【ガルム戦記】The Last Druid:Garm Wars【押井守】
1 :
名無シネマ@上映中 :
2013/05/30(木) 12:34:57.82 ID:VwjAl0ix 2014年公開予定
2 :
名無シネマ@上映中 :2013/06/02(日) 14:25:43.21 ID:lY7OARyX
('仄')パイパイ
3 :
全店廃業記念 :2013/06/08(土) 00:46:24.29 ID:AklMtrzx
がるむらりんたら おもしろりん どるいど ありらんたら きてみろりん あんぬーんの おしいの もりもりん きて観ろりん!
4 :
名無シネマ@上映中 :2013/06/16(日) 13:27:48.02 ID:LuC/UoIU
俺2015年公開って聞いたんだけど
5 :
名無シネマ@上映中 :2013/06/19(水) 20:12:20.31 ID:FTdkxw91
イノセンスから10年か
6 :
名無シネマ@上映中 :2013/06/26(水) 18:37:09.88 ID:IdXQzTmO
登場人物は全員仮面のサイボーグで、人間の顔は出てこない映画 ではなくなっちゃったみたいね そういう映画にはちょっと興味あったのだが
7 :
名無シネマ@上映中 :2013/06/26(水) 19:38:56.40 ID:Xinl1QN0
8 :
名無シネマ@上映中 :2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:tvM6b696
押井守 72 が埋まったから誰か次立ててくれ
9 :
名無シネマ@上映中 :2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:rdpRtJ9d
パトレイバー実写版関連はにぎわってるのに、ここは情報が出てこないから静かだw
ホントに作ってるのか不安になってきた
ちょっとくらい撮影風景とか制作状況とかチラ見せ公開して宣伝すりゃいいのにな?
公開って来年後半なのかね?
撮影は終わってCG作成や合成中なので、PVに使える最終映像がまだ出来ていないとか
そんなもんは本編とは別につくるもんだろにw
そういや今回のデザインに末弥さんは関わってるのかい
本編もデジタル処理してCG合成とか色々あるのでは
これはアヴァロン設定の世界じゃないんだよね 月に云々っていうのは009でもやってたね
月に云々て事はダロスと似たようなのになるのかな?
月にかわっておしおきか?
22 :
名無しのセイラー :2013/10/07(月) 15:29:52.21 ID:3E9cx1KQ
月月火水木金金
月に柱が立ってるじゃねーか!
スレが伸びてるからなんか動きがあるのかと思ったら
IMDbだとポスプロステイタスだが、ナカムラプロダクションのサイトだとペンディングってなってて怪しいなあ…
ランスヘンリクセンが出るとかいう話は どこ行っちゃったんだろう
撮影快調! だといいけど
撮影は終わってます
コンポジットなら今が盛りだと思うが?
チェックはしてる…らしいね
ユーザー投稿動画をみると2014年公開映画のタイトルを付けた動画を大量投稿してるから絶対踏んじゃだめ 一見公式に消されたふうを装ってるけどtooがtoになってるというミススペルがあるから間違いなく釣り目的の動画
ほー、胡散臭さがスゲーのは分かってたけど スペルミスには気がつかなかった 今は荒らし行為認定されたのかアカウントごと消されてるな
押井さん、パトレイバー関連のインタビューやらで見るけどガルムはちゃんと撮ってるのかな…今年公開予定だったよな…?
今年完成予定です 日本公開は多分来年
じゃ来年は押井映画が2本観れるんだ
2014年初夏公開じゃなくなったのか…残念。でも今年から来年にかけてパトレイバーあると思ったらどうにかなるな
他にもあるの?
ビジュアルには期待してるけどそれ以外はな… アヴァロンは監督が書いた小説版の方がよっぽどエンタメしてて面白いという 変な映画だったし
アサルトガールも小説のほうが面白いよねぇ 現実パートはなんでやらなかったのかな
アサルトの現実パートあればよかったのにな ネトゲする主婦は実際にはいるけど 創作物ではあまり見ないから、小説のそういう描写が良かった。
アサガーもそういうネタだったんかいw アサルトガールじゃなくてアサルトワイフとかに改題するべき
現実を描くのではなく虚構の世界を描くのが目的の映画なのだから 虚構のキャラ属性をタイトルにした だからワイフでは駄目でガールズが正しい
人妻に虚構性も求められないようではまだまだ
人妻がゲームの世界でガールを演じる虚構性を描いてると思うんですけど…
2015年公開になったってマジなん?
最近の媒体じゃそう書かれてるね
順調に遅れてるということかなw
まー今年はパトの年でいいよ 無理に並行して両方薄くなってもつまらない
パトは来年GW公開の長編がピークでしょうが
カナダのイベントで予告編が公開されたみたいだな 近いうちにネットにもアップされそう
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!のか? ついにくるのか?
待ってれば嫌でも来るよ
早う早う
TNGパト第四章の舞台挨拶によると完成したそうな。特報なり予告なりが楽しみ
来年が暮れるまでに観られるといいな
押井メルマガによると0号試写が行われ正式なタイトルは 『GARM WARS The Last Druid』になったとのこと
題名が決まったはいいけどさ 配給はどうなの?
キネカ大森の単館上映だったりして。
今回は変なFPSのゲームとコラボキャンペーンとかないの?
そこらへんは鵜之澤君が何か考えてるだろう
何かしらの権利をバンダイが持ってるのは知られてるけど 今回の製作に直でかかわってるの?
押井の書いたノベライズは欲しいところ 何の薀蓄モノになるのか
配給はどこか決まってるんだっけ?九州の田舎モンなんだが都会まで行かなきゃ見れないのかな…
さすがにTNGシリーズよりは公開館数多いんじゃない?
Imdbでは出資会社にIGとバンビジュとカナダのケンナカムラグループと書いてあるね スタッフリストもPにバンダイの人がいる 配給とか宣伝はその辺が主導するんだろうけどIGもカナダで会社作ったり基本欧米狙いみたいだからねぇ
どこか、映画祭に出すのかな
出さないでしまっとくわけないでしょ…
おお、これが新ガルムのビジュアル初出か! 東京国際映画祭かあ 旧ガルムのイメージ映像を見たのは東京ファンタの方だったかな? 懐かしいわ
ギャラリー
http://garmwars-movie.com/jp/images/gallery/p1.jpg http://garmwars-movie.com/jp/images/gallery/p2.jpg http://garmwars-movie.com/jp/images/gallery/p3.jpg http://garmwars-movie.com/jp/images/gallery/p4.jpg http://garmwars-movie.com/jp/images/gallery/p5.jpg スタッフクレジット
http://garmwars-movie.com/jp/images/billing.png ちなみにソースを見るとキーワードとして
「ガルム,GARM,ガルム戦記,押井守,川井憲次,攻殻機動隊,攻殻、GHOST,パトレイバー, 機動警察ランスヘンリクセン,菅野よう子,バセット, うる星やつら,ケルベロス, イノセンス,スカイ・クロラ, 人狼, アヴァロン, 鈴木敏夫」
なんてあるが、菅野よう子や鈴木敏夫は多分関係ないだろう
>>75 題字が鈴木だったりするんじゃね?wwwwwwww
パトもうる星も関係ないじゃん
こうやって実際にプロモーションが動き出してるのをみると 本当に完成したんだなあと感慨深いな
81 :
名無シネマ@上映中 :2014/09/20(土) 23:45:52.42 ID:1auM7JRf
>>75 今見たらソースから菅野よう子と鈴木敏夫は消されてるな
ところで「機動警察ランスヘンリクセン」ってのは一体なに?
邦題か何か?(すっとぼけ)
82 :
名無シネマ@上映中 :2014/09/20(土) 23:49:39.69 ID:NRqLMV1z
とりあえずファンはパトレイバーに集中しよう
菅野よう子はともかく鈴木敏夫は題字かなんかで絡んでるのかと思ってたわwwwwww
ランスヘンリクセンのFB
https://www.facebook.com/officiallancehenriksen/photos/a.144444215589355.22385.144248588942251/880701288630307/ We've dropped hints about a big project Lance was involved with, but couldn't say anything more until now.
We can officially let you know about one of Lance's biggest projects to date.
He'll be starring in the Mamoru Oshii live-action/animation hybrid “GARM WARS ? The LAST DRUID."
It’s been 20 years since “Ghost in the Shell” astounded the world.
Now, director Mamoru Oshii brings us a new epic feature film,
with Hybrid Animation, fusing pioneer CG and live-action technologies.
いい映像だ。次世代かどうかは知らんが。パンツアードラグーン思い出した。
あ、末弥純だったな。忘れてたわ
>>75 この画像を見る限りでは、頓挫したガルム戦記とビジュアルイメージは変わってないな
メカのデザインもほぼそのままみたいだし、基本部分は同じっぽい
あの時にやり残した仕事の続きって感じの作品になるのは確定したな
アーバーローンなみの糞だろうな
アヴァロン好きなんで似たような雰囲気で更にSFファンタジーっぽくなって嬉しいよ。
全編が壮大なファンタジー世界ってことは 毎度お馴染みのダレ場wも、壮大な景色が見られそうで めっちゃ楽しみだわ
天卵になる可能性も大。
カナダ側から脚本へ注文があったみたいだから てんたまにはならんだろw
むしろなって欲しい
あの会社じゃカナダ側がカナダ人とは限らないしw
CGにちゃんと重みがあるといいなぁ。それとアニメっぽいといいな。 もうハリウッドのCG映像では何やっても驚かないから。 日本的アニメの雰囲気を実写でガッツリやってほしい。
てんたまっぽくなって喜ぶのが本来の押井ファン。地雷扱いで面白がってるニワカは帰ってくれ
予算はどれくらいなの
押井さんが脚本に口を出さないなんてありえないから結局はいつもの押井映画になる だろうけどそれもガルムに関しては問題無い。押井さんの世界だからな。これは。 まさに嫌なら見るなの姿勢を貫いてるだろう。それ以外の選択支は無いしね。
99 :
名無シネマ@上映中 :2014/09/26(金) 05:48:42.63 ID:B7STTBYW
問題はやはり押井の映画になっちゃってることだろうな 当たり前の話だけど 眠くなる映画に傑作は無いからな。 スカイクロラを異星が舞台に変更したような映画になってるだろう。 それが押井の映画だからある程度は読めるね。 たぶんイノセンスっぽくもあるだろうしね。 どっちにしてもCG映像以外はかなり観賞するにはキツイ映画になるだろう 上映時間が80分くらいであることを祈るのみ。
言ってることがトンチンカンすぎて結果釣り針のように見えるレスですね
>>99 >眠くなる映画に傑作は無いからな。
「天使のたまご」は眠くなるが傑作だよ
天使たまは映画じゃなくてOVAだ…っていう揚げ足取りは無しですか
無しです
押井の映画は眠くはならないが深い瞑想状態になる。 深い瞑想状態って言葉はニコラス・ウィンディング・レフンのオンリー・ゴッドのインタビューから拝借。 ちなみにオンリー・ゴッドは超オススメのやばい映画だ。 押井のダレ場みたいな幻想的な映像と強烈なバイオレンスもあって、押井のファンなら楽しめると思う 押井にも見せたい。この人はフリードキンの「キラー・ジョー」みたいな変な映画が好きだからな 以下はそのインタビューを乗っけてとく。 レフン監督「『『オンリー・ゴッド』をアシッドに例えたのは、観ている人の意識の中にこの映画が浸透すると、 現実が変容するからです。現実の別の解釈が生まれる。色彩とも深く関係していると思います。 それと、何事にも目に見えないサブリミナルな意味がある、ということについての映画だからです。 心拍数が下がって、感覚が研ぎ澄まされる、深い瞑想状態と近いですね。 毎日慌ただしく過ごすことに慣れているわれわれにとっては、そういう心理状態になるのは難しいですが。」
今どき映像でアシッド感覚なんてありえるのか?80年代じゃないんだから。
>>104 「オンリーゴッド」のカラオケおまわりさん、小栗旬のルパンに出てたよ
浅野忠信のとっつぁんとタイの屋台で飯食ってて笑ってしまった
TCFではGRMのキャストは登壇するのかな
映画でも音楽でも小説でも、出来さえ良ければトリップできる
ご禁制の品に頼るまでもない
>>105 狙いすぎだ
純度の低いシャブに似てる
シャブやったことあるんだ 流石っすね、アニオタおじさん
112 :
名無シネマ@上映中 :2014/09/30(火) 17:03:02.42 ID:l1PwC8ZX
安定のバセットハウンドだな 本編通して観てみないとなんとも言えないが、音楽は以前の方が耳に残った
ファーストカットの少女(ナシャン?)は末弥純のイラストを実写のデジタル加工でどこまで再現できるかって感じだな
カリカリしてるん気になったわ。昆虫みたいな動き。
>>111 やって威張れるものじゃない
海外に行けば誰でも好きなだけやれる
ラストのランスヘンリクセンのセリフ "What was, is, and ever shall be. I form the light, and create darkness." What was, is, and ever shall be. は頌栄 「元始(はじめ)にあり・方今(いま)あり・世々かぎりなく在(ある)なり」 I form the light, and create darkness." は旧約聖書イザヤ書45章7節かな 「われは光をつくり又くらきを創造す」
ついに言葉(おもわせぶりな台詞)に頼らない予告になったか なーんかいまだ見る気がしないアサルトガールズの方向性の映画に見える
まあ押井は元々予告やOP、EDは一切やらないと公言してるけど 今回のトレーラーは正式な予告じゃなくあくまで映画祭用の特報だろう
まぁ予想通りのダメっぷり。メカ戦のシーンがまったく無い。どういうこと? もしかして戦闘シーン無しの静かな展開? あと今どき実写でフィルタを掛け過ぎればチープになるのはわかってるでしょ。 それでもこういうフィルタかけまくるのは素材の質が低いってことだよね。 第2弾の予告編に期待してるよ。 ただ今回の予告編で8割は想像がついた。確実に眠い映画になることは確定したね。 でもそれが押井映画だし問題無いよ。俺は観に行くよ。最後の押井税だから。
音楽のプロモーションビデオだったら良かったんだけどね。 最近の押井さんは2時間近い映画にするからけっこう長くて眠い映画になると思うよ。 つーかこの予告編観て観たいと思う日本人どれくらいいるんだろう?? 大丈夫か?
未来忍者という言葉が頭に浮かんだのは きっと疲れているから
予告見てゴッド・ディーバ思い出した
やはりアサルトガールズっぽいカットが紛れてるな(笑) 予算の問題じゃなかったんだな。普通にやりたかったんだな。アサルトガールスの画。
2002年以前に見た仕上げ前の動画をつなぎあわせたようなデモフィルムは もうちょっと重厚で壮大な感じがしたんだが あの頃よりもっと個人のキャラクターに焦点をあわせた話に変わった気がする
>123 文句を言いながら結局見る、典型的なファンですね
また納税か 今年来年と結構な額になるなー
今回の映画は尺と予算に合わせて話はばっさり切ったそうだから 「本当のガルム戦争はこれからだ!」ってところで終わるガルムウォーズ・ビギンズ ニーベルンゲンの指輪で言えば序夜の「ラインの黄金」のところ
そして続編が作られることはなく 未完のまま終わる
ライラの冒険みたいだな。ガルムはまぁコケるだろうね。売れる要素無いもんね。
コケるという言葉で押井作品を貶した気になってはいけない コケて当然
アヴァロンでさえスピンオフ、メディア展開があったからな
ガルム・ウォーズ エピソード6/ドルイドの帰還
完成しなかったデジタルエンジン版のメイキングでなきゃヤダヤダヤダヤダ
143 :
こんなの :2014/10/02(木) 00:25:52.75 ID:MA6oNwbA
繁「押井さん、ほんとに悪いんだけどさ…」 守「ガルム中止? そんなことできるわけない 中止してみろ、この銃であんた撃ってぼくも死ぬ」 繁「まあ待て 話せば分かる」 守「もう億単位でぶち込んでるのに… やめたらあんたもやばいんじゃないの?」 繁「もうちょっとでスチームボーイ上がる それで儲け出して何とかするから」 守「あの映画で儲ける気なの? 何考えてんだよ、無理だって」 繁「難航してるけどガルムの初号より早いでしょ」 守「スチームでデジタルエンジンはお仕舞いか それでガルムは今のうちに幕引きすると」 繁「埋め合せはする」 守「またいつもの手か 仕方ない ポーランドで撮りたい安めの企画あるから、それで手を打つか…」
当時のパイロット映像みたいに メカはアニメ、登場人物は実写、で本気で全編押し通した映画を作ってたら 「天使のたまご」以上にイタい実験作、になって 押井はカラカラに干されていたんじゃなかろうか
>メカはアニメ、登場人物は実写 生半可な知識で書いてんだろうが、それは完成形のコンセプトじゃない
押井メルマガでアヴァロンと同じカルトムービーって認知した。 こりゃ一般人には勧められないな(笑)
>>146 今まで一般人にどの押井作品勧めて失敗した?
中学以降、アニメなんて見てなかった奴が大学生になって、エヴァが面白かった 他にオススメのアニメはないかってレンタルビデオ屋で聞いてきたから 劇パトのパッケージ見せたら、「なんか気持悪い。面白くなさそう」って言ってたな
エヴァが面白いって言う時点で終わってね?
押井本人の完成した感想がアヴァロンと同じカンジなのかw オレはアヴァロン結構好きで5〜6回見たけど こりゃ上映は単館系か(^_^;)
TNGの第五章で予告を流せたらイイね 1%くらいは観に来てくれるかも
あらすじ
https://www.youtube.com/watch?v=rcN7Ww_d2-A GARM WARS: THE LAST DRUID, an epic steampunk fantasy set in the world of ANNWN.
In a time that could be far in the past, or in the distant future, Annwn is a world at war.
Tribes of warriors known as GARM battle one another for supremacy, but the endless fighting has taken its toll.
Of the eight Garm tribes that began the wars, only three remain: the COLUMBA, who rule the skies with elegant, bird-like fighter jets;
the BRIGA, who rule the land with muscular tanks and artillery; and the KUMTAK, masters of technology currently enslaved by the Briga
and responsible for the upkeep and maintenance of the Briga's communication networks.
Cut off from their tribes in the wastelands of Annwn, Khara and Skellig realize they are, for the first time, mortal, and realizing this,
Khara begins to question her purpose. Wydd feeds Khara's curiosity when he reveals to her that by following Nascien to the land of the Druids,
a land forbidden to all other Garm, they can discover the truth behind the Garm's existence, and why their creator, DANAAN, has abandoned them.
Khara agrees, and Skellig, skeptical, also agrees to accompany the group, but only so he can keep tabs on Wydd and Nascien until Briga reinforcements catch up.
Using an old Briga tank, the group sets out for the land of the Druids, where the truth behind their existence lies.
During the journey, their uneasy alliance slowly becomes a true alliance, and when they do arrive at DUAL GRUND, the sacred grove of the Druids, they will need every bit of that camaraderie.
Because as they will learn, some truths are hidden for a reason, and at Dual Grund, they will face their greatest battle and most difficult choices.
ガルムウォーズ:LAST DRUID、ANNWNの世界に設定壮大なスチームパンクファンタジー。 遠い過去に、あるいは遠い将来に可能性があり、時間では、Annwnは戦争で世界である。 ガルムバトル覇権お互いが、終わりのない戦いとして知られている戦士の部族は、その通行料を取った。 戦争を始めた8ガルムの部族のうち、3つだけが残っている:優雅な、鳥のような戦闘機で空を支配コルンバ; 筋肉の戦車や大砲を持つ土地を支配BRIGA; 現在Briga奴隷技術とKUMTAK、巨匠 そしてBrigaの通信ネットワークの維持費や保守を担当。 、死すべき、初めて、彼らは実現Annwn、カラホトとスケリグの荒地での部族から切り離されて、これを実現する カラホトは彼女の目的に疑問を開始します。 彼はドルイドの地にNascienに従って、彼女に明らかにしたときWyddはカラホトの好奇心を供給し、 他のすべてのガルムに禁じられて土地、彼らはガルムの存在の背後にある真実を発見することができ、そしてなぜ彼らの創作者、DANAANは、それらを放棄した。 カラホトは同意する、とスケリグは、懐疑的な、また、グループに同行することに同意するだけので、彼はBrigaの援軍が追いつくまでWyddとNascienのタブを保つことができます。 古いBrigaタンクを使用すると、グループはその存在の背後にある真実があるドルイドの地のために定めている。 旅の途中、彼らの不安な同盟はゆっくりと真の同盟関係となり、彼らはDUALグルント、ドルイドの聖なる木立に到着しない場合、彼らはその友情のすべてのビットが必要になります。 彼らが学ぶように、いくつかの真実が理由で隠されている、およびデュアルグルントで、彼らは彼らの最大の戦いと最も困難な選択に直面するだろうから。
日本語でおk
>>151 だから、配給決まってないのに予告流せるわけないっての
要するにボロ戦車転がしての珍道中がメインとなる 惑星アンヌーンを舞台にした異世界版「西武新宿戦線異状なし」ってことだ
どうやっても92分の間で壮大な架空戦記は無理。2時間半くらいある 映画とは違う。だから今回は前哨戦だろうな。触りだけだろう。でも押井さんの 映画は長ければそれだけ中盤眠くなる。92分まで短くしたのはがんばったほう だよね。
押井の映画はだいたい短いよね 短い映画好きだよ カーペンターとかスタローンとか
>>158 最初ジェフリーガンに書かせた脚本は本人は100分のつもりだったが
押井の間尺で撮ると150分になっちゃうくらいの分量だった
それでキャラクターに焦点を絞って大幅に削ったとクランクイン前のメルマガで書いていた
まぁ正直言うと92分でも長いけどね。80分とか85分くらいまで カットして欲しかった。上映時間が短いというのは監督が観客に できる最高のサービスなんだよ。それで観客の評価も変わる。 120分で駄作な映画も80分にしてテンポをよくすれば名作に 変わる場合がある。監督はカットするのは嫌だろうけどね。。
押井自身が「映画は80分ぐらいがベスト」とよく言ってる
だったらなんでイノセンス、100分なんだよぉー。20分削れよ。押井さん。 言ってることとやってることが違う!
