1 :
Harry Ynte:
どんなのを作ったり使ったりする好みがあるでしょう?
2 :
Harry Ynte:2000/11/10(金) 00:10
ファンタジーモノの場合。
はじめてやるゲームではわかりやすいファイター系のキャラクタを作りますが、
ある程度慣れたらシーフか魔法使いのようなキャラクタを作ることが多いです。
GURPS系だと交渉するキャラクタが多いですね。
能力はそんな感じで、年齢は多少なり私と離れていることが多いです。
3 :
NPCさん:2000/11/10(金) 00:25
シーフ!シーフ!!シーフ!!!
4 :
NPCさん:2000/11/10(金) 00:31
特攻バカな戦士系か、爺マジシャン・シーフ。
共通点:すぐ死ぬ。
コンベ等でひどい台にあたりそうな場合。
5 :
"Roll"-Playing Gamer:2000/11/10(金) 00:35
とにかくダイスをいっぱいふる機会があるキャラクターをまず選ぶ。
6 :
Harry Ynte:2000/11/10(金) 00:44
現代ものかサイバーパンクモノでハッカーを好む後輩がいる。
7 :
ナナシ:2000/11/10(金) 03:14
せせこましく、器が小さいキャラが好きです。
8 :
Nilさん:2000/11/10(金) 04:07
いわゆる「萌え」という概念の対局にあるような女性キャラをよく使いますな。
身長2mで筋骨隆々な有閑マダムとか。
おっとっと。
○対極
×対局
ショタ系の少年か無口な女性か。
小金が好きなキャラが一番自分らしいといわれましたが。
11 :
NPCさん:2000/11/10(金) 06:13
オレもダイスがいっぱい振れるキャラを選ぶな。
マンチキンの素質ありそうだ。
あと、異性は選ばない。
12 :
NPCさん:2000/11/10(金) 15:12
スナイパー系(ファンタジーだとレンジャーとか)
突っ込んで行ってくれる戦死君(笑)の後ろから
残りHP気にせずダイス振るのが楽しいぞなもし。
13 :
山犬。:2000/11/10(金) 15:44
情報収集,交渉系のキャラクターが好きですね。
ファンタジーなら,盗賊系や非戦闘系魔法が使える職業を選びます。
サイコロは1プレイで2〜3回振れれば満足してしまうタイプなので
会話で交渉させてくれるシナリオ展開なら大満足。
何よりサイコロを『何度も』振るのはめんどい(笑
ある種の予定調和の戦闘(つまり勝てる戦闘)で,
仲間に戦闘好きの奴がいたら,確実に自分は参加しない。
可愛い女の子NPCが出てきたら,真っ先に口説いて仲間から
ボコられるキャラがお気に入りでお約束になっている。
14 :
山犬。:2000/11/10(金) 15:50
いかん,下から3行目の「参加しない」というのは
「卓に付かない」ではなくて「戦闘に参加しない」と
いう意味です。適材適所。
基本的に2枚目半の役割が出来たら満足。
アニメのルパン3世みたいなもん,
戦闘は次元と五右衛門に任せるの(笑
15 :
NPCさん:2000/11/10(金) 22:56
会話が出来るキャラクターですねぇ
16 :
NPCさん:2000/11/10(金) 23:17
>8
マッチョ ウィメン ウィズ ガン?
17 :
NPCさん:2000/11/10(金) 23:29
老若男女・職業に関わらず、つい「酒好き」にしてしまう・・・。
いちおうキャラによって好きな酒の種類もかえるけどね。
18 :
NPCさん:2000/11/11(土) 01:55
魔法戦士・・・って書くとアレだが、要するに器用貧乏キャラが好き。
戦闘もするし、魔法も使うし、偵察にも参加する。
でも、どれも微妙に失敗するくらいが俺的に素敵(w
19 :
NPCさん:2000/11/11(土) 03:06
教祖とか、破壊者とか、気が付くと場を支配するキャラをやってることが多い気が(藁
20 :
NPCさん:2000/11/11(土) 04:42
知力、INT系の能力が低い戦士。
こういったキャラは知的な行動を取ってはだめだという
信念をもっているので。
>>19 昔、破壊神官戦士ってのをやったことがある。
破戒+神官戦士じゃなくて、
破戒神の神官戦士ね。
21 :
20:2000/11/11(土) 04:43
スマソ。
破壊神の神官戦士だわ。
22 :
NPCさん:2000/11/11(土) 15:40
>いちおうキャラによって好きな酒の種類もかえるけどね。
お前にしか意味のない事。いい加減、独りよがりなプレイから卒業しろよw
>22
そのコメントもどうかと思うが。
もっと楽しく遊べないのか?
24 :
にけ:2000/11/11(土) 16:48
私も
>>17は悪くないキャラだと思いますわ。
ただ、周囲の反応をちゃんと読まずに押し出すと鬱陶しいものになってしまいますが。(^^;
まあその人のロールプレイの上手下手によりますよね。
ホントに上手い人だと、他のプレイヤー&GMからネタを振っちゃうもんだ。(^^)
ところで、「酒の種類」ってどんなのかなあ。その選択にかなりセンスが出るような気が。
25 :
Harry Ynte:2000/11/11(土) 17:14
酒好きのキャラクタを毎回やっていれば、好みを代えたくなるのでは?
ただ単に「酒」としてもいいけど。
26 :
NPCさん:2000/11/11(土) 17:16
卓に座った全員が、酒に詳しければ問題無し。
27 :
NPCさん:2000/11/11(土) 22:07
酒好きって一番ロールプレイしやすいさせやすい「趣味」だな。
パーティに一人くらいいても良かろう。
28 :
NPCさん:2000/11/11(土) 22:13
なんかしらんが、ココは22に一票。
29 :
NPCさん:2000/11/11(土) 22:13
酒好きをやるなら、とりあえず全PCに酒を飲ませねば。
悪酔いしたプレイをして、人の話を聞かず強引に飲ませてくだをまくと話が進まなくて楽しい(藁
酒飲んでないのに飲み会の雰囲気が作れますぜ。酒の知識もほとんど不要。
いろいろ聞きたいのであげ。
でもあげだけじゃ間抜けなので、ネタを。
私も交渉、情報収集型のキャラが好きですね。
特に交渉系のキャラは、ゲーム中一度もダイスを振る事なくゲームを終える事を
目指してプレイに勤しみます。
弊害は、他のプレイヤーに比べてマスターを拘束する時間が長過ぎる事かな。
鬱だし脳。
31 :
NPCさん:2000/11/13(月) 03:02
よく分からんが22に反対票でも入れとく
32 :
NPCさん:2000/11/13(月) 03:03
>>30 上手いロールプレイで周囲を関心させられればいいんだけどね。
大概「うぜぇなぁ、さっさと戦闘させろよ」と思われる。
33 :
NPCさん:2000/11/13(月) 10:36
俺もダイスよりも、口先を頼りにするプレイヤーなんだが、GMの拘束時間は常に頭においてプレイしているぞ。
聞きたいこと聞いたら(言いたいこと言ったら)「俺に時間ばっかりとってもらっているから、もう他の人にどーぞ」
ってGMに言って積極的に出番を回すようにしている。
34 :
NPCさん:2000/11/13(月) 12:57
交渉系は、他のPCにも話を振って個人的に交渉持ちかけると自分が目立ちつつ人にも出番をあげられるので一石二鳥。
そういう宗派だったのでガンガンやってたら、やりすぎて神様にまで見放されかけたことがある。でも楽しかった。
35 :
山犬。:2000/11/13(月) 13:58
口先がたよりの交渉は,本当に時間を喰うよね。
サイコロを振るのは一瞬だからねぇ(だらだらと予備動作の長い奴も
たまさかいるけど)「うずうず」している人がいるのに気が付いたら,
交渉のネタを降って,サイコロ振らせるのはそいつに任せる。
サイコロ振る『ドキドキ感』が好きな奴にやらせらいい。
誰がやったって確率は同じだ。
あとは物事のまとめ役を買ったりして,実際交渉を他人に丸投げ。
ダンジョンで地図書き,決断はリーダーに。
人物やその情報メモをリスト書きして,いくつか案を出したら決断は任せる。
宝物リストの作成,最低限の締めをして発言はゼロ。
とか。
(舞台背景)
●ある地方都市で,金持ち有力者の娘が家出したらしい。
●2ヶ月ほど前から盗賊団がはこびっているらしい。
●街外れのぼろな神殿では,伝来の宝物『願いの鐘』を盗賊団に奪われて,
年老いた神官とその孫娘が困ってる。
●宝物はブラックマーケットが取扱を望んでいる
●俺らはブラックマーケットに借りがある
36 :
山犬。:2000/11/13(月) 13:59
A「酔いどれオーガ亭のより派遣されたものですが,今回の仕事の……」
NPC「どうぞ屋敷の中へ」
(中略・仕事の内容伝達)
自分のPC「(……ちょっと打合せした方が良くない?)」
A「え? どんな?」
自「ちょっと前後確認があるんだよ」
B「でもどうすればいい?」
自「『家出したお嬢さんを呼びもどすのですね? では少し,別室を
お借りしてよろしいですか? 仲間と少し相談をしたく思います』
とでも言っとけよ。ほら顔の良い奴。お前だお前,カリスマ高けぇんだろ」
C「えっと『家出した……』なんだっけ?」
自「タコ」
(別室)
めんどくさいからプレイヤー的な発言で進めるぞ。
情報の整理と,仕事の優先順位を確認しないといけないだろ?
かなり選択肢があるぞ。
1・お嬢さんの呼びもどし
2・お嬢さんの家出というのが,駆け落ちかどうかの再確認(風聞に考慮)
3・駆け落ち相手は,どうもプロのジゴロっぽい(要確認)
4・ジゴロ野郎は,最近噂の盗賊団との繋がりがありそうだ(要確認)
5・屋敷の庭師の息子が,どうもお嬢さんに懸想しているっぽい(要確認)
この条件から,何を進める?(下記を簡単なメモにする)
37 :
山犬。:2000/11/13(月) 14:00
選択1・力ずくでもなんでも,とにかく娘を連れ戻して屋敷に返す
報酬・金貨1000枚
問題点・また家出(駆け落ち)する
選択2・娘を屋敷に戻すついてに,相手の男の正体を納得させる
報酬・金貨1000枚(それ以上は交渉する)
問題点・恋は盲目の娘っ子にそれを証明するのはめんどい
選択3・娘を戻すついでに盗賊団を退治する
報酬・金貨1000枚+金貨3000枚
問題点・大々的な戦闘になるので娘の安全の保障が出来ない
選択4・娘を戻すついでに,庭師の息子に良いとこ見せて仲を取り持つ
報酬・金貨1000枚+自己満足
問題点・めんどい,場合によっては相手をかけてまた家出する(藁
ひどい場合は報酬を返すように要求される恐れあり
選択5・盗賊団に奪われている『宝物・願いの鐘』の処理
(返す)報酬・孫娘の感謝の笑顔
問題点・俺らパーティが借りを返せない
(返さない)報酬・借りの返済+金貨2500枚
問題点・後味が悪い
皆はどうしたい? リーダー,議長やってくれ。
屋敷の主人への金銭交渉ではカリスマの高い「C」がサイコロを振れよな。
んじゃ,俺は厨房に行って,さっき屋敷案内してくれた女中口説いてくるから後ヨロシク < ニカッ♪
とか,やる。
で,皆が話し合っている間に,マスターとサシで『女中を口説き落とせるか』
を話術で真剣勝負。
……書き込み長くなった,すまん。
38 :
30:2000/11/13(月) 15:39
プレイ技術向上のために、山犬さんがプレイしている所を見学したくなったよ。
自分の技量のなさに鬱だし脳。
39 :
NPCさん:2000/11/13(月) 16:35
山犬さんのプレイスタイルもけして嫌いではないのだが、
頻繁にそのスタンスのプレイをされると、
そのうち鬱陶しく感じる日が来るかも・・・
山犬さんのキャラの言ってることは概ね正しいと思うんだけど、
すぐにそういうシナリオ的な正解を出されてしまうと
他のプレイヤーとしては自分のキャラクターを前面に
押し出す機会が奪われてしまう事もあると思うッス。
あくまで俺個人の率直な感想。
失礼な内容でスミマセン。
40 :
山犬。:2000/11/13(月) 17:33
いやいや,確かにでしゃばりすぎるとウザイんだ,これが。
現に,相手の行動を抑制しすぎて,ウザイと言われたことが幾度もある(笑
その後で対策として,まとめ以外は発言を一切しない,と言う風にしたなぁ。
する発言は二つだけ
「そのNPCって女の子? 可愛い?」と口説き文句
まとめ役は
1回目・仕事を請け負う際
2回目・情報を集め終えて,行動を起こす直前
だけでいいんだよね。
後は個人の裁量に任せる。多少手際が悪そうに見えても我慢我慢。
どうしても要領の得ない奴の場合は
「これとこれ,この2点だけは上手く聞いておいてくれ,必要なんだ」
と伝えておくだけにした。
後のフォローが出来るように情報系技能キャラを選択してるんだし。
41 :
山犬。:2000/11/13(月) 17:34
それにここまででしゃばれるのは,シティ=アドベンチャーの場合だけ。
ダンジョン探索もの,怪物退治みたいな単純な戦闘シナリオだと,まさしく
「……頼むから真面目にやってくれ」
と,言われること間違いなし。
その時はマップ書きや,トラップ注意点の考慮メモでもしてすごす。
そうしないと「オマエ,いらない」って言われるもの。
D&D,レベル3盗賊,生命力4
筋力(±0)敏捷(+1)知力(±0)賢明(±0)耐久(−1)魅力(−1)
状態類似のキャラが多いいからねぇ。
GMと仲間両方から
「作り直したら?」「役にたたないぞコレ」と何度も言われて
「いや,これは俺のサイコロから生まれ出た愛しいキャラだ。これでいく」
と意地を張るから,本当に戦闘などでは役立たずで迷惑かけるんだわ。
あんまし良好のプレイヤーじゃない。能無し馬鹿をやるのに頑固一徹。
T&Tだと一発で死にます。
42 :
山犬。:2000/11/13(月) 17:48
ひどくなると俺の場合『武器』を持たないんだわ。
仲間「なぁ,スリングぐらい持ったら?」
俺「えー,だってかっこわるいじゃん。野暮だよ」
仲間「近接戦闘が出来ないんなら,援護射撃ぐらいしろ,ゴラァ」
俺「ごめんなさい……でも,買うお金ないです」
仲間「なんで!」
俺「銀の短剣かっちゃった,2本」
仲間「吊るせぇぇえ!!」
(ぶらーん)
43 :
NPCさん:2000/11/13(月) 22:32
ひどいね。
44 :
NPCさん:2000/11/13(月) 22:32
ひどいね。
45 :
NPCさん:2000/11/13(月) 23:01
うーむ。
NPCといくら交渉しても裏でサクッと資産が増えたり減ったりすることが良くあってつまらんのう。
やはりPCに交渉を持ちかけてはめる方が楽しいのだが。よく騙されてくれるし、場合によっては命がけのスリルが味わえるし(藁
46 :
NPCさん:2000/11/14(火) 03:35
ひどいよ
そうかな?
48 :
山犬。:2000/11/14(火) 12:18
ひどいよな(笑
49 :
NPCさん:2000/11/15(水) 00:25
TTよりDDの方が氏にやすいだろ、それ。
50 :
NPCさん:2000/11/15(水) 02:29
>>49 T&Tは、頭数そろえばまだ何とかなりますからねぇ。
>>41 (わかってやってるんだろうが)
D&Dでその設定だと、迷惑どころじゃないんですが・・・。レベル
が低いほど、シーフも戦力として計算に入れる必要が出てきますし。P
Lとしては、この手の自己満足キャラは、たとえマッパーを引き受けよ
うが、外せといいますよ。
DMとしては、さっさと殺して別キャラをあてがおうかと思ってしま
いそうです。
シティ=アドベンチャーの場合は、別に問題ないのですが。
51 :
山犬。:2000/11/15(水) 09:20
自己満足……耳にも胸にも痛い言葉です。
否定できないから,なおつらい。
ただ,根幹としては結局好みに合わせてキャラを作成しない?
迷惑かけどおしだったら,そりゃ嫌だけどさ。
『分かっててやってるか?』と聞かれれば
『もち,分かってます,男は危険に飛び込むものですよ』
とかっこつけてみたりする < ナチュラル馬鹿
16歳で始めたばかりの頃,無意味なほど修正値(+3)に
こだわる奴が周りに多くてさ。いや,まだガキだったから,
人に負けたくなって気持ちが強かったんだろうけどね。
特に筋力・耐久・魅力あたりでこだわるの嫌になったんだ,
能力値至上主義の,あのぴりぴりした自慢合戦が。
「俺は魅力値18だからね」
「俺は筋力が18だぜ」
「あれ,オマエ賢明15か,セービングロール低いねー,俺17」
52 :
山犬。:2000/11/15(水) 09:21
それはキャラがすごいのであって,お前がすごいんじゃないだろ,
ってね。メンバー随一の嫌われ者が魅力度18を自慢するあたりで
俺は涙を押さえるのに必死だったよ。痛い。
キャラクター能力が低くても,楽しめる,活躍できる,美味しい
シーンを作れることを証明したくなって『口先一つで大活躍』
を一時期めざしたんだ。
いくらキャラの知恵や賢明が18だろうと,実際の交渉が出来るわけ
じゃない,そこがT-RPGの面白い所であり,また他人になれるという
演出の限界でもあるわけなんだが……。
今では親しい仲間どおしでも,初顔のコンベに行っても
「上手い選択だったよね」「美味しいところ持っていくね」
「いや,面白かったよ」「初めてですよ戦闘が無くて楽しかったの」
「なんでこんな馬鹿キャラがカッコいいんですかね?」
とか言われることも幾度かあったので安心してたんだけど
(年数回しかプレイしないけど)……もしかして,全部社交辞令?
うひぃ。
53 :
山犬。:2000/11/15(水) 09:23
修行しなおしてきます,山で。
片眉でも剃るかな……。
山犬。さんも正しい。50番さんも正しい。
能力値が高いだけで良いならばコンピューターRPGをやれば良いし、かといって戦闘との兼ね合いもあるから低すぎる能力値の場合はGMにいわれたら素直に作りなおすべきだと思う。
まあ、GMがなにも言わなきゃいくら能力値低くても良いと思いますけれど。
ともかく、ALL最高値キャラクターの癖に非常識な行動をするような奴よりなんぼかましです。
GM曰く、「横領が行われていて、伯爵夫人とシーフギルドが絡んでいる」
俺:「ことがことだから、張りこみと情報収集から始めよう。」
非常識君:「じゃあ、シーフギルドに伯爵夫人が横領してるのかどうか聞きに逝きます。」
容疑者にいきなり真相聞きに行く奴があるか!!NOVAじゃねぇんだぞ!!
しかもてめえはシャーマンだろうが!!
実話です。死にそうになりました。
56 :
55:2000/11/15(水) 11:04
ちなみに、NOVAにはどんな情報でも聞き出せるっていう技があるからで、NOVAが非常識だって言ってるんじゃ無いからね。念の為。
57 :
NPCさん:2000/11/15(水) 11:42
山犬。さんのロールプレイの話だけどさ、例えば俺が
「今回は凄腕系のシリアスキャラをロールプレイしたい」
と思ってたとするじゃん。
その場合、どう考えてもキャラ的には山犬。さんのキャラと
パーティーを組むとはとても思えないのね。
一緒に行動している時点でロールプレイに無理がある。
最悪の場合、周りのロールプレイにすら迷惑をかけてるかも。
前の書き込みを読む限り、周りのそういう空気を読んで
演じるキャラを変えてるようには思えなかったのだが、
その辺りの事はどう思ってるの?
>>56 しかもN◎VAですら、それができるのはフェイト(探偵)かトーキー(新聞記者)ぐらい
59 :
NPCさん:2000/11/15(水) 12:57
よく陥りやすいのだが、結局のところGM対自分の関係しか考えず、他のPL&PCとの関係やバランスを考えないプレイヤー(&GM)はどんなにテクニックが上手かろうがクソだと思う。テクニックの無駄遣い。
60 :
NPCさん:2000/11/15(水) 13:41
>57
最後までパーティーを組まずに”結果的に協力しあった形になった”
ってのもありだろうね。
その場合GMの腕の見せ所だが、ダンジョン潜って宝捜し、では無理だろうな。
あと、キャンペーンもできないか。
PLはお互いにこいつがここでこうしてくれてたから上手くいった、ってわかってるのに、
最後までPC同士がお互いの存在に気付かないシナリオとかもやったよ。
どうにかしてPCの設定等で無理が出ないように話に絡もうと行動するPL、
それをサポートして臨機応変に対応してくれるGM。
俺、一緒にやる面子に恵まれた環境だったのかも。
61 :
NPCさん:2000/11/15(水) 13:57
戦闘が無い→交渉 てのは一般的なの?
ウチのDMは8割ダンジョン物なので、世間の感覚がイマイチわからん。
山犬。さんの
>「いや,これは俺のサイコロから生まれ出た愛しいキャラだ。これでいく」
かっこ良いです。良すぎます。
62 :
NPCさん:2000/11/15(水) 15:07
以前、ハードな戦争シーンでふざけた行動ばかりしていた
同パーティーのPCを不意に後ろから撃ち殺したことがある。
自分と同じ小隊に不真面目な足手まといがいたら、自分自身及び、隊に被害が及ぶ前に始末するだろ。
63 :
62:2000/11/15(水) 15:09
なんか改行変だな。スマソ。
64 :
55:2000/11/15(水) 19:36
結局のところ、一般常識があるか否かに全てがかかってくるね。
あと、場の空気を読むことか。
55、タイトルの誤字が激して済まん。「野郎」だね。
65 :
NPCさん:2000/11/15(水) 21:09
最近オヤジ以降の男かガキ(男女)しかできないと言われてる…
もっと開拓したほうがよいかな。
66 :
ナナシ:2000/11/15(水) 22:10
>>62 スマートだね。
私だったら、面白おかしく殺しちゃうかも(藁
67 :
NPCさん:2000/11/16(木) 01:04
>>62 戦争の狂気さを無意識のうちにロールプレイできるあなたって、
むちゃくちゃ達人ですね。coolです!
68 :
NPCさん:2000/11/16(木) 01:11
なぜ、すべからくイタイ方向へ話が行くのか?
69 :
アフロ:2000/11/16(木) 01:19
なぜ、そっとしておけないんだ!
その時、イデが発動した。
−−−−−−−−−−−−−−−−− 終 了 −−−−−−−−−−−−−−−−−
71 :
NPCさん:2000/11/16(木) 01:33
私も山犬さんに、似たメンタリティ。
私の場合は基本に「隙間を突く」っていうのがあるんだけれど。
キャラを決める時も「最後でいいっすよ〜」と言って、残ったのを選ぶ。
で、シナリオの中でも、足りない所を埋めるキャラを演じるようにする。
でも、そうするとかなりの確率で山犬さんのようなキャラになる(交渉・調停役って意味ね)
PCじゃなくてPLが頭を使いたくないのかな?とも思ったりもする。
でも、俺自信も好きでやっちゃうんだから、何も言えないわな。
だから、山犬さんのやり方は良く分かるっす。
57>
う〜ん。俺だったら「無理矢理ひっつけられて反目しあう」って手を使うかな?
「だから、こんな奴といたくなかったんだ!」みたいな。
この場合に、重要になってくるのはPC同士じゃなくてPL同士でどれだけフレンドリーにいけるか。
ゲームでは仲悪そうにやってるけど、君のことは嫌いじゃないぜ〜、ってPL発言を上手く使うの。
でも、万人向けでは無いね。すまん。
72 :
62:2000/11/16(木) 01:51
>>67 マジレスするのもなんだが、あれはどう考えてもそのPCが気狂いだ。
目標の敵部隊を遠くから発見した時に「大声で呼びかけます」って何よ?
地雷地帯を通過するのに「四方八方に手榴弾を投げます」って何よ?
73 :
NPCさん:2000/11/16(木) 05:02
>72
そーいう人って後ろから撃たれても
「ああ…これで恋人の所へ逝ける〜」とかすげえ美談にしてそう(笑)
74 :
ナナシ:2000/11/16(木) 07:10
75 :
NPCさん:2000/11/16(木) 10:02
>>72 撃て撃て。戦場で己の命を守れるのは最終的には己だけなのだ。
76 :
NPCさん:2000/11/16(木) 10:39
>>62 >>72 >マジレスするのもなんだが、あれはどう考えてもそのPCが気狂いだ。
>目標の敵部隊を遠くから発見した時に「大声で呼びかけます」って何よ?
>地雷地帯を通過するのに「四方八方に手榴弾を投げます」って何よ?
確かに、他の人間の生命を危険にさらすトラブルメーカー的なPCだが、
>以前、ハードな戦争シーンでふざけた行動ばかりしていた
>同パーティーのPCを不意に後ろから撃ち殺したことがある。
>自分と同じ小隊に不真面目な足手まといがいたら、自分自身及び、隊に被害が及ぶ前に始末するだろ。
だからといって、どうしてそいつを不意に後ろから撃ち殺してよくなるんだ?
ハードな戦争シーンを堪能したかったのならば、作戦が終了するまでお前が言う気狂いなPCに猿ぐつわを
かけてロープでぐるぐる巻きにしておけ。
軍医を買収しておいてから精神錯乱によるそいつの除隊を、作戦終了時に隊長に相談すればすむことだろ?
お前が戦争における狂気を意識して真面目にロールプレイしていたのなら止めはしないが、マジレスする
ぐらいだから、ナチュラルでイタい奴なんだな。。。。
一度精神科のカウンセリングを受けるか、赤ちゃんから人生をやり直した方がいいぞ、お前。
77 :
72:2000/11/16(木) 11:05
若干煽り気味で書いたのは失礼したが、そんな考え無しに馬鹿なことを実際しているわけではないぞ。
当然PLとして、他のPCに迷惑がかかる行為を提示したPLにはまず話をするし、
基本的に他のPCを合意無しで傷つけるのは、原則的に俺はタブーとしているから。
コンベとかではちゃんと話しても分からないバカモノが多いこと、
そしてそれに対して自分のシリアスPCの価値観のリアリティと他全員の命を守るためには、
そこまでしなければならない悲しいドキュソがいることを揶揄したかったんだ。
(おちゃらけプレイがしたかったら、シリアス戦争ものの卓に来るなって事)
まぁネタとしては書いたが、実際にはドキュソでも俺も縛って転がしておくと思うけどね。
誤解を招いたようだな。スマソ。
すまん、他のスレの名前が残っていたよ。俺は72氏じゃない。
79 :
NPCさん:2000/11/16(木) 11:13
>山犬。さん
能力値の低いPCは能力値の低い行動をすべき。
並の知力、並の賢明さのPCはそんなまとめ役をすべきじゃない。
80 :
NPCさん:2000/11/16(木) 11:57
>>79 能力値をランダムに決めるシステムで、知力がそのシステムでの最低値だったら、
世界一の馬鹿レベルの行動をしなくてはいけないのだろうか。
振り直しを一切認めないGMで、PLもそこまで頭の悪いPCを遊びたくないときには、
あまり知力値で行動を縛られても辛いと思うのだけど。
特に山犬。氏を弁護したいわけじゃない。
あんまり知力と乖離したクレバーなプレイもどうかとは思うし。
うーむ、このあたりのバランス感覚は難しいな。どのくらいが無難なのだ?
81 :
72:2000/11/16(木) 11:59
はからずしも77が俺の言いたいことを大体言ってくれてるな(藁)
もちろん、その前にPL全員およびGMからの警告があった。
そいつは結局「俺はこういうキャラだから」の一点張り。
直接そいつと一緒にゲームをしたのはその1回限りだが、別の卓で
ゲームをしているのを横目でみたことがある。
そのセッションでは意味もなく塔から飛び降りてシナリオ開始
直後に死んだようだが。
>ハードな戦争シーンを堪能したかったのならば、作戦が終了するまでお前が言う気狂いなPCに猿ぐつわを
>かけてロープでぐるぐる巻きにしておけ。
>軍医を買収しておいてから精神錯乱によるそいつの除隊を、作戦終了時に隊長に相談すればすむことだろ?
そんな悠長なことをしていられない場合もあるだろ。
82 :
CPUの常連さん:2000/11/16(木) 12:36
>35-37
ちょいと質問させてもらいますが、その時の山犬さんの
キャラクターの性格はどのようなものだったのでしょうか?
客観的に状況を吟味することのできる冷静な人間ですか。
それとも、皆が話し合っている間も女中を口説いている
軽いノリの男(男性ですよね?)だったのですか。
83 :
名も無き者:2000/11/16(木) 14:58
>山犬氏
俺的には、話し合う時に一緒にいない所でちょっともにょるが。
なんか「俺はお前等と対等に話す事は出来ない」って態度な気がする。
実際に山犬氏のレベルが突出してたとしても、あまりいい気はしないやね。
84 :
NPCさん:2000/11/16(木) 15:49
>>36,37
情報をまとめてくれるキャラがいるのはいいんだけど、実際にこの手順でやられたらウザイと思う。
結局他のキャラクターは山犬さんのキャラの手足に過ぎないし。こういう風にずんずん進められて
「意見ある?」と聞かれても出てこないんだよね。
自分でわかってても、得た情報や選択肢は他のプレイヤーから言わせる事が重要だと思う。
情報や選択肢が足りないと思ったら足してやれば良いし。
自分では考え付かなかった解釈や解決方法が出て感心させられる事がよくあるよ。
85 :
84:2000/11/16(木) 16:03
補足。
私は基本的に前述のプレイスタイルだが、知性度等によって演じ分ける事にしている。
知性度が低い場合:
「ちょ、ちょっと待ってよ。一度にそんなに言われてもわからないよ。ええと、
お嬢さんが盗賊団にさらわれたんだっけ?」
知性度が高い場合:
「ふむ、なるほど。情報をまとめたいのだが、その前に先入観無しの君達の意見を
聞いておきたい。私がまとめるから意見を聞かせてくれたまえ」
86 :
NPCさん:2000/11/16(木) 16:21
しかしまとめ役が必要な時はよくあるぞ
じゃないとだらだら時間が流れてだれる
87 :
NPCさん:2000/11/16(木) 16:23
PL同士の好感度次第じゃない?
88 :
名も無き者:2000/11/16(木) 16:41
>>86 しかも、だらだらしゃべるだけ(なりチャ?)でいいってPLもいるしな。
89 :
NPCさん:2000/11/16(木) 16:46
62=72=75=77=81
自作自演御苦労さん(藁
>89
62=72=77=81は62が自分で書いてるからこの4つは自作自演でも何でもないよん。
んで、72=75であっても別になんてことないしさ。
まあキミはスレが荒れて欲しくてしょうがないんだよね。ご苦労さん(笑)。
91 :
NPCさん:2000/11/16(木) 19:49
>んで、72=75であっても別になんてことないしさ。
そんな簡単に地雷踏むなよ。お馬鹿さんだな(ゲラ
92 :
NPCさん:2000/11/16(木) 19:49
軍人や警察官のPCをよく作っていた私は数年後、警察官を目指すようになりましたとさ。
93 :
NPCさん:2000/11/16(木) 20:02
煽り・荒らしの類いは反応を見て喜ぶ人達ですので、相手をしないようにしましょう。
93にまったく同感ですな。
せっかくの遊び場なんだから、もっと気持ちよく遊べばいいのにね。
95 :
山犬。:2000/11/16(木) 20:54
ああ,わずかの間ですごいことに。
俺個人の書き込みだけ,スレッドの趣旨から外れそうだけど許してくれ。
おまけにまた長い書き込みになる,すまん。
シリアスをやりたいと望むPL(プレイヤー)がいた場合ですか?
そうだなぁ,前提として
1.GMや卓のメンバーが,俺(おちゃらけ)彼(シリアス)のどちらを
メインにするつもりか(楽しんでいるか)を観察
2.彼が俺と絡み合う気があるかどうか観察
GMが『おちゃら路線』を主眼にしていたなら…
卓上の皆から笑いが取れるような行動をとりつつ,彼の世界を壊さない為に
彼のシーンにはでしゃばらない。 < 無視する形にならないよう留意。
彼の個人演出の場を作るのに,有形無形の協力をとりつつ馬鹿をやる。
例1・戦闘シーン,ボスとの決戦などで花を持たせる。
例2・俺が知り合っていない(知り合う気が無い)NPCを1〜2人作って,
それとの交渉は彼に任せる。
96 :
山犬。:2000/11/16(木) 20:55
GMが『シリアス路線』を…
俺のPCは,物事への対応スタンスにとして『不真面目を装っている』だけ,
人に見せない所で,熱い情熱を秘めている(秘めていた過去がある)的な
演出を上手く創りあげ,場を壊さないようにする。
例1・情報収集でNPC相手にお馬鹿な台詞を吐き,舐められた対応の後
シーンを選びつつ,ものすごくシリアスな台詞を吐く。
「ピエロが笑うのは舞台の上だけだ」
「まっすぐ素直に生きるには,俺はちょいとロートルなんだ」
「汚れ役が俺の性に合うんでね」
「陽の当たる道を歩くのは,俺じゃない」
彼が俺と絡み合う…
シリアス選択ともなれば,彼が『困難な事態』に陥る事態が起こりうる
(ことが多いと思う)その場で,会話の相手として登場したり,
救いの手として登場する。そして上記『シリアス』的な反応をする。
例2・彼の真面目な悩み話を「めずらしく真面目な顔で聞きます」と発言。
話しを聞いた後「若造が,綺麗ごとばかりぬかすな」と言って,
良いようにボコられた後で,一人草原にねっころがって
「俺もあんな時があった……」とかほざく。
「俺には無理だったがアイツは…」とか言いながら腫れた頬を
ゆがめたり,とか。
97 :
山犬。:2000/11/16(木) 20:55
前例に出したけど『ルパン3世』は馬鹿でスケベだけどそれだけじゃないよね?
締める所は締める,結構かっこいい『2枚目半』じゃない?
それを演出するように尽力するよ。
ハードボイルド小説や青春小説の台詞などをパクリながらね。
「71」さんなどが既に発言しているけど,結局の所PCをいがみ合わせながら,
PLがどのように親しくいけるか,阿吽の呼吸が出来るかどうか,
そこがポイントだと思うから,そこに留意する。
仲間内ならGMに「今回のシナリオ傾向はどんなの?」ぐらいは聞くしね。
どのPCが活躍できるか,内容とローテーションで判断して対応する,
今回は少し押さえ気味に,今回は派手に,と。
コンベションなら紹介文とマスター紹介で,大まかな所は判断できるし
合わない卓(バリバリハードな戦闘をする卓,等)は選らばないし。
98 :
山犬。:2000/11/16(木) 20:56
これ以上の言い訳は見苦しいね < 既に見苦しい
気分を害するような書き込みがあったのなら,謝るからさ。
100%,万人に迎えられるプレイはしていないし,無理なのも
承知しているんだ。俺はそんなに大したプレイは出来てない,してない。
ただ,出来るだけ多くの人に笑ってもらえるように,PL間同士の
共通認識を優先した努力はしていた『つもり』だった。
勘違い野郎だったら本当にすまなかった,ごめんよ。
えーとそれからPCの知力が低い場合?
知識の修正値が(−3〜−2)ならもう洒落にならないので,
場合によってはGM泣き入れて頼んで振りなおしをさせてもらうか,
「うごうご」言いながらプレイヤー発言で場を取り持ったり,
巻きを入れたりしていたな。
修正値(−1)ぐらいなら,
「教養がないのと,人との会話の機微に通じるのとは違わないかな?」
と許可を求めたりしてた。
じゃ,これから山に帰って篭ります。
じょりじょり < 片眉を剃る音
99 :
NPCさん:2000/11/17(金) 00:11
ってゆーかさ、そろそろ「RPGで、あなたはどんなPCをプレイするか」にもどろーや(w
俺、魔法使えない職業はあんまりやらない。
魔法使えるキャラだとそれだけで何かウキウキしてくる。
自分でもたまに馬鹿だと思う(w
100 :
NPCさん:2000/11/17(金) 00:43
自分はシュワルツネッガーみたいな強いキャラが大好き。
コナンザグレートみたいなマッチョマンがバトルアックス振り回す
シーンって惚れ惚れしませんか?
騎士というより蛮族系のキャラが好きですね。
101 :
NPCさん:2000/11/17(金) 00:56
オーク、リザードマン・・・
モンスター系種族がPCとして選べるなら是非やる。
ただのマンチ傾向という説もあるが。
もちろんAPAは好きだ。種族選ぶとこだけな。
102 :
NPCさん:2000/11/17(金) 01:07
荒れかけた雰囲気の中、話を蒸し返すようで申し訳ないが、
>>81 >もちろん、その前にPL全員およびGMからの警告があった。
>そいつは結局「俺はこういうキャラだから」の一点張り。
>直接そいつと一緒にゲームをしたのはその1回限りだが、別の卓で
>ゲームをしているのを横目でみたことがある。
>そのセッションでは意味もなく塔から飛び降りてシナリオ開始
>直後に死んだようだが。
こんな奴がいたら憎たらしく思い、それが殺意へと変わっていくのは分かる。
分かるが、だからといってプレイの中でそいつを始末していいことにはならないだろう?
>そんな悠長なことをしていられない場合もあるだろ。
そして後ろから撃ち殺したのか。
後ろから撃ち殺せるような状況なら、そいつの後頭部へ向かって気絶させる勢いで
鈍器をガツンと振り下ろしてやればよかっただろ? 小銃のストックとか、拳銃のグリップで。
後出しでお前に有利になる状況などを持ち出されてはたまらないが、俺の言いたい事は、
「お前が他のPCを始末していいのか?」につきるんだよ。
その日のセッションをぶち壊すようなプレイヤーと、一緒にプレイするはめになった事は
同情をするよ。
憎しみや殺意を抱くようになった事も理解できると思う。
だからといって、自分やみんなの楽しみのために、他人を始末する事を正当化出来る
ものではないと言うことを、なんとか理解してもらいたい。
1、入院させる
2、人質に取る
3、気絶させる
4、別行動させて「一方その頃」と一人で動かせ満足させる。
私がマスターをやる時はこんな感じですね。(ニヤソ)
104 :
困ったちゃんPL:2000/11/17(金) 01:28
スレのタイトルどおりのネタも書いておきまする。
やはり「女好き」キャラがプレイしやすいかなぁ、
なんつーかシナリオに絡みやすいのよね。
女性からの依頼というだけで報酬なんてどうでも良くなるタイプです
戦士が多かったかな。騎士とかじゃなくて、傭兵。
報酬次第ですぐ裏切るようなセコイのでなくて、ゴルゴ13みたいな
感じのがお好み。
106 :
NPCさん:2000/11/17(金) 02:47
悪属性とかevil属性のキャラ好きです。
小悪党も良いけど、GM側が用意した悪属性のキャラが震え上がるぐらいの方。
恐怖の演出に手間がかかってプレイしていて楽しいので。
浮遊能力ですぃ〜っと暗闇から緊縛逆さ釣りで現れたり…ってマスター側は割合簡単だけど
プレイヤー側だと普通の能力削って演出にスキル裂かれるので
まあ打たれ弱いペテン師なんですけど。(泣)
107 :
NPCさん:2000/11/17(金) 04:35
>106
GMやったらいいのに(笑)
108 :
敗残兵:2000/11/17(金) 06:23
「容姿の不自由」なPCは結構好きです。
V:tMならノスフェラトゥ、シャドウランならネズミのストリートシャーマン等。
クトゥルフのインスマウス人はまだだが・・・
美形キャラ(カッコイイ設定付き)しかプレイしない奴をあちこちで見過ぎた反動か?
どうしょうも無い馬鹿PCを殺した経験は俺もそれなりの回数がある。
本来ならマスターが迷惑PLにしっかり注意・警告をした上で、
強権発動としてPCの交換、
最悪の場合迷惑PLに退場ってな手続きをするのがスジなんだが。
軍事モノならPC殺しの回数も自然増える。
命令不服従や軍需物資の横領を繰り返す馬鹿は射殺するしかないしな。
またはキャンペーンシナリオで数年間の苦労を
馬鹿の1アクションが台無しにしようとしていたら・・・
馬鹿PC殺しは必要悪だなと思っている。
>109
そんな馬鹿と数年間もキャンペーンすんなよ
111 :
名も無き者:2000/11/17(金) 09:03
ファンタジーなら、ドワーフ系オヤジキャラ。
COCでは好奇心旺盛なディレッタントがハマリキャラだったな。
112 :
NPCさん:2000/11/17(金) 09:35
>>110 その馬鹿とずっと一緒にやっていたとはどこにも書いてないぞ。
馬鹿が飛び入りでキャンペーンに途中参加してきたんじゃないか?
113 :
NPCさん:2000/11/17(金) 11:42
コンベンションでロクな打ち合わせも無しに各自好きなキャラを
作成したら、みんな美形エルフだったことがある。
当然、俺もそうだった。
鬱になるどころか逆に笑えた。
114 :
NPCさん:2000/11/17(金) 12:21
自分ではキャラの色(年齢・性別・職業など)をばらしているつもりなのに、
気がつくとなんとなく共通する芸風があることに気付いたりするよね(笑)。
自分はどうも肉体派系キャラが好きじゃないらしい…。
115 :
NPCさん:2000/11/17(金) 12:41
人のパーソナリティには限界があるからね
しかたがないでしょ
でも増やす努力はしといて損なし
現実世界の怒りを架空世界で爆発させることに何かおかしなものを感じないの?
そういう話は脳内世界だけにとどめておいて下さい。
117 :
NPCさん:2000/11/17(金) 13:07
>山犬氏
特に言及が無かったんだが、やっぱり他のPLを見下してるの?
煽り・荒らしの類いが鉾先を変えたようだ。
奴を喜ばすだけだから、相手にしないように。
119 :
NPCさん:2000/11/17(金) 13:47
>118
ウゼェから黙ってろや、ヒッキー野郎が!
120 :
NPCさん:2000/11/17(金) 14:28
肉体派キャラでも、あまり考えない行動してるとすぐ死ぬので
後先考えない馬鹿プレイでも裏で生き死にの確立計算をして
無謀に見せかけつつも割合安全な選択をしてたり…鬱だ。
そこら辺のギャップがちょっとつらいね、戦士系。
121 :
NPCさん:2000/11/17(金) 16:12
一芸突出型
ほかのことはほとんど何もできないけどコレだけは誰にも負けない、
というような技能を持たせる
スキル性のゲームでやる
たいていの人が多数技能を取るからゲーム進行的にはなんとかなる
突出してるのは派手目がいい
バズーカを1発打つ為だけに1日をすごす、みたいな
122 :
NPCさん:2000/11/17(金) 16:55
人がやるようなキャラクターと重ならないこともちょっとは考えて作るかな。
ただ、私がやるようなキャラは誰もやりたがらないことが多い。
どうして?
それは貴様が異端だからだ!
さあ早く我が神の僕となることを今ここで誓うが良い!
我が神の名はチュウボー。全恥全膿にして無敵の神…
124 :
名無しさん@:2000/11/20(月) 18:05
GMのあらかじめつくったキャラしかやらせてもらえない
125 :
ユールマル:2000/11/20(月) 20:22
RQでダックしかやらない友人がいるよ。
いや、プレイもうまいし面白いんだけれど。
126 :
NPCさん:2000/11/20(月) 22:52
キャラを作る時に、他プレイヤーのキャラとの絡みというか関係性も視野に
入れて作るとあとあと面白い。
自キャラのことだけ考えて自分にしかわからない裏設定をたくさん作っても、
けっきょくそういうのはシナリオの中でほとんど役に立たないことが多いしなあ。
127 :
NPCさん:2000/11/20(月) 23:02
なんつうか
哀れだね>124
GMが糞なのか124自体が厨房なのかはわからんが
しかし、キャラが作れないとは
RPGの楽しみの半分を捨ててるな
128 :
NPCさん:2000/11/20(月) 23:04
俺、声がドナルドダックに似ているからって理由で、ダックしかやらせてもらえなかった(T-T)
129 :
NPCさん:2000/11/20(月) 23:06
>>126 >自キャラのことだけ考えて自分にしかわからない裏設定をたくさん作っても、
>けっきょくそういうのはシナリオの中でほとんど役に立たないことが多いしなあ。
役に立つ所どころか、弊害しかないと思うが。
130 :
NPCさん:2000/11/20(月) 23:11
まあ、一発キャラなら弊害だけだな
キャンペーンならそういった裏設定をGMにいかしてもらうってのはありだと思う
実際、キャラに裏設定があった方がGMとしてはシナリオ作りやすいしね
まあ、当日いきなり来て裏設定を長々と話されればげんなりだが
131 :
NPCさん:2000/11/21(火) 02:42
逆に大まかにしかキャラ設定は決めないことが良いんじゃないか?>キャンペーン
それのほうが、GMの用意した世界観やキャンペーンに合わせて溶け込みやすいし。
個人的な経験としてはな。
132 :
NPCさん:2000/11/21(火) 03:05
俺はいつもキャラ設定とかはゲームやりながら決めていく。
盗賊ギルドがパーティーの敵役として登場したら
「実は俺は昔はギルドに所属していて、今は組織に追われる身なんだ」
とか突然言い出す感じで。
GMのタイプによってはそういうコトされると困るかもしれんけどね。
>>132 >盗賊ギルドがパーティーの敵役として登場したら
>「実は俺は昔はギルドに所属していて、今は組織に追われる身なんだ」
>とか突然言い出す感じで。
>GMのタイプによってはそういうコトされると困るかもしれんけどね。
スゲー迷惑だと思うぞ。
>>125 オレのことか?
しかも、ダックらしからぬダックばっかりだったなあ
ハードボイルドだったり、先天的にエラそうだったり(藁
135 :
132:2000/11/21(火) 10:47
>>133 もう身内としかゲームやってないからねぇ。
いつもノリのいいGMだし。
さすがにコンベンションなんかでこれをやるつもりは無いさー。
136 :
NPCさん:2000/11/21(火) 10:56
二年くらい使ってるキャラだと、たいてい「最初はこんなヤツだとは
思ってもみなかった…」てなキャラになってるんだよな(笑)。
137 :
NPCさん:2000/11/21(火) 22:18
>>136 そそ。絶対始め思ってたPC像と変わってる。
もっと冷酷な奴にしようと思ってたのに、キャンペーンで人を好きになって、
成長したら変に老成して丸くなっちゃったりして。
でも、それもキャンペーンによる変化なのだと思ったら逆に愛おしくなってくる。
138 :
NPCさん:2000/11/22(水) 01:36
キャラになりきって演技+行動をするプレイヤー。
「PLという神の目」をもってしまいついつい有利な方にと
行動してしまうキャラを演じてしまうプレイヤー。
さぁー、ご注文はどっち!!
>俺はいつもキャラ設定とかはゲームやりながら決めていく。
>盗賊ギルドがパーティーの敵役として登場したら
>「実は俺は昔はギルドに所属していて、今は組織に追われる身なんだ」
>とか突然言い出す感じで。
イッツケイムフロムレイトレイトレイトショウ(通称れれれ)
やってみましょう。
まぁ全員でお約束を演じるゲームなんですが。
アドリブちからが必要とされるRPGで面白いですよ。
ただこのゲーム「RPG福袋級」なんだよなぁ・・・
自分は大好きなんだけど。
>>138 ついキャラをユニットとして考えてしまっている自分に気づき
後者側の席に座っておこう。でシステム次第では裏切って演技派の札を上げる(笑)
141 :
NPCさん:2000/11/23(木) 02:35
>>133 >>盗賊ギルドがパーティーの敵役として登場したら
>>「実は俺は昔はギルドに所属していて、今は組織に追われる身なんだ」
>>とか突然言い出す感じで。
>>GMのタイプによってはそういうコトされると困るかもしれんけどね。
>スゲー迷惑だと思うぞ。
常識的に考えると仲間を売るのが一番有利な選択だと思う(藁。
よって、何て良心的なプレイをしてくれるんだろう!と思うな。
142 :
SPCさん:2000/11/23(木) 03:50
ダイスの目が悪いので、口八丁手八丁でなんとかなる交渉系をやる事が多いかな。
143 :
NPCさん:2000/11/23(木) 05:32
>>133 >「実は俺は昔はギルドに所属していて、今は組織に追われる身なんだ」
ガープスの場合「じゃぁ不利な特徴としてー30CPあげよう。でも替りに
組織が本気で君のことを狙い出すよ。ok?」
シャドウランの場合「おおっぴらに交渉とかするとばれて追うよ?」
こんな感じかな?どう対処したらいいんでしょ。
>>143 続けて遊んで良い感じのPLなら、次回のシナリオから考慮してあげるよ。
その回では頭に止めておくだけ。
コンベなら「知るか(藁)」って感じ。
145 :
NPCさん:2000/11/27(月) 01:20
>>133 >「実は俺は昔はギルドに所属していて、今は組織に追われる身なんだ」
プレイヤーの顔が青ざめてマジになるように、真剣に刺客を差し向けて1歩間違ったら死亡な状況に追い込むと面白いです。
ついでにPCの一人or全員を裏設定で刺客ということにしてあげるとなお良いかも(藁
146 :
NPCさん:2000/11/27(月) 01:39
>>145 そういうアドリブをさらっと作れると楽しいですな〜
自分はついルールブックを開いてどうしようかな〜とやってしまう。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 09:42
>146
そうやってルールを参照しているふりをしながら新たな設定をシナリオに絡める方法を模索するのですよ。
そのまま進めてキリのいいときに休憩をいれてその間に考えるのもアリですね。
思いつかなかったら無視しても良いですし。
まあ、シナリオの「スパイス」が一種類ふえたぐらいに気楽に考えるのが吉ですね。
148 :
132:2000/11/27(月) 10:40
久々に見に来たら、この話題にレスつけてくれた人が結構いたのね。
>>139 今でも売ってる?
普通に買えるなら見てみたいんだが。
>>141 もちろん他PCに裏切られたこともあるさ(藁)
逆に敵NPCと共闘することもあり。
>>143 GURPSってその辺でもシステムに縛られるからあんまり好みでは無いのよ。
>>145 そういう展開(自PCの死亡も含む)も期待しての発言なので青ざめないよ(藁)
俺と俺の周りのゲーム仲間に関しては・・・って話だけどね。
149 :
Harry Ynte:2000/11/29(水) 23:59
ナニを考えたのか、男で「クレア」という名前のPCを作ったことが昔にあったのを思い出した。
150 :
練乳:2000/11/30(木) 00:02
良いんじゃ無いですか。
ひろみなのに郷。
静香なのに亀井。
151 :
Harry Ynte:2000/11/30(木) 00:09
んで、ネーミングに関しては、
俳優・女優の名前からとったり、ハードロック関係をもじったりしてた時期もあった。
ハードロック関係のパクりは、ジョジョの真似のつもりだったが、いつのまにかバスタード!だった。
「クレア?なんだ、男か」
「女みたいな名前で悪いか!! バキっ」
って言う展開を激しくキボンヌ
そういえばこの業界て女性プレイヤーが少ないものゆえに、
大学時代に所属していたTRPGサークルで稀少生物だった
自分(女)は、GMさんから特別な役割を振ってもらえることが
しばしばありました。
でもプレイ技能が未熟で、大して期待に添えるような行動が
できなかったのが悔やまれたなあ…。
俺も女扱いされたいよ(;´Д`)
いや、オカマとかいう意味でなくて(笑)
155 :
NPCさん:2000/11/30(木) 01:16
>153
そのGMはTRPG界のためにならないので逝ってよし
>155
そう,問題なことか?
シナリオ上,キーパーソンとして「女性PC」が必要なことってない?
その女性PCが,男の演技でやられるとかなり萎える場合も……
よほど上手いPLが,同じ卓で女性PCをやっていない限り,その役は
彼女に割り振られるだろ?
また,153が男性PCを使用していたとしても,女性PLの斬新な発想や,
女性ゆえの価値基準などで,ゲーム進行上,結構面白いランダム性が
出てきて楽しいぞ。
基本的に『男だけ』の世界と価値で動いているから,新鮮なんだよな。
あと,下世話な話で行くなら,女性がメンバーにいてくれたほうが
新しいメンバー(男)を呼びやすい。また新しい女性も呼びやすい。
そして女の子目的でまた新しいメンバー(男)が……と増え続ける。
サークル運営目的なら,この手の『汚れ』も飲み込まねば。
綺麗ごとでは運営できないのだよ。
つまり彼女自身に価値があるわけで,期待の新人なのだ。
彼女は,そう『特別選抜エリート』
がんがん面白い役をやらせて,ハマらせてしまおうというのもうなずける。
……もっとも,そのGMに別の下心があったのなら,
俺も君の意見には大賛成だ。そんなGMは逝ってよしっ!
なるほど。自分では、
>がんがん面白い役をやらせて,ハマらせてしまおう
という辺りがGMさんの心理なんだろうな〜と思っていましたが、他にも
いろいろあるものなのですな(笑)。
確かにああいうサークルの場合、もともと女性が一人いるかいないかと
いうのがその後の女性獲得率(なんじゃそりゃ)に影響するのも事実ですね。
今TRPGを遊んでいるメンバーは男女比半々くらいなので、近頃はあまり
「女性プレイヤーがどうとか」と意識していないですが。
男女混成だと、往々にして女性プレイヤーのPCの方が押しが強いです。はは。
158 :
NPC:2000/12/01(金) 15:37
私(女)は毎回理想でキャラを作ってしまうので、気がつくとマッチョばかり
作ってます(戦士系ではなく武闘家系。プロレスファンなもので、モデルも
レスラー・爆)、まぁ、それが私だというのが殆ど固定されてきているので、
もう誰も何も言いませんが。こんなヤツどうですか?
159 :
練乳:2000/12/01(金) 15:46
良いでしょ。自分と違うキャラをプレイできるからこそのTRPG.
>男女混成だと、往々にして女性プレイヤーのPCの方が押しが強いです。はは。
女性プレイヤーと一緒にプレイする機会がないので、ネタとしてこういう話をもっと聞きたいずら。
161 :
NPCさん:2000/12/01(金) 17:59
>>158 ああ、いるいる。うちのサークルにもそういう子。
つーか、あなたひょっとしてうちの○○さん?(藁
162 :
大渦よりの来訪者:2000/12/01(金) 18:39
>女性PLの斬新な発想
出した敵役NPC、シチューにされちゃいました………(泣)
嬉々としながら捌き方まで解説されたって困るよ〜。
・・・カーニバル?
164 :
Harry Ynte:2000/12/01(金) 23:53
そういえば前にコンベンションの同じ卓に、濃いPCをロールする女性プレイヤーが二人いた。
一人のPCは容赦なく他人をおとしめようとするし、もうひとりはレズでロリコンの女性PCだった。
たのしかった。
165 :
ておくれ:2000/12/02(土) 00:40
そう、女性ったって、やっぱりRPGやってる人って
俺たちとあんまりメンタリティが変わんなかったりする
よね。
濃い人は濃いよ。
プロレス程度じゃ、まだましまし☆
166 :
NPCさん:2000/12/02(土) 03:05
>>164 幾ら何でも、その2人はイタくないか?
少なくとも俺はその2人は同席はごめんだ。
167 :
153:2000/12/02(土) 03:20
>そう、女性ったって、やっぱりRPGやってる人って
>俺たちとあんまりメンタリティが変わんなかったりするよね。
意外とそういうものなんですよ。
女性プレイヤーと言っても、あまり色眼鏡で見ないでほしいと
個人的には思うな。
巷の見解って、良くも悪くも「女性」というだけで特別扱い
しすぎていることが多いような気がする…。
そりゃ、一部に痛い女性プレイヤーがいるのも事実だと思うけど、
痛い人というのは女性にも男性にも存在するわけですし。
でも、女性プレイヤー自身がこう↑は思っていないこともある、
というのが難しい問題なのかなあ…うーん。
個人的には、ときどき宣伝パンフで見る「女性オンリーコンベ」
の独特なノリはどうも苦手です。
168 :
NPCさん:2000/12/02(土) 05:49
「女の子だってRPGしたいんだもん」なんてすばらしい書籍もあるしな…
169 :
NPCさん:2000/12/02(土) 10:27
↑そういう名前のビックコンベンションもあるよ(CM)
ただやはり大きな違いとしては、内輪の数人の女性ゲーマーと男性ゲーマーの嗜好を比べてみると、
やはり男性は、1シナリオに1アクション(戦闘など)が入っていないとすっきりしないが、
女性はあまり重要視しないらしい。
(戦闘が嫌いなわけでないが、淡々とこなすだけという感じ)
そういった細かい部分での、本能に根ざした嗜好の違いはあるよ。
あと、女性ゲーマーは「メカもの」のシステムは好まない、というか
進んでやりたいとはやっぱり思わないね。(ガンダム戦記とか)
戦闘シーンで盛り上がらなくてメカものを好まないとなると、俺と女性PLとはウマがあわないな。
昔は男性PCを好んだけど、この頃は女性PCが多いです。
男性PLの演ずる女性PCを見て、異性をプレイする難しさを知った。
>>172 だから、「女性」というくくりは止めようよ。
いるでしょ、低年齢女耳とがり族ばかりやりたがる「男性PL」だって。
174 :
NPCさん:2000/12/02(土) 16:24
>>158です。もうあの辺の人にはバレてる様な気が。
だって好きなんだもん!(爆)
女性PCとラブラブモードになった事も2度ほどあり。
勿論『キャラが』ですけど・・・(ぉ
ロボットもの、触れる機会が無いだけで、興味はあります。特に
ガンダム。ただ、とある友人曰く「アニメネタを絡めてくる
人が多いため、元ネタ分かってないと辛い事が多い」という事です。
そうなんですかね?
すんません、sage忘れてた
176 :
170:2000/12/02(土) 20:53
>>174 うーん、そのGMさんの作る話に寄ると思います。
あくまで戦争物のお話なので、アニメに出てくる人が、シナリオにも出てくるようであれば、
やっぱりそのNPCを知っていたほうが、ある程度は性格なども分かって面白いかも知れません。
ただ、アニメのその頃一方……などというまったく別の場所での戦闘を扱うようなシナリオだと、
アニメの知識より、実際の軍隊や戦争の知識が少しも無ければ辛いかも。
俺は、アニメの知識より軍隊・戦争の基礎知識があったほうが「非常識」な行動をしなくて、
役に立つと思います。(アニメの知識は知っている人に教えてもらえばOK)
177 :
NPCさん:2000/12/03(日) 01:26
女性プレイヤーの演じる男性PCはたいがい男性が演じる男性PCより男前。
男性プレイヤーの演じる女性PCはたいがい女性が演じる女性PCより女らしい。
いや、ホントだって(笑)。
178 :
Harry Ynte:2000/12/03(日) 01:32
私が演じるPCは、どちらにしても中性的といわれることがあるなぁ。
自分が素でそんなところがあるせいかもしれないけど。
179 :
NPCさん:2000/12/03(日) 02:39
>>177 男前≠男らしい
女らしい≠魅力的
難しいもんですな。
180 :
自分は女。:2000/12/03(日) 02:40
たまに気まぐれで、バリバリ(死語)の女言葉をしゃべる女性キャラとか
やるのですが。
ああいうしゃべり方って一回やってみると「こんな口調でしゃべる女が
現実世界のどこにおるんやゴルァ!」ていうのが如実に実感できます。
まあ、そういう語調をわざと使うのがTRPGという遊びなんだけど。
あの女言葉というヤツは、女性プレイヤーですらある程度練習しないと
使いこなせなかったりしますねえ。
181 :
NPCさん:2000/12/03(日) 05:30
現実でいわゆる「女言葉」をばっちり使うのは、「金持ちの奥様」くらいしか思いつかない。
182 :
NPCさん:2000/12/03(日) 17:53
一人称が「私」、そして敬語をつかってしゃべると、あまり違和感なく異性のPCをロールできるよね。
敬語を使わないPCをロールするときはまた考えよう。
183 :
Nilさん:2000/12/03(日) 18:16
マッチョマダムwith閑を得意としておるもの(
>>8)ですが、
語尾を「ざます」にするとがぜん強烈にお金持ちの奥様らしくなりますぜ(笑)。
「邪魔するヤツは皆殺しざます」
「ヤバいざます。ポリざます。逃げるざます」
とか(笑)。
184 :
NPCさん:2000/12/03(日) 23:26
>>183 いいなあ!ざます言葉なおばさま(笑)。
こういう、現実には使ってる人いなさそうな口調でしゃべるのも
意外と面白かったりするんだよね(女言葉もある意味同じ)。
自分は、いつか意地悪ばばあって感じのキャラをやってみたいなと
遠大に夢見ています。
普段はずうずうしいのに都合のいい時だけ老骨を笠に着て弱者ぶる、
みたいな。
185 :
NPCさん:2000/12/03(日) 23:27
>177
歌舞伎の女形が本物の女性より女性らしいって言うのと一緒だね
もっとも、そこまで高尚じゃないけど(藁)
>>183 俺の言いたいのは、そこまでギャグな意味じゃ無かったんだけどね(苦笑)。
187 :
NPCさん:2000/12/05(火) 04:49
>>185 そうそう、「男っぽい」とか「女っぽい」と思える要素が特化されてるというか、
抽出&強調デフォルメされてるんだよね。
もちろんそういう異性ロールプレイってのは結局どこか嘘っぽいものに過ぎない
わけだけど(真の意味で異性の気分が理解できる人ってのはまずおらんだろ…)、
TRPGってもともとそういうゲームなんだから、嘘っぽいプレイでいいじゃないか。
今世間で、「〜だと思うわ」みたいに「わ」を語尾につけている女の人ってあんまいないしね。
189 :
NPCさん:2000/12/06(水) 15:10
>188
考えてみると確かにいないね。
>>188 せいぜい「〜(なの)よね」程度ですね。「わ」を使うとしても、
投げ捨てた感じの言い方になるかも。
191 :
Harry_Ynte:2000/12/07(木) 00:36
自主ageなのだ。
192 :
名無しさん@のほほん:2000/12/07(木) 02:27
TRPGだと男性キャラをやる。
NTRPG(CRPG)だと性別にこだわらない…
GMの時のNPC性別配分にも影響あるな。
口調より、むしろ発言内容とかに気を配ります。
>>192 CRPGってchatRPGの方ね。
紛らわしくて御免。
194 :
NPCさん:2000/12/07(木) 10:48
言葉遣いそのものよりも、話し方の方がが男女で違うよね。
しゃべり方で男女に思われる人も実際に多いし…。
195 :
NPCさん:2000/12/14(木) 21:00
新ネタ期待age
196 :
NPCさん:2000/12/14(木) 22:44
全然関係ないけど、ここ読んでたら敬語使うキャラがやりたくなってきた。
言葉遣いは丁寧だけど突っ込み厳しいとか。ご主人キャラに対して
「御意!」「お褒めに与り恐悦至極!」とか。
普段はシーフ系のキャラが多い。人間より頭悪いハーフエルフの盗賊とか。
>196
親しい友人と卓を共有した時などで,幾度かやったな。
主人と従者として。
主人は多少馬鹿なほうが盛り上る,従者がそれの尻拭い。
結構,受けていたような手ごたえ。
198 :
閣下:2000/12/14(木) 23:53
やっぱり語尾や二人称に凝ると特徴が出やすいよね。
ラテン系の陽気な吟遊詩人、二人称が「アミーゴ!」
「任せとけよアミーゴ!」「そりゃあないぜ、アミーゴ!」
でも相手が妙齢の女性だと「マドモアゼル」(藁
せこい盗賊。語尾が「ざんす」
GM「君たちが酒場で騒いでいるところに、身なりのいいおっさんが現れたよ」
盗賊「カモざんす!」
お約束だが馬鹿受け。
>198
そういうのは、しゃべりが上手い人とそうじゃない人で偉く差がある。
単に気持ち悪いだけで、周りもしょうがなく苦笑してたりするとイヤーン。
大丈夫だにょ。
TRPGゲーマーはゲー○ーズ公認なくらいベシャリ上手いにょ。
鬱だ氏にょ。
201 :
NPCさん:2000/12/15(金) 02:11
>198
個人的には二人称は「セニョール」や「ブラザー」がいいな。
>>201 俺もやったことあるなぁ。
老若男女人外問わず、取敢えず語尾に「ブラザー」(藁
>>199 別に特別な話術は必要ないと思うよ。
「人の話をちゃんと聞き、聞き取りやすい声でしゃべる」
これだけで上等。これって「しゃべり上手」じゃなくて「普通の人」だよね?
ほんとの「しゃべり上手」ならもっと手の込んだプレイが出来る筈。
>>200 でも語尾が「にょ」だと萎える(藁
>>201 自分は昔「っていうかぁ〜」「ってかんじぃ〜」
を全語尾につけたときイエローカードを貰いました(苦笑)
205 :
NPCさん:2000/12/30(土) 10:54
あげてみたりして…
206 :
練乳:2000/12/30(土) 12:39
ガングロエルフ作った事あります。そりゃもう見事に南国。
207 :
がれっと:2000/12/30(土) 13:51
自分の属性にないキャラはできん。女キャラとかバーサーカーとか、思考の基準が分からないから演じられない。
実は自分が死ぬのが怖いので、冒険者も実は苦手。
何故か知力がいつも低い(読み書きできない事多し)ので、騙されて最前線で戦うふりばかりしているが。
208 :
名無しさん@グローランサ:2000/12/30(土) 20:48
今日の心暖まる会話
某トロール(プレイヤーは女性)
「逆さ釣りにされて火にあぶられるのと釜茹でにされるの、どっちがいい?」
某ダック(俺)
「なんでそんな事聞くんだい、大将?」
某トロール(さわやかな笑顔で)
「だって本人の意思は大事でしょ。民主主義の基本ルールよ(藁。」
某ダック
「......(恐」
某トロール(ポテトチップスを食べながら)
「私は狐色にこんがり焼けてるのがいいなあ。」
某ダック
「...お、おいしそうですね。ハ、ハハハハハ....(涙。」
....グローランサは民主主義じゃないと思いますよ、大将(泣。
209 :
ネームレスワン:2000/12/30(土) 23:07
>208
火を嫌う(恐れる)トロウルが火を使う調理法はいただけないな!
やはり味噌をつけて頭からバリバリやらねば、ってこりゃエルフ
の食い方だったな。
210 :
ネームレスワン:2000/12/30(土) 23:23
スレッドに関係ない書き込みだけするのもなんなので。
私の場合、データッキーぎみなせいか有利を追求する傾向があるな。
ただ、自制心が働いてリアリティも加味するけど。
で、つかえるだけ能力を使い倒す。その上で、できるだけ見せ場を
他人に譲るように心がけてる。熱中しすぎて引き損ねることも多いけど。
とりあえず、ワンパターンから脱却したいとはおもっていろいろやって
見てはいるんだけど、どうもはずしがちだな。
なれないパターンをやるときどうしてます?
211 :
NPCさん:2000/12/30(土) 23:27
>なれないパターンをやるときどうしてます?
モデルをあらかじめ有る程度決めるとか。
「ガウリィ」ポイとかそんな感じで。
212 :
Easternなにがし:2000/12/30(土) 23:53
プレイヤーが演じるパーソナリティのパターンを見ていると、
その人が他人をどのように理解しているかの枠組みが見えて楽しいです。
いつかそれを使ってプレイヤーを手玉に取れるようになりたいですね。
あくまで仲間内でしか通用しないでしょうが。
213 :
NPCさん:2000/12/31(日) 02:07
>>211 ああ、そういうのは自分もあるよ。
ていうか、キャラメイクした後からでも、小説やCRPGで好きなキャラができると
そのキャラが自キャラに反映される…というか、知らず知らずのうちに影響されている。
元ネタがばればれだとそりゃかっこ悪いと思うけど、「キャラを構成する要素
(外見、年齢、種族、口調、性格、行動パターン…等々)のうち8割がかぶってる」
なんていう極端なマネでなければ、「俺の自キャラってあのキャラに影響されてるな…」
と自分では思っていても意外と他人は気付いていないものだったりするな。
214 :
NPCさん:2000/12/31(日) 02:40
>>213 外見(イラスト)
口調(プレイヤーの態度)
なら特にイタイな。わかりやすいし
215 :
がれっと:2000/12/31(日) 03:01
>>214 もっと遺体「名前」まで見た事あるぞ。てゆーかコピーはやめろ。
216 :
213:2000/12/31(日) 13:31
>>215 確かにキャラクター名が「綾波レイ」とかだったらマジ引くなぁ・・・・・
218 :
NPCさん:2000/12/31(日) 17:30
どんなゲームでも 猪木
219 :
NPCさん:2001/01/02(火) 04:20
>>217 それでヒゲ面の男ドワーフ戦士(56歳)とかだったら、自分的には
ギャグとしておおいにオッケーだが(笑)。
220 :
NPCさん:2001/01/02(火) 11:47
>>217 激しく同意
反発する厨房が卓にいるとさらに笑えるな
221 :
がれっと:2001/01/02(火) 13:24
>>220 「おい、真面目にやれよ、ここはファンタジー世界なんだぞ!
