条件
1.場所は東京都全体
2.自分以外の全員の顔は知っている。但し、能力によって変装・変身できる場合は元の顔とする。
3.お互いの能力は知らない。但し、スタンド同士、念能力者同士、悪魔の実能力者同士も初対面とする。
4.能力発動に必要なモノは最低限所有している。但し、条件が厳しいものはなし、例:スタンド「ベイビィ・フェイス」の対象物の血液など
5.コンビプレーはなし、あくまで頂点を決める闘い。
6.スタンド、念能力のヴィジョンは見えないものとする。但し、実態として見られるもの可、気配はそれぞれ感じ取れるとする。
※条件の変更・修正・追加等はモチロン有ります。
3?
DIO最強
糸冬 了
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(━)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
┌───────────────────────────────────┐
│ ,.-‐''^^'''‐- ..., │ |V|
│ ; ' ヽ │ | |
│ .;' ミ │ ノ ノ
│ ; ノ)ノ)ノノ)人ヽ) おやすみ仔猫ちゃん │ { ノ
│ ; .,, ノ ,.==- =; ☆ _ │ ノ}
│ ( r| j. 'uー、 ,,.=f ∠ ( テ三ノ
│ ': ヽT  ̄ i } ___× " │
│ ノ . i ! .r _ j / \〜〜/ │
│ 彡 | \ 'ー-=ゝ/ チェキ! ノ') |(ヽ │
│ 人、 \  ̄ノ / /. | |ク │
│-‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、 ノ 入.|.|( } │
└───────────────────────────────────┘
少なくともホワイトアルバムでは海軍大将青雉には勝てなそうだ…
ナンダカンダ行って決勝戦
【シングル戦】
○DIOVS神・エネル×
【タッグ戦】
DIO VS神・エネル×
○プッチ組 スモーカー
おれさまに
はむかうやつは
みんなしぬ
バショウ
>>8 エネルには勝てないでしょ。
だって、マントラもあるんだしダメージ与えられないよ。
決勝戦
【シングル】
×承太郎VSバショウ○
決勝戦
○モタリケVSグッチョ×
>>8>>11>>12 バトルロイヤルだろ
つーかジョジョキャラやハンタキャラはバトルロイヤルじゃないと
勝ち目ない香具師多いしな
バトルロイヤルなら
ザ・サンやパープルヘイズ、
グレイトフルデット、グリーンデイあたりが強いな。
>>15 ハンタキャラはそれで全滅しそうだが、エネルは倒せないな。
団長は悪魔の実の能力やスタンドも盗めるのか?
大柳賢は念や悪魔の実の能力も吸収できるのか?
エネルとンドゥールが闘ったらどうなるんだろ?
卑怯臭いキャラ
バショウ
ゴレイヌ
ンドゥールはジョンガリ・Aでも可
生き残り候補
○王道系
承太郎、DIO、ディアボロ、プッチ、ラバーソウル、エネル、クロコダイル
エース、スモーカー、ジン
○大量虐殺系
アラビアファッツ、ヴァニラアイス、チョコラータ、フーゴ、(カルネ)
○運命回避系
ボインゴ、ネオン
○戦略系
クロロ、岸部露伴、宮本輝之輔、大柳賢、イルーゾォ、ワポル
○こんなのあり?系
バショウ、ゴレイヌ、ウンガロ
ハングドマンは本体が見つからなかったら結構いけるな
マンインザミラーも念や悪魔の実を外せば勝ち目はあるな
スタンドも外せるなら可能なはず
念は分らんが、悪魔の実を外すことはできないんじゃない?
G.E.Rは攻撃の意思を持っていたら発動するから
勝つのは難しいと思われ
G.E.Rは無しだろ。これが認められると、誰もジョルノに勝つことができない。
ジョルノはG.E.としての参加じゃない?
>>1 まず出場者を確定せよ。
ジョジョとワンピキャラはまだいいとして、
ハンタキャラは能力がわかってないキャラが多いから、
どれを出すのか決め手もらわんと
>>24 あれ(実)は特殊能力として考えれば実態を持たないスタンドさえ出来たのだから
ありえなくはないと思われる
それにイルーゾォが許可しなければ鏡の中に入れないから
「能力を持たない」状態にすればなんとか
あと、死なないと能力発動しないカルネ、乙の扱いはどうすんだ?
ノトーリアスB.I.Gはかなり強敵になると思う
削りとらないかぎり倒すのは不可能に近い
>>29 カルネに乙のスタンドをつけて離せば
二つ発動して(゚д゚)ウマーですよ
>>30 青雉が凍らせて打撃で破壊、でもダメかな?
>>22 物理完全無効の↓ロギア系なんて海が無いとほとんど死にようがないし有利過ぎないか?
エネル、クロコダイル 、エース、スモーカー、青雉、
DIO様の無駄無駄でいくら殴っても無駄なんてヒドイ・・・_| ̄|○
あと東京全体の電力を全て奪ったレッドホットチリペッパーも凶悪すぎる。
電線ありまくるから電気の速度で瞬時に移動&電線へ引き込みが可能だし。
まあそれもエネルには無効か・・・
>>31 でもカルネは死んじゃうじゃんw
「生き残り」はスタンドが残っていればいいのか、それとも本体も
生き残ってなければダメなのか。
後者だとすれば、カルネ、乙の勝てる可能性はほとんどないな。
>>32 動いた瞬間に襲ってくるから時を止めない限り難しいと思われ
カーズもかなり健闘しそうだ
ファンファンクロスで小さくするしかないな
>>35 襲ってきた所でアイスタイム→完全氷漬け→海に捨ててくる
で勝てるだろう。
悪魔の実能力者にとってはゴレイヌが天敵
黒猿を海に身投げ→ブラックゴレイヌ
のコンボで(゚д゚)ウマー
ジョジョキャラは一人では弱くても協力すれば強くなるからな
やばくなったらバイツァダストを発動すればいいが
ホワイトアルバムも強いな。
同じような能力の青キジの方が上だろ
ホワイトアルバムは昔スタンド最強スレで、同じような能力の
ホルス神が落とす巨大氷塊でぺしゃんこになるとか言われてたな…
やはりスタプラやキンクリ等、時を操る能力のほうが有利だな
なんか東京が一夜にして崩壊するなこのメンバーじゃ。
エネルはママランガン発動させて巨大雷雲で各地で雷の嵐、
青キジによって地面やビルは広範囲に完全に凍りつき、
グリーンディでカビが蔓延しつつウェザーのカタツムリ化も蔓延、
しまいには時間が加速しすぎて太陽や月の移動に残像が見えるほど・・・・宇宙が一巡したところで戦闘終了ですかね?
ぶっちゃけハンターキャラの念じゃ対処不能な場面が多すぎるだろ…
>>49 スタンド使いは人数が多いからあらゆる面で応用が利きそうだ
腹が減っても材料さえあればトニオさんに(゚д゚)ウマーだし
その材料もG.Rで生みだせばいいし
切ったり(戦車)焼いたり(魔術師)も出来るからな
>>50 ハイウェイスターなんか疲れたらその辺の一般人や敵から養分吸って回復。
長期戦のひきこもりも安心。
ハーヴェストもひきこもり&逃げに適してるから割と生き残りやすいな。
>>50 疲れたらプレジデント(だったか?亀)の中で休憩
ウンガロ最強
悪魔の実>ハンター>ジョジョ
終わったのが遅い順
追加・修正条件
1.場所は東京都全体
2.自分以外の全員の顔は知っている。但し、能力によって変装・変身できる場合は元の顔とする。
3.お互いの能力は知らない。但し、スタンド同士、念能力者同士、悪魔の実能力者同士も初対面で仲間ではない。
4.能力発動に必要なモノは最低限所有している。但し、条件が厳しいものはなし、例:スタンド「ベイビィ・フェイス」の対象物の血液など
5.コンビプレーはなし、あくまで頂点を決める闘い。
6.スタンド、念能力のヴィジョンは見えないものとする。但し、実態として見られるもの可、気配はそれぞれ感じ取れるとする。
7.人間(もしくは動植物などの生命体)の本体のないものは参加不可とする。例:本体の死亡が能力発動条件など
8.JOJOのゴールド・エクスペリエンス・レクイエムは不参加とする。
56 :
マロン名無しさん:04/05/18 09:41 ID:F0IcIxVo
>>23 マンインザミラーで鏡に入れて、例え念とか悪魔の実を解除できても、デフォルトで強い輩は沢山居ますね。ハンターのやつらとか。
>>36 電力をパワーに変換できるから、電線に引きずり込むという戦法を取らずとも相当強いですぜ
(一応仗助より早くなってましたね)。しかもスタンドは見えないし。
スタンドのパンチが念能力者にきくかどうかだな
58 :
933:04/05/18 12:28 ID:???
青雉VSギアッチョ
勝つのはどっち?
59 :
団長:04/05/18 12:39 ID:???
60 :
団長:04/05/18 12:41 ID:???
とりあえずまずハイウェイ・トゥ・ヘルで青雉まきこんで殺す
>>58 ギアッチョの能力もかなり高いが
青雉の能力は範囲がかなり広い上に冷凍化にもそんなにパワー使わない感じ、
さらには体そのものを氷と化して打撃ダメージを無効に出来そうなのでギアッチョかなり不利そう…
>>59 いや、JOJOが一番好きですが、最近は「悪魔の実」の能力者の方が少し強いかなーと思う今日この頃です…
ハンタは身体能力はズバ抜けていますが特殊能力がそれ程には効果なさそうで…
62 :
団長:04/05/18 12:53 ID:???
共闘無理か・・・・
一時的な共闘でも無理だと一方的になるな・・・
>>1 ならスタンドや陰はどうするか説明知てけれ
>>62 スタンドや念かな?
私自身としてはどちらも生命・精神エネルギーの顕現と思っているので見えてもいいかなとは思っています。
ただ、ハンタはオーラによって肉体が途方もなく強化されてしまい
念で強化された肉体でスタンド攻撃できるとしたらスタンドも一たまりもない感じがします。
ここらへんは冨樫氏の設定の甘さ故と思いますが…
なので広く皆さんからの意見も伺いたいところです。
64 :
マロン名無しさん:04/05/18 13:01 ID:F0IcIxVo
気付いたけど、バショウとか露伴に制約つけなくていいんですかね?
特にバショウは
>>9 みたいなの出されたら駄作じゃないとイカンという制約のみになってしまうし。
エネルはレッチリに食われそうですね。
念能力者の動きなんて一部の目が良いスタンドにしか見えないんじゃないか?
承太郎・丈助・DIO・ボス・神父・MAX音石くらいかねぇ
逆にスタンド使いはハマルと強いな
パイツァダスト然りジョルノ然り
ゴレイヌとかバショウはどの程度まで効果あるのかわからん
ある意味最強
悪魔の実は…自然系はかなり強いな
イルーゾォ最強かも
バショウの能力はネタだろw
実際は殴ったもの燃やしてるだけだ。あれはハッタリ
>>64 露伴は無敵という訳でもないし、バショウも精神力が強く作用しているようですし
作中の演出表現からすると制限はいらないと思います。
ゴレイヌの位置入れ替えはある意味スタンド能力みたいな感じですね。
これこそ念能力って感じで好きです。
70 :
団長:04/05/18 14:16 ID:???
自然系以外の悪魔の実の能力者を虐殺するスレになりつつある
ジョジョVSハンターのスレはどこ?
自然系以外の実は、念能力者相手には大分キツイぽ
72 :
マロン名無しさん:04/05/18 14:35 ID:F0IcIxVo
念系も露伴あたりにかかると「制約を守れない」
とか書かれて自滅しそうな(w
まぁお互いの能力を知らないなら制約も解らないかな?
自然系のクロコダイルもウェザーリポートには分が悪そうだ…
クレイジーダイヤモンドで闘えばロギア系能力者も簡単に倒せるのでは?
煙になろうが雷になろうが元に戻せばいいだけだし
キラークイーンとボムボムの実の対決が見ものだな!
まあ拳で殴りまくったら前者の勝ちだが。
ウボーとDIOってどっちの身体能力が強いの?
DIOやヴァニラアイスは昼間は外に出れないから結構不利かも
ここはやはりアヌビス神の出番ではないかと
スタンドと念はいい戦いになりそうだな
実はロギアが問題だが
>>74の言うとうり簡単に倒せそうだ
>>80みてちょいとした疑問が浮かんだが、
カウントダウンなんかを仕掛けられた時、クレイジーダイヤモンドで念を殴ったら戻るんかな?
シアーハートアタックは戻ってたけど。だとすれば結構不利なものが出てきそうじゃない?
クレイジーダイヤモンドの能力は結構曖昧だからね
荒木さんも意外と適当だな
>>81 カウントダウンは無理だと思う。
ある意味肉体と一体化、もしくは相手のオーラと一体化みたいな感じだと思う。
それが出来ていればGI内でも助かる方法はあったと思うし…
まぁ、演出上の都合で一人を除いて全員死亡のほうが恐怖感というかスリル感があったからなぁ・・・
なるへそ。
そこで2つめの質問だけど、カウントダウンする前に戻す!とかならどうだろう。
つまり「爆発寸前でカウントを戻す」と。まぁ飽く迄自分自身は元に戻せないという事だから仗助ではなく第三者にくっついてたとして。
>>84 カウント自体は戻せないでしょうね…
それが出来るぐらいだったら猫草の空気弾を発射した状態に戻す、
ということでよけることが出来たと思う。
ここらへんはマッドカンパニーのアパッチの誘導ミサイルとの兼ね合いもあると思いますが…
爆発した瞬間に早人みたいに治した方が早いかもね。
相手に説明しないと発動しない時点で致命的>カウント
>>86 嘘ついてスタンド使い達に取り入ろうとしても
錠前(ザ・ロック)で保険かけられちゃうもんな…
露伴先生とかなら「身の潔白を証明してもらおう」
とか言われて本にされちゃうボマー哀れ。
チームプレイなしじゃ、勝ち目がないキャラが出てきちゃうな。
オインゴとかティッツァーノとかパクノダとか。
チームプレイありにしない?
あと、
>>1が参加キャラ確定してくれ。
ハンタキャラは特殊能力に「誓約」がくっついてくるのが厄介だよな。
ただ、身体能力では他のグループを圧倒的に上回っている。
ハンタキャラは特殊能力型よりも、「相手に特殊能力を使わせない」
攻撃のできる強化系の方が強いかも。ウヴォーとか。
逆にスタンド使いは遠距離から攻撃できるタイプの方が強い。
ワンピキャラはやはりロギア系につきるか。
ゾオン系なぞまず勝ち目無いだろうな。
>>88 う〜ん、チームプレイにしたらハンタチームに勝ち目はないと思うのですが…
参加キャラは一応全ての能力者です。
>>55の条件をクリアーした人は全員参加としていますが…
>>90 >>27 ジョジョ、ワンピは「能力者全員」でもいいが、ハンタは能力がわかっていないキャラも多いでしょ。
ノブナガ、ツェズゲラみたいに中途半端に能力出してる香具師もいるし。
>>91 能力の解らない人は当然戦闘力的に不利がありますので出るだけでも
ハンデになるので恐らく当然出場を見合わせるでしょう。
その状態で出して「コイツの優勝だ!」なんていう人はいないでしょうし…
>>93 ぶっちゃけ、ハンタキャラは特殊能力よりもオーラを込めた格闘の方が主力っぽいので
如何に強くても今ひとつな気がするのです。
ゴレイヌのような有無も言わせない特殊能力とかがないと… シャルなどもそうですね
ネテロなんかも格闘能力は高そうですが、特殊能力が解らないとやはり不利と思われます。
だったら始めっから参加不可にしない?
俺はハンタキャラは強化系の方が強そうに思うが
>>89 パラミシアでもバネバネは反動を利用して見えない速度で高速移動できるし
ツルツルは物理無効、ゴムゴムは打撃無効、バラバラも斬撃無効と緊急バラバラ回避アリ。
さらにスパスパは全身鋼鉄刃物だし相当硬い。
そう悲観するほど弱くもないのでは?>悪魔の実
最弱はティッツァーノだな
まだグッチョやオインゴの方がマシ
追加・修正条件
1.場所は東京都全体
2.参加者はその所有する能力の説明がある程度出来るレベルの個体に限る。
3.自分以外の全員の顔は知っている。但し、能力によって変装・変身できる場合は元の顔とする。
4.お互いの能力は知らない。但し、スタンド同士、念能力者同士、悪魔の実能力者同士も初対面で仲間ではない。
5.能力発動に必要なモノは最低限所有している。但し、条件が厳しいものはなし、例:スタンド「ベイビィ・フェイス」の対象物の血液など
6.コンビプレーはなし、あくまで頂点を決める闘い。
7.スタンド、念能力のヴィジョンは見えないものとする。但し、実態として見られるもの可、気配はそれぞれ感じ取れるとする。
8.人間(もしくは動植物などの生命体)の本体のないものは参加不可とする。例:本体の死亡が能力発動条件など
9.JOJOのゴールド・エクスペリエンス・レクイエムは不参加とする。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
※条件の変更・修正・追加等の意見は随時受け付・検討いたします。
ティッツァーノって、舌を操って窒息させたりできないのかな?
ま、スクワーロがいなきゃ取り付くのすら困難だが。
>>96 強化系ですと特殊能力にコロッとやられるのはウボォー戦でも解ります。
但し、その破壊力は確かにずば抜けているでしょう。
>>97 そうですね、悪魔の実の能力者に関してはあまり心配していません。
その特殊能力の特異性はかなりいけると思います。
>>99 >9.JOJOのゴールド・エクスペリエンス・レクイエム
チャリオッツ・レクイエムも無しにしたほうが・・・
精神と体が入れ替わってわけが分からない自体に(´Д`;)
あとウンガロのボヘラブは参戦OKでいいの?
ケンシロウやラオウ、マジンガーZとか作中で具現化させたものだけでも洒落にならん。
(漫画のストーリー通りに進むと世界は核の炎で包まれる・・・とか)
ワンピキャラなんて海水かければいいのよ。ナメクジみたいなもんだ。
俺が思う疑問
遠距離型のスタンド達にスタンド使い以外皆殺しにされんのでは・・
あとハンタの気配ってのがねよく分からないんだ
なんかいるな・・円!で遠距離型は全て感知できるってことか?
でも円使うと凝ができないからやっぱ殺されるのか?
念はスタンドにダメージ与えれるのか?
ロギア系はどこまで不死身なんだ?青雉は赤魔術師でダメージ与えれるのか?
個人的に近距離型のスピードとパワーはハンタキャラより上回るが
破壊力では圧倒的に負けるってイメージ
>>104 >遠距離型のスタンド達にスタンド使い以外皆殺しにされんのでは・・
そりゃそうだろうな。
偉大死、緑日、アンダー・ワールド(関東大震災を再現とか)、C−MOON(神父中心に全重力逆転)
ウェザーのカタツムリ化(またはハリケーンや巨大洪水とか)、ボヘラブのファンタジーキャラ暴走
が全部同時に起こったら同じスタンド使いでも
マンミラとクリームとアトム・ハート・ファーザーくらいしか残らないと思う。
運が良ければキンクリとドラゴンズドリームも生き残れるかな・・・
個人的にクラッシュ・吊り男・恋人に虐殺されまくるハンタキャラは見たくねえな・・
スタンドの気配が分かってもスタンドはスタンド以外ダメージ与えられないから
ハンタキャラの攻撃は全てすり抜けて円で念は拡散し纏の効果が薄まってそうだから
防御力は下がり肉体的に一般人と変わらず急所攻撃される
つまり、本体見せなきゃスタンド使い強いてことか
近距離型は不利だな
>>105 つまりその範囲内にいると
だんだん老化、しかも動き回って体温上げると老化速度増加
自分より下のところに行くと殺人カビに襲われ
超異常気象
重力反転
ファンタジーキャラの攻撃からも耐えなければいけない
異空間に逃げないと絶対死ぬな
あと追加するものがあるとしたら
アクトンベイビー
サバイバー
ティナー・サックス
あたりか
>>104 >個人的に近距離型のスピードとパワーはハンタキャラより上回るが
破壊力では圧倒的に負けるってイメージ
ザ・サンとの対戦の時にスタープラチナが隠れ場所作る時にエライコトしてました。
人によっては強化系に準ずる位の破壊力持ってるスタンドもいそうです(DIO様は吸血鬼だし)。
スタープラチナも強いんだろうけど、
遠距離で無差別攻撃出来る奴が多すぎてむりぽ
射程短すぎ
俺のこのバトルロイヤルの予想
第一次・災害 大規模虐殺ができるスタンド使い・悪魔の実の能力者が大暴れ
第二次・暗殺 大規模破壊の連中が自滅すると比較的動かず隠れていた
遠距離型スタンド使い・操作系能力者による暗殺(不意打ち)が横行
その影で近接戦が得意なやつらが地味に本体を潰していく
第三次・闘争 災害・暗殺にも打ち勝ったタフで強運で隙の無い奴らの
真のバトルロイヤルが始まる
要するに最後には頭のいいパワーファイターが生き残るのか?
age
114 :
マロン名無しさん:04/05/19 13:00 ID:dKBkE6JV
>>108 アクトンベイビーって透明になるだけで亜空間とか異空間とかじゃないような。
透明なので死んだのも気付かれないというオチつき。
115 :
団長:04/05/19 13:25 ID:???
メイド・イン・ヘブンが最強だろ
アクトンベイビー→ 赤ちゃん中心に辺りがどんどんどんどん透明に…
不安が拡大すると射程が大暴走
サバイバー →なんかそこら中の人殴りあい殺し合い。阿鼻叫喚の絵図
ジャスティス→霧を使った幻覚に加え、少しでも傷が付いた奴を奴隷化…死体ゾンビと合わせて死の町に
リンプピズキット→どんどん透明幽霊ゾンビが増える。死ねば死ぬほど増殖。
(本体も透明幽霊なので止めるのは困難)
ティナーは幻覚の射程30m前後だし、そうたいして怖くもないだろう…
118 :
42:04/05/19 14:57 ID:???
幽波紋≧念>>>「越えられない壁」>>>悪魔の実
クロコダイルもいいせんいくね
相手の水分吸い取っちゃえばいいし、毒もあるからねぇ
>>118 念よりも悪魔の実の方が上だと思いますよ。
>>115 最強じゃない。
タイマンだと結構勝てないスタンドあるよ。
122 :
団長:04/05/19 17:09 ID:???
寝ればデス13に殺されるし
下のほうにいけば緑日に殺されるな……
というかジョジョ6部のスタンド使い方によっては
どれも凶悪だぞ
キッス 竜夢 ボヘプサ 下世界 天気予報 神父
123 :
マロン名無しさん:04/05/19 17:10 ID:dKBkE6JV
>>116 生き恥さらしてもた。アリガトウゴザイマシタ。
>1
思ったけど、スタンドのみの能力で戦うって事かなぁ?
簡単に言えば、ザ・ワールドの性能のみでの対戦?それともDIO含み?
DIO含みだったら吸血鬼という特性活かした戦い方を見せれそうだけど。
あと、これはジョジョだけの疑問に近いけど、キラークイーンってどれくらいまで爆弾に変えられるん?
極端な話、地面触って地球を爆弾に変えた!とか…
大体自分が握りきれる大きさくらいじゃん?
125 :
マロン名無しさん:04/05/19 17:25 ID:1+8mXgcx
やっぱフーゴじゃね?みんなウイルスで死亡
ゾル家、毒とかウイルスきかなそう
スタンドは強いがフーゴは弱い。遠くからピストルで撃たれ脂肪
スタンド使いから見れば
念や悪魔の実なんてカス
111の奴の流れでいくと3次まではだれが残っていそう?
後半になるとスタンド使い同士だけの戦闘になると予想
130 :
マロン名無しさん:04/05/19 17:31 ID:dKBkE6JV
>>124 オクヤスが爆弾に変えられてたからそれはないかと…
>>126 いくらなんでもウイルスはきくだろ
エイズとかエボラウイルスに耐性がある人間なんかいるか?
>>130 近距離型は人間大サイズが限界なんじゃん?
前に「スタンドVS念」ってのがあったな。
悪魔の実で、効果範囲がめちゃくちゃ広いの(ルフィの兄貴とか青キジとか)
は近距離パワータイプのスタンドに対して有利だと思うな。
>>131フーゴのスタンドって、エイズ出すんですね。 なんてノは釣りで、
ウイルス=毒?
即死効果のあるウイルスをだすのかな〜?
フーゴは即死効果のウイルス出すぞ
つーかエイズとかエボラみたいな
殺人ウイルスはどうやったって免疫はつかないだろ
>>134 そんなウイルス出すやついないから、どうでもいいんだけどね
エネルが雷を落としまくる。
フーゴがウイルスをばらまく。
グリーンデイがカビをばらまく。
青雉が辺りを凍らせる
序盤に行われるだろう大量虐殺系の能力は他に何かあるかな?
そしてそれを避け、生き残るのは誰かを考えよう。
ノブが影に隠れる
>>136 アラビアファッツが光線出しまくる。
ペットショップが氷を降らせる。
ヴァニラアイスがそこら中消しまくる。
ナランチャがそこら中撃ちまくる。
ギアッチョがまわりを凍らせる。(青キジと同じ)
プロシュートが老化攻撃(冷気攻撃と相性悪いが)
セッコが地面を溶かす。
ウェザーリポートが天変地異を起こす。
ラングラングラーが無重力状態を起こす。
スポーツマックスが透明ゾンビ大量生産。
ウエストウッドが隕石を落とす。
ウンガロが架空キャラだしまくる。
ヴェルサスが過去の災害をよみがえらせる。
>>136 フランクリンがダブルマシンガン乱射。
ウヴォーキンがビックバンインパクト。
コルトピがギャラリーフェイクで兵器を複製。
カイトのクレイジーピエロ(当たりをひいたら)。
バショウのグレイトハイカー(いまいち効果が分らんが)。
エースが火をつけまくる。
犬銃ラッスーが爆弾を大量生産。
ワポルが軍事系、科学系の施設を食べて変形。
大量虐殺期の混乱で考えられるのはこんなもんか。
Mr5 VS ゲンスルー
>フランクリンがダブルマシンガン乱射。
>ウヴォーキンがビックバンインパクト。
こいつらはまだ大規模というほどではないだろ
場所の東京都全体ってのが広すぎないかい?
いくらなんでも一人で東京都を探し回ったりするのは無理だと思う
>>142 だから大量虐殺に走る。チョコラータなんかはハナっから殺しにかかると思うが。
そこにマンキンのキャラが参戦ですよ
カビから生き残れるかは運もあるよな…
頭のイイ奴でも、チョコの近くにいてたまたま階段かなんか降りたらシボンヌ
>>144 マンキンキャラは威力がサパーリ分らん。
まだナルトキャラの方がマシ。
>>99 アトムハートファザーの吉良 吉廣は写真幽霊だから参加不可か…
マンミラの鏡の世界は災害は外と同じように受けるのが痛い。
大地震とかハリケーンとか雷で死んでしまう。
やはりクリームの中に引き篭もったヴァニラか
悪魔の実のロギア系しか生き残らないと思う。
>>147 エニグマはどうだろ?回避能力は非常に高いと思うのだが。
>>148 ああっそっかΣ(゜□゜;) 紙の中に隠れるって手があったか。
なんか紙状態でもひらひら動けるし、
破けそうになったら出てくればいいもんな。
なんとなく生き残り候補
・悪魔の実ロギア系全般
・ヴァニアラ・アイス
・エニグマの少年
151 :
マロン名無しさん:04/05/19 19:04 ID:n8PvHixV
ルフィが最強に決まってるだろ
>>151 確かにルフィはある意味ラッキーマンみたいなもんだからな
追加・修正条件
01.場所は東京都全体
02.参加者はその所有する能力の説明がある程度出来るレベルの個体に限る。
03.自分以外の全員の顔は知っている。但し、能力によって変装・変身できる場合は元の顔とする。
04.お互いの能力は知らない。但し、スタンド同士、念能力者同士、悪魔の実能力者同士も初対面で仲間ではない。
05.能力発動に必要なモノは最低限所有している。但し、条件が厳しいものはなし、例:スタンド「ベイビィ・フェイス」の対象物の血液など
06.コンビプレーはなし、あくまで頂点を決める闘い。
07.スタンド、念能力のヴィジョンは見えないものとする。但し、実態として見られるもの可、気配はそれぞれ感じ取れるとする。
08.人間(もしくは動植物などの生命体)の本体のないものは参加不可とする。例:本体の死亡が能力発動条件など
09.JOJOのゴールド・エクスペリエンス・レクイエムは不参加とする。
10.能力の発動によって事故・騒乱などが発生し、その原因が明らかにその能力者によるものと解る場合は警察・自衛隊との戦闘が発生する。
但し、戦車・戦闘用ヘリまでの出動とする。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
※条件の変更・修正・追加等の意見は随時受け付・検討いたします。
10を追加してみました。
東京壊滅状態にしておいて当局が治安維持活動をしないのもどうかと思いましたので…
>>123 DIOは吸血鬼コミで。
ヴァニラ・アイスは逆にゾンビ化で弱点が出来たと思いますが、ゾンビ状態で行きますか…
>>154 >その原因が明らかにその能力者によるものと解る場合
ロギア系能力者ならばれるかも知れないがスタンド能力がそれと分かる場合なんてあり得んな…
>>155 少し厳しいかと思いましたが、こういう制約がないとただ単に能力発動だけになるかと思いました。
単純パワー系や可視的武器・道具やそれに準ずる攻撃方法の能力者も無闇矢鱈にフルパワー出来ないと思います。
場所も一般人がいるところ(東京)と決めていますので…
>>156 早い段階で一般人は能力者の道具になってるだろうから、
パワー制御の制約にはなり得ないかと。
>>157 例えば街中でフランクリンと誰かと遭遇してダブルマシンガン発動は解るのですが
能力者がいるかどうか解らない状態で連射しながら移動していたらやはり通常ではないと思うのです。
コンビプレーの制限なんてどうするんだ?
例えばホルホースなんかはコンビ組もうとするだろう
仲間とも会ったら絶対に殺さないといけないのか?
それともコンビを組むと爆発する首輪でもつけるとか?w
東京タワーのてっぺんでグリーンデイ発動。
>>159 ぶっちゃけ言うとホルホースのアレは演出上のものと考えています。
セックス・ピストルズのことを考えると単独でもいけると思います。
→ 04.お互いの能力は知らない。但し、スタンド同士、念能力者同士、悪魔の実能力者同士も初対面で仲間ではない。
と、一応しています。
>>161 それでも、仲間組もうとする奴はいるはずだがな。
仲間はダメとか変な制限はナシでいいんじゃないの?
最終的にトップを決めるワケだから、仲間って言っても最後は戦うんだし。
>>162 そうすると原作での仲間がメインになると思うのです。
それ以外で仲間を決めると明らかに都合のいい仲間になるからです。(原作でも都合のいい仲間とは思いますが)
そうなると明らかに単独プレーの人にハンデがあります。
それゆえ個人プレーにしました。
>>163 全員が全員好戦的ってわけではない
初対面でも仲間を組むやつもいるだろ
初対面でもどっちかが協力しないか?と言ったら協力する可能性のあるやつもいる
協力した方が生き残れる可能性は圧倒的に高いからな
もちろん裏切りという欠点もあるが
165 :
団長:04/05/19 21:09 ID:???
他の掲示板でジョジョバトルロワイヤルやったときに
監視人(審判)がいたがどうする?その時はカーズだったが……
>>162 激しく同意だが違う漫画同士だと混乱するから
同じ作品のみの共闘ありにしよう
>>163 だから、仲間を組もうとする奴はどうしても出てくるだろうよ。
それをルールでどうやって縛るんだ?
「仲間を組んだらダメですよー」と言ったって無駄だろうが。
そこんところをちゃんと説明してくれ。
167 :
団長:04/05/19 21:21 ID:???
それとたまに創作する馬鹿がいるけどなしね
(新たなレクイエム化・矢による能力開花・持っているはずのない道具等)
あと他掲示板で正義やリンプピズキットのゾンビが
スタンド使ったことにより問題になったがどうする?(ドフラミンゴもそうだが)
>>166 単純にバトルロイヤルなので仲間なしにしました。
>だから、仲間を組もうとする奴はどうしても出てくるだろうよ。 ←これはやはり演出を考えた場合の考えだと思います。
「これらの人間を抹殺してください」みたいな条件を全員に突きつけると思ってください。
そうなるとおいそれと仲間を組もうとは思わないと考えました。
>>165 同じ作品同士の共闘という条件ですが、その場合はどこまでの仲間を認めるべきとお考えですか?
コンビでしょうか?チームでしょうか?
169 :
団長:04/05/19 21:29 ID:???
>>168 難しいな…
作品中の仲間同士の共闘か?……
それでも難しいな…
トーナメントなら各作品の代表だせばいいが……それとも人数多いから予選やるか?
とにかく最悪ごちゃごちゃになって混乱するのだけは避けたい
仲間は認めちゃ駄目でしょ
組織同士の対決になっちゃう
旅団・パッショーネとかねそれではつまらない
>>168 >そうなるとおいそれと仲間を組もうとは思わないと考えました。
だが仮に組んでしまった場合でも罰則はないのか、と聞いてるんだが。
例えば、AとBが戦っている所にCが通りかかりAを助けたとする。
Cは(Aを利用しようとして)一時共闘を持ちかける。
Aは助けてもらった手前、断らずに承諾する。
こんな流れになることも十分有り得るわけだが。
予選の必要は無いでしょ
虐殺・暗殺でかなり絞られる
>>170 始まった時は全員初対面らしいからそれは大丈夫
でも初対面でも組むやつは組む
スタンドのDISCとかは?
初対面ってコトはクラピカの旅団限定の能力は無しになるのか?
それとも誰にでも使えるようになるのか?
>>171 すでに戦闘状態になっている場面に遭遇した場合
不利になっている方(もしくは強そうな方)を先に倒そうと考え、
談合なしに戦闘に加わるというのはアリかもしれません。
しかし、あくまで緊急的なものと考えています。
その戦闘が済んだらすぐさま戦い始めるか、逃げるかみたいな行動をとると予想します。
>>175 う〜ん、対クモ用能力ですね。
少し考えてみます。
>>174 ホワイトスネイクですね。他のスタンドDISCなし、と考えています。
このルールだとゲンスルーはリリース使えなさそうだな
>>176 予想しますってあんた一人の独断で決められてもなぁ…
そんな考え方しないキャラもいるんだが。
>>176 じゃあ例を出そう
ボインゴを助けたとしよう
あくどいやつでもこの能力は使えるとコンビを組もうとする(利用?)だろうし
いいやつなら流石に子供の上びびりまくりのボインゴを殺すとは思えない
これはどうなる?
>>179 助ける、という時点でかなり作為的だとは思います…
バトルロイヤルに参加しているとは自分以外の能力者を倒すことが目的ですので…
また、いいやつなら他の能力者も殺さないと思うのですが…?
他にも様々な意見が出てきた時点で多く検討しようとは思っています。
納得できる意見があればルールの削除・追加・修正は厭わないつもりです。
まぁ、丈太郎などの正義の味方キャラだと殺す、ではなくて再起不能にする感じでしょうか、
あくまでキャラを考えてですが…
ゴンならビスケ、キルア、ノブナガ、サトツ、メンチ、ブラハ
ヒソカ、ナックル、モラウ、クラピカ、センリツ、レオリオくらいなら仲間に出来るな
上手いけばゴレイヌ、カイト、ネテロも可能かな?
なんで俺たちが1のご機嫌伺わなきゃいけないんだ・・?
作為的ってほどでもないだろ
ボインゴなら能力は脅せばしゃべってくれそうだし
バトルロイヤルという誰にどこから襲われるか分からない戦闘だと普通絶対利用すると思うぞ
つーか正義感の強い奴らならみんな仲良しになるんじゃ・・
>>175 クラピカの能力はかなり限定的でこの戦いのルールには適合できなさそうです。
クラピカの蜘蛛限定能力を全員にという拡大解釈をするつもりはないですし、
かといって初対面で仲間ではない今回の設定でフェイタンやフィンクスらが蜘蛛の一員であるということは矛盾が生じます。
ですのでクラピカは蜘蛛限定念能力なしか不参加で行きたいと思いますがいかがでしょうか?
クラピカ参加の場合:チェーン・ジェイルがし、エンペラータイムありでいいのかな?
うろ覚えですいません。
チョコラータが山の手線にのって一周しながらカビばら撒くと効率的かな?
仲間にしてはならない、というルールが有ったとしても、参加者がそれを守るとは限らない。
これは当然の考えだと思うのだが。
>>1なんだか知らないが、変な言い訳ばかりでどうにもな…
本当に仲間を組ませたくないなら、罰則でも作るしかないだろうな。
もちろん、誰が監視するのかの説明も含めなきゃならんがな。
>>183>>187 う〜ん、殺すか殺されるかの場合、相手の能力を確認していたら自分の身が危ないと思うのです。
私たちはオインゴの能力を便利と知っているのでオインゴを生かしておいて利用した方が得だと考えるのです。
実際、姿を見かけたら相手が能力を発動する前に自分の能力で倒そうとするのが当然と思います。
それゆえ、オインゴの能力を知るチャンスはあまりないと思いますが…
いかがでしょうか?
>>188 お前はそう考える。
でもそう考えない奴もいる。
はい、これはバトロワのような、人が大勢参加するゲームと同じ状況です。
人によって考え方は違う。
全員が全員、あんたのような考えを持つとは限りません。
この事をよく踏まえて、もう一度ルールを考えた方がよろしいかと。
>>185 クラピカ参加の場合:チェーン・ジェイルがし、エンペラータイムありでいいのかな?
↓
クラピカ参加の場合:チェーン・ジェイルなし、エンペラータイムありでいいのかな?
なんか
>>1の主観がやたら介入してるスレだよな。
クラピカが「エンペラータイムがあるから参加不可」とか意味わからんし。
あ、「参加不可かエンペラータイム無し」か
それなら意味分る。スマソ
>>192 え〜と、参加不可かチェーン・ジェイルなしです。
>>92>>94とかも1の主観だよな。
誰が生き残るか検討するスレなのに、そのために前提に1の
(強さ、生き残る確率においての)価値判断が混じってしまったら
意味ないと思うが。
>>1が必要以上に出張るスレは上手くいかない
地で行ってますな
>>196 でしゃばるならでしゃばるで、ビシッと決めて欲しい
出場キャラ、使用可能能力とか
今の
>>1は中途半端
>>195-197 他の人も是非ルールを作って欲しいとは思ってます。
ただでさえ、スタンド・念・悪魔の実の概念も完成されていないので拙い所はあると思います。
しかし、私の主観・価値判断にぶつかっているのは貴方のそれらです。
主観のない意見ばかりでは建設的でないと思いますが?
是非貴方の思うルールのご披露をお願いします。
つーか、スタンドやロギア系の大虐殺でほぼ死に絶える
近(中)距離スタンドや念能力者なんて無視していいんじゃねぇか?
仲間組むとか組まないとか以前に絶対生き残れないから・・・
だからキミが
>>188みたいな考えをするからって、出場キャラ全員がそう考えるとは
限らない、って言われてんじゃん。それをキミは「演出ありき」っつってつっぱねているでしょ?
別に漏れはキミが一方的にルール決めて構わんと思うよ。それでつまんなそうだったら見ないし。
でもそれならそれで、それに対応するルール(違反した場合の罰則、監視等)を決めてもらわないと。
というのが今までの流れでしょ。
それとも、キミの頭の中では「出場者全員に『他の人と組んで戦う」という考えが全く浮かばない」と
いうのか?なら利用パターン(ex 岸部露伴が「露伴の下僕となる」と書き込む)との区別はどうなる?
>>199 そもそも「こいつら以外は生き残れないから」という価値判断を前提(ルール、出場者選抜)
に混じえてしまったら、前提が前提で無くなる。スレの意味がない。
>>201 いや、別に「無視してもいいんじゃない?」ってのは
出場者選抜とかルールで除外しようってんじゃなくて、
どうせ序盤に死ぬっぽい雑魚は話題にするまでも無いんじゃないって意味。
共闘とか仲間とかなんとか言ってる間に、カビとか老化とか
雷の嵐とかカタツムリとか透明ゾンビに巻き込まれてあぼ〜ん・・・
203 :
マロン名無しさん:04/05/19 23:02 ID:blFzSo86
肉の芽でみんな仲良し。
>>202 でもその雑魚っぽいキャラが「どうやれば生き残れるか」と必死で考えて
何とか光明を見出そうとするのも面白くない?もともと一芸に秀でた奴ら
ばかりなんだし、やり方によってはうまく切り抜けられるかも知れん。
特にジョジョなんかは「やり方によっては誰でも最強になりうる」とか言われてる漫画だし。
それに、「雑魚キャラ」っていうのも人によって分かれそう。
特にボインゴ、ネオン、小林玉美とか。
追加・修正条件
01.場所は東京都全体
02.参加者はその所有する能力の説明がある程度出来るレベルの個体に限る。
03.自分以外の全員の顔は知っている。但し、能力によって変装・変身できる場合は元の顔とする。
04.お互いの能力は知らない。但し、スタンド同士、念能力者同士、悪魔の実能力者同士も初対面で仲間ではない。
05.能力発動に必要なモノは最低限所有している。但し、条件が厳しいものはなし、例:スタンド「ベイビィ・フェイス」の対象物の血液など
06.共闘はあり、しかし、最初からの共闘はなし。そして最後はあくまでも頂点を決める闘い。
07.スタンド、念能力のヴィジョンは見えないものとする。但し、実態として見られるもの可、気配はそれぞれ感じ取れるとする。
08.人間(もしくは動植物などの生命体)の本体のないものは参加不可とする。例:本体の死亡が能力発動条件など
09.JOJOのゴールド・エクスペリエンス・レクイエムは不参加とする。
10.能力の発動によって事故・騒乱などが発生し、その原因が明らかにその能力者によるものと解る場合は警察・自衛隊との戦闘が発生する。
但し、戦車・戦闘用ヘリまでの出動とする。
11.クラピカが参加する場合は蜘蛛限定の能力、チェーン・ジェイルは使えないものとする。※今回の基本設定で幻影旅団の設定がないので。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
※条件の変更・修正・追加等の意見がありましたら随時発表してください。
>>200 露伴の場合はアリだと思っています。
露伴の場合、原作にもありましたが、その行為が能力から由来する攻撃行動の一つだからです。
ホワイトスネイクのDISC攻撃も同様に考えています。
シルバとキルア(親子)、ジョセフと承太郎(祖父と孫)も初対面てことなのか?
>>204 >特にボインゴ、ネオン、小林玉美とか。
サバイバーが全開状態なんで一般市民数十人にぼこられて死亡
中盤くらいに来る暗殺が横行する時期はどうする
あまりにもスタンド使いが有利だと思うが?
遠距離相手にハンタキャラは気配は感じても防御できないし
ワンピキャラにいたってはいつの間にかアポンされてるって事態になるぞ
>>207 う〜ん、そうですね。
少しかなり無理が出ていますね…
血縁関係に関する記憶をなくすと言うのでいきましょう。
04.お互いの能力は知らない。但し、スタンド同士、念能力者同士、悪魔の実能力者同士も初対面で仲間ではない。
また、血縁関係の記憶はないものとする。親子や兄弟とは思わない。
組む組まないは自由のほうがいいよ
正直組めたほうが色んなパターンが想像できて面白いし
それに組まないと役立たずなキャラって多いじゃん
その代わりチーム編成の禁止事項作って(あいつとこいつが組むのは禁止とか、チームの人数制限とか)
そんで最終的には裏切りとかがあって一人に決まるようにすればいいじゃんか
別に無理に血縁の記憶なくさなくてもいいじゃん。
最後は一人しか残らないんだから。
213 :
マロン名無しさん:04/05/19 23:41 ID:DczDB9rh
ブラック・サバスがややこしい展開をつくる
つーかさ、俺らがこういうスレでキャラを動かす時は
そいつらの性格を考慮するかどうかすら自分達で決められるんだぞ?