ん?何を今更…w
イノセンスは面白いので あっというまの80分も同然である
途中寝ちゃってる分で短く感じるだけじゃないかね
100分でも最近の映画に比べたら短いよね
長さに関しては最近のハリウッドはとくに酷い。まったく見る気が しない上映時間の長さ。拷問だ。しかし押井さんの映画は80分でも120分 くらいの感覚があるので100分だと相当長く感じる。
トランスフォーマーの新作が長いのは、スポンサーと中国に配慮しまくった結果 ブロックバスター作品は大なり小なりああなってしまうな
トランスフォーマーの最新作は165分か・・。上映時間が約半分の92分のガルムは 編集がんばったなぁ。相当カットしたんだろうな。いつかディレクターズカットを本当に 観たい人のために出したらいい。120分版のガルムを。でもそれは一般の客は 絶対に望んでない。80分版のガルムが求められてる。
「TF・ロストエイジ」の出来のデタラメさは一見の価値があるよ 未完成品を観せられてるのかと思った 剣心は前後編合わせて5時間あるけど、体感時間はかなり短かったな
俺は時代劇好きだけど何故か剣心は駄目だったな・・時間が長く感じて苦痛だったわ
押井の場合カットするより尺が足りない場合こ方が多い
>>170 ディレクターズカットは無い。
CGとポスプロに莫大な金がかかる。編集で落としたカットをつなげば作れるような
お安いもんじゃない。ガルムが大ヒットすれば可能性はあるが、公開前からカルト映画を
名乗ってる作品だ、まず無理だろう
>>173 何を言いたいのか読み取れないが、説明しなくていいから。
昔は2本立てが当たり前だったので むしろ先祖返りといえる
長すぎるなら休憩時間をはさめばいいじゃないか
押井がディレクターズカットをつくったら戦闘シーンを省略してカルト映画っぽさが上がると思うw スカイクロラも戦闘削ったディレクターズカット版出したいそうだし
とことん受けない方向へ進む人なんだなぁ・・
戦闘シーン・アクションシーンを無くした後に、 登場人物の感情的な機微をキチンと描くような文芸作的演出ができるのかと言えば それもできないわけだから、結果的にはこの人が作る映画は「無内容」だ、 というのが結論になってしまうのか
結論として押井の映画は「無内容」だっていうのはかなり鋭いと思う。 思わせぶりなセリフとか結局よく考えると意味無いことをつらつらと 喋ってるだけだしね。セリフは昔から意味が無いものが多い。 たぶんそういう予感するようななんとなく凄いと思わせるようなセリフとか 好きなんだろうね。押井監督は。
>>177 でもほんとにカットしてほしいよ
近頃の押井は「砲撃シーンサービスしときました」とかさ
そんなのイランねん、他で間に合っとるねん
撃たないほうがずっとカッコイイんだからさ
撃った瞬間にそのメカはどうでもいいものになる
動かずに予感だけで引っ張りきってくれたほうが
メカフェチ的にも、それを貫徹してくれたことにキュンとくるんだよ
一発も撃たない映画こそ、他の監督じゃ見られないものなんだから
その特性を活かしてほしい
不必要に戦わないことで、緊張が切れないし、正体も見えない、だからシビれる
マニアだなぁ・・(笑)そこまでいくとフェチだな。
でもグレイゴーストはヘルファイアを2発同時発射すると思うョ! ダッテカッコイインダモン!(・∀・)
馬鹿な、取材と称して実弾射撃に海外まで 度々赴く監督が発砲しないなんて
画面に鉄砲出したら撃たずに済ませるな は宮崎駿の教えだが 天たまでは戦車もライフルも撃たずに済ませた
押井、戦車好きだけどあまり撃たないよね BDで面堂が距離を測ってたくらい?
187 :
名無シネマ@上映中 :2014/10/05(日) 10:13:00.09 ID:f3CaGSh+
出演者の中で一番の大物のランス・ヘンリクセンが、最近までimdbにのってなく、いまだに役名がランスだけ分かってないのはなぜだ。 役名がネタバレ的なのかな。この世界を作った神とか。
アヴァロンで戦車発砲しなかった? したのは上の機関銃だけだっけ。
>>189 そうだね
チタダレも横のちっこいのしか撃たないし
ロボット戦車ゲーの重鉄騎のPVでさえ主砲を撃たなかったのは驚愕したw 今回のは予告でいきなりブッパしてるけど アヴァロンは工場爆破する予定が爆破できなくなって主砲発射をお蔵入りにしたんじゃなかったっけ
欲望にだらしないのは良くないからな。
なんか昆虫モチーフなテイストなのでカブトムシゆかりをプロモーションに使うとイイかも ダメかも
ダメだな
いつもの居眠り映画なのかな 誰か見てきて 井筒とか
居眠り映画だよ。100%。好きな人だけ観ればいい映画。押井税作品だから。
銃をもって降ってくる隊員のマスクをみるとわかるけど、猿をモチーフにしてんのかね
ガルム好きな人のことガルマって呼んでいい?
散りながら200get
なんで犬を出すかな。犬を出したら地球になっちゃうじゃん。設定的に おかしくなると思わないのかな。異世界に犬はいないだろ。ファンタジー の世界観を壊してるよ。犬の存在だけはまったく理解出来ない。
内容への干渉以前に、犬への拘りを捨てられない押井に次の展望は無い
「セラフィム」のネタも入ってるの?
>>201 異世界モノだから仕方ないとはいえ
とりあえず人物の名前やら設定の単語やらが覚えづらいw
その割にドルイドみたいな単語とか犬が出てるミスマッチ感…
>>206 「ドルイド」含め固有名詞はほとんどケルト方面からの引用では
割と明るい画面なのは面白いとおもうけどね ただ明らかに場面ごとにクオリティにバラツキがあるのだけが残念 予算かね…
犬は地球にしかいない動物だぞ。「スターウォーズ」に犬が出てきたら どれだけ世界観を壊すかわからんのか。押井御大は。いいかげんにしろ!
だってゲームの中の話でしたってオチじゃないの?
>>210 俺も思ってた。つーかアヴァロンと同じ映画内の世界?
ガルムの舞台にもなってるケルト神話の異界・アンヌンだけど
アーサー王物語に登場するアヴァロンと同一視されることがあるらしい
まぁお話とかオチとかわりとどうでもいいんだけどね 押井映像と川井音楽があれば 公式のあらすじとか普通に面白そうな話だけど
未帰還者でいっぱいの、遺棄されたアヴァロンのサーバー内の世界とかそんなのかな
そういう落ちじゃなくてもガルムの予告編見る限り、拡大版のアサルトガールズや アヴァロンに見えちゃうよね。画面そっくりだから。フィルタとかも。すでに 何度も観た押井作品の見慣れた画。
今まではゲーム内の話とかだったので 初めての仮想でないファンタジー世界の映画になりました ってインタビューで言ってたよ あと人間や針葉樹が登場するなら犬が出るくらい普通っしょ 多くのファンタジーが人間を登場させるのは 人間だけは世界の基準となる重要なモチーフであり、それを基点に世界を発想してるから 犬を基点に他のもろもろを作っていっても問題ないわけで
人間と犬は違うだろう・・
>>216 それはちょっと人間中心主義的な考えでは
まあバセットは交配の結果近代に作られた犬種だから
異世界を舞台にした作品に出すのはどうなのってのは理解できるが
神話に犬はよくでてくるから、犬を出すのはいいんだが バセットハウンドは合わないよね。 もっと強そうで誇り高そうな犬とか、幻想的な犬だったらよかったんだけど。 それにファンタジーと言っても、銃や戦車、飛空挺がでてくる近未来風だから尚更合わない。
やはりファンタジーに合う動物とそうでない動物がいるよなぁ・・。 押井監督にはそういう区別は無いのだろうか?
GRMの時からいたから何も思わなかったなぁ 人間や植物がいるんだから犬いたっていいじゃないとしか 割とバセットって普段見かけない犬だし非日常感はある気がするけど 実際のケルト神話だと割と豚が頻出するから真面目にやるなら豚でもよかったかもしれないね
旧ガルムの時(テスト撮影)から犬はいたっていうのはわかるけど、実際に映像で観ると かなりファンタジー世界観では違和感があるなぁと思ったな。映像で観てはじめて わかる違和感。そして犬はキャラクター紹介されちゃうくらいのメインキャラ(笑) 大丈夫か。マジで。
ホンモノのバセットって見たことないな
TIFFのチケとれたけど凄まじくヒドいサイトだな、ticket board どっかの個人が作ったサイトかと思ったよ
ガルム完売 24時間かからなかったな
昔、東京国際(ファンタスティック)映画祭で今ビンのパープル上映したことあんだけど、1200席が数十分で完売してたぞ
なんかまるでフィッシングサイトみたいで登録すんの怖かったし今回は見送ったわ…>ticket board
映画祭で観れる人いいなぁ 俺が観れるのは結局来年か。 それまでにネタバレされたいような、されたくないような、複雑。
どうせ虚構かゲーム内世界オチじゃん
で、全米公開のスケジュールはどうなんだろう?もちろんメイン市場は 欧米なんだろ?日本市場なんて相手にしてないよな?
大手以外はほとんど映画館を抑えられないアメリカで公開するっても アカデミー賞の候補に選んでもらうため、カルフォルニアだけで8館公開とかだけだろ
それでは投資を回収できないんですよ まあ見ていなさい
>>230 もう一度それやったら感心する
そして見限る
いや、見限れないかも
それしかないでしょ。こういったクリエータが持つテーマってもんを軽く見すぎじゃないか? 色々な人の作品見てるとわかると思うけどそういう根幹の部分は決っして変わらないもんだよ
236 :
名無シネマ@上映中 :2014/10/18(土) 01:06:22.26 ID:xY4pXaI4
実はゲームだったとというネタを落ちに持ってきた例はなかったと思う ビューティフルドリーマーは割と早い段階で夢って言うのが明かされたし アヴァロンとアサルトガールズは初めからゲームっていうのは設定として明かされているし 本当かどうか分からないというのはあってもそういう分かりやすい落ちって意外と使ってないと思うよ
そうそう、そういうのは前提にある話だよな アクション映画、コメディ映画、ホラー映画、ミュージカル映画みたいな「映画のジャンル」の内の一つと俺は見てる。 それを虚構映画、メタフィクション映画、「映画の自意識」映画となんて言うかは分からんが。
天たまもそこに入れていいのかい?
日本での公開っていつになるんですか? 配給決まってないの? いきなりセルビデオになるのかなあ
単館かね。やはり。
鈴木敏夫に頼み込んでジブリ映画として配給
そういうのはいいな。押井ー鈴木つながりで今回はなんとかって感じで イノセンスレベルの広告をやってほしいな。IGだし。いっしょでしょ。
エヴァQの巨神兵東京に現るみたいに赤いジブリロゴで始まったら笑える
押井守監督が舞台挨拶、「GARM WARS The Last Druid」ワールドプレミアに登壇
http://animeanime.jp/article/2014/10/21/20564.html 10月25日、東宝シネマズ 日本橋で『GARM WARS The Last Druid』のワールドプレミアが開催される。
数々の傑作アニメ映画、実写映画を創り出してきた押井守監督の最新作だ。
本作が10月23日から始まる第27回東京国際映画祭に特別招待されたことから世界で初めて、東京で上映される。
この上映にあたって押井守監督が登壇し、ファンに向けて挨拶をすることになった。
押井守監督作品は、映画祭では2015年公開う予定の長編劇場映画
『THE NEXT GENERATION パトレイバー』のフッテージ上映もある。
多忙な監督は映画祭の主役のひとりと言っていいだろう。
押井守監督にとっては本作の完成は、感慨深いものになるに違いない。
『GARM WARS The Last Druid』は、監督が長年映像化を目指してきた「ガルム戦記」の
コンセプトを受け継いでいるからだ。映画は日本とカナダとの合作で、遂に完成した。
作品はいまから数億年前、ガルムと呼ばれる部族間戦争があった星が舞台になる。
かつて8つ存在した部族は3部族まで減っていた。
その中で群れから離れた3人のガルムが、ガルムの存在理由を探る旅にでる。
メルキオールとバルタザールと、あと誰だっけ?
映画評論家もまだ見ていないのか
ここで配給決めるんかな やっぱり単館系かねえ…
監督が押井守でファンタジーでよくわからんストーリーだからな。 知ってる俳優もいないし。これじゃ日本で売れるわけない。 単館で公開されたら良しとしないと。 一発逆転は鈴木敏夫が関わってのジブリ配給で公開の方法。でも 無いだろうなぁ。もう日本テレビも押井守には期待してないだろうし。 TVとの連携も危うい。どうなる?ガルム!
TNGキャストで吹き替えてみるとか バセット役はむーちゃんで
映画を取り巻く状況が本編より面白くならないことを祈るよ
まぁそんなもんだよな。わかってるよ。わかってるけどでも観たいよ。俺も。 そして中盤眠くなって・・っていう毎回のパターンなんだろうけどそれも また良し。それが押井映画。
P2だって試写で観て酷評した人間は結構いた 他人は他人、俺は俺 とはいうものの…
ポジティブな感想だとTNGパトの公式Twitterが映像美とか言って褒めてるね あと荒川直人さんが不安が払拭されたとか言ってるけどガルムなのかどうかよく分からない というか英語圏の人の言うFFみたいがネガティブなのかどうかがまず謎だけどw
押井と組んで商売やってる東北新社がガルムの悪口言うわけないでしょ 来年ガルムと共同キャンペーン張るかもしれないし 押井にくっついて仕事してるのは荒川も同じで信用ならん
押井に出資する基地外が跡を絶たんなぁ…
FFのカットシーンみたいということは いっそFF実写映画版ということで公開すれば
観てから自分で評価すればいいわけで 出来の如何によらず押井の映画はダメって言いたい人以外は観るんでしょ?
>>258 白人を模した整形・奇形の半裸ヒョロガリホストとキャバ嬢とガキが、高度な機械文明で大剣を振り回す話しか
天野・末弥と言えば当時のゲームファンタジー世界のイメージを作り上げた人物な訳だからそういう風に感じるのは当たり前とも言える
天野絵とFFの3DCG絵ではまるきり別物だと思うが > 押井守のガルムウォーズは泥酔しているときにファイナルファンタジーのカットシーン集を見ているように感じられた そもそもこのコメントも貶してるんだか何だかよく分からん 政治的配慮なのかそれともすんごくウィットに富んだジョークなのかw
ここでお前らが話題にするのを狙ったとしか思えん
あんまり話題になってないなあ
そのとおり 失敗したということだ
映画祭のチケットも完売してるし、東京国際映画祭チャンネルの中ではガルムが動画の再生回数がトップ 「特別招待作品」は一般公開前に見れるってことだから、本格的に話題になるとしたら、それから。
一般公開は来年のゴールデンウィークだっけ? 映画祭での評判しだいで配給も変わってくるんだろうな
GWなのはパトレイバーの方で ガルムは未定じゃね
ビデオスルーか
17年越しのライフワークが明日お披露目というのに、俺の内に燃えて来るものが無い。 興味は既に東映での次回作とBDのBDへ移ってしまったようだ。
東映の実写企画は気になるなー またガンコンかな
ガルムより面白くならないことを祈るよ
これは、より複雑な叙事詩からの抜粋のように感じる。物語は映画よりビデオゲームぽい。 グラフィックノベル的な宇宙戦闘機、ホビットのようなドルイド、バセットハウンド、および各種サイバーパンクの ファンタジーのような詩的な映像はいい。 しかし、監督の悪名高い、弱いキャラクターやストーリーは、理解するのに痛みを伴う。 初めて大役を得たカナダの女優メラニー・サンピエール。エース戦闘機のパイロットKhara。残念ながら、 彼女は最初のシーンのアクションで殺されてしまう。幸いにも彼女はすぐに魔法で再クローニングする。 彼女が誰であるか、彼女はどこから来るか。なぜ人間の赤ちゃんは周りに存在しないのか。最初の記憶 が何であるかを依頼され云々 たぶん、そのツイッターの外人が寄稿したんじゃないかな まあいつもの惜しい映画だと
惜しいなら充分である
最高度の押井耐性を必要とされる
期待出来そうだな。
パトレイバーの方が普通に娯楽作になってるっぽいから こっちは存分に押井印で大丈夫だな
劇場版実写パトの映像がドルビーアトモスのスクリーンで今日上映された筈だが、そっちの感想も知りたい
かなりシーンによって出来にムラがある。 担当スタジオが二転三転したらしいから、そのせいだと思う。 「こんなの無理だ」って言ったらしいけど確かに佐藤敦紀が言ったらしい通り「こんなこともできないのか」って言いたくなるレベル。 出来のいいシーンはマジで鳥肌が立つレベル。OPと終盤の一部はヤバい。簡単に言うと、動く絵画。OPをイメージしたい人間は、江面久のページに行けば見られる。あれの進化版。 すえみじゅん(漢字忘れた)の絵を、実写にして動かしたみたいな、って思えばいい。確かクレジットにも名前出てた筈。 話は簡単に言うと、押井聖書。犬の気持ちはわからない、を読んでおくといいかもね。
今出すデキじゃなかった 17年前でも首かしげるレベル
>>283 恐らくCGがショボいって言いたいんだろうな。
まったくその通りだと思う。
もっと大胆に人間をCGの側に擦り寄らせてもいいと思ったね。多分、GRMのダンサー甲冑はそれが目的だったんだろうな。
でも俺は、OPや終盤の絵はとても良かった、掛け値よしで良かったと思うよ。
286 :
名無シネマ@上映中 :2014/10/25(土) 18:07:54.26 ID:rLHe9ni1
>>284 ザック・スナイダーって人気監督じゃないのか
最近のアニメだと放送、配信、円盤でちょくちょく作画修整とかあるが 円盤発売までに改良とかできないのかね。
>>285 それとアクション。衣装も安っぽい
ホントに極一部の絵だけが良かった
>>286 ザックスナイダーの映画は好きだけどコレは無理だった
>>288 お、同意見のやつがいた。
ホント、あのウルトラ出来がいいカットはなんなんだろうね。いや多分そこが、一軍が作ったカットなんだろうけど。
Avalonよりは出来が良かったけど Avalonの方が好きだ なんだろう、ナシャン覚醒から道を間違えた気がする
なんだアヴァロンより出来はいいのか。じゃあ見られるな。見られるんだよな??
Avalonよりはいいとかもうガッツポーズ出るレベル
違うんだすまん、良い方が悪かった 苦虫をかみ砕いた顔して言うが 単に幾つかのシーンの出来が良い……だけだ… 逆にAvalonは電車のシーン イノセンスは祭りが見所と思ってる自分には正直残念だった ただ上にもあったけど、 OPだけなら世界一期待できるのは相変わらずで笑った
神話的な物語として作ってたな。
『アサルトガールズ』でやってたチャプター分けの意図がようやく分かった。
否定的な意見を持つ人の気持ちも分かるっちゃ分かるwww
個人的にあの戦闘機のデザインやディテールにやられた。もっと観たかった。
アクションは海岸でやってた肉弾戦がお気に入り。
>>291 ナシャン覚醒の不気味さは結構好きだったけどな。
人形使いぽかったけど。
>>291 グロ可愛くて良いじゃん、天使モードのナシャン
ズザンナカシュの方が可愛いだろ…
92 名無シネマ@上映中 sage 2014/10/25(土) 19:53:51.60 ID:q09KIf2M 20時からの週刊パトレイバーでフッテージ流れるかもとTwitterで公式が言ってるぞ 96 名無シネマ@上映中 sage 2014/10/25(土) 20:11:47.47 ID:bf9iECjA 今日見てきたガルムよりずっと映像のレベルが高いwww どういうことなのwww 襲撃もあるのか? 97 名無シネマ@上映中 sage 2014/10/25(土) 20:13:12.67 ID:VF06Uuwv フッテージ凄いな 正に見たい映像がそこにある これを4Kアトモスなら大絶賛も当然 ですって!!
