1 :
超絶合体キングジャンパー :
02/10/13 00:04 ID:ZvdIEpG4 少女が、世界に召喚される。
そこは見たことの無い風景。
待ち受けるものは希望か、それとも絶望か……
心が、平和に向け跳躍する。
SRCでジャンプ作品オンリーシナリオを作るスレです。
前スレへのリンク等は
>>2-5
スレ立て乙 4get
2ちゃん内リンクは直でもいいと思うが。 そして恥さらしは逝ってきます。
6 :
庭 :02/10/13 00:10 ID:???
7 :
庭 :02/10/13 00:14 ID:???
8 :
庭 :02/10/13 00:19 ID:???
チャットは毎週土曜夜23時あたりからやってるらしいです。
乱入上等、書き逃げ上等。
シナリオは現在
ttp://www.src.jpn.org/ にて3話まで公式リリース中。
月一更新目指してがんがりまつ。協力、意見、感想、批判ドシドシ受付中。
9 :
sayes :02/10/13 15:09 ID:???
スレ立て乙。 昨日は寝てしまってチャットに行けなかったYO!ヽ(`Д´)ノウワァァァァァン
前スレ946 > 4話Aの更新分 @魔回虫というアイテムがありません A 謎の声というパイロットがいません B黒服A、黒服B、黒服Cのユニットデータがありません でプレイ不可です。 添付されてるデータが古いんじゃないですか?
>>11 おつかれです。図鑑インクル使ってみました。
なるほど、これにMIDI指定とインターフェイスを加えて、本文を入力すれば十分
実用に耐えるのではないでしょうか。
ただ、このままではインターミッションに戻れないのでそれは付け加えなければ
いけませんね。
>>11 まだ、うまくMIDIが切り替わらないことがあるようですが
かなり(・∀・)イイ感じだと思います
こうなってくるとそろそろ本文の用意もしたほうがいいですね
誰がどの作品の解説を書くか分担したほうがいいかも
>>11 図鑑キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
かなりいい感じですね。合体ロボの言う通りMidi鳴らない時あるけど
本文はどうしましょ
14は俺れす
図鑑キタ━━(゚∀゚)━━!! ああもう感謝感激雨あられです。 キャラ図鑑かけそうな作品羅列しておきます。 DB、ダイ、るろ剣、バスタ、ジョジョ、幽遊 あと7話案そのうちまとめてうpしてみます。ボスのGOサイン得られたら作成する予定。
17 :
マロン名無しさん :02/10/14 14:58 ID:509hA50U
ボ ス け て
>>11 合体ロボ…
>>16 漏れもその気になればキャラ図鑑書けそうな作品を上げときまつ( ´∀`)
キャッツアイ、シティーハンター、ジョジョ、DB、北斗、王ロバ、男塾、星矢
ほかにも書けそうな作品があったような無かったような…
あと、登場するかは分かりませんが、ゴッドサイダーとウイングマンやバオーは
原作持ってるんでいざとなれば何とかなります
MIDI問題解決しました。 おそらくzukan.eveの中のMIDIとなってる部分をMidiに直せば全部聞けると思われ。 てか漏れは聞けた。 パイロットグラはもうちょっと拡大した方がいいかなーとも思うんだがどうでしょ?
20 :
煌騎 :02/10/14 21:42 ID:???
俺様がいない間に面白くなってるじゃねえか
21 :
庭 :02/10/14 23:12 ID:???
>>20 光栄です。
図鑑・・・聖矢(´・ω・`)
>図鑑 Midi再生不具合以外は問題無く動作した様で何より。 再生出来ない原因は655氏の書かれている通りですが、実行元のzukan.eveの方を直すと 逆に今まで再生されていてMidiの方がコマンド不一致で再生されなくなるので 図鑑.datの「MIDI == 」を「Midi == 」に修正してください。 ※この修正分、アップし直しました。 >作品 93年52号以降本誌なら、手元に有りです
Bitmap\Eventフォルダが見つかりません。 だそうなんですが・・・どうしたらよいのでしょうか?
24 :
庭 :02/10/15 20:00 ID:???
>>23 どれを落として何話で起きたのかを教えてくださいまし。
そういや4〜5話公開に向けてトークの製作を忘れていた… 誰かネタ温めてある人いたら書いてくだしい…
27 :
重吉 :02/10/17 07:05 ID:???
PCが瀕死寸前。 いつ動かなくなってもおかしくない状況なので とりあえず現在作成分をアップローダにアップ。 4話Bはほぼ完成。4話Aは前半はほぼ完成、後半も 戦闘でリョウが(4ターン目だっけ?)登場する前の部分まで手を加えています。 PCは物理的に損傷があるようなので、おそらくは修理不可。 少なくとも半年は買い替えも不可能なので、このままフェードアウトと なるかと思います。(自分のサイトも閉鎖するつもりです) 短い間でしたがお世話になりました m(_ _)m
>>26 Aルートは色々と考えてますのでとりあえず土曜のチャットに話すです
Bルートは生憎詳しくない作品ばかりなので他の方に任せます (;´Д`)
>>27 ガ━━━━(;゚д゚)━━━━━ン ! ここにもクラッシュの波が・・・
こちらこそ本当にお世話になりました。色々と演出面で手伝っていただき、本当に感謝してます。
またいつか顔を出してもらえると嬉しいです。本当に、ありがとうございました
29 :
庭 :02/10/17 19:04 ID:???
>>27 半年程度で閉鎖は(・A・)イクナイ!
まだ貴方には正義の味方超絶合体キングジャンパーがついているではないですかッ!
と主張しつつもお疲れ様でした。初心者揃いの拙い作品を見られるレベルにして頂いて感謝してます。
>>25 それはなにより。
でもバグ出たとなるとそれはそれで気になるんですYO。
そちらのフォルダ構成ミスとかで出たんでしょうか?そうじゃないならぜひ詳細を。
>>27 いままで表に出ることのなかった人間ですが、かなり驚き、そして悲しくなりました。
聖闘士大戦のシナリオはもとより、HPでの企画も楽しいものが多かったのに…。
今までありがとうございました、そしてお疲れ様でした。
できれば、ここの皆さんや我々のために、再開とはいかないまでも、ネット上で再会したいと思っています。
>>27 庭氏の言うように私がまだいます!
最近PCが死んだりといろいろあってサボリ気味だったのであまり強くはいえませんが…。
HPについて色々申したいことはあるのですが、
ここに書くのもなんですのでメールさせていただきました。
PCが死んでしまわれる前に見ていただけるとよいのですが…
今になってこの間PCが死んだときに、
完成間近で放置していた北斗百裂拳のカットインが消えていたことに気づきますた(;´Д⊂)
また1から作り直し中でつ…
32 :
マロン名無しさん :02/10/18 00:19 ID:AGwEppr/
:\WINDOWS\デスクトップ\SRCジャンプ\004A2.eve:539行目 指定したユニット「黒服A」のデータが見つかりません 538: If Args(5) = A Then 539: Create 敵 黒服A 0 モンスター(弱)(ザコ) Args(1) Args(2) Args(3) 540: ElseIf Args(5) = B Then 4話の後半ができないんですが・・・
>>32 >>10 でガイシュツだと思うが、スッタフバージョンは全然データが正しくありません。
今週末には訂正したものを上げたいのでしばらくお待ちください…
>>27 マジデスカ…今までありがとうございました。お疲れ様です。
いろいろと感謝です。特に図鑑インクルありがとうございました。
まだシナリオ案募集しとりますか?
>>34 激しく募集中です。おながいします。
単発でも続き物でもいいでふ。いくらでも書いてみてくだしい。
PS.ちょっと今日のチャットは送れるやもしれません。
12時過ぎるかも…間に合わなかったらスマソ。
36 :
34 :02/10/19 21:31 ID:???
じゃ一個妄想しときまつ ストーリー的には中盤以降で ジョジョのカーズが再び地球に戻ってきて、最初は主人公達が戦うが倒されてしまい そこに既に倒した、教皇とラオウが援軍としてやって来る カーズ vs サガ&ラオウ の戦闘に・・・ DIOは根っからの悪党なので、主人公戦ですでに死んでいるとおもわれ・・ サガ&ラオウは真の悪ではないので死んだとおもいきや、ここで登場し戦闘で相打ちでアボーンて感じで ↑の戯言はどうでもいいとして取りあえず、カーズがいれば、ジョセフの若返りとうまく絡んだストーリーができるとおもいます
>>27 そうですか…非常に残念です。いままで知識や技術の足りない僕らをいろいろな面で手助けしていただき本当にありがとうございました。できるだけ早いPCの復旧を願っております。
今日は行けなくてスマンカッタ。ちょっと仕上げなくちゃいけないものがあったんで…
お詫びといってはなんだが図鑑を弄ったものをアップしてみた。
重氏の改変許可をまだ得ていないのがアレだが。
具体的にはパイロット画像の拡大と一部キャラの説明文の仮案が書いてある。
トークやら7話案やらはまた今度で…
>>36 うん、カーズの帰還はネタとして面白いと思う。
ただ、サガやラオウはもうちょっと活かせるキャラだと思うんでそこであぼーんは無いかな。
ジョセフの若返りも考えているんで、カーズの復活>主人公全滅寸前>謎の人物の助けによりその場を逃れるとか出来そうなヨカーン
先は長いかもしれんが期待して(しないで)待っててくだしい。
重義さんの図鑑のアド書き込みキボンヌ
ゴメン、重氏じゃなかったね。 2nd氏でした。勘違いスマソ…
41 :
庭 :02/10/21 23:08 ID:???
保全カキコ
チャットログは無いですかのぉ… あと図鑑弄ったものについても一言おながいします。 解説文で適当すぎなんで。
>>42 >図鑑
乙カレー様です。
MIDIもちゃんと鳴るようになってるし、解説文も今書いてある文に関してはいい感じです。
ただ、やはり名ゼリフは欲しい気がしますね。
インターミッションに戻れるようにもしなきゃいけませんし…
あと、ミザリィあたりを使って「キャラクター図鑑にようこそ…」くらいやらせるのもよいかも。
>チャット
すいません。ログは僕のほうにはないのでとりあえず内容を軽く…
この間は主に四話更新のことについて話し合いました。
ボスが重氏のを引き継いで更新中なのですが、どうやら2nd氏しか持っていないと思われる
ファイルがいくつかあり、それが足りないので止まっているということです。
というか2nd氏降臨キボンヌ。
>>10 のファイルはどこにあるのですか?
44 :
庭 :02/10/23 00:29 ID:???
重氏のサイトが。あ゙あ゙あ゙。
『いらっしゃいませ!キャラ図鑑へようこそ♪』をランダムで
47 :
庭 :02/10/25 10:29 ID:???
落とすわけにはいかんざき
まったりと図鑑を弄りながら説明文を書いていく今日この頃。 まったく知識が無いのでやりたいけど出来ないことを少々。 ◆シナリオで登場すると図鑑でも見えるようになる仕様 ◆文章をスクロールさせて下の方まで読めるようにする仕様 もうちょいいろいろ調べてみまふ。 クリリンの名セリフってなんだろうなぁ…
「ごくうーーーーーーっ!」
>>48 655氏
>◆シナリオで登場すると図鑑でも見えるようになる仕様
eveにイベントデータを直書きしているなら、If文で対応出来ると思いますが
datを読み込み、それを展開する今の方式だと
## If $(変数名)+式 Then
## # 式が真の時のみ読み込む
## EndIF
のようなコマンドを作るしか手が無いかと
If $(話数) >= 4 Then
名前 == 冴羽撩
作品名 == CITYHUNTER
画像P == CH_SaebaRyou.bmp
画像U == CH_SaebaRyouU.bmp
Midi == CityHunter.mid
紹介{
シティハンター
}紹介
EndIf
>>50 マジで無知で申し訳ないんだが、datをそういう風に弄くるってことだよね?
基本はそれでいいと思うんだけど、ルート分岐とかで登場しない敵もいるのがちと問題かな。
そういうのは図鑑用の変数を作って、増援判定やエピローグ部分などに組み込めばおkかな?
52 :
庭 :02/10/27 02:08 ID:???
ゴメソ(;´Д`)
53 :
庭 :02/10/28 01:27 ID:???
うわぁ。今更登録分のミス発見。 バッファローマン@パイロットのアイコンに関する記述が抜けてます。 坂持金髪氏が描かれたアイコンのようです。修正キボンヌ。
>>51 655氏
>そういうのは図鑑用の変数を作って、増援判定やエピローグ部分などに組み込めばおkかな?
フラグを図鑑専用にする利点が解りませんが、それが最策だと思います。
>図鑑用Ifコマンド
eval()使えば、変数の中に変数を入れての正負判定できそうです。(まだ実験していませんが・・・
>>53 修正しないといけませんな。
>>54 確かにフラグを図鑑専用にする必要はないわな。
これでルートによる微妙なセリフの変化とかも出来そうだなー。
少し遅くなりましたが過去ログをあげておきます。(所々抜けてますが…) あと、庭氏に図鑑の聖闘士星矢の解説を書いて欲しいんですがよいですか?
作っていたページが何とか形になって一段落ついたんで、 辞書書き始めまつ。 あと、そろそろ必要になるのではないかと思い DIOの後姿のアイコンを作りました。 以上近況報告ですた(゚∀゚)
58 :
庭 :02/10/30 17:01 ID:???
>>56 俺は全然構わんのですが、星矢サイト管理人がいるんだし、そっちの方がふさわしいと思いますよ。
>>53 修正しときまつた
さて、辞書でも書き始めようと思います
60 :
庭 :02/10/31 07:08 ID:???
そんなこんなでチャット模様替え。公式に合わせてみる。 公式のTOPの画像、(・A・)ツカウナ!って感じなら即刻消しますんで>ボス 一応アカとってきて、直リンだけは避けときました。
61 :
2nd.807 :02/10/31 22:43 ID:xyCBc0+N
ちょっと下がり過ぎているのでage
zukan.eve に幾つか機能を追加。インターミッションから図鑑を呼ぶ 図鑑からIMに戻る のテスト用シナリオと共にアップ ※655氏の書かれた図鑑.datも添付させて頂きました。 zukan.eve の新機能 ・コメント文 頭に「#」を付けると、その行を無視します。 ・条件判断 If(条件式)Then ※文1 ※文2 EndIf (条件式)を満たさないと、If 〜 EndIfの間を無視するようになります。 例)・・・下記だと話数が8を超えるまで、冴羽撩が辞典に登場しなくなります。 If(話数 > 8)Then 名前 == 冴羽撩 作品名 == CITYHUNTER 画像P == CH_SaebaRyou.bmp 画像U == CH_SaebaRyouU.bmp Midi == CityHunter.mid 紹介{ シティハンター }紹介 EndIf
2nd氏お疲れ様です。 とりあえずいろいろとチェックしておきまふ。 あと、明日は用事があるのでチャット行けません。 なんでおそらく話題になるであろう4ー5話公開に向けて一言。 図鑑のこともあるんでルートごとにGlobal変数でフラグ立てといてくださいおながいします。
>>60 んなモン好きに使ってください ( ´∀`)
そろそろ総合からリンク貼ります
>>62 大分完成に近づいて来ましたね
そういえば図鑑4話公開でもう機能させるんでしょうか
>>64 実はそれ大分前に気づいてたんですが誰も話題にしないんで黙ってますた ( ゚∀゚)アヒャヒャ
やっぱりルートはフラグチェックしとかんと
|-`) 今みんなチャットにいると思うけど 今日俺行けません。ごめんなさい
>>67 うおお!!すばらしい!かなりいい感じだと思います! トークで公開するのが惜しいくらいです。 これは本当にドラゴンボールが集まった時にも使えそうですね。 むしろそれまで出し惜しみしても良いかも…(ぉ
>68 おしまず使ってくれよヽ(`Д´)ノ ドラゴンボールが集まったとき用のも一応出来ちゃってますので こっちはカットインアニメみたいになってまつ(゚∀゚)
70 :
庭 :02/11/05 20:42 ID:???
>>69 (・∀・)b good job!
そして保全
この間のチャットで話題になっていた表情対応版をうpしますた。 絵柄の差によりレイの表情変化は違和感バリバリですが… あと、このスレを見ている人の中でキン肉マンに詳しい人いませんか? いたらぜひキン肉マンの図鑑を書くと共に僕らにキン肉マンの知識を分け与えてください。 キン肉マンの図鑑を書き始めたのはいいんですが原作をしっかりみてない僕が書くとどうしてもうそくさくなってしまうんですよ… 一人分だけとかでもかまわないので是非おながいします…
>>72 もともと以前のレイの出来に不満があったんで、
コソーリリファイン中でつ。
完了すれば少しは違和感がなくなるかと
>>72 このスレ見ててキン肉マン好きなんですけど、
図鑑やりましょうか?
75 :
悪魔超人 :02/11/07 01:31 ID:UbeXMZal
俺もキン肉マン好きですよ。 とりあえず、2世の途中までは 把握してます
キタキタキタキタ━━(゚∀゚)━━!! 2人も名乗りを上げてくださるとは… やっぱり分担した方がいいんだろうなぁ。今のところ7人の悪魔超人とロビンとウォーズマンなんだが。 今週末までに幽遊白書の図鑑データ書いておきます。ダイの方も少しづつ書いておこうかな…
77 :
庭 :02/11/07 02:56 ID:???
お二方ともにアプロダなりスレなりにageてもらって、本人たち交えて皆で取捨選択、とかが妥当だと思いました。
新たな協力者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! やっぱり図鑑という物は本格的に詳しい人が書くべきですしね
79 :
マロン名無しさん :02/11/08 18:57 ID:Sb08tdUo
>>79 漏れ三国志大好き人間なので名無しで書き込むやも。
シナリオがかなり大変そうな題材だがなー。
生存書きこみ
>>74 ,
>>75 遅レス申し訳ありません。
ありがとうございます。ぜひおねがいします!
では、SRCジャンプ公式ページのファイルアップローダーのほうから「図鑑」というファイルを
ダウンロードして、その中の「図鑑.dat」を開き、そこに載っているような形式でブラックホールとバッファローマンの解説を書いてください。
あと、解説の最後にそのキャラの名台詞みたいなものを載せておいていただけるとありがたいです。
トンツー ツートンツートントン トンツートンツーツー トンツー ツートンツーツートン トンツートントン
生存カキコ。 6話B修正版上げたいけど英語のレポあるんでちとマッテテくだしい
R・R軍に資金を提供しており、裏で操っているのが藤堂兵衛で男塾と絡ませるというのはどうだろう? と言ってみるテスト あと冴羽や両津などの兵器を使うキャラは後半はブルマが改造した武器で戦うというのはどうだろう
>>87 なんかそこ、読んでて腹立ってこない?
俺だけか?
書き口調が威圧的だからね。
すみません、昨日のチャットには人智を遥かに凌ぐ眠気に襲われ参加できませんでした。 ところで昨日は何を話したのでしょう? 何気にアプロダがリセットされていたのにびびりました。
>>90 昨日はボスと655氏と自分の三人しか集まらなく、
とくに話し合うことも無いまま12時ごろには解散しますた。
>>90 レポートあるんで図鑑のフォント調整と超絶(ry氏の獄卒アイコンあがった時点で落ちました。
あとあぷろだが死んでるぽいのでボスに昨日上げた図鑑をHPに置いてくれるよう頼んでみるテスト。
93 :
庭 :02/11/18 18:52 ID:???
ダレモイナイ……マギレコムナラ イマノウチ……
う〜む、どうもこのごろ活気が無くていけませんなぁ… ネタを提供しようと思ってゲームオーバー時のメッセを改変してみたのですがアプロダが死亡しててあげられないし(そんなもん作ってる暇があったらトークあげろ!って話ですが…) …というよりもなぜアプロダはダウンしてしまったのでしょうか?
>>95 原因不明と思われ
この間のチャットのときにアプロダにageられないということになり
ボスが容量イパーイになったのかもということで空っぽにしたのですが
結局ageられないという状態でした。
ウィングマンは登場しますか?
>>97 登場すると思います。アイコンもデータもありますし…
>>95 サパーリわかりませぬ。CGIに詳しい人がいればどうにかなると思うのだが
>>97 数少ない自分が原作を知っている作品なので…出したいなぁ
>郁氏 >アップローダー サーバーのメンテがどうこうとアナウンスがあったので その影響で何処か設定がおかしくなっているのでは? 長引くようでしたら、私のページの方にもアップローダーモドキがありますので そちらを緊急避難で使って頂いてもよいのですが・・・
< r-‐='> ̄ ̄`ヽ , ´∠ }n /、'´ レ'} なんか停滞してんなぁ〜〜  ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丁 (7/)l 男塾出すの決まったにら図鑑書いてもいいよ |__ / //イ } |l  ̄ ̄ ̄ /√ノ人] l l `´ イ,-ー' . 、 l /´ ̄ ̄ ``ー-=-、 ー-v'´ ̄` ー─=ニ´ _, -ーニ三「 ̄`ヽ、
俺は、ウィングマンやモモタロウあたりなら、なにか協力できるかも。 ところで、月刊ジャンプは無しですか? 死神くんとか。
レポートもほぼ終わりますた。
これから6話改訂と時点の脇キャラの文章頑張ります。
見捨てないで・゚・(つД`)・゚・
>>101 男塾は合体(ryの担当だった気もするけど分担した方がいいヨカーン
>>102 協力宣言アリガd
月ジャはどうなんだろう…ただでさえ人気作品だけでも膨大なのになぁ。
今度話し合いますか。
104 :
悶々 :02/11/22 00:28 ID:???
