【050411:時事】<「萌え」市場>書籍や映像、ゲームで規模888億円に

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1木久蔵ψ ★
アニメなどの登場人物の性格で、愛らしい「萌(も)え」という感情を意識した書籍や映像、
ゲームの市場規模が、03年で888億円に上ることが浜銀総合研究所(横浜市)の調査で分かった。
バターやステレオコンポの出荷額と並ぶ規模で、同研究所は「近年大きく膨らんだ市場。
無視できないジャンルとして確立している」と分析している。

「萌え」は芽生えを意味する「萌える」が語源で、読者が特定の登場人物に愛情を覚えることをいう。
アニメなどに強いこだわりを持つ「おたく層」から派生した。
ストーリーよりも登場人物の容姿や性格の描写が重視されるのが特徴だ。

浜銀総研は、萌え市場を書籍・映像・ゲームの3分野に分け、
書籍は関連するコミックの販売額から273億円、映像は関連アニメビデオソフトの販売額から155億円、
ゲームは恋愛シミュレーションゲームの販売額から460億円と推計。
おたく層全体のゲームなどの市場規模は約2900億円との推計値もあり、
単純比較で3割が「萌え関連」とみられる。

信濃伸一研究員は「作品を供給する側も、少子化で子供向けのメガヒットが狙えなくなった」
と成人向け萌え作品が増える傾向にあると分析する。
経済評論家の森永卓郎さんは「可愛らしいという感情を表現した媒体は欧米にはなく、
この市場は国際競争力も備えている。市場を支える30代男性には未婚者が増えており、
人間とは別のパートナーを求める心理があるのかもしれない」と話している。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050411-00000060-mai-soci
2メディアみっくす☆名無しさん:2005/04/11(月) 23:11:17 ID:???
きもい。そんな産業は国策で潰すべき。
3メディアみっくす☆名無しさん:2005/04/11(月) 23:44:06 ID:EMd3i43f
外貨稼ぎまくって減税しろ馬鹿
4White sayu moment ◆4kYD7KnNMY :2005/04/11(月) 23:52:28 ID:???
やっぱり立ったな・・
外国語では「萌え」ってなんて言うんだろ。
「OH!」とかか(笑
5メディアみっくす☆名無しさん:2005/04/12(火) 00:22:06 ID:???
Moeだと思う
6メディアみっくす☆名無しさん:2005/04/12(火) 00:46:16 ID:???
英語ではMaster of Entertainmentって略さずにちゃんと言うと思う。
7メディアみっくす☆名無しさん:2005/04/12(火) 01:24:44 ID:???
ワロスwwwwwwwwwwwwww
8メディアみっくす☆名無しさん:2005/04/12(火) 03:41:40 ID:???
ま た 森 卓 か
9メディアみっくす☆名無しさん:2005/04/12(火) 13:40:33 ID:???
引篭り同人野郎の妄想。
10メディアみっくす☆名無しさん:2005/04/12(火) 14:06:05 ID:???
ウホッ!オレルアンのいい男ビラク様が>>10Getだ!
           , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ  く れ な い か (騎士勲章
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
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ジェ>>1ガン モビルスーツみたいな名前だな(w
星のジェミ>>2 お前は俺から離れんじゃねー
>>3ジ あ、お前いたの?(w 斧置いて帰れよ(ゲラ
>>4ェ お前だけ二部で寝返ってんじゃねーよ
>>5ードン ノロマ野郎め、悔しかったら追いついてみろ(w
ザガ>>6 お前だけが俺の仲間だ
フィー>>7 露出増やせよ、この売女が
>>8ヌトゥ 死んでなかったのか、このオイボレ(w
ルー>>9 新米Sナイトでお前だけイマイチだな(w
11メディアみっくす☆名無しさん:2005/04/12(火) 15:41:42 ID:???
>4
少なくとも台湾では普通に「萌(え)」が使われてるらしい。
あと欧米ではSWEETとかも使われるらしい。
12メディアみっくす☆名無しさん:2005/04/12(火) 16:44:46 ID:bUVXiTOl
tgbhbnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nbbbhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
13:2005/04/12(火) 16:47:05 ID:???
アニメなどの登場人物の性格で、愛らしい「萌(も)え」という感情を意識した書籍や映像、
ゲームの市場規模が、03年で888億円に上ることが浜銀総合研究所(横浜市)の調査で分かった。
バターやステレオコンポの出荷額と並ぶ規模で、同研究所は「近年大きく膨らんだ市場。
無視できないジャンルとして確立している」と分析している。

「萌え」は芽生えを意味する「萌える」が語源で、読者が特定の登場人物に愛情を覚えることをいう。
アニメなどに強いこだわりを持つ「おたく層」から派生した。
ストーリーよりも登場人物の容姿や性格の描写が重視されるのが特徴だ。

浜銀総研は、萌え市場を書籍・映像・ゲームの3分野に分け、
書籍は関連するコミックの販売額から273億円、映像は関連アニメビデオソフトの販売額から155億円、
ゲームは恋愛シミュレーションゲームの販売額から460億円と推計。
おたく層全体のゲームなどの市場規模は約2900億円との推計値もあり、
単純比較で3割が「萌え関連」とみられる。

