密葬課も変人揃いだけど、賭郎と比べれば遙かにマシだ、と南方は思ってそうだ。
>>1乙
ババ抜きの時もそうだったけど
あっち向いてホイみたいなゲームをどう描くのか楽しみだ
は
親が狙った誰かに3戦目運次第を強いる所までは俺でも思い付けた。
初手のかち合いも考えれば親が有利は有利か?
考え直したら嘘だった。
イコンさんが獏さんに付くのは今回のミニゲーム限りなのか?
それともこの卍が終わるまで専属立会人みたいにずっと付きまとうって事なのか?
あと亜面さんはなんかラロ側に付きそう、そんな感じがする
ヰ近立会人なんか可愛いなwww
島の奴隷に梶ママとか今まで嘘喰いに出てきた子悪党キャラがいたら総決算っぽくて面白そう
先週異物とかいってたけど立会人もプレイヤーなのね
利用できそう
あっちむいてほいは実質2回で勝負決まるのか
島限定専属で付きまとわれたらさすがに暑苦しいし飽きるなあ
ああいうのは一発ネタだから面白い
専属って説明してなかった?
今回の勝負の会場が気に入ったから気さくな感じだったけど
気に入らなかったらこの立会人すげえめんどくさそう
クイーンやちゃんみだですら気に入らなくてもやったんだからこのオッサンもやるだろ
言っても一桁だぜ?
来週獏さんの暴が見れるよ
相手の頬に触れて無理やり向かせるよ
闘技場あるなら暴キャラはそこでデスマッチして稼ぐのもアリかな?
>>1は乙かっ!乙なのかっ!
今回のやつスゲーわ
「卍にふさわしいゲーム」というのに意味がある言葉になってる
ちなみに、親と子の純粋な1対1ゲームとして見ると親が7、子が9の割合で子が有利
聞きたい奴いたら解説してやんよ?
分かった分かったそんなに言うなら解説してやるからちょっと待ってな
やべーヰ近さん面白過ぎる
亜面立会人も一癖ありそうだな
インナーから迸る何かは気のせいわろた
なぜキングダムのヒョウコウを持ってきたんだ?
笑い方も同じだし
>>20 何かよく分からないが
これ発見したときお前すげえ興奮したんだろうな
散々怒鳴り散らしておいてシャツを見つけた時の素になってた落差に笑ったわwww
一桁立会人が全部出るといいな
インナー着用
イコン「これは…」コォォ…
アメン「気のせいです」
でワロタ
>>10売春宿で梶ちゃんがママと再会とかありそうw
今週面白かったな
イコンさん思った以上にいいキャラ過ぎる
ばはははっこりゃ傑作だ
1vs1でも複雑なのに
親1vs子複数なら戦略性がより広がるな
子側はそれぞれ、掛け金と前ターンの手を考えて親が次ターン子の中の誰に狙いを定めてくるかを読むのがキーだな
これまで散々ギャンブルやってたけど親のあるゲームって初めてね
子の中に梶ちゃんが混ざってて獏さんしか見てない他プレイヤーを出し抜いたら初期のルーレットの再現になるな
ヰ近ワイルドすぎだろ
頭くぐれよ
マジであっち向いてホイじゃねえかwwwwww
運営「なに勝手にゲーム参加してんの?」
とかいって賭朗がBAN対象になって
運営 vs 賭朗 みたいな事ってあり得る?
ヰ近立会人なら夜行さんのコーヒー飲んでもへっちゃらに違いない
ばばばばば
これは珈琲なのか
そうかこれは珈琲だったのか
死体がひとつ増えるな
>>1乙。
やっぱり、ヰ近立会人は頭が良くなさそう。
立会人の質が落ちたのは、昔からやったんや!
一プレイヤーに立会人が1人ずつ付くということで
少なくとも10名の立会人が参加確定
・ちゃんみだ(28號)
・門倉さん(2號)
・ヰ近さん(5號)
・亜面さん(?號)
残り6枠(或いはそれ以上)。ヒラの黒服は入卍はしないのかな?
一桁立会人くる可能性アリやで
あ、弾丸並の拳の人は結構です
まだ今週号まだ見れてない俺に
亜面さんの画像プリーズ
ヰ近さんもゲーム好きなのかな、あの反応は。
>>42 今のところ顔は黒塗りで不明だから画像貰ってもどうしようもないと思うw
アーメン立会人がイコンさんに探索をさせるのは気が引ける
とか言ってたけど、本音では、頭悪いから探索させても
ろくな報告が上がらないと思ってたんじゃ…
>>26 これよく意味わからなかったんだけどどゆこと?
>>49 意味なんか無いというか言葉通りイコンさんが何か凄いインナーだと勘違いしただけというか
親も子も一度差した方向は選べないってことは
子は一度外す事に成功したら、二回目三回目は親が前に差した方向向けばいいんじゃないの?
こんな魅力的な爺さんが表れても興味示さないでブルってるとかもう生涯奴隷で生きるしかねえな
こんな奴が現れたらもうなんというかたまんねえだろ
>>51 親は二回目は子が一度目に向いた方向を指す。
そうすれば、3度目の勝負は五分五分。
ただ、複数人での勝負だから、親は賭金の多いやつをハメようとするし、
子もそれを踏まえて戦略を立てるだろうな。
あ、そゆことか。なるほど。
親が圧倒的に有利じゃね
親が一人で子が複数だから、親が有利じゃないとあっという間に破産しちゃうし
そもそも、麻雀でもチンチロでも親ってのは有利なものだ
1対1でお互いに全力でプレイすると9:7で子が有利なんだよう
子が4人で徒党を組めれば親は必ず負けorトントンだし親が涙目すぎるゲーム
まぁ獏さんはチート能力でどっち向くか読める&操作できるから余裕だろうけど
上下左右をABCDと表記して、1回戦は親がD、子がCを出して2回戦に突入したとする
このとき親はAを25%、Bも25%、Cを50%の割合で出すのが一番良い
子はAを25%、Bを25%、Cを50%で出すのが一番良い
(相手がAしか出すつもりがない、みたいなアホで無い限り)
訂正、CとD間違えた
子はA25、B25、D25の間違い
訂正の訂正
子はA25、B25、D50の間違い(´・ω・`)
これってデジカメないと誰がどこ向いてるのか覚えられないんじゃね?
後ろのほうのやつが親と違う方向にまた動いたらどうするんだ?
この爺さんそんな特殊能力持ってるとは思えないが
立ち読みしながら頭の中で確率計算してたけど俺の知では無理そうだったので諦めた
確立数学やり直そうか・・・
必勝法思いついたぞ。
(1)4人で結託し、4人とも同じ金額を出す
(2)1回戦で4人が別の方向を向く。この時点で一人脱落確定。残り3人。
(3)2回戦は残りの3人が1回戦に親が出した方向を向く。親は残りの3方向のうちのどちらかを出す。
<例>
1回戦 2回戦
親:↑ ←
A:↑(失格)
B:← ↑
C:↓ ↑
D:→ ↑
(4)この時点でC・Dは勝ち確定。3回戦は←を向けば勝ち。
Bは→か↓の勝率50%のギャンブルになるが
4人トータルで見ると負けてもトントン、勝てばお金が増えるので
これを延々と繰り返すだけで勝ち続ける。
まぁ親番のことは考慮してないけど
イコン立会人に目つぶしかますってのはどうよ
>>49 それパンツだったら、イコンさんが変態仮面になったのにな
>>64 立会人は基本スペックが異様だからそのくらい大丈夫だろ
なんなら初回にルール違反した奴隷を抱擁して気絶くらいさせちゃうよ
イコン立会人に抱擁されたい
イコンってやっぱりイコンなのかな
あと六人も立会人が出てくるわけだけど
変眉じじいとかは出てくるのかね?
ここでもと密葬課だな
>>66 それだと確かに4人トータルでは負けないね
不安があるとしたら、
・勝ちビオス分配の時に結託が崩れる可能性がある
・一回戦の前に親から「今から↑を出す」とか予告されたら揉めそう
・自分の親番でベット額アップ&同じ事されると困る
・そもそも4の倍数人で参加はOKなのか
くらいかな。他にも何かありそうだが。。
鷹さんと課長どっちも見たいな
これ一回一回時間置くのかな
なんかライアーゲームっぽい人間関係のゲームになりそうだな
ちゃんみだはプレイヤーには付いてなさそうだし
今回の立会人は全員で11人ってとこかね
親と子どっちが有利とか考えるまでもなく、親番が皆同じ回数回るなら駆け引き考えず確率だけに従うなら五分だよ
問題は所持金で、勝率が五分で所持金が尽きるまで繰り返すのなら
勝ち負けが偏った際に手持ちが少ないプレイヤーから潰れていく
卍編はミニゲームをたくさんやりつつ地位を上げていって後半でラロと貘、その他の主要人物たちの大勝負って感じなのかな
章自体は長くなっても色んなゲーム見れそう
イコンとかアーメンとか何かあんのかね
ないか
親番まわるんだっけ?獏さんがずっと親かと思ってた
こういうゲームで定番の「ん?俺はもう指さしたよ。早く顔の向き変えてよ」
みたいな展開はありそうだけど、それが有効な場面があるんだろうか
>>80 それで指さしたほう向くしかないってのはすげー嘘喰いっぽいけど3回じゃ無理だよね
他の要因で向けない方向とかでてくるんかな
皇帝なったあと何回ひっくりかえるんだろ
チャンプに皇帝なってほしい
このマンガ的に普通にヒラ勝負することは有り得ないから(もししたら獏さんのチート能力で無双するだけだし)
4人で組めば必勝だ!みたいなことを言い出す奴が出るのは確実
それをどう崩すかだよな
掛け金総額が親の所持金を越えないようにする、ってところの詳しい説明がされてないのがポイントになるのか
親の時は、基本赤字になるものとして、
子の時に如何に大きく儲けるかの勝負だろ
ああでも・・・今回こいつらが流されるタイプであるとの説明が入った事だし、
子の時に親の思考パターンを操るだけじゃなく、 親の時に子の思考パターンを集団単位で操って勝つ事も考えられるのか。
参加人数の決定権を持つラロが、少数の「4人」を指定したのは、何か理由があるのかな
アイデアルがそれなりに大きい組織と考えると、大体どんなギャンブルでも
人数多く動員した方が有利になりやすいと思うのだが
カラカルとステグマ抜けて、タイミングが悪かったのか?
いや、子の時は最大でも親1人をオケラにするのが限界だし、他の子が賭けることも考えたら収入は更に減る
大きく勝つなら親で全員なぎ倒す展開だろう
何やかんやで獏さんへのヘイトが高まる→子が徒党組んで全員でオールインだオラァ!→獏さんカリ梅食おうとする
まで見えた
>>67 目潰しがもし成功したとしても突き指すると思うわ
ヰ近さんの日常を描いて欲しいw
周りの人皆突っ込みまくってんだろなw特に心の中で
>>84 確か組織の中でも自分の顔は割れていないからあまりばらしたくないってのを言ってた気がする
インナーだけは譲らない亜面立会人ワロタ
ランニングでもいいじゃねえかよw
ワシの拳は弾丸並よ
ネトゲ再現の島に来たかと思ったらマリオパーティの1vs3ミニゲームが始まったでござる
あっち向いてホイ・・・?
あっち向いてホイだろ?
あっち向いてホイ
あっち向いてホイだよな
あっち向いてホイだ
ワロタ
今思えば2006年はキングダムと嘘喰いが新連載した年なんだな
ちなみにハチワンダイバーも
もうあの時から7年も経つんだなぁ
急にどうした
昨日ビューティフルマインド借りてきたばかりだからナッシュ均衡でわろた
ヰ近後で曲者だったってオチは嫌だな。あのキャラのままでいって欲しい
四神包囲
1)数人の「子」と、1人の「親」との間で行なう
2)「親」はプレイヤーが持ち回りでローテーション
3)「子」は先に好きな額のビオスを賭ける(総額が親の所持ビオスを超えないように立会人が調整)
4)「親」が手を前方に向け、合図とともに上下左右に向く・指す
5)「親」の指した方向と「子」の顔の向きが同一だった場合、掛け金は親のものとなる
6)先ほどの行為を1ゲームで最大3回まで繰り返す
「親」の方向を3回外したとき、「子」は「親」から掛け金を同額を得る
7)「親」「子」ともに、1ゲーム内で同じ方向に二度振ることはできない
1回目のホイ!は偶然として、子が勝つには2回目の選択が重要
@2回目のホイ!を親の1回目に合わせて3回目を自力、もしくは親の2回目に合わせて勝つ
A2回目のホイ!を親の1回目を除いた2択に賭け、3回目は親の1回目で必勝
逆に親は全体を見て誰を潰すか考えながらの2回目選択になる
疑問点として
a)1回ごとに子の賭けビオスは減り、親の所持ビオスは増える
3回の途中で賭けビオスを追加可能?”先ほどの行為”に3)は含まれる?
零と一桁立会人で10人が入卍して全体の仕切りがちゃんみだ?
判事は早くハルに合わせないと心労で死にそうだな
梶ちゃんは男受け良さそうだし奴隷から抜け出せなかったら売春宿行けばいいよね
なんとなく門倉さんは梶ちゃんに付きそうな気がする
門倉さんやちゃんみだは嘘喰いの立ち会いはもう勘弁と思ってそうw
御屋形様もめんどい、伽羅はどうでもよく、マルコは論外
消去法で梶ちゃん選びそう
門倉さんと梶さんのペアは見たい
1日働いて10ビオス、一食3ビオスってカイジの地下労働者より酷いな
搾取してるのは国王か
よくまぁクーデターおきないもんだ
日当…10ビオス
りんご…1ビオス
弁当…3ビオス
女物のコート…30ビオス
1ビオス≒150円 ってとこ?
フーゾク…
>>103 クーデターしたらBANだろうし
あの世界を壊す(抜ける)よりはずっと奴隷生活のがマシみたいな感じなんじゃね
世にも奇妙な物語の床屋の話みたいな
労働環境が全然違うだろ
獏さんとかほとんど寝てても10ビオスもらえたみたいだし
1ビオス100円でいいよ
イコン爺はどうあってもちゃんみだをゲーマーにしたいようだな
奴はゲーマーなのか?
エンゲル係数の高そうな世界だ
>>106 精神と時の床屋は強要されてるわけだからこっちとは訳が違うと思うが
>>113 精神と時の床屋wワロタw
まさにそんな感じの話だったな
アラタって、自分が作った世界で王をやっているのでは?
もしくは、魔法使いとか・・。
116 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/14(金) 20:40:28.53 ID:Hi4EuKRt0
これってあっち向いてホイだよな
イコン立会人は深夜の森では遭遇したくないタイプ
四神包囲リュウセイはかませでクジしょっ引いた奴がボスかな?
チャンプは仲間になってチャンプが奴隷に堕ちるきっかけとなった奴が獏の国の王になってる気がする
イコンは知恵が回るよ
あっち向いてほいくらいじゃないとこの奴隷達は勝負降りる雰囲気があった
四神包囲の親と子のタイミングを合わせる掛け声はどうするんですか。
1日の労働単価が食費だけで消えるって酷すぎる。
1日も休めないじゃないか。病気したら死ぬだけ。
本当にリアル奴隷並みの扱いだな。
市民はもう少しまともな給料もらっているのか。
りんごと弁当に対して女物の服が安すぎる気もするが、
あの世界では食物の値段が高いのかな。
多分、外の世界から輸入しているのだろうし、
輸入しすぎると腐るリスクがあるし。
イコンはなんか変な掛け声して楽しませてくれそうやなw
>>121 4人くらいで共同生活したら1食1ビオスくらいで自炊できんじゃねえの
こちらの鍋は100ビオスと大変お求め易くなっております
気がつけば豪遊・・・!
126 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/14(金) 22:05:50.94 ID:w3Kau1lZ0
調理器具クソッ高いな、たまらんなw
カイジの地下帝国って一日の手取りいくらだっけ
カイジの場合は最低限の生活費は天引きされるシステムだったな
獏さんのテクに気付かず「どうして急にやる気になったんだ?」とか言っちゃうイコンさんアホの子かわいい
賭郎の中でのヰ近さんの評価が気になる
痴呆老人のような扱い受けてたら泣く
チャンプは参加しないで欲しい。もしくは、
獏さんと組んで欲しい。今後は獏さんから信頼してもらって。
あっち向いてほいだと、運の要素が強くなる。奴隷たちが
協力してイカサマをして、それを見破る感じかな。
アーメンさんの発言を本心ではないと看破してるから頭が回らないわけではないんだろうけど人の話を聞かなさそうだからなあwwwww
チャンプは島内の説明役を兼ねて仲間になるでしょ
獏さんのことを心配していたし、なんだかんだいって
獏さんはそういう優しい人が好きだから
俺、結構チャンプ好き。奴隷内でのバランス感覚にも
長けていたし、優し過ぎるから奴隷まで落ちたなら、
いつか王になって欲しい。
ハルの記憶はもう戻っていると思う。ラロからの電話を
受けた時の蜂名の「まだらめ・・ばく・・」の時の表情が
切な過ぎるし、ラロが来るまでの10分間で、対ラロで
話をまとめた気がする。「屋形越えをやらずにすむじゃない」
の時のカリ梅は、「ハルが味方になった〜!」と順調だったからでは。
若い頃のハルの幻影も、蜂名の横に出ていたし。
ただ、24日後に記憶を失って、今度はガチで屋形越えに
なるんじゃないかな。
りゅうせい=おまえら
立会人って陰湿な性格のやつしかいないと思ってたが、イコンはサッパリした性格のようだな
男塾にいそうだがこれで実は陰湿で細かいこと気にするやつだったら引くわ
>>137 いや、それを言うならチャンプさんだろww
ヰ近さんがフルチンとボンボンの立会を務めてたら
フルチン「船をタッチしろって言ったじゃん。そうだろ立会人?」
ヰ近「何それ知らん」
みたいなことになりそう
立会人はルールを解釈する権限があるからな
タッチパネルの仕組みを面白く無いと判断したら、容赦なくバラすだろう
イコンさんはマルコと気が合いそうだな。
ばはははっ
立会人の名前が皆珍しすぎるけど、佐藤とか田中とか普通の名前の奴いねえのか
そんなに珍しい名前ばっかじゃないだろ
かっこいい名前ばっかりなだけで
そもそも登場人物の中でありふれた名前なのは梶ちゃんくらいじゃね?
門倉もまあなんとか
中島が食われた!
ハルみたいにコードネームやプレイヤーネームで本名じゃないのかも
151 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/15(土) 07:54:27.72 ID:pgP2nONQ0
>>131 賭郎内で飲み会あっても誘ってもらえないヰ近さん…(;;
え〜だってあのオヤジ ウザイんだも〜ん
>>151 でも、なぜか店に先回りしているヰ近さん
「何とっ、誰もおらんではないかばはははっ!」
次のギャグポイントは四神包囲の掛け声だな
イコンが「私の合図とともに」と言ってるから
掛け声は
包囲!
