倒3
>>2 2ゲットおめでとうございます!
倒産はしませんよ。今年だけで、資本金が比べ物にならないぐらい
入手したので。
これも、一重に低コストでいかに作るか?にこだわった結果ですね
4 :
以上、自作自演でした。:04/10/29 21:07:13
前にカプコン社員のスレ有ったぜ。
5 :
美しい死ノ運ビ手@梓川 雪乃@女王さま ◆nenkIsVy9A :04/10/29 21:07:46
良スレになりますように
>>4 はは、実はそのスレに対抗して立てちゃいました。
余談ですが、私はカプコンの入社試験に落ちちゃいました
宣伝で不知火舞が10周年って言ってたのが印象的で
10周年だっておぼえたよ
>>8 ありがとうございます!
KOFがここまで続いたのはユーザーさんあってのもの。
不知火舞チャソは今も昔も、SNKキャンペーンガールですね。
KOF94REBOUTもよろしく!
ZERO2とマリオカートなら関東最強かもしれない
山崎竜二が
「よくも俺を異形にしやがったな!しかも、封印した手が逆になってるじゃねえか!
今から芋屋(プレイモアの蔑称)をブッ潰しに行くぞ!!」
と大変お怒りのようでした。
>>10 ZERO2は私も好きですよ。ガイを使ってます。
今度は、KOFで関東最強になってください!今度、過去のKOFをオンライン対応にしますので
参加をお待ちしてます。
>>11 あらら、怖いですね。
でも、こちらも用心棒として風雲STBのキム・スイルさんを雇ってますよ。
台風や地震で何か被害は受けた?経済的損害とか、建物損壊とか
ネオコロ2にはジャンヌを出してください!
つーか龍虎の続編出せよ
ハイリンは不許可?
17 :
飛鳥了:04/10/29 22:59:32
ハッピーバースデー、新スレ。
KOFのPS2の3Dって面白いの?
パチスロ舞のあの胸の揺れ方は正直ありえないと思います。
雨が降ると憂鬱になりますね〜。こんな時はKOF2003でもやりましょう。
>>13 いや、幸い当社は大阪・東京に社屋があるので大きな被害はありませんでした。
しかし、これから新潟周辺に商売がしばらくできないですね。それどころじゃないですし。
>>14 ネオコロ発表以来、ユーザーさんから多大な反響を頂きました。
アトミスウエイブの大容量を生かして、MVSではできなかったような容量が許す限りユーザーさんの
声に答えていきたいと思います。
一応、プランナーに伝えておきます。
>>15 龍虎・餓狼は旧SNKの大事な資産。KOF同様に。
KOFのように年号がついてないので、無理して早く開発しなくていいという考えがあります。
っというのも、KOFのようなグラフィックの流用などせずに、アニメーション・グラフィックと新規でやっていきます
ので、かなり時間がかかります。必ず、ファンのみなさんを納得させるデキにしますので乞うご期待!
>>16 申し訳ありません。ハイリンといのは、MVS時代のサードパーティのゲームの人物でしょうか?
できるだけ、ネオジオコロシアムなので一人でも多くのネオジオキャラ(SNK・ADK等)から
登場させます。
>>17 ありがとうございます!頑張ります!
>>18 おかげさまで、当社が見込んでいたよりも売れました。
初週発売日翌日から、追加受注が殺到しました。
面白い面白くないは、個人の価値観なので一概にはいえませんね。
>>19 おお、アーケードにしか出荷されてないKOFスロをプレイされるとは…。ありがとうございます。
もはや、舞の胸の揺れは舞のチャームポイントなんで思い切ってやってしまおうと思いやりました。
本物の正社員?
>22
んなわけねーだろ(笑
24 :
クーラ:04/10/30 21:30:44
わたしもネオコロに出られますように
何故ケンを洗脳させた?
完全移植はできないのですか?
クリスマスが近いですね。
クリスマスプレゼントにKOF94REBOUTなんてどうでしょう?
>>22 …のつもりですが、窓際社員の可能性あり。
>>23 そういう、常に疑う心を忘れないで、疑問にぶち当たる姿勢は大好きですね。
>>24 まだまだ、ネオコロに出場できる枠はあります。クーラさんは人気もありますし
クーラ使いが多いので可能性は大きいですよ。
KOFNEOWAVEでもがんばってください
>>25 暴走庵に対抗したキャラが必要だったので、最初は殺意のリュウにしようかと思いましたが
アニメ映画のスト2であった、洗脳ケンを出したら?って事で出しました。
なかなか、好評でしたよ。
>>26 完全移植を目指してるんですが、どこかしらバグが出ちゃいますね…。
自社で移植できるぐらいの開発力があれば、といつも悩んでおります。
外注先には、いつも念を押してます
28 :
以上、自作自演でした。:04/10/31 16:06:24
メタスラ4が駄作について何か一言
クーラ・ダイアモンド ◆uINSgvbOBQ
↑この荒らしをどうにかして下さい。
30 :
吉田茂:04/10/31 16:21:23
>29
他所のスレにまで荒れの火種を持ち込まないでくれたまえ
クーラ使いはロリコン
困った時の暴走キャラ
どうせ誰も信じないから書けるだけ書いてクレ
入社年数
基本給
残業代
通勤手当
総支給
控除
健康保険
厚生年金
年金基金
雇用保険
所得税
住民税
手取り
コメント
34 :
以上、自作自演でした。:04/10/31 18:20:26
ヽ(´ー`)ノ記入きぼん
年齢 :
性別 :
学歴 :
職種 :
新卒or中途採用:
社内のポスト:
趣味 :
恋人の有無 :
好きな異性のタイプ :
好きな食べ物 :
最近気になること :
一番苦手なもの :
得意な技 :
一番の決めゼリフ :
将来の夢 :
ここの住人として一言 :
ここの仲間たちに一言 :
ここの名無しに一言 :
寒い夜は人肌が恋しくなります
>>28 アレは社内でも、黒歴史と化してます。
「メタスラ?ああ、1・2・X・3・5でしょ?」って感じに。
家にある、ネオジオロム版の稼動率も0に近いです。
>>29 クーラは荒らしをするようなキャラじゃありませんね。
多分、クーラと同じ名前を使った荒らしですから、KOFのクーラじゃないと思いますよ。
>>30 まあ、同一板ですからしょうがないといったらそれまでですね。
>>31 近年のロリコン(妹系ブーム)を敏感に察知して生まれたのがクーラなんですよ。
その波は、闘婚のシーシーにも及びます
>>32 そうですね。対戦でボロ負けして困った時にこそ、通常キャラと差別化されてる
暴走キャラを使うのがデフォですね。
私も、店舗でSvCの対戦をして勝つと、負けた相手がよく暴走庵・ケンを使ってきました。
>>33 入社年数 立ち上げから間もない時期でしたから02年ですね
基本給 24マソ
残業代 3〜5マソぐらい?
通勤手当 一月10000円ぐらいですかね。なにせ、家が近いんで
総支給 28〜30マソ
控除 いない
健康保険 国民健康保険
厚生年金 会社任せ
年金基金 会社まかせ
雇用保険 会社まかせ
所得税 会社まかせ
住民税 会社まか(ry
手取り 上の税金やら全て取られて28〜30マソ
コメント がんばります
>>34 年齢 :22
性別 :オス
学歴 :専門
職種 :グラフィッカー
新卒or中途採用:新卒扱いでした
社内のポスト:窓際になりつつある
趣味 :イラスト・ゲーム・ドット絵・音楽鑑賞・散歩・オナニー
恋人の有無 :愛内里菜にソックリでカワ(・∀・)イイ!(のろけ)
好きな異性のタイプ :お姉さん系。甘えさせてくれる人癒してくれる人
好きな食べ物 :ファーストフード・肉類・ジョージア
最近気になること :2Dゲームの未来
一番苦手なもの :大人数での行動
得意な技 :鳳凰脚
一番の決めゼリフ :どいつもこいつも
将来の夢 :一社員として売上げに貢献したいです。そしてイラストを描き続けたい
ここの住人として一言 :ふつつかものですがよろしく
ここの仲間たちに一言 :及ばない点があるでしょうが、温かく見てください
ここの名無しに一言 :コテも名無しもOKです!
残業は多いですか?
オスなのか。
メスキャラだと思ったぜ。
オロチに洗脳とかならまだちょいと悪い気もしねえけど
まんまストU映画の設定は何だかなぁ洗脳ケン
今度のギガウイングに冬目景のキャラが出てこないことについて?
年末商戦にむけて、いよいよ本腰始動です。
売上げ出て、ボーナス出るといいなあ…
>>38 大体、開発後半は残業通り越して会社で寝泊りしてますよ。
机の下に寝袋おいたりして。ただ、不規則な生活+開発ルームでの寝泊りで
最近、アッチの気力が落ちてます
>>39 いや、オスなんですよ。ちゃんと証もありますし。
男にしかできない事をしたいんですが、職業柄ちょっと…
>>40 いえいえ、オロチに洗脳されたんですよ。
ただ、暴走庵に対抗で殺意のリュウを出すのは芸がないので、アニメ映画で
洗脳されたケンを、SvCの世界と融合させてオロチに洗脳っていう設定みたいです。
その証拠に、超必のフィニッシュ時に一瞬、それらしき(オーラの中のドクロ)モノまで…
>>41 その事は社内でも暗黙の了解なんですが…
なんとか出したいです
43 :
以上、自作自演でした。:04/11/03 15:11:08
社員さま!
予告なしにソフトの仕様を変更するというのは、一般企業では
考えられないことですよね!?
サムライスピリッツ零スペシャル完全版について一言
ノナ氏のイラストが世間では不評ですがその事について一言。
2003のインストのキャラって誰が描いているの?
なんか、予想外の出費がかさなって憂鬱です…
>>43 まったくですね。
私ども開発はそんな、営業部のやる事を把握してないので、とばっちりを受けた気分です。
うちの会社の営業は、延期したりなにやってるんだ!
>>44 やっぱり、血は赤ですよね。
何より、少年事件の全てをゲームのせいにするのはどうかと思いますね。
私みたいに、現実でやったらマズーな事をゲームの中でウサ晴らししてる人間にとって、大変不愉快です。
>>45 ノナ氏は、ヘタどころかウマイと思う(主観)んですが、その技術を生かせてないですね。
キャラの持つイメージを逸脱しすぎて、「なんじゃこりゃ」っという絵を平気でやってしまうのが原因では?
例えば、02の庵の髪型や裏クリス等…
>>46 2003のメインイラスト・インストイラストもファルコン氏が描かれてます。
ちなみに、ファルコン氏はSNK時代にネオポケ版「激突カードファイターズ」のイラストも描かれ
SNKプレイモアになってからは、SvCのメインビジュアル等その活動ははば広いです
ネオジオバトルコロシアムにレイジキャラが出ない事についてコメントを。
かすみちゃんブルーは買ったの?
わいはプレイモア本社近くにいるんや。もうネオジオランドは再開せえへんのか?
一回50円でゲームやらしてーな。
カプコンから欲しい格ゲーキャラとかいますか?
正直得はすると思うよ。ただ、こんなの●●じゃない!ってファンから怒られそうだけど
貴方達では。
まさか02やNWを成功だと思ってないでしょうね?
俺の説明が間違っていました。
知りたいのは2003の技表・キャラセレクト時のものです。(どちらも同じ絵柄ですよね)
あれはファルコン氏ではないですよね?
禿しい良スレ。
SNKはマイナー企業なのにw
漏れが一番やりこんだSNKのゲームはきこりの与作
アルゼについて一言。
深夜にきてみました。これも、週末の暴挙ですね。
>>48 ああ、レイジは版権がエヴォガエンターテイメントさんのゲームなのでちょっと厳しいですね。
そのかわり、ご存知の通りADKのワールドヒーローズや痛快ガンガンのキャラが出ます。
何せ、ネオジオの歴史を語る上でADKさんの功績は図り知れませんからね
>>49 買ってないですね〜。何せ安月給なので。
自分用のクリスマスプレゼントに自社のKOF94RE-BOUT買うので精一杯なんですよ
>>50 申し訳ありません…
ネオジオランドは旧SNKの大事な資産ですね。しかし、このアーケード不況の煽りを思いっきり食らいまして
閉店となったようです。
そういえば、東京支社が秋葉原にあるんですが、そこのJGAMEというゲームセンターは2F〜3Fまでがほぼネオジオ
のゲームで埋め尽くされ、本当の意味でネオジオランドになってました。餓狼SPが対戦台であったり、ファイトフィーバーまであったり…。
感傷深いですね
>>51 欲しい格ゲーキャラですか…。そうですね…。やっぱり春麗ですかね。会社的にも個人的にも。
こんなの○○じゃないっていうのは、他メーカーが手掛けるとどうしてもそうなりますね。
カプエスの時も…
>>52 いえいえ、大成功ですよ。
おかげで、03が続々撤去されてしまってます。
でも、正直、NWは1ユーザーとしてみると…拳に怒りが…
>>53 そうなりますと、03に限定せずほぼ全ての格闘ゲームがそうなんですが、一人じゃないんですよ。
っというのも、ウチもカプコンさんもデザイナーは二通りあります。
・デザイン部のデザイナー(促販物やメインビジュアルを手掛ける)
・開発部のデザイナー(キャラの原案やドットを打つ)
で、キャラセレのようなドットの場合は後者の開発部のデザイナーがやります。
それぞれのデザイナーに担当キャラがいまして、その人達が自分の担当キャラのドット(ゲーム中の動き・キャラセレ等)
を打つという感じです。
例・デザイナーAさん→担当アッシュ・シェン
デザイナーBさん→担当キム・テリー
だと、Aさんは、アッシュ・シェンの動きやキャラセレ等を手掛けるって感じです。
スタッフロールでは、フロントデザイナーという紹介でたくさんのデザイナーが紹介されてますので
機会がありましたら、どうぞ。(説明ヘタですいません)
>>54 ありがとうございます!これからも、レスしますので気が向いたら書き込みをヨロシクです。
いえいえ、ウチはマイナーじゃありませんよ。
マイナーだったら、もっと悲惨な生活になってたでしょうね
>>55 私以上に、根強いSNKファンですね。
ネオジオ以前で、やったのはストリートスマートや脱獄でしたよ
>>56 FUCK!
このメーカーこそ、倒3して欲しいですよ。まあ、でもお金入ったからまだいいかな?
っと思ってます
ゲーム会社ってものすごく忙しくて大変らいいですね。
応援しているのでがんばってください。
↑訂正
大変らしいですね。
今年はもうkof04は出ないんですか?
あと毎年思うんだけどkofに新鮮味が感じられません
7〜8割以上が既出のキャラで同じドット絵と同じ技
申し訳程度に変えるシステム・背景・BGM・ストーリー
これで年号変えてはい新作ですってのは酷いんじゃないかと・・・
仮にも看板背負ってるタイトルなんだから
新しいハードに乗り換えた事だし
そろそろ作り手の熱意がこもった本気のゲーム作って下さいね
いい加減手抜きばっかじゃ人気も信頼も得られませんよ?
この際、オリキャラだらけのKOFにしましょうよ?
休日とれてますか?
64 :
以上、自作自演でした。:04/11/07 21:28:45
蟹工船
KOFはもういいんで、龍虎と餓狼伝説、風雲の新作出してください。
あとネオコロにハヤテと溝口とジャックとジョンクローリーとホンフゥ出してください。
66 :
以上、自作自演でした。:04/11/07 21:53:32
就職試験はどんな事しましたか?
経歴はどんなですか?大卒?専門卒?
67 :
以上、自作自演でした。:04/11/07 21:55:02
59 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar 投稿日:04/11/07 21:52:39 ID:r7YATV03
2004の発売予定は?
本社の右隣には何がありますか?
ネオコロには他に誰が出ますか?
好きな格ゲーは?
いか焼きは好きですか?
お疲れになった時は銀紙の皿にゴマ油を注ぎ、その中にニンニク2〜3かけら入れて焦げ目がつくあたりまで熱してください。
力が出ますよ。
そんなわけで2004はどうなってるのか聞きたいのですが。
73ワロタw
社員さん2004出すのか出さないのかだけでも教えてもらいたいんですが、
どんなもんなんでしょ?
ネオコロの絵師は誰ですか。
あとサポセンにメールを送っても一向に返信がないことについて何か一言。
ストーリーが主食でキャラクターがオカズ(他意はありませんよ?)だったのに逆転してませんか?
俺が変に考えてる(エロティックなことではないかもしれませんよ?)だけなのかなぁ。
KOF2004の仕様が気になる・・・・・
あと2003操作しにくかったような・・・・・(こんなこと思ってんの私だけ?なんか技が出しにくい・・・・・)
バトコロ参加キャラに色物が少ないんで、ラスプ、マッドマンあたりは是非出して頂きたい。
ブロッケンは海外出荷考えると難しいですよね。
あと、大型パワーキャラがいないのが気になるところです。
79 :
以上、自作自演でした。:04/11/08 17:35:55
次の人たちにひとことお願いします
ギース:
クラウザー:
秦兄弟:
カインRハインライン:
Mr.BIG:
Mr.カラテ:
ワイラー:
ルガール:
ゲーニッツ:
七枷社:
オロチ:
クリザリッド:
クローンゼロ:
オリジナルゼロ:
イグニス:
ムカイ:
天草四郎時貞:
羅将神ミヅキ:
壬無月斬紅郎:
兇國日輪守我旺:
嘉神慎之介:
黄龍:
80 :
以上、自作自演でした。:04/11/08 19:53:21
スレ主はもう飽きた様子です。
>79
ちょっとワロタw
自分の絵見ると激しくヘコみますね
>>59-60 気にしなくていいですよ。
そうですね。メチャクチャ大変ですけどこうして、希望の仕事ができてるだけ幸せかな〜
っと思ってます。
>>61 私はKOFチームじゃないんですが、何やらもう今年は無理みたいです。
それじゃなくても、KOFNW・MI・94REBOUTで一杯一杯なので。
そこで、登場するのがAW基板用に打ち直したドットです。これは先駆けて、KOF94REBOUTで見れます
>>62 あちゃ〜…今、ほとんどのユーザーさんは逆希望なんですよ。
「オリキャラいらいなから、もっとSNKの過去のキャラを!」っという希望が多いです。
>>63 休日は今の所、納期はまだ先なのでなんとかありますよ
納期間近だと休日はおろか、家にすら帰れません
>>64 蟹工船は江坂をしょっちゅうとんでますよ。
あまりにも、しょっちゅうなので見飽きましたが
83 :
マリオ ◆3YLaP.ZLwo :04/11/08 23:22:51
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ | この感じ!!糞スレか
,!イ:.:::i '⌒' '⌒' \.、ヽ..|
/ i::::::| .ェェ ェェ i:\ ヽ、
\ ヾ:::::l ,.、 i: : :ヾ! `''-;ゝ
`‐、ゞ:i r‐-ニ-┐ i: : : :::ノ''´
`´\ヽ二゙ノ/ ,ゞ-´
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
>>65 私と思考回路が似てますね。
私も、風雲の続編を造りたいんですよ。風雲STBロムに6マソだしたぐらい大好きなんですよ。
ネオコロ企画立ち上げ時には、ロサ・スイル・ハヤテの名を出しましたが、ロサは背景にされました
>>66 専門卒です。
うちの会社(しかも私が入った時は)は今より小さかったので、作品送って面接って感じでした。
RC推進課の門○さんが面接してくれました
>>67 あの…意味が分からないんですが
>>68 もう、年号つけるの辞めようか?って話してるみたいです。
SNK時代のように、開発人員割けないので、無理してコピペで出しても…っと思ってるようです
>>69 信用金庫ですね(だったと思う)
灯台元暗しみたいな感じで以外と見てないんですよ。それよりも、ハンズに画材買いにいってます
>>70 まだ、雑誌媒体に出てる以外は企業秘密ですね。
ただ、「はあ!?なんでコイツが!?」っていう、マイナーキャラも出ますよ。
期待していてください
>>71 一杯ありすぎて…
初代ストストU〜スト3サード(特にサードは好き)。ヴァンパイアセイヴァー。
餓狼シリーズ(RBとMOWは特に)、龍虎外伝(マイナー路線)、KOFシリーズ、風雲STB。
基本的にCAPCOMさんや、SNK(CDやロムで)ほぼ制覇してます
>>72 あんまり好きじゃないですね。
今、大阪住まいなので本場のたこ焼きを食べるのを飽きもせずハシゴしてます
>>73 ありがとうございます。
2004は、厳しいですね。さっきもいいましたが、年号をハズしてクオリティ重視で行こうかと思ってるようです
>>74 もうかなり厳しいですね。
っというより、10月30日発売のアルカディアに情報載せられなかった時点で、もうダメポって
感じでした
>>75 ネオコロのイラストレーターは、新しいイラストレーターです。
まだ諸事の事情で名前はあかせませんが。もう、非難とかイタズラメールが大変なんですよ。
だから、求人以外は未開封みたいです
>>76 いやいや、ストーリーが主食ですよ。
おかずがアッシュじゃ心ともないでしょう?
2002は、ストーリーないから、完全にキャラで客寄せしてました
>>77 いえいえ、みんな2003は操作感悪いと思ってましたよ。
社内でも、「え〜、コレ出荷するの?マズクない?」って言ったんですが、2003とつけたので
無理矢理ギリギリ2003に出しました
>>78 そういう事なら、サムスピ零の三九六と腐れ外道を出しましょうか?
龍虎から、ジャックとか…
>>79 長いので後ほどレスします
>>80 飽きてないですよ。このあまりの書き込みに驚いてますが。
さすがに飽きるのには早いですよ
>>81 キャラがなかなか面白いですね
>>83 私じゃ、クソスレなんでしょうね…
22かよわっけぇーウラヤマ・・・しいかどうかは微妙かな正直w
んじゃ質問〜
実際、この先SNKの資産を食い潰してどこまで行けると思ってます?
俺は芋屋になってからだって好きでSVCも2003もメチャやってるけど・・・正直かなりキビシイのでは?
ある程度先の事とか考えて不安になったりしませんか?
もひとつ聞きたいんだけど、2004が出ないって事は03、04、05のアッシュ主人公3部作という構想も消えたという事?
ギース:悪&親父キャラの最高峰
クラウザー:2のダウン時にまた立ち上がる姿最高
秦兄弟:ショタキャラの先駆者
カインRハインライン:ジェイフンで構えてると突っ込んできてくれて、楽に倒せました
Mr.BIG:女をはべらせて登場する96のはイイ(・∀・)
Mr.カラテ:まさか、SvCで出るとは。でも、笑えます
ワイラー:ドーピングっていうのは、いけませんね
ルガール:KOFのボスといえば」、この人だけど、そろそろいいかな〜っと
ゲーニッツ:多分、歴代KOFボス最強
七枷社:オロチ版で乱入するのはやめて
オロチ:ヨワ…
クリザリッド:カカト落としが判定強すぎ
クローンゼロ:チョビヒゲ!チョビヒゲ
オリジナルゼロ:マント出し終わったら、楽しいコンボの時間♪
イグニス:ブルータルゴットプロジェクト最高!
ムカイ:石投げるのは、どうかと…
天草四郎時貞:サムスピのボスといえば、この人
羅将神ミヅキ:正直、怖い
壬無月斬紅郎:ガクガクブルブル
兇國日輪守我旺:義虎に殴られて、目覚めたのかな?
嘉神慎之介:2ラウンド目で家がブッ壊れるのはご愁傷様
黄龍:弓矢で追撃はイヤン
おっとレスレス
>>87 若いんですかね?自分では分かりませんが。
ありがとうございます。社内でも当然、このままじゃいけないという事は分かってます。
いつまでも、版権食いつぶすマネしてたらイケナイ!
っというわけで、一回年号はナシにして新規グラフィックを製作してます。
年号なくすだけで、あのストーリーはまだまだ続きますよ
>>89 いやいや、旧SNKの知的財産を指しているのですよ、「SNKの資産」というのは
それが前提の会社ですよね?オリジナルタイトルというか、新規タイトル無しの・・・
パチスロはなんかやってるみたいだけど
昔からの続きモンの格ゲーじゃ新しいファンもつきづらいだろうし、昔からのファンもどこまでついてくるのか、と
更に質問攻め〜
2003はグリバグさえ無けりゃこれまでにない良移植でしたが、これはやっぱり噂通りロム移植が無いからできた事?
それから社員さんは3Dは描ける人ですか?
もし3D描きさんなら、3D描きに必要な数学系知識にどんなもんがあるのか教えてくらはい
アッシュ3部作が続くのは嬉しい
アッシュかなり気に入ってきたので
シェン・ウーは最初から気に入ってたけど
デュオロンはどうにかした方が・・・
中国チームのシイケンスウはでないんですか?
2001では意味深なEDだったんで。
それとkofって始まりはsnkの祭りでキャラ総出演ってイメージあったんだけど・・・
ていう事でロック出してほすぃ。
このスレ建立の意図を教えて下さい
ルガールとデルンよろしくお願いします。
>>90 SVCとかMIとかあるし、新規タイトルなしじゃないけど旧SNKのキャラを利用したゲーム中心ってこったな
そしてそのキャラ資産は有限だと
なんか芋の社員である証拠をアップしてくれ。
じゃないとノレんわ。
思ったんだけど
このスレ事他の社員にバレたらやばいんじゃないの?
ちゃんと許可取ってるのかもよ?
ここでユーザーが抱えてる疑問に残部答えてしまえば
各芋屋スレでの愚痴、中傷も減るだろう品。
kofは今年は出ない代わりにコピペなしか
いい判断だな。
カプエス2のギース様が、SNK以上にギース様らしいキャラに仕上がっていたことについて苦々しい一言を。
ていうかぶっちゃけ、開発力ないですよね?
なんで「ネオジオバトルコロシアム」のリョウ・サカザキとロバート・ガルシアはおっさん化してるの?
AGE
プレイモアになってもカリスマ社員は高津さんですか?
>>99 上半身裸じゃねーギースなんてどこがギースらしいんだよサル
お綺麗なキャラ使いてーならGGでもやってろや
2001やsvcのm1には、どういった暗号がかけられているのですか?
年々、アテナをキモくさせてメリットはありました?
年々貴方達もカプンコもサミーもどんどん格ゲーがつまらなく感じるのは
いわゆるネタ切れですか?それとも出し惜しみ?
今日、部長から今度のゲームショーやAMショーとかイベントでコスプレしてくれ」
っと言われました。
社員にコスプレなんて何を考えてるんだ我が社は!その前にグラフィッカー!
>>90 ああ、すいません。
新規タイトルは、やりたいのは山々+いつまでも過去の遺産にすがりついてちゃダメだ
っと分かってるのですが、弊社ができた当初にレイジオブザドラゴンズが大コケしたので
少し踏みとどまってるようです。
2003ですが、なかなか評判のようでうれしい限りです。2003はひっそりロムも出しましたよ。
3Dですが、基本的に私はドット打ちがメインなのでそこまで3D詳しくないんですが、数値云々は
グラフィッカーの範疇ではなく、プログラマーさんですね。
グラフィッカーは、モデリングする際に上、サイド・正面から見た形を意識しコンピューター上で再現する力が必要
です。人物をモデリングしたら、当然、狂ってる箇所があればすぐにバレます。
結局、デッサン(これを言うと荒れるのでこの辺で)力が、2D・3D共に必要ですね
>>91 私も、最初社内でプレイした時から、○上君のデュオロンが猛威を振るってたので嫌でしたね。
実際、巷でも使う人は卑怯者扱いですし。
性能の見直しが必要ですね
>>92 ケンスウは次作で出るようです。何せ2001のEDが尾を引っ張ってるので。
ロックですか。最近は大丈夫ですが、SNK時代(2000製作期)にKOFチームと餓狼チームがケンカしたので
出場は無理だったんですが、そろそろ大丈夫かと
ドット絵描きたいんですがうまくいきません。
つーか元々絵も全然描いたこと無いんですが。
なんか初心者がこれ気をつけると、とかこれやるとかなりマシになるよ、というテクはありませんか?
