スパロボ風味に全漫画・アニメの生身系キャラを一つの世界に存在させてみようという遊び。
頑張ればジャイアンもゴッドボイスでフリーザ様を倒せるという。
いわゆる設定厨のスレです。
ウケるかな…つまらなかったらごめんなさい。
(コピペ用・改変自由)
【名前/敵・味方区分(登場作品)】
HP:
MP:
装甲:
格闘:
射撃:
命中:
回避:
移動力:
サイズ:
地形適応:
特殊:
性格:
精神:
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
/////
3だったら夜の校舎窓ガラス壊して回ったりします
【ジャイアン/味方(ドラえもん)】
HP: 3000
MP: 90
装甲: 1000
格闘: 150
射撃: 80
命中: 140
回避: 110
移動力: 6
サイズ: M
地形適応: 空A 陸A 海A 宇宙D
特殊: 底力・援護防御・援護攻撃
精神: ド根性・必中・熱血・友情・鉄壁・気合
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘 /2000/1 /無制限/なし/C・A・B・C
空気砲 /2500/1〜4/無制限/なし/A・A・A・A
ゴッドボイス/5000/1〜7/MP40/140/A・A・B・A
ゴッドボイス(映画より)なジャイアン。
トライガンのミッドバレイは殺人音波仲間にして永遠のライバル。
スパロボではボスみたいなタイプということになるんでしょうか?
ちなみにタケコプターを装備してるので空適応はA。
『心の友よ』の『友情』はシリーズ(って何?)通して健在です。
【ガッツ/味方(ベルセルク)】
HP: 7000
MP: 100
装甲: 1800
格闘: 180
射撃: 130
命中: 160
回避: 150
移動力: 5
サイズ: M
地形適応: 空B 陸S 海B 宇宙D
特殊: 切り払い・底力・戦意高揚
精神: ひらめき・必中・熱血・気迫・ド根性・不屈
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
連弩 /1800/1〜4/弾:20/なし/A・A・D・A
ドラゴン殺し/3000/1 /無制限/なし/B・S・B・D
炸裂弾 /3500/2〜4/弾:6/なし/A・A・B・A
義手大砲 /4000/1〜5/弾:1/なし/A・A・A・A
鉄塊乱舞 /4500/1 /MP:30/130/B・S・B・D
地上戦の頼れるアニキ。っていうか壁ですか?(爆)
HPと装甲、攻撃力に優れるが移動力・地形適応の面で使い所が難しいタイプ。
宇宙空間では彼の命である踏み込みが使えないので主力のドラゴン殺しはほぼ無意味に。
ていうか、宇宙空間(無重力)で戦えるやつって限定されるでしょうね
という感じで一応両極端な二人を上げてみましたです(立てた人より)
【フェンリル/味方(真・女神転生デビルチルドレン〔漫画版〕)】
HP:2100
MP:180
装甲:1000
運動性:140
格闘:140
射撃:120
命中:110
回避:120
移動力:6
サイズ:SS
地形適応:空C 陸S 海C 宇D
特殊:なし
性格:超強気
精神:熱血、鉄壁、集中、戦慄、ド根性、加速
<武装>
(クロー/2000/1/0/なし/空- 陸S 海C 宇C)
(マグナス/2300/1〜6/5/なし/空A 陸S 海C 宇C)
(アースブレイク/4000/2〜8/30/110/空- 陸S 海B 宇-)
ものは試しに書いてみた。
ついでに運動性もつけてみた。
フェンリルさん、宇宙での活躍はねえな・・・
6 :
5:03/11/14 21:35 ID:???
ゴメン・・・
フェンリルさんのサイズはMでお願いします・・・
7 :
5:03/11/14 21:54 ID:???
やはり、一から直します・・・
【フェンリル/味方(真・女神転生デビルチルドレン〔漫画版〕)】
HP:4800
MP:180
装甲:1000
運動性:140
格闘:140
射撃:120
命中:140
回避:170
移動力:6
サイズ:M
地形適応 空C 陸S 海B 宇C
特殊:切り払い、底力、指揮
性格:超強気
精神:集中、熱血、加速、ド根性、鉄壁、戦慄
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
(クロー /2000/1/無制限/なし/C・S・B・C)
(マグナス/2800/1〜5/MP:10/なし/A・S・B・B)
(アースブレイク/4000/2〜8/MP:30/110/C・S・B・C)
所々修正してみた。
【リップヴァーン・ウィンクル/敵(ヘルシング)】
HP: 13000
MP: 150
装甲: 1100
運動性: 130
格闘: 115
射撃: 170
命中: 175
回避: 160
移動力: 7
サイズ: S
地形適応: 空A 陸A 海D 宇宙A
特殊: ヴェアヴォルフ
性格: 弱気
精神: 集中・必中・狙撃・熱血・気合・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
魔弾 /2500/1〜9/20発/なし /A・A・A・A
魔弾(連撃)/3700/1〜5/MP30/なし /A・A・A・A
「私は猟師リップヴァーン・ウインクル
有象無象の区別無く私の弾頭は許しはしないわ」
のお姉ちゃん。実は性格は『弱気』だったりしてチャーミング。
「ザミエル…ザミエル!」の怯えた表情は何気に色っぽい。
結局撃ってきますけどね(笑)
スパロボのお約束で敵のHPは高い模様
所持アイテム:猟師のメガネ(ぇ)
【ガンタンク/味方?(SDガンダムフルカラー劇場)】
HP:8000
MP:250
装甲:1600
運動性:130
格闘:130
射撃:190
命中:180
回避:140
移動力:6
サイズ:S
地形適応:空B 陸S 海D 宇A
特殊:逆ギレ、反骨心
性格:超強気
精神:必中、鉄壁、熱血、幸運、覚醒、魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
体当たり /2100/1/なし/なし/ -・S・B・A
腕部ガトリング /2000/1〜3/弾数30/なし/A・A・B・A
砲撃 /4000/2〜7/弾数15/なし/S・A・B・A
無差別砲撃(MAP)/9999/1〜15/弾数1/130/S・S・S・S
位置的には、小さいイデオン。
無論、MAP兵器を使うと暴走(笑)
【アクア/味方(マテリアルパズル)】
HP: 3500
MP: 140
装甲: 1000
運動性: 120
格闘: 120
射撃: 160
命中: 165
回避: 160
移動力: 6
サイズ: SS
地形適応: 空A 陸A 海A 宇宙A
特殊: 存在転換(ティトォ・プリセラ)
性格: 超強気
精神: ひらめき・必中・熱血・信頼・気合・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
スパイシードロップ /1500/1〜4/20発/なし/A・A・B・A
スパイシードロップマーブル /2500/1〜4/5発 /なし/A・A・B・A
ブラックブラックジャベリンズ/3500/1〜6/1発 /120/A・A・B・A
>>10の続き
【ティトォ/味方(マテリアルパズル)】
HP: 3800
MP: 140
装甲: 1200
運動性: 110
格闘: 130
射撃: 150
命中: 160
回避: 165
移動力: 6
サイズ: S
地形適応: 空A 陸A 海A 宇宙A
特殊: 存在転換(アクア・プリセラ)・HP回復(小)・ホワイトホワイトフレア(治療)
性格: 普通
精神: ひらめき・集中・激励・友情・応援・感応
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ホワイトホワイトフレア/2500/1〜4/20発/なし/A・A・B・A
>>12 【プリセラ/味方(マテリアルパズル)】
HP: 4200
MP: 140
装甲: 1200
運動性: 140
格闘: 130
射撃: 150
命中: 160
回避: 165
移動力: 7
サイズ: S
地形適応: 空A 陸A 海A 宇宙A
特殊: 存在転換(アクア・プリセラ)・底力・ガード
性格: 強気
精神: 努力・必中・ド根性・熱血・てかげん・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘 /2500/1/無制限/なし /A・A・A・A
頭突き /3000/1/無制限/105/A・A・A・A
本気 /4500/1/MP30/125/A・A・A・A
マテリアルパズルの主人公(?)の3人で1人の魔法使い、アクア・ティトォ・プリセラです。
頭突きで魔法を叩き割るパワフリャーなプリセラさんに爆笑。
まだ出て間もないのでプリセラさんはちょっとデータ不足ですが
【ドルチル/敵(マテリアルパズル)】
HP: 15000
MP: 120
装甲: 1400
運動性: 100
格闘: 150
射撃: 150
命中: 155
回避: 145
移動力: 6
サイズ: M
地形適応: 空C 陸A 海A 宇宙A
特殊: HP回復(大)
性格: 弱気
精神: 脱力・気合・気迫・熱血・幸運・友情
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
パイナップルフラッシュ/2500/1〜6/無制限/100/A・A・C・A
マジべこみ /4000/1〜3/無制限/50 /C・A・A・A
こいつ好きです。
テンション上ってきたぜーっ!! に大爆笑
馬鹿なので傷がすぐに再生って設定にも。
必要気力は『なし』でないのがミソ。
14 :
マロン名無しさん:03/11/15 05:12 ID:sj1/nnpn
>>9 そうか、SDも生身キャラになるのか!!
確かにそうですね。
しかも無差別砲撃で9999ってほとんど迷惑行為じゃないですか(笑)
敵陣に一人だけ突っ込ませて全員退避ですか!?
色んな意味でイジメだ……
15 :
マロン名無しさん:03/11/15 09:59 ID:C79UH8LA
2以外全部自演ですか・・・恐ろしいスレですね
17 :
15:03/11/15 11:04 ID:C79UH8LA
>14
鉄壁持ちにさらに、運動性もそこそこ高いからたぶん大丈夫。
というよりMAP兵器は方向指定型と思ってくれ。
>16
俺は違うよ。
【撃鱗将頑駄無/味方(武者○伝2)】『()内は換装パーツ、メタルガルーダ装着時』
HP:6500(7500)
MP:200(300)
装甲:1300(1800)
運動性:140(170)
格闘:180
射撃:150
命中:150
回避:160
移動力:6(8)
サイズ:M
地形適応:空A 陸A 海B 宇A (空S 陸B 海C 宇S)
特殊:切り払い、指揮、底力
性格:超強気
精神:集中、ひらめき、熱血、ド根性、戦慄、激励、
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
『()内はその技がどんな物なのかの説明』
烈旋改/2300/1/無制限/なし/A・A・B・A
ドラゴンファング(光弾)/2800/2〜5/30発/なし/A・A・B・A
ドラゴンウイング(弓矢)/3400/4〜7/8発/なし/S・B・C・A
ドラゴンホーン(斧)/3100/1/無制限/110/A・A・B・A
ドラゴンテイル(トンファー)/3500/1〜3/MP10/115/A・A・B・A
ドラゴンジャンプ(必殺技)/5600/1〜6/MP50/130/S・S・C・S
『この下はメタルガルーダ装着時に追加される武器』
ミサイル/2100/3〜7/弾数20/なし/S・A・B・S
ビーム砲/3200/4〜9/MP30/115/S・A・-・S
メガキャノン(MAP)/4500/1〜8/MP80/140/S・A・-・S
メガキャノンは方向指定型MAP兵器。
ちなみにこのユニット、ちょくちょく離脱するため使いにくい。
>>15 サイズはみなさんこんな感じでつけていると思いますが
SS……子供・それ以下の大きさ
S……子供ではないけど小柄な人・細身な人
M……大柄な大人・マッチョ
L……巨人、あからさまに常人よりでかいやつ
LL……ガンダムクラスのでかさのやつ。でも生身(ぇ)
【パック/味方(ベルセルク)】
HP:1500
MP:80
装甲:100
運動性:145
格闘:140
射撃:100
命中:190
回避:190
移動力:6
サイズ:SS
地形適応:空S 陸S 海D 宇宙A
特殊:援護攻撃
性格:超強気
精神:脱力・気合・激励・加速・友情・捨て身
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ブラッディーニードル/ 800/1〜3/4発 /なし /A・A・D・A
無明殺苦死剣 / 900/1 /無制限/なし /A・A・A・A
爆炎ファイヤーばっくり丸 /1000/1 /2発 /110/A・A・D・A
エルフ凶殺脳天刺 /1500/1 /MP20/120/A・A・A・A
最高の役立たず(笑)
これでどう戦えというのやら……
と見せかけて、100話までに撃破数30以上にしておくと
ガッツのサブ扱いになり、ガッツが強化される。
と、スクランブルエッグ風味にやってみる。
【ガッツ(&パック)/味方(ベルセルク)】
HP:7000
MP:100
装甲:1800
格闘:180
射撃:130
命中:160
回避:150
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空B 陸S 海B 宇宙D
特殊:切り払い・シールド・底力・戦意高揚・HP回復(小)
精神:ひらめき・必中・熱血・気迫・ド根性・不屈(ガッツ)
脱力・気合・激励・加速・友情・捨て身(パック)
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
連弩 /1800/1〜4/弾:20/なし /A・A・D・A
ドラゴン殺し/3000/1 /無制限/なし /B・S・B・D
炸裂弾 /3500/2〜4/弾:6/なし /A・A・B・A
義手大砲 /4000/1〜5/弾:1/なし /A・A・A・A
鉄塊乱舞 /4500/1 /MP:30/130/B・S・B・D
イベントで
>>21のパックが追加されたガッツ。
使いにくかった部分をパックの精神コマンドがカバー。
エルフの粉の効力で自己再生能力も持ち、壁としては文句なしの性能に。
また、パックの『捨て身』で最大攻撃力も悟空等のトップクラスに匹敵する。
が、地形適応の融通の無さは相変わらず。これが人の限界か?
※『捨て身』
αより。一度だけ与えるダメージが3倍になり、命中率・クリティカル率が100%に。
ただし、1ターンの間回避率0
23 :
コピペ用改訂版:03/11/16 06:22 ID:kMvSSCRy
【/】
HP:
MP:
装甲:
運動性:
格闘:
射撃:
命中:
回避:
移動力:
サイズ:
地形適応:空 陸 海 宇宙
特殊:
性格:
精神:
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
/////
24 :
コピペ用改訂版:03/11/16 06:34 ID:kMvSSCRy
【首領/敵(ベルセルク)】
HP:10000
MP:150
装甲:1300
運動性:100
格闘:157
射撃:111
命中:146
回避:144
移動力:6
サイズ:L
地形適応:空C 陸S 海A 宇宙B
特殊:切り払い
性格:強気
精神:ド根性・必中
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
尾撃 /2600/1〜3/無制限/なし /C・S・B・B
ベルセルク1巻でやられた盗賊首領。使徒なので無駄に生命力だけは高い。
エヴァの使徒とよく似たもんでしょうか?(笑)
ジサクジエンと言われてしまったのでしばらくベルセルクにいそしみます(ぇ)
【ゾンダーク/敵(ベルセルク)】
HP:8000
MP:150
装甲:1400
運動性:120
格闘:162
射撃:85
命中:166
回避:149
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空C 陸S 海A 宇宙B
特殊:切り払い・HP回復(小)
性格:強気
精神:ド根性・必中
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
戦斧 /2000/1〜2/無制限/なし /C・S・B・C
触手 /2800/2〜6/無制限/なし /C・S・A・A
使徒もどき。でもコカ城の盗賊首領より強い(ぇ)
ゲリコ? そんな人いましたっけ?
>>24間違ってコピペ上げた時のまま上げてしまったよ(汗)
【伯爵/敵(ベルセルク)】
HP:35000
MP:200
装甲:1000
運動性:100
格闘:164
射撃:85
命中:174
回避:140
移動力:5
サイズ:LL
地形適応:空D 陸S 海A 宇宙B
特殊:底力・HP回復(中)
性格:普通
精神:ド根性・必中
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
触手 /2300/2〜6/無制限/なし /C・S・A・D
のしかかり/3000/1〜2/無制限/なし /D・S・C・D
怒りの強打/3500/1 /無制限/120/D・S・C・D
耐久力だけは一流のナメクジ使徒『伯爵』。
地形適応に粗があるが、戦う場所は地上なので関係がない。
テレジア乱入イベントを起こすと気力が激減して戦いやすくはなる。
何気に首領も伯爵も原作10巻で姿を見せていたりするんですよね。
【バラン/はじめは敵・イベントによりNPC味方キャラ(ダイの大冒険)】
HP:10000(竜魔人化で1、5倍)
MP:350(同上)
装甲:175(同上)
格闘:153(同上)
射撃:150(同上)
命中:150(同上)
回避:170(同上)
移動力:7
サイズ:M
地形適応:空A(竜魔人化でS)陸S 海B 宇宙B
特殊:気力140で竜魔人化、
気力110以上で竜闘気(あらゆるダメージを2000軽減、消費MP5)
HP回復(小)
性格:強気
精神:必中・集中・気合
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
紋章閃/2000/1〜6/20発/なし/A・S・B・C
ギガデイン/2500/2〜7/15/なし/A・A・A・B
闘気剣/3500/1〜3/10/110/B・S・C・C
ギガブレイク/4500/1〜2/40/120/B・S・C・C
ドルオーラ/6500/2〜9/2発/140/S・A・B・A
魔王軍超竜軍団長にして主人公ダイの父親。物語前半のボス。
息子のために大魔王バーンに造反して、結果ダイをかばってあぼーん。
元々選ばれた竜の騎士なので無類の強さなのに、竜魔人になったらもう手がつけられない。
特殊能力が多いからスパロボ風味だと強すぎだなバラン・・・
28 :
27:03/11/16 14:25 ID:???
ごめん装甲:2000 運動性:140ってことで
【江田島平八/味方キャラ(魁!男塾)】
HP:10000
MP:180
装甲:1200
格闘:170
射撃:150
命中:150
回避:180
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空B 陸S 海B 宇宙B
特殊:指揮
男塾魂(HP10l以下で、命中率・回避率・装甲値が上昇)
性格:強気
精神:熱血・ド根性・気合・激励・見切り
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
頭突き/2000/1/なし/なし/C・S・A・B
男の武器/2300/1/50/130/A・S・A・A
千歩氣功券/2500/2〜7/20/なし/A・A・A・A
戦車出撃/3500/1〜4/10/105/B・S・C・C
ゼロ戦特攻/4000/2〜7/1発/110/S・A・B・C
自己紹介(マップ兵器)/5000/1〜7/30/105/S・S・S・S
バランと並ぶジャンプの最強親父?
人間には珍しく宇宙適応もOK
>>27 脱力か必中は必須。特にイベントで強制竜魔人化した後は即『脱力』×2で変身を解除させること。
HPはおとなしめなので、『ひらめき』をかけつつ攻撃すれば損害なしで倒すことはさほど難しくない
のが救い。黒の結晶イベントでバラン生存フラグを立てておくと最終戦にもスポット参戦してくれる。
この能力値でスポット参戦のみというのは惜しすぎる。
>>29 味方キャラでは珍しいHP5ケタキャラ。さすが『現代編』キャラ達の指揮官。宇宙戦までこなせる
あたり本当に人間か? と疑いたくなる。『男の武器』は燃費も悪く使う意味はないのだが、男塾ファ
ンならやはり一回は見ておくべきだろう。基本的にバランスの取れた強さだが、強いて言うとバラン同
様、精神コマンド併用の最大攻撃力には難があるので他のメンバーで補強を。
>>27 追加希望
ドルオーラ(MAP)3000/2〜10/1発/140/S・A・B・A
【災呼頑駄無/敵(武者頑駄無シリーズ)】
HP:150000
MP:150
装甲:2000
運動性:60
格闘:200
射撃:100
命中:150
回避:80
移動力:5
サイズ:LL
地形適応:空B 陸S 海A 宇B
特殊:HP回復(小)、ガッツ、援護防御
性格:超強気
精神:ド根性、熱血、鉄壁、戦慄、信頼、覚醒
<武装>(名前/威力/射程/消費MP:弾数/必要気力/適応)
殴る/3800/1〜3/無制限/なし/A・S・A・B
巨石投げ/4000/6〜10/弾数10/なし/S・S・A・B
踏みつぶし/4800/1〜4/無制限/なし/-・S・S・C
握りつぶす/6000/1〜2/無制限/110/S・S・S・C
地震(MAP)/4500/1〜7/MP50/120/-・S・A・-
体長15bくらいだけあって技の威力はかなり高い。
が、技のほとんどが格闘系ばかりなので射程外からの攻撃に弱い。
援護防御持ちというのが憎たらしい。
ちなみに名前だが、頑駄無とはつかないかもしれない・・・
良スレ発見
【セラス・ビクトリア/味方(ヘルシング)】
HP: 3500
MP: 200
装甲:1500
運動性: 120
格闘: 115
射撃: 180
命中: 150
回避: 130
移動力: 6
サイズ: S
地形適応:空- 陸A 海- 宇宙 A
特殊: HP回復(小)暴走
性格: 普通
精神: 閃き、信頼、必中、集中、狙撃、奇跡
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘/2000/1/なし/なし/ -・A・-・A
アサルトライフル/2200/1〜5/弾25/なし/ A・A・C・A
ハルコンネン劣化ウラン弾/2500/1〜7/弾10/103/ A・A・B・A
ハルコンネン焼夷弾/2800/1〜5/弾10/103/ A・A・C・A
ハルコンネンU/3500/2〜8/弾10/110/ A・A・B・A
ハルコンネンUウラディーミル/4500/2〜8/弾2/130/ A・A・A・A
典型的な後方支援キャラだが吸血鬼の彼女にとって海は鬼門
なにげに暴走があり、成長すれば奇跡も使える
【魁斬頑駄無/敵?(武者頑駄無シリーズ)】
HP:40000
MP:250
装甲:1200
運動性:130
格闘:200
射撃:120
命中:200
回避:150
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空C 陸S 海C 宇C
特殊:底力、援護防御
性格:普通
精神:ひらめき、集中、熱血、信頼、覚醒、魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
乱れ斬り/2100/1〜3/無制限/なし/B・S・C・A
刀投げ/3000/4〜7/無制限/なし/A・A・B・A
双剣/4000/1〜8/MP30/110/S・S・A・S
格闘値が高いため格闘戦は極力避けたほうがいい。
命中値も高いため、運動性の高いユニットでもちょくちょく攻撃を当てられてしまう。
あんまりステータスが暴走すると並行世界の意味が無いので参考に平均ステータスを
ていうか、ジャイアンだけで平均値を考えるって無茶ですわな
まあ、今のところ範疇内に納まってますけど。
自制の意味も込めて晒し。ツッコミ修正は随時どぞ。
エマ(スパロボのZガンダムより)さんあたりをモデルにしました
【凡人/味方】
HP:4000
MP:120
装甲:1200
運動性:120
格闘:150
射撃:150
命中:150
回避:150
移動力:6
サイズ:
地形適応:空 陸 海 宇宙
特殊:
性格:
精神:
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
最強武器/3500////
【ワイアルド/敵(ベルセルク)】
HP:40000
MP:250
装甲:1200
運動性:140
格闘:160
射撃:100
命中:155
回避:155
移動力:6
サイズ:LL
地形適応:空B 陸S 海B 宇宙B
特殊:底力・HP回復(小)
性格:超強気
精神:ド根性・必中
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ワイアルドパンチ/3000/1〜2/無制限/なし /B・S・B・B
ワイアルドコンボ/4000/1〜5/無制限/120/B・S・C・D
ギガゾンビの秘術で復活した使徒ワイアルド。
戦う場所はやはり地上なので適正の粗さは関係ない。
ワイアルドコンボは、ワイアルドジャンプ&スタンプ&裏拳のコンボ攻撃。
ようは踏み潰して裏拳で弾き飛ばすということ。
でかい体に似合わず運動性は高いが、命中や回避はあまく、エースクラスのキャラを
使えばHPが馬鹿でかいだけのザコには変わりない。
原作通りガッツで倒す場合は『ひらめき』は忘れずに。わざと一発もらって『底力』
発動というシナリオも有効。
【ロシーヌ/敵(ベルセルク)】
HP:4500
MP:100
装甲:800
運動性:160
格闘:140
射撃:130
命中:165
回避:170
移動力:6
サイズ:SS
地形適応:空S 陸A 海D 宇宙A
特殊:切り払い
性格:普通
精神:ド根性・必中
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
燐粉 /1500/2〜4/無制限/なし /S・A・−・A
鞭打 /2300/1 /無制限/なし /A・A・C・A
カモンレミング/3000/1〜6/MP20/なし /S・S・C・S
虫の大群を仕掛ける攻撃を『カモンレミング』などと名付けていいものか?(ぇ)
使徒としては異例の存在。
サイズSSに加え、高い運動性と回避能力のためとにかく攻撃をかわしてくる。
このエルフ形態はあくまで前哨戦。
『必中』『熱血』あたりでさっさと落とすのが賢明だろう。
【ロシーヌ・巨大化/敵(ベルセルク)】
HP:18000
MP:200
装甲:900
運動性:160
格闘:150
射撃:150
命中:173
回避:175
移動力:8
サイズ:LL
地形適応:空S 陸A 海D 宇宙A
特殊:切り払い
性格:普通
精神:ド根性・必中
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
鞭打 /2300/1〜2/無制限/なし /A・A・C・A
爆風 /3000/3〜8/無制限/なし /A・S・C・A
串刺し突撃 /3800/1〜8/MP20/120/S・S・B・S
中盤で現れる使徒としてはHPは低いが、回避率と命中率が使徒にしては凶悪。
耐久力にまわされるべきものが全て機動性に回された形だろうか?
高い移動力でこちらから逃げ回り、射程外から攻撃してくるのが脅威。
耐久力にものを言わせるのが定石の使徒の中ではやはり変わっていると言える。
遠距離対応キャラで撃ち合いに応じるか、もしくはキャラで囲んで逃げ場を狭め
ていくとよい。
39 :
マロン名無しさん:03/11/19 07:33 ID:ZwlgAlp0
こんな感じかな?
詳しい人いたら修正ヨロ。
【深町晶(ガイバーT)/味方(強殖装甲ガイバー)】
HP: 6000
MP: 180
装甲: 150
運動性: 140
格闘: 170
射撃: 150
命中: 160
回避: 160
移動力: 7
サイズ: M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙C
特殊: 底力、HP回復(小)
性格: 弱気
精神: 熱血、ひらめき、信頼、てかげん、友情、覚醒
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /1500/1 /無制限/ なし/AABA
ヘッド・ビーム(B) /1800/1〜3/ 10 / なし/AACA
高周波ソード(P) /2000/1 /無制限/ なし/AABA
プレッシャー・カノン(P) /2200/1〜2/無制限/ なし/AABA
ソニック・バスター /2500/1〜2/無制限/ なし/AABD
メガ・スマッシャー(MAP・B)/3500/1〜6/ 100 /110/AACA
40 :
マロン名無しさん:03/11/19 09:05 ID:LZ2kHMTk
【ニケ/味方(魔法陣グルグル)】
HP: 2700
MP: 120
装甲: 700
運動性: 135
格闘: 142
射撃: 136
命中: 172
回避: 180
移動力: 6
サイズ: S
地形適応:空B 陸A 海B 宇宙B
特殊: 強運 ホバー移動
性格: 強気
精神: 加速、集中、ひらめき、熱血、かく乱、奇襲
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
かっこいいポーズ /0 /1〜4 /MP15 / なし /AAAA
投げナイフ /1100 /1〜3P/ 弾数4 /なし /AABA
ダガー /1300 /1P / 無制限 /なし /AAAA
ショートソード /1500/1P / 無制限 /なし /AAAA
自分の剣 /1700/1〜2P / MP5 /なし /AAAA
風の剣 /2000/1〜4 / MP20 /110/AACA
火の剣 /2200/1 / MP15 /110/AA-A
水の剣 /2400/1 / MP25 /110/AAAA
勇者の拳 /2600/1 / MP30 /130/AAAA
土の剣 /2700/1 / MP70 /110/AAAA
【相川摩季/味方(エアマスター)】
HP: 4200
MP: 120
装甲: 120
運動性: 135
格闘: 160
射撃: 110
命中: 160
回避: 160
移動力: 6
サイズ: M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙D
特殊: 底力、見切り
性格: 強気
精神: 集中、ひらめき、熱血、友情、覚醒、魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
超至近高速ソバット /1100/1/無制限/なし/AABC
ダブルアームロック /1150/1/無制限/なし/AABC
旋回連脚 /1500/1/無制限/なし/AABC
エアスピンドライバー/2000/1/無制限/なし/AABC
エア・カット・ターミネーター /2100/1/無制限/なし/AABC
うーん。なんか摩季の各攻撃力がしっくりいかない…。
というか、
>>3のジャイアンは強すぎないか?
>>41 威力0って何に使うんだよ『かっこいいポーズ』(笑)
しかもMP消費。どこかの挑発伝説の人を思い出しますね。
>>42 エアマスター知らないのでちょっと各攻撃の威力はよく分かりませんが。
エアマスターの世界で最強の一撃とかなら4000とか5000でも問題ないんじゃないかと
あと、ジャイアンのゴッドボイスはギャグです(笑)
気力140の制限はあるわ、ジャイアンの命中・回避の低さで実質あまり意味のない技だったりします。
真面目に攻略するならジャイアンより相川摩季を使いますね。バランスいいし(苦笑)
まあ、一応
>>35に各世界の凡人クラスを表すサンプルは挙げておきますた。
【セルピコ/敵→味方(ベルセルク)】
HP:3200
MP:100
装甲:800
運動性:155
格闘:155
射撃:120
命中:175
回避:178
移動力:7
サイズ:S
地形適応:空B 陸A 海D 宇宙A
特殊:切り払い・シルフェのフード(ダメージ1000軽減)
性格:普通
精神:集中・ひらめき・幸運・信頼・奇襲・補給
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
レイピア /1000/1 /無制限/なし /C・A・C・D
連突き /1800/1 /無制限/110/C・A・C・D
シルフェの剣 /2500/1〜5/MP5 /なし /A・A・B・S
シルフェの剣以外魅力の薄いキャラ。命中と回避性能は高いが武装が貧弱。
そして敵の時点ではシルフェの剣とシルフェのフードもないため楽勝。
削りと精神コマンドのサポートが使い道?
【ゾッド・/敵(ベルセルク)】
HP:60000
MP:200
装甲:1300
運動性:140
格闘:170
射撃:100
命中:170
回避:150
移動力:6
サイズ:LL
地形適応:空A 陸A 海D 宇宙A
特殊:切り払い・底力・HP回復(中)・援護防御
性格:超強気
精神:ド根性・必中・熱血
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
爪 /3300/1〜2/無制限/なし /A・A・C・A
突進 /3800/1〜3/無制限/120/A・S・C・A
ベルセルク最強使徒。異常な耐久力を持つ上、攻撃も当ててくる。
終盤グリフィスと共に現れた時は援護防御をグリフィスに発動するので嫌でも先に倒さないといけない。
攻撃範囲は狭いので射程外から一気に狙い撃ちにするのも有効。
さて、ベルセルクキャラもめぼしいのはこれで終わりかな。
グリフィスとかはデータが揃ってないしなあ。
【ラッキーマン/味方(とっても!ラッキーマン)】
HP: 14000
MP: 40
装甲: 2800
運動性: 35
格闘: 95
射撃: 80
命中: 115
回避: 100
移動力: 4
サイズ: M
地形適応:空A 陸A 海A 宇宙A
特殊: 幸運の星(強運+予知能力+ランダムで1〜10000の完全必中追加ダメージを与える)
性格: 弱気
精神: 幸運、脱力、足かせ、友情、かく乱、奇跡
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ラッキーパンチ /200/1/無制限/なし/AABA
ラッキーチョップ /300/1/無制限/なし/AACA
ラッキーキック /350/1/無制限/なし/AABA
ラッキーサーベル /1400/1〜3P/MP5/なし/AAAA
ラッキービーム /1600 /1〜4/MP10/110/AAAA
>46
その能力はいただけないな。
やはり
HP:4000
装甲:1500
運動性:130
特殊:強運
がいいところだろう。
あと、全武器の威力に+500くらい。
【キン肉マン/味方(キン肉マン)】
HP: 5000
MP: 120
装甲: 1000
運動性: 120
格闘: 170
射撃: 80
命中: 145
回避: 140
移動力: 5
サイズ: S
地形適応: 空A 陸A 海B 宇宙A
特殊: 火事場のクソ力・フェイスフラッシュ(ユニット修理)
性格: 弱気
精神:必中・鉄壁・熱血・友情・脱力・奇跡
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
アイスラッガー /1000/1〜4/無制限 /なし/A・A・C・A
格闘 /2300/1 /無制限 /なし/A・A・B・A
キン肉バスター /3000/1 /20 /120/A・A・C・B
キン肉ドライバー/3500/1〜2/40 /130/A・A・C・B
マッスルスパーク/4200/1 /80 /140/A・A・B・A
48の殺人コンボ /5000/1〜3 /弾数1 /150/A・A・B・A
本人は宇宙対応Aなのに、技の特性上宇宙では活躍し難いという・・・
49 :
マロン名無しさん:03/11/23 09:55 ID:3rT1kl8h
>>48 キン肉ビームも入れてほしいところだ。1500くらいの威力で。
【範馬勇次郎/敵(バキ)】
HP:8500
MP:90
装甲:900
格闘:160
射撃:120
命中:130
回避:170
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空- 陸S 海D 宇宙-
特殊:闘争心、戦意高揚、カウンター、見切り、ガード
性格:超強気
精神:鉄壁、気合、ド根性、熱血、祝福、覚醒
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
パンチ/1000/1/なし/なし/B・S・C・-
キック/1200/1/なし/なし/C・S・B・-
回廊斬り/1500/1/MP30/120/C・A・D・-
心臓止め/2000/1〜3/MP50/140/C・S・D・-
ユージロー弱えー
>>51 男塾やらダイの大冒険やらベルセルクといった登場人物との相対評価だと、
どうしても弱くなってしまうわな。
はぁ?男塾?
