1 :
雲助仮面:
メタルヘッドシリーズについて語ってみましょう
新版(マキシマム)旧版どちらでもどうぞ
2 :
NPCさん:2001/08/03(金) 11:28
そこそこお手軽なルールでメカ・ミリタリーマニアの欲求を満たしているのが人気の秘密と思われ。
(GURPS はリアルすぎてめんどくさい上に,それ関係のサプリは英語だし)
戦車にも銃にも興味ないけど遊んでるヤツっている?
3 :
NPCさん:2001/08/03(金) 11:59
旧版の時はかなり遊んだなぁ
メカ戦が面白いゲームなので
毎回タイムボカンみたいなノリでプレイしてた
4 :
NPCさん:2001/08/03(金) 18:05
正式ルールのまま遊んでる連中見たことない。
こんなにバランスの悪いゲーム、普通だったらとっくに見放されてるよ。
やはりニッチな市場を狙ったのがよかったのか?
5 :
NPCさん:2001/08/03(金) 19:15
前のスレは倉庫行き?
取りあえず、武器がいっぱいあっても、選ぶ意味があんまりない
ということはほっとくにしても、実際ゲームをするには重すぎるyo
好きな奴なら、あんまり気にもしないだろうけど、手続きが多すぎる
6 :
総統:2001/08/03(金) 19:31
7 :
NPCさん:2001/08/03(金) 19:33
マキシマムはネットライナーの方向性は良い(問題は、ちゃんと整理されてないところ)
しかし、肝心の戦闘は無駄な部分に力を入れすぎていていまいちよくわからん
なぜいちいちダメージ決定の度に表を見なくちゃならん
もう1つの柱である、チェイスは論外
あれってルールどおりにやってチェイスになるのか?
失敗即事故だとプレイヤー納得しないんじゃないか?
簡単な軍事アクションRPGがないのだから、売れるジャンルなのにね
(例えば、アーマードコアがやりたいけど、鈍くさい奴とか)
8 :
NPCさん:2001/08/03(金) 19:35
200届かなかったのか
駄スレだな
スレの数だけで駄スレと決めるのか。
単純だな君は。
10 :
Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/08/03(金) 20:51
カネしだいでかなり強くなれたような……
11 :
雲助仮面:2001/08/03(金) 21:20
うちのパーティは6人パーティでルールブックが5冊
編成は
巻頭のサンプルから選べとのGMのお達しによりそうなったのだが
イノセント(♂)X1
ハスラー(♂)X1
バウンサー(♀)X1
ランドブラスター(♂)X3
という編成になりました、偏ってるですなあ・・・・・・
まあ、旧作と同じで20mmバルカンマンセーなのは変わってないのが鬱なところ
120mm戦車砲積んだ戦車と同じTP分の20mmバルカン積んだ戦車が撃ち合うと
装甲が同じならまず確実に20mmバルカン積んだほうが勝ちます、それでいて20mm
バルカンの方が安くあがったりするのが・・・・
12 :
NPCさん:2001/08/03(金) 23:02
バウンサーの雌は、武器を何に持ち替えたの?
13 :
雲助仮面:2001/08/04(土) 00:00
>12
確かスニークアタッカーつかってるな
14 :
NPCさん:2001/08/04(土) 17:06
スニークアタッカーね
格好悪いけど、性能はいいよ
当然シルバーチップ(もしくはフランジビリティー?)使用だよね?
15 :
NPCさん:2001/08/04(土) 17:09
メカがハンドガンで落とされるんで嫌ですマキシマムは
16 :
雲助仮面:2001/08/04(土) 17:50
>>14 確か通常弾、特殊弾使うような性格のプレイヤーじゃないので・・・・・
17 :
猫戦車:2001/08/04(土) 17:58
>>11 それって
先に20mmの方が先にジャムらないかい
18 :
雲助仮面:2001/08/04(土) 19:51
>17
ジャムるけど120砲の重さと金額で20mmは複数積めるんで
あんまし問題にならないのですよ
19 :
NPCさん:2001/08/05(日) 12:11
>>15 まあ大抵のところは旧版の○△×を使ってるとは思うが…それでもやっぱり装甲チェックは失敗率高すぎ。
メカが消耗品だと割り切れればいいのだが。
20 :
NPCさん:2001/08/05(日) 13:40
DC値?
21 :
NPCさん:2001/08/06(月) 18:13
スニークアタッカーじゃ特殊弾は使えねーyo
22 :
NPCさん:2001/08/06(月) 21:54
なんで?
23 :
NPCさん:2001/08/06(月) 23:02
22calだから
24 :
NPCさん:2001/08/07(火) 00:22
納得
25 :
19:2001/08/07(火) 16:53
えらい下がってるな(苦笑)。まあ過去ログでだいたいみんな言いたいことは言ったんだろう。
>>20 いや、○△×は伏せ字でなくて対物・対人効果のことだよ。
DC+HPのシステムよりは今のSUVのほうがいいな。統一性がある。LWでも追加ダメージが入るのはいただけんが。
なんだかんだ言ってもこれに替わるシステムがないからついつい遊んでしまうのがMHM。
どっかが(パクリでもいいから)もっとバランスが取れてて中身があって読みやすいルールを出せば即座に乗り換えるな。
26 :
NPCさん:2001/08/07(火) 17:00
思ったんだが
人が着る防具って全部重複すると異常じゃないか?
100点くらい止められるって、極端に言えば戦車並の装甲って事だし
硬すぎ
>>25 ここのJHはどうよ?
www.cityfujisawa.ne.jp/~kayuna/trpg.html
28 :
25:2001/08/07(火) 23:52
>>27 そういえばそんなのもあったな。実家に置いてきてしまったので手元にないが、なかなか悪くないルールだったという印象がある。
残念ながらプレイする機会には恵まれなかったので(「同人ルール? やめとこうよ」と一蹴された(泣))なんともいえんが。
ちなみに俺は1,000円出したよ。今にして思えばもっと出してやってもよかったな。
29 :
25:2001/08/08(水) 00:01
>>26 そう。装甲チェックの成功率も高いしフルボーグならSUVだってホバータンク並みにはなるのだ。
どう考えても対人・対物効果ルールの採用を前提にしているとしか思えない。
…やっぱり実は高平があのルールうっかり入れ忘れちゃったってことでどうよ?
30 :
NPCさん:2001/08/08(水) 00:11
つうか、バイクとかよりも人の方が硬くてなおかつ、拳銃持つ意味がないゲームは
果たしてまともか?
サイボーグライフル/ATライフル=対物で、オーバーキルなのは良いんだが、それを持たないと人が死なないのは変だ
おそらく人でも、戦車(もしくは、ホバータンク)に勝てるように細工したかったんだろうが、選択意義が無くなった時点で、あの銃器データはほとんど意味を無くしてる
ステージの切り分けができてないんじゃないだろうか?
31 :
NPCさん:2001/08/08(水) 00:19
つうか、気になるのは
知力順で宣言、反応順で行動処理ってのがめんどくさい
さらに、攻撃からダメージ処理までが重すぎない?
(フルオートだとなおさら)
32 :
NPCさん:2001/08/08(水) 01:36
>>30 スマン、拳銃持つ意味って現実的にはどんなのがあるの?
隠匿性の高さとか、適度に弱いパワーのおかげで人体を貫通しないのでダメージがでかいとか、それぐらいしか思いつかん。
屋内での取りまわしやすさってものあるんだろうけど、これ再現したルールってほかにあるん?
>>31 ダメージ処理は、銃を使ったルールにしては軽いと思うが。つっても比較対象はガープスぐらいしか知らんのだけど。
31 的によさげなルールがあったら教えてくれるとちょっとうれしい。
33 :
NPCさん:2001/08/08(水) 02:15
後は、携帯性(隠匿性と似て非なるもの)がよいこと>拳銃の利点
すでに、利点は32が上げているし、そう言うことを再現しているルールはSRの隠蔽度やNOVAの携帯判定だろう。
だけど、これも拳銃で人が殺せる場合ね
屋内の取り回しについて、ルール化しているものは聞いたこと無いけど
(まあ、シナリオによっちゃあ有るかもね)
34 :
NPCさん:2001/08/08(水) 02:27
出目+火力まではいい
その後が問題
まず、部位別にダメージ処理をするところやダメージ表よりも一括でHP制の方がいいだろう。
次に、装甲チェックは存在意義自体がわからん(装甲の隙間を狙う修正なら分かるが)
これも削除して良いと思う。(その変わり、装甲効果は落とすべきだろう)
ここで問題になるのは、ラッキーヒットや部位狙いで即死がねらえないとこだろうが、現状でもほぼ有り得ないからあんまり意味のないことだろう。
それよりも、ちゃんと隙間を狙ったり、急所を狙うオプション行動を付け足した方がいい気がする。
これは、偶然起きるか、プレイヤーが行おうと考えるかの差で、後者の方がプレイヤーには受けが良いだろう。
35 :
32:2001/08/08(水) 03:05
>>34 装甲チェックに関しては同意だな。
防具はそもそも急所を守るように作られているはずなのに、装甲のないところに当たっても痛いというのは妙な気がする。
急所狙い云々についてはまあ否定はせんけど、そういう行動がとれるのって敵が射撃手に気付いていないような、隠密作戦のときに限定されないか?
そういうシチュエーションって「サイバーアクションRPG」なMHMでは比較的まれではないかと思うのだがどうか。
部位別ダメージ廃止+HP制採用は…リアリティとのバランスだな。
俺は銃を使ったシステムではそれなりにリアリティを重視すべきだと思っているので今ぐらいでちょうどよい。
傷を負うと加速度的に死にやすくなるのもアイディアとしてはおもしろい。
もうひと工夫すると少しは処理が軽くなるかもしれんが。
36 :
NPCさん:2001/08/08(水) 03:20
隠密戦以外で急所狙いができないと、それはそれで問題が出てくる。
もちろん、現実的じゃないのは確かだけど、そこら辺はゲームとして折り合いを、どう付けるかだろうな。
HPは、確かにリアリティがないが、そこら辺も”折り合い”のポイントだろうな
本格的なサイバーアクションはSRに任しておけばいいと思うので、俺はHP制で良いと思うよ(急所狙いとかも)
37 :
NPCさん:2001/08/08(水) 14:29
そうそう、特筆すべき点を忘れていた。
「シナリオがひどい」
MHMの付属は言うまでもなく、旧MH時代に単体として出ていたやつもことごとく使い物にならない。
たぶんシステムの穴をシナリオで埋めようとしていないからだろう。っていうか誰が書いてたんだあのシナリオ。
同人とかではいいシナリオ出てなかったのかな?
まぁ、37の真偽はともかく、
私は旧MHのシナリオは秀作揃いだと思うがね、
データは修正しなくてはならなかったが、話は皆良い物が多かったな
ちなみに
37はどんなシナリオが良かったのよ、
まさか「モンスターモンスター」の付属シナリオとか「ベア・ダンジョン」
とか言い出すんじゃないだろうね。
39 :
NPCさん:2001/08/08(水) 22:59
80年代アニメを無理矢理サイバーパンク風味にしたようなシナリオだって評価があったな<友人談
40 :
37:2001/08/09(木) 01:49
>>38 秀作揃い!? …おぬし達人マスターじゃの? あのシナリオを苦もなくこなせるとは。
どれもこれも一本道でしかも「なんでそうなるの?」という展開ばかり
(まあひょっとしたらただ単に
>>39 の言うような'80年代ふうの展開が趣味に合わなかっただけかもしれない)。
難しそうな行為判定がやけに簡単だったりその逆とか。
正直ぜんぶプレイしたわけではないが(半分ちょい)、すんなりいったシナリオなんかなかったし、プレイしてないやつだって大差なく思えたぞ。
俺的によかったシナリオというとSねのウェブサイトに載っていた「マスカレード」だな。
一見自由度が高いように見えてその実、話が破綻しないようにPCをコントロールする仕掛けがあるというのが俺にとってのいいシナリオだ。
41 :
40:2001/08/09(木) 02:47
そうそう、48minutes(だったか?)はわりとよかった。
あれだな、たぶん俺は、好みに合わないストーリーを無理やり押し付けるようなシナリオを駄作と思うんだろうな。
42 :
38:2001/08/09(木) 06:39
一本道は確かに多かったが、参考程度にいじりまわしてたよ
例えば依頼人のクローンが化け物になるシナリオでは、PLの希望により派手に
変更を加えてたりしてたな。
俺が秀作と言っているのは変更も結構自由に加えられると言う点と、話がしっ
かりしてると言う点だ、しっかりしすぎてるのが不満なのかもしれないがな。
本筋さえできてればなんとかなる。例えアリシア衛星のように無茶なシナリオ
でもな。
48minutesか、、、
あれはPLも辛かったが、それ以上にGMも辛かったシナリオだったな、
ダンフォース原発のマップをもっと引き伸ばして桝目書いて欲しかったと思
ったのは俺だけかもしらんが、40がアレをできたんなら他も楽にこなせるはずだろ。
43 :
40:2001/08/09(木) 07:37
スマソ。48minutesはプレイヤーだった(藁
思うに38はシナリオ(買ってからそこそこの準備で使えるもの)ではなくシナリオソース(あくまで下地。それなりの加工が必要)として評価しているのではないか?
「いや加工するのにそんな苦労してない」ってことならたぶん38は熟練マスターなのではないかと。
もちろん俺がヘボいマスターだという可能性も否定せんぞ。
つってもそろそろ他のヤツの意見もききたいな。誰かおらんのか(苦笑)。age だ age。
44 :
NPCさん:2001/08/09(木) 23:12
古いシステムだからこそ、1本道のシナリオが”シナリオの素材”になるんだろうな
最近のシステムじゃあ、シナリオソース自体が機能しないだろうし
まあ、必要とされるものがあるから秀作と評価したんだろうね
当時TRPGと言えばヒロイックファンタジーしか知らなくて
近未来物のシナリオなんてどう作っていいのかわからなかったが
シナリオを作成するにあたってシナリオ集はすごい参考になったよ
46 :
NPCさん:2001/08/10(金) 21:08
ネタ無いのね
取りあえず、サプリに何を求めるかって事で
1/2でダメージ倍(バウンサー限定)とスキル100オーバーのルール削除
今のままだと、バウンサーいらないって言われちゃうよ
47 :
NPCさん:2001/08/10(金) 22:44
>>最近のシステムじゃあ、シナリオソース自体が機能しないだろうし
意味不明につき解説キボンヌ
48 :
NPCさん:2001/08/11(土) 00:42
>>47 なんとなくわかる。ゲームの駆動力がシナリオではなくPC間のインタラクションだっていうことでは。
シナリオっていうのはPC同士をからませるためのきっかけでしかない,と。
そういう意味では間違いなくMHMは「古いゲーム」だな。
だからこそ安心して遊べるのかもしれない。
49 :
NPCさん:2001/08/11(土) 04:26
最近コンピレーションの3が出ましたね。えらいひさしぶり。
ゴールディーの曲がやたら大仰でワラタよ
えっ 違う?
50 :
47:2001/08/11(土) 05:18
>ゲームの駆動力がシナリオではなくPC間のインタラクションだっていうことでは。
>シナリオっていうのはPC同士をからませるためのきっかけでしかない,と。
ヤパーリわからん。
新しいゲームと古いゲームの違いからおせーてケロ。
51 :
NPCさん:2001/08/12(日) 16:11
>>50 新しい/古いで分類してしまうつもりはないが。
PCはそれぞれ明確な目的や行動指針を持つべしとされており、それに従って行動するといいことがあるというのがいわゆる「最近のゲーム」なのでは。
こういうPCばかりだと、極端な話シナリオを用意しなくても勝手にキャラクターが動き出す(実際はシナリオが不要ということはまずないが、それでもPCをシナリオに絡ませるための仕掛けが非常に用意しやすい)。
そのかわり話の展開は予想しにくくなるので、GMはなにを聞かれてもつじつまが合うように答える技術が必要。
それに対して「古いゲーム」では、GMが目的をひとつ用意して、それにむかってパーティがひとつになって動くように誘導してやらないといけない。
ただし個人プレーは少なくなるので予測されうる範囲内でシナリオの密度を濃くすることができる。
…これ以上は雑談スレかどっかで頼む。
52 :
NPCさん:2001/08/13(月) 17:30
キミが「最近のゲーム」をやっても読んでもいないことがわかって萎えたのでもういいです。
どうしてこう、新しいゲームとか古いゲームとか言い出すヤツにかぎって、ゲーム観が5年前で止まってるんだろうね。
アンタみたいなのを「目くそ鼻くそ」というのだな
>>52
54 :
51:2001/08/14(火) 00:51
>>52 2ch らしからぬ知的な煽りだ(苦笑)。確かにマトモにやったと言えるのは天羅ぐらいで、あとは何年か前コンベでNOVAと深淵とVtMをかじっただけだ。結局どれも肌に合わなかったからそれ以来やってないんで、まあここ5年のゲームは知らないと言ってもいい。
(ならレスすんなってのは勘弁な。2ch は玉石混合だ)
っつーわけでちゃんと「最近のゲーム」を知ってる人のレス希望。もちろん52でもいいんだが、お前はここで思わず薀蓄たれちまうような一般的なヲタクとはちょっと違うみたいだしな。
55 :
NPCさん:2001/08/14(火) 01:00
だから雑談スレに行けって
雑談スレに振っといたよん♪
57 :
NPCさん:2001/08/14(火) 01:55
コミケでマキシマムの本出てたかどうか教えてクリ。
よさげなのが出てたようなら冬はちゃんと行くのでマジレスきぼんヌ。
58 :
NPCさん:2001/08/14(火) 06:06
メタヘは昔も今もクソTRPG
>>58 どこが「クソ」か言えないのなら黙ってろよ(はぁと)
>>54 「最近のゲーム」しかできないような紙オムツゲーマー
とまともに話をしようとしてもショウガナイよ
天羅、NOVA、深淵、VtMで充分、それ以上無駄使いする必要無い
メーカーも使い捨てにしようとして作ってんだからさ
61 :
雲助仮面 ◆/9gwA.RE:2001/08/17(金) 18:31
どうやらサプリメントが出るらしい
62 :
46:2001/08/17(金) 19:12
悪いけど古りーよ>61
結構前からアナウンスされてたと思ったんだけどね
まあ、それはいいとして、どんなサプリになるかね
クソはクソとは言いたくないから、なんか補正ルールが出てくれることを望むよ
>>60 >天羅、NOVA、深淵、VtM
なんだどれも最近のゲームじゃないか……(藁
>>63 年寄りぶると「老害だ!」ってヒス起こされるから、程々にしとけよ(藁
>>61 『MIND CRIME』(マインドクライム)
2001年秋登場予定
旧作のシナリオの焼き直しがキャンペーンとして再構成されて収録されるらしい。
『メタルヘッド』と『メタルヘッド・マキシマム』の間をつなぐストーリーになるんだと。
あとは、追加クラス、メカニック、サイバーパーツ、各種アイテムなど。
それから高平鳴海のリプレイも掲載予定だって。
以上『ゲーマーズ・フィールド 5th Vol.5』より。
次号に詳細を載せるとか。
どうでもいいが、誤植だらけのサンプルキャラクターのキャラシーをきちんと直したヤツをもう1回載っけて欲しい。
直してコピーするのめんどくさい。
67 :
NPCさん:2001/08/18(土) 21:01
ちょっと期待age
68 :
NPCさん:2001/08/18(土) 21:52
基本ルールから、作り直して欲しい。
プロなら向上心というものが、あるでしょうに。
ボムシングで飽きたもん。
69 :
NPCさん :2001/08/20(月) 03:09
今度MHMやることになったんですけど、どんなことに注意すれば良いですか?
サイバーパンクをやったことが無いので良く分かりません。
クラスはネットライナー。
キャラ作ったんですけど、ソフトがメモリに入り切らない…
また馬鹿が煽られに来たよ。
馬鹿にアドバイスしとくよ、
ココで聞くな。もっとまともなHPで聞け、
ココではまともな返答は一生たっても帰ってこないよ。
71 :
NPCさん:2001/08/20(月) 04:49
>69
バイオメモリー積んどけ
MHMのネットライナーって、ソフトがないと何もできないのが寒いよな。
データ閲覧するのもソフトが必要、とかさ。
サンプルキャラ使用が推奨されてるルールブックのシナリオも、サンプルキャラそのままじゃ何もできないし。
73 :
NPCさん:2001/08/20(月) 12:16
おそらくは、セッション中に必要なソフトを買ったり、使用するソフトを選ばせたいからああいう
中途半端なサンプルキャラ、及び少ないメモリーだと思われ
それ自体は、決して悪くないが(最近のゲームはこういう遊びはさせないよね)
基本操作くらいは、ソフト無しでやらせた方が、幸せだと思うぞ
74 :
72:2001/08/20(月) 14:52
>>73 そのミッションをこなすのに必要なソフト選択とか、そういうのはいいんだけど、あんまりにもソフト頼りでさ。
しかも、最初のシナリオって、シナリオ展開上必要なソフトは分からないし、ソフトなんか買ってる時間なかったぜ。
それなのに、サンプルキャラの持ってないソフト使う解決方法が推奨されてるし。
ソフト制にすることで、何ができるのか、というのが明確なのはいいんだけどね。
75 :
73:2001/08/20(月) 17:26
どのシナリオの、どの場面かは知らないが、買っている時間が無いというのは嘘だな
基本的に、リプレイにも出ていたが、ダウンロード購入なら、どこにいてもターン単位で購入ができる。
もっとも、ルールブックのどこに書いてあるかはわからん(もしかしたら無いのか?)
>>75 確かにソフトウェアは世界の何所にいてもネットを通じて
購入できるが、72をあんまりいじめてやるのもなんかと思うぞ
だいたいあんな分厚く読みにくいルールブックをしっかり読むこと
は結構骨なんだから、それに重要なことは欄外にこそっと書いてるしな
>>75,76
何っ! そんなルールがあったのか。
どこに書いてあったか教えてもらえんだろうか。後学のために。
78 :
73:2001/08/21(火) 21:07
>>77 ない!!
一応、ダウンロード後、即使用は可能と書かれているが、ダウンロードで購入可能であるとは書かれていない。
記入漏れか?
79 :
72=74:2001/08/21(火) 22:09
上の「72=73」は「72=74」の間違いだ。スマソ。>73
>>78 あ、やっぱり……。一応全部読んだつもりだったので。「ダウンロード後、即使用可能」ってのは見たけど、自分でアップしたものをDLするって意味だと思ってた。
でもリプレイではやってたのか? そうすると公式にはできるということなんだろうな。おそらく。
80 :
73:2001/08/21(火) 22:28
リプレイではやってたね
これなら情報提供できるが
ゲーマーズフィールド5thーvol3 p15 訳注(*12)
ようは、あれだけ分厚いルールブックなのに、必要な情報が抜けているのはどういうことか?
なんか、テストプレイ不足の同人ゲームみたいだって言われたyo!!(笑)
81 :
72:2001/08/22(水) 01:08
>>80 サンクス。
MHMって、アイテムとかのデータ量はやたら多いけど、個々の詳細なデータはスカスカなのな。
アイテムの効果とかがいまいち不明確だったり、銃器の解説文で書かれていることがデータに反映されてなかったり。
82 :
73:2001/08/22(水) 06:47
でも、これ以上簡単なサイバーアクション系のシステムが無いから、これをいじるしかないんだよね
サイバーウェアと銃器(ハンドガン、サブマシンガン、アサルトライフル位の種別分けは欲しい)のデータが豊富でもっと簡単なルールが欲しい
(ネットワーク系のコアルール自体はMHMくらいが丁度良いかと)
83 :
72:2001/08/22(水) 13:48
>>82 そうなんだよなぁ。
判定方法が基本的に統一されてるし、簡単なのはいいんだ。まとも(と言うか気楽に)にネットワークとメカニックを扱えるのはこのシステムぐらいで。
「冒険者」みたいでヌルいPCの立ち位置なんかは、好みに合わせて変えられるからいいし。
俺には『シャドウラン』のデッキング&リギングルールは扱えないからな。
だからもうちょっと何とかして欲しいんだよね。MHM。
84 :
73:2001/08/22(水) 20:57
なんちゅうか、寂しいねぇ
誰もやってないんだろうか?
まあ、内輪向けだから外部に露出しにくいシステムではあるが
>>83 まあ、ぬるいっつうか、曖昧な気がするよ
がっちがちに固められてないから動かしようもあるが、趣味が合わないと衝突の種になるかも>PCの立場
ただ、パンドラのかねあいで内輪でももめる可能性はあるにはある
85 :
NPCさん:2001/08/22(水) 22:48
マグナム・カービン好きだったんだけど、間違ってます?
86 :
NPCさん:01/09/06 00:13 ID:39AhDROY
age
87 :
NPCさん:01/09/06 00:29 ID:a9Q7eLHo
メタルマックスっぽいのがTRPGで出来そうなんだがなぁ。
クリティカル・ファンブルルールでやる気ナシですyo!
88 :
雲助仮面 ◆/9gwA.RE :01/09/07 17:56
マキシマムになってから、戦闘時も通常時も五分の一の確立でクリティカルかファンブルでるようにな
ったからなあ・・・・・・
テロだ・・・NY
↑ 中東系の首謀じゃないような気がするネ。北●●系だったら下手すりゃWW3へ
れっつごーだよ。
リアルバウトメタルヘッドへの扉が開いてしまうのか〜?
ゲームでやってるだけで充分だよオレは!
端末を複数経由して逆探知されにくくなるルールはどうなったんだ。
改良版が載ると思ってたのに。
「マーク・デリート」「ダミー・ヴァイア」じゃハッキングの気分がでないよ(藁
サプリはいつ出るんだ?
期待しているのは俺だけか?
まいんどくらいむ11ガツゲジュン
うそん(TT)
コンベンションとかで卓立ってるの? >マキシマム
マインドクライムで飛行機可変型コンバットシェルが出るらしいな
あぼーん
マインドクライム発売age
内容は、
1、更に複雑になったキャラ作成ルール
2、キャンペーンシナリオ(全7話)
3、追加装備、パンドラ、異能力
4、基本ルールとマインドクライムを含めた全装備、パンドラ、異能力のリスト
5、エラッタ(FAQは存在せず)
新サプリが出たのに全く盛り上がらないってのもある意味すげぇ。
誰かネタあるヤツいないか?
とりあえずオレは「ドライブプロテクター」ざけんなボケェ!
とか叫んでみる。
100 :
NPCさん:01/12/02 23:48
クソゲー100ゲットー!!
101 :
NPCさん:01/12/09 04:47
みかきなんぞに本文イラストやらすなよ・・・>FEAR
どう見てもミスマッチだろ、あれは!
102 :
FEARの狂信者:01/12/09 15:44
>>101 まあまあ、落ち着いて、あの人も今、新生活で大変なんだから、少しぐらい許してあげようよ。
103 :
FEARの狂信者:01/12/31 14:10
AI使いをやろうとしたら、ルールが穴だらけなんですが、どうしたらいいと思います?
イメージファイトはどうするの?(SUVとかな)
AIは、常時ジャック=イン状態なのか?
AクラスとBクラスとスキルの差は無いのか?(どちらも最高100%だとね……)
スキルメモリって、増設するのに上限無いの?(それぞれ100%以下以外にはないの)
とかな、どうしたらいい?
104 :
Fever Dog:02/01/02 06:44
>>103 マインドクライムには載ってないのか?
いや,すまん,俺まだ買ってない。
105 :
FEARの狂信者:02/01/02 06:50
>>104 マインドクライムには載っていないのですよ。
というか、マインドクライムが出たおかげで、お金が得やすくなって、AIを買ってみたところ、使い方が分からないと言う悲惨な状況ですね。
LAN構築しやすくなるハードも出たんですけど、LAN運用ルールも無いから、大変です(涙)
メタルヘッドのサイトでなんかイカしたサイトってどこだろ?
皆の情報を持ち寄ろう!
まずおまえが示せ
108 :
NPCさん:02/01/11 11:17
漏れも最近最近始めたので
良かったら教えて欲しいYo-
漏れ、5年程前にMH関連のサイト運営してたけど、最近MHとも、TRPGともご無沙汰…
当時はサイトでPDF形式のキャラクターシート出したりしたんだが…
まだHDDにデータ残ってるかな。
110 :
NPCさん:02/01/18 16:54
久保田と山本がつくっとるのにまともなもんが出来る分けなかろ
サプリメントが出るだけマシ
112 :
Fever Dog:02/01/30 14:41
いいサイトはないもんかと検索してみた。
けっこう遊ばれてはいるみたいなんだけど,役に立つコンテンツは見つからなかったなあ。
MHM ってそれなりにパワープレイ向きのゲームだから,戦略ガイドとかあるかと思ったんだけど…。
そうそう,やっとマインドクライム買った。追加データなんかもういらねー。
あいかわらずひどいシナリオだし。ヨーコ嬢が出てるのは嬉しいけど。
>106.108
TRPG120%(詳しくは「理想のTRPG雑誌」スレ参照)作ってるサークルが以前結構
いいメタへのデータ集作ってた。確か飛行機に変形するコンバットシェルなんかも
載ってたような(今手元に本がないんでうろ覚え)
そのサークルのHPから圧縮テキストのデータと解説がDLできたと記憶してるが…。
まだ置いてあるかはわからんがとりあえず参考に。
114 :
NPCさん:02/03/29 00:18
すべては高平のせいですか?
保守
116 :
NPCさん:02/04/17 23:31
高平って今、何してるの?
こんどテロ絡みのシナリオやろうと思ってるんだけどみんなの経験談キボンヌ
しかし廃れてるなぁ…このスレ
だってクソゲーだもんよ。
カルテットにいれてもいーぐらいだとワシは思う。
20%でクリティカル/ファンブルするルールは嫌いじゃないんでゴザるよ。
コンバットシェルもほどほどに固くなったでゴザるし。
ただ、処理しなければならぬ情報量が多すぎるのと、あと拙者的にはメカデザが萎え。
誰か・・・
マインドクライムのレビューが載ってるサイトって知らない?
121 :
NPCさん:02/05/06 23:37
TRPG初心者の後輩がAC3みたいなをやりたいと言ったんで引っ張り出した
んだが、さすがに無謀な気がしてきた…。
まずネット関係は全部捨てるとして、あとはどこを削ればいいんだ? むしろ
リファレンスを自作するくらいで追いつくのか?
>121
全部削ってACTRPGを自作しましょ
>>120 レビューは見たこと無いが、シナリオは一通りチェックした。
キャンペーンは正直言ってイマイチ。お仕着せなシナリオが多かったり、
「お約束」の展開がほとんどだったと思う。高平、しばらくメタへ離れて
感覚が鈍ったか?と思ったよ。そのままではチト辛いと言っておこう。
でも、一つだけ個人的に収穫があった。
追加データのエアクラフト「パピヨン」萌え。お遊びメカニックとしては最高!
なにしろMADルールなら1機で戦闘機、攻撃機、雷撃機に組み替えられる。
あとは爆弾があれば言うことなし(禿藁
基本的にはネタ要員(藁)だが、「伏兵」として考えるなら意外に使えるかも。
ああ、あとアドバンスド作成システムは...まずまず面白いが時間がかかる。
慣れるまではPC一人作るのに一日かかると思った方がいい。
参照データが多いから、1卓に1冊じゃ話にならないしな。
作成チャートはROCだが、ダイスロールで決めるのがお勧め。
ていうか、チョイスで決めさせると異常にエグイ事になるぞ。
メタへでACをやろうとすると
「戦車よりACのほうが強い」
とか言い出されたりして……
>121
正直メタへの改造ルールでACするのはお勧めできない。
メカニック脆すぎ
バトルテックでもいじるのが無難ぽ
ファイバーメイド服、すげー頭悪そうだよな・・・
でもどうしてかな、コンバットシェル用メイド服が欲しいんだ・・・
127 :
NPCさん:02/06/05 00:04
フルボーグのバウンサーを作ってみたんだけど、
ブレイドって素体についてる
「マーシャルクロー」
のデータが何処に載ってるか解る方いませんか?
マインドクライムの装備一覧にも載ってないんですけど・・・
>127
多分旧版のデータだよ。
ブラッドセイバー(C175)とバルログ(237)、
を合わせたようなヤツじゃないかと。
…ひゃくはちじゅうまんの金をどう工面したのかは聞かないよ。
129 :
NPCさん:02/06/07 16:11
>127
どっかの掲示板で、A-102ファングとバルログの組み合わせ
と書かれてたのをよんだような。うろ覚えだけど。
>128
あぁなるほど、旧版の奴でしたか。
一応マスターと協議の上で面倒だからブラッドセイバーにしとこう、ってことになりました。
えーと、バウンサーのイベントチャートでフルボーグを選択して、
んでバウンサー特典で半額、ってことにしたんですが・・・。
>129
A-102ファング+バルログ、ってことは収納できる装備なんですかね?
うちのマスター旧版持ってないか聞いてみよう・・・。
お二方とも、答えて頂いてありがとうございました。
131 :
NPCさん:02/06/19 07:52
旧版にはCパーツに格闘クロー 1本500 火力+12 特殊合金製の折り畳み式クロー、素手戦闘に使用ってのはありましたよ。改訂版持ってないからそれからどうなったかはわかりませんけど…(汗)
132 :
NPCさん:02/07/04 20:06
FEARで持っているゲームは、これとノバRのみ。
TRPG作る会社が壊滅した中、FEARには頑張って欲しい。
「FEARで持っているゲームは、これとノバRのみ」
という文脈から、FEARにがんばって欲しいとは思ってるとはとても読み取れないんだが・・・・
(・∀・)ネマタ?
134 :
NPCさん:02/07/04 20:36
悪かったな。マジで金もってないし、やる相手もほとんどいないんだよ。
いちいち発言にケチつけんなボケ!
>132-134
まぁまぁ、双方ともマターリ、マターリ。
気が付けば
共にサイバー(パンクっぽい)アクション系だよな。
137 :
NPCさん:02/07/24 02:57
こないだシャドウラン初めてやった。
やっぱ俺はMH系の方がいい。
みんな頑張ろう。
クリティカル/ファンブルの確率がやたらに高いために派手な展開になりがちだった旧版、
それをデザイナーが「ヒロイックなサイバーパンクが求められているんだ」と勘違いして
出した新版。
「デスクリムゾン」シリーズ(特に2が発売になった経緯)が頭に浮かぶのは漏れだけでつか?
139 :
NPCさん:02/08/15 02:17 ID:hoOJAUCa
結局サイバーアクション遊ぶんだったらこれしかないと思うんだが。
でも
>「デスクリムゾン」シリーズ(特に2が発売になった経緯)が頭に浮かぶのは漏れだけでつか?
はワラタ。
140 :
忍者ハッタリくん@ロシア:02/08/27 23:55 ID:7tdAq6uU
ところでやっとマインドクライムを終えたでゴザるですよー。
や、面白かったでゴザる。PCの一人がヒロイン撃墜率75%を達成して終了時には子供が数名いたのはどうかと思いつつ。ニンニン。
PLからも好評でゴザったですよー。CP制キャラメイクも慣れればなんとか3時間くらいに短縮できた次第で。ニンニン。
141 :
NPCさん:02/08/28 11:53 ID:WAsl7TDd
>ハッタリくん
25%の内訳をしりたいっす
142 :
忍者ハッタリくん@ロシア:02/08/28 22:27 ID:LW9qFjCQ
>>141 7話のコンバットシェル・パイロット、
6〜7話に登場するタウンの市長、
7話のロリ娘
5話のOL
以上四名が生存。他、全滅。ニンニン。
143 :
忍者ハッタリくん@GF購入:02/09/01 11:49 ID:+wIiW1uN
ところであまりに今更なタイミングで基礎的な質問を(汗)
一年ぶりにメタヘマキシマム熱が突然再来した我がサークル、キャンペーンが3つも成立する異常事態に。
で、それはいいのでゴザるが、GM三名一同誰も解答できない疑問が。
1.パンドラって、ゲーム開始後は好きにインストールしていいの?
2.パンドラって、ゲーム開始後はいくつでもインストールしていいの?
3.Q2がOKだとすると、バルドルを複数入れたフルボーグとかプレイしてもOKなの?
すいません、どうしてもこのへんがわからんかったでゴザる(涙)
ご助力キボンヌ。
ハッタリくんが質問とは珍しい。て言うより、
それだけメタヘMと無縁の生活送ってた、ということか(ワラ
で、オレ的な回答、つうか助言だが。
>1.パンドラって、ゲーム開始後は好きにインストールしていいの?
どうやって入手するか、は置いといて、パンドラの元(?)をゲト出来たら、
インストールするのは、ゲーム的にはOK。
>2.パンドラって、ゲーム開始後はいくつでもインストールしていいの?
特に上限値は設定されてないんで、入手出来るなら、いくつ入れてもOK。
>3.Q2がOKだとすると、バルドルを複数入れたフルボーグとかプレイしてもOKなの?
ゲームバランスはともかく、ルール的には全然、問題なし。
あくまで、「ゲーム開始後」であること、
つまり「シナリオでパンドラを入手する」ことが条件だが、
可能かどうか、なら「可能である」てのがオレの意見。
ま、パンドラは「特殊技能」つうよりもむしろ「アイテム」なんで、
後はGMのサジ加減次第、てことなんだが。
>>144 多謝でゴザるー。やー、旧版はもう発売直後から狂ったように遊んでたんでゴザるが、
MHMはテラガン発売と同時に投げ捨ててしまった次第で(苦笑)。
とりあえずパンドラを餌にPCを動かす方向で考えてみるでゴザる。ニンニン。
あとは、ハンターのランクが上がったときに貰えるから……。
……成長すると物凄いことになるのか、なるほど。
新型のパンドラを出すとPCのみならずPLもどきどきできて良い。
ハンターランクによって、インストールできるパンドラの数には限度がある…んじゃなかったっけ?
うちでは現在「アーマードコアキャンペーン(仮称)」をプレイ中。
>143
Q2に関しては>147が正解。
「マインドクライム」に記述がある。
確かE:3、D:4、C:5、B:6じゃなかったかと(手元に無いので間違ってたらスマソ)。
Q1も、「パンドラ技術はユニオンが独占&隠蔽しているので、新規インストールはユニオン支部でないと不可」って
記述があったような気がする(これまた記憶で書いてるので間違ってる可能性あり)。
関係ないが、アルシャードと並行して遊んでると
Bタイプパンドラと加護の効果がごっちゃになってくるのは漏れだけですか?(藁
>148
念のために、さらにツッコンでおくと、
「マインドクライム」のパンドラの制限は、
あくまで、「アドヴァンストルールによるキャラ作成」段階での制限。
シナリオ開始後の制限は、ルールにはない。
パンドラ技術をユニオン(エスペランサ財団)が独占してるのは確かだが、
インストール自体はユニオン直下の病院、モーターショップでなら、
費用負担すれば、可能とある。
さらにハンターは、自分で拾ってきたパンドラの所有権を主張することも
(一度、財団にパンドラを預ければ)可能だ、とP268の欄外にあるぞ。
とマジレスしてみたり。
150 :
148:02/09/04 13:49 ID:???
>149
ガーソ!! やはり記憶だけで書くモノではないですな・・・
回線切って(以下略
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< TRPGやるな〜ら〜!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ココロココロのルールブック〜!
ココロココロ〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
そういやMHM一回もやってないなぁ。
ヒロポンを何処まで強くできるかってので友人と昔もりあがったもんだ。
153 :
Harry_Ynte:02/09/12 21:47 ID:zFn35BpA
さいきんMHM買いますた。
甲人III型が無くなってて寂しいと思いました。
まあ仕方ないか〜
154 :
NPCたん:02/09/15 17:42 ID:HqvVyKcF
あの顔好きだったのに・・・
ひさびさに実家に帰ったら、まだピカピカのメタヘ旧版一式(の箱)が出て来た次第(^^;
しかも帯まで。昔の拙者はモノモチがよかったんでゴザるなぁ・・・
ところで、フラゼッタの新型CSシリーズ、鳴り物入りの“ペガサス”より空挺型の“コンコルド”の
ほうが性能がいいのは納得がいくようないかないような(笑)
156 :
NPCさん:02/10/03 01:09 ID:RbhWlray
>>153 えっ。そうなの?
燃費が悪いところとか味があったのに。
削除されたデータとかもあるんだ。
今度友人とMHM遊ぼうとルールブック読んでいるのですが、
このゲームのバランスがいまいち分かりません。
初期キャラにはどのくらいの装備を持たせればいいんでしょうか?
基本ルールブックのアーキタイプぐらいでいいんですか?
尖りはじめるとサイバーパーツやパンドラの組み合わせでスンゴイことになりそうなんですが……。
>>157 アーキは作成直後のキャラだから普通に作成してる限りは大体あんな感じになるはずだけど。
バランスはどうだろうな。俺はあんまり気にしないからな。気にしても無駄だし。
>>157 プレイヤーに縛りをかけるとエラいことになるので、放置するが吉でゴザるよ(^^;
慣れないうちはマインドクライムの作成ルールは使わないのがよろしいかと。
まぁ、プレイヤーが尖り始めたらGMも尖ると。
で、バランスはLUCの残りで判断すると。それくらいじゃゴザらんですかねぇ。
貧乏人の強い味方、バーストATライフル
貧乏人の強い味方ヒロポン。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
これの(マキシマムじゃないけど・・・)ボードゲームにヘビーソルジャーってのがあったね。
あれは結構遊んだなあ、安かったしね。
あれだったらACっぽいんじゃないだろうか。
さっぱりRPGじゃないけど。
無理やりマギウスのスレで簡単なサイバーパンク作ってくれないかな?
スレ違いはなはだしいのでsage
>158、159
アドヴァイスありがとうございます。
来週の休みに、とりあえずあのサンプルキャラでやってみようかと。
それにしてもデータの量が多い(嬉しい悲鳴)!
164 :
NPCさん:02/10/08 10:44 ID:eo9pGEK/
コウジン3型はなんていう本に
データは載っていますか?
>>164 甲人III型は旧版のメタルヘッド基本ルール(ホビージャパン)に乗ってゴザります。
MHMで使う分には、「鉄甲人相当の旧式」で構わないかと思う次第で。ニンニン。
166 :
NPCさん:02/10/11 00:03 ID:GmmEkwmU
誰か教えてくれ。
AIのSUVが抜けてるとかのデカいミスはGFでフォローされた?
本屋で見かけてなんとなく懐かしい気持ちになってMHM買ったんだけど…。
ひどいねこりゃ…。
データそのままでも参照して多少バランス改正できる簡単なルールとか公開したら
誰か喜ぶ?
168 :
NPCさん:02/10/19 21:54 ID:MraMZPH2
>167
オレは多分、使わないだろうけど、
他人様が公開するのは自由だ罠。
著作権に引っかからないように
気をつけて、ガンガレ。
>167
俺も「ヒデェ」と思った口だけど、どこが一番酷いと思ったのか
参考までに教えてほしかったりして。
俺的には対人対物の区別がなくなったトコとドライブまわりなん
だけど、167的にはどう?
俺は
>>167じゃないが、
>>170にかなり同意。
特にどちらかというと対人対物の方。(ドライブとかプラント関係も相当だが)
ギャグみたいな話だが、大バサミで車両を斬れちまう(C装甲がなければ)とか
旧ルールでは考えられなかった状況まで出てくる・・・
余計なところが細かくなって、肝心なところで処理がずさんになっちまってる。
まさか、対人対物ルールを「入れ忘れた」なんて事はないだろうから、あえて
外したんだろう。ちぃとばかしシステムのバランス感覚を疑うぞ。
最近ではすっかり本棚の重石と化しているな。「あの」メタルヘッドの新版って
ことで仲間内に一気に普及したんだがな・・・結局プレイしたのは3〜4回か。
てなわけで、
>>167の壮挙には非常に興味あり。使う機会があるかわからんが、
基本的に好きなルール&世界だけに埋もれさせるのももったいないしな。
172 :
167:02/10/20 21:05 ID:???
ジオ市のアカウントとってるからもうちょっと待ってね。
頑張れage
ライトマシンガンの9回攻撃が無くなりましたw
175 :
167:02/10/20 23:07 ID:???
176 :
167:02/10/20 23:08 ID:???
あ、あと文字換えとか無くて見にくいのは後で修正する所存…。
177 :
171:02/10/21 00:23 ID:???
おつかれさん〜
>>167 さっそく見せてもらったよ。
装甲種別をまとめるってのはいい考えだね。まあ反面、武器側の特性分けが
難しくなっちゃうかも知れんけど。まあ臨機応変に(笑)。
これをベースに取捨選択すれば、結構いい感じにできるかも。
参考にさせてもらいまつ。
178 :
167:02/10/21 03:10 ID:???
なんとなく目が覚めたのでレスー。
>>177 そうそう、取捨選択でよしなに。
ただ、命中、火力、装甲判定周りはまとめて導入してほしいかなぁ。
火力ボーナスを無くす>ダメージが低くなりやすいので重ね着できる防具を減らす
とかある程度ワンセットなので。
特性分けは、種別IとかPに関してはある程度元データの火力に含まれてると判断します。
ついでにいえば例えばチョバムって元来HEAT弾に効果のある複合装甲の意味だった気が
するんでつが!?みたいなのもあるのでAP,AT系の装甲無視効果は無い物としました。
刃物(C)だけは別カテゴリに分け直してもいいかもしれないでつ。このハウスルールを
使う限りメカには無効だし。
しかし所詮ハウスルールはハウスルールっていう悲しみはありますね…。コンベとかで楽しく
「メタルヘッド」ができない功罪は公式ルールにあり。
おお、ご苦労さまでゴザるー。拙者はパワープレイヤーなのでたぶん使わないとは思うのでゴザるが、
力作だと思うでゴザるよ。あ、「シフト」回りは採用すると思う次第で。ニンニン。
アームグレネード“コブラ”の上手い運用法ってないものでしょうか?
固定ダメージ兵器で、尚且つ爆発物ルールが適用されないときているし…
CS用銃器の下部に搭載するとカッコ良さそうなので、
どうにか導入したいのですが。
>>180 一斉発射のときに「とにかくクリティカルすればいいや」でついでにバラ撒くと吉でゴザる。
CSは割と弾切れになりやすいので、最後にあれをつけといて命が助かることもしばしば。
なるほど、いっそ完全な補助兵器と割りきっちゃうわけですか。
人間用グレネードランチャーの導入に傾きかけていましたが、
それなら“コブラ”でファイナルアンサーを出すことになりそうです。
因みに付けるのはバーストATライフルの予定。
パイルバンカーの設置共々、CSで機甲猟兵でも気取ろうかと(^^;
メカニックをビルドアップしていて色々思ったこと。
プラント変更でTP増えた場合、ルール通りだと
「兵装・装甲、貨物・乗客のどちらかひとつ、好きな方の数値を変更すること」
とある。
しかし、これってかなりおかしいと思うのだけど・・・。
総積載量が増えるんじゃなくて、何で選択させるんだろ。
これだと、"レーサー"の方が"レミング"より強武装できることになる・・・。
チューンナップで「兵装・装甲TP」と「貨物・乗員TP」を
移し替えることができるのだから余計に訳が分からない。
やっぱり、両方のTPが増減すると考えて良いのかなぁ。
あとディフォルトは、センサーやら電子戦装備を全くしていない上に
搭載する余裕の無い機体が多いのもなんだかなぁ・・・。
この世界ではそういうのを付けないのが普通なんだろうか?
皆さんはどうされてますか?
関係ないけど、プラントシェルとかドライププロテクター、ENC大きすぎ(泣
>>183 うーん、拙者はクロムビート以来の古参マニアなので、そもそもセット販売なんて使ったことがゴザらんです(^^;
あれは電子戦とか細かいことを考えないでプレイするコンベンションプレイ環境向けなんじゃゴザらんかなぁ、とか。
プラント変更については拙者も兵装と貨物両方増えたほうがよいと思う次第(^^;
レス、どうもありがとうございます。
>コンベンションプレイ環境向けなんじゃ
確かにGMにはやりやすいですしね。
あと、TPは両方増やす方向で皆と話してみますです。
どうでも良いですけど、ポケットタンクに激しく心惹かれたのでいじってみたんですが・・・。
ディファイアントR3000、何でSUV−2なんだ・・・。
チャンピオンでもDになってしまう。
オクトボールなんて初期でBってのもすごい。
冷遇されてるメカニックだなぁ。サプリで追加もされてないし、寂しいな。
186 :
ミケ:02/11/06 02:16 ID:???
>>185 ボキもポケットタンク、大好きです。
いつも買うメカは、ポケタンばっか(藁
いや、ドミニオン好きなので。
MHは士郎色が強いから・・・・・・
あー、ロワイラルに乗りたい。
なんとなく書き込み。
マインドクライムのルールのおかげで、
いきなり高額メカに乗れるようになった訳だけど
皆がランブラ(等のメカに乗るキャラ)をやる場合、何に乗ってる?
私はREF偏重主義者(?)なので、レミング(ナノマシン・フレーム)。
貨物も結構積めるし。まあ、300も積むこと少ないけど。
あと、グレートロック(ビルドアップ)も浪漫あふれるね。
189 :
ミケ:02/11/09 00:11 ID:???
もち、ポケタン
・・荷物積めないけどね(苦笑
戦闘バギー。
いじらないで使い捨てにしてもいいし、
無理やり武装を詰め込んでみるのもまた楽しいYO。
オスプレイIII!(笑)
TPの改造ルールを甘めに解釈してもらって、居住スペース内蔵したヤツ!(笑)
トレーラーに積載できない、と書いてないのを良いことに、トレーラーの車台からスクランブル発進(w)
いやー、旧版時代から乗りたくて乗りたくて(笑)
ダメージ喰らった瞬間修理費で人生がなくなるのでヒヤヒヤもんでゴザるけどさ(笑)
192 :
188:02/11/10 18:21 ID:???
>>189 局地専用メカニックでは一番使いやすいですな、ポケタンは。
CSは乗るのに3ターン喰うから待ち伏せ等でないと使いにくい。
PCって、割と待ち伏せされる側だし。
その点、ポケタンは一緒に(比較的)長時間行動できる。
高REFなのも魅力的。
とはいえ、武器の方が高くつくあたり、まさにプラットホームですな。
>>190 使い捨てというと、ボトムズとかエリア88あたりを連想しますわ。
機体が強いんじゃなくて、乗り手が強いってことが皆に解って格好いいですな。
>>191 そんな貴方にナノマシン・フレーム・・・、値段的に買えない罠。
まあ、武器が吹っ飛んでも洒落にならないですなぁ。
ただトレーラー(P127)の所で、搭載できないメカの中にエアクラフトもありますぜ?
なかなか楽しそうなアイデアだけに、残念無念。
193 :
通りすがりのめたへまにあ:02/11/10 23:05 ID:erO0o2O4
装甲車かHCS!
圧倒的な火力で敵を粉砕せよー。
HCS専用で使いやすいキャリアとか出してほしい…。
194 :
NPCさん:02/11/10 23:23 ID:M+Gue2fG
マインドクライム使わないでスタートしましたけど、やっぱりCSですね。
実際、単にアーマードコアもどきをやりたかっただけですけど(w
セカンドマシンに戦闘バギーが欲しいけど、
その為の購入資金の調達など、所詮夢のまた夢…
195 :
ミケ:02/11/10 23:29 ID:O6yPPJl3
マインドクライム使うと、お金はいっぱい手に入るやけどね。
196 :
194:02/11/10 23:38 ID:usH/whON
いや、ですから現キャラに関して言えばMHMの作成ルールで作りましたから。
…マインドクライムの作成ルール使ったら、
反動で資金面がえらいことになりそうな悪寒が(w
>>192 おや?(笑) 今更どうしようもないからルールブックにスミ塗って隠蔽しよう・・・
というのは冗談。キャラシーみたら断念してたことに気付いたり。うかつだったでゴザるなぁ。
ナノマシン・フレームが買えるくらいの金が貯まったら月面に移住できそうです(w)
・・・・・ギャラのほとんどが相棒と消費する酒と食い物とドラッグに消えるので道は長いですが(笑)
やっぱ時代はアクトポッドっすよ。
CSなんかもう時代遅れッす。
・・・・・・誰だ、「ランドブラスター用のメカニックじゃないじゃん」とか言ってるのは。
199 :
188:02/11/11 21:49 ID:???
>>183 機動性のホバータンクか、積載量の装甲車か。
最終的なランブラ愛用機の双璧ですな。
何気にMVも高いのがミソ。
HCSは使ってるのを見たことないですが、動く砲台ってイメージがあります。
で、HCSに限らずシェルキャリアって、どうにも使いにくいような気が。
その辺りも、身内でのCS系への評価が低い一因だったり。
>>194 マインドクライムでは、初期資金こそ多いものの、
実際に運用した際の事を考えると、そうそう大盤振る舞いはできないと思うナリ。
高級機体ほど、損傷した際の請求書の額もすげ〜ですわ。
>>198 アクトポットって・・・。
無茶苦茶、高級品じゃないッスか?
確かに、CSより時代の先端を進んでるッスけど、値段の方もかなり先を(以下略
200 :
188:02/11/11 21:58 ID:???
で、何気に第2の質問。
20mmバルカンはENCこそ大きいが、性能は抜けてるというのは定説。
しかし私的には、$40,000という値段が搭載に二の足を踏ませる。
ターレットにしたら$80,000だし。まあ、結局積むけど。
本題。
皆さんは、高級火器(レーザーを筆頭に、ミサイルやら色々)を実際に運用してます?
私は修理費(というか被弾したら買い換えなんだが)の事を考えると、
搭載する気が起きないんですが?
身内では「あんなもんは、PCが運用するもんじゃねー」っていう現状。
ルールブックのカタログは半分くらい意味なし。
そんな素敵な現状を打破してくれる答えを待ってるですよ。
>>200 んー、拙者が運用してるオスプレイIII乗りがやってるシナリオでは、
たいてい修理/整備費はクライアント持ち(その代わり現金収入安め)でやってゴザるです。
あとは敵のMADメカニックから略奪して故買屋に流してガッチリ稼いだり。ニンニン。
と、いうわけでメインはビームキャノンと20ミリバルカンでゴザるよ。
ミサイルはさすがに金がかさむので使ってゴザらんなぁ。
>HCS
ダッシュローラーからの格闘戦が大好き(笑)
わりと安いし。
202 :
ミケ:02/11/12 01:11 ID:???
ミサイルは、もったいなくて撃てない(藁
203 :
通りすがりのめたへまにあ:02/11/12 01:26 ID:hbZvgV2X
HCSなんか意外とやすくて堅くていいんですよね。
基本的に格闘戦仕掛けても相手がイロモノメカで無い限りはフルスピードで
逃げられるので、遠距離からマトリューシカ+30mm機関砲で敵メカニックを
攻撃、です。近くにこられたら遮蔽物に隠れて各個撃破!対メカは大型
ソリッドシューター&105mmロングライフル、対人はガンポッドとHMGで
いっております。一応パイルバンカーも装備:)
>>200 うちは
>>175のルール使ってるので滅多に兵器壊しません…。
ルールそのままで対処なら、やっぱ防盾かなぁ…。
あとは壊れても製品そのものよりは安い値段で「修理」できることにするとか。
ATMとかは…兵装としては積まずに貨物で「お守り」です…。やむにやまれず
発射するときはこう、滂沱の涙を流しながら。「$3000とんでく…」みたいな。
あと、シェルキャリアはメンテナンスドックとして運用してます。不意打ちされる
可能性のあるときや護衛メカのいないときはCSごと装甲車に車載します。
ルール上、HCS+シェルキャリアでもENC200ですむっぽく(シェルキャリア内に
内蔵してるから大丈夫だよね…)。
しがないハスラーはメカに金かけれないんで、ワゴンに乗ってます――そう、救急車(w
最強のワゴン(激ワラ
装甲車に匹敵する性能! 広い貨物スペース! 何よりもDRV”S”! そして安い!
文句の付けようが無いとゆー。
乗り手がへなちょこなせいでイマイチ活躍しませんが。
ハスラーはそもそも搭載火器なんて取らないから、兵装にも金かかんないのさ〜。
>ハッタリくん
キャンベラ条約に違反しています(w
「問答無用で撃墜」か「機体没収の上、罰金刑」か。
どっちか選択して下さい(ヶヶヶヶヶ
3類火器って車に積めるのと積めないのがあるそうですが。
結局どれとどれが積めないんでしょう?
火炎放射器、ライフルグレネードはまず無理だっつーのは解るんですが(w
聞いたところでは、サイボーグライフルとソリッドシューターと
グレネードランチャーとソリッドシューターも無理だとか?
つーかプロップでも無理ってのは一体…?
その為の取り付け方法だと思うんだけど
206 :
ミケ:02/11/12 23:33 ID:???
ソリッド、駄目なん!?(驚
207 :
188:02/11/13 00:23 ID:???
やはり、高級武器の運用は修理可能にして貰わないとつらい、かぁ・・・。
いずこも同じ、ですな。
あと、敵さんのメカの回収は大きな収入源ですねぇ。
できれば、無傷で捕獲したい(笑
>>204 ハスラーって砲手としての役目を負う時「も」あると思うのだが?
砲手なら「機体のREF+キャラのREF」で行動できるから非常に有利。
バウンサーに砲手を求めるのは、機動戦の時だけじゃないのか?
あと冗談だと思うが、別にキャンベラ条約には違反してないよ。
>>205 そんなルール見たことも聴いたことも無いな。
>火炎放射器、ライフルグレネードはまず無理
すまんが、根拠は何だ? こっちの見落としかもしれんから、教えてくれ。
あと、確かにライフルグレネードは単体「では」使えないが、ライフル積めば良いだけだし。
火炎放射器を積んだ機体だって実在した記憶があるんだが・・・。
旧ドイツ軍だったか・・・>うろおぼえだから確証ない。
ミケ氏へ。
ポケットタンクのビルドアップ例を、良ければ教えて欲しい。
どうにも満足できる物がつくれないので。
>>188 ローカルルールとか作るなら修理代金、D10ふって、×10%金額ってどでしょ。
1で武器新規購入金額の10%、0で100%とか。
ミケさんじゃないけど、
ポケタンは30mm機関銃(ターレット)+チェーンガンorミニガン(プロップ)
とかにしてあとは装甲に回しちゃうーってのが好きです。ポケタンで
予備兵装はちょっと無理っぽいし、割り切っちゃう方向で。チャンピオン
なら本体改造無しで装甲80いけるし、30mmさえ無事ならあとはお安めで
組めるので…。
あとV類に関しては同じくルールブックからその記述を探せませんでした。
単体のライフルグレード以外は全部大丈夫そうですな。
210 :
ミケ:02/11/13 23:51 ID:???
>>188 金の無い時(藁
メカ:オクトボール プラント:ファルシオン2
武器:LMG32(付いてるヤツ) ソリッドかハンディ88
他はてけと〜に。
金あるとき
メカ:チャンピオン プラント:やっぱりファルシオン
武器:20mmキャノ(付いてるヤツ) 7.62チェーンガン
ソリッドかハンディ88(煙幕はったり) 対人用にLMG載たり。他はてけと〜。(二つとも、荷物や人を乗せられない。汗)
ウチのマスター、ヌルイからこれでも生き残れるんよ。
・・・最近メタヘやってないから、焦ったよ(藁
211 :
ミケ:02/11/14 00:04 ID:???
連続スマンです。(謝
皆はキチキチに組み上げるん?>メカ
212 :
188:02/11/14 00:35 ID:???
>>208 修理ルール、大雑把(失礼)な感じですが、割合いけそうですね。
どうもありがとです。
30mm機関銃ターレットにすると$150,000
この時点で市販チャンピオンが3台以上買えちゃいますが?(汗
ホバータンクなり装甲車を買って付けた方が良いと思うのは私だけでしょうか?
も、もうすこし安いと助かるんだけどな、機関砲とかバルカンとか。
性能は素晴らしいのだけど。
>>210 どうもありがとです。
やはりそんなに武装を強化はできませんね。
ENCやら値段との兼ね合いが難しいですわ。
主武器は最初から付いているのは、割といけるヤツですしね。
で、キチキチに組み上げるのかどうかは・・・私は組みます。
そういうの、好きなんでw
色々組み上げてつかってますが・・・(大抵はイベントで「$100.000以下の機体を獲得」して使う)
問題はプラントシェル、ドライブプロテクター。デザイナーのセンスを疑う大きさ。
諦めるなら、かなり余裕がでるのだけど・・・。
>>ミケさん
武器に突っ込みます。本体が逝っても乗員と武器が無事なら万事OKです
(本体と装甲買うだけですむ)。特に標準ルール使うと本体壊れやすい
ですから…。そういう意味で武器に攻撃が当たりにくくてそこそこ速度が出る
ポケタンは結構いいかも…。
>>212 機関砲…高いですね…わかってはいるのですが。
装甲車はともかくホバータンクはTP結構少ないので強襲用と割り切るか装甲に
チタンつけないと結構使いにくいです。
お安くあげるなら30mmキャノン+5.56mmミニガンにするか、120mm無反動砲
(ハンギング)+HMG(プロップ)あたりがいいかもです(装填手が必要ですが)。
旧版と違って装甲安くて簡単に100にできちゃう+機動回避使っても装甲値が有効
(旧版は機動回避使うと装甲効果使えなかった、はず)ので対メカニック考えると
どうしても火力100オーバーの兵装が一個はほしい…。
214 :
ミケ:02/11/15 00:00 ID:???
>>ハスラー
て、マインドクライム使うと、ごっつい金持ちにならん?
・・・タウンから嫌われるけど。(藁
>>
武器
や〜金が有れば、20mmバルカンあたり載せてみたいんですがね〜。
ところで、バルカンとかみたいな、発射数が多い兵器って、ファンブルが恐くて使いにくくありません?
215 :
188:02/11/15 00:45 ID:???
>>213 私的には、機動力重視型ホバータンクの兵装は、主兵器+V類を1〜3くらいですか。
別段チタンを使わずとも、それなりの機体は仕上がると思います・・・。
って、その分装甲がA50x3とかが多いからだろうなぁ。
仰るとおり費用と射程を考えて30mmキャノン、資金に余力が有れば20mmバルカンです。
火力100の兵装はなかなか大変ですが、対メカニックならATライフルの類はどうですか?
射程が短く、命中率もいまいちですが、チタン系装甲でない限り通じますし。
チタン装甲メカ、特にCS系には通じませんがATライフルの射程は向こうの間合いですから
その辺は諦めて(苦笑 元々、間合いを維持しつつ闘うのが良策ですしね。
>>214 イベント「死神の手」は高効率ですが・・・他のイベントは効率良くないので。
あと、「企業に利用されてタウンを滅ぼす片棒を担いだ・・・」というのは
演出など、色々な意味で使える経歴ですからね〜。
罪滅ぼしにタウンに積極的に味方する、後ろ指を指されながら、とか。
オート系の武器はファンブルも多いですが、クリティカルも多いですし・・・。
先手必勝な世界ですから、一度に弾を多くたたき込める方が良いかなぁ、と。
なるべく信頼性の高い武器を使用することで若干マシになりますし。
ハスラーならパンドラ「ワダツミ」を使うのも良いですしね。
216 :
ミケ:02/11/16 02:23 ID:???
>>188さん
や、かっこイイです。>後ろ指指されながら
オレがハスラー作ると、ラックが20越えたりしまふ(w
一発必中!・・・ラック頼みで(wなんですよ、オレ。
・・GF誌みても、MHMのサポートって終わっている感じ、なんですが、やっぱサプリや、新メタヘは出ないよな〜(泣
せめて、ワールドガイドが欲しい。
北米はともかく、他の都市の情報少なくない?
や〜、日本に行くシナリオつくったときなんて、旧メタヘまで引っ張り出したYO(w
これだけ、メカいじれるのって貴重だと思うんやけどなぁ。
もちっと、サポートしてほしい。どうなん?
というかあの突っつけばいくらでもマンチ可能なバランスの悪いシステムが
新版になって拍車がかかったのが原因かと…。世界観的に容認された超能力者
とか、妙にアニメの影響受けたアイテム類。ハンターもならず者集団から
権力持った謎の組織にグレードアップ。ちょっと、引きましたよあたしゃ。
でもやっぱメカとか銃器ここまで簡単に使えるルール無いし世界観とかは
演出でどうにかなるから「やりてぇ〜」と思っちゃうのは旧版を知ってる
年寄りだからなのか…。
あと狭霧光明氏の絵が少なくて&絵柄が可愛くなっちゃっててショボーン。
いや、これは個人的な好みで…。旧版シャナとかかなり好きでした。
ウォルフ持ってCQBしたいのぅ…。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8712/MHM_house.htm
218 :
ミケ:02/11/16 23:54 ID:???
>217
男絵はともかく、女の子絵は結構かわいかったですね>光明氏
RPGMに載ってた、シナリオのヒロインが好きでした。
>MHM
オレはヲタだから、気にならんかったです>イラスト
むしろ、旧版のイラスト間の落差に、萎えてました(w
最近、面子が変わったのでやってみたいとは思ってるんだが
前の面子は、あまりの重たさに完全拒絶しちまったしな
だけど、FAのルールは旧版の方が良かったんじゃ無かろうか?
あと、防具のデータが旧版のままなのに機動回避に重ね着ができるようになっちまったのは問題だよな
メカニックもDC値が無くなったことで、人間の方が硬いという逆転現象が
何とかならんもんかねぇ
9mm撃たれて無傷ってのは何とかしてくれ
220 :
188:02/11/17 13:01 ID:???
>217
>でもやっぱメカとか銃器ここまで簡単に使えるルール無いし世界観とか
ですね、これに尽きます。
正直、同じ様のでまともなルールのゲームが出たら、
乗り換えてしまいそうです。
ロボット物で無い、メカ物って結構需要ありそなのに、出ないね。なんでやろ?(本当は需要無い?)
個人的な試案なんだが
HP制
SUVを16進数のように読み、HPを決定する。
ダメージは(最終火力−装甲)÷10だけHPを減らす
どうだろうか?
>>222 んー、ラックポイントがあるから絶対に死なない、というのがなくなってしまうような気がするのでゴザるけれど。
どうなのだろう。拙者はあのラックゲーぶりが好きなので。
224 :
NPCさん:02/11/18 00:12 ID:IAgYA0aM
フルオート試案
スキルを1/10にしてD10でテスト
(火力×命中回数)を、任意の部位に分散して、ダメージを与えられる。
但し、最大でも、命中回数分までしか命中部位を分散することはできない。
防御側は命中した回数だけ、アーマーの適用と機動回避を試みることができる。
これを使えば、一気に判定ができそうなんだが、問題は、クリティカルとファンブルが発生しないことと
攻撃側が有利になりがちと言うところか
225 :
NPCさん:02/11/18 00:16 ID:IAgYA0aM
フルオートの場合は、機動回避はできないものとし
機動回避を試みることができるものは、テストに成功することで、命中部位の変更が行える。
修正の段階を増やすごとに、変更できる回数が1つ増える者として良い。
これを加えれば、幾分いいかな?
>>219 まさにそう…。普通にルール通りやる限り9mmなんてただのお飾り。
防具5種類全部重ね着してれば全く意味がないわけで…。逆にスキル
200あるキャラはマグナムでメカニックが瞬殺できる…。ハァ…。
メタルヘッドはサイバーパンクでは無いけれども、その雰囲気は
持っているわけで、サイバーパンクの重要な要素の一つとして
「ハードボイルド」ってのがあるですよ(ニューロマンサー三部作然り、
ブーダーインシリーズ然り)。まぁSFバカゲーになりたいのなら
それはそれでいいのですが…。
個人的には人間が備え無しで撃たれれば死ぬ、っていうシビアさがほしい
ですな。サイボーグはある程度しぶとくていいけど。
HP制に戻すのは、バルカンマンセーの現状と代わりが無くなってしまうので
ちょっとアレですかねぇ…。
まぁとりあえず言ってるだけもアレなんでハウスルールは地味に更新して
行く所存。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8712/MHM_house.htm
うーん、でもヒーロー以外がきちんとケプラー系のボディアーマー着込んだ人間をたかが9パラで撃って
相手が死ぬってのは個人的にはリアルじゃゴザらんような。
普通の人間は対弾装備なんかしてゴザらんでしょうし、9パラが主武器になるような治安のいい地帯でアーマー着込んだら
余計な人目を引いたりするのではゴザらんかしら。
拙者はギブスン萌えやエフィンジャー萌えであるのと同じくらいに押井萌えや士郎正宗萌えでゴザるので、
ちゃんとアーマー着込んだ人間を9パラで倒したいなら、やっぱり急所に軟弾頭やホローポイント撃ち込んだり、
あるいはストッピングパワーの高いスラッグ弾やマグナムを使うんじゃゴザらんかなぁ、と。
防具が進化して昔の武器が時代遅れになっちゃうのは仕方ないんじゃゴザらんですかしら。
えっと、一応「備え無し」=「防具無しとか不意打ち食らったりしたら」
って意味で書いたですよ。もちろん、アーマーに着弾して9mmが貫通するのも
現実的じゃないですね。
あと、サイバーパンクであんましPCをヒーロー扱いするのもアレかなと
(これは個人的な好み)。もちろんプレイスタイルとして「未来ヒーロー」でも
いいと思いいますし、それは現行ルールで十分楽しめます。でもやっぱりメタルヘッドに
多くの人が求めるのは、現代〜未来兵器で格好よく暴れたり、サイバーパンクテイストを
楽しむことだと思ったのですよ。現行メタルヘッドがあんまり売れてないってことも、
それを端的に表している気がするです。
しかしハッタリはん、エフィンジャー萌えだとは…ニヤリ。
士郎正宗テイストで行くなら近接はセブロのゴースト使いたいですのぅw。
>防具5種類全部重ね着してれば全く意味がないわけで…。逆にスキル
あとこのへんは「こんなに人間が対弾装備できるのはどうかなぁ」と
言う意味で…わかりにくくてすみません。
はっはっは、拙者が唯一持ってる2.0.2.0の未訳サプリはWhen Gravity Fallsでゴザるからな(笑)インシャラー。
んー、たぶん拙者にとってはメタルヘッドというのは昔は「メロウリンクやアップルシードを遊ぶRPG」で、
今は「トライガンや攻殻機動隊遊ぶためのRPG」なんでゴザるですよ(^^;
なんかもう無茶苦茶な主人公が百万発入りのコスモガン持って打ちまくる無国籍近未来映画。
231 :
ミケ:02/11/18 01:51 ID:???
うわ〜、こんなトコでエフィンジャーの名前を見るとは!
・・・亡くなったとの噂を聞いたけど、本当?
>サイバーパンク
オレはメタヘは、あんまサイバーパンクとは思って無いな。
パンクっつーより、サイバーアクションやね。
>>ハッタリはん
そんな平野耕太テイストな:D
トライガンとかは思いっきりそのまんまなアイテムもありますしねぇ…。
でも攻殻よりドミニオンだと思うのは私だけかな。にひ。
まぁハードボイルド&軍事アクションやりたいって人もいると思われるので
微妙にルールブックを眺めつつ…。
>>ミケさん
えー、J・Aエフィンジャー氏は半年ほど前に亡くなられました…。
ほとんどの作品がハヤカワ絶版だし…。惜しい、あまりに…。
メタヘは確かに旧版のウリどおりサイバーアクションですな。
パンクできるゲームはあまりに少ない…。
意外とダーク・コンスピラシーとか好きだったのは自分だけ…?
このスレ読んでたら、大昔にやったクトゥルフのセッション思い出したよ。
神話事件そっちのけで、抗争に明け暮れるPC達ギャング・チーム。
うなるトミーガン、必死で遮蔽物へ走るPC、怒号、硝煙、困惑するキーパー(スマン)……。
メタヘに関係ない話でゴメンな。
なぜドミニオンじゃなくてあえて攻殻なのかというと、それはもちろん拙者が押井厨だからでゴザって(笑)
MHMはミュータントが減ってさみしいでゴザるなぁ。イレイザーヘーッド、カムバーック(笑)
メタヘハンドブックにあった「身長20mのギガボーグ」とか「知性を持ったミュータントがデモ行進」とかそのへんのデータも欲しかったでゴザるなぁ(w)
ガンスミスキャットはどうだろうか?
というか、ライフル弾が件銃弾がダメージ一緒でどうするんだという意見は当たり前のようにありますな
そこら辺は、さすがにデータをいじくらぬといけぬので、ハウスルールでどうにかできるもんでもないですねぇ
9mmに関しては、確かに軽い防弾チョッキでも止められるらしいですから、あんまり強いとげんなりしますが
素っ裸のパンピーでも、標準的なハンターは殺すことができませぬ
これは、さすがにやばいだろうと思うんですよね
236 :
ミケ:02/11/19 00:13 ID:???
>>232さん
情報アリガトです。
防具無しって、NPCはともかくPCは脱いでくれます?>防具
・・・せめて、寝る時くらいは脱いでくれ(泣
>ハッタリくん
そういや、ミュータント少なかったね。オレはあんまミュータント使わんので、きにならなかったけど。
・・・「マトがデカイと、あてるのラクだな」と言ってみたり(w>20mのギガボーグ
>235
>というか、ライフル弾が件銃弾がダメージ一緒でどうするんだという意見は
マニアには噴飯物かもしれんが、あまりガンマニじゃなかったんで
口径でダメージ統一されてる、わかりやすい!! と思ったもんです。
大体、射程と弾数で十分差別化されてるんでは?(旧版においてですが)
ま、正直MHMで参考にするとこはサイバースペースや新メカぐらいで
ほぼ旧版で遊びたい、な。
いやなにげに旧版メタルヘッドって北斗の拳ごっこできたなぁ、なんて。
>>ミケさん
うーん、知ってる限りうちの周りのPCはヘルム、ジャケット系とかAPは
脱いでますけどね(当然か…)。
あと結構フルボーグとかファング所有者にはシティ内で行動に制限かけたり
してますね。銃器制限とか。PCがそういうのを自覚して協力してくれると
楽ですが…。
ここ見てたらメタルヘッドやりたくなってきた・・・・・・
ルールブック掘り出して仲間内でプレイしてみるYO!
個人的には、Aクラスハンターで、ブルジョアプレイがしてみたいYO
これなら、スキルオーバーで9mmを操るハスラーとかできるし
CSに乗り、「そんな豆鉄砲でなにができる?!」と突撃するランドブラスター。
しかし、冷静なハスラーは無言で9mmの照準をCSに向け・・・・・・
一撃で関節部分を打ち抜きその動きを止める。
・・・これはこれで、イイ!(・∀・)
242 :
NPCさん:02/11/21 23:55 ID:FxMtMiix
思ったんだが、スキルオーバーを無くして、修正かけることで追加火力を増強できるようにしてみてはどうだろうか?
機動回避のように
まあ、スキルオーバーを無くして、そういうパンドラが追加でも良いんだけど(T,U種に限定とか)
>>238さん
シティ内が舞台のシナリオ、やったこと無かった(汗
何時も荒野や遺跡。
どうりで、防具を脱がないはずだ。(苦笑
244 :
Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/PFxk. :02/11/30 23:26 ID:s6l4IvVW
MHMのるるぶに載ってるアイテムを見てて思ったが、
舌をベロベロ伸ばして、プライヤーみたいな手でポジトロンライフル持ってるキャラクタとかでもいいんだろか。
それと未来の楽器メーカーの技術はスゴイ
>>244 やべぇ、吹いちまったw
アリだろ。少なくとも俺ならアリ。
>>244 うむ、作っています、全身レプタルスキンで爬虫類系鱗、舌ベロベロ・フロッガー
ルミナのアンチダズルは瞬膜に。東亜の火炎放射器装備なのが難点。
247 :
NPCさん:02/12/02 01:20 ID:k5Q9NbiL
なんか劇場版X-MEN思い出しますな。
248 :
ミケ:02/12/04 22:52 ID:???
RPGM66号に載ってる「ネオ=アップルの休日」ってシナリオが好きなんやけど、
だれかプレイした人いる?
・・・オレは無い(涙
>>248 そういえばあれはまだ遊んでゴザらんなぁ。今度やってみるとするでゴザる。
二丁拳銃についての追加ルールなのだが
火力は、どちらか高い方を適用する。
それぞれ判定を行い、ダイス目を合計して、ダメージに加算する。
修正は、どちらか低い方を2倍にして適用する。
弾数はそれぞれ1ずつ消費する。
これだと、大型拳銃2丁よりも小型拳銃の方が有利になる。
もちろん、大型拳銃を2丁振り回すのも、それはそれで格好いい
?その書き方だと、
バーストとの違いがよく判らん。
あれ?MHMは、複数回振ったあと、好きなダイス目を1つ選ぶんじゃなかったっけ?
今、MHMでメタルスラッグをやったら面白そうだという神の啓示を受けた。
次の休みに試してみる。
254 :
NPCさん:02/12/08 23:41 ID:TZ8AeXVE
先日、ヘビーソルジャーなるロボット戦闘ボードゲームを入手。
ルールを確認すると、データが抜けているところが・・・。
それなりに古いゲームのため、エラッタはネット上で発見できず、ホームページもなし。
昔のエラッタ持ってる人とかいませんかね?
>254
エラッタ見つからなかったら漏れにくれ、
ってかください、旧版でそれだけ持ってないのお願い
256 :
ミケ:02/12/09 23:50 ID:???
これかな?(ジャミングアイテム/TP値)
ECM1/3 ECM2/5 ECM3/10
CSD/5 ALPD/5 フレア/5
チャフ/5 (ボックス裏の、カウンターシート2枚は1枚の間違いだそうです)
プレイしたらレポよろしく!
>255 すまん!(汗
257 :
255:02/12/10 01:13 ID:???
>256
仕方ないさ、
漏れはPANZRE BLADEのヘックス流用するから(w
259 :
ミケ:02/12/11 22:38 ID:???
>>254 よく見たら、まだあったです。
1.機体サイズはルールブックが正しい。
2,レーダー性能を間接攻撃ロール値に加える。レーダー性能はすべて以下のように変更される。
「策敵ロール時:45ポイント」
「攻撃ロール時:9ポイント」
3.イニシアチブロール値は、ルールブックのほうが正しい。ルールブックとキャラシーで数値の違いがあったら、すべてルールブックの数値を使用してください。
4.「機動ユニットを使用していない:<使用スキル>+現在REF
「機動ユニットを使用している:<使用スキル>+機動REF
5.ホーミングミサイルのデータ
名称・火力・MV・距離・TPX(HMの重さ/ラックを付けた際の一個あたりの重さ)
「ALHM・4・18・36・8/10」
「IRHM・3・12・60・8/10」
「ARHM・3・12・60・8/10」
6.戦闘ロール時に使用した地形修正を、ダメージ値にも適用する。
7.「最終火力:使用した兵器の火力値+火力修正」
「最終ダメージ値:最終火力値−装甲強度値−地形効果修正」
8.ハードポイントに付けなくてもよいアクセサリー。
「ステルススプレイ」「HKR液」
9.片手射撃をしても、修正を受けない手持ち兵器。
「20mmハンドガン」「20mmサブマシンガン」
「ヒートガン」
10.機動回避スキルの、使用スキル。
「射撃機動回避ロール値:<射撃回避スキル>」
「格闘機動回避ロール値:<格闘回避スキル>」
11.ザック搭載兵器の、攻撃種類の分類。
「実弾系:AT弾(ソリッドシューター)/55mmキャノン/120mmキャノン」
「レーザー系:レーザーパック弾(ソリッドシューター)/60mmビームキャノン」
「爆発系:地雷と間接攻撃兵器すべて」
見にくいけど許してね。
>256
値う限りの感謝を。
プレイはできていませんが、ざっと見たところ、アーマード・コアのようなものです。
基本のフレームにアイテムや装甲をくっつけてオリジナル機体を作ってド突き合い。
行動はカードを選択して決定。
移動、格闘、射撃、回避、シールド、索敵、変形、の7つから、最大3つまでを選択。
つまり「索敵」して認識した敵に「射撃」したあと、「移動」とかができるわけですね。
で、1〜2枚しか選択しないときは専念してる分ボーナスというシステム。
「バトル技術(仮名)」よりも「鋼鉄のレインボー(仮名)」のほうに近い気がします。
で、このゲームの悪口を少しばかり。
・・・あ、誤植やエラッタやエラッタや誤植は置いといてね。
まず、既製品のユニットデータがない。
つまり、一式そろっていて、あとはド付き合うだけのデータがない。
自作の参考にできないし、サンプルのデータから逆算して誤植を探すことができない。
次に、見た感じ、基本ユニットの能力差が大きい。
しかも、金銭ルールがないため、最初から、好きに装備できてしまう。
とにかく、「バトル技術(仮名)」よりも「鋼鉄のレインボー(仮名)」よりも敷居が高そう。
ロボットスキーなんで多分、プレイはすると思いますが、相手に誰もなってくれなさそうだ・・・。
261 :
ミケ:02/12/13 22:44 ID:???
>260
旧メタヘとか、サプリのクロムビートは持って無いのかな?
この二つを参考にすれば何とかなる、と、思うけど。
・・それでもダメなほど、とか?(汗
>261
あー、新版から入った軟弱モノにそんなこつばいわれてもこまるですたい・・・。
とりあえず、ド付き合いの相手は見つけたので、今度殺ってみる予定です。
地雷に狙撃にグレネードで・・・。
263 :
NPCさん:02/12/31 15:29 ID:P3s1loh9
今、キャラ作っています。
えと、FAQが載ってるGFって何号だっけ?
264 :
NPCさん:02/12/31 15:31 ID:P3s1loh9
あと、マインドクライムのエラッタって出てない? FEARのサイトにはなかったもんで。
もうFEARはメタヘを捨てたので出ないのかと・・・(泣>エラッタ
最初っから捨ててるのではないのかと。
・・・エラッタにエラッタが必要になるような糞サポートだったし。
267 :
ミケ:03/01/01 23:26 ID:???
あけおめ〜
>>263氏
MHMのFAQは、5thの3号と4号にあったよ。
あと、6thの3号でも発見。
ありが十!
全ての号で違う事書いているのがポイント!