>>93 言い方は悪いですが、気まぐれですね。
生のユーザーさんとコンタクトしてみたいってのは前々から考えてました
>>94 ハイデルンは人気があるので充分可能性はありますが…怒チームにはキビしいでしょうね。
3人バトルだと、レオナ・クラーク・ラルフから一人削除しなくちゃいけないので。
ルガールも、KOFのボスだとそろそろ飽きられてるような…
>>95 なにせ、今、不景気なんでゲームの質とかで勝負しきれないっていうのがあります。
アーケードの場合ですと、入荷してもらうためにはある程度のインカムが稼げる保証みたいのが必要です。
続編物(特にKOF等)は、オペレーターさんも安心して入荷してくれます。
>>96 ん〜、信じてもらいたいのは山々ですが、さすがにそれアップしちゃうと個人特定されるので
できませんね
>>97 ヤバイですね。吊るし上げの可能性大。
それでも、こうしてみなさんと交信してしまう私は、困ったクンですね。
バトコロのシェルミー選出が謎なんですけど
特にキャラ的にも人気あるわけじゃなし、性能的に面白いわけじゃなし
あ〜、町がクリスマスで彩られて寂しいですね
>>98 60点とかぐらいの、中途半端な事やって叩かれるなら、やれる事やって叩かれた方がいいかと…
それに、AWにサードパーティとして出てるので、それに見合ったグラフィックをやらないと会社の面目もありませんし
(NWはAWでやる意思表示として、無理矢理出した)
>>99 今、99さんがイタイ事言いましたね。
開発力がないというより、パチスロ部門に人取られてる状態なんです…。
3Dのように、グラフィック完成したらモーションキャプチャーとか使えないのが2Dなので
一から格闘のキャラを作ると、半端ない作業量です
>>100 最近の市場を調査した結果、女性ユーザーの人気はショタより親父なんですよ。
それも、バリバリの親父ではなく、渋いテイストが入ったキャラが。
渋いSNKキャラといえば、龍虎!(武力が決定的)だったので、今回はそうしました
>>101 AGEありがとうございます。
>>102 高津さんは、SNK解散後は「メディアイコール」という宣伝会社を始めましたよ。
夏に、KOFのサントラセットやサムスピサントラも、高津さんの会社に協力してもらいました。
>>103 あら、ケンカはいけませんよ。
ギースは非常に、人気の高いキャラなのでそれ故にファンの方の熱意も並々ならないモノが
ありますね。
>>104 今、それを明かすワケにはいきませんね。
次の暗号は、KOF94REBOUTとネオコロに隠されてます
>>105 ものすごいありましたよ。
おかげで、アテナ使いが激減→テレポート房が減ったという事でしょうか。
>>106 うちの会社は出し惜しみですけど、カプコンさんやアークさんは限界でしょうね。
ファイティングジャムやGGイスカをやってそう思いました。
ネオコロで本格始動の弊社に乞うご期待
ファイターズヒストリーの版権も取って、
ネオコロにミゾグチとヨンミーを!
疑問なんですが、2003でジョンのバグPS2版でもしますよね。
ちゃんとバグチェックしてるんですか?
NEOGEOは終ってしまったんですね・・・・・(´・ω・`)
まあガンバッテクダサイ
メタスラの3D版についてはどう思われますか?
つーかあれって、メタスラじゃない気が。
「アトミスウェイブ」について詳しく聞きたい。
てか「アトミスウェイブ」て何?
アンヘル、メイリー、K9999はもうKOFシリーズには出場しないのでしょうか?
それと、KOFNWで強化されたチョイについて一言お願いします。
社内にはチョイ好きが多いのかな?
芋屋社員だという証拠、11月11日のバトコロサイトの更新内容でいいんじゃん。
個人特定もできないし、会社に損害を与える情報かというとそうでもない
あぁ、K9999については俺も聞きたいぞ!
もう出ません感ビンビンだけど・・_| ̄|○
カプコンがスト2の権利売っちゃったみたいですね。
残念です。
あげとく
意味なかった
ニンテンドーDSでは何か出さないんですか?
>>103 それじゃあ貴様はKOF96のギースでも使ってろ。チンカスが
俺はリー・パイロンよりもジョン・クローリーが見たかった
アトミックスマーッシュ
おっと、ケンカ御法度でした。失礼致しました。
地味ながらここは良スレだと今わかりました
2003とsvcは開発期間と人員が足りなかったって噂はホントでしょうか。
本当なら何でそうなったか教えてもらえませんか?
なんのコスプレさせられそうなったんですか?
良スレage
svcはマイナーキャラ多いけど(アルカではKOF人気14歳ズ
出るんじゃないかって話してたのに)どういう基準でキャラ選んだんですか?
明日は、社内の人達と食事に行きます〜。
ファミレスに…
>>114 データイーストさんですね。
でも、ADKさんみたいに版権持ってるのか疑問です。でも、ああいう熱い格闘ゲームは
今思い返しても、輝いてますね。意表をついてカルノフとか出したいです
>>115 PS2版のモットーは、完全移植+α。
したがってバグも完全移植!ってのは、冗談であの空中で歩くのは面白いから残したみたいです。
っていうか、使ってもデメリットの方が多いですし
>>116 はい。SNK時代から弊社まで約14年間、現役で活躍してきたMVS(ネオジオ)ですが、時代の流れという物が
ありまして、ネオジオでは表現できることが限られてるので、ネオジオは終焉しました。
しかし、ネオジオの脈絡はAWになっても生き続けますよ
>>117 そうですね。上層部の考える事は分かりません。
メタルスラッグの魅力といえば、ゲーム性はもちろん、描きこまれたドット絵だと思います。
メタスラの大きな要素であったドットをなくすなんて、版権元として恥ずかしいです。
オンライン対応でKOFリメイク・餓狼MOW・月華が出ますので、上司に
「オンラインに対応しなくても、PS2で風雲STBやブレイカーズも出しましょうよ」っと言ったら
ものすごいケンマクで睨まれました。なぜ…?
>>118 サミーさんの開発した、オンライン型の次世代基板です。
元はセガさんに大量に残っていた、DCのチップを元にサミーさんが引き取り開発したようです。
世の中に、これだけ基板が存在しているのに、なぜAWかと言いますと、時代のニーズに合わせたオンラインカードシステム(
リピーター確保に繋がる)それとネオジオとソックリなんですよ。
AWは、対戦格闘はもちろんアクション・シューティング等、様々なジャンルに対応しているのです。
そして、新作ソフトも基板供給ではなくロム供給なので、安価で販売&メンテナンス入れ替えも容易だということです。
>>119 そうですね〜、アンヘルはデザイン面では問題ないのですが、02で暴走してしまったのでキャラを変更すれば
大丈夫かと思います。
K9999は私も大好きなんですが、言わずとも難しいですね…。
社内で、チョイ好きは多いんですよ。SvCにもゴリ押しで出しましたし。
>>120 えっ?あの、私、広報じゃないんで次なにを更新するか詳しく分からないのですが
ネオコロの動画DLだと聞いてます(間違えてたらゴメンなさい)
動画じゃないにしろ、ネオコロの情報だったと思います
>>121 再利用は難しいですね。01・02製作スタッフも02開発時はヒヤヒヤしてたみたいですし。
っというより、NWのようなお祭りバトルならともかく本編ストーリーだと絡ませるのは難しいですよね。
>>122 悲しいですね。
私が、初めてやった格闘ゲームがストUでした。イラスト描いたり、春麗に萌えたり…。
一時期、アーケードゲームはやらなかったのですが、またゲームセンターに脚を運び出したのも
スト3サードと、ストリートファイターシリーズには言葉にできないぐらい深い思い入れがあります。
しかし、カプコンさんの2D格闘の巨匠の船水さんが独立されたり、ドッターがいない現状を考えると
版権持っていても、続編は出ないんでしょうね。
>>123 ありがとうございます。
あなたの、宣伝意欲や書き込み意欲には感服させられます
>>124 いえいえ、意味なくないですよ。
実際書き込みありますし
個人的にKOFで一番好きなのはどれですか?
後ハイパーネオジオ64版のKOF98を製作していたらしいですが
上層部の人が中止にしたって噂は本当ですか?
>>125 出しますよ!
GBAで熟成させていた、KOFEXの続編を(EX1は社内でも黒歴史。)
GBAでも、MVSと変わらないグラフィックが再現できたので、大容量を生かしてアニメーションパターン
も再現していきます
>>126 96のギースは懐かしいですね。
かつての(Mr。BIG以外)ボスがチームを組んで出場する。
まさに、ドリームマッチでした。弊社製のKOFでもそういうドリームマッチ感を再現
したいです
>>127 あの当時、リア小だった私はガイルに見えてしまいました。背景がソックリだったためか…
テム・ジンや不破刀なんかもいいでしょうね〜
>>128 誰でも間違いはあるものです。
今度から気をつけて頂ければ幸いです
このスレなんか良いな・・・。
ここでの意見を参考しながらKOFを作ってほしいもんだ。
カプコンさんの、DMC3体験版をやります。
発売マダ〜?
>>129 ありがとうございます。
私自身が地味な性格なのでどうしても、地味になっちゃいますよね。
これからも、地味にがんばります
>>130 本当ですよ。
SvCも、2003も新規でドットを打った部分が多いのです。
SvCはCAPCOMさん側のキャラ全員はもちろん、ブリス等の変身グラフィックや背景。
2003は背景+新キャラ。
これだけ?っとお思いでしょううが、格闘ゲームは1キャラの動きに何百枚とパターン画の
ドットを打たなくてはなりません。
すると、半端ない作業量が発生するワケです。業界全体がそうなんですが、ドットを打てるクリエイターを
確保するのが大変なんですよ。
3D主体の業界で、ドッターさんは業界を去ったりしてしまい、どこの会社も2Dを作る時は大変みたいです。
>>131 部長からの提案だと、2003京だと言われました(私でいいのか!)
でも、人前は苦手なんですよ。
社内の木○君は、三九六をやるそうです
>>132 ありがとうございます。
誉めて頂いた上に、ageてもらってありがたいです
>>133 今、
>>133さんが言ったじゃないですが。
マイナーキャラですね。っというより、カプコンさんの「カプエス」の反対を付こうというのが
コンセプトです。
カプコンさんとSNKのコラボレーションは「カプエス」やNGPの頂上決戦が有名ですよね。
先発のカプコンさんの、カプエスのキャラ基準は、「みんなが知ってるキャラ」だったそうです。
っというワケで、ウチの会社製作のSvCは、主役級以外はマイナーキャラを選びました。
ふいんき(←なぜか変換できない)も、カプエスのポップな感じとは反対の退廃的な感じにしました。
>>137 難しい質問ですね。
基本的に全部好きなんですよ。強いていえば、96ですかね。
音楽・演出とかは今見ても興奮します。あとは、2001・02です。
01はタクテイカルオーダーが中々好きですし、02は今でも対戦が盛んですので。
そして、私はプレイモアになってから入社したので詳しくは分かりませんが、先輩の話だとそうですね。
HN64は、MVSよりも普及していないというのと、HN64で2Dを作った事がないというのが理由のようです。
性能的には、MVSなんかより、格段に性能はいいんですが
>>139 ありがとうございます。
ここでの意見は私もなるべく、伝えるようにしておきます!
PSPのKOFは何で3Dなんですか?KOFMIの意外な売り上げに味を占めた?w
2006年に続編出るみたいだし…
素直に名作と言われた98などを完全移植して欲しい。
無線RUNで対戦出来るように
カプコンにも貴方達にも失望し、格ゲーに対して倦怠感感じる様になったものの、
それでも何処か期待してるのは無意味な事なんでしょうか・・・?
今度一緒にラーメンでも食べましょう。
近所にいいラーメン屋があるんですよ。
味噌でも醤油でも激辛でも全てが当たりといういいラーメン屋です。
ラーメンでもすすりつつ今後の芋屋の将来について語り合いましょう。
svcの色って何のゲームに出てました。
結構ネオジオのゲームやったんだけどわからなくて。
もし、オリジナルなら色採用の背景やバックボーンなど詳しく教えてください。
145じゃないけど色はこれからのSNKゲームにも出してもらえないでしょうか。
SVCでお終いではもったいないな、と思いました。
>>116 え?MVS終わっちゃったんですか・・・?
03出たくらいの頃にプレイモアの偉い人(誰か忘れた)が03からの3部作まではMVSで行きますって言ってたのに・・
アトミスは別口でやるって・・・そうか・・終わりかぁ
新作のKOFではグラフィック新規で書き直すらしいけど
そのグラフィックってKOF94 Re-boutみたいなハイレゾなの?
KOF94 Re-boutのハイレゾはちょっと苦手・・・。
KOFは小学生の時からずっとプレイしてきたから新作には期待してる。
マジで頑張ってほしい。
>>141 私はKOF96の日本チームの曲かなり好きですね ^ ^
>>148 たしか、サムライスピリッツ零スペシャルで終わりとか・・・・・
後どうでもいいことだけど、KOF2003の「クローン京」あれ強すぎですよ。
端っこ追い詰められたら手出しできなくなるし・・・・・
K9999は訴えられないの?
今更ながらくだらない質問に対するレスありがとうございます。
アトミスウェイブかなりスゴいみたいですね。
そのうち名無しにもどろ。
餓狼Mark Of The Wolvesの続編は出ないのでしょうか?
双葉ほたると牙刀の父の事やカインとロックのその後が気になります。
サミー様の子会社にディンプスという会社があるのをご存知ですよね。
その会社はかつてのSNKの餓狼チームが多く集まっていらっしゃると聞きます。
御社はAW参入を機にサミー様と業務提携なさったので
餓狼MOWの続編の開発をディンプス様に外注するのもアリなのではないかと考えます。
SNKプレイモア社員様の意見を是非お伺い頂きたく思います。
どうかよろしくお願い致します。
AW版のメタルスラッグってどうなったんですか?
しばらく情報がないので気になったのですが。
3Dノメタスラってなんですか?
誰も望んでませんよ
頭悪いですか?
157 :
以上、自作自演でした。:04/11/11 13:05:00
メタスラは取扱説明書が特にいいセンスしてたと思います。
ところでサムライの最新作では残虐表現あるんですか?
まったくなくなるのは少し寂しいです。
斬紅朗無双剣のシビアな雰囲気が好きです。
158 :
157:04/11/11 13:21:14
あと、サムライawもグラフィック新規書き下ろしですか?
ユーザーサポートはがきは何故つけなくなってしまったのですか?
公式イラストをのっけただけのダサいAWカードは止めてください
公式更新キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
崇秀&崇雷 + 幻十郎キタ━━ ・A・)´,_ゝ`)=゚ω゚)*^ー゚)゚听)´・ω・`)´∀`);´Д`)゚∀゚)´・∀・`)━━━!!!
動画コネ━━━━━━━━(・A・)━━━━━━━━!!!!
アッシュはなんであんなにモイキーなんですか?
チョンシューありがとうございました。これで2万は使えます
次回作のKOFは03と同じくふっとばし攻撃、空キャン、先行入力は無しですか?
ネオコロの人選最高でした。
だからこそ片方死んだら終わりってのはマジで止めて下さい。
え?片方死んだら終わりなの??
ムチャすんなぁ・・・・
回転良さそうだナァ(´∀`)
スロットのKOFはゲーセンでよく見かけますが
なぜ、パチンコ店には(自分が見た範囲では)ないのですか?
保安協の審査に通らなかったのですか? それとも最初からゲーセンだけ?
