1 :
革命機ドキュヴレイヴ:
2 :
革命機ドキュヴレイヴ:2014/05/31(土) 13:05:17.68 ID:wV2+Fyk+
●関連商品 価格は税別
・ルールブック、サプリメント
メタリックガーディアンRPG \4000(ISBN 978-4-8291-7722-8)
基本ルールブック。10Lvまでプレイ可能。
メタリックガーディアンRPG上級ルールブック \2600(ISBN 978-4-86224-092-7)
宇宙戦闘。20Lvまでのフォロー。
クラス2種、基本にあるクラスが1Lvより使える特技やアイテムの追加。
メタリックガーディアンRPGサプリメント ラディアントブレイヴ \2600(ISBN 978-4-86224-097-2)
クラス5種、いくつかの地域解説、過去GF誌の再録等。上級必須。
・サポート
ゲーマーズ・フィールド 17th Season Vol.4 (GF100号)〜(GF104)は、ほぼ再録済み。
ゲーマーズ・フィールド 18th Season Vol.3 (GF105号)\1000(ISBN 978-4-86224-096-5)
ロボット物論。戦場ランダムイベント表。ミーレス5種。
ゲーマーズ・フィールド別冊26 \1500(ISBN 978-4-86224-091-0)
F.E.A.R.20周年記念特集号。シナリオ1本付属。
ゲーマーズ・フィールド別冊27 \1500(ISBN 978-4-86224-098-9)
巨大ロボットRPG特集号。シナリオ1本、リプレイ、ガーディアン特技17種類。
・リプレイ
起動、鋼の守護神! \800 ISBN 978-4-82914-715-3
リプレイ・インヴェイジョン 襲来、宇宙からの侵略者! \800 ISBN 978-4-82914-739-9
リプレイ・ラグナロク 終わる世界の狂想曲 \1600 ISBN 978-04-070076-2
新クラス収録。
3 :
NPCさん:2014/05/31(土) 13:09:42.21 ID:???
かつてはいた、だがもういない乙
4 :
NPCさん:2014/05/31(土) 13:43:36.46 ID:???
>>1 俺のものは俺ものだ、お前のものは俺のものだ!
5 :
NPCさん:2014/05/31(土) 16:34:42.04 ID:???
6 :
NPCさん:2014/05/31(土) 21:09:24.34 ID:???
サンプルシナリオもっとふえねーかなあ
7 :
NPCさん:2014/05/31(土) 21:12:44.39 ID:???
前スレの総意「汎用武装は天使」
8 :
罵蔑痴坊(偽):2014/05/31(土) 21:18:54.24 ID:???
世はなべて悪魔が囁き>1乙。
9 :
NPCさん:2014/05/31(土) 22:11:18.78 ID:???
>>2 コイツも追加。
ゲーマーズ・フィールド 18th Season Vol.4 (GF106号)\1000(ISBN 978-4-86224-100-9)
シナリオ論。他機種に装備するマシンザウルス風装備の紹介。
10 :
NPCさん:2014/05/31(土) 23:17:05.51 ID:???
そろそろ新作のリプレイ読みたいなあ。
11 :
NPCさん:2014/05/31(土) 23:46:35.57 ID:???
この前のラグナロクは良かったな
データとリプレイとシナリオの三段構えで楽しめた
12 :
前スレ918:2014/06/01(日) 00:09:09.10 ID:???
前スレ920さんありがとうございます
>>1 素晴らしい仕事だ
もう用はない
13 :
NPCさん:2014/06/01(日) 00:34:38.27 ID:???
>>11 あのシナリオなかなかバランスがキツイんだよなあ
14 :
NPCさん:2014/06/01(日) 10:53:15.46 ID:???
俺はインヴェイジョンの続きが読みたい
15 :
NPCさん:2014/06/01(日) 11:11:41.41 ID:???
まさかの3リプレイのメンバー合流の大規模作戦のリプレイと言う願望
16 :
NPCさん:2014/06/01(日) 11:30:15.23 ID:???
クラッシュ・ユーは
17 :
NPCさん:2014/06/01(日) 12:06:49.39 ID:???
全部の主人公合わせるとスーパー、オバロ、アインヘリアル、クラッシャー
そして全員ストライカー
18 :
NPCさん:2014/06/01(日) 12:07:56.59 ID:???
まあ主人公で固めるとそうなるわな…
19 :
NPCさん:2014/06/01(日) 12:22:59.74 ID:???
林が二人いるんですがそれは
20 :
NPCさん:2014/06/01(日) 12:34:30.42 ID:???
新規主人公を軸にして歴代主人公は各話ゲスト参戦みたいな形ならいけそう。
21 :
NPCさん:2014/06/01(日) 15:24:34.78 ID:???
ストライカー/ウォーバードなのにメインヒーラーと言う歪み
22 :
NPCさん:2014/06/01(日) 18:38:14.24 ID:???
>>21 それファンタズムさんやミスティックさんの前でも言える?
>19
そりゃ兄弟だから二人以上いるだろう。
24 :
NPCさん:2014/06/01(日) 22:36:54.39 ID:???
以外とフォートレスって機動力高いね
25 :
NPCさん:2014/06/01(日) 22:40:27.58 ID:???
26 :
NPCさん:2014/06/02(月) 18:03:37.17 ID:???
上級ルールブック増刷決定ですってよ。
27 :
NPCさん:2014/06/02(月) 18:46:30.35 ID:???
上級ルールブック品薄だったらしいからね
よかったよかった
28 :
NPCさん:2014/06/02(月) 21:35:23.25 ID:???
メール送った甲斐があった!
29 :
NPCさん:2014/06/03(火) 15:11:59.02 ID:???
富士見がサプリもやってくれればこんなことにはならんだろうになぁ・・・
ゲームフィールドがあるからって露骨に売れないリスク避けすぎ
30 :
NPCさん:2014/06/03(火) 17:19:14.08 ID:???
こういうこと言う人は富士見でサプリだしてるSW2.0がサプリ出るたびにうりきれてるんだけど
ってサプリ難民が出てることをしらないんだろうなあ
31 :
NPCさん:2014/06/03(火) 17:51:57.24 ID:???
上級が売れた金でサプリが出ると嬉しい
32 :
NPCさん:2014/06/03(火) 19:09:25.93 ID:???
メタガに求められるのはシナリオ集よりも、シナリオクラフトかね
D&Dのダンジョンデルブみたいな遭遇を手軽に作れる専用のサプリのがいいかな
背景世界での戦争状況とかって、あくまでさまざまなデータのガーディアンが混在している説得力
って面のほうが大きいし、ここを大きく動かしたりするような大型のシナリオ集とかリプレイは望まれてないのかな
33 :
NPCさん:2014/06/03(火) 19:36:30.41 ID:???
ぶっちゃけ机上演習用でもいいよね
34 :
NPCさん:2014/06/03(火) 19:59:06.92 ID:???
詰めスパならぬ詰めメタガはやってみたいな
35 :
NPCさん:2014/06/03(火) 20:02:17.26 ID:???
確率で成否が決まらないよう、オーディンなしのヘイムダルとエーギルとバルドル搭載でスタートか
36 :
NPCさん:2014/06/03(火) 20:35:01.03 ID:???
正直詰めスパロボですら需要薄めなのに・・・
37 :
NPCさん:2014/06/03(火) 21:50:05.81 ID:???
しかし、データばっか追加していってもなー
38 :
NPCさん:2014/06/03(火) 21:54:33.15 ID:???
一手一手を吟味して先を読んでいく、ってのはスパロボに求めてないからなぁ
39 :
NPCさん:2014/06/03(火) 22:15:25.40 ID:???
TRPGだとさらに求めてない
まあプレイ仲間がいないから一人遊びを求めてるんだろうってのは想像つくが
40 :
NPCさん:2014/06/03(火) 22:48:12.19 ID:???
欲しいものあるなら何でも良いからメールすれば良いじゃない、こんなところで肯定されようと否定されようと関係無いんだし
41 :
NPCさん:2014/06/03(火) 23:47:48.35 ID:???
ワールドガイドとか設定的な掘り下げが欲しいかな
42 :
NPCさん:2014/06/04(水) 00:02:45.42 ID:???
題名はメタリックガーディアン電視大百科で
43 :
NPCさん:2014/06/04(水) 00:08:41.07 ID:???
>>42 それとルルブを全部買うとコスモダインフィギュアがもらえるのか。
44 :
NPCさん:2014/06/04(水) 01:26:53.35 ID:???
俺ァサプリ二冊目の時点でシナリオクラフト実装するンだと思ってたナ
結局しなかったわけだが
45 :
NPCさん:2014/06/04(水) 02:31:22.18 ID:???
俺もサプリ二冊目にシナリオクラフト来ると思ってたけどな
シナリオクラフト欲しいって意見をメールするべきなのかな
46 :
NPCさん:2014/06/04(水) 02:39:29.57 ID:???
ワールドガイドは欲しいなー。あと、鳳市みたいなサンプルコロニーもあると遊びやすい。
47 :
NPCさん:2014/06/04(水) 07:05:41.77 ID:???
ヴァレットに《鋼機合体》とか持たせて
エンタープライズ級に積載状態にしてから合体した場合って積載状態を維持出来るのだろうか?
寝起きにそんな事を考える
夏のせいに違いない
48 :
NPCさん:2014/06/04(水) 07:12:19.84 ID:???
ヴァレットはガーディアンじゃないから合体できないんじゃなかったっけ?
49 :
NPCさん:2014/06/04(水) 11:50:54.00 ID:???
>>48 47に日本語を読めってのは無理があるだろ
50 :
NPCさん:2014/06/04(水) 14:05:07.75 ID:???
コンテンツ不足の昨今であれば、メタリックガーディアンのアニメ化の可能性も……ないか
51 :
NPCさん:2014/06/04(水) 14:24:30.08 ID:???
52 :
NPCさん:2014/06/04(水) 14:26:06.38 ID:???
コンテンツのバニシングか、胸が熱いな
53 :
NPCさん:2014/06/04(水) 14:55:02.64 ID:???
合体中に変形ってできる?
54 :
NPCさん:2014/06/04(水) 17:27:15.90 ID:???
55 :
NPCさん:2014/06/04(水) 18:38:01.21 ID:???
ロボットアニメに関する限りあまり不足してない気がw
56 :
NPCさん:2014/06/04(水) 19:02:17.13 ID:???
最近多いよね
57 :
NPCさん:2014/06/04(水) 19:14:01.66 ID:???
58 :
NPCさん:2014/06/04(水) 20:13:51.09 ID:???
>>50 スパロボOGアニメ版の劣化にしかならんだろうな……
59 :
NPCさん:2014/06/04(水) 20:23:23.26 ID:???
ロボアニメ爆死しまくってるからなあ…
60 :
NPCさん:2014/06/04(水) 20:28:58.53 ID:???
前後編をもぎとったバディコンがあるやないか!
カップリングは完全再現が難しそうだから、一人合体するユニオンでそれっぽく演出か
61 :
NPCさん:2014/06/04(水) 20:49:17.53 ID:???
>>60 あれの再現は難しそうだなw
今期のキャプテン・アースだと、フォートレスなのに最近は脱出用小型形態でしか出撃できないPC1が不憫だ
後、メタルライブからリビルドしたPC3のクラスはどうなってるのだろうか?
ところで話変わるけど、1つ質問
今度ASのフォートレスPCやる予定なんだが、クリティカル時に失うHPって代償じゃないから、ブレイク時も受けるんだよね?
ということは変なタイミングでブレイクした場合、HPが回復できず死亡する可能性があることも想定するべきなのだろうか
62 :
NPCさん:2014/06/04(水) 21:00:38.10 ID:???
ガルガンティアのマシンキャリバーはどのカテゴリーになるんだろう?
どちらかと言えばカバリエかオーバーロード?
いや、メタルライブの可能性も……
63 :
NPCさん:2014/06/04(水) 21:07:47.59 ID:???
スーパーじゃないか、あれ
あの作品のロボ、性能が異常なレベルだし
64 :
NPCさん:2014/06/04(水) 21:11:30.13 ID:???
でもあれ量産機なんだよなあ。恐ろしいことに。
最初のリプレイを見た限りだと、会話ができるAI搭載ってアイテムとか特技っていらんよね。GMやあるいはPLがパイロットとAIの両方ロールプレイすれば。
65 :
NPCさん:2014/06/04(水) 21:13:54.43 ID:???
グラムメタルでいいんじゃね?
あれも自意識あるし
66 :
NPCさん:2014/06/04(水) 21:14:27.27 ID:???
>>62 グラムメタルじゃね?
レド少尉のレベルが上がって特技の有機コンピュータ覚醒を取ったから、チェインバーがああなったんだよ
67 :
NPCさん:2014/06/04(水) 22:08:53.64 ID:???
>>53 合体されてる側はできるが処理がアホみたいに重いからやめといた方がいいぞ
68 :
NPCさん:2014/06/05(木) 00:46:36.77 ID:???
