>>1 映画じゃないんで削除以来出しておいてくださいね^^
3 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/13(火) 21:48:52 ID:ldYLFVIW
っていうかこれ、カンヌとかに出しておいてなんで劇場公開しないのか? あれだけの映像美なのにテレビで見るとか嫌だ・・・
そう言えば今日発売だっけかこれ…。 買った奴居る?
5 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/14(水) 01:12:11 ID:s6RWldGF
CGは一見の価値アリ。アクションもなかなかよかった。 ストーリーはうんこ。あとバイクがかっこいい。 アキラに出てくる金田のバイクを超えた。 あとこのCGスタッフをデビルマンに貸してやればよかったのにと ちょっと思った。 デビルマンは、原作ファンを激怒させて制作を延期したのに あの出来だった。役者も演出も全ての面で最低映画の烙印を押されることになった。 しかし、実写化せずにこのFFみたいなフルCGで作っていれば少しはマシな作品に なっていたんじゃないかなぁ。 それとFFの大コケした映画は召還獣も出てこないFFの名前だけの作品だったが これはちゃんとしたFFだと思った。
∧_∧ ∧∧ ∧_∧ (・∀・ ) (∀・,,) (・∀・ > (∩∩ ) (_____)o (∩∩ > クスクス… ニヤニヤ…
もうたくさんだ
8 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/14(水) 11:43:32 ID:Nv6xCSGL
買ったよー 良かった。 最初はうわぁ、CG感バリバリと思ったけど、途中から気にならんかった。 やっぱ7やってると面白いわ。 あの人が出てきたシーンはゾクッとしたし。
9 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/14(水) 11:47:16 ID:Nv6xCSGL
>>3 するよ。
ゲーム雑誌に書いてた。
やっぱカンヌで、大画面・大音量でやらないとだめだと思ったらしい。
すげーつまらん。 まともな話をやれや。。。これこそ糞だ。 ゲームのアクションムービーが最初から最後まで続く。 たぶん楽しめるのはFF7基地外のみ。 ちなみに私はFF7はやってます。
CMの「私たち、思い出に負けたの?」って言ってる声優新人? すげー棒読みなんですけど。 クラウド役が今度の聖闘士星矢で紫龍をやる人だってのは知ってたから そっちの棒読みは我慢できたんだがorz。
12 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/14(水) 20:04:42 ID:Nv6xCSGL
日本映画もこれくらいの予算と時間を与えてやればいいのに
これってZの続きのゲームは発売されないの?
14 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/14(水) 20:36:03 ID:0EY7WAji
あ〜おもしかった… 7やったのは確か中二の頃だったかな… それからやってなかったけど、ひさしぶりやってみるか…
>13 ダーシュオブケルベロス(主人公はVIIのヴィンセント、VIIの時間より前のタークス 時代から宝条にヌッコロされるまで?)の発売は早くてもクリスマス。
>>12 あればあったでこういうのが出来ちゃうわけで
>>11 伊藤歩って女優。岩井俊二作品とかに出てる。
まあ、声優じゃないから棒読みなのも仕方ない気がする。
俳優や女優って、声優に挑戦すると大抵下手だしね。
18 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 08:36:07 ID:EgqwPhTu
俳優が声優に挑戦するのってマジでやめてほしい。 一部を除いてほんとに下手で萎えるから。
>>15 それってマジなの!?本当なら発狂するほど楽しみなんだけど…ネタ?
20 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 10:24:39 ID:EgqwPhTu
>>15 ネタじゃないよ。
時間軸は分からんけど、そういうゲームが出るのは確か
21 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 10:49:39 ID:ivTbXkAh
感動したー。何回サブイボ立ったことか。 すんません、房ですオレ。改めて実感した。
なんかもうアメリカの普通のCMにすら遠く及ばないCGレベルでこんなん作って 痛さばっかり目に付いて全然見る気がしないんだが
ざっとネット上の感想を調べてもFF7オタしか見ていない感じだからあんまり参考にならんな。 なんか評価自体はアップルシードと同じようなリアクションが多いかなあ。 まあFF7をやったことのない自分は別に見る必要がないというものだということがわかった。
戦闘シーンのイメージビデオとしても楽しめるよw
25 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 13:52:31 ID:EgqwPhTu
正直7をやってないと観てもよく分からんと思う。 攻殻観ずにイノセンス見るような、いやそれ以上か
26 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 14:12:52 ID:pKTp+P3Q
1億ドルの赤字を出したフルCGはなんだったんだ?つう話だよな。 ハッキリ言ってヲタ向けにFF10をフルCGリメイクした方が儲かるんじゃねーの?
27 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 14:21:51 ID:yEzDV4GU
話はあまり気にしない方がいいな 映像だけみて満足するのが得策
28 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 15:04:28 ID:EgqwPhTu
29 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 15:06:09 ID:A23HsUNA
映画板に立てんなヲタ共
31 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 15:28:24 ID:EgqwPhTu
32 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 15:49:15 ID:A23HsUNA
今やってるよ。
34 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 15:53:33 ID:A23HsUNA
あっ、そうなの。ごめんね
35 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 15:56:08 ID:yEzDV4GU
36 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 16:07:00 ID:EgqwPhTu
つっても試写会みたいなもんだろ↓ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN リミテッド・スクリーニング(特別上映) 上映期間:2005年9月10日(土)〜9月16日(金) 18:30上映/各日1回(予定) 上映場所:東 京 VIRGIN TOHO CINEMAS 六本木ヒルズ SCREEN 5 名古屋 TOHO シネマズ 名古屋ベイシティ SCREEN 3 京 都 TOHO シネマズ 二条 SCREEN 6 料 金:全席無料(ただし応募による抽選となります)
38 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 16:24:35 ID:V7k3MC3u
尺は何分くらい?
39 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 16:36:07 ID:fSWtHQsJ
45分
40 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 16:40:25 ID:K0Ok97QX
適当に答えてんじゃねーよカス
本編は100分だお
42 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 16:48:08 ID:V7k3MC3u
d 結構長いのね
43 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 16:59:48 ID:gW1pcEUK
share [DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN(流失版 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi Dy8YZhKa9I 733,419,520 1397eee71b864caa4d87e025c39e217c430edef4 ny [DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi ncEDpSGp4Y 733,419,520 9af436cb57be8bc3944e04aae020f1be
44 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 17:02:50 ID:tHdN90Zc
「R指定」ってかいてあったけど どういう意味ですか?
香港に住んでるけどDVD買ったお。 セフィロスのテーマソングがどーしてもタシロの曲に聞こえてしまうお…w
46 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 17:06:55 ID:EgqwPhTu
>>44 マジすか?
血の表現も極力さけてるのに。
ハリウッド映画よりも映像的にやさしい作品だぞ。
47 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 17:27:04 ID:tHdN90Zc
ごめんなさい、違うところ見てました。
ファイナルファンタジーとは無関係でした。
>>46
48 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 18:26:03 ID:qYP7WcKK
買ってきて見た感想 内容というか人物はゲームplayしてないとわからんね、DVD限定じゃない方かったんだけど、その中にPS2の映像を使ってストーリーの説明みたいのはあったけど それとクラウド以外のキャラの性能がでていないという、ティファはまだ少しでてたけど ゲームのFFX-2みたいに変に客層を伺ってのサービスがないのが好印象
まぁありかなしかで言ったら ありだな
ありなしで言うとモハメド・ナシ 板違いだろ
51 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 20:29:59 ID:Gew4RQRe
あのキャラクターは勘弁だけどCGは騙されて見てもいいレベル
52 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 20:42:46 ID:EgqwPhTu
セリフはくさい。 でもアクションは素直に感心した。
53 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 20:44:37 ID:esF/rKSH
これって映画?
54 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 20:55:22 ID:PkGlScD0
すいませんDVD売りきれてるんですけど。人気あるのこれ?
55 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 21:12:48 ID:EgqwPhTu
>>54 FFファンが買い占めてる上に、見込みが甘く少数しか入荷してない店が
多いため売り切れ続出してるよ。
特に都心部。
56 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 22:09:13 ID:U8YmzeQk
地方の奄美も売り切れなんですが…
よいできだと思いましたよ・・・・ 退屈しなかったし。ストーリーもゲームの世界観を壊さず。 いいたいこともわかりやすいし。 買えてない人は残念だが、なんとか手に入れてくれ。 単なる映像に4800円は、仕入れ側も勇気がいるのだろう。
CGは良くてシナリオは糞という、FFらしい作品でした。 ところでこれ映画?アニメ?何??本スレはどの板?
59 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 23:09:10 ID:EgqwPhTu
60 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/15(木) 23:37:28 ID:VYnGqx6o
エロいシーンありますか?
時代遅れにダッサいシーンならありますよ
映像はいいのに見せ方がなぁ・・・なんか惜しい。
CMの「目的は何だ?」って超絶厨臭い台詞聞いて爆笑した
改めてキャシャーンは傑作だったと思ったよ。
てか今回のムービーで作った素材をそのままPS2版FFVII(PS版のリメイク)へ使い回すんだろ? 劇場版北斗の拳(ナムコ)やときメモ3(コナミ)が投資ファンドを作ったのに対して 4400円のサンプルムービーを見させられたって感じ。 ちなみに近所のツタヤの買い取り価格は2000円。
1.シーンのブツ切り&ツギハギが続きストレスが溜まる 観客置いてけぼり、わけわかりません、特に前半 汚い字で書かれている自分専用ノートを見せつけられている印象 2.瞳ドアップからのシーン切り替えがやたらと多く表現力の乏しさを感じさせる そりゃあんたらのお得意のフィールドでは未だにスタイリッシュな表現? なのかもしれんけどはっきり言ってこれはダサイよ 覚えてるだけで3回以上はあった 3.『生命』『子供』『仲間』物語の軸を安易に定めすぎ 主題までゲームの内容引きずらなくても・・・ とりあえずこれやっとけば逃げられる、みたいなお題 調理不足で白けるストーリー展開、不安的中 4.CGは綺麗だが、寒色主体の冴えない画面 なんつーかモノトーン好きなんですか? 彩色担当のクローゼット開けたら黒と白しかなさそう 5.戦闘シーンは・・・ 唯一の見所、だが画面にキャラが大きく被るシーンが多くストレスが溜まる 中だるみしてるので気持ち戦闘回数を減らしたほうがありがたみが出たと思う
ファン向けプロモーションとしてはよく出来てるんじゃない。
ファン以外の人の意見が聞きたいなあ。
>>63 今時、氷室京介が主題歌と言う時点でださすぎる。
ファン以外買うの? FF10やらないでFF10-2だけ買うようなもんじゃないか?
>ちなみに近所のツタヤの買い取り価格は2000円。
>>30 みたく限定版って表記でオクに出せば勘違いした椰子が定価以上の値で競り落としてくれるかもだ
終了時の落札価格:15,500 円…
71 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/16(金) 09:44:42 ID:ZeJLr4s6
FFはもともと寒気がするくらいくさいからね。 やっぱりさ、ゲーム屋は長編映像に関しては素人なんだよ。 おとなしくアニメ屋に脚本とコンテ頼んどけば良かったんだ。
>>69 映像に引かれて買う人もいるみたいだけど、やっぱり全然良く分からんらしい。
当たり前だが
>66 生命・子供・仲間がしつこく絡んでくるFFの伝統?は オリジナルディレクターのあれだろ、劇場版パンフにも書いてあるから 書いちゃうけどFFIV制作途中に火事でなくなった母親の死からインスパ イアされてるから。 10年以上も引きずられると流石にうざいだけだがな。
いずれにせよ、クリスタルの出てこないものを「FF」と呼ぶわけにはいかない。
9にクリスタル出てきたけど影薄かったぞ・・・
9はなんだっけ?ダガーのペンダントだっけか。 10になるとラスボス前の武器取りにしか出てきてない気がするなw
なんかでっかいクリスタルなかった?9 1回しかやってないからベアトリクスしか覚えとらんわ
クリスタルなんてすっかり忘れてたよ。 6のときは衝撃的だったけどな。 なんでクリスタルが無いんだ!と
ひさびさに7やりたくなったから、半日探しまわったけど見つからない…中古で買うか。
>79 PS2版(明日からのゲームショウ一般公開にはヴィンセント主人公の外伝 が出展される<今年12月発売予定)を待てばいいのに
81 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/16(金) 15:08:51 ID:pcuueeAk
エアリスの姿が見られただけで、俺は満足。
>>73 坂口の母親の死はかなり怪しい。あるインタビューでは火事といっていたりよそでは交通事故と
いっていたりどうもはっきりしない。
まあ人前でとてもいえないような亡くなり方をしたのだろうが。
ん、交通事故で焼死なんじゃないか?
日テレでFF:M特番組んだときは「自宅全焼焼け跡から遺体発見」だった
淡々としてる印象しかうけなかった NANAと同じものを感じた 糞だった
86 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/16(金) 23:34:25 ID:k+8+dKox
削除依頼だしときますね
とりあえず… レノ = ホランド = 野原ひろし ザックス = シン・アスカ なのは判った。
88 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 05:51:54 ID:VVqViBtv
とーしろぐるぐるカメラワーク。 貧乏臭いねこれ。 ただ動かしてるだけ。 シナリオは語る以前。 恥ずかしいだけ
89 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 06:06:25 ID:KuxJcLBn
レンタル出てる?
90 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 06:52:38 ID:hmNpjPCg
特典のゲーム版のFF7のダイジェストのやつは良かった。
他のタイトルのやつも出してくれないかな〜。
作品自体も予想してたよりも良かったよ。
まあ、前の映画の事思えば上出来でしょ。
>>89 出てないし、出る予定もないんじゃなかったっけ?
>>88 ではプロのカメラワークが見れる作品を教えてもらおう。
もちろん3Dでやってるからこそできるカメラワークでだぞ。
さしずめマトリックスかスパイダーマンか?
92 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 06:58:59 ID:VVqViBtv
スパイダーマン2はバランスがとれてたね。 激しいアクションと不ぉラマ部分との
93 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 06:59:46 ID:VVqViBtv
すまん。 ○ドラマ部分との
武器に違いがなくて結局ダメージの大小で決まるのがゲームっぽくておもしろかった ティファの存在意義がわからなかったのがよかったです ガキんちょの動きがくねくねしててすごくかわいかたです
95 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 07:11:50 ID:jlwA5j7S
今回、ドラマパートを極力おさえたのは正解だと思うよ。 リアル系のフル3Dでドラマ見せられてもなんかなぁだし、FFMの 失敗例もあるしね。 アクション重点だったんで、結構楽しめた。 オレは迫力ある映像だと思ったね。
96 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 07:52:05 ID:vL3xjC9I
FFに期待するなアホ共
私は戦闘シーンが多すぎる気がしたな〜。 戦闘はゲームでいいから、もっとドラマを重視して欲しかった。 展開が速くて、よくわからなかったよ。説明不足だね
結局ゲーオタしかみてない感じだな・・・・。
>>88 これ基本が無いからな
基礎がしっかりしてたらもっと凄いものになると思う
100 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 13:25:07 ID:jlwA5j7S
>>98 いや、多分書き込みしてるのがオタが多いだけで、一般人も結構観てると思うよ。
なんだかんだでFF7は普通に人気あるし。
101 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 16:17:33 ID:kOh4WvLL
FF7のゲームにはまって10回位やったからこのDVDも大いに期待 して予約購入して観た。 観るべきものはCGの綺麗さとクラウドたちの超イケメンな顔のみ。 ストーリーがどうだったかはあまり覚えていない。 やはり、映像としてではなく、ゲームの続編を出してもらいたかった。 映画制作よりゲーム制作のほうが予算は安くすむだろうに。 FFXの続編のFFX-Uは駄作であったので、やはり続編はダメなの かな。
>>101 ゲームの続編年末に出るよ、ヴィンセントが主役のゲーム。
美形キャラが重力も慣性も無視した超人的能力でピュンピュン飛び回ってもまるで感情移入できん これだけの技術があるならピクサーみたいなのやればいいのに
106 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 17:48:49 ID:vL3xjC9I
ヲタの為のヲタによるヲタ映画
>101 このストーリーでゲーム化してたら まぁ駄作だろうね。
[DVDISO] ファイナルファンタジーVII アドベント チルドレン ADVENT PIECES:LIMITED 本編DISC (1層化).iso J坊6Xy0SwDvM5 4,681,439,232 cad7b78a7d89317f623f56d2a1e442b75d78edc0 [DVDISO] ファイナルファンタジーVII アドベント チルドレン ADVENT PIECES:LIMITED 特典DISC (1層化).iso J坊6Xy0SwDvM5 4,681,437,184 abebf9aa9c9a4ab00b13bb6b490539ba5f5a160e
109 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 18:31:25 ID:HI6cW8JW
一般人は見ないだろこれ。 レンタルされてれば見るかも知れないが。 カメラワークひどい。 こんなこともできますよ〜的な無茶苦茶なレベル。 ゲームのFF7は好きだけどこれはだめだ。 FF7‐2でも出せばいいのに。 腐女子が好みそうなヴィジュアルと思った。
110 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 18:32:15 ID:HI6cW8JW
話もね<腐女子
112 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 18:54:22 ID:HI6cW8JW
ゲーム? FF7の続編? クラウド主役の? なら、欲しいな。
113 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 19:46:32 ID:jlwA5j7S
>>112 ヴィンセント主人公です。
ダージュオブケルベロスだっけ?
ACから1年後が舞台。
114 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 19:47:53 ID:jlwA5j7S
>>109 カメラワークひどいって言うけど、そんなんは観なきゃ分からないわけだし、
映像に惹かれた人や、過去FF7好きだった人は買うだろ。
115 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 20:01:48 ID:HI6cW8JW
>>114 俺はFFの中では6と7が好きなんだよ。
そんな俺でもこれは買おうとは思わない。
FFファンでも買わない人は結構いるでしょう。
というか買わない人のが多いと思うが。(すでにFFから去っていった人も含め)
FFゲームをする人でもコレはどうかな。
ある意味ゲームよりこっちのが敷居は高そう。
俺自身多少映像に惹かれた部分はあるが
話がオタ向けってことで興味は削がれた。
>>113 ヴィンセントかよ・・
続編ってのには興味あるが
というか、俺が言いたいのはこんなCGムービーに
金と時間費やすならゲーム作って欲しいってことな。
これ作らなきゃFF7の続編今ごろ発売されててもおかしくないわけだし。
ヴィンセント魅力的なキャラだと思うけどな、武器が銃だし化け物に変身するし。
117 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 21:58:49 ID:/hY+MIQb
>>115 CGムービーに金と時間費やすために
ゲーム売って資金稼いでるんですよ。
10−2とか11とか。
今後はこれの繰り返しでしょうね。
ゲーム売る
↓
お金貯まる
↓
実験(趣味)的ムービー
↓
赤字
118 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 22:24:30 ID:Yz/vE1Wy
邦画よりは面白いだろw くだらない邦画よりはさ
いいかげんウジウジ悩む主人公は勘弁してほしい。 ゲームを知らない人を引き込めるような展開には出来なかったのだろうか、 閉塞感溢れる稚拙なドラマ。 仲間の見せ場がほとんど無いのは残念すぎる。 例えば格闘家のヒロインがいて、序盤に自分と同じタイプの格闘家に負けるわけだけど、 こういう場合、後半に同じ相手ときちんと決着を着けるべきだと思う。 同じくヴィンセントもガンマンタイプ同士で対決させないと。 みーんなクラウド様様って感じでいけない。 アクションシーンはスピード感があって面白い立ち回りがあったり、結構好きかも。 でもどのアクションにも腰が入ってないっていうか、軽い。 骨を断ち切るような鋭い振りとかがみられないので、迫力がでない。 あとスターウォーズの新シリーズでも思ったんだけど、 徹底して汗くささや血を排除した小奇麗な画づくりは好きくない。 もっと単純に、映画の文法、物語の典型に頼って王道な映画を目指して欲しかった。 これではゲームファン意外には全く広がりをもたないんじゃないか。というかその気がないのか… きちんとしたプロの監督さんを据えて真っ向勝負な映画にして欲しかったな。
120 :
119 :2005/09/17(土) 22:49:12 ID:nzWELtxI
ちなみに事前に想像してたよりも遥かに楽しめました。 だからこそ勿体無いって思いが強くなってしまったわけで。 観て損はないと思います。
121 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 23:27:06 ID:iR6XVb2U
華奢な女の子が石の柱が砕けるほどの圧力がかけられて死なない 一体この世界の人間はどんなダメージを与えれば死ぬのか全く分からない だからアクションシーンもまったくドキドキしない 肉弾戦なんかまるで意味がないように見える ファンタジーだからリアリティーを追求する必要はないと思うけど これ以上は駄目という設定をあらかじめ見る側に納得させてからアクションを展開して欲しい
>>121 なんでもありのような世界だもんな。
どうやったら死ぬとかの境界線がボケてて
緊張感がない。
ほんと、監督業でメシ食ってる人とかMVで実績ある人を
監督に起用すればいい作品になったかも知れん。
>>121 ティファは、でかいチチが衝撃をやわらげているので大丈夫なんですよ
クラウドってティファになにも感じないのか?
