1 :
ダメーズ1号:
TitanやMystic WoodやMagic RealmやKings & Thingsなど、
ファンタジー系ウォーボードゲームについて語りましょう。
Kings & ThingsはHJから和訳版が出ていましたが、
ユニットの中になぜか『殺人ペンギン』とか『物体X』が
入っていて「どこがファンタジーやねん」と突っ込んだりしていました。
2 :
1D100:2001/02/21(水) 18:06
お正月にKings&Thingsやって、「殺人アライグマ」に「洗い殺され」ました(藁。
3 :
NPCさん:2001/02/21(水) 19:31
タイタン、おれはサーペント派!
戦いは数だよあにきー
4 :
NPC:2001/02/21(水) 21:26
STICKS&STONESはどうだ?
5 :
NPCさん:2001/02/21(水) 23:14
>>3 おー同志。やっぱサイコロは数振ってナンボ。
でも外周だけじゃなく塔巡りもする。
ガーディアンなら空も飛べるし序盤から召喚できるしな(藁
6 :
NPCさん:2001/02/22(木) 00:16
むかしのタクテクスにソロプレイルールが載ってたな、
魔法の王国の。
だれもしらねえか…
7 :
NPCさん:2001/02/22(木) 00:36
殺人ウミオウムage
8 :
運命No.34:2001/02/22(木) 00:44
FFGの「BATTLE MIST」はどうよ?
私的には同社のTIやTEと比べてダメダメだけど。
サプリも出てるって事は少しは人気あるのかねぇ?
9 :
ダメーズ1号:2001/02/28(水) 02:12
>>3 やっぱり、サイコロはいっぱい用意しないと!
コロッサス×7とサーペント×7の戦闘は圧巻。
TITANフリークの皆さんは、終盤戦の主力ユニットは
何を使っているのでしょう?
私は、GorgonとRangerをよく使うのですが。
Kings & Thingsの『もの』のなかで、一番反則チックな『暗殺長』は
一発逆転用に使えるけど、毎ターン暗殺できるのはなんとかシテクレ〜。
10 :
名無シネマさん:2001/04/07(土) 09:59
ついでにこれもあげ
11 :
NPCさん:2001/05/19(土) 15:23
再びあげ
12 :
ダメーズ1号:2001/05/20(日) 02:32
13 :
NPCさん:2001/05/20(日) 02:46
エポック社の「魔法帝国の興亡」。
お手軽なマルチゲーム。
14 :
退役兵:2001/06/13(水) 21:33
ファンタジーものって、コンポーネントがどれも綺麗でした。
『ドラゴンパス』も、カラフルかつ凝っていてよかった。
15 :
掟:2001/06/13(水) 23:05
>>12 傑作をむちゃくちゃに改竄して何がこよなく愛するよ、ヴォケ
16 :
NPCさん:2001/06/13(水) 23:12
>>13 それ何度かやってみたんだけど、何度やっても「多人数ソロプレイゲーム」にしかならなかったよ…。
17 :
NPCさん:2001/06/13(水) 23:18
「ドルアーガの塔」「ドラゴンバスター」も
ソロプレイになりがちだったな。
Kings & Thingsは、ソロプレイルールがタクティクスに載っていたが
18 :
KKK:2001/06/14(木) 02:30
>14
御意
ただし、ドラゴンパスの元版、「White Bear & Red Moon」のチープな古拙感もまたよし。
>>16 皆が国を立てるとかわるんだけど
戦士やってるのが一番有利だからな
20 :
鎧元帥:2001/06/14(木) 21:15
T誌付属の訳は萎え萎えじゃったがミスティックウッドなんかどうじゃ?
21 :
火力5の名無し:2001/06/16(土) 02:57
米国ゲームの場合、原題を言ってもらわんと判らないもの多し。
HJ訳物は、やたらと「魔法のなんとか」ばかりでね。
シャレでMagicRealmあたりを「米ソ激突・魔法大陸」とか言ってたヨ。
「剣と魔法の国」だったっけ?
22 :
NPCさん:2001/06/16(土) 10:00
「魔法帝国の興亡」はディベロップ不足
あと、ボックスアートに力入れるぐらいなら
ゲーム自体のアートワークをもうちょっと頑張って欲しかった。
コンセプトはいいんだが、は、ORGの特徴だが
23 :
NPCさん: