オリジナルTRPGを作っているのですが

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333NPCさん
そもそもなんでオリジナルなの?
他の汎用システムじゃだめなの?
そういう部分に切りこめるコンセプトがあるなら
それを前面に出せばいいんじゃない?
もちろんあれば…だけど。
自己顕示欲だけの作品も多いからね。
おれはオリジナルやるときは
まずデザイナーにコンセプトと
システムの強みから聞くよ。
芯が弱くて答えられないデザイナーとか
たまにいるけど
たいていそういった人のゲームって
ディテールが甘くって途中で破綻したりする。
そうでないなら、
そのシステムの一番の売りを前面に出すべきだと思うよ。
欠点を補えるほどの魅力の提示…かな。