>正に見たい映像がそこにある 真野ちゃんのセクシー映像かw
コンテは押井・竹内敦志・樋口真嗣の3人 おそらく竹内は空中戦のシーン、樋口は巨人のシーンじゃないかと 樋口はあれ進撃の巨人の予行演習もやってるんじゃないか
ちなみに押井は普通に客席で見ていて客と一緒に退場して何人かにサインしながら スタッフルームに入って行った
>>300 巨人は樋口。佐藤が出がけに喋ってたから間違いない。
>>285 >多分、GRMのダンサー甲冑はそれが目的だったんだろうな。
はずれ〜
>>294 今回何でイノセンスの祭りやアヴァロンの電車に相当するシーンがないのかと思ったら、
おそらく押井史上初めて都市を描かない映画なんだな
ガルム達は艦上生活者だから描かれるのは艦内の人口環境か地表の自然だけで
つくられた存在だから文化も描かれない
きっと淡々と進むロードムービーだろ。観てないけど見えるっ!!
>>304 >都市を描かない映画
アサルトに都市出たっけ?
忘れちゃった
>>306 一応OPでリアル世界の都市生活者(オタク)たちが
覚えてな〜いw
>>304 おお、俺も同じ事考えてた
都市を描かないっていうか
登場人物の普段が無いんだよな、だからなんか薄いんだ
まあ彼等に普段なんて無いんだろうけど
かといって楽しみにしてたダレ場があれでは弱くて寂しい
復活の日の方が全然いいじゃないか
すまん。愚痴なんだ。すまん。待ってたんだ。
寝室を一方的に荒らされてるのは良かったね
死人の居ない虐殺
310 :
名無シネマ@上映中 :2014/10/26(日) 00:43:59.73 ID:vTuqG1QQ
で結局面白いの?
つまらんよ 見たら怒るよ 保証する って思っとけw
というか飯食ってない押井映画初めてじゃね? ほんと観に行く人は金と時間をドブに捨てるか、すごい絵画を見るために椅子に座って一時間数分待つ覚悟で行ったほうがいい。 なお絵画の方は勝手に現れ数秒で勝手に消える。
あと、森でバセットがおしっこじょろじょろするところで笑ってあげてね
メルマガでは日本でやってればクオリティは挙げられたかも… でもそうしたら予算無かったし自然とれなかったし…うーん みたいな事を珍しく弱気というかそんなそぶりだったよね バラツキはまぁ覚悟していこうかなTwitter見ると割合好評みたいだけどね
twitter検索したら、 >> Garm Wars観てきた!!押井監督ありがとうございます!! 私個人としては100億点です!!私の今年ベスト1でも良いです!!! 生きてて良かった!!何度かもう死んでも良いと思った とかあったんですが・・・・
映像美が美しいとか言ってる人いるけど、CG見慣れてない培養した 信者の意見で、一部除いて全然凄くないんでしょ?
戦車は活躍しました?
>>312 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
飯のシーン無いの?!
信じられない
缶入りの栄養剤を背中の穴にブチューッとブチ込むだけ 月面でメシ食うの難しいと思わないか?
>>317 したよ。巨大なちんぽがブルブルしてた。装甲はカニの甲羅みたいだったな。
よし、俺ネタバレ回避で離脱するわ もうこわいの りだちゅ
俺にネタバレを書かせろー!
映像を楽しめるかどうかの作品だから、文章でのネタバレはあんまり意味無いでしょ
>>316 信者が極一部がすごいだけで、あとはパトレイバーの方がすごいって書いてるのが君には読めないのか?
今日の16時頃からまたテレビで映画パトレイバーのフッテージ流れるから興味のある人は見とき
マラアク…旧約聖書に登場する天使的存在、神が人間に声を伝える顕現 ギリシャ語でアンゲロスと訳されてエンジェルの語源となる 転じて後世では悪魔的な扱いを受ける 妬む神…旧約の神、ヤハウェ
パトレイバーに負けるってことは 壮絶くそ映画じゃないですか
バトのフッテージ見たけど、そこまで凄いとは思わない ガルムはそれ以下なのか…
映像的なクオリティで言えば、少なくとも頭の2〜30分に関しては文句ない 邦画実写SFでは追随するものがないし、デザインで異世界を表現すると言う押井のコンセプトが貫かれている まあ問題はその後のロードムービーパートだw パトレイバーに関しては、ドルビーアトモスの音響ありきだから
いつもの押井だな 世界観はいいのに
あと映像的なアプローチで言えば、ガルムは一から異世界を創造するというハイファンタジー、 パトレイバーは現実の都市風景の中に異物を合成すると言う一種怪獣映画的なものだから正反対
>>325 テレビってどのテレビだ。スターチャンネルか?
>>320 予告で戦車と巨人が戦うシーンがカッコよかので楽しみです。
ネタバレでいいから観た人はどんどん書いて!感想を具体的に! このスレはそういうスレでいいと思うけどな。物語は別に普通の 特に意表をつくようなものじゃないだろうし。映像を観る映画でしょ。
ゼイラムが出るよ。
といううことはプロレス映画か
映像は何ひとつ見る価値はなし 冒頭の戦闘シーンも素人が作ったCG映像かと思った 全部メカだけでシーンを構成していて人のリアクションを組む込めていないから安っぽくなる 海外評の「ゲームムービーみたい」はこれによる 戦闘もありがちな展開ばかりで何ら新規性はない 脚本が酷い 説明台詞はただ説明してるだけ アニメなら凝った絵で誤魔化せるが 実写なら芝居をつけるか台詞を割らないといけないという基本すら出来ていない 演出は素人 全部ポーズでしか役者を演出出来ていない 普通なら段取り芝居を付けないといけないのに役者に 「ぼくのかんがえたかっこいいキャラのポーズ」 を厨二よろしくやらせてるだけ 結局押井は「素人の映画好きが自慢の映画知識を駆使して撮ったものの腕が付いていかないから出来上がったのは自己満足だけの酷い自主映画でした」を繰り返してるだけ
もう完成してるのなら はやく配給してほしいな。 来年のGWってウソだろ? 残り7か月、CGのリテイクでもやるの?
GWは基本売れ線映画しか公開しないから単館でもなきゃ、まず大コケが予想される映画は無理だろ 閑散期にまわされる
>>338 ゴールデンウィークに決まっているのはパトレイバーの長編だよ
ガルムはまだ公開時期未定
見た人に聞きたいんだが予告編の音楽ってOPに使われたりテーマ曲みたいな扱いなの? あれがメインテーマなら今までの川井音楽と比べても 微妙な部類に思えるんだが
ゼイラムの人もCGに頼ってからクソになったな
戦闘にのみ特化した無感情なクローン人間達の中の一人があるモノに触れて 人間的になっていくって話。あるモノってのは押井作品のいつものアレ。 そのモノに触れるまで人間的な感情が出るようなシーンは一切要らないと監督は思ったのか、 冒頭の戦闘シーンにはそういうリアクションは挟まない。 結果ゲームのムービーパートのようになった。
映像の悪いところだけ抜き出してディスるアンチは、 何が目的で高い金払ってワールドプレミアに行ったのか… 押井の妄想爆発のカルト映画って前々からわかってて、 アサルトガールズがガルムの準備だってわかってて行くんだもんな。 怒るのが趣味なのか?
こうして映像として形に残したんだし、あの艦載機だけは他の作品に出して欲しいわ。
>>344 パトレイバーみたいに「押井は嫌いだけどパトレイバーは好きだから仕方なく観に行く」
みたいな言い訳が通用しない作品だからな
押井に何も期待していないような人が金を払ってまで観るものではない
他に考えられるのは批評で飯を食っている、端から批判するために行ってる
押井のことをよく知らず偶々見てしまった、この作品の監督が押井と知らなかった
このくらいか
>>332 うん
スターチャンネル1
16時20分〜の週刊パトレイバー内で流れるよ
ザック監督はまたゾンビ映画撮ってくれーw
デザイン部分に共感できないと あまりグッとしない作品なのかな
押井「パトと同時期制作ってまじ?今しかできないなら仕方ないやるかー」 〜カナダin〜 佐藤「なんでこんな仕事もできないの?」 押井「まあまあ海外なんてこんなもの。(カナダで撮影だから大自然の絵でも撮るか)」 〜映像が上がってこない〜 佐藤「ムキ―!!(怒)」 押井「・・・・、まあ想像してたし・・・・・」 〜日本で急遽仕上げ〜 押井「あ、やっべ、これカルトムービーだわwww興行とか無理無理、アヴァロンがウケたなら、海外なら平気?かな?」 〜昨日〜 押井「諦めなくって良かった。(まあなんとか仕上げたし、やりたいことちょっとやったし次いこ次)」 メディア「15年ぶりの超大作・・・・・」 〜上映〜 海外記者「ゲ、ゲームムービーですか??」 俺ら「お、おう。いつもの押井の実写か・・・・・」 一部熱狂的ほにゃらか「涎ものだぜ〜〜〜」
人狼みたいに塩漬けにならんんだろうな。
>>341 いきなりあのテーマで始まるよ
世界観には合ってると思うが
ランス・ヘンリクセンの映画は劇場に観に行く、って人が全国に二人くらいはいるんじゃないかねー
356 :
名無シネマ@上映中 :2014/10/26(日) 22:28:59.90 ID:x5JtZRwE
今の時期はもう年末年始の映画上映スケジュールは決まってるだろうから 正月映画という路線は消えたかな・・・まぁ、そんな大作扱いじゃなく ひっそり公開されるカルト映画みたいが。 でもさすがにパトレイバー劇場版の後ってことはないだろうから3月くたいに 春休み映画として上映されるかな・・・公開館30スクリーンくらいで。
4kで作っても劇場公開できないんじゃなあw
358 :
名無シネマ@上映中 :2014/10/26(日) 23:25:40.81 ID:vTuqG1QQ
安眠をお約束します
イノセンスやスカイクロラといった旧GRM頓挫後に作られた各作品の要素も多数みられたが、 どこまでが旧GRMから各作品に流用されて今回再回収されたもので、 どこからが新たに各作品から新ガルムに流用されたのか判断しにくいな 人工的な身体(義体やクローン)と生命の象徴としてのバセットの対比というのはイノセンスのモチーフだが 旧GRMのパイロットにもバセットは今回と同じように出てくるし、 戦闘データを受け継がれて再生される兵士というのはスカイクロラで 勿論原作者の森博嗣のものだが、旧GRMの時点からナシャン666という 世代コードはつけられている
361 :
名無シネマ@上映中 :2014/10/27(月) 00:04:13.22 ID:ucJnZlUG
>>360 >戦闘データを受け継がれて再生される兵士というのはスカイクロラで
森博嗣の原作では、同じ人間が何度もクローンされて再生産されている、
という設定は無いんだよね。
ある薬の副作用で「キルドレ」と称される、実質的に不老長寿な特異人間たちが多数生まれ、
彼らの社会における受け入れ先が、事実上宗教団体か軍隊しかなかった、という設定で
シリーズ全編を押し通してるのが原作だから。
逆に言えば、あの「戦闘機パイロット達がクローン戦士である」という設定は
GRMの使い回し設定でもあったのか、と今になって思うところでもある。
眉間に「天」って書いてあったのは 天本英世へ捧げたオマージュでもあったのか、と今敏になって思うところでもある。
364 :
362 :2014/10/27(月) 11:21:12.27 ID:MixyiTmA
「スカイ・クロラ」の原作をどう読んで解釈したら あの「クローンパイロット」設定が出てくるのか、と 公開当時は不思議に思ってたので (当時ガルム戦記のストーリーの内容までは知らなかったので) 腑に落ちた、と言うかスッキリしたんだよ。
なるほどね、スカイクロラの原作未読だが「キルドレ」というのは原作にも出てくると聞いて てっきり基本設定は変わらないのかと思ってた
押井の映画は全部ネタの使いまわしだからな 命に価値はない 繰り返し 現実と虚無のボーダレス感 どうせならノーライフキングくらいのものをつくればよかったのに
劇中にはどこにもクローンですって言われてないがな。 あくまで噂ってだけで。
888 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 13:59:21.71 紫の豚 @purplepig01 『GARM WARS The Last Druid』鑑賞。 押井守の妄想の集大成。 『イノセンス』から10年、 極上の映像美に共鳴する川井憲次の音楽に鳥肌が立つ。 押井守による実写版『風の谷のナウシカ』。 #TIFFJP #東京国際映画祭 889 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 14:02:18.68 nekokatz @nekokatz 最近の映画記録、昨日見た「GARM WARS The Last Druid」のこと。 公開はまだ先なので、まあ自粛モードで。 事前に勝手に予想していたイメージを 上回った部分も下回った部分もあるな…という印象。 現実と虚構ってモチーフが無い為か、 お話としてはすごくコンパクトだと思った ラストのアクションは、 「押井版の進撃の巨人?、それとも巨神兵?、 いやパシリムのイエーガーかな?」とびっくり。 なんと立体機動までするとは思わなかったよw。 コンテに樋口さんがいるからかな? 江面さんがカラーグレーディングでどんな仕事したのか気になった
890 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 14:12:27.94
ブーブーz @buubuuz
さてと。怒りと悲しみのの2時間がはっじまるよ〜
なんだかんだ言っても、海外の注目高いんだなー。海外プレスだらけ。珍しい
いやー酷い。周囲の海外プレスから失笑とため息が
そんなに犬が撮りたきゃ「今日のわんこ」でも撮ってろ!
「いや、犬ならなんでもいいってわけじゃないんですよ」とか指摘いらん。
そんな基礎知識知っとるわ。知ってて書いとんじゃ〜w
海外の人が書いてるの評価、ほぼ同意。
「ジョージ・ルーカスの脚本にエド・ウッドの演出」と書いてる人がいて
的確な指摘だと思ったw 誰1人褒めてないというのも凄いな。
これ褒めるのって、本気で勇気がいる行為だと思うわ
ハリウッド・レポーターの評も辛辣
http://www.hollywoodreporter.com/review/garm-wars-last-druid-tokyo-743570 むしろ批判をオブラートに包んでくれてる感があるなぁ。
普通の海外での映画製作ならプロット段階で止まって
製作(資金集め含めるから制作ではなく製作)に至らないものだと思う。
仮に制作出来たとしても、上映延期で大幅撮り直し案件だろうなぁ
その後に見た「1001グラム」が、「国際キログラム原器」とか
マイナーな科学の世界を描いているのに、何も知らなくてもわかるよう、
さらに映画を見るとちゃんと理解できるように組み込まれていたのを見ると、余計に…
バセットハウンドもリアルすぎてかわいくない 同じ犬でももっと可愛い犬はいるだろう いくら愛犬だったからって
リアル・・・?
可愛い犬か… 辻本むつきとか?
>>370 がリアルすぎてかわいくない
同じ人間でももっと可愛い個体はあるだろう
いくら2ちゃんだからって
コピペのコピペかよ。 飽きれる。 一言聞きたいんだがID:PRXWSvpVは映画見たわけ?
押井は口だけのゴミ野郎 さっさと死ねや!
368や369に転載された元コメ書いた人も口だけのゴミ野郎だと思うのですが?
口だけの人間が20億も持ってこれるとは思えん
TNG劇場版のフッテージがようつべに上がってたけど、 絶賛するほどのモノでもなかったな・・・
TNG劇場版のフッテージ、CGのレンダリングは綺麗だったがそれだけ。これを見せられても どう思えっていうんだろうって感じ。期待出来る要素まったく無いじゃん。 もうちょっとムードを作ったらどうなのかな。押井監督。明る過ぎるよ。
略すると「俺は気に入らなかった」だな
あれ見てTF1作目と同等って思えるのは信者だと思う
>>381 TF1作目終盤のの、俯瞰で主人公がアレもって走ってくるところのコンポジットゴミだぞ
見た感想としては、実写でイノセンスみたいなことやりたかったのかなと思う ストーリーは超シンプルで、細部まで作りこんだデザインワークスやレイアウトで 映像で語っていくという で、それは少なくとも頭30分の艦内パートではダクトまでケルトの意匠だったり、 ある程度実現できていると思う あれは少なくとも日本の実写SFではかつて実現できなかったことをやっている ゲームムービーとか言う人もいるけど、日本のあの手のSFって他は 倉庫で撮ったキムタクヤマトとかそういうレベルなんだから 問題は地面に落ちた後のロケパートがアサルトガールズになっちゃうことで
>>383 あ、まじ?
やっぱりコンテやらないとこあんまり魅力ないんだよなあ。
最近押井映像成分が足りなくなってスカイ・クロラ見直したら
空中戦とかメッチャ面白いわけ。地上のシーンでさえ情緒深く感じる。
もう切実だわ。
予告と感想で期待出来る感じじゃないのはわかった あとは旧ガルムの素材がプロモーションなり特典で出る事を祈るのみだ 版権複雑らしいから無理かな
どこが複雑なのか
デジタルエンジン時代の旧GRMは色んなところが関わっていたから 頓挫した後の権利関係がややこしかったんだよ 八王子での展覧会でもどういう手を使ったのか模型は展示したが パンフでは一切触れない、載せないというデリケートな扱い 今回こういう形で映画として復活した陰でどういう権利関係の処理が行われたのか 全くの謎
今回こういう形で映画として復活したんだから単純になったとは思わないわけ?
>>388 なったかもしれないし、なってないかもしれない
今回の映画の関連情報でも旧GRMの映像や画像資料は全く露出していない
背景がどうなってるのか判断する材料がない以上、何とも言えないよ
>>382 ダメなシーン抜き出して比較してもな・・・
>>389 露出してないのは配給が決まってないからだ
それぐらい分かれ
>>387 バンダイ以外にもお金を出していたところがあったってことなの?
新作でトンボみたいな艦載機とか船のデザインをそのまま使えたことからも、
そのあたりは新作によってクリアしてると思うけどね。
未だかつてないほどにメルマガが楽しみだ。
バンダイはなぜそんなに惜しいにお金をだすのかな
>>390 元々の文脈が、ダメなとこと比べたら勝てるって話だからな
庵野も言ってたろ、日本のアニメは袋こうじだって。商業ばかりじゃ駄目になるってな。 今更って感じだが。もう制作者で馬鹿やる数少ない生き残りだからな。 皆知らんぷりしてるようでそうでもないってことだろ。
旧ガルムの模型とかテスト映像とか観たいよね。この「ガルム・ウォーズ」そのもの よりも旧ガルムの残骸のほうが観たい。そういう人多いんじゃないかな。 展示でミニチュアとかデザイン画観れた人は羨ましいよ。 今回の映画とともに大々的に旧ガルムの残骸を一般公開してほしい。
>>396 それこそ動画サイトやベンチャー系で場自体は
増えてるだろうに、むしろ今更そっち系がなんでそんな古くさい
言葉を使ってアジテーションしてるのかがわからん。
>>399 アニメ制作現場の力量が偏ってるってことだよ。良い年こいたおっさん共が
ホステスやってるもんだから、豚は肥えても表現力は落ちる一方。
特にドラマや脚本関連はもうゴミの蓄積。
別に現場の人間が豚の餌を作りたがってるわけではない リスクが少ない(ように見える)企画しかOKを出したがらないスポンサー側にも責任がある そんな状況下で新ガルムに出資したとすれば、バンダイを見直さないとならない 鵜之澤は旧ガルムを中止したことにずっと責任を感じてたのかもな
若い奴に金出してやったほうがよかった
若い奴に金出すと潜水艦の大砲でB29撃墜する映画に突っ込んだりするからなぁ
IGと磐梯しかスポンサーがついてないようだが 誰がこんなもん日本で公開したがるんだろうか
公開が実現しなかったら、東京国際の上映を観た俺が勝者
公開したがってるのは石川だよ。 仮払金すごいらしいから。
さあ、また血みどろの争いがw 押井・石川「あたしの危険はこれからよ」
>>406 画直した方がいいんでしょ?直セルの?実写パトは攻殻の光学作った
とこに劇場版頼ったらしいが、そのツテでなんとかならんの?