俺の名前を見てみろ、こういう風に付けるんだ!」
名前の欄を見ると、はみ出してたり(藁
後輩で、初めてRPGやる時に自分の名前付けた奴がいる。
まぁ、こちらの方がなんぼかましか。
初心者には結構多いぞ。>自分の名前
224 :
NPCさん:2001/01/03(水) 12:36
age
225 :
NPCさん:2001/01/03(水) 12:53
キャラクター名:水谷雄二age
>>222 良いんじゃない。ま、せめてカタカナにしては欲しいが(藁
227 :
Harry_Ynte:2001/01/05(金) 15:04
近未来か現代のゲームだと、自分が実名で登場するのもおもしろいかもしれないですな。
死んだりとか何かあったらブルーになるかもしれないけど(笑
キャラクタのパーソナリティがCRPGやアニメに影響を受けるのは、まぁ仕方ないことなのかもしれない、と私は思う。
228 :
NPCさん:2001/01/05(金) 15:48
え? モンスターホラーショウ?<実名
つーか、さっき本棚から発掘して読みふけっちまった。
ひゃっほぅ! 俺はウェアウィザードだぜ!
229 :
NPCさん:2001/01/05(金) 16:51
そういや、NPCで「ムッターマ=ズガン」とか出したなあ。もしかして「綾波レイ」と同レベル?(笑)
高校のときの友人を元にNPCとかつくることもママあるです。
230 :
NPCさん:2001/01/18(木) 19:49
231 :
混物:2001/01/18(木) 20:45
ゲームマスターの名前をつける。
232 :
NPCさん:2001/01/18(木) 21:02
>>227 TORGでは実名でカダフィが出てくるぞ!(わら
あとペルーの日系の大統領ってのも出てくるんだが・・・どう考えてもあの人だよな・・・
233 :
NPCさん:2001/01/18(木) 21:09
>>232 WoDだとプーチンがやばいことに・・・
234 :
NPCさん:2001/01/18(木) 21:30
>>227 真夏の夜のキャンプ場で、実名PCでの「クトゥルフ・ナウ」やった人を知ってる。
臨場感と恐怖感は最高だったそうな。
236 :
なまえをいれてください:2001/01/27(土) 18:59
普段は普通のキャラ。
夜になると他のPCの目を盗み、殺人を繰り返すサイコ野郎。
これ実話です。
TRPG始めて、初キャラの名前が「アレックス」。
続編で設定したソイツの息子の名前が、「ヴィクター(ビクトリーの名詞形)」。
・・・認めたくないものだな(藁
ぼうやだからな
239 :
猫仙人:2001/01/27(土) 20:30
RPG始めたばかりの人間がつけがちな名前
ガルス ラルス アルス ちょっとひねってラルハス。。
だいたいみんな同じ。どうしてなんでしょ?
240 :
NPCさん:2001/01/27(土) 20:38
みたことないぞ、おい。
ただ、なにか共通点があるのはわかる気がする。
なんだろうね。
242 :
U-名無しさん:2001/01/27(土) 23:10
俺はほとんど地でやってるな。
もちろん、例えばファンタジー世界の魔法使いで危険な商売をやっている以上、
「そのままの自分」ではいられないけれども。
「ロールプレイング」ゲームを誇大に受け取って、演劇に走りたくはないなあ
おおロミオ! あなたはどうしてロミオなの?!
244 :
苗字@会社:2001/01/30(火) 16:08
245 :
名無しさんなんて言う人、嫌いです:2001/01/31(水) 05:25
私は器用貧乏系で2番手キャラ、が多いかなぁ…
(MHでハスラー、真っ先に「万能」取ったりね)
でも他のPL全員が「主役願望」だと萎えますが(藁
性格は男キャラで「3枚目」女キャラで「天然ボケ系」
という「イタイ系」が多い(苦笑)
名前と言えば、私がGMの時PLが「自分のニックネーム」を
キャラに付けましてねぇ…
その人は目上だったのでどうしたもんかと悩んだのですが
結局(普段ニックネームでは呼んでなかったので)
キャラ名という事で呼び捨てしてました
芝居やってる人間がロールプレイをする場合(私なんですが・・・)、
キャラの性格や目的がハッキリしている方が演じやすいので、既存の
キャラから性格付けを引っ張ってくる事が多いんですけど・・・
やっぱイタイんですか?ちなみに格ゲーキャラにする事が多いです。
>>246 私個人的な判断としては,
そのプレイスタイルは「イタイ人率高め」です。
PCへの思い入れが強すぎるのか,行動で「美味しい所どり」を
臨む傾向が強く,またイメージが固まっているせいか「汚れ」を
受け入れない人が,多くいるように感じます。
また,元キャラの技の名前を使いたがり,場合によっては連呼し,
興味も意味もない説明を,延々とされる傾向も多々ありました。
私自身が格闘ゲームをやらないので,ネタが分からないから
面白さを感じ取れない,という見方も当然ありますが,
個人的には,その手のキャラを作った人物と卓を囲む際は
「覚悟」をしてかかります。今日の休日は辛くなりそう,と。
……一方的な見解でごめんね。
言い換えれば,上記の点を除けば問題ないわけです。
要は,
「相手にとってそれが楽しいか,理解できているか」
を冷静に判断(フォロー)を入れていけば,一切問題はないです。
>>247 の見解は,一般人がヲタクに対して
「おたくって必ず,小太りで不潔でおどおどしていて金切り声だよね」
という先入観と,ある意味全く同等です。
ですから貴方が,私の先入観をぶち壊してくれるような,
そんなナイスなPLであることを望みます。良きゲームと芝居を。
>>247-248
アドバイス有り難うございました、何か勇気出た・・・
私は流石に、元ネタのキャラの技まで再現しません、判らない人が
辛いし、自分でもイタイと判ってるので(名前の響きを似た感じに
したり、カタカナなのを漢字にしたりはしますが。あと口調が似る
程度)。
性格付けも完全にトレスするのではなく、結局は自分自身の性格も
多量に含まれてくるので、最終的には『凄くいい人』になってしまいます。
先日はNPCの女の子と笑顔で指切りしました(藁
250 :
NPCさん:2001/02/02(金) 17:35
age
251 :
NPCさん:2001/02/02(金) 18:07
> 性格付けも完全にトレスするのではなく、結局は自分自身の性格も
>多量に含まれてくるので、最終的には『凄くいい人』になってしまいます。
2月2日 2ch卓上ゲーム板にて
自分のことを『凄くいい人』だと思っている人を発見する。
252 :
NPCさん:2001/02/02(金) 18:26
>>249 『凄く(人当たりの)いい人』ってことだよね。
周りが初対面の相手ばかりの時とか、特に気をつかう環境だったりすると
よくこういうことになる。
251は、どうでもいい人。
人当たりも良いですが、小心者なので当たり障りのない発言しか
出来ません。イタイ目にあったり、損した事も多々。実際人望も
厚いですよ、うちのサークルでは。
話がそれてきてるのでsage。
254 :
NPCさん:2001/03/04(日) 01:39
たまにはageてみよう
255 :
苗字@会社:2001/03/08(木) 18:45
その時期、その時期の遊びたいと思う、
人間なら人間で、犬なら犬で、
「これが、ひとつの人間(犬)の生き方」
って感じのPCでしょうかね、正確に言うなら。
昔は女性キャラもやった事はあるけど、今はほとんど野郎専門。
年齢・風体とかはその都度よさげなのを。
『酒好きで遊び人風のアンちゃん(性根はイイ奴)』
『老いてなお血気盛んな格闘じじい(正義感のかたまり)』
『気弱でいじめられっ子な少年(でも曲がった事は嫌い)』
……みんな善人なんだな。基本的に。
悪党やるのはこれからの課題だね。まあ他人を不快にさせない程度に(w
257 :
どーでもいいことだが。:2001/03/08(木) 21:29
戦士を目指すハーフエルフ
善人のダークエルフ
平和主義なドワーフ
あと、兄貴
こんなキャラが好き
258 :
バカ歩き省:2001/03/08(木) 22:58
私はアレだ。
スペインの宗教裁判スケッチみたいなプリーストをよくやります。
無意味に高圧的でマヌケ。
普段の私を過剰演技すればいいから楽チンです。
ナニが楽だと言われても困るんですけどね。
私はアレだ。
手段が目的になってませんか、馬場先生?
260 :
女性PL:2001/03/10(土) 07:29
アニメとか興味ないし(前は見てたけど)、若い娘をやるのも何だか
抵抗があるので(本人24歳だけどね)、もっぱらおばさんばっかです。
つーか、おばさんキャラやったのは天羅とNOVAだけですが。それも、
オールドミス系のメガネ系です。小公女の先生ほどキツくはなく、どっち
かといえば野暮ったいタイプ。何か動作をするたびに「面倒だねぇ」とか
いうような。でもオバタリアンじゃない。
D&Dを二度ほどやった時には、若い子をやってくれと言われたので、
若い子でプレイしまいたが、…どーも仕切り屋のMUになってしまうのよ
ねぇ。
これからやってみたいキャラは、天羅の未亡人の蟲使いとか…。
261 :
NPCさん:2001/03/10(土) 10:46
おれも中年よくやる。「ビール腹のアメリカ人」とか
ただプレイヤーとキャラがかぶらないよう注意がいるけどな。
262 :
中年:2001/03/13(火) 00:56
プレイヤーが中年なんで、もっぱら中年のオヤジ。
この前の寺癌では、キャラ名も「トミー・リー・ジョーンズ」(爆
もちろん、アーキは「USマーシャル」で決まり。(核爆
263 :
Harry_Ynte:2001/03/13(火) 01:02
私は現在22歳ですが、それと離れたキャラクタをやることが多いです。
17歳とか、30歳とか。
264 :
NPCさん:2001/03/13(火) 01:11
私は現在22歳ですが、それと゛少し゛離れたキャラクタをやることが多いです。
17歳とか、30歳とか。
これでどうだろうか(,,゚Д゚)
266 :
NPC( ゚Д゚)さん:2001/03/13(火) 01:23
>265
離れた
こんなパターンはどうでしょうか?(笑)
>私は現在○○歳ですが、それと離れたキャラクタをやることが多いです。
17歳とか、 30歳とか。
268 :
NPCさん:2001/03/13(火) 09:41
22歳のHarry_Ynteたん・・・・(´Д`;)ハァハァ
269 :
NPCさん:2001/03/13(火) 15:01
「お前、職業間違ってるよ」という感じのキャラ。
D&DでSTR18のシーフとか、MHで全身サイバー化&銃の扱いが
やたらと巧いネットライナーとか妙なヤツ。
270 :
大渦よりの来訪者:2001/03/13(火) 15:17
普通にキャラクターを作ると、五十代後半のオヂサンになることが多い。
立ち位置の関係で善人キャラが多い(w
偽善者飽きたよ〜、悪党やりたいよ〜
272 :
NPCさん:2001/03/14(水) 09:10
273 :
NPCさん:2001/03/14(水) 13:35
俺は戦士が多い。
274 :
NPCさん:2001/03/15(木) 12:15
エルフの魔法使い。
275 :
NPCさん:2001/03/15(木) 13:20
ニュートラル・ニュートラル
276 :
1D100:2001/03/15(木) 17:52
277 :
NPCさん:2001/03/16(金) 02:47
>>271 中学生:偽善者
高校生:偽悪者
それより上:悪人
279 :
混物:2001/03/16(金) 03:21
つくすタイプの女の子かなー。
…殺し尽くす!奪い尽くす!焼き尽くす!!
の三拍子。
280 :
NPCさん:2001/03/16(金) 07:30
魔法戦士。どんなルールでも魔法戦士。どんなにそれが不利になるシステムでも魔法戦士。
薄幸の美少女で裏切り者。息をするように裏切る。PC抹殺率は今のところ70%程と低いのが難点。
282 :
NPCさん:2001/03/18(日) 14:36
エロジジィをよくやります
283 :
Harry_Ynte:2001/03/21(水) 23:39
なぜか、一時期はサングラスをかけた兄ちゃんが多かったです
284 :
NPCさん:2001/03/22(木) 00:57
最近「美形」は怠いんで。見るのも(藁
とりあえずオバさん(40歳以上)を良くプレイします。当方男。
けっこう癖のあるキャラの方が演じやすくて好きですし。
(オバさんなら変に美少女演じるより抵抗感無いし)
*ラピュタのドーラとか好きなんで。
285 :
NPCさん:2001/03/22(木) 01:08
最近は正義が冷遇されがちなので筋の通った善人をやってみたい。
286 :
NPCさん:2001/03/22(木) 03:08
私はファシストなキャラをやります。
大嫌いなタイプのキャラを演じるのはなかなか良い。
287 :
NPCさん:2001/03/24(土) 08:31
ついこないだ刑期三百年の極悪人をプレイしました。
ちなみにシステムはブレカナ・・・。
すいません、もう二度とやりません。
288 :
NPCさん:2001/03/31(土) 14:21
age
289 :
NPCさん:2001/04/01(日) 14:57
ふんどしだけでやる
290 :
NPCさん:2001/04/06(金) 07:16
シニカルな道化師を好んでたなぁ
291 :
NPCさん:2001/04/28(土) 02:45
マンコしたい
292 :
NPCさん:2001/04/28(土) 02:46
放置プレイ
293 :
NPCさん:2001/04/29(日) 01:42
>>285 その気持ちはわかる。
年取るとかえってそう思うことが多くなった気がするなー
294 :
汚ぇ豚野郎:2001/05/08(火) 01:56
今ヲタの女子中学生やってるわ。体重100kgオーバーのコスプレ娘。
GM周りのプレイヤー共に引かせたネタは、メーテルと、ミッターマイヤーのコスだった。
なかなかに自虐的で良いぞ。お試しあれ。ウザイ奴の萌えキャラもいいかもな。
295 :
NPCさん:2001/05/08(火) 02:03
そういう中学生を恋で綺麗にしていくのも醍醐味。もちろんゲーム内だからできることだからなー。
296 :
NPCさん:2001/05/08(火) 12:02
>>247 前に書いてた山犬さんのプレイスタイルそのものじゃん。
おや?ここはどこじゃ?
迷ってしまったのう、折角だから、折角だから、折角だから、折角だから、折角だから、
書いていくかのう、
ワシはがやるのは、道化にございます、若しくは、おかまに最近は凝ってるの
はじめは男をやっていたが飽きて、女にかえたが炉利以外うけつけてもらえず
人間以外もやったが、やっぱり飽きて今に至る
爺瞬殺。経験点50。ちっ、しけていやがある。
墓を立てると割高だから寺院につれてってやるよ。
ぐふっ
有り難いのう、近頃の若いもんは散歩中の爺に
斬りかかった上に寺院にまで連れて去ってくれるのかい
そうか、そうか・・・。
さあ、その宝箱を折角だから開けるが良い
300 :
NPCさん:2001/05/11(金) 06:09
やはり
・美少女
・エルフ
・人間年齢に換算すると14〜18歳
・とりあえず流行ってるアニメ・エロゲーなどのキャラの髪型
・語尾がアニメ・エロゲーなどのキャラ口調「ほえ〜」「うぐぅ」
・一人称が自分のキャラクタ名、場合によっては「ボク」
・手にマジックアイテムのステッキ(戦士ならやけに変身ステッキそっくりの剣)
・鎧は水着(ビキニ)みたいなやつor魔法使いならやけにフリフリの衣装
は必須かな。オレは167cm、85kg、風呂は月4回、なにか文句ある?
301 :
ベニー・ヒル:2001/05/11(金) 06:12
ボクみたいなナイスコメディアン。
>>300 ネタなのはわかるんだけど……気持ち悪いだけやん。
笑えないよぉ。
303 :
NPCさん:2001/05/11(金) 10:51
最近は親爺ばかりやってるなぁ。
当方22だが自分より年下のキャラはやる気しねぇ。
>>302 くそ・・・笑えませんか。
笑えないということは、シャレにならない経験を積まれたのでしょうか。
でも、そのテのキャラがコンベンションとかには多いとききます。
何らかのパロディをやるとか、自分とは違ったキャラを演じようとするのはいいんですが、
精神的なマスターベーションを公の場でやられるのはごめん被りたいですね。
>>303 NOVAなんかのシステムで
「トレンチコートを着て、うらぶれたビルの事務所でウイスキーを飲んでいる40代オヤジ」(元警官)
という、いかにもなキャラも恥ずかしいです。・・・って、それはオレか!
探偵モノみたいなのやりたいけど、一人じゃできねー!(泣)
オレ以外のキャラが全員女子高生ってなんだよ、蓬○学園じゃあるまいし・・・殺すぞゴルァ!
くそお、スプロール(byギブスン)にいきてえ!モリィ萌え〜!
器用貧乏なキャラが好きで好きで・・・
「どんな場面でもとりあえずやることがある」ことが目標です。
306 :
にけ:2001/05/11(金) 23:22
>>304 もう諦めて CP2020 おやんなさいな。(^^;
私立探偵は難しいかもしれんが、コップという手があるぞよ。
あ、私が良くやるPCは“パーティ内で余ったパート”です。
常に失敗を恐れているのですよ、私は(泣)。
でも本当は盗賊とか魔術師が好きだ。
>>304 私はもういけない。
千葉の友人によろしく…
>>306 英語は勘弁してくれよブラザー。
TRPGをプレイしない事と、オレの最強にバカ丸出しの英語を鍛えるのを天秤にかけたら
底が抜けるぐらい激しくどっちかに傾いてしまうんだよお。
>>307 ワラタ。思わずフラットラインしちまったぜ。
どうでもいいが早川文庫のスプロール3部作、ムズすぎ。
最近のお気に入りはドロレス
“おじさま”まんせー
310 :
PCさん:2001/05/15(火) 15:08
( ´_ゝ`) にけ、勇気出して好きなキャラをやれよ。
俺は応援してやるぞ。
いつも控えめでプレイヤー間のバランス調整役の皆も、
勇気出して好きなキャラやろうぜ。
今晩だけはお前達が主役だよ。
311 :
NPCさん:2001/05/15(火) 17:34
サイバーパンク2020は日本語もあるでわ?
312 :
飛来 低位置:2001/05/17(木) 14:54
わしはキチガイしかやらんなあ。
一番最後にやったのは、61歳の老婆だが、
そいつはあくまで
「本当は16歳なのに、悪魔の呪いで61歳にされた」
とか主張するキャラクターだった。我ながら痛くて気に入っていたな。
N◎VAの女子高生っつーと、ニューロタングバリバリかつファッションをインストールしまくり
という印象があるんだが?
つーか、ストリートキッズはありだろ?
関係ないが、「新星高校」の黒板にはやはりヘロインが隠されてるのだろうか?
316 :
NPCさん:2001/05/24(木) 08:58
寡黙な剣士が好き。浪人風の奴。ファンタジーでもそんな雰囲気を残した戦士や傭兵をよくやってた。
当然年齢は30前後! ガキでそんな性格の奴は俺が認めん! 青江又八郎とか大いに好きだからなぁ。
あと、筋力が平均以下の場合、あえて女戦士(10代半ば〜後半)をやることもあったな。
目的を果たすために、非力なのに一生懸命、慣れない剣を振るいながら頑張るロールをするのが楽しかった。
個人的に萌え(藁
317 :
アヌビス:2001/05/29(火) 05:20
ちょい、ネタ提供。
俺が好きなのはドワーフ、色々使ってみたけど一番楽しかった。
以下少し書かせてもらうけど、一例ってことで。成功は満足とも読んで。
例えば、
:シナリオの導入部分で、(まぁオーソドックスに酒場から)
ドワーフ、『たらふく飲んですっかり御機嫌。テーブルで、たまたま隣で飲んでたPCと肩を組んで
大声で笑っている。』なんていうと、PC同士が知り合うキッカケ&手間が省けるッしょ。
特にコンベとかは。その後GMが、『昨日、すっかり意気投合した君達は、このパーティで
ひとつ冒険に出ることにした。』とか、言ってくれれば導入は成功。
始めに紹介モタつくと、ダラリとして絵描いたリ皆一人遊びし始めるからね。
続く
318 :
アヌビス:2001/05/29(火) 05:21
カラミ
絡みにくそうで、以外に絡めるのもドワーフの特徴。
:魔法使い(それに付随する爺系)
爺ぃネタでマターリと、場を和ませる効果有り。
戦闘でも、『頼んじゃぞ!〜の爺さん!』なんてね。
爺っぽさが売り。
:戦士系
ま、普通に絡めるやね。通常時は戦闘談義や酒一緒に飲んだりしてな。
戦闘でも、他に戦士がいれば『いくぞ、若いの・・・。』と、声を懸けて
『へっ、親父こそ無茶して腰抜かすんじゃねぇぞ。』なんて返してくれれば成功。
稀に、俺ワールドな孤高の戦士とかやってるPLがいても大丈夫。
(逆にやってるPLが、他のPCに絡めなくて困ると思うが)一人で居たがるPCを、
『ヤツにも、苦しみや悩みがあるんじゃろう。』と、やさしくフォロー。
孤高の戦士には、気持ちを汲んでやれる厳しくも優しい親父キャラが必須だ。
その後、『とっつぁん!』や『おやっさん!』、などの愛称で呼ばれれば成功。
まだ続く
319 :
アヌビス:2001/05/29(火) 05:24
:エルフ(それに付随する萌え系PC)
他のPCが絡みにくくてもドワーフならダイジョウブ(w。
ドワーフ・エルフの対立関係や、ドワーフならではの偏屈さを上手く使い
非常識な行動も、え〜ヤダやらない宣言も、
『ふんっ、これだから小娘がいっぱしに冒険者などと・・・。』と、一蹴してやれば
しぶしぶ従うか、とりあえず行動を控えさせる抑止力有り。
その後の展開で、PCがいい働きをしたならば、『まぁ・・そのなんだ・・・
なかなかやるな・・・。』などと、言ってやればいい感じ。
助けられた時になど言って、『あら、どういたしまして。』などと返されれば成功。
まだ続く
320 :
アヌビス:2001/05/29(火) 05:25
他にも、戦闘の導入で『どうやらワシの出番のようじゃな。』と一歩前に出たりして、冒険には
硬さが売りのドワーフならではの見せ場はいっぱい。コンベのバランスの悪いパーティでも
1・2ターン先頭で凌いでやれば、そのうち後ろもいい具合に動き始めるしね。
それにドワーフなら、オチャラケもシリアスも両方逝けちゃう。こんな美味しいキャラ
他に無いよ。
死ににくくて オチャラケもシリアスも両方OK!
厳しくも優しく でもちょっと偏屈 そんなドワーフ 俺大好き
こういう話が聞きたいんじゃなかったら、スマソ
>320殿
ドワーフ大好き、いつも強い酒飲んでんの
322 :
アヌビス:2001/05/29(火) 06:20
>>神楽 雪崩 殿
うんにゃ、冒険の最中は我慢我慢、そこらへんは熟練の冒険者っぽく。
でも時々『ふぅ、一杯やりたいのう・・・。』なんて、
もらしたりしてるとドワーフらしいっしょ。
冒険の後なんかは、よく酒場の客相手に『今日はわしのおごりじぁー
飲め飲め!ガハハ。』なんて宣言したりする。それが前フリになって
冒険のネタ(同業者や街の人から)が舞い込んで来たりするので
馴染みの酒場限定だけど、情報収集にも長けてたりしてね。
323 :
アヌビス:2001/05/29(火) 06:26
>>神楽 雪崩 殿
失敬、強い酒が好きか聞いてたの?
なんでも好きだろうけど、より強いアルコール度数を好むといった
感じじゃないかな。
とりあえず、ソムリエみたいにうんちく語りだすドワーフはイヤ(w
324 :
神楽:2001/05/29(火) 06:36
>アヌビス殿
いや322であってるよ
323みたいなソムリエはいやでしょ(w
325 :
アヌビス:2001/05/29(火) 06:41
人が少ないのをイイコトに、ドワーフ悪い例
失敗編
コンベで、中学校からの顔見知りがGMの、ロードス島戦記に初めて参加。
PCやっぱりドワーフ。シナリオは、街にほど近い森であった殺人事件の
犯人探し。(役人の仕事だろうとも思ったが)どうしても仇が打ちたいというような
話だったと思う。
パーティは、キャラが綺麗にばらけた編成でひと通り揃ってた、5・6人だったかな。
まずは、聞き込みその後合流して情報交換ということになり
サスペンス物は苦手だったので、町での聞き込みは仲間に任し、
現場ヒャッペン、殺人のあった森に一人で逝ってみる事にした。
これが悲劇の始まり。
続く
326 :
アヌビス:2001/05/29(火) 06:43
ひと通り、犯人の足跡を探したが収穫なしで街へと戻ると、すっかり夜。
GM、『門が閉まっている。(在ったのかよ?)』へ?じゃ他に入り口は?
GM、『周りは城砦に囲まれている。(おいおい、城塞都市だったのかよ?)』
その後、門兵相手に、色々と策を労するもダメの一点張り。
シナリオ関係ないトコで、時間無駄にするのも(他PL待ってるし)なんだし、
結局こっちが折れて野宿しました。
しかし、ここで沸々と俺の中の悪魔が目を覚ましました。
こいつの、GMとしての力量を見てやろう。(w
続く
327 :
アヌビス:2001/05/29(火) 06:44
翌朝、宿屋に帰ってこなかったドワーフを心配しパーティのみんなが
森に探しに来てくれました。GM『じゃ、ドワーフどうしてる?』のフリに、
『・・・キノコ手に持って倒れてる。』
これには、パーティ一同爆笑してくれました。ありがたいことです、
新しいプレイングだとも言ってくれました。
でもね、俺の中の悪魔は目覚めてしまったのですよ(w
まだ続く
328 :
アヌビス:2001/05/29(火) 06:44
なかなか目覚めない風を装いながら、仲間からどつかれたり蹴られたり
つんつんされたりして、ようやっと起きて一声。
『ドワーフは、キノコでイっちゃてる!突然殴りかかってきた。』
さぁ、戦闘開始です、すっかりオチャラケモードに入った仲間PCも
ノリノリで参戦します。しかしこのゲーム、ドワーフの魔法耐性が高いのか
それともダイスに悪魔が宿ったのか、仲間の回復呪文を一切ウケツケマセン。
それからはもう阿鼻叫喚です、他PCは仲間なので武器は使えません。
ですがドワーフ、殴りでも下手すると仲間を撲殺しかねない勢いです。
元気なドワーフ、取り押さえられずに傷ついてゆく仲間達・・・。
そこで思いついたのは
続く
329 :
神楽:2001/05/29(火) 06:45
確かにGMはさばきづらくなるね
330 :
アヌビス:2001/05/29(火) 06:45
そこで思いついたのは羞恥プレイでした、
ターゲットは、なにかというとテグス(ワイヤー?)で、
人の首をくくりたがる萌え属性男PLの女エルフです。
こいつを辱めて、その『萌え』を『萎え』に換えてやります。
『ドワーフの攻撃、エルフの太ももに噛みつきます。命中、噛まれました。』
その後も、さんざん頭や脚に噛み付いたりして、むしゃぶりついてやりました。
女エルフは、ドワーフの歯形と唾液で、でろでろのぼろぼろです。
その間もちろんシナリオ中断でGMほったらかし。他PLも、この女エルフが
気に入らなかったらしく、この珍まな板ショーを傍観し(あきれ?)始め
このクサレドワーフの暴挙を笑って許してくれました。
次で最後ね
331 :
神楽:2001/05/29(火) 06:47
あはははすごいね
332 :
アヌビス:2001/05/29(火) 06:47
結局この戦闘、ドワーフが倒されることなく
GM、女エルフ使い共に、いい感じで凹んでくれたので悪魔も満足、
最後は、自ら目が覚めて、『ん?わしはいったいどうしたんじゃ?』
で、幕を閉じました。
その後、シナリオに戻ったのですが先の戦闘のインパクトが
自分でも強すぎて、最後どうなったのか覚えていません。
こんな暴挙をしでかした(やれた)のは、後にも先にもこれだけなので
むちゃくちゃ楽しかったです。じゃ、このGMは、いいGMだったのか?
大量書き込みスマソ、荒らしよりタチ悪いやね。
333 :
神楽:2001/05/29(火) 06:49
そろそろかえらなきゃなのでアヌビスさん
失礼します
334 :
アヌビス:2001/05/29(火) 06:58
>>神楽 雪崩 殿
どうも、お付き合い有難う御座いました。
>なにかというとテグス(ワイヤー?)で、
>人の首をくくりたがる
やべ、ドリアンなヴィジュアルの女エルフしか頭に浮かんでこない
オーガーと戦闘前に
「ほう初めて私とサイズ的に見合うモンスターが出たな」
とかのセリフがイッパイ。
バキの読み過ぎだ…鬱出汁脳
336 :
NPCさん:2001/06/16(土) 03:02
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、パワーウォリアーだな。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
337 :
混物:2001/07/14(土) 10:47
足の速いキャラ。やはり戦場で機動力は重要だからね!
しかも大抵のシステムで回避能力も上がる傾向にあるし。
(・∀・)チェキ!
(・∀・)チェキ!
340 :
NPCさん:01/09/13 19:56
プレイヤー本人が周囲に思われているよりも、善人なPC。
でも、どこか壊れたキャラクターになってしまう。
大抵は魔術師系、というより後列で応援。
341 :
NPCさん:01/10/08 02:42
禿。
342 :
ドキュソ侍:01/10/23 00:37
最近は魔法使い系よりも戦士系だな!
くそ!しかも雄々しければ雄々しいほどいい!
今D&D3eでは防御力最重視のパラディンでやっているよ!
まず最初に敵に当たって最後までそこで踏ん張るのが役目だ!
パーティの盾は誇りを持ってプレイすると楽しいよな!
343 :
がれっと@スケルトン:01/10/23 16:37
重戦士系は辛いよなー。
最近のゲームでは立場ねーもんなー。
プレートメイルにバトルアックスだな、やっぱり。
モルゲンステルンとかでもいいぞな。
344 :
NPCさん:01/10/23 16:41
新聞記者が面白いよ。
現代モノがいまはたのしー。
345 :
ドキュソ侍:01/10/23 19:45
くそ!立場が無い状態でも奥歯を噛んでじっと我慢だよ!余裕!
現代物は最近やってないな!少しやりたい気もする!
アフガンで日本人カメラマンがどうのとかニュースでやってるけどスリリングだよな!
ファンタジー世界に負けず劣らず危険な業界ってのもあるよな!
内戦状態の国のカメラマンとかは確かに面白いかもしれない!
くそ!でも今は不謹慎か?!どうだか!
得意な楽器がハンドベルの吟遊詩人。
一々店開いたりしまったりが大変。
あ、こら、そこの僕、持ってっちゃ駄目だってば!
得意な楽器が,パイプオルガンの吟遊詩人。
もちろん冒険に行く際には持ち運ぶ,馬車10台引き連れて。
援護の為,戦闘前に組み立てることが必定。
戦闘が始まる前に,的確な戦闘予見できるかがこの職業適性の鍵。
調律には細心の注意を。
何しろオーケストラの雄,安定調律のプライドは捨てられない。
戦闘が始まってしまった際には,皆に静かに闘ってもらうように依頼。
雨と天井が低いのと足場が悪いのだけには対処の仕様がない,残念だ。
348 :
ドキュソ侍:01/10/30 00:48
得意な楽器がホーメイのエティン(双頭巨人)!
片方の頭でホーメイを奏で!もう片方の頭でそれに合わせて歌う!
両手武器を使いながらも吟遊詩人活動を戦闘中に行えるツワモノだ!
