●スレッドを立てるまでもない質問と雑談二十二代目●
ギャグつっても色々種類あるけど純粋に笑えるってだけなら+チック姉さん
ふうらい姉妹面白いよ
ああ、あれ面白いね
ここんとこ一番笑ったのが苺ましまろで美羽が馬マスクかぶって「ロナウジーニョ」だった俺は推薦できる作品の心当たりがないが
948 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/01/09(木) 15:45:49.81 ID:1WYkH8bY0
プラスチック姉さんは面白いな
貧乳に言及して価値を説いた最初の作品ってなんだろう?
炎の転校生あたり?
その前のロリコンブームにすでに言及されてそう
つうか退廃文学にありそう
951 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/01/11(土) 15:22:53.96 ID:to5gYEY00
質問です!
砂鉄のマシンガンを風で吹き飛ば飛ばす事は可能ですか?
また、雷を風や霧で逸らすことは可能でしょうか?
皆さんはどう思いますでしょうか?教えてください
952 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/01/12(日) 06:30:39.70 ID:hCp5Zi8U0
NARUTOのサソリVS風遁使いの話か
霧で探知されなくするのはできそうだけど吹き飛ばすのはなぁ
皆はどうだろ?
まず砂鉄のマシンガンってのがわからない
954 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/01/12(日) 08:29:39.16 ID:hCp5Zi8U0
砂鉄時雨のことじゃないマシンガンではないけど
それを吹き飛ばせるかどうかを聞きたいんじゃない?
雷は風や霧で反らせるものなの?マジでわかんない俺も教えて
風やら霧やらで電気の通りやすい所を作ってやればそっちに落ちるはずだけど
極端な話落としたいルートの周りを真空で覆えばそっちに
砂鉄時雨とやらは作中の描写知らないからなんともだけど
砂鉄動かすエネルギーより十分強い風ぶつければ行けるだろなあ
956 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/01/12(日) 12:07:03.75 ID:hCp5Zi8U0
風で電気をコントロールできるのか・・・
いや、それより真空状態だったら電気は通りやすいんですか?
砂鉄時雨(さてつしぐれ)【三代目風影、サソリ】砂鉄を微小な粒状に固め、「散弾」の如く、広範囲を一斉に攻撃する。さらに、砂鉄の「弾丸」を鋭利な針状に変化させ、殺傷能力を上げるなどの攻撃パターンも存在する。
wikipediaより抜粋
>>956 すごく適当に言って
・風は空気の動きである
・電気は通りやすい方を通る
・真空は空気より電気抵抗が低い
の論法で不可能ではない。多分
作中の風使いの能力で真空にもってけるかは知らね
霧は要は空気中に多量の液体の水が含まれた状態だから
水のほうが電気抵抗が低いから素の大気中より放電は散るんじゃないかな、自信がないが
雷を回避できるほど効果があるかは不明。雨の中落雷で無くなる方がいるわけで多分意味は無い
風で云々
銃を使った狙撃でも風で弾がどの程度それるかも計算するわけで
飛んでくモノの運動エネルギーより風の運動エネルギーが強ければ
砂鉄だろうが散弾状だろうが針状だろうが逸れるだろ
作中の描写知らないで敢えて言うが砂鉄使いと風使い、どっちの力が強いかってだけだ
質問です!
オススメの漫画教えてください!
何でも良いです
何系? BLは知らんが 最近だとスポーツ 黒子のバスケ 他 進撃の巨人 個人的 新世紀エヴァンゲリオン
960 :
956:2014/01/12(日) 22:42:09.50 ID:hCp5Zi8U0
ありがとうございます。と、言うことは風で雷を操る事も可能という事ですか
もし空飛んでた時、術者が落雷魔法を使用してきたら風で避ける事が可能なわけでしょうか?
術者の周りに真空を作ればよけられるんじゃね
それは「風を操る」の範疇かどうか解らんけどな
あと、どこから発生するか判らない雷を操るのは無理だろ
誘導は可能かもしれんけど
>>962 Google先生の画像検索からURL入力してみ
965 :
956:2014/01/13(月) 00:42:08.91 ID:TgAU4Hd/0
ありがとうございます!これで殆ど謎が解けました!
最後の質問を許してください。もし発生位置が特定出来てたら
気流を変えて反らす事は可能ですか?
誘導についてお話があったので興味深く・・・
タイバニじゃねえの
>>965 上のレス読んでわからないのか?
「気流を変える」レベルじゃ確実に逸らせない
「真空を作り出す」レベルの空気を操る技能が必要
くだんの術者の能力しだい
つうか真空作れるなら雷発生させる前に窒息死させればいいんだよな
969 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/01/14(火) 20:37:42.03 ID:+h4rZYqR0
ありがとうございます!
970 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/01/17(金) 09:44:15.55 ID:7PFPL7Wz0
質問です。
ジョジョ等で使うラッシュ技(連続攻撃)の弱点はなんですか?
足払いかな
硬直時間が長すぎてトドメでしか使えない
973 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/01/17(金) 20:11:35.81 ID:7PFPL7Wz0
ありがとうございます。なるほど、ラッシュ技中は殆ど動けないだから止めで決めるしかない
確かにそうですね。他に何か欠点はございますでしょうか?
ラッシュ中じゃなくてラッシュ後だな
消耗が大きすぎて次の技にはつなげられないので、そこで終わらせられなければ負け
したがってタイマンでしか使えない
975 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/01/20(月) 18:41:42.90 ID:cCdDuxxu0
なるほど1対1だったらともかく、戦いはそういうものじゃないですかね・・・
タイマンだったら強そうだけど・・・
ラッシュ後からの足払い等の攻撃。
一撃だけが重く(ハンマー等を振りかぶって攻撃)隙がありすぎる敵と
ラッシュ攻撃が得意な敵の弱点の違いはなんですか?
ラッシュ後に付け込むという戦法では一撃必殺の敵との戦法と変わらないように思えるのですが
それとも弱点は一緒なんでしょうか?
976 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/01/20(月) 19:12:21.51 ID:cCdDuxxu0
↑戦いはそういうものじゃないですからね・・・でした、すみません
978 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/01/20(月) 22:33:03.48 ID:cCdDuxxu0
どのレスかは知りませんが私はそのスレには行ったことはありません
大振り一撃必殺系の技は、ラッシュよりも予備動作がデカいから、攻撃前にも隙が出来る
その隙に攻撃したり、避けたりしやすい
小技でボコって動けなくしてからじゃないと、マトモに使えない技だな
漫画だと、攻撃前の隙のところで仲間が助けに来るのが基本だけど
980 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/01/22(水) 02:13:29.00 ID:+5G0V3GJ0
979さんありがとうございます!
なるほど、予備動作の違いか・・・
982 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/01/23(木) 00:38:48.96 ID:FbaJSJNF0
ごめん、被った
本当にごめんなさい
984 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/01/23(木) 00:41:48.39 ID:p2piY419O
しかもsageた
申し訳ない…
このタイミングでかぶるとか珍しいなw
油断せずに立てるときは宣言しようってことだな
まあ乙
その前にあっちが即死すんぞ
マジかよ……くそっ、俺にはただ見ていることしかできないってのか
989 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/01/26(日) 21:55:05.93 ID:9CSkZwtc0
>>987 今(こっちの)完走判定って無くなってるんだっけか?
あれ、980越えても一日で落ちないのか
そだよ。
だからちゃんと最後まで埋めろや。
994 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:
ここ復活か