の髪を植え付ける。
植え付けたカウント数によりスーパーコンボの威力アップ。
くぉのっ!:4タメ6+攻
髪の毛での打撃。
ションベンちびりがぁぁ!:「くぉのっ!」ヒット時に214+攻 or 相手ダウン時に22+攻
髪の毛で捕まえ振り回す。
ボゲッ!:2タメ8+攻
髪の毛を使い画面外へ移動。弱=左端〜強=右端。
上昇中、下降中にもダメージ判定アリ。KOFのウィップのアレみたいに。
左まぶたが痙攣してきたわ:236+攻攻
初弾ヒット後、植えられた髪の毛に引っ張られ叩きつけられる。
ラブ・デラックスのカウント数によりダメージアップ。
内臓ブチまけてやるわッ!:一回転+攻攻
画面全域に髪の毛。
81 :
マロン名無しさん:04/12/17 10:10:06 ID:2t4YVnLv
川尻浩作
接触弾:↓\→+攻
接触したら爆発する空気弾を発射。
ラスボスだと考えたら空気弾は見えない方がいい?
自動追尾弾:↓/←+攻
ボタンを押し続けることによって追尾する空気弾。ボタンを離すと爆発。
マジシャンズレッドの「炎の探知機」のように。
ストレイキャッツッ!:攻撃される直前で→
SF3のブロッキングのように、完全防御が可能。
但し使いすぎ防止の為、スーパーコンボゲージとスタンドゲージが少し減少。
超必
キラークイーン 「第一の爆弾」:↓\→↓\→+攻(
>>57より借用)
相手の衣服を爆弾にかえる。相手が本体モードだったらガード不能。もう一度、攻ボタンを押すと爆発
アトムハートファーザー:↓/←+攻攻
入力直後カメラの照準が出現。5秒の間にシャッター(攻撃ボタン)を押し、相手を捉えられれば
吉良の親父が写真を破り、相手に大ダメージ。ガード不能。
5秒の間は吉良は無防備となる。
キラークイーンアナザーワン・バイツァダスト:強←中←弱
概ね
>>41。
カウンター(じゃないと強すぎる)。入力直後は発動したか否かは解らない。
攻撃を食らう直前に「いいやッ押すねッ!」というセリフと共に画面が初めて暗転。
たまっているスーパーコンボゲージは3以上。4だと15秒前、5だと20秒前…といった風に、
5秒区切りで戻る。
吉良は
吉良吉影(第一の爆弾、シアーハート中心)
川尻吉良(ファンサービスおまけキャラ?技少なし)
バイツァ吉良(空気弾中心、超技バイツァダスト。強キャラ)
の3パターン希望
さらに3部ゲーの
「邪悪の化身DIO(影ディオ)」
「誇り高き血統ジョセフ(若ジョセフ)」
「恐怖を乗り越えた花京院(グラサン)」
みたいな素敵なネーミング希望
初カキコです
システムに関してなんですが、マーヴルVSカプコンなどのスペシャルパートナーみたいなのはどうでしょう
それで戦闘に不向きなキャラも役に立つんじゃないかと
ミキタカなら靴になって脚力アップとか、トニオなら料理で体力回復とか
それ以外を考えてみた。
1部
スピードワゴン・シルクハットで攻撃
ワンチェン・爪で攻撃
ペイジ、ジョーンズ、プラント、ボーンナム・血針管攻撃
2部
鋼線のベック・敵背後から針で抱きしめ攻撃
4部
静ジョースター・キャラを透明にする
老ジョセフ・ハーミットパープルで引き寄せる
玉美・残り体力に反比例して敵にロックをつける(動きが鈍る?徐々にダメージ?)
等。
攻撃が多いなぁ。
ここだとダイアーさんとかメッシーナ、ロギンズ両師範とかいけそうだ。
スペシャルパートナーってなによ
86 :
84:04/12/21 14:33:25 ID:???
83じゃないけど。
直接戦うキャラというよりは、補助的に援護するキャラ、かなぁ。
だから原作ではあまり戦闘向きなキャラじゃなくても
(又は技が少なすぎて設定しにくいキャラでも)参加しやすいんじゃ?という。
とりあえず、スピードワゴンはクールに去ってほしいな
88 :
84:04/12/21 17:28:42 ID:???
>>87 ワロタ
てかシルクハットはツェペリだ。スピードワゴンは普通のハットだ。鬱。
ティッツァーノ…トーキング・ヘッドを張り付ける。張り付けられている間、そのキャラの台詞が変化する
ネタSP(スペシャルパートナー)ですが…
移動操作キーが反転するとかでいいじゃん
ダイアー:奇妙な動きで接近→スローな蹴り→稲妻十字空裂刃→波紋のバラでキメ!
まぁ…粉々にはならなくてもいいと思う。
辻彩…シンデレラで肉体改造。一定時間能力アップ。
特殊な組み合わせ…吉良が瀕死時に呼び出すと、強引な整形で川尻吉良になり、辻彩爆死
なんてどうでしょう?
「ジョジョの奇妙なFighting Jam」
1部〜6部までのキャラがそれぞれのシステムで参戦。
オリジナルキャラとしてスティールボールランからジャイロ・ツェペリ。
↑
システム
1部:単純明快なオーソドックススタイル。攻撃力は高いが技ゲージは1本。
体力5分の1&技ゲージMAXで最終奥義発動可。空中ガード無し・緊急回避有り・ダッシュはステップ。
2部:必殺技から超必殺技につなぐテクニカルスタイル。攻撃力は低いが技ゲージは3本までストック可。
必殺技からキャンセルして超必殺技につなげることができる。空中ガード有り・緊急回避有り・ダッシュはラン。
バイツァダストは発動した瞬間に
試合開始まで時間戻す んで仕切り直し
ただし前の試合に受けたダメージが同じ感覚で
ジワジワと与えられる ってコトか?
(前の試合で14秒経った時パンチを食らったなら
仕切り直しの時 吉良が攻撃してなくても勝手にパンチ分のダメージを喰らう)
自分で81を書いておきながら何だけど、結局バイツァダストの表現が難しいなぁ。
理想だと95だろうけど、そうするとなかなかゲーム自体が終わらなさそうだったから。
いっそ条件をキビシメにしたらいいのか。
で、思いつく限り。
1.カウンターでの発動(原作での描写は特に無い)。
2.ゲージ複数本ストックでのみ発動可。
3.吉良が負けをもらっている段階でのみ発動可。つまり最速でラウンド2から。
4.体力ゲージ点滅時にのみ発動可。
5.1ラウンドにつき1回のみの発動(原作に反する)。
…くらいかなぁ?
93-94の話。
部を越えて出ているキャラなども複数名いるので、キャラにあわせてスタンドボタンでかえる、ってのはいかが?
承太郎:スタンドボタンを押すたびに3部承太郎→4部→6部→3部…とループ。
ジョセフ:2部→3部→4部→…でループ。ただ上の書き込みでは4部はSP扱い。
DIO:1部→3部→影DIO→…でループ。
吉良:吉良→川尻吉良→アナザーワン吉良→…でループ。個人的にはデッドマンズQ吉良もほしい。
ジョルノ:通常→レクイエム→…でループ。
ポルナレフ:通常→アヌビスSC→レクイエム→…でループ。ただレクイエム時ってキャラとして使いにくそう。
花京院:通常→恐怖を乗り越えた→…でループ。
どうだろうか。
ポルナレフに→亀も入れてやってください
99 :
マロン名無しさん:04/12/24 17:38:36 ID:VTQkgthM
>>97に自レス。
カーズも、普通カーズと究極生命体カーズがほしいな。
>>82みたいに、究極の生命体(アルティメットシイング)カーズか。
>>93 ジョジョのイメージからすると、Fighting Jamより、
「未来への遺産」「黄金の旋風」みたく、日本語の方が感じ出るなぁ。
受け継がれる魂、とか。…ショボイなぁ…
ジョジョの奇妙な冒険〜ファイトクラブだッ!〜
103 :
マロン名無しさん:04/12/25 08:43:22 ID:yehWz/Ow
バイツァは発動中はキラークイーンを出せない様にすれば良いね
スタンドないから防御もできないとか
105 :
マロン名無しさん:05/01/15 23:45:37 ID:qu35rW4e
あげ
106 :
マロン名無しさん:05/01/20 17:25:44 ID:ZeUAKojh
スト2のガイルの名前はJ・ガイルからとってるってのは有名?
開発デザインの途中で髪を逆立てたキャラを見て「こいつジョジョのガイルみたいだな」と言われてたからとか。
(ポルナレフとJ・ガイルを勘違いしてた)
マジか
むしろシュトロハイムだけどな。
そういや、ジョジョの格ゲーのポルポルはガイルと同じタメキャラだったな。
>>107 違いまーす。
Jガイルの名前の由来は1970年代のアメリカの『Jガイルズ・バンド』だよ。
荒木のスタンド名はみんなロッカーじゃんか。
ロギンスアンドメッシ−ナも70年代初期のミュージシャンだしね。
しかし荒木のおっちゃんも年をとったなー。
かかったなアホが!
961 :名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/02 22:46:07 ID:1QYzkrRP
>>958 ttp://s03.2log.net/home/minus/archives/blog20041014.html 190 :ゲーム好き名無しさん :03/11/17 22:20 ID:???
ガイルの名前の由来は
ジョジョのJ・ガイル
ガイルの名前を決めるとき、スタッフの一人が
「ジョジョにこいつによく似たやつがいる」
ということで「ガイル」なった。
勿論そのスタッフの言うよく似たやつとは「J・ガイル」のこと
後で別のスタッフが確認したらポルナレフのことだった
ソース=数年前のファミ通
996 :名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/03 03:08:32 ID:qvBg87cY
>>961 違いまーす。
Jガイルの名前の由来は1970年代のアメリカの『Jガイルズ・バンド』だよ。
荒木のスタンド名はみんなロッカーじゃんか。
ロギンスアンドメッシ−ナも70年代初期のミュージシャンだしね。
しかし荒木のおっちゃんも年をとったなー。
112じゃないけど、これを知らなかった人間から言わせてもらえば「アホが」といわれてもw?
116 :
114:05/01/26 09:14:44 ID:???
いいこというなあ
こいつはくせぇーッ!
リア厨のにおいがぷんぷんするぜぇーッ!!!
