【レッド/味方(RED、村枝賢一作)】
HP:6000
EN:150
装甲:1300
格闘:165
射撃:165
命中:150
回避:150
移動力:7
サイズ:L
地形適応:空D 陸S 海B 宇宙D
特殊:気力(ダメージ)、気力(命中)
性格:強気
精神:根性、集中、不屈、魂、戦慄
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ナイフ投げ(P)/500/1〜3/10/ー/D A C ー
ナイフ(P)/1500/1/ー/ー/ー/ー S B ー
HETE SONG(射撃)(P)/2400/1〜5/15/110/A S C ー
HETE SONG(乱射)(P)/3300/1〜3/4/130/A S C ー
第七騎兵隊ブルー小隊に虐殺されたインディアン、ウィシャ・スーの生き残り、
元ブルー小隊員に復讐をすべく旅をしている
『俺が今生きているのは、キサマらを一人残らず殺し尽くすためだ!!』
限りなく格闘系に近い射撃系ユニット、分かる人フォローおねがいします
【都家弥十郎/味方(神様のつくりかた。)】
HP:4400
MP:180
装甲:1200
運動性:140
格闘:160
射撃:130
命中:160
回避:150
移動力:6
サイズ:S
地形適応:空D 陸A 海B 宇宙−
特殊:底力/ガッツ/援護攻撃/援護防御
性格:強気
精神:ド根性・集中・努力・熱血・覚醒・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
精神物質 クナイ(P) / 1800 / 1〜3 / 5 / − / A・A・B・D
精神物質 投擲槍 / 2400 / 1〜4 / 5 / − / A・A・B・D
精神物質 剣(P)/ 2900 / 1〜2 / 5 / 100 / A・A・B・D
精神物質 剣・強襲(P)/ 3700 / 1 / 35 / 100 / A・A・B・D
精神物質 長弓/ 4200 / 2〜7 / 70 / 100 / A・A・B・D
「神様のつくりかた。」より都家弥十郎。
人のみでありながら小春たち神の戦いに協力しようとする少年。
序盤ではほとんど足手まといであったが、2年の修行の結果魂の物質化という能力を身につけた。
武器の攻撃力は高いが、元が人間であるため機体の能力自体は飛びぬけて高いわけではない。
パーツスロットが多いので補助パーツをつけて補おう。(攻略本風)
OUCH!
スンマセン・・・・・・・・・
強化パーツはどうなりますかね?
仙豆&スカウターは基本かな?
>363
精神ポイント全回復アイテムに
『武ちゃ丸印のたこ焼き』なんてどうだ?
精神回復するのって,たいてい食べ物系だし。
でも、運動性あげる強化パーツは何になるんだろうな。
365 :
マロン名無しさん:04/02/19 00:36 ID:asgc5LIo
強化アイテム ネクタイ
効果 出撃時 気力+5
出典 ジーザス
【アルス(装備換装)/味方(ロトの紋章)】
HP:4500
MP:160
装甲:1100(1500)
運動性:120
格闘:170
射撃:150
命中:170
回避:165
移動力:6(ルーラは味方の所への移動MP10
サイズ:M
地形適応:空C 陸A 海B 宇宙−
特殊:勇者LV9,シールド防御,切り払い,指揮LV2,紋章の過護
性格:普通
精神:閃き幸運必中熱血友情奇跡
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ギラP/1800/1-3/5/-/AACC
剣技P/2500(3000)/1/-/-/AABB
イオラMAP/2500/1-4/30/110/AABC
ライデイン/3500/1-5/30/110/AAAA(合体攻撃は2人で+4003人で+600
ギガデイン/4000/1-7/50/120/AAAA(2人+6003人+900
共闘P/4600/1-4/40/120/BABC
