1 :
猥ズマン :
2001/03/29(木) 20:17
2 :
NPCさん :2001/03/29(木) 20:20
とりあえずFX計画とか出てこなくてほっとした。 基本的に戦闘ばっかのゲームになって飽きるのはやいかモナー
3 :
NPCさん :2001/03/29(木) 20:45
資料として買ったんだが、面白そうなので遊ぶかもしれない。 …デモ、飽きるのはやそうだな。
4 :
NPCさん :2001/03/29(木) 22:02
こ、これは欲しいかも・・・。
資料としてもいいね。
>>3 もう売ってるんですか?
5 :
NPCさん :2001/03/29(木) 22:18
ユニットとマップはどうなってるの? >1 資料として多岐にわたっている、とはよくきくけど。
戦闘だと飽きるというのは理解できんなあ。
7 :
NPCさん :2001/03/29(木) 23:05
>4 売ってますよ〜\3800-、ガンダム戦記よりちと安いです。 >2 FX計画ATはノビィガゼル、フィアダンベル、カラミティドックまで掲載、ギリギリセーフですな。 カラミティはグリーンバージョン風の機体で、ブルー、レッドに相当する機体は載っていません。 気づいただけでオクトバ、ライジングトータス、W−1、テスタロッサ、レグジオネーターは載っていません。 あと、メロウリンクと青の騎士のキャラクターデータはありませんでした。 (機甲猟兵はあるのですが…)
8 :
NPCさん :2001/03/30(金) 00:57
バララント側でもできるの? 設定が少ないと思うのだが?
9 :
NPCさん :2001/03/30(金) 01:21
>>8 メルキア側にしても、軍隊の様式や指揮系統等は細かく語られている
わけでは無いのでATの選択肢が少ない事を除けばさほどの障害は
無いかと。
10 :
柏武文 :2001/03/30(金) 01:53
はなもちならないクエント人の領域に踏み込まないように注意しよう
11 :
NPCさん :2001/03/30(金) 02:06
いわんや、クエント人に「人間の屑」といわれないようにしましょうネ!
12 :
NPCさん :2001/03/30(金) 02:19
上級戦闘ルールで使うマップは、カラー両面印刷のへクスシートが巻末に2枚。 ユニットも紙製カラー印刷のATの立ち絵や人間・戦車が書いてあるやつが2枚。 ま、ガンダム戦記と同じ作りですわ。
13 :
NPCさん :2001/03/30(金) 02:21
バララントはファッティーしか選択肢がないからなー。 ま、鹵獲兵器としてギルガメスAT出せばいいだけの話だが。 ・・・ブロックバスターしかいないメタルヘッドを簡略化したゲームって感じがした今日この頃。
14 :
NPCさん :2001/03/30(金) 02:23
いまこそタカラSLGメタルユニット出番の時! 「ウド」しかもってないけど(悔
15 :
苗字@会社 :2001/03/30(金) 16:53
16 :
NPCさん :2001/03/30(金) 22:03
17 :
NPCさん :2001/03/30(金) 22:52
ここでこの情報を得て、RPG仲間にやってみたいかどうか聞いてみた。 全員が全員、 「興味ねぇ〜」 ううっ…(泪
18 :
NPCさん :2001/03/30(金) 22:55
マイナーなのか、ボトムズ……。 そのお仲間は、青の騎士ベルゼルガはよんでいるの?
19 :
NPCさん :2001/03/30(金) 23:12
さっそくガサラギRPGに変更します
年によると思うがなあ。20代だときついんじゃないかね。
21 :
NPCさん :2001/03/30(金) 23:20
はい、20代の人に質問です。 ウドのコーヒーは? ○い?
痒い?
23 :
NPCさん :2001/03/30(金) 23:31
苦い
24 :
23 :2001/03/30(金) 23:32
つーかボトムズは姉貴が見ていたからな 一緒に見させられたよ
温い?
26 :
NPCさん :2001/03/30(金) 23:40
深い?
ううむ……キリコも巨大な○○弾……あ、いかん。ここはアニメ板じゃないぞ(笑)
28 :
NPCさん :2001/03/31(土) 00:12
赤い?(それは肩か
29 :
NPCさん :2001/03/31(土) 00:53
ターレットの変更で、命中率かわったりするの? 買えってか。 うん……そうなんだけどね。
30 :
NPCさん :2001/03/31(土) 01:32
なんでメロウリンクのきゃらでーたが載ってないんだろ? キーク・キャラダイン、NPCで出したかったのに・・・
31 :
NPCさん :2001/03/31(土) 03:30
>>13 ブ・・・ブロッカーは出ないのか?(オドオド
32 :
NPCさん :2001/03/31(土) 14:21
age
33 :
NPCさん :2001/04/03(火) 01:51
データはある。だけど泣けてくるほど弱いんで PCに与えるのは進められない
34 :
NPCさん :2001/04/08(日) 22:10
ベルゼルガ物語ってできるの?
35 :
NPCさん :2001/04/08(日) 22:17
で、他レスで「不満ありあり」と書いた奴はどうしたんだ?
36 :
ブロッカー軍団マシンブラスター :2001/04/08(日) 22:40
今日GMやってきた。 軽いというのは同感だったが、コンベでやるにはあんなもんだろう。付属シナリオやって、キャラメイク込み8時間というところ。バトルテック敬遠してた連中にも受けてたんで、ロボゲーの入門にはイイ感じ。 ヴィークルの値段ないのは痛い。NPC用クラスのヴァルチャーやらん限りアンプレイアブルというほどの抜けじゃないが。 PR液の方はタイムトラックが面倒なんで、ルールあっても使わないだろう。1ラウンド5秒のゲームで218時間分だぜ、スコープドッグの場合。1シナリオで218時間もAT乗らんよ。一度最高級のPR液入れたら、後は「永遠に燃えるランタン」状態確実。そこまで考えてルール付けなかったとは思わんが、使いもしないルールがないと言って鬼の首でも取ったみたいにアチコチ文句たれ流す厨房多いだろうな。あの板のカキコ見て。 やり込めばもちっと不満は出るかも知れんけど、久々にマトモなTRPGが出たという感じ。次はダンバインかザブングル希望。
37 :
NPCさん :2001/04/08(日) 23:03
もう次か…… つぎはZだろうなあ。 とはいえ、ボトムズはシナリオ集欲しいな。
38 :
NPCさん :2001/04/09(月) 01:36
>>34 一応ベルゼルガBTSとシャドウフレアのデータはある。
ただ、ベルゼルガはデュアルマガジン版のデータだし、
キャラデータは存在しない
…作成してうちのHPに上げようかな
39 :
NPCさん :2001/04/09(月) 02:21
>>35 ほい。ここにおるよー(笑)
>>36 まあ使うか使わんかわからんけど、ボトムズファンとしては欲しいと思うんだな。<PR液とか
40 :
NPCさん :2001/04/09(月) 04:40
公式HPででもいいからケインやロニーのデータがアップされたら即買いなんだが・・・。 早めに、青騎士エキスパンション希望。 ただ、青騎士って、独自設定が強いからなぁ。特にK'以降。 そういえば、「ヴァン・ヴィール」って知ってる?(笑
41 :
NPCさん :2001/04/09(月) 13:28
42 :
NPCさん :2001/04/09(月) 23:45
>38&40 激しく同意。 特に38氏がデータを作ったなら、是非みてみたい。 転載キボンヌ。
夏コミでいろんなケインやら、K奪取がみれるといいわな。 ガンヲタどもはたいしたことしなかったけど、「最低の野郎」どもなら……
44 :
NPCさん :2001/04/10(火) 01:01
つか、ここでつくっちまえ ファニーデビル!
45 :
NPCさん :2001/04/10(火) 02:46
質問だけはメールで受け付けておきながら それがエラーで返ってくる公式ページって一体・・・。 鬱だ・・・。
46 :
NPCさん :2001/04/10(火) 03:15
>>45 ガンダム戦記の公式のほうにも送った?
飛ぶよ、映画の2は見とけ……
手に入る原作は、ぜんぶ見とけ……
>>45 訂正されたメールアドレスが、ガンダム戦記の公式サイトで公開されていましたね。
>>46 「飛行」は誤植だそうですよ?
シーランスのあれはジャンプでしょう・・・
48 :
運命No.34 :2001/04/10(火) 23:50
>>44 機体だけならファッティー・バトリングカスタムとして
掲載されてるぞ。
49 :
NPCさん :2001/04/11(水) 00:36
とりあえず ケイン:バトリングパイロット ロニー:装甲騎兵 ラドルフ:装甲騎兵 クリス:コマンダー+バララントPS って所か?
50 :
NPCさん :2001/04/11(水) 00:37
欲しいのはキャラクターデータ。 キャラクターの3サイズに非ず。
51 :
NPCさん :2001/04/11(水) 00:40
俺は、ディアルマガジンをよんだとき消防で。 ロニーの「ぷるん」で、性に目覚めたんだよな……(遠い目)
52 :
ブロッカー軍団W マシーンブラスター :2001/04/11(水) 19:53
>>36 名前:ブロッカー軍団マシンブラスター
コノ ニセモノメ(w
53 :
NPCさん :2001/04/11(水) 19:57
オクトバが未収録なのは残念だったな・・・。 ゲームの性質を考えれば、こういういかにも バトリングに流れてそうな、それでいてレアなATこそ もっと充実させるべきだと思うが。
54 :
NPCさん :2001/04/11(水) 20:44
55 :
NPCさん :2001/04/11(水) 21:27
>>54 しかし、自作するとローカル色が強くなるし
データ作成者の恣意性も出てしまうじゃないか。
56 :
NPCさん :2001/04/11(水) 21:51
しいせい 【恣意性】 〔(フランス) arbitraire〕ソシュールの用語。言語記号の音声面(能記)と意味内容面(所記)との間には自然な結びつきが存在しないこと。
>>56 ワザワザ一般言語学から用語なんか持ち出して何のイヤミだ?
>>55 の発言内容に含まれる“恣意性”の日本語としての用方に
誤りはない筈だぞ。
お前、鍼原神無か?
58 :
NPCさん :2001/04/11(水) 22:41
>>49 ラドルフは装甲騎兵だと思うけど、ロニーはバトリングパイロットじゃないか?
59 :
NPCさん :2001/04/11(水) 22:45
まあ、マイナーは、データーも各自バラバラというのも味だろうしね。 強いよりは、弱めでかつ特徴をきわだたせると 必要性もでてくるだろうし。 てか、オリジナルATは、モビルスーツほど制限きつくないから 面白そうだよな。 よくもわるくも、青ベルの後半という材料もあるし…… ま、夢枕獏にはまらないことが一番大事なことかもしれないが(藁
60 :
NPCさん :2001/04/11(水) 22:53
>データーも各自バラバラ 確かに、オクトバって現存する大半の個体は ギルガメスATのパーツを流用してレストアしてる筈だから、 バラバラもアリかもしれないな。 仮にデータ化されていたとしても“表の数値は目安” という扱いにされていたかもしれないしね。
61 :
NPCさん :2001/04/11(水) 23:05
>>128 超常スマッシュはギンガイザーだろがゴルァ
62 :
NPCさん :2001/04/11(水) 23:11
元マジシャンのバトリング使いが、なんだかわからない合体をしながら 相手に激突するという技をつかうのだな。 ケイン・マクドガルもびっくりだな(藁
63 :
NPCさん :2001/04/11(水) 23:16
ファッティー(ファニD)でもバックドロップかませるくらいだから ボトムズ乗りの腕と度胸と運次第で出来そうな気はするな。>(超常S)
64 :
NPCさん :2001/04/11(水) 23:50
サンサ編の、サンドワームってデータ化されてるの?
いや、エラッタ待ちで買おうと思ってるんで・・・
>>61 は、いったいどこにかきこむつもりだったんだろう……(謎
65 :
61 :2001/04/12(木) 00:00
イヤ、突っ込みたかったのに誰も超常スマッシュって言ってくれないから。
66 :
NPCさん :2001/04/12(木) 00:29
>>51 私はロニーの死ぬシーンで別なほうにも目覚めてしまいました。
67 :
NPCさん :2001/04/12(木) 00:33
>>65 うん? 128ってのはどこの誰なんだ?
ちなみにウドのコーヒーは温いが星海。
68 :
NPCさん :2001/04/12(木) 00:41
69 :
NPCさん :2001/04/12(木) 00:58
キリコがフィアナと死別するくらい未来のレスへのコンタクトだじょ。
70 :
栗手軽君@シュエップス小隊 :2001/04/14(土) 03:11
機甲猟兵のPCはありましたー? いや、今収入0なもんで・・・。買いたいのはヤマヤマなんですが・・・。
71 :
NPCさん :2001/04/14(土) 03:14
>>70 学生さんは大変だ。
いわんや、学兵では……。
「ガンパレ」にコンバーとするぞおおおおお!
ブースがとれたら夏にな!
違う、プーなの・・・(w
内臓が100万円、マグロさんつっても100万円♪
74 :
NPCさん :2001/04/14(土) 13:17
>>70 できるぞー、ATに乗ってない方が強いッつー謎なクラスだ
ATに一撃食らったら即昇天だが(笑)
ありがとさん
76 :
NPCさん :2001/04/15(日) 23:20
今日、CPUに逝ってやってきましたが 面子が逝けてました・・・。 鬱だ死なない・・・。
次は聖戦士ダンバインRPGだ
78 :
NPCさん :2001/04/18(水) 21:32
太陽の牙ダグラムは不可。
79 :
NPCさん :2001/04/18(水) 23:17
公式サイトにFAQ&エラッタが出てたよ
エルガイムがいいな
81 :
NPCさん :2001/04/21(土) 02:01
>>49 ラドルフはRS隊員だから、10Lvキャラとしよう!
つーか、ラドルフ仕様のスコープドッグのデータ
欲しいね。
基本的に、青はKまでのATが出てるみたいだね
特殊な奴は当然出てない。
青からは出せる奴にバララント製として、ポッド
ベリーとグラバールがある。ちょっと出し難いし
外見がイマイチ分からんけど。
後FX系に
ATH−FX1。フィアダンベルだろうけど、デザインが
少し違う。
ATM-09AE。スコープドッグのリファイン。FX計画
が中止されていても、これはエリート部隊に使わ
れていそう。
ATH−FX2 ハウリングベア(II・MARK)。これも
かなり特殊。
後、インサニティホースも欲しいね(w。
ここで、データを出さない?参考になる。
>>81 そうではなく、青ベルはソノラマ版を全て黙殺して、
デュアルマガジン出典のみを採用しているのです
FX計画はペーパープランのみで棄却され、
次世代期はラビドリードッグが採用された模様
ポッドペリーは確かPSゲーで見れた筈
>>81 ホームページみたらそうだったね。
スマソ。
84 :
NPCさん :2001/04/21(土) 04:20
>>81 ラビドリーはワイズマンステーションの残骸で生産してたが、マーティアルの圧
力であっという間に生産中止になったという設定になってる模様。
赫奕以後で色々設定変わっとるなあ。さりげに青騎士自体を亡き者にしようとし
とるなサンライズ、ていうか高橋良輔(藁
85 :
NPCさん :2001/04/21(土) 07:32
つーか、「ボトムスアライブ」の設定なんだよ<ラビドリードッグ周り
つーか、FXはどこでつかえば良いのかな? 良く見たら、秘密結社製ATより強いぞ。 まあ、良くいって試作機があるかないか だろうし、FX関係の改造パーツは無い。 導入ムズイね。
87 :
NPCさん :2001/04/21(土) 18:43
敵として出すとか 「貴様のせいで母は死に、父は冷凍刑! 俺はバトリング選手に身を落として、このザマだ!」
88 :
NPCさん :2001/04/21(土) 21:47
俺のパイルバンカーが光って唸る! ってか。
89 :
NPCさん :2001/04/21(土) 21:52
「この馬鹿PSがあっ!」
つーか、まんま青ベルだな。 で、FX強化パーツで最終決戦を…。
91 :
NPCさん :2001/04/21(土) 22:36
>>82 他
公式HP確認してきました。おっしゃるとーり、TV及びOVA以外の
設定が入ってくるブルーナイトは、基本的に弾く方向で作ったみ
たいだな。
しかし、やはり我々と同じような感想の質問が多数来たらしく、
「何でこのATが収録されていないんですか」系の質問で、ブル
ーナイト登場のATのリストは中途で割愛されてましたな。
さて、オフィシャルのサポートが望めない以上、もはや我々で
キャラクターやATデータを作るしかあるまいて。
オレ的には、
ケイン:バトリングパイロット:LV18
ロニー:バトリングパイロット:LV8
ラドルフ:装甲騎兵:LV16
クリス:装甲騎兵/バララントPS:LV20
オウラ・ニガッタ:バトリングパイロット:LV15
シャ・バック:クエント傭兵:LV15
※全て「青の騎士ベルゼルガ物語2」終了時点
てな感じでどうかと思うんだが、如何?
>>91 ちょっと強いない。
-5くらいじゃない?
レッドショルダー隊員でさえ、
Lv10位なんだがら。
93 :
NPCさん :2001/04/23(月) 02:14
>>85 ボトムズアライヴじゃなくて赫奕のプロモーションビデオじゃなかったっけ?
キリコ覚醒までの32年間を解説してたやつ(タイトル忘れた。スマソ)
>ラビドリーの件の初出
>>92 禿げしく同意。ラドルフがグレゴルーよりレベル高いのは俺的に納得いかん(藁
94 :
NPCさん :2001/04/27(金) 01:58
現行のルールだとK’を再現する時に困るかモナ。 クローマは初っ端は一応、機甲猟兵として出てくるからサ・・・。 しかも鬼のように強い猟兵。
95 :
NPCさん :2001/04/27(金) 02:21
つーかあまりバトリング向きでは無いルールであ? せめて、命中部位判定やHP以外のペナルティが欲しい所 ケインたんをおもちだすと絶騎士ではマスコンバットルールまで 必要になってくるので彼の存在はやはり黙殺に限るかと 青ベル準拠ルールにしたいなら、まず現在のH級でも集中して 弾を喰らうと一撃で沈みかねないTV版準拠の武器ダメージの 低下をするべきではなかろか?
96 :
NPCさん :2001/04/27(金) 02:27
確かに、黙殺やむなし・・・。 おもちだすのは控えよう(w 絶騎士の劇中の一対多の戦闘は 広域破壊兵器(レグジオネータのプラズマ溶断システムとか) とかもゲームに取り入れんとイカンから面倒っぽいしな。
97 :
NPCさん :2001/04/27(金) 17:07
>>94 ボトTRPG的に解釈するなら
1:ハーベイのレベルが思ったより低い
2:クローマがSP使いまくった
…のどちらかだと思われ
98 :
NPCさん :2001/04/27(金) 18:36
バトリングだけをとるなら、ツクダのバトリングの方が良くない?
99 :
NPCさん :2001/04/27(金) 18:57
100 :
NPCさん :2001/04/27(金) 19:19
101 :
NPCさん :2001/04/27(金) 20:48
102 :
MPCさん :2001/04/28(土) 05:08
たしか部位狙いとかのルールはあったような気がする。お得な気がしなかったので使わなかったが。 しかしなにより、ZOCがないおかげで相手の背後が取り易すぎると思う。このシステム。
103 :
NPCさん :2001/04/28(土) 11:42
104 :
MPCさん :2001/04/28(土) 18:53
>>103 いま、手元にルールブックがないんで(汗
まだ会社にいるから。
皆さん年食ってますねえ(汗。 私はデュエルマガジンを小学2年の 頃に買った覚えが(激汗。 個人的に、全然死なねえPC98版に一票(ヲイ。
106 :
NPCさん :2001/04/28(土) 23:45
まあ小2でデュエルMなら、たいしたもんだ。
107 :
NPCさん :2001/04/30(月) 12:01
>>102 ZOCを無くしたのは、戦闘時間を早くするためだと思われ。
でも、そうすると、装甲重視よりも回避重視でATを組んだ方が使えそうだね。
108 :
NPCさん :2001/04/30(月) 12:54
ライトスコープドッグが活かせる設定ですな!出ないけど。 ところで皆さんはどのコンバットスタイルがお気に入り? 私はブルーパー(支援砲撃タイプ)萌え。
109 :
NPCさん :2001/04/30(月) 14:41
>>107 ところが回避力と移動力あるATは装甲値低いので、格闘戦挑まれると恐いです。
このゲームでは格闘戦の回避は格闘値で行いますから。
移動力速くしてもある程度接近しないと背後は取れない、
しかし接近しすぎるとパイルバンカーの餌食に・・・
この辺のバランスが絶妙です
>>108 好きなコンバットスタイルはコマンダーですね。
集中砲火フォーメーション萌え〜(笑)
しかし、カン・ユーのキャラデータには笑った
コンバットスタイル:コマンダー
異能:AT追加HP×3、逃走
・・・・・フォーメーションは?(^_^;)
110 :
NPCさん :2001/04/30(月) 17:38
ウドの街で、萌え女性キャラ演じる、勇気のあるやつはいるか?
作業中。。。
112 :
NPCさん :2001/04/30(月) 17:48
113 :
NPCさん :2001/04/30(月) 17:59
やはりあの世界を生き抜くには、ゾフィークラスでないと(藁
フィアナやテイタニアでも役不足に思えるが何故だろう…。
ココナは萌えキャラではないのか(藁
116 :
NPCさん :2001/04/30(月) 21:17
>>109 そうすると、ブルーパーは回避重視で、バトリングパイロットは装甲重視ってトコかな。
でも、装甲を重視しすぎて回避率を下げすぎると、結局攻撃されたときに威力をプラスされるので痛いぞ。
……そう考えると、やはりZOCは欲しかったなぁ。
117 :
NPCさん :2001/04/30(月) 21:20
いや、ココナはさらわれてもダイジョブっぽいし(w
118 :
NPCさん :2001/04/30(月) 21:30
ぽいって……(藁
>>116 同意だ。
作っちゃうか、ここで。
処理が重くなるのは覚悟のうえでさ。
119 :
NPCさん :2001/04/30(月) 21:34
ZOC要るのでしょうか。 あれってかなり抽象的なルールだと思うんですが……。
120 :
NPCさん :2001/04/30(月) 22:38
>>109 カン・ユー大尉のデータには俺も藁た。
我が心の師の特徴を良く表わしていたよ。
121 :
NPCさん :2001/04/30(月) 22:47
>>119 その分、簡便にゲームを進行させられる。
ユニット個別にカバーリングとか真面目にやりだしたら洒落んならんぞ(w
戦闘級シミュレーションではなく、あくまでもRPGとして考えないと。
122 :
NPCさん :2001/04/30(月) 23:14
zocってなんですか?
Zone of Control の略。 (普通は)ユニットに隣接するマスで、そこでは敵ユニットの移動などが制限されるというもの。
124 :
NPCさん :2001/04/30(月) 23:31
>>116 バトリングパイロットは移動力ですかねえ。接近してなんぼのスタイルですから。狭いバトリング場ならともかく開けた場所で戦うとすごく逝けます。
最初ブルーパーはトータスかビートルを装甲強化して・・・とか思っていました。しかし今ではスコープドッグに強化型グライディングホイールと反応強化レベル1を付け、武装はHRAT−23のみ、というのがベストっぽい気がしてます。当然異能は間接砲撃とウエポン習熟(または緊急回避)。ファンブル覚悟でミッションディスク改変も入れてたりします。RPGじゃ恐いのでやりませんけど。
>>119 私もRPGでは必要ないと思うけど、試してみるのは重要ですよ。
使いにくかったらさらに改良するか諦めればいいんですから
セッションでは軽い方がいいけれど、プレイ後のバトリング対戦なら多少ルール重くてもOKですしね。1レベルキャラでのカスタム予算無制限リアルバトル(X−AT用とFX用のパーツは不可)が最近のマイブーム。
・・・そんなのやってるのウチだけ?
125 :
NPCさん :2001/05/01(火) 00:47
なんかみんな早速遊んでるのな。 ウチは面子が集まらなくてまだキャンペーンでは遊べてない。 連休中も仕事入ってるやつが多いし。 単発の1on1対戦はとりあえず数回やってみたけど、 一回一回の戦闘自体は進行が早いので爽快感はあった。 集団戦もやってみないとZOC導入が検討しにくいな・・・。 マップ上のユニット密度とかも考慮せんといかんから。 下手すると軽量AT使ってる奴はロクに長所を発揮できずに シーンアウトしてしまう可能性がある。
126 :
NPCさん :2001/05/01(火) 01:00
>>110 異能のサンプルストーリーに出てくる女機甲猟兵ミア・シャンフーにちょっと萌え
イラスト付けて欲しかった…
127 :
NPCさん :2001/05/01(火) 04:24
わき腹に破片食らって血塗れで死にかけてるミアたんハァハァ(ぉ
128 :
NPCさん :2001/05/01(火) 04:27
クエント傭兵の口調を練習中。
130 :
NPCさん :2001/05/01(火) 21:22
>>129 只今練習中。
「あんたは、人間の、屑だ!」
「あんたは、人間の、屑だ!」
「あんたは、人間の、屑だ!」
ハァハァ…クエント傭兵萌え。
131 :
NPCさん :2001/05/02(水) 00:34
でもさ、ローラーダッシュしてる相手に 停止状態(非移動の奴)がZOCとして機能するのかな? (ってあんまルール読んでないの、かんべん)。
132 :
NPCさん :2001/05/02(水) 00:50
「機会射撃」って異能、追加すってのはどう?
133 :
NPCさん :2001/05/02(水) 01:45
>>132 しまった、ブルーパー用だが「待機攻撃」ってのがあった。
すまん。
134 :
勧誘大尉 :2001/05/02(水) 02:19
おおーうシャッコォーお前だけは助けにきてくれるものと信じていたぞぉー!!
135 :
NPCさん :2001/05/03(木) 02:47
サンプルキャラ(グレゴルーなんか)でプレイも面白そうだ。
136 :
NPCさん :2001/05/03(木) 23:18
……海老がなんだか書き込んでいやがるな(むす
137 :
NPCさん :2001/05/05(土) 11:18
ZOCについて考えてみた。
基本的に待機状態の敵ATの前方のみZOCが発生し、ZOC内の移動は、移動力を通常の三倍消費するモノとする。
これでどうだろ? ……やってみろって? やってくれる仲間がいないのよ(泣)
>>131 ちょうどバスケットボールでドリブルしてくる相手を止めようとしているディフェンスの様な形だと思われる。
つまり、そこで少し移動が遮られるっしょ。
138 :
NPCさん :2001/05/05(土) 19:57
>>137 そうでも考えないと、切が無いね。
ZOC問題はいつも切が無くなるね(w。
でもさ。スコタコがずーと主力だとは
ちょっと情けない気もする。
…まあ、魅力的だと言えば、魅力的だけど。
139 :
NPCさん :2001/05/05(土) 23:17
>>138 M4シャーマンのようなものかね?
もしくは、いつまでも連邦軍が「ジム」なのと同じようなものか・・・
140 :
NPCさん :2001/05/10(木) 13:41
>139 そのようなものだと思われ。 おれはトータスの方が好きだが、ありゃ汎用主力機にはなりづらいかなぁ。 湿地戦タイプの方が有名だしねぇ。 でも、マイキャラを乗せてるのはバリバリのカスタムドッグ。鬱だ。
141 :
NPCさん :2001/05/10(木) 19:16
>>140 まあねぇ。おっしゃるとおり「なりづらい」つうか。
トータスはコスト的にドッグに比べてかなり不利だと思うし。
背部に大型のPRSPパック標準装備、胸部に機銃×2を固定装備。
その上、重い機体を支えるマッスルシリンダーはPR液の劣化も早いから
ランニングコストも高くつく。
結局は投入するなら局地戦ってことになるし、こんなゼイタクな機体では
スコタコに取って代わるほどの量は導入できんデショ。
そもそもスコタコでは消耗率が高く、対応しきれない戦闘状況も
増えてきたから、これを補うようにH級ATが研究・開発されたんで、
そもそも主戦ATとして作られたもんじゃないからなぁ。
142 :
カン一家 :2001/05/10(木) 22:20
じゃあ、L級ATは何のために研究・開発されたの? 秘密結社しか採用していないようだけど。
143 :
NPCさん :2001/05/10(木) 22:53
コンテナに隠せてコソーリ税関をパス出来ます<L級
144 :
カン一家 :2001/05/10(木) 23:41
でも、相手がクエント素子をもっていれば、すぐにバレる。
145 :
NPCさん :2001/05/11(金) 01:50
>>142 もっと安く、汎用性がある奴を求めて、
スコタコ以降M級を開発したら、
H級並になっちまうからねえ。
146 :
NPCさん :2001/05/11(金) 03:04
ブラッドサッカーとか、まさにそれだからねぇ。
147 :
NPCさん :2001/05/12(土) 14:39
>>146 個人的にはブラサカが一番好きなデザインなんだけど。
スコタコのような拡張性はあるのだろうか?
148 :
NPCさん :2001/05/12(土) 14:42
ルールブックには載っていないが「ガスティドッグ」は明らかに ブラサカ=グラントリードッグ系だと思う
149 :
NPCさん :2001/05/12(土) 22:21
トライアルゴリラは載ってるのにねぇ。
150 :
NPCさん :2001/05/12(土) 23:12
tp://www.trpg.net/rule/VOTOMS/
ボトムズ・アライブ(太田出版)上では吸血鬼=グラントリーと明記されてます
そこによると価格はスコタコ2台分以上と言うことで低コストでは無かった模様
しかし、ゲーム上はタコ30匹分...
ただ、この本はPSゲー鋼鉄の軍勢の流れも組み込んでいるので、
バッカスも紫熊もバトリング・カスタムでは無く元々軍用とされて
いるのはチョット嫌かも
>>147 単体で見たときはカッチョエーのですが、OVA初期3作に出てくる
奴はビミョーにSPT体格なのがもにょる。
H級ドッグに関しては技術自体を秘密結社しか持ってない様なもの
なので、その辺はあまり考えられていないかと。
152 :
NPCさん :2001/05/14(月) 10:12
ボトムズ・アライブ(太田出版)にグラントリードックが何者かに強奪されうんぬん 書かれてるんで、ブラッドサッカーはグラントリードックをチューン(ないし改修) した機体でしょう?(多分) だから『〜H級ドッグに関しては技術自体を秘密結社しか持ってない様なもの〜』 というのは違うのでは?<151さん
流れを整理すると
グラントリー強奪>
改修かまんまでブラードサカーへ、
内1機(あるいは2機)をガスティドッグへ改修>
ラストレッドショルダー、
ライトニングスラッシュ(バトリングロード)上にてイプシロン機を除き全滅?>
ストライクドックに技術上のフィードバック>
ワイズマンひみつ工場でストライクの流れを汲むラビドリードック生産>
ギルガメス軍、ひみつ工場を見つけたので有り難くラビ助を頂く。
紆余曲折を経て漸くH級ドッグが日の目をみる。
と、言ったところでしょうか?
>>152 グラントリードッグの強奪後、某所からの圧力で開発は凍結され多様なので
図面や実機が残ってもH級ドッグの技術がギルガメス軍では公に用いられる事は
無いんではないかなと思った次第です。まぁ、確かに分かり難い文章ですね。
その辺は考えてられてない。と言うのは秘密結社の作る機体は特定環境に特化
した上で無茶な高性能で汎用性を持たせている様な傾向が伺えるので、スコタコの
様な後付による拡張性は無いだろうと言う意味です。
さらに補足すると、その辺は寧ろ永遠の普及機であるスコタコが拡張性の優れ方
が他の機種に比べて異常発達してるのではないだろか?てな感じです。
ルール上はどの機体だろうがカスタムしたい放題ですが
強奪されたのは先行ロールアウト22機中8機だし、開発者連中のその後も不明
なので、その辺に絡めたシナリオを作ることは可能っぽいです。
…事細かに書くと長くなるな。スマソ。
154 :
NPCさん :2001/05/15(火) 01:21
もちょっと付け加えると、グローリィドッグ(未掲載)、 カラミティドッグ等が開発中止になったのもその辺り からの流れであると思われ …え?カラミティはW-1の…モニョモニョ
ワイズマンもマーティアルも基本的にやりたい事は、 異能者センバツ生き残りゲームだと思われるので ダブワン如き肉玉が闊歩しかねんとすると、 FX計画に横やりのひとつも入れたくなるかと PCかその上官を秘密結社構成員に設定して、 FX開発陣及び、元グラントリー犬開発スタッフを抹殺してまわる 謀略ものなど良いかも ラスボスはレグヂ...は、論外なので、 特別に3機だけカスタムアップされた パイルバンカー付きカラミティに乗ったロリンザーさんとか XATvsFX...ハァハァ
156 :
NPCさん :2001/05/15(火) 19:34
カラミティドッグデザイン違うね。 デュアルマガジン版と青の騎士版かあ。 青の騎士とかで、デザインが無いATって あるかな?ノーマルドッグ辺り怪しいんだけど。
157 :
NPCさん :2001/05/16(水) 00:57
ノーマルドッグ、Iマーク、グラバール共全部デザインあるよ レグジオネータの中身も(笑) むしろ顔の無いキャラクターの方が多い ファビ=ミナルディとか
158 :
NPCさん :2001/05/16(水) 01:28
熱砂の死神とかのデータほしいな。
159 :
NPCさん :2001/05/16(水) 19:34
160 :
NPCさん :2001/05/19(土) 01:21
パイルバンカーは最強の武器であらねばならぬ!
161 :
NPCさん :2001/05/19(土) 01:31
折れるけどな
162 :
NPCさん :2001/05/19(土) 23:41
第4次銀河大戦終了後の妄想(w。 第4次銀河大戦で使われた戦略の見 直しが終了後行われた。 コールドスリープ等で兵士の生存性 を上げ、また兵器のコストダウンを 図ったのそ戦略は戦力維持に大きな 貢献をした。 しかしながら、技術・戦術の進化を 拒んだその思想は、戦線の膠着をう んだ。第4次銀河大戦はまったくの 消耗戦であり、負けはしないが勝ち はしないという、ある意味最悪の結 末となった。 ギルガメス首脳は、凍結されていたFX 計画の後を継ぐ新AT構想及び開発、 新戦術の確立に乗り出した…。
163 :
NPCさん :2001/05/19(土) 23:52
新ATとして、制圧戦・掃討戦用として のL級ATの開発がおこなわれた。 ブロック型の構造と小型である事を 生かし、手足の交換が容易である。 局地戦対応型を手足の換装により 変更できる事ができる。ただし 汎用機としての拡張性は小型の機体 であることが災いして、低いもの にあんり打撃力に欠ける機体とな ってしまった。 M級に変わる機体として開発された 機体だが、当初の構想からはずれて デフォルトとして装備されたステレ オスコープの空間把握力と手足の 換装により行われた、各種ローラ ーダッシュ機構と近接打撃装備 (パイルや爪)による対AT突撃戦 や、空間把握の必要な市街戦、 森林戦、山岳戦に投入された。 簡単に言えばW-1っす。 当然3連ビット装備可(w。
>>163 にゃるほど。
しかし、ワイズマンの不在とキリコの復活によるマーティアルの失墜(あったのか?)
によって、恒星間ミサイルをどっかんどっかん撃っている可能性もありなん
マーティアルの権威回復の為のキリコ殺しシナリオなんていかがかしら
まー、『武は万物の調和』とか言ってる限り、武力でマーティアルの権威が揺らぐ
事は無いのかもしれないが
165 :
NPCさん :2001/05/20(日) 00:22
これは、L級やH級とは違い複数のラインで行われた 事が興味深い。海のものとも山のものともつかない L級や、大型化による費用の増大が予想されるH級 とは違い、信頼性の高いM級のを元に開発すること で危険を回避したい上層部の思惑が伺いしれる。 M級開発は始め十数ものラインによって行われていたが、 そのうち以下のラインに纏められた 1.FX計画のカラミティドッグ及びH級ドッグを元に、 従来のM級が担っていた制圧戦をL級に行わらせ、局地 戦機とする計画。 2.スコープドッグ改修案。これは、スコープドッグ 改良計画だが、マッスルシリンダー及びコンピューター を改造する簡易改装から、外装及びグライディングホ イールの換装を行う半改装。フレーム事取り替える全 改装といった段階的な改装を踏むことによりまったく あたらしいATと進化する計画であった。 3.1の計画とは逆にL級並のボディに大出力マッスル シリンダーと大型グライディングホイールを装備して 徹底的な野戦突破向けとした計画。あるいみ一番実戦 向けであり、一つに特化することで開発の成功性も高い と見られていたが、その極端さにより、早々に計画から はずされると思われていたが、第3次大戦時よりAT登場 により上がっていた野戦の勝率が、バララント側のAT運用 の確立により第4次銀河大戦中ゆっくりと下がったその 恐怖により。開発を許された。 1は当然皆さんのすきなH級ドッグ。2はまあ色んなパターン が考えられます(個人的にはノーマルドッグ)。3はちょっと 思いつきませんね(w。
166 :
NPCさん :2001/05/20(日) 00:30
>>164 一応休戦ですからねえ。
煽る、マーティアルの権威の失墜(一応あったはず)
とワイズマン死亡により、戦争煽る連中がいなくなった
から、平和が来るかも(w。
恒星間ミサイルのパイの投げあいはありえるけど、予算
が無いから、段階的にミサイル→艦隊戦→ATと来たはず
だから、第5時銀河大戦がン百年後にもならない限り
それはないと思います。
>キリコ殺しシナリオ
一番妥当なシナリオですねえ(ヲイ。
マーティアルのXAT対キリコに入れ込んだ
メルキア軍のFX…ハァハァ
167 :
NPCさん :2001/05/20(日) 00:34
H級計画。 対艦船、対要塞戦用AT。 高い、重い、激しい。 以下略!(ヲイ。 H級は結局こうなる〜。 ライジングトータスね。 新戦術。 レッドショルダー以下略! これも、こうなる。 当然H級ドッグ装備済み(w。
168 :
NPCさん :2001/05/24(木) 07:27
>>162〜 うーん、そういうのもアリかも。 それにしても、青騎士関連データは欲しかったなぁ。俺はあれで最低野郎が 好きになったからなぁ。
169 :
名無しさんの冒険 :2001/06/03(日) 01:50
今日本屋で買ってきた。 早速読んでみたけと、合成食品そんなにまずくないのね(w 青の騎士じゃめちゃマズそうだったのに。
170 :
NPCさん :2001/06/03(日) 15:00
>>169 ちゃんとルールブックに「マズイ」という説明があるけど?(藁)
171 :
NPCさん :2001/06/03(日) 18:31
うーん、「味がまずい」のか、「味がろくについてなくてまずい」のか 微妙なところだね 俺的には、味のついていないCレーションみたいなものを想像してるけど?
172 :
名無しさんの冒険 :2001/06/03(日) 20:19
料理人の腕によるってかいてあったけど?
じゃあ、料理人の腕によるんじゃないか(藁
174 :
NPCさん :2001/06/04(月) 02:00
多分アレだよ、SPAMの缶詰にクラッカーに ガム一切れかチョコレート一欠けみたいな
175 :
NPCさん :2001/06/04(月) 02:27
>>172 それ、「合成食“料”」じゃなくて、「合成食“材”」です(笑)
「合成食料」は化学反応で作った栄養素をビスケット上に固めた物で不味い、とあります。
176 :
名無しさんの冒険 :2001/06/04(月) 10:17
Oh すまねえ、俺の勘違いだった。すまん。
177 :
NPCさん :2001/06/04(月) 17:43
カロリーメイトの方が美味そう。
178 :
NPCさん :2001/06/04(月) 19:17
>>177 おそらく販売当初のカロリーメイトとどっこいの不味さと見た(藁)
179 :
NPCさん :2001/06/04(月) 19:32
フルーツ味が苦手。あれ幼児の離乳食ゲロの味っぽくない?
180 :
名無しさんの冒険 :2001/06/04(月) 20:34
>>179 ぬう、俺カロリーメイトの中では一番好きなんだが、 嫌いな人多いね。 しかし、ケインとゼルベリオス・・・・・どんなに強いんだか(苦笑 カラミティドックのカスタム機らしいけど。
181 :
NPCさん :2001/06/04(月) 21:50
>>179 食ったことあんのか離乳食・・・・・
ガキの頃の味を覚えているとも思えんが・・・・・
182 :
ひろゆき@管 理 人 ☆ :2001/06/04(月) 21:57
ケケケケ
183 :
NPCさん :2001/06/04(月) 21:58
179で御座います。 私は現在漸くミルクを卒業しようとしている乳幼児です。 母親は私に無理矢理離乳食を食べさせようとしますが、 如何せん流動的とはいえ未だ食べ慣れては居りませんので、 母親には申し訳無いのですが嘔吐してしまう事もあります。 一度カロリーメイトのフルーツ味をいただきましたが、 なんと嘔吐した時の匂いと同じ匂いが鼻腔を擽るではありませんか。 習慣とは恐ろしいもので、その時も思わず嘔吐してしまいました。 いずれ離乳食から固形物に移行するのでしょうが、 こんな事で巧くやっていけるか母親も私も心配です。
184 :
NPCさん :2001/06/10(日) 17:37
ゴメン、ちょっと聞きたいんだけど、 ボトムズTRPGで「メロウリンク」ってできる? 出来るんだったら、買ってみようかな、と思って
>>184 可能です。
ちゃんと、そのタマのクラス「機甲猟兵」が有ります。
186 :
184 :2001/06/10(日) 21:19
そうなんですか。 ありがとうございます。
187 :
NPCさん :2001/06/11(月) 18:55
しかし、「機甲猟兵」でATに 勝つのは難しいだろうなぁ
188 :
NPCさん :2001/06/13(水) 13:41
ダメージを与えるのは可能でも、こっちがダメージを受けると いっぱつだからにゃ。 パパ、コンヤノオカズハハンバーグダネ!
189 :
NPCさん :2001/06/14(木) 04:17
age
190 :
NPCさん :2001/06/14(木) 13:50
重複スレッド上昇につき 喚起age
191 :
NPCさん :2001/06/17(日) 04:40
ボトムズTRPG買いました。スカパーでも放送していることだしと。 導入部分がわかりやすいことに感動を覚えました。 五分でこのRPGの魅力が理解できました。 で、シナリオメイキングでなにかアドバイスあればと。 キリコみたいな過去を背負わせて絡ませたほうが、 面白くなるんでしょうかね。 ライトな展開はタブーでしょうか?
192 :
NPCさん :2001/06/18(月) 01:21
>>191 ・・・・・・・・
ホントにまじめにボトムズTRPGのセッションについて聞きたいのなら、
ここよりTRPG−NETにいった方が良いよ?
あそこもイタイヤツらはいるが、ここで語るよりはまだ得るものが多いと思う。
194 :
NPCさん :2001/06/19(火) 14:22
ライトな最低野郎…。想像でけんな。 もっとも、キリコとフィアナもいちおーラブストーリーやってたからなぁ。 しかもイプシロン込みで三角関係トレンディドラマ。 うーん、ライト、なのか?
195 :
NPCさん :2001/06/19(火) 22:57
まあ、ボトムズ本編にも三バカみたいのが居るし 頭から否定するべきではないかと
トレンディではなかったと思われ……
ありがとうございます。 たまに間抜けなイベントを絡ませたらいいのかもしれません。 少し思い雰囲気を出したシナリオを考えてみます。
>>191 亀レスだけど、とりあえず戦争映画の一つか二つ参考に見ていけば良いよ。
最近なら、スターリングラードかな。
説くに、ソ連兵のバララント軍人な所とか
>>194 ライトスコープドッグという事ではないのか?
200 :
NPCさん :2001/06/28(木) 07:28
age
201 :
思考機械 :2001/07/01(日) 14:31
>>191 バトリングで儲けさせてプレイヤーに行動させるシナリオは結構きつい。
サンライズのBATTLINGがまさしくそうだったんですが,受けなかった。
あと,本棚片付けてたら,DUAL MAGAZINEとかサンライズやタカラの製品が出てきた
ので,なにげに公式ホームページのヴィークルの価格と見比べたら6倍近く値段が高
かった。
装甲騎兵ボトムズTRPGの世界って,インフレ?
PC用購入価格が書かれていると解釈。 あの値段では強奪事件がなくてもグラントリードッグの 次期主力機採用は無かったと思われ
つうか、グラントリードッグって拡張性も運用性も低そう(w パワーとか装甲だけ凄くてモナ・・・。
204 :
NPCさん :2001/07/14(土) 18:59
次期主力兵器もスコープドッグというのは、 正しい選択だと思われ
205 :
NPCさん :2001/07/24(火) 16:39
コミケにボトムズTRPG本出す予定の人いる? いたらサークル名&場所&内容紹介プリーズ
206 :
NPCさん :2001/07/25(水) 00:56
>>204 俺だったら反応速度強化1レベルのスコープドックを
時期主力機にするがな。
これで値段はスタンディングトータスと同じだし。
207 :
NPCさん :2001/07/25(水) 02:05
>>206 スタンディングトータスは18000GDだから、
スコープドッグ+反応速度強化Lv1より安いよ。
ちなみに、スタンディングトータスorスコープドッグ+反応速度強化Lv1、1機より、
ノーマルスコープドッグ2機の方が戦力的に上なので、ノーマルスコープドッグが時期主力であってると思われ
(藁 なるほど カラミティドックよりバウンティドックよりノーマルドックより 冷凍保存という事ですな?
209 :
206 :2001/07/25(水) 21:22
うむスタンディングビートルの間違いだった。
くそぅ、グローリィドッグとオッドローリーを返せー(ワラ)
211 :
NPCさん :2001/07/29(日) 20:50
8月にボトムズの総決算の本がでるみたいだね。 ATの資料が充実しているみたいだから買わないといかんね(w
収録メカニックに関しては、例によってTV・OVAオンリー もしくはTV・OVA・ゲーム登場のものに限られる可能性があるような。 青ベルは市民権を失ってるかもしれないし・・・ まあボトムズTRPGを遊ぶ分にはそれでも良いんだけど。
213 :
NPCさん :01/08/27 21:02 ID:CF2Yrh6M
>ボトムズ・バイブル 見所は宇宙用ベルゼルガぐらいか? 初出ボンボンだけに目が腐りそうな代物だったが
215 :
名無しさんの冒険 :01/08/28 23:54 ID:gFqzVGWA
正直な話、ボトムズ遊んでる人は何人居るんだろ。 なんかうちだけのような気がする・・・・・。
216 :
帝都 :01/08/29 00:08 ID:ghOEqs/c
>>215 遊びたいけど、誰も興味しめしてくれない・・・
217 :
NPCさん :01/08/30 00:45 ID:2MgxQ67Y
>>215 ときどきだが、やってるぞ。はっきり言ってガンダムの方よりゲームとしてのできはいいな。
いまならガチャポンでSDのボトムズを売ってるから、それを買って使うのもよし。
駒には「SRC」用のアイコンをプリントアウトして使ってるよ
219 :
NPCさん :01/09/02 03:28 ID:xFNfxjcU
220 :
名無しさんの冒険 :01/09/02 03:45 ID:4xFIIpoY
最悪なレビューだな。 変な主観入り過ぎだ。
221 :
NPCさん :01/09/02 06:58 ID:uxjE.LU.
ですが、ですがってうるさいな。 リライトしたらかなりザックリ削れそうだ。
222 :
アーガイたん :01/09/16 00:12
ボトムズ買った・・・。ガチャガチャイッパイやった、第2弾のSDって見たこと ないんだけど・・・出てるの? あと一緒にやるヤツいない・・・・。
223 :
ウドの住民 :01/09/16 00:25
パート2のラインナップ 敵の血潮で濡れた肩を持つ、 百年戦争の亡霊! ATM-09-RSC スコープドッグ レッドショルダーカスタム 神の運命に反旗を翻す、 もっとも危険な ワンマンアーミー! キリコ・キュービー 内乱のクメンを潜行する、 湿地帯専用の猛犬! ATM-09-WR マーシィドッグ 蒼き復習の炎を宿す、 強襲の猟犬! X・ATH-02 ストライクドッグ ビーラーゲリラの主力機は、 水上を制す! ATH-14−WP スタンディングタートル
>223 ありがとう
225 :
NPCさん :01/09/16 18:29
はっきり言ってガソダムより面白いと思うが、ボトムズ自体の知名度のなさが問題なのか?
226 :
待った名無しさん :01/09/16 18:31
227 :
NPCさん :01/09/16 18:32
>>226 なんでボトムズRPGスレに貼る?(苦笑)
228 :
ナナシ専用ガソタソク :01/09/16 20:48
>225 正直な話、デザイン&知名度の低さが原因かと。 でもなー、あのデザインが良い味だしてるんだよなー。 一般受けは諦めるしか・・・・・・。
229 :
アーガイたん :01/09/17 23:17
むぅ、話題がすくないなぁ〜(鬱 8月に出たと思われる。ボトムズ総決算本ってどんなだったの? 誰か教せーてください!!
>>229 過去記事にちゃんと出てるぞ
私的にはルールブックの解説部分に劣ると思われ
絵が沖一てのがイタタなのはおいといて、ルールブックとバイブルの俺設定にコンフリクトが発生している為、オデッセイ設定の方が親和性は高い
232 :
NPCさん :01/09/18 00:21
>229 総決算も何も・・・ダメじゃん ってのが私の感想ですね。総決算でバイブルを名乗るなら、サンライズの監修くらい受けろっての。 TRPGのルールブックにできて、設定資料本でできないはずがない。 データに信憑性がないのは資料本として致命的でしょう。内容自体は面白い本なのにもったいない。 ATのスペックデータも、TRPGと違ってるし。そりゃ、2冊ならべてどっちのデータを信用するかといや、 サンライズの監修が入って「公式設定資料集」だと明言してるTRPGの方ですわな。 バイブル前文での「公式設定にとらわれず」云々は、最初に読んだときは気にしなかった。 でも読み終わったときには、もしかしてサンライズの監修受けようとしたけど、 あまりに“俺設定”入れまくったたせいで許可が降りず、苦し紛れにああいうスタンスにしたんじゃないかと勘ぐってしまいました。 内容的にはTRPGの方が「バイブル」の名にふさわしいと思ってしまうな・・・ 。
鬱めー
鬱meの言う事は無視しないと・・・
235 :
アーガイたん :01/09/22 22:39
>>239 マジですか!! 情報サンクス。
やっぱり、シナリオ組むときはPCをフリーの傭兵にして選択機体から自由に
選ばせてる?
それとも、ある程度のレベル+資産でカスタム化で同じ機体でも個性出して
シナリオ始めますか?
まだだ!!まだ、墜ちるわけにはいかんのだYO!!
236 :
NPCさん :01/09/28 03:44
>232 TRPGのスタッフはよく努力したと、素直に思う。
237 :
NPCさん :01/10/10 01:00
ボトムズRPGをそれなりに何回か遊んだが、実は名作なのではないかと 思い始めた。
238 :
NPCさん :01/10/10 01:46
ウリはなんだろう?>237
>>238 237ではないけど、名作かどうかはともあれ、決まったメンツでキャンペーンを
行うんであれば、ガンダムよりはやりやすいだろうね。
世界自体がガンダムより広く浅いし、何より一つのメカをカスタマイズしながら戦えるので
乗り換え式のメカ物より愛着もわきやすいだろうし。
『ボトムズ物』として扱うとどうかという気もするが。
適度に軽いのもプレイしやすくて個人的には好きだけどなぁ。
まあバトルテック好きには物足りないかも知れないけど。
個人的にはこの手のゲームの中では良くできているのではないかと思う。
240 :
NPCさん :01/10/11 12:50
ところでボトムズってどれくらい売れたの?
241 :
NPCさん :01/10/22 18:06
>>228 5人の美少年テロリストが
メルキアに降下する所から
始まるリプレイを連載する。
タイトルは
「新装甲戦騎ボトムズW」で
うちのプレイヤーが一人、コマンダーを選んだのに、他とまったく協調(利用)しない奴が居てほとほと困っている。 出会うキャラほとんどに噛付くかのように言葉を交わす。協力者「20L機甲猟兵」が諭していても、 「貴様のようなやつに〜」 と言い放つ始末。 「そーゆーキャラだ」 と言われても、マスターとしちゃあ「コマンダー」が故のキャラ特性を持ってもらおうと奮闘するも・・・撃沈。 ……最初に説明したのに「指揮官」だよって。 そりゃ最初導入がまずかったよ、バラからスタートして、傭兵事務所で仕事貰うとかさ。 でもな、それ以上に協調性無さ過ぎ……マスターが悪いと文句を言われてもなぁ。 ワンマンアーミー、孤高の狼を気取りたいらしいのだが。 「あんたは、部下が居ないとただのザコなんだよ!!」 と言いたいが、マスターとしてどうにか方向を修正してやるのが使命かとも思ったりする。 そういう性格になってしまった原因、過去をどうにかして相談して決めれば突破口が開けるかとも思うんだが・・・。 違う事項として、地上だけでなくて宇宙を旅するのもいいかもしれない。 雰囲気的には「アウトロー・○ター」みたいに「借金」と格闘しつつ、共通の何か(そう仕向けた)を追うキャンペーン。 今のとこ、うちはその方向で話をすすめようと「頑張って」おりやす。 ……問題は、チームワークがいつ確立すんのか(キャラクターとして)という事で
243 :
NPCさん :01/10/25 01:14
>242 敵にすごく統制の取れたエース部隊と、その部隊を手足のように操る凄腕の 指揮官を出して、そのPCを集中攻撃してやれば良いのでは。 フォーメーション使わなきゃ生き残れないような状況にしてさ。 部隊単位での作戦なのに自分勝手が通るってのは、状況設定がヌルいから じゃないの?「死にたくなければ頭使えば?」くらいの難易度で良いと思うが。 あと、PCが何レベルなのかは知らないけど、「20L機甲猟兵」は 協力者にしてはレベル高すぎて引くな。そんなNPCにあれこれ 言われれば(プレイヤーが)不愉快に感じても当然と思われ。
244 :
NPCさん :01/10/25 02:17
>>242 マジレスですが、そのコマンダーを殺した方がいいと思いますよ。
指揮能力のない指揮官に率いられる部下の気持ちを考えるとね。
それでそのコマンダーにはいてもいなくてもバランス的に
影響の少ない装甲騎兵かクエント人を担当させて
適性のある人にコマンダーを担当させた方がいいでしょう。
245 :
NPCさん :01/10/25 02:36
>>242 暗殺だ暗殺。アストラギウスを舐めんじゃねぇ(ワラ)
ボトムズ・アライブ読んで出直せ。新米指揮官最大の敵は古参下士官と決まってらぁな。
ただ、20LV機甲猟兵ってのは、世界観的にネクスタント並に強いわけで、漏れ的には萎え。
246 :
がれっと@スケルトン :01/10/25 02:56
>>242 それはひとりよがりで楽しんでるだけで「孤高の狼キャラの落しどころ」を知らないだけじゃん。
247 :
NPCさん :01/10/25 04:30
他のPCに殺られるまで放って置くというのもありだな。 「あんたは、人間のクズだな」って
容易に20LV機甲猟兵を出しているというのも 芸がないというか、いまいちだな。せめて20LVシビリアンにするとか、、 そういう奴の対応方法は『もっと脳の無い身内の上官(コマンダー)』 を登場させて、そいつのやってることをことごとく真似させてあげるといい。 当然そいつに命令口調でな。 いっしょに楽しくやってたら、2人そろって逝って貰え。
>241 ガンダム戦記公式ホームページの掲示板にかつてあった 魅力度が全ての(中略)のパクリか?
250 :
NPCさん :01/10/26 00:02
>でもな、それ以上に協調性無さ過ぎ……マスターが悪いと文句を言われてもなぁ。 >ワンマンアーミー、孤高の狼を気取りたいらしいのだが。 孤独を気取りたいなら、ほっとけば言い。 ぐだぐた、GMに、文句を言うなら、追い出した方が、いいと思うぞ。 最終的に、他のPLさんの迷惑になるだけだし、GMも、その文句を、いちいち、 聞いているとうんざりして、やる気を無くすだけだぞ。 >そういう性格になってしまった原因、過去をどうにかして相談して決めれば突破口が開けるかとも思うんだが・・・。 やめとけ、さらに、事態を悪化させる可能性が高いと思うぞ。 大抵、こう言う事をやるPLは、細かい設定を作るのが好きな奴が多いから、その細かい設定に合わした、シナリオ を作ろうとすると、シナリオを崩壊させる可能性が高いと思うぞ。
>242 ありがとうございます。最近、チームをきっちり組むプレイのゲームやってなかったんで、思いつかなかった(<バカ) 今のとこライバルはレッドショルダー隊員(デフォの10L)だけでしたんで、それでもツラいかなーと思ってたものの、 そういう形の強敵を用意するの、すっげえいいです。 >244 殺すですか・・・まだゲームが始まったばかりなんで、今のうちに殺っちゃいますか・・・ あと一度か2度頑張って、それでもだめなら2度目の最後でぷち殺します。 それと「20L〜」のは、ただ単に傭兵部隊の受付嬢で戦闘には参加してないです。 あんまり重要なキャラって訳でもなかったですし、最初はそういう設定も無かったんですけど。 というか、遠まわしに信頼関係を築けとゆーてあげた(NPCの台詞で)んですが、 遠まわしすぎたんですな……ダメだったんです。 ただの受付嬢だというのに失礼な口調というか暴言ほざいてたんで、 「(対ATライフルを突き付けて)ボウヤ、せめて口の聞き方には気を付けなよ」と言ってやったら、売り言葉に買い言葉・・・ ええい、同レベルの優秀な指揮官出して、プライドを完膚無きまでに叩きのめしてやる!! えっと、レスくれた方々、アドバイスありがとうございました。 もっかい頑張ってみます。 追伸: ヘックスシート、丁度良い代物ってありませんか? 流石にカバー裏のだと手狭なんで・・・
252 :
NPCさん :01/10/26 00:47
個人的意見ではあるが、「20L機甲猟兵・受付嬢」はいかんだろ。 それやられたら、俺ならマジでむかつく。20Lなんてラスボスでもなけりゃ 許されないレベルじゃねーのか・・・?