118 :
マロン名無しさん:05/02/21 00:46:11 ID:NEr+rHrY
あげ
ジョルノ GER
弱P弱P→弱K強P
■ウィル・A・ツェペリ
〜チョビひげ面のファンキー親父。ラテンの波紋で敵を討て!〜
下・右下・右+パンチ……波紋カッター(メスに限り貫通)
右・下・右下+パンチ……座ったままの姿勢でジャンプ(出ばな無敵)
下・左下・左+キック……メメタァ(敵の体を透過し、岩を破壊できる)
一回転+パンチ・キック…ジョナサンに闘魂注入(ただし自分自身はシオシオになる)
レバーを引っ張る……スピードワゴン召喚(氷を溶かしてくれる)
レバーを舐める……「私が戦う」と言っておきながら、結局JOJOに闘わせる
レバーを折る……胴体まっぷたつの術(当たり判定半分)
アルティメットカーズ&プッチvsシュトロハイム&露伴
シュトロハイム「か…「神」だ! 我々…人間は、か…「神」にだけは勝てない!
服従しかないんだ!」
露伴「だが断る」
「この岸辺露伴が最も好きなことの1つは
自分で強いと思ってる奴に「NO」と断ってやることだ…」
122 :
マロン名無しさん:05/03/13 11:19:13 ID:l9VaZW1j
ジョジョの奇妙な冒険 〜謳い継がれる人間賛歌〜
完全に原作と同じじゃなくてもいいんじゃね?
124 :
マロン名無しさん:05/03/15 14:12:49 ID:EX84QFTR
いやたらふう
125 :
マロン名無しさん:05/03/17 18:23:40 ID:jzWV2Ovb
動く憶泰タンが見たいよ
憶泰かわいいよ憶泰
126 :
マロン名無しさん:05/03/17 19:52:33 ID:C7ie97i/
憶泰かわいいよ憶泰
徐倫
必殺技
↓\→+攻(空中可) オラオラ
オラオラのラッシュ
↓/←+攻 ストリングスクッション
一回だけ攻撃を無効化できる糸の盾のオプションをつける
↓/←+攻中に↓/←+攻 ストリングスネット
盾を飛ばす飛び道具。当たると相手を捕縛
←/↓\→+攻 ストリングスハント
糸を投げてこちらに引き寄せる
→\↓/←+攻(空中可) ストリングスワールド
一回だけ攻撃を無効化できる糸の結界を作り出す。攻撃判定はない
超必
↓\→↓\→+攻 プッツンオラ
オラオラのラッシュ強化版
(→\↓/←)×2+攻攻(空中可、2ゲージ消費) ストーンフリー・ザ・ワールド
画面全体を糸で攻撃。ガード可
弱弱←中強(3ゲージ消費) メビウスの身体
すべての攻撃にのけぞらなくなる(ダメージは受ける)
ジョリーンがトリッキー…すごい(・∀・)イイ!
129 :
マロン名無しさん:2005/03/31(木) 20:57:18 ID:aXrbmJI6
ポコ
↓\→K
ギアッチョ
321+攻 イタリア語で呼べボケ
一秒間だけ氷発動状態になる。
この間に近接攻撃を受けると、逆に相手がダメージを受ける。
41236+攻 ガソリンに燃え移る炎のように
ギアッチョが地面に手をつけると、相手の位置にまで氷の線が延びる。
相手が空中にいない限り必中で、
命中すると相手は少しの間だけ凍結し身動きが出来なくなる。
623+攻 ブチわれな
ガード無効の投げ技、相手の腕を掴み凍結させて砕く。
ダメージは通常投げの二倍。
4タメ6+攻 ジェントリー・ウィープス(変格使用)
凍らせた空気を飛ばす。ダメージはかなり低い。
凍結状態にHITするとダメージはダメージは高くなる。
レバー2回転+攻攻S ホワイトアルバム
ゲージ3消費してホワイトアルバムの装甲をみにまとう。
防御力が5倍になり、相手はギアッチョに近接攻撃をしただけでダメージを受ける。
通常技の威力が1、5倍に上昇するが、ガードが出来なくなる。
46373214+攻攻攻 超低温はすべてをとめる
ゲージ2消費。ホワイトアルバムを使用後に発動可能。
ギアッチョの周囲すべてのものが凍りつく。
相手は凍結状態に陥り、次に受ける攻撃は必ず致命的ダメージとなる。
完全に相手と密着して発動した場合、次の攻撃で相手は即死する。
だが距離が開きすぎているとダメージはおろか、凍結状態にすらならない。
メイドインヘブンのプッチ。キャラの特徴、
通常移動が他のキャラのダッシュと同じ。
ダッシュするとさらにその二倍。
ナイフ投げ 4タメ6+攻連打
何回連打してもダメージは一定で弱攻撃ぐらい。
最大6本までナイフを一塊にして投げる。
カブト虫の連撃 ダッシュ中に3214+攻 追加1、214+攻 追加2、236+攻
近距離技。追加攻撃まですると相手がわずかに浮く。
ロード・オブ・ドロローサ 弱攻→強攻→中攻×2→4or6
ダッシュ状態になり画面の端から端まで移動する
この間、ダメージを受けてもダッシュは解除されない。
エンジェル 28963+攻
プッチが相手のそばにいて、かつ相手が空中に浮いているなら、
掴んでジャンプする。何も入力されなければ、空中投げになる。
螺旋階段 91237+攻 エンジェル中のみ使用可
回転しながら相手を地面に叩きつける。
秘密の皇帝 42196+攻 空中にいては使えない。
5HIT以上コンボが持続してる最中に使用できる。
相手は血を流しながらダウンし、プッチが挑発をする。
時は加速する 463214+攻
ゲージ一本消費して残り時間を10秒減らす。
神の御命においてしりぞける 236236+攻攻 ゲージ一本消費
威力が低下したカブトムシの連撃を5回連続でしたあと、
威力と演出が増加した秘密の皇帝で締め括る。ガードされた場合は行なわれない。
>時は加速する
相手が超スローでしか動けなくなる方が良くない?
効果時間は時止めと同じシステムで。
振り向きもスローになるから、後ろに回り込んで攻撃すると相手はガードが間に合わないとか。
>>132 それぐらいの事なら相手が攻撃した瞬間に、
二番目の技で特攻すればダメージは受けるが充分ガードは間に合わない。
残り時間を減らせそうなのは天国産ぐらいなもんだから、どうせなら減らしてみたい
残り時間変更って技は今まで見たことないね。
>>134 プッチ(天国産)を選択した時点で、強制的に時間制限有りになるとか。
出るとするなら隠しキャラが妥当だと思うから、特例みたいな感じで。
プロシュート兄貴
相手をマライアの磁力のように老化させ、その度合を値として蓄積させる。
老化すると何らかの動作をする度に、ほんのわずかに体力が減少する。
値が大きいほどより減少するが、何もしなければ値は1ずつ下がっていく。
しかし、攻撃すればその威力に比例してさらに体力が減少し、値も下がらない。
兄貴のどの技も直接相手に与えるダメージは0。
気がきいたなペッシ 421+攻 空中でも使用可
画面端からビーチ・ボーイの針が飛んでくる。
針は最初に接触したキャラを、飛んできた方向に引っ張る。
攻撃ボタンの強弱で左右どちらから出現させるか決められる。
たいしたこたァねーだろォ―ッ 23632+攻
上、前後、斜め上、五つの方角にガスを噴出する。
ガスが命中すると相手は老化する。射程は画面内全域。
噴出された直後のガスほど相手を老化させる。最大で+4。
お前はもう何も食えない 一回転+攻
相手をじかにつかみ老化を+13。
どうするんだよ……え? 4タメ6+攻
老化ガスの塊りを発射する。相手がこれに触れると+6老化する。
スピードは遅くしばらくすると止まり、やがて消えてしまう。
スデに行動は終っている 214+攻攻
ゲージ一本消費。至近距離にいる相手を瞬時につかみ+33老化させる。
決して解除したりはしねぇ 一回転+攻攻
相手の超必をくらっている間のみ発動できる。ゲージ2本消費。
超必は止められないが、入力した直後に相手の老化値を+15したのちに×3倍化。
相手のスタンド、もしくは本体が、兄貴、及び偉大死に接触していなければ不発。
・時は加速するの別案
発動すると、残り時間の減り方が2倍になる。
その状態でタイムアップになると時間が一巡し、残り体力に関係なくプッチの勝ちが確定
>>131のだと自分が押されてる場合には使えないと思うから。
その代わり、ゲージMAX(9本)でしか使えない。
>>138 減り方が二倍ってのは面白いが、
体力に関係なくプッチが勝利するってのは違和感あるな。
三日月の神父。他キャラと違って本体がいない。
紫陽花 632+攻 近〜中距離技
三日月が殴った地面が隆起して跳ね上がる。
ジョット 421+攻
飛び道具を弾き返す。弱中強でその角度を選択可。
二つの特異点 2タメ8+攻 追加、214+攻
画面上端からランダムに死体、車などが落ちてくる。追加で二つまで。
落ちてくる物によってダメージが違い、三日月の上からは絶対に落ちてこない。
『重力』は逆転する レバー一回転+攻 体力が20%以下で使用可
相手が至近距離にいるなら宙に浮き、次の一撃はガード不可となる
パンチは必ず一発だ 63214+攻 体力が20%以下で使用可
ゲージ2分の1本消費。強力な一撃を相手の胸部へと打ち込む。
イチジクのタルト 632632+攻攻
ゲージ一本消費。拳のラッシュをする。
HITすると相手の全身が裏返って真っ赤になりダメージ。
廃墟の街 421421+攻攻
ゲージ一本消費。画面上から大量の物体が落ちてくる。
二つの特異点の強化版。
『救い』 コマンド入力不要
三日月の体力が20%以下になると自動で発動し、
他キャラと同じようにスタンドのそばに本体が現れる。
三日月の攻撃力、ジャンプ力などが心持ち上昇する。
141 :
マロン名無しさん:2005/05/07(土) 15:00:56 ID:m3pbSbVc
age
142 :
マロン名無しさん:2005/05/20(金) 00:42:01 ID:aZ1YuFuK
ポルナレフレクイエム
スタンドは出っ放しで矢を所持している。本体は亀で大きさはコブンぐらい。
本体の移動速度が絶望的に遅く、ガードも出来ない。ただ小さいことが救い。技はすべてスタンド用。
スタンドは開始直後から勝手に歩き回り立ち止まれないが、いくらダメージを受けてもフィードバックしない。
修練の残滓 スタンドボタン+移動させたい方向
入力した方向にチャリオッツ・レクイエムが方向を変えて歩く。
シルバー・チャリオッツ・レクイエム コマンド入力不要
レクイエムに当る攻撃はすべて相手に反射される。しかしある程度以上のダメージを受けると、傷つきその場から動けなくなる。矢も手から離れ転がる。
傷はすぐに回復し、再び動き出すが矢を拾うまで総ての技入力を受け付けない。
栄光の名残〜針串刺しの刑 214+攻(二秒以上押して放すと発動)
矢を剣に見立てて連続技をくりだす。威力は弱く使えたもんじゃない。
老鴬の囀り〜シューティングスター 2タメ8+攻(二秒以上押して放すと発動
これも威力が弱いが、使い方によっては相手の頭上を飛び越えられるため重宝するはず。
年寄りの冷や水〜レイダーツ 4タメ6+攻(二秒以上押して放すと発動
矢を剣に見立てて突きを行なうが、力が入らず矢がすっぽ抜けて、弓矢のように真っ直ぐ飛んでいく。これもダメージは最低ランク。
託された使命 コマンド入力不要
レクイエム以外のキャラが矢に触れた瞬間、レクイエムがそのキャラに向かって突進して矢を拾う。
制御不能の暴走 63214+攻攻
ゲージ一本消費。最前に矢が触れたキャラを問答無用にぶっ飛ばす。
143 :
マロン名無しさん:2005/05/20(金) 01:30:52 ID:aZ1YuFuK
ドッピオ
スタンドボタンを押すと2、3秒間、ドッピオ本体の腕に重なってキンクリの腕が出現。
通常攻撃のヒット数、リーチ、威力など上昇。効果が切れたあと、二回目は間隔を空けないと使えない。
キングクリムゾンの腕 63214+スタンドボタン
キンクリの腕が出現すると同時に速攻で拳のラッシュをくりだす。
『次』の画面 41236+攻(弱、中、強で発動時間が調節できる
ドッピオの額に小さな顔が出現する。
入力直後から4〜6秒後に発動。どんな状態でどんな攻撃をされようが、ダメージが必ず軽減される
逆にやってやるぜ…ボス 『次』の画面を入力後に、241+攻
『次』の画面、が発動するまでの数秒間、感覚を研ぎ澄まして行動する。攻撃力が減少するが
のけぞる時間が短くなり、チェーンコンボが増え、通常攻撃後のスキが小さくなる。
とおるるるるるるるん 464+攻
地面からカエル、煙草の吸殻などを拾って耳に押し当てる。使うたびに、
超必『そいつの名はディアボロ』発動までの時間が短縮される。挑発同然の技でスキが多い
そいつの名はディアボロ ↓、↓、強攻、←、中攻、→
ゲージ三本消費。入力してから十数秒後に発動。KOされていない限り、どんな状態であれ突然画面が真っ暗になる。残り時間が短ければ、ゼロになった直後に。
再び明るくなったとき、画面の中央でドッピオの姿をしたディアボロが、相手の腹を背後からブチ抜いている。ダメージ多し。
相手がKOされなければ、!が出てドッピオに戻る。
苦肉の策 236+攻攻
ゲージ一本消費。突然、エアロスミスが飛んできて自分、相手共に乱射する。二人の合計ダメージは一定だが配分はランダム。ガード不可
144 :
マロン名無しさん:2005/05/21(土) 14:21:39 ID:57/nq+a/
145 :
マロン名無しさん:2005/05/22(日) 01:31:33 ID:zc9sPr36
>>143 ドッピオを格闘キャラとしてのイメージにもってくとどうしても、GGのザッパになってしまうっす。
いえ、ドッピオは一応リゾットと死闘を繰り広げられる精神力の持ち主ですけど、
(特殊条件が溜まるとボスになったり)
カーズはいくらダメージ与えてもものすごい勢いで回復しそうだな。
シュトロハイム
↓→攻 紫外線照射装置ィィ
→↓→攻 指圧
←↓→攻 腹部ガトリンク砲
↓→↓→攻 スーパー紫外線照射装置ィィ
↓←↓←攻 ロケットパンチ
挑発「ナチスの科学は世界一ィィィィッ!」
ボヘミアンラプソディー
ピノキオ 236+攻
ピノキオが現れてまっすぐ歩いていく。相手に接触すると鼻が伸びてダメージ。
赤頭巾ちゃんの悲劇 214+攻
顔を隠したお爺さんが現れてヨタヨタと歩いていく。相手に接触すると狼になって噛み付く。
日本のヤツだ! 4タメ6+攻
マジンガーZ、アトムっぽいのがランダムに現れて空中を飛んでく。対空技。
七匹のヤギ 623+攻
小さなヤギが出現する。位置はランダムで相手に接触するとメェと鳴いて消える。ダメージなし。
お母さんヤギの逆襲 ゴッホがいると発動しない
相手のゲージ1本消費。相手が七匹のヤギに六回接触した時点で自動発動。お母さんヤギが現れて相手キャラを攻撃し続ける。
お母さんヤギは不死身だが、攻撃すればそれだけ動きをとめられる。ゲージが一本未満なら、溜まった瞬間に発動。
ビンセント・ヴァン・ゴッホ 41236+攻攻 お母さんヤギがいると使えない
ゲージ1本消費して炎の画家ゴッホを画面内に出現させる。出現後、ゴッホは左右を行ったり来たりし、最初に接触したキャラを付回すようになる。
二回目からダメージを受けるようになり、四回目に接触すると即死するが、そのキャラのゲージが2本以上ストックされていないと発動しない。足りなかった場合、溜まった時点で即死する。
ジョナサン=ジョースター
【必殺技】
・ズームパンチ:236+攻
・山吹色波紋疾走:41236+攻
・「君がッ」:214+攻
→追加1「泣くまで」:「君がッ」後、214+攻
→追加2「殴るのをやめないッ!」:「泣くまで」後、6+攻
・銀色波紋疾走:623+攻
【超必殺技】
・LUCK&PLUCKの剣:236+攻攻
・炎のダニー:214+攻攻
・「何をするだァーッ」:弱弱→中強(ゲージ3本使用)
ディオ=ブランドー
【必殺技】
・貧弱貧弱ゥ:214+攻
・親指をつっこんでやるッ:421+攻
・見た事もない花火だッ:41236+攻
・東洋の秘薬:632146+攻
【超必殺技】
・気化冷凍法:レバー1回転+攻
・空裂眼刺驚:236+攻攻
ウィル=A=ツェペリ【必殺技】
・ズームパンチ:236+攻
・仙道波蹴:214+攻
・波紋カッター:←タメ→+攻
・波紋乱渦疾走:↓タメ↑+攻
【超必殺技】
・究極!深仙脈疾走:63214+攻攻
・メメタァ:レバー1回転+攻(ゲージ2本使用)
スピードワゴン
【必殺技】
・こいつはくせえッー!:236+攻
・スレッジハンマー:41236+攻
・食屍鬼街ネコ:214+弱
・中国拳法キック:214+中
・刺青ナイフ:214+強
【超必殺技】
・スパイラルハット:236+攻攻
・SPW財団特別科学戦闘隊:214+攻攻
タルカス&黒騎士ブラフォード
【特殊技】
・交代:弱+中+強
【必殺技】
・LUCKの剣:236+攻(ブラフォード)
・毛髪膨圧運動:214+攻(追加→)攻連打(ブラフォード)
・戦慄の大剣:236+攻(タルカス)
・甲冑榴散弾:63214+攻(タルカス)
【超必殺技】
・死髪舞剣:236+攻攻(ブラフォード)
・天地来蛇殺:レバー1回転+攻(タルカス)
・77の輝輪の騎士:214+攻攻(ゲージ2本使用)
ダイアー
【必殺技】
・波紋疾走:236+攻
・稲妻波紋疾走:623+攻
・稲妻空裂刄:41236+攻
・波紋入りの薔薇:214+攻
【超必殺技】
・師(トンペティ)の教え:236+攻攻
・稲妻十字空裂刄:弱弱→中強
152 :
マロン名無しさん:2005/05/27(金) 07:17:53 ID:px/KLwHc
ツェペリさんの
面積最小波紋防御:421+攻
が抜けていたorz
WE HAVE A GOOD TIME!! THANK FOR YOU
このスレをご愛顧いただき
ありがとう ございました
リキエル ほかのキャラよりピヨりやすい、防御力が低い
ゲージの横に三桁のカウンタがあり、現在ロッズがどれだけいるかわかる。
ロッズは通常見えないし、当り判定もない。だがリキエルがピヨると、姿が見えるようになり、当り判定も発生。敵の攻撃が当るようになり、それに応じて数が減る。
フレンズ レバー一回転+スタンドボタン
ロッズを集める。カウンタにある数値が上昇する。使えば使うほどロッズを使った技の性能が上昇する。
必要なのは集中だ 63214+攻
前方、画面半分ぐらいの距離までロッズを集中させる。
その範囲内を物理的な飛び道具が飛んでいれば、本来のルートを外れて大きく逸れる。
相手がいればガードを無視して、ロッズの数に応じて体力を奪うことが出来る。
近付くぜ 4タメ6+攻
近〜長距離にいる相手の足首の体温を奪って転倒させる。タメた時間で射程距離が変化。
「ハイ」「ハイ」 623+攻
相手のいる位置にロッズを集中させて攻撃。弱攻なら技の発生が早いが、威力が低い。強攻はその逆。当然、ガード無視。
防御のためだ… 攻ボタン二つ以上同時押し
使うとロッズがリキエルを取り囲みダメージを肩代わりする。代償としてダメージに応じてロッズが減少
空高くスカイ・ハイ 236236+攻攻
ゲージ一本消費。リキエルが高く蹴り上げた相手の周囲をロッズがグルグルと周り集中攻撃する。
死に至る一点 41236+攻攻(攻撃ボタンは押し続ける
ゲージ一本消費。相手の脳幹の温度を奪い冥土行きにする。ただ、ダメージを与えるまでに時間がかかり、その間、リキエルは無防備。相手は普通に動ける。攻撃ボタンを離せばそこで強制終了できる。また、リキエルがピヨっることでも終了する。
WE HAVE A GOOD TIME!! THANK FOR YOU
このスレをご愛顧いただき
ありがとう ございました
邪悪の化身DIOとかそれっぽい名前の奴いないかな?