ミナデイン/6000/1-5/EN各キャラ20/135/AAAA
>>366 ダブルギガデイン【合】
トリプルギガデイン【合】
も追加しとくれ
368 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/20 00:18 ID:40/WvIfa
お気に入りのキャラなので、ちょいと改訂をば
【虎/敵→味方(JESUS)】
愛称 虎
本名 御堂真奈美
性格 強気
小隊長能力 マップ兵器および射程1以外の武器の射程+1
HP 3600
装甲 1500
運動性 115
移動力 5
特殊技能
格闘 121 援護攻撃
射撃 165 カウンター
技量 191 闘争心
回避 114 気力+(命中)
命中 184 Do not call me tiger
SP 38
地形適応:空C 陸A 海B 宇宙−
精神コマンド
狙撃 直撃 必中 熱血 友情 魂
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /1300/ 1 /0 -10 なし / なし /D・A・B・D
グロッグ17 /2000 / 1〜6 /40 0 弾数18 / なし /A・A・C・A
レミントンM700 /3500/ 3〜10 /60 40 弾数8 /130 /A・A・C・A (換装)
FA―MAS /2700/ 1〜8 /30 20 弾数 25 /110 /A・A・C・A (換装)
FA-MAS掃射 /2500/1〜6 /10 20 弾数 1 /130 /A・A・C・A (換装)
(全体攻撃)
24中堅幹部 三崎かおる直属のスナイパー。特殊部隊ナイトゴーンツの存在が露になるまではいわば24の切り札的な
存在だった。
気力130でDo not call me tiger「私を虎と呼ぶな」発動するのが強い。以後、クリティカル率が50パーセントというから半端じゃない。ナイトゴーンツはおろか、モデュレイデッド・アームズでさえも一撃なのには恐れ入る。
しかし、HPが少なめで対ボス戦では不安が残るし、タマ数も少ないので雑魚掃蕩にも使いにくいという非業のキャラ。鹵獲ファマスに換装するとタマは増えるが射程は落ちてかえって危険だ。ジーザスと別の小隊にして援護射撃に徹するしかないか?
私を虎と呼ぶな
(・∀・);y=ー ( ゚д゚)・∵.
↑
>>341+368
>>366 これといった指揮官らしいとこあったっけ?
ジパングじゃアルス一人いなくなっただけで・・・とか仲間が言ってたけどさあ。
俺としては別にそれは関係ないだろと思ったんでな。
372 :
マロン名無しさん:04/02/21 19:20 ID:NUJDZI8z
強化パーツ
デザートラビッツの紋章
全ての基本性能が10%うp
373 :
マロン名無しさん:04/02/21 19:41 ID:7jS7Ox7O
【名前ヤマシャキ/味方(登場作品)2ちょんねる】
HP:380
MP:42
装甲:11
格闘:3
射撃:1
命中:89
回避:305
移動力:1(台車で9)
サイズ:SS
地形適応:ああああ
特殊:^^
性格:温和
精神:応援
<武装>(名前 /威力 /射程 /消費MP・弾数/必要気力/適応)
ぬるぽ^^ 30 全スレ 1 ∞
375 :
マロン名無しさん:04/02/22 14:17 ID:bsIfVABy
⌒⌒ ⌒⌒
∧_∧ ⌒⌒
( ^^ )
=[~ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄〕 〜〜〜〜〜〜 〜〜〜
∴∵∵ るねんゃち2 / 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜∴∝〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
これなら水上移動11
376 :
マロン名無しさん:04/02/22 14:18 ID:bsIfVABy
∧_∧
( ^^ )
〔~∪ ̄ ̄〕
◎――◎ コロコロ
ヤマシャキINトロッコ 登場作品 2ちょんねる
強化パーツ:14キロの砂糖水
効果:装着ユニットがHP10で敵ユニットを倒すと
HP最大まで回復+レベルアップ
※この時のみレベルアップ音が『復ッ活ッ』となる
378 :
マロン名無しさん:04/02/24 01:13 ID:W5V8AuQr
ゴクドー君
ロストユニバース
スレイヤーズ
誰か書いて
379 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/24 03:44 ID:g8DK51/h
【名前 ヨコシマ/味方(登場作品)GS美神 極楽大作戦】
愛称 ヨコシマ
本名 横島忠男
性格 普通
小隊長能力 女性キャラ(敵及び女状態乱馬含む)と隣接時は気力+10
HP 4500
装甲 1500
運動性 95
移動力 6
編成コスト 1
特殊技能
格闘 159 援護防御
射撃 145 切り払い
技量 171
防御 154
回避 121
命中 165 融合(イベント後)
SP 35
地形適応:空B 陸A 海B 宇宙B
精神コマンド
幸運 信頼 根性 集中 不屈 かく乱
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
フライング・ソーサー /2900/1〜6 /10 /20/ MP10 / なし /D・A・B・D
ハンズ・オブ・グローリ-(P)/3600/1 /40 /25/ MP20 / 110 /A・A・C・A
グローリー・居合(P) /4000/1 /20 /30/ MP35 / 120 /A・A・C・A
グローリー・乱撃(P)(全体)/3200/1 /0 /0/ MP35 / 120 /A・A・C・A
精霊石(Map) /4800/1〜3 /40 /15/ 1 / 130 /A・A・C・A
文殊剣 /4800/1 /30 /35/ MP25 / 130 /A・A・C・A
美神除霊事務所で働くアシスタント。普通の男子高校生の煩悩を108倍したような性格なので、実力的には軽く見られている。能力的には、美神レプリカ。美神とちがい、自分の霊能力をベースに戦う上にMPも高いほうではないので、対ボスでは息が切
れるか?しかし、リアル系なみのコスト1.のうえ、スーパー系のHPと装甲を誇るため、使いやすい部類には入る。文殊はスパロボ的には再現が難しいため、フライング・ソーサーやハンズ・オブ・グローリーが多少強化されている。また、イベントで特殊能力
「融合」を習得する。インターミッションの際に融合しておけば、美神のコストを+0.5するだけで劇的な能力アップに繋がるので、もし育てていなかった場合は融合要員として割り切ろう。
横島硬いか?硬いな
特殊にシールド防御も欲しいところだ。
もしくは
役立たず
↓
心眼バンダナ
↓
サイキック・ソーサー
↓
ハンズ・オブ・グローリー
↓
文殊
と、ゲッターみたいに進化していくとか。
美女の敵がいた場合
自動的に接近するというのを付け加えた方がイイ!
383 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/26 13:31 ID:tfedgSIU
名前 九能帯刀/味方(登場作品)らんま1/2】
愛称 九能
性格 超強気
小隊長能力
HP 3800
装甲 1200
運動性 115
移動力 7
編成コスト 1.5
特殊技能
格闘 189 底力
射撃 117 切り払い
技量 191 カウンター
防御 124 見切り
回避 131
命中 185
SP 35
地形適応:空- 陸A 海A 宇宙-
精神コマンド
集中 熱血 ひらめき 加速 魂 必中
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
突き連打(P) /3500/1 /35 /20/ / /A・A・C・A
愛の障害粉砕剣(P) /4200/1 /20 /0/ / 110 /A・A・C・A
鳳凰剣(P) /4800/1 /20 /35/ / 120 /A・A・C・A
乱馬が転校してくるまでは自称「風林館高校最強の男」。すっかりギャグキャラと化してしまったが、それでも腕前のほうは健在。実際、ゲーム的に言えば乱馬とほぼ同等のスペックを誇る上に移動力
は実は男乱馬以上。逆にそこのところが同じ小隊で編成しにくい点でもあるのだが・・・・・
HPも高いし避けるし当ててなおかつ痛い。水をかけられてなにかに変身してしまうこともない、非常に使いやすいキャラである。個人能力だけなら鉄 刃をも凌ぐか?残念ながら刃のように強力な刀を
装備出来ないため終盤戦では小隊長として運用するのは厳しいが、小隊に入れておいて損のない人ではある。
しかし、お下げの格闘家に剣客のライバル・・・・これで禿げてれば著作権侵害かもしれない危険な罠w
暴走日暮
HP99999
EN999
移動9
運動性999
装甲9999
限界999
格闘999
射撃999
回避999
命中999
超能力/9999/1〜∞/消費エネルギー0/必要気力不要/SSSS
カイザーΣと並ぶ強さを持つ史上最強の男。悟空より
385 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/27 06:09 ID:P2MZcw9I
新機軸「IFシステム」
かつて、本家スパロボが、どんなに魅力的なキャラクターをたくさんだしても
「どうせマジンガーZと真ゲッターとダイターン3とビルバインとサイバスタ-だしときゃあとはRy」
などといわれていたように、常連5強ですべてがきまってしまい、どんなに魅力的な新キャラでも
常連5強を出撃させると編成枠が足りなくなり、泣く泣く倉庫入りさせた経験は誰しもあるはず。
実際、α外伝の際、νガンダムとサザビーにミノフスキークラフトを割り当てられなくて、アムロと
シャアを2軍に入れていたプレイヤーも多かった。
このIFシステム、別名をリストラシステムともいう。そう、ゲーム中の選択次第でキャラがリストラ
されてしまうのである。具体的には次項を参照のこと
386 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/27 06:20 ID:P2MZcw9I
この「IFシステム」なのだが、原作と違うカップリングを発生させた際、対象キャラが
編成不可能になるという、恐ろしいシステムなのだ。
例をあげると、「GS美神」のヨコシマ。彼は原作中、結果論から言えば美神への純
情を貫き通したわけだが、実際には、いくらでも他の女性キャラとどうにかなっちまう
機会はあった。それを再現したのが「IFシステム」だといってもいい。
たとえば、おキヌフラグを立てておけばおキヌとくっつくし、(それも、幽霊でも生身で
もOKという豪華さ)、小鳩でもルシオラでもくっつく。実際、原作を知らない人がやれ
ばまず、この3人の誰かとくっついてしまうのは間違いない。よっぽど原作に思い入れ
でもない限り、薄給でこき使ううえにわがままでパワハラ?の多い美神に最後までく
らいついていくことはないだろう。
ただ、美神以外とくっつくと、ヨコシマは戦線離脱を余儀なくされる。融合なしでアシュ
タロスと遣り合うことを考えると、大きな戦力ダウンであることは想像に難くない
387 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/27 06:48 ID:P2MZcw9I
さすがに、原作の枠をこえたカップリングは確認されていないが、同じ作家
や原作者なら、ありえないことでもないので、今後調査を進めていく。
これは、プレイヤーの皆さんでいろいろ探していただくのもお楽しみだが、現在
分かっている、抜けると痛い主力級の情報を開示しておく。
ジーザス 御堂とくっつく可能性がたかい。会話のしかたで簡単にフラグが立つ
ので注意。朝比奈しほりとはくっつかないので安心していい。実際、第28話「決戦!
