1 :
はやし :
このTCGいかがでしょう?
悪くはないと思うのですが。
ちとマイナーすぎんか?
3 :
ハートのAさん :2000/09/15(金) 00:33
多分、グループSNEも見捨てたがっているはず。
4 :
ハートのAさん :2000/09/15(金) 00:38
見捨てる見捨てないの問題ではなく、
これ以上続きを出すタイプのTCGではないように思うのだが。
5 :
ハートのAさん :2000/09/15(金) 00:40
>3
TRPGの央華封神は?
6 :
名無し :2000/09/15(金) 02:03
今月、新版がでる予定だしねぇ>TRPG版 央華封神
7 :
はやし :2000/09/15(金) 02:16
>3
そんなことない、と思いたい。
>4
一応、新作の予定はあります。
後、理由を挙げてくれませんか?
>5、6
TRPGも好きです、新版買う予定でいます。
マイナーなスレッドですが、色々書いて下さい。
秋葉原YSでスターター300円で投げ売りしてたなぁ
マニュアルだけ欲しいから買っても良いかも
9 :
はやし :2000/09/15(金) 02:50
TCGの投げ売り情報求む。
過去、スターター100円、ブースター70円の
所あり。
10 :
ハートのAさん :2000/09/15(金) 07:31
age
11 :
ハートのAさん :2000/09/18(月) 04:24
age
12 :
無銘の人 :2000/09/18(月) 10:29
ウチの近所では、TCGまとめて投げ売りの時にブースター50円、
スターター50円で売っていた(央華) …それじゃブースター
売れんだろ。
13 :
ハートのAさん :2000/09/19(火) 05:44
うちは定価。売れんだろ。
14 :
ハートのAさん :2000/10/10(火) 04:19
定価じゃ売れないよな
15 :
ばね :2000/10/13(金) 01:37
なんで構築済みを先に出さなかったんだろう?
16 :
にけ :2000/10/13(金) 04:21
>>15 構築済みを先に出すのって、プロモの先行出荷以外には
先例が無いのでは?
17 :
NPCさん :2000/10/14(土) 14:01
書きこみが一部dでますな。
18 :
NPCさん :2000/10/20(金) 03:01
はやく、TRPGの新盤ださんかい
19 :
名無し :2000/10/20(金) 03:17
延期に継ぐ延期で、ついに未定になりました(笑)>央華封神TRPG完全版
いや、マジな話です。
20 :
NPCさん :2000/10/22(日) 07:46
ずいぶん気楽だなSNEは。
いや、メディアワークスか?
21 :
NPCさん :2000/10/22(日) 07:49
いや、SNEだろう?
延期に継ぐ延期ってのは富士見でもやってたし
出版社が変わっても同じ事が起きるのは、やっぱり大本のSNEが
原因な気がしてならんのだが
SNEだって金欲しいだろうから、発売延期するメリットはないぜ
だけどよ 出版社は売れるかどうか判らないモノだと様子を見たりすることって考えられると思うがな。
23 :
NPCさん :2000/10/22(日) 23:34
本当にそうなのかね?
延期にすればするほどメディアワークスとしてはそんな訳じゃない?
富士見なんかテクニカルリードアウトなんかちゃんと宣伝したのにも関わらず
結局出版しなかったわけだけど
これって宣伝費損したわけだよな?
メディアワークスもあまり延期をしたいとは思わんと思うのだが?
SNEにして見りゃ宣伝記事を書くだけで金は入ってくるだろうからな
24 :
にけ :2000/10/23(月) 00:17
>>23 テクニカルリードアウトの場合、脱稿しているはずです。
従って損するも何も、出さないのは富士見書房自身の選択です。
じゃあ出版社側の問題でなくて制作や翻訳が遅れたらどうなるかですが、
出版社が費やした期間に比例して払ってくれると思います?
……そんな無茶な契約を結んでくれるとは思えないんですが。
そして、ルールブックの作成やサプリメントの翻訳をする側が
制作期間中に費用を使わずに済むわけじゃないですよね。
少なくとも、メシは食わなくちゃならないし。
どう見ても早く上がれば上がるほど得、遅れると損なんですよ。
まあ“宣伝記事”とやらで莫大な稿料がもらえるんなら
話は違うかもしれませんがね(苦笑)。
#しかし、今どこに“宣伝記事”を載せるのかなあ(爆)
25 :
ばね :2000/10/23(月) 10:29
央華も原稿は上がっているでしょう。
多分、ゲーム関係の部署と実際に出版する部署で、調整が難航しているかか何かだと思います。
もしくは編集で難儀しているのかもしれません。
どちらにしろ、出版社側のことでしょう。
下手したら、執筆者のほうがもっと気をもんでいるかもしれません。
26 :
NPCさん :2000/10/23(月) 21:14
メディアワークスのTRPG関係はやっぱりおざなりという話を良く
聞きます、他のものが売れなかったので2の足、3の足…
…作家側も央華に関してはあんまり真剣じゃない様子…
27 :
はやし:2000/10/26(木) 05:53
しばらく来てない内に大変なことに・・・
28 :
NPCさん:2001/01/18(木) 06:50
仙樹だろ(藁
29 :
NPCさん:2001/02/02(金) 05:41
央華でいうところの仙樹って何? このいいまわし、卓上板で時々みかけるけれど
30 :
NPCさん:2001/02/05(月) 03:35
俺も知りたい。央華封神やってるけどわかんねーよ(苦藁
31 :
ばね:2001/02/27(火) 01:19
3/15 急転直下発売です>央華RPG
32 :
にけ:2001/03/15(木) 10:34
SNE公式サイトにて、央華封神RPGの新ルールブックの解説が掲載されました。
清松みゆき×友野詳の対談形式ですが、かなり内容に突っ込んだものになっています。
それと、初版購入者はハガキを送るとシナリオを1本もらえるとか。
今日、もう売ってんの?
34 :
にけ:2001/03/17(土) 01:04
TRPG.NETの方では、『昼休みに買いました』という書き込みがありました。
どうやら普通の流通にもう出ているようです。
36 :
30:2001/03/18(日) 00:54
>>35 いや、なんかエロ系のニュアンスで使われてるみたいだったから
何のことなのかなーと思ってたんだけど。
それはそれとして、新ルール買いに行かんとなってことでage。
37 :
NPCさん:2001/03/18(日) 02:45
行使値11以上の仙術は記載されてるのかどうかが聞きたい。
38 :
NPCさん:2001/03/18(日) 03:58
>>37 仙人紹介のところに、その仙人の独自仙術としていくつか載ってる。
39 :
NPCさん:2001/03/18(日) 16:34
絵は良いと思うんだが、システムが辛い危篤なゲーム
40 :
NPCさん:2001/03/18(日) 21:58
41 :
NPCさん:2001/03/18(日) 22:15
どっちも微妙だよw
42 :
NPCさん:2001/03/18(日) 23:52
システムは良いんだけど、売り方がことごとくハズれている不遇なゲーム。
鬱打…
43 :
NPCさん:2001/03/19(月) 01:03
売るならジャンプの封神演義が流行ってる時に出さないと
44 :
NPC:2001/03/19(月) 12:28
で、封神演義に食われてうれないと………………
前の時は、世界観説明に封神演義読ませたりしてたなぁ。
結局、封神演義好きが増えてしまって、妖魔夜行やることになったっけ・・・
46 :
NPCさん:2001/03/21(水) 22:26
完全版情報きぼーんage
今更、純粋勧善懲悪でシナリオ組む時代でもなかろう
48 :
NPCさん:2001/03/28(水) 12:34
今更、TRPGをやる時代でもなかろう
とりあえず「央華封神TCG」をば。
51 :
NPCさん:2001/03/29(木) 08:05
完全版の話でもしよう。
とりあえず、前とどこが変わってるのか把握するのが一苦労だ…
52 :
NPCさん:2001/03/29(木) 09:26
53 :
NPCさん:2001/03/29(木) 17:55
>>52 うん、それは知ってるんだけど(笑)。
でもご親切はありがとう。
ギルドで見た。
表紙の女(星晶)がキライなんで買わずに去った。
代わりにゼノスケとテラガンを買った。
小説版で嫌いになったのですよぉ〜〜
友野さんってリプレイは面白いのに小説はどうもいまいち・・・
56 :
NPCさん:2001/03/31(土) 09:51
俺も星晶キライなんだ〜。
ついでにあのキャラ中心で回ってるっぽい小説版もなんとなく
やな感じなんで読んでない。
新ルール見たら小説版とリンクしているらしい箇所があちこち
見かけられたんで、小説読んでみようかと思ってたんだけど、
やっぱり読まない方がいい?
小説つまんないよ。あれほど読んでて苦痛だった小説も珍しい。
なんか主人公がダメプレイヤーに溺愛されてるみたいな扱いでイタイ。
小説って、女キャラの描写が中途半端なあかほりさとるみたいで、すんごくイヤ。
嫌いだけど、完全に割り切ってるぶん、あかほりのほうがなんぼかマシに思える。
59 :
NPCさん:2001/04/06(金) 06:50
age
60 :
NPCさん:2001/04/15(日) 14:18
マジな話、発行部数少ないから、
ちょっとでもほしいと思うやつは買っとけ>新版
61 :
いっころ。:2001/04/16(月) 00:43
成長ルールはかなり改善された感あり。バランスよさそう。
一部戒律が変わっていたり、術の種類が増えたりしてる、
それだけといえばそれだけなような。
表紙、私は裏返して使ってるよ。あの表紙はちょっと。
62 :
NPCさん:2001/05/10(木) 15:12
age
63 :
NPCさん:2001/06/16(土) 02:58
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、散打はどうなんだろうな。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
64 :
NPCさん:2001/06/25(月) 10:45
最近TCG始めた。覇王持ってないけど結構面白いと思うんだけど?
他に無い独自の路線を目指していて好感が持てた。
65 :
NPCさん:2001/07/18(水) 00:12
66 :
NPCさん:2001/08/08(水) 00:18
近頃、書く奴がいないので上げついでに、こういうキャラはどうよ?
「蒼狸仙人」
太っていてタヌキのようだけど、実は猫(山猫)
ほぼ二頭身の外見。
沢山の仙宝を持つ。
数が器用度を越えているので、あわてると薬缶や電球、
団扇、下駄などを間違えて出す。
67 :
NPCさん:2001/08/13(月) 02:25
>>66 で、役にたつ仙宝がでてきたら停時幡で割り込まれる。
でも、コミックリリーフとしては面白いですね。
>>67 で、プレイヤーは、大山のぶ代の風に喋ること。(笑)
仙人の徳を下げる濁業術があるなら、邪仙の業を下げる清徳術とか、
あってもよさそうだが。
回復系の術を自分や乗騎以外に使うと業が下がるとか、ありそうだが。
で、弱仙化するとか。
弱仙化して、弟子に命を狙われる元邪仙。かつての弟子を殺すにも忍びなく、
無力化して捉えるために、PC達に助けを求めてくるとか。
69 :
NPCさん:01/08/31 10:53 ID:0bEvXNXc
>68
>かつての弟子を殺すのにも忍びなく
そんな考えもってる邪仙は間違いなくいない。
11以降の追加仙術ってどんなのを思いつきます?
70 :
NPCさん:01/08/31 11:14 ID:A9Xgw2Ts
しかし、こう長期に渡って沈みまくってたスレでさえ昇天(降冥?)
しないのはこの板のいいところだよな。
央華と言えば、近頃グループすねのサイトの央華Q&Aがいっこうに更新
されないのがやや気になる。モンコレばかり更新してんなよー。
71 :
マンチキン:01/09/06 01:19 ID:lWZiASzY
>>70 やっぱ、リプレイもサプリメントも出ないし、小説も終わってしまうと、
廃れてしまうのだろうか。
新仙術
金行以先行者撃(金行を以って先行者となす、撃て)
>>71 新ルールがようやく発売された途端にすたれる話をされても(苦笑)。
でもシャレになってないけどな。
>>72 あれはむしろ厭魅の「兵衛」に当たるかと思ってたよ…
新版では元が人間以外の仙人ってできる?
確か旧版ではルール上の規定は特に無かったと思ったけど。
何か、元が人間の場合と違う処理が欲しい。
>>74 第12章(P163)器物・動物出身キャラクターの作成を参照すると、いろいろ個性がある仙人が演じられます。ルール的にもそれぞれに制限や長所を抱える事になりますよ。
ただし「必ず」GMの許可が必要です。
thanks!
なら新版に挑戦してみようかな。
大判ルールブック買うより、文庫でそろえたほうが安いの?
安いことは安いですが、いろいろとルールが変更されています。
まあ、それ以前に絶版ですが。
変更点は、成長判定や精神値に関してなどですね。
遅レスだけど。
文庫のほうが安いけど、新版の方が長く遊べる。
新版はでかくて邪魔だけど文庫は分割して運べる。
チャートとかレイアウトは文庫のほうが見やすい。
80 :
ダガー+52:01/12/14 16:34
央華…SNEの国産システムでは一番好きかも。
選択武器ルールを作ったコトがあるな。
攻撃 打撃 受け
刀 ±0 −1 +1
根 +1 −1 ±0
槍 +1 ±0 −1
剣 ±0 ±0 ±0
鉞 ±0 +1 −1
錘 −1 +1 ±0
…ってなカンジ。
連続攻撃/受けのルール上バランスを崩しているかも知れん。
(打撃修正は初撃のみだが、攻撃/受けの修正は連続攻撃/受けに適用されるので)
また、双刀・双剣・双錘・双鉞は打撃に-1、ただし連続攻撃でダメージ1が出ても終了しない。
まぁ、これはどうでもいいルールだな(笑)
新版央華見たことねぇや。
央華をやっている奴はもっとおらんのかage
ちょいと質問なのだが、
旧版リプレイなどを見ると仙宝を荷物に入れている、といった記述があるのだが、新版でもやっていいのかな?
>82
すぐに出てこないだけで、問題ないのでは?
やるとしたら取り出すのに1ラウンド?
それだと所持制限超えてるのと変わらないからちょっと有利になっちゃうか。
短時間にすればいいのか?
戦闘中なら荷物を開ける、探す、取り出すで3ラウンドくらいでよいのでは。
でも、荷物に入れるのは戦闘には使わない(だろうと思った)はずだから気に
なることはあまり無いのでは?
1ラウンドに設定してしまうと、袖に入れた分はすぐに使えて、荷物に入れた分は超過したときと同じ扱いだから有利かな、ってね。
3ラウンドにするよ。色々有り難う。
もう一つ疑問なんだけど、裏成功って仙人と邪仙しか使えないの?(何か教えてくんでスマン)
あれは、無理やり気の流れを捻じ曲げて失敗を成功にすることって設定なんで
気を操れない者は使えない。ので、逆に気を操れれば使える、妖怪とか神とか
なら使えるはず。妖術が使用できれば良いんじゃないでしょうか。
>>87 ありがとー。
ああ、それにしてももうちょっと活気が出ないかなあ、このスレも。
>88
そう思うならsageなきゃーいいのに・・・・
と思いつつ私も下げ(w
それもそうだねw
と思いage。
央華ファンよ、ここに集え。
最近DC版央華を再び遊んでいる。
やっぱり割り込みと裏成功のない央華は物足りない。
やはり反動表を振る時のPLのわくわくした瞳は独特の良さを感じます。
そういえば
先週のおうかオンリーコンで
友野先生の腹に油性マジックでぶっとく”!”の文字が書かれていたが。
12月の央華Q&Aの友野の解答がえらく投げやりな雰囲気だったのが
なんとなく「……」と思った。
央華TCG…時既に…age
TRPGの方のスレじゃないのね(^^;
悠久の大河の流れのような牧歌的な雰囲気を楽しめる、そんな大雑把な仙人に相応しい冒険が浮かばないとGMをしようとは思わない、そんなゲームだからなぁ。
98 :
ダガー+65:02/01/16 04:48
なんかそれなりに楽しんだワリには、記憶に残らないシステムだなコレ。
シナリオも。
昨年末に買って、結構楽しんでるんだけどなぁ。
戦闘のひりつき方が今まで遊んできたゲームと微妙に違うと言うか。
あと、作成時点で寿命がきてキャラがばったばったと死んでいくのが見ていて壮観だったなぁ。
いや、本当はそこだけ振り直し、のはずだけど。
100 :
NPCさん:02/01/17 03:46
昔穫ったTCGでも組み合わせてシナリオでっちあげて久しぶりに遊ぼうかなぁ・・・。
戦闘では連続攻撃と裏成功が盛り上がる肝だと思う。
割り込みによる庇い合いも忘れずに。
というか逃げようとする邪仙とそれをとめようとする禁術風水の間で
ずっとにらみ合っているのが楽しかったが・・・今では機会がない。
102 :
NPCさん:02/01/18 06:01
>豆知識
漢字名前は一発で覚え辛いので名刺大の紙に縦書きで書いてもらい名札とする。割り込みなどで行動権利が無くなったらタップしてもらう。使役獣や乗騎も忘れずに。あればTCGから持ってきても可。
103 :
NPCさん:02/01/18 06:24
>>102おお、そりゃ良い。
GMもNPCや邑の名前を紙に書いて用意しておくと良いよね。
104 :
NPCさん:02/01/18 19:01
ホワイトボード持参でよくやってるよ。
プレイヤーにくっついていくNPCなんかはカードにして、
邑の名前などの情報は基本的にホワイトボード。
カードには簡単な情報(どういういきさつで同行することになったか)も書いてある。
意外と死にやすいんだよね。
これ。
106 :
NPCさん:02/01/18 21:49
>>105死んでなんぼのルールですから。
むしろ積極的に生死の間を反復しましょう。
107 :
NPCさん:02/01/19 06:01
>死にやすい
そのために師匠の一筆はあるのですから(笑)
封神演義(藤崎版にあらず)を読んでみましょう。
仙人は死んでは生き返ってきます。
108 :
NPCさん:02/01/19 08:00
良質の央華サイトをキボンヌ。
痛いのでも良いけど(笑)
央華サイトってかなり数少ないと思う(笑)。
まあウェブリング(検索でひっかかるはず)とかあるので見てみるのも一興では。
央華サイト、いくつかあるんだけど……
どれももう更新してなかったりするからなぁ。
その死にやすいひりつき度がたまらなく良いなぁ、と。
今度GMをやってみたいと思ったのですが、聞いた話によるとセオリーが色々とあるんですよね?
教えてもらえないでしょうか。
112 :
NPCさん:02/01/28 03:47
>>111 お約束な展開を恐れてはいけない。
ベタベタにお約束な話を皆で「うっわー」とか言いながらあっけらかんと
笑ってプレイするのが央華の楽しさだと思うなりよ。
て、こういうのは「セオリー」と言わんか。
とりあえず
「展開に 困った時の 土地神頼り」……字余り。
電撃に載ってたような記事を、新版対応で書いてくれないかな……。
無理か。
114 :
rur-i-2ch-12:02/01/31 12:51
>113
いっそのこと要約だけでもここに書いちまうか?
新出教授とDr.ディー百区のやりとりなんか
かなりいかしてたよな!なかのGO!もな!
115 :
スペース・クレリック:02/01/31 19:16
>>111さん
とりあえず、キャラクターは「寿命合計」マイナス「術会得年齢」が60年を切ったら
寿命を振りなおさせた方が良いと思う。
今回は「洞奉仕年数」を引いた、最終的な残り寿命が天命数になるから、27年は残さないと
危ないのだ(w
9年*3=27年、9ヶ月*3=2年で計29年。
これ位の仙宝は無いと困るし、残り寿命が27年ピッタリと言うのも、いろいろと危ういので
多少の余裕を持たせて、きり良く60年ぐらいを目安にしてください。
116 :
NPCさん:02/01/31 22:37
なんだよ。みんなTCG版の話もしようぜ。央華はまだ死んでいない!!
117 :
NPCさん:02/01/31 22:41
手札の枚数が判らないんですが、これは仕様デスカ?
118 :
Harry(,,゚Д゚)Ynte:02/02/06 02:33
はじめて作ったPCの名前は嘴 火虎(し・かこ)だった。
嘴 黒虎にしようかと思ったけど、やめた(;´Д`)
>115
そういう時は一からキャラ作り直しの方がひりついてていいYO!(藁)
術会得年数が寿命合計より高かったらそのキャラは仙人に見いだされる前にお亡くなりになった、ってことで。
まぁ、確かに27年残した方がいいけど、60年は残しすぎじゃないかと思う。
……ってか、ひりついてていい、とかいう人間はこのゲーム向いてないのかなぁ。
120 :
スペース・クレリック:02/02/13 21:36
>>119(MAGEさん)
いや、セオリーの質問に“ひりついて”いる回答も如何なものかと(汗)。
それに60年残しはルール通りで、かつ初心者救済のために仙宝獲得を
視野に入れているので、やや甘めだと言われるのも道理です。
121 :
NPCさん:02/02/22 19:27
子供キャラ作りたい時にかぎって術会得年数が高いと鬱だ。
>>117 仕様デス、ちなみに6枚で
初手番の2ドローはナシだゴルァ。
>>120(スペース・クレリック氏)
確かにその通り。
俺も央華は始めたばかりなのですが。
何故かこういう考えを……
>術会得年数
最大値の60歳、っての見たことあるよ。
思わず笑ってしまった。
123 :
NPCさん:02/03/07 11:56
いまさらながらオリジナルシナリオが来たよ・・・
124 :
NPCさん:02/03/08 00:28
SNEはやる気があるのか無いのか…どっちなんだ。
今年のJGCはどーすんだろね。
125 :
NPCさん:02/03/08 02:21
央華で世界征服! イィィ!
126 :
NPCさん:02/03/09 04:28
>>124 JGCWESTでは一本勝負でセッションも有りだ!
とりあえずGW名古屋行くかな…
128 :
NPCさん:02/03/28 04:21
プレゼントシナリオ遊んだひと、感想キボンヌ!
129 :
NPCさん:02/03/28 12:56
結局アンケート送りそこなっちゃったしなぁ。
同じくキボンヌ!
アンケートシナリオって確か一人一人違うシナリオが送られてくるんだったっけ?
保守
132 :
NPCさん:02/04/28 16:59
このまま終わってタマルカage
133 :
NPCさん:02/04/29 07:04
複数の邑とか扱った方がスケールが広げやすいのかな?
それとも土地神&自然災害ネタ? 天界や冥界に行くのも一興か?
悪事の発端が金銭以外(嫉妬など)の感情ならなんとかなるか・・・う〜ん
GMの技術次第ですねぇ…
やれる事が多そうに見えて実は狭い所あるですし。
135 :
NPCさん:02/05/17 01:49
なんだかんだ言っても、央華TRPGもTCGも両方良いのです。
ただ、MWがやる気なk(パケロス
136 :
NPCさん:02/05/19 23:59
基本的には、「これをしないと邑のみんなが死んじゃう!」とか
「これがないと大きな災いが起こるのじゃぁぁ」とかいうのが多かった気がする
137 :
NPCさん:02/06/02 17:01
コンベで高レベルキャラを手早く作る方法は無いだろうか?
あの、成長ルールでは成長させてるうちに一日潰れちゃうよ…
>>137 やっぱ作っておくしかないんじゃないの?
普通に作るのにも時間かかるゲームだし。
コンベでGMやる時は最初の2時間キャラ作成にあてて、残りをって感じでやってるけど。
新しいほうだといろいろ細かいからね…
>>138 ぬ、やはりプレロールドしかないか…
厨が「年齢を下げさせろ!」とか、うるせーんだよなぁ…(少鬱)
そんな厨の一人だな〜(藁
央華ってキャラの年齢、上は自由に決められるけどさげられないからね〜
演じるのに年が低いと楽なのよ。だから自然と術会得をさげたくなっちゃうのさ。
一からキャラを決めるにしても中級者以上だけで卓を構成すれば、制作に2時間かからないと思う。
慣れてくれば1時間かからずに作れますし。
・・・一度もそういう卓になってくれたことないけど。
>>140 最近央華封神に興味持ったんだけどこのゲームってキャラ作るのにそんなに時間かかるの?
能力値決めればいいだけじゃないの?
いや、実際のところルールブック持ってないから詳しいことは知らないんだけどね…。
>141
仙宝取得にえらい時間かかるんだよ。
特に、自作仙宝の取得を許可するとな。
かといって、これを許可しないとするとまたつまらんしなー
>>142 ほほう、仙宝取得に時間が…自作仙宝てのも良くわからんが…大変なのですね。
古本屋をかなりまわってもルールブック見つからないし、去年くらいに出たらしい
新しいルールブックも見ないし、なんつーか…興味有りのテンションが維持できん
>>143 大型書店や専門店に行かないともうないかもしれない…
多分通販のほうが確実と思われ。
しっかし、久々に来たけどまだ生きてたのね…このスレ。
思わぬ所で旧友に会った気持ち。
145 :
NPCさん:02/07/08 13:52
愛知県刈谷の央華オンリーコンに来た友野が
「名古屋の人たちは央華を愛してくれている」と泣いて喜んだらしい。
つまり…売れてないんだな。世界観は好きなんだけど、時代にはあっていないみたい
いい作品なんだよ!
……星晶さえ、いなけりゃな。
やっとルールブックを見つけた…つか結構な近場にイエローサブマリンがあったことに
最近気付いた。よしっ。
でも、TRPGをやる仲間がいないことに気付いちゃったので購入見合わせ…。
まー、ルールブック眺めてるだけでも結構満足しちゃう性格なんだけど…ちと高いね。
148 :
NPCさん:02/07/19 13:58
保守そしてage
久々に来たけど、まだあってよかった(藁
今年のJGCでもセッションあるみたいだし、参加してみたいな〜
150 :
NPCさん:02/07/30 23:38
JGCで央華TCGのイベントをやるらしいのだが詳細キボンヌ
151 :
NPCさん:02/08/17 17:13 ID:9GHM3sZc
>>150 公式ガイドが来る前に知りたかったということであれば無意味だけど、一応レスしとく。
デザイナー等ゲストGMによるTRPGセッション。
定員30名、9/1 9:00 - 12:00(整理券の配布は8:00。因みに当日参加の受付は8時から)
152 :
NPCさん:02/08/17 19:57 ID:+tKp80em
MWが央華から撤退!?
デザイナーは副業としてサポートしているが、主が忙しくて停滞中。
結局俺達ががんばらなあかんっちゅうことや。
保守
JGCはどうでした?
延びないけど落ちないな
最近ルルブも見かけんようなったな……
他に純粋な中国神仙系がないから重宝はしてるんだがなあ…
その分コアすぎてGM少ないのかもしれん
158 :
NPCさん:02/09/18 06:27 ID:GrHlJJik
よかった。まだ落ちてなかった。
いいシステムだから、時々遊んじゃうんだよね。
んで、その後にこのスレに行くと。
>>152 撤退しちゃうんだ…。盛り上げていかないとなぁ。
気合を入れる意味も含めてageるか。
支援カキコ
160 :
157:02/09/24 21:15 ID:???
またキャンペーンでもはじめるかな…
MWも央華撤退。
愛知の「光」も央華撤退。
SNEでも、本業(央華は本業じゃないらしい)が忙しくてサポートさぼりがち。
同人でサポするしかないのかなぁ?
光撤退……て、
「悠久なる……」の続巻出ないのか。
楽しみにしていたが、仕方ないな。
PBM仲間呼び出して央華サークル復活させるか……
163 :
ロラン ◆7/t7R6pgy6 :02/10/04 03:59 ID:1QwGAsfH
「光」撤退って本当ですか?
あそこの央華オンリーコンはたのしかったのに残念…
ということは東京の光支部も撤退なのかなぁ。
一度遊びに行きたかったのにと思っても後の祭りかな。
とりあえず、コンベンションで央華のGMやって盛りたてていこうと思います。
保全age
SNEのサポートは更新が予定と全然違ってるし(苦笑)
いっそ見苦しいから消してくれ<隔月更新
>>162 安心しなされ。とりあえず「悠久」は最後までやるらしい。
っていうか、プレイは終えてるらしい。
あと、冬あわせで央華の新刊数冊出すらしい。本家コンベとかその他で言ってた。
>>163 央華オンリーは本当にファイナルだったねぇ。
>>165 遅レスですが情報ありがとです。
冬は買いにいこうかな。
冬は行けないから……通販ってあったけ?
既刊の欄みればいいか。
168 :
OZON:02/10/28 18:17 ID:RaNE/nON
央華は女性に人気があるようです。
西三河では、女性プレイヤーのみで卓立つくらい。
これも「光」の長年の布教のおかげでしょうか?
現在、「光」は大和というシステムをずっと製作しております。
テーマは平安ファンタジーものらしいです。
ですから、陰陽師とかを創造していただいたがよろしいでしょう。
そのために、央華から一時離れているようです。
個人的には、央華オンリーやってほしい一人なのですが。。。
12月15日の「光」28に央華卓はあるのかな?
応援age
\ほっしゅ!ほっしゅ!/
,,,,.,.,,, ,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ ミ・д・ミ
"''''''" """"
172 :
真実:03/01/02 16:44 ID:???
あるネット関連会社の社長は、「いずれにしても2ちゃんねるは
資金が底をつけば終わり。あまり知られていないことだが、
2ちゃんねる内部関係者によると今、大手通信会社系が調査費名目で資金提供している。
だが、それが止まれば続けてはいけないだろう」と証言する。
2ちゃんねるが判決によって力を失った場合、資金提供の打ち切りも予想される。
http://ascii24.com/news/reading/causebooks/2002/07/01/636911-000.html 以下、別の記事のキャッシュ
http://memo2ch.tripod.co.jp/article.html 2ちゃんねるに近いあるインターネット関連会社の社長は、2ちゃんねるの幹部から得
た話として証言する。「2ちゃんねるは、運営者や幹部などがそれぞれ別々に会社を
作りカネの流れを見え難くしているが、実際の資金源は複数の大手通信会社系からの
調査費名目のカネ。月額で計約700万円と言い、年間にすれば1億円近く。額はともあ
れ、これは通信会社系的には、ぼう大なトラフィックを調査すると言う表向きの理由
が一応は立つ。自社系に都合の悪い書き込みがされた時に優先的に削除してもらうこ
とも期待している」と前置きし「通信会社系の削除の期待も含めて、2ちゃんねるは
総会屋と同じになっている」と言うのだ。
その具体的な理由として社長は、こう話す。「2ちゃんねるはボランティアの削除人
が書き込みをチェックして、好ましくない書き込みを一所懸命削除している、という
ことになっているが、あれはウソ。削除人には給料が支払われ、その給料の原資と
なっているのが、まずいことを書き込まれた企業が削除要求とともに渡す裏金。これ
はまさに、総会屋の構図そのものだ。これまで裁判になっているのは金額で折り合え
なかったり、裏金を出さない強い態度の企業とだけだ」
173 :
NPCさん:03/01/03 15:08 ID:D0oRM3Jw
そういえば誌上で採用された投稿の仙人で実際に使われたのは半分もいないんだよな。
俺も投稿して採用されたけど、使われないんじゃあ投稿なんてしなかった方がよかったね。
俺も星晶は大キライ。あれのおかげで央華をダメにしたようなもんだからな
なんではやし君をもっとヒーローに仕立て上げなかったのかね。
コミックももっと続けて、ワールドガイドっぽくすればよかったのに。
電撃系のコミック誌のいずれかでやってほしいですね・・・栗橋版か鶴田版。
加藤ヒロノリに、またリプレイをやってもらいたいな。
今度は、ルールをちゃんとして。
177 :
NPCさん:03/01/06 00:28 ID:c3yYNk7n
しかし加藤ヒロノリのリプレイって、どこまでが本当なんだろ?
プレイヤーは、実在の人物なのか?
RPGドラゴンでやってたモンコレのリプレイ(みたいなの)にも同じ人物が出てたので、実在しているものと思っていた。
央華封神、完全版持ってないんだけど、これは買いなんすか?
文庫版見る限りじゃ「こんなんかでキャンペーンやろうって人も少ないだろなぁ」というカンジなんですが。
そのうち店頭からも消えてしまいそうな勢いだし・・・
>178
モデルはいるのかもしれんが、実在にしてはキャラができすぎてるなぁと。
9割はフィクションじゃないかと思ってるんだが。
SNEで、加藤ヒロノリの同期のツバメさんなんて人に心当たりはあるか?
>>179 文庫版3冊持っているなら、いらないはず。
まあ、央華封神愛してるなら、買っておけ。
…所で、シナリオ来ないんだけど、みんなきたの?
182 :
NPCさん:03/01/06 22:37 ID:y/Dh7pJH
しばらく来ない間にずいぶん進んだなあ…
>>179 文庫よりはキャンペーン向けのシステムになったけど、ルールブックとしては読み辛くなった。
中のイラスト陣は妙に豪華だが…表紙があれじゃなあ。
>>181 うちは秋には来てた気がする。ダブルムーンがらみのシナリオだったよ。
あと「あの」ランダムシナリオジェネレーターがおまけについていたような…
ハガキ送ってもまだ来ていないようだったら問い合わせしてみたほうがいいかも。
>>182 いや、新版のイラストはTCGからの転用だし(w。
そりゃあ、豪華にもなるさ。
豪華はいいけど、せっかくルールブックをリニューアルして展開がないってのは・・・
メディアワークスはRPGはもうやらないのかな?
>173
おー同士よ。
まぁ、俺の採用キャラの場合は今見るとあまりにもアイタタな設定だったので、
むしろ使われなくてホッとしているが(w
186 :
181:03/01/09 11:47 ID:???
>182
…そうですか。なんか、問い合わせする気うせたよ(悲
せめて表紙は書き下ろして欲しかった。鶴田先生に1枚描いて貰うだけで、
雰囲気だいぶ違うと思ったのに…今主流のアニメ絵もどきじゃ売れないよ、
とか言ったら、怒られますか?
187 :
るりえ:03/01/09 11:49 ID:???
売れるアニメ絵と売れないアニメ絵があるんだよ。そんだけ。
あるねぇ(溜息
189 :
山崎渉:03/01/10 10:31 ID:???
(^^)
190 :
182:03/01/16 00:34 ID:???
売れないアニメ絵なのは言うまでもないけどな…
一応フォローしとくと、シナリオ自体はまともだったよ。
ただ漏れはシナリオのあとがきから読んじゃったから萎えたけど。
<ダブルムーン
漏れ的には付録のジェネレータの方がメインだったな
191 :
NPCさん:03/01/25 22:05 ID:y1umUpib
\ほっしゅ!ほっしゅ!/
,,,,.,.,,, ,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ ミ・д・ミ
"''''''" """"
192 :
NPCさん:03/01/25 22:11 ID:2onYS+Fa
エロサイトじゃん!見に逝っちまったYO!
\ほっしゅ!ほっしゅ!/
,,,,.,.,,, ,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ ミ・д・ミ
"''''''" """"
ここまで書き込みがないと涙が止まらんな…
もうセッションやってないんだろうか?
央華らしい謎かけとかない?
この間やって好評だったのは
五行の色がついているアイテムを
指示(簡単ななぞかけ)に従って使っていくダンジョンだった。
>195
とりあえず詳細キボンヌ、と言っておこう。
昔そんな感じのシナリオを考えて、見事に破綻したことがあるので。
ミニセッションなんで手短に。
その地方の四季を司っている
女神の一人(春)が行方不明になってしまい、
探索と情報収集をしていると桃園にある
なにやら怪しい木の根元から洞窟へ。
洞窟の中を探索すると
青、赤、白、黒
それぞれの色に塗られた女物の装飾具がみつかり、
つきあたりの部屋に祭壇があって、
「最も若く、瑞々しい、私は何か」
と書いてある。
というものだった。
お粗末。
キャップつけ忘れた。
195=197な。
199 :
ダガー+およそ3☆:03/03/08 23:19 ID:9qLz+CAi
謎かけってんじゃないけど、
「そして前シナリオから○年後…」なんて形である地方の支配階級の趨勢を
描いてゆくキャンペーンなんかをやってた。
仙が絡む事で変わってゆく人界の因果、それにどう関わりどう責任を負っていくのか、
なんてのが主題。
200げとらふー
201 :
196:03/03/14 21:48 ID:???
>197
サンクス。
やっぱ単純明快な方が分かりやすいよなぁ。
因みに答えは、青の装飾具を祭壇に捧げる、でいいんだよな?
捧げたらどうなるのかは想像付かんけど。
単なる珠とかじゃなくて、装飾具ってのが良いね。
春の女神とか。マターリしたセッションになりそうだ。
>199
更に詳細キボンヌ。
話だけ聞くと邪仙とか出てこなさそうなのだが。
202 :
197:03/03/16 03:58 ID:???
>>201 正解、御名答。
その後、春の女神の幽閉された木の幹が開き、
その若さに嫉妬して閉じ込めた冬の女神と戦闘、というものでした。
199じゃないけど。
代の小説や清代の小説を参考にしてミステリー風味にする手もありますね。
時間をテーマにするのも央華らしいですよね。
キャンペーンじゃないとできないけど、1、普通の幼女が生贄にささげられて
仙人に助けられて「お兄ちゃん」「お姉ちゃん」となつく。2、その後、
助けた女の子の実家の饅頭屋(お店ならなんでも可)がつぶれかけたので
復興させるシナリオ(水戸黄門風に)行わす。悪役は人間なので戦闘系は禁止
で、侵入や客商売中心のシナリオ。ここで前回助けた女の子と養育を行わせる。
イベント(ギャルゲーやシーンタイプのゲーム参考)をおこしておく。
3、美しく成長した女の子のイベント。恋愛を中心テーマに。誘拐されるなり
して仲良くさせる。このとき、仙人に仙人をやめさせる決断をせまるとかして
同じときを生きることができない悲しみを
4、同じ時が生きることができない悲しみから女性は事件を起こす。
(このときの事件は、邪仙に願って妖怪化でもいいし、人間として左道に
不老を求めて殺人祭鬼風に猟奇殺人を引き起こすミステリーでもよし。)
ENDに、仙人と同じ時を生きることができる風に女性をするなり、宿命のライバル化させるなり、死亡で冥界めぐりさせるなり、BADENDで老死を見守るなり
転生を見守るなりするのも可。好きなENDをPLに選ばせるのが吉。
そういえば、「仙骨のない人間にむりやり仙骨を与える」べらぼうな濁業術
選択させて邪仙化して永遠に生きて、かっての仲間に追われるというENDも
用意していたな。
個人的には、老死ENDで時の流れの残酷さを教えるのがおすすめ。
ところで、央華封神って何人のPLがいいと思う?
私は、シナリオごとでキャラ立てしたいから4人が適正かなと考えているけど。
>PLの人数
五行、風水・卜占、召鬼に巫蠱で、まず4人。
戦力なり汎用性でいけば、後一人ぐらい。
変化・幻術か、エン魅・エン勝を加えた、5人体制にしたい所。
(まぁ、長ショウとかでも良いけど)
205 :
197:03/03/22 13:49 ID:???
PL人数…
5〜6人が適正かなあ。
分業が進んでるので少ないと辛いんだよねぇ。
206 :
NPCさん:03/03/23 01:05 ID:QQFh9GRQ
おお、まだ央華があったのか。懐かしい。
仙人募集の時、いろいろ送って採用された三人の内二人もカードゲームに使ってもらったから、思い出深い作品だなぁ。
新しいルールブックに自分の作ったキャラが載ってた時は嬉しかったよ。
もう何年も遊んでないけど、またプレイしたくなってきた。
207 :
ダガー+およそ3☆:03/03/23 23:20 ID:cXty1G7+
>201
やはり>203氏と似た様なコトやってるな(笑)
妖狐による傀儡政権に利用されそうになった幼い王子を救ったり、
その後、野心から迷走して政治に妖怪を利用しようとする王子を諭したり、
皆に親しまれる将軍(実は虎人)の暴走を、民に明かす事無く封印したり、
幼い頃PCに出会い、年頃になってPCを懸想するようになった姫の前に
現れたPCのそっくりさん(実は槻の木の精)の最期を助けたり、
天帝の血を引く王子を利用して大道を狂わせようとする邪仙軍団の計画と戦ったりで、
イヤイヤながらも寿命惜しさに人界に関与しなきゃならない
エターナルチャンピオンどもが人知れずガンバル、とゆうのがメインか。
基本的に「仙の理は人の世に明かさぬ事」というポジションだったので、
その結果、人界では
「大変な事が起きたけど偶然やって来た仙人様が不思議な術を用いて解決し、
ありがたいお言葉を人々に残して去って行きました」という
オチになる事を目指して事件を解決するんだが、
隠蔽に失敗すると、人界に関わった事の責任を背負っていかなきゃならない。
例えば生ける英雄として、とか。
合言葉は『おまえら「ビバ・仙人」てゆうな』。
禁術使いのPC曰く、
「俺は仙人になってからこっち、どうも人間が嫌いになったね(苦笑)」だとか。
208 :
197:03/03/27 15:04 ID:???
よくみたらヒソーリ2年半も続いてるのか、このスレ。凄いな。
最近忙しくてマスターやってるヒマがないYO…
そういう時に限ってネタは沢山でてくるんだよな…
( ´・ω・)ショボーン
このカードってもう売ってないの?小畑健の
カードだけ欲しいんだけどな。
2年半で200レス・・・そんなにマイナーでも不人気でもないと思うんだけど
やっぱり扱いづらい世界観なのかな
211 :
197:03/03/31 19:49 ID:???
>>210 公式のサポートすらアレだし。
まあ渋好みだとは思うよ。
212 :
203:03/04/04 16:17 ID:???
>このカードってもう売ってないの?
もう、マニアか都市圏のカードとりあつかっている所を足を棒にして
さがすしかないのかも。
私は、家を留守にしている間に親に捨てられてしまったよ、とほほ。
>>207氏
たしかににたような感じかも(苦笑)。
合言葉はなかったけど、私のモットーとして
「大道と人情の板ばさみで苦んで答えをだせ!」
だったからなぁ。
しかし、これリプレイののりとちがうよなぁw。
213 :
ダガー+およそ4☆:03/04/08 21:57 ID:q+3bNvOV
>212
央華の画期的な点の一つとして、
システム的にPCを「善人縛り」にしてる点だと思うんだよね。
これはSWの反省なのかは知らんが、
逆に自由度と安定性を両立させているのかも知れん(笑)
まぁ、SNEのリプは毎回個性任せに過ぎて、
あまりセッティングで差別化したりはしないからなぁ…
システム的に悪いことをしようとすれば世界征服もできる立場だし。
古き良き「困った村人を救う」シナリオが堂々とできるのはメリットかもしれないなあ。
央華のスレ有ったのか……
文庫版しか持って無いけど、結構好きだったんだがなぁ
扱い悪いのはやっぱり小説がアレなせいか。
裏成功とかテトリスHPとか割り込みとか
システムも面白いし
死に易い分戦闘がスリリングだし
戒律という適度な(GURPS程キツく無い)ロールプレイの方針があって
善人縛りなおかげでシナリオが大きく破綻し難い。
世界観さえ受け入れられるなら良いゲームだと思うんだが……
そこが大きな壁なのか。
キャンペーンやってたら自作でもせんと
仙宝が足りないってのも物足りん点ではあった。
裏成功とかシステム面はこのまま埋もれさせるの勿体無いんで
システム流用して新しいゲームでも作ってくれんかなァ……
寿命を現金に換算すると、ゴーストスイーパー美神RPGになるぞ。
赤字覚悟の護法一撃符乱れ打ち。
217 :
山崎渉:03/04/17 15:37 ID:???
(^^)
218 :
山崎渉:03/04/20 02:58 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
219 :
山崎渉:03/04/20 07:13 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
このカードずっと欲しくて昨日売ってるとこ見つけたけど
ブースターが1パック200円だった・・・・高っ!
ということで買わなかった。これ安く売ってる店ってどういう店
なんですか?おもちゃ屋とか?
2年前くらいの都内だとけっこう安売りしてたんだけどな、1ボックス500円とか。
あっちもルールが難解すぎて広まらなかったね、2段の方はもう見つからないだろうから
諦めた方がイイかも、定価ならあるかもしれんが……
央華のTGCもダメだったが、それ以上にドリキャス版のゲームがダメダメだったな
近くでスターター1つ500円、ブースター一袋100円だった
そんなのあったのか…<ドリキャス版
225 :
NPCさん:03/04/27 00:37 ID:ketwtg5H
まあ、なんといっても、あのマイナーなキャラで、キャラ萌えゲームやってるんだから……<DC版
>>225 ゲームも糞な上にキャラ萌えも全くしない罠。
つうか、いきなり郭杏出てきて雑魚扱いなのは笑った。
SNEのJGCウェストのレポート見たが、央華のTRPGセッションまだやってたんだな。
力を入れてた作品だけに、虎視眈々と復活の時を狙ってるんだろうか。
>>225 DCのほうはなー。
>マイナーなキャラで、キャラ萌えゲームやってるんだから
キャラ萌えなのに登場人物が多すぎるとかもな。
中途半端な小説キャラ出すあたりがな。
まだ、カード化されたキャラとかのほうが魅力的だよな。
いっそ完全に「萌え」路線走っていればまだしも・・・
春秋時代で史記のエピソードにからめてやってみたり。
230 :
NPCさん:03/05/07 14:26 ID:O3dtODEq
個人的には央華好きなんだけどねえ。
でも、ルールの上に、世界観の説明が入ってくるから、めんどくさいのかねえ。
他のゲームの世界観と互換性がないからなあ。
そこがいいんだけどなぁ…
世界観を受け入れられる人と受け入れられない人の差が激しいゲームだよな。
漏れも好きだよ。
232 :
ダガー+およそ4☆:03/05/07 21:37 ID:TK1coWCk
>230
個人的には央華の
>ルールの上に、世界観の説明が入ってくる
ってのでは、結構成功している例なんじゃないかと。
そもそも、覚えなきゃいけないような設定も少ないと思うし。
別に誰も中国史とかに詳しいワケじゃなかったけど、
メンツに全員に、世界観はすごく解りやすいって言われたよ。
オレは
「マンガ日本昔話の中華版+チャイニーズゴーストストーリー系の香港映画」って
説明したんだけど。
>>232 そ れ だ !
今度から漏れもそう説明するよ。
新規参入者が居ればだがナー(´・ω・`)
チャイニーズゴーストストーリーが
そもそもそんなに認知度高いかどうかが不安材料だな。
こないだ深夜やってたけど。
良い事ができないプレイヤーには、地獄の苦行らしいぞ(w。
だから邪仙を羨ましそうな目で見るな、ときめくな!
悪の魅力って、何処でも強いものなんだねぇ。
参加者に封仙娘々追宝録を読ませたら理解してくれた。
やってることはだいぶ違うよーな気がするんだが・・・
237 :
ダガー+およそ4☆:03/05/08 21:25 ID:+CQbt3Oi
「チャイニーズゴーストストーリー」とか、
「天空の剣」とか、
「風雲ストームライダース」とか、
「ブレード-刀-」とか、かなりデフォだと思ってますた。
>>237 ■■-っ なわけない
わりと引かれる。
>235
そうなんだよなあ。なんか立派な鎧着てる武将が出てきたときに、プレイヤーとして素で
「剥ぎてえ」
とかボソリと口にして危うく徳を減らされるところだった、SANチェックもないんだから見逃
してくれ、偽善はともかく善は苦痛なんだw
>>239 プレイヤーの発言なのか、PCの発言なのかで
意見が分かれる所だよな。
厳しいGMとやった時は
戒律の殺生をせず〜を取ってる時に
初心者に「こうすると殺せるんじゃ」的な
戦闘指南しただけで徳減らされまつた。ヒデェ
「世界観は封神演義ですがPCは西遊記でお願いします」かな。
JUMPの封神演義のおかげで説明はしやすくなったが誤解もされやすくなった(w
242 :
239:03/05/11 05:27 ID:???
>240
そりゃ厳しい〜
PCとPYの発言をあんまり分けないできっちりやるなら、GMにあらかじめ宣言してほしい
ところですね。それはそれで緊張感がある。
ただ、私の場合、プレイヤーもそんなこというつもりが全くないのに出た台詞なので自分
でも驚きました。PCの中の人じゃなくてPYの中の人も大変だな、と。
ゲーム用にPCどころかPYもロールプレイしてたんじゃねえかと自分を疑いました・・・鬱
>>241 横山三国志が好きなプレイヤーが
集まったりしたら説明大変そうだ。
244 :
241:03/05/12 00:37 ID:???
>>243 それはそれでいいかも。
仙人たちのちょっと間違った青春群像キボンヌ
>>244 プレイヤーA「われら、この世に生を享けた時は違えどもー!」
残りのプレイヤー「二心を抱かず、同じ時に死ぬことを誓う!」
GM「……最初から死ぬ気かよ!」
生き返るし
三国志は光栄からたしか、TRPGででていたけどな。
>良い事ができないプレイヤーには、地獄の苦行らしいぞ(w。
>だから邪仙を羨ましそうな目で見るな、ときめくな!
>悪の魅力って、何処でも強いものなんだねぇ
その場合は次回以降、邪仙かルートをたどらせ、PC間の対立シナリオ
に持っていくという方法もあるけど。
戦闘のバランスがめんどくなるが。
>>247 昔そんなことがあったけど、
タダの殺し合いにナターヨ。
勧善懲悪モノだから一回邪仙ルートに填ると逃げ道が無いでつ……。
漏れのプレイングがヘタレだっただけかもしれんが。
PCが邪仙になった場合、他のPCよりもまず師匠に御鉢が回るはず。
バッサリ殺されたことにして次のキャラ作った方がいいぞ。
250 :
247:03/05/15 11:39 ID:???
>勧善懲悪モノだから
個人的な考えだから、推奨はしないけど。
私、勧善懲悪の世界観100%守ったことないから(苦笑)。
央華封神の世界で、妖怪、邪仙=悪とするのは反対だしね。
仮にだけど、愛する人を残して死亡し、死んでも死にきれないというPC
なりキャラがいたら、鬼か妖怪か邪仙化して復活選択をあたえるとか。
堕ちるのにそれなりの理由を用意&覚悟をしてほしいな。
言うなれば、仙人が悪さしたいって、東大でて官僚なって犯罪おこしたい
といっているようなものだし。
ただ、悪さしたいだけなら、即殺すのもあり。
>師匠に御鉢が回るはず
万能キャラ師匠がでてくるとそうなるね。
邪仙化した仲間を改心させるシナリオとか、時間まき戻しでそれを阻止する
シナリオとか作れるよ。
その間、邪仙PCはサブマスターのような扱いで使うというのもあり。
251 :
247:03/05/15 11:53 ID:???
邪仙化ルートの指針(個人的な)
邪仙は力といい、なれば好き勝手できます。
だから、個人的には、邪仙となった人間には快楽と特権とともに
生理的嫌悪感を与えることにします。
まず、邪仙化したPCにNPCの妖怪か邪仙の仲間か上司を作ります。
そして、行動の時に、人非人行動をとらせます。
(参考は、「封神演義」や中国史)
たとえば、美女が欲しいという人がいた場合、たださらってくるのでなく、
夫や子供がいて、夫を串刺しにしてつれてくる描写をするとか。
子供が「母さん」とかすがるのを、馬で踏み殺すとか。
母子つれてきて、風水の技で体だけ成長させた娘の心は幼女なのをもて遊ぶ
とか。ほとんと、子供に悪戯している性犯罪者だからな、これやるとたいてい
罪悪感でどつぼ。
子供の肉は最上級の人肉ということで、母親と邪仙に強引に食べさす
とか。
それでいて、かっての仲間に付けねらわれるという。
邪仙に嫌悪感抱かせながら、戻るか、戻れない地獄を歩ませるか選択させる。
これだと、「きさまは、それでも元仙人か!」とか掛け合いできるし。
というか、邪仙と化したPCの担当PLにGMをやらせてみるのが良いんでは?
言いたくないけど、央華やってて邪仙化したがったり戒律に難癖つけるのって、
最強チャンやマンチキンばかりだからなぁ・・・
普通のプレイヤーと対決路線なんてやらせたら本当すき放題やって嵌め潰されそうな。
それ以前にそれぞれの描写がめんどくさそうだ。
邪仙シナリオって、悪事のネタ出しするのがGMからPCに変わっただけくない?
しかも仙人(NPC)の出方待ちになるし。
やってみたいけど、いまいち良い考えが浮かばない。
やった事ある人アドバイスキヴォン
>央華やってて邪仙化したがったり戒律に難癖つけるのって、
>最強チャンやマンチキンばかりだからなぁ・・・
それいわれるとなぁ。確かにそうだし。
>邪仙シナリオ
スタートから、やったことはないけど、小説などでネタはあると思う。
邪仙の師匠(行使値5,6のやつ)、横暴なのがいて、弟子としてスタート。
いかに、邪仙をだしぬくか、とか。
時間経過すると、弟子は生贄にされて、徐々にころされていくとか。
クトゥルフものぽくするとかね。
>五戒
戒律に「〜べし」を入れるあたりがナンセンス!
>邪仙
実は、邪仙登場させるの嫌いなんだよな。
仙人もそうだけど、行使値あがると万能になって、敵も味方も使いにくい。
リプレイもそうだけど、力押しが主流になってくるから。
邪仙シナリオをあえてするとしたら、邪仙2人とか、仙人2人、人間1人とか、
NPCでつくるかな?
正義のために殺戮をいとわない仙人や慈悲のかたまりのような仙人、悪邪仙。
リプレイにでていたような人間に殺されることから邪仙にならざるをえなかったもの
や、仙人界を捨ててただの人間として暮らすことを誘う幼馴染の娘とかつくる。
ギャルゲーだがな、これは元ネタw。
邪仙=犯罪結社、仙人=エリート宗教集団、人間=一般民衆、という風に
捕らえてやると、実は既存のゲームから流用しやすいと思う。
259 :
山崎渉:03/05/28 12:34 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>>258 仙人は、人間殺すと濁業溜まるよ?
っていうか、人間の怒・哀が濁業になるし、
喜・楽が徳になるんだよ?
だから、央華の民が、み〜んな「また〜り」しても問題無し!
っていうか、善行ってことになるよ!
人間を殺しても濁業は溜まると決まってるわけではない。
殺すことで喜・楽が発生しさえすれば問題ない。
手段を選ばないというのは「大道を乱す」ということで、得られる徳の減少につながる。
濁業を重ねることと、持ってる徳を減らすこととはまた違った話。
4kでボックス大人買いできるんですが、買うべきですかねえ?
>>262 遊べるんだったら買ってもいいかも。
もうあんまり見かけないしなあ。
264 :
NPCさん:03/06/14 19:12 ID:RW6n3sLb
スレッドを禁ずれば即ち沈むことあたわず!
265 :
神田川柳侍朗:03/06/14 19:21 ID:XIns0bon
その前に立てられなくなるんじゃないかなぁ……
DAT落ちを禁ずれば良かったんじゃ?
反動で駄スレが立つんだな
270 :
NPCさん:03/06/17 02:46 ID:Ep2OXZi6
禁術ってそのものの性質のうち、ひとつを無くするんじゃなかったかな?
>269
高位の術者の場合、反動は細かく分散できるので、
ほら、駄レスの嵐が……
>>264 裏成功で効果三倍!!
……業者が来まくって全然下がらなくなりまつ(´・ω・`)
例の央華サークルが何か企んでるらしい。
不確定情報だけど、22日にはっきりする罠
掃除していたら、TCGのプロモカードが奥から出てきた…
275 :
NPCさん:03/06/21 20:21 ID:HtcvveoH
使役獣も徳値をもちますが、技能値合計が徳値を超えてしまったらやっぱ妖怪化?
たとえば、途中で巨大化の能力を得たとき、計算方法にもよりますが、
有利な数値を足すことにすると(小型の回避、大型の攻撃/受け)超えてしまうことがあるんですよ。
もちろんそういうふうにならないよう徳を余らせておけばいいわけですが。
>275
いや、使役獣は技能値合計が徳値よりも高くなる事が多々あるから、気にする必要は無いのでは?
277 :
NPCさん:03/06/24 12:03 ID:C6rcmufd
多々あるから気にしなくていいってのは違うような……。
徳を持ってる以上マイナスになったら、なんかあった方が面白いだろうし、
使役獣の扱いも慎重になるだろうし。
漏れは全然気にしてなかったけど
カンとか攻撃/受けが強くなりすぎる感があるし
それくらいの調整があった方が良いのかも、とかオモタ。
特報!特報!
愛知のサークルが央華オンリーコンベを企画してるらしい。
何でも、東海板で叩かれてる「くず」が署名してやらせたらしい。
12月ってことだけど、どうなるか!?
ま、GMが屑ってことにゃ変わり無いがな。
サークルで唯一の央華マスターだけどやってる暇がない…
281 :
NPCさん:03/07/10 17:36 ID:9rLLIAag
正直文庫版しか持ってないわけだが、
新版は買う必要がある?
扉絵が激しくイヤだが……
要・不要では、版を重ねたゲームは買うかどうかを薦められません。
文庫版での不満点が、新版で解消できるか否か?をお聞きになられた方が、アドバイスできるかと。
えーっと、多少ルールが変更されているそうなので、
新装版を買う意味はあると思われます。
文庫版は読み込んでいないので、どこが異なるのかに
ついてはわかりません。お役に立てなくてすみません。
284 :
281:03/07/10 19:15 ID:???
む、アドバイス、意見、いろいろありがとうございます。
いや、一般的評価が聞きたかったんですよ。
新装版(新版って書いたから誤解された?)ってどんなもんかなと。
SNEのページで変更点がいくらかあったりデーター追加があったりしてるのはわかるのですが、
実際運用してる方々の意見はどんなもんかと。
………話題もないし(切実)
>281氏
成長ルールが2種類になったのが一番の違いです>新と旧
文庫版よりゆっくりとした成長ルール(通常こっちが推奨)と
文庫版の成長ルールがあります。
正直、文庫版3冊(プレイヤーブック・GMブック・央華封神を遊ぶ本)があれば、
新しいのは買わなくても遊べるとは思います。
文庫版でも面白いセッションはできるし。
ただ個人的には新装版を買うことを、お勧めします。
文庫版余ってもキャラ作成で皆に渡せますし、無駄はないかと。
お金があったらって感じになるのかなぁ。
僕は新装版を使ってますよ。文庫版のプレイヤーブック3冊と一緒に(w
新版の不満点は恐怖判定。
どんなに怖いやつを見ても、結果はランダムです。
>>286さん
うーん、ある程度は正気に近い人物が残るようにしておかないと、
一般人に聞き込みをする時とかに、手間取るんじゃないですかねぇ。
その辺のGMの都合ってものを理解しない、ルール至上主義者という方も
居られれば、巧妙な代替案を思いつくGMばかりでも、又ございませんので。
清徳値、濁業値も少し違いますね、邪仙化のあたりとか。
一番違うのはレベルアップかな?
あの表紙が許せれば買って損はありませんが、
文庫版と比べてレイアウト上かなり読みづらいです。
激しく詰め込み過ぎっぽwけっこー字小さいっすよねーw
仙術の説明が読みにくいので工夫が必要かも。
ウチは術名のところだけマーカーで線引いてある。
私は、新版買いましたけど、ルールは旧版でやってます。
理由としては、成長の遅さ、恐怖地判定の理不尽さ、
濁業値の溜まり方の不満などです。
特に、成長が遅いのは時間のない社会人にとって
かなりネックなんで……。・゚・(ノД`)・゚・。
前々から不評なのは聞いていたんですが
、央華をわたる風(?)を買えなかったので
邪仙の戒律を知りたくて買ったというのが本音ですねー
央華をわたる風、といえばアレに出てくる邪仙が、
DC版の雑魚としてひょこひょこ出ては叩かれるのは、ちょっと悲しい。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
保守したい感じ
何気に生き延びてるなw
まだまだ面白い遊び方がありそうな予感
(^^)
このペースでいくと2010年まで持つな…
まあ仙人と同じくマターリ進行で長寿を狙おう。
仙術自作した人いるかなあ。
自作するほど遊べていなし…
改訂版を買ったというのになぁーw
使役獣ぐらいなら作りましたが、仙術までは…
303 :
ダガー+1・5・100%☆:03/08/09 00:27 ID:IIbPyAEm
>オリジナル仙術
相当品解釈程度なら即興でデッチ上げるのはよくやったが。
オリジナル仙宝なら、幾つか考えたな。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>304 ∧ ∧
(´Д`) しかし、ここのスレも息長いな
/⌒ ⌒\
(∋⌒ヽ /⌒∈)
│ ^< ≡ >^ │ バリッ
⊂| < ≡ > |つ
(_). ≡ (_)
すてプリ見て思ったんだが
央華にレーティング表を導入すれば
それだけで「2d6システム作品」を名乗れるのだろうか。
そう言われてみれば、央華も2d6ゲーだよナーw
おりゃーてっきり、能力値や判定の扱い、戦闘の
仕方とか、その辺がSWと互換性があるものと
(2d6システムのことを)思っていたのだがナー…。
>>307 同じく。
その世界にあわせた種族や技能や武具が追加されるようなモンだと思ってた。
結局、2d6システムってのは
2d6+能力値÷6+技能値 の上方ロール
レーティング表
の二つを継承したに過ぎんし。
コアルールと言う程まとまってない。
コレだけで2d6システムを名乗れるのなら
央華を2d6システムに互換するのは容易だ! ……意味は無いけど。
ひっそり保守
保守るくらいならネタ振ってくれよと思わんでも無いが兎も角。
2d6央華を互換する意味を思いついた。
アレクラストに仙人が出せるw
>>310 逆の方が面白そうだ。央華ルールでソードワールド。
個人的にも央華ルールの方が面白いと思うけど
汎用性に欠けるからなぁ……
SWのキャラが仙骨(魔力?)とか寿命とかゆーてもな。
なんのかんの言っても、SWのシステムは割と汎用的。
>>312 いや、央華ルールで一般人を遊ぶわけじゃなくて、
フォーセリアに仙人がいたら、って仮定で遊ぶ場合な。
>>313 仙術を連発して気絶する仙人が多発すると見た。
アレクラストでの政変に便乗して、呪われた島派の仙人と
クリスタニア派の仙人が抗争ですよ。
(アシュラムはどっちに付くんだ、おい)
>>310主要プレイヤーが抜けてから2年近くやってないのでネタがなくてゴメン…
。゚(つд∩)゚。
央華を舞台にして遊ぶ場合、2d6ルールのPCは
封神演義のように仙人以外の武将や軍師という形で参戦させるというのはどう?
そうすれば寿命や仙骨にこだわらずに入れるし。
ついでに2d6大活劇とか2d6ルナルとか2d6妖魔夜行とか作って
ファーランドを舞台にはっちゃけ大バトル!
……いかん、割と面白そうだ。
2d6妖魔夜行だと!?ダメージは、ダメージはどうするのだ!?w
―パワーレベル倍すれば良いだけか…w
パワーレベル×10のレーティング参照とか
……5レベル以上の意味が無ぇ
320 :
NPCさん:03/09/14 21:20 ID:YpT2fAIK
TRPG版、TCG版でそれぞれ今でも活きが良いサイトってある?
>>312 汎用的ではないでしょ。他のファンタジー系RPGと相互に交換可能ではあるだろうけど。
レーティング表さえなければ<割と
ロール&ロール辺りでサポート始めてくれないかねぇ
友野はまたも「SNE完全新作RPG」で忙しくなりそうだし
「ゲヘナ」?央華の二の舞い踏む予感
324 :
ダガー+イラストに騙されまくり:03/09/27 00:24 ID:67c9unMb
央華くらいに面白いならやりたいね、ゲヘナ。
そろそろクロスオーバーしてもイイ程度にはSNEオリジナル背景が増えてきたかしら。
統一ルールをどれにするかが問題だが、オレ的には央華。一番カンタンなので。
天命数とか寿命とか
色々変える必要がありそうだけどなぁ、央華ベースだと。
クロスオーバーすると、今までの悪役も実は繋がってたりするのだろうか。
フォーセリアの終末の巨人、ルナルの悪魔、ドラゴンマークのディーヴァ
央華の七頭蛇、妖魔夜行のザ・ビースト、大活劇の悪代官(マテ
黒幕と舞台の準備はドラゴンマークだけで事足りるな。
生身で参加したい人は色々と設定工夫しなきゃいけないけど。
・・・なんて便利な設定なんだ、ドラゴンマーク。
>>323 既にドラゴンマークが脚きり食らってるに等しいので三の舞いです。
この際新人でも何でも良いから、友野以外にもそれぞれにちゃんと固定のサポートつけれや、SNE。
結果以前に最初のお膳立てからして誠意が見えないんだよなあ。最近の商品展開は。
TCGブームに半端に乗ってしまったからなぁ<央華
明日は久々にマスターだあ…仕事の後に…
328 :
NPCさん:03/09/27 22:38 ID:lKJ/sVeb
いや……央華のコケは、TCGの前に、すべて星晶のせいだと思う。
329 :
ダガー+イラストに騙されまくり:03/09/27 22:54 ID:Xz9YXCrt
>325
悪代官はいいな。一番最後まで残ってたりして。
>326
そういやドラゴンマークがあったな!失念!
結局はGURPSが一番ってコトか!
>327
ガンガレ!出来ればレポキボンヌ。
>328
イマイチ知名度足りない気がするのはオレだけか。小説展開。
「まぁ友野のやるコトだし!」とか思ってたよ!
さすが央華だけに長寿スレだなぁ・・・
徳値合計いくらぐらいなんだろう
>>328 激しく同意。
ガープスはレベル上がると自分がクリティカル出さないと当たらないルールが…
応用は余計なくらいありまくるんだけど
小説版は自PC可愛さに話進んじゃって、
収拾つかなかったって感じがして…嫌いだ。
ショートセッションな上にダンジョンネタなので
たいしたレポにはならないと思うけど、
えっと、ガンバリマス
そもGURPSはSNEオリジナルシステムじゃないからなぁ
SNEクロスオーバーを謳うのはどうよ。
かといって2d6システムもどうかとは思うが……
文庫版ロードスならその気になればどんな世界観でも載せられるぞ。
拡張クラスと技能データを一から作る必要があるが。
・・・そういや、あれも作るだけ造って放置されたに等しい扱いだったな。
なまじロードス(フォーセリア)の物語は続いてるだけにいたたまれん。
文庫版ロードスベースなら
まずは成長ルールを何とかした方が……
あれはあれでリアルだけど、一般受けはしないだろうし。
央華ベースでSW風味、ならまだ何とか成るかな。
洞統をファイターなどのクラススキルに
天命数を冒険者レベルに置き換え、数値調整すれば……
寿命はどうした物やら。
央華システムの特徴である裏成功とダメージブロックは残してほしいな。
おわったー。帰ってきたー。
漏れが残業で少し遅れたのと
前の卓に参加していたプレイヤーが押して開始時間が30分くらい遅れ、
キャラ作成1時間、ゲーム1時間半の少しきついスケジュールに。
央華のシステム経験全く初めてが二名、数回が二名。
急遽チュートリアルに近い洞窟探検に変更。
病気の特効薬を集めるために洞窟に入り、材料を二つ見つけるのが目的。
戦闘、陣発見と解除、調査をひととおりでセッション終了。
参加PCは風水・卜占、五遁火行、禁呪、巫蠱。
狙ったかのようにバランスのいいパーティでした。
FEARゲームに慣れてたプレイヤーは少しやり辛そうだったけど
ダンジョンモノ経験者は嬉々として進んでたのが印象的でした。
レポサンクス
央華でダンジョンモノか。俺は「怪現象原因究明型」を央華の基本シナリオにしてるが
央華のダンジョンモノってあんまり想像つかん。ウケはわりとよかった?
なにせチュートリアルメインなので判定中心。
今回は複雑な謎解きなどなく、
依頼
↓
洞窟に入る
↓
一つ目の部屋で戦闘
↓
罠のある陣解除(風水・卜占で判定/火行か禁呪で解除)
↓
探索
↓
戦闘
↓
アイテム発見(知覚判定/知力判定)でウマー
て感じだった。
普段はこれに謎解きとか、特定条件でないと倒せない敵とそのヒントって感じ。
>>339 ああ、反応はチュートリアルということで、
「変わったシステムですねー」ってのが…
でも「またよろしくお願いします」と言われたのでとりあえず悪くはなかったかなぁ…。
連続カキコごめん。
342 :
ダガー+PLに騙されまくり:03/10/02 00:18 ID:odjx67g0
レポ小津ー。
判定と背景(洞統)のインフォメとしては申し分無しかと。
ガンガって下さいな。
おー、がんがるぜー。と遅レス。
344 :
NPCさん:03/10/15 18:31 ID:ztvl8aNH
央華のルルブって今売ってる?
でかいほうなら大型書店の片隅にたまに残ってる。
専門店なら大手はまだ在庫あるんじゃないかな…。
文庫版なら古本屋に結構あるよ。
まだ残ってるうちに買っておくべきかな・・・
とうぶんプレイする見とおしが立たないんだが・・・
文庫は持ってるしな・・・
>346
寿命の計算や、恐怖判定・精神の疲労など、細かいルールが違います。
その辺の違いを楽しめるのでしたら、是非に。
…と、やおらSNE信者と化してみる(w。
ただ術リストあたり非常に読みにくいので覚悟が必要。<新版
でもじっくり楽しめるルールになってると思うよ。
システム回りは新版を使い、術とかの索引には文庫を参照すれば良いわけだなw
新版と微妙に違ってるのがミソ。
ゲームないヘの運用はGMの判断でもよさそうだけどね。
新しい術も増えてるしね
複数ダメージブロックを削る術とか
俺は抵抗されても1Dダメージ与えられる木行術が個人的にヒット
保守りたいなっと。
央華より棄てプリのスレのほうが伸びてるのは不思議だなぁ。
プレイ前に一定の知識が必要なゲームだからなあ。
どのゲームだってプレイ前にはある程度の予備知識が必要なんだけどな。
他のゲームと比べてアバウトな部分が受けなかったのかな?
仙人や神、鬼の関係はあまり置きかえられて考えられないからな。
他の世界ではあまりない事例だし。
半端に五行知識とかあると余計混乱するし。
(うちでプレイしたPLは一人これでついていけなくなったらしい
本人曰く「突っ込みどころ満載で疲れる」とのこと)
それを言ったら、ファンタジーRPGなんかほとんどプレイできなくなりそうだけどなー。
いくら元ネタに詳しくても、それに振り回されて楽しめないようじゃ、知らないほうがマシってもんだ。
俺は央華封神ワールドガイドが必要だと思うんだが。
358 :
ダガー+オンセ次第/ドリル次第☆:03/11/13 23:26 ID:/tGexw6f
オレも似たようなコト言われたなぁ。
まぁ、オレ的にはアバウトなトコがお気に入りだし、
「日本昔話+香港伝奇アクション」にワールドガイドって必要なのかしら、
とか思っちゃうワケだが、種族なんかの設定はサプリを出すつもりだったっぽい。
そういやPCが龍族とか器物とかになるルールは新版には収録されてたのかしら。
359 :
芥コテハン ◆toRGKJouHo :03/11/14 07:26 ID:DnyFgt7a
何故に「夏目雅子の西遊記ですから!」で納得してくれないのかッ
ドリフの西遊記ではダメなのかッ
いるんだよな。
「俺設定」「俺知識」をゲームに持ち出す薀蓄プレイヤーがよぉっ。
っていうか、五行説じたい空想・迷信じみたもんじゃねーか?
そんな怪しげな本のどこからが本当で偽者かわかるのか?
フィクションってことで割り切れよ。
ということで「まとめ」。
>>356のPL
>>「突っ込みどころ満載で疲れる」
おまえにこそ、「つっこみどころ満載」だよ。
「藤崎竜の封神演義ですじゃよー」の説明で納得してくれる人が好きです。
>>358 >そういやPCが龍族とか器物とかになるルールは新版には収録されてたのかしら
龍生まれはちょいと再現が難しいが器物や動植物出身ルールはあるよ
出身になる種族そのものを作るルールって形でね
ファンタジー系でいえば「エルフ」とか「ドワーフ」っていう
種族自体を簡単に作れるルールだ
俺はゲームに使わないものも含めて色々作ってみた
>>357 ワールドガイドっていうのは難しいかもしれないけど
確かに世界をイメージしにくいんだよな
「三国志」のはるか前って感じだから
新版ルールには「霸王の時代以後」っていう短い文章があるんだが
その時代イメージをもっと紹介してくれたら
「三国志」「水滸伝」好きな人間も、ファンタジー慣れしたヤツも
入り込みやすかったかもな
今までにない世界観、ってのは結局誰もよくわからない
そこで「なら少しくらい間違っててもOK」ってヤツは遊べるし
「イメージしづらい」っていうヤツは遊べない
ロードス島なんかでカチッと作られた箱庭に慣らされた後者みたいな人間が
思っていたより多かったのが央華凋落の最大原因と思う
いや、ただ単に、
TRPGのブームが去った時期に発表されたのが敗因かと思うのですが・・・
しかも封神演義のブームが来るちょっと前だった…
いっそ「不思議遊戯」とか「十二国記」を元ネタにすれば・・・
まーいあがー(ry
…この歌は一度歌い始めると後に続くヤツが必ず現れるから
やめとこう。
それはともかく、美少女キャラが「師命に背いたら車裂の刑を
うけます!」って宣言したらウケるだろうな。
>まーいあがー(ry
〜平和の使者たちよ 走れ飛べ 走れ飛べ 愛の戦士たちよ
と、無理やり「大戦隊 ゴーグルファイブ」に繋げてみたり。
新版ルールの「複合陣」って面倒なんだけど、仕掛けるのも解除するのも
まあ、使わなければいいだけなんだが
罠解除の面白さを加えるならもう少し簡単にしてくれたらヨカッタのに
流れとは関係ないけど、友野氏は好きじゃないな〜。
いい設定をもらっても生かしきれてないような。(ファンの方ごめんなさい)
誰が書いても売れるものを売れた売れたと喜んでたり。(ファンの方ごめんなさい)
文庫はもうちょっと頑張って欲しかった。
小説版は星晶が苦痛で全部読めなかったよママン。゚(つд∩)゚。
小説はあのイラストが・・・あのディフォルメがキツくて派手な色調の絵柄がどうにも古代中国風
のイメージとミスマッチで・・・
あと、キャラの性格が軽い感じなのがなぁ・・・。
なんというか、少年マンガっぽいんだな。
栗橋伸裕のマンガのほうが、まだ央華の雰囲気を伝えてたと思う。
『とろろいも三号のほうがまだ栗橋伸裕よりいいと思うの』
央華は友野設定を自由に捨てながら遊べるのが良かった。
ルナルやファイブリアだと、なかなかそうはいかないからなあ。
逆に自由すぎるのが、取っ付き難く見せてる原因でもあるのかな。
376 :
374:03/11/19 01:11 ID:???
多分、そう。
だから世界設定を解説するサプリメントよりも、
「ランダム師匠作成チャート」とか「ランダム原形作成チャート」とか
作ってくれれば良かったのに…と思う。
>>371 私はあまり気になりませんでしたが
設定からして「央華を知らない人の代わりに説明を求めるキャラ」ですから
馬鹿っぽい身勝手キャラも仕方ないかなと思いましたし
……あまりに軽すぎるし、狙いがあざといかな、とは思いますが
>>372 確かにデザインや色使いには閉口しましたね
同じ派手めでまとめるなら木村明広氏か小畑健氏
もう少し地味めにするなら安彦良和氏か田島昭宇氏
こういった方々にお願いしたかったところです
もちろん、田沼氏でも良いのですが、それならばもう少しアニメ調から
離れたデザインを発注していただきたかった
アニメ調は友野氏の趣味でしょうから難しかったでしょうけど
378 :
NPCさん:03/11/20 14:31 ID:kP8/65Nq
age
いいゲームだったのになあ。棄てプリRPGよりスレが伸びないって人気無かったのかな?
>>379 過去形かよ!
央華封神でググッたらそこそこヒットするから、評価が低いわけじゃないと思うんだが。
オンリーコンベンションも開催されてたぐらいだし。
しかし2ちゃんではあんまり話題にのぼらないんだな。
381 :
NPCさん:03/11/24 15:36 ID:8wSsrPwR
あーまた央華TCGで遊びてーなー
そこでオンラインプレイですよ
383 :
NPCさん:03/11/28 23:12 ID:r05OnWAq
央華オンラインで遊べんのかよ・・・
>>356 >半端に五行知識とかあると余計混乱するし。
>(うちでプレイしたPLは一人これでついていけなくなったらしい
> 本人曰く「突っ込みどころ満載で疲れる」とのこと)
凄く気になったんだが、このゲームの五行って間違ってんの?
俺は「へえー」とか言いながら、
このゲームで五行と言う概念に始めて触れて、それを学んだんだが。
>>384 文庫ルールブックのあとがきで、世界設定した友野が
「いろいろと調べた上で、あえて陰陽の概念とか大嘘つかせてもうたとこも、多々ありますねん。」
と書いてますな。
ゲームとして理解しやすいように簡素化や、おもしろくするためにあえて本来の定義とは違えて
設定した部分もあるってことだろうね。
それは他のゲームだって同じことだし、その部分を楽しむべきだと思うなあ。
エンターテインメントは「楽しめる」が絶対条件
そのためには物理法則を捩じ曲げても歴史を捩じ曲げてもOK!
央華の場合は「楽しめる」に辿り着く所まで捩じ曲げられなかったのが問題かな
もっと今までのRPGに近い世界観でもヨカッタのに
特に社会制度とかは「三国志」や戦国時代のほうが馴染みやすかったかも
国家と呼べるものはほとんど無く、邑が中心というのが央華らしいポイントだと思うんだがなぁ。
だけど、ヒロノリの央華リプレイを見る限り、386の様な意見が一般的なのかも。
>>387 ポイントは道衣
でも、普通の人にはわからんだろね
日本だと平安時代頃に東北北部に存在した蝦夷たちの集落にイメージ近いかも
けど、これだってドマイナーな話だからね
一番感触が近くて有名なのは歴史だとギリシア時代の都市国家群
RPGならSWの西部諸国かな
これでもわかりにくいね
央華の世界設定は、仙界の描写が少なかったのがな。
人間世界は「古代中国」の一言で片付いたのに、地図作ったりして
無駄に遊びにくくしてた気がする。
そもそも、央華世界の技術水準じゃ地図そのものがあるかどうかも
疑問だ。
スレ違いだが
友野が監修している「ゲヘナ」にも連続攻撃があるのは
央華がダメだったから流用したということだろうか?
SNEは完全に央華を捨てたのか……
央華の連続攻撃は友野じゃなくて清松のアイディアではないかと思うのだけどな。
どっちにしろ、サプリやサポートのない状態でゲームを出しても埋もれていくだけという、
格好の見本になってしまったね。
R&Rなんかで、ちょっとだけでもいいから記事載せてくれないものだろうか。
央華の連続攻撃は一発目が一番でかく、徐々にしぼんでいく。
ゲヘナはちまちまと当てていって、最後に大きいのを出す。
「攻撃が続く」という概念は共通しているものの、
目指しているものは違うと思うが。
央華失敗の反省が生かされてるってか?
爽快感はゲヘナの方が強いが
追い詰めてる感は央華の方が強い気がする。
追い詰められてる感もね
ダメージブロックがだんだん真っ黒になっていくのを見た日にゃ……
央華はほのぼのとカツカツだからなあ。そこが好き。
央華の連続攻撃は清松のデザイン。
ゲヘナの連続攻撃はは原案者でメインデザイナーの小川の案をシステム担当の田中がリファイン。
398 :
NPCさん:03/12/31 22:27 ID:jpjmhPs9
央華封神をメインにいまでも稼働しているサイトがあったらおしえてくdさい
400get
保守。
403 :
398:04/01/06 14:09 ID:x/TAkRbY
ぐぐっても見つかりませんでした
閉鎖してたり、全く違うサイトになっていたり……
公式サポートが打ち切られたゲームは哀しいものですね
愛知でまだ央華を支援してるサークルがあるらしいぞ。
2003年12月に央華オンリーコンベがあったみたいだが、真実な自分で調べなさい
ここだけの話だが、このサークル、ルールブックではスタッフに名を連ねたらしいな
あそこ、まだ央華の活動してるんだ。偉いなぁ
俺も昔央華のサイト作ってたけど、とっくに閉鎖しちゃったよ
外来の意見もあるべきと思ったんじゃないかなぁ。
アーケードゲームでもロケテストってあるし、コンシューマーでも
テストプレイのバイトがあるでしょ。
優秀かどうかというのはあまり関係ないんじゃない?
まぁ、あそこは尋常じゃないくらい央華の活動してたからなぁ
コミケとかでも、チャート類はおろかマスタースクリーンまで作って売ってたし、
JGCとかでも央華卓立てまくったり、自分らのコンベでも友野とか呼んだりしてたんじゃなかったっけ
410 :
NPCさん:04/01/10 11:38 ID:kXk5AlZH
年代を限定する笑いもあったような気がするけど
妙な内輪ネタとかナシでわりとイイ感じのリプレイになってるね↑
こういう草の根活動でしか央華は生きる道がないなぁ
ひっそりと生きている感じがまんま仙人みたいだ……
このスレも息が長いし
このままだとこのスレ、順調に5年目を迎えそうだな
細々とGMやったりしてるけど、
そろそろ燃料が足りなくなってきた…
なにかいい題材はないものか。
オンセでもやってみれば?
逆転ホームラン!
舞台を現代日本にし、央華から迷い込んできた仙人でプレイ。
しかし物理法則が違うので仙術が使えず、ただの人になってしまう仙人。
稼いだ寿命も消えて、本来寿命をすでに超えてたら即あぼーん
あぼーん
第二版るるぶの「霸王の時代を越えて」にある記述通り
央華の世界から2000年近く経って現代風になった世界を遊ぶのはありかも
仙術や妖術の仕組みに人間が到達できなかった理由は考えなくちゃならんけど
太平洋戦争中は仙人がなにやってた、とか他にも色々あるが
その辺クリア出来れば面白いかもしれない
ヒトラー、ムッソリーニ、東条、スターリン、ビンラディン、フセイン、
アラファト、シャロン、ブッシュなんかの他国への攻撃は同じ邪仙の陰謀だ!
なんてやると、大河キャンペーンが遊べそうだ
え・・・たった2000年で央華が現代風にまで文明が発達するのか。
央華は1000年2000年程度では文明はほとんど発達しないもんだと思ってた。
あ、間違えた……
央華は紀元前の設定だったね。なんか勘違いした。
央華のイメージは殷周革命の頃から春秋時代のイメージだから……
現代風になるまではおよそ3600年くらいか
ま、実際の歴史に当てはめる必要はないんだけどね
星晶が来るまでは仙人邪仙が歴史を止めてたって設定もあることだし
それまでは何千年でも央華の文明はストップしていたんでしょう
星晶が現れてから4000年くらいで現代風になると思えばいいのかな?
あぼーん
それTRPG.NETの央華スレだな。あそこも開店休業だよな。
転生が現実に存在する世界での大規模戦争は、お互い命惜しみしなくなる(特に上層部)ので
かなり悲惨な事になると思われ。
央華の場合、魂魄は天界と冥界に消えるんじゃなかったっけ?
>>424 別に消えるわけでは無く、冥界に下って“裁き”を受けてから転生したりなんだりと、
行き先が決まるんじゃなかったかな。大概は。
>>423 転生が現実に存在してもそれを「存在する」と知ってるのは仙人くらいだろ?
仙人や妖怪が伝説の彼方になった時代の世界認識は今の人と同じでいいんでは?
俺は陰陽五行の法則が真実でありつつ、人間は原子や物理学を真実としてるって
この矛盾の解決の方が厄介な気がする
これがうまいことこじつけられたら近現代央華も出来そうだ
個人的には天命が尽きかけてるヒトラーを援助する邪仙との戦いがやってみたい
他に面白そうな時代背景はあったかな?
羅馬帝国は別の法則に支配されてるっつー設定があったよーな気がするが。
>426
>転生が現実に存在してもそれを「存在する」と知ってるのは仙人くらいだろ?
も、もしもし?
央華封神の基本「土地神さまが怒って手がつけられないので何とかしてください仙人様」をお忘れデスか?
あの世界では仙人も土地神も天界も冥界も転生もおとぎばなしでなしに一般人にも存在が認知されてるデスよ?
土地神はともかく転生なんて、せいぜい識者が「存在するらしい」くらいの知識を持ってる程度じゃないのか?
>>427 ちゃんとカッコ付きで「存在する」って書いたでしょ?
これは「枝から離れるとリンゴは地面に落ちる」というのと同じように
完全な事実として転生が「ある」と知ってるのは仙人たちみたいな
世界を俯瞰できる人々だと言いたかったわけですよ
現在だって仏教は輪廻転生を教義に持ってるし信じてる人もいます
キリスト教だって死後は天国に「転生」すると言ってるわけですしね
歴史で習うような時代の人々は今よりももっと「転生」を信じていたでしょうし
それが物理法則並に「真実」として認知できる状況に無いから今は信じられてないわけです
ですから、央華も「当時」はちゃんと転生や土地神を理解していても
現代社会のレベルまで科学が展開していったら誰も信じてないんじゃないかな?
と思ったわけです
そもそも、この文章は
>>423の
「転生がある世界で戦争があったら命は軽く扱われるんじゃない?」
という話に対する私なりの理解なわけで、普通の央華で遊ぶときに
人々が転生を身近に感じて信じているという前提を忘れたわけではないです
ちょっと細かく書くとこんな風に長くなるんで省略しちゃったんですが
>>427には央華の基本を忘れた言葉に思えてしまったみたいですね
申し訳ないです
申し訳ないついでに、別の法則に支配されてるのは星晶が住んでいた
「現代の日本」であって羅馬帝国ではなかったと思いますよ
あぼーん
世界のしくみに対する仙人たちや一般人の知識の違いは
なかなか面白いネタだと思ったのに止まってしまったな
つーかなんでナージャなんだよ
432 :
NPCさん:04/01/27 17:02 ID:695hJUf1
そもそも4年もかけて1スレ消費できないってのが・・・
仙人の時間感覚だから。
標準的な仙宝並なら9年かかるな(w
あぼーん
ワースより↓に行かないことを祈ろう
今気づいたけどこのスレってTCGのスレで始まったんだな。
「時代」を感じるよ。
TCGって今も売ってる?
見たことないんだが
最近、中国の話題が増えてるからSNEも央華復活を真剣に考えてくれないもんかね
今、思い出したんだが旧ルールの時に一冊だけでたシナリオ集に「鳥が原因の疫病」
っていうネタがあったな
今やるとシャレにならん話だ
3〜4年前に6割引で投げ売りされてるのなら見たな。以降は見掛けもしない <TCG
あ、やっぱり
ウチの近辺とか街中に出ても全く見ないとは思ってたけど
第二版ルルブもへたをすると絶滅するかもね
メディアワークスがもう卓ゲやる気ないからねぇ。
あぼーん
央華はやっぱり「正義の味方」しか出来ないのがヒネタ人間には辛いのかもな
修羅界に大きな一派が出来て央華に大挙して押し寄せる、みたいな
世界の第三版ルルブ作って仙人、邪仙とも使えるようにしたらどうだろう?
D&Dのローフル、ケイオティックかストームブリンガーみたいに遊べるかも
小説とかリプレイ読んでたら、けっこう仙人もひねくれてるもので。
単なる正義の味方なんてほとんど見かけない気もするけどね。
むしろ戒律に縛られながら、どこまで個性を出せるかというのは慣れたプレイヤーにとって考えどころかもしれない。
それって央華はTRPGに慣れた人間用と宣言してるに等しいな
ユーザーがほとんどいない理由がわかる気がする
ただでさえTRPGはユーザー少なめなんだから
慣れていない人間にこそ「やってみたい!」と言わせる吸引力が必要だよな
その点で言えば指輪物語やハリー人気に後押ししてもらえる
中世ヨーロッパ風ファンタジーの方がやっぱり有利だな
SNEが央華をスッパリ捨ててソードワールドに尽力する気持ちもわかる
清松自身「サポートのないゲームは消えるだけ」だから
「央華にダメージブロックシステムを使った」と言っていたけど
その一番悪い例を自分で作ってしまったんだから早く忘れてしまいたいだろうし
SNEのHPに央華の質問が載らなくなってずいぶん経つしなぁ
>>445 はて?誰も慣れてない人間は央華封神をプレイできないなんて言ってないぞ。
むしろロールプレイの部分に関しては戒律があるからこそ、初心者にも演じやすいんじゃないかと思うんだが。
慣れた人間はもっと個性的なキャラクターを作りたいだろうから、戒律を守りながらもどう個性を設定するか考えどころと言ってるだけだよ。
ユーザーだって、ググればそこそこHITする程度にはいるよ。
サポートが止まってるから減りはしたものの。
清松が早く忘れたがってるということは無いと俺は思ってる。
SWと同じかそれ以上に力を入れてきたシステムなんだし。
央華のサポートが打ちきられたのは、メディアワークスの都合だよ。
他のRPGのサポートもいっせいに打ち切られたんだし。
それでも央華は、最後に新版のルルブを出せたよ。
メディアワークスの都合だったん?
それは知らなかった
それならなおのことSNEはHPでのサポートを強化すべきだな
金にならないから渋ってるのかも知れないが
どっか央華の権利を買って再販しないかねぇ
よっぽど売れる見込みがないとダメだろうけど
初心者にとって本当にネックなのは
宿屋がねぇ、武器屋がねぇ、神様・王様偉くねぇ
国家がねぇ、お金がねぇ、出てくる怪物見たことねぇ!
オラこんなゲームやだぁ
(吉いくぞう風)
っていう感じだろうね
DQ・FFでRPGに興味を持つ人間が多数派だろうし
今時DQ・FFからTRPGに入って来る人間ってそんなに多いんだろうか・・・
央華はSNEが継続サポートを続けるみたいやね。
今のところは角川のオッサンが渋い顔してるから作れへんみたいやけど、
多分友野と清松に時間ができたらサポ再開するんやないか?
いつ時間ができるんだろう・・・
安田ボスのイーストエンド展開みたいに、他の仕事に忙殺されてずっと再開できないまま
時間ばかりが過ぎていく気がするんだけど・・・
>>448 言われてみればそうだな
じゃあ今ってどんな流れでTRPGに入ってくるんだろう?
ってスレ違いか
じゃあ、このスレらしいこと聞くが
央華関連商品で今も普通に流通してるのって何があるんだろうか
TCGはダメみたいだが
小説、るるぶ、コミック、シナリオ集(旧版用)、サプリメント(旧版用)
このうち店で並んでるのを見たことあるものってある?
うわ!間違ってageちまった
スマン
たまにsを打ち忘れるんだよな、オレ
新版ルルブはうちの近くの本屋で売ってるところがあるよ。
ゲームショップにも置いてあったし。
でも、正直言って売れ残りだろうね。
他のは古本屋でならしょっちゅう見かける。
小説とリプレイなら古本屋でいつも見かけるよ。
この前、たまたま見かけたゲームショップに立ち寄ってみたらTCG売ってたよ。しかも定価で。
かなり変色してたな。
あぼーん
トレーダー(中古ゲーム屋)でDCの央華を見掛けたよ。当然のように千円切ってた。
ゲームの批評を見るになかなかのクソゲーらしいけど、やった人の感想キボン
DC央華って小説ラストにちょろっと書いてあったアレの話だったっけ?
小説ラストって打ち切りになったアニメみたいな終わりだよね
強敵に挑むシーンで話が終わって、その後のストーリーをエピローグで語る……
ところで
>>449はどこから出た話?個人的な妄想でないなら、ソースよろしく
ソースはwebでないならあるな。
企業じゃない某コンベでゆーとった。
まあ、やる気はあるんでしょう。
問題は、いつ時間がとれるかということで。
今更ショートキャンペーンのネタ思いついてしまった・・・_| ̄|○
>>459 企業じゃない某コンペ?
それって
>>449の個人的妄想ではなくて
友野の個人的妄想、というか願望っぽいね
あてにはなりそうもないな……
>>461 今更といわず、思いついたら実行してみては?
央華であまりロングキャンペーンというのも…
キャラクターがある程度成長したらその弟子を作ってまた1から。
弟子がある程度成長したらその弟子を作ってまた・・・・・
「仙人千人キャンペーン!」
それって旧版ルールじゃないと無理っぽい
第二版って成長しにくいからねぇ
新ルールについて清松は「この一冊で遊べるように作った」って
どこかで言ってたけど、これって「もう商品は出てこない」宣言かな?
メディアワークスがもうやる気無いのを聞いて「最終版」として作ったとか?
なんか説明不足な部分がアチコチあるくらい色々盛り込んであるしね
師匠パートにはどう読んでも孫悟空としか思えない猿と友達の仙人や
どう読んでも聖徳太子としか思えない円宝太子なんていう師匠がいるし……
あぼーん
新版は、成長のさせ方を考えなくても、その内成長回数が余ってしまうのが悲しいところだな。
あと、どんな怖いものを見ても効果はランダムだとか。
そういえば、どっかの同人サークルが
央華を始める本って作ってたねぇ
時々アイキャッチのように挿入されるナージャのAAは何なの?
>>469 スルーしとけ
>>467 自称「天才」もそこまでは考えが及ばなかったみたいだな
おかげでレベルが高くなって複数の術を持つと最初がどの洞統だったか関係なしに
どれも同じようなレベルになっていくからな
攻撃/受けと回避の差もなくなってきて「最初に受けを使わせて」なんて
基本戦術がまったく機能しなくなるし
行使値10以上の術を自作する指針も出来たんだから
これ以上レベル上げても術がないなんてこともないわけだし
旧版ルールで成長させるほうが面白い気がする
できればこの辺を汲んで新しいルルブでも作って欲しいところだ
無理だろうけど
あぼーん
あぼーん
>467と>470
成長回数が余る…うらやましい。
その場合は、一回の成長判定では各技能につき一回しか判定を行うことができないはずです。
つまり、「耐久値」だけがバカに上がると。
だから、少なくとも20セッション程度では仙術行使は10以上になることはないはずですが?
あと、「宿業」では濁業が溜まるだけで、清徳には影響ありません。
成長度は「清徳−技能値合計」なので、宿業も濁業値上昇も何も影響はありません。
つまり、師匠クラス(関係の無い洞の仙術を取ることの出来る位)になるには、
大抵100セッション近くかかると思いますが?
恐怖は、精神値が無くなった時にはじめて効果が及びます。
だから、「これがサイキョウ」って順位付けをする必要がなかったのでは?
こちとら、旧版と混同して精神値が異常に低いPCばっか相手にするから、
すぐ発狂して困ってるんだぞ!
しかもキャンペーンする暇もプレイヤーもいないから、毎回作りたてPCだしな(涙
新ルールの精神値ってすぐになくなりません?
割り振りが精神値重視でも、戦闘時に毎ターン1点ずつ減っていくしね
出会ったときの恐怖値判定で少しでもダメージ受けたら
すぐに悪影響表行きになる
それを考えると1から3まで一瞬の放心、じゃなくて
1から4まで一瞬の放心くらいの方がいい気がする
5が強制され自動失敗するまで行動不可で
6が狂気表行きって感じで
そもそも元の表で5が「短時間の精神異常」で
6が「期間を別に決定する精神異常」って分けてある必要あるんだろうか?
6を振ったら精神異常で短時間から永遠まではもう一度サイコロ振って
決定する方が自然だったんじゃないか?
>>473 いやいや
成長回数が余るのは成長に失敗して清徳値と技能値の差が開きやすいからでしょう
新ルールは成長の目標値が高いから、成長しそこなう事多いから
他の洞統が同じ行使値になる、ってのは確かに無茶苦茶時間かかるだろうけど
恐怖の順位はよくわからん
毎回低レベルからってのは本当にキツイよね
旧ルールなら適当に徳値配って少しレベル上げて始めることも出来るけど
新ルールは濁業値の問題やレベルアップの目標値が高くなりすぎる事モアって
その場でレベル上げてから遊ぶって難しいモン
オリジナル師匠のデータ作るのも面倒だし
誰かあのルールにうまく合ってる高いレベルのキャラを簡単に作る方法知らない?
476 :
473:04/02/29 21:32 ID:???
>>475 確かに技能値合計は少なくなるので成長は多くなりますが、
技能値の上昇は1技能あたり1セッションにつき1回だけですよ?
しかも、他の(関係のない)洞統の仙術を取得するには、
主の仙術行使が15以上にならないと取得できないんですよ?
その中で、他の洞統が同じ行使値になるまでセッションを行っているとは…
最低でも三桁はセッションをしてるんでしょうね…
誰か
>>456の質問に答えてくれ
オレも知りたい
デキはどうなのか?どんな仙人邪仙が出てくるのか?
そこそこのデキっぽかったら中古屋巡りして本体とソフトgetする
>>477 >>456 うろ覚えでよければだけ。
出てくる仙人は、確か小説版が中心だった。主人公星晶。
邪仙も、小説系がメインで、戯不法や七頭蛇がラスボスちっく。
仙術は、8系統あったが、ほとんど有効でなく、殴ったほうが早いという
ゲームだった。
シナリオにそって、各村回って、敵倒してアイテム手に入れるという内容。
光栄の西遊記や封神演技(古いVer)の劣化のような内容に感じました。
個人的な感想は「つまらん」。
>>457 >DC央華って小説ラストにちょろっと書いてあったアレの話だったっけ?
ごめん。アレの話ってなんだったっけ?
サンクス
>>仙術は、8系統あったが、ほとんど有効でなく、殴ったほうが早いというゲームだった。
そうなのか?
たしか発売時にハミ通レビューなんかでは「術強すぎで」ってあったような
いつもの「序盤だけやった印象レビュー」だったんだろうか?
ともかく買うのはヤメトコウ
>>473 どれだけ自分の実力に不相応な怖いものを見ても、効果がランダムなのが気に入らないの。
鶴田画伯や栗橋画伯をメイン絵師に据えてくれてたら、まだオリエンタルな雰囲気が残っただろうに……
正直、エロ漫画畑出身の田沼画伯はイメージと違い過ぎて萎える。 乳と尻ばかり強調されてもなぁ
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < 乳と尻ー!
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! !
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿乳と尻ー!!
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
>483
乳と尻ばかり強調するな!w
>>482 小説のカラーページに入浴シーンを描くくらいだからな
友野も作中で狙ってるシーンをいくつも書いているんだが
全裸で立ち上がったとか、ふとどきなところに手を置いたとか
水で服が張り付いたとか、下胸が見えるような事をしたとか
星晶にいい男(?)は全員メロメロ状態だし、女性ファンは付きにくいな
もうちょっと硬派な東洋風ファンタジー小説をもう一度展開して欲しいな
央華小説カンバック!!
小説は武争篇がなぁ・・・
修行が足りないとはいえ一応仙人様なのに、邑と邑の命運を賭けた戦争の合間に惚れた腫れたの話を
延々とされても、質の悪いギャルゲーみたいで央華らしさが感じられない。
お前の描く人物相関図は「誰と誰が好き♪」「誰と誰が片思い♪」だけかって事ですよ!
いるところにはいる!
央華のGMしかできないGMが!
灯は消えていない!
さぁ、古に消え果てた一言を叫ぼう!
「央華封神で世界征服!」「イー!」
イー!
友野、リプレイは面白いんだけどなぁ…
あぼーん
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < 二度と来んなっつったろクズ!
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! !
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿二度と来んなっつったろクズ!!
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
この変なAAって毎回同じ人物がだしてるの?
相当な暇人なのか?
実はコソーリ削除依頼出したんだけどねぇ。
削除人さんが来てくれないや。
アイキャッチみたいで面白いと思ってる俺は少数派ですか
枯れ木も山の賑わいッテ奴?
アイキャッチなら央華に関係あるキャラやマークでやって欲しい
無関係なキャラだから腹立つ
>>493 こんな過疎板の過疎スレには忙しい削除人さんはなかなかこれないわけね
琴のAAとか?
十二国系のAAならOK?
たとえ央華キャラのAAでもやっぱり腹立つと思う
AAはスレの流れをぶった切るからね
ここはそんなに流れてるスレでもナイが……
誰もなにもせずにスレが消えるよりはマシか
ところで新るるぶを買ってハガキ送ったときに届いた
友野オリジナルシナリオってシナリオは使いづらいが
巻末のシナリオ作成支援表はわりと使えるな
るるぶに掲載すればよかったのに、なぜ特典扱いなんだろう?
今からるるぶ購入した人向けにHPに全文アップしないかね?
とりあえず500げと
文庫版はシナリオソースブックの巻末付録だったんだよ<ランダムシナリオジェネレーター
他のゲームのシナリオにも使えるスグレモノちゃん。
あぼーん
強仙・奈亜邪
それなら馴蛇のが
なんとなくDQ4のアリーナ姫にも似てる気がする。
阿李那。
AA厨は貶されようが何しようが反応してもらえるのがウレシイんだな
もう話題にするのはやめないか?
これからAAに触れるのは自演ってことで
>>501 新るるぶでもらえるバージョンは文庫シナリオ集にくっついていたヤツの改良版
手に入れてないヤツもいるんだからどこかでうpしないもんかね
SNEに許可申請は必要かも知れんが
SNEが公開してくれるのが一番なんだけどなー
漏れも改良版持ってるよ、応募したのを忘れた頃に送ってきた。
真面目な話、どこでもいいから文庫で出ねーかにゃー。
ルールとランダムチャート類だけでいいので…
というか、ワールドガイドとシナリオなんてあっても使わないし。
>>508 ブッ○オフで探せ
まぁ次の版は最低でも2年は出ないっぽいな、富士見の出版展望から見ると。
まぁ見てるヤシは見てるから、コミケ辺りでまた何か出すサークル出てくるだろ?
つーか絶版だろ
何かって言っても、もうどこもリプレイ以外出すものないだろ
どっかのサークルは、
「央華封神がよくわかる本」っての出してたな。
無謀にもSNEにも郵送したらしい。
JGCでみゆき女氏が話してた。
ようやくAAが消えた
削除人さん乙
二つばかり残ってしまったがずいぶんスッキリした
こっちだって話題が無いんだよっ!
話題の無さに乗じて、ひとつ超基本的な質問しても良いですか?
