TRPGやめます

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541D100
>>1=>>51

コストかぁ……金銭的には大したことは無いとして、
時間&労力的なコスト?

俺は代替的な心理的メリットでそのコストを補完していて、
どうしようもない奴に出会うと、気の合う奴と「如何にすれば奴のようにならないで楽しいゲームが出来るか」を
確認しあう(愚痴とも言う)ことによって、連帯感を強めたりするね。
馴れ合いと言っちゃそれまでだけど、心理的ダメージを補ってやる気を持続させる意味では役に立っているよ。