54 :
マロン名無しさん:03/11/27 22:00 ID:8amW6wYv
>>39 攻撃力が大分弱い気がする。見方ユニットだからバランス的にしょうがないとは思うけど、
格闘(P) /1500/1 /無制限/ なし/AABA
ヘッド・ビーム(P・B) /1800/1〜3/ 10 / なし/AACA
高周波ソード(P) /2500/1 /無制限/105/AABA
ソニック・バスター /2500/1〜2/5/ 110/AABD
プレッシャー・カノン /3300/1〜2/40/ 120/AABA
メガ・スマッシャー(MAP・B)/5000/1〜6/ 100 /130/AACA
攻撃力を上げる代わりにエネルギーと気力の制限でバランスをとってみた。
プレッシャー・カノンは使用時に「溜め」がいるらしいから移動後はつかえないでしょ。
エネルギーも結構食う。逆にヘッド・ビームは移動後に使えていいと思う。
あと、地形適応は宇宙もAじゃないかな?降臨者の標準装備だし。
55 :
マロン名無しさん:03/11/27 22:19 ID:8amW6wYv
【ガイバー・ギガンティック(深町晶)/味方(強殖装甲ガイバー)】
HP: 9000
MP: 250
装甲: 1000
運動性: 90
格闘: 170
射撃: 150
命中: 160
回避: 160
移動力: 6
サイズ: L
地形適応:空S 陸S 海B 宇宙S
特殊: 底力、HP回復(小)、バリヤー(2000までのダメージ無効)、
分離、切り払い
性格: 弱気
精神: 熱血、ひらめき、信頼、てかげん、友情、必中
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /2000/1 /無制限/ なし/AABA
ヘッド・ビーム(P・B) /2500/1〜3/ 10 / なし/AACA
高周波ソード(P) /2800/1〜2 /無制限/105/AABA
ソニック・バスター /3300/1〜2/5/ 110/AABD
グラビティ・パンチ(P) /3500/1 /10/120/AABA
プレッシャー・カノン /4000/1〜6/60/ 120/AABA
ギガ・スマッシャー(MAP・B)/7000/1〜9/ 200 /140/AACA
で、ギガンティック。
かなり強いので、イベント(アギトに奪われたりとか)でなかなか使えないような感じで。
あと、晶の精神コマンドに必中追加。無いと使えないわ…(^^;)
切り払いはノーマルガイバーでもありだね。
56 :
マロン名無しさん:03/11/27 22:31 ID:8amW6wYv
【ギガンティック・ダーク(巻島顎)/NPCor敵(強殖装甲ガイバー)】
HP: 15000
MP: 400
装甲: 1000
運動性: 90
格闘: 190
射撃: 180
命中: 180
回避: 170
移動力: 6
サイズ: L
地形適応:空S 陸S 海B 宇宙S
特殊: HP回復(大)、バリヤー(2000までのダメージ無効)、
分離、切り払い
性格: 超強気
精神: 必中、熱血、閃き、気合、加速、偵察
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /2000/1 /無制限/ なし/AABA
ヘッド・ビーム(P・B) /2500/1〜3/ 10 / なし/AACA
高周波ソード(P) /3000/1〜2 /無制限/105/AABA
ソニック・バスター /3300/1〜2/5/ 110/AABD
グラビティ・パンチ(P) /3500/1 /10/120/AABA
グラビティ・ラム(P)/4000/1〜3 /30/120/AABA
プレッシャー・カノン /4000/1〜6/60/ 120/AABA
ギガ・スマッシャー(MAP・B)/7000/1〜9/ 200 /140/AACA
こちらはダーク。敵になることもある、ということで強め。
高周波ソードが晶より強いのは数が多いから。
【山野田/味方(岸和田博士の科学的愛情)】
HP: 30000
MP: 190
装甲: 1000
格闘: 200
射撃: 100
命中: 140
回避: 110
移動力: 5
サイズ: L
地形適応: 空− 陸A 海C 宇宙−
特殊: 底力・援護防御・援護攻撃・ピンポイントグルグルバリヤー
精神: ド根性・必中・熱血・愛・不屈・挑発
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘 /2000/1 /無制限/なし/−・A・C・−
鼻くそボンバー /2500/1〜4/50/なし/B・A・C・−
指鉄砲 /2000/1〜7/6/なし/B・A・B・−
傷口ビーム /不定/1〜7/MP10〜190消費/110/A・A・C・−
リミッター解除 /3300/1/MP50消費/130/−・A・C・−
換装により“こたつ田”“パワード山野田”にすることが可能。
パイロットは岸和田博士で特殊技能は天才。
…普通にスパロボに参戦しないかなぁ。絶対しないだろうなぁ。
今、スレをざっと見たんだけど、武装の威力の基準がバラバラって感じだね。
スパロボ自体も作品ごとに設定が変動してるから しょうがない面もあるけど、
αを基準にするか、第2次αを基準にするかだけでも印象はけっこう変わると思う。
59 :
マロン名無しさん:03/11/28 12:23 ID:3g1dZbcu
【武藤カズキ/味方(武装錬金)】
HP: 3000
MP: 100
装甲: 800
格闘: 170
射撃: 80
命中: 150
回避: 120
移動力: 6
サイズ: M
地形適応: 空− 陸A 海C 宇宙−
特殊: 底力・援護防御・援護攻撃
精神: ド根性・必中・熱血・友情・努力・気合
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
通信空手拳(P) /800/1 /無制限/なし/D・A・C・D
突撃槍(P) /1800/1/無制限/100/D・A・B・B
突撃槍投擲/2000/1〜5/10/110/A・A・B・B
ジュースティングスラッシャー(P)/3000/1/30/120/B・A・B・B
ジュースティングフラッシャー(MAP)/2000/1〜3/80/120/A・A・B・B
コンビネーション攻撃(合体攻撃・斗貴子さん)/3500/1〜5/30/130/A・A・B・B
W突撃槍スラッシャー/4000/1/100/140/B・A・B・B
コンビネーション攻撃は斗貴子さんが布に絡まったやつ。
VS鷲尾戦で使ったやつは普通の援護攻撃といえなくもなさそうなので…。
60 :
マロン名無しさん:03/11/28 12:33 ID:3g1dZbcu
【津村斗貴子/味方(武装錬金)】
HP: 2600
MP: 120
装甲: 700
格闘: 170
射撃: 100
命中: 180
回避: 180
移動力: 8
サイズ: M
地形適応: 空− 陸A 海B 宇宙−
特殊: 底力・援護防御・援護攻撃・切り払い
精神: 閃き・集中・熱血・身代り・加速・信頼
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
バルキリースカート(P)/1600/1/無制限/100/D・A・B・B
臓物をブチ撒けろ(MAP)/2000/1〜3/60/120/D・A・B・B
脳漿をブチ撒けろ(P)/3000/1/60/130/D・A・B・B
コンビネーション攻撃(合体攻撃・カズキ)/3500/1〜5/30/130/A・A・B・B
対空攻撃が合体攻撃しかない…。薄いから身代りの意味もないな。
移動力と回避が高いので切り込んでいって主力が来るまで敵を足止めする、てな感じかな。
>>58 どうしようか?手元に攻略本もゲームも無いんで
俺は脳内的なイメージで書いてるけど。
精神コマンドもあんまり覚えてないんだよね、俺。(^_^;)
カズキや!斗貴子さんより!まずはパピヨンだろ!
63 :
マロン名無しさん:03/11/28 12:42 ID:3g1dZbcu
【鷲尾(鷲型)/敵(武装錬金)】
HP: 8000
MP: 250
装甲: 1200
格闘: 180
射撃: 100
命中: 190
回避: 180
移動力: 12
サイズ: L
地形適応: 空S 陸− 海C 宇宙−
特殊: 底力・カウンター・ホムンクルス(錬金以外のダメージはHP回復(小))
精神: 必中・熱血・努力・閃き・加速・鉄壁
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
爪(P) /2800/1 /無制限/なし/A・B・C・D
完全に鷲型になったとき。
64 :
マロン名無しさん:03/11/28 12:46 ID:3g1dZbcu
【鷲尾(鳥人型)/敵(武装錬金)】
HP: 6500
MP: 250
装甲: 1000
格闘: 180
射撃: 100
命中: 190
回避: 180
移動力: 9
サイズ: M
地形適応: 空A 陸A 海C 宇宙−
特殊: 底力・カウンター・ホムンクルス(錬金以外のダメージはHP回復(小))
切り払い・シールド防御
精神: 必中・熱血・努力・閃き・加速・鉄壁
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
爪(P) /2200/1 /無制限/なし/A・A・C・D
突撃(P)/2500/1 /無制限/110/A・A・C・D
こちらは1部だけ変身したタイプ。
65 :
マロン名無しさん:03/11/28 12:48 ID:3g1dZbcu
>>62 むう。(w
不完全型は後で書く。完全パピやブラボーはまだ未知数なんで後日。
金城や蛙井たちも書くかな。
しかし他の人も書き込んでくれないとスーパー錬金大戦になるぞ。(w
66 :
マロン名無しさん:03/11/28 15:07 ID:3g1dZbcu
【パピヨン(不完全)/敵(武装錬金)】
HP: 10000
MP: 100
装甲: 1200
格闘: 150
射撃: 80
命中: 160
回避: 150
移動力: 5
サイズ: M
地形適応: 空− 陸A 海B 宇宙−
特殊: ホムンクルス(錬金以外のダメージはHP回復(小))
エネルギー吸収
精神: 覚醒・脱力・愛・自爆・復活・鉄壁
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /2300/1 /無制限/なし/D・A・B・D
捕食(P)/3500/1 /無制限/110/D・A・B・D
こんなものでどうだろう?
>>62
67 :
マロン名無しさん:03/11/28 15:30 ID:8Y3wMkWJ
>>1はドラエモンとラッキーマンとSDガンダムは禁止事項にいれるべきだった。
この3つは激しく既出すぎてつまらん
>>20 こんなサイズの目安が有ったのか!キヅカンカッタ・・・
これで言ったらカズキと斗貴子さんとパピはSだね。
>67
別にそれらは禁止しなくてもいいんじゃないか?
それに逆に禁止しすぎると、これまたつまらなくなる。
70 :
マロン名無しさん:03/11/28 23:57 ID:CSc0hMoU
【金城/敵(武装錬金)】
HP: 8000
MP: 300
装甲: 1200
格闘: 160
射撃: 100
命中: 165
回避: 150
移動力: 6
サイズ: M
地形適応: 空C 陸A 海B 宇宙−
特殊: ホムンクルス(錬金以外のダメージはHP回復(小))
エネルギー吸収
精神: 気合・隠れ身・熱血
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ブロブティンナグナックル(P) /2800/1〜3/5/なし/B・A・B・B
ブロブティンナグフィンガー(P)/3200/1〜2/10/110/B・A・B・B
ラピュータフォール/4000/1〜4/30/120/B・A・B・C
人型ホムンクルスの中では雑魚に入るが、
気力が上がると強力な攻撃を繰り出すので早めに倒すこと。
射程が短いのでロングレンジから攻撃すると良い。
あ、性格を書いてなかったな・・・。
カズキ:普通
斗貴子さん:強気
鷲尾:強気
パピヨン:超強気
金城:強気
ってとこかな。
パピは性格「変態」って書きたいけど(w
武装錬金ばっかりかよ。
まとめページまだ?
【デューク東郷/味方(ゴルゴ13)】
HP:4000
MP:150
装甲:1100
運動性:150
格闘:155
射撃:177
命中:180
回避:170
移動力:6
サイズ:S
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙B
特殊:底力
性格:普通
精神:狙撃・集中・必中・ひらめき・不屈・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘 /2000/1 /無制限/なし /C・A・B・C
自動小銃 /2500/1〜5/15発/なし /B・A・B・A
グレネイド /2800/3〜5/ 6発/なし /C・A・B・C
狙撃 /3000/4〜10/ 3発/なし /A・A・B・A
神の狙撃 /3500/4〜12/ 1発/120/A・A・B・A
一級の遠距離ユニット。反則級の射程と高い命中率を誇る。
精神コマンドも狙撃に適したものがズラリ。
ただし、一撃入魂タイプらしく攻撃力上昇は『魂』しかない。
また終盤までお金を払わないとユニットに組み込めないためある意味使いづらい。
遠距離戦が絶対的に有利な時だけ頼るという使い方になるだろう。
相対世界なのでドラゴンボールキャラの射程も超越しているということでいかが?
【呂布/敵(蒼天航路)】
HP: 60000
MP: 350
装甲: 2500
格闘: 200
射撃: 150
命中: 200
回避: 200
移動力: 7 (分離後5)
サイズ: M
地形適応: 空B 陸S 海C 宇宙D
特殊: 切り払い・底力・戦意高揚・分離(赤兎馬)
正確: 超強気
精神: 魂・気合・愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応/備考)
弓 /2500/1〜4/弾:20/なし/A・A・D・A /なし
奉天画戟/3500/1 /無制限/なし/D・S・A・A /なし
突撃 /6000/1〜7/MP:15/110/A・A・D・A /移動型Map兵器・分離後使用不能
飛翔 /8000/1〜7/MP:50/150/A・A・A・A /移動投擲型Map兵器・分離後使用不能
出現ステージでは以下のイベントがあるのでそれを待ちましょう。
「呂布、飛翔」:関羽出撃時一騎打ちイベント発生→数ターン後退却可能
「龍と共にあり」:曹操援軍後会話イベント→呂布撤退
「最強の孤独」:偽退誘敵→呂布逃亡
「争いを好まず」:唯一の味方参加。巻き込まれないように。
「不動の魔神」:無視すれば退却
「純粋戦士」:15ターン持ちこたえる→クリア
「呂布伝説」:赤兎馬が無い+水中適正低なので、普通に倒せる。
また、「呂布伝説」の咆哮イベントは音量を絞りましょう。
デバック中、弊社オフィスの下の階のゲイバーから苦情が来ました。
76 :
マロン名無しさん:03/11/29 12:48 ID:3fHFtkAd
【ライカ/NPC→味方(宇宙家族カールビンソン)】
HP: 3600
MP: 280
装甲: 600
運動性: 130
格闘: 100
射撃: 130
命中: 152
回避: 138
移動力: 6
サイズ: S
地形適応: 空A 陸A 海B 宇宙−
特殊: 底力
性格: 強気
精神:熱血・隠れ身・根性・奇襲・狙撃・覚醒
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /1000/1 /無制限 /なし/A・A・B・A
手榴弾(P) /1800/2〜4 /8 /なし/A・A・C・A
マシンガン /2000/1〜4 /10 /なし/A・A・C・A
ダイナマイト /2000/1〜3 /4 /なし/A・A・D・B
魔力光線 /2500/1〜6 /40 /120/A・A・B・A
精霊召喚(MAP)/5000/1〜6 /200 /140/A・A・B・A
やや攻撃力不足ではあるが、武装が多彩だし空を飛べるので結構使い勝手は良い。
パーツ換装でパワードスーツも着れるが魔法が使えなくなるので注意。
77 :
マロン名無しさん:03/11/29 15:08 ID:3fHFtkAd
【ベルカ/味方(宇宙家族カールビンソン)】
HP: 5800
MP: 130
装甲: 1900
運動性: 125
格闘: 168
射撃: 85
命中: 150
回避: 125
移動力: 5
サイズ: S
地形適応: 空− 陸A 海B 宇宙−
特殊: 底力
性格: 強気
精神: 魂・捨て身・ド根性・鉄壁・加速・覚醒
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /2500/1 /無制限 /なし/D・A・B・B
突撃 /2500/1〜3/5 /なし/D・A・B・B
獣人化(P) /3800/1 /40 /120/D・A・B・B
典型的な前衛型。しかし命中率が悪く、命中系の精神も無いので
壁にしかならなかったりする。(w
のろくて固い敵が出てきたときには重宝する。
蒼天のトウ卓は呂布より強そう
【坂本ジュリエッタ/敵・NPC(エアマスター)】
HP: 10000
MP: 150
装甲: 500
運動性: 135
格闘: 180
射撃: 80
命中: 160
回避: 100
移動力: 6
サイズ: M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙D
特殊: 底力、HP回復(大) 、オーラバリア
性格: 超強気
精神: 愛、鉄壁、熱血、加速、覚醒、魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
蹴り /2000/1〜3/無制限/なし/AABC
気のパンチ /2000/1 /無制限/なし/AABC
愛してるのひと言 /3500/1 /無制限/なし/AABC
TOKIOのイントロ(MAP) /3000/1〜3/無制限/120/AABC
卑しき魂の蹴り /4000/1 /無制限/130/AABC
始めのほうのシナリオで敵として登場。後にマキ支援のNPCとして登場するが、同時にマキの
気力が20ダウン。その後3ターンごとにマキを行動不能にする。
基本能力は避けないオーラバトラーかENを気にしないグレートマジンガーってとこかな?
攻撃がやや高めだけどNPCならこのくらいステが高くても問題ないかな?
80 :
マロン名無しさん:03/11/29 18:05 ID:3fHFtkAd
【おとうさん/NPC(宇宙家族カールビンソン)】
HP: 90000
MP: 800
装甲: 3500
運動性: 200
格闘: 190
射撃: 210
命中: 170
回避: 150
移動力: 16
サイズ: S
地形適応: 空S 陸S 海A 宇宙S
特殊: 切り払い・援護防御・バリヤー(3000までのダメージを無効)
性格: 普通
精神: 加速・かく乱・愛・狙撃・脱力・戦慄
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
おとうさんパンチ(P)/3000/1 /無制限 /なし/A・A・A・A
ビーフ・カタストロフ /3500/1 /110 /なし/A・A・A・C
キャノン砲 /4000/2〜7 /弾数30/なし/A・A・B・A
重力攻撃 /5000/1〜10 /MP20/なし/A・A・A・A
おとうさん本気パンチ(P)/9000/1 /無制限 /150/A・A・A・A
普通にやれば敵対することはない。
が、コロナちゃんをMAP兵器などで攻撃してしまうと執拗に攻撃してくる。
時々台風のように通りがかっていくことも有るが、無視するが吉。
どうしても戦ってみたければ惑星を破壊できるZ戦士クラスを揃える必要がある。
【バオー育郎/味方(バオー来訪者)】
HP: 4000
MP: 130
装甲: 800
運動性: 155
格闘: 160
射撃: 140
命中: 160
回避: 150
移動力: 6
サイズ: M
地形適応:空ー 陸A 海B 宇宙ー
特殊: HP回復(小)・底力・産卵
性格: 普通
精神: 加速・集中・熱血・気合・・覚醒・愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
シューティングビーススティッガー /1800/1〜4/弾数99/なし/AACC
リスキニハーデンセイバー /2500/1〜2/無制限/なし/-ABA
メルテッディンパルム /3000/1 /5 /105 /-ACA
セイバーオフ /3200/1〜3 /弾数2/110 /AACA
ブレイクダークサンダー /4000all/1〜5/50 /120 /AA-A
レーザーキャノン /4500/2〜9 /70 /135 /AA-A
82 :
マロン名無しさん:03/11/29 20:17 ID:94RYlCO2
しまった、カズキのクラッシャー無かった。訂正。
【武藤カズキ/味方(武装錬金)】
HP: 3000
MP: 100
装甲: 800
格闘: 170
射撃: 80
命中: 150
回避: 120
移動力: 6
サイズ: M
地形適応: 空− 陸A 海C 宇宙−
特殊: 底力・援護防御・援護攻撃
性格:普通
精神: ド根性・必中・熱血・友情・努力・気合
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
通信空手拳(P) /800/1 /無制限/なし/D・A・C・D
突撃槍(P) /1800/1/無制限/100/D・A・B・B
突撃槍投擲/2000/1〜5/10/110/A・A・B・B
ジュースティングスラッシャー(P)/3000/1/30/120/B・A・B・B
ジュースティングフラッシャー(MAP)/2000/1〜3/80/120/A・A・B・B
ジュースティングクラッシャー(P)/3500/1/60/130/B・A・B・B
コンビネーション攻撃(合体攻撃・斗貴子さん)/3500/1〜5/30/130/A・A・B・B
W突撃槍スラッシャー/4000/1/100/140/B・A・B・B
…似たような攻撃ばっかりだ。どれか一つに絞って改造した方がいいな。
Jスラッシャーがバランス的にお勧めかな。
【俺/敵・味方(リアル)】
HP:65000
MP:580
装甲:3200
格闘:160
射撃:236
命中:255
回避:200
移動力:9
サイズ:S
地形適応:空-陸S海A宇宙-
特殊:カウンター・底力・切り払い・MP回復(小)
性格:強気
精神:集中・ひらめき・必中・気合・魂・覚醒
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
超スーパーミラクルゴッドアルティメットハイパ-アタック/7300/1〜12/20/なし/A・A・A・A
>83
スパキャラのイデオンことガンタンクさんに黒こげにされてこい。
>>84 いやいや、このせちがらい世の中でこんなに自分に自信が持てる方はなかなかいませんよ。
というわけで晒し上げ(笑)
のわりには特殊能力とか精神コマンド必死だなw
って感じなんだが。
最近のスパロボはMPなんてあんのか
>87
無い、がスパキャラなんで
ENよりもMPのほうがしっくりくるんじゃないか?
【星紅/味方(吼えろペン)】
HP: 3300
MP: 120
装甲: 120
運動性: 120
格闘: 150
射撃: 100
命中: 150
回避: 150
移動力: 5
サイズ: M
地形適応:空― 陸A 海B 宇宙―
特殊: なし
性格: 超強気
精神: 根性、気合、偵察、必中、補給、奇襲
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ビンタ(P) / 600/1/無制限/なし /−AB−
パンチ(P) / 800/1/無制限/なし /−AB−
ストンピング(P) / 900/1/無制限/なし /−AB−
ニーパット /1200/1/無制限/なし /−AB−
ダブルニーパット/1400/1/無制限/105/−AB−
本当はマクロス7の歌システムみたいな感じで、漫画システムキャラ・炎尾燃というのを
考えてみたのだが、作戦行動中に漫画を読むのも読ませるのもかなりの無理が伴う。
いや、無理が通れば道理は引っ込む!! これぐらい無茶な方がゲーム的にも面白いはず!!
…がないので、せめて好戦的な仮面デスクだけでも、という経緯で設定してみました。
ぶっちゃけ、てんで使い物になりませんが!
90 :
マロン名無しさん:03/11/30 08:48 ID:ZNjWd6js
【鳥坂さん/味方(究極超人あ〜る)】
HP: 4600
MP: 140
装甲: 1000
運動性: 120
格闘: 155
射撃: 90
命中: 138
回避: 146
移動力: 5
サイズ: M
地形適応: 空− 陸A 海B 宇宙−
特殊: 指揮・切り払い・闘争心・カウンター
性格: 超強気
精神: 激闘・ド根性・挑発・かく乱・手加減・不屈
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /1600/1 /無制限 /なし/D・A・B・B
改造エアガン /2000/1〜6/弾数12 /なし/A・A・B・B
関節技(P) /1800/1 /無制限 /105/D・A・B・B
しゃりばん・くらっしゅ(P)/2200/1/無制限 /110/D・A・B・B
粉砕バット(P) /2400/1 /無制限 /120/D・A・B・B
ご存知(?)戦うセンパイ。
格闘系の多彩な技を持つが、一応普通の人間なので後半は辛い。
メガネを外すと強くなるらしいが…?
91 :
マロン名無しさん:03/11/30 09:08 ID:ZNjWd6js
【あ〜る・田中一郎/味方(究極超人あ〜る)】
HP: 6200
MP: 180
装甲: 1800
運動性: 100
格闘: 147
射撃: 102
命中: 105
回避: 123
移動力: 10
サイズ: M
地形適応: 空B 陸A 海B 宇宙B
特殊: 補給装置
性格: 弱気
精神: 脱力・加速・偵察・隠れ身・友情・奇襲
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /2000/1 /無制限 /なし/B・A・B・B
改造エアガン /2500/1〜7/弾数8 /なし/A・A・B・B
破壊光線 /2800/1〜5/MP20 /なし/A・A・B・A
謎の怪光線 /3200/1〜5/MP40 /なし/A・A・B・A
怒る(P) /4000/1 /MP50 /140/B・A・B・B
成原博士制作のアンドロイドR・28号。
性能的には移動力が高いうえに固く、隠れ身もあるので一気に敵陣突入できる。
武装も結構使えるが、いかんせん命中率が悪い。奇襲の使いどころがポイント。
補給装置(ご飯を取り出したり自家発電したリするから)があるので終盤まで使える。
あと、なぜか飛ぶ。たぶんバットを回してヘリコプターのように…?
【ガッシュ・ベル&高嶺清麿/味方(金色のガッシュ!!)】
HP:7500
MP:150
装甲:1400
運動性:130
格闘:170
射撃:150
命中:150
回避:160
シンクロ率:60
移動力:6
サイズ:SS
地形適応:空― 陸A 海B 宇宙―
特殊:ガッツ、援護防御、連携・別行動
性格:普通
精神(ガ):ド根性、信頼、努力、熱血、狙撃、不屈
精神(清):偵察、集中、ひらめき、友情、気迫、激励
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/効果/適応)
格闘(P) /1800/ 1 / ― / ― / ― /BABC
ザケル /2500/1〜3/MP10/ ― / ― /AASC
ラシルド / ―― / 1 /MP10/ ― /※1/AAAA
ジケルド / ―― /1〜3/ MP5 / ― /※2/AAAA
ザケルガ /3300/1〜4/MP20/ ― / ― /AASC
ラウザルク(P) / ―― / 1 /MP30/ ― /※3/AAAA
バオウ・ザケルガ/4800/1〜5/MP80/130/ ― /AASC
※1 任意で扱える特殊なシールド防御で、敵フェイズの反撃時でのみ使用可能。
敵の攻撃をダメージ3000まで無効化し、その場合にのみ攻撃が相手に跳ね返る。
※2 敵の行動を2ターンの間封じる。射程内に街、建築物などがある場合にのみ有効。
※3 ガッシュの格闘・射撃・防御・回避・命中がそれぞれ20、移動力が2上がる。
2ターンの間有効だが、その間他の呪文は使用できない。
魔物と本の持ち主は基本的には1つのユニットとして出撃可能。スパロボでいえば、コンバトラーVやボルテスVに近いシステムとして捉えてみました。そんなわけで、特殊技能に書いた連携・別行動はコンV等の分離・合体と同じ意味合いです。
基本的に各ステータスの値はガッシュのものですが、MPは清麿、精神コマンドは2人分という折衷した設定にしました。あと、エヴァでお馴染みのシンクロ率も採用してみました。レベルアップと共に%が上昇し、呪文の威力に影響します。
ガッシュの持つ呪文の数々は、当然、清麿との連携時にのみ使用可能で、呪文使用後に別行動をとった際は、清麿のMPが消費された形で表れます。
要するに清麿はサブパイロット的な存在で、通常はMPと精神コマンドのみの存在といった感じ。
ちなみに、ガッシュは魔物の子供なので、HPを通常の人間よりも高めに設定しました。
【滝沢 昇/味方(炎の転校生)】
HP: 2500
MP: 150
装甲: 120
運動性: 180
格闘: 150
射撃: 100
命中: 150
回避: 150
移動力: 5
サイズ: M
地形適応:空― 陸A 海A 宇宙―
特殊: 底力・援護防御・ガッツ・切り払い
性格: 強気
精神: ド根性・気合・熱血・必中・不屈・努力
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
滝沢キック(P) /1000/1/無制限/なし /−AC−
両方滝沢キック /1800/1/無制限/110 /−AB−
滝沢国電パンチ(P) /2000/1/MP10消費/110 /−AC−
三日月パワーシュート /2200/1〜3/MP20消費/120 /−AB−
国電パンチ山手線(MAP) /1400/1〜3/MP30消費/110/−AB−
ファイナル滝沢キック(P)/3000/1/MP30消費/130/−AB−
滝沢微笑返し(MAP)(P) /−/1〜4/MP30消費/130/AAAA
運動性の高いスーパーロボットといったところか。滝沢微笑返しは相手の気力を奪う
特殊な技だ。
>>95 おそらく、同じ島本和彦作品の
>>89をサンプルにしたためのミスじゃない?
両方とも0が1つ足りないだけだろう。
しかし精神コマンドはかなりしっくりきてるな。
島本キャラは全般的にスパロボ向きの精神コマンドを持っているの法則。
【ケンシロウ/味方(北斗の拳)】
HP:5100
MP:120
装甲:1700
運動性:150
格闘:180
射撃:140
命中:170
回避:170
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空B 陸A 海B 宇宙―
特殊:底力、見切り
性格:強気
精神:必中、ひらめき、気合、熱血、友情、愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
北斗残悔拳(P) /3000/ 1 / ―― / ― /AAAA
北斗百裂拳(P) /3200/ 1 / ―― / ― /AAAA
北斗七死星点(P) /3500/ 1 / ―― / ― /AAAA
天破活殺 /4000/1〜2/MP30/130/AAAA
無想転生(P) /4400/ 1 /MP40/140/AAAA
正直、オーラバリアを纏わせようかと悩んじゃったほどの凄腕拳士。
気力が130に達すると服を破り去るイベントが自動的に発生。
敵の射撃武器に反撃する際、回避を選択するとランダムに二指真空把が
発動し、相手がダメージを被ることもあるそうな。
【孫悟空/味方(DRAGON BALL)】
HP:4800
MP:180
装甲:1900
運動性:160
格闘:190
射撃:130
命中:190
回避:190
移動力:7
サイズ:M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙―
特殊:底力、カウンター、オーラバリア、界王拳
性格:普通
精神:幸運、集中、ひらめき、偵察、てかげん、加速
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /2800/ 1 / 無制限 / なし /AABA
かめはめ波/4000/1〜6/MP50/ なし /AAAA
元気玉 /9999/1〜8/ ※ /140/AAAA
※ MAP上の味方全員のMPを10消費。
使用できるのはステージごとに1回のみ。
スパロボ的に落とし込むとしたらこんな感じかな?というテスト。
一応、界王様の修行終了直後を想定し、他の作品とのバランス上、各数値を抑制しながら設定。
界王拳は気力130で2倍、140で3倍の状態がコマンド選択できる。ただし、攻撃力を倍加してくとシャレにならないので、敵に与えるダメージが2倍、3倍という方向で。そんなわけで魂はもちろんのこと熱血も覚えない。というか、覚えちゃいけない。
なんだか、この初期値でレベルアップして、いずれ超サイヤ人に覚醒し、瞬間移動を覚えたら、一体誰に倒されるんだ?ってぐらいの強さに…。
天井知らず的超人バトルの代名詞だけに、スポット参戦ぐらいに留めておいた方が無難かも。
ついにDBキャラキター
好悪関係なく悟空もフリーザ様もエース格キャラであるのは否定できないですね。
スパロボで言うとアムロとシャア?