各キャラの性格を考慮するにしても、「組まないルールがある」と決めてしまえば
このスレ内で戦うキャラは無条件でそれを守る。当たり前のことだ。
キャラには実体がないんだから俺らに逆らったりしない。
スレ内ルールはキャラにとって物理法則よりも破ることができないルールだろ。
守らないかもしれないだとか罰則だとかは考える必要はないだろ。
まあ、性格を考慮するならば面識や血の繋がりはなかったことにするべきだというのは同意だが。
>>214 それじゃ単なるシミュレートだな。
それがこのスレの趣旨ならそれでもいいが。
共闘は無しでいいだろう。そっちの方が面白い。純粋な力比べになるし。
キャラの人格はこの際無視だ。
仮面ライダー1号と2号はどっちが強いんだろうワクワクみたいなノリで行こうぜ。
彼らが戦う理由が無いとか、生き残りに走ったら仲間を探すはずなんて言う突っ込みは野暮ってものよ。
どうしても納得できないなら全員サバイバ―にかかってるとでも思ってくれ。
ジョジョやハンタは戦術(他者との共闘含めた)も「強さ」の範疇に入るから
こういう意見が出ていると思うんだけど。
まあ、このまま平行線でいても仕方ないから、それで決めたっつーんなら別にいいけど。
>>217 コンビプレイができるとか、人脈とかも強さの内だと思うが。
エネルとかみてえな、天上天下唯我独尊的キャラはでそれが
弱点にもなりえるわけで。
というか、共闘を考慮した最強スレというのもたまにはいいんでない?
共闘してこそ生きる関係、ってのもあるしな。
(原作で言えばチョコ&セッコ、ウヴォー&ノブナガ)
特にJOJOはそういう関係を見出すのが面白い。
あのな、共闘ルールがなしだったら
東京で一斉にバトルロイヤルする意味がないと思わないか?
だったらややこしいからスレタイを
「悪魔の実能力者VS念能力者VSスタンド使いで一番強いのは誰か?」
にすりゃあいいんだよ
そもそも一斉にバトルロイヤルにするなら共闘は当然の行為だと思うんだが?
222 :
217:04/05/20 00:12 ID:???
>>219 本音を言うとな、それをやりだすと収拾がつかないからやりたくないんだよ。
こいつはこいつを仲間に出来るはず、いやできないね、いや力づくでしたがわせれば・・・
いや、裏切るにきまって・・・とかのループに陥ってちっとも話進まないのは目に見えてる。
それぐらいなら最初からチーム戦前提のスレ立てた方がいいよ。
少なくとも途中で仲間が増えたり減ったりとかは、読者の脳内補完しだいなんだから、
絶対に収拾つかない。シンプルに力比べしたほうがいいよ。
そうだな、共闘なしで最強決めるんだったら、トーナメント方式にした方がすっきりする
ウェザーが雨降らした後にサバイバー発動させたら仲間関係なんてあってないようなもんだろ…
意味ねぇ。
225 :
214:04/05/20 00:17 ID:???
俺は別に共闘アリだろうがナシだろうが構わない。
ただ、ナシならナシでそれだけでいいじゃん、って言いたかっただけ。
キャラクターの造型を弄るレベルならともかく、スレのルールレベルなら問答無用でOKじゃんってこと。
共闘アリはアリで面白いと思うよ。
>>221の言うことも尤もだし。
ただ、当然収拾はつかなくなるから、結論を求めるならナシがいいと思う。
取り留めなく議論を楽しむスレにしたいんなら共闘アリがいい。
俺は後者の方が好み。
街中が戦場というルールは置いといて、
・相手の情報は何も知らない
・戦闘開始時に対戦者の顔写真と名前だけ伝えられる
・街中で相手を見つけ出し、倒せば勝利
という形でトーナメントを行うってのはどう?
これに「一般人に危害を加えてはいけない」とかいうルールもつければ、
自然災害系、大量虐殺系キャラも無茶できないし、オインゴみたいな奴でも
勝ち目が残るかも。ま、このルールは余計だとは思うが。
ぶっちゃけ共闘OKにしたところでカビ化やカタツムリ化や老化、
雷や凍結や火炎が蔓延する街でどうにかなるとはとても思えんな・・・
228 :
217:04/05/20 00:22 ID:???
>>221 >一斉にバトルロイヤルにするなら共闘は当然の行為だと思うんだが?
思わない。ボンバーマンみたいな状態だと思えばいい。力比べに人格はいらない。
トーナメントだと所詮1:1だろ。1:1の総当りの勝者と5人同時の勝者は別と考える。
>>226 一般に危害無しは面白いかもな。無差別系もターゲットを見つけてから行動しないといけないし。
とゆーかそんぐらいのルールがないと開始3分で全滅しそうだしな。
>>226 参加はしないがそのルールだとデスノート最強だな
さて、ンドゥールにどうやって敵を認識させようか…
>>226 参加者全員をエルトール連発でピンポイント攻撃して
葬りまくったエネルをルフィが倒してルフィの優勝かな。
>>234 マントラがあるもんなぁー
エネルなのか?
>>229 スレ違いだけど、吸血鬼にデスノートは効くんだろうか?
>>234 雷が効かないor防げるキャラもいるでしょ。
音石とかキルアとか。
>>236 そうえいばイギーとか人間じゃないのもいるな
>>234 国中の声を把握(半径数kmくらいか?)して
自由に雷落とせるなんて卑怯すぎるなー
>>237 レッチリが雷吸収できるだけで音石に雷落ちたら死ぬって。
カミナリは最大マッハ400の速度で落ちてくるらしいので反応は不可能っぽい…
空条承太郎 ○月×日△時■分、対戦相手であるディオと相打ちとなり死亡
とか書けばディオも倒せるかも。
うーん、どんなルールつけても必ず規格外の香具師が出てきてしまうな
つーか、デスノートは参加不可だろ?
>>239 コニスのオヤジがコニス突き飛ばして、コニスだけ助かったりとか
蛇の頭の上で雷が光ってる溜めみたいな描写があるから、丞太郎とかDIO
といった時間操作が出きる奴もしくは、ハンターキャラのカンが良くて高速移動できる奴なら
回避できるんでねえの?
>>242 多分ネタとしていっただけだろ
IFのIFだな
エネルもデスノート以上に凶悪だな
マンインザミラーとクリームとか別な空間に逃げれる者か
ドラゴンズドリームとか予知系か
本体が雷にも耐えれる丈夫さのうちどれかもってないと生きるの無理
あのなぁ
雷なんぞ建物のなかにいりゃ怖いもんじゃないだろ・・
ましてコンクリートなんだし
電気で物体を熱することはできても破壊はできないんだし
ハナハナもけっこういいかも
一般人を殺してはいけないなら天災系の能力者(フーゴやチョコラータなど)はまず駄目だな。
優勝候補はエネルかなぁ。いくらキルアでも一億ボルト級の電撃はきくんではないだろうか?
>>245 エネルの能力を知らない設定なのにどうするんだ?
>>245 稲妻(サンゴ)って技で遺跡や遺跡のある地盤ごと崩壊させてるんですが・・・
物理攻撃力もかなりある方じゃねぇの?
確かにママラガン発動した後は時間掛ければ島を一つ沈めそうな感じだったし、
建物の中にいれば大丈夫ってことはないな。
>>249 尾田が雷のこと知りもせず適当に描写したんだろ
>>251 実際の雷だったら建物は粉砕しないかもしれないが、
エネルの雷だったら粉砕できるってことでいいんじゃねーの?
ゴムゴム人間だって現実のゴムの性能を大幅に超えてるし・・・
そもそも「尾田が〜」ってより「漫画だから」って感じ。
クレイジーダイヤモンドだけで悪魔の実に全勝できるのでは?
>>253 俺はクレイジーDで実を食う前の状態には戻せないと思うけどな・・・
料理は「材料別」まで分けられたけど悪魔の実は体と一体化してるんで。
例えば、アンジェロ岩やエニグマの少年の本とかを
クレイジーDでもう一回殴っても元の人間には戻れないって感じ。
アンジェロ岩とかエニグマ本って元に戻せないのか?
そんなことは一言も描かれてないと思うが?
あくまでも憶測だろ?
>>254-256 悪魔の実はともかく自分でやったアンジェロ岩やエニグマ紙は元に戻せてもおかしくない気がする。
初期設定だと「微妙に変な形に戻る」だったよな>クレイジーD
多分ある程度時間が経ってるものは戻せないんじゃないかな
なんでもかんでも戻せるんなら人間殴って「胎児まで戻す!」なんて三部の変態君のような技が(ry
スタンド・念は悪魔の実能力者に見えるのか
念はスタンド使いに見えるのか
スタンドは念能力者に見えるのか
それによってかなり変わりそう。
分析能力と対応能力が高い奴でないといくら能力が強力でも生き残れないだろうな。
悪魔の実は単純に能力自体が圧倒的に強力な奴がいる。(自然系)
反面、対応力は低そう。結構単細胞。
相手によっては相性の悪い奴もいる。(クロコダイルにウェザーリポートとか)
念は汎用特殊能力(凝・隠・絶・円等)が多く基本的な身体能力・分析力・戦闘経験値も高い奴が多いが
能力自体は他二つに比べるとそう大したものでもない。強力なものは条件が厳しすぎる能力が多い
スタンドはある条件にハマると無敵の力を発揮する奴が多い。条件自体も念よりは簡単なものが多い。
基本的な身体能力は大した事無い。一般人に毛が生えた程度。
他二つに一発でも入れられれば即死しそう。(ディオ系は例外。)
まあまず悪魔の実能力者が両勢力を見ることはできんだろ。
あとは念の定義だな。生体エネルギー全般を念を捉えるならスタンドが見える可能性もある。
逆にスタンドの定義外だと、向こうから働きかけないと幽霊も見ることができない
(※杉本鈴美が干渉してくるまでオーソン横の路地に気付かなかった)スタンド使いが念を見るのは難しいかも。
もちろん根拠が薄い理論だから確定はできんが、そもそも判断材料が少ないから許してくれ。
ここで議論するときに一番トラブルを起こしにくい考え方は「実体化してないものは自分の土俵以外見えない」で統一することかな。
さて、それぞれの陣営の大まかな性質も分析できてきたことだし、
そろそろ「他陣営に勝てそうなキャラ」を各陣営挙げてみようか。
とりあえず本体の防御無視のジョジョの虐殺系能力者は考慮しないで挙げてみる。
あくまで自分の属するカテゴリ一般が苦手とするタイプの攻撃に対応できそうなキャラね。
・実能力者(他陣営の攻撃が見えない、ロギア以外はあくまで格闘主体)
ロギア一般 ロビン アルビダ Mr.1 バギー
・念能力者(破壊力・範囲共に劣る 格闘能力は随一 念能力相手であることが前提の能力多し)
クロロ ウボォー ゴレイヌ ノブ シルバ
・スタンド(多種多様だが能力効果が限定的なものも多い 本体が生身の人間で防御力皆無のケースも)
時間系一般 ウェザー 仗助 露伴 イルーゾォ ジョルノ(GERナシ)他多数
サバイバルバトルロイヤルに適しているタイプが多いのはスタンド使い、あるいは基礎能力がダントツの念使いか。
とにかく虐殺系スタンドに対応できそうなキャラが他陣営に少ないのが気になるところだな。
あと、散々騒がれてる虐殺系多重地獄は起こらないと思う。
他の無差別攻撃が起きている間は他の同系統スタンド使いは静観するんじゃないか?
状況把握しにくくなるし、他の奴の攻撃乗り切るのが最優先だし。
連投すまん。
各陣営の傾向を不等号で並べてみた。どうだろう。
格闘
念>>>悪魔の実>>>>スタンド
遠距離攻撃
スタンド>>>>>念>悪魔の実
特殊攻撃耐性
スタンド>念>>>悪魔の実
サバイバル強度
念>>悪魔の実>>スタンド
応用性
念>悪魔の実>>>スタンド
応用性は作品の性質にもよるが能力だけ見ればスタンドはかなり低いかと。
露伴の手の速さは念能力者とどっちが速いかな?
・・・念能力者ってあの蟲ども含むのかな・・・
>>262 念能力者って「なにかヤバイ」という直感で敵の攻撃かわすこと多いんだよなぁ
見ちゃいけないってことがバレたら円で戦える念能力者相手には露伴は無力になっちゃうわけで
1対1ならともかくバトルロイヤルには向かない気がする。
>>261 遠距離攻撃
スタンド≧悪魔の実(ロギア系)>>>>>念>悪魔の実(その他)
ディオは却下でしょう。念と波紋は設定見る限り性質がかなり近い。
常に全身を堅や纏で覆って戦う念能力者相手には著しく相性が悪い。
常に間接攻撃せにゃならん。
知らずに殴ったらそのまま蒸発しちまう。
ディオよりは承太郎の方がこのルールには向いていると思う。
>>263 王とかネフェルピトー含めると一部のスタンド能力以外では全く太刀打ちできないっぽいからやめた方が・・・
どれも人間キャラに限定した方がいいと思われ
ダイタルウェイブ使える奴がいれば悪魔の実能力者は全滅なんだがうまい具合にそういう能力の奴が居ないな
スタンドは時間操作系や大量虐殺ばかりが話題になるが、重ちーは意外と善戦すると思うぞ。
相手の体にアルコールを注入すれば、いくら身体能力が高くても思うように戦えないだろうし、東京都ならもっと毒性の強い物質も手に入るはず。
ハーヴェストの能力ならそういった物も集め易いし。
もし手に入らなくても、近距離攻撃がメインの相手なら人海戦術で一方的に攻撃できる。
逆にギアッチョ(スタンドも凍らせるから)、ロギア系、遠距離攻撃(非力なので飛び道具を受け止めたり破壊できない)には勝ち目が無いが……。
でもスタンド以外の相手なら、複数の相手を同時に奇襲するといった事はできるかもしれない。
大量虐殺を乗り切る事ができれば、優勝はできずとも多くの相手と互角に戦えると思う。
しかし念能力者やワンピ肉弾系の動きにハーヴェスト及び重ちーがついていけるのか?
奴らは数十メートルの間合いを一呼吸でつめるぞ。
重ちーの頭は致命的なレベルだし・・・
っていうか石でも投げられたら終了だろう、しげちーは。
気配絶って近づかれても確実に気付かないし。
円や凝してる連中にハーヴェストが近づけるとは思えない。
念能力者に対抗できるスタンド使いはやっぱ時間系か虐殺系だと思う。
つーか王とか猫虫が石投げたらそれだけで対戦車バズーカみたいな威力だろうな
対処できるのは一部のパワー型スタンドとロギア系くらいか
蟲は無しでお願いします
ハイウェイ・スターは案外強いんじゃないのかな?
ロギア系は反則的な強さだなー。効果範囲と威力と持続力ヤバイ。もうちょいがんばればDBクラスにいける。
露伴の絵をみせるか、ウェザーリポートに海水でも巻き上げてもらうしかないな。
>>277 グラサンの念能力で東京湾に放り込むという方法も・・・
陸上メインになるから、ストレングスは不利だろうな……。それどころか放置されるかも。
もともとトラップみたいな能力だし。
スタンド使いは自分に有利な条件がそろわないと厳しい香具師が多いな。
>>279 射程距離:数km以上(追跡が始まればほぼ∞) らしい…
オートだから、ダメージ伝達はない感じだし…
>>282 そうか。
念能力者でもその速度を出し続けるのは厳しいな。
ゴン達が修行してる時70キロを2〜3時間くらいで走ってる描写があったから
平均時速で言うと30〜40キロ程度が限界だろう。
時速60キロ以上のスピードを出し続けている間に本体を見つけ出せるかどうかの勝負か
そもそもどうやって匂い覚えさせるんだって問題はあるが。
雷化してるエネルや砂化してるクロコダイルにハイウェイスターは取り付けるかな?
重ちーの能力は特定のものを探してくるっていう能力だし
射程もかなり広い何十キロ単位だし
蜘蛛のようにある地区で隠れていて
射程圏内に入った奴に数で押し毒を注入するってやり方が一番だな
特に念使い・悪魔の実の能力者はハーヴェストを確認できないし
いつ襲われるか分からないバトルロイヤル状態で、
トラップ的な要素を持つ能力は使いづらいだろ。
ハイウェイスターも、追跡中の本体は完全に無防備だし。
共闘ができれば、こういうタイプもある程度安全に行動できるかもしれないが。
>>285 念能力者には同じ生体エネルギーであるスタンドは見えるって前提で話してるんじゃなかったっけ?
>>284 できんじゃん?
エネルギーを吸収するスタンドだから相手が砂だろうが雷だろうが関係ない
>>287 そうなの?
1のルールの6番で見えないって書いてあったから勘違いした
いっそのこと各勢力協力体制でやったらどうだ
悪魔の実能力者連合vs念能力者連合vsスタンド使い連合
>>289 この項目はあくまで暫定的なものです。
ハッキリとは見えないが気配としてぼんやり見えるのもアリかな、と思います。
仮に見えなくても強い念能力者には円があるから目で見える見えないはあんま関係なかったりする
>>290 それやるとお互いの弱点を補完しあえるスタンド使いが最強じゃないか
長所が馬鹿強いやつらだし
円でスタンドって感知できんのか?
スタンドは精神エネルギーで幽霊みたいなもので
念は生命エネルギーじゃなかったっけ?
まあ円でスタンド感知できないとスタンド使いに有利すぎると思うけど
でも円の状態じゃないとスタンド感知できないとしたら
近距離型と戦うのつらくない?
円て凝を薄くして使ってるから防御力がた落ちじゃん?
円でスタンドを探知できるのかも議論の対象になると思うけどな
ザ・サンとグレイトフルデッドとカビでほぼ全員が死滅するな…。
エネルって塩水かけたら
簡単に倒せないか?
>>294 近距離型であれ遠距離型であれ攻撃するからには殺気が出るっしょ。
ハーヴェストはなんらかの物体や武器を使用しないと大した攻撃力持たないし。
不意打ちに対する訓練は充分すぎるほど積んでる連中ばかりだから不意打ちには意味が無いということ。
近距離は念能力も同じようにスタンド使いには見えないんだから条件は5分っつーか基本的な身体能力で圧倒的に上回る
念能力者の方が有利なくらいだと思うぞ。
ア ン ダ ー ワ ー ル ド で 「 海 」 を 掘 り 起 こ し た ら 悪 魔 の 実 に 全 勝 ! ! !
殺気・気配っていう少年誌お約束の力がよく分からないんだよな・・
ぶっちゃけへたしたらそれってどんな攻撃も感知してよけられる万能の力にならないか?
緑の赤ん坊ひとりで実and念の全員に勝てますね
悪魔の実 破壊力・範囲・汎用性
念能力者 身体能力・戦闘技術
スタンド使い 特殊能力
相手の能力がわからないという条件なのになんでいきなり塩水かけたり海掘ったりするんだ?
実・念・立
>>301 通常の攻撃以外の特殊系攻撃なら察知しても回避が難しいと思われ。
露伴とかエニグマとかパステト神とか。
あと、念能力者相手にするなら犬神様がいいやもしれん。
東京なら腐るほど人が居るし。
>>305 実の奴の過去を掘りまくって探すんだろ?
>>301 時間停止系や虐殺系はそこら辺を無視して倒せるからこそ推す声が多い
310 :
マロン名無しさん:04/05/20 22:24 ID:Y9S5HW/n
泳げないワンピ勢は論外。
>>308 「地面に記録されている過去の出来事を「掘り起こして」再現する」のに都合よく海水が弱点と分かる過去を掘り起こせるとは思えない。
岸部露伴のヘブンズドアーや
プッチのホワイトスネイクなら
悪魔の実の能力者の弱点が海水だと分かる
幽波紋は反則なやつ多いじゃん!
ヘヴィーウェザー
ホワイトスネイク
メイドインヘブン
ハイウェイトゥヘル
緑子
ボヘミアンラプソディー
ヘブンズドア
バイツァダスト
314 :
312:04/05/20 22:26 ID:???
ああ、そういえばこのスレ共闘やチームプレイは無しなのか
>>312 つーかそれをかけられた時点で勝利だろう
神父の一人勝ち
つまり、最強はスティクス神父で。
チームプレイ戦ならスタンド組が有利!!
マジシャンズレッド+グレイトフルデッドとか!
なんでもいいから+竜の夢も強いな
近距離型のやつとハンタキャラが戦ったら・・
ハンタキャラ一気に間を詰めて近距離型の背後を取る
けれど銃弾を見切れる近距離型はその動きに対応してスタンドを繰り出す・・
パターン1
ハンタキャラ両手でガードしかしそこで相手の近距離型の能力発動
腕を変形させられたり固定されラッシュで決められる
パターン2
ハンタキャラ両手でガードしかし2撃目がくるが見えない
凝でガードしてる以外の腹部や頭部にヒット
パターン3
ハンタキャラ危険を察知して逃げる
しかし近距離のスピードは時速300キロ逃げられず
>>311 普通に作品中海水出したりジョリーンがエンポリに電話してる場面とか
都合よく掘り起こしてたじゃん
>時速300キロ
これだと銃弾よりも遅いと思うのだが。
>>321 それは仕方ない。
でなきゃ死ぬからな。
ハンタの戦闘描写はある意味DBに近いものがあるからなー
人間なのにdでもない破壊力で本当に漫画を実感させてくれるよ。
まあハンタキャラは念弾うてるし遠くから近距離狙撃すりゃいいのか
なんたってむこうは念が見えないんだし
近距離型は変化・具現・放出に弱いな
>321
掘り起こせたのはその地に記憶されている情報だからだろ
今回は東京で戦うという前提だぞ
>322
移動速度はまた別の話じゃないか?
プロ野球選手は150キロを打てるがそのスピードでは走れないわけだし
ていうかハンタキャラには悪魔の実の能力者じゃ勝てないじゃん
ハンタキャラ 時速70キロで動き回り鉄板も素手で壊す連中・・
ワンピキャラ 一般人より凄く強い程度
エネルの遠距離からの雷攻撃も殺気を感知して回避し
気配をたどられ接近されて攻撃はことごとく避けられ塩水でもかけられ殺される
>>329 弱点が海水とどうして一発で見抜けるのか?
>>328 東京も大昔海に沈んでたじゃん
なんかの拍子で東京に来て自分の弱点しゃべるかもしれないじゃん
例えば実の能力者同士とかで
>>330 電気に塩水とか電解質の物質で散らそうと普通思うじゃん
>>331 普通弱点喋るか?
考えれば分かるだろ?
>>332 頭の上から降ってくる雷を避けるために貴方は海水や塩水を用意するのか?
>>333 まあ無理やりだったかもね
でもワンピキャラなら誰もいないところで
「ふふふ・・俺様は海に浸らない限り無敵だーHAHAHAHA!!」
とかいいそうじゃん
避けんじゃなくてエネルにブッカケル
レッチリを海に落としたみたいに
クロコダイルは水を浸した拳なら殴れんだろ?
どうしても海水を使いたい人が1名いるようです。
遅かれ早かれ実・念・立それぞれの能力者たちの弱点なんか
中盤ごろにはみんなに知れ渡ってそうだけどな
海水っていうか塩水だって
なんかエネル最強説押す人が多いから自分も意見出しただけ
弱点を知るだけなら隠者の紫でどうにでもなるような気がする
ロギア系ってRPGみたいに相反する物で攻撃すりゃダメージ与えれるんだろ?
エース→氷
青キジ→炎
クロコダイル→水
エネル→地
ってこと?
ていうか避雷針が山ほどある東京ってエネルにとって不利じゃないか?
>>340 そうそう
奴らは塩水以外の弱点も背負ってるってこと
しかも分かりやすい形で
なんかやたら弱点がどうのこうので突っかかる奴がいるな・・
>>344 自分はすでに弱点知ってるから倒せると思っているんだよ。
弱点どうのこうの言ってたら共闘なんか出来ねーよ。
ウェザーが竜巻でお台場辺りから海水調達してきて東京中にまけば
実の能力はひとたまりも無いな
>>346 意地でも悪魔の実の能力者をすぐに海水で倒そうとする人がいるスレはここですか?
普通は海水使って倒すもんだろ?
はたして、エネルの雷の速さについてこれる者は、いるのだろうか・・・
ドラゴンボールの、誰かなみに速いね。
ナイフ持って、ビッと消えていつの間にか、刺さってる。
あ、でもエネルあほうだからな・・・
一番の脅威はやっぱチョコ先生なんだろうな・・
射程が人を媒介にするし無限に広がっていくし
低地のほうから撒いていけば全ての敵を高地のほうに追い込んで
兵糧攻めとかできそうだし
体をバラバラにして隠れるなんていう人間離れした事できるし
金持ってるし頭いいし
てゆーかクロコダイルは雨降ってたら何にも出来ないクズ
何でこんな奴が七武海名乗ってんのか今でも疑問
意外とゴムゴムは強敵だぞ
打撃系が効かないから念能力者の大体は通用しない
ワンピキャラは馬鹿なのが弱点だよな。
グリーンデイにほとんど殺されそうな気がする。
うそ
結構いた
でもワンピキャラではハンタキャラのスピードについていけない
ついでに刃物ならルフィー切れるらしいじゃん
クロコダイルは今の時期の東京はキツイだろうな
濡れてるとただのクック船長だからな
エースは冬がだめで青雉は夏がだめなのか?
なんかロギア系がたいしたこと無くなってきたな・・
アヌビスもったイエローテンパランスが地味に強い。
絶対防御壁もってるし。一回ハンタキャラとやり合えばとんでもない速度で移動可能。
アヌビスもってると能力で動かしてるのか、鍛えて無くても人の限界を超えれるからな。
念能力者みたいなザコはお呼びじゃない。
ハンタ信者とジョジョ信者戦わせようとする奴ウザイ
ロギア系って雨の日は無能なんじゃないの?
>>366 海水だけだよ。
雨の日無能なのはクロコダイルのみ。
ヒソカ様にかなうヤツはいない
ジョウタロウいくら目がイイッたって、雷貫通するからなぁ。
レッチリに美味しく頂かれるエネル
>>369 おまえそれ
エネルがいくらすばやく動けても止まった時の中動けないから雑魚ってのと
同じくらい無駄なこといってるぞ
>>367 エネルは雨の日周りが水浸しだから雷に化けた瞬間
体がバラバラになるとか
エースは水に濡れて火が出せないとか
って事が言いたいんじゃないの?
ラバーズ最強説を言ってみる
射程数百キロでスタンド使いすら肉眼で確認できないほど極小
尚且つ入り込んだ相手に自分の痛覚を共有させられる
エネルが雷人間だと知った賢いキャラが、上手くハメてエネルを海に落とす。
海に落とした理由は『雷なら海水で散って倒せるだろう』
↓
ところが海水に触れた途端エネルはただの人間になって普通に溺死。
↓
悪魔の実の能力者は海水で普通の人間に戻るのではと推測。
↓
強敵であるロギア系を倒すためにその情報を他の奴等に教える。
共闘と見る事もできるが、実際協力して戦う訳じゃないし強敵を陥れるための作戦なのだからOK(でいいかな?)
↓
海千山千のスタンド使い・念能力者の手によって海に落とされる悪魔の実の能力者達
……という展開もあるわな。もっともこんなに上手くワンピ勢を倒せる可能性は低いが。
>>374 上手くハメてエネルを海に落とす。
↑
ここが一番の山場だなw
嵌めることが出来れば海に落とさなくてもタイヤか何かのゴムの塊で殴って殺せるしな…
ウェザーが海水を降らす
生放送の「いいとも」に乱入して大暴露
遅かれ早かれヌケサクとかモタリケみたいな弱い能力者から弱点がバレルはず
拷問されたりとかしてね
エネルって空島だから強く感じたけど
東京みたいな金属がいっぱいある場所で戦うのって不利じゃないか?
>>373 一対一なら問題ないけど、
このスレのルールだと2対以上を相手にする可能性もあるからな……。
三人目が現れて、ラバーズを倒したついでにもう一人もショック死、なんて展開になる可能性が高い。
というか味方が一人も以上、間違いなくそうなる。
379だけど、ゴメン、脱字があった。
最後の一文
>というか味方が一人もいない以上、間違いなくそうなる。
と訂正
>>378 金属の中を移動できる奴が不利だとは思わない
>>379 別に面と向かって戦うんじゃないんだろ?
超遠距離から攻撃すりゃいい話じゃん
金属の中移動できるだろうけど
雷は金属のほうを優先して落ちるものだから
エネルの攻撃があたらない
>>382 自分の痛覚を共有する場合、
共有する相手以外に攻撃されると意味が無い。
顔を知られてる以上、スタンドを相手に潜り込ませてるうちは、一般人の戦闘能力で相手から身を守る方法を考えなきゃいかん。
ハイウェイスター等、相手を探すのに利用できる能力もあるし。
>>384 地上から出そうがそこらじゅうに車やらマンホールやら尖った金属に優先して落ちるだろ
>>386 落ちないんじゃない?能力で発生させているんだし…
>>385 そうだね
まあ本体が見つかったら弱いのは遠距離型の宿命だけど
だけどラヴァーズのあのサイズは脅威だよ
相手が肉眼で確認できないミクロサイズだし
あれに肉の芽とか薬物とかウイルス持たせて攻撃する
>>387 電気の性質上おかしいだろ・・
そもそも電気が空気中流れるのすら稀なんだし
>>389 そんなこと言われても…
そもそもが…
魔術師の赤の炎は下に燃え広がるけど…
ダービー兄はどうすりゃいいんだよ!?
>>389 漫画の世界で性質上とか言ってると
おかしい事だらけなのでは?
まあでも電気が金属を優先して落ちるのは事実だし
自然界のゴム≠ルフィのゴム
自然界の雷≠エネルの雷
ハンタキャラはどうやって最後まで生きのびんだ?
念使いが生き延びるための4つの方法
まずはもっとも厄介な広範囲攻撃を乗り切る特殊サバイバル
↓
運良く生き残れてもあまり積極的には動かない
↓
敵を見つけたら能力を確認するまで攻撃せず、
近距離での格闘主体なら隙を見て一気に倒す
↓
広範囲攻撃の敵に標的にされたらとにかく逃げる
クロロは予言の奴上手く使えばかなり強敵
自分は占えないんじゃないの?
自分の予言見れないから
そうだった…(´・ω・`)
400(`・ω・´)!!
>敵を見つけたら能力を確認するまで攻撃せず
どっちかっつうと有無を言わさず遠くから念弾とかで狙撃するのがいいんじゃん?
まあカウンター主体のキャラだったら諦めるとしても
近距離型なんか殴ったり触れただけで即死ものの能力発動だし
待ちに入ると
>>320見たいな事になりかねない
なんだかんだいって
このルールって念使いが一番有利なんじゃね?
本体がばれると弱いスタンド使いたち
ワンピキャラは主に格闘専門だけど
ハンタキャラ達の基礎身体能力には及ばないからタイマンじゃ勝ち目が無い
かといって遠距離から暗殺しようとすると
殺気やら気配とやらを感知して避けるらしい
ハンタキャラにもペナルティーになる縛りを作るべきでは?
確かにエネルなんかはニヤニヤして普通の状態で突っ立って油断してる瞬間に
ネテロあたりに一瞬で首折られて死んでそうだよな
>>402 本体がバレる前提ならばそうでしょう。
しかし、本体がばれる前に念使いの大半がやられていると思いますよ。
念能力が殆ど身体強化にしか活かされていない能力者が殆どですから・・・
エ「ヤハハハハハ!!
我こそが全知全能の神、ゴッ…
『ゴキッ!!』
ネ「隙だらけじゃよ」
雷攻撃は殺気を感知したとかで避ける
カビ攻撃は下に行くのがいやな感じがする気配を感じたとかいって下に下りない
取りあえず気配・殺気の設定を整理するなりルールを作るなりしないか?
>>403>>405 マントラで自分には向かう相手のことが分かるし攻撃される前に気付くでしょ。
あと電気体のエネルにゴム以外の物理的攻撃効いたっけ?
逆に超電圧であぼーんでは?
>>404 面が割れてる
遠距離型みたいな顔がばれていないのが前提みたいなとこあるし
攻撃中いきなり他の奴に殺されるっていう展開もあるし
>>407 だから塩水でもかければ体がバラバラになるんじゃん?
>>407
甘いよ
ロギア系能力者は能力発動してないときは普通に触れるから
油断させつつ(ただでさえ油断しやすい馬鹿エネルが腰の曲がった爺さん相手だったら確実に油断する)
間合いを警戒されるギリギリまで詰めてネテロ級の超スピードで首の骨狙えばお仕舞いだろ
青雉・鰐は不意打ち喰らってたけど能力発動してたじゃん
いや、ルフィに普通に蹴り食らってただろ>青雉
ハンタキャラへのペナルティーは何がいいかな?
ズバリ異常な身体能力キャラの身体能力の訂正だな
あいつら念使わないでも溶接した箱捻じ切るからな・・
思ったんだが、マン・インザ・ミラーのスタンドってこういうバトロワの
戦闘ですげえ有利なような。食料持って鏡の中に引きこもってりゃ
自分が手をくださなくても自分より強い実力者達が潰しあってくれるわけで
最後の一人が念使いじゃなけりゃグッド。
>>409 攻撃しようとしている心をエネルに読み取られているのに?
>>416 だけど、ハオみたいに何もせんでも勝手に頭に入ってくるというわけでもねえしなあ
ルフィと闘った時も始めは使ってなかったみたいだし。
だけど、バトロワという状況ならいつも使いっぱなしかな?
マンインザミラーで引きこもり最強
最後に残ったのがスタンド使いでなければ対処は難しい
身体能力の高い念能力者・悪魔の実能力者でも鏡に入れる条件で何とかならないか?
アバッキオを肉体半分・スタンド半分だけ入れたみたいに
最後の1人を始末するために戦う時を除けば倒すチャンスは無いのでは?
さすがに東京すべての鏡を消すわけにもいかないし
割るだけじゃ意味ないからクリームやザ・ハンドじゃなきゃ無理?
初期の念なしキルアが16dだかの扉開けてんだろ?
今のハンタ世界は恐ろしい世界になってるな
マンミラのスタンドは一般人よりちょっと強いくらいだから
もし実・念能力者を引きずり込んだとき返り討ちになる可能性が高い
それにずっと鏡に引きこもれるって分けじゃないでしょ?
クリームだってずっとスタンドに引きこもりつづけれるわけじゃないと思うし
スタンドパワーが切れて出てこなきゃいけないときが出てくると思う
ハンタキャラはワンピキャラの身体能力と互角くらいにそろえて
気配・殺気の設定廃止で暗殺も可能な条件にしたら?
>>418 それはマンミラの能力にかなりのハンデを課すことになるので無理でしょう。
それに永遠に鏡の世界に入っていられる訳でもないようですし…
>>419 こればっかりは作者の設定の甘さとしかいいようがありません。
念の登場の以前に強さのスーパーインフレが始まっているのですから…
>>421 しかし、ハンタキャラの十八番(というかこれしかない…)の身体能力を低くしたら
それこそスタンド使い、悪魔の実の能力者にいい様にやられると思います。
戦闘における念による特殊能力の意味のなさといったら…
気配が分かるというのはどの漫画においてもありますので
完全排除は難しいかな、と思いますが万能ではないと思っています。
念自体が身体能力を高める事に主眼を置いた能力だしな
ワポルが東京中を食べまくって、ファクトリーするのは有り?
てゆーか、生き残り勝負のバトルロワイアルなら
ポ コ ロ コ 最 強 だろ
まあ、日時とか厳密にすると駄目だが
ポコロコみたいなスタンド使いは出すべきじゃなかったな荒木
【勝利倍率】
神・エネル(ゴロゴロの実):1.1倍
海軍大将青キジ(カチカチの実):1.9倍
ディアボロ(KING CRIMZON):2.1倍
空条承太郎(STAR PLATINUM):2.3倍
ヴァニラ・アイス(CREAM):2.6倍
音石明(RED HOT CHILI PEPPAR):3.0倍
>神・エネル(ゴロゴロの実):1.1倍
えっ!釣りだよね
青キジもそんな高くないだろ
アラビアファッツやアヴドゥル、エースに弱いし
>>429 釣れますか?
エネルは確かに強いけど、ルフィがいる限り優勝は皆無に等しい。
青キジもどうかな?氷なんて意外と脆弱だし。
やっぱ本体狙われると即死だけど特殊能力に定評のあるスタンドは
どうしても有利な存在になってくると思う
緑色の赤ちゃんには物理攻撃や念弾なんかも届かないんだろうが、
熱気や冷気や電気も届かないのかな?
スタンド使いでも近距離タイプはきついな。ハンタ勢に対し脆弱すぎる。
遠距離・無差別タイプのスタンド使いが有利だな。
エネル強いのは確かだけど、悪魔の実の能力=自然そのままの能力って訳でもないような...
それよりも性質というか、属性としての側面が強いんでないの?
雷はゴムに全く効かない<現実だとそんなわけはない。燃えたりする。
とうことで雷属性のエネルは音石に簡単に食われる、ってのも荒木漫画っぽい気が。
後は仗助が壊れているゴムタイヤを治してエネルを閉じ込めるとか。
DIOはスタンド能力ばかり目に付くが、
肉の芽と気化冷凍法を活用すれば念能力・悪魔の実にも対抗できるんじゃないかな?
肉の芽やゾンビ化で相手を奴隷にすれば吸血鬼の弱点である行動時間の短さをカバーできるし、
本体に対する直接攻撃には気化冷凍法で対抗できそう。
ハンタ勢に肉の芽を植えつけるのは難しいが。
>>437 それやるとスレの趣旨から外れちゃうけどね。
精精、吸血鬼の身体特性だけに留めておくのが吉かと。
緑色の赤ちゃんは、赤ちゃん自体がスタンドだっけ?なにかスタンドあったんだっけ?
知ってる人教えてくれ〜。忘れてもうた
>>439 緑の赤ちゃんは実体だよ。
スタンドは名無し。
441 :
マロン名無しさん:04/05/22 21:24 ID:MjuDZXPb
>>435 >>320 近距離は別にハンタに比べて脆弱って訳ではない
ようは先にHITさせたほうの勝ち
442 :
結末:04/05/22 21:35 ID:8Y20wWCk
1.まず、皆の予想通り、大量虐殺系が再起不能にしていき、人数を減らす。(ここで、何かしらの巻き添えを喰らってプッチ死す)
2.次に、それが、たまったもんじゃない人達共闘、大量虐殺系の人たちを暗殺、その他色々な手段を使って殺していく。(ロギア系の能力者やスタンド使い等)
3.昼間の戦いで、ボロボロになった生き残った人達が意識が朦朧としている中、夜になり、今まで眠っていたDIOとヴァニラアイスや、身を潜めていた人達が暗殺活動。
4.朝になり太陽が昇り、我を忘れて暴れまわっていたDIOとヴァニラアイス消滅。
5.そして、全てが終わり最後に生き残っていたのは、今まで隠れていたエンポリオ少年。
終結・・・
確かにエンポリオの幽霊部屋は影響受けないかもしれないですね…
ダークホース出現…
攻撃能力が0だから、自分から出て行くこともまずないだろうしな。
>>445 ピストルの幽霊とか使えるから戦車の幽霊とか使えば・・・
>>446 吉良父かキャラバンサライにしか効かないじゃん。
透明ゾンビには効くのかな?
>>434 物体が小さくなるってことはエネルギーも小さくなるってことだから、
熱気とか電気も届かないと思う。
でも緑色の赤ん坊の方から攻撃する手段も乏しい。
>>447 あれは実物同様に使えるんじゃなかった?
効果ないのに対神父最終戦で使用しないだろうし…
>>434 メタリカの攻撃は効果あるかな?
赤ちゃん本人の成分を利用する攻撃方法だし、距離は関係なさそうだが・・・?
>>446 正直いって戦車程度で出て行っても
スタンド使いすら倒せるとは思えないのでやっぱ出て行かない。
性格的にもエンポリオは隠れてるだろうな。
エニグマ少年やイルーゾォは積極的に攻撃を仕掛けてくるかもしれんが。
おいおい青雉は参加禁止にした方がいいぞ
開始直後に空気を全て液化、又は凝固さして全員死亡じゃねーかw
ポヘラプが出た時点で敵がかなり増える
455 :
結末:04/05/23 02:58 ID:G/q1tN6H
正確には、最初にターゲットになるのは、プッチ神父。。時間が加速していくなんて、目立ちすぎて、まず初めに全員の攻撃対象に・・・
次に、エネルが高いところから、ママラガンとかやり始める。悪魔の実の能力者は海が弱いと気づいたゴレイヌが、エネルを仕留める。違うところで、青雉とエースが悪魔の実の能力者同士対決。
そこへ、エネルを仕留めたゴレイヌが、横やりで、青雉を抹殺。何が起こったかエースは分からず、混乱中。
ボヘラブの能力者は、隠れているが、ロギア系のもしくは、スタンド使いに何らかの能力に巻き込まれて死す。
結末の詳細・・・
青キジは禁止だな
457 :
権兵衛:04/05/23 03:39 ID:G/q1tN6H
ありでOKだと思いますよ?いきなり、辺り氷付けとかには、しなちと思う。
何故なら、海軍で一般人を巻き込んだ戦い方はしないと思うから。
大量虐殺系を除けば序盤戦は
好戦的なやつ同士での潰しあい
戦略家は戦いに混じらず好戦的なやつの弱点、特技などを分析
慎重派はあまり動かず様子見
臆病者ははただひたすら逃げ隠れる
って感じかな?
459 :
ゴレイヌの結末:04/05/23 03:49 ID:G/q1tN6H
夜・・・活動を始めたヴァニラアイスに知らぬ間に消される・・・
460 :
ゴレイヌの結末:04/05/23 03:50 ID:G/q1tN6H
夜・・・活動を始めたヴァニラアイスに知らぬ間に消される・・・
461 :
旅団の結末:04/05/23 03:52 ID:G/q1tN6H
一人ずつ静かに、クラピカに消される・・・
夜はマニッシュボーイ大活躍
GERなしにしたんだから、C-Moonもなしにしない?
神父はホワイトスネイクのみで
464 :
丈太郎の結末:04/05/23 04:00 ID:G/q1tN6H
丈太郎は、ウヴォーキンと対決する。時と止め、オラオラをぶちかますが、念で強化されたウヴォーキンには、効かず・・・
時が動いた瞬間、ウヴォーのビックバンインパクトの直撃を受け肉片が飛び散る・・・
465 :
クラピカの結末:04/05/23 04:03 ID:G/q1tN6H
旅団と勘違いしたヒソカにチェーンジェイルを使ってしまい、誓約により、命を落とす・・・
466 :
プロシュート、チョコラータの結末:04/05/23 04:13 ID:G/q1tN6H
序盤にエネルの雷に巻き込まれる。
468 :
結末:04/05/23 09:33 ID:G/q1tN6H
ヒソカの結末だけ、想像つかない・・・
何気に最後まで残っていそう。
469 :
マンミラの結末:04/05/23 10:04 ID:G/q1tN6H
鏡に引きずり込んだヒソカに返り討ちされる。
・ノートリアスBIG
・クリーム
・ロギア係の悪魔の実の能力者
あたりじゃねぇの
ロギア系は前のレスでそれほど強くないみたいなことになってたな
ノトーリアスはそもそも死んでるし
東京という場所が良くないと思う。
当然一般人がいるわけだけだから例えば東京都の都民一千万が
DIОに血を吸われて吸血鬼がねずみ算式に増えていくわけだし、
現実世界の東京なんだから全世界が射程距離のボヘミアンラプソディで
フリーザでも実体化されたらそれで地球が消滅しちまうよ。
場所変更キボンヌ。
>>472 全世界が規模なんだから、どこで戦おうとそれと無関係の場所でフリーザ様は出現すると思うぞ。
吸血鬼はいくらふえても、ザ・サンかメイドインヘヴンで死ぬでしょ。
死体が増えると出てくる問題は透明ゾンビとジャスティスだ。
特に透明ゾンビは本体が死んでも復活してくるからなおウザイ。
てゆーか、都民の中の誰かは絶対ジョジョ・ハンタ・ワンピを知ってるんだから
エネルとかが現実化。当然ウンガロも・・・無限ループでんがな。
たとえば現実化したエネルが生き残ったら誰の優勝なの?
ボヘミアンラプソディは制限必要かもな
漫画は抜きとか
それは問題ない。
ウンガロは精神的に弱すぎるんで
敵に会ったら失神するだろうから。
つまりウンガロは出場禁止か出ても予定調和で速攻退場が運命付けられてるのか…
哀れだな。
マンミラで引きずり込むと返り討ちにされるとか
言ってる香具師がいるがジョジョ読んだ事あんのか?
ウイルスー
480 :
マロン名無しさん:04/05/23 21:18 ID:5vhPsZgl
>>477 いやいや、バトルロイアルが始まった時点で能力が発動させるだろ普通。だから敵に会うのとは関係なくフリーザとか出てくるよ。東京ってボヘミアンラプソディに最高の場所じゃねーか!!
>>480 じゃあ始まったとたん世界は核の炎に包まれるのか
したら界王神様よべばいいじゃん
ナッパがいればクンッ!で終わるのにな・・・
H×Hの携帯で人操作する奴が速攻渡米してブッシュ操作して核攻撃で東京さようならだぜ
やれやれだぜ
>>482 無理だろ。ストーリーと同じように進むんだし。
「スタンドVS念VS悪魔の実でバトルロイヤル! 」
のスレなのにフリーザ様やら世紀末救世主が現れるのか
H×Hの携帯で人操作する奴最強
ジョジョのでDISK人操作する奴が速攻渡米してブッシュ操作して核攻撃で東京さようならだぜ
やれやれだぜ
ジョジョの漫画家で人操作する奴が速攻渡米してブッシュ操作して核攻撃で東京さようならだぜ
やれやれだぜ
ワンピのでフラミンゴみたいな名前の奴が速攻渡米してブッシュ操作して核攻撃で東京さようならだぜ
やれやれだぜ
なんかワロタ
494 :
マロン名無しさん:04/05/23 21:59 ID:5iJ2vOm8
まず、普通に念ガードしても。
スタプラの攻撃は致命傷になるだろ。
近距離型は射程内に念能力者が来れば負けないけど
射程外から念弾で狙撃されるとヤバイ
なんせ念が見えないから
496 :
マロン名無しさん:04/05/23 22:07 ID:5iJ2vOm8
逆に念能力者も、遠距離スタンドにはヤヴァいな。
後、まず念はスタンドを防げるのか?
透けたらえらいことだ。
つーか遠距離型スタンドに対抗できるハンタキャラとワンピキャラいるか?
498 :
マロン名無しさん:04/05/23 22:12 ID:5iJ2vOm8
後、ェネルとチリ、どっちが強いだ?
レッチリ
エネルは遠くの人間の声を認識できるらしいけど
東京は人口多すぎるし
音石はギタリストだから部屋を防音にでも代えてんじゃん?
エネルの攻撃じゃレッチリを元気付けることしかできないし
>>497 エネルは余裕で対抗できるだろう。
マントラで心読む上に補足範囲・射程距離ともメチャ広いし。
ハンタキャラは原作読む限り円の範囲(最強クラスでも100m程度)が補足範囲の限界だな、人間キャラは。
>マントラで心読む
スタンドから心って読み取れんのか?
502 :
マロン名無しさん:04/05/23 22:45 ID:j7rrjUHS
バトルロイヤルだと難しいな・・・
作品対抗トーナメント制みたいだと楽なんだが・・・
まずはボマー、Mr5、吉良吉影で誰が最強か決めようぜ…
吉良吉影>ボマー
遠距離攻撃のないボマーは、吉良本体に攻撃する術がない。
接近攻撃は全てキラークイーンで止められるだろう。
で、その際に服の一部を爆弾に変えられてアボーン。
キラークイーンは結構ノロマ(ジョースケ曰く)らしいが
まあシアーハートとかもあるけど
Mr.5は吉良の火力ダウン版にしか見えない・・・
>>503 キラークイーンの能力と戦闘開始条件(顔知られてる)から考えて第二・第三の爆弾は役にたたなそうだな。
第1の爆弾とスタンドの素の攻撃力が他の連中に効くかどうかだな
ボマーは小爆発程度なら無傷って設定になってるし。
ジョースケはメッサ速いからな。(300キロは自称であって、もっと速いはず)
近距離パワー型の中ではそれほど上位でもないってだけで、速いことには変わりないんでは。
>>506 第1の爆弾は中から爆発するからな、ボマーにも効くだろ。
(重ちーが100円玉爆弾を至近距離で喰らった時、顔半分が内部で吹っ飛んでシェイクされた)
>>507 しかしそれ言うとボマーもめっさ速いぞ。
あの時点のゴン達って一般人の目では確認できないくらいのスピードで動き回ってるが
ボマーはそれを体術では圧倒してるんだし。
吉良は別に体術の達人ってわけではないからなぁ
ぶっちゃけ先手を取った方が勝つんじゃね?
>>1のような条件だと絶で気付かれずに近づけるであろうボマーのが有利ぽ
10mで向かい合ってレディーファイならまた違うだろうが
>>509 スタンド使いは何故か超高速のスタンドに反応できるから無問題。
きっと動体視力と反応速度が異常にパワーアップしてるんだろうな。
あの条件だと念能力者は暗殺プレイが可能な事が一番厄介だからな
エネルとか花京院には効かないだろうが
クレイジーダイヤモンドが破壊力A、スピードA、精密動作性B
キラークイーンが破壊力A、スピードB、精密動作性Bだから
十二分に強い。しかも
シアーハートアタックがまた強い。同時に動かせるし。
>>513 でも熱に反応してるってのは戦闘観察力鍛えるのが必須単位の念能力者にはすぐばれるぞ。
シアーハートアタックは一般人にも見えてたし。
おまけに相手は熱を起こすのには不自由しないボマーだ。
シアーハートアタックはこの戦いでは無力に近い。
おまえらボマーがスタンド見えないっての忘れてないか?
念弾でも飛ばされるならまだしも
肉体で襲い掛かってくる相手に遅れをとるとは思わない
あと吉良の爆弾て完全に決まると塵ひとつ残らないくらいに破裂するところが強力だよな
スタンドと念が同質のものと考えれば、凝でスタンドを見ることができる
>戦闘観察力鍛えるのが必須単位
うーんその通りなんだけど最近のハンタの展開見てると
素直にうなづけないのは何故だ
>>1の条件に
6.スタンド、念能力のヴィジョンは見えないものとする。但し、実態として見られるもの可、気配はそれぞれ感じ取れるとする。
っつーのがある
しかも気配が分かっても見えない拳は防げないだろ
>>517 相手がインフレしすぎだから。
特に蟲どもはアフォすぎ
戦術とか戦略とかいった世界とは切り離されつつある
凝でスタンドが見える場合でも常に目にオーラを集中させてないと
スタンドの動きにはついていけないから
目以外の部分がおろそかになり防御力格段にダウン
>>519 ボマーはダメだろうな。
ゴンキル辺りは見えなくても察知するとかわすんだけど。
523 :
ディオ:04/05/23 23:40 ID:???
>>512 暗殺が通じないといえば私を忘れてもらっては困るな
念が見えないんならフランクリンとか、地味に強そう。
スタンド使いにしても念能力者にしても「自分のペースに持ち込んで」
初めて本当の強さを発揮する連中が多いから
比べるの難しい・・・
このバトルロイヤルの有利な順はこんな感じか?
遠距離型→念飛び道具派→近距離型→念肉体派
バトルロイヤル形式ならやっぱ問答無用で虐殺する連中が強いっしょ
この条件だとエンヤ婆とかが強そう。
スタープラチナが居ると困りますが。
虐殺系能力=ロギア→遠距離型→念飛び道具派→近距離型→念肉体派 →超人(名前忘れた)→獣化
次スレまで行くなら条件考え直した方がよさげ
ようするにみんな必殺の一撃を持ってるから
なるべく姿を見せずに沢山殺せるのが強いんだな
いや沢山殺すと目だって標的にされやすいから
身を隠すってのが重要なんだな
チョコラータとか東京タワー頂上に昇って調子乗ってたとしても、
ペットショップ、バレンタイン、ペルなんかに殺さるだろうしな
みんなして引きこもるための場所探すのか・・
やなバトルロワイヤルだな
一番の問題はスタンドと念の立場です。
念弾などはスタンドで防げるとは思うのですが、スタンドの直接攻撃を念能力(オーラを纏った肉体)で
伏せ減るかどうかです。
見えるようにするのか、全く見えないのか、ぼんやり見えたり気配を感じる程度なのか・・・
私は両方とも精神・生命エネルギーを源としているということでぼんやりシルエットらしきものを
お互いみえる感覚の目でなく能力の目で見ることが出来る、がいいかと思うのですが…
そして、お互い干渉できるかどうかです。
私は干渉アリでもいいと思います。
みなさんはどう思われますか?
535 :
マロン名無しさん:04/05/24 00:16 ID:unP7HuPc
>>532 アンダーワールドの災害に巻き込まれる危険もある。
もっともアンダーワールド自体も災害起こしたと同時に
カビでやられると思うが。
お互い干渉できると近距離が急に強くなって
遠距離が弱体化するな
つーかワンピキャラは放置ですか?
彼らはスタンドも念も見えないのに
彼らには「例の設定」があるので、勝つことは出来ません。
>>536 彼らには気配を感じ取ってもらうことで頑張ってもらうしかないですね。
もちろん、見ることは出来ないということで…
>>534 念も「念能力による攻撃は念能力による防御以外では防ぎようがなく致命傷を負う」という設定だからな。
防げるなら念とスタンドは同質のものでスタンドは念で言うところの具現化系の亜種という位置付けで見ることになる。
ジョジョの世界が何順したらハンタの作者の世界になるのでしょう?
俺は念とスタンドがそれぞれ見えないって設定きにってたんだけどな
念能力はスタンドつーか波紋とかなり近い気がする。
それぞれの強さ
ジョジョ 覚悟
ハンタ キャラの人気
ワンピ 気概
ハンタだけあってる
>>542 気配とか、 ぼんやりとも見えないってこと?
相互干渉もなしで?
548 :
542:04/05/24 01:00 ID:???
そうそう
なんかあっさり殺した殺されたって戦い方のほうが好き
お互い見えないほうがいいだろう。じゃないとスタンド使いに勝ち目はない。
>>549 近距離型は勝ち目ないかもしれんけど
遠距離型や特殊能力型ならモーマンタイ
なんで?
つーかこのバトルロイヤル自体ハンタキャラには不利だって意見ばかりだぞ
見えるようになったら近距離が急に強くなるだろ
ハンタキャラは別にスタンドより速く動けるわけじゃないし
近距離は触れただけで即死ものの能力発動するじゃん
念能力の攻撃も触れただけで即死級らしいぞ
速さはハンタの方がよー分からんが
>>552 念無しで16dの扉動かせる腕力が念つきで殴ったら即死です
あたらなきゃ意味ないんだけどね
お互い干渉できるってなると念弾も見えるようになるわけだから
自然と近距離の生存率が上がる
それに近距離は触れれば能力発動だから
ハンタキャラがガードしようが腕を媒介に能力送り込める
近距離系の奴らの大半は拳銃の弾を視認して弾く位はできるので
流石にそれ以上の速度でハンタキャラが動けるとは思えん。それ以上だとはっきりいって音速超えるし。
問題は防御力かな…。ピストルズやクラッシュとかハングドマンとか効くのか?って感じがするし。
下手するとオラオラもきかねーんじゃとか思ってしまう。
クラフトワークとか触れれば固定だからかなり強いと思うが、オラオラが効かないとかなると( ゚д゚)ポカーンだな。
>>556 念能力者では雑魚クラスの通常クラピカ(エンペラータイムなし)ですら拳銃の弾を楽に視認して止めてまっせ。
念の攻撃も念能力者以外が受ければ致命傷。
つーか、ここにエントリーされるような連中の攻撃ってまともに受ければ即死級ばっかでしょ
念能力者がいくら防御力高くても防御できない攻撃がスタンドにはたくさんあるし。
反面、まともな物理攻撃系だとかなり辛いだろうな。
ウボォーとかは神経ガスで体痺れさせられて念能力者に刀の突き喰らっても念の防御力だけで折ってたし
あれは鎖に探知能力があっただろ
ウボーの体は鋼鉄ぐらいだろ?
それくらいならスタプラはへし折れるしぶちやぶれる
>クラッシュとかハングドマンとか効くのか?
536で言ってたことだな
お互い干渉できるようになると
暗殺専門の遠隔の攻撃が当たらなくなってくる
>>560 マチ(変化系、女、腕相撲は中の上程度)の場合
キルア(16dの壁を動かすパワー+念での強化+ナイフより切れる爪)の手刀で殺す気で攻撃
↓
「刺さらない!?筋肉で止めやがった!?」
>>560 念有りの防御力だと戦車も一撃で破壊するスーパーバズーカ喰らってもちょっと痛い程度なんですが・・・
スタプラやワールドはロードローラーをちょっとへこませる程度だった
やっぱ虐殺系や吸収・操作・特殊変化系のスタンドの方がいいな。
ルフィみたいな悪魔の実能力者にもパワーだけのスタンドは効かないだろうし
時止めてる間に口に毒でも入れておけば?
パワーだけのスタンド探すほうが難しくないか?
>>567 攻撃手段が物理攻撃系のスタンドってことね。
チャリオッツとかピストルズとかハングドマンとか
スタプラはダイヤモンドの高度の巨大な歯を粉々にへし折ってたな
ピストルズは念弾飛ばされたとき相手にはじき返せるな
強化系念能力者にしても近距離パワー型にしてもこのルールだと生き残れないけどな
ところでGERは無しなの?
無し
結局誰が生きの込んだ?
動かず上手に隠れてた奴か?
あらゆる攻撃に対して絶対的な防御力持ってる奴
・・・っていたっけ?
>>576 緑色の赤ちゃん
あ、でも誰かが言ってたようにメタリカには弱いかもな
>>577 吉良父はエンポリオに幽霊銃で倒されます。
攻撃面ばかりやたら強い面子が集まりやがって。
下手したらゴクウやダークシュナイダーが混じってても倒されそうだ
ゴクウはまだしも、DSを倒すのは無理だろ
やっぱ総合的にはヴァニラ・アイス
こいつは攻撃・回避・潜伏性能がピカイチ。
スタンド使いも含めてほとんど補足されないし。
ただ、いつまで経っても自分が勝ったかどうか分からないという欠点があるが
>>584 日光に弱い、というのは致命的な弱点だろ
漏れは総合力より、回避能力に特化した香具師を推す
>>585 その回避性能がピカイチだから推したんだけど。
こいつ以上に回避性能(狙われにくさも含めて)が高い奴っている?
日光も暗黒空間に引きこもってりゃ平気みたいだし
ただ、ヴァニラ・アイスには凄まじい忍耐力が要求されるが・・・
この面子でSSを書いてみたとしよう……。
グリーンデイの死ぬ時期次第で気に入らないキャラはDBだろうがDSだろうが消せるので
公正な結果など臨むべくも無いな。楽しそーに空を飛んだりはねたりする奴なんぞ真っ先に死ぬ。
>>586 >こいつ以上に回避性能(狙われにくさも含めて)が高い奴っている?
イルーゾォ、エンポリオ、宮本輝之輔、緑色の赤ちゃん
ただ、確かにヴァニラアイスがずっと亜空間に引きこもれるなら、
ヴァニラアイス最強だな。
エネルって声で相手捕捉すんだろ?
このバトルって顔しかわからねえから意味ねえな
>>589 自分に対し敵意を持った声を聞き取ればいい。
戦隊モノみたいに必殺技を声に出さなくても心の中では「カビ発動!」とか「老化ガス噴射!」とか思うのはごく当たり前。
しかも、上手くいけば「くくく、体の位置が低くなるとカビが生えるとは思うまい!」とか「体温が上がれば上がるほど老化は早いぜ!」
なんて心の中で(・∀・) ニヤニヤ 思ってもおかしくないから回避できる可能性も高い。
>>590 そんなことしないでもママラガン発動させて手当たり次第に「声」を消してきゃいい。
ある程度人数が減ったらピンポイントで神の裁きとか稲妻とか当てていく。
もしも、近づいてくる敵がいたらマントラで行動先読みして、
金属の中伝ったりや雷状態で移動すりゃ補足は不可能。
そもそも砂とか炎とか氷とか雷とか煙で体が構成されてる奴にはカビ生えないような・・・
老化は効きそうだが。
生きてりゃはえるだろ。そういう能力なんだから。
海水に弱いって情報さえあればウェザーリポートがどうにかしてくれるだろう
雷関係はあいつの能力でどうにでもできそうだし
念能力者はロードローラー一発で粉々にするんだろうな…
>>594 ウボォーやシルバの破壊範囲見てる限り物理攻撃力的にはエネル除けばこの中では最強クラスかもしれんが
この対戦だと物理攻撃力にあまり意味が無い
エネルの雷に対して避雷針は有効なのだろうか?
かなり大きい島を落雷で沈めるんだから避雷針でも無理だろう・・・
それでいて絶縁体は効果あるってのがまた分からんとこだが
>>596 エネルの技は自分の腕から先を好きなところに放出(神の裁きとか)したり、
好きな形(虎とかドラゴンとか鳥とか)にして飛ばすもんだからたぶん無理だと思われ。
エルトールなんてDBのエネルギー波みたいなシーンばっかだったような…
>かなり大きい島
島っつっても所詮雲だからな・・
なんかどうしてもエネル最強にしてジョジョ信者とワンピ信者馬鹿にしたい奴がいるな・・
じゃあエネル最強説を推してるのはハンタ信者なのか?
違うだろw
602 :
マロン名無しさん:04/05/24 17:15 ID:YQ/KqtWB
能力を知るには
隠者の紫 トト神 白蛇 パクノダ かな?
ウボォーと条太郎ならザ・サン戦見る限りじゃパワー互角だろ
ノブナガがアヌビス神持ったら勝敗はどうなるんだろ?
なんだかんだいってポルナレフ強いぞ
603 :
マロン名無しさん:04/05/24 17:25 ID:OQ7qwKEU
吉良に関しては(というか他のやつらもだけど)、バトルロイヤル始まった途端に
シンデレラで顔変えそう。とはいえグリーンデイとかには意味ないけどね。
同じように、団長も速攻で能力パクりに行くでしょうな。
質問。団長の念はスキルハンターですが、スキルハンターの中身はどうなってるんですか?
最初から梟とかネオンの念をパクってる状態?
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |( ), 、( )、.:| ・ ・ ・ 。
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
団長はブラックボックスだよな
どんな力を持ってるか分からない
今現在作品中に出てきた能力しか団長使えないの?
606 :
マロン名無しさん:04/05/24 17:38 ID:OQ7qwKEU
連続に近い書き込みでスマナイです。
スキルハンター然りホワイトスネーク然り、他能力者の能力は奪えるんすか?
もしくはヘヴンズドアーで、念能力を引き出したりとか…あれは自分には効き目無いっけ?
>>598 作中でナミが雷をそらしてたことから、ある程度有効だと思われ>避雷針
608 :
マロン名無しさん:04/05/24 18:06 ID:oOY45Gjo
>>606 盗賊の極意は、念能力を奪う能力。(厳密には封印とコピーなんだと思う)
ホワイトスネークは、スタンド能力と記憶をDisc化する能力。
水上で戦ったら良い。
悪魔の実を食べた能力者って、泳げないしw
>>609 釣りだと思うが言っておこう。
ど う や っ て ?
海がだめで
水は泳げんじゃん?
>>612 力が抜けないだけで泳げはしない(浮かない)んじゃない?
悪魔の実能力者は汽水域は大丈夫なのかね
弱点を〜と書き込みする人は無条件で弱点を知ってることになってるのが笑えるな。
海水かければ〜なんていうのは隙を突けば漏れでも殺せる、というのと変わらないぞ。
そうしないとシャワーや風呂はいれねーよな
泳げないだけで能力は使えるんじゃないの?
自力では使えないのかもしれないが…
ルフィが魚人と戦った時、海に沈んだ時も仲間が首伸ばして呼吸させてたような…
ワンピキャラに「海水かければ」は禁止だろ
議論が進まない
禁止と言うより、弱点を知っているからすぐ倒せると思っていることがおかしい。
悪魔の実の能力者に海水をかける、ウェザーがいれば一網打尽…e.t.c、という短絡的な意見。
致命的な弱点ではあるが、それが一発で見抜かれる理由もなく論理的でないでしょう。
しかし、そうでもしないと倒せないのも事実。
物理無効がなぁ・・。
物理無効はまだあり
反則的なスタンド使いもいるしな
でもかなり遠くの声聞いたり心読むのはバトルロイヤルでは有利すぎる
絶縁体が効果あるならタイヤやガラスで殴ればいい。
もちろん参加者は効果があることは知らないけど。
>>606 クロロ=ルシフルは初登場時の能力のみ、インドアフィッシュまで、ファンファンクロスなし。
クロロは念能力は盗めるがスタンド・悪魔の実能力は不可。
また、プッチ神父はホワイトスネイクにしたいと思います。
神父のC-MOON以降の能力発動は厳しい条件付になるので
>>622 全身が電気で構成されていると解れば対音石戦の仗助みたく対処法が出てくると思う
ロギア系同士の戦いはどうするんだ?
確かエースが、スモーカーを足止めする時に
「お前と俺とじゃ決着がつかない」見たいな事言ってた気がするが。
>>623 クロロにファンファンクロスなくすのは酷いだろ
ただでさえ能力全然分かってないのに。
クロロが能力を盗んだ場合、
盗んだ相手が頃されないように守ってやらなくちゃいけなくなる。
…風呂敷必須だなw
東京の人口は何千万人もいるのに
その中から数百人見つけなきゃいけないとは大変だなエネル
しかも声もわかんねえのに
>>628 最初の虐殺で超人以外死んでいるので問題外です
キラは既出?顔知ってりゃあとは警察使って名前調べればデスノートで一発。
東京在住だし。
リュークは月のスタンドですか?
>>623 神父がメイドインヘブン行けないなら勝つのは自然系の誰かだろう…
つっても決着つかんぞあいつら。
おいおい、ロギアのやつらは不死身っぽいけど
海の弱点のほかにも弱点を抱え込んじまう系統でもあるだろ
しかも分かりやすいのばかり
クロコダイルは水かけてなぐりゃいいし
エネルは絶縁体で殴るか電解質で体をバラバラにしてやりゃいいし
>>633 おいおい遠距離虐殺系スタンドのやつらは無敵っぽいけど
本体は只の人間だろ
スタンド能力発動する前に普通にぶん殴ればいいだけだ
虐殺・ロギアはこのスレで言われてる暗殺が横行する時間帯に
隠れていた遠距離型の特殊能力で全部始末されるだろ
目立ちすぎて本体の目星がつくだろうし
虐殺・ロギアたちもまず目立つ連中から潰していくと思うし
要するに虐殺・ロギアは潰しあう
このバトルは目立った奴から始末される
>>633 クロコダイルの弱点なんて本編で出るまで2ちゃんではほとんどの人間が予想し得なかった。
たまに出ても「そんなショボい弱点あるわけないだろ」みたいなレスだったし。
こんなのはわかってないと案外わからんものだよ。
>>635 いい読みだ。恐らく虐殺系の中でも頭のいい奴は途中からヤバいことに気づいて身を隠すだろうな。
チョコ先生とかカビ撒いたら速攻潜伏場所移動したりとかいう戦法を取れる頭があるだろうけど、
でもあの性格だから惨劇の場に留まって興奮してるうちにうっかりやられちまうんだろうな。ゲスだし。
ああ、身を隠すってのは目立つ虐殺を控えるって意味ね。
>>636 >2ちゃんではほとんどの人間が予想し得なかった
ワンピよりさらに先が読めないジョジョキャラとハンタキャラなら即効で気づくだろ
つーか所詮2ちゃねらーだろ?
どれくらいこのバトルって続くか考えてみた
初日
虐殺系・ロギアが暴れる都民大混乱
2日目
都民4分の1死亡
一部の虐殺系身を隠す
その他の虐殺・ロギアが潰しあう
この時点で戦闘力を持たない能力者は全滅(トニオさん・ネオンなど)
ノトーリアスBIG発動!
4日目
首都麻痺により電力供給ストップ
レッチリこの時点で脱落
生き残った都民の殆どは避難
能力者たちだけの戦場完成
一部の虐殺系以外を残し大規模破壊終了
暗殺横行開始
能力者生存2分の1(4日間ぐらいだからこのくらいは生き残ってそう)
ノトーリアスBIG成長中
自衛隊出陣
10日目
能力者生存20分の1
遠隔型もあらかた本体発見または近距離に始末される
ノトーリアスBIG自衛隊と交戦中
12日目
ノトーリアスBIGが東京中に溢れる(BMみたいな感じ)
自衛隊一時撤退?
カビの蔓延はやむが
東京中にノトーリアスBIGがいるためやっぱりうかつに動けない
近距離・念能力者・超人系・獣人系機動力を殺されうまく戦闘ができず膠着状態となる
能力者生存10〜15名くらい
15日目
篭城を決め込んでいた遠隔型の食料が尽きる、電気が止まっているため腐る
東京に残っているのは能力者だけなので
外に食料を探しに行くと一発で能力者だとばれさらに身を守るのには遠隔型は非力なので外に出れない
ここで遠隔型全滅、残りのパワーファイター達が生き残りをかけて戦う!
20日目
終了・・・・・
セッコって地中じゃ呼吸はできないのかな?
地中深く潜れば殆どの攻撃を回避できると思うんだけど……
できない
話聞いてても解らんけど、結局誰が生き残るんだ。
候補は?よく挙がる名前は
ヴァニラアイス(有力)、エネル、グリーンデイ
辺りかな。ワンピース見てないからエネルってのがどんなんか解らんけど。
こうやってみてみると念に勝ち目がないのか?と思えてしまう。
念はまだよく分かっていない能力もあるし
まだ過渡期だからしょうがない。
ハンタ終わる頃には
とんでもない能力が横行し
瞬間移動並のスピードで動きパンチでビルが沈み
それをくらっても大したダメージがないDB並になると予想
>>645 インフレさえなければ結構いい設定なんだけどなぁ、冨樫は頭悪すぎだよ・・・
肉体強化はほどほどにすべきだったよ。
念なしで16dの扉を開けるって・・・
俺はインフレしてもいいと思うがな
それを罠にはめて倒すっていうのが見たい
>>647 スタンドのいいところは特殊能力の絶対性とそれ以外の落差なんだよね。
肉体はほぼ一般人レベルだし・・・
念能力は特殊能力がしょぼくて身体能力が常識を超えていてそれだったらDBでいいじゃん、って感じ・・・
エネルは生き残るには目立ちすぎる
上手に隠れて
敵と会ったとき身を守れるだけの格闘能力が最低条件
だからヴァニラとかイルーゾォが強い
>>648 でも念と罠で形勢を変えられる要素はあるでしょ?
まあ俺が何言っても冨樫次第だけどさ
念系はまず残らないな。万能的な防御能力が無いから。固いや速いだけでは簡単に死ぬ。
こういうバトルロワイヤルにおいては生存能力>攻撃能力だが、
エネル(ロギア系)はその両方が最高クラスなため何度も名前が挙がる。
その点、グリーンデイは殺戮数は恐らくTOPだろうが、生存能力が今一だから最後までは残れないかも。
地下にこもってればまず誰もこれないんだけどさ。
万能的な防御能力はスタンドも無いぞ
やはりスタンドやロギア系の強味はその特殊能力の絶対性なんだよね。
念能力はその点でどうしても見劣りするのは否めない。
念能力はスタンドや悪魔の実に比べるとその万能性の高さ故どうしても不利になる。
>>652 ヴァニラ(クリーム)がいるぞ
あと持続がちょっと不安だイルーゾォ(マンインザミラー)も
エネルの生存能力はそんな高くないだろ・・
スタンド使いに天敵も多いし
東京は避雷針だらけだし
>>656 雷だけならいいんだが遠距離の声聞けるのと心を読めるのがバトルロイヤルでは有利すぎる
>>656 雷自由放出+物理攻撃ほぼ回避体質+マントラを考えたら上位5人には入るとは思うが・・・
雷は上空からのみ放出するわけではないしね、地上で腕突き出してパンチの延長みたく出せるしね
強力な電気で金属を変形させて使うことも出来そうだし
電気の速さなんてとても人間に避けられるようなもんでもないしな
放たれたら時止めても間に合わないぽ
ジョジョキャラには「凄み」というマスクデータがあるからな
確かに「覚悟」「凄み」「黄金の精神」…ハンタキャラとは一味違うな
台詞にも表れているしな
そりゃジョジョのテーマは「人間賛歌」だし
マンインザミラーについて。
やたらみんな強い強い言ってるけど、そんなに強いでしょうか?もちろん第5部での設定だったら強いですが。
というのも、
1.念能力者、悪魔の実能力者、DIOなんかはデフォルトでも充分強い。
2.非生物だと反映する。つまり破壊された岩の破片は勿論の事、
銃弾、ウェザーの天気、ザ・サンの熱、キッスで分裂したもの、クレイジーDで治した物、C−MOONの重力
等も反映されるんじゃないかと思う。
3.かといって鏡から出ても人間並みのスタンド。
まぁ結論からすれば、出たら出たで弱いし、スタンド生かして引きこもったら引きこもるで「気づかれないまま虐殺型スタンドに殺される」というケニーGみたいなオチが待ってそうな気がする。
タオ使いは参加無理?
>>663 逆にいえばそれぐらいだろう。さらに言えばザ・サンとC-MOON以外は
マンミラを外の世界から補足してないと大して意味無いぞ。そしてそれは不可能に近い。
その上でいうが、マンミラの「生存能力」は非常に高い。よって依然強い説を支持する。
あぁ…そうか。
自ら動かなかったら死にそうにないっすね。
しかもどうも神父はホワイトスネイクだけ、みたいだし。
実質ザ・サンだけが邪魔な存在かぁ…こりゃ強いのかも。
667 :
665:04/05/25 16:22 ID:???
今思ったが、マンミラはスタンドや生物を排除できるからもしかすると、
グリーンデイやノト―リアスBIGも無視できるのか。やっぱつええな。
エネルはプルクシュタールにエネルギーとして吸収されてしまうな。
>>664 無制限に強くなりそうな人たちは参加不可です。
ジョルノは一番最初の生み出した生物への攻撃をそのまま返すが出来れば結構無敵
ヴァニラが暗黒空間に引き篭もってたら倒しようが無いな
そのうち飢え死にするだろうが
672 :
マロン名無しさん:04/05/25 17:16 ID:ENvLehnq
>>671 ヴァニラは吸血鬼だから敵殺して一瞬顔出して血を吸えばいいんじゃないか?
まあ、そこをネフェクラスの念能力者に発見されて暗殺!?
って展開も妄想したら燃えるけど
>>657 その声聞く能力だけど東京の人口が多すぎて相手を補足できないし
顔は知ってても声はしらないとか今まで言われてきてるじゃん
東京という地形はエネルにあまり有利に働かない
01.場所は東京都全体
02.参加者はその所有する能力の説明がある程度出来るレベルの個体に限る。
03.自分以外の全員の顔は知っている。但し、能力によって変装・変身できる場合は元の顔とする。
04.お互いの能力は知らない。但し、スタンド同士、念能力者同士、悪魔の実能力者同士も初対面で仲間ではない。
親子・兄弟などの血縁関係も記憶にないものとする。
05.能力発動に必要なモノは最低限所有している。但し、条件が厳しいものはなし、例:スタンド「ベイビィ・フェイス」の対象物の血液など
06.共闘はあり、しかし、最初からの共闘はなし。そして最後はあくまでも頂点を決める闘い。
07.スタンド、念能力のヴィジョンは見えないものとする。但し、実態として見られるもの可、気配はそれぞれ感じ取れるとする。
08.人間(もしくは動植物などの生命体)の本体のないものは参加不可とする。例:本体の死亡が能力発動条件など
アヌビス神はOK、ノトーリアスBIG、チープトリックはNG。
09.JOJOのゴールド・エクスペリエンス・レクイエムは不参加とする。
10.能力の発動によって事故・騒乱などが発生し、その原因が明らかにその能力者によるものと解る場合は警察・自衛隊との戦闘が発生する。
但し、戦車・戦闘用ヘリまでの出動とする。
11.クラピカが参加する場合は蜘蛛限定の能力、チェーン・ジェイルは使えないものとする。※今回の基本設定で幻影旅団の設定がないので。
クロロは初登場時の能力、インドアフィッシュあり・ファンファンクロスなし。念能力は盗めるがスタンドは不可。
プッチ神父はホワイトスネイクで、C-MOON以降はスタンド発現条件が厳しいので。また、他のスタンドのCDは所持していないものとする。
■■■■■■■■■■■■条件の変更・修正・追加等の意見がありましたら随時発表してください。■■■■■■■■■■■■■■■■
インドアフィッシュありファンファンクロスなしってのが意味わからん
>>663 1のデフォルトで強い奴らに関して言えば
頭手足以外を鏡に引きずり込んで始末すればいいんじゃないか?
スタンドみたいなエネルギーも外に出せるなら念も外に出せるだろうし
ぶっちゃけ外にスタンドはじき出されたとき
外のスタンドに岩を両手に持たせて
イルーゾォがいそうな所をオラオラすればイルーゾォ倒せんだけどね
マンミラ自体は格闘能力に優れたスタンドじゃない
鏡の世界の石は破壊できないらしいし
678 :
マロン名無しさん:04/05/25 23:14 ID:IlBqCkD1
てか、カーズは参加しないのか?
究極生命体ですよ?
地球上では最強の生命体ですよ?
悪魔の実、念能力、スタンドの各々共通した能力や弱点については
2,3日目になったら結構ばれるんじゃないかな
強くて頭のいい奴は各能力者の底辺の奴らを捕まえて
謎の能力について知ろうとするだろうし(ポックルみたいな感じで)
どうせエネルがアホみたいに暴れてるだろうから
悪魔の実の弱点位はなるべく多くの人に知らせそう
681 :
夜神月:04/05/25 23:16 ID:???
僕も出たい
セッコって強いよね
口から吐き出した石で正確に弾丸にぶち当てて尚且つ弾き飛ばすし
スーツタイプで近距離のスピードで動けるなら
ハンタキャラよりも身体能力高いんじゃん?
しかも触れた相手をドロドロにできるっていうか
近づいただけでドロドロになる
ただウボーギンに近づいてミミズの二の舞にならないように・・
>>681 とりあえずカビてみるか?それとも老けるか?
月が老けるとすげー偏屈爺になりそう
死神の目が無かったらどうしようもないな
あってもゴンクラスにすら書く前にノート取られる
相手の名前と顔を最初から知っていればいきなり名前書きまくって月にも勝ち目があるな
まあ初期位置に自分以外いないことが前提だが
688 :
夜神月:04/05/25 23:24 ID:???
>>684 ジョセフさんと出あって、念写で顔写真ももらい、チョコラータとプロシュートは殺しました。
でも虫食いは殺せなかった・・・溶解死。
690 :
夜神月:04/05/25 23:28 ID:???
691 :
夜神月:04/05/25 23:29 ID:???
あ、顔だけ知ってるのか。
>>1 じゃあ名前さえ知ればいいんだな。
この流れで思い出したが虫食いってかなり強いよな
>>691 ややこしくなるので夜神さんは退場してください。
695 :
夜神月:04/05/25 23:31 ID:???
帰りは決して後ろを振り向いてはいけないよ
あの世はそういうルールだ
虫食いって誰だっけ?
>>698 スタンド使いのドブネズミ
人を溶かす針をうつやつ
>>698 ジョジョ4部にでてくるネズミ。能力は簡単に言うと『溶かす』。
>>703 時止めれる状態での承太郎をタイマンで倒したぞ
本体が小さくてすばやい
ネズミの性能で何十m先のものまで把握できる
まあこのバトルロイヤルだと虐殺系で死んじゃいそうだが
>>704 まぁ、あの時の承太郎の行動(結果)は仗助(CD)がいたからこそ出来る芸当です。
第三部だったらありえない演出です。
706 :
マロン名無しさん:04/05/25 23:53 ID:xr3Xdprh
ネズミの寿命は人より短いから
偉大死でぽっくり、てところか。
ボヘラブでもっと有名な千葉のネズミと電気ネズミが召喚されます
でも実際この面子で戦ったら1時間も経たずに9割方死んでそう
大範囲虐殺系の存在のせいで
いっそ虐殺系はなしにした方がいいんじゃないか
こいつらのせいで話が進まない
そしたら時間系の圧勝じゃん
本体からスタンドが遠くへ行けないスタンド使いはそれだけで不利だよな
>>710 オアシスやクリームのようなのもいるから
一概には言えないけどね。
712 :
マロン名無しさん:04/05/26 01:10 ID:WBczuHUU
タイマン限定なら東京の電力吸収したレッチリ最強じゃないか?
杜往町みたいな田舎であれだろ?
>>712 たしかに本体は冷凍庫の中で身動きせずにレッチリ使ってたら
大体のやつには勝てるからな
でもあいつも海水に弱いってオチが・・・
ウェザーリポォォォーーート
ヘビー・ウェザーはありなのか?
アリならぶっちゃけ最強じゃないの?
エネルとやらがどんなに強くても、視覚があるならカタツムリ化していくからな。
「ウンガロ以外の能力者をすべて殺す」ストーリーを持ったヒーローを創作
↓
ボ ヘ ミ ア ン ラ プ ソ デ ィ ー 最 強
「ウンガロの能力を封じるヒーロー」を創作
↓
ボ ヘ ミ ア ン ラ プ ソ デ ィ ー 最 弱
両極端だな。
>>712 時止め系やルフィには勝てないんじゃないか?
718 :
マロン名無しさん:04/05/26 13:20 ID:0XAwErbv
レッチリはコンセント等から奇襲すれば 時止めなぞ!
>>717 ルフィには勝てるんじゃないのか?
電気を通さないとか関係なく、スピードとパワーが物凄いから。
スタンドも物を使って攻撃できるから、鋭利な物を調達すればルフィには対抗できる。
しかし考察がスタンド中心になってるな。数が多いから仕方ないが。
「時よ止まれ!」
「ふむ・・・能力はわからんが、悪魔の実とやらの能力者ならカナヅチだったな・・・」
「どれ・・・そこの市営プールにでも沈めるとするか・・・」
>>720 念能力者なんて生き残れそうな奴
能力不明ばっかだからな
723 :
団長:04/05/26 17:21 ID:???
みなさん大事なこと忘れてますよ
触ったら安楽死する
ローリングストーンを!!
>>723 誰も触ってくれんうちに虐殺系に殺され悪寒
>>721 あれ?悪魔の実って海水だけに弱いんじゃなかったか?
>>723 残念ですが、あれは死ぬべき運命の人のみが触れると苦痛を伴わずに死ねるだけです。
その運命にない人は死にません。
ミスタが実証済みです。
727 :
団長:04/05/26 17:55 ID:???
そうだった……死ぬべき人はランダムなんだ………
>>725 確かに海水には弱いが、
その前提に悪魔の実を食べるとカナヅチになるから溺死する。
後、ロギア系の奴等は水の中でも能力使えるっぽいから
どうなるかは分からん。
カナヅチって海限定じゃないのか?
じゃないと意味不明だし
730 :
マロン名無しさん:04/05/26 18:43 ID:WBczuHUU
海限定でしょ
海ろう石は海の力が凝縮してるから能力者が触れると
力が出なくなるとか何とかスモーカーが言ってたし
泳げなくなるからカナヅチは水中も友好じゃん?
732 :
マロン名無しさん:04/05/26 19:41 ID:gBNOg/DM
矢の設定どうすんの?
ブラックサバスとか
というかサバスは夜=地球の影だからかなり強くないか?
ポルポのデブが鈍いからすぐ殺されると思うが…
ブラックサバスは能力はとにかく発動条件に難があるわけだが
734 :
sage:04/05/26 19:56 ID:0XAwErbv
ブラックサバスは目撃者にも襲いかかるので問題無し
ところで、なんでメイドインヘブンが使用不可なんだよ?
ついでに蟻が参戦不可なのは何でだ?
上の方以外はゴンキルに殺される位の雑魚だぞ
人間じゃないのは駄目なんだろ
だから猫草・DIO・ウータン・イギー・虫食い・チョッパーも駄目だな
ヴァニラアイスも駄目なのか?
とりあえず人間だった時もあるからそっちででるってのは?
>>736 上の方は数百m先から一瞬で接近できるほどだぞ
大体これはスタンドVS念VS悪魔の実
念能力はっきりとわかってないやつは意味ない
身体能力+ただ念で肉体強化してるだけのやつはいらん
やっぱグリーンデイ、ママラガン、ボヘミアンラプソディあたりが考察の鍵だな
人間以外も有りにして欲しいな
別に人類スレじゃないんだし
>>735 メイド・イン・ヘブンですが、その前のC-MOONも発現条件があるからです。
まず、今回は参加者が全員初対面。
スタンド発現するためにはディオの骨、緑の赤ちゃん、36人以上の罪人の魂、14の言葉、地理的条件などかなり厳しい条件があるからです。
>>736-737>>739 一応ハンタの蟻については参加アリでいいと思います。
その他の人間以外の動物も原則参加OKです。
※猫草は移動不可のようなので違う点で参加不可能かもしれませんが…
今のところ不参加なのは
>>674にあります。
>>742 蟻の念能力わかってるやつほとんどいない上ネフェルトピーなんかめちゃくちゃ遠い距離から
一瞬で距離を詰めて腕を一瞬で飛ばすくらいなんだが
ぶっちゃけあそこまでいくとドラゴンボールですよ
>>743 実際はそうですね。
確かに戦闘における駆け引きなんかが楽しめないので面白みに欠けます。
ただ、参加不可というわけではないということです。
強すぎる奴は参加不可ってするより殿堂入りさせた方がいいんじゃないか?
殿堂入りにしても実質的には全く参加不可と変わらん気がするが。
普通にロギア系とか近距離スタンドには負けそうだが。
強すぎるというか面白くないだな
実際アリが強くても緑日がいるから
飛んだり跳ねたりできないし
特殊能力がないと考察しずらい
いやいやいや出ても生き残れないから
しかもアリ出ても面白くないし
>>742 発現条件は解除でよいのでは?
なぜならそれは、矢に刺されたとか、悪魔の実を食ったというのと
同じことだから。
東京で悪魔の実を探して食えってのも同じくらい厳しい条件だと思うぞ。
しかもちゃんとメイドインヘブンの形で、作中にでているのだから。
プッチの場合、セルとかと違って、進化前と後では能力が全く別なので
それぞれの形で参加ってことにすれば。
ルフィが勝つに決まってる!!