ストライカーのように人類銀河同盟のドクトリンが残っている
機体はマインドシンクネス積みってことだな。
69 :
NPCさん:2014/06/05(木) 00:52:00.09 ID:???
グラムメタルに追加特技やアイテム欲しいな
レイズナーとかオーガン(デトネイターじゃなくてヒロイックエイジのアレ)もグラムメタルのほうがやりやすそうだし
70 :
NPCさん:2014/06/05(木) 02:03:42.63 ID:???
>>61 落ちてきた空生かすチャンスじゃないか
やったな!
71 :
NPCさん:2014/06/05(木) 13:40:05.90 ID:???
敵にヘイムダルかけられて死ぬ(実話)のがASのステキなところ
72 :
NPCさん:2014/06/05(木) 16:23:19.39 ID:???
敵がこっちのHPやFPを的確に把握して行動してくるのは正直萎える。
73 :
NPCさん:2014/06/05(木) 16:48:09.03 ID:???
ネルガルヘル範囲攻撃 次のイニシで即アカラナータ
とかしてくるよりはマシ
74 :
NPCさん:2014/06/05(木) 19:41:37.42 ID:???
>>72 パイロット乗ってるのになんも考えずに手当たり次第攻撃してくるほうが萎えるわ
75 :
NPCさん:2014/06/05(木) 20:04:35.24 ID:???
奈落獣って便利だな
76 :
NPCさん:2014/06/05(木) 20:42:36.00 ID:???
FPはともかくHPは外から判らないだろうしね、HP残量見てあんまり最適解とられるのはちょっと萎えるかも
77 :
NPCさん:2014/06/05(木) 20:53:03.43 ID:???
そもそもGMがそういうハメ技みたいなの使うのはちょっとな。たまにならネタにもなるだろうけど。
78 :
NPCさん:2014/06/05(木) 21:11:55.23 ID:???
いわゆるスカウターで生命体の戦闘力ならわかるって理屈で…
いやロボ戦闘でなんでそんなもん使う敵が出るのか知らんけども
79 :
NPCさん:2014/06/05(木) 21:20:00.40 ID:???
フェストゥムばりに読心してくる敵とか
80 :
NPCさん:2014/06/05(木) 21:27:09.46 ID:???
攻撃が当たって損傷しているから集中攻撃
81 :
NPCさん:2014/06/05(木) 21:28:00.14 ID:???
ガイア使ってHP把握
82 :
NPCさん:2014/06/05(木) 21:32:09.05 ID:???
>>71 ルール的には分かるんだけど
敵にヘイムダルされて死ぬってどういう描写なんだろう
…と考えてみたら腹上死的なものが思い浮かんで萎えたw
83 :
NPCさん:2014/06/05(木) 21:48:27.28 ID:???
>>82 カミーユはタケミカズチじゃなくてヘイムダルで死んだ強化人間説でどうか
84 :
NPCさん:2014/06/05(木) 21:50:17.33 ID:???
イドゥンとか無い状態でやられて死亡状態でシナリオエンドとか、毎回毎回ソレやってくるとかじゃなければかえって盛り上がりそうな気がするけどな
まあ、もちろんメンバー次第でもあるんだろうけど
特殊攻撃系加護に比べりゃたいしたダメージじゃないんだし
85 :
NPCさん:2014/06/05(木) 21:52:21.35 ID:???
ダンクシュートできる加護ってないかな、とかふと浮かんだ
86 :
NPCさん:2014/06/05(木) 21:59:45.79 ID:???
87 :
NPCさん:2014/06/05(木) 22:04:52.53 ID:???
88 :
NPCさん:2014/06/05(木) 22:14:12.63 ID:???
基本的に外面から把握することが難しいであろう搭乗者の体力を何故か敵側が正確に把握しているというよくわかんない現象を前提にした行動を何の説明もなしにされると萎える、という話と
単に敵の行動の戦略性やシナリオ難度の高い低いの好みの話をあえて分けずに話しててもこんがらがるだけのような
そも、強化人間はクリティカルを出すとHPが減る、って、メタガ世界の住人は正確に把握してんのだろうかw
89 :
NPCさん:2014/06/05(木) 22:15:10.78 ID:???
リアルリアリティーとゲーム的処理を混同しすぎるとあまりいいことにならないから程ほどにナー
90 :
NPCさん:2014/06/05(木) 22:17:26.05 ID:???
そもそも攻撃にヘイムダル使ってもクリティカルのダメージで死ぬんでは
>>71が何レベルの話か知らんが
91 :
NPCさん:2014/06/05(木) 22:24:13.79 ID:???
>>88 >そも、強化人間はクリティカルを出すとHPが減る、って、メタガ世界の住人は正確に把握してんのだろうかw
強化人間のリンケージがクリティカルして神業じみた操縦テクを見せる度、吐血や頭痛で死にかけるってのは、経験則として分かってるんじゃね?
……と思ったが、普通のリンケージがHP消費型の特技を使っても、傍から見る限りじゃ余り変わらんか
だってお前ら、強化人間とかでクリティカルしたら嬉々として吐血するだろうが。
93 :
NPCさん:2014/06/05(木) 22:54:48.28 ID:???
そして死ぬ死ぬ詐欺と言われてみたり
自キャラの眼鏡を割るかどうか悩んでみたり
94 :
NPCさん:2014/06/05(木) 23:25:15.23 ID:???
このゲームLVあがってくとENとかもすごい格差つくね
95 :
NPCさん:2014/06/05(木) 23:50:11.58 ID:???
違うクラス取った奴らのステータスが成長して差がつくってのは
どんなシステムでもある事だと思うんだがな
ていうか、そういう差が無いとクラス選ぶ意味無いやんけ
つーか昔から時々見かけるんだけどさ、ほら
前衛キャラ(いわゆる戦士)と後衛キャラ(魔法使いとか)で防御力とか体力に差があって
前衛に被害与えるダメージを後衛に当てると即死する!
このシステムはバランス取りづらい!
とかいう的外れな文句
アレ言ってる奴らって、ひょっとして馬鹿なのか?
96 :
NPCさん:2014/06/06(金) 00:04:59.75 ID:???
でも特技でエネルギー食うスーパーの感応低いのおかしいやろ!
97 :
NPCさん:2014/06/06(金) 00:10:53.90 ID:???
スーパーが燃費悪いのはそういう設計なんでしょ
どうせ高レベルのスーパーになったらブレイクしたらやりたい放題なんだし
98 :
NPCさん:2014/06/06(金) 00:27:10.95 ID:???
まあ、強化人間が明らかにHP消費でかい特技使った後とかなら許される気はする
99 :
NPCさん:2014/06/06(金) 00:54:14.65 ID:???
なあ宇宙空間で飛行って解除できるの?
急降下攻撃で疑問になったんだけど
100 :
NPCさん:2014/06/06(金) 01:16:01.65 ID:???
>>99 収容されている間は飛行してないと思う。と言うのはともかく、
上級を見ると、飛行は自動で高機動を得るとしか書いてない。
私なら、「高機動をあきらめるならOK。途中での切り替えには
ムーブかマイナーを消費してくれ」って言うかも…
101 :
NPCさん:2014/06/06(金) 01:40:29.26 ID:???
特に記載ない以上飛行状態は基本のルール通り扱っていいんじゃねぇの。
ビジュアル的に謎っつー話だったら、折角高起動状態内包してんだから急速に速度を落として敵の意表をつくとかでもいいわけだし
102 :
NPCさん:2014/06/06(金) 02:08:52.47 ID:???
無腕形態と飛行形態を変形で切り替えて蹂躙するビグザムなフォートレスをやることになったが
ビグザムから変形する飛行機ってどんなんだよという大問題につきあたってしまったどうしよう
103 :
NPCさん:2014/06/06(金) 02:13:57.77 ID:???
グロムリンでいいんじゃね
104 :
NPCさん:2014/06/06(金) 02:17:01.60 ID:???
105 :
NPCさん:2014/06/06(金) 02:33:22.85 ID:???
>102
円盤形態なんかどう?
で、足生えて、上下にぱかっと割れて全周囲に怪光線を放出する形態に変形
・・・ビグザムというより、怪ロボット ビッグ・ザ・ムーといったほうがしっくりくるかもしれん
106 :
NPCさん:2014/06/06(金) 06:26:44.74 ID:???
>>102 >>105 足が生えるスペイザー(グレンダイザー)?
とか思い画像検索とかしたらオーガス・アッシマー・ガザが出て来た…
検索の方法を間違えたみたいだ
107 :
NPCさん:2014/06/06(金) 09:25:39.88 ID:???
手が生えるならビグロあたり?
108 :
NPCさん:2014/06/06(金) 10:44:43.19 ID:???
>>102 ビグザムのデザインそのものに拘りたいのでなければ、
スターウォーズのAT-PTみたいな外見だとどうだろうか?
あれの脚部つけねの外側に、シールドバインダーつけて
飛行形態時は横展開して翼に、脚は折り畳んでスラスター
にする感じで。
109 :
NPCさん:2014/06/06(金) 16:43:34.23 ID:???
ゲーニッヒモンスター様はフォートレスでも問題ないかしら?
110 :
NPCさん:2014/06/06(金) 16:49:50.32 ID:???
111 :
NPCさん:2014/06/06(金) 16:52:10.69 ID:???
ゲーニッツモンスターに見えた
そりゃモンスターだよな、と思った
112 :
NPCさん:2014/06/06(金) 17:08:15.15 ID:???
俺ならフォートレスでやるかなあ
113 :
NPCさん:2014/06/06(金) 23:04:24.41 ID:???
ビグザムって足を延ばして後ろに折ればロケットみたいな形にならね?
114 :
NPCさん:2014/06/06(金) 23:23:07.29 ID:???
グラブロみたいな推進形態にできそうだよな
115 :
NPCさん:2014/06/06(金) 23:27:05.65 ID:???
ケーニッヒモンスターはディザスター
ティーゲルモンスターはフォートレスだと思う
116 :
NPCさん:2014/06/07(土) 07:31:16.17 ID:???
フォートレスの定義って要するにでかいことだからな
XLサイズだ!といえるならなんでもフォートレスでいける
117 :
NPCさん:2014/06/07(土) 07:38:17.81 ID:???
でかぁぁぁぁぁい説明不要ッ! ってことか
俺のディザスターのイメージもケーニッヒモンスターだったけど、フォートレスと言えるぐらいにはでかいんだな
118 :
NPCさん:2014/06/07(土) 07:44:58.12 ID:???
Fに出て来たモンスター(ケーニッヒ?)はフォートレス
他のはディザスターでいいんじゃない?
航空機とガーディアン型態があるし
119 :
NPCさん:2014/06/07(土) 10:58:50.71 ID:???
ジャイアントモンスターでも砲入れて25mなのに35m以上のフォートレス級なのか?
120 :
NPCさん:2014/06/07(土) 11:39:42.83 ID:???
元ネタのカタログスペックよりも作中の相対的なイメージを優先しても別に構やせんだろう
スパロボでも設定上はそこまで大きく・小さくないのにLやSサイズの機体とかあるし
121 :
NPCさん:2014/06/07(土) 12:05:13.31 ID:???
マクロスとか機体サイズ自体はガンダムとあんま変わらんしな
122 :
NPCさん:2014/06/07(土) 12:50:37.93 ID:???
いやバルキリーはスゲー小さいぞ?
大型化した後期のVF-25とかでも人型で15mくらい(初代ガンダムは18m)
123 :
NPCさん:2014/06/07(土) 13:12:03.33 ID:???
ガンダムでもF91やVガンダムだと15mだか機種で分類するとややこしい。
124 :
NPCさん:2014/06/07(土) 13:21:01.29 ID:???
だから大型でも小型でもない原型の1stって書いてんじゃね
大型同士で比べたらバルキリー15mとガンダム26mとかになるぞ
125 :
NPCさん:2014/06/07(土) 13:42:44.31 ID:???
ファイターの全長なら18mぐらいあるな
126 :
NPCさん:2014/06/07(土) 13:54:05.01 ID:???
というか「ケーニッヒモンスターをフォートレスで」やりたいんなら30mでも40mでも好きに全長設定すれば良いんじゃないか。
問題はどのデータを使って何を表現したいかなんだし。
127 :
NPCさん:2014/06/07(土) 14:09:40.89 ID:???
>>118 ケーニッヒモンスターはデストロイドモンスターより小型だぜ?
128 :
NPCさん:2014/06/07(土) 14:35:59.65 ID:???
ケーニッヒモンスターの出るゲーム(VF−X2)のOP確認してきたら、
ガウォーク形態の脚が戦車を踏み潰せるサイズしてて噴き出した
こいつ、あんなにでかかったんか
129 :
NPCさん:2014/06/07(土) 15:16:12.06 ID:???
そういえばUXに出てる機体のサイズ比較したやつあったな
あれでファフナーのデカさに驚いたな
130 :
118:2014/06/07(土) 15:47:11.63 ID:???
131 :
NPCさん:2014/06/07(土) 15:57:25.99 ID:???
設定上は5mちょいしかないバイカンフーとか、スパロボは勿論本編作画の時点でもっとでかく描いてるしな
132 :
NPCさん:2014/06/07(土) 19:17:04.20 ID:???
あれは凄味
133 :
NPCさん:2014/06/07(土) 19:35:17.55 ID:???
>※全高設定は5.79mが正鵠であるが、57.9m、12mと各雑誌ごとに違っており、SRWでは57.9m設定を採用しているが、大きすぎる。
>その原因は作画スタッフの誇張によるものである(実際にOPからして巨大なバイカンフーとその足元にいるロム達といる)。
>他のマシンロボやギャンドラー側もも最大全高は5.0m前後である。
6m弱は信じられねーわ
134 :
NPCさん:2014/06/07(土) 19:45:14.18 ID:???
まあ合体(収納?)シーンでロム兄さんの腕がケンリュウの、
ケンリュウの腕がバイカンフーの腕まで来てるから、それに準拠すると6m弱は妥当なんよ
その後にブライシンクロンでも使ってるのかもしれんが
135 :
NPCさん:2014/06/07(土) 19:51:00.14 ID:???
>>134 超合金魂だとそうなるからな
OPが悪い
それか遠近法だ
136 :
NPCさん:2014/06/07(土) 20:25:53.36 ID:WQp6simc
ちと前にサンプルキャラでメタルライブやったらキャラシにサイズSとかあったけど
RPするにあたって具体的サイズ何mぐらいになるのかで軽く議論になったな
初代TFのスタスクが「タイムトラベラー」という話で7mって言われてたんで
とりあえずその前後ぐらいって事にしとこうで落ち着いたが
137 :
ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/07(土) 20:30:11.85 ID:+CxQNaTV
レイナに髪の毛生えてるEDもまた設定詐欺であり
つまりOPシーンとEDシーンはナニをやってもよいとゆうお手本。
138 :
NPCさん:2014/06/07(土) 20:41:42.55 ID:???
>>130 デストロイドモンスターと比べて2/3くらいまで抑えられてる
一方試作型のティーゲルモンスターはデストロイドモンスターと同等のサイズがある
139 :
NPCさん:2014/06/07(土) 20:42:30.87 ID:???
>>136 タチコマ〜合体前の勇者ロボな位?かなぁ……
大体2m〜10m以下辺り?
140 :
NPCさん:2014/06/07(土) 21:30:02.65 ID:???
前もサイズについて困ってる人がいたがルルブP201の柱に大体の大きさが書いてある
141 :
136:2014/06/07(土) 21:38:00.86 ID:???
GMが「確かどっかに記述があったはずなんだけどなー」
とルルブめくってたがそこでしたか、見落としちゃったんだな
其処は見つけるのに手間取りやすいので、新スレのテンプレに是非とも。
143 :
NPCさん:2014/06/07(土) 23:40:22.83 ID:???
ところで
>>121の
>マクロスとか機体サイズ自体はガンダムとあんま変わらんしな
を見てガンダムサイズのマクロス艦を想像してしまった
144 :
NPCさん:2014/06/08(日) 00:18:01.19 ID:???
ちょっと質問です。
上級が品薄で買えないから先にラディアントブレイブに手を出そうか悩んでるんですが
ラディアントブレイブって上級なくても扱えるようなサプリでしょうか?
145 :
NPCさん:2014/06/08(日) 01:18:01.18 ID:???
>>144 ガーディアンクラスの3レベルと7レベルに自動取得がある
データ自体もかなり強い、癖も強い
できないとは言わないが、あまりお勧めはしないかな
146 :
NPCさん:2014/06/08(日) 01:25:43.91 ID:???
上級はもうすぐ増刷だから待て
147 :
NPCさん:2014/06/08(日) 01:27:44.34 ID:???
もちろんエラッタは適用されてるんだよねえ…?
148 :
NPCさん:2014/06/08(日) 01:28:43.41 ID:???
>>144 基本ルルブだけで作ったキャラを、
ラディアントブレイヴの導入で強化できる場所が少ない…
149 :
NPCさん:2014/06/08(日) 01:52:44.65 ID:???
ふむふむ。あまり推奨はされないのですね。
でもまぁ上級増刷でまとめ買い、とか言われてラディアントが品切れしそうなのが怖いので先に買って寝かせておきますw
150 :
NPCさん:2014/06/08(日) 03:28:27.15 ID:???
それがいいんじゃないか
151 :
NPCさん:2014/06/08(日) 06:19:46.67 ID:???
もしかしてハイパーボレアはスパロボKのイメージなのかな?
ガイキングがスーパー&エンタープライズ、ゾイドがマシンザウルス、ガンソードがグラムメタル&クラッシャー&ディザスター&フォートレスとか
152 :
NPCさん:2014/06/08(日) 06:26:12.93 ID:???
>>151 エオーラの身内にBGM固定のアレが居るのか…
153 :
L:2014/06/08(日) 17:49:07.25 ID:???
稼ぎMAPだったBGM新世界さんより超擬態獣戦の方が辛かった記憶しか無い
154 :
NPCさん:2014/06/08(日) 18:37:29.77 ID:???
ラディアントブレイブ追加クラスを使う分には上級はなくていいと思う。
追加された攻撃範囲なんかの要素あたりで何箇所か困りそうなところも無いではないが
155 :
NPCさん:2014/06/08(日) 23:55:29.25 ID:???
鋼機合体ヤバ過ぎじゃねーの?と思ったがスーパーやフォートレスだからヤバいのであって、他のクラスだと払ってるコスト考えるとそれなり程度の性能なのかな?
いやでもFPが実質2倍弱になるしなぁ。
156 :
NPCさん:2014/06/08(日) 23:58:23.92 ID:???
マイナーつぶすのとサブ側は移動できないのと管理が面倒なのさえどうにかできれば強いよ
GM側もオーバーキルになりがちなトールの見せ場になるし
157 :
NPCさん:2014/06/09(月) 00:04:19.12 ID:???
鋼機合体の場合、そもそもサブ側の操作しないんじゃないの?
158 :
NPCさん:2014/06/09(月) 00:06:48.68 ID:???
ああ、データ勘違いしてた。手持ちのヴィークルと合体するもんだと思ってたわ。
159 :
NPCさん:2014/06/09(月) 00:07:03.13 ID:???
?合体状態になった後にサブにターンは回ってこないとでもいいたいのか
160 :
NPCさん:2014/06/09(月) 00:08:08.96 ID:???
ちなみにサブもムーブで特技は使えるので《アサルトチャージ》とか持ってると移動できる
161 :
NPCさん:2014/06/09(月) 00:12:31.63 ID:???
ムーブアクションに移動はおこなえないっていってんだろ!
じゃあリムーバルならいいの?って話ならわからん
162 :
NPCさん:2014/06/09(月) 00:23:35.86 ID:???
つかサブってなんだ
163 :
NPCさん:2014/06/09(月) 00:47:21.93 ID:???
さすがにそれはメインじゃないほうってよめよ・・・
164 :
NPCさん:2014/06/09(月) 07:34:23.19 ID:???
ムーブで移動じゃない特技(《零の刹那》とか)を使うチャンス
165 :
NPCさん:2014/06/09(月) 09:10:30.08 ID:???
零+マルチで攻撃するからユニオンの俺が特技的には近寄りたく無くても移動するしか無いという
166 :
NPCさん:2014/06/11(水) 02:03:04.14 ID:???
167 :
NPCさん:2014/06/11(水) 02:26:52.66 ID:???
ちょっと質問マルチロックって加護以外の攻撃も拡大できるんだよね?
168 :
NPCさん:2014/06/11(水) 04:10:18.79 ID:???
むしろ何故加護だけだと思った
169 :
NPCさん:2014/06/11(水) 09:12:56.75 ID:???
>>166 FAQの合体の項目には特になくね?と思ったらこれか
>ただし、メイン機以外の状態で合体している場合や積載元ではない積載状態のキャラクターは、そもそも移動することができないため、《想いの届く場所》の効果を使用しても移動が行なえないものとします。
>移動がおこなえない
170 :
NPCさん:2014/06/11(水) 15:19:43.46 ID:???
>>169 想いの届く場所もダメなのはびっくりした
いや、解釈的には納得するんだけどさ
榛名カオルの所属、『イヅモ内務省首都警察』になってるのな。
……何処のケルベロスだよ……
172 :
NPCさん:2014/06/12(木) 17:36:20.25 ID:???
今月のGFコンにメタガで当選、久しぶりの実プレイだと喜んでいたら
当日に仕事が入って行けなくなった orz
こういう場合、FEARにメールでも出しておいた方がいいのだろうか?
173 :
NPCさん:2014/06/12(木) 17:46:51.13 ID:???
しといた方が絶対にいい
174 :
NPCさん:2014/06/12(木) 18:06:29.90 ID:???
しても意味ないんじゃない
175 :
NPCさん:2014/06/13(金) 13:14:49.88 ID:???
連絡したところでこれから新しいPLを選出できる訳で無し、自己満足で終了だな
176 :
NPCさん:2014/06/13(金) 13:20:12.24 ID:???
少なくとも当日来るか来ないかやきもきしなくていいから相手の精神衛生上も良い
連絡しないよりはしたほうが間違いなくいいよ
177 :
NPCさん:2014/06/13(金) 13:21:07.66 ID:???
つーか仕事しているんなら、連絡の不徹底は絶対にまずいとわかりそうなもんだが
178 :
NPCさん:2014/06/13(金) 13:25:12.90 ID:???
普通に連絡しておいた方がいいんじゃね?
来ないのが解っているだけで待つ必要がなくなるからな
179 :
NPCさん:2014/06/13(金) 13:37:22.21 ID:???
他にもキャンセルいればどっちにしろ待つけどな
キャンセルするつもりはなかったけど遅刻したとかもありえるし
180 :
NPCさん:2014/06/13(金) 13:47:43.75 ID:???
つーても運営側からすれば、無断欠席と連絡ありなしは全然違うからな
181 :
NPCさん:2014/06/13(金) 13:51:58.54 ID:???
一人足りなくなったならスタッフを混ぜるとか対処も可能になる
182 :
NPCさん:2014/06/13(金) 13:53:54.47 ID:???
まぁとにかく連絡したほうが絶対いいってことだ
183 :
NPCさん:2014/06/13(金) 14:00:52.21 ID:???
対処できるできないじゃなくて、向こうに対する迷惑とか浪費させる時間と労力とかの問題だからなー
それにこれっきりもう申し込まないっていうんじゃなけりゃ、個人に対する信用への話にもなるし
184 :
NPCさん:2014/06/13(金) 14:02:37.23 ID:???
つーかさすがにスレチだろ
185 :
NPCさん:2014/06/13(金) 14:58:38.51 ID:???
スレが伸びてるからなにかと思ったら。
186 :
NPCさん:2014/06/13(金) 15:08:50.18 ID:???
まぁ、GFコンはキャンセル待ちが会場の外で待ってる状態ではあるがな
187 :
NPCさん:2014/06/13(金) 19:21:48.32 ID:???
能力開放って種別:自だけどガーディアンクラス5レベルまで上げたら取得でいいの?コレ。
188 :
NPCさん:2014/06/13(金) 19:48:56.35 ID:???
>>187 自ならそれでいいんじゃなかろうか
超大型スーパーにとって移動力加算は垂涎の的
189 :
NPCさん:2014/06/13(金) 19:53:58.87 ID:???
>>187 良い訳が無い
各リンケージクラスの説明に64ページ参照って書いてあるだろう
190 :
NPCさん:2014/06/13(金) 20:06:54.97 ID:???
つか能力開放は移動力あがんなくね?
191 :
NPCさん:2014/06/13(金) 20:33:06.84 ID:???
ああ、リンケージクラス限定なのか。
失礼しました。
192 :
NPCさん:2014/06/13(金) 20:42:54.92 ID:???
あとベテランな。
193 :
NPCさん:2014/06/13(金) 22:26:00.88 ID:???
>>186 多分そこの前提が違うんだと思う
どういう受付なのかとか
194 :
NPCさん:2014/06/13(金) 23:52:00.04 ID:???
195 :
NPCさん:2014/06/14(土) 04:33:48.61 ID:???
ガーディアン特技がキャラレベル依存とか能力解放とかレベルあがって習得できるのが二枠と一枠の差とかで
10レベルくらいはリンケージがんあげの方がつよいんだよなぁ
196 :
NPCさん:2014/06/14(土) 05:15:59.71 ID:???
フォートレスの特技にクラスレベル+キャラレベルとかいうのなかったけ?
197 :
NPCさん:2014/06/14(土) 07:59:49.30 ID:???
自動取得の《ファランクスシフト》やね
3D+クラスレベル+キャラクターレベル軽減
198 :
NPCさん:2014/06/14(土) 15:31:13.95 ID:???
ベテランってガーディアン特技取れるのは分かるんだけど能力解放まで取れるの?
自動取得のものを任意で取れるってことなのかそれとも普通に自動取得でとれちゃうのかどっちか教えてくれ
199 :
NPCさん:2014/06/14(土) 15:34:36.50 ID:???
>>198 上級ルールブックの123ページを読め
持ってないなら買え
200 :
NPCさん:2014/06/14(土) 15:42:18.42 ID:???
201 :
NPCさん:2014/06/14(土) 19:33:26.59 ID:???
202 :
NPCさん:2014/06/14(土) 20:44:46.42 ID:???
ブロックエキスパート覚えるとキャラレベルが二回のってめっちゃかたくなる
203 :
NPCさん:2014/06/15(日) 02:08:09.67 ID:???
フォートレスは遠近どっちも攻撃できてすごい
フォートレスのレベルはあまりあがらないけど
204 :
NPCさん:2014/06/15(日) 05:28:47.47 ID:???
そういえばフォートレスは中の人が居たり、霧の艦隊になるガラン=ザンのバリエしかやって無いな
205 :
NPCさん:2014/06/15(日) 07:27:27.28 ID:???
そういやフォートレスのパーソナリティってまだいないね
206 :
NPCさん:2014/06/15(日) 08:50:43.15 ID:???
フォートレスが怖いのは光バリアくらいだけど、それも武装チェンジで補えるという
フォートレス強い
207 :
NPCさん:2014/06/15(日) 15:57:39.75 ID:???
208 :
NPCさん:2014/06/15(日) 16:17:05.19 ID:???
ヴァンガードさんはスーパーじゃなかったっけ
ミラさんはクラス:カバリエって書いてあった気がするけど、デュバリエ使いだからフォートレスのパーソナリティー扱いで良いんじゃなかろうか
209 :
NPCさん:2014/06/15(日) 21:13:52.02 ID:???
ヴァンガードさんってスーパー使うのがなんか意外な感じだよな
ライトニングとかカバリエっぽさそうに見えるんだけど
スーパーならガイアが……いかん、ヴァンガードさんの自宅の四畳半アパートでくだをまくシャドウガイアさんが見えた。
211 :
NPCさん:2014/06/15(日) 21:52:38.94 ID:???
ヴァンガードさんの愛され具合は異常。
212 :
NPCさん:2014/06/15(日) 21:57:30.79 ID:???
単純に使いやすいんだよな、アイツ……
213 :
NPCさん:2014/06/15(日) 23:15:50.47 ID:???
というより公式シナリオでも異常に出番あるし
公式シナリオ3/6で出番あって一つでは凄いことになる
214 :
NPCさん:2014/06/16(月) 00:06:39.82 ID:???
なんか「未来放浪ガルディーン」のべリアル枠とか
「ドラゴンハーフ」のダマラム枠だったりしませんかあの人
215 :
NPCさん:2014/06/16(月) 00:09:40.82 ID:???
ラディアントって今貴重なんだっけ?
216 :
NPCさん:2014/06/16(月) 00:18:00.35 ID:???
メタガのルルブとサプリは常に希少。
217 :
NPCさん:2014/06/16(月) 00:18:38.88 ID:???
218 :
NPCさん:2014/06/16(月) 00:23:29.01 ID:???
Amazonなら普通にあるな
219 :
NPCさん:2014/06/16(月) 01:06:57.61 ID:???
サーシェスとかガウルンも混じってそうだな
220 :
NPCさん:2014/06/16(月) 01:45:26.24 ID:???
とりあえず悪巧みさせとけるからな……
公式シナリオだと大体どっかの誰かに戦力渡して支援しつつ自分も前線出てきて仕事してるから
PLの間で「あ、ヴァンガードさんや」「ヴァンガードさんちーっす」「今日は革命家のお守りッスかお疲れっス」みたいな空気が出来上がってきた
221 :
NPCさん:2014/06/16(月) 01:48:07.85 ID:???
うちの鳥取だとわりと「ところがギッチョン!」って言いながら出てくるな……
222 :
NPCさん:2014/06/16(月) 05:51:05.02 ID:???
しかもあいつシナリオだとちゃんといい仕事してるんだよなぁ・・・
223 :
NPCさん:2014/06/16(月) 05:58:21.20 ID:???
レムリア宝物庫の警備のザルっぷりは異常
しゃーねぇやんけ、レムリア人一人辺り三ヶ所の宝物庫を守らないとアカンのや。
225 :
NPCさん:2014/06/16(月) 07:03:09.29 ID:???
出来レース気味に試作機盗んだり、ミーレス積んで輸送中の貨物船拿捕したりと裏の人脈も凄いヴァンガさん
226 :
NPCさん:2014/06/16(月) 13:52:29.46 ID:???
表立ってドンパチやって、顔(てか機体)売ってるからなー
そら敵になる組織からも引っ張りダコですわ
227 :
NPCさん:2014/06/16(月) 14:24:26.31 ID:???
降魔爆装グランヴァンガード「無駄無駄無駄無駄無駄」
228 :
NPCさん:2014/06/16(月) 20:57:45.32 ID:???
前にも書いたが実質倒せなくていいから撤退中の機体に一発打ち込んで墜としてぇw
229 :
NPCさん:2014/06/16(月) 22:36:11.52 ID:???
そこに《ガイア》があるじゃろ?
230 :
NPCさん:2014/06/16(月) 23:31:50.29 ID:???
重圧で特技が使えない時も《☆ライバル属性》のシーン退場効果は残るん?
231 :
NPCさん:2014/06/16(月) 23:39:29.49 ID:???
>>224 レムリア宝物庫はパワーアップ改装中という事にして
その間に庶民からバイトの警備員を募る事を進言します
232 :
NPCさん:2014/06/17(火) 00:12:43.55 ID:???
むしろあそこの女王はどこにでも思念飛ばせて全知っぽい感じなんだから
国民から女王怠慢論が出たりしないのか
233 :
NPCさん:2014/06/17(火) 00:19:39.69 ID:???
女王「『全ては私のプラン通り』って言ってりゃ、なんとかなるんスよ。」
234 :
NPCさん:2014/06/17(火) 00:20:13.85 ID:???
>>230 下の部分は常時効果だろ。このゲーム常時効果が併設されたタイミング持ち特技多い
235 :
NPCさん:2014/06/17(火) 10:49:28.06 ID:???
ヴァンガードさん万能は別にいいんだが
結果的に他のライバル系NPCが薄くなるんだよな
236 :
NPCさん:2014/06/17(火) 10:56:56.78 ID:???
237 :
NPCさん:2014/06/17(火) 11:13:46.52 ID:???
熱血正義なスーパーからすれっからしの戦争の犬ライトニングまで幅広く因縁取れるのは正直旨いw<ヴァンガード
238 :
NPCさん:2014/06/17(火) 11:14:32.80 ID:???
メタリックガーディアンの艶だな
239 :
NPCさん:2014/06/17(火) 13:21:25.28 ID:???
ヴァンガードさん「ロボチガウロボチガウロボチガウロボチガウ」
240 :
NPCさん:2014/06/17(火) 15:55:26.34 ID:???
241 :
NPCさん:2014/06/17(火) 18:44:23.38 ID:???
別のライバルだと
例えばランヌなんかだとキャンペーンでちゃんと因縁結んで何度も戦ったりするの向きなのかな
イヴァンは陰謀向きだし、シーザーは裏切った辺りでPCの元上司とかにするのがいいのか?
デスクローム将軍辺りも万能だと思うんだけど、どっちかというとボスより幹部クラスのほうが取り回しいいよな
242 :
NPCさん:2014/06/17(火) 19:28:53.12 ID:???
各勢力のボスを倒すとなるとキャンペーン最終話かそこまでいかなくても第○シーズン完、くらいには重みのあるシナリオになるだろうからなあ
そして扱いの難しめな社長もといナヴァグラハ
244 :
NPCさん:2014/06/17(火) 22:18:02.15 ID:???
ドクターナヴァグラハは直接戦う相手ってよりはシナリオ背景に置いておくタイプじゃね?
ミラのほうは……ヒロイン
245 :
NPCさん:2014/06/17(火) 22:18:45.74 ID:???
あいつはテキトーなトンデモメカ出して最後にマスターシーンで「いいデータが取れた」とでも言ってりゃいいだろ
246 :
NPCさん:2014/06/17(火) 22:47:37.91 ID:???
ディスティニーのスターゲイザーが
ナベクミ声で喋るところしか想像出来なくて困る
247 :
NPCさん:2014/06/18(水) 10:58:38.16 ID:???
>>246 「であります!」とか「これで○○侵略は完璧でありますな〜」、こうか?
とりあえず謎のナヴァグラハ回路を取り付けたらボス属性が生えてくる。
249 :
NPCさん:2014/06/18(水) 15:58:54.57 ID:???
確かリプレイによると強化人間系の研究もしてましたっけあの方
250 :
NPCさん:2014/06/18(水) 16:33:25.51 ID:???
リプレイによるともなにも、ルルブでナヴァグラハの下に掲載されてるミラ・ナヴァグラハがまさにその強化人間(アートマと表記)でしょ。
251 :
NPCさん:2014/06/18(水) 16:35:24.79 ID:???
ガーディアン嫌いな人だっけ
252 :
249:2014/06/18(水) 17:24:59.65 ID:???
>>250 ごめん、まだ参加してる環境で二度ほど遊ばせてもらったとこでルルブ購入これからなんです
今月車検に加えてPCのHDDが逝ったもんで予算が吹っ飛びましたがorz
>251
逆、リンケージが嫌いな人。
多分、究極的にはメタルライブを目指してるのかなァ。
……メタルライブが《スターゲイザー》や《AS》取ったら何になるんだ?ティエリアとかあの辺?
254 :
NPCさん:2014/06/18(水) 19:08:11.90 ID:???
マイルドになったELSじゃね?
あるいは来主操
255 :
NPCさん:2014/06/18(水) 20:15:58.02 ID:???
普通に精神感応するだけじゃね?
256 :
NPCさん:2014/06/18(水) 20:36:59.51 ID:???
>>253 順序は逆だが、ユニコーンの最後のアレはメタルライブでスターゲイザーじゃ?
257 :
NPCさん:2014/06/18(水) 20:50:11.17 ID:???
>>246 弟に思い出を「ごめん、覚えてない」と言われてキレたりするんですね。
258 :
NPCさん:2014/06/18(水) 20:56:59.19 ID:???
>>256 スターゲイザーが《リンケージAI》取得しようとしたのをヒロインが止めた展開だね
259 :
NPCさん:2014/06/20(金) 09:47:05.75 ID:???
マシンザウルスの芋虫型がミーレスじゃない違和感
そういえばアレ、なんでマシンザウルス枠なんだろうね。
演出で蛇にしてもいいって事かな?
どうせならエダホザウルス型も出してくれれば良いのに。そしてビデオ版を再現するんだ。
261 :
NPCさん:2014/06/20(金) 14:10:18.41 ID:???
>>259 穴を掘るが追加されたからだと思う
ただ個人的には海蠍型早よ!と言いたい
262 :
NPCさん:2014/06/20(金) 14:37:13.35 ID:???
海サソリ型はフォートレスだろ
因みに、自分の初めてのゾイドはグランチュラ。
264 :
NPCさん:2014/06/20(金) 14:41:49.42 ID:???
デススティンガーそんなデカくないからなあ
265 :
NPCさん:2014/06/20(金) 14:45:08.67 ID:???
だって通常のマシンザウルスじゃ荷電粒子砲連発できないんだもん
266 :
NPCさん:2014/06/20(金) 21:04:51.72 ID:???
初ゾイドは確かゴリラ型だったと思うけど当時の自分の技術では可動させれ無かったな
次がマクロス7のガムリン機かSDの百式だったはず
267 :
NPCさん:2014/06/20(金) 21:10:47.84 ID:???
今期最高のロボアニメと名高いエクスメイデンも今日で最終回なので
再現データでも考えながら配信を待とう
最終回だし、ロボもバリバリ動くんだろうなー
268 :
NPCさん:2014/06/20(金) 22:53:31.55 ID:???
バンクの相当の行動の時しか動かないフォートレス級というのを思いついた
そう言えば、ウルトラザウルスの背中にプレハブみたいな要塞乗っけたのを見たことがある。
残念ながら自分の目の前で倒壊しましてね。
270 :
NPCさん:2014/06/20(金) 23:09:22.89 ID:???
初ゾイドはウルトラザウルス三遊亭圓楽です
フォートレスで思い出したけど
誰かが作った全属性防御が書けるガイアのPCシートみたいなのをメタガでも欲しくなる
271 :
NPCさん:2014/06/21(土) 01:38:15.21 ID:???
272 :
NPCさん:2014/06/21(土) 09:24:23.60 ID:???
>>271 デザインが複雑すぎて動かせないロボの演出的な感じ。
273 :
NPCさん:2014/06/21(土) 10:10:07.51 ID:???
つまりゴッドマーズだな(デザインのせいではない)
274 :
NPCさん:2014/06/21(土) 10:24:21.62 ID:???