第一次スパキャラのラストはフリーザ親子&異界の悪者軍団なので悟空は戦える機会がほとんどないので安心です。
悟空の参戦は地球編ラストのベジータ戦とナメック星のギニュー特戦隊戦、フリーザ最終形態戦と限られてます。
ゆえにレベルアップの機会はほとんどなし。
ラストも味方が半数やられるまで出てこないという困った人。
素直にケンシロウとか他の常駐エースに頼ったほうがマシという説もあり。
【葉隠 覚悟 in 強化外骨格 零/味方(覚悟のススメ)】
HP:10000
MP:200
装甲:1500
運動性:160
格闘:170
射撃:150
命中:160
回避:160
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空C 陸A 海B 宇宙―
特殊:ガッツ・底力・因果(カウンター)・零式鉄球・覚悟完了
性格:強気
精神(覚悟):ド根性、愛、努力、熱血、集中、ひらめき
精神( 零 ):偵察、鉄壁、不屈、魂、感応、激励
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/効果/適応)
格闘(P) /1500/ 1 / ― / ― / ― /CSBC
零式 積極(P) /2000/1/ ― / ― / ― /AABC
零式鉄球 投擲 /2500/1〜5/弾数8/110/AABB
超脱水燐粉(ALL) /2000/1〜3/ MP20/110/AA−A
赤熱化(P) /2500/1/MP20/110/BACA
超振動 /2800/ 1 /MP30/120/AABA
昇華弾/3000/1〜5/MP80/130/AA−A
高速分裂昇華弾(ALL)/2500/1〜5/MP90/130/AA−B
圧縮昇華弾/3500/1〜3/MP150/140/AA−A
瞬脱装甲弾(ALL)/3000/1〜5/弾数1/140/*1/AABA
戦術神風(MAP)/6000/1〜8/弾数1/145/*2/AA−−
*1 使用後、装甲値−1000、HP−7000 *2 強力なMAP兵器だが非生物には無効、使用後は覚悟の気力が著しく低下。
覚悟完了は気力120で発動、各パラメータに補正がはいるぞ。
>>102【葉隠 散 in 強化外骨格 霞/敵(覚悟のススメ)】
HP:10000
MP:200
装甲:1500
運動性:170
格闘:180
射撃:150
命中:160
回避:170
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空C 陸A 海B 宇宙―
特殊:指揮官・底力・見切り・零式鉄球・天才
性格:超強気
精神(散):集中、愛、覚醒、戦慄、熱血、ひらめき
精神(冥):再動、鉄壁、不屈、魂、感応、激励
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/効果/適応)
格闘(P) /1800/ 1 / ― / ― / ― /CSBC
千脚(P) /2000/1/ ― / ― / ― /AABA
零式 千手撹乱撃(P)/2000/1/ ― / ― / ― /BABC
超振動 /3000/ 1 /MP30/110/AABA
心臓破裂闘気(MAP)/2500/1〜3/ ― /120/AAAA
戦術天誅(ALL)/3000/1〜5/MP50/120/AA−A
戦術天誅(MAP)/3200/1〜5/MP70/130/AA−A
螺旋(P) /3500/1/MP10/130/AABB
諸手螺旋 /4000/1/MP30/140/AABA
トルネード螺旋/4500/1/MP50/140/AABA
非常に強力なボスキャラの一人として登場。説得して仲間にできたら
散さまほど頼りになるお方はおりませんぜ。
【花中島マサル/味方(セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん)】
HP:4000
MP:120
装甲:1300
運動性:130
格闘:166
射撃:93
命中:151
回避:149
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空D 陸A 海B 宇宙―
特殊:底力、セクシーメイト、変わり身の術
性格:超強気
精神:熱血、ひらめき、かく乱、脱力、必中、奇蹟
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
デグチ=ホソナール(P) /1600/ 1 /無制限/なし/AAAA
エリーゼのゆううつ(P) /2200/ 1 /無制限/なし/AAAA
放課後キャンパス(P) /2300/ 1 /無制限/なし/AAAA
せくしー小窓(P) /2700/ 1 /無制限/なし/AAAA
ご存じ、驚異の前髪おぐにゃぐにゃ大将。
とりあえず春高光画部の上をいく訳のわからなさを持つが、数値的にはエース級。
スパキャラでのセクシーメイトは、技がヒットした場合に問答無用で敵の気力を
5下げるという特徴を持つので、使い方次第では大活躍でウハウハです。
あと、変わり身の術は反撃時にランダムに発生し、1/2の確率でキン消しに
摩り替わるか、ウサギのぬいぐるみを着た状態でボコられるという諸刃の技だワン。
>>100 ついに出たな。100ゲットと共に現れるとは、美味しい奴。(w
特殊技能に「弾き飛ばし」(切り払いの素手版)みたいのが有ってもいいかも。
ところで界王様の修行直後ならもう結構終盤じゃない?
>>102-103 2人ともHPと装甲が同じだけど、敵と見方だから
覚悟をHP5000、散をHP20000、装甲2500位でもいいかと。
あと零式鉄球と覚悟完了の効果の説明キボン。
106 :
マロン名無しさん:03/11/30 17:56 ID:ZNjWd6js
【冴羽遼/味方(北斗の拳)】
HP:4800
MP:130
装甲:900
運動性:140
格闘:135
射撃:170
命中:176
回避:168
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空− 陸A 海B 宇宙―
特殊:見切り・もっこり
性格:強気
精神:必中、ひらめき、手加減、狙撃、愛、脱力
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /1800/ 1 / なし / なし /D・A・B・D
ナイフ(P) /2000/ 1 / なし / 110 /D・A・B・D
パイソン /2700/ 1〜6 / 弾数20 / なし /A・A・C・A
プラスチック爆弾(MAP)/2500/1〜4/ 弾数2 / 120 /C・A・C・B
ワンホール・ショット /3500/ 1 / 弾数1 /130 /A・A・C・A
デューク東郷と並ぶ世界有数の凄腕スイーパー。
パーツ換装によってバズーカやライフルを装備することも出来る。(上はコート装備時)
無類の女好きで、18〜29歳のヒロインが味方にいればすんなり仲間になる。(w
「もっこり」は女性ユニットのデータをシナリオ開始時に自動的に偵察する能力。
>>104 精神コマンドに奇襲もほしいとこだね。
>>105 覚悟完了は回避、命中に補正がかかるのさ。零式鉄球は一定ダメージを無効化
ただし覚悟ちゃんは鉄球を一つ使うごとにその効力は低下、しかも次のシナリオでも
補充されない貴重な武器なのさ。
108 :
マロン名無しさん:03/11/30 18:10 ID:ZNjWd6js
【海坊主/敵→味方(北斗の拳)】
HP:7800
MP:130
装甲:1400
運動性:130
格闘:163
射撃:162
命中:160
回避:152
移動力:5
サイズ:L
地形適応:空− 陸A 海B 宇宙―
特殊:底力・見切り
性格:強気
精神:必中、鉄壁、狙撃、友情、熱血、威圧
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /2200/ 1 / なし / なし /D・A・B・D
マシンガン /2500/1〜6/ 弾数10 / なし /A・A・C・A
バズーカ /3000/1〜5/ 弾数6 / なし /A・A・C・A
ロケットランチャー(MAP)/2600/1〜5/ 弾数4/ 120 /A・A・B・A
一斉射撃 /3800/2〜6/ 弾数1 /130 /A・A・C・A
ファルコンの異名をとる凄腕の傭兵。
実は目がかなり悪いのだがそれを全く感じさせなかったり、
小口径の拳銃ではかすり傷にしかならなかったりと人間離れした人。
トラップの名手でもあるが、スパキャラの戦闘では意味が無かったり。(w
ところで、キン肉マン、ケンシロウ、遼とスパキャラでも神谷明氏大活躍。
【赤木しげる/天】
HP:100
MP:5000
装甲:20
運動性:85
格闘:100
射撃:100
命中: 380
回避: 390
移動力: 5
サイズ: S
地形適応:空- 陸s 海- 宇宙-
特殊: 天才 予知能力 幸運 別の回路(気力105以上だと命中、回避、クリテカィルに+30)
性格: 強気
精神: 幸運 狙撃 集中 捨て身 威圧 奇跡
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ツモ/1500/1〜3/−/−/SSSS
チャンタ/2200/1〜3/MP20/−/SSSS
ホンイツ(P)/3800/1/MP50/−/SSSS
スーアンコ/5000/1〜5/MP120/110/SSSS
スーアンコ(裏ドラ)(P)/5000/1/MP180/115/SSSS(命中+80 クリティカル+50)
スーアンコ大三元字一色(P)/15000/1/MP600/120/SSSS
【緋村剣心/味方】
HP:5000
MP:200
装甲:500
運動性:250
格闘:200
射撃:120
命中:180
回避:250
移動力:8
サイズ:S
地形適応:空C 陸S 海B 宇宙−
特殊:底力・見切り・カウンター・抜刀斎モード
性格:普通
精神:加速・集中・ひらめき・必中・覚醒・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
逆刃刀 P /2000/ 1 / − / − /D・A・B・D
龍昇閃 P /2500/ 1 / 10 / 100 /A・B・D・D
龍墜閃 /3000/ 1 / 10 / 100 /B・A・C・D
飛龍閃 /1800/ 4 / 10 / 100 /A・A・D・D
九頭龍閃 /4000/ 2 / 40 / 120 /B・A・C・D
天翔龍閃 /5000/ 1 / 90 / 150 /B・A・C・D
スパロボで言うオーラバトラー系になるのかな。
抜刀斎モードはバーサーカーモードみたいなモンと言う事で
111 :
マロン名無しさん:03/11/30 19:57 ID:ZNjWd6js
112 :
マロン名無しさん:03/11/30 20:11 ID:ZNjWd6js
剣心に対抗して。
【石川五右衛門/味方(ルパン三世)】
HP:5800
MP:180
装甲:600
運動性:200
格闘:200
射撃:90
命中:176
回避:230
移動力:8
サイズ:M
地形適応:空C 陸S 海B 宇宙−
特殊:底力・見切り・カウンター・切り払い
性格:普通
精神:加速・集中・ひらめき・根性・覚醒・熱血
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /1600/ 1 / − / − /D・A・B・D
斬鉄剣(P) /2600/1〜2/ MP5 / 110 /B・A・B・D
乱れ斬り(P) /3600/1〜2/ MP10 / 120 /B・A・B・D
あらゆる物を切り裂く剣士。巨大なビルも空中にいるヘリも真っ二つ。
弱点は見ての通り遠距離戦。
113 :
マロン名無しさん:03/11/30 20:24 ID:ZNjWd6js
よく考えたら泥棒なんだから最初は敵かな?
【次元大介/敵→味方(ルパン三世)】
HP:4600
MP:150
装甲:640
運動性:140
格闘:130
射撃:170
命中:174
回避:165
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空− 陸A 海B 宇宙−
特殊:見切り・カウンター
性格:普通
精神:集中・ひらめき・熱血・狙撃・信頼・偵察
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /1600/ 1 / − / − /D・A・B・D
マグナム /2700/1〜6/ 弾数16 / − /A・A・C・A
クイックドロウ(P)/2700/1〜4/ 弾数6 / 110 /A・A・C・A
裏の世界ではトップクラスの射撃の名手。
パーツ換装でマシンガンやロケットランチャーも使える。
>>112に更に対抗して。
【赤石 剛次/味方(魁!!男塾)】
HP:6000
MP:150
装甲:800
運動性:180
格闘:200
射撃:80
命中:170
回避:180
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空− 陸A 海B 宇宙−
特殊:底力・見切り・カウンター・切り払い
性格:強気
精神:不屈・集中・魂・ド根性・気合・威圧
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /1000/ 1 / − / − /−・A・B・D
斬岩剣(P) /3000/1/ MP5 / − /−・A・B・D
烈風剣(ALL) /2000/1〜2/ MP10 / 120 /B・A・−・D
微塵剣(P) /4000/1/ MP20 /130/−・A・B・B
こいつもあらゆる物を切り裂く剣士。巨大な壁も空中にいる鳥も真っ二つ。
115 :
マロン名無しさん:03/11/30 20:45 ID:ZNjWd6js
【ルパン三世/敵→味方(ルパン三世)】
HP:4200
MP:300
装甲:620
運動性:160
格闘:133
射撃:165
命中:174
回避:170
移動力:7
サイズ:M
地形適応:空B 陸A 海B 宇宙−
特殊:天才・大泥棒(資金が1.2倍)
性格:普通
精神:集中・ひらめき・偵察・かく乱・奇跡・隠れ身
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /1500/ 1 / − / − /B・A・B・D
ロケットワイヤー(P)/1600/1〜4/ 弾数2 / − /B・A・C・B
小型爆弾(P) /2000/1〜3/ 弾数4 / − /A・A・B・A
ワルサーP38 /2400/1〜6/ 弾数20 / − /A・A・C・A
かの大怪盗アルセーヌ・ルパンの孫。
裏の世界でもビック・ネームで世界中のありとあらゆるお宝を狙っている。
能力的には射撃と回避が高いガンマンタイプ。あやしいロケットで空を飛ぶ。
しかし彼の本領はIQ300の頭脳による作戦お呼び珍発明の数々で、毎シナリオ違う装備をしている。
【ネギ・スプリングフィールド/味方(魔法先生ネギま!)】
HP:1500
MP:34000
装甲:25(魔法による武装→2000)
格闘:45(魔法による武装→250)
射撃:32(魔法による武装→200)
命中:40(魔法による武装→220)
回避:200(魔法による武装→600)
移動力:150(魔法による武装→550)
サイズ:S
地形適応:空S 陸A 海― 宇宙―
特殊:感情変化による魔法の暴発有り
性格:弱気だが使命感が高い
精神:愛、使命感、甘え、弱気
<武装> (名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
呪文:光の精霊11柱(ウンデキム・スピリートゥス・ルーキス)集い来たりて(コウエンテース)
敵を射て(サギテント・イニミクム)魔法の射手(サギタ・マギカ)
/2500/1〜11/550・11/なし/A・A・A・C
呪文:来たれ雷精(ウエニアント・スピリートゥス)風の精(アエリアーレス・フルグリエンテース)雷を纏いて(クム・フルグラティオーニ)
吹きすさべ(フレット・テンペスタース)南洋の嵐(アウストリーナ)雷の暴風(ヨウィス・テンペスタース・フルグリエンス)
/3900/1/810・1/なし/A・B・A・C
呪文:風花 武装解除(フランス・エクサルマティオー)
/―/5/320・1/なし/D・B・A・A
所属:麻帆良学園本校中等部教育実習生。2003年4月2日より中等部英語科教員。
得意技:風の魔法
メルディアナ魔法学校2002年度首席。
父親でもあるサウザンドマスターに憧れて、
「※立派な魔法使い(マギステル・マギ)」を目指す魔法使いの少年。
【東・丈/味方(幻魔大戦)】
HP: 3000
MP: 180
装甲: 800
運動性: 140
格闘: 120
射撃: 150
命中: 160
回避: 155
移動力: 7
サイズ: M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙A
特殊: 超能力覚醒(気力130、ダメージ・バリア能力1.25倍)・テレポート(気力120、地形無視)
PKバリア(1500までの全ダメージ軽減)
性格: 普通
精神: 加速・集中・鉄壁・気合・熱血・覚醒
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘 /1000/1 /- /- /AACA
サイコキネシス/2500/1〜6/10 /- /AAAA
ノバ /3300/1〜5/30 /115 /AABA
絶対冷凍ノバ /4500/1〜3/60 /130 /AAAA
姉の想い /5100/1〜6/弾数1 /140 /AAAA
微妙に燃費の悪いオーラバトラー?
燃料増加アイテムを付けとけば前線での活躍も期待できる。
>>116 移動力150??w
更に550???ww
どこのマップで戦うんだw
【武者丸/味方(武者○伝)】
HP:4800
MP:200
装甲:1500
運動性:140
格闘:190
射撃;120
命中:180
回避:180
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空A陸S海B宇A
特殊:切り払い、底力、武者魂!(気力130以上で発動、回避・命中率・武器の威力に+30%)
性格:強気
精神:ド根性・集中・熱血・不屈・ひらめき・覚醒
<武装> (名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
刀/2000/1/無制限/なし/A・S・A・A
通天閣突貫弾/2500/2〜6/無制限/なし/A・A・B・A
道頓堀断烈灼熱斬/4000/1〜7/MP30/120/A・S・B・A
必殺奥義 三位一体武者遊撃弾(合体攻撃)/6000/1〜9/MP40/135/S・S・S・S
ムッチャ奥義!道頓堀タコヤキ電影弾!!/7000/1〜10/MP80/150/S・S・A・S
武者魂が発動すればかなり強力になる。
ちなみにムッチャ奥義!を使うと、非常に珍しいムチャ丸の勇姿が見れる(笑)
合体技使用には斗機丸零参と鎧丸が必要。
【斗機丸零参/味方(武者○伝)】
HP:3800
MP:200
装甲:1100
運動性:160
格闘:170
射撃:160
命中:180
回避:190
移動力:7
サイズ:M
地形適応:空A陸A海A宇A
特殊:切り払い、分身、武者魂!
性格:普通
精神:集中・偵察・必中・加速・熱血・自爆
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ナギナタ/2100/1/無制限/なし/A・A・A・A
ライフル/2400/2〜7/弾数10/なし/S・A・B・A
大江戸刻閃斬/3000/1〜5/MP30/110/A・A・A・A
必殺奥義 三位一体武者遊撃弾(合体攻撃)/6000/1〜9/MP40/135/S・S・S・S
武者丸の愉快な仲間の一人。
精神コマンドの自爆は、あるエピソードから。
ほとんどの武器の威力が低いので削り役がいいところだろうか・・・
【鎧丸/味方(武者○伝)】
HP:5500
MP:240
装甲:1800
運動性:110
格闘:130
射撃:190
命中:200
回避:100
移動力:5
サイズ:S
地形適応:空A陸A海B宇A
特殊:打ち落とし、社長、武者魂!
性格:普通
精神:必中、鉄壁、幸運、熱血、狙撃、ひらめき
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ヒートソード/2000/1/無制限/なし/A・S・C・A
コアバレル/2400/1〜6/MP5/なし/A・A・−・A
火縄式バスターライフル/3000/2〜7/弾数15/105/A・A・C・A
金鯱極震弾/4000/3〜10/MP30/120/A・A・B・A
必殺奥義 三位一体武者遊撃弾(合体攻撃)/6000/1〜9/MP40/135/S・S・S・S
射撃戦の得意な武者。
そして武者丸の仲間。
特殊技能の『社長』は実際に『社長』だから(笑)
【メーテル/味方・NPC(銀河鉄道999)】
HP: 7000
MP: 200
装甲: 1800
運動性: 160
格闘: 170
射撃: 170
命中: 180
回避: 170
移動力: 6
サイズ: S
地形適応:空- 陸A 海C 宇宙A
特殊: HP回復(小)・底力・切り払い・カウンター・強運・援護防御
性格: 強気
精神: 威圧・補給・必中・ひらめき・狙撃・愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
電磁鞭 /2000/1〜3 /- /- /-ACA
レーザーガン /2500/1〜6 /弾数10 /- /AACA
素肌露出(ALL /2800/1 /20 /120 /AAAA
時空振動弾 /3500/1〜6 /弾数6 /130 /AAAA
お父さん爆弾 /4000/1 /弾数1 /140 /AAAA
銀河鉄道管理局砲(MAP/9999/3〜15/弾数1 /150 /AAAA
最強の改造人間。その真の姿を見てしまった者は、ことごとく息絶えたという。
>>123 コスモドラグーンは持ってないんだっけ?アニメ設定だっけ?
>>124 ちょっと検索してみたら、一時期持っていた模様。メイン武装ではないからまあよしとしよう。
しかし、色々な作品がクロスオーバーする中で、所有者と銃の数がおかしくなってるような印象。
さすが御大。
あと、次空振動弾は次元反動銃の誤りでした。
記憶だけで書いたのは失敗デシタ。
【浜野あさり/味方(あさりちゃん)】
HP:2000
MP:80
装甲:900
運動性:140
格闘:130
射撃:99
命中:120
回避:165
移動力:8
サイズ:SS
地形適応:空− 陸A 海A 宇宙−
特殊:底力
性格:超強気
精神:加速・ひらめき・かく乱・激闘・威圧・必中
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /1000/1〜2/ − / − /D・A・B・D
噛み付き(P) /1600/ 1 / − / 110 /D・A・B・D
天下無敵の小学生。猛獣のような獰猛さとすばしっこさを併せ持つ。
とはいえ、所詮は小学生なので、すばやさ以外に見るべきところは無い。
あさりちゃんに対抗できそうな小学生といえば…
【竹本チエ/味方(じゃりん子チエ)】
HP:2200
MP:130
装甲:900
運動性:130
格闘:130
射撃:125
命中:139
回避:136
移動力:7
サイズ:S
地形適応:空− 陸A 海B 宇宙−
特殊:底力・ガッツ・商売人(資金1.2倍)・援護攻撃
性格:超強気
精神:加速・不屈・激闘・威圧・必中・ド根性
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /1200/ 1 / − / − /D・A・B・D
下駄飛ばし(P) /1400/1〜4/ 弾数2 / 110 /B・A・B・D
バット(P) /1800/ 1 / MP5 / 120 /D・A・B・D
ろくでなしのテツを父に持つ、「日本一(イントネーション注意)不幸な少女」。
いつも下駄を履いており、喧嘩の時はそれが凶器となる。
あさりちゃんとは逆に小学生とは思えないほどしっかりした一家の大黒柱である。
ユニット的にはやはり小学生としては異常に強いが…という程度。ウチはレディやもん。
【小鉄/味方(じゃりん子チエ)】
HP:1200
MP:260
装甲:920
運動性:190
格闘:182
射撃:122
命中:168
回避:174
移動力:6
サイズ:SS
地形適応:空− 陸A 海B 宇宙−
特殊:底力・援護攻撃・カウンター・見切り
性格:強気
精神:奇跡・偵察・かく乱・戦慄・集中・ド根性
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /1300/ 1 / − / − /D・A・B・D
頭突き(P) /1400/1〜3/ MP10 / 110 /B・A・B・D
バット(P) /1500/ 1 / MP10 / 120 /D・A・B・D
必殺・玉砕き(P)/3000/ 1 / MP30 / 120 /D・A・B・D
必殺・W玉砕き(P)/4000/1/ MP60 / 140 /D・A・B・D
かつては「三日月の雷蔵」と恐れられた最強の猫。
今では竹本家の飼い猫で、チエちゃんに絶対服従の舎弟。ホルモンも焼ける。
普段は主に相棒のアントニオ・ジュニアと共にテツの動向を見張ったりからかったりしている。
玉砕きは当然男にしか効きません。
【椿定光/味方(破壊魔定光)】
HP: 4500
MP: 200
装甲: 1000
運動性: 150
格闘: 190
射撃: 100
命中: 170
回避: 160
移動力: 6
サイズ: S
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙A
特殊: 予知能力・底力・物理保護(1500以下のダメージ無効)・緊急回避(気力130以上・分身)
(カスタマイズ後)物理保護(2500以下のダメージ無効)
性格: 強気
精神: 熱血・必中・ド根性・鉄壁・加速・愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
木刀(P) /1000/1 /- /- /AACA
アクティヴデバイス /3000/1〜6 /10 /- /AAAA
アクティヴデバイス連射(P)/3000/1〜3 /20 /- /AAAA
(カスタマイズ後)
超高比重金属刀(P) /3000/1 /- /- /AAAA
重力素子刀(P) /4000/1 /5 /120 /AAAA
静止モード /5000/1 /弾数3 /140 /AAAA
>129補足
宇宙から流されて来た『流刑体』、それを追ってきた『随行体』(通称ポンコツ)
に協力して『流刑体』の回収を行っていた。
『流刑体』の正体は、あまりに正確な予知を持ち未来の可能性を抹消する危険を持つ
定光を消そうとする平行世界の定光。
ユニット的には守りが堅いんでオトリに使えそうだが、武器の基本が刀なんで
射程が1ばっか。ダイゼンガーっぽい。
【ハート様/敵(北斗の拳)】
HP: 800000
MP: 0
装甲: 10
運動性: 10
格闘: 160
射撃: 100
命中: 160
回避: 10
移動力: 3
サイズ: L
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙A
特殊: 脂肪(バリア:ダメージ4000軽減)
暴走(残りHP99%で発動)
性格: 強気
精神: 自爆・鉄壁・気合・脱力・愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘 /1500/1 /- /- /AACA
暴走 /4000/1/- /- /AAAA(暴走時のみ、全方位Map兵器)
スパキャラのキングオブハートw
名前欄を見た人の何人が別のお方を想像しただろうか。
でもハート様です。HPが馬鹿高い以外は特徴がありません。
しかし、登場ステージでは他にクラブ・スペード・ ダイヤ・シンがおり
必殺技や精神を温存しておきたいところなのでウザイ存在。
おまけに他の4人と共にシンの周りに配置されているので益々ウザイ。
シンを倒した後でも生き残ってたりするのでウザさ最高潮。
しかし逆にうまくやればかなりの経験値が得られます。
なお、このキャラを撃破するとフルCGのムービーイベントがあります。
>131
ハート強すぎ(笑)
せいぜいHP:40000
特殊:脂肪(バリア:ダメージ1500まで無効。それ以上は全ダメージ)
暴走(残りHP40%以下で発動、武器の威力+30%)
武装・暴走は暴走してても通常武器ってのがいいところ。
ハートさま、空Aって・・・飛べるの?
>>131 北斗は知らんが解説とぶっ飛んだ設定に笑った。
周りにいるだけで援護防御はしないのか!?
そのHPはなんのためにあんねん。
あ〜、なるほど……
プレイヤーへの嫌がらせか(笑)
>>132 αのATフィールドは5000無効でしたな
HP40000なら5000無効でもちょうどいいんじゃないかと。
しかしHPというとフリーザ様(ラスボスらしい)はどれくらいになるんだろう……
最終形態→80000
サイボーグ→99000(オヤジは85000)
くらいか?
復活かもしれない記念
【ファーザー/味方?(神聖モテモテ王国)】
HP: 3500
MP: 180
装甲: 800
運動性: 140
格闘: 130
射撃: 100
命中: 90
回避: 100
移動力: 5
サイズ: S
地形適応:空A 陸A 海C 宇宙A
特殊: HP回復(大)・底力・換装(コスプレ)・ジーク ナオン・復活
性格: 異常
精神: 加速・挑発・脱力・撹乱・ド根性・自爆
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
フラワーチョップ(P) /50/1 /-/-/AACA
供えミラクルクラッシャー /‐/‐/10/-/AAAA※1
バンカラレーザー(MAP) /2000/1〜9 /40/120/AAAA※2
※1 気力アップ、体力回復させる豆。美味しい味だぜ。
※2 全方位MAP兵器。
戦力として期待はできないファーさま。すぐ死ぬ。でも、1ターンで復活。
女性キャラに対すると運動性が急上昇する。恐ろしい漢じゃぜ。
【孫悟空・スーパーサイヤ人モード/味方(DRAGON BALL)】
HP:6000
MP:200
装甲:1400
運動性:160
格闘:180
射撃:160
命中:180
回避:180
移動力:7
サイズ:M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙A
特殊:スーパーサイヤ人(気力120以上・※1)、底力、弾き飛ばし※2
性格:超強気
精神:集中、ひらめき、気迫、熱血、根性、魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /3000/ 1 / 無制限 / なし /AABA
界王拳(P) /3500/1〜4/MP10/ なし /AAAA
かめはめ波 /4000/1〜6/MP25/105/AAAA
S格闘(P) /5000/1〜5/MP40/※3 /AAAA
Sかめはめ波 /7500/1〜9/MP80/※4 /AAAA
※1:装甲・格闘・射撃・命中・回避が35%上昇。移動力+1
※2:一定確率で全攻撃を弾き飛ばす
※3:必要気力120。ただし使用すると気力−20
※4:必要気力120。ただし使用すると気力−40
137 :
136:03/12/01 16:54 ID:???
>>100を元にスーパーサイヤ人化悟空。
GジェネのGガンの必殺技とαのSRXをモデルにしてみました。
スーパーサイヤ人化してのフルパワー攻撃(Sが付いてるやつ)は気力を消費してしまいます。
Sかめはめ波はスーパーサイヤ人化も解けてしまうので注意が必要。
『気迫』でスーパーサイヤ人化→格闘と界王拳で雑魚を殺る→気力150に『魂』がけでSかめはめ波をボスにお見舞い
がベストな使い方か?
アムロ同様、まず雑魚の攻撃は当たらないので心配無用。
というのはいかがでしょう?
DB系は一歩間違うと厨設定になりそうだから怖い(苦笑)
【牛野田/敵(岸和田博士の科学的愛情)】
HP: 50000
MP: 190
装甲: 1000
格闘: 210
射撃: 100
命中: 120
回避: 100
移動力: 5
サイズ: L
地形適応: 空− 陸A 海B 宇宙−
特殊: 底力・援護防御・援護攻撃・HP回復(小)
精神: ド根性・必中・熱血・脱力・不屈・挑発
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /2000/1 /無制限/なし/−・A・B・−
脇毛ニードル /2500/1〜4/弾数20/なし/B・A・B・−
乳首ビーム(P) /2000/1〜7/MP20消費/なし/B・A・C・−
溶解液発射 /2200/1〜2/無制限/120/B・A・−・−
ロケットパンツ(P)/3000/2〜9/MP40消費/120/A・A・A・−
全内臓火気 /5000/1〜5/弾数1/140/A・A・A・− ※1
※1 使うと死ぬ。
海底科学の粋を極めたスーパーロボット、アニマルブリーフがセクスィ。
スパロボに参戦してほしいね。
【森崎/味方(キャプテン翼)】
HP: 20
MP: 0
装甲: 10
格闘: 15
射撃: 15
命中: 10
回避: 0
移動力: 2
サイズ: S
地形適応:ALLD
特殊: キャッチ(3%の確立で実弾兵器をキャッチする)←グラフィック変わるだけでダメージ同じ
性格: 超強気
精神: 自爆 自爆 自爆 自爆 自爆 ド根性
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
パンチング/13/1/−/−/地上Bのみ
>>135 >復活かもしれない記念
ソースあるかにゃ?それともいつもの大言雑言じゃろか?