とか
ばはっ!
みたいな感じかな
普通にあっち向いてホイ!だったら吹く
今回登場していた立会人が、たとえばクィーンだったら、
りゅうせい達も普通に勝負を始めてくれたと思う。
イコンさんが島にやって来た時の描写を見て、
男塾の江田島平八が大気圏から地球に戻って来た時の
描写を思い出したw
立会人一桁上位は古参の年寄りが多そうだな
今回のシリーズで判事は出て来るのかね
判事ここで出ないともう出番無いかもしれん
それにしてもハルの正体をちゃんみだ以外の立会人が知らないみたいだけどちゃんと中立に立会いできるのかね
161 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/15(土) 12:08:59.88 ID:qbKz0mg60
磨黒さんは出てこないのかな
出てきてもあれだけど・・・
指を差した、その刹那・・・
マルコが壁を破って入ってくる
皆、そっちを向く。もちろん、BKの指はマルコの方を向いている。
とか、そんなのかな?
>>136 ハルの記憶喪失は一方的なもので失ったものが戻ることはないんじゃないの?
だからエバや夜行さんたちが必死に毎回記憶を詰めていたんだし
>>161 マクロは伽羅に負けてるからな
今更って感じ
まだクッシーのほうが話広がる
マグロさんはまだ真の力を示していない。
号奪戦で常に負けていながら生き続けている男だぞ。
クッシー死んでると思うけどもし出てきたらアイデアル側についてて糞ムカつくキャラになってんだろうな
あっち向いてホイだけど
親は合計掛け額の多い子を殺しにくるだろうから
全員がきちんとルールを把握してるとオッズ2倍が適正みたいだけどあってる?
違う気がしてきた
子の場合
最初に親と同じ可能性が4分の1
多数派子の可能性が4分の1
少数派子の可能性が2分の1
少数派ならそのまま勝ち抜け
多数派ならそこからまた2分の1
親の場合は考え方がイマイチわからん
よく考えたら親の立場からすると
掛け額が最大の子を狙うか、合計掛け額が多い子達を狙うか
どっちが合理的か?なんてパッと計算できんね
そんなもん立場によって違うだろ
手持ち資金と掛け金、残り人数、一回目で脱落した子の掛け金で色々変わる
ビオスの収支だけでなく、有り金全部掛けた子を潰して脱落させていくみたいなやり方もあるだろうしな
これルールの理解で頭の良さが露呈するな
子は親が刺した方ずっとむけば勝ちじゃんとか言ってた奴はアホ(俺)
>>168 何を言ってるか分からない
多数派の子ってどういう意味?
その可能性が1/4ってのはどういう意味?
いままでは油断できない隙あらば立会人に喰われる感じの立会人しかいなかったけど
イコンはついつい親しみを持ってしまうキャラだな
男らしくて優しいタイプであってほしい
他に100ビオスくらい持ってるヤツいるのかね
獏しか親やれんやん
亜面って実は課長の本名だったりして
176 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/15(土) 18:05:31.43 ID:HjlnHbdg0
そうかも、実力から言って1桁立会人になってそう
キャラ的に密葬課長が亜面立会人はないだろ
長ではなさそうが気がする
亜面って結構前々から賭朗にいます、って感じに見えたから
でも長と鷹さんも何かしたら出番ありそう、この卍編で
亜面立会人はなんか若そうな予感
アーメンだし、顔が黒塗りだったから、
課長の可能性はあるような気がする。
もしくは、ここを見て作者が「そうしよう」と
思う可能性はありそう。
アメンの口ぶりからイコンのことはよく知ってる感じがしたし
イコンは年齢と號からみても古参で、それに対等なクチをきけるアメンが
昨日今日はいったばかりの長とういのは不自然では
書いてて思ったけど今回の新登場立会人はキリスト教ネタなのかな
アーメンとかイコンとか・・・既出かも知れんが
「作者絶対ここ見てるよね」「作者絶対ここ見てるよね」
安心と信頼の湯田立会人とかが出てくるんっすかね
今回出てきた運営って単語、やっぱこの舞台の運営だよね
そことぶつかることあるのかな?あったとして暴担当とか居るんだろうか
BANされたやつは運営の暴さんにボコられるんだろう
186 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/15(土) 19:14:53.31 ID:d0TGgTdW0
アダム立会人まだ〜?
運営の暴さんの仕事大変やなぁ
1桁立会人にキャラにマルコにジョンリョとかどうやったらゲンコツでお説教できるのか想像つかん
188 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/15(土) 19:23:03.28 ID:d0TGgTdW0
運営の爆もラロ側の爆も楽しみ。
クソアーメン!
GMボルボンド「伽羅様に態度をお改め頂けないようでしたら梶様に制裁を加えます」
梶君を支えるチサトも入卍?
>>189 ピカソさんはカギュースレにお帰りください
今、獏さんは初日の夜に戦っているんだよね?
りゅうせい達を一蹴して、夜が明けたら梶君・マルコと
合流?
りゅうせいって名前だけでなんか笑える
獏さんがカネモチになった状況で合流した梶が強くてニューゲーム状態でたるまないか心配
課長は出てきてほしいけど、元密葬課はやはり立会人より掃除人なイメージ
それに入って間もないのに謎の多そうな地で付きっきりの立会人なんて厳しい気がする
南方は立会務めたとき入ってどのくらい経ってたんだ?
立会人の研修ってどんなだろうねw
マルコはポテチも飴も無い世界でうまくやっていけるだろうか
最近のMMOはこんな感じだけど島はやっぱこういう連中が支配してるのかな
Fantasy of Cloudは7月にオープンサービス開始予定のMMORPG、ArcheAgeの遠征隊(AAにおけるギルド)です。
大陸は東を予定しています。
私たちFoCの目的は、AAに存在するすべてのコンテンツを遊びつくすことです。
そのため、いくつかの簡単なルールがあります。
・PC複数台を所持し、最低でも2垢は使える
・24時間AAができる環境を整える
・7時間に1回は必ずログインする (牛のミルクを回収するため)
・とにかくAAを優先する。飲み会や残業などもってのほか
・SkypeだけでなくLINEにもグループを作りいつでも連絡を取れるようにする
・リーダーには電話番号も伝える
・土日祝はログアウトしない
・韓国語ができる方歓迎
ttp://wikiwiki.jp/fantasyofclo/
>>199 最初は戸惑うだろうけど
トカゲ?食ってた頃の初心に帰れそう
>>200 うーん
まったりMMOと言われるDOLとかでも2アカ当然だったしなあ
月給取りで他にやることないとやれるだけやるんだよ
こういう対決一個一個描いてたら10巻じゃ効かないな
案外キングクリムゾンして一週で終わらせるかも…
まぁそれにしちゃ前フリが長いか
今週号の嘘喰い読んだ嫁さんに「このおじさんの性格あんたに似てるね」って言われた…
褒め言葉だと受け取っておこう
>>205 自分ばかり話さず他人の話にも耳を傾けるようにしましょう
確かに聞いてもいない事を喋るところが似てるな
イコンさんはすこしひふみん入ってると思った
>>168 自分がモブ子(多数の一人)状態の場合の計算
1)一回目・・・完全に偶然、1/4で負け、3/4で勝ち
2)二回目・・・親の1回目の指し方向を選択して【必勝】
親の2回目の指し方向は、@1/3で自分の1回目と同じ、A2/3で自分の1回目と異なる
3)三回目・・・@の場合、1/2で負け、1/2で勝ち
Aの場合、親の2回目の指し方向を選択して【必勝】
1)〜3)のトータルでは・・・@3/4×1/3×1/2=1/8で勝ち、A3/4×2/3×1/1=1/2で勝ち
@+A=5/8でモブ子の勝ち
自分が親の狙われ子の場合にこの方法を使うと、2)で子の1回目と同じ方向を親が狙って指してきて
トータルでは3/4×1/1×1/2=3/8と子が勝ちにくくなる
運営 暴担当 神父 アレクサンドロ・アンデルセン
>>205 まさかおまえはここが感じるのかっ
お前の性感帯はここなのかっ!!
おまえはここがいいのか?
そうかっおまえはここがよかったのか・・・ばははっ
どうでもいいことを聞いて、答えが返って来ないのに結論つけて自己完結でばははっ
>>209 たくさんの間違いがあります
>@1/3で自分の1回目と同じ、A2/3で自分の1回目と異なる
これは親が指す3方向が等確率であると想定してるのでしょうが、実際は等確率にはなりません。(親は子の行動を予測して指す方向を考えるため)
しかも、この箇所では等確率になると想定しているのに、最後の「親に狙われる子」の場合には等確率にならないと想定しているのは矛盾していています。
さらに、「2)で子の1回目に出した方向を親が狙って(確率1で)出す」というのも間違いなので、3重に間違っていることになります。
もう1つの間違いは、子が2回目に「親の1回目の指した方向を選択して【必勝】」以外の行動を取る場合を見落としていることです。
二回目でアウトになるリスクを背負って、親がまだ指してない方向を向くことも出来るということですね。
結論として、あなたは「親/子は必ずこういう選択をする」という定石のようなものを想定しているのだと思いますが、こういうゲームにおいてそれは存在しません。
親が狙って(確率1で)出してくるならば、子はそれを必ず避けようとします。
すると、親は子が避けることを予測して、始めに狙った方向を指すことは絶対にしません。
すると、今度はそれを子が予測してそちらを指し、それを親が予測して…
と、堂々巡りが起きてしまいますから、定石は定石と成りえないのです
これマリパ2のあっちむけ!こっち!じゃねーか
と言おうとしたが
>>91とかに先越されてた
あれは5回までやるが、3回は難しいな
普通にやれば、だけど
どうせ正攻法じゃないんだから余り深読みしないようにするわ
一日の日当10ビオスをまるまる賭けてたが、クジは月に数回の大勝負なんだろう
りゅうせい以外はせいぜい持ってて10ビオス程度なんじゃないか
手持ちがなくて親になれない奴隷がいるはず
その奴隷に金を貸して操ってバクさんが勝つと予想
>>213 >これは親が指す3方向が等確率であると想定してるのでしょうが、実際は等確率にはなりません。(親は子の行動を予測して指す方向を考えるため)
はじめにモブ子と書いていますよ
今回のゲームは親1vs子多数なので、親は子全員を1対1で相手にするわけではありません
親は各自バラバラに行動する子をマスで対応するため、単体の子から見れば1/3でよいと思います
逆に親に狙い撃ち(例えば子の中で掛け金が突出している等)された場合の子の確率は、最後に書いてありますよ
>もう1つの間違いは、子が2回目に「親の1回目の指した方向を選択して【必勝】」以外の行動を取る場合を見落としていることです
「親がまだ指してない方向を向く」場合の計算してみましたか?
計算すればわかりますがそちらは勝つ確率が劣るので、モブ子の取るべき選択を「二回目に親が指した方向を向く」としました
>結論として、あなたは「親/子は必ずこういう選択をする」という定石のようなものを想定しているのだと思いますが、こういうゲームにおいてそれは存在しません。
基本が親1vs子多数であることを理解されてますか?
逆に親の戦略を考えると
1)1回目は適当に(1/4に勝ち)
2)2回目は3つに別れた子の集団A・B・Cのうち、最も合計掛け金の大きい集団Aの方向を狙い撃ち
3)3回目は、集団B・Cには逃げられるが、集団Aの1/2に勝ち
単純計算では勝率は3/8ですが、2)で最大掛け金の集団を選択できる分4/8に近くなる
とはいえ子が整然と行動できたならば、親と子は若干子が有利になりそうですね
弁当1個分のボリューム結構ありそうだし
節約して1日2食にしたら4ビオスずつ貯まる
密かに貯めてた奴などもいるんじゃなかろうか
ウイーンあっちむいてホイで余裕
頭下げるのが嫌で絶対に下を向かないイコンさん
三大馬鹿じゃ理解できないゲーム
・リム
・業の櫓
・四神包囲
今回もさっぱりだ
ドティは単行本で何度も読み返さないと本当に理解できなかったwwww
あれを週刊誌で理解してた奴はすげえわ
223 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/16(日) 10:37:59.93 ID:MXXnQ7gC0
これってあっち向いてホイじゃね?
用意が無かったんで適当にでっち上げた感
イコンさんのファンになったわ。個性派揃いの立会人の中でも、
これだけストレートでインパクトのあるキャラクターって珍しいね。
イコンだのアメンだのキリスト教かいな
善次立会人とかだしてみんなでぱらいそさ行くだとか言わすなよ
「だるまさんが転んだでもやるつもりか!」→あっち向いてホイでした
>>226 今更突っ込むような部分でもないだろ
名前に元ネタがあるのなんてその二人が初めてって訳じゃないんだから
>>227 だるまさんが転んだギャンブルを見てみたかった
もちろんすげえ名前になってそう
>>216 あなたが1つだけ反論しなかった、3番目の間違い(矛盾)こそが間違いの本質です
「親が掛け金の大きな子を狙う」ということは、裏返すと「掛け金の小さいモブ子は狙われない」ということです。
つまり、子の掛け金に関わらず親の指す方向はランダムでないことになります。
※
そもそも、モブ子の場合/狙われ子の場合、というのは視点が違うだけです。
同じものを視点を変えて見ているだけなのに、一方で「親はランダム」、他方では「親は特定の子を狙い撃ち」と変わるのは有り得ないということです。
表現を変えれば、「親vs多数(すなわちランダム)」と、「親が特定の子を狙う(すなわち実質的に1vs1)」が矛盾しています。
※※
「狙い撃ち」という言葉がバズワードになっているので定義しておきましょう。
親が特定の子に対して勝とうとするとき、ランダムではない確率で特定の方向を指す。これを「狙い撃ちする」と解釈していますが、合っていますか?
ちなみに具体的には、特定の子が1回目に出した方向を50%、他を25%ずつで出すのが親の最適戦略です。
一見勝率が低いように思える戦略でも、絶対に出さないと裏をかかれてしまうので、適度に出すことが必要ということですね。
あなたが理解していないのが確実なのでもう一度書きますが、裏をかかれないためには勝率が低い戦略でも適度に出すことが重要です。
これを専門用語では混合戦略、その解を混合ナッシュ均衡解と呼びます
実はこのスレの96割が木曜時点で理解していることだから
いちいち長文を投下する必要はない
96割・・・
自己顕示欲満たすためにはこういうところで必死に長文投下するしかない人だから
>>221 リムじゃなくてニムじゃないの?
四神包囲って同じ方向に向くことの出来ないあっち向いてホイって認識でいいんじゃない?
獏「ウィーンガシャン!あ、これウィーンあっちむいてホイね、右!右になったのよ今」
ニムについて確認したいんだけど
あれって最初に鍵を三つ回した時点でカラカルの負けが確定してたってことなんだよね?
>>237 YES
で、最初からチャンスすら与える気なかったのかよってブチ切れたんデース!
>>218 お金がないと娯楽に行けないから、反動ですごい食べてそう。貯めてりゃ良いけどね。
これって親が一度目を外したら二度目が勝負の分かれ目になるよな
親には無駄振りの方向が発生するし、子には確実にかわせる方向ができる
このカードの出し合い
親はとにかく読まれたら負け。
子である限り獏さんが負けることは無さそうだが、
獏さんが親の時にどう振る舞うのかが楽しみ。
姉に嘘喰い読ませたらやたらと門倉さんのこと気に入ってたなぁ
243 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/16(日) 16:12:45.09 ID:Yhjc5NJC0
24日でカイザーだなんて、本当に無理。レベルを80も
上げられるわけがない。
課金アイテムでブースト可能とかやるのか…?
>>240 親も二度目は子が振った方向を指せば三回目はとりあえずまた五分五分になるんじゃね?
獏「(求)レベル80まで引っ張ってくれる人希望(出)10万ビオス」
カリカリカリカリカリカリ
248 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/16(日) 20:25:30.25 ID:Yhjc5NJC0
イコンさんって本当に背が高いねw
そういや獏チームもけっこう身長高くないか
マルコは180くらいはあるし梶もあまりかわらない
マルコはもっとあるだろうね
梶はケンカ慣れしてれば滑骨ともそこそこ戦えたんじゃなかろうか
滑骨が暴を披露するシーンは確かなかったという記憶を頼りに書くけど
どれくらいの暴なのか予想がつかんな
体格的にはなさそうだけど、ヤクザである以上常人より上の暴はもっているのかもしれん
成人男性を無傷でボコボコに出来る程度の暴
アホみたいに強かったジョンリョいらないからね
運営が隠し持っている暴が、マルコやキャラやジョンリョ以上の
ものなのかどうか。
梶ママの連れを一発でのしてたから強いかと思ったら滑骨さんにフルボッコされるし
まあ後の事考えるとフルボッコされてて良かったと言うべきだが
運営やアラタはどう絡んでくるんだ
ただでさえ3陣営入り乱れての対決なのに
梶ママのヒモは実はヒョロヒョロのモヤシかもしれない
その梶さんを1巻で殴りまくってた獏さんも強い
北斗神拳伝承者だからな
261 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/16(日) 22:24:32.86 ID:Yhjc5NJC0
>>257 アラタって、王とか実際の役をやっているのかも?
突如ゲーム参加してきた乱入者達を皇帝にさせないために
運営が放った超エリートプレイヤーとか現れるかもな
最近ヤンジャンで読み始めて、面白いので古本屋で既刊半分くらい読んだら超好みだったから
新刊で全巻大人買いしたった。至福
巻数重ねて飽きた作品は沢山あるけど
30巻以上続いてこのレベルの面白さで終わりも見据えてるようだから最後まで楽しめそう
タイトルは前から知っていたが、カイジもライアーも特別ハマりはしなかった人間なので
ギャンブル漫画と聞いて食指が動かなかったよ
どっちかっつーとネウロ・ハンタ・ヘルシングとかの雰囲気好きな人が好みそうな作品だと思うんだがな
頭脳派漫画に分類されて語られがちのは些かマイナスな気がする
演出とかバトルと両立してる所が良いわけだし
>>263 それは理解してるんだが、間違ったロジックに対しては訂正を入れずにいれん性分なんだ
長文書いてすまんな
単行本1巻から順に読んでいくと絵の進化がすさまじくて笑える
>>264 別にいいと思うけど、ジャンル分けして比較して語る人々の中には
「現実でこんなトリックありえないから糞」「推理で予想できないから糞」「ギャンブル漫画なのにバトル入れるから糞」
などと言ってる人がしばしば見受けられるので
頭脳系漫画というジャンルに押し込めて語るのは勿体なさすぎでしょー、と思うのです
どう語ろうがどうでもよい。
特別な影響力のある人間でもなし。
気の済むように動くがいいぞ。ばははは!