349 :
ウニは広いな大きいな:01/10/30 00:52
指の骨を鳴らすことを演奏だと言ってはばからない吟遊詩人。
戦闘前は威嚇しているのか援護しているのか不明。
350 :
NPCさん:01/10/30 16:09
面白そうなスレを見つけたので、初めてカキコします。
私は実際に卓を囲むTRPGより、チャットRPGのほうが多かったんですが、その初回、
キャラメイクをホントにダイス任せでやった結果、性別が女性の僧侶でした。無論、私は
男性です。(ちなみにシステムは「パワープレイ」でした)
チャットだし、まあいいかと思ってセッションしましたが、これが意外とうまくいってしまい、
受けも良かったので、その影響からか、その後は女性キャラが多かったですね。
おかげで(?)ウィッチクエストとか、ガープスリングドリームとかも問題なく参加してました。
もちろん、普通に卓を囲む時にはとてもできませんが。(藁
性格的には、基本的には真面目キャラばかりでしたね。ただ、同じ性格のキャラばかりを
プレイしても上達しないと思っていたので、それ以外の肉付けは色々やりました。熱血風
とか、悲劇のヒロイン風とか、技術者風とか。
ちょっとは不真面目系のキャラもやってみたいとは思うんだけど、機会がなくて。
ケコーンしちゃったしなぁ。もう現役には戻れないのかなぁ。ガクーリ。
351 :
NPCさん:01/10/31 01:48
私はとにかく痛い系のキャラクターをしたくてたまらないタイプです。
コンべやイベントは辛い生活を忘れてはじけるストレス発散場です。
通り一辺倒のキャラじゃ楽しくないです。
割と嫌がられもしますけど・・・・。
SWでムーンライトドローンで女になりたがる男とか、あまつさえ妊娠に
思い入れがあり自分も妊娠したいと思ってる男とか、デブ女盗賊とか・・・。
オリジナルシステムで性別欄がないことをいいことにシナリオの最後の最後に
実は男だとばらすおかまプレイでGMすら驚かせるとか(聞いてこなかったし)
そんな無茶ばっかしてます。
352 :
NPCさん:01/10/31 01:51
353 :
NPCさん:01/11/01 20:26
とりあえず、一番最近にやったキャラは女ノスフェラトゥ(怪物的に醜い容貌の吸血鬼)だったなぁ。
怪物的な感じがいまいち出せなかったのは失敗だったが。
最近は粗にして野にして卑なキャラに萌えている所、
他のプレイヤーが引くギリギリを見極めて下卑たキャラをやるのがイイ。
たまに、上には上がいる事を思い知る事はあるが。
355 :
NPCさん:01/11/02 20:41
多分「ヴァンパイア・ザ・マスカレード」ではないかと思われ。
こういう私も、TRPGを始めた頃はまだまだDQNだったので、D&Dでエルフキャラ
(萌えも何もない男エルフ)をやった時には、町の宿に着くと、周囲のキャラが情報
収集などに動くのを横目に、屋根に登って遠くを見つめていたりしたっけ。
「ここも焼き固めた土で作った建物ばかり。緑がないというのは寂しいものだね。」
などと吐き捨てたり。
今思うと、ルールブックにある「変わり者」の記述に引きずられてた気がするなぁ。
パーティに所属してるくらいなら、仲間のことをある程度認めてるんだろ?一人だけ
遊んでるんじゃねーよ!ああ恥ずかしい。(照
357 :
NPCさん:01/11/04 10:10
俺のD&Dの初PC=エルフも痛い奴だった。
『指輪物語』の影響でドワーフに突っかかってばかりいた。
欲が深くて落ちてる指輪を真っ先に拾った。呪われた。
「この若造が」と人間を蔑んでた。
……みんな同じなんだねぇ。
350で少し書いた、初チャットセッションで使った尼僧キャラですが、セッションが結局
キャンペーン化し、月1回ペースでほぼ一年、セッションに参加しました。パワープレイ
には宗派の設定がないので、GMの用意したものの中から「慈愛の女神」の宗派を
選択しました。
キャンペーン初期、魔剣に心を奪われたNPCとの戦いで、説得もほとんど失敗し、
仕方なく戦闘に突入しました。多勢に無勢で瀕死にまで追い込んだものの、最後の
とどめを刺すのを、みんなためらっていました。
私のPCが「嫌だけど、誰かがやらなければいけないから」と、とどめを刺しに行った
その時、別のPCの説得が効いてしまい、NPCは魔剣の支配から解かれました。
おいおい!このままじゃ俺のPC、改心したNPCを殺しちゃうじゃん!(藁
ここでGMは私のPCに信仰心の判定を要求。ヒーローポイントで辛くも判定に成功した
おかげで、女神様の介入(腕の一時的麻痺)を受け、何とか未遂でとどまりました。
キャンペーンの終了後、そのPCの行動記録をまとめてみたところ、「倒した(殺した)
モンスター・NPCなどの数」がゼロだったということが判明。
別に戦闘に加わらなかったわけではなく、パーティのバックアップ役に徹していたため
起こった現象なのですが、GMや他PCに「慈愛の女神様に見込まれたに違いない」と
言われたのは、結構嬉しかったです。
359 :
NPCさん:01/11/06 14:51
360 :
苗字@会社:01/11/09 17:27
>>358 その辺、意識的だったらスゴイな(核爆)
自慢話で恐縮だが(爆)
こっちはD&Dのキャンペーンでの話だ。
そのキャンペーン、所謂、
「普通の周りマチン系PCだけと状況(核爆)」
だったので、最初から、
「非殺のマジック ユーザー1レベルPC造って、
1ダメージも与えずに、5レベルまで上げた(木亥火暴)」
ことがあった(笑)
「戦闘中は、プレーヤー的には補助なのでやる事無し」
で、その他の街セッションで、マンチ系PCのプレーヤー
さん達が、戦闘で疲れている間は、
「こっちの独り舞台で、しゃべり疲れ」
って分担だった(笑)
>>360 うーん、意識的って、どのあたりの事を指してるんでしょう?
ちなみにバックアップ役と言っても、専ら「プロテクション・フロム・イビル」の呪文で
味方の判定を有利にしたり、「キュアー」で怪我人を癒したり、「ターン・アンデッド」で
アンデッドを追い払ったりという、呪文による補助です。
直接戦闘も少しはやってたんですが、とどめは全部他のキャラに取られてました。(藁
オレはPLはほとんどやらないんだが、キャラクターロールプレイ上での質問。
PC内で「いつも立場が弱いキャラ」と「いつも立場が強いキャラ」とかの
絡みって硬直しがちなんだよな。
特にPLが代わり映えしない場合は関係を変えるのが難しく、
「いじめるコトがお約束化」してしまう。
関係を変えるにはどういう手段がある?
>>362 私なら、シナリオ中でNPCによる「もっと悲惨ないじめ」を演出しておいて、PCが反発したら
「別にお前たちと大差ないだろ」と言わせるかなあ・・・
あるいはNPCを同行させたままで、立場が弱いキャラの能力に頼らざるを得ない状況を
用意して、NPCに「そいつはいつも君をいじめてるんだろ?ほっとけよ」とか言わせる。
どっちもやりすぎると反発必至なので、さじ加減が難しいと思うけど。
あ、363で書いているのは、GMサイドでの視点による手段です。
PLサイドだと・・・どーしよ?
365 :
NPCさん:01/11/12 20:36
>>362 おいおい、GMならお前が止めてやれよ(笑)
俺がやってた方法としては、苛められるとは到底思えないキャラでプレイする。
心構えとしては
「俺につまらん手出しをしたらタダじゃおかん」
という意識をもってプレイすること…かな。
とりあえず、PCサイドとして、本人が嫌がってないならほっとけ。
本人がそれを嫌がってるなら、GMとして助けてやれ。
>363
なるほど、さじ加減の問題ではあるが、方法論としては参考になった。
オレはいつもGMだが、PLとして聞きたいヤツの方が多いかもな。
>365
ちょっと書き方が悪かったか。
問題なのは「関係が硬直すること」なのであって「いじめを解決したい」ワケじゃ
ないけどな。
>362の問題は、PLがキャラの視点ではなくPLがPLを見てるから発生するんだ、
ってのは解ってるんだが、「いつものPC間の力関係」だとGMであるオレがツマラン、
ってだけの話。
厨房ってワケじゃあるまいし、PLの人間関係を変えるのにわざわざ気を回してやるほど
お節介にはなれんが、それによって「PLがキャラの視点を得る」ならアリだな、
と思った次第。
367 :
NPCさん:01/11/12 22:06
いつも立場が弱いキャラなんて、本人がやりたくてやってるとしか思えんが?
>>362が言っているのはマンネリの弊害だと思う。
>>365の前半は、前提条件を否定してる気がするぞ。
GMの立場なら、「主役シナリオ」を当ててみるという手はどうか。
その「弱い立場のキャラ」が主役的立場の。
或いは単に、ある重要なNPCにとってそのキャラ(だけ)が「重要な人物」になると言う展開もある。
長所の一つくらいはあるだろうから、そこをポイントに。
やはり他人から必要とされるというのは、それが部外者からであっても、立ち位置に影響を及ぼす。
スマン、書き込むのが遅くなって366見ないでレスしちまった。
>367、368
>いつも立場が弱いキャラなんて
うーむ、「それが選択として安易に感じるPL」ってのがいるんだよ。
方法論としては参考になった。THX。
370 :
ドキュソ侍:01/11/14 23:56
>ダガー+18
立場が弱いPLにドカンと強すぎるキャラ与えてしまえ!
くそ!性格一変するかもよ!
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372 :
ウニは広いな大きいな:01/11/15 00:10
PC間の関係が固定されているってのはPL間の関係がそのまま影響している可能性だってある!
妙に卑屈な奴は卑屈なPCしかやらないだろうし、のび太とジャイアンがRPGをやったらのび太がヒーローPCをするのは難しいだろ!
一度セッションメンバーをそれぞれ変えてやってみろよ!
373 :
NPCさん:01/11/15 00:11
374 :
ダガー+20:01/11/15 02:01
>370、372
参考になった感謝age。
しかし、実は今まで言われた手段は全てやったことがあるのだ(笑)
375 :
NPCさん:01/11/15 11:43
割と尖がったキャラを作るな
氷属性の敏捷重視ライトウォーリア@S=Fとか
格闘技能二重取りキャラ@真・女神転生とか
弱点はあるけど、ある一分野では他の追随を許さないキャラ
仲間がしっかりしているとその方がプレイも楽で、面白くなるから
376 :
NPCさん:01/11/15 11:56
>ダガー
とうとう+20になったか…。
って、もしかしてD&Dじゃなくてシレンなのか?
>関係硬直
キャラメイクのとき、キャラを選ぶ順番というのは割と重要と思う。
キャラを選ぶ順番変えてみたら?
>+20
もしかしてロールマスター?
378 :
ダガー+25vsヘタレPL+100:01/11/15 22:58
>376
なるほど。
各PLの「プレイ可能なスタイル」からして硬直してるので、
それはあまり意識してなかったな。
>376、377
いや、最初はD&Dのつもりだった(笑)
別にD&D好きでもないが。
ところで皆は持ちPCの「幅」はどうよ。
「パラディンから、ドチンピラまでロープレOK!」ってヤツ、
「石槍一本の蛮族から、専業魔術師まで使えるぜ?」ってヤツは多いのか?
379 :
NPCさん:01/11/15 23:48
戦士より殴りが強い僧侶をやることが多いです、D&Dで。サードでもクラシックでも(藁
380 :
ウニは広いな大きいな:01/11/15 23:58
どんなPCでもOKだ!
蛮族戦士から美形科学者まで無問題!
ただし性別が漢であることに限る!(婆さんは例外)
381 :
NPCさん:01/11/16 00:22
システムレベルならおよそどんなキャラでもやる
パーソナリティ的には、あまり消極的なのはやらないし、あまり馬鹿なキャラもやらないかな
382 :
ドキュソ侍:01/11/16 00:37
>ダガー+20
つうかさ!その立場弱いのが好きな奴にマスターやらせてしまえ!
くそ!そうすれば必然的に立場は強くなるから余裕!
>ダガー+25vsヘタレPL+100
俺は潔癖パラディンからマヌケな極悪魔法使いまで余裕!男女も問わない!
問題はどのキャラも俺っぽいところだが些細な事は気にはしてない!
気にすべきところはキャラが皆パラノイア気味って事だ!つうか俺がか!くそ!
積極的でマヌケで狂信的で仕切り屋でチャージ屋で死体担当だ!
>>378 うーん、350でも書いたんですが、性格的には色々やってましたね。全部真面目系で、
不真面目なのは少なかったけど。
職業的には、戦士、僧侶とかいったメジャーなものから、D&Dのエルフや、青森の闇族
みたいな「魔法剣士系」もやるし、エンジニア、魔女、猫、プロレスラー、妖鳥、果ては
メイドロボまで(藁
さあ、どれがどのシステムなのか考えてみよう!(←おい)
自分で書いててアレですけど、色々やりまくってますねえ・・・
あまりやらなかったものというと、盗賊系と専業魔法使いは少ないかな?って感じ。
384 :
ダガー+24vsヘタレPL+100:01/11/17 00:00
>378
オレ自身はというと、クラス分類的には多分大概できる…はず。
キャラ性格的には「何に関しても・誰に対しても自信レスなタイプ」はできない。
あと「自分の器をわきまえない・自分が何者かを知らない少年」てのは苦手だな。
理由があって歪んでたり、勘違いしてたり、偏ってるヤツは大好きだが。
データ性能的には多技能傾向。
ある程度のスタンドアローンを意識しているからか、前衛専門や支援専門の専業屋は少ないな。
というか「システム上で保証された安易な強さしか持ってない」PCはあまり好きではない。
運用上「能力の組み合わせの妙と面白いギミック」てのが好き。
それが破綻なく象徴性を以ってまとまっているPCが理想。弱点があれば更にツボ。
>378
萌えロリから大人なレディまでOK!
バカで騙されやすいねーちゃんから凡人を手玉に取る小娘まで色々出来るな。
男キャラは、落ち着いた先生か肉体派賢者(インディ・ジョーンズが漏れのイメージの期限だと思われ)位。
悪びれた態度なだけとか最終目的の為の目先の悪事は可能、位が限度で悪人は出来ない。
当方男性プレイヤー……鬱
変に作ったりはしない(軽い設定や動機付け程度はする)のだが。
不思議と嫌がられた経験は1度しかない。
その時もゲーム開始前に「男性プレイヤーが女性キャラやるのは嫌」
と言われただけで、マスターの「シナリオ上女性キャラ一人は欲しい」という事からやることになり……
ゲーム終了後「男がやっても気持ち悪くなかったのは初めてだ」とか言われる始末。
漏れは男としてはダメなのか?
女顔でも女声でもないのにな。
システム/データ的/ロール的には「エンチャント」か。
自分の行動ではなく他者の行動を補助し、成功率や威力などを上昇させる。
技とか会話の助け船(1、2言喋ってこちらの矛盾を補完したり考える時間を稼いだりして、後は退く)
とか、他PLがいいたがっている一言を言いやすい様に、状況に一石投じたり。
裏方好きだな、漏れ……
データ的には器用貧乏ばっか。
ロール的には…自分に自信のあるようなキャラはできないな。あと希望とか夢とかをもっているようなキャラとかも。
だから敵役に何か言われたときに答えを返すのは間違いなく自分以外の役割に。
……表面上の性格なら結構いろんなパターンやってるが、と自己フォロー。
387 :
ドキュソ侍:01/11/21 16:10
くそ!俺は盗賊は出来ない!いややってもいいけど粗忽者だからな!
盗賊のスペシャリストがいるので概ねそいつ任せだ!
>ダガー+24vsヘタレPL+100
俺はあんまりスタンドアローンを意識してないよ!つうか仲間がいないと生きていけないのが多いな!
くそ!歪んでたり勘違いしたり偏ってたりは理由無くナチュアルだけど!
>385
多分裏方好きなのが女性キャラでやっても嫌味が無いって事の理由なんじゃないのか?!
とか思う!わけだ!くそ!
まあアレだな!一緒に遊ぶ仲間達とキャラが被らなきゃいいんじゃないのか!
似たような趣味趣向の人間が集まると結構悲惨かも!どうだか!
388 :
ダガー+34:01/11/21 23:36
>387
>キャラが被る
オレは断固として避けるぞ!くそ!
…だからPC作成がいつも最後なのかも!でも余裕!
皆は「自分のPCの弱点」とか考えてる?
オレはピーキー目なキャラ作るの好きだから、
スタンドアローンを考えてても結局PCの弱点は容認しちゃうんだよね。
魔術関連からっきしの戦士なら、コイツは剣で死なないアンデッドが苦手だな、とか、
アーマーぺらぺらの蚊トンボタイプなら慎重派、または逆に「殺るか殺られるか」の
アドレナリンジャンキー傾向だな、とか。
自分はどうしても立場の強い役割に回りがちっつーか…
もともとよく喋る性質なんで、パーティ全員でNPCに会ったときに
「気付くとメインで喋ってるのは自分のキャラ」みたいになることが多い。
気をつけてるつもりでもつい他人のPCを押さえつけてるんじゃないかと
いう気がしてならない。自覚はあるんだけど、実際にプレイしてると
いつものパターンにしかならないんだよなー。
いっそ「その設定なら余程でなければ強気な振る舞いはしないだろ」
ってなコテコテの設定つけたキャラでもやってみるか。
「万年劣等生の魔術師見習い、PCの一人を兄と慕ってる」とかそういうの。
>>387 >まあアレだな!一緒に遊ぶ仲間達とキャラが被らなきゃいいんじゃないのか!
メンバー内でうまくキャラがばらけてるってのも良し悪しじゃないかな。
一度や二度ならそれでいいけど、どうかすると「いつも知恵袋役のやつ」とか
「いつもボケ役のやつ」とかメンバー内でのスタンスが不変になってしまう…
つまり
>>362の言う「関係の硬直」に陥るんじゃないかと思うわけよ。
390 :
さんだーす軍曹:01/11/22 01:05
一番気に入ってるのはRQのキャラ。
プレイ後のファミレスで三国志の話で、「武力だけ高い武将は平和に内政コマンドないから用済み」とか
「戦争中は武勲にたいして誉めたたえ、平定後に首か?」「謀反の可能性があるから暗殺だな」
この辺から生まれた。
戦乱の世で数々の武勲を上げ、大活躍。そののち、泰平の時代が訪れると軍備縮小であっさりリストラ
酒場で飲んだくれていると、現政府の兵士たちに襲われる。酔っていて武器がなくとも豪傑。
兵士を薙ぎ倒しはするが、多勢に無勢、一人の兵士の首を掴み高々と持ち上げた時、
周りから無数の槍でくし刺し、仁王立ちにて死亡。
元キャラは張飛。グローランサの東方人
カルトはソルフの亜種のロウドリル。何やら教義に暴食・溺弱・酒・大麻・異常性愛・自殺
とあったので、これを「ガンバッテ仕事して、ガンバッテ堕落する」と勝手に解釈
基本STR15に精霊魔法<筋力>4レベル、唱えると人間の限界値越えます
主武器は神聖呪文<炎の剣(槍)>が呪付してあるロングスピア
更に接近戦においてはグラディウスで攻撃し、プレートアーマー装備の左手で防御
接近戦において無敵の破壊力を持つが、魔法抵抗にはめちゃ弱い。
能力的にも確かに低いんだが、サイコロの目がでない。デビュー戦からしてそうだった
酒場にルナー兵士が乱入。<消沈>をかけられ、もちろん抵抗失敗。
消沈て攻撃防御半分だっけ。というかやる気なくなるんだよな
そこで、酒場の隅に転がってぐてーっと煙草を一服・・・
このキャラがゲームに登場するのは、決まって酒場の隅でぐてーとしながら麻薬をやっている
ム。最近のマイブームは軽戦士や騎士系かナ。
戦闘になったら活き活きしだす奴だヨ。
しかも、薄いから一撃で瀕死になったりするのがいいかナ。
何も考えずにサイコロ振ってる方が近頃楽しかったりすル。ちょっと鬱だナ。
392 :
NPCさん:01/11/22 05:22
早起きage
基本的には、攻撃力一辺倒(ぉ
俺は男だからやり易いので、男性キャラ10割(^^;
で、キャンペーン半ばで倒れ、弱〜いキャラを作りなおして
先輩キャラやNPCに教導されるプレイするのが一番好き(藁
コンベンションとかの一発ものだと、余りものをやる機会が多いかなぁ。
あ、その場合でも男キャラ率10割ではあるんだが(苦藁
サイコ野郎のロールプレイって、難しいね。引かれないようにすると。
なんかコツある?
393 :
NPCさん:01/11/22 18:35
>>392 「プレイヤー自身はまともなヤツだ」と他のプレイヤーに認識されてれば
キャラそのものが多少ぶっとんでても引かれないのでは?
プレイ中より、むしろそれ以外の平時にドキュソな振る舞いしないよう
気をつけてればいいのではと思う。
394 :
ダガー+33:01/11/22 19:05
>392
PCのパーソナリティを理解しているPLのPCとコンビで
ボケとツッコミをやるのが一番簡単。
リーサルウェポンの1みたいに。
サイコ野郎はPL一人のボケ&ツッコミで丸く収めたりすると、
単なるマンチみたいで萎えるし、暴走しすぎはプレイの破綻を呼びかねないし。
あとは「さりげないチグハクさ」で深く静かに狂ってるサイコ、とか?
これは即興のセンスが必要だから難しいなぁ…
395 :
NPCさん:01/11/23 00:57
>>391 イタい設定ばかり考えていた時期が過ぎると
大抵は何も考えなくなるもんだ。
逝くところまで逝っちまうやつらも多いけどな。
396 :
NPCさん:01/11/23 02:18
少し前に話題になってた「いつも立場の弱いキャラ」ばかりやっている俺。
周りが欲張りなもんで(最強の戦士とか王族の魔術師とか)ごく普通に節操を持ったキャラメしてると、弱者になってしまうのだ。
たとえば能力値をごまかさないとか、出生表振りなおしを強要しないとか。
おかげでいっつも市民やら農民出身の軽戦士や盗賊。あるいはプリースト。
でも、パーティメンバーからケンカを売られることもない。この辺りは気楽かな。
サイコキャラのコツ>
俺がよくやるのは、いざって時に生存本能がコワれてるんじゃないかって言動をしてみたり、明るい口調でシビアだったり残酷だったりする発言をすることかな。
普段が柔和なキャラほど、インパクト強いらしいよ。
>>392 下ネタに走ったり、ひたすら殺ス殺ス言ってるのは確実にダメだろウ。
昔、「犯してから殺す」を連呼する奴と同じ卓になった事があるヨ。
サイコとかの前に人間性を疑ってしまうナ。
基本的にサイコ系はPCで行わない方が無難だと思うが、どうカ?
そういったシナリオでない限り、普通GMは対処方法を用意していないゾ。
>>395 そうだナ。設定とか考えるのが最近面倒くさいヨ。
GMが適当に考えてくれヨ。とか思うことも多々あるヨ。
398 :
NPCさん:01/11/23 02:46
>>396 普段からイカレてる奴は、相当なことやっても「あぁイカレてるのね」で済まされてしまって面白くないが、普段穏和でいいヒトだったりした場合、ちょっとの歪みでかなりのイカレっぷりを印象づけることができる、と、思う。
2面性の美学とゆーかなんちゅーか。
割れて雲ってひびいってボロボロの鏡にさらに傷がついたり血がついたりしたって状態と、傷ひとつ・曇りひとつない正方形の鏡に、一カ所だけ小さなひびが入った・一滴血がついたって状態で、どっちが「コワイ」かってーと後者だと思うし。
そうすると、インパクトの割にシナリオ壊さずにサイコれるんじゃないかな?
>>397 そんな貴方にライフパス!
閑話休題。
俺はシーフが好きだな。クラスなら。
いろいろ出来る(事が多い)から、シナリオ始まってから開いてる立ち位置探すことができるし。
性格だと、小悪人か暗い少年が多いな。
異性は滅多にやらない。
前に恋愛ものをやった時、女の子をやれと言われて「なら俺はオカマにする!」とホモのオカマを作ったことがあったっけ。
なかなか楽しかったな……。
やはり早起きage
皆さんレスありがとぅ。
2面性はイイ手だと思いました。
今日シャドウランのPCやることになったから、こういうのでやってみるわ。
ほら、あのゲームってエッセンス少ないキャラは、ちょっとサイコにしたいじゃん?
(藁
350改め、Player-Mです。コテハン化したけどいじめないでね。(藁
さて、サイコなキャラのネタが色々上がってるんで、私がやった実例の話を。
システムはブルーフォレスト旧版3部作で、選んだのは剣士型闇族。しかも捨て子で
人間の親に育てられたという設定。その上二重人格。表の人格は育ての親の教育に
よるものだけど、裏の性格は種族的特徴が出てくるって感じ。
普段はちょっと影があるけど温厚、でも戦いで自分や仲間の血を見たりすると、闇族の
血が騒いで冷酷な剣士にモードチェンジ。
自分では二重人格だと気づいているし、なるべくモードチェンジしたくないと思っている。
でも自分が闇族だとは気づいていない。育ての親すら闇族だとは知らない。
#闇族の外見的特徴として「目が赤い」ってのがあるんだけど、GMにお願いして「薄い
#赤茶色で、光の加減で赤く見える時もある」というのにしてもらいました
昔、モードチェンジ中に起こした事件のせいで、生まれた(というか育てられた)村から
追放されて放浪中。既に何年放浪しているのかも忘れている。(闇族は長命だから)
難しいのは、PCは人間だと思っているけど、本当は闇族だって点をうまく演出すること
でした。例えば妙に夜目が利いたり。自分では「夜目が利くのは長所」だと思い込んで
いるように演じたり。それによって疑いがかかったりする場合もあるけど、それはPLの
期待どおり。(にやり)
ちなみに、キレたくない時には「心を落ち着けるために」自室に篭もって座禅開眼とかして
みたり・・・悟りレベルが上がると、剣士としての性能も良くなっちゃうんで、キレた時に強く
なって、怖さが際立つってことは「PLは」承知の上。(藁
401 :
ドキュソ侍:01/11/28 01:03
>Player-M
折角コテハン発明したんだからAgeろよ!
Sageじゃわかんねえって!くそ!
サイコキャラなら俺もやった事あるよ!
文庫のロードス島でファリスの神官やった時!
神は唯一ファリスのみだと発明して「ファリス真教」の教祖となった!
信者も500人程増えた!まあ滅ぼされたんだけどさ!
くそ!サイコキャラっても方向が妙に違うな!くそ!
つうかカルトキャラか!くそ!腹立つな!
>ドキュソ侍
壷とか、判子とか売ってた訳だナ。
それは滅ぼされて当然だろウ。
しかし、発明ってなんダ?技術開発なのカ?
この辺がサイコだなきっト。
403 :
ドキュソ侍:01/11/28 01:12
くそ!発明って言葉好きなんだよな!俺!
ビョークのねーちゃんが「テクノ」って言葉を曖昧な意味で使うのと同じ風味!どうだか!
404 :
NPCさん:01/12/03 14:51
一芸に秀でつつ、他キャラのサポートができる能力を持っているキャラが好き。
他人を主役として立てつつ、自分の持ち場では美味しいところを持っていく。
こういうキャラを作っていると「いつも前線に出ない」「裏方ばっかし」と
非難されてしまう(W
援護魔法を持つメイジとか、肉体能力の皆無なニューロとか。
SWでレンジャー/プリーストってのもやったな。恐らく>375とはパーティを
組んでいると思われる(W
405 :
Player-M:01/12/03 19:43
んーと、S=Fで「氷のメイジウォーリアより活躍しない勇者」ってのはアリっすか?(藁
水属性で、治癒術が得意で、ちょっと世間ずれした少年。最終回まで、バーニングポイ
ントを溜めるだけ溜めて使わずじまい。
そんな彼も、最終回ではその溜めたポイントを一気に解放し、地下水脈を噴出させて
大掛かりな攻撃呪文を炸裂させましたが・・・時すでに遅し、すっかり主人公は横取り
されていましたとさ。(ニガワラ
406 :
NPCさん:01/12/05 13:09
どうも直接攻撃系は好きじゃないし、情報集めも下手なので
飛び道具系や術系に偏るな。
仲間内でファンブル女王扱いされてるので、弱点はいらない。
性格は、天然お嬢様系の出来損ない。地とも言う。
407 :
Player-M:01/12/05 23:40
>>406 >仲間内でファンブル女王扱いされてるので、弱点はいらない。
うわ・・・その昔「熱血専用!」のフェロウでドローバックを連発して、「ドロバ女王」とか
「ドロバクイーン」と呼ばれた頃が懐かしい・・・何だか親近感が。(藁
408 :
NPCさん:01/12/06 07:44
呑気で飄々としていて酒好き。我関せずを装っているけど、
ひそかに情にもろかったりする。クラスは盗賊系・軽戦士。
魔法は全くダメか齧った程度。だらしないけど、やる時ゃやる。
ネタにつまるとつい、こういうオヤジかオヤジギャルをやってしまう。
いいかげんワンパターンだと思ってはいるんだけど…。
ネットセッションだと、100%男と間違われるし(w
409 :
ダガー+50:01/12/13 00:28
>408
イカス! メチャ好みだ!
…イヤPCがな(笑)
この間のコンベで軽戦士をやったヨ。
やたらと戦闘では前面に出たがるのに、一撃食らうとヘロヘロになってしまう奴。
あまりの薄さに、皆ビビってたヨ。
プリーストの人がずっと後ろで着きっきりだっタ。
411 :
NPCさん:01/12/13 13:42
最近はやたら熱血してて突っ込むキャラが好きだねぇ。
突進して失敗するようなキャラ。
あと、老成してたり達観してたりするキャラに反発したりするやつ。
いや、楽なんだよね、PLが厨房だから。(稿)
熱血漢って奴はロールプレイする分には良いんだが、
シビアな対応が要求される背景世界ではツラいよな。
性格の熱血さと、自滅しないための慎重さを矛盾することなく同居させるのは、
他の性格づけと比較しても極めつけに難しい。
ま、クトゥルフで恋人を拉致られ、竹刀振り回して深きものに突っ込んでいく
「熱血漢」ってのは端から見ていて面白かったが←既に狂人か。
熱血、ってのはそのまま自滅へ突っ込むモンだと思ってるよ。
途中で止まるのは嘘臭くなるから。俺の場合。
他のPC見て、止めてくれそうなのがいなかったら熱血やらないしな。
………他PL依存型厨房だねぇ。(自嘲)
名前のトコ消し忘れてたーよ。
415 :
NPCさん:01/12/14 00:33
某SWのキャラ茶で演じていたら、どうやって冒険してきたんだろ……ってキャラに
なりつつある……
生物博愛精神をもち、感受性の豊かなほえほえしたぼけぼけエルフ。ほんとにたまに
つらそうな表情を見せる。なぜか方向音痴。
シャーマン セージ(があるくせに世間知らず 汗)
自分がグラスランナーに生まれてきたことを悔やむ少女。普段は大人びた
影のある女性を演じたがる。本性はかなり子ども。
シーフ技能1 セージ2といった冒険には向かないキャラ。
……次はドワーフの少女でも作るか……
416 :
NPCさん:01/12/14 15:30
>>413 俺は他のPLに依存してこそTRPGじゃないかという気もする。
あとはロールプレイかストーリー支援系のシステムなら熱血やりやすいぞ。
417 :
NPCさん:01/12/14 15:31
依存するだけじゃやっぱ問題かな、って。
共生関係で切磋琢磨しないとなぁ、と。
で、普段やってるのはGURPS。
直情を持てば楽に破滅へ突っ込んでくれる。
419 :
NPCさん:01/12/14 23:55
そろそろシナリオのクライマックスだな、というあたりで、うっかり彼女に
「明日の朝迎えに行くよ」とか約束しちゃったりするようなキャラが多いです。
いやほんとに、狙った訳じゃないのに。
まわりのPLに「お前死亡決定だな!」ってつっこまれて気が付くんです・・・。
420 :
ダガー+53:01/12/15 02:56
>418
同意。
仲間への依存から脱して仲間と共存するコトこそ、真の仲間意識とゆうモノですなぁ。
>419
無意識フラグってヤツだな(笑)
しかしコンベンションなんか行くと、PCスタイルの流行り廃りとゆうか、
D&D最盛期は熱血系PCが多かった気がして、
天羅最盛期はシニカル系PCが多かった気がするのだがどうか?
あぁ、そういえばバスタード最盛期には外道系が多かったかも…
421 :
NPCさん:01/12/15 03:59
>>421 三・四行目に激しく同意してみる。
熱血・単純系のキャラってのはなにげに難しいような。
自分はどうしてもヒネ系・頭脳戦系キャラになりがちだけど、それって
つまり自分的に安易な路を選んでるだけなんじゃないかって気もしている。
「熱血だけどアホではない」っつーと、とりあえずH×Hの
ゴンみたいなのか…?
>>419 遠い目で夢を語るとか、「俺こんど結婚するんだ」とかもやってる?(笑)
422 :
NPCさん:01/12/15 04:09
やってみたいこと、最強の剣士。
でも、鬱になりそう・・・・
423 :
ダガー+52:01/12/15 15:51
>422
やってみればいいんじゃないか?
「オレより強いヤツに会いに行く」か、
「いつかオレより強いヤツに会ってしまうかも知れん」か、
「○○のために、誰よりも強くなければならない」か、
「オレは一体、何を求めて強くなったんだろう?」か、
「オレが剣を抜いてしまったら、周りはタダじゃ済まないしなぁ…」か、
それとも「オレ様サイコー!YAHOO!」なのか?
色々とあって、それらを突き詰めていくのは面白そうではある。
でも、これらは別に最強の剣士じゃなくても考え得るコトなんだよな。
ほとんどのTRPGではPCは少なからず「力」を持ってるのが普通なんだから。
自らの「力」に対する、
「主観的視点(力の源点)」と「客観的視点(力の評価)」。
コレをちゃんと両方持ってるか否か?
これが>421の「熱血漢」と「単なるバカ」、「身の程を知っているヤツ」と「チキン野郎」を
分ける分水嶺だと思うんだよな。
多分、(あくまで当人の結果論的に言うなら)
「術」と「道」の違いもここらへんにあるんじゃないの?
…なんか天羅じみてきたな。
あと>421は自分に同意なのか? 多分412のレスなんだろうけど。
>>423 >あと>421は自分に同意なのか? 多分412のレスなんだろうけど。
あらま本当だ。レス番まちがえやがってる。
はい、ご指摘の通りであります。言われるまで気付かなかったよ…
最強の剣士か、やったことはあるな・・・ただしトラベラーだったが。
何をもって最強とするかは難しいが、刀剣戦闘−7も持っていれば充分だろ。
これとは比較にはならないだろーが、剣・戦闘が強いだけでは全ての問題解決にも
キャラクター造型の足しにもならない背景世界・マスターの下でプレイするのなら
最強の「剣士」もいい経験じゃないのかな。
件のキャラは前恒星間時代・亜熱帯惑星の銃士だったか。
皆に先にやりたいキャラを決めてもらってから、
その上でなるべく被らないキャラクターを選ぶ傾向があるので、
場合によっては職業的に突飛なキャラクターができあがる事があります。
SWで言えばエルフでシーフとかドワーフでレンジャーとか(笑)。
最初に女キャラを選ばれてしまうので、最近男キャラしかプレイしてないな。
だからって若い娘を作るのも飽きたんで、おばさんキャラを作りたい(笑)。
427 :
NPCさん:01/12/23 17:44
死ぬとアニメイトデッドかけてもらえるのでそのまま死人でGO
D&DでGMやってたとき・・・・・
モンスのいる洞窟へやってきた冒険者たちは
枯れ草を積み火をつけて いぶし始めました・・・
私にどうしろと!!!!
>>428 それはきっと、大雨でも降らせて欲しかったのでしょう。(藁
430 :
90年度港湾委員:02/01/29 01:52
ファンタジーだと聖職者系か盗賊系に落ち着くなぁ。
ファンタジーじゃなくっても、わりとサポート系になりがちかも。
431 :
NPCさん:02/01/29 02:00
基本的にはトリックスター的な役回りのキャラ、勝手にに動き回ります。
あと厳格な軍人とか正義感の強いバカ正直な青年も好みです。
でもやってて笑えるのはせせこましい、二又一成とか千葉繁が声やってそうなキャラです。
432 :
NPCさん:02/03/16 23:47
433 :
ドキュソ侍:02/03/20 18:38
次は盗賊系やりそうだ!くそ!苦手なんだよなああいうの!
まあいい!ニンジャにしたから余裕!煙幕焚くよ!くそ!ニンニン!
保全sage
435 :
ダガー+☆☆:02/05/04 22:09
「能力値とはPCの個性である」とは、「D&Dがよくわかる本」からある文句だが。
「能力値の配置」って拘る時あるかな?
「どんな時でも決定した値優先」でRP的な個性を作れるモノなんだろうか?
高低に拘りたい時もあるんだろうか?
逆に「似合わないからあえて減らす」なんてのもするコトあるか?