124 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/17(土) 23:48:22 ID:nwcVhkPt
見たけど面白かったなあ・・。まあ、これは自分が当時を思い出すという懐かしさも大きいが。 作品として見ると確かにあれだが、それを補ってあまりあるアクションだったな。
125 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/18(日) 01:50:35 ID:lK26HFcO
面白い実写をとれる監督は頼んでも参加しないだろうな。 拘束半端じゃないんでしょ
なんか見て時間を損した感じ 一緒に見てたお友達二名はすげーとかいって感動してたけど・・・ 人物のCGがしょぼくて感情移入できなかったな これみるくらいなら普通のアクション映画見てたほうがマシだとおもう
127 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/18(日) 02:14:22 ID:KaG3Z41s
CG凄かったね 速くてわけわかめなところが結構あったけどw バハムート戦とかよかった。 でもストーリーは本当にファンだけしか楽しめないと思う 臭い臭いセリフは飛ばさなきゃ見てられない
FFZは好きだったがあのストーリーは内容が滅茶苦茶すぎてツマランかったぞ。
そうなのか でも本スレでは泣いたとか言ってる人もいるね。 セリフもそうだけど不自然な声(特にティファとクラウド) アッとかフッとか あれも結構うざかった・・・ 声が気になって集中できない。
映画板に立ってるスレで言うのもなんだが、 DVDで発売されて、スタッフも「何度も見てもらうことを前提に作りました」といってるものを 映画として評価するのは違くね? と思う。 なんっていうかその、踊る2ぐらいのときに踊るつまんなかった派の意見で 映画っぽくない、2時間スペシャルみたいなのを映画でするな、みたいな評価があったが 2時間スペシャルで作ったものを指差してそういう奴がいたら それはどんなアンチなんだってことになるっしょ。そんな印象。
本スレで叩かれますた( ´・ω・)
さすがにCGはスゴイと思った。空気感出すのが上手い。
でもやっぱCGはCGの域から脱出できんのよね。人形臭さが抜けん。
>>131 んな報告いらん
とりあえず、FFMも最初っからこの方向性でやっときゃ あそこまで悲惨なことにはなんなかったんだろうな。 あれのどこがFFなのかわけわからんし
ゲームだからこそアリだった設定を引き摺り ファンサービスでお馴染みのキャラを全員登場させながら 実写ともアニメとも違うCGキャラに違和感を覚え感情移入できない視聴者を 100分で感動させることが出来るシナリオ もうね、端からシナリオに期待する方がアホだと思った 結果的にはFF7体験者の思い出に縋る方法で来た訳だ まあ個人的には並みの映画より楽しめたよ
135 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/18(日) 07:12:00 ID:mJCCD4Lb
ダメージの表現が軽いのがやっぱり一番の難点かな。 でもこれはただでさえマスコミに叩かれやすいゲーム系の映像だからその辺を 配慮したからかな? 容疑者の家には「FFAC」が置いてありました。なんて言われたらたまらん からなー。
136 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/18(日) 07:16:03 ID:mJCCD4Lb
やっぱCGである以上、ある程度のレベルで立ち止まるよ。 本物にリアルさでかなうわけ無いんだしさ。 じゃあ今後このような映像を作るべきじゃないかというと、やっぱ 面白いから作って欲しいよね。 ピクサーとはまた別路線でさ。
ラスト前、敵役の中心人物が高い建物から落ちそうになってピンチ! >落下するけど普通に着地 ( ´Д`) なんで落ちそうになって焦ってたのかわけわからん こんなのが多すぎ FFなのに魔法全然つかわねーし 非空挺の存在意義も皆無だし・・・ プロモーションビデオとしてはいい出来
>非空挺の存在意義も皆無だし・・・ 高みの見物用
バトル中にアップになるティファや敵キャラのおしりに萌えました。 皮パンはいてるんだけど皮がとてもよく表現されててパッツンパッツン。
あとゲーム本編でその武器つかってどうやって戦うんだよ!と思っていた でっかい剣うまくつかっててよかった。 確かにあの剣片手で持てるってどうなの?って感じだけどレベル99だそうなんで。 あまり重量感表現すると、今度は今の絶対手首折れてるとかそういうのが気になると思う。 身長サイズ(約2メートル)の日本刀もよかった。 海外映画で日本刀である意味がよくわからないけどかっこいいから日本刀出るやつあるけど、 あれよりよっぽどよいかと。
FF7がクラウドのビルディングロマンだと思っていたから、全然 成長していないクラウドにはがっかり。 監督は、成長=レベル99とか思っていないか?
142 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/18(日) 09:34:25 ID:2VQVIwKB
ベルセルク見てない嗅ぐしがいますね(笑)
劇場で見てない奴にとやかく言って欲しくないね( ´ー`) 俺は六本木ヴァージンシネマズの大スクリーンで見たお
判明分 レノ = ホランド = 野原ひろし ザックス = シン・アスカ エアリス = ルナマリア・ホーク ルード = シン父
>>144 腐女子でいっぱいだったおw
つかマジで大スクリーンの上映に耐えうる(TV画面では勿体ない)クオリティだったよ
あと5,1chの大音響(&重低音)で見るとCGキャラの軽さは全く気にならなくなる
なんか...ね?消化不良気味 いろんな意味で
シドの声は安原義人かと思ったんだけど、違うのかい?
>>146 いいな〜劇場で見たかったな。
単館期間上映とかやって元取れないのかねこのDVD
やっぱ映画にとって音って大事だよなぁ。 迫力が倍はちがうもんなぁ。
俺は結構楽しめたけど、あれがオールCGじゃなくって実写だったら 正直、これ程楽しめてたかは微妙。 せめてクラウド以外の奴等も活躍出来てたらまた違うよな。
>>151 映像作品だからな。
限られた時間の中でみんなにスポットを当てるってのは難しいだろうよ。
話を複雑にして、無数の解釈が生まれるような作品もいいけど、 こういう分かりやすい話もそれはそれでいい気がしてきた。
空気感とか素材感は良かったんだけど、人物のモーションとか口の動きはまだまだ、って感じだなぁ。 そこらへんの動きならMGS4の動画がすごかったな・・
>そこらへんの動きならMGS4の動画がすごかったな・・ さすがにリアルタイムデモの方が上って事はないだろ・・・ モーションは、現実的な動きしかさせてないからだし FFAC口の動きもよく出来てた気がするけどなぁ
あんまりリアルな動きにすると 今度はディフォルメしてある人物の顔の作りとか目のでかさとかに 違和感ありそう
どうしても表情が乏しい・・・ 作品の意図かもしれんけど、取り澄ましたような笑顔と 張り付いた怒り、悲しみの表情しかないように見えるんだよなあ
158 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/19(月) 11:19:16 ID:C/xiSExs
ところで最後のあたりで、エアリスと一緒に去っていった男は誰だったっけ? どうしても思い出せないんだけど・・・
159 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/19(月) 11:22:59 ID:M8Q5EuQx
ちょっぴりサイヤ人3パワーの切れた ザックスのこと?
映像はいいけどね。 FFは好きだから7は当然プレイ済みだけど、CGを見るためだな。 シナリオなんて期待するだけ無駄なのは周知の事実。 所詮はゲームの続編映画だから、過去の名作映画と比べたら失礼。 ゲームのプロモ程度に見るのが一番だな。
>>158 元ソルジャー・ファースト。
ザックスは勘違いクラウドの元となった人だよ。
ゲームでは、この人の記憶と自分の記憶がごちゃまぜになった。
つかDVDについてるダイジェスト版観ろw
162 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/19(月) 15:25:35 ID:C/xiSExs
163 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/19(月) 17:58:07 ID:H9xrOy0H
なにこれ なんかえらい中途半端に終わったし ストーリーとかあるのこれ? キレギレじゃん ってスペシャルエディションってのが本編ではないの?
164 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/19(月) 20:40:38 ID:YCI3r1pc
レンタル、もうじき出るんだろ?
レンタル禁止らしいぜ
勝手にレンタルしたら1億5千万円。 今まではこういう具体的な金額が入った警告文を見た記憶がないんだけど、 最近のDVDはこうなっているの?
167 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/19(月) 20:53:59 ID:p3gN3nJw
中古屋で1500円そのうち300円くらいに大量売りするに決まってる
ストーリーなんて期待してないさ
ティファの1回目の戦闘シーンの後の横にいたマリンが ティファの尻をなでなでしているのを観て笑った。
でもnyとかに流れるの早かったね
171 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/20(火) 03:03:48 ID:gStUwfB1
普通に面白かったけど・・
レンタル禁止ってマジ? スクエニあほじゃね
>>172 中古禁止令を真っ先に出した会社だからな。
まったく守られてないけどw
赤字になりそうだったらレンタル開始とかありそうじゃない
赤字はもうセールスで免れたんじゃないかな。
ルーファス神羅は出ますか? 中学生の頃、彼がいちばん大好きなキャラでした。 彼が出ないなら、見ない。
とっても出ます
178 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/20(火) 10:59:00 ID:zmafG0Q7
purejidenntosinnrajanakute
ここにレスする人はほとんどDVD買って見てるんだよな。
>>180 え・・・ えぇぇぇぇ?!!!
ま、ままままじっすか??!!(それとも私をからかうためのネタ???)
たぶん出るにしてもルーファスなんて一瞬だろうと思って何もチェックしてなかった。
主役ではないが出る機会はまぁ多いよ 演出のかっこよさもピカ1だと思う
タッチよりは数倍面白かったぞ。
>>173 レンタル禁止ってのはいっぱいあるぞ。
ある意味いまのCDやDVDが売れないから値段を高くする論理をカスラックとかが出してるが一番の原因はnyでもMXでもなくレンタル。
その実験場としては大いにレンタル禁止マンセーだな。
その分発売するDVDやCDを安くしてくれればだけどな。
ちなみにスタジオジブリの映画はSELL版だけ5.1chとかある。レンタル版は普通の音だけ。
>>173 レンタル禁止なんかしたら、映画とかの業界衰退すると思うんだけど。
TSUTAYAは正直いらないな
189 :
187 :2005/09/20(火) 13:08:01 ID:JhXV8xPl
>>182 まぁ主役は言いすぎたが存在感は抜群
クラウドを食ってる
191 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/20(火) 13:35:04 ID:zmafG0Q7
bo-izuraifunodexik
192 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/20(火) 14:36:44 ID:dASg8Cze
噂のクソゲーを語るスレはここでつか?
クソ"ゲー"じゃないし
FFシリーズ中最も陰気なゲームだったな
噂のクソを語るスレはここでつか?
196 :
187 :2005/09/20(火) 15:46:01 ID:JhXV8xPl
7の主人公ってFFの主人公の中じゃ一番浮いてるよな。
ルーファス情報ありがとう!!
とにかく、どうやってみるか考えてみます。
マジで買うかな・・。
>>192 クソゲーなんかじゃないよ。・゜・(ノД`)・゜・。
オラはPtoPで日記を落とそうと思ったら中身がアドベントチルドレンだった。 たまたま入ってただけ。 んで、本当に最後まで日記が入ってないか確認するために最後まで見た。 不可抗力だからしょうがない。
>>196 主人公なのに信用できなかったよ
エアリスが死んでからシド以外の仲間を信用できなかった
いつ裏切られるかと思ってひやひやしながらやっていた (´・ω・)
社長死んでてくれって思ってた俺が見て、 やっぱりACに出てきて良し! つーかかっこいい と思ったんだから、主役食ってるよな。
まあ、なんというか ×ルーファス ○ルーファウス なんだけどな、どうでもいいか
なんかいつの間にか石油使われてるし、ヘリがブラックホークになってるし・・・。 OPで「ブラックホークダウン!」と心の中で叫んでしまった。落ちてなかったけど。
RPG!
>>176 ゲーム内での彼が好きなら、今作での変貌振りに幻滅するかも。
格好良くなりすぎ。
ティファの乳もピクリともしないしなあ…。
原作ファンをないがしろにしすぎだよ。
>>196 Xの主人公は浮いてはいないが空気だったな。
あとYの主人公が誰なのか未だに分からん。ティナ?ロック?
前半チナ、後半セリスっぽ。 つーか後半チナの出番少なすぎ。
結局ゲーオタスレになっちまったか。 まあゲーオタしか相手にしない糞長いCGムービーということなんだろう。
スクウエアも、映画の「FF」なんか作らずに最初からこっちを作って劇場公開してれば つぶれずにすんだろうにな。
209 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/22(木) 17:55:48 ID:T/zGcZzi
>>208 あたいが坂口だったら映画記念としてFF1の映画化したな。
坂口ほどの罪を犯しても法で裁く事はできないんだよな。 ありゃ死刑もんだよ。
面白くなかった。ただアクションだけは良かったのでドラゴンボール映画化すれば いいんじゃねかと思ったw
212 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/23(金) 01:14:39 ID:028JsZRM
[の続編はやんの??
213 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/23(金) 01:21:21 ID:tguZx8g3
>>210 ■では坂口は神。
神を裁くことはできまい。
214 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/23(金) 01:52:08 ID:iA+l7iZI
結構良かった 素直に楽しめますた
215 :
:2005/09/23(金) 02:07:05 ID:+OhhMXUy
ぜんぜん面白くなかった マテリアルとかゲームくさい設定はいい加減切って欲しいし、変な猫のキャラとか、世界観から大きく浮いてた・・・ あとドラゴンボール並みのジャンプ力とか召還獣に拳銃とか槍で立ち向かうなw 勝てるわけないだろと思ったw
216 :
:2005/09/23(金) 02:09:05 ID:+OhhMXUy
あとCGで気になったのはジャンプしてる時とか動きが止まってるというか直線的過ぎると感じた
RPGゲーム全体を否定してるなw
218 :
:2005/09/23(金) 02:13:09 ID:+OhhMXUy
>>217 たとえばロードオブザリングスとかはRPGの元祖とか言われるが
ぜんぜんゲームくさい映画とは思わなかった
そういうこと
いつの話してんだ
これはゲームの続編を映像化したものだし ゲーム臭いのは当たり前何を求めてこれを見たか激しく疑問だな
221 :
:2005/09/23(金) 02:28:52 ID:+OhhMXUy
>>220 ゲームの続編なのは分かってたしリアルでプレーしてたよ
だけど、そういうゲームならではの設定ってあるじゃない?
マテリアルとかね
ああいうのって映画化のさいに変更されても何の問題もないと思うのだが・・・
巨大な召還十にたいまん張って拳銃や槍でドツクってのもゲームならありだが
映画ならもっと工夫が欲しい
昔映画化されたFFがこけたのもそういうゲームみたいな映画だったからだと思うんだけど・・・
まるでこりてなかったようだな
222 :
:2005/09/23(金) 02:29:49 ID:+OhhMXUy
正確には映画化でなくて、DVD化だったね
223 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/23(金) 02:30:35 ID:A0ew9bMr
ああもイケメン、美少女ばかりだと胸焼けがする 少女漫画とか宝塚みたい ちょっと一般人には受け入れがたいだろう
マテリアル・・・・・w
完全に釣りだなww
店はどこも売り切れなのでヤフオク覗いたら、ずらりと・・・まったく
>>昔映画化されたFFがこけたのもそういうゲームみたいな映画だったからだと思うんだけど・・・ まるでこりてなかったようだな FFMは逆だろ 地味なSF洋画を態態CGでやっちゃって大不評
それ以前にコスト無視で全部CGでやって巨額の負債をこさえてスタジオまで吹っ飛ばしたのが問題。 映画としては別にあんなもんで構わないと思うけど。
231 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/23(金) 11:00:31 ID:tguZx8g3
232 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/23(金) 15:42:29 ID:hmn6FMEY
ルーファスはサガフロンティア
233 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/23(金) 16:06:52 ID:UN+pOKMK
このDVDってどこ行っても売り切れなんだが・・・。
234 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/23(金) 16:52:10 ID:xuA1Oth5
>>224 販売ベースのみの映像作品として、
ひょっとして驚異的なヒットなのか?
かなりのヒット。 ジブリのDVDとかってどんくらい売れてるか知らんけど このまま行けば50万くらいいきそうだし
50万くらいはもう逝ったんじゃないの?
237 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/23(金) 17:51:46 ID:UN+pOKMK
ってか今店頭にあるか? 都内で売ってるとこ教えてホスィ
>>237 新宿なら東と西口のヨドで売ってるって
FF・ドラクエ板で買ってる人が報告してた
239 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/23(金) 18:26:45 ID:tguZx8g3
でも50万くらいじゃ回収できんだろ
海外でどんだけ売れるかじゃね てかこれしか出荷してなかったんなら制作費は安いんだろうな
241 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/23(金) 19:59:45 ID:A0ew9bMr
アクションもマトリックスの真似の域を出ていないなぁ
242 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/23(金) 20:26:47 ID:Mz3I3IO9
あれ、売り切れ多いの? 新宿ヨドバシで普通に買ったから気づかんかった・・・
戦闘シーン飽きるな。かといってセリフはクサイ・・・。 雰囲気を楽しむ映画だな、これは。 ルーファウスカッコよすぎィィ!
244 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/23(金) 21:59:51 ID:cigJgjSn
50万で回収できないって・・・・・・・ 一体どんだけ費用かかっているんだ?
FFmovieは赤字の世界記録。 日本映画が世界一になったんです。
>>245 FFは日本映画では無い
ハリウッド(アメリカ)映画
247 :
ァキ :2005/09/23(金) 22:23:56 ID:oSUIwxG/
クラウドに恋しちゃぃましたぁぁぁ!!! かっこぃぃ!!!!!
俺の住んでるとこ田舎だから まだ、店頭に限定版が置いてある。 ヤフオクで売ったら、どのくらい儲かると思う?
50万売れてるんなら余裕で回収できてるんじゃない? 初回出荷も90%以上消化してるんだし。 映画FFが金掛けすぎて爆死したのはスクウェア自体が 一番よくわかってるだろうから、それなりに低予算で 仕上げてあるでしょ。
今のスクエニの社長は 旧スク時代の時FFMに反対していたらしいからね 金の掛け過ぎだけはない筈・・・・
>248 自分で行ってみてご覧。溢れかえってるから
>>218 原作の指輪物語はトールキンの小説だ。
そこから指輪物語がTRPG化しただけだ。
TRPGはRPGの元祖にあたるが、映画のロードオブザリングはそっちの系譜からきてるわけじゃない。
253 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/24(土) 04:06:18 ID:kaXVEjtN
20億程かけちゃったらしい
ソースごともってこいカス
255 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/24(土) 09:14:56 ID:jQsOkiWq
>>253 30億ってきいたけど。
ま、とりあえず映画にしては破格の値段。
邦画としては超弩級大作だな
>>255 40億ってきいたよ。
それでも元は取れる計算らしい。
ヒント : もののけ姫
いや50億らしいぞ
今見終わった 感想は糞 7は好きだったけどこれは終わってる せめて白い髪の人たちの髪が全員サラサラならよかったのに 一人だけクセ毛だからわけわかんね 共通性持たせろ!
261 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/24(土) 12:29:14 ID:jQsOkiWq
あの中じゃロッズ一番好きだったけどなぁ。
263 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/24(土) 12:37:10 ID:jQsOkiWq
まあセフィロスの思念体なのにくせ毛ってのもおかしいわなぁ。
今現在まで売れてるのは内容云々でなく話題性だけが理由。 あとは口コミ効果だが、内容はウンコらしい。 映像はかっちょいいらしいから、もっとまともな脚本つけろ。
265 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/24(土) 13:56:20 ID:512TItya
俺もDVD観たけど、これ観ると2年連続のヴェネチア映画祭出品も 金で買収したのでは?という疑惑が出てくる・・・ キャシャーン、デビルマン並の糞さ
266 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/24(土) 13:57:13 ID:bci6pr2t
「〜らしい」・・・・か
ベネチアを金で買収できるんならやってみろって話。
思念体てのがワケワケンネ
「私たち、思い出に負けたの?」ってのは、買わされた俺たちの感想じゃなかろうか。
270 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/24(土) 21:52:52 ID:ANFENkKK
FFMの悪夢の再来 FF7AC
>>269 おまいの物差しで測るな
買った椰子の満足度はスゲー高いだろ
273 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/24(土) 23:50:21 ID:lyetdv3a
俺は満足してるな つーか最初あんまり期待してなかったのもあるけどな 部屋で彼女に見せたらえらく気に入った様子で無理矢理持っていかれたまま…(;_;)
274 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 00:31:54 ID:mpjEFQS6
PS3でFF7 - Last Empire -
275 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 00:34:19 ID:6dbyMT4b
和人形の顔を作ってる俺の嫁は、初見時、『私たち、コンピューターに負けたの!?』と絶叫した(実話)。 ・・・別に俺は負けてるとは思わんし、作ったのはコンピュータじゃなく、やっぱり人間だぞ。
277 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 00:48:03 ID:mpjEFQS6
エアリスとティファの声優 下手すぎて萎える
278 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 00:50:24 ID:62mJ0QB9
>>276 むしろ人間の勝利なんじゃないの?
アンドゥがきくCG作業は妥協なくつくり込めるもん。
クオリティーの妥協点をどこに置くかはマンパワーの問題や
CGソフトやまわすマシン(PC)の能力の関係する
それをここまでできるようになったのは人間の努力の賜物。
あえていえば人形職人は1人だがFFは凄まじい人数の努力の結晶。
結局、これは制作費がどのくらいかかってるんだろうか? 20億以上かかってるんならなんとか採算ラインにとどくかなという感じだけど。
絵にしか力入ってねぇんだよ。だから面白くない。
制作スタッフは30人ほど
表面の質感にばかり目を向けないで、身体の中身・解剖学を勉強して欲しい。 骨や筋肉の存在が感じられない。肘の曲がりがいかにも人形のそれだ。
283 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 03:35:45 ID:dreHLEu6
284 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 03:40:43 ID:dreHLEu6
ベネチアの宣伝効果はいかほどのものか?
これほどのもんが¥3900ぽっちで見れるなんて開発者に申し訳ないくらい
286 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 04:43:44 ID:rFsPr1om
CGも絵ももはや時代遅れのセンスだし 存在する意味がない
>>286 いやそのままの意味だが。紛れもなく日本最高レベルの映像作品でしょ
289 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 06:04:48 ID:rFsPr1om
>>288 そりゃ映像は及第点だと思うけど内容が・・・
映像も内容も素晴らしい指輪が200円で見られるのに3900円ださなきゃ見られないってのはどうよ
290 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 06:06:26 ID:rFsPr1om
あっ、俺はnyで落としたからこんなこという資格無いけどな(テヘッ
もはよう。さっきDVD見たよ。 ストーリーとかしらんし、ゲームもせんけど これは凄すぎるだろ。アップルシードの映画も見たけど あれがオモチャに見ええる。 たぶんこれ、世界で公開してもヤバイくらいいけるんじゃないだろうか。 特にアメリカはこういうの日本人以上に好きだろ。 いやー最高だった。もっとガシガシ魔法使ってくれてもよかったけど それはまたの機会で・・
292 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 08:02:24 ID:62mJ0QB9
>>282 ちゃんとCG用のアクターがモーションキャプチャーで
データ化した動きなんですけどw
表情の乏しい主人公だけど 驚いたときの目の中の微妙な動きの作りこみとかすごいと思った。
>>292 動きをどうこう言っているのではない。ポリゴンモデル自体が骨格と筋肉を元にして
動いていないと言うことだ。
モーションキャプチャーは骨や筋肉のないものだって動かせる。それこそロボットだって
人形だって。人間も衣服で素肌を隠していればどうということはないが、皮膚や関節を
晒してしまうととたんにボロが出る。重いはずの刀を持った時の筋肉の緊張が表現
されてないので、重量感がまるでないのもそのせいだ。
295 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 08:23:39 ID:62mJ0QB9
>>294 ようは俺様は違いのわかる男だっていいたいだけだろ?
みんなそんな細部興味ないよ。
表情が乏しいのはクラウドさんの仕様です
デンゼルってクラウドとティファの子供? なら、マリンより年下なんだろうか
本編から2年しかたってないのにあんなでかい子供は出来ない。孤児。 クラウドみたいなのが母性本能くすぐるとかで女が寄ってきて クラウドも流れでやっちゃって しかも勢いでやることやった後ちょっと後悔とかしちゃって家出して 家出した先でまた別の女と流されてやっちゃってまた逃げ出して でも責めても口答えしないでむしろ落ち込んだりするものだから 女どもは「クラウドは正直なのよ」とかって許しちゃうんだな。 男としてはかなり最低の部類だ。 と思いながら見た。
>>295 細部が表現しきれてないから
所詮CGはCGだなってなっちゃってると思うんだが
300 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 09:59:09 ID:rFsPr1om
俺はこのレベルのCGなら文句ないけど ストーリーがもうどうしようもなく詰まらない ゲームを映画にするとほんとチンケになるよな FFを離れてオリジナルで勝負すれば世界に通用するんじゃねーかな
>>298 魔光漬けみたいな青い目は特に関係なしだったのか。thx
>>300 ヒント:FFM
俺はこれぐらい割り切ったほうが商売としてはアリだとおもう。
続けてればCGもシナリオも見れるものにはなるかも知れん氏。
シナリオだけは外部から連れてきたほうがいいと思う・・・
304 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 11:33:00 ID:dreHLEu6
>>299 ハリウッドって筋肉のシミュレーションから皮膚の動き再現するからね。
その辺に比べると確かに、筋肉の動きが甘いかも。
まあそこまで観てる人が何人いるかって話だけどな。
これを人形くさいって思うか、新たなジャンルのアニメーションの動きと見るか。
リアルは際限なく追求できるだろうけど、いずれ限界はあるし。
所詮人間の動きにはCGではかなわないしね。
ゲーム原作かどうか関係ないはな、基本的なストーリーテリングの 能力がないんだから。オリジナルならどうにかなるというもんじゃない。
FF自体シナリオそのものはどうしようもない厨房シナリオだからねえ。
ゲームシナリオで古今東西の名作映画をパロっているのがお似合いのレベル。
308 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 12:48:14 ID:dreHLEu6
>>308 アレは細部をパロってるが話はオリジナル
ストーリーは好き好きでいいけど(俺は好きだけど) コンテや動きは神レベルだろ。出来ればもっと光エフェクトがんがんで目の覚める映像をもっと見たかった。 武器でのチャンバラは映像はスゴイが驚きにはかける
311 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 22:12:56 ID:hz5WPPIe
FF7のアクション褒める奴が多いけど、 「マトリックス」と川尻監督「獣兵衛忍風帖」の 2作品を見れば、FF7のアクションも全然 大したことないのがわかるよ。 つーか野村達が2作品を見てパクっているのがバレバレ。 シナリオは当然問題外。
312 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 23:11:51 ID:l4NQLzJ4
秋葉原で中国人から千円で買って観たけど。これかなりすごいことやってるね。 ハリウッドが作ったと嘘ついて売ってれば日本で大ヒットしてたはずなのに もったいないな。
313 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/25(日) 23:14:39 ID:py/LcfYB
セリフがくさすぎる。 脚本書いてる奴は、これがカッコイイと思って書いたんだろうか。。。 さぶいぼ出た
もっとエフェクトを派手にして欲しかった
316 :
:2005/09/26(月) 00:12:39 ID:as9NAF/f
観たよ 糞だったw 動きはほんと人形だったな 顔の動きとか(もろアニメ顔だからな)筋肉の表現も甘すぎジャンプした時とかなんか不自然だったな 動きが直線的というか・・・ドラゴンボールしてた シナリオは話にならんレベル
忘らるる都が物凄く綺麗で素直に感動した
またDVDランクでトップになってるな。
319 :
:2005/09/26(月) 00:25:11 ID:as9NAF/f
しょせん日本はハリウッドには敵わないのかと思ってしまった リアルに徹するということができないんだな 日本は・・・・
DVDっつー媒体を選んでよかったんじゃないか。劇場でこれを 観ていたら激しく不満だったが、モニタで観る分には気にならない。 むしろ良くできてる。この違いは何だろう?
・映画とOVAでは期待値が違う。 ・DVD販売は劇場公開より対象層が狭く、 一見さんお断りな内容でも許せる。 ・試聴する空間が違う。
納得できた。
コメンタリーがただのダベリ会になっているのが惜しい。
324 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/26(月) 06:41:24 ID:iHXfhVLW
CGでリアルは描けんよ
325 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/26(月) 06:45:04 ID:iHXfhVLW
人間は特にな
「アジト」の泉で水を掬い上げるデンゼルの肘を見て幻滅しますた。 まるでアクションフィギュアのような。精しようとするマリンの腕も まるで一体整形のよう。皮膚の質感とか衣服の素材感や皺の 出来方が見事なだけに、 余計に目立っちゃって。 まあスクエニの技術が劣っているんじゃなくて、ディズニーとかピクサーとかも 似たような感じなんだけど、デフォルメ路線だから目立たないのよね。
×精しようと ○制しようと
328 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/26(月) 10:11:54 ID:ZBU0Etf6
ゲームの雰囲気を上手く映像化したと思った。 ダメージの描写が小さく、戦闘が地味なのもマテリアがない(魔法や特技が使えない)から。 マテリアがなかったらたしかにあんなダメージ描写が地味な戦闘になるわ。
相変わらず糞キモイ白痴顔マネキン人形が跋扈してたなw 氏ねよ
330 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/26(月) 13:59:00 ID:ucs+EgFb
本編も楽しめたけど特典のFF7ダイジェストの方が感動した
332 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/26(月) 15:48:02 ID:4Dz+VzkN
マジで糞だなコレw
333 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/26(月) 18:07:36 ID:KMgxPrur
バイクチェイスとラストバトルの迫力は、音楽とも相まって、見るべき点はあったと思うが。
334 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/26(月) 18:09:45 ID:25g3c1/J
戦闘シーンの動きに重力を感じないのが萎える
重力あったらあんな戦いできませんって。物凄く間延びしたスピード感のない絵になってしまう。 そこは勘弁していただかないと。
何が「エアリス頃しましょう!」だよ。バカw テメーが氏ねブサキモカマ野郎w
重力あったらバハムート戦のあと地面についたクラウドの両足骨折
リレーのとこは笑ってしまった 面白かったけど
幻魔大戦とかAKIRAを見せられているようだったな。
重力とか無視してもいいのだが、肝心の面白さが落第だから いちゃもんつけてるんだと思う。 おもしろくない。
重力を感じないと実際の重力はちがうべ、 飛び降り自殺のリアル映像みて重力感がすげぇなんて感じるやつはいない。
うるせえな、ジャンプしろジャンプ
ザッコ ザッコ ザッコ ピョーン ピョーン ピョーン ピョーン ガオォーーーーーーーーーーーーーーーー パー パラリララーララー バサバサバサバサ v v 正直、ここだけでちょっぴり涙が出た。
だからあれだよ 実際の動きと リアリティというか エンターテイメンとの基準で通用するおもしろさは まったくちがうんだよな。 結局、面白ければリアリティがどうとか思いもしないんだよ。 そうゆう違和感を感じさせる点でANは不十分なんだよな。
346 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/26(月) 20:21:59 ID:64lKvPVH
7の続きで今回のストーリーなら、かなり出来は良い方だと思うが。もともとの7自体がこういう話なのに。 シナリオが・・・・って言っているのがいるが、とりあえず映像褒めてストーリーをけなせば俺は違いのわかる人間だ!! みたいな印象を受けてしまうな。理由を述べたうえで批判している人は別だが。 とりあえず、自分は懐古も手伝って全部最高の出来だった。リメイクか今回のをゲーム化して欲しいくらいだ。
映画とゲームのシナリオを一緒にしたらあかん
348 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/26(月) 21:05:33 ID:75I9JKuD
これ、ゲーム化されてもあんまやりたくねえな・・・・
もちろん3D格闘ゲームだよな?
単体で見りゃあらゆる面で失笑レベルだけど、 思い出パワーが強烈なのでまあ仕方ないかと思えるな。
ヴェネチア映画祭版ってどこが違うの?
去年のは25分で まぁ100分のダイジェスト版って感じ。
最初のティファ戦闘シーンの、闘う者たちピアノバージョンに震えた! そのあとの着メロファンファーレにワラタ
354 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/26(月) 21:35:46 ID:iHXfhVLW
人間の全ての動きまで正しくCGにするとスムーズに、綺麗に見えない 微妙な動き(揺れ)までCGにして表してるから変なんだよなあ… 実写と違ってCGなんだからそういうところは省かないと、技術は素晴らしいんだからもったいない タークス(特にレノ)が好きだったから登場シーンが多くてそこは満足できた あんな顔だったのか… シドも好きだけど、一応だしときましたよーって感じで仲間の扱いがヒドス 全てのキャラを出そうとするなら時間足りないし、脚本が… ただ、ゲームでは好きでなかったヴィンセントが今回かこよすぎた キャラ萌え出来たのだけが収穫でした
356 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/26(月) 21:37:54 ID:iHXfhVLW
攻殻とかは重力を感じさせながら無茶な戦いするもんなぁ。 ACほど派手に戦わないけど。
>>352 ありがと
ヤフオクで買おうかと思ったけど短いだけならやめとこ。
これの評価が低いのが理解できん、 もう、アクションシーンだけで、アドレナリン出っ放しですよと、 で、リアルどうのこうのという理路には一言、言いたい、、例えば坂野サーカスなんかのミサイルの飛び交うのは リアルではないが、気持ちよさがある訳だが、とにかく、これにはその気持ちよさが思う存分出ている訳なんだよな、 マトリックスなんか、日本のアニメの影響からスタートして、リロードの高速道路のあたりでこのあたりが最高潮に 達している訳だが、レボリューションでそれが一気に崩壊している、 それは何かというとどのあたりが気持ち良いのかがズレてしまっている訳で、
25分のは音楽の使い方も違う バハムート戦で片翼がかかってたり
>>208 亀レスだが、まったくそのとおりだと思うし、ひょっとしたら、その時のショックで劇場公開は
しなかったのかもしれん
内容が無いのは、そもそも期待して無かったからこんなもんかとしか思わん。 アクションは最高だと思う。迫力もあるし、とことん漫画チックにやってるから中途半端さも無い。 あとリアル云々なんだけど、わかってこういう風に作ってんじゃないの?フルCG「アニメ」でしょこれ。
萌えキャラ+ドラゴンボールで問題ナシ
みたけど、アクションださい。 ま、馬鹿なゲームヲタクなら騙せるんじゃない? と言う程度のアクション
今時スローなんて恥ずかしくて出来ない
「アニメ」だったら余計にモーションのためだとかはったりは追求しなきゃいかんべ。 それがなくてキャプの軽いだけのモーションだから文句いわれるわけで。
普通版が再出荷したらまたDVD一位に・・・・。
音楽と映像が気持ち良い。何度でも繰り返して見れるね。 海外でもFFとDBの人気は凄いから、間違いなく売れるだろうな。
繰り返し見れる。 これは結構大きいと思う そしてエアリス関連の曲が綺麗過ぎて泣ける
369 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/27(火) 01:38:50 ID:6d4BDenL
ファイナルファンタージやったことないけど友達から借りて見てみたよ。 ワケワカンネ
これの脚本を書いた人は中学生ですか?
心が乙女のおじさんです
372 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/27(火) 06:29:52 ID:Idrt/1Id
>>364 おいおい。
今スローが一番アツイんだよ
373 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/27(火) 07:31:17 ID:i7lnaw7z
文句言ってる割には結構売り切れの店多し。 転売組み?
ティファの乳が揺れないので俺的に-30てん
>>374 揺れるどころか変形すらしないもんなあ。ベッドに仰向けになっても形変わらず。
こんなところで重力無視されてもなあ。
376 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/27(火) 07:47:12 ID:Idrt/1Id
まぁFFのシナリオが糞なのは今に始まったことじゃないしな
ヲタの為のでしょ、これ?
つか映画じゃないし
380 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/27(火) 19:47:43 ID:DcHjjO/B
バハムートが最初に撃った火球、溜めて撃ったのに爆発規模が思ったより狭くて逆に驚いた。
382 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/27(火) 19:58:32 ID:Idrt/1Id
>>381 同意。
せめて音を派手にして欲しかった。
私は、お荷物にはならないさ…。
なんでこれを見て、なんだかわからなくなるのかわかった。 アクション入った時のカメラワークがメチャクチャなんだな。これ。 他の部分、特にけなすつもりはないけど、そこだけはな・・・
おまえら7やんないでこれ見てんじゃネーヨww 知らなかったらただのCGプロモだぞwww糞作品w 知ってたら面白いけどね
いや、知ってても(ry
あたしのまったり使ってるの、誰?!
つるつる、つるつる。
とりあえず技術的には凄いんだろう。だが、見る側にはとってはどうでもいいこと。 進化の方向性というか、何かが根本から間違ってる。 関わったスタッフは「インクレディブルズ」5万回見て反省しろ。 あ、池沼だから見てもわかんないかw
392 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/28(水) 09:59:49 ID:R9yDaraL
>>391 それ「ミスターインクレディブル」のことか?
それとも別作品?
反省するなら「マトリックス」を観た方がいいだろ
CGキャラはなんでいつまでもカメハメ波みたいな事するんだろう。 青いエネルギーがモヤモヤっとしてピューって飛んだりさぁ。 ありえねぇよ。
394 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/28(水) 10:50:01 ID:KDBQJxxn
>>392 つ「原題」
>>393 とりあえずCGキャラがカメハメ波のようなものを出している作品を3つ挙げてみてくれ。
CGの人間は、リアルにする程ウソくさい件
397 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/28(水) 14:04:14 ID:V6KJVnQP
せっかくのオールCGなのになんでアクションシーンでカットぶつ切りにするの? 実写の誤魔化しテクを真似してどうすんのよ 馬鹿だねこれ創ったやつ
398 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/28(水) 14:06:27 ID:R9yDaraL
これの真の評価は、あと5年は待たないといけない気がする。 FFMはあと10年経ってもカスだろうけど。
CGもストーリーもゲームレベルですな
多分カキコしているヤツの6割は、まだ実際には見てないと予想した。
俺はきっちりDVDイメージをダウンロードしたよ
>>398 なんかイノセンス信者みてえだな。
まあこれは半年もすれば忘れ去られて中古屋に山積みされてると思う。
セフィロス萌えの私にはあれで十分です
404 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/28(水) 22:51:15 ID:R9yDaraL
>>402 う・・・よくわかったな。
まあでもそれとはまた別の話だけど。
今作のようなリアル路線のフル3DCG映像作品なんてのは今までFFM以外
なかったし、歴史の無い新しいジャンルの映像にアレコレ言うにはまだちょっと
判断材料が足りないってことだよ。
このジャンルが廃れてこのまま消滅するのか、はたまたこの作品に触発されたクリエイター
が増え、リアル路線も拡大していくのか。
そのとき初めてこの作品の評価が下せるんだと思うよ。
もっともこんなに予算がかかるのなら前者の可能性が高いけどね。
アメリカ人の作るフル3DCG作品は、リアル路線になっても顔がブサイクなんだろうな
ディズニーとかは子供向けだから顔にこだわる必要はないし 大人向けのCG映画を作るなんて言っても需要もないし
リアル路線ってなにいってるのか知らんが ポーラー・エクスプレスは違うの?ケイナとかもあるし。 ALICEなんてのもあったなぁ、キャラはリアルとはいいがたいが。 それにしてもシーンつなぎや見せ方悪いなぁ、カット割りは 狙いだということにしても、シーンは省略して緊張感だしてる わけでもなくただわかりにくい。 ゲームをやってないととかいう以前やん。
408 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/29(木) 00:29:03 ID:4OF430mU
とりあえず、なつかしのノーマルバトル音楽ピアノヴァージョンでプラス50点
409 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/29(木) 00:32:24 ID:M6Ky3Jmh
ポーラーはまだデフォルメ路線じゃないかな。 バハムート戦のシーンの切り替えはおかしく感じた。 時間軸バラバラ。 そういうところは映画の基本にそらないといけないんじゃないかなと思った。
410 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/29(木) 00:43:34 ID:Lyof3N34
>>408 禿同。闘うものたち最高!(ピアノバージョン)
411 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/29(木) 00:59:49 ID:2H5DYV+l
リアルがどうのというのは 実写と比較してるの? ちょっと頭がたりない子みたい。 ゲームだってやってる筈なのになんで いまさらそんな文句が出るんだろう? ゲームのムービーを全編にしたものだよこれ。
ということはOVAかなんかだろ ここに立てる必要ないな。
413 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/29(木) 01:15:10 ID:M6Ky3Jmh
>>411 というよりは明らかにピクサーやディズニーのデフォルメ路線とは違う
路線のジャンルってことかな。
ゲームには間にはさむ程度の映像だから映像同士のシーンの切り替わりは
存在しない。
けど長編となれば、編集基礎も必要となってくる。
その辺がおかしいって意見もあるってことだよ。
カメラワークやCGキャラのアクションに関しては、まだまだ未開拓だから
判断しづらいけどね。
リアルだとかデフォルメだとか 関係なしにヲタ臭いし、キモイし、ダサいんだよね
>>414 後学のために
オタ臭くない、気持ちよくてかっこいい映画教えてくれ
>>411 じゃあ何でラスト近辺で落ちそうになったとき焦って片手で宙ぶらりんになってんの?