新星高校」まではジーザスも御堂も使えるが、フラグが立っているとそれ以後は
二人とも使えなくなる。いくら、ジーザス編が終っても主力二人が抜けるのはか
なり痛い。この二人がくっつくと、水谷姉弟がAK47を手に参戦するが、ジーザス
と御堂の穴を埋めることなどとても期待できない。
御神苗 優 彼も結構優柔不断なところがあって、以外と躓きやすい。同業者の
染井ヨシノやクラスメイトの笹原姉妹、そして幼馴染の山菱教授、と男の煩悩を
満足させるだけのラインナップである。もっとも、対象が分散されているだけあっ
て特定キャラのフラグが立つことは意識していないとあまりないが、自分の萌え
を追求しすぎるとどこかでフラグが立つ。ジーザス系と並んで長距離戦に強い
御神苗が戦線離脱するのは痛いので、ジーザスが離脱しても御神苗が離脱
するような事態は絶対に避けたい。
388 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/27 07:05 ID:P2MZcw9I
良牙 意外や意外、こいつもIFシステムの餌食である。雲龍あかりが対象キャラ。
気をつけていればフラグがたつことはあまりないが、原作に思い入れがありすぎて
「おれなら彼女で妥協する」なんて考えてると、あっさりあかりをくっついてしまうので
要注意。破壊力だけなら乱馬を凌ぐし、Pちゃん状態でも使えるMAP兵器「爆砕点穴」
を失うことを考えれば、乱馬が離脱するよりもきびしいか?なお右京ともフラグが成立
するので注意。
などなど、主力級のキャラに危ないワナが隠されていることが非常に多いので要注意。
逆にいえば、原作にさほど思い入れのないキャラほど自然にいなくなるのが「IFシステム」
だが、思い込みがありすげても結構危険なので注意すること。
IFシステムでキャラガ何人か抜けることを想定して、全体的にみんな少し強めに設定してあ
るので、何人かは原作で実現しなかったカップリングで楽しむのもいいが、度を過ぎると悲惨
なことになる
389 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/28 05:15 ID:vHgidxG+
名前 響 良牙/味方(登場作品)らんま1/2】
愛称 良牙
性格 超強気
小隊長能力
HP 4700
装甲 1500
運動性 105
移動力 5.
編成コスト 1
特殊技能
格闘 199 底力
射撃 128. 切り払い
技量 186 カウンター
防御 154 見切り
回避 121
命中 1455
SP 78
地形適応:空- 陸A 海A 宇宙-
精神コマンド
加速 集中 熱血 根性 不屈 ど根性
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
カラカサ連打(P) /3200/1 /35 /20/ / /A・A・C・A
バンダナカッター(P) /3000/1〜6 /0 /0/ 弾数5 / /A・A・C・A
格闘48手(P) /3500/1 /20 /35/ / 120 /A・A・C・A
爆砕点穴(MAP) /4000/1〜8. /20 /35/MP20 / 130 /A・A・C・A
獅子咆哮弾(全体攻撃) /4800/1〜6 /-10 /15/ / 90(※) /A・A・C・A
乱馬の(自称)ライバル。極度の方向オンチで序盤のうちはスポット参戦しかないのが残念だが、IFシステムに引っかからなければ中盤からはいなくならない。
ちらかといえばパワーキャラで破壊力は間違いなくトップクラス。命中補正系の精神コマンドももっているのでけして使いにくくはない。
多彩な技はあらゆる状況に適応する。(P)のバンダナカッターの射程が6もあるのははっきりいっておいしい
390 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/28 05:27 ID:vHgidxG+
誤植です。
良牙
特殊技能
シールド防御
勇者
カウンター
に差し替えてください。
また、小隊長能力は
反撃時の攻撃力+30%です。
(※)気力90なのは、落ち込んだ“気”を利用する獅子咆哮弾の特性を再現するためのもの。
良牙は精神面で非常に脆く、強制出撃の際に気力が低いことが多い。反面、超強気なので
気力が貯まりやすいので、使えるうちにすぐ使っておくこと。
暴走日暮はとりあえず悟空より強いことは確定済み
#スーパーサンデー大戦に対抗して。
【千界の王/敵(クロノアイズ・グランサー)】
愛称 グリーナム(千界の王)
性格 強気
小隊長能力:部隊員の能力値を全て+20する。
HP 50000
EN 180
装甲 1800
運動性 130
移動力 4
編成コスト 2
特殊技能 :底力 切り払い
格闘 150 射撃 150
技量 186 防御 180
回避 146 命中 130
SP 70
地形適応:空B 陸A 海A 宇宙A
精神コマンド
集中 鉄壁 ひらめき 気合 激励 復活
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