>ディオの骨、緑の赤ちゃん、36人以上の罪人の魂、14の言葉、地理的条件
うーん、何故だろう地理条件以外全部すぐ揃う様な気がする・・
唯でさえ能力者は悪人だらけだし
東京も歌舞伎町でも歩き回ってりゃ揃いそうだし
重力の影響が軽い土地がいいならJJF辺りのDISK使って無重力作ればいいし
>>751 う〜ん、少し考えてみます。
ただ、>矢に刺されたとか、悪魔の実を食ったというのと同じことだから。 とは思いません。
それらとは明らかに条件が違うと思います。
最初にある能力に成長や経験とは違う条件(しかもかなり厳しい条件)で追加されたものだからです。
>>753 ディオと知り合いではないので「天国にいける」という考えも最初からないのです。
それにディオを倒さないといけないですしね…
>>753 ディオの骨と緑の赤ちゃんを簡単に手に入る方法教えてくれ
神父とディオは初対面だし
神父はDIOと会わないとWSも持ってないわけだが
>>756 そうでしたね、記憶がないと言うことにしておいてください。
ところで「東京都」ってさあ 「小笠原諸島」ゥゥ も入るんだが
どうするんだよなぁ?? 地理の先生よォォォォォ
4人くらいのバトロワをトーナメントでやったら?
ABCDブロック(各4名)→それぞれの勝者の4人で決勝→勝者が最強。
トーナメントと開催地区はクジで決めると。
有利不利な相手に当たるかは、それも運命ってヤツで。
神父が音石からチリペッパーのDISCを奪ってエネルに与えて洗脳
ネタが切れてきたしチーム戦妄想するのもいいかも
凄いジョジョ寄りの考察で笑える
ジョジョは時間空間とかスケールの時点で違いすぎるからなぁ。
ウルトラマン怪獣vs仮面ライダー怪人とかやったら、いくら凶悪な怪人がいても、
軒並み上位に怪獣(ビルが壊せるほどの破壊力がある)がランクインしそうなのと一緒では。
その割に蟻は排除しようとするよな
まぁバトルロワイヤルだから、実力以上にバトルの展開で勝者・敗者が決まる。
だからあんま個人の強さ比較に重きを置かずに、とっとと話を始めてその展開を考えていった方が面白いと思うんだが。
とりあえず、ファーストアタックは誰がしそうだろう?
大量虐殺系スタンドorロギア系の誰?
個人的には、エネルがまず動く、と見る。
ここで、東京都全体が雷地獄になるか、「東京都」ゆえの理由から思うように戦果を挙げられないかで、生き残れるキャラが変わっていく。
どのみち、エネルは悪魔の実能力者の特徴(そして弱点)を、生き残った者に教えるような形で退場する・・・という筋書きが思い浮かぶ
(決してエネルが弱いわけではない。むしろトーナメントをすれば優勝候補筆頭かも知れない。しかしバトロワ故に・・・)。
蟻はさすがになぁ…
シャウアプフだっけ?あいつ心を読めるんだろ?
そんで猫虫や王虫と同じくらいの強さだったらもうむりぽ
>>763 どっちかつーと
全てを貫く矛と火縄銃じゃん?
たとえ全てを貫ぬける最強の矛があっても
旧式の銃の一発にすら勝てない
ぶっちゃけアリさん能力が分かってないから
肉体のみのエントリーなんだよな
特殊能力なしでこのバトルを生き残るのは無理
どんなに肉体的に強いとはいえパワーなんか無効にできるような奴はゴロゴロいる
しかもウボーギンみたいな圧倒的な破壊力の必殺技があるわけでもないじゃん
つーわけで蟻参加でもいいと思う
無駄に数増えてバトルロイヤルっぽいし
人間じゃないのOKなら
虫食いとか、DIOとかウータン、イギーetc..
もOKだな?
ウータンは東京湾から出てこれんな
あれって城とか建物にも化けられんだろ?
あのクソゲーで館になってたし
(ポルポルが本屋になってたけど・・・)
>>771 これは推測だが、オランウータンの生息地(ジャングルか動物園など)を考えると
スタンドの発現像が船のみと言うのは少し変な気がする。
あんな大型の船が出現しても不思議じゃない場所に生息しているとは思えない。
※本体がスタンドの中にいなくてはいけない場合は特に。
船以外にもいくつか人工の大型構造物(核になる小型のものが必要かも知れない)を生み出せると思う。
蟲が出れるんならネフェはカイトつきだな
>>775 生きてる方のカイトはどうすればいいんだ
ディオって首以外は慣れないジョナサンの体になっても100年以上海底の棺桶に引き篭もってて平気だったよな
DIOほどじゃないにしろヴァニラ・アイスも吸血鬼になってるんだから持久力には問題なさそうだ。
というわけで亜空間引き篭もりアイスたんにいぴょー。
>>777 ヴァニラアイスは能力的には最強クラスだけど
無用心にすぐ顔出しちゃうんだよね
あれはDIO様のために邪魔者どもを始末するって任務だったから。
次に承太郎達も控えてたから急いでたし
とにかく生き残る事が最優先のバトルロイヤルならアイスも引き篭もり意欲MAXですよ
エンポリオとヴァニラが残っちゃったら終わらねえな
781 :
マロン名無しさん:04/05/27 11:14 ID:K7y16+CY
ヴァニラの性格上、スタート直前に引きこもるとは思いにくいんですね。僕個人の意見として。
逆に、グリーンデイなんかは始まってすぐにカビばらまくと思います。
ヴァニラ、クリームで攻撃→攻撃中に何らかでカビ付着→下に移動するほどにカビが生えてくる事が解る→亜空間に逃げ込む…
亜空間に逃げ込んだらカビって解除されるんですかね?されないですよね、多分。まぁ吸血鬼なんで患部切り落とすくらい容易そうですけど。
>>1 質問。
スタートは何時から?昼と夜では能力が限られてくるって。
昼間やったら吸血鬼が不利やし。
>>781 >亜空間に逃げ込んだらカビって解除されるんですかね?
本体以外はバラバラにされる空間なので、カビもバラバラに砕け散るはず。
…で、小笠原諸島はどうなんの?
エネルが沈めた
舞台は小笠原諸島限定に変更。
戦闘開始は4月1日の日の出と同時にしたいと思います。
場所は本州の東京都全域です。
>>787 日の出と同時か…。吸血鬼たちはいきなり不利だな。
4月1日の午前00時00分開始じゃだめか?
>>787 日の出と同時か…。吸血鬼たちはいきなり不利だな。
4月1日の午前00時00分開始じゃだめか?
>>787 日の出と同時か…。吸血鬼たちはいきなり不利だな。
4月1日の午前00時00分開始じゃだめか?
>>788 吸血鬼は室内から開始ってことでいいんじゃないか?
二重スマソ
>>788 別に開会式とかやるわけじゃないんだろうから、いいんじゃない?
それに東京なら地下もいっぱい有るし。
開会式見てみてぇ
>>794 場所は代々木体育館でNEWSがOPソング唄います。
三重ホントにスマン
>>791>>793 そうか…
開始場所が室内に限定されてるのは不利だと思ったもんだから…
ハンタ代表の言葉は虫猫に操られているウンコ帽子
喪足り毛
寝てろ
ゴン
…の中だと誰よ?
全員集めて開会式なんてやったら、開始直後に全滅してそう。
宣誓!
我々参加者一同は正々堂々などという綺麗事には目もくれず、
最後まで生き残ることを目標に全力で戦い抜くことを
ここに誓います!
まず、NEWSがブチ殺されるな
それでゴンとルフィが無駄にブチ切れる
No.1よりNo.2なホルホースは2人目に再起不能になります。
>>799 参加者代表!乙雅三!うわああああ! ……… 乙雅三リタイア
>>803 その後、バタバタとチープトリックで死んでいくのか
桃鉄の貧乏神みたいだなw
黄色節制が何気にいいなぁ
ウヴォーじゃどうあがいても勝てんな
自然系、強力な念能力者、スッゲなスタンド使いにぶつかったら即死じゃないのか?
>>807 ロギア系には勝てるような気がする・・・
>>808 原作で耐えたのはライターやアイスクリーム程度だし
電気も水分吸収も効くだろうからやっぱり負けるんじゃないか?
だって効かないって設定で実際に何にも効いてないんだから仕方ない
効かなくても燃やし続けられれば中は蒸し焼きだろ
蒸し焼きにする前に飛び散って食われるだけだろ
あいつ頭弱いし。
水圧でやられるような奴だからルフィや念能力者の力ででっかい岩でも投げつけられたら糸冬
でも、ハンサム顔だよ。
>>813 そんなこと言ったら負けたやつはこのバトルロイヤル出れないよ。
勝ち負けは演出を考えた上で決まっているんだからな。
第四部や五部だったらあのあのスライムの溶解力はもっと早く協力だったろうし
承太郎にもっと大ダメージ与えていただろう。
あの鎧を解除した時も星の白金の拳にスライムを纏わり付かせておけば
ダメージなかったはずなのだが、そうしたら承太郎は溶けて死んでいただろうしな。
変装できるからエネルみたいに心読める奴とか
DIOみたいに近づく奴はみんな殺すみたいな奴以外なら
一般人に変装して近づいてちょびっとスライムくっつけてほっといたら余裕で勝利
>>817 殺気云々とか「不自然だ」とかで念能力者には気付かれそうだし
開始8時間ぐらいで一般人のほとんどは死亡or逃亡するだろうから
戦略としては微妙
>818
でも、ハンサム顔だよ。
最初の8時間でほかの奴食いまくってものすごいパワーアップするから
一般人がいなくなる頃には手のつけられない強さになってるよ問題はない
虫も飛んできて攻撃しようとした瞬間スライムまみれであぼーん
>>820 そんなに強くなれるな原作だって強くなったはずだろ
賞金なんぞよりディオぶっ殺して金奪うほうがいい
>>823 ディオの強さもあるが、カリスマなんかも考えたら手下になるだろ。
ところでカルネはどうしたらいいの?
>>823 DIOを殺したら、ヴァニラやジョンガリに狙われ続ける罠。
そんなに強くなれるならなぜさっさと強くならなかったのかわからん
>>827 04.お互いの能力は知らない。但し、スタンド同士、念能力者同士、悪魔の実能力者同士も初対面で仲間ではない。
親子・兄弟などの血縁関係も記憶にないものとする。
ここ読んだか?
>>829 >>827のアンカーの先は
>>823 823 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:04/05/29 13:10 ID:???
>>820 そんなに強くなれるな原作だって強くなったはずだろ
賞金なんぞよりディオぶっ殺して金奪うほうがいい
そこまで強くなれるなら原作の時ディオ殺したはずだろに反論している
つまり
>>827が話している内容の舞台は原作
アレッシーってどうだろう?
セト神一瞬食らっただけで十歳近く若返るから、悪魔の実連中は一瞬でほぼ無力化。
スタンド使いも「矢」系は全滅。
問題は念能力者だな…
>>832 念も覚えて数年とかのやつも多いしまあまあ使えなくできるな
まあ念無しでも16dの扉を開けれたりするほどだから普通に負けちゃうかもしれないけど
>>832 意外な伏兵だな。基本的に攻撃に回避行動をとらないロギア系にはかなり強いと思われる。
いや、なめられてなくても一瞬も喰らえないんだからかなり天敵だな。
念系はきついな……。ゴンキルは4歳ぐらいにまでおちるだろうからいいとして、
師匠(名前失念)とかはかなりヤバイ感じ。
アレッシーって夜闇にまぎれてもスタンドつかえるのかな?
アレッシーとブラック・サバスは相性どうなんだ?
アレッシーの影に入ったとたんにサバスは何か影響が出るのか?
一応本体若返るのかな?
アレッシーって一瞬触っただけでも5〜10歳は若返らせるな
夜になったら影を識別不能で簡単に相手に触れられるだろうし
アレッシーの影ってスタンドなのか?
影へのダメージってアレッシーにフィードバックするんだろうか
>>838 影をスタンドで攻撃してた描写は無かったような気が
>>838 影と一体化?の妙なスタンドなので、ダメージフィードバックは無し。
その代わり直接攻撃から守るような力もほとんど無いけどなー。
俺はロリペドだからアレッシーのスタンドが凄く欲しいな
842 :
マロン名無しさん:04/05/31 20:58 ID:ex7ca+B5
時間大分短いぞ。でも若返り速度は調整可能かもな。
でもアレッシーって空飛べる人には勝てないよな
>>843 相手の影に触れれば能力発動できるから何とかできる
まあ空飛んでるから影の位置が分かりにくいと思うが
>>844 そんな設定どこにあった?
ポルが垂直ジャンプで回避してたから直接触れないとダメだと思うよ。
アレッシ―は本体弱いし最初の無差別虐殺を耐え切れるか微妙と思われ。
そういえばセト神発動中のアレッシーが
ジャンプしたら一体どうなるんだろう
本体が弱いって・・
本体が強いスタンド使いなんか数人しかいないぞ
最強のスタープラチナを持つ承太郎でさえ強くないんだから
スタンド使いの強弱は知恵と精神力だろ
いや、スタンド能力で本体をガードできるかどうか
850 :
844:04/06/01 08:43 ID:???
>>845 すまん、勘違いしてた
影と交わった生物にのみ発動か
>>848 少なくとも子供の承太郎に一方的にぼこぼこにされるほど身体的にも弱いぞw
あとアレッシーに知恵と精神力はあんまり無いと思う
少なくとも意外なロギアと念使いに意外な天敵が現れたようだ
広範囲攻撃能力者だとハイウェイスターなんかも苦手っぽいな。
基本の追跡手段は臭いだが広範囲攻撃仕掛けてる間は比較的見つかりやすくなるだろうし
一旦遭遇してしまうと噴上本人が死なない限り、ダメージを負えば負うほど執念深く追ってくる。
(ハイウェイスターの追跡の原動力は本体の「治りたい」という本能)
さらに補足されると本体にエネルギーを吸われ、ダメージを負うと同時に本体の回復までされる。
特にスタンドが見えないロギア系は「知らないうちにエネルギー吸い尽くされてました」ってなりそう。
しかし、念能力者は勝ち目が薄いせいか
ハンタファンはあまりいないようだな
856 :
マロン名無しさん:04/06/05 10:02 ID:fhLEQVyy
タイマン向きが多いからな
基礎体力なら屈指なんだが・・・
どうしても「能力」に目がいってしまうとな
直感と基礎体力のおかげで承太郎なんぞより虐殺耐性ある気はするが…
負け惜しみか?
いや、作品内での「凄み」描写が違うだけで、確かに
>>858の指摘したとおり、
「承太郎特性」と言ってもいいような「勘」や「格闘技術」は承太郎自身より相当高いと見ていい。
ダービー戦で見せたような「精神力」や「図太さ」となるとキャラによるが。
ちなみに俺はハンタ信者じゃないよ。どっちかっつーとジョジョ信者。
ハンターキャラにとって一番の問題は、近距離パワー型スタンドに匹敵するほどの身体能力があっても
いざスタンドを相手にすると全く当てることができないという点なんだが。
まあ近距離パワー型相手なら、戦いの中で相手の能力がどういうものか
ある程度理解すれば後ろに回りこむことも難しくないだろう。
実際ハンタキャラの体力なら下手なスタンド使いなら瞬殺しかねないが(奇襲とかなら)
そういうのよりもガチで能力使う場面しか思い浮かばない
青雉が5分くらい能力使いっぱなしにすれば東京中氷付けになって
バトロワ終了だと思うんだが。
こっそりビルの中とかでやればどこにいるかわからないだろうし。
>>862 イヤ、無理だろ。東京氷付けにする前に力尽きる罠。
海だったら連鎖的に凍っていくから道も作れるけど、街を凍らせるとなるとマズ無理。
空気を冷やしても対流起して、どんどん暖かい空気が流れ込んでくるから、
常に全開で冷やし続けないとすぐ温くなる。
室内で使うってのも自殺行為。
部屋中が凍り付いて空気が入らなくなって酸欠で死亡確実。
結局はルフィが勝つんだろ?
ディアボロだろみんなへたれ扱いしているが
生き残るためなら子供の生き血を啜り
娘を殺し育ての親と母親も殺し
19歳にして犯罪組織を発足させるほどの頭脳を持ち
普段はドッピオの姿で敵の目を欺く用心深さがある
何よりキングクリムゾンは全ての攻撃を回避できる
臆病すぎる性格もバトルロイヤルには向いてる
最後に残ったやつをルフィがゴムゴムの(ryで吹き飛ばして勝利
・・・と見せかけて隠れていたポコロコが後ろから襲撃、優勝をかっさらいます。
ポコロコはスタンド使いじゃないぞ
荒木が青丸でいってたあれはスタンドに近い何からしい
キンクリって全ての攻撃回避できんの?
>>868 攻撃が当たる瞬間だけ回避できます。
なので、有効範囲が広くて長時間持続する攻撃は回避不能。
予知と回避
キングクリムゾンに死角はない
キンクリは無敵だがボスだからなあ・・・。
ボスは2CHで馬鹿にされまくってるけど
DIOとか吉良並にやばいよ
ジョジョでは心の弱さを攻撃に変える奴は恐ろしい
小心者だから隙がないし他人を信用しない
頭も19にして犯罪組織作るくらいだし
>ディアボロは脅威
まあ賛成はしとくがあんまり言い過ぎると信者扱いされるぞ。
どう力説してもあいつに貼られたヘタレのラベルはもう剥がしようがない。
ボスはDIOみたいに圧倒的な実力差で勝利するっていうシーンが一回もないからなあ。
どうやっても死ぬ!!
とか予知しそう
878 :
マロン名無しさん:04/06/07 03:07 ID:94JctVg2
まあこの手のゲームだと、かくれんぼ能力の一番高い奴がつえー。
殺戮数でカウントするならまた別だろうけど。
>>876 そうか?VSブチャラティーで圧倒的だったじゃん
っていうかボスって能力の特性上複数を同じに相手するのはまずいみたいなこと言ってなかったっけ?
顔がばれるのが嫌だから複数と戦うのが嫌なだけ
ラストバトルでちゃんと複数と戦ってるし
ボスが行ってたのは勝負のための勝負、タイマン試合じゃないんだよ。
生き残るため、絶頂を絶対のものとし続けるためには
絶対に自分について知るものが生き残ってはならない、
あの時あわてて飛び出していって顔を知られて一人だけ逃げ出されるほうが
「無敵」のスタンド能力だけ知られて全員生きてあの教会から逃げ出されるよりヤバい。
そういう判断だったんだろ。
組む奴がいない、周り全員単独の敵なら他の奴に目撃されない、悟られないように
一人ずつ仕留めていくのはボスの最も得意とするやり方だ。
ヽ___ ____/
∨
=====
ノノ ´・ω・)
ディアボロの攻撃力で上位念能力者殺せんの?
肉体透過→心臓握り潰しのコンボがある。
心臓まで念で強化されてるなら勝ち目が無いが。
念って体からでてくるものだし心臓も強化されてるんじゃないか?
念能力者は心臓に楔打たれても平然と生きてるしな
後、物理攻撃が効かないロギア系もきっついな
念能力者は硬でガードした部分以外は近距離のパワーで引きちぎれるだろ
ロギアは前レスで不意打ち攻撃されると氷とか砂になれないって言う意見がある
そもそもロギアは悪魔の実の能力者の弱点の海水以外に弱点持ってる奴多いし
>>887 体には楔打ち込まれてたが心臓には打たれてないし。巻きつけられただけだし。
条件満たせば心臓破るぞって脅されたんだし。破られて死んだし。
普通に心臓握りつぶされて死ぬだろ。スタンド使いの攻撃が成功すれば、な。
最強の近距離パワー型が二人がかりでロードローラーの破壊にてこずる始末
念能力者は念覚えて一ヶ月程度の奴(非強化系)が小型ミサイル並のパンチ喰らっても骨が砕けるだけだったり
6トンの腕力を念で強化してそれをナイフより鋭い指先に集中させた手刀を防御の薄い胸で受けても肋骨が折れただけ
後、ロギア系の弱点って今の所エネルとクロコダイルだけだろ
スモーカーは明言されてるわけじゃないしエネルは弱点狙おうとしたらすぐばれるし
不意打ち出来るほどボスの予知能力って都合よかったっけ?
>>889 思いっきり心臓にぶっ刺さってるよ
クラピカも「標的の心臓にこの剣を刺して〜」とか言ってるし
勝負云々はおいといて都合という点で見ればあんなに都合のいい能力もないよ
念能力者に勝てるかどうかは分からんけど負けはしないと思う
どんなに強い攻撃でも当たらなけりゃ意味ないからね
>>888 優勝候補によくあげられるエネルは寝てる状態で攻撃されても雷になってたから
常時雷だと思うが。
まあしかしボスの脅威になりそうな敵はカビくらいか。
>>890 スタプラはダイヤの高度の超巨大な歯を砕いてたぞ
それにボスは突然時間を消し飛ばし背後から一撃で仕留めるってのが必勝パターンじゃん
不意打ちは得意だろ
ダイヤモンドの物理的性質
硬度 (Hardness)
ダイヤモンドはモース硬度で 10 で最も硬いのですが、これはひっかき硬度とも呼べるもので数値は数量ではなく、
引っかきに対する抵抗力の順番を示しているに過ぎません。
数量値で表される硬度計として、小さな圧子を鉱物の表面に押しつけてできる窪みの大きさを測るヌープ硬度があります。
ヌープ硬度でダイヤモンドの硬度を示すと、5500-8500 でモース硬度 9のコランダムがヌープ硬度で
1660-2000 であるのに比べ約 3-4 倍の硬度があることが判ります。
ダイヤモンドは比類のない硬さを持っているために、長時間の研磨に耐え、
よく磨くことによって平で滑らかなカット面がえられますし、
一度得られた平滑な面はキズがつきにくいということができます。
ダイヤモンドの輝きは十分に磨いた後に初めて発揮されるのです。
靭性 (Toughness)
ダイヤモンドの靭性(ねばり強さ、割れ難さ)は水晶と同じ 7.5 で決してたかくありません。
このことはハンマーなどで衝撃を与えれば粉々に割れてしまうことを意味します。
ttp://www.nihongo.com/diamond/kihon/diamseis.htm
スタンドの「ボヘラブ」って正式名称はなんでしたっけ?
ボヘミアン・ラブ
898 :
マロン名無しさん:04/06/08 16:42 ID:hzQ8wKaM
ダイヤモンドは砕けない
>>900 いちいち見ないなぁ、この場合呼称をメール欄に書く意味ないしね。
メール欄を一々読む人なんて居ません
ファンタジーやメルヘン(ry
かちゅじゃカーソル合わさないと表示されないし
専用ブラウザなんてありませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし
>>897のは知らない人が見たら信じそうだし
ネタとして面白くも無いだろ
それで目欄読めないのかとかいわれてもなぁ
どうでもいいよ、そんな議論
そもそも今人おすぎで専ブラじゃないと読めないのにズレたこと言ってる
>>905はルフィ。
まぁ、
>>905は「マイク・ハマー俺が掟だ!」を気取ってるわけで・・・
>>898で上がってるし見れないこともなかったかもしれんよ
sageとかageみたいな、よくあるメアドをクリックして紫にしておけばいいじゃないか
914 :
897:04/06/09 00:03 ID:???
どうやら俺のせいでスレが荒れてるようだ。正直スマカッタ
というわけで反省してぬるぽ
>>894 不意打ちは得意だろうけど
2流3流の奴でさえ数q先の人間の気配を察知する念能力者や
数十q四方の人間の心の声が聞こえるエネルとかが居るこのバトルじゃあ不意打ちとしては微妙じゃね?
916 :
マロン名無しさん:04/06/10 00:09 ID:Zjfnoks7
ジョジョキャラが近くにいるorスタンドで攻撃されそうな時はわかるぞ! 「ゴゴゴゴゴゴゴ」
ジョジョキャラが近くにいるorスタンドで攻撃されそうな時はわかるぞ! 「ゴゴゴゴゴゴゴ」
918 :
マロン名無しさん:04/06/10 00:20 ID:lRh46r8Z
ツマンネ
マンミラって敵の首だけとか頭部だけとかひきずり込んで
ナイフでぶっ刺したり毒物ぶっかけたりするだけでロギア以外大体の奴殺せない?
マンミラは大破壊系にやられる可能性があるからなぁ
ナイフが効かないや毒が効かない人も居るしねえ
>>915 ディアボロは数q先の人間の気配読むことはできないけど
気配を読むよりも高性能な未来予知があるし
自分の死を予知した瞬間その未来を吹き飛ばし改ざん+身を隠すっていうコンボがあるからな・・
基本的に暗殺は不可能なキャラだし物語の中でもそういう設定だし
ディアボロの暗殺に対する周到さはものすごいし
それにハンタキャラは数qの人間の気配は読めてなくない?
戦闘力では旅団でも1〜2位を争うウヴォーギンが
数q先からのライフルの狙撃喰らってたし
それに人間の気配は読めてもその精度は高くない個人の区別が殆どつかないし
>>922 GIのスタート地点から近くの町から監視してる奴の気配に気付いてる
数キロあるかどうかわからんけど
後、ウボーの注意散漫はそれだけに限った事じゃないから
ついでに、気配が読める=相手を先に発見できる可能性が高いってだけだから
個人の区別が出来なくてもそんなに問題ない
いくら「円」とかで気配読めても、大量に人がいると余り意味ないよね。
気配が読めるってのが
円以外あやふやでデータとしてよくわからんなあ
どの位のことができるの?
>>923 数キロ先からの視線の「方向だけ」じゃ攻撃に備えるには意味を成さないし、
それだってスペルでの無造作な監視だから気付けたようなもの。
積極的な視線ではなく、気付かれないように注意を払った監視だとわからないだろう。
現在のゴンキルレベルじゃなく、旅団・ゾルディック上位クラス・化物蟻レベルになると
円や周囲の状況把握が数キロ単位の奴もいなくもないが、
それも向き不向きの面が大きく全員ができるわけじゃない。
「ハンターキャラである程度以上なら基本」ってのは正しい認識じゃない。
それに924の言う通り、円では細かい識別は厳しいし、
「不意打ちは絶対無理」なんてとても言い切れるほどの性能じゃない。
ヽ___ _____________/
∨
=====
ノノ ´・ω・)
「円」byノブナガの説明
「円」の中にある全ての物の形や動きを肌で感じ取る事が出来る
達人はこれで半径50m以内に潜む刺客はおろか舞い落ちる木の葉の数さえ把握できるという
>>928 やっぱり、「念能力」って特殊能力以外に普遍的な能力アップがあるから
イマイチ魅力感じないなぁ・・・
逆言えば、だからこそ「念能力」が活かされてないんだが・・・
930 :
マロン名無しさん:04/06/12 19:48 ID:Tg+IoUrU
岸辺露伴は少年ジャンプで漫画を連載している。
と、いうことはもちろんワンピースも見ているはず。
だから水が弱点ってことバレちゃうよね?
そんな事言ったらバイツァ・ダストだって簡単に見破れるはずだよ
気が早いかもしれないけど、次スレはどうしますか?
正直、バトルロイヤルはダメだったと思う。
次スレは「コイツとコイツが一対一で戦ったらどうなるか?」
もしくは「コイツとコイツが協力したら、コイツに勝てるか?」
みたいなスレがいいな。
ん、まぁ1スレ丸々使って結局開催されてないしな
とにかくグリーンデイ・ボヘミアンラプソディ・ママラガン(エネル)・アイスエイジ(キジ)あたりが考察を難しくしてる
十分な描写がされてないキャラはとりあえずおいておこうぜ
>>935で挙げられてるキャラは十分な描写されてるがな。
とりあえずボヘラブは下位キャラ数人殺すか殺さないかで退場すると思うぞ。
対処法思いついたらあっけなく終了だし。
グリーンデイは上位キャラも巻き込んで暴走して、やられるならグレイトフルデッドにやられる可能性が高い。
vsグレフルはうまくやって相打ち、恐らくプロシュートが生き残るかな、って感じ。
青キジはあの性格だし、虐殺系が暴れまわってるうちは生き残りに徹して自分から攻めることはないはず。
最も読めないのはエネルだよな。自称神だし開始直後から馬鹿みたいに空に登って暴れまわるんだろうし、
それにルフィが食って掛かるのは見えてるが黄金玉も箱舟もないので結果がどうなるかはわからん。
一番重要なのは戦いが終わるタイミングだ。ルフィに限らずエネルが挑戦者に勝って空に留まるなら問題ないが
もし負けたりして空にいる全員落下したりなんかしたらタイミングによっては全員カビでやられる。
というわけで、序盤戦、虐殺系全盛期に死ぬ可能性のあるキャラリストは以下の通り。
広範囲防御耐性のないキャラの一部(不確定)
ウンガロ(90%以上)
チョコラータ(70〜80%)
プロシュート(40〜50%)
エネル(60%)
ルフィ(50%、但し主人公特性を考えない場合)
念使いは序盤は目立たないだろう。状況を見れば自分がすべきことは反撃ではないとわかるはず。
彼らの出番は近距離での戦いが成立するような状況が訪れてからだ。
虐殺系があらかた片付いたら今度は「虐殺する気はないが広範囲攻撃は出来る」スモーカーのようなキャラや
遠距離からのピンポイント攻撃が得意なハイウェイスターなどのスタンド使いが活躍する。
念使いで言うとモラウやノヴ辺りも地味に動き出すだろう。
旅団他、好戦的な奴らもバトル相手を求めて街をさまよい出す。
ここでもしケニーGが生き残っていれば思わぬ伏兵になる可能性がある。
時間が経つにつれ、これらのキャラの中でも接近戦に持ち込まれた時に対処しきれない奴らは脱落していく。
上に上げた中でもスモーカー、ハイウェイスター、念使いバトルマニアはきっちり生き残っていくだろう。
人数が少なくなればなるほど近距離戦が得意な奴らの比率が上がっていく。
終盤まで生き残るには「通常攻撃が効かない」「ガチが反則なくらい強い」
「不死身に近い能力がある」「逃げがすごい」のどれか(できれば2つ以上)を持ってないと難しい。
俺が予想する勝者候補は以下の通りだ。
噴上裕也(ハイウェイスター)
青キジ
エース
イルーゾォ(マンミラ/ただし可能性は非常に低い)
DIO
(もしMIHアリなら)プッチ
(出場資格アリなら)蟻のいずれか
ぶっちゃけ、H×Hキャラが勝者になるのは厳しい。破壊力はあるのだが防御が弱い。
例えば、単純に青キジと対峙したときに対処法が思い浮かばない。
殴るとか刺すとか単純な攻撃なら強いが、特殊なダメージを受けそうな時、それを回避する方法がない。
ワンピースキャラは決め手が足りない。ロギア系はその目立つ能力ゆえ潰しあいが少なからず発生するだろう。
ジョジョキャラは多様で、足の引っ張り合いもあるだろうしさっさと死ぬ奴も多いだろうが、
本体の脆弱さを考えても、他の漫画と比べて反則的に便利な能力を持つ奴が多い。
ただ、もし蟻に出場資格があるなら勢力図はだいぶ変わってくるはず。あいつら耐久力も攻撃力も桁違いだし。
>>938 ボヘラプは回避難しいと思うよ。
実際自分の身体位置が低いところに移動するとカビが発生する、と理解する前にカビが生えない可能性が低い。
常に現在以上の高さを維持しないと行動できない。
地上にいればまだしも、高層ビル等にいたら身動きが出来ない。
一旦、カビが生えたら射程距離も無関係になるところが反則すぎる。
大量虐殺を生き残れたら黄色節制もなんかいいかも・・・・
>>940 ボヘミアンラプソディはカビじゃない。カビはグリーンデイ。
ボヘミアンラプソディはキャラクターの(能力を伴った)現実化。
アナスイが七匹の子ヤギに襲われて大変なことになってたあれ。
>噴上裕也(ハイウェイスター)
>青キジ
>エース
>イルーゾォ(マンミラ/ただし可能性は非常に低い)
>DIO
>(もしMIHアリなら)プッチ
>(出場資格アリなら)蟻のいずれか
ディアボロも追加してくれ
あと蟻は基本的にネフェルピトー以外能力が判別していないから
肉体の強さのみで参戦
肉体が桁違いに強かろうが
基本的にウボーギンと似たようなもの優勝候補にはまったくならない
今更ながら、スタンドをまとめてみました。
3部
スタープラチナ:時止め(5秒)−承太郎
マジシャンズ・レッド:炎を操る−アヴドゥル
ハーミット・パープル:イバラのスタンドで念視とか−ジョセフ
ハイエロファント・グリーン:敵を捕らえ、エメラルド・スプラッシュで攻撃する−花京院
シルバー・チャリオッツ:剣で闘う。実にシンプル−ポルナレフ
ザ・フール:砂を操る(砂のスタンド?)−イギー。犬
不明:自分を昏睡状態にする−ホリィさん
タワー・オブ・グレー:人の舌を引きちぎる−忘れた。たしかジジイ
ダークブルームーン:水中戦−偽テニール船長
ストレングス:船を造る−ゴリラ(?)
エボニーデビル:敵を恨んで強化−デーボ
イエローテンパランス:肉を吸収−自称ハンサム顔
ハングドマン:鏡に映った敵を攻撃。−J・ガイル
エンペラー:拳銃型のスタンド−ホル・ホース
エンプレス:肉人形−ネーナ
ホウィール・オブ・フォーチュン:車と一体化する。ガソリンも飛ばせる−腕だけ筋肉もりもりの奴
ジャスティス:傷ついた生物を操る−エンヤ婆
ラバーズ:敵の脳に侵入し、ダメージを倍返し−ダン
サン:太陽−2話完結の人
デス・サーティーン:敵を夢に引き込む−赤ん坊。うんこ食った
ジャッジメント:敵の願いを叶える。生物を蘇らせると、敵に襲いかかる−カメオ
ハイプリエステス:いろいろ化けてた。化ける基準は?−スタプラに歯を折られた人
945 :
マロン名無しさん:04/06/13 17:15 ID:qGVeU6TC
続き
ゲブ神:水を操つる−ンドゥール
トト神:漫画で未来予知−ボインゴ
クヌム神:自分の顔を変える−オインゴ
アヌビス神:刀に取り付いており、刀を持った者を操る。『それは覚えた』−チャカ→床屋の主人→ポルナレフ
バステト女神:コンセント(スタンド)に触れた者を磁石にする−マライア
セト神:影(スタンド)に触れた者を若返らせる−アレッシー
オシリス神:賭けに負けた者の魂を奪い、コインにする−ダービー兄
ホルス神:氷を作り出す−ペット・ショップ。鳥
アトゥム神:賭けに負けた者の魂を奪い、人形する。相手の心を読める(YES・NO)−ダービー弟
ティナー・サックス(?):幻覚を操る。ケニー・G
クリーム:暗黒空間であらゆるものを葬る−ヴァニラ・アイス
ザ・ワールド:時止め(9秒)−DIO
4部
クレイジー・ダイヤモンド:殴った物を直(治)す−仗助
エコーズ−康一
ACT1:音を操る
ACT2:音の効果を与える
ACT3:『3FREEZE』。触れた物体を重くする
ザ・ハンド:右手であらゆるものを削り取る−億泰
バッド・カンパニー:ミニサイズの軍隊−形兆
ラブ・デラックス:自分の髪の毛を操る−由花子
ヘブンズ・ドアー:生物を本にし、命令を書き込む−岸辺露伴
ハーヴェスト:大量にいる小型のスタンドで、指定した物を探し出す−重ちー
アース・ウインド・アンド・ファイヤー:いろいろなものに変身する−未起隆(ヌ・ミキタカゾ・ンシ)。自称宇宙人
ハイウェイ・スター:匂いをつけた(覚えた?)敵を時速60キロで追尾し、養分を奪う−噴上
ザ・ロック:敵に罪悪感を持たせて錠前をかける−玉美
サーフィス:木の人形に触れた者をコピーする−間田
アクア・ネックレス:液体と同化する−アンジェロ
レッド・ホット・チリ・ペッパー:電気を吸収して強化−音石明
パール・ジャム:本体の作った料理を食べた生物を健康にする−トニオ
アクトン・ベイビー:自分と、自分に触れたものを透明にする−透明の赤ちゃん
ラット:毒針を飛ばし、毒に触れたものを溶かす−虫喰い・虫喰いでない。ネズミ
シンデレラ:運勢を変化させる−辻彩
ボーイ・ツー・マン:ジャンケンで負かした相手のスタンド能力を奪う−頬に穴の開いた子ども
ストレイ・キャット:空気を操る−猫草
スーパー・フライ:鉄塔に人間1人を閉じ込める−鋼田一豊大。偽名
エニグマ:物質を紙に封じる−名前出てない
チープ・トリック:本体の背中を見た者に移り、新しい本体にする。前の本体は死亡−忘れた
アトム・ハート・ファーザー:写真の世界を作り出す−吉良吉廣。幽霊
キラークイーン−吉良吉影
第1の爆弾:触れた物を爆弾にする
第2の爆弾:熱を感知して敵を探す爆弾戦車
第3の爆弾:時を逆行させる(1時間ほど)。発動条件有り。使用不可?
5部
ゴールド・エクスペリエンス:生命を生み出す。体のパーツも作れる−ジョルノ
スティッキィ・フィンガーズ:殴った所にジッパーを付ける−ブチャラティ
エアロスミス:戦闘機と、二酸化炭素を感知するレーダーのスタンド−ナランチャ
セックス・ピストルズ:6体のスタンドが弾丸を蹴り合い、軌道を操作する。弾丸を同時に2発撃ったのもこの能力?−ミスタ
ムーディー・ブルース:過去の出来事を再生する−アバッキオ
パープル・ヘイズ:スタンドの手についているカプセルから、殺人ウイルスを撒き散らす−フーゴ
スパイス・ガール:殴った物を柔らかくする−トリッシュ
不明:体内に部屋を創り出す−亀
ブラック・サバス:ライターを再点火した者に襲いかかり、『矢の試練』を受けさせる−ポルポ
ソフト・マシーン:針で刺したものを薄っぺらにする−忘れた
クラフト・ワーク:触れたものをその場に固定する−サーレー
リトル・フィート:自分、またはスタンドで傷を付けた者の体を小さくする−ホルマジオ
マン・イン・ザ・ミラー:鏡の世界に自分、または敵を引き込む−イルーゾォ
ビーチ・ボーイ:釣り竿(スタンド)で敵を釣る−ペッシ
ザ・グレイトフル・デッド:生物を無差別に老化させる。自分は自在に老化できる−プロシュート
ベイビィ・フェイス:あらゆるものを原子レベルで分解し、再構築する−メローネ
ホワイト・アルバム:超低温を操る。氷のスーツを纏う−ギアッチョ
メタリカ:磁力で生物の体内の鉄分を操る−リゾット
続き
クラッシュ:水から水に瞬間移動する−スクアーロ
トーキング・ヘッド:敵の舌に張り付き、嘘をつかせる−ティッツァーノ
ノトーリアス・B・I・G:本体が死ぬ事に発動、速く動くものを攻撃する。絶対に負けない?−カルネ
グリーン・ディ:少しでも下に下がったものを朽ち果てさせる。カビ−チョコラータ
オアシス:地面を溶かし、自在に泳ぐ。敵にとっては固いまま−セッコ
チャリオッツ・レクイエム:射程内の者全ての精神を入れ替える。使用不可−ポルナレフ
ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム:全てをゼロに戻す。参加不可−ジョルノ
ローリング・ストーンズ:石と同化し、近い将来死ぬ人物の形になる。その人物が触れると安楽死する−忘れた
キング・クリムゾン:時を消し飛ばし(10秒ほど)、結果だけを残す。エピタフで未来予知が可能−ディアボロ
949 :
マロン名無しさん:04/06/13 17:19 ID:qGVeU6TC
6部
ストーン・フリー:本体・スタンドから糸を出す。糸になることもできる−徐倫
キッス:シールを貼ったものを2つに増やす−エルメェス(2chでの通称は『兄貴』)
フー・ファイターズ:水を吸収して増殖する。本体=スタンド−フー・ファイターズ(F・F)。プランクトンだが、エートロの体で生活していた
不明:触れた水を熱湯にする。使用不可?−フー・ファイターズ(プッチ神父が、DISCだったこのスタンドをF・Fに与えた)
バーニング・ダウン・ザ・ハウス:無生物の幽霊を扱う−エンポリオ
ウェザー・リポート:天候を操る−ウェザー
ヘビー・ウェザー:虹に触れた者をカタツムリ化させる。正体は太陽光サブリミナルによる幻覚−ウェザー
ダイバー・ダウン:あらゆるものに潜行する。ダメージを蓄積させることもできる−アナスイ。()は(アナスイもいるけど)の略
グーグー・ドールズ:スタンドが取り憑いた者を小さくする−グェス
マンハッタン・トランスファー:弾丸を任意の方向に反射させる、ふわふわ浮いているだけの狙撃衛星−ジョンガリ・A
ハイウェイ・トゥ・ヘル:敵を自殺の道連れにする−マックイーン
マリリン・マンソン:賭けに負かした相手の借金を取り立てる−ミラション
ジャンピン・ジャック・フラッシュ:自分の唾が当たった敵を、無重力状態にする−ラング・ラングラー
リンプ・ビズキット:生物の死骸から透明のゾンビを発生させる。自分が死ぬと強制的にゾンビ化する−スポーツ・マックス
サバイバー:水を伝い、生物を無差別に怒らせる−グッチョ
プラネット・ウェイブス:隕石を自分に引き寄せる−ヴィヴァーノ・ウエストウッド
ドラゴンズ・ドリーム:吉凶の方角を本体に教える−ケンゾー。暗殺風水の使い手
ヨーヨーマッ:敵の召し使いになり、隙をついて唾で溶かす−忘れた。F・F にやられた人
不明:本体に近付くものの大きさを1/2にする。メタリカ以外倒せない?−緑色の赤ん坊
ジェイル・ハウス・ロック:3つ以上記憶できなくする−ミューミュー
ボヘミアン・ラプソディー:絵のキャラクターを実在化させる−ウンガロ
スカイ・ハイ:ロッズ(スカイフィッシュ)を操る−リキエル
アンダー・ワールド:過去の記録を再現する−ヴェルサス
ホワイトスネイク:生物の記憶とスタンドをDISCにする−プッチ神父
C-MOON:重力を逆転させる。使用不可−プッチ神父
メイド・イン・ヘブン:時間を加速させる。使用不可−プッチ神父
ジョジョ顎もコミックも持ってないので、訂正あったらよろしくです。
もし次スレが立ったら、悪魔の実・念もまとめるかも。
ヘビーウェザーも虐殺系だろ
>>943 ヴァニラ・アイスがいないな・・・
何気に優勝候補なのにな・・・
ほぼ完璧な攻防力持ってる。
956 :
マロン名無しさん:04/06/13 23:35 ID:/t5b9dHY
そろそろすこしっつ戦わせない?
このスレ先に埋めろよ
958 :
マロン名無しさん:04/06/18 15:20 ID:iC4BTkwC
しょうがないから埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
965 :
マロン名無しさん:04/06/21 17:43 ID:tH2hno8y
埋め
埋め
ume
うめ
埋め
埋め
うぬ
埋め
梅津栄
ぬるぽ
生め
踏め
ヒロシです。
ロギア系には海水かければ一発じゃん、というレスが多く見られますが、
JOJOのボスだって、プッチ神父だってナイフで刺せば一発じゃんというのと同じと気付いておらんとです。
梅津弥英子
うぬぽ
こんにちわ
梅
983 :
マロン名無しさん:04/06/29 21:26 ID:fVZhbJ2y
竹
まつ!