実体を持ってない状態の使鬼って、壁をすりぬけたりとかはできるんでしょうか。
今度マスターやってみる予定なんですが、扱いが良く解らずに困ってます。
問題ないです
っていうか、そういう使い方をするのが使鬼の基本だし
あんまり情報を与えたくないな、と思ったときは
「使鬼は仙術の罠にかかったり、霊を攻撃できる相手に出会えば一撃で死ぬ」
「使鬼が死んだら徳値減少」
と少しプレイヤーを脅しておきましょう
また、よっぽど確信に迫る部屋などを守りたければ
風水卜占の「逐鬼幡」の出番です
……話題もないし超基本的な質問にも答えるのは良いことですな
この調子で新人マスターが増えれば嬉しく思ふ
丁寧なお答え有難うございました。
なるほど、やっぱりすり抜けてしまえるわけですね。
逐鬼幡の説明のところに「仙洞の入口に立てておけば使鬼は入れないよ」
と書いてあったので、ひょっとしたらできないのかもと思ったんですが・・・
実際はぐるーっと壁の中を迂回していけば簡単に中に入れてしまうわけですね・・・
頂いたアドバイスを参考にして、対策を立ててみたいと思います。
では、貧道も初歩的な質問をさせて頂きます。
敵の術を『亭時旛』でキャンセルした場合、この術は行使した事になるのでしょうか、
それとも使用しなかった事になるのでしょうか?
ルルブにも説明が無いし、小説でも状況が不明瞭だし……
答えから言いますと、
その術は行使したことになります。
相手の攻撃を無かったことにする訳ではなく、
相手の攻撃を無効にする。つまり、効果を打ち消す、とルールブックにはあります。
以下ルールブックより引用
これをひと振りすると、ほんの一呼吸するあいだだけ時間を止めることができます。
あらゆる仙術や攻撃に対して割り込みを行ない、相手の行動をいっさい無効とすることができます。
時間を止めるという効果のわりに回数制限のある仙宝を空打ちさせられるのはなんでなんだろう
「時間を戻す」訳じゃないからだろ?
時間を止めてる間に効果を及ぼす範囲から逃げるなり何なりしろってこと。
その一方、相手が仙宝を取り出してる最中に使うと
取り出せない状態のまま次のラウンドまで行くのはなんでなんだろう
そんな効果はないよ
リプレイ一巻の第一話当時はまだルールが流動的だったのとその場のノリで
取り出せないまま次へ、という雰囲気で書かれているだけ
リプレイ後半の方ではGMの行動宣言がわかりきっているから
「何があろうと停時幡で妨害するよ」ということで
GM行動宣言→効果の説明→プレイヤーの割り込み宣言
という流れを省略しているということ
どの小説か忘れたけど停時幡の効果を描写してる話があった気がする
>>518 ちょっと勘違いしてる可能性があるので補足します
「逐鬼幡」の効果は範囲系です
なので十丈範囲に納まる部屋ならグルッと周囲を回っても入れません
るるぶにある「入り口ウンヌン」という表現は仙洞が空間が折り畳まれた
一種の異空間なので、入り口を通らなければ侵入できないと解釈して
書かれているのだと思われます
つまり、十丈以上の広さがある家(無茶苦茶広いな)なら「逐鬼幡」を立てても
グルッと迂回すれば壁から侵入可能なんでしょうね
「結界鬼」でもいたら入れませんが……
>>524 なんと、リプレイ一話のアレはなかったことになってたのか
すると、キャンセルできるのは術や攻撃だけで、それ以外(移動や起き上がり等)には無効ってこと?
どっかで明言されてるの?
停時旛は、相手の行動に割り込みを行い、
その行動の効果を無くすと判断しています。
その為、移動や起き上がりにも効果を及ぼすことは可能です。
まぁ、戦闘中の距離の概念の無い央華では使うことは稀でしょうが。
そういう判断なん?
オレはるるぶの
あらゆる仙術や攻撃に対して割り込みを行い、相手の行動をいっさい無効と
することができます
っていう文章の「相手の行動」を「あらゆる仙術や攻撃」を示してると考えてた
だから起き上がりながら攻撃、とか移動攻撃はその「攻撃」部分だけを回避できて
起き上がりや移動は止められないと考えてたよ
つまり
>>526のいう仙宝の取りだしへの妨害も不可だと
もちろん、取りだしてすぐ使われたときはその「使われた」という行為が
妨害されるわけだが
JGCWで「央華封神」をベースにした封神戦争というのをやったんだと。
SNEでも何か掘り返してみようと言う気はあるみたい。
530 :
NPCさん:04/03/17 17:05 ID:CxkNsdsm
見捨てられたわけじゃなかったんだな。掘り返して欲しいもんだ。
それより、停時旛問題は結局どっちが正解なんだろ?
停時旛問題は友野も清松も困ってたからね
なかなか正解は出しにくいんじゃない?
過去に適用した「オレ流停時旛ルール」がたくさん書き込まれれば
着地点が見えるかもな
532 :
NPCさん:04/03/17 18:21 ID:CxkNsdsm
停時旛問題って「パーティに何本も停時旛がある」って他にも出てたの?
ともかく、このあたりの曖昧な点をはっきりさせて再展開でもしてくれれば良いんだけど。
とりあえず各卓での「オレ流停時旛ルール」もっとキボン。
停時旛を使うと、対象の時間が一瞬だけ止まる。
仙宝が減るのは中途半端に発動させようとして術が漏れちゃったから。
ってな風に捉えてました。
そもそも、停時旛使われると仙宝使った事になるってのはどこ見れば書いてあるんだっけ。
停時旛問題ですか…
そういえば一人で三本持つ人がいて、
それが原因で同一仙宝所持に制限がかかるようになったって話。
>>525 逐鬼幡の効果が半径十丈というのは解っていたのですが、
「遊ぶ本」一本目のシナリオを参考にしたため、仙洞以外の普通の洞窟を想定していました。
このシナリオでは、妖怪の巣穴の入口に逐鬼幡が立っていて「このため使鬼は単独では
巣穴に入れない」と書いてあったもので、入口に立てておけば大丈夫かと思ったんですが・・・
そうすると、やはりこのシナリオの洞窟も空間が折り畳まれているという事なのでしょうか。
壁って書いてあったから「すり抜けられる」って答えたんだけど
天然洞窟を使った妖怪の巣穴への侵入を想定してたわけですか……
人工の壁なんかは自在に通り抜けるイメージでいたけれど
天然の洞窟はどうかな。それができると地面の中も自由に動けることになりますよね
……難しい。後々のことも考えるなら「天然の壁は抜けられない」と
したほうがいいかもしれませんね
他の方にも使鬼など霊体がどの程度自由に動けると定義してるか聞いてみたいものです
説明不足でスミマセン。
使鬼がどの程度物質を通り抜けられるのかは、ルールでもはっきりとは
明言されてないと言う事なのでしょうか。
普通の建物の壁は通り抜けられるというのは確定しているのでしょうか?
実を言えば壁を抜けられるか、というのはルールで確定されている内容ではないです
幽霊みたいなものだから大丈夫だろうと考えただけでして……
言われてみてよく考えると私自身、壁をすり抜けるシチュエーションには
一度も遭遇していないことに気がつきました
公式にはどうなんでしょうね
気になって旧版、新版のルールを引っ張り出して調べましたが特に記述はないし
リプレイにも載っていないし
私ならイメージ優先で通り抜けをOKしてしまいますが
負担が大きくなるようでしたら人と同じ制約を課してもいいと思いますよ
使鬼は非実体化、飛行という能力だけでも十分役に立ちますし
それにしても
>>534さんの停時旛についての疑問もルールには載ってないんですよね
グループSNEのQ&Aにでも誰かこの2点を送っておいていただけませんか?
お答え有難うございました。
質問するのも恥かしいくらい基本的な事かと思ってたんですが、意外と卓ごとに解釈が違うのかもしれませんね。
実体を持っていない状態なら、物質を通り抜けられるほうが自然と思うのですが
それだと「遊ぶ本」のシナリオでの逐鬼幡の使い方があまり意味なくなってしまうし・・・
(「空間が折り畳まれてるから」という説明はかなり成る程と思ったので、
あのシナリオの洞窟もそう考えると辻褄は合うんですが)
・・・今気が付いたんですが、ルルブ(文庫版)に
「術者が自分の術のために働かせている時は、鬼は実体を持つ」というようなことが
書いてあったんですが、これは偵察の時にも適用されるんでしょうか?
もし実体を持たないと偵察もできないのなら、とりあえず問題は解決するんですが。
この場合の「自分の術」は何かを運ばせるとか味見させるなど
実体が必要な行動をさせる術を示していたはずです
残念ながら(?)見聞きするだけの偵察時は非実体でも可能なんです
その点が巫蠱の使役獣よりもずっと優秀で「央華の情報収集には召鬼が必須」
と言われる由縁でもあります
やっぱりそうですか・・・厄介ですね。
確かにリプレイでも、鬼は溺れないからって言って水中に潜らせたりしてたし。
どういう状況で実体を持つかについてというのは、どこか書いてある所はありませんか?
SNEからの回答
「それについてはGMの判断にお任せします」だな。
良く考えたら、水中の偵察と実体を持つかどうかはあまり関係なさそうですね。鬼なんだから。
自分ツッコミ。
新るるぶには使鬼関連の術にそれぞれ「実体化する、しない」と書いてあります
それを確認していたら味見でも実体化の必要がないことを発見……
やっぱり思い込みはいけませんね
旧版にはそれぞれ注釈がついていないので一応書いておきますと
実体を持つことになるのは「祈願 使鬼招請」と「祈願 使鬼常傍」の
二つの術だけです
そうなんですか・・・有難うございます。
文庫版しか持ってなかったんですが、やっぱり新ルルブは必要そうですね。
停時旛についてもですが、使鬼の能力については
SNEにははっきりした回答がほしいところですね。
「GMの判断にお任せします」なんて言われても困るし。
なんか困ることあるの?
「私の卓では鬼は壁を抜けられないことにするから」って一言で終わるのに。
「厚さ何丈まで」でもいいし。
ところで、私は自由に壁の通り抜けを許してる。
ただし、使鬼でも「壁の中」にいる間は周りが見えないし、
術者が使鬼の位置を把握できるわけではないことにするのがポイント。
山一つの中の洞窟を偵察しようとすれば使鬼のほうが壁の中で迷うだろうし、
仮に偵察できてもヤバい情報は渡さずにすむ。
どうせ、最後は中に入らなければ解決しないだろうし。
いや、フツーそこはちゃんとルールではっきり決めるべき部分だと思うけど?
各卓によって違いが出すぎるってのは、コンベでやる時とか意見が割れて
明らかに困ったことじゃない?
まあ、コンベで央華が立つことなんてほとんどないから問題ないといえばそれまでなんだが。
というかSWでもこの手のルールにはっきりとした定義はないような。
央華の場合
「使鬼はアイデア次第でどうとにでも使えるが、
GMはそれが不味いと思ったのなら鬼の侵入を禁止・撃退する対抗手段を使えばよい」程度だと思う。
まあSWなんかも、とてもルールではっきり定義してるとは言いがたいけど。
それにしても、あまりに基本的すぎる事がほったらかしにされてない?
使鬼にしろ停時旛にしろ。
その「使鬼はアイデア次第でどうとにでも使える」という部分すら、ルールにはっきりとは書かれてないし。
(事実、実体化した使鬼が飛べるということすら「遊ぶ本」の怪力鬼の説明を読むまで知らなかった)
>>548 いやいや、コンベ開催のたびに央華が立つ所もありますよ?
オンリーコンベもやってる所もありますし
ルール上決まっていない事柄=決まった形が無い
と考えると、使鬼は実体の(有り/無し)、接触の(可/不可)、
飛行の(可/不可)も容姿と同様、プレイヤーが決める事柄と認識してましたが?
実体の(有り/無し)と接触の(可/不可)をプレイヤーが決めるって、
一度決めたらもう変更不能って事?
それは「ルール上決まっていない事柄」ではなくて、
すでにルールを変更してしまっているのでは?
それに使鬼だけの話ではなく、停時旛の効果についての問題もあるし
プレイヤーが決める事柄と言って片付けたりはできないわけで。
と、このように人によってコンセンサスが取れていない状態は、
けして望ましい事態とは言いがたい、と言っているわけなのですよ。
GMが「使鬼は壁を通れない」と思ってシナリオ用意してたら
プレイヤーが「通れるはずだ、うちの卓ではいつもそうしてきた」とか言って
ゴネだしたりしたら面倒でしょう?
553 :
551:04/03/18 18:06 ID:???
いえ、そうではなくて、
ルールとして明確に決められていない為、
それらの事柄は召鬼仙人個人の事柄であり、
全体的に統一した方向性がないということです。
実際、壁を抜けることのできる使鬼もいるでしょうし、できない使鬼もいる。
空を飛べる使鬼もいるし地中を潜ることのできる使鬼もいる。
それでしかるべきと私は考えているのです。
だから、召鬼のプレイヤーが決める事柄であり、
その為に明確にルール化することができない、と判断するのが妥当かなと
私は判断しました。
554 :
551:04/03/18 18:12 ID:???
>>552 >GMが「使鬼は壁を通れない」と思ってシナリオ用意してたら
>プレイヤーが「通れるはずだ、うちの卓ではいつもそうしてきた」
>とか言って ゴネだしたりしたら面倒でしょう?
私の場合は、使鬼は「全てOK」的な考えですね。
透過も飛行もOKなマルチ霊体です。
だから、壁を通れなくしたい場合は、逐鬼幡を使います。
更に頑丈にしたい場合は結界鬼を使います。
又、風水/召鬼の邪仙であるなら、「祈願 付霊鬼肉」の陣を張る等のトラップを
用いるのも面白いかも(笑)
>実際、壁を抜けることのできる使鬼もいるでしょうし、できない使鬼もいる。
>空を飛べる使鬼もいるし地中を潜ることのできる使鬼もいる。
うーん、でもそれだと、ほとんどのプレイヤーが有利さを考えて
「壁は抜けられるし空も飛べるし地中も潜れる」とするのでは?
プレイヤーの自由に決められるとしても、そのための指針とかは必要と
思った上での
>>548という意見なんで。
使鬼は「全てOK」とするにしても、最初からその旨をルールとして明言してあれば
コンセンサスも取れているわけで、逐鬼幡とか結界鬼その他の用意もしておけるし。
(その場ででっち上げれば済むとは思うけど、なかなか初心者GMには難しいのではないかと)
「るるぶにはこう書いてあるけど、今回はこういう扱いにさせて貰うよ」と
「るるぶには何も書いてないから、今回はこういう扱いにさせて貰うよ」では
結果としてハウスルールを用いたとしてもGMへの負担が違う気はしますね
後者だとPCからの不満が出てきたときに議論が紛糾する可能性がありますし
SNEのスタンスとして「あんまり細かくルールで縛ると自由度がなくなる。
だからGMの裁量でどうぞ」という部分があるけど
非常に基本的な部分と考えられる点はやっぱり基準を示して欲しいところだね
そこが曖昧模糊としてると初心者マスターに敬遠されてしまう原因になるしね
この「使鬼は壁抜け出きるか?」の他にも素朴だけどゲームに大きな影響を
及ぼしそうな疑問って他にあるかな?
ここで色々探してみて、ある程度貯まったらSNEのHPにまとめて質問して
みたいんだけれど
ちなみにわたしは「使鬼の壁抜け」はNGにしてる
これを許すとPCに有利だから……ではなくて、怪物である屍鬼でも霊体だと
壁抜け可能と考えざるおえなくなってPCにとって厄介な敵になりそうだから
>>546 新るるぶが必要、というかあった方が楽しいのは請け合いますよ
全く新しい仙術や仙宝、武器とは違った楽しみのある素手戦闘ルールや
オリジナル器物動植物出身仙人作成ルールや使役獣作成ルールに
罠外しの楽しみを増した複合陣図ルールなどなど
新しい要素が多いですしね
私は特にオリジナル器物動植物出身仙人作成ルールと素手戦闘ルールが好きです
良いセッションを行って下さい
>>557 有難うございます。
新るるぶはあまり変わってないような事を聞いたので、なくてもいいかと思ってたんですが
今度探してみようかと思います。
器物動植物出身仙人作成ルールや使役獣作成ルール、素手戦闘ルールは
SNEのHPに載ってるものとはやっぱり違ってるんですか?
>>556 なるほど、そういえば使鬼が壁抜け出きる事にすると
敵の屍鬼も壁を抜けて襲ってこれることになるんですね(それはそれで面白いかもですが)。
それにしても、けっこう人によって処理が違っているんですね。参考になります。
>>558 SNEのHP情報と新ルールの比較結果
1,追加ルールにほとんど違いなし。唯一、素手戦闘の初期技能値が1に変更されてる
2,HPでは追加ルールとして正式発表されてる「仙宝制限ルール」は
新ルールに収録されていない
この一週間急に盛り上がりましたね。
AAが消えた直後からかな?
「使鬼の行動問題」からでしょう
素朴な疑問があれば、まだまだ盛り上がれる可能性はあるのかもしれませんね
じゃあ
裏成功判定って14から出目を引くより、
サイコロひっくり返した方が手っ取り早いよね?
改訂版ではそっちが制式ルールになってるぞ
>>562 文庫版で改訂が間に合わなかったものの発売前からわかってたことで、
すぐ後に発売されたサプリでちゃんと改訂されてるし。
雑誌やリプレイなんかでもさんざん言われてきたから、とっくに常識になってると思ってたけど・・・
文庫ルルブしか読んでないとそう思うのもしかたないか。
>>564 プレイヤーブックとマスターブックだけの人だな。
遊ぶ本ではルール改定されたし。
>>565 ちゃんと「すぐ後に発売されたサプリでちゃんと改訂されてるし」って書いてあるじゃん。
『遊ぶ本』のことだよ。
旧来の裏成功は「出目-能力値」なので、562は改定ルールでのサイコロの扱いについて言ってるような気が。
で、わざわざひっくり返さないな。
2の裏が12で、5の裏が9だってことは自明だし…
14から出目を引くっていう感覚に近いかもしれない。
『14−出目』って使ってる人いたのか・・・
清松的に無かったことにしたいルールだと思う。
話が見えにくいな
>>562は
「改訂ルールでは裏成功の数値を14−出目という計算で出すことになってる」
と思っているってことか?
だから、「サイコロ裏返したほうが早い」という発言をしていると?
それを
>>563以降は「旧版の引き算するルール」と勘違いして読んだ、ということか?
どうして
>>562は「サイコロをひっくり返す」のではなくて
「14から出目を引く」というルールだと思ってたんだろう
GMがそんな風に説明したのか?
>>567 ちなみにオレは一応ひっくり返す。なんというか、そのほうが「らしい」から
>>569 確かに。
プレイヤーブックには
@:プレイヤーは2D6の結果から、能力値を引く
A:ゲームマスターは2D6を振り、やはり結果から難易度を引く
B:@がAよりも小さい場合、判定成功。
となっているな。
「14を引く」と「ダイス目をひっくり返す」はほぼ同様(ルールブック規定のダイスであれば)
だから、どんなダイスでもおkな様にそうGMが覚えてたのかな?
>>562さん。どういった意味合いで書いたのか教えてくれ
ただ単にボケて突っ込んで欲しかった説を提唱w
もしや
>>562=567?
ボケになかなか気付いてもらえないから自分で突っ込んでしまったのか?
ネタ投下
そういえば、ルールブックの標準使役獣って、
使役獣作成ルールで作れないよね?
唐突に沸いたと思ったらまた突然寂れた
標準使役獣は作成方法が確立されているため少ない労力で作成する事が可能なのです。
奇余の行使値6にある「何度でも獲得できる巨大化」と
白蛇の行使値6にある巨大化の追加効果「腹中にものをしまえる」の
二つが使役獣作成ルールでカバー出来ないね
他の能力はだいたい似たようなものを持たせられると思うけど
>>529 ムチャクチャな遅レスですまんが、いつのJGCWの話で、どんな内容だったんだろう?
オシエテ
今年のJGCWだよ。SNE歳時記を見て書いただけなので内容はわからない。
このスレの住人ならすぐにカキコしそうな話だから参加した奴がいないんだろう。
SNE歳時記見てきた
ミニイベントの一つか……内容がわからないから何とも言えないが
復活の礎とはいきそうもないね
廃れてますね
文庫版しかるるぶを持ってない人って多いんだろうか?
そんな方のために&書くことがないので(こっちが本音)
器物動植物出身仙人の例でも書きますか
・水瓶
昇仙時の実年齢0
昇仙時の外見年齢が自由に定められる
本来寿命の決め方が人間と同じ
特定条件(下が見える高所)によって正体を現し、正体では行動できない
五遁水行の攻撃が無効
打撃系の攻撃(棍元錘、素手など)に弱い
……ネタがあればこんなこと書いてなくていいんだが
TRPG.NETと同じことに…
コンベで誰か央華やらねぇの?
俺はGM募集するけどPLがこねぇし… orz
央華封神RPGに載っている全ての仙人、邪仙をキャラクターシートに起こした……
どこかでそのデータを公表しないモンですかね
SNEに要望を出せばSNEか清松個人のHPで公表されるかな?
一度見てみたいものです
585 :
584:04/04/13 13:54 ID:???
ageてしまった。すいません
今でも一番好きなルールのひとつだな、央華封神。
まんが日本昔話が再現できるRPGはそうはない。
>>583 以前かすかに話題になった封神戦争がそのJGCWで行われたものなのだよ
「また」行われたわけではない、残念ながら
誰かー、そのJGCWに行ったやつはいないのかー!
るるぶの全キャラをシートに起こしたってどんなヤツがいたんだー!!
頼むからレポしてくれー(つд`)
588 :
芳春 :04/04/18 00:51 ID:???
>>587 >央華封神RPGに載っている全ての仙人、邪仙をキャラクターシートに起こした……
ルルブのP148からやP194からに載ってるやつらじゃないのか?
>笠井道子も参戦していたのですが、扱ったキャラは最強邪仙と名高い管景翠
とあるのでほぼ間違いないかと。
フレーバー程度の通天教主などがキャラシーになったら、管景翠が最強では邪仙に勝ち目は無いし。
>>588 隙のない完璧な推論だ
で?結局はどんな形で決着がついたんだろう?
誰かのHPでもいいから、どこかに詳しいレポは転がってないものか……
ネタが欲しい
いっそアレだ
央華のシステムで別の世界を遊ぶとかしてみるか。
現代伝奇モノとも意外と相性はよさげ。
591 :
ダガー+C級:04/04/23 01:55 ID:NsEkD7i5
いっそ露馬帝国版とか現代版とか?
そういや露馬帝国出身の仙人とか出したなオレ。
>>216で一度書いたけど、寿命を所持金に換算して職業霊媒モノにコンバート。
一ヶ月=100ドルくらいでどうだろか。
何故ルナルやカルシファードやドラゴンマークをこのルールに
乗せなかったのか理解に苦しむ。
ガープスよりこっちの方が向いてただろうに・・・
>>593 「汎用」と謳ってなかったからだろう
公式の小説が異世界の存在を認めているし
長く続く央華の世界なら現代風になるまで時間軸を伸ばすことも可能だ
過去に戻る仙宝もあるし
毎回まったく異なる世界を渡り歩いて事件を解決していくなんてのが
色々遊べていいんじゃないか?
アレクラスト、コクーン、怪奇世界の日本、宇宙などなど
それぞれの世界で悪をなしている元凶は邪仙だったなんて感じで
ちょっとコミック版「デビルマン」のノリっぽいな
露馬帝国やったし現代に転生やったし…
裏央華ってのも行ったなぁ。天界冥界は普通にやったし…
あと残ってるのは邪仙卿に行くくらいだなぁ…
邪仙大侵攻ってのもシナリオになるかな?
あと、愛知で年末にやってた央華オンリーのシナリオ
「十二支を象った妖怪が逃げ出した!
修行の一環として退治して来い」
卓は12卓。それぞれ十二支を象った妖怪が相手だったらすぃ
修羅界での戦いや修羅界からの攻勢は?
それからルルブではサポートされてないけど「山海経」に出てくるような
辺境異族とのコンタクトとか
まだネタはありそうな気がするよ、央華は
十二支との戦いね
子丑寅卯馬未戌亥が木行で
辰巳が水行
申が土行
酉が火行
金行がいないし、どうしても木行に偏るね
黄金の毛皮のイノシシとか・・・・<金行
>>596 >金行がいないし
おいおい、十二支だからってそのわけ方はないだろ。十二支は、方位の関係で五行できれいに
割られているぞ。595のイベントは知らないのでどうかは判らないが、いざとなったら
金属生命体の申とか、炎の馬だとか、水の亥などを出せばいいだけだ。
動物からの妖怪という見方だけでなく、あくまで動物の姿をとる妖怪と考えてみてはどうか?
こう言う良い方もアレだが
ナイトウィザードを央華のシステムでやると丁度良いような。
妖魔夜行(百鬼夜翔)でも可。
封神ファイブリアはやってみたいなあ。寿命の代わりに何でアイテムを
買えばいいのか思いつかないけど。
東洋風RPGスレを見てきたんだが
央華に対する不満って
・清松スタイルのシステムが面倒くさい
戦略をきっちり立てるの面倒。初心者に説明しにくい。
・歴史がマターリしすぎ
文明を感じない。三国志みたいな国が群雄割拠状態の方がいい。
の2点に集約されるみたいだね
一つ目はそれがウリなんだからどうにもならないけど
二点目は新ルルブでちょこっと触れてるように、自分で時間を流して
乱世時代を作ればいいのにと思う
自作は面倒だしリアリティある考証は初心者の手に余るんだけどさ
公式ででも例を掲載してくれないものかね
それぞれの時代の衣食住とだいだいの社会制度を見やすく一覧表かなにかで
いっそのことここで非公式に作ってみるか?
戦略って初心者なら先制する、主力の攻撃前に受けを使わせる、割り込み
ぐらいわかってれば問題ないと思うけど
殴り合いは、ね
殴り合いの話じゃなかったのか
殴り合いだけじゃなく
仙術による割り込みや裏成功も教えないと面白さはわからないでしょう
でもそれを教えるのは難しいし、覚えるほうも面倒くさい
ソードワールドとかD&Dみたいなのはスパッと伝えられるんだが
世界観の軽快さに対してシステム周りの面倒くささがシャドウランとかに匹敵してしまってる
ヘクス戦闘のゲーム>>シャドウラン>>>央華封神>>>ソードワールド
こんな感じかな
606 :
ダガー+バンディット:04/04/28 00:56 ID:bKCZ4jRB
うーん、そんなに難しいかしら?
むしろ行動に関してはSWよりもリソースとして
抽象的に割り切られているから覚えやすいような。
とゆうか、覚えるコトをほとんど増やさなくていい、とでもゆうか。
面倒なのは状況における活用のための判断なのかも。
裏成功と割り込み用仙術の使いどころなんてルールブック読んだらだいたいわかるでしょ
使いどころもやってりゃわかってくる
TRPGの売り文句である「何でも出来る」っていうことからすれば
確かに央華は戦闘で「何でも出来る」という部分が薄いから
戸惑うことは少ないだろうけど
将棋なんかと同じで「最善手」を探すのが初心者には難しすぎるんじゃない?
SWなんかは「最善手」と言えるような戦略はそもそも少ないし
「最初に集団魔法」なんていうセオリーを魔法使いのプレイヤーが
知っていれば事足りるけど
央華は「最善手」が必要になる戦闘システムだし
全プレイヤーが協力して勝利するというパターンだから
最低限これだけ覚えておけばの「最低限」が多すぎるんだと思うよ
もっと何も考えずにプレイできる洞統があったら良かったかもね
央華には「ただ殴ってれば強い」というクラスはないからなあ。
五遁金行でも、相手によっては剣より仙術の方が有効なことが多い。
だから初心者向け、という点ではどんな系統の相手にも術が通じる
禁呪じゃないかな。仙衣着てれば死ににくいし。
それはいいかもしれないなぁ
初期の仙術ではやれることも限られてるし
やばいときには「ここで禁術符使ってくれ!」ってアドバイスされればいいし
術が増えても出来ることがハッキリしてるしイメージもしやすい
確かに初心者向けかもしれないな
禁呪を仲間に入れることを考えるとメンバーは多めじゃないとバランスが
厳しいけどな
GM側がそのつもりで準備すれば、どんなバランスでも割とどうにかなるけどね。
普通に力押し対力押しで遊ぶことも不可能じゃあないし。
ただ五行だけは、どんな遊び方でもやっぱりいてくれたほうが良いが。戦闘排除したシナリオでもない限り。
面倒かなぁ、戦闘。
比べるのはアレかもしれんが、
正直ALSより楽だと思うんだが……
MPみたいな消費リソースが少ない所為かな。
正直、世界よりシステムが好きで央華やってた。
でもいきなり央華がTRPG初体験だったら難しいんじゃない?
オレも央華は色々遊んでから辿り着いたし
ソードワールドみたいなサイコロ運まかせに飽き足らなくなって
自分で多少確率に関与できるシャドウランや央華に移るって感じかな
もっと市販でシナリオが出てれば間口も広がっただろうけど
SWと違ってダイスを振らされている感がないのがいい
ただ、やっぱりそこが初心者には壁では?
>608さんの言う「最低限覚えるべきもの」を減らすような、オリジナルの術なり設定なりルールなりをつくってみるとか?
最初に集団魔法
→対象の数が増えるごとにダメージ修正-1ということにする
→強めの敵2,3体しか出さない
→不思議バリアーで対集団仙術は無効化される!
どうせやるなら段階的に本来のルールに入れる方法を考えなきゃね
新ルルブの内容といくつかの資料をあたって
文明が進んだ央華のイメージ指針を作ってみた
【霸王の時代】
・土地神を眠りにつかせる方法開発。祟り関係なしの侵略戦争が増加。
・独立した邑から領土のある国へと変化。弱い邑は村などとして併合される。
・戦費調達を目的として税が導入される。
・税の管理を容易にするため貨幣(初期は貝幣。大きな国は青銅貨幣)が流通する。
・税管理、領地管理のために官僚機構発生。村には代官が派遣される。
・貨幣経済の発達により交易が盛んになり、交易商人のための宿屋が誕生。
・故郷を滅ぼされた者たちなどが犯罪組織を形成。これを幇(はん)と呼ぶ。
・竹簡、木簡と同じように絹布(布帛:ふはく)に文字を書くようになる。
・牛に金属製の鋤を引かせる農法確立。生産性が向上する。
一応、春秋戦国時代頃にイメージを合わせてる。もっと当時の日常に詳しい人
さらなる追加、改変をキボン
追加
・兵士の集団を表す単位(全て音読みで読む)
兵士五人で「伍」。伍が五つ集まると「行」(二五人)。
行が四つ集まると「卒」(百人)。卒が五つで「旅」(五百人)。
旅が五つで「師」(二千五百人)。師が五つで「軍」(一万五千人)。
・大国なら軍事力は三軍くらい。小国は一軍くらい。
・戦には「兵車」と呼ばれる数頭の馬が引く二輪車も使われた。
兵車には「御者」「弓手」「剣士」の三人が乗り込む。
一台の兵車には三〇人くらいの歩兵が回りについていた。
・国ごとに様々な官僚機構があったが政策を決める「宰相」、軍事を司る「司馬」、
財政や教育を司る「司徒」、土地管理や人民管理の「司空」はどこにでもいた。
細かく言えばもっと色々あるけど後はGMの裁量で決めたほうがいいのでは?
―――――SNEは模倣でできている
SWはD&Dで ルナルはRQ。
幾たびの製品を出し不評。
ただの一度も独創はなく、
ただの一度も理解されない。
彼の者は常に独り 富士見の丘で勝利に酔う。
故に、SNEに意味はなく。
その体は、きっとパクリで出来ていた。
なんで央華に貼るのかがわからんのだが
確かにスネの作品だが
>>620 央華はSNEだが富士見ではない
誰でもちょっと思いつくがルールにしなかったサイコロの裏を使うのは
小さいが独創性だろう
理解されず、製品としても売れていないがパクリの要素は少ない作品だ
SNEを擁護する気はないが央華という一作品については一応擁護させてもらった
パクリ論争は不毛だからやめといたほうが無難だと思うな。
あきらかな著作権違反ならまだしも。
隔離スレから漏れ出したモノ相手に云々するのは不毛。
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ 簡単に釣られてたまるか!!
_ ム::::(,,゚Д゚)::|
ヽツ.(ノ:::::::::.::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
央華って師匠もキャラに合わせて自作するのがセオリーか?
いくつかのHPを見たがルルブの師匠を使ってるヤツみたことないんだが
面倒でなければやはり自作が楽しいだろうからなあ。
師匠はとりあえず、八人自作すればあとは何度でも使いまわせるし。
あとで「師匠の若い頃」プレイもできる。善哉善哉。
うちなんて師匠→弟子→孫弟子→・・・と14世代もプレイしてるよ
そんな師匠→弟子ルーティンができるのも旧るるぶまでだな
新ルルブの新成長ルールでは行使値15まで何シナリオ作ることになるか……
PCがPLの手を離れた後にも
修行をやって居たんだよ。
賭けだし仙人如きでは耐えられないような荒行を。
そして新お師匠様にランクアップ。
いや、行使値が10越えたら引退確定<ハウスルール
行使値10越えたら引退確定だと
行使値11以上の仙術を自作してみる楽しみがないね……( ´・ω・`)
旧ルルブで行使値10越えで引退だと14世代にもなるのも頷ける
635 :
NPCさん:04/05/08 04:01 ID:ENtnVRob
元PCの師匠って、その弟子と一緒に成長とかさせてる?
気がついたら普通に戦えるくらい弟子が強くなってて
なんか「師匠」という威圧感がなくなってしまうぽ(´・ω・`)
sage忘れ済みませぬ(´・ω・`)
例えば、行使値10で引退したなら、
お師匠様として使う時は15くらいになってる。
自作師匠の簡易骨格チャートを作ってみた
それぞれ1D6振って出た言葉を繋げてください
お遊びのチャートなんで深く突っ込まないように……
チャート1 チャート2
1,やさしく 1,酒(食い物)に目がない
2,怒りっぽく 2,話が長い(説教グセがある)
3,ぼんやりしてて 3,わがままな
4,生真面目で 4,厳しい
5,豪快で 5,多くを語らない
6,冷静で 6,趣味に夢中な
チャート3
1,老人姿の仙人
2,見目麗しい女仙
3,子ども姿の仙人
4,筋骨隆々な仙人
5,威厳ある見た目の仙人
6,姿をあまり見せない仙人
>>638 (コロコロ)
怒りっぽく、酒に目がない、見目麗しい女仙
ただのヒス年増じゃん _| ̄|○
ドリ、ヤッデミルディス(コロコロ)
やさしく、酒(食い物)に目がない、筋骨隆々な仙人
仙骨がない人間の典型に見える…
どれ(コロ×3)。
ぼんやりしてて、多くを語らない、姿をあまり見せない仙人
何でお前はこんな師匠に師事したのかと小一時間(ry
面白そうだ。どれ。
冷静で 話が長い(説教グセがある) 筋骨隆々な仙人
ロードスにこんなプリースト居たなw
ぼんやりしてて、厳しい、筋骨隆々な仙人
よくわからんやつだな
なかなか面白いチャートですな。どれいっちょ。
怒りっぽく 多くを語らない 子ども姿の仙人
・・・うわぁ、滅茶苦茶付き合いづらそうだ。
645 :
芳春 :04/05/09 23:36 ID:???
どれどれ、
怒りっぽく、趣味に夢中な、姿をあまり見せない仙人。
ただのヒッキーでは?
どれ、いっちょ。
生真面目で わがままな 見目麗しい女仙
まじめな顔してムチャクチャ言うタイプですな
俺も俺も
やさしく わがままな 子ども姿の仙人
ただの子供?
648 :
NPCさん:04/05/11 14:06 ID:kLaYa3bz
これは懐かしいものを見つけてしまった。では早速・・・
ぼんやりしてて 趣味に夢中な 子供姿の仙人
・・・サマルトリアの王子ですか・・・・
ところで。
その昔「克怖編蔓輪(恐怖判定で裏成功)」って仙宝を電撃に送って採用されたことがあったんですが・・・
誰か一度でもこの仙宝を作ったプレイヤーさんっていますかね?
>>648 旧るるぶでは活躍の機会少なそうですが、新るるぶなら精神値ダメージを減らす事に
なってるので作ることありますよ。
一冒険に一回しか使えないので、大事にしすぎて使わずにシナリオが終わることもありますが。
克怖編蔓輪の作者……ということは徳島県の水城雅洋さまですか?
有名人が現れましたね。
>>649 あっ、使ってくれてましたか。なんか嬉しいです。
あの当時、プレイヤーに五遁木行の成り手がいなくって、GMとして打開策に作った仙宝でした・・・
GM、PC含めて封神演義の読者ゼロという強烈なメンバーだったのも遠い記憶・・・
>徳島県の水城雅洋
はい、自分です。もう何年前のことやら・・・
あのころはこんな不吉なHN(その後姓名判断したら最悪に近い画数だった・・・orz)使ってて何とも思ってなかったし・・・
そいや五遁木・水と変化やるPL少なかったなぁ
うちでは水は多かったぞ?水衣を気に入るヤツが多くてね
木行は器物動植物仙人作成ルールが出来てから少し増えたかな
樹木系仙人は低レベルの仙術でどんな傷も一瞬で完治するからね
金行術で即死の可能性も馬鹿高いが……
水衣はオールマイティに強い防具だから
人気あったねぇ。
金行で始めて剣とって、水行に派生して水衣とるのが
ウチの五遁戦士のデフォ。
655 :
NPCさん:04/05/12 23:34 ID:tKwZ0Yfq
そういえば雑誌・ネット等々で採用された仙術・仙宝で一番使われてるのって何なんだろう・・・
そもそもどれが採用されたモノなのかわかんなかったり
一番使われてるのは神鷹じゃないの。まあ、投稿作品というだけで
オリジナリティはないけど。
まずは投稿作品を一覧にしてみようじゃないか
その一覧にする投稿作とSNE作の区別がつかないんだorz
660 :
瑠璃絵:04/05/15 14:43 ID:o+nFnBdB
>653
火行→土行で槍&泥のコンボがうちのデフォやったなあ。
661 :
NPCさん:04/05/15 14:52 ID:RDv9dvXs
仲間内で央華やる時ってみんな不子やりたがるんだが…召還獣ってそんなに美味しいか?
662 :
瑠璃絵:04/05/15 14:56 ID:o+nFnBdB
リプレイの影響じゃないかな。
実際は集団仙術で使役獣一掃は
よくある話なんでそんな美味しくない。
>>662 いやいや、気の弱いGMはなかなか使役獣を巻き添えにはできんよ。
新るるぶでは復活ルールが付いたとはいえ、年数もかかるし清徳も完璧に戻るとは
限らないしね。
PCにきがねするのは確かだ。
個人的には「禁ず」が好きなんだが…PL4人しか居ないと選ばせてもらえない…
風水はもう嫌です
665 :
瑠璃絵:04/05/15 15:16 ID:o+nFnBdB
プレイ環境の差かな。
でも、戦闘能力はともかく行動の幅が劇的に広いから
そんぐらいのペナルティあってもいいとおもうけどなあ。
666 :
瑠璃絵:04/05/15 15:20 ID:o+nFnBdB
>664
低レベル時は禁呪の方が使い勝手がいいような気がするけど。
禁術符に対抗できる敵はちょっと強いし。
風水なんて禁呪のついでに機先とるだけの扱い・・・・
メンバーはテイジハンが欲しかったみたいです。
今気が付いたが、「禁ず」じゃなく「禁呪」でしたね。申し訳ない
央華の漢字って一発で変換できないのが多いよな…
五遁、金呪、風水卜占、変化幻術、嘲笑、正気、封戸、円身円障……
たしかに一発変換は難しいようだ
>>668 低時半、いや停時旛は最強の防御だからね
停時旛返しの仙宝をぜひ。
「俺が時を止めた・・・」
と書いて想像しちゃったけど、JOJOな仙人ってかなり微妙。
まるっきり使鬼だしね・・・・<スタンド
>>673 なんかすごくスタンドが弱そうなんですけど……
第3部じゃないよ、波紋法が仙術らしい1部や2部だよ!
とりあえず金行の仙宝でクラッカーヴォレイきぼんぬ
停時旛が嫌なら万禁符で封じればいいじゃない(マリー
>>676 たかだか9年で貰える停時旛を止めるために師匠クラス用の特別アイテムなんて渡せませんて
万禁符って何を禁じるんだ?
「大道(ルール)を禁ずれば即ち表るることあたわず」
いかなるルールも無視できるGM最強の禁術。
反動で、どこか別の卓に大道の裏をかくマンチPLが表れる。
万痴禁符・・・
万禁符って確か小説に出てたんだよね?
師匠クラスの行使値(おそらく20程度)で、禁じたいものを言えば何でも禁じてくれる
師匠クラスの禁呪がどれでも一回だけ使えるみたいな符だったと思う
停時旛対策には向いてない気がする。
機先を禁術で封じて、それをさらに我ホニャララ禁呪を封ずで邪魔することはできる?
>>682 機先は割り込み行動。よってその割り込みに割り込みをかけることは不可。
機先を止めたいときは、取られたうえでこちらも機先を使うしかない。
ああ、そーだ 割り込みだったんだ ○| ̄|_
アリがd
>>684 気にするな。君と同じ過ちをリプレイ第二巻でも行っている……
686 :
瑠璃絵:04/05/17 13:35 ID:aJJhe72+
わざわざ禁じんでもあんまりこのシステムってマンチでけんがな(w
687 :
瑠璃絵:04/05/17 20:38 ID:l363VuNj
ちなみに袖に入ってるのが一種類ならランダムに出ても大丈夫!
と言って袖の中に護法一撃符てんこ盛りなのは別にマンチじゃないよね!ね!
688 :
ダガー+バンディット:04/05/17 20:44 ID:9PBQ45sl
ドラえもんだって焦ってる時ゃあ秘密道具以外の道具を出しちゃうけどね。
同種の仙宝なら器用度スロット1つ扱いでいいんだっけ?
禁術符10枚はOK?
護法一撃符12枚装備で毎ターン使うのは普通だ。
そして、プレイ終了後に徳値の収支を計算して膝から落ちる…orz
ンなことやってたらこっそりハズレをまぜられそうだな
師匠か仲間かに
うちには冒険までの時間を9年以上開けると必ず停時旛補給する風水卜占がいたな……
袖の中は戦闘前になると停時旛オンリーになる
9年物の仙宝複数取る時は108年必要なんじゃなかったっけ?
>>693 なぜか公式HPで追加された正式ルールのはずなのに新ルルブでは落ちてるんだよ
695 :
rurie:04/05/22 20:16 ID:qRNEIEO8
>693
おう、初めて知ったよ。しかし良いルールだね。選択で済ますには惜しい。
>>695 選択どころか、ネットに接続できる環境にないと知ることすら出来ないルールだ
試しに作ったチャートは楽しんでいただけたみたいですね。
今度はもう少しだけ実用的な簡易版シナリオプロット作成チャートを作ってみました。
公式のランダムシナリオジェネレーターを手に入れられなかった人の役に立てば幸いです。
……かなりムチャクチャな結果になる可能性が大きいですが。
アイデアを引っ張り出す手助けか、暇つぶしの冗談にでもどうぞ。
1表 どこで(どこに) 2表 誰が 3表 なぜ
1,仙界で(に) 1,職人が 1,力を得るために
2,森で(に) 2,妖物が 2,復讐のために
3,邑で(に) 3,村人が 3,邑を救うために
4,河で(に) 4,邑長が 4,宝物を得るために
5,山で(に) 5,仙人(邪仙)が 5,邑を支配するために
6,異空間で(に) 6,美人が 6,何かの間違いで
4表 何を 5表 どうした
1,ある動物を 1,封じた
2,ある人物を 2,守った
3,封印を 3,解放した
4,怪物を 4,盗んだ(誘拐した)
5,仙宝を 5,壊した(殺した)
6,ある原材料を 6,隠した
同じキャラクターが同じ仙宝を複数獲得することを制限するルールです。
【亭時旛】をかわるがわる振り回されたり、【斬岩剣】をパーティ全員が所持したり、
というような事を嫌うGMは、このルールを使って下さい。
同じキャラクターが、(自作ではない)同じ仙宝を複数獲得するときには、
2つ目以降の獲得に要する洞奉仕の時間が通常より長くなります。
次の表に従って下さい。
(本来)→(2つめ)→(3つめ)→(4つめ)
9日→3ヶ月→9ヶ月→9年
9ヶ月→9年→108年→1080年
9年→108年→1080年→10800年
もし、キャラクターが仙宝を使い切ったり、破壊されて失い、
新たに取得する時には、この制限は適用されません。同時に幾つ持つか、という
観点でこの制限を適用します。
また、自作仙宝にはこの制限は一切適用されません。
>>697 異空間で(に) 妖物が 邑を支配するために ある原材料を 守った
……むぅ、邑は異世界から何かを採取しているのだろうか。
(なんか凄い邑だ)
それを妖怪がせき止めて脅迫……?
>>697 (コロコロ) 森で 美人が 復讐のために ある人物を 殺した
サスペンスドラマ・・・・?
>>699 険しい山間にあるためろくな作物もとれず、飢えに苦しむ小さな邑
みかねた仙人様が、山肌に豊かな森の壁画を描かれた
本物そっくりに見えるその絵は、なんと中に入ることもできた
その森でしかとれない珍しい染料を元に他の邑と交易することで生活が楽になった
だが、ある時から絵画の森にその染料に魅せられた妖物が住み着き、人々は染料を得にくくなった
そればかりか、妖物は邑の人々に多くの布を織り貢ぐことを強要した……
こんな感じかな?で、通りすがりか、過去に絵画の森を作った仙人かその知人に依頼された
修業中の仙人が妖物退治に乗り出す、と
妖物は「絵筆の怪」がいいかな。絵筆が勝手に書き換えた危険な森を突破するのはどうだろう
>>697 コロコロ
森で 仙人(邪仙)が 何かの間違いで 怪物を 守った
人間が怪物に変えられてると思い込んで、必死に守る駆け出し仙人の話かな?
戦闘よりも調査と交渉を重視したシナリオになりそうですね
>>701 それイタダキ
週末のセッションで使わせていただきまつ
央華のセッションやるのか
いいなあ
おんらいんせっしょんとやらをやってみては?
ここで募集したら何人か集まるかもしれないし。
TRPG経験があるかどうかはともかく_| ̄|○
興味はあるがオンラインセッションどころかTRPGの経験すらないぜ
ルールブックはちっさいのを姉が持ってる
月1で央華のセッションやってる
月2、3日は集まってて、後の1回はSWか阿修羅ファンタジーかメタルヘッドか・・・・
そこで同人だけどこんなのあったよ
つ【仙人発心表】
つ【同上 純情編】
>>708 仙人発心表は背景が思いつかないときの助けになりそうだが純情編ってなんだ?
>>708 それと同じものかわからないけど某HPで自動で文章が作成される
「発心ジェネレータ」なるものを発見して何度か試してみた
……まともな内容になりゃしねぇ
10回中5回は「便所の中で」「おしっこしたとき」なんていう内容が含まれてるしorz
【仙人 発情編】……
713 :
712:04/05/28 00:31 ID:???
間違えた
>>711ね
自分にレスしてどうするオレ……
>>698 このルールって使うたびに消費される「護法一撃符」とかには適用されないんだよね?
たしか、ずっと手元に残るタイプの仙宝のみのルールだった気がする
>716
>698の言ってるのは、旧版の央華の話だよ。
新版になって、複数個の仙宝所持が普通に作れるようになったのさ。
それの規制の為に、彼は提案したんじゃないか?
実際、二竜剣を2〜3本もってファン〇ルなんて言われた日にゃ萎えるもん。
>>716 旧版ルールの時にSNEのホームページに掲載された選択ルールだよ。
使役獣自作ルールや素手戦闘ルール、器物動植物出身仙人作成ルールといっしょに。
新版になったとき、なぜかこのルールだけ掲載されなかったんだけど。
今でもSNEのHPで央華のページを辿れば見ることができるよ。
正式な選択ルールとして作られてるからよかったら採用してみたら?
>>717 二竜剣は何本持ってても一度に使えるのは一本だけどね。
使役獣自作ルールと器物動植物出身仙人作成ルール
しか見あたらないんだけど>SNEのホームページ
FAQ&エラッタ集の中の央華封神にある追加ルールを見てくれ
そこに自作仙宝の追加ルールと一緒に載ってる
そういえば、新版の自作仙宝ルールに追加された
「仙宝使用回数表(繰り返し使用可能)」と一緒に追加されたルールだったんだな……
こっちは新版にちゃんと載ったのに、所持制限はなぜ外されたんだろう?
確か、同一仙宝保持制限は「停時旛三枚」とかいう暴利の対策として作られたと思ったが。
今は「仙宝イパーイ=余命僅か=天命ショボーン」
だからも〜まんたいってことじゃねぇの?
開始直後はそれでいいけど、シナリオ開始後が大変なのよ
GM「では、次のシナリオまで10年あるから好きな仙宝作って」
風水「よし、停時旛だ」
9年以上が一度に経過しないようにシナリオ作るしかなくなっちゃうんだよね
このルールを採用するか、リプレイにちょこっとだけ書いてあった
「清徳値×1ヶ月分は後輩達の指導を手伝わなくちゃならない」
というルールでも採用して9年に引っかからないように時間を削るしかない……
俺は同一仙宝保持制限よりも、この「後輩修業の手伝い」の方がスマートで好きなんだけどね
あくまで「こんな方法もあるよ」って例示だったから公式ルールじゃないんだよなぁ
723 :
721:04/06/11 06:06 ID:???
>>722 確かに。俺の鳥取ではキャンペーンやってないから気付かなかった
というか、皆自作仙宝ばっか作ってそっちを見てなかった
それに、同一仙宝所持制限は普通に使ってたからなぁ…
(先生方もゲストコンベでは使ってたみたいだが)
停時旛は一日一回(消耗品ではない)だから所持制限に入るのですわ
そもそも師匠が認めるのかと(ry
うちのハウスルールでは
師匠は弟子に同一の仙宝を渡すことはない(消耗品のぞく)
というルールでやっとりますです、はい
>>724 それが一番無難は無難なんだよね
ただ、プレイヤーは自分のキャラには死んでほしくないし、そのためには色々と手段を講じる
そうなると公式ルールで規制されてないんだから、と言いたくもなるわけだね
ルルブにも選択ルールとして載せてあれば、いつでも移行できるんだけど
なんで新るるぶからは落ちてるんだろうね?
「遊ぶ本」についてた(はず)の「名前ランダムジェネレーター」(っぽい)のをうpきぼんぬ。
それがついてたのはシナリオソースブックでは?
「央華を渡る風」だったな、確か。
新るるぶにも付いてるよ。
お値段は高めだし、判型も大きくて持ち運びには不便だけど
「固有名詞ランダム作成表」
「器物・動物出身キャラクター作成表」
「使役獣作成表&復活ルール」
「追加仙術、仙宝、怪物、邪仙、仙人データ」
「天命、精神値、寿命のルール変更」
これだけ文庫版からパワーアップしてるから探して入手する価値はあると思うよ。
問題は「濁業」と「宿業」のルールがわかりづらいことかな?
あと、天命数が余命換算に変わったから、ヘタに仙宝取れないってことか。
>>730 おかげで仙宝が少なくなることを気にしなければ生命値10、天命数3なんていう
打たれ強いキャラを作成時から作れるけどね
旧ルールだと生命値が多いと天命数が少なくて、天命数が多いと生命値が少なくなるけど
「濁業」「宿業」はわかりにくくなったよね
「最大技能値と最小技能値の差が一番大きいPCに濁業1点」
「パーティーメンバーで最大の技能値を持つPCに濁業1点」
このルールで混乱してる人って多いみたいだ
個人的には「エルリック」みたいに「清徳」「濁業」が別数値になったのは気に入ったんだけどね
ふと思った。
使鬼に出来ること、を伝える指針として「オバQ」を例に挙げたらどうか。
オバQに出来ることなら出来るよ!
オバQが理解出来ることなら解るよ!
オバQが怖がることは怖がるよ!
……激しく無能だねorz?
オバQ見たことないからどこが面白いかわからないよ、それ
>>732 出来る事:姿を消す、大食らい、靴に化ける
解る事 :ややお馬鹿な小学生並
怖がる事:犬
こんなもん? ……使え無ぇ
空も飛べるよ!
オバQのゲームを思い出した、わけがわからんゲームだったな
怠け者だし食いしん坊だし、何より犬を怖がりすぎる>Q太郎
オバQに遭遇して恐怖判定。
使鬼って恐怖判定必要だっけ?
伯母Qは知能がある使鬼だから恐怖判定が必要なんでしょう。
犬に遭うたびに自動失敗に陥る伯母Q。
使鬼を見たときに恐怖判定が必要かって意味じゃないのか
742 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/04 16:18 ID:0D9LcUF8
>734
ペロペロキャンディーを喰うとバウ砲が撃てる
743 :
芳春:04/07/05 17:24 ID:???
それってもしやオバQのファミコンゲーム?
オバQネタのせいで1週間も・・・
「せい」でもなかろうよw
むしろいつも通り。
SNE公式のFAQにさえ出てこなくなったなぁ
プレイ人口がドンドン減少している感じ
>>747 その割には夏のコミケでは4サークルが参加。ロードス島やサタスペ、エンギアより多い。
まあ増えなければ全体として減ることは否めない。
それでゲームも終わりになる、というのは短絡やけどねー
何か央華の作家さんがチャンスねらっとるらしいな。
まだあきらめとらんっつう話を愛知でかたっとったらしい。
つーか誰?
やっぱ友野氏か、微妙だ。
正直、惚れた腫れたばかりが先行する友野のギャルゲー央華はおなかいっぱいなんだが……
とりあえず作風と絵師を変えてくれれば期待出来るかも。
>>752 だね。
央華の世界観を初見の人間に説明するために「現代」から紛れ込んだ主人公を使うのはいいけど、
あれだけ質の悪い青春恋愛ドラマみたいな展開をごり押しされると萎える
それに比べると短編集の中で星晶が出てこない話はそこそこ面白く書けてるかな
ロードスだってスタート時は世界観を理解してる人は少なかったんだろうから
央華ももっと普通に物語世界を描き込んで書いて欲しい……
生活習慣に馴染みがないキャラ使いたいんだったら弦生みたいな器物出身者を主人公にしてさ
弦生は自我が無さ過ぎてそうで。
使役獣だし。
ウラセ=イコウは行為を気でねじまげて
成功を目指すものである
(゚д゚ )
(| y |)
この出目を裏返すことにより…
( ゚д゚) ダメージ3バイ キター!!
(\/\/
行為の成功率は63%上昇
( ゚д゚) ノウリョクチジョウショウ
(\/\
\ センコツウプ
裏成功表によるテンションは120%上昇
ブキオレタ―
|
(゚д゚ )
トクチー1D_/| y |
ウラセ=イコウを極めたものは邪仙になる!
キャンペーンノ( ゚д゚) ラスボスケッテイ!
\/| y |\/
邪仙かよw
仙人が邪仙に堕ちていくまでを描いた小説が読んでみたいな
ライブ・ア・ライブみたいな感じになるのかねぇ、それ。
それ単体で書かれてもカタルシスねえなw
┌─┐
│停│
└─┤
_ ∩
( ゚∀゚)彡
┌─┬⊂彡
|停|
└─┘
どこまで巻き戻せば良いんだ
一瞬だけなw
ところで旗の向きが90度かわってるのに文字の向きが同じというのは・・・
棒の先から垂らしてるんだよ、いくら棒の部分を振っても同じ向きだ
766 :
芳春:04/08/19 17:26 ID:???
>>765 ちょっとマテ
┌─○
│停│
└─┤
○─┬
|停|
└─┘
これじゃあ、ついてる場所が違うぞ。
そもそも>760のAAこそ『旛』じゃないからなぁ。
少しくらい改造すれ
>>766 旧ルールブック1のP336に絵がのってる
┌○┐
│停│
└─┤
┌○┬
|停|
└─┘
位置としてはここについてると思えばいい、ちょっとちがうが
TCGだとこんな感じ
tp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/tcg/oukatcg/oukaimage/o-deckimage/o-deck990415/o415-11.gif
771 :
760:04/08/20 10:57 ID:???
停時旛を振った。
むしゃくしゃしてやった。
今では邪仙化している。
>>771 少年犯罪の加害者みたいなセリフですね
>今では邪仙化している。
今では反省している、じゃないのかw
開き直る加害者って感じですね
停時旛一つでスレがこんなに活性化w
停められるのも一瞬なら
活性化させられるのも一瞬だけどね
央華ネタのAAでも作って貼ればまた活性化するのか?
+
|
○ 弦生
>>775 意味のわからないレスで見事に流れを停めましたね
┌─┐
│停│
└─┤
_ ∩
( ゚∀゚)彡
┌─┬⊂彡
|停|
└─┘
>>775 もしかして、それは二胡のような楽器のつもりかな。
確か、弦生は元々は「琴」だったよね。
川 ←弦生
こう書くのが正しいッ!!
?
どういう意味ですか?
知の天稟6で知識12狙い
↓
作成時で招鬼行使値5
↓
9年かけて <祈願 護法常傍>
↓
最初から護法連れて冒険ウマー
↓
┌―─┐
│杏黄|
└―─┤
_ ∩
( ゚∀゚)彡
┌─┬⊂彡
|戊|
|巳|
└─┘
旗ずれたorz
??
ズレてないけど?
杏黄の旗が手から離れてる事を言ってんじゃないかしら。どうでもいいが。
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < 杏黄の旗が手から離れてる事を言ってんじゃないかしらー!
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! !
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿 杏黄の旗が手から離れてる事を言ってんじゃないかしらー!!
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
4年もかけて1スレ消費してないのか
こんな燃費の良いスレは他の板にもあるのだろうか
まだ4年か。停時旛の1本も作れやしない。
787 :
芳春:04/10/04 21:34:37 ID:???
まあ、他のゲームとはタイムスパンが違うのだよ。
元がTCGのスレだしなあ
>1000人様の一言が楽しみ。
物凄いプレッシャーだな
1000がいつになるかわからないが四年以上の重みがある一言を発しなくちゃならないんだから
まあ、どっかから紛れ込んだ通りすがりに持ってかれるかもしれないが
停時旛で止められそう。
982くらいで落ちるに一票
982まで行けば、そのまま1000まで行くでしょう
オレは848くらいで落ちるとみたね
980いかないと落ちネーだろ
980踏んだらその2スレ立てていいと思うの
4年後に2ちゃんがあるとは限らんな
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < 4年後に2ちゃんがあるとは限らんな
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! !
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿 4年後に2ちゃんがあるとは限らんな
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
', l } <ヽ,___. .| ヾ、
l ゝ、_` ゙'‐=='゙ ,.' ! }.} 、
ノ _. \ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
いや〜、ただ単に時間の感覚が違うだけなんですけどね。
「あ、もう一月経ったのか」みたいな。
仙人の時間感覚は凡人とはかけ離れていますから
, ' , ' f | l ', ヽ. ,'
. / ./ {. { j , } .! /
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, '
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i !
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ
', l } <ヽ,___. .| ヾ、
l ゝ、_` ゙'‐=='゙ ,.' ! }.} 、
ノ _. \ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
なんか言えよ
そうだな・・・・・・、オンセのGM大募集というのはどうか。
珍しく央華の話題が盛り上がっている・・・ッ
ここじゃないスレで _| ̄|○
リプレイしか読んだことないけど、ちょっとやってみたいなぁ>央華オンセ
しかしまとまった時間が取れないと辛そうだ・・・
>>801 へんじがない。ていじはんで さえぎられたようだ。
日祝日にコンベ行く暇があったらオンセやれって事ですね!
コンベよりはプレイヤー集まりやすいんじゃないの?
えーっと皆様、仙術、仙宝一覧のエクセルファイル持ってるんだけど
(法律的に)アップしていいのかな?
ダメだろ
法的にはダメだがどこかのアップローダーにPASS付きであげたのを、うっかりそのURLとPASSをこのスレに投稿してしまったというのであれば仕方ない。
不特定多数にバラ巻くのは問題だが、
セッション参加者に自作した一覧を配る事は問題無い。
そして、このスレでセッション参加者を募るのであれば
ここでURLとPASSをうっかり投稿しちまうのも無理なかろう。うん。
法律違反の行為を示唆するなよ・・・
えーっと皆様、なんか徳値が下がりそうなためやめる事にしました。
どっかのホームページにもあったんで
別にいいのかなと思っていた。
まさかこんなことになるとは思っていなかった。
今では反省している。
815 :
813:04/10/16 10:40:07 ID:???
まあその、なんだ。
ここで公然と唆すのはいくらなんでも不味いだろ、ってことだから。
央華封神RPGは久しくやってないけど別にまたやりたいとも思いません
こんな過疎スレ煽る暇あったらもっと役に立つことやったら?
煽りにレスする暇あ(ry
お(ry
一度是非やってみたいと思いながらチャンスがないな・・・
漏れもやってみたいと一念発起し、SW厨の仲間を説得してキャンペーンやったよ。
マンチなPLにあれこれ重箱の隅を突付かれまくったんであまりいい思い出はないけど、
考えてみたらマンチPLに強く言えない漏れGMがヘタレなんで愚痴は言うめぇ。
ああ、PLやりたいなぁ
召鬼や巫蠱はマンチに徹するとエゲツネェのも出来るからなぁ。
仙人様一行の体格が、2(術系)と12(戦闘系)ばっかとかな。
当然両極端に突き抜けた性能になるから、単独行動なんてとらずに探索もメシも便所もみんな連れ立って。
それで死んだら「GM、敵強すぎだよ〜」はねぇだろ・・・ すんません、>821の愚痴でした。
やはり事前に諸星大二郎を読ませるべきなんだよ、きっと。
カスい煽りから始まった流れといえ、久しぶりにプレイに即した話が出てるってのはなんか嬉しいもんだな。
愚痴でも失敗談でもなんでもいいんで、もっとプレイのリポートとか聞きたい。
ちなみに俺は、シナリオ中で怪しいNPCを出した時に、
途中で行方不明になる予定だったのに「使鬼をぴったり張り付かせて見張る」と言われて
困った事があった。
「霊体なんだから壁くらいは通り抜けられるはず」というのがプレイヤーの主張だったけど、
こっちはそんなの全然想定してなかったし。
おかげでプレイがしばらく中断して話し合いになってしまい、結局「シナリオの都合で困るので
今回は壁は通れない事にしてくれ」って事にした。
前にこのスレでも話が出て、メールで質問するっていってた人がいたような気がするけど
結局誰か送ったんだろうか?
>825
行方不明になる地点の近くにたまたま逐鬼旛があったりとか、邪仙が符でワープさせて行方不明とか?。
しかし何処も同じと言うべきか、央華のGMはあらゆる事態に対応出来ないといけないんだな。
序盤で出した雑魚も、「一匹は這々の体で逃げ出します」とかいう予定でも
「奔走雲で」「飛来椅で」「その他各種乗騎で追い掛けます」とか言われると困るしかないわけで。
あん時ゃあどうやって猩々を逃がしたんだっけなぁ・・・
>>826 「部屋にいると思ってたのに、ちょっと目を離した隙にいつの間にか抜け穴から
姿を消していた」ってようなシチュエーションを予定してたんだよねー。
>あん時ゃあどうやって猩々を逃がしたんだっけなぁ・・・
それは是非とも思い出していただきたいところですな。
単に姿を消すだけなら、符なりなんなりを使えば簡単なんだけど
考え無しに出すと「なんでそんなもん持ってんだ?」ってなること多いし。
困ったときはあれだよ、「師匠の一筆」
邪仙や妖物が持ってたって良いだろう
>>825 誰も何も書いてないから送ってないんじゃない?
困ってる人間も多いようだから、公式見解を聞くためにも誰かSNEのHPで質問してみてよ
ちなみにオレがシナリオの都合上逃がさなきゃならないときは
1・他にPCの目を引く派手な出来事を起こす
2・(逃げる側が小柄な場合は)乗騎が通れない狭い穴などに飛び込ませる
3・人ゴミ、逃げ回る動物の群れに紛れ込ませる
辺りが定番だったかな
使鬼にマークさせようとするときは「見えない範囲では何が待ってるかわからないけどね」と
暗に使鬼が殺される可能性を臭わせて躊躇させたりしてたな
>>828-829 なるほど、参考になります。
そういえば師匠の一筆ってのは考えてなかったな。
あんまり無茶な使い方しなければ文句も出にくいだろうし、場合によってはいい方法かも。
「他にPCの目を引く派手な出来事を起こす」ってのは考えようとしたんだけど、
なかなかその場でアドリブでやるのは難しくってねえ。
不自然と思われないような事件がぱっと思いつけるようになれればいいんだけど。
SNEに送ってみるって件は、質問がたまったらまとめて送るって事にしてそのままになってたんだっけ?
何か他に疑問点とかプレイ中に困った事とかある人っていない?
溜まったら送るなんて言ってるから廃れるんだよ!
聞きたいときが聞くべきときだ!
そうそう
新しい問題があったら、そのときにまた送ってみればいいんだし
SNEに央華を思い出してもらうためにも使鬼問題は是非とも投稿してみてくれ
結果でたらレポもヨロ
人任せで率先してやろうとしないから廃れたんでは・・・・・
てか、今Q&Aなんてやってたっけ
質問が採用されれば「4.よろず質問箱」に載るよ
今問題になってるのって何?
「使鬼は霊体だから壁ぐらい通り抜けられますか?」
だけ?
他の問題は過去にQ&Aとかよろず質問箱で解決済みのがほとんどだから
それだけじゃないかな?
よしわかった!(辺りを見回し)誰か投稿してくれ
上のほうで停時幡も問題になってたような。解決してたっけ?
あと疑問点と言えば、太極小図の扱いに困ってるのって漏れだけ?
「一面を溶岩の海に変えてダメージを与える」とか、「断崖に変えて敵を海に落とす」とか、
「洞窟の中に変えて壁で敵が近づけないようにする」とか言われたらどう処理してる?
使用制限がないんで万能すぎない?
禁術符で止めれないの?
「GM、なんで、出る敵出る敵みんな禁術符なんて持ってんだよ!しかも毎ラウンド使うし!」
じゃあ、次のセッションでは9年物の符に抵抗できる敵を用意しとくよ
太極小図も表現が曖昧で困るモノの一つだよな
内容はちょっと違うが、過去の質問箱にやっぱり太極小図の質問があった
結局は太極小図ってのは一定範囲の地形を絵の中のモノと入れ替えるものらしい
なので「洞窟の中に変えて壁で敵が近づけないようにする」は無理だな
効果範囲内を勝手に区切れないから、洞窟の大広間で対峙することになるだけだろう
「一面を溶岩の海に変えてダメージを与える」「断崖に変えて敵を海に落とす」
この二つは問題ないな
その代わり、影響を受けるのはPCも一緒だ
溶岩のダメージも断崖から海に落ちる可能性もあるというわけだな
乗騎とか利用して自分たちだけ大丈夫、とか言い出すなら飛ぶ敵なり溶岩でパワーアップする敵を出せばいい
まあ、ちゃんと敵の正体を調査して自分たちにだけ有利なフィールドを作るのは
戦略として正しいから、一撃死を望むような無茶を言わないかぎりはそのまま認めても良いと思うけどね
オレなんていつも敵はPC全員でかかっても負けるくらいに設定して
太極小図の地形変化でもなんでも使い切るとやっと互角、ぐらいにしてるけどねw
長文でスマンね
一撃死を望むような無茶を言うから問題なんじゃないかな?
一面の熔岩と言い出すか一面の氷結海といい出すかセッションしてみないとわからないわけだし。
使用制限が無いわけだし。
というかカツカツでキャラメして
口プロレス常識マッチで強さを競うようなシステムなのかねこれ?
鳥取認識はSWよりむしろドラゴンハーフに近いんだが
言いたいことはわからんでもないが鳥取な意見だ
ドラゴンハーフでもNAGOYAっぽいのが居た俺の鳥取。
カツカツでやるなら召鬼以外体に3以下ふれなくなっちゃうよ(笑)
848 :
NPCさん:04/10/26 21:14:13 ID:P9jPUj+G
成長システムなんかもかなり悪意に弱いしな。
結局自己申告だからな、成長。
誤魔化そうと思えば幾らでも出来るしー。
まぁ、あんまり上げ過ぎると邪仙化しちまうわけだが。
毎回、生命点・精神点が上昇してたらちょっと怪しげ。
キャラをコソーリ強くされるのは別に構わんなぁ。
どうせそれに合わせて敵を強化するだけなんだし。
・・・それでPLに文句言われて凹んだ漏れGM _| ̄|○
851 :
NPCさん:04/10/27 02:51:10 ID:FERRGXsI
能力値を尖らして上げる事が出来ないしな
>851
あ、完全版か。というか旧版が尖りすぎただけに見えるが。
>>842 ずいぶん遅くなってしまったけどレスサンクス。
・・・やっぱり強力だな。シナリオ作成段階で対策を立てるしかないか。
過去にあった太極小図の質問ってどんなのだったの?
停時旛効き過ぎやのぅ
「師匠にするのに、一番ましな仙人を紹介してください。」
857 :
NPCさん:04/12/05 02:45:39 ID:GlKVsI8W
洞統は、なに?
高林道人あたりどうよ。
論じゃなくて?
公式キャラの中でなら律花女仙じゃね?
修行にはきっちりしてそうだが、生活面じゃうるさいことあまり言わなそう。
巫蠱自体が他の洞統に比べると戒律が厳しくないし、扱う術の内容からして修行の内容も理不尽にきついものは少なかろう。
律花って、文庫ルルブの絵のせいか、
某宇宙一のカニ頭天才科学者のイメージが……
修行の内容が一番イメージできん禁呪なのだが、
小説から、伯工命を
イラストなら瑠螺公主なんだけど
863 :
芳春:04/12/05 22:35:33 ID:???
>>862 奴は風水・卜占がメインだぞ。
星晶は例外として、禁呪を教えたに過ぎない。
まあまあ、術行使値が15以上あればいいんだから例外なんて堅苦しいものじゃないでしょ。
一人の師匠がメインと近い洞統(風水・卜占がメインなら禁呪)を教えるのはよくある事じゃないか。
夏泉郎(禁呪)の師匠だって風水メインの遥飛翔だし、
蝠梨(変化・幻術)の師匠も五行メインの瑠螺公主だし。
てなワケで漏れも選ぶなら高林道人かな。
堅苦しくなくてとっつき易そうだ。
865 :
862:04/12/06 23:52:25 ID:???
>863
そうでした。伯工命は禁呪メインと思い込んでました。
そういえば、星晶は、禁呪の「仙鳥」に乗っていた。
しかし、素直に風水・卜占を教わっていたら、乗騎は「仙魚」だった。
やっぱり、主人公は魚より、鳥か。
866 :
858:04/12/07 02:30:46 ID:???
自分としてはむしろもっと突っ込んで欲しかったんだけど、激しく。
瑠螺って蝠梨の師匠だっけ。
訳あって預かってるだけかと思ってた。
コミック第1話で瑠螺の弟子は1人って泉郎が言ってたから。
新判のキャラクター紹介に舞天洞で修行していたと書かれているから
基本的には婆ちゃんの洞府にいたんじゃないかな。
どーでもいいことだけど、
「味の魚仙」って料理店があった。
…送迎バスに書いてあった文字が
「仙魚の味」
仙魚喰うんですか!?
仙道×魚住
870 :
862:04/12/11 22:43:44 ID:???
小説「龍、蒼天に浮かぶ」に、
「四本の足があるものなら机以外、空を飛ぶものなら矢以外、何でも食べてみたい」
と、思う者は央華では珍しくないと書いてある。
とりあえず、雲竜の味は珍味と、喜ばれるらしい。
ただ、珍しいものを食べる前に、事前に知り合いの出自はつかんでおいたほうがいい。
およそ、ありとあらゆるものが仙人になりうるので。
友人の前で蝗の佃煮や蜂の子を食べたらぶち切れられたりするわけですな。
なんとも面倒な話です。
それ以前に、央華の舞台モデルが中国だから、人肉(ry
人肉(ryはアジアの伝統ですよ
わが祖父も戦時中にゲフンガフン・・・
>>873 それは別に伝統だからじゃなくて、食糧難のせいじゃ・・・
中国ではれっきとした伝統だけど
ヨーロッパのどっかにもそんな話があるね
文明の栄華を究めるとどこの国でも最後には食の追及と不老不死の夢だけが残るわけだ
中国に仙人、ヨーロッパに錬金術
つまり友人の仙人の前ではうかつに人肉も食えんということかーッ!!
邪仙ならOK。むしろ推奨。
ところで、どうでもいいことですが
作者友野氏のNOUNAIでは次の央華の考えがまとまってるらすぃですぞ
ほほう
それはTRPG絡みなのか、それとも小説展開なのか……
どこで出てきた話なんです?
興味深いんですけど
何年か周期でマイブームが再燃か、 おめでたいクリエーターだな
882 :
878:04/12/20 18:24:19 ID:???
愛知は刈谷のコンベにゲストで来て、それらしいことコメントして帰っていったよ。
多分TRPGじゃないかな?
TCGは当人も忘れたいみたいだし。
DCゲーは(ry
>>881 まあまあ、ツンケンしなさんな
まるでなかったことみたいにされるゲームが数多い中で、一応、展開する意志があるというだけでも
恵まれているほうじゃないか
それほど売れていない現実も考え合わせれば余計に恵まれていると言えそうだし
884 :
881:04/12/21 01:28:45 ID:???
>883
スマソ、可愛さ余って憎さ百倍って心境だったが落ち着いたよ。
確かに小説もゲームもTCGも出たってのは恵まれ過ぎてるよな。
一応嬉しいって気持ちもあるんだが、放置されてた今現在の立場に少し立腹してしまった。
反省ついでに濁業一点追加してくる。
個人的には、央華もいいが大活劇も何とかしt(ry
HTTみたいにFA移籍しないかな
HTTって移籍したっけ?
今は角川だけどその前って・・・社会思想社とかそんな名前の会社だっけ?
887 :
芳春:04/12/23 14:24:38 ID:???
>>886 1991年4月に社会思想社の現代教養文庫で最初に出してるね。
その後、1994年6月に角川スニーカーG文庫で出てる。
社会思想社は完全にこの部門から撤退したから、版権関連もスムーズに移行したんじゃないか?
央華は小説とかの版権もあるから、電撃文庫が無くならないと全部纏めて移行ってのは難しいと思う。
ジャイブあたりでサプリだけでも出んものかなぁ…
むしろ黄色背表紙ですらない普通の電撃文庫で
何食わぬ顔で出すとか。
クリスタニアのリプレイでもやってたし、モーマンターイ。
友野内部での央華展開なら小説という可能性が大だね
システム周りは清松が関わらないといけないんだろうし
いつか書きたいといってた封神大戦の話でも書く気なんだろうか?
小説を出すにしてもTRPGに役立つ情報のある形にして欲しいな
土 ? − 人 − 神 − 仙人
木 獣 − ? − 虎 − 白虎
水 魚 − ? − 龍 − 仙龍
火 鳥 − ? − ? − ?
金 ? − ? − 蝗 − ?
うろ覚えです。
?のところを埋めたいのですが、一覧表どこかにありますか?
>>890 そもそもその表がなんなのかがわからんな
だいたいこんなところがわかればいいのかな。
五祖:
木の虎神(毛の生えた生類の長)
火の鳳凰(羽の生えた生類の長)
土の人祖(人間のみ)
金の蝗皇(甲の生えた生類の長)
水の龍神(鱗の生えた生類の長)
五凶:
木の窮奇
火の畢方
土の太歳
金の饕餮
水の蚩尤
このスレも立ってからもう五年か・・・
>>890 色々な誤解をしてそうな気がするな、その表は
おそらく一番左の五元素から右に行くにつれて高度な存在になっていく、というイメージだと思う
これはルールの怪物について説明した部分の「赤虎」に書かれた内容を読んで起こった勘違いだろう
(もしくは龍の説明文か)
以下抜粋
ちなみに虎の眷族は下位から、黄虎(ふつうの虎のことです)、赤虎、白虎、
妖虎(銅、鉄色の毛皮)、仙虎(銀、金の毛皮)、霊虎(天虎)となっています。
これは虎や蛇(龍)は長生きすることで仙人(邪仙)に近付くことが出来る、という意味で
同じような変化は鳥類や蝗類にはそのまま当てはまらないと思う
もう一つ大きな勘違いだろうと考えられるのは「人ー神ー仙人」という流れだ
央華に限って言えば「人は修業によって神を超越した仙人になりうる存在」とされているわけで
人と仙人の間に神が入るわけではない
人が死ねばその魂魄の性質によって神に任じられる事はあるが
次の段階として神から仙人になるということはないはずだ(GMが設定しないかぎり)
また「神を超えうる仙人」というのは相当に修業した仙人が到達する境地の話で、
各洞統を束ねる八大仙人でも神の最高峰にいる天帝や冥王にはそれなりの礼を尽くす必要がある
もちろん、神の側にも序列があるから下っ端の神は師匠クラスの仙人よりも下にいることはあるけれど
これは俺なりの解釈だから他の人は違うことを考えているかも知れないけれどね
>>890さんがその表を使って何をしたかったのかわからないけれど
何か序列にまつわるアイデアが欲しいならこのスレで質問してみたら?
以上、2レスにまたがる長文で申し訳なかった
>>892-894 わけのわからないものに、レスをありがとうございます。
遅レスですみません。
何をしたかったかというと、人間以外の”邑・邑人”、
特に、仙術を使えない一般人にあたるものについて知りたいのです。
ルールブックの101頁に書いてはあるのですが、
もう、ないかなと思ったので。
>>895 俺の読解力がないのかイマイチ意味がわからないんだが
つまり「人間以外の五類で高い知能を持つ、しかも仙術を使えない種」が知りたいということかな?
俺は大判の新ルールを持っているからいくつかそれらしい種はわかるが
ここで羅列するわけにはいかないなぁ
自作してもらうしかないわけだが、そのヒントを書いておきましょう
人間以外の種は人間のような生活が営める=特殊な存在なのでまるっきり無能力な一般人は少なそう
仙術は使えなくてもそれに準ずる妖術なり特殊な体質は当たり前に持ってるだろうね
簡単なのはルールにある人間の一般人データを元にして
鳥の人間なら頭が何ドリで空を飛べる、とかその種なら当たり前にできそうな特徴をくっつけることかな
新ルールが手に入るならそれを参考にするといいし、リプレイ2巻があればそれも参考になるよ
無理にデータ化する必要はないと思うけどね
役に立たない意見でスマナイです
897 :
NPCさん:05/01/09 23:21:00 ID:T7Dhlpjf
央華TCGはTRPGに使えるのですよ。非常に便利。
アリアンスレかまよったけどこっちの燃料になることを願って投下。
シナリオ無しにアリアンをすることになった。
そうだ、実家にはあのカードがあるじゃないか。
「ダンジョン入ってすぐの部屋には……(ごそごそ、人食い虎が襲い掛かってきた)
狼が2体待ち構えていた。戦闘に入るよ」
「(ごそごそ、七頭蛇)……通路は七又に枝分かれしている」
(SWCRPGで「毒ガスの部屋」を引いた)
「ドアに空いた穴から毒ガスが君達の方に流れ込んでくる。【精神】で判定して
(抵抗判定)失敗した人には(王を惑わす幼女)美しい女性の幻覚が見える。
誘われるままにふらふらと部屋の中に入って……(口のあいた落とし穴:SW)
口の開いた落とし穴に落ちたよw」
「こんな老人(高論道人)が表れて、いろいろと喋りだすよ(語り部の老婆)」
「人造人間の研究所だったらしく……四肢がゴムのように延びた少女(蝠梨)がいたね」
「(洞窟に死人が蠢いている)失敗作のゾンビが牢のようなものに入れられてるんだけど……
(ごそごそ、祠が壊されてしまった)大変だ、牢は老朽化して崩れている。
ゾンビが襲い掛かってくるよw」
ラストは「狂える霊鬼の怨念を浄化した」でめでたしめでたし。
シナリオのアイデアが思いつくし、適当にPLに見せていけば
シナリオの描写が楽だと思うのですよ。
そんな使い方をしたくてもモノが見つからないこの現実・・・
>「人造人間の研究所だったらしく……四肢がゴムのように延びた少女(蝠梨)がいたね」
ワロタ
元ネタ知らないとちょっとエグいけどね
>>897 残念ながらあんまり燃料にならなかったみたいだね
スレを見てる人自体がほんの数人なんだろうか・・・
いや、央華TCG(及びSWCRPG)を持ってる人が少ないんじゃないかと。
持ってないのもそうなんだが、ARA上級にはスゲェ優秀なランダムダンジョンがあるから……
そこでアリアンロッドを持ち出すのはチョット変。
あと8ヶ月程度でスレ立てから5年か・・・
まだスレが埋まるまでには時間がありそうだが次スレは不要っぽいな
いつの日か 友の目覚める その日まで
SNEスレに合流でいいよね。
いつか再展開される日を夢見て。
>>905 ・・・「友の目覚める」って、「友野」とかけてる?ひょっとして。
ゴーストハンターもSNEスレに合流してるしねえ
合流はいいんだが変な叩かれ方したりしないだろうか?
変な叩かれ方というと?
TCGにまで手を出してダダすべりした、とか
エロゲー見たいな絵柄や展開の小説が出てた、とか
グループSNEの忘れたい黒歴史だ、とかかな?
正直当初の路線で行ってほしかったよ。
加藤版リプレイは面白かったけど。
TCGもエロゲー見たいな挿絵の小説もそれなりに売り上げたから忘れたいとは思ってねーだろ
どっちかというとメディアワークスのせいだねぇ。
TRPGから撤退したおかげで、いろんなゲームの展開が立ち消え・・・
角川と主婦の友社との間のいざこざに巻き込まれたメディアワークスだからな。
ちなみに、旧央華担当はいざこざで飛ばされたらしい
南無。
友野やSNEが本気なら
版元変えてルールも第三版にして再出発して欲しいな
第二版ルールになって成長が緩くなったり自作ルールが増えたのは良いけど
「複合陣図ルール」だけは中途半端な印象がある
アレをもっと使いやすいものにして欲しい
他にも第二版ルールの不満点はあるかな?
ルールの改訂よりも、冥界や天界など異世界系のサプリの方が嬉しいなぁ、個人的には。
まあ、更に新版ルールを出さないことには新展開など無いのは理解してるけど。
異世界は自分で創作したほうが楽しげじゃない?
大ざっぱなイメージはるるぶやリプレイに出てるからそこから膨らませていく感じで
どっちかっていうとPCがすぐに行きたがりそうな羅馬帝国とか扶桑国とかみたいな
地続きで行けてしまう土地の方をしっかりサポートしておいてくれるほうが負担が少なくていいような
羅馬帝国といえば、羅馬帝国=アレクラストとしたGMなら身内に居るな。
これも創作異世界のうちかね?
27年〜81年くらいの中級仙宝が沢山欲しいにゃー
央華の成長の楽しさのキモはやっぱり仙宝だと思うのよさ。
自作仙宝では出来ない効果とか欲しい。
このスレは4年以上も続いたスレだし、合流はチト寂しいのぅ。
4年もかけてゆっくりと埋まってるから、合流話が出るんだと思う。
>>919 アレクラストと完全なイコールは地形的に無理があるけど
システムや世界観を借りてくるのは面白いかもね
一からローマ帝国を表現するのは歴史好きじゃないと難しいだろうし
殷周革命以前のローマ帝国の歴史を調べるのは確かに骨やね。
あと、友野、清松両氏が何か考えてるのは確からしいな。
イベントでオフレコというただしつきで叫んでたよ。
世界観は今まで通りで、追加設定は考えてないってことだ。
これ以上設定追加すると収拾がつかなくなるものね
元々「前の事件から百年後に戻ってみると…」とか単発シナリオでやらかすTRPGなんだから収拾とかそういう問題はではないだろ。
追加設定皆無だと新商品としての売りはどーすんだと
追加設定って世界観の根幹部分の話だと思うよ?
仙人と邪仙がお互いに世界の変化を妨げてたとか、そういう大枠レベル
小説に書かれているんで、それをまとめるくらいはするかもしれないけれどさ
話を進めつつ肉付けしてると印象が薄くなったりするしね
例えば、仙人と邪仙という区分けは仙人側の言い分で邪仙側は弱仙と強仙と呼んでる
なんて話だったのにこれに加えて実体に即した陽仙と陰仙という呼び方もある
っていう風に呼称が変化してくると統一感がなくなったりするしね
>>926 追加設定をしなくても今までは短い文章だけでまともに発表されてなかった部分を出すんじゃない?
天界、冥界、修羅界、餓鬼界、龍虎鳳蝗の国、羅馬帝国、扶桑国、瑞穂国・・・
央華はGMやるのに封神演義を読むのが必須なのだから、いわば
原作モノなわけで、設定を延々語られても邪魔なだけだなあ。
そういうのは分冊でやって欲しい。
>>928 マ、マジかえ〜?
身内の間で発売当時から央華GMやってるけど、古代中国に関する知識なんざ
ドリフの西遊記と夏目雅子主演の西遊記とのび太のパラレル西遊記くらいでしか得てない……Orz
「ファンタジーRPGは指輪が源流」ってのと同程度のことでしょ。
気にしなくてもいいと思うよ。
それより諸星大二郎を読みなさ〜い
暗黒神話?
『暗黒神話』も確かに参考になるかもしれんが。
この場合は『西遊妖猿伝』じゃなかろか。
そこはせめて「孔子暗黒伝」と……
まあそっち方面じゃなくてね、いくつも仙人ものを描いてるんですよ。
「諸界志異」や「無面目」は超お奨め。
封神演義にしても仙人名の引き出しが増えたりイメージソースになったり
するから、読んで損はないと思うな。必須だとは言わないけど。
もともと「封神演義やろうぜRPG」みたいなもんだから
読んでるとやる気が全然違うと思う
封神演義より人助けが趣味の流浪の超人じゃないかな
一国助けて他国を滅ぼすプレイなんてやった事ないし
どっちかってぇと西遊記の方が近いんじゃねぇかな
プレイイメージ=西遊記
世界イメージ=封神演義
こんな感じかな?
央華はあくまで「古代中国風異世界」なんだから「それっぽい」ならOKだろうけれどね
>>936 新ルールは成長しにくいんでやってないが
旧ルールの頃には国同士の戦いに巻き込まれる話もやったぞ
実はそれぞれの国の宰相や軍師が同一人物=邪仙で
相手の国が邪悪だとお互いに思い込ませて戦争を誘発していたって感じで
他にも被害を自作自演して他の邑に侵攻しようとする王を
真実を調べ上げて断罪するとか
仙人の力が上がりすぎると単純な戦闘では盛り上げられなくて苦労したよ
>>938 それは戦争の裏で蠢く巨悪を粉砕するってので
一国助けて他国を滅ぼすのとは三国志とバビル二世なみの差があると思うが
まー央華でそんな事したら濁業積みまくりで邪仙にゴー!だからねー。
>>939 一国助けて他国滅ぼすのとは西遊記とドラゴンボールくらい違うのはその通りだね
ただ
>>936が思う封神演義の姿が俺が思うのとは違うなと思ってさ
あの話って歴史上の事実である殷周革命を下敷きにしつつ
実は仙人の思惑が裏にあったって感じだと思うんだけど
妲己は仙人だか女神の命令で紂王をたぶらかして殷を滅びに導いたわけだしね
そういう点では央華封神はちゃんと封神演義がモチーフになってるかな、と
>>941 ダッキが暗躍したのはジョカが無礼な詩に怒ったからだから計画の一環ってわけじゃないのでは
裏に仙人がいたってのも謀ったのはむしろ主人公側だし行動はかなり表立ってしてるし
結局こっちの都合で一国助けてもう一方を潰す話じゃないのかな
封神するついでに敵勢力を削るのにただ単に殺しあうのはまずいからその舞台として周に革命おこさせることにした
こっちは周につくので敵対勢力は殷につく、こっちは破門したのと血縁だから戦争への参加について文句は言わせない
あっちが仙人だしてきたらこっちがもっと大物出してきても文句は言えない
勝った方が正義なんでこれで封神できる、敵の評判と勢力も下げられるでうはうは
ごめん、書いてて元始天尊(だっけ?)を邪仙にすれば央華でいけるような気がしてきた
仙人が人間についてよからぬことを企むって構図は確かに央華とつながるね
文化レベルは三国志くらいにしておけばもっと幅広く受け入れられたのかね?
三国志くらいの時代になると
仙人とかかえって介入しにくくなるんじゃねぇかなぁ。
っていうか、一般の国に仙人以上の超人がゴロゴロとw
947 :
NPCさん:05/02/18 11:03:01 ID:JIRuAnFs
仙宝無しに空を飛んだりな。
――ハッ、超人はみな実は仙人だったんだよ!
なんたって軍師の条件はビーム撃てる事だからな(違
太史慈以外飛べなくなったらどうするんだ!
三国それぞれに邪仙や仙人が雇われて戦う時代か?
それだと仙人らしくないか・・・
それなら三国にいる超人的な連中は全員邪仙というのはどうだ?
自分に都合がいい国を勝たせようと手出ししてる
で、仙人は国の有力者にまでなってる邪仙を堂々と倒せないから
裏で暗殺していくとか・・・
必殺仕事仙人ってのもあんまり仙人らしくないな
ヒロノリリプレイがまさに、三国志の中国のイメージで央華のシナリオを作ったって感じだったな。
あれを読んだとき、否定はしないけどなんか違うと思ったものだ。
>>927 昔、キャンペーンで虎の国の細かい設定とか作ったなぁ。懐かしい。
オレの央華の遊び方はほとんど西遊記だったな。
仏教的設定をおきかえりゃこんだけゲームしやすいものはない。
「助けて観音様!」が「助けて師匠!」に置き換わるだけだしな。
虫の国つくったら、ヒッチコックの鳥みたいなシナリオになっちゃった
くわしく
バイオ4で遊んでみたら敵の設定が央華のシナリオ集に出てた話と似てて驚いた
央華は取り憑かれているとはいえ、まだ助かる可能性がある人間だから殺せないという
もっと面倒な制約がかかってるけど
あの虫のデータを新るるぶに合わせて改変してバイオ4風のシナリオを作るのも面白いかな?
懐かしいシナリオ集引っ張り出してきた
人に取りついて増殖する怪物は寄蟹虫というヤツだった
るるぶにある金蚕虫の改造版という設定らしい
やっぱりシナリオの内容はバイオ4みたいだ
データはここに書くと権利侵害になるから出来ないが
バイオ4を楽しんだ仲間を集めると盛り上がるかも知れないぞ、このシナリオ
958 :
NPCさん:2005/03/23(水) 11:13:25 ID:???
┌─┐
│停│
└─┤
_ ∩
( ゚∀゚)彡
┌─┬⊂彡
|停|
└─┘
959 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:07:38 ID:???
新版出てから大分経つけどオフィシャルのシナリオって応募者プレゼントだけ?
やりたいんだけどシナリオネタがない
>>958 徒でさえ仙人進行のスレで停時旛なんか振るんじゃありません!
960 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:13:42 ID:???
次スレはSNEスレに統合?
961 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:23:45 ID:???
そういう話だね
ま、SNEスレに統合なんてしたらただでさえネタが少ない央華はそのままフェードアウトだろうけど
>>959 シナリオくらい自作しようよ
中国風とか意識すると作りにくいかもしれないけど
西遊記とか三国志のノリを持ち込みつつ普通の西洋中世風TRPGと同じように作れば問題ないでしょ
プレイヤーの目的は「清徳を積むこと」だから変に財宝とかで釣る必要はないんだから
どこそこで怪奇現象が起こり村人が困ってる、という王道パターンで突っ走ればおk
怪奇現象ネタとその原因に凝れば毎回目先が違ったシナリオで遊べると思うよ?
962 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:41:40 ID:???
専用スレとのお別れも近い、ということで選別に
>>959へシナリオネタをプレゼントしないか?
オレは夜な夜な死体が墓場から消えるというネタのシナリオをやった
霧の晩、なぜか墓に大穴が開いていて、棺桶が壊れ死体が消えている
死体が動き出したか?と怯える村人を残して夜中に墓場で見張る仙人
霧でよく見えないが、まず震動がきて次ぎに轟音がする
音の場所へ行くと墓には大穴が開いていて死体は消えている
よく調べると墓の穴に横穴が繋がっていた
掘り起こして穴を進むと地下洞窟に繋がる
そこで待ってたのは巨大ミミズの怪物
何とか倒して辺りを調べるとあるのは死体ではなく巫蟲の薬に浸された土
ミミズの主食は土で死体ではないから当然と言えば当然の結果
不信に思って村人の話を聞き回るとミミズが荒らした墓に埋葬された人の死には同じ人物が立ちあっている
実はその人物は邪仙で死体の皮にミミズを呼ぶ香りの土を詰め肉と内蔵は薬作りに利用していた
・・・かなり長くなったがこんな話だった。あまりデキは良くないな
他の方、出来ればもっと良いネタを提供してくれorz
963 :
NPCさん:2005/03/25(金) 15:54:16 ID:???
昔のリプレイで最後の戦闘で大量のザコがでてくるシナリオがあったと思うんだが、
それが全員停時旛を持っていると言うシナリオをやったことがある。
ある邑に突如表れた狐たち。悪事を働く彼らに立ち向かう仙人様、しかし停時旛の力で勝てず、逃げ出すことに…
てな導入で初めて、PCにはそれが一体どこから漏れたのか調査することになる。
ちなみに狐たちの持っている停時旛からは陰の気が感じられないとか言っておくと、PCの興味を引きやすい…かな?
結末は好きにアレンジ、俺の場合は他の邪仙に封じられてしまった仙人の家から狐たちが勝手に盗んでることにして、
封印した邪仙を追い、その仙人を助ける→その仙人を助けると、彼の作った仙宝を無効化する仙宝をもらって…
これも出来は良くないけどねー。
964 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:02:23 ID:???
>>961 そういわれればそうなんだけどさ。
おもしろい設定がたくさんあるからそれを使いたいんだけど
自作シナリオだといまいち生かしきれないんだわ。
五行とか陰陽とかさ。
965 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:25:07 ID:???
>>964 五行の方はプレイヤーが熟知している事を前提としないとシナリオで生かすのは難しいだろうね
そもそも央華の設定はどれも今までのファンタジー系と比べてプレイヤーに馴染みがないのがネックなのかな
陰陽五行、輪廻転生、人間と同格の龍虎鳳蝗や異族たち、物でもなんでも仙人化する事、
全ての邑が独立国、貨幣なし・宿なし・旅人なし、などなど
全部理解させるのは難しいから、一つずつの特色に特化したシナリオを作ってみたら?
966 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:52:01 ID:???
>>962>>963 神!神!
tnx lot!!
マイナーゲームの悲しさで
最近はサークルでも希望者がいないんだが俺だけでも続けるぜ!
でも央華スレで神連呼しても有難みがないかも。
次から師!師!にしよう
>>965 五行は簡単にまとめたペーパーを作ってPLに配布したりしてた。
実際似た法則がほかのシステムでは見当たらないんだよな。
それが央華のウリであり最大のネックなんだけど、
だからこそシナリオなんかのサポートが充実してほしかったなー。
龍虎鳳蝗なんかも面白いネタが沢山できそう。
央華では龍と虎って険悪ではないのかな?
967 :
NPCさん:2005/03/26(土) 01:04:13 ID:???
>>966 一応、険悪。新るるぶには書いてなかったっけ?
そこにつけ込んだ邪仙の介入って話が昔、央華のコミックにあったような気がする
968 :
NPCさん:2005/03/26(土) 01:24:55 ID:???
五行は確かに難しいよね。
昔、龍虎鳳蝗のレリーフと五行を合わせたダンジョン物やったら誰も解けないでやんの。
物でもなんでも仙人化する事をネタに町の建物全てが仙人になってしまった邑を救え!ってなのもあったな。
家から追い出された邑の人のために仙人…というか意思を持った家達相手に交渉するところから始まって、
何故そんなことが起きたのか調査したりすればいい。
俺の場合はその村の地下には昔の墓が…という学校の恐い話のようなネタで、家は墓から漏れた陰気で意志を持ったって事に
放っておけば陰の気がたまりすぎて問答無用で邪仙の道へいくから、早く陰の気が漏れてる理由を調査したまえと言って
後半はダンジョン物(ここで上のレリーフのネタをやって失敗した)
う〜んこれも今見るとイマイチか?
キャンペーンなら家の弟弟子とかができてネタにしやすいし、当時はこれで物の変化への理解が深まってくれました。
>>966 いや、963ですが…師とかいわれても照れます。
ここは一つ天帝と【ごめんなさい】
969 :
NPCさん:2005/03/26(土) 01:52:32 ID:???
シナリオネタといえば
央華の場合、他のRPGにはない割り込みで庇う、というシステムを利用したものを作ったな
TCGからヒントを得たんだが仙人達は人間の世界を勝手に見物に出かけたある虎の一族の姫を
連れ戻すか見守るかしてくれないかとその親から頼まれる
で、やっぱり虎だから身勝手で物見高くてその時々で事件に巻き込まれていて
仙人は事件解決に乗り出すことになる
しかも敵の攻撃から虎の姫を守ってやらないといけない
おかげで停時旛も温存できないし、割り込みで行動できなくなる仲間も出る始末
しかも、事件の真相が見えてくると飽きちゃって先にどこかに旅立っちゃう
でも、仙人は事件を放って置けず、何とか解決してから再び姫の足取りを追う・・・
かなりキャラが強くなったときのキャンペーンだったけど
こんな感じで足手まといキャラを有効利用できるのも央華らしさかな
970 :
NPCさん:2005/03/26(土) 17:22:24 ID:???
ソードスレのワイトメーカーとやらはこのスレで再現できそうな気がする。
邪仙宝 [ワイトメーカー(仮)] (武器/口訣不要/1戦闘ごとに1)
この剣で止めを刺され、仙術行使2に対する抵抗に失敗した者は、次の夜に僵屍)として蘇ります。
仙人、邪仙は尸解仙として復活します。
この剣を持つ者は、他人が目の前で無防備になるごとに
意思で難易度1の判定を行ってください。失敗すると即座にその剣で攻撃を加えます。
最近人前に出なくなった将軍と戦場跡で蘇る僵屍との関係は?
追い詰めた邪仙が自分の剣で自殺した理由は?
971 :
NPCさん:2005/03/27(日) 00:10:49 ID:???
央華のシナリオの作りにくさとして
古代遺跡がないみたいな事を挙げる人もいるけど
>>970のマジックアイテムを邪仙宝に変えるというのと同じで
邪仙が何らかの目的で作り上げた迷宮とかなら無理なく作れるな
972 :
NPCさん:2005/03/27(日) 01:12:46 ID:???
墓や洞窟じゃダメなのか
973 :
NPCさん:2005/03/27(日) 01:43:45 ID:???
風水使いが陣の中に築いた亜空間とか。
ちょっとNWっぽいけど。
974 :
NPCさん:2005/03/27(日) 14:39:53 ID:9hKFogNS
『PC全員が醜転杖で醜くされて、元に戻る方法を探す』
言うシナリヲをやりたいけど破綻必死ぽいので、やるにやれず早10年。
上手くやれそうなら、やって見て〜。
975 :
NPCさん:2005/03/27(日) 21:19:26 ID:???
昔参加したシナリオに似たような事例があったので行ってみよう。
PC達の追っていた邪仙が逃げ込んだのは一つの古墳。
その墓には正規の入り口以外存在せず、門番がいる。門番は美形のPC(仙人)なら快く、そうでないなら仙人だから渋々…ってかんじで中に入れてくれる。
この時、門番は邪仙については知らないと言う。(透明になる符で隠れてただけ)
墓の中ではその中にまつられた美形神様(元は人間の霊)ともともとその友人だった美形霊によって、超美形なぶるじょわじ〜なコミュニティが作られている。
彼らは美しさにこだわっていて、美しいPCなら歓迎される。(理由は…忘れた。ゴメン昔の奴だから…)
霊達から接待風なことをされているところで醜転杖で醜くされるPC達。場面は一転して阿鼻叫喚の図に。
PCは邪仙を一瞬認めるも幽霊達が襲いかかって逃げ出すために…
で、墳墓の中をPC、邪仙、霊のコマを動かしていくボードゲーム&ダンジョン者に移行
門番は醜くなったPCには襲いかかってくるので、PCは邪仙を追って行く以外脱出不可…
邪仙の目的は因縁のあるPCを虐めること&墳墓にある強力な仙宝
詳細はご自由に(忘れたよすまんな)
976 :
NPCさん:2005/03/28(月) 13:40:15 ID:???
>>974 醜転杖は性格まで歪む、という設定だからね
やっぱりPCに向かって使うと破綻必至だ
邑長や有力者の美形な息子or娘に使われた杖を折る方法を探すというのが一番ストレートだね
邪仙宝を利用したシナリオというと非斬衣を思い出す
異常に鋭い切れ味の武器を持つ伝説の怪物と対峙してその一撃に敵わないと思ったPC
(替身符を張ってるヤツあたりに身を持って実感させる)の元に師匠からの伝令
禁呪の邪仙が持つ非斬衣のことを教わり、また禁呪の邪仙境・西渓隷谷への行き方も教わる
よく統率されている邪仙境なので無駄に襲われずに目的の邪仙と謁見し、
怪物を倒したあかつきにはその武器を渡す約束で非斬衣を借り出す
そして武器の切れ味を無効化しつつ倒す・・・というシナリオ
邪仙の恐ろしさを実感させるシーン(禁呪最強の雷公豹九元太師と出くわす!!)とか入れて
普段はイケイケなPCにも自重する大切さを知ってもらったりしたよ
長いキャンペーンにするなら、この非斬衣を借りた邪仙がラスボスというのも面白いかな
977 :
NPCさん:2005/03/30(水) 14:45:52 ID:???
>>974 それって旧ルルブ初期から暖めていたと言うことか
978 :
NPCさん:2005/03/31(木) 11:48:15 ID:???
>>973 亜空間は陣図の基本の一つ
封神演義にも出てくる(ホントカ
979 :
NPCさん:
>>971 邪仙洞は大変なダンジョンだよな
なんでそんなとこに行くのかはわからんけど