石川さんも押井さんをカナダにぶん投げたの後悔してんじゃね?もう海外で撮ろうっていうのは
無しの方向になるんかな?金とロケ、放映はできても実際費用対効果が良くない
だろう。
メルマガ読む限り、仮にまた海外と組む場合でももうちょっとやり方は考えるだろうね 今回は税制優遇とかの問題で予算確保のため日本でやりたいところも カナダでやらざるをえなかったりしたから WOWOWで放送されるドキュメンタリーは押井版「ハート・オブ・ダークネス」になりそうだ
>>408 金がない。
そりゃあ3分ぐらいの息を飲むようなところの出来を除いて直したほうがいい。でもそれよりこのまま出してさ、お布施してくれる俺みたいな信者に出すもん出してもらって、
関連書籍と円盤売ってさ、20年かけてペイしてさ、押井に恩着せてちょっとパトレイバーみたいに堅実な仕事で返せってすることを選ぶと思うよ。それが経営者として恐らく正しい判断。
なんか若いのにやらせればとか言ってる奴もいるけどさ、日本の誰がタックスクレジット効くからって腹心と一緒にカナダに行ってさ
それなりの期待を相手にもたせてさ、僅かな日本人だけで得体の知れないカナダ人と仕事して、かつこういう残念な結果になった時に、
信者が助けてくれるだろうって期待を持たせられるんだよって、他にそんなほとんどやついないからさ。
現実解として文化庁とバンダイはうまくやったんじゃない?本当に落下傘部隊として今後の海外製作の橋頭堡を確保できたかは知らんけど、情報は十分手に入ったでしょ。
こう考えるとNTTで話したって話がどういう文脈だか分かる気がする。
>>408 アヴァロンはポーランドで撮ってる(安いのとソ連製ヘリを撮りたかったという理由だけどねw)
もっと古い所ではケルベロスは台湾ロケ
大半のハリウッド映画がカナダで撮影されてんだけどね
大半のハリウッド映画はもっと予算がでかいし期間も長いしおまけにノウハウもあるんだよ
逆に考えろよ。もうgarmは終わったんだから、アサルトガールズもどきの映画は 作られることはない。ガッパの前後編を見れば撮り方いろいろやるってのは分かってる ことだからな。
これで「やり切れなかった」って未練を引きずられるとかなわんな。
生きてればもう一度くらいやれるさ
でもさ、アサルトって湯浅撮影でしょ。GARMは一応経験豊富なカメラマンで クレーン使って撮ったんだろ?その辺の違いを見た人に聞きたいね。
そりゃガルムの方がアサルトガールズの20倍(推定)くらい金かかってるんだから 別に撮影がダメってわけじゃないよ ちゃんとカナダならではのスケールの大きな絵とかも撮ってるし ただ個人的な好みで言えば、カナダはちょっと自然が豊かすぎるな アサルトガールズの大島の方が貧乏だけど月面さまよってる感じはある
>>418 聞いといて悪いけど、さらっとネタバレをかますなwwwww
駄目だwwwもうこのスレは閉鎖しなくては。 スカイ・クロラの悲劇がまた俺を襲うwwwwww
>>419 悪いw でもこれはネタバレっていうか旧GRMの企画とか
今回のあらすじとか見てりゃ大体分かるかと思ってた
まてまて横からですまんが何処がネタバレなんだ?W カナダで撮ってるって事か? アサルトが大島だったって事か? それともガルムがアサルトの20倍って事かW つかいつものだよ、いつもの
wikipediaに載ってる旧GRMのあらすじ読んだら今回の話と同じっぽいっちゃ同じっぽいな。 「謎の存在『セル』」が無くなって「種族達の存在理由の謎」がメインになった感じか。 旧GRMは爺さん完全主役で旅と戦争シーンが並行して描かれてたのかも。
大島が月面とか言われても 特撮しか浮かばないんだが
メルマガで予算を考えてバットマンでいうビギニング、神々の黄昏に対するニーベルゲンの指輪にしたって言ってた 今回セルとかが出てこないのはまぁそういうことなんじゃないかなぁ…
アヴァロン以下、アサルトガールズ以上のごみ映画か
アヴァロンよりは一般エンタメ寄りだと思うぞ
無駄なことは言わず凄いものを作る=かっこいい有能 偉そうなことは言うが凄いものを作る=イラっとする有能 無駄なことは言わないが大したものも作れない=無害な無能 偉そうなことばかり言うくせに作るものは駄作ばかり=最低なゴミ←押井とかいう口だけのクズ野郎
は?押井は他人が決してやらないことをやるから少なくない信者が存在するん だが・・・。俺はいつまでたっても縮小再生産しかできないどこかの業界の方が よっぽど問題だと思うわ。冨野作品が面白く感じるよ。
アヴァロン以上なら信者がもっとはしゃいでいるだろうから、越えられなかったんだろ 素人の習作実写ではアヴァロンが唯一ましだったんだから
ファンからのtwitterでの質問にランス・ヘンリクソンが答えている動画
(超適当訳)
http://geeknation.com/videos/tweet-out-ep-97-lance-henriksen/ ―ガルム・ウォーズのワールドプレミアで来日する予定はありますか?
「東京へかい? 日本に行きたいが、なかなか難しい。
映画は見たよ。信じられないほど美しく、ファンタスティックだ。
押井守は偉大な映画の幻視家だ。
ケヴィン・デュランドやメラニー・サンピエールも出演している」
―押井守は過去に仕事したどの監督と比較してどんな種類の監督ですか?
「全ての監督は違っている。監督や俳優は毎回違うところからやってきてその道が交差する。
だから監督を比較することはできない。前の妻と次の妻を比較するようなものだ。
押井守は詩的なアーティストで幻視家でファンタスティックだ。
だが幻視家といってもジェームズ・キャメロンとはまた違う。
全ての監督は違っていて、毎回新しいことがあるから私はこの仕事を愛している」
garmのtwitterまとめ観たらかなり興味をそそられた。 ネタバレには気を付けた方が良いが。 どうやら映画的にいろんな仕掛けがあるみたいだ。 時間が止まってるかのような感じがあるんだと。 劇中の時間が引き伸ばされてるってことか?それとも 背景が止まってるとか?
死ぬほど退屈って意味では?
いつものループかな
まだ公開には時間があるから 来年にはバージョン2.0くらいになってそう
つーかちゃんと公開するのか?バンダイはちゃんと配給やるのか? 正月第二弾あたりで公開してほしいんだけど。2014年公開って 言ってたじゃん。一般公開って意味じゃなかったんだな・・
ハリウッドの10分の一ってどのくらい?10億?
今ハリウッド超大作の製作費は大体2億ドル台 まあそこから察して20億円くらいじゃないの
20億って実写パトのシリーズがそのくらいだったか
2億ドルなんて映画はそんなにない トレイラーのしょぼさから言って5億から20億程度だと思うが
>>437 バンダイは配給やんのが仕事じゃないじゃんよ
10分の一っていうと10億台なのかなぁ…正直IGとバンダイにはもっと金出せよと思うしその程度の予算なら G.R.M.で予算減になった時に作った歴史学者が古代史を追うとかいう様な もうちょっとコンパクトで小さな予算ならではの物語に押井の方もするべきだったと思う 今更そんなのいやだったのはよく分かるけれど…
ほぼ頓挫しかかったのを 今回はIGが無理矢理出資して救い上げたくらい トラブル続きだったみたいだから完成しただけで奇跡
というか10億以上出資しても絶対ペイしないでしょ パトレイバーはパチンコをあてにしているようだけど、ガルムはそもそも無理だし IGが黒子や進撃で稼いだ金の一部を押井税としてださなきゃ成立しなかった企画だと思うよ 最初から採算度外視なんだから
石川は押井の何にそんなに入れ込んでるのかがわからん、 作品を見る眼のないプロデューサーだからとかの水域越えてるべ
IGは新しいことに挑戦するブランド力で仕事が来る。 汎百のアニメ会社に仕事ふるとこなんてないよ。 お蔵入りしたけどCGの攻殻3だってあったし、CGのスタジオ作ったし 海外展開前提の海外での映画製作も挑戦の一つだろ。
>>446 一時期は絶縁状態くらいまで仲違いしたみたいだけどねえ
押井と石川
押井はIGの大株主ですよ
>>449 もう、売ったんじゃね?
>>447 押井のやってることがたいして新しいことにはもう思えないんだが。
IGが押井から離れないのは自社コンテンツ作る上で 海外まで含めた商売できそうな監督が他に育ってないからじゃないかね
IGは演出抱えないから育ってないもなにもないよ。
>>452 あれっIGって作画と演出両方の部なかった??
まあ何にしろ押井塾の神山と藤咲が引っ張ってたけどIGでアニメ作ってないしな。
その後はギルクラとか作っちゃうしな。作画良かったし嫌いじゃないけど、で彼らが
子会社で独立して今誰残ってんの??
>>450 売ってたら石川がガルムに絡むわけないだろ
鈍い奴
んじゃ、IGのIR情報の主要株主から名前なくなってるからいってるんだが どういうからくりなのか説明してくださいな。
自分で好きなだけ考えろ 俺はもう寝る
一生懸命考えてそれかよ、なさけない。
俺はお前の担任の先生じゃない IR情報? ばかか 表から名前を消して株を持たせておく方法なんかいくらでもある
ほほう押井が株持ってるということになると困ることがあるのか、へぇ、 そうまでして株もっててほしい理由もあるのか、へぇ。 そうなると一次情報をもってる話しでないとたんなる妄想話になるよ、 おいら別にそんな妄想には興味ないから理由なんて考える気にもならんわ 絡んできたからにはそちらできちんと説明してくれないとな。
押井はもうIGの株売っちゃったと言ってたぞ
>>443 15年前に予算10億では実現不可能だったと思うよ。
一番のネックがCGだろう。
ポリゴンのお化けを作って全く動かなかったって言ってるし、当時のPCじゃ不可能かと。
ローレライの頃になると、ミニチュアよりもCG艦隊のほうが後処理がラクチンっていうくらいに
CG環境が整備された。
GRMのスタッフはガメラ3のCGもやってるけど、わずか1カットに半年掛けたって
いう箇所もあるくらい、当時のCG環境は厳しかった。
めざめの方舟も、大画面用に作ったからレンダリングが凄い大変だったと聞くね。
今なら10億でたしかにある程度の分量のある程度の質のCGカットが作れる。 海外のCG会社に頼んだのは正解だろう。日本ではコスト高いわりに質が低い CGしか作れない。コストパフォーマンスを考えると今回のガルムウォーズの 製作体勢はかなり善戦したと思う。 たぶん10年前にガルム戦記が作れたとしても30億円かけて今回と同レベル のものって感じだろうな。押井監督がやりたかったものは今回のものとほとんど 同じだろうし。 ただ個人的にはミニチュアを今回使ってもらいたかったなぁ・・
日本が特に弱いのがポストエフェクトで、それを海外に丸投げは危険だよ、 それが原因かなんか知らんけど、これも色々あったみたいだし。 邦画でもカット単位でハリウッド系のCGプロダクションに出すのは あるんで、そういう柔軟にコントロールできる経験積むことのが大切。 韓国映画なんかでも海外にも売りたいからVFXを金かけてハリウッド もってくんだけど、内容と金額がつりあわなくてすったもんだとかいう話が あるんで、あぁガルムも同じことになってんのかなぁと思った。
>>463 これは逆だと思うんですが・・・
あっちでは金を積まないと一流の限られたクリエイターの
労働時間は確保できない。海外カブレもいい加減に。
パトの方は特撮の田口監督が参加しているだけあってミニチュア特撮やれたみたいだけどこっちは多分できなかったんだろうね 特撮の良さとかはいまち分からないけど、なんだかんだで特撮とCG両方選択できる方がいいのは確かだろうし 予算か…クラウドファンディング募れば一億くらいは集まるんじゃない?まぁその程度集まってもどうしようもないか 集まったとしても自主制作映画じゃないんだから簡単に使えるものでもないんだろうしドブに捨てるつもりで100億くらい出す人いないのかなぁw
100億の映画がやりたければハリウッドに誘われた時に行っておけばよかったんだよ でも金はかけられても企画の自由度がないのは嫌だと蹴っちゃったんだから、 10億単位で何とかするしか仕方がない
>>430 富野御大wとか寒いんだよ、ロボットアニメ好きのアホが
世間的には富野も押井ももう引退しろって感じだけどね
引退しろなんて思ってないよ。 世間的にはどちらも知らないし、知ってるレベルの世間では、またやってるのか、話のタネに見るかか俺はいいやのどちらか。 野球選手じゃあるまいし、どっちでもいいに決まってるじゃん。
自分の思ってることを「世間的に」とか「みんなそう思ってる」とか言いたがる人っているよね
>>466 ミニチュアは不要だと思う。
細かいアニメーションにはCGのほうが良いって樋口監督も言ってるよ。
ミニチュア作っても、使えるカットって案外少ないんだよね。
>>469 2人を知ってる世代でそんな子供みたいなこという奴はいないだろ。
良く知りもせず騒ぎたいだけの奴らの声がでかいだけ。
>>472 cinefexって雑誌見るとハリウッドでミニチュアがどれだけ活躍してるかわかるぞ
最近感心したのはオブリビオンの特撮かな cgで作った風景をプロジェクトマッピングして、 その前に俳優を立たせて演技させたという 合成するよりも空気感みたいなのが出るとか cinefexに載ってた。
見たよ ストゥーパが謎の攻撃をしてくる旧ガルムストーリーが見たかったな ロードムービーになったのは、金の問題だよね・・・
デザイン格好良いな。絶対観るわ。
石川が出資したくなったのが分かった。
>>474 ミニチュア撮っても、昔みたいに無加工で画面に出すことはほとんどなくなった。
だいたいCGで加工する。ハイブリッド特撮だな。
なんかアニメが阿保らしく感じるぐらい綺麗だな。
押井の作品は相変わらずどこかに引っ掛かるように 出来てるな。まあ期待し過ぎないようにしよう。
いい絵ばかりだ どこが不評なのか
劇場で見ると死ぬほど美しい絵がちりめんじゃこの中のタコぐらいの確率で入ってることがわかる。 あとは……
たぶんただのイメージボートってだけ このモデリングを動かすとなると、相当な金がかかり200億でも足らない
まぁ、そういうもんだよな。
今日は民間放送全国大会に呼ばれて、カナダでのGARMの事例を引いて 「海外での映画製作」という講演をしたようだ どこかで詳しく記事にしてほしいが難しいかな
映画関係かCG関係で記事になるんじゃね
日本人と違って、給料分以下の仕事しかしねーし 権利ばかり主張して、 技術があるやつは一握り、とか言ってるのかね
>>492 内容はそうだろうけど、そんなあからさま、意地悪くは
言わないだろ。それに確かに自然の絵は迫力あるしな。
>>492 内容はそうだろうけど、そんなあからさま、意地悪くは
言わないだろ。それに確かに自然の絵は迫力あるしな。
495 :
名無シネマ@上映中 :2014/11/07(金) 09:01:37.77 ID:kkx6puR1
押井がガルムで目指してた手法はアバターだと本で書いてた。 先に超されて悔しいと。 CGも、実写も区別付かない幻想的な世界観をやりたいと。 で遂にそれがやれたのか!と、 あのトレーラーをみて、ちょっと寂しかった…
>>495 一部の絵で絵画展でもやった方が賞賛受けそうなのは悲しい。
妄想と現実はいろいろ違うんだよねぇ。商業映画として成立させるのは 本当に難しいことだから。今回のガルムウォーズだって製作されたのは 奇跡。誰が考えたって回収出来ないよ。この映画。でも作ったんだから 素晴らしい!
498 :
名無シネマ@上映中 :2014/11/07(金) 15:16:31.30 ID:pQtC/62T
本当、IGの石井さんの英断だよ、というか心中かもな。 押井ファンからしたら。 石井が押井の為にIGをやってて、後継者も中々いないから心中覚悟で突っ込んだんだな。 これが最後のIG大作にならないことを祈るが。
石川じゃなくて?
いや惜しいの作品以外、IGはヒット作連発していますけど 若手が儲けた金を惜しい爺さんにつっこんでいるだけだから
イノセンス作らないでガルム作ればよかったんだよ。あのタイミングで。 あの時点ではIGはそこまでの力が無かったのかなぁ・・
原作なし、知名度なし、ビジネスの成算なしで作れたわけないでしょ
503 :
名無シネマ@上映中 :2014/11/08(土) 05:06:15.06 ID:RKWLitZC
イノセンスはイノセンスで素晴らしい作品だと思うけどな。 あれは20億円掛けたとか。 日本のアニメであれよりリッチな作品て中々出てこない気がするよ
少なくとも今テレビアニメ見ててもP2とイノセンスのおこぼれでやってるシーン、枚挙に暇ないからな…
しかし日本の映画監督でこういう原作無しのファンタジーやSF映画をマトモに 実写で撮ろうという気概があるのが押井さんだけというのは絶望的な現状 だよな。日本人てどうしてもウルトラマンや仮面ライダー、戦隊ものの 亜流のほうへ行っちゃうんだよな。特撮っていうと。だから広がらないんだよ。 ギリギリのところでなんとかやってるのは押井さんだけ。山崎貴もこういう コテコテのファンタジーをマトモに撮れたら本物なんだけどな。原作に寄り添って その上で作っているんじゃ限界があるし最終的には評価されないよ。
押井と山崎貴なら 圧倒的に山崎貴のほうが評価は上
山崎は東宝などのメジャーに媚売ってるだけ。そういうのはやはり最終的には 評価良くないよ。映画史的には。ビジネスではいいんだろうけどコマーシャリズムは 一時的なもので結局残らないから。
山崎貴も「鵺」っていう完全オリジナルの ファンタジーをずっと構想してるんだけど それをやれるチャンスが全くないっていう状態らしいな
マルドックスクランブルだっけ映画1作目がイノセンスのビジュアルイメージに近いシーンが 山ほどあってパクリかと思った。あれはかなり影響受けてるな。
>>508 それがやれたら本物。今はただの雇われ社長みたいなもの。使い捨てにされる
可能性もある。
>>509 パクリだろうな。しかしソフトウェアのある種の使い方とビジュアルの方向性が
同じだとどうやっても似ちゃうというアニメ特有の事情もあると思う。先にやった
もん勝ちだな。イノセンスの色って今は比較的安くやれるけどそれをやったら
イノセンスのパクリだもんな。
イノセンスなんてヒットもしていない映画をパクろうが だれも気にしないよ それに商業的に大成功している山崎と イノセンスの大コケ10億程度がマックスの押井ではそもそも比べようがない 知名度で言ったら断然山崎のほうが上 そもそも実写の押井なんて存在すら知られていないだろうけど
商業的に大成功してもオリジナルのファンタジー映画作れないんじゃな。 ぜんぜん押井さんの足元にもおよばないよ。ガルムは押井さんのオリジナルだよ。
甲殻やパトレイバー、うる星以外の押井映画ってなにがあるの ジュブナイルの山崎と大差ないだろ
山崎は作家性が無さ過ぎるんだよ。無個性のメジャー媚び売り映画監督じゃん。 映画ってそれじゃダメなんだよ。企画で戦わないと。
でさあ、原作に頼らない押井映画の傑作って何があるの
傑作は無いよ。でもオリジナルでファンタジー映画を作ってる監督だ。それ以上の 価値は無いよ。一応頂点だ。作家性も強い。
1億にも行かない規模から20億まで仕事が来る 実に不思議なポジションの監督だわ
今となっては良い原作と良いスタッフっつう条件がないと 傑作にならない事がバレてきてるからなぁ 特に伊東と別れた後、イノセンスはビジュアルだけで押し切ったけどそれ以降なんかは…な感じだし
映画監督の仕事にいいスタッフが必要なのは当たり前だろw いい演奏者がいないと指揮者がいい演奏できないと言ってるようなもんだ
521 :
名無シネマ@上映中 :2014/11/08(土) 11:37:42.68 ID:kjNBcnO2
かといって伊藤が押井以上に成功したかといえば
522 :
名無シネマ@上映中 :2014/11/08(土) 12:35:08.34 ID:RKWLitZC
>>515 全く同意。
山崎監督には悪いが、永遠の0とか色々みたけど、50億ヒットしてようがどうってこと無い映画。
5年後にはDVDが500円でワゴンで売られてそうな。
それじゃ何にも意味が無い。
まあ彼は商業的な監督だから、それはそれで凄いとおもうけど
>>520 評価されてた押井作品の場合、良いスタッフ=良いアニメーターだった訳で
実写や3Dの比率が多くなる程、アニメーターを選別してたような
わがままな人選ができなくなって今に至ってる感じ
イノセンスこそゴミといわれている大コケ映画なんだが
そもそも、押井単独で作った映画がそれほどでも無いし ガルムもアレだったし・・・
>>508 ヒット作連発してるのに撮りたい映画が出来ないなんて悲惨だなぁ
押井みたいにネタを紛れ込ますことも無理そうだし、ドラや寄生獣では
>>504 P2に関しては表現技術として高畑や宮崎の仕事や
小林七郎等々の影響などを経て一つの結節点に位置づけていいと思うが、
イノセンスにそれほどのものは感じない、P2はあそこでの成果が一つの流れに
なったといえるが、イノセンスはCGに関してメトロポリスからのフリーランスや
ポリピク、木船やらの外人部隊に馬鹿高いDomino使ってコンポジットして
やってることもどうにも無駄多くてあれが結節点になってるようには見えない。
まだBloodあたりのがくぎりになってるように見えるよ、押井はスカイクロラでも
3DCGにあわせて原画描くようなことしてるのは始めてみたいなこといってて、
P2以降はもうほんとそういうのうとくなってるんだなぁと。
邦画で言うと押井さんが凄いっていうよりも他の監督がダメ過ぎるんだよ。 だからちゃんと企画で戦ってる押井さんが目立つってだけ。人気漫画の実写化 映画なんて何本作ってもなんの意味も無い。
>>525 単独で作った映画は一つもないと思う。作れない。
ID変えてるが、どうしても伊藤を持ち上げたいのか?
