馬場講座について

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何か齟齬がありますね。
TRPGほど多彩な場面や設定で、意思決定や事件解決などできるゲームは他にない、
その通りだと思いますよ。
ただ、多彩な場面や設定というのは(繰り返しですが)「状況性の多様さ、疑似
体験性に属する面白さ」の事であって、意思決定それ自体の面白さとは別です。
意思決定を面白くする要素です。
よって、「意思決定オンリー」という視点で、その密度や重要性で比べれば、
それこそ貴方があげたオセロとか将棋とか麻雀など、普通の意味での勝敗が存在
するゲームに劣る、と言っているわけです。