>>266 確かにいろんな要素がごっちゃになってて分類しづらいよなこの漫画
>>264は
>>263にレスしてる訳じゃないだろ
やっぱ嘘喰いの魅力は好きになったら飽きのこないところだな
バトルシップが糞とか言ってる奴は出てこいよ俺がぶっ殺してやるよ(掲載時は読み飛ばしてたとは言えない)
明らかに264は263に「レスしてる」だろww
といって264は263に噛み付いてるわけでないようだが
それは263=266は理解してるように俺には思われる
どの漫画でもキャラの顔が変わるのは仕方ないけど、そのスパンが短く感じる。
と思ったけど、美味しんぼやこち亀とかでも1巻と20巻じゃだいぶ違うから良いかw
嘘喰いは髪型がころころ変わるからそれで顔の印象が違って見えてる気がする
梶ちゃんは100%勝てる状態を蹴ってから100%負ける愚行のタイマン張って
ナメリ骨にフルボッコされたのが良かったな
蘭子だけじゃなくこういうのは門倉が大好きそう
あそこでキャラさんに皆殺し頼んだら
ジョンリが出てきてこんにちわして梶ちゃん殺されちゃうから
結果的にはキモ冴えてたな
一回目の屋形越えの時の、若いオールバック獏さんの
絵が気に入っている、自分のような人って他にもいる?
あそことオッシーに暴露した時の場面だけ嵐の松本に似てた
>>274 そういやそうだな
いくら伽羅でもさすがに守り切れないだろうし
ラロに画鋲を仕掛けたことを蜂名にバラされた
直後の、汗をかいているコマだけ、ウーマンラッシュアワーの
早口の方に似ていた。
>>274 つーかジョンリョが律儀だなって感じw
アバウトに梶とつながってるっぽいから殺すわってことじゃなく
ちゃんと上下関係があるか、命令はあったとかも調べて一本線を引いてるのかな
280 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/17(月) 11:02:14.45 ID:9EpM8Niu0
でも滑骨の子分の首はとりあえずもいでたよね
そら蹴ってたしとりあえず殺っとくか的なアレだろ
とりあえずも何も、あいつがメインターゲットだよ。
滑骨の差津我井を伽羅に依頼したのはあいつだし。
>>282 伽羅が「これで約束は守ったぞ」って言ってるしね
子分っておにぎりみたいなヤツか
ここでは評判悪いけど俺はフレッシュ祭り結構好き
面白い
フレッシュ祭りは別に評判悪くなくね?
バトルシップが糞だった
フレッシュは単行本化の時再評価されてた
フレッシュは地味だっただけで中身はいつも通りだからね
どんな勝負も単行本で一気に読めば楽しく感じる
隔週で見せられると前にあった事忘れたりするしちょっと辛い
それでも評価は変わらないタワー蘭子編はやっぱりクソ
バトルシップ好きだけど船長の悪あがきがなんだかな
ハルの無双も良かった
今の話は期待間がハンパねえ
蜂名には長がつくんだと思う、そんで長は蜂名を覚えてる気がする
昔からの獏の仲間と普通に思って言った言葉で蜂名が自分と獏との関係を憶測する
ような気がする
バトルシップは今よんでもクソだわ
純粋な疑問。
立会人ってゲーム中に眠たくならないの?俺なら知と暴兼ね揃えてても寝てしまいそう
タツキさん梟vsステグマ戦で良く頑張って起きてられたよな
内心凄く馬鹿らしいとか思っていそう
寝ていなかった保証はない
296 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/17(月) 19:34:15.86 ID:OtgGDSs50
仕事だからぐはあ
嘘喰い史上実際にやられたら一番眠いゲームは時間当てゲームなんだろうな
獏が屋形越え負けたら会員の梶死ぬん?
何で?死ぬのは獏さんでしょ
バトルシップって何でこんな評判悪いんだ?
Gackt は格好いいし、大ピンチからの大逆転の演出もしっかり描かれてるし(負けたけど)
船に直接タッチしなきゃ駄目だからパネルをギリギリ位置に設定するとか嘘喰いっぽさ出てるじゃん
ヴォジャがあっさり過ぎたのと梶ちゃんにもっと活躍してほしかった感はあったけど
フレッシュでのお屋形様の全知全能っぷりの方がよっぽどとんでもだと思ったぞ
>>298 屋形越えの失敗→命の取り立てをユッキーに押し付けたから実は梶はもう用済みなんだよね
あれ、獏さん今会員だっけ
お前らうろ覚えすぎるだろ
佐田国が死んだ後のミサイル発射ギャンブルで会員になっただろ
バトルシップは単行本で見ると割とテンポよく見えるけど
週刊で読んでると「これで最後だ」→ハズレ
「俺のラストターンだ」→ハズレ
みたいなのが毎週続いてだるかった
死んだ後じゃなくて死ぬ前だった
俺もうろ覚えだった様だ
全てを賭けるのが屋形越えで、梶は貘に買われた身だから
屋形越えで負けたら梶も拾ったマルコもテーブルの上みたいなもんのような?
いやあくまで建前でしかないけどさ、今回も二人が望むならってことで協力者になってくれたし
俺の考えすぎかもしれないが
この先、かり梅が手に入らないのは結構まずい状態かもしれない
手に入れたいなら手が無いでも・・・って言ってたけど何かね
1BIOS=10円くらいのぼったくりレートで密輸できるとか?
バトルシップっていうか、巻き糞立会人がうんこすぎた
あいつ蘭子の専属だろ?
タワー編も蘭子のせいで評価下がってしまったし本当にあいつが絡むとロクなことない
ばはははは!
ばは!ばははははは!!!
やっぱカールが居ねえとしまんねえな
フルチンとボンボンやっていた時は、
フルチンのチンポ全てのコマに、偶然
マントが重なっている描写ばかりで
萎えた。
カリ梅はBIOS渡せば買えるんだよ
外界のものを輸入して買えるシステムがあるはず
チャンプが知ってるんやろな
317 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/17(月) 23:37:39.03 ID:XK/go4tY0
>>314 見えないのが萎えたのか?
見たかった人も少ない気がするがな
一つ1000BIOSの闇かり梅をボリボリ食う獏さんが想像できる
獏さんはいつまで暴を隠し通せるかな
実は強いんじゃないの
カリ梅が切れると封印していた暴の血が目覚めてしまうとか
北斗神拳継承者だもんな
箕輪戦のときも披露しようとしてたけど色々なアレでソレなコレのせいで出来なかった
カリ梅食いたいんだけどほとんど中国産だよね・・・
市販で売られてる奴で国産は梅柴ぐらいか?
KY宣言読み返したらニトロ助かってんのなw
何もしてねえのに悪運つええ
殺人以外の順番はどうでも良かったろうに
弁護人がレイーポで捕まっちゃったから芋づる式に被害受けてそう
ルールを読み返してわかったが
親は特定の子を勝たせる事ができるよな
まず「あっちむいてほい」の最初1回目にどこを向くか打ち合わせをしておく
2回目の「あっち向いてほい」は1回目で特定の子の向いた方を指し、3回目も同じようにすれば
特定の子は勝てて親から掛け金を得る
多額の子は負けさせて少額の子に勝たせるって風にすることはまぁ可能っちゃ可能なんかな
獏さん親だとしたらチャンプ(1ビオス)に勝たせてりゅうせい(2ビオス)を運良く負かせばってイケるね
AとBとでチームを組んでAが親番になればBを勝たせBが親番になればAを勝たせる
同額ずつやり取りすればAとBとの所持金減らず他のプレイヤーから掛け金を巻き上げられる
他の子が負ける確率は単純に3/4なので分の悪い作戦ではない
これは戦略性や必勝法どうのこうのより チームを組んだ相手が途中で”裏切る”か”裏切らない”か
そういうゲーム
問題点は1/4の確率で運良く勝ってしまう子が居る事だが
「総額が親の所持ビオスを越えないように調整」というルールを使って
大勝させなようにする
ただどういう調整が入るのかは現時点では不明だが
子が親の払戻全額に届くように集まって、
全員同じ動きするように打ち合わせしといて、
獏が親、ばっ! ばっ! ばっ! で全額払戻になってほしい。
>>327 なんとかの考え休むに似たり
二人の間の総額が変わらないだけで他プレーヤーにいかに勝つかのビジョンが全くないなら意味がない
というか親の方が勝率低いゲームな訳だが
まあ、最後は欲をかいた糸目が確率勝負で済ませられた所にしょうもないサマを持ち込んで看破・利用され
獏さんに「必勝は必敗に(ry」→ふざけんなコール→イコン怒りの鉄拳→獏さん(゚д゚)ウマーてな鉄板展開だろ。
>>325 獏さんがチャンプと組んで勝利とかないかな?
心理的な観点の必勝法から言えば上下方向より左右方向のほうを選び易いとか
続けて同じ方向を向かない(今回はルール的に無理)とかあるが
心理ゲームはライアーゲームやカイジにやらせておけばいい
嘘喰い的に重要なのは「親番は狙った子を意図的に勝たせる事ができる」
親の勝率は3/8だろ
つか親のが勝率高かったら誰も自分の子番で張らなくなってゲームが成立せん
子は、全ターン外さなきゃ勝てないんだっけ?
ちょっと親の勝率計算してみた
1回目
親:上(下左右) 子A:下(上左右)、子B:左(上下右)、子C:右(上下左)、子D:上(下左右)
勝率1/4 子D脱落
2回目
親:下(左右) 子A:上(左右)、子B:上(下右)、子C:上(下左)
勝率0/3 2回目は親の必敗
3回目
親:左(右) 子A:左(右)(子A':左(右))、子B:下(右)、子C:下(左)
勝率1/6
親のトータル勝率 5/12
ごめん 親のほうが分が悪いのか
間違っている箇所を修正
1回目
親:上(下左右) 子A:下(上左右)、子B:左(上下右)、子C:右(上下左)、子D:上(下左右)
勝率1/4 子D脱落
2回目
親:下(左右) 子A:上(左右)、子B:上(下右)、子C:上(下左)
勝率0/3 2回目は親の必敗
3回目
親:左(右) 子A:左(右)(子A':右(左))、子B:下(右)、子C:下(左)
勝率1/6
親のトータル勝率 5/12
こういう議論を見てると
ここの連中が獏の敵キャラとして登場しても単行本一巻分くらいは頑張れそうな気がする
俺は一話内で全財産むしり取られる系だけど
その5/12が正しいのか中身見てねーけど
子の側は2手目は親の一手目を出すのが最善手、この場合親の勝率は3/8(<5/12)
最善手が存在する以上トータルで計算する意味はない
>>340 まあ、傍から時間かけて考えるのと実際臨むのとじゃ全然違うからなぁ。
本当に中身全く見てねえなお前
子は全部2手目で親の1手目にしてるぞ
親
←↑→ 1勝2敗
子
↑←→ 負け
← 負け
↓←↑ 勝ち
大体はこんな感じになるだろうな
親は2勝1敗だったわ
そりゃ見る必要ないもの
つかそうした上で5/12とか言ってるなら計算間違ってるってことだろ
発売から5日経ってなんで今更こんな話してんだか
×:1/4+1/6=5/12
○:1/4+3/4*1/6=3/8
本当になんとかの考えだな
まぁ親の勝率は16分の7と初日に言われてるが
というか最初の1/4以外はもう単純な確率では測れないが正解すぎてどうしようもない
親は2手目で子が1手目出した総額が高い奴を殺すためにその方向を指すか指さないかという選択肢があるからどの方向も等しく1/3ではありえないし、
狙われた子は子で2手目に1手目自分が指した方向とられると読んだらまだ自分も親も指してない方向指せば2手目も3手目も必勝(読みがあってれば)
>>350 それは確率のその先の話
単純な確率計算間違った上で戦術講釈垂れるのはそれ以前の問題
>>340 俺は嘘喰いに出演したら「俺もしかしてやられ役?…流れ的に」って言ってると思う
親の勝率が7/16になるには条件があってさ、それは両プレイヤーが合理的でアタマイイってことなんだよね
どちらか一方が合理的で無い場合は、それを見越した戦略を取ると、より高い勝率を達成できる
たとえば、子が2手目に必ず親の1手目を出しちゃうアホの子だった場合
親は2手目に子の1手目を出すのが良い
そうすると3手目は二択ゲーの勝率1/2だから、親の勝率は1/4+3/4*1*1/2=5/8になる
>>353 それは一対一の場合な
子は複数いる以上、親の二手目はどれかの子の一手目となり、また別の子の一手目以外にもなる
全体で見た場合の勝率が子が二手目を限定しない場合が7/16、子が二手目を親の一手目に固定すると3/8となる
ならば多数の中の一人である場合、子は親の一手目を二手目に向くのが最適戦略となる
親に狙い撃ちされるなりして一対一の読み合いになって初めてそれ以外の選択に価値が出る
子が複数居る事を理解してない馬鹿ばかりでビックリした
子の手の全パターンは以下の24通り
上→下→左、 上→下→右、 上→左→右、 上→左→下、 上→右→下、 上→右→左、
下→上→左、 下→上→右、 下→左→上、 下→左→右、 下→右→上、 下→右→左、
左→上→右、 左→上→下、 左→下→上、 左→下→右、 左→右→上、 左→右→下、
右→上→下、 右→上→左、 右→下→上、 右→下→左、 右→左→上、 右→左→上、
親が上→下→左と指した場合
作戦や戦略を考慮せず全体から見た勝率は 13/24
1回目の親の勝率 6/24 上を出したプレイヤーは脱落で
2回目の親の勝率 4/18 下を出したプレイヤーは脱落で
3回目の親の勝率 3/14
通算での勝率は173/252で実に勝率6割8部を越える
何が言いたいかというと2回目で親の1回目と同じ手を出さず4/18の確率の勝負をする馬鹿はあまり居ない
これだとギャンブルでもなんでもなくサイコロを振るのと同じ
勝負としての意味がない
子が何人居ようが出せる手のパターンは全24通り
机上の計算だけするアフォには全手順を箇条書きにして
説明するのが一番
なんで馬鹿に限って、他人を馬鹿にしないと気が済まないのか・・・
馬鹿だから
最初に戻るが この「四神包囲」は確率や戦略で戦うゲームじゃなく
仲間とチームを組んで勝率を高めて他のプレイヤーを嵌め落とすゲーム
で、嵌め込んでいる最中に仲間を裏切って一人勝ちするか
裏切らずに勝ちを山分けするのか
親番の戦略としては一手目の人数が多かったグループ、賭け金総額が多かったグループ、一番賭け金が多い個人、
有り金全部賭けていて負けると脱落する者、手強い誰か、等誰を狙うかといった選択肢があるね
まあまだルール説明だけで子がどんな面子になるかわからんのだけど
5人でチームを勝負をしていたとして そのうち3人でチームを組み
自分が親番になった場合に仲間を意図的に勝たせるように手を出し続ければ
子番では必勝なので、何度も繰り返している内に他のプレイヤーとは明確に勝率に差が出てくる
同じこと書くの二回目だが
自分の親番で子の仲間を勝たせて同じだけ振り込むからトータル0
親番での確定負けを増やしてるから勝率上がってないぞ
>>363 本当にそう思うのなら もう何も言わん
黙って来週以降の連載を待て
もう嘘食いゲーム考察検証スレ立てたらいいんじゃないかな
>>363 全くだ。
勝ち残った者で掛け金を山分けするとかいうのなら分からないではないが、
あくまで1対1の奪い合いをやってるだけだからな。
ここまで説明したついでだ さらにわかり易く書く
ここで重要なのは、いままで説明した勝率計算はあくまで親番視点であって
子番視点の勝率では無い事
とりあえず、
>>339 の考え方で、最終的な勝率を 5/12 としてる時点で、確率計算やり直そう
そして
>>356に至っては、
3回目に安全な方向を持つプレイヤーが、その方向を指さずにギャンブルしにいくパターンを考えてる時点で考慮に値しない
ま、複数人との同時勝負だから、
確実に親の動向が分かるというような例外事例以外は、2手目は安全策取った方が良いという事だけは正しいと思うが。
369 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/18(火) 16:31:38.79 ID:T5pvyAWO0
A、B、C、D、Eの5人で勝負、うちAとBがチーム ( )括弧内は残りの使える指し手
1回目
親A:上(下左右) 子B:下(上左右)、子C:左(上下右)、子D:右(上下左)、子E:上(下左右)
子の指した手が重なる場合もありえるが面倒臭いので都合よくバラけたとする
子Eは1回目脱落
2回目
親A:右(下左) 子B:上(左右)、子C:上(下左)、子D:上(下左)
2回目はわざわざ、勝負しなくても子番は親番の1回目と同じ手を指せば子番は全員必勝
ここで重要なのは親Aは子Bを勝たせる為に子Bが1回目に指した下を避ける事
子Cと子Dの掛け金の高い側を狙い撃ちをする
3回目
親A:左(下) 子B:右(右)、子C:左or下、子D:右(下)
3回目 仲間の子Bと狙い撃ちされなかった子Dは2回目に親番が指した右が指せるので3回目も必勝勝ち抜け
子Cは2択勝負
>>369をちょっと修正
A、B、C、D、Eの5人で勝負、うちAとBがチーム ( )括弧内は残りの使える指し手
1回目
親A:上(下左右) 子B:下(上左右)、子C:左(上下右)、子D:右(上下左)、子E:上(下左右)
子の指した手が重なる場合もありえるが面倒臭いので都合よくバラけたとする
子Eは1回目脱落
2回目
親A:右(下左) 子B:上(左右)、子C:上(下左)、子D:上(下左)
2回目はわざわざ、勝負しなくても子番は親番の1回目と同じ手を指せば子番は全員必勝
ここで重要なのは親Aは子Bを勝たせる為に子Bが1回目に指した下を避ける事
子Cと子Dの掛け金の高い側を狙い撃ちをする
3回目
親A:左(下) 子B:右(左)、子C:左or下、子D:右(下)
3回目 仲間の子Bと狙い撃ちされなかった子Dは2回目に親番が指した右が指せるので3回目も必勝勝ち抜け
子Cは2択勝負
Bが親番になった場合もAを勝たせるようにしながら残りのC、D、Eの内、掛け金の高い奴を狙い撃ちにする
>>370 だからそういう考え方を使って
2回目に勝負にいった方が有利か不利か結論付けようなんて無茶苦茶だろ
仲間以外の子CDEがBと被らない3択、つまり初手の1/4勝負であるはずのところを1/3に改竄されてる時点で読む価値ないな
うーん?
すまん、ちょっと詳しく読めてないんだが
状況としてはAとBは仲間だけど、それを周囲に悟られてはいけないし、サインで指す方向を教えたりも出来ない状況を想定してるのかな?
2戦目における狙い撃ちというのは、3戦目に1/2で勝負できる状態を保つために行動する、って意味でいいのかな?