肩が凝ってしょうがないですね。社内のアンマ機でも使いますかね
>>142 PSPのKOF?っといのは社内でも話になってませんが…。
でも、MIの続編は出しますよ。HN64の失敗があるので恐る恐る出しましたが、意外と
売れましたので、出します。
現在、98(復刻版)のネット対戦につきましては、入念に実験を繰り返して、一人でも多くの
ユーザーさんに遊んでいただけるように勤めております
>>143 いえいえ、カプコンさんと弊社の違いは、2D格闘に対する姿勢です。
カプコンさんは、もう2D格闘を作る気はあまりないようですが、ウチはこれからもスタッフを
増やし、こないだも新基板に参入しましたので、これからますます良くなっていくと思います。
是非期待してください。
>>144 ラーメンは私も大好きですね。
基本的に、どれも好きなんですが、とんこつのこってり感が大好きです。
社内の人ともしょっちゅう食べに行ってます
>>145 オリジナルではないですよ。
色はHN64の3Dタイトル「サムライスピリッツ アスラ斬魔伝」に出ていました。
しかし、当時3Dのサムスピは日の目を浴びず沈んでしまいましたが、色は人気があったので復活しました
2Dの格闘ゲームに出たのは、SvCが初めてになります。
>>146 SvC発売後、ユーザーさんから様々な声を頂きました(批判・要望等)。
キャラ自体は大変人気があるので、AWで発売するサムライスピリッツ(仮)に
出そうか、出すまいか審議中ですので、答えられるか分かりませんが可能性は0ではありません
>>147-148 間違いは気にしなくていいですよ。
確かに、03年末までは、KOF03〜05までMVSの予定でした。
しかし、日本ではあまり認知されてませんが、MVSは14年以上前のハードです。
既に、中のスペックが解析されてしまって海外(特にアジア)で、コピー基板やネットの
エミュレータ−等が、年々多く出回ってしまい弊社製のオリジナル版が売れないんですよ。
そう言った事を防ぐために、今回最新基板のAWに変更しました。それと、前にも言ったように
ネオジオだと、表現できる事が制限されてしまうので。
>>149 ありがとうございます!
ユーザーさんからの要望に答えられるように、スタッフ一丸になってがんばっています。
そうですね〜、グラフィックの方は結局94REBOUTのグラフィックはほとんど、使えないんですよ。
っというのも、わずかながらほとんどのキャラが、94の頃からですと、コスチュームが変わったりしてるので
どの道、新規で打たなくてはなりません
>>150 私もKOF96の日本チームのBGM(アレンジ)大好きです!
03のクローンは強いようですが意外と弱いですよ。
神楽ちづるも、ムカイもそうですが、起き上がりに攻めると高確立で入るのでそこを狙ってください!
>>151 さすがに心配になってきたので、02で使うのを辞めにしました。
それに、ストーリーの関係上、絡ませられませんし…
>>152 基本的に、コテも名無しも本人の自由でいいじゃないですか。
>>153 いえいえ、ここはそういうスレですからいいですよ。
それと、コテでも名無しでもいいですよ。あなたの、好きなようにどうぞ
>>154 そういうのもアリですね。
ディンプスのプロデューサーの、伊東正剛氏は初代餓狼伝説〜MOWまで関わってきました。
ただ、今は伊東さんを始めとするディンプさんスタッフは、ディンプスというブランドに誇りを持ってます。
そして、伊東さんはランブルフィッシュ企画立ち上げ当初は、ディンプスとして全く新しい対戦格闘を造りたい
と考えたようです。
そう言った、意味も込めて春にランブルフィッシュを出されたようです。
そして、弊社側の上層部も版権元としてできる限り、自社開発をしたいと考えてるので難しいでしょうね
>>155 詳しくは、分かりませんが、AWの性能を慎重に調べ、可能性を最大限に生かすべく研究開発
の段階のようです。
>>156 私、個人としても会社の考える事は頭が悪いとしか考えられません。
しかし、世界を視野にいれると北米やヨーロッパは、3Dじゃないと見る気もしないようです。
そうした、営業的な意見で決めたみたいです
>>157-158 ありがとうございます!デザインチームに伝えておきます!
斬紅朗の退廃的で暗い雰囲気は私個人としても、大好きです。
残虐表現は、剣の戦いなのでできるだけ残したいのですが、いかんせん最近の世間は
なんでもかんでも、ゲームのせいにしやがる!
おっと、取り乱しました。失礼。そうると、難しいですね。
AWのサムライもできるだけ、新規の方で行きたいと思っています。さすがに、ネオジオグラフィックでこのまま
行けるとも思ってませんので。
弊社も資産提携して、悠紀さんに、たくさんのスタッフを入れて全力製作するようです
>>159 実際、アンケートはがきの投稿率は昨今非常に低いんですよ。
書いて、ポストに持っていって、ユーザーさん負担で切手投稿なら尚更ですし。
これだけ、携帯やPCのメールが普及してるとますます、そういった投稿率は下がっていきます
>>160 そうすると、今までの倍以上の作業量になりますね。
KOFに40人キャラがいたら、オフィシャル・カード用と一人のデザイナーが80枚近く描きおろさなきゃ
いけないので。
メインビジュアルデザイナーは一人なので難しいです
>>161 あれ?違ってました?すいません…。
GGのブリジットに対抗する意味で、その二人を出す事にしました。
喜んでもらえたなら光栄です
>>162 03のコンセプトは「新しいKOF」。
システムももちろんですが、キャラも新しい路線にしました。
今までの、カッコイイ系ではなくキモ(略
路線にしてみましたが、意外と人気が出たのでホっとしてます
>>163 いえいえ、お礼を言うのはこちらです。ありがとうございます!
そうやって、一人でも多くの方がアーケードに足を運んで、ネオジオコロシアムをプレイしてもらえれば
スタッフ一同、これ以上の喜びはありません!
>>164 実際、03のシステムは賛否両論でした。
もし、採用するとしたら更なる調整が必要とされるでしょうし。
しかし、また従来のシステムっていうのも、新鮮味に欠けるし…う〜む…っとプランナーは悩んでます
>>165 ありがとうございます!
月並みですが、ユーザーさんからのそう言った声が一番うれしいですね。
片方死んだら終わりというのは、風雲STBを思い出しますね。
回転は速そうですが。これもまた、これから調整する予定です
>>166 片方死んだら終わりというのと、両方倒れたら…といのではプレイ時間に歴然な差が出ますね。
やはり、対戦においてもCPUにしても、両方ダウンするまでは…にした方がいいですかね?
>>167 ホールで稼動させてこそ、スロットなんですが審査に通らなかったとか。
まず、アーケードで様子を見て、そこから再調整をして出すようです。
KOFのスロットですから、ホールで稼動させなかったらもったいないですし
>>168 申し訳ありません…。
弊社なりに精一杯やってるんですが…
しかし、以前のプレイモアとは違い、歴然な開発力が整ってきたので、これからに期待して頂きたいです!
アッシュが意外に人気出たって本当か?
一部の腐女子どもが騒いでるだけじゃ?
アッシュはキモイって
177 :
以上、自作自演でした。:04/11/12 22:10:28
テリーの帽子の文字はいつAWになるんですか?
K9999はともかくアンヘルの再登場はなし?
使っていて面白いし、ドットも綺麗だったので復活して欲しいんだけど。
バトルコロシアムでキサラの金的攻撃は再現されてるの?
京や庵が股間押さえて悶絶するのを見るのは複雑なんだが…
サムスピ64は家庭用では出ないんですか?
アスラを一番やりこんだので、出て欲しいです。通信対戦もしたい………
>>177 テリーの帽子はfatal furyだろ?
餓狼1と餓狼2の時の一部の絵を除けば
双葉ほたるについて御意見をお願いします!
また、ほたるのネオコロ以外への参戦予定はありますか?
クラウザー、エイジ、不破、チャムチャム、ズィーガー、あとPSポリサムのキャラを数名入れて欲しいのですが。>ネオコロ
男だがアッシュ気に入ってるぞ。悪主人公ってイイじゃん。
しかもグァー!って感じの俺は悪いんだぜぇー!っていう暑苦しい悪じゃないあの飄々とした、敵を小馬鹿にした感じがイイ。
グリフォンも使ってて面白いし、03好きなんだが先行入力の件だけは納得行かない・・・何の意味があってやったのか謎。
あと、見た目のカッコ良さやら綺麗さだけにやたらと執着してアッシュ叩く奴の方がよっぽど腐女子の疑い強いと思うぞ。
サムライAW開発は悠木なんですか?
零SPなんか、かなり調整がしっかりしてたんで
期待しているメーカーなんですけど。
一部の噂で何かプレイモアと仲違いしてるとも聞いてたんで。
あと、強蹴りも同時押し使用にしてください。
片方倒しての2本勝ち制にしてほしい。
両方倒すとなると一人倒れたらダブルアサルトとか使えないでしょうから
ハンデが弱い方につきすぎ。
1ラウンドは短すぎ。また評判落としますよ。
CPU戦は1ラウンドでよいかも。
アッシュは主人公として今までにない面白さ出せるキャラだと思います。
ただし、ストーリーの展開次第だと思いますが。
商業という事を前提にすれば腐女子の人数と動く金額のでかさはあなどれない
気はします。今までそれなりに色々見てきて思いました。
零サムシリーズのムックが出ない理由を何か知りませんでしょうか?
愚問かもしれませんが、SVCの続編はでないんですか?
漏れは
>>175、176に同意派。
アッシュのキャラ自体は別にいいが、主人公となるとちょっと・・・
>>1 バトコロにゼウスは・・・出ないよね・・・
お約束の美形主人公(゚听)アキタ
主人公だから新鮮なんだろ
逆に主人公じゃなかったら単なるキモキャラなのでイラン
グラフィッカーというより広報っぽいですね
バトコロにB・ジェニーは出ますか?
新日本企画ってどーう意味?
SNKはいままでNEOGEO時代にアテナの
アクションゲームが出なかったのは不思議ではありませんか?
いや、
んなもん永久に出ないだろうだけどvv
わたしはいつ再登場できるの?
アッシュ、2003からはじめたヤツからはスゴイ好評だった。
ああいう性格だけど、戦闘中の声がかっこいいらしい。
っていうかK´って美・・・形・・?
グラフィッカーならこんなところで油売ってないで
ちゃんとドット絵打ってよ
SVCといい、03、ネオコロ
どれもこれも出来がひどいよ
SVCのカプキャラはみんなでかすぎ
スタッフ書き下ろしイラストのギャラリーモードつけて下さい。
PS2の2003にはムック未掲載の設定資料があったけど。
97〜99までのコミカルなやつとか好きだった。
無理ならキャライラストよりメインビジュアルを入れて。
>>199 モロ美形じゃん
それが証拠に腐女子の餌食になってるし
最近特に思うが殴る爽快音もっと派手にできないか?おかげであんまり
勝っても嬉しくないんだけど。そういう部分じゃカプンコは勿論前SNKもまだ
そういう爽快感はあったが、何で今はあんなゴムが鈍い音した感じなんだ?
普通に考えてネイルアートが趣味だとか、カチューシャ等の時点で
アッシュは完全腐女子向。性格自体は別に個性的でもないしな。てか単にモイキー
だがK'の方が更に腐女子向。狙いすぎですよ。
そういえばちづるの姉さんは子供の頃にゲーニッツに
殺されてんだよね?じゃあマキはちづるの想像のサンブツかぁ
206 :
以上、自作自演でした。:04/11/14 17:02:06
サムスピAWいつ出るの?
GCのバイオ4なんかメタル○アっぽいですね。
>>175 確かに、キャラだけ公開した時は非難の嵐でしたが、実際稼動させてみると意外と人気出ました。
やはり、あのおちょくった仕草が受けたようです。
>>176 まあ、見た目だけだとモイキーなんですけど…。使ってみるとアラ不思議。
面白い。
>>177 今思うと、初代餓狼時代のテリーは戦いながらNEOGEO促販運動をしている涙ぐましいキャラでしたね。
でも、多分、テリーの帽子の文字は変わりませんよ
>>178 ありがとうございます!
NEOWAVEのような、ストーリー関係なしの作品でしたら充分可能性はありますね。
でも、実際、こないだNEOWAVE出しちゃったので当分お祭りバトルはお預けっぽいです…
>>179 多分、そこは普通のフラつき動きでゴマかされるのがオチかと…。
それ以前に、痛快ガンガンはキサラ以外は男だったのであの攻撃は通じるものの、ネオコロのように
女キャラもいるとなると、再現されるかが疑問です
>>180 やるとなったら、あのまま移植するのは愚の骨頂でしょうね。
出すなら、モデリング〜テクスチャも作り直さないと、どこのハードメーカーさんの審査も
とおらなそうですし…
>>181 餓狼2の時のキャライラストのように、頬にバンソコウを張って勇ましく構えてるテリーが
懐かしいですね。
KOFからの、街の親しみやすい兄ちゃんというのも悪くないですが
>>182 ほたるは、あのおとなしい表情とのギャップのある超必が印象的ですね。
ほたるが、ネオコロ以外に参戦するとしたら、MOW2でしょうね。
MOWが出て5年経つし、新基板で出すとしたら、それに見合ったグラフィックにしなくてはいけない
ので慎重に企画を進めてます
>>183 クラウザー以外のキャラはどれも、通じゃないと知らないようなキャラですね。
そんなアナタはかなり熱心なファンかと…
影ニはなかなか、カルト的人気があって選考にも入りましたが、ハンゾウという忍者キャラがいると
ほぼ絶望的でしょうね…
>>184 ありがとうございます。
そこが、担当キャラマンとグラフィッカーのニクイ味付けですね。
私も使ってみて、初めてファンになりました。
2003はシステム部分で消化不良の部分が多いので、そこら辺を次に改善したいです。
>>185 そうですね。彼女達にとって、キャラの良し悪しがゲームの良し悪しみたいに考えてるので…。
キャラを愛してくれるのは、うれしいですがそれでゲームの価値を決められると複雑です…
>>186 その予定です!
悠紀さんには初代サムサイから関わってるスタッフもいますし、零・零SPをやって並々ならぬ情熱を感じました。
開発力もあるので、異議なしで決まりました。
システム面はまだ調整段階ですよ。
>>187 社内でも、両方倒れた方が〜に意見が集まってます。
片方が倒れて、ダブルアサルトが使えなくなって不利になったら超必ゲージストック増量や
その時限定のMAX2のような事も考えてます(モゴモゴ
>>188 ありがとうございます!
KOF97の時期に比べてキャラ目当ての人が今は減りました(卒業したり、GGに流れたり)
今は、本当にKOFが好きな人ぐらいしか残ってないので、こうして今までと違う路線に冒険
できたりしました。
>>189 いや、あの、単純の商業的理由かと…。
格闘ゲームリリースが少ない昨今ですが、それでも出される格闘ゲームといえばコンボ重視の
格闘です。サムライは、そうした流れとは真逆の位置にあります。
すると、コアな人しかやらないんですよ(実際、かつての人気はありませんし)
ムック出して売れるかどうか…
>>190 全く予定はないですね。
もうカプコンさんとのライセンスも終わっちゃいましたし…
>>191 シー!シー!(声を潜めて)
それは、プレイしてのお楽しみです…
>>192 ありがとうございます
そう言って頂けると弊社の狙い通りです。
これからも、ユーザーさんに支持していただけるキャラを出したいです
>>193 ハハ、よく言われます。
でもリアルだとこんなに喋れないんですよ、広報や営業なんか無理でしょうね
>>194 う〜ん…多分無理でしょうね…。MOWの女キャラはほたるを出しちゃったので。
他のゲームからもキャラを出すので
>>195 スイマセン、あんまり詳しくないんですが(私はプレイモアに入ったので)
新しい日本をゲーム事業で作る(企画)という、川崎会長の決意が込められてたようです
>>196 90年にネオジオが登場して、94年のKOF94でアテナが復活しましたね。
KOF94の企画が立ち上がったのが、92年なかば。
つまり、ネオジオシステムが作られて間もない時期にアテナが格闘ゲームに出る事は決まっていたので
アクションゲームの事は必然的に忘れてしまったのでしょうね
>>197 メイ・リ−ちゃんは私も大好きですので、KOFの企画があがったら、及ばずながら
登場できるよう努力します!
>>198 こ!これは…ユーザー投稿ハガキなんかよりよほどタメになるユーザーさんの意見じゃないですか!
対戦バランスはいつの時代も、永遠の課題とも言えますね。
でも、社内の心臓の弱い人間がみたら失神しそうなBBSですね
>>199 そうですか!?うれしいですね。
私も2003をやるたびにアッシュ使ってたりします。
K`は美形というより、ワイルドなカッコよさを意識したキャラですね
>>200 ああ、すいません…
未熟者なのにでしゃばってすいません…。
SvCは色々、思い切ってやったのがダメだったみたいですね…。
ネオジオのスプライト機能は、今でもイケると思ってやったんですが…
>>201 2000ぐらいまでのスタッフ書きおろしイラストは私も、ユーザー時代は楽しみにしてました。
2001とかも、スタッフが合間に描いたイラストがあるんですが、上司によって封印されちゃいました…
メインビジュアルぐらいなら入れても問題ないでしょうから、上司にいってみます
>>202 美形の京と庵に比べたら、ワイルドなキャラですからちょっと違うキャラですね。
まあ、かっこいいのには変わりありませんが…
私も携帯ストラップにK`のキーホルダーつけてます
>>203 カプコンさんより、ウチの方が殴った音はイイと自負してるんですがダメですか?
2003はアンプ内臓のスピーカーに接続すると、かなりいい音してますよ
>>204 男がカチューシャしたりネイルアートしてたら、完全に女性からそっぽ向かれると
思ったんですがダメでしたか?
ムムム…じゃあ、一体どうすれば…
2ちゃんのAAとか大好きですね。
さっそくAA板に行こうと思います
>>205 ゲーム中でも少し触れましたが、鏡の力ですね。
KUSANAGIもそうですが。
それより、もうオロチがらみはいいや〜っと思ってるのは私だけでしょうか?
>>206 全く、メドがたってません。すいません…
でも、いつまでも先延ばしにするワケには行きませんので、小出しにしていきたいと
思います
214 :
以上、自作自演でした。:04/11/14 18:39:28
小池栄子並の巨乳きぼん
この社員は、思い切った質問からちょっとした書き込みまで、全部誠実な姿勢で返答してるところが個人的に好感触だな。
KOF2001から今までの駄目っぷりを見てきて、プレイモアはかなーり嫌いだったが・・
ここのスレ読んで、ちょっとだけ会社の印象を良い方向に見れるようになった。
あんたのレスが楽しみだから、最後まで頑張っておくれ。
本物ならキャラネタ板で立てた意図がわからねー
>>204 それのどこが腐女子向け要素になるんだよw
ムリヤリすぎ
キモいだけだろどう考えても
一癖感じさせつつ嫌悪感を催させるソバカス面やそもそもあのスネ(略)顔も完全無視してるし。
秦兄弟が出た時点で、自分の中で「芋屋」が「超SNK」になりました。
秦兄弟は女子以外にも非常に人気があるであろうキャラなので、
これからはちょくちょく使ってやって下さい。
KOFにも出しなさい。ね?
KOFに秦兄弟出さないで下さい。汚れるので。
秦兄弟なんて腐女子狙いの汚れキャラだろ?
正直、今回の更新はかなり幻滅。腐女子にばかり媚びないでもっと幅のある選択を求めます。
なんか必死だなw
バトコロに「徳川 慶寅」出して欲しいな〜
秦兄弟は以外にも腐女子人気があまり無いんだぞ。馬鹿が。
餓狼ファンを狙ったに決まってるだろう。
此れで山崎出演=餓狼3ボス総出演だったら好評だっただろうに。
取り敢えず腐女子狙いの京&庵アキタ。
当時のネオフリ等チェックしてみろよ
キモイ腐女子系妄想イラストの山だぞ?そりゃもうホモくせーの。
秦兄弟や京庵、ギースやビリーなんかが主だった流れ
知ったかしてんなよ房が。
>ウチの方が殴った音はイイと自負してるんですがダメですか?
・・・マジで言ってるっぽいから恐いな。
殴った音とエフェクトはKOF94〜95のやつが一番いいだろ。
幻影脚とか決まった時なんてめちゃくちゃ痛そうな感じだ。
ホント今のKOFのヒットエフェクトは地味だな、94〜95時代のものに戻してほしいよ。本気で。
よし、お疲れ様。
今から酒でも の ま な い か ?
正直、そろそろアンディ祭り物にアンディだしてあげて下さい。
一度も呼ばれないなんて・・・可愛そう。
一応RBではテリー同様ギース墜落エンディング見れるのにw
ただ、KOFアンディはイラネ。
231 :
以上、自作自演でした。:04/11/15 14:06:01
なんでKOFにサムスピや月下がいないの?
KOF96で出ると思ってたので。
バトコロになぜファイヤースープレックスのキャラが出ない!
元祖テリーはあっちなのになあ。
スト3、KOF94みたいなヒット表現の重たい格闘ゲームがやりたいです。
最近のは攻撃が当たっても軽い感じで爽快感もなく面白くないです。
あとバトコロに香澄(技は外伝、96仕様)と城所剛(ガンガンADK&投げキャラ枠として)を是非。
>>232 初代の餓狼伝説は無視ですかそうですか。
・餓狼伝説 91/12/20
・ファイヤースープレックス 93/4/23 (共にROM版の発売日)
…最近知ったかが増えてきてる気がしますね。
あ、歴史上の時間軸とかいう逃げは打たないでねw
っていうか、バトコロなんてKOFプレイヤーしかやらんでしょ
CPU戦にクエストモード?とかが欲しい。
バーチャみたいなやつとか。
カード使えるなら段位とかも欲しい。
あと、出展キャラでの陣取り合戦とかはできんかなとは思う。
サムライ陣ならサムライキャラだけ使って勝率を全国で競っていくような。
月ごとに集計して勝利に応じてポイントとか出展ゲームにちなんだボーナス
が入ったりとか。
237 :
以上、自作自演でした。:04/11/15 17:44:20
KOFとサムスピは家庭用の出来というか、サービスが何故あんなにも違うのか?
それはそうと零SPをプレステ2で出してください。
県別のランキングはできないの?
うちの地元は人口少ないから、どうやったってランキングに載らないんだが。
対戦相手見つけるのにも便利だと思うんだけど。
アッシュ自体は好きなんですが、緑色の炎の演出にイマイチ迫力が無いと思います。
炎には見えないし、かといってそれ程不気味でもないし・・・もう少しグラフィックを強化してください。
楓、守矢ときたんだしネオコロに雪は出ないのか〜!?
ネオコロ自体、ストーリー性は薄そうだし問題無いと思えるのだが・・・
スイマセン言い方悪かったです。
マキは子供の頃に殺されてるから、ちづると同じ見た目の大人の姿は
鏡の力を借りて作った「生きていたらこんな風になってたと思う姉」っていう
ちづるの想像だよなぁと思って。いや、いくら双子だからって大きくなればまた
見た目も変わるとと思ったんで。
2004でちづる姉が出るって聞いて、実はちづるの記憶の中の
小さいお姉さんがでるのかと思って楽しみにしてますた・・・・・
小さい女の子に「姉さん」ってイクナイ?
↑2003ですた・・・・
そういや、小さい女の子じゃないけど年下なのに姉さんって・・・・
ムチ子さん?
>234
勝ち逃げとはな。貴様のような古参者を侮っていたぜ。
ファイヤースープレックスの奴等を知ったのはKOF95のムックでありゲームすらやった事ねえ!
こんな俺をもっと罵って笑いやがれ!!
社員さん結構焦らすねぇ・・・やっぱりお仕事お忙しいんでしょうか
正直、羨ましい
というか企業から求められるスキルがあるのが羨ましい
逃げも隠れもせん。
しかし素直に認めた貴様は潔し。これから学べばいいんじゃね?
知ればネオコロがちっとは面白くなるかもしれん…
まずは『千手掌打』という技から
ファイヤースープレックスと風雲について考察してこい
末期のSNKは今のプレイモアよりよほどやばかったと思う。
開発の人間に携帯を売れとかいうもん。
で契約を友人や家族から取ってきたら特別賞与とかさ。
正直上の奴から言われた時倒れそうになった………まあ、この件でSNK辞める気になったけどな。
以上、SNK元開発の昔話ですた。
おお、面白い話だな
まぁ芋屋のせいで芋屋のせいでって都合よく悪者扱いされるけど、kofなんかSNK末期に出た'99からだよね
地味な演出と「終わった」選出で明らかなクソゲーになったのも、ストライカーなんてクソシステム導入したのも
ネスツ編なんての始めたのも、K'その他のクソキャラが産声を上げたのも
オロチ編も充分キモい。まるで日本神話齧りたての厨房が考えました的なシナリオがイタい。
楓とロックの顔が同じように見えて仕方がありません
バランスやら調整やら放棄したとしか思えぬ
ゲームを量産していたからなぁ
家庭用版KOF2003買ったんですが、バグとかよりもまずAIがアホすぎます。どうにかなりませんか?
遠間合で飛び道具撃ってんのに何故か投げをやってスカってたり、弱で対空出してたりする
何回やっても同じ事繰り返してる
突進系超必を単発で出しちゃって、敵もガードしてるし、出した瞬間「しまった!」と思ってたら当たる寸前でガードを解いて喰らってくれる
レベル8でこれではどうにもこうにも・・・SVCは全然遊べたのに
kofの効果音とグラフィックを94に戻してくれませんか。
特に効果音は全然痛そうな感じがしなくて爽快感がありません
流石にグラフィックは良いだろ・・・今時あれじゃきつすぎる('A`)
しかし効果音に関しては絶対94だな。あの頃の音がたしかに一番イイ。
ボグッ ドスッ パキャアッ!
くらえーチリチリチリ・・・ジュワーッ
ズビズビズビズビッ ポワーンポワーンポワーン
kof-rebout買おうと思っているんですが
アレンジ版ってキャラ性能いじってあったりしますか?
それともハイレゾなだけですか?
ここ2〜3日くらいスレ主からのレスが帰ってこないのは
バトコロの開発で疲れてる上に、スレ内での喧嘩や会社or作品への批判が多すぎて肉体的にも精神的にも疲労困憊してるのではないかと予想。
明らかにスレッド序盤に比べて勢いがないな。
このまま完走もせずに消えて欲しくは無いんだが・・
(´・ω・`)ショボンヌ
社内で、カプコンさんの「ファイナルファイト リベンジ」が静かなブームになってます。
色々アイディアが散りばめられてて、笑えます
>>214 そんなアナタは、イエローキャ○のファンなんでしょうね。
しかし、巨乳って言っても年々ラインは上がってますからね。
一昔前ですと、優○さんのB88でも巨乳だったのに、昨今だと100越えも珍しくないですからね。
それをゲームでやっちゃうと、もはや18禁の域ですね。
>>215 ありがとうございます!
なんだかんだで、
>>215さんみたいに誉めてくれる方がいるので「がんばろう」という気になれます。
会社のイメージを良くしようなんて、微塵も考えてませんが、なぜかうれしいですね。
ユーザーさんあっての会社&私のような社員が存在するんだという事を、
>>215さんの書き込みで実感しました。
>>216 本物か偽物か曖昧なラインでやれるのが、この板のイイ(・∀・)所ですね。
本物っぽく、アケ板とかで立てると荒れやすいので
>>217 そう思ったんですけどね。
そばかす(肌荒れ)+男なのにネイルアートと、女性に嫌われるような設定にしたんですが…
良くも悪くもイジられて幸せなアッシュ
>>218 嫌われる要因があっても、それをカバーしちゃうぐらいのキャラ性(味付け)が絶妙ですね。
私もいつか、そんなキャラマンになりたいです。
日々精進ですね
>>219 ありがとうございます。
そこまでメーカー評価が上がるとなぜか、うれしくなります。
秦兄弟に限らず、餓狼シリーズのキャラはまだまだ埋もれるにはもったいないキャラ
ばかりなので、続編やお祭りバトルで復活させたいですね
>>220 いろいろな、意見がありますね〜。
まあ、満場一致で賛成になるなんてありえませんが。
常にユーザーさんの意見は聞かないとダメですね
>>221 ええ!キングオブモンスターのキャラや、WHやリーパイロンとかなり、今までとは違うアプローチ
をしたんですが、ダメですか?
だから、風雲のキャラを出そうと企画の段階で言ったのに…ブツブツ
>>222 それぐらい、キャラの人気があるって事ですね。
私も学生時代に稼動していたKOF96や97の時代から「SNKのキャラって人気あるな〜」
って思ってましたが、キャラの人気と反比例してゲームの寿命が短くなってるのは複雑です
>>223 私も、なんだかんだで不知火舞チャソ大好きです。
巨乳じゃなくても普通にカワイイですし。あれ以上デカクなったら顔のドットより胸がデカクなりそう…。
社員さんキタ━━━━━━━(゚∀-)☆━━━━━━!!!!
ご苦労様(`・ω・´)ゝ
で、企画で言ってたのに、という事は風雲出ないのか・・・某雑誌にいかにも出るような事書いてあったのに・・_| ̄|○
社内のホワイトボードに、う○こ描いておきました!
なかなか社会人だとできないので、残業の暴挙です!
>>224 それ、私個人としても出してもらいたいです。
今まで、サムライは2Dのやつは一通り家庭用(主にCD)で揃えてやる程度でしたが
義虎のおかげで、ものすごい面白くなりました。橘右京から義虎に乗り換えちゃいました。
>>225 その京&庵も、GGの○ルや○イに潰されギミ…。
95年からSNKの看板キャラは京&庵なんで出さないワケにはいかないんでしょうね。
でも、庵は好きですね(たまにしか使いませんけど)
>>226 これは、何かの因縁でしょうか?
ちょうど、今日の昼休みにネオフリ(2000年3月号だったような)を読みふけってました。
最初から最後までネオジオづくしで、懐かしいですね
>>227 え?マジですけど…
でも、考えたら14年以上前に設計されたストリーム再生方式の音質では、他社さんの音に
比べて聞きおとりしますね…。
AWでは、今風のクリアな音質(NWは除く)になりますので、期待してください
>>228 正に、KOF黄金時代の話ですね。
でも個人的に95のナレーションはイマイチ(どうでもいいか)
バーニ○グファイトや戦国伝承1みたいな、操作感も音も薄っぺらいのをやると、KOFの音とか
気にならなくなっちゃいます。
>>227さんにも言いましたが、AWの音源を期待してください
朝起きたら素っ裸でした。
洋服は全部泥棒に盗まれてしまったようです。
かろうじて靴下が一足だけ残されていました。
どうしますか?
>>229 いいですよ!
その後はもちろん、アナタの股間のバスターウルフが味わえるんですよね?
>>230 そういえば、餓狼2の時なんかアンディはテリーと並ぶくらい人気あったのに、どうして…
やっぱり、京&庵ですかね?
もし、出すなら餓狼2の時のような荒々しい雰囲気でどうでしょう?
>>231 いや、確かに龍虎や餓狼も20年近く時代が違いますが、さすがにサムスピとなると
時代が大幅に違うし、圧倒的に違和感が出るじゃないですか。
当時のKOFのキャラデザコンセプトは「そこらへんにいる、普通の人」だったみたいなので
>>232 KOF94が出た当初、それネタにされてましたね。
ファイヤースープレックスとはなかなか、通ですねアナタ。
>>233 あ〜、SvCなんかが別の意味でいい見本ですね。
気をつけマス
香澄はSvCにも出たので、望みは薄いかと…。痛快ガンガン、なかなか人気ありますね。
やっぱり、昔ながらの男っけタップリなのがいいのでしょうか?
一応、伝えておきます
>>234 その前に、ユーザーさんの視点からの視点からしたらファイヤースープレックス=プロレスなのに
CPUが神反応で、チマチマタックルしかできないという認識の方が強いような…
あっ、
>>234さん。「視点からしたら」ですね。すいません
>>235 そんな悲しい事言わないで…_| ̄|○
他の層にもアピールするために、敢えてなつかし重視のキャラも入れたんで
>>236 それ、イイ!ですね!
サミーさんもそういった、オンラインならではのサービスをAWで目指してるので、是非とも実現させたいです。
いや〜、こうしてユーザーさんの意見が聞けるのはいいですね。
さっそく、会議の議題にしたいと思います
>>237 零SPは、今でも数多くのユーザーさんから要望が届いてまして、検討の段階ですが
話は出ています。
零の移植もロードが頻繁にあったり、ネオジオの歴史を締めくくる作品でもあるので
出したいですね
>>238 そういった、ハードの性質的な話は私なんかよりサミーさんに聞いた方が宜しいかと…。
あんまり、そのへんの事分からないので。
対戦相手を見つけるのは家庭用オンラインなら実現できるんでしょうが…
>>239 そうなんです!今までのKOFに常について回った問題がグラフィックですね。
グラフィックや、商業的理由からAWにしましたので是非ともご期待ください!
>>240 わざわざ、スレを探してきてくれるなんて親切な方ですね。
こんなに、愛されてる(?)アッシュがうらやましいです
>>241 本当なら、そうしたいです。
楓、守矢が出たならヒロインの雪が出ないのはオカシイですよね。
それを差し置いて、鷲塚が出るなんて…
>>242-243 あ〜、そうでしたか…。期待していたのに、裏切って申し訳ないですね…。
双子だから、顔も姿もソクーリというのは安直すぎましたかね?
ムチ子とK`の兄弟説の話(?)ですが、あれは肉体は赤の他人だけどDNAや記憶は
K`の実の姉セーラ(事故死した)のクローンなんですよ。だから、K`とは年齢が同じ
だったりするんですよ。
>>244 いいんじゃないですか?
キッカケはどうあれ、そうやって色々なゲームをやるのもまた一興。
稼動しているのを見かけたら、是非ともプレイしてください
>>245 いやいや、毎日怒られてますよ(汗)
それでも、子供の頃から憧れてた仕事&SNKの事に関われるのはうれしいですね。
クビにならいようにがんばります
>>246 風雲は特に知らない方には、知ってもらいたいですね。
特にSTB。近年の格闘ゲームとは一線を介したゲーム&世界観が好きですね。
ロム買うのに、6マソ出してしまうぐらい好きなので
ネオコロ斬新なキャラ選に期待大です!
私としては舎弟が押さえつけた敵をボコボコにするキャラを希望したいです。
>>247 っという事は先輩ですか!?お疲れ様です!
当時のSNKはユーザーの視点からしてもヤバかったですね。
当時、就職を考えてた時期で、「SNKはどうなるの?」っと思ってたら倒産…。
そして、当時のプレイモアに入りました
>>248 何気にK`とヴァネッサが好きです。
KOFはまだしも、ユーザーからしてネオポケ版の「がんばれ ねおぽけ君」なんか最後だから
できた暴挙かと…(スイマセン
>>249 あっ、エディットチームのEDなんかが、何気に現代の病んだ社会に成敗!みたいな感じでしたよね。
でも、三種の神器チームのEDはそれをカバーできるぐらい好きですね
>>250 あらら…言ってしまわれた…
ネオコロでこの二人が、カチ合ったらなんらかの掛け合いをつけたらネタにされるでしょうね。
でも、個人的にはロックの方が好きです
>>251 ぶっちゃけ、格闘ゲーム(特にKOFのように40キャラ近くあると)で、バランスを取れる
ようにするのは、ほぼ無理と言ってもいいぐらい難しいんですよ。
98が奇跡的だったとしか言いようがありません
>>252 なんか、最近、プログラマーさんは怠けちゃってるみたいですね…
サム零PS2版といい…
かといって、龍虎2や斬サム並みにしちゃうと、CPUがすごい難しくなりますし…
>>253 効果音はともかく、せっかくハイレゾしたのにオリジナル94に戻せって…
それやって、PS2版出したら、間違いなくウチの会社は業界からもユーザーさんからも
底辺の会社になっちゃいますよ(泣
>>254 私もそう思うんですが、10人10色ですね。
効果音もストリーム再生の音質じゃ、今はキツイですね
>>255 アチャ−!飛燕斬!バシ!
半月斬!ゴオオオオオオオオオオオオオ(気合ため
アタタタタタタタタタタタタ
>>256 性能は、最後に聞いた時のままだと性能は変更してないですね。
あくまで、KOF94をグレードアップさせて見た目は一目でわかるリメイクというのが
コンセプトですから。私も買いますよ。限定版
>>257 いえいえ、完走を目指して走りますよ。
ただ、最近は忙しくて、一日空いてしまうかもしれませんが見捨てずに温かく見てください
>>258 遅れてスイマセン。
私も一日空けただけで、こんなに書き込みがあるなんて思いませんでした。
寂しいより全然マシですね
>>261 ハハ。私みたいなのが来て、喜んでもらえるとこうして、1時間以上レスし続けてる
のも無駄じゃなかったと、感動してます( ノ。`)。・。
風雲のキャラだそう!っといったら、ロサは背景にされるは、カッファンも出ちゃったのでスイルも…
スイル出してくれたら、会社に骨をうずめるつもりでがんばりますよ
>>263 なんか、古谷実さんの「僕といっしょ」でそんな話があったような…。
警察に捕まって、事情を話すなんてナシでしょうか?
>>267 ありがとうございます!
それは、ひょっとして「条さん!やっちゃってください!」のアノキャラですか!
あれ出して、レイプ事件とか起きたらまっさきに、CEROから苦情がきそうな予感
271 :
以上、自作自演でした。:04/11/16 23:45:25
サムスピAWは多くのキャラを変えるって聞いたんだけど、まさか20年後になってたりはしないよね?
零で夢路とか、けっこういいキャラ出たので、使い捨てにしないで欲しい。
スゲー
あらゆるレスに見事に対応しとるなw
連続レス乙
応援しますんでガンガレ
がんばれ。
俺はあんたを応援する。
地に落ちた信用を回復できるのはやっぱり、誠実な対応だけだと思うよ。
ネオコロはまだ時間があるだろうから、じっくりと作ってくれ。
ネオコロの未発表キャラ教えて〜
kof94-rebout新キャラ出ないんですか?
もし出るのなら買おうと思うんですが・・・
ボディブローバーンナックルピヨピヨも残るのか・・・。
画廊チーム好きで使ってたけどアレのせいで非難の嵐だったから消してほしいな。
それなくしたら94じゃないし
スレ違いだが誰でもいいので教えてくれ。
森気楼氏の書いた1冊出ているらしいマンガ本を知りたい。
どなたでも良いので回答頼む。
ぶっちゃけグラフィックなんてコピペでも全然構わないんですが
BGMは過去の新世界楽曲雑技団バリのカッコイイBGMをお願いします!!
>>1 >>253が言いたいのは、殴った時の質感のような物を戻して欲しいって事じゃないでしょうか。
今の効果音が軽すぎるってのはここでも何度か出ているし。
あと、パオの踏みつけAQやらデュオロンやらはバランス放棄と言われてもやむを得ないかと・・・
突込みばかりで申し訳ない。
「行くぜカツオ!」
「条さん!やっちゃってください!」
は俺もキボン。
あなたをネオジオキャラに例えると誰になりますか?
高津さんは牙神幻十郎でしたが
チョンシューとチョンレイは強めに設定してやってくださいw
来年のバトコロ稼動時から一ヵ月後くらいのアルカディアには、きっとこう載るんだろな。
「CPU戦を4回以上ダブルアサルトでKOした場合、5戦目開始直前に黒子&ゲーマント乱入!!」
…とか、あくまで勝手な予想だけどね。
中ボスCPU乱入か、ゲーマント&黒子は隠しキャラで居そうな感じだ。
>>265 KOFのコピペで他の層にアピールとか言われても
黒子はオロチ八傑集の技を搭載して登場します
今からサイクリングへ行くけど、ご一緒しませんか?
KOF'94RE-BOUTでは
キムの下の名前『カッファン』の表記はありますか?
他のキャラ、『SAISYU KUSANAGI』とか『YURI SAKAZAKI』など
基本的に名字・名前が設定されてるキャラはフルネーム表記ですけど、
キムの場合どうなるんでしょう?
最近のプレイモア作品では『キム』としか表記していないので気になりました。
KOFMIでキムが出れなかったのも下の名前が使えなかったからですか?
>>286 >他の層にもアピールするために、敢えてなつかし重視のキャラも入れたんで
って言ってんのにKOFのコピペなのか?コピペって言やあ済むと思ってんのかも知れんけど話通じてないよ。
どうやってなつかし重視のリー・パイロンやらサイバーウーやらってキャラをKOFからコピペするんだよw
もうちょっと国語勉強しろ、な?
>>290 KOFのコピペ満載な時点で
KOFプレイヤー以外にアピールできてないってことだろ
それは俺も同意だ
それほど満載でもない希ガス
でも黙っておこうっと
まあ、そもそもKOFが(元)オールスターゲームなわけで。
従来のキャラがKOFのコピペだと
新キャラがどんだけいても「新キャラの増えたKOF」
っていう延長線上に感じるのは確か。
KOF自体がシステムをちょくちょく変えたりしてるから
システム面での差別化も難しいし。
2on2か3on3かの違いじゃ、家庭用KOFの範疇だよ。
こf厨もこf厨厨もウザい
わざわざ出張して来んでこfスレでやれや
mugen、格ツクとかの移植キャラについてはどう思いますか
こfよりもこfの設定を痛く自慢する奴がウザイな。虫唾が走る
なんだか、日本語分からない人が混じってるみたいですね
>>271 零キャラは、まだ無印とSPにしか出てないのに、大変人気のあるキャラなのでAWぐらいの大容量
なら、色々なキャラ出せますから。
時間軸の流れを考えても充分可能です
>>272 はい。おとといは大変でした〜。
でも書き込みがあるのはうれしいですよ
>>273 ありがとうございます!
がんばった甲斐があったというものです!応援よろしくです!
>>274 我が社は地に落ちてしまってたのか…
でも、私が会社の評判をageられてたらなんかうれしいですね。
がんばります!
>>275 それ、教えたらマズイですよ。
あらかじめ雑誌社との情報を流すペースを契約してるんで
プレイモアが芋屋と呼ばれ、会社自体が叩かれキャラとして定着してしまっている現状をどう思われますか?
あ〜!そうだった!KOF忘年会を告知しとくの忘れてました。
オフィシャルHPから応募できますので、ドシドシご応募ください!
>>276 新キャラっていう新キャラは出ませんね。
その代わり、オリジナル94には出てなかった舟紫が出ますよ。
あくまで、94がベースなので。
>>277 その辺は全てプランナーさんや、プログラマーさんが決めるのでなんとも言えませんね。
しかし、性能は基本的に変えない事を公約したと考えると、恐らく…
>>278 性能とかは、その年ごとの特色でもありますから、94にしかない連続技もありますよね。
やっぱり、その辺を考えるとアーケードで稼動させない事を考えると、思い切って、多少不利な
連続技も残した方がいいのかも…?
>>279 すいません。私、森気楼さんの漫画はネオジオ版の龍虎の拳の
取り説でしか見た事ないですね。
力になれなくてすいません
>>280 過去の雑技団のBGMはどれも傑作ですね。
ストリーム再生音源であそこまでできるなら、AWやPS2といった高クオリティ音源
なら…と考えると、残念でなりません。
雑技団にはまだまだでしょうが、この度弊社でもサウンド部開設に伴いクリエイターを募集
しています。
我こそは!という方はどうぞ!
サウンド部開発!?マジすか
テンパッた。開発じゃないや。すみません
>>297 十分好印象ですよ。HPでもこういう場があればいいですよね。
RE-BOUT限定版予約しました!
でも延期なんて・・・・ヒドイヨorz
あ〜、申し訳ありません…。KOF94REBOUTが一週間の延期です。申し訳ありません…
>>281 そうでしたか…すいません。
確かに、94のやつと比べると一発の音や操作感でも殴った感じが減ってしまいましたね。
こないだ、94をやって感じました。
デュオロンの件は本当に申し訳ないです。対戦バランスを大幅に崩してしまって…
>>282 おや、ココにもガンガンファンが。
もしやと思いましたが、痛快ガンガンはものすごくメジャーなタイトルじゃない分、
コアなファンがいるみたいですね。期待を裏切らないようにしなくては…
>>283 そうですね…。
キム・ジェイフンですかね?MOWの。でも、願望はキム・スイルやK`です。
高津さんは、勇ましい所は幻十朗ソックリですが、基本的には陽気なので覇王丸?
>>284 それやったら、またユーザーさんがケンカしちゃうじゃないですか。
結果はどうなるか、まだわかりませんが、精一杯調整します!
>>285 ムムムムム!もしかして、社内の人間!?って思うぐらいビックリしました。
半分ぐらい当たってるので。まだ、そんな情報が流れてないのに、そこまで見破るとは
なかなかやりますね〜。でも、他では秘密ね。
なんで、こうもプランナーはスケジュール調整をしないんでしょうか…。
アップを遅らせるスタッフも悪いんですが
>>286 だから、KOF以外のマイナーキャラも出して普段KOFをやらない人にも興味を持ってもらおうと思ったんですよ。
昔はこのゲームをしてたって人にも。
>>287 それはそれで面白いですね。
黒子の中身は…恐る恐る…開いてみると…ジャジャン!(プレイしてのお楽しみ)
>>288 最近、運動してないんで行きたいんですが、すぐにバテテしまいそうな予感…。
距離にもよりますね。
これからマスマス忙しくなるんで、バテたら瞬殺されそうな悪寒が…
>>289 知ってる方も多いですが、そもそもキムカッファンの名前は韓国のウノテック社の社長の名前を取りました。
この方は、SNK時代にネオジオの韓国流通を促した偉大なお方らしいです。
ウノテック社は数年前にKOFオンラインを作っていた事で知られてますが、最近音沙汰がありませんね。
それが影響してるのかもしれません。NWでもキムはかくしでしたし…
会社関係の事は開発にはよくわかりません…。すいません
>>290 そもそも、サイバーウーやリーパイロンがKOFに出てないので、コピペできないんですが…
従って、新規で打ち直したので、ビジュアル的にも新規にアピールできると会社側はもくろんでます。
大体、一言もサイバーウーとかをコピペしたなんて言ってませんが…
>>291 KOFのキャラは、もちろん固定ファンにはアピールできますね。
しかし、今回のはKOFに限定せず、ネオジオ全体をしめしています。従って、ほとんどの
キャラは、ビジュアル的にも新たにアピール&固定ファンにも新鮮にアピールを目指したのでWH等
のキャラは新規でドットを打ってます。コピペ満載ってワケではないですよ。
>>292 こういう所で、反論すると必要以上に叩かれますからね。
なんか、怖いですよね。
でも、
>>292さんみたいに思ってくれる人がいるだけでスタッフの苦労も報われます
>>293 そうなんです。
そもそも、なぜ今回の企画が持ち上がったかと言いますと、ドリームマッチのハズのKOF
が現状として、ドリームマッチではないからです。
オリジナルストーリーの関係で、過去のSNKキャラが出れない。じゃあ、KOFを今から路線変更するのは
難しいから、新たにオールスターズのゲームを作ろうとなったみたいです。
>>294 なんか、一瞬このスレがアーケード板っぽくなってましたね。
私もユーザー時代は行ってましたが、荒れやすい性質が嫌でいかなくなりました
っていうか本当に社員の方なんですか?
KOF94REBOUTのキムの名前は「キム」のみ?
>>295 アレ…普通に著作権違反なんですが…
あれが許されたら、ストUとかKOFのキャラ使われた海賊版が簡単に出回ってしまいますよ。
でも、それで、商売をするワケではなく、個人で楽しんでるから黙認してるみたいです。
>>296 なんか、KOF02ぐらいのアケ板に常駐していた時を思い出してしまいました。
スレの性質上こうなってしまうのは、避けられないのでしょうか…
>>300-301 はい!まだ、若干名のスタートしたばかりの部署ですが、HPでも募集しています。
ゲームに限らず、弊社はパチスロ事業もやったり活動範囲が広くなってます。
従って、年間で作曲する曲数は計り知れないので、外注ではなく自社開発するようです
>>302 ありがとうございます!そうですね。
近いのが、SNKWORLDだったんですが、スタッフの力不足で夏に閉鎖しちゃいました。
しかし、今回のKOF10周年が落ち着いたら自社のコミニティ施設を再開したいです
>>303 予約(しかも限定版)ありがとうございます!
やっぱり、こういう声は何度きいてもいいものですが、延期させてしまうと本当に申し訳ないです。
申し訳ないです…。
KOFのイラストレーターになりてぇー
かかせろー
>>307 匿名掲示板で随分突っ込んだ質問をする方ですね。
キムに限らず、ほとんどが下の名前ですよ。
>>309 ライバル出現!
私もメインイラストかけるようになりたいですが、腕不足で…。
まずは、会社に作品を送ってきてください!お待ちしています!
そう言えば、メタルスラッグアドヴァンス昨日発売しましたね。
雑誌では、7月22日発売になっていたのに、なぜここまで延期したんですか?
裏事情を教えてください。
キムカッファンって実在の韓国人とプレイモアとの関係が悪化して、
名前を使えなくなったから02以降はキムだけの表記にしていたはず。
で、KOF94REBOUTではどうするの?という質問だと思うけど。
本家94ではキムカッファンっていう表記だったと思ったけど。
別に名前のそんな表記くらいどうでもいいじゃん。
なんでアトミスになったのに相変わらず
キャラの色数が背景色込み16色なの?
キャラサイズもネオジオ時代と変わらないし・・・。
やっぱり開発力ないの?
っていうか、KOFに出てたキャラがKOFのまんまだと
見た目的に新鮮味ない。
>>293が言うみたいにさ。
それに合わせて新キャラのドット打つくらいなら
全キャラ書き直してくれ。
っていうか、また庵が氾濫するんで
庵の調整くらいはKOFと違うのにしてください。これはマジで。
質問スレッドである以上当たり前の話だが…
多種多様な質問攻めの他に、スレッド内での喧嘩や批判等も勿論ある。
その日の体調や精神状態によっては、返事するのも辟易してしまう事だってあるだろう。
けど、ここのスレ主さんには挫けて欲しくないから、完走するまでしっかり見届けます。
既出ならゴメン。
キムのモデルの人と揉めたというのは本当ですか?
>>305 黒子が出るなら和狆とコンビで出るのか・・・
ウマー
祭りの準備だ!
不躾とは思いましたが、質問状を作成させて頂きました。
全てに対してお答え頂かなくとも構いませんので、可能な範囲で御回答頂ければ幸いです。
Q1.本格的に絵を描き始めたのはいつ頃で、その契機は?
Q2.高校を出てすぐ就職されたのですか?それとも専門学校なども併せて出られたので
しょうか?
Q3.これまでプレイされたゲームの中で最も好きな作品を一つ挙げるとしたら?
Q4.「ネオジオバトルコロシアム」はかなり昔の作品にまで遡った多彩なキャラクター達が
一堂に会する、プレイモアのキャラクター商品としては究極形の一つとも言えるものだと
思いますが、もし世界中の小説、映画、コミック、アニメ、ゲーム等あらゆるジャンルの
キャラクターが一堂に会する「ワールドキャラクターバトルコロシアム」(略称ワーコロ)が
開催されるとしたら優勝を勝ち取るキャラは誰だと思いますか?
Q4.お寿司好き?
Q5.カレーは?
KOF2002とNWでアメリカンスポーツチームの復活期待してたのに・・
2002は容量の関係で出せなかったにしても、なんでNWで出なかったの?(´・ω・`)
特に大きな裏事情があったわけでもなく、ただ人気なかっただけ?
最近の篠原涼子って妙にエロス臭がしねぇ?
ネオジオのROMイメージなどをボッタクリ価格で販売していた
サイバーユーキが逮捕された事に対してコメントを下さい。
>>298は割とまともに答えといた方が良い質問だと思う。テンプレでも何でもとりあえずそれっぽいのを。
そもそもネオジオのソフト高杉だって。
ぶっちゃけ、アメスポチームは人気あるんですか?
やっぱ「一部の間」での人気なんでしょうね・・・
アメスポ(゚听)イラネ
特にラッキーが厨キャラ杉。
あげとくよ
三神器(゚听)イラネ
特に八神が厨キャラ杉。
ネスツ(゚听)イラネ
特にムチ子が厨キャラ杉。
>>327 それは思う。
ぶっちゃけ94のリメイクが6800(税抜き)円って高杉。
妥当な値段は4800円(税込み)くらいだろう。
>>332 オイオイ
どう見ても
>>327はNEOGEOのROMの値段が高すぎるって話だろw
ま、たしかにゲーム一本三万円台ってのは無茶な値段だった
で、4800円だって?
寝言を言うのは寝てからにしろよ
327=333
自演乙
>ま、たしかにゲーム一本三万円台ってのは無茶な値段だった
寝言を言うのは寝てからにしろよ
糞会社age
怒(゚听)イラネ
特にレオナが厨キャラ杉。
>>334 ハァ・・・何だか知らねーけど頭が幸せな人らしい
関わらんどこ
338 :
以上、自作自演でした。:04/11/21 01:18:39
ブラックジャック先生、337のアタマを治してください。
よし、なら代わりにラットの脳で代用しよう。それなら今の状態よりマシになるかもしれん。
アッチョンプリケ
荒れてんな。
俺から言わしてもらうけど、NEOGEOのROMでもPSでも高いだろ。
だから買わねぇ。
まさに、目糞鼻糞を笑うとは、このことだな。
337(゚听)イラネ
特に頭が厨キャラ杉。
>>333 >そもそもネオジオのソフト高杉だって。
ぶっちゃけ、アメスポチームは人気あるんですか?
KOF94REBOUTの話してるんじゃ・・・
それを
>オイオイ
どう見ても
>>327はNEOGEOのROMの値段が高すぎるって話だろw
頭が幸せな人発見!
333(゚听)イラネ
特に頭が厨キャラ杉。
なんかみんな凄い必死w
>>337はうんこ。
まず食事がうんこ。
朝は、うんこ御飯にうんこ牛乳、うんこ汁にうんこ芋。
昼は、うんこバーガーとうんこジュースでスマートに済ませる。
夜は、うんこステーキ、うんこスープ、うんこサラダ、うんこ酒
友人はうんこ。
毎朝ケツからひり出すうんこが友人。
週末はうんことデート。
連休の渋滞も気にせず、クルマの中でうんこと濃厚なキスをする。
夜はうんこ同士のスカトロプレイ。
うんこ二人がうんこにまみれる。
ペットは忠実なうんこ。
うんこする場所も覚える賢いうんこ。
躾も出来ていて、温厚で、芸も出来る優秀なうんこ。
そしては
>>337世界一美しいうんこ。
とうもろこしとひじきで着飾る驚異のファッションセンス。
缶詰さくらんぼで染まった紅い体が、普通のうんことの格の違い。
でも、うんこ。
337って捨て台詞もかなりの痛さだったんですね・・・(^ー^;)ゞ
自演でこのスレ汚すなよ
347(゚听)イラネ
特に頭が厨キャラ杉。
351 :
以上、自作自演でした。:04/11/21 08:48:32
>>350はうんこ。
まず食事がうんこ。
朝は、うんこ御飯にうんこ牛乳、うんこ汁にうんこ芋。
昼は、うんこバーガーとうんこジュースでスマートに済ませる。
夜は、うんこステーキ、うんこスープ、うんこサラダ、うんこ酒
友人はうんこ。
毎朝ケツからひり出すうんこが友人。
週末はうんことデート。
連休の渋滞も気にせず、クルマの中でうんこと濃厚なキスをする。
夜はうんこ同士のスカトロプレイ。
うんこ二人がうんこにまみれる。
ペットは忠実なうんこ。
うんこする場所も覚える賢いうんこ。
躾も出来ていて、温厚で、芸も出来る優秀なうんこ。
そしては
>>350世界一美しいうんこ。
とうもろこしとひじきで着飾る驚異のファッションセンス。
缶詰さくらんぼで染まった紅い体が、普通のうんことの格の違い。
でも、うんこ。
352 :
以上、自作自演でした。:04/11/21 08:51:38
てか
>>333が文盲じゃないか
>>350 _,,...-――-- 、
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ
;;:-''〈 (・)》 ((・)〉、::::ヽ
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l
/ |-、 ,|" ≡ー-i
ー--'、 ,| ≡-‐'、. ブブブッ ワロタ
`ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._ ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、 っ
♀ノ ̄ヾ、 )
353 :
以上、自作自演でした。:04/11/21 08:53:19
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>>350さん
ヽ∵ . | === /__| |
(:ヽ、∵∴∵∴/∴)|
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ゝ∵ノ∵∴∵ ヽ∴ノ
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|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ | ト‐=‐ァ' | | ふふ、ちょっと呼んでみただけ♪
ヽ∵ . | ` `二´' /__| |
(:ヽ、∵∴∵∴/∴)|
|∴``ー―-‐''"|∵ヽ|
ゝ∵ノ∵∴∵ ヽ∴ノ
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354 :
以上、自作自演でした。:04/11/21 09:02:27
>>350 文盲言うなよ。お前馬鹿だろ?今までの流れに逆らってやったんだろうけど
おまえはSNKの話をしないのか?SNKの話ならageてみんなで楽しめばいいはずだ
SNKの話をしないのならスレ違いださっさと帰ってくれないか?
そんなこともわからないから無職で22才くらいまでなるんだよどうせ中卒なんだろ?
しかし、お前には未来がある!お前の親父にならないようにがんばっている
そして将来はSNKのエースプログラマーになって糞ゲーをどんどん排除していくつもりだ
この糞ゲーを早く終わらせるために俺は頑張るぞ!!
KOFスレが荒れる理由がわかった気がする
で、社員さん。好きなKOFなりきりスレを教えてくださいな。
ってか「関わらんどこ」とか書いて一番「頭が幸せな」337はまだいるの?
359 :
以上、自作自演でした。:04/11/21 09:16:06
とりあえず荒れる原因を作った337は氏ね
結構人多いね、あと煽ってゴメンな、暇だったからさ・・・。
えーと、
>>327はネオジオROMの話してんでしょ?
で、アメスポチームは毎回復活要望聞くけど人気はどうなのって事言いたいんじゃないの?
>>327前のレスからの流れ読めば
>>342が勘違いして煽ってるとしか思えないのだが。
寒いフォロー乙
フォローというか、本気で勘違いしてる人多いみたいなんでね、冷静になれと言いたかったのさ。
>>360 ってかアメスポチームて94以外にいつ出てる?
98か!今更98のネオジオソフトの事話さないよねぇ。
327はネオジオのソフトって言っているし。
普通は12月発売の94を思いつくけど、前のレスからの流れ読めば,ネオジオROMだったら、支離滅裂すぎるし。
俺でも素でPS2版高いと思うし。
364 :
以上、自作自演でした。:04/11/21 09:35:47
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>>360さん
ヽ∵ . | === /__| |
(:ヽ、∵∴∵∴/∴)|
|∴``ー―-‐''"|∵ヽ|
ゝ∵ノ∵∴∵ ヽ∴ノ
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|∵∵∵/ ●\∵|
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ | ト‐=‐ァ' | | ふふ、ちょっと呼んでみただけ♪
ヽ∵ . | ` `二´' /__| |
(:ヽ、∵∴∵∴/∴)|
|∴``ー―-‐''"|∵ヽ|
ゝ∵ノ∵∴∵ ヽ∴ノ
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>>365 つーか、匿名版で327を名乗っても無駄。
367 :
以上、自作自演でした。:04/11/21 09:39:40
>>360 勘違い言うなよ。お前馬鹿だろ?今までの流れに逆らってやったんだろうけど
おまえはSNKの話をしないのか?SNKの話ならageてみんなで楽しめばいいはずだ
SNKの話をしないのならスレ違いださっさと帰ってくれないか?
そんなこともわからないから無職で22才くらいまでなるんだよどうせ中卒なんだろ?
しかし、お前には未来がある!お前の親父にならないようにがんばっているか?
そして将来はSNKのエースプログラマーになって糞ゲーをどんどん排除していくつもりだ
この糞ゲーを早く終わらせるために俺は頑張るぞ!!
あれは、94の事です。すみませんでした。
つーか文盲は350あなたですよw。
340に、これまでの事が集約されている。
>>365 どっちでもいいじゃん。どーせ糞ゲーなのに高いのは、事実だから。
俺もキャラ少ない94高いと思うけど、みんなも思うだろ?
社員に頼んで値下げさせよう。
>>360 ネオジオROM高杉なのは、当たり前じゃないか。
普及率少ないし大した儲けにならないから、当然コストは高くなる。
ネオジオのハード持ってる奴なら常識で、それを承知で買う、一部信者と呼ばれているが。
それに引き換え、PSは普及しているし、ROMよりDVDの方がコストが低いのも常識やし、もうちょっと企業努力が出きるはず。
ドラクエみたいな殿様商売は別な。
>>372 つーか、ネオジオROMはもう終わりだろう。
今更言ったところで後の祭りだろ?
おまいら有限会社プレイモアに不満もち過ぎ。
死に物狂いの小学生面白いなw
そうだなw
だよねw
あちこちのスレでどっかの馬鹿が考えなしに宣伝しまくったばっかりに池沼がワンサと集まっちゃったな
もうここまでかな・・・
379 :
以上、自作自演でした。:04/11/21 12:20:19
竜虎の続編出して!でかいキャラクタと気力ゲージシステムで、また対戦したい。
てか、3だすって言ってなかった?
380 :
以上、自作自演でした。:04/11/21 12:22:33
携帯のサムスピをEZwebで出して欲しいな。
それより餓狼MOWの歴史を抹殺して、餓狼RB2の続きを出してよ!
382 :
以上、自作自演でした。:04/11/21 14:18:20
なんで夢路は右京になってからしか燕返しがだせないんですか?同じ流派なのに。
むしろガロスペ2を。
後期のNEOGEOROMの据え置きの値段と(4万
MVSの20マンぐらいするROMの値段の差について
教えて下さい
385 :
以上、自作自演でした。:04/11/21 16:09:59
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/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴(・)∴∴.(・) |
|∵∵∵/ ●\∵|
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ | __|__ | | 池沼の
>>378さん
ヽ∵ . | === /__| |
(:ヽ、∵∴∵∴/∴)|
|∴``ー―-‐''"|∵ヽ|
ゝ∵ノ∵∴∵ ヽ∴ノ
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/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴(・)∴∴.(・) |
|∵∵∵/ ●\∵|
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ | ト‐=‐ァ' | | ふふ、ちょっと呼んでみただけ♪
ヽ∵ . | ` `二´' /__| |
(:ヽ、∵∴∵∴/∴)|
|∴``ー―-‐''"|∵ヽ|
ゝ∵ノ∵∴∵ ヽ∴ノ
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MOW2は出さないんですか?
コピペ覚えたてで使いたいのは分かるが他所でヤレ。
そろそろいい加減定番キャラに飽き飽きして来ました
京、庵、テリー、ジョー、舞、キム(と下僕共)、リョウ、ロバート、ユリ、アテナ・・・・
いつまで出続けるんでしょう、コイツら
>>388 まー要するに君がkofやんなきゃいいだけ
>>389 バトコロとかSVCとかこf以外にも出張って来てるじゃん
>>390 じゃーバトコロもSVCもやんなきゃいいだけ
アホかこいつ
代表キャラなんだからしょうがねーだろ
395 :
以上、自作自演でした。:04/11/22 02:31:22
スト3にリュウやケンがいるのと同じ
>>392 ヘンなのが流れ込んでんだからマトモに相手にせぬがヨロシ
>>395 それが多過ぎるだろって話なんじゃない?
>>396 アホかお前
余程魅力があるキャラや知名度が高いキャラでないとまったく見向きもされないアーケードで
どんなキャラでインカム稼ぐつもりか言ってみろ
398 :
以上、自作自演でした。:04/11/22 08:54:05
それにしてもSVCみたいな糞ゲーよくカプコンがOKしたよな。
2D挌ゲーをカプエス2で終わりとか言ってたのにファイティングジャムを
出したのはこれが酷かったからじゃないの?サミーと手を組んだのも
こっちのがクオリティー高い物を作ってくれると判断したからじゃないのか?
それとプレイモアに吸収されてからやたらと韓国人キャラみたいのが増えたな。
メタスラ4でも日本人が二人消されたし2003では韓国人が主人公チームにいるし。
(設定では国籍不明となっているが・・・なぁ)あとなんでキムが毎回いるわけ?
使用率悪いし人気も皆無だろ。2004では隠しキャラになってるぞ!今まで普通に
使用できたキャラを隠し要素にされてもねぇ。2002とたいして変わらないんだからさ。
最後になんでSNKはコンシューマーに移植する時、ベタな移植しかしないの?
サバイバルやトレーニングなんてあって当たり前であってオリジナル要素とは
言わないだろ。サターン版95の時からだが何故いつもソフトにアンケートハガキを
入れないの?これはユーザーの意見を最初から聞く気がないということか?ぜひSNKの
社員の方に答えてほしいな。
327ですが・・・
日曜は書き込めないんで久々に来てみたら・・・
なんか荒れてしまって申し訳ありませんでした。
すいません、今気づきましたが368は偽者です...
1.ネオジオのROMが高いと思います
2.アメスポって人気あるんですか?
という感想と質問でした。
何やら混乱させてしまったようで、本当に申し訳ない・・・
連続投稿申し訳ないです。
327と399と400以外は全部偽者です。
401ゲット。
>>401 気にすんな、俺は初めからそう読めてた。
というか普通にスペース空けて書いてた君に落ち度はない。
勝手に勘違いしてた人が多かっただけ。
あれすぎ
そろそろ気を取り直して
質問いってみようか
↓
94RBには新たにMAX版超必があると某サイトのレポにありましたが、
96〜99みたいに超必の見た目も変わるのでしょうか?
見た目変わらなかったらMAX版あるなんて普通言わないよね。
はい次の人どうぞー
↓
↑
とっとと働け(プゲラ。
↑
はいはい君もね
さ、遠慮せずにどうぞ
↓
またニートの荒らしか。
↑被害妄想乙
↑19歳無職と見たw
こんなに荒れちゃったのでもう社員さんは来ませんね。
m9(^Д^)<無職童貞必死だな(プケラ
過剰反応したり無視できない厨房が多すぎだからな・・・
荒らすなつってんだろ!
童貞ニートども!!
みんな童貞ニートでいいよ
>>398が書いてる2003主人公チームの韓国人って誰?
あと、2004て…
>>405 見た目が変わるって言っても
どの程度のモノかあなたの基準がわからないと
答えづらい質問だと思った
>>401 正直、スマン。俺がイラン事書いちまったんだ。あんたぁ悪くない。
マジゴメンネ
>>418 普通にパワーゲイザーが3本になるの?とかそんなのじゃない?
つうかMAX版なんて初めて知った。
本当なら漏れも買うぞ
心優しい社員さんは全員にレスしてしまいそうなんですが
レス考える時間がもったいなさげなので質問以外はスルーした方が良いと思われます
はげどう。
煽り、ニートのレスは放置で世路
来てくれるかな?社員さん無理しなくていいよ。
今まででも十分楽しめた。
もう来ない気がする
あくまで質問以外は蟲という形でやっていけば全然問題ない
社員さん戻って来てー
まぁ、社員が本物だったかどうかもわからないわけだが
いい夢見させてもらったぜ
お疲れ様でした
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜糸冬 了〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 再 開 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜終冬〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
432 :
以上、自作自演でした。:04/11/23 14:34:05
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜再 開〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 降 臨 ↓ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
しないよ
435 :
以上、自作自演でした。:04/11/24 12:01:39
サムライスピリッツ零specialの絶命奥義の没になった案を知っていたら教えてください
kof2003のせいで、多数のゲーセンが潰れた事をどう思いますか?
>>436 MVSのせいでゲーセン潰れるなんてありえねーし
最近ゲーセンが相次いで潰れてるのはお前の大好きなギルティギア最新作のせいだろ
むしろKOF等のMVS製品で多くのゲーセンが救われたと思うけどな。
本当に見捨てたらしいな
あんな事言っといてダセー&ツマンネー野郎だな
440 :
以上、自作自演でした。:04/11/25 08:02:02
いやいや、よくやってくれたと思うよ。
というか、芋屋のイメージアップにも
このスレは必要ではないのか
アップするような物などない
443 :
以上、自作自演でした。:04/11/26 13:35:13
アテナの存在自体がキモいです
444ゲット!
いいことありそう!
445 :
以上、自作自演でした。:04/11/27 23:20:39
PSPでサムスピ出して!
446 :
以上、自作自演でした。:04/11/28 14:07:32
PSPでKOFは出るんですか?
448 :
以上、自作自演でした。:04/11/28 18:50:48
まさかEX3じゃねーだろーな
移植でいいんだよ、移植で?
EXシリーズとは違いますね、どうぞご期待ください
誰だよw
チッ!しゃあねえな!!社員のヤローこねえからこの俺様が質問受けちゃいますわよ!!?
sageで・・・。
サニーパンチをコマンドで表してください
おお〜、早速の質問サンキューだぜ♪
あー、えー・・・サニーのコマンドは321+強P+スタートな!いろんな場面で適当に使えるから覚えといてよね。
ちなみにサニーナックルは321+弱P+スタートなのよね〜。
社員でもない人に何を質問すればいいのか教えてください
うごお・・お・なかなかきびしい事言ってくれるじゃないの・・・。
456 :
以上、自作自演でした。:04/11/30 16:31:30
ずばり!アンディのKOF2004出場は?
ぶっちゃけ社員が戻ってこないのは・・
1:バトコロの開発が忙しい時期に入った
2:上司や他社員にバレてしまい書き込みを規制されている。
3:スレッド内の質問やくだらない喧嘩が大きくなりすぎて収拾がつかなくなって放置
このどれかだろ?まぁ2が有力そうだが。
っていうか本物の社員じゃないだろ
3だな
>>456 つーか2004自体でねえっつーの、あと男ならsage一つで勝負せんかい!!
>>457 なんだぁ… 社員だぁ…いったいなんの社員だよてめ―――っ!!
>>458 それはおれがききだそう
>>459 サニー自粛したけど意外と人気あるのね・・・まぁその分パワーダンクで張り切ってみたからな!
来なくなってしまいましたか。それなりに楽しんでいただけに残念ですね。
サニーパンチは主に近距離強Pからキャンセルで使うのがベスト?
あと、うまく当てると追い討ちも入ると訊いたのですが
>>460 このグレートの中の人はカメハメじゃない、テリーマンだ
>>461 まぁ残念と言えば残念だがこのスレのつかい道はまだまだあるぜ――っ!!
>>462 キャンセルだぁ?サニーは男らしくぶっぱで使うもんなんだよ!!
ちなみにサニーHit後の連携は
「こいつのつかい道はまだまだあるぜ――っ!!」からの「男なら拳ひとつで勝負せんかい!!」
がオススメなのよん。
>>463 なにを言うんじゃ・・・ワシじゃよキン・・・って何言わすんだよテメ―――っ!!
ゲゲェ!名前書きわすれちゃったわよん・・・。
(ノ∀`)アチャー
>>463はボンボンテリー、前とキャラ変わってるだろ!中の人違うな?ってだけの意味です
本当に純粋にそれだけですマジカンベンシテクダサイ
ヘンな風に取らないでね♥
みんなで楽しくボンテリしればいいじゃんね
>>466 てめえキムだろ、キムだな?キムさんだわよね?
>>467 なんだぁ… 中の人だぁ…いったいなんの中の人だよてめ―――っ!!ざけんな――っ!!!
わたしはゆるしませんよーっ!
・・・なんてね・・・ま、気にすんなって。
>>468 そうだわね♪みんなのボンテリお兄さまに見せてちょうだい。
俺のボンテリは石川賢版
社員ってホントに社員なのか?
>>470 ありゃりゃ?開かないわよん?せっかく俺様のハンサム顔描こうと思ってたのに。
>>471 ま、さすがは俺様の分身ってところだわね〜。
>>472 石川センセの名前の後にシャインて聞くと・・・
スパークかっ!!
正直スマン
>>474 わりィな・・おまえのageはすげえ威力だったけどさ
その力にたよりすぎてスレがあまりにも無防備なんだよ
今、韓国ブームなんだから、いい加減オレを参戦させてくれ
変なピエロに、極悪ポリス、装束テロリストとのバトルはたくさんだ・・・
捏造ブームに乗っかっても碌な事ないよ…。
スイル個人の人気は高いんだから機が熟すの待ちなさい。
侍スピリッツ零スペシャルは残酷すぎると思います。
あれにオーケーだした社員は頭おかしいと思います
480 :
以上、自作自演でした。:04/12/08 23:14:03
age
ドラゴンギャルをこの前打ったんだが、マジで面白い。
さすがゲームメーカーと思った。
サミーもギルティギア作ればいいのに。
482 :
以上、自作自演でした。:04/12/16 17:40:19
age
廃墟
485 :
以上、自作自演でした。:04/12/27 10:02:02
ペヨンジュンに似たキャラがKOFに参戦することについて一言
486 :
以上、自作自演でした。:04/12/27 18:17:44
おいおい、Mr.BIGは古参だぜ?
487 :
以上、自作自演でした。:
削除依頼ヨロ