>>139 どこから突っ込んでいいやら…。
とりあえず、キミが森崎君を愛していることは良く分かった。(w
【ダグラス・カイエン/見方(ファイブスターストーリ−)】
HP: 3800
MP: 2700
装甲: 100
格闘: 360
射撃: 290
命中: 430
回避: 510
移動力: 8
サイズ: S
地形適応: 空−陸S海B宇宙−
特殊: パラレルアタック(気力105以上で発動、最終命中値に+30%する)ミラー(気力140以上で発動、攻撃が全て必中+ダメージ2倍になる(MP10消費))
天才 見切り 弾き(サイズM以下のキャラが使う実弾兵器を無効化) カウンター 分身 剣聖(敵撃墜時の気力上昇値に+5する)
騎士の血(敵撃墜時にMPを100回復)
性格:普通
精神: 集中 気迫 激闘 魂 戦慄 愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ショックブレード(P)/1800/1/−/−/−AA−
ソニックブレード(P)/2400/1〜3/MP10/−/BAA−
ダムドストローク/2900/1/MP20/105/−A−−
タイフォーン(P)/3400/1〜3/MP35/110/AA−−
トリプルヘクサグラム/3400/MP50/110/AAAA(命中、クリティカル+60)
マキシマム・バスター・タイフォーン/5200/MP80/130/AAC−
カコイイ
>>140 いたるところにこの手のスレがたってるぜ。
【甲斐 刹那&クール/味方(真・女神転生デビルチルドレン(漫画版)】
HP:4200
MP:200
装甲:1300
運動性:180
格闘:170
射撃:180
命中:190
回避:190
移動力:6
サイズ:S
地形適応:空−陸S海A宇B
特殊:援護攻撃、デビルチルドレン(気力120以上で発動、命中・回避に+35%)
性格:強気
精神:(刹那)集中・熱血・信頼・ド根性・覚醒・愛
(クール)加速・ひらめき・必中・応援・かく乱・友情
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P)/1800/1/無制限/なし/−・S・B・B
コール・サラマンダー(P)/2000/1〜4/MP10/なし/A・A・−・−
コールザントマン/2500/3〜6/MP15/なし/S・A・A・B
ケルベロスアタック(P)/2600/1〜4/無制限/105/A・A・B・A
(追加武装)
キングケルベロスアタック(P)/3000/1〜6/無制限/105/A・S・A・A
ノルンの鍵(P)/4800/1〜4/MP30/125/A・A・A・A
ポジションてきにはガッシュたちと同じようなもの。
ちなみにケルベロスアタックはキングケルベロスアタック追加後に削除される。
144 :
140:03/12/01 21:40 ID:???
>>142 なるほど、12月25日は真っ赤なお花のキムタクが国民に夢を運んでくるという気配が濃厚。
【バカはスレ違いな発言をした】
【要 未来&ベール/味方(真・女神転生デビルチルドレン(漫画版)】
HP:4200
MP:200
装甲:1200
運動性:185
格闘:180
射撃:170
命中:190
回避:190
移動力:6
サイズ:S
地形適応:空A陸A海B宇B
特殊:援護攻撃、デビルチルドレン
精神:(未来)信頼・集中・熱血・根性・祝福・愛
(ベール)応援・ひらめき・必中・加速・友情
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
コール・ナハトコボルト(P)/2000/1〜4/MP10/なし/B・A・A・B
コール・クイックシルバー/2400/4〜7/MP15/なし/A・A・A・A
グリフォンアタック/2600/1〜5/無制限/105/S・A・B・A
ツイスターハリケーン(P)/4000/1/無制限/140/−・A・A・B
(追加武装)
キンググリフォンアタック(P)/3000/1〜7/無制限/105/S・A・B・A
刹那の仲間。
これでも、グリフォンアタックは武装追加後削除。
ケルベロスアタックやグリフォンアタックなどは、ただ普通にクールやベールが相手を攻撃するだけ。
ちなみにツイスターハリケーンはゲーム版で実際に未来が使用した必殺技(笑)
【水島一純/味方(突撃!パッパラ隊)】
HP:6600
MP:180
装甲:2500
運動性:162
格闘:185
射撃:146
命中:150
回避:136
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空− 陸A 海B 宇宙−
特殊:指揮・援護攻撃・援護防御
性格:普通
精神:鉄壁・戦慄・熱血・根性・愛・集中
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
拳銃 /1800/1〜4/ 弾数8 / − /B・A・B・D
格闘(P) /2200/1〜3/ − / − /D・A・B・D
マシンガン /2200/1〜5/ 弾数6 / − /B・A・B・D
「死神」の異名を持つ不死身の兵士。すっとん共和国最強部隊「パッパラ隊」に配属、階級は中尉。
戦車すら素手で倒すほどの先頭マシーンだが、さらに常識外れな連中ばかりの隊では
ひたすら突っ込み役となってしまうのだった。
性能的には堅さ・速さとも充分なレベル。
パーツ換装で「いずみちゃん」に女装すれば助平なキャラ相手に有利に戦える?
>>141 カイエンのステータス、他作品のキャラと比べたら高すぎでしょう。
そりゃあ、騎士やファティマが超人的に強いことは確かだけど、フィクションの世界
では、人の域をはるかに凌駕した存在って他にもけっこうあると思う。
とりあえず、Z戦士、聖闘士、修闘士あたりと並べたら、騎士だってそんなに図抜けた
存在には感じないよ。
それとジョーカー星団の人間って、確か地球人よりも大柄なんじゃなかったっけ?
カイエンのサイズがSってことはないと思うよ。
【後光院ランコ/味方(突撃!パッパラ隊)】
HP:2500
MP:160
装甲:700
運動性:141
格闘:120
射撃:141
命中:148
回避:138
移動力:6
サイズ:S
地形適応:空− 陸A 海B 宇宙−
特殊:援護攻撃・大金持ち(資金1.5倍)
性格:超強気
精神:幸運・愛・激励・かく乱・挑発・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
とげつき鉄球(P)/1300/ 1/ − / − /D・A・B・D
拳銃 /1600/1〜4/ 弾数6 / − /B・A・B・C
ライフル /2000/1〜6/ 弾数4 / − /B・A・B・C
自家用ICBM(MAP)/3000/1〜7/ 弾数2 / 120 /A・A・B・D
自家用衛星レーザー(MAP)/5000/1〜9/MP100/140 /A・A・B・A
パッパラ隊のハチャメチャ娘。階級は少尉。
世界有数の大富豪の一人娘で、ボタン一つで自家用のミサイルや衛星軌道からのレーザーが飛んでくる。
水島に惚れていて、あの手この手で迫ってくるのだが周囲は巻き添えを食らって荒野と化す。
強力なマップ兵器と高資金ゲットの能力を持つが、守るのが一苦労。
【雷太/味方(半熟忍法帳)】
HP: 280000
MP: 290
装甲: 3800
格闘: 180
射撃: 120
命中: 140
回避: 110
移動力: 8
サイズ: S
地形適応: 空B陸A海B宇宙−
特殊: 再生(ターン開始時にHP100%回復) 復活(ターン開始時に復活)
性格: アホ
精神: 挑発 自爆 覚醒 ド根性 かく乱 鉄壁
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
手裏剣(P)/1400/1~2/弾数20/−/AAC−(命中+20)
格闘(P)/1800/1/−/−/−AC−
クナイ(P)/2000/1〜3/段数5/100/BAC−
剣術(P)/2400/1/−/100/−AA−
微塵隠れ(MAP)/3200/1〜6/−/105/−A−−(全方位型 敵味方区別無)
隣に深雪が居ると深雪が攻撃することができる(援護じゃなくて)
【深雪/味方(半熟忍法帳)】
HP:6000
MP: 320
装甲: 1800
格闘: 560
射撃: 130
命中: 160
回避: 100
移動力: 7
サイズ: S
地形適応: 空B陸A海A宇宙−
特殊: 馬鹿力(気力110以上のときダメージ1.25倍)
性格: アホ
精神: 気迫 捨て身 覚醒 ド根性 熱血 愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
手裏剣/1600/1〜4/段数15/−/AAC−
剣術(P)/2400/1/−/−/−AA−
格闘(P)/7800/1/−/−/−AB−(クリティカル補正+80)
隣に雷太がいるとダメージは雷太が受ける(自動身代わり)
【桜花/味方(突撃!パッパラ隊)】
HP:7000
MP:190
装甲:2900
運動性:110
格闘:162
射撃:155
命中:142
回避:109
移動力:4
サイズ:S
地形適応:空− 陸A 海C 宇宙B
特殊:援護攻撃・援護防御
性格:強気
精神:熱血・必中・愛・鉄壁・激励・捨て身
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /2500/ 1 / − / − /D・A・B・B
光線(P) /2800/1〜6/ MP20 / − /A・A・C・A
光線(MAP) /2500/1〜5/ MP80 / − /A・A・C・A
戦時中に作られた鋼鉄重装女子学生。
自分を造った芹沢博士そっくりの水島に忠義を尽くす。
パワー・装甲共に申し分ないが重いので機動性は人間以下。
姉妹に高機動タイプの菊花、砲撃戦重視の梅花がいる。
>149
その能力はハジケすぎ。
HP:6000
装甲:1800
特殊:HP回復小
性格:普通
がいいところ。
>>147 よーし 改正してやろー
【ダグラス・カイエン/見方(ファイブスターストーリ−)】
HP: 3800
MP: 270
装甲: 100
格闘: 320
射撃: 240
命中: 290
回避: 410
移動力: 8
サイズ: L
地形適応: 空−陸S海B宇宙−
特殊: パラレルアタック(気力105以上で発動、最終命中値に+30%する)ミラー(気力140以上で発動、攻撃が全て必中+ダメージ2倍になる(MP10消費))
天才 見切り 弾き(サイズM以下のキャラが使う実弾兵器を無効化) カウンター 分身 剣聖(敵撃墜時の気力上昇値に+5する)
騎士の血(敵撃墜時にMPを10回復)
性格:普通
精神: 集中 気迫 激闘 魂 戦慄 愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ショックブレード(P)/1800/1/−/−/−AA−
ソニックブレード(P)/2400/1〜3/MP10/−/BAA−
ダムドストローク/2900/1/MP20/105/−A−−
タイフォーン(P)/3400/1〜3/MP35/110/AA−−
トリプルヘクサグラム/3400/1〜2/MP50/110/AAAA(命中、クリティカル+60)
マキシマム・バスター・タイフォーン(P)/1/5200/MP80/130/AAC−
こんなもん?
【とびかげ/NPC(突撃!パッパラ隊)】
HP:5000
MP:999
装甲:1000
運動性:200
格闘:130
射撃:130
命中:120
回避:170
移動力:10
サイズ:S
地形適応:空A 陸A 海A 宇宙A
特殊:忍者・分身・巨大化(HP10倍・サイズLL・回避&運動性1/2)
性格:普通
精神:かく乱・偵察・加速・隠れ身・脱力・復活
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
刀(P) /1000/ 1 / − / − /A・A・A・A
ロケットパンチ(P)/1500/1〜3/ MP5 / 110 /A・A・B・A
まじ〜んX(MAP)/2000/1〜3/ MP20 / − /A・A・A・A
パッパラ隊に所属する謎の忍者。(人であるかも疑わしいが…)
愛犬の忍犬・轟天号とともに敵味方お構い無しに引っ掻き回す。
不死身っぽいが強いわけでもない、よくわからない存在。
>>154 まあまあ。そういったらギャグマンガのキャラはみんな不死身になっちまうよ。
深雪も格闘がそれじゃもっと強い小頭さまはどんなじゃ!?ってなるし。
でも深雪の攻撃が全部雷太に当たる、ってのはウケタ。
157 :
135:03/12/01 22:43 ID:???
復活かもしれない記念2
【キャプテン・トーマス/味方?(神聖モテモテ王国)】
HP: 5000
MP: 130
装甲: 900
運動性: 120
格闘: 100
射撃: 100
命中: 90
回避: 100
移動力: 5
サイズ: S
地形適応:空− 陸A 海C 宇宙−
特殊: HP回復(小)・偽善者
性格: 普通
精神: 愛・挑発・脱力・期待・隠れ身・再動
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
パンチ(P) /20/1 /-/-/−AC−
バトルキック /60/1/10/-/−A−−
バット(P) /200/1 /40/120/−A−−
不利になると敵に寝返る特殊能力:偽善者を持つ。しかし、脅威になりえない。
なにげに使える精神コマンドを持っている。
>>156 よーし じゃあこれならどうだ
【名前/敵・味方区分(登場作品)】
HP:7800
MP: 620
装甲: 2400
格闘: 320
射撃: 280
命中: 280
回避: 310
移動力: 13
サイズ: M
地形適応:空−陸S海S宇−
特殊: 天才 見切り 切り払い 変わり身(最終命中率に関係なく50%で回避(ようは気力制限の無い分身))空蝉の術(変わり身と同じ)
木遁の術(森フィールドでは回避命中の最終値に+50)すいとんの術(水のフィールドなら(ry)
暗殺(気力130で発動 50%の確立で敵即死)忍びの足(地形による移動力の減少を無効)
性格:エロ
精神: 気迫 魂 奇襲 威圧 覚醒 戦慄
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
手裏剣(P)/2800/1〜7/段数16/−/AAA−
剣術(P)/3400/1〜2/−/−/−AA−
>>158 あ 訂正
【弥助/味方(半熟忍法帳)】 な
>>149-150 ギャグなんだろうか……
いや、あれはギャグ漫画ではあるのだが。
まあ、フリーザ様が安心して最強を語れる平和な世界の実現にご協力ください(笑)
とりあえず特殊に『忍者』希望
敵側の最強忍者は稗田八方斎になるんだろうか?
ギャグ王の理屈でいくとウットリ君も忍者か。でもあれは味方側だな。
>>161 IMPACTで飛影の面々とシュバルツにつけられてました>忍者
【ガッツレッド/味方(根性戦隊ガッツマン)】
HP:5000
MP: 120
装甲: 3400
格闘: 120
射撃: 80
命中: 180
回避: 110
移動力: 6
サイズ: M
地形適応:空−陸A海C宇−
特殊:ガッツ・底力・指揮官・逆ギレ・HP回復(小)
性格:強気
精神:気合,ド根性,熱血,集中,大激励,努力
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P)/2800/1/−/−/−A−−
弱いがしぶとい。職業声優。
【ナナシ/味方(ZMAN)】
HP: 4000
MP: 280
装甲: 1700
格闘: 250
射撃: 110
命中: 130
回避: 120
移動力: 5
サイズ: S
地形適応: 空C陸A海B宇宙−
特殊:ZMAN(気力130以上で命中回避に+40 最大HPに+2000)
性格:超単純
精神: 気合 脱力 加速 熱血 魂 奇跡
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P)/2100/1/−/−/−AB−
Z(P)/3000/1〜2/20/−/AAA−※
Z2/4500/1/60/−/AAA−※
※ZMAN発動時でなければ使用不可
【アジャン・タトゥー/味方(ZMAN)】
HP: 2800
MP: 350
装甲: 1300
格闘: 230
射撃: 210
命中: 200
回避: 260
移動力: 8
サイズ: S
地形適応: 空B陸A海A宇宙−
特殊: サードアイ(敵が攻撃してきたとき最終回避値に+30)バイオコア(ターン開始時にHPMPが10%回復)
メガシールド(ダメージ1000軽減)
性格: 強気
精神: 偵察 加速 気迫 熱血 信頼 愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
メガシールド/1300/1〜5/弾数20/−/AAC−
格闘(P)/1700/1/−/−/−AA−
チャクラム(P)/2200/1〜2/弾数2/AAA−
コンビネーション(P)/2400/MP30/110/−AA−
メガシールド一斉射出/3500/1〜8/弾数2/AAC−
【ギャンザ・マシュー/味方(ZMAN)】
HP: 3800
MP: 320
装甲: 1600
格闘: 220
射撃: 280
命中: 250
回避: 210
移動力: 6
サイズ: M
地形適応: 空C陸A海B宇宙−
特殊: 鉄の左手(切り払い)コア回収(イーデアを倒したときHPMPが10%回復し気力+3)
性格: 超強気
精神: 気迫 ド根性 奇襲 魂 友情 愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
鉄の左手(P)/1800/1/−/−/ −AA−
ダッシュイースター/2300/1〜4/MP10/−/AAB−
バーニングプラズマ/3200/1〜8/MP50/110/AAA−
ガンダーとかOZとかもやろうとおもったが秋田
だれか続きキボン
>>163 技能レベルに応じて回避、命中、クリティカルに補正
レベル1で回避、命中が0%、クリティカルが2%の補正
で、そこから1レベルごとに回避、命中が2%、クリティカルが4%ずつ上昇する
(レベル10で回避、命中が18%、クリティカルが38%の補正)
>>158 強すぎ
いくら子頭でもやりすぎ
変わり身+空蝉ですでに25%しかあたら無いじゃん
>158
性格がアホとかエロとかいうじてんで・・・・なぁ・・・
もうダメポ
【ホワイトベース(艦長はアレックスちゃん)/味方(SDガンダムフルカラー劇場)】
HP:12000
MP:300
装甲:2400
運動性:50
格闘:120
射撃:170
命中:190
回避:150
移動力:7
サイズ:LL
特殊:指揮(いちおう戦艦乗りなんで・・・)がんばりや(気力120以上で発動、毎ターン努力がかかる)
性格:(アレックス:普通)(ジム:弱気)(ボール:普通)
精神:(アレックス:信頼・応援・脱力・祝福・気合・愛)
(ジム:ひらめき・加速・努力・友情・ド根性・再動)
(ボール:集中・必中・鉄壁・熱血・幸運・魂)
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
対空気銃(P)/1200/1〜2/弾数30/なし/A・B・B・A
ミサイル(P)/2000/1〜4/弾数15/なし/A・A・B・A
880mm連装主砲/2200/3〜6/弾数15/なし/A・A・B・A
連装メガ粒子砲(ALL)/3400/3〜8/MP30/なし/A・A・−・A
一斉射撃(ALL)/4000/3〜8/MP50/120/S・A・B・S
スパキャラの戦艦。
ALL武器持ちというのは戦艦のお約束。
ちなみに艦長のことだが・・・・
他に適任者がいなかったから(笑)
あとジムとボールは、どうせ雑魚扱いなら戦艦のクルーにでもしてやるかとのことで。
なんかシステム重視の人とイメージ(ネタ)重視の人に分かれてるな。
ネタスレだからどっちでもいいと思うけどね。
【メカ沢新一H(ヒューマノイド)/味方(魁!クロマティ高校)】
HP: 9500
MP: 200
装甲: 3000
格闘: 180
射撃: 120
命中: 180
回避: 180
移動力: 4
サイズ: M
地形適応: 空-陸A海-宇宙−
特殊: 侠気Lv1(Lvに応じて攻撃力にプラス補正)
変形→メカ沢新一B
ハイパーモード
性格: 強気(表示は機械)
精神: 気合 鉄壁 熱血 魂 友情 愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /2000/1/−/−/ −AA−
ドリル /4500/1/MP10/−/-AB−
メカ沢通常状態。バランスが取れている。
【メカ沢新一B(ビークルモード)/味方(魁!クロマティ高校)】
HP: 9500
MP: 200
装甲: 2000
格闘: 120
射撃: 180
命中: 180
回避: 240
移動力: 12
サイズ: M
地形適応: 空-陸S海-宇宙−
特殊: 侠気Lv1(Lvに応じて攻撃力にプラス補正)
変形→メカ沢新一H
ハイパーモード
性格: 強気(表示は機械)
精神: 気合 鉄壁 熱血 魂 友情 愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ミサイル/3600/2〜8/弾数:20/−/AAAA
メカ沢バイク形態。移動力がすさまじい。
また、一人のみなら格納、輸送ができる。
間合いを詰められたら直にHに変形しよう。
【メカ沢新一A(アグレッシブモード)/味方(魁!クロマティ高校)】
HP: 9500
MP: 200
装甲: 8000
格闘: 240
射撃: 180
命中: 180
回避: 10
移動力: 0
サイズ: M
地形適応: 空-陸A海-宇宙−
特殊: 侠気Lv1(Lvに応じて攻撃力にプラス補正)
変形→メカ沢新一B、H
性格: 強気(表示は機械)
精神: 気合 鉄壁 熱血 魂 友情 愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
急速冷凍ブリザード /8000/1〜5/−/−/ AAAA
メカ沢冷蔵庫形態。メカ沢の気力が150に達すると変形できる。
壁。壁役とかじゃ無く本当に壁。移動も出来ないし。
ちなみにこっちはユニットをいくらでも格納できる。
どこに格納しているかは、想像にお任せします。
【堕悪殺駆/敵(武者○伝)】
HP:4800
MP:180
装甲:1100
運動性:100
格闘:160
射撃:160
命中:150
回避:150
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空−陸S海B宇A
特殊:切り払い
性格:強気
精神:根性・ド根性
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ヒートホーク(P)/2000/1/−/−/−SBA
殺駆マシンガン(P)/2100/1〜5/弾数20/−/AABA
殺駆バズーカ/2900/2〜7/弾数5/−/AABA
堕悪闇軍団の一般兵。
特に恐い武器もなくただの雑魚として存在する。
ちゃっちゃと倒してしまおう。
【山本 一番星/味方(妄想戦士ヤマモト)】
HP:6800
MP:180
装甲:1000
運動性:150
格闘:180
射撃:140
命中:160
回避:170
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空−陸A海B宇−
特殊:切り払い・底力・逆ギレ・妄想戦士L1・萌
性格:超強気
精神:気合・ド根性・挑発・熱血・不屈・必中
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
山本ドリルパンチ(P) /2000/1/−/−/−SB−
山本ダブルドリルパンチ(P)/2200/1/MP10消費/110/BAB−
山本ドリルキック /3000/1〜2/MP20消費/110/AAB−
山本カッター(P) /5000/1/MP40消費/130/AAA−
フェチの鬼、オタクの権化、能力は高い。
妄想戦士レベルが上がるごとに出撃時の気力が上昇、またパラメータも変動する。
萌は対女性キャラ時に発動、攻撃力上昇。
【高木 義志/味方(押忍!空手部)】
HP:9000
MP:200
装甲:1500
運動性:150
格闘:180
射撃:100
命中:170
回避:130
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空−陸A海B宇−
特殊:底力・大阪魂(気力130、全能力+10%)・潜心力(気力140、更に+10%)
験力(気力150、更に+10%)
性格:超強気
精神:必中・鉄壁・ド根性・熱血・努力・気迫
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
正拳突き /2300/1 /− /− /−AB−
爆裂!発剄 /2800/1 /10 /105 /−AB−
百歩神拳 /2500/1〜6/20 /105 /AAAA
天地神明掌 /3400/1 /40 /120 /−AAA
龍天昇 /4200/1 /70 /130 /−AAA
真・龍天昇 /5300/1〜2 /90 /140 /−AAA
ひたすらインフレした漢。
基本は接近戦。
>>129とコンビを組ませたら、遠距離ユニットには手も足も出せない予感。
【陸奥九十九/味方(修羅の門)】
HP:4400
MP:100
装甲:1600
運動性:145
格闘:165
射撃:160
命中:165
回避:165
移動力:6
サイズ:S
地形適応:空― 陸A 海B 宇宙―
特殊:底力、見切り、金剛
性格:強気
精神:集中、ひらめき、根性、熱血、覚醒、戦慄
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
訃霞 / 500/1〜2/ 無制限 / なし /AA―A
雹 /1200/1〜3/ 無制限 / なし /AABA
弧月(P) /1500/ 1 / 無制限 / なし /AABA
紫電(P) /1550/ 1 / 無制限 / なし /AABA
旋(P) /1600/ 1 / 無制限 / なし /AABA
斧鉞(P) /1700/ 1 / 無制限 / なし /AABA
指穿(P) /1800/ 1 / 無制限 / なし /AAAA
雷(P) /2200/ 1 / 無制限 / なし /BACD
狼牙(P) /2200/ 1 / 無制限 / なし /―AB―
巌颪(P) /2300/ 1 / 無制限 / なし /―AC―
浮嶽(P) /2400/ 1 / 無制限 / なし /AABA
虎砲(P) /2400/ 1 / 無制限 / なし /AABA
龍波(P) /2500/ 1 / 無制限 / なし /AACB
無空波(P) /2700/ 1 / MP80 /120/AABA
四門・玄武(P)/3000/ 1 /MP120/140/―AB―
四門・朱雀(P)/3000/ 1 /MP120/140/―AB―
現代の陸奥圓明流継承者。
ゲームに不向きな 後の先を制すタイプの技は省いたけど、
それでも技の品揃えはけっこう豊富。
使い勝手としてはオーラバトラーに近い感じだろうか。
ちなみに、特殊にある金剛は防御の強化版てところ。
【ガリィ/味方(銃夢他)】
HP: 3800
MP: 120
装甲: 1000
運動性: 170
格闘: 190
射撃: 140
命中: 180
回避: 180
移動力: 8
サイズ: S
地形適応: 空− 陸 A 海B 宇宙A
特殊: 底力・カウンター・切り払い・バーサーカーモード
性格: 超強気
精神: 加速・集中・熱血・奇襲・捨て身・愛(全員回復の方)
<武装> (名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ダマスカスブレード /1800/1〜2/− /− /−ABA
機甲術 /2300/1 /− /− /−ABA
TUNEDガン /2500/1〜6/弾数10 /− /AABA
周破衝拳 /2800/1 /5 /105 /−AAA
プラズマクロー /3000/1 /5 /110 /−ABA
プラズマ・ソリトン /3500/1 /20 /120 /AABA
周破鐘針 /3800/1 /30 /130 /−AAA
大理不尽パンチ /4000/1〜4/40 /135 /−ABA
極超音速Dブレード /4400/1〜3/50 /140 /−ABA
我がままサイボーグのガリィちゃん。突貫役にはうってつけ。
ラストオーダーの武装も混ぜこぜになっております。
【ヴァッシュ・ザ・スタンピート/味方(トライガン)】
HP: 3000
MP: 140
装甲: 800
運動性: 180
格闘: 120
射撃: 180
命中: 200
回避: 170
移動力: 6
サイズ: M
地形適応: 空− 陸A 海B 宇宙−
特殊: HP再生(小)・見切り・カウンター・援護攻撃・援護防御
性格: 弱気
精神: 集中・脱力・てかげん・信頼・狙撃・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
カスタムガン /2000/1〜6/弾数20 /− /AACA
隠し銃 /2500/1〜3/弾数6 /110 /BABA
超集中連射 /3000/1〜6/弾数3 /120 /AABA
エインジェル・アーム(map)/8000/∞ /100 /140 /SSAS
Fのイデオンのようにマップ兵器で全滅プレイを楽しもう!!
>183
またポストイデオンがでた!
これで何体目だ?
マップ兵器がイデオン級
>9、>55,>56、>123、>183
マップ兵器がかなり強い
>19、>29、>32、>76、>102、>148
ところで、能力とか武器の威力は成長した状態なのだろうか、デフォルトの数値として書かれているのだろうか。
>>180 勝手に特殊追加
浮身
相手が射程1の接近攻撃をしたとき50%の確立で発動
ダメージを40%軽減する
【範馬勇次郎/NPC(バキ)】
HP:10000
MP:200
装甲:2000
格闘:190
射撃:120
命中:165
回避:170
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空- 陸S 海D 宇宙-
特殊:鬼の貌
性格:超強気
精神:鉄壁、気合、ド根性、熱血、激闘 、魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
パンチ/1800/1/なし/なし/B・S・C・-
キック/2000/1/なし/なし/C・S・B・-
回廊斬り/2600/1〜3/MP5/105/C・S・D・-
心臓止め/3200/1/MP20/130/C・S・D・-
あまりにも勇次郎が不憫だったのでバキ厨がマジンガー系辺りを参考にいろいろ変えてみた
たまにマップの端から出てきて敵味方関係なく攻撃してくる。HPが半分を切ると鬼の貌が発動
底力と明鏡止水を足したような能力でこの時の勇次郎は「地上最強の生物」に恥じない性能を
発揮すると思う
>>187 >たまにマップの端から出てきて敵味方関係なく攻撃してくる
あ〜、同じネタ考えてた(笑)
どうせこれならHP50000近くで暴れまわっててもいいような。
近寄らなければいいだけだし。
戦闘台詞は「闘いこそが至上のコミュニケーション」
ラストはマップの端っこで静かに佇んでいて、
撃破すると何故かその場で仲間になる。
しかし、マップの端まで移動し倒さなければならない労力を考えると、
放置しておくほうが楽。
ハードルートではこいつが勝手にラスボスフリーザ様に突撃。
フリーザ様が落とされると勝利条件が『勇次郎を倒せ』になる。
フリーザ様を落とすことで「宇宙最強の生物」にランクアップしステータスもとんでもないことになるので注意。
勇次郎に落とされる前にフリーザ様を倒すと勇次郎は呆れて去っていく。
とかだったら怖いな。
奴らしいといえば奴らしいが
>>185 漏れはデフォルト(無改造、レベル1)のつもりで書いてた。
>>187 >精神:鉄壁、気合、ド根性、熱血、激闘 、魂
らしいけど無駄が多いと思う。
鉄壁、気迫、ド根性、戦慄、威圧、激闘or魂
ってところでどう?