スタート地点を共有できないと話が何1つ噛み合わないから、クドいぐらい分かりやすく状況、用語を説明しないといけないよ
このゲームが仲間とチームを組んで戦うゲームってとこは正しいと思うよ
初日から4人で組めば必勝と言われてたし、もしかしたらそれ以外の人数のほうが効率的かもしれない
「このゲームには必勝法がある!」とか言えるし、どっちかというとライアーゲーム向きのゲームだね
四人いれば〜ってのは親が交代で回るの考慮してなかった奴の主張だったろ
敵の誰かが親の時の収支を確実に五分以上にできても、自分たちが親のときに同じようにむしられるだけ
奴隷の中にこっそり梶がいたりしないかな。
ここは一足先に市民になってて、全員が驚く展開だろう
梶君は変装しても印象に残る程の存在感だからバレバレ
負け犬オーラ出してる櫛灘さんの方が自然に溶け込むよ
長文の確率論なんかどうでもいい
ぜんぶ読んでねえよ
荒木みたいに予想できない展開にしちまえばいいのに
人間は自分がぎりぎり理解できる事だと
途端にアピールする生き物だからなぁ
賑わって良かった
長文はうっとうしいけど一応真面目な議論だし
話題がなくなって安易な櫛灘ネタに走るよりましだな
いろいろ確率的に間違っている部分もあるかも知れないが
それは今回の勝負の本質としてあまり重要じゃない
重要なのは仲間内で互いを意図的に勝たせる事で
ガチ勝負している他のプレイヤーと勝率で差をつける事
意図的に勝たせて何の意味がある
勝たせやった奴に、その分の金をあげる事になるだけで、
勝負に参加せずにそのまま贈与してやった場合と、一体何の違いが生じるというんだ
>>376 確かに、皆条件同じになるなw
ライアーなら複数グループに所属する奴が出る流れw
見落としてた
>>354へのレス
「全体で見た場合」って簡単に言うけど、どういう状態を言ってるつもりなの?
自分でも分かったつもりになってるだけだろうから、出来るだけ詳しく説明してみて。
俺も全体を分析しようとしたが、変数が爆発的に増えて挫折したんだわ。上手い解法があるなら教えてほしい
親の勝率7/16とかは、「親は必ず掛け金の多い子グループを狙って行動する」と仮定して分析した数字だよ。
複雑なゲームを1対1の勝負として近似するための仮定としては妥当だと思ってる。
この仮定の問題点は、子グループ間の掛け金の比率によって期待利得が変化することを無視してること、つまり「親が敢えて掛け金の低い子グループを狙うことがある」ことを無視してること。
でも、これを含めた数式はあまりに複雑すぎて、よほど専門的に学んだ人でないと分析できないと思うよ。プレイヤーも増えるしさ。
>>384 仲間作りゲームなのは同意だけどさ
仮に理想の戦略が見つかったとして、他の参加者が皆全く同じ戦略をとる可能性もあるからね。
自分のグループだけは賢いからイイ作戦が思いつくけど、他グループは馬鹿正直に勝負するだけってのは都合よすぎる
388 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/18(火) 18:26:33.13 ID:qaalx6bQ0
人数少ないんだから奴隷の間にまず奴隷を支配する感じかな
確率とか必勝法とか予想しようなんて考えたことなくて
ただ読み進めながら緊張感を楽しんだり種明かしで感心したりするのが常なんだが
このスレやライアーゲームのスレっていつもこんな感じなのかい?
>>387 >他グループは馬鹿正直に勝負するだけってのは都合よすぎる
この部分は認めるが最終的にゲループ間の対立勝負になると思う
グループ内に裏切り者が出て勝率が偏ると一気に破綻する戦略なので
>>389 ライアースレはずっとナオちゃんのおっぱいprprしてるよ
親が子を勝たせるパターンばかり考えていたけど(合図無しでも可能なので)
逆に子が親を意図的に勝たせる事も可能なんじゃなかろうか
自分ばかり書き込むのもアレなので
子が親を意図的に勝たせる場合の方法とその意味は各々で考察してくれ
ライアースレも一時期とんでもないキチガイいたよな
漫画の内容にかこつけて、頭いいアピールしたいんだろ
例えば、仲間を意図的に10ビオス勝たせるってのは、
仲間に10ビオスあげて自分が親の時参加させない
というのと全く同じだろ。
仲間内で金が動いただけで、他プレイヤーにとって何の意味もない
ぶった切りだが
今回のチャンプのような何気なく獏や梶チームに入った半モブが
突然眼鏡を装着して「実はジョンリョでした」みたいな展開があることに10ビオス
俺「ねぇちょっときてよ」ヒソヒソ
奴隷「なんぞ」ヒソヒソ
俺「君達の魂胆はわかってるよ、でも他の人に黙って→に首を振ってく負けてくれたら30ビオスあげるよ」ヒソヒソ
奴隷「わかった」ヒソヒソ
これを子側の奴隷全員に吹きかければ勝てる
一度限りだけどな!
雑魚戦はさっさと終わらせて早くルール説明に入ってもらいたい物ですが
最低でも1ヶ月位やりそう、下手したら3ヶ月位…
>>395 親視点(子全体と勝負)の勝率と子視点(親と1対1)の勝率で勝率が違うんだよ
子側は親に狙い撃ちにされるだけで勝率が段違いで変わってくる
確率なんて予想したって今週は梶ちゃんパートかもしれないぜ
りゅうせいと勝負して溜め込んだ金を吐き出させる
奴隷たちの尊敬を得る
この2つがおそらく主目的
なので、りゅうせいがチームを作ることを思いつき、途中で裏切って一人勝ちを目論む
それを逆手に取りバクさん大勝利という流れだと思う
ゲーム名に「四神包囲」(誰かを仲間はずれにして狙い撃ちにしましょう)というバレバレの単語使ってる時点で
迫も読者にここまで予想されるのは想定の範疇だろ
>>386 ログ見てきたが、7/16云々は一対一の確率じゃねーか
しかも二回目は「1/2の確率で相手の一手目、1/4づつの確率で相手の一手目ではない残り二種から選ぶ」って変な仮定入れてるし
とりあえず子を16人想定して、その内何人に勝てるのか数えてみれ
人を裏切るのか
今までにないバトルだな意外と
親と子の勝率が同じだと思っているから話が根本的に噛み合わないんだよな
>>399 >371の説明が明らかに間違ってるからな
A〜Fの六人、ABはグル、Aが親でBはサインか何かで必ず勝つ
C〜Fの四人が上下左右それぞれ一人づつ向いた
って条件で説明してみろ
正解は一人に勝って二人とBに負けて一人に半々の確率で勝ったり負けたり、な
物凄く〜 わかり易く説明すると
AとBとCの3人で勝負している場合
BとCがグルになってチームを作り
Bが親になったらAをひたすら狙い撃ち
Cが親になったらAをひたすら狙い撃ち
これでAの勝率が悪くならない訳がない
後は人数が増えても同じ事
他にグループは一切存在しないどころか獏さん以外全員グルで絶対裏切りません、って仮定ですねわかります
>>363を書いたID:HYTBwW7zO も流石に自分の頭の悪さが理解できたか?
自分たちができることは他の連中もできるってことを見落としてる阿呆がいるな
そこがどうなるかは漫画の展開次第だが
協力し合える人数の多いグループほど有利になるのは間違いない
んで個人狙い撃ちの一対一成績とかどうでもいいから全体勝率上がってるって証拠はよ
>406の通り勝率3/10に下がってる訳だが
毎回思うけどキミ達、相手を罵り、貶め合いながらじゃないと会話できない訳?
>>403 >しかも二回目は「1/2の確率で相手の一手目、1/4づつの確率で相手の一手目ではない残り二種から選ぶ」って変な仮定入れてるし
違う、それは仮定じゃなくて最適解。
親と子がお互いに合理的に行動すると、お互いがその確率で手を出すことになるんだよ。
それ以外の確率では勝率が下がる。
数え上げは、自分の意志で戦略を選ぶゲームにおいては全く無意味。
いや数え上げろよ
最大グループの一手目以外選ぶとそれが他グループの一手目のケース出てくるんだぞ
仮想敵以外の勝敗まで変わる
いいよめんどくせえ
どうせ木曜に解説してくれるべ
と思う俺は入島したら奴隷まっしぐらなんだろうなあ
1対1をn戦と1対nは全く違うわけだが、この2つの確率をわかってない、もしくは恣意的に混同して話すのがいるからこじれる
1対nは誰かに勝っても誰かに負ける、どこかの1対1の勝率を切り取ってきてこれだけ勝てると称しても余所での負けが増えてるだけ
このゲームは基本的に1対nで、親の勝率は3/8でFA
ただし賭け金の高い相手を狙う等、配当の方をいじることで期待されるリターンは3/8より若干高くはできる
>>415 最適解についてはできたの?できなかったの?
理解してたら分かるはずだが、ケースを数え上げたところで、生起確率を定義しないと勝率は算出できないの。
最適解を求めるには期待利得が必要だから、それには掛け金も変数として導入しなきゃいけない
ま、とにかく俺にはどうやるか全く分からんから、実際にやってみせてよ。やったんだろ?
ああいや間違い
リターンは6/8だね、言いたいことはかわんねーけど
>>418 賭け金が全員同じという条件でとっくに>339で出てる訳だが
ただし計算が間違ってるので結果は>348
>>417 1対1の分析は、1対nについても近似として応用できると言っている。
1対nを分析しないのは、それが複雑すぎて分析が不可能だから。
少なくとも俺にはね。できるならやってくれ。
3/8なんて言うのは、1対1すら理解してないやつの妄言だよ。1対1が理解できない奴に1対nが理解できるはずがない
>>420 2手目で子が親の1手目を出す必然性がない
必然性があるなら証明してね
>>421 親が2手目に何選ぼうが、どれかの集団の1手目で、かつそれ以外のグループの1手目以外なんだよ
2手目の心理戦ってのは1対1(×n)のシーン特有のもので、1対nを論じる場合においては考慮に値しない
>>422 3/8とそれ以外の条件より有利な勝率が出る以上、それ以外の手を取る理由がない
むしろ勝率が下がることになる
>>416 同じ。おお〜って言う楽しみを取っておきたい
>>423 1対nの場合でも、親はどれか1グループ(大抵は一番掛け金の多いところ)を想定して選択する。
とすると、1対nではあるが実質的には1対1の勝負と同じ戦略をとることになると言っている。
>>424 間違っています。
231にも書いたけど、「一見が低いように思える戦略でも、絶対に出さないと裏をかかれてしまうので、適度に出すことが必要」です
>>426 想定してもしなくても結果は変わらんのだ
一手目にAを出したグループA、同様にB,Cを想定して
グループAを狙ってAを出すのとグループBやCを狙った上で裏を掻いてAを出すのとは1対nにおいて区別されん
よくわからんが子ならビッグに賭けてる子の逆張りすればいいんじゃね?
どっちにしても一発目は運任せなんだし
>>426 3/8は子の戦略決め打ちかつそれが親にバレていても達成できる数値だ
実際に親の合計勝率が3/8より下がる戦略を提示してくれ
話はそれからな
ばははさんのかけ声はどういうものか、俺の興味はそこにある
ゲーム攻略とかどうでもいいわ
まあ確率論で進むのは最序盤のみ、ドティで11とか答えるようなもん
確率ぶっちぎって大勝するところが山場だよな
>>430 イコン「それでは諸君!一回目の戦を始めるぞ!あっち向いてホイ!」
モブA「やっぱりあっち向いてホイ」モブB「ほらあっち向いてホイだ」
>>427 「想定してもしなくても結果が変わらない」というのが、「親の取る戦略が変わらない」という意味なら明らかに間違い
例えばグループAを想定するならAを、グループBを想定するならBを、CならCを多めに出すのが親の最適戦略
後半の区別云々については全く異論ない。
が、そもそも俺も区別していないので、区別していると思ったのは君の勘違い、読み違い
>>429 書き損じの揚げ足を取る気はないが、「親の勝率が3/8より"上がる"戦略を提示してくれ」の間違いだろう?
それなら
>>353に書いた
人に要求するばかりでなく、たまには自分で何か提示してくれよ。多人数戦の分析まだ?
>>428 その直感は正しい
直感を数式に直すことができず、誤った数式から誤った行動を取ってしまう人がいるということ。
んで、それをスルーできずグダグダ訂正し続ける俺もいるということ。
>>433 あれあれ〜、子が四人いて一手目がばらけてかつ二手目に親の一手目を出す場合、
必ず子は二人勝ち抜けるから子の勝率1/2は確定するはずなのに、>353は親が勝つ確率5/8、合計すると1を越えてるよ〜?
おかしいねえ?
これが一対一と全体を混同してるってことな
対個人勝率上げても親にとっての全体勝率上がってねーよ、って話
ダメだこいつら・・・
そんなことよりカラカルがガチでニコラだったことに今さら気づいて驚いた
ヤツはイイキャラだったし惜しい
自分は馬鹿だからどっちが正しいかはわからないけど
ところで嘘喰いって汎用性のある名ゼリフって無いよね
嘘つきだね
僕・・・嘘つきですから
>>429 スマン、上のは俺のレス引用が不適当だったな
正しい戦略は
>>61、そのときの子の勝率は9/16だ。
手を固定した場合の3/8より高いんだから、固定するメリットはない。
おk?
>>434 おまえ、
>>353に対して自分で「一対一の場合」ってレスしとるやないか…
そこでは理解してたのに、なぜ今は「子が四人いて」なんて言っちゃうの?ニワトリ?
賭郎勝負についての議論って良いことだと思うんだがなんで叩かれてるんだ
まともに読んで考えてもないくせに「最近の勝負はややこしくてつまんない」とか言う奴が多い
>>442 全体云々説明しろよ、って絡んできといて反証として個人成績もち出す方が頭沸いてると思うが?
一対一の成績をn倍しても全体成績にはならんよ
まあ言葉が足りんところはあった
「子の二手目を親の一手目に固定した場合に親の子全体に対する勝率が上がる親側の戦略を上げよ」
もしくは「子の二手目を親の一手目に固定する以外の方法で親の子全体に対する勝率が下がる子側の戦略を上げよ」だったな
自説を誇示したりして罵り合うより
素直に作中での解説を待ってる方が楽しめる
>>443 これ、議論じゃなくて口論・罵り合いの類だから
親の意図・子の意図・掛け金比率・初手の運やら
仮定条件が多過ぎてまとめるの無理だろ
正直議論スレでも立ててそこでやれ、って思ってる
だから実際のところは勝てる組み合わせや数学的な勝率は些細な問題なんだよ
参加人数内で最大数になるグループを作ってグループ外の参加者を誰でもいいから
順番に一人ずつ狙い撃ちにして所持金を0にし負け落ちさせる
グループ以外の参加者が全員脱落したら
他の参加者を裏切って新たに人数の少ないグループを結成し直すなり
仲間割れするなりして最後の一人になるまで繰り返す
四神包囲の本質は ライアーゲーム的な多数決ゲームだ
女の気持ちが分ったかも
ゲームの論理的っぽい話を延々とされると男でも辛いわ
蓋も開けられてない今それをやっても分らんだろ
奴隷側(りゅうせい達)視点なら間違いなく新参の獏さんを仲間はずれにして狙い撃ちにする
多人数で結託するのが絶対的に有利なこのゲームでどうやって獏さんが巻き返すのか?が見所
>>452 りゅうせいに求心力がある可能性は限りなく低い
チャンプが奴隷の内で求心力を活用する方向のほうがありそう
>>451 このケースで女が云々言い出すあたりお前頭悪そう
頭悪いんじゃなくて女なのさ
自称男の女
獏さん資金力あるから他の連中がグループ作っても簡単には資金削り切れんだろ
資金削られながらでもその間に徒党組んだ連中を1人づつ潰してけばよかろ
子の総賭け金が親を超えないようにって制限があるってことはビオスはその場で貸し借りに制限付きそうだしな
貸し借り自由なら自分が親の番に貸出で手持ち減らして被害抑えるとかできちゃうし
>>445 ぶっちゃけ子の2手目を親の1手目に固定されると、親は戦略も糞も無いわな
親は少しでも損失を減らすように2手目を選択するしかない
しかしこのホイ勝負は、どういう形で決着つけるんだろうね
他の漫画なら弱い子たちが力を合わせて金持ち親を討つ展開なんだろうが
おそらくは一番のビオス持ちは獏さんだろうし
ライアーゲームのようなルール内で抜け穴を探して攻めるってやり方じゃない漫画だからなぁ
勝てるなら暴力だろうがサマだろうが何でもありって感じだし
確率論や合理性で思考するのも悪くないけど、嘘喰いだとそれは前提条件、入り口で紹介されて後で覆される感じ
迫ちゃんがどういう風に話を展開するのかじっくり楽しませてもらう
>>445 しょうじき、君があまりに噛み合っていない返答をするので何を言いたいか理解できないことがあるよ。
とりあえず445には答えよう。掛け金を全て等しいとして、>386の仮定を受け入れるとしての分析だがね。(俺にはこれしかできない。他のやり方を説明してくれと君に頼んでいるが、全く無視されている)
【前提:親は掛け金の高いグループの1手目を1/2、他を1/4で出す。@掛け金の高い子グループは親の1手目を1/2で、残り2つを1/4の確率で出すAそれ以外のグループは親の1手目を出す】
この戦略で子全体の勝率は5/8になるよ。
あ、1手目で子が全員同じ方向を指した場合とかも考慮してないから、平均的にバラけた場合って仮定も必要だった。
やっぱ全体の分析は難しすぎる…
あとね、君のやってることはこういうことだ。
君「子の最適解はこうである(論証なし)」
俺「それは違う。証明せよ」
君「違うというなら違うことを証明せよ」
これは論証責任を無視した無茶苦茶な態度だよ。失礼だから現実ではしちゃダメだ。
>>447 俺は>386に書いた仮定さえ受け入れて貰えるなら、数学的に証明する用意はあるんだがな。(
>>20みたいな感じ)
個人授業のバイトしてたときも思ったが、なぜか論理的間違いを指摘すると感情的にキレるやつがいるんだよ。
俺はどうすりゃいいんだ?
バカはバカのまま、見てみぬフリして放っておくのが正しいのか?
この長文読んでる人いるの?
現実に四神包囲やります、って言われても「あー?何言ってんのかわかんねぇよ!」で終わると思う
>>462 「そもそもなんでお前が決めるの?」って話になるよな
くじびきでビオス賭けあってる奴らが集まってるんだから
今の奴隷生活やめて大金つかむチャンスあるなら乗る奴多いだろう
システムは、結局あっちむいてほいだよね
って考えるだけで食いつく奴はでてくるんじゃね?