キン肉マン.るろ剣.ゆうはく.DB ワンピあたりなら協力できるよ
ワンピースいらないよ
>>102 >>104 キタ――――(゜∀゜)――――!!二人とも!ありがd。
特にキン肉マンやモモタロウは僕らの知識外だったのでうれしいところです。
もしよければ土曜日のチャットに来てやってください。
…さて、僕はといえばテスト前なので何もできず…ウツダシノウ。
えー、現在新しいPCを購入して旧PCのデータを移し変えてる最中です。 てなわけでひょっとしたらトラブルなどで今日のチャットに参加できないかも知れません。 頑張って23時までには仕上げたいとこですが…あと6話改と幽遊の図鑑は大体書いたんで間に合えば送ります。
108 :
悶々 :02/11/23 21:51 ID:???
チャットのばしょがわからんです
111 :
102 :02/11/25 03:29 ID:???
昨夜はチャットに行けませんでした。 一度チャットを覗いてみようかと思います。
112 :
庭 :02/11/25 05:22 ID:???
>>109 直リンキタ━━━━━━━━(゚A゚)━━━━━━━━!!
>>111 どうぞどうぞ。
ちなみに残念ながら月ジャンは却下となりました。
保全カキコ。 垢取れたんであぷろだ置いたら晒します。
やっと、テストが終わった…というわけで復帰です。 というかテスト終了記念に古本屋で大量にジャンプ漫画を購入しますた。 その店が閉店セールをやっていてゴッドサイダー全九巻360円!バオー全二巻で80円!男塾一冊十円!とかいうすさまじい安売りぶりだったので…
すみません、今日チャット逝けません 今度はこっちがテストです 。・゚・(ノД`)・゚・。
自分のページの裏にスッタフ用の適当につくったページをおいておきました。 あぷろだも使えるんで公式のアプロダが復活するまではこちらをどうぞ tp://kingjump.hp.infoseek.co.jp/srcj/srcjump.htm
生存書き込み
>>48 の図鑑にスクロール機能追加
表示する文章の書換えのタイミングが悪いのか、実用レベルには至らず・・・
現状のだと文章量が制限されるので、実装の形を変える事になっても
表示する文章量を増やせるように
生存パピコ 固有名詞の扱いに悩み中 雰囲気に合うそれっぽいのが思いつかん
生存カキコ(常に便乗)
>>118 拳王軍&亀仙人アイコン乙。トークが完成したらアプロダにうpします。
>>119 どうも、お久しぶりです。特撮の方、プレイさせていただきました。
いや〜凄まじいまでのクロスオーバーですな。僕は半分くらい原作を知っているのでにやりとしながら楽しめました。月光仮面とか七色探偵って…(笑)
ただ、SRC板の方でも指摘されていましたがやはりアイコンはできる限り添付した方がよいと思います。古い作品あんまり知らない人とかは厳しいと思うんで…
二足のわらじで大変かとは思いますが無理しない程度にがんばってください!
>>120 ?固有名詞とはいったい?
お困りのようなら書き込んでみては?良い案がでるやもしれません。
P.Sテストはいかがでしたか?
おもろかった。 がむばれー。
sayes氏とボスのテストが終わったところで
今度は自分がテストらしいです。
しかも三つも・・・(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
>>122 ありがd
がんがりまつ
>>121 sayes氏
>どうも、お久しぶりです。特撮の方、プレイさせていただきました。
ありがとうございます。
>いや〜凄まじいまでのクロスオーバーですな。僕は半分くらい原作を知っているのでにやりとしながら楽しめました。
>月光仮面とか七色探偵って…(笑)
複数作品が共演する祭ゲームの魅力は、作品間を超えたキャラの共演と共闘。
なのに、PSの特撮大戦の不満点としてあげられる点に、クロスオーバーの無さ!!があったりするので
特撮大戦を超えるシナリオをSRCで作るなら、特撮大戦がやらなかった分のクロスオーバーもやらねばと考えています。
かといって無闇に共演させて、違和感あるシーンを作るのも問題だと思いますので
(ジャンプSRCを例にすれば)....西の都の警察署で冴子警視と金之助、
喫茶店に打ち合わせ中の漫画家と編集者、撮影帰りのタレント一行(少年探偵Q)、等・・・いてもおかしく場所に
キャラの配置等が必要とも思っていますが。
>ただ、SRC板の方でも指摘されていましたがやはりアイコンはできる限り添付した方がよいと思います。
>古い作品あんまり知らない人とかは厳しいと思うんで
可能な限り添付したいと思っていますが、旧作となると これが中々・・・
>二足のわらじで大変かとは思いますが無理しない程度にがんばってください!
どちらかで作った物を他方に転用出来る事も多いので、これはこれで便利だったりします。
朱雀の分身(暗黒妖籠陣)発動時、朱雀の周りに表示するはずの6人の朱雀が見当違いな所に
表示されるのが解決次第、5話Aルートのアップもしたいと思います。
>図鑑
アイコンクリックでページを移動するタイプなら、書換えが頻繁に起きる事は無いので
実装出来るやもと実験中
生存カキコ 来週には4話公開出来そうなヨカソ
保全sage 人がほとんどいないのぉ・・・
127 :
マロン名無しさん :02/12/12 21:04 ID:zgKxReZP
んなこたぁない この企画に期待してるので 保全あげ 途中で企画がつぶれるのだけは、やめてくれぇ 応援しとる!
128 :
102 :02/12/12 21:23 ID:???
俺も期待してるよー。力になれるのかどうかは、わからないけど。 とにかく、応援してます。 がんばって!
俺も応援してまつ。 カキコするのははじめてだし協力できそうなことは何も無いですが(´・ω・`) せめてダイの大冒険の単行本保存しとけば・・・。
単独eveでアイコンクリックで移動は実現出来たものの さて・・・これを、如何に組み込んだらよいものか・・・
応援の声が嬉しいのぉ・゚・(ノД`)・゚・感涙 8話製作がんがろうっていう気が起きました。ありがとうございます。
応援ありがとうございます 最近さっぱり書き込んでませんが一応生きてます 4話をさっさと公開したいなぁ・・・
>図鑑
画面をクリックすると、表示対象選択に戻る。
になっていたのを下記の様に変更
http://xxx2nd.hp.infoseek.co.jp/files/zukan.zip 【戻る】 表示対象選択に戻る
【前へ】 前のページに戻る。戻り先が無い場合は表示しない
【次へ】 次のページに行く。次のページが無い時は表示しない
1ページに表示する文章は9行。10行以上あると【前へ】【次へ】のボタンを表示
これで10行以上の作品、キャラ紹介文も表示できるようになるはずです。
>>133 お疲れ様です。
戻るとかにカーソル合わせたときに文字化けするヘルプらしきものがあるんだけどあれはバグなのかな?
>>134 655氏
ClearObjしないで戻った時、作成したHotPointがそのままになって
残っている事があるので、それの関係かもしれませぬ。
修整して同アドレスにアップをしました。
西の都に登場するコード連中のデザイン案を描いてみたんで 自分のところのアプロダにageときました。
>>136 キングジャンパー氏
自分でイメージしていた以上の、格好良いデザインです。
3人並ぶと、やはりviの浮き具合が・・・
(やはり、工事用ヘルメットは個性出しにしても強烈過ぎた気も・・・
>>137 かなりデザインに自信無かったので、そういっていただけると嬉しいです。
とりあえずチャットまでにこのデザインでアイコン作ってみます。
(Eはヘルメット無しも一応作っておきます。)
シナリオDLするページの掲示板・・・・
どうも、二週間ぶりです。ちょっとこれの他の創作活動に力を注がなければいけなくなりご無沙汰しておりました。
>>136 おお!おつかれさまです。皆かっこよく仕上がっていると思います。
ただ、個人的な好みなのですがGは他との年齢差を強調するために、もう少し幼い感じの方がよいように思います。
>>139 見ました。…ショックです。私生活のほうがなにかと忙しいようですが、がんばってください。
出先から戻ってみたら・・・ >にわ氏 何があったのかわかりませんが、お疲れ様です・・・。 >伸2. 敵使用前提で、気力120以上・射程1・Qにして よっぽどの事が無い限り発動しない様にしてましたが 味方になりうる可能性もあるので、調整要やも・・・ >超絶合体キングジャンパー氏 マサルさんにヒゲ、社長に高笑い、viにヘルメット 特徴は濃すぎるぐらいが調度いい気も
>庭氏
今までおつかれさまでした。
チャットは今まで以上に大切に使わせていただきます。
>>141 チャットの時に655氏の意見を織り交ぜながら
アイコンにしてみたのでアプロダにあげときました。
実際に色をつけてみるとそんなに気にならないかもしれませぬ
昨日のチャットの成果報告
・sayes氏の作っていた3話のチャットが完成。アプロダに上がってます。
・しばらくぶりに山田登場。でもすぐにいなくなる。
・102氏が本格的に参加の予感。
キン肉マンの使い手らしいので早速、辞書をお願いすることに。
下手でもよかったらアイコンも少しはいけるとのことです。
>>142 チャットじゃなくてトークです
三話のチャットって何だよ・・・
4話A2でちょっと気になること発見 Talk コードF おい、無駄話はそこまでだ ・・・作戦の確認に入るぞ。;G、例の件は完璧だな? Talk コードF 問題なし!;警備のコンピューターは<B>全て殺した</B> って話の流れから考えると Talk コードF おい、無駄話はそこまでだ ・・・作戦の確認に入るぞ。;G、例の件は完璧だな? Talk コードG 問題なし!;警備のコンピューターは<B>全て殺した</B> なのではないでしょうか?
>>142 超絶合体キングジャンパー氏
>アイコン
ありがとうございます。
>チャット
こちらも色々と動きが
>>144 あ、本当だ (´Д`;)
直しときます
どうも。 ウソップアイコンの使用許可が思ったより早く出たので シェンロン引き伸ばし問題を解決したバージョンのトークと一緒にageときます。 Balga氏のホムペで青レイのユニットアイコンも発見したので それも一緒にどうぞ。 あと、同じくBalga氏のページでスタープラチナのカットインを 発見したんですが、組み込みますか?
>>147 今までのレイのアイコンの方が(・∀・)イイ!!
>>148 きっと(攻撃)なアイコンなので前のを使わないってことはないはず。
前のをこれに合わせてリファするとは言ってたけど。
>>147 まーたThumbs.db入っちゃってます。
何かしら圧縮してうpするなら「全てのファイルを表示」にチェックは必須だと思います、マジで。
>>148 、
>>149 いえいえ、パイロットアイコンではなくユニットアイコンの方ですよ。
今まで使ってたM.MM氏のアイコンはレイの髪が白かったので
青い髪のアイコンがあるならそっちの方が良いかなあと。
「すべてのファイルを表示」にはチェック入れてるんだけどなぁ…
どうしてでしょう?
151 :
マロン名無しさん :02/12/24 15:59 ID:Xe5LeWMi
ちゃちゃ
生存書き込。図鑑eve にリンク機能追加を実験中 例) 図鑑.dat に下記の様に記述 〜の街で<Link Name=孫悟空>孫悟空</Link>と出会い・・・ 画面上では下記の様に表示。孫悟空の箇所のみ色変更 〜の街で孫悟空と出会い・・・ 動作)孫悟空をクリックすると、孫悟空のページに移動する。
現在、四話公開カウントダウンの状況になっております。 本当は昨日のチャットの時点で公開したかったのですが 細かいミスやアイコン漏れが多々発生し、 結局公開に至らなかったため、今日の11時より臨時のチャットを 開き、その場にて公開に踏み切りたいと思います。 昨日のチャットに最後まで出席されていなかったスタッフの方は 暇でしたらご出席のほどを…
>>153 アイコンほぼ完成しますた。
そういえばいつのまにかチャットって10時から11時になってる( ゚д゚)
>>155 …なぜか404がでてしまう…
ポリスギャングか…確かにマイナーですよねぇ…
僕も名前くらいしか聞いたことが無い。
まあ、次回のトークに侍ジャイアンツを出そうと目論んでいるので
人のことは言えませんが(w
というか雑兵と猫のユニットアイコンが無いことに気づく。
( ゚д゚) 310 655 ◆PGBggY6k sage 02/03/26 02:36 ID:??? アイコンが知人から届いたのでage 内容はブルマ、クリリン(戦闘時?)、猫2通り。
177 2nd.807 sage 02/03/15 20:56
>>171 提携央(仮)氏
ありがとうございます。
やはりこういう雛型があるか無いかの差は大きいと思いますので..
(ゼロから作るのが不可能だったコードユニットも氏の雛型により
"ある程度"は見れる形になりましたので)
以上、前スレより plainはわからないです
>>157-158 Σ(゚Д゚;)
とりあえず仮公開バージョンあげますた
確認お願いします。テストプレイも可
>>160 カットインに対応していることをページのどこかに書いておいたほうがいいと思われ。
実はコソーリReadmeに書いてあるんですがHPに載せた方がいいでしょうか
バグハケーン
ダミーでいいので亀仙人(ムキムキ)のユニットを
データに入れておかないと2話でエラーが出ますYO
>>162 書いてるのなら別にいいと思うけれども、
果たしてreadmeを読んでくれる人はいるのだろうか
そういえばかめはめ波のカットインもはずしちゃったのね。
これぐらいは添付しておいてもいいと思うのだが・・・
引き続きバグ発見 4話AでOZ6の看板と占い師(ミザリィ)のパイロットアイコンが表示されないです。 あと、戦闘に入った時いかようなエラーが C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\SRCJ[1]\SRCジャンプ\\Lib\004A_.eve:2行目 指定したパイロット「モンスター(ザコ)」のデータが見つかりません 1: 魔回虫黒服: 2: Create 敵 黒服 1 モンスター(ザコ) 4 Args(1) Args(2) 3: Equip 魔回虫 なんか昨日の時点よりデータが退化してる模様
( ゚Д゚)ヌァッ そこら辺は特にいじってないのに 修正しときます
最期に落ちたっきり、ログイン出来ず途中失踪という形になり申し訳無いです。
>>160 郁氏
落とさせて貰います。
167 :
sayes :02/12/30 22:02 ID:qSzfyvqk
少し遅いような気もしますが… バグフィクスをした修正ファイルをウpロダにあげておきます。 これを今ホムペにあがってるヤツにかぶせて汎用(等身大)のフォルダを消せば 正常に動くはずです。 あと、4話で海坊主が香に 「奴は誰よりもお前を信用している。だが、それよりもお前を大切に思ってるんだよ」 などと言っているのに違和感を感じたので 冴子の呼び名ともども修正しておいたんですがよかったですかね? 気に入らなかったら再修正しといてください。 それと、655氏作成の覚醒メッセが盛り込まれていませんでした。 あの文章が僕の手元に無かったので修正お願いします。 最後にカットインなんですがシナリオダウンロードコーナーのそばにアップしておき ダウンロードできるようにしておいたほうがよいと思うんですがどうでしょう? アップが無理なら超絶合体氏のホムペにあるカットインダウンロードコーナーへの リンクでもいいと思いますが…
168 :
マロン名無しさん :02/12/30 22:15 ID:8koEoYWx
>>167 この時期にageは(・A・)イクナイ!!
冬厨防止のためにsageで行ったほうがいいと思われ
単にさげ忘れました。逝ってきます…
このゲーム、ワシは出るのかのう?
>>167 しまった…文章関連の修正完全に忘れてました (;´Д`)
とりあえず今日はもう寝なきゃあかんので、明日修正しときます
申し訳ありません
リンクは…とりあえず超絶合体氏の意見を聞いてから
>>172 四話Aルートには次回予告がないのでそれもついでに付け加えておいた
方がよいように思います。
ちょっとうpろだに覚醒メッセージ案をあげてみました 元からかなり離れてますがいかがなものでしょ (;´Д`) 反対あったら戻します
>>174 漏れは特に問題はないかと思います。
元のやつと同じところ探すほうがムズかしい・・・
カットインの件なのですが、転載を拒む理由は無いので
公式にアップしてもいいですし、こちらにリンクを張る形になってもどっちでも(・∀・)イイ!!
ただカットインは地味に容量が多いんでリンク張ってもらったほうが楽かも。
>>174 僕もこれでよいと思います。
あと、???用によさげなアイコンを発見したんで
データと一緒にあげておきます。
以前のセーブデータで始めようとするとエラー発生・・・ とりあえず、1話からやり直してみます。
178 :
煌騎 ◆reKOKIqO82 :03/01/04 00:23 ID:+5ls15ql
1年もたってるのにいまだ4話までしか出来てないんですか? 呆
179 :
マロン名無しさん :03/01/04 04:52 ID:EEE6dxvH
というかSRCは大勢で作るのに向いてないと思う
>>179 氏
リレー形式というシナリオジャンルもありますから
>5話Aルートのアレ
表示上手くいかず――
(根本的に座標計算のやり方、間違っているんだろうか・・・
それにしちゃ、特撮板の方はちゃんと表示されてるわけで・・・謎だ・・・
181 :
煌騎 ◆reKOKIqO82 :03/01/04 14:25 ID:m9b3C3ET
矢口真里は女神です
きちんとしたリレーを作る人たちは、期限を決めたり等、 それなりにシステムを確立、模索しながらやってるからね。 そういう制約がないとダラけちゃったりするし。 のんびりと暇つぶし的に作るのも一つの楽しみ方だけど。 これの問題点は、プレイヤーに有難がられないことかな。 最悪製作者達だけのオナニーに。 内輪で楽しむだけならそれもアリ。
いまだ粘着していたのか…
184 :
煌騎 ◆reKOKIqO82 :03/01/04 21:13 ID:ypUZ4SRI
てか分岐やめろ激しくうざい
>>182 期限を全く守らない俺には耳に痛い言葉です
特にダラケモード全盛な人間ですからね (;´Д`)
匿名掲示板の企画だから縛る事なくのんびり…と考えてたんですが
確かにこれだけのんびりしてちゃ楽しんでくれる人も離れていきますね
186 :
煌騎 ◆reKOKIqO82 :03/01/04 22:33 ID:ypUZ4SRI
分岐をやめろと言っている
カリカリするよりのんびりしてる方がいいが…ヽ(´¬`)ノプレーオンリー
>図鑑verup 特板カスタムの図鑑の方でやった PilotとUnitアイコン、Midi指定を記述しなかった時にはデータから 取得するようにする処理を追加したいと思います。 これで入力項目が3行分減るので、図鑑作成も少しは楽になるかと
>>178 1年もたってるのにいまだ成長していないんですか? 呆
公式BBSにも書き込みがありましたが、SRCJ.zipのMIDIファイル壊れてます。 なおせー。なおせー。
五話のA,BルートともにMIDIを入れて多少、演出してみました。 うpろだにあげておきます。 そして、演出をしていて気になったのですが ・四話Aで猫の首にかかっていたものはいったいなんなのか? ・五話Bでスピードワゴン財団の男はいったい何をしにきたのか? と言う二点がどうにもはっきりしない気がします。 あと、アイコンのことなのですが ぼたんのユニットアイコンとコードH、I、I@のユニットアイコンは 誰の作でつか? 最後に、これから一年ちょいの間、諸般の事情によりいままでよりも 私の作業効率が落ちることが予想されます。もっともやばいときには ドロップアウトまではいかなくてもチャットに出席するのがやっとという 状況になることもあるでしょう。 そういった状況になるとそろそろこの企画に対する労力の不足が否めなく なってくるわけで…何が言いたいかというとこのスレをDOMってる皆さん ダメだしだけでも構わないので新規参入してくださいおながいします。 …ということです。
>>191 このすれをROMってるの間違いだと指摘ついでに色々とコメント
SPW財団の男は何をしにきたのか。ただの伏線張りです。
自分は本来リレー方式だと思ってたんで後に作る人が
「実はあそこであんな情報があった」事にして話を進めるために置いといただけです。
DBのありかでもDIOの動きでも教皇の新しい情報でも何でもいいのです。
またコード9〜11は漏れの製作です。てかもうちょっと出来のいいの作れる実力が欲しい…
7話はもうしばらくお待ちください…アバンらしいセリフが書けねぇ…
>>191 演出乙です。
>>192 アバンらしい台詞がかけないようなら無理に今書く必要はないかと。
後で皆の意見を聞いて不自然なところは直していけばいいですし・・・
5話のBルートのほうにちょっと不自然な気がするところがいくつかあったので
気休め程度ですが、更に演出をしてみます。
その際にマップを少しいじろうかと思うのですがマップをいじっても問題無いですかね?