>>267 ミドルで延々グダってクライマックスは居酒屋かあ
(ヒント:ロボットは出ない)
275 :
NPCさん:2014/06/21(土) 10:33:13.40 ID:???
シドニアの騎士再現するにはどうしたらええんやろか
276 :
NPCさん:2014/06/21(土) 10:39:49.91 ID:???
エンタープライズのPCが住居:大型施設を取得して女将になる
277 :
NPCさん:2014/06/21(土) 10:47:58.40 ID:???
>>275 カビザシ以外は特殊なところなんだっけ?
278 :
NPCさん:2014/06/21(土) 11:03:28.59 ID:???
シドニアって一部を除くと量産機なんだよな
279 :
NPCさん:2014/06/21(土) 11:17:51.59 ID:???
>>277 重力下では運用に制限がかかるとかか?
衛人自体に他のロボと決定的に違う部分はあまりない気がするなあ。
280 :
NPCさん:2014/06/21(土) 11:32:57.68 ID:???
手を繋ぐほど速度が増す掌位とか言う謎システム
281 :
NPCさん:2014/06/21(土) 11:49:15.02 ID:???
お前パータッチも知らないのかよ
282 :
NPCさん:2014/06/21(土) 12:21:59.54 ID:???
メタルライブとかでつむぎちゃんプレイすれば良いんじゃね?
「PC1さんには、おみかんのせです。」
283 :
NPCさん:2014/06/21(土) 12:55:39.96 ID:???
>>280 手をつなぐと一人より強くなるのは常識(プリキュア的な意味で
284 :
NPCさん:2014/06/21(土) 13:01:26.01 ID:???
>>280 特殊なALTIMA粒子発生装置を円形配置すると出力があがるとか言っとけばいいよ
285 :
NPCさん:2014/06/21(土) 13:09:13.82 ID:???
時速は91キロ台?
286 :
NPCさん:2014/06/21(土) 13:56:49.57 ID:???
>>272 未見だがクラッシャージョウ劇場版に宇宙戦艦が90度旋回するシーンがあって
当時のアニメーターが血の涙を流したという逸話を聞いたことがある
こないだ知った生体兵器メラン・ブルーはメタルライブ枠にしていいものだろうか
飯食うわ寝るわ血も汗も涙も流すという話だがトイレにはいかないらしい
287 :
NPCさん:2014/06/21(土) 15:40:05.37 ID:???
>>286 おまえ、それ言ったらドラえもんもそうだぞ。
288 :
NPCさん:2014/06/21(土) 15:43:57.50 ID:???
>>286 当時はすごかった。コルドバ90℃回頭! は、セルアニメの当時は当たり前だが、マンパワーと職人芸の世界。そして、ストーリー上必然性のないシーンでもあった。
今のCGでは容易に出来るが、セルアニメのほうが、ハッタリでは勝ってしまう。
289 :
NPCさん:2014/06/21(土) 15:50:45.97 ID:???
290 :
NPCさん:2014/06/21(土) 15:55:08.16 ID:???
291 :
NPCさん:2014/06/21(土) 16:22:53.43 ID:???
すげぇあってるw
>275
シドニア再現は、衛人はともかくガウナがなー
あと、ララァの再現もムズい
まあ、スパロボの使途と同じで、スゲー攻撃力あればガウナ本体も破壊できるってことにすれば良いんだけど
293 :
NPCさん:2014/06/21(土) 19:27:58.55 ID:???
ATフィールドは超電磁スピンとかブレストファイアーならぶち抜けるというアレかw
294 :
NPCさん:2014/06/21(土) 19:29:43.94 ID:???
庵「ATフィールド如きが超電磁スピンやシャインスパークに耐えられるわけないだろjk」
だっけ?
295 :
NPCさん:2014/06/21(土) 19:35:52.03 ID:???
確かそんなこと監督自ら言ってたらしいなw
296 :
NPCさん:2014/06/21(土) 19:36:01.53 ID:???
つかATフィールドって元々超出力の攻撃でぶち抜ける設定だろ。
まぁぶちぬくには日本中の電力総結集レベルになるんだが
297 :
NPCさん:2014/06/21(土) 20:03:24.02 ID:???
まああれはどっちかというと公式がお墨付きをくれたって所が重要なんだと思うよ
>>296みたいな描写を都合良く忘れて「エヴァ出たらATフィールド強すぎるだろw」みたいに言ってた人当時結構いたし
どう見ても不可能な解釈を盾にぶつくさ言ってた奴が公式FAQで黙る、みたいなもんだ
298 :
NPCさん:2014/06/21(土) 20:22:59.78 ID:???
いや、庵野監督は単純にコンバトラーとかが好きなだけな可能性も……
299 :
NPCさん:2014/06/21(土) 20:30:31.82 ID:???
>>298 その通りだけどな
いろんな手段高じたMSのファンネルとかビームライフルもATフィールド破れるけど、これはちょっとどういうことなのかわかんねーなw
300 :
NPCさん:2014/06/21(土) 20:32:31.21 ID:???
>>296 ゲーム版のエヴァ2では、ジェットアローン(改)さんの攻撃で
ぶち抜かれてる始末ですよw
301 :
NPCさん:2014/06/21(土) 20:35:07.73 ID:???
302 :
NPCさん:2014/06/21(土) 20:58:30.60 ID:???
逆に自衛隊の自走陽電子砲ごときにスーパーロボットの必殺技が負けるのか?という話だわな。
303 :
NPCさん:2014/06/21(土) 21:12:57.49 ID:???
>>296 ラミエルのフィールドは位相空間だったかが目視できるレベルで強力だから、
他の使徒のなら多少は必要な出力が減るんじゃなかろうか
まあ、フィールドなしでN2爆弾の零距離攻撃防いだ奴もいたけど
304 :
NPCさん:2014/06/21(土) 21:22:46.69 ID:???
そもそもレトロ特撮リスペクトなせいもあって
割と意図的に適当に演出されてる(その都度サイズやら何やら変わったりする)
エヴァの描写や設定を真面目に考える自体アホらしいようなw
305 :
NPCさん:2014/06/21(土) 21:27:48.44 ID:???
306 :
NPCさん:2014/06/21(土) 21:52:15.16 ID:???
>>305 アレはスーパーロボに分類しちゃあかんやろ
307 :
NPCさん:2014/06/21(土) 22:33:42.33 ID:???
308 :
NPCさん:2014/06/21(土) 22:52:37.28 ID:???
ボクのモ(中略)がザクや機械獣からダメージ受けるわけないじゃないですか
という都市伝説もあったな
無断で出したExSのせいでバニシングしちゃったけど
309 :
308:2014/06/21(土) 22:53:20.60 ID:???
正確にはきっかけとなったソフトがバニシング、ね
310 :
NPCさん:2014/06/21(土) 23:20:09.50 ID:???
ガンダムのビームライフルだって戦艦の主砲並の威力なんだから気合い入れて撃てばATフィールドくらい破れるさと解釈してたあの頃。
311 :
NPCさん:2014/06/21(土) 23:23:56.23 ID:???
気合いってなんだよって思うけど、気合いを込めると威力が1.5倍ぐらいになるもんな
312 :
NPCさん:2014/06/21(土) 23:35:11.44 ID:???
天羅の先駆けである
このゲームの話をしようよ。
314 :
NPCさん:2014/06/21(土) 23:48:57.06 ID:???
ミスティック級:魔銃(射撃武器) 多重契約:○○(オプション) 契約神霊:光が高機動扱い
とか 新装備(希望)について語る?
315 :
NPCさん:2014/06/22(日) 00:07:32.71 ID:???
ミスティックのポッゼショナルチャージに砲撃版が欲しいな
316 :
NPCさん:2014/06/22(日) 00:33:44.25 ID:???
魔銃は欲しいね、クローリングケイオスが汎用武装ってのも何だし
317 :
NPCさん:2014/06/22(日) 04:02:41.26 ID:???
>>299 ビグ・ザムのメガ粒子砲なら抜けるって言ってんだから時代が下ったバ火力のMSの装備ならイケるのはそんなに不思議ってほどでもないかと
318 :
NPCさん:2014/06/22(日) 06:16:57.66 ID:???
砲撃と言うか狙撃はもう少し頑張ってもええんやで
319 :
NPCさん:2014/06/22(日) 07:45:36.04 ID:???
カ、カバーリング不可ですし(震え声)
強くし過ぎてみんなが狙撃したがるようになったらそれはそれで困りそうだからなあ
320 :
NPCさん:2014/06/22(日) 09:40:22.89 ID:???
>>318 狙撃は充分強い気が…
狙撃武器を持ってるクラスが強いのかもしれないけど。
321 :
銀ピカ:2014/06/22(日) 09:47:58.36 ID:???
>>313 【悲報】謎の巨人はライトニング級で十分倒せる
は良かったよねw
322 :
NPCさん:2014/06/22(日) 10:12:38.33 ID:???
ウォーバードって狙撃武器ないだよな
メガネ…
323 :
NPCさん:2014/06/22(日) 10:41:34.31 ID:???
324 :
NPCさん:2014/06/22(日) 11:58:00.35 ID:???
メガネはガンダムに乗ってただろ!
325 :
NPCさん:2014/06/22(日) 16:46:41.57 ID:???
うちの鳥取では
アルトがウォーバードで眼鏡がカバリエでクランがマシンザウルス、カナリアがディザスターとバランス取る為仕方ないのです!
となった。
326 :
NPCさん:2014/06/22(日) 16:48:04.15 ID:???
327 :
NPCさん:2014/06/22(日) 16:59:39.25 ID:???
隊長とルカは?
328 :
NPCさん:2014/06/22(日) 17:10:47.26 ID:???
眼鏡が割れてないから大クランなんだろw
329 :
NPCさん:2014/06/22(日) 17:15:19.81 ID:???
このゲームの話をしようよ。
330 :
NPCさん:2014/06/22(日) 17:37:48.90 ID:???
>>327 その時の面子が4人だった為クォーター共々お留守番でした
>>328 マシンザウルスのデータからアーマード方の大クランだからその発想は無かった
331 :
NPCさん:2014/06/22(日) 22:00:07.14 ID:???
パイロット型かw
納得のチョイスだな
332 :
NPCさん:2014/06/23(月) 01:36:52.21 ID:???
長浜ロマン系列の「美形ライバルモチーフの剣持ったライバルロボ」見たいなのばっかり想像してたからメから鱗の気分だw
333 :
NPCさん:2014/06/23(月) 01:39:48.70 ID:???
俺も幹部専用機械獣やるためのデータだとばかり
334 :
NPCさん:2014/06/23(月) 01:46:08.16 ID:???
メカザウルスのキャプテンとかの為かと……
パイロット型ってダンクーガのためだとばかり。
あ、クトゥルフで言う蛇人間がパイロット型に乗ればスネークス出来るのか。
沢口靖子は薔薇型かゴジラ型か。
336 :
NPCさん:2014/06/23(月) 14:15:39.60 ID:???
ビッグモスはフォートレス。はっきりわかんだね
マジでビッグモスだけで充分な構成はノヴァでも変わらんかったなぁ……
他のマシンが要るのってBURNだけなのはどうなのかと(ry
しかし、白兵考えなくても近接含めて考えると海洋型フォートレスの安定性が抜群すぐるな
337 :
NPCさん:2014/06/23(月) 18:25:35.33 ID:???
338 :
NPCさん:2014/06/23(月) 18:29:34.90 ID:???
海に強い奴は陸に上がっても弱くはないんだな
339 :
NPCさん:2014/06/23(月) 18:57:11.14 ID:???
流石ゴッグだ、なんともないぜ
340 :
NPCさん:2014/06/23(月) 19:27:58.11 ID:???
SFCのスパロボでも序盤は大雪山下ろしを鍛えた方が強かったですね
とりあえずビーム主体のバイアランではダメだ。ケンプファーに乗り換えて来る
341 :
NPCさん:2014/06/23(月) 19:53:59.94 ID:???
ビーム(B)じゃないビームが重宝したな。
グラムメタルはまだしもファンタズムの絶望的な「バリア:光」…
342 :
NPCさん:2014/06/23(月) 19:54:57.30 ID:???
武器の地形適応はBだったけど機体地形適応がどっちにしろCじゃないですかー!
343 :
NPCさん:2014/06/23(月) 20:00:57.26 ID:???
>>341 ファンタズムにバリア〈光〉あったっけ?
エレメントバリアは〈光〉対象外だよね?
344 :
NPCさん:2014/06/23(月) 20:41:50.47 ID:???
機体の陸適応がAだけどメインパイロットの忍の陸適応がBで
しかも飛行できなくて忍の空適応Aが宝の持ち腐れな第四次ダンクーガさんをdisってんの?
345 :
NPCさん:2014/06/23(月) 20:56:17.61 ID:???
フォートレスはガーディアンやガイアが被った時に便利
346 :
NPCさん:2014/06/23(月) 21:23:13.47 ID:???
>>344 OPで宇宙スペースナンバーワンって言ってるのに、宇宙適応Bなロボがいるらしいぜ!