>>463 ちゃんみだあたりなら威圧感ないし言えそうだが
遺恨やキャラとかには絶対言えねーわ
言っても相手が降りるだけだからな、船編であったやり取りと一緒で。
イコンを受け入れる事が獏さんと勝負するための条件である以上は。
暴力禁止なのに強制力はどうなるの?
当然、お構いなくブン殴って言う事聞かせる
伽羅とジョンリョが問答無用で暴れたら誰も止められないんじゃないw
ゲーム理論を専門でやっていた俺が一応ゲーム理論的な回答を書いておくと
・1戦目は完全にランダム
・2戦目は、残った子のグループを1戦目に向いた方向で3つのグループ(α、β、γ)に分割して考える。
親がα、β、γのいずれかのグループを選択した後のゲームを考えると、
そのサブゲームの均衡はスレでも初期段階で言われていたように、混合戦略が最適解となり
その解は「選択した子グループが1回目に向いた方向を指す戦略Aと、そうでない方向のどちらかを指す戦略Bをそれぞれ1/2の確率で選ぶ」となる。
次に、3つのサブゲームを含んだゲーム全体について考える。
この場合、「親はどのサブゲームを選んでいるか知っているが、子は親がどのサブゲームを選んでいるか知らない」という
不完備情報ゲームになるため、全てのサブゲームにおける利得(各グループごとの掛け金の和)を考慮した戦略、すなわち
ベイジアンナッシュ均衡戦略を計算することで、ゲーム全体における親と子の最適戦略を求めることができる。
で、肝心のベイジアンナッシュ均衡解だが、4人のプレイヤーがいる場合のベイジアンナッシュ均衡は
ほとんどの場合数値計算で求めるのは困難で、どうしても求めたいならプログラム組んでシミュレーションするしかないので
まぁここで最適戦略とか鼻息荒く争うのは諦めろってこった。
あっち向いてホイってランダムかな
俺、格闘技(バスケや卓球でも可)やってる人相手に
動きを読ませない自信ないわ
格闘技やスポーツ選手も重心や肩の動きを見て狙いを予測するだけなので
あっち向いてホイは読めないよ
針金ハンガーで頭を挟むと自然と顔が横を向くから、適当にだましてハンガー頭に装備させてそれで誘導だな
伽羅さんや夜行Aクラスだと、ケンイチの秋雨&馬のあっち向いてホイ状態になりそうだな。
じゃんけん小僧VS岸部露伴みたいになるよ
勝負のたびに上空に跳びあがる
477 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/19(水) 01:29:29.49 ID:BgYMUFtS0
あっち向いてホイで奴隷どもが成長するのか
ジャンケンで相手のフォームを盗むよりは
あっち向いてホイのフォームを盗むほうが簡単そうだ
>>471 言ってること、よく分かるよ。
「最適解については分析不能。ただし、ある仮定※を導入すれば簡単に描写できて、それは近似値としてそこそこ妥当ではないか?論証はできないけどね」と言うのが俺の主張だけど、これはほとんど議論にはなってない。
荒ぶって長文になってるのは、明らかにヘンなこと言ってるのに対してツッコミだね。
まぁこれは趣味というか、教育に関する臨床トレーニングみたいなもんだw
※
「親は常に掛け金の一番大きなグループに勝つ事を目標とする」という仮定。
これ、導入すると説得力がなさすぎるほど無茶な仮定ですか?
感覚的にでもいいから専門家に聞いてみたい
あ、すまん、掛け金の比率も無視して勝率だけで計算、って仮定もしていた。
なんか自分でもあんまり説得力が無いような気もしてきたな…
もう議論で長文になる人はコテハンつけな、もしくは別スレ立てる
IDNGだといちいち面倒くせーんだよとか言われるだろうし
まだらめのポジションで戦略を考える。
『子は4人グルになれば負けない』という戦略を流しておけば、
自分が親番の時に大敗する危険は無くなるよな。
子の時は、大きく張って親にプレッシャーを掛ければ、
親は『まだらめに負けたらアウト』なので、親の2手目はまだらめの1手目の方向に
誘導されやすくなる。
もちろん、それはまだらめが2手目に『親の1手目』と同じ方向を向くという
安全策をとる前提での話なので、それをまだらめに読まれてしまえば
『他の方向』を向かれて終わり。
だが、親が2手目で『他の方向』を選択するには少しだけ大きな決心が必要になる。
それをまだらめはあっさり看破するだろう。
まだらめにとって怖いのは子の時の1手目のみ。
確率的に問題は無いが、ここにどんな策を使ってくるかが楽しみ。
2手目で残ってる3グループのうち、掛け金がもっとも大きいグループAの比率をa(1/3<a<1)とすると、
@Aを標的にする親は、Aの1手目を1/2、他を1/4で出す
AAは親の1手目を1/2で、残り2つを1/4の確率で出す
Bそれ以外のグループBCは親の1手目を出す
これで、単独の子の期待勝率は3手を通じて、(Aに属して勝つ確率)+(BCに属して勝つ確率)=(3/4*a*3/4)+(3/4*(1-a)*7/8)=3/32*(7-a)、ってことになるけど…
実際は子は掛け金を自由に決定できるから、aに対して影響力を持つんだよな。
やっぱ大学生レベルの知識では無理そう
>>482 獏さん親で、子4人が結託してオールインしてきたらやばくね?何を大敗とするかだけど…
>>483 おっと。他の奴隷達はみんな数biosしか張らない前提で考えてたわ。みんな貧乏そうだし。
でも親の所持金総額までしか子は張らないわけだから、親で一文無しになることもあり得ない。
他の奴隷もたくさんbiosを持っている前提ならば、その後の子で十分取り返せるだろう。
>>479 その仮定は、混合戦略のところで誰かが言っていたのと似たような理屈でダメなんだよね。
混合戦略の考え方でいう適度に利得の低い戦略を選ぶ行為と、適度に合計額の低いグループを選ぶという行為を対比させてみると直感的に分かりやすいか。
常に額の大きいグループを選ぶという行為が他のグループに読まれてしまうと、全体としては期待効用が下がる。
「グループαの合計額が、他を無視できるほど大きい」
という無茶な仮定をおけばもちろん成立するが、それだと意味はあまり無いだろう
>>484 奴隷の懐具合が未知数なんだよなw
親で4人必勝法されても一文なしにならないってのはどっかで絡んでくるかも
>>485 A以外に裏をかかれて勝率が下がること自体は理解してるけど、それによる期待効用の低下は劇的ではないのではないか、と思ったわけです。
詳しく言うと、A以外のグループを狙うのは比較的弱い戦略なので、真の最適解において選択する頻度は低い(子もそれを踏まえた戦略を取ってる)はず。
なので、これをゼロにしてしまっても誤差は比較的小さい、と思ったんだけど、さすがに荒っぽすぎるのかな。
実質的にりゅうせいと一対一になるのは間違いないと思う
そのときチーム戦になるかどうか
>>486 そこが勘違いだ。
α以外を狙う頻度が低ければ低いほど、α以外のグループは強気に本来の最適戦略から外れた戦略をとることが可能になるから。
また、αの合計額の期待値は、β+γの期待値より低くなるから
基本的には選ばれなかったグループの影響の方が大きくなる。
まぁ実際には親は分かれた三グループの実際の額を見て決められるから局所的な話は別だけどね。
無限回ゲームを行ったあと集計した結果を見た場合のような、ゲーム全体としての話。
あぁ、あとベイズナッシュと言ってしまったけど本質的には四プレイヤーの混合戦略の解だったわ。
ベイズナッシュ解は仮定でおいてる効用の部分をより現実的にしたい場合の話か。
ある意味こんなにヤンジャン発売が待ち遠しいのは初めてだな
早く目障りな長文から解放されたい
>>488 2段落目以降は理解したけど、1段目はよく分からない。
たとえば、あるゲームの最適均衡解において極小確率で取るべき戦略(100000回に1回)があるとする。
この戦略を存在しないものとしてゲームを縮約したとしても、結果としての期待効用に大きな変化は起きないように思えるんだけど、これって
>>486と同じ間違いを繰り返してることになる?
結構ビジネス的なところでゲーム理論が役に立つことある気がするし、もう一回勉強しなおそうかな…
>>491 君がやろうとしているのは、混合戦略の確率を求める前に
「この戦略は1/100000程度しか取らなそうな気がするし、計算の前に切り捨ててしまおう」
という行為と一緒。
本来はその確率はα、β、γの値によって求めなければならないものだし、
一様分布や正規分布を仮定すれば、α < β+γとなる(はず。計算してないけど) だから、基本無視してはならない。
>>491 1.これは戦略を読まれてしまったら100%負けるゲームである。
2.ゲームは1回限りでは無く繰り返し行われる。
要するに、読まれないようにするために、ランダム性を残さないといけないってこと。
だれかがプログラム組まなきゃわかんないって言ってただろ
どっかの先生が組んでツイッターにあげるまで待ってろ
そんな事より掛け声予想しようぜ
おれは「あっ四神て包囲!」だと思うんだが
ばははははッ!包囲ッ!
>>460 俺は君と何の議論もしてないよ
445は単レス
見えない相手が混同されてくるのは病む手前だ
暫くPC離れた方がいいよ、割とマジで
もっかい書くけど仮定条件が多過ぎんだからここで議論できねえって
「俺の仮定ではお前の仮定の結果にならない!だからお前は馬鹿」
みたいな言い合いもうやめなよ
なんか子が4人の場合とか嘘喰いに関係ない仮定まで出てるし
親の2戦目に指差す方向によって子の一部は2戦目にどこを指そうが
3戦目も必勝になるんだよ
わかりやすく説明する為
A、B、C、D、Eの5人で勝負、( )括弧内は残りの使える指し手
1戦目
親A:上 子B:下、子C:左、子D:右、子E:上(下左右)
1戦目で親と同じ方向を指差した子Eは脱落
2戦目で指指せる方向
親A:(下左右) 子B:(上左右) 子C:(上下右) 子D:(上下左)
例えば親Aが2戦目で下を指差せば子Bは2戦目で上左右のどこを指差そうが勝ち残り
3戦目で上か下を指せば3戦目も勝ち
親Aは子Bを負けさせたいと思うなら2戦目で絶対に下を指差してはいけない
特定のプレイヤーを狙い撃ちするとは、そういう事
親の2戦目の指差す方向によって特定の子グループを意図的に勝ち残らせる事ができるが
その勝った子が親番の時に自分が勝てるとは限らない
そこで裏交渉によって特定の仲間とグループを作りお互いを勝たすようにするんだよ
ゲーム理論や最適解と言って個人で集団相手にも対等に戦えると思ってる相手には
徒党を組む事で簡単に嵌め殺せる
ばはははっ!
ばはははっ!
別にいいじゃねえか長文でも好きにやらせとけ
ただ煽り合い始めるのは勘弁な
>>499 まあ、親が特定の子を狙わなきゃならない状況ってのは限定されているけれどね
一つは、親が1ビオスしかない場合
一つは、金持ち獏さんが10ビオスとか賭けた場合(親の資金次第では無理だけど)
そのような場合でも、子は2回目の選択をランダムにするだけで勝ち負け半々になるぐらい
(実際にはそれでも1/24だけ子が有利)
漫画展開的には、りゅうせい・ミノルを中心に9人で組んで動くのはありそうだ(チャンプ・トラボルタ抜き)
そうでもなければ盛り上がりそうにない
徒党を組んだら殺せるっていうけど、
そりゃ皆で特定の奴のみをターゲットにししたら、
その人は子で少し勝ちにくくなる・・・が結局子の方が親より有利という状況は変わらん。
確かにターゲットは子の時少し勝ちにくくなり、親のときに失う金の赤字を埋められなくなって、何度も何度も繰り返し勝負すれば・・・破産するだろう
だが、それを実現するまで、何十回勝負を繰り返すつもりだ。
そもそも、そんな状況認識した時点で、ターゲットは勝負から離脱するだけだろ
流れぶった切ってすいません。単行本読み返したんだけど業の櫓編でLファイルの証拠が用意されてないのを何で嘘喰い以外の人達は把握してたの?
賭郎には嘘喰いがそれらしいことを伝えてたんじゃなかったっけ
捨隈は普通に読み切ってたんだろ「証拠握ってんならわざわざTV放送しないだろjk…」みたいな感じで
のわがめっちゃビビってたのは覚えてる
ノワさんは驚き役だったから…
あれは命を削った名演技
ルールは半分も説明されてなかった
ルール読まないと今議論したって無駄だなw
会話禁止とか聞いてねぇ
どうやら子を一人仲間外れにするんじゃなく
子が集団で親を凹るゲームだったようだ
カイジのチンチロ班長のようになりそうだな、流星は。
>>499 二手目にAが下、Bが上なら三手目はお互い左右しか出せない二択だからAが二手目に下出してもBを勝たせることにはならないよ
もうこの話何回目かわからんが
まあ明かされてないルール結構あったからこれまでの議論は無意味とは言わんけど割りと無駄だったな
これ、衣食住は保障されてるんじゃないのか。
じゃなきゃ10BIOS取られた連中は明日からどうすんだよ。
飢え死にするか、犯罪に走るしかない。
りんごにBIOS取ってんのにそれはない
明日になったら日払い10ビオスの仕事すりゃいいだけじゃん
そうすりゃ3食食って1ビオス貯金できる
1,2年で解放してくれるならニート矯正機構としていけそうだな
すってんてんになったら衣はマッパOK?それとも公然わいせつでBAN?
弁当とかリンゴは、オプションでさ。
パンと水とか最低限の配給はあって欲しい。
飲まず喰わずで労働しなきゃいけないのか。
勝手にギャンブルしてすってるんだから餓死しとけよ阿呆か
1ビオス以下の単位が無いので、リンゴは1ビオスな気がする
弁当が3ビオスは高いよな、一日2食で休み無しだと月に120ビオス貯まるか
リンゴ1個1ビオスの方が高いと思うけどな
せめて2個か3個くらいで1ビオスにすべきだと思うけど
ケツ貸せば50ビオスぐらい余裕
弁当は食べれる値段にしないといけないから大特価の3biosだと思うんだが
りんごが150円くらい
お弁当は450円くらい
バランスは合ってる気もしないでは無いけど
日当がりんご10個分は安いよな
奴隷から抜け出せないようにするためだろうな
というかきっちりした弁当なのが驚いたな
普通にスーパーや弁当屋でワンコインで買えるような感じだし
コンビニが出店してるんだろ
っDMZ
>>471 一回目に「いいか!俺は上を指す!」とか適当言って混乱させるってのはどうよ
グーを出すといっておくことによって単純なジャンケンも複雑な心理ゲームになると聞いたことがある
獏さんが耐えられる程度の労働なら弁当二個で生きられそう
>>531 見た記憶あるんだけどなんの漫画だっけ?
漫画じゃなかったらごめん
>>533 嘘喰いって漫画じゃねえか
武器商人か誰かのセリフだったような
ガクトです
GACKTはやめろって(照)
>>534 うわー読んでるのに恥ずかしい
ありがとう読み直してくる
来週号見たけど
また一週間長文が続きそうでしたはぁ・・・
最近の嘘ぐいって思わせぶりな演出多いよね
もしかしなくても超大長編になるなこれ
再来週のバレ:
テイパーの王はメカ・アマコ。獏を見た途端に
いきなり靴をペロペロ。
大長編にはなるやろな100話くらい使わないと収まらないだろうし
あんな絵で週刊でよく休まずにやれるな、イノサンとかもそうだけど
ネタバレスレってどこにあるの?
>>1にリンク張って欲しい
正直舞台の説明を兼ねてるとはいえ序盤のこの雑魚軍団相手にこんだけ何週も尺とってるの見ると不安になるな
今回はバクさんだけじゃなく各主要キャラの話も描くんだろうし
面白ければいいけど、ダレないか不安ではある
そうしたら、また能輪のおじいちゃんがなんか超人めいたニュービーを思い出し作りしてくれるよ。俺は詳しいんだ。
ログ見てて確率論に関して明らかにおかしい点あったからメモっとく
922 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 00:48:48.57 ID:wcJ+hj3C0
親vs子の1対1だとして、
1回目:(癖とかイカサマとかなければ)偶然
2回目:親・子それぞれ、「1回目で相手が選んだ方向を選ぶか否か」という選択がある
選んだ場合○、選ばない場合を×として、4通りの状況がある。
親○子○→3回目へ。五分の勝負になる。
親○子×→子の勝ち。(子は3回目に親の1回目の方向を選べる)
親×子○→子の勝ち。(子は3回目に親の2回目の方向を選べる)
親×子×→五分の確率。3回目になったら子の勝ち
単純に確率で考えると親は2回目にもつれ込んだ時点で1/4しか勝つ確率がない
(上記の2択を当てた上で更に1/2だから)ゆえに親が勝つ確率は1/4+3/4*1/4=7/16
さらに、本当は1対1じゃなく子は沢山いるから、相手を絞って勝っても
回りにボロボロ負けてしまう可能性があってやればやるほど不利に思える。
なんか考え違えしてるかな。まあ獏の場合言葉で騙したり誘導したりするだろうから
確率の問題じゃないけど
これを引用して親が子に勝つ確率は7/16と言ってるのがいたが、多人数だと明らかに間違い
2回戦において子から見て親が出した1回戦の方向は1つだが、親にとって子は方向別に3つのグループが形成される
1/4+3/4*1/4=7/16
これは1回戦突破した3/4の集団が全員同じ方向を向いていた場合の勝率で、
1/4+3/4*(2回戦の内親が狙ったグループの割合)*1/4+(それ以外のグループから勝ちを拾う確率)
が正しい
こっから先は割愛するが1回戦抜けた子が全員同じ方向向いてたとか親超有利なレアケースで7/16、通常の勝率はそれ未満だからな
能輪爺は今回は要らんなぁ
車椅子じゃフットワーク悪いだろうし
運営側に融通利かす全体統括としてなら十分じゃね
大事な解説訳だぞ
あと値段つけてくれる
解説役はチャンプさんいるしなぁ
>>545 センキュー漫画サロン版だったか探しても無いわけだ
test
>>555 これからはID2つ使って自演できるね
よかったね
あァ・・・そうだな・・・
>>548 全体を語るときは勝率ではなく期待利得(掛け金を無視するなら期待勝率)と言う方が適切だね
まぁ言ってることは同じなんだけど、単に「勝率」と言うと勝ちと負けの二値的な勝負であるように思えてしまう
先週は小さく張った奴が負けにくいルールだなと思ったけど、
階段とはうまいことを考えるな。
全員に負けるのはほぼ無いだろうから、次の親が拒否したら
破産するまで親を続けないといけない
これはりゅうせいフルボッコフラグだな
全員に親が回るまでは、現在の6人で勝負続けるのか?
その場合、最後の親の終了条件は?