【ジェット・リンク/味方(サイボーグ009)】
HP: 3500
MP: 250
装甲: 900
運動性: 180
格闘: 110
射撃: 150
命中: 180
回避: 180
移動力: 6
サイズ: M
地形適応: 空A 陸A 海B 宇宙−
特殊: HP再生(小)・分身・援護攻撃・援護防御
性格: 普通
精神: 集中・加速・ひらめき・熱血・狙撃・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
スーパーガン(P) /2000/1〜4/弾数30 /− /AACA
格闘(P) /2500/1/- /110 /AAB−
これといった必殺技がない。
勇次郎は祝福持ちだろ・・・
【ぬりかべ/味方(ゲゲゲの鬼太郎)】
HP:35000
MP:100
装甲:2400
運動性:80
格闘:150
射撃:50
命中:90
回避:60
移動力:4
サイズ:LL
地形適応:空― 陸A 海B 宇宙―
特殊:シールド防御、援護防御
性格:普通
精神:信頼、必中、鉄壁、威圧、みがわり、復活
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
サーチライト(MAP) / ※ /1〜4/無制限/なし/AAAA
口放水 /1400/1〜3/弾数1/なし/AADA
力押し(P) /2400/ 1 /無制限/なし/―ABA
壁塗り捕獲(P) /7200/ 1 /MP20/なし/AAAA
※射程内の敵がまぶしがる。くらってもノーダメージ。
ただし、1ターンの間、命中・回避が半分の数値に下がる。
味方bPの壁役。っていうか壁。
メカ沢と並列で配置した時の効果は絶大で、後方へのダメージ率はぐっと低下。
さらに「何故こんなところにドラム缶と超巨大コンニャクが?」と
敵を不思議がらせることもできる。
まあ、不思議がったからといって自軍になにか良いことがあるわけではない。
ちなみに、シールド防御は塗鏝をシールドとして使用。
キャラクターの性格上、懐かしい精神コマンドがあるのはご愛嬌ってことで。
【ウボォーギン/敵(H×H)】
HP:11000
MP:0
装甲:1900
格闘:180
射撃:110
命中:140
回避:110
移動力:5
サイズ:L
地形適応:空C陸A海B宇宙−
特殊:援護攻撃、援護防御
性格:超強気
精神:気合、魂、ド根性、威圧
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
破岩弾/2000/1〜6/25発/なし/AAC−
かみつき/3000/1/無制限/なし/CAB−
超破壊拳/5000/1〜3/5発/120/BAB−
典型的なスーパー系でつね
【春風どれみ/味方(おジャ魔女どれみ ドッカ〜ン!)】
HP:1000
MP:350
装甲:150
運動性:160
格闘:100
射撃:115
命中:140
回避:155
移動力:12
サイズ:S
地形適応:空S陸A海B宇−
特殊:魔法・萌
性格:普通
精神:愛 ひらめき 友情 脱力 加速 奇跡
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ピリカピリララポポリナペペルト/2000/1-8/30/105/SSS-
マジカルステージ/4500/1-5/100/150/SSS-(合体技)
あくまでも「魔女」に変身後のステータス。
誰か北斗の拳のケンシロウデーター化してくれ
【レッド(東風)/敵→味方(ついでにとんちんかん)】
HP:5000
MP:170
装甲:1400
運動性:158
格闘:176
射撃:109
命中:172
回避:141
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空−陸A海B宇−
特殊:底力・カウンター・援護攻撃・援護防御
性格:強気
精神:必中・熱血・努力・気合・捨て身・愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /1900/1〜2/− /− /DABB
へのかっ波(MAP・合体攻撃)/3600/1〜5/MP80/130/AABA
謎の怪盗「とんちんかん」のメンバーの一人で、カンフーの達人。
ユニット的には接近戦しかないので遠距離が弱点。
同じくとんちんかんメンバーのシロンとはおたがいに愛情補正があるので注意。
【シロン(甘子)/敵→味方(ついでにとんちんかん)】
HP:3600
MP:190
装甲:900
運動性:139
格闘:113
射撃:162
命中:168
回避:140
移動力:7
サイズ:S
地形適応:空A陸A海B宇−
特殊:ESPバリヤー(ダメージ1500まで無効)・援護攻撃・援護防御
性格:普通
精神:集中・激励・幸運・かく乱・ひらめき・愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
テレキネシス(P)/1900/1〜5/MP10 /− /AAAA
テレキネシス(MAP)/1500/1〜5/MP40/120 /AAAA
へのかっ波(MAP・合体攻撃)/3600/1〜5/MP80/130/AABA
謎の怪盗「とんちんかん」のメンバーの一人で、エスパー。
ユニット的にはバリヤーがあるが装甲が薄いので気にする必要は無い。
味方になったら幸運とMAP兵器があるので活用するといいだろう。
同じくとんちんかんメンバーのレッドとはおたがいに愛情補正がある。
【グリン(珍平)/敵→味方(ついでにとんちんかん)】
HP:4000
MP:180
装甲:2000
運動性:120
格闘:144
射撃:151
命中:135
回避:128
移動力:7
サイズ:L
地形適応:空A陸A海A宇A
特殊:バリヤー(ダメージ3000まで無効)・援護攻撃・援護防御・補給装置
性格:弱気
精神:ひらめき・鉄壁・加速・隠れ身・偵察・奇襲
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ロボットアーム(P)/2000/1〜2/− /− /AABA
レーザー /2200/1〜6/MP10 /110 /AACA
ミサイル(MAP)/1800/1〜6/弾数2 /120 /AACA
ドリルアーム(P)/2800/1〜2/MP20/130 /AABA
へのかっ波(MAP・合体攻撃)/3600/1〜5/MP80/130/AABA
謎の怪盗「とんちんかん」のメンバーの一人で、メカを操る。
ユニット的には空は飛ぶわ堅いわ近遠こなすわとかなり強い(何故だろう…?w)。
ただ運動性や命中・回避は低いので対処は可能。
味方になったら奇襲を使うか感応をかけてもらうと良い。
【リーダー(抜作)/敵→NPC(ついでにとんちんかん)】
HP:100000
MP:999
装甲:100
運動性:100
格闘:100
射撃:100
命中:100
回避:100
移動力:4
サイズ:S
地形適応:空S陸S海S宇S
特殊:アホバリヤー(ダメージ10まで無効)・HP回復(大)・MP回復(大)
性格:普通
精神:かく乱・脱力・愛・奇跡・復活・自爆
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
いきなり尻見せ(P)/0/1/ − / − /AAAA ※
竜巻(MAP)/2000/1〜3/MP50 /110 /AAAA
ファイヤーダンス(P)/0/1/ − / 120 /AAAA ※
三角木馬(P) /0 / 1 / − /130 /AAAA ※
大怪獣ヌケゴン(MAP)/5000/1〜6/MP200/140/AACA
※:敵のMP・気力・精神ポイントを下げる
怪盗とんちんかんのリーダーにしてキング・オブ・アホ。
勝手気ままに戦場を駆け回りまわりを引っ掻き回す。
一切の常識が通用せず、殺しても死なないがメチャメチャ弱い。
だが早めに何とかしないと別の意味で被害が甚大になるだろう。
【ゴンベエ/NPC(ついでにとんちんかん)】
HP:7000
MP:150
装甲:1800
運動性:160
格闘:202
射撃:91
命中:199
回避:186
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空−陸A海B宇−
特殊:底力・カウンター・貧乏(資金半分)
性格:強気
精神:必中・魂・気迫・捨て身・加速・ド根性
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /2500/1〜2/− /− /DABB
突撃 /4000/1〜10/ MP50 /130 /AAAA※
※資金を回収したキャラにのみ。当たると資金を10取られる。
とんちんかん、特にレッドのライバル。
自分の名前を知らないため、周りからは(名無しの)ゴンベエと呼ばれるが、
本人は気に入らないようで登場するたび「竜」だの「拳」だの違う名を名乗っている。
(父親によると苗字は「七誌野」。…決定的だなこりゃ。w)
とにかくビンボーな奴だが格闘家としてはレッドより強い。
特に金が絡むと凄い力を発揮し、小銭の落ちる音を聞くとどこからでも飛んでくる。
204 :
マロン名無しさん:03/12/07 13:00 ID:XuuO+LvB
【寺本清一/敵(押忍!空手部)】
HP:7500
MP:180
装甲:1350
運動性:130
格闘:150
射撃:100
命中:150
回避:110
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空−陸A海B宇−
特殊:底力・潜心力解放(気力120、全能力+5%)
少林十八羅漢功・托天勢(気力150、更に+10%)
性格:超強気
精神:威圧・戦慄・奇襲・気迫・再動・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
少林十八羅漢手・撃とう掌 /1800/1 /− /110 / DABD
少林十八羅漢手・双飛脚 /2600/1〜2 /5 /110 / AACD
爆殺・拗歩捶 /2500/1〜6 /5 /110 / DACD
毛髪棍 /1500/1 /− /115 / BADD
毛髪棍・発勁連携 /3200/1 /10 /115 / BADD
少林十八羅漢掌 /4000/1 /20 /115 / DAAD
発勁魂 /4050/1 /30 /130 / AAAA
高木が出るならこいつも出さなきゃ
【東 三四郎/味方(1,2の三四郎・1,2の三四郎2・格闘探偵団)】
HP:8000
MP:150
装甲:1000
運動性:140
格闘:180
射撃:90
命中:140
回避:170
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空−陸A海B宇−
特殊:底力・見切り
性格:強気
精神:集中・気合・不屈・熱血・挑発・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
タックル /1000/1 /- /- / -AB-
格闘(P) /1800/1 /- /- / -AC-
足4の字 /1500/1 /5 /- /110 / -AA-
バックドロップ(P) /2500/1 /10 /110 / -A--
ジャーマン・スープレックス/2800/1 /20 /115 / -A--
ヘッドロック(P) /2000/1 /20 /115 / DAAD
ブレンバスター /3500/1 /30 /130 / -A--
基本的に陸上戦闘のみ。技も近接しないとできないため使い勝手は悪い。
でも能力は高め。
【ナ〜ジャ/味方(明日のナージャ)】
HP:13
MP:500+α
装甲:2
格闘:1(ゼロに近い)
射撃:おそらくなかなかの腕前
命中:73
回避:20
移動力:100
サイズ:S
地形適応:空、深海以外全て
特殊:萌え・和み・同情を誘う・年齢を問わず男を吸い寄せる
性格:明るく元気・前向き・健気・頑張りやさん・面倒見が良い
精神:お母さんの事になると特殊な精神状態になり、超α波が出る
<武装>(名前/威力/射程/消費MP/弾数/必要気力/適応)
カバン /50/1/- /- /- /A
傘 /65/2/- /- /- /B
ブローチ/99/15/10/- /40/C
団長 /1000/3/5/- /10/AA
おばば /1200/1/30/1日1回/70/B
オプション付で主に闘志を削ぐユニット
怒らせると次々とオプションユニットが追加されていく
【神山 高志/味方(魁!クロマティ高校)】
HP:2800
MP:300
装甲:850
格闘:150
射撃:129
命中:135
回避:220
移動力:5
サイズ:S
地形適応:空−/陸A/海B/宇宙−
特殊:援護攻撃・援護防御・指揮官
性格:強気
精神:偵察・脱力・かく乱・激励・ひらめき・奇襲
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
頼んだよ、林田くん!(P)/1500/1〜3/MP10/無制限/−AB-
頼んだよ、前田くん! /1800/1〜2/MP20/無制限/−AB−
やめるんだフレディ! /2100/1〜5/MP30・気力110以上/−AA−
メカ沢バイクアタック(P)/2500/1〜2/MP50・気力120以上/BA−−
クロマティ学園校歌(M)/−/1〜3/MP60・気力120以上/範囲内の全ユニット気力+5
指揮官ワロタ
【喪黒 福造/中立・敵(笑ゥせぇるすまん)】
HP:30000
MP:300
装甲:2400
格闘:220
射撃:80
命中:200
回避:150
移動力:6
サイズ:M
地形適応: 空ー/陸A/海A/宇宙A
特殊:神出鬼没(全地形・移動コスト1)
性格:超強気
精神:隠れ身・かく乱・ひらめき・必中・激励・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ドーン!!(P)/4000/1〜3/MP30/なし/AAAA
【大魔王ケストラー/敵(ハーメルンのバイオリン弾き)】
HP:120000
MP:666
装甲:1800
格闘:220
射撃:280
命中:250
回避:180
移動力:3
サイズ:M
地形適応: 空A 陸S 海A 宇宙A
特殊:聖杯(撃破したユニットのHP・MPを全吸収)・HP回復(小)
性格:超強気
精神:戦慄・挑発・狙撃・自爆・激闘・鼓舞
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
爪攻撃 /2000/1〜3/−/−/AAAA
死の視線 /2500/1〜5/5/−/AAAA
聖杯(ALL) /2800/1〜12/10/−/AAAA
黄昏流星群(MAP)/2300/1〜4/40/130/AAAA
マップ兵器はサイフラッシュタイプ。
原作どおりにしたらフリーザより強いかもしれませんな。
【目黒 勇一/敵・味方(フロンティア)】
HP: 5000
MP:180
装甲:1300
格闘:195
射撃:150
命中:180
回避:185
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空ー/陸A/海B/宇宙ー
特殊:底力・切り払い・カウンター
性格:強気
精神:必中・加速・集中・熱血・ド根性・奇跡
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
掌弾圧式・響鳴(M)/900/1〜2/MP20/なし/AA-- (※1)
掌弾裏技・仁王足(M)/1300/1〜3/MP30/気力105以上/-A-- (※2)
掌弾透し・伝破(M)/1800/1〜3/MP50/気力110以上/-A-- (※3)
掌弾ネジ式・蛇震掌/2300/1/なし/なし/-AB-
(※1 範囲型・範囲内の敵味方全ユニットに「かく乱」効果を与える)
(※2 範囲型・範囲内の敵味方全ユニットの移動力を半分にする)
(※3 直線型・メガ粒子砲に近いが属性は格闘になる)
【楯雁人/味方(闇のイージス)】
HP:3000
MP:0
装甲:2400
格闘:170
射撃:130
命中:180
回避:170
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空- 陸A 海B 宇宙-
特殊:鋼鉄の義手(ダメージ3000までの遠距離攻撃を無効化)
援護防御
オート手加減
性格:強気
精神:集中、閃き、加速、隠れ身、鉄壁 、魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘/2500/1/なし/なし/-・A・C・-
壁役。
【ボン太くん/味方(フルメタルパニック)】
HP:7000
MP:200
装甲:2000
運動性:100
格闘:160
射撃:165
命中:170
回避:155
移動力:5
サイズ:L
地形適応:空- 陸A 海B 宇宙A
特殊:音声変換装置
援護攻撃
ふもっふ
性格:超強気
精神:集中、閃き、身代わり、隠れ身、狙撃 、魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
パンチ /2000/1/−/−/AAAA
ストンピング /2200/1〜4/弾10/−/BA-A
ショットガン(M) /1900/1〜3/弾2/−/AA-A
グレネードガン(P) /2500/1〜4/弾5/−/AA-A
ロケットランチャー /2900/1〜5/弾3/−/AA-C
ボン太くんクラッシュ /3300/1/MP50/−/AAAA
中身は当然あの人。
215 :
マロン名無しさん:03/12/09 07:33 ID:fpm9Klok
【福沢祐巳/NPC・敵・味方?(マリア様がみてる)】
HP:1800
MP:300
装甲:700
運動性:95
格闘:90
射撃:60
命中:60
回避:180
移動力:5
サイズ:S
地形適応:空- 陸A 海C 宇宙-
特殊:福沢祐巳を中心とした周囲10マスの女性キャラの気力-60
男性キャラの射程1(P)攻撃不可
性格:普通
精神:脱力、かく乱、隠れ身、信頼 、幸運、激励
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ボケ /1400 /1 / − / − /AAAA
百面相 /1800 /1〜2 / − / 100 /AAAA
ネクタイ崩し /4999 /1〜3 / 10 / 110 /AAAA
女性キャラに絶大な影響力を持つNPCキャラ。
己の可愛さを武器とする恐るべきハンターで、登場初期はNPCだが展開に
よっては敵となりうる。迷惑この上ないユニットで特に女性キャラを目標に
向かってくる事が多い。NPCの小笠原祥子がMAP内にいる場合は、必ず
そちらに進むので部隊配置の参考にしよう。
未確認情報として紅薔薇なるキャラが仲間いる時、そのユニットを隣接さ
せるだけで説得完了となり、サブユニットと化すという。
基準が無いから完全なオナニーと化してるな
>>216 的外れ
そんなのを気にするスレじゃない。
>>216 野暮なやつだな。
ヌーディストビーチを服着て歩いてるような発言だ。
>>218 どんな例えだ、それ。(w
仮面舞踏会で素顔で居るようなもんか?
35 名前:平均ステータス[sage] 投稿日:03/11/17 01:17 ID:???
あんまりステータスが暴走すると並行世界の意味が無いので参考に平均ステータスを
ていうか、ジャイアンだけで平均値を考えるって無茶ですわな
まあ、今のところ範疇内に納まってますけど。
自制の意味も込めて晒し。ツッコミ修正は随時どぞ。
エマ(スパロボのZガンダムより)さんあたりをモデルにしました
【凡人/味方】
HP:4000
MP:120
装甲:1200
運動性:120
格闘:150
射撃:150
命中:150
回避:150
移動力:6
サイズ:
地形適応:空 陸 海 宇宙
特殊:
性格:
精神:
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
最強武器/3500////
基準あるじゃん
凡人が運動性120って高すぎ
スパロボなら一級リアル系じゃねぇか
【戦闘力5かゴミめの農民/味方】
HP:3500
MP:120
装甲:1000
運動性:90
格闘:150
射撃:150
命中:150
回避:150
移動力:6
サイズ:
地形適応:空 陸 海 宇宙
特殊:
性格:
精神:
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
最強武器/3000////
新基準
【海苔巻アラレ/味方(Drスランプ)】
HP:9000
EN:350
装甲:2500
運動性:115
格闘:200
射撃:170
命中:180
回避:150
移動力:7
サイズ:S
地形適応:空- 陸A 海B 宇宙A
特殊:
性格:強気
精神:うんこ、うんち、野糞、大便、糞、ふん
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
体当たり /3000 /1 / − / − /AAAA
プロレスごっこ/4000 /1 / 20 / - /AAAA
んちゃ砲/6000 /1〜8 / 100 / 110 /AAAA
【泉真一/味方(寄生獣)】
HP: 3500
MP: 180
装甲: 210
格闘: 260
射撃: 180
命中: 230
回避: 290
移動力: 8
サイズ: M
地形適応: 空−陸A海B宇宙−
特殊: 底力 切り払い カウンター HP回復(小) アドバイス(命中回避にランダムで5~30補正)
性格: 強気
精神: 加速 集中 ひらめき 気迫 奇襲 魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P)/2000/1/−/−/−AA−
ミギー剣化(P)/2800/1/−/105/−AA−
ミギー剣技(P)/3200/1~2/15/105/AAA−
投石/3800/1~8/弾数3/105/AAB−
ミギー同時攻撃(P)/4300/1/25/110/AAA−
【戦闘力5かゴミめの農民/味方】
HP:3500
MP:120
装甲:1000
運動性:50
格闘:150
射撃:150
命中:150
回避:150
移動力:6
サイズ:
地形適応:空 陸 海 宇宙
特殊:
性格:
精神:
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ショットガン /3000////
ちょっと運動性高すぎたな、訂正
【伊藤 開司/味方(カイジ)】
HP:4500
MP:100
装甲:900
運動性:75
格闘:165
射撃:90
命中:160
回避:150
移動力:5
サイズ: M
地形適応:空− 陸A 海C 宇宙−
特殊: 底力・援護防御・強運・指揮官・グニャアア(止めを刺した相手がグニャる。ポイントアップ)
性格: 強気
精神: 自爆・奇襲・捨て身・激励・友情・幸運
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
紋章閃〈ベンツ〉 /1000/1〜3/弾数5 /− /BAB−
怒りのキックコンボ/1600/1 /10 /105 /−AC−
ビル風〈ALL〉 /1800/1〜4/30 /110 /AA−−
奴隷は二度刺す /2300/1 /30 /120 /−AC−
ビル傾け〈ALL〉 /2800/2〜5/弾数20 /130 /BAA−
指弾 /3500/1〜3/弾数4 /140 /BAC−
グニャアアポイントが貯まると、取得金額が上昇していく。
【オリンピア(ギィ)/味方(からくりサーカス)】
HP: 4000
MP: 0
装甲: 1600
格闘: 250
射撃: 190
命中: 200
回避: 160
移動力: 6
サイズ: M
地形適応: 空A陸S海B宇宙−
特殊: マリオネット(自動人形は-15%の補正を受ける)
性格: 普通
精神: 加速 集中 ひらめき 気迫 奇襲 魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P)/2000/1/−/−/−AB−
破壊輪舞曲 /2500/1〜3/−/105/−AA−
聖母の抱擁(P)/3200/1/−/120/−AA− ※1
機銃掃射 /3000/1〜5/弾数20/110/AAB− ※2
※1 対自動人形で50%のクリティカル補正
※2 オリンピアのドレス換装後に使用可能
>>222 一般人は格闘、射撃、命中、回避は100じゃないの?
>>229 OK
【戦闘力5かゴミめの農民/味方】
HP:3500
MP:120
装甲:1000
運動性:50
格闘:100
射撃:100
命中:100
回避:100
移動力:5
サイズ:
地形適応:空 陸 海 宇宙
特殊:
性格:
精神:
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ショットガン /3000////
む?スレストしてる…というか、勢いが落ち着いたかな。
232 :
マロン名無しさん:03/12/12 15:44 ID:knSr/7C4
このスレでまじめに基準値なんて決めようとする阿呆の所為。
自己満足を発露し合ってマターリやるのがいいんだよ。
>232
自己満足なんかでマターリできるわきゃ無えだろぉぉぉぉぉ!!!
やはり基準値は必要。
>>233 で?
また、あ〜だこ〜だと数値がどうのとうるさく騒ぐわけか?
ここで満足出来んのなら、専用スレ作ってそこでやりゃいいじゃん。
>>234 ここがその「専用スレ」だと思うのだが…。
まあ落ち着け
いいじゃん適当でさ。50m近いロボットから一般人まで色んなキャラがいるんだから
基準設定は難しいんじゃなかろうか?
本家スパロボにしても明確な基準があるわけではないからなぁ。
その基準が無いが故に『全長10kmの宇宙怪獣を一太刀で殺す全高5mのオーラバトラー』
とかの無茶がまかり通るワケで。
と、偉そうに言うだけなのも何なのでキャラ投下。
【野比 のび太(タケコプター装備)/味方】
HP: 1800
MP: 120
装甲:950
運動性:95
格闘:50
射撃:150
命中:160
回避:110
移動力:6
サイズ:S
地形適応:空A 陸A 海C 宇宙ー
特殊:援護攻撃・援護防御・ヒラリマント(1000以下のダメージ反射)
性格:弱気
精神:信頼・集中・必中・友情・ド根性・愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ショックガン(P)/1700/1〜4/弾数6/なし/AAAA
空気砲/2300/1〜6/弾数4/なし/AAB-
名刀・電光丸(P)/2600/1/MP10/気力105以上/AAC-
>>238 電光丸カコイイよね。
あれつけてると切り払いもレベル7〜8くらいでありそうだな。
【聖徳太子/味方(ギャグマンガ日和)】
HP: 300
MP: 100
装甲:80
運動性:4
格闘:95
射撃:95
命中:95
回避:95
移動力:5
サイズ:S
地形適応:空- 陸A 海C 宇宙ー
特殊:カレー臭い(3マス以内のユニットに最悪死に至るダメージ)、えびぞり摂政ジャンプ(移動指示後、ランダムで1マス移動)
突き刺さる(地中に潜る。行動不能。)、光線(ランダムでダメージ1000の直線型MAP兵器発動)
落とし穴(侵入したユニットに1000ダメージ)
性格:変
精神:脱力・奇跡
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
摂政チョップ/10/1/なし/なし/-AC-
むっちりラリアット/80/1/なし/なし/-A--
槍/100/1-2/なし/気力105以上/-A--
槍投げ/100/3-30/なし/気力105以上/AAAA(10分の9の確率で槍が太子に刺さる)
湯のみマッスルアタック /120/1-4/弾数1/なし/AA--(5分の4の確率で破片がry)
フライング摂政ポセイドン/150/1-2/なし/気力130以上/-A--
超必殺飛鳥文化アタック/9999/1-6/なし/気力150以上/AAAA(移動型MAP兵器)
過去編の初期から居るお荷物。
そのくせ強制出撃・護衛対象になっているステージがやたらと多い。
ヘタにフラグを立てると現代編・未来編にまでしゃしゃり出てくる。
吉田創氏にネタにされるためのユニット。
シールのキャラはどうか。
【スーパーゼウス/味方(ビックリマン)】
HP:6000
MP:380
装甲:1800
運動性:130
格闘:151
射撃:132
命中:144
回避:113
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空A 陸A 海C 宇宙B
特殊:援護攻撃・指揮・切り払い
性格:強気
精神:熱血・必中・愛・幸運・鉄壁・奇跡
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
大聖棒(P) /2000/1〜5/ − / − /A・A・B・A
大聖棒理力光線/3500/1〜7/ MP20 / − /A・A・B・A
女好きでがめつい変なジジイに見えるが、天使とお守りの住む天聖界のスーパーヘッド。
初代ビックリマンバージョン。
【ヤマト王子/味方(ビックリマン)】
HP:2600
MP:150
装甲:1000
運動性:188
格闘:146
射撃:115
命中:128
回避:151
移動力:7
サイズ:S
地形適応:空- 陸A 海B 宇宙−
特殊:援護攻撃・切り払い ・分身
性格:強気
精神:加速・熱血・必中・ひらめき・かく乱・友情
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
一気酔剣(P) /1600/1〜2/ − / − /D・A・B・D
タッキュウドウ(P)/2000/1〜4/ − / − /D・A・B・D
時代を担う天使、若神子の一人。
身の軽さと足の速さが売りで、「タッキュウドウ」を使ったときのスピードは分身して見える。
だが、足の速さでカバーしているとはいえ武器が剣だけなので遠距離は辛い。
【聖フェニックス(聖戦衣化)/味方(ビックリマン)】
HP:4900
MP:220
装甲:1900
運動性:145
格闘:146
射撃:137
命中:156
回避:128
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙A
特殊:援護攻撃・援護防御・切り払い ・指揮・バリヤー(ダメージ1500まで無効)
性格:普通
精神:集中・鉄壁・加速・愛・奇跡・復活
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
聖戦架棒(P) /2200/1〜3/ − / − /A・A・B・A
若神子を指揮する聖フェニックスの戦闘形態。
防御力は目立って高いが攻撃力は並。
【サタンマリア(六聖球)/敵(ビックリマン)】
HP:11000
MP:300
装甲:1800
運動性:150
格闘:149
射撃:147
命中:155
回避:138
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙A
特殊:切り払い・指揮・バリヤー(ダメージ1500まで無効)・MP回復(大)
性格:超強気
精神:激闘・必中・ひらめき・威圧・覚醒・戦慄
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
般若リング(P) /2500/1〜3/ − / 110 /A・A・B・A
超念魔 /3000/1〜6/ MP10 / − /A・A・B・A
戦魔槍(P) /3200/ 1 / − / − /A・A・B・A
魔炎 /3900/1〜6/ MP30 / 120 /A・A・C・A
フェニックスのライバルである女悪魔・サタンマリアが6人の老天使から
6聖球を奪ってパワーアップした姿。
6聖球のエネルギーで強大な魔力を使いこなす。
適正地形は空陸宇宙、射程は遠近、攻防能力も隙が無く、回避が低めなのが唯一の救い。
なつかすぃなぁ。
【スーパーデビル/敵(ビックリマン)】
HP:20000
MP:400
装甲:1500
運動性:140
格闘:150
射撃:120
命中:149
回避:128
移動力:4
サイズ:M
地形適応:空− 陸A 海B 宇宙−
特殊:指揮
性格:超強気
精神:威圧・偵察・隠れ身・かく乱・必中・激励
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
悪牙(P) /2000/ 1 / − / − /D・A・B・A
重魔棒(P) /2500/1〜3/ − / − /D・A・B・A
悪魔の住む天魔界のヘッド。魔力こそ強大だが戦闘力は低い。
だが、文字通り悪魔的な頭脳をもって数々の策謀を巡らせる。
おお初代
【ブラックゼウス/敵(ビックリマン)】
HP:50000
MP:600
装甲:2800
運動性:160
格闘:199
射撃:185
命中:172
回避:136
移動力:5
サイズ:L
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙A
特殊:指揮・切り払い・カウンター
性格:超強気
精神:必中・激闘・魂・根性・覚醒・激怒
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
蛇剣(P) /3000/ 1 / − / − /A・A・B・A
虹光波 /4000/1〜8/ MP40 / − /A・A・B・A
虹光波(MAP) /3500/1〜6/ MP60 / 120 /A・A・B・A
蘇った天魔界最古のヘッド、始祖ジュラ。
その始祖ジュラを倒した時体内から現れたのはスーパーゼウスそっくりの悪魔だった。
実はスーパーゼウスの双子なのだが、赤ん坊の時に始祖ジュラに食われ、
その体内で魔力に染まってしまった。
天魔界のスーパーヘッドで、スーパーデビルでさえ敬語を使う。
その戦闘力も絶大で、虹光波は超強力な破壊光線。天魔界最強最悪の存在である。
【ヘラクライスト/味方(ビックリマン)】
HP:20000
MP:500
装甲:2000
運動性:150
格闘:150
射撃:150
命中:150
回避:150
移動力:5
サイズ:LL
地形適応:空A 陸A 海A 宇宙A
特殊:援護攻撃・援護防御・切り払い・分身・防念魔プロテクター(魔力ダメージ2000まで無効)
性格:特殊※
精神:必中・鉄壁・魂・加速・ド根性・捨て身
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
剣(P) /2000/ 1 / − / − /A・A・B・A
魔力逆転ソード(P)/3000/1/ MP30 / 110 /A・A・B・A
超遠離撃破パワー砲/3800/1〜8/ MP100/ 120 /A・A・B・A
超遠離撃破パワー砲(MAP)/3300/1〜6/MP200/ 140 /A・A・B・A
天聖界の天使たちがブラックゼウスに対抗するために創り上げた聖ボット。
非常に強力であるが100%の力を発揮するには製造した12天使全てを出撃させ、
かつコンディションを保つ必要がある。そうしないと気力が下がり、剣しか使えなくなる。
このユニットの気力は12天使によって変動し、戦闘や精神コマンドでは上下しない。
250 :
241:03/12/16 22:32 ID:???
ふう、今日はこの辺で。つーかビックリマン全部データ化してたらスレが終わる。(w
テンプレの農夫の鉄砲が攻撃力3000だから天使が弱いかな?
まあヤマトもフェニックスもこれから神帝やロココにパワーアップするキャラ
(いわばゲッターロボ状態、さらにG、真へと変化するようなもん)だから良いか。
251 :
241:03/12/16 22:39 ID:???
あ、
>>242のタッキュウドウはMP30、気力120で。
これじゃ一気酔剣の意味が無い。(^^;)
つ〜かよく覚えてんな
まだシールもってるとか?
ビックリマン(・∀・)イイ!!
アロー天使とかあのへんはサポートキャラになるんだろうなぁ。スパロボでいえばメタスとか。
254 :
241:03/12/16 23:13 ID:???
>>252 シールは無いケド資料(ムック本)を持っているのです。
記憶によるとこも多いから間違いもあるかも知れんが。
>>253 いいね、アロー天使。「きゃ〜の」とかいって。(w
あれも十字架→クロス→アロー→ストライクの出世天使だったっけ。
初代のアニメまた見たいなあ…。
【ゴンスケ/味方(21エモン)】
HP:6000
MP:90
装甲:1500
運動性:80
格闘:147
射撃:110
命中:140
回避:90
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空ー 陸A 海C 宇宙A
特殊:地中移動可能・逆切れ
性格:強気
精神:幸運・必中・鉄壁・熱血・ド根性・脱力
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
大木槌(P)/1800/1/なし/なし/-ABA
イモロケット/2400/1〜7/MP30/気力120以上/AABA
256 :
:03/12/19 21:28 ID:???
【坪内地丹/味方→敵(勝手に改蔵)】
HP:1500
MP:80
装甲:600
運動性:150
格闘:50
射撃:50
命中:70
回避:80
移動力:10
サイズ:SS
地形適応:空A 陸S 海A 宇宙A
特殊:下っぱ 逆切れ 鉄オタ
性格:弱気
精神:根性なし かく乱 引き篭もり 卑屈 捨て身 隠れ身
<武装> (名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
したっぱスーツ /1000/1〜3/ 弾数10 / なし / AAAS
メロンパン(P) /1200/1〜5/ なし / なし /BABB
モハ /1500/3〜7/ MP5 / なし /BABA
ブリーフ(P) /2400/ 1 / MP10 / 110 /AAAA
新宿2丁目のママ/2700/ 1 / MP15 / 130 /AAAA
【兵頭 和尊/敵(賭博黙示録・破戒録カイジ)】
HP: 42000
MP: 350
装甲:2500
運動性:120
格闘:180
射撃:174
命中:210
回避:90
移動力:4
サイズ:M
地形適応:空ー 陸A 海C 宇宙ー
特殊:見切り・指揮官・強運
性格:超強気
精神:威圧・見切り・鉄壁・熱血・かく乱・激怒
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
杖(P)/1800/1/なし/なし/-AC-
黒服軍団/2200/1〜5/MP10/なし/-AB-
貫通機・鼓膜用/2500/1/MP20/気力105以上/-AA− ※1
貫通機・眼球用/2700/1/MP30/気力110以上/-AA− ※2
焼き土下座/3500/1〜3/MP50/気力120以上/-A--
一億の代償/4300/1/MP60/気力130以上/-AA-
※1 攻撃を受けた場合、次ターン回避率1/2
※2 攻撃を受けた場合、次ターン命中率1/2
能力は会長自身のものだけでなく黒服軍団を足したものって事で。
259 :
マロン名無しさん:04/01/03 22:02 ID:qGxtkiwB
これストーリーってどれだけ凄いことになるんだ・・・
豪華っていうよりもメチャクチャになる悪寒がするんだが・・・
>>259 もうストーリー分岐が100通りくらいありそうだな。
【MMRメンバー/味方(MMR)】
HP:5800 MP:520
装甲:1800 運動性:70 格闘:120 射撃:120 命中:150 回避:80 移動力:6 サイズ:M 地形適応:空−陸A海−宇宙A
特殊: 援護攻撃 底力
性格: 超強気
精神: メイン キバヤシ:ひらめき 威圧 不屈 魂 覚醒 奇跡
サブ ナワヤ :熱血 加速 突撃 気合 挑発 ド根性
サブ タナカ :応援 激励 集中 信頼 かく乱 誘爆
サブ イケダ :加速 必中 奇襲 復活 幸運 再動
サブ トマル :偵察 努力 応援 献身 激励 補給
<武装>(名前 /威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
グレイ(P)/1800/1〜4/ 10/10 / なし /AABA
パシャール(P)/1800/1〜4/ MP5 / なし /AABA
全人類総洗脳計画/2000/1〜6/ MP15 / なし /AAAA
神の預言書(P)/2200/1〜3/ MP15 / 110 /AAAA
アンゴルモア /2500/2〜5/ MP10 / 110 /AAAA
ノストラダムス/2800/2〜8/ MP20 / 120 /AAAA
俺たちは……遅すぎたんだ!/3000/1〜3/ MP25 / 120 /BAAA
なんだってー!(MAP)/3200/1〜7/ MP45 / 130 /AAAA
グランドクロス/3400/3〜8/ MP50 / 140 /AAAA
あきらめない!!(P)/4800/ 1 / MP70 / 150 /SSSS
正直、スマンカッタ
ワラタ
MMR!