ほんとだ。消えてる。たぶん怒られたんだろうな。会社から。 そんですぐにサイトからガルム関連は消したと。
>>529 同一人物認定でハズすとかハスカシイな
それはともかく、伊藤脚本以外の映画が概ねイマイチな出来だってだけ
伊藤脚本以外で評価高いのってBD、強いて言えば天たまくらいじゃね
伊藤と別れた後の映画で1本でも当ててれば違う評価だったんだろうけどね
むしろ押井がだめすぎ なんでこんな爺さんにいつまで金だしてんの
キャッシュ残ってる人、誰かZIPで固めてくれ! 一生のお願いだ
伊藤さんは押井映画に必要だったよGARMでも海外のレビューの批判の殆どがセリフの安っぽさに集中してる 字幕でみた日本人からそういう点での批判が何もないをみるとアッチの脚本家の問題なんだろうけど セリフの力という点で伊藤さんの存在は大きかったしどう考えても伊藤さん以外の脚本家で押井監督に合う人はいないと思う 正直伊藤さんが一人でそれほど有能かというとそうとは思えないけれど蕎麦にキツネコロッケが必要なように押井映画に伊藤脚本は必要
それは逆で伊藤が押井を必要としてる構図だろ 清順は死んじまったし、ガメラは不満だらけ ゲーム系アニメの仕事は押井と組んでた頃の水準に達してない キャリアのピークは押井時代で、コンビを解消してから凋落する一方だ
それは押井も似たようなものだろw 作品は次々出してるけど代表作で上がるのは 未だBD、パト2、GISだもの
押井は企画が回ってくるだけまし 伊藤は今なにやってる? パトからこっち、伊藤は押井に仕事を周旋してない
同一人物ではないと自称する
>>532 の意見はどうかね
>>536 清順勝手に殺すなよっw
そりゃもう現場復帰は無いだろうけど。
山崎貴監督はガルムのようなオリジナルのファンタジーSF映画作れよ! ヤマトや寄生獣作ってる場合じゃないよ! 山崎貴監督にはオリジナルSF映画をちゃんと作ってる押井監督がいかにすごいか一日一回は 考えて欲しい。 いかに売れようが押井監督の足元にも及ばないよ!
>>539 532だけどアンタも妄想が酷いね
自分と違う意見は全員同一人物?医者行った方がいいんじゃね?
それはともかく、俺は 伊藤>押井 とは書いてないぞ?
商業監督なんだから自分のやりたいことやるには当て続ける必要がある
んで、GTISまでは当て続けてたからイノセンスやクロラってデカいのが回ってきたけど、
そこでハズしたから今のポジションになり、評価のピークは伊藤脚本のパトやGITS
この現状だと伊藤脚本が必須だったといわれてもしゃーないわ
>>541 オリジナルのファンタジー撮りゃイイってもんじゃないだろ
17年前のパイロット > 完成した映画になるとは思わなかったよ・・・
山崎はオリジナル脚本のSF(リターナー、ジュブナイル)撮ってる、出来もガルムよりマシ
原作付きでも山崎のが結果は上だし、現状はどう考えても山崎>押井
山崎はドラ3Dを大ヒットさせた 一方押井は009を神山に押し付け逃げた この差はでかいよな
あとオリジナルが撮れるかどうかは監督本人より 金引っ張ってくるプロデューサーの腕次第 ジブリ鈴木やIG石川みたいな人が側にいるかどうかの差だけ
>>541 白組自体の資金力は限られるから製作会社のロボットの
意向次第じゃろ、まぁロボットのプロデューサーも山崎に
オリジナリティや構成力ないのはわかってるだろうから
オリジナルなんて便利に使えるうちはやらせるとは思えんなぁ。
山崎はジュブナイルやリターナーなどのオリジナルをつくっているし 最近は50億以上のヒット作続きで、金にならない企画をやれる人じゃない そもそも作家性云々で、押井の引き立て役でけなしていい人じゃない 役割の違いもあるし、結果をだしている人なんだから そもそも押井の作家性なんてワンパターンなただ一つのネタしかないじゃないか それで信者以外には完全に飽きられている
最近現実と虚構見なくなったけど
虚構と現実がどうとかは周りが言っているだけで本人はそれほどでも無いらしいが
ノーランはメメントで注目されバットマンの監督に起用され、ダークナイトで大物の仲間入りをしたけど 流行のアメコミ映画を作り続ける合間にオリジナルのSF映画を撮ってるんだよな 日本人監督も似た様な感じでオリジナルを撮るって出来ないもんかね
>>547 そこらは白組が無理してわりと製作資金だしてるんだよねぇ。
そこらで投資して3丁目以降ヒットに恵まれて今がある、押井どうこうってより、
ハリウッドなら
>>550 のいうように監督にバジェットと企画の
選択肢が増えるんだけどなぜか日本はそうならないなという。
シンコピーフィルムズはノーランの会社じゃないの? やっぱ庵野・ルーカスシステムしかないんじゃない?
>>550 本人はアメコミ映画好きなんだよね?
それを撮るのが夢だったとか何かで読んだような
回収できる機構も規模もないからじゃないの? スケールの大きい物語でいうなら日本で20億って超大作だけどハリウッドでいえばB級以下どんなに頑張っても安く見えるのは当然 日本で個人の作家に冒険させようってなると10億5億くらいしか出せないけどその額では本格的なFT/SFをやると更に安っぽくならざるを得ない 正直ガルムはもっとお金掛けて欲しかったけどね…でも企画にGOが出た時点で予算はあきらめて現実と折り合いをつけるしかないってのは分かるけど 後正直日本の実写のスケールの大きな話で脚本を書ける人間が殆どいないっていうの大きいと思う
出来ない、やらない、作れない、作らない、売れない、やる気がない、などの 理由により邦画ではオリジナルのファンタジーSFは不可能な現状。 そろそろ「鵺」を山崎貴に撮らせるくらいしないのか?東宝は。今はほんとに ガルムだけ。押井さんはやはりすごいよ。ダメでも凄い。
そこまで対象絞って「作れた事が凄い」しか拠り所ないのかよって感じだわなw 映画祭で見た信者ですら手放しに褒められない出来だから 今から予防線張っておくのかな? 作れた事が凄いんで作品の出来も興行収入も関係ない!てな具合に
なんで需要がない 売れない、赤字確定なものをつくることが すごいことなのか
>>557 狙って作ると予想を外れて残らないもの。コードギアスを見れば分かるし、昨今の
作品の短命ぶりを見れば明らか。逆に新しいチャレンジは、現場の実験場にもなり
収穫が多い。そして作品に少しでも光明があれば、それは凄いこと。きっと多くの人に
刺激を与えるだろう。
>>557 作りたいと心中密かに思ってる監督がいるかもしれない。でも現実には作れない。
実際にやっちまった押井は連中の鼻を明かしたことになる。ここでさんざん腐してる人も同じだが、
やってない人間はやった人間に絶対勝てない。作りたがってた監督は真剣に押井に嫉妬してるはず。
あんたの言うように「需要がない、売れない、赤字確定なものをつくること」に何の魅力も感じない
職業監督しか日本に残ってないんじゃないかという疑問。それが本当だったら恐い。
自分が想像できるものしか劇場で見られないと分かれば、わざわざ金と時間を費やして劇場へ行く理由が
なくなる。押井はそれに独りで抵抗してるんだよ。
こういうことを書いても
>>557 には全然通じない可能性もあるな。
映画がそこまでダメになったとは思いたくないが…
>>557 はベルトコンベアーで運ばれてくる人工飼料で太らされてるブロイラーと同じに見える
餌に虫や小石が混じってると「こんなもんが食えるか」と文句を言う
自分の脚で地面を歩くことなど考えもしない
需要がなくても売れなくても後世に語り継がれるような 芸術性や実験性の高い作品ならまだしも ガルムは予告みる限りじゃ海外でよくある B級SFと変わりないからな 頓挫した作品を海外資本でしょぼく焼き直した事はそこまで威張るもんじゃないよ デジタルエンジンの話なんか信者ぐらいしか知らないしなw
売れないことを自慢するようになったらそいつは終わり
>>563 売れることはパトでやってる
もっと早く降参するかと思ったが、少なくとも中断しないで続いている
>>562 本編を見ないうちに発言するものじゃない
パトレイバーって売れたといっても5億くらいでしよ ガンダムとは違うんだから
>>564 実際に見た感想なんざ出てるだろうが
俺も実際に、それもハードルかなり下げて観たけど無理だった
隣は明らかに寝てたけど無理ないと思ったよ
それと、作ったことがスゴいってのは自分の金でやった場合のみだ
プロとして人の金でやってんなら結果が必要
社会に出たことないヤツにはわかんねぇと思うがな
>>560 当時はスゲェと思ったけど、今観ると結構荒いな
インゲームの映像でもこのレベル出るようになっちゃったしな・・・
ガルムに関してはまだ結果は出てないでしょ 試写などで見た人による感想だけで 押井お得意の全世界のビデオ売上もあるから 興行収入が出た後も注視しなきゃならん
セルの売り上げ期待出来るのはアニメのみだよ 日本アニメで海外に出せる劇場作品が少ない特殊なカテゴリーにいるから 海外ヲタが集中するだけで実写となれば話は別 例えばAKBの中で競いあって1番人気でも グループ辞めて他の女優やアイドルと比べられた途端埋れる人たちと同じような扱い
アヴァロンは海外でけっこう売れたんじゃなかったか
>>566 社会に出てブロイラーになったことを自慢されてもな
それも隣が寝たかどうかだの結果が必要だの、考えが売れ豚と同じレベルのブロイラー
押井はカネ引っ張ってくる手口がプロだろ
押井が何やるかわかってて出資した奴は被害者じゃなくて共同正犯だ
押井は売れなくてもいいとか、そのことを自慢したことは一度もないからな。 そんなんでプロデュ―サーを納得させられるわけがない。 それに寝落ちを自慢するなんて押井作品では上等だ。自慢ではないが攻殻やパト 意外劇場では睡魔がきた。イノセンスですらきた。パソコンの前では全く 眠くならないのに、箱で見ると良い子守唄と静かな画面で睡眠導入剤になるのが 昨今の押井作品の特徴だ。
>>566 影武者3もそうだけど当時は凄いと思ったけど今観るとそうでもないなってことは
CGでは当たり前の話だからそれは禁句。過去のCG映像はほとんどすべて今観ると
けっこうキツイ。当時はほんと凄いと思ったんだけどねぇ・・
このガルムもCG映画だからいつもの押井映画のような価値が長く持つ映画には
ならないと思うよ。
アヴァロンはいつもの押井映画に含まれるのか
ツイスター放映してたから見たけど 20年前にしちゃ悪くない
赤い眼鏡やトーキングヘッドのころの稚拙だが勢いや若さがといったものもないし 60すぎて何でへたくそな実写を続けているんだろうか
>>570 ニートはもう黙れ
>>572 CG自体の粗(ディティールとかエフェクト)はまだいい
ってか技術は進歩するモノだししょうがない
主人公や敵キャラの動きがスゲェCG臭かったことに驚いた
人型の生き物が不自然な動きするのって一番気になるな・・・
>>576 悪いけどニートじゃないから黙らない
言うこと聞いて黙ってくれるニートでも探しな
売れる売れない社会人として同行なんて本人が心配していればいいだけでファンがあれこれ言う話じゃないと思うけどね そりゃ勿論、いい作品だったら続きがほしいから心配するけどそっちが目標になっちゃうのは変でしょ あくまでファンとか外野がどうこう言う話ではないというだけだけどね というか会社でも赤字部署っていうのはあるしそれがあることで技術開発イノベーションというのが成り立っているのはある種の常識では それが分からなかったから今の日本企業は今のありさまになっちゃってるんでしょ割と世界中がそうなりつつあるけどさ
>>576 人物の動きについてはかなり念入りに指示をしたとメルマガで言ってるから意図的なものだろう
もともとはダンサーに仮面と甲冑を付けて演じさせるつもりだったし、
そういう意味ではナチュラルな所作というのははなからやらせる気ないんじゃないか
で、その細かい指示をした影武者3の監督は誰なんだね?ちょっと見たいぞ
人間の形をしてるが人間そのものじゃないという押井っぽいアリバイは健在だ。 それが不自然に見えたなら、そいつはまんまと押井の策略にかかったんじゃないか?
山崎監督のすごい点は、ゼロからデザイン出来るところだと思う。 冒頭のエビ戦車は100パーセント山崎監督のデザインだ。 ほぼそのままの形でCGになってる
>560 の鬼武者の動画の第一印象は何この未来忍者?だった そう考えると山崎はメジャーな雨宮って感じなのかな
雨宮さんとかキリヤさんてスターウォーズエピソード1観た時に本気で「凄い!」とか 思ったんだろうね。数少ない肯定派なんじゃないかな。だからずっと方向性間違ってる。 押井守や山崎貴ははギリギリでそのあたりを回避してるんだよな。
なんだかんだ山崎貴の映画も劇場に観に行ってるなー
587 :
名無シネマ@上映中 :2014/11/14(金) 21:28:12.56 ID:RzbQkRjQ
>>557 押井の自慢は、今迄出資者を中したことが1度もないことだぞ。
これだけは彼は強調してるw
天使のたまごも何もかもトントン以上には行ってるんだって。
お前はなんで赤字だと決めつけるの?
588 :
名無シネマ@上映中 :2014/11/14(金) 21:30:25.77 ID:RzbQkRjQ
あ、泣かしたことね 誤字スマソ!
ギリギリ損はしなかった、ということで 大ヒットして儲かった、というわけでもないんだよね
投資して投資した分しか帰ってこないのは 投資としては失敗だな
>>587 っても、イノセンスとスカイクロラの元が今後取れるとはとても思えんけどね
押井がトントン日本のなったって言ってるのは、公開後20年後とかだったりするから
しかも、上の2作は赤字額が大きすぎて時間をかけてもどうにもならん
立ち食いはさすがに赤字らしいけど 押井の話は話1/10くらいで聞かないとな
スカイ・クロラは円盤と興行で元とれてますから。製作費2億だろ、あれ。 イノセンスは知らん。
2億はない
最低でも5億、10億らしいが
>>587 出演者は泣かしてるよね
タンミー役の娘に皮膚病の犬を抱かせて
597 :
名無シネマ@上映中 :2014/11/15(土) 19:54:38.43 ID:Mn32Qa9G
スカイ・クロラの製作費って公開されてないよね。 でも10億はないだろ。もっと安いよアレ。5億もかかってないくらい。 イノセンスは破格の24億。当然赤字だがソフトで回収したんだっけ。 天使のたまごはインタビューで押井が持ちネタにするくらいの大赤字と しょっちゅう言ってる。3年仕事干されて無職になったというオマケつき。
押井メルマガでプロデューサーの牧野が語ってるが、配給に関しては現時点ではまだ白紙とのこと
>>585 いや、山崎はまさにスターウォーズにやられて業界に入った口だよ、
だもんでむしろヤマトとかあまり知らなくて、ギャラクティカからもらってくるとか
やって、いやそれ別にヤマトで見たい絵じゃないからと、とんちんかんなことしてる。
>>583 エビ戦車のことは知らんけど、見た限りは安易なとこから安易なイメージを
ひぱってくるなぁという人だけど、まだ紀里谷の方がPVとかまで含めると抱えてると
デザイナーのせいか幅広い、ドラえもんは自分の映画でドラからもらってきたもんを
今度は原作としてやってるという不思議なことにw
雨宮はまぁ自分のスタイルとして認知されちゃっていい悪い別に幅もなんもないけど。
ッヤベェ ガルム当分見れなさそうだな メルマガ情報。
シネコンに、上映してよ〜って持ってこうよ 「拳銃と目玉焼き」とかいう自主制作映画はそうしたら上映される事になったらしい
>>599 そういや「リターナー」も「ジュブナイル」もドラえもんだもんなー
公開されなきゃ大赤字
604 :
名無シネマ@上映中 :2014/11/16(日) 02:22:58.72 ID:sb1tIxKg
どうせ延期になるならCG作り直しすればいいのに
最近はアニメも映画も面白く感じないし、押井の作品が世に出なかったら 映像で楽しめるもんが何もない。サッカーぐらいしかない。
映画会社が出資してないから、人が入らなくても痛くも かゆくもなく、劇場数は限られ宣伝もろくにせず、 なんとなく公開しさっさと終わって赤字で借金だけが お人好しに残るパターンかね?
IGは余裕あるなぁ。さすがだ。ガルムの本当の市場は北米だもんな。日本は それほど眼中に無いと思う。アニメじゃないしな。
ハリウッド資本でないと状況はむこうでも同じというか、よりむこうの方がシビアなんだけど
大手ハリウッド配給じゃないとアメリカでは公開館数をおさえるのすら無理だろうとおもう 50館くらいか
>>609 アメリカで公開しても話題にも何にもならなかった大友のショートピースの話をしないで下さい
612 :
名無シネマ@上映中 :2014/11/16(日) 11:53:21.76 ID:sb1tIxKg
押井守の映画が退屈なのはわかってるしそれが前提で観るのが当然だと思う。 それでも押井監督しか作れない1カットを求めて毎回観てる。 押井守のようなカルト映画監督の作品をマトモな方向で語ることがどれだけ バカげてるか映画評論家はちゃんと理解したほうがいい。
ストーリー性が薄いってことかね?ー
>>611 ここまで酷評されるのはめずらしい
押井作でもダントツの駄作だな
>>613 一般人が押井みたいな地雷監督の被害にあわないために批評家がいる
金を取る以上はなから一般人を除外した映画なんて公開するな
それがやりたいなら信者だけのセミナーで公開してろ
地雷で木っ端みじんになる初心者を見るのが楽しくて映画館に行くのに 俺らの楽しみを批評家どもに邪魔されてたまるか
俺らとか一緒にするなよ、迷惑だ
/ / ∩ // / / ∩ 〜'::""::''ヽ、 / / // /r‐、 ___ \ / / うわぁぁあああぁあぁぁぁ // / ノ●_)(_●つ ヽ、.. l l / / (__ ノ´ } .| | ダメだぁぁああぁ もうダメだぁぁぁ・・ / ( _●_) 彡-、 ノ | | { -_二 -‐'' ̄ ) ミ ノ ノ ヽ ( ,r'' " ''‐-‐′ノl// 彡 `― ''′ ノ// //
>>618 は地雷を踏んで楽しませてくれる人か
毎度ご苦労
日本人も熱狂的押井信者以外は言っていることは同じ気が 共通しているのはopと一部のシーン以外はCGも使われておらず、低予算でチープでたいくつ というくらいかな ゲームのムービーみたいと評論している外人はたぶん全部同じ人じゃないかな
全部別人でした
押井ファンには楽しめそうだな。 ここに書き込んでたやつも辛口が多かったが。 早く見たいな〜
もう最近の何本もの押井映画を観てる人だったらこういう感じの悪評は当然の 話でなんとも思わんよね。ガルムはアサルトガールズ作った監督の作品だぜ。
628 :
名無シネマ@上映中 :2014/11/17(月) 17:20:35.18 ID:Chynd3qF
海外の評をみると結局物語とセリフに批判が集中してるんだけどその辺はどうだったの? あんまり日本人の客から物語とセリフへの批判をみないあたり日本語字幕で良い感じになったのかなぁw まぁなにはともあれ早く見せろとしか言いようがないけど
配給決まってないは宣伝なのか本当なのか ビデオスルーだったりして
>>628 物語は凄くシンプルでミニマム
押井が言ってるとおりガルム・ビギニングであり、海外でもより大きなサーガの一部を切り取ったようと
言われてるのもまあ妥当
セリフに関しては字幕で見る限り特にチープとは感じなかったな
まあヒアリングで大まかな意味はとれてもニュアンスを把握できるような英語力はないからだろうけど
その辺も含めて日本語吹き替えでも見てみたいんだけどな
絵がしょぼいイノセンスみたいな映画かな。あれも海外でストーリーと 台詞の評価が芳しくなかった。
>>631 実写でイノセンスみたいなことをやろうとして現場が息切れして画がついてこなかった、という感はあるな
時間の演出に関してはスカイ・クロラとか、もっといえば妄想の巨人みたいな感じだけど
お姉ちゃんの最上和子が「脱臼している感じ」とか「時間が止まっている」と言ってるのはそういう感じ
アヴァロンがガルム戦記のお試し版だったら今回のgarm warsはガルム戦記の冒頭部だけって感じかな。 完全版が見れるのはいつの日なんだろうか・・。本当だったら2000年に2時間半とかの 長編映画として公開されてるはずだったのにな。ガルム戦記。
634 :
名無シネマ@上映中 :2014/11/17(月) 19:19:03.57 ID:QxZQEZVd
ぜんぜん悲しくないよ!もう慣れたから。
話が面白くなるかはともかく、予算さえあればCGを含めたビジュアル面はもっと良くなってたと思う ハリウッド大作の半分くらいは予算がないとショボさは消えないだろうけど
観る前からゲップが出そうなスレ おまいらの想像力のたくましさにはほんと感激するわ
今残ってる信者はもう盲目的なやつしかいないだろ まともなやつはこれだけ駄作連発されればとっくに見限る
>>628 絵面がチープ
ビジュアル化出来ない世界観をセリフで説明
おかげでセリフが上滑りしてとっても寒い
そういうことだったら 50分ぐらいで高密度のショートフィルムにした方が良かったかもな
50分ぐらいのショートフィルム作って、どうやって回収すんの? 昔ブラッドてのがあってさあ、話長くなるけど、どうする?