ちなみに破産しても痛くない貧乏な、仲間プレイヤーが自分の次の親なら、親権移譲を承諾してくれるから安心だな。
獏さんにとって、りゅうせいがソレか?
>>561 >>獏さんにとって、りゅうせいがソレか?
りゅうせいじゃなくて、チャンプだな
バクさんはともかく初っ端から10ビオス賭けてるやつすごいな
しかも負けてるしw
>>564 可哀想だよパグ太
りゅうせいは結構頭よさそうだな
破産するまで親やめられないの?
日本!日本!
ついに「メンマ」きたか
これは大変な事になるよ
そして気になるのは「トビ太」だな
奴は何者…?
単純に親や子が損しないように動くなら、勝負は1回目、3回目しか成立しなさそうだな。
一回戦は確率1/4の勝負
二回戦は生き残り全員に安全地帯が生まれるので、
三回戦に逃げきられないために親が損しないための選択肢潰し。
三回戦は親のターゲットとの確率1/2の勝負。
BKさんは二回戦で視た情報から、最後に回避ポイントを使えるよう
1/3?の勝負に出たのかな?
チャンプはゴミベットだったから、数に入れられなかっただけかと。
>>569 3/4*1/1*1/1 チャンプ
3/4*1/1*1/2 パチャンガ
3/4*2/3*1/1 獏さん
2回戦で安全策とるより勝負したほうが子の勝率は高くなる
ただし親にそれを読まれて狙い撃ちされると確率的な有利はなくなる
安全策とるだけで3回目が勝ち確な可能性があるんだから
2回目で勝負したほうが勝率上がるってことはないと思うの
まだ読んでないけど、ツキの悪そうなチャンプも
参加しちゃったのねw
そう単純な勝率だけで考えていいのは一番下の子だけだな
多額BET者の向いた方向と回避かつぶれたかが見えないのは相当奥が深い
親が2回目に多額BET者の1っ回目に向いた方向をつぶしてくるって読むなら
多額BET者なら2回目に勝負した方が単純に1/3より勝機は高い
長引きそうだけど、1話自体の進度は早く、休載も少ないので、
結構読みやすい。
チャンプの説明聞いただけでも果てしなく長い・・・
これいつ終わるんだw
まだりゅうせい不参加に空くじ置き引きしたやつもいるからな
最低でも10週福本なら単行本10冊引っ張れる
うっかり全員仕留めてしまったら親交代か
BKが出てきてから既に1ヶ月、さらにラロや蜂名や梶や他面子にもスポット当てると
市民になるまで1年、戦士魔法使いになってから1年、騎士司祭になってから1年、カイザー決める最終決戦と事後処理で2年
長くて5年くらいは見積もってもおかしくないね^^
この方式なら、親は上の段のやつ狙いにならざるを得ないから
下の奴は駆け引き関係なしか。
そして唐突に次回最終回
戦闘って本当に戦闘なのかな
魔法使いになると何ができるのかもよくわからないし
>空くじ置き引きしたやつもいるからな
あれって何を意味しているんだろう?
りゅうせい思ったよりも冷静なやつだな
てっきり何も考えずゲームに挑んで痛い目見る役だと思ってたけど
獏は島についたその日のうちに1万ビオスは稼ぎ切って
市民になるんだろな
かけ声は普通にあっちむいてホイだったw
りゅうせいの自意識、パネェなw
チャンプは欲を出さずに手堅く1ビオスずつかけて最下段で
1回目の通りやれば使った10ビオスは稼げそう
空くじ置き引きってなんだよ
そんな描写あったっけ?
588 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/20(木) 11:56:21.24 ID:kz4fBufL0
りゅうせいがクジを引く、クジに集中してる間にもう一人の仲間が
空くじの袋を置き引き証拠隠滅
ああ331話か
今あの場所に一万ビオスも無いと思う
仮に一人100ビオス貯金が有ったとしても10人*100でたった1000ビオスだけ
実際には全員ギャンブラーだから貯金はもっと少ないだろうし
27号86ページではりゅうせいの仲間が残りのクジを回収しようとしたら既に誰かに回収されてたな
後々、りゅうせいのイカサマがバレて一気にりゅうせいは孤立っていう展開かね
ジョンリョの過去というか話が早く知りたい
課長は田村正和がモデルだと思うが課長の過去も早くしりたい
王になるって事だし、りゅうせいも一応仲間に置いとくのか。
でも、ああいうのは後で問題起こすよなぁ、カイジの三好・前田のように…。
イコンに調子こいて一人リタイヤが妥当か。
まあ立会人に逆らって粛清は出るだろうな
イコンさんにバレなければ後ろ見ていいわけだが…バレますね
チャンプ一応戦士くらいまではいってたんだな
てっきり平民から何も出来ず奴隷まで落ちたものとおもってた
くじ置き引きは赤い色が他のに少しついてないとおかしいから消したんだからな
イコンさん、あっち向いてほいは知ってたんだなw
獏さん大勝→ラロにスポット移る。市民昇格前後
→蜂名にスポット。戦士昇格前後→獏さんにスポット…
と、スポット移しながら省略してくれれば、結構サクサク進みそう
とりあえず王になるまでは早くやって欲しい
>>596 あれ全く別の奴が持ってったんだぞ
ミスリードかもしれんが
あれ? 世界観が良く分からない、
ジョブに魔法使いが居るって、魔法はどうするの?
ゲームにリアルバトルもあるなら獏さんじゃどうにもならないんじゃ?
600 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/20(木) 15:19:31.85 ID:OxdQyLwK0
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
>>599 それはステータスやスキルがあらかじめ決められてあってできることが違うってことじゃねえの?
>>593 そういう不安要素も種として嘘喰いなら手駒にしそうだけどな
1回戦から10ビオス賭けた奴なんか勝算があってのことか、ただのバカだったのか
>>603 そりゃマークされると言っても子供のが有利なんだし
期待値に勝負してもバカではないだろ
これって子が談合して親倒して後で山分けが良いんかな
一番最初にチャンプが裏切られる導入やっといて談合とかねえわ
いや、仲間いないと勝てなさそうだなと
後で裏切るにしても
今後も市民の推薦とかもいるし仲間集めていかないと上にいけないし
奴隷の仲間なんでチャンプだけでいいだろ
あとは上にあがってから作れば
現地の情報押さえたいだけならチャンプで十分だな
トラボルタはいつもダメやなぁw
奴隷達相手には一番いい立会人が来たな
人材豊富過ぎるわ
613 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/20(木) 18:26:27.11 ID:hP6nAdPZ0
トビ太金持ってんなw
>>603 あんま考えも無くただ負けた10ビオスを取り返したかったんだろうな
次トビ太は20ビオス賭けるよ
下の方の段だと親の考えが全く読めないから、親はランダムに指差すと考えざるを得ないな
で、親辞めたいのに次の親に拒否されて毟られるのは誰になるんだ
クッシー対伽羅で、戦後に伽羅が腹さすってるみたいに見えるけど実は一発食らってたのかな?
レオ・マルコ戦の銃創だろ?
オオ
なるほど
階段の数と賭けたビオスが一致してるから
一番上の子は他の子がいくら賭けたかまで全部わかるんだな
しかし何十ビオスもかけると階段が足りなくなるな
>>619 今回は余裕があったから段数に合わせただけで、
基本は足元に置いたビオスの数を見ろってことなんだろ。
それでも子の数が多くなると面倒くさいけど。
このシンプルで駆け引きがある勝負は面白そうだよな
ちょっとリアルでやってみたいわ親拒否ってのが鬼畜だけど
622 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/20(木) 19:30:38.01 ID:kz4fBufL0
確かにリアルでちょっとやってみたくなるな
こういうゲームって作者自身が考えるのかな
親拒否ルールは誰か(どうせリュウセイ)ハメるためのとってつけたような感じがするわ
カイジチンチロの親二回ルールみたいな
実際やろうとすると、向いた方向の記録が一番面倒だろうな
限定ジャンケンみたいにカードを使う形にするのが一番楽かな
チャンプさんとは長い付き合いになりそうだね。
プレーヤー以外の、たとえば戦士よつひこ達とも
戦うことになるのかな?例えば、剣道の有段者と
剣道で戦うとか、そういうシンプルな構図も?
マルコなら一蹴してくれそうだけど。
>>625 作中ではイコンさんがしっかり監視するんだろうけど、
首を振るだけで済むシンプルさが失われるのは痛いな。信用って大事。
りゅうせいが鋭い分、イカサマをしようとして、
その裏をかいてBKが圧勝するのかな。
トランプで簡単に再現できるな
1から4までの数字で4人できるし
4で割った余りでやれば12人まで参加できる
多少無理があるが、余ったキングのマーク(スート?)に数を当てはめれば最大13人まで参加できる
>>629 はじめからスートでやれば13人できるじゃん
カードを使うと、後ろから前の人が何を出したか確認しづらいのがネックだな
カードを使うならウノが良いかな
色は数字よりも視認性がいいから、四色を方向と対応させる
自分が出したカードを後ろ向きに掲げて、何秒か後ろの人に確認させればいいか
634 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/20(木) 20:30:49.38 ID:ut+j3rrL0
ババッって音が笑える。必死感が出てておもろいわ
賭け金が増えると1段に対するレートが変わるだけじゃね
運の要素が強くない?獏さんは、親がどちらを指すか、
仕草から読み取れるの?
このゲームはやりそうだな
>>636 どう転んでも勝つ状況を作るのがBKさんの真骨頂じゃない?
この程度の相手なら賭けをするにしても佳境前に終わらせるよ
まぁあっち向いてほいは出す方向と逆に
指が向いてる人が結構いるからカモれるよね
テク使えば獏さんなら楽勝さ
>>638 同意です。ただ、親がどちらを指すかは仕草や表情以外からは
読み取りづらいと思うので。このメンバー達が相手なら、それぐらい
簡単に読み取れるのかな。
四神包囲
1)数人の「子」と、1人の「親」との間で行なう
2)「親」はプレイヤーが持ち回りでローテーション
ただし、【強制交代】破産・全敗でなければ【自己申告】次の親番の了承が必要(辞めたい・OK)
3)「子」は先に好きな額のビオスを賭ける(総額が親の所持ビオスを超えないように立会人が調整)
Betタイムに名前・所持ビオス・Betビオスを書いて立会人に提出
立会人の指示によりBetビオスに合わせて階段に並ぶ(階段での会話は禁止)
4)「親」は手を前方に向け、立会人の合図に合わせて上下左右のどれかを指す・「子」は顔を向ける
「親」の指した方向と「子」の顔の向きが同一だった場合、掛け金は親のものとなる
5)4の行為を1ゲームで最大3回まで繰り返す
「親」の方向を3回外したとき、「子」は「親」からBetビオスと同額を得る
7)「親」「子」ともに、1ゲーム内で同じ方向に二度振ることはできない
現在の参加者は獏+11名
チャンプ・・・王にもなったオンプロNo1プレイヤー、運営から島の統一を頼まれてオフプロに無料参加
現実でもオフプロでも築けなかった人間関係を構築しようとしている
りゅうせい・・・細目、頼母子講でチャンプを裏切る(叱られたことが原因?)、若干だけど頭が切れる?
みのる・・・天然パーマ?、りゅうせいと一緒に頼母子講でチャンプを裏切る
メンマ・・・最初の親、18ビオス以上を所持(現在は+16ビオスで34ビオス以上)
トビ太・・・最初のプレイで10ビオスを賭ける
パチャンガ・・・最初のプレイで1ビオスを賭ける
トラボルタ・・・オンプロ内でチャンプに蘇生されて感謝している
親と子(階段1番上)で共謀すれば、全員生還の強制交代だけは防げそうだな
BKさん普通に負けとるやないか
チャンプ「二回戦に持ち込めば、二回戦の親の向きに振ればセーフ確定!!」
↑ここ後半「一回戦の親の向きに振ればセーフ」の間違いじゃね?また誤植か
>>641 むしろBKさんは、あの程度のザコ連中相手には、表情の読み取り等くらいでサクっと勝ってほしいし、
それで勝ってもご都合とは思わない、キャラの実力の積み重ねはあると思う
作者はゲームの必勝法とか練りこんだ設定を使いたいかもしれないけど、
せいぜい蜂名のガムシロ勝負くらいで流して欲しい
ガムシロ勝負はご都合通り越して超能力の域に達してたよな
>>644 わざと負けたんじゃね?
最初親が美味しいと思わせといてどっかで根こそぎやるつもりなんだろ
この位置だとトビ太が超有利じゃね?
正直表情の読み取りとかBKの不条理なチート感も見たくないわけじゃないが
やっぱりどんな風に戦略的に勝つのかのほうが見たいな
あとBKは今回色々と勝ち方を模索してるかんじなんかな
チャンプガ二回戦の親の向きに〜は一回戦の誤植だよな
実質的に親と最後尾のタイマンってことか?
でも最後尾を微妙な額にして前列の子が結束するのも強力そうだ
最後尾が10で前列が9×3とかできるわけだし
「子」は「親」ばかりをみていてはならん…良くも悪くもなっ
ていうヰ近さんの台詞がとっても意味深
魔法使いってどんな感じなんだろう
他の国が気になる
ラロも楽しみだけどカラカルがいたらなあ
急逝が惜しまれる
しかしマーティンがガチでフレンドだとは思わんかった
>>646 実際に、そうした実力の積み重ねは描かれてきましたね。
ここで苦戦していたら、とてもカイザーにはなれないですし。
個人的に、ガムシロ対決は好きでした。ただ、相手が
ダボハゼ城道だったので、それにしてはページ数を
使い過ぎたかなとw
>>654 魔法を使うと運営側の黒子が標的にライターで火をつけたり水かけたりスタンガン使ったりする
立会人も暴力行使したらBAN対象になるのかなぁ
表情読んだり、モーション読んで勝ってもいいけど
それだと複雑なルールの意味が無い
そういうのはハマグリ勝負ぐらいシンプルなゲームでやること
明石、涙、ナツメグ、ビッチ、トロイ、鳳、スージーとあともう一人、
明石チームに一人だけキャラ立ってないモブいるよね
そういやついこの前居酒屋でハマグリ焼いた時に俺だけ嘘喰い読んでたおかげで
ハマグリ勝負に持ちかけておごってもらえたぜ嘘喰いありがとう
>>660 別にこれも複雑じゃなくね
つか複雑なルールなんて嘘喰いにはないわ
最近の読んでると、実際呼ばれても恥ずかしくないネトゲの名前って何が良いかなとつい考えてしまう
ちゃん梶
王までの条件出たけど
これ少なくとも数年はかかりそうだな・・・
>>664 じゃあ、多人数の思惑が絡むゲームと訂正しよう
表情読んだりするのは一対一でやること
実は独立した参加者が複数いるのは嘘喰い初なんだよね
島編は集団対集団の大規模なゲームになると予想される
その前哨戦として、集団をコントロールする能力を示すことになる思う
掛け声はどんな感じでやるんだろうなあって考えてたら普通にあっち向いてホイでワロタ
まだらめBKってビーケーって呼んでるの?
バキ
バカ
チャンプさんが敗れた時の描写が、戦士の格好だったから、
これから島のキャラ達とどんな風に戦っていくか、本当に
楽しみ。りゅうせい編は短い方が良いな。
>>659 「ちょいと頭を撫でてやったら首を傾げたまま動かなくなりおったわ!バハハハハッ!!」
675 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/21(金) 00:18:24.46 ID:4fnmlKaT0
バハハさんは別漫画で死んじゃった人が時空を越えて嘘喰いに登場した感じがする
後ろで他の子の動きがわかるメリットがまだわからないなあ
>>676 仮に
6bios 1人
5bios 1人
1bios 2人
と、しようか。
6bios視点で
1手目 親↑、自分以外の子が全員←だとしたら
2手目は何処を向くべき?
>>676 子の掛け金がわかれば親の動きが読めるだろある程度
親が自分にガチ勝負かけてくるか下段相手に小銭稼ぎに走るか
その多寡のかけあいが勝負だろう
勝負自体はチャンプさんが楽勝してた通り驚くほどシンプルで
一発を外せば子に有利
俺が見逃してたのかもしれないけど「りゅうせい」ってビオス溜め込んでるんだっけ?
そうじゃないなら一度BKさんがあえて負けたりしてそこから搾り取るのかな
下の奴は、上の段のやつがいくら掛けたか、1手目を生き残ったのか、残ってるとしてどっちを指したか全く分からんからな
親の行動はランダムと思うしかないな
下の段の奴の2手目は親の1手目を追うのがベストだろうな
3ターン目に保険持ち越すより2ターン目で使っちゃえば親の選択次第では必勝方向が増えるからな
チャンプって名前が今さらじわじわくる
斑の癒し猫☆天使†姫?とかならいいのかよ
そもそも、どうなると終わるんだろ。
最初に参加拒否しなかったメンツ全員に親が回り切るまでずっと続くのか。
>>681 負けたら座って待機だから、ある程度は音でわかるんじゃないか。
ギャラリーが最上段のプレイヤーの向いた方向を教えるのはルールに入っていないよな?
大きな音立てて座ったりしたらイコンさんにバハァされるだろ
本能型なめんな
>>689 イコンさんは全員の向いた方向と不正チェックしないといけないから
ギャラリーまで同時にチェックは無理じゃね?
物語の流れとしては
奴隷編
↓
市民編(暴が絡んでくる)
↓
王になるためにばらまく為の金を集める編
↓
カイザー編
これ20巻くらいかかりそうだな
693 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/21(金) 02:41:45.53 ID:gaSPYsYfO
多分あそこの全員が貘の仲間フラグだな、チャンプは筆頭
最初のあっちむいてほいで上向いた奴の顔わろた
>王になるためにばらまくための金を集める
上位職は金で転ばんだろ。やるなら蹴落とし編だ
こごまでクソ真面目に あっちむいてホイ をやるマンガがある時点でスゲェと思う
と思ったら十年以上前に岸辺露伴先生が命懸けのジャンケンしてた
やっぱジョジョにはかなわん
やたら〇年かかりそうとか〇巻かかりそうとか言うやついるけど別に章が長くなっても良くね
ひとつのギャンブル長くやるってわけじゃなくて色んなギャンブル見れそうだし立会人もたくさんみれそうだし
この程度のことでジョジョを比較に持ち出すのは引くわ
俺もジョジョ好きだけど
>>655 よく見るとニコラとカラカルの耳の形が一緒なんだよね
梶VSレイシーで脱落して時々立ち読みしてる程度なんだけど、今やってる内容ってゲームという設定で実在する世界のどこかにいるの?
つまり分かりやすくいうとハンターの具リードアイランド?
BKさんが二回目右じゃなかったのは眼帯の影響もあるのか?
>>699 そうだよ、今は5vs5でアイデアルとの決戦をしてる、勝利条件はそのゲーム世界内で1位をとること
嘘喰い陣営が貘、お館様、梶、マルコ、伽羅
アイデアル陣営がラロ(ボス)、梟、ジョンリョあとふたりは不明
ルールのおかげで長文で確率だの言い合ってたバカどもが全くの無意味でわろたw
あんだけヒートアップしてるの見返すと見てるこっちが恥ずかしくなる
どんな気持ち?ねぇ、どんな気持ち(AA略
これあれだろ赤か白の防止かぶった人が縦に並んでいて
前の人の帽子の色しかわからない状態でどうのこうのってやつと
同じ感じの解き方だろ
でも、参加者を募った後でルール追加された感じで
ちょっとずるいと思った
BKさんはチャンプもカモにするつもりなんだろうか?
俺的には「あんたオンラインで王だったんだって?ゲームのこと色々教えてよ」みたいな感じで仲間にすると思うんだけど
というか通常協力者意外のゲーム参加者の仲間って必須だよな
ラロとか次出会った時は上級の騎士とか仲間につけてそう
チャンプは案内係みたいな感じになっているし、
獏の仲間になると思う。最後には王になると予想。
王までの道はわかったが三国統一はどうやるんだよ
国が騎士や戦士みたいな戦力を保持してる以上、三国統一は戦争だろうな
実際は戦略ゲームになりそうだ
709 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/21(金) 11:25:40.62 ID:IUHsIRtJ0
こんな世界にインナー装着の梟が来て
スタッド・ポーカーとかやるの?w
ラロ「(こんな勝負になるなんて思ってなかった、梟なんかにするんじゃなかった・・・)」
>>688 それだよな。サインはたった四種類でいいから出し放題だろ。
>>704 実際に初めてのゲームやる時だってこんな感じで進めながら説明していくのが自然だろ
お前らに予想させるのが漫画の目的じゃねーんだし
714 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/21(金) 12:07:43.68 ID:pfI/MZ970
梟とジョンリョは梶ちゃんと伽羅の相手になるとして、
カラカル級の智暴併せ持った奴がラロ側に居ないと楽しくない
課長と鷹さんが実はアイデアルでしたー♪とか・・無いな
>>706 チャンプを王にしたら統一には反対するだろうから奴隷から開放のために21日間協力してもらうってのが一番扱いやすいはず
で、章の最後にチャンプは自信に満ち溢れた目で島を出ていく・・・と
基本的に下段の子は親の1手目を出すのが良いんだけど、掛け金分布によっては変わってくるかもしれない
例えば上から2番目の子で、自分が子の中で明らかに少数派であることが予測できる場合など。
上の段の子ほど情報が多く予測が正確になるが、どの程度の情報があれば親の1手目以外を出すのが良いと言えるのか…
自分より上の段の子が何枚掛けてるかはその個人の性格・懐具合と親総額制約からある程度推測できるとしても、なんともザックリした予測になるし、数学的に最適を求めるのは情報が足りない
717 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/21(金) 12:13:12.27 ID:Pq+kDyYf0
階段の意味がよくわかんないや
親は賭け金の多い奴をターゲットにするから
下の奴が上の動きを知れば勝ちやすくなるってこと?
ちんぷんかんぷん
狙うのは賭け金が一番多い奴、ではなく一回戦の方向で分類して総賭け金が一番多いグループ、がセオリー
上にいるほど最大グループに所属しやすくなるけど情報も増えるって話
719 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/21(金) 12:30:44.91 ID:Pq+kDyYf0
仲間を作れば有利なのかな?
でもどうやって裏切りを防止するのかもあるよね
2回目で親がだれを狙っててどう処理してくるのかを読みあうゲームだな
最初の3/4と2回か3回目の1/2をクリアって結構きついな
親も賭け額の半数は落としたいし・・・どっちが有利かようわからん
馬鹿な僕に教えて下さい。
チャンプがやったみたいに、親が一つ前に出した方向を向き続ければ
子は負けなし?
一手目さえ外せば勝ち確定?
>>722 二回目の時、親は
一回目で子が向いたほうを指せば
三回目の時安全地帯は無くなって1/2
ここで教えてもらった
>>723 あーなるほど、それで誰を狙うか選択の余地が出てくるのか…
ありがとう。
一番上にいても、左右どちらかを向いちゃうと下の様子わかんないね
人間の視野なめんな
でも獏さん左目見えないんだった
右向いたら見えないかもね
子のほうが狙い撃ち避けるためには子の人数-2biosでしか勝負できなくない?
と思ったけどギャンブルだし最初の3/4と3回目の1/2回避すれば良いって大きく賭ける奴もいるよな
>>727 盲点だった
だとすると獏さんの思わぬハンデで俄然面白くなってきたな
左目見えないとか全く気にしてなかった・・・カリ梅眼帯かっけーっすくらいにしか思ってなかったわ
そのハンデにも言及されるのかな
左目見えないせいでハンデになるというのは面白いけど、今回は関係ないでしょ
二回戦後に親メンマが「何でまだらめBKは←(右)に振らなかったんだ?」って思ったということは、
一回戦では貘さんは右には振らなかった=親の指した方向をちゃんと認識していたわけだし
梟が戦士の格好で出てきたら間違いなく吹く自信がある
槍持ちは先に立たず(ドヤァ
後ろを見たらいけないというのがポイント
親としては当然後ろを狙ってくる
囚人のジレンマを応用したゲームだねこれ
眼帯で見えないのをブラフにりゅうせい倒す富田
獏・ラロ・富田
子の方は狙われると勝率は25%しかないんだよな
>>723 俺は上の人ほど不利だと思うな。
親はそうやって掛け金の多い人を狙い撃ちするだろうから、
チャンプみたいな下の段の人が有利になりやすいかと。
今回のゲーム意外とよく出来てるよな
>>739 違う、上の段ほど有利
25%のリスクで勝てる
ぶっちぎりの賭け額で自分が狙われるとわかったら二回戦は親は当然子が一回戦で刺した方を刺して1/2の状況を作りにくる
つまり二回戦目で子は一回戦で親が刺した方じゃないほうを向けば良い
すると子は必勝
説明がわかり辛い
>>742 親のターゲットになれば一回戦でターゲットになった子が消費した方向を親も使う必要がある
じゃないと3回戦で1/2に持ち込めない
これはわかる?
子としては2回戦目は親が消費した方向を向くだけで100%なんだからね
つまり二回戦目で100%を捨てて違う方向を向く
すると3回戦目は100%勝ち
これは自分の段が一番高額ということが分かってないと駄目
>>740 あっち向いてホイにちょっとルール付けくわえるだけでここまでややこしくなるとはね
これからが楽しみだ。
ただ、馬鹿な俺にも分かるように解説は分かりやすくお願いします
今回のケースは多分1回戦で上の親がやられてターゲットが二段目に移ってたんだろうな
それでバクさんは1/2に追い込まれた
思ったんだが漠さん的には、子の時に、自分は最低限ベットで出来るだけ親を稼がせてから一気に喰うのが手っ取り早くね?
親で勝つ戦略はまだわからん
>>747 いまのところ無いんじゃない?
普通は親が若干有利で誰もが親になりたい
だから親持ち回り(公平)や権力者(オーナー等)が親独占
今回は親の持ち回りが自己申告制なのは、親が不利だからじゃないかと
今週号のチャンプは、やっとこさ勝利した
というのに、結局勝ち取ったビオスは1だけ
なんだね。
そもそも獏さんから貰った2ビオスしかないからなあ
それでなくても沢山張ったら親から狙い撃ちにされるだろ
弁当って1個何ビオスだっけ
1ビオス100円でいいよね
1万ビオスは100万円ってわかりやすいし
いいよねって何だよ
そんなん俺らが決めることじゃねーだろ
>>727 これがゲームに絡んでくるなら迫ちゃんマジ天才
というか10ビオス取られたら文無しって
チャンプマジか
それともどこかに隠してあるのか
チャンプは戦闘に負けて無一文になったのかな。
初日の奴隷に島のことを説明して、何ビオスか
もらったはずだけど、食べ物に使ったのかな。
宿はあるみたいだしある程度はどこかに貯蓄してあるんじゃないか?
何百も持ち運ぶにかさばるしとりあえずはチャンプがくじ引き勝つ予定だったし
>>759 りゅうせいも含めて、割と堅実そうだから、そうかも知れないね。
今回の勝負では、獏が眼帯によって左目の視界にハンディが
あると思わせて、そこを狙ってきたりゅうせいをギャフンと
言わせる手法を取るのかな?
もしかして、「卍(ばん)」って、「BAN」にかけているのか?
今回の勝負の面子(獏、創一、ラロ)と、卍を張った場所の
センスなどから、ちゃんみだへの評価は立会人の中でも
どんどん高まっていきそう。
一番上の子と親だけが、BIOSの振り分けが分かるのか。
766 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/21(金) 23:23:36.05 ID:2HhRrd+S0
一日働いて3食くえて蓄えも出きるとか超絶ホワイトじゃん
嘘喰いおもしれえぇぇぇぇww
>>765 下の段でも予測はできるけど、下になればなるほど不正確な予測になる
俺が親なら最上段に勝たれないように動くが
子が共謀して何かしらしてきたら親が負けるような
分からん
そういや昔、相手の手首の向き見れば出しにくい方向が分かるってやり方聞いたな
以来あっち向いてホイやってないから実証出来なかったけど
誰がどのくらい上の段に立ってるか、爺さんの指示でわかるんじゃないの?
あと爺さんが「手堅く来たなっ」とか言っちゃうのはいいの?
>>764 でも本人が、強者の這いつくばった顔を見ることにしか興味ない変態じゃな…
この世界なら簡単に金とか装備とか盗めそうだけど
盗まれたと運営に報告したら運営が調査してくれて
盗んだやつはBANされるんだろうな、ゲームだから
>>774 ハイテクインナーあるんだし銀行とかあるだろ普通
日当って言っても実働数時間じゃね?
チャンプは明るいうちに賃金貰ってたし、その後に奴隷の案内係やってたし。
>>776 しかし奴隷にそういくつも仕事があるとは思えんし
仕事の後さらに別の仕事を、ってのは稀なんじゃないか
それこそ何の仕事も無い日だってありうる
>>778 明日もよろしくねーってチャンプが言われてたし、運営が用意した仕事以外にも
金持ちの荷物運びとか、武器防具磨いたりとか、
小銭を稼ぐ方法はいくらでもありそうな気がする。
というか戦争が加熱してきたら、
壊された城壁の修理とか諜報とか伝令とか輜重とか、
いくらでも仕事が増えて奴隷の賃金がインフレしそう。
これ絶対奴隷達を敵にしたら勝てないだろ。
そういうクエスト的なものが無かったらゲームじゃねーよな
1回目で一番上が負けたら、2回目は下の段をターゲットにして
親は方向を決めるな…。
こんな複雑なゲームを脳筋のヰ近立会人が考えられるはずがない!
783 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/22(土) 00:26:18.95 ID:fYUWg7nO0
江戸時代から続く伝統的な遊戯かもしれないじゃん四神包囲
それなら脳筋のヰ近立会人が年の功で知っててもおかしくない
久々に嘘食いが面白く感じる、タワーのやつから徐々に興味薄れていってたけど。この調子で頼むぜ
なんでまだらめさんは一番上のやつの掛金知ってたのっと
海戦ゲームのときはカイジ化してたけど最近はラビリンス編なみに楽しみだ
ばはははっに爆笑しちまった
海戦ゲームの立会人がばははっさんだったら
ボード頭突きで壊して終了だったろうな
>>782 でも上段が負けたかどうかは、下段のものにはわからない
しかも一回目で負ける確率は1/4
親も子も、やること自体は簡単そうだよ
親は一番上と二番上の動きだけ注意する
子は親の動きに追随する、一番上だけ二回目に3択勝負
このゲーム…意外と単純じゃない…みたいなこと言ってたろ
もう少し深く考えろ
そうは言っても、あとは親の2回目選択は変形3択がBest、ぐらいしか
まあ3択と変形3択での勝率の差はわずかなんで、実質無意味ですし
癖があるのは親交代のルールだけど、その辺は親の順番がわかってからかな
後は最初の頃に言ってたようにプレイヤー同士で結託して他プレイヤーを狙い撃ちするしかないな
これ、子側が結託して全員1ビオス賭けにして、後は子側
1回目、2回目各自ランダム
3回目、手なり
に進めれば、親は何も対策出来ないんじゃないでしょうか
これなら勝率
親11/24
子13/24
で、
所持ビオスが少ない子が運悪く速攻破産しない限り親ジリ貧確定です
漫画的に最高に詰まらなさそうですが……
所持ビオス数もインナーに記録されていくのかな?
だとすれば、プレーヤー達をず〜っと監視している運営側の人がいて、
獏さんがチャンプに2ビオスあげたのもしっかりチャンプのインナーに
更新しているのかな??
794 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/22(土) 10:23:15.25 ID:5oHpPhWFO
親が二回目以降に、嘘であれホントであれ
あー、上の○○さんは右向いたかー。次どうすっかなー
とか言えば引っかけられたりしないかな
親がこういうこと言うのは禁止されてないでしょ?
>>793 流石にそれは無理すぐる
ビオスが貯まったらジョブチェンジする所に持って行くとかじゃね?
>>794 カイジのエスポワールでの黒服の黙認のようになるのか、
イコンさんが「ばはははっ。それもダメ」と言うか、
どちらか気になるね。
親に狙われた立場でも、子が有利だからなぁ
>>795 そっか〜。じゃあビオス数まではインナーには記録
されないのかもね。てっきり、知恵袋のコイン数みたいに
記録されるのかと思った。
チャンプは10ビオス稼いで大勝ちした獏に貰った2ビオス返すんやろな、そんな気がする
それ返さなくていいから代わりに手伝ってよ、フラグですね
梶か獏貘本人が言った、貘の眼は治る話って気休めじゃないよね?
南方出てくるかなぁ
コーヒーフレッシュがあったから盲牌してみたが、小さいのと凹凸が小さいのとで全然出来なかった
城道さんスゲーな
麻雀でも萬子は難しいんだよなー
14789あたりは簡単だけど
まんこ?
コーヒーフレッシュの裏の数字は何を示しているのか、気になる
強奪戦やってテーブルがシロップでグチャグチャになるんやな
ヰ近はゲーム説明してるだけでもいちいち面白いな
この感覚はラビリンスの門倉さんを思い出す
0とかあんのか?www
>>807 ありがとう。
コーヒーフレッシュを見る度に、創一の
神業を思い出すよ。
バレを見てきたけど、あっちむいてホイは
思った以上に複雑みたい。
ええ〜〜!?w
※メンマってネーミング大好き。
まだらめBKだけなんか浮いてるよな名前
ゲームなんてスーファミ出た頃までしかやったことないから
名前は平仮名か片仮名で四文字までという認識があるんだが
最近は制限ないの?
スーファミまでしかやったことない以前に時代がストップしてないかお前
最近てww
2バイト文字使えるかどうかでまた違ってくる
あああああ
やる気無かったのにやってたらハマっちゃった
こんなのもいたりしそうだけど
821 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/22(土) 21:34:14.65 ID:uXlKfsGZO
>>816 元々あまりゲームに興味ないし、ファミコンもスーファミも家になかったんでなぁ
パソコンが一般家庭に普及する前に何故かうちにはテレビにキーボードを接続するタイプのパソコンがあって、
それで父親が試しに買ってきたドラクエ2をクリアした程度のゲーム歴だ
他は友達の家で遊ぶ時にドラクエ3の一部と格闘物やマリオシリーズやったくらい
あとは一時期読んでたガンガンに載ってる新作ゲーム情報を読んでた程度
最後にゲーム機に触ったのは17年前かな
>>818-819 ほぅ、どうもです
RPGの主人公っつーとまず「えにくす」や「もょもと」が浮かんでしまうわ
>>821 うん、なんかゲームやったことあるなしの話じゃなくてな
まあいいや
ネトゲなら文字の種類に基本制限はない
文字数には制限あるだろうが、普通に使う分には十分(8〜10くらい?)
PSPとかだとゲームによっては使える漢字に制限があるな
795 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい[sage] 投稿日:2013/06/22(土) 10:39:12.90 ID:uXlKfsGZO [1/3]
>>793 流石にそれは無理すぐる
ビオスが貯まったらジョブチェンジする所に持って行くとかじゃね?
815 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい[sage] 投稿日:2013/06/22(土) 20:45:10.41 ID:uXlKfsGZO [2/3]
ゲームなんてスーファミ出た頃までしかやったことないから
名前は平仮名か片仮名で四文字までという認識があるんだが
最近は制限ないの?
>>824 何が言いたいのか意図を汲みかねるが
ギャグ漫画や日常漫画のネタでよく出てくるような用語なら把握してるぞ
つまり
>>795はFF3まではやっていたと言うことだな
827 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/22(土) 22:22:17.94 ID:vR6Om9j70
よく分かんないだが、今ネット中での話?
それともH×HのG.I.編みたいに、リアルのどこの無人島でゲームやってんの?
>>826 FFネタで把握してるのは銀魂でたまねぎ戦士が出てきた時に意味が分からなくて軽く調べた範囲だけ
>>827 リアル無人島
今更だが作品内時間12月であの格好ってことは、島は日本近辺じゃないのかな
ところで「H×HのG.I.編みたいにリアルの無人島」って例を出すのはどうなんだろう
一応ネタバレなわけだし
むしろBTOOM?だっけ?に近い気がする
バトルに敗れたチャンプの剣が折れてたが、物理的なマジ戦闘があるってことなのかな
獏さん片目もみえんし絶対不利だよな
物理的な戦闘があるなら、獏さんは左目が見えないとか以前の問題のような・・・
>>832 インナーの戦闘システムを利用した戦闘だから、獏さんでもできるんじゃないかな?
あるいは戦士系じゃなく魔法使い→司祭ルートか
お…奥さんっ!いったい何のつもりですかっ!
貘さん10万稼ぐ→マルコに渡して市民にならせる→騎士以上を全員のす
てす
てす
梶ちゃんがマルコと共に1晩で市民になれていたらすげえけどな
梶はスイッチ入れるためにズンドコまでやられないとダメだから心配だわwwww
全員市民以上でのスタートだけど
獏さんだけ目的があってあえて奴隷落ちしたって可能性も
奴隷落ちの条件って何だっけ?
チャンプがこのゲームの仕組みを説明した時の連中はゲームのことなんて何も知らないけど連れて来られた連中だった
てことはカイジの地下組みたいに借金だのなんだのが膨れ上がって強制的に連行されたら奴隷スタートってことなんじゃないの?
獏がいきなり奴隷からなのは確かに説明は欲しいけどね
卍に関わる連中はチャンプみたいに招待とかなしに強引にゲームにねじ込んだから全員奴隷スタートからだったりして
立会人のぞいて
立会人は島のルール的に普通のプレイヤー扱いなのか?