265 :
マロン名無しさん:04/01/13 18:30 ID:QuN/p13n
【DIO/敵(ジョジョの奇妙な冒険 第3部)】
HP:7800
MP:180
装甲:1400
運動性:145
格闘:185
射撃:150
命中:180
回避:175
移動力:7
サイズ:M
地形適応:空S 陸S 海S 宇宙--
特殊:※スタンドLv5 天才 HP回復(大) MP回復(小)
性格:超強気
精神:ひらめき てかげん 必中 魂 挑発 覚醒
<武装> (名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/地形適応/備考)
格闘(P) /1800/1 /無制限 /なし /AACB/
無駄ァ!(P) /2200/1〜3 /MP5 /なし /AABB/スタンドLv1
無駄無駄ラッシュ /3000/1〜2 /MP30 /気力105 /AABB/スタンドLv2
スロゥナイフス /3300/1〜6 /弾数1 /気力110 /AABB/
THE WORLD/4800/1〜∞/MP100 /気力130 /SSSS/スタンドLv5
※スタンドLvによって攻撃力が上昇する
>265
じゃあ帝王つながりで
【ヴィネガー・ドッピオ/敵(ジョジョの奇妙な冒険 第5部)】
HP:5500
MP:220
装甲:1700
運動性:80
格闘:120
射撃:100
命中:130
回避:120
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空− 陸A 海C 宇宙−
特殊:援護防御 予知能力 逆切れ スタンドLv1 変形(でいいのか?)
性格:弱気
精神:メイン ドッピオ:努力 献身 補給 集中 加速 根性
サブ ディアボロ:偵察 威圧 集中 奇襲 ひらめき かく乱
<武装>(名前 /威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
声がこち亀の中川(P) /1900/2〜4/ MP10 / なし /AABA
格闘(P) /2000/ 1 / なし / なし /CACA
この世はアホだらけ(P)/2100/1〜2/ なし / 110 /AAAA
エピタフ(P) /2400/ 1 / MP50 / 120 /AAAA
気力130でドッピオから変形
【ディアボロ/敵(ジョジョの奇妙な冒険 第5部)】
HP:5500
MP:220
装甲:1700
運動性:70
格闘:130
射撃:110
命中:140
回避:100
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空− 陸A 海C 宇宙−
特殊:予知能力 スタンドLv5 変形(でいいよな)
性格:強気
精神:偵察 威圧 集中 奇襲 ひらめき かく乱
<武装>(名前 /威力/ 射程 /消費MP・弾数/必要気力/適応)
声がこち亀の中川改(P) /2400/2〜4 / MP10 / なし /AABA
エピタフ(P) /2800/ 1 / MP20 / なし /AAAA
俺が上!! /3000/2〜4 / なし / なし /AAAA
キングクリムゾン(P) /4800/ 1 / MP40 / なし /AAAA
ワールドVSキンクリ時止め論争(S)/5200/1〜10/ MP60 / 130 /AAAA ※DIOとの合体技 本スレでは禁止されている為使用できない
>265
…ごめん
【進藤 ヒカル/味方(ヒカルの碁)】
HP:1800
MP:150
装甲:1000
運動性:95
格闘:85
射撃:70
命中:180
回避:175
移動力:5
サイズ:S
地形適応:空-- 陸A 海B 宇宙--
特殊:※スタンドLv1〜 天才 強運
性格:強気
精神:撹乱 てかげん 必中 偵察 集中 熱血
<武装> (名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/地形適応/備考)
格闘(P) /800/1 /無制限 /なし /−AC−/
佐為,召喚(P) /1000/1〜3 /MP5 /なし /AABB/スタンドLv2
佐為,無駄無駄ラッシュ /3000/1〜2 /MP30 /気力105 /AABB/スタンドLv4
※スタンドLvによって攻撃力が上昇する
祖父の家の蔵で古い碁盤(ごばん)を手にとったとき、
平安時代のスタンド・佐為(さい)にとり憑かれる。この佐為との出会いによって、
今まで興味すら持ったことのない囲碁に不本意ながらめざめていく。
彷徨えるスタンド、塔矢アキラ討伐の為、日本騎士院生となり世界を救え!
【磯野殺斬餌(殺斬餌さん】
HP:5900
MP:120
装甲:1500
格闘:190
射撃:145
命中:210
回避:160
移動力:5
サイズ:M
地形適応: 空− 陸A 海C 宇宙−
特殊:逆切れ 底力Lv4 切り払いLv2
性格:冷酷
精神:激闘 必中 気迫 熱血 奇襲 激怒
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
罵声[MAP]/1800 /1〜9/MP80 /気力120/ASCB
金棒(P) /2400 /1〜2/− /− /BACA
半殺し /2800 /1 /MP20 / /AABA
惨殺(P) /3000 /1〜4/MP40 /気力120/AABA
皆殺[ALL]/3300 /2〜6/MP110/気力140/AABA
公開処刑 /4100 /1〜4/MP40 /気力130/AAAA
カツオ、宿題やったのォ!?/6000/4〜13/弾数1/150/SSSS
270 :
マロン名無しさん:04/01/14 18:16 ID:45DupOZD
【空条承太郎/味方(ジョジョの奇妙な冒険 第3・4・6部】
HP:4500
MP:150
装甲:1500
運動性:140
格闘:205
射撃:140
命中:175
回避:175
移動力:7
サイズ:M
地形適応: 空A 陸S 海B 宇宙−
特殊:スタンドLv2〜5 強運 底力Lv6 MP回復(小)
性格:冷静
精神:気合 必中 閃き 加速 魂 奇跡
<武装>名前/ 威力/ 射程/消費MP・弾数/必要気力/適応/備考)
スターフィンガー(P)/1800 /1〜2/− /−/BABB/スタンドLv1
オラァ!(P) /2000 /1〜2 /MP5 /−/AABB/スタンドLv1
オラオララッシュ /2800 /1 /MP25 /−/AABB/スタンドLv2
スターブレイカー(P)/3000 /1〜3/−/気力110/BABB/スタンドLv3
プッツンオラァ!(P)/3200 /1〜2/MP20/気力120/AAAA/スタンドLv3
プッツンオラオラァ!/3900 /1 /MP40/気力120/AAAA/スタンドLv3
スタープラチナ /4500 /1〜∞/MP80 /気力135/SSSS/スタンドLv5
どうしてスタープラチナの射程が1〜∞なんだ?
スタープラチナ・ザ・ワールドにし忘れたんだろう
>>270をいろいろ訂正してみる
【空条承太郎/味方(ジョジョの奇妙な冒険 第3・4・6部】
HP:5200
MP:180
装甲:1600
運動性:120
格闘:190
射撃:130
命中:175
回避:160
移動力:4
サイズ:M
地形適応: 空B 陸A 海E 宇宙−
特殊:スタンドLv1〜5 底力
性格:超強気
精神:ド根性 熱血 必中 鉄壁 気合 不屈
<武装>名前/ 威力/ 射程/消費MP・弾数/必要気力/適応/備考)
オラオララッシュ(素手)/1000 /1P/−/−/AABB
スターフィンガー(P)/1500 /1〜2/MP5/−/BABB/スタンドLv1
スタープラチナ/1800 /1〜2P /MP10 /−/AABB/スタンドLv1
オラオララッシュ/2000 /1P/MP25 /−/AABB/スタンドLv2
スタープラチナ(必殺)/2500 /1P/−/気力110/BABB/スタンドLv3
スタープラチナ・ザ・ワールド(物質投擲)/3200 /1〜3/MP60 /気力130/SSSS/スタンドLv5
スタープラチナ・ザ・ワールド/4000 /1P/MP80 /気力130/SSSS/スタンドLv5
274 :
:04/01/14 20:50 ID:3gf5FtHK
笑えるから別にいい
276 :
マロン名無しさん:04/01/15 19:53 ID:LYiLJ0cD
【トレイン=ハートネット/味方(黒猫)】
HP: 3900
MP: 120
装甲: 900
運動性: 140
格闘: 158
射撃: 155
命中: 172
回避: 161
移動力: 6
サイズ: M
地形適応: 空− 陸A 海C 宇宙−
特殊:切り払い
性格:普通
精神:てかげん 集中 必中 熱血 かく乱 狙撃
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ハーディス /1800 /1〜5/ 弾数6 / − / AACA
格闘 /2000 / 1 / − / − /−ACA
黒爪 /2800 / 1 / MP40 /気力110/ −ABA
レールガン /3400 /1〜7/ 弾数4 /気力120/ AABA
うっわ黒猫だ( ´,_ゝ`)
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
剣心 /1800 /1〜5/ 弾数6 / − / AACA
クラウド /2000 / 1 / − / − /−ACA
スパイク /2800 / 1 / MP40 /気力110/ −ABA
パクリ /3400 /1〜7/ 弾数4 /気力120/ AABA
でいいじゃん
279 :
:04/01/16 22:03 ID:???
【ターちゃん/ジャングルの王者ターちゃん:味方】
HP:4400
MP:100
装甲:1800
運動性:140
格闘:188
射撃:123
命中:155
回避:186
移動力:7
サイズ:M
地形適応:空−陸S海A宇宙−
特殊:HP回復(小)、カウンター、ふにふによけ(気力130以上になると50%の確率で敵の攻撃を回避)
性格:強気
精神:必中、不屈、熱血、脱力、友情、気合
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格)ターちゃんしっぺ(P/ 1800 / 1 / − / − /−AA−
格)ブーメラン(P / 2200 / 2〜4 / − / − /AAA−
格)ターちゃんパンチ(P/ 2800 / 1 / − / 105/−AA−
格)動物パワー(P / 4000 / 1 / 40 / 120/−AA−
281 :
:04/01/17 22:48 ID:???
【虎丸 龍次/味方(魁!!男塾)】
HP:5000
MP:150
装甲:1700
運動性:110
格闘:188
射撃:120
命中:140
回避:160
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空−陸A海B宇宙−
特殊:HP回復(小)、男塾魂(気力130以上になると発動、攻撃力1.5倍)
性格:強気
精神:必中、不屈、熱血、魂、ド根性、気合
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
猛虎流ニ段旋風脚(P / 1000 / 1 / − / − /−AC−
大放屁(P,ALL / 2200 / 1〜4 / 5 / 110/AA−−
大放屁・火炎放射(ALL / 2800 / 1〜3 / − / 120/AA−−
大放屁・人間車輪(P,合体/ 3000 / 1 / − / 130/−AC−
>>280 ターちゃんは飛べるでしょ、アレで。(w
283 :
マロン名無しさん:04/01/18 09:55 ID:JnG1KV3l
【色丞狂介/味方:究極!!変態仮面】
HP:3000
MP:100
装甲:1200
運動性:135
格闘:166
射撃:126
命中:165
回避:153
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空− 陸A 海B 宇宙−
特殊:底力、変態(気力130以上で変態仮面に変体可能)
性格:普通
精神:熱血、集中、閃き、気合、覚醒、愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P)/ 1500 / 1 / − / − /−AC−
284 :
マロン名無しさん:04/01/18 09:56 ID:JnG1KV3l
【変態仮面/味方:究極!!変態仮面】
HP:3800
MP:170
装甲:1000
運動性:180
格闘:176
射撃:145
命中:189
回避:178
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空− 陸A 海A 宇宙−
特殊:底力、カウンター、見切り
性格:変態
精神:熱血、集中、閃き、脱力、覚醒、愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
変態秘技・空中亀甲縛り(P) / 2200 / 1〜3 / 5 / − /−AB−
変態秘奥義・地獄のジェットトレイン(P)/ 2500 / 1 / − / − /−AB−
変態秘奥義・渦潮蟻地獄(MAP) / 2800 / 1〜5 / 2発 / 120 /−−A−(敵味方識別なし)
変態秘奥義・懺悔のクロス・アタック(P)/ 3000 / 1 / 20 / 110 /−AB−
変態秘奥義・マッハスピーンバンテージ(P)/ 3700 / 1〜2 / 8発 / 120 /−AB−
変態秘奥義・悶絶地獄車(P) / 4600 / 1 / 60 / 130 /−AB−
285 :
マロン名無しさん:04/01/18 15:31 ID:gyoh9m60
tama
【シャカ/味方:聖闘士星矢】
HP: 7000
MP: 300
装甲: 1700
運動性:200
格闘: 153
射撃: 160
命中: 177
回避: 185
移動力: 9
サイズ: M
地形適応: 空− 陸S 海A 宇宙−
特殊: セブンセンシズLV5〜8(運動性、攻撃力うp)
八感(気力150時一度だけ自動で復活がかかる) 開眼(気力140で発動、全能力が1.3倍)
性格: 超強気
精神: 集中 加速 鉄壁 魂 覚醒 復活
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
天空破邪魑魅魍魎/1500/1〜5/5/−/BAA−
幻影(MAP)/1800/1〜4/50/120/BAA−
格闘(P)/2000/1/−/−/ −AA−
オーム(P)/2500/1〜2/10/−/BAA−
六道輪廻/2800/1〜6/20/−/BAA−
天魔降伏/3200(P)/1〜3/30/110/BAA−
天魔降伏最大出力/3800/1〜8/50/120/AAA−
天舞宝輪/5000/1〜3/150/140/AAA−
カーンが使えん……光速なので運動性、移動力は高め。
ENの消費が激しく最大奥義は射程に難アリ。
>>286 と言うことはムウは【修理】持ちか。
聖闘士はMAP兵器持ちが多そうだ。
聖闘士は設定だけなら悟空にも勝てそうだからな
289 :
マロン名無しさん:04/01/22 01:16 ID:L3Tjn21o
AGe
【ルチャマスター/味方?:エアマスター】
HP:3500
MP:190
装甲:1500
運動性:115
格闘:141
射撃:119
命中:168
回避:157
移動力:6
サイズ:S
地形適応:空A陸A海D宇宙−
特殊:ガッツ、カウンター、見切り
性格:強気
精神:集中 挑発 気合 熱血 魂 捨て身
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P)/1700/1/−/−/AAAA
超至近高速ソバット(P)/2000/1/−/−/AADA
超至近ミサイルキック(P)/2100/1/−/−/AADA
俺の名前を呼んでみろ(P)/2900/1〜3/20/120/BADB
ルチャ・サイクロンスラム(P)/3200/1/40/110/BAD−
αっぽい。
291 :
マロン名無しさん:04/02/01 21:33 ID:9puJalQb
能力値上げる場合はやはり『改造』なのだろうか・・・
なんか嫌・・・
293 :
マロン名無しさん:04/02/07 03:17 ID:cY9qzP+J
【天野銀次/味方(GetBackers〜奪還屋〜)】
HP:4000
MP:300
装甲:2000
格闘:142
射撃:130
命中:155
回避:180
移動力:8
サイズ:S
地形適応:陸
特殊:ガッツ、電磁バリア(遠距離ダメ減)、雷帝(HP0で発動)
性格:強気
精神:根性、ド根性、ひらめき、熱血、友情、奇跡
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P)/1300/1/−/−/-AA-
電撃パンチ(P)/1500/1/10/−/-AAA
電撃/1700/2〜5/25/−/AAAA
落雷(MAP)/4000/1〜5/250/140/AAAA
294 :
マロン名無しさん:04/02/07 03:29 ID:cY9qzP+J
【雷帝/中立ユニット(GetBackers〜奪還屋〜)】
HP:36000
MP:800
装甲:3500
格闘:190
射撃:185
命中:188
回避:124
移動力:8
サイズ:S
地形適応:陸空
特殊:暴走状態、HP回復(大)、MP回復(大)、電磁バリア
性格:普通
精神:−
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
高周波/2300/1〜2/5/−/AAAA
電撃/2500/2〜7/5/−/AAAA
プラズマ球/3000/1〜5/20/−/AAAA
落雷(MAP)/4200/1〜5/150/130/AAAA
プラズマ砲/5000/1〜10/30/110/AAAA
295 :
マロン名無しさん:04/02/07 04:02 ID:cY9qzP+J
【7人の弥勒/敵(GetBackers〜奪還屋〜)】
HP:3000×7
MP:200×7
装甲:2300
格闘:190
射撃:134
命中:155
回避:170
移動力:7
サイズ:S
地形適応:陸
特殊:変移
性格:普通
精神:加速、ひらめき、集中、隠れ身、熱血、必中
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
サバイバルナイフ(P)/1600/1/−/−/-AA-
槍(P)/1400/1〜3/−/−/-AA-
青龍刀(P)/1600/1/−/−/-AA-
豪剣・虎鉄(P)/2000/1/−/−/-AA-
居合斬り/2300/2〜3/−/−/-AA-
無量新月/3000/1〜4/−/130/AAA-
有量円月/18000/1〜10/−/150/AAAA
攻撃の種類でキャラが変わりますので通常攻撃は趣味でどうぞってな感じ。
有量円月、別名ブラックホール投げ、はネオグランゾンの縮退砲のイメージで。
【ジャイロ・ツェペリ(騎乗)/味方(Steel Ball Run)】
HP:2700(3200)
MP:120(100)
装甲:1100(1350)
運動性:85(105)
格闘:182
射撃:135
命中:176
回避:158
移動力:5(8)
サイズ:S(M)
地形適応:空--陸A海C宇宙--
特殊:強運・カウンターLv1〜4
性格:強気
精神:加速 必中 不屈 熱血 気合 魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P)/1500/1/−/−/BABA
ナイフ(P)/2000/1/−/−/AAAA
スティール・ボール(P)/2500/2〜5/弾数10/−/BA--B
S・Bジャイロ回転/3300/2〜3/弾数2/−/AS--B
【モモタロウ/味方(ザ・モモタロウ)】
HP:5000
MP:180
装甲:1800
運動性:140
格闘:178
射撃:101
命中:163
回避:124
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空- 陸A 海B 宇宙-
特殊:底力・シールド防御・変形・HP回復(小)・EN回復(小)
性格:普通
精神:必中・かく乱・幸運・鉄壁・魂・ド根性
<武装> (名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
大車輪ロケットパンチ(P)/1000/1〜3/ 弾数2 / − /B・A・C・D
パンチ(P) /1600/ 1 / − / − /D・A・B・D
ドロップキック(P) /2000/1〜2/ − / − /D・A・B・D
ファイナル・エルボー(P) /2600/ 1 / MP30 / 105 /D・A・B・D
ダイビング・ピーチ・ボンバー /2500/1〜4/ MP20 / 120 /B・A・B・D
アグラ・ツイスト /2800/ 1 / MP30 / 120 /B・A・B・D
DPB禁じ手バージョン /2800/1〜4/ MP40 / 125 /D・A・B・D
ロータリー・デスロック /3000/ 1 / MP40 / 130 /D・A・B・D
クロス・ライダー・スープレックス /3300/ 1 / MP50 / 130 /D・A・B・D
ストライク・スリー(未完成) /3600/ 1 / MP80 / 140 /D・A・B・D
ストライク・スリー /4000/ 1 / MP100 / 145 /D・A・B・D
↑の解説
桃太郎の子孫を名乗る覆面レスラー。
桃マスクの神通力と桃色筋肉の力で回復能力がある。
格闘系には珍しくシールド防御もあり(桃珍白雲斉に変身)、かなり打たれ強い。
また、これも格闘系には珍しく、中距離および対空の技がある。
しかしやはり本領を発揮するのは近距離の地上戦。
また、変形してもんがーとなる事により飛べる。
モンガロン・ひき逃げアタックは強力だが防御力は皆無。
【イワン・シュテンドルフ/敵(ザ・モモタロウ)】
HP:18000
MP:340
装甲:2600
運動性:122
格闘:218
射撃:148
命中:151
回避:92
移動力:4
サイズ:L
地形適応:空- 陸A 海C 宇宙-
特殊:底力・強者のエキス・酔死体の術
性格:強気
精神:熱血・必中・鉄壁・狙撃・かく乱・ド根性
強者のエキス…HP回復(小)・EN回復(大)・気力130以上で防御力20%アップ
酔死体の術…気力99以下で物理ダメージ1/2
<武装> (名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
パンチ(P) /2200/ 1 / − / − /D・A・B・D
キック(P) /2600/1〜2/ − / − /D・A・B・D
アトミック・ラシアン・クロー /3000/1〜4/ MP30 / 105 /A・A・C・D
アトミック・バスター・クロー /3300/1〜4/ MP50 / 120 /A・A・C・D
鬼門砲(MAP) /3000/1〜5/ MP120 / 130 /A・A・C・D
鬼門砲 /4000/1〜6/ MP80 / 130 /A・A・C・D
1千年以上前に存在していた鬼・酒呑童子であり、鬼ヶ島の総大将・鬼王温羅でもあった人物。
その実態は屈強な人間を酒に漬け、そのエキスを呑むことで強大な力をつけた人間である。
かつて日本人に討伐された恨みを晴らすべく、モモタロウたちの前に立ちはだかる。
身長3メートルはあるであろう巨体は恐るべきパワーを持ち、遠距離攻撃も強力である。
300 :
マロン名無しさん:04/02/12 13:32 ID:TY0OonBY
宇宙面の場合やっぱ出れるメンツは限られるのか?
強化パーツでなんとかなるのか?
>>39 正確は「普通」でいいと思うよ。
あと、装甲150は1500の間違い?
【深町晶(ガイバーT)/味方(強殖装甲ガイバー)】
HP: 6000
MP: 200
装甲: 1500
運動性: 160
格闘: 170
射撃: 160
命中: 160
回避: 165
移動力: 7
サイズ: M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙C
特殊: 底力、HP回復(小)
性格: 普通
精神: 熱血、ひらめき、信頼、てかげん、友情、覚醒
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /1500/1 /無制限/ なし/AABA
ヘッド・ビーム(B) /1800/1〜3/ 10 / なし/AACA
高周波ソード(P) /2000/1 /無制限/ なし/AABA
プレッシャー・カノン(P) /2200/1〜2/無制限/ なし/AABA
ソニック・バスター /2500/1〜2/無制限/ なし/AABD
メガ・スマッシャー(MAP・B)/4000/1〜6/ 100 /110/AACA
>>39の基準を基にしてみた。
【ガイバー・ギガンティック(深町晶)/味方(強殖装甲ガイバー)】
HP: 10000
MP: 350
装甲: 2000
運動性: 180
格闘: 190
射撃: 160
命中: 180
回避: 185
移動力: 8
サイズ: L
地形適応:空S 陸S 海B 宇宙S
特殊: 底力、HP回復(小)、バリヤー(2000までのダメージ無効)、
分離、切り払い (Lv1〜Lv6)
性格: 普通
精神: 根性、ひらめき、信頼、てかげん、友情、奇跡
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /2000/1 /無制限/ なし/AABA
ヘッド・ビーム(P・B) /2500/1〜3/ 10 / なし/AACA
高周波ソード(P) /2800/1〜2 /無制限/105/AABA
ソニック・バスター /3300/1〜2/5/ 110/AABD
グラビティ・パンチ(P) /3500/1 /10/120/AABA
プレッシャー・カノン /4000/1〜6/60/ 120/AABA
ギガ・スマッシャー(MAP・B)/7000/1〜10/ 200 /140/AACA
>>301を基になおしてみた。
トラウマ克服の殖装やギガンティック生成などで奇跡、
または覚醒っぽいイメージがあるんだが、どうだろうか?
【ギガンティック・ダーク(巻島顎)/NPCor敵(強殖装甲ガイバー)】
HP: 30000
MP: 450
装甲: 2200
運動性: 190
格闘: 190
射撃: 190
命中: 195
回避: 200
移動力: 8
サイズ: L
地形適応:空S 陸S 海B 宇宙S
特殊: HP回復(大)、バリヤー(2000までのダメージ無効)、
分離、切り払い(Lv1〜Lv9)、底力
性格: 超強気
精神: 必中、熱血、閃き、気合、加速、威圧
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /2000/1 /無制限/ なし/AABA
ヘッド・ビーム(P・B) /2500/1〜3/ 10 / なし/AACA
高周波ソード(P) /3000/1〜3 /無制限/105/AABA
ソニック・バスター /3300/1〜3/5/ 110/AABD
グラビティ・パンチ(P) /3500/1 /10/120/AABA
グラビティ・ラム(P)/4500/1〜3 /30/130/AABA
プレッシャー・カノン /4000/1〜6/60/ 120/AABA
ギガ・スマッシャー(MAP・B)/7000/1〜9/ 200 /140/AACA
>>302の晶のギガンティックと比較した上でこうしてみた。
>>230ではなく
>>39を基にした。
【範馬勇次郎/敵(バキ)】
HP:55000
MP:350
装甲:3000
格闘:240
射撃:190
命中:220
回避:220
移動力:7
サイズ:L
地形適応:空- 陸S 海B 宇宙-
特殊:闘争心、戦意高揚、カウンター、見切り、ガード 、鬼の顔(※)、切り払い(Lv5〜Lv9)
性格:超強気
精神:鉄壁、気合、ド根性、熱血、祝福、覚醒
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
パンチ/2800/1/なし/なし/B・S・C・-
キック/2500/1/なし/なし/C・S・B・-
回廊斬り/3500/1/MP30/120/C・A・D・-
心臓止め/5500/1〜3/MP50/140/C・S・D・-
…強くしすぎたか。
個人的には特殊技能に「ニュータイプ(Lv1〜Lv7または8)」も入れたいところ。
だって、チャンピオン増刊のあの勇次郎生誕編のあれは
ニュータイプだとしか思えないって……。
また、変更用の予備精神として必中、戦慄、魂あたりを。
(※)…鬼の顔は気力130以上で発動、攻撃力1.5倍、運動性10上昇。
【江田島平八/味方NPC(魁!男塾)】
HP:54000
MP:400
装甲:3000
格闘:230
射撃:180
命中:220
回避:220
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空B 陸S 海B 宇宙B
特殊:指揮・ガッツ・カウンター・見きり・切り払い(Lv5〜Lv9)
男塾魂(HP10l以下で、命中率・回避率・装甲値が上昇)
性格:強気
精神:熱血・ド根性・気合・激励・見切り
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
頭突き/2000/1/なし/なし/C・S・A・B
男の武器/2300/1/50/130/A・S・A・A
千歩氣功券/2500/2〜7/20/なし/A・A・A・A
戦車出撃/3500/1〜4/10/105/B・S・C・C
ゼロ戦特攻/4000/2〜7/1発/110/S・A・B・C
自己紹介(マップ兵器)/5000/1〜7/30/105/S・S・S・S
江田島 平八にも手を加えてみた。
とりあえず現段階では勇次郎とほぼ同等に。
>>100を参考に考えてみた。特殊能力からしてそうだが、大人体型時を想定。
【孫悟空/味方(DRAGON BALL)】
HP:8000
MP:180
装甲:1900
運動性:170
格闘:190
射撃:165
命中:180
回避:180
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙―
特殊:底力・カウンター・オーラバリア(※1)・界王拳(※2)・瞬間移動(※3)
性格:普通
精神:集中、ひらめき、てかげん、加速、友情、魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) / 2000 / 1 / 無制限 / なし / AABA
エネルギー弾 /2200 / 1〜4 / MP10 / なし / AACA
かめはめ波 / 4000 / 1〜6 / MP45 / 125 / AABA
メテオスマッシュ(P) / 4500 / 1〜2 / MP35 / 130 / AABA
元気玉 / 8000 / 1〜8 / MP90(※4) / 150 /AAAA
※1…1500までのダメージを無効化(それより高いダメージはすべてくらう)
※2…気力130以上で発動、攻撃力1.5倍、全能力値10上昇
※3…気力120以上で使用可。最高12マス先まで進めるが、移動後はP攻撃は使用不可。
※4…悟空以外にもMAP上の味方全員のMPを20消費。
使用できるのはステージごとに1回のみ。
他にも超武闘伝などにスラッシュダウンキック他色々と技があったんだが思い出せない。
>>136より。
【孫悟空・スーパーサイヤ人1モード/味方(DRAGON BALL)】
HP:12000
MP:250
装甲:2200
運動性:180
格闘:205
射撃:180
命中:195
回避:195
移動力:7
サイズ:M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙A
特殊:底力・見切り・弾き飛ばし(※1)・瞬間移動(※2)・オーラバリア(※3)
性格:強気
精神:集中、ひらめき、気迫、ど根性、友情、魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) / 2400 / 1 / 無制限 / なし / AABA
エネルギー弾 / 2400 / 1〜5 / MP10 / なし / AACA
かめはめ波 / 4000 / 1〜6 / MP40 / 120 / AABA
ネオメテオスマッシュ (P) / 5000 / 1〜2 / MP30 / 130 / AABA
超かめはめ波 / 6000 / 1〜7 /MP80/ 135 / AABA
元気玉 / 8000 / 1〜8 / MP90(※4) / 150 / AAAA
※1…気力120以上で発動。一定確率で全攻撃を弾き飛ばす。
※2…気力120以上で使用可。最高14マス先まで進めるが、移動後はP攻撃は使用不可。
※3…1500までのダメージを無効化(それより高いダメージはすべてくらう)。
※4…悟空以外にもMAP上の味方全員のMPを20消費。 使用できるのはステージごとに1回のみ。
ちなみに、Sサイヤ人2モードは運動性、格闘、射撃、命中、回避にそれぞれ+5した能力が基準。
>>99より。
【ケンシロウ/味方(北斗の拳)】
HP:8500
MP:150
装甲:1800
運動性:150
格闘:180
射撃:140
命中:180
回避:180
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空B 陸A 海B 宇宙―
特殊:底力、見切り、二指真空把(※)
性格:強気
精神:必中、ひらめき、気合、熱血、友情、愛
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
北斗残悔拳(P) /2200/ 1 / ―― / ― /AAAA
北斗百裂拳(P) /2600/ 1 / ―― / ― /AAAA
北斗七死星点(P) /3200/ 1 / ―― / ― /AAAA
天破活殺 /3800/1〜2/MP30/130/AAAA
無想転生(P) /4500/ 1 /MP40/140/AAAA
※…気力110以上で発動。
敵の攻撃を回避する時に50%の確率で攻撃を反射。
※2…気力が130以上になると服が破ける。
>>74より。
【デューク東郷/味方(ゴルゴ13)】
HP:6000
MP:170
装甲:1700
運動性:150
格闘:165
射撃:195
命中:190
回避:170
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙−
特殊:底力・撃ち落とし
性格:普通
精神:狙撃・集中・必中・ひらめき・不屈・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘 /2000/1 /無制限/なし /C・A・B・C
自動小銃 /2500/1〜5/15発/なし /B・A・B・A
グレネイド /2800/3〜5/ 6発/なし /C・A・B・C
狙撃 /3000/4〜10/ 3発/なし /A・A・B・A
神の狙撃 /3500/4〜12/ 1発/120/A・A・B・A
※ルートによっては最後まで残らない、または仲間にならない。
こんな感じか?
>>104より。
【花中島マサル/味方(セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん)】
HP:5500
MP:150
装甲:1300
運動性:145
格闘:175
射撃:150
命中:165
回避:160
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空D 陸A 海B 宇宙―
特殊:底力、セクシーメイト、変わり身の術(※1)
性格:超強気
精神:熱血、ひらめき、かく乱、脱力、必中、奇跡
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ラブ・ミー・ドゥー(P)/1800/1/無制限/なし/AAA−
お笑いダンクシュート(P)/2000/1/無制限/なし/AAA−
エリーゼのゆううつ(P) /特殊1/ 前方位1 /無制限/なし/AAA−
放課後キャンパス(P) /特殊2/ 前方位1〜2 /無制限/110/AAA−
せくしー小窓(P) /特殊3/ 前方位1〜3 /無制限/120/AAAA−
デグチ=ホソナール /特殊4/ 1〜2 /MP10/105/AAA−
ああNOる怒手話LU杖ねっガー(P)/2500/1/無制限/気力110/AAA−
コスメティック☆ルネッサンス(P)/1〜2/3500/MP25/気力130/AAA−
【花中島マサル/味方(セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん)】 続き
※1…気力130以上で発動。50%の確率で敵の攻撃を回避するが
25%の確率で本来のダメージの半分をうける。
※2・特殊1〜3…範囲内の全ての敵の全行動を1ターンの間封じる。
※3・特殊4…サイズM以下の敵一体の全行動を2ターン封じる。
攻撃力が低めである分、特殊技を多くして、MP効率を良くしてみた。
>>106より。
【冴羽遼/味方(シティーハンター)】
HP:4800
MP:130
装甲:1200
運動性:140
格闘:160
射撃:180
命中:180
回避:170
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空C 陸A 海B 宇宙―
特殊:見切り・もっこり(※1)・撃ち落とし
性格:強気
精神:必中、ひらめき、手加減、狙撃、愛、脱力
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) / 1800 / 1 / なし / なし /D・A・B・D
ナイフ(P) / 2000 / 1 / なし / 105 /D・A・B・D
パイソン / 2400 / 1〜6 / 弾数20 / なし /A・A・C・A
プラスチック爆弾(MAP) / 2500 / 1〜4 / 弾数2 / 120 /C・A・C・B
ワンホール・ショット / 3500 / 1 / 弾数1 /130 /A・A・C・A
※1…出撃時に発動。相手の女性ユニット全てに偵察効果。
>>110より。
【緋村剣心/味方】
HP:5000
MP:200
装甲:1200
運動性:170
格闘:170
射撃:140
命中:180
回避:185
移動力:7
サイズ:S
地形適応:空C 陸S 海B 宇宙−
特殊:底力・見切り・カウンター・切り払い(Lv4〜Lv9)・抜刀斎モード(※)
性格:普通
精神:加速・集中・ひらめき・必中・覚醒・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
逆刃刀(P) / 1800 / 1 / − / − / D・A・B・D
飛龍閃 / 2000 / 1〜4 / 10 / 100 / A・A・D・D
龍昇閃(P) / 2500 / 1 / 10 / 100 / A・B・D・D
龍墜閃 / 3000 / 1 / 10 / 110 / B・A・C・D
九頭龍閃 / 3600 / 1〜3 / 40 / 120 / B・A・C・D
天翔龍閃(P) / 4800 / 1 / 90 / 140 / B・A・C・D
※…気力130以上で発動、命中・回避が10上昇。
…既出のキャラをいじくっただけだなあ。ごめん。
>>301からは全て
>>35の旧基準値を基にした。
強殖装甲は宇宙でも大丈夫か?
あと、勇次郎と平八の運動性が抜けていたが、
二人とも210ということで。
人の能力にいちゃもんばかりつけるのもあれなので、
何人かの能力を作ってみた。
【ベジータ/味方(DRAGON BALL)】
HP:7500
MP:220
装甲:1900
運動性:165
格闘:180
射撃:180
命中:185
回避:175
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙―
特殊:底力・カウンター・オーラバリア(※1)
性格:超強気
精神:集中、ひらめき、必中、加速、熱血、威圧
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) / 1900 / 1 / 無制限 / なし / AAAA
エネルギー弾 / 2300 / 1〜4 / MP10 / なし / AACA
ギャリック砲 / 3400 / 1〜5 / MP30 / 気力115 / AABA
ビッグバンアタック / 4000 / 1〜6 / MP50 / 120 / AABA
ファイナルフラッシュ / 5000 / 1〜7 / MP70 / 130 / AABA
※1…1500までのダメージを無効化(それより高いダメージはすべてくらう)
これに合わせて、悟空の格闘も地形適応オールAに変更。
ところで、映画版でサイヤ人が宇宙空間で生身で戦っている場面が
あったような記憶があるんだが……。
続いてベジータの敵バージョン。
【ベジータ/敵(DRAGON BALL)】
HP:12000
MP:250
装甲:1900
運動性:175
格闘:185
射撃:185
命中:185
回避:180
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙―
特殊:底力・カウンター・オーラバリア(※1)
性格:超強気
精神:集中、ひらめき、必中、加速、熱血、威圧
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) / 1900 / 1 / 無制限 / なし / AAAA
エネルギー弾 / 2300 / 1〜4 / MP10 / なし / AACA
ギャリック砲 / 3400 / 1〜5 / MP30 / 気力115 / AABA
ブルーツ波ボール / 特殊1 / 1 / MP30 / 気力110 / AA−A
ビッグバンアタック / 4000 / 1〜6 / MP50 / 120 / AABA
ファイナルフラッシュ / 5000 / 1〜7 / MP70 / 130 / AABA
※1…1500までのダメージを無効化(それより高いダメージはすべてくらう)
※特殊1…イベント技。使用すると巨大猿人化する。
敵の時に妙に能力値が高いのはスパロボもののお約束ということで。
そして巨大猿人バージョン。
【ベジータ(巨大猿人)/敵(DRAGON BALL)】
HP:16000
MP:300
装甲:2300
運動性:175
格闘:195
射撃:195
命中:195
回避:190
移動力:6
サイズ:LL
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙―
特殊:底力・カウンター・オーラバリア(※1)
性格:超強気
精神:集中、ひらめき、必中、加速、熱血、威圧
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) / 3000 / 1〜3 / 無制限 / なし / AAAA
※1…1500までのダメージを無効化(それより高いダメージはすべてくらう)
エネルギー弾系の技は何か使っていたっけ?
肉弾戦だけだからある意味素の状態よりも弱いかも。
ベジータのスーパーサイヤ人1モードです。
【ベジータ・スーパーサイヤ人1モード/味方(DRAGON BALL)】
HP:11000
MP:280
装甲:2100
運動性:175
格闘:195
射撃:195
命中:200
回避:190
移動力:7
サイズ:M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙―
特殊:底力・カウンター・オーラバリア(※1)
性格:超強気
精神:集中、ひらめき、必中、加速、熱血、威圧
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) / 2300 / 1 / 無制限 / なし / AAAA
エネルギー弾 / 2600 / 1〜4 / MP10 / なし / AACA
ギャリック砲 / 3400 / 1〜5 / MP30 / 気力115 / AABA
ビッグバンアタック / 4500 / 1〜6 / MP55 / 120 / AABA
ファイナルフラッシュ / 6000 / 1〜7 / MP80 / 130 / AABA
※1…1500までのダメージを無効化(それより高いダメージはすべてくらう)
悟空と同じく、Sサイヤ人2モード(こいつにあったっけ?)は全能力値+5で。
ベジータにもスマッシュ系の技を持たせたいんだが、名前を忘れてしまった。
勇次郎の技に
「猛獣の連撃」と「鬼パンチ」を追加してホスィ
320 :
マロン名無しさん:04/02/12 18:14 ID:VrNeugiB
【愚地独歩/味方(バキ)】
HP:9000
MP:200
装甲:3000
格闘:190
射撃:150
命中:200
回避:200
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空- 陸A 海C 宇宙-
特殊:闘争心、指揮官、回し受け(3分の一でダメージ無効)、武神(攻撃力1,2倍)
性格:強気
精神:奇襲、気合、ド根性、熱血、再動、魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘/2800/1/なし/なし/B・S・C・-
5連突き/3000/1/なし/なし/C・S・B・-
本当の正拳/4000/1/なし/140/C・S・D・-
「再動」は一回ダウンして蘇った事があるから(対勇次郎戦)
他に色々な技出してるけど、攻撃技が少ないねえ・・・・
とりあえず最終形態のみ。
【フリーザ・最終形態/味方(DRAGON BALL)】
HP:70000
MP:400
装甲:2900
格闘:220
射撃:230
命中:225
回避:225
移動力:7
サイズ:S
地形適応:空A 陸A 海A 宇宙A
特殊:底力
性格:超強気
精神:加速・ひらめき・ど根性・気迫・威圧・激怒
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
尻尾(P) / 2200 / 1 / なし / なし / AAAA
格闘(P) / 2500 / 1 / なし / なし / AAAA
エネルギー弾 / 2800 / 1〜4 / MP10 / なし / AACA
気円斬 / 4500 / 1〜5 / MP45 / 気力115 / AABA
デスボール / 7500 / 1〜8 / MP90 / 気力130 / AABA
こいつも他に何か技がなかったっけ?
>>319 猛獣の連撃は、
>>304から考えると、
猛獣の連撃(P) / 4000 / 1〜2 / 無制限 / 気力125 / CAD−
くらいかな。
鬼パンチは「心臓止め」がまさにそれでは。
>>320 これらも追加してはどうだろうか。
特殊技能:前羽の構え(※1)・散眼(※2)
※1…気力130以上で発動。50%の確率でカウンター攻撃。
※2…気力130以上で発動。50%の確率で攻撃を受け流して回避。
あと、五連突きは3200ほどあってもよいのでは。
また、他の精神コマンドとして不屈、見切りとか。
ああ、フリーザ最終形態の運動性が抜けてしまった。
こいつの運動性は200ね。
>>317 大猿の状態では口からエネルギー弾出せる筈
>>322 散眼(※2)はストーリー途中のイベントで無くなりそうですね。
変わりにカツミちゃんを仲間にできるフラグが立つとか…。
>>183より。
【ヴァッシュ・ザ・スタンピート/味方(トライガン)】
HP:5200
MP:180
装甲:1300
運動性:150
格闘:160
射撃:190
命中:185
回避:170
移動力:5
サイズ: M
地形適応: 空− 陸A 海B 宇宙−
特殊: HP再生(小)・見切り・カウンター・援護攻撃・援護防御・撃ち落とし
性格: 弱気
精神: 集中・脱力・てかげん・信頼・狙撃・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
カスタムガン / 1900 / 1〜5 / 弾数20 / − / AACA
隠し銃 / 2400 / 1〜3 / 弾数6 / 110/ BABA
超集中連射 / 3500 / 1〜6 / 弾数3 / 120/ AABA
エインジェル・アーム(map)/ 5000 / 1〜11 / 80 / 140 / AAAA
>>276より。
【トレイン=ハートネット/味方(黒猫)】
HP:5000
MP:180
装甲:1300
運動性:160
格闘:160
射撃:185
命中:180
回避:180
移動力:5
サイズ:M
地形適応: 空− 陸A 海C 宇宙−
特殊:切り払い(Lv1〜Lv5)・撃ち落とし
性格:普通
精神:てかげん 集中 必中 熱血 かく乱 狙撃
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ハーディス / 1800 / 1〜4 / 弾数6 / − / AACA
格闘 / 2000 /1 / − / − / −ACA
黒爪 / 2800 / 1 / MP40 / 気力110 / −ABA
レールガン / 3400 / 1〜7 / 弾数5 / 気力120 / AABA
他の射撃系であるデューク、冴羽、ヴァッシュなどよりも
格闘や体力がやや劣る分運動性や回避は高め。
>>301をちょっと変更。
【深町晶(ガイバーT)/味方(強殖装甲ガイバー)】
HP:6800
MP:200
装甲:1500
運動性:165
格闘:170
射撃:160
命中:170
回避:170
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙A
特殊:底力・HP回復(小)・切り払い(LV1〜Lv5)
性格:普通
精神:ひらめき・根性・信頼・てかげん・友情・奇跡
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) / 1800 / 1 / 無制限 / なし / AAAA
ヘッド・ビーム / 2000 / 1〜3 / MP10 / なし / AACA
高周波ソード(P) / 2200 / 1 / 無制限 / なし /AAAA
プレッシャー・カノン / 2400 / 1〜2 / 無制限 / なし / AABA
ソニック・バスター / 2500 / 1〜4 / MP15 / 気力105 / AABD
メガ・スマッシャー(MAP・B)/ 4500 / 1〜6 / MP80 / 気力120 / AACA
328 :
マロン名無しさん:04/02/12 19:58 ID:VrNeugiB
【範馬勇次郎/敵(バキ)】
HP:55000
MP:350
装甲:3000
格闘:240
射撃:190
命中:220
回避:220
移動力:7
サイズ:M
地形適応:空- 陸S 海B 宇宙-
特殊:闘争心、戦意高揚、カウンター、見切り、ガード 、鬼の顔(※)、切り払い(Lv5〜Lv9) 殺傷本能(※2)
性格:超強気
精神:鉄壁、気合、ド根性、熱血、祝福、覚醒
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
パンチ(P)/2800/1/なし/なし/B・S・C・-
キック(P)/2500/1/なし/なし/C・S・B・-
回廊斬り/3500/1/MP30/120/C・A・D・-
猛獣の連撃(P)/4000/1〜2/なし/125/C・A・D−
心臓止め/5500/1〜3/MP50/140/C・S・D・-
(※)…鬼の顔は気力130以上で発動、攻撃力1.5倍、運動性10上昇。
(※2)敵撃破時の気力増加1.5倍
殺傷本能と猛獣の連撃追加してみた。
強すぎ。
ガイバー3も作成。
【巻島 顎人(ガイバーIII)/味方(強殖装甲ガイバー)】
HP:7500
MP:200
装甲:1600
運動性:175
格闘:180
射撃:170
命中:180
回避:180
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空A 陸A 海B 宇宙A
特殊:底力・HP回復(小)・切り払い(LV1〜Lv9)
性格:超強気
精神:必中、熱血、閃き、気合、加速、威圧
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) / 2000 / 1 / 無制限 / なし / AAAA
ヘッド・ビーム / 2100 / 1〜3 / MP10 / なし / AACA
高周波ソード(P) / 2400 / 1 / 無制限 / なし /AAAA
プレッシャー・カノン / 2500 / 1〜2 / 無制限 / なし / AABA
ソニック・バスター / 2700 / 1〜4 / MP15 / 気力105 / AABD
メガ・スマッシャー(MAP・B)/ 4500 / 1〜6 / MP80 / 気力120 / AACA
能力値としては、晶よりも一回り強くした感じ。
なお、これに伴い、
>>303の全能力値+5。HPも36000に上昇。
【ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ/敵(天空の城ラピュタ)】
HP:69700
MP:290
装甲:2550
運動性:135
格闘:113
射撃:186
命中:204
回避:177
移動力:4
サイズ:S
地形適応:空S 陸A 海B 宇宙A
特殊:天才、底力Lv1〜5、撃ち落としLv1〜4、見切り、ガード、気力(ダメージ)
性格:超強気
精神:集中 閃き 狙撃 熱血 挑発 戦慄
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
<射>ハンドガン(P)/2300/1〜5/弾数20/−/AABA
<射>ラピュタの雷【MAP】/3000/4〜12/MP60/気力130/AABA
<射>機械兵士射出 /3900/1〜7/弾数2/−/SACA
<射>ラピュタの雷 /5000/2〜14/MP30/気力120/AABA
>>321 一応フリーザ様がラスボスと言うことなのでそれだと弱い気がする。
HPは100万近くあってもいいと思う。(ニルファ準拠ならだけど。)
雑魚も考えてみよう。
【グレゴール/敵(強殖装甲ガイバー)】
HP:5000
MP:80
装甲:1400
運動性:140
格闘:175
射撃:100
命中:145
回避:110
移動力:5
サイズ:L
地形適応:空− 陸A 海C 宇宙−
特殊:なし
性格:普通
精神:根性・熱血
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) / 1800 / 1 / 無制限 / なし / −AA−
量産型ゾアノイド。パワーの増加率が高いが、接近戦しか出来ない。
【ヴァモア/敵(強殖装甲ガイバー)】
HP:3500
MP:120
装甲:1000
運動性:150
格闘:125
射撃:160
命中:153
回避:101
移動力:6
サイズ:L
地形適応:空− 陸A 海C 宇宙−
特殊:なし
性格:普通
精神:根性・熱血
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) / 1400 / 1 / 無制限 / なし / −AA−
生体レーザー / 1700 / 1 / MP10 / なし / AACA
量産型ゾアノイド。こちらは遠距離攻撃重視で、両肩に生体レーザー砲がある。
その代わりグレゴールに比べ筋力は低い。
【ラモチス/敵(強殖装甲ガイバー)】
HP:4000
MP:100
装甲:1200
運動性:160
格闘:158
射撃:105
命中:162
回避:138
移動力:7
サイズ:L
地形適応:空− 陸A 海C 宇宙−
特殊:なし
性格:普通
精神:根性・熱血
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) / 1600 / 1 / 無制限 / なし / −AA−
量産型ゾアノイド。猿に似た外見で、グレゴールに比べ力は弱いが敏捷性は高い。
とりあえず3体描いてみたが、スパロボでは遠距離が無いとホントに雑魚だな。
グレゴールよりヴァモアが集団で出てきたら苦戦しそうだ。
【小春/味方(神様のつくりかた。)】
HP:5500
MP:200
装甲:1300
運動性:180
格闘:175
射撃:120
命中:170
回避:170
移動力:7
サイズ:S
地形適応:空S 陸A 海B 宇宙−
特殊:底力/瞬・連(※1)/弾(※2)/飛才時(※3)
性格:普通
精神:加速・集中・ひらめき・隠れ身・覚醒・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) / 1350 / 1 / − / − / A・A・B・D
風打ち第二座「切」(P)/ 1500 / 1〜3 / 5 / 100 / A・A・D・D
風打ち第三座「貫」 / 2300 / 1〜5 / 15 / 100 / A・B・D・D
風打ち第八座「反」(map) / 2500 / 1〜8 / 80 / 120 / A・A・C・D
風打ち第五座「震」(P) / 3100 / 1〜2 / 35 / 110 / A・A・C・D
風打ち第十座「断」 / 3400 / 1〜4 / 40 / 120 / A・A・C・D
風打ち第八座「反」(P) / 3500 / 1 / 45 / 120 / A・A・C・D
風打ち第十三座「歪」 / 3800 / 2〜5 / 70 / 130 / B・A・C・D
※1 「回避」選択時、50%の確立で分身回避
※2 「防御」選択時、ダメージを1000軽減
※3 ダメージを4000まで無効、ただし累計ダメージが4000を超えるとそれまでの分を同時に受ける。と、同時に装甲−300
「神様のつくりかた。」より主人公の重力神・小春。
能力的には格闘型のスーパー系。
戦闘スタイル的に回避重視のはずだが結構受けてるので割と中途半端なステになってしまった。
防御系の特殊能力が多いので削り役向き。
>312を参考に。
【コブラ/味方(コブラ)】
HP:5000
MP:150
装甲:1100
運動性:140
格闘:180
射撃:170
命中:170
回避:150
移動力:6
サイズ:M
地形適応:空A 陸A 海A 宇宙A
特殊:葉巻型酸素ボンベ(全地形適応がA)
性格:強気
精神:必中、奇襲、挑発、狙撃、愛、脱力
<武装>(名前 /威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
リストバンドワイヤー/ 1500 / 1〜3 / なし / なし/A・B・B・B
葉巻型手榴弾弾 / 2200 / 1〜4 / 弾数4 / なし /C・A・C・B
格闘(P) / 1900 / 1 / なし / なし /D・A・B・D
パイソン / 2400 / 1〜6 / 弾数20/ なし /A・A・C・A
サイコガン / 3000 / 1〜6 / 30 /105 /A・A・A・A
今日の俺は最高潮/ 3500 / 1〜6/ 100 /140 /A・A・A・A
【イヴ/味方(黒猫)】
HP:3900
MP:200
装甲:1400
運動性:140
格闘:165
射撃:150
命中:170
回避:160
移動力:6
サイズ:S
地形適応: 空B 陸A 海C 宇宙−
特殊:シールド防御、援護防御
性格:普通
精神:偵察 加速 ひらめき 集中 熱血 祝福
<武装>(名前 / 威力 / 射程 /消費MP・弾数/ 必要気力 /適応)
フェザーブレット / 1700 / 1〜5 / 弾数10 / − / AACA
髪の毛パンチ / 2100 / 1〜2 / MP10 / − / AACA
ハンマー / 2300 / 1 / MP10 / − / AACA
ゴールドラッシュ / 2700 / 1〜3 / MP30 / 気力110 / AABA
ナノスライサー / 3000 / 1 / MP20 / 気力110 / AABA
>>338 髪の毛パンチ、ハンマー、ナノスライサーは(P)武器かな?
個人的には切り払いも欲しい。
あと特殊に変形いれて、陸海空を別々にしたほうが良いかと思う。
340 :
マロン名無しさん:04/02/14 22:52 ID:wAHLMBrj
出典作品 闇のイージス
愛称 イージス
本名 盾雁人
HP 4500
装甲 2700
運動性 110
性格 普通
小隊長能力 小隊のダメージ-20%
特殊技能
格闘 150 底力
射撃 135 援護防御
技量 189 切り払い
防御 180 シールド防御
回避 168 見切り
命中 121 ガード
SP 41
精神コマンド
不屈 熱血 鉄壁 集中 気合 てかげん
集中と熱血があるし、格闘攻撃が強いので小隊長としてもそこそこ優秀だ
が射程がないに等しいので、相手は良く選ぼう。やはり、ジーザスやゼロ
御堂などと"七月小隊"を編成するのがベターか?
341 :
マロン名無しさん:04/02/14 22:55 ID:wAHLMBrj
出典作品 JESUS
愛称 虎
本名 御堂真奈美
性格 強気
小隊長能力 マップ兵器および射程1以外の武器の射程+1
HP 3600
装甲 1500
運動性 115
特殊技能
格闘 121 援護攻撃
射撃 165 カウンター
技量 191 闘争心
回避 114 気力+(命中)
命中 184 Do not call me tiger
SP 38
精神コマンド
狙撃 直撃 必中 熱血 友情 魂
気力130でDo not call me tiger「私を虎と呼ぶな」発動するのが強い。以後、クリティカル率が50パーセントというから半端じゃない。ナイトゴーンツはおろか、モデュレイデッド・アームズでさえも一撃なのには恐れ入る。
しかし、HPが少なめで対ボス戦では不安が残るし、タマ数も少ないので雑魚掃蕩にも使いにくいという非業のキャラ。鹵獲ファマスに換装するとタマは増えるが射程は落ちてかえって危険だ。ジーザスと別の小隊にして援護射撃に徹するしかないか?
342 :
マロン名無しさん:04/02/14 23:28 ID:wAHLMBrj
出典作品 闇のイージス
愛称 ゼロ
本名 不詳
性格 超強気
小隊長能力 反撃時の攻撃力+30%
HP 4200
装甲 1800
運動性 115
移動力 5
特殊技能
格闘 168 連携攻撃
射撃 188 底力
技量 181 支援攻撃
回避 134 気力+(命中)
命中 172 Zero pain
SP 25
魂 気迫 不屈 ド根性 集中 覚醒
精神コマンド
バランスの取れた能力の上、初期の頃から 魂、気迫といった強力な精神コマンドが使えるので非常に強力なキャラ。
火力だけならジーザスをも上回るが、何より強力なのが気力130で発動するZero Pain。なんと戦闘終了までどんなに
ダメージを食らっても死なない(戦闘終了時、原HPよりもダメージを食らっていれば撃墜される)
使い勝手はジーザスをも凌ぐか?
【石野あらし/味方(ゲームセンターあらし)】
HP:6500
MP:240
装甲:1500
運動性:160
格闘:170
射撃:150
命中:150
回避:140
移動力:6
サイズ:S
地形適応: 空B 陸A 海C 宇宙B
特殊:インベーダーキャップLv3・水魚のポーズ
性格:強気
精神:(あらし)必中・努力・熱血・友情・捨て身・奇跡
(悟)偵察・信頼・ひらめき・幸運・補給・熱血
(一平太)鉄壁・ド根性・応援・熱血・気合・加速
<武装>(名前 / 威力 / 射程 /消費MP・弾数/ 必要気力 /適応)
炎のコマ / 1800 / 1 / 5 / − /AA−B
真空ハリケーン撃ち / 2300 / 1〜3 / 5 / 105 /AABC
噛み付き / 2500 / 1 / − / 110 /BAAA
レインボーバズーカ / 2800 / 1〜5 / 20 / 120 /AAAA
グレートタイフーン(map) / 3000 / 1〜4 / 60 / 130 /AABC
グレートタイフーン / 3300 / 1〜3 / 30 / 130 /AABC
出っ歯突き刺し / 3800 / 1〜2 / 弾数1 / 135 /AAAA
スーパーノヴァ / 4400 / 1〜3 / 60 / 140 /AAAA インベーダーキャップLv5
スーパーノヴァ・トリニティ/ 5100 / 1〜4 / 90 / 150 /AAAA インベーダーキャップLv6
インベーダーキャップLVは与・被ダメージに関係。水魚のポーズは毎ターンMP10回復。マップ兵器は自分中心。
【クロコダイン/味方(ダイの大冒険)】
HP:5400
MP:120
装甲:1800
運動:125
格闘:160
射撃:145
命中:135
回避:110
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空A 陸S 海C 宇D
特殊:忍耐(防御の発展版)、ガルーダ飛行
性格:強気
精神:気合・鉄壁・熱血・ド根性・激励・友情
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) / 1600 / 1 / − / − / − /AAAA
グレイトアックス(P) / 2400 / 1 / − / − / − /AAAA
轟け業火 / 2000 / 1〜5 / 5 / 100 /AACA
轟け爆音(M) / 1600 / 1〜5(放射)/ 20 / 105 /AACA
獣王会心撃 / 2500 / 1〜6 / 15 / 110 /AAAA
獣王会心撃(M) / 2200 / 1〜10(直線)/ 120 /AAAA
獣王激烈掌 / 3400 / 1〜5 / 40 / 130 /AAAA
【ポップ/味方(ダイの大冒険)】
HP:3300
MP:500
装甲:1100
格闘:125
射撃:170
命中:155
回避:125
移動力:7
サイズ:S
地形適応:空S 陸S 海C 宇D
特殊:捌き(特定の射撃攻撃を無効化)、ベホマ(修理装置)、ルーラ(分身)
性格:強気
精神:集中・攪乱・熱血・自爆・挑発・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ブラックロッド(P) / 1500 / 1〜4 / 10 / − /AAAA
ベギラマ / 1800 / 1〜5 / 5 / 100 /AACA
集束ギラ(P) / 2200 / 1〜3 / 20 / 105 /AACA
メラゾーマ / 2500 / 1〜6 / 30 / 100 /AADA
ベタン(M) / 2400 / 1〜7(円状)/ 50 / 110 /-A--
三指爆炎弾 / 3500 / 1〜3 / 100 / 120 /AADA
メドローア / 4800 / 1〜5 / 200 / 130 /AAAA
天地魔闘破り(P) / 4500 / 1 / 全MP / 140 /-A--
天地魔闘破りは、残りMPが最大値の半分以上残っていなければ使用できない。
ルーラのMP消費は25。
【ロビンマスク/味方(キン肉マン)】
HP: 6500
MP: 150
装甲: 1500
運動性:130
格闘: 170
射撃: 120
命中: 175
回避: 150
移動力: 5
サイズ: M
地形適応: 空A 陸A 海B 宇宙A
特殊: 底力、見切り
性格: 普通
精神:根性・ひらめき・加速・熱血・友情
<武装>(名前 /威力 / 射程 /消費MP・弾数/ 必要気力 /適応)
アロアノファイヤー / 1700 / 1〜3 / MP10 / − /AA--
格闘(P) / 2300 / 1 / − / − /AAAA
ファイヤータービン(M) / 2500 / 1〜3 / MP50 / 110 /AA--
タワーブリッジ(P) / 3200 / 1 / MP30 / 110 /AABA
タッグ・フォーメーションA(合)/ 3500 / 1 / MP30 / 120 /AABA
ロビンスペシャル(P) / 4000 / 1 / MP70 / 130 /AAB-
日英クロス・ボンバー(合) / 4300 / 1 / MP60 / 130 /AABA
【キャプテンアメリカ/味方(登場作品)キャプテンアメリカ】
HP:4000
MP:130
装甲:900
格闘:165
射撃:140
命中:170
回避:100
移動力:5
サイズ:M
地形適応:陸A海C
特殊:愛国心、シールド防御
性格:強気
精神:熱血、不屈、集中、閃き、根性、奇跡
<武装>(名前 /威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
愛国パンチ /1000/1 /無し/無し /-A--
愛国キック 1500 1 無し 無し -A--
シールド投げ 2000 1〜5 無し 無し AA--
シールドパンチ 3200 1〜3 無し 120 -A--
祖国への思い 4200 1〜2 50 130 AAAA
アメコミキャラがでてこないのはみんなアメコミを知らないから?
【サノス/敵・(インフィニティ・ガントレット)】
HP:1000000
MP:500
装甲:3500
格闘:400
射撃:400
命中:400
回避:400
移動力:15
サイズ:L
地形適応:空:S 陸S 海S 宇宙S
特殊:HP回復(大)・MP回復(大)・底力・ガントレット
性格:超強気
精神:てかげん・自爆・復活・ド根性・戦慄・奇跡
<武装>(名前 /威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘 /3000/1 /− /− /AAAA
超絶エネルギー弾 /3500/2〜5 /20 /− /AAAA
次元振動 /3500/3〜15 /60 /110 /AAAA
絶滅指パッチン(MAP) /4000/2〜6 /100 /130 /AAAA
ガントレットは飾りみたいなものです。
なんとかゲーム的に倒せるかな、って能力に。
349 :
マロン名無しさん:04/02/15 17:54 ID:kExAwxYR
アポカリプスのデータ化よろ
【幕の内一歩/味方(はじめの一歩)】
HP:4500
MP:150
装甲:1400
運動性:115
格闘:165
射撃:90
命中:160
回避:130
移動力:5
サイズ:S
地形適応:空D 陸A 海C 宇D
特殊:ウィービング、カメブロック、底力
性格:普通
精神:加速・努力・熱血・ド根性・集中・捨て身
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ワンツー(P) /1500/1〜2/−/−/-A--
ジョフレアッパー(P) /2200/1/5/5/-A--
変則スマッシュ(P) /2500/1〜2/15/110/-A--
1インチ爆弾(P) /2400/1/−/110/-A--
ガゼルパンチ(P) /2800/1〜3/20/120/-A--
丸太埋めボディ(P) /3000/1/10/120/-A--
デンプシーロール(P) /3400/1〜3/40/130/-A--
デンプシー破り破り /3800/1〜3/60/140/-A--
コンビネーションデンプシー /4200/1〜4/80/140/-A--
【宇宙の棋士テッカマン永世名人/味方(神聖モテモテ王国)】
HP:3500
EN:150
装甲:900
運動性:105
格闘:105
射撃:105
命中:120
回避:100
移動力:5
サイズ:SSS
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊:合体(持ち駒のペガスと合体) 先手(戦闘開始前に攻撃ができる)
復活(撃墜されても3ターンで自動復活。気力は100に戻る)
性格:超強気
精神:加速・努力・熱血・ド根性・集中・捨て身
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
一1歩(P) /1000/1/無し/−/AAAA
一2歩(P) /2000/2/無し//AAAA
一3歩(P) /3000/3/無し/−/AAAA
一4歩(MAP) /4000/4/−/130/AAAA
・・・・ありません 【まけた】
>>351 キムタクスレにリンクを貼ったのは君かね?