347 :
NPCさん:2014/06/23(月) 21:34:13.97 ID:???
必殺武器が宇宙じゃ使えない初参戦のロボもいたな。
348 :
NPCさん:2014/06/23(月) 21:36:49.99 ID:???
それもみんな、ウィンキーってやつの仕業なんだ
バニシングマシンが文字通りバニシングしたのもそいつのせいだ(草加フェイス)
349 :
NPCさん:2014/06/23(月) 21:43:12.77 ID:???
悲しみを背負ったガーディアンを組んでみるか
350 :
NPCさん:2014/06/23(月) 21:49:16.96 ID:???
かなーしーみのーむこうーへとー たどりーつけるならー
351 :
NPCさん:2014/06/23(月) 21:53:36.03 ID:???
ウォーバードはカバリエとユニオンで散らせるからマクロス7は隊長以外は並べれるな!
352 :
NPCさん:2014/06/23(月) 21:56:25.34 ID:???
>>348 いやバニシングしたのは番台のせいだろ。
俺の愛機が…
353 :
NPCさん:2014/06/23(月) 22:31:15.23 ID:???
せいっつうかあそこまでガンダムに酷似したメカをSRW内だけならともかく
調子に乗ってOGだのプラモだの商品展開すりゃ流石に睨まれても自業自得だと思うが
354 :
NPCさん:2014/06/23(月) 22:43:34.94 ID:???
企画段階で刎ねるかホワイトソードさんやエメラルドソードさんみたいに
ゴーグルつけておけばよかったのに……
355 :
NPCさん:2014/06/23(月) 22:57:40.68 ID:???
デュラクシール「せやな」
356 :
NPCさん:2014/06/23(月) 22:58:01.90 ID:???
>>345 ガーディアンやガイアが被って何の問題が
357 :
NPCさん:2014/06/24(火) 00:28:57.05 ID:???
Gのレコンギスタが放送開始したら
再現ガーディアン作る?
358 :
NPCさん:2014/06/24(火) 00:30:24.75 ID:???
放送開始してから考えろよそんなの
359 :
NPCさん:2014/06/24(火) 01:26:37.73 ID:???
>>344 アレのせいでそれ以降やたら優遇されてるような
360 :
NPCさん:2014/06/24(火) 01:36:07.39 ID:???
3作目の新だと野生化はあるわ最初っから断空光牙剣はあるわ追加武器でMAP兵器はあるわと凶悪だったなw
361 :
NPCさん:2014/06/24(火) 08:48:49.84 ID:???
ユニオン弱すぎ、他人との合体機能オミットしていいから
強化してくれ
362 :
NPCさん:2014/06/24(火) 08:50:52.29 ID:???
ユニオン強いだろ
合体しないならユニオンじゃなくていいし他のガーディアンにしろよ
363 :
NPCさん:2014/06/24(火) 09:30:54.17 ID:???
ユニオンから合体をオミットして何が残るというのか……
364 :
NPCさん:2014/06/24(火) 09:56:45.71 ID:???
365 :
銀ピカ:2014/06/24(火) 10:20:20.80 ID:???
この広い世界には、もしかしたら
カバリエ強すぎ、他人との合体機能をアディションしていいから
弱化してくれ
って考えてるヤツがいるかも知れん。
…… omit の対義語って addition で合ってるのか喃。
>>361 逆に考えるんだ。
ユニオンがただ強いだけなら、合体すればもっと強くなるので、ユニオンなしの編成は無意味となり、ビルドの幅が狭まる。
ユニオンが強くても合体で大して強くならなければ、肝心の合体システム自体が無用となる。
つまり今がイチバン良いバランスであるのだ、と。
366 :
NPCさん:2014/06/24(火) 11:48:49.27 ID:???
>>357 考え方が逆だな
Gのレコンギスタか放映され始めたら、樽回しの連中が再現データを追加しないはずがない
367 :
NPCさん:2014/06/24(火) 12:26:52.14 ID:???
今はカバリエやウォーバードあるからいいけど
基本だけのころは可変機好きは辛かったろうなって思う
368 :
NPCさん:2014/06/24(火) 12:31:53.51 ID:???
そういや基本にカバリエの飛行形態ないのな。
変形できるのユニオンとスーパーだけだったのか
369 :
NPCさん:2014/06/24(火) 12:44:26.33 ID:???
>>354 ホワイトソードさんと言えば、あの無駄に武装積みまくってるビルドは
どうにかならなかったのだろうか…
バズーカは百歩譲って置いとくとしても、何でミサイルまで積んだし
370 :
NPCさん:2014/06/24(火) 12:57:40.34 ID:???
>>368 理屈の上では通常兵器を購入すれば何のクラスでも変形できますけどね。
371 :
NPCさん:2014/06/24(火) 13:06:55.89 ID:???
>>369 フルブラストアタックとかその辺を持てという公式からの声だったのかもな……
372 :
NPCさん:2014/06/24(火) 13:16:00.09 ID:???
>>369 範囲攻撃用というか複数体攻撃用なんでしょうね。
敵の数が多い時とか複数の敵を攻撃できる武器があると便利ですからね。
373 :
NPCさん:2014/06/24(火) 13:27:57.69 ID:???
そうなるとストスイでよくね?命中も確保出来るしになる
なぜか公式サンプルではしないけど
374 :
NPCさん:2014/06/24(火) 13:34:40.91 ID:???
個人的にあのクラス構成でガチで武装選ぶなら、
とりあえずサーベルとバズ外してメタルダガーに交換、って辺りだろうか
そうすれば回避+3、防壁+1、行動+5されて、どうにか回避型っぽくはできる
…まあ、一番の問題はパワーダウン対策の補助コンバーターな気もするが
行動値-5は流石に重い
375 :
NPCさん:2014/06/24(火) 13:49:07.96 ID:???
>>367 つらかった
そういえばトランスフォートレスの使い勝手の微妙さ
376 :
NPCさん:2014/06/24(火) 13:55:56.06 ID:???
トランスフォートレス滅茶苦茶使い勝手いいだろ・・・
うちでは飛行とロボの変型繰り返して急降下攻撃使いまくってたぞ
移動も常に飛行4確保できるし
377 :
NPCさん:2014/06/24(火) 14:13:53.93 ID:???
>>373 同じカバリエのサンプルキャラにスイーパーの天雷の狙撃手がいますからね。
378 :
NPCさん:2014/06/24(火) 14:18:19.75 ID:???
そもそもサンプルにはストコンとストスイいないよね
なぜかはしらんけど
379 :
NPCさん:2014/06/24(火) 18:29:15.77 ID:???
羽根を貸す系の合体は難しいか
380 :
NPCさん:2014/06/24(火) 18:31:07.93 ID:???
どうせみんな空魔られる
381 :
NPCさん:2014/06/24(火) 18:41:36.76 ID:???
>>378 公式はストライカーは1人位を想定してるみたいだから、ストスイやストコンのサンプルは不要と思ったんじゃね
382 :
NPCさん:2014/06/24(火) 18:50:30.22 ID:???
>>367 目論見として最初バルキリー的な可変機はユニオンがカバーする予定だったっぽいけどね
結局初期取得が合体だから定着しなかったけど
変形と合体の選択だったらまた違ったかもね
383 :
NPCさん:2014/06/24(火) 20:40:11.71 ID:???
>>382 その話題が出る度に言われていますが。
選択特技は片方しか取れないですからね。
そうするとサンプルキャラのような合体と変形の両方が出来るキャラがやりにくくなるという問題があるんですよね。
むしろスーパーやエンタープライズのように自動取得特技に追加効果を付ければ良かったんじゃないですかね。
そうすれば非合体キャラでも取得する意味がありますからね。
384 :
NPCさん:2014/06/24(火) 21:57:00.03 ID:???
3つに派生してそこで価値を得た以上はもう無意味だけどな
385 :
NPCさん:2014/06/24(火) 22:49:11.67 ID:???
>>383 オプションで単独でも意味出るじゃん合体前提特技
実際ウチにそういうユニオンいるけど別に弱いとか思わんぞ
386 :
NPCさん:2014/06/24(火) 22:53:09.69 ID:???
>>385 そのオプションは上級ルールブックで追加されたオプションですよね。
基本ルールブックだけの環境で非合体ユニオンにとって自動取得特技が無駄になるという問題点の解決になっていません。
387 :
NPCさん:2014/06/24(火) 22:55:19.76 ID:???
じゃあ俺のクラッシャーも自動取得無駄になってるからなんか付加効果つけてくれ
388 :
NPCさん:2014/06/24(火) 23:20:48.92 ID:???
>>369 実際にプレイしてみると武装ガン積みで行動力が遅いと
だいたい露払いが済んでてボスを殴るのにちょうどいい塩梅になってるという考え方も……
まあ、どうせビームライフルしか撃たないし
待機すればいいじゃんと言われればその通りとしか言いようが無いけども
389 :
NPCさん:2014/06/25(水) 00:55:39.82 ID:???
ストライカーなんてスイーパー混ぜない限りは行動値1でもいいじゃんって
スーパーさんがいってた
390 :
NPCさん:2014/06/25(水) 00:58:24.08 ID:???
まあサンプルキャラはともかく
ビジュアル的に欲しいからついついほぼ使わない武装持ってしまうことはたまにある
391 :
NPCさん:2014/06/25(水) 01:36:48.75 ID:???
とりあえずハイエンドバズーカ二刀流+フルブラストアタックだ
392 :
NPCさん:2014/06/25(水) 03:03:07.84 ID:???
>>385 サマリーに「ユニオン:他の機体と合体するガーディアン。」と書いてあるのに
合体しないこと前提のキャラを、ただでさえ分厚い基本ルールブック段階で考慮しなきゃいけないの?
393 :
NPCさん:2014/06/25(水) 03:53:14.54 ID:???
まあ、今になってはカバリエかウォーバードでいいだろ、としか
394 :
NPCさん:2014/06/25(水) 05:05:09.44 ID:???
395 :
NPCさん:2014/06/25(水) 05:08:39.91 ID:???
上に乗るのも合体として処理って記述、積載状態で充分だと思うんだけど要るの?
396 :
NPCさん:2014/06/25(水) 06:50:29.69 ID:???
>>386 上級もサプリも出てるのに、基本ルールだけの環境での問題点とか語る意味なんて無いだろ、
問題あるなら上級導入しろよ
昔は厳しかったって感想ならわかるけど
397 :
NPCさん:2014/06/25(水) 06:56:06.81 ID:???
>>395 合体の演出として上に乗ってもいいし、積載状態で表現しても良いってことだろ
398 :
NPCさん:2014/06/25(水) 09:14:19.42 ID:???
上に乗るだけで合体なんてロボ物ではいっぱいあるだろ!いい加減にしろ!
399 :
NPCさん:2014/06/25(水) 12:16:50.75 ID:???
ダンクーガなんてライガーとクーガーの上にモスが載って、その上にイーグルが乗ってるだけだしな
400 :
NPCさん:2014/06/25(水) 12:19:25.18 ID:???
>>386 キミの鳥取って基本ルルブしか使えねー環境なの?
401 :
NPCさん:2014/06/25(水) 12:20:29.04 ID:???
とは言え4人分の野性がないとあそこまでの戦闘力は出ないらしい上に、
常時合体状態だと小回りが全く効かないという現実>ダンクーガ
特にブースターユニット来る前だと、飛行可能戦力がイーグル(と、ブラックウイング)だけだし
402 :
NPCさん:2014/06/25(水) 12:50:23.17 ID:???
>>396 >>400 プレイする時に最初は基本ルールブックだけで始めて後からサプリメントを追加していくというプレイスタイルは普通だと思ったのですが。
今は最初から全てのサプリを揃えてからプレイするのが普通なんでしょうか。
403 :
NPCさん:2014/06/25(水) 12:55:54.87 ID:???
今は特に上級買えないからなー
今から揃えるなら上級導入するのは再販まで待つことに。
とは言え、サプリ導入で解決することにグダグダ文句言うのは正直鬱陶しい。
そもそもユニオンはそういう設計じゃねーんだよってだけの話。
404 :
NPCさん:2014/06/25(水) 12:57:19.66 ID:???
>>402 環境によるかなあ
うちだと「初めてのシステムだけど、上級とかあるんだから全部導入しようぜ!」で始まることが多いが、
稀に「俺(GM)が基本ルルブしか持ってないから基本ルルブだけでやろうぜ」とかになることもある
405 :
NPCさん:2014/06/25(水) 12:59:30.13 ID:???
>>402 最初は基本だけかも知れないが、やりたい事がサプリにあるからサプリを買おう、は普通だろ
406 :
NPCさん:2014/06/25(水) 13:04:06.07 ID:???
というかユニオンは合体前提のデータ設計だから、合体したユニオンは強いじゃん
非合体ユニオンで弱いですって言われても…合体しろとしか…
407 :
NPCさん:2014/06/25(水) 13:07:44.07 ID:???
つか言ってることは
サプリで強化されても意味ないんですけど!基本だけでなんとかしてくださいだし
そのうち○○レベルで強くても意味ないんですけど!初期レベルから強くしてくださいとかいいだすよ
408 :
NPCさん:2014/06/25(水) 13:10:28.08 ID:???
プレイグループでオリジナルデータ作って楽しめよ
409 :
NPCさん:2014/06/25(水) 13:26:55.45 ID:???
>>402 ていうか基本ルルブのみでも非合体ユニオンは別に弱くないぞ
その環境だとイニシアチブでの変型がユニオンにしかできないから、その点では相対的に優位に立てる
ミサイルを大量に買いこんで、全弾発車やミサイルサーカスでバラ撒きつつ、変型の武装変更で手軽に弾切れを回避
――って戦法を基本ルルブのみで使えるんだし
410 :
NPCさん:2014/06/25(水) 13:34:36.66 ID:???
そもそも移動した後にガンガン砲撃ミサイル撃てるだけで羨ましいウォーバード乗り
411 :
NPCさん:2014/06/25(水) 13:54:05.73 ID:???
やりたい事が有るからサプリ使うパターンが多い
412 :
NPCさん:2014/06/25(水) 14:35:16.06 ID:???
先日「ベテラン指定なら上級使わせてくれ」ってGMに直談判したな
413 :
NPCさん:2014/06/25(水) 15:07:15.32 ID:???
エラッタ当ててれば基本範囲でも十分じゃね?
414 :
NPCさん:2014/06/25(水) 15:15:09.33 ID:???
前にベテラン使ったけど、基本の範疇でも充分に主力張ってた
構成がベテラン/スイーパー/コンダクターで、
振り直し&バフデバフ特化状態だったせいもあるんだろうけど
415 :
NPCさん:2014/06/25(水) 19:12:54.43 ID:???
支援特化したベテランは最優先目標になりがち
最初期のベテランとは別の意味で死ぬクラスになってしまった感じがする
416 :
NPCさん:2014/06/25(水) 19:15:42.70 ID:???
振り直しだけだったらベテランよりライトニングのが優秀
417 :
NPCさん:2014/06/25(水) 19:26:02.17 ID:???
初期作成ならあれだけどエンハンスメント覚えるからな、ベテラン
ってあれは上級だっけか
418 :
NPCさん:2014/06/25(水) 20:33:30.49 ID:???
ベテランはエラッタ入った時点で「ガーディアンクラスを伸ばす」っていう選択肢が保証されてるからなぁ
他のクラスはやっぱ特技数とか能力開放考えるとリンケージ優先したくなりがちだし。基本のみなら特に
基本のみ環境で個人的に1番きっついと感じるのは変形ユニオンでもベテランでもなくてカバリエ
色々出来るスタンダードなクラス、みたいな位置付けだったはずだけど、データの総量が少なすぎて何が出来るのかイマイチよくわからないクラスだった気しかしない
基本のみなら光属性が比較的とりやすいのとクリティカル型にしやすかった、辺だと思うけど別に光もクリティカルもそこまで強くないしなぁ……
上級でアイテムデータ山ほど増えたおかげで本当に器用になったけども
419 :
NPCさん:2014/06/25(水) 21:09:57.54 ID:???
>>418 基本ルールブックだけのカバリエだとサンプルキャラは両方ともクリティカル重視の特技を取っているけど。
他の特技を取った方が強い気がします。
位置取りとムーブ&ファイアを取って移動後攻撃のダメージに+2D6するとか。
ダミー射出と切り払いを取って防御判定に+4するとか。
420 :
NPCさん:2014/06/25(水) 21:13:36.31 ID:???
位置取りはサポートエキスパートも適応されたからな
421 :
NPCさん:2014/06/26(木) 03:10:25.66 ID:???
>>419 いわゆるリアル系の命中力・回避力をクリティカルに依存した可能性がそれなりに
422 :
NPCさん:2014/06/26(木) 03:12:49.79 ID:???
>>399 マンモスの上に鷹がとまってる図を想像してほっこりしかけたが
ライガーとピューマを踏み潰していることを忘れていた
423 :
NPCさん:2014/06/26(木) 04:14:23.20 ID:???
サポートエキスパート…昔はLV3での必須特技だったな
424 :
NPCさん:2014/06/26(木) 04:52:56.88 ID:???
>>402 >>406や
>>409も言ってるが、
組み方次第で充分強いんだから、そういうビルドにしろよ
お前が言っているのはわざわざ弱いビルドにして、
「これ弱いんですけど!もっと強くしてください!でも上級で追加するんじゃなくて基本で強くしてください!」
っつー、単なるいちゃもんに過ぎない
425 :
NPCさん:2014/06/26(木) 06:38:10.22 ID:???
版上げするときには最初から出来るように、もしくは強いビルドにしておいて下さい
ならわかる
426 :
NPCさん:2014/06/26(木) 09:58:39.26 ID:???
色々と要望があるのも分かるが、紙面やらのリソースに限りがあるのも分かるからなあ
作品を買って、会社に判る形で声を伝えるのが建設的と思うでござるよ
427 :
NPCさん:2014/06/26(木) 11:46:40.35 ID:???
その辺の要望を飲む形で作られたのが上級なりサプリなんだと思うが
それらでフォローされてんのに、基本でフォローしてないからダメって頭悪いとしか思えん
新しい要望が出るたびに基本を改定して出しなおせとでも言いたいんだろうか
428 :
NPCさん:2014/06/26(木) 11:50:43.32 ID:???
>>416 「不安なので自分のために振り直しを一枚常にキープしておく」みたいなスタイルなら、
自分用の振り直しと達成値+2を習得できるベテランで全く問題ないんだぜ
上級込みの環境だとまた変わってきそうだが、入手できてないのでそっちは判断できない
429 :
NPCさん:2014/06/26(木) 13:52:06.31 ID:???
TRPGは基本(ryスレで暴れてるのと同じ子かねぇ?
430 :
NPCさん:2014/06/26(木) 15:36:04.48 ID:???
あのスレを使おうなんて物好き居たのか…w
431 :
NPCさん:2014/06/26(木) 21:44:04.03 ID:???
>>428 上級込だと、対象自身だけど回数制限なしで判定の出目を7にできる《歴戦の勇士》(Lv1)と
「1RにX回まで」の特技の使用回数を全て+1する《エンハンスメント》(Lv4)があるからベテラン安定
432 :
NPCさん:2014/06/26(木) 22:04:43.50 ID:???
《エンハンスメント》強いよね《歴戦の勇士》も他のゲームにもっていけない位つよい
433 :
NPCさん:2014/06/26(木) 23:29:00.42 ID:???
>>431 >回数制限なしで判定の出目を7にできる
なにそれすげえ
出目が基本7以上になるから、安定性が凄まじく上がるな
434 :
NPCさん:2014/06/26(木) 23:53:12.29 ID:???
一騎当千があればノーコストだからな
まあGMのヘイトがスゴイことになるんだが
435 :
NPCさん:2014/06/27(金) 09:56:31.17 ID:???
ASのフォートレスは勝手に死ぬけど
ベテランはGMが「モブがかっこいい事したら死ぬんでしょ?」と殺しにかかる。
436 :
NPCさん:2014/06/27(金) 15:50:43.85 ID:???
コマンダーとか取ってなければモブじゃなくね
437 :
NPCさん:2014/06/27(金) 16:05:54.42 ID:???
そういう意味でのモブじゃないだろ
438 :
NPCさん:2014/06/27(金) 18:13:56.24 ID:???
コーラが生きて小熊が死ぬ程度の差さ
439 :
NPCさん:2014/06/27(金) 18:41:38.28 ID:???
>>438 そうか、コーラはコマンダー取ってなくて小熊は(ついでにルドラも)取ってたから生死が分かれたのか
440 :
NPCさん:2014/06/28(土) 02:35:56.16 ID:???
《ヴォルテクスマッシャー》《リジットクライシス》《フェイタルブロウ》で
ヴァレットとベテランを殺すだけの簡単なお仕事
441 :
NPCさん:2014/06/28(土) 12:37:19.26 ID:???
ベテランだけを殺す機械
442 :
NPCさん:2014/06/28(土) 13:20:07.93 ID:???
そんなベテランは素手で☆属性もち以外を落とせる
443 :
NPCさん:2014/06/28(土) 13:25:02.91 ID:???
東方不敗はベテランだったのか…
444 :
NPCさん:2014/06/28(土) 14:27:46.07 ID:???
ガンダムファイトには何度か出てるし、前回優勝者だからベテランなんでね
445 :
NPCさん:2014/06/28(土) 14:36:34.45 ID:???
経験豊富=ベテランとするとメタガでは大きな齟齬が出るケースが
関係ないけどあの世界生身でロボ戦の経験なんて積むシチュが無いよね
雑魚MSは軍のものしかないんだから
446 :
NPCさん:2014/06/28(土) 14:44:16.32 ID:???
いや工事現場で使うシビリアンミーレスとか山ほどあるんだが
447 :
NPCさん:2014/06/28(土) 15:08:54.01 ID:???
クラッシャー部に頼めば学生でもなんとでもなりそう
448 :
NPCさん:2014/06/28(土) 15:10:18.87 ID:???
>>446 やっぱりロボサイズのスコップがメイン武器なのか
449 :
NPCさん:2014/06/28(土) 16:07:35.95 ID:???
ベテランだけがベテランじゃない(ややこしい)からなー
クラスとしてのベテランは、“ALTIMAと感応できずガーディアンに乗れない人間”かつ“その上で加護と同等の奇跡を起こし、ミーレスでガーディアンと渡り合う超人”
「全ての古参兵がベテランのクラスを有しているわけではない」とも書いてるしな
マスターガンダムはどう考えてもガーディアンだと思うから東方不敗は(クラスとしての)ベテランではないだろ
クラッシャー極めてると素手のダメージがアホみたいに上がるからそのへんのSサイズガーディアンぐらいぶっ殺せるし
450 :
NPCさん:2014/06/28(土) 17:12:09.76 ID:???
今回のGFサポートは
前半はミリタリーシナリオをやるときの諸注意
後半のデータの部分はカバリエとディザスターの特技
カバリエは鞭使いとゲリラ戦法と変形タイプ用特技
全力移動して突撃するとダメージに+2d6+行動値(+クラスレベル)ときう頭おかしい特技も追加
ディザスターはダメージ支援とかノックバック付与とか失速させる+失速した相手にはダメージ増加とかそんな感じ
451 :
NPCさん:2014/06/28(土) 17:24:27.65 ID:???
カバリエの時代キテる……?
452 :
NPCさん:2014/06/28(土) 17:50:02.84 ID:???
>全力移動して突撃するとダメージに+2d6+行動値(+クラスレベル)ときう頭おかしい特技も追加
なにそれこわい
453 :
NPCさん:2014/06/28(土) 17:52:20.77 ID:???
またディザスターは変態特技かよ。
454 :
NPCさん:2014/06/28(土) 18:08:31.97 ID:???
>>450>>452 全力移動するとメインプロセス終了するのが基本ルールなんで、
1ラウンドにもう一回行動できる何かを探す必要があると言う意味なのかも?
「次の攻撃」なら【アタックアシスト】と比較になる。
455 :
NPCさん:2014/06/28(土) 18:12:38.14 ID:???
その特技の使用タイミングにもよるけど、
アサルトチャージ辺りと組み合わせることができれば1ラウンドで使えるんじゃね
456 :
NPCさん:2014/06/28(土) 18:17:12.09 ID:???
まず新選択特技として全力移動して変形、この全力移動で行動は終了しない
という特技が追加されたのだ
457 :
NPCさん:2014/06/28(土) 18:18:54.71 ID:???
結構、条件満たすの難しい。+行動値は「種別:突撃」のみだし。
458 :
NPCさん:2014/06/28(土) 18:20:59.07 ID:???
あと、新選択特技は全力移動してから変形だから、変形後に近接攻撃できないといけない。使い所をどうするか、さっきからルルブ引っ張り出して検討してる。
459 :
NPCさん:2014/06/28(土) 18:30:06.52 ID:???
>>457-458 メタルランスかメタルドリルになるであろう都合上
カバリエ級ウェーブライダー形態からの「スイカバー」かなあ…
460 :
NPCさん:2014/06/28(土) 18:59:26.23 ID:???
普段はウェーブライダーで全力移動してからの変形でメタルランス
ブレイクしたらカバリエ形態で全力移動からウェーブライダーに変形してスイカバーかな
461 :
NPCさん:2014/06/28(土) 19:06:19.73 ID:???
ビジュアル的にはZのスイカバー以外だと、アリオスのGNカニバサミ辺りになるのかなあ
462 :
NPCさん:2014/06/28(土) 19:19:20.50 ID:???
蒼き流星とか?
463 :
NPCさん:2014/06/28(土) 19:35:37.71 ID:???
イーグルファイター突撃とか。
464 :
NPCさん:2014/06/28(土) 20:44:18.45 ID:???
ガルドvsゴーストとかも一応そうか?