253 :
NPCさん :01/10/26 00:59
>ヘックスシート、丁度良い代物ってありませんか? 流石にカバー裏のだと手狭なんで・ バトルテックのマップなんかどうです。 結構、種類もあるし、1ヘックスが大きいので使い安いと思います。
>250 ゲーム、全員とやるか2卓でやるか日によって違うので、その本人ともう一人だけの時に 「あんたはこーだったんだ」 と押付けて(PL自身が「部隊全滅のせいで、こういう性格になった」と言うんで)みます。 そこらへん、PLが「過去は後で相談したい」と言っておるんであんまり邪険にしたくないし。 まだ、そのPLをDQNのレッテル付けないで、方向修正したいもんで・・・ また後日報告をば致します。 >252 ええ、ダメダメですな自分(自嘲) 圧倒的な差、を表現するために「20L」と説明したんです。 それというのも、最初のプレイのとき、ボス中のボスとして1LVの相手に10レベル相当であるレッドショルダーを1人ぶつけました。 ほかのザコは奇襲成功で倒し、チーム全員で戦って引き分けに持ちこめたんです。 「まるあーるで、作られた直後の奴にレッドドラゴンぶつけるようなもんだ」 と、PLサイドからは非難ごうごう……いや、非難というよりは、貧乏生活への嘆き(修理費)ではありましたが。 ・・・それもあって、レベル差は純粋な戦力差というのは判って貰えたかと思ってた自分が甘かった。 ゲーム雑誌(表現変だ)買ってないもんで、レベルと人数の対比がどうもまだ掴めてません。 でも、後半になって20LVはどうという数字でもなくなってきそうです・・・。 >253 バトルテックですか。どっかから引っ張りだしてきます。アドバイスさんくす! そいや、SDのボトムズがちゃがちゃ、今もあるんでしょうか? 今あるのはリアルなものばっかなんで、金が・・・(キリコばっか出たら困るし)
255 :
NPCさん :01/10/27 00:47
>ヘックスシート CyberBoardにAmbush!!のモジュールを組み合わせて自作。 割と短時間でそれなりのものが出来ます。 ヘックスのサイズはデザイン時に適当に調整すればよい。
>255 えと、それってなんでしょう? 無知でごめんなさい(汗)
257 :
NPCさん :01/10/27 21:10
>>256 CyberBoardはボードのSLGをPBMで楽しむためのツール。
こいつのマップエディタやユニットエディタは結構使えます。
既存のボードゲーム用のモジュールが多数公開されており、これを流用
して地形や建物等などのイメージをペタペタ貼り付けるだけでマップを簡単
に作れます。
Ambush!!はゲームスケールが近いし、流用できる地形や建物のデータ
も豊富なのでおすすめ。
ttp://www.norsesoft.com/
自分、低脳ゲーマーなんで使い方わからず・・・日本の紹介サイトありましたら教えて下さい(汗)
259 :
NPCさん :01/10/28 10:37
ドラゴンアームズでたから用済みか?
>>261 正直、ボトムズの方が面白い。
つうかなんでドラゴンアームズ?(笑)
263 :
NPCさん :01/11/23 00:10
>>261 うちのサークルじゃあドラゴンアームズ鼻も引っかけられないが、
ボトムズは第二キャンペーン突入だ。
男ならロボットはウェザリング!!
女なら萌えではなく無表情!!
さぁ撃てそれ撃てやれ撃て!!
・・・・・・・・っててなこと言ってるから若い奴らに逃げられるんだよなぁ
(でもうちのサークルじゃ一番人気・・・・・)
漏れもDAよりはこっちのが好きだなぁ原作知らんけど(藁 安定性8と9の間には深くて広いミゾがあるような気がする今日このごろ
アニメ版のボトムズスレでは結構評価高めなのにこっちは静かだな。
266 :
NPCさん :01/11/30 09:41
あげ
267 :
NPCさん :01/12/02 23:50
いまいち不遇あげ。
268 :
NPCさん :01/12/03 00:22
「ボトムズ」というタイトルのハードカバー翻訳小説がでるが あれは最低野郎のほうではないから注意するようにな。
269 :
NPCさん :01/12/10 00:08
みんなパイルバンカーつけたがるよね。
270 :
NPCさん :01/12/10 00:11
そうそう、それをケツに突っ込みたがるよな。ホント最低だよ。
271 :
NPCさん :01/12/12 02:14
どっか自作ATのデータ載せてるようなHPとか無いのかな。いろいろ検索とか 使って探してるけど一向に見当たらない。 日の出作品だからTRPGサイトでもヤバいのか? オクトバはどっかで見た気がするが、ガスティドッグとかグラバールとか 作った強者はいないのか・・・。
272 :
NPCさん :01/12/15 10:23
保存あげ
みっともないなぁ。 話題がないのは必用とされてないってこと。 空ageするぐらいなら、なんか話題書き込めよ
274 :
NPCさん :01/12/15 19:39
275 :
NPCさん :01/12/17 18:16
>>274 あ、グローリィドッグとオッドローリーが増えてる。
青の騎士ベルゼルガはやらんのかな?
276 :
NPCさん :01/12/23 22:07
先日初プレイ。 噂の通り、なかなか良くできていると思う。 やっぱり原作ものは原作がマイナーだと売れないんかなぁ。 それともマーケティング不足なのかなぁ。
277 :
忍者ハッタリくん :01/12/23 22:12
原作はっっ・・・・・メジャーでゴザるっっ・・・・・・・ 拙者の回り・・・・つまり・・・・・三十前の男の間でだけっっ・・・・・ ただ、出入りの若い連中にヤラせたら割と好評だったでゴザる。 ガンパレ好きの娘子にやらせたらこれがえらく好評で。日本刀とアサルトライフル持って、 シールドつけたベルゼルガに乗ってゴザった。
278 :
NPC-LV3 :01/12/23 22:24
>>277 若い連中と遊べる状況にあるのか……ちょっとうらやましいなぁ。
俺の周りではそろそろ子持ちも増えてきてメンバー不足が……(苦笑)
とはいえ、ボトムズRPGは結構女性にもウケるものだね。俺の周りでも以外と好評だったよ。
で、これ、売れてるのかな?なんか『隠れた名作』化しててもったいないよなぁ……。
279 :
忍者ハッタリくん :01/12/23 22:36
>>278 そろそろ拙者の回りも縁談が持ち上がってゴザって、子持ちは怖くゴザるなぁ・・・
拙者自身いつどうなるかわからんでゴザる。ニンニン。一応目当ての娘は拙者より濃いゲーマーでゴザるが。
拙者の回りの本屋では結構売れていたでゴザる。ただ、RPGではなく資料集として、のようでゴザるが・・・
(( [::━◎] ))
281 :
忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE :02/01/04 20:39
保全ageでゴザる! と、まぁそれだけでは何なのでちょっと疑問を。 ストライクドッグなどは片手がマニピュレーターになっていなくても普通に手持ち武器を持てる ようでゴザるが、だったら両手が普通のマニピュレーターのATは両手にマシンガン持って二挺 拳銃、とか出来るのでゴザろうか?
持つことにはなにも問題ないと思います。 ニ丁同時に射撃するためには「異能」が必要ですが(笑)
283 :
NPCさん :02/01/05 01:16
同時に撃つには「一斉発射」が要るんだよな。でも「武器習熟」持ってる 武器を両手に持てばちょっと有利かもしれん。 このゲームって重量級弱くないか?直撃ルールがある以上、装甲強化の メリットとデメリットがつり合わない気がするんだが・・・。
284 :
忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE :02/01/05 01:22
や、ダメージやカスタムポイントの問題から、「ヘヴィマシンガン+搭載マシンガン」よりも 「ヘヴィマシンガン×2」のほうが強いんでゴザるよな。たしかにまぁ、同時射撃には異能が いるわけでゴザるが。 重量級は最初弱いと思ってゴザったが、シールドや「鉄壁」と組み合わせると直撃弾でも貫通 できなくなるでゴザる。シールドを利して突っ込んでくるグランドファッティーのパイルバン カーは強いでゴザるな。 特に、装甲強化しても格闘戦能力は落ちないでゴザるから。
285 :
NPCさん :02/01/05 13:51
ルール的には両手持ち可能なんだけど、仲間内での了解事項として両手持ちは 不可にしてる。既に指摘されているカスタムポイントの問題が主な理由。 アニメ本編見ると、ほとんどの場合ATは射撃時に両手で銃を構えているんだよね。 常時片手撃ちしてたのはストライクとラビドリーぐらいだけど、これは仕方がない。 ちなみにラビドリーが片手撃ち可能な理由はボトムズアライブに記述がある。 …とここまで書きましたが、二丁拳銃(マシンガン?)で名前を売っているバトリング 選手なんてのがいたら面白そうだから全面的に両手持ちを否定するつもりはないです。 ただし両手持ち可でプレイする場合、両手持ちATでの格闘戦(パンチ・アームパンチ等) は不可にするか、なんらかのペナルティをつけるべきでしょうね。
股間にキャノンをつけるのはダメですか。
287 :
NPCさん :02/01/07 16:04
>>286 バトリングでしか使えないなぁ・・・
まぁ、反則隠し武器で股間キャノンをつければいんでねぇの?
それよか、アストラギウス銀河にチャイナ系はどうかと思うが。
288 :
忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE :02/01/07 17:15
>>287 ただ、メロウリンク2話には「おでんの屋台」が、赫奕たる異端3話には中華風の町並みが
出てゴザったからなぁ。匂わす程度の中華風なら構わないのではないかと思うでゴザる。胴体
射撃武器でソリッドシューターあたりでゴザろうか。機体はMTで・・・
って、拙者何をマジレスしとるのでゴザろうか。回線斬って切腹してくるでゴザるよ・・・
289 :
NPCさん :02/01/07 17:38
なんで中国人は股間キャノンなんだ。
290 :
NPCさん :02/01/07 17:45
先行者をAT化って骨組みじゃ無理だな。
スコタコ用に新しい武器を考えてみた。 MONA−2ch(名前・起源はてきとー) 第4次銀河戦争時に登場。 元機甲猟兵オマエ・モナーによって考案、小口径化によって 機動性を従来のヘビィライフルよりも向上させ、 敵機を「破壊」ではなく「攻撃不能」に主眼を置いている。 ライフル本体にハードポイントを設けることにより 従来、ドッグ本体に装備しければならなかった パイルバンカーなどオプションを銃本体に取りつけられるようにした。 出始めであることと軍制式でないので、価格が高いのがネック。 威力:7 〜5:−4 〜10:±0 〜15:−5 〜20:−10 最大射程:50 使用回数:15M 間接:X 連射:○ 価格:6000GD 周辺機器 ラージマガジン(使用回数25M) マガジン連結ユニット(マガジンを2つ連結しる。交換時間短縮可) (以下どれかひとつ) バイヨネット(銃剣/大型ナイフ)、パイルバンカー(HR−SAT準拠) (以下どれかひとつ、バイヨネット/パイルバンカーとの 併用はできない) グレネードランチャー、ソリッドシューター ロケットランチャー (3つまで併用可) 強化センサー、レーザーポインター、スコープ、ライト なんつーか、小口径でバリバリ撃ちまくりたいし銃剣で ブッスリやりたい。 そんでもって、実際の銃みたいにいろいろオプションを つけてみたい。 周辺機器は面倒なんで価格とか性能などの設定は省略。 思いつきなんでさげ。
妄想 なぜメルキア軍がL級ATの開発をアデルハビッツに要請したかと いうことを推察してみよう。 ルールブックでのL級試作機の解説では「大型化するATの輸送性に 苦慮して」というような理由で開発を始めたと書かれている。 はたして、そうであろうか? 真実は違うところにあると思われる。 推測してみるに、別の勢力との対抗上L級の開発に乗り出したのでは ないかと思う。 それは、コルヴェ星系のH級ATトータスに対抗してビートルが登場 したかのように。 メルキア軍は、宇宙用ATとして渋々トータスを採用したが、局地戦 ATにビートルを採用したのには何らかの恣意性があったと思うほうが 自然だろう、ギルガメス首星としてのプライドと威信が崩壊するのが 怖いからだ。 さて、L級ATはどこに対してのであろうか? 答えはルールブックにあった。 メルキア・コルヴェに続く第3のAT開発惑星・クーファ。 説明によれば「独自技術によるATの開発・生産を行っている」 とされ、第4次大戦の最中クーデターを起こして中立星を宣言 したという。 結果は、これまでどおりギルガメス側にATの生産・輸出を行う ことになったと簡潔に説明されている。 スコープドッグやトータスなどが占める中でATを輸出する需要 があることに注目すべきだ。 クーデターの中心は「機械化歩兵師団」これはメルキアの軍制に 存在しない呼称である。彼らがクーデターを起こすということは、 他からのAT供給を受けていない、つまり自星のATで編成され ている師団だと考えたほうがいいだろう。 独自ATで構成された機械化歩兵にメルキアがFX計画にまで盛り込んだ L級ATの開発。 ずばり、クーファATは「パワードスーツ」型のATだと断定できよう。 操縦席があってATを操るのではなく、宇宙の戦士に出てきたような着る AT。 メルキア軍がFX計画でL級ATに汎用性を求めたのもクーファATを モロに意識して設計した結果だと感じる。
294 :
NPCさん :02/01/14 05:58
>292 「ルールブックに」のくだりから妄想? どこにそんなこつ書いてあるんか、参照ページをキボン とりあえずクーファはヒューラ星のまちがいではないかと思うがどうよ?
295 :
忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE :02/01/17 23:00
>>292 えと、「ブリーフィング2」を見直したでゴザるよ。
惑星ヒューラは機動要塞ヒューレックを中心とする衛星国家(本星はすでに消滅)だそうでゴザる。
反乱を起こしたクーデター部隊は直後にマーティアルへの恭順を表明してゴザるから、
背後にはマーティアル、あるいは異能結社の影があるのでゴザろう。
クーデター時の画像を見る限りでは、機械化歩兵師団はただの機械化歩兵でゴザるなぁ。
夢を壊して申し訳ゴザらんが(まぁ、拙者は大河原ATマンセーなストイック派で、
青ベルもアレでソレなので)。
ナレーションを見る限り、このクーデターが後に銀河に新たな火種を蒔く・・・
とかゴザるから、「異端」後の何らかの伏線だったのかもしれんでゴザるね。
296 :
NPCさん :02/01/18 17:33
メルキアVSコルヴェVSヒューラのギルガメス三国志か(w
297 :
NPCさん :02/02/02 14:00
PRSPパックって、M級の出力強化できるって、 具体的にどうなるの? どこにものってないよ〜。
ごめん。のってました。
299 :
NPCさん :02/03/19 21:43
公式ホームページを見に逝ったが、TRPGサプリ5号ってまだ出てないよな? 確認age
300 :
NPCさん :02/03/20 00:08
アトリエサードのHPを見たが、まだのようですね。 あと、”プレイスペース広島”と言う、ショップのHP、サポート誌の発売予定、見たら、 4月と書いてありましたよ。
そろそろヤバイ
☆チン ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< TRPGサプリ5号ってまだまだー? \_/⊂ ⊂_)_ \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~|
カスタマイズに時間がかかるのはうざい。 PCなんかスコープドッグ、それもどノーマルしか乗せない。 で、こっちは強い機体使う。 多対1だから多めに見やがれ。
304 :
忍者ハッタリくん :02/04/18 16:30
拙者は逆でゴザるなぁ。PC3人ぐらいで、バチバチにカスタム。もちろん全員ルルブ所持で、 自宅でカスタマイズ(笑) で、地平線を埋め尽くすT−34よろしくファッティーの群を出すでゴザるよ。 「突撃→射撃→突撃→パイルバンカー→反撃受けて爆発」しかしないから、GMの手間も楽(笑)
ち、地平線を埋め尽くすファッティー(w
306 :
忍者ハッタリくん :02/04/21 17:58
>>305 いやぁ、どうしてもメロウリンクに出てきたファッティー部隊のイメージが抜けずにゴザって(笑)
無論全機レベル0。「ウラー、バララント!」とか「ハラショー、大バラン主義!」とか叫びながら
突っ込んで来る方向で(笑)
307 :
NPCさん :02/04/21 20:44
T-34=雑魚と考える時点で厨房決定。
308 :
忍者ハッタリくん :02/04/21 20:52
>>307 T−34はどう考えてもザコではないでゴザるさ(苦笑)
比喩表現としてはまずかったでゴザるね。謝罪、謝罪。
拙者は赤軍の人的資源と生産力に物を言わせて重装甲大火力で突っ込んでいくあの戦術が
大好きなのでゴザるさ(笑)
ただ、それでPC殺したらゲームにならんでゴザるからして、そこはまぁ、軽装甲大火力の
零戦みたいなスコタコだのベルゼルガだのが叩きのめす展開になるわけでゴザって(笑)
これじゃアメ公の作ったB級戦争映画でゴザるけど(笑)
T−34だからと言って第二次大戦のソ連軍とは限らない、と言おうと思ったけど、 「地平線を埋め尽くす」となるとやっぱそれか。しかも全盛期。
>308 日本人(ヤポンスキー)の作ったB級戦争映画の場合… 防衛情報局の特殊降下部隊ヘルダイバーが降り注ぐ中、 一人、また一人をATを失い 最後に全員で機甲猟兵ばりに突撃… 国の家族がお参りしているシーンが入って、終劇。 といった感じでしょうかね(笑)
311 :
忍者ハッタリくん :02/04/22 14:28
>>309 朝鮮戦争初期のT−34の暴れっぷりのほうが大好きなのでゴザるが、
そっちはPCでやりたいでゴザる(じたばた)。誰かGMやってくださらんか(笑)。
未だに北朝鮮にはT−34の製造施設があるという噂があるでゴザるけど、本当かしら。
>>310 BGMは「群青(谷村新二)」とかでゴザるね(笑)
昔そういうシナリオをやろうとしたら、PL一同の腕が良すぎて、何故か「特攻野郎A
チーム」になってしまったことがゴザったけど(笑)
312 :
ボトムズアーカイブが :02/05/17 18:51
売ってたage
313 :
NPCさん :02/05/24 23:34
ファッティー(陸戦)もT34も雑魚ではないな。
アーカイブ、どうだった? 内容れびゅー、キボンヌ
んーとね、TRPG-Netのハナシがでてた 漏れとしては用語集のなげやりなツッコミが面白かったが 青ベル関連のATが新規描き起こしだったのには萎え萎え フツーの感覚だと対値段コストが高いと言うか特に買うべきものでもないかな
結構真面目に最低野郎(ボトムス…ね)やってみたら 周りに思いっきり引かれちまったっす。 なんか…AT乗りにしてはみんな妙に人間性あったもんで…sageっす。
318 :
NPCさん :02/05/27 19:14
どんなんよ?
多分、「最低野郎」という語感からカン=ユーみたいなキャラやって 思いっきり引かれたと推測する。
320 :
忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE :02/05/28 04:06
>>317 個人的には最低なのはATであって、キャラクターではないと思うのでゴザるけど如何か(^^;
個人的にはザ・ラストレッドショルダーや野望のルーツみたいに、ハードな戦記物に見せかけて
浪花節、な話が大好きなのでゴザるけども(印象が違う、という方、スマソでゴザるよ)
つか、ボトムズ乗りが最低野郎なのは待遇のハナシでは? でも、機甲猟兵はさらにその下(w
ちょっぴりっすけど… ベトナム戦争のテイストを混ぜて表現した結果っす。
323 :
忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE :02/05/28 22:38
>>322 まぁ、キリコはベトナム帰還兵だし、神聖クメンはただのベトコンでゴザルけど(w)。
ソンミ村とかフルメタルジャケットとかをやったのなら、拙者的にはNGでゴザルね。
とりあえずもちっと情報がないとコメントしがたいでゴザるよ〜
>323 そのレヴェルで逝けば間違いなくNG出されるかと思うっす…。 ヤバ系ネタはベトだけじゃなかったっすしね…。
お前ら狂犬読んでますか?
何ソレ?
ジャン! ズ・チャラら! チャララ!♪ジャン! チャララララララ ラーラララーー♪ ジャン! ,,,─/ ̄*\ ̄ ゙゙゙゙゙゙̄─、、_ _,,,,---"" ̄ / )) ヾ ゙゙゙゙---,,,,_  ̄ | ∬ |ヾ _  ゙゙゙̄─ ______.ヾ ,.〜 / ゝ/ .;;;;\_______ ⊂ニニニニニニニニニニ \===/(⌒) |l:::::;;;;;;;;;;l|ニニニニニニニニニニ⊃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ . ̄ \ :;;;;;:/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /丁丶/⌒  ̄ ─---,,,,,,,,,, ( -(⌒)-) __,,,,,,,,,,---─  ̄ ゙゙゙゙゙̄丶 工/-─""" ̄ ̄
デ,デ,ドン ! ヂャララ チャララ! チャララ ! ララララ ラーラララーー♪ デ,デ,ドン ! ,,,─""" 二* ̄ ゙゙゙゙゙゙̄─、、_ _,,,,---"" ̄ ,,"゙/::;;;;\'' , ゙゙゙゙---,,,,_  ̄ |i..::;;;;;;;;;l|ヾ _  ゙゙゙̄─ ______. *\.:;;;:./ ゝ/丁\_______ ⊂ニニニニニニニニニニニニニニヾ (⌒) | -(⌒)-|ニニニニニニニニニニ⊃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ (\. ̄ \ 工/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / "ミ(( ヾ/⌒` ̄ ─---,,,,,,,,,, | (( ◎ )) | __,,,,,,,,,,---─  ̄ ̄ヾ 人〜 /.-─""" ̄ ̄ \(_ /
ラーラララ ララッラ゛! ,,,─/ ̄)\ ̄ ゙゙゙゙゙゙̄─、、_ _,,,,---"" ̄ / "ミヾ ヾ ゙゙゙゙---,,,,_  ̄ |.( ( ◎ ) ).|ヾ _  ゙゙゙̄─ ______.ヾ ,.〜." / ゝ/ .;;;;\_______ ⊂ニニニニニニニニニニ \===/(⌒) |l:::::;;;;;;;;;;l|ニニニニニニニニニニ⊃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ . ̄ \ :;;;;;:/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /丁丶/⌒  ̄ ─---,,,,,,,,,, ( -(⌒)-) __,,,,,,,,,,---─  ̄ ゙゙゙゙゙̄丶 工/-─""" ̄ ̄
._ _ ___ 装甲疑兵l ̄l|_l_|_ | ______ l ̄  ̄l_l |__|___ |_|_|  ̄l l ̄l___|' ./ / / l ̄  ̄| / / ,へ,、 \  ̄l_l ̄. |  ̄ ,、_>\ \  ̄ ̄  ̄ .ii .|| == ヾ | |_ 卅==-#ミ | |.| 〆, ;;:..ヾ..:: ::E |lllll| 《,;;:. 。。_ = .E [iニl|_|、 ヾ ゞ (( E E . ____hl |〕.〃⌒lヽ,// 《#〃¬: 。o iE (i]'''() |〔iニ◎oニl〕 ヾ゙;; ,,. ..:;;< .:;;,.. .f: i|=|ll|ll |/=___゚_/ |:⌒.) ゞ ~ 巛 √W; .∪Ο||〈-----〈〉_[ l ] :;《 ";;., .♯ゞ., ;;::. ム〔=_||〔__〕〈iii(O)∩ 《";;:..::. .::. ヰ≦≫ ilΟil(≡)ゝ ゝ)l=l-| 《n ))))、、、,. :;,:. .:: へヾ;,.. 〆 〔ニニ〕∴iΟli(.θ〈:_:〉 (ノ ソゞ,,;;::.. .:;;,,:. \\;;:》 ; θ£ξ,;:;;〔二〔,,ii、〕''''.ii⌒§/ヾ-"〃》 〆 」¢ iキ:\\゙゙;; ,;;.yÅ_====__〓;;:.〃‰'/ミ卅ヨゞ/=/ミii=",,;;,::..〃 ⇒ ≧,:〆〃i((;;)) ヾ=___ヾ@,.∩:;../》=、л同〃⌒lヽ,//ミ〆 β≠≦ヾ#ii:ゞ ミ<>--->щEmnヰЁы〔iニFoニl〕ξ;, ゚
|l |||i iヽ ,,---|||| | | ,,,, ll __|l i i /Dヾ 《 __ii il/ ii il ( ゚д゚ ) ヾ 》 l| ii 「 [ (,i_|─|),) .゙《 il <>ヘ-,, ヾ|| ii il ¶(゚o_)(_o) ヾ ii /ゞ、个i ゞ`゙、、 ヾ ┃ ┛ / ̄ヽ 》、 /_ノ // | Π 〉/ヽミ/ ̄ヾノ厂 \、,,--iii)))_>__◎___| ぬすまれた 過去をさがしつ ー づけて♪ 漏れはさまよう みしらぬ まちを♪
从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从 ;;;;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;./::::::ヾ;;;;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;.;;;..;;..;;;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;; ;;;..;;;.;;;;..;;;;;.;;;.;;;..;;;..;;.(:::::::::::);;;;;.;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;..;;;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;. ;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;.;;;.(::::::::::::,:);;;..;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;; .;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;¶::::::::::::::);;;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;.;;;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;; ;;;;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;..;;.;;:i.i;;.:」i;..;;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;;;.;,:;;.; ;;.:;:;;.:;;..:;;.;;.:;;.;;.::;;::.,;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;;;.;;;;;.;;;.;;..;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;. 炎の匂い 染みついて
;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;;;.;;;;;.;;;.;∬;;.;;;..;;;;.;;;.;;;;.;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;.;;;;.;;;.;;;.;;.; ;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;.;;;;.;.∫;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;.: ;;;;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;./:※:ヾ;;;;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;.;;;..;;..;;;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;; ;;;..;;;.;;;;..;;;;;.;;;.;;;..;;;..;;.(:※:♯);;;;;.;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;..;;;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;. ;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;.;;;.(::::::::※:);;;..;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;; .;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;¶::#::〃);;;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;.;;;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;; ;;;;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;..;;.;;:i.i;;.:」i;..;;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;;;.;,:;;.; ;;.:;:;;.:;;..:;;.;;.:;;.;;.::;;::.,;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;;;.;;;;;.;;;.;;..;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;. む ・ せ ・ る 从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从 ;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;.;∫;.;;;.;;;;.;;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;;.;;;;.;;;.;;;;.;;;;.;;.;;.;;;..;;;;;;.; ;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;;;.;;;;;.;;;.;∬;;.;;;..;;;;.;;;.;;;;.;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;.;;;;.;;;.;;;.;;.; ;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;.;;;;.;.∫;.;;;;.;;;;;.;;;.∫;;;.;;;..;;;.;;;.;;;;.;;;;.;;;.;;;.;;..;;.. ;;;;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;.;/:※:ヾ;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..: ..;.;;;.;;.;;;.;;;.;;;.;;;..;;.:⊂.(:※:♯)⊂;.♯:.つ;.;;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;;;.;;;.;;;;.;;;;,; ;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;;;.;;;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;.:;.;;;;.;;;;;.;;;.;;;.;;;..;;;;.;;.;;.;;.;;.;;.;..;.