270 :
ミケ:03/01/04 00:34 ID:???
一番新しいのを、参考に汁!
ま、最後はゴールデンルールつうことで(9w
失礼、書き方がまずかった。
5thの3号に書いてあった内容が4号にも書いてあるわけじゃないという事。
よーするに、全部の号を手に入れる必要が有るという事。
272 :
263:03/01/06 15:07 ID:???
確認しますた! 確かにちがうことが載ってますた。thx
コピーしてファイルすることにするYO。
まあ、細かいルールはいちいち確認しないでGMに決めて貰います。
あぼーんした回答も多いし(w
273 :
263:03/01/06 15:07 ID:???
>あぼーんした
あぼーんしたい
274 :
ミケ:03/01/10 00:33 ID:???
271さん
失礼。わたしの読解力が足りませんでした。
275 :
山崎渉:03/01/10 10:48 ID:???
(^^)
保守!
保守、かぁ。
もう、このスレが賑わうような、商品展開は期待出来ないんだろうなぁ。
多分、商品なんてまず出ないだろうな。
・・・だからこそ好き勝手できるという話も有るが。
つうか、いっそ版権をフリーにしてくれ
同時に、同人展開キボン
282 :
NPCさん:03/02/02 05:49 ID:ai1imBhS
乱戦の最中、逃走を計った敵のホバークラフト(兵員輸送用、非武装)を鹵獲すべく、
コンバットシェル(ダッシュローラーザック装備)で接近。掴みかかると宣言。
「上手く行ったら操縦席に銃つきこんで、『降りろ』ね」
「うーん、それは体当たり扱いかな。判定して」
コロコロ
「…クリティカル(汗)」
「…効果は?」
コロコロ
「…メカニック爆発(とかいう類の奴)。」
攻撃の意図はないから、効果の適用はヤメテという訴えは却下。
手を振り下ろした瞬間に爆裂四散するホバークラフト。
その瞬間より「破壊の右腕」と陰口を叩かれるようになるまいPC……
ところで、コンバットシェル用オプション「作業用アーム」も、
殴って最終火力が50以上になるとぶっ壊れるものでしょうかね?
「標準型アーム」と同額でそれだと、チト物悲しいと思う次第。
何か足りねぇと思ったら……
迫だよ、迫撃砲がねぇんだよルールブックに!
搭載できない榴弾砲よりも、安くて軽くて発射音がステキな迫撃砲が欲しいんだよ!
てか、曲射砲のデータとか作った人いないかな〜
(むしろグレネードランチャーを弄れ?)
曲射砲・・・戦車砲を変えるとかじゃツマランよなぁ・・・。
>>285 IV類火器に、モーターランチャー(英語で迫撃砲)がゴザるです。
え?一応目を皿の如くにギラつかせて確認はしたんですけど……
もしかすると、旧版ルール(未所持)だったりします?
ふと思ったんだが、フルボーグにオートプロテクター着せたらCS超えないか?
着れないんだっけ?
>>288 な く な っ て ま し た(悲鳴)
ええと、旧版のサプリ「クロムビート」にはあったんでゴザるが。とほほい。
>>289 着れるし、パワーや装甲ではCSなんかぺぺぺのぺいでゴザるですよー。
まぁ、空も飛べないし、ザック換装も出来ないし、CS専用兵器も使えないけど。
CSのアドバンテージなんてそんなもん(笑)
ファントムIIとかと比べられるとマジでしんどい場合多数。
「ファントム2」を着ている輩は人外、論外。
「ファントムさん」を着ている輩はちょっとステキなおちゃめさん♪
アームグレネード“コブラ”を、
CS専用銃器用グレネードランチャー(ザク改のマシンガンのアレ)と言い張るのは…
有り?無し?
>>290(ハッタリくん)
むお、出来るのか!つーことはアレだな。
ありすと:「ハンターは常識が無いとは聞いていたが、依頼人に会うのにCSを持ち込むなど度が過ぎているとは思わないのかね君達?」
りーだー:「いや、その、あの、えっと、「アレ」は人でして、一応・・・・・・とてもそうには見えないかもしれませんが・・・・・・」
という萌えるシチュエーションもありなわけだな。
>>291 ありだと思うでゴザるです。
>>292 クロムビートやメタヘハンドブック(両方絶版)によると、そもそもオートプロテクターは、
コンバットシェルの発展型に当たる技術なのだそーで。つまりCSって、そもそも老朽化した時代遅れの兵器なんで
ゴザりますな。だからあんなに安くたたき売られてる、と。
TCSやHCS、CS−RAFTは別カテゴリーの兵器らしいそうで。
>>293 時代遅れの非効率兵器というのが微妙にリアルで良かったのに
MHMで台無しになった観があるんだよね。
不利だけど好きだからCSを使うというのが良かったのに。
同じ値段なら総合戦闘力で戦闘バイクに負けるCSが好きだったのに。
P90のようなPDWってこのゲームに有ったっけ?
時代遅れっつーか、過渡期のあだ花というか、ただの一発屋というか…風情と哀愁はあるよな。>CS
手持ちでもうちょっとゴツイ連射火器が欲しかった。
50口径の手持ちバルカンは(強力でも)なんかイメージに合わん>CS
P−90な外見の銃は見た覚えがないねぇ。
手ごろなアサルトライフルの弾薬を交換しては如何?
てか一類のFN556と二類のCUG/タイプ22“クルベルナ”、
外見が酷似していることに、何やら企業間の確執を感じてしまう俺がいる。
298 :
6兄さん:03/03/01 17:07 ID:ZlO27foB
馬鹿な! CSのコストパフォーマンスは最強だ! 糞高いフルボーグなんざ基本ルールじゃ役に立たん!
地雷槍で特攻だ! 重手榴弾を投下しろ! 空の神兵となれ!!
とーはいったものの、ハードポイントのTPを増やすアクセサリーの扱いが良く分からないんです。
エラッタでもFAQでも見当たらないし困ってしまって。
疑問の内容は
・アクセサリー自体のTPが10×2とあるが、左右にハードポイントがある場合のみ適用なのか否か
・片方で良い場合アクセサリーも片方で良いのか
・TPが2倍になるとあるが、アクセサリーのTPを引く前と引いた後のどちらを2倍にするのか
・肩、胸、腰のハードポイントに適用とあるが、それは1セットで全てに適用なのか部分毎に別なのか
私なりの回答は
・片方にでかくなり過ぎると危ないので不可
・不可
・引く前を2倍
・1セットで一つの部分に適用、アクセサリーは適用箇所に設置すること
ポーランドではどうしてますか?
死蔵していたメタへマキシマムのルールブックを読み直していたら、なんだか傑作システムのような気がしてきた。
コーランの文面を全身に彫刻したインセクターとか、厨で変なメカニック乗り回してえ。
と言う訳で、一回やってみたいので誰かGMキボンヌ(唐突すぎ)
メカニック&武器周りを見ていると、
何だかスルメの様に癖になってくるんだよねぇ…
インセクターは好きだが高いからサプリメントが必要になるんだよな。
まあその異様なメカは俺がGMの時に使わせてもらう。敵になるけど。
ポケタンもオマケで、出してくれん?
場所はとらんからさぁ(w
>>301 折れもインセクターは好きだ。
MHMやったこと無いけどな(泣
「装甲車に搭載されたクレーン状のアームの先端に武器搭載→物陰から奇襲」
というネタをやってみたいんですど…
この場合、搭載方式が何ならよさげでしょうかね?
>>304 マインドクライムのジラフを参照のこと。
って、持ってないのかな?
発掘するか。
>>299 オンラインで?
ちょうど考えてたので、ネタで無く、かつ必要なだけ人数が集まるなら
やってもいいかも。
ただ、経験が浅いのと、ルールを無理矢理簡略化したくなる癖があり、
マインドクライム必須になるようなGMでもいいならだが。
参加キボンヌ。
マインドクライムは持っていないんですよ……高くて、おいそれと手が出せなかったり。
基本ルール付随メカニックオプション、クレーンやらラダーをつかうのも、
ちょっと無理(イメージ的にも、ENC的にも)があるかと思いまして。
…因みに、ネタ元は黒葉鉄氏の「メタリックシンバ」だったりします。
えぇ、マイナー過ぎますが。
でも主砲200oの主人公戦車とか、120mmマグナム(!)砲搭載の戦車とか、
色々と癖のあるメカニックが出る辺り、メタへ向きな気がしたもので…
>>306 ネタじゃないが、俺もマインドクライムは持ってないんだよなあ(ショボ)
開催まで二週間くらいあれば、その間に買ってこれるとは思うが。
二週間かかるのは、今全然金がないからな(補足)
いや、普通に考えれば今持ってない時点で参加不可なんだが。逝ってくる。
解説:2本の武装クレーンを装備した、密林戦闘用の大型インセクター。
本体は隠れ、クレーン上部に各種センサーと武装を備え、上空から敵を探して攻撃する。<偽装・カモフラージュ>でこの機体の本体を偽装している場合、<偽装・カモフラージュ>などによって発見されない限り、本体が見破られることはない。
見破らない限り、このインセクターへの攻撃は常に兵装を狙って部位狙いしなければならない。
またこのとき、このインセクターの最初の攻撃は、常に不意打ちとなる。
あー、何だか良さそうな感じですね。
自分の考えていたイメージにも、容易に合致させる事が出来そうです。
マインドクライム、自分も買ってみようかな……
今ラピュタ見てます。ポケットバズーカマンセー!!
唐揚
マインドクライムは「どーせ使わねぇだろう」と思って入れたとしか思えない付属キャンペーン用データとにらめっこしながらソレが関わるシナリオを捻り出すのが正しい読み方だと思うんですが、どうよ?
ファントム2とかガーウェインとかYMRとかクリサリス(これは違うか)とかね。
ガーウェインはいろんな意味でやりすぎたPC達(ブロックバスター)を抹殺する為、
どっかのシティの管理コンピューターが自ら操り、
最後のミッションで投入してくるするラスボスにするのが吉かと(w
地上じゃ変形できないとか言う記述は当然無視。
因みにファントム2は…撤甲弾を防ぐなと小一時間問い詰めたい。
>>306 是非私も。一番好きなTRPGがMHMなので…。
>ファントム2
まあまあ、どうせサイボーグライフルのシフト2とかコンバットシェルの地雷槍で
料理すればええじゃろ。
>ガーウェイン
むしろそれは咬ませ犬が(愚かにも地上で)乗り込み、あっさりやられるのに使いたい。
そして本命はヒロポン。
ヒロポンは隊列を成したワゴンや装甲車の貨物室から、
垂直発射ミサイルの如くに大量に射出させてみたい。
そして散華させてみたい。
(現実問題、ガーウェイン一機買う金全てをロポンに次ぎ込んだら……)
>>320 チェーンガンでまとめて吹き飛ばされそうな悪寒。
何だか、久しぶりにプレイしたくなったYO!
だれか、オレにシナリオアイディアプリーズ!
323 :
NPCさん:03/04/07 02:59 ID:mEJEjKFR
みんなでネジになろうよ
324 :
E級ハスラー:03/04/08 03:49 ID:DuyIkbXY
>>322 メタへならさ、ネタとかよりドンパチのデータやシチュエーションに凝るのはどう?
輸送でも傭兵でも、陳腐で良いからモレは戦闘がしたいな〜。
不謹慎かもしれないが、市外戦とか熱そう。士郎正宗的なノリで。
どっかの好きモノ大金持ちが無駄に金をつぎ込みまくった凶悪戦車で市街地大暴走〜とか?
(ロワイヤルとか弄くると、生半可な武器じゃ手がつけられない)
>323,324,325
つまり、「市街地を暴走する戦車のネジになる」つうシナリオをやれっつうことやな!
327 :
E級ハスラー:03/04/09 06:07 ID:6Mjg1xbc
>>325 いいですね〜。
007ゴールデンアイにボンドが戦車で町を暴走するシーンがカッコ良かったです。
やってみたい!
>>326 銃夢9巻に、ナノテクノロジーを使いガリィがネジ(?)になり、ザレム崩壊を防ぐと言うネタがありました(笑)
ガンガンやりましょう!
部屋を片付けていたら、昔コミケで買ったメタへの同人誌を発掘。
気が付けば夢中で読んでいた。
思えばずいぶん永いことやってないし、システムも手放してしまったけど
なんか久々に猛烈にやりたくなった。
アイテムやメカのデータ、設定がめちゃくちゃソソるんだよなぁ。
この同人誌も買ったはいいが結局一回もプレイでは使わなかったなぁ。
すごく面白かったんだけど。
そいや、武器につけるタイプのアクセサリーの重量は、
どういうふうに考えるべきでしょう?
たとえばターレットなら武器重量×2+アクセサリー重量なのか、
武器重量+ターレット重量×2なのか。
うちじゃあ「武器重量×2+アクセサリー重量」でやってるよ
アクセサリーは後付け。て、感じかな?
>330
おーやれやれ!どんどんやれ。マキシマムならまだ手に入るぞなに、多少違うが何とかならない程じゃない。
旧版ちゃんと回してたなら問題なくできるさ。
ただ、奇天烈な萌え要素が若干侵入してるからその辺は好みに合わなかったら脳内で排除しろ。
その同人誌ってどこの?
流石にもう手に入らないか・・・。
334 :
330:03/04/17 00:45 ID:???
335 :
NPCさん:03/04/17 12:15 ID:BNDwYNV4
>334
THX~ 俺マキシからGMやることになったんで小道具系のアイテム探してたでつ。
面白そうなアイテム大歓迎!助かったでつ。
(正直ちょっとダウソして大丈夫か迷ったけど…)
頑張って今週末のプレイに出すでつ。
336 :
山崎渉:03/04/17 14:55 ID:???
(^^)
337 :
NPCさん:03/04/17 22:07 ID:f4KNgT2z
age
338 :
山崎渉:03/04/20 02:43 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
339 :
山崎渉:03/04/20 06:52 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
洋ゲーアクションなんぞをやってて、いつも思うこと。
「両手拳銃やりてぇ!」
でも自キャラがランブラな現実に挫折。
341 :
NPCさん:03/05/08 12:29 ID:5u9UjNY4
ここはサンエンジェルス。
君達はブローカーのバーにいる。
黒人の裕福そうな男が入ってきた。
どうやら仕事を頼みたいらしい。
「ある男を消して欲しい。4000ドルの賞金首だが、それに5万ドル私が上のせしよう」
どうする?
「条件を聞こうか・・・期限と・・・消すに値する理由を」
343 :
NPCさん:03/05/08 23:47 ID:5u9UjNY4
「私の名はモハメド・アッバース。以後お見知りおきを」
「出きるだけ早く殺してくれ。期限は1ヶ月以内だ。勿論早ければ早いほどいい。」
「理由は、恨みからだ。標的の名はワルター・ボーマン。人種差別主義団体”ヤクト・シュヴァルツ”の幹部だ。奴の命令で、私の妻は殺された。」
「あと、君達の事を知りたい。名前やプロフィールを教えてくれないか」
344 :
NPCさん:03/05/08 23:48 ID:5u9UjNY4
なお、賞金首なので、消しても犯罪には問われません。
ハスラーの場合は賞金4000ドルが入ります。
ぱーへくとすないぱーで銃撃戦をやる(GMが狙撃の機会をくれない)漏れのハスラーが求めてる仕事だわな。
おおっ、受けてくれるのかミスタ・トウゴウ!
347 :
某NL:03/05/10 21:14 ID:???
<一般教養><ゴシップ>でチェック。
で、目の前の依頼人に一言断りながらニューラルCOMでサーチ「モハメド・アッバース」
「ワルター・ボーマン」「その妻」「ヤクト・シュヴァルツ」。
まあ疑うのがこの商売なんでな、悪く思うなや。
「あと、君達の事を知りたい。名前やプロフィールを教えてくれないか」
俺が唐突すぎたのがいけなかったか、言葉のキャッチボールとか全然できてないな。
つーか、2ちゃんでマスタリングは無理だったか・・
顔も知らん奴の最初のセリフが「悪く思うなや」とか言われ、正直マスタリングの意欲を失った。
今、継続しようか悩んでいる。スレ住人の意見求む。
「でてけ」「場所変えろ」というなら、素直に従う。
351 :
347:03/05/11 07:47 ID:???
んー、オレが雰囲気壊したか。悪かった。
消えますんで何事もなかったかのように続きどうぞ。
いや、その程度で意欲を失うなら2ちゃんねるでやるのはやめた方が
いいだろ。場所を変えることをおすすめする。
然り然り。
>>350 正直見てて藁えるくらい何の前フリもなく始めたものに、あれだけきっちり食いついてくれてるだけでも
有り難いと思うけどね、漏れなら。
>>352-354 アドバイスどうもです。
皆さんのおっしゃる通りに、他の場所を探します。
失礼しましたm(__)m
誰かマスタリングを継ぐ神降臨キボンヌ
ポチホシュ
358 :
神田川柳侍朗:03/05/22 21:55 ID:WM1PCrwN
戦車がドガーッ!とか銃をドラタタタタッ!とか好きなんだけど、
どうしても処理がめんどくさくて・・・・・・
ダメージ表を被害物じゃなくて武器のほうに設定できないかな。
被害物の頑丈さは火力減少で、装甲はHPに追加もしくはダメージシフトって形にできればもう少しやりやすいかも。
359 :
NPCさん:03/05/22 21:55 ID:V10JBlsQ
26才人妻です。ダンナがかまってくれないので、いつも一人でオナってます。
でも、けっこうオカズに困るんですよね。そんな時見つけたのがYUIS!!
安いし、安心して買えるしなかなかいいですよ!いつもバイブ物買ってます!
http://www.dvd-yuis.com/
361 :
6兄さん:03/05/23 21:41 ID:LX2pIctW
>360
止めとけ。そいつは高速振動剣の使い手だ。
スパーリングパートナーが見つからない程強いので、ヴァーチャルリアリティで
AI相手に戦ってる猛者だ。
362 :
山崎渉:03/05/28 12:10 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>363
わかった、では端末の状態教えてください、
それでサーチの目標値出すから(笑)
365 :
NPCさん:03/06/02 14:20 ID:Pp6o4ZO0
w
366 :
NPCさん:03/06/07 01:14 ID:RjRWoM7b
マトリックス放映をTVで見た&マトリックスリローデッド明日より上映あげ。
(どうも、あたしにゃメタルヘッドな感覚が強いんざんすよあれ)
367 :
NPCさん:03/06/07 01:24 ID:RjRWoM7b
>>39 あ、ここにデジャブーのもとがあったのか。
「パルスレーザー」というが兵器に使えるようなレーザーは常時発振じゃないと思うんだな
息の長いスレじゃの〜。
サイバーぱんつといいながら、電脳空間のルールがおざなりなところがよかったな。
なんつーかこう、結局、お外でドンパチみたいな。
攻撃種類のR:Radioactivity(放射能)ってのもイタイ。
放射能=放射性物質になるのは日本語だけで、
英語だと文字通り、放射線を発する能力の意味にしかならないと思うんだな。
メカニックは「機械工」だし。
マシーンかマシーナリーでいいじゃねぇか。
確率とか全く分かっていないっぽいルールだし。さんすう苦手なの?
ひょっとしたら筆者って学無い?ヴァカ?
まー、なんですか。
今ひとつ、ギブスンとかへの愛がたりない感じのサイバーであり、パンクでありましたな。
古典は無論、ニューエイジなサイバーに対する愛もなかったし。
ギブスンとかは2020やシャドウランがゴザったからなぁ。
メタルヘッドの歴史的な意義はバブルガムクライシスや士郎正宗のような、
和製サイバーアクションをルールにしようとしたところにゴザったと思う次第で。
>>371 日本のゲームなんだから、日本人に感覚的にわかりやすいのを使った、ということじゃゴザらんですかね。
確率がいい加減なのは、激しく同意(笑)
>371
作者がばかなのはすでに山本弘&あすたりすくの連中に10年以上もまえから指摘
されとりますな。
1年間かけて張ってたキャンペーン(旧版)が、人事異動の波にながされまつた。
(T_T)
376 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/06/15 23:04 ID:F9NJaCHV
>>375が人事異動しなおせば(・∀・)イイ!! 余裕!
377 :
NPCさん:03/06/17 23:33 ID:dJkga9z7
378 :
NPCさん:03/06/23 19:30 ID:zEk9tPHc
”ファイヤーボンバー”
379 :
NPCさん:03/06/28 17:32 ID:rSt2plWq
ちょっと聞きたいんですが、最新のエラッタは何月何日版でしょうか?
あと、オンセの経験がある人いませんか?
>>372 まぁ、ソレだからニューロマンサー読んだこともない人間にも受け入れられたんだろうが。
>>381 へぇ、そーなんだ。
洩れも先輩からかそういわれて、
元になった文章読まずに思い込んでいたわ。
本持ってるなら詳細キボンぬ。
サイボーグライフルのUNICORN社ってエリコンのことか…
>>383 ハンドブックによると、「ユニコン」と発音するモヨリ。
ところで今回のゲーマーズフィールド買ったんでゴザるが実にナイス!
高々度戦闘用コンバットシェル「シュペルコンコルド」!
MV600ッッッ!!
ああもうエンゼルギアなんか拙者の中ではあの世行きでゴザるよ!
ビバ! ビバメタルヘッド!
387 :
NPCさん:03/07/05 01:44 ID:MhUsL1S4
age
>385
漏れもキボン。ゲーマーズフィールドは持ってないが。
つうかやりてえですよMHM。
飛び交う銃弾、吹っ飛ぶCS、ニヤリと笑うバウンサー。
そしてぱんつにサイバーを叩き込め(適当言)
MHMってオンセでやれるよーなシステムなのかしら(^^;
まじかるチャットでHEX使えばやれるかしら。ちょっと検討はしてみる次第。
オンセでは豪烈にキツイだろう・・・。
不可能では無いだろうけど。
同じくキボン。
ところで、メカニックやキャラクターの作成支援ツールって需要ある?
そりゃありますよ、先生!
んじゃがんばってみる。CGI
ごめん。途中で送信しちゃった。
CGIベースなのであんまり期待したものとは違うかもしれないけど。
フォームに入れた内容をHTMLの定型に流し込むだけならすぐかな。
他に欲しい機能があればやってみる。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
397 :
NPCさん:03/07/15 16:15 ID:/ejy4xL2
分身し過ぎで一体一体が弱弱
399 :
NPCさん:03/07/17 08:35 ID:yVv9BBmn
旧版かYO!
400 :
NPCさん:03/07/21 03:28 ID:EAYSWqCd
MHMの本が壊れてきた
>>400 壊れてきただけならいいじゃん。
俺のなんか持ち出した覚えないのに行方不明だ。5kは高いよ。
ところでマインドクライムでメリルがエンジェルアームを使ってるが、
幼女があんなごつい銃撃ったら反動で大変なことにならないか?
メリルって誰だ……ってアークの中の人か。厨2はもはや幼女ではないような。
つーか幼女(じゃないけど)がBARオート射撃してるの見たからそれくらいどうでもw
そんな幼女を出すGM、俺は嫌になるな! お互い趣味が合う奴とやろうや!
401! 俺の卓へ来れば、無骨なオヤジでおもてなしするぞ!
404 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/22 23:54 ID:/IXfHESp
>つーか幼女(じゃないけど)がBARオート射撃してるの見たからそれくらいどうでもw
しょ、詳細キボンヌ!(ギラギラ)
空飛ぶデカい黒人サンとか、
高周波ブレードしか武器持ってないミラーシェードのサムライとか、
そんなPCばっかやってたなぁ。
いや、無印の時代のハナシだけどさ。
405 :
_:03/07/22 23:55 ID:???
406 :
NPCさん:03/07/23 03:46 ID:pJ8ksRNR
メタルヘッド、、なつかしぃ^^;
無印のころフルボーグバウンサーで下半身を
多脚装甲車に換装したりしてあそんでたなぁ。
命中部位決定が熱かった(W
いいから幼女だせや。
昨日友達の家に行った。友達の姪である7歳の少女がいたが、自分を見るとサッと逃げたぞ。
409 :
407:03/07/25 20:38 ID:TeabaoHy
俺の一物も敏感で正直だぞ。
411 :
407:03/07/26 20:16 ID:???
最近ホムぺ作ったが、まだTRPGのコンテンツはないので見つけるのは、ほぼ不可能・・。
幼女とか駄目なのか…。ドッキングコンバットシェルやら何やらを見れば
とことん俗悪を楽しむゲームだと思うんだけどなー。
今のデスマーチが片付いたらそういうオンセをやりたいんだけど、誰か
協力してくれませんか?
(^^)
ボイスチャット併用はパソの操作と同時に喋れるし雰囲気が出ます。
ログ残すのが困難なわけですが。異性PCも使いにくいですか。
自分は行動宣言だけ打ち込んでマイクは猫ちゃんにお任せってのも・・・
>412
PLで良いなら!
のべ人数で2人、と。やはり幼女じゃ駄目だな。
418 :
NPCさん:03/08/12 18:03 ID:XuaP1Lmo
このゲームおもしろいですか?
買ったほうがいい?
とりあえず面白いので是非買うよろし。サプリの「マインドクライム」があるとさらに面白いのでそれも是非。
420 :
407:03/08/15 03:54 ID:???
最近、胴部分に真珠をインストールしました。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
しつもーん。LUCって使い切ったりする?
ケチケチ使ってると、1〜2点程度余ったりする。
旧版だと基本的に回復しなかったから、そうおいそれと使えなかったな、むしろ。
マキシマムになってからも、その癖が抜けなくて、よく使いどころを逃したりした。
しばらくやってないなぁ・・・やりたいんだが、いまいちモチベーションが上がらん。
>>423-424 レスどうもです。
いや、自分ところのPL達のLUC消費に個人差つき過ぎたので他所ではどうなのかなと
思って質問させていただきました。
まあクラスやプレイスタイル等で変わってくるってことですかね。
>旧版だと基本的に回復しなかった
自分はそれがあって使い切ることに躊躇したり、逆に余ってしまってうろたえたりしましたw
426 :
NPCさん:03/08/21 23:50 ID:km38qUq2
機動回避のアクシデントなどで、KLダメージ喰らう可能性を考慮して、
出来るならLUCを8ポイント残しておくようにしています。
皆さんが好きな武器&防具は?
対ATピストルと対ATライフル。AT…もとい、CSを落とすです。ガリガリと。
パーフェクトスナイパー一択
ディアブロ2。
性能が微妙とか何とかいわれようと、取り合えずこれは持たせる。
他の武器は応相談。
ATハンドガン&ライフルは欲しいけど、大抵財布が「No」と言って来る。
ソリッドシューターと12.7oバルカンとジャイアント・ショットガン。
初めてこの方、シェル乗りばっか(笑) Natural Born Block Busterなの。
何気にいつもよりは賑わってるな。やはり、メタへの華はアイテムか。
実は7.62mmLMGが好きなんだがな・・・
バウンサーだと今ひとつ火力が足りず。
それ以外だとスキルの関係で扱いきれない。
金があればレーザーライフルの方が扱いいいし・・・
どうにも不遇だな。サイボーグライフルとか飛び抜けてるからか。
まあ、対人戦なら十分すぎる戦闘力があるんだが。
高火力を求めすぎかな?