よく分からないが、少なくともヰ近はイレギュラーなんじゃないかなあ。
普通のプレイヤーだったら普通に入島するだろうし。
ちゃんみだは正規の手続きで入島するとか言われてなかったっけ。
立会人もインナーを装着してたから、自分も同じ疑問を抱いた。
チャンプが戦士まで行ったというのは意外だった。
チャンプは戦闘で負けて奴隷まで落ちたのか、
生きることに向いていなくて人間関係のマズさから
落ちたのか、興味があるよ。個人的にはチャンプを
応援している。
>>834 廃ゲーマーのチャンプがフルボッコな時点でそれは無い
インナーは殺さずとも勝敗が明確になるという命の保証程度の役割だろうな
ステータスの差があってもリアル反射神経や体力の差でフルボッコされる
「他の奴隷宿でも同じようなことが起こっていた」とあったので、
ラロと創一も奴隷スタートだよね?
849 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/23(日) 11:01:58.54 ID:6s1nZg1c0
奴隷スタートじゃないと面白くないし
つかスタートの条件くらい一緒にするんじゃねーのさすがに
みんな奴隷でしょ
貘が一人なあたり、全員が全員バラバラ奴隷スタートで
その中でも真っ先に搾取しだしたのが、貘、蜂名、ラロの三人が宿で暴れてるって感じなのかな
>>843 アーメンさんが運営との距離の取り方をどうのこうの言ってたから少なくとも立会人の入島とゲームシステムに関わらないって部分の承諾は得ていそう
>>851 暴れてるって表現でミスリード
1つぐらい暴力で暴れてる宿があるかもしれんね
梶はまだ入卍してないんだよね?
>>854 2日目に門倉さんが呼びにきていたから、
彼らの入り卍はあっち向いてホイの翌日かな?
梶はモロに奴隷クラスの人間性だから、今回はどうやって獏の役に立つのか見ものだな。
競技場でマルコと誰かを戦わせて、入場料に10ビオスずつ
取って欲しい。
この世界の見世物格闘技ってどのくらいのレベルなんだろうか
立会人からしたら鼻で笑うレベル?
格闘といっても何かルールあるでしょ
そうでなければ戦士よつひこだったかが戦士やらんと思うよ
技術と労力と財力がいる戦闘の仕組みが楽しみ。
>>851 時間経過はこんな感じかと
12/7 3頭会談で「刻」「者」が決まるとすぐにチャンミダが「地」とルールを決定
↓
協力者を決定
「これより我らは勝負の場へ向かいましょう。」
「合意したならば、後を追って協力者も卍に入るでしょう」
↓
3人はそのまま島に直行
↓
12/8 獏さん、チャンプ、朝から労働に従事して10Bios稼ぐ
↓
日中、梶・マルコのもとに門倉さん登場
「獏様たちはすでに卍内に入られました、我々は遅れて入卍することになります」
その後ろで交通事故
↓
夕刻、門倉さんに連行されて梶マルコ船に乗る
↓
未明、ヰ近立会人、モモンガで島に不正規入場、正規入場の他立会人のインナーを着用
↓
頼母子講、四神包囲
>>860 財力=回復アイテム
労力=迷宮探索でアイテム集め
ってところかね
それこそパズドラだとかソシャゲ系の戦闘ルールに近いんじゃないだろうか
基本は体力と筋力の数値勝負
そこに条件付きで魔法とか必殺技とかを使う余地が出てくる的な
>>862 「やり込めば勝てるのはゲームでの話」とチャンプが
言ってたね。ここでインナーが効いてくると思うので、
そういうアイテムが出てきそう。普通にキャラさんが
出てきて戦闘を根こそぎ持っていくとかは難しそうだね。
イコンさんの走り方好きだな〜。ばははは
魔法とか技スキルがあるとして当たり判定どうなるんだろうかね
現実だとスカッてるのに数値上はクリーンヒットしてたら萎えるな
伽羅さんが一方的に無傷で蹂躙して敵が失神してるのにゲーム判定で敵の勝ちだとハァ!?ってなるわ
しかしラロは黄色い猿どもと同じ労働をして同じ質素な飯を食らい同じ宿に泊まるとか辛抱ならんだろうな
戦士梟はよはよ
梟は間違いなく司祭だろw
魔法使い伽羅でもいいぞ
そういえば、今の面子の中にラロの仲間がいてもおかしくないんだよな?
協力者は最初から戦士とかスタートなのに梶ちゃん奴隷落ちで合流とかありそう
むしろキモ冴えで上級職になってるとかもありえる
戦士装備の重さに梟は耐えられるか?
そして拘束される梶ちゃん
これさー、このゲームアイランド編で御館様と戦うと、館越えはどうなるわけ?
もうこれがラストゲーム?
梟は一見暴無しのジジイの様に見えるが、
実は手練れかもしれない。この漫画そんなジジイばっかりだし。
いやそれ以前にジジイという決めつけも良くない。
特殊メイクした少女かもしれんし。
梟の特殊メイク説が根強いねw
獏さんに左目のハンディがあるなら、
ラロは捨隈に感謝だね。
だめだw「まだらめBK」に笑っちまうww
会話禁止で子は負けたら座る、自分より後ろが負けたかも分からないようになってるからイコン立会人が誰が座るか指示してる訳でもない
子は親の結果を見て自分で座ってる
このゲーム眼帯にハンデは基本的にないよ。片目だと両眼視力より下がるってのはあるけどね
880 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/23(日) 21:02:32.66 ID:6s1nZg1c0
片目見えないからどうのこうのなんてしょっぱい要素はいらないかな
イコンさんって、建物に入る時にドアノブを握らずに頭突きで
入るから、夏は蚊が入って大変そうだね。
左目見えなかったら、右向いたときに親がどっち指してんのか分からないだろ
会話も禁止なんだから
立会人クラスなら蚊くらい突きで粉砕できるから無問題
>>882 どっち指してんのかわからなかったら勝敗の判断もできねーだろ
進行手順として負けたら座るってのを子に判断させるようになってんだから、親が隠すのが許可されてないんだよ
梟って病気で顔が崩れたから獏にも表情が読めないっていうことだけど、単に表情の変化だけで真偽を判断しているなら仮面被るだけでいいんじゃないかと思うんだけど・・・
>>885 別に顔が崩れたから貘にも表情が読めないなんて作中で言ってないから
嘘喰いでも梟との勝負は避けたって梟が言ってるだけ
しかも実際は避けたというより勝負があると言うことを知らなかっただけだし
貘が一目置くほどポーカーが強いのは事実みたいだけど
獏は経験を積んだから、捨隈戦の頃よりさらに強くなっていて欲しい。
>>884 親が隠すとかそういう問題じゃなくて、獏が右向いちゃったら獏視点からだと親がどっち指してるのか分からないだろ
つまり自分が勝ったのか負けたのかも分からなくなっちゃう訳だから、獏は右向けない
それを逆手にとるんかもしれんけど
なんだかんだ言ってこのゲームが一番盛り上がってんじゃんここ
890 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/23(日) 22:16:48.71 ID:BNHyJYKK0
なんやかんやで、梶ちゃんがカイザーになる
うわぁ・・・早く読みてぇぇぇ・・・
こんなこと超久しぶりだ
>>888 最後の勝負でやるんじゃない
最後で一番大きく張ってれば狙われるのは確定だし
序盤だしまだネタは単純な方がありがたい
893 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/23(日) 23:18:36.51 ID:skoPnJ1z0
片目は伏線
後頭部にささりっぱのガラス破片のように
たけしか
眼帯を外すと機銃かなんかが入ってるじゃねーかな
獏さんも暴を手に入れてると思う。
眼帯を外すと特殊な七色に輝く虹彩が現れて
それを見た者を強制的に支配下に置いたりするんじゃないだろうか
あるいは子どもの誕生日を縫い付けたハンカチが隠してある
ギャンブルフィッシュとジョジョは嘘喰い層と被ってるかもな
ギャンブルフィッシュはVSアビダニ組までは間違いなく面白かった
フラッグでテンション下がって
最終章もオバマ登場とかあったものの低空飛行で終わった
というかアヴィのキャラで保ってた漫画だし
トーナメント方式でアヴィが半ば解説役に回ったらそりゃ低迷もするわな
そして俺はアヴィから拳銃自殺する時は頭真正面から撃つと良いって教わったんだ
視覚を再建してどっかのカメラとリンクできたりするようになってるんじゃね?
中に隠すなら最後の切り札、カリ梅だろう
一旦、31日になる前にラロ側がカイザーになるんだろうなぁ。
903 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/24(月) 02:34:14.31 ID:GFmuBkzL0
カイザーになったらそこで終了なんじゃないの?
31日段階でカイザーだったやつが勝ちだけど、誰かがカイザーになると初期化される
つっても初期化までに多少なりとも時間はあるだろうし
・普通に座ってカイザー
・誰かが座ったのを初期化までに座り直してカイザー
・あえて座って(座らせて)初期化する事で状況を有利にしてカイザー
って感じかね
そ ん な こ と よ り !
ビキニアーマー着たエロ女戦士は出てくるんだろうな!?
せっかくのファンタジーMMOなのにムサい男ばかりで林檎売ってたおばちゃんしか女が出てねぇぞ
>>902 自分もそう思うんだけど、ラロが奴隷の服装で頑張っている
姿が想像できないw
恐ろしい話です
ちゃんみだの性癖にかくされてるが、門倉もわりと弱者の顔見るの好きだよなw
要は調子こいた奴が無様を晒すとスッキリするって事だろ
好きか嫌いかで言えば 嫌いな奴の方が少ないんじゃないか
ちゃんみだは行く所まで行ってる感じだが
弁当1個3ビオスなら1ビオスは200円くらいか
林檎が高いのか弁当が安いのか
いずれにせよ日当10ビオスは安すぎる
カイジの地下帝国のオマージュなんだよね
終了時点でガイザーになってるプレイヤーがいない場合は、ガイザーになってた期間が一番長かったプレイヤーが勝ちだよ
>>897 カイザーカイザー言うから、てっきり脱衣ポーカーで盛り上がってるのかと思ったのに!
囚人服来たショボい野郎共ばっかだなんて、ガッカリだよモウ!
林檎は1ビオス以下の単位がないから仕方ないな
と、思ったけど数増やせよババア!
ゲームの世界を現実で再現した世界にいる婆
ゲーマーなのか?ゲーマーなのか?
カイザー…ウェーィ!
アニ豚って害だな
間違ってもSAOなんかと同じにしないで欲しい
SAOは完全にネトゲだから、Btooom寄り
923 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/24(月) 19:14:27.11 ID:TvVdoCPk0
仮に嘘喰いが梶をも見殺しにして利用するような、ギャンブルに酔狂なシーンが
訪れたとしてそれでも皆見続けるの?
訪れた時に言ってくれそういうことは
迷宮編でゴールよりもマルコを優先したからな
身内から犠牲は出さんだろうよ
926 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/24(月) 19:32:33.47 ID:TvVdoCPk0
>>925 それが今後使えると思ったから助けただけで切り捨てた方が得と考えれば
すぐに切り捨てる程の酔狂なギャンブラーだった場合だよ
ハルとの会話でその可能性もあると思って怖いんだよね
927 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/24(月) 19:36:07.29 ID:5DK4mjN70
もう時間がありません。
TPPに反対している党に投票する
運動をみんなで展開して広めよう!
《あと解雇規制緩和(現在名前を変えてごまかして進行中)
憲法96条改正反対も》
自民党支持の方も 愛国者も
今回だけご協力お願いします。
TPP・解雇規制緩和が成立したら
日本人の生活が崩れ、生活苦でヒーヒーとなります。
虫歯の治療で数万円、就職してもすぐクビ
コミケ廃止
など様々な面で、すごい悪影響を及ぼします。
別段になりますが、在日を管理するための外国人登録法を復活させよう!
まあ伽羅をただの駒としてしか思ってないような描写はあったな
立会人のうちはね…っていうの
929 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/24(月) 20:59:18.46 ID:zQbk8XKoO
仲間が欲しいけど人生狂わせるから人を近寄らせたくない
みたいなとこあるから
せっかく出来た仲間は大切にするんじゃない
確かに利用してるのも事実だけど
930 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/24(月) 21:40:07.39 ID:GFmuBkzL0
獏さんは去る者は追わないからな
まぁとにかく、王にてっとりばやくなるために、ハイパーインフレを起こすんだろうな。
つか26巻だけなんで表紙が創一なんだ
発売当時はここから創一表紙が続いて第二の主人公的な立ち位置になっていくのかな
って思ってたのに次からまた貘さんだし
26巻だけってのがバランス悪い
>>801 マルコにはすぐ治るよって言ってるけど
ラロや蜂名の前では賭けの代償って言ってたからどうなんだろうねぇ
ユッキーの見舞い時には眼帯なかったから治るのかもしれない
ブックオフに嘘喰い29巻を売りに来た人がいた。
最新巻なのに、70円にしかならなかったとか。
近所に最新刊300円で買取るとこもある
と言うかブックオフは何でも買い叩くだろw
ブックオフは本を捨てる場所
ついでにちょっとお金をもらえる程度の認識
>>907 ビキニアーマー着たムッチムチの最上立会人がスタンバっているから安心して読め
100号だいで伽羅なみの強さの立会人でてこないかな
>>934 ブックオフでもその他の中古屋でも高値で売れるのは
メディアミックス化やなんちゃら賞の類で注目されてる“今が旬”の作品だけだよ
ブックサーカスなんて酷いぞ
数百円の高値買取表にあるコミックスを持って行っても
見た目新品同様なのにちょっと日焼けしてるとか在庫がダブついてるとか何癖つけて数十円で買取られる
※立会人は零号合わせて101人しか存在しない
中にはクイーンみたいに語呂合わせとか
本当に號数に興味がない強者もいるんだろうな
かなり記憶が飛んだ親方様が覚えてるくらいだし
91のうんこ髪は何歳くらいなんだろ
100號がなんか強そう
他の漫画で最上という名前を見るとクイーン思いだしちゃう
九十九(つくも)で99號は流石にベタすぎてやらんか
白さんとかなら有り?
072號の人はどんな心境なんだろう
>>948 「何故俺の號数だけ0が………………!」
53號とか92號とかは嫌だなぁ
>>950 どこぞの遊戯王カードのせいで普通に強キャラな予感がするわ
>>950 53はともかく92をそんな読み方するのはお前だけじゃね?
たっちゃんがお亡くなりになってから、何となく読んでいなかったんだが。
本当、久しぶりにこのスレに来た。
伽羅とか門倉復活したん?
たっちゃん?
誰だ?ウシで焼かれたデブ?
ぐはぁ!だろw
そうです。
先代親方様の事です。
わかりにくくて申し訳ない。
今さっきざっとネットで見てたんだが、雄大くんは勿論、伽羅も復活してたんだよな。
胸熱。
ID:phoNhI6AP
クソガキっぽいな
次スレ立てるよ
乙
かり梅売ってないから芝うめ買ってきた(国産)
なかなかうまい
これで俺も天才になれる
カリ梅より干し梅の方が好きです
中国産のカリ梅を食べて、ぐはぁ
マルコは獏の仲間になって幸せやな
獏、梶、マルコの中で暴担当は自分とハッキリ分ってるし
自分の仕事に関しては一任されてるから自分で考えて責任感持ってやってる
そういうことよりも、さっき好奇心から冒険して限界までマスターベーションしてみたら
手先も震えていうこと効かないし膝が笑う、体の節々が痛い
筋力が0に近くなる感覚で視界もおかしい、もう一生試さんやろな
それもそうやなぁ
ルマンドとかウマイ棒とか酢昆布とかなら獏さんのカリ梅みたいなもんだな
常用している菓子があるキャラがほかにもでてきてほしい
ルマンドとかホワイトロリータって、本当に美味しいよね。
食べるとハマるのがわかっているから、子どもの頃から
食べるのを控えているよ。
カリ梅ってあんまりうまくない
俺だったらよっちゃんイカかじる
ブルボンシリーズだったらバームロール派
しかし昔より大分小さくなったお…
お菓子やマーガリンや嗜好品の内容量の減少で不景気を実感する日々
このままかり梅手に入らなかったら、
BKさん勝利の演出がひとつ使えなくなるな
250%ハッピーターンはヤバイ、マルコに喰わせたら意のままに操れるレベル
梅干しは好きだけど、カリカリするのは苦手だな
>>975 チャンプがアテあるみたいだし手に入りはするだろ
979 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/26(水) 05:10:15.82 ID:DueXJby/0
初日から獏は梅、マルコはポテチを探してる
>>967 おかずとテクニックと回数と量とお前の年齢を今すぐ吐くんだ
ルマンド ホワイトロリータ バームロール
美味し過ぎ
デブになる
おはよう
夢で獏さんが「好きでこんな梅干食ってると思うか?あ?」って言ってた
最近、小さいコマでの獏さんの表情がかわいい
985 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2013/06/26(水) 16:34:22.44 ID:r9TKnRVV0
>>984 面白い顔結構してるよな
YJ27号の「リアル暴力は禁止ですよ」のコマとか
あそこはどういうつもりであんな顔してんだろう獏さん、「リアル暴力禁止で良かった」とかか
そして28号の184p2コマ目の獏さんの顔がギャグマンガ日和の登場人物にしか見えなくてワロス
>>985 指定のコマを全て観直した。確かに言う通りでワロスw
あれって「誰もいないならまだしも目撃者がいる」って、
逆に言うと結託してあることないこと言ってBAN対象にすることもできるんじゃねーの?
ていうか目撃者の証言に頼るのってどうなのよ
>>987 通報しなけりゃバレない暴力もありなのかな、と
意外に思った。みんなを監視するカメラでもないと、
嘘も通っちゃいそうだね。
初登場コマのトラボルタが、イニシャルDの顔しててワロスw
獏vs梶vsハルvsアイデアルになるんだな
新旧獏の友人対決でハルの思惑は梶ちゃんにひっくり返されるとみたね
ハルという名前を創一が受け入れたのかな。
梶成長しすぎぃい
100円の頃の梶が好きだったのに
>>981 チョコリエールってマイナーなんかな…ルーベラは別にいいけど
>>992 中身は成長してていい。門倉さんにも成長ぶりを見てもらわないと
しかしイケメン化は解せぬ
梶ちゃんの癖に革ジャン・グラサンなんて…髪にワックスまでつけてそうだし
拳銃なんぞ無くとも俺の拳は弾丸並みよ
リアルで言ってみたいわこんなセリフ
来週梶出てくんの?
>>994 エネルギーは熟練者のパンチのほうが上だろ
当然
梶ちゃんは、フルボン編でのロマンスで一皮むけたね。
余裕なくなったら梶ちゃんはまた変顔見せてくれると信じてる
1000get
皆、許せっ!
GET 俺の希望は叶う
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