なんとなくGJぽいと小泉総理が他人事っぽく言っていた。
353 :
マロン名無しさん:04/02/16 16:45 ID:GA/nXdc/
>348
いくらなんでもそれは・・・
HP:400000
で特殊能力はHP回復無しでガード持ち
能力は
MPは500のまま
装甲は3000
移動力は8
運動性はとりあえず100くらい
その他の能力はそれぞれ220くらい
武器の威力などはそのまま
だいたいこんんぐらいでいいだろ・・・
確かに1ターン5〜60万くらいはダメージ当てられるくらいじゃないと倒せないなぁ。
インパクトとかのダメージ設定なら可能かな。
355 :
マロン名無しさん:04/02/16 21:54 ID:HLjUzlN2
>>352 キムタクスレに貼ったのは、そいつじゃねぇんじゃよ。
GJってなに?
>>355 グッド・ジョブ!ってことさ。そうだろ?ヘビトカゲ。
357 :
マロン名無しさん:04/02/17 00:59 ID:lWERrJTs
機体スペックだけじゃなくて、簡単な紹介文も欲しいな。
ホンモノのスパロボ必勝本みたいに
スペックだけだと分かりにくいんだよな。
データ起こした人たちも、そのキャラ也に思い入れあるんだろうから
底のところをおれは読みたい、
358 :
マロン名無しさん:04/02/17 13:06 ID:YTECOI6O
フハハハハ!汝らこのスレのっとるつもり?
【レッド/味方(RED、村枝賢一作)】
HP:6000
EN:150
装甲:1300
格闘:165
射撃:165
命中:150
回避:150
移動力:7
サイズ:L
地形適応:空D 陸S 海B 宇宙D
特殊:気力(ダメージ)、気力(命中)
性格:強気
精神:根性、集中、不屈、魂、戦慄
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ナイフ投げ(P)/500/1〜3/10/ー/D A C ー
ナイフ(P)/1500/1/ー/ー/ー/ー S B ー
HETE SONG(射撃)(P)/2400/1〜5/15/110/A S C ー
HETE SONG(乱射)(P)/3300/1〜3/4/130/A S C ー
第七騎兵隊ブルー小隊に虐殺されたインディアン、ウィシャ・スーの生き残り、
元ブルー小隊員に復讐をすべく旅をしている
『俺が今生きているのは、キサマらを一人残らず殺し尽くすためだ!!』
限りなく格闘系に近い射撃系ユニット、分かる人フォローおねがいします
【都家弥十郎/味方(神様のつくりかた。)】
HP:4400
MP:180
装甲:1200
運動性:140
格闘:160
射撃:130
命中:160
回避:150
移動力:6
サイズ:S
地形適応:空D 陸A 海B 宇宙−
特殊:底力/ガッツ/援護攻撃/援護防御
性格:強気
精神:ド根性・集中・努力・熱血・覚醒・魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
精神物質 クナイ(P) / 1800 / 1〜3 / 5 / − / A・A・B・D
精神物質 投擲槍 / 2400 / 1〜4 / 5 / − / A・A・B・D
精神物質 剣(P)/ 2900 / 1〜2 / 5 / 100 / A・A・B・D
精神物質 剣・強襲(P)/ 3700 / 1 / 35 / 100 / A・A・B・D
精神物質 長弓/ 4200 / 2〜7 / 70 / 100 / A・A・B・D
「神様のつくりかた。」より都家弥十郎。
人のみでありながら小春たち神の戦いに協力しようとする少年。
序盤ではほとんど足手まといであったが、2年の修行の結果魂の物質化という能力を身につけた。
武器の攻撃力は高いが、元が人間であるため機体の能力自体は飛びぬけて高いわけではない。
パーツスロットが多いので補助パーツをつけて補おう。(攻略本風)
OUCH!
スンマセン・・・・・・・・・
強化パーツはどうなりますかね?
仙豆&スカウターは基本かな?
>363
精神ポイント全回復アイテムに
『武ちゃ丸印のたこ焼き』なんてどうだ?
精神回復するのって,たいてい食べ物系だし。
でも、運動性あげる強化パーツは何になるんだろうな。
365 :
マロン名無しさん:04/02/19 00:36 ID:asgc5LIo
強化アイテム ネクタイ
効果 出撃時 気力+5
出典 ジーザス
【アルス(装備換装)/味方(ロトの紋章)】
HP:4500
MP:160
装甲:1100(1500)
運動性:120
格闘:170
射撃:150
命中:170
回避:165
移動力:6(ルーラは味方の所への移動MP10
サイズ:M
地形適応:空C 陸A 海B 宇宙−
特殊:勇者LV9,シールド防御,切り払い,指揮LV2,紋章の過護
性格:普通
精神:閃き幸運必中熱血友情奇跡
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ギラP/1800/1-3/5/-/AACC
剣技P/2500(3000)/1/-/-/AABB
イオラMAP/2500/1-4/30/110/AABC
ライデイン/3500/1-5/30/110/AAAA(合体攻撃は2人で+4003人で+600
ギガデイン/4000/1-7/50/120/AAAA(2人+6003人+900
共闘P/4600/1-4/40/120/BABC
ミナデイン/6000/1-5/EN各キャラ20/135/AAAA
>>366 ダブルギガデイン【合】
トリプルギガデイン【合】
も追加しとくれ
368 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/20 00:18 ID:40/WvIfa
お気に入りのキャラなので、ちょいと改訂をば
【虎/敵→味方(JESUS)】
愛称 虎
本名 御堂真奈美
性格 強気
小隊長能力 マップ兵器および射程1以外の武器の射程+1
HP 3600
装甲 1500
運動性 115
移動力 5
特殊技能
格闘 121 援護攻撃
射撃 165 カウンター
技量 191 闘争心
回避 114 気力+(命中)
命中 184 Do not call me tiger
SP 38
地形適応:空C 陸A 海B 宇宙−
精神コマンド
狙撃 直撃 必中 熱血 友情 魂
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
格闘(P) /1300/ 1 /0 -10 なし / なし /D・A・B・D
グロッグ17 /2000 / 1〜6 /40 0 弾数18 / なし /A・A・C・A
レミントンM700 /3500/ 3〜10 /60 40 弾数8 /130 /A・A・C・A (換装)
FA―MAS /2700/ 1〜8 /30 20 弾数 25 /110 /A・A・C・A (換装)
FA-MAS掃射 /2500/1〜6 /10 20 弾数 1 /130 /A・A・C・A (換装)
(全体攻撃)
24中堅幹部 三崎かおる直属のスナイパー。特殊部隊ナイトゴーンツの存在が露になるまではいわば24の切り札的な
存在だった。
気力130でDo not call me tiger「私を虎と呼ぶな」発動するのが強い。以後、クリティカル率が50パーセントというから半端じゃない。ナイトゴーンツはおろか、モデュレイデッド・アームズでさえも一撃なのには恐れ入る。
しかし、HPが少なめで対ボス戦では不安が残るし、タマ数も少ないので雑魚掃蕩にも使いにくいという非業のキャラ。鹵獲ファマスに換装するとタマは増えるが射程は落ちてかえって危険だ。ジーザスと別の小隊にして援護射撃に徹するしかないか?
私を虎と呼ぶな
(・∀・);y=ー ( ゚д゚)・∵.
↑
>>341+368
>>366 これといった指揮官らしいとこあったっけ?
ジパングじゃアルス一人いなくなっただけで・・・とか仲間が言ってたけどさあ。
俺としては別にそれは関係ないだろと思ったんでな。
372 :
マロン名無しさん:04/02/21 19:20 ID:NUJDZI8z
強化パーツ
デザートラビッツの紋章
全ての基本性能が10%うp
373 :
マロン名無しさん:04/02/21 19:41 ID:7jS7Ox7O
【名前ヤマシャキ/味方(登場作品)2ちょんねる】
HP:380
MP:42
装甲:11
格闘:3
射撃:1
命中:89
回避:305
移動力:1(台車で9)
サイズ:SS
地形適応:ああああ
特殊:^^
性格:温和
精神:応援
<武装>(名前 /威力 /射程 /消費MP・弾数/必要気力/適応)
ぬるぽ^^ 30 全スレ 1 ∞
375 :
マロン名無しさん:04/02/22 14:17 ID:bsIfVABy
⌒⌒ ⌒⌒
∧_∧ ⌒⌒
( ^^ )
=[~ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄〕 〜〜〜〜〜〜 〜〜〜
∴∵∵ るねんゃち2 / 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜∴∝〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
これなら水上移動11
376 :
マロン名無しさん:04/02/22 14:18 ID:bsIfVABy
∧_∧
( ^^ )
〔~∪ ̄ ̄〕
◎――◎ コロコロ
ヤマシャキINトロッコ 登場作品 2ちょんねる
強化パーツ:14キロの砂糖水
効果:装着ユニットがHP10で敵ユニットを倒すと
HP最大まで回復+レベルアップ
※この時のみレベルアップ音が『復ッ活ッ』となる
378 :
マロン名無しさん:04/02/24 01:13 ID:W5V8AuQr
ゴクドー君
ロストユニバース
スレイヤーズ
誰か書いて
379 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/24 03:44 ID:g8DK51/h
【名前 ヨコシマ/味方(登場作品)GS美神 極楽大作戦】
愛称 ヨコシマ
本名 横島忠男
性格 普通
小隊長能力 女性キャラ(敵及び女状態乱馬含む)と隣接時は気力+10
HP 4500
装甲 1500
運動性 95
移動力 6
編成コスト 1
特殊技能
格闘 159 援護防御
射撃 145 切り払い
技量 171
防御 154
回避 121
命中 165 融合(イベント後)
SP 35
地形適応:空B 陸A 海B 宇宙B
精神コマンド
幸運 信頼 根性 集中 不屈 かく乱
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
フライング・ソーサー /2900/1〜6 /10 /20/ MP10 / なし /D・A・B・D
ハンズ・オブ・グローリ-(P)/3600/1 /40 /25/ MP20 / 110 /A・A・C・A
グローリー・居合(P) /4000/1 /20 /30/ MP35 / 120 /A・A・C・A
グローリー・乱撃(P)(全体)/3200/1 /0 /0/ MP35 / 120 /A・A・C・A
精霊石(Map) /4800/1〜3 /40 /15/ 1 / 130 /A・A・C・A
文殊剣 /4800/1 /30 /35/ MP25 / 130 /A・A・C・A
美神除霊事務所で働くアシスタント。普通の男子高校生の煩悩を108倍したような性格なので、実力的には軽く見られている。能力的には、美神レプリカ。美神とちがい、自分の霊能力をベースに戦う上にMPも高いほうではないので、対ボスでは息が切
れるか?しかし、リアル系なみのコスト1.のうえ、スーパー系のHPと装甲を誇るため、使いやすい部類には入る。文殊はスパロボ的には再現が難しいため、フライング・ソーサーやハンズ・オブ・グローリーが多少強化されている。また、イベントで特殊能力
「融合」を習得する。インターミッションの際に融合しておけば、美神のコストを+0.5するだけで劇的な能力アップに繋がるので、もし育てていなかった場合は融合要員として割り切ろう。
横島硬いか?硬いな
特殊にシールド防御も欲しいところだ。
もしくは
役立たず
↓
心眼バンダナ
↓
サイキック・ソーサー
↓
ハンズ・オブ・グローリー
↓
文殊
と、ゲッターみたいに進化していくとか。
美女の敵がいた場合
自動的に接近するというのを付け加えた方がイイ!
383 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/26 13:31 ID:tfedgSIU
名前 九能帯刀/味方(登場作品)らんま1/2】
愛称 九能
性格 超強気
小隊長能力
HP 3800
装甲 1200
運動性 115
移動力 7
編成コスト 1.5
特殊技能
格闘 189 底力
射撃 117 切り払い
技量 191 カウンター
防御 124 見切り
回避 131
命中 185
SP 35
地形適応:空- 陸A 海A 宇宙-
精神コマンド
集中 熱血 ひらめき 加速 魂 必中
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
突き連打(P) /3500/1 /35 /20/ / /A・A・C・A
愛の障害粉砕剣(P) /4200/1 /20 /0/ / 110 /A・A・C・A
鳳凰剣(P) /4800/1 /20 /35/ / 120 /A・A・C・A
乱馬が転校してくるまでは自称「風林館高校最強の男」。すっかりギャグキャラと化してしまったが、それでも腕前のほうは健在。実際、ゲーム的に言えば乱馬とほぼ同等のスペックを誇る上に移動力
は実は男乱馬以上。逆にそこのところが同じ小隊で編成しにくい点でもあるのだが・・・・・
HPも高いし避けるし当ててなおかつ痛い。水をかけられてなにかに変身してしまうこともない、非常に使いやすいキャラである。個人能力だけなら鉄 刃をも凌ぐか?残念ながら刃のように強力な刀を
装備出来ないため終盤戦では小隊長として運用するのは厳しいが、小隊に入れておいて損のない人ではある。
しかし、お下げの格闘家に剣客のライバル・・・・これで禿げてれば著作権侵害かもしれない危険な罠w
暴走日暮
HP99999
EN999
移動9
運動性999
装甲9999
限界999
格闘999
射撃999
回避999
命中999
超能力/9999/1〜∞/消費エネルギー0/必要気力不要/SSSS
カイザーΣと並ぶ強さを持つ史上最強の男。悟空より
385 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/27 06:09 ID:P2MZcw9I
新機軸「IFシステム」
かつて、本家スパロボが、どんなに魅力的なキャラクターをたくさんだしても
「どうせマジンガーZと真ゲッターとダイターン3とビルバインとサイバスタ-だしときゃあとはRy」
などといわれていたように、常連5強ですべてがきまってしまい、どんなに魅力的な新キャラでも
常連5強を出撃させると編成枠が足りなくなり、泣く泣く倉庫入りさせた経験は誰しもあるはず。
実際、α外伝の際、νガンダムとサザビーにミノフスキークラフトを割り当てられなくて、アムロと
シャアを2軍に入れていたプレイヤーも多かった。
このIFシステム、別名をリストラシステムともいう。そう、ゲーム中の選択次第でキャラがリストラ
されてしまうのである。具体的には次項を参照のこと
386 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/27 06:20 ID:P2MZcw9I
この「IFシステム」なのだが、原作と違うカップリングを発生させた際、対象キャラが
編成不可能になるという、恐ろしいシステムなのだ。
例をあげると、「GS美神」のヨコシマ。彼は原作中、結果論から言えば美神への純
情を貫き通したわけだが、実際には、いくらでも他の女性キャラとどうにかなっちまう
機会はあった。それを再現したのが「IFシステム」だといってもいい。
たとえば、おキヌフラグを立てておけばおキヌとくっつくし、(それも、幽霊でも生身で
もOKという豪華さ)、小鳩でもルシオラでもくっつく。実際、原作を知らない人がやれ
ばまず、この3人の誰かとくっついてしまうのは間違いない。よっぽど原作に思い入れ
でもない限り、薄給でこき使ううえにわがままでパワハラ?の多い美神に最後までく
らいついていくことはないだろう。
ただ、美神以外とくっつくと、ヨコシマは戦線離脱を余儀なくされる。融合なしでアシュ
タロスと遣り合うことを考えると、大きな戦力ダウンであることは想像に難くない
387 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/27 06:48 ID:P2MZcw9I
さすがに、原作の枠をこえたカップリングは確認されていないが、同じ作家
や原作者なら、ありえないことでもないので、今後調査を進めていく。
これは、プレイヤーの皆さんでいろいろ探していただくのもお楽しみだが、現在
分かっている、抜けると痛い主力級の情報を開示しておく。
ジーザス 御堂とくっつく可能性がたかい。会話のしかたで簡単にフラグが立つ
ので注意。朝比奈しほりとはくっつかないので安心していい。実際、第28話「決戦!
新星高校」まではジーザスも御堂も使えるが、フラグが立っているとそれ以後は
二人とも使えなくなる。いくら、ジーザス編が終っても主力二人が抜けるのはか
なり痛い。この二人がくっつくと、水谷姉弟がAK47を手に参戦するが、ジーザス
と御堂の穴を埋めることなどとても期待できない。
御神苗 優 彼も結構優柔不断なところがあって、以外と躓きやすい。同業者の
染井ヨシノやクラスメイトの笹原姉妹、そして幼馴染の山菱教授、と男の煩悩を
満足させるだけのラインナップである。もっとも、対象が分散されているだけあっ
て特定キャラのフラグが立つことは意識していないとあまりないが、自分の萌え
を追求しすぎるとどこかでフラグが立つ。ジーザス系と並んで長距離戦に強い
御神苗が戦線離脱するのは痛いので、ジーザスが離脱しても御神苗が離脱
するような事態は絶対に避けたい。
388 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/27 07:05 ID:P2MZcw9I
良牙 意外や意外、こいつもIFシステムの餌食である。雲龍あかりが対象キャラ。
気をつけていればフラグがたつことはあまりないが、原作に思い入れがありすぎて
「おれなら彼女で妥協する」なんて考えてると、あっさりあかりをくっついてしまうので
要注意。破壊力だけなら乱馬を凌ぐし、Pちゃん状態でも使えるMAP兵器「爆砕点穴」
を失うことを考えれば、乱馬が離脱するよりもきびしいか?なお右京ともフラグが成立
するので注意。
などなど、主力級のキャラに危ないワナが隠されていることが非常に多いので要注意。
逆にいえば、原作にさほど思い入れのないキャラほど自然にいなくなるのが「IFシステム」
だが、思い込みがありすげても結構危険なので注意すること。
IFシステムでキャラガ何人か抜けることを想定して、全体的にみんな少し強めに設定してあ
るので、何人かは原作で実現しなかったカップリングで楽しむのもいいが、度を過ぎると悲惨
なことになる
389 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/28 05:15 ID:vHgidxG+
名前 響 良牙/味方(登場作品)らんま1/2】
愛称 良牙
性格 超強気
小隊長能力
HP 4700
装甲 1500
運動性 105
移動力 5.
編成コスト 1
特殊技能
格闘 199 底力
射撃 128. 切り払い
技量 186 カウンター
防御 154 見切り
回避 121
命中 1455
SP 78
地形適応:空- 陸A 海A 宇宙-
精神コマンド
加速 集中 熱血 根性 不屈 ど根性
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
カラカサ連打(P) /3200/1 /35 /20/ / /A・A・C・A
バンダナカッター(P) /3000/1〜6 /0 /0/ 弾数5 / /A・A・C・A
格闘48手(P) /3500/1 /20 /35/ / 120 /A・A・C・A
爆砕点穴(MAP) /4000/1〜8. /20 /35/MP20 / 130 /A・A・C・A
獅子咆哮弾(全体攻撃) /4800/1〜6 /-10 /15/ / 90(※) /A・A・C・A
乱馬の(自称)ライバル。極度の方向オンチで序盤のうちはスポット参戦しかないのが残念だが、IFシステムに引っかからなければ中盤からはいなくならない。
ちらかといえばパワーキャラで破壊力は間違いなくトップクラス。命中補正系の精神コマンドももっているのでけして使いにくくはない。
多彩な技はあらゆる状況に適応する。(P)のバンダナカッターの射程が6もあるのははっきりいっておいしい
390 :
スーパーサンデー大戦W:04/02/28 05:27 ID:vHgidxG+
誤植です。
良牙
特殊技能
シールド防御
勇者
カウンター
に差し替えてください。
また、小隊長能力は
反撃時の攻撃力+30%です。
(※)気力90なのは、落ち込んだ“気”を利用する獅子咆哮弾の特性を再現するためのもの。
良牙は精神面で非常に脆く、強制出撃の際に気力が低いことが多い。反面、超強気なので
気力が貯まりやすいので、使えるうちにすぐ使っておくこと。
暴走日暮はとりあえず悟空より強いことは確定済み
#スーパーサンデー大戦に対抗して。
【千界の王/敵(クロノアイズ・グランサー)】
愛称 グリーナム(千界の王)
性格 強気
小隊長能力:部隊員の能力値を全て+20する。
HP 50000
EN 180
装甲 1800
運動性 130
移動力 4
編成コスト 2
特殊技能 :底力 切り払い
格闘 150 射撃 150
技量 186 防御 180
回避 146 命中 130
SP 70
地形適応:空B 陸A 海A 宇宙A
精神コマンド
集中 鉄壁 ひらめき 気合 激励 復活
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
鉄拳(P) /1900/1 /35 /20/ / /A・A・A・A
武装庫直結 /2400/1〜7 /0 /10/ / /A・A・A・A
鉄球召還(P)(ALL) /2500/1〜2 /20/35/ / /A・A・B・A
# 時間編のラスボス。攻撃力こそ低い物の、全ての武器が無消費で使える為、時間をかけた戦いは避けた方が良い。
# 武器庫直結は、幾つかの武器からもっとも効率の良い武器を選択して攻撃する。
# 護衛のティアドロップ他もいる為、単体攻撃は避け全体攻撃で攻めていきたい。
# なお、ボスとしては弱い方だが、シナリオ上決して死なないので、ルートによっては何度も戦う時がある。
# 「我が名は千界の王!キミには想像もつかぬだろうが……私は幾千幾万の世界を、
# この手で作り上げている……。真の平和を生みださんが為……。」
(月マガや週マガじゃなくてマガジンZから。)
【白面の者/敵(うしおととら)】
HP:65000
MP:300
装甲:5000
格闘:200
射撃:200
命中:180
回避:130
移動力:8
サイズ: LL
地形適応: 空A陸A海A宇宙A
特殊:底力、カウンター、自己再生(大)
性格:超強気
精神:必中、撹乱、戦慄、鉄壁、激闘、魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
卑妖/2000/1〜6/なし/なし/ A・A・A・A
黒炎/2500/1〜4/なし/なし/A・A・A・A
斗和子/3000/1〜3/MP3/なし/A・A・A・A
くらぎ/3500/1〜5/MP5/105/ A・A・A・A
あやかし/3800/1〜3/MP5/105/ A・A・A・A
シュムナ /3000/1〜5/MP10/110/ A・A・A・A (MAP兵器)
槍の尾/4500/1/なし/130/ A・A・A・A
雷の尾/5000/1〜2/MP30/135/ A・A・A・A
サンデー大戦のラスボスの一人、でかくて硬いが回避はあまりしない戦艦タイプ
ただし移動力は凄い注意、ボスの例に漏れず長引くと不利なので倒す時は一気に
「我は白面!その名の下にすべて滅ぶべし! 」
名前 ラム /味方(登場作品)うる星やつら】
愛称 ラム
性格 強気
小隊長能力 武器消費EN-30%
HP 3600
装甲 1100
運動性 125
移動力 5/7(空中)
編成コスト 1.5
特殊技能
格闘 127 カウンター
射撃 144 援護攻撃
技量 156 SP回復
防御 134
回避 151
命中 130
SP 90
地形適応:空S 陸A 海A 宇宙S
精神コマンド
加速 熱血 幸運 集中 手加減 愛
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
ダーリンのバカ(並) / 4000/1〜7 /30 /20/ 10 / /A・A・A・A
ダーリンのバカ(大盛)(全体) / 3800/1〜7 /25 /10/ 10 / 120 /A・A・A・A
ダーリンのバカ(特盛)(MAP)/ 3000/1〜7 /0 /0/ 10 / 130 /A・A・A・A
オールドファンには解説不要の鬼娘。原作を知らないファンでもこのスペックを見ればたちまちファンになること間違いなし。昔のスパロボで言えばサイバスタ-的な存在か?エネルギー消費無しの攻撃がないのが玉に瑕だが、全体攻撃やMAP兵器が同じ消費量
で使えるからその辺は相殺。気になる人はエネルギー強化を重点的に。
今回は空を飛べるキャラが少ないので、小隊編成に苦労するのが難点か?弁天、おユキはスポット参戦だしテンは攻撃力はラムに迫るが足が遅い。同じ作者にこだわるなら、水をかぶったムースくらいしか思いつかない。
今の押井監督にうる星やつらを作らせたらど-なるんだろうかという話題が編集部で持ち上がったが、パトレイバーや攻殻機動隊と見分けがつかない、という意見が大多数を占めた。それでも見てみたい。
撃
395 :
マロン名無しさん:04/03/04 13:42 ID:mj3SlERs
【麻原彰晃/(オウム真理教)】
HP:12000
MP:500
装甲:2000
格闘:164
射撃:180
命中:170
回避:150
移動力:6
サイズ: M
地形適応: 空A陸A海A宇宙A
特殊:最終解脱者・空中浮遊・水中クンバカ
性格:強気
精神:集中、威圧、戦慄、閃き、激闘、魂
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
マントラ/2000/1〜3/なし/なし/ A・A・A・A
シャクティ・パット/2500/1〜3/なし/なし/A・A・A・A
愛のイニシエーション/3000/1〜3/MP5/120/A・A・A・A
勝利の焼却炉/3500/1/MP20/130/ A・A・A・A
サ○ン散布/4000/1〜3/MP30/140/ A・A・A・A(MAP兵器)
最終解脱 /4500/1〜5/MP10/150/ A・A・A・A
ごめん。どうしても書きたかった。
本当にごめん。すみません。
…とりあえず敵、だよな?
あれ?そういえばスーパー宗教大戦って言うスレがあったような希ガス。
>395
不謹慎ながらもワラタ
>>395 おまえ、アノ事件の頃、まぁだ6歳位じゃなかったか?よく覚えてたな?
400 :
395:04/03/05 23:49 ID:???
>399
あの事件の頃、高校3年生。
401 :
マロン名無しさん:04/03/06 11:10 ID:BnHvyXvK
>395
最終兵器は、ハッタリだから地形適応をcにして、ダメージ無しって感じじゃないか?
おいお、喪前ら吸血姫美夕を忘れてないか!?
【棗 真夜/味方(天上天下)】
HP: 2200
MP: 220
装甲: 1000
格闘: 200
射撃: 110
命中: 160
回避: 180
移動力: 10
サイズ: S
地形適応: 空−陸A海B宇宙−
特殊:切り払いL6 合気(30〜60%の確率で、相手の攻撃を反射)
気力が115を上回ると、大人バージョンに変化(攻撃力50%UP)
性格: 超強気
精神: 必中・激励・愛・熱血・覚醒・てかげん
<武装>(名前/威力/射程/消費MP・弾数/必要気力/適応)
脚払い /1000/1/−/−/−AD−/
入り身投げ /1500/1/MP10/気力100/−AD−/相手の格闘値によって補正あり
格闘 /1800/1/−/−/−/−AD−/
棗流金剛八式 泰山崩轟 /2500/1/MP40/気力120/−AD−
棗流金剛八式 連環天辺鉄華撃 /2800/1〜2/MP60/気力130/−AD−
統道学園柔剣部部長、棗剛真流皆伝。
“覚醒”はどっちかっていうと亜夜のほうかも。
格闘値と回避値は高めに設定。
射程は短いが、気力さえ上がればかなり強いユニットになるはず。
名前 後 百太郎/味方(登場作品)コータローまかり通る】
愛称 モモちん
性格 超強気
小隊長能力 小隊員の気力を+30(小隊長時のみ、自分含む)
HP 4800
装甲 1600
運動性 115
移動力 6.
編成コスト 2
特殊技能
格闘 201 底力
射撃 98. カウンター
技量 189 援護攻撃
防御 164
回避 116
命中 132
SP 99
地形適応:空- 陸A 海A 宇宙-
精神コマンド
根性 必中 魂 応援 激励 不屈
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
中段正拳突(P) /3500/1 /35 /20/ / /A・A・C・A
下段蹴(P) /4000/1〜3 /40 /10/ / /A・A・C・A
援団乱舞(P)(全体) /3600/1〜5 /0 /0/ / /A・A・C・A
モモタロースペシャル /4000/1 /35/20/ / 120 /A・A・C・A
ハッケイ(全体攻撃) /4800/1 /35 /20/ /130 /A・A・C・A
コータローのライバルにして、鶴ヶ峰学園応援団団長代行。 破壊力ならば完全に上回る。正道を歩める素質とそれを形に出来る信念をもった空手バカ。
不幸なのが、邪道?の極みである鹿戸老人を師と仰いでしまい、その技を具現化したコータローをライバルに持ってしまったことか?
ユニット的にいえば、昔のダイモス(まんまやん)。空手技がメインとはいえ、射程もそこそこあるし、2種類ある全体攻撃が使いやすい。そのうえ、どの技も消費Eが0、というエコロジーユニットである。
>>404 コータロー系キター。
きっと吉岡の傀儡の舞はMAP兵器なんだろうな。
スーパーマガジン大戦 アイテム
「スシ猫」
小隊員の誰かが保持しているだけで、その小隊はそのマップのすべての敵から
集中砲火を受ける。また、積極的に射程圏内に入れようと移動してくる。そして、
敵にそれが可能なら、単独攻撃で保持しているキャラを狙い撃ちしてくる
ようするに、すべての敵に「挑発」がかかるようなものである。
このアイテムを使用すると、スシ猫をそのヘックスに配置することが出来る。
スシ猫はそのときから1ユニット扱いになり、敵の攻撃すべてに晒される。
原作でのさまざまな死にッぷりを再現するためのアイテムだが、使うのは
難しい。単純に考えればリアル系に集中を掛けるか、スーパー系で必中+
鉄壁をかけて、反撃で敵を一掃するという手もあるが敵の命中補正もそこ
そこに高いうえに小隊編成システムをお互いに採用しているので、思わぬ
被害が発生することもある。
敵のど真ん中に配置して敵をひきつけ、スシ猫もろともMAP兵器で焼き払
うのがやっぱり一番面白いだろう。
名前 アーカード/味方(登場作品)ヘルシング】
性格 超強気
小隊長能力 小隊員の武器攻撃力を+30%(小隊長時のみ、自分含む)
HP 7800
MP 200
装甲 1200
運動性 135
移動力 7
編成コスト 2
特殊技能
格闘 175 カウンター
射撃 190 HP回復(中)
技量 189 ノスフェラトゥLV、8 ※1
防御 135 術式開放 ※2
回避 110
命中 172
SP 160
地形適応:空- 陸A 海D 宇宙-
精神コマンド
根性 必中 魂 応援 激励 不屈
<武装>(名前 /威力 /射程 /命中/CT/消費MP・弾数/必要気力/適応)
13mmジャッカル(P) /2000 /1〜6 /+10 /+10/ 20発 / /A・A・B・A、対不死
格闘 /2500 /1〜2 /+30 /+20/ / 105 /B・A・D・‐、対不死
二丁拳銃乱射 /2700 /1〜6 /+30 /+10/ 6発 / /A・A・B・A、対不死
吸血 ※3 /3200 / 1 /+10 /+30/ / 145 /‐・A・C・‐
悲鳴を上げろ豚の様な。 /4000 / 1 /+20 /+10/ / 140 /‐・A・D・A
クロムウェル /4600 /1〜4 /+35 /+20/ MP30 / 150 /A・A・B・A
・ ・ ・ ・ ・
特務機関ヘルシングのゴミ処理係にして、ヘルシング一族が長年かけて作り上げた最強のノスフェラトゥ。最早、
彼の戦いは「戦闘」ではなく「虐殺」である。
回避と装甲と防御が低いが、HP回復で補えるので問題ない。術式を開放しなければ真貨を発揮できないが、
そもそも前半では、HPをターン越しで削られる方が珍しいだろう。気力が上がれば無敵、かも。
ただ、吸血鬼登場ステージでのスポット参戦が殆どで、中盤にならないと本格参戦はしない。
※1
LV、3以下は昼マップで毎ターンダメージ(小)、1以下だと出撃すら不能。LV、6以下は水中進入不能。
対アンデット兵器のダメージ1.5倍、8以上で戦闘不能後5ターンで気力150、開放状態、HPMP全快で復活
※2
HP1/2以下、もしくはノスフェラトゥLV、5以上の敵との戦闘で発動。発動後はHP回復(大)になり、
攻撃回避50%、クロムウェル使用可能。
※3
与えたダメージの半分と、敵MPの最大値の30%を吸収。