初期キャラの資産の大半を人工筋肉と強化神経、脳増量に費やしていたあの頃・・・・・・。
TRPG始めが十歳なのは良いとして、初プレーがメタヘだったのはちょっとした自慢です。
434 :
NPCさん:03/09/02 02:07 ID:nCMlWutH
サイボーグライフルで吹き飛ばすのが最高なんだよ。
あとはバトルライフルがいいぜ。
バトルライフルかぁ……
長モノだと5.56mm+40mmグレネードランチャーのコンビネーションが好きで、
7.62mm系を持ったキャラは使わなかったなぁ。
でも、確かに根っから傭兵系のキャラなんかにはバトルライフルは似合いそう。
所でパラメシウム&ダリオノフの二大(イロモノ)メーカーの製品、
未だに挙げられないのはなぜだ(w
ダリオノフのミニガンなんかは無難に使えるんで、結構好きなんだけど。
データだけでみると、MHMのゴリラARは激しく強いと思う。
弾数は多いし、シフト1もついてる。精度も安定。
MHMのバトルライフルは、火力こそ高いんだが弾数がな・・・。
旧MHの頃は、ほとんど考えなしにバトルライフル使ったけどな。
搭載兵器では20mmキャノン(MHM)が好きだな。
マインドクライムで追加されたパピヨン複葉機に載せて、対地攻撃機にしたり。
ていうか「好きなメカニック」というのも聞いてみたいな。
やはり、メタへシリーズの華は武器とメカだろう。
もちろん、武器の方も引き続き聞かせて欲しいところだが。
俺は、上にも書いたパピヨン複葉機が好き。
マニアックだが、意外にペイロードもあっていろんな装備が積める。
機銃載せて空戦仕様とか、魚雷積んで海戦仕様とかね。
男ならグレネードランチャーだろう。
何でも吹き飛ばす素晴らしい武器だ。
ヒロポン
コールニンジャ・ホーネット・シルバーウルフはまともすぎるので、自己封印。
いろいろと妄想を叶えてくれる有り難い機体だけどね。
見かけ倒しなSTRがステキなMRX。
実用性はともかく、HCSロングトム。
「歩行戦車」って感じがイカす・・・と思う。
HCSの中では一番中途半端な能力なのも、量産期のイメージで燃える。
シュペルコンコルド!! 105oライフルッッッ!!(出遅れた)
20oバルカンの影に隠れがちな30o機関砲。
口径忘れたけど無反動砲も。
大気圏ギリギリをロケットブースターでかっ飛ばす、超高高度用CSだっけか?>すごいコンコルド
こいつなんかがガス欠になったらどうなるんだろ。
やっぱ、クラウンかゾウザリー?
>>442 無反動砲は120mmだったかね。火力は高いが射程も命中精度も悪い・・・
だが!バギーに載っけて肉薄攻撃こそ無反動砲の華!
あるいは、正統派っぽくカモフラ状態から必殺の一撃!
陸自60式自走無反動砲の無念を、メタヘで雪ぐのだ!
<スゴイコンコルド→ガス欠>
そこはやっぱり
「ジョー、お前はどこに落ちたい?」
ではないかと(w
>>436 好きなメカニックはポケットタンク(オクトボールが特に)
ガンドックやアクトポッドも好きだな。使ったことないけど。
445 :
降魔:03/09/04 21:28 ID:???
個人的に武器なら、7.62mバトルライフル、マグナムカービン、
メカならアルバトロスかな、ヨーロピアンスタイル燃えな人間なので(笑)
ショットピストル&ショットグレネード(でよかったっけなぁ)でブイブイやってた。
447 :
NPCさん:03/09/04 22:48 ID:JA5txLYB
動画は見たことあったけど、HPははじめて見た。
それにしても、つくづく森林・山岳地帯が似合うメカニックだなぁ……
449 :
ダガー+†厨認定†:03/09/05 00:34 ID:bm1VrzBX
>427
メタヘは初期のしかやってないけど、
オートショットガンとソリッドシューターとマグナムカービンかなぁ。
弾種を使い分けるのが好きだった。
自作データでいいなら、
マグナムカービン用の.47マグナム弾を使った「対サイボーグリボルバー」と、
単発にした「モバイルソリッドシューター」が一番のお気に入りかな。
450 :
NPCさん:03/09/05 00:45 ID:heJyjKbX
ショットピストルとクーゲルブリッツかな?
>>450 クーゲルブリッツ!渋いな〜、兄弟。
あの上面装甲の薄さが魅力と言うか笑えると言うか。
しかし、それ以外はほとんどの面で上位車種に遜色なし。
Dランクくらいのハンターなら何とか手に入れられそうで、
いろいろな物欲を刺激されるところだな。
>>442 そのオチを忘れてたw
俺はWTM第四弾の60式を見て、無反動砲が(使い勝手の悪さを含めて)好きになった口。
無反動砲搭載バギーは、メタリックシンバって戦車漫画に出てきた奴が結構好きだった。
思えば、激しく物欲・禁欲を刺激するげぃむだな……
やっぱジラフかなぁ。
いつか乗りたいのはKKKロワイヤル+ヘリ(名前失念、RAFTのやつ)だけどな。
ああ、あとガーウェイン。
誰か、バトルトレーラーを運用したことのある剛の者はいないか?
ウチの仲間内では、幾度となくランブラがその夢をみたが、結局
金が足りなくてコスト重視に追い込まれてしまった。
旧版だったからな、MHM以上に金策に困るゲームだったし。
今思えば、マインドクライムの高レベルキャラ作成システムなら
初期でバトルトレーラーでも持てそうだよな。
今からでもやってみたいが・・・俺はバウンサーの人なので、
どちらかと言うと、誰かにやってもらいたい(w
>>453 RAFTのヘリは、マインドクライムの「ドラゴンフライ」だな。
KKKロワイヤルとドラゴンフライのフル装備・・・金がいくらかかるかわからんな(;´д`)
しかし、夢としてはこれほど剛毅な夢もないだろう。
ところで、ジラフってなに?ざらっとMHM、マインドクライム、GF誌と眺めてみたが
みつからん。良ければ出典教えてplease。
Cランク以上だったら、初期でバトルトレーラーを持てたはず。>高レベルキャラ作成
それなりに運用するためにはBランクにしたいところである。
しかし、バウンサーとして“エッジ”を最高速重視でフルチューンしてデズモデウスにする夢も捨てがたく。
>ジラフ
うろ覚えだから別のヤツの可能性も在るんだけど、
インセクターだか装甲車だかで、クレーンみたいなアームの先っちょに武器がくっ付いている奴じゃなかったっけ?
本体は隠れたままでちまちま撃てるヤな奴。
CS用武器ならバーストATライフルがお気に。
パイルバンカー付けろグレネードランチャー付けさせろだのごねた、思ひ出深い武器。
>>455 マインドクライムP150
正確にはジラーフだな。
本体を偽装しておくと相手は部位狙いで兵装を撃たなきゃいけないっていうステキなインセクターだ。
しかも1ターン目不意打ち。
ランブラなら一度はグランガーに乗りたいのう。
って言ったら「井上ヲタ必死だな(プ」って言われた。なぜだ。
459 :
455:03/09/06 13:22 ID:???
>>457-458 注釈thx。>ジラーフ
なるほどな、あったあった。忘れてた(ヲ
個人的には、敵メカで出して、圧倒的高性能のPCたちを苦しめたいかも。
インフレ思考のマスターになるような気もするが。まあ気にしない。
バーストATライフルは、駆け出しからベテランまで使えるいい武器。
俺がブロバスやる時にも、必ずと言っていいほど主武器候補に上がるな。
グランガーか・・・これも「憧れ」だよな。
普通に装甲車とHCS買った方が安くて強いんだが(苦藁
TCSなんて趣味の機体だしな!井上ヲタ結構!重厚長大バンザイだ!!
重厚長大つながりでは、ウォーライノ装甲車も縁が無い。
「シティアドベンチャーに使えないから」という理由で、誰も使わないのよ。
至極もっともな理由だが、もっとオープンフィールドでのドンパチもしたいな。
豆タン…
フェアリー軽戦車から装甲・砲塔を取っ払って、
無理やり105mmキャノンをのせて対戦車自走砲とかやってみた。
紙の装甲まんせー。
>>461 せめて前側面の装甲くらい着けようぜ!上・後面は0でもいいや!
かえってそのくらいの方が、対戦車自走砲っぽい気もするけどな!
しかし、わざわざ「軽戦車」もってくる辺りにセンスを感じるぜ!
ヘッツァー対戦車自走砲にリスペクトっぽいな!違ったらスマン!
マーダー3と呼んでくれたまい、同志
オープントップ再現の為に上・後面の装甲0、
正面装甲は12.7mm易々と打ち抜かれ、側面に至っては7.62mmすら止まらない。
材質は無論ステンレス(撤甲弾?あたらねぇ用にお祈りしな!)。
下手すればメカニックよりも歩兵の方が余程脅威という、驚愕すべき戦闘車両でした。
>>463 いや、歩兵の方が脅威なのは大概のメカニックに当てはまるから。
>>464 そか?このゲームではそうとも限らんが。
III類火器ブンブン振り回すようなバウンサーならともかく、
普通のI-II類火器ではなかなかメカニックは落とせないだろ。
落とせる奴はかなりの超人だ(w
それに、
>>463の肝は「105mm砲しか積んでいない」ことじゃないのか?
MHMはともかく、MHだと対人効果ないんだぞ、105mm砲は。
近接防御火器がないと、歩兵には手も足も出ないからな。
まー、戦車は機動回避なんて出来ないすから。
出目の段階で結構撃ちぬかれる事は結構多いっす。
てな訳で件の彼の簡単なレシピを久々に見返してきたですよ。
装甲:前側面50の後面30(側面じゃないか…ま、大差ないけど)
武装:主砲105mm一門(ハンギング)、予備弾1パック。
7.62mm軽機関銃一丁(ガンポート)
榴弾は撃てない事も無いのですが、対メカニック用にAP弾とHEAT弾ばかり搭載。
待ち構えていた敵の歩兵に対しては頼みの軽機は二ターンで撃ち尽くし、
結局中の人が群がる敵に手持ちの火器をパチパチ撃っていましたとさ。
まぁ、作戦ミスといっちゃえばそれまでですが、
自走砲の運用について深く考えさせられた次第で……
>>466 さすがに一通りの装甲と近接防御火器は付いてるんだな!
いくらなんでも大砲一丁じゃ話にならねぇからな!
しかし、軽機一丁しかもガンポートかよ!
そりゃ防御火器の意味がないぜ!(禿藁
せっかくのオープントップなんだから、プロップにすりゃいいものを!
まあどちらにしても、歩兵部隊の飽和攻撃には弾切れしそうだがな!
オートサムライとスパイラルカタナ(知ってる人いるんかいな)
それからランスロットを真っ赤に塗ってイタリアの跳馬エンブレムつける(藁
あとインセクターとガンドックは外せないな。
脚部機動メカニック好きでねー
あぁ、あとオサフネは好きだ。かなり使えるメカニックだと思うけど
銃器はATライフルだな。ごついライフルをレバーアクションさせてってしびれる
貧乏チームの味方、某救急車(本体のみ)がサイコー。
TAMAHAの船外機つけたいかだに乗せたい。PC全員を。
誰かミュータントを幻獣に見立てて、ガンパレのようなノリで
楽しんでる人はいないだろうか?
ウォードレス=オートプロテクター
士魂号=HCS
結構類似性があるので、なんとなくありえそう・・・
メタルヘッドか…
懐かしい。
背後から拳銃を突きつけて、本気で脅せるいいゲームだった。
まだ若かった私はこのゲームで撤退を学んだよ。
十分に勝てそうでも危険があれば退くという当たり前のことを。
CSのデザインもなんとなく近いものがあるようなないような・・・。>ガンパレ
MHってなんで白兵戦武器での戦闘は威力抑え目なのか今でも疑問でつ。
それと、メカに兵器を搭載するときもあまり余裕がないのも不思議だ。
インセクターに機関砲クラスの主砲しか搭載できないと知ったときは凹みますた。
ところで、空中戦を再現できるシステムを作ったヤシはいますか?
漏れは一応作ってみたけど、なんかややこしくて失敗した。
高度差とか誘導ミサイルの精度や機体の強度とかを設定するのが特に難しかった。
航空機は微妙なバランスで成り立っているのです。
476 :
431:03/09/15 08:58 ID:???
それはもう、シュバリエとパラダイン・プラス!(笑)
……冗談はさておいて、MHMならシュペルコンコルド♪
榴弾砲…使ってる人っている?
インセクターでダグラムのクラブガンナーみたいなのって
つくれるんですか?
主砲を20oとか30oとかで妥協すれば、作れるんじゃない?
火砲より軽量で簡易なロケット弾に活路を見出そうとしたが、
命中率が悪くてだめぽ・・・
ミサイルッスよミサイル!
一発で報酬パーだし2ターンに一回しか撃てないけど、最後の砦なんだ!
で兵装に当たってパー(;´Д⊂
>>477 あれは最大射程ギリギリからPCを爆撃してあぶり出し、
コンバットシェルで必死に迎撃させるシーンを作り出すのに便利でゴザるよ。
旧版と新版の違いはズバリ何?
484 :
NPCさん:03/09/17 02:37 ID:lKjEq2sH
単分子装備のシフト+2が無くなったくらいだろ。
変わらない点は相変わらずクソゲーってことだな(藁
遊びやすくなった世界観、優秀なキャンペーン・シナリオ、前よりはマシになったんじゃないかと思われるバランス。
ただ、イラストは前のほうがよかったなぁ(^^;
相対的には良作。
>遊びやすくなった世界観、優秀なキャンペーン・シナリオ、前よりはマシになったんじゃないかと思われるバランス
本気でいってんのか?お前,脳湧いてるんじゃねぇの?
>イラストは前のほうがよかったなぁ
ああ、コレには同意だな
>>486 とりあえず拙者は面白いんだから仕方があるまいッ。
普遍的な意見など知ったことじゃゴザらんよ。
だいたい旧作はプレイヤー出来なかったけどMHMはプレイヤーができるのだッ。ビバ!
(ああ、あとアーキタイプのイラストは大好き)
とりあえず、20mmバルカンみてもわかるように
2、3回撃てば大抵壊れるような兵器が多い。
品質に不安な世界のままだ。
藻前ら、オープンフィールドで戦うシナリオ作るのも進めるのも
難しくないですか?
漏れ、昔PCを天聞神宗の派遣部隊という設定でシナリオを作って
カコイイ可変CSで楽しませてやろうとしたら、交戦する際の距離をうまく
定めれてなかったせいでだめぽになりますた。
結局、モーニングスターが優れたCSなのか分からず仕舞い(´・ω・`)
>>489 事前に実在の地図を用意しておくと楽でゴザるよ。んで、方眼を書いたファイルに挟んで
距離計算するとタクティカルコンバットがかなり楽に。
あと、ミレニアム東京くらいでしか使えないんでゴザるけど、よく知ってる自分の街を戦場にすると
オープンフィールドは楽に。
このシステムだと20_バルカンが強すぎてくやしないですか?
漏れは面白くないので、30_機関砲の命中率を重視したバージョンの30_ラーデン砲とか
出した事があります。
マスターをした事のある人はオリジナルの武器を出す派とデータ改変派では、
どっちが多いでしょうか?
拙者は一切いじらない口で。
>忍者先生
ご意見どーもだす。
てか、やっぱりPCが使うシロモノじゃないですか、ありゃ(汗
「ボヤボヤするな、お次が来るぞっ!」
マキシマムしか知らんのですけど、
お手軽にメカでドンパチできるゲーム性は良いと思うんですけどねー。
雑魚兵士にどの武器持たせるかとか、そういうの考えるのが楽しくて……
「こいつぁ山賊だからダリオノフあたり適当に持たせるか」
>>493 >「こいつぁ山賊だからダリオノフあたり適当に持たせるか」
ルールを厳密に適用すると、ジャムりまくってPCを助けることになるけどな(w
でも、ほとんど同性能のアイテムに、変に微妙な性能差をつけた
システムは、おそらくコレくらいしかないだろう。その意味では貴重だ。
「値段高くても信頼性が大事だぜ!」
「数撃ってりゃ大してかわらねぇよ!安いのにしとけ!」
その部分に力入れすぎて、他がおろそかになってるけどな(苦藁
シナリオの舞台を森林や海でマスターをした経験のある人はいますか?
>>494 そこはもう、伝統の人海戦術で(端からグレネードで一纏めにされる予感w)
このゲームは導入が難しかった記憶がある。
導入が大切なのは普遍の法則ではあるが…。
PCが上手いことシナリオに乗ってくれないこと
おびただしいゲームだった。
オートプロテクターでいいのはないか?
>>498 ドリルテクター1択。
もしくは「ボキの○○たんはヴァルキリーやめた時にファントムもらったの!」と駄々をこねる。
500ヲ
ゲトー
>>498 安いところでは、オクスタンも結構いける。
ちょっと鈍くなるが、どうせみんなREFは無駄に上げてるだろう(w
装甲の厚さもトップクラス。初期キャラは、まずこいつの世話になれ。
ハードポイントが謎だけどな。TP5って何に使うんだ?
もうちょっと金かければ戦鬼かな。オクスタンを更に使いやすくした感じ。
パイルバンカー付きってのも(・∀・)イイ!!
格闘戦キャラなら、STRのブースト機能も見逃せないぞ。
>>499 ドリテクは、両手武器が使えないのだけが弱点か。
ほとんどのII類、III類が両手持ちだからな・・・
それ以外はほぼ満点だ。対レーザー装甲のある数少ないAPの一つだし。
コンバットマガジンで試作品を見たせいもあってフレシェットライフルを
愛用してましたけど、賞金稼ぎの得物として人気はどうでしょうか?
このゲームでの賞金稼ぎ=ハスラーの得物として、ということで良いか?
俺としては、正直もう一つのような気がするな。
精度は良いし、当たれば一定以上のダメージが期待できる(シフト1)が、
いかんせん地の火力が弱い。
ハスラーやるくらいなら、それなりに小火器スキルは上げるだろ?
それなら、もうちょっと暴れ馬でも火力の高い銃を使った方が良いんじゃないか?
個人的には、ランブラとかネットライナーの予備武装、という印象が強いかな。
やっぱり男はバトルライフルよ
あとは45口径さ。
強敵には対物ライフル。
ケルベロスに憧れてオートプロテクターとLMGを装備したのは漏れだけ?
オクスタンの5点分のハードポイントは、弾とかの細かいアイテムを吊り下げるための物なのでは?
でもあれ、確か背中じゃありませんでしたっけ?
オートプロテクター着たまま、背中に手を回すのはチト大変そう。
旧版じゃオートプロテクターの活動時間に時間制限があったような気がするんだが、MHMでは無くなったんか?
そりとも、やっぱり気のせいだったか?
PCのサイバー化の割合はどうだろう?
キャラを女で作ったら、GMにサイバー化は許さないと言われた。
>>501 ポケットバズつけるにはちょうどいいな。それ以外つきそうにないけど
>>503 フレシェットはシフト−1だから被害小さくなるぞ。
殺さなくていいからハスラー向けかも。
生死不問じゃない賞金首もいるだろうし。
>>505 漏れもやった(藁
>>509 うわ、マジか
四肢サイバーの女バウンサーとか死ぬほど萌えないか?
もったいねー
おまいら、野外戦もいいがサイバースペースはどうしてるよ?
旧版じゃえらく扱いづらかったのは憶えてるんだが・・
「FCSとターミナル以外、コンピュータなんざ弄りたくもねぇ」
「ちょくちょく世話になってるぜ?ま、俺以外の誰かに任せっきりだけどよ」
仮にもサイバー系TRPGやってて、あんまりな台詞だなぁ……
サイバースペースってあまりにバーチャルすぎて、なんか命がけに見えないので
娯楽要素と高めたネットしか出してない。
ナンパとか宝探しとかネットライナーじゃなくてもできる
キャンペーンしかしてない。
ソフトやアイテムもバルクやβ版とか言って
値段を下げて出回りやすいのを出した。
ハスラーで情報屋にダイブしていいネタを探せと頼むとき
ハッカーは未来の2ちゃんねるで情報を漁ってるのだろうかw
>>511 常に敵にはネットライナーがいて、恒常的にクラッキングを仕掛けてくるでゴザるよー。
気を抜くと瞬時に脳を焼かれる世界。
バウンサーで報酬が入ってつい嬉しくなって単分子ナイフかったのはいいが
使い道なくて次のシナリオで窮地に陥ってから、同じ金を使うなら
センサーを買っとけばよかったとオモタのは俺だけだろうか?
メタルヘッドは体へ投資(改造)が基本すぎて、
ハスラー好きで生身上等の俺はいつも疎外感だったな。
サイバーパーツはバウンサー以外にゃ高いからなぁ…
強化反射神経とかキャットサーカス(だったかな)が高嶺の花なブロックバスター。
ハスラーはどの分野においても専門家に負けてるしな。
しかもそのまけっぷりが・・・差がありすぎて・・・
まぁ、しょうがねぇ。
メガシティの暮らしに嫌気がさしてタウンに理想郷を築こうとした
理想家はいないか?
銃器スレで話題になったりしている間もマターリ進行。寂れているなぁ。
マグナムカービンって中途半端な銃と思ってったけど、
実際に50AEデザートイーグルが登場したので、存在意義があると気付いた。
「虹の天使 フリーアイ」を持ってるヤシっている?
フリーアイって富士見のやつ?
多重人格無意識型のハッカー話の。
(´-`).。oO(他にも作品出てほしかったな・・・
しょうがないさ。おもんなかったもん。
買った記憶はあるけど内容は全く残っていない……
公安が出ていたっけかな?
もれはメタへフリークだから愛読したぜ
何回も読んだよ
でも謎が残されたまま終わったのが大変残念だった
続編は不可能だろうな・・
529 :
NPCさん:03/10/15 05:27 ID:lJNW5zZR
持ってるぜ。古本で売ってるのも結構みるぜ。
俺も去年くらい古本屋で見かけたから買ったが、読んでないままだな。
最近になってメタヘのマスターをしようと思っているのだがプレイヤーの一人曰く
「鬼哭街」がしたいと言い出して困っている。
イノセントの能力でできないことはないが…
最近サイバーっぽい話で人気出たのが少ないから世界観の説明にも一苦労だよ。
今更シロマサって訳にもいかないし。
小説に関しては、ソノラマから出て欲しかったな。
ちょっとあの本は薄いし、説明が少なくて不親切な気がした。
先日久々にカフェでやってきたよ!
色々忘れていたけどなんか凄く懐かしくて楽しかった。
それでこのスレ見つけたんでとりあえずカキコ!
また立ててくれるそうなんで逝こうっと。
誰か一緒にやりませんか?
オレもやりたいなあ〜
>>523 正直メタヘの紹介には向かない気がした。
サイバーパンク小説ではあるんだけど、メタヘ小説ではないような。
チームでの行動をみせるとか、サイバーリンクしたメカニックの戦闘を描写するとか、
舞台をサン=アンジェルスにするとか、シンクレア財団を敵にするとか、荒野のミュータントとか
そういうベタなメタヘらしさがあったほうが良かったんじゃないかと今でも思う。
あと、20mmバルカンは今でも禁止している。
やっぱり、ハスラーやバウンサーをメインにしてほしかった。
それならメガシティやハイテク兵器について紹介できるのに・・・
後、105mmキャノンは威力の割に全然使えないな。
538 :
神田川柳侍朗:03/10/15 20:50 ID:tMIcYmKV
>>537 主人公はバウンサーなんだよな。
仲間内では「ぜってーハスラーだよなこいつ」って話だったが。
おまけにメイン武器が特殊なワイヤーという「特殊な」バウンサーだったし・・・・・・。
あと、サテライト・アイにつなぎっぱなしのネットライナーどうにかならんかな。
キッドは異端なので、まともなバウンサーと思ってはいけませんw
メタへを紹介するなら、もっと模範的なキャラにしないと(略
ええとまぁなんだ、拙者はフリーアイは世界観の幅を広げてくれたので大好きでゴザるよー。
何げにマインドクライムへの伏線めいたものもいくつかゴザったし。
そりゃメタヘを知ってる人間が読む分には良い作品だろうさ
知らない人間のための紹介用に使えないだけで。
メタヘハンドブック読ませて済ませてたので、あんまりそういう使い方を考えなかったんでゴザるよなぁ。むぅ。
藻前らはオートプロテクターよりサイバー化が好きでつか?
>>543 サイバー化は嫌いです。
MHのはデメリットが少ない上にサイバー化した方が当たり前のように
強いので悲しい。
その割にサイバーの世界が濃く描かれていない気もするし。
サイバー化のデメリットがないからこそ
非サイバーをやる価値があるのです。
(キャラ立て的にも)
546 :
544:03/10/19 07:07 ID:???
>>545 言わんとすることは分かるし、その通りだとも思う。
ただ、非サイバーがサイバー化してるキャラに比べてあらゆる面で劣るというのは
かなりの縛りだと思ってる。
曰く、遅い、弱い、鈍感。
これで劣等感を持たないキャラは特殊な部類に入るだろう。
非サイバーは貧乏人か特殊なこだわりを持ってる人になるから、
個性が限定されて悲しい。
も少しサイバー社会の設定が濃ければ、非サイバーのこだわりも
通念として捉えられる範囲が広がって、プレイしやすいのに
思った訳だ。
そこで電磁発勁の出番ですよ
まあ、冗談はさておいても、攻殻みたいに荒事をやる連中はサイバー化するのが
普通の社会って、いう認識でいたな。
GMだったからハンター社会じゃサイバー<非サイバーって感じにNPC動かしたし、
逆にだからこそ非サイバーのハンターは尊敬される。ってやってた。
漏れはバウンサーでも狙撃専門だったのでサイバー化しなかった。
なんとなく腕を変えると、トリガーへの微妙なタッチができない気がしたし、
スコープは任務にあわせて変更したので、パワーだけで勝てない局面も
多かったからサイバー化してない。
その分、予算はライフルのカスタムなどに当てた。
さすがにジャック=イン端子はマスターにつけろと言われたがw
背景がミートよりメタルな世界なのだから
非サイバーにメリットなしでよいと思うよ。
うろおぼえで申し訳ないんだが,確か古いルールブックのどこかに
天然臓器はサイバーウェアに劣る生ゴミ的記述があって
メタルヘッドはずっとそんな世界だと思ってきたよ。
だから非サイバーはむしろ個性が限定されて当然と思うよ。
貧乏人も安いなりにメタルを埋め込んでいて,
非サイバーは特殊な趣味の人・・・
その前提の上で非サイバーをやるからこそ意味を感じていたもんだ。
非サイバーなんてオレ(E)ってね。
もっともMHMになって風向きが変わってきて???なんだが。
マスターをしてるときプレイヤーがかたくなに生身(PCが美少女だかららしい)だったので
ヤシにどんなサイバー化ならいい?と尋ねたら脳以外アタッチメントで様々な兵器になってみたい
とハンパじゃないぜいたくを言われた(´・ω・`)
漏れの場合は目だけと決めてたが、負傷の連続で最終的に両足と左腕を改造した。
俺がサイバー化したのは金玉だけ。
>>551 玉だけ…竿の間違いでないとすれば、潰されたか。
むごいのぉ。
553 :
551:03/10/20 11:04 ID:???
>>552 違う、潰れたんじゃない。
千葉の闇クリニックで「金八先生」をインストールしたんだ。
サイバー化のメリットは筋力強化だけと思ってたけど、腕に武器を仕込むようになってから
ハマってしまった。両腕は表面は装甲で、色は迷彩色というのは譲らなかった。
そういえば、パーツの外見ってみんなどうしてる?