それはそうなんだが70分以上じゃないと映画として売るのは難しいらしい。 だから時間稼ぎ目的のよくわからないシーンを加えても70分や80分にするんだよ。 映画ビジネスは大変だね。押井さんも出来たら50分にしたかったんじゃないかな。
>時間稼ぎ目的のよくわからないシーンを加えても70分や80分にする アサルトで実際それをやったわけだしな。 >出来たら50分にしたかったんじゃないかな 今回やった予告編まがいのもんじゃなく本編をやりたいに決まってる。尺は300分ぐらいで CG使い放題でよ。それこそ、高く評価したロード・オブ・ザなんとかみたいに。
押井さんが90年代後半に構想したガルム戦記はまさにそういう尺のでかい映画 だったんだろうね。最低でも2時間半くらいの大作だったんだと思う。
盲目的なファンなんてほとんどいないと思うよ
パトレイバー1が良かったとか言ってる面倒くさい人ばかり
>>632 そうなのかぁなんだかんだで楽しみだ
もちろん休憩入りでな。 「おらたちは地球なんか行きたくねえだ」「おらんとこもだ」「遠征なんかやめっぺ」 「待て! 地球を制さねば三部族とも滅びるのが分からんのか わしの言うことを聞かぬ者は」 ジャーン! どんたた どんたた どんたた どたどた…
メカデザの竹内敦志が他の作品でガルムのデザインを流用してるね 公式TOPの下に小さく並んでる5枚の画像の左端に描かれてる巡洋艦イムラヴァと思われる船 その艦首部分が、CG映画「キャプテンハーロック」に出てきたオケアノスって戦艦の艦首部分とソックリ 竹内敦志もガルムが復活するとは思わなかったのか、埋もれさすには惜しいと思ったのか…
丸を5コ並べてトレードマークにしてるメカデザイナーもいるし
いや、ひょっとしたらハーロックの世界とガルムの世界はつながってるのかも…
ハーロックの世界とガルムの世界がつながってるっていうよりも デザインがちょっと似てるかもしれないね。マジな話で。 部分的かもしれないけどデザイナーが一緒だったのか・・。なるほど。
652 :
? :2014/11/19(水) 00:18:26.63 ID:ITdBzP3X
ガルムの艦は 俺の艦
同じデザイナーならしょうがないかと・・
そんなことより、あの爺さんランス・ヘンリクセンそっくりだったぞ
よくできてるなあ アメリカ国内は俳優のユニオンがうるさいからカナダで作ったんだな
ランスヘンリクセンをベースにしたサイボーグでしょ ナイフさばきが凄いはず
>>653 なんで日本のcgってこんな安っぽいんだろ
>>659 そりゃ、ハリウッドとはかかってるコスト(カネ、人材)の桁が違うから
と言っても、ハイエンドになるほど差がわかりにくくなるから、
あと数年くらいであんまり差を感じなくなるよ
更に言うとアマチュアもそのレベルになる
>>660 それ、ジュラシックパークの頃から日本人は言ってるよなw
>>660 ハリウッドは多くのCG作品を作ってレベルアップしていくから
逆に差が開いていく気がするけどな
>>660 いまだにこんな事言ってるヤツ居るのか
CGの技術が頭打ちにならない限り追いつかんだろ
永遠のゼロ(2013)でようやく、パールハーバー(2001)の 技術に追いついたかなという印象
山崎の実写ヤマトがギャラクティカと同じくらいのクオリティだから 向こうの金のかかったドラマ=日本の大作邦画って感じかな
それはそれとして666
数分の時間にかなりのお金を投入できる映像、それこそゲームのOPなんかは国内でもかなりハイクオリティ アーマードコアfAなんか演出はヘボだけどグラフィックスは相当なものその辺考えるとやっぱり予算じゃない?と思える そもそもハリウッド並の予算を掛けたCG大作っていうのがないしね…ヤマトとか第九地区とトントンかそれ以下くらいの予算 俳優のギャラとか考えれば明らかにそれ以下かな?
CGって優秀な奴大量動員して時間掛ければ豪華にはなるでしょ。 俺は趣味でCGイラスト描いてるけど、着色等は拘れば拘る程時間をとられる。 まあCGは作ったことないけど、
>>668 優秀さのベクトルがイラストとはズレてるがな
フォトリアルなCGには物理的な演算やらなんやらも必要
ハリウッドと渡り合うにはセンスと技術を持った人材と、
超絶ハイスペックなマシンが大量に必要
>>665 いやいや、山崎本人がうちはもうちょっとできると思ってたというできだよ、
ネタ元レベルならそうは言わないでしょ。
それから大作映画がショートし始めたから次のビジネスとして、世界配信を前提に 連続ドラマに資金がつぎ込まれていて、最近の金のかかった洋ドラの金のかかった回は 大作邦画より金かかってる。
トランスフォーマーでも一コマ30時間計算するらしいからな。 国がcg計算センターとか作ってくれたらいいのに。
CGの話しかできないのかね?
>>671 あっちの金のかかったドラマはCGもそうだが、セットや小物にも金をかけてるしな
GoTなんかもドラゴンやら巨人、背景の合成などのCGが凄いけど
それ以上にプロップの出来が尋常じゃない
CGの割合が増えると、ギャラクティカの最新作「BLOOD&CHROME」みたいに
ゲーム画面を見てる感じになっちゃうのは同じ
映画撮影のためのシステム、器材、専門家、人材が揃ってる 日本が勝てそうなのは特撮、CGじゃないアニメくらいかな
ハリウッドでもCGはショボいんだよね。 馬鹿でかいセットやミニチュアの特撮がすごい。 そして、低予算だとハリウッドだろうがCGはゴミみたいなのがいっぱい。
パシフィックリム以降はもうどんなCGもあれ超えないとショボいと思われちゃう。 難しい時代だと思うよ。今年のゴジラですら比べれて文句言われちゃうんだから。 日本のCGなんて普通の風景に溶け込んでる映像以外は「寄生獣」も「進撃の巨人」も 結局はCGショボイ、安いと言われて御終い。重要で多様性があるのはデザインだけ。
パシフィックリムショボかったじゃん
20年くらい前だったかな、実験的なCG映像作品(数分)をみてすげーと思ったが パシフィックリムみても処理が大変だっただろうな、くらいにしか思わなくなったw 人はすぐに慣れてしまう
映画版レンズマンのワイヤーフレームでもワクワクしたからなー
おおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉーーーーーーーーーーーー!!!!!!! ガルム大戦スポンサー100億超え求むうぅううーーーーーーーーーー
その時青年の心の中で何かが芽吹いた。 のちにそれはガルムシンドロームとよばれることとなる大現象の一部に過ぎなかったという。 「俺、一生信者やります。」「俺、監督のひも、やります。」「犬監督の野望は俺が引き継ぐ」 各々が強く心に抱き、切に願った・・・・・・
偶然を装った意図的な流出が演出されたわけか・・・・・・
そうだ・・・巨人族だけのスピンアウトを創ろう(メイアン)
たぶん
>>477 が消されたのはこのガルムの本スレに載ったから。
>>681 もIGの人が見れば注意されて消えるだろう。
誰がどういう目的で上げたか分かる??
>>688 えっ?
ただ単純に作った人のポートフォリオだよw
たしかにこれはps3でも出来の悪いレベルのムービーだな ps4レベルにすら達していない つーかゲームのプレイアブルのほうが圧倒的に高レベルだわ
>>690 まじかよ。お前すげーな。CG慣れしてないからデザインだけでwktkだわ。
今、
>>681 の映像観てみたけど、ヤバイなぁ・・
これって完成映像なんだろうか・・
CGの質、低過ぎる。本当にゲームムービーよりも低い。
大丈夫なんだろうか・・・。
これが完成画面ならデザインがどうこう言うのも恥ずかしいよ・・
CGモロバレ。これを公開しちゃうの・・?
960x480 携帯機以下の解像度ってことはさすがにないだろうが
CGモロバレってだからハイブリッドアニメーションって言ったんじゃないか?? むしろCG有りきっていう認識で観るしかないんじゃないか。 ゲームムービーの方が良いっていうのははっきり、くっきりしてる方が質が高いって ことか。
まあ確かに生首のとこはヤバいかなと思う。
今どきゲームムービーのほうがもっとよく出来てるってことだよ。リアルというか 実写っぽいというか。 ガルムのこの映像は実写の画じゃない。フルCG映画の画。それも10年前のレベル。
で最新の海外大作AAAタイトルのゲームのプレイ動画より実際マシだったの? 見た人
トータルとしては似てるのはもしかして「ゴッドディーバ」よりも「ファイナルファンタジー・ザ・ムービー」かも しれないなぁ・・
>>699 正直ゲームのムービーが現実っぽく見えるかってーとそんなことはないから
難しい。ただガルムよりCGは細かいんだろう多分。
アニメと違ってCGの質は予算と比例するっていうのは散々このスレで話してたじゃん 押井だってOK出せる出来なのは半分もなかったとかヘタレの集団とか言ってたっていうのもこのスレであったし 特撮と一緒だよこう心の目でみるんだよw 後これは最終的な調整に入る前の素材だと思うけど、まぁどうしようもないよねw
いやまぁ予告編のほうはまだ良かったから
>>681 の映像はショックだったんだけど
ある程度はもうどうしようもないんだろうな。ただ今どき実写映画でCGモロバレは
ちょっと寒いしたぶんゲームムービーにしか見えない。安いCGでいいなら個人でも
出来るんだよ。プロの仕事としては恥ずかしいと思うけどなぁ・・
まだ劇場公開まで時間がある。しょうがないからドミノと江面マジックで フィルタかけまくるんだ!もう道はそれしかない!少しはマシに見えるはずだ。 アニメに見えるぐらいフィルタかければいけるはず!
HPの画像みると写真に入っている日付が6月になってるからエフェクトでいじる前の映像だと思う それこそ江面さんがカナダ行って調整しまくってきたのが9月の筈だし でも調整自体もそれほど時間掛けられなかったみたいだしね
>>681 動画はIGの申し出により削除(現在はユーザーにより削除となってる)
一晩で対応か、なかなか早いなw
画像もそろそろ削除されると思うので保存する人はお早めに
ワロスwここ監視してんのかよ
本スレだからそりゃ観てるでしょ。監視というか評判を随時報告してると思うよ。 末端社員がね。 CGの出来が悪いって評判も押井に伝えるかは疑問だけど上層部は知ってるだろうね。
しかしもう消されたとはほんと予想よりもIGの社員は動きが早い・・
押井も散々に言ってるよ、CGの出来は
監督がそれを言っちゃ御終いなんだけどね(笑) 監督には出来の悪いカットを使わない自由もやり直しさせる権限も あるわけだし、スタッフが出来ないなら出来るようにレイアウトを 変えることも出来る。 フィルタをかけまくって粗を目立たなくさせる努力は絶対に必要だろう。 それこそ劇場公開のギリギリまでスタッフに修正させるべきだ。
日本の現場みたいなそういうゴリ押しは 不可能なんだってさ
そうなの・・・。じゃあ日本で常連の日本CGスタッフにやらせればいいよw 公開時期未定だしまだ時間はたくさんある!がんばれ!押井組。
軽く書いてるけど下手したらもう一本分の予算かかるぞ
いやだから結局日本に持ち帰って仕上げちゃったって押井が
キャメロンに見せたら失笑される もう押井のことは見放しているか
ガルム・ウォーズはやはり日本で仕上げたのか・・ 加工前の映像はカナダで作ってフィルタや合成などの仕上げは いつものとおりに江面さんとDOMINOでやったってことかな。 最終的な色はやはりイノセンスっぽくなってるんだろうか・・
やっぱり俺が甲冑来て歩いたり 俺が戦艦のプラモ作ったほうが良かったな、コスト面で
そういえば甲冑って完全にカットされたのかな?まったく出てこないみたいな感じだけど。
山口監督は自分自身も相当なCGアーティストで、 困難なカットは自ら新しいソフトを習得して自分で作成する変態なんだよね 押井さんにもそういう超人技があれば・・・・
>>712 三本がパト2のカットが上がらないって泣きついたら容赦無く欠番にして納期を守ろうとした男だぞ。
今回だって何度も帰る気だったって言ってる。
そういうドライな態度があるから、今の地位があるんだろうよ。
まあ、パトレイバーが結構な惨状になってる要因はまだ語られてないけど、恐らく相応の理由があるはず。
半分くらい日本でやって、仕上げも日本で、相当雰囲気変えたと言ってるから このままで出来てるってことはないと思うわ。
いや、あれ完成画面だよ まあ比較しながら見られるわけじゃないけど、実際上映されたものとは特に違わなかったと思う 消されちゃったムービーの他の作品見てもわかるけど、全部本編からのカットだから
いや、もうちょっとグレーディングかかってたよ
グレーディングだけじゃなくてもっと湯けむりみたいなエフェクトもかけてたよね
最後はやはり江面マジック頼みか・・。毎回だなぁ。押井さん。 ただあの消されたナシャン天使形態と巨人ダーナのCG映像は本当に 酷過ぎるから少しでもフィルタとかでよくなってるといいなぁ。 劇場ではちょっとでもマシなものが観たい。 あんなひと昔前のゲームムービーみたいなカットをずっと見せられたら 気分悪くなりそうだし・・
>>726 >>727 あんなモンだったろ
動画の解像度が低くてエフェクトその他のディティールが潰れただけじゃん
ここで楽しみにしてた面々にはアレだが、心構えができたと思って前向きに行こう
ちゃんと映画祭で観た人の意見は良いにしろ悪いにしろとても参考になる。ありがたい。
実写パトレイバーのアンチスレで「ガルム戦記もアヴァロンやアサルトガールズと同じ設定・世界観」ダー!と 息巻いてた人がいたけど、そんなオチはさすがにないよね? 観た人にそこだけ確認とりたいんだけど。
>>731 これか
アンチの視点だと代わり映えしないってだけでは
アサルトは観ていないけどアヴァロンとガルムは観た者としては印象は違うとだけ
>ガルムもアヴァロンやアサルトガールズと同一世界観で十年以上前の90年代末に創作した物をずっと使い回している
まあガルムの練習台だったのは間違いないみたいだけど。アヴァロンはvシネのつもり だったのに話がデカくなっていつのまにかポーランドになったて話だし。wikiだと制作費 6億?結構な金掛かってるよね。garmも20億ぐらいかかってんじゃね?アヴァロンよりあきらかに ロケが大変そうなんだが。つかCGばかり高い高い言われてるけど、撮影もかなりの大人数でちんたら 撮るから結構掛かってそうだ。
>>734 練習台と言うか、まず最初にオリジナルのガルム戦記があって
それが頓挫して、それまでに養っていた技術やアイデアが勿体無いと思って
押井が作ったのがアヴァロンで、樋口が作ったのがガメラ3
技術やアイデアが、というよりも 「G.R.M」の製作開始を予定してスタッフやスタジオ等のスケジュールも 押さえていたわけだから、企画が流れたからと言ってそれを一方的にバラすのは 方々に大迷惑がかかるので、それを回避するための落とし前企画として 「G.R.M」よりはずっと小規模な予算で新規に企画を立てて、 用意していたスタッフで粛々とそれを撮って、それが完了した時点で 「G.R.M」については全部忘れて後腐れナシね、というような スタッフに迷惑をかけず仕事として成立させるための代理企画が 「アヴァロン」だった、ということだよね。
GARMは正確に言うとカナダでの税金控除目当てにやってるから基本作業は全部カナダでやらないといけない カナダがヘタレてしCG作業を一部日本でやったけど追加予算はなし 更に最後の修正作業も前述の事情でカナダでやったのは江面さんのブログの9月分位を読めば分かる 当然DOMINOとかもナシだと思うよ仕上げだけでも日本でやれば…みたいなのはあったんじゃないかな まぁ詳しくはメルマガ読もうぜw14年10月1日から11月1日分がGARM関連の裏話だから
このスレをみているIGとバンダイの社員よ… 即刻映画一本作れるくらいの追加予算を出して映画毎心中しないと回収できないと上層部に伝えるのだ… 伝えるのだ…
まるで、国策で韓国作画を使わされたナディアですなw 押井はその島編つくった樋口とうまい酒が飲めるネタができなぁ、 むしろ樋口に演出押し付けてれば、ミニモニTheムービーくらいには 気軽に見れるガルムが出来たかもしれない。
>>734 ポーランドに行ったのはロケがやり易い、ポーランド軍も協力的、製作費が安い
日本ではきなかっただろうと語ってる
一番の理由はソ連大型ヘリをみたかっただけどw
まあ質感やエフェクトもだけどカメラワークも微妙だからな 予告やデモリール見てもカッコいいと思えるカットがない
未だにDOMINOって使われてるの? PabloかDaVinciでしょ。
オムニバスジャパンでフィルム出しするとしたらDOMINOが今だに現役かも しれない。まぁ違う名前になってるかもしれないけど。 つーかもう上映用のフィルムって無いのかな?全部データ配給なのかな? そうするとDOMINOは引退してるかもしれない・・
>>741 アヴァロンはカメラマンも良かったからな。
1カット1カットが黒澤映画のようにアートとして成立している。
デジタル加工されるという監督の意図を完璧に理解し、
コダックの最新フィルムを使うという提案もしてる。
そして極力照明を排除したアベイラブルライトによる撮影。
だからこそ、あの沈鬱な雰囲気が出せたわけだ。
林弘幸も「ドミノはゴミ箱じゃない」と語っており、
各スタジオも、配布されたイメージボードを元に予めグレーディングを施した
カットを納品していたからね。
全員がGRMからの付き合いだったので、押井の求めるビジョンが
既に頭の中に全員存在してたわけだ。
デジタルエンジンのスタッフじゃないと、本物のGRMは作れなかったね。
有り余る時間と予算の中で徹底的にCGを研究してきたメンツだったからな。
ガメラ3、イノセンス(択捉)、アバロンのCGカットがデジタルエンジンの実力だ。
スキャニメイトが使えるスタジオはありますか? DOMINOでしかできないことってあるの?
DOMINOの凄いのは色の管理だよね。デジタルによるモニタ上の映像とフィルム なった時の映像の色を完璧にマッチングさせる。そしてそれがフィルム上映時の マスターの色になる。江面マジックでPCで色を作っても最終的にDOMINOを通して 色を観ないとフィルム上で違う色になっちゃう可能性がある。
でも今はフィルム上映の映画館は少なくなってるしわざわざコストの かかるフィルムでの上映用にフィルム版を作るのは無理がある気がする。 だからもしかしたらもうDOMINOはすでにお払い箱かもしれない。 同時に90年代のガルム戦記からずっと一緒にやってきた林弘幸さんの担当も 無くなったかもね・・
>>747 アバロンとイノセンスのビジュアルは林弘幸によるところが大きい。
江面久には荷が重かっただろうな。デジタルエンジンのノウハウを知らないから。
いずれGRMのパイロット版が見れるだろうが、その時に林弘幸の偉業が分かるだろう。
正直、アニメの撮影とグレーディング作業は別物だ。
だから江面久はアバロンに居ないし、イノセンスは江面久が仕上げたカットを土台に
林弘幸が最終エフェクトを施した。
江面はデジタルエンジンの参加者だし フィルムの上映館なんてもうないぞ
>>749 大量に作られたGRMとアバロンのイメージボードに江面久は関わっていない。
イノセンスのフィニッシュワークも林弘幸。
林と押井によって、今のビジュアルが完成している。
特にアバロンでの林の功績は非常に大きい。
あの色はオリジナルのGRMその物に近いだろう。
あのね、ドミノとフィルムは別に関係ないよ。
一人の目によって最後に質感を統一する必要がある。
それも上映そのままの形に近い環境で。
それが当時はドミノと林ペアだったわけだ。
>>750 デジアナぶいぶい見てないの?
dominoはフィルムスキャナとレコーダと統合して利用されるシステムだぞ?
今のクォンテルはパブロがメインの製品。
>オリジナルのGRM そういうものがあれば良かったんだけどね パイロットフィルムにあったグリーン基調の疑似モノクロは本編で使ってなかった
第4バージョン
ハリウッド映画の映像作ってるカナダのVFXスタジオでもお金が無いと プレビズみたいなクオリティで完成、終了って感じになっちゃうって ことがよくわかった。やはりハリウッド映画のVFXて金かかってん だなぁ。金無いと映像の質はそこそこなんだな。当たり前の話だけど。
とある作品を観て、映画の勢いは損なわない方が良いという押井の言葉を理解した。 押井は言い訳はしないだろう。我々は言い訳をしたいです。 だが敢えて言おう、この作品はとっとと出されて嘆かれたり賞賛されたり馬鹿にされるべき。
素直に「早く観たいんだ」って言えよw
ぶっちゃけ見てもガックリするだけだぜ 撮ってる本人も帰りたくなったレベルだからな・・
>>758 今更何言ってんだ。スカイ・クロラ(嫌いではない)で味わった眠気と停滞感
の更に2段階ぐらい下で構えて観に行く(笑)
「アヴァロン」「イノセンス」「スカイクロラ」と眠気には慣れてんだよ! もうまったく怖くないよ!
眠くなるだけなら良かったんだがなぁ
腹を立てながら眠る難度Cを要求されますか?
最初から赤い眼鏡とかトーキングヘッドみたいな糞低予算爆睡映画確定なら 映画館で2時間眠ってしまったとしても腹が立たないだろう
眼鏡やトーキングヘッドを楽しめない
>>763 に同情してもいいですか?
眠気云々はどうでもいいんだけど なんて言うんだろう、コレじゃない感が漂うのがなんとも 台詞で全部説明しようとしちゃってるとか どうしちゃったんだよもう
ガルム・ウォーズも冒頭に長い設定説明がダイアローグで流れるんでしょ。 映像で表現しろと言いたいがそれだと90分じゃ終わらないからな。 どうしようもない。
脚本家そう言えばジェフリーなんとかだっけ。押井以下なんだろうな。 結局脚本家が付け足した部分は時間の都合でぶっちしたって言ってたな。 脚本も駄目なのか。
ガルム・ウォーズのメイキング本、押井監督のスタッフへの毒舌満載に なりそうだな(笑)それでこそ押井。日本公開がんばれ!
>>768 あれは基本的に「脚本を見て一目で気に入ったよ。魂が騒いだんだ。この作品に参加しなくちゃならない、ってね。それからは何もかも夢中だった」ってコメントが載るもんだ。
嘘をイクナイ!
>>769 昔見たドラゴンヘッドのメイキング本では
脚本がフィックスするまでの、脚本家が二転三転して
迷走していくグダグダさ加減がきわめて具体的に書かれてて
面白かったぞw
早くもBDの監督コメンタリーに期待する俺 「このカット、これはねぇー……まぁいいけど」 「ここ、ここなんだよ、実はさぁ……いや、やめとくか」 「今言っても仕方ないんだけど、あと20万ドルあれば……」
そういうブーブーあとから言うのが押井節。そこが面白いんだよ。映画以上に。
確かに押井の話は映画より面白いかもなー なんだか説得力があるのがマズい そういう困った監督はたまにいるよね 黒沢清もそうだな
押井監督は押井節のインタビューが無かったらたぶん俺はこんなに押井守の映画を観てない。 断言出来る。
芸は身をタスク、か…
逮捕された久保プロデューサーは旧ガルム戦記のプロデューサーもやってたんだよな。 悲しいね。
>>777 熱血バンダイビジュアル渡辺繁って聞いてるけど
石川も押井以外のアニメで稼いでいなかったら同じ末路
渡辺繁は製作総指揮でしょ。
>>779 イノセンスという稼げないけど工芸品のような作品を作ったおかげでブランドが
確立され、漫画原作アニメの依頼が舞い込むようになったと本人が明言してる。
スカイ・クロラは漫画じゃありませんが
>>781 その原作ものや関連会社でひゃほーいなアニメ作ってるプロデューサー連中の意見も
聞いてみたいもんだわ、マチアソビで石川がどう考えているかはしりませんがと
わざわざ前置きしてからIGでのプロデュース業を語っていた人いたよ。
ガルムも工芸品的なのを期待したんだがな
ガルムって元々の企画の時点でしょっぺえ物しかできなかった予感 「ミニチュアは作れるだけ作った、次はセットってところで中止命令」って言ってるけど 作ってるミニチュア、30センチとかだぞ なにするつもりだったん
でもガルムの特撮予算はゴジラ映画一本のミニチュア特撮レベルの規模はやる予定だった はずだぞ。少なくともガメラやゴジラの広さのミニチュアは作る予定だったんだと思う。 まぁそれでもショボい規模といえばそうだけど。
何お前らブレイドランナーdisてんの??
ブレードランナーのミニチュア(スピナーとか)とはスケールが違いすぎるよ。 自動車サイズのメカを30センチサイズの模型で作るのと、 100m強のサイズがありそうな飛行戦艦を30センチ模型で作るのとでは 意味が全く違う。
どのサイズで撮るかも決めないでモデルの縮尺の話をしても仕方ないだろうが 超ロングで撮るなら5cmの大型戦艦もありだ
スピナーはリアルスケールもつくってるべ
めんどくせー奴らだな。
文句つけるんならまず
>>789 に言えよ。
「ブレイドランナー」って映画よく知らないしw
>>788 ガメラとゴジラは全然ミニチュアの作り違うぞ?
東宝の第8まるまる使ってデカイの作るゴジラと、
ワンカットごとに建て込むガメラと一緒にすんなや
予算も倍ぐらい違う
佐伯日菜子でアイルランドロケして 山田せつ子が甲冑着て歩く 樋口真嗣がミニチュア特撮する 実際中止して正解だったと思う ちょっと立派なアサルトガールズにしかならんよw
今になってみるとそうわかるんだけど当時は凄く期待したなぁ・・ でもたぶん今回のガルム・ウォーズよりはマシなものになっただろう。 今回のはどう見ても保守的過ぎる。
>>795 でも映画としての出来はガメラの方がはるかに良かった。そこが肝心なとこだろ。
>>798 いや、それはこの話題にまったく関係ない
ガメラ3って良くできてるカットはCGだもんな 着ぐるみ丸出しのイリス闊歩シーンでは絶望した ミニチュアの時代は終わったんだと思う。 樋口のその後を見ても、やっぱりCGの時代になっている
>>800 は?
お前空中戦も渋谷もミニチュア使いまくりだぞ?
>>801 結局ギャオスはCGじゃん。
あそこで歩いてるガメラも一部CGなんだよな。
そっちのほうがむしろビビッタ。
怪獣をフルCG作画で違和感なく見せてたのは邦画でガメラ3が初めてだろう。
本で知るまで気づかんかった。
>>802 あのガメラはゴミみたいな小ささだろw
おまけに夜でほとんどシルエット。
非常に好条件だ。
>>803 ガメラがカメラに向かって京都の町中を低空飛行して
そのあと立ちポーズに変形するカットとか、
ありゃ本気で凄かったわ
CGでしか描けないダイナミックなカットだった。
ノシノシ低速で歩く怪獣映画の次元を超えていたね。
渋谷での変形カットとかも、怪獣映画史に残るカットだったな。
記憶に残ったのは全部CG部分だった。
着ぐるみになると、低速でノシノシするだけだもん。
昔はCGコストが非常に高くて、使える量が限られてるから 決めカットに相当する部分の切り札として使ってたんだよね。 そういう事情もあって、良いカットがCGのほうに多かったな。
>>804 あんなの金かければどちらもミニチュアで行けるよ。
そしてミニチュアの方が品質も良くなる。
まあ言うても、確かにそれらはどれもガメラ3の名シーンだな。
でも俺は、イーグルを守って浮上するガメラや、東急百貨店爆破、最後に浅黄と視線を交わすガメラも良いカットだとおもうぜ。
でその樋口氏は今回のガルムで何やったの?
>>807 金かけてミニチュアにするメリットは?
それと、ミニチュアの方が品質が良くなるってのは
同じシーンをCGとミニチュアで作って比較しないと証明できない
その辺り諸々考慮したからCG全盛になってるわけで
そりゃCGのほうが安いよ。だから今回のガルムはミニチュアを排除して全部 CGになったんだろうからね。
812 :
名無シネマ@上映中 :2014/12/07(日) 01:08:23.25 ID:4Cw26VkQ
CGとミニチュアが理想なのは今でも変わらないと思う YoutubeでもみれるけどHugoのミニチュアを使ったシーンは凄い
予算があるなら部分部分で今だにミニチュアのほうが質が高い部分はあるんだろうね。 本物の存在感はやはりそれだけの効果はある。ただ今の時代、それは贅沢な選択なんだろう。
「ロード・オブ・ザ・リング」シリーズでの 随所に出てきた建築物や城塞の類はほとんどどれもミニチュア (と言っても高さ数メートルに及ぶような巨大なもの) を作って撮影してたんだよね。
>>810 ダークナイトライジング見てごらん。
バットがCGに切り替わった瞬間嘘臭くなるから。
ジュラシックパークからCGに切り替わった瞬間に嘘臭くなるのは変わってない。
ミニチュアのストップモーションバットマンなら嘘くさくない絵になるらしい、 ターミネーターも最初のストップモーションがリアルらしい
>>804 ガメラが京都で画面前方に向かって街を壊しながら着地するところってミニチュア特撮じゃね?
アヴァロンのツィタデラが60センチラジコン戦車だったら 世紀のカルトムービーになってたと思うw
旧ガルム戦記の良いところってミニチュアを多用する特撮がかなり 入っていたところなんだよな。あの時代はCGでなんでもやれる時代じゃ なかったっていうのが理由だと思うだけどそれでも魅力的な映像に なったと思う。 樋口監督は「進撃の巨人」でミニチュア特撮を多用するみたいなので その部分はすごく期待してる。ミニチュア特撮はすぐに「味」を作り 出せるけどCGは「味」を作るのはかなり予算もかかって難しいんだと思う。
>>820 それはあくまでも「予定」でしょ
どんなふうにどれくらい使うつもりだったかなんて、誰も知らないはず。
作ったミニチュアも小さいものばかりだしね。
DエンジンがCinefexにスタッフ募集の広告を出してた話も聞くし、
ファイナルファンタジーの秋山貴彦も一時参加していたころからして、
CG多用だった可能性もあると思う。
実際、ファイナルファンタジーに近いもだったのではないかと。
<セル>は間違いなくCGだし、艦載機も飛行アニメーションによりCG。
船と一部の背景くらいしかミニチュアが無かったかもしれないよ。
FFの人間部分を生身の役者に置き換えたイメージに近い気がする。
FFも一部の爆破素材は実写を使うつもりだったしね。
>>821 CinefexはCG専門誌じゃない
広義の特撮専門誌
>>819 あなたと同じロジックで返してるだけだから、喧嘩を売ってるように
思えるならあなたが喧嘩を売ってるということかもね。
>>樋口監督は「進撃の巨人」でミニチュア特撮を多用
日本というか樋口というかがセットを多様するのはCG以前にVFXのコンポジットが
圧倒的に弱いからだわなぁ、セット組んでミニチュアなり着ぐるみだして、爆発まで
やってしまえば、コンポジット素材の数が圧倒的に少なくできる。
むこうは普通のドラマで、これ役者のスケジュールの都合で一緒に撮れなかっただけじゃね
というようなカットでブルーバックでCGセット使った合成してるようなことしてる。
>>FFの人間部分を生身の役者に置き換えたイメージに近い気がする。
甲冑着せてモーキャプのCG人間はやりたかったみたい。甲冑の拘束された
動きのモーキャプ、コンセプトはわかるけど効果的な画面できるかというと疑問という
>>FFも一部の爆破素材は実写を使うつもりだった
あの実写素材は一切使いませんというあれなことを誰がやろうと言い出したの?
>>823 同じロジックってどんなロジック?
それこそcinefexでも読めばミニチュアがいかに高いクオリティの映像を作れるものかわかると思うんだけどね
>>823 の言う「効果的な画面」が分からない
ガルムのコンセプトを勘違いしてるお棺
>>どんなロジック? 自分に都合のいいロジックを無理に表にだして 都合の悪いことはあたかも存在しないかのようにするロジック
>>825 じゃ説明して?カットのコンセプトの話しだから映画のコンセプトとイコールじゃないんだけど。
映画のコンセプトとカットのコンセプトの方角が違っても大丈夫だとさ 面白い映画ができそうだな
ID:kfU9WvP9って最近パトスレで偏執狂的に相手をなじり倒してる自己満キチガイと同じ臭いがする おまえか?
>じゃ説明して? あまえんな馬鹿野郎 cineよ
831 :
名無シネマ@上映中 :2014/12/07(日) 22:45:54.43 ID:yyBh9lRD
ケツ圧上がってレス書けねえか? ageてやる。書けやオラ!
832 :
名無シネマ@上映中 :2014/12/07(日) 22:48:44.12 ID:yyBh9lRD
もういっちょ
まぁまぁ落ち着け
834 :
名無シネマ@上映中 :2014/12/07(日) 23:00:27.38 ID:yyBh9lRD
死んだふりすりゃいいってもんじゃねえぞ 見張ってるからな
835 :
名無シネマ@上映中 :2014/12/07(日) 23:01:39.87 ID:yyBh9lRD
>>833 落ち着いても別におもしろくないですよ?
ほら、つまらない むかついてただけなんだよね ユパ様、この子あたしに下さいな
837 :
名無シネマ@上映中 :2014/12/07(日) 23:54:00.15 ID:yyBh9lRD
この手を使えばスレを平穏に保てるんだな 覚えておくよ
賑わってると思ったら一人がダダこねてただけなのかw
おれ、これにレスすんの?wめんどくせぇ
>>828 イコールじゃないといしか言ってない、あそこらのコンセプトは押井自身が語ってるだろ
>>829 最近は書き込んでないなぁ、忙しくて見にいけてないから、今やってるやつは見たぞ。
>>830 おや、なんでできないのかなぁ
これくらいで精一杯
840 :
名無シネマ@上映中 :2014/12/07(日) 23:59:40.71 ID:yyBh9lRD
まったく、おまえみたいな奴はどこにでもいるな ゴキブリ野郎はすっこんでろ 冗談にマジレスするとは情けない
冗談ねぇ、この面白くもないのが冗談。 へぇ、2時間もパソコンの前で一人やってたこれが冗談ねぇ、 ちょっとは落ち着いたので冗談ということにしたいのかな?
842 :
名無シネマ@上映中 :2014/12/08(月) 00:09:28.77 ID:qQA9JMWJ
おめえを笑わせようとは思ってねーよ 黙ってネタにされてろ それぐらいしか価値のねえ虫けらだ
おいおい、パソコンの前で2時間こんなもの笑いながら書き込んでたら親が心配するぞ
844 :
名無シネマ@上映中 :2014/12/08(月) 00:12:28.92 ID:qQA9JMWJ
風呂に入ったあとでお相手を続ける奴の親はどんな顔してるんだ? ゴキブリの顔か?
845 :
名無シネマ@上映中 :2014/12/08(月) 00:21:02.87 ID:qQA9JMWJ
この手を使えばスレを平穏に保てるんだな 覚えておくよagain
勘違いしてるガルムのコンセプトとやらは そんなに必死にならなくちゃならいくらい恥ずかしいことなのか
847 :
824 :2014/12/08(月) 08:29:31.42 ID:pX9B8syP
( ゜Д゜)
なんだこのスレはたまげたなあ
今思えば009を最後まで作り上げてたら いつまでも過去の遺産をこねくり回す事なく 何か新しい表現が出来ただろうに
009は明らかに題材が押井向けだったな。神山には荷が重かった。 やっぱりアプローチの違いで全く違うものになったと思うよ。 押井だったらもっと意味ありげにできた。
今の押井さんには無理だって。攻殻直後の90年代中盤ならわかるけど。 もう無理だ。
009の映画化は無理だと発言してたから、あの無茶な脚本が通らない限り ありえなかったよ
009が今の時代に無理だというのはともかく、 押井のプロットなら今通用するという方が謎だわw
押井監督はオワコン。アサルトガールズ、実写パトで本当に終わった。 イノセンスで半分死んでたけど完全に終わった。 ガルムは当然劇場へ観にいくけど押井監督から新しいものが出るとが 思ってない。確認しにいくだけ。
>>853 幻ルパンにしてもビューティフルドリーマーにせよパトレイバー2にせよ、
押井は ”終わり” の物語を書くのは得意そうだから
009の終わりの物語なら見たいっていう客層もいると思うよ
そういや押井はガンダムを終わらせようとしていた
逆シャアなんかも高評価だったな
いや、誰かが見たいという話じゃなくて、今やることの理由、 みんなが見たいものをつくってこなかった人だしw なにより009は一度綺麗に原作者が終わらせてる、 もう一度終わらせる話をわざわざ押井がやることも無い。
009のプロットってたしか3人ぐらいしか生き残ってなくて 世界中に立ってる巨大建築作った奴の謎を追いかけて云々ってやつだっけ?
>>856 ?
未完結だったからこないだマンガで石森プロが無理矢理
完結編とかやってたんじゃないの?
だから一度といってんじゃん、それで何のこといってるのか わからんなら、いると思うよもなにもわかってないで言ってるという話。 あれで綺麗に終わらせてるから。だから生きてるうちにそれを 越える完結編が描けなかったというような話しがでるくらい。 その上で押井が横から入ってわざわざ今それをやる意味は何なのかという、 自分はそれが009を終わらす物語なのかなんなのかも知らんけどね、 出てる話からすると終わらすとかなんとか以前の鉄人の舞台みたいな やらかし感しか感じないけど。
ある意味では天使のたまごの時点で押井は半分作家としての仕事を終えてると思う 後はひたすら天使のたまごをわかりやすく噛み砕いて翻訳する作業しかしてない だから逆に最近の押井はもう終わったとかは全く思わない終わったというのならとっくに天使のたまごの時点で終わってる
今はもうその「噛み砕いて翻訳する」仕事も残ってないってことなんだよね・・ やり尽くしたんだろうな。イノセンスが予算的には最大のチャンスだったんだろうけど 失敗したしね。そんで結局はアサルトガールズ実写パトなんか作ってる。 そしてこのガルムで完全な結論が出るね。
>>859 石森プロが”今”完結編って銘打って商売が
出来ると判断したってことは、そういう需要があるって事なんじゃねーの
オレは009昔のアニメちょっと見てたくらいで全然知らんけど
完結編、的な売り文句だったら見てみたいと思うもん
> それが009を終わらす物語なのかなんなのかも知らんけどね
オレがそう感じたってだけだけど
あんな全てをぶちこわした設定でリブートとかシリーズの今後を
続けようって感じる人がいるのかねえ
009、ルパンも終わらせる事は無いだろう、続ける事がおいしいからね XXX記念と銘打って新作を出すことで旧作も売り出すことが出来る
>>そういう需要がある 需要があるから一回終わらせたものを再開させた、それを満足させる終わりを 用意できないから生きているうちに終わらせることができなかった、需要としては さっさと終わらしてくれ、というのはあるだろうけど、でもそれは作家が作品に たいして真摯に向き合ってるという微妙な理解は得られていた、半ば諦め気味のw けじめのつけ方として遺族が残されたものを元に完結編を出すのも 傑作なんぞにはならなくても、それを待っていた人に存在自体は認められる。
>>あんな全てをぶちこわした設定でリブートとかシリーズの今後 で、押井がやろうとしてることはそういうものを踏まえて出す終わりの物語 とかじゃないでしょ、それとは別の009というコンテンツを活用する思惑に のっかって、それらの需要なんぞは一切無視した押井のやりたいネタを 入れる箱としての009、鉄人でそれがどう旧来のファンにどう受け入れられたか、 そんなものもあったねというキャラグッズ以下の扱いじゃ、今後もなにもないよw ハリウッドのリメークでもごてごてと付け足して人気がでれば続けるしダメなら リブートと称して無視してやり直す、押井が終わらせたからどうなんて時代じゃない、 そういうのは作る側と受け手にそういう信頼関係がある時にだけ成り立つ、 今はなかなか作り手も受け手もそれを成立させようとはしていないからね。
009 は要は和製アベンジャーズみたいなのを作らせたかったんだろう。 スポンサーサイドとしては。
その程度にでも明確なビジョンもってたサイドなら押井に最初からオーダー こないと思うw、そこに今までは押井のつけいる隙があったんだけど さすがにいくらか知恵つけて隙はなくなってきちゃった。 きちんと手順踏めば隙はあるんだけど、煙にまいてなんぼな作り方して きたから、惡の華みてなんでこれが許されて俺の企画が通らんとのだと いう状況にアニメではなっちゃった、それでも実写の方でやっていけて、 まさかガルムが見られるとは思わんかったので、たいしたもんだ。
アサルトガールズ並みの地雷にはならんまでも押井さんは実写パトくらいの感じの作品をこれからもずっとつくり続けて終わるんだろなあ そう考えると散々言われてるこのガルムも十分ご褒美みたいなもんだ
イノセンスで燃え尽きたんだろうな それ以降は余力と手グセでこなしてるだけ
空手始めて復活したよ 実写パトとガルムの2本を同時にこなしてる
残念ながらイノセンスの時点で商業作品の監督としては死んでたんだよね
個人的な評価は別にして、商業作品を作り続けてるから監督しての実績は十分あるよ
イノセンスはスカイクロラにつながったから 失敗とは言えない。 赤字だったかもしれないが 技術デモンストレーションになった。
>>技術デモンストレーション 金かけて妙なことやってるから、あまりその後の 技術に繋がってないように見えるからデモになるのかなぁという
あー技術というよりは ブランド構築かな。 何かよくわかんないけど凄い映像を作る人達みたいな。
まぁイノセンスもスカイクロラも映画としてぜんぜんダメだけどね。 技術的な部分ではそこそこやったんだろうけど。 でも今となってはそこに優位性は無い。IGには良い宣伝には なったんだろうけどね。
また出たよ。 評論家気取りが。
あんな思わせぶりなイメージが沢山込められている作品が駄目なわけないわ。 映画は嘘で出来ている。別にストーリーや喜怒哀楽の快感を味あわせるだけが映画の醍醐味 ではない。 押井が過去の人になるのは代替品が出た時だな。 残念ながら未だ期待できない。
garmにイノセンス的なモノを期待してたんだがな。
実質、旧ガルムはイノセンスで新ガルムは アサルト2だな
俺、アサルトガールズめっちゃ好きだよ あれ見ると監督も垢抜けたと思う
アサルトガールズはガッ★以下だ。金子の撮ってる実写より観れるが、予算は 桁が違う。あれは日本でファンタジー撮れるか否かの為だけの作品。だって女優 3人とコスチュームとCGだけじゃん。1億掛かってるらしいが一体どこにかかるの? 久保さん取ってたんじゃないの?