鉄拳(P) /1900/1 /35 /20/ / /A・A・A・A
武装庫直結 /2400/1〜7 /0 /10/ / /A・A・A・A
鉄球召還(P)(ALL) /2500/1〜2 /20/35/ / /A・A・B・A
# 時間編のラスボス。攻撃力こそ低い物の、全ての武器が無消費で使える為、時間をかけた戦いは避けた方が良い。
# 武器庫直結は、幾つかの武器からもっとも効率の良い武器を選択して攻撃する。
# 護衛のティアドロップ他もいる為、単体攻撃は避け全体攻撃で攻めていきたい。
# なお、ボスとしては弱い方だが、シナリオ上決して死なないので、ルートによっては何度も戦う時がある。
# 「我が名は千界の王!キミには想像もつかぬだろうが……私は幾千幾万の世界を、
# この手で作り上げている……。真の平和を生みださんが為……。」
(月マガや週マガじゃなくてマガジンZから。)
【白面の者/敵(うしおととら)】
HP:65000
MP:300
装甲:5000
格闘:200
射撃:200
命中:180
回避:130
移動力:8
サイズ: LL
地形適応: 空A陸A海A宇宙A
特殊:底力、カウンター、自己再生(大)
性格:超強気
精神:必中、撹乱、戦慄、鉄壁、激闘、魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
卑妖/2000/1〜6/なし/なし/ A・A・A・A
黒炎/2500/1〜4/なし/なし/A・A・A・A
斗和子/3000/1〜3/MP3/なし/A・A・A・A
くらぎ/3500/1〜5/MP5/105/ A・A・A・A
あやかし/3800/1〜3/MP5/105/ A・A・A・A
シュムナ /3000/1〜5/MP10/110/ A・A・A・A (MAP兵器)
槍の尾/4500/1/なし/130/ A・A・A・A
雷の尾/5000/1〜2/MP30/135/ A・A・A・A
サンデー大戦のラスボスの一人、でかくて硬いが回避はあまりしない戦艦タイプ
ただし移動力は凄い注意、ボスの例に漏れず長引くと不利なので倒す時は一気に
「我は白面!その名の下にすべて滅ぶべし! 」
名前 ラム /味方(登場作品)うる星やつら】
愛称 ラム
性格 強気
小隊長能力 武器消費EN-30%
HP 3600
装甲 1100
運動性 125
移動力 5/7(空中)
編成コスト 1.5
特殊技能
格闘 127 カウンター
射撃 144 援護攻撃
技量 156 SP回復
防御 134
回避 151
命中 130
SP 90
地形適応:空S 陸A 海A 宇宙S
精神コマンド
加速 熱血 幸運 集中 手加減 愛
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ダーリンのバカ(並) / 4000/1〜7 /30 /20/ 10 / /A・A・A・A
ダーリンのバカ(大盛)(全体) / 3800/1〜7 /25 /10/ 10 / 120 /A・A・A・A
ダーリンのバカ(特盛)(MAP)/ 3000/1〜7 /0 /0/ 10 / 130 /A・A・A・A
オールドファンには解説不要の鬼娘。原作を知らないファンでもこのスペックを見ればたちまちファンになること間違いなし。昔のスパロボで言えばサイバスタ-的な存在か?エネルギー消費無しの攻撃がないのが玉に瑕だが、全体攻撃やMAP兵器が同じ消費量
で使えるからその辺は相殺。気になる人はエネルギー強化を重点的に。
今回は空を飛べるキャラが少ないので、小隊編成に苦労するのが難点か?弁天、おユキはスポット参戦だしテンは攻撃力はラムに迫るが足が遅い。同じ作者にこだわるなら、水をかぶったムースくらいしか思いつかない。
今の押井監督にうる星やつらを作らせたらど-なるんだろうかという話題が編集部で持ち上がったが、パトレイバーや攻殻機動隊と見分けがつかない、という意見が大多数を占めた。それでも見てみたい。
撃
395 :
マロン名無しさん:04/03/04 13:42 ID:mj3SlERs
【麻原彰晃/(オウム真理教)】
HP:12000
MP:500
装甲:2000
格闘:164
射撃:180
命中:170
回避:150
移動力:6
サイズ: M
地形適応: 空A陸A海A宇宙A
特殊:最終解脱者・空中浮遊・水中クンバカ
性格:強気
精神:集中、威圧、戦慄、閃き、激闘、魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
マントラ/2000/1〜3/なし/なし/ A・A・A・A
シャクティ・パット/2500/1〜3/なし/なし/A・A・A・A
愛のイニシエーション/3000/1〜3/MP5/120/A・A・A・A
勝利の焼却炉/3500/1/MP20/130/ A・A・A・A
サ○ン散布/4000/1〜3/MP30/140/ A・A・A・A(MAP兵器)
最終解脱 /4500/1〜5/MP10/150/ A・A・A・A
ごめん。どうしても書きたかった。
本当にごめん。すみません。
…とりあえず敵、だよな?
あれ?そういえばスーパー宗教大戦って言うスレがあったような希ガス。
>395
不謹慎ながらもワラタ
>>395 おまえ、アノ事件の頃、まぁだ6歳位じゃなかったか?よく覚えてたな?
400 :
395:04/03/05 23:49 ID:???
>399
あの事件の頃、高校3年生。
401 :
マロン名無しさん:04/03/06 11:10 ID:BnHvyXvK
>395
最終兵器は、ハッタリだから地形適応をcにして、ダメージ無しって感じじゃないか?
おいお、喪前ら吸血姫美夕を忘れてないか!?
【棗 真夜/味方(天上天下)】
HP: 2200
MP: 220
装甲: 1000
格闘: 200
射撃: 110
命中: 160
回避: 180
移動力: 10
サイズ: S
地形適応: 空−陸A海B宇宙−
特殊:切り払いL6 合気(30〜60%の確率で、相手の攻撃を反射)
気力が115を上回ると、大人バージョンに変化(攻撃力50%UP)
性格: 超強気
精神: 必中・激励・愛・熱血・覚醒・てかげん
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
脚払い /1000/1/−/−/−AD−/
入り身投げ /1500/1/MP10/気力100/−AD−/相手の格闘値によって補正あり
格闘 /1800/1/−/−/−/−AD−/
棗流金剛八式 泰山崩轟 /2500/1/MP40/気力120/−AD−
棗流金剛八式 連環天辺鉄華撃 /2800/1〜2/MP60/気力130/−AD−
統道学園柔剣部部長、棗剛真流皆伝。
“覚醒”はどっちかっていうと亜夜のほうかも。
格闘値と回避値は高めに設定。
射程は短いが、気力さえ上がればかなり強いユニットになるはず。
名前 後 百太郎/味方(登場作品)コータローまかり通る】
愛称 モモちん
性格 超強気
小隊長能力 小隊員の気力を+30(小隊長時のみ、自分含む)
HP 4800
装甲 1600
運動性 115
移動力 6.
編成コスト 2
特殊技能
格闘 201 底力
射撃 98. カウンター
技量 189 援護攻撃
防御 164
回避 116
命中 132
SP 99
地形適応:空- 陸A 海A 宇宙-
精神コマンド
根性 必中 魂 応援 激励 不屈
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
中段正拳突(P) /3500/1 /35 /20/ / /A・A・C・A
下段蹴(P) /4000/1〜3 /40 /10/ / /A・A・C・A
援団乱舞(P)(全体) /3600/1〜5 /0 /0/ / /A・A・C・A
モモタロースペシャル /4000/1 /35/20/ / 120 /A・A・C・A
ハッケイ(全体攻撃) /4800/1 /35 /20/ /130 /A・A・C・A
コータローのライバルにして、鶴ヶ峰学園応援団団長代行。 破壊力ならば完全に上回る。正道を歩める素質とそれを形に出来る信念をもった空手バカ。
不幸なのが、邪道?の極みである鹿戸老人を師と仰いでしまい、その技を具現化したコータローをライバルに持ってしまったことか?