ゲーム同等だからどんな高さから落ちたって平気なのに。
417 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/29(木) 01:26:47 ID:M6Ky3Jmh
>>416 でも正直あれって落ちでも無事だろ。
クラウドだってバハムート戦で相当高い位置から着地してんぞ。
>>418 あれ、地上はドカーンってなってるのかな?
良くも悪くも日本製らしくて面白かった。気に入らない所はいっぱいあるけど。 外人にも受けてるみたいだし、映画会社じゃなくゲーム会社の作った映像なんてこんなもんでしょ
ドラゴンボールもCGにしろ
いまどきこのレベルのCGは普通 なんの目も見張る技術も無し 内容は そもそもね セリフ回しがオタク臭くて マジで気持ち悪いんだよね ピンからキリまで 斜に構えていて いまどき「フッ」だの恥ずかしげもなく言わしてしまうようなサブい演出に さらに いまどき厨房な冷酷シニカルキャラで シルバーな長髪の前髪で顔半かぶり の間から切れ長の上目使いを覗かせる なんて 90年代のヴィジュアル系の感覚からなーーーーーーんの進歩もない時代遅れダサセンス あー寒い寒い寒い 見てるほうが恥ずかしくなる 褒めるところ一つもない ウンコ以下 存在する価値なし 日本の恥
>>415 さんざ出てるけど「ミスター・インクレディブル」見たことある?
好き嫌いはあると思うけど(特にキャラ)、ああいうのがフル・CGムービーの
正しい方向性じゃないかなぁ・・・レンタルでいいので未見の人は是非。
↑浜崎あゆみとかのメロディーに乗せて歌えそう
こういうアニメがあってもいいじゃない。
インクレはあれはあれでおたくさいよ。おたくのロジックで作ってる、 もってくるものと完成度は違うけど。
そもそも映画じゃないだろ。 ここで語るのは場違い。
>>427 > おたくのロジックで作ってる、
とんでもない。家族もちのためのごくまっとーなファミリー映画だよ。
表現方法が特殊なだけさ。
なんか光ってる森で戦ってる曲がかっこいいんですけど
インクレディブルは確かに面白かったけど、名作と言えるほどの出来でもないでしょ。 一回観れば十分だし。 むしろシュレックとかモンスターズインクのほうが面白かった。
しかし、こんな金のかかったファンディスクは、なかなかないぞ。 すでに、映画ファイナルファンタジーを見た自分としては、これでも許せるが。 まっ、どっちにしろゲーム屋は映画をなめてるだろwwwといえるが。
まあ少人数で作った映像作品だし 映画と一緒にしてやるな
>>433 金の掛かり具合は、普通の映画と段違いだけどな。
リアルさなんかどうでもいい カメラワークの基礎が全く無いから糞なんだよ 基礎あってこそのものだからああいうのは。 脚本・編集は糞以下
436 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/29(木) 18:17:07 ID:M6Ky3Jmh
従来のカメラマンがアドバイザーとして入ったら、今までどおりの枠に 入ったカメラワークとなってしまうか。 はたまた今までやりたかったけど、常識的に考えて現実のカメラじゃ 出来なかった撮り方を開発してくれるか。 いやこの場合カメラマンより演出家の問題か。
たんなるPVに、みんな熱くなってんなぁ。
438 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/29(木) 18:25:39 ID:M6Ky3Jmh
3D映像のカメラワークは自由度が高い。 とはいえ好き勝手に撮ればいいってもんではなくちゃんと絵つくりをしなければ ならない。 しかしこの手の映像に基礎は無く、まだまだ未開。 基礎なんてものはそもそも定義を作ったものが勝ちだから、リアル路線 の3DCG映像を10回このカメラワークで作ってしまえばこれが基礎 になってしまう。 そうは思わないか?
>>429 何をオタクと呼ぶかの違い、今はウルトラマンも仮面ライダーも
ファミリー向けにつくる時代でファミリー向けであることとオタクは
必ずしも相反しない。
一番いい仕事したのはノビヨという現実
どっかの記事で重低音が無いから安っぽく感じるとか書いてあったな
ジャッキーチェンの映画のように音をつけてみる
くさいセリフ回しをなんとかすれば、そこそこ良かった
実写であのセリフをいわれたら悶え死ぬけど デザインからしてくさいゲームキャラなら あれでいいと思う。
実写でセフィロスとか目もあてられんなw
別の意味でおもしろそうだなwww
>>441 そうだよなぁ。
音に迫力が無いんだよ。
どうせならスカイウォーカーサウンドに頼むくらいの作品つくってほしかった。
全身が入るカットでキャラを動かすと CGだけに格闘ゲームっぽく見えて安っぽく感じる だから動きが分かりずらいような変なカットが多かったのかな? どんなんだったかあまり覚えておらんが・・・・
一つのカットが短すぎて何やってんだかわからないんだよ
一つ評価している点。 教会からティファと一緒に回収されてベッドに寝かされていたクラウド。 起き上がったとき後頭部にちゃんと寝癖がついてるぞ、と。
伊藤歩が感情移入の邪魔をしている! ティファのイメージを台無しにしようとしている! だから彼女の声はかすれ、リップシンクロが崩れそうになるんだ! 直して…くれないかなあ。
完全に伊藤歩化してるもんなw
パラシュートいらねーよな
ひたすらキモい
英語版出たら英語吹き替えが観たい キモイの少し半減できるかな
>>416 キン肉マンだったら"ゆでだから"ですむんだがな
458 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/30(金) 00:10:43 ID:7OYTZYZM
>>438 まttttttttttttttttttttttttttttったくおもわない
CGを使った ” 映像作品 ” として ” 映画 ” としてまだ把握できる
インクレディブル や ケイナ などの CG作品を見ると
あああああああああああっとううてきに圧倒的に FF7AC は 劣ってしまいすぎている
シーンの切り返し方、 見せ方、 そして そのアートワールドの文脈の内容それ自体の陳腐さとして
「 ただのヲタク騙し 映像作品 」 として 失笑せざるを得ない
459 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/30(金) 00:11:33 ID:7OYTZYZM
陳腐すぎる 助けてください!!!! 儚いんです!!!!1 くらい 陳腐
なんつーか、物の見方が狭い人が多いな。 それでいて、自分には楽しめない=糞だ と見下すことで優越感に浸る。 やっぱ人間って、面白!!
なんつーか、物の見方が狭い人が多いなっていう偏狭なやつがキモイな それでいて、自分には楽しめた=楽しめないやつは糞だ と見下すことで優越感に浸る。 やっぱ人間って、ウゲ マジキモイ
やっぱ国産は駄目だよ 国産なんていいものない ハリウッド最高 ディズニー最高 国産? なにそれ 猿真似? ディズニーで面白くなかった作品なんてひとつもない ライオンキング最高 手塚パクリやがって 車も外車 左ハンドルだから運転しにくいけどね 国産車? ぼったくりじゃん 外車最強 国産は駄目だよ というか日本人は無理 世界無理 同胞として恥ずかしいからでしゃばるな
邦画糞だもんな 黒澤? だれそれ 日本人はセカイに出てくるな 恥ずかしい 同胞として 恥だ MLBにもくんな 日本人がきてからもう試合見てないや もう恥ずかしくて恥ずかしくて
464 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/30(金) 00:46:49 ID:7OYTZYZM
そういう背景ひっくるめて 鑑みても このウンコアニメは うんこなんだよw ここまで親切にハッキリズッパリ言われて いい加減気付けよクズ さっさと巣に帰れ 馬鹿
アニメ? キモい コレ見て面白いと思うのか? どうかしてる なんだこのカウボーイビバップって 洋画のパクリだらけじゃん パクリしかできねーのか あれ でも外人が褒めてる なら凄いアニメなんだな よく作ったな。 まぁでも所詮パクリだけどな。
時代遅れのダサセンスアニメなとかゲームくらいしか趣味のないウンコヲタは映画板からとっとと消えろ
言うに事欠いて カウボウイブバップ程度の代物しか上げられない アニメクズが
映画板には基地外が多いと聞いていたが、 どうやら本当のようだな…
外人が褒めればACも認めてやるよ
外人コンプレックスかw
乳が揺れないからって、怒るなよお前ら
皺でシャラポッチの妄想はできるぞ。
473 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/30(金) 02:27:42 ID:Wg5ABg6R
今見たんだけどバトルシーンはマトリックスなんかと違って 超人的な動きに違和感がない分CGってのはいいよね。 あとゲーム同様に映像の雰囲気はいいんだけど ゲーム同様にストーリー性は皆無だな。
>>469 お前が英語読めるのならば、評判が分かるサイトを教えてやろう。
言っとくが外国での評価は決して悪くは無い。
ケイナってもうレンタルしてんの? 見当たらないけどめっちゃ観て見たい。
なんかやけにインクレディブルオタが多いようだが、あれってそんなに面白かったっけ? 確かに楽しめたけど、フーンくらいだった気がする。
見ないで言ってる奴がほとんどだろ
>>475 してる、けど絵は昔のゲームのプリレンダーレベルの
クオリティだよ、話は宮崎アニメあたりの影響うけまくり。
>>478 そんなもんだったっけ?
雑誌で見たときは結構すごいって思ったけど。
FFACは顔の表情がうすい気がするけど、かといってバテンカイトスくらい
表情豊かなのもちょっと気味悪い気がするし、CGは加減が難しいよな。
どうにもこうにも全キャラ白痴顔なので萎えるorz
なんか知らんけどキモそうだな、これ
>>441 確かに低音が殆ど含まれていない。戦闘シーンでもバックの効果音だけが目立っていた。
いつもサブウファーなしの5chで観てるけど低音が足りないと感じることはなかった。
迫力が大いに欠ける映画でした。
483 :
名無シネマ@上映中 :2005/09/30(金) 12:36:36 ID:YepPshvz
ー- 、 ;;;;;;;;;;;ヽ _,, -ー-、 ,r ー- 、 _ ;;;;;;;;;;;;;;;| ,,r';´;;;;、ミミミミミ∨;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ, ;;;;;;;;;;;;;;;;| /;;;;;;;;;;;_、、-''´ニニ ,__ `ヽ;;;;;;;;;;;;;/ こんなもんゼニ払ってたら ;;;;;;;;;;;;;;;;;| ./;;;;;;;;;/_, -''´::::;:;::::´ ̄`''' ';;;;;;;;/ 頭おかしい思われるんとちゃうかあ? ;;;;;;;;;;;;;;;;;;|/;;;;;;;;;;;/ ´._::::::::::::::::::,-、 ':;;;;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;|\;;;;;;;;;;| ‘ー''´ , 、 ̄´ V、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \;;;;| ,( ● ●)、 nヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;| .>y ,' ', l゙) } ;;;;;;;;;;;;;;;;| l゙ n l _,,.--、, i |、ノ ;;;;;;;;;;;;;;;|. ', !〈 ',/r,二⌒ユヾ_ j ;;;;;;;;;;;;;;| ヽ_∧ ''''´ ̄ ̄` イ __ ( 丿 ;;;;;;;;;;;;;|___,, -'''⌒ ヽv\ __,,ィ | /,ハ ) ノ ;;;;;;;;;;;;|ー- 、_ `ヽ`ヾ、ー''''´`´ ; j r(ZZyZZZZZZ■ ;;;;;;;;;;/ _,>、 `ヽ, `丁`l ; √`-、 `ヽ `" //// 〉 ;;;;;;;;;| ´ `ー、 \| ゝ、 ,〈 / ゝ、,,_`´´ノ ;;;;;;;;ノ__ ィ´` 7ー、 ヽ\ノノ) ハ ノ / ;;;;;;/::::::`ー-、__ | ___,| ヽ `V/ '., /`ーァ ィソ ;;ノ:::::::::::::::::::::::`ー-Lユゝ, `i | / l// :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ,、、 l | ,r个 ー−イ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::lj |.|.l| |. / U j :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::´ lj.リ |ノ | :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
一番低音に迫力があると感じたシーンは、冒頭クラウドがアホ兄弟に襲われるシーンの 音楽でした。効果音は、(゚听)ペッ
初回限定版と通常版ってホントジャケだけがちがうのね 別に通常版のジャケでもかっこいいじゃん
エアリス出すぎ、うざいうざい
エアリスって、液体生命体になったんだな。
FFか
エアリスって、死後の扱いがラオウのそれと似てるよな。
血が出ないから(出せないんだろうけど)アクションシーンが今ひとつだ あのデカイ剣で人を真っ二つに斬りまくれば傑作だったろうに
基本的にRPGの世界の人間は、鋼の体を持ってるからなぁ。
>491 暴力的で残酷な描写を避けると、どうしても出血は控えめに なってしまうよな。せいぜいカスリ傷。
人よりもバハムートとかな、あんなうすらデカイものと剣で闘うということに こだわってたのだから角の一本でも切り落として攻防を演出すればいいのに、 まったく歯が立たない相手をみんなで主人公放り投げて薄皮一枚カッターナイフの ように切ったら倒せましたってなんじゃそりゃと。
いっそのことゲームそのままに、ダメージを数字で出せばよかったんだよ。 もちろん倒した時は勝利のファンファーレ。
>>もちろん倒した時は勝利のファンファーレ 教会でティファが戦ってるとき あっ、倒した・・・とマジで思った
ゲームの中の世界を自分が体感すると、 天から勝利のファンファーレが聞こえてくる感じなのか…と思いながら見てた やるなあ…と見てたら着信音だったのが残念
そいで、「限定版」勝ってVIIインターナショナルをしこしこやってる人、いるのかね?
自分は通常版だが、久しぶりにやりたくなって、昔のインタやってますw 総合スレには、そんなやつがうじゃうじゃ。
原作を遊んだのも随分むかしなんで、いろいろ忘れているんだが、 最後、エアリスと一緒に消えて行った男は誰?
>>500 ザックス。
ソルジャーで妄想クラウドの元となった人物。
ちなみにエアリスの初恋の人
502 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/02(日) 07:48:57 ID:b0ovpTZc
(膝をポン!と叩いて) 「エアリス頃しましょう!!」←バカw
CM集の中に入ってるアニメは、限定版じゃないと見れないのかな? 単品で売られてないのかな
クラウド以外活躍の場がほぼ無いのだが、 ティファがちょっとマシだが、あとは静と動をもっと使い分けてほしいと思った。
あんまり活躍を分散させるとSHINOBIみたいになっちゃうと思うよ。
わけわかめな演出の意図を知るには、コメンタリーが必須だな。 マリン「持ってる?」に応えてマントを広げるヴィンセントの行為は 全く意味不明だったが「携帯を持ってない」ことを知らせているんだそうだ。 何故あそこでマリンが携帯にこだわるのか?ティファと携帯で連絡を 付けようと言うのか?それなら何故最初にクラウドに尋ねないのか? 彼女はクラウドの携帯が泉の底だということを既に知っていたのか? キャラクターの無意味な行動、シナリオ破綻以前の問題だ。
>>506 それはあまりに読めてなさ過ぎでは。。。
というかその後にクラウドが連絡するつって耳に手を当ててるかなんかしてる 確かにヴィンセントのあれはわかりずらいな
>>507 そうだろうか?少なくとも俺の周りに「携帯を持っていない」ことを示すために、
マントをめくるような人はいない。懐をさらすということは通常武器の有無を
相手に晒すことを意味するからな。ヴィンセントのように西部劇ガンマンの
風体をしているものなら尚更だ。
>>506 ちょっとまてよ。
マリンが「ティファと話したい」と言った時、クラウドは携帯探すそぶりをしたぞ。
で持って無さげだと思ったからヴィンセントに尋ねたんだ。
あれくらいはすぐに分かりそうなもんだが、ちゃんと観た?
マリン:「ティファと話したい」 ↓ クラウド:じゃあ携帯を貸してやろう ↓ クラウド:探す。でもない。 ↓ マリン:クラウドを見つめてたが、こいつは持って無さそうだ。 ↓ マリン:じゃあヴィンセントは?「持ってる?」 ↓ ヴィンセント:ちょっと分かりづらいジェスチャー。持ってねぇ。 ↓ マリン:今時携帯も持ってねぇのか「信じられない」 とこんな感じか。
>>510 > クラウドは携帯探すそぶりをしたぞ。
そうは見えなかったんだ。冒頭で彼が携帯をどこへしまっているのかも
はっきりしないし。
何れにせよ、マリンの意図は分かった。皆さんありがとう。
でもさぁ、携帯探すのにポケットごそごそやってるヴィンセントって想像すると ちょっと笑えるw
あ、でもあのときは携帯もってなかったから首をふる動作だけでよかったのか。 ちょっとあれは無駄な動作と言わざるを得ないよな
3UYJkdWQは鈍いってことで。
マリンが素直に「携帯ある?」と言ってくれればよかったのに。 CGキャラの演技に余程自信があればこそ台詞を省いたのだろうが。 英語字幕でこの部分がどうなってるか興味ある。 「見殺しにしたんだぞ」 「ねえ、もう許してあげたら?」 日本語じゃ「誰が誰を?」が分からんが、予告編に付いてた英語字幕ではちゃんと 主語目的語が書いてある。まあそうしなきゃ通じないのが英語だが。
携帯はわかったけどその手の絵で状況や話を理解させるという点でははなはだしく 不親切だと思った、シーンが変わってもそこがどこでなにをする場所だとか モデリングは細かくてもわからせる絵にはなってないし。
そのシーンは疑問なく見れた ヴィンセントのマントを広げるシーンでちょっと萌えた自分がいるので、 製作側もそのシーンを入れたかったんだと思われる 戦闘シーンの緩急がほしかったなあ…
バハームートからセフィロスまで休みなしで戦闘だもんな 途中で疲れる
艦橋の奥でビラビラのマントを身につけ 腕を組んでボソボソしゃべるヴィンセントを見て 昔、宇宙の海私物化発言をした某アニメヒーローを 思い出しました。
ヴィンが携帯持ってないって動作は普通だったらわかるだろ
つか、少なくとも俺の周りに
>>509 で言ってるようなマントをデフォで装備してるような人はいない
この映画をファッションでたとえると マルイとパルコで買ったような服で固めて 「ねぇねぇ 俺って超ハイファッション センスグーだべ(ズビーシ」 って無駄に気取って街歩いている感じ 「ねぇねぇみんな見て見てよ! 凄いでしょ!」な醸し出すものがなければまあフツーなのに 全てのシーンで気取りすぎなのが やばいくらいサブい (いまどき携帯を小道具にするって あのさ、、、)
ヲタ向けCGアニメを無理やり映画扱いしてるだけ そっとしといてくれよ
>>524 あれはDOCOMOとのタイアップ。ダサイはダサい。
>>523 わかりずらいはわかりずらい、、っていうか全編そうだけど
セリフとかが不親切なのもあるでしょう。前後つながり無視してだだらに
感情セリフ吐くという感じで、会話による物語の進行とか演出とかが嫌いみたいだ。
ヘタクソな編集のTVアニメの総集編で富野節だけ聞かされてるみたい。
まとめ Q:FF7やってないけど分かる? A:かなり分かりづらいです。やってないのに見る場合は映像とアクションを 楽しむしかありません。ダイジェスト版も一応あるけどやっぱりやってない となんのことかさっぱり分かりません。 Q:レンタルしないの? A:しません。観るには買うしかありません。 Q:これって映画なの? A:一応一部の劇場でも公開したようです。 Q:ティファの声は新人か? A:伊藤歩って女優です。女優なのでまあ声優としては素人も同然かも。 Q:続きは製作されるのか? A:ダーシュオブケルベロスというヴィンセントが主人公のゲームが発売されます。 Q:あの召喚獣は? A:バハムート・シンという新キャラです。 Q:最後にエアリスと出てきた黒髪の男は誰だ? A:ザックス。もとソルジャーで妄想クラウドの元となった人物。 ちなみにエアリスの初恋の人でもある。
Q:この映画の構成について文句があるなら、出来のいいCG作品言ってみろや。 A:カメラワークだとマトリックス、スパイダーマン。フルCGだとシュレック インクレディブルだそうです。 Q:ダメージのエフェクト軽すぎない? A:グロテスクな表現は全年齢向けにするために避けたと思われます。 血の表現もできるだけ無いような作りになってるし。 Q:制作費いくら? A:正確な情報はわからないけど20〜40億だという話です。 Q:マリンが「持ってる?」と聞いたときのあのヴィンセントの動作はなんですか? A:携帯なんて持ってないという彼なりのジェスチャーです。
Q:あの狼何者? A:ザックスの化身という話。 Q:クラウドとティファが教会で倒れたときの演出はなんなんだ? A:あれはエアリスが2人を回復させたという演出だそうです。 倒れてすぐにある雫が落ちるカットがそれを表してます。 非常に分かりづらい。 Q:教会から湧き出た水って何だよ? A:エアリスのリミット技です。何でも治します。 Q:ヴィンセントがミッドガルで一番初めに言う言葉、なんて言ってるんだ? A:「電話屋はどこだ?」マリンの言葉を相当気にしたようです。
クラウド・ヴィンセント・マリンの会話のところは 携帯の下手なプロモーションみたいで恥ずかしくなってくる。 わざとらしいにもほどがある。
532 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/03(月) 16:36:37 ID:QooqERIn
野村今度こそ終わったなw
スクエニもカプコンに負けず劣らずチャレンジ精神旺盛な会社だよなぁ。 一度失敗した映像作品にまた挑戦するなんて。
なんと小島秀夫監督がFFACを大成功と絶賛
ttp://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/2005/10/000067.html > 「アドベントチルドレン」が凄いのは、これまであった様にゲーム原作を
> 劇場市場向けにアレンジした商業映画ではなかったと云うところ。
> DVDなので興行という制約も関係しない。
> あくまでもゲーム・ユーザーに向き合った長編「観るゲーム映像」として完成させた事だ。
>
> 内容について、古い映画評論家や関係者からは酷評もあったろう。
> しかし、映画マニアに向けた映画ではなく、
> ゲーム世代に向けた全く新しいコンセプトの映画だった。
>
> 好き嫌いは別として、「アドベントチルドレン」の大ヒットを理解できない映画人はもはや古い。
勘違い映画バカが何言っても説得力ナシw
536 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/03(月) 19:09:42 ID:1R8acFNd
まあでもゲーマーには確かに評判いいみたいだね。 FF板では賛成派多いし。 で、何枚売れたの?