証拠もなしに滅多なこと言うもんじゃない お前だって食らい込んでる間にあることないこと他人から言われたくないだろ?
>>882 ほぼ自主制作みたいな赤い眼鏡ですら2500万かかってるから・・・・・
>>884 たぶんフィルム代なんだろう。
森田芳光はフィルム代を掻き集めるのに非常に苦労したと言っている。
低予算映画だと製作費の半分以上がフィルム代に消えるってさ。
いまはその分HD撮影によるローコスト撮影が可能になったから、
お金をCGとかに回すことが出来る。
ハリウッド女優の菊地凛子と トップタレントの黒木メイサ並べたら それだけでとんでもない金額になるぞ
>>885 製作費の半分以上がフィルム代に消えたら
どうやって現像してプリント焼くの?
半可通も大概にしろ
現像・プリント代も含めて「フィルム代」って言ってるんじゃないか? フィルムを処理するためには必須のコストなんだから。
某袋にのってたフィルム代から換算すると116分の映画を NG無しで撮り上げるとwフィルム代だけなら90万弱、 だから何という話しではある。
押井守オールナイトで、CG映画(=ガルム?)の公開も決まってると言ってたそうな
893 :
名無シネマ@上映中 :2014/12/21(日) 17:29:03.83 ID:9Is/c/Ij
>>891 劇場公開時に各劇場に渡す「上映用プリント」を作るのに
1本当たり100万ぐらいかかる、という話を以前どこかで見た記憶があるから
まあそんなものなんだろうな。
(だから全国で拡大公開、とかいう上映形態だと上映用プリントを作るコストだけでも
ベラボウな金額になってたんだよな)
今どこもデジタルだからかからないよ
今は1本6万から7万くらい
>>895 「ベラボウな金額になってた」って過去形で書いてるじゃんか
>>898 何の件で誰を非難してるのか分からないが
もう書くな
おまえが傷付くだけだ
ノンフィクションW さらば愛する日本よ〜密着・押井守の世界挑戦800日〜
http://www.wowow.co.jp/pg_info/release/003334/index.php 2015年2月28日(土)午後 1:00 WOWOW プライム
アニメーション映画『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』で、アメリカ「ビルボード」誌セル・ビデオ部門で
売り上げ1位を記録するなど、世界を席巻してきた映画監督・押井守。
そんな彼の作品、『GARM WARS The Last Druid』が2014年の東京国際映画祭で特別招待作品として上映された。
ある星の部族間で繰り広げられる戦いを描いたもので、実写とCGを融合させた大スペクタクルSF作品だ。
この作品が完成するまでの道のりは決して平たんではなかった。1997年に一度企画が凍結され、再始動できたのは2012年。
ハリウッド映画製作等で活用されているカナダ政府による補助金制度を利用した映画製作に取り組むが、
想像を超えた制約が大きく、プロジェクトは数々のトラブルに直面する。
番組では2012年10月から押井をはじめ、今回初めて海外での実写の映画に挑戦することになり、さまざまな障害に直面する
プロダクション・アイジー社長・石川光久らが参加する製作委員会の奮闘にも特別に密着取材。
なぜ押井があえて海外への進出を図るのか?海外での映画製作に取り組み、日本と異なる製作スタイルとの調整を行ないながら、
自分の求める映画を追求する彼の挑戦を追う。
1997年、押井守により1本の映像作品が企画された。『G.R.M. THE RECORD OF GARM WAR』。
だが、巨額の製作費が想定された為、製作が封印されてしまう。
それから15年の時を経た2012年、カナダ政府の補助金制度を利用し製作を開始。
この制度には、カナダで製作するという条件が付いている。よって、日本にとって「才能の輸出」であり作品の「逆輸入」となる。
日本からは押井のほか7名のスタッフが同行した。残りのスタッフは現地の人間だ
。ゆえに、作品作りへの考え方の違いがあり、経験度合いも未知数。
現場で急にロケーションの日数の短縮を要望する現地プロデューサーに、押井が調整に苦慮するひとコマも。
時には撮影が止まるなど紆余曲折を経たものの、それでも押井は「映画というのは、その土地に根差している。
文化の違いに大きく影響を受ける。現地のスタッフになじんで撮る必要がある」と語る。
2月末にそれが放映されるってことは公開は3月辺りか しかしカナダでも撮影が止まるまでしたんか
GRMがそんなではTNGの熱海回でさぞや癒されたんだろね 撮影期間、被ってたのかな
海外撮影の苦労はアヴァロンで経験してるだろ
ケルベロスも海外。 海外はどこも違うから別の国に行ったらほぼリセットだよ。
アメ公は時間になったら帰るから、 ジャップには扱いにくい人種だっただろうね スカイウォーカー・サウンドも糞で有名で、 朝9時から夜7時までしか仕事でないので、 期間終わったら作品のイメージにあってなくてもそこで終了なんだってな リテイクも作業延長も受け付けない
スタッフをこき使うことで有名なキャメロンはどんな裏ワザつかってるの?
正直押井の映画に付き合わされるひとのほうが気の毒なんだが
客がいちばん楽だ。金払って観てブー垂れるだけ。
>>905 ルーカス城はディズニーに売却されてますますひどくなったらしい。
時間がどうこうより黙って仕事しないらしい。 いちいちギャグ言いながら仕事するから中々進まないwwwwwwwww
>>907 押井の映画如きで不平不満を言ってたら仕事なんて出来んよ
>>907 苦労はさせるけど、その分だけ他の現場でやれない楽しいこともさせてやるからチャラな
というスタンス
>>905 何がクソだよ当然の話だろ。
頭湧いてんじゃねえの?
>>912 キミは職場でも定時になったらBダッシュで帰宅しているの?w
ジャップ式労働に契約の概念は無いからな
>>912 日本人はサビ残が当たり前だと思ってるんですが
918 :
912 :2014/12/31(水) 13:29:11.79 ID:hlKEtuoW
俺も先祖も日本人だが。 日本で働いてるぞ。
>>918 話半分に受け取っとく。
つまりお前は永久にハーフだ。俺ん中ではな。
今年劇場公開されるんだろうか?この映画。劇場公開しないなら DVD発売でもいいから今年中にやってほしい。 アメリカでの公開のほうが先なのかな?
いままで20年近く待たされたんだから慌てるな
完全版はあと20年待つだろうなw こんかいは序章らしいし
>>922 押井監督を早いとこ擬体化しとかないとな
完成してから一年とか公開されないことってあるんだろうか? 大丈夫なんだろうか? 単館での公開ならIGの力だけで出来るんじゃ ないの? 今回のガルム・ウォーズは2部作の第一部って感じなんでしょ。
第二部はさすがに 万に一つの大ヒットでもしない限りやらないだろう
まじでもう20年コースだな
>今回のガルム・ウォーズは2部作の第一部 それは違う
じゃあちゃんと完結してるのかなぁ?いいところで「続く」んじゃないの?
一部どころか序章だってさ
男坂フラッグ・・・
元々の「G.R.M」の時点でどんなシナリオを準備してたんだろうな。 あんな大プロジェクトでそうそう続編が作れるとは考えてなかったと思うが。
>>933 押井さんはネタの再利用を余儀なくされてるから、
犬センス(巡洋艦)
アサルトガールズ(ナマズ、天人)
を見ればだいたい分かるだろう?
戦艦対ナマズだったのではないかと予想。
天人は切り札となる「巨大メカ」、
それとは別に空母と艦載機、チンポ戦車がある。
ケンタッキー日菜子は限りなくオリジナルのGRMに近いだろう。 佐伯日菜子でやる予定だったらしいし。 アサルトガールズの規模でっかいバージョンがGRMではないかね。 予算の都合で、女優しか撮れなかったけどさ。
>>932 俺は今 上り始めたばかりだ
地球へと続く 長い長い ガルム坂をな
>>934 いや、元々1本の映画として作るはずだったストーリーが、
(ビジュアル表現として当初のプランを実現できなかったのはさておき)
なんで映画1本分まるまる使って「序章」にしかならないような
大河ストーリーに肥大してしまったのか、というのが不思議で。
もともとの予算に合わせた壮大なストーリーを今回の予算では実現できないから 内容を変えて序章という形にした、という話であって大河ストーリーだから序章になったのではない
まぁそうなんだけどね。全部予算のせい。でも重要な基本設定だったはずの 登場人物が全員甲冑を着てるっていう設定を完全に無くしたのは何故なんだろう? これも予算なのかな?でもいくら予算無くても旧ガルムの時にあれだけ 力を入れてた甲冑を無くしたのはマズいんじゃないの?ファンな納得しないよ。 もちろんちゃんとした理由が押井監督になればそりゃいいんだけど。
カナダでやる際に「俳優が仮面をかぶってほとんど顔が見えない」 というコンセプトは通せなかったのでは 元々日本人の顔でSF映画をやることの困難を突破するための方法論だったわけだし
豚の鼻みたいなマスクとラバースーツ着てるじゃん、あれが鎧だよ。 非戦闘時なんだからそんなもんだ。
あれが鎧なのかなぁ・・。ダサイなぁ。昔のぶこつな感じのほうがいいなぁ。
風の噂によると、アニメ版は10分も作っちまったらしいんだが 実写版はわずか1分しか作ってないらしいなw どんだけ超企画だったんだか
バンダイ渡辺 「え?もう終わり?」 犬監督「終わり!」 渡辺「こりゃ中止だわ」 犬「・・・」
>>全員甲冑を着てる 甲冑で拘束された演技をあの押井が撮り切れるとは思えんからどうでもいいや、 FRPやウレタンのペラさ丸出しな甲冑でも甲冑のがいいよというならともかく。
>>947 それは問題ないよ、甲冑の中身はプロのパントマイムとかダンサーを入れる予定だったから。
彼らは演技のみで甲冑の”重み”を表現できる表現者だ。
ここまで考えてる犬監督は天才だよ。
もう1つ、犬監督は「役者のコントロール」もやる予定だったから、 アクションパートはCGの可能性もあるだろうね。 アヴァロンの一部モブはCG人間だったし。 アップの素顔だけ役者の顔撮れば成立する。
>>パントマイムとかダンサーを入れる予定 北久保が最近つぶやいてる押井のスタッフの使い方を 読むとね、それだけじゃ無理だよねとつくづく思う。
旧ガルムは今になってけっこう全体像や詳細が見えてきたけど やはり厳しかっただろうね・・。あの90年代末あたりの技術では 不可能が多過ぎて製作中止は妥当な決断だと思わざる得ない。
まあ実写がポシャった時点でアニメで作っておけばと思わないではない イノセンスの作画陣で10億くらいでできただろう
そりゃ失敗作で興行もダメだったイノセンスに比べたらガルム戦記のアニメ版の ほうが100倍いいよ。観たいよ。
いっそ「アヴァロン」ではなくアニメ版「G.R.M」だったら… 実写スタッフを押さえていたことの落とし前企画だから そっちに持っていくことはできなかったんだろうなぁ。
>>954 某アニメ映画みたく、
実写背景やミニチュア背景にキャラセル乗せちまえば良かったんじゃないかね?
どうせ合成段階で全部潰すんだし。
難しいカットは手書きで逃げれるしな。効率も良い。
今のアニメなんて実写をそれっぽく加工して背景に使ってるのなんて
常識と化してるし。
映画のスタッフ使って実写の背景やミニチュアを撮り(当然ギャラを払い)、 かつアニメスタッフも改めて雇って仕事させ、ということになったら それは予算オーバーになる、という判断もあったんだろう。
デジタルエンジンのお披露目イベントで一緒に登壇してた樋口が その段階で押井の妄想が爆発してるのでそれを火消しするのが 仕事と力説してたわ。
自分の現場で手前の尻に着いた火も消せない奴が よく言うよ…
20億掛けてゴミみたいなミニチュアがもっそり動いて フワァアアーって変な民謡がなって全世界に恥を晒す事を考えると 中止で本当に良かったと思う。
>>957 樋口が言ってることが間違ってない。
>>959 今思うと製作中止は正しかったと言わざるを得ない。日本にはあの時代、
とてもガルム戦記を作る能力は無かった。中止にしたバンダイビジュアルの
偉い人の認識力はさすがに凄い。
スチームなんとかやメトロなんとかはああいう出来になっちまったが 中止に失敗したバンダイビジュアルの偉い人の認識力は一体どうなっとるのかね
とりあえず、デジタルエンジンを立ち上げた人物が本当に偉かったかどうか…… そのへんから始めるか
おいおい、そこまでばらすのか?
漢字や英語が分からないとき、汚いスペルで誤魔化そうとしたことがあるだろう。 押井守のセピア塗りつぶし行為は、まさにそれだった。 パートカラーに近いモノクロなら行ける というのがデジタルエンジンの”秘策”だった・・・ これ、大きい声で言うなよ
惜しいの遺作は散々くそ映画をつくり会社をつぶし、犯罪者までだした罰ゲームとして うる星やつらの新作を強制的に監督させる しかもオンリーユーの方向性で
>>964 わかってないね
わかってなくてもこっちは一向に構わんが
>>965 年取ると昔のノリのマンガとか読むだけでもツラいのに
監督させるとか老人虐待やで
>>967 虐待されて文句言える立場でもあるまい
本人がいちばん良く知ってる
969 :
912 :2015/01/16(金) 00:18:15.61 ID:cC72WgS0
973 :
名無シネマ@上映中 :2015/01/21(水) 15:00:57.46 ID:nanaVA55
ガルムウォーズってそんなにアレだったの?
江面久さんが魔法の絵筆で一筆入魂してる最中だからな! シンちゃん「押井さんには紅い眼鏡があるじゃないか!」 みんな「そうか、ガンガン潰してざっくり削っていこう」 作ったみんな「見えねえ」
さぬき映画祭@s_filmfes 追加ゲスト情報!! 「GARM WARS The Last Druid」 追加ゲスト:石川 光久(Production I.G 代表取締役社長) 既発表ゲスト:押井 守監督 日時:2月15日(日)13:00〜 会場:イオンシネマ高松東 「もう押井さんには金使わない!」と言ってたのに気づいたらジャブジャブ金ツッコんでた 石川社長の愚痴を聞けるのはさぬき映画祭だけ! 西日本民は行って来い
ワールドプレミアの次の上映がさぬき映画祭かよ それはひょっとしてギャグでやってるのか!?
明日はパト観に行く前に、ガルムの件を確保しよう。
香川県民だが現在明日のガルム待機中。 今日の押井監督トーク付きパトはスケジュールの都合で残念ながらパス。 ところでガルムの席はまだ結構空いてるんでちょっと不安。 ちなみになんでさぬき映画祭かというと、これは本広監督が映画祭のプロデューサーなんでおそらくその繋がりですな。 原住民としては「よう引っ張ってこれたなー」と感嘆しか出ないけど。
ガラガラの予感
さて、ニチアサ観たら、ホテルのバイキングで朝めし喰って、ガルムの会場のイオン高松東店に向かおう。 CRーZのスーパーチャージャー仕様で、って、これは関係ないか(笑)
>>980 「GRM」、押井ショー付きだっけ
辻本田口も観に来そう
>>981 田口監督は、その時間帯は、学生特撮映画GPの審査員してるらしいぞwww
>>983 ブルーレイの特典に付けてほしい
その前に日本での劇場公開が決まらないといけないが
>>985 ガルムの、日本での配給は、かなり難航しているようだと、さぬき映画祭でのトークショウで、押井さんも石川社長も言ってました。
うん、これを買ってくれる配給会社って、日本では無いンじゃ無いだろうか?
押井信者の、ワテクシが、前半3章仕立ての内、序章の半分寝ちゃったぐらいだからwww
さぬき映画祭でのトークより @15年前の規格がハイ待ったときには、日本が景気がよかたので、社内用のパイロットフィルム2本作るだけで、8億円かけた。 A今回の作業は、15年前に作った、素材を倉庫から見つけるところから始まった。 B今回一番お金が掛かったのは、衣装だそうで、劇団☆新感線とかをやってる人に、カナダまで行ってもらって、全てをお願いして、 材料を韓国まで買いに行ったりもしたらしい。実物大の戦車より金掛けたって言ってました。とにかく、美しく撮る事を優先的に考えた結果だそうです。 しかし、実物大の戦車まで作ってるのに、その走行シーンのCGときたら、TVゲームなみだったな…orz
カナダで楽しいことはなかったのかね そりゃ熱海で撮るのが楽しくて仕方ないだろうな
早くソフト出せば買うのに。公開が決まらないからBDも出せない。
押井守監督最新作を上映/さぬき映画祭2015
http://www.shikoku-np.co.jp/kagawa_news/culture/20150216000128 さぬき映画祭2015は15日、開幕後初の日曜を迎え、話題の新作やアイドル映画、自主映画イベントなどで各会場がにぎわった。
CGと実写を融合させた最新作を上映した押井守監督は、トークショーで「ファンタジーの力を信じたい」と作品にかけた思いを語った。
押井監督は同映画祭初参加。イオンシネマ高松東で映画祭ディレクターの本広克行監督らと対談した。
映画「GARM WARS」は、昨年の東京国際映画祭以来の上映。ガルムと呼ばれる部族同士の戦争が繰り返されている
数億年前の星を舞台に、群れからはぐれた3人が、自分たちの存在意義を探るために聖地を目指すSFファンタジー。
15年前に一度製作が頓挫しており、ファンにとっては待望の一作となった。
戦争をテーマにした初の英語作品で、押井監督は「15年前は映画の革新を目指した」とした上で、
「どの時代も不安の中を生きている。物語を必要とする。日本の監督がファンタジーを作ればこうなるというのを示したかった」と力を込めた。
このほか、サンポート高松のかがわ国際会議場では、毎年米子市で開催している映画祭「米子映画事変」の人気企画
「全国自主怪獣映画選手権」や「3分映画宴」も“出張開催”。全国から集まった力作や傑作に会場が沸いていた。
押井は監督の鏡やで、公では絶対に下を向かない。自分から作品の 短所をペラペラ言ってるようじゃあ、まだまだや。若手監督諸君!!
うめ
梅