マンモーニのペッシ
兄貴の覚悟が「言葉」でなく「心」で理解できたペッシ
黄金の精神に目覚めたジョルノ
レクイエムバージョン
邪悪の闇に潜むディアボロ
ブチャラティ戦のディアボロ
静かなる殺人鬼、吉良吉影
空気弾 236+攻
腹の中にいる猫草が空気弾を発射する。
接触弾の構え 632+攻 発射後、レバー入力で軌道をかなり自由に変えられる。
構えている間は移動できなくなるが、空気弾を使うと接触弾に変わる。接触弾は空気弾と違って一度撃ったら、それが爆発しない限りニ発目を撃つことが出来ない。空気弾は撃てる
着弾点火弾の構え 412+攻 追加入力213+攻
空気弾を発射すると着弾点火弾に変わる。技の性能は接触弾の構えと同様であるが、追加入力しないと爆発しない点が異なる。また、相手の飛び道具に相殺されない。
空気弾フェイク 623+攻
接触弾or着弾点火弾の構えの格好をしてただの空気弾を発射。
ジョーモンタナのように 22+攻
画面内に接触弾or着弾点火弾があれば、相手に向かって直進する。
構えをとく 攻ボタン三つ
49人目の被害者 弱+弱+→+中+強
ゲージ一本消費、第一の爆弾で相手を直接爆破する。入力を中でとめると、ゲージ消費せずに使えるが威力が劣る。
最悪であるがゆえの幸運 214+攻攻 追加入力41236+攻 体力が2割未満でないと使えない
ゲージ1本消費。攻撃を受けるのと同時、またはその最中に入力すると、猫草の自動防御が発動。追加入力で相手の攻撃が途切れた瞬間に強力な接触弾が撃てる。
バイツァ・ダスト 初動はコマンド入力不要 追加入力 レバー一回転+攻攻
ゲージ2本消費。吉良が一ラウンド以上負けた状態でKOされると高確率で発動(ストーリーモードでは100%)。そのRが初めから仕切りなおされるが、吉良はスタンド、ゲージが使えなくなっている。
新しいRで前回バイツァ・ダストが発動した時間を迎えると、その時点で吉良が勝利する。追加入力でスタンドとゲージが復活するが、上記の効果が消える。
一度発動すると、二度目以降は著しく確立が低下する。
運命を受け入れた吉良吉影、のほうがいいな。
デッドマン
キャラの特徴、本体による攻撃は当らず、スタンドによってのみダメージを受ける。本体が動物の場合は当る。
仕事 レバー一回転+攻
投げ技。近距離にいる相手を掴んで背中にナイフを突き刺す。攻ボタン連打でヒット数威力up
許可をありがとう 241+攻
背景の中に姿を消し画面内からいなくなる。しばらくすると、また背景から出てくる。攻ボタンの強弱で出て来る位置が指定できる。
画面中央か右、左端という具合。時々、『イヤよ』という吹き出しがでて、背景の中に入れない事がある。
ステージが街中など人がいる場所は特に失敗しやすい。
掃除屋
ポケットから卵を取り出すして放り投げる。相手に当るか、地面に落ちるかすると卵が割れて、カエルに似た生物が出て来る。
彼らは相手のスタンドを自動的に追撃してダメージを与える。しかし、彼らのターゲットにはデッドマンも含まれるため使用には注意が必要。
銃 236+攻攻
ゲージ一本消費。銃を乱射する。
すてきな青空 4646+攻攻
ゲージ一本消費。ただその場につっ立って空を見上げる。この間に相手から攻撃されると、即座にカウンターが発動する。
ジョジョ5部のカードゲーム作りたいんですけどスレ立てるのもあれなので
どこか適切なスレがあったら誘導して欲しいのですが・・・
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いままで2chのご利用 感謝します
166 :
マロン名無しさん:2005/06/27(月) 00:50:25 ID:wsNfTh+e
時はきた
そろそろ格闘ゲーム本体の妄想を開始しようじゃあないか
ps2でやりたいな。このゲーム。
168 :
マロン名無しさん:2005/06/30(木) 03:57:49 ID:OwgFUZLF
アラーキーオールスターにしてバオーとアイリンも入れるとか
○○フェノメノンッ!
というかカプコン!ナムコとクソゲー作ってる暇があったら真面目にこれ作れ
売れるから・・多分
「多分〜〜!?」
ほsh
170 :
マロン名無しさん:2005/07/09(土) 12:20:07 ID:e4GeppBu
新作のjojoゲーが出たら、2本以上買う。だからさあ・・
171 :
マロン名無しさん:2005/07/10(日) 22:53:54 ID:/0y5zDV1
そういや第五部のPS2のやつって面白い?
PSの第三部とくらべて面白いなら買おうかと思うんだけど。
171
第五部が好きなら買っても損はしないと思うよ。単にゲームとして見たらあんまり楽しいもんじゃないけど、五部のキャラが動くし喋るので、コレクションの一つとして持つのも有りかと。
174 :
マロン名無しさん:2005/07/11(月) 09:26:10 ID:89Wn1BRY
まじめに語ろうとは思わんが、声優は3部と同じく結構よかったとおもう。
けどそれ以外は技が少なすぎるし、大体パターン読んでひたすら同じこと繰り返す「作業」やってる気分になる。
ズッケエロ、サーレー、スクアーロとティッツァーノまではわかるが、リゾットとスコリッピでまででない。
PS2なのにボリュームは極薄。そんなとこ。キャラだけ楽しみたいんならどーぞ。
五部のエピローグに出てきた彫刻家
ローリング・ストーンズのヤツだ
177 :
マロン名無しさん:2005/07/17(日) 06:55:00 ID:6DLxdOHW
スコリッピ
ぼくはただの彫刻家だ 236+攻
彫刻を彫る。出来上がった彫刻は地面に放置できる。彫刻は即席の壁になるが、簡単に壊れる
石はいってしまった 自動発動
ゲージ一本消費。ローリングストーンがどっか飛んでって画面から消える
対戦中、いつ発動するか分からない。発動しない場合もあるが、99秒に一回は必ず発動する
飛んでいった石は何秒後かはランダムだが必ず帰ってくる、帰ってきた石は三つのパターンにわかれる
1、飛んでった時のまま、何も彫られていない
2、相手が血を流して死んでいる姿が彫られている
3、スコリッピが死ぬ姿が彫られている
ぼくはまだ死ねない 214+攻
『石はいってしまった』が発動しており、かつ石が1か2の状態で帰ってきていると使える
入力後、攻撃されても体力は減ってしまうが、その攻撃でKOされることはなくなる
死ぬ運命 自動発動
帰ってきた石は2の状態だった場合、相手のゲージがじょじょに減っていき、
0になってしまうと、石が相手をもの凄いスピードで追跡し、接触すると相手はKOされる
3の場合はスコリッピのゲージが減っていき、2の場合と同じ運命をたどる
178 :
マロン名無しさん:2005/07/18(月) 16:41:39 ID:FJd3q7y+
以上のことを踏まえて、ゲーム製作板に依頼。
179 :
うんたた:2005/08/01(月) 02:39:31 ID:aI3E44tV
あげ
180 :
マロン名無しさん:2005/08/01(月) 14:06:26 ID:nNmEhPks
絶対制作してくれんがね!!!!!!!!!!!!!
>178
だry
182 :
マロン名無しさん:2005/08/04(木) 00:57:31 ID:lKHYmz07
まじでカプコンの人とか見てないかなぁ〜
183 :
マロン名無しさん:2005/08/05(金) 01:50:44 ID:bspUd3rK
ラリホー
ポルポ、本体の特徴、ガードできない、体力が多い、身体がでかい、移動速度が遅いなど
ムシャムシャムシャ 236+攻 追加入力、66+攻
ポルポがクラッカーを食べる。追加入力でクラッカーを前方、斜め上に投げる。当り判定あり
ハトが飛んできて地面にいくつかの影が出来る。何度も重て使用することでハトが増え影は大きくなり、複数のものが連結して影の範囲も伸びる。
一定時間で一回の効果がきれてしまうため、影をキープするには、定期的に使用し続けなければならない
ライター点火 63214+攻
ポルポがライターを点火する。画面内に影が出来ていればそこにブラック・サバスが出現する
出現したサバスは自動的に相手に接近して攻撃するが、周囲に影がない相手には攻撃できない
サバスがいる位置の影が消えてしまうと、サバスは消滅してしまう。
サバスに攻撃はヒットするが、ポルポへのフィードバックはゼロなため、飛び道具に対しては強固な壁としても機能する
キャンティ・クラシコ 41236+攻 ムシャムシャムシャと併用できる
ワインと一緒にチーズやキャビアを食べる。食べている間、サバスを操作するコンピュータの操作レベルが上昇する
ブラック・ハンティング レバー一回転+攻 投げ技、真上にいる相手にもヒット
サバスと相手との間で影が一続きになっていればヒットする。
相手の本体もしくはスタンドに接近し、両足首をつかんで押さえ込む。ボタン連打で握りしめる力が増大し威力アップ
二つの道 236+攻攻 ブラック・ハンティングから続けて入力可
ゲージ一本消費。サバスと相手との間で影が一続きになっていて、互いの距離が近ければヒットする。
サバスが防御動作を無視して相手のスタンド、もしくは魂に矢を突き刺す。
相手がスタンド使いなら無条件で大ダメージを受けるが、非スタンド使いなら五割の確立で無傷に終る。
185 :
マロン名無しさん:2005/08/20(土) 09:03:29 ID:ugy+ySfE
あげまん苫小牧
186 :
マロン名無しさん:2005/08/22(月) 01:11:12 ID:8fQsjzhy
トニオ
見タナァ〜〜っ 236+攻
包丁を投げる
ただじゃおきませンッ! 214+攻
振りかぶった石鹸で殴る 中段技
めし上がってみてクダサイ 63214+S
地面にスタンドを仕込んだ料理を置く。敵が触れると体が勝手に動いて食ってしまいダメージ。下段判定。
メインディッシュ 1回転+S
間合いに入った相手にスタンドを仕込んだ料理を食わせてダメージ。投げ技
料理を続けましょうか? 421+S
出した料理からスタンドを回収する。
お客様次第 2回転+攻攻
掴んだ相手に前菜、一皿目、二皿目を堪能させる。
挑発セリフ「グラッツェ〜」
勝ちセリフ「ドーカアワテないでくだサイ」→倒した相手が起き上がり健康になる。
>>187 超必殺に相手の体力を回復させる技を入れれ。
無意味だけどなw
(^^)
ペッシとか玉美は[皇帝と吊られた男]みたく二人一組の方がいいんでない?
偉大死で老化(防御力ダウン)→釣竿とか
糞、実家帰った時にジョジョ持ってくるべきだった……
191 :
マロン名無しさん:2005/08/30(火) 18:45:12 ID:wAWrbOuZ
ダイアーさんすぐやられてワロス
ポルポとか玉美とかはミニゲームでお茶を濁されそうだな。
まあ戦闘タイプじゃない奴は無理にプレイヤーキャラにするより
そっちの方が面白い場合もあるかも。
193 :
マロン名無しさん:2005/08/31(水) 09:42:00 ID:2d/h5HIl
杉本鈴美
スタンド使いではないが、スーパーコンボ「振り返ってはいけない」で
相手を消滅させる
東方 仗助
【必殺技】
・ドララーッ 236+功功
ラッシュ攻撃。
・タイルの壁 214+功
地面を殴ってタイルを浮かせ、瞬時に直して壁をつくって防御したあと
パンチを放つカウンター攻撃。
・ベアリング(ライフル)弾 63236+功
弱もしくは中でベアリング弾を、強でライフル弾を飛ばす。
弱〜強となる順に威力、射程距離、スピード、隙が大きくなる。
・血のカッター 41236+功
少しでもダメージを受けていないと使えない。弱中強で威力、隙の大きさが変化。
スパコンの自動追尾弾(後述)に関係する。
【スーパーコンボ】
・おれの髪型がどーしたと? 236+功
プッツンオラの仗助版。
攻撃中のセリフは原作で髪型をけなされたときのものがランダムで言われる。
(例:この髪型がサザエさんみてぇーだとォー?)
・クレイジー・Dで『なおす』 214+功功
ビンを割り、その破片のひとつを直す能力をかけて相手に投げつける。
それがヒットしたらその破片に他の破片も引き寄せられて
次々に相手の体にめり込む。
・自動追尾弾 41236+功功
血のカッターが相手にヒットしているときのみ発動可能。
入力して投げるまでの間にスティックを入れていた方向に花瓶の破片を撃ち
ある程度飛んでから敵を追尾する。画面外に出ても有効。
背後からはガード不能、また避けても当たるかガードするまではホーミングし続ける。
アバッキオ 本体、スタンド共に攻撃力は弱めだが、チェーンコンボが充実してる。
リプレイ(1〜3) 236+攻 弱なら1、中なら2、強攻撃ボタンなら3
1、相手が一番最近に行った攻撃をムーディ・ブルースが再現する。相手がまだ攻撃してなければ空振り
2、相手がこれまで行ってきた必殺技をランダムに選択して再現する。
3、前回対戦した相手の必殺技をランダムにリプレイ(ストーリーモード専用技)
リプレイは完全にオリジナルと同じ攻撃が行えるとは限らない。
偽りのリプレイ 132+攻
ムーディ・ブルースを本体に化けさせることで物理的攻撃を一時的に回避する。スタンドによる攻撃は回避できない。
セルフリプレイ 63214+攻攻
ゲージ一本消費。ムーディー・ブルースに数秒間自分の行動をリプレイさせる。
アバッキオが敵を殴ると、アバッキオに化けたムーディー・ブルースも敵を殴る、という風に攻撃力が倍化する。
ぬるいお茶 レバー一回転+攻攻
相手にアバ茶を強引に飲ませる。相手がジョルノだと無効化される。
イルーゾォ
相手もしくは使用キャラがイルーゾォである場合、ステージ内の地面にはランダムに鏡の破片が落ちている。落ちている位置、個数は毎回ランダム。
何度もその上を歩いたり、攻撃が命中するなどすると鏡の破片は破壊れてしまう。
それは外と中の出入り口 63214+攻
スキがとても大きいが、足元に鏡の破片があるならそれを拾う。最大2個まで同時に所持できる。
イルーゾォは一度に一定以上のダメージを喰らうと、鏡の破片を所持していた場合、一つ失くしてしまう。
必要だからしゃがんでるんだ ↓、↓+攻
上記の技を使用中にダメージを受けた場合、追加入力することで発動。
僅かに仰け反る期間が長くなり、通常より多くダメージを受ける事になるが、足元に破片があるなら確実に拾ったのちにダウンする。
甘く見るなよォ 攻ボタン連打
ゲージが増加する。使用中は無防備。
おまえはおしまいさ →、→、強攻、↓、中攻、弱攻 使用回数=所持している鏡の破片の数
ゲージ一本消費。相手スタンドの一部をランダムに鏡の中へ隔離する。例えば腕が隔離されれば、その部分が必要な攻撃や技は使用不可能になる。
隔離される部分によっては、大して被害がない事もある。
破片を二つ所持していれば、二回目の入力で相手スタンドを完全に鏡の中に隔離する事が出来る。
イルーゾォが破片を一つ失くすごとに隔離の段階も一段階低下する。
オレの勝ちだッ! 4123641236+攻攻
ゲージ4本消費。鏡の破片を一つでも所持していれば使える。
相手の身体を半分だけ鏡の中へ、スタンドも同様に半分だけ鏡の中へつっこんで、相手をまともに動けなくする。
かっ切れ 214+攻ボタン連打or攻攻同時押し
相手を掴み背後から鏡の破片で切り裂く。連打でHIT数、ダメージともに増加。
攻二つ同時押しで超必になる。その場合、ゲージ一本消費する。
鏡の破片がないと攻撃力が著しく低下する。所持しているなら、その数に応じて威力アップ。
DIO
【必殺技】
・無駄無駄 236+功
・ムダァッ! 214+功
・空烈眼刺驚 6+強+中+弱+6
・死ねィ 23632+功
・ワープ 23632+功功
原作と同じ。
【スーパーコンボ】
・チェックメイトだッ 236+功功
・血の召喚 中+弱+6+弱+強
・時よ止まれッ! 6+強+弱+6+S
原作と同じ。
・完全なるとどめを…さす! 214+功功
道路標識を振り下ろして相手を切断する。ダウンして無敵状態の相手にも有効。追い討ちに使える。
・運転しろ 弱+弱+6+中+強
発動前にやや隙がある。DIOが時を止め画面から姿を消し、
数秒後に画面外からDIOの乗ったウィルソン・フィリップ上院議員の車が現れ相手を轢く。
発動中は原作でDIOが歩道を行けと命令したときの会話がされる。
外れたときは車を破壊して脱出するので隙だらけ。
戦闘開始時「このDIOに逃げずに近寄ってくるのか?」
挑発「フン、マヌケが…」
勝利「止まった時の中で動けるのはただひとり…このDIOだけだ」
スーパーコンボに使うカット:原作と同じ
自分が負けたあと、次ラウンド開始時「フン…少しだけほめてやる」
(↑はヴァニラの「俺は死なん!」のようなものと思ってください)
>>198に書き忘れたけど、これは最高にハイになる前のDIOとなった後のDIOが
別キャラだったらこんな感じ…というものです。
ジョセフの血を吸ったDIO
【必殺技】
上記の『DIO』と同じ。
【スーパーコンボ】
・スタンドのパワーを全開だッ! 236+功功
通常より攻撃力の高いあらゆる攻撃をランダムで高速で連発する。
DIOがプッツンしてるのでどんな技の連携になるかは運次第。
・ロードローラーだッ 214+功功
・血の召喚 中+弱+6+弱+強
原作と同じ。
・時よ止まれッ! 6+強+弱+6+S(2ゲージ以上消費)
通常DIOより止めるまでの隙が短く、時止め時のダメージ補正が小さい。
ので時止め中により大きなダメージを与えられる。
・過程や…方法なぞ…どうでもよいのだァーッ 一回点+功(2ゲージ消費)
ダウン中のみ使用可能の特別な技。左脚から血のしぶきを飛ばし、
それがヒットすると瞬時に起き上がって蹴りを食らわす。
最後に押したボタンが弱、中、強となる順に
血しぶきのリーチ、蹴りの威力、発動前後のスキの大きさが増大。
戦闘開始時「(頭をボリボリ掻いて)フフフフフフハハハハハハハ」
挑発「歌でもひとつ歌いたいようないい気分だ〜」
勝利「最高に『ハイ!』ってヤツだアハハハハハハハハハーッ」
スーパーコンボに使うカット:DIOの世界その17の「スタンドのパワーを全開だッ!」のコマのDIOの顔
自分が負けたあと、次ラウンド開始時「こけにしやがって…」
『ジョセフの血を吸ったDIO』ってなんか語呂が微妙だわ対戦相手がジョセフだったら
どうしていいかだわでだめぽ臭が漂うので誰かいいネーミングを考えてくれ。
暇があれば作るけどな
前作ってたが、忙しくて無理ぽ
チョコラータ
地面の下を来る者 623+攻
地中に潜んでいるセッコに相手を攻撃させる。弱で近距離、中で中距離、強攻撃で遠距離と、相手のいる位置を見て使い分けないと当らない。
切除 41236+攻
一回目で左腕、二回目の入力で右足、三回目の入力で下半身を切断し切り離す。
切り離した部位は地を這う様にうねうね動いている。この時点では当たり判定がない。
二回目の入力から、移動速度が遅くなり、三回目までいくと移動動作が気持ち悪くなる。
修復 63214+攻
切り離した体がすべて戻っていき、体にひっついて元の状態に戻る。
遠隔操作 236+攻
切り離したパーツが一斉に敵に攻撃を仕掛ける。攻撃は単調でただ突き進むだけなので、手足が敵と離れすぎていると命中率が悪い。
敵が腕と脚に挟まれているような状況であれば、よほど距離が離れていない限り、敵は防御できない。
限りない欲求 レバー一回転+攻攻
ゲージ1本消費。殺人カビをばら撒く。発動から暫くの間、敵はしゃがむ、ジャンプして着地する、ダウンするなどのアクションを行うたびにダメージを受けるようになる。
死んだふり 214+攻攻
ゲージ2本消費。チョコラータが倒れ、KOの文字が出る。敵は勝利ポーズをとるが、途中で!マークが出てチョコラータの体力が少しだけ回復、試合は終わらずに再び再開する。
KOされる寸前にのみ入力できる。発動に成功しゲージに余裕があれば自動的に、限りない欲求が連鎖発動する。
野心に目覚めたセッコ
試合開始前のアクション、唾を吐き、ビデオカメラを握り潰す。通常状態と違いオアシスが暴走状態にある。
オアシス コマンド入力なし、KOされない限り常時発動している。
セッコとその近距離の地面を泥化させる。じっと動かないでいると、どんどん泥化が進行し脚が沈んでいく。
敵が近距離にいればセッコと同様に沈んでいき、最高で太腿の当たりまで沈む。
どれだけ泥化しようがセッコの移動力は変わらないが、体が沈み込んだ分だけ、敵は移動速度が低下する。
沈み具合によっては、回りぬけ、蹴りなどの攻撃が不能になる。セッコにはいくら沈んでもデメリットはないが、
一部の攻撃の仕様が変更されることはある。下段蹴り→上段蹴りなど。どんなに泥化が進行していても、
浮上・潜行 241+攻(弱オア強
強パンチで体を胸の辺りまで地面に沈ませる。泥化の進行度に関係なく使える。相手の高さはそのまま。高さを戻したいときは弱パンチで入力。
敵の上段から中段攻撃をほぼ回避することが出来る。よほど素早い攻撃でない限り、敵の行動を見てから入力しても十分に間に合う。
拳のラッシュ 234+攻 追加入力、234+攻
沈み込む地面 4タメ6攻
強く拳を突き出して、中〜遠距離の地面を泥化させる。ヒットしてもダメージはないが、敵は体が地面に沈み込み僅かな間動きを止められる。
プしゅん☆ 63214+攻攻
ゲージ一本消費。セッコが空に向かって吐き出した泥が固くなって降注ぐ。セッコが立っている地面の泥化の進行度によってダメージが変化する。
グヘヒホハァァァ――ッ 234+攻攻
ゲージ一本消費。沈み込む地面と同じだが、ヒットすると敵が地面に沈み込み、同じように潜ったセッコが地中でボコボコにする。
ジャンプなどして宙に浮いていない限りこの攻撃を防ぐことは出来ない。
203 :
マロン名無しさん:2005/10/13(木) 05:05:08 ID:1ZX52wTV
格ゲーじゃなくてすまんがもしもジョジョの【ぷよぷよ】出たら絶対買う
【ジョジョ ジョジョ】
落ちてくる物
石仮面 赤石 矢 DISC etc...
【杖助】
1連鎖 ドラァ!
2連鎖 ドララァァッ!
3連鎖 グレートっすよ
4連鎖 問題なく治す..
5連鎖 ドラアッ!(水圧ッター)
6連鎖 俺の自動追尾弾だぜ....
7連鎖 ドラララララララ
みたいな
ぽるなれふ!いぎー!あぶない!
ジョジョオールキャストゲェム出ねぇかなぁ・・・
このスレが盛り上がらないのは
住人の書いたネタに対して誰も感想も何も言わないからじゃないだろうか?
もっと言った方がいいと思うがなあ。
今までのアイデア、どれもいいと思うぞ。ぷよぷよもw
なんだかんだでマルチタップ使用の多人数プレイの上に
画面多等分の3Dアクションにすれば
FPSでよくね?
三部形式の格ゲー超キボン
ミニゲームに
>>203みたいなのをつけて。
いいなそれ
211 :
マロン名無しさん:2005/10/31(月) 21:33:45 ID:EtyacReX
あげ
212 :
マロン名無しさん:2005/11/03(木) 21:32:11 ID:KIvFlU1y
あげ
サンダースプリットアタック!
214 :
マロン名無しさん:2005/11/06(日) 03:41:42 ID:H8okOlqx
サンダースプリットアタック!が入った瞬間にストレイツォの
「この技を見切った格闘家はいない」のセリフきぼんぬ。
で、入ったはずなのに反撃食らう。
そこからダウンと見せ掛けて波紋付きの薔で攻撃するのかッ!!
4部ジョセフって弱い弱い言われるが結構使えると思うが。
透明の赤ちゃん+ハーミットのステルスハーミットは鬼強
217 :
マロン名無しさん:2005/11/06(日) 05:30:01 ID:Uraf6uql
80近い老人にはバトルはむりだろ しぬよ
いや、波紋の修業してるから
わかわかしさがたもたれるはず
はず
219 :
マロン名無しさん:2005/11/06(日) 22:07:45 ID:DnNPBNsf
>>216 そのコンビ鬼強いな
ジョセフ自体も透明になってハーミットパープルで縛り上げる
…だめだ、決定打がない
でも超必殺技はやっぱあれだな
【カッコつけたかったんじゃよ】
>219
使い道がないような……。血の目潰しとか?
>>220 仗助がきてくれで敵に一撃くれていくのさ
つくづく役に立たんじーさんだ
SBRのキャラはどうする?ジョニィとか
車いすにでも乗せるの?
ボコロコは回避率高いだろな
墳上裕也
236+攻 ハイウェイスター!!…分裂したHSが飛んでく。エメラルドスプラッシュ的な感じ
623+攻 追跡をやめない…HSがテレポートし相手まで近づき攻撃。
412+攻 養分を頂くっ!!…HSが分裂し強制遠隔になり、相手に触れたらガード不能でダメージ
またダメージの1/3体力が回復。
41236+S 遠隔操作。特別な技で本体が画面外に行く。早さが1.5倍になるが、タンデムや「ハイウェイスター!!」
以外の技が使えなくなる。もちろんダメージ2倍食らう。
236+攻攻 まだ記憶してるぜっ!…分裂したHSが画面いっぱいに広がり、ヒットした場合相手に向かって
HSが一点集中してダメージをあたえる。
21478963+攻攻 「取り巻きの女」…裕也が相手に向かいケンカキックをする。ヒットすれば
三人の女がリンチ開始。
これっくらいしかオモイツカネ
>>222 スタンドモードを乗馬モードにするとか。
乗馬中はダメージは減るけど、馬のゲージがどんどん減っていく。
ゲージが切れたらリタイア(馬の交換は許されない)
>>224 遠隔モードでは勝手に動くのがいいな、ハイウェイスター
本体を動かして逃げる
本体がダメージをうけたら遠隔解除
どうよ
また作りたくなってきた
でも時間がねー
なんかヨンブは、条件さえそろえば勝てるスタンドおおいからゲームにはしづらいな
耐えることより、避けることに重点をおけばいいんじゃまいか?
バイツァやヘブンズドアなんて必殺も同然だし、ハンドだって、当たれば勝ち、サーフィスや、錠前、ネズミ、ボーイ2マン、ハーベスト
みんな、つよすぎ
駆け引きで、先に必殺技をきめるゲームにしたらいいんじゃまいか
>>228 クリームのダメージも普通だし、あんま気にしなくても。
230 :
マロン名無しさん:2005/11/22(火) 18:35:26 ID:7vYGeO+N
ラットの当たり判定キツいだろうなー
>>230 アレッシーみたいにしばらくしたら、
戻れるようにしたらいいじゃあないかな?
時間制限つけたらホルマジオもいけるかな。
自分が小さくなって攻撃回避、相手を小さくして拷問コンボ。
ステージにある車はミスタの銃やナランチャの機銃で炎上可とか。
クラフトワークのやつ
896+攻 クラフトワーク!
896896+攻攻 船は二枚あった!
これくらいしかない
クリーム?
>>228 それを言ったらヴァニラだって一撃必殺のはずだぞ?
保守アンあげ
238 :
マロン名無しさん:2005/12/02(金) 00:42:42 ID:SCels8It
キングクリムゾン
エピタフ
数秒後の敵の攻撃を強制回避。回避時間はスタンドゲージに比例。
こちらが攻撃中は意味無し。カウンターも回避。
発動に成功すれば自分のコントローラーが震える、アーケードなら自分の画面のみ成功のサインがでる。
239 :
マロン名無しさん:2005/12/02(金) 01:03:30 ID:SCels8It
キングクリムゾン
時を飛ばす
発動後、画面暗転。
相手はキャラの操作不能に陥りスローなこちらを意識しない自動操縦となる。
全ての当たり判定が消滅する。
相手の動きには残像が伴うようになる。
発動中は技入力ボタンと解除ボタンが存在するようになる。技ボタンを押し技を入力(つながる技ならコンボも可能、血の目潰し以外はゲージ消費しない)、解除ボタンを押すと解除されたと同時に技が発動する。
解除された瞬間に入力受付は殆ど一瞬だがガード可能。しかし自動操縦でなにか技を繰り出してる最中ならガードできないだろう。
乙
キンクリは実際ゲームにしにくいだろうなあ…
ジョジョ
プロシュート兄貴
236+攻 「グレイトフル・デッド!」:アレッシーのみたいに掴んだ後老化
214+攻 のろいぞ!:鬼連斬みたいな感じで3回まで追加入力できる
623+攻 ママッ子野郎:蹴りつける
236+攻攻 「先っちょ」から「ケツ」までとことんやるぜッ!:老化させる 広範囲の攻撃判定
レバー一回転+攻 「直」は素早いんだぜ:コマ投げ系、ダメージ与えて老化
ペッシ
236+攻 「正確」な動き:針を飛ばす、強弱で軌道変化
63214+攻 「ブッ殺す」と思ったら…:コマ投げ、捕まえて首を踏みつける
236+S ビーチ・ボーイ:針を飛ばして相手を捕まえる、追加入力で投げたり引き寄せたりできる ハーミットのように
214+S 「糸」を攻撃する力は100%帰って来る:当て身系のカウンター
236+攻攻 償いはさせるぜェェェェエーッ:針を飛ばして 心臓をえぐる
214+攻攻 グレイト……フル・デッド………:兄貴ィィィィィィ
あげちゃうッ!
前どっかのスレで、キンクリ発動は当身とかいう書き込みを見たときにえらく感動した覚えがある
それを見てから俺の中では、ボスはドテッ腹ブチ抜きとか持ってる投げキャラという妄想が湧いてきた
サバイバルモードでは、5人倒すごとに『トラサルディー』で体力回復ができる。
料理が出るたびに『236+P』『63214+K』などのコマンドが表示されるので、
一定時間内に入力して成功すると体力が少し回復する。
難しいコマンドほどたくさんの体力が回復。
10皿食べるか、制限時間が終わると終了。
1皿も食べられなくても、水が飲めるので少しだけ回復する。
>>245 漏れ的には料理を食べるたびにリアクションをとってほしいな
挑発とか考えるのも面白そう。
ストレイツォ容赦せん!とか根掘り葉掘り(ryとか
根掘り葉掘りは挑発だけに止めるには惜しい。
ラング・ラングラー
プログラムタンデム型。スタンド発動中、相手はラング・ラングラーの周囲2キャラ内にいるだけで
体力が少しずつ減っていき、さらに移動速度・ジャンプ速度ともにダウンする。
ただし、ラング・ラングラーは普通のキャラより削り等のスタンドゲージの減少量が大きい。
・スピットショット 236+攻 本体時のみ
地面に両手を付いて伏せた状態で唾を数滴前方に吐きかける。(射程は4〜6キャラ程で、ボタンの強弱に応じる)
ダメージはほぼ皆無だが、ヒットした相手を中空に数秒間浮き上がらせ数秒間行動不能にする。
立ガード不可。
・スクランブルチャージ 236+攻 空中可・スタンド時のみ
地面に伏せて構えた後、前方(中は斜め上、強はほぼ垂直上昇)に体当たりをする。
空中でも使え、弱は前方に突撃、中・強は斜め下に降下する。
発生時やガード時の隙が結構大きいので、あまり使う機会は無い。
・おまえに見ることができるかな 41236+攻 空中可
スタンドの腕から遠心力を利用して機械の部品を前方に発射する飛び道具。
部品ひとつひとつのダメージは低いが、一回の攻撃で上・中・下段の軌道すべてに
大量の部品をバラ撒くので(ただしガードは全てで可能)技としての威力は低くなく、
また大量に体力を削れる。硬直や発生の隙もほとんど無い。
ただしこの技は3回撃つごとに自動的に部品を装填する動作をとり、大きな隙が出来る。
(挑発動作をすることによっても補充できる)
・無重力解除! 214+攻
ラングラーが「無重力解除!」と言うと上方から照明や空調の機械が降ってきて、当たった相手にダメージを与える。
弱〜強の順で落ちる地点が遠くなる。
またスタンド時のこの技の使用時、自動的にスタンドモードが解除される。
・これで任務は完了だーッ! 236+攻攻 1ゲージ消費
まずラングラーが足元に部品を撃ち込む。するとラングラーの足元から相手に向かってドラム缶が飛んでいく。
それがヒットすると、相手を空中に浮き上がらせ、
更に生きた鼠を相手に飛ばし、飛び散る血で相手の目を塞いだ後追加で大量の部品を打ち込み、大ダメージを与える。
・カービングエピタフ 214+攻攻 1ゲージ消費
オキシドールのビンを取り出し、その中に二酸化マンガンを入れたものを前方に投げる。
ビンは無重力の能力で投げてすぐにその場で破裂し、大量のガラスの破片が相手に向けて飛んでいく。
『お前に〜』の強化版に近い。
・張り付き 空中で攻3つ同時押し スタンド時のみ
背景に手を貼り付け(背景に壁が無い場合でも使える)空中の位置にラングラーが固定される。(いわゆる空中浮遊)
この状態のときは4or6で空中を前後に移動でき、使用する技が全て空中技となる。
またスタンドモードが解除されればこの技の効力は切れる。
251 :
荒ー木:2006/01/04(水) 19:15:57 ID:???
プッツンした承太郎
時を止めた!
ずっと時間を止める
オラオラ
相手が死ぬまで殴る
オレを怒らせた!
一撃必殺
ジョルノより強い
レベル低いこと書かないでください。
荒らしですか?
>>252 知らんぷりしてりゃあいいんだよ…
ほっときな……
フーゴの
236「このド低脳が!!」 右でボこる
追加「ド低脳が!!!!」 左でボこる
追加「このド低脳がァッ!!!!!!」 蹴る
はガチじゃね?
3部の続編だとしたら
スタンドモードが必要じゃない奴とか結構いるよね
ミスタ、・・・とか
億靖
236+攻 右手ッ!
追加236+攻 削り取る!
214+攻 瞬間移動ッ! 引き寄せ(ゲージ使用)
236+攻攻 ダボがぁー!! ゲージ使用
スタンドモード専用
214214+攻 俺は頭わりぃからよぉ〜 地面ごと3回削る
236236+攻攻 兄貴ぃ!! 派手なエフェクトで相手をぶっ飛ばす(ゲージ使用)
152436+攻 ザ・ワールド 時止め
クラフトワーク
スタンドボタン 石を固定する (トラップ)
236236+スタンドボタン クラフトワーク! 相手を一定時間捕縛(ゲージ使用)
214+攻 エネルギーをためる! 固定した石をとんとんする
236+攻 解除! エネルギーをためる!とのコンボ
152436+攻 ザ・ワールド 時止め
トニオ
236+攻 メッシャー! 回復
23678+攻 メッシャー! 回復
236+攻攻 メッシャー! 回復
152436+攻 ザ・ワールド 時止め
257 :
マロン名無しさん:2006/01/05(木) 14:59:56 ID:kpjwVee5
出たら1万でも買う
多分三万でも買う
ジョジョってメジャーなのは確かだけどドラゴンボールとかワンピースに比べてファン層が狭く深いから、
版権料の割に売れないってのなら高くすりゃいいんだよな。それでも買う奴いるから。
俺も2万までなら新品で買う。
15000までかな、俺は
>>260 15000ドル…え〜と
「ドル」の感覚がよくわからんな……
まっ、いいかッ!
たいした金額にはなっとらんじゃろ……
1500000円・・・・・!!
263 :
マロン名無しさん:2006/01/07(土) 17:17:08 ID:SRBSrU9d
偉大すぎるDB、現在連載中のワンピと比較されると辛いな。
セイント聖矢のゲームがPS2で出たじゃん。ぶっちゃけ商品化するならあれぐらいが限度じゃない>
ネットで限定販売すりゃ売れる
PS3で2枚組み
DISC1,アーケードモードDISC
DISC2,VSモードDISC
初回限定特典、ホワイトスネイクDISC(プレイはできません)
新システム!
DISCシステム!!
ストーリーモードでDISCを集めて
自分のスタンドをカスタマイズしよう!
なんてことになったら最悪
それはRPGっぽいな
ディアボロ(影) 本体は全身が真っ黒で顔も服装も見えない。
キング・クリムゾン ←?↓?→+スタンドボタン
キングクリムゾンが発動する。時間制限が有る場合に限り使用するごとに残り時間が一瞬で3、4秒減る。
相手との距離が近い場合、本体の姿が消えて、一瞬のうちに相手の背後に回りこんで強攻撃を行う。
姿が消えるより先に残り時間が減り、技が発動するのはその後。時間が減った瞬間にガードすれば間に合うが、
姿が消えてからでは遅い。時間制限がない設定だと、ガードは難しい(一部キャラを除く
相手との距離が中から遠距離の場合、どれだけ距離が離れていても、一瞬にして間合いを詰める。
本体と相手との間に何らかの飛び道具があったとしてもダメージは受けない。
読める ↓?←→?↓?←+攻
受身技。相手の飛び道具、必殺技、ゲージを消費しないすべての攻撃の1ヒット目を無傷で受け流す。
1ヒットの攻撃完全回避だが、多数ヒットする攻撃の場合は技が成功してから一秒間、
相手の動きが止まり、その間に手を出さなければ、一秒の間をおいて相手の攻撃が再開される。
ここまでだ レバー一回転+攻
近距離の投げ技。読める、が成功した直後に入力し、なおかつ、ゲージが一本以上あると、
消え去ってもらう、が発動する。
消え去ってもらう
ゲージ一本消費。相手の心臓に達する一撃を繰り出す。
すべて見えるッ! ↓?←×2+攻攻 相手の超必に合わせて残り時間がある場合は減少する
ゲージ一本消費。相手の超必に合わせて入力することで相手の超必を無効化する。
入力のタイミングは甘めで若干ダメージをくらってしまっていても間に合う。
ゲージを一本以上消費する、発動時間が極端に長いなど、一部の技は無効化できない。
無敵の能力 ←?↓?→+攻攻
ゲージすべて消費。相手から1ヒット以上の攻撃を喰らわなくなる。読める、の強化版
仰け反る時間も通常の半分ほどに短縮。例えばスタプラのオラオラ、
一発当たったとしても、それ以降はすべて空を切りディアボロには当たらなくなる。
発動時間はゲージ一本で7、8秒くらいか。
ウェザー・リポート(16歳) 最初はただの人間で、スタンドには一切の攻撃が通じない
バイトがクビになる… 236+攻
前方へ缶を投げる。軌道は直線的だが、けっこう早い。敵本体にのみヒット。
無意識の才能 241+攻攻
ゲージ一本消費。スタンド能力に目覚めることで基本的性能が高まる。
スタンドにも攻撃が通じるようになる。画面端に吹き飛ばされても、体勢を持ち直すのが早い。
相手の銃火器を封じる。下記の技が使用可能になるなど。
絶望の怒り 攻ボタン連打
連打している間は無防備だが、ウェザーの周囲からどこからともなくカタツムリが現れる。
ウェザー以外がそれに触れるとカタツムリ化し、動作が鈍くなる。
悪魔の虹 63214+攻
画面内に悪魔の虹がかかる。少しでも虹に触れるとカタツムリ化する。
虹の出現位置はランダムで回避できるかは運任せ。一度に二箇所まで虹をかけることが出来き、
三回入力すると、一回目の入力で現れた虹が消えて、別の位置に新しい虹がかかる。
終焉の時 41236+攻攻
ゲージ一本消費。どこからかマイマイカブリの集団が現れて相手に食いつく。
相手がカタツムリ化していれば不発に終わる。
最後の行は、していなければ、の間違いだ。カタツムリ化しても数秒で効果は切れる。