…という、能力値方面からアプローチしてみるテスト。
>>435 キャラの個性を能力値で作ろうとしても、結局プレイヤー次第になる
んじゃないかと。
D&DでWIZ18のキャラでも、プレイヤー自身が6くらいじゃ、
そのキャラらしい行動を取るのは無理。
マスターが助け舟を出す方法もあるけど、それはゲームとして本末転倒。
数値に直接絡んでくる部分以外、あまり意味ないかと。
437 :
NPCさん:02/05/11 01:19
「頑固な剣士」というのがやたら多いかな、
振りかえってみると。
同調できる考えなら素直に賛同するけど、
できないなら自分の考えを曲げない。
・・・・ある意味傍迷惑な奴(藁
昔コンベ行った時、同卓のマスターが
一人のプレイヤーをエコヒイキするもんだから、
「無口なキャラ」という設定にして、
シナリオ中4言5言だけ喋って、
後ずっと黙ってた(行動宣言すらしなかった)
時もあった。
スレ違いならスマソ
昔ソードワールドで
「無茶苦茶あやしいソーサラー」やったことある。
眼の部分に穴の開いたズタ袋被ってて使い魔は背中にジッパーついてる猫、
とかそんなやつ。まあまあ受けた。
外見、容姿で際立たせても、それが目に見える訳じゃないからね。
やっぱり、喋りが上手くないと。
んでもD&Dでカリスマ3のキャラをやった時は面白かったな。
440 :
ダガー+☆☆:02/05/15 20:42
>436
だとした時にそこから踏み込むこともあるかな、ってコトなんだよ。
まぁ、「自分に合わせて知力を下げる」ってトコまで行くかどうかはともかく(笑)
>437
スレ違い気味なんで趣旨の違うレスをするが、
「無口なPC」だと言うなら、喋り言葉と同じかそれ以上の密度で
「無言の行動による描写」をして欲しいモンだ。
>439
そう言えば3d6の能力値で「18」or「3」のヤツって、
「216人中一番○○なヤツ」ってコトになるんだよな?
441 :
NPCさん:02/05/15 20:55
もっとレパ増やしてえよな。
今は騎士がやりたいなあ。
口八丁手八丁でドラゴン退治までこぎつけたり。
歴戦の傭兵がやってみたいな。
叩き上げのしたたかさを見せる反面、時折農民出身の素朴さを見せるような。
貴族の三男坊の傭兵隊長辺りの方が展開は色々あって面白そうだけど、
シナリオの都合とか全然気にしないでやりたいと言ってすぐできるもんじゃないし。
とにかく殺しまくるキャラクターがやりたいっす。
差別する側で民族浄化なんつったらもう最高っすね。
444 :
NPCさん:02/05/25 11:44
443氏ね!
>>444 ゲームの中だけなら許してやれよ・・・もちろん現実世界でもそういう奴なら止めないけど。
人間、女性、能力値に修正受けないギリギリの年少、
魔法がある程度使えて接近戦も若干できる
盗賊、聖職、魔法戦士なんてのばっかりやる俺は厨の典型ですか?
>446
自覚しているなら罰として75歳の専業戦士をやること。
そう高度な試練を与えるな。
オーソドックスなところで、26、7の人間シャーマン(男)をやれ。
ホビット(若しくはケンダーorグラスランナー)で人間に換算して80代の
もと戦士、能力値に修正受けまくりでロールプレイの腕を磨こう!。
>年寄り戦士
燃えますのう(藁
いざというときだけ全盛期に近い力を一瞬見せ付けて
あとはヘロヘロとか、いい感じ(w
>>440 すっかりガイシュツでスマソ。
生涯の友人は1人だったかな?
カリスマ3なんだがローフル。
「貴族のボンボン」って設定でやった。
善意の施しは、当然地面に投げ捨てて「拾いたまえ」
宿に入れば開口一番「ここに住む者達は、何故物置で酒を飲むのだ?
それに酷い悪臭だ」とハンカチで鼻を抑えて言う。大声で。正直だから。
あれは面白かった。
>>452 なんて素晴らしい「ローフル・イビル」なキャラなんだろう(藁
454 :
ヴァニラ H:02/06/03 19:44
>452
つまんねー!まだそんなロールする人いたの?
もう一寸ひねれよ!そのプレイヤーもダメだが
これをネタにする452もだめね!私ローフルだから嘘がつけないのだ!
>452
昔ソードワールドで能力値上3つ18前後、下3つは一桁というキャラができたことがある。
で出自を振ったら「貴族」。財産決定の時にも6ばかり。
有利さを考えたら盗賊なのだが、6人パーティーで余裕もあったために貴族らしく「戦士」。
優秀な装備で固めたひ弱な貴族。偉そう、でも弱い、けど金はあるからみんな言うことを聞く(お遊びの範囲でだけね)。
なかなか好評だったのだが、友人曰く「お前のいやらしさが出ていていい」。つまり私はそんなふうな人間に見えているのか?そうなのか?
456 :
ヴァニラ H:02/06/04 19:29
>455
うそくせーっいかにもバカが考えそうなキャラだ事。
それも面白くないよ。
そんなキャラ内輪でもはぶられるよね?
いや、仲間内では受けたからそれで十分。
それがTRPGだろ?
ヴァニラ Hにいちいちかまわない方がいい
>456
で、お前の使うPCはどんなのなんだ?
随分とウィットと機知に富んだ面白いPCを使うようだが?
「つまんねー」とか「うそくせー」とか、お前は小学生か。
せめて、「俺だったらこうするね」くらいの事は書け。
ネタなしで何をイキがってるんだ。
461 :
NPCさん:02/06/04 21:32
459.460
いちいちアレに構うな。
普段から道端におっこってる石っコロとも会話するのか?お前等?
>>461 くどい。
わかってて書いてんだよ。ほっとけバカ。
463 :
ヴァニラ H:02/06/05 19:29
なんだお前ら馬鹿にされて怒ってるのか?
それにしてもツマラン返し方だな?お前らのロールが目に浮かぶよ。
コンベでもはぶられてるんだろ?
464 :
ノーマッド:02/06/05 19:31
素晴らしい!流石はヴァニラさんだ!
いいかお前ら!ヴァニラさんはお前らの数倍も賢くて優しい人なんだぞ!
お前らみたいなクズは何処かへ消えろ!
お前のロールも目に浮かぶよ
466 :
NPCさん:02/06/05 19:48
つーか
>>463-464はこう言うキャラをロールプレイしているぞ、って話なんだろ。
コンベから追い出される姿が目に浮かぶよ。
いや、逆に仲間内から追い出されてコンベに流れていく様が目に浮かぶぞ。
468 :
NPCさん:02/06/05 19:54
話を本題に戻そう。
俺はやっぱ戦士かな。武器は片手剣で盾を持っている。
469 :
ヴァニラ H:02/06/05 19:56
アニメキャラをコンベでロールすんのってウザイ親父でしょ?
たまに元ネタが解らん人がいてそれを連発されると困りますね。
でも女って得よね?どんな酷いロールしても回りの親父どもは許してくれるし。
まあよっぽどのバカじゃあない限り追い出されはしないよ。
中にはかばってくれる優しい人もいるしね。
470 :
NPCさん:02/06/05 19:56
俺は魔法使いが多いな。ローブを着て呪文書を持ってるみたいな。
471 :
NPCさん:02/06/05 19:58
アサッシンよくやってる奴っていない?
特徴は、暗殺が得意なとこ。
472 :
NPCさん:02/06/05 20:00
俺はやっぱ盗賊だね。
鍵開けとか罠解除とかやってる。
あえて革鎧を着ることでキャラ立たせてんだけど、どうよ。
473 :
NPCさん:02/06/05 20:02
よおお待ちどう。俺は僧侶(以下略
474 :
ライダー1号:02/06/05 20:02
みんなファンタジーばかりだな?
現代物で探偵なんてだめ?
勿論助手はメガネっ娘で。
現代物では熱血系で暑苦しい筋肉馬鹿
ファンタジー物ではお馬鹿な盗賊か毒舌魔術師
479 :
NPCさん:02/06/06 00:26
TRPGげーまーのキチガイ率の高さが如実にあらわされてるねぇ
>>479 誰だか知らんが気を落とすなよ。
多分君だけは狂ってないよ。特に根拠はないけど。
481 :
( ´∀`) ◆DQNj7k.Q:02/06/06 00:41
ゲーマーは基地外だよ。
人間すべからく基地外だよ。
僕も基地外、君も基地外。
世の中は基地外がすべて。
正気の人間は死んだ人間だけだよ。
>481
少なくともお前が一番狂ってるな。
一人で狂うのはいいが、周囲を妄想に撒き込まないでくれYO。
483 :
( ´∀`) ◆DQNj7k.Q:02/06/06 00:58
いえーい
俺の方がヒネリを入れて煽ったはずなのに、
スルーされてちょとくやしい。(藁
いえーい
486 :
⊂⌒~⊃・∀・)⊃ ◆DQNj7k.Q:02/06/23 20:49
筋肉質の中年おばさんをやってみたけど、けっこう楽しかったなぁ〜
487 :
Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo:02/06/24 00:42
筋肉質なブサいおねーさんをやってみたことがあるけど、周りには不評だったな〜
キャラクタ作るときにダイスの目がそうなった。
489 :
⊂⌒~⊃・∀・)⊃ ◆DQNj7k.Q:02/06/24 02:49
最近はいろんなルール上で裏デイ真正継承者をやってます。
内籐ィザー奴はちょっとはまってた。
SWで言うと、レンジャーとセージしか持ってないような
荷物持ち&学者系キャラが好きです。
492 :
⊂⌒~⊃。A。)⊃ ◆DQNj7k.Q:02/06/27 23:59
>>491 SWではねぇ〜
一回だけだけどねぇ〜
経験値を使わずにひたすらため込むキャラやったよぉ〜
冒険者レベルゼロぉ〜
すぐ死んだぁ〜
>>492 それは何度冒険に行っても何も学ばなかったということに
なりますね。キャラ的には。
ソードワールドに限らず、やってみたいかもしれません。
そういう奴、実際にいそうですし。今度やってみます。
ヘビーメイスに振り回されるハーフリング。
そういや、ファミリーものにする時に、アルビノのキャラ作ったバカがいたから、却下するよりと全員アルビノにしたことがあったなぁ。
目が赤い人々が5人住む館になった。
ミステリやるはずが、アダムスファミリーになってしまったなぁ。
そう言えば、アルビノって日光に弱いんですよね。具体的に、あたると
どうなるんでしょうか。日射病になりやすいのか、それともチリチリと
痛むのか。
>>495 何か数値的な制限つけました?
単に皮膚が弱いだけでなく、病弱で知恵遅れなどにも成り易いと聞いた事が有る。
メラニンが無い以上、直射日光は即座に火傷に結びつくのはマア間違いない。
ベルセルクの登場キャラみたいだな
>>496 相手厨だったので、制限はつけなかった。が。
「じゃあ日光に弱いやね。
そうか、屋敷の周囲にはいつも黒い雲が立ち込めていれば良いわけだ。」
とは言ったが。
ふと思い出したんですけど、ガープスに色素欠乏って特徴がありました
よね。あれアルビノですかね。手元にないんで確認できないんですけど。
とりあえず基本は制限なしで、日光に気をつけろ程度。日光に当たると、
軽ダメージ程度が無難ですかね。参考になりました。どうもです。
で、スレ違いになってしまったので話題戻しに。
上で書いた荷物持ち系ですけど具体的にはファンタジーもので、山男が
持つような大きな荷物をヒィヒィハァハァ息きらしながら持ち歩く少年
が楽しいです。
他のPCの召し使いとか、弟子とかそういう立場とかが好きですね。雑
学だけなら師匠の魔法使いに勝てる学者系弟子とか。で、それを師匠が
自分の手柄ですよ、と言い張ったりとか。
502 :
ドキュソ侍:02/07/03 03:05
俺最近ダメなパラディンをやりたくて仕方がねえ!
くそ!つまりチャールズ・ブコウスキーの「パルプ」に出てくるスーパー探偵ニック・ビレーンみたいなパラディンな!
レベルは元パラディン1・ファイター2くらいでさ!
気分はパラディンなんだけどもう全然パラディンじゃなくて殆どゴロつきで!
アライメントもとっくにカオティックニュートラルとかでさ!
司祭「本当にお前はパラディンとして失格だな。」
元パラ「…クソでも食らいやがれ。」
司祭「何?今なんて云った?」
元パラ「貴方に神のお恵みがありますように、と云ったんですよ。司祭様。」
そんで町の酒場でいつも安酒飲んでて女の尻を追いかけて愚痴たれてて!
でも自分は最高のパラディンだと信じててさ!
報酬は自分曰く「高ぇぞ」だけど給料は1日6gp!
俺はこの街いちばんのパラディンさ!そうとも!
503 :
NPCさん:02/07/03 05:25
街一番のパラディンだな。間違いなく。
柔軟性がないわけでもないが、とりあえずルールの範囲内でキャラを作っとけよという気はする。
たまにやるんなら良いんだが厨ってとにかく毎回のように特殊設定キャラつくってルールの例外とか認めてもらおうとするじゃないか。
普通にできねーのかよ
505 :
ドキュソ侍:02/07/03 22:23
>>503 正確に書くと「町でいちばんのパラディン」だな!間違いなく!
>ピピン
すまん!くそ!普通にできないよ俺!多分!
でもまあプレイヤーやるときは普通にルール遵守だけどな!
でも遵守すべきルールが既にグチャグチャでさ!どうすっかな!って感じだけど余裕!
漏れは戦士系が多い。
基本は両手武器を振り回す重戦士。
…でも最近は「どんきほーて」タイプの老騎士がおおい。
性格なんかの元ネタは映画等からぱくってアレンジ。以外と気が付かれなくて寂しい思いをすることが多い
>506
それはあなたなりにオリジナリティが確立できてるというか、
いい意味で癖がでてあなたの個性が発揮できてるってことで、いいんじゃない。
元ねたそのまんまのパクリキャラの何倍も魅力的だぜ。
全然関係ないが、「パラディン」が「ビンラディン」に見えてワラタ。
聖戦士びんらでぃん
私がパラディンやると毎回だいす目悪くて
コミックリリーフちっくなキャラになりますが
それが何か?・・・つーか普通にカコイイパラディンやりたひ。
格好いいパラディンか…今ぱっと浮かんだのはケビンコスナー版のロビンフッド(笑)
でも、「格好良い」パラディンってどんなのだろ?
…正義なら殺してもいいんすよね。
…ラディンばりのパラディンは魅力的っす。
ビンパラディン(ぼそ)・・・いやすまん、忘れてくれ。
514 :
ドキュソ侍:02/07/06 01:20
>ピピン
俺はもろパクリ!くそ!でも実際のトコロ自分のキャラを気にしないんだよな!
マスターばっかしやってたせいか自分で操るPCなんてなんでもいい気がするわけだ!くそ!
取り合えず一つか二つは何らかの個性をつける。
口癖や特徴はjojoのキャラとかから持って来ること多い。
516 :
NPCさん:02/07/06 01:25
>515
凄いポーズで登場するのか?w
そう。ゴゴゴゴゴ・・・で登場は基本中の基本。
乗って来ると凄い罵倒台詞も吐いたりするよ。
518 :
⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQNj7k.Q:02/07/07 23:39
そろそろ北斗の拳のDVDが発売ぃ〜
ジョジョよりもかっこいぃ〜
,∧ ―∧
r♪r~ \
| / 从从) )
ヽ | | ,,l,,,,,l,|〃 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`wハ~ ーノ < そいつはどうかなですよ?
// `! \__________
とりあえずるりに粘着をえんじてますよ?バックゲット
るり粘着に粘着し続けてますが何か?
522 :
NPCさん:02/08/12 12:51 ID:Zzs6Iwk7
粘着上げ
北斗の拳2のOPに出てくるジャコウは異常にカッコイイぜ
524 :
浅倉たけすぃ:02/08/12 23:41 ID:Yig6k4vX
北斗の拳の初代OPの最後に出てくるデビルリバースの方がカッコイイな。
見てるとゾクゾクする
525 :
(っ ´∀`)っ ◆DQNj7k.Q :02/08/13 23:10 ID:YMAyFRo2
526 :
NPCさん:02/08/14 00:46 ID:ltZB+/KL
>525
そりゃ、デビルマン
こんちは、はじめまして。
種族:
小さいのが好き。可愛いければ尚よしです。
それでも一応好みがあって、某タルタルは同鯖に居るのを根絶やしにしたい程嫌い(キモイ)。
職業:
―ファンタジー
『戦士』で弓を扱うのが好きです(システムにアーチャーがあっても)。
『勇者』系だけは勘弁かな。
―現代(サイバー含む)
やはり『戦士』系が多いです。
性格:
一昔前の中年事務公務員っぽいのがここ数年マイブームです。
生真面目で哀愁漂う『キモカワイイ』と生真面目故の『ユーモア』がテーマ(痛い?
しかし、プレイヤーがアレなので、殆どのPCは『Wisdomが低いただのバカ』、ってのが多いです。
外見等:
やはりここ数年の事ですが、ようやく数値に拘らなくなってきました。
しかし最高値に近い目が出た時ばかりは、水を得た魚の如し〜
〜『美少女ばりの少年』で逝きます。
こうやって改めて振り返ると、痛いものなんですね(タハハ・・・・
長文になってしまいました。スンマソン
528 :
⊂⌒~⊃_Д_)⊃ ◆DQNj7k.Q :02/08/16 00:09 ID:GHqAGl2w
みゃぁ〜
>>527 どうもネトゲの話に見えるんですが。
ひょっとして板を間違えているのでは……。
>>529 いえ、TRPGでの話です。
種族の所での一文が悪かったみたいですね。
あくまで一例として、あの手の外観の種族が嫌いという意味です。
んー、職業の所もわかり難いですねぇ(^^;
ぶっちゃけ、「主役になりたくない」「ヒロイックは嫌い」なんです。
『正義』を語るのはPCの『個性』。職業やシステムで強要されたくないんですね。
マターリと世界の住民になるのが好きなのかもしれません(システムによりますけど)。
我侭だな、やっぱ痛いや(TT
混乱させてしまいました、申し訳ありませんでした。
とゆうわけで、隊長、逝って来ます.. く(゚д゚)
細かく丁寧に書いてて好印象ですよ〜
逝かんでいいと思います〜
ありがとう。思いとどまりました(>ω<)
533 :
(っ ´∀`)っ ◆DQNj7k.Q :02/08/22 00:48 ID:6pLXLXva
そこを思いとどまらずに逝くのも一興なのだぁ〜
聞かなくてもいいが聞いてくレ!
最近のマイブームはヒゲですヨ!ヒゲ!
ダンディな口髭なんてイイ感じでス。
でもネ。髭って上手く描けなくて四苦八苦。
渋い中年最高!PLの年齢と共にPCの年齢も上昇傾向でス。
髭? 無精ひげ以外みとめん。プレイヤーの無精ひげはもっとみとめん。
536 :
NOVAで:02/08/22 03:13 ID:a0DqMmUX
GM 「最近紅蓮の奴らがうちのシマを荒らしてる。奴らのとこに話つけにいっちゃ
くれないかい?」
PC 「・・・いつからうちは企業になっちまったんですか?」
GM 「今、なんていった?」
PC 「俺たちは企業じゃない・・・暴力団ですよ。シチリアの白い奴らがうちのシノギ
に手ェ出したんなら話なんざ、つける必要はねえ。オトシマエをつけさせてやりゃいい」
GM 「・・・あたしの言うことが聞けないってのかい?」
PC 「うちの組は暴力団です・・・好きにさせてもらいますよ」
このPCはイタイですか?
>536
イタイと言うより勘違いなうえ世間知らズ。
極道は親や兄の言う事は白でも黒になる世界。
親が話し合いを提案したら従うのみであル。
企業なんかよりも万倍も厳しい上下関係。
そこから殺し屋1の垣原のように暴走してみるならヨシ
539 :
にゃー:02/08/22 08:39 ID:???
破門状をまわして表舞台に出られなくして
それで親父弾くぐらいやりやがったら
やるねぇ、とどんどん暴走させたらいいんじゃないかな。
540 :
NPCさん:02/08/22 09:01 ID:w5QEXYVh
教訓でし。次からは「コイツがゆーこと聞かなかったら」という項目をシナリオメモに入れとくでし。
先日アルシャードをやった際、一緒のテーブルにいた人間が
「リンクスってネコミミなの?猫人間が良かったのに」と言いながら、結局リンクスをPCとした。
…でも、行動が完璧に猫だった。それはそれで萌え。
>541
……むしろそれこそ萌えか。
…彼の主張で、彼のPC(リンクス)は「猫の恩返し」のムタの様な外見だった。
…バロンなら格好いいのに
544 :
NPCさん:02/08/24 04:53 ID:3uEfv8Fq
エロゲが元ねただから、猫耳でよし!
なんだよ、猫人間つったら当然ヒデヨシだろ? イエ〜イ!
546 :
NPCさん:02/08/24 10:51 ID:tRmQLVDq
なぜブレカナでカウ゛ィーーナスやらんのかと小一時間(略
アタゴオル萌え。
548 :
混物:02/08/24 11:21 ID:l/Lvd3dT
是非ともロールマスターでイディイヴァをプレイしてみてくれ給へ。
猫というよりはライオン、という説もあるが。
549 :
NPCさん:02/08/24 12:28 ID:BkaalcAw
>548
それって、よく表紙の絵にいるライオン人間みたいなやつ?
550 :
⊂⌒~⊃_Д_)⊃ ◆DQNj7k.Q :02/09/04 00:26 ID:1dcoM8YQ
らいおんがぉ〜
不思議なかけあいだ。
552 :
NPCさん:02/09/16 21:23 ID:0sPHGpLd
誰か、俺のキャラクターに「目的」を与えてくれ!!
>552
とりあえず、戦闘でマスターと他のプレイヤーを
唖然愕然とさせる奇想天外な戦術を実行するべし。
んで、レポよろしく。
>>552 何も考えないキャラクターをやると面白いぞ。
属性はもちろんトゥルーニュートラルな。
キャラ紹介では
「えー、俺のキャラクターはなーんにも考えてない戦士です。
あっ、戦闘能力はあるんで安心してください。」
こういえばばっちりさ。
名前もジョンとかマイケルとかスミスとか
いかにも適当なのをつける。
特に一回のセッションでキャラクターが何人も入れ替わる
D&Dの低レベルでおすすめ。
555 :
ル(略:02/09/18 13:36 ID:fheOiq1q
目的を持つことを目的に生きろ!
・・・コンベじゃむずかしーが(w
>>552 『セッションを面白くし、皆を楽しい気分にさせる』これこそが君の目的ダ!
頑張レ!
そいつはプレイヤーの役割…
それとも、ミュージシャンのPCでも作るのか?
>>557 ハハハ。それを満たしていたら何でも大丈夫サ。
559 :
⊂⌒~⊃。A。) ◆DQN2IILb4w :02/10/03 20:59 ID:LBbP2ty4
ぷぉ〜ん
他にオトコが出来た彼女に陰謀で殺される為に
そうとは知らず冒険にでるヤシをやりますた。
562 :
D・北斗:02/10/29 20:11 ID:bOHQHngj
嫌になるくらいのアマゾネスマッチョ。
でも中身はかなりの姐御肌。
女前じゃなくてオットコ前。
これがしたいんじゃなくて、いつのまにかそんなキャラになってしまう・・・
ナイトウィザードやったときに周りのPLが口をそろえて言ったとさ。
「桐島カンナが可愛く見えてくる」
>>554 D&D低レベルじゃ名前さえいらねぇ。
戦士1号とかで十分だ。
6人PTでHP総計が120を越えた時、初めて名前が与えられるのだ。
次のセッションの開始5分後のワンダリングドラゴンで死亡する方向に3000バーツ。
>563
「PCの設定量はPCの生存力と反比例する」という法則があったなぁ
そんな貴方にマーフィーズゴースト
どのゲームでも
ファイター=マイケル
クレリック=スミス
マジックユーザー=リチャード
シーフ=トム
エルフ=ジョージ
ドワーフ=ジェームズ
と決めてる俺は逝ってよし?
>566
逝くのは止めない。ただ、ちょっとぐらいひねれよ。
568 :
混物:02/12/11 01:14 ID:dzPSlQfM
たとえ大活劇だろうと三国志演技だろうと?
というか何か元ネタがあるんだろーか。
569 :
浅倉たけすぃ:02/12/11 02:41 ID:Pm3/lxXy
どうでもいいがエルフでジョージはニューロだなお前。
でも1レベルでやるとエルフとシーフ以外使わないんだよな。
1レベル時
ファイター=エルフより弱い(魔法が使えない)
クレリック=ファイターより弱い(クレリック魔法が使えない)
マジックユーザー=エルフより弱い(鎧が着れない)
シーフ=どうしようもなく弱い(しかし存在意義がある)
エルフ=とても強い(こいつだけいればいい)
ドワーフ=エルフより弱い(魔法が使えない)
カラオケでは同じ歌は二度と歌わない主義です
>>570 じゃがエルフはなかなか強くなれない罠じゃぜ?
それよりハーフリングはどうかね?
DEX18でプレートメイルとシールドを装備したその姿は魅力ですよ?
まあ気力で18を振れればエルフでもオッケーなのじゃが、
だがその小人どもは人よりでかい奴と戦った日にはAC-3の恐怖。
ってマンチじゃねー、わしって。
男キャラは鎧着るタイプ(戦士・騎士系)をよく(というか半分以上はそれ)やるので、
メタルヘッドマキシマムで「ブロックバスターなランドブラスター選ぶんでしょ?」といわれた俺。よろこんでやらせていただきました。
シャドウランで完全生身に拘る。
SWでバードorセージorレンジャーで頑張る。
とにかく能力値はへたれに。
世の中口先三寸だぜべいべ。仲間内で尤もキャラクタをしなせたって気にしないぜべいべ。
しかしキャラの交渉探索能力が優れててもプレイヤがへぼなので、役に立たない罠。別名お荷物。漬物石。
575 :
ダガー+† ◆1d4/KNoAng :02/12/14 17:16 ID:WTnRt/FK
>574
じゃあプレイヤー技術を磨いて、サイバネモンやガチガチファイターに劣らない
Coolなプレイをしようぜ!
口先三寸はイングラムバリアントやバスタードソードよりも強えぇってコトを
見せ付けてやると爽快!スタンディングオベーション!
そう言えば最近ずっとPLしてないな。
たまには相手の残HPを気にせず、豪快な戦闘スタイルで群がる敵を薙ぎ払ってみたいモンだ。
SWでバード、セージ、レンジャーって
戦闘以外ではセッション破壊しかねないくらい強いじゃん(w
悪党っぽい奴かな。
シーフ系、黒魔術師、軍人など。
マスターの説明とシステム次第で実はイイ奴から極悪人まで色々と。
578 :
NPCさん:02/12/15 16:13 ID:pmOrOM9i
コンベが多いので、戦力的に穴の空いたところを埋めるのが多いです。
だからPC選択は一番最後。好き勝手できるなら、一点集中型をやります。
善人だろうが悪人だろうが、ロールはいくらでもそれっぽくできますので。
風見鶏なお調子者をやることが多い。GMがPLに何をやらせたいかとか、卓全体が
どっちにながれているのを掴むのが下手なので、ちょっとの誘導にもすぐに引っかかる
ことにしています。
>>572 いくらエルフがレベルが上がりにくいといっても
どうせ1回しか使わないキャラなんだから
レベルが上がらなくても何一つ困らない罠。
>>574 メガテンで高レベル忍者やってみろよ。
あまりの役立たずぶりに泣きたくなる上に
仲間からは
「後ろで銃撃ってて下さい。邪魔だから。」
と言われる素晴らしい体験ができるぞ。
581 :
Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆vWZonu/oxo :02/12/23 01:17 ID:Nal5k4iK
ソードワールドで、PLが話し合わずにPCを作り、
ジョルノ・ジョバーナ「さあね……… 君たちだって『能力』を秘密にしてるんだろ?」
みたいなことをしたら
あとでほとんどが呪文を使えるということが分かりますた。
今日のテレ朝見て、紫色のタイツを着て活躍したくなりますた
一時期最強厨とか万能厨になりかけたことがあったんで
最近は不戦プリーストで静養してる。
戦闘能力が無いってのも新鮮でいい。
そんな俺の座右の銘 「腰の剣は飾り」
自分の傾向として、命中・回避が高いキャラが好きだっちうことに気が付いたYO!
防御は低めで、ひょいひょいよけて、多少攻撃が低くても確実に当てるキャラ。
…自分の性格をよくあらわしてるなあ。やっぱり性格が出るものなのね。
585 :
山崎渉:03/01/10 10:57 ID:???
(^^)
過去数ヶ月にやったキャラの年齢平均:55.3歳
587 :
ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/01/30 21:15 ID:S5t90fLf
最近ここ数年そもそもPLをしていない。
久し振りにやったらアレな動きしか出来そうにないようなヨカーン。
最近ALSとか義妹システムとか女PC談義とかしてたから、
だんだんセンスがアレな方向になってきてるかもなぁ(苦笑)
>586
中に1000歳のエルフが混ざってるとか言うオチじゃないよな?(w
最近、アメとムチで、匠にGMやらなかった奴らをやる気にさせてる。
がんばれ!>ダガー
PLもGMもどっちも面白いぞ
589 :
ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/01/31 22:04 ID:6djzuK1l
そうだよなー。
仮に常駐GMにならなくてもGMを経験させておくのはシステムに対する理解を促進するしなー。
オレもガンガって見ますですよ。
590 :
ドキュソ侍:03/01/31 22:09 ID:EFxep3BL
今んトコ最後にやったキャラはRog3/Sor1のワイルドエルフだ!
「私、調べる、お前達、下がる、いいか?」みたいなベシャリでさ!
くそ!蛮族らしく勇敢に行動したら最後の最後で死んじゃったよ!
しかも足を踏み外して塔からラッカして死亡!灰羽になれたかな!?くそ!
,, ∧_∧ ,, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
八(´∀` ) ノ|ヽ < 奈落へ落ちるもな〜
/ |` ''''' | ヽ \________
ノ〃⌒ヽ γ´ ̄ヽ)
∪ ⌒ ∪ パッ
||| | | |||
||| | | |||
.∩__________∩_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/| ∧_∧ .|│ / | 四角い井戸なんてあるのかよ! くそ!
/ |(´Д` ; )│ / < 何フィート落ちたんだよ!
/ │ | / \________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)ショボーン…
593 :
ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/07 21:52 ID:8yeUi9Jl
蛮族PCは楽しいよな。
SWで「格闘家」を名乗る蛮族ファイターやって宿屋の階段から落としまくり。
続いて相手が転倒しているうちに自分もダイビングしてフットスタンプ。
下敷きになった相手が死んだら感極まった顔で「ほわぁー」とか言ってみる。
最強の武器、階段。絶対お勧めです。
594 :
Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/PFxk. :03/02/08 00:38 ID:KmdsssDU
ここ何年か、シャドウランやったらわざとあまり使えなさそうなPC作ってるっぽ
一度で良いからPLで、
「 お 姫 様 を 助 け る 王 子 様 」
というベタベタなキャラをやってみたい。
596 :
ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/08 00:56 ID:G1Hs1sq9
むぅ、深い森の闇と湖岸の霧と蔦に覆われた城壁の向こうにあるナニかのツボを押されるぜ(笑)
しかしそのパターンは実際に何度かやったコトがあるんだが、
いつもお姫様が政治取引きの道具にされたり、
もう少しのところでお姫様が塩の柱になってたり、
お姫様がモンスターに頭から齧られてたりするんだよな。
何故だろう。
しっかりしてくれよ王子様!
>596
オレはよく、邪神のいけにえにしたなぁ〜(遠い目
>>596 それはGMがドラスレ好きだからでは・・・
599 :
ドキュソ侍:03/02/08 22:49 ID:U4ySmzvb
ベタベタなキャラ達でベタベタなキャンペーンならやった事あるよ!
PC皆が無形アーティファクトの聖なる歌を求めて旅をするんだ!
姫の病気を治すため貴族の息子の吟遊詩人が!
妹を見つける為にエルフのシーフが!
力を求めて魔法使いが!
あとは途中で死んで入れ替わった仲間とかで!
最後に守護者のドラゴンを倒してハッピーエンドさ!そうとも!
ベタベタでないキャラでベタベタなキャンペーンやっても面白そうだな。
>600
S=Fリプレイの如くなりはせんか(w
602 :
ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/10 21:40 ID:P7q3dyna
>>598 あー、オレドラスレ好き。てかもうトラウマ。
定番ハッピーエンドアンチっつうかネタっつうかむしろパンク。
オレの中ではコナンとかのベタベタさ加減と等価なハズなんだけど、
展開がヒロイック方面でなくなってくると、
ソッチの面白さに流れちゃうのが原因なのかしら。つまり厨。
>>599 そんなリリカルなヤツもやってたのか。
リリカルなドキュソ…(プ
>>600 なるほど。美女と野獣的な面白さとでも言うのか。
てかこの考え自体ベタベタだが。
603 :
ドキュソ侍:03/02/10 21:48 ID:Vm6m6yvs
>ドリルダガー+☆
リリカルっつうなよ!くそ!照れるな!
604 :
ダガー+およそ3☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/19 00:54 ID:EEg3OVo0
メンツに少し愉快なヤツがいる。
例えば、「よし、元パン屋の戦士という設定にしよう」ってなると、
もうパン屋であるコトに夢中でうっかり戦士であるコトを忘れてしまうとゆうか(笑)
(プレイに当たってそういった類のコトを重視するとして)PCのパーソナリティを
考える手法を大別すると、
「ゲーム的側面からイメージを拡大する方法」と、
「ゲーム外の特定のアイデアをゲーム的に落とし込む方法」があるワケだが、
どっちの方がケースとして多いんだろうか?
あ、「背景情報をキーワードにしてそこからシミュレーションする方法」なんかは
また別かもな。
>「ゲーム的側面からイメージを拡大する方法」
って「高潔なパラディン」とか「血の気の多い戦士」とか「冷静な魔術師」とかそういう意味か?
だとすると、俺は毎回そういうパターンから始めるな。
飽きないかって?
毎回同じ能力やパーティメンバーなわけじゃないし、
やってるうちに勝手に個性がつくから最初は別に差がなくてもいいんじゃないか?