ユニット的にいえば、昔のダイモス(まんまやん)。空手技がメインとはいえ、射程もそこそこあるし、2種類ある全体攻撃が使いやすい。そのうえ、どの技も消費Eが0、というエコロジーユニットである。
>>404 コータロー系キター。
きっと吉岡の傀儡の舞はMAP兵器なんだろうな。
スーパーマガジン大戦 アイテム
「スシ猫」
小隊員の誰かが保持しているだけで、その小隊はそのマップのすべての敵から
集中砲火を受ける。また、積極的に射程圏内に入れようと移動してくる。そして、
敵にそれが可能なら、単独攻撃で保持しているキャラを狙い撃ちしてくる
ようするに、すべての敵に「挑発」がかかるようなものである。
このアイテムを使用すると、スシ猫をそのヘックスに配置することが出来る。
スシ猫はそのときから1ユニット扱いになり、敵の攻撃すべてに晒される。
原作でのさまざまな死にッぷりを再現するためのアイテムだが、使うのは
難しい。単純に考えればリアル系に集中を掛けるか、スーパー系で必中+
鉄壁をかけて、反撃で敵を一掃するという手もあるが敵の命中補正もそこ
そこに高いうえに小隊編成システムをお互いに採用しているので、思わぬ
被害が発生することもある。
敵のど真ん中に配置して敵をひきつけ、スシ猫もろともMAP兵器で焼き払
うのがやっぱり一番面白いだろう。
名前 アーカード/味方(登場作品)ヘルシング】
性格 超強気
小隊長能力 小隊員の武器攻撃力を+30%(小隊長時のみ、自分含む)
HP 7800
MP 200
装甲 1200
運動性 135
移動力 7
編成コスト 2
特殊技能
格闘 175 カウンター
射撃 190 HP回復(中)
技量 189 ノスフェラトゥLV、8 ※1
防御 135 術式開放 ※2
回避 110
命中 172
SP 160
地形適応:空- 陸A 海D 宇宙-
精神コマンド
根性 必中 魂 応援 激励 不屈
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
13mmジャッカル(P) /2000 /1〜6 /+10 /+10/ 20発 / /A・A・B・A、対不死
格闘 /2500 /1〜2 /+30 /+20/ / 105 /B・A・D・‐、対不死
二丁拳銃乱射 /2700 /1〜6 /+30 /+10/ 6発 / /A・A・B・A、対不死
吸血 ※3 /3200 / 1 /+10 /+30/ / 145 /‐・A・C・‐
悲鳴を上げろ豚の様な。 /4000 / 1 /+20 /+10/ / 140 /‐・A・D・A
クロムウェル /4600 /1〜4 /+35 /+20/ MP30 / 150 /A・A・B・A
・ ・ ・ ・ ・
特務機関ヘルシングのゴミ処理係にして、ヘルシング一族が長年かけて作り上げた最強のノスフェラトゥ。最早、
彼の戦いは「戦闘」ではなく「虐殺」である。
回避と装甲と防御が低いが、HP回復で補えるので問題ない。術式を開放しなければ真貨を発揮できないが、
そもそも前半では、HPをターン越しで削られる方が珍しいだろう。気力が上がれば無敵、かも。
ただ、吸血鬼登場ステージでのスポット参戦が殆どで、中盤にならないと本格参戦はしない。
※1
LV、3以下は昼マップで毎ターンダメージ(小)、1以下だと出撃すら不能。LV、6以下は水中進入不能。
対アンデット兵器のダメージ1.5倍、8以上で戦闘不能後5ターンで気力150、開放状態、HPMP全快で復活
※2
HP1/2以下、もしくはノスフェラトゥLV、5以上の敵との戦闘で発動。発動後はHP回復(大)になり、
攻撃回避50%、クロムウェル使用可能。
※3
与えたダメージの半分と、敵MPの最大値の30%を吸収。