ずるずるずるずる、作った作品ですね。
ポケモンと東映アニメフェアが偉いということだな。
いや、その2つは確実に偉いだろ
>>529 Q:あの狼何者?
A:ザックスの化身という話。
これ間違い。あれはクラウドの後悔の念、象徴。
541 :
529 :2005/10/03(月) 19:21:00 ID:1R8acFNd
>>540 え、そうなんだ。
すまんすまん。
一時期FF板でそういう話になってたんでそうなのかと思ってたよ。
>>534 「なんと」っていうか、この人自身、FF的寒さ・臭さから抜けきれない人だよね。
驚かないばかりか納得。
543 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/03(月) 19:35:06 ID:1R8acFNd
ゲーム自体、どれもくさいものばっかりだからな。
一部のゲーム人間くらいしか絶賛しないだろうね。 映画版に立てる事自体間違ってる。
「自分が壊れそうなのに、ね?」 素朴な疑問。相手と背中合わせに立った場合、その姿勢のままで 左手で自分の右肩越しに相手の左腕に触れることが出来るのだろうか? 俺は自分の肩までしか手が届かないが。
ピクサーとこれ作った人達が、合体して作った映画が見たい
アクション映画のストーリーなんてアクションを成立させる為の繋ぎ程度のものだろ。 アクション映画としては成功していると思うし、 このレベルの日本製作のアクション映画ってないのを考えるともっと評価されるべきだ。 ま、オリコンで連日1位だからそれなりには評価されているのか?
まぁ酷評がいくらあろうと今回は普通に成功だろ。 つかなにあの売れ行き
売れたもん勝ちだよな
売れれば勝ちならエーベッ糞となんら変わりないわなあ。
正直売れたのはレンタルしたないからでは?
>>547 >アクション映画のストーリーなんてアクションを成立させる為の繋ぎ程度のものだろ。
アクション映画を馬鹿にしすぎかと。
>>534 MGS3 サブシスに付くDVDがゲーム本編の映像を継ぎはぎし直した代物だからな。
単体の映像作品として成立してないから、FFVII ACを引き合いに出して予防線を張ってるな。
それからストーリーが悪いとかじゃなく(いいとか悪いとかいうほどのもんじゃない)、 その物語を表現するが力ない。アクションだけでいいなら全部ナレーションと テロップで処理してもらってかまわんよ、かえってすっきりして見やすくなる。
メインメニューの時流れるFFZのテーマソングってどっかで入手できないんでしょうか。 ピアノ版はサントラには入ってなかったしFFZのサントラにもこのバージョンは入ってなかったような
557 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/04(火) 07:46:36 ID:TIk9xuLu
やっぱゲーマーと映画オタク(馬鹿にしてるわけではない)じゃ意見が違って 面白いね。
ゲームオタク VS 映画オタク
アクションにも個性がない。映像としてもみたような紋切り型の構図や演出ばかり ゲームやった奴じゃないと、世界観の補完が出来ないみたいで FF7やってない人が見ると「うーん、世界描写がいまいち没入感がないし、 シーンも、(背景をすでに知っている人のための)舞台的描写でなんかとってつけたような感じしかいしないなぁ」 ってことになってると思う。
つーか実売で何枚くらい捌けたん?
>>556 FFVIIピアノコレクションアルバムに入っているものだと思うが、ん、どうだろうな?
FF7のエンディングとかほとんど覚えてないけど見たよ。 なんでクラウドは落ち込んでるっていうか、ネガティブなの?ゲーム内で変わらなかったけ? ストーリーは・・ 変な三人がジェノバやマテリアで強くなっちゃう クラウドたちがそれを阻止ってこと・・?
昔の仲間がみんな左腕にピンクのリボンを括りつけているのは(ヴィンセントは 右手)、故エアリスを弔うための喪章ってことですか?
リボンは全ステータス異常攻撃を無効じゃなかった? あのクオリティで毒とかなったらいろいろやばいだろ
ゲームアイテムの「リボン」だったのか。そこまで気が回らなかった。 それじゃバハムート戦は「たたかう」コマンドしか使ってないのか、みんな。
566 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/04(火) 20:13:13 ID:TIk9xuLu
一応リミットブレイクもあるぞ。 シドの「ジャンプ」も
ブーストジャンプな
568 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/04(火) 20:34:10 ID:70FfF2Ps
ちゃんと魔法覚えるまでマテリア装備しとけよな
おされなFFなので次回作ではホワイトバンドをつけて指鳴らします。
571 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/05(水) 02:49:45 ID:XHUIKoqB
>>560 42万本らすぃ
まだ売れてるみたぃらすぃ
つーかFF板なんぢゃありゃ
これのスレ181とわw
572 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/05(水) 02:55:46 ID:egqi4Y+/
お話はヲタ狙いの幼稚なものだけどCGはいいとおもう
573 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/05(水) 03:19:21 ID:HeL3cL04
まあここまでのCG作品作れるのは、世界でもそうはないよな。
カダージュはマテリア1個だけだったが、後の二人は4〜5個装備してたな。 断末魔の時の腕がクリスマスツリーのようだ。
575 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/05(水) 08:20:10 ID:6Nwsh16d
レンタルしてねえんだなあ。 売り上げに貢献したくないから中古屋で買って見終わったら売るか。
ケチだなw
winampで見た俺は勝ち組
2chってニート多いんだなぁ やっぱ。
579 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/05(水) 09:27:44 ID:EappGMpZ
最近多いけど女優や俳優(芸人も)などを吹き替えに つかうのやめてほしい。 うまけりゃいいけど、きくに耐えれん。 下手すぎです。
580 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/05(水) 09:47:55 ID:1/3b3m21
>>577 せっかくのクオリティをwinampで薄めてしまうとは…負け組みでは…
俺は友達の家でただでみたもちろんプラズマ大画面
>>572-573 そうか?プリレンダリングCGのこの技術レベルって今じゃ「普通」では?
むしろ、モーションは少しぎこちない古めかしい部分が見えるし
モデリングはしっかりしてるけどモデリングってCG技術と言うか絵で言うとデッサン的なセンスの範疇だし
あと金掛けて映画まで作ろうと思うかどうかなんじゃん
583 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/05(水) 10:36:35 ID:HeL3cL04
結局金かけてここまでのもの作ろうとする会社ってスクエニくらいなもんだよなって話だよ。 ハリウッドでCGっていえばデフォルト系か実写のフォロー系だし。 メインでCG使ってくるのはやっぱりアニメ文化の発達した日本ならでは なのかねぇ。
PSのFF7にしてもアドベントチルドレンにしても さっぱりわからんストーリーやな 特にセリフの意味が理解しづらい 東大に楽々合格できたオレも、もし試験にFF7の問題がでてきたら万年留年決定だな
3ヘェ
車椅子生活のルーファウスが突然スクッと立ち上がった事について説明してくれ。 仮病だったってこと?
>>534 FF自体は、小島が嫌いそうなゲームだが、
アドベントチルドレンは小島が好きそうな作品だからな。
マトリックスエボリューション的とでもいえるようなwww
589 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/05(水) 14:33:34 ID:HeL3cL04
>>584 ゲームじゃん。
そりゃゲームでだったらそんな会社結構あるよ。
日本でもカプコン、ナムコ、コナミ等。
海外はよく知らんけど、レインボー6作った会社やエレクトロニックアーツスクウェア。
でもどこもその会社では映像作品には手を出さない。
他の会社が映画化することはあるけどね。「バイオ」とか。
なぜかというとあくまで自社はゲーム会社だからという答えになる。
ゲームはゲーム、映画は映画というスタンスで望んでるからだ。
それとは逆にスクウェアは映画製作も視野に入れてる。
まあ失敗例もあるし、どっちがいいってのは言えないけどね。
ただ面白そうならやろうって姿勢は好ましいと思うよ。
590 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/05(水) 14:38:19 ID:HeL3cL04
>>584 あぁ、そうか。
>>573 CG作品って言い方が悪かったな。
フルCGの映像作品って言えばよかった。
そのムービー作ったのってBlurじゃなかったっけ?うーん、うろ覚え。 そこならアカデミーの短編にノミネートされたりしてるよ。 そこの短編だけどROCKFISHとかすくなても見せ方はFFよりまとまってる 演出とか手堅すぎていかにもアメリカのプロダクションだけど。
へぇ。 じゃあ短編CGムービーも作ってるんだ。 観てみたいな。
593 :
591 :2005/10/05(水) 15:29:07 ID:pN9huwvL
検索したけどよくわからんかった。
ちなみに
http://www.blur.com/indexl.html ブラーのサイト、ROCKFISHのムービーも見られる。
>>エレクトロニックアーツスクウェア
なつかし、今日本にあるのは合弁を解消してスクの名取れてるんで
ないかいなと、ここってバンダイみたいなもんでデベロッパーというより
パブリッシャーですからねぇ。
エアリス頃しましょう!
基本はキャラ萌え 悪くなかったよ。ストーリーは別として
私は、萌えキャラにはならないさ…。
ヴィンセントの戦闘シーンがデビルメイクライに思えた。
パクリの極致だからねw ただ、元ネタを一切越えてないのがイタタ
バイクの動きの玩具っぽさは、何とかなりませんかねえ。
たしかにバイクは前半のやつはともかく、後半の動きはひどかったよな・・・ あれは製作時間と納期の関係と思われる・・・・
そういえば本スレッドで バイクの動きが前半と後半で質に差がありすぎると指摘したら 誰もそうゆう風には見えないと返答があった。 おまけに、動体視力が良いですね、と褒められてしまった。 あのうごきのちぐはぐさを違和感覚えないとはどうゆうことだ? これもゆとり教育の弊害なのか?
ああ、お前か 覚えてるよ
おひさしぶり
バイクが地面を蹴っていないとバイク好きがいってた(気合の入ってそうなEDのヒムロックの所も) スーッと走っているように見えるって 後半は素人でも動きが変に見えた
あと速度もおかしいよな 遅すぎるところがある。
バイクバトルだけど 背景の処理も雑でない? かなり違和感あったんだけど・・・
ヘタクソが関わってるからね
サスペンションの動きがシュミレートされていないことなんかどうでもいい 最大の欠点はストーリーが途方もなくチンケなこと カタルシスの焦点がくだらない仲間ごっこのノスタルジーにあわされていること 金返せ、馬鹿!
初回版と書いておいたら、騙されたやつが10000超えで買っていったぞ パッケージだけ違うやつ
まだ1万で売れるんだ。 発売当初は勘違い野郎どもが大勢いたけど。 それともパッケージに価値があるのかな? マニア魂ってやつか
一応、個人的には超傑作、ハイウッドや他国のCGアニメを作っていた連中は「うわああああ」となっているかと 日本人が培ってきたアニメの感覚、とどのつまりかっこ良い映像は何かを突き詰めた物 アクションシーンはカメラワークや動きが激しいが慣れてくると坂野サーカスを見てるがごとく快感になってくる 面白いのがこのスレッドでもあまりCGアニメに先入観に無い人が絶賛しており、逆にオタがやれCGの骨格が 重さが、ストーリーがと、小難しい事をのたまって叩いている状況だと思う ハリウッドの話に戻ればCG技術の発展によりどんな映像でも見せる事が出来るようになった訳だが、 逆にどんな映像を見せても「どうせCGでしょ?」と冷めた目で見られるようになっている現状があり、 映像面での壁となりつつある マトリックスがリロードで映像的に最高潮に達した跡にレボリューションでCGの為のCG映画化してしまい 最後のネオとスミスの対決があまりにも平凡に終わってしまったのもこの問題を抱えているから また、CGアニメはピクサーの存在があまりにも大きく、ピクサーの他の3Dアニメ、これが、日本や韓国、 香港の3Dアニメもその呪縛から逃げれず苦しんでいる
ところが、FF7ACはCGで何をやればかっこいいかを突き詰めた作品であり、逆にその他の部分は 大きく削っている面があり、その点で叩かれている面は多少ある 究極的に言えば自分たちのやりたいものを作ったという訳だが、これが重要な点でこの作品を 傑作にしているのだと思う 面白いのがアメリカのamazonでも評価が出始めているのだが、☆4つ5つがかなり多く好評という点
そんなことより、ティファの声優やっている人が 15歳の時に映画でオパーイを見せている件について。
遅ればせながら観たよ。 「糞」。いじょ
なんか壮大な勘違い野郎がいるな・・・・・ いくらCGすごくてもシナリオが屑ならその作品はウン子だよ まあ、かっこいい部分があるのは認めるが、それ以上にかっこ悪い部分が多すぎだな。 あとシーンによってクオリティの差がありすぎる。 そうゆう違和感を観客に感じさせる時点で、傑作とは呼べないな
なんでこれまだ売れてんの?
619 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/07(金) 20:08:45 ID:JTT4wQr8
FF7って何本売れたか知ってる? 過去プレイしたやつで、まだFF好きなやつが買ってるからだよ。
200万くらい? てFF儲向けに作られてるんだからあたりまえね。 最初50万本くらいしか出荷してなかったらあんまり制作費かけてないんかな
621 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/07(金) 20:19:48 ID:dBFNgvnX
622 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/07(金) 20:31:08 ID:JTT4wQr8
>>620 全世界で700万。
まだ日米でしか売ってないから世界に配給すればもっと伸びていくかと
>>623 スワロウテイルを見るべし。
15歳時の伊藤歩のオパーイが見れるよ。
これからのスクウェアエニックスは、こうやって、過去の遺産をもとに 生計を立てていくんだろうな。CONPLATION of FF7を見る限りもそんな感じだし。 業界が冷え込んで、普通にゲーム作っていくだけじゃ、とてもやってけないからな( ´Д⊂ヽ
>・US版が出たら必ず買うという声が多い ここ笑うとこ。 あと評価の日付見てみ 9月11日(漏れた日)以前のがいっぱい。 きっと本編見てなくてトレーラーだけで判断してるな。
>>628 まあ、もうちょっと英文の方も読んでくれ、、日本版手に入れて見ている香具師も多い感じだし
一応、USでは11月29日に発売、みたいだけど、結構、売れると思うよ
ひょっとしたら功殻以来の1位なんて事もあるかもしれないと予想しておく
まあ、このスレッドにはどういう訳だかアンチも多いから、これを最後に書き込むのは止めると思う しかし、今まで3Dアニメでは下手すりゃ香港あたりにも押されていた日本の3Dアニメがこの作品をきっかけに 方向性が定まり、発展が始まれば良いと思うし、この作品が証明した事は確実に色んな連中に影響を与えると思う、、 そう意味では凄くワクワクするんだけどな、、
もうちょっと暗い雰囲気の作品だと思ったんだよなぁ・・・ 蓋を開けてみたら臭い台詞の応酬とわけのわからんチャンバラシーン
全部見たようなのの張り合わせ出しな ショボ過ぎる こんなダサ作品持ち上げて寒いよ ヲタク層は C G も た い し た こ と ねぇよ いい加減気付け 猿
>>589 FF7ACなんて そのゲームのイントロムービー以下のセンスと技術じゃん
たかがゲームのイントロムービー以下のセンスと技術なのに
色気づいて映画とかやってるのが寒いんだよ 死ねよヲタ ヴェネチア映画祭で日本の恥さらしやがって
ただでさえ宮崎の駄作ハウルと 大友のスチームボーイで「最近日本ダメだね」って思われてんだから
勘違いもいい加減にしろ
>>この作品が証明した事 これを作るのには30億の金が必要で通常の映像媒体では とうてペイできるようなものではないということを証明した。 発展が始まるにはもっと効率的な製作システムつくらんと、、 なるべくアニメ業界みたいな状況にならずに、ってもうなってるけど、 そうなってない環境でつくると30億か、、、
ゲームはやった事ないけどフルCG見たさで買った俺が来ましたよ。 自腹で買ったはいいものの、最初の1時間で嫌になって観るのやめました。 どーしても観るに耐えられなかった点は以下。 ・ゲームをやってないから思い入れもない。思い入れがないから、しょっぱなから ずーっと振られ続けるわけがわからない(あからさまに分からなくしている)謎振りに 飽き飽きした。わざとらしすぎて萎えるし、それを受け入れる土壌がゲームをしていない 俺にない。 ・表情がやっぱり気持ち悪い。やっぱ役者は偉大。謎振りの時にちんけな情報すらも提示しない もんだから、不足分をキャラクターの表情から読み取ろうとするけど、表情自体が不自然で 気持ち悪いので観るに耐えない。 大体上記2点でうんざりして観るの中断しました。ちなみに甲殻機動隊とか押井守なんかは すべての映画含めて大好きです。なんか、裏の内容が無い所に上っ面の謎かけをして来られる のがオナニーを目の前でやられているような気持ち悪さとなって吐き気がしました。
636 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/08(土) 06:33:19 ID:B8YlkA+T
>>635 CGに興味があるなら、どちらの判断下すにせよ最後まで見ろ。
いい点も悪い点もしっかり見定める力がないと、ただの偏屈屋になるぞ。
637 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/08(土) 06:39:23 ID:B8YlkA+T
押井守も大概オナニーだけどな。 イノセンスの戦艦なんてやりたかっただけだし。 まあ俺もそういうところ含めて大好きだけどw
>>633 たかがゲームといってるが、日本の映像業界のCGってローレライとか
キャシャーンレベルじゃん。
「星に仕返しするんだ!」←恐ろしいセンスだな。CMだけで笑ったよ。
どーせ、こういうの好きな人ってアニメ、ゲームが生活の中心な人なんでしょ?
同じCGアニメでもモンスターズインクとかアイスエイジの方が面白かった
まあ日本のCGが、いつまでたってもいくらかけてもハリウッドにはかなわないって 証明して見せたわけだよ。
>>633 巨匠2人がすべったのが痛いよなぁ。
ベネチアですべったのはどちらかというと北野武のほうだったけど。
644 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/08(土) 08:43:25 ID:AKJXmxkv
つうかさ、粗利を高く見積もって1500円/本だとするじゃん? 50万本売れても7.5億。全然モトが取れてないんじゃないの??
取れてねぇよ。 ミリオンだってきびしいんだから。 ほんとに経営より開発者主体の会社だよな
647 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/08(土) 09:30:31 ID:B8YlkA+T
サンクス どこに載ってんだろ。
ツォンって死んだんじゃなかったけ? セフィロスに斬られて
生きてましたてへっ
でも足が不自由らしいよ( ´_ゝ`)
思念体って何だ?
ルーファウスが生きてたほうが謎。 しかもあの程度の傷で
654 :
漏らし :2005/10/08(土) 13:42:26 ID:PTtw13Ca
前作の映画・FFのクソっぷりから アドベントチルドレンは 野村の妄想によって(スタッフは皆、「また野村の妄想始まったよー」と言う風に使用する)ストーリーがどんどん訳の分からない方向に進んでしまって、 カンヌ出展あたりまでは、スタッフ一同、不安で胸がいっぱいだったのだが、 内外の評価がけっこー高くてホッとしたYO ほんと、前作がクソでよかった でも前作がクソだったからこそ、アドベントチルドレンが生まれたと言ってもいーんだよなー サカグチはどうなったんだろーなー 出先で元気でやってるのかなー
XBoxのゲームを制作中 マイクロソフトの奴隷になりました
>>635 おっしゃることはごもっとも
開●に●わった私自身、よく分からない部分が多々あります
スタッフの大半は、
FFVIIをやってなくて観る人もいるわけだからストーリーを分かりやすくしたほうがいいって意見が大半を占めていたんだけどね
野村がね
FFVIIをプレイしてる人がターゲット FFVIIの世界観を理解できる人にぜひ見てもらいたい と
いや・・・あんたね・・スタッフ一同唖然 って感じでした
第二のサカグチサマ降臨ですよ まじで・・・
忘らるる森での、クラウド、ヴィンセント、マリンの会話など、すべて理解できてるのは彼だけです
あそこの台詞が分かった気になってる方、もう一度よく聞いてみてください 意味不明なコメントあります
あの台詞はぜったいに分からないと思います(笑)
作ってるスタッフですら理解できてないのに、観る人が分かるわけないっす
しかもゲームをプレイしたことがない人ならなおさら
わかって頂けました?ほんとすみませんね
でもアクションパート、音楽などはかなりに自信あります
ストーリーなどなんでもいいから迫力のCGムービー観たいって方お勧めっす!
そのCGだって有難がるほどのものじゃないクソだ という意見も多いんですが… 自分はただのセフィロス・ヲタだから満足してんだけどねw
どう見たってクソより良いの方が多いけどな
確かにマリンの所は、サスペンス映画バリに集中して観ても理解できない
年端も行かぬ少女に、携帯持ってないだけで「信じられない!」と役立たずの 烙印を押されてしまったヴィンセント。ショックの余り街で買い求めることに しました。 ってオチが一発で分かる奴、果たしているのかね?
実際のところ、会話などはあまり聞いてない。聞こえなくても かまわないぐらいだ。
662 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/08(土) 18:57:23 ID:/V+7kR6D
見たけどFF7の内容すっかり忘れてたから意味わからなかった。 リユニオンって何?。白髪三人組が母さんって呼んでたあの箱の中身って何? 箱手に入れてどうしようとしてたの?
663 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/08(土) 19:33:29 ID:f1sPTgqg
思うに、初心者対応できるよう 前作のダイジェスト入れたら、もっと寛容な見方ができたように思う。 描きたいことしか出さないんじゃ、同人誌ですよ。
664 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/08(土) 19:42:44 ID:3Cd6taED
坂口といい野村といい「資質と才能のないヤツ」に限ってストーリーに激しく口出しする件
>>663 え、ダイジェスト入ってますよ。
それに明らかに続編なのにやってない人が手を出すのはどうかと。
]やってないのに]−2やるようなもんでしょ。
666 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/08(土) 20:16:10 ID:O9nXTTEp
公式同人映像作品だと思うとものすごく贅沢かつ幸せな気持ちになれる。 4000円でこんな同人映像作品は買えないからな!
>>665 もちろん、野村の言ってたこともまさにそれなんですよ。
前作のFF(映画)は万人向けを狙いすぎて失敗したんだ。ACはFFVIIの世界観を理解できる人が見るべきだという。
スタッフからすればそれはちょっと違うんじゃないかっていう。
映画は観るけれどもゲームはやらない。FFはよく分からないけどフルCGムービーが凄そうだから観てみよう。
ゲームはするけど映画はあまり興味がない、でもFFVIIの続編なら観てみようかな?
なんて感じでいろんな人がいるわけですよ
ですからスタッフはACだけで物語が理解できるように、もっと分かりやすいストーリー展開にしていきたかったんです
例えば製作の初期段階では、ツォンとイリーナが拷問を受けるシーンもあったんですよ
しかし、メディア媒体がDVDである以上、アクションパートが出来上がっていくにつれ、削らなければいけない部分もでてくる
で、野村の意向によりそこの部分はバッサリ削ろうってことになっちゃって・・・。
物語の最初の方で白いローブの人物とカダージュの会話で「じゃ、これに誓ってよ」とツォ●とイリー●の社員証を床に投げるシーンがありますが、
FFVIをプレイしたことがある人でも、その場面でツ●ンとイリ●ナがカダージュらの手により拘束されているんだ、と即座に判断できた人は少ないと思います。
後のヴィンセントの台詞で、あぁあれはカダージュが●ォンと●リーナをネタに白いローブの人物を脅迫していたんだと初めて気づいた人も多いでしょう。
台詞も、野村の意向(妄想)により、かっこいい台詞にこだわりすぎて、意味が通らない言葉が多すぎです
物語を理解してもらうためのの大事な部分をバッサリ切ったわりには、前作FFVIIのダイジェストをさりげなく入れてみたり、野村の考えはいまいち分かりませんよ
前作FFVIIのダイジェストは、前作をプレイした人が当時のイベントを思い出すのに役に立つくらいで、ACではじめてFFVIIの世界に触れる人にたいし、ACの世界を知る手助けにはならないと思います
ですから、スタッフは、ACだけでじゅうぶん楽しめる映像にしたかったという不満がおおいにありますね
もっと暴露キボンw つーかなんか野村って天然ぽいな
第二のヒゲか
絵だけ描いてりゃいいのによ・・・・・ まあ、その絵にしろ別に野村じゃなきゃいけない、という意見がないのも現実。 監督は普通に北瀬あたりでよかったんじゃないか? 思うんだが、次回映画を作るなら今回、CG責任者の野末って人にやってもらいたい。
671 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/08(土) 21:12:16 ID:B8YlkA+T
でもあんまり万人受けするようにつくると7やってる人にとってはたるい展開になってしまうんじゃないですか。
自分で自分のことを「オッスおらクラウド」と 紹介するようなタイプでないクラウドが主人公だから 説明を周りのキャラやイベントでやろうとしたら オススメの戦闘パート削らないと難しそうだな。 クラウド言葉足りないよwFFUの風並。 エアリスザックスの名前一度も呼んでないし、だいたいセフィロスって名前すら呼んでない。
クラウドってゲーム内でもほとんどセリフねぇしな。
667みたいなのがスタッフの大部分意見だったと思いたいな。 確かに、ツォン&イリーナは初FF7の人間にとっては、 誰これ?状態だった。 とてもレノたちの同僚には思えなかったろうから、 あのネット張ったときに、 唐突に姿見せてもよくわからなかっただろう。 そもそもルーファウス自体、どこの社長?に思えるしな。 AC中では、神羅って会社のことが説明不足杉。
みんな忘れてないか、これは日本映画なんだぞ。 斬新なアクションをあれだけの尺いれただけでも評価に値するだろ。 これに匹敵する日本のアクション映画があるなら例をあげてほしいよ。 動きは確かに軽いけどキャプチャー使えない動きをさせてるから仕方ないし、 それよりもあれだけのアクション映像を表現することができただけでもすごい。 ハリウッドのアクション映画つってもクライマックスで尺の短いアクションやって終わりのものが多いし、 尺が短い分そこに労力を集中できるのでクオリティは当然高い。 ここのアンチは無理やり粗を探しているとしか思えない指摘の細かさが逆にこの作品を本当は認めていることを感じさせる。 ストーリーはつまらないがそこで楽しめなくてもアクションがあれだけ入っていればすくなくとも爽快感は味わえるし、 間違いなく傑作だろこれは。
映画ではないわな。 映画だったら悲惨な結果だった。
また■潰れていたかもなw>映画
678 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/08(土) 21:51:30 ID:B8YlkA+T
いやFFMより相当制作費抑えたし、むしろ映画館でやったほうが元とれたんじゃないか?
>>675 スクエアはハリウッドに複数あるCG会社の一つとして
動くほうがいいんでないの?
ハリウッドみたいなリアリティ追求タイプではないけどね。
ファインディングニモとかとは違うタイプのCG会社として
売ればいいんじゃない?
ストーリー展開とか演出を自分たちでやろうとするから
ダメダメになる。素人なんだからプロに任せればいいのに。
私は、お笑いにはならないさ…。
DVDだから見直せばわけわからないセリフもわかるけど、 映画にしたら聞き取りにくいわストーリーのつながりわかんないわで批判が多くなる希ガス 映画館の上映ではなくて何回も見れるDVDでよかったよ
この前アイロボット見たけど完全実写を目指したCGなんだろうけど結構ちゃちかった それと比べてって訳じゃないが、FF凄いと思うけどな
映像だけね。
ところで、デンゼルはどうして正気に戻ったんですか?
685 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/09(日) 00:20:08 ID:GBbY0Dt4
実写と合成したら意外とそうでもないかもよ
686 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/09(日) 01:02:28 ID:4HQdOGkq
687 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/09(日) 01:39:32 ID:4HQdOGkq
ゲームを映像とかマルチに展開していくって別にめずらしいことじゃないよね。 キャラクターモノではよくやられていることだし(さくら大戦とか) ただ1から自社でってのはスクエニくらいだろうなぁ。 今度はクリスタルシリーズをジブリにやらせてみてほしいな。
ほしのこえをアニメ関係者がほとんど相手にしなかったように、FF7ACが幾ら売れようと 映像関係者は歯牙にもかけないだろう。 こんなん業界関係者じゃCGムービーのエンジニアぐらいしか興味を示さない。
689 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/09(日) 01:58:51 ID:4HQdOGkq
いやーそんなことはねーよ。 一時期小さいプロダクションにいたが、皆話題となる映像作品は片っ端から 見て話題にしてたから。
690 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/09(日) 04:37:48 ID:+ohVWpiZ
全編ソフトフォーカスはなんなんですか? シャキッとした映像にしてくださいな
つ「小手先のごまかし」
ゲームの続編として、とても楽しめた。 元々続編を映画化したものだって分かってるのだから、 全く知らない人は多少妥協しなきゃいけないんじゃないのかな? そして色々ゴタゴタ説明が多いよりは、 スカっと爽快なアクションシーンを多数見せられた方が嬉しい。 しかし、カメラワークは少し酔う
>>667 俺は実物見てないし、FF7も未プレイだけど、
それは野村って人のが正しい気がするよ。
基本的に一回敗れた戦いなんだし、まずは前回
とりこぼした「ゲームを楽しんでいただいたお客様」を
それなりに高いレベルで満足させることができてから、でしょ、
FFVII知らない人にも楽しんでもらう作品作りなんてのは。
そうじゃないと思うんなら、それこそ思い上がりでは、と思わんでもない。
で、今回のが成功かどうかは、とりあえず(日本では)もう市場の判定くだされてるでしょ?
日本のDVDマーケット規模から見て、今回の数字は
「大ヒット」といっていいレベルだと思うし。
_, ,_ (^Д^) プギャー m9 ヽ) / ノ (,/^ヽ)
ヒント:縦読み ちゃんと「キャバ嬢のコーマン大好きw」ってなってるぞ
>>580 プラズマは画質悪いよ。
大画面にこだわらなければブラウン管。
大画面ならプロジェクター、またはクオリア。
君ら負け組。
>>693 見てないようだけど、それ以前につくりの粗さから知ってても
不親切。不親切を後回しにしてアクションでお腹一杯になれるか
キャラ萌えできるかどうかなの。
このスレの流れで出来の問題点を指摘するのは、 むしろファン向けに割りきった戦略の正しさを裏付けることになるぞ。
シナリオがクソなのも野村の計算なのか? ゲラゲラwww 戦略とか計算とか言う前に商品としての質を問題にしてくれwww いいかい? 映像作品だろうが、映画だろうがシナリオが駄目なら駄目なんだよwwww
躁病?
FF7ACを一言で表現する台詞。 「 臭 ぇ !」
>>699 残念ながら、シナリオの質を数値などで明示する術がない以上、
「商品」としての質を判断するに当たって最も数値で測りやすい「売り上げ」を
無視することは出来ないんですよ。
少なくとも俺がスクエニの上層部だったら売り上げウハウハで信者大喜び
(と思われる)コイツを商品として駄目と認識するロジックを持ち得ない。
>>売り上げウハウハ でも元さえ取れてないらしいよ。今のところ
>>703 誰に聞いたの? てか関係者の人ここにいるっぽいからマジで聞いてみたい。
>>702 >>残念ながら、シナリオの質を数値などで明示する術がない以上
ワロス!!数値に置きかえれないからといって、評価できないわけじゃないだろwww
頭使えよwww
他の作品と比較しろよwww
>>少なくとも俺がスクエニの上層部だったら売り上げウハウハで信者大喜び
>>(と思われる)コイツを商品として駄目と認識するロジックを持ち得ない。
開発費が明確でない以上、それをどこで判断するのか?
確かに売り上げ本数的には良い線を言っているが、あのFFMでさえ、本数的にはけっこう良い数字
を上げてる。しかし結果は見てのとおりだろ。
とりあえず、上のような主張するのはいいが、そう判断するには判断材料が不足してないか?
まあ、開発費は抑え目だと噂なので、けっこうな利益は出てると思う。
だが、俺たちはスクエアの上層部じゃないので、売れた本数で作品の評価は必要ないな。
俺たちは消費者だ
つーか667って AC見てないんだろ? まあ、実物見てもないなら数字でしか判断できないはずだよなあ・・・・ まあ、内容見てからもう一回カキコしてくれや
>>けっこうな利益は出てると思う。 いやぁ、30人で2年というのをとりあえず真に受けて フルに人月分の予算だけ考えても結構な額いくのでまだ けっこうというほどには利益でたとは考えにくい。 スクエニはまだまともなギャラだしてるしね。
やっぱスクエニって給料いいんだ・・・・ うらやます・・・・
一応エリート集団だからなー。 この業界では。
710 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/09(日) 22:10:29 ID:ifZCIcC0
これだけの映像を世界にプレゼンスできれば どこかと組んで大作できるんじゃないの? 国内でもいいけどさ。ストーリーは別でやったほうが 効率良くいいものできそうだ。
小奇麗で迫力が今ひとつ。 クラウドが背後から撃たれたときも 何事もなかったように元気だからなんだかなぁ・・・ 吐血は無理でも「ぐはっっ・・・!!!」とか「うううぁあああ」 って叫んで欲しかった・・・ もう少し人間味があってもいいと思う。 バイク・戦闘はカッコよかった。
>>スクエニはまだまともなギャラだしてるしね。 え?そうなの?野村って時給850円って聞いたけど・・・ それでも高いよ実際。
713 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/09(日) 23:27:01 ID:wFb5VV1m
絵は人間は微妙だがそれ以外がすごいね。 でも冒頭の女の子の語りで吐きそうになった。 なんかイライラする。
野村はじめ主要スタッフは、これにかかり切りだったわけじゃないからな 本職のゲーム作りもしっかりやってる
キングダムハーツとかつくってるからなー
「信じられない!」 いたいけな幼女が口にする言葉ではない。 「クラウドも帰って来るよな!」 仮にも養父に対してタメ口利くなよ。 「ってなんで謝るんだよ?」 今時小学生でもやらないボケ。 「おかえり」「ただいま」 別のゲームのエンディングでもやってなかったか?
CGの色彩にセンスが感じられない。 ゲーム本編は凄かったのにな。 演出もダサイ。
海外では安っぽくてバカにされてる日本映画。 その安っぽさが定着してしまって日本の俳優を使うことさえ嫌がるほど海外の評価は地におちている中、 輸出できるのはアニメくらいな日本の映像界においてACは間違いなく海外に通用する作品だ。 アンチの人は糞作品ばかりの日本映画の中、ACに何を高望みしているのか。 アクションもストーリーも高レベルにまとまった作品なんてハリウッド製でもなかなかないぞ。 ま、オタク臭さが鼻についてどうしてもアンチしてしまうのはわからんでもないが、 客観的にすごいだろこれは。
CGアニメのコストの大半は機材と研究開発費。
この内容じゃ基本的にイノセンスと同等以上かかっていると考えるの普通かと。
>>707 仮に一人年棒一千万だとしても十億未満だから別に大したものではない。
>>703 まあ見た感じ普通にゲームを作るより数倍コストはかかってるから、海外でよっぽどDVDセル
を出せても収支トントンなのかなあ?
全米劇場公開は無理だろうし、やっても子供向けのアニメ以外は基本的にかなり厳しいし。
>>712 スクエニがいいというより(いや随分いいんだけど)
ぶっちゃけCG業界のアニメータ業界環境化ばく進中なのよ。
721 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/10(月) 00:34:13 ID:UXWczlFQ
>>719 >>CGアニメのコストの大半は機材と研究開発費。
>>この内容じゃ基本的にイノセンスと同等以上かかっていると考えるの普通かと。
人件費馬鹿になりませんよ、でなけりゃ、ハリウッドでもCGをわざわざ
海外にだす流れとかできませんって。
で、今回キャラのセットアップとかゲームのノウハウ流用したりでそういう方面を
かなり抑えてるということを強調しているので、ネタ話にしてもそこから
の推測はしようがないからとりあえず人件費の話してるわけで。
それからなんでイノセンスが比較対照になってるのかわかりませんが
あれ金の使いかたが違うのでCG環境自体はたいしたことありませんよ、
オープニングだけはポリゴンピクチャーズなんでそれなりの環境でしょうが
後はフリーとか小さいところなんで、当事メインCGスタッフの篠崎さんが
Pen4の1.8G使ってたくらいですから、レンダーファーム組んでキャプチャー
してというスクエニと比べるのは、、、
723 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/10(月) 01:23:42 ID:jGo+Rlst
てかインターじゃなくて普通のFF7やった人はザックスがそんな重要人物とは知らなかったと思ふ それにあの三人組はどっからわいてでてきたの?? 最初はソルジャーの生き残りだと思た セフィロスコピーたちは既にゲームで北のクレーターにリユニオンしに行ってたし
724 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/10(月) 01:47:44 ID:tBKi0cbe
今時この程度のアクションシーンなんて簡単に作れる訳で…
>>724 ヘー。例えばどこのスタジオ?
日本じゃこれと同等を作れる所は存在しないよ
ノウハウの量が違いすぎる
つーかこれバイクでの戦闘シーン目が痛くなる
つーか高速で走ってんのに髪型が崩れないのがすげぇ嘘臭くて萎える。 エンタメにおいてもちろん嘘はいいんだけど、ああいうのはホント勘弁
やっと買えた。 戦闘シーンすっごい面白かったw ストーリーは・・・というか 臭い台詞を無くせばよくなってたと思う・・・。 これにこりずにまた作ってほしいなぁ ペイできてるのかな
>>714 どのゲーム作りとACを兼任していたかしらないが
それが本当だとしたら、映画製作というのをなめまくっているな。
出来がクソ、というかシーンごとに質があまりにも違いすぎる理由がやっとわかった気がする。
映画をなめるな
映画じゃないでしょ?
映画だろうが映像作品だろうが、どっちでもいいじゃねえか。 まだその違いにこだわってるアホがいるみたいだな・・・・ 映像作品が映画より下位にあると思っているなら、それは失礼な話だ。 それに映像作品って言っているのはスタッフの言い訳にすぎない。 そんなのを真に受けてどうすんだよ・・・・・
単なるファンディスクでしょ?これ 敷居を上げて叩くほど高貴なもんでもないでしょ なんでそんな叩こうと必死なのかわからない
まあファンディスクだわなぁ。 7やってる人だけ楽しめる演出を施しているのはうれしい。 やってない人と一緒に観たとき「何で?」「誰?」と聞いてきて非常にうざかった。 やってない人は観ない方がいいよ。マジで。 分かんないから。
>>732 昔FF7をそれなりに面白くプレーしたので、
懐かしさのあまりレンタルして、
「シュレック」シリーズや「Mr.インクレディブル」なんかと比べてどうかな〜?
と思ったら糞だったから。レンタルで良かったなあと。
>>734 あんなアメリカンな表情をクラウドがしてもらっても困る。
ってどんなレンタル屋だよ!
貸し出し厳禁な筈だが。
どこでレンタルしたんだ?
友人からレンタルならぎりぎりセーフだな
738 :
733 :2005/10/10(月) 08:40:18 ID:a3zK3BTW
地元のレンタルショップですよ。 レンタル禁止してたんだ。3つ並んでるよ。
FFDQ板の方のスレ見に行ったんだけどあそこの住人マジでキモいな。 なんか色んな所で引かれてたけど理由が分かった気が
740 :
734 :2005/10/10(月) 08:42:13 ID:a3zK3BTW
734だった。
>>738 見つかったらアウトだな、その店。
それにしても7の売上が700万で今作がまだミリオンにも達してないとは。
FF離れが進んでるんだな。
まあ10があれじゃあ・・・
742 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/10(月) 09:03:37 ID:oMKufEOe
>>741 たまにレンタル禁止のエロDVDとか置いてある店あるけど、
これは目立ちすぎだからヤバいよなぁ。
TBSの「デザイナー」見てたら、黒髪のカダージュやヤズンが出てるぜ。 こういうのに対する影響力は抜群だな。
つーかFF12のムービーと同時進行だし。 やっぱ凄いわこの人達。
745 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/10(月) 17:26:29 ID:ruiBHfPM
>>744 第1開発事業部は、■の10個ある開発チームの中で、ダントツの質を誇ってるからな。
前は第3も評価高かったけれど、FF11で失墜したし。
>>745 >FF11で失墜したし。
ムービーのこと?
ダメだったの?
>>745 ゲームとは完全に別のラインでしょ
ムービー作るのは全部ビジュアルワークスだろ
>>725 こんなの全部 海外のCGスタジオなら余裕だろ
どこが凄いのかハッキリ言って見て
ストーリーはダメだけど CGやシーンは、、、とか言う奴多いけど
ハッキリ言って、ストーリーがダメなのは言うまでもなく
CG自体も シーン自体も 今更感ばかりのセンスやレベルで
CGアニメとしてみても ハッキリ言って 全てが ショボイ
ハッキリ言ってやらないとわからないやつが多くて困る
うーん、多分君がはっきり言ってあげても わかるどころが鼻で笑われて終わりだと思います。
なによりも 信者や 社員が
これを 凄い とか 持ち上げるそのテンションそのものがサブい
まさに
>>524 な感じ いい加減気付け
748の指摘は身もふたもないが 悲しいことに全て真実だ。 俺は鼻で笑ったりはしないがな・・・・
どんな物のアンチでも必ずが云う「ストーリーがつまらん」がよくわからん。
本を読んだり深い所まで読み解く練習をすればいいんじゃないの?
まともな映画とか見てるならば ACのストーリーがすばらしいなどと口が裂けても言えない。 知能指数の問題なのか?
>>748 それじゃ日本のスタジオでやったから凄いんじゃないの?
しょぼくないCGアニメとやらの例をあげてみてくれ。
>>748 海外っつってもアジア圏や韓国では絶対に不可能なレベル
日本でもまずムリ
ハリウッド?合成の実写切り貼りCGとフル3D比べても困るよ。
それに外人が作ってもキモい物体が出来上がるだけ。
洋ゲーのやらたマッチョで濃いCGでも見たいってなら別だが
あいつらが作ってもインクレとかヨーダの蓑虫チャンバラが限度。
白痴顔のマネキン人形劇も十分キモいがw
OH−!マイキーは面白いよなw
声優詳しくないんだけど、ヴィンセントの声には痺れました。 コメンタリーによると、PVのタイトルコールをしていた人を起用したとか。 この声聞きたさに、ヴィンセント主人公のシューティングアクションも買います。
夫が懐かしいってこれ買ってきたから一緒に見たけど 私はゲームやってないから冒頭からさっぱりだったw しょうがないから唯一わかりそうな主人公と彼女の動向でも 温かく見守ろうとしたけどなんか曖昧でパッとしなかったw けどバイク乗りながら剣出して戦ったりとかは格好良かったような。 暗い部屋とか夕焼けの空とか雨とか水も綺麗だったような。
少年漫画とかドラクエとかでは、感情移入しにくいってことで主役には美形をもってこないのに FFはど真ん中でもってくるよね プレステのZはデフォルメされてて左程気にならなかったけど今回のはモロそういうのを感じる
王道の少年漫画ってのは異端の主人公が周りを変えていくことで 主人公としての位置を確保してるような感じだから、美形−オモシロ というわかりやすい造形の対比で言うならば、主人公をオモシロに した方が話を膨らませられると思う
誰か教えて、思念体って何? 銀髪三兄弟はばらされたジェノヴァの思念が何人もの人格として蘇ったもの? 最後人魂みたいにばらけちゃったけど、実体はないってこと? リユニオンによって「彼(セフィロス)が帰ってくる」と言うことと 「母さんの元へ行こう」って食い違ってない?ジェノヴァとセフィロスって 同じものなの? 何度見ても分かりません。
>>思念体 こんなの70年代のマンガにも登場する概念だよなぁ・・・
765 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/11(火) 00:24:01 ID:x/Q77N5i
せりふがキモいってよく聞くけど CMでやってた星に仕返しするんだとか思い出に負けたのとかああゆうのがゴロゴロあるの?
うん。
>>765 カッコよさげで意味不明なせりふがてんこ盛り。
>>763 ・そんな感じだけど、実は…
・そう
・ジェノヴァとセフィロスはライフストリームの中に溶けてる。
主導権を握ってるのはセフィロス。三人はジェノヴァの意思にしたがって動いてると
思ってるが、実際はセフィロスの思い通りに動かされてるだけ。
クラウドが後ろから撃たれた所なんか普通のストーリー物だったら 悲劇的に盛り上がる所なのになあ。 ティファが駆け寄って腕の中で息絶えるのかと思った。 それもありがちだけど、それより酷かったw
770 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/11(火) 00:45:19 ID:x/Q77N5i
「軽くなったような気がする…ひきずりすぎて…磨り減ったかな」 「一番大切なものは?それを奪う楽しみをくれないか」 「あんたにはなにもわかっちゃいない!大切じゃないものなんかない!」
うわ〜 学生ン時にRPGツクールで作ったロープレに そんなセリフ入れて悦に入ってた俺がフラッシュバック 今から布団に頭突っ込んでジタバタするんで宜しく
まあ20歳越えたら笑ってやり過ごせる思い出だな
あと何だっけ?もう中古屋に売っちゃったからわかんないけどジャケ裏の 「語るべき未来のためにヤツらは戻ってきた!」 とかなんとかいうコピーw もうサブイボ出ちゃうyo! つ ぅ か FFに語るべきモンなんかただの一度もあったこと無ェだろタコwwwwwwwww
一言で言うと薄っぺらい糞ムービーw
777 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/11(火) 06:42:35 ID:myUdQFTg
ゲームオタには受けて、映画オタには受けない映像作品って事でFA?
778 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/11(火) 06:47:19 ID:myUdQFTg
ローレライのときも思ったけど、日本よくがんばったって作品かな。 CGアマチュアでやってる俺としては、これに留まらずにまた更なる すごい作品を作って欲しいね。
これはまぁ・・・だが ローレライのCGは褒められる作品じゃないだろ 低予算? 知るか
>>773 大丈夫。
ゲームだったらよくあるセリフw
つかこういうセリフをバンバン吐いてるアメリカとかなら受けるのかな?
さぁ 来月の末に北米で発売だから 来月わかる。 そういやベネチアでは三ツ星/4だったな
783 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/11(火) 08:19:58 ID:myUdQFTg
意外に高いな。 外国受けする作品か?
でも派手好きアメリカ人には、あのダメージエフェクトの弱さと 音のしょぼさは致命的かもな
アクションよりクラウドのあの性格がアメリカ人に受けるのかどうかの方が 気になるわ
そうだよな エバンゲリオンの碇シンジなんて見事に無視されたからなあ・・・ アメリカ人って基本的に鬱な人間って嫌いだろう
まぁ写真とか静止画の第一印象ならインパクトはあるかと。 本編を通して見てガッカリ、グッタリ、カネカエセ、みたいな
アメ理科人をなめちゃいけない 奴らはストーリーが駄目な作品はとことん無視するからな
>>785 一応7面白かったって奴が買うんだから大丈夫じゃね?
前作よりはクラウドの鬱具合もまだましだよ
CGの何がダメなのか。 真剣に見直してみた。 クロスシミュレーションはややわざとらしい感はあるもののよく出来ていた。 ライティングもいい。 質感は肌がイマイチだが、結構いい。 モデリングに関しては文句は無い。 人の動きもモーションキャプチャー使っているので重力感があるかどうかはおいといて いい感じだと思われる。 やはり一番問題なのは、人の表情だろう。 はっきりいって硬い。 アメリカンなほど動かせとは言わないけど、もうすこし顔が壊れるくらい表情を 表してもいいんじゃないだろうか。 一番いいと思った表情は「ジャンプしろジャンプ」のシドだな。
碇シンジは日本人の俺でもきつかった・・・ だが音楽と戦闘シーンはよかったと思う。長すぎる間も好きだ。 劇場版にいきなり寺山修司みたいなのはいるのには笑えたが。
まぁインクレさんなみに顔の筋肉動きまくるクラウドはもはやクラウドではないけどな・・・
表情に関しては素直に評価できると俺は思うなあ・・・・ 多分、もっと派手に表情を作ろうと思えばできたと思うんだが、あえて、 やらなかったと解釈するが、いかがだろう。 メイキングでも目で演技させることを重要視した、とかなり強調されていた。
CGで、目で表現つったら相当、相当!難しいぞ。 ただでさえ人形っぽく見えるんだから、ちょっと派手めくらい表情をつけたほうが らしく見えると思う。
>>768 御礼が遅れまして。
> 主導権を握ってるのはセフィロス。三人はジェノヴァの意思にしたがって動いてると
> 思ってるが、実際はセフィロスの思い通りに動かされてるだけ。
カダージュが子供たちに向かって「僕たちは兄弟だ」と言ってますが、
子供たちは思念体ではないのでしょう?星痕ができると言うことは、
ヴィンセントの言によるとジェノヴァを異質なものと看做している
証拠なのだから。何故カダージュは子供たちを巻き込むのですか?
それもセフィロスの意思なのですか?
今回も野村が足引っ張ったんだろうなぁ(呆
なぜ監督がキャラデザの野村なのか もうちょいマシなのはいただろうに
それだけ社内で実権のある人物がいなかったんだろう。 ■開発はFFチームが圧倒的に権力があるらしいし。
>>798 野村はもうリードする立場。
キングダムハーツなどで実績を上げて幹部コースを
歩んでるほどの実力者なのに足を引っ張るわけが無い。
803 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/12(水) 02:54:51 ID:Ks/BRpDT
実力者ねw
たとえMAYA使えても オリジナルデザイン起すことの出来る人って極希だからね キャラ設定から世界観まで上げられるんでしょ、野村さんって。イラストレーターだし。 引っ張る側の立場だよ。 でかい企画ぶち上げたって絵描きが居ないとどうしようもないよ。 坂口さんは絵は描けない人だよね。
>>803 お前の野村の評価はバウンサーあたりで止まってるだろ。
野村はキャラデザとしては五流。センス無し。
上の方にあった、野村氏の意向「FF7ファンのためだけでいい」っていうのは 立場をわきまえている正しい作り方だと思うよ。 映画的に万人に向けて作ることができる力は不足しているだろうし。 自分は好意的に見ているけど、セリフが自己完結しすぎ&クサイ所や、 動きがおもちゃっぽくなる点などはどうしても気になる。
>>802 その論理だとヒゲもFFMでは足引っ張った
わけではないことになるな。じゃぁあれの戦犯は誰?
ヒゲ がんばるの もうやめよ?
失敗したんだぞ・・・
「引きずりすぎて磨り減ったかな」 「あんたはなにもわかってない。大切じゃないものなんてない」 は結構好きだったりする。 こんなオレは古い人間ですか。
上のはまぁいいとして下のにはちょっと笑った。 大切じゃないものなんてないっていう名前のリミット技にしか思えない。
一個一個のセリフがどうこうじゃなくてそれが 繋がって会話になりドラマになってないから、 良いも悪いもなく単に好き嫌いでしか語れない。 なんかこれと似たもの見たなぁと思ったら先ごろ終わった 素人腐女子が脚本が書いたガンダムだ。
「これってカッコいいかも!」って適当に思いついた台詞を羅列して、 間が上手く繋がるような話を無理やり考えたんだろうな。 ちゃんと主語目的語をはっきりさせた方が良いと思う。英語字幕のように。
アジトに拉致されてきた子供たちの顔がみんな同じに見えるんだけども(広場 に集う大人たちも)。髪型とか背の高さとか服装とかのバリエーションを取り 去ると、デンゼルとマリンを除けば3種類くらいしかいないんじゃないかと。 これは、 1)野村のキャラクターデザインセンスの限界? 2)違う顔をCGを大勢作るのが面倒くさい? 3)ジェノヴァの遺伝思念(遺伝子念?どっち?)の影響? 「繰り返し鑑賞に耐えるクオリティ」と言われても、このシーンになると デパートのマネキン人形に囲まれたような気持ちになって気持ち悪くなります。
FF7は当時3回もクリアして大好きだったのになんだよこれ、クラウドが嫌いになった。 クラウドって後半クールだけど根はわりと明るめなキャラじゃなかったか? 「もう過去には縛られず俺は今を生きるんだ!」みたいな台詞を言って立ち直った クラウドが好きだったのにEDの後ぐだぐだ鬱ってたなんてストーリーや 他うんぬんよりそこが納得いかNEEEEEEEE。 「・・俺には・・・誰も助けられないと思うんだ・・・」って お前最後の最後に落ちるティファ助けてたろ。つうか俺と星救ったろ('A`) まあ、もういいけどな。
蜜蜂の館に入るときの気合はどうした!
70万枚出荷とスクエアが発表。 今年中に海外でも発売することを考えれば大成功だな。
監督が野村だったのか?!白痴美キャラ描くしか能のないドシロートが?!( ´,_ゝ`) どーりで糞なワケだorz
なんかたまぁに社員が書き込んでる気がする
>>808 複合要因であって誰か一人の責任なわけないだろ。
頭おかしいんじゃないの?
>>821 誰か一人の責任なんてどこに書いてあるの?足引っ張ったかどうかですよ?
原作・監督・製作の三つの役職持った人ですよ複合要因であるなら
それを許した立場じゃないの?
この場合は足を引っ張るとかいうよりも 先頭きってあらぬ方向へ進んでいってる立場だろうね。
たしかに言えてますね。 でも、FFMって嫌いになれない作品なんですよね・・・・
社員が書き込んでなきゃ殆ど書き込む奴がいないと思う レンタルってしてないんだよね? 売ってるのみ?
>>825 ログ読め。
何度もレンタル禁止って書いてあるぞ。
そういや3万もする特別版って何本売れたんだろうな。
829 :
827 :2005/10/13(木) 00:14:35 ID:N/Fl4frl
>>828 サンクス
俺こそ過去ログ読んでなかったなorz
>>822 >それを許した立場じゃないの?
ほれw結局複合の意味が分かってない
831 :
827 :2005/10/13(木) 01:11:08 ID:N/Fl4frl
召喚獣のくせに俺より歯並びがいいバハムートがムカツク
>>830 ふくごう ―がふ 0 【複合】
(名)スル
いくつかの物が集まって一つになること。
「二つの語が―して一語となる」
>>先頭きってあらぬ方向へ進んでいってる立場だろうね。 まったくです。バカが仕切るとロクなことになりませんく(怒!
バカじゃなきゃこんな企画通りませんよ
昔の角川映画を思い出すな。お金があるから、どんなつまらないものでも作っちゃう。
株式会社スクウェア・エニックスは、9月14日に発売した映像作品「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン」が発売後3週間でDVD-Video、UMDの出荷枚数が70万枚に達したと発表した。 (中略) DVD-VideoとUMDで70万枚の出荷を達成したと発表されているが、それぞれの内訳については公表 できないとしている。 やっぱUMDは悲惨だったか・・・?w
837 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/13(木) 09:50:49 ID:N/Fl4frl
流通にどんだけ金かかるかしらんけど、会社に入る金が一枚あたり3000円くらいとして 21億は回収できたってことか。 3万の特別版もあるから回収率はもっと上がるし、開発に30億かかってたとしても もう少しで元はとれるんじゃないか?
838 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/13(木) 09:55:31 ID:+FDas/s1
野村さんとはもう仕事したくない
>UMDの出荷枚数が70万枚 うそくせー 何か超うそくせー
↑ぷっ、m9(^Д^)プギャー
>>会社に入る金が一枚あたり3000円くらいとして 流通に関わってたがそれはありえんw 良くて定価の3割程度。
7割も持ってくのか。 流通ってぼろい商売だな。
おいおい そんなにもってくわけないだろ。 841が言ってるのは原価を抜かしたときに 会社に入ってくる利益のことじゃないのか? 流通が7割なんてありえない。
マジレスすると「一本あたりの”粗利”」は定価の2割〜3割程度。 一応言っとくけど残り8割は流通が持っていくわけじゃないかんねw
販売店もあるか。 でも販売店だって利益は2〜3割ってところだろ。
難しい。 よくわからん。 結局会社に入ってくるのは、利益うんぬんを抜かしても単純に1本あたり 2〜3割分しか入ってこないって事か?
いやまて。 粗利って売上高から売上原価を差し引いた利益だから2〜3割程度ってのは分かった。 じゃあ単純に会社に入ってくる売上高は定価のどんくらい?
まあ、そうゆうことです。 5000円の定価だったとしたら スクエアに入ってくるのは(粗利を引いたあとの純利益)は1000円がいいとこだろうな。
製作会社って結構難儀な商売だな
そのかわり、原価を抑えることができたなら 莫大な利益がでる。 FFMなんてそんなに売り上げは悪くなかったけど、原価(制作費)が高すぎるせいで 失敗してしまった。
ゲーム市場って決してバカに出来ないのに、なぜかどの分野からも冷たくされるよな。
ヲタのせい
ゲームをしたいのはオタだけじゃないのに、いつまで経ってもオタ向けのゲームしか出ないから
RPGやるのなんてオタだけじゃん
野村は紙の上だけで書いてろっての!下手なんだからさwww
ちょっとは解剖学を勉強してください。
オタ市場だってバカに出来ないじゃん。 この時代、世間体より金だろ
それじゃあ業界が衰退していくだけだな。 こんなんだからゲーム市場も縮小していく。
じゃあゲーム市場はどういう方向性でいけばいいと思う?
ソニーとスクエニが試しに潰れてみる
X箱が毎年バージョンアップ料取られたり、ネットに繋げて金払い 続けないとゲームができないようになるな。
おまえら全員、きんもーっ☆
全員顎が細すぎ。特にクラウドがうつむいている時は服に突き刺さり そうな顎の細さだった。
やっぱシドくらいが丁度いいよな。 表情もくずしやすいし。
FFMですら アレだったのに さらにヲタク臭さを加速させて一般受けするわけがないだろ まあ前作はヲタクにも一般人にもそっぽ向かれて散々で 今回はヲタク向けにしたぶん商業的な打撃はないんだろうけど FFMと比べたって語るべきところなんかないじゃん
一般受けさせる気なんて元から無いだろ。 あの3人からして腐女子向けだし。
でも 「あわよくば、、、」と打算してるだろ プロモーションの仕方とか そこが嫌なんだよなー 潔さがないと言うか
>>869 でもね、あそこまでの技術を持っちゃうとね、
これは一般の人にもうけるだろ。とか、思っちゃうわけよ。
マトリックスレボリューションみたいにね。
こっちは、利益でてるっぽいから次作じゃ、
「あわよくば、、、」の打算は、強まると思うな。
871 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/15(土) 06:45:45 ID:cCZ8EwJH
ぶっちゃけリローデッドとかに比べると、はるかに一般向けに話が作られていると思われる。 リローデッド、映画のくせに全然話ついていけなかったからなぁ。
そりゃオマエがバカなだけw FFACの話は三歳児が幼稚園の課題で作った感じ。
>>869 そりゃ、一般にも売れればそれに越したことは無いからな。
スクエニといえど金儲けを考えてる企業なわけだし。
オタ向けに作られた作品が70万本。 間違って一般の人も買っちゃったとしてもすごい数だと思うよ。 まあ開発費はまだ回収できてないと思うけど。 下手に一般受けに作るより、狙い済ました作品のほうが今の時代、合ってるのかねぇ?
>>872 いや、リローデッドを理解できた一般人の方が何人いるよ。
結局DVD買って割と好きになった作品だけど、完全に一部の人に向けた作品だと
思うよ、アレも。
オリジナルDVDと考えればすごいがゲーム本編なら200万狙うものなので ゲームの一本と見ればそうたいした本数ではない、実は70万本は微妙な 数字とも考えられる。 関連商品と見ればすごい売り上げだが新しい本編と見れば微妙で関連商品に しては金かかりすぎてる、70万本も売れるということは本編がゲームじゃ なくてもいいの?ということでもあるわけでゲーム屋としてはいたしかゆし じゃないのかね?
リローデッドなんてSFのよくあるパターンだから、 「あぁ、いつものアレね」で終わり。理解できないなんて 恥ずかしいと思うけどね。
>>877 マトリックスは、1作目でモーフィアスが耳タコなほど世界観を説明しているからね。
作り手も観客もそれを忘れないうちに2作目、3作目が作られた。FFACとは
事情が違うと思う。作り手はともかく、見ている方は思い入れがあったとしても
余りに時間が経ちすぎてあやふやになってしまっている。冒頭にナレーション入れて
回復できるレベルじゃない。
リローデッドはSFオタ仕様だろ。 一作目はモーフィアス側からの世界観の説明で それこそそこらのライト系アニメや漫画などで分かり易く馴染みやすい設定。 二作目はマトリックス側からの世界観で、 あれ映画館で1回見ただけですんなり理解出来たとか言ってるのはSFオタだぞ。 普通の人は大体何がリローデッドなのかもワカランままだろ。
ところでリローデッドって「いつものアレね」で終わる終わり方ではなかったが
とはいえ、自社であんだけのCG作れるんだから、映像作品に手を出したいと考えるのも 無理は無い。 むしろゲームオタとしては他社でもどんどんやってほしいところだ。
>>880 すまん、「終わり」の意味を取り違えた。無しで。
つかマトリックスってわりと斬新なだと思ったけど。
そんなにありふれたSFか?
もうゲームなんか作らなくていいよ もちろん劇場映画も作らなくいい ずっとOVAやりなよ
まぁ一言で言うと リローデッド=難解 FFAC=単に中身が無くてワケワカメ
>>882 「作られた世界」や「超人化」、「繰り返しの運命」など、それぞれの着想自体は、
これまでのSF小説やマンガからの寄せ集めな部分が多い気がする。
でもマトリックスはそれらのおいしい部分だけを抽出して、
間に細かいアイデアをまぶしてうまく繋いである。
だから古いものの繋ぎ合わせなのに、全体としては斬新に見える。
細部は完全にオタク向けなのに、演出がうまいからそうでない人にも
迫力やサスペンスが伝わる。
余計な表現をバッサリ捨てて、観客へのインパクトのみを
重視した脚本・構成がうまいんだと思う。
でもよく褒められてる見せ方は、そんなにうまくないかも。
結構陳腐なシーンが多いし、格闘シーンはだれるし、
あの対象のまわりを回るカメラも一瞬で飽きちゃったな。
そう?あのマシンガン撮影は十分斬新で凄かったけど 同年公開されたILMの粋を集めたSWEP1を抜いてアカデミー取ったしね なんだかんだで技術よりアイディアじゃない?
887 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/15(土) 20:26:05 ID:iqvwr7xJ
スレタイも読めない奴が作品語るなって話
888 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/15(土) 20:40:50 ID:+UXIrOKK
888
889 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/15(土) 20:50:34 ID:lu3aZTON
国内売り上げだけで製作費回収にやや届かないって所まで持ってけたら国内の倍は売り上げ期待出来そうな海外分を考えたらプロモーションやモーションの修正に掛かる費用を引いたとしても大成功だな
>>国内の倍は売り上げ期待出来そうな なんでそうなるの?海外でFFのブランド力は日本ほどないよ。
891 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/15(土) 21:32:30 ID:lu3aZTON
何も知らないんだね、FFシリーズは海外の方が売り上げ高いんだよ 特にFF7は一番人気が高くゲーム本体は国内のそれこそ倍売れたんだけど
892 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/15(土) 21:49:05 ID:4q4y7hps
いい加減鬱々としたキャラを主人公に据えるのは止めてもらいたい
小島の言う「ゲーム世代に向けた全く新しいコンセプトの映画」とやらは、 もうここで話題になっているリローテッドが、既にやってることなんだがな。 短い会話シーン→長いバトルシーン→短い会話シーン・・・ の繰り返し。 まさにこの時、ゲームな映画が完成されたと思ったのだが。
まぁFFACマンセーしてるヤツはもれなく池沼w
マトリックスはどちらかというとアニメな映画ってイメージだったけど
ドラゴンボールをすでにレボリューションが真似してるので、そのあとでac見ても 全く斬新でない。まあ斬り合いって所だけが違うか。
全体通してはほとんど観てないや。 バハムート戦とセフィロス戦ばっかり見てる。 斬新さは無いけど、ドラゴンボール演出は好きなので結構楽しめる作品。
898 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/16(日) 01:38:13 ID:2okaV51Q
コレはレンタルされないの?
899 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/16(日) 01:43:47 ID:akTaL30W
マトリクスの薄っぺらさは劇場版攻殻を見ると確信的なものに変わる
>>898 されねーよ。
どこの店もレンタルして無いだろう?
一部規則を破って置いてる所もあるらしいが。
まあユーザの意見は十分聞いたから、クリエイターの意見ってのも聞いてみたい気がするね。 クリエイターの目から見て、この作品の出来はどんなもんなのかというのを。 映画板じゃいないかな。
しかしハリウッドの独壇場だったこの手の作品を日本が作れるようになったことが驚きだよなぁ。
しかし、日本で作られる特撮・CGは 質感はボチボチなんだけど 量感が圧倒的に表現されていないよね。 昔のミニチュアでも、造形物で見るとすごい出来なのに 映像になると途端にちゃちくなる。 FFACでも質感・重量感は表現しきれていないと思った。
905 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/16(日) 12:28:27 ID:akTaL30W
所詮表面だけ。中身はスカスカ 糞
最初だからこんなもん。 いずれは追いつくんじゃないか?
「アヴァロン」をもっと易しい内容にしたようなものを作ってた方がいいね。
アヴァロンってマトリックスより分かりやすくなかった? アレ結構好き ちょっと関係ない話だけど 映画好きのライターが評論家ぶって キルビルをマトリックスと何が違うのか分からない とか頭悪い事書いていたの思い出した
>>908 FF7ACを褒めるオタも似たようなものなのだが。
寧ろFF7ACを必要以上に貶して 外国アニメ持ち上げるのが似てない?
911 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/17(月) 04:36:29 ID:vUuzLicQ
中古屋に出回り杉w やっぱ飽きるよなぁ・・・コレ
>>908 おまえ相当な押井マニアだなw
全然分からんかった。
設定と映像は好きだけど。
クラウド(←池沼)のセリフ、 「人生で大事なものは三つある。愛と友情だ!」 ・・・あと一つは何ですか?
今では「大切じゃないものなんてない」まで進化しました。
ネタだろ。が、いかにも言いそうではあるw
もう少し上手くやればいい作品になっただろうに惜しい、ってのが感想。 静止してるバイクの質感や衣装の皮なんかはいいレベル。 何度も見たくなる作品、と開発人は言うが、ごちゃごちゃしてる構成、 意味もないスローなどに、何度も見ないと細かい動きがさっぱり、なのが 本当のとこだろう。むしろ、CGでカメラ位置もスピードもいくらでもコントロールできるのに、 あの煩雑さは万死に値する。 冒頭の、本編より未来の映像、水中に沈む携帯の場面などはまったく意味が ないんだからそこを削ってでも状況説明なり脇役の活躍を出すべきだった。 戦闘シーンも、繰り返し見れば見るほど、もう少しこうだったら、とかああだったら感が沸いてくる。 戦闘以外のシーンはもはや糞の域。特に教会で寝転がってるシーンと、 ヴィンセントに助けられた後のシーン。この2つはこの程度の出来なら削ってしまったほうが よっぽどマシな作品になったと思われる。 さらに言うなら台詞のクオリティも最低レベル。台詞なし、効果音、戦闘のみのイメージフィルム にしてしまったほうがよっぽどいい。 素材は悪くないのに、人為的にダメにしてしまった見本。 俺ならこうする、ああする、と妄想して楽しめるなら買い。
トレーラーの方が面白い というかトレーラーの方がかっこいい
子供っぽい。
大人を嫌悪してるから子供なのかと思ったら、二十歳過ぎてたりする人も観る奴でしょ、これ?
923 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/18(火) 01:56:56 ID:np5FyTd5
映像最高 ストーリーがなぁ
>>921 ゲーム業界はそうでもないんじゃね?
もっともゲーム業界でそんなことやらすのはスクエニくらいだけどw
>>922 リアルタイムで7やってたなら、ほとんどは二十歳前後だよ。
押尾ではない。お塩だバカw
>>924 最盛期から3割以上も売り上げ落ちてる日本の
ゲーム業界になにを期待するのかね?
ゲームより他のものに金を使うようになったからな。
>>927 映像。
しかしこれからのゲーム業界、何社生き残れるやら。
次世代機のスペックをフルに使える会社は片手で数えるしかないらしいからな。
>>927 いくら落ち込んでいてもな、もうゲーム業界の技術は前に進むしかないのだよ。
たとえ滅びの道でもな。
退けるものならいつでも退く だがすでに彼の道は血の海 とりかえしなどとうにつかぬわ
その点、日本の映像業界はうまくやってるよな。 抜く所は抜いてるし、観客もVFXがしょぼいのはある程度しかたが無いと思って観てるし。 ゲーム業界は映像がしょぼいとげんなりするもんな。 まあ映像業界は思うように金がかけれないという状態が続いちゃってるわけだが。
933 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/18(火) 15:34:02 ID:zB/aG/7j
銃とソードで戦うのを見てブレイドを思い出した
いろんなものからパクってるからな。 臆面もなくダイレクトにw
>>929 片手だろうとなんだろうと、日本にはハリウッド大作なみな
予算をそのままCGのクオリティに突っ込めるところはないのでは?
次世代になれば大作であればあるほどハード状で表現することに
注力するため、プリレンダーに金はかけない傾向が強くなると思われるし。
そうなると技術的にも映画なんかのCGと違うものになっていく。
ゲーム映像がCGの表現や技術を引っ張っていくというのは必要とされる
プリレンダーの尺の短さと、かけられる予算の大きさの微妙なバランスが
数年前までなんとか保っていたから見られた夢で、日本ではもう
バランス崩れてます。海外は元々プリレンダーに注力するという指向がないし。
この作品も最新を目指して作られたものではなくむしろスクの既存技術と
生産能力のポテンシャルを集大成することでできるものを見せたわけで、
今後これらを使ってなにを作っていくべきかということには期待できても
>>906 のような追いつくといようなことを期待できるものではないと思われ。
まぁ、追いつくということが何を指しているかによりますが。
>>930 たまごっちや再販スーパーマリオ1作目がバカ売れする
時代だからな。莫大な制作費の大作を蹴散らして。
知恵を使えば、なんとかなるだろ。
938 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/19(水) 02:42:46 ID:o6EVK1Zk
ゲーム業界と映像業界って技術交流してないのかな。 お互い学ぶこともあると思うんだけど。
まあ、映画みたいに数社に支配されるでしょ、、、 あっ、もうされてるか、、、
技術交流というかCGプロダクションならいろんな仕事する。 技術っていっても結局日本のような形態なら個人のスキルに よるところが大きいし。
ラジー賞みたいなもんだろw あと文春きいちご賞だっけ?
まあスペインじゃこんな映像作れないだろうから賞くらいもらって当然かもな
大いに客寄せパンダとして映画祭に貢献したが作品に 賞は与えたくないのでプロデューサーに賞を上げてごまかしま賞
参加賞みたいなもんだろ
>>941 この賞って栗山千明が出席してた奴じゃない?
ジョディ・フォスターはやはり才媛だねー。
つまり普段映画とか見ないような層の観客を 新たに動員したってことですかね?
普段映画見ない…オタ
映画界の終焉を見た
|| ∩∩ ≡≡ | | / ヽ U。A。U ∨∨
プロデューサーの橋本真司?昔「ファミコン名人」とか呼ばれてた奴?
どうせ「山形国際映画祭」みたいなローカルな賞なんだろ?
前、クレヨンしんちゃんがキャラクタ賞とってたよ
夕張とかなら聞いたことあるけどな
湯布院とか。
>>955 カタルーニャ映画祭は結構有名。
ファンタジー映画祭として名高い。
ファンタジーってあたりが微妙にニッチな路線だな。
ベネチア二年連続出品の快挙に、スペイン・カタルーニャ映画祭では 栄誉賞受賞・・・ あなたたち2ちゃんのキモヲタが必死に叩いても虚しくなるだけですよね?^^;
う ん こ
↑あなた・・・うんこなんですか?キチャネッ
>>961 その映画祭で受賞した代表的な作品て何?
>>966 うーん、日本でも知られているのは「ヴィドック」「エド・ゲイン」「サスペリアPART2」とかかな。
評価できるのはCGだけなんだよなぁ だから何年後かにはこのぐらいのCGは大量生産が可能で完璧に忘れ去られる可能性大だよね
それで構わないと思う。 FF7そのものがプレステ発売時に綺麗なCGとポリゴンで驚かされた作品だし 今回同じ役割をしたことが感慨深い。 しかしFF7以降綺麗なポリゴンのゲームは大量生産されたけど 忘れ去られていなかった点は評価できる。
>>967 「ヴィドック」か。
あれすごい微妙だったんだけどな。
雰囲気と映像は好きだったけど。
>>969 まあね。
切り開いたってのは重要だよ。
結構ゲームの映像化ってのは需要があるって分かったから、他の会社でも
検討するかもしれないし。
色々、他国のアマゾンとか見て回ったが、ここの叩いているアンチがスターウォーズの公開前に
けなしていたフォックスの役員とか、ガンダムのプラモの版権を蹴ったアオシマ玩具のような
見る目の無いタダの馬鹿だとはっきりして来た、
兎に角、アメリカだろうが、イギリスだろうが、フランスだろうが、軒並み、高評価が多い、、
間違いなく、海外でもかなりの売れ行きを叩き出すと思う
>>968 CGのレベルなら問題点は無いわけでもないし、これから先、これぐらいの作品は技術的には
作られてくると思う
しかし、重要なのはこの映画が日本人が長年つちかってきたアニメの感覚を土台にしていると言う事、
技術的に追いついてもこの感覚はなかなか、他国の人間には掴めない
もし、これぐらいの作品が技術革新でもっと少人数で少ない予算で作れるなら、日本から映像の
革命が起こる
>>935 そもそも追いつくという思想が変な訳で、宇宙戦艦ヤマトやガンダムやエヴァがディズニーアニメに
追いつく為に作られた訳じゃない
日本人は日本人の好きそうな映像や感覚をアニメなり映画に叩き込んで行けば良い訳だし
そうした事が逆に評価されている
おいおいおい なんか上のほうで妙なことを言ってる奴がいるが ここのアンチの連中は、シナリオが糞だ、と主張しているにすぎない。 本当にスレ読んでるのか? 海外で、どれほど評価が高いのかは未読だが、シナリオを褒めているサイトがあったら おしえてくれ。 確認しにいく。 たしかに、アニメの感覚とか、日本的な感性とか、歴史的に見て、なんらかの評価が なされるのは理解するが、俺たちが言っているのは、歴史じゃなくて 面白かったか、そうでなかったかだ。 つまり4800円出して、見る価値があるのかどうかだ。 消費者は歴史じゃなくて、娯楽性に金を出しているわけだ。 どう見てみ、シナリオは糞。
974 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/20(木) 17:03:25 ID:YYXyhFXa
どの国のファンも映像は褒めてても、内容についちゃモニョってるよね。
つまり人間で言うと 外見だけが派手だけど、中身がスカスカってことだろ?
>>975 ベストジーニスト賞とか貰っちゃうんです
ま。けなしてはいるんだが 自分的には次回作は期待してます。 あったら、の話だがね・・・・
悪いけど、これ見たら どうしようもない駄作な イノセンス、スチームボーイが映像作品としてまともに見えてしまう
979 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/20(木) 18:23:46 ID:a18Z056n
980 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/20(木) 18:24:41 ID:a18Z056n
981 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/20(木) 18:26:37 ID:a18Z056n
ただ 最近のゲームのOPでプリレンダされてるようなムービーで 勘違いして映画作っちゃったか 身分相応にゲーム内の1演出要素だけに留めてるかの違いじゃん
イノセンスもスチームボーイも脚本が駄目だろ・・・・ まあACも人のこと言えんがな・・・ そういえば大塚の評論に ジャパニメーションはなぜ破れるのか、 という本が出るらしいが もしかしたらACのことが書いてあるかも
984 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/20(木) 18:29:23 ID:a18Z056n
>>983 ダメだよ だめだけどFF7ACと比べちゃったら 普通の作品として見れてしまうよ
FF7ACはダメという土俵にすら立ってない マジで。
止め絵と比べても・・・ 主人公の顔の筋肉があまり動かないけど 時々おっと思うような自然な目の演技があったように思う。 ギンパツがセフィロスに変わったとことか。 幼女の顔の演技はくどくてすかん。
少なくともAcのほうが煙少年やイノセンスよりおもしろいと思う。 さんぜんけなしといてなんだがな・・・・
なんか中古屋で山積みですねぇ。コレw
70万出荷したらしいけど、どんぐらい消化したんだろうな。 50は超えただろうが・・・
わたしは、レンタルにはならないさ…。
ゲームはオリジナル版やっただけなので、記憶補完のために「アルティマニ ア」買ったんだけど、返って謎が深まった。ゲームではばらばらになったジェノバ 細胞が一所に集まることを「リユニオン」と呼んでいたはずなのに、ACでは 「思念と星痕と母さんの細胞」が集まることをリユニオンと言うらしい(カダージュ)。 要するに用語の統一も取れていないと言うわけだ。 「ジェノバの遺伝思念」「セフィロス因子」なども初出。 「好きに呼べ(ヴィンセント)」もないものだろう。 あとゲームでは志村風に「だいじょぶ」がエアリスの口癖だったらしいのに、 クライマックスで「だいじょうぶ」と言わせちゃいかんよな。 声優指南が足りん。
オレが気分でその時決めた設定が正しいだよ。
993 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/21(金) 01:12:41 ID:8bCOkcOp
結構それなりに良いとオモタ シナリオ云々言うが 悪いがこの10年クズしか出てない不毛の土壌で シナリオが…? いや本当に悪いが シナリオが…?
うん、シナリオが。 攻殻SAC「暴走の証明」と比べてみ?
あれは泣けた
996 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/21(金) 01:20:54 ID:8bCOkcOp
>>994 50歩100歩w
もしくは
目糞鼻糞
ふりかけの「スキヤキ」は
本当のスキヤキの味ではないのが解っていないらしい
997 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/21(金) 01:22:44 ID:8bCOkcOp
だからオマイらは 偏ってんだよ
審美眼が無いやつが最後にやってきたか
999 :
名無シネマ@上映中 :2005/10/21(金) 01:24:23 ID:8bCOkcOp
過去30年分は片ッ端から借りて見ろ
1000
1001 :
1001 :
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