ラバーが一番だ。
旧版の話になるが甲人3型が大好きで、
誰か他のPCが危機に陥った時は陰謀の限りを巡らして重体にし、
甲人のボディに換装して
「あの状況で、お前を助けるためには仕方がなかったんだ‥」
と呟いていた。
無論、口八丁手八丁でプレイヤーをのせて了解も取った。
セッションが終わって家に帰る頃には騙された事に気づいた
かもしれないがな。
サイバーが一番と言いつつも、ジェムスン型になる香具師はいないだろう・・・
新盤だとフルボーグって何種類あるの?
昔オリジナルで水中活動や防塵・耐熱に特化したものを作った事があったな
イエー、サイバー万歳。とりあえず親を売り飛ばしてでも全身義体に換装せずには置かない拙者。
さもなければバイオ全身義体。MHMではハーフボーグさえやったことがゴザらんですよ。
てか女性PCをやる場合は、老化したり肌が荒れたりする生身なんて、もう、アホらしくて!
(子供生みたければ卵子バンクがあるし)
>>556 む、拙者のサークルではファンが多いのがジェイムスン型。データがなくて哀しいところ。
新版は山のように全身義体がゴザるですよー。
マインドクライムが入っていなかったときは、フルボーグはほぼ無理だったからなぁ…。
いや、入ったら当然フルボーグなのでつが。
(´-`).。oO(マインドクライムって何だろう?知らないとオヤヂかな・・・
私の記憶が正しければ...
MHMのたった1つの冴え(ry)サプリメントですよ=マイクラ
しかし、今はMHMのエッセンスが大量にN◎VA:Dに流れ込んだんで、
N◎VA:DのシステムでMHやっても結構いける気がする。
いあ、敢えてやれとはいわないけどね。
でも、最近のGFの追加装備は非常に楽しいのでまたMHMをやろうかと思う拙者。
とりあえずもっと石田ヒロユキのサンプルキャラが増えないものか。
フルボーグは「ガツン」とくるイメージに恵まれてないので、どうもしっくりこないす。
甲殻機動隊なんかのイメージが一番近そうですけれど。
リプレイスメントはともかく、全身義体となると最早想像外の世界……
ところで“ターボ”ダッシュローラーザックとかって、アリだと思います?
イメージ的にはボトムズのアレみたいの。
そうは言っても、攻殻以降「義体」というのが流行ってるみたい。
http://www.gunslingergirl.com/ これとか。
個人的にはネットに入るのと義体化するもどちらも同じ様な気がする。
ところで
“ターボ”ダッシュローラーザックってなんですか?当方あまりデータには
詳しくないもんで。
>>562 楽しいGFの追加装備ってどんなのかちょろっとだけでもキボンヌ
や、ネタと言うか、自作データの類だす。>ターボ〜
ジェットだかロケットエンジンだかを仕込んで、無理やり速力を上げるという、
あまりにもな力技っぷりが好きなもので(というか、これってターボ違う気がする)。
>>565 どうもです。その力ワザっぽさこそまさにCS!!!
アリだと思います。進路変更は地面にハーケンを打ち込むか
90°方向に取り付けた予備ジェット吹かすとかで。
漏れは義体が嫌だったので、クローン筋肉と人工心臓とRK手術にした。
バイオと伝統的な方法ならメンテや故障もないと思ったので
CSは旧版だとラインナップが少なくて悔しいので、アクティベートを強引に数値化した。
ヒロポンの強化型もGMの時、ヤラレ役として作ったな
>>564 高々度迎撃戦闘用コンバットシェル“シュペルコンコルド”とか。(GF7−5)
四腕型重コンバットシェル“アシュラ”とか。(GF7−5)
コンバットシェル用プラントシェルとか。(GF7−5)
生体(ボーグ含む)の装甲を無視する“高速振動拳”とか。(GF7−6)
トライクに変形するアーティフィシャル・ボディ“ラングード”とか。(GF7−6)
A100まで上げられる恐怖のシールド“チタンシールド”とか。(GF6−4)
拙者のお気に入りはこのあたりでゴザるよー。
どうもです!!
|∀・).。oO(GF7って何?難しいYO
>>570 ゲーマーズ・フィールド7期ってこと。
GF7−6なら7期の6刊目になる。
RPGマガジンじゃないんだ・・・(´・ω・`)
MHMがでたときには、もうぎゃざになってただろ?
フルボーグだと人工筋肉の維持がどうなのか心配だった。
全身をまかなうにはどれくらいリンゲル液が必要なの?
そういうコストも気になる罠
一度弾ギレの時、肉薄して吸着地雷でフルボーグを倒した事があったっけ
>>574 その手のコストまで考えていると面倒が増え続けるんだよな〜。
特に近代以降は「生活費」をまともに計算するとそれだけでセッションが終わる可能性も。
リンゲル液はサイバーの燃料みたいなものなので、常に質のいいものが
手に入るか心配だな。傭兵とかだとパーツを酷使うする割に、ケアの環境が
万全とは言えないし。
そういえば、CS用のリンゲル液と共通だったか思い出せない・・・
確か、CSの人工筋肉は長持ちしないものかもしれない。
サイバーアイの電源はどこから来てるか謎だが、今のものより省電力だから
心臓の鼓動で発電したらOKな可能性があるな。
確かそのへんの設定はメタルヘッドハンドブックにある程度なかったかしらん。
確か1週間か2週間はもつはず。
補給は注射器のようなもんで、内蔵タイプは人体の微弱な静電気でOK
CSとは共通。
CSのは確かに長持ちしない、少ないシリンダをハイパワーで動かす構想なんで。
ハンドブックに書いてあるのは、以上の内容と更なる脅威だな。
アフリカではサイバーパーツで繁殖する細菌とかあるので、
サイバーゾンビとかがうろつきまわってるらしいからな。
サイバーゾンビは敵にすると恐いが、どれがゾンビか分かれば
遠距離からハイパワーライフルで狩れて、残ったパーツを売れそうだ罠
みんなはロボアーミーが敵のシナリオって作ったことある?
確か、指揮用インセクターには賞金がかかってたと思う。
>>555 先行者が好きな人は、甲人III型も好きだと思うけど、どうかな〜??
車から降りた姿を見せない運転手。
というのが出てくるシナリオをプレイしたことがあるけど、
「中の人は甲人III型でルックスに自信がないから姿を見せない」説が出てきたね〜
そーいや、食い倒れ人形に偽装した甲人III型の殺人鬼と戦うシナリオやったな。
情景描写でかならず「〜とか食い倒れ人形とか〜」が出る事にPLが気づいた瞬間
終了するというバカバカしい代物だったけど
583 :
581:03/10/27 23:11 ID:???
>>582 全然構わないっすよ。使ってやってください。
PLがここ見てたら意味無いけど(w
食い倒れ人形にしなくても、かに道楽のカニやずぼら屋のフグもおまっせ(w
おまいら、サタデーナイトメタルヘッドスペシャルでもやるつもりでつかw
GF誌のテラと天羅の記事は今号で終了してたが、こっちも次号あたり危ないのかのぅ?
まだまだ続いてホスィのだが。
サプリだしてほしい。
(´-`).。oO(サプリを全部揃えると、パソゲーより高くなってしまう・・・
>>587 今までのG=Fの追加データをまとめたのほしいよな。
全部まとめても同人誌一冊ほどの量にもならない気がする。
……まあGF自体が同(ry
>>590 確かにならない。
…というわけで残りの頁は完全新規データで埋めてもらいたい漏れ。
もしくは、昔の記事の使い回し(笑)
まだ終ってないよね?ね?!
シラネ
そういや
もはやMHMまでいくとサイバーパンクじゃないんだが、どうもサイバーパンくっぽさを求めている人もいるようないないような
実際の所どうなの?
某所だと、まだレプリカ食材とか言っちゃってる人もいるものの
俺的には、移民がはたけ耕して、ジャガイモとか取っているイメージがあるんだが
MHMは入手が難しいのだから、せめて値段ぐらい安くしろと(略
入手が難しいから、高くなるんでないのかい?
まあ、元から、値段設定高いが
どうせピーコするんだから紙質はよくなくていいし、
あの大げさな箱もいらない。箱くらいダインーで手に入るから。
そういう努力をしたら安く出来るはず。
こっちは旧版にけっこうつぎ込んだ身だし・・・
メカニックやターミナルのビルドアップの工賃は如何なものかと
バイクのタイヤ換えるだけで二千ドル取られるのは…
第3版は「メタルヘッド ブートレグ」。
往年のサイバーパンク2020なみに読みにくく、最悪の紙質で出る。
メーカーに踊らされるのもアフォらしいから、このスレの住人のハウスルールで
一番いいものを2ちゃんねる公認メタルヘッドにするってどうよ?
>598
一桁多い気がするから、1/10にすればええんでないの?
>メーカーに踊らされるのもアフォらしいから
プ
やりやすいシステムが理想だから、新しければいいものではない。
初めてやったとき、命中とダメージを同時に出せるのが便利だと思った。
固定ダメージも楽だけど、武器がショットガンと手榴弾ばかりになりそうな諸刃の剣
確かに、わかりやすいことは理想だ
なんだが、バランスの悪さを是正するなら、わかりやすさを犠牲にせねばならぬ面もあるんじゃ無かろうか
ここら辺は個々の環境によるのだろうから、どうしてもハウスルールというのは存在せざるおえんよな
個人的に、FAのルールは、マキシマムより、無印の方が良かったんじゃないかと思うが、どうかね?
わかりやすさで言えば、マキシマムだが
メタルヘッドの処理が重たいのはいろいろなデータが2次元的だからだと思う。
命中判定(距離と武器)回避判定(難易度とLUC)火力算出(ダイス目と武器と装甲)
ダメージの算出(火力とSUV)ダメージの適用(負傷レベルと適用部位)
などなど。
ここを楽にして、なおかつメタヘらしくする方法が求められるんだろうけど。
メカでは苦し紛れにDCなんて数値が出来てるし、CSは壊れやすすぎる。
がんばってまとめるのだー。
誰もやんないなら、その程度ってこった。
つうか、過去にまとめてる人もいたりするんだがな
(ベストオブを求めたいのは分かるが、絶対、分かれるよなぁ)
まとめられたら別のタイトルつけて売り出せそう。
どの程度まとめれば売り出すつもり?
当然あなたが出資するのでしょうな?
売らなくてもタダでうpろだ(自粛
まあ、それが一番妥当だと思うよ>うp
「メタルヘッドが分かる本」きぼんぬ
やっぱり良く分からなかったりしてな
で「「メタルヘッドが分かる本」が良く分かる本」が出てみたり。
そもそも「サルでも分かるサイバーパンク」が出てないと、用意に理解(略
なんかとまっちゃったなぁ
取りあえず、「サルでも分かるサイバーパンク」なんてイラネ
一応、MHM用のハウスルールは出来たには出来たんだけど
一太郎ファイルなんだよねぇ
しかも、あげるのマンドクセ
どうしたものかのう
618 :
NPCさん:03/11/09 22:16 ID:AaxcZNBP
htmlに編集し直したので、適当なうpローダーキボン
ファイルサイズ、どれくらいです?
620 :
617:03/11/09 23:33 ID:???
2つで22.5Kでち
その程度、気にせんでおくれ。
んで、パッと見の印象(というか思った事)一つなんだけど、特殊スキルに付随する効果は「60以上」でもいいんじゃ?
一部銃器に設定されている「小火器60以上〜」の制限と、数値が統一してる方がわかりやすいかな、と。
おねむなので細かい所はまた明日見るw
《武術:〜〜》があると居合いも加えれて(・∀・)イイ!
これで白兵戦も(゚Д゚)ウマーだ罠
でも、マキシマム持ってないぽ(´・ω・`)
パンドラ・システムの案です。
<<パンドラシステム>>
パンドラ・システムは自由にインストール/アンインストールが出来るものとする。
ただしハンターのランクによって「スロット数」が決まっているものとする。
ランク スロット数
E3
D4
C5
B6
A?
ハンターは好きな時にユニオン直下の病院/モーターショップに赴き、
パンドラを組替えることが出来る。
ただしインストールの際の費用は発生する。再インストールに関しても費用は発生する。
外したパンドラはユニオンに預けても良いし、所持していても構わない。
ただし一度インストールしたパンドラは、もう他人へはインストールできない。
パンドラは、それ単体で機能するものとアラエル、ミョルニル等のように
脳内にキーを入れ、外部に[受信機]を入れるものがあるが、外部の受信機の方は
無くしたり、壊れてしまっても代えがきくものとする(無料)。
ただし脳内のキーの周波数?/バンドを新たに変更する必要があるため、費用は発生する。
パンドラチップの入手
ハンターは荒野などでパンドラチップを入手した場合、ユニオンに渡すことによって、
パンドラをインストールできるように加工してもらえるが、
一度にインストールできる数はランクによって決まっている(上参照)
ランクを上げることによってのみ、スロットを拡張し、より多くのパンドラをインストール
できるようになる。
付随してハンターランク上昇の特典として「パンドラスロット」でも設定しては?
>>626 確かにそうでしたw
「ランク上がったらパンドラスロット増える」
ようにしとかないと。
>>622 有難う御座います。読ませてイタダキマスタ
かなりスムーズになる気がします。
しかし、フルオート強過ぎな気が...
ラック使って回避する+しかもラックは回復しやすい
からバランス取れてるのかもな...
(´-`).。oO(パンドラって何だろう・・・
パンドラ?
えーっと
月から落とされる隕石に付着しているオーバーテクノロジーなナノマシン群
ようは、NOVAの神業を形にしたもの?
取りあえず、ご意見サンクスです
>623
あー、50という数値には、特に根拠はないので60にしても問題ないでふね
じゃあ、60と言うことで
>627
まあ、実際運用してみてください。
それで、死にやすいと思われるなら、採用しないのも
所詮、ハウスルールですし
ただ、一応いろいろと考えて、あのルール自体は作ってあります。
(アクシデントでぶっ壊れる確率は減ったけど、クリティカルもしにくくなるし)
(この流れなら言っても大丈夫かな……?)
563のあたりでチラと触れたブツ、今更晒したりしてもいい?
問題ないと思いますよー
つうか、是非晒してください
んじゃスレ汚しをば失礼。
・ターボダッシュローラーザック
主にシティ内、特にハイウェイにおけるチェイスに対応。
通常のダッシュローラーザックの対戦車地雷投射装置をオミットし、
空いたスペースにロケットエンジンを搭載。
極短時間(3ターン)ではあるが、高速戦闘バイク並の超高速走行が可能。
燃料としてロケットブースター用のジェリ缶二個を消費する。
基本性能は通常のローラーザックと同一だが、“ターボ”時には
REF×4 MV×30 ACL×30 BRK×10
にデータが変更される。
また使用中にはSR1/2の修正が掛かり、DRVも一段階低下する。
修正の結果DRVがC未満となる場合、使用した場合には自動的にアクシデント(事故)となる。
これらの影響はMVの値が通常走行時と同じになるまで継続する。
開発コンセプトは
「高い割に微妙なダッシュローラーザックに光を!」
「夜の高速道路を物凄い勢いでかっ飛ばすCSってカッコよさげ」
「メーカー純正品と言うよりは、好事家かマニア御用達な感じ」
「とりあえず戦闘用バギーくらいはブッちぎろう」
「安易に使うと事故ってえらい事に」
てな具合です。
あと、多分割と違法改造気味。
ちょっと無謀な提案なんですが
もし良ければ、みんなのハウスルールをhtm形式にまとめて、定期的にうpしようかなと考えておりやす
まあ、趣味でやることなので継続するかは、あっしのやる気しだいなんですが
で、ターボダッシュローラーザックをあっしのhtmに追加させていただきたいんですが
どうでしょう?>633
あと、他にも実際使用した感想をいただければ、掲載したルールを改変したり、
新規にルールを追加してみたりしますんでどうぞよろしく
つっても、あんまり反響無いかな(^^;;
636 :
633:03/11/11 22:31 ID:???
おんぶにダッコな感じで申し訳ない。
あんなモンでよろしければ、好きな様に使ってやって下さいな。
ていうか、多分似た物は既にGF誌辺りで掲載されていそうで心配(苦笑)
638 :
633:03/11/12 17:32 ID:???
良いと思うですよ。
細かい事を言うなら、値段は「時価」ってのがそれらしいかとw
今更気付いたのだが…減速のルールがよく判ってない(というかルルブ見てない)から、
「これらの影響はMVの値が通常走行時と同じになるまで継続する。」
の部分はかなりあやふや。
まあ実際には、その内元のスピードになるんだろうけど。
ロケットブースターの燃料を加速したまま使いきった場合(地面に真ッ逆さま…はともかく)とか、
ブレーキかけるのではなく、アクセルから足を離して自然に減速するのを待つ場合とか、
こんな時はどう言う処理になるんだろ。
なぜ月面から攻撃があるのかと、タウンの構造について情報きぼんぬ
月面から、なぜ攻撃があるかは不明
そもそも、支配企業の幹部達の領地である月が音信不通になる理由が見つからない
ので考えないのが吉
タウンの構造は、平面でしょう?
昔の開拓村を思い浮かべればいいのでは?
攻撃といっても、地球に対する脅し程度のレベルみたいですね。
あちこちにクレーターができたりしたら、全面戦争になりそうなので
タウンは比較的環境のいい場所にできた地方都市くらいの規模でしょうか?
先進国だった地域以外にも自然発生的に存在しそうですね。
おそらく、軍備や技術レベルではシティと開きがありそうです。
俺っちは、トライガンに出てくる町並みをイメージしてたよ>タウン
つう事は、隕石を落としてるのはナイブス?
たしか、地球の気候も変わってるので、どの辺ならタウンが存在できるだろう?
アメリカではミュータントがいなくなった都市の廃墟を再建したらタウンに出来そうに見える。
密航などの中継地にはフィリピンや沖縄が考えられる。原潜なら無理に寄港する必要もないが。
難民達が総力を結集した場合は、釜山、重慶、サイゴンだったあたりにできてそうだ。
マキシマムの時代だと、結構あちこちに点在しているような印象が。
環境も一部では回復しているような記述もあるし。
ブルーウォーターみたいに、周辺に衛星都市を抱えた代物もある。
極北付近にゃ遺棄された軍艦に住みついた連中が居たし、
フロリダの湿地帯には未だ汚染が残っているはずなのにタウンがあったりした筈。
アマゾン周辺には謎の“女だけのタウン”なんて珍妙なブツがある始末。
廃墟に住みついたり、開拓村程度の寒村なら結構ありそうな感じ。
あーとりあえず
ピザトーストはあるよね?
マキシマスってシステムは旧版とあまり変わらないようだけど、世界観はかなりちがうようだな。
今となっては手に入れる術もないので詳しく把握できないが・・・
>>646 旧版では地球は汚染が酷くてシティ以外では人間が住めるような環境じゃなかったのよ。
(まあ、地図に載らないよーな小さな小さなコミュニティならあったんだけどね。
秘密の研究所とかカルトとか盗賊とか反支配企業ゲリラとか)
それがテラフォーミング技術の向上と支配企業の開拓事業で今のような状態になったのさね。
具体的にシティとタウンの生活の違いは?
例えばタウンだと発電はどうなってるのか気になる。
テラフォーミングまで考えた事ないけど、スペースコロニーは出した事あるな。
科学雑誌に載ってたので、それを参考にした。
ちなみに、月面の音信不通をどう捉えてる?>ALL
俺は、月面の管理をしている、AクラスAIの反乱が妥当かと思ってるが
確か、シティと敵対していないタウンはシティから電力を(有償で)供給されてるって設定だったと思う>648
で、敵対していたり、シティから電気を買えないような弱小タウンは地熱発電や太陽光発電、堆肥とかから発生する
メタンガスを利用した天然ガス発電とかで細々と電気をまかなっているらしい
月に関しちゃマインドクライム読んで足りないところは各自補完ってことでいいんでないか?
月面からの攻撃は選民思想のテロや宇宙人の陰謀、もしくはパンドラを地球に広める活動の一環と考えられる。
月面に関してはマインドクライム付属のシナリオに
全て書いてるからな、ワイズとの繋がりも含めて。
でココで書いたら、シナリオのネタばれになる恐れもあるし。
というかMHMとMCってもう入手困難なのか?お金があれば買うことをお勧めするが。
ちなみに、漏れのお気に入りの月面裏設定は、
優秀な人材は肉体を捨て月面のMATRIXに取り込まれて、
新しい地球を求めて長期航海に出る。
というものだったな、コミケのMH同人誌に書いてあったヤシ。
ローズ・トゥ・ロードの世界にまつわる創作には歌もあるので、
メタルヘッドでもそういうのを作れないだろうか?
>>654 ああ、「トウキョウアレルギー」みたいなやつ?
タウンに関しては日本の場合、北海道や四国に誕生してる感じですか?
マキシマムもなかった頃、マイ設定で沖縄を宇宙開発の拠点にした事があったっけ。
スペースコロニーもあって、地球と月面でどっちが火星の植民の優先権を巡る戦争という
キャンペーンをする予定だったけど、結局幻のシナリオで終わった。
当時いいサプリがあれば、うまくいっていたかもしれない。
現代で観光地になっているような所(京都を除く)が、軒並みタウンを形成してたりね
サイバーパンクらしく?地下タウンってないかな・・・
たしかデモリションマンに出てきてたので、あってもよさそう。
ポストマンに出てきたような泣く泣く山賊に服従してるタウンもあるんだろうな。
ガソリンが禁制品でなかったら、マッドマックスにでてきたような油田を中心にした共同体も出せるのに・・・
いや、問題ないんでは?
禁制品つったって禁止しているシティが国土全体を支配しておけるレベルの勢力ではないわけだし。
つうか、そういうところを攻撃するシティと、それで生きているタウンって言う構図も
乙でないかね?
表面的にはタウンに肩入れしたいが、カタストロフの原因だった揉んで生きてるのはいかがなものかっていう
PCの葛藤つう感じで
つうか、た運が自然志向で、わざわざ合成食品食ってるなんてありえねぇって
未だに石油を採掘・活用しているタウンなんて、結構ありそうなもんだけどね。
効率的にはまだまだイケるみたいだし。
「かぁ〜!さすがガスタービン、いい音してるねぇ!!」
「か…化石燃料ですって!?なんて非常識なの!」
「うるせえよ。シティじゃあんめぇし、がたがた言うない」
スコップ工場ってのは、合成食品を作るプラントのことで良いんだよね?
なんか、公式設定の方だとほとんどのタウンにはスコップ工場が造られるって記述があるんだよね
じゃあ、なんのためにお前等郊外行ったンだって感じが凄くするんだけど
まあ、制作者としては
アリスト=悪
イミグラント=善
として、遊んで欲しいという意図は分かるんだけどさ
できれば、タウンのモデルケースのようなものを紹介してくれたら
MHMを持ってないヤシにも理解できそうだ罠
石油もそうだけど、地域によっては木造の家もあったりして
アメリカなら昔ながらのウィンチェスターで食えそうなミュータント狩ってるかもしれない
昔バイオ竹というのを思いついて、土地が悪くても育ち、様々な用途に使えると
南米のタウン向けとして設定した事がある。
モデルケースって言ったってなぁ(−−;;
公式の設定が、あんまりにも特殊なタウンばっかりだから
モデルケースとはいえんのだよなぁ
>>658 ポストマンというか7人の侍萌え。
>>659 禁制品だからこそ、食料と交換なのですよ。
>>660 というかカタストロフの元になった物質なので、
精神的に忌み嫌う人もいると思うぞ。
>>661 ジャッジトレッドとかを見てみると良い。
要は管理させるのが嫌だったのかと、むしろ西部開拓精神がフカーツしたとも
考えられるぞ。
>>662 トゥームストーン萌え。嫌々させられてる保安官とか、ネタは尽きないな。
>>663 勝手に作ってしまえ。世界は広いし。載ってることが全部真実とは限ら(ry
というかみんな637氏のハウスルールに突っ込みとか感想言ったってクレ。
ガソリンエンジンは普通にあるぞ。
>>664 もう637見れないYO
前に圧縮ファイルでうpされてたハウスルールは落としたけど
あれは自転車のデータもあってすごいと思った
タウンだけが話題に上ってるけど、環境が改善されたなら飛行機が飛べる領域も
広くなったのだろうか?
海がどうなったかも気になる。船のデータを作った事もあるし
それなりに考察の入った話題だったから、割り込むのも何だかと思ったのよ。
(637氏、作業ばかり押し付けて申し訳ない)
今更かもしれないけど、感想と言うか質問。
資産というのが面白そうだと思ったけど、これは旧版にあった物?
マキシマムしか知らないのでよく判らないけど、
>1回の買い物で、資産と同じ額の買い物に支払いをする必要はない。
>資産を1点下げることで5000$の借金をできるものとする。
の部分はいいなぁと思った。
強めのキャラを作り易い感じかな?
あと、装甲周りの処理が改善されるのもいい。
ランブラ専攻のわしとしては《愛車:〜〜》が便利そうだけど、
一方で強すぎやしないかという不安がある。
パンドラの効果も加えれば、最大素でSR8(!)で振る事になるわけで。
軌道回避がすごい事になりそう。
あと自分で誤植発見。ターボダッシュローラーザックのターボ時の修正は
REF×4 MV×30 ACL×30 BRK10(固定)です(大汗)
クロムビートでは車の場合、オフロード仕様が基本だけど、TAXIみたいに
高速でのチェイスをプレイしたことのあるヤシっている?
資産のルールは完全にオリジナルです。
取りあえず、修正したものを、あとで再アップしましょうか?
666氏みたいに見れてなかった人もおられる様ですし、判断はお任せします。
飛行機はそれなりに飛んでいる様ですけど、あまりメジャーではなさそうです。
飛んでいる奴等はどれも一癖ありますけど。
(全翼機の超低空輸送機とか、レシプロ複葉機とか)
海は普通に動ける物と思ってました。
クルーザー並の小型艦は市販されてますし。
超低空輸送機はカスピ海の怪物やボーイングペリカンみたいな機体ですか?
船も市販されてるという事は公式データがあるのでしょうか?
ハイドロジェットのものもあるとおもしろそうですね。
>>669 出来れば再アップを、お願いできないでしょうか?
http://up.atnifty.com/ こっから“アップロード★Park Mini ミニアップローダー”に行った方がよいですよ。
(データが訂正されててちょっと安心)
超低空輸送機、確かペリカンとか何とか言う名前だった様な気がします。
せっかく、MHMはデータをカカード状に出来たのに、なんかそれを活かせる作りになってないよね
キャラクターシートにポケット化なんか作って、装備とかを納めるって形式に出来たらいいのになぁ‥‥
などと思ったり
MHMでキャラシートは新しくならなかったのですか?
モノバイクで思い出したけど、ゾアハンターって小説知ってる?
クリーチャーと戦うサイボーグの話でつ
>>673 再アップありがとうございました。
早速読ませて頂きます。
コトコ-01のようなアンドロイドを作ったヤシいる?
漏れはAIカメラのAI(もちろん口が悪い)を廉価版アクトポットに移植して
アシストに使ってた程度だ。
>>681 冗談でメカ沢やジョニー5を作ろうと考えたことはある。
ジュブナイルの件から鑑みてフルボーグ相当で作ろうかと思ったが
結局ゼロから作るのと大差ないのでセッションに出すことを断念したな。
アンドロイドより、AIに興味があったので、なんとかBランクに相当する
ものを手に入れようと高天原を例に出してクズAIを集めて複合AIを作れる
発想を認めてもらい、作ったことがある。
思考力や機械との相性を重視したので連れ歩けるロボットには程遠いかもしれない。
シティとタウンを繋ぐ鉄道があったら、列車強盗とかもあるのだろうか?
書き込み減ったので一発ネタでも投下してみる
CS用大型チェーンソー“ジェイソン”
火力:80(C) 受け:10 持ち方:両手
ENC:30 信頼性:D 価格:100'000
<特殊武器>スキルを使用。
元は作業用CSのオプションだったが、見た目の派手さが受けてブラッディゲームにも使われる。
破壊力は絶大だが、元々装甲を“切る”事は考慮されていない為壊れやすい。
刃の部分を単分子素材に換装したバージョン(火力100、信頼性C、価格はレーザー兵器並)。
…と思ったら書き込みあるし。赤恥。
北米辺りならシティ間をつなぐアムトラックの親玉みたいのが走っていそうな気もする。
そういう路線ではバンデッドにカモられないよう、装甲列車が連結されていたりとか。
んでタウン行きの列車にゃそんな豪勢なものは当然付けてもらえない訳で、
傭兵やハンターが雇われて護衛についたりするなんてぇのは如何?
バンデッドが多すぎてレールを敷き直すこともできなかったのでは?
カタストロフで鉄道網が破壊されてるままだと思ってたよ。
>>685 日本ブレイク工業でつかってるようなダイヤモンドカッターの方が
作業用に向いてない?
問題は、動力をどうするかだったりする。
そういやこの世界、重機って生き残ってるんだろうか?
レイバーみたくCSが土木作業してる姿はあまり見たく無いなぁ。
一応森林伐採用の親玉って設定だし。
ダイヤモンドカッターだと見た目の派手さが足りないし。
ブラッディゲーム=(ボトムズの)バトリングとか考えてる人だし。>チェーンソー
あと作業用の“コンバット”シェル自体はあったりする。
掘削用レーザーザック搭載のモデルが(次はCS用掘削ドリルか……)。
データ化されてないだけで、専門のブルドーザーや何やらくらいはあると思うよ。
マグナムカービンを連射可能にしてCS用SMGというのを作ったことあるけど、
そういうのって実際には需要がないのだろうか?
>685
エー‥‥
その投稿は、あっしのファイルに記載させていただいてよろしいでしょうか?
>691
どうでしょうねぇ‥‥あっても良い気はします。‥‥
>>692 火力40のA3で100bまで届く位の性能ですが、どんな使い道があるでしょう?
重量によるかと
軽ければ、サブウェポンとしては、申し分ないし
考えてみれば重機よりCSの方が安そうだな……
使い勝手悪く無さそうだし。燃費が悪いけど。
あ、でもSTRが人間より少し高い程度だから駄目かな。
>>694 重量はマグナムカービンを少し重くした程度だったと思います。
CSが片手で撃つ事を想定してました。
20mmコンパクトマシンガンというのがあって
ENCが10で火力60なのだが
作業用CSなんかはSTR30位で本体価格3000なかったと思うので、
以外と数を揃えやすいしお徳なのではなかろうかと。
ドカチンのおっちゃん達も、これでお手軽パワーアップ(要技能)。
>696さん
片手武器には既にCS用のリボルバーとSMGがあるから、そのスペックでは差別化を図り辛いかも。
(697さんも指摘してるけど)
口径12.7mm(=火力40〜50)で双銃身にして、A6くらい付ければ……今度は強すぎるか(--;
火力40でA4くらいで弾数4、で本体ENCは10で構わないが弾倉ENCが2なら
以外と良いかもしれん‥‥
なおかつ、価格が20mmコンパクトマシンガンの半分くらいだったら歩兵掃討用として買いかもしれぬ
歩兵掃討用なら、せめてA6くらいくれ
つうか、弾数4だと1回撃ったら弾切れ?
っていうか、だれかルールサマリーくれ
>>698 マキシマムがない頃に思いついたもので。
自分がプレイヤーの時、12.7mmガンポットを出してもらいました。
>>699 CS用に特化するならA6でもよさそうですね。
フルボーグなら両手で使えるようにと設定してました。
弾数は5くらいだったと思います。巨大なウージーをイメージしてたので。
値段は安いでしょう。特別な機能や工夫はないですから。
>.>698
ネオアップルでの出稼ぎから、奥さんが産気づいたの一報にあわててタウンへ帰郷。
間違えて乗ったトレーラーに、テロリストが強奪した新型コンバットシェルが乗っていて、
道中そのテロリストに襲われ、ヤケクソで新型に乗り込む、ドカチンのおっちゃん。
すんません、パトレイバーネタでした。
ショットガンのデータがおかしいと感じたので、距離修正を変更した
状態でしか使った事がない。
リアルさを求めて散弾なら20m、スラッグなら50mまで届く事にした。
シティでもタウンでも普及してるアメリカではポピュラーな武器なので
最初に見直そうと感じた。
75mmRPGもあまりに当たらないので、90mm無反動砲を作った。
思えば、サイクロンって中途半端なサプリだな・・・
705 :
672:03/11/24 15:31 ID:???
>>673 遅ばせながら感想などを…
追加スキル/アイテムの追加異能力【シールド】がスゲー(・∀・)イイ!
これ正式に採用されないかなぁ…
ショットガンはマップ兵器ですからねー。
射程長くなると、あの威力(と効果範囲)はインチキですよ。
「最大の威力を発揮する距離」ということであの射程なんだろうけど・・・・・・
それにしてもここ最近、どうしようもない系のCS装備ばかり頭に浮かぶ。
アクティベートのデータって数値化されてるのでつか?
軽CSの特徴と言うのが良く分からない。
重インセクターって需要ありまつか?
モビルマスターに改良を加えて作ったことあるけど、結局使わず終いで(´・ω・`)
708 :
降魔:03/11/24 21:39 ID:???
遅レスだけど、あの世界では重機ってMADシステムで賄うから
戦車や装甲車でも紛争が終われば復興用の重機になるって設定ではなかったかい?
っとここまで書いてタウンとかが使うならCSの方が多そうだと思ったわけで、スマン
そして、基本ルールブックには、ブルトーザーユニット搭載の「マッドブル」がいるし。
シャベルカーやパワーラダー(はしご)なんてのもあるんですね。
はしれ〜はしれ〜 はたらくMAD〜
インセクターってぇと、名前忘れたけどダグラムの彼な印象を持ってたんだけど、
イラストを見て割と泣いた(こんなの多脚戦車じゃないやい)。
フロントミッションのクリントン型とかを目指すならアリだろうけど…ソレでも微妙。
そんなわしに愛の手おくれ。>707
>>708 旧版基本ルルブには、払い下げの安いCSが土木作業用に使われているっつー記述がゴザるよ。
土木作業用のマニューバーフロッピーとかもゴザったです。
うちのブロックバスターはOFFでは建築現場でバイトしていた始末。
>>710 愛の手とは言い切れないけど、データの変更点を投下します
ベースはREFTメカのフォーチュナで二台のホバイクを搭載できる機能とスペースを
除去したものです。
REF/MV:15/7 TP(兵/貨)600/200
多脚戦車らしく、なんとか55_砲を搭載できるようにと思いついたものです。
装甲を犠牲にして更に大きな主砲を積む際は優秀な姿勢制御装置があるとかのたまったら
修正が付いてアウトレンジから敵を撃破できそうです。
実際に装甲や装備を載せてないので分かりませんが、CS用の銃を積んでお茶を濁すよりは
いいと思います。
設定としてはロマノフ社を離れた技術者がモビルマスター向けのキットを製造し、ユーザーが
それを取り付けたという感じならありえそうです。
要するにドカチンのオチャーンが強化型オチャーンに進化するだけな訳だから、
重機の需要自体にはさしたる影響為しという所かな?>作業用CS
CS用ドリルとか、CS用ツルハシとか、
最近脳内ブラッディゲーム界はそんなんばかりになってますw
そしてミスター712、わしに愛をありがとう。
これで我が軍はあと半年は戦え(妄想でき)る。
>>713 お役に立てて光栄です。
よかったら、武器と装甲を装備して戦闘に使ってみてください。
ダグラムのクラブガンナーを再現しようとしたら、リニアガンに近い
レールガンをターレットにしたら近くなるかもしれません。
漏れもプレイより妄想が多いのでw
作業用CSって、やっぱり黄色と黒に塗られているのかなあ。
アメリカだとオレンジでヘッドライトが反射するような塗料が一部
塗られていそう
力が強い点を生かせば、レスキュー用も存在しそうだな
重作業用のオートプロテクターもあるんじゃないかな?
オートプロテクターは下手なCSより高い場合があるからなぁ……
あ、でも装甲種別“R”は強みかも?
ナノマシンフレーム+ニムロド
“R”というのはMHMの用語でつか?
マキシマムになってから導入されたとか言う装甲種別の中の一つ(無印は知りませぬ)。
Radioactivityなブツ、つまり放射能とかに対しても有効という事です。
NBC兵器一般に有効そうな記述がどっかにあったような(うろ覚え)。
一部では気密性を図る目安のような扱いもあったような(いい加減)。
んで、メカニックは概してこれを有していないことが多かったりするのは何ともはや。
まあ、普通はRダメージなんてないしのう
WWUをテーマにしたパソゲーで戦車相手には火炎放射器が最強という実験結果が
あったけど、CSが相手ではどうだろう?
敵がチタン系の装甲を身に纏っているのなら、基本的に極めて有効です。
固定ダメージという点を除けば、戦車も同じ。
劣化ウランもどきやチョバムアーマー、鉄板を装備している場合にはさほどでも。
元のダメージがでかい分、なんだかんだとごり押しも出来そうですが。
SUVがM超えてたら、幾ら炙っても重傷止まりだね
マインドクライム以前なら、ドライブやパワープラントに当たって終了だったんだがな。>火炎放射
つうか、火炎放射器で溶けるキャタピラってなんなんだろう
おそらく未来のキャタピラは費用の関係で可燃性なんだろう。
不燃性のキャタピラを作る技術が失われているとか
(・・・苦しい)
んーなんつうか、バイクより頑丈な人間がいる世界だし‥‥
とかおもったら、スクーターは一般人より柔らかいのね(笑)
ダメージ算出法はともかく、ダメージ適用の所に突っ込みどころがありすぎるw
どうでもいいけど、あの世界の火炎放射器の燃料って何なんだろ。
それこそ石油化合物とかがバリバリ現役なのだろうか。
一般車の方が、シティでのチェイスでは速力において有利そうだ罠
RPG7の弾頭に気化爆弾の効果があるものが存在する(チェンチェンで使われたらしい)そうだけど、
数値化したらどんな感じだろう?
グレネード(85/45)かショットガン(75/35)並の、Fダメージじゃいかんのか?
火力そのものより、追加効果が持ち味かもしれない。
にしても、RPGでは当たりっこない。せめてカールグスタフにしろと小一時間(略
そこでソリッドシューター“ハイパーバズーカ”ですよ(スーパー6は邪道w)。
>>736 マキシマムを持ってないので使いやすいのか分からん
おおまかなデータきぼんぬ
いや、要するにバズーカ砲ですわ。
高威力(100)かつヒート属性付きで大概の装甲に有効。
グレネードランチャーと比べて射程も長い(〜200)し、命中率も高い。
各種砲弾が揃っているので、使い所は多いと思う。
スーパー6は弾倉付きで、6連発。
ソリッドシューターも良いけどポケットバズーカーも好きー。
なんとか隠して持ち歩ける大きさだし。
コートの中なら平気なの〜♪
>>738 命中率のよさは魅力ですね。
反動もなさそうので、生身でも運用できそうです。
スーパー6は重そうなので、ファーストガンダムみたいに三連でいいような気がします。
高いちゅうても「グレネードランチャーよりは」。カシンハキンモツ
0、−20、−60、−80だったかな。
スーパー6はメカニック(というよりCS)に搭載すると凶悪な気がする。
-80はきついので、純正で+20くらいのオプティカル・サイトがあればと思う。
修正がそのままでも、もし方式がA3だったら、((((;゚Д゚))))
しかし、ポケットバズーカーは当たらなさそうなので、ゲトーしても
すぐに売った事があるな。
つうか、基本的にロケットやバズーカーって、敵に直接当てることを目的としてないよな?
>>743 個人が携行する対戦車ロケット弾、という定義なら、直撃させるのが目的だと思うんでゴザるよー。
もちろん榴弾とかあるんで一概には言えないんでゴザるけど。
ロケットは幅が広すぎてニンともカンとも。
旧版のデザイナーズノートには、「ロケット弾の命中率が悪いのには意見もあると思いますが、
その分安くて火力がでかいのでガマンしてください。10%のクリティカルは残っていますし」って
趣旨のテキストがゴザったですよね。
当たらなかったら、単なるコケおどしなので、バトルライフルに徹甲弾でも使うしかないのか・・・
というか、あの手のモノは「安くて火力がでかい」のがメリットだと思う。
あとHの武器効果。
クソ重いアストロナイト(必然的に装甲薄め)かやたら高い断熱チタン(ミサイルを買いに走るか、諦める)以外、防げる装甲は無いぞ?
電磁シールド?だかで止められる事もあるけど、あの辺は普段考慮外だし。
つうか、LUCつぎ込んでぶち当てるって方法もあるしねぇ
つうか対戦車ロケット弾って割にアストロナイト付けてる戦車には効果がない罠。
あんなもん纏うのは戦車かバトルトレーラーくらいなのに。
そこでATライフルですよ撤甲弾ですよ(先生!図体がでかすぎて殺しきれません!!)
ふとアストロナイト装甲でも“種無し”になっちゃったりするのかなぁと思った。
ふとマトレボを見てて、ロケラン運用の方法って難しいのな、
と最近思った、当方激しくFPS(DoomとかHALOね)を好む者です。
FPSでのバズーカとかロケットは、直接当てて行くよりも、
相手の先を読んで、進行方向の足元を狙うのがセオリーとなっております。
理由は、弾道を読まれ易いからです。
足元を狙い爆風で範囲攻撃をする事で、体力を削るという使い方が一般的な
ようです。上手い人になると、1発目の爆風で吹っ飛んで空中にいる相手に
2発目を叩き込む人がいるそうです。
以上全然参考にならない話でしたw
7.62mmミニガンを出して徹甲弾を入れてA10とかだったら、メカに勝てるかもw
ロケランはチューブを増やして6連装にして一斉発射したら当たらないだろうか?
マキシマムでは手頃にアストロナイトが出せるのでつか?
7.62mmミニガンをアーミーに掃射しても誰一人死ななかったときは萎えたね
歩兵よりメカの方が柔いのは、どうにかならんものか
今、メカニックの所をぼーっと見てたんだけど
戦車って、バイクより速いんだねぇ
バイクと車はオンロード向けタイヤにしたら、三倍の速さになるってなかったっけ?
あるある
でも、オンロードになると3倍ってのも、それはそれで怪しいが(笑)
まあ、悪路走行時の数値なのかもね>MV
たとえそうだったとしても、戦車が速いのは変わらないけど。
確か、M1A1は時速90km出るだっけか?
えーっとMVに換算すると75くらいか
で、KKKがMV90だから時速換算すると、108km
まあ、それくらい出てもいいのかもね
無理に戦車で飛ばさなくても、ホバータンクを改造した方が早いような・・・
誰も戦車で飛ばしたいだなんて‥‥‥
いや、制作者は飛ばしたいのか(鬱)
最高速もいいが、ダッシュもないと、狙い撃ちされそうだ罠
つうか、俺はダッシュする戦車の方が嫌だぞ
装甲車の限界が120キロだから、現実的に見たら戦車では最高80キロぐらいが妥当と思う。
加速に次ぐ課題が小回りだと思う。市街戦ではポケットタンクにはかまうまい。
何か大嘘ついてたかも
M1A2でも最高速度は路上で70kmくらい
不整備値だと、50km位らしい
つう事は、MV換算すると41?
やはり戦車の速度は異常かもしれんねぇ
MVて、時速の80%くらいなの?
時速=MVくらいでずっと見てたよ……
をいをい
MVってーのは1ターン(3秒)間に勧める距離(m)だろう(−−;
つまり、時速の1200分の1がMVになるんだよ
なあなあ
1チームが1日に移動できる距離ってどのくらいだと思う?
大体概算で良いんだが
あー、ちなみに脚はワゴンくらいで考えて貰うと有り難い
ええと、旧作サプリからですが。
戦闘バギーだと時速50qで一日10時間走ったとして、約500kmとなっております。
ワゴンだったらもう少し遅くして……と思ったらそんなに速度変わらないね。
北米大陸横断は10日掛かる計算に。
まあ交代で夜間走ったりホバーだったりすればもう少し早くなるかと。
ハイウェイはある程度復活してるのかな?
マキシマムだと速度や移動距離はどうなってるのでつか?
あー……そいや、その基本的な概念をすっぽり忘れてました。
いや、指摘すまんです>765
>戦車の速度
メタヘの戦車は転輪にモーター仕込んでるのかも。
>761
戦車はダッシュするもの。むしろ長距離に弱い。
藻前らはキャタピラのメカで戦った事ありますか?
漏れはミサイルと戦車は高いので未経験でつ
ポケットタンカーな人は結構居そうな気もするけど…
戦車は数人がかりで動かすイメージが強いので、正直PC向けでは無い気がする。
私?私ゃ、ブロックバスター一筋よ。
ここで、メタヘのオンラインセッションやるって言ったらやりたい人います?
例のハウスルールを使って遊んでみようかとおもうですけど
(いないってば)
もうハウスルールまとまったの?
778 :
雲助仮面 ◆Cy/9gwA.RE :03/12/03 18:34 ID:BxXGZWdx
ま・・・・まだ有ったのかこのスレ(汗)
んで
>>298さん遅レスですがTP増やすアクセサリーは本体TP使って設置
対象ハードポイントのTPが純粋に二倍じゃないでしょうか?
いまやってるキャラはCSで1ターンだけMV1200でdjですよ(機種ホーネット)
(プロペラント積めばもう少し出せますが・・)
(´-`).。oO(ホーネットってMHMの機種なのだろうか・・・
test
やっと規制解除されたよ〜。
>775
興味は激しくありますけど、オンセ未経験なので同じ位に不安も。
プレイリポートに期待しますです。
いんえ
まだ、まとまっとりゃせんですよ>776
たぶんに、テストプレイの要素があったり
取りあえず、やるとしたらどういう形式にするかとか話してみたいので
メールを送ってくんなさい。
MMに限ったことじゃないけど、乱数表って使い物になるの?
オンセに参加する奴居るの?漏れはどうしようか考えている所だが。
今は、まだ1名様だけですよー
って、メール貰った人じゃないですよね?(^^;;>784
オンセやるなら漏れは参加するぽく。
買ってから一度もやってないんだよー。
メールってハウスルールのだと思ってたが
オンセの希望だったのかな?
そうそう参加希望のメール下され
いや、捨てメアドでも何でもOKなんで
2名様げっつ!!
というか、このまんまだとずるずるいってぽしゃりそうだなぁ
取りあえず、週明けを期限に開催日を決めてしまおうと思います。
ちなみに、それ以降でも、飛び込みOKということで
789 :
雲助仮面 ◆Cy/9gwA.RE :03/12/07 20:00 ID:mdY9rrZK
アルバトロスの後継機はあるのでつか?
>790
ペガサスという名で出ています
エー、現状で4名様から参加希望を頂きましたので、今の時点を持ってオンラインセッションのメンバー募集を
終了させていただきます。
取りあえず、連絡用の掲示板は用意しないので、参加希望を頂いた方4名様宛の連絡は
ここに書き込んじゃって良いでしょうか?
あー、それとも、私用で使うなって感じっすか(−−;;
頻度にもよりますけど、
どうなっているのか外野としても興味はあるので、構わんのではないかと。
掲示板を借りるか、オンセ準備スレにでも移動を推奨。
まあ4人くらいならメール交換等で何とかなるんじゃないのかな。
オンラインとかどうやってやるのか判らないからなんともいえないけど。
プレイ後の簡単な事後報告くらいは欲しいかなといってみたり。
ぶっちゃけ他所でメタルヘッドがどんな風に行われているのか知りたいから。
イノセントを出すとシナリオをさばきにくそうだ罠
ぺふっと終わりそうでですか?
あー、取りあえず、こちらを利用するのはやめにします。
ご迷惑おかけしそうですし
地道に、メール交換で‥‥
取りあえず、プレイ後の事後報告はスルかも知れませんが、
その点はご容赦を
試したことないけど、チャットでしてみたらどうだろう?
理屈ではリアルタイムだ罠
マリンブラスターで壱岐を舞台にしたシナリオしたことのあるヤシっていますか?
ホバーの扱いが気になってしょうがないんですが。
MV:オンロードで置いてきぼり食らうので2倍してあげて下さい。
ACL/BRK:地に足が着いてないので半分
突風、障害物の回避にSR1/2(ブースター使えばSR1)
てのはどうですか、と。
CSのブースターを装着するという手もあるのではと言ってみるテスト
旧版だとホバーにも修正あったような…
つか、乗った事ないので気にしなかったんだが…
だって高いんだもん、ウチのGMお金くれなかったし…
オンロードで車輪付きに勝てないのは当たり前。
ってか整地でスピード上がるホバーってどんなんだ。
旧版ではホバーは不整地での巡航走行が車輪の2倍の速度と計算されてました。
あとはなんかあったかな?
MHMではなんちゃらスモークってのが使えるよね。
MV・ACL/BRKはそういうのを含めてその値って感じがします。
回避は……機動回避自体がアレだからなぁw
メカにシュリケン選んだらみんなに非難された。
いーじゃんかよぅ戦闘用ホバーってのは憧れなんだよぅ。
誰か、キャタピラやホバーを当たり前のように使ったゴージャスプレイの体験者っている?
ゴージャスプレイ……(ゴクリ)
807 :
800:03/12/13 18:53 ID:???
>>803 ごめん、フルタイムMV×2で。
整地でスピード上がらんことも無いけど。
(ドライブ交換までやればいくらでも上がるし)
ホバーバイクやポケットタンクとかが北米横断レースするシナリオとか?
……ってポケタンは装軌車両じゃないか。
ホバータンクにレーザー砲積んで戦闘したことあるヤシはいるだろうか?
漏れはせいぜいホバイク止まりだった罠
ところで、時期外れでスマソなのだが
インセクター=クラブマン・ハイレッグ
モビルマスター=ドシュカ
(いずれも出展はパトレイバー)
なイメージあるんだが、いかがか?
昔は移動形態によって命中とかに修正あったよね。
地を這うHCSで空を舞うCSにどれだけいじめられたことか・・・
ホバーもしかりあいつら強すぎだった。
>>810 パトは知らないが、その両メカの外見的特長や戦術的特性には興味がある。
>>812 イや・・・・・作業用だよ?
どっちも。
(´・ω・`)ショボーン・・・
ところで合体型でCSからインセクターにもなるイロモノメカ使ったことのあるヤシいる?
漏れはCSの方だけ使ったことある。
815 :
810:03/12/14 18:30 ID:???
>>813 クラブマンは作業用だがドシュカはロシアの多脚戦車のはず
>>814 旧MHにはインセクターとドッキングするCS−RAFTがあったな
CSは19型甲兵だっけ?
>814 けっこーかっこよかったよね。
ムカデ人間みたいで。
でもメリットないよね。
ドッキング系を買うくらいならコスト的にも卵王買っちゃうしね。
究極の趣味メカだよね。
メカはサイズとか明記して欲しかったよね。
パラダインのほうがコールニンジャよりも小ぶりで
狭いところ入れると思ってたんだけど・・・。
大型ホバーをデータ化した人はいないか?ファーストガンダムで一度見たことがあるけど
装甲とペイロードを備えて水上も移動できるメカなのに・・・
ポケタン←→CSとか
インセク←→CSとかなら作ったことある。
昔「火星甲殻団」に出てきたヴィートルを数値化したいと思ったことがあるが、
脚移動はインセクターと同じだけど、ボーラは超伝導でひとつの球を転がして進む
方式をどうするかで悩んで挫折した。
わ、惑星のコリオリ力を利用して....
それではトンデモ本レベルだな、まるで。
CS−RAFTってなんかやたら特殊で高価な印象があるけど、
野戦バンや装甲車にドッキングできる簡易で安価なものはないのだろうか?
シェルキャリアかワゴンがあるじゃんとか思ったけど、アレって正直使いにくいよね。
CSを運用できるラック(スクランブル可)を設定してみては?
一機あたりの兵装TP100〜150使用で$5,000〜10,000くらいで。
装甲したピックアップトラックをイメージしたら分かりやすそうだ罠
車で移動中も積んでいるCSの上半身を活用(主に腕)して戦闘も可能だと思う。
問題は被弾の際に命中をどうするかである。
RAFTと同じで親機と子機の指定をさせればよいのではなかろうかと。
そいや、アクセサリーに牽引式のCSキャリアが無かったっけ。
アレのデータを弄るのもアリでは?
ENC少し増やして、車体後部に「連結」する感じ。
利点は「車の走行中でもCSカーゴへの移動が可能」になる感じで。
一口に前線のど真ん中までCSを運ぶと言っても、完全に箱の中に入れるのか
半分身を乗り出したような常態かでも運用の仕方が変わるだろう。
前者であれば、展開まで時間を稼ぐ必要性から装甲車のようなもの
後者であれば、即応性があるので、発信後離脱できるスピードのあるもの
こんな所だろうか?
前者は大型化して一度に四機ぐらいのCSを降車できたら傭兵団などにニーズがありそう。
だだし、高価になるだろう。
後者は比較的シンプルな構造で、ハマーぐらいのサイズがあれば充分と思われる。
しかし、機動力だけでなく運転者の技量も必要とされる。
そういえば、CS一体の重さってどれくらいだろう?大体2d前後でいいのか?
漏れは輸送用のヘリをダグラムに出てきたようなのを意識して考えた事あるけど、
ティルト・ローター機が実用化してる筈なので、出すのは不自然に思えてデータ化しなかった。
CS輸送用ヘリはGF誌に載ってたね。3機積んでスクランブル出来るヤツが。
GMとして使ってます。PC用にはちょっと値段とかが……
重さより大きさの方が問題かも。3mくらいだっけ?さすがにバギー系にはきついか。
まあデータ的には両方ENCでTPなわけですがw
前者なら、旧式の戦車を改装したものなんてどうだろうか?
まさしく、ランドシップの如く
戦艦から空母へ
どうだろうか?
TRPG.NETの過去ログ読んでたらホバーのオンロード修正とか、
CS−RAFTインセクターデータとかみっかった。
Q&Aについてですが、私はマインドクライムに付いた物しかもってませんる
他に最新版はあるのでしょうか?ネットで見れるとありがたいのですが・・・。
203ページにある「個人識別用センサ」って、これをつけると「ロールが1/8になる」なら、つけたターミナルは随分安全になりますね。バランスが崩れるくらいと思うのですが・・。
何か訂正は入ってないですか?
833 :
832:03/12/19 03:24 ID:???
多分「個人識別用センサ」は、隣のページにある「セキュリティU9001」と同じく、「ハッキング」ではなく「コードワーク」に修正が付くという扱いではないかと思います。
つまり誤植ですね。
如何でしょうか?
エイリアン2に出てくるような装甲車作ったヤシいる?
パルスガンの正体は45SMGとショットガンの組み合わせと言うオチがあるけど、
メカはさすがに見当が付かん・・・
やっぱりバトルトレラー最高だよな。
ほらよく言うだろ「いつかはバトルトレラー」ってさ
移動秘密基地からCSでスクランブルだ!!
接近してくる物好きには圧倒的火力で・・・
さらば,移動形態Mによる命中率の悪さよ!
トレーラーのカーゴならCSを何台積めるだろう?
「積む」だけだったら、貨物TP÷(CSの本体重量=1)×100だから
カーゴくんで50台天龍で19台となりますか。
まあ実際に運用等すると考えるとその半分以下ってとこではないかと。
バトルトレーラーでも10〜20くらいは詰める計算か。
やはり、ギリギリ積むのは戦略的によくないと思う。
荷台そのものにも装甲が必要だし、CSにも燃料や武装もあるので、8〜10機くらいだろう。
しかし、バトルトレーラーってどれくらいでかいんだろう?
街中ではつかえなさそうな気がする。使ったことないのでよく分からんが
http://www.ksky.ne.jp/~mars/mhmoslog.txt エー‥‥一応、ハウスルールを使ったセッションの1回目が終了シマスタ‥‥
取りあえず、色々ごたごたしていましたが参加してくれたプレイヤーさんには感謝
というわけで、まだ生LOGのまんまですが、よろしければご賞味下さい。
今回のセッションでの反省をハウスルールに反映させようと思っていますが、
またアップしたときはよろしくです。
ハウスルール以外にオリジナル武器やメカも使ってみてはどうだろう?
>839
乙ざんす。
あとでゆっくり見せてもらいます。
>839
お疲れでした。早速読ませて頂きました。
シナリオは十二分にMHMな感じが出ていて、とても好感度の高いものでした。
ハウスルールの方も『出目の変更』『クリティカルの変更』『精神ダメージの軽減』など、
多くの使用例が見れてとても良かったです。
再度アップも楽しみにしています。頑張ってください。
お疲れ様です。
実戦データを反映したVerUPを楽しみにしてマツ
>839
「バナナは経費に入りますか?」と軌道上のおっさんに聞いて欲しかった。
経費の交渉自体無かったような気もするが。
適当にネタ振り。
メタへ世界で洗脳兵器は存在し得ると思いますか?
個人を対象にした物ではなく、広域に対して効果を及ぼすような代物。
するとすればどんな形式の物が有り得るか。
ちなみに脳裏にあるのはナイトストライカーの「トワイライト・ミラージュ」です。
>>837-838 ・予備パーツ、弾薬、燃料、ケミカルリンゲル液、武器
・メンテナンスベッド
・発着ホーム
かな?要りそうなのは。
>845
とりあえずB.Bかましとけ……って、あ、広範囲兵器か。
ええとテレパシー系の異能力の変化版とか、ちょっと変わったパンドラとか、
あとはナノテクを駆使したサイバーパーツとか、かなぁ。
どれにしても兵器としてまともに運用出来るレベルにはなりにくいだろうけど。
>CS用ベット
親機が走行中にスクランブル発進出来るかどうかで変わってくるんでしょうね。
乗せるだけならぶっちゃけ戦闘バギーの貨物ラックに詰め込んでしまうことも出来るわけだし。
1.座席から直接CSに乗ることが出来る
2.メカニック内で補給や簡単な整備が出来る
3.戦闘中発進出来る
4.戦闘中着機出来る
……と用途によって何種類かのCS用MADがあればいいなあ。
つうかCS搭載ルールがメカニックの種類によってバラバラなのがなんとも。
CSキャリアとワゴンとトレーラー類とRAFTと各種類によって異なるっつうのもなぁ。
なんとかまとまらないものか。
クロムビートに確か大柄な装甲車があったから、それならCS二機積めるかもしれない。
問題は輸送メカの方が強すぎてCSそのものがくすんでしまう可能性もある諸刃の剣
>845
MHM基本ルルブの3番目のシナリオがそれ(=洗脳兵器)っぽいと思うんだがどうか?
>>847 >液の補給はいざとなれば人力でできるし、ホームは人と同じで降車すれば無用に見える。
ルール的にはそうだけど、メンテはガス入れて終わりってもんでもなかロー。
「乗降口」は発着ホームの最小の形。だから・・・
タダの出入口:ENC0 タラップ:ENC20/機(幅の話ね)
ロケット機発着ホーム:ENC100 エレベーター:ENC30
メンテ台:ENC150(CS乗っても同じ)
みたいな感じかな、と。
848さん
いろいろと知見をありがとうございます。
850さん
そういや、確かにそんなものがあったような……もう一度見返してきます。
お目汚し申し訳無かったっす。
そういやCS搭載可能なメカニックって、
モノによってはENC無しで搭載可能(整備可)だったりするからややこしい。
>>852 んー、ブランクブレイン(p261)の新種を開発して飲料用水に流し込み
公共放送等をジャックしたり妙な洗脳電波を流したりして……
ってのはシティじゃ無理か。小さなタウンとかならなんとか出来るかな?
メンタルケアを悪用してタウンを新興宗教に染めたりとか。
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 全て「結社」の仕業だったんだよ!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
乗降口もCSが開け閉めする設定なら頑丈につくれそうに見える。
上部にハッチがあると、CSがターレットのような役割も果たせそう。
ところで、先日イエサブに言ったらメタヘマキシマムに「絶版・在庫希少」の値札が。
買おうかどうか悩んでいるなら、プレミアはまだついてない今がチャンスでゴザるかと。
何かを質に入れて買え!
誤植が直ってればな...
(´-`).。oO(早く版権が消滅しないかな・・・
思うんだが
別に、タートレットの変わりに使うなら、バニテクター1個小隊で良いんではないだろうか?
ンで、全員サイボーグライフル2装備
だって、正規のルールだとメカニックでもシフトするしぃ
バニテクターとは何だね?
>>860 ファントム2の次に強いオートプロテクター。
女性専用、うさぎさん型。
正直CSが玩具にしか見えなくなる性能だ。
しかも、ファイバージャケットと同じ重さ(笑)>バニテクター
つまり、全身タイツっぽいんだよねぇ
それで、70/9は詐欺だと思う、うさぎだけに
つうかバニテクターってCSS(Covered Scan System)っつうのが付いてるのね。
蛇腹カメラで腕だけ出して射撃できるっすか。
で行動順は本人のREF+10か。
……なんともはや。
まあでも下半身遮蔽くらいの銃座が欲しいやね。防盾のスペック+座席+αで
ENC100$2,000くらいで胴・脚部にメカの装甲が入れられるってくらいかな?
んー
つうか、そもそもどの命中適用のルールを使うんだ?
RAFT?
RAFTの「最初にどっち狙うか宣言」で良いんじゃないかな。
ターレット代わりっつうんなら兵装の一部とする考えもあるか。
まあCSでは流石に無理だけどオートプロテクターの一部くらいならアリだろうか。
>>863 ウッヒャヒャヒャヒャヒャァァァァァァ
グッジョブ!
バニテクターってきっとMHM用なんだろうな。
女性用なら漏れもマーキュリーという名前で作ったことある。
軽くて万能というのではフルボーグの存在意義が揺らぐので、漏れがGMだったら
イノセントに次ぐ脅威なので出さないだろうな。
オートプロテクター間の性能の格差がとにかく激しいと思う今日この頃。
ヤローは大人しくフルボーグになれと宣告されている様な気がせんでもない。
マインドクライムとかで、戦鬼(80/8)とか、ドリテクター(70/7)とかがあるので、多少は緩和されるんではないかね
まあ、ファントム(80/9‥‥しかも、Pダメ止める)とか、ふざけたAPもあるがこれは、普通のキャラは装備できないAPだしね
ある意味、セクハラだな>APのラインナップ
ところで、フルボーグって、AP着れるのかね?
腕が4本とかある奴とかは無理っぽいが標準体型の奴は平気なんではないかとも思えるんだが
あと、コンバットシェルとかもそうだな
ダメとは書いてないから、乗れる指揮せられるとしても良いんだろうけど
何か、タブーのような気がしてたんだが(気のせいかね)
あれ、APってフルボーグのための装備じゃないの?
うちのバウンサードリルテクター着てステゴロでCS小隊壊滅させたりしてるけど。
それみてランブラがCS棄てたのはまた別の話だ。
なにげに別の話ではなく、関連した話でないのかね?
まあ、どこにも着ちゃいけませんとはかいてないが
着ない方が無難ではあるのかも知れず
うちはフルボーグはAP着れないってしてたけど、
よく考えりゃフルボーグ用のAPってのも有り得るよね。
つうか無い方がおかしい気がしてきた。
インナースーツとセンサー類をどうにかして価格5割増くらいでOKなんじゃないかな?
確かどっかでダメって裁定が出てたと思う > フルボーグはAPだめ。
良く覚えてないけど、少なくとも装甲付けたのはダメだったと思う。
GF持ってる人がいたら確認お願いしてみたりして。
いや、RPGマガジンでもいいですが。
はげー
>フルボーグにAP
ネイバー・・・
少なくとも隠匿レートが設定されてるものは着れてもいい気がするんだよな。
ぱっと見人間に見えるような外見なんだから。
もし着れても、GMをちゃんと納得させないと、HESH弾か自己鍛造弾あたりであっさりブチ抜かれるかもw
>>878 シロガネとか無理っぽいと思わん?
でもユーロボーグは執事やってんだよな。
イラストは見なかったことにしなきゃいかんのか。
ええと、オフィシャル裁定では発見でけんかったでゴザるです。
で、フルボーグ用オートプロテクターですが、データがヴィークル書式になっちゃうのを除けば、
拙者は存在してると判断してゴザるですよー。
なんかメタルジャック思い出した。それ頂きます。
883 :
NPCさん:03/12/31 02:12 ID:IEi3+8H2
そんなにフルボーグにこだわるなら、ジェイムスン教授シリーズのゾル人くらいの
デザインのパーツで挑んでみろといいたい。
>>883 メタヘってそういうゲームじゃゴザらんですかね。
そんなあなた何を今更。
今までの論議を聞いてて不安になったんだが、
フルボーグっていうのは
アーテフィシャルボディのほかにも、
全身リプレイスメントした場合もフルボーグと呼ぶよね?
>>885 ええと、メタヘハンドブックだかRPGマガジンだかによると、
厳密には、「脳以外全てサイバー」つまりアーティフィシャルボディ以外はフルボーグではないとのこと。
両手両腕両足胴体をサイバーにした程度だと、内臓とか残ってるんだそーでゴザるよ。
ただ、そういうのでも一般的にはフルボーグって呼んじゃうとかなんとか。
まぁ、オートプロテクターが機動回避に対応できる作りになってるか
疑問なわけであるが。
>>887 できるだろ。
戦車だろうがバトルトレーラーだろうが機動回避できる世界だぞ。
戦車はできないんじゃなかったっけ?パンドラ使ったら知らんが。
890 :
六実:03/12/31 16:12 ID:???
戦車とGタイプは出来ませんでしたわね。
ファックなパンドラは存じませんの。ごめんあそばせ。
そう・・・戦車は出来ないんだ・・・
はるかに動きの鈍い(ハズの)ホバーが出来るのに・・・
ま〜未来だし。
892 :
六実:03/12/31 21:23 ID:???
そんな貴方には
ネイバー
強化反射神経
キャットサーカス
バニテクター
のセットなんて如何。機動回避しまくりですわ。ファックなほどに。
脳が殿方ですとクソッタレに素敵ですわね。
>>890 やべぇ、今まで全然気が付かなかった・・・・・・
ま、いっか。
黙ってりゃばれねぇ。
(´-`).。oO(キャットサーカスって何?
>>894 MHMにある<アスレチック>SR2なバイオ系サイバーパーツだ。
ちなみにU専用。
897 :
六実:04/01/02 23:29 ID:???
>896
私、超能力とか魔法とかファックに思っておりますの。お許しになって。
確かに非科学的なものと決別した世界がサイバーパンクだ罠
>>898 ほほう。
シャドウランはサイバーではないと?
いや、サイバーだろう、間違いなく>SR
でもパンクかどうかは、その人次第
だが
そもそもメタルヘッド゙はパンクか?
否
ありゃ、パンクじゃなく、サイバーウェスタンだろう
「原理はよくわからないけど動くし使える」超科学の結晶(パンドラとか)と魔法との間には、感覚的にはさほどの違いは無いような気がする。
コンバットシェルにはリンゲル液の交換頻度を引き伸ばす「休眠モード」みたいな機能が備わっているといいなあと思う新年の夕べ。
劣化リンゲル液で運用した時のルールってあるかな?
漏れも六実タンに同意だな。
銃とサイバー化で強くなれるから、それ以上ややこしくすることあるまい。
能力をすごくしたかったらサーバースペースにダイヴすればいい。
ややこしくなるか?>超能力やら魔法
いや、そもそもサイバーパンクってのは、ややこしいものだろう
超能力どころか、妖しげな魔法もあって当然だと思うが
しかも、それが露見してないあたりがギブスン流じゃないかね?
俺は、嫌いだが>ギブスン
>>903 それ用のルールが増えると他のルールとの絡みが増える。
絡みが増えりゃそれなりにややこしくなるだろ。
N◎VAにおけるウェブとアストラルの認知問題みたいなもんだと思えばいいかと。
漏れなら超能力者狩りの依頼を受けたい。
そして、ひとりづつつかまえて前頭葉を撃ち抜いてやりたい。
ギブスンがなんぼのもんか知らんが、弾丸でなら黙らせれるはずだ。
異能力系は旧作コアストライクに似たようなのがあったからそれ程違和感は無い。
まあシナリオネタ的にマスターが使うんなら問題ないかな。
PCが使い始めるとアレだけど。
一方パンドラはPCが使いたがるから拒否感は感じてないみたい。
まあどっちにしろ前頭葉開いて電極ぶっ刺していろいろ実験したい対象ではあるけどw
異能力はヒロイックかつ即物的なのがマイナス評価なんでは?
電波幼女かイカレ教祖しか演れないようにしてやれば?
イノセントをやる奴は、みんなそんなプレイをすんだろう?
寧ろ、バトルセンス一本なんて奴はあまり見かけないね
マインドブラスト一本上げで、一撃必殺を信条にしてたイノセント使いを知ってまつ・・・
ん〜行動宣言の廃止はなにか理由があるんですかね?
913 :
NPCさん:04/01/05 17:24 ID:RPLqCX9J
遅いヤツはより不利にって事、ではないかと。
武器を構えているときの武器修正は“伏せ射ち”や“銃座”なんかにも適用されるのかな?
行動宣言の廃止は、時間短縮と行動宣言から実際の行動まで野間を軽減するための措置です。
その上で、知力の高さが戦術の幅を広げる側面を残したいと考えいろいろと追加したと言った感じです。
実際は、ほとんどの場面で行動宣言廃止以外の追加ルールは使わないかと思われますが
おうち
コテハン忘れてマスタ
追加して
銃座や伏せ撃ちはREFへの修正は適用されないとした方がおもしろいかも知れないですね
何だったら、バイポットなんかもアイテムを追加したい気分だったり(笑)
異能力無し、パンドラ無しでも結構いけるとは思うが。
あえて入れるところがB級サイバーパンクTRPGの
面目なのではないかと思う。
というか変形って要素も敢えて言うならば
要らないと思う。
性別とかもな、ファンタジー系には性別の要素は性差別を問題とかで
無くなりつつあるのにMHMでは未だにあるしなw
未だにというか、逆差別があるな
言ってみれば、進化系
918 :
六実:04/01/07 20:50 ID:???
>917
女性専用APは特にファックですわよね。何かこだわりがあるのかしら。
メイド服も強過ぎて萎えますの。そんなに女性専用が好きならペ(ry)
919 :
NPCさん:04/01/11 00:28 ID:tQr9Y64G
とマッチ待ってるじゃねえ化!!責任取れ六実!!
920 :
六実:04/01/11 02:24 ID:???
>919
あの、ペの後を続けるのはここでは出来ませんの。ごめんなさいね。
ファッキンな専用スレに移動いたしますわ。
というか、そろそろ次スレ?
3年越しか‥‥‥
その間に出たサプリメントは1つだけだっけ?
つうか、次スレ必要か?
次スレは980くらいで考えればよいんじゃゴザらんかなぁ。
980「まで」に立てなきゃ不味いんじゃ……って思ったけど、別にテンプレ等も必要ないし
まあこのスレへのリンクくらいだから980過ぎてからでも良いのか。
次スレは立ててホスィ。もうサプリメントが出るとは思ってないけど、GF誌のまとめたやつとか
出してくれないかなぁ。無理か。
それは、出てくれると嬉しいかもしれんが
極々少数だよなぁ
攻殻見るとメタヘがやりたくなるね!
多脚戦車いいなぁ。
前スレででも出た話題かもしれませんが。
TCSやHCSに乗るのに、センサースーツは必要なんでしょうか?
あまり必須とは思えないが、ルール上は必須のはず。
実際、細かいレベルでザルな面が多いので、GM判断で変えても良いと思うが。
928 :
六実:04/01/14 23:13 ID:???
>927
私も質問。アーキタイプのCS乗りは強化神経1LV入ってるからといって、
CSで機動回避は通常は出来ませんわよね?
アレはCSに乗れないファッキンシチュエーションへの備えかしら?
外出でしたらごめんあそばせ。
そのとーり。ってゆーか、ブロックバスターなんてファッキンな奴らはそのくらいしないとやってらんない。
むしろ、やったとしてもやってらんない。
>>926 昔の記憶では…
HCSは操作がマスタースレイブではないのでセンサースーツなしでOK
TCSはモノによるがマスタースレイブっぽいのはランスロットぐらいかな?
つまり
操作がマスタースレイブ=センサースーツ必須
操作がマスタースレイブでない=センサースーツ不要
この辺はメタルヘッドハンドブックが詳しかったような
メカの簡単な操作はアクセスファイバーでできたらいいのに・・・
932 :
六実:04/01/15 01:06 ID:???
>929
ご教授感謝ですわ。個人的にCSはコストパフォーマンスに優れてると思いますの。
クソなのは数ターンで終る一発屋ってコト。
製作費用はともかく、維持費用はフルボーグの方が上だな。>コストパフォーマンス
>>931 サイバーリンクすればいいじゃない
縦列駐車も一発
月曜日にやってきたぜ。PL3人で、内2名は漏れが持っていったサンプルキャラ使用。
・・・それでも、キャラ作成(&データ確認)に2時間以上かかる・・・流石だ。
PLで経験者1名、初体験2名。初体験の内1名はキャラを自前で作ってきて、残り2名はサンプルキャラ使用。ランクC作成。
結論としては、シロガネ基本としてゴリゴリ組んだCランクだと、CS使うのが阿保らしいほどつええ。
後、キャラ作成は激しく面倒。残念ながら。
例えば、魔法瓶ほどのサイズでメカの操縦や火器管制からネットでのアシストまで
こなせるマルチAIって出せないだろうか?
後、ヤモリのようなロボットでキャラの代わりに偵察やメカの外部カメラのような
役割も果たせる使い魔的ツールも便利そうだ罠
そういえば、メタルヘッドってドローン無いんだな
まあ、それはそれとして
AIのSUV算出は、ランダムでWILを決定してSUVを算出するってのはどうだろうか?
確か、AIカメラというのがあったので、それを改造したらハンターの補助にも
使えるかもしれない。
>マルチAI
あるにはあるんだろうけど、確実にBクラス以上だろうなぁ……
“魔法瓶並”は難しいかと。
>ドローン
指揮官の命令で動く半自動化部隊はあるので一応あるとは言える。
多分B級AIを搭載してるんだろう。C級だと難しいかな?
問題は、その場合現行ルールで効果的なジャミングが難しい為、運用上の問題が無くなってしまう事。
乗員用のスペースを兵装に回せるドローンが強いのは当然なので使わない理由がないからなあ。
マルチAIに関してはランドブラスターの代わりに一人でも運転と火器管制を
こなせれないかと思って考えました。
持ち運び可能なサイズが現実的でない場合、R2D2みたいなのでもいいと思います。
ドローンはあまり広い使い道は考えてません。
無線で車体の外や階段の上ぐらいまで移動させれれば十分です。
飛ぶ必要もないです。移動先に関しては口頭で命令できるのが理想です。
ヤモリといったのはフェンダーやバンパーの下からのビューも欲しいと
思ったからです。吸盤でなくても磁石つきの足でもいいですね。
ショボいメカでも簡単にセンサーを備えた車体と同じ状態に変えれる簡単な
ツールがあればいいという発想です。
スペースを節約する事まで思いつきませんでした。
どちらもパーティーが組めるほど人が集まらない状態でいつもやっていたので
人手を補う方法がないと考えて思いつきました。しかし、実用化にはいたってません。
BランクAIがそんなに重く無いからなぁ…アクトポッドと併用すれば、フチコマくらいは作れる。
まぁ、10万+アクトポッド代+αなので、Cランク以上でないと運用は無理だろうが。
やっすいバイクにやっすいAIと爆薬積んでミサイル代わりにできないかな。(テロリストかおまいは)
>マルチAIに関してはランドブラスターの代わりに一人でも運転と火器管制を
ぶっちゃけマインドクライムのBクラスAI“ビショップ”がそれにあたるかと思われ。
Cクラスの“ポーン”だと流石に完全自立は厳しいだろうかと。
但しハックされる可能性大なり。リパルス技能のメモリ搭載すれば対抗できるかな?
ドローンは旧版にあったポリスロボットを警察から払い下げてもらうとか。
エンジェルドール(自律可動式愛玩用人形)にカメラつけるとかはやってました。
>943
トライクにリモートコントロール(クロムビートでそんなのなかったっけ?)
で出来そうでないかい?
…素直にロケット弾でも撃った方が良いかな
(´-`).。oO(正直、ビショップのデータが分からない・・・
>943
でたまかってラノベに、そんなミサイルでてきたなぁ
メタルギアソリッドに出てきたニキータというミサイルはTV誘導式だったな。
ふとデータ見てて思った事。
隠匿レート1/8のクローンボディ(便宜上フルボーグ置き場に)と、
隠匿レート1/32のエージェント用義体。
仮にも人体でしょうに>クローン
鼻の頭が黒くなるんだよ>クローン
クローンではなく、バイオボディだよな?
だから、あくまで本人の遺伝子じゃなく、画一的な遺伝子を使って作成されてるんじゃないの?>バイオボディ
(SUVが均一になるしな)
故に、容姿なんかがパターン化されていて、知っている人間なら見分けられると
952 :
NPCさん:04/01/28 19:52 ID:W4s4Zlje
とまっとるねえ
メタルヘッドなら007に出てきたようなステルス艦も作れるか?
ルルブにはステルスな装備は無かった様な気がするから、
パッシブレーダー+ECMの電子戦仕様の船なら辛うじてそれらしくなる…かな?
妨害電波を撒き散らすECMに頼る時点でどうかと思うが。
という訳で「装甲のENCを倍にして計算する事でステルス仕様に」というネタを即興で考えたが、どうだろ?
<効能>
・パッシブレーダー以外のレーダーを無効化(=自分から電波出したら見つかる)
・重くなったのは電波吸収素材使ったり角度を付けたりとかいう感じ。
むしろステルス率というのを設けてはどうだろう?
スプレーだけなら低いけど、形状まで変えたらすくなくとも50%はいきそうで、
移動し方などを工夫したら最高80%までいけそうな気がする。
でも目視されたら場合は(略
>スプレー
自分の書き込みへのレス確認してすぐにルルブをとりに走りましたともさ。
エラソーな事ぬかした割に、すっかり忘れていましたよ、ええ。_| ̄|○
でもレーダー誘導火器への命中修正をかけるだけで、実際のステルス性は「?」なのねこれ。
相手にレーダーポッド付いていたら無効な上に、レーダー波反射するからパッシブレーダーでも発見されるって……
>ステルス率
CSは当然として、やっぱりフルボーグもレーダーに反応しちゃったりするのだろうか。
>レーダー波反射するからパッシブレーダーでも発見される
何気にルルブで見逃してたけど、そういや変な記述だな。
パッシブレーダーってレーダー波出してるのか?
それだったら普通のレーダーでも探知されるんじゃないのか?
偽装用シートにステルス&迷彩スプレーかけて♪人気ない街角〜♪とかやろうと思ったんだけどな。
探知を避けるため超低空で飛行するコンバットシェルとか。一つ間違えると大惨事ですが。
ステルスでレーダー騙すより、ハッキングで敵のシステム騙したほうが確実で手っ取り早いんでない?
で、ステルス技術が廃れちゃったとか
>959 に同意。もはやステルス技術そのものが時代遅れなのでしょう。
でもステルススプレーは新製品が出てもいいと思う今日この頃。
時代遅れで大規模な艤装の需要がなくなったとしても
スプレーのような低価格帯なら十分需要が見込める気がするので。
そっかつーことはバイクに手持ち武器でひゃっほうなバンデットの方々のが
脅威となりやすいわけですな。小さくて速いし。
あ、ECMって数ターンしか持たないからステルス用としてはちょっと扱いずらいかと。
ところで次スレ……970くらいで立てる?
まあみんな一週間に一度くらいは此処見るだろうし、まだ需要はあるでしょ。
>961 戦争における兵力としてではなく単なる脅威としては同意です。
ステルス技術については,チャフを発展させた
静止質量がほどんどゼロで、極めて強力な帯電性質を有し
電磁波、赤外線、一部の可視光線を遮断する粒子が発売されるかもしれない。
そうすればさらにバイクの天下でしょう。
MHMでは光学迷彩もフォローされてるのでつか?
悪名高きパンドラにありまつ
(後、確かサイバーにも)
>>962 んー、もしかしてその粒子はイオン反発で戦艦を宙に浮かべたり、
人型兵器を亜光速で飛翔させたり、
小型核融合炉の開発に寄与したりしますか?
ちゃんと使い方が明記されてないけどね
つうか、隠れてる状態の攻撃は、機動回避できるのか?
とか、攻撃しても、見つからないのか?とか・・
>965 ソラが落ちてくる今日この頃,何があってもおかしくはないかと。
レーダー波を阻害するパンドラ
小型核融合炉を実現するパンドラ
ナノマシンなパンドラの集合体なのです,それは。
ゲームバランスを崩すパンドラ
プレイヤーとGMの間に亀裂を作るパンドラとか
人はわかりあえる!・・はずw
>>969 メンタルスタピライザー入りのフルボーグでも分かり合えますか?
ムリポ
って次スレ宜しく
972 :
970:04/02/04 15:15 ID:???
シッパイシマスタ _| ̄|○
>>980に任せまつ
おまえら、イノセントは好きですか?
イノセントよりインセクターの方が好きでふ
インセクターよりもガンドッグの方が好きでせう
アウェーネス&バトルセンスで「(キュピーン)見える……視えるぞっ!!」は、
作成時イノセント実質バウンサーorランブラのスタイルとしては基本なのだろうか。
>976
ウチの卓では基本。
ってか、ウチのイノセントはばりばり戦闘系の熱血少年だし。
『夕映えの墓標』でヒロイン(のオリジ)と幼馴染で数年振りに再会――
なんて、ボーイ・ミーツ・ガール物をやってもらいまつた。
しっかし、『夕映えの墓標』は旧バージョンでも何回かマスターしたけど、
ヒロインがシナリオ通りの最後を迎えたことないな。
いっつもハッピーエンドだ。
ガンドックは居住性の悪さと稼働時間の短さが問題にならないか?
>978 あまりの居住性の悪さにテロリストがゲーゲー吐いちゃうとこがイイ!
>977
そらまあがんばるからなぁ
シナリオどおりにことが運んだら、たいてい後味の悪さが残るだけだろうし
わざわざ休みの日に、後味の悪さを楽しむほど、荒んでるやつは少なかろう
いや、いないとは言わないが