>>191 sayes氏
>四話Aで猫の首にかかっていたものはいったいなんなのか?
時系列順に並べないと、ややこしいと思うので
4AB-5ABC と一緒に整理してHtmlにでもしておきます。
>>193 腐るほど突っ込みどころ満載だと思うんでいくらでもやってください。
正直5話以降にはかなり無理があります。とりあえず作ることしか考えてなかったんで。
マップどころか展開までバッサリ変えるのもアリ。
アバンに関しては適当に誤魔化してとりあえず形にしたいと思います。
完成したらまた演出頼むことになると思われ…
690 :名無しさんの野望 :03/01/08 11:46 ID:HLV4eVIf SRCジャンプ。テストしてねえ | _ _ |/_|||_ニニ== / .| ⊂⊃ / .| ⊂⊃ / .| ∧| ∧ Call 魔回虫黒服 ノノノノハヽ がありませんてなんだよ ( ) ⊂||―||⊃~ 動かせば一発で解るバグだろ..... /___ゝ ∪ ∪
>>197 (;´Д`) こちらでは確認できませんでした
恐らく、前回うpしたのが破損していたから起きたバグだと思います
本当に申し訳ないです。再ダウンロード願います
>>198 ボス、一応公式のトップにうpミスがあったからあったから
エラー出た人はダウソし直したほうがいいという趣旨のことを
書いておいたほうがいいかと思われ。
5話Bルートをsayes氏がしたやつからさらにちょっと演出したやつをうp 時間かかった割には殆ど変わってないです・・・
4話から急に話も戦闘も厚くなったな
sage
>>191 sayes氏
>猫のペンダント
コード絡みの設定で考えていましたが、ちと複雑(※1)になるので
ペンダントを追いかけていたと(プレイヤーに)見せかけて、
実は稀少種『デカアタマ・エノモト』の身代金狙いで追いかけていた
という方向で・・・
海坊主「調べてみたら『デカアタマ』とかいう稀少種だそうだな。
恐らく、その身代金が目的で追っかけていたんだろ」
冴羽 「な、何ぃ〜!!ペンダントがどうこうって
思わせぶりな発言したの誰だよ?!」
海坊主「誰にでも間違いはある」
こんな会話を5話途中に・・・
※1・・・5話Aルート、ただでさえ複数視点で同時進行したりしてるので
>>205 そんな伏線を消すようなもったいないマネは(・A・)イクナイ!
伏線は張り逃げしてれば誰かが再利用してくれるかもしれませぬ。
なかったことにするにしてもそれはいつでも出来るんだし。
>>200 演出乙です。
ハンカチやホルホースなどいい感じだと思います。
聖矢と主人公が観光するシーンはスムーズスクロールのインクルを
使ってもよいかもしれません。
ただ、「アテネ近くの町」というセリフが残っていたのでうpするときには
改訂しなきゃいけませんね。(僕の責任ですが…)
>>202 うーん、できるだけ64サイズで統一しようと思ってあのアイコンを使ったのですが
そのアバンの方が初期のアバンっぽいことも確か…どうしましょう?
>>205 そうでしたか…しかし、655氏が
>>206 で言っているように
再利用できそうな設定なのでまあ、焦ってフォローすることもないでしょう。
(実は再利用案もあったりしますが…)
では、後述の5話Aルートを一度形にしてから
コード絡みの設定使用=> 5A中盤、5A終盤にシーン追加
デカアタマ誘拐の時===> 5A終盤で
>>205 の会話追加
のどちらでも、追加するだけで済むので選択を
>5話A状況
ローカルの製作済版から、
>>191 の演出追加版に必要箇所を
コピペをやって動作確認と戦闘バランス調整中です。
>>208 僕はコードがらみに一票ですかね。
というかそれはどんな設定でつか?
個人的には分身処理の成否が気になるところ…
うまくいきましたか?
あと、何かの手違いで翠山のイベントが
抜けてしまっているので追加おねがいします。>演出版
>>209 sayes氏
>コードの設定
文章をまとめ直してから書き込みを
>翠山のイベント
公式のをDLして、ローカルから必要箇所をコピペして
アップしたいと思います。
>分身処理
同じ名称の関数を二つ作っていた為、動作がおかしくなっていました。
具体)
関数A(1):
関数A(2):
という同名の関数が二つあり、Call 関数A でCallされるのが(1)の方なのに
(2)の方を修整していた為に修整が反映されないでいました。
動作確認出来たので、戦闘バランス確認後に組み込もうと思っています。
※同名称の関数を複数作っても、それを"正常"に読み込めるとは・・・
>>208 今更ながらコード絡みに一票です
伏線は使うから伏線と言うんだ
>猫のペンダント 人間を狂暴化させる魔回虫を使用し、朱雀に結果報告すると共に 自分達でも利用すべく、気付かれない様に情報取得もしていた。 Fは万全な状態で挑んでも勝ち目が無いと判断、疲弊させるべく 朱雀のアジトの見取り図、主用トラップ配置などを記した地図を ペンダントに隠し、朱雀達には勝てないまでも痛手を負わせられる だけの実力者に偶然を装い渡す事を計画。 ※ 勘の良い朱雀に計画を読まれない様、仕掛けた自分でも 何時、その仕込みが作動するか解らないようにした。 ※ 偶然性を期待する作戦である為、これとは別に疲弊させる 策も考えていた。 そのペンダントを偶然、迷い込んできた猫に奪われてしまう。 カプセルコーポ襲撃計画時間が近付いた為、魔回虫を取りつかせた 数名に猫捕獲を命じ、自分は襲撃に参加した。 後に西の都警察内部から漏れた情報で、そのペンダントが シティーハンター関係者に渡った事を知る。 妖魔街から西の都に向かうシーンで、Fの回想シーンをやる等で ペンダントの"解説"をやり、キャッアイに集まった冴子達の会話で ペンダントの中身の"解説"をと考えてます。 ラストに・・・下記のような会話も F「武装警官の出番が減っただけだ。結果として朱雀は始末された E「大雑把過ぎるだろ!!結果オーライなら、過程は無視なのかよ?! F「お前・・・意外と細かいんだな E「あんたが大雑把過ぎんだろ!! F「そうか?
>>212 こじつけ(・∀・)カコワルイ!!
リレーならペンダントの中に何が入っていたか
わからないままにしておいたほうが(・∀・)イイ!!
>ペンダント
一時保留し、先に5話Aの戦闘調整と朱雀分身追加を
http://xxx2nd.hp.infoseek.co.jp/files/5a_030114.zip 5話Aルート.前半
主な変更
・戦闘開始時の幽助の位置を変更
・桑原の登場ターンを 1つ遅らす。
登場時に敵数と幽助・ぼたんの合計ダメージ量を取得。
敵数が9人以上 / 二人の合計ダメージ量が70以上 かを判定。
■両方共指定値以下 =========> 何も無し
■どちらか一方が指定値以上 => 桑原が「伸びる霊剣」使用可能に
■両方共に指定値以上 =======> 上記に加え、桑原の初期気力が110に
・コード出現時
■前記した指定値が共に以下だと、コードの初期気力が105に
Fの挑発で幽助の気力+5
・悟空達登場時
■前記の指定値が共に以下 =========> 悟空、クリリンの初期気力が105に
■前記の指定値どちらか一方が以上 => 悟空の初期気力が110、二人が105に
■前記の指定値が共に以上 =========> 悟空の初期気力が115、二人が110に
・EFGのpilot/unitで強過ぎたのを修整
>>214 製作おつかれさまです。
いくつかバグを二つほど発見したので報告しておきます。
・キャッツアイの三人組と猫のパイロットデータがない
・エピローグの会話時のデータのSuspendがSuependになっているところがある。
この二つです。修正をお願いします。
ちなみに新しく追加した気力のギミックはちゃんと動いていましたので、
問題はないと思われます。
個人的にはこの五話Aルートが仕上がった時点で最終確認をし
五話リリースという流れで行くのがよいと思うんですがどうでしょう?
217 :
煌騎 ◆reKOKIqO82 :03/01/16 17:10 ID:/7cEPo8O
クソゲーあげ
岡田克彦ファンクラブからのご案内です。ご高承のとおり、岡田克彦氏の卒業した早稲田大学政治経済学部
と、ひろゆきの卒業した中央大学文学部は比較にならないほど差があります。中央大学文学部のような
ヘボい大学に共通しているのは、文化水準が低いという事です。18歳から22歳をヘボい大学で過ごすという
ことは、感受性において致命傷と言えます。2ちゃんねらーの大半は岡田克彦氏に比べて、著しい低学歴で
頭が悪いだけでなく、感受性も愚鈍で腐っているという、取り返しのつかない状態なのです。
せめて、
http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/で 、岡田氏の作品に触れましょう。
217>> 煌騎タンのSRCページはいつ更新するんですか?
220>> 煌騎タンのSRCページて何処にあるの?
ウアー 今日のチャット行けそうにないです (;´Д`)ゴメンナサイ アドレスは総合HPに 新しい方も気軽に参加どうぞ
>>224 調整お疲れ様です。
テストプレイの際、バグが見つかりましたので所感とともに報告しておきます。
バグ
・戦闘終了後、朱雀たちとコードの会話シーンが終わると
「ラベル フェードが見つかりません。」
という表示が出る。
所感
・裏切りの間のイベントにて桑原が飛影のことを
「こいつは敵だったんだろう!」
となじっているが、飛影が登場した時点では「誰?」と言っている。
飛影と蔵馬に関しては説明を入れた方がよいとおもわれ。
・玄武が登場してから悟空たちが到着するまでBGMが消えてしまうので
そこはBGMがあったほうがよいと思う。
・そして新MAP(・∀・)イイ!妖怪の根城の雰囲気がよくでていました。
・選択インクルードもよいできです。いつもながら2nd氏のインクル技術には
感服です。
あと、最後に一つ、次の話で、ダイの大冒険一巻のガーゴイル襲来を
再現したいという話が昨日、出たのですがある一定ラインより内側に
敵だけを進入させないようにするにはどうすれば一番効率がよいでしょう?
昨日もいろいろアイデアは出たんですが…
何かいい案があったらお願いします。
>敵がラインであれこれ 昨日出た案。 ・壁置いて味方に透過移動 ・ダミーで味方並べて隠れ身 ・ホバーがどうしたこうした(覚えてねえ) ・普通にifで弾きつづける ・changemodeで敵移動思考を壁一歩手前に指定 もっといいもんあったり、それはありえないとかあったりしたらヨロ。
>>225 sayes氏
>「ラベル フェードが見つかりません。」
汎用関数(漫サ_カスタム).eveの添付(コピー)漏れが原因でした。
先にこちらだけ直し、アップし直しました。
>飛影と蔵馬に関しては説明を入れた方がよいとおもわれ。
ここは気付きませんでした。指摘ありがとうございます。
他箇所と一緒に修整を行いたいと思います。
>・選択インクルードもよいできです。いつもながら2nd氏のインクル技術には
ありがとうございます。
>敵だけを進入させないようにするにはどうすれば一番効率がよいでしょう?
>>226 の名など捨てた氏が書かれた「壁置いて味方に透過移動」
これが一番簡単に出来る方法だと思います。
※壁はローカルマップチップを使い、見た目では壁と解らない様にする
あとは・・・
1.進入イベントで入ってきた敵ユニットを外に弾く。
※西から侵入したら西へ、北から入ってきたら北の方角へ移動させる
2.SetStatus 移動不能 -1で動きを止め、作成した独自の思考ルーチンで
目的地へ移動、攻撃、他の行動を判断させて行動させる。
の方法ぐらいしか思いつかないです。
>>226 敵ターン時、ChangeTerrainコマンドでライン上の地形と同じ画像を指定した
壁と地形を置き換える。ライン上に味方がいる場合は処理をスキップ。
味方ターン時に地形を元にもどす。
SRPGWの Eve\005d_R.eve でそんな感じのことやってるんで見てみれ
なんとなくトリップを付けてみようとしたら 名前が長すぎてエラーが出て(´・ω・`)ショボーン それはそうと星矢と紫龍と魔鈴のユニットアイコンを作ったんで良かったらドゾー
230 :
マロン名無しさん :03/01/20 16:14 ID:x8nnRK1l
煌騎 ◆reKOKIqO82は小学生だよね?
2nd氏がAルートの最終稿をあげているので、
Bルートの方もせっかくなので再演出しました。うpろだにあげときます。
変更点
五話B前半
・ジョジョ組登場シーンをすこし派手にしました。
・エピローグの会話を伸ばしました。
(ジョジョを知らない人にもキャラがつかめるように)
ただ、少し長すぎるかもしれないのでそう思ったら削ってください。
五話B後半
・花京院を承太郎で倒した時のオラオララッシュを少し派手にしました。
・肉の芽侵食シーンに効果音を入れました。
>>228 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
あと、コードIの顔グラがないので描いてくれるとうれしかったり。
>>232 sayes氏
>>225 の
> 飛影と蔵馬に関しては説明を入れた方がよいとおもわれ。
>・玄武が登場してから悟空たちが到着するまでBGMが消えてしまうので
の追加と対朱雀青龍がまだ残っていたりしてます。
>>235 sayes氏
申し訳無い
サイト整理した際、古いのと共に削除してしまった様です。
同アドレスにアップし直しました。
追記...
手数とは思いますが、氏の判断でMidi演奏の記述を追加をお願いします。
※スピーカーが壊れた様で、Midiの確認が出来ません。
重氏からコードIのデザイン画を使う許可をもらったんで パイロットアイコン作っときます。
>>236 MDIの件、了解しました。
ところで、何度も申し訳ないのですが、
またラベルフェードの部分の添付が漏れているようなので
うpし直していただけるとありがたいです。
(前にうpしていただいたのは落としてなかったので…)
239 :
山崎渉 :03/01/28 19:58 ID:???
(^^)
重氏の残していったデザインに色塗ってコードIのアイコン出来たんでageときました。 そろそろ5話の公開も近そうなのでその後のことを考えて 6話の肉っぽい方のルートを色々と弄ってみます。 >655氏 7話で新しいコードを出すとの事でしたが どのコードを出すか決まったら教えてください。 アイコンも早めに用意しておきたいと思いますので…
>>238 sayes氏
>添付漏れ
再度の添付漏れ申し訳ないです。
添付し直し同アドレスにアップし直しました。
>Midi
手数とは思いますが、よろしくお願いします。
風邪ひきますた (;´Д`)アイター そんなわけで保守ってみる
>>242 奇遇ですな。僕もです(w
ということで、4話のトークのネタが思いつかないので
ここで募集してみるテスト。
>>242-243 二人とも風邪引いたのならカレーとミカン食っておとなしく汁
>>sayes氏
4話の両ルートともネタがないのでつか?
それはそうと自分のHPの更新のほうも一段落ついたので
はみだし刑事でも見ながら5話の不足アイコン描こうと思ったんですが、
度重なる上書きでファイルごちゃごちゃになってしまって
ちゃんと起動できる5話持ってなかったんで
どのアイコンがないか確認できませんでした(;´Д⊂)モマー
だれか5話をまとめたやつうpおねがいします。
>>244 おおう、ルートを書き忘れてしまいますた。
ネタが無いのはBルートの方です。ちなみにAルート五話のトークの
ネタもありませぬ(゚Д゚;)
まあ、あがらなければなんとかひねり出しますが…
>五話まとめたやつ
1.公式からシナリオをおとす。
2.あぷろだから31,zip、32.zipをおとす
3.それに36.zipを被せる
4.スレの2nd氏のURLから五話Aルート一式おとす
5.それに38.zipを被せる
6.王ロバと41.bmpのアイコンを追加する
試してないので確実ではありませんが
この手順を踏めば最新版の第五話がプレイできるはずです。
>>245 Bルートトークは特に凝った物にしなくても
主人公が光ったのは何でだろう?
みたいな事でも話させて置く程度でいいかと…
>5話
そのやりかただと少なくともキャッツのパイロットデータが無いのですよ。
>>246 むう…おそらく
>>245 の4の時点での2nd氏の添付漏れだと
思います。一応、僕のキャッツパイロットデータをうpしときます。
(他にも漏れがあるかもしれませんが…)
>>247 メルシーボークー
でも、やっぱりいろいろ足りないらしくダメですた(;´Д⊂)
とりあえず、どのアイコンが足らないのか教えてホスィ
どうせ5話の公開に向けてまとめなきゃ無いだろうし
だれか5話をまとめてageてくれませんか?
>>248 そうでしたか…ゴチャゴチャしてしまってすみません。
とりあえず現時点で足りないのは
・キャッツ三人組のユニット
・猫ユニット
・王ロバユニット
・白虎の分身妖獣ユニット
・ムルグパイロット
これだけです。吸血鬼も足りないんですがこれはEDCの方に入ってるやつで
なんとかなりそうです。ただ、パイロットに少し違和感がないこともないので、
もし余裕があればパイロットを描いてもらえるとありがたいです。
(ジョジョ風味で)
>五話まとめうp
明日、動作確認してから分割してうpっときます。アプロダを少し汚しますがスマソ
なんとなく7話前半部が出来たっぽいので明日のチャットの時にでもうpします
>>249 サンクスコ
今からチャットまでに作っておきます。
吸血鬼パイロットアイコンはジョジョの1、2部を参考にしながら描いておきます。
生存表明パピコ
ちょっと今夜も来れませぬ 何か最近全然顔出してないや、ごめんなさい (;´Д`)
>>253 (・ε・)キニシナイ!!
今度ボスがこれる時までには5話を公開できる状態にしておきたいものです…
ところでアプロダに上がってる「h」って画像はSRCジャンプに関係ある物でつか?
ハイーキョ あまりにも書き込みがないとなんか寂しいなぁ ただ今、5話差分作成中 今日もテストがあるんであpできるのは午後になると思います。
飽きましたか?ちょっと期待してたのにな。
>>256 まだ頑張ってますよ。
ただ、学生がメンバーに多いので今、試験の時期とかぶっているのと
最近チャットでばかりやり取りがなされているのでスレは寂れ気味ですが(´・ω・`)
258 :
保守 :03/02/21 19:14 ID:sOq3zqWZ
最近人がこないから自然消滅するのかとおもった
259 :
に :03/02/21 22:43 ID:???
チャットのログ並べたほうがいいのかもに。 俺も使ってないゲオ持ってますがどうしましょ。 ロボ氏と655氏が面倒ならやりますよ、ええ。
面倒というか某試験が控えていてそんな暇ない罠。 今日のチャットもいけません。すいません。
>>256 恐ろしいくらいのスロー進行です。ごめんなさい (;´Д`)
>>259 ああ、お願いします
暇が全くありゃしねぇ (´・ω・`)
最近なんとなくトリップをつけたいと思っていたのですが
超絶合体キングジャンパーだと長すぎてトリップをつけられないことに気づいたので
これからはこのHNで行こうと思います
>>259 いつもチャットに最初に行って最後までいるのは俺ですし
面倒でもないので本当は俺がやればいいのでしょうが
アプロダやらなにやらで俺の垢の容量が結構ぎりぎりになってきているので
できればお願いします
ログ取りぐらいなら俺がやりますです
>>261 昨日あpた5話の差分の動作確認しました
現在sayes氏が作ってるトークとあわせれば今週末ぐらいには公開できそうな予感
263 :
に :03/02/24 19:49 ID:???
>>262 りょーかい。
ログはうpロダにあげるなりメール送りつけるなりしやがれ。
で、その名はイヂメと受け取ってよろしいか∧||∧
>>263 そんなことは無い
正直、当時からこの名は気に入ってるんで
ストレートに名を書き込むのにちょっと抵抗があったからこれにしただけ
ただ、どう見てもバレバレな罠(;´Д⊂)
ログをロダに揚げるか送りつけるかは気分次第ということで
意味がわからんのぉ… 某試験も終了したので7話後半部製作入ります。 週末うpはちと難しいかもしれんががんがります。
266 :
に :03/02/27 01:22 ID:???
チャットは土曜23時からっつーのは俺の都合で勝手に決めたものであって 俺がチャットに参加する必要性が消えた今、週3だろうが20時スタートだろうがなんら問題なかったり。 なんか都合悪い人多そげなんで一応。
あんまちょづくなよ
いかん、今日来れそうにない (;´Д`) 明日ならちょい早くから始めようが大丈夫なんだが…どうでしょ 本当に申し訳ない
>>268 では、明日の十時ごろからやって公開ということでおk?
では、今日の10時からお願いします いや、本当にすみません (;´Д`)
昨日の分のチャットログあpろだに上げときました
273 :
に :03/03/03 01:46 ID:???
なんか2話あたりから途中でエラーっぽいのが出るんですけど・・・
275 :
に :03/03/05 02:56 ID:???
今落とし直してやってみたけど特には。 つか精神コマンド.eveが入ってないに200ゼニー。 違うなら状況なりエラーメッセージなり本体のバージョンなり書いてまたどーぞ。
庭氏がお客様対応係っぽくていいヨカーン 駄文sage
すみません、私用が色々ヽ( ゚д゚)ノヌッパラしてきてしばらく暇が取れん 結局更新今週末になりそう… 本当に待たせて申し訳ないです
C:\WINDOWS\デスクトップ\SRCジャンプ\002.eve:538行目 機体名が不正です 537: end 538: upgrade 亀仙人 亀仙人(ムキムキ) 539: Talk 亀仙人(気合) ってでます
279 :
に :03/03/06 00:28 ID:???
上書きミスじゃないならもうどうしようも。再現性ゼロ。 本体再起動して再プレイで直ったりすることもあったりなかったり。 二度三度やってダメなら上書きミス疑ってください。 eveやらmapやら移すだけじゃダメですよ。全ファイル、全フォルダ移してください。 どーもそちらのDBデータ更新されてないからっぽい。 まっさらな場所に解凍しなおして再プレイでもまだエラるならもうだめぽ。
亀仙人(ムキムキ)は最新のデータに存在しますね。 機体名も半角括弧になってるぽいしようわからん… そして一つ疑問。公開分に前回との差分が無く一括ダウソだけなのはいかがなものか。
>>279 2日のログ送りつけときました。
>>280 確か前回公開した時にも差分を作ろうとしたけど
ごちゃ混ぜになってワケワカランってことで仕方なく一括のみになったはず。
次の公開からはちゃんと差分ありで行くと思われ。
>>281 なるほど。すっかり忘れてました(゚∀゚)アヒャ
283 :
重吉 :03/03/07 19:23 ID:???
ネットやらPCの環境も整ったんで、そろそろ復帰します。 とりあえず明日のチャットには顔出す予定です! 浦島太郎状態ですが、またよろしく!!
>>283 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
ところで、アプロダにあがっている五話差分ですが、
midiのところが今度は何故かからっぽな状態になっており
著作権表示もマズーなことになっていたので
うpし直しておきます。
>>283 帰ってキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
浦島太郎状態と言っても新しい物が7話前半ぐらいしか増えて(ゲフンゲフン
>>284 修正おながいします
>>283 お久しぶりです。
チャットの時間が今回から九時半開始になったはずなので
お間違えの無いようお願いします。
>>284 スマソ
漏れのミスだ…
5話マダー?
>>288 ァゥァ、スマソ
最近忙しくてヌッパラしてます (;´Д`)
そろそろ上げるんでもう少しだけお待ちを
本当にすみません
>>289 (;´Д⊂)
もう解決してるかもしれないですが、
アリクイはファイル名をKID_AntEaterEditor.bmpにすれば
ちゃんと表示されるようになって無問題ですた。
チーム内製作だと思われていたぼたんのアイコンの
作者さんがわかりました。
ttp://www4.ocn.ne.jp/~heero231/top.html の柳さんという方です。手直しされたぼたんのアイコンもいっしょに
あがっていたので、著作権表記をするとともに差し替えお願いします。
↑という文章を書き込もうとしたらSRCスレの方に誤爆してしまった…
吊ってきます……でも、文章の内容はお願いします…
>>291 ころころとアイコンを差し替えるの(・A ・)イクナイ!
差し替えって、前の人にものすごく失礼だよな。
>>292 >>293 ええっと…僕の書き方に足りないところがあったようですので
補足しておきますが、
>>291 の「差し替え」というのは
今使っているぼたんユニットの作者様が
ぼたんのユニットアイコンをリファインされていたので
それに差し替えて欲しいという意味のものです。
>>295 報告が遅れましたが、昨日のチャットの際に
>>295 の足りない部分を補完し、今、ホムペにあがってるやつに被せるだけで
実働する、真・差分を作成しておきましたので
うpろだの方から落として使ってもらえれば幸いです。
なお、その際、セリフを修正した方がよいと思われる箇所がいくつか
見つかったので、修正が加えてあります。(5話Bのみ)
297 :
マロン名無しさん :03/03/18 21:57 ID:G/vLYNg9
ちょづくな
最期にアップした際にまたアップ漏れがあったようで申し訳無い・・・
2nd.807ウザー
ちょづくんキター
301 :
に :03/03/20 19:08 ID:???
ログをください安西先生
5話登録記念火気庫
>>301 明日辺り送りつけますです
亀千人(ムキムキ)のデータがないため2話でエラーがでまっしゅ。
>>304 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
物凄い勢いで修正しますた。何で今更こんなバグが…
PC板参照しる
307 :
マロン名無しさん :03/03/23 17:53 ID:Rktb7njU
308 :
マロン名無しさん :03/03/23 17:56 ID:IvearBJI
309 :
に :03/03/25 18:34 ID:???
明日よ来い。
310 :
重吉 :03/03/25 21:03 ID:???
SRCスレッドより >]Tたんに萌え(ハアハア >俺は姉御に萌え ・・・どうやら俺の目的は果たせたようです(笑)
最近は私生活のほうが忙しくて製作にあてる時間が無い…
>>298 どうも。無事パソコンが復帰されたようで…
ダウンされている間に、チャットが9時半からになりました。
お忙しいとは思いますが、もし参加できるようならおいでませ。
(最近はチャットで話が進む傾向にあるので…)
あと、これから数話のストーリー進行の概要がうpされているので
見てやってください。
明日はちとパソコンができないのでチャットに参加できません 報告まで
313 :
に :03/03/29 12:01 ID:???
今回の更新でレビューしていただけたサイトは、見かけたかぎりでは2件っぽく。 クリアしますかがほしかったりアイテム交換ができなかったりするそうです@Aルート。 新PC移ったばっかで色々と環境が整ってないから自分では確認してませんが。
今日はチャット行けませぬ。ご了承ください(;´Д`)
>>307 >難易度
戦闘の警告というか注意を読めば嵌る事は無い様にしていたつもりが
そんなに戦闘キツイかなぁ・・・ムムム
>なにわ氏の登場
ヒーロー、悪役のような非通常人がいる一方で、ふつうに日常生活を
おくっている人達も西の都にいるという事で
# 1週間近く前のにレスつけるのもアレなのでこっちにて
>>311 sayes氏
HDDと、断線していたらしいマウスとケーブル他取替えで
どうにかこうにか復帰出来ました。
>chat
何とか出られる様に片付けを・・・
>>313 に氏
>クリア確認
あっても使った事が無いので無頓着でしたが、
「クリアしますか?」の質問On/Off機能つきであれば
必要な人も、一々聞かれるのが嫌な人にも対応出来るかもと思い
http://xxx2nd.hp.infoseek.co.jp/files/Clear.zip を作ってみたり
ビスケの中の人出して(w
保守 最近チャットばかりでスレで話し合ってないなぁ (;´Д`)
318 :
に :03/04/08 19:55 ID:???
>>318 遅くなって申し訳ない(;´Д`)
あまり天気が良くなさそうなので明日辺りには送りつけるかと思いますです
それと前回のログのラストのくだらない雑談も一応ノーカットで取ってあるけど
その部分はカットしてもよかですか?
320 :
に :03/04/08 22:54 ID:???
まあ編集はこっちでもできるし。10秒で終わるわッ。 そっちでカットするならそれはそれ。まんま送りつけるならこっちでカット。これ。 今後はまんま送りつける方向で考えてもらえば。ヤバそうなのやいらなそうなのは適当に吟味しますよ。
321 :
山田 :03/04/14 07:50 ID:???
皆様おはようございます。 例のシナリオ半分ぐらい完成いたしました。 ところが現在アイコンが無いことに気付いてしまいまして作業が停滞してしまいました。 皆様何かいいアイディアが御座いましたらご教授お願い致します!!!
322 :
に :03/04/14 19:19 ID:???
オリグラなりEDCの汎用なりから借りればよいのでは。 汎用に拘らなくてもいいけども。適当なキャラに演じさせるとかでも。
323 :
KSC ◆c4LZ3yQctQ :03/04/15 06:52 ID:s4lcZIXd
あまりにも下がりすぎなんでたまにはage
>>321 爺さんだけなら私が手配しましょうか?
この話はスレ違いなんでその気があったら適当にメールでも送りつけてきてください。
324 :
に@庭 :03/04/17 12:45 ID:???
本家の掲示板に感想来てるが、あれはここのシナリオの感想かな?
>>324 に@庭氏
>4A2.攻撃力Down
特に深い意味は無かったりするので、武器強化Lv-1アイテム装備
と差換えで問題無い部分です。
>隠刃
プレイヤーが狙わない限り使われないネタ武装として作ってますので
ネタ色を残した弱体化なら
327 :
に :03/04/18 00:08 ID:???
適当に組んでみる。 からくり篭手(隠刃), 2000, 1, 1, +30, -, -, 130, AAAA, +99, 接失L3(瀕死) #肩に掴みかかって腹から出します。 #使うと死にます。こっちに一人犠牲者を出しつつ資金落とさずに逝きます。 #そんなネタ。M直つけるのも考えたけどやりすぎの感が。 どうだろう。 超回避も別名指定でからくり篭手(身代り人形)とかにするとらしいかもしれません。長いか。
328 :
に :03/04/18 15:50 ID:???
それは「自」とどう違うのか夜中の俺を小一時間問い詰めたい。 寝ぼけてたんです、そうなんです。 瀕死とっぱらって失L8とか? というかスッタフの方々頑張ってください、と丸投げてみる。
329 :
山崎渉 :03/04/20 00:09 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
もう、知っているかもしれませんが、 ホムペの掲示板のほうで、655氏が休職宣言をしておりました。
>隠刃の修整案 からくり篭手隠刃, 2010, 1, 1, +25, -, -, 125, CAAA, +99, Q接武攻 # ネタ武装という意味で、発動条件を複雑にして # EDCトップを誇るズバットの技量にかけた攻撃力に
おぅーい
ΣΣ(゚д゚ ;) !!
334 :
2nd.807 :03/05/02 21:23 ID:hO0f4+Sq
下がり過ぎてたのでage
335 :
マロン名無しさん :03/05/02 21:24 ID:dfAv4Lzi
6話はまだですか? 対朱雀みたいな燃えに気体してます。
>>335 更新が遅くて申し訳ないです。
現在、最終調整段階までは来ているので
もうちょっと待ってやってください(;´Д⊂)
>>335 最近停滞しまくっていて申し訳ありません (;´Д`)
338 :
に :03/05/03 16:55 ID:???
マイナーデータの方でケンシロウのユニットアイコンがリファインされてる模様。
あぷろだ・・・
悪魔超人(アトランティス、魔雲天、ミスターカーメン、スプリングマン)と 拳王軍雑魚用のパイロットアイコンあげときますた
341 :
に :03/05/06 01:53 ID:???
公式BBSに落書きしておきました
どうも。友達との賭けに勝って復帰しますた
>>340 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!乙です。
>>341 要望に沿ってeveファイルをいじってみたのでBルートとあわせてあげときます。
おおかた直ってると思いますが、悟空達の撤退イベントはいじらずそのまま残しました。
戦闘アニメの方の調整はだれかお願いします。
ということで、6話がA・Bルートとも一応、完成しましたのであげておきます。
あと、だいぶ前に話していたレイのパワーアップが行われていないので
レイが激しく(ヤムチャより)弱いです。なのでパワーうpキボンヌ
スンマセン 今夜はちょっくら参加できません この時期に本当に申し訳ありません (;´Д`)
激しく停滞の予感 みんな頑張りませう
以前どこかで、フリーザとルフィとかのスパロボ風戦闘シーンの画像 を見たことあるんですが、もしかしてこのスレ関連ですか?
>>345 残念ながらこのスレとは関係ないものと思われます。
347 :
345 :03/05/17 00:00 ID:???
>>355 そうですか。ありがとうございます。
とてもよくできてた画像で(しかもジャンプ作品だったので)、
このスレと関係あるのかと思ったので。
失礼しました。
348 :
345 :03/05/17 01:27 ID:???
>>ボス 6話の差分をやってみましたが、突込みどころ満載でしたよ。 ・6話A 5話A3の時点で次の話が006.eveになっていたので、 ファイル名からAを取らないとプレイできませんでした。 マップが表示されない。 パイロット名の指定が間違っていて途中でエラーが発生。 ・6話B 戦闘前に喋る雑魚は兜をツケているアイコンなのに、 実際に敵として出てくるのは兜をかぶっていないアイコンになっている。 ヤムチャ、悪魔超人、ジャギのユニットアイコンが無い。 エラーとは関係ないが、6話B2で星矢がこれから強いやつと戦うことになるんだぞ とか言っておきながら聖衣を脱いで出撃するのはどうかと思う。 悪魔超人をアバンに倒させずに全部自軍で倒すと コソーリ資金が増えるとかのボーナスがあってもいいんじゃないかとか思ってみたり。 両ルートともラストでマップが表示されたまま予告が表示されるのは正直カコワルイですよ。 とりあえず、昨日のチャットの最後でsayes氏が入っていないと指摘していた原野.mapと 6話Aのエラーを修正したやつをあげておきます。 アイコン関係は確かsayes氏がまとめていたはずなんでそっちをあたってみてください。
>349 そうですな… 前回の更新のときに入れたと思っていたものが入ってなかったり データが古かったりと…とりあえず、修正乙 > ・6話A > 5話A3の時点で次の話が006.eveになっていたので、 > ファイル名からAを取らないとプレイできませんでした。 こっちで試してみたところ、そんなことはありませんでした。 いま、HPからダウソできるやつはContinue 006A.eveとなっているので おそらくそちらのデータが古いものと思われます。 > ・6話B > 戦闘前に喋る雑魚は兜をツケているアイコンなのに、 > 実際に敵として出てくるのは兜をかぶっていないアイコンになっている。 > ヤムチャ、悪魔超人、ジャギのユニットアイコンが無い。 > エラーとは関係ないが、6話B2で星矢がこれから強いやつと戦うことになるんだぞ > とか言っておきながら聖衣を脱いで出撃するのはどうかと思う。 > 両ルートともラストでマップが表示されたまま予告が表示されるのは正直カコワルイですよ。 それぞれ修正しました。 > 悪魔超人をアバンに倒させずに全部自軍で倒すと > コソーリ資金が増えるとかのボーナスがあってもいいんじゃないかとか思ってみたり。 上記の条件を満たすと、資金が20000、増加するようにしました。 ということで、修正版をあぷろだにうpしました。 なお、人様のアイコンをうpさせていただいているので、早めにおとして削除してください。 削除コードは0555です。
>>349 ヒィィ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
台詞修正しかやらなかったんですがそんなにえらい事に
更新忘れがあったんでしょう、申し訳ありません
>>350 修正ありがとうございます。いや、本当に至らない事ばっかりで
以上でエラーはないかな、どうかな Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
>>351 すみません…後で思い出したことが三つほど。エラーではないんですが…
・リファインされたケンシロウユニットアイコンの差し替えをしていない。
・あらすじ(インターミッションのね)を弄っていない。
・スッタフ云々のやつが入ってない。
何度もすみませんが、対応ヨロシクです。
>>352 ヌッカリしてました
スッタフ云々はちと次回更新まで待ってください
まだ手つけてません (;´Д`)
なんとなく、過去ログを読み返しました。 いろいろあったんだなぁ… まぁ、僕自身はあまり苦労を知らないんですが… さて、というわけで、6話も無事、うpできそうな雰囲気なので、 暇になったら、ぼちぼち7話を形にしていこうと思うんですが、 7話といえば、主人公の修行&パワーうp。 いまんとこの予定では、主人公にいくつか修行イベントをこなしてもらい その結果によって、主人公のタイプが決まるという風にしようと思ってるんですが どうでしょう? あと、主人公のタイプは「攻撃型」「補助型」「万能型」の三つでいいんでしょうか? 正直、この辺はかなり不安なので、意見キボンヌ
イボンヌ
356 :
マロン名無しさん :03/05/20 10:45 ID:y2ugyC3s
5話ムズい&嘘勝利条件イクナイ
特に異常なければ今週末に投稿、という事にします
何かあればそれまでにお願いします
…もうバグないよね Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
>>354 大体そんな感じでOKだと思います
今となっては補助型は完全防御型にしちまってもいいかな、とは思ってますが
>>356 なんと、どこら辺が嘘でしたでしょうか
難しいのは恐らく仕様かと思われます。自分もギリギリまで削られました
358 :
に :03/05/20 15:44 ID:???
359 :
に :03/05/22 23:32 ID:???
わざわざ幻海のとこ運ばないと治らなかったはずの、 幽助の回復早すぎるのはちょっとアレじゃないですか。 個人的には治療風景自体は6話終了時点じゃ蛇足の感がある気もせんでもないですが。 そんなわけで、6話エピでの「強くなりてえ以下略」は、 システムメッセージで次回予告っぽくナレーション挟みながら、 時間軸が後であること匂わせてから言わせること提案。 更新直前に派手に直すのめんどくさいだろうし。
>>359 に便乗して悪魔超人のパイロットデータをちゃんと作ることを希望してみる
361 :
マロン名無しさん :03/05/24 18:40 ID:ej5LPQJC
氏ねよやー
362 :
マロン名無しさん :03/05/25 04:12 ID:PGt9mtlc
ちょづくなー
今日SRCJをダウンロードして気付いたんですけど、 ぼたんの変形コマンドが「箒に乗る」になってるじゃないですか? ぼたんってたしかオールに乗ってるんじゃなかったでしたっけ?
このスレ続いてたんだ、俺が見た時は変な小僧が 魔王を倒すシナリオとか酔狂な事言ってたっけな、懐かしい…。 俺ならもっとマシなシナリオ作れるとか思って、シナリオ考えたりしたなぁ…。 何の役にも立てないので密かに応援しておくよ。
>>361-362 名無しさん流の強がりだー
>>363 Σ(゚Д゚; エー
読んできましたが確かにオールっぽい。少なくとも箒ではない
直しておきます
>>364 ありがとうございます。がんがります
ここはsage進行ですか? ところでアイコン描けない、シナリオつくったこと無いですが そんな人でも参入求めていますか? 文章の校正ぐらいなら出来ます。
>>366 ええ。無論募集中です。
かくゆう僕もそうですしw
369 :
に :03/05/26 23:13 ID:???
6話BやるためにBルートやり直してるわけですが。 >4話B ブラフォード浄化フラグがsetしかされてないからセーブデータに残らないようです。 ……こんなフラグあること自体誰も気付かないだろうから放置でいい気もする。 >5話B2 増援の吸血鬼、ユニットアイコンとパイロットアイコンがかみ合ってないのは仕様でしょうか? ユニット見た後パイロット見て吹きかけたんですけど。のり弁ー。
371 :
に :03/05/26 23:53 ID:???
うそーん。 ユニット明らかに女の子じゃーん。 そんなわけで、もう少ししたらやや赤ペン気味な6話セットがアプロダにうpられるはずです。 ところで、6話B戦闘ちょっと辛くないですか。 因縁持ちのレイを気力+20、他を気力+10とかしつつ、ザコやや減らすとかしてもバチあたらないような。 現状四方囲まれてるから主人公守るための配置辛いし、悪魔超人ズ気力あがりまくるし。 代わりに因縁持ちのブラックホールとバッファローの気力も+10する方向でどうか。
372 :
に :03/05/27 00:21 ID:???
うpった。 文章も少なからず書き換えてあるのでプリーズチェケラッチョ。 クリアしますかの導入とかはどうなったんだろ。
>>371 むしろ漏れは雑魚が少なくて均等に倒していかないと全員の気力がちゃんと上がらないから
もうちょい雑魚がいてもいいとか思ったりしていたんですが。
ケンシロウとレイに手柄を取られてオラオラできない承太郎とかもう日常茶飯ですよ。
寧ろ、悪魔超人が動き出す時に中心の三体は1ターン遅らせるとかしたほうがいいと思われ。
地形の都合で魔雲天とかより先にバッファローマンと戦いになっちゃうのは厳しいかと。
まだ修正したやつやらずにこんなこと言ってますが…
修正版プレイしますた。 まず、修正キボンヌな点を… ・6話B2で、星矢が聖衣を脱いでしまっている ・おなじく6話B2で、次回予告のときに、ウインドウがHideされない あとはあらかた問題ないと思うのですが、 個人的には戸愚呂が60%になって回復した後の これも貸しか云々のセリフはいらんと思います。 まぁとにかく乙 >>戦闘バランスについて う〜ん、敵の数については別にいじらんでもよいかと思います。 一応、悪魔超人+ジャギという強敵との戦いなので メリハリをつけるという意味でもある程度難易度は高くてよいと思いますし これ以上雑魚を増やすと、マップがごちゃごちゃしそうなので… (まぁ、増やすならジャギにくっついてくるやつを2〜3体水増しかな?) 悪魔超人の動き出しをずらすというのは同意。 バッファローマンが一番初めに倒されるのもなんか違和感ありますしね。
375 :
に :03/05/27 15:47 ID:???
取り急ぎレスだけ。修正は多分今日中には。 >B2 修正するともさ。 >貸し云々 単純に回復させたのが戸愚呂側であるっていうのを明文化したかったってのがあり。 「何度もすまないが」だけで、回復は雪菜が行ったものであるってのを即座に理解させるのは辛いかなーなんて。 ただ自分の根性で回復したようにも見えないこともなかったりしたし。 もっとスマートな案があるならよこしやがってください。 >戦闘バランス 敵固まってるとこに星矢やケンシロウ放り込んで他は待つとか 上開いてるからって安易に主人公逃げ込ませないとか そういうプレイできる人ばっかならそれでいいと思うんですけどね。 現状、カメハウスで待ちプレイやったら ザコワラワラ→主人公防御防御防御→周りの味方で狩り狩り狩り が数ターン続いて萎えたりするし、 上に主人公逃げ込ませてて他キャラが悪魔超人討伐に向かってたりすると 前触れも無く登場するジャギ一行に主人公包囲→他キャラ上に辿りつくの時間かかって萎え みたいな。難度高いっつーか不親切だと思うのですよ。 悪魔超人の動き出しずらせばやや改善されるとは思うんですけどね。うーん。 決戦がメインなら、前菜であるザコ狩りはあっさりさせるべきかと。 オラオラさせるためだけに、登場させる義理も無いのにただ撒かれるだけのザコってアレだと思うのです。 せっかく気力最初から弄れるようになってるのに。 レイはバッファローに因縁あって、バッファローとブラックホールはかつて同じ場所で敗走してるのに。 ここで気力とテンションあげないでどこであげるんだろうと、そう思うわけです。 長くて主観丸出しだけど気にしない。
>貸し云々 単純に「何度もすまないが」の何度もを消せばよいと思われ 自分の根性で回復したことにしてしまったほうがテンポもよくなる気がするし 燃え展開度がアップするかと。 >戦闘バランス ザコ狩りの比率としては今ぐらいがちょうどいいと思うんですがねぇ… なんかザコとボスの数が同じくらいというのもそれはそれで違和感あるかと… 少なくとも僕は現状でのザコ戦がそこまでうっとおしいとは思いませんし。 ただ、主人公が孤立してるとこにジャギがいきなり現れてあぼーんというのは 確かにイクナイですな…ジャギが現れることを匂わすくらいのことはしてもいいかも。 このままだと議論が収束しない予感なので多数決を取るのはどうかと言ってみる ザコを減らす場合は気力案採用 ザコそのままの場合は現状維持ってことで あ、もちろん悪魔超人の動き出しはずらすとして
377 :
マロン名無しさん :03/05/27 21:01 ID:64yD6swS
>>376 雑魚減ったらヤムチャの活躍の場がなくなる予感
だから、数はそのままでレイの気力をちょっと上げる程度がいいのかも。
ジャギが出てきたときにケンシロウもちょっとぐらい気力がアップしてもいいような気もするが
主人公の孤立問題解決案とか
ジャギたちの出てくる位置をちょっと広いマップの左上、
主人公の初期位置、アバンの登場位置をカメハウスの右側に変更するってのはどうだろう。
これだと主人公を上に逃がしてもジャギたちとすぐにぶつかるって事は無いかと
あと、一度最初から通してやり直してみて思ったのですが
承太郎が「やれやれ」ばかり言い過ぎてるような気がしましたよ
ダンクーガだしたらとりあえず「やってやるぜ」ばかり言わせとくみたいな感じでなんかイヤン
>>378 ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
379 :
366 :03/05/28 03:14 ID:???
366ですが、6Bについての意見を書きますね。 戦闘の難易度はこれくらいが妥当かと思いますが、 戦い方などいろいろ分かりにくいので、亀仙人に戦闘のヒントみたいなものを喋らせては? ザコを平均的に倒して気力をあげろ、みたく。 で、私は一応現状維持の方に手あげときますw アバン登場位置右側はいいと思いますよ。 地形効果で足をとられてしまっているので・・・。
>>379 早速の意見どうもです。
Bルートだけやってくると急に難易度が上がるわけなので
確かに簡単なヒントの一つぐらいあってもいいかもしれませんな。
Talk 亀仙人
これだけの人数を相手にするのはちょっとつらいのぉ…
Talk 南斗水鳥拳のレイ
武天老師様、ここは我々が相手をしましょう
Talk ペガサス星矢
ああ、あんな奴ら俺たちで十分だ!
Talk 亀仙人
・:・:・:よし、任せたぞ!
Talk モハメド=アヴドゥル
数が多いから手分けして戦ったほうがよさそうですね。
亀仙人じゃないがこんな感じでどうだろう
ってか、改めてみてみると全体を通してアヴドゥルの台詞少ないですな
強いのに…
381 :
山崎渉 :03/05/28 09:58 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
382 :
に :03/05/28 20:07 ID:???
アイアムマイノリティ。 6話B現状維持了承です。 Aのvs60パー前での雪菜回復は譲りたくないです。 戸愚呂も万全な幽助と闘いたいだろうとか回復役目の前にして根性で復活されたら立つ瀬ないとか 色々思うこともあったりなかったりなので。 一枚かんでるよしみでどうにか。 てなわけでこっちから手入れるとこはもうないので、 前日上げた差分をそっちで調整してくれたらありがたかったりします。よしなに。
383 :
雪菜たんハァハァ :03/05/28 23:02 ID:/gxxJ3Yc
プレイヤーの意見も有りかい? なら雪菜が回復に一票
384 :
にやけ :03/05/29 23:58 ID:hgrhTTll
雪菜活躍キボンヌ
386 :
に :03/05/30 15:47 ID:???
ぬーん、俺としてはド根性演出で留めといた方がいいかもと思います
なんていうかこっちの方が自然というか
あれだけ気合入れてんのに突然「貸しのつもりか?」言われてもわかりにくいかと
>>386 確かユニットアイコンはいくらやっても透過されないという摩訶不思議な現象が起きたので
諦めたとかいうエピソードがあったような
388 :
に :03/05/30 20:27 ID:???
389 :
366 :03/05/30 23:06 ID:???
とぐろ弟のある種の正々堂々さ、みたいなものが出ると思われますから雪菜回復の方がいいと思います。
391 :
に :03/05/30 23:24 ID:???
いやっほう
392 :
366 :03/05/31 00:05 ID:???
ずっと書かれていなかったあらすじを書き足しました。 次回予告からの引用ですけど・・・。 それと細かい誤字修正。
>>392 サンクスです
あらすじは予告のままで問題無いはずですよ
ウアー 今週も何もやってないです ∧‖∧
>>ぼたんの搭乗
搭乗シーンのある原作巻が手元に無いので
うろ覚えで作ったら、またもミスが……。
修整手数ですがお願いします
>>6 話A.回復
>>389 氏達と同じく雪菜嬢による回復に一票
更新記念パピコ
397 :
に :03/06/01 13:43 ID:???
6話A、
>>388 の方使って欲しかったなあ、なんて。
みんな頑張ってくれよ
>>380 余計なツッコミかもしれんが、南斗水鳥拳のレイは他人に敬語や丁寧語を
使うタイプの人間じゃなかった気がする。
マミヤ村の村長にもタメ口だったような。
>>399 ありがとうジーグ
>>400 手元にコミックスがないので確認できないのですが
確かにそうだった気がします。
しかし今さら軌道修正は利かない罠…
ところでボス、一括ダウンロードのDataフォルダがかなりやばいことになってます。
更新差分であがっているデータが更新されていないばかりか
聖闘士星矢のフォルダにはユニットだけしか入っていない始末です
早急に修正キボンヌ
402 :
に :03/06/02 00:31 ID:???
じゃあついでに6話Aも差し替えキボンですワ。 つーか更新かける前に通しプレイくらいやってもバチあたらんと思うんですが。 3人いたんならセーブデータ移して1人2、3話やれば済む。 gotoエピローグとか仕込めば速攻で済む。 いなかったのに言うのはアレですが。 >レイ うあー、最初に出したのは私だ。亀仙人相手に敬語でしゃべらせたのも私だ。 強くて人間的にデカい人は敬わないかなあ。リュウケンと会話あったとしたら敬語使わないかなあ。 頼み事があって来たんだから敬語くらいは。と必死に自己正当化。 通して一回読んだくらいじゃ危険ですね。はっはっは(鬱
レイの口調、今からでも修正は遅くないのでは? 今ならまだ間に合うと思う。
>>401 ( ´Д`) アアン何だって?
誰ですか「聖闘士聖矢」なんてフォルダ作った人は
修正しときます。動作には多分問題なかったと思う
レイの口調も適当に修正しておきます
たまに似合わないような台詞があるかもしれないので突っ込みお願いします
405 :
に :03/06/02 22:35 ID:???
>>404 もつかれボス。グッジョブ。
とりあえず、〜〜していただきたく、とか武天老師様、とかって敬語っていうと思うのだがどうか。
というか諸悪の根源的に責任持って書き直してうpっときますワ。明日の夜あたりにでも。
406 :
に :03/06/03 00:42 ID:???
sayes> うん。やはり敬語のがしっくりくる (6/03 Tue 00:40:37) -------------------------------------------------------------------------------- KSC> 同意 (6/03 Tue 00:39:49) -------------------------------------------------------------------------------- に> ありえない敬語もクロスオーバーの範疇。自己解釈。 (6/03 Tue 00:38:45) -------------------------------------------------------------------------------- に> 色々考えたけど亀仙人に対しては敬語でいいと思うんだけど。高名でケン助けに必死で恩も多く。 (6/03 Tue 00:38:18) チャットしてたらこんな感じに。どうでしょう。意見ある方ドゾー。
407 :
に :03/06/03 18:43 ID:???
SRCJ公式ホムペにバグ報告来てますよボス。 ……単純に移動力足りないからかなりの勢いで無理クサいんですが。>4話B4ターン目までに敵全滅 誰も加速も覚えないし。既に2回行動ですか。 ……対応しなきゃいかんかねえ。万が一正攻法でやられてたらアレだし。決め付けイクナイ。 とりあえず別ルート見たいときなんかは僕もやりますしね。ええ。悪意があるわけじゃないのですよ。 とりあえずレスと対応の是非は僕がすることじゃないと思うので。フホー。
とりあえず適当に修正しておきました 多分これでセイント来る前に全滅しても動作するはず
>>315 のクリアしますか?確認、転載させてください
410 :
409 :03/06/05 11:08 ID:???
Aコース、燃えるけどムズい。難易度下げるかイージーモード欲しい
難しいって感じる人多いね (;´Д`) 多少難易度下げるべきか
>>411 これでも以前に比べたらかなり簡単になってるとは思うが、
序盤にしては難易度高い気もしないでもないとか
メンバーは完成前からテストプレイを何度もやっていて
どのタイミングでどのイベントが起きるとか分かっているわけだから
簡単に思えるわけで、実際にプレイする人のことを考えると
自分がちょうどいいと思うよりちょっと難易度低いくらいにしたほうがいいのかも
自分で書いてて何が言いたいのかわけわからなくなってきた(;´Д⊂)
>>409 氏
バグ無しは保証出来ませんが、それでよければどうぞ
>>難易度
回復技能・精神コマンドを持つキャラがいない(少ない)
→慎重にならざるをえない→戦闘がし難い
というのもあるのでは?
アイテムを落とす敵を増やす、(安価で購入出来る)ショップを出す
等で回復系消費アイテムの入手機会を増やせば
敵のLv等は現状維持でも、ある程度は難易度が下げられる気が
回復技能持ちが多くなるだろう後半の難易度デフレを防ぐ為、
後半になるにつれて価格が高くなる(序盤は30%引き、
中盤は15%引き、後半は割り引き無し)。
例)
ショップ=ブルマに材料費を払ってアイテム製作してもらう。
材料が入手し難い等の理由で必要経費アップ=価格上昇
>>413 途中で主人公に回復能力つくんだし
そんな面倒なことをしなくても気力とか弄ればいいんじゃネーノ
てか、一プレイヤーの意見としては資金を改造にまわすのとかをためらって
結局中半端なことをしちゃうからショップイラネ
最近のスパロボしかやった事のないヘタレに合わせることない
>>414 回復役がいない時の話なのに
後半は回復役がいる?
話がかみあってないぞ
>>416 Aルートでは途中で主人公に回復能力がつくし
ぼたんも回復能力もってるからそんなに回復に困るって事は無いのでは、
と言いたかったのだが的外れなことを書いてしまった
スマソ
418 :
に :03/06/05 23:44 ID:???
ショップについてはさり気にジーグに同意してみるテスト。 今から弄れる範囲内だと、 蔵馬と飛影が大事をとったコエンマから回復アイテム持たされてたとかで味方連中全員に配るとか。 クリア済みのプレイヤーの人らには適当に「バージョン」とかの変数入れといて 7話開始時に同じ数だけアイテム配るなりすれば。 あるいは5話で使い切らなかった分は普通にremoveしちゃうとか。 城崩壊時の破片で負った傷がどうとかコエンマがケチくさいとか適当に理由つけて。 一応無改造でテストしてはいるんだけど、 やっぱり覚悟他意識してるのとしてないとじゃ大違いっぽいしなー。 難しいのう。
選択肢増やさすと、金の使い道に迷って 余計に難易度上がるか…… 効果率からいくと 全額改造に継ぎ込む>全額回復アイテム購入に使う >半額ずつ改造・アイテム購入に使う くらいな気もするので、ショップの案は取下げで
難易度は増援有無をヒントコマンドで知らせるとかすれば ペース配分つかみやすくてマシになるのでは。 6話A、対戸愚呂戦で反撃にレイガン使うとエラー出るんですけど
>>420 Σ(゚Д゚;)
こちらでは確認できませんでした。すみませんが詳しく状況を書いてもらえないでしょうか
423 :
に :03/06/07 13:11 ID:???
ギャー、マジだ。エラー出るっつーか凍る。
使用 浦飯幽助 霊丸:
If 相手ユニット = 戸愚呂弟 Then
Cancel
Call 戸愚呂撤退
こうやってcancel仕込んでください。
>>421 今現在一番評価高そげな、朱雀戦及び4話A、5話A書いたのは2nd氏ですよ。
>>422 今更ながら4話のBルートでつくはずのバリアを付け忘れているらしいわよ
425 :
に :03/06/08 09:22 ID:???
正確に言うなら光の波動enable時にフィールドのenable忘れてるらしいわよ しかも何の因果か吸血鬼の攻撃属性に闇つけたのも消えてるから ただenableしただけじゃフィールド働かないらしいわよ
先日のチャットをROMっていて思ったことを幾つか言わせてもらうぜ。 チャットルームにに氏も同じようなことを書き残していたが sayes氏よアイコンを何でも缶でもリクエストしすぎだぞ。 あと事あるごとにMidiをどんどん許可とってくるのもどうかと思う。 KSC氏やMidi作者達は皆生きているんだぞ。 もしかしたら明日、氏の上に隕石が落ちてくるかもしれないし、 俺がジーグブリーガーをかまして倒してしまうかもしれない。 そう考えたらもうちょっと慎重に行動すべきではないだろうか。
>>428 アイコンについては、余裕があればってやつはなけりゃないでもいいかな…
と思ってはいたんですが、確かに受け取るほうにしてみれば義務的に聞こえるのも事実
僕の考えが浅はかでした。KSC氏にこの場を借りて謝罪したいと思います。
MIDIについても以前、指摘されたので気をつけてはいたのですが…
まだ考え不足のところがあったかもしれません。
ただ6話で新規に添付したMIDIに関しては、
どうしてもあのシーンであの曲が欲しかったというのと
あの手の曲は今後も需要があるだろうという
二つの理由があり、
熟慮した結果の行動だったということを
僭越ながら弁明させていただきます
どうでもいいけど明日俺はジーグブリーガーくらって死んじゃうんですか そうですか
荒らしや煽りの相手をするなよ
本家Fに比べればヌルポ
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;´Д`)//< 先生!!
>>427 をコピペさせてもらおうと
/ / \ ソース見たら意味不明でした
/ /| / \______________________
__| | .| |
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
∧_∧ /
>>433 たまにはエロ本以外に
( ゚∀゚ ) \ < プログラム系の本でも読めや
) ( ∩ \ あひゃひゃひゃ
/|\/ヽ\ |''| \____________
/  ̄' ̄' __\, | |
(二|⊃⌒⌒ヽ \\| |
|⌒|⌒` |' \_|
| |; |_E[]ヨ____________
|_|____|
>>ボス 前々から気になってたんだが総合のチャットの時間帯なおしませう
436 :
に :03/06/10 15:34 ID:???
>>430 コノヤロウ!!ジーグブリ(ry
∧∧
r TT 、(Д゚l|l)
〔”l,,`Д⊂ ,,/
>>435 Σ(゚Д゚;)
はじめまして なんか大変そうなので僕も手伝ってみてもいいですか?
>>429 手ぶらで来るのもなんだったので、チャットのログとか読ませてもらったら
何もつけていないダイのアイコンとかガーゴイルのアイコンが必要そうだったので書いてみました。
DIOってのは何のキャラだかわからなかったのでそっとしておきましたm(_ _)m
アップローダーにアップさせてもらいました
なかなかうまく出来なかったけれどさっきここに書き込んでから
ずっと頑張って何度も書いてみました。
最初に書いたのに比べたらかなりいいふいんきにできたとおもいます。
がんばったので、ぜひ使ってくれると嬉しいです。
>>まさかワニさん いくらなんでも……あの、その。 モトのキャラの原型を留めてないんですけど……。 アイコンの勉強をもうちょっとしてから再度描いてみてはどうでしょう。
>>440 そこを何とかおねがいします。
15回ぐらい書き直して最高の出来なんです
ワラタ
トリップなんかつけてみました
>>444 ありがとうございます
今日はもう眠くなったので寝てみようと思います
明日また来るのでいいお返事を期待してます
多分ネタだとは思いますが、万一本気だった時の為に。 非常に言い辛いのですが、正直実力が根本的に足りていないかと。
447 :
マロン名無しさん :03/06/11 00:28 ID:69rLW8OR
>>439 わざとろくでもないものを提示して、敷居を低くして、アイコン描きを
召喚しようとする作戦でしょうか?
正直、感心しません。
>>447 誤解を呼んだようで申し訳ない
俺はあの程度の物を堂々と晒せる勇気に敬意を表して好きだといっただけで
正直、アイコンのほうは出(ry
>>445 お気持ちは大変嬉しいのですが、
メンバーの中ではダイのアイコンは既存のものを使っていく雰囲気になっていたので
せっかくなのですが、いいお返事を返すことは出来ないかと思います。
ただ、ガーゴイルのアイコンはまだ存在すらしていないと思いますので
もしかしたら使用させていただくかもしれません。
最終的な判断は7話を担当しているsayes氏の判断を待つこととなりますが…
>>445 ワラタ 個人的にあの画風結構好きです
ですが、ダイとはちょっと合わないかと
あのジャマイカンを描いたやつか?
454 :
マロン名無しさん :03/06/11 18:19 ID:kkG3fiV+
そんなんじゃねえ!奴の正体は… エ ロ タ ン 星 人 で す
>>まさかワニさん はじめまして、7話製作担当のsayesと申します。 ガーゴイルのアイコンについては、 今回は添付のほうを見送らせていただきます。 絵柄としてはとても味があり、おもしろいのですが、 他のアイコンとの対比や、シーンの雰囲気を考えると、 あまり適さないのではないかと思ったのが、その主な理由です。 苦労して描いていただいたところ非常に申し訳ないのですが、 ご了承ください。
>>455 はじめまして。sayesさん。
ダイを使ってもらうことが出来ないのは上のほうでKSCさんが書いてたのを読んで
納得したのですが、ガーゴイルをそんな理由で断られるとは思っていなかったのでショックです。
とても期待していただけに本当に残念です。
でも今回は見送るってことなので次回に期待してます!!!
あと、昨日書いたアイコンを兄ちゃんに見せたら「ダイの顔はこんなに長くねーよ。」って突っ込まれたので
448さん教えてくれたホームページと偶然見つけたここ
ttp://tackings.hp.infoseek.co.jp/iconmake.htmlのページのアイコン口座を参考にして書き直してみたので そのままにそっとしておくのもちょっと寂しかったのでまたアップローダーにアップさせてもらいました。
せっかくなんでボツになっていくアイコンへの供養だと思って見るだけ見てやってください。
よろしくお願いします!!!!!
なんだ、ガーゴイルが足りないんですか。 だったら私が描きますよ? 描いてもいいですかい?
458 :
に :03/06/12 03:18 ID:???
>>455 >アイコンについては、余裕があればってやつはなけりゃないでもいいかな…
>と思ってはいたんですが、確かに受け取るほうにしてみれば義務的に聞こえるのも事実
結局要るのやら要らないのやら。そういうとこはっきりしましょうよ、マジで。
使うかどうかわからないもんにリアルの生活削られる方のこと考えてみてください。
ていうかチャットの書き残し見られませんでしたかそうですか。
teacupは閲覧者増えてくるとわりかし不便なのか。
>>457 いらないと思われ
前チャットルームを覗いたらモンスターは全部パイロット同じでいいじゃんとか話してたみたいだったし。
ガーゴイルはこういっちゃワルイがまさかワニが勝手に先走っただけかと。
>>458 漏れが見たために伝えたいことが伝わる前にログが流れてしまった模様、スマソ
461 :
マロン名無しさん :03/06/12 14:59 ID:tAZF7RfH
俺にはどう頑張ってもあのダイはマンモス西にしかみえません
>>460 最近、星闘士星矢をテレビで見ていてはまりまくったので
星闘士星矢が出てくるシナリオを探して歩いていたら偶然見つけたから参考にしただけで
決してネタじゃないですよ
>>458 はっきり「リクを取り下げます」と書いてしまうと
既にKSC氏が製作に取り掛かっていた場合、失礼ではないかと思い
あえて書かなかったのですが……
というわけでもう既に取り掛かっている場合はそのまま描き上げてください。
そうでない場合、ルーシェのリクを取り下げます。
ご迷惑をおかけしました。
ただ、ルーシェはユニットとして登場するので、汎用アイコンを使うことになったら
それっぽいアイコンの探索はお願いします。
リクしといて実は登場しませんなんてありませんよ、ええ。
P.S に氏の書き込みは見ましたとも
なんだ、ガーゴイルいらないんですか。 逝ってきます、しょんぼり……。
ヽ(,,゚Д゚)ノ マァマァミンナ ママーリシヨーヨ
>>466 もしかしてもう描いちゃいました?
今は使わなくとも何かしらに使うかもしれぬ
個人的に興味があるので見せてはいただけないでしょうか
無理にとは言いませんが
>>2 nd氏
ちょうど抜けた所で、行き違いになってしまったようで申し訳ないです。
俺が代弁してやるよ。 「既にガーゴイルは描きました」ってのは まさかワニとかいう知恵遅れのガキを追い出す為の方便。 本当はそれなりの腕の人に描いて欲しいのに、コイツが しゃしゃり出てきたからどうにかして追い出したいんだよ。 OK?
>>468 KSC氏
タイミングが合わなかったという事で
いつも楽しませて頂いて居ります。 私、絵心も技術も持ち合わせておらず、協力できないのは非常に残念なのですが せめてもの御礼と致しまして応援メッセージを送らせて頂きます。 大変だとは思いますが、頑張って下さい。 またーりと期待してます。
次からはちゃんとチャットから退室しよう…
>>471 応援どうもありがとうございます。
のんびりとしたペースですが頑張って製作していこうと思いますので
これからもどうぞよろしくお願いします。
僕は本気なのにみんなネタだとか言って酷いです。 ボディブローを腹に食らったくらいショックでした。 でも僕も未熟だったことがわかったのでsayesさんががいう次回には使ってもらえるアイコンが書けるように 修行の旅に出ます。 一年したらまた帰ってきます。 みんな僕のパワーアップを楽しみに待っていてください!!!!!
待ってるだけでは真の友情パワーは生まれないと思い、 郁氏のUPろーだーに投稿させて頂きました。 使わせて頂いたにも拘らず相当ヘタレで申し訳御座居ません。 ここにあの文書き込むのも人格疑われそうですし 何より邪魔なので辞めました。 ボツ(byマシリト)でしたら削除致します。 ちょずかないでください・・・。 >KSC氏 熟練者が重氏しかいないのに (他にも数作作られている方を見過ごしているなら本当に申し訳ありません!!) 頓挫せずに2年近く続くプロジェクトになっている事自体感動物です。 これからも頑張って下さい。できる限り応援します。
>まさかワニ氏 絵心なんざちょっとやそっとじゃ身につかない物です。 背伸びして頑張らずに、 今、自分の出来る事を探しましょう。 頑張ってください。
>>474 アレと聞くとジャンプよりコロコロとかが浮かんでくる僕はガキなんでしょうか
で、内容ですがアレを扱うと一歩間違うとギャグにもならなかったりするんですよね
意外に難しい素材だったりする。滑るギャグしか考えない人間が言う事じゃないが
使うかどうかはまだわかりませんがネタ提供ありがとうございます
微妙だぜ
まさかワニのでいいじゃない
すいません。昨日は少し事情によりチャットに参加できませんでした。
申し訳ありませんが、7話のほうはもう少しお待ちください。
>>473 どうも。この間はぞんざいな返事をしてしまってごめんなさい。
直したダイのアイコンを拝見させていただきましたが、
はじめに描かれたものより確実にうまくなっていると感じました。
アイコン描きの素人がこんなことを言うのもアレですが、
このまま練習を重ねればきっともっとうまくなると思います。
今回は非常に申し訳ないことになってしまいましたが、
僕も、パワーアップして戻ってこられる日を楽しみにしています。
無理のない程度に頑張ってください。
>>474 ネタ提供ありがとうございます。
う〜む、アレとは…それは盲点でした(笑)
郁氏が言っているように扱いが難しいネタなのでうまく書けるか否かが問題ですが…
個人的にはギャグ主体のシナリオがないので、そろそろひとつくらい…
とは思ってるんですけどね。
ただ、ネタはあればあるほどいいと思うので、
もしよければ、ちょっと暇なときにでも、また書き込んでいただけるとありがたいです。
483 :
に :03/06/22 19:43 ID:???
>>ボス 例の物を用意できるのは明日になりそうです。スマソ
485 :
マロン名無しさん :03/06/23 17:09 ID:C/Oa4S+1
アレが何か気になるぞモルァ!! それはさておき初心者虐待イクナイ!! ネタ大歓迎 そんな雰囲気創りが重要でし
オレとしてはまさかワニの復活に期待しているわけだが
まあ実際問題 「手伝います」 「いつ?」 「1年後」 なんてのは期待する方が間違ってるよな。
まあどうせ一年くらいでは完成しないがな。
>>ボス 予定していたより遅れまくりましたが、カットインをまとめたやつを用意してみました。 こんな感じでおkかな?
>>485 ヽ(´ー`)ノ マッタクデス マメーリ
雰囲気って大切
>>491 お疲れ様です
「アレってなんだろう」と本気で思ってたのは秘密です
SRCJJ
すまん、誤爆
495 :
に :03/06/27 15:41 ID:???
懐かしい。どこの誤爆だ。
俺も気になる。
497 :
485 :03/06/27 17:07 ID:???
アレってアレだったのか それはそうと、まさかワニやふにふになど 協力者が出てくるのは良い傾向だな 上手いがどうかは別として 今後もネタとなってくれる猛者募集
なんで「S防御」じゃなくて「シールド」になってるの? 仕様?
>>498 あれ、本当だ。VIIIの特殊技能がシールドになってる
これでも発動するのかな? とりあえず修正しときます
非常に申し訳ないんですが今日のチャットも行けなさそうです。 ごめんなさい。 代わり……と言っちゃあなんですが明日は時間が取れそうなので 明日中にできる限り修正を加えたやつをうpしたいと思います。
>>499 マジでミスだったのか・・・ちなみに発動しません
誰かとっくに気づいてると思ったけど
ちょっとデータを見たけど 悟空とかクリリンはパイロットの方に迎撃能力がないけど ユニットの方には迎撃武器=かめはめ波があるんですがいいんでしょうか
>>502 ああ、それは仕様です
覚えるキャラはレベル上げりゃ覚えるので鍛え上げてください
504 :
に :03/06/29 17:45 ID:???
迎撃とか阻止とか、底辺のダメージ指定できりゃいいんだけどねー。 食らうダメージが3000以上のときのみ確率判定、とか。 覚えたら弱体化する気もしないでもない、そんなかめはめ迎撃。 そしてここまで書いてデータ見直す。 迎撃するとEN食いすぎるっつって外したんじゃなかったっけ。 クリとヤムチャから迎撃レベル外し忘れて、迎撃武器に至っては全員外し忘れてるんじゃ。
505 :
チノ :03/06/29 19:19 ID:???
防御による弱体化は原作者の意図に(ry
微修正版7話をうpしますた。 正直、全然直っていないのでアレですが…… マズーなところは意見を出すなり修正するなりしてくれると助かります。
>>504 Σ(゚Д゚; ナンコッタ
んーでも原作でもよく撃ち合いしてたから迎撃は欲しいかも
レベル上げりゃ消費ENも下がる事だし
>>505 (´-`).。oO(そこまで考えてなかったなんて口が裂けても言えないなぁ・・・)
>>506 お疲れ様です。やってみます
でもブーメランとか手裏剣までかめはめ波で迎撃しますぜ? 気弾, 900, 1, 3, +5, 5, -, -, AAAA, -10, 実 みたいな武装を大人になってから追加してはどうだろうか。 ビーム合戦は、反射を別名指定してB属性をEN30くらいではね返すとかすれば 感じ出るのでは?
>>506 Aルートを通った場合しかやってませんが気になったところを幾つか
・文が強調ばかりで、とりあえずキーワードぽいのを強調しとけばいいやみたいな感じがしてちょっと嫌な感じ
・ジョセフが何とか大陸から来たとか言うのに激しく違和感
大陸名は確かどの作品から取ったやつじゃなくて誰かがでっち上げた物だったはずだから
あまり会話でつかうのはあまりいい感じしないなぁ
前に上がってた地図を見てもいまいちピンとこないのに、ただプレイしてる人にとっては(゚Д゚)ハァ?なのでは
・マホカトールでアバンが走ってる時点でゴーレムとかがいなくなってるのが気になったり
・花京院との会話が終わった後マップに移るときもうちょっと間を置いたほうがいいかと
・ラオウが聖域に行けと言った理由は厄介者同士をぶつけたかったんじゃないかってのはなんかな
ラ王はそんなキャラじゃないような気も
・ダイのHPを減らしちゃうとあっさり紋章発動できちゃうのは問題かと
>>508 たしかドラゴンボールはピッコロを倒す所までで考えられている罠
大人にならなくても後々パワーアップさせて迎撃用の気弾とか付けてもいいような気はするけど
ダミー迎撃武器でいいような
ダミー迎撃武器って動作しないんじゃなかったか?
ダイの紋章封印しようとしてすっかり忘れてうpしたまま去ってました。 申し訳ございませぬ。迎撃云々はヤムチャはほぼコピペで作ったのでなんともかんとも。 まだ時間取れないけど影ながら応援してますんで頑張ってくだしい。
513 :
に :03/07/04 16:33 ID:???
lω・)
514 :
山田 :03/07/05 09:39 ID:???
| 冫、)
ちゃんと作ってんの?
ちゃんと作ってたらもう完成してるだろ ろくに実力も無いのにちょづいてるからこうなるんだよ
ちょづいてる?何語ですか? 調子に乗ってるってことか?
ちょづくんは ななしせんぷくを おぼえた!
相変わらず停滞してます。申し訳ありません ('A`)
懐かしいフレーズだな、ちょづく。 一人で作ってるならともかく 外野の意見を取り入れながらのリレーでこの進行速度なら上等ですが? と 本人か騙りか知らんが釣られてみる
自由枠と裏グラで入賞オメ
保守するよ
昨日うpった7話に少し添付漏れがあったのであげなおしておきます。 お手数かけて申し訳ありませんが、落としなおしてやってください。
GP入賞なのに反応がないな
>>522 >>525 まさか入るとは思ってませんでした
投票してくれた方々、ありがとうございました 。・゚・(ノД`)・゚・。
肝心の7話はもうちょっとかかりそうだったりする
確認すらまだやってねぇ ('A`)
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
('A`) ホッシュホッシュ
ほす
あとで見たらいろいろと気になったところがあったので 7話の微修正&バグフィクスを行いました うpろだにあげておきます
hosyu
532 :
に :03/07/26 22:27 ID:???
キャラクター辞典みたいなのはないんですかー?
無い
>>533 あった方がいいですかね
ただでさえ作業を遅らせてるので後の方になっちゃうと思いますが ('A`)
ああ、そういや前に作ろう作ろう言ってたけどいつの間にか話題から消えたんだったね ごめんなさい ('A`)
もし作るとすればそれ専門の別班が欲しいかなー。 非常に面倒くさくて根気の要る作業だし。 利点としてはマイナーキャラを参戦させやすくなることか。
>>536 シナリオのリリースとは別にちょっとづつ進めていって
シナリオに追いついた所で搭載とかどうだろう?
前に俺の担当とされていた分の半分ぐらいは書いてあるので
もし、キャラ辞典を作るのを再開するのなら続きを書きますよ。
もう少しで最下層ですにゃ〜
上げさせていただきます
541 :
102 :03/08/01 01:42 ID:???
俺も辞典担当していたはずだったんだけど、なんだか企画が流れたみたいだったんで 今までずっとチャットROMってたんだよね。 もうこうなったら何かアイコンでも描いてみようかしら。まさかワニ氏に続いて。
(^^)
結局図鑑はどうしましょう? 搭載するということになれば早速続きを書き始めますが ボス、ご決断を
544 :
ボス :03/08/04 03:33 ID:???
よし。GOだ。
チャット出れませんでした。ゴメンナサイ
>>543 搭載する事にしましょう。結構マイナーなのもこの先出てきそうだし
自然に楽しむには原作説明も多少なりとも必要だと思いますし
現行シナリオ書き以外の面子で書いていればそれなりに数も出揃うのでは
自分の腕は保証しませんが ('A`)
>>544 あなたの部下が犯人ですよ、ボス
ふと思ったんだが、今現在足りないアイコンとかリストに纏めてみてはどうだろうか。 そうすれば、まさかワニ氏みたいな新規の人が参加しやすくなりそう。
>>546 足りないアイコンはすぐにKSC氏の手で補完されちゃってるらしいぜ
みんな、よく考えてみろ!まさかワニ氏についてだ! まさかとは漢字で書くと真逆!!真のサカサマ!! それにワニがついている。ワニを正反対に読むとニワ!! まさしくこれは庭氏を示す!! そうだ!おれらは庭氏にだまされているんだ!! 参加者も減り人も来ない、こんな悶々とした状況を打破するために 華麗かつ大胆な手法に於いて新人を釣っているんだ!! あまつさえ、苦労してヘタレ画まで用いて!! さあ、みんな。こんな苦労人な庭氏に盛大な拍手と ハーゲンダッツを投げつけようじゃないか!!くわぁっっ!!!
五話で難易度崩壊が無ければ最高でした
五話が酷すぎです。クリア出来るか試してから公開してください
552 :
に :03/08/07 10:55 ID:???
>>548 に「やっときましたね。おめでとう! このゲームを かちぬいたのは きみがはじめてです」
……勘弁しる。
ちなみに、全力で描いてもそういう反応が返ってくることは想像に難くないです。くわぁっっ!!!
、、、、
/////
>>549 (=550=551) IS NATUBOU!
l (/' ビシッ! 549よ。ここは釣り堀では無い!
/ r' 」ヽ
\ / 彡>ヽ(=)゚ω゚)ノ
( xへ)
ノ
ドーベルマン刑事と妖怪ハンターとすすめ! パイレーツを希望してみる
ドルヒラとKOマサトメとダイヤモンドを希望してみる
マロンななしさん? マロンな梨さん? どっちだよふざけやがって!
558 :
マロン名無しさん :03/08/10 19:13 ID:ZMmXDTV9
>>554 射程3で2Pのザコ大量面クリア出来るのか?んな事はクリアしていえ
559 :
に :03/08/10 19:38 ID:???
>>558 えーっと、その2Pがどうとかから察するに005Bか005B2のどっちかですか?
005Bはキツいなら全員後ろ下げて向かってくる敵2体倒しただけでクリアできましたし、
正攻法でやればコード3体とホルホース以外普通に全滅できましたけど。
005B2は花京院強いけど星矢とジョウタロウの二人で殴れば1ターンで殺せるからどうとでも。
ちなみに改造は均等にしてます。
違うとこの話してるならもう少し詳しく書くなりセーブデータうpるなりするといいと思います。
>>559 俺だって改造はしてるっての!
セーブデータいじって全員のレベルを均等に上げてるよ
>>560 無改造でレベルも承太郎も星矢も登場時から全くレベル揚げて無くても難なくクリア出来るから、
ガンガレとしか言いようがないなぁ…
ちなみに俺がやる時は主人公を海にしずめて、星矢を左のほう、
承太郎を花京院の近くにやって、中途半端な反撃はせずに敵からの攻撃は防御するようにしてます。
うーん、多分スパロボDのほうがムズいよ。 とはいえ、やっぱり攻略法とかも添付するべきなんかね? しかしそういうのがあると、「読んでおかないと損するかも」って つい必要なくても頼ってしまいがちだから一長一短だが。
>>560 つーかセーブデータ弄るなよ
弄ってクリアできない様じゃそうとのヘタレだぞ
6話でバランス考えろとかまた暴れるんだろうなぁ…
何時ぞやイージーモード搭載だの何だのという話が出ましたが 付けた方がいいんですかね どうすればイージーになるのかイマイチよくわかりませんが ('A`)
565 :
に :03/08/11 20:12 ID:???
*行動終了 味方: foreach 味方 mind 覚醒 mind 魂 mind 痛打 mind 必中 mind ひらめき mind 神速 next は冗談として、敵さん2ランクずつくらい下げちゃえばいいんじゃ。
565の言うとおり、敵のランクを下げるだけでもだいぶ楽だよ。 あと敵レベルを下げるとか、味方全員に素質を付加するとかしておくと、 より簡単に。 低改造費オプションにするのもいいが、 これはある程度シナリオが進まないとありがたみが出てこないな。
イージーとかいらんでしょ それより開発進めた方がいいと思うよ。ヌルバランスがお好みの小学生はお断りで どうでもいいが個人的にスパロボDが難易度的にフィットした。 これくらいの難易度をキボンヌしてみる
>>560 BルートがムズいならAルートやってみろ
CH関係のストーリーで、ユニオン・テオーペは出す予定はあるんですか? エンジェルダストで強化された人間とか使えそうな感じはするから、一応アイデアとして
ヘタレヘタレ言われて遂に消えたか
うっせーよちょづくなあほ
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
今日はチャットに出席できなさそうです。スマソ
>>569 ネタ提供ありがd
とりあえず今のところCHの敵勢力を出す予定はなかったと思いますが
今後、ここなりチャットなりで出るシナリオ案しだいで
充分、参戦もありえますので、そのときに使わせていただくかも…
574 :
に :03/08/16 16:39 ID:???
ヤクはおいしいとかそういう話はしてたかもにー。
575 :
569 :03/08/17 00:12 ID:???
>>573 返レスどうもです、今までもたまにアイデア提供してたので、使われても使われなくても利用出来そうなネタがあったらまたカキコします
この企画、影ながら応援しとるのでガンガレ
保守あげ 敵の暗黒組織系統の連中(男塾の藤堂兵衛や幽白の左京、CHの海原)なんかはレッドリボン軍を資金面などで支援していて、実質上裏で操っている設定にしたほうが面白い気がする
桃白白が出てこなかったらヌッころすぞ
ドルヒラが出てこなかったらヌッころすぞ
579 :
マロン名無しさん :03/08/20 13:14 ID:xV9X1Jvi
age
で、ドルヒラはいつ出るの?
夏休みも折り返したか…鬱だ…
>>575 応援&アイデア提供サンクスコ
というか影なんかにおらずいっそ参(略
>>576 なるほど…確かにレッド総帥単独では他作品の組織とくらべて見劣りする気も…
海原を使った場合なんかは
>>569 のネタと絡めて、
エンジェルダストで強化されたRR軍の特殊部隊とかもできそうですしな。
>>577 桃白白は無印ドラゴンボールのなかで1,2を争う個性的な敵キャラだと思うので
個人的には出したいなぁ…
>>578 >>580 その作品は名前だけしか聞いたことが無いのでなんともコメントのしようが…
いいクロスオーバー案があればトークなりなんなりで登場させられるかもしれません
最近顔出してなかったので遅レス
>>569 エンジェルダスト関係は使えそうだなぁ
組織の設定などは変わるかもしれないけど出したいです
>>576 原作通りだとラストがちと情けない組織ですからね、RR軍
ブラックと絡めれば色々面白い展開にできるかも
>>577 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>578 >>580 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル スイエイマンガ?
じゃあエンジェルダストの流通ルートを探ってるのが ドーベルマン刑事というのは。
エンジェルダストの流通ルートを探っているのは 壬生隼人(「暗闇をぶっとばせ」の主人公)でよろ。
585 :
マロン名無しさん :03/08/27 23:52 ID:dcEInCgc
東大一直線とはだしのゲンがでなかったらヌッ(ry
はるかかなたの はるかとかなたがでなかったらぬっころす
>>585 はだしのゲンってジャンプ漫画だったのか!?
588 :
に :03/08/28 17:17 ID:???
某国が広島と長崎に鬼畜兵器マジンガーを落としてギギギギギ SRC(実は)ジャンプ、近日公開 ゴリクマとかはSRCJJに投げてしまうとよいかと
はだしのゲンは月刊少年ジャンプだろ
590 :
マロン名無しさん :03/08/29 01:57 ID:LsvXI0gI
★野中窮地!元秘書口利き5千万醜聞発覚
反小泉勢力スキャンダル連発、倒閣戦略に暗雲
・9月20日投票の自民党総裁選をにらみ、小泉純一郎首相の再選阻止の急先鋒
にいる橋本派幹部で抵抗勢力のドン、野中広務元幹事長を突如、スキャンダルが
直撃した。元秘書官が巨額手形詐欺事件の関連会社から計5000万円余もの
資金提供を受けていたもので大打撃は避けられない。
http://ime.nu/www.zakzak.co.jp/top/top0821_1_07.html ,,,...;;;":;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ー--、,,,,_
/;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;ヽ
i;:;:;:;:;:;:;:;:; :::;;;;;ヽ、
/;:;:;:;:;:;:;:;彡 ;:;:;:;i
/;:;;:;:;::;:;;:;:;:彡 ::;;;i!
/⌒ヾ;:;:;:;:;/ -‐'''""'''-、 ) ( ::;;;;;!
| 、|;:;:;:;:! __ ..,,, :iiiiillll; ,!;;;ノ
| ( : : : : : ーニゞンヽ ,l;:'"_ !;/
ヾ : : : : : l;;'"ヾンゝ !/
,,.-i ノ: : : : : : `'''''" ,.: i: ,,,;::" /
/ |ノ~ : : : : : : : /r"_ `、 /
ヽヽ: : : : : : : : . / `~`'ー'" ' /
ヽ ヽ : : :i : : : : i " ,,,,,,,,;__,、 、 ',:' 「信頼して秘書にしたのに。知らなかった。情けない…」
ゝ ヾ ゝ y ' ∠-‐''''ー'''ゝ ; :/
ヽ, \ ヽ 、`ゞニニン ノ ,:"
ヽ `ヽ、ヾ ,. ' /\
ヽ `ヽ、ー-‐‐--'''"
最近公式にチャットの過去ログあがらないな
593 :
に :03/09/01 00:40 ID:???
594 :
592 :03/09/01 09:39 ID:???
そろそろまさかワニ降臨きぼんぬ
もしかしたら今日のチャットに遅れるかもしれないです。 誰かかわりにログ取りお願いします。
ホシュ
ほゆ
a
601 :
マロン名無しさん :03/09/15 21:31 ID:ooWEqdwB
激しく保守
いやあああっ!落ちる!おちちゃうううぅっ!
603 :
マロン名無しさん :03/09/20 18:57 ID:++dnjDO2
あげ
ホッシュホッシュ 制作遅くてスマソ
オサーン
どうも、昔々に悟空とクリリンのユニットアイコン描いたやつです。 先日22日、あぷろだに描き直した悟空、クリリンのアイコンをうpしました。 お好みで差し替えなど行ってください。 前のがよくないか、と思ったらそのままで。 それでは。
>>606 アイコンありがとうございます。
ちょっとこじんまりとしている気もするけれど(・∀・)イイ!!
特にクリリンが素敵です。
いつできるんだい?(・∀・)ニヤニヤ
今日はちと用事でチャット行けません (;´Д`)
そういうわけでこの時間に顔出し
コード4のアイコンが揃いましたので、明日にでも7話を表に出そうかと
シナリオ部分は先週から全くいじってないので意見などあったらどうぞ
>>606 お久しぶりです。アイコン素晴らしい出来です
ちょっと今回には間に合わないけど、その内差し替えようかと思います
>>608 (´∀`)
作成速度は 6話/年としよう つまり全60話とすると 2012年秋、完成ということかな?
昨日は疲労のあまり寝込んでしまい出席できませんでした。ごめんなさい。
>>606 はじめまして。アイコンのリファイン、ありがとうございました。
どちらのアイコンも、きれいになるとともに、より「らしさ」がでていると思います。
>>610 8話でMMRの皆さんにシナリオを乗っ取られて完結するらしいです
ななんだtt−
全60話ってマジ?
615 :
マロン名無しさん :03/09/28 23:38 ID:sI/ifMMl
7話マダー
遅れますた 特に意見も無いようなので明日公式に登録して来ます 何かあったらそれまでにどうぞ
何故か無性にアイコンが描きたい。何かない?
ガーゴイルはA,Bの2種類な
7話公開しますた。
Vectorに差分ファイルを調べるアプリがあるのを発見。
今までの苦労は何だったんだろう。
>>617 アイコン描きさんキター
SRCJの空きアイコンをお願いしてもよろしいでしょうか?
乙 今から飯食ってくるからそのあとやります
バグ報告 C:\rpg\src1661\SRCジャンプ\007.eve:544行目 指定したユニット「アバン=デ=ジニュアールV世」のデータが見つかりません 543: Launch 女主人公 11 13 544: Create NPC アバン=デ=ジニュアールV世 2 アバン 15 13 13 545: Talk 女主人公
>>622 Σ(゚Д゚;
確認できませんでした。
データ読み込みも添付も6話の時点で行ってるはずなんですが……
ダイ大のデータフォルダがあるか確認してもらえませんか?
ヤベ、7話のセーブデータ混じってた
624 :
622 :03/09/30 21:55 ID:???
解決。ユニット名称が「アバン=デ=ジニュアール3世」じゃなくて「勇者アバン」になってた ユニット名称を変更したら正常に動いた
ガーゴイルABか!表情はどんなの?
なんとなくトリップ変更してみる。
>>620 乙です
|-`).。oO(うpしてたコードCは適当に描いたものだったなんて言えやしない・・・)
>>626 主にユニット画像がちょっと空いてますね
7話だとガーゴイルとかルーシェ君とか
>>627 あれで適当だなんて (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ガーゴイルはEDCにあるしルーシェなんて汎用少年でいいだろ
(´・ω・`)? D:\SRC\SRCジャンプ\007.eve:1127行目 「コードC」というパイロットが定義されていません 1126: クチャクチャクチャ……… 1127: Talk コードC 1128: Talk
なんだ。ガーゴイルあるんか。 ルーシェ君は、バスタード知らないんで描けん。
>>630 Σ(゚Д゚;
差分にDataファイル入ってないや
修正します。申し訳ありません
ぉぃぉぃ
ダイのアイコンは 亀仙人のアイコンダウンロードしたとこの サイトのアイコン使った方がいいと思うけどな。
↑そんな機嫌取り必要無いだろ 気に入った方を使うよろし
636 :
マロン名無しさん :03/10/04 22:54 ID:adXccbwa
変態仮面 「ドラゴン紫龍とクロスアウツ(脱衣's)を結成したいのだが? ヤツには私と同じ匂いがする・・・」
ドラゴン紫龍 「フオオオオオ・・・・もはやこんな聖衣(もの)など着ていられるか! クロスアウッ(脱衣)!!」 ドラゴン紫龍 「それはこの紫龍のおいなりさんだ!」 こんな漢字化
どうも。先週のチャットは行けなくて申し訳ありません。 ログを見る限り今後のことについて話していたようで 確かに足りませんよねぇ…シナリオ書き。 自分もこれから先はあまり時間が取れそうにないし…… (もちろん、前に宣言したとおり草稿のeve2つくらいはあげますが…) んで、本題ですが、7話をダウソして、気づいたことを二、三あげておきます。 ・一括ダウンロードのファイルのReadmeとアイコンについてが古いものになっている ・「アイコンについて」に記入漏れがある。(みちひろ氏作、ダイアイコンなど) ・ガーゴイルのユニットアイコンはEDCの汎用(等身大ファンタジー)にある 特に2番目は重要なことだと思うので、早急に対処をお願いします。
>>634 アイコンについては基本的にこちらで用意しなかった者はEDCの物を使用しています
>>637 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>638 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
差分フォルダの方で更新分チェック → 新兵器差分チェッカー作動
→ 一括フォルダから差分フォルダへ上書き → うp → (゚д゚)ウ、ウマー?
間違いを探してみよう
ガーゴイルについては本気で気づきませんでした。盲点
修正しておきます。関係者の方申し訳ありませんでした。
D:\SRCジャンプ\004B.eve:142行目 指定したユニット「吸血鬼(雑兵)」のデータが見つかりません 141: Wait 50 142: Create 敵 吸血鬼(雑兵) 0 吸血雑兵(聖闘士星矢)(ザコ) 5 6 7 143: Create 敵 吸血鬼(雑兵) 0 吸血雑兵(聖闘士星矢)(ザコ) 5 7 5
>>641 4話のエラー? 全部直したはずなんですが……。
もしかしたら更新中にDLしてしまったのかもしれません。
申し訳ありませんが、再DL願えますでしょうか。
,_,..,ィヽ,、 /;;::r‐〜-ミ、 4~/へi::::::;/,ヘミ7 '-l|<>|:::::|<フ1|i' l! '" |::::l、~`リ /`ー、 ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 ,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_ , ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、 / , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ ;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '" ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_ ,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ /XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i! ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l! |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l! !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX| XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX | XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX| XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX| XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;::: ; ノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX | XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
>>640 うpの前に最終動作テストがたりませんよ
今日のチャットはちと私用が出来て参加できません。スマソ 新規で参加したい人とかいないもんかな 自分その内忙しくなっちゃうので
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ぼたんが桑原を呼ぶ時の名前って「桑ちゃん」じゃなくて「桑原君」じゃなかったっけ?
両方呼んでた気がする
戸愚呂の辺りでは桑ちゃんと呼んでた気がしたけどどうなんでしょう 多分ノリで変わるタイプだと思うんですが
アニメの印象もあるのかな
8話草稿完成。うpろだにあげときます ただ、テキストが(特に前編)激しくだめぽなので誰か手直し(できればついでに演出も)キボン なお、主人公の攻撃型はチャットでの意見を参考にしつつ 3パターンほど雛形を作ってみたので、それを多少調整して本決定すればよいと思われ。 というかちょっと晒してみるか 女主人公(攻撃型)Φ 主人公, (干渉者(主人公専用)), 1, 3 陸, 4, S, 5000, 100 特殊能力 性別=女性 2900, 100, 550, 75 BABC, SJW_Hero(F).bmp ボーガン, 750, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, +0, 実P 衝撃波, 1100, 1, 5, +0, -, 10, -, AABA, +0, - 光の波動, 1200, 1, 3, +10, -, 10, 100, AACA, +10, 封光聖浄 衝撃波(拡散), 1300, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +10, M扇L2P #長射程で、後衛からおこぼれに預かり、気力が溜まったらMAP兵器を撃ちにいく仕様に #HPと運動性をアップ
女主人公(攻撃型)Χ 主人公, (干渉者(主人公専用)), 1, 3 陸, 4, S, 5000, 100 特殊能力 性別=女性 阻止=ガードフィールド 全 20 5 2700, 100, 550, 80 BABC, SJW_Hero(F).bmp ボーガン, 750, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, +0, 実P 衝撃波, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, - 衝撃波(拡散), 1200, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +10, M全 光の波動, 1200, 1, 3, +10, -, 10, 100, AACA, +10, 封光聖浄 零距離波動, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 射光 #集中かけて敵陣に突っ込み、反撃で敵のHPを削った後、MAP兵器を撃ってさがる仕様に 女主人公(攻撃型)Δ 主人公, (干渉者(主人公専用)), 1, 3 陸, 4, S, 5000, 100 特殊能力 性別=女性 バリアLv1=ガードフィールド 10 2700, 100, 550, 70 BABC, SJW_Hero(F).bmp ボーガン, 750, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, +0, 実P 衝撃波, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, - 光の波動, 1200, 1, 3, +10, -, 10, 100, AACA, +10, 封光聖浄 零距離波動, 1200, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 射光 衝撃波(拡散), 1400, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +10, M扇L2P #前衛のあとを付いていき、おこぼれを預かりつつ気力を貯め、MAP兵器を一発撃ったらお払い箱な仕様
ちなみに攻撃型以外の二つ 女主人公(バランス型) 主人公, (干渉者(主人公専用)), 1, 3 陸, 4, S, 5000, 100 特殊能力 フィールドLv1=ガードフィールド 全 10 性別=女性 2200, 100, 600, 65 CABC, SJW_Hero(F).bmp ボーガン, 750, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, +0, 実P 衝撃波, 1000, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, - 光の波動, 1200, 1, 3, +10, -, 10, 100, AACA, +10, 封光聖浄 === リペアフィールド, 回復Lv2, 3, -, 15, -, - 女主人公(防御型) 主人公, (干渉者(主人公専用)), 1, 3 陸, 3, S, 5000, 100 特殊能力 フィールドLv0.5=ガードフィールド 全 10 修理装置=リペアフィールド 性別=女性 2000, 100, 550, 65 DABC, SJW_Hero(F).bmp ボーガン, 750, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, +0, 実P === キュアーフィールド, 治癒, 1, -, 10, -, -
追伸:桑原については手元にコミックスが無いため確認不可 コミックかアニメのビデオを持ってる人確認きぼん 連カキすまそ
8話をちょい修正。ルート別で主人公の能力選択が分かれるように それから、主人公データをチャットで管さんが調整したものに差し替える >KSC氏へ 今日のチャットログをうpろだにあげときます P・S 前々からちょくちょく言っていたことを、念のため掲示板に書いておきます。
658 :
マロン名無しさん :03/11/09 08:24 ID:uZfg4UJI
8話草稿プレイしてみました。で、少しというかかなり気になった点があるので書きます 公式の方に書いたほうがいいのかもしれないけど・・・ +以下激しくネタバレ+ 07-2話でボウガンを使って敵を倒してしまうと、気力が上がりすぎて 被ダメージが10になり、クリアにうんざりするほど時間がかかってしまいます なのでボウガンをdisableするか、敵の攻撃を上げるかしたほうがいい あとアバンのヒントだけで全てのプレイヤーがクリア条件に気づくとは限らないので 救済措置として、ある程度ターンがたったら(あるいはターンごとでもいいけど) 敵のランクをアップさせるなどしたほうがいいと思う 以上素人意見ですがご参考までに
\SRCジャンプ\Data\unit.txt:70行目 ディスタンスリペア, 回復Lv2, 3, -, 15, -, -のデータが不正です ユニットの愛称が間違っています 8話草稿(修正版)にバグがあるみたい
昨日チャットに参加できず申し訳ありません 8話草稿やってみます
桑原のことなんだけど、コミックスで確認したところ ぼたんが桑原を桑ちゃんと呼んでる場面は無いっぽいです。 あと、ぼたんが空を飛ぶときに乗ってるのは箒じゃなくて櫂かと。
あれ、何時ぞやに突っ込まれて直したような気がしたんだけど >箒 直ってないな、修正しときます 呼び方も修正かな……
まあ修正その他は更新のついでにでもお願いします。 シナリオの作成優先ってことで。
>>657 遅くなりましたが、ログ取りありがとうございます
確かに受け取りました
ギャース またチャット行けなかった スミマセン ('A`)
青龍から攻撃された時 「青龍は武器名で攻撃をかけた」 「青龍『武器名を見切れるのは朱雀様だけよ』」 という風に表示されるんですが…
667 :
666 :03/11/22 09:57 ID:???
失礼 「青龍は武器名で攻撃をかけた」 この部分はちゃんと魔闘凍霊拳と表示されてました。 でも青龍の台詞はやっぱり間違いがあるっぽいです。
>>666 確認しました
$(武器名)じゃなくて$(武器)にしなきゃならないっぽいです
次回更新で直します
ところでドラゴンボールのブロリーやパイクーハン、邪悪神龍、クウラ 聖闘士星矢のスチールセイント、ゴッドウォーリアーなどといったアニメ版の オリジナルキャラは出しますか?
あたたたた おまえはすでに しんでいる ケンシロウ 心の俳句
>>669 今の所はわかりませんが
必要になったら出す、という所だと思います
>>670 Σ(´Д` )ヒデブ
>>672 SRC専用の掲示板なんてあったのね。初めて知ったよ。
…でもテーマがテーマだけに人が少ないな。
ラーメンマンはキン肉マンのラーメンマンでいくか 闘将のほうでいくか・・・
凍傷ってジャンプだっけ?
ジャンプはジャンプでもフレッシュジャンプだったか
>>672 井戸端にまで迷惑かけましてすみません
出来る限り急ぎます (;´Д`)
>>674-676 闘将はフレッシュですね
今回は週刊だけの予定なので……どうなるんでしょう
679 :
マロン名無しさん :03/12/13 18:32 ID:aNT3CszM
捕手
>>677 模様変え乙です
>>678 急に出かけることになったんで今晩はチャットに参加できそうにないです
ところで魔城ガッデムは出ますか?
バスタードみたいに週刊や季刊、ウルトラジャンプなどを行き来しているような作品は?
>>681 Σ(゚Д゚; シロダケカー!
>>682 一応週刊に在籍(ってのも変な言い方だが)してればアリだと思います
ていうかそんなに細かく決めてるわけでもないので (;´Д`)
銀魂は出ますか? ドッキリは出ますか? 霧木凡ケンの漫画は出ますか? 中でも銀魂はおすすめですよ。 台詞は全部うしおととらからパクればすむから作りやすい。
685 :
煌騎 :03/12/21 19:00 ID:oGqf2bb2
まだやってるんですか、頑張ってください
>>煌騎 まだいたんですか、頑張ってください
こないだのチャット見て思ったんだけど、ラストまでの大体の流れくらいは 決めておいた方がいいですよ。そうしないと確実にこんがらがるんで。
>>684 >台詞は全部うしおととらから〜
Σ(゚Д゚;エーッ!
>>688 個人的には考えてありますが、実用に耐えるレベルでもないので……
今後の課題ですね
昨日のチャットで話したことを中心にまとめたやつをアプロダに上げときました
>>691 ホンノデキゴコロダッタンデス
>>690 今後の構成も考えて、その内テキストにしたいと思います
もう少しお待ちください
>>691 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
>>693 何か念入りにプレイして頂いて嬉しい限りです
そこでいくつか上がってる問題点などが今後の課題ですね
695 :
マロン名無しさん :04/01/03 00:29 ID:Yq+jR41R
やる気も暇もなさそうなのが 最大の課題と思われ
今夜はチャットありますか?
先週のチャットで正月でもやると言っていたような
>>696 人が集まるかは分かりませんが自分は行く予定であります。
すみません、昨日行けませんでした
>>695 ゥァー 何も言えません
手伝っていただける方は随時募集中なのですが
公式の掲示板に質問来てますぜ
無視
702 :
マロン名無しさん :04/01/08 19:07 ID:CeKE0NwY
ちょずくな
開発版仕様にしようぜ
704 :
s :04/01/11 16:20 ID:???
自分の頭の中にあったこれからの展開(妄想ともいう) をうpろだにあげてみる。
>>704 正直妄想キモすぎ
戦艦なんか要らないだろ
>>700-701 見た時、既に的確なレスがあったので自分は特に書きませんでした
>>703 そういえばそろそろ本体のVer.2.0公開でしたっけ
2.0対応はひとまず話の大筋が完成してから……という事にさせてください ('A`)
>>704 やっぱり両津が微妙な気がせんでもない
合流はもうちと早めにする予定もあったんですがどうでしょう
>>705 戦艦というか足ですね。軽々と世界を縦断できるような
数十人がゾロゾロ歩いていったら変だし
カプセルに入ってるような飛行機じゃ数機編隊飛行になっちゃうし
それで挙がったのが戦艦、って話だったような
個人的には戦闘機能はいらないような気がしないでもないですが
707 :
s :04/01/12 17:13 ID:???
>>706 全然OKかと>合流早め
その場合はアバンあぼーん→ダイたちと一緒に悟空たちと合流という流れになるのかな?
足は難しいですね
等身大は基本と違って母艦がただでさえ少ないのに
さらにジャンプ系という縛りがあるから……
もしオリジナルの母艦を使わないとすると……
ロモス王に船でもプレゼントしてもらうとか?
ここは「ゴーイングメリー号」に飛行機能つけて飛ばせば。
魔城ガッデムに全員格納して、城ごと飛行させてしまえばいいんじゃねーか?
>>704 藤堂の存在が消されそうなのでショボーン
封神の、なんつったけ? あの仙人の山を移動手段にすりゃいいじゃん。
崑崙山2だっけ? 移動手段や住居としては申し分ないな。 出るのがかなり後半になりそうではあるが。
ソドブレの、なんつったけ? あの剣邪達の城を移動手段にすりゃいいじゃん。
それやるならソドブレや方針を参戦させて話に絡めなきゃいかんがな いや、いかんということは無いが…
>>707 基本的に原作通りになりますかねぇ >アバン
足については今の所はまだわかりませんね。後々必要になりそうなのは確かですが
>>708-714 結構あるもんですね
素朴な乗り物を出そうと思ってたんですが、いっその事仰々しい乗り物でもいいかな
それこそ城とか。いや、半分冗談ですが
ここのスレだと、あまり原作弄るのは好まれないかも知れないけれど…… たとえばワンピのルフィ達を、海賊じゃなくて『空賊』にすれば、 特に説明無く船をとばせちゃってもいいと思う。 (ラピュタのドーラ一家みたいな感じにすればいい)
いくらなんでもそこまで根本的な部分を弄るのは… それにルフィ達は3話後のトークで海賊として登場しちゃってるし
飛竜おらんかなジャンプじゃ
いっそ神竜に乗ってけ
>>704 えっ藤堂兵衛消滅でつか?
その代わりに左京さんか・・
BBCの会員で残して欲しいな
それとRR軍を実質上操っているのがBBC(複数の組織のボスが会員になってる)とかにしたほうがいいような←海原だけじゃ
ちと押しが弱いような・・
ジャンプ漫画の悪の組織系統って何があったっけ?
左京、藤堂兵衛、海原、あとターちゃんのMAX総帥、ぐらいしか思い浮かばないなぁ
このBBCの中でお互いに手を組んでるように見せかけて他の奴を出し抜くタイミングを狙ってたりとか
原作の中じゃ有り得ないボス同士の心理描写とかを見たいと言って見るテスト
まあ結局はミスを犯した藤堂が他の会員から責任を追及され、立場を回復するために自らが出陣をした
所に塾長自らが鉄槌を下すところが見たいだけなんだがw
あと、ラオウの進軍の時間稼ぎの為に邪鬼が命賭けの戦いを挑むところとか 想像するだけでハアハアするようなストーリーキボンヌ それにしても、男塾中心のネタばっかりだな俺 回線切って首吊ってきます 長文スマソ
722 :
716 :04/01/24 00:04 ID:???
既に出てたのか。スマソ。
>>704 ぅぉぅ、細かい
参考にさせていただきます
移動手段は当分はグラード財団やSPW財団あたりの
協力してくれそうなお金持ちに手配してもらった事にしておけばいいのではないかと思ったり
>719
Σ(゚Д゚;
>720
s氏が挙げてくれたのは展開案なので後の方の話はまだどうなるかわからないですよ
自分も兵衛には活躍して欲しいと思います
724 :
マロン名無しさん :04/01/27 20:20 ID:/eBPJKf5
ほしゅ
25歳。 去年までアイデアが浮かばなかったけど、ラッキーマン出したら 3秒で解決策浮かんだ。一度やってみなよ。 初回のみだけど、だってラッキーだからで全て解決できる。 風呂敷広げるだけ広げて心臓発作で敵キャラ全滅させることもできるし、 思い切って主要キャラにしてしまえば100パーセントの確率で糞ゲーになる。 ラッキーが嫌なら友情マンだせばいいだけ。友情パワーで全て解決できる。 宇宙船の飛田君とか色々あるのでマジでお勧め。
既出かもしれんが、武道会で味方がピンチに陥っている時に 安西先生が「あきらめたらそこで試合終了だよ」と言ってくれる というのはどうだろ。
>>716 空賊なんて組織が成り立つとすると
戦闘機能持った飛行船が一般に流通してる世界になるわけで
そこまで科学が発展してると生身と生身のぶつかり合いなんてしますかね
兵器持ち出しておしまいのような
以前に「主人公達の移動手段に戦闘機能はいらない」と言ったのもこういう理由だったりします
>>718 仮にもファンタジーが主流なんだし竜に乗るのが王道なんですけどね
これと言う物が思い浮かばない……
>>719 何故かまんが日本昔話を思い出しました
>>720 RR軍の裏にデカい組織が……というのは自分も考えていたんですが
特に原作組織からコンバートするとは考えていませんでした
原作でのトップクラスの悪役(変な言い方だが)が集ってる組織という事だけで
こういう場では、下手に原作に存在する組織を使わん方がいいかと思ったので
>>721 ウホッ イイハナシ
>>725 Σ(゚Д゚;エーッ!
>>726 Σ(゚Д゚;エーッ! ドコカラ デテキタノ センセイ!?
ダイのマスタードラゴンって乗れないかな?
コンティニュー画面なんかで出ると ハマり役だな>あきらめたら云々
もう中川の会社で新しく開発した飛行機でいいよ それにしてもこのシナリオをやるたびにバキがジャンプ漫画だったら・・と思う 今日この頃
範馬勇次郎が生まれた日にレッド総帥が核武装を決意するのですねw
勇次郎が次々に組織を壊滅させていって 最後は大魔王バーンを一ひねりでw
塾長VS勇次郎 史上稀に見る超人対決
ってか勇次郎って拳王様とキャラかぶるから駄目だろ。
いや、ネタにマジレスされても。
736 :
s :04/01/31 23:56 ID:???
範馬勇次郎SRC製作スレッドはここですか
>>726 こんな感じ?
Talk 安西先生
あきらめたらそこで試合終了だよ
End
Ask どうする?
コンティニューが……したいです
もう、力尽きました……
End
If 選択 = 1 Then
QuickLoad
Endif
7人の悪魔超人が登場したってことは 悪魔将軍参戦も有りですか?
で結局全クリしたら全て奈良と塩田の夢オチって話しなんだろ
で主人公はガモウひろし?
SRCジャンプ8話、正式公開しました
今回は微妙に他誌ネタが混じってますが気にしないでください
乗り物に関しては今後の課題ですね
>>729 >>736 安西先生いいかもしれないですね
今度ゲームオーバーとExit.eve追加する予定なので
その時に入れておこうと思います
>>731-734 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
>>737 キン肉マンの扱いはいまだに困ってたりするので
ネタが思いついた方は、是非あげてみてください
>>738-739 Σ(゚Д゚;エーッ!
>キン肉マン 悪魔超人登場、悪魔霊術で今までに死亡した敵キャラを幽霊として復活させて 主人公達を攻撃→スタンド使いなら殴れるけど幽霊だから殺しても復活→マズー →正義超人軍団登場、霊界ポケットで正義超人軍団霊界に突入、 とか。
007_2.eveで C:\WINDOWS\デスクトップ\SRCジ~1\Lib\007_2_瞑想.eve:258行目 CallコマンドとReturnコマンドが対応していません 257: End 258: Return 259: というエラーが出たです…
>>742 確認しました
エラー出ますね。申し訳ありません (ノД`)
急ぎ修正します
本体のバージョンが上がると出るバグってのもあるんだろうか
これからはVer2.0対応になるのか?
>>744 2.0は1.6系列よりエラー検出が強化されたから
1.6では出なかったバグも引っかかるらしい
ラスボスにジャンプ永遠の敵PTAってのはどーよ。 ハレンチ学園のやつ。 必殺の発禁が決まればどんなキャラだろうが即死。
レオパルドンワラタ
ほっしゅほっしゅ
てめーらちょずきすぎ
スタッフはこのスレ見てるんだろうか…
ファミジャン史上最強の敵ヘルナンデス君登場マダー? やつなら黄金聖闘士の攻撃も跳ね返すよ。
大空翼 ドライブシュート(とどめ) 解説, おお〜っと、翼君のシュートが敵のどてっぱらをブチ抜いた〜!
>>745 新機能についてはわかりませんが
とりあえずバグが出ないようにはしようかと
>>746 判定が厳しくなってるんですね
今まで放置してたバグがどんどん出てきたら…… (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>747 PTAは別にジャンプだけの敵ってわけじゃ(ry
>>748 乙です
>>752 見てますよ
自分溜まってからレス返すタイプなんで。申し訳ないです
>>753 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
穴馬でしたね。まさか全攻撃を跳ね返してくるとは
>>754 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル どこかで見たなぁ
ファミコンの画像使ったネタサイトだっけ
>>752 最近はあまり暇が無いんで、毎日とはいきませんが見てますよ
則巻アラレ アラレ, 女性, ドクタースランプ, AAAA, 190 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30 148, 139, 138, 147, 154, 158, 強気 SP, 55, 加速, 1, 脱力, 5, 必中, 8, 熱血, 12, 突撃, 16, 鉄壁, 22 DS_NorimakiArare.bmp, DoctorSlump.mid 則巻アラレ 則巻アラレ, (ドクタースランプ(則巻アラレ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 120 特殊能力 弱点=機式 無効化=精 格闘武器=アラレパンチ 3500, 110, 900, 75 BACB, DS_NorimakiArareU.bmp ウンチ投げ, 0, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +20, 脱実 アラレパンチ, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 頭突き, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突 地球割り, 1300, 1, 2, +0, -, 20, -, -AA-, +5, 格 んちゃ砲, 1700, 1, 3, -5, -, 60, 115, AABA, +15, 音 === ロボビタンA, 補給Lv1, 0, 1, 0, 0, - #…思いつき、かつネタです。スレ汚しすいません。 #スポットでいいので参戦キボンってことで。
今日のチャット参加できません
本当に申し訳ない (ノД`)
>>757 データ提供ありがたいです
ウンチを切り払う姿ってのを想像すると何か物凄いような
ホス
友情パワー!!
9話を書いてるのは俺なんですが結構停滞してます じわりじわりと進んではいますが 申し訳ありません 。・゜・(ノД`)・゜・。
ドラゴンボール集めとかあるんだしバトル系以外の活躍も見たかったり。
>>762 当初はそういうバトル以外のメンバーを活躍させる為にトークなる物を作ったのですが
意外に面倒で、しかもイベントが思い浮かばないという事態で停止してしまってます
サブイベント的な物を溜め込んでる方、参加しませんか? ( ´∀`)
勿論メインイベントでも可
そろそろage。
sageてしまった・・・。
えなり小説みたいな奴か?
土日に家を空けるので、明日のチャットには参加できません
もし帰ってこれたらの話ですが、日曜の午後9時30分からチャットに入ってみるので、
見かけたらチャットに参加してあげてください
>>766 (´-`).。oO(えなり小説って何だろう……)
ぼたんが襲われてるとこを助けるイベントのところで悟空達が 何ターンたってもでてこなくなってるんですが・・・。
ヤッベ 今週も家空けるかもしれない
>>768 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 別の意味でスーパージャンプ大戦
ここまでしっかりしたエピソードを書いて下さるのなら大歓迎です
今参加すると本筋の構成もサポートできるんでお徳ですよ
>>769 なんだってー
悟空達の出現条件は、確かコードと戦闘する事なんですが、
そういう所ではないのでしょうか
本体のバージョンアップで出るバグなどもあるそうなので、
詳しく報告していただけると助かります
古いセーブデータ無くしちゃったもんで、すぐに確認できないのです
申し訳ない
>>769 久しぶりに一からやってみようと思ってダウンロードしたんで最新バージョンです。
DQNと浦飯が何ターンか戦闘→桑原登場→DQN全滅→コード登場までは進むんですが、
その後コードを皆殺しにしても悟空達がでてこないんで永遠に自分のターンを
繰り返す状態になりました。
前のバージョンでやってた時は大丈夫だったんで
たぶんバージョンアップで出たバグだと思います。
>>771 了解しました
こちらで確認後、修正したいと思います
(;´Д`) チト 時間カカリソウデス 応急処置のやり方でもわかれば……
応急処置 トップに「このシナリオは本体バージョン1.6系統でプレイしてください。2.0系統でのプレイは保障できません」と書く
保守
最下層オメ
776 :
マロン名無しさん :04/03/22 14:40 ID:xNf0buBA
あがれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!
C:\WINDOWS\デスクトップ\SRCジャンプ\006A.eve:502行目 不正な画像ファイル名「MindBmp("kakusei",i)」が指定されています 501: For i = 1 To 6 502: PaintPicture MindBmp("kakusei",i) - - 150 150 透過 503: Refresh 進まねーよママン…OTL
(;´Д`)アレー かちゅーしゃで見れないよ
>>773 やっぱりそうなりますか
「2.0でも出来るに越した事は無い」と思ってたのに甘かったか 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>775 最下層にいつまでも居座るスレを目指したりしてました
嘘です
>>777 ァゥァ
もし、本体バージョンが2.0以降でしたら申し訳ないです
上記の理由により、1.6系で再度プレイしてください
それとも既に1.6系だったりしますか?
>>778 1.6系統だったりする…
ていうか、2.0だと話自体進まねー…(敵が出てこない)
>>779 見れるようになりました。一安心
>>780 なんと
デバッグは1.6系統でやったはずなんだがなぁ……
他にもバグが出そうなので、一から確かめてみた方がいいかもしれない
しばらくお待ちください
そろそろやばそうなのであげ。
デバッグ時間かかってます。申し訳ない (;´Д`) 多少なりともSRCに詳しい方、 もしよろしければヘルプとして参加してくださると嬉しいです
784 :
マロン名無しさん :04/04/03 04:42 ID:PGMoVcPJ
あげ
一通り私事なイベントは終わりましたので、 そろそろ作業を再開しようと思います。 何か自分の番が回ってきたらびっくりする位停滞してます。 お待たせして誠に申し訳ありません。
おつかれさま〜
('A`)ホッシュホッシュ
788 :
郁 ◆KhHYplnCVo :04/04/10 21:06 ID:NUjxWyxB
すみません、今日は体調の問題でチャットに参加できません。 そこで明日の9時30分からに変更したいのですが、いかがでしょうか。 いや、次の日の事を考えると常識的には厳しいかと思われますが。 アイディアも煮詰まっているので、 (といっても9話はアイディアは出てるけど、手が動いてない状態です。申し訳ない) 名無しさんにも参加していただいて、今後のアイディア出しを手伝ってもらいたいなんて思ったり。 そしてそのままスッタフに(ry
友情パワー!!
('A`) ホッシュホッシュ ヤッベ停滞しすぎ
(´Д⊂
このまま立ち消えクル━━(゚∀゚)━━ !?
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル そろそろ9話シナリオ部分終わりそうなんで見捨てないでやってください ( ´Д⊂ヽ
Live Like Rocket!
土曜の午前一時に床について気が付くと日曜の午前一時で 先週のチャット思い切り寝過ごしてしまいました。 申し訳ないです…てか、なんか人間としてダメポ_| ̄|○ 今日も研究会のお手伝いなんで参加できるかどうか…… テイタイサセマクリデゴメンナサイ(゚Д゚;)rz
長ーーーーい目で見てるんで頑張ってください
>>793 とりあえず、できている分だけでもうpってみないか
>>798 自分シナリオとマップ別々に作るんでまだプレイはできないのです
そんな訳でイベント自体も組んでなくて、まだ構想だけだったり
でもとりあえずうp
むしゃくしゃしてやった
会話は半分くらいまでは削れると思った
今は反省している
ていうか構成的には10話が先に来ても問題なかったりして デルムリン島編完結辺りのシナリオ 誰かヘルプお願いできませんか (;つД`)
シナリオ作ったことねーしなー ごめんね 歯痒いよ
age
まあジャンプギャルゲースレみたいにならなきゃ いくらでも待ってますんで気長に作ってくださいな。
そろそろ、ドラゴンボール登場させたら? デルムリン島にあるドラゴンボールを狙って敵が登場 そこにドラゴンレーダー修理したゴクウたちが助っ人にとか そろそろ味方ユニットを固定してほしい 今の状態だとキャラの参入と離脱が激しすぎて 迂闊にユニット強化とかできないのが不満 あと、回復・補給ユニットがいないのもキツイ
今のままだと味方キャラや敵の目的がバラバラな感じがしてストーリーが散漫なので ドラゴンボール集めをメインにして ストーリーを一本筋に纏めてみたらどうでしょうか? 主人公は元の世界に戻るため 味方は悪の野望を阻止するため 敵組織はそれぞれの野望のため ドラゴンボールを集めるって感じにすれば 話もわかり易くなるのでは?
>>804 今でもゴクウたちドラゴンボール集め組と主人公の修行組に分かれて展開してるじゃん
次回はドラゴンボールの話だったかと
俺の脳内ではメンバー固定じゃなくOrganizeで
たくさんの作品からプレイヤーが出撃ユニットを選ぶ方式になるという予想なんだがどうなんだろうな
回復は主人公の特権にしてもいいと思う。ぶっちゃけなけりゃないでそれ前提でバランス取ればいいだけだし
ドラゴンボールはラストで全部集まる予定なんだっけ。 とすると早々にそれメインにしちゃうとまずい気がするよ。 共通の大目標はドラゴンボール集め、で節目ごとに一個ずつ集まっていくほうがストーリー的に楽だし
応援だけでも嬉しいです (;つД`) 以下長文
>>804 一応9話では出ますね
チームが分かれてて、強化しにくいってのは確かに
デルムリン島の話は10話か11話辺りで終わって、その後合流という感じになると思います
もうしばらくお付き合いお願いします
回復ユニットは少ないね。主人公だけだったような
見事に攻撃的な編成に自分もビックリです。誰かいたっけかなぁ
>>805 いや、一応メインはまだドラゴンボール集めなんです
修行で引っ張ってるからバラバラに見えるんですね。これは力不足でした
各組織の目的もちょうど氏のレスそのままだったりします
細かい所は各シナリオ書きに任せているので微妙に変わるかもしれませんが
>>806 最終的にはOrganize形式になると思います
ただ、今の所各作品のエピソード抽出でいっぱいいっぱいなので、
もうちょっとストーリーが落ち着いてからですね (;´Д`)
>>807 ドラゴンボールの集まり具合の調整が難しいです
早々に集めちゃうと話的に無理が出ちゃうし、かといって全く手に入らないとイライラするだろうし
主人公側の目に見えない部分での移り変わりも考えないとなぁ
細かいシナリオは今の所決まってないので、エピソード案はまだまだ募集してます
このスレなり定期チャットなりで書いて下さると、後々コソーリ使うかもしれません
軽い気持ちで、細かい構成でなくともいいので、参加してもらえると助かります
このスレはSRCジャンプだけしか駄目なの。例えばジャンプ系で誰かが自分のシナリオ作ったりするのはNG? 別に作ろうとはしてないがちと聞きたい。
ぼたんは回復ユニッツ
811 :
804 :04/04/29 01:59 ID:???
>>808 アプローダーに上げられたシナリオを元に考えてみました
弱気で前向きな社長に違和感を感じたので強気で後ろ向きな社長に改変してみました
前半部分は共通です
海馬「残念ながら、ドラゴンボールはここには無い。今度オープンするアトラクションの景品にしてしまったからな。
ドラゴンボールが欲しければゲームに参加するがいい、ただしこのゲームに参加できるのは一度に○人までだ!!
おや?すでに2人ほど塔の中に入っているようだな(キャッツ・アイ達の事)。先を越されたくなければ急いだほうがいいぞ。」
・塔に入るキャラを選択
海馬「では行くがいい。お前達みたいなゲームの素人がオレのゲームを突破できる可能性など万が一にも無いがな」
・デスT内部
ソリッドビジョンのモンスターが登場、全滅させると次のステージへ×5くらい
(DBのマッスルタワーの敵キャラをソリッドビジョンで登場させても面白いかも)
・最上階
待ち構えていたブルー将軍とホワイト将軍が合体してブルー・アイズ・ホワイトドラゴンに(←さすがに冗談)
Bホワイトドラゴン(BOSS)にやられて倒れるキャッツアイ(ソリッドビジョンは精神にダメージが来るので危険な状態)
Bホワイトドラゴンとバトル。
勝ってドラゴンボールゲット
面白くなさそうな海馬
海馬「むむむ、まさか素人に突破されるとは。遊戯を招待するにはもっと難易度を高くしなくては。」
命を助けたキャッツアイからは依頼人についての情報が得られる
>>811 もっと前にうpされてたテキストの予定によるとそこらへんの展開は決まってるっぽい
アプロダに挙げられたシナリオ案を見る限り キャッツ・アイを捕らえるミニゲームがあるみたいだけど 8話・9話と連続でミニゲームが続くのはどうかと思う
>>809 今までそういう人が出てこなかったので、考えてなかったのですが
別にいいんじゃないんですかね。他にスレを立てるというのもどうかと思うし
他の板でも色んな企画を同時にやったりしてますよね?
ああ、そうするとスピードが遅いSRCJの影が薄く(ry
>>810 彼女、同行するわけじゃないので (;つД`)
>>811 遊戯王ネタやるならゲームを題材にしないとマズイとも思ったのですが
気づいたらあんなシナリオに
さすがに今からまるっと変えるのは厳しいです (;つД`)
ただ、海馬もコレで終わりというわけではないので、その内そういう内容になるかも
>>813 Σ(゚Д゚;
当初はミニゲームではなかったのですが、気づいたら確かにそれっぽく
多分そうメンドい内容でも無いと思うので、大目に見てください
大魔導士ポップ様がベホマ使えるぞ!
回復手段少ないくらい(仙豆とかアイテム程度) の方が面白いかも
818 :
マロン名無しさん :04/05/07 23:47 ID:6FNtSKO3
>>815 ポップキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
考えてみると何でもありですね、彼
>>816-817 今の時点でシナリオ毎の難易度がバラバラ (;つД`)
回復手段は難易度調整に使う気はなかったのですが、多分今後も少なくなるでしょう
>>818 思い立ったが吉日、自分で(ry
で、まだできないのかよ
体調崩しちゃって、ちと滞ってます (;つД`) もうちょっとでシナリオ部分だけでもあがるんですが…… 申し訳ないです
ふぁいと!
ふぇいと!