,_______ / \ / l l l l l l l l l \ ///川川 | | | | | | | | ヾ /〇 〇 | | ゞ ,,,,,,,,,,, | | || ヾヾ ヾヾ ,.〃゙゙" '"|",,  ̄ ̄ ̄ ノ||| ゞヾ ヾ\ ;;/゙ヾ,, ,,\";; ノノ| | | ヾ ヾヾ\\ ;:/ ヾ,,〃 ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ | | 丶ヽゝゝ ゝ\ ,/ ○ ○ヾ ゞ ソ | /⌒ヾ ゞ\ \ | _ ゝ| ヾ゛ソノ (( \\ヾ \ | ノ | (l ン ヾ ヽ \ \ \ \ ノ__i /ゝ丿 ) ヾ ヾ\ \\_ ( ⌒ソヾ= = = = ="ゝ⌒ソ さよならは 逝ったはずだ 別れたはずさ♪
♪ 、 ♪ 、 ♪ 、 ♪ 、 ♪ 、 ♪ 、 (( ((( ヾ ,,(゚ー゚川 ダッコ、.... /Dヾ …....。ヾゞ、 ( ゚д゚;) ) ,、〜 (,,_|─| ,) ~`ヽ)ヽ) ¶(゚o_)(_o) ┛ ┗ /// ,,,, ) ) ) /Dヾ,、 ....。 ヾ (゚д゚*))) n (´⌒;) ヾ,_|─|,ノ (( ((( ヾ⌒〜、っ ≡ ¶(゚o_)(_o)´⌒;) ⊂ノ(゚ー゚川ハ0_ ゝ≡(´⌒;)┛ ┗
/ | | | | \ | __i__l_____ __i__l___ | | // ___ \ ./ \\ .| | // / 二二二.\ \___/ / 二二二.\ \\ | __.| / ./ ./ ./ \\ ./ ./ \\ ヾヽ_| | | | | ∧__∧ :i | | | ∧__∧ | | | .| | | | | (´Д`; ) | | | | (´Д`; ) | | |: | | | .\\ // \\ // |. |  ̄| \\ \二二二/ \二二二/ // ̄i | \\ ./ ̄ ̄ ̄ ̄\ // / ヽ .\\_____/ / ̄ ̄\ \_____// / \_/ \______// ̄ ̄\\______/\_/ // / \ \\ 駄スレを観れば 心がかわく
煽り合いは飽きたのさ __= ___=- 、 ,《゙-''《~))ヽ ヽ (◎ ◎)_))",,-¶ (/⌒ヾ、ノ ii i0l| グッ、(/))_)__ヾ=' //= = = = = = i (~´⌒)゙(ゞ、、= ノ/(´⌒ヽ ゝ⌒,((: ==== :(())(⌒ ))
さだめとあれば こころを決める ;;; ;;ノ ,'' :; ;; ;;;;ノ ,'' :: ; ;;; ;;ノ;; ;;;; ;::; ;;;;ノ ;〃ゞヽ ,;; ;;;;ノ ; ;;; ;;ノ; ;;; :;;;ノ ; ;;; ;;ノ; ;; ,;;ノ // ;;; ;;ノ ;; ;;;;ノ ; ; ; ;;; ;;ノ;; ;;;; ;::; ;;;;ノ (ゞ¶ ) , ,-─,,-、 _// ;;; ;;ノ ;; ;;;;ノ ; ;;; ;;ノ;; ;;;; ;::; ;;;;ノ ◎_ノ“” ;; ;;; ;;ノ; ;;: ;:ノ _,◎)--"、__ヽ// 〉 (( ‘’⊂ニ~|~~|ヽ ,。─ 、i=@●==_((。─ 、 ;;; ;;ノ ;; ;;;;ノ ; ;;; ;;ノ;; ;;;; ;::; ;;;;ノ ; ,=0|-|--|ヽ) (。。 。/`= = =.'//(.。 。 。) ;; ;;;;ノ ; ;;; ;;ノ;; ;;;; ;::; ;;;;ノ ( __,,ノ_) ,〃⌒ヽ._//=__ // _[ i ] ._____┛ ┗(┌┐ノ_((⌒\三/ヾ《/◯)((^) || l_l | i ヾ__../ / / //⌒ヽ \\》二i ロ ll l ||__l-l__|_|_ _ill/ / / // ミ ) ヾ-i,,-ii|=||=| | i三|.||i0/ / / //ヾ==〃 ||:|,!`!《::〉 |≡ l三|.|||<: ̄= ̄:》//i^〉_〉\ ヾ:.ヾ):,,,,:) | ̄ ̄ ̄|〔 ̄ ̄ ̄ ̄〔iロi/!/V/> \__/ヾ===' . ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
そっとして おいてくれ ⊂二 ̄⌒\ /`~⌒`⌒''ヽ 〃〃〃〃〃 )\ (/⌒'' ,,,,,,,, ⌒⌒~ヽ,,,_ ,,;; "" ",;;.:.;, /__ ) /" ゙ヽ ノ).ヾ ,;;. ,;;::.:: .:;;,:, //// /| 川 l l l l lヾ / \`) ,;;:. ,;, ;;,,..;,. ..;;,. / / ///\ \川 ´Д` 川ヾ _ / /^\) `) ;;. ;''゙;;, ,;;"'' ヾ,;;;,. ,;;. / / /(/ ヽ ヾ ハ / ⌒ ̄_ / ヾ ;; 〃 ヾ;; ,;;〃 ヾ ヾ((/(, \ ヾソ ヾ ソ_ ̄ ,,) 〃 〃 ヾ〃 ヾ;; ( /\ ヾ) ,,ソ / / \ ○ \ ''ヽ,, ,/ / /i .| ゞ ) 〇 / \O | O o) ,/ / ん、.| | ~`\ ,,/` O | Ο | (/ (__ (i ,,) `~ゝ__ノ | | ̄ ̄ ̄ ̄| | し'/ / | | | | ( ( | ノ | | ). \ \ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ヽ__ つ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 〃`,,──---,,,,,___ / |== == == " ";; | ヾ゙゙゙゙゙ヽ, | /== = = - ''i i\ | ) \__,,,--────""二二二二ニ' i l \___ / ノ
明日に 〃i⌒lヽ,// __〔iニ◎oニl〕 _(.lOli =__゚___|:⌒.) i_i〔o〕=nmi三⊇ニ/ ii(ξi〔=_/Dヾ〕i] '; / ./( ゚д゚ )__li (Οi((,,(:)|,,)Ο|i 〔二〔(゚o_)(_o)ニ〕i ┛ ┗ ああ 〃l⌒lヽ,// . , ; 〔iニ◎oニl〕 (`从'.i =__゚___|.⌒:) . ;, .≪ c.;,≫,; ,i三⊇ニ/ ii(ξi〔=_/Dヾ〕i] '; / ./( ゚д゚ )__li (Ο,;Σi☆'、ゞ)|i 〔二〔(゚o_)(_o)ニ〕i ┛ ┗
つながる ]:. ロ il ::. ≒ il:: i::::... i ...::.. ¬ l. il:li |l、、l┘l:. ]::::::.....| _ l ロ ili|l 。゚il,,l,;ヾ⌒ヾ、i::::::::....l . . l :..:. .:: li ( ))ニ二(◎,::::::.....i」 _ = il Πil :(:⌒:)ヾ=___゚_\~,;=iニニO , ; ヰl:. li[ l ]ニニ:〕二三〔Ξi二ニニ=⇔;≪;, ≫´;, : li :..(○)_=_i〔: :〕ア l=il_πD、 '' li|li li :. ̄il〔 〕 〕〕 〕  ̄ ( ゚д゚) ,; 同|il |li l(≡))Oi))Oi (,,つ〓゙;;ゞ'、 回ili li| i〔,jj、_〕ニ〕ニ〕 (゚ o)_o) ` =」 ""゙゙゙ ゙゙゙~~゙~"~~"`~´〃ヾ ┛┗、、 、、 、、、 》:.:. 》:. .:.》""゛゛゛》 》 〉 ,,〉 〉 》 ::.. 》 .::》 〉::. 〉:. .. 》:.. 》 》 ::.. 》 .::》 〉::. 〉:. .. 》:.. 》 ::.. 》 .::》 〉::. 〉:. .. || ||| ||||| ||| ||||||| ||| ||||||| ||| ||| | ||| || |||| | | ||||||| |||| ||||||| |||||| |||| |||| ||| | || ||| || || |||| ||| ||||| ||| |||||| ||| |||||||| ||| ||| | || || | ||||| ||| ||||| ||| ||||||| ||| ||||||| ||| ||| | || ||| ||||| ||| ||||||| ||| ||||||| ||| ||| | | ||||||| |||| ||||||| |||||| |||| |||| ||| | || ||| ||||| ||| ||||||| ||| ||||||| ||| ||| | | ||||||| |||| ||||||| |||||| |||| |||| ||| | || || | |l|||lll|||il| |l|||lll|||l||l|||lll|||iil| |l||iiilll||il|
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チャッ♪ チャツ♪ チャッッ!♪
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装甲疑兵ギコムズ
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1022599131/ 宣伝でした。長文陳謝。
>345 「あの絵柄はどこへ・・・」にワラタ。 萌え絵っぽい最近の絵は好きくないんだが、TRPGのイラストは昔風で良かった。 ボトムズの話してて青騎士の話を持ち出すと大抵荒れるんだけど、プロレスのような 雰囲気を持ち込んだ点は評価していいように思う。 本編でのバトリングの扱いってあっさりしてたから。 折れがバトリングの場面をロールプレイする時に念頭にあるのは、本編でのバトリング じゃなくて青騎士のバトリングだな。とても泥くさい感じの。
>>346 む、禿同でゴザって。個人的にはメロウリンクのバトリングが、青ベルと本編が
適当に混ざっていていい感じだったんでゴザるけどどうでゴザるかしら。
いっそ宇宙艇で貧乏に放浪キャンペーンでもやろかすぃら? あっ、トラベラー(w
良くも悪くもバトリングのイメージは青騎士が作ったような物でござるからして。 プレイヤー向けの導入部として一番使いやすいのがバトリングであるという 現実がある以上、青騎士前半2作は押さえておいた方がいい資料でござろう。 ニンニン。
>>349 こないだ全員バトリング選手で巡業をやるシナリオを遊んだでゴザるよ。
当初の予定はヤクザ映画だったのに、何故かWWFに。
このTRPGって射撃戦はいいんだけど、格闘戦はイマイチ。 火器無しでブロウバトル(だっけ?)やると、対戦相手の背後に回り込むのを お互いに繰り返すだけになってしまう。 しかたがないので折れのとこでは追加ルールとして ・攻撃前の移動で移動力を全て使い切っていない場合、余った移動力(もしくは旋回値) 1に対しTPを1消費することで攻撃後に移動(旋回)可能とする。 ってのを採用してる。 昔ツクダから出てたボトムズのボードーゲームに回避移動みたいなルールがあったので それをアレンジして使っているんだけど、もっと良い代案はないかしら。
簡潔で良さげなルールだが戦闘に時間がかかりそうだな。
353 :
ナザレのイエス :02/06/22 04:14
「戦闘を楽しもう」ってんなら、多少時間がかかるのはむしろいいんじゃないか? 「戦闘よりもストーリーを」ってんなら、それなりのやりようがあるだろうしよ。
実用兵器として考えた場合、所詮格闘は 最後の手段って気がする。 野戦で、ン十機を超えるATが敵のAT部隊に波状攻撃 を掛けた際とかスレ違いざまにダンッてかんじではと 妄想してるけど。
そもそもバトリング(4話)中のブロウバトルでの客のダレっぷり見るに、あくまでも前座っぽいしな
格闘状態って、行動速度から考えるとトラックとか戦車でぶつかり合う感じですかね。 ありぇねぇけど、寂しい。ロボットならリアルさを無視してもいいかなと。
ATの脆さを考えると60Km/hで衝突したらタダでは済まないような。 でもルールブック見ると体当たりの判定に失敗した場合って転倒 するだけなんだよな。
相対速度でぶっ壊れますか・・・ まぁ壊ちゃったらカッコワルイから、転倒ぐらいでちょうどよか。
つーか、中の人間が無事か?
ATに乗る時って、シートベルトみたいなもんでパイロットを固定 するシーンがなかったような気がする。 コクピットの設定図にはあるのかもしれないけど。
確かハーネスと対Gスーツがゴザったはず。気休めの(w;)
無重力下で使用することもあるんだから、装備してるんだろな。 無いと困るわな。
>357 その辺は、機体制御によってダメージを無くす替わりに倒れてしまうと言う事で(w
とはいえ、現用の戦車でも最高速度60とか80とか言ってるけど。 現実は数十キロ程度ATもんなに出さない思う。
>>364 ただ、「ボトムズ・アライブ」なんかだとATの特質はMBT以上の踏破性と高機動性にあるようでゴザるし。
時速40km〜60km程度で走り回ってるんじゃないでゴザろか、というのがフィルム的な印象でもあり。
や、メロウリンクは結構ATに追いついてるでゴザるから、巡航速度は時速20〜30km程度なのかもし
れんでゴザるが。(ただ、メロウを基準にするのもどうかという気もするでゴザるなぁ・・)
20〜30でええでしょ。戦車はいつも最高速度で走る訳じゃありませんから。 ATだって、概念的にゃ「個人用戦車」って感じなんでいいんじゃないかと。
巡航速度はそんなもんかも。 しかしゲーム中のATは巡航しているわけではないよね。戦闘場面をプレイ しているのだから。 ゲーム的には1ヘクスの移動=時速10キロぐらいなんじゃないかな。
あとさ、常に最高速度出せるわけなじゃいじゃん? 走行テストと実戦じゃ路面の状況とかも違うわけだし >366に賛成かな
実は、某アニメはバトリングキャンペーンにそのまま 応用できるんじゃないかという気がちょっとしてたり。 4月に1度、○○(適当な街を設定すべし)をリングに行われる AT同士の戦い、ボトムズファイト。その覇者が属する都市は、 次回大会までバトリング連盟の主導権を握ることが出来る。 ××(適当な街を設定すべし)の代表、▽▽(PC)は、冷凍刑に された父を助け出すためにこの大会の優勝を狙うと同時に最強 最悪のAT、デビルタコ(仮)を盗み○○へ逃亡した兄の行方を 追っている。 …ラストは当然ヒロインと一緒にデビルタコに対して 「石破ラブラブパイルバンカー(キューブ付き)」を叩き込むという事で
戦闘メインのTRPGだからいいかもね。 各プレイヤーはそれぞれ別の街の代表にして競わせてもいいし、ある街の代表 としてグループを組んでいる、としても良さそう。 余談だけど、TRPGサプリに載るはずだった西部劇風のシナリオってのも面白そうだな。
PCの元上官「メルキア不敗」が黒塗りのAT 「マスタータコ」に乗って出てくるのですな
メルキア不敗「こぉの、馬鹿部下がぁっ!」 うーん、ステキだ…
うむ、デビルタコでアストラギウス再生…ってのはちと スケールが大きすぎるので、多分マーティアルか 秘密結社に帰依してPCを異能者に覚醒させようと しているのですな。<メルキア不敗 兄の裏切りというのも実はPCの(現在の)上官…実は マーティアルor秘密結社…が仕組んだ事で、クライ マックスはPSに改造された兄(当然洗脳済み)との戦いと。 …なんか、元ネタさえバレなければ結構いいシナリオに なりそうな(笑)
デビルタコ=オクトバとなぜか連想してしまった俺は砂モグラに食われにいってきます
375 :
NPCさん :02/07/09 10:37
簡単なので良いから どっかのHPにシナリオ載ってないかなあ。 世界観をもっとつかみたい。 本に載ってた砂モグラシナリオはなんか違うように感じるし。 ビデオはレンタル店に無いし。 ショボーン。
むう、今ルールブック読み直してみたら「特殊武器:パイルバンカー」は クエント傭兵しか習得できないのか…「初期異能としてはクエント人以外 習得できない」と勘違いしてたよ
バーグラリードッグがカコイイ。
ボトムズをあまり知らず、ツヴァークのデザインとスペック(そして値段)を見て、ショックを受けてた奴がいた(w
379 :
暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前 :02/07/10 05:12
∧★∧ ω 昨日久し振りにエリア88読んだら無性にこのRPGが ( ̄Å ̄)(・|> ヤリたくなっちまったZO ルルブ買ってこなKYA |U_|// で、俺の中ではクメン≒カンボジアなんであんな感じで \_鬱_ノ 「泥沼の内戦下、俺達外人傭兵部隊はとある村の襲撃の U U 命令を受ける。一見ただの農村に思えたその村、実は ケシの栽培をしていたのだった。今、政府軍と反政府軍 による巨大な利権を巡る死闘が始まる」ってシナリオを やろうかとオモテRU まぁケシなんかだとありきたりなんで、(あの世界では) 超貴重品の天然木材なんかがいいかもNA で、最後は劣勢になった陣営が「かくなる上は」とヤケを 起こして森を焼き払うTO(ワラ
ボトムズアライヴに乗ってた湿地戦仕様の ツヴァーク、あれいいね データどうしようか?
沼装備…でさらに値段が
382 :
NPCさん :02/07/15 11:27
武器の予備マガジンていくらぐらいにしてる?
>382 奪取するにあたり巧いコロシを考え付いたら渡してるっす。
>>382 補給の過程でロハで渡してるでゴザるなぁ・・・・・10ギルダンくらいじゃござらん?
>>380 スワンピークラッグのついたツヴァークじゃダメでゴザろか。
>384 ツヴァークはL級なのでスワンピークラッグつけるとカスタムポイントがさらに+1 されるのが辛いね。 TRPG.NETのボトムズ板に面白いもんが出てるな。 便利かも。
386 :
NPCさん :02/08/07 18:01
ゲーム中に武器の効果音を使ってみようかと思案中。 MDとかCD−R使えば一発選曲できるかね。
>>379 被害に遭ってる住民の依頼を受けたPC達は
始めは政府軍側に付き、ついでは反政府軍側に付き
両軍の共倒れを狙う。
ところが目論見がばれ、ATを奪われ投獄されてしまう。
九死に一生の所で逃げ出したPC達は村人達が差し出した
おんぼろのATを使って反撃に出る!!!!!!
ボスクラスの敵には
『まさか背中から撃つんじゃないだろうな・・・』という台詞を是非w
>>386 慣れればかなり楽にイケるでゴザるです。MDが後から追加しやすいのでオススメでゴザる。
389 :
NPCさん :02/08/10 20:38
アームパンチさえあれば後は何もいらん!
>>369 >>373 遅レスだが、
結局「青ベル」→「K’」→「絶叫の騎士」をシナリオにするのと
大して変わらない罠(特に後半)
391 :
NPCさん@武板住人。 :02/08/20 19:46 ID:5e2USzZu
今日、やっとルルブを買いましたage(w
392 :
NPCさん :02/09/02 10:38 ID:2byg5g8n
小説では「K’」「絶叫の騎士」で話は完結するのでしょうか? なかなか売ってません>>古本屋
>>392 いや、青の騎士ベルゼルガ物語は全2巻で完結。
「K’」と「絶叫の騎士」は著者の単なるヲナニー本で、買う価値は皆無だよ(w
>>393 同意。
少なくとも「ボトムズの」小説としてはかなり稚拙な内容。
TRPGのネタになるような内容は無いね。
>>392 「K’」と「絶叫の騎士」を探して買うくらいなら
ゲームブック「復讐の惑星シド」を買った方が
遥かに有意義。
ちなみに漏れは十数年前に一度買って、後半のあまりの
出来に4冊まとめて売りに出したが、再販時(PSの青ベル
発売時だったか)に青ベル1と2だけ買い直した(w
ボトムズの起源をオーパーツに求めるカナーリ電波な設定だったな。>「K’」と「絶叫の騎士」 サンライズ、高橋良輔は怒らなかったのかな。 >396 おお同志よ。「復讐の惑星シド」は今でも大切に取ってあります。
結局第4次銀河大戦でもスコタコとファッティーが主役だったのが悲しい。 アップデートされてる様子も無し。 ワイズマンがいないとATの開発もまともにできないのかしら?
∧★∧ ω 漏れはディアルマガジン連載時の青の騎士が
( ̄Å ̄)(・|> 読みたいんで未だにHJ別冊を探してるZO
|U_|//
\_鬱_ノ
>>387 U U 遅レススマソ それの元ネタはなんでつKA?
>>398 スコタコのいないボトムズは、ボトムズと認めてもらえんのよ(w
しかしTRPG.NETのボトムズ板よりもこっちの方が人が来てるのが何とも(w 久々に向こうを見に行ってみたが閑散としてたぞ。
ガンダムとかと比べて、最近は新しい動きが無いからねぇ…
>>399 それならデュアルマガジンそのものを探した方が良くない?
10〜12の3冊だけだし。
HJ別冊にはイラスト全部は載ってないし誤植はあるし設定画も載ってないしね。
設定画は最近の刊行物には少しずつ載ってるけど。
なんか「これ!」っていう資料とかない? 本屋とか行っても、関連書籍とかないのよ。
405 :
NPCさん :02/09/27 20:00 ID:fqChGI3J
スニーカー文庫で元祖ボトムズが 監督御自らの手で復活するそうで… これを機会にTRPG、盛り上がらないかな?
>>405 アニメージュの2冊しかないよねえ。
(これもほとんど原作者が書いたようなもんだよなあ)
本となら期待しまくり。
>404 実はボトムズTRPG自体が「これ!」という資料だったという罠(w AT以外について言及してる資料ってホント少ないのよ・・・
>>408 資料部分については見るべき所もあるが、コラムは無価値。
青ベルがファンに不評である原因を「ATを道具として以上の
扱い方をしているから批判されるのであって、物語の質の問題では
ない」と言い切っている辺りが駄目過ぎる。
ヘヴィマシンガンの弾倉内は、上部に弾頭、下部に液体装薬が入っていて、それぞれ電動ベルトとポンプで装填されるのではないか、なんて
書いてあるのを見て、「コイツ頭大丈夫か?」と思ったよ。
411 :
KEY :02/09/30 04:01 ID:fK9tuvEe
>405 どうやら発売延びたっぽい スニーカー文庫の10月新刊の帯に タイトル入ってなかった 11月に延びたか それともまた立ち消えか?
カントクには勇者王の小説を無期延期にした実績が……(泣)
ATで町の間を移動ってあんまりないことだよね。 輸送用のトラックに乗せて移動が普通? それでも輸送トラックの護衛の場合はATは徒歩かなやっぱ。
414 :
NPCさん :02/09/30 11:58 ID:BqGKMuDw
クメン篇の船みたくパイロットの乗ったATがトラックの上で待機してると思われる。ま、格好良ければ何でも良いさ。それがボトムズだろ?
415 :
404 :02/09/30 12:04 ID:???
>>407-410 情報ありがとう。ボトムズアーカイブってのは不勉強にも初耳だったな。探してみるよ。
>>413 414の言うように、ATもトラックに乗ってるだろうね。護衛の兵士がそうであるようにね。
>>414-415 そうだよね、兵隊輸送みたいな感じだよね。
良くあるファンタジーみたいにキャラ同士がパーティ組んで
小銭儲けって感じのキャンペーンを考えてたんだけど
雰囲気がどうかなと思って。
でもまあ一回やってみて感じを掴んでみます。
高橋の爺は駄目だ。仕事しやがらねえ。
装甲騎兵ボトムズ I .ウド編 鋼鉄と硝煙の悪夢。盗まれた過去。伝説のアニメを完全ノベライズ! [ 著編者 ] 著:高橋 良輔 [ 内容 ] 二つの星系が戦い始めてから100年。キリコ・キュービィは秘密作戦を遂行するため、小惑星に降り立つ。友軍との戦闘の果てに見つけたものは、青く輝くカプセルに眠る、スキン・ヘッドの美しい全裸女性であった! 発売日:2002年11月01日 定価:本体514円(税別) 文庫判 ISBN:4-04-428401-6-C0193 発売日は地域によって前後する場合があります
漏れはボトムズとはほとんど関係なくなっているが 第5次銀河大戦後のアストラギウス銀河を扱った ガネシスを単行本で出して欲しい。 ニュータイプでガイアギアの次の次にのった小説だが 単行本が一度も出ていないのだよ。
∧★∧ ω
>>403 ( ̄Å ̄)(・|> ありがトン DM誌探すYP!
|U_|//
\_鬱_ノ
U U
スコープドッグ・ライトカスタム最強説。
>>421 射撃戦ならそう言えないこともない。
ブロウバトルだとH級ATに二、三回殴られれば終わり。
バックパックって無料扱い?
>>423 単体では何の役にも立たないから無料。
PR液周りのルールが省略されてるからバックパックの存在意義が
ほとんど無いんだよな、このゲーム。
>>424 そだね。ただルールブックでは明確にされてないが、「基本的」なバックパック は「火器官制用コンピュータ」「マガジンラック」「PRSPパック」が一つに なってるみたいだから、無料というのはなぁ・・・?。 どうだろう?。 でもH級ATを選択した時点で、既に不要の物なんだけどね。
426 :
NPCさん :02/10/23 10:23 ID:qgdAMf3c
>>425 それそれ、それがあったのでどうしようかと。
M級のスコープドックに追加武装を付けるときに
この疑問に行き当たりました。
とりあえず武器の値段に含まれていることにしてますけど。
>423-426 とくに記述がないパーツはBPスペースに収まればいいんじゃないの?
ボトムズ(AT)の場合、武器を片手に一つずつ〜「2丁拳銃」的なヴィジュアル は無かった筈なので、「複数武器の同時使用」の「手持ち火器」以外の火器は殆ど がバックパックに繋がっています。これが「火器官制コンピュータ」の事だと思われ。 実はTV「ウド編」で、キリコ達が治安警察に対抗しようと「レッドショルダーカ スタム」を組上げてる際、火器を取り付け過ぎて困惑するゴウトに「コントロール パックを背負わせる」とキリコが言ってます。 これが「火器官制用コンピュータ」 の事だと思われ。 でもルルブのデータ見ると、PRSPパック 付いてねーよなぁ・・・。そういう バックパックもあるのかなぁ?。
429 :
427 :02/10/23 19:21 ID:???
>428 例えが不適切で議論の内容がよくわかんないです RSCみたくスコタコが手持ちでない射撃武器を沢山装備するには、 火気完成コンピュータが必要だけど、それはルールでばっちり再現されてるし
430 :
428 :02/10/23 19:37 ID:???
>429 スマソ。 設定資料とか見てると「火器官制用コンピュータ」ってのは、実はバック パックの「ごく一部分」なんですよね。(バックパックに付いてるコブ状の物の一つ) 折れが言いたかったのは、そのバックパックの「ごく一部分」以外をどう使ってるのか? あるいは「火器官制用コンピュータのみ搭載」しているバックパックが存在するのか? という事を結果的に聞きたかったの。 読みにくくてスマソ。
設定資料がどうなってるかは置いといて ボトムズTRPG的には スコープドッグはデフォルトでは背中にフックがあり、必要に応じて そこにカスタムパーツを装備する ・火気官制用コンピュータ ・PRSPパック ・ミッションパック ・ラウンドムーバー etc BPスペースさえ許せばこれらは同時にいくらでも装備できる 同時に装備した結果、複数のカスタムパーツが一つのバックパックに見えることもある。 (例:ミッションパック+パラシュート) ということではないだろうか。
あとね、PR液周りのルールが省略されてるってのは PLはPR液の心配をしなくていいってことではないのでつよ GMがPR液をネタにしてPCに干渉できるってことでもあるわけ 例えばさ、 GM「と、その時君のベルゼルガの関節からもうもうと煙が上がる」 PL「おいおい、最後に交換してからそんな時間はたってない筈だ」 GM「162時間ってのはカタログスペックだよ。粗悪品をつかまされたのかもしれないし、相性問題かもしれないよ」 PL「あの闇屋は、人間の、クズだな」 GM「さ、どーする?」 なんてプレイが出来ると漏れは解釈してる
433 :
424 :02/10/23 21:32 ID:???
>>425-426 火器管制用コンピュータとマガジンラックがついた
バックパックなら合わせて3000ギルダンにするだけだ。
BPスペースを消費するパーツを何もつけてなくても、
ミサイルポッドとかをつけるならバックパックは必要になる。
そういう「単体で何の用もなさない」バックパックを有料に
しやしないだろ?
>>432 PR液周りのルールは、それを入れるとルールが重くなるから
省略したとデザイナーが言っとったが。
>433 おっしゃる通り デザイナーは「省略した」と言ってます。 デザイナーによって省略された部分でいかに遊ぶかはユーザーの自由であっていいと思うんですよ。
「使うな」とは言って無いしなぁ(笑) それに、プレイヤーへの「押し」としては有効ですし。
>PR液 同じPL達には同じ手は一度しか使えないのが難点だけどな(笑
437 :
433 :02/10/23 22:06 ID:???
>>434 どう遊ぶかはお好きに。
>PLはPR液の心配をしなくていいってことではないのでつよ
ってところが気になっただけなんでね。
もしPR液周りがルール化されていたら、別に粗悪なPR液を使って
なくても交換時間を気にしなくてはならなかっただろうからな。
438 :
433 :02/10/23 22:45 ID:???
ついでに言や、別にルールが省略されてなくても 粗悪なPR液を用いた「押し」は出来るだろ。 その「押し」自体はいい方法だとは思うがな。
サプリに載ったシナリオ“ゴーストシップ”に少しPR液関係のルールがのってる。 標準液交換時間を1時間すぎるごとに全基本性能(射撃、格闘、回避基本値とパワー)が−1ずつされていき、パワーが0になると完全に機能を停止する。 PR液の交換には1時間かかる、とある。 まあ、正式ルールじゃなくて目安として考えとくといいかも。
ツクダのバトリング持ってる人に質問。 ATの武器の絵が全部載っているって本当ですか?
>440 まぁ・・・だいたいは載ってるやあね。(一部のオプション装備も含めて) ただ発売された時期が時期だけに、「エルドスピーネ」専用銃とか比較的 新しい物は載って無い罠。 ただどこいらのサークルかが、その手の同人本 出してたような・・・?。
>>441 TRPG.NETのボトムズTRPG雑談所の常連の一人が
同人誌出したとか言ってたぞ。
あれだけ人の来ない雑談所の「常連」ってのも何だがな(w
>>443 冬コミでスペースとれたら再販するらしい。
時期が近くなったら雑談所をマメにチェックするようにすれば大丈夫。
445 :
NPCさん :02/10/26 20:55 ID:C0yuWOSA
>>443 もしかして、それは、E男V−MAXのことか?
やつなら、この前、HPを作ったと言うらしいから、そこをチェック
する方が確実だと思うぞ。
ちなみに行き方だが、ガンダム戦記の公式HPにリンク先があったはずだ。
447 :
444 :02/10/27 10:32 ID:???
>>445 HPが出来てたとは知らなかった。
ガンダム戦記は全然チェックしてなかったからなぁ。
漏れも見に行ってみよう。
情報サンクス。
メロウリンクに出てきたスコープドックライトカスタムの武器は GAT−42でいいんすよね? (ヌメリコフ専用機で背中にドラム缶背負ってる奴) 明確な資料が無い物で...。
>>448 武器の説明からするとGAT−42で合ってると思うが…
ボトムズ・アーカイヴではGAT−41になってるな(w
やはりルルブに武器の詳細なイラストが無いのはイタイ。
そういや今まで気が付かなかったが、胴体装着カスタムパーツ
「パラシュート」って、具体的な効果が何も示されてないのな。
>449 パラシュートの具体的な効果って説明する必要あるんかなあ?
>>450 ただ「パラシュートで降下した」程度のマスタリングなら
いらんだろな、そりゃ。
>>450 とりあえず、
>>449 は「落下ルールに絡んだ『パラシュート』の
具体的な効果」が示されてないな、って意味なのは理解できてるか?
>>449 ルールブックにはGAT-41自体が載ってないので
同じ物として考えることにします。
今度使おう。アレ好きだし。
>>453 「アレ好き」の一言で某フリーのエロゲを連想してしまった。鬱だ。
>418 昨日、勤め先近くの本屋でハケーン。 買いますた
456 :
NPCさん :02/10/31 20:23 ID:1QUFucby
>455 自分も昨日getしました。 とりあえずコレで知らない仲間に普及活動が しやすく……なんないかな?
パラシュート以前に「高度」を処理するルールってあったっけ? 以前マスターに、戦闘ヘリに対してミサイルを撃つって宣言したら 高度の修正で悩んでた。「このセッション限り」って事で 平面距離より一段階難易度上げることでその場は処理してたけど、 高度ルールってどっかに載ってた?
それで、新刊の小説としてのできはどう? それ次第で買う。
>>457 >452が書いてる「落下に関するルール」ならあるけど、
「高度による射撃修正」は無かったはず。
パラシュートって「降着機構でダメージを減らしきれない高度からの
落下に対して有効」と考えればいいんじゃないのかな。
>>458 アニメまんま。個人的には変にひねってなくていいと思う。
懐アニ板の方でも話が出てたから、見に行ってみては。
>>457 「平面距離+高度差の絶対値」を距離として命中修正を出すのが
シンプルでいいと思うが。
461 :
NPCさん :02/11/04 02:10 ID:7EIVPz+g
>>458 吉川の小説の方が上。
つーか、正直内容が薄いと思う。
ただ、忠実にTVシリーズを再現しているのは
評価できる。
アームパンチ!
サンサ&クエント編が一冊にまとめるってのは正直無理なものを感じる・・小説版
464 :
NPCさん :02/11/11 23:23 ID:3NuhUtUB
プレイの際、原作アニメの持つ殺伐感を巧く出すにはどうしたらいいですか?
サイバーパンクRPGの方法論が参考になるかな?
>>464 オープニングで「回想シーン」として惑星をミサイルで吹き飛ばしたり、部隊を壊滅させたり。
「百年戦争の傷跡」チャートを大げさに描写して、シナリオにガンガンからませると吉でゴザるよ(笑)
467 :
記憶屋 :02/11/12 01:44 ID:???
>>464 「アストラギウス銀河的常識」として治安警察のNPCを出す。
ルールブック付属シナリオに出てこられてような素晴らしい方を(笑)
あとはセッションのオープニングでマスターがぼそぼそと前回のあらすじを語るとか
「次回予告」を作っておいて読んでもらう(もちろん銀河万丈の声を想像しながら!)
『次回もマスターと地獄につき合ってもらおう』
拙者はものすごく苦いブラックコーヒーをプレイヤー一同に強要して殴られたことが(笑)
「キリコの飲むウドのコーヒーは苦い」ですね?。 元ネタ知ってる折れならまぁ・・・何とか飲んでみる・・・が・・・。(死ぬかも 笑)
コーヒーならまだ洒落になるでおじゃる。 うどんを食わせた日には… ずるずるずる…ぶばっ!
>470 禿藁。 っつーか、何人わかるんだそのネタ(w
>>470 うどんならばッ!!
「ツーツー、フォー」
「二杯で十分だよ〜」
になり、立ち食いそばなら押井守監督の…(以下略)
473 :
NPCさん :02/11/15 20:09 ID:J6hNwGAX
「ウドウドン」。(ウドの立ち食い蕎麦屋で出される定番メニュー。(藁 うどん汁がコーヒーで構成される。)出典「ふぁんろーど」。
474 :
記憶屋 :02/11/16 02:54 ID:???
>>473 そんなネタでしたか…
「この海のリハクの目を持ってしても見抜けなかったわ!」
では、チリコとヒアナって知ってる人、いる?(笑)
475 :
NPCさん :02/11/16 12:51 ID:SrnjcrPY
イプシロン 「チリコ!何故お前は彼女をヒアナと呼ぶ!」 キリコ 「ヒアナー!」 フィアナ 「ギリゴォ!」
玉砕倶楽部好きだったなぁ
477 :
NPCさん :02/11/20 14:09 ID:i9gAjQnx
>>448 それつけると宇宙空間移動用のバックパック
付けられないよね?
反動とかも考えて宇宙戦では使用できないって
ことでいいよね。
478 :
NPCさん :02/11/20 14:37 ID:i9gAjQnx
あ、H級に付ければ 宇宙戦OKか。
>478 M級は「胴体装着」パーツの「ラウンドムーバー」を宇宙での移動用に使いますが、 H級は「胴体内蔵」の「宇宙用バーニア」を装備(換装)する必要性が出てきます。 よってGAT−42 ヘビィチェーンガンは「陸戦用」と考えるのが正しいかと・・・?。
>476 大滝よしえもん、今、何してるんだろ?
保守
現在、プレイヤーとしてセッションに参加してるTRPG初心者だけど このゲームでここがヘンだよ言う点を果敢にも挙げてみる 1、アドベンチャー部分の設定が甘いような気がする 2、ヴィーグル弱すぎ 装甲騎兵なら殆どの攻撃はファンブラなければ避けれる、確かに 劇中では雑魚扱いだったがあくまであれは切子だからなのであって 一般兵クラスのキャラクターにまでそうする必要性は感じない 緊張感と世界観を同時に壊すことになっている。シナリオによっては 致命的な点なので私の所では改ざんしたパラメータを当てている。 3、遠距離武器の個性がない ペンタルーパだろうがショートバレルカスタムだろうが事実上の 最大射程が中距離の10マス以内なのはゲーム的に痛い。 初心者の長文スマソ。
>480 コミケの1日目で何か本出してたよ。 大滝よしえもんさん。 ガンダム関係の辺り・・・だったと思う。
保守
>>482 胴衣。
SLG要素が強くてTRPGらしさが感じられない。
っても、SLG要素もたいしたことないから結局
どっちつかずなんだが。
ヴィークルについては、射撃値の修正がひどいのを
のぞけば、そう悪くない。
遠距離武器は、ソリッドシューターやミサイル系武器でなければ、
「有効な距離」が10ヘクス(100メートル)まででもおかしくはないように思うが。
原作でも射撃戦は結構近い距離でやってたし。
戦闘有効射程、ということで。 あの世界は信仰上、フルコンタクトで自分の強さを 証明せねばアカンてことか。 極大射程射撃&照準については、拡張してもいいかもね。 あと軍用車両は、火力に優れた火器を搭載できるが、 個人やATなどより照準(転換)に時間がかかる、とか個性化してはどうよ。 これは牽引式の火砲とかもかな 個人的に感じてる問題点の一つは、手持ち武器ごとの 移動その他に関するペナルティが無いことかな。
車輌搭載武器に関しては砲塔マーカーのようなものを自作 して30度くらいの射界を持たせる。射界外へは射撃禁止に するか旋回射撃としてペナルティーを課すとか。 手持ち武器の特性も射界を設定するのがいいのか? 片手撃ちは射界広いが命中ペナルティー有り、ペンタトルー パーなどは制限が緩くなりそうだ。移動制限は全ての武器に カスタムポイントを設定しなきゃならなそうだな。確かにGAT- 22なんか移動制限つきそうだよな。ロックガンは言うまでもな いけど。
488 :
山崎渉 :03/01/10 10:37 ID:???
(^^)
>>486 >あと軍用車両は、火力に優れた火器を搭載できるが、
>個人やATなどより照準(転換)に時間がかかる、とか個性化してはどうよ。
そのへんをルルブではヴィークルの射撃値マイナス修正という形にしているような。
手持ち武器に関しても同様、威力の大きい武器や重量のある武器には命中修正にそれだけの
マイナスが付いてるように思うが。
うん、だけど照準転換ルールうまく組み込めれば、射線をかわして 必殺打を打ち込む、と機動にメリハリがつけられてATの特性が際立つかなと。 単に数値的な差でしかないと、D&Dとかで”+1のショートソード”だの"+2のダガー" とか逝ってるのと同じで味気ないんだよね。
そこら辺はルールの軽さという点から省略したと考えるべきじゃないかな。
不満があれば自分達でルール追加して試してね、ってスタンスなんだろう。
>>485 同意。
戦闘関連のルールはそれなりに確立されているけど、アドベンチャー部分の
ルールが貧弱。
最低限でもバトリング関連のルールぐらいは纏めて欲しかった。賞金の算定
基準ぐらいしかないんだもの。
もっとも、ボトムズ自体「キリコとその周辺」しか描写されて いない作品なので、この位アバウトな方がRPGとして適当 なのかもしれず。
てか、あまりマジメにワールドガイドを書こうとすると、青ベルみたいに「俺ボトムズコズム」を語り続ける 物体が出来上がっただけではないかと思ってみたり。 拙者はSF風西部劇だと割り切って、「あると思われるものはある」くらいでやってゴザります。 どーせPCは異能生存体だから何やっても死なないといえば死なないし。
494 :
記憶屋 :03/01/15 02:08 ID:???
>>493 忍者☆ハッタリくんEz8(錯乱)
サバイバルポイントが残っている限り死にませんし(笑)
ATは、使い捨ての鎧の感覚です、ほんとに…
D20振って基本値足す作業、 一瞬「あ、えーと・・・」とかなる。 オレ計算力無さ過ぎ。
よくよく考えたら、戦記なんかだと2D6で12(6ゾロ)がクリティカル 確立は1/36。 ボトムズはD20で20がクリティカル 確立は1/20。 確立で考えたら結構出る数値・・・のハズなんだが・・・?
射手が20なら相手は1-19でヒット。 すなわち4.75%でPSだろうがザコだろうが必ずヒットするわけだ。 ま、SPあればどうせ当たらんけど。
>>496 ダイスの期待値とクリティカル値の差が大きいと出にくいように思えるんじゃないか?
と言ってみる。
とりあえず、ハードブレットガン抱えた0レベルパイロット搭乗のファッティーの大軍が、 クリティカル狙いで地の果てから一斉射撃、とゆーのはよくやりまつ。 ツクダボードSGのころからある伝統的な戦術ではありますが。
501 :
HGブルーパー :03/01/31 17:33 ID:KzzJXa2x
小説2巻発売age (昨日GET) 思ってたよりも早く出たなあ。 全4巻に変更になってたけど、これなら 今年中に4巻とも出る……のか?
いや多分出ない。 ウド・クメン編で打ち切りがボトムズ関連商品の運命(さだめ)。
503 :
記憶屋 :03/02/01 05:00 ID:???
>>502 運命(さだめ)とあれば心をきめる〜
そっと〜 しておいてくれ〜
ああ四巻につながる二巻目ぐらい〜
じゃじゃじゃじゃん♪
角川スニーカー文庫に舞い降りた復讐の監督。
渋い茶色の装丁は散っていった関連商品に対する弔いの顕れか。
ガサラギを見下ろすその瞳に映る塩山紀生のイラスト……
因果の鎖を断ち切る為に、男たちは最後の戦いを挑む。
次回 「男汁」
女が出ないのは先刻承知、打ち切り休載ご用心!
小説が出るのはそれはそれで嬉しいんだが、 映像資料も出して欲しいよなぁ。
折れ的にはDVD−BOXキボンヌ。 それとももう出てるのかな?。 特典としてOVAシリーズ(メロウ・その他含む)コンプリート・ボックスとか。 あれば速攻でゲトするのに・・・。
機甲猟兵の扱いって難しくない?
機甲猟兵は「ATと戦える兵士」ではなく「ATから逃げられる 兵士」ですから…確かに生身では最強ですが、猫も杓子もATに 乗っているこのRPGではFRPGにおける盗賊の如く狡猾で 注意深いプレイを要求されるでしょう。 …『生身でATに挑むのは自殺行為、ATを降りている間を狙う or罠を張ってそこに誘い込む』が猟兵の基本的戦闘スタイルに なるかと。
機甲猟兵ばかりの集団が敵というのは、非常に面白いぞ。 PCとしては以下略。
>>508 敵全員《ステルス》使用でどこにいるか(それ以前に何人いるか)
が全く判らない罠。
510 :
NPCさん :03/02/12 11:31 ID:9BWj/hV0
WTMと同スケール(1/144)でATやヴィークルの ミニチュア出ないかなぁ。
>>506 事前の戦場偵察、敵の密談の傍受、マップ上へのトラップ展開が基本。
メロウリンク見てない人間には死んでも許可しねぇ拙者。
実は、プレイヤーがATをなぎ倒す誘惑に勝ってくれれば、非常に美味しい立ち位置になるでゴザる。
特にリサーチフェイズで見せ場をどかっと取れることも多いので便利。
個人戦闘では異様に強いでゴザるしね、やっぱり。
>>510 拙者はガシャポンのSDボトムズの続きが欲しい。
>>506 メロウリンクを見た者は皆、
銀狐に潰されないよう腰に油圧ジャッキを巻き、
旧式の対ATライフルを持って格闘してしまう罠。
>>512 後は坂の上からドラムカン転がしたりなw
>>512 漏れがGMだったらATライフル持って格闘を挑んでくる相手には
「側面または背面からの体当たり→転倒したところを銃撃」コンボ発動するな。
>>514 あー、えーっと、メロウリンク見てる?
ハッタリ君が見てない人間には死んでも許可しないって理由、判ってる?
>>515 もちろん。
PLはメロウじゃないからそんな方法で戦っても
生き残れないよ、って意味なんだが。
それともメロウと同じ戦術さえとれば
無条件に生き残らせてやるつもりか?(w
確かにメロウは機甲猟兵の戦いかたを学ぶにはいい素材だが (あれしかないんだから当然と言えば当然だが)、 「アニメだから」成立するような戦法もある。 ATライフルのパイルバンカーで接近戦やったりとか 油圧ジャッキを装備してなんてのはその最たるモンだ。 それをまともにTRPGでやろうとするようなPCには 何も考えないPCの次くらいに厳しくマスタリングするだろうな、ってことだ。
「奴は試合の最後に必ず「敵を握り潰す」パフォーマンスをするんだな? なら…」という風に、ちゃんと情報収集をして考えた上で奇策を取るなら 油圧ジャッキの類も認めます。 …何も考えずにメロウの行動なぞってるだけなら、そいつ手に持ったまま 壁にアームパンチかまさせます。
まぁ、メロウリンク本人が、シュウェップス小隊という0レベル機甲猟兵の屍の山から上がってきた猛者でゴザりますしのぅ。 彼の物語は、「いかにして相手に接敵するか」以外のシークエンスしかゴザらんわけで。 そこに頭さえ絞ってもらえれば、拙者は機甲猟兵をやってもらうのに何のやぶさかもゴザらんです(w) 東方不敗マスターアジアじゃないよ、ってくらいで。 拙者はボトムズRPGをアニメを再現するRPGだと思ってるので、メロウくらいのことは出来てもよいと思ってゴザるですよー。 まぁ、死と紙一重なのは確かでゴザりますが。やっぱり基本はパーティプレイでゴザりますしね。
やっぱり機甲猟兵のキャラは他のPCたちの駆るATに 混ざっての戦闘はよほどのことがない限りはしないほうが無難か。
>>520 ブルーパーと組んで支援砲撃の手伝いとか、囮になって逃げるその路地にバトリングパイロットを潜ませておくとか。
装甲騎兵が撃ち漏らした敵を、コマンダーの指揮で一機ずつ止め刺して回るとか。
戦車における随伴歩兵だと思ってると間違いゴザらんみたいです。
>>521 概ね同意。
機甲猟兵を選ぼうとするPLには、
いくらTP減らすことで攻撃の威力減らせるからといっても
生身で真正面からATに挑むのは自殺行為以外の何者でもない
ということをちゃんと説明してわかってもらう必要があるな。
>>520 AT乗りと組まずに敵ATと戦闘する方が
よっぽど大変な気がするが。
>>521 >装甲騎兵が撃ち漏らした敵を、コマンダーの指揮で一機ずつ止め刺して回るとか。
まさに「戦場の蛭」ですな。
>>523 だからみんな「猟兵はATと戦うな」と言ってるんじゃないかと思うのだが。
少なくとも「正面から戦うのは自殺行為だ」と。
526 :
523 :03/02/13 23:05 ID:???
>>525 「ATに混ざっての戦闘」ってのは「他のPCのATと組んで戦闘」のことじゃ
なくて「ATと同じ土俵で戦う」って意味か。
勘違いスマソ。
現実に目を向けろ!猟兵ども! リアルには藻前らの立場は地雷源を逝かされる懲罰部隊と一緒! メロウリンクは所詮、戦意高揚映像にすぎんのだ! とか言ってみるテスト。 でもカッコいいんだよな…猟兵。
猟兵の最大の弱点は、ライフルの威力や射程・移動距離の無さではなく「皆無の 防御力」だと思う。 ダメージを受けた場合もその軽減の為、ダメージダイス1個につきSPを2点消費 しなければならないしなぁ・・・。 確かに折れも猟兵には惹かれるものがあるが、実際映像のメロウみたいには絶対 上手く立ち回れ無いと思う・・・。 エラソーな事書いてスマソ。
敵ATとの一騎討ちは機甲猟兵の一番の見せ場だが、
それが最後の勇姿となってしまう可能性が高いんだよな・・・
>>528 正確にはTP2点消費につき、威力を1点減点だよ。これとは別に、
通常ルール通り、SP1点消費による威力の減点も問題無く行なえる。
TPとSPの使い方次第で、メロリン並の活躍も不可能ではないはず・・・多分。
>>529 メロリンって…
海パン一丁のWP機甲猟兵を想像シチマッタジャネーカ(w
えっ? みんなメロウリンクのこと略してメロリンって言わないの?!
普通メロウって言うぞ
ボトムズの次回予告が、ボトムズの雰囲気を描写する一因と信じてる小生としては、コレも重要なんじゃないかと思ったりするんだけど。 テンプレ説明も、サンプルシナリオの(次回じゃ無くて今回)予告も、それを模して作ってるとしか見えないでつし。 その辺どーでしょう?
セッション開始前に銀河万丈センセイに読み上げてもらいたいですね。
漏れのシナリオは必ずメルキア情報部大尉が登場する
ロッチナってけっこうアホだよね。
>>536 ロッチナがアホだとはあんまり思わないが。
アホならアホで、ワイズマンの意思でそういうアホな香具師が
キリコを追いまわす様に設定してるのだからしゃーないのでは。
ロッチナは最初の頃は有能とは思えない発言が多かった からね。第1話で上官に怒られてるし。
そういえばロッチナの設定は途中で完成したっぽいなぁ。 なんだかキャンペーンの悪役NPCみたいだな。
>>533 あれなしでは死んでもシナリオを始めません。てか、シナリオの雰囲気とかキーポイントとかをPL視点で
伝えられるので、その点でも便利でゴザるです。
>>534 &ハッタリくん
同意者が居てくれて嬉しい限りっすね(w
銀河万丈さん本人のご登場なんてのは無理ですが、声真似はしてますです。
542 :
533 :03/02/25 16:02 ID:???
541自分でつ。入れ忘れたー。欝氏…
公式ページにいつのまにかBBSが出来てたから見に行ったんだが、 ボトムズTRPGで「剣と魔法」モノをやろうとしてる香具師がいたな。
…槍(パイルバンカー)と魔法(マーティアルが隠匿している超技術)なら あながち不可能でもないだろうけどナー
>>544 SF界には「高度に発達した科学は魔法と同じである」って至言が
あるんだしな。
546 :
die jean :03/03/12 12:20 ID:CgufKoaA
ロボット板できたんで、相互リンク貼っとく。 that.2ch.net/test/read.cgi/robot/1047424942/l50
PC(ギルガメス兵士)は航宙艦に乗っていて、アクシデントで 未開の惑星に不時着する。そこはギルガメス、バララント 双方から見捨てられた封建社会の星だった。 PC達はこの星の支配者である悪の魔術師(実は秘密結社or マーティアル)を倒し、姫君と結ばれこの星の王となって めでたしめでたし。 …三日後、その星はギルガメス軍の演習場となって 草木一本生えない焼け野原になりましたとさ。
>547 そゆう感じのOPからシナリオが始まるんだろ?(藁
>>546 ロボ板は「アニメ・特撮・ゲーム・エロ・音楽ネタ等は禁止」らしいんで
却下。
550 :
NPCさん :03/03/13 22:19 ID:6yXpAKLx
TPとSPの回復のタイミングが難しいと思うのです。
>>550 「TPとSPの回復のタイミングっていっても
戦闘の最後に回復させるだけのことのどこが
難しいんだろう」と思われててレスがつかない罠。
次回予告が全て載ってる本を捨ててたことに気づく今日この頃
ボトムズ系のサイトにゃ、結構ありませんでしたっけ?
今の所挫折気味(仕事が忙しいともいう)ですが、ATの改造をカード形式にしようとラミパッカー買ってしまった自分はアフォでつか?w ・・・データに押しつぶされてるとも言う でも、個人データ以外が簡単に管理できたらいいと思うのですが・・・一人じゃ無理かな 誰か、やった猛者はおりませぬか?(コミケで装備やATのテンプレートカード出品したとか)
アフォとは言わんが…手間多い割にメリットは少なそうだ。
でも、完成させれば、その後は楽になるかもしれん。 とりあえず554はがんばって完成させて、うまく行ったらコミケで売っちまえ。
557 :
山崎渉 :03/04/17 15:19 ID:???
(^^)
確かにあったら買ってしまうかも・・・。
559 :
NPCさん :03/04/19 14:22 ID:d0U+2tis
カスタムパーツに爆裂ボルト欲しいな。 使い終わったショルダーミサイルポッドを廃棄。
>>559 それはそういうカスタムパーツを追加しなくても
装着型カスタムパーツなら廃棄できることにすればいいのでは。
それもそうだね。 あと、パイルバンカーって飛ばせなかったっけ? 確かクメン辺のラストあたりでシャッコがやってたような。
562 :
山崎渉 :03/04/20 02:36 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
563 :
山崎渉 :03/04/20 06:42 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
564 :
NPCさん :03/04/21 16:52 ID:D1ZbjDS4
自分が考える強い兵装は?
565 :
bloom :03/04/21 16:53 ID:Shv9yUXs
キューブと単結晶パイルバンカー
>566 まあ・・・ボトムズ・ワールドではそれだなぁ・・・。 一撃で万単位の敵を屠るんだからなぁ。 でもPCが持つにはヤヴァ過ぎる。 あれはケインだからこそ・・・
あれは最終兵器だからなあ。
メインウエポンはヘヴィマシンガンSBC、 出力強化した上で片手に外装型アイアンクロー、 腰にサイドガトリングガンかSMMランチャー。
好きな武器は?
ミッションパック。 唯一「背面」に攻撃出来るから。 威力も申し分無い。
573 :
○ :03/04/26 09:31 ID:???
ガトリングガン。 えーと、ヌメリコフ機がつけてた奴ってそうだよね?
575 :
573 :03/04/26 12:50 ID:???
>>574 おおう、そうだった。スマソ。
ヌメリコフ機みたいなライトカスタム&チェーンガンで
バルカンレイブンとか言いたい。でも遊ぶ機会が無い(泣
576 :
NPCさん :03/04/27 22:26 ID:lfUZLAAx
ハンドロケットガン。距離6〜10での射撃修正+4が嬉しい。
>>576 それって・・・思いっきり誤植じゃないか?。
P131のデータではそうあるけど、他のページのデータでは全て−4だぞ?。
それに距離0〜5=−16 距離11〜15=−9 距離16〜20=−11
なのに距離6〜10だけが+4なんてあまりに不自然だ。
578 :
NPCさん :03/04/27 23:59 ID:lfUZLAAx
>>578 正誤表には載ってないけどたぶん誤植。
もっとも42ペ−ジのスコープドックの誤植よりはマシだが。
威力11のソリッドシューターの6〜10距離が±0って何?
正しくは−15、−8、−12、−15
たった1行でバランスが崩壊するな。
>>579 ソリッドシューターの距離6〜10の修正が±0なら、折れならへヴィマシンガン
なんかより絶対ソリッドシューターを選んでるZO。
相手がスコープドッグタイプなら、命中すればダメージダイスが約6個分も振れる
からな。(カスタムにもよるが・・・)
>>571 シュトゥルムゲーベル。単発ライフル万歳。
好きなATとその理由を書いてくれ。
>>580 初めてやったときはその誤植に気付かなかったんで
当然ノーマルスコープドックにソリッドシューター使ったさ。
それで、その時のGMがツクダのバトリングと区別がついていない
救いがたいほどの愚か者で毎ターンATの安定性以下を振ると
問答無用で機能停止という理解不能意味不明のルールだった。
途中で誰が使ってもいいということでスコープドック・ターボカスタムを
出したんだけどPCは1レベルなんだぞ。
カスタムポイント14だから8以下で機能停止?
そんな動く棺桶(この場合止まる棺桶?)に誰が乗るか。
だけどそんな計算もしない奴が乗ることに。
(幸い機能停止はしなかった)
アホな奴とはゲームするなという話。
>>571 ペンタトルーパー
−2、+2、−6、−12の近距離用ハンドガン。
しかしAT用ハンドガンはこれ一つしかないために
ウェポン習熟でこれを選ぶと他の武器が選べない。
また連射、間接が不可能なためにフォーメーション攻撃主体の
コマンダー以外にはお勧めできない。
>>582 スコープドッグ・ライトカスタム
装甲固めるよりは「攻撃なんて当たらなきゃいい」派だから
>>583 そうかあ?。折れの周りの連中はファンブル値1〜8程度のATなら平気で使っ
てるけどなぁ?。
低い目が出たってどうせSP使ってダイス振りなおすだろ?。
好きな異能は? オレは「一斉発射」
何だかこのスレ急に伸びてきたな。
>>571 カタパルトランチャー(またはハンディロケットランチャー)
至近〜近距離で強く、連射は不可だが間接射撃は可能だからブルーパーにも
お勧め。
>>582 ファッティー
基本的にデッドコピー兵器が好きだから。価格がもう少し安ければより
「らしい」んだけど。
脚部の交換無しに大抵の地形が移動可能な所もいい。
>>586 「捨て身」
結構使える。
そういえば、「捨て身」や「鉄壁」のような防御にマイナスが付く異能や
装甲強化カスタム等でダイス振る前の防御修正が−20以下になるときに、
「静止」して達成値を0にするのってOKなのか?
私もファッティー。 設定では短時間しか使えないはずのホバー移動が ゲームでは無制限なのが ? ではある。 次点でツヴァーク。 某所に設定画が載っていた湿地帯用カスタムってクメンで使えそうなんだが・・・ 自分で起こすと『俺様設定ウザイ』って言われそうで出してない。
ドロッパーズ・フォールディングガン
>>588 データ作成してここで公開汁>ツヴァーク湿地帯用カスタム
「カスタム」と付けるから俺設定臭くなるんだ。 「湿地戦用ツヴァーグ」「ダイビングツヴァーグ」とでも名乗って 「いや、実は『Bクラブ』でボトムズ特集やった時にこういう機体があってさー」 とか嘘800こけばなんとか…
ツヴァークの湿地用パーツ(サンドローダーの湿地版)って
>>588 も言ってるようにちゃんとした設定画もあるし、
PSのライトニングスラッシュにも出てる(←これのための設定画と思われ)。
だから作ったところで別に俺設定扱いされる謂れもないと思うんだが。
むしろ笑い飛ばせ。
いやぁフツーは「ツヴァーグ」自体がレア機体の筈だからな。 GMが認めてくれるなら折れは絶対使ってるが、折れがGMのバヤイPCに廻る 可能性はまず無いな。 ちなみに折れの好きなATはスコープドッグ・ライトカスタムかなぁ? 機動力 の高さと回避基本値の高さ かな? 武器ならGAT−42 へヴィチェーンガン かな?。 陸戦専用だけど威力は 申し分無いし、ウェポン習熟は「AT用マシンガン」で良いし。
ブルーティッシュドッグ・・・お前は一体誰なんだ・・・
>576-579 質問メールの返事が届いた。 「P131の表の+4は間違いです。正しくは−4です。」 だそうな。
ところでツヴァーグは所詮L級の機体だから 反応速度強化の改造でカスタムポイントがさらに1かかるはずなんだが そうなってないのはどっちかが間違ってるはずなんだが。
確かベルゼルガは良好な設計によりカスタムポイント−1だったな。 そういうのとは違うのか? まあ最後はGMか・・・俺だ(涙)
>>597 違うよ。 機体をカスタム(改造)する時のルールで・・・
そのカスタムが指定しているクラスより、カスタムを行うATクラスが小さい場合
〜例えば
>>596 の様に反応速度強化Lv1(指定クラスM)の機体改造をL級
の機体(ツヴァーグ)に施そうといった場合、本来のカスタム・ポイントに+1される
というルールだYO。
この場合M級かH級ATにこのカスタムを行うならカスタム・ポイントは従来通り
4で済むが、L級のツヴァーグに行うなら更に+1されてカスタム・ポイントは5
になる という事です。
余談かも知れないが、逆にカスタムが指定しているクラスよりカスタムを行うAT
のクラスが大きい場合は問題無くカスタムが行える。(大は小を兼ねる って奴ですな)
詳しくはルルブP126を参照の事。 順が逆になってしまったけど、書いてある
内容は同じだと・・・思う。 スマソ。
ポイゾナスクラブとデンジャラスブルームってTRPG版のみのオリジナルATですか?
>>599 某K社のボトムズ本によると、
ポイゾナスクラブ、デンジャラスブリーム、ついでにドメスティックグースは、
皆ボトムズのプラモを製作していたタカラ社から発行されていたアニメ模型専門誌
「デュアルマガジン」に掲載されたのが最初らしい(ポイゾナスクラブは機体名
無しの「ATL−05というAT」として掲載されていたようだ)
>>600 詳細アリガト。毒蟹は1度使ってみたい。
L級でも使えるカスタムパーツってほとんどないから L級のATって改造しようとするとものすごく 無理をしなきゃならないんだよな。
サンライズ英雄誕でボトムズに興味を持ってくれた人から、 このゲームでデスグィードは使えないか、と聞かれた。 アドリブでベルゼルガカスタムに手を加えて出してあげた。 これで満足してくれたから良かったものの2連装パイルバンカーを 出してくれといわれたら如何しようかと思った。 これってこのゲームで造れるもんかねぇ。
ガスティドッグのデータも欲しかった。
>598 済まん、そのルールは知ってる。そっちも知ってると思ったから ベルゼルガみたいな特別仕様がついてないかの方を訊いてみたんだが・・・ カスタムポイントが余分にかかる方が正しい、で良いんじゃないか? 本が手元に無いと辛いな。
606 :
598 :03/05/05 22:07 ID:???
>>604 どこぞのサークルが出した同人本にデータあったなぁ。ガスティドッグ。
スカラップスはあったか覚えて無いけど・・・。
>>605 そうですね。ルルブが手元に無いとツライですね。
一応特別仕様はベルゼルガ系だけだと思ったが?。(FX系等を除く)
>598 ううむ、やはり釈迦に説法であったか。 役立たずで済まぬ。 もはや去る しかないぽ。
608 :
598 :03/05/06 18:57 ID:???
>>607 スマソ。ルルブが今ようやく手元にあるので・・・。
言いたかったのは「ツヴァーグはL級なのに、P145のカスタム対応表(もしくは
P201のATのデータ)ではカスタム・ポイントが計6になってる」って事だよね?。
これは・・・ 誤植と思われる。
本来なら「反応速度強化LV1」のカスタム・ポイントは5でないとオカシイからね。
これにアームマシンガン分の2点で計7点にならなくてはいけない筈だが・・・?。
あと「優れた設計による」カスタム・ポイント−1のボーナスは、やはりベルゼルガ系
だけみたいだね。秘密結社製ATにすら無いボーナスみたいだ。
本当は 4(反応速度強化L1)+1(L級なので)+2(3連11mmアームマシンガン) +2(両手)=9 になると言ってみる。
>>603 基本性能
射撃修正: +4 センサー性能:±0 スラスターダッシュ
格闘修正: +4 装甲値 :6 速度 : 9
回避修正: +3 HP :25 旋回値 : 2
パワー : 8
期待クラス: H カスタムポイント:13
格闘武器
名称 威力 格闘修正 使用回数
ツインスラッシュパイル 13 −5 ∞
アームパンチ(電磁誘導式)(右)9 ±0 ∞
アームパンチ(電磁誘導式)(左)9 ±0 ∞
パンチ 8 ±0 ∞
射撃武器
名称 威力 〜5 〜10 〜15 〜20 最大射程 使用回数 間接 連射
GAT−47−DG ロングバレルライフル 10 −8 −3 −6 −9 60 10M × ○
SMAT−36 ショルダー・ロケット弾ポッド 10 −20 −7 −11 −14 80 9 ○ ×
シールド 装甲値+2
昔使ったデータでよかったら。
>>609 いやいや、実は片腕は「ハンディソリッドシューター」を使う為にアームマシンガン
を内蔵していなかった
とかボケてみるポ。(内蔵してても使えるから・・・)
近所のブクオフで、メロウリンクの小説(一巻)を見つけたのでやすが… 二巻以降って出てます? (だって、朝日ソノラマだし)
613 :
603 :03/05/08 23:19 ID:???
>>610 サンクス!!
今度やるときに勧めてみるよ。
>>612 確か1巻で打ち止めじゃゴザらんかったかしら。
まあ、ビグザムだのサイコガンダムだのウィル・ウィプスだのが 存在する世界のATだからして、この位ないとちと辛いでしょう。
>>615 PCがほぼ全員2レベルの反応強化を始めるような状況で出てきた最終話専用メカ(主人公PC搭乗)で
ゴザったですよー。
ちなみにデータには1レベル反応強化を施してあるものと判断してくだされ。
カラミティドッグベースで速度8くらいのスラスター(ホバー扱い)と 諸々の武装を付けてやれば大体出来そうな気も。>デスグィード
というか、デザインからしてゼルベリオス意識してるしなぁ<ガワラ御大
テスタロッサとグラバール、デザインだけは最高に好きだ。
テスタロッサはともかく、グラバールのデザイン画って結構希少じゃないのかな? 小説とかには挿絵は無かった訳だし・・・。 (まぁ折れ的にはグラバールよいしょなのだが・・・。テッサの方はゴツゴツしすぎ ててかえって・・・)
保守
age
624 :
NPCさん :03/05/23 00:55 ID:GW4Nc4Qe
やばくなったのでage
625 :
NPCさん :03/05/25 02:59 ID:HCK6sX2Y
そろそろ公式の追加ルールが欲しいな
626 :
6兄さん :03/05/25 11:00 ID:5VIlb+k6
俺は面子が欲しい
628 :
山崎渉 :03/05/28 12:03 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
>>625 追加ルールどころか掲示板がForbiddenになっている罠。
630 :
629 :03/05/31 15:13 ID:???
よく見たらトイ・インターナショナルのサイト自体がForbiddenだった(´・ω・`)
追加異能 装甲騎兵《乱射》:消費TP3、弾薬を3消費。射撃判定に+2。連射可能の武器のみ。 バトリングパイロット《ダブルアームパンチ》:消費TP5、−10の修正で2発アームパンチが打てる。 ブルーパー《時間差射撃》:消費TP5、ラウンド最後に−5の修正でもう1度射撃が行なえる。 コマンダー《包囲フォーメーション》:消費TP5、敵パーティの移動力を半分に。《速攻F》で相殺可能。 クエント傭兵《パイルバンカー射出》:消費TP2、パイルバンカーの射程が5になる。1回しか使えない。 機甲猟兵《神出鬼没》:消費TP4、1ラウンドかかる。次のラウンド始めに バトルフィールド内の好きな場所に移動できる。
632 :
NPCさん :03/06/05 13:00 ID:aEl2yW5f
>>631 包囲フォーメーションってTRPG.NETのボトムズTRPG板にあったような。
633 :
Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/06/06 19:52 ID:hWQA6rqQ
公式ホームページの掲示板が直ったようです。トイ・インターナショナルのページは 現在構築中のようですが・・・
《ウェポン習熟》《捨て身》と比較してみよう 銃二丁持っての《一斉発射》と比較してみよう 速射する異能がブルーパーのカラーに合ってるか考えてみよう 《速攻F》ではなく《高速移動F》でないのか確認してみよう。もしそうだったら1.5倍と半減で相殺は変じゃないか考えてみよう 電磁式はともかく火薬式は1回しか使えない事がデメリットになり得るか考えてみよう 1ラウンド動けなくても隠れていれば危険は少ない事を踏まえた上で《突撃》を二回使っても10ヘクスしか動けない事を考えてみよう
彼氏は何を言いたいわけ?
>>635 >634のこと?多分>631へのレスなんでないの。
637 :
NPCさん :03/07/15 18:59 ID:BoRpyiRX
あげ〜
638 :
NPCさん :03/07/24 11:21 ID:zoITca3O
もうプレイ済みかもしれないが。 このスレの住人に PSゲーム 青の騎士ベルゼルガ物語 をお勧めしたい。 自分のATを作ってバトリングするのは非常に楽しい。
パイルバンカー至上主義が少々鼻につくけどナー
慣れてくるとレーダーさえ見てれば戦えちゃうようなゲームだけどナー
選択ミスで攻略不能になるゲームだけどなー。 しかもその状態で放置安定・・・。
(^^)
643 :
NPCさん :03/08/05 19:34 ID:2dCKnVa7
好きな武器は?
パイルバンカー
恒星間ミサイル
646 :
NPCさん :03/08/05 19:58 ID:KMfLtX1g
正直なところソリッドシューター。
HRAT−23 ハンディロケットランチャー。 命中精度はそこそこ。 連射兵器であり、かつ間接砲撃も可能。 マガジン式で戦闘中の弾倉交換も可能。 結構至れり尽せりだったりする。
シュベルトゲーベル。大型ライフルは(・∀・)イイ!!
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
>>651 いい加減遅レスだが、ハンディロケットランチャーは間接砲撃は出来るが
連射はできないぞ。
両方出来るのはHRAT−30 ハンドロケットガンだ。
655 :
651 :03/08/18 18:52 ID:???
カン・ユー大尉と傭兵の勧誘に行く、というシナリオを考えたり
657 :
NPCさん :03/08/25 19:23 ID:qWyvPmQd
age
658 :
げす :03/08/26 12:25 ID:???
最近ATで人殺ししてないっす…そろそろヤらにゃならんっすね。
>658 では君はクメンのビーラーゲリラだ。君の目的はテロ行為によるメルキア軍の 勢力減殺及びクメン国民のメルキア支持低下にある。 ではキャラクターを作ってくれ。
先生!ダングとSMG持って、テロリストの兄ちゃんとかやっても宜しいのですか!?
↑ テロ行為を手段とする以上、テロリスト以外有り得ない。 従って地雷でも人質でも好きな物を装備せよ。
了解しました、同志。 ではまず腐敗した拝金主義者の尖兵たるメルキア企業に対し、 「支社長乗ったリムジンにさり気無く後ろから近づいてきたバイクで襲撃大作戦」 を実行したく存じます。 つきましては装備と革命戦士数名をお借りします。
664 :
NPCさん :03/09/09 23:24 ID:fuJHpdih
age
>663 支社長は近々AT工場への視察がある。信頼できる筋からの情報だ。 作戦の手法は任せるが、工場付近での襲撃はなるべく避けるように。 以後の作戦活動に差し支えるのでな。視察の予定はファイルにある。 同志は・・・5人分までならダングと地雷を用意させる。 それ以上の同志を使うなら装備は現地調達だ。宜しく頼むぞ。
ビーラーゲリラは守旧派で、革命家じゃないんだが。
>666 ゲリラも一枚岩では無い、と言うことなのだよ。
>>667 ビーラーはカンジェルマンを神輿に担ぐ守旧派の他は
結社の人間くらいしかいないと思ったが。
「ビーラー(または結社)に雇われた傭兵」だとしたら
それはそもそも革命家ですらないしな。
革命家とゲリラとテロリストと守旧派と極左を頭の中で整理し終わったか? では666と667はキャラクターを作ってくれ。
ビーラーにはゲリラとテロリストと守旧派は居ても 革命家と極左は居らんだろうな。
6兄、墨で顔洗って出直してきやがれ。
>諸氏 「ゲリラ」という単語で突っ走って、少し調子に乗りすぎていました。すみません。 >6兄さん氏 故意ではなかったにせよ、結果的に少なからずご不快な思いをさせてしまいました。 このような状況を招き、誠に申し訳ない限りです(´・ω・`)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ΛΛ < ヘコンでねえで、早く再開しろ6兄。 (゚Д゚ )_∧,,∧ .\____________ ミ  ̄ ⊃ミ゚Д゚彡 ミ ミ  ̄ U U
え、俺? せめて665の内容にどう対応するかを聞いてからと思ったんだが。 661さん、少し調子に乗る位が丁度良いと思います。所で作戦は思いつきました?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ΛΛ < 信じられる情報筋ねえ〜〜信じられん。 (゚Д゚ )_∧,,∧ .\____________ ミ  ̄ ⊃ミ゚Д゚彡 ミ ミ  ̄ U U アホ上官に従ってたらいくら命があっても足りねえ。 独自に情報を仕入れる。 日程 警護の兵力 駐屯する守備兵力 付近の軍事施設 警察の配備状況
…遅れて失礼しました、同志司令官。 前任者は急進的バラン主義に傾倒していたとの告発によって矯正キャンプへ護送された為、 以降、この任務は自分が引き継ぎます。(背後でzapzapzapと謎の音) 過度のバラン主義への傾倒は王制への否定に繋がるので、 あまり好ましい傾向とは言えません。 基本作戦は>663ということで、 交通量の豊富な市街地での待ち伏せを敢行致したく思います。 という訳で、ファイルに目を通すです。 視察コース及び工場までの行程・移動手段、直接の護衛については特に。 地べたでじっと待ってる間に、上空をヘリで飛んでいかれたりするのも悲しいので。 あと己の無勉強を恥じてルルブ読んでたら、 ビーラー自身は自らを「革命軍」などと称する事もあるそうな。 構成員は主に没落農民とバン・ヌー信者(+秘密結社の軍事顧問とか)。 ま、アカで極左なのは親バララントに浸かりすぎた極々少数派でしょうな〜
自国が近代化しようとしているのを阻むのが革命か… 何か激しく間違っている気がしないでもないが。 (新661がではなく、ルルブが) 左=バラン主義で、それに傾倒すると王制を否定するというのにはハゲドゥー。
革命とは政権が交代する事を指す。右左は無関係。後はモデルを勉強してくれ。 661のファイルの概要 日程 9月26日 視察コース 09:00 タフレム市ホテル発。タフレム市郊外の空港へ。 10:00 空港でミーティング後VTOLでニイタン市へ。 12:00 ニイタン市で昼食。 13:00 ニイタン市より現地警護部隊と合流、工場まで船で移動。 14:00 工場着。工場内を視察。ミーティング。 17:00 工場までVTOLが迎えに来る。タフレム市へ移動。 18:00 タフレム市空港着。ホテルへ。 直接の護衛 正規軍が複数小隊出るらしい。 駐屯する守備兵力 工場警護に総員30機。5交代制。 付近の軍事施設 アッセンブルEX-10までマーシィドッグ全速で30分。 警察の配備状況 空港の送迎に出るらしい。 タフレム市はホテル周辺は混雑しており、警備が困難。 市街地を抜けると一本道で田園が広がり警備は容易。 673は連絡役より情報筋の身元が工場の現地人幹部である事を聞き出した。 どうやらファイルはその幹部からの情報だけで作られたらしい。 (´-`).。oO(どうして殺戮が目的のはずなのに本格化するんだろう…)
>付近の軍事施設 アッセンブルEX-10までマーシィドッグ全速で30分。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /あすこはヤヴァイ。戦闘ヘリや80FLY ΛΛ < があるからな。 (゚Д゚ )_∧,,∧ .\ ま、661は鉄砲玉だから ミ  ̄ ⊃ミ゚Д゚彡 \帰り道に殺されてもOKだけんどよ ミ ミ  ̄ U U ∧ ∧ 同志ふさ猫、 ( ゚Д゚) おめ、学なくて字も読めねえクセにアタマいいな / / 〈 ( ∫ヽ__) ____U_U
>>678 >右左は無関係。
(´-`).。oO(それなら「極左」とか言い出さなければよかったのに…)
タフレム市の朝のラッシュ時を狙って仕掛けよう。 たとえ襲撃のタイミングを逸したとしても、夕刻にもう一度狙える。 同志司令官、戦士を追加で一人お借りします。 編成は自分のダングが二人乗りな以外、全て一人乗りで。 あとはSMGを数丁にRPG…じゃなくて、対ATバズーカを1・2本用意するであります。 市内で潜伏できそうな場所を幾つか見繕えたら、数名ずつ出発します。 ダングの火器は外しておくのが無難か…
>661 混雑する大きな交差点は2箇所。周囲は雑多なビルがある。 立体交差は1箇所。人気は少な目。 低治安区域は1箇所だけ大通りを300メートル程通過する。 これといった交通規制は行われない。 ダングの火器が無ければある程度まで接近できる。 どこで仕掛ける? >673 例の工場は補給地点兼湿地対応機実験場で簡単な研究施設も併設してある。 当然安全な場所に建設された。そこが盲点にもなりうるが。
町の外に近い方の交差点で行こう。 1号車に自分(withバズーカ)+運転手…もとい同志戦士(with地雷)。 2〜5号車に同志戦士(with地雷)を。 作戦はまず後方から3・4・5号車が突入兼撹乱兼陽動。 それで成功すればよし、失敗した場合は1・2号車が前方から攻撃。 「同志戦士諸君、カンジェルマン殿下の為に死ね!」
何か盛り上がってるので上げとこう
2〜3人で廻してるだけsage
>683 「殿下の御為に! 我らは神の鉄槌となって! 祖国の敵を滅ぼさん!!」 出目 3号:20 4号:11 5号:19 5号は自爆に成功。メルキア企業幹部護衛のうち後方の部隊の完全に引き離された。 そこへ3号が自爆。企業幹部の車は派手に吹っ飛んだ。 交差点で移動中の為追突多数。護衛には死者多数。追突事故で死傷者多数。 事故を避けようと歩道・横断歩道へ突っ込んだ車により歩行者の死傷者若干名。 路上には赤い染みや黒い液体が広がっている。 大声を上げる人々の声が、何故か遠くに感じられる。 たちこめるガソリンの臭い。引火すれば更に被害が広がるだろう。 1号が君の顔を見る。次の命令を出す時だ。
__________,______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¥ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __干___ __I, / ̄/ ̄ ̄|日ll\// ̄I /-´⌒`ヽ-┘ ll ノ ブタブタブタブタブタ =(__l_lフ__--==ッ ブタブタブタブタブタ / /◎ || 装甲リムジンが手持ち爆弾ごときで吹っ飛ぶかよ それはともかく いつになく迅速に展開する警察部隊ヘリ部隊。 50ヘクスの距離を保ちつつ犯行グループの追跡と 警察側地上部隊の誘導を始める。
沈んできたら書き込み始めるのな。おまいら。(w
自分みたいな紙一重は、上のほうじゃ活動し辛いのです(w 警察のヘリが煩わしいが、ここで引火させれば確実に殺れる。 「退廃的資本主義の尖兵め、俺が止めを刺してやる!2号車、一撃離脱だ!付いてこい!!」 と言ってバズーカ用意&1号君に前進合図。そのまま郊外に走り抜ける感じで。
>687 658、678、683参照。対AT地雷だ。吹っ飛んでくれ。 「3号・・・」「こちらドラゴンフライ。酷い火事になってる。至急消防を・・・」 出目 1号:19 2号:7 警察ヘリ:12 2号はショックを受けたのか、呆然と君の背後を見送った。 君は構わずバズーカの引き金を優しく引いた。 500km/hの弾頭が、コマ送りで煙の中へ吸い込まれる。 空気中に散布されたガソリンは、急激な酸化と、発熱反応を起こす。 それは扉。 死の世界への扉だった。その扉は一瞬だけ開き、直ぐに閉じた。 黒い煙が広がり、燃え上がる熱風がヘリの追跡を困難にした。 1号車だけなら、逃げ切れる。熱風を浴びても、冷たい方程式は温まらない。 君は煤けた息を吐き、1号に命令を下した。
ダングに対AT地雷や対ATバズーカを積んでれば嫌が応にも目立つと思うのだが。 よっぽど完璧に隠蔽して無い限りどっからどう見ても不審車両だろうし。
AT工場と言えばモロ軍需産業。ゲリラやテロリストが盛んに活動してる国で 軍事目的の工場を視察するリムジン(誰がどう見てもテロのターゲットにされる) がそんなに無警戒に行動するものなのか?
装甲リムジン 装甲値:6 HP:25 AT地雷 威力:9〜10 4D6 の威力は 4〜24(期待値:14)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ΛΛ < おめーら鬼畜杉。 (゚Д゚ )_∧,,∧ .\____________ ミ  ̄ ⊃ミ゚Д゚彡 ミ ミ  ̄ U U
自分は攻撃が計ニ発分行ったと解釈してましたが。あるいはワングレード下の車種だったか。 あとバズーカはともかく、地雷なら意外とごまかしようもあるのでは?と思います。 という訳で、同志司令官閣下。 使い終わったランチャー投げ捨て逃走します。 「見たか、人民の勝利だ!さぁ1号、検問がしかれる前に街を出るぞ!」 「5号達は革命の礎になった。その志しを無駄にするな!」
>691、692 もう少し調べてから書いてくれ。それと658,678参照。 ちなみに今回の視察は秘密裏に行われていた。リークされなきゃ無事だったよ。 >694 お褒めに預かり恐悦至極!! >695 「了解!」 1号は貧民街へとダングを飛ばす。逃げ切るのは難しくなかった。 逃げ遅れた2号、4号が或る意味囮として機能したせいもある。 だが真の意味で殺戮を可能にしたのは・・・ 「661、よくやった。お前の鉄の心臓には感謝している」 そう、血の通わない、鉄の心臓だ。 つう感じで、今回のプレイを終了したく思います。 (´-`).。oO(わが師げすよ、やり遂げました…)
複数小隊出ていて護衛目標に自爆テロ喰らわせられるのか(ゲラ 穴だらけだな、護衛。
ついでに言や、
>>696 前に極秘視察だと言うことが
どこに出てたか教えてくれ。
結局ダメGMだな。オナニーすんな馬鹿
あー荒れた荒れた。 正常な流れに戻す努力だけでもしてみるか。 明日10/1、小説ボトムズクエント編が出るらしいぞ。 ウド・クメンまでしか出ないだろうとか言われていたが(w きっちり完結だ。
661、701には不愉快な気分を味わわせてすまない。m(__)m ,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| >661の文をよく見てみろ!「ダングとSMG持ったテロリスト 」とある! ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ これはATで人殺しのアイデアが破棄された事を示している! .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > しかも678にある「現地人幹部からのみの情報」というのは . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__非公開情報である事、「警察の警備が不明」という部分は ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /情報が漏れない、つまり大規模な警備は無い事を意味する! l `___,.、 u ./│ /_ 従ってターゲットは僅かな護衛で空港まで移動したのだ! . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \ という事だったのだが、難し過ぎたようだな。ゴメン。
ご都合主義ツマンネー。
最近は野犬が多いですな〜何はともあれお疲れでした。 小説、最初の頃は3巻がサンサ・クエント編と予告されてて、チトびびりました。
>>702 それなら696の時点で661と678も参照するように書くのが普通だろ。
>という事だったのだが、難し過ぎたようだな。ゴメン。
>>702 で説明した通りの状況をプレイ時点でプレイヤーやってた連中は理解してたのか?
只の自己満足じゃマスターは出来ないぞ(マスターベーションなら出来るが)
>>704 >最近は野犬が多いですな〜
野犬が多いのは生ゴミがまき散らされてるからだと思うが。
メロウリンクは完結しないのか?!
しません
ここは本当にボトムズなスレッドですね
AAの使い方一つとってもショボいな6兄。 どっかのスレッドでシコシコAA貼りの練習してるくらいだから 無理もないが。
単なる粘着が一番ウザイ。 小説もめでたく完結(?)したわけだし、何か新展開は期待出来ないものだろうか……
個人的にはそろそろ国内版DVDに期待したいんだが、 TRPGのほうの展開はもうないのだろうか。
出来れば「メロウ」の方の小説を完結してホスィ・・・。 あとTRPGの方では、同じく「メロウ」方面でのサプリとか出して欲しい。 「機甲猟兵」のサンプルデータがあればなぁ・・・。
公式サイトに活発な動きでもあれば もう少し期待する気にもなれるんだガナー(´・ω・`)
データがわりと充実した状態で出ているからなぁ… 大概のシチュエーションに対応可能というのが、こんなところで思わぬ盲点になるとわ(泣
唯一サポート状態にあったTRPG:サプリが 事実上休刊状態なのも痛いよな。
製作陣も別の仕事をやってるようだしな。 ・・・サプリの話とかが無いのはやっぱり売上じゃろうか?
ガンダムではハウスの追加データーとか色々有るが、こっちではハウスですら無いからなぁ。
719 :
超神@ドキュソ・フェティダ・アン・ブゥトン :03/10/08 13:51 ID:wtkOX1zk
厨設定全開のオレATなんて出さなくても、既存のカスタマイズルールで結構ATのバリエーションが作れちゃうからね! ああ、それならカスタマイズパーツを追加すればいい話か!それすらないってのはちょっと寂しいわね! ボトムズは原作の縛りが比較的少ないから、原作知らなくても割と遊べると思うんだけど、こういうのはやっぱり需要がないのかしら?
一応拙者のサイトにちょっとだけハウスルールが(笑) 全然更新されてないのがアレなわけでゴザるけれど。
ソ連崩壊になぞらえてバララント崩壊キャンペーンってのがあったり その後のギルガメス再編成やらマーティアル合衆国誕生とかどんどん リアル世界の国際情勢になぞらえたif世界観を作っていきやすいんだがなぁ。 ミクロなシナリオでもAT−SWATモノとかで充分盛り上がれそうだし。
・・・なんか公式の掲示板が違う方向に進みつつある・・・。
何だありゃw>公式掲示板 何となくTRPG.NETの芋山学園TRPG板を思い出す流れだな。
age
725 :
NPCさん :03/11/09 15:06 ID:KuqV2zJL
TRPGは良く知らんけど ネタ元が足りなくなってきたのなら ガネシスの設定・年表から妄想してみれば? 二百年戦争とかネクスタント→ロボトライブの進化過程とか ATとトボトライブが主力兵器の座を争っていた時代も あったと思われるがいかが
公式掲示板、依然違う方向に進行中。
何故か週末にミニキャンペーンのGMをやることに。
ガンガレハッタリ氏。 影ながら応援するぞ。
プレイレポート期待してます。
ようやくハンドアウト完成ー。 いや、つーても開始状況表なんでゴザるけどね、要するに。
731 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/01 17:15 ID:kGkEHKJV
日曜に遊んできました。キーク・キャラダインの情婦でバトリングパイロットな29歳ブルーパー、とゆー設定。メロウリンク燃え。 やっぱりこのゲームは秀逸だと実感。あそびやすい上に白熱。 あとカスタマイズは楽しいわね。
732 :
NPCさん :03/12/03 03:49 ID:wSKhi+WI
733 :
NPCさん :03/12/11 00:32 ID:FhDZp0jp
ルールブックの解説が詳しいから、 原作(番組)知らなくても楽しめていいよね。
>>733 知ってるともっと楽しめると思うから
余裕があったら原作関連(ビデオ、LD、小説)や
他ゲーム(電源有り)とかも入手してみるといいよ。
735 :
NPCさん :03/12/13 19:25 ID:YdasMb0D
こないだキャンペーン中に地上戦艦を出したら PCたちが大盛り上がりでやってました。 やっぱデカイ相手だと燃えるんですかね^^
ガスティドッグはデータはもとより図版も存在しないんでしょうかねえ。 トライアルゴリラすら載っているというのに・・・。 PSゲームの攻略本にすら載っていない・・・(図版)。
フロントミッション好きな人には 絶対受けると思うねんけど…だめっすか?
>>737 別にダメではないのでガンガン遊んだりするでゴザるよ。
遊んだあとにプラモを組んだりガレキを作ったりするとなお楽しく。
図版はともかく、データは「ブラッドサッカーにパイルドライバー(ダブルパイルの代用)、 BS用マシンガン」である程度近い物は出来るだス。あと、ぐぐればガレージキットの 写真が何枚か見つかる筈だス。
740 :
736 :03/12/19 16:30 ID:???
レスども。 パイルドライバー??ルルブには無いっスよね? もしかしてDM版ベルゼルガBTSの武器ですか? つーと火薬2連式パイル・・・。 連続使用は不可だなこりゃ。
>>パイルドライバー パイルバンカーの間違い? パイルドライバーっていうとプロレス技しか思いつかないんだが。
>>741 ソノラマ版には未出だが、デュアルマガジン版のベルゼルガBTSは
右腕にそういう武器を付けてたんよ。機構的にはパイルバンカーと
ほぼ同じで、射出式のノミということになってる。
ガスティのダブルパイルは、電磁式アームパイルバンカーのダメージと
カスタムポイントを一点ずつ上げるくらいでいいかと思うんだが。
ちと有利すぎるかな?
>>742 サンクス。
パイルドライバーってAT持ち上げて逆さにたたきつけるのかとオモタよ。
744 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/23 04:26 ID:v99e8r2r
ボトムズでパイルドライバーといえば 「あんたは 人間の クズだ」 じゃないのかしら。 あれはパワーボムだっけ。
. スチャ
/⌒ヽ\ ∧_∧ OK、
>>744 。
|( ● )| i\( ´_ゝ`)
\_ノ ^i |ハ \ 向こうで穏やかに話し合いといこうか
|_|,-''iつl/ \
[__|_|/〉 .___ とニ )
[ニニ〉
└―'
746 :
NPCさん :03/12/24 00:05 ID:h0XvxvId
キリコー!!「郷田ほずみ」
ベルBTSのパイルバンカーのような一発武器はドラマ性は高くていいんだが セッションで実際使うとなるとかなり微妙だ。 そういえば今年の冬コミにロブスター男がボトTRPGの新刊出すらしいな。
わざわざガスティドッグのために(それもTRPGのために) HP立ち上げるつもりですので皆様遊びにきてくだしゃあ。 1月1日開設予定でふ。限定企画なので直ぐ閉めるかもしれませんが。 来年洩れGMでキャンペーンやるという話も出てきているのでね。 ちょちマジに。
>750 拝見しました。まだガスティドッグしかないのがアレだが、今後の展開に期待大 って所です。 ガンガレ。
ドン亀です。 そもそもサイト主旨が「ガス犬」を補完したいという 極めて個人的願望よりスタートしてますから 最初の時点でほぼそれは充足されており今後の展開には途方に暮れます(w で、無理やりこれからの方向性を考えたのですが ムービーのボトムズと、TRPGとしてのボトムズの情報リンクに重点をおいて 欲を言えば戦術兵器としての考察やらエセ論文なども載せられればなあと 考えております。が、ドン亀のやる事なので期待しすぎないでくださいね(w
754 :
NPCさん :04/01/05 17:18 ID:RPLqCX9J
>752 メロウの方は見てないんだけど、これってキーク・キャラダインの視点で語られてる?
>>754 キークの視点で語ってる。
大塚明夫が淡々と語るのがナイスな予告だったのさ。
なるほど、ありがと。 機会があったら見てみよ……
冬休みを利用して以下のものを作りました。 ・各種装備のCSVデータ マニュアルに載っている、武装、移動用装備、オプションパーツなどのデータを打ち込んで CSVファイルにしてみました。 ・ATデザイナ 上記データを用いてATのカスタマイズを行うソフトです。Windows98以降で動作します。 金額やカスタムポイント、その他変動する値を自動的に算出してくれます。 作成したデータはテキストファイルかHTML形式で保存可能。 ……欲しい人、いる?
自分も、是非に!
>>757 様
便乗。
あたくしにも是非ともそのステキツールを恵んでくだされ・・・
>>757 拝みます、頼みます!!(命乞いするカン・ユーのような顔で)
763 :
757 :04/01/06 23:40 ID:???
ここに置いたので勝手に持っていって下さい。
ttp://gaban.s4.xrea.com/arc/atmake.lzh なお取説などは一切無いクセに使い難いツールなので
不明な点はこのスレに書き込んで下さい。
圧縮ファイル内のatmake.exeがATデザイナ、残りのファイル
はデータファイルです。
解凍したファイルを適当なディレクトリに展開してatmake.exe
を動かしてみて下さい。
764 :
757 :04/01/06 23:50 ID:???
まるっきり説明もなしにツールを使って頂くのもアレなので、 とっかかりだけ書いておきます。 <基本> atmake.exeを起動したら、まずファイルメニューから新規作成を選びます。 通常プレイヤーが使うことになる五機種が選択できるので、好きな機体を 選択します。 ↓ 画面上に選択した機体に対応した基本性能値が表示されます。 ここからカスタマイズをしていきます。 ↓ カスタマイズが終了したらファイルメニューから保存を選び、適当なファイル名 を付けてデータを保存します。データファイルは拡張子「.at」で保存され、ファイル の様式はWindowsのiniファイル形式となっています。ただのテキストファイル ですからメモ帳などで中身を見たりいじったりすることが出来ます。 このデータはファイルメニューの読み込みを使うことで再編集出来ます。 ↓ コンペなどに参加したいのでデータをプリントアウトしたい、データをWeb上に 載せたいなどの場合はファイルメニューから出力を選び、HTMLを選択します。 一端ファイルを保存した後、ATのデータがブラウザ上に表示されます。
<カスタマイズ> オプションパーツや移動用装備はリスト欄をダブルクリックすると 選択画面が開くので、こちらで装備したいパーツを左隅のチェック欄 にマークをつけて選択、外す場合はチェック欄を空欄にして下さい。 武器の場合も、やはりリスト欄をダブルクリックすると選択画面が 開きます。しかしこちらの場合は武器を選択する場合に、選択したい 武器をダブルクリックして下さい。本画面上のリスト欄に武器が追加 されます。 逆に追加した武器を外したい場合は武器のリスト欄で右クリックし、 削除を選択して下さい。 既知のバグ ・アームパンチが標準装備の機体からアームパンチを除去しても カスタムポイントのサービスはされなかったりします。 ・各種装備のCSVデータは入力時のミスが無いとは言えないので ミスがあったらここに報告するか、各自でマニュアルを参考にして 修正して下さい。 ・各種装備のCSVデータを見ると「入手難度」という値がありますが、 これは当方の仲間内で用いているものなので無視して下さい。 ツールの使用上の影響はありませんが、この列を削除すると何か 問題が発生するかもしれません。
766 :
757 :04/01/07 00:02 ID:???
使ってみるとあちこちツッコミどころはあるでしょうけど、御容赦を。
はらしょーMr.757!!
有効活用させて頂きます。 ありがとうございました!!
>757 いまさらですが、多謝。
>>757 ダブルクリックがポイントですね。
無茶苦茶使いやすい!
便利なものを有難う御座います!!!
>>757 きゃあ、お礼忘れてゴザったですよー。多謝ー。
シナリオ作ろうかなぁ、拙者も。
TRPGとは関係ないが 「復習の惑星シド」っていうボトムズのゲームブックを 古本(100円)で見つけたのだがこれはいいものなのか?
>>772 俺持ってる。イラストがカコイイ。
ゲームとしてもそこそこ楽しめる。
まあ当時ちょぴっとはやったゲームブックの多聞にもれず、
選択を誤るとすぐあぼーんなんで、その辺の感覚に慣れてればの話だけど。
100円なら買っとけば?
確か、後々「メロウリンク」の原型になった話じゃなかったっけ?
775 :
773 :04/01/11 23:01 ID:???
>>774 俺はメロウリンクは知らないのだが、「復習の惑星シド」には狙撃兵はでてきたよ。
ほんの一瞬だったが、たしかイラストつきだったと思う。
もちろん主役じゃなくって、ほとんど雑魚キャラ。ストーリーにはまったく絡んでなかったと記憶してるが…。
あれが独立した話になったのか。ふーん。
776 :
772 :04/01/12 23:27 ID:???
買いまつた。 イラストがホビージャパンのルーンクエスト関連を担当していた草薙さんだね。 当時19歳!…にしては達者だ。 設定や道具仕立てはかなり面白い。つか、燃える。 ゲームブックとしては選択肢が今ひとつ面白くないというか、練りこみ不足。 どの選択をするのか葛藤するのがこの手の作品のキモなのに 明らかにこっちを選ぶのが良いという選択肢ばかりなのがちょっと萎え 全体としては、高橋監督のインタビューもあって、105円はお買い得。 「復讐の惑星シド」が正しいタイトルでした。 ↑
>776 ナ・・・ナヌッ、105円ですとォ―――?。 結構前からその本欲しくて中古屋を漁っているのに、そんな値段ですかぁ・・・?。 ・・・その10倍払ってでも手に入れたいと思っていた漏れは逝って良しですか?。
>>777 復刊ドットコムに「復讐の惑星シド」登録されてるようだから
ダメモトで票入れてみるとか。
メロウリンクの小説も完結させて欲しいとか思ったりしないか?兄弟たち。
> 734 アドバイス有り難う御座いました。 手始めに、コンビニで売ってた ボトムズの漫画本を買ってみました。
782 :
ダミアン :04/02/19 03:24 ID:/eZL166v
ボトムズファンの友人(TRPG経験皆無)に頼まれ、ボトムズTRPGのGMを一昨日からはじめています。 …ちなみに私はボトムズ知識皆無の罠。 現在、ルルブ付属のシナリオを改造して遊んでいます。 が、世界情勢がよく理解できないので、今のところバトリングを主軸にすえたシナリオしか考えつきません。 そこで質問なんですが。 ボトムズは押井監督の人狼やガンダム08小隊のような世界だと理解してよろしのでしょうか? とりあえず次回からガンダムにおけるジオン軍残党的なシナリオを組もうと思うのですが、方向性は間違っていませんよね? どなたかご教授ねがいたく。 …なお件の友人から「鋼鉄の軍勢」というプレステソフトを借りたので、これを資料にする予定です。
>>782 ええと、まず何でそこで原作を見ないのかと小一時間。
で、もちろん人狼や08小隊のよーなシナリオもありです。何やっても正しいでゴザるですよ。
ただ、原作のテイストから言えば、アストラギウス銀河の国家やら政治やら宗教やらは信じるに値しません。
主人公はアウトローであり、社会やイデオロギーなどというのはブタが弱者を食い物にする方便です。
どちらかというと西部劇やベトナム帰還兵ものにテイストが近いと言えましょう。
ちなみに、「ガンダム0083」(分けてもフォン・ブラウンあたりのエピソード)はほとんどボトムズとスタッフが被っているので、
あの辺を参考にすればある程度のニュアンスは掴めるかもしれません。
いずれにしても、「正しいボトムズ」を知りたいのなら、原作を見るに越したこたぁないでゴザるよ。ニンニン。
でも、今ボトムズを見ようと思うと難しいのでは? レンタルは置いてる方が珍しいし……DVDって販売されてたっけ?
>>784 うちの周りだとレンタルはどこ探しても全巻あるのでそのへんはニンともカンとも。
DVDはまだ出てないはず。
>>785 そうなのか!うらやましいな!
しかしレスがあるのはありがたいが、早すぎるぞw
787 :
量産型超神ドキューソ :04/02/19 05:03 ID:Jdw2yHNM
漏れ様のとこだと、「赫奕たる異端」だけ置いてあったり、ウド編の辺りしか置いてなかったり! 活字が苦手でなければ、小説を買うという手もあるが、「青の騎士ベルゼルガ物語」はファンには不評だったりするしな! まあ、原作物RPGとしては珍しく、原作知らなくてもどうにかなるゲームなんで、見なくても割とどうにかなるぜ! どうせ、ゲームの役に立つ設定なんて、ルールブックの記述で事足りるからな!
>>787 まぁ待て、最近は高橋良輔の書いた小説版が普通に出てるので、
何もベルゼルガだけが小説とゆーわけではッ。
あと、782氏が知りたいのは雰囲気だと思うので、やっぱり原作に触れるに越したことはないんじゃないかと思うんでゴザるよ。
プレイヤーさんが原作好きでせがまれているというなら、なおさらに。
青ベルは1、2巻に限れば良質な資料のよーな。特にバトリング周りはあれが基になった設定も多いし。 関係ないけど、「アーマードコア(PS三部作のみ)」はかなりボトムズの影響下にあると思うナリ。
791 :
宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/19 16:00 ID:Jz1Zv2mO
まず「炎のさだめ」を聞く。これ最強。
シナリオの参考には、本編よりもメロウリンクの方がいいと思うのだが。 問題は、今じゃ本編以上に見ることが難しいって事なんだよなあ。 DVD化ぷりーずぅ!!
同様に亜流ボトムズっていえば、「フロントミッション(特に1)」でゴザるなぁ。 2つの超大国が殴り合う中、無口で彼女一筋のカタブツが女のためだけに暴れ回る話。そのまんま。
なるほど、いろいろとありがとうございます。 今度例のプレイメンバーの友人に原作を借りてみることにします。 ところで、ボトムズは小説とOVAなど作品によってテイストが違っていたりしますか? …いや、小説版ガンダムにショックをうけた愚者のたわごとです、はい。
>>794 外伝の「青の騎士ベルゼルガ物語」と本編、また、OVA「メロウリンク」と本編ではある程度テイストが違うでゴザるよー。
特に前者は顕著で、割とアンチも多いでゴザるさ。
本編でも、TV版とOVAシリーズでは割とテイストが違いますし、
本編ベースの小説/コミックと本編ではある程度は味わいが違います。
とっかかりとしては、「メロウリンク(OVA・全六巻)」かTVシリーズがオススメでゴザるかなぁ。
小説ボトムズは良くも悪くもアニメまんまだから読んでおいて損は無いと思うぞ。 活字媒体でこそ解ることもあるだろうし。
797 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :04/02/19 23:07 ID:RLHP80MG
最近コンビニでコミック版売ってるじゃない。あれは?
>>797 子供向けにアレンジ入ってるけど、拙者は好きでゴザるよー。
「青の騎士ベルゼルガ物語」は、1巻2巻までなら原作とそんなに乖離してないよ。
>>790 の言うとおり、バトリング周りの参考資料には最適。
3巻以降は、完全にパラレルワールドだが(笑)。
以上、補足。
ルールブック263頁クエント素子 クエント素子1個が・・・500万GD前後。 134頁クエント製センサー(1万GD)の説明文 ・・・クエント素子を使ったセンサー・・・・ クエント素子の値段の記述はどちらが正しいの?
漏れも知りたいっす
根拠はないけど1万GD以下では? P263は所詮コラムだしフレーバー的なもの。 PCのクエント傭兵に荒稼ぎされれても困るしね。 500万GD前後なのは『特別な』クエント素子と解釈する方が健全では?
クエント素子は『一個』という単位にすれば
>>801 の様に確かに500万GD前後。
ただしセンサー等(一説ではベルゼルガのライフルの照準器にもつこてるらしい)
では部品というより伝導体(要は伝導効率の良いハンダやリード線の代わり)として
極々微量に使われている と言うのをどこぞの本で観たような覚えが・・・。
(うろ覚えでスマソ)
>>803 PCのクエント傭兵に荒稼ぎされれても困るしね。
クエント素子は基本的にクエント人の『女性』のみがごく微量の採集を許されて
おり、男性の採集はタブーとされている。(TV及び小説『クエント編』参照)
また『クエント傭兵』は基本的に男性だけなので、PCが荒稼ぎする様なケース
は余程ボトムズを知らないか、余程のマンチキンだと思われ。
なんていうことだ!クエント傭兵で女性ができないのか・・・ 【普通やりません】
>>805 うちのサークルにはゴロゴロおるでゴザるですよ。
なに、タブー? クエント星は宇宙の藻屑になったのでもはや知ったことではッ。
いてもいいじゃないか! クエントの少年傭兵だって クエントの老傭兵だって クエントの美少女傭兵だって。 【もう滅茶苦茶です】
別にそこまでクエント人にこだわらなくとも・・・
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ベルセルガに乗ってもいいよなんてプレイヤーに許すべきではない。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
あの世界のクエント人って、ある意味ファンタジー世界のエルフ同様に長寿だから なぁ・・・ 下手すれば1000年以上生きる。 ただ年齢と共にちゃんと外見は老化するし、歳取って来ると穴蔵に入り込んで冥想 にふけるヒッキーに・・・ もとい死期を迎えるのが習しらしい。
クエント人を選ぶのはエルフを選ぶ感覚か。納得。 では,ドワーフ愛好者は何を選べばいいんだろ? バララント?
ヴァルチャー
デミヒューマンはみなクエント人でいいんじゃない? 動く野菜のクエント人や マシーンなクエント人や なんでも食べるクエント人や クエントだからでなんでも説明がつきそうな気がする。
この糞ヤロー!
<∧/
/ /
ノ(、Д_;)ヽ
,,,,,,,,,,,,,,, ・∵;
>>813 〜二二二 \从/
// ̄ヽ_( ´∀`) ___<ドガッ!>・∵;
| ̄ ̄|_ (⊃/ ̄ ̄ ̄(O|||||O) /W \
.⌒ヽ ,;;; | / ̄ヽ ||___|// ̄ヽ ̄| |||||/ヽ
(";"':;.):;゙ |_| ◎ |___ | ◎ .| |=======
⌒;:ヽ;; ヽ_// ヽ_// ヽ_//
~~~~´゙`゙゙´´ ~~~~゙`゙´``´゙`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´ ~~~~~~´゙`゙゙´´ ~~~~~~
ちょっとageますよっと。
クエント女はみんなル・シャッコに胸をくっつけたような外見。
や、よーするに桐島カンナのバッタもんなんでゴザるよな、うちだと(w) あと、Theガッツ。
さくら大戦のノリでボトムズを成功させたという話もあるくらいだしな・・・。 時にATL−05ポイゾナスクラブを軽量化した機体をシナリオに出そうと画策してるんだが ポイゾナスクラブってどれだけマイナーな機体なんだろうか? とうか支度金3万ギルダンでATを準備するとしたら皆ならどんなのにする?
>818 3万ギルダンはきつくね?
>818 それってカスタム無しで純粋にATのみを選ばせるって事かい?。 それとパーティで3万GDなのか、一人につき3万GDなのかによっても変わって 来るよ?。 まあセッションで楽しむつもりなら、基本5種のATのうち1機に加え、改造費と して1万GDは一人頭欲しい所ですね。(2万GD位あれば言う事ないのですが・・・)
>818 「ファッティー」−「宇宙用バーニア」「ホヴァリングノズル」 +「グライディングホイール」 +「出力強化1レベル」 +「2連AM付クラブクロー」 +「ショルダーシールド(大)」 +「カタパルトランチャー改」 クラブクローを威力11にしたかっただけの機体
822 :
818 :04/03/16 20:27 ID:B4ehNueZ
>820 一人当たり3万ギルダンでAT+カスタムというつもりです。 ルールブック掲載のATは全部OKで キャラクターのレベルは3レベル程度を想定 >821 装備を省いて経費を浮かすのはなしの方向で。
823 :
821 :04/03/16 20:43 ID:???
>822 なんか生意気だゾ(w では,出力強化1レベルを削除という方向で。 こういっちゃなんだがその縛りだと無難に反応強化1レベルで落ち着いてしまわんか?
オレだったらノーマルスコープドッグでロッグガンを買う
>>824 ATも含むようですので1万ギルダンオーヴァーです。
>>822 AT代込みで3万はきついので4万にしない?
うう・・・ATそのものやパーツの『レアリティ(希少価値)』は一切無視なのね・・・
827 :
818 :04/03/16 21:51 ID:???
レアリティの公式なガイドラインがありませんし・・・
というよりそもそもプレイヤーを一度くらいはやってみてぇでゴザるよ。しぎゃー。 とりあえずシュヴェルトゲーベルあたりかなぁ、メインアーム。3万で買えたかしら。
おいらもプレイヤーやりてえ〜。 ウチの地方ではGMやる人間があんまりいないし、来るプレイヤーもイタイのばっか。 オイラはへヴィチェーンガンかな?。(威力10) もしくは『ミッションパック』を 装備させてみたい。 同時には装備出来なかったと思うので・・・。
遅レスですまんが。 以前どこかでクエント人の女性でネイティブ系な色黒萌えっ娘が出てくる漫画を読んで以来 俺の中でクエント人の女性はそれがデフォルトになってたよ。 しかもその娘がモニターゴーグルの基礎を作ったとか言う設定でもう見てらんないハァハァ。 俺の周りでもボトムズTRPGをやりたがるのは痛いミリオタばかりで辛い。 若い子とプレイしたいよ。 とはいえ俺も青ベルファンだから人のことは言えないが。
むしろ真性のミリヲタならそもそもウソリアル満載の ボトムズ世界には寄り付いてこないけどなw 食い付いてくるミリヲタは中途半端な連中ばっか。 青ベルファンも「テスタロッサを」とか「レグジオネータが」 とか言い出す連中がプレイヤーだと、あっさり全滅するか 小説キャラNPCの大活躍を遠くで見るだけになるかの 味気ないセッションがしたいのかお前らと言いたくなるな。
漏れは_オタだが、ボトムズやらガンダムには夢とロマンが有るので、リアリティーを無視して楽しんでるぞ。
なーんて言ってるやつが危ないのだ
834 :
832 :04/03/17 18:42 ID:???
確かに。w
うちはあんまイタイのはいないな _ヲタもサバゲーファンもいないせいか それともJ隊経験者がいたりするせいか リアルにボトムズを鑑賞したものがほとんどなせいなのか 理由は不明だがロマンと現実の区別はついてていい感じ コンベは怖いの?
>818 スコタコベースで 反応強化1L 軽量化1L 強化型グライディングホイール GAT-40 アサルトライフル
前ブルーパーやった時、報酬でひたすらスコープドッグに武器を搭載し続けたのは 楽しかったなぁ。最終的に左腰と右腕以外全部に武器搭載してた。
無粋を承知で、最適な改造ってなにになる?
>838 条件によってかなり差が出ると思う。 俺的には バトリングパイロットL8の ビートルに2連AM付クラブクロー ハイパーチャージャー+出力強化2L 火薬3連式パイルバンカーを越える脅威のクロー攻撃。命中も悪くない。 レベルが上がれば移動力増強してステレオスコープ付けて・・・ 際限ないな・・・
>838 反応強化じゃない?
>840 同意。 もしくは『ミッションディスク改編』かなぁ・・・? >839 以前それに似たボスキャラを使ったGMさんが居たなぁ。 そのGMさんはベース機はファッティーで、更に『ミッションディスク改変』と 強化ローラーダッシュの改造を行なっていた。 が、結局ファンブル値が高くなりすぎ(LVが幾つだったかは知らないが、出目 10以下がファンブルって言ってたなぁ)た為、攻撃・回避ロールの半分以上を SPで振り直しするハメとなった。 でも命中した場合の数値は恐ろしいモノで、ある意味ファンブルの率とで上手い 事バランスを取ってたGMだったなぁ・・・。
格闘戦に限れば,結局は命中もいい 出力強化+ハイパーチャージャー+クロー(バトリングパイロットはクラブクロー) これに行きつくよな。 格闘戦を挑む関係でも移動力のあがるハイパーチャージャーは外せない。 問題はクラブクローとかクローってそこまで普通に市場に出回るのか?ということ。 射撃戦については流石に幅が広い。 俺はATC-AFV02 AT用連装自走砲システムがいいかな。
所詮ATは消耗品だからカスタムにこだわっても仕方がない。 と言ってみる。
ルールブックを読んだばかりの者ですが 少し疑問に思い質問します。 緊急回避の修正は5緩和なのか?それとも半分でいいのか? それと,バトリングパイロットやブルーパーってやる人いるの? 異能の取得数が減るし,専用の異能も強烈じゃないし。
>844 5緩和が正しい。横が±0になる……って書いてなかったっけ? で。バトリングパイロットなめんな。捨て身やパワーアタックの恐ろしさを知らんと見える。 下手すると素手でスコタコくらいなら怖しかねんのだ。妙なこだわりを持つにも良い。 ブルーパーも洒落にならんぞ。遮蔽越しにロケットガンが飛んでくる恐怖は筆舌に尽くしがたい。 複数を狙う場合、装甲騎兵より遥かに使い勝手が良いのだ。GMは泣くぞ。 むしろ君に訊きたいのは『どのコンバットスタイルが好みなのか、だな。
>>844 バトリングパイロットの異能 特殊武器は十分強力。
クラブクローとかイカス武器は特殊武器が多い。
ブルーパーは単体ではなくチームで力を発揮するタイプ。
>>845 流石に素手でスコタコは無理でしょう。
>>843 身も蓋もない意見だが、そういう傾向はあるよね。
このゲームだと簡単にATがスクラップになるから。
848 :
845 :04/03/22 20:40 ID:???
>845 ×怖しかねん → ○壊しかねん >844 お詫びして訂正。『スコタコライトカスタムやポイゾナスクラブなら壊しうる』くらいに下方修正。 でも体力値10↑+捨て身+パワーアタックで、傷付けるだけなら『一応』可能な範囲ではある……怖い怖い。 >843,847 装甲騎兵だと特にその傾向が強まるな。AT追加HPで耐えて『降りたらちゅどーん』。 だがバトリングパイロットやブルーパーは凝れるぞ。装甲上がったり、そもそも攻撃来ないから。
>844 取れる異能の数は少ないけど『バトリングパイロット』『ブルーパー』『コマンダー』 は結局『装甲騎兵』の異能も含んだ上で、それぞれの特徴ある異能を選べるので選択肢 が広い。 PCが成長していくとより楽しいぞ。 漏れはブルーパー派なのだが・・・(どうしても『クラブクロー』『ハイパーチャージ ャー』のレアリティにこだわってしまうので・・・)
とんでもパーツを使っても顰蹙を買わないのがバトリングパイロットの最大の強み と言ってみる。
つまり ATを選べない状況でサシで戦うなら装甲騎兵が強く 好きなATを使える状況でサシ戦うならバトリングパイロットが強く チーム戦ではブルーパーやコマンダーがいるチームが強い クエント傭兵は装甲騎兵とバトリングパイロットの中間 機甲猟兵は生身で強い という解釈でいいだろうか? これでよければなんかシナリオの作り方の指針が分かったような気がする。
>851 それで問題ない。と思う。 ルール解釈によっては機甲猟兵が異様に強くなりうるので注意ね。 TPでダメージ減少などをAT搭乗時にも適用するとエライ騒ぎになる。 装甲騎兵の最大の見せ場は『1対多数(ザコ)』だと思うけどね。全方位射撃〜!
>>851 集団戦でもブルーパーとコマンダーだけではなんともいえない。
集団戦が一番コンバットスタイル相互の見せ場が多くてイイ
と思うな。
なにかこう、クラスシステムって好きじゃないんだよね・・・ どうせRPG部分がオマケでしかないんならスキル制にして、 ライフパスルール(トラベラー等みたいな)つけたら面白かろうなと。
なんかトラベラーと相性いい気がするのは錯覚?
ボトムズ乗りはギルガメスでは海兵隊なのだろうか? バララントなら海軍だろうな(バララントには海兵隊はないということで)。
今ツヴァークのユニット(SDガチャサイズ)をフルスクラッチしてるのですが 湿地用ってのがあるとそっちも作ってみたいと思いました 絵がのってる本って今でも入手可能なやつですか 出来ればどなたか出展教えてください
PSソフト 『ライトニングスラッシュ』 『ボトムズ・アライブ』
湿地用ツヴァークの画像がのってる本って何でしょう 今ツヴァークのフルスクラッチしてますが、ちょうどサンドローダー に手を着け始めたので、ついでに作ろうかな…と どなた存じてたらおねがいします
858 ありがとうございます 二重かき込みになってしまった すんません
ちっこい画像一つだよ。
>>851 ちと遅レスだがブルーパーが活躍できるのは特殊な戦場のことが多い。
開けた障害物のほとんどない荒野とかだと集団戦でもブルーパーはあんまり。
そういう意味でブルーパーはAT戦闘が始まる前の戦術的ロールプレイが問われる。
863 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/03/27 13:24 ID:5jw2yJZM
壁役のバトリングパイロットとかいるとブルーパー強いよー。 煙幕張って間接砲撃してれば傷つかないで戦えるし待機して敵が移動した 瞬間に撃っても良いし〜。装甲捨てても何とかなるってのは強いよ。
煙幕張って自分だけ安全圏から攻撃って言うのは仲間内で反感買いそう いわば,他の誰かにその分の攻撃が集中するわけだから。 PCとしてのブルーパーは, やはりロールプレイング部分での他PLとのコミュニケーションが肝ですね。 それはそうとやはり壁役に適任なのはバトリングパイロットなのだろうか? クエント傭兵がいればクエント傭兵のベルの方が固くて適任な気がする。 (追加HPとか追加SPを重点的に取得する形で)
追加HPよりシールドブロックの方が有効。 修理代は安く済ませたいモノです。特にベルゼルガは替えが効き辛いので。 H級ATに盾まで持たせたバトリングパイロット……マンチと言う以前にしょっぱいので却下ですが。 「何やってんだブルーパー! 遠慮せずにさっさと片付けろ! 俺が死ぬだろーが!」
いやクエント傭兵の場合、取れる異能は殆ど装甲騎兵と変わらないが、唯一クエン ト傭兵専用異能『特殊武器・パイルバンカー』と、もひとつ『シールドブロック』 を初期の段階から持っているので、バトリングパイロットの様な方向性になりがち なだけ。 まぁ+2のシールドをあらかじめ装備しているベルゼルガに乗る、クエント傭兵 だからこそ二つ共必須な異能である訳だが。
何気にクエント傭兵って人気のあるCCだよね。 非戦闘場面でもいろいろと哲学味のある発言ができて美味しい上に 戦闘でもATはベルゼルガだし,能力も装甲騎兵とバトリングパイロットのいいとこどりで。 気をつけないとPCが全員クエント傭兵ということにもなりかねないほどに魅力的。
暗黙の了解でクエント傭兵はパーティーに一人ってことにしてます 切り込み隊のくせに修理費が高いので皆に援護されるおいしいポジション 最初の報酬で皆がカスタム化してるときに一人寂しくクエント人用コクピット 用に貯金したけど…
パイルバンカーは「初期異能として」取れないだけとちゃうんかなーとなんとなく思う。
<特殊武器(パイルバンカー)>を修得できるのは バトリングパイロットとクエント傭兵だけでしょ?
いや、手元に無いから確認できないけどルルブに「<特殊武器(パイルバンカー)>は
クエント人傭兵しか習得できない」って書いてあった記憶がある。
実際にはベルゼルガ以外にもパイルバンカー付きATは結構あるんで
>>870 の解釈で
間違いないと思うんだけど。
>>871 俺のは初版だけど,それがクエント傭兵のみっぽい記述は見つけられない。
でもパイルバンカー限定とはいえ本来バトリングパイロットなみ
(初期2つ3レベルに一つ修得)の異能を初期修得できるのは強いよね。
やはりバトリングパイロットとしては出力強化してハイパーチャージャーで
クラブクローで威力13,命中+0で何回も使用可能で対抗しかないんじゃないかと
威力が12に下がるけど凶器(中型)でカスタムポイントを節約してもいいし
ところでちまたのクエント傭兵に伺いたいですが 初期異能3種のうち パイルバインカー シールドブロック の二つは決定なので 残りの一つは何を選んでいますか? 私は反射神経かウェポン習熟(パイルバンカー)のどちらかかな…と 特殊武器パイルバンカーの記述は、公式ページでも見つけられませんでした どっかであったような記憶もあるのですが、出典不明です 特殊武器の記述を読むに、クエント傭兵がパイルバンカーに限定されているだけであって、 バトリングパイロットはパイルバンカーも含め、自由に選択できるとも読めます
>>873 俺なら<追加HP><一斉発射>以外のどれか
射撃型でPCを作って単身突っ込んで<全方位攻撃>も捨てがたいし,
修理費を1GDでも安くするために<追加SP>や<緊急回避>もいい。
・・・いや期待されるのは壁役だから<緊急回避>か<追加SP>がいいかな。
たぶん,パイルバンカーは弾切れにならない限り使わないと思う。
格闘やるならどうせ本職(バトリングパイロット)にはかなわんのだし。
《特殊武器(パイルバンカー)》はクエント傭兵専用の異能になっていて、 専用の異能は他のコンバット・スタイルでは取れないからクエント傭兵以外 は取れないんでない(ルルブP.44から)? クエント傭兵以外は格闘修正−5の修正でパイルバンカーを使用しているん ではと。 でも、ルルブでもNPCのテイタニアは《特殊武器(パイルバンカー)》を もっていたりするけどね(特殊訓練を受けたそうな)。
>>875 何版のルルブ?
俺のP44にはバトリングパイロットが修得できなくなるようなそれらしい記述はないよ。
(単にどのCSでも修得できる異能と特定のCSのみ取得できる異能があると触れられているだけ)
テイタニアに不安になったのだが対ATライフル用パイルバンカーって特殊武器という説明がないけど
特殊武器じゃないと解釈していいんだよね?
877 :
875 :04/03/28 13:45 ID:???
>>876 初版
1段5行目から「特定のコンバット・スタイルのキャラクターしか習得できない
ものがある」と専用の異能は特定のCSに限定される記述があって、
《特殊武器(パイルバンカー)》は異能リストでクエント傭兵専用になっている
以上、ほかのCSでは取れないと解釈するのが適当だと思うが
(この書き方だとクエント傭兵、バドリングパイロットの両方が取れるのならば
パイルバンカーについてどこかに例外の記述がないと変な気がする。これしか複数
のCSでかぶる異能がないのでなんともいえんが)。
でも、公式hpのFAQを見るとバトリングパイロットでも取れそうな気がするので
自分の方が間違っているかもしれん。
対ATライフル用パイルバンカーは記述がない以上特殊武器でないでいいと思う。
どちらも不明確なのでデザイナー側の考えを聞いてみたいが。
>>877 あらかじめ言っておくが気を悪くしないでくれよ。それと長文スマソ
普通,その文からそういう結論は導き出せないんじゃないか?
各,専用異能に他のCSによる取得排除の効力があるのではなく,
一段目の前提として定義されているのだから
「特定のCSではとれない」で一旦全CSが取れないと仮定
次の段階で<特殊武器>の異能を持つものについて解除
解除文を持つCSはバトリングパイロット,クエント傭兵
という解釈じゃないだろうか?
仮にその文を拡張解釈としたとして
クエント傭兵がバトリングパイロットに優越する理由もないし。
クエント傭兵に限定するなら<特殊武器>(選択)にパイルバンカーを除くの一文が必須。
ではないだろうか?ただ,このルールで文理解釈することはかなり徒労っポイけど。
ちなみに対ATライフルについては,
異能:特殊武器(パイルバンカー)の説明文において
「パイルバンカーは特殊武器である・・・」というくだりがあり,
アーム・パイルバンカーにわざわざ特殊武器ではないという記述があるため。
でもこれも文理解釈は不毛っぽいんだよな。
なにせ,命中の説明で攻撃判定が防御側の達成値以上なら命中とか書いておいて
次段で達成値が同じなら攻撃は失敗としており,
エラータでもそのあたり無視しちゃってるルールだし。
文理解釈したルールとデザイナーの脳内のオリジナルが必ずしも一致しない。
ちょい荒削りなルールなんでフィーリングで解釈するしかないのかもな。
繰り返すけど気を悪くしないでくれよ。
互いの射撃と回避,互いの格闘が同じ1Lのクエント傭兵同士が戦ったとする 両者ともベルゼルガ使用で追加SPなしでSP6,TP8と仮定 アサルトライフルで距離6〜10で撃ち合った場合 大体8回目の攻撃で相手が沈む。 実はパイルバンカー使用の場合も,命中率のため相手が沈むのはおおよそ8回目の攻撃。 仮に電磁式アームパンチを取り付けてそれを使用した場合も大体8回目の攻撃で相手が沈む ちなみに取り付けたのがアイアンクローだと7回目の攻撃で相手が沈む。 ベルゼルガやシールドは優秀だがパイルバンカー自体はそんなに強力な武器ではないと思う。 アストラッド戦車でも相手にしない限り。
880 :
875 :04/03/28 17:48 ID:???
>>878 ルール解釈の問題なので最終的には各GMに任せるか、公式待ちだとは思うが。
> 「特定のCSではとれない」で一旦全CSが取れないと仮定
ルルブでは
>>877 で引用したとおりは「“では”とれない」ではなく、「“しか”
とれない」とあるので先の解釈をした。こちらとしては問題はバトリングパイロット
の《特殊武器(選択)》の特殊武器がなにかが明確化されていないことだと思う。
ただ、FAQではパイルバンカーは《特殊武器》のくくりに中で説明されている。
アーム・パイルバンカーについては結局のところ、パイルバンカー付シールド以外は
特殊武器ではないということらしい(TRPG.NETのVOTOMS LOG 005にQ&Aがある)。
あと、対ATライフル用パイルバンカーの場合、個人装備には特殊武器がないから
明記されていないのかもしれない。
原作まったく知らないんだけど、ゲーム自体が面白そうで買おうかどうか迷ってる。 どうするべきか教えてくだせえ。
881 ネットで近場のサークルかコンベンション情報を探して ボトムズしてるところに乗り込んでみては? 原作知らなくとも、退廃した世界でヒト型装甲車で荒事こなす 暗い過去のある退役軍人…ってノリが分かれば何とかなると思う あとスクエアのフロントミッションやったことあれば… 少なくとも過去プレイしたメカ物ゲームの中では一番バランスがとれてると 個人的には思う ちょっと手を加えればサクラ大戦から攻殻機動隊まで出来ると思うし (メカの外観と装備を変えれば)
>>881 世界観すっ飛ばしてやるのも一つの方法だよ。
仲間がなじみやすい世界設定からはじめるのがいいと思う。
極端な話,
トラベラーとも相性がいいので自分で星系をでっち上げた方が楽かもしれない。
異能者のおかげでオカルト・魔法ネタもOK。
もちろん,マジメに戦争もの傭兵ものもOK。
ギルガメスとバララントに翻弄される文明の進んでいない社会制度が中世のままの惑星とか
やる気になればラストサムライもできる。
7人の機甲猟兵ってのを一度やってみたい 戦争物はだいたい出来るね
885 :
ペンセル爆弾 :04/03/29 03:24 ID:Qqp6ENh9
機構猟兵と言えば、一回プレイヤーの一人が、「全員機構猟兵でやりましょう。」 と言い出して困った記憶がある、その時にシナリオがクメンの遭遇表を使うシナリ オだったので、もし実行されていたなら全滅していたと言う状況でした。実際イプ シロン様登場まであと一歩というところまで行きました。まあそのシナリオは、プ レイヤーのミスとGM(自分)の不手際によって、装甲騎兵が一人ATに乗る暇も 無くピーラーゲリラのスタンディングタートルに惨殺される事故が発生しました。
886 :
六実 :04/03/29 05:59 ID:???
>885様 七人のコマンダーだったら(チームで居る限り)強かったでしょうにね。
>>881 まず、レンタルビデオ屋に走るでゴザるよ。
>884 竹千代のラストは<不死身><タフネス>のコンボを使ったと言う解釈で。
七人の侍シナリオいいねぇ まずオープニングでそれぞえれPCは村人の襲撃を受けるわけですなッ! 時に別に機甲猟兵に限らなくてもいいような気がするのだが諸氏はどうかな?
七人の侍、ってんならコンバットスタイルは出来る限りバラバラで。 以下、マンマで妄想を語る。 バトリングパイロットが薪割り流云々とホラとも冗談ともつかない事吹いたり。 クエント人傭兵と子供の絡みとか、若い装甲騎兵と村娘の淡い恋愛。 ブルーパーが村人相手に銃の扱いを厳しくしごく。機甲猟兵は>887で良いとして。 ラストでコマンダーが「勝ったのは百姓だ」
891 :
六実 :04/03/29 22:13 ID:???
>890様 機甲猟兵のくせにダングに乗る度に落下しそうですわね。 ○○ックに素敵でしてよ。 中盤では焼け出された子供を抱いて「これは俺だ!」 とかかまして頂きたいものですわ。
892 :
884 :04/03/29 22:26 ID:???
言葉の響きだけで機構良平っていってしまったけど ゲームするにはコンバットスタイルはバラバラの方がいいっすね イメージ的にはATを倒すタメに「ハラをすかせた機甲猟兵をやとうだ」 となって、後から九蔵あたりが、夜襲して敵のAT盗んできたり 竹千代が納屋で落ちボトムズ乗りの遺品のAT見つけてきたりして武装を整えるとか 実際一度機甲猟兵だけのキャンペーンに参加したけど、第一話で全滅しました 何とか敵ATはすべて破壊したけど、中から元気なパイロットが出てきてそいつに撃ち殺された
>893 GONZOかよ! 期待はしづらい……しない方が吉だな。 >892 > 何とか敵ATはすべて破壊したけど、中から元気なパイロットが出てきてそいつに撃ち殺された ああ、似たような状況が。 敵ATをぶっ壊したは良いけれど、元気な中の人が出て来てロケットガンに耐えた……バケモノめ。 屑パーツ使ってAT組むのも良さげではありませんかね。 「コラ手前! 右半身ばっかり壊すんじゃねぇ!」
七人の侍をロボットアニメでリメイク、といえば「疾風! アイアンリーガー」でゴザるなぁ。 あれは実によかった。何げにガワラメカなので戦闘(?)シーンがATっぽいし。リンゲル液で動くし。 >七人の装甲騎兵 プレイヤー全員に、バラバラになった1/24スコタコだのバックスだのを渡して、 「好きなように組み上げろ。制限時間15分」とかやりたいとこでゴザるなぁ。 手作りのボロATで、ビーラーゲリラ崩れの山賊と戦ったりする方角で。
>「好きなように組み上げろ。制限時間15分」 しかも温泉の中で…って、プラモ狂四郎っつ めんどくさくはあるけどダメージ部位表はほしいところっす 戦闘が煩雑になるのがいやなら、 フレーバーとしてストームブリンガーの重傷表みたいな感じで 戦闘後の判定にするとか ジャンクパーツで応急処置ルールは 無駄にカスタムポイントが多くなることで表現可能かも
897 :
881 :04/03/30 11:33 ID:???
買った・・・買ってしまったぞ! しかもルール読んだらかなり面白そうじゃねーか! おかげでPL集めに走る羽目になったぞ! おめえらどうもありがとうございますた!
世界はあえて無視でガンパレとかやるのも良いとか少し思う鳥取。
>>898 複座か!?超硬度小太刀か?!
自作せにゃならん部分多そうね・・・。
複座はともかく太刀はバトリング用武器だろうかと。
カタナだかブロードソードだかをバトリング用武器として扱ってましたな、ルールブックは。 メタルマックスでも良いかと思う鳥取。
SG版メタルマックス、激しくやりてぇ…
俺はダンバインがしてみたかった・・・。
ウイングキャリバーでやりなされ
手に入んないよ・・・。 >ウイングキャリバー
なにげにAT用刀などが属す凶器(中)は地味にいい武器だからね。 (アイアンクローと同性能だが手持ちゆえカスタムポイントがかからない。) いわば,異能一つでカスタムポイント2ポイントを買うのと同じ これをお得と感じるかどうかは個人差があるやもしれんが,俺はお得と思う。
ガンパレよりもさくら大戦の方がルールまんまでいいと思う。 (除く回復)バトリングパイロットのツープラトンやコマンダーの異能が炸裂!! ・・・問題は旬をかなり逃していること。 故に 侍映画を下敷きにシナリオを組み給へ!! とりあえず壬生義士伝なんかはどうかね?
漏れはそのまま『フロントミッション』になるけどなぁ・・・。 むしろサクラやガンパレよりボトムズ自体が好きなので、漏れのGM中にひっきり なしに『これってアー○ード・コ○? ボトムズシラネーヨ?』って、延年とのた まわり続けた糞プレイヤーをブチ殺してやりたかった・・・。 (いや、サクラやアー○ード・コ○が悪いと言ってるの訳では無いので誤解の無い 用に) 漏れも若かったなぁ・・・。
このシステム出たのも若かったって程昔の事じゃないだろw
>>908 ゲーム中に他者への配慮の足りない発言を繰り返す人はダメダメです。
あなたの気持ちよく分かります。
そして俺自身直接なんらかの行動に出やすい人間だけに
短絡的手段をとらなかったあなたの忍耐力に敬意を感じます。
昔せっかく塗装したホワイトメタルのユニットを デコピンしてテーブルから突き落とした阿呆がいた 当然修復不能なまでに破壊されたが、ここで切れたらゲームが 続かないので続行したが、弁償ぐらいさせればよかった 世界観分からないプレイヤー (まあ、原作も十年以上昔だからねえ) には、戦争が終わって故郷に戻ったら全く様変わりしていた…とか 疎開先の惑星で育ったなどいいわけは色々つくと思う ダンバインやガリアンにもルール転用できそう 異能はオーラー力になるのか?
912 :
浅倉たけすぃ :04/03/30 23:07 ID:yUFgAAAT
IDがAT!
>912 おめでとう。ついでにカードデッキ置いてってくださいな。 >908 あんまりな奴ですな。お疲れ様でした…… 『ロボットアニメは判らない』と言いながらも、結構付き合ってくれる友人は稀有な存在ですね……ありがたや。
つーか、素直にボトムズやれや〜 なんで、サクラみてーなクソゲーに改変する必要性があんだよ〜
>>914 ええい、そんなところでサクラファン(拙者含む)を敵に回して、
将来ボトムズにハマるかもしれない前途有望なゲーマーを「なんでぇ、ボトムズファンなんてお高くとまりやがって」
とか偏見を抱かせてどうしようというのかッ。
ギャルゲーにハマって「萌え〜」なんてやってる香具師が、「前途有望」なワケねーだろ〜 真の漢に、萌えなんざいらね〜
他人の趣味を受け入れられないヤツは真の漢などではない。
たまには藻前ら、ミッキー・スピレインでも読んでみろよ〜
>918 ロバート・A・ハインライン じゃ駄目?
ト・A・ハ ←顔文字に見えた 軍隊に入ってて幸せです、だからボトムズとは微妙な相性かも。 ←ハインライン=宇宙の戦士、な阿呆
921 :
NPCさん :04/03/31 02:54 ID:+eiTDuT7
>>918 「時を越えて」Elsewhenを小学生のころに読んだ。
「宇宙の戦士」Starship Troopersを成人してから読んだ。
あまりに雰囲気がちがっていて驚いた。
>>916 サクラ大戦はギャルゲーじゃない。ドラマティックアドベンチャーだ。
2以降はギャルゲー扱いしてもいいがサクラ大戦(SS版)は絶対にギャルゲーよばわりしてはイカン。
ダメな例のロールプレイですよね?
小説版のクメン編(放送内容は、むかしのことなので忘れた)読んでて 思ったのだが、ジャングル戦ではEX-10側は歩兵直協?
>>916 「真の漢」ってのは他人との相互理解を放棄した人間のことでFA?
他人の趣味嗜好を、理解しろとはいわないまでも
黙認くらいはできないと世の中渡っていくのは難しいよ?
>>922 前半だけなら同意してもいい。
後半のシナリオはウボァー
>>926 ギャルゲーにハマって「萌え〜」なんてやってる香具師の中にも客観性を保持し続けている人間もいれば、
ゲームなんか触った事がないという人間の中にも自己客観視能力が皆無な人間もいる。
あなたの視界は、あまりにも狭い。
というか、なぜにそんなにギャルゲーファンを社会不適応者だと力説する?何か恨みでもあるんか?
>>928 >>926 ではないが、俺はある。嫌というほど恨みはあるw
ただ、ぶちきれて本人とリアルファイトしたりここで逆恨み書き込みとかはしない。
ギャルゲーファンは軍オタもアニメオタも暖かく受け入れてやっているというのに。
931 :
926 :04/03/31 11:26 ID:???
いや、
>>916 その他とは別人で、単に『祭りか?』と煽り入れただけなんだが・・・
というか、早い話がボトムズTRPGでギャルゲー信仰の話なんかするなよ
933 :
926 :04/03/31 11:28 ID:???
しかし、装甲騎兵ボトムズの世界にギャルゲーマニアが適するか (前途有望か)といえば否のような気がする。 個々の例外は別として。
スルーしろよ。どうせ
>>914 は本編一回も観もしないで
「ボトムズはリアルなロボットアニメ」とか吹聴する手合なんだろうから。
ボトムス?キリコとフィアナの甘々な恋愛物ですが何か?
>>935 ココナの切ない片思い日記に決まってるだろゴルァ!
>>937 片思いというか、嫉妬と羨望はありまくりだったがな。
その結果ストーカーになったw
ティタニアたんハァハァ ルルシーも壮絶に萌えるわけで。
このエロ野郎! <∧/ / / ノ(、Д_;)ヽ ,,,,,,,,,,,,,,, ・∵; 忍者ハッタリ 〜二二二 \从/ // ̄ヽ_( ´∀`) ___<ドガッ!>・∵; | ̄ ̄|_ (⊃/ ̄ ̄ ̄(O|||||O) /W \ .⌒ヽ ,;;; | / ̄ヽ ||___|// ̄ヽ ̄| |||||/ヽ (";"':;.):;゙ |_| ◎ |___ | ◎ .| |======= ⌒;:ヽ;; ヽ_// ヽ_// ヽ_// ~~~~´゙`゙゙´´ ~~~~゙`゙´``´゙`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´ ~~~~~~´゙`゙゙´´ ~~~~~~ いやさ、親愛の情示しただけよ,たぶん・・・
よくよく思い出すと世界観というか雰囲気は重いんだけど ボトムズの物語って意外とラヴコメなんだよね。 イプシロンとフィアナとキリコの三角関係とココナの片思いという具合に。 でもボトムズTRPGでラヴコメをやりたいとは俺は思わん ちなみにボトムズのルールを使ってサクラ大戦をやっても俺は絶対にラヴコメしない。 さくら大戦は当時付き合ってた彼女の勧めで(話し合わせるため)嫌々やったが そんなにひどいとは思わない。アドヴェンチャーパートを無視すればそこそこ面白い 正直なところ光武(であってたっけ?)のデザインが良かったよ。 ところで七人の侍みたいに誰かシナリオネタを投下してくれないか? 俺的にはセブンイヤーズインチベットはどうだろうか?と思うんだが 最後は鎖国していた平和な国をバララントが併合するんだが, PCはそこを命からがら旧式のATで脱出するわけだ。
>>942 >ところで七人の侍みたいに誰かシナリオネタを投下してくれないか?
このスレ最初から通して見ると結構ネタ転がってるよ。
>943 ネタに枯渇しての要望ではなく, もっと他の人のシナリオスタイルが知りたいの心アルよ
んじゃ、PLとして体験したシナリオを一つ紹介。 戦争終結直後、撤収の為の集合位置へ辿りついた機甲猟兵たち。 だが、そこで待ち受けていたのは敵軍(バララント)であった…… 捕虜収容所、そして敵国の惑星から脱出するっちう素敵シナリオ。 アトミックマグナムでファッティーとやりあい、一歩間違えばPSとご対面。したけど。
バララントでやろうと思ったらデータが少ないことからふと思ったんだが 某ルールでは相当品というルールがあるそうだが 我らがボトムズTRPGについてそれってありだろうか? それとレアリティとか書き込んでいる人がいるけどどっかでそのデータサポートされているのだろうか?
機甲猟兵の最強格闘武器は槍っすか!?これでATと立ち向かうの? なんだかサマルトリアの王子を思い出した。
>>947 「最低野郎」ボトムズよりも更に待遇が悪いのが機甲猟兵だ。
ベルゼルガが盾に仕込んでるようなパイルバンカーを唯一(嘘)の武器とする。
OVA「機甲猟兵メロウリンク」が見られるなら見て欲しい。
AT部隊の前になす術もなく蹴散らされていく機甲猟兵たち、
パイルバンカーでコクピット(歩兵の銃弾が貫通するほどヤワ)をパイロットごと貫くために
主人公が情報収集をし、罠をはり、敵を誘い出し、詰め将棋のように相手を追い詰める様子を見ることができる。
このペースだと次スレは980あたりじゃろか? 即死しないと良いねぇ。
>>946 相当品はバララントやる場合は必須なんじゃゴザらんかなぁ。
……いや、「ボトムズ・アライブ」なんかだとソ連軍のイメージでまとめられてるので、
本当にあの武装でバラン主義のために死ね! とか言われるのかもしれないでゴザるけど。
レアリティ関係はデータでサポートされてるのは見たことゴザらんですなぁ。
拙者ン卓では無視してゴザるですよ。
バララントの猟兵の方が、年期がありそう アーママグナム二丁拳銃による同時射撃もM級にはかなり痛い ブービートラップのルールが欲しいね
ファッティー配備前のバララント側というのも面白いかもね。 機甲猟兵とコマンダーからなる歩兵の分隊で。 なんか挑発とかトリックとかいう戦闘オプションがほしくなるよな 挑発は魅力の対抗判定で勝つと敵は次の行動で挑発した者に全力で接近しなければならない。 トリックは知性で対抗判定。 勝ったなら敵ATが通った任意のHEXに「実はトラップを仕掛けておいた」ことにできる。 負けるとTPを2点失う。 【TORGですか・・・】 問題は非戦闘時のバララントプレイが想像し難いことだな・・・ ところで次スレはどうする?
>>952 >問題は非戦闘時のバララントプレイが想像し難いことだな・・・
銃火器スレから速水氏を連れてきて、旧ソ連兵の非戦闘時を語ってもらって
それを参考にするとかw
ロシア兵というと クリス・ライアン著 『偽装殲滅』 ジム・ショート著 『闇の特殊戦闘員』 ぐらいしか知らないが、(どちらもエリート歩兵の話で戦車兵じゃないが) バララントと同じかというと微妙なんだよね。
ファッティー配備前のバララントって、結構厳しいと思うが・・・。 フロッガーからファッティ(フロッガーU)に主戦力が置き換わる期間は短いと 思われるし、バララントの陸戦兵器ってスカラベ位なモノだったと思うし・・・。 (と言うかバララントで戦車の類は見た記憶が無いかも。 航空機は辛うじて存在 するみたいだが種類も少なそうだし・・・。) やっぱそれ以前の戦闘って艦船とか航空機(航宙機)がメインだったのかなぁ?。
やっぱメルキア側が無難のようですな・・・
ギルガメスは共食いというか内戦がありそうだけど バララントはそのあたりがないからな・・・ ギルガメスに属する小国の小競り合いがシナリオのメインで クライマックス近辺でバララントが漁夫の利で攻め込んでくるのがステロな展開。 バララントはPL向きではない可能性が高い。
>955 宇宙戦艦で惑星ごとあぼ〜ん、だったような。さかのぼりすぎか。 地上戦メインに移行→チンタラと戦車戦→メルキアAT投入→一気に押される→慌ててAT開発 →ファッティーロールアウト、大量に実戦投入→押し返す→メルキアも新型機投入→膠着 妄想してみた。
>>957 いやそれって・・・TV(もしくはメロウリンクの)のその後の歴史そのものでは?。
キリコやメロウ達があれこれしてるうちに停戦協定が打ち切られ、すかさずバララント
の大艦隊がメルキアに攻め込んで来るという・・・。
(メロウの最終話の、基地への衛星軌道上からの大爆撃がその皮切りだった筈・・・)
いやさ、バララントに関しては設定そのものが殆どなされていないし オラ設定にならざるを得ないわけで、やはりPC向けでないワケだよなと。
じゃ…ビーラーゲリラとかどうだろう? ジャングル戦好きっす
海戦はどうなのかね? 普通の戦艦や巡洋艦,空母ないんだよね。 海戦でのATは回天みたいなもんだろうけど・・・。 むしろATが活躍する場面が少ないから記載がないのかな。
>>962 原作で描写が無いからルルブにも無い、ってことだろうと。
某国工作船みたいなのにデンジャラスブリーム二機積んで
戦闘海域に接近→AT放出→戦闘
とか面白そうだけど。
964 :
963 :04/04/03 10:45 ID:???
ドッグキャリアーのような、対戦艦用の高速水上突撃用オプションとかも いいかも。衝角付けて、後部には戦闘員(機甲猟兵とか)が乗れるように して、船腹に突っこんで戦闘員が乗り込んだ後にATも乗り込むとか。
なんか敵船沈めたら自分の一緒に沈みそうで怖い 潜行作業用、耐圧処理済みのビートルが欲しいっす ドックキャリアー風のフローティングユニット ダイビングビートル専用の潜行ユニット ATフライから敵空母甲板へ強行着陸 大型潜水艦の上部ハッチからミサイルの代わりに射出 (パトレイバーのヘルダイバーみたいに) どれも奇襲っぽいので特殊部隊の戦術だろうね
>>963 〜
>>965 多謝。
艦船同士の戦いだと素直にミサイルや魚雷撃ったほうが効率よさそうだな。
やはり海戦では地上戦や宇宙戦ほどATは活躍できそうにないな。
>>963 の言うよな作戦の派生系で
上陸支援のためデンジャラスブリームで露払いというのがせいぜいかな。
結局
>>965 の言うように特殊部隊なのりなんだろうな。
そういやAT部隊ってどんなイメージで運用している?
俺は(歩兵+特殊部隊+海兵隊)÷3+装甲−質
戦車兵よりも歩兵や特殊部隊のイメージが強い。
装甲騎兵っうぐらいだから、歩兵+α程度の運用じゃないの? 戦いようによっては戦車にも勝てるけど基本的には数で押す 兵器でしょ。 低コストで使い捨てがATの売りでは?
せいぜいIFVて感じよな。
ささやかな疑問だけどなぜATは人型なんだろ? 多脚型とか多腕型があっても面白いと思うんだが・・・ これはワイズマンの陰謀か?
色々と説があるですよ。 元々対人用として設計されたが為、要は『相手が鉄の巨人』という心理的プレッシ ャーを敵に与える為だとか・・・ 『青ベル』の方では原型機である『レグジオネータ』自体が人型だった為、それを 模して人型になったとか・・・じゃなかったっけ?。 うろ覚えでスマソ。
レグジ汚ネータは黒歴史。
オーパーツですか? それはワイズマン絡みではないのですか? とりあえずワイズマンが絡めば何でもありな気がするのですが・・・
AT戦自体が人の戦いを促進するためのものだから、 少しでも人間に近い方がいいんだよ、きっと。
>なぜ人型なんだろ? これは人型兵器を取り扱っているモノ全てにつっこんではいけない質問です。 あしからず。
ボトムズアライブをよんでたら 不整地移動用の歩行戦車も初期には開発されたが、寿命が短かった…というような記述があった クラブガンナーみたいな奴だと想像するけど、兵装が故障した場合 手持ち武器なら交換が可能だし、マニュピレーターがあれば修理も可能 ってことでヒト型の方がこの世界でアドバンテージがあるという設定らしいね 旧式のやられメカってことで、今度クラブガンナーをダウンサイズした奴とか 登場させようかな、と思ってる(戦車は微妙に使いづらいので)
なにしろ、ギルガメス、バララント共々星が腐るほどあるからなー。 原作物TRPGなのに独自設定を入れる隙間が山ほどあるってのは美味しい。
旧型で四ツ足というと、火力支援型かと思うがそうなると 車両に対するアドバンテージが薄い気がするんだよね。 映画版の甲殻機動隊(最初の)に出てきた6脚みたいのだと 結構戦える気がする。