ただし、カタツムリや虹に触れていると効果が切れることはない、っていう所だな。
最初は缶を投げまくって相手を牽制しつつ、隙を見て無意識の才能を使用。
主なダメージ源はチェーン・コンボ。虹を架けて相手の動きを制限しつつ、
カタツムリ化したら畳み掛けるように攻撃。ガードされてもいいから兎に角攻撃を続けて、
ゲージが溜まったらマイマイカブリ召喚。ダウン回避を怠ると立ち上がる前に接近、絶望の怒りが無慈悲に襲い掛かるな。
カタツムリや虹はガード有効にしてもいいかもしれない。
黄泉がえったブチャラティ
冷めた肉体 入力不要
肉体が生命活動を停止しているため、生きている敵を前提とした一部のスタンド攻撃を無効化する
偽オアシス 241+攻
ジッパーで地面を切開し潜って移動する。
アリアリアリ 236+攻
拳のラッシュ
シザースジッパー 4タメ6+攻
細長い棒を横向きに投擲する。相手に当たるとハサミのように開いて追加攻撃。相手に当たらず画面端に届いたり
何らかの飛び道具で相殺された場合でも開き、簡易トラップとして暫く消えずに残る。
アリーヴェ・デルチ 41236+攻攻
ゲージ一本消費。相手の咽喉に拳を当てて、気管をジッパーで切開しダメージを与える。
かえりみるもの無き戦い 弱攻弱中→弱攻→強攻
ゲージ一本消費。一定時間、防御できないが絶対にのけぞらない状態になる。効果が持続する限り、
たとえ体力ゲージがゼロになってもKOされる事なく動き続けるが、こその状態で相手をKOしても勝利にはならず引き分けに終わる。
勝利ポーズは
ドッピオが現れて肩をかす、天使が舞い降りてブチャラティの魂を天上へ連れて行くの二種類。
甦ったじゃあかんのか
>>272 どっちでもいいよ
ポークパイハット小僧 手に水をはった皿を持っている、動くたびに吹きだしで
ガシャンガシャンと台詞が表示される。
異空間への扉 421+攻 弱中強で調節可 追加入力 22+攻
皿を通してワイヤーを画面上から垂らす。弱で自分の手前、中で相手と自分の中間、
強で相手の手前から垂れ下がる。針の部分に当たればダメージ。
垂らしている間はガードが出来ず、移動力も多少遅くなる。追加入力でワイヤーを巻き取れる。
一本釣り 41236+攻 追加入力 214+攻 疑似餌、異空間の扉のどちらかを使用中のみ使える。
垂らしたワイヤーを左右に振る。範囲は狭い。相手に引っ掛かると振り回してダメージ
追加入力で相手を引っ掛けたままワイヤーを巻き取る。釣り上げた相手は、水の皿から飛び出し
少し浮かび上がったあとダウンする。
メシャァア 4タメ6+攻 追加入力236+攻
ワイヤーを鞭のように振り回す。追加入力で二本目のワイヤーを飛ばす。
相手に当たるか、画面端へ着くと自動的に巻き戻るが、戻るまで動けず、近距離で使うにはリスクが高い。
ワイヤーを垂らした状態でも使用できる。
疑似餌 63214+攻 強オア弱
弱で昆虫をエサとして放つ。虫は相手に向かって進む。虫が相手に当たると針が飛び出してダメージ。
強で鳥の羽に仕掛ける。羽は上空をフワフワと舞い、これも相手に接触すると同じくダメージ。
このクソ雑魚がぁ 421+攻
ゲージ一本消費。二本のワイヤーで相手を引き裂く。近距離技で隙が多く使い勝手は悪い
オエコモバ
手を離すなよ 421+攻
この技のモーション中に敵の攻撃がヒットすると、敵の身体に爆弾が取り付く。
その後、敵が『攻撃』動作をすると、一瞬の間を置いてから爆発。(その攻撃自体は当たり判定アリ)
『移動』や『ガード』なら爆発しない。
接触爆発 41236+攻
敵の身体を掴んで爆弾をつける。その後の特徴は上の技と同じ。
ガード不可だがモーションが大きいので避けられやすい。
ドシュッ!! 623+攻
爆弾を取り付けたネズミを蹴る。ネズミはしばらくランダムでウロチョロしたあと爆発。
下段判定。
蜂の巣 63214+攻
蜂の巣を敵に投げる。そこから出てきた蜂は、自分か敵の近い方に飛んでいき爆発。
弱は6匹、中は8匹、強は10匹飛び出してくる。
水筒の水 236236+攻攻
ゲージ1本消費。自分の手に水をこぼすモーションの後、その水を地面に撒き散らす。
ステージのほぼ全ての地面が爆発し、下段判定のダメージを与える。
発動時に隙が大きいのが欠点。
オレが触れるモノは全て地雷にできる! 2363214+攻攻
ゲージ1本消費。画面後方に姿を消し、一瞬の間を置いてから馬に乗って突進(ガード可能)。
通過した後にはタバコの煙が残っていて、時間差で爆発する。
突進を喰らってしまうと、煙の爆発も全て喰らってしまう。
勝利ポーズ1:敵の死体に背を向けてタバコを吸う。背後にスタンドのビジョンが出る。
勝利ポーズ2:馬に乗ってその場を去る
無性に作りたくなってきた。暇みてどっとでも打つかな。
ウェストウッド看守
超パワー型キャラ。弱攻撃ではのけぞらない。
バギバギバギバギ 214+攻
当て身技。上、中段攻撃がヒットすると、掴んで地面に押し付ける。
かかって来いッ!ファイトクラブだ! 41236+攻
一定時間攻撃力が上昇する。
ギャバ! 623+攻
ステージの背景を駆け上がり、上から攻撃してくる。
弱なら敵の前側から、中なら真上から、強なら背後から蹴りを入れる。
ゴバァァァッ! 4タメ6+攻
突進して殴る。弱は突進距離が短く、強は長い。
プラネット・ウェイブス 236236+攻攻
ゲージ1本消費。隕石が自分に向かって超高速で降ってくる。
上から降ってきて自分の近くで消えるため、対空以外に使うのは難しい。
威力は非常に高い。
プラネット・ウェイブス 632141236+攻攻
ゲージ2本消費。一定距離を進んで敵を掴み、そこに隕石を落とす。
威力は非常に高い。
勝利ポーズ…「オレが最強だぁぁーーーーーッッ!!」
277 :
マロン名無しさん:2006/01/12(木) 02:41:51 ID:Nk5gLkEd
マウンテン・ティム
テクニカルキャラ
ロープ引っかけ レバー+強
特殊技。レバー入力8方向とニュートラルに対応した場所にロープを投げ、ステージ上に設置する。既に設置していた場合、新しく設置し直す。
設置した位置と自キャラを結ぶ直線上にロープが伸び、様々な派生技に繋がる。
お見事…マウンテン・ティム! 4タメ6+攻
投げ縄で足元に攻撃する。当たってもダメージは無いが転び判定がある。ガード不能。
ロープを投げた→さらに離れよう 214+攻→214+攻
後方斜め上にロープを投げ、そこまで体をバラバラにして移動する。移動中は対打撃無敵。終わり際に隙あり。
あらかじめロープを設置していた場合、設置先に向かって移動する。
追加入力で派生。同じ方向に更に移動する。
ドバッ! 236+攻
拳銃で攻撃する。撃つ方向は攻撃ボタンで変わる。
体を…ロープでバラバラにして! 214214+攻攻
ゲージ1本消費。体をバラバラにして設置したロープの間に伝わらせる。ロープを設置していなければその場でバラバラになる。
バラバラ状態は2秒ほど継続し、その間無敵。バラバラ状態の間に敵に触れた場合、足を掴んで拳銃の連射で攻撃する。ガード不能。
ドバッ!ドバッ!ドバッ!ドバッ!ドバッ! 236236+攻
ゲージ1本消費。拳銃を5発連射する。1発当たると残り全段命中する。
ロープを設置していた場合、設置先に腕だけを移動させ、そこから5連射する。その場合、攻撃している間も本体は別個で自由に移動、ガード、攻撃が出来る。
勝利ポーズ「質問文に質問で答えるとテスト0点なの知ってた?」
サーレー 変則的な飛び道具キャラ
クラフトワーク 241+攻 物理的な飛び道具などを固定してガードする。
スタンドモード時はスタンドが殴って本体の斜め上に固定する。
複数飛んできた場合、固定できるのは一つだけだが、すべて弾き飛ばしてガードする。
本体モード時は何もしなかったかのように攻撃を受けるが、ダメージは通常の半分で、
テンションがあがってゲージが上昇する効果がある。固定した弾丸は殴ると事で飛ばし返すことができる。
何個でもできる 63214+攻 一つの箇所に三つまで固定できる。
石を拾って本体の斜め上、正面、足元のいずれかに固定する。攻撃ボタンの強弱で調節。
ちょっとずつだ 236+攻
固定された対象をちょっとずつ叩いてエネルギーを充填する。
使えば使うほど、飛ばし返した時の威力が上昇する。限界はある。
本体の正面、斜め下に固定された物には使えない。斜め上に二つ以上の固定物が有る場合、
一番最近に固定されたものに充填する。充填は個別に行われる為、新しい物に充填しても、
それ以前に溜めたエネルギーがなくなるわけではない。
これで安心だ 41236+攻
相手の足を殴って、靴を地面に固定して動けなくする。下段技。効果は数秒で切れる。
空中梯子 4タメ6+攻
斜め上方向に石つぶてを投げ足場にし、半円を描くように画面内を移動する。
技の入力から発動までは早いが、移動中はガードできない。
くらえッ解除だッ 236+攻
ゲージ一本消費。十数個の石を空中に固定したあと、兎に角殴りまくって一斉に解除する。
それ以前に固定していたものも残らず解除される。
石の個数から一つ一つが飛んでいく方向、威力まですべてランダム。
相手との距離が近ければ命中率が上がり、例えガードされたとしても
けずりで他のキャラでは考えられない威力がある。
保守
PS2の五部ゲーはどんな出来だったんですか?
>>280 俺は結構楽しめてる。ゲームとしては微妙だが"ブチャVSプロシュート&ペッシ"をプレイ出来たのは嬉しかった
282 :
マロン名無しさん:2006/01/18(水) 16:42:17 ID:qzRAvNs/
ジョルノVS吉良でジョルノ勝利時のスペシャル演出。
吉良の死体から植物が生える。
昔某格闘ゲーム作成ソフトで由花子とかアイリン(ゴージャスの方)とか作ってたけど
コマンドが難しくて諦めた。
吉良とかブチャラティとか徐倫とかアナスイとか作ってる人は居たみたいだけど。