信濃伸一研究員は「作品を供給する側も、少子化で子供向けのメガヒットが狙えなくなった」
と成人向け萌え作品が増える傾向にあると分析する。
経済評論家の森永卓郎さんは「可愛らしいという感情を表現した媒体は欧米にはなく、
この市場は国際競争力も備えている。市場を支える30代男性には未婚者が増えており、
人間とは別のパートナーを求める心理があるのかもしれない」と話している。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050411-00000060-mai-soci
14メディアみっくす☆名無しさん:2005/04/12(火) 16:48:21 ID:???
アニメなどの登場人物の性格で、愛らしい「萌(も)え」という感情を意識した書籍や映像、
ゲームの市場規模が、03年で888億円に上ることが浜銀総合研究所(横浜市)の調査で分かった。
バターやステレオコンポの出荷額と並ぶ規模で、同研究所は「近年大きく膨らんだ市場。
無視できないジャンルとして確立している」と分析している。

「萌え」は芽生えを意味する「萌える」が語源で、読者が特定の登場人物に愛情を覚えることをいう。
アニメなどに強いこだわりを持つ「おたく層」から派生した。
ストーリーよりも登場人物の容姿や性格の描写が重視されるのが特徴だ。

浜銀総研は、萌え市場を書籍・映像・ゲームの3分野に分け、
書籍は関連するコミックの販売額から273億円、映像は関連アニメビデオソフトの販売額から155億円、
ゲームは恋愛シミュレーションゲームの販売額から460億円と推計。
おたく層全体のゲームなどの市場規模は約2900億円との推計値もあり、
単純比較で3割が「萌え関連」とみられる。

信濃伸一研究員は「作品を供給する側も、少子化で子供向けのメガヒットが狙えなくなった」
と成人向け萌え作品が増える傾向にあると分析する。
経済評論家の森永卓郎さんは「可愛らしいという感情を表現した媒体は欧米にはなく、
この市場は国際競争力も備えている。市場を支える30代男性には未婚者が増えており、
人間とは別のパートナーを求める心理があるのかもしれない」と話している。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050411-00000060-mai-soci
15メディアみっくす☆名無しさん:2005/04/12(火) 16:53:45 ID:bUVXiTOl
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画

画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア

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傾いてない??
16メディアみっくす☆名無しさん:2005/04/12(火) 16:54:29 ID:bUVXiTOl
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       ,/l   ヽ \ 丶、    `"二´ ,' |       ト、
       ノ |    ヽ.  丶、 `ヽ、    ___ノ  |.      | |
    / /ヽ     \   ` ̄ `了~ヽ|    |
  ./ /    |      \      |  |  /
/ /     |       ヽ    /、__,.ィ|   ̄
 /       |      ヽ   / | ||
青いな、小僧!
17メディアみっくす☆名無しさん:2005/04/12(火) 16:55:53 ID:bUVXiTOl
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18メディアみっくす☆名無しさん:2005/04/12(火) 16:56:31 ID:bUVXiTOl
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~ /|    タカクカイマース
         /           /組 .|
        /           / り  |
      /           / ぎ    | ∩
    【◎ 】      【◎ 】/ に  /■\// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~| お  ( ´∀`)< いらないクソスレはありませんか〜?
 ∩/|   廃品回収    |  /■\∩  )  \
 \( |_________| ( ´∀`)///|     \__________
   (/≡≡≡≡≡≡≡≡≡7/   )/ /
   ///■\廿/■\  //| U /  /| クソスレ回収に参りました〜
  //(´∀` )(´∀` ) // | /  /||||
[]_// ((⌒) )(    )//[]ノ/  /
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 |     (O)       |   /
 |品○_____○__品|  /
 (__________)
19メディアみっくす☆名無しさん
「萌え」関連銘柄が急動意

 バンダイビジュアル <4325> が3日ぶり急反発、マーベラスエンターテイメント <7844> が一時
ストップ高で上場来高値を更新。まんだらけ <2652> はストップ高。

 11日付毎日新聞夕刊が、「『萌(も)え』を意識した書籍、映像、ゲームなどの市場規模が03年で888億円
に上ることが浜銀経済研究所の調査で判明」と報道。バターやステレオコンポの出荷額に匹敵する規模といい、
関連銘柄に見直し買いが膨らんだ。

 なお、「萌え」はアニメなどを愛好する「おたく」層の言葉で、特定の登場人物に愛情を覚えることを
意味する。「現に『萌え』関連商品は売れ行きが良い。中でも、おたく層に根強い人気を誇るアニメ
『機動戦士ガンダム』を生み出した会社サンライズの手掛ける『萌え』系アニメ『舞―HiME』の
DVD販売は絶好調」(バンダイビジュアル広報)といい、ここコンテンツ(情報の内容)関連物色と
相まって好人気が続きそうだ。

http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/050412/050412_mbiz157.html