頑なに主張しなきゃならないような性格設定でガチガチに固めるのは肌に合わないんでね。
「元パン屋の戦士」なんて、それこそパンにまつわるエピソードがシナリオに出てきて「そう言えば俺も昔は・・・」なんて事にならない限りは設定しないな。
606 :
ダガー+およそ3☆:03/03/05 22:34 ID:pGnJHuwf
>605
まぁ、オレもそんな感じですよ。
ただ、更に背景世界を反映したいんで、既存の固有設定を絡めておいて、
GMからのアプローチのとっかかりは作っておくかな。
例えば、「○○魔術学院の出身の魔術師」とかな。
空振るとタダのフレーバーテキストでしかないけどな。
漏れはパーティの良心か、熱血主人公をやることが多い。
理由は、キャラ作成のときに余りモノやろうとするとそういうキャラしか残らないから。
でも幸運なことにそういうキャラが得意だったりする。
>599
熱血専用!じゃんw
でも熱血専用!みたいなのでなく、
SWとか熱血支援ルールがないゲームで
熱血やるほうが血がたぎるのは漏れだけだろうか。
>607
あれだな、お約束を遊ぶためのシステムでお約束が発生しても興奮は起き得ない。
先の約束されてない展開にドラマを見出した時、人は熱血するものだ。
所謂”筋書きのないドラマ”ってやつですな。
609 :
ダガー+およそ3☆:03/03/24 00:11 ID:Dggm1Q+h
パーティ内のポジショニングとしては、
オレPCは「少し抜けたトコロのある狂言回し」か、
「一応落ち着いているとも言えなくもない抑え役」が多いかしらん。
どいつもどこか「無難な個性を持った背景NPC」属性か?
たまには恋愛や野心に燃えるヤツとかやってみたいナリ。
>607-608
>SWとか熱血支援ルールがないゲームで
>熱血やるほうが血がたぎるのは漏れだけだろうか。
オレもそうかな。
RP支援がある場合、DQNギリギリのエッジをやる方が楽しいし。厨だな。テヘ。
610 :
げす:03/03/25 16:48 ID:???
「暴力に訴えられる」ないし「いっぱい殺せる」キャラクターが多いっす。
最近はもっぱらマスターにコンセプトを述べるところから始めてるんすよ。
611 :
ダガー+およそ3☆:03/03/26 00:57 ID:bV1IYxth
そもそも「暴力に訴えられなければ、一人も殺せない」キャラクターをやったコトがねぇ!
ぬかった!(額を叩く)
612 :
6兄さん:03/03/27 23:29 ID:2h382aMB
>610
先生と呼ばせて下さい。
私のコンセプトは「狙った相手を確実に仕留める」タイプって事で。
虚言癖が多い。
ガープスに限らず、SW、N◎VA、ブレカナ、マギウス、テラ等で。
迷惑がられはしないが、時々放置される。
諜報役でも放置されるので割と危険。諸刃の刃
614 :
げす:03/03/28 10:48 ID:???
>612
「暴力に訴え…られる。」「いっぱい殺す…ことができる」キャラクターっす。
それを材料に交渉したり、相手を査定したり、安全策を取ったりも出来るんす。
常に「暴力に訴え、殺す」のではないっすよ…誤解がないよう念の為。
615 :
NPCさん:03/03/29 00:51 ID:cq7zCSC8
>>613 諸刃っていうか、自分を傷つける方の刃しかついてない気がすんだけど。
なんか役に立つんかい。
>615
虚言癖はネタであるのが一番です。上手く演じるコツは、あからさまな嘘を吐くことです。
演技や交渉、言いくるめと言った技能は取ってはいけませんw
617 :
613:03/03/29 00:54 ID:???
>>615 たとえば本当のコトを話せないような呪いがかけられても割と平気。
嘘情報をPCが刷り込まれても、他PCに報告しても損害がない。
本当のコトを話したら殺す、と言われるとキケンキケンキケン
618 :
ダガー+およそ4☆:03/03/29 00:57 ID:2kqedu2s
>614
トロウル殺しと悪魔狩人の差みたいなモンか。どうだか。
619 :
げす:03/03/29 10:06 ID:???
のべつまくなし殺すのは解禁日の時だけっすよ。
げす先生、どうやら誤解はしてないと思います。
常に暴力に訴えるPCって見た事もやった事も無いですし。
寧ろ私の表現が誤解を招く未熟なものでした。
つまり「必要とあらば代償と引き換えにでも大きな敵を倒せる」タイプが
コンセプトとして多いって事です。
621 :
げす:03/04/01 15:58 ID:???
でも…常に破壊と暴力、そして殺戮に明け暮れるゲームも好きなんすよ。
622 :
ダガー+およそ4☆:03/04/01 21:25 ID:K+eo9ac0
しかし例えばげす氏がパラノイアとか言っても、
まんますぎて逆にやりそうにないかも?
とか思うワケだがどうか。
623 :
げす:03/04/01 22:27 ID:???
なんと!パラノイア。それもまた大好きなタイトルっすよ。
あのゲームの醍醐味はなんと言っても足の引っ張り合いっすからね。
偉大なるコンピュータ様の前での内ゲバなんてもうえも言われないっす。
624 :
ダガー+およそ4☆:03/04/08 21:58 ID:q+3bNvOV
おぉ、殺りまくりでしたか。
歴十数年目にして「元気なドジっ子」とかできてしまう自分をハケーン。
偉大なのはメンツなのかオンセなのかCSTなのか。
>624
全てだ、全て。汝を輝かせるもの、その全てが偉大だと知るがよい。
626 :
ダガー+およそ4☆:03/04/09 21:43 ID:YUXhNoUW
>625
全く以って左様でござりまする。
なお、実際に輝いているかどうかは別問題とす。
特にコンベとかの見知らぬ人相手のブランクが長かったんで、
(キャラクターRPはともかく)「オレってこんなプレイスタイルだったのか…?」とか
思っちゃいましたよ。
身内と外でスタイル違う人って、結構いるんかね。
俺は2chに書き込んでいるときと、仲間内で喋っているときは意図的にスタイルを変えている「つもり」(バレバレだっての)
そういや最近「引かす」PCヤってないっす…。
629 :
山崎渉:03/04/17 15:36 ID:???
(^^)
630 :
山崎渉:03/04/20 07:13 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
631 :
韮韮糞レス(☆゚∀゚)厨 ◆HiGiko.el. :03/04/28 01:01 ID:3e1dZr+B
名前は「オヌ・イーラ」っ!
悪い人をプレイできないよ?
633 :
ダガー+およそ4☆:03/04/28 21:49 ID:8csgDP3c
>627
多分オレもバレバレ。てゆうか先輩も明らかにコテ。
>628
具体例キボンヌ。
>631
チト萌えましたよ?
>632
オレは偽善者もDQNも厨房も出来るが、善人と悪人はプレイできない。
634 :
例のアレ:03/04/29 13:53 ID:DNtYi/Qr
俺はどんなPCもプレイ出来るつもりだが、マヌケとトンチキにしかならないようだ。
誰もシーフをやらないから、いつもシーフをやってる。
戦闘技能よりも、鍵開けや罠解除の技能ばかり伸ばしてる。
戦闘時の手柄は他のPCにゆずり、自分はちまちまと後ろから
スリングショットか、始めから戦線離脱。
だからシーフが割と強めなSWが好き。
シーフってGMのフォローが適切でないと身動きできない印象があるからなぁ。
「威勢のいい女戦士」キャラばっかりやっていたら、
実際の私自身も、そーいうキャラなんだと
誤解されて、いじめられた
未だにトラウマっす…鬱出汁膿
俺はなぜかいつもギャグ担当になるんだよなあ。
本当はクールでまじめなキャラをやろうとしているのに
演技しようとすればするほどギャグになっている。
いつも行くサークルのスタッフさんに
「今日も股間がビンビン唸るキャラクターやるの?」って聞かれた。
折れはそんなに18禁ロールした覚えがないのになぁ。
(あるとすればGMにハメられるってケースが多いのに・・・)
主にjojoの敵役のような、
相手に「な、なにぃ〜〜〜!」と言わせておいて、
そのあとでそいつにのされます。
ほかのPCを美味しくする為の調味料みたいな感じ。
641 :
山犬。:03/05/09 22:58 ID:???
すごい遅レスなのだが
>>595-599あたりの「ベタベタ」……やりたかった( ⊃Д`)
私がGMの時は,時々ではあるがやった。
多少気恥ずかしいことではあるが,その手のNPCを入れ,黄金比みたいなお約束を
ひたすら疾走してゆくお話,嫌いじゃなかったから。
個人的には「大きなお話」が苦手だったのでお姫様といっても,地方領主の娘とか,
貴族or騎士の娘とか,大商人の娘とかばっかりだったけど。
でもなー,友人知人たちは恥ずかしがってなのか,あんまりその手のお話は
やってくれなかったんだよなー。
バイオレンス&アクションばかり,ロマンス要素がない,浪漫もない。
たまにやってくれても,正直ひどくて,お姫様は最後に出てくる「宝物」扱い。
でも,私がやりたい「ベタベタ」は
1.お話的に陳腐
2.お姫様NPCを動かす分だけ「演じる」苦労
で2重に恥ずかしいから無理だったのかなぁ。
ベタベタなキャラをやろうとしてもほぼ100%の確立で
ヒネた奴とかスレた奴とかヘンな奴とかジャークな奴とか
とにかくベタができない。
意識してPRしようとしても必ずやりやすいキャラタイプに落ち着く。
完全な100%ではなくほぼ100%なのは番長学園のお陰か。
あれはすごいイキオイで熱血野郎ができたのですよ。
俺ってこんなPRできるんだ?!って一人でコッソリ感動してたあの日・・・。
PLやりたいなぁ・・・。
オイお前ら! パーティが伯爵とか伝説の魔術師とか失われた王家の血筋とかダメですか?
マスターが、ヒーローレジェンドなキャンペーンを
やりたがっていたらアリじゃない?
でも、単発シナリオでやられたら、マンチと誤解されそうだがw
645 :
ドキュソ侍:03/05/11 21:23 ID:7K0LK/mz
落ちぶれ男爵がパーティに居た事あるよ!使えねえバードで逃げながらギター弾くのが得意だった!
つうかどんな設定でも構わねえが伝説の魔術師でLv1だと笑うな!しかもクラスが戦士だったりしてな!
そーいう設定を盾にとんでもないことやらかしたり、ゲーム的な有利を得ようとするのでなければ、だな。
647 :
ダガー+おとんで520%:03/05/11 23:43 ID:CkjdnTWR
>641
ベタベタは楽しいぞ。
PCどもが、状況に対してにっちもさっちも行かなくなった時が特に。
なんで好きな人/得意な人ほど「恥ずかしいリミット」が
低かったりするんだろうなぁ。
いや、何となく理由は解るような気はするけど。
>643
帝国の辺境に就任した伯爵が主人公だったシナリオならあるな。
>645
「伝説級の風聞が流布している、“魔術師と呼ばれた”戦士」なんだよ多分。
648 :
泣き虫GM:03/05/12 09:01 ID:2bFP18sn
プレイヤー大好き〜、なのにここ2ヶ月近くGMオンリー
というわけで作りためたPCをNPCとしてリサイクル中・・・ガリガリー
>>643 語ってくれ。なら、OK
>>645 >伝説の魔術師でLv1だと笑うな!しかもクラスが戦士だったりしてな!
どっかのTRPG本で見たことあるなぁ。思い出せないが。
社会思想社だった気もする…汎用系の。
伝説の魔術師だったんだが魔法事故で記憶もスキルも失われちまって。
どこぞの家に拾われて、手先の器用さを取り柄に砂糖菓子作って働いているとか。
650 :
山犬。:03/05/12 21:37 ID:???
>642
お約束の燃えをやると,確かにヒネた奴とかスレた奴とかも出る。
そーゆー奴がいたら,ひとまずお約束の主人公的配役を与えてしまう,
実は照れ隠しや気恥ずかしかっただけで,やってみるとハマるやもしれん!
ガンガン行く,激しく行く,右行っても左行っても後ろ下がっても
1.困っている女の子(ああっ,村娘がかどわかされているっ!?)や,
2.ピンチになっている女の子(おいっ,あの女騎士山賊に囲まれてるっ!)や,
3.どー見ても身分を偽っている女の子(金の持ち合わせがないって,夕食の代金に国宝級のペンダント出すなっ!)
盲目とか聾唖とか足の変形とかの特徴もつなっ
「兄さまのかたきっ!」とか言うなっ
「おとうさん……」とかってつぶやいて使えもしない剣を抱くなっ
あきらめた後に,無理に笑顔を作って笑うなっ
「なんでもない」ってお前,めっちゃ脚捻挫してるやんけっ
書置き残して姿を消すなっ
ひとりで強敵に向かっていくなっ
……やってみて,掛け合いやネタの回りが上手くいかない場合なら,
ソイツは素直にクール役やツッコミ役にしちまえばいい。他あたる。
>645
噂が一人歩きして「伝説」になっていることにしたコトある。
Lv1なのにドラゴン退治任される。
もちろん敵は
1.大トカゲ
2.子どものドラゴン(なつく)
3.老成したドラゴン(目こぼし)
4.行ったら別の冒険者が「相打ち」で倒していた。
など。
正直に話すと「さすが勇者様は徳が高い,偽らず,奢らず,謙虚であらせられる」
>>651 あんたイイよ。かなりイイよ。ゾクゾクするね!
山犬。か!久しいな!元気してるか!昔どっかのスレで見かけて感動したっきり!
シナリオ作るスレだっけな!忘れた!まぁいいや!余裕!
言う通り、ステロタイプを任せて周りのPL共々おだてるのもいいな!
セッション後の感想を聞いたときに駄目押しでおだてる!なんてな!
他のパーティと勘違いされて歓迎されるなんてのもいいな!よく使うよ!余裕!
>>649 「RPGシティブック」に載ってるNPCだな。
俺、あの本大好き。
654 :
ドキュソ侍:03/05/13 19:08 ID:2i6oQ2PJ
>>645 実際に居たのかそんなヤツ!すげえ!
>山犬。
Lv1で引き受けた方も引き受けた方だよな!くそ!その時点でブレイブマン!
655 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/05/13 20:13 ID:zw4+Wa3g
>650
>お約束
てゆうか貴殿が言う「ベタ」っつうのは全部萌えネタかよ(笑)
一応広報担当として、義妹TRPG「C.S.T.」を勧めておくか。
ttp://f12.aaacafe.ne.jp/~procst/ >伝説級の男
いつも「大衆なんてなぁ、いつだっていい加減なモンさ…」とか
ウソぶくヤツに限って、そのいい加減っぷりを利用出来ないモンだよなぁ。
もっと煽動しろ!神輿になれ!香ばしい葛藤の一面も忘れるな!
「スカせばカコイイ」なんて英雄志願未満の厨房臭い幻想だぞ!
ほら、悪代官が悪巧みだ!急げ!前口上も練習しとけよ!
現実世界ではヘロヘロなもやしメガネの僕ですが、
だからこそTRPGでは、コナンやファファードのような
ムキムキマッチョの北方蛮族戦士をプレイするのが大好きです。
現実では頭が弱いので、ゲームでは盗賊や魔術師などの知恵者をやりたがります。
しかしロールプレイが追いつかず、心中にて大号泣。
658 :
ドキュソ侍:03/05/14 19:51 ID:0UrUqjsB
>>658 私の場合、考えるのが遅いので
プレイヤーをやる時には
自ずから「寡黙なキャラ」になってしまいます。
「能弁なキャラ」を演じるには
どうしたらよいでしょう?
>>659 雄弁ってのは、人の心を動かすように、力強くよどみなくしゃべることだから
寡黙かつ雄弁ってのは、矛盾じゃないだろう?
いざというときに、重みと説得力があればいいわけだから。
雄弁なキャラを演じるためにはあれだ。
交渉系のロールをふったあとに(説得シーンとかがよりよいな)
「僕のキャラはXXXXについて雄弁に語ったよ」
といえばいいわけで、別に難しくはない。余裕!
>>660 なるほど。そうですか!
――って、なんだか丸め込まれているような
気もしますが……?
>>660さんが使用したのは「言いくるめ」。これはその場を取り繕う、話術の類。
手軽に使えるが、相手が冷静になったら効果の大半が失われてしまう。
そして、「雄弁」とは「時間をかけてきっちり物事を説く」という行為を示す。
およそ十数分〜数時間を費やす必要があるが、その効果は個人だけでなく、
グループや一般大衆、神々にも通用する(?) しかも他者によって、論破が
されない限り、その効果は持続。
‥‥BRPでは、こんなカンジで交渉技能が分化してたよーな。
>>659 えーと。わりと「落語」とか触れてみるのオススメです。
テンポの良い会話術、豊かな言語表現、そして恵まれたシナリオのネタ(!)
せっかく「会話の途切れないPC」で遊べるんですから、その個性を武器にしましょー♪
663 :
ドキュソ侍:03/05/15 20:02 ID:wFMyYL5+
>N PCさん
くそ!アレだ!考えないで喋れ!それで解決!余裕!
664 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/05/15 21:44 ID:D2QgpWrQ
>659
「オレのこのキャラだったら、どんなリアクションが似合うかな?」と
ぶっちゃけて、その場でアイデアを募集してみる。
慣れればパターンを掴めるかも。
結果、思い描いていたキャラにならない可能性もあるけど、
ウチではむしろ初期のPCのイメージは変わる方がデフォ。
665 :
NPCさん:03/05/16 00:08 ID:BuYSAose
エディマーフィあたりからネタをパクれ!
>>662 落語ですか。がんばってみます。
「えっと、ひとつ、ふたつ、みっつ、よっつ、いつつ……」
「時に今何時でぃ?」
「えっと、その……今は……、あの〜、あれ?」
「……」
というような私ですが落語で修行して大丈夫でしょうか?
>>663 考えないで……
だめです!雑念ばかり浮かんでまともな行動が出来ません!
「このNPCかわいいなぁ〜(ハァハァ)」
とか……。 どうしましょう?
>>664 なるほど、イメージにとらわれていてはいけないのですね!
目からウロコです。それでは、最初のイメージからはなれて
自由に演じてみます。
ファリスの神官から初めて、インプを連れて厨道中、逝ってきます!
>>665 なるほど、エディ・マーフィーのように
マシンガントークをすればいのですね!やってみましょう。
でも、あんなに早口でしゃべったことありませんよ〜(涙)
>>all
ネタみたいにレスさせていただきましたが、
親切に色々と提案してくださって、感謝です〜。
次のセッションでPLだったら、ちょっと無理してでも
しゃべってみます。
667 :
ドキュソ侍:03/05/16 18:47 ID:JKL6Qeb0
>N PCさん
くそ!その雑念を喋れってのな!なんでもいいから言葉を吐き出せ!
>>ドキュソ侍
いや、その雑念をしゃべってしまうと、
こまったちゃんのいない、またーりとしたサークルに
突如、真性の超こまったちゃんが現れて、
猛威を振るってしまうことになりそうで……(笑)
どうしたらよいのでしょう。
669 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/05/16 21:54 ID:l4NZEYgr
>666
>ファリスの神官から初めて、インプを連れて厨道中
誰も文句なきゃアリアリっしょ。
SW短編集にはGMもPLもいないみたいだけど。
BBSプレイの方が向いてるんじゃないのか?(笑)
>668
一人くらいのこまったちゃんなら、むしろいいんでないの?(笑)
まぁ、それはともかく、「雑念垂れ流し=こまったちゃん」っつう
認識ばかりでもないとは思うけどね。
抑制するコトと節度を気にするコトは少し意味が違う、とゆうか。
一回やってみて問題を感じるようなら、サークルの方々にぶっちゃけてみては?
やっぱ、特定のイメージを根っこに置いておくのが、
簡単な取っ掛かりになるんじゃないのかなぁ。
ビバリ−ヒルズ・コップのアクセル刑事なら、
「根はお人好しなチンピラ刑事」とかになるよな。
忘れないように、そうキャラシーにメモしておこう(笑)
>>668 自分がシーンに登場しているときは喋り倒し、シーンに登場していない時は喋らない。
雑談は休憩時間やエモーションで。これでかなり迷惑がかかる率は減るでゴザるよー。
666=668です。
いろいろと提案してくださって、
本当にありがとうございます。
>>ダガー+おとんで百億万520%
分かりました、一度、サークルの仲間に
ぶっちゃけて、はじけたプレイをしてみます。
特定のイメージの方ですが、私はパーティの
クレリック役をすることが多いので、真面目な……
は、まずいので、次のセッションまでになにか
はじけたキャラを考えておきます。
>>忍者☆ハッタリくんEz8
あ、それはやりやすそうですね。
でも、うちのサークルではSWやGURPSを
プレイすることが多いのです。一度、
シーン制のゲームに挑戦してみるようにもって行きます。
大切なのは
「人様の出番をでしゃばってつぶさない」
といったところでしょうか?
レスして頂いてありがとうございます。
672 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/05/17 02:38 ID:v+9iTeSu
言い換えれば、「自分も相手の出番を尊重する」ってことかも!違うか!
>>反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋
大切なのは、自分一人で悦に入ることではなくて
相手の気持ちになることなのですね。
がんばります!
>>671:「人様の出番をでしゃばってつぶさない」
特に、GMの処理能力に負担をかけるロールプレイは避けましょーね
(PL同士は出番を譲り合ってても、GMに小休憩を提供するヒトは何故か少ない)
「今回は基本的にベラベラ話し続けるおしゃべりキャラだから、BGM程度に
聞き流しといてー」とか、他の参加者やGMに事前に断っといた方が良いかもね。
相手のリアクションを求めない「投げっ放し」スタイルなら、それほど問題なし!
んで、BGM的でない事を云いたい時のために「マジ宣言の合図」を用意するのもアリか。
‥‥ベルでも鳴らすかな? ちりちりーん♪
675 :
ドキュソ侍:03/05/17 20:37 ID:3GyiZjOC
>N PCさん
つうかレスがそんだけ雄弁なら余裕!あとは実践!
671です。
>>674 なるほど、自分の発言をBGMと意味ある発言に
きっちり分けてしまうんですか……。
でも、急に私が投げっぱなしをはじめたら、
他のPLやGMが「頭でもやられたか?」と
心配しそうですよ。まぁ、徐々に台詞を増やすところから
やってみます。
ありがとうございます(ちりちりーん♪)
>>ドキュソ侍
いや、レスの場合考えるのが遅い私でも、
ちゃんと考えてからしゃべれるのですが、
セッションの場ですと、いいアイディアを
思いつくまでにタイムラグがありまして、
で、言おうかな?と思ったときには、
すでに状況が進展してしまったりして
それでまた、しゃべれなくなってしまうんですよ。
……とりあえず、頭のクロックスピードを上げる
マジックアイテムを誰かに譲っていただきたいです。
ゲーム的な発言の時は、ちゃんと宣言しような。
意見だって、全部が全部、まとめてからの発言じゃない場合だって、
普通は多いものだろうし。
それだって、状況の確認とかの意味はあると思う。
GMや、一番よく状況を把握していそうなPLに質問して、
発言の取っ掛かりにするのもよくあるよな。
GMも他のPLも、
行動宣言とかをうっかり飛ばした事に気付かないミスは、
よくある位なんだし。
>>677 そうですね、私も、よく
「え?今のはどういう事?」と他のPLに
聞きます。他の人の視点を聞くと、いろいろと
整理されることが多くて助かります……が、
あまり、他の友達に意見を聞きすぎるのも何かな……
とも考えるわけです。
でも、よりよいプレイをした方がいいわけですしね。
もっと積極的になってみます。
――早く次のセッションにな〜れ!
679 :
山崎渉:03/05/28 12:25 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
680 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/06/07 23:40 ID:yOtbHFp4
>678
んで、ぶっちゃけたPCをやってみた結果とか、
やっぱこうしてみた、とかあった?
>>680 GURPSでぶっちゃけて
「お祭り好き」「好色」「熱狂<自分>」なキャラを作って
プレイしました。
(普段使っていたキャラは「朴訥」「正直」「誠実」
「義務感<仲間>」です)
ええと、照れてしまい、かなり駄目駄目でした。
まぁ、このキャラが成長するのに合わせて
私自身もPLのレベルを上げようとは、思っていますが……
道は長そうです。
あまり、面白くない結果で申し訳ありませんでした。
682 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/06/10 23:53 ID:xfK6xWDt
いやいや、ガンガってくれ!
まぁ、ウチでは初期イメージを外してたPCは、
微調整を入れてリニューアルするのは珍しいコトじゃないけどね。
オレ的には極端で固めたPCってのはむしろ使い難いっつう認識あるし。
“「好色」だが「誠実」なドンファン”
“「熱狂(自分)」だが「義務感(仲間)」な自称リーダー”
“「お祭り好き」だが「朴訥」な田舎モノ”
とかで中間を模索し、新しいスタイルを確立するのも手やね。
GMからも引きや押しのアプローチがしやすくなるし。
>>682 どもです。
アドバイスを参考にこれからプレイヤーのスキルを
バンバン磨いてゆきたいと思っています。
でも、マスターの時はそこそこ演技や表現ができるのに
どうしてプレイヤーになると、うまくいかないんでしょう?
やっぱり慣れの問題でしょうか?
684 :
ドキュソ侍:03/06/11 18:47 ID:eLZ30xaI
マスター向きなんだよ!多分!
>>683 ん。GMがNPCを表現する場合には、実際に演技してみせずとも「風評」やら「名声」やらを
間接的にフォローできるし、ぶっちゃけ「キミは彼が×××××なヒトだと知っている」とか
断言してしまっても良いしね。シーンの情景描写をキチンとすれば、台詞とかは最低限だけでも
PL側がしっかり脳内補完してくれるモンです。
勿論、そのまま一緒ではないけど、PL側の立場でもGMの技術を応用する余地はあるハズ。
>>682さんは上手にNPCをアピールできてる自信があるなら、まずNPCとして作成してみて
そのキャラクター描写を考えて見たらどうでしょう。がんば!
686 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/06/12 01:07 ID:kA8o5APS
>683
オレもそうかも。
GMとPLどっちに慣れているのかは個人差がある、として、
NPCは俯瞰的・シナリオ的なGM視点で操るモノなんで、
「このキャラはこうしないと!/これでいいのか?」っつう
意識や迷いは少ないんじゃないかな。
あくまでNPCは「シナリオに組み込まれた状況設定/状況描写の一部」とでもゆうか。
PCとの遣り取りの上で発言による個性が暴走するコトはあっても、
予想以上のPCからの介入がない限りは、
シナリオに書かれた通りの動きしかしないワケだし。
>685
PCであっても、「さっきのセリフは、コイツ的にはこんな感じに思ったから」とか、
発言の意図などをぶっちゃけておくと解かりやすくてイイかも。
自身でもPCを俯瞰で見るコトが出来るようになり、照れも減るし。
言うなれば「(笑)」なんかの自分ツッコミと同じつうコトやね。
乱用するとクドいとは思うけど、RP発言の補足としてなら。
そうですね、次にPLをやる時には
すこしPCに対して俯瞰的な視点で
やってみようと思います。
皆さん、ご助言ありがとうございます〜。
なんて素直なんだN PCさん
がんばれってくれYO!
N PCさん応援スレ
690 :
ダガー+1・5・100%:03/06/14 21:03 ID:5XpBZq7W
こう素直だと、ついウソを教えてみたくなるかも。
なんやジジタンを彷彿させてくれる御人やね。
楽しくがんがり。
>>690 その気持ちわかるわぁ。次のセッションではそういうキャラやってみよか〜
…ヒース?
みなさん、どうもです。
昨日、仲間を家に呼びセッションをしました。
今回も私はPLをすることが出来たので、引き続き
前回使いました「お祭り好き」「好色」「熱狂<自分>」
なキャラを使ってプレイしました。
まだまだ、上手く演じられませんでしたけれども
それなりの対応は出来たと思っています。
ただ、今になって気がついたのですが、
私はキャラクターの個々の「不利な特徴」を
ケース・バイ・ケースで演じていたわけですが、
それでは「どんなPCをプレイするか」というのとは
ちょっと違うのですね。
あるキャラクターがあって、その個性を説明するために
それらの言葉が使われるべきなのに、今回は、
「はじけたキャラをやろう」ということでそういった
「不利な特徴」を取ることがまず先にしてしまい、
本末転倒ではなかったのか、と、少々反省しているところです。
しっかりとキャラを演じるのは難しいですね。
はじけたキャラ作って、ちゃんとそのパーソナリティを表現した上で、
他のPLから不快感を抱かれないように、セッションへ参加するのは難しい。
>>693 そうですね。
以前、一時私達のサークルでプレイしていたプレイヤーが
「こういうキャラ(不利な特徴にCPを使っている)だから」
という言葉を使って、他のプレイヤーや状況を無視して
勝手なことをやってしまい、困ってしまったことがありました。
(まぁ、しっかりと論駁できない弱腰なGMの私にも責任が
多々あったので、他のPLには尚のこと申し訳なかったのですが)
他山の石ではないですけれども、
はじけたPCを演じる上で、そういう不快感を他のPLに
与えないように、常に自省しないといけませんね。
695 :
ダガー+1・5・100%:03/06/17 23:06 ID:rUF5tkDo
>691
>その気持ちわかるわぁ。
要はコレ↓系だな(笑)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1036141948/l50 >692
>「不利な特徴」を取ることがまず先にしてしまい
その、手段と目的が入れ替わるほどのチャレンジ精神!
ますますイイカンジだッ!(笑)
>693
まぁ、GURPSのキャラメイクは
「GMが想定しているプレイ背景に対して、どれくらいリスキーなキャラ立てをするか?」
っつーメタゲームみたいなトコもあるやね。
チャンポンやオリジナルでやろうと思ったら、
プレロールドキャラクター級のコンセンサスが必要なのかも。
GURPSの「キャラクターテンプレート」って概念はコレのためだな。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
_ ∴∵∴∵.
\\ エイエンニナ!!! ∴∵ ‘∵.
| \\ ∧∧ _____ ∴:
| \∨ ( ゚Д゚) | ___ | ∵.
ヽ ∧⊂/ /つ |\⌒;::;:⌒\ ポト
ブヽ\ 〜/ / ノ \ |⌒⌒⌒~| ∧_∧
ン \` ― ― ´ ~ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^^ )__
ッ ` ― ― ´ −二三三− ̄
699 :
潜行者:03/07/26 20:43 ID:???
仮面の国(by柳美里)、日本万歳!
RPか。俺もたまに地蔵化するよ。男子としてヤヴァいくらいナイーヴでな。
だから掲示板とか荒らしてんだけどな。まぁ山崎にシャッフルされるまでの命だ。見逃して下さい。
700 :
NPCさん:03/08/01 19:27 ID:a1kcmhnr
♪
♪ ヽoノ
ヘ)
く
最近は「にゃふう」に感化され
イタイキャラに挑戦しようと思っている。
(^^)
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
704 :
ダガー+1・5・100%☆:03/08/20 22:37 ID:XAe5dBeo
>701
検索してみたがよく解らん。
どんなんだ。
>>704 eログインのナイトウィザードリプレイネタじゃゴザらんかな>にゃふう
そういえば、痛いキャラをいつもやっている気がするが、
「にゃ」とか語尾を変化させたことないなぁ・・・
707 :
げす:03/08/26 12:34 ID:???
「…っす。」って語尾で(rya
708 :
ダガー+†厨認定†:03/08/28 23:11 ID:jhErvPn4
>705
そうなのか。THX。
>706
語尾の設定とか、その地方/身分に応じた口調とか、苦手なんだよなぁ、オレ。
一人称の差別化とか、ラフな/丁寧な口調、くらいならともかく。
「あ、このキャラはホントは○○ってカンジで喋ってるんで、よろしく」
とか、そんなんばっか。
以前PT-TRPGプレイした時は特殊語尾強制というレギュでやったら、
オレだけ異様に不自然(苦笑)
>707
今度そうゆうNPC出してみるよ。
もちろん、アレ方向なネタが好き、とかいうキャラ立てで。
709 :
NPCさん:03/09/04 14:18 ID:hSBLvVNK
目標のためには手段を選ばず、しかも偏執狂で、おまけにアル中。
放火癖まであるので、とりあえずダンジョンや敵のアジトには火をつけてみようとする。
おまけに卑劣で、口に含んだ血や汚物を相手の顔に吹き付ける。朝駆け夜討ちだまし討ち、待ち伏せ闇討ち目潰しなんでもやる。
その代わり、任務だけは確実に遂行する。
・・・ウソ。
でも、人質とか、〜〜を取り戻せ、というシナリオで無ければ、焼き討ちって有効な気がしてきてならない。特に、単なる討伐シナリオでは。
・・・だめ?
>>709 普通は、そうできないようにGMが状況を準備するとも思うのだけど。
そもそも居場所を探さなければならなかったり、抜け道や裏口があったり、
(そこを探索したり塞ごうとしても、
見回りや、罠や、敵の総数によってPC側は不利になり得るわけで)
周囲は森に燃え広がりすぎるとPC達の安全も危うい、とか。
戦争なんかでは、焼き討ちは頻繁にやるだろうけどね。
友人に一人、焼き討ちの好きな奴が…普段は多少おばかだけど普通の奴なのにw
わし自身は既存のキャラからイメージを借りて(主役・脇役問わず)、
シナリオや他PCにあわせて軌道修正する事が多いですわね。
キャラ的には老若男女・能力性格を問わず色々やりますのう。
…ただ、何故か「お前は偉そうにしてる奴が似合う」と言われます。
「油投げて火を付ける」は一般的なオプションではないのか(笑)?
実際には、ガソリンか、せめて灯油くらいじゃないと簡単には火はつかないけどね。
714 :
ダガー+†厨認定†:03/09/05 01:27 ID:bm1VrzBX
GURPSの「放火魔」はたったの-5CPとお求めやすくなっております。
オレの出すチンピラNPCは、PCに懲らしめられた後、
大概PCの泊まっている宿に放火しに来るなぁ。
ってコレPCじゃないな。
715 :
NPCさん:03/09/06 18:26 ID:BX36r8O3
交渉や戦闘などにおいて積極的に、パーティーに有利になるように働くが、極めて暴力的な上に野心家で他のPCさえも恫喝するしたキャラと、
戦闘では「戦えない」といって実際に援護射撃すら勤まらず、交渉は利害よりも丸く治めることに専念し、パーティー内の中では人当たりが良いキャラと、
仲間にするならどっち?
つまり、
劇薬で、使いようによっては薬にも毒にもなるヤツと、
無難で害は無いけれど、実用性の無いヤツと。
もちろん、単に数値上の問題ではなく、PCの行動スタイルの話ね。
PLがDQNでないほう。
同じ人物が運用するPCなら前者。絡みやすいと思われ。
自キャラが温厚で戦闘を回避し、知恵が回って他キャラを「使う」ことに長けているのなら前者。
自キャラが暴走がちで、使えないやつを見下す修正があり、無理やり引きずってでも戦闘に巻き込むなら後者。
いずれにせよ、他のPC(特に自PC)とドラマ的に「噛む」ことのできるやつを仲間にする。
それができないならどっちもダメだ。
>>717 あえて一緒に暴走する組み合わせはどうでしょうか?
719 :
717:03/09/06 18:46 ID:???
他に止めてくれる人がいればそれもよし。
誰も止めへんのに暴走し続けるのはGMがかわいそうやん。
>>719 GMの私としては、誰もが無難というか無反応なのよりも、全員が暴走した極悪キャラで悪の道をひた走ってくれたほうが、やりやすいのですが。
>>715 前者。後者のほうがはるかに被害が大きそうなので。
722 :
ダガー+†厨認定†:03/09/06 21:18 ID:78gqqNev
>721
いやいや、後者は実は落し所に持ってゆく交渉の上手さがある上で、
パーティー内では見せないが単独行動中は凄腕の暗殺者なのかも知れん。
ってコレじゃあ結構実用性あるキャラになっちゃうか。
擦り合わせも含めて、上手ければ、の話だけど。
>>715 > 交渉や戦闘などにおいて積極的に、パーティーに有利になるように働くが、極めて暴力的な上に
>野心家で他のPCさえも恫喝するしたキャラと、
スタンドプレーで、言ってること自体は正論だが言い方が気に食わない……ということで、卓の
人間が全体的に萎える。
> 戦闘では「戦えない」といって実際に援護射撃すら勤まらず、交渉は利害よりも丸く治めることに
>専念し、パーティー内の中では人当たりが良いキャラと、
敵味方とも丸くおさめてシナリオを成功させるなら問題なし。実用性なしとは判断しない。
ということで後者かなぁ。ビバ!日本人。
>>715 私もどっちかといえば前者ですなー。
「『パーティー』に有利になるように働く」→『自身』でないので○
「他の『PC』さえも恫喝する」→『プレイヤー』でないので○
まあ適材適所が一番なので後者も可。
ゲームによっちゃ戦闘なんて1、2キャラで1ターンキルなんてのもよくあるしw
今日、新しいキャラクタージャンルを開拓しようと頑張ったのだが自分には一人称:ボクが
使えないことが判明。丁寧口調で喋る皮肉屋なニューロキッズをやりたかったのだが、気付けば
一人称:私に戻る戻る。修業あるのみかなぁ。
>>725 修行だなぁ^^;
しかし、しばらくやってたら「やりやすいキャラクター」ってのが出来てくるもんだと思うし、
不慣れだと分かってもなお続けてると、十分に楽しめないかもしれないよ。
PL技術スレが適当かもしれないですな^^;
JOJOでよく主人公がとる行動パターン。
「この中に確実に敵がいる!だがその正体がわからない!
よし!居合わせているヤツ全員を殴るぞ、とりあえず!」
>>722 だってほら、前者殺してもどっからも文句は来ないけど、後者殺したら
「あんないい人を」とかピーチクうるさそうでゴザるやん。内臓やブラッドポイントに変えやすいほうが(・∀・)イイ!!
ていうかその、あれだ。「丸く収めることに終始する」人と拙者のPCはほとんど絶対に
ソリが合わないのだッッ!
>>728 わー、厨だー厨だー
そんなんじゃ女の子にもてないよー
730 :
ダガー+†厨認定†:03/09/07 21:50 ID:tomcohCr
>728
ナラバ、後者の「イイ人」を「イクナイ人」に誘導するなり、
情報操作なりしてしまえば良い。
「キサマの優柔不断が…この結果を生んだのだッ!」とかゆって。
んで、内臓とかブラッドポイントに変えるの。どうよ。(厨)
>729
TRPGで女にモテようとは思わないだろうし、
ハッタリくんは男にはモテるからいいんじゃないかな。(ぉ
731 :
NPCさん:03/09/12 01:39 ID:VZgOKyMz
>>727 喪前がJOJJOが゙すきなのはよーくわかった。
だが、それを喪前がセッションですると、きらわれっぞ?
>>731 心配しなくても、周囲から一斉に殴られてるだろう
733 :
NPCさん:03/09/12 16:51 ID:ps0Ti/TY
>>729 大丈夫。
>>730のやり方で言いくるめられる人はナンボでもいるから。つか、利害関係が修復不可能なまでに対立したときに
「戦闘では『戦えない』といって実際に援護射撃すら勤まらず、交渉は利害よりも丸く治めることに専念し、パーティー内の中では人当たりが良い」
かつ消してしまった日には「『あんないい人を』とかピーチクうるさそうで」
・・・つーのは「邪魔」以外の何者でもないってのは理解してもらえるよね。
んでさ、感情のみで判断したがる 「女の子」 ってのがただの厨だってのもさ…
(大人の女性なら、判断力もあろうし、非道な決断も下せるってもんさ。エソラゴトナラトクニナー)
>>733 女の子は怖いですよ
・・・本当に怖いです><
>>733 >>735 ここはあえて「悪い人」「イヤな人」になってみましょう。
さっさと「処理」してしまい、既成事実にしてしまう。
「いや、もう殺っちゃったし」ってね。
そして、あえて非難を受けて見せて、その上で、実は、それがお互いに、手前勝手で他者を見ない、人の話を聞かない、という点で、同じことをやっているんだと気づかせてみては?
あるいは、「(制限時間)以内に、『戦う』以外の、『パーティメンバーの利害を損なわない』代替案を出せ。
君のキャラは「いい人」なんだろうが、いい人なんだから、今まで行動をともにしてきたパーティメンバーに対して、(手前勝手な感情で)損害を負わせるなんてことはしないはずだよね。NPCよりパーティを取るはずだよね。」と、はっきりいってしまう。
それで正面から衝突して、セッション後の反省会をとり、じっくりと話し合った上で、妥協点があればよし。決裂するなら、それもよし。
はっきりと自己主張をした(もちろんその前提として、相手の自己主張を全部引き出すこと)うえで、人事を尽くし、天命を待つのみ。
737 :
ダガー+HP:0:03/09/14 22:28 ID:0+HdYDI9
>736
>同じことをやっているんだと気づかせてみては?
うーん、オレだったら正直そこまでする気にも、出来る気にも、
ましてや相手に期待する気にもなれんなぁ(苦笑)
まぁ、その発生が例えPL感情だったとしても、
感情を貫く・肯定するのも、RPのヒトツだとも思うワケだけど。
そう、たかがセッションの中のRPのヒトツ。
されどシナリオの中の最終決断かも知れんけどね。
ネガティヴな方向に自己感情に拘泥したがるのは、
別に性別関係ないとも思うけどね。
あぁ、でもオレの作る多くの女性キャラクターは、
大概どこか感情的な種類のオリジンがあるけど。
738 :
736:03/09/14 23:31 ID:???
>>737 >ましてや相手に期待する気にもなれんなぁ(苦笑)
オレは期待しちゃうんだな、これが。(苦笑)
それに、万が一、主張をぶつけ合う中から、イカした代替案が出てくるかもしれないし。・・・これまでの経験的にはまずありえないけど;;
そう、面白い代替案を提案してくれるんなら、いくらでも絡む準備はあるんだよぉ;;
代替案も用意できていないのに勝手なことをいうなよなぁ;; 、と、感じた、いつかの夏の日。
(いや、言うのは自由なんだけど、せめて代替案が無いと、進まないでしょ;;)
で、たしかに、
性別は関係ない
のだけれど、「女の子」に多い気がするのは、やはりヘンケンかなぁ・・・。
>>738 「女の子」プレイヤー(自爆)なんだけれど、「女の子」に理想を託す人もいます
で、理想のプレイングと現実のダイス運に差があって上手くいかない、と
理想の「女の子」の中の人は困るわけです
悪い意味でライトノベルやらアニメから「女の子」を作り上げる人に多いです
それで「女の子」プレイヤーとしては、そういうときには遠慮なくやっちゃってください(笑)
感情と現実のすれ違う心苦しさをプレイングで表現したくなくて、文句を言ってる人なんて
「女の子」プレイヤーをやめちゃえばいいんです(苦笑)
私は女PCでやっている時は、「感情は武器」として使っています
だから「いい人」が殺されれば、悲嘆にくれるプレイングをして、
「いやな奴」が殺されれば、うすっぺらい同情のプレイングを
「PC」に対してするのは当然だと思ってます
でも、5分もたてばレンジでチンしたみたいに冷めます(笑)
けっこう刺々しい言い方をするときもあるので、
PLやGMが自分に向けられたと勘違いすると困るんですけど、
ちゃんとセッションの中と外を分けるのは当然だと思うんです
740 :
ダガー+HP:0:03/09/18 01:19 ID:jJwPF5gm
>738
要は単に「女々しいヤツ」ってコトだな!
>739
まぁ、センシティヴなPCはGM的にもオイシイ。
ポジでもネガでもまっとう出来てればなお良いかと。
オレのメンツに「DQNギャル萌え」っつースタイルを貫いて(?)、
PL的にもPC的にも「ソレってどうよ?」という評価を得てから、
以後一切の女性PCを封印したヤツがいるなぁ。
まぁ、内外の評価が一致したって意味では成功したPCなワケだけど(笑)
メタ視プレイはデフォだとしても、PC(NPCだって)人間なワケで、
アレな性格な人には相応の対応しかしたくはないのよね、実際。
741 :
NPCさん:03/09/24 22:55 ID:yU2GUnDh
あえて「公式の世界観」に挑戦するキャラクター。
いけすの中で泳いでいる魚は、所詮は養殖されているにすぎない。
作られた枠に収まりきって満足できる人がいるのが不思議だが、そういうものか。
742 :
ダガー+Parry┗,,゚Д゚┛Ynte:03/09/25 00:38 ID:qECx2cIu
まぁ、往々にして養殖モノは、
自分が養殖されているとゆう事実そのものに気付かないモノだからネ。
作られた枠というのがどの範囲なのか、枠を壊すというのが何処までやって良いのか。
手応えが掴めていないから、枠内にいる自覚も壊している自覚もないよ。
744 :
ダガー+Parry┗,,゚Д゚┛Ynte:03/09/25 01:01 ID:qECx2cIu
具体的にゆうと、
「蓬○学園からミッドガルドに次元漂流してきた、
応○と呼ばれるシャードを持ったPC」とかですか。
さて、コレは果たして天然モノなのかどうか。
コレを口にした人は、オレは「コイツ…間違いなく“天然モノ”だッ!」とか思ったけど(笑)
あー、他の作品(含、小説、漫画etc)からクロスオーバーするのは基本的にやらないね。
それっぽい設定を持ってくるのはやるけど。
そう言う俺は養殖物? 大自然の驚異に揉まれた荒海育ちと言ってくれ。
746 :
ダガー+Parry┗,,゚Д゚┛Ynte:03/09/25 22:05 ID:U5vYjzsj
>745
や、ソレは多分“フツー”ってコトかと(笑)
>>743氏言う所の「枠をまったく自覚できない人」ってのが、
あらゆる意味で“天然モノ”だと思うね、オレは(笑)
ネタ半分でやってても、説得力のある流れを作れるのは“ツワモノ”かもなぁ。
まぁ、
>>744の例はどっちかっつーとコッチですか。
ここらの話は、厨と呼んで蔑まない心意気が大事ですともさ。
オレ的には厨は褒め言葉だけどな!
枠などを壊して皆を不快にさせたら「厨」
枠などを壊して皆を楽しませたら「英雄」
――行為ではなく内実と結果が大切かと思います。
748 :
ダガー+人数(†)☆:03/11/08 00:37 ID:vuOWGAI+
>747
でもオレはマジで「英雄」とか呼ばれるよりは、
半ば諦めにも似た笑いとともに「厨」と呼ばれる方がイイかもなぁ。
749 :
アレ:03/11/09 22:09 ID:???
一時期TORGの世界とAD&Dの世界が繋がったデルタ宇宙域で地球の各パンテオンの宗教が中心だった俺のオリジナルワールドはあくまで枠の中の世界でした。
750 :
ダガー+オンセ次第/ドリル次第☆:03/11/17 22:04 ID:H8t2DccZ
BRPSクロスオーバーネタのシナリオで
新王国出身の魔術師のデーモンを見てはSANチェックしてた
オレのマサチューセッツ出身の探偵探索者もオレの枠の中だったはず。
「英雄」より「粋」の方がいいな、などと思う今日この頃
「枠」じゃないからな!
何も考えずにRPするとどうも変な方向に走ってしまう。
「旧神どもが脳内でピーピー喚くんぢゃねぇ!」
「敗残者がナマ抜かすな。お前等の力を使ってやってるだけでも感謝しろカ━━ッ( ゜Д゜)、ペッ!」
某ゲームの巫女さんキャラ・・・。
こんなでも周りが愉しんでれば英雄なのだらうか?
ボーイズラブゲーで誘いうけしそうな少年。
をRPする事をもう諦めた。
冷静な切れ者を…と思いつづけて幾星霜。
うっかりキャラしか出来ません。もう絶対運命黙示録。
何も考えずに、とは言ったものの狙ってRPしてても、いつの間にかズレていく・・・。
結局は自分の枠に収まってしまうと言う事ですかいのぅ。
ねらってRPすると、ずれてくる。
なにも考えずにRPすると、PLのキャラに被ってくる。
出生登録洗礼名簿死亡登録。
・・・GMでNPCいろいろRPしてるのが、一番楽チンコ。
>>753 あのね、ぷれいやーがじっせいかつでもさそいうけきゃらになるといいんだよ
そしたらふつうにろーるぷれいできるよ、たぶんね
えへへ★ゆかいだね♪
758 :
ダガー+オンセ次第/ドリル次第☆:03/11/18 01:10 ID:DIsuQ1QJ
何も考えずにRPしてると大概、
武術を齧ったチンピラか、
伊達男気取りの小市民か、
ワケ知り顔だけは一丁前な傍観者になるなぁ。
あと、人生に挫折しているけど実はあんまり気にしてないヤツ。
>751
「粋」ってぇのは大事だよネ。
キャラは無粋でも、プレイは粋に。
>757
ナニかっつうと顔を赤らめたり、足をもつれさせて転んだり、
病弱だったり、誤解を招く言動が多かったりすればいいんだな。
自信過剰な部分だけ誘いうけチックな漏れさま。
口先三寸で説教をたれる子役人的教師キャラになちがちだなぁ。
主人公属性があるのか、わかりやすい主役キャラか
さもなくば一癖二癖ある脇役だなあ。
振り返ってみるとそれほど偏りなく作り、演じてるかも。
762 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/11/18 16:06 ID:KePrC76V
わかりやすい主人公キャラか、ヒロイン的要素のまるでない女性キャラか、あとは賑やかし。
ドルフちゃんと傾向似てるかもしれないわ。
男キャラをやると、何故かヒロインなどをあてがわれてしまう
PC1はスルーしたつもりなのに
何故だろうか?
それはあなたが王子様だからですよ。
天然物のPC1と養殖物のPC1があるらしい
>>ダイヤちゃん
ああ、ヒロイン要素のまるでない女ならおいらもやるw
おいらの場合「おっさんくさい」とか言われるのね。
こんなスレがあったんですね
某ゲームでキャラ作成時に八割方彼女が付いてくる運命引いてるから、
「お前は彼女付PCじゃないと駄目なのか!」
と言われたことがあるなあ。
余りにもひどかったらしく
「お前はこれからデフォで恋人付きじゃー」
とまで言われる始末。
好きで引いてるんじゃねぇよ〜!
何も考えないファイターがやりたいんだよ〜。
三流悪役とか、熱血バカとか、そんなどこか抜けてるPCになりがちだな、俺の場合。
俺自身がマヌケなせいなんだが。
おかげで頭のいいクレバーなキャラがほとんどできん。まいった。
さいきんPLできてないからなぁ。
おとなしいPLになるから
PLさせてください。
770 :
アレ:03/11/18 21:03 ID:???
771 :
ダガー+オンセ次第/ドリル次第☆:03/11/19 00:41 ID:5+OVGAWH
多分オレが3eやるとしたら、やっぱりヒロインNPCは
隙のありそうな♂PCにホーミングしていくような気もする。
まぁ、ウザいとゆう理由でヌッコロしても、
その分の経験点はちゃんとあげるだろうけど。
>769
サタスペやろう、サタスペ。
持ってないならしんもくな。
伝説の地対空ホビット。
ほら高い高い、他界…
775 :
アレ:03/11/19 21:52 ID:???
>>771 D&D3rd初級講座。
その場合DMはPLに下記のように述べる。
DM「ではヒロインNPCは隙のありそうな♂PCにチャージを行う」
チャージを行った場合、Attackに+2のボーナスが加わり命中し易いが、
隙のありそうな♂PCがヌッコロそうとした場合、チャージ中なのでACに-2のペナルティが加わる。
よってヒロインNPCはより経験点になり易くなる。
以上の発言により、ヒロインNPCが隙のありそうな♂PCにチャージを行うことを、
「ホーミングする」と表現することがD&D3rdでは初心者以上ならば知っているほど
一般的な表現であることが明らかにありました。
普段めったにプレイヤーやらないけど、弱いキャラやるのが好きだなあ。
マサルさんの校長みたいな。サンドマンだとドリームかデリリウム。
RQだとトロウルキン。
戦力にはならないが、いざと言うときに頼りにならない。
好きなコンシューマゲーム:フロントミッション
好きなアニメ:ソウルテイカー、アルジェントソーマ
といっておくと、100%オープニングシーンで恋人が殺される・・・・・・
超能力者なんだけど、それを隠すために手品師のカバーを持つキャラクター
「超能力なんてあるわけないじゃないですか、ただの手品ですよ。ちゃんとタネもあります。企業秘密なんでいえませんがね」
>779
わたしも同じようなキャラクタもってます。
ただ、正直者なんで必ず「タネも仕掛けもありません」と白状してから使ってます。
だって本当にないんだからしかたないじゃないですか。
それなのに、こういうとみんな「手品」だと思い込むみたいです。
781 :
混物:03/11/24 19:50 ID:???
Deadlandsのハックスターの場合、それってデフォのような。
mageのキャラみたいだなw<手品
スレの流れが止まっているので、ネタ投下。
かなり昔の事だけど、あるPLが職業欄の所に
「私立ひ○きの高校の生徒」と書いた人がいた。
…その後、他のPL&GMが
『却下』と口々に叫んだのは言うまでもない。
シナリオもシステムも学園ものでもラブコメものでもありません。念のため。
保守
何をやっても目立たない奴になる。
つまりビートルズで言うところのあれだよ
ポールでもなくジョンでもなくリンゴでもない。
最後のアレ
クローンセブンってネタ振りあんま上手じゃないね
787 :
ダガー+力の2号☆:04/01/08 01:01 ID:C1vnl8HH
オンセだとPC@が楽みたいですオレ。意外と。
とゆうかPL久し振りすぎて最近初心者気分。コレが結構自分ではイイ。
酒場スレで最初PC2のはずだったが
ハッタリくんのPC1を喰っていたような・・・
そんなこと言ったって、自分を含めてネタになりそうなPC作る人間がいないんだモン!
ちょいと気になったので質問を。
システムはメガテン覚醒編で学園モノ。
PC全員高校生で、突然「力」に目覚めたという設定。
俺のPCは中国武術使いで、どこかぽやんとした正義感強い1年生。
何故かパーティ唯一の前衛にして良心に・・・。
敵が悪魔なら問題なく戦闘できるんだが、人間だとまず説得に走る。
もともと普通の学生だったやつが、そう簡単に人間は殺せないだろうと思っての行動なんだけど、
おかげでボスが人間だと倒さずに降伏させたりなんかして、経験値入らないこともしばしば。
逆に説得できずに殺してしまうと、苦悩して自暴自棄になってしまったり。
気心知れた連中とやっていて、皆理解してノってくれてるからいいんだけど、
実際こういうプレイスタイルってどうなんでしょ?
そういうのって、結構難しいよね。
確かに、ほんのちょっと前まで普通の人間だったキャラが力に目覚めたからって
おいそれと人を殺すような事は出来ないだろうしなぁ………
…最初の頃はそれでもかまわないと思うし、周りの人たちも賛同はしてくれると思う。
ただ、経験点が入らないので他のPLが不満を持ち始めたら………だね。
まあ、ちょっとしたことでPCの心情&状況を変えることは可能だから…
…この辺はGMの力量次第じゃないかな?
とりあえず、GMがその辺を匂わしてきたらそれに乗った方がいいと思われ。
微妙にすれ違いの話になっちゃった。スマン。
>>790 プレイスタイルとしては全く問題ない。というか、むしろ普通かと思う。
むしろ、説得しても経験値入るっていう裁定を下すのが普通じゃないかと。
793 :
790:04/01/17 19:04 ID:???
不満か…。皆抱いてはいないみたいだけど、心苦しいってのはあるな。
経験値については何も言えないなぁ。
入らないと解って俺もやってるから。
願わくばGMに、
08小隊で言うところの
「仲間のためなら戦える!」や
仮面ライダー555の
「戦う事が罪なら、俺が背負ってやる!」
なイベントしてもらうと、今後やりやすくなるんだけど。
それを作るのはGMだし、他のメンバーもいるから、
俺のためだけに作ってもらうわけにはいかないしなぁ。
戦闘シーンで勝手にイベント起こしてで成長しちまうか、と考えてみたり…。
794 :
アレ:04/01/17 22:25 ID:bBzCXZP0
>>790 面白い効果になってるならいいけど、
ソレばっかし先行して他PCの出番や必要性無くなったらさすがにアレだよね。
まあ苦悩したり自暴自棄になってるのがエンターテイメントとしての演出で、
皆が嫌がってないならソレでいいんだろうし、
自己満足だけになってて皆が嫌がったら改善すればいいんじゃないかな。
経験値云々でなく、他PLの楽しみを奪ってまでソレをしてるのか(ペケ)、
他PLの楽しみもそれぞれ尊重しながらソレやってるか(マル)、じゃないですかね。
>経験値
悪魔を逃がしたりすると経験値半分貰えるって書いてあった気がするが・・・
(覚醒編P69:経験値の獲得参照)
ボスキャラ(別に雑魚でも可)が「人間」だと駄目なのか?確かに「悪魔」じゃないけどさ(藁
それとも「説得して解決」は「悪魔を逃亡させた」とは別問題か?やっぱり(藁
オレなら説得を評価して経験値半分にしたい心境だがな。
>経験値半分にしたい心境だがな。
これを「経験値半分差し上げたい」に変更な。
半分にしたい、って減点してるみたいな気がしてな(藁
798 :
げす:04/01/22 02:42 ID:???
>790 ダブルクロスでやったらどうっすか?
799 :
790:04/01/23 11:46 ID:???
この間やったシナリオで、キャンペーンが終了しちまいました。
せっかく皆さん意見出してくれたのに、なんか申し訳ない…。
キャラ的に、人間を殺す殺さないに決着は着かなかったけど、
なかなか満足いくロールプレイができました。(自画自賛気味ですが)
本気で悩みまくるキャラだったから、
今度のキャンペーンでは阿呆なキャラやりたいなぁ(笑
800 :
げす:04/01/26 04:37 ID:k6ieOTiU
対人間が一番手応えあるっすからね。
801 :
ダガー:04/01/26 21:49 ID:7eRpGeMq
ザコNPC殺るよりかはPC殴った方がリアクションが生で楽しいよね。
オレはシナリオネタに詰まると無闇にPCの対立を煽るけど、
その程度では険悪にはならないメンツに感謝。
次はのほほんとしたキャラか、さもなきゃデッカイ野望を持ったキャラとかやりたいなぁ。
802 :
アレ:04/01/26 21:58 ID:e5uBMGB7
君達。だからマスターをやるんじゃないか。
803 :
NPCさん:04/02/03 18:57 ID:I5dmb/fE
水戸黄門でいえばうっかり八兵衛タイプ。
逝ってきます。
804 :
げす:04/02/03 23:25 ID:vzNktfS1
うっかり八兵衛はアレでなかなかのキレものっすよ。
何せつい「うっかり」スッちまう腕利きの「スリ」なんすから…。
805 :
NPCさん:04/02/04 19:46 ID:m04ErGKg
GMやることが多いが、いつも悪役が若本規夫……
次はナレーション:若槻規夫にチャレンジしよう。
807 :
NPCさん:04/02/10 23:55 ID:KGezGGt5
GMが若本声だったら燃えるな。
>>760 漏れの身近にもそういうキャラを好む香具師がいるが、一体何が楽しいの?
809 :
だがぁ+萌:04/02/12 23:13 ID:Eq/0dC3b
「好む」と「なりがち」はちょっと違うような気もする。
「なりがち」と「なちがち」もちょっと違うけどネ。
ナチだけはガチ!
まあ、切れ者やりたくてもすっとこどっこいに「なりがち」な漏れだが
すっとこどっこいなキャラが好きなわけじゃない。
>口先三寸で説教をたれる子役人的教師キャラ
卓ゲー板を覗いていくと説教ずきな香具師多いだろ。
説教好きなのは卓ゲー者のデフォ性格で、その反映ってセンはあり得るのではないかな。
811 :
だがぁ+萌:04/02/13 00:53 ID:KsZqzyj8
にらぽんトコ見て思い出したんだけど、
まぁ最近流行りのコイツでどうよヒトツ。
ファンタジー職業適性診断
ttp://trpggasuki.com/trpg/csi.php オレのばやい。
>戦士レベル 0 努力すればなんとか
>盗賊レベル -2 あきらめましょう
>僧侶レベル 1 努力すればなんとか
>魔法使いレベル 2 努力すればなんとか
> 占い師「そなたに最も似合う職業は、常識を超えるほどマイペースな『ドラゴン』じゃ。
> 自分の中の素質に気づいていないタイプじゃな。
> 爆発的なパワーを秘めておるが、対人関係や仕事以外に情熱が傾いているところが特徴じゃ。
> 自分に自信を持つことや、人と接することそのものが苦手なようじゃの。
> 好きなことをとことんやって自信をつけて、話を聞いてくれそうな人に話しかけてみることをお勧めするぞ。」
…ドラゴンってソレ職業なのかよ!
>>811 やってみた。
>戦士レベル 6 天性の才能あり
>盗賊レベル 1 努力すればなんとか
>僧侶レベル 1 努力すればなんとか
>魔法使いレベル 2 努力すればなんとか
> 占い師「そなたに最も似合う職業は、傷を負うのもかまわず前進し続ける『戦士』じゃ。
> 何事にも『力強く』『くじけずに』『素早く』行動するタイプじゃな。
> 自己主張が強いが、感情表現は弱い。『リーダーシップ』があり『頑固』なところが特徴じゃ。
> 弱々しく、何事も一人で決めようとしない、優柔不断な『僧侶』タイプが苦手なようじゃの。
> 言葉遣いをなるべく柔らかく、相手の長所をなるべく誉めるようにしてみることをお勧めするぞ。」
>(職業メモ)制約も選択肢も少ないのでTRPG初心者向きと言われる職業。でも個性を出すのは難しい。
確かに戦士が多いな。
>…ドラゴンってソレ職業なのかよ!
GMってことじゃねえかと。
あたくしもチャレンジ。
戦士レベル 0 努力すればなんとか
盗賊レベル 4 天性の才能あり
僧侶レベル 4 天性の才能あり
魔法使いレベル -7 あきらめましょう
占い師「そなたに最も似合う職業は、相手と自分の感情だけを見て動く『吟遊詩人』じゃ。
盗賊の『インパクト』と僧侶の『調和』『優しさ』を併せ持つタイプじゃな。
感情表現が強く、企画や交渉に向く。相談を聞いて解決策を出すことができるところが特徴じゃ。
相手の裏を読むことや、感情を無視した駆け引き、ポーカーフェイスが苦手なようじゃの。
時間には限りがあるのだから、頼まれたことを全部やろうとは思わないことをお勧めするぞ。」
だって。魔法使いレベルが低かったのが意外な感じだけど、ある意味図星っぽいかも。
>>ドラゴン
あら、ALSには上級クラスとしてドラゴンがあるわよw
>>811 戦士レベル 0 努力すればなんとか
盗賊レベル 4 天性の才能あり
僧侶レベル 7 天性の才能あり
魔法使いレベル -1 努力すればなんとか
占い師「そなたに最も似合う職業は、相手と自分の感情だけを見て動く『吟遊詩人』じゃ。
盗賊の『インパクト』と僧侶の『調和』『優しさ』を併せ持つタイプじゃな。
感情表現が強く、企画や交渉に向く。相談を聞いて解決策を出すことができるところが特徴じゃ。
相手の裏を読むことや、感情を無視した駆け引き、ポーカーフェイスが苦手なようじゃの。
時間には限りがあるのだから、頼まれたことを全部やろうとは思わないことをお勧めするぞ。」
(職業メモ)表世界の交渉では最強。歌に魔力があったり、弱い魔法を使えたりすることも多いが、攻撃の役には立たないことが多い。
むぅ、忍者ではゴザらんかったですよ。
815 :
宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/13 11:47 ID:jf44V/Y5
>戦士レベル -6 あきらめましょう
>盗賊レベル 4 天性の才能あり
>僧侶レベル -2 あきらめましょう
>魔法使いレベル -7 あきらめましょう
>占い師「そなたに最も似合う職業は、自分が注目されることを真っ先に考える『盗賊』じゃ。
>何事にも『インパクト』『手軽さ』『素早さ』を求めるタイプじゃな。
>自己主張が強く、感情表現も強い。『派手好き』で『おしゃべり』なところが特徴じゃ。
>何を考えているのか分からない、静かで無表情な『魔法使い』タイプが苦手なようじゃの。
>一ヵ所に腰を据えて、自分が言ったことじっくりと考えなおしてみることをお勧めするぞ。」
>(職業メモ)単独行動が多く、慎重なだけでは生きていけない職業。でも冷静さを失うと命を落とす。
うーん。数値がオモロ。てか、当たってるかも。
>戦士レベル 4 天性の才能あり
>盗賊レベル 4 天性の才能あり
>僧侶レベル -2 あきらめましょう
>魔法使いレベル -7 あきらめましょう
>占い師「そなたに最も似合う職業は、自己主張が強くて攻撃力最強の『剣闘士』じゃ。
> 戦士の『力強さ』『意志力』と盗賊の『派手さ』『素早さ』を併せ持つタイプじゃな。
> 自己主張が強く、政治家などに向く。口先だけになりやすいところが特徴じゃ。
> 全体の方向を決めるまでは得意でも、実際に行動することが苦手なようじゃの。
> 誰かに仕事を頼んだ場合は、失敗の責任も全部あなたが背負うようにすることをお勧めするぞ。」
>(職業メモ)戦いを見せることで収入を得る戦士。身が軽い軽戦士タイプが多く、攻撃力は最強。
口先だけにならずに実行力を養成し、
全体の責任を負うだけの器量を身につけるべし。と。
OK、判ったぜ、ブラザー。
戦士レベル 0 努力すればなんとか
盗賊レベル -5 あきらめましょう
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 5 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、綿密な調査が得意な『魔法使い』じゃ。
何事にも『慎重さ』『丁寧さ』『正確さ』を求めるタイプじゃな。
自己主張は弱く、感情表現も弱い。『無表情』で『寡黙』なところが特徴じゃ。
プライベートなことでも気さくに問い掛けてくる『盗賊』タイプが苦手なようじゃの。
周囲の話題にならないようにするため、苦手なことを知らせておくことをお勧めするぞ。」
(職業メモ)強い魔法をガンガン使うよりも、戦略的な使い方をするほうが魔法使いタイプの人向き。
まあ予想できた結果だな・・・
戦士レベル 6 天性の才能あり
盗賊レベル -5 あきらめましょう
僧侶レベル -2 あきらめましょう
魔法使いレベル 5 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、感情を殺して万全を期す『忍者』じゃ。
戦士の『力強さ』『素早さ』と魔法使いの『慎重さ』『正確さ』を併せ持つタイプじゃな。
感情表現が弱く、裁判や責任追及に向く。綿密な調査と攻撃との両方ができるところが特徴じゃ。
時間を無駄にすることや、他愛も無い雑談、プライベートな交流などが苦手なようじゃの。
雑談で心を和ませることもたまには必要。趣味の話をしてみることをお勧めするぞ。」
主にプレイするゲームはD&D3eです、ハイ。
NPCのみてもつまんねーな。
> 戦士レベル 6 天性の才能あり
> 盗賊レベル 4 天性の才能あり
> 僧侶レベル 1 努力すればなんとか
> 魔法使いレベル 5 天性の才能あり
>
> 占い師「そなたに最も似合う職業は、万能だが厳格な『王さま』じゃ。
>
> 戦士と盗賊と魔法使いの特徴を併せ持ち、僧侶的な『優しさ』に欠けるタイプじゃな。
> 戦士的性質が強めなので、『リーダーシップ』があり『頑固』なところが特徴じゃ。
> 自分が何でもできてしまうので、自分より弱い相手をいたわることが苦手なようじゃの。
> 相手の弱さを責めずに、なるべく長所を見つけて誉めてあげるようにしてみることをお勧めするぞ。」
>
> (職業メモ)普通はNPCとして登場する。初代はともかく、二代目以降になると情けない国王も多い。
ブレカナのもちキャラはコロナ・レクトスなのですが
誰もマスターしてくれません・・・・・・
戦士レベル -3 あきらめましょう
盗賊レベル 1 努力すればなんとか
僧侶レベル -8 あきらめましょう
魔法使いレベル 2 努力すればなんとか
占い師「そなたに最も似合う職業は、常識を超えるほどマイペースな『ドラゴン』じゃ。
自分の中の素質に気づいていないタイプじゃな。
爆発的なパワーを秘めておるが、対人関係や仕事以外に情熱が傾いているところが特徴じゃ。
自分に自信を持つことや、人と接することそのものが苦手なようじゃの。
好きなことをとことんやって自信をつけて、話を聞いてくれそうな人に話しかけてみることをお勧めするぞ。」
数値の低さに凹む。_ト ̄|○
戦士レベル 0 努力すればなんとか
盗賊レベル -8 あきらめましょう
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 8 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、綿密な調査が得意な『魔法使い』じゃ。
何事にも『慎重さ』『丁寧さ』『正確さ』を求めるタイプじゃな。
自己主張は弱く、感情表現も弱い。『無表情』で『寡黙』なところが特徴じゃ。
プライベートなことでも気さくに問い掛けてくる『盗賊』タイプが苦手なようじゃの。
周囲の話題にならないようにするため、苦手なことを知らせておくことをお勧めするぞ。」
(職業メモ)強い魔法をガンガン使うよりも、戦略的な使い方をするほうが魔法使いタイプの人向き。
・・・おいおい、偏りすぎだろ!つ〜か、魔法使いしかできねぇって言われてるのか?これ(藁
>>822 君は地蔵だと言われてるんじゃないかなw
戦士レベル 3 天性の才能あり
盗賊レベル 1 努力すればなんとか
僧侶レベル 4 天性の才能あり
魔法使いレベル 5 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、万能だがひたすら地味な『賢者』じゃ。
戦士と僧侶と魔法使いの特徴を併せ持ち、盗賊的な『インパクト』に欠けるタイプじゃな。
魔法使い的性質が強めなので、『慎重』で『丁寧』だが『寡黙』なところが特徴じゃ。
最初に任務を与えられると綺麗にこなすが、ゼロから何かを築き上げることが苦手なようじゃの。
他人の尻拭い的な役割を押し付けられないように、断るときは断ることをお勧めするぞ。」
(職業メモ)攻撃魔法も治癒魔法も使いこなせる万能術者。身体能力も高めだが、前線には立たないほうがいい
…ひ、ひたすらに地味…地味…じ…み…・゚・(つД`)・゚・。
825 :
だがぁ+萌:04/02/14 02:06 ID:YQy0afi1
結構皆ソレっぽかったりするかも。
>821
つーか「ドラゴン」って「単なる外れな結果」を、
ちょっと聞こえ良くしただけって気がするよ。
特徴一覧の中に説明ないし(笑)
戦士レベル -3 あきらめましょう
盗賊レベル -5 あきらめましょう
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 8 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、綿密な調査が得意な『魔法使い』じゃ。
何事にも『慎重さ』『丁寧さ』『正確さ』を求めるタイプじゃな。
自己主張は弱く、感情表現も弱い。『無表情』で『寡黙』なところが特徴じゃ。
プライベートなことでも気さくに問い掛けてくる『盗賊』タイプが苦手なようじゃの。
周囲の話題にならないようにするため、苦手なことを知らせておくことをお勧めするぞ。」
…ふむう、やたら尖ったキャラじゃにゃー
戦士レベル3天性の才能あり
盗賊レベル4天性の才能あり
僧侶レベル4天性の才能あり
魔法使いレベル-4あきらめましょう
占い師「そなたに最も似合う職業は、万能だが無思慮な『お姫さま』じゃ。
戦士と盗賊と僧侶の特徴を併せ持ち、魔法使い的な『慎重さ』に欠けるタイプじゃな。
盗賊的性質が強めなので、『派手好き』で『おしゃべり』なところが特徴じゃ。
どこにでもでしゃばってしまい、身をひくことや落ち着くことが苦手なようじゃの。
あなたにも相手にもプライドがあるので、相手に譲ることを覚えることをお勧めするぞ。」
姫様っすか・・・ああ、たしかにこういう傾向のキャラ良くやるなぁ。
当たってるかも。
よし、じゃあそんなお姫様のバックゲットだ!
829 :
アレ:04/02/14 13:56 ID:conhLA1V
戦士レベル 6 天性の才能あり
盗賊レベル 4 天性の才能あり
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 2 努力すればなんとか
占い師「そなたに最も似合う職業は、自己主張が強くて攻撃力最強の『剣闘士』じゃ。
戦士の『力強さ』『意志力』と盗賊の『派手さ』『素早さ』を併せ持つタイプじゃな。
自己主張が強く、政治家などに向く。口先だけになりやすいところが特徴じゃ。
全体の方向を決めるまでは得意でも、実際に行動することが苦手なようじゃの。
誰かに仕事を頼んだ場合は、失敗の責任も全部あなたが背負うようにすることをお勧めするぞ。」
当然2chとかでは責任を背負わず逃げるワケですが。カザマゴールドばりに。
830 :
錠:04/02/14 15:09 ID:???
戦士レベル 6 天性の才能あり
盗賊レベル 4 天性の才能あり
僧侶レベル 4 天性の才能あり
魔法使いレベル -1 努力すればなんとか
>>827 オレも『お姫さま』だったけど、そういった傾向のキャラをやっているかといわれると微妙…
まぁ、確かにnoblesse oblige的思想は標準装備かも
それはともかくオレの女性PCにはパラメータ云々とは関係なく、
判定の結果の積み重ねとして家事無能者や野外活動無能者の烙印を押される者が多い
というか全員なんじゃなかろうか?
道化ポジションの『お姫さま』的というか(…我が娘達が不憫で泣けてきた…)
烙印されるお姫様…(;´Д`)ハァハァ
(ものすごく間違った文章の拾い読み)
>>823 地蔵とは言われてないが、ジジイと言われた事がある。オレは老魔道師か?
戦士レベル −3 あきらめましょう
盗賊レベル −5 あきらめましょう
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 5 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、綿密な調査が得意な『魔法使い』じゃ。
以下
>>826と同文
・・・当たってるなぁ。。
プレイヤーのひとりが協調性のない自分のPCとしてテストしてみた結果(シナリオ中に占ってもらった事にして判定)。
戦士レベル -3 あきらめましょう
盗賊レベル -2 あきらめましょう
僧侶レベル -8 あきらめましょう
魔法使いレベル -4 あきらめましょう
占い師「そなたに最も似合う職業は、常識を超えるほどマイペースな『ドラゴン』じゃ。
パーティー組んで冒険出るのは他の迷惑だからやめとけと言われたらしいw
その後その場にいた全員を血の海に沈め、占いが正しかった事を証明しますた。
面白そうだから私もやってみよ☆
>戦士レベル 3 天性の才能あり
>盗賊レベル 4 天性の才能あり
>僧侶レベル 7 天性の才能あり
>魔法使いレベル -4 あきらめましょう
>占い師「そなたに最も似合う職業は、万能だが無思慮な『お姫さま』じゃ。
>戦士と盗賊と僧侶の特徴を併せ持ち、魔法使い的な『慎重さ』に欠けるタイプじゃな。
>盗賊的性質が強めなので、『派手好き』で『おしゃべり』なところが特徴じゃ。
>どこにでもでしゃばってしまい、身をひくことや落ち着くことが苦手なようじゃの。
>あなたにも相手にもプライドがあるので、相手に譲ることを覚えることをお勧めするぞ。」
>(職業メモ)普通はNPCとして登場する。ヒロインとして登場することが多い。最近のゲームでは気丈な女性が主流らしい。
・・・・慎重さに欠け、派手好き、お喋り、でしゃばり、落ち着きが無い・・・・_| ̄|○ アタッテル・・・・・
ってゆ〜か、ゲームキャラじゃなくって、そのまんま私のキャラ・・・(;´Д⊂)
徹夜あげ
> 戦士レベル -6 あきらめましょう
> 盗賊レベル -8 あきらめましょう
> 僧侶レベル 4 天性の才能あり
> 魔法使いレベル 5 天性の才能あり
>
> 占い師「そなたに最も似合う職業は、他人のケアやサポートが得意な『呪術師』じゃ。
>
> 魔法使いの『慎重さ』『丁寧さ』と僧侶の『優しさ』『調和』を併せ持つタイプじゃな。
> 自己主張が弱く、裏方作業に向く。調査とサポートを両方できるところが特徴じゃ。
> 決定権を持たせることや、素早い決断を迫られることが苦手なようじゃの。
> たまには自分の意見や主張を言って、自分を理解してもらうようにしてみることをお勧めするぞ。」
>
> (職業メモ)精霊や幽霊など、目に見えない存在の力を借りる万能系術者。身体能力は低い。
……舞台裏判定の人とか子分肌って言われてる?w
戦士レベル 6 天性の才能あり
盗賊レベル 4 天性の才能あり
僧侶レベル -2 あきらめましょう
魔法使いレベル -4 あきらめましょう
占い師「そなたに最も似合う職業は、自己主張が強くて攻撃力最強の『剣闘士』じゃ。
俺は脳みそきんにくんらしい
戦士レベル -3 あきらめましょう
盗賊レベル 4 天性の才能あり
僧侶レベル -2 あきらめましょう
魔法使いレベル -4 あきらめましょう
占い師「そなたに最も似合う職業は、自分が注目されることを真っ先に考える『盗賊』じゃ。
何事にも『インパクト』『手軽さ』『素早さ』を求めるタイプじゃな。
自己主張が強く、感情表現も強い。『派手好き』で『おしゃべり』なところが特徴じゃ。
何を考えているのか分からない、静かで無表情な『魔法使い』タイプが苦手なようじゃの。
一ヵ所に腰を据えて、自分が言ったことじっくりと考えなおしてみることをお勧めするぞ。」
当たり過ぎてて泣ける。盗賊PC率50%。
840 :
NPCさん:04/02/29 17:12 ID:D83YVYp3
こんな台詞を連発。
「必ず倒す…」
「必ず守る…」
「必ず戻る…」
「これは…○○○○の分ッ!」
「君の○○○○がいけないのだよ!」
「謀ったなッ○○○○ッ!」
「○○○○よ!私は帰ってきたッ!」
「○○○○の事かーーッ!」
841 :
ミナミチエルリエラ:04/02/29 19:36 ID:lDqBDold
戦士レベル -9 あきらめましょう
盗賊レベル -8 あきらめましょう
僧侶レベル 4 天性の才能あり
魔法使いレベル 5 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、他人のケアやサポートが得意な『呪術師』じゃ。
魔法使いの『慎重さ』『丁寧さ』と僧侶の『優しさ』『調和』を併せ持つタイプじゃな。
自己主張が弱く、裏方作業に向く。調査とサポートを両方できるところが特徴じゃ。
決定権を持たせることや、素早い決断を迫られることが苦手なようじゃの。
たまには自分の意見や主張を言って、自分を理解してもらうようにしてみることをお勧めするぞ。」
このごろは萌え系女蛮族とか良くやってます。あとクマ。
戦士レベル 3 天性の才能あり
盗賊レベル 7 天性の才能あり
僧侶レベル 4 天性の才能あり
魔法使いレベル 5 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、どんな役になることもできる『道化』じゃ。
あらゆる特徴を併せ持っている、性格がまるで読めないタイプじゃな。
とても行動を予測しにくく、傍から見ると何をしているのかが分からないところが特徴じゃ。
色々な適性があるおかげで、一ヵ所にとどまって何かをすることが苦手なようじゃの。
人生は一度きり。あれもこれもはできるものではない。まずは落ち着くことをお勧めするぞ。」
(職業メモ)遊び人。国王の前で好き勝手な発言をしても許される唯一の存在。実は有能なスパイだったりすることもある。
戦士レベル 0 努力すればなんとか
盗賊レベル -5 あきらめましょう
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 5 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、綿密な調査が得意な『魔法使い』じゃ。
なんか話がズレてってないか?
二週間立ってからの素晴らしいマジレスに乾杯age
君の鳥取では3月は存在しないのか…>845
きっと閏月なんだろ(増やしてどうする)
848 :
ダガー+パンクでポン:04/04/14 21:56 ID:bqquCfgS
マイトレーヤで算術が使えないPCをプレイした、とゆうネタなのかも。
久々来たら、こんなのがあったのかやってみよう。
戦士レベル -6 あきらめましょう
盗賊レベル -5 あきらめましょう
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 2 努力すればなんとか
激しくドラゴンだった…orz
戦士レベル -9 あきらめましょう
盗賊レベル -8 あきらめましょう
僧侶レベル 4 天性の才能あり
魔法使いレベル 8 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、他人のケアやサポートが得意な『呪術師』じゃ。
たしかに、魔法使い・僧侶やること多いけどさ。偏りすぎだろ。
猫耳ギャルをプレイする人の気持ちが分からないよ!
人人
ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー!
( へ)
< ω
852 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/25 23:52 ID:1pxfIQHt
犬耳ギャル・ウサ耳ギャル・角ギャルにしろとゆうコトか。
その気持ちも、ちょっと、わからない。
個人的にはアタマにつけるとイカスのは「花一輪」。
頭にナニをつけてチョンマゲギャルとか!
宴会でやると嫌われるぞ!
人人
ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー!
( へ)
< ω
>>850 他人とは思えないよ。戦士レベルが少し違うだけで後は一緒だ。
どちらかというと僧侶系か盗賊系が多いんだけどねー。
あ、TRPGじゃないけどEverQuestではシャーマンやってるから、こっちはぴったりだな。
>850
オイラも呪術師だった。
実際サポートキャラやることが多いから、まあ納得の結果だったけど。
プリースト系の職業をプレイする率が異常に高いような気がする。
それは周囲がプリースト系をやらず、さらにキミが周囲を見てバランスを取るタイプだからではないか。
最近、自分は熱血キャラをやれないことに気付いた。
この間なんとか頑張って挑戦してみたが、
「貴様! よくぞ師匠を…いや、よくも師匠をっ!」とか言うキャラになってしまった。
他にも萌えキャラとか、クールキャラとか色々と試みてはいるのだが、
照れが抜けきれず、茶化してしまう。
ちうわけで、皆、一見するとルーニーなあいつも、
実はただの照れ屋さんだったりするかも知れないので、
その辺暖かい目で見守ってくれると助かるな!
↑島本先生的には立派な熱血キャラじゃろが、それ(木亥火暴)<よくぞ師匠を
860 :
NPCさん:04/12/07 23:34:07 ID:wnja9B/v
戦士レベル 6 天性の才能あり
盗賊レベル -8 あきらめましょう
僧侶レベル 7 天性の才能あり
魔法使いレベル 8 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、万能だがひたすら地味な『賢者』じゃ。
賢者好きだけど魔法剣士とかのほうが好きだな・・・
sage忘れすみませんでしたorz
戦士レベル-3あきらめましょう
盗賊レベル1努力すればなんとか
僧侶レベル-5あきらめましょう
魔法使いレベル8天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、綿密な調査が得意な『魔法使い』じゃ。
(職業メモ)強い魔法をガンガン使うよりも、戦略的な使い方をするほうが魔法使いタイプの人向き。
DandDでは、パープリングかマジックユーザーをすることが多い、当たってる。
ただ……戦士とタメを張るHPの事が多いぞ(6LVマジックユーザーでHP35とか)
戦士レベル -3 あきらめましょう
盗賊レベル -5 あきらめましょう
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 5 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、綿密な調査が得意な『魔法使い』じゃ。
何事にも『慎重さ』『丁寧さ』『正確さ』を求めるタイプじゃな。
自己主張は弱く、感情表現も弱い。『無表情』で『寡黙』なところが特徴じゃ。
プライベートなことでも気さくに問い掛けてくる『盗賊』タイプが苦手なようじゃの。
周囲の話題にならないようにするため、苦手なことを知らせておくことをお勧めするぞ。」
・・・やっぱりな。
age
戦士レベル -9 あきらめましょう
盗賊レベル -5 あきらめましょう
僧侶レベル -2 あきらめましょう
魔法使いレベル 5 天性の才能あり
('A`)
戦士レベル -9 あきらめましょう
盗賊レベル -2 あきらめましょう
僧侶レベル 4 天性の才能あり
魔法使いレベル 5 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、他人のケアやサポートが得意な『呪術師』じゃ。
魔法使いの『慎重さ』『丁寧さ』と僧侶の『優しさ』『調和』を併せ持つタイプじゃな。
自己主張が弱く、裏方作業に向く。調査とサポートを両方できるところが特徴じゃ。
決定権を持たせることや、素早い決断を迫られることが苦手なようじゃの。
たまには自分の意見や主張を言って、自分を理解してもらうようにしてみることをお勧めするぞ。」
魔法使い好きだし反論できない
戦士レベル -3 あきらめましょう
盗賊レベル 4 天性の才能あり
僧侶レベル -2 あきらめましょう
魔法使いレベル 2 努力すればなんとか
占い師「そなたに最も似合う職業は、自分が注目されることを真っ先に考える『盗賊』じゃ。
何事にも『インパクト』『手軽さ』『素早さ』を求めるタイプじゃな。
自己主張が強く、感情表現も強い。『派手好き』で『おしゃべり』なところが特徴じゃ。
何を考えているのか分からない、静かで無表情な『魔法使い』タイプが苦手なようじゃの。
一ヵ所に腰を据えて、自分が言ったことじっくりと考えなおしてみることをお勧めするぞ。」
・・・・・やってみようかな。こういうPC。
>1
最強無敵、超絶美形、再興権力、億万長者をやってみたい。
戦士レベル -6 あきらめましょう
盗賊レベル -5 あきらめましょう
僧侶レベル 4 天性の才能あり
魔法使いレベル 5 天性の才能あり
やはり普段無意識に魔法使いを選んでしまうのは妥当だったわけだ。
神様とかやりたいね。
871 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/09 00:06:31 ID:5NvyLrRS
>858
|ヽ +
|| | クワッ
|.,_| < ……。
|!_、┛
⊂ )
>868
再興ってコトは一度落ちぶれるワケか
>870
それとも悪魔になるか悩む欲張りなアナタにはマジンガーZ。オススメ。
>>870 妖魔夜行なんかオススメ
あとはブルーフォレスト、ナイトウィザード
後何かあるかな
オリジナルルールで
PCはみんな神
力も圧倒的なんだけど、敵NPCがみんな一斉にチェーンソーもって襲いかかってくる
「あ、データは人間並だから弱いけど、命中したら即死だから気をつけてね」
とか
>872
BBNTに「セレスチャル」っていう神聖な存在をやるためのブラッドがある。
N◎VAには〈血脈:神の一族〉があるな。
メガテンでも神の転生ができるとかできないとか。
まあ、最終的には神様になってなにをやりたいか、だな。
そこにTRPGのPCとして相応しい要素があるならば、何かしらのゲームで出来るだろう。
俺なんかは「神? やりたいねえ。非力でちっぽけなはずの人間に破れて消滅したい」とか
言い出すから、GMやらされているんだけどな。
875 :
聖騎士:05/01/09 02:47:48 ID:???
>870
画像を貼ってくれ。裸エプロンだと良いな
カミになって、石像に乗り移って地上の悪魔を倒していって、人間の町を発展させるとか。
>>870 そんなあなたにD&D金箱をお勧めします
場の空気を読めない機械人形キャラがお気に入り
「読めない」はパトレイバーのおたけさんくらいまっつぐ過ぎるとか天地の美星くらい抜けているとかパターンは色いろ
よくあるメイド系機械人形は私の萌えポイントではないためよく知らないのでパス
あとは猫をこきつかう魔女とか魔女にこきつかわれる猫とか
一度無口で陰のあるUGNチルドレンをやろうとしたが1時間後で挫折した
GMのときはみんな注目してくれるのでできるのだが、PLだと取り残されるような気分になる
「PCが」じゃなくて「PLが」だったりしてね<空気読めてない
戦士レベル -6 あきらめましょう
盗賊レベル -2 あきらめましょう
僧侶レベル 4 天性の才能あり
魔法使いレベル 5 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、他人のケアやサポートが得意な『呪術師』じゃ。
魔法使いの『慎重さ』『丁寧さ』と僧侶の『優しさ』『調和』を併せ持つタイプじゃな。
自己主張が弱く、裏方作業に向く。調査とサポートを両方できるところが特徴じゃ。
決定権を持たせることや、素早い決断を迫られることが苦手なようじゃの。
たまには自分の意見や主張を言って、自分を理解してもらうようにしてみることをお勧めするぞ。」
実生活ではそうだけど、ゲームする場では正反対なことをやりまくってます。
「ゲームサークル内での自分」で再度やってみる、というのはアリなのかな。
-3/-5/-5/+8
天性の才能っちゅうか、それしかできんってことか
研究職めざしてて現在SEな自分としては、納得しかできん
既にキャラが固まっているにも関わらず、シナリオの方向性に合わせて
全然違う性格になるってのは、褒められた行為じゃないんだろうか。
そういうことって、結構あると思っていたんだが。
883 :
ダガー+ギア煮:05/01/18 21:13:53 ID:qVHvQjYT
「固まっている」ってのも皆に聞いてみたら結構違うモンかも知れないけどネ
884 :
NPCさん:05/01/20 17:49:31 ID:CXxznFs+
サタスペ遊んでると狙うパッケージに応じて行動がかわります。露骨に。
ある時は親分!
ある時は色事師!
ある時は殺し屋!
そしてある時はキジルシぃいいいいいいいいいい!!
885 :
ダガー+ギア煮:05/01/25 23:43:58 ID:bRglQgy/
グィードだった・・
上月司…なのはいいとして、「弱点はへそ」ってなんだよ。
正直に生年月日と血液型を入れた。
なぜだ、なぜ柊に。
漏れは鈴木太郎だたーよ…
社長と同じ人間なのか、漏れ。 _| ̄|......○
シドだった。
ヒャッハァ!
なぜよりによってベール=ゼファー……。
俺もベール=ゼファーで、ヘソが弱点だった
全部正直に入れたのに
893 :
聖騎士:05/01/27 01:09:29 ID:???
グイードなのかよ…柊じゃねーのかよ…
やっぱ、オレはギャルゲー主人公的な立場には無縁な、イロモノなんか…
'emethさんは イリーナ・フォウリー です!
'emethさんの弱点は、へそです!
――どちらかというと首筋の方が……(地下スレへ(ry
895 :
NPCさん:05/02/27 12:10:03 ID:XO7wvjdo
カブキ者 自由人 戦いと女が大好きな戦人。
・・・こんなキャラだとプレイしていて楽しい。
896 :
アレ:05/02/27 14:02:23 ID:9sjPTeja
なんか武器を適当に手に持っていてチャージできるたのもしいPCなら超楽しい。
楽しいよね。
898 :
NPCさん:05/03/10 19:57:49 ID:x4Axpo97
超久しぶりにこのスレ覗いたが、最初の方の書き込み見るとクラクラするなw
なんだかんだでこの5年間にユーザーの意識も随分様変わりしたと思った。
899 :
NPCさん:2005/03/26(土) 10:05:22 ID:???
なんでクラクラするんだろう?
一体何が変わったというのか。
900 :
苗字@会社:2005/03/28(月) 19:01:07 ID:???
「プレーヤーとそのキャラクター間の主な関係に於いて、
最初は自ら演じるって所から、
後半は自ら萌えてみる!!(木亥火暴)」
って感じにパンピー系と言おうかヲタ系どもは遷移している
って事じゃねぇーかなぁ(核爆)
>>360 個人的にはD&D3.x系でも非殺PC、ここ5年間、色々とトライ
したんだが、Tactical Combat色がキツイとムリポって気がして
きたよ(木亥火暴)
901 :
NPCさん:2005/05/12(木) 02:51:22 ID:???
「お前のキャラの9割は色物だ!」
といわれて、キャラが保存できるPL経験値式のキャラを眺めていたら
9割とは言わないけど確かに色物だらけだ
総じて
女キャラは電波キャラで
男キャラは男色家か女装癖だし…orz
しかもその設定でPC1をよくやるのでGMも困るだろうなー
色物以外ではその対極な勇者や騎士タイプのキャラも結構いる
キャラ性能的なものの嗜好は魔法戦士とプリースト(プリーストウォーリアー)が多い
万能タイプや支援しながら殴るの好きなのよね
それでいながら性能的な有利さを追求する
立場的な嗜好なら、そこそこ権力のあるもの(司祭・下級貴族)や
特殊な力(神や魔神・邪神の力を持っている)を持っているのが好き
こうして書き出してみると結構偏向しているから新たに開拓しないとなーと思う
902 :
NPCさん:2005/05/25(水) 01:51:02 ID:???
>901
厨PLの一人ってことだよな。
珍しくはない。
903 :
NPCさん:2005/07/08(金) 21:57:13 ID:???
地味なんだよねー。
なるべく冷静に対処し、戦闘はできるだけやらない(戦えないように説得したり罠にかけたりする)。
サークルの他メンバーからは、おれのPCのイメージは
「他のPC達が酒場で馬鹿騒ぎやってるのを片目に苦笑しながら、隅のほうで魔法書を読んでる老獪な魔法使い」
と言われた。
はっちゃけた役もやりたいけど、うまくいかない。
904 :
NPCさん:2005/07/10(日) 23:21:35 ID:???
┌─────────
ヾ( ゚д゚)ノ" < シナチクザウルスー
\ \ └───/|─────
\ \______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
905 :
NPCさん:2005/08/16(火) 22:15:48 ID:???
>811
戦士レベル 3 天性の才能あり
盗賊レベル 4 天性の才能あり
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 2 努力すればなんとか
占い師「そなたに最も似合う職業は、自己主張が強くて攻撃力最強の『剣闘士』じゃ。
戦士の『力強さ』『意志力』と盗賊の『派手さ』『素早さ』を併せ持つタイプじゃな。
自己主張が強く、政治家などに向く。口先だけになりやすいところが特徴じゃ。
全体の方向を決めるまでは得意でも、実際に行動することが苦手なようじゃの。
誰かに仕事を頼んだ場合は、失敗の責任も全部あなたが背負うようにすることをお勧めするぞ。」
(職業メモ)戦いを見せることで収入を得る戦士。身が軽い軽戦士タイプが多く、攻撃力は最強。
結果を直接表示したい場合、「
http://trpggasuki.com/trpg/csi_r.php?c=3&p=4&s=1&a=2&i=1」と入力してください。
PCの性格はコンベでは他の方の発言を聞かせてもらってから決定。
おとなしめな方々→はっちゃけ+まじめ
まじめな方々→ぼけ
厨な方々→シリアス+ぼけ
一例ですがこんな感じ。
職業性別はいろいろやります。
906 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:07:35 ID:j3A1NFkv
907 :
NPCさん:2005/09/17(土) 14:13:10 ID:aj6qLgVx
908 :
NPCさん:2005/09/17(土) 23:02:11 ID:r1NothJc
909 :
NPCさん:2005/12/24(土) 18:22:39 ID:???
910 :
NPCさん:2005/12/25(日) 01:27:20 ID:???
911 :
NPCさん:2006/01/16(月) 20:16:03 ID:???
よし、誰もいないな
今日からこのスレはオレのもの
912 :
NPCさん:2006/01/16(月) 20:18:25 ID:???
ひゃは!
913 :
NPCさん:2006/01/16(月) 20:20:27 ID:???
さすがに古力は強いな
914 :
NPCさん:2006/01/16(月) 20:21:46 ID:???
山下ファイト!
915 :
NPCさん:2006/01/16(月) 20:23:29 ID:???
ライクライクウザス
916 :
NPCさん:2006/01/16(月) 20:27:34 ID:???
SFCウルトラマンがやりたい
ジャミラ ブルトン レッドキング バルタン星人 メフィラス星人 ゼットン とか色々いたよねー
917 :
NPCさん:2006/01/16(月) 20:28:29 ID:???
今日はジャンプの発売日か
918 :
NPCさん:2006/01/16(月) 20:29:54 ID:???
ハイパーYOYO
919 :
NPCさん:2006/01/16(月) 20:31:27 ID:???
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
920 :
NPCさん:2006/01/16(月) 20:33:36 ID:???
ひゃっほう!!!
921 :
NPCさん:2006/01/16(月) 21:33:33 ID:???
正直飽きた・・・
922 :
NPCさん:2006/01/17(火) 00:35:02 ID:???
合併号だから今週はナシだよ<ジャンプ
923 :
NPCさん:2006/01/20(金) 20:25:19 ID:BCayHMn4
924 :
NPCさん:2006/01/29(日) 15:35:46 ID:???
昔は理想とか幸福を目指してたけど、今は成長とポリシーの体現だな。
正義より自由が望みで、パーティーの結束も考えなくなった。
極論すれば最後は運に左右されるわけだし、悔いのないほうがいい。
925 :
NPCさん:2006/01/29(日) 20:23:25 ID:???
PCをプレイする前にGMに与えられた課題をどう解決するかが重要
>>924みたいな奴は困ったちゃん、PL同士の会話も成り立たないし害にしかならない
926 :
NPCさん:2006/01/30(月) 00:31:52 ID:???
困ったちゃんよりサイパン厨だろ
927 :
NPCさん:2006/02/04(土) 10:58:44 ID:???
GM「今回はシティーシナリオだよ」
俺:よし、たまには渋いキャラでいこう
タマット+法の番人で、国家の犬と言うことで、色んな方面に顔がきくようにして
技能は…
そして始まったのは、平和な町でのほのぼの系シティーアドベンチャー俺のPC浮きまくり
ほのぼのしてるならそう言ってくれorz
928 :
NPCさん:2006/02/07(火) 07:41:08 ID:???
929 :
NPCさん:2006/03/26(日) 03:33:09 ID:???
俺のPCはいわゆる「PC1枠」に配置されることが多い。
仲間に言わせると「熱くて格好いいよね。設定『は』」。
「NPCとして出てくる時のほうがカッコイイ」ともよく言われる。
「おい言ってみろ! 何ドル出すつもりだった? 1000ドルか?
まさか1000ドルもくれるつもりじゃないだろうな! ちょ、言ってみ?
別に欲しくないけどさ」
とかやってるからだろうか。
930 :
NPCさん:2006/03/26(日) 09:39:58 ID:???
他のPCのサポートや穴埋めっぽい役割、あとまとめ役を引き受ける事が多いので、
だいたい能力的には器用貧乏、性格的にはいいひとっぽい奴になる。
たまには突撃一番なファイターやトリックスターっぽいキャラやってみたいなあ。
そういや、上記の理由でPC4とか5ばかりなのでPC1をやったことがない。
一度はがっつり主役プレイを堪能してみたいもんだ。
931 :
NPCさん:2006/05/14(日) 04:12:36 ID:???
田舎から出てきた美少年の熱血戦士。正義感は強いが考えるのが苦手。
というパターンが非常に多い。
あとはプレイを重ねていくことで細かく肉付けされていく。
932 :
NPCさん:2006/06/14(水) 00:12:59 ID:???
933 :
NPCさん:2006/06/14(水) 00:13:42 ID:???
934 :
NPCさん:2006/06/14(水) 00:14:16 ID:???
935 :
NPCさん:2006/06/14(水) 00:14:57 ID:???
936 :
NPCさん:2006/06/14(水) 00:15:37 ID:???
937 :
NPCさん:2006/06/14(水) 00:17:39 ID:???
938 :
NPCさん:2006/06/14(水) 02:39:43 ID:???
932:無口な精霊使い。
933:寡黙な盗賊。
934:沈黙が教義の一環の神官。
935:言葉が喋れない蛮族。
936:引っ込み思案で自分から人に話しかけれない魔法使い。
937:失語症の傭兵。
ちなみにGMは吟遊詩人の俺設定、マイストーリー全開型なので問題なし。
939 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/14(水) 02:45:41 ID:gNtbBGGY
(GMの語りに対して質問やらがあるがどうにも話しかけられずまごまご)。(自己嫌悪に嵌って俯いてため息)。
941 :
NPCさん:2006/06/15(木) 18:06:05 ID:???
942 :
NPCさん:2006/06/15(木) 18:06:38 ID:???
943 :
NPCさん:2006/06/15(木) 18:07:16 ID:???
944 :
NPCさん:2006/06/15(木) 18:07:56 ID:???
945 :
NPCさん:2006/06/15(木) 18:08:45 ID:???
946 :
モッズ&ベリー:2006/06/15(木) 21:15:14 ID:3taWBxE7
各PC無事にオープニングアクトを終えたようです。
947 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/15(木) 21:51:16 ID:fpZUK67i
(ええと…次はミドルシーンなんだよね…まいったナァ…
PLが皆バラバラになってしまったらと思うと、怖くてシーンPLも選べないよ…)
(シナリオを確認する振りをしながら、曖昧な笑みを浮かべてPL全員を見渡してみる)
948 :
NPCさん:2006/06/16(金) 01:46:41 ID:???
949 :
NPCさん:2006/06/16(金) 01:47:25 ID:???
950 :
NPCさん:2006/06/16(金) 01:48:12 ID:???
951 :
NPCさん:2006/06/16(金) 02:06:43 ID:???
952 :
NPCさん:2006/06/16(金) 02:07:23 ID:???
953 :
NPCさん:2006/06/16(金) 02:10:45 ID:???
954 :
NPCさん:2006/06/16(金) 02:11:21 ID:???
955 :
NPCさん:2006/06/16(金) 07:32:37 ID:???
956 :
NPCさん:2006/06/16(金) 17:30:47 ID:???
957 :
NPCさん:2006/06/16(金) 17:31:44 ID:???
958 :
モッズ&ベリー:2006/06/16(金) 19:05:07 ID:5S/2uUw6
白熱したミドルシーンも盛り上がっています。
959 :
NPCさん:2006/06/17(土) 21:48:51 ID:???
960 :
NPCさん:2006/06/17(土) 21:51:10 ID:???
961 :
NPCさん:2006/06/17(土) 21:53:05 ID:???
962 :
NPCさん:2006/06/17(土) 21:54:31 ID:???
963 :
NPCさん:2006/06/17(土) 21:56:52 ID:???
964 :
NPCさん:2006/06/17(土) 21:58:38 ID:???
965 :
NPCさん:2006/06/17(土) 22:29:34 ID:???
966 :
NPCさん:2006/06/18(日) 01:02:14 ID:???
967 :
NPCさん:2006/06/18(日) 01:10:23 ID:???
968 :
NPCさん:2006/06/18(日) 01:12:19 ID:???
969 :
NPCさん:2006/06/18(日) 01:14:07 ID:???
970 :
NPCさん:2006/06/18(日) 01:16:02 ID:???
971 :
NPCさん:2006/06/18(日) 01:18:41 ID:???
972 :
NPCさん:2006/06/18(日) 01:20:32 ID:???
973 :
NPCさん:2006/06/18(日) 01:23:15 ID:???
いくらなんでも煮えすぎだろ
974 :
NPCさん:2006/06/18(日) 09:19:36 ID:???
この調子でクライマックスまでもつのか?
975 :
よっちゃんイカの知性:2006/06/18(日) 13:10:01 ID:1Cacj2Xd
ちょっと盛り上がりすぎの感もありますが怒涛のクライマックスシーンに突入しそうです。
976 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/19(月) 00:05:18 ID:/BkeGX5E
977 :
NPCさん:2006/06/19(月) 13:09:02 ID:???
978 :
NPCさん:2006/06/19(月) 13:10:35 ID:???
979 :
NPCさん:2006/06/19(月) 13:12:05 ID:???
980 :
NPCさん:2006/06/19(月) 18:32:01 ID:???
981 :
NPCさん:2006/06/19(月) 18:36:10 ID:???
982 :
NPCさん:2006/06/19(月) 18:38:02 ID:???
983 :
NPCさん:2006/06/20(火) 15:49:45 ID:???
(♥∀♥)
984 :
NPCさん: