1 :
前世を記憶する七人の名無しさん:
80年代ム○の読者投稿欄を彷彿とさせる先鋭的な世界観。
流行りのストーリー主導型なのかどうなのかコンセプトがちょっぴり
暴走気味な新世紀システム「輪廻戦記ゼノスケープ」を語りましょう。
発売は3/26日だがJGC−WESTでの先行販売もあるぞ。
公式サイト↓
www.xenoscape.net/xen/xen4.html
…懺悔します。実はこの世界観、胸にグッとくるものがあるんです…
おなかいっぱい。
時空転抄ナ○カ・・・
4 :
NPCさん:2001/03/08(木) 17:31
ドラゴン○ーク?
5 :
NPCさん:2001/03/08(木) 18:03
せら○ん?
6 :
NPCさん:2001/03/08(木) 18:04
シoラト?
7 :
NPCさん:2001/03/08(木) 18:33
真・女神〇生?
8 :
NPCさん:2001/03/08(木) 18:50
久遠O絆?
9 :
NPCさん:2001/03/08(木) 19:30
売れ線ばっかり(藁
これはヒット確実だね♪
10 :
NPCさん:2001/03/08(木) 21:34
ページ見たけど、世界観とか開発中と噂に聞く、朱鷺田祐介の『ブルーローズ(仮称)』と見事にぶつかるね。
(向こうは転生がメインじゃないけど)哀れ、後発は売れないだろうな(藁
11 :
ミロ○:2001/03/08(木) 23:21
摩○羅はどうよ?
12 :
NPCさん:2001/03/09(金) 00:58
>>10 後発が売れるかどうかもアレだが、こっちもイマイチ宣伝不足で売れない気が。
そんな事ない?
13 :
NPCさん:2001/03/09(金) 01:53
これってFEARは関わってないの?なんで?
RED-ME、ブロウベルが嫌いになったの?
なんかページに入れんぞゴルァ!
15 :
NPCさん:2001/03/09(金) 02:00
>>
厨房コードぶっちぎって入ってきた。あんまりやった意味無かった。
俺、思わずソース表示して、"href"検索しちゃったよ。
改めて目覚めた瞳で覗いてみると、少し前に作ったゲームの舞台を現代に変えればこんな感じになりそうだな、と思った。
ただし、この場合PCは全て一般人で、人の中に化け物が住み着いているとかの妄想持ってて、泡ふきながら白昼鉈を振り回してることになるが。
虚空に向かって「食らえファイアボール!」とか叫んでみたり。
やっぱりアレはファンタジーだからこそできた代物だったか。
ていうかスレ荒らし下げ。
ジャパニメーションちっくなRPGはもう飽きました。
20 :
NPCさん:2001/03/09(金) 12:02
この世界設定、ノスタルジィ感じる20代狙ってるのかな。
それとも10代が本気で感銘受ける事を狙ってるのか。
〉19
天羅とか魔獣とか?
でもさ、こいつならジャパニメーション風の極北を狙えるかも。
宣伝age
21 :
NPCさん:2001/03/09(金) 22:12
なんで有害指定なのよ?
22 :
NPCさん:2001/03/09(金) 22:46
>有害指定
TRPG系のオフイシャルページでは初の快挙(W かな
怪しげな宗教団体かなんかのセミナー教材だと思ったんだろうね。
「このゲームで真実のあなたに目覚めるのです!」なんてな
23 :
NPCさん:2001/03/09(金) 23:28
>>22 サイバーパトロールの「有害指定」は時として全く意味不明な代物です。
内容のチェックなどまずしていませんよ(苦笑)
24 :
教えてちゃん:2001/03/10(土) 00:25
>>21 いつの間に有害指定されたの?
どうやってそんなことが確認できたの?
25 :
NPCさん:2001/03/10(土) 02:02
鯖が逝きかけてるのう。<xenoscape.net
26 :
NPCさん:2001/03/10(土) 02:52
Dual-layered Scinario の Scinario が
Scenario じゃないのはわざとなのか?
どちらにしてもダサイよな
27 :
チックリー:2001/03/10(土) 16:08
魔獣の絆もそうだけど、文字組みでかっこよく見せようとして大失敗してない?
公式サイトからしてどうにもアレな物になりそうだと勝手に予測。センスのなさって
残酷…。
29 :
NPCさん:2001/03/11(日) 03:34
ゼノスケープ自体の評価は発売まで待つとして、
公式サイトのセンスのなさは目を覆うものがあるな。
特に、掲示板、ユーザーの質問そのままに情報たれながし、
海法紀光ってやつには任せないほうがいいんじゃないか?
オレは藤浪の話が聞きたいんだ。
サイトの管理人がべらべらセンスのない文章で語られると萎える。
30 :
NPCさん:2001/03/11(日) 09:50
31 :
NPCさん:2001/03/11(日) 10:36
>>30 海法sage 藤浪きぼん ってことじゃないの?
公式でフォローされていようがされていなかろうが、
文句を言うヤツはいるってことばかり頭にキていた。スマソ。
33 :
NPCさん:2001/03/12(月) 00:17
トップページ更新されてたよ
34 :
NPCさん:2001/03/13(火) 15:51
おとなしくなってたな<TOP
35 :
NPCさん:2001/03/14(水) 11:21
…イメチェン?(藁
36 :
NPCさん:2001/03/15(木) 19:16
JGCウエストでネタでも拾ってくるかー
37 :
NPCさん:2001/03/16(金) 07:37
これで犯罪に走る子供がいなければいいけどな。
天羅程度のゲームで勘違いクンが山ほど出てくるぐらいだからねぇ……
光の使徒つーたっけ? 敵の結社。
あれWODのに似てるよな。
そのつもりがなくても厨房はパクリだときっと騒ぐぜ。
>光の使徒
どっちかと言うと古典的な設定だよな。
でも確かに騒ぐ奴がいそうだ。
41 :
NPCさん:2001/03/17(土) 03:36
このゲームってテレビで木村太郎とかに思いっきり攻撃されそうな内容だよな。
42 :
NPCさん:2001/03/17(土) 05:40
>38
面白い具体例キボンヌ
43 :
NPCさん:2001/03/17(土) 05:49
WoDだってパクリの嵐だよ
それをいかに昇華して世界を構築しているかが問題だと思うけどね
44 :
NPCさん:2001/03/17(土) 07:16
海法、こんなの作ってないでアメコミ訳せよ。特にX-MEN。
45 :
(-人-):2001/03/17(土) 14:50
そろそろ先行販売組の書き込みがみたいところだ。
46 :
NPCさん:2001/03/18(日) 15:59
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|くだんねえーーーーー!|
|___________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
47 :
NPCさん:2001/03/18(日) 16:22
どうでもいいがアメコミって商売になるのか?
やたらと高いんだが
>>44、
>>47 こんな地の果てでくだまいてないであめこみどっとこむに逝って直訴して良し
51 :
NPCさん:2001/03/19(月) 01:54
JGCage
52 :
NPCさん:2001/03/19(月) 11:54
JGCでは売り切れだって?
買ってないからあまり言う訳にはいかんが、PTAとかに奪われて校庭で焼かれそうな内容だな。
勿論プレイヤーは「家の子」に悪影響を及ぼさないように穴埋めだ。
消厨某に受難は下る。
54 :
NPCさん:2001/03/20(火) 02:15
公式サイトでパッケージ写真を見たけど、普通のライトファン
タジー系アイテムに見えるよ。
表紙に派手に踊る「輪廻」の文字さえ無ければ…「ナムサンポ
ウ(atグインサーガ)」程じゃないが仏教用語は萎えるな。
ここ見てる(らしい)世界設定担当の方もしくは先行販売で既
に入手した方、そこらへんにフォローは有るのでしょうか?
55 :
NPCさん:2001/03/20(火) 22:49
思ってたよりは良かったよ、ルール(笑)
でも、「“ムー”みん」か、その手のマンガ&ジュブナイル小説好きじゃないとキツイかもね。
佐々木亮のサイン本なんですが、今、ヤフおくで出したらいくらが付くだろうか?(藁)
いや、出さないけどね。
56 :
NPCさん:2001/03/21(水) 23:12
そそ、ゼノスケープにおける「前世」って、現実世界のものじゃなくてもいいらしい。
つまりマンガや小説のキャラが前世っていうのもありだそうな。
ようするに、30過ぎのデブのアニオタの♂のPCが
「オレの前世はディー○リットなんだ」
っていったら、そのキャラの前世はデ○ードだってことになるわけだ(藁)
57 :
運命No.34:2001/03/21(水) 23:47
前世ネタならやっぱり「私はナポレオンだ」と言い張る奴が
沢山いて欲しいね。
前世シャーロック・ホームズVS6人の自称ナポレオンとか
やってみたいねー
58 :
にけ:2001/03/22(木) 00:02
>>57 海外RPGの「Pandemonium」を思い出しますわ。
あれはユーモアRPGなんだけど、PCに必ず前世があるところは同じでして。
いくつもの時間線が並行してるからという理由で、
前世ナポレオンが6人いてもいいことになってました(笑)。
59 :
NPCさん:2001/03/22(木) 00:37
HP見てきたが……
デザイナー自身がGMやってPLを満足させるのは普通。
同じ事を「ルールブックを読んだだけの」ユーザーが出来るのかどうかが肝心。
どーでもいいが、結局どういうシステムなのよ。
例によってGMの負担は大きそうだが。
最初の方でおもしろそうとか書いてるやつ、責任とってちゃんと買え
あ、1はもちろん責任とって買え!
61 :
NPCさん:2001/03/24(土) 08:50
俺はクリシュナの転生体をプレイしようと思います。
すいません、二度と言いません(^o^)ノ
62 :
1:2001/03/24(土) 17:11
宣伝省大臣はやっぱり有罪ですか?家族を巻き込んで一家ゼノスケですか?
「それで責任をとったことになるのなら私は・・・」
ところで帝星年紀マイトレーヤと韻を踏んでるなんて気付いた人はいるんでしょうか?
63 :
NPCさん:2001/03/25(日) 05:16
ボトムズといっしょに今日買ってきたage
64 :
NPCさん:2001/03/25(日) 06:38
>>62 「んき」と「ー」が、たしかに踏んでるけど(笑
なんか関係あるんでしょうかねぇ。
とりあえず今日買ってみた。
ルール以前に速水のクソイラストがむかつく。
あの程度の絵で、あとがきに「イメージの助けになる」とか書くなよ。
GMはともかく、PLの資質が重要
サンプルリプレイみてそう思ったよ
例えば、円卓の騎士ネタのシナリオをやってるときに、
とっさに「アーサーっぽい」「ギネビアっぽい」「ランスロットっぽい」
行動ができないとダメ。
67 :
NPCさん:2001/03/26(月) 18:49
マジでなんでもアリ?
68 :
NPCさん:2001/03/26(月) 19:26
↑どういう意味で言ってるのか判らんが宇宙人はアリだ。社会戦もアリだ。
マイナーな歴史上の人間について講釈を垂れるのがアリかは知らん。
69 :
NPCさん:2001/03/26(月) 20:16
>>66 それはいえるな >PLの資質が必要
あと、やっぱり世界史に興味がまったくない人間はやりにくい。
「バビロニアの煉瓦職人」とか「マルクス主義の革命家」とかいうキーワードで、ぼいやりでもいいから何かのイメージが沸くぐらいの感覚がないとつまらないプレイになりがちかも。
70 :
66:2001/03/27(火) 16:04
ためしに、指輪ネタのシナリオ書いてみたら……
フロド=キングでいいのか?なんかしっくりこないが、他にいないし……
歴史ネタよりはとっつきがよさそうだが
誰かルイス=キャロルで書いてみないか?
ゼノスケ、買うかどうか迷ってるんだけど、買いですかね?
当方、現代伝奇系好き、システム重視系ゲーマー。
72 :
NPCさん:2001/03/28(水) 02:47
発売記念age
73 :
NPCさん:2001/03/28(水) 08:40
>>71 システム重視なら買ってもいいが、現代伝奇とはちょっと違うと思う。
伝奇が好きならWorld of Darknessあたりいいんじゃない?
75 :
1D100:2001/03/28(水) 09:52
昨晩友人と、神崎正臣の「鋼-HAGANE-」をやるシステム?と電話で話したのですが、
それにしてはルールブックの雰囲気がホンワカでなんか嫌ですな。
76 :
NPCさん:2001/03/29(木) 01:27
つーか1は買ったのかage
77 :
1:2001/03/29(木) 02:49
買ったよ。
『魔獣の絆』といい職業リスト担当者は新興宗教に偏見があるようだね(藁)
デュアルレイヤーシナリオとして竜人つーことにしたヴラド・ドラクルと
その息子ヴラド・ツェペシュに「月光の公領」が絡む話を考え中。
マイナーですかね?
78 :
71:2001/03/29(木) 04:02
とりあえず買いました。73、74氏レス感謝。VTMは持ってます。
イラストはもっと殺伐としたシリアス調のほうが良かった気がしますね。
79 :
名無しさん@:2001/03/29(木) 18:06
メガテンみたいなものなのか?
是のスケープというのは
禅のスケープから銘々
82 :
NPCさん:2001/03/29(木) 19:35
ゼノギアスと思われ(藁
83 :
NPCさん:2001/03/29(木) 21:31
フォークロアとか児童文学とかの雰囲気がやりやすい感じだな。わきあかの趣味爆発って感じ?
84 :
NPCさん:2001/03/30(金) 02:24
うー、爺ゲーマーにはどう遊んでいいのかわからんシステムであった。
こんな気持ちはNovaや天羅以来だな。
ヲレ、N◎VAモノなのに、遊び方わからず
86 :
NPCさん:2001/03/30(金) 06:31
主人公たちしか憶えていない一夜の夢って感じだろうか。
意外に地味な冒険譚が似合いそう。
87 :
NPCさん:2001/03/30(金) 15:49
日本初の「予習が必要なRPG」。
88 :
NPCさん:2001/03/30(金) 21:57
セーラームーンとか痕とか久遠の絆みたいな転生ものか?
と思ったが、ルールを読むとそれとは違うみたいだ…
うーむ。
誰かわかりやすい解説キボン
89 :
NPCさん:2001/03/31(土) 00:25
XENOSAGA発表age
90 :
NPCさん:2001/03/31(土) 00:32
>>83 そう考えるとハヤミスキーの絵はあたりだな
91 :
NPCさん:2001/04/01(日) 13:22
そろそろ遊んだ奴多いんじゃないの?
感想キボン
もしかして遊んだ奴、いないんじゃ……
93 :
1:2001/04/02(月) 02:40
あり得る話だ。私はまだだ。
買って間無しにプレイする(できる)連中はこんな掲示板で書き込みしてないんだろうな。
新入生(多分経験なし)たちにやらせていいもんか迷ってる…。
というわけでまだ。
96 :
NPCさん:2001/04/03(火) 00:59
つか1はやれよ。義務だろが
97 :
NPCさん:2001/04/03(火) 04:59
やった。
BBっぽいシステムに天羅の演技が混ざった感じ。
過去の人格と今の自分の間のギャップを演じて、BBっぽいバインドがある。
なりきりが好きなら、面白いだろう。
98 :
NPCさん:2001/04/03(火) 05:11
>>97 あなたのいう「なりきり」ってなんですか?
私、海法紀光ですが、何か質問ある?
まだきちんとプレイしていませんがシステムの話。
ビーストバインドと比べると似た部分もありますがキャラクター表現が、
ビーストバインド「キャラクターの内側に設定が落ちていく」感じ
ゼノスケープ「キャラクターに様々な設定が重なっていく」感じ
なのが大きく違うようです。
・・・自分の文なのに観念的すぎて意味が取りにくいな、失礼しました。
海法よりは藤浪智之に来てもらった方がありがたいなぁ。
お手伝いに訊きたいことはあんまりない。
チェッカーの特技「いまのはなし」って強すぎねーか?
これだけ高レベルにされるとバランスが崩壊する。
あの絵はなんだよ。
買う金持ってったのに、思わずスプリガン全巻の方に買い換えてしまったよ。
>102
バランスをとるのがマスターの仕事でしょ?
>103
スプリガンはマンガの図書館でも読めるけど、ゼノスケープは買わないと読めないでしょ?
>>104 そうだね。
それに買わないと無くなってしまうよね。
10年後のヤフオクで高値取引されたりしてね。
106 :
殺人だいす:2001/04/04(水) 15:28
今日、今さっき購入して家に帰ってきた
ざっと流して詠んでは見たが、いまいちルールも
世界観もわからない イラストに関しては見なかったことに
しようと思う
107 :
NPCさん:2001/04/04(水) 17:43
イラストが駄目なのはともかくとして、「ゼノスケープで楽しく遊ぶ」ことはできないのかな?
できるんだったら買ってもいいんだけどなー。
108 :
NPCさん:2001/04/04(水) 19:03
>>海法
アメコミ訳してくれゴルァ!!
X-MENのコロッサスが死んだ話が読みたい。
ウォーレン・エリスのPLANETARYとかAUTHORITYでもいいよ。
買ったが・・・
ううむ。この捕らえようのなさは深淵をはじめてみたとき以来だ。
だがこのわかりにくさに心地良い懐かしさを覚えてしまうの年寄りの性か。
チャレンジ意欲がわくゲームではあるな
ニセ海法、せめてもうちょっとだけでいいから、似せろ。
喋りとか研究してから騙ってくれ。萎える。
111 :
NPCさん:2001/04/05(木) 10:21
マスターやろうと思って買ったが
どういうゲームにしたらいいかよくわからん。
テキストがわかりにくいよ。
ちょっとマジな質問なんだけど
これって歴史とかの有名人をPCがやったほうがいいのか
有名人NPCにからむ無名PCの展開にしたほうがいいのか
どっちがしっくりくるんだろう?
112 :
NPCさん:2001/04/05(木) 10:56
心広いな>106
ちょっと尊敬
113 :
ニセ海法:2001/04/05(木) 11:09
>110
ゴメンね☆
114 :
NPCさん:2001/04/05(木) 14:09
>113
かわいいじゃねーかゴルァァァ!!
115 :
NPCさん:2001/04/07(土) 02:29
佐々木亮先生の絵がすき!
116 :
NPCさん:2001/04/07(土) 02:51
あ、俺も好き
117 :
NPCさん:2001/04/07(土) 06:03
佐々木あかねぇ先生の絵がすき!
118 :
NPCさん:2001/04/07(土) 17:36
>>111 アイズは、「歴史の影で活躍した無名な人物」のタイプの方が無難な気がするな。
有名人物をアイズにもちたいPLがいる場合でも、そのPLが渡されたアイズを「こいつは実は歴史的有名人物なんだ」っていう感じに設定すれば、それなりの雰囲気がでるし。
逆に、アイズとの正体をGMが有名人物に強制する場合は、GMはかなり力を入れた歴史ネタをシナリオにもりこまないとかなりへたれな感じになるかも。
119 :
NPCさん:2001/04/08(日) 00:04
全員歴史や伝説に詳しくないとちっとも面白くないゲームになりそうだね
120 :
NPCさん:2001/04/08(日) 00:44
>>119 映画等で題材にされたネタを用いればいいのでは?
121 :
NPCさん:2001/04/08(日) 01:33
>>119 RPGに興味をもつような人種はある程度は歴史や伝説にも詳しいとは思うが。
あまりにマニアックなネタはさすがに難しいだろうが、アーサー王やジークフリートあたりならば誰でもわかるんじゃないの?
阪神バックスクリーン三連発・・・
・・・・ごめん・・・だって私にとって最大の・・・・・><
124 :
NPCさん:2001/04/09(月) 00:53
ゼノ助、もっとサポートされるといいな。
125 :
NPCさん:2001/04/09(月) 05:19
ゼノサーガ、もっとサポートされるといいな。
ゼノギアス、もっとサポートされるといいな。
127 :
NPCさん:2001/04/09(月) 09:58
129 :
127:2001/04/09(月) 11:08
>>128 転生ルール的には
生存者の転生体と言うのも
ありと言えばありの筈だけど…
微妙な線ですね
同時に覚醒は出来ないはずだから、今生きてる偉人は
覚醒してなくてそれが遡って転生したPCは覚醒した
って話になるのかな
130 :
NPCさん:2001/04/09(月) 14:22
フランス革命ネタのシナリオがついてたけど
ベルバラネタにするにはどうしたらいいんだろう。
オスカルとかアンドレとか主要な人物のピースは何がいいんだろうか?
131 :
殺人だいす:2001/04/09(月) 15:12
♪バラはバラはバラは〜…何だっけ?
圧す刈るのピースは、騎士もしくは聖母がよろしいのではないか、と
アンドレは、鉄壁かなぁ
132 :
NPCさん:2001/04/09(月) 19:35
気高く咲いて、美しく散るです
一昔前の少女漫画テイストのシナリオが相性がよさそうですね
マリーアントワネットが聖母なので、オスカルは騎士かなあ
もちろん現世の性別とは関係なく(藁
>>130、>131、>132
ベルバラネタ(前世)をやる時に、オスカルやアンドレに
運命を切り開く力のスタイルであるピースは関係ないですね
アイズに対して設定されるべきはピースではなく、アスペクト
仮にピースを想定するとしても、マリーは聖母ではなくキング
でしょう。マリーが自分で魔力を振るって戦うでなし。
134 :
NPCさん:2001/04/20(金) 14:30
ageてみる。
>>134 ageんなヴァカ
age荒らし厨房は氏ね
136 :
NPC:2001/04/21(土) 11:41
>>130−
>>133 ベルサイユのばら
ばら、だってば。
ネタに使うならそれなりに尊重してちょ。
てゆーか、ネタにするなら読みなおせ。
おとといゼノやってきました
とりあえずきついって思ったのは反逆の狼煙・・・・
さすがに敵味方っていうはた迷惑なものは・・・・
間、それ以前に目の悪さもあったけど(汗)
後は時間弾が効かなくてちょっと危機を免れることができなかったのが
ちょっと後悔
140 :
NPCさん:2001/05/01(火) 18:34
これは「僕の地球を守って」のような世界観
という認識であっているのでしょうか?
142 :
NPCさん:2001/05/02(水) 10:07
>>140 僕球だと、PC(主役達)は基本的に同じスタンスの特定個人
の転生(一部入れ替わりあり)だけど、ゼノスケは基本的に色ん
な時代の色んな人の生まれ変わりであり、重要になる前世はシナ
リオ毎に変遷する訳です。
と言う訳で、ずいぶん雰囲気は違うと思われ、ああルール読ん
でイメージするだけじゃなくて、実際にプレイしたい
143 :
NPCさん:2001/05/02(水) 10:37
なんかイラスト駄目だというひと居るけれど(まぁ良く判る)
俺は好きだな・・・
なんつーか、昔のウォーロックをちょっと思い出してしまう
>>143 うを!ウォーロックですか。
思わず反応してしまった。古ゲーマー。
どーでもいいことだが、公式ページの慣れ合いが嫌いだ。
146 :
NPCさん:2001/05/12(土) 22:57
プレイしようと思うんだけど
あのカードサイズどうにかならんのか?
もっとでかければ諦めもつくが
TCGのカードより5%ほど大きいと言う半端なサイズは
保護するのが面倒じゃねえか
>>146 よく探せばそのサイズ用のスリーブがあるらしいよ。見たこと無いけど。
148 :
NPCさん:2001/05/13(日) 02:04
>>147 そうか、それは知らなかった
もう、A7用カードケースを必要枚数買ったから
今更仕方ないんだけど
今後の参考にするよ
149 :
NPCさん:2001/05/13(日) 14:13
イラストか・・・佐々木亮はメインにはむいてないというか・・・
どうしてもほのぼの系になってしまって、ダメダメ。
まぁ、藤波的には自分の奥さんに花を持たせるというのもあるのかもしれないが。
>>146 >>148 ポケモンカードゲームのカードケースがあのサイズにぴったし収まるよ。ケースには50枚ほど入ったと思うので、NOVA-Rやブレカナなんかのカードと一緒にしまっておいてもよし
おっと、デックケースじゃなくてスリーブの話だったか。スマソ
152 :
NPCさん:2001/05/15(火) 10:04
プレイヤー募集
都内で月1,2度のセッションに付き合ってくれる人
ついでに持ち回りでマスターもしてくれる人がいるとうれしい
ああ、もう半年以上TRPGセッションしてねえTRPGを
覚えてから初めてだよ。誰か何とかしてくれ
153 :
NPCさん:2001/05/15(火) 13:16
>>152 ネタか?
こんなところで募集なんかするとロクなことにならんぞ(藁
trpg.netにでも逝け
154 :
152:2001/05/16(水) 01:39
>>153 半分はな
でも、もう半分は禁断症状で理性が効かなくなってるんだ
っき、キー叩いてても手が震えちまってよ。
でも、大丈夫だ。ダイスを一回振れば震えはとまるから
155 :
NPCさん:2001/05/19(土) 23:25
小説版はどうした?
5月20日発売じゃなかったのか?
156 :
NPCさん:2001/05/20(日) 04:29
>>154 マスターはカード引くだけだから、禁断症状は緩和出来ないのでは。
157 :
NPCさん:2001/05/24(木) 03:22
カードのシャッフルはもう飽きたぜ
俺にダイスを振らせやがれ
158 :
NPCさん:2001/05/24(木) 22:07
都内でこれの卓が立つコンベンションない?
本当に飢えてるんだ
都内のコンベンションねぇ
近年ちょっとなかったレベルのクソゲーだからなぁ
やってた人間、全員もうやめてるし
難しいんじゃないかな
160 :
NPCさん:2001/05/29(火) 16:50
くそゲーかな?
>>159 周辺のプレイヤーと会わなかっただけと言う可能性もあると思うが
ルールブック読んでプレイしてない状態でそそられる部分は結構あると思う
マスターとプレイヤーがこれを理解せずプレイして、つまらなかったと言う例は
参考にならん
161 :
NPCさん:2001/05/29(火) 17:16
>>160 理解する意欲が湧くようなつくりかなあ?
このスレの寂れ方がクソゲーということを証明しており
163 :
NPCさん:2001/05/31(木) 14:40
まあ、てきとうに。自分はコレ好きだけど。
他にも好きなゲームあるしなー。
でも、なんか先日あったゼノスケのマルチテーブルセッションが
えらく盛り上がったらしいんで、そっちに興味がある。行った人いる?
クソゲーって断言はしないけど、どうもモチベーションが
刺激されないゲームなんだよなー。
バカだからうまく説明できないけど、
何か根本的に失敗してるゲームのような気がする。
そういうのをクソゲーっていうんじゃ・・・
このスレが寂しいからってクソゲーとは言えないと思う。
しかし、読みにくいな。
押さえないといけない概念がちょっと多いが、これは許容範囲だろう。
問題は書き方だな。懇切丁寧だが、その分かえって回りくどい。
脚注方式も読みづらい。GURPSのサイドバーだったら後で読めばいいが、これは本文とリンクしてるからなあ。
SNEあたりのように、マニュアルのような文章で書いて欲しかったなあ。
まあそういうわけで読解中。そのうちプレイしよう・・・
167 :
NPCさん:2001/06/01(金) 12:59
>>166 プレイする時は呼んでくれ
俺もプレイしたいんだ
いちおう真面目にプレイしている。
最初に設定の枠をきっちり決めてしまうのが吉とみた。
・出す組織と出さない組織
・殺されてOKなNPCと殺されたらダメなNPC
・メインで運用させるアイズと、フレーバーなアイズ
・上記とあわせて、使う夢の舞台と、使わない夢の舞台。
「このキャンペーンでは○○と○○の過去をメインの前世とする」
ってな具合。
それと、PCと交戦した使徒はほぼ生き残れないので、重要な敵NPCは
うまく伏線を巡らせて直接交戦させないように動かさないと破綻する。
なんにせよ、おおまかなバックグラウンドストーリーを事前に決定して、
GM自身が混乱しないようにするべきと思う。
っていうかそのあたりをおさえておかないと、GMできんわ。これ。
上記の追加。
うすうすわかっていると思うけど、アイズは「前世」ではなく
「地球(アカシックコード)が記憶(記録)している、
存在した(これから存在する可能性がある)存在のデータ」
だと思えば話は早い。
未来に超存在と化すPC自身を、高レベルアイズとして渡してしまうなど
といったテクニックも使える。これだとキャンペーンの方向性を絞りやすい。
今の自分とのギャップが激しいほど妄想がかきたてられるし、来るべき
未来への想像(同調や反発)が誘えて面白そう。
PCがその超存在たるべき道を閉ざすようなら、そのアイズは消えてしまう
とか、もうひとつの可能性として残るとか、かっこよく演出できるんじゃない
だろうかね。
170 :
NPCさん:2001/06/07(木) 10:04
俺にプレイさせろー
マスターでも、プレイヤーでも良い
TRPGカフェ早く営業しやがれ〜
コンベではそれなりに卓は立つけど?
172 :
NPCさん:2001/06/07(木) 19:46
公式サイト周辺では非公式FAQが出来てましたね。
でも、私の知りたいことは載ってなかった。
公式掲示板に書くのも結構気後れするもんがあるしなあ。
174 :
NPCさん:2001/06/09(土) 23:02
プレイしてぇ
とりあえず、キャラクターだけ作ってみるか…
ピースがビショップ
アスペクトが土星
称号はサターンビショップ
うつろわざる印は憂いのある顔
情熱1
運動4
知覚4
地位1
特技は〈ビショップハンド)、〈ダイアゴナル・ムーブ)、〈紙一重)、〈ロングショット)
技能は〈サバイバル)3、〈知識:考古学〉1
職業は学者
生命が10
自我も10
見知らぬ記憶は「求道」「学究」「夢想」
27歳の男で
佐々木悠真(ささき・ゆうま)
若き考古学者と言う事でよろしく
175 :
NPCさん:2001/06/10(日) 13:14
じゃあ
俺は太陽の騎士ね
職業は学生で剣道部長って事でよろしく
移ろわざる印は燃えるような瞳
見知らぬ記憶は
「権力と栄華」「大切なもの」「放浪」
18歳の男
新堂一馬
176 :
NPCさん:2001/06/10(日) 16:00
177 :
NPCさん:2001/06/10(日) 21:08
キャラだけ見ると痛そうなんだけど
そこがいいんだよね
178 :
NPCさん:2001/06/10(日) 22:44
>>176 情報ありがとう
でも、その日仕事あるんだ
179 :
NPCさん:2001/06/11(月) 10:14
このゲームやってる人
どんなキャラ使ってる?
180 :
NPCさん:2001/06/11(月) 13:46
>>179 マスターしかしたこと無いのでキャラ持ってません。
181 :
NPCさん:2001/06/12(火) 02:01
182 :
NPCさん:2001/06/12(火) 22:59
4人パーティの編成が
サターンビショップ
サンナイト
ヴィーナスポーン
羅喉チェッカー
って言うのはどうかと思うんですが
引きなおしちゃだメッスか?
>>182 ベタでいいんじゃないか?
ビショップとナイトがそろってる時点で、弱すぎる心配はないし。
>>182-183
ラーフ・チェッカーはキツくないすか?
>>184 ある意味、定番だからな<ラーフ・チェッカー
当人にロールプレイの難しさを伝えた上でなら、認めるかも。
186 :
NPCさん:2001/06/14(木) 00:45
バランス的には
キング
クイーンかビショップ
ナイトかルーク
ポーンかチェイカー
と言う組み合わせが良いと思うんだが
187 :
NPCさん:2001/06/14(木) 04:28
age
188 :
NPCさん:2001/06/14(木) 04:41
>>186 まぁ理想を言うとそうだな。
ポーンとチェッカーは、多少位置がかぶるかもしれん。
ただ俺がマスタリングした時は、まぁなんとかなったもんで。
189 :
NPCさん:2001/06/16(土) 02:34
小説遅れるって発表があったが
何時発売されるんだ?
190 :
NPCさん:2001/06/16(土) 04:39
小説版て
冒頭のコミックに出た
桐生相馬とか不動大輔とかミシェル桐原がメインキャラなのか?
個人的に“赤槍の戦乙女”シグルヒルド萌えなんだが
191 :
NPCさん:2001/06/17(日) 11:32
いろんなアスペクトで個性を出しつつ
ナイトをやる事で
歴代の仮面ライダーを表現できるよな
で、1は結局プレイしたの?
193 :
NPCさん:2001/06/21(木) 02:50
1は知らんが、俺はプレイしてないな
キャラは作るが、相手と時間の都合が…
今日のカードはムーンクイーンか…
結構ベタだな
194 :
NPCさん:2001/06/25(月) 19:17
TRPGマンセー!
195 :
NPCさん:2001/06/25(月) 19:44
おんりーコンは、痛かったようだな。
厨房レポートあったぞ。
196 :
NPCさん:2001/06/26(火) 01:47
今日の運勢は
Deep SpaceBishop
かなり逝ってるね
197 :
NPCさん:2001/06/27(水) 23:20
今日は
ジュピターキング
イメージ的には賢王って感じかな?
198 :
NPCさん:2001/06/27(水) 23:22
ケンオウ?
199 :
NPCさん:2001/06/27(水) 23:26
拳皇。
200 :
NPCさん:2001/06/29(金) 02:42
今日の運勢は
ジュピターヴィショップ
言葉に重みがあり、一歩間違うと相手を傷つける事もあります
発言には気を付けましょう
201 :
NPCさん:2001/06/30(土) 02:47
今日の運勢は
ムーンクイーン
魔力が高まる気配が濃厚
暴走には気を付けて
21日と同じ結果か…
202 :
NPCさん:2001/06/30(土) 05:02
買ったけどやる気しねー
キャラ作る気すらネーヨ
203 :
ここで白状するが、:2001/07/01(日) 21:04
表紙を見た時、同人ゲームだと思った。
すまぬ。
そういえば、このゲームなごやでやっているのみたことないが。
やってるところある?
もしかして買っても押し入れのなかとか?
>>203 表紙が同人くさいかどうかは人によると思うが、あの厚さで同人とは
考えにくくねーか。
同人誌でもあそこまで厚いのはあんまり……。
205 :
NPCさん:2001/07/04(水) 23:08
今日の運勢は
マーキュリーポーン
千里の道も一歩から、探求の末に未来は開きます
206 :
NPCさん:2001/07/04(水) 23:20
なんとなく基本ルールだけで終了しそうなゲームだな・・・コレ。
サプリがでる計画ってあるのか?
207 :
NPCさん:2001/07/05(木) 02:40
こやつ、
言ってわイカンことを
208 :
NPCさん:2001/07/07(土) 19:58
サプリがでれば、いいってもんじゃないだろう。
つーか、追加技能とかの類だったらイランね。
209 :
NPCさん:2001/07/08(日) 01:41
買ったage
ぬっ、上がらない!?
211 :
NPCさん:2001/07/08(日) 02:00
んじゃTRPGサプリ買った(記事あるぞ)age
213 :
人数(略):2001/07/15(日) 08:30
本日、初プレイ。
・・・しかし、難しそうなゲームだよな、コレ。
清水の次郎長と大政小政とか、美空ひばりと某親分とか言われたナニ喋ったらいいか途方に暮れそう。
214 :
NPCさん:2001/07/15(日) 16:44
知り合いが
TRPGサプリに載ってるシナリオ
マップ含めてD&Dサード掲載シナリオのパクリだっていってんだけど
確認できる人いる?
ユニコーン解放するやつ
D&D3Eの「ADVENTURE GAME」のことかね。
サプリをもってないので何とも言えない。
サプリ何号?
今出てるヤツ
03号だっけな?
今、手元にないんで
すぐに確認できないけど
よくよく考えたらサプリって2500円くらいしたよな…。
ちょっと確認の為に買える値段じゃないな。
両方もってる人、確認よろ。
218 :
NPCさん:2001/07/15(日) 19:35
>>214 あれはJGCウェストでつかわれたシナリオ「レスキュー・ザ・ユニコーン」の改訂版なのだ。
で、そのシナリオについてだが、ぜのすけ公式HPとか、ふじなみ屋台村とかも本人自身がADVENTURE GAMEをまんままねたシナリオといっているので、パクリの指摘は正しい。
藤浪自身はゼノスケを「徹底的なまでのパロディを許すためのゲーム」ととらえているらしく、D&Dのパロディとしてのこのシナリオ以外にも、ローズの「魔女の洞窟(だったっけ?)」とかのパロディシナリオとかもやっているようだ。
前世うんぬんのイメージが先行しがちだが、本質的にはゼノスケは「何かをまねる」ことを徹底的に肯定したゲームであると思う。ゼノスケには「現代オカルトもの」という明確な世界観があるが、PCの前世の姿や、シナリオにおける「夢」の内容は、「現代オカルトも」のという世界観とは無関係に好き勝手に出すことができる。つまり、それはどんな悪質なパロディをも内包できるということだ。
パロディやパクリに否定的な意見が多いだろうが、某クロちゃんのD&Dリプレイのような、「ダースベーダーとかペンドラゴンがあたりまえのように一緒にいる」という初源的で低レベルだが、誰もがやってしまいそうな衝動を、ゲラゲラ笑いながらプレイするゲームっていうのがゼノスケのあり方のひとつのありかたのような気がするんだよな。他のゲームでいうならレイトショウに近いか。
おいおい、他のメディアのパクリですら問題なのに
D&Dの、シナリオを
しかも同じシナリオでパクり
あまつさえ原稿料までもらうのはさすがにどうよ?
そういうの盗作っていうんじゃないの?
しかもレレレと同じとまでいいますか
「ADVENTURE GAME」のユニコーン助けるシナリオって
「ド」のつく初心者のための戦闘体験用4畳一間ダンジョンなんだが・・・。
それ?
たぶんそれ
三部屋+かくし部屋だったかな?
うーサプリ見つからない
222 :
NPCさん:2001/07/15(日) 20:13
確かに4枚しかスケープ・カードは置かないな
しかも1枚は隠し部屋だ
223 :
人数(略):2001/07/15(日) 23:09
初プレイ終了。
某七福神ことGMが1時間15分遅刻してきた。
それより遅刻した10年選手が説明もマトモに聞かず参加。
未覚醒状態でスタートし、10年選手は覚醒失敗。
「ゲームの目的がわからなかった云々」
ちなみにオレは楽しかった。
GMもやってみたいと思った。
教訓:「オレなら大丈夫」という前にナニをするゲームなのか調べよう
224 :
人数(略):2001/07/15(日) 23:17
ネタをパクるのはイイけど、シナリオはダメだとオレも思う。
っつーか、プロが金とってやんな。
ヤルなら、自分とこの別のゲームのシナリオをこんな風にパクれますと
パクり方のレクチャーすべきだと思う。
ちなみに素人(当然、オレモナー)がヤル分にはアイズがナオ太だろうが
タイタスだろうが赦すけどね。
ネットじゃパクったっていってるのに
肝心な掲載シナリオじゃ何も書いてないし
確信犯?
226 :
NPCさん:2001/07/15(日) 23:37
コンセプトはいいが、外じゃやりたくないシステム。
デザインはいいが、デザイナーはダメだな
227 :
NPCさん:2001/07/16(月) 02:14
>>220 サプリのほうは、少女とユニコーンが、夢と現実を隔てて互いに
呼び合うのを手助けするって話なんだが、D&D3eのほうは、
どんなの?
説明するとネタばれになってしまうな。
さすがに全部かくとアレなんで、3割くらいはさっぴいて説明しよう。
-------以下ネタばれ----------
ゴブリン4匹がユニコーンを捕まえた。さあ助けろ!
ゴブリンがいるのはその部屋だ。さあ戦え!
---------終了---------------
戦闘ルールの練習用ですな(藁
229 :
ドキュソ侍:2001/07/17(火) 01:29
くそ!ミもフタも無いシナリオだな!それ!
>>229 そんなことはない。ダンジョンマップと駒とカライラつきキャラシーを
並べて、さぁ部屋の扉を開けるぞ!とか言うと燃えるぞ、あのシナリオは。
くそ!これじゃD&D3eのはなしだな!ゼノスケの話をしたいぞ!
231 :
ドキュソ侍:2001/07/17(火) 02:27
すまん!俺ゼノスケ買ってないよ!くそ!悪かった!
今はテラを買ったばかりだからこれをやるのが仲間内での目標なんだ!
D&D3eは面白そうだな!くそ!やってる奴が羨ましいな!俺も英語読むか!どうだか!
232 :
NPCさん:2001/07/21(土) 14:53
20日にオンリーコンがあったらしいけど、どうだったんだ?
行った人感想キボン。
233 :
NPCさん:2001/07/21(土) 15:29
234 :
うわ!! 日常が減ったよ!!:2001/07/23(月) 07:59
何の興味もなかったがこれ面白いね。
ハマって思わずこのスレに来たわたし……
PS:日常の減少=SANの減少(外道街道まっしぐら)
日常か……。
このあいだ初マスター・初プレイでPCに大ダメージを与えた結果、そのPCは日常を1つ喪失。
ところがそれで得た覚醒点6点でもってブーストしまくりで強いのなんのって(泣)
いやあ怖いゲームですわ(苦笑)
演技派で無いプレイヤーに「夢」の演出を強いるのは難しいかも。
そうで無いと出来レースになってしまう。
いや、まだやって無いんだけどね。
237 :
NPCさん:2001/07/24(火) 20:34
自作自演で終る奴には楽しいらしいが、逝ってくれ
>>235 単発モノのセッションだと、そうなっちゃいますね。
悩みどころではあります。
単発の時は、”そういう”バランスのシナリオを組むべきなのかなぁ?
239 :
NPCさん:2001/07/25(水) 21:16
覚醒点でのブーストによって敵を一蹴…か。
よろしいんじゃないですかね。
仮にも日常まで使った(使ってしまった?)のだし、
それぐらいしてあげても問題ないでしょう。
覚醒点の使用は、ある意味PCにとっての切り札だし、ねぇ。
このゲーム、ただでさえ敵側の強さのバランスがシビアですし。
それより困るのは、せっかく入手した覚醒点を成長用にするため
けちりまくり、味方の援護に過剰な依存をしてる場合ですかね。
援護要因のPCの覚醒点は減り、けちった側が成長する、、、
まぁ、仕方ないのかも、と思いつつも何か不憫で。。。
>>239 毎回のように日常を0にするPLよりはましかと思われ。
故意に日常を消すPL逝って良し!!
241 :
NPCさん:2001/07/25(水) 23:28
日常なんて適当に削ればいいじゃん、どうせ単発でしょ?
ってPL、GMが多いね。
242 :
NPCさん:2001/07/26(木) 01:17
>>240-241
禿しく同意!ええ、同意ですとも(涙)
>>242 いや、泣くぐらいなら、煽ってもいいから言いたいコト言えよ(ワラ
244 :
NPCさん:2001/08/04(土) 17:24
サプリが出るらしいぞage
どうせ売れないじゃん。
俺もルール本体しか買わないし。sage
246 :
NPCさん:2001/08/06(月) 16:23
8月20日 ファミ通文庫から待望の小説発売
桐生相馬がどんなことしてくれるか期待してるんだ
ネジコとヤるのか? ハァハァ
あ、オヤジとヤるのか ハァハァ
248 :
NPCさん:2001/08/09(木) 01:40
小説発売まで後11日
来週末位には買えるかな
249 :
NPCさん:2001/08/10(金) 22:05
公式HPのQ&A掲示板が、何やら焦臭い雰囲気だな。。。
>>249 アホはほっとけばいいのに、相手してごくろーさんって感じ?
あーあ(苦藁
大変だねぇ…(藁
>>249 マンチと同じじゃなくて…マンチだな、ありゃ。
254 :
NPCさん:2001/08/13(月) 14:45
小説何時買えるかな?
早ければ、盆開けの木曜くらい?
一応、8月20日発売だから、月曜で大丈夫だと思われる。
256 :
NPCさん:2001/08/17(金) 23:46
小説買って来たよ
今読んでるよ
と言う訳で、感想は後日
257 :
NPCさん:2001/08/21(火) 22:30
小説読んだんだが
なんと言うか、一緒に買ったアストラルギアの方が面白かった
ゼノスケの方は、悪くは無いんだが
期待していたレベルにはずいぶん劣ると言う所
失敗を恐れて盛り上げを切り捨てて、安全策を取ったシナリオって感じかな?
258 :
NPCさん:2001/08/22(水) 19:34
>>257 同感。
さらに言えば、詰め込みすぎ。
3話くらいの内容を1話につめこんだって感じしない?
面白いといえば面白いんだけどね。ネジ子ハァハァ向け?(藁
259 :
257:2001/08/24(金) 01:33
>>258 確かに積め込み過ぎって感じはある
もう少しキチンと書いて欲しかったな
次回作への期待はあるんだけど、出るかな〜
260 :
NPCさん:01/08/27 02:18 ID:ESUZ/tto
>>259 その前に、サプリメント「カレイドスケープ」が出ると思われ。
ちなみに11月発売。
261 :
NPCさん:01/08/30 08:10 ID:ZS0OV9ew
やりたいが、どっかコンベで遊べる所知らん?
あ、首都圏ね
262 :
NPCさん:01/08/30 12:37 ID:c/00C7zI
>>261 公式HPへ行ったら載ってるっしょ。>ゼノスケをやるコンベ>首都圏
263 :
NPCさん:01/08/30 23:43 ID:OhwzF2wk
ファースケープやった人、どうでした?
報告希望です。
264 :
ひさびさのカキコ:01/09/11 19:40
ゼノスケやるらなら、漫画の「ZERO]は参考になると思うよ。
265 :
NPCさん:01/09/17 16:53
age
266 :
NPCさん:01/09/17 18:34
267 :
NPCさん:01/09/19 00:01
>>266 おそらく、里見圭の「ZERO」ではなかろうか??
あ、それと雑誌イブニングで連載している「クリオの男」と言う漫画も
結構いいですよ。
ちょっと変更したらシナリオにも使えます。
268 :
人数(略):01/09/20 10:28
>267
やまざき貴子だろ(ワラ
里見圭のも面白いけど、前世モノとは微妙に違う・・・。
と言いつつ、トンデモだけどゼノスケ用には結構ためにはなるか。
っつーか、両方とも一読する価値はありだな。
小説はどう?面白い?
270 :
NPCさん:01/10/02 00:19
完全に沈む前に 最後にひとつ聞いていい?
結局
>>1はプレイしたの?
したんなら、感想聞かせてよ。
>>261〜263
ゼノスケを常時立てているGMがNEXT CONにいますが、公式BBSで「マンチ」と公言されていたGMらしいです。
しかも、最近あそこで受け持ったPLと喧嘩したという話を聞きました。
その本人いわく「自分が言っていることを自分がしていない」とよこで言っていたのをきいたことがあります。
NEXT CONは毎週のように江東区の東大島文化センターでやっていますが、今度の21日はやりません。
ファースケープですが、先日のオフィシャルコンでプレイされたそうですが、ゲームバランスがひどいそうですよ(ゼノスケープ以上に)。
272 :
NPCさん:01/10/15 13:59
273 :
NPCさん:01/10/16 00:26
>>271 そいつ知っているがやりあっていたヘボなんたらって相手もまた痛い。
そしてまともな書き込みもなくなっている(藁
>>273 ふえ?そうなんですか?
最近その人がマスターしているのを聞いたことが無いですが…
そんなに痛い相手ならば一度やってみたいですね(核爆)
>>271 藤浪も終わったなぁ。
昔けっこうファンだったんで、悲しい。
>271
テストプレイの段階でゲームバランスを評価するのは意味無いと思われ。
製品版では変わってるかもしれないし。
>>275-276 これは、先日のゲームガレージスケープコンベンションで藤浪氏本人が言ってました。
↑のコンベで彼は「(PCを)殺しに行ってた」と言っていた。
ちなみにゼノスケープがすでにあのバランスなので、ファースケープ自体にはあまり期待してないのも事実ですが…
>277
>これは、先日のゲームガレージスケープコンベンションで藤浪氏本人が言ってました。
>↑のコンベで彼は「(PCを)殺しに行ってた」と言っていた。
よくわからないんだけど・・・、藤浪自身が、「ゲームバランスが悪い」と言ってたの?
で、藤浪はそれを改善する気が無いってこと?
279 :
NPCさん:01/10/17 00:02
>>278 流浪の民に聞くだけ無駄と思われ。
だって、第2回ゲームガレージスケープコンベンションには、そもそも
藤浪、来てなかったし。
もしかして藤浪とハヤミスキーを勘違いしている?
281 :
NPCさん:01/10/17 00:20
バランス感覚ないやつらにデザインさせんな(藁
282 :
NPCさん:01/10/17 00:49
>>281たしかに編集とのコネによってTRPGは出せる
という現実はあるな。
>>278-280 もしかするとそうかも…<勘違い
カレスケのゲームバランスに関しては、訂正する気無しかも…
↑テストプレイの段階で「殺しに行く」といって楽しんでいる段階でそう言うゲームと思われ
>>281 同感…
最近どのゲームにも最強仕様があって、マンチキンには楽しいだろうけどアンチマンチにはむかつく…
284 :
NPCさん:01/10/17 22:09
>283
マンチ連中もつまらないらしいよ。
すぐに最強仕様が固まっちゃうからだって。
「PCを殺しに行ってた」と「PCを殺しに行く」とではなんか意味が違うような気がするぞ。
どっちが正しいんだ?
286 :
NPCさん:01/10/17 23:25
ハヤミスキーのGMとしての信念は「GMの仕事はPCを殺すことにあり」だそうな
>286
それ自体はまあかまわないな。俺としては。
288 :
NPCさん:01/10/18 04:24
つまり。
1.ハヤミスキーが「GMとPLが真剣勝負で生き残りゲームをやる」と言ってたのを
2.藤浪がファースケープ全体について言っていたと勘違いして、
3.かつ、それを「ゲームバランスがひどいそうですよ」と言い換えたんだな。
……一つも合ってないじゃん。
GMがPCを殺しに行くのが推奨されるような戦闘ゲーがコンセプトなら、
ストーリー中心のゲームよりも、もっとゲームバランスが重要になるはずだろ。
実際のゲームバランスは知らんが、「殺し合いゲーだからバランスが悪い」って
のは頭膿んでるぞ。
289 :
NPCさん:01/10/18 05:18
むしろ殺し合いゲーであればあるほど高度なバランス取りが要求されると思われ。
でないと殺されたときに納得できない。
「殺しに行くぞ」っていうのは「それだけ緻密にバランス取ってるよ」という自信の現れでは?
本当にそうなのかは知らないけど。
290 :
NPCさん:01/10/18 05:39
で、For逃はいつ発売されるの?
>288-299
製品版はゼノスケープのレベルで考えればしっくり来ると思われ。
↑ゼノスケープも大部バランス悪い。下手すると雑魚のミーレスでもPC飛ぶ
>290
彼らとエンターブレイン次第では?
どのみち冬の新作はFEAR(アニムンサクシス(これは当分先か…)とBOA2nd)とカレイドスケイプに食われそうだし
292 :
NPCさん:01/10/18 22:38
293 :
NPCさん:01/10/18 22:53
>291
雑魚のミーレスに飛ぶって・・・。
それはけっこうPCのせいだったりするんじゃないか?
まあ、どの辺を指して「雑魚」と言ってるのかわからんが・・・。
それともミーレス自体を「雑魚」と思ってる?
それから、アニムンはFEARじゃねえぞ。
>>291 >製品版はゼノスケープのレベルで考えればしっくり来ると思われ。
最終的にそうかもしれんが、憶測を新事実みたいに語るな。
「主催者の言うことを歪めて伝える粘着煽りなボクチャンですが、やったこともない
ファースケープは、戦闘ゲーだからバランスが悪いに俺様の中で大決定」って
書いとけ。
>293
PCのせいではなく、確実に飛べます。
ちなみに、雑魚=レベル1のピンでも飛べます。
(ナイト、ルーク以外は)
ちなみに、飛ぶ=一度でも生命が0以下になればの意味です。
ところで、アニムンはFEARではないってなんで?
GFコンでテストプレイしてますが…(しかもレギュラーで)。
しかも、FEARではないのならばそこで力入れて宣伝はしないでしょう…
296 :
NPCさん:01/10/18 23:46
>295
>ちなみに、飛ぶ=一度でも生命が0以下になればの意味です。
6回死ねるから問題なかろ。
しかも死ぬと強くなるし。
あと個人的には、ミーレスが雑魚だとは思ってない。
>アニムン
デザイナーがFEARの社員じゃないからだよ。
情報はちゃんと仕入れて書かないと恥かくぞ。
で、結局ファースケープは遊んでないんだろ?
テストプレイ中でもあるんだし、憶測でテキトーなこと書くなよ。
>283
>291
なにか変だと思ったら、カレイドスケープはサプリメントだろ。
ゼノスケの。
なんか勘違い君と脊髄反射厨房の巣窟と化しているな……
ゲームの質がそうさせるのか?
299 :
NPCさん:01/10/19 00:34
>>295 ピンとはなんぞや?
ゼノスケじゃミーレスはダイス振らんぞ(藁
300 :
NPCさん:01/10/19 00:41
301 :
NPCさん:01/10/19 09:12
戦闘でPCが飛ぶこと自体はバランスが悪いとは思わん。
問題は1回飛ぶと更に続けて4回飛ばそうとするプレイヤーが居ることだ。
1回のシナリオで5回も飛んだPCには手がつけられないよ。
更に殺して転生したりすると2シナリオ目とは思えぬPCが・・(TДT)ハワワ
302 :
NPCさん:01/10/20 01:38
ピンつーからには、「一匹」っつーことだろな。レベル1でも、そこそこ
強力なミーレスはいるが、ダメージは1C(カード1枚分)以下。
1Cで「確実に」死ぬのは、キング、クイーン、ポーン、チェッカー。
で、キングは配下、クイーンはサーバント、ポーンはプロモーションが、あるし
なぁ。チェッカーは、死んでもしょうがないだろ。
そもそも、6回死ねて強くなるから、最初の1回くらい死んでも問題ないのは
言われてる通りだし。
みんな特命の方か?
304 :
NPCさん:01/10/28 01:47
発売日に狩ってからずいぶんたちますが
明日プレイします。
添付だけどねん
305 :
NPCさん:01/10/28 02:45
>>303 勿論!
少なくとも表紙イラストは特命のが上!
パンチラには敵うめぇ!
にしても、ゼノスケープの表紙イラスト、何故かドラゴンマークと同じ匂いがしたよ…
クロスオーバーってどうなのかね
やってきたよ
太陽+チェッカーでサンチェッカーなのね
307 :
NPCさん:01/10/29 02:01
>306
で、どーだった?
>307
想像以上におもしろかったYo
まだアイズを使っていないのでそこらへんはなんともって感じだけど
おもしろくなりそうな気配がする悪くないゲームだと思った。
マスターはカードひくのがたのしいね〜
サイコロと違って手加減する必要もないし。
ちょっと引きが強すぎてPCが苦戦したっぽいけどまあいいや。
・・・ミーレスって強いね
>308
あんまりおもしろかったように見えないのはなぜ?
310 :
NPCさん:01/11/11 22:52
サプリ発売age
311 :
NPCさん:01/11/13 18:29
今度ようやくプレイできることになったんだ
>310
誰も突っ込まないので突っ込んどこう。
まだ発売されてないぞ。
>312
発売記念ageなんじゃない?
314 :
NPCさん:01/11/14 01:25
発売決定発表記念なんだろうな
発売あと3週間くらいあるし
発売日決定発表だろ。発売は決まってたわけだし。
316 :
NPCさん:01/11/18 04:24
サプリシナリオ発表&ちび瀬名萌えage。
317 :
NPCさん:01/12/09 01:23
キングが気にいったっぽい
318 :
NPCさん:01/12/21 11:34
サプリ発売延期だってな
やっぱり発売決定でよかったじゃん
発売日の決まってない発売決定なんてないからな
発売予定ではあってもな
なんでゼノスケはこんなにウンコゲーですか?
>319
キミが糞を口に含んでいるから何を食ってもそう思うのかもな。
うんこには誰も触れたくないらしい・・・
322 :
NPCさん:02/01/03 22:57
やってみた。
で、思ったんだが、「夢のお告げ」だの「光の使徒」だの言って、
PCを納得させられるような事象や事件が起こらないと、能動的に動けない。
ゼノスケ空間などでも「俺、頭がおかしくなったのかな?」ってなっちゃうから。
323 :
にけ ◆X09j3.5U :02/01/03 23:50
>322
1回だけGMしたんですが、まさしくそのパターンを踏みました。
まあ自分でもドラゴンマークのプレイヤーをした時に同じようなことしたし(苦笑)。
初めから覚醒した状態でプレイする方が良いのかも。
324 :
NPCさん:02/01/04 11:11
>>322-323 まずは、PCはともかくPLには前提を理解しておいて貰う
次に、夢によって事前に『真実』の断片を見せておく
夢での説明が不十分だとだめだが、それをきちんとやっても駄目なのは
プレイヤーが分かっていないって事だと思うが
他のTRPGと違って、ゼノスケは夢が現実と同じ位の価値を持つ世界なんだから
325 :
NPCさん:02/01/04 11:32
>>324 なんつーかね、ゲームのやり方としては解るんだ。
夢と現実を行き来しつつ、真実を見抜き解決する。ってのは。
ただ、恥ずかしいんだ(笑)
「いつから俺は、こんな電波受信キャラをやるようになったんだ……」って。
特に、30過ぎたオヤジを未覚醒の状態から始めると。
……素直に、他のゲームをやった方が良いんだろうな。
326 :
NPCさん:02/01/04 13:59
>>325 そう言う人(PC)は、日常に家族や仕事を入れて
その日常を守る為に、人知れず現実と夢の狭間で戦うサラリーマン戦士
って言うプレイにするのが良いよ
愛する家族が危ういと言う直感があれば、中年が非現実で戦う理由になろう
ゼノスケは、非日常から日常を守る為に、日常と非日常の狭間で戦うゲームだろう
キャラメイクで大事なのは日常のリアリティ、そこに埋没せず、これを守る為に戦う
この基本を抑えれば(その人なりの守るべき日常がある限り)どんなPCでもプレイできる
327 :
NPCさん:02/01/04 14:16
>>326 そういう指針みたいなものはルルブに載ってないの?
328 :
NPCさん:02/01/04 14:29
ゼノは独特のメタ構造を活用すればかなり面白いゲームになると思います。
逆にそこに気づかないと「よくわからんゲーム」で終わってしまうような。
個人的には最近の他作品以上の可能性を秘めている(と思う)のに、
すごくわかりずらくて損してますね。
329 :
NPCさん:02/01/04 14:44
絵でだいぶ損してる。
システムはいいんだが、内容がカルト問題と直結しやすい。
自分で書いてて言うのは何だが
いや格好良いよな
愛する妻子を守る為、愛する妻子を養う職場を守る為
人知れず戦う中年サラリーマン戦士
ゼノスケープで地球の命運を担う戦いを終えた後
怪我した身体を『いやぁ、オヤジ狩りにあっちゃって参ったよ』とか言ってごまかしつつ
風呂に入って疲れを癒すお父さん、魅力的だなぁ
あと半年足らずで三十路だから、サラリーマン戦士の方が
使命感に燃えた少年なんかよりも現実感が感じられて良いわ
331 :
NPCさん:02/01/04 16:41
>330
カコイイ!
>>330 その場合やはり「使命感に燃えた少年」が貴方の息子さん(光の使徒)で
クライマックスに
「じゃあ、父さんはこの失われた10年で何ができたっていうの?」
とか言われるとイタそうですね。
333 :
NPCさん:02/01/04 17:35
>>332 息子はお父さんにとって掛け替えのない日常なのに
息子にとってお父さんはどうでもいい、社会的な隠れ蓑って事か
すごく家庭崩壊しててイヤンな感じだが
それはそれでかなり燃える展開だねぇ
334 :
NPCさん:02/01/04 18:25
息子は父親に対して反抗的なのだけれど、夢の中で、ふと、父親の戦う姿を見てしまったりして。
で、「かっこいい」などと思ってしまったりして。
335 :
NPCさん:02/01/04 18:39
逆に萎えるのは
一家総出で黄昏の戦士やってる家族とかな
お父さん=鉄壁
お母さん=聖母
お兄ちゃん=騎士
妹=皇帝とか言って
お父さん「よおし、お父さんキャスリングで大切な家族守っちゃうぞ」とか言ってたら
小一時間問い詰めたくなるな
>>333 息子は多分エディプス・コンプレックスとシスコンを併発していて
歪みの原因はそのへんに置かれるのでわないかと思われ。
>335的にサンダーバードな家族も確かにどうかと思うので
母親は普通の人、娘が実はティアラあたりがいいかも。
あとはお父さんの仕事関係に女性PCを置くようにしておいて
アイズ同士は恋人→現実世界だと不倫かよ!ハメが必要かと。
意外性という意味ではまさに親父狩りをするような女子高生が
PCという取り合わせもありそう。
そうすると、どういう時代のアイズがいいかなぁ・・・
337 :
NPCさん:02/01/05 09:28
>>336 ちょっとワールドに誤解(こっちが誤解かもしらないが、理解に齟齬がある)があるんじゃない?
光の使途だと現世の個人的な人間関係に煩わされたりしない=エディプスコンプレックスなど関係なし
ってのがゼノスケの世界にあった解釈だと思うんだが
一般人=現世しか理解できない人
黄昏の戦士=現世と夢を理解し、現世を良しとする者
光の使途=現世と夢を理解し、現世を否定し何れかの別世界を理想とする者
闇の使途=現世と夢を理解し、その全てを否定する者
って事だと思ってる。
このうち現世を自分の悩みとして持つのは上二つだけだと思うわけだが
えるみさんは違うようだ。
338 :
NPCさん:02/01/05 09:34
俺的解釈では、光の使徒、闇の使徒はどちらも
「現世と夢を理解し、現世以外の場所に目標を置いているもの」
です。
だから、
>>336の様なことも、
「現世との関わりは捨てたはずなのに……」
てな感じでやることは可能かと。
339 :
NPCさん:02/01/05 18:02
つまり、始めるときは
「デムパーなPCでもおかしくない設定」というのが必須ですな、このゲームは。
340 :
NPCさん:02/01/05 22:41
これ、かなり興味あります。
昔のムーとかでよくあった、「私はアトランティスの戦士です。
仲間を探しています」って感じのゲームですか?
そういうの大好きなんですが。
>340
だいたいそんな感じです。
あと「○○は、世界を牛耳る秘密結社の陰謀である!」
とかいうネタも含有されています。
>>337 ええと、光の使徒の結社のNPC例に日常が残っている例が
書いてあるので、そういうのもありかなあと思ってました。
ていうか、こちらの書き方の間違いですね。
エディプスコンプレックス→マザコン
でした。
おっしゃる通り、父親はコンプレックスの対象でないですから。
343 :
ダガー+64:02/01/06 01:25
今更だけど、ゼノスケの小説読んだ。
「大人(ターレン)部長の遺稿」のエピソードがちょっと好きかも。
メガテンでやり切れなかった部分がちゃんと出来そう。
今メガテンは、サマナー世代の伝奇アクションになっちゃってるからねぇ…
>341
レスサンクス!
教えてクンですいませんが、もう一つ質問。
このシステムに、共通の背景世界はあるのでしょうか?
こういう前世話って、相互に世界観がかみ合わない事が多いですよね?
ある人は「アトランティスの戦士だ」と言ったり、別の人は
「シャンバラ人だ」と言ったり。
それとも誰がどういう前世でも、全部本当でしかも矛盾
しないのでしょうか?(藁
そういう事はどうフォローされるてるのでしょう?
345 :
NPCさん:02/01/06 22:53
共通の背景世界としては、かつてこの世界には超古代文明があって、転生戦士(敵含む)たちはその時代からの転生者なのだ!」っていうところ以外は、特に共通事項はない。
超古代文明期から、現代まで、PCの転生は脈々と何回もおこなわれているから、転生戦士たちの「オリジナル」が超古代文明であることさえ守れば、途中に何に転生していたかは「シナリオごとにGMが勝手に決定していい」ということになる。
超古代文明時代から現代までに何があったのかなども特に設定はないのいで、ムーでもアトランティスでも崑崙でもシャンバラでもアガルタでも「あったんだ!」とGMがいえばあるものなのである。
なお、超古代文明期の「オリジナルの姿」は「アスペクト」という形でルール的に説明されるので、毎回のシナリオに織り込む必要はない。
ゼノスケープでやるべきことは、「オリジナルの姿」をつきつめることではなく、「現在までに幾度も転生していったうちの一つの姿」を毎回毎回、個別につきつめていくものなのである。
前回のシナリオでは、前世の一つがマリーアントワネットであったことを知ったPCが、今回のシナリオでは、前世の一つがアレクサンダー大王であったことを知り・・・ と、そういう感じである。
つまり、
>それとも誰がどういう前世でも、全部本当でしかも矛盾
>しないのでしょうか?(藁
で、OKなわけ。 また、前世の姿(アイズという)は木本的にGMが用意するものなので、同じGMのもとでゲームを続ける限りは矛盾はそんなにはしないはず。
そういう事なんですか。
別に一つの前世だけやるわけじゃないんですね。
しかも前世はGMが決めるのか。
もうちょっとログ読んだり、調べてみます。
347 :
NPCさん:02/01/07 09:33
348 :
ノスイニ彦:02/01/21 02:06
ゼノ限定版の予約ができねーよー!
どこのゲーム屋逝っても「終了しました」って言われたYO!ゴルァーーー!!
349 :
NPCさん:02/01/26 09:09
限定版? なにそれ?
ゼノサーガのこと?
351 :
NPCさん:02/01/26 19:30
ああ。なるほど。
……しかし、ネタないね。
カレイドスケープが出たらいろいろネタも増えるが。
2月だっけか?
こ、このスレがまだ存続してたとは…
>353
ここの板では足切り食らう方が難しいさ(w
なくなったらなくなったで欲しくなるんだよな。この手のシステムのスレ。
356 :
NPCさん:02/02/08 22:06
はやく出てくれage
357 :
NPCさん:02/02/09 03:00
ていうかもう無くなっちゃえ ゼノスケープなんて
ゼノスケープはどうでもいいがゼノサーガは早くやりてー。
コスモスたん・・・ハァハァ
359 :
NPCさん:02/02/11 08:38
とりあえずage。
うーむ。しかし、なかなか話がはずまんのぉ。
現代アクションもののジャンルには需要があると思うんだが。
ブルーローズは発売直後でもあれだけスレが進むというのに。
煽りが入るならばまだ希望があるんだが、無視されてしまうのは・・・
>>359 やっぱり巻頭のリプレイがいけないのか……(w
>>359 愚痴ってないでプレイ報告でも書いたら?
好きならプレイしてるんでしょ。
俺はしてないのでsage。
362 :
NPCさん:02/02/15 00:13
青薔薇はゼノのネタ本にもなると思うがどうよ?
ゼノの肥やしにもなり、青薔薇単体でも遊べる
一粒で2度美味しい
戦力の逐次投入だな
各個撃破されるのがオチ
まあ、止めやせんがどっちも遊ばなくなると思うよ
>>362 おなじ雑誌でサポートしてるしな。
・・・ってアトリエサード早く出せやゴルァ!>TRPGサプリ
あとカレイドスケープももちろんな。ホント〜に2月中なんだろ〜な〜?
365 :
NPCさん:02/02/16 11:52
>364
3月上旬に延期らしい。
366 :
NPCさん:02/02/22 22:18
☆ チン
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ねえ、カレイドスケープまだぁ?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
367 :
NPCさん:02/02/28 14:34
プレイスペース広島のウェブページより。
>アトリエ・サード『カレイド・スケープ』は3月14〜15日頃入荷の予定です
>(予価2800円と告知していましたが、3800円となったようです)
368 :
NPCさん:02/03/01 04:54
結局JGCウエスト先行販売か。
ブリッツを見てからシナリオを考えようと思っていたんだが、
これでは間に合わない。業界のやることはいつも後手に回るな。
だいじょぶだよ
キミしか待ってる人はいないから
>>368
370 :
NPCさん:02/03/01 05:12
ゼノサーガ買ったYOO!
ゼノスケープよりずっとおもろいYO!
>368
>業界のやることはいつも後手に回るな。
そこまで言うとなんか話が大き過ぎ(笑)。
まあ遅れるのは洋の東西を問わず、といったところですから驚きません。
しかし値段が上がったのか……。
372 :
NPCさん:02/03/06 01:54
後1週間程だなカレスケ発売予定まで
373 :
NPCさん:02/03/11 16:32
カレイドスケープ発売age
正式発売はまだだけどな(藁)
カレイドスケープ入手age
もうショップに並んでるぜ。
アトリエサードだからカバーが無いぜ。チト安っぽいな。いいけど。
375 :
NPCさん:02/03/13 21:55
あら、もう出たんだ。
……じゃあ、TRPGサプリもそろそろか?
376 :
NPCさん:02/03/14 13:24
で、肝心の中身はどんなもんよ?<カレスケ
377 :
NPCさん:02/03/14 16:02
中身のデキはいいと思うよ。
丁寧につくってある感じ。
見せ方はまだまだ甘いけど、頑張ってる方だと思う。
基本ルール持ってないけど買うつもり。
379 :
NPCさん:02/03/14 17:12
不器用な人間が丁寧に作った感じ。
器用な人間が雑に作ったよりも劣る(藁
381 :
NPCさん:02/03/14 17:56
できの善し悪しはもとより、
具体的な内容は?何が載ってるとか
どうとか
>380
一行目同意。
二行目微妙。
383 :
NPCさん:02/03/14 20:39
>>379 377はスタッフじゃなくて、アトリエサードの営業さんだよ
ゼノスケスタッフなら両方売りたいけど
アトリエならカレスケだけはければ良い
385 :
私は人間ではありません。兵器です。:02/03/15 03:07
覚醒するTRPG・・・ファースケープ
386 :
NPCさん:02/03/15 12:55
>378.379.383.384
釣れたよっ。
本体ルールがなくてもブリッツだけでプレーできそうだな。
足りないのはカード、経験表、光の使徒の設定…どうにかなるっ!と言ってみる試み
っていうか本体ルールじゃぷれいできない
389 :
NPCさん:02/03/17 09:52
カレスケ買って来たけど
一緒に友人が買った新世黙示録と比べて
200円でずいぶん違うんだな〜って思ったさ
とりあえず本の厚さの違いなんだけどな
中身は大して違わないからね>かれすけ&しんもく
しんもくに、ゆうきまさみの絵は合わんと思うが……。
でもヤマトタケルとか描いてるし
ゆうきまさみ以外にウリはないの?
イエサブで見てきたがセンスのない裏表紙に萎え
選択ルール(ブリッツとは別に5ページ)と
索引(8ページ!!!)及びリファレンス(2ページ)>ウリ
索引!
これでブルーローズに勝ったね(w
まともなレビューや叩きがあるぶん黙示録のがマシなんですか?
ブラスターケリーは個人的に嬉しかった。
本当のクズゲーとは、叩かれるゲームではなく
何も言われないゲームである。
400 :
NPCさん:02/03/28 17:38
っつうか、このゲーム問題なく理解できる人には面白いが
理解できない人には、叩きどころもわからないって感じだからな
2回ほどプレイしてやっとこさ、このゲームの遊び方が見えてきた
ゲームにならんぞ、バランスもルールも。
不完全なまま売るな!
サプリメントで補填しなきゃ使えないのは糞だ!
しんもくよりはましだとおもうが
403 :
NPCさん:02/03/29 00:30
>401
あのルールブックで出来ないんならカレスケあっても出来ないんじゃないの?
つうかどうダメだったのかちょっと報告してよ。
405 :
NPCさん:02/03/29 01:43
漏れは400じゃないけどさ。ゼノスケープは転生戦士もののような顔をしているし、
実際そういうシナリオができるが、裏のコンセプトはドリームランドなんだよな。
そこを履き違えているヤツは電波電波と言うだけで遊びもしないが、
実は結構とがったプレイの出来る野心作だってことに気づいてもいいと思うぞ。
406 :
NPCさん:02/03/29 01:48
デザイナーが歴史好きなのが足を引っ張ってると思うなあ。
ヒストリカルなシナリオを考えるのは難しいよ。
カレスケで明確に枷が外されたけど、それでもシナリオは歴史ネタが多い(苦笑)
407 :
NPCさん:02/03/29 02:26
作った人が精神病だからね…問題あるのは仕方ないよ。
もうカレスケ使ってみた人いるかな?
ルールオプションの組み合わせも入れると結構パターンは多そうだけど。
膠原病はせいしんびょうじゃないぞ。
無知厨か?
うわっ! ものすごいコンポーネント批判が>405
でも禿銅(w
411 :
NPCさん:02/03/29 09:12
バランスは
単純な戦力で考えると取れてないが
日常を守るべきと言うロールプレイをするなら
ロールプレイ的にバランスが成立する
偏重気味なワールドフレーバーに騙されず
ルールでできることに立ち返ると
ゼノスケの遊び方が見えてくる
やってみないと本当のところはわからないってのが
俺の意見だ
412 :
NPCさん:02/03/29 10:09
プレーヤー(GMもか)に本物の電波がいなきゃ面白いゲームだ。
俺は馬鹿ゲーとして積極的に遊んでいる。
413 :
NPCさん:02/03/29 10:17
>>405 すまん、ドリームランドという意味がようわからんのだが・・・
>偏重気味なワールドフレーバーに騙されず
誰が何のために誰を騙しているのやら
漏れにはコンセプトをまとめる暇もなくやっつけで作ったようにみえるけどね
もちろん楽しく遊べるという人がいるならそれにケチを付ける気はないけど
415 :
NPCさん:02/03/29 21:34
>413
同じく。
>413
すまない、ドリームランドってのはあれだ、クトゥルフ神話関連の用語なんだが、
意味を理解するためには、アメリカのホラー小説家H・P・ラヴクラフトが自身の見た夢(悪夢?)を
発想の素材にして多くの「クトゥルフ神話」と呼ばれる小説群を書いていて、
そのうちのいくつかは特にドリームランドという異形の架空世界を舞台にしていることと、
ぜのすけ作者がクトゥルフの呼び声好きだってことを知る必要がある。
で、ドリームランドってのは夢の中で王になった男が現実では非業の最後を遂げたり、
怒りに触れた神々にむさぼり食われて失踪したりする世界なんだな。
もちろんぜのすけでは、いろんな種類の夢を取りこめるよう独自のアレンジをしているんだが、
現実と夢を世界観的にリンクさせて異質な夢に取り込まれたり現実と間違うかのような
夢を見たりってのは、似てると思わないか?
ドリームスケープなんてのもあるしな。
それなりに納得できる考え方ですね。
しかしドリームランドなのだろうか?
私はゼノスケを買って読んだ時に『帰って来たナイトメアハンター』と思いましたが(笑)。
ああ、ラヴクラフトのドリームランドのことか。
じゃあ「祝祭」みたいに現実に夢が侵食してくるとかをやるのかな?
419 :
NPCさん:02/04/04 10:06
>>418 現実を侵食する【ゼノスケープ(地球の悪夢)】と戦うのがPCの使命だぞ
ゼノスケ自体多少は読んで書けよ
>現実を侵食する【ゼノスケープ(地球の悪夢)】と戦うのがPCの使命だぞ
>ゼノスケ自体多少は読んで書けよ
そうだぞ、だから転生ものができないんだぞ
>419,420
どっちも馬脚を現してるぞ。
ゼノスケープは地球のゼノスケープ化(=超古代文明の復活)を阻止するのが
使命で、ほとんどの場合、ゼノスケープを起こしているのが光の使徒。しかし前世と思しき夢に影響され翻弄される(そのかわり便利に情報も集まる)
てのがカラクリだ。
会員番号6番はナイトメアハンターと言っているが、
あれは他人の夢に入るわけだからビーストバインドのドミニオンのほうが近くないか。
そもそも新版が出るしな。
419の言ってることは、間違ってないだろ。
ゼノスケープが地球の悪夢であって、それが現実に攻めてきてるわけだ。それを
引き起こしているのが、光の使徒なのも確かだけれどな。
ちなみに、わりと「祝祭」そのもののシナリオは、カレスケにあるぞ。
「攻め(てく)る」というのは相手(地球)に悪意があるときに使う言葉だろうし、
そうでなければ「戦う」というのも的外れだろう。むしろ災害みたいなものだから、
ゼノスケープに対しては「阻止する」「食い止める」「消滅させる」の言葉のほうが向いている。
ただの言葉のアヤかもしれないが、理解が足りないことの表れでもあるだろ。
戦う相手が光の使徒のつもりなら419の言うことも当たっているし、
光の使徒とはまず理解し合えない(戦うしかない)という世界設定になっているようだが、
夢(悪夢含む)とは折りあいをつけて生きていくのがこのゲームのPCじゃないか?
425 :
NPCさん:02/04/09 20:00
>>424 運命と戦うとか、慣用表現で戦闘行為以外を戦うと表現する事を知らないとは
可哀想なことだね
可哀想なのは闘うと戦うの違いが分からない425のおつむ。
428 :
NPCさん:02/04/11 01:13
424は用語の適切性を語っているのに、それを425が読み取れていないのが痛いよな。
だいたい、病と闘う=闘病とは言うが、戦病とは言わんだろ。
ニュアンスの違いというのはそういうものだ。煽ってるが、その意味では426の方が当たってる。
sage忘れた鬱
430 :
NPCさん:02/04/24 01:53
なにやら富山のイベントで限定アイズが配られるらしいが、
ある意味SF大会より入手しにくそうだな。
431 :
NPCさん:02/05/17 23:33
で、さっぱり分からないんだが
カレスケの目玉ってなんなのよ
シナリオ?新ルール?チャート?
432 :
NPCさん:02/05/17 23:34
価格。
>431
その全部だろ、そりゃ。
>432
もそっと面白いことをいいたまい。
>>432ほど面白いことがいえないのが悔しい。
マジレスすると、カレスケ導入しても遊べないことかな>目玉
たはー、買う気が萎える話だな
確かに値段は目玉が(略
あれなら気の利いたボドゲが(略
メイジナイトでも(略
なあ、ホントに褒めるとこナイのか?
本当に誉めるトコか・・・・・
あ、ゼノスケ本体よりは安い。
あと表紙が手抜き。
>>433は気に入ったんだろ?
じゃあ、少なくとも433という一人のユーザーを喜ばせたことだな<目玉
俺的にはインクの色だけど
>>437 たしかにアレが気に入った人間がいることは
ちょっとした目玉だな。
上の方で必死にゼノスケ弁護してた人は、今も遊んでいるのだろうか・・・
なんかまたやりたくなったのでシナリオ作成中
非覚醒者でデュアルレイヤー・シナリオってのもアリだよね
ゼノスケープならぬジュノスケープ
アホが消えたのでマターリ。
しかしシナリオを考えるのが難しいシステムではないか、これ。
歴史系を入れないといかんような気がして……。
N◎VAあたりと馴染みがない私には戦闘バランスも読み難い。
特技やシーン管理も具体的描写への翻訳がいささか手間だ。
カレスケ読むか。積ん読になってるし。
確かにシナリオ作りにくいシステムだと思う。
モノレイヤーで超能力大戦モノにするならまだラクと思うが
ある意味、作りやすいと思うんだけどね。歴史系関係ないし。
>歴史系を入れないといかんような気がして……。
と
>ある意味、作りやすいと思うんだけどね。歴史系関係ないし。
に
評価が分かれるあたりがいかんのでは?
445 :
NPCさん:02/06/22 12:57
漏れはプレイヤーしかやったことないけれど、歴史系シナリオだと、あるていどの指針が出来て解りやすい。
ただ、クサいロールプレイが必要となる場合が多いので(特にルルブ添付のヤツ)、恥ずかしいのが難点w
ゼノスケで「ジャイアントロボTheAnimation」の再現なんてどーよ。
登場人物の大半は各作品からの転生者だし。
ゼノスケでゼノサーガの再現なんてどーよ。
GロボならN◎VAがいいとおもいまーす
449 :
NPCさん:02/07/16 15:53
保全じゃ
>>449 あのさ、保全ならsageでもできるんだよ?
特命の奥ゆかしさを見習え>藤浪
もう下火なのかな?
悲しいけど、下火なのよね。
一月半でようやくここまで落ちたか。
折れ的に惹かれるシチュエーション「ジュブナイルな感傷」とかあったので、なんかもったいない気もするんだよねェ…このまま放置するのも。このゲームだからやれる!そんなゲーム風景もある気もするんだけど。
ちなみに最初、ルルブを読んだとき、システム的には「デビルマンVSマジンガーZ」みたいな東映マンガ祭りやらスーパーロボット対戦的クロス・オーバーがそれぞれの世界観を比較的損なう事無く出来そうだなとか思ったんですが。
そこで、人工の星+ルークで「鉄の城」黒金士郎(甲賀蕪人でも可(w)をPCとしてやりたかった折れ。未プレイなまま。
陰謀組織が扱いづらいのかなとか思ってみたり。むしろ敵役としては甘哀しいジュブナイルなやつの方が望ましかった気もする。
特命転校生みたいな設定で。っていうか、敵方の設定が特命とぜのすけ反対にしたほうがいいんじゃないかなとか思ってみたり。
カレイドスケープ、酷評だけど、シナリオの流れとか雰囲気とか好きです、折れ。
ただ、シナリオの運営技術の要求レベルが高かったり。参考にして自作しようとすると途中で萎えたり。
楽しい時間を過ごす為のコストパフォーマンスがあんまり良くないのは確か。
FEARゲーだと楽ちんなことがとても大変で。人は易きに流れるんです…
こないだはじめてやった…結末が妙に笑えるオチがついて楽しんだ。
でも…おちめなのね、このゲーム…
456 :
NPCさん:02/09/14 14:56 ID:HdWuw7oq
>455
オチの説明をきぼーん。
もしかしたら、それがきっかけでブレイクするかもしれない(w
しませんが
>456
…んー、そんときのマスターさんがここ見てるかもしれんが、一応書いておくか。
起源を外宇宙に持つ「主婦」の前世が「切り裂きジャック」だった!
…オフィシャルのシナリオだったんだが、ミスマッチ加減に乾杯。
「まあ、こういうのを楽しむゲームですよ」
とマスターさんは説明してくれたんだが…新鮮だった、かなり。
459 :
忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/20 02:10 ID:PS7jQDNm
今頃になってカレスケ買って来たでゴザる。割と拙者的にはオモシロげでひゃっほう。
しかもPLやれそうなのでかなり踊っていたり。
ほほう。レポートキボンヌ。
先輩がGMやってくれるらしいのでそしたらレポートを(w)
てか、「達成値ブーストに使った覚醒点も後で成長に使える」だけで全然違う気配。
あとはもう80年代でゴザるよ80年代(笑)
ブリッツの選択ルールも適当に盛り込んでみようかなぁ、とか。
いまさらになってルルブ+カレスケ+小説購入。
いや、身内にゼノスケマンセーな人がいて、GMをよくやるので。
このゲーム、2回やったけど「見知らぬ記憶」や「覚醒した理由」を
ランダムで決定し、うまい具合に解釈するとかなり笑える設定となります。
(お化け屋敷の中で(笑)覚醒したとか、女にこっぴどく振られて(w)覚醒したとか・・・)
そういえば、どこかにゼノスケの自作シナリオ掲載している所があったな・・・
463 :
NPCさん:02/11/12 07:47 ID:+5CG2FuK
>462
どんなシナリオやったの?
保守。
・・・いや、このルール、結構気に入っているので。
保守
466 :
山崎渉:03/01/10 10:50 ID:???
(^^)
467 :
梶原一茶:03/01/12 23:12 ID:KToSurcH
コンベでゼノスケ参加者募集したけど立たなかったヨ、ショボ…。
けど暇な身内と空き時間でやったら高評価だったのでさらにショボ。
やっぱ変なゲームだよと確認しながらも、次は立てることを目指しますよ。多分。
468 :
NPCま ◆STriDa2UM. :03/01/12 23:32 ID:ak32nt1d
ああ、いいなあ。次回はゼノにしようかなあ。カレイド買って来ないとな。
保守!
ゼノスケはキライじゃないんだがなあ、兄弟。GMに一任する、っつー効果が多くて。
オレ、アドリブ苦手なんスよー。ドララー。
471 :
梶原一茶:03/03/06 19:39 ID:Ek7W/one
是の輔は解釈のゲームですから。
世の中のTRPGがさあ、
どいつもこいつも例えばFEAR色などに染まってしまうのも困り物だし、
このシステムはかなり違う切り口で攻めてきたとは思うんだけどね。
これまで親しみの無いタイプの遊び方というのは、
どうしても市井に受け入れられ難いものがあるよな。魅力的なんだが。
>473
違います
投売りされてたカレスケ買ってきてもらって、ちとうれし。
カレスケ出た頃には既に
漏れの身内でのゼノスケ熱は冷めてしまっていた…(涙
>476
カレスケで再燃させ…るのは無理か。
戦闘関係のルールが様変わりしてるんで一回は驚いてくれると思いますが。
まー、霧顔とか黄レンガは冷めてても遊べますけん。ブリッツでサクッと。
479 :
山崎渉:03/04/17 15:58 ID:???
(^^)
480 :
山崎渉:03/04/20 02:48 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
481 :
山崎渉:03/04/20 06:58 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
482 :
山崎渉:03/05/22 04:47 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
483 :
山崎渉:03/05/28 12:14 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
保存age
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
(^^)
唐揚
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
山崎ってゼノスケのファンなのか?
書き込みが続くな
490 :
NPCさん:03/09/03 21:20 ID:evQ5dFlP
単に、他の書き込みがないからだろう(笑
個人的には、ナイトメアハンターと並ぶ電波ゲーとしてお勧めだが。
メタルスター・ルークのPCとか作って、
「マジンガーZの転生体」とかふざけた事を言い張ってみたい。
ルールブックのリプレイみたいにアーサー王とか使うと素養が必要だけど
セッション参加者間で共有できる物語(一例:ガンダムとかロードス)とかあるから
それを絡み合う平行物語(前世)として使うほうが、プレイしやすいと思うな。
反PCの秘密結社がセレスティアル・ゲートみたいになってしまいそうなのは勘弁な
マジンガーとガンダムとゲッターとギルギルガンの転生体で、スパロボ(第一次)というのはどうか?
>>492 問題は、メタルスターばっかになりそうだ罠w
魂マジンガー(鋼星)・スポーンU(羅猴)・ラジコンゴジラ(小惑星)・さくらカードセット(月)
で逝ってみよう。
昔遊んだシナリオのシナリオアイズはこんなの。
・あしゅら男爵
・マ・クベ
・帝王ゴール
・ゼットン
んで、敵はアムロとか流竜馬とかウルトラマンの転生(と称するやつら)で、「前世は素晴らしい!
現実などくだらない!」つって攻めてくるんでゴザるよ。それに対してPCは「違う! 前世なんか問
題じゃない! 今生きているオレ達が大事なんだ!」って言って反撃するっていうどうしようもないグ
ダグダな逸品。
うわ、オモロそう。
…今度そっちネタで面子を誘ってみるか…。
結構お気に入りのシステムなのでスレを探し出して来てみたのだが…寂れてるなあ。
まあ、折角なので記念にカキコしてこ。
ドロンジョ様一味のアイズをPCにして、ヤッターマンやらなにやらの転生体と戦うのも一興かも。
なんとなく俺っちが今までシナリオに使った前世ネタあげてみる
・20年前の学園でクトゥルフ
・エルリックサーガ
・いろんな時代の剣豪大集合
・坂田金時の鬼退治
・3日後の未来
・ほかのゲームのキャンペーンで使ったキャラクター
・担任の女教師(キャンペーンのレギュラーNPC)の高校時代
・ミッションに失敗した覚醒者(現世は動物)
≫495、498
是の輔のテーマに触れるためには、
PCの前世ヒールでNPCの前世ベビーフェイスは王道といえるでしょう。
>>347 ド亀レスだが、ひょっとして『火の鳥 太陽編』ができたりする?
ひょっとしなくてもできるな。
>499
三日後の未来って、どんなアイズになってどうシナリオになるん?
未来の自分がやって来て、「このままだと未来の世界で大変なことが起こる!」とか言って
助けを求めるシナリオなんだろうか?(なんかドラ○もんみたいw)
梶原一茶かむばーくっ!
>502
そろそろターミネーターが
それになるくらい年月が経ってしまった
hoshu
上げ保守
>>501 499じゃない上に激しく遅レスだなぁ…。
とりあえず参考に限りなく近い未来が前世な、自分が暖めてるシナリオを簡単に。
24時間後、前世の自分達(未覚醒)が光の使徒に殺される夢を見る。
現場は自分の居る場所から少し遠い上に正確な場所も分からない。
しかしそれに間に合わせるためにその場所を探って、急いでそこまで急ぎ
前世の自分を殺される前に光の使徒を倒す。といったお話。
暖めてるだけなんでルールの適用とかはまだ考えてないけど
時間制限とかつけるとスピーディに出来そう。
今さらカレイドスケープ付属のシナリオをやったけど、
やっぱ「キャプテン・スターライト」は面白れぇ。
あれ、ギャラクシークエストなんだよな。
面白いけど。
| ̄ヽ
| 〈
|o (l
|∀`l ダレモイナイ
|.  ̄| シュワシュワ スルナラ イマノウチ
| <
/ ̄ヽ
〉 〈
( )( )
lノ´∀lノ シャカシャカ
|____| シャカシャカ
/ >
/ ̄ヽ
〉 〈
( )( )
ヽl∀`、l シュワシュワ
|____| シュワシュワ
/ >
510 :
NPCさん:04/08/18 00:58 ID:k6pNRmHh
|゚∀゚) ミタヨー
511 :
NPCさん:04/08/18 06:02 ID:0B0xLD8a
.,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: 丶
│,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l
," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `),
.l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l
| | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l
│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l
.| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙
│: : |: 丶 '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙
'|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,
.| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,|
l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : |
|: │ :: |;;;;;゙l,: : ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : |
|、:" | : |;;;;::::丶、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : |
|: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : :|
| : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l
|:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :
ゼノといえばあ・た・し?。
幽霊が出てきた気分
確かどっかに>511のAAの顔にグーパンチを叩き込んでる奴があったな……
これか
.,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: ヽ
│,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l
," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `) _
.l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ l -‐''´
| | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::, -‐'''´
│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ __,.. -‐'''´ / /
.| .| | : : _,,-'"` γ--'´ ̄ / // / /r
│: : |: ヽ '゙l、 ミ V / //i | __/i
'|``'-|: : ヽ ゙i、''゙,ニミ' ) ,' l l | | ⌒(
│、: : \、:ゝ ゙l゙、(、◎i l | | l |
l゙ │: : \、: :/ "} ! l | ヽ ヽ
.| .":|: : : |゙l::` ̄' r' | ヽ ヽ
.| l゙ │゙l::: : : ヽ } \\
l゙: . | : |;;│: '-ミY ,. -'´ ∠ミーニヽ、
|: │ :: |;;;;;゙l,: : ノノ ) / r;┬': : |
|、:" | : |;;;;::::ヽ、: ,ヽ、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ |: : : |
|: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ι j~i'⌒'⌒ヽ.,,i´;;;;;: |: : : :|
| : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l
|:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :|
515 :
513:04/08/19 01:11 ID:???
>514
正にそれだな。
516 :
NPCさん:04/08/19 19:31 ID:7NQiaBKp
うほっ
| ̄ヽ
| 〈
|o (l
|∀`l ダレモイナイ
|.  ̄| シュワシュワ スルナラ イマノウチ
| <
/ ̄ヽ
〉 〈
( )( )
lノ´∀lノ シャカシャカ
|____| シャカシャカ
/ >
/ ̄ヽ
〉 〈
( )( )
ヽl∀`、l シュワシュワ
|____| シュワシュワ
/ >
>517
.| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙
│: : |: 丶 '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙
'|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,
ゼノスケープは、前世という部分を切り捨てれば楽しく遊べる。
ついでにスケープカードも全部表にしておく。
だって遊べないんだもん。
こうすりゃ結構使える。むしろ好きだ。
そこまでして遊ぶ価値があるのか?
あるか無いかは遊んでる香具師が判断すりゃいいこった
確かに最近のFEARゲーと比べれば格段に遊びづらいが、
スケープカードがシーンの役割を、アイズがハンドアウトの役割を果たしてくれるし、
実際言うほど回すのは難しくないよ。
それに前世分がなくなっちゃうと「前世の力を使いながら前世を否定する」という、
このシステムのキモとでも言うべき部分がなくなっちゃうんでやめたほうがいいと思う。
カレスケ入れてルールを軽くするとそれなりに遊べるゲームになるんだが……。
TRPGサプリが恨めしい!とか、値段高すぎ!!とか。
526 :
519:04/11/10 21:54:07 ID:???
アイズは全員が持つ必要はない。
これは情報提供用NPCとして、一人か二人が持ってれば何とかなる。
スケープカードはキャラクターの現在地を表示する地図。
突然ここに出現するプレイヤーを阻止できる。
現在発売されてるFEARゲーに比べると格段に遊びづらいだろうが、
俺にはこの方がしっくりくる。
前世の力は有ると便利だが、無くてもなんとかなってしまう。
雰囲気が無くなるのは致命的だが、
雰囲気を重視しすぎてセッションが空中分解するよりはマシと判断した。
実際、ゼノスケを本来のルールで遊ぶためには、ゲームに馴れたプレイヤーが必要。
って、どのゲームでもそうか。
ヽ(゜∀゜)ノ ピッタン!
( ヽ)
< ヾ(゜∀゜)ゞ タンタ
(__)
ゼノピッタン! < >
ヽ( ゜∀゜)人(゜∀゜ )
( へ) ( )ノ
< く
ヽ(゜∀゜)ノ ピッタン!
( ヽ)
< ヾ(゜∀゜)ゞ タンタ
(__)
ゼノピッタン! < >
ヽ( ゜∀゜)人(゜∀゜ )
( へ) ( )ノ
< く
ヽ(゜∀゜)ノ ピッタン!
( ヽ)
< ヾ(゜∀゜)ゞ タンタ
(__)
ゼノピッタン! < >
ヽ( ゜∀゜)人(゜∀゜ )
( へ) ( )ノ
< く
はーいゼノピッタンでーす。
楽しい踊りありがとうございまーす。
ゼノピッタンで盛り上がっているところ(盛り上がっていたのか?)悪いのだが、
このスレ的に「ファンタジック・チルドレン」ってどーよ
532 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:05:34 ID:ZqC7rq4t
age
533 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:08:05 ID:???
>>531 トンチキ度がなくなったゼノスケって感じはする。
まあ、俺もあれ見たとき、うお!? ゼノスケや! と思ったけどね。
534 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:43:02 ID:???
今月のアワーズで始まった
ワールドエンブリオなんてどうよ?
主人公・天海陸はポーン、
《言いなりにならない》、レリック《エッグ》。
武部洋介はルーク、
《割りこみ防御》、レリック《ガントレット》。
”魂(こころ)に「星(かがやき)」がありません”=ミーレス
”ここはもう「圏内(けんない)だ!”=ゼノスケープ
”世界を包む苦くて優しいウソの始まり”=地球の見る夢
結構、符号してないか?
535 :
NPCさん:2005/06/29(水) 16:01:59 ID:???
あ、俺も思った。
まんま《エッグ》が出てきたときは噴出しちゃったよ。
そしてレリックは女の子だったわけだが。
536 :
NPCさん:2005/06/30(木) 14:29:12 ID:???
つまりティアラ! ……なのか?
537 :
NPCさん:2005/08/06(土) 19:10:19 ID:???
age
538 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:35:36 ID:KQ/ZVjsA
つか、ここ残ってたのか。
539 :
NPCさん:2005/09/15(木) 20:02:05 ID:FDcpzFjj
ccc
540 :
NPCさん:2005/09/18(日) 17:30:04 ID:HcLSjG9M
541 :
NPCさん:2005/10/12(水) 17:19:38 ID:CAZ5J5cI
微妙に停滞気味。なじぇ?
542 :
NPCさん:2005/10/13(木) 01:25:43 ID:???
微妙どころじゃないだろw
543 :
NPCさん:2005/11/27(日) 20:53:55 ID:???
注文してみた。
在庫終了、再販未定だそうだよ。
544 :
NPCさん:2005/12/27(火) 20:44:54 ID:pu+0wtzA
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | キリタケ氏の虚言癖が治ります様に。
/ ./\ \_______________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj
545 :
NPCさん:2006/02/02(木) 19:56:28 ID:???
保守
546 :
NPCさん:2006/02/03(金) 20:53:51 ID:???
547 :
545:2006/02/07(火) 21:01:06 ID:???
保守
548 :
NPCさん:2006/02/08(水) 04:30:53 ID:???
保守しなくても落ちやしないよ、卓ゲ板には圧縮は(事実上)来ない。
549 :
NPCさん:2006/02/08(水) 09:31:42 ID:???
もとの着想は魅力的だしスケープカードも面白かったんだけど、
とにかくセッション進行するのが大変だったなあ。
実質1PL2PCなのがGMにもPLにも辛い。
今だとアイズをハンドアウトとしてきっちり作りこみ、現在分と合わせて
PLに提示するところからスタートすればもうちょっとスムーズにできるかも。
550 :
NPCさん:2006/03/10(金) 19:08:55 ID:???
月光の公領のキャラがファンタジーとかの異次元のドリーミングに出てくるのは
どういうことなんだろう?
551 :
NPCさん:2006/06/26(月) 16:05:47 ID:???
552 :
NPCさん:2006/06/26(月) 19:42:33 ID:???
非常にプレイしたいゲームではあるが、趣味の違いか誰も賛同者がいない鳥取住民。
アリーズとか、ぼく地球とかネタにしてやりたいんだけどなぁ……。
553 :
NPCさん:2006/09/08(金) 20:24:34 ID:???
まさに迷走したゲームであった。
554 :
NPCさん:2006/09/10(日) 15:24:33 ID:???
このゲームのコンセプトは凄く好きなんだが、システムがどうにも中途半端に感じられる
特にアスペクトの秘技が地味というか、アスペクトごとの特色があまりないように思う
ゼノスケープによってどんな場面もありなんだから、個性的で派手なアスペクトの秘技を
増やして、PCのアスペクトがスケープカードと同じなら大活躍できるようになったら良いと思う
例えば、スケープカードが海王星だったら、ゼノスケープは大海原でそこでは
アスペクトが海王星のPCは渦潮を巻き起こしてみたり、PC全員を人魚にしてみたり
できたら面白いと思う。
555 :
NPCさん:2006/09/10(日) 16:40:43 ID:???
今更何を。
556 :
NPCさん:2006/10/07(土) 23:18:51 ID:o9PS/vUI
あげ
これって今だとアルシャードガイアと傾向がかぶってしまうかな?
557 :
NPCさん:2006/10/07(土) 23:20:27 ID:???
ぜんぜん被らないと思うよ。どっちも。
558 :
NPCさん:2006/10/07(土) 23:21:12 ID:???
ある意味どのゲームとも被ってない。
559 :
NPCさん:2006/10/07(土) 23:45:23 ID:???
>>558 だから好き。
でもやる相手がいなくて未だルルブ読んだだけだが。
560 :
NPCさん:2006/10/08(日) 16:18:20 ID:yTeeauvN
ファー・スケープってのはもう出たの?
561 :
NPCさん:2006/10/08(日) 17:53:22 ID:???
562 :
NPCさん:2006/10/08(日) 21:28:38 ID:zOKwsGDU
平和な毎日 ずっと続くと思っていたのに
それは突然に 終わりを告げた
新たな旅立ち 時を刻み続けるこの大地
導(しるべ)いだいて 前へと進む
遥かなる過去 記憶の真実
世界の行く末は 私の手の中に
時を越えて 動き出すDestiny
辛い定めにも 負けない
私は立ち向かう
時を越えて 変わり行くHistory
永遠に続く 未来を
私は守りたい
時を越えて・・・・
563 :
NPCさん:2006/10/08(日) 21:29:21 ID:???
糞スレageんな。
564 :
NPCさん:2006/10/09(月) 20:12:13 ID:iLryfM1s
良スレage
565 :
NPCさん:2006/10/12(木) 23:27:04 ID:3+S0aEgm
良スレage
566 :
NPCさん:2006/10/14(土) 01:48:10 ID:MbLm4eIB
良スレage
567 :
NPCさん:2006/10/20(金) 18:57:48 ID:vwPUNJyS
良スレage
568 :
NPCさん:2006/10/20(金) 19:13:15 ID:???
これはシナリオが作れない&ルールの運用がめんどくさいいのでプレイできなかったなぁ
世界観は好きなんだけどさ
569 :
NPCさん:2006/10/21(土) 19:08:15 ID:Ey5AWT9D
良スレage
570 :
NPCさん:2006/10/21(土) 22:58:35 ID:???
ただいまルルブを読み込み中。
悪くはないんだけど文章が冗長で、しかも重複している内容が合ったりで読みづらい。
ルールを基本、上級に分けた上、リプレイとワールドサプリも別の本として出せば、
もうちょっと手ごろでわかりやすいものになってたと思う。
たぶん基本ルール部分は文庫で出せたかも。
残念だったのはシナリオやワールドサプリが出なかったこと。
おそらく出版社が望んでいたかもしれない、リプレイ本も出て欲しかったかも。
藤浪氏がこういったサポートの必要性をあまり感じていなかったのが惜しまれる。
571 :
NPCさん:2006/10/22(日) 00:23:02 ID:???
1冊だけでたサプリの、80年代ステージは魅力的だったな。
サンプルシナリオでちょっとうるって来ちゃったし。
572 :
NPCさん:2006/10/24(火) 18:52:22 ID:oqlPPyfH
良スレage
573 :
NPCさん:2006/10/24(火) 23:10:37 ID:???
近所のBOOKOFFで1800円で叩かれてたんだが、
これは買いなのか買いじゃないのか……
574 :
NPCさん:2006/10/25(水) 00:56:47 ID:???
>573
買えばわかるさw
575 :
NPCさん:2006/10/25(水) 01:14:29 ID:???
迷ったら買え
買えないで後悔するよりもかって後悔しよう
576 :
NPCさん:2006/10/25(水) 02:28:13 ID:???
ふけー
577 :
NPCさん:2006/10/25(水) 07:44:45 ID:???
他に言うことはないのか?
不親切な奴らだな。
578 :
NPCさん:2006/10/25(水) 07:57:34 ID:???
このゲームがどういうゲームか知りたいのならこのスレを読み直すのが良いと思うしなぁ。
批判的意見もいろいろ書かれているから参考になると思う。
ゼノスケファンの俺個人の意見としてなら、面白いから是非買え、としか言わないし。
579 :
NPCさん:2006/10/25(水) 08:02:07 ID:???
買え買え言う前に付属品ついてるかくらい確認させろよ。
580 :
アマいもん:2006/10/25(水) 09:53:45 ID:???
冒頭のリプレイは結構すきー。
ケイがランスでランスがケイで。
581 :
NPCさん:2006/10/26(木) 23:56:48 ID:???
ルール解説としては物足りない気もしますけど、読みやすくて面白いですよね。<リプレイ
とあるシミュレーションゲームのコンベンションで
当時高校生だった藤浪氏の書いたリプレイ等の掲載された同人誌が銀爺の目にとまり、
それが縁で翔企画に入社したのがこの世界に足を踏み入れたキッカケというだけあって、
リプレイ書きとしての実力はかなりのものですよね。
しかも初めて書いた記事が『シミュレイター』という雑誌の創刊号に掲載された、
初代ローズ・トゥ・ロードのリプレイ『七つの祭壇』。
(なんでも、あの菊池たけしがRPGにハマるキッカケを作ったものだとか)
ただ、ルールとなると、『後はユーザーのみなさんで作り上げていってください』というものばっかりがなんとも……
582 :
NPCさん:2006/10/27(金) 09:26:11 ID:???
>581
>とあるシミュレーションゲームのコンベンションで・・・
ここに来る人なら、たいがい知ってる。
583 :
NPCさん:2006/12/23(土) 21:05:53 ID:MICPZjxZ
584 :
NPCさん:2007/04/21(土) 20:51:45 ID:kcwRzc6M
良スレage
585 :
NPCさん:2007/04/21(土) 22:29:49 ID:???
俺、前世では584と恋人だったんだ。
586 :
NPCさん:2007/04/22(日) 09:44:27 ID:???
現世は?
587 :
NPCさん:2007/04/23(月) 00:26:47 ID:???
584は現世の俺のティアラ。
588 :
NPCさん:2007/07/27(金) 07:37:51 ID:gCrB31/F
夜のブックオフで無性にクソしたくなってトイレ入ろうとしたら
万引き防止だかなんだかしらねーけど「ご使用の際は店員にお声をお掛けください」
とか書いてあんの。ウゼーとおもいつつキモイ眼鏡の女に
「すみません、トイレ使っていいですか?」って聞いたら
「は!?…あ、いいんじゃないですか…どうぞ。」とかキョドってキモイ対応
聞けって書いてあるくせに「いいんじゃないですか」ってなんだよ。
むかつきながらクソ済ませてもう一度女をよく見たら店員じゃなかった。
589 :
NPCさん:2007/07/27(金) 07:42:26 ID:???
前世では店員だったから問題なし。
590 :
NPCさん:2007/07/27(金) 08:11:06 ID:???
では、また来世
591 :
NPCさん:2007/07/27(金) 14:13:20 ID:???
しかしおまえの来世は虫
592 :
NPCさん:2007/07/27(金) 17:38:09 ID:???
前世がゴキブリのお前は黙れ
593 :
NPCさん:2007/07/27(金) 20:24:26 ID:???
前世はロケットのAIとかあるらしいからな。
594 :
NPCさん:2007/07/27(金) 20:48:51 ID:???
ハッタリのホムペの追加データ集があればU.C.の住人が前世とかになれたのに。
595 :
アマいもん:2007/07/28(土) 07:21:21 ID:???
>>594 貴殿が今からもっとスゴイのを自作すれば良いでゴザ。
ハリーハリー!
596 :
NPCさん:2007/07/28(土) 07:56:07 ID:???
そしてSRS化し、
アルシャードガイアのサプリとしてゼノスケがスタンダードに!
…地球の見た一夜限りの夢だった。
597 :
NPCさん:2007/08/12(日) 15:31:13 ID:???
お金返して! 。゜(゚´Д`゚)゜。 お金返して!
598 :
NPCさん:2007/08/13(月) 19:30:17 ID:???
前世は神だった
599 :
NPCさん:2007/08/13(月) 20:29:13 ID:???
俺なんか前世はアムロ・レイだぜ!
600 :
NPCさん:2007/08/15(水) 17:38:41 ID:???
いぇあ
601 :
NPCさん:2007/08/18(土) 19:07:09 ID:???
カレイどだけ買ったけどどうしような、50円だったし・・・・・新品だったし・・・・・まだ1pも読んでないし
イヤマジで4000円の価値がゼノスケープにはあるの?
602 :
NPCさん:2007/08/18(土) 20:36:12 ID:???
カルテット好きな私としては四千円の価値はある。
が、人にはお勧めはしない。
とりあえず、50円なら読む価値は十分あると思うよ。
603 :
NPCさん:2007/08/18(土) 20:55:45 ID:???
カレイド読んで、「このシナリオがやりたい」と思ってPLのあてがあるなら買えばいいと思うよ。
他のシステムでは出来ないシナリオがやれるのは確かだし。
ただ、システムとしての出来が粗いのは確か。長くやりこむのはよっぽどほれこまないと
つらいと思う。
604 :
NPCさん:2007/08/18(土) 21:23:51 ID:???
>長くやりこむ
実在した人物や事件にこだわり過ぎなければけっこうイケル。
他のシステムのシナリオフックにもなる。
605 :
NPCさん:2007/08/18(土) 22:15:00 ID:???
その前にブリッツで遊んでくれよう
606 :
NPCさん:2007/08/18(土) 23:12:03 ID:???
ブリッツは簡略化しすぎていて微妙。
607 :
NPCさん:2007/08/19(日) 09:39:02 ID:???
ありがとうございます
話とやや調べたところやや荒いFEAR系という感じを受けました
独自システムもかなり有りそうなので取り合えず読んでみます
608 :
NPCさん:2007/08/25(土) 02:12:31 ID:???
ところで、アイズが覚醒者って設定のをやる場合、
そのアイズのアイズとかって、本人にはどういう感覚で伝わるんだろうか?
609 :
NPCさん:2007/10/09(火) 20:42:13 ID:hGla6StD
誰もいない……
610 :
NPCさん:2007/10/09(火) 22:11:04 ID:???
611 :
NPCさん:2007/10/23(火) 19:32:01 ID:???
ようやくマスターやるんだが注意点ってある?
ゼノのマスターは初めてPLやったのは三年前
PLは全員ゼノ初参加
マスターとして気をつけること、覚えておくこと、間違いやすいルールなんかある?
あとプレイヤーに知っておかせた方がいいことは?
612 :
NPCさん:2007/10/23(火) 21:46:06 ID:???
このゲームにおける「前世」は過去の歴史で実際に存在した人じゃない、ってことを
強調するべきじゃないかな。
歴史ネタとかやると逆に史実に縛られるから、「夢」の中では史実を無視していいって
ことを強調しておくとか。
あと、戦闘時のPC間性能格差が大きいから、強いPCに攻撃を集中しないと弱いPCが
絆を失いまくることになる。
613 :
NPCさん:2007/10/25(木) 01:06:58 ID:???
アイズを使うんなら、その背景について、ごく簡単な説明や用語解説みたいな
ものを用意したほうがいいかも(GMが説明できるか、PLも了解してるならいい)。
特定の歴史物やフィクション作品とかで話についていけないのはつらい。
614 :
NPCさん:2007/10/25(木) 08:41:29 ID:???
サンプルキャラはアスペクトが特殊すぎてつかえないとかね
ところで俺、深宇宙大好き
615 :
NPCさん:2007/10/25(木) 10:23:53 ID:???
深宇宙は、なんだかんだで便利な秘技が多いから。
逆に水星とかは、なんか使い勝手が悪い。
【ピグマリオン】でミーレスを召還するとか、【通壁術】で回避にボーナス
が付くとか認められれば、面白くなりそうだけど。
616 :
NPCさん:2007/10/25(木) 14:00:42 ID:???
深宇宙はアイズが素敵すぎていいよな
最終兵器とか
つかチェッカーってつらくね?
あとミーレス強えー!
617 :
NPCさん:2007/10/25(木) 16:23:41 ID:???
相性のいいアスペクトとピースってある?
あとみんな初心者なんだけどパーティー構成はどんなピースがいいの?
618 :
NPCさん:2007/10/25(木) 18:35:15 ID:???
ナイトかルークは絶対に入れさせるんだ!
逆にチェッカーは、初心者にはあまり薦められない…か?
や、特技は強いんだけどさ。
アスペクトでは<月>、<彗星>が使い辛いかもしれない。
(PLだけでなく、GMにとっても)
相性が特にいい組み合わせはないと思うが、逆に悪い組み合わせとして、
<小惑星>とビショップ、<深宇宙>とナイト、それと巻頭リプレイを挙げて
なんだが、<人工の星>とナイトなんかは、余り良くないかもしれない。
619 :
NPCさん:2007/10/25(木) 21:53:28 ID:???
そのとおりだ!
620 :
NPCさん:2007/10/25(木) 23:45:17 ID:???
チェッカーってどんなノリよ?
獣縛りの地獄の道化師ばりかい?
621 :
NPCさん:2007/10/26(金) 02:26:35 ID:???
寧ろバックスバニーみたいな?
どうでもいいけど、ダイの大冒険のキルバーンはチェッカーっぽい風貌だけど戦い方は完全にビショップでしたね。
622 :
アマいもん:2007/10/26(金) 06:45:30 ID:???
ゼノスケかあ。大スキだったんだけど、ルル忘れつちまったなあ。
>>612 田中天のアイズが、テンタクルだったり、グィードだったり、上月永斗だったり、要いのりだったり。
>>618 「効果はGMに一任」系のワザはどーにかならんものかと、今でも思う。
>>620 ネジ子。
つーかネジ子の印象が強すぎて他に思いつかねえ! おのれ螺旋人め!
623 :
NPCさん:2007/10/27(土) 03:20:10 ID:???
キング入れるのって義務だっけ?
違うならナイト、ルーク、ビショップ、クィーンがベストかな
つかキングとポーンは微妙じゃね
アスペクトは水金地火木土天海あたりから選んだらよいよ
624 :
NPCさん:2007/10/27(土) 09:55:01 ID:???
キングは命令、ポーンはプロモーションで。
しかし、極端に打たれ弱いのは確か。
625 :
NPCさん:2007/11/06(火) 19:48:03 ID:???
アイズの最終兵器に超燃えた俺がきましたよ
626 :
NPCさん:2007/11/07(水) 15:09:39 ID:???
深宇宙のアイズはそそるものが多いよな
627 :
NPCさん:2007/11/07(水) 21:22:47 ID:???
地球殲滅の任務を追った最終兵器としての前世を思い出したヒロインとか
でも現世の楽しかった記憶が邪魔して任務を遂行できない
そんな展開に超燃え萌え
628 :
NPCさん:2007/11/07(水) 21:57:53 ID:???
別に前世がなんだろうと引きずられる必要は全然無いわけだが。
アイズが暴走すれば別だが。
629 :
NPCさん:2007/11/07(水) 22:08:14 ID:???
最終兵器なアイズが暴走したヒロインがボスって展開なんじゃねーの?
630 :
NPCさん:2007/11/09(金) 06:35:40 ID:???
チェッカーやるのによい参考文献ない?
631 :
NPCさん:2007/11/17(土) 13:25:15 ID:???
初心者な俺に各ピースの特徴、長所や短所を教えてくださいませんか?
アスペクトのもあると大変助かります
632 :
NPCさん:2007/11/17(土) 16:01:35 ID:???
つかこのゲームのミーレス強えー
633 :
NPCさん:2007/11/17(土) 18:45:53 ID:???
特徴なんてルルブのデータ読めばすぐ分かるだろ
634 :
NPCさん:2007/11/20(火) 20:18:24 ID:???
全くその通りだ
635 :
NPCさん:2007/12/24(月) 11:29:59 ID:???
636 :
NPCさん:2008/03/18(火) 22:52:51 ID:???
>630
遅レスですまんが、「ブギーポップは笑わない」シリーズあたりはどうだろうか。
チェッカーのネジ子固定なイメージから抜け出すのにも便利かと思う。
637 :
NPCさん:2008/10/09(木) 01:43:09 ID:???
このゲーム…もとい試験が衰退したのは奴らの仕業か
638 :
NPCさん:2008/10/27(月) 19:38:23 ID:???
まさかあったとはw
639 :
NPCさん:2008/12/04(木) 21:24:24 ID:5SwPyIsz
[@o
5r
640 :
NPCさん:2009/01/25(日) 18:57:24 ID:Zsdhs07g
641 :
NPCさん:2009/03/08(日) 00:57:06 ID:???
今日でスレが立って8周年になりました。
ヾ(◎゚Д゚)ノ *・'゚☆。.:*:・'☆'・:*:.。.:*:・'゚:*:・'゚☆ Congratulations!!
642 :
NPCさん:2009/04/29(水) 19:48:51 ID:???
単独タイトル本スレで8周年は凄いな
643 :
NPCさん:2009/04/30(木) 07:19:18 ID:???
これだから転生癖のあるやつらは負け犬根性で仕方ないな
644 :
NPCさん:2009/06/18(木) 02:43:52 ID:???
バイト先のインド料理屋の店長に「アナタトハ前世デ敵ダッタンデショウ」と言われちゃったぜ。
なんかじゅんいっちゃんスレがめでたくエンギアスレとして再建できたので
必然的に旧ビーバが余りました
なので、ここを間借りすることにします
ふう、3日後の大規模コンベでビーバのGMとは…緊張するぜ
646 :
NPCさん:2009/07/18(土) 11:29:08 ID:???
まあ確かにルール的にはかなりの部分藤浪ゲーではあるけど……。
まいっか。
647 :
NPCさん:2010/07/31(土) 00:42:08 ID:???
ドミニオンは面白いルールだったな〜
648 :
NPCさん:2010/09/28(火) 11:37:40 ID:???
ファースケープで遊びたかった……
649 :
NPCさん:2010/09/28(火) 12:02:21 ID:???
650 :
NPCさん:2010/09/28(火) 13:19:59 ID:???
651 :
NPCさん:2010/09/28(火) 14:30:39 ID:???
652 :
NPCさん:2011/02/03(木) 20:57:29 ID:???
そしてビバのスレも再建されて単独スレにもどる……か
653 :
NPCさん:2011/07/15(金) 15:18:43.67 ID:pxtpqHWH
駅前魔法学園の仮住まいage
655 :
NPCさん:2011/07/15(金) 16:40:54.72 ID:???
「男性はね。二十五歳を過ぎて童貞だと、魔法が使えるようになるんだよ」
…こんな師匠キャラもできるんじゃろか?
もうすぐ発売なのにシステムらへんの発表を見た事ないぞー
イラストに速水螺旋人氏や吉井徹氏が入るみたいだから一応購入予定だけど
656 :
NPCさん:2011/07/15(金) 18:33:23.68 ID:???
657 :
NPCさん:2011/07/15(金) 19:50:46.82 ID:???
それ読むと、ゼノスケのリベンジっぽい感じではあるんだよな
658 :
NPCさん:2011/07/15(金) 23:49:45.75 ID:???
マギカロギアと喰い合わなきゃ良いけどって思うなあ
魔法がかなりオープンになってるところとノリが軽いのが大きな違いか
物語世界の住人みたいなのは向こうでも出せるし
659 :
NPCさん:2011/07/16(土) 02:12:44.87 ID:???
>>693 反物質エンジンがどうこうとかいう話しじゃなかったっけ?
まあ、SFでは古典ネタだが。
660 :
NPCさん:2011/07/17(日) 23:39:45.29 ID:???
>>659 人物を調べていくマギロギとマップを巡る駅前じゃあゲーム進行も大分違いそうだし喰い合いはしないだろ。
戦闘システムも被んないだろうし。
>>655 俺はパーソナリティーズ小池定路で購入決定したぞー。
661 :
NPCさん:2011/07/17(日) 23:42:39.05 ID:???
三輪&小太刀が手伝ってるそうな。(今日のGFコン情報)
662 :
NPCさん:2011/07/17(日) 23:53:41.24 ID:???
三輪&小太刀が手伝ってるのか
なら星見町は壁に覆われていて外には常闇巨人がいるんだな
魔法を使った立体起機動で常闇巨人の弱点のうなじをそぎ落とす
三次元の戦闘システムか
吉井徹イラストの常闇巨人が楽しみだ
663 :
NPCさん:2011/07/18(月) 14:33:45.87 ID:???
しっかし発売直前だってのにルールがさっぱりわからんな。
シーン制とROCとプレイスがあるくらいか。
664 :
NPCさん:2011/07/19(火) 20:36:19.92 ID:???
すまんROCというのがわからないのだが・・・
予備将校訓練課程? 用語表にみつからないんだ
665 :
NPCさん:2011/07/19(火) 20:38:47.83 ID:???
ロールオアチョイス。
イエサブの予告にはあると書いてあったがまさかないのか?
666 :
NPCさん:2011/07/19(火) 20:43:12.19 ID:???
667 :
NPCさん:2011/07/19(火) 20:45:23.83 ID:???
おっ こんなところに
サンクス
668 :
NPCさん:2011/07/19(火) 20:48:31.09 ID:???
というかROCってあるとか無いとか一々言うものなのか?
669 :
NPCさん:2011/07/19(火) 20:50:14.71 ID:???
721 名前:NPCさん 投稿日:2011/07/19(火) 19:05:23.77 ID:???
ディヴェロップメントがハッタリカイザー。
ライターがしげちーと梶岡。
サンプル10体。編集はいつものFEAR。付属シナリオつき。もちろんサンプルで遊べる。
カルテッターの夢を返せ。
722 名前:NPCさん 投稿日:2011/07/19(火) 19:08:42.71 ID:???
>>720 クラスは基本クラスにあたるパーテムが5種類(トランプのスートに対応)、
魔法の流派をあらわすマギカスタイルが8種類。
ミドルフェイズで街のプレイスをリサーチして、クライマックスフェイズでボスと対決する。
670 :
NPCさん:2011/07/19(火) 20:51:00.08 ID:???
752 名前:NPCさん 投稿日:2011/07/19(火) 20:38:55.71 ID:???
俺も買ってきた。
>>740 役割分担を決めるメイン的なクラスが、
アリス(対ボスに強い)、ソーサルナイト(直接戦闘)、ウィザード(回復と支援)、ルーンブラスター(援護とザコ殲滅)、ミスティック(妨害)の5つ。
魔法の傾向を表現するクラスが、気功術、召喚術、数秘術、魔剣使い、魔女術、魔法芸術、錬金術、闇魔術、あと共通マギアーツ。
だいたい字面のイメージ通りのデータ傾向。
アイテム的なものも特技で表現されるのでデータは比較的少なめに見えるのかもしない。
カイザー関わってるからかもしれんけどこれなんてレンタルマギカRPG?って印象。
サンプルシナリオが猫探しだったり、藤浪らしいほのぼのしたノリ。
ちなみにSRSではない。近い部分もあるけど。
うーん、ここで語る意味はなさそうだな。
756 名前:NPCさん 投稿日:2011/07/19(火) 20:44:53.59 ID:???
>>755 判定は2D6上方、6ゾロクリティカル、1ゾロファンブル。
街での姿と学園での姿は、取得できるスキルや、街や学校に存在する施設の内容を決定する。
671 :
NPCさん:2011/07/19(火) 21:07:19.34 ID:???
p85 「ふたなり」に見えてしまった あ〜あ
672 :
NPCさん:2011/07/19(火) 21:33:42.82 ID:???
フラゲした人に聞きたいんだが
値段に見合う内容?
まあ人それぞれかもしれんが
明らかな誤植が多かったりデータがこれだけ?とかだったり
サプリがでないと遊びにくそうな感じとか
イラストが少ないとか逆に多くてページ数ふやかしてるとか
だったら様子をみたい
個人的な感想を耳元でそっと教えてほしい
まあ尼でポチった後なんだけど
673 :
NPCさん:2011/07/19(火) 21:36:28.56 ID:???
>>672 ハデな誤植はざっと見見つかってない。
データはいわゆるハッタリカイザーゲーの数じゃないけど、このページ数のRPGならこんなもんだろ、という数。
サプリが出なくても遊べるとは思う。
イラストは平均的なFEARゲー仕様。サンプルにイラストがついてきて、オープニングのマンガがあって、シナリオにイラストが2枚、
ワールドパートに各見開きイラスト、パーソナリティーズにイラスト。ふつー。
674 :
NPCさん:2011/07/19(火) 21:43:54.54 ID:???
あとプレイス(建物とか場所)のイラストを速水螺旋人が描いてるな。全部で27点。
特技(マギアーツ)のデータは13クラス+共通×各17で全238種類。
675 :
NPCさん:2011/07/19(火) 22:04:10.78 ID:???
>>673 >>674 ありがとー
少なくとも買った事を後悔する出来ではなさそうなのねん
尼からの到着を 希望をもって待っていよう
676 :
NPCさん:2011/07/19(火) 22:19:20.10 ID:???
イラストといえば今回ささりょーいないのか?
677 :
NPCさん:2011/07/19(火) 22:21:25.05 ID:???
巻頭マンガやルール解説マンガ書いてる。
678 :
NPCさん:2011/07/21(木) 09:50:46.17 ID:???
体高いボスが本陣に障害エリア張って引き篭もったら、ほぼ詰み?
この状況でまともに攻撃できるのって、魔女くらいだよね…
679 :
NPCさん:2011/07/21(木) 15:38:37.05 ID:???
>>670 他はなんとなく想像つくけどアリスってなんぞ
680 :
NPCさん:2011/07/21(木) 15:49:00.69 ID:???
>>678 マナソースとか使っても当たらないくらい体高くするなら
それは回避系能力全部をほぼ当たらない数値に設定するようなもんだから
バランス的にちょっとどうかと思う
障害エリアは本陣以外に設置する方がいいんじゃないかねぇ
>>679 文字通りボスに対するダメージが増えたり対ボス専用の能力があったりする
あとクリティカルが出やすかったり出目の操作ができたり
681 :
NPCさん:2011/07/21(木) 16:06:45.25 ID:???
SRSじゃないなら能力値はどんな感じ?
ゼノスケープみたいな抽象的なものなの?
あとブレイクスルーにあたるルールとかってあるの?
それと表紙の箒に跨ってるおんなのこの股間はどうなってるの?
情報が少なすぎて買いなのかどうか決断しにくいです。
こんなに迷うのは久しぶり。
682 :
NPCさん:2011/07/21(木) 16:15:14.69 ID:???
>>681 能力値は心、技、体の三種類。他に細かいスキルがある。
いわゆるブレイクスルーは、秘儀と呼ばれる強力な特技(マギアーツ)が設定されている。ぶっちゃけ加護みたいなもん。
これでよろしかろうか。
683 :
NPCさん:2011/07/21(木) 16:32:01.87 ID:???
補足すると、
このゲームはミドルフェイズとクライマックスで使うデータやブレイクスルーが結構違う。
ミドルは各シーンのイベントを判定で解決していく。
各PCが初期で合計7レベル分スキルを持ってて(〈物品との会話〉2、〈魔法の料理〉2、〈絆:友人〉1みたいに)
そのスキルが役に立ちそうな判定ならレベル分判定のダイスを増やした上で出目2個を選ぶことができる。
むりやりこじつけて使う場合はアクションポイントを消費する。
このアクションポイントがミドル中のブレイクスルーみたいなもんで、
判定の振り直しとかにも使える(アクションポイントを使ってクライマックスにもスキルを使えるようになる特技もある)。
イベントクリアでマナソース(トランプ)を得て、
これも判定ダイス増加(ミドルでもクライマックスでも可)、ダメージダイス増加に使えたり、特技の代償になったりする。
あと、強力な戦闘用ブレイクスルーの秘儀を使うには、6枚以上のマナソースがすでに使われていないといけない。
ちなみにクライマックスにしか戦闘はなく、PCのHPやMPはクライマックス開始時に設定される。
684 :
NPCさん:2011/07/21(木) 16:39:24.77 ID:???
心、技、体はそれぞれ読んで字のごとくの判定値になって、
戦闘では魔法攻撃、射撃攻撃、白兵攻撃の命中判定と防御判定と防御修正にそれぞれ対応。
それとは別にミドルでの調査に使う社会値があって、
これとアクションポイントの合計が9になるように決まる。
あと戦闘でイニシアチブ決定に使う行動値。
685 :
NPCさん:2011/07/21(木) 16:44:36.40 ID:???
>それと表紙の箒に跨ってるおんなのこの股間はどうなってるの?
サンプルのイラストを見ると股間に当たる部分が特殊な形状をしていることがわかるよ
686 :
NPCさん:2011/07/21(木) 17:12:26.04 ID:???
表紙の女の子が可愛かったからという理由で買ってきた俺が来ました
687 :
NPCさん:2011/07/21(木) 17:15:21.19 ID:???
おお、詳しくありがとうです。
>>682 基本能力値は三つですか…スキルの取り方が重要っぽいか。
使える(使う)スキルばっかり取るなんて事にならないといいのだが。
>>683 何となくボードゲームに近い印象。
とけねこ先生の好きそうな感じっぽいな、って思えた。
戦闘がクライマックスのみは正直どうなんだろ?
>>684 心、技、体は分かりやすいし、個性はスキルで出せるか。
どっちにしてもGM&プレイヤーの演出が結構必要な感じかなぁ。
>>685 >股間の部分が特殊な形状
と読んでしまった…どんなサンプルイラストなんだよ…って興奮した…
箒のほうの形状ですよね、もちろんすぐに気づきましたとも。
でも、もしかしたら…おんなのこの股間のイラストが…
総合的に良さそうなので購入してみようと思います。
ありがとうございました。
688 :
NPCさん:2011/07/21(木) 20:36:30.75 ID:???
「魔法がオープンになった現代社会」
を正面から扱ってるゲームて実はそんなに無いしな
689 :
NPCさん:2011/07/21(木) 22:01:12.83 ID:???
螺旋人絵だと柄の部分にはまたがってないな>箒
690 :
NPCさん:2011/07/22(金) 00:42:29.51 ID:???
>>687 683が軽く書いてるけど、スキルは主にキャラ立ての側面が強いです。
代償さえ払えばどんなスキルでも使えるし、適切なスキルをもってなくても
2d6で判定なので、有ったらラッキーくらいだと思われ。
普通に〈交渉〉とか〈スポーツ〉とかもあるけど、〈動物との会話〉みたいな
WQやBBを彷彿とさせるスキルから、〈不老不死〉とか〈勇者育成〉のように、
得体の知れないスキルまで色々w
691 :
NPCさん:2011/07/22(金) 19:18:19.51 ID:???
まあ需要は無いよね。
ALGと風熊、トリヴィとかアリアリにしてアナザースフィア舞台にしたほうが遊べるし。
アリアリにする遊び方ってのは、前提としてそれらのサプリ類を持ってないといけないわけで
手軽に1冊で遊ぶってのは需要あると思うがね
693 :
NPCさん:2011/07/22(金) 20:23:40.87 ID:???
>>691 お前、なんでこんな僻地に来てdisってんの?
694 :
NPCさん:2011/07/22(金) 20:34:10.08 ID:???
わざわざそのゲームのタイトルも付いてないスレに来て、別のゲーム持ち出してまでなぁ。
695 :
NPCさん:2011/07/22(金) 20:36:32.08 ID:???
>>691 じゃあちょっと再現したプレイレポートをブログででもアップしてくれい。
話はそれからだ。
696 :
NPCさん:2011/07/22(金) 21:32:49.44 ID:???
やった。アンチが来たぞ。
これで駅前魔法学園も安泰だな。
697 :
NPCさん:2011/07/22(金) 21:41:32.81 ID:???
すげえ!アンチなんてこのスレではじめて見たよ!
698 :
NPCさん:2011/07/22(金) 22:59:20.54 ID:???
すっかり見世物にされるアンチ
699 :
NPCさん:2011/07/22(金) 23:12:54.07 ID:???
そも駅前自体がナシナシなノリな件。
だがそれがいい。
700 :
NPCさん:2011/07/22(金) 23:23:02.06 ID:???
板前魔法学園
701 :
NPCさん:2011/07/23(土) 00:22:29.95 ID:???
男前魔法学園
702 :
NPCさん:2011/07/23(土) 04:50:22.46 ID:???
キュゥエムはなんの略なんだよ
703 :
NPCさん:2011/07/23(土) 17:10:41.16 ID:???
キュゥエムチャージ
704 :
NPCさん:2011/07/25(月) 00:21:08.22 ID:???
クイックモンスターでね?
705 :
NPCさん:2011/07/25(月) 03:34:35.70 ID:???
インキュエムター
706 :
NPCさん:2011/07/25(月) 20:17:52.86 ID:???
つまりルルブの端から端まで読んでも見つからないし
誰も知らない知られちゃいけないってことなんです?
707 :
NPCさん:2011/07/25(月) 20:25:35.36 ID:???
デザイナーがキューピーマヨネーズの略だっていってたよ
708 :
NPCさん:2011/07/28(木) 04:15:16.33 ID:???
☆のマギアーツ=秘技 でいいの?
だとは思うんだけど、どこに書いてあるんあろう……。
709 :
NPCさん:2011/07/28(木) 05:20:57.64 ID:???
種別のところに秘儀って書いてあるべよ。
710 :
NPCさん:2011/07/28(木) 06:12:19.53 ID:???
>>709 説明不足だった、ごめん。
少なくとも基本ルルブでは、☆の付くマギアーツは種別:秘技だし、種別:秘技のマギアーツには☆が付いてるけど、
「☆は秘技のマークです」という記述が見当たらないなあと探してた。
闇業も同様ね。
711 :
NPCさん:2011/07/28(木) 16:11:30.22 ID:???
データ的には種別のところに書いてあれば問題ないし、
見やすさのためだけに便宜上ついてるだけなんじゃないかな?>☆※
712 :
NPCさん:2011/07/28(木) 19:25:40.13 ID:???
だ、だよね?
サプリで覆されたりしないよね?(笑)
713 :
NPCさん:2011/07/28(木) 19:34:19.21 ID:???
サプリ以外に覆されそうにないなら、サプリが出るまではその運用でいいだろう。
サプリで覆されるようなら、流石にその時に解説入るだろうし。
714 :
NPCさん:2011/07/30(土) 09:15:25.74 ID:???
しあわせ配達人ちゃんかわいい!
715 :
NPCさん:2011/07/30(土) 22:17:50.80 ID:???
もう話題なくなっちゃったかあ
こりゃサプリとか出なさそうだ
716 :
NPCさん:2011/08/01(月) 12:03:47.56 ID:???
発売してから公式サイトに動きがないのがなぁ、pdfシートのDLとかも無いんだけどこんなもんなん?
717 :
NPCさん:2011/08/01(月) 17:44:42.00 ID:???
天下も止まってるしジャイブ的な問題なんじゃないか?
718 :
NPCさん:2011/08/01(月) 18:01:53.39 ID:???
実は>716が書かれた少し後くらいに更新されている
719 :
NPCさん:2011/08/04(木) 07:25:26.50 ID:???
専門系統って何の意味があるんでしょうか
720 :
NPCさん:2011/08/04(木) 10:00:35.56 ID:???
マナソースの使い方は色々あるけど、一部の使い方は専門系統のマナソースでないと使えない。
しかしイベントで得るマナソースは、必ずしもPCの専門系統に一致しないので、
これを有効活用しようとすると、使える人と交換することになって、交流が生じる事を期待してるんじゃないかな。
721 :
NPCさん:2011/08/04(木) 10:26:25.46 ID:???
マギアーツの代償でマナソースが指定されてる奴って、専門系統と一致しないと使えないってことですか?
722 :
NPCさん:2011/08/04(木) 15:13:00.24 ID:???
119ページにあるように、マギアーツの代償に使う、判定のダイスを増やす、ダメージダイスを増やす、
と三つあるけど、専門系統のマナソースならMPの代わりに使えるということ。
元から代償のスートを指定してるマギアーツは、専門系統関係ないが、逆に専門系統のマナソースでも、代償として支払えるわけじゃない。
723 :
NPCさん:2011/08/04(木) 21:02:29.61 ID:???
724 :
NPCさん:2011/08/11(木) 12:34:39.55 ID:???
駅前なんちゃらはR&Rではサポートしないのか
725 :
NPCさん:2011/08/11(木) 20:11:00.04 ID:???
JIVEだしな
…GFでサポートする訳でもないだろうし、雑誌サポートは無し?
726 :
NPCさん:2011/08/17(水) 00:21:16.20 ID:???
だが、やはりJIVEのTxVはGFでサポートしてなかったか?
今は所属していないとはいえ、とけねこ先生はGF誌に連載持ってたし、
もしかしたら載るかもよ。一ユーザーの淡い期待だが。
727 :
NPCさん:2011/08/19(金) 23:21:05.76 ID:???
公式ページが更新されてたね。
エラッタにQ&A、ダウンロードファイルの追加、4コマ漫画の掲載とかされてたけど…エラッタ白紙?
JGCでなんか情報無いのかなー
期待age
729 :
NPCさん:2011/08/20(土) 18:17:32.52 ID:???
オンセでも手軽に遊べそう?
遊べそうなら買おうと思ってるんだがどんなもんでしょ?
730 :
NPCさん:2011/08/20(土) 22:09:10.17 ID:???
トランプ周りが強力なツールを使う前提でなら。
GMに一任するという方法もあるが。
731 :
NPCさん:2011/08/24(水) 03:11:49.93 ID:???
やっとエラッタ表示された
732 :
NPCさん:2011/08/29(月) 19:55:27.31 ID:sD482OrI
>710
1シナリオ1回のスキルじゃないの?
733 :
NPCさん:2011/08/29(月) 20:28:37.76 ID:???
秘技は必ずしもシナリオ1回じゃない
734 :
NPCさん:2011/09/01(木) 17:34:12.28 ID:???
@tokeneko 藤浪智之@東京練馬区
JGC2011でも発表されましたが、TRPG専門誌・ゲーマーズ・フィールド誌にて
『駅前魔法学園!!』のサポート記事の掲載をさせていただけることになりました。
次々号のGF誌より連載。次号に予告が掲載されます。
24日のだが見落としてた
735 :
NPCさん:2011/09/01(木) 19:02:01.76 ID:???
藤浪って冒企やめて、FEARに入るの?
736 :
NPCさん:2011/09/01(木) 20:09:47.16 ID:???
冒企所属だっけ?
螺旋人氏と同じような外部の人間だと思ってた
737 :
NPCさん:2011/09/01(木) 20:29:20.70 ID:???
元冒企で元FEARだべ
738 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:18:35.16 ID:???
SRS枠としてGFでサポートするってだけじゃないの?
739 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:20:04.54 ID:???
何でSRS
740 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:41:29.39 ID:???
まあSRSでもよかった気もするが
それだとALGと差別化しにくい気もするけど
でも独自のシステムが必要なほどだったかっつーと・・・
741 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:49:20.74 ID:???
むしろ戦闘ルールはSRSに寄せなくてもよかった。
742 :
NPCさん:2011/09/05(月) 06:18:28.01 ID:???
表紙詐欺げー
743 :
NPCさん:2011/09/05(月) 09:42:05.85 ID:???
少なくともミドルまでは表紙通りじゃない?
744 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:05:15.82 ID:???
来月これ買う予定だけどPL何人くらいが適切かな
745 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:37:34.82 ID:???
サンプルシナリオだと3〜5人
ちなみにタウン&キャンパスシートにはPC記入欄が最大5人分だったり6人分だったりする
746 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:58:33.59 ID:???
ある程度人数いないと謎が解けなくてシナリオがグダる。
戦闘は戦闘向けに作ったPCとそうじゃないPCの差が激しい。
基本が戦闘向けじゃないPCには戦闘向けの前世を用意するか、
戦闘中に別のことで貢献できるギミックを用意する必要がある。
747 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:42:29.18 ID:???
>>746 なにごとかと思ったら、ゼノスケの話か!w
748 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:47:46.99 ID:???
ああ、そういや元々はゼノスケスレだったんだっけ
すっかり駅魔スレの認識だった
749 :
NPCさん:2011/09/20(火) 10:39:52.39 ID:???
スレタイはゼノスケだから、「これ」っていわれると紛らわしいのは確かだなw
750 :
NPCさん:2011/09/20(火) 11:28:09.07 ID:???
ゼノスケって今てにはいるのかな
751 :
NPCさん:2011/09/20(火) 13:34:34.94 ID:???
秋葉イエサブにはあったよ
752 :
NPCさん:2011/09/20(火) 14:18:05.97 ID:???
アマゾンでも売ってるな。
753 :
NPCさん:2011/09/21(水) 16:37:41.71 ID:???
とっとと次スレに行こうぜ。
別にゼノスケが嫌いではないけど、
新作なのに2ヶ月スレ立たないとか
駅魔が可哀想すぎる。
見つけられない奴もいるだろ。
754 :
NPCさん:2011/09/21(水) 23:41:17.18 ID:???
次スレっつっても
まだ200近くあるぜ?
それを埋めるのは大変だぞ
それとも、これもひとつの卓上ゲームと考えて
面白いスレ立て法を何か考えてみるかい?
例えば駅魔に今後欲しいルールとかデータを互いに話し合うとか?
755 :
NPCさん:2011/09/21(水) 23:45:23.55 ID:???
200近くじゃない
200以上、だった。
吊ってくる
756 :
NPCさん:2011/09/22(木) 03:23:08.04 ID:???
757 :
NPCさん:2011/09/22(木) 09:10:49.96 ID:???
いいかげん別スレに間借りするのやめないか
わかりにくいし、この板でそこまで無理してスレ数節約する意味もないだろう
758 :
NPCさん:2011/09/22(木) 10:01:44.13 ID:???
別に立ててもいいけど、結局古いスレから順に使ってく破目になるだけだと思うがw
それこそ、そういう板の文化なんだとしか
759 :
NPCさん:2011/09/22(木) 12:48:45.41 ID:???
実は立てようと思ってたんだが、レベル不足だった。
760 :
NPCさん:2011/09/22(木) 15:27:48.62 ID:???
まあ正直なところ話題もないしな。
現状を見るに新スレ立てても使い切れまい。使い切る必要はないけど。
立てたければ立てたい奴がやっとくれ。
761 :
NPCさん:2011/09/22(木) 21:30:54.55 ID:???
来月になればGFに記事が載るよ!
きっと「そこから始めんのぉ!?」って言いたくなる超☆初歩的な解説記事だよ!
ガッツリ濃い情報が載ったらコーヒー噴くかもしらんが、望み薄だな……
762 :
NPCさん:2011/09/23(金) 05:09:30.30 ID:???
ゼノスケスレ間借りだと検索で気付きづらいってのはあるな
立てるとしたら藤浪智之総合で立てた方が後々融通がきくと思う
まぁ俺も立てても立てなくてもどっちでもいいんだが
763 :
NPCさん:2011/09/23(金) 05:30:59.50 ID:???
藤浪スレなら検索するのかってーと、それも微妙だけど
なにで検索すればいいのかわからないよりマシかな。
764 :
NPCさん:2011/09/23(金) 05:37:06.91 ID:???
【駅前魔法学園!!ほか】藤浪智之総合スレ1
こんなとこか。
765 :
NPCさん:2011/09/23(金) 10:25:13.09 ID:???
とけねこで検索してしまいたくなる。
あと、同人システムも取り扱うのだろうか。
766 :
NPCさん:2011/09/23(金) 16:54:33.36 ID:???
駅魔の情報探して幾星霜
ようやくこのスレにたどり着いた
1ヶ月くらいフラフラしてたぜw
見つけるのに難産したオレが言うのも何だが、スレ消化はした方が良いと思う
>756の次スレ候補もあれしか伸びてないのを見ると、新スレは立ててても、ねぇ…?
767 :
NPCさん:2011/09/23(金) 17:16:53.38 ID:???
総合スレなら、ゲームブックも管轄内だな
まぁ今ある分消化してからにしようぜ
現代物TRPG総合スレあたりに誘導リンクだけ張っておくとかどうかな?
「現在、駅前魔法学園はこちらのスレにて語られています云々」て
問題は、現代物TRPGスレをどれだけの人が参照するかってことだが
769 :
NPCさん:2011/09/23(金) 19:12:38.33 ID:???
TRPG総合の方が良くね?
○○のスレ有りますか?とか聞かれる事もあるし。
770 :
NPCさん:2011/09/23(金) 19:36:06.10 ID:???
ところで、そもそもなんでゼノスケスレを使い切らないと駅魔スレを建てちゃいけないの?
この板にはほとんど書き込みもないネタスレがたくさんあるのに、れっきとした単独タイトル
のシステムのスレを建てるのになんでそんなに遠慮しなきゃいけないの?
771 :
NPCさん:2011/09/23(金) 20:07:46.03 ID:???
こういう時でもないとこういうスレが消化できない&どうせ立ててもまた残るかもしれないっていう配慮だよ
今の書き込み量見て、「スレタイが駅魔だったら1スレ使い切って次スレだって立つさ!」という
前向きな人には申し訳ないけど、駅魔スレどこ?ってレスすらほとんど見ないしね。
まぁ折角ここにいるんだから、ガンガン話題振ってくれていいのよ?
772 :
NPCさん:2011/09/23(金) 20:13:49.70 ID:???
それこそ、ほとんど書き込みの無い単独スレが寂しいから、だわなぁ
>770
キミがそう思うなら遠慮しないで立ててもいいのよ?
どうぞどうぞ
774 :
NPCさん:2011/09/23(金) 21:29:02.25 ID:???
このスレっていつからあるんだろう、と>1を見る。
775 :
NPCさん:2011/09/23(金) 21:35:39.50 ID:???
すげえ、10年越しかw
とけねこせんせーも息ながいなー。
776 :
NPCさん:2011/09/23(金) 21:44:04.15 ID:???
息が長いというか、久々に復帰したんだけどね
777 :
NPCさん:2011/09/23(金) 21:57:57.27 ID:???
駅魔の直前に、同人でプリキュアのTRPG(のようなもの)を発表してたのね。
その同人誌を手に入れて「最新作」と喜んでたら駅魔が出てて驚いた。
今更だけど、同人のE.V.A.とサクラ大戦を復刻してくれないかなあ……
778 :
NPCさん:2011/09/23(金) 22:01:55.28 ID:???
>>775 そもそも、きくたけが読んで、この世界に入るきっかけになったリプレイの書き手ってくらい、古参の一人だし。
779 :
NPCさん:2011/09/23(金) 22:04:21.19 ID:???
>>777 その意味で言ったら、真の最新はタイ×バニRPGじゃないか
780 :
NPCさん:2011/09/23(金) 23:39:47.40 ID:???
今にして思うと、まどマギって、ゼノスケっぽい話だよなぁ。
781 :
NPCさん:2011/09/26(月) 11:00:18.11 ID:???
前の周回を前世だと考えるとしっくり来るな。
782 :
NPCさん:2011/10/02(日) 18:19:40.14 ID:Gdftq/9/
え?
783 :
NPCさん:2011/10/02(日) 18:51:54.08 ID:???
まどかが1話冒頭で見た夢とか、
最終話でまどかママがまどかの響きに懐かしいって言う場面だろ。
2話か3話の冒頭でも一瞬の夢見てたよな。
784 :
銀ピカ:2011/10/03(月) 16:37:25.95 ID:???
サターンポーンからサターンビショップに《プロモーション》したほむほむの日常がヤバイ。
785 :
NPCさん:2011/10/07(金) 08:59:10.94 ID:???
>>761 今更「シナリオハンドアウトとは何か」とかからはじめたりすんのか
胸熱だな
まあゼノスケのアイズこそ、そこらのハンドアントとは意味合いが違うハンドアウトギミックだったから解説欲しかったが
786 :
NPCさん:2011/10/08(土) 12:14:07.16 ID:???
ああ、ダイアナゴルムーブってあーゆーのか、同時いまいち分からんかったが
787 :
NPCさん:2011/10/12(水) 01:39:02.22 ID:OaX+TzG2
899 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 00:56:19.49 ID:???
待望の『駅前魔法学園!!』リプレイ『星降る街のマギカ』12月発売決定!2011.10.11
駅前にある魔法学園に通って「魔法使い」となった小鳥遊千里は、空を飛びたいと願う男の子と出会う。
だが千里は魔女であるにもかかわらず、空を飛ぶ魔法が苦手でうまく飛ぶことができない。
男の子の願いをかなえるためには、自分と相性のいいホウキが必要で…!?
そんな時、町内の動物たちからしっぽが消える事件が起こる!!
プレイヤー、はしもとしん、佐々木亮、みかきみかこ、速水螺旋人が織り成すハートウォーミングストーリー!!
http://integral.jive-ltd.co.jp/ ジャイブからってことは普通に文庫リプレイっぽいな
788 :
NPCさん:2011/10/20(木) 10:24:34.77 ID:???
大きいサイズの可能性もあるよ
ゲヘナのイラストレーターセッションリプレイがそうだった
789 :
NPCさん:2011/11/03(木) 18:27:28.51 ID:???
ところでGF誌買った人はいるかい?
基本的な作品解説2ページ+データ1ページ+シナリオフック1ページと、思ったより実用的な記事で驚いたんだが。
あと、リプレイはA6版になってたから文庫みたいね。
790 :
NPCさん:2011/11/05(土) 11:19:39.00 ID:???
>>789 買った。まだパラ読みだが
何この4ページサプリメントって思った
たった4ページにあんだけたくさんの種類の内容をぶち込む辺り
さすがとけ猫先生と思った
完全復帰の兆しってイメージだった
791 :
NPCさん:2011/11/11(金) 17:00:33.92 ID:???
よし、結局一回もセッションできてないけど買ってくるか
792 :
NPCさん:2011/11/11(金) 20:33:03.59 ID:???
つか、記事内のどっかに直接「文庫リプレイ」って書いてあったような
793 :
NPCさん:2011/12/15(木) 23:01:25.00 ID:Y5X6vc8D
あ、サプリ出るのか
794 :
NPCさん:2011/12/18(日) 02:11:37.64 ID:HNAW/FhY
速水さんから提案があったので
セッションとセッションの間にどんな出来事があったのかを決める表を作った
とか、なんか冒企テイストが加わっていく所に吹いたw
795 :
NPCさん:2011/12/18(日) 04:42:57.09 ID:???
ガンドッグやブルロ辺りも無かったっけ?
796 :
NPCさん:2011/12/18(日) 04:50:18.62 ID:YYwfRNK9
別に冒企の専売特許でもなかろうに
そんな感じで認識されがちなのが何故なのか、はちょっと興味深い話だが
ここでやる話題じゃないなw
797 :
NPCさん:2011/12/18(日) 05:48:55.24 ID:???
今回に限っては「速水さんから提案」が大部分だと思うよ
798 :
NPCさん:2011/12/18(日) 09:45:58.84 ID:???
Fローズの散策表も忘れないで下さい。
799 :
NPCさん:2011/12/18(日) 10:43:17.31 ID:???
>>798 というか、むしろFローズの経験表そのままかとw
800 :
NPCさん:2011/12/18(日) 15:29:14.44 ID:???
そもそもハヤミスキーは冒険企画局じゃなくてフリーだよw
801 :
NPCさん:2011/12/18(日) 16:40:15.49 ID:???
サタスペのイメージが強いんだと思う
802 :
NPCさん:2011/12/19(月) 01:09:24.91 ID:???
逆に藤浪の昔のイメージはだいぶ薄れてるってことかな
そうか、外から冒企テイストを注入されるようになったのかw
803 :
NPCさん:2011/12/19(月) 02:00:01.35 ID:???
ゼノスケも失われる日常があったけど、シナリオ間の日常の描写は無かったんだっけ?
804 :
NPCさん:2011/12/19(月) 12:39:54.76 ID:???
それこそ
螺旋人テイストと冒企分も、別に同一てもないのになw
805 :
NPCさん:2011/12/21(水) 18:17:03.46 ID:???
RIN♪RIN♪輪廻
806 :
NPCさん:2011/12/22(木) 12:45:41.00 ID:???
リプレイの話題が無いけど、やっぱりプレイスレに行った方がいいのかな・・・
807 :
NPCさん:2011/12/22(木) 16:38:14.88 ID:???
ネタバレしたらとけねこ先生に悪いだろ。
808 :
NPCさん:2011/12/22(木) 18:51:12.64 ID:???
読み物としては面白いが、システムガイドとしてはちょっと説明不足かなーと思わんでもない。
ミドルの判定周りをもうちょっと手厚く書いてもいいような。
ただ、分量的な問題の気もするんだよなー。
やっぱり、1冊に2話って、カツカツなんじゃななかろうか。
シナリオとかギミックとかは、さすがとけねこ先生であった。ほのぼのー。
809 :
NPCさん:2011/12/23(金) 21:05:28.71 ID:???
サプリは2月18日か
810 :
NPCさん:2011/12/24(土) 07:34:00.60 ID:???
とっととこのスレ流して藤浪スレ立てようぜ。
基本ルール発売から7ヶ月か。
他をよく知らないんだが、これで平均的なのか?
811 :
NPCさん:2011/12/24(土) 09:27:18.48 ID:???
発売前に何スレも使うのもあれば、何年も前に出て未だに1スレ目で停まってるのもある。
当然スレがないのもあるのに、何をもって平均的というのか。
812 :
NPCさん:2011/12/24(土) 11:02:06.05 ID:???
流れ的にルルブとサプリの発売間隔の話じゃないの?
813 :
NPCさん:2011/12/24(土) 11:09:01.19 ID:???
814 :
NPCさん:2011/12/24(土) 11:29:42.98 ID:???
サプリだと、何年経っても予定のサプリがでない物から
基本と同月や翌月に発売が決まっている物まで。
同時発売のはあったかな
基本ルールより先に簡易ルール付きのシナリオがでた物はあるけど。
815 :
NPCさん:2011/12/24(土) 15:16:12.81 ID:???
まあ駅前の場合、ようやくリプレイが出て遊び方が分かった
という人も多いだろうから、
むしろこれからなんじゃないかな。
816 :
NPCさん:2011/12/24(土) 21:09:07.48 ID:???
いやゼノスケじゃあるまいしルルブ読むだけでも遊び方分かると思うんだが
817 :
NPCさん:2011/12/24(土) 21:11:32.61 ID:???
ミドルについては、ルルブの漫画がすげーわかりやすいしな。
818 :
NPCさん:2011/12/24(土) 21:41:42.25 ID:???
ゼノスケだってルルブに漫画もリプレイも載ってたよ
819 :
NPCさん:2011/12/24(土) 22:09:28.24 ID:???
簡単なシナリオならるるぶだけで遊べるけど
デュアルレイヤーはシナリオ作れる気がしねえな
820 :
NPCさん:2011/12/25(日) 09:00:51.56 ID:???
>>810に同意
間借り感から発言しづらい俺みたいな人間も他にいるだろうし
正直、ようやくの藤浪ゲーなんだから現状はもったいない
821 :
NPCさん:2011/12/25(日) 09:15:35.71 ID:???
書き込めないからたくさん書き込んで次スレに移行しよう
って、無茶なw
822 :
NPCさん:2011/12/25(日) 11:07:34.36 ID:???
823 :
NPCさん:2011/12/25(日) 12:56:03.56 ID:???
デザイナー単位でスレ使い回し消費必須なんて誰が決めたんだ?
ゼノスケスレを使い切る所まではまだしも、
そっちは使い回すにしても田中桂スレか巻末付録RPG総合スレだろ。
824 :
NPCさん:2011/12/25(日) 15:22:53.00 ID:???
ぶっちゃけ、たてちゃったもんがちだけどな。
825 :
NPCさん:2011/12/25(日) 15:23:37.54 ID:???
826 :
NPCさん:2011/12/25(日) 15:24:35.80 ID:???
827 :
NPCさん:2011/12/25(日) 15:25:28.10 ID:???
828 :
NPCさん:2011/12/25(日) 15:25:57.70 ID:???
■よくある間違い
☓藤波智之
◯藤浪智之
☓だんじょん商店街
☓ダンジョン商店会
◯だんじょん商店会
☓ウイッチクエスト
☓ウィッチクェスト
◯ウィッチクエスト
☓ナイトメアハンター・ディープ
◯ナイトメアハンター=ディープ
☓駅前魔法学院
◯駅前魔法学園!!
829 :
NPCさん:2011/12/25(日) 18:46:13.18 ID:???
>>1 に外部URLが入っていると弾かれるんだな。修正。
【駅前魔法学園!!】藤浪智之総合【とけねこ先生】
「――きみは魔法を信じるかい?」
あの菊池たけしが業界に入ったきっかけとなり、矢野俊策・小太刀右京が影響を受けた作家・ゲームデザイナー、
黎明期から現在まで、独特のテイストで精力的に新作を発表し続けているアナログゲーム業界の古強者、
藤浪智之(旧 わきあかつぐみ)の諸作品を語るスレッドです。
■実質前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/984027969/ ■最新作
【TRPGシステム】
駅前魔法学園!!
JIVE公式 integral シリーズ
ゲーマーズフィールド 16th Season Vol1 より サポート記事連載中
星降る街のマギカ Replay:駅前魔法学園!! (integral)
ダブルクロス The 3rd Edition
リプレイ・カオスガーデン 楽園のイヴ
【ゲームブック】
角川つばさ文庫 / バニラのお菓子配達便!〜スイーツデリバリー〜(2巻以降続刊)
830 :
NPCさん:2011/12/25(日) 18:51:04.71 ID:???
>>825 の「■最新作」以降の行にNG行があるっぽい。
831 :
NPCさん:2011/12/25(日) 20:13:51.04 ID:???
誰かがトップダウンで決めて
それを押し付けてるとかいう視点がそもそもおかしいんだろw
新スレを立てました、人が分散しましたどっちも一年に数レスでもあればまだマシ、とかに
なるだろうなぁ、って思ってる人が多いだけの話で
832 :
NPCさん:2011/12/25(日) 21:24:20.56 ID:???
俺は延々スレ違い状態が続くのは気持ち悪いというだけだな。
デザイナーの過去作品スレから埋めなきゃいけない(キリッに従えば、
まずウィッチクエストスレからになるが、
そういう話にはなってない。
あそこが対象外ならそもそもゼノスケもモエビオンも対象外だろ。
とっとと作家スレ立ててしまいたいが規制で立てられないってだけだ。
833 :
NPCさん:2011/12/25(日) 21:34:37.47 ID:???
じゃあ、次はウィチクエストで
834 :
NPCさん:2011/12/25(日) 21:42:19.00 ID:???
キリタケスレの連中は黙々と埋めていってたぞ
835 :
NPCさん:2011/12/25(日) 21:45:17.52 ID:???
というか
同じ人間が少しでも関わってるんだから同じ扱いじゃないといやだもん
ってもなァw
(というか、逆にウィッチクエストから埋めたいって主張に見えるがw)
その辺の扱いが印象論なのに異議申し立てしたところで何か役に立つとも思えんのだが
836 :
NPCさん:2011/12/25(日) 21:48:27.27 ID:???
ウィッチクエストスレは地味に稼働してるっぽいから止めたほうがいいんじゃね?
837 :
NPCさん:2011/12/25(日) 21:48:33.27 ID:???
キリダケスレに関しては、カルテットスレで連携取って誘導してたからな
興味持った奴も謙虚にカルテットスレ覗いてた奴が多かったようだしw
838 :
NPCさん:2011/12/25(日) 21:53:16.02 ID:???
さすが三冠王なだけはある
前に見た時はフェアリーアースも入ってた気がするんだが審議中の時だったのかな?
839 :
NPCさん:2011/12/25(日) 22:04:57.62 ID:???
まあ、それこそスレ違いが気持ち悪いからスレが立てたい、と同レベルの話だしな〜
どうせ結果的に過疎スレになるんだそんな急いでスレ立てるのも気持ち悪い
まあ、それこそゲームの話題がなくてもスレが埋めれるしちょうどいいんじゃねぇのか
840 :
NPCさん:2011/12/26(月) 00:34:32.20 ID:???
まあ、適当にこっち使って移動で良いんじゃね
841 :
NPCさん:2011/12/26(月) 00:36:05.79 ID:???
取りあえずage
842 :
NPCさん:2011/12/26(月) 00:36:31.78 ID:VykyLWy7
843 :
NPCさん:2011/12/26(月) 00:40:05.79 ID:???
ま、じゃあ
こっち埋まったら移動って事で
844 :
NPCさん:2011/12/26(月) 00:55:28.16 ID:???
リプレイはもうちょっとページ数が欲しかったな
ただまま、値段とかおいといても紙質的に凄い分厚さになりそうでアレだがw
845 :
NPCさん:2011/12/28(水) 01:12:37.81 ID:CvWeDz9d
そういや、サプリの発売日って出てたっけ?
846 :
NPCさん:2011/12/28(水) 08:31:33.31 ID:???
ショップじゃ2/18になってるね
847 :
NPCさん:2012/01/06(金) 08:15:27.45 ID:???
まあ、少ないって文句をつけるほどじゃないが
もうちょっとデータは欲しいってサイズだったから
サプリが出るのは嬉しいな
848 :
NPCさん:2012/01/06(金) 14:12:16.21 ID:???
データは別にいいや。そういうのはとけねこせんせーに求めてないし。
ランダムイベント表に期待。
849 :
NPCさん:2012/01/06(金) 22:53:57.83 ID:???
それもデータ類じゃね?
850 :
NPCさん:2012/01/07(土) 00:12:03.34 ID:???
クライマックスデータのランダム作成、みたいな大惨事ひゃっほいな表も是非に。
振ってるだけでパーテム・スタイル・マギアーツが絶望的にかみ合わないのが解って泣けてくるヤツな!
851 :
NPCさん:2012/01/27(金) 09:08:18.18 ID:???
よく考えてみたらPL全員イラストレーターなのか
いや、だから何と言われても困るがw
852 :
NPCさん:2012/01/27(金) 16:54:32.51 ID:???
リプレイ絵師をPLが持ち回りでやるとか面白そう
853 :
NPCさん:2012/02/01(水) 01:18:09.84 ID:eJHohPt+
> 『駅前魔法学園!!』待望の初サプリメントが登場!! きみたちが通う「魔法学園」をもっと知って、学園生活を楽しもう!
> ●魔法学園の日常! 授業形態や教育施設、委員会やクラブ活動、学園行事を紹介。転校や短期留学制度、ゼミの対抗競技、他校の存在など、魔法学園の詳細な情報が明らかに。
> ●新ルール「クラフトマジック」 PC全員で「自分たちの魔法」を編み出し奇跡を起こす。戦闘ではないシナリオ解決も可能に! 従来クライマックスと組み合わせ、戦いの中で創造魔法を使うこともできる。ミドルフェイズ用イベント表など魔法を彩る追加ルールも充実!
854 :
NPCさん:2012/02/01(水) 13:53:30.21 ID:???
>PC全員で「自分たちの魔法」を編み出し奇跡を起こす。
マジカルステージ思い出した
855 :
NPCさん:2012/02/03(金) 08:43:33.64 ID:???
まあ、そんなに深い意味はないかもしれんがPLじゃなくてPCでオリジナル魔法を、って記述は
そこまで野放図に魔法を作るルールとかじゃない気はする
856 :
NPCさん:2012/02/03(金) 08:56:49.57 ID:tvhKIFJ0
リプレイの箒を作るみたいに
マナソースを集めて事件を解決出来る魔法を作ってシナリオクリア
とか、そのくらいな気は
857 :
NPCさん:2012/02/03(金) 15:21:13.67 ID:???
システム担当がカイザーなんだからワイルドなフリーダムさなんて表面だけで、実運用はガチガチにシステマチックになってるんだろうな
858 :
NPCさん:2012/02/03(金) 17:25:18.90 ID:???
その書きかただと、創造魔法と非戦闘クライマックスは対応してるっぽいしなァ
859 :
NPCさん:2012/02/03(金) 17:43:06.97 ID:???
フェイズワークに近いものになってるとミタ
860 :
NPCさん:2012/02/04(土) 22:35:21.92 ID:???
VIPでゼノスケ見て買おうかどうか迷ってる
PCが段々力を失ってくゲームだって聞いたけど、ルール的にはどういう処理?
PC2〜3人でも回せそうな感じ?
861 :
NPCさん:2012/02/04(土) 22:53:40.20 ID:???
日常捨てて覚醒すると強くなるけどNPC化が進行するってだけじゃなかったっけ?
862 :
NPCさん:2012/02/05(日) 12:05:45.78 ID:???
人間性を捨てよ
863 :
NPCさん:2012/02/05(日) 13:57:11.94 ID:???
>>860 PCは日常というリソースを持っていてこれを喪失すると強くなるが日常はセッションをまたいだりしても回復することはない
さらに日常の喪失は演出的にも多大なマイナス要素を伴う上に全部喪失するとNPC化
そしてPC人数に関わりなく回せない奴には回せないなモノレイヤーならその限りではないが
864 :
NPCさん:2012/02/05(日) 19:44:02.80 ID:???
>>863 日常は何となくわかった
モノレイヤーのってのがぐぐっても今ひとつ分からなかったんだけど、
モノレイヤー…前世をあまり絡めないシナリオ
ドゥアルレイヤー…前世が絡んで来るシナリオ
って解釈であってる?
回せない奴には回せないというのはシナリオを組むのが難しいのか
マスターが取り仕切るのが難しいのか、世界が特殊すぎてPLを選ぶのか……
865 :
NPCさん:2012/02/05(日) 21:09:37.35 ID:???
それの全部盛りだと考えといたほうがいい>デュアルレイヤー
866 :
NPCさん:2012/02/06(月) 03:12:44.32 ID:???
>>865 全部盛りかよ! それは厳しいな
PLを選ぶそうなので鳥取のみんなとも相談してみるわ
相談に乗ってくれてありがとう
867 :
NPCさん:2012/02/06(月) 12:19:59.80 ID:???
モノ/デュアルの差は、前世が絡むかどうかというより、
前世にさかのぼって介入できるかどうか、だな。
前世が絡むだけならモノレイヤーでも問題なくできるし、
回すのも別に難しくない。
サプリのカレイドスケープがあれば、かなり楽にまわせるようになる・・・かも
ほんとなー、アレがもっと早く出てくれればなー
869 :
NPCさん:2012/02/11(土) 01:43:44.20 ID:???
印刷する前にもっとデベロップしてから出して欲しいよな。
編集がタコだとHP係数やらシナリオ係数やらの説明が
漏れてるみたいな問題は無くならないんだが。
870 :
NPCさん:2012/02/11(土) 01:46:04.44 ID:???
>>869 なんだっけそれ。ゼノスケにそんなルールあったか?
871 :
NPCさん:2012/02/11(土) 09:06:34.76 ID:???
エキま! じゃね?
872 :
NPCさん:2012/02/11(土) 09:32:20.88 ID:???
ゼノスケから10年近く経つのにデベロップに関しては未だに駅まほではこの体たらくだよなこの業界、
て話だ。校正もやる編集が吸収すべきことだ。
873 :
NPCさん:2012/02/12(日) 21:05:57.76 ID:???
874 :
NPCさん:2012/02/13(月) 07:58:26.20 ID:WG9xrB5f
別にここが総合扱いじゃなくなったわけでもないだろ
875 :
NPCさん:2012/02/13(月) 08:25:00.06 ID:???
もう違うんじゃないかな?
別ゲームをとけねこ先生が出して体調不良から復帰してきたんだから
876 :
NPCさん:2012/02/13(月) 09:11:23.15 ID:???
だからこそ
とりあえずここを先に総合として消化しようか、って流れなんだろ
877 :
NPCさん:2012/02/13(月) 12:36:55.03 ID:???
878 :
NPCさん:2012/02/13(月) 21:12:47.43 ID:???
2本並行で動かすと議論がバラけるだけで意味がないと思うが?
駅魔はあっちで統一しとくほうがわかりやすいだろ。
少なくとも、新規に駅魔を初めて聞きたいことがある人が検索しても、
こっちには絶対気づかない。
879 :
NPCさん:2012/02/13(月) 22:46:13.40 ID:???
向こうは向こうで進めてれば良いんじゃね?
ここが埋まるまで、ココでしか話題を降っちゃダメなんて決まりも義務もないし
880 :
NPCさん:2012/02/14(火) 00:22:49.75 ID:???
そもそも「このスレ使い続けるか別個にスレ立てるかどうする?」って話をブッチして駅魔スレが立ったワケでなぁ。
人の話なんぞ聞く気は無いってヤツが混じってるのは確定なんだから各々好きにすればいいんじゃね?
881 :
NPCさん:2012/02/14(火) 10:36:34.29 ID:???
向こうにしか気付かない人は、向こうでレス付ければ良い。
せっかく総合が立ったんだから、こっちでもいい話はこっちでやって使い切って合流すりゃいい。
ゼノスケだけで使い切るだけの話題があるってんなら別だけど。
882 :
NPCさん:2012/02/14(火) 14:06:54.88 ID:???
最初から
話題が分割されてもタイトルに駅魔か総合って入ってないと気持ち悪いからイヤだ
って理由で立ってるんだから、仕方がないだろw
883 :
NPCさん:2012/02/14(火) 22:26:54.36 ID:???
最近カレイドスケープ読み直している
キャプテンスターライトなんか結構プレイしたが
これのシナリオやった人いる?
884 :
NPCさん:2012/02/15(水) 00:46:23.69 ID:???
当時2回ほどやったぞ。
ロンドンのシナリオもいい出来だと思うし
参加者からも好評だったんだが、
じゃあ買うかというと『2冊買うのはなあ』って反応だったな。
カレイドスケープが一冊目だったらあるいは違ったかもな。
885 :
NPCさん:2012/02/15(水) 11:21:27.83 ID:???
いま手元に無いのでシナリオ名とか分からないが、
2シナリオくらいやったな。
ゼノスケって普通に遊べるじゃん、と好評?だったw
886 :
NPCさん:2012/02/23(木) 10:33:15.34 ID:???
魔法講座
最初に藤浪新作ゲーって、言われた時に期待されてたような方向に拡張されてる気がする
887 :
NPCさん:2012/03/08(木) 06:33:36.24 ID:XCcgW3aU
まあ、ラストに戦闘でカタルシスがないと結局キツいのは分かってても
それでもやっぱりそこを外して欲しかったみたいな部分はないでもないからなー
888 :
NPCさん:2012/03/08(木) 09:00:31.40 ID:???
そうか?
俺は非戦闘主義が藤浪ゲーという印象はまったくないんだが、実際これってどっから生まれたんだ
てかあえていうけど、非戦闘主義ってウイッチクエスト「だけ」だよな
他の藤浪ゲーはそんな感じじゃないよ
889 :
NPCさん:2012/03/08(木) 09:07:44.13 ID:???
非戦闘主義というか、駅魔の場合
戦闘クライマックスの完全な定型化のあたりに関わる話のような気が
890 :
NPCさん:2012/03/08(木) 09:24:16.22 ID:???
クライマックスの定型化自体はクラフトマジックも同じ話じゃないの?
戦闘の代わりに行為判定で定型化してるわけだから
891 :
NPCさん:2012/03/08(木) 09:28:35.32 ID:???
期待って意味なら
戦闘忌避とかじゃなく、変なルールへの情熱が期待されてたんじゃね?
892 :
NPCさん:2012/03/09(金) 02:44:31.01 ID:???
>>888 超☆少年時代
ハトプリRPG•タイバニRPG(ほかE.V.A.システム2本)
宇宙お手伝い☆やよいさんRPG
福袋と同人ばかりで多数とは言わないが、
「だけ」どころかTRPGデザイナーの中では
もっとも非戦闘ゲームを出していると言えるな。
893 :
NPCさん:2012/03/09(金) 03:19:18.26 ID:9chJL/1W
あー やよいさんもシステム化してたんか〜
って、なにやるゲームなのか想像がつかねーww
894 :
NPCさん:2012/03/09(金) 04:41:28.37 ID:???
宇宙のエントロピーを減少させるゲーム、とか
895 :
NPCさん:2012/03/09(金) 09:41:34.07 ID:???
さすがに同人と付録ゲーだけ出されてもって感じだけど
まあ、他のデザイナーは同人や付録ゲー含めてもそんなの作らないってのは同意だが
でも藤浪ゲーの一般認識の話でゼノスケやFローズやBBを無視して同人や付録を出すのはどうかと思う
そんなにこの人「商業ではパッとしない同人作家」とかじゃないでしょ
896 :
NPCさん:2012/03/09(金) 17:01:19.22 ID:???
そりゃおめー、
「実際これってどっから生まれたんだ」
「他の藤浪ゲーはそんな感じじゃないよ」
なんて自信満々に言ってたからだよ。
年季の入った藤浪フォロワーほどこういう活動を十分知っていて
一方で他のデザイナーがほとんどやらないから、
「藤浪ゲー」と呼んだ場合の非戦闘イメージが醸成されているんだろ、
という一般認識の話をしてるんじゃないか。
待望論が出るのもこうした背景があるからだよ。
比率が高いという話であって(「多数とは言わない」)無視なんかしてない。
含めていないが、非戦闘ゲームブックも含めればもっと数が増える。
しかし今回で非戦闘TRPGは8作目なんだが、これだけあれば多い方じゃないか?
山手線ゲームで「とけねこ先生が関係して発表された物事」がお題なら
おめーに負けない自信があるぜ。
ちなみに福袋は付録ゲーじゃなくていわば短編アンソロ集な。
>>894 ビンゴ。
897 :
NPCさん:2012/03/09(金) 17:13:49.18 ID:???
>>896 そう叩きのめしてやるなよw
こういう奴が逆恨みして面倒なアンチに育ちがちなんだからさ
898 :
NPCさん:2012/03/09(金) 17:16:46.08 ID:???
あー…
すまんかった。
とけねこ先生作品を今後ともよろしくな。
899 :
NPCさん:2012/03/09(金) 17:26:41.65 ID:???
藤浪ゲーはFローズやNOVA2nd(クリンナップはとけねこ先生)や旧版BBみたいな戦闘やるゲームも楽しいんだけど、
信者はこのへんをほとんど評価しない、というか戦闘を忌避してるヤツが多いんでうんざりだ。
900 :
NPCさん:2012/03/09(金) 17:27:47.67 ID:???
コンベンションに行くとしみじみ人それぞれだな、とは思うよ
901 :
NPCさん:2012/03/09(金) 17:29:21.25 ID:???
ところで、駅前魔法学園は別に非戦闘ゲーでもなんでもないと思うんだがどーか。
902 :
NPCさん:2012/03/09(金) 17:48:13.78 ID:???
非戦闘ゲームを遊んでいる奴に向かって戦闘を忌避してるヤツが多いんでうんざりだ
なんて言うヤツが多いんでうんざりだな。
おたがいさまに思えるだろ?
戦闘原理主義者のほうが多数派だから圧倒的に遭遇する確率が高いんだな、これが。
くだらねえ言いがかりつけてないで、両方遊べばいいじゃねえか。
903 :
NPCさん:2012/03/09(金) 17:56:07.93 ID:???
コアなユーザーほど他では出来ない部分を評価するのに不思議は無いと思うが
904 :
NPCさん:2012/03/09(金) 18:08:16.93 ID:???
非戦闘ゲー信者が何で輪廻“戦記”スレに湧いてるんだろう…?
905 :
NPCさん:2012/03/09(金) 19:00:42.74 ID:???
そもそも戦闘ゲーdisってるほどの信者ってどいつよ?
流れ的に非戦闘ゲーの話題をしてるだけじゃないか?
番号で指し示せないようじゃただの思い込みと変わらないぞ。
906 :
NPCさん:2012/03/09(金) 19:05:07.39 ID:???
むしろ噛みついてる人の方が非戦闘アレルギーで超花瓶になってる感じ
907 :
NPCさん:2012/03/09(金) 19:21:15.32 ID:???
噛み付いてる奴なんて居るか?
非戦闘ゲーが少ないっていうのが噛み付いてることになるならそうなんだろうけど
908 :
NPCさん:2012/03/09(金) 19:38:06.86 ID:???
「無視」「うんざり」「湧いてる」この辺は煽りワードだな。
書いたのが1人か3人かはしらんが、噛みついてる自覚がないなら重症だと思うぞ。
909 :
NPCさん:2012/03/09(金) 19:42:51.17 ID:???
つまり
>>896とか
>>902は噛みついてる非戦闘アレルギーって事?
それっておかしくね?
それとも自演マッチポンプなん?
910 :
NPCさん:2012/03/09(金) 19:53:26.62 ID:???
911 :
NPCさん:2012/03/09(金) 19:56:01.84 ID:???
卵アレルギー→卵を食べるとジンマシン
非戦闘アレルギー→非戦闘ゲームを見るとジンマシン
なんだから、
「
>>896とか
>>902は噛みついてる非戦闘アレルギー」ではないな。
912 :
NPCさん:2012/03/09(金) 20:15:55.66 ID:???
無視の流れのまとめ
895「無視してる」
896「無視なんかしてない」←895に応じている
908「『無視』って煽りワード言った奴は噛みつき」
909「じゃあ
>>896は噛みついてる?」
どこの小学生だよw読解力仕事しろ。
913 :
NPCさん:2012/03/09(金) 20:19:40.67 ID:???
総合スレで
戦記ってタイトルがついてるのに非戦闘が云々とかいうな!
とか言い出すのは、流石にもう駄目だと思うがw
914 :
NPCさん:2012/03/09(金) 20:20:31.55 ID:???
総合スレは別にありますよ?
915 :
NPCさん:2012/03/09(金) 20:26:39.45 ID:???
ゼノスケープ以外の話題がスレ違いかどうかは結論が出てない。
だからどっちとも言える。正直、そろそろ落ちるからどっちでもいい。
だが作品語るのに作者の新作を口にも出しちゃいかんというのは、
いくらなんでもオモロをこじらせすぎだろ。
916 :
NPCさん:2012/03/09(金) 20:34:19.14 ID:???
じゃあえきまほの話でもしようか
俺としては《魔法の短剣》でウィッチダガー持ちの魔女術使いができて嬉しい限りだぜ
917 :
NPCさん:2012/03/11(日) 04:12:17.96 ID:???
まあ、ゲームなんかどうでもいいから自分に逆らう相手を倒すことの方が重要だ
って事だけは良く分かる
918 :
NPCさん:2012/03/11(日) 12:08:10.14 ID:???
だが待って欲しい
ゲームにおいて自分に逆らう相手を倒すことは重要な要素ではないだろうか?
919 :
NPCさん:2012/03/12(月) 05:25:16.26 ID:???
ルールの話をするのは好きだが
日本語読めない奴が流れ読めずにかき回すから
面倒なので黙っていよう、
とご当人以外の皆が思っただけだよ。
あと駅前の話題は終わりかけのスレで書いても流れるだけだぞ。
920 :
NPCさん:2012/03/12(月) 05:58:14.19 ID:???
まあ、ゲームの話をするより
僕ちゃんは、正しいんだ、相手が間違ってるんだもん! って主張することの方が重要だって事だけは良くわかるw
921 :
NPCさん:2012/03/12(月) 06:10:14.75 ID:???
流れるだけだかから、終わりかけのスレの会話は意味がない
とかいう話だとしたら、かなり斬新な主張じゃね?w
残り100をきったようなスレでは流れてしまうんで
ゲームの話題は出さないようにしましょう、とかスレのルールにすると良いんじゃないかな
922 :
NPCさん:2012/03/12(月) 07:31:01.90 ID:kccZ/L4v
正直、このどっちもどっちの同レベルの叩き合いを
「日本語が分からない奴がいるのが原因で」
とか言って責任を自分以外に押し付けなきゃいけない時点で
ゲームなんかどうでも良くて、相手を言い負かす事の方が絶対的に重要なんだなってのは、なんとなく……
923 :
NPCさん:2012/03/12(月) 08:54:57.39 ID:???
はいはい。必死な俺は言い負かしの方が重要って事にしといていいしもう消えるから、
あんたも鏡をみような。
このあと勝利宣言でも何でも好きにやってくれ。
最新作の話題が前スレで盛り上がっても、
早々にdat落ちして読めなくなるから、
これからスレにくる人が検索出来なくて優しくないよな?
次スレが無いならともかくもうあるんだから。
というのは900超えたら2chでも良く見かける主張だと思うんだが、
そんなに斬新だったかな。
『駅前の』話題と限定している時点で
ここまで読み取って欲しいんだが、
それがどうして話に意味がないとかルール化しようとか一気に飛躍するんだろうな。
彼には何が見えていて一体どんな魔法を使ったらいいんだろうか。
駅前見てても俺には分からなくなったからやっぱり消えるわ。
924 :
NPCさん:2012/03/12(月) 09:16:36.20 ID:???
900超えか次スレが立ったら放置or埋めが一般的ならな。
普通は使い切るんだよ。
925 :
NPCさん:2012/03/12(月) 09:19:33.15 ID:???
駅前以外の話題で埋めればいいだろ。
926 :
NPCさん:2012/03/12(月) 09:32:29.85 ID:???
はて、よく見る主張ならそんな限定関係ないはずだが?
927 :
NPCさん:2012/03/12(月) 09:42:01.79 ID:???
何に配慮するかがスレごとに違うだけで、
900超えたらdat落ちに配慮するのは常識だろ。
928 :
NPCさん:2012/03/12(月) 12:04:27.66 ID:???
それがズレてるから笑われてるんだよ、気付け
929 :
NPCさん:2012/03/12(月) 13:35:35.07 ID:???
笑われているのは誰かと言えば、
ダントツで
>>888だよな。
> てかあえていうけど、非戦闘主義ってウイッチクエスト「だけ」だよな
> 他の藤浪ゲーはそんな感じじゃないよ
藤浪スレでこの言い草は失笑にも程がある。
てかあえていうけど、モグリだろw
930 :
NPCさん:2012/03/12(月) 13:50:46.96 ID:???
モグリというか、ニワカじゃねー?
931 :
NPCさん:2012/03/12(月) 14:06:00.52 ID:???
知名度低くて当然の非商業作品持ちだして他人を笑うのはほめられた行為ではないな
ご新規さん現象にも繋がるし
それとも既にそういうのは諦めてるのか
932 :
NPCさん:2012/03/12(月) 14:19:31.99 ID:???
漫画家に例えると、
商業では描かないようなテーマでその人が同人誌を出しているとしたら、
単にそのジャンルが人気がなくて売れないか編集が認めないといった理由で
普通は「なかなか企画が通らないんだな」と考えるよな。
>>888は作者の作風を、さも訳知り顔で批評してるんだから、
すべての作品を踏まえて話をしなきゃ失笑されても仕方ないんじゃないか。
いまどき同人だから知名度低いとか誤認も甚だしいし、
そもそも誤認に基づいて批評すること自体ほめられた行為じゃない。
933 :
NPCさん:2012/03/12(月) 14:21:21.32 ID:???
>>888のしったかを失笑してるだけであって、
御新規どうこうを排除しようとはしてないだろw
934 :
NPCさん:2012/03/12(月) 14:58:26.75 ID:???
よくわからんがなんで必死なんだ
935 :
NPCさん:2012/03/12(月) 15:32:55.01 ID:???
バカを叩くのは愉しいからです。
936 :
NPCさん:2012/03/12(月) 15:55:17.54 ID:???
ファンクラブのど真ん中で、
まわりがハァ?となるような持論をぶち上げて、
フルボッコにならずに済むと思う方がどうかしてる。
937 :
NPCさん:2012/03/12(月) 16:11:22.17 ID:???
むしろ駅魔の本スレの方がとけねこファンクラブにならずに「作者とか無関係にゲームの話」を冷静にしてる罠
いやそれで本スレとして正常なのか
938 :
NPCさん:2012/03/12(月) 16:26:52.81 ID:???
このスレ消化したら次はモエビオンスレな
939 :
NPCさん:2012/03/12(月) 16:27:16.57 ID:???
ここがファンクラブになっていて困る理由はどこにもないな。
ゼノスケープがオワコンなのにファンクラブ以外誰が遊ぶ?
940 :
NPCさん:2012/03/12(月) 16:29:24.32 ID:???
941 :
NPCさん:2012/03/12(月) 16:30:56.59 ID:???
そりゃ駅魔スレはこの前サプリ出たから、新作なら手を出すようなただの雑食ゲーマーもいるし
942 :
NPCさん:2012/03/12(月) 16:48:47.04 ID:???
藤浪ゲーと一括りにしながら商業RPG以外と福袋を無視してるのは
>>888だよな。
943 :
NPCさん:2012/03/12(月) 16:55:32.70 ID:???
944 :
NPCさん:2012/03/12(月) 16:59:14.83 ID:???
コトノハ通信ノベルの付録システムってどんな感じなの?
945 :
NPCさん:2012/03/12(月) 20:53:05.97 ID:???
946 :
NPCさん:2012/03/14(水) 04:51:24.37 ID:???
まあ、よく分からんが
ゲームの話をするのより
自分はゲームの話をするのが好きなんだという話をする方が好き
なのはなんとなく分る
947 :
NPCさん:2012/03/16(金) 22:44:51.21 ID:???
age
948 :
NPCさん:2012/03/17(土) 05:34:04.85 ID:D7Jhckz0
せめて
リプレイもう一冊くらいはでねぇかなー
949 :
NPCさん:2012/03/18(日) 10:38:37.59 ID:???
ナイトメアハンターも見てみたかったなー
950 :
NPCさん:2012/03/18(日) 23:43:57.48 ID:???
まあ、なんのかんの言っても
露出のないゲームは死んで行く訳で
951 :
NPCさん:2012/03/27(火) 16:07:47.27 ID:???
>>949 ウェブサイト見るだけでワクワクしたなあ
どこかで発表してくれないかね〜
952 :
NPCさん:2012/03/28(水) 16:18:57.32 ID:BLJakwWU
>日常すぎて日常萌えが封じられてる
は、言い得て妙だなw
953 :
NPCさん:2012/03/29(木) 08:01:52.50 ID:???
NPCさん
954 :
NPCさん:2012/03/29(木) 08:02:51.91 ID:???
おなかいっぱい。
955 :
NPCさん:2012/03/29(木) 08:03:13.71 ID:???
ページに入れんぞ
956 :
NPCさん:
肉まん