465 :
NPCさん:2014/06/28(土) 20:46:21.25 ID:???
466 :
NPCさん:2014/06/28(土) 21:20:39.71 ID:???
カバリエは分かりやすく強化されたけどディザスターは相変わらず絡めて要員
467 :
NPCさん:2014/06/29(日) 02:50:32.71 ID:???
新選択特技が追加されたのか
じゃあ、ユニオンにも追加されて、ここでしつこく文句たれる奴がいた
《ユナイトガーディアン》が選択特技になる可能性もでてきた?
468 :
NPCさん:2014/06/29(日) 03:28:31.11 ID:???
つっても基本ルルブしかなかった頃ならともかく、カバリエも変形補助データ追加されて、ウォーバードなんて連中も出てきて
今更ユニオンの変形部分際立たせてもなぁという気がしないでもない
469 :
NPCさん:2014/06/29(日) 03:31:16.64 ID:???
つか合体したくない変形したいをやりたいだけなら
もうカバリエ、ウォーバード、フォートレスで十分だし
470 :
NPCさん:2014/06/29(日) 05:30:03.94 ID:???
件の人は基本ルールのデータを改定して欲しいのであって追加ルールじゃ納得できないみたいだしね
上級すら認められないのに、ましてやGFでの追加データなんてクソとしか思わないんじゃねーかな
471 :
NPCさん:2014/06/29(日) 10:55:54.94 ID:???
鞭使いとしては前回も強化されたから来年のサプリでまとめられるのが楽しみ
472 :
NPCさん:2014/06/29(日) 11:30:56.29 ID:???
カバリエがこうまで強くなると、オーバーロード強化も欲しくなるな
473 :
NPCさん:2014/06/29(日) 12:12:08.88 ID:???
カバリエ強いかなあ。いや他にないトリッキーな強さは持ってると思うけど
恒常火力って面では低いほうじゃない?
オバロはブレードイグニス+ツインアームズが鉄板で強いしなあ。
474 :
NPCさん:2014/06/29(日) 12:37:57.04 ID:???
恒常火力ならハイパワーコンデンサーとかポジションワークがあるじゃない
ガーディアンクラス5レベルまで上げるのが辛いと言われればその通りだけどね
475 :
NPCさん:2014/06/29(日) 12:56:09.54 ID:???
同時期にはオーバーロードは有線式重粒子砲で《ツインアームズ》《八俣大蛇》してるから
476 :
NPCさん:2014/06/29(日) 13:29:27.39 ID:???
ジ・O、クワンタ、クシャ、グレートジオングは見るけどユニコーンはあまり見ない鳥取の謎
477 :
NPCさん:2014/06/29(日) 13:46:36.20 ID:???
オーバーロードマグナム使いにくいし…
478 :
NPCさん:2014/06/29(日) 14:03:17.05 ID:???
ユニコーンはないけどガンダムXはよく見る
479 :
NPCさん:2014/06/29(日) 14:24:58.21 ID:???
ストフリも見かけないな
480 :
NPCさん:2014/06/29(日) 14:31:56.44 ID:???
ストフリって微妙に再現しづらくね?際立った特徴がないというか
481 :
NPCさん:2014/06/29(日) 14:34:13.40 ID:???
レベルを上げて物理(ビーム)で殴ればいい、の極致みたいなMSだしな
特徴らしい特徴って言うとやっぱりマルチロックオンで全体攻撃か?
482 :
NPCさん:2014/06/29(日) 14:50:24.48 ID:???
データ的にいうならモータルストーム+ネルガル辺りか?
………普通だな
483 :
NPCさん:2014/06/29(日) 14:56:03.91 ID:???
フリーダムだけなら、マルチロック取っておけばそれでいいのに
484 :
NPCさん:2014/06/29(日) 15:00:51.89 ID:???
ストフリはドラグーンと他の武器を両立させないといけないから行動値メッチャ下がりそう
485 :
NPCさん:2014/06/29(日) 15:08:40.79 ID:???
フリーダムが遅い訳ないという謎裁定により、行動値が+20されます
486 :
NPCさん:2014/06/29(日) 15:22:24.96 ID:???
夫妻GMか…
487 :
NPCさん:2014/06/29(日) 15:26:30.48 ID:???
PC1がいつの間にか入れ替わるだなんてそんな……
488 :
NPCさん:2014/06/29(日) 15:28:07.23 ID:???
行動値+20だけでいいとか良心的だな
夫妻GMなら、全能力値+30とかもあり得ると思ってたんだが
489 :
NPCさん:2014/06/29(日) 15:31:44.10 ID:???
ばっか、お前アレは瞬発行動だろ
490 :
NPCさん:2014/06/29(日) 15:39:52.93 ID:???
やはりボス戦敗北でバッドエンドの演出だったか……
GM的にはこっちが正当なルートっぽいけど
491 :
NPCさん:2014/06/29(日) 15:41:36.28 ID:???
オバロ級軽装高速型
コネクテッドロングビームライフル
CALビームサーベル
イグニス
フォールディングレールガン
核エンジン相当のサテライトシステム
こんな感じ?ちと行動値低いな…
492 :
NPCさん:2014/06/29(日) 15:46:52.51 ID:???
こんな感じのオリジナルアイテムでも付いてるんじゃね
主役補正
種別:その他
命中:+30 回避:+30
砲撃:+30 防壁:+30
行動:+30
力場:+50 感応:+50
攻撃力:+30 移動力:+3
防御修正(神以外):+30
購入難易度:−/0
俺がこれを出すなら、↓も付け足すが
代償:使用したPLのプライド・立場・信頼・友情・ゲーム仲間etc
493 :
NPCさん:2014/06/29(日) 15:48:26.93 ID:???
あと無限オーディンと無限エーギル、無限ティールだな
舐めプするときはスィンで加護を潰してる
494 :
NPCさん:2014/06/29(日) 16:05:32.96 ID:???
自分で張ったスィンのせいで死んだ思い出ホロリ
495 :
NPCさん:2014/06/29(日) 16:13:46.81 ID:???
お前らちょっとP172読んでこいよ
496 :
NPCさん:2014/06/29(日) 16:32:24.80 ID:???
フレイヤでも持ってんじゃねーの?
497 :
NPCさん:2014/06/29(日) 16:34:35.39 ID:???
ハイドラダウンフォールはフレーバー解説読むと違うっぽいけども、ストフリやれよって事かと思ってた
後、災禍の中心。動かない的な意味で
498 :
NPCさん:2014/06/29(日) 17:12:26.19 ID:???
ストフリさんの悪中の活躍は、《シャドウガイア》とか《造物主の悪意》とかの所業やから……
499 :
NPCさん:2014/06/29(日) 17:26:53.54 ID:???
まあ、軍団武器の一つだからな……
500 :
NPCさん:2014/06/29(日) 17:38:44.92 ID:???
前のキャンペーンのPC1(と2)がGMのNPCとしてしゃしゃり出てくると
どうなるかという重大が示唆が(無い)<造物主の悪意
501 :
NPCさん:2014/06/29(日) 19:44:58.26 ID:???
さっきからカオスフレアスレだっけってなる
502 :
NPCさん:2014/06/29(日) 20:10:04.60 ID:???
作ってるの藤田なのにな
かわいそうに
503 :
NPCさん:2014/06/29(日) 21:02:09.49 ID:???
こういう話題をよく続けられるもんだ
504 :
NPCさん:2014/06/29(日) 21:11:53.38 ID:???
>>495こう書かれてもやめないんだから、こういう連中は実プレイなどしてないのだろうな
505 :
NPCさん:2014/06/29(日) 21:25:56.25 ID:???
2chスレの雑談にわざわざプレイングガイダンス引っ張り出してきて噛み付くのもどーよって気はするが
このノリで実際に遊んでるわけでもあるまいに
……ないよね
506 :
NPCさん:2014/06/29(日) 21:49:52.45 ID:???
な、ないです
507 :
NPCさん:2014/06/29(日) 21:54:36.41 ID:???
ないよ
508 :
NPCさん:2014/06/29(日) 22:22:00.11 ID:???
真面目な話するとたしなめられても雑談続けてる低脳は日本語つうじないんだからいうだけ無駄
509 :
NPCさん:2014/06/29(日) 22:27:48.27 ID:???
自分の鳥取ではできない(する価値もない)会話だからこそ、
チラ裏でダラダラ続いてるって側面もあると思うよ。
510 :
NPCさん:2014/06/29(日) 23:27:39.46 ID:???
ストフリは劇中の活躍で勘違いされやすいけど、
あれはキャンペーンが終わった後のPCを次のキャンペーンで10レベル以上のレベル差そのままで
PC4とPC5にしたほうがわかりやすいよ
で、GMが「大丈夫。作ったばかりのPC1-3とは別行動で活躍させて、レベル差は追いつけるようにするから」と言ったけど…
別行動を考えるのが面倒になって、キャンペーンが終わるまでそのままにされた
だから、ルール上で再現すると、GM設定の特殊アイテムがついていたり、
NPCが活躍したバッドエンドじゃないと作品自体の再現ができていないように感じるだけ
511 :
NPCさん:2014/06/29(日) 23:29:17.99 ID:???
鳥取でも犬猿されてるのにより多くの人間が見るところでやる意味が分からん
スパロボスレあるんだからそこ乗っ取ってやれば?
512 :
NPCさん:2014/06/29(日) 23:47:50.06 ID:???
>>510 やめろって言ってる人もいるのにどうしても語りたかったんでちゅねー
えらいねー
513 :
NPCさん:2014/06/29(日) 23:57:50.88 ID:???
自治がしたい人なのか、他人を煽ってスレの雰囲気をさらに悪くしたい荒らしなのか。
今の話題が気に入らないなら話題振るよろし。
だいたいそれで流れはかわる。
514 :
NPCさん:2014/06/30(月) 00:04:29.74 ID:???
新しい話題がでないから不快に思う人がいると解ってるのにいつまでも脱線した雑談を続けるんですね
すごいですねー
515 :
NPCさん:2014/06/30(月) 00:14:51.52 ID:???
別に脱線なんてしょっちゅうしてるのになんで今日はこんなに自治が湧いてんだ
516 :
NPCさん:2014/06/30(月) 00:21:40.83 ID:???
つーか、「色んな既存のロボものによくある要素を詰め込みました」っつーRPGで
ロボット物の版権作品の話題に飛ぶこと自体はある程度しゃーない側面もあるけど、実プレイの場でこだわりすぎて遊ぶ相手を不快にさせるのはあかんからやめようね
辺りがコラムなりから読み取れるデザイナー側のスタンスだと思うんだけど
なんで見たくなけりゃ見なきゃいいチラ裏でくっちゃべってるだけで「俺が不快だからやめろよ! 代わりの話題はないけど俺は不快なんだよ!」って主張されにゃならんのか
517 :
NPCさん:2014/06/30(月) 00:22:30.12 ID:???
加護と言えば、フツノミタマの使いどころが難し過ぎて泣ける
初プレイの時に「ブレイク直後にこれ使って攻撃すれば強くね!?」とか思って第三の加護にしたら、
ブレイク直後に追撃食らってイドゥンで全回復して、結局使わずにセッションを終える羽目になったっけ
>>510 ・一部のPCが前キャンペーンから引き継ぎで、新規PCと大きな初期レベル差あり
・GM「別行動で活躍させるから、そのうちレベル追いつくよ^^」→別行動どころか同じ戦場に突っ込んで来る旧PC
・終盤でPvPを行い、当然レベルの高い旧PCたちが順当に勝つ
実際のセッションでやると、困スレ辺りに報告されかねんなw
518 :
NPCさん:2014/06/30(月) 00:26:21.82 ID:???
フツノミタマは使いどころちょっと難しいけどその分上手く使えるとトールよりダメージ出せるから好き
レベル上がるとFPも上がるから更に強くなるし
519 :
NPCさん:2014/06/30(月) 00:28:57.19 ID:???
普通に盛り上がってるならいいけど今回の場合そもそも悪口みたいな要素を言い合ってただけだから正直俺も不快だった
>>517 フツノミタマは正直使い勝手悪いよね
520 :
NPCさん:2014/06/30(月) 00:34:27.42 ID:???
>>515-516 一般人にとっては休日だったんだし注意されたら黙ればいい
話続けなきゃ死ぬスレでもあるまいに
521 :
NPCさん:2014/06/30(月) 00:38:30.80 ID:???
雑談がいいとは言わないけど、煽り口調の自治も同レベルの害悪だと思うの……
>>517 使うタイミングが厳しいから、タケミカヅチの方が使いやすい感じはあるねぇ。
522 :
NPCさん:2014/06/30(月) 00:44:07.96 ID:???
こういう流れ見るとキモオタが内輪話で盛り上がってる時のキモさが客観的に見えていいと思いました
あ、自治ではなくただの煽りです
523 :
NPCさん:2014/06/30(月) 01:04:20.94 ID:???
TRPGやってるやつって周囲から見たらキモオタだろうに…
524 :
NPCさん:2014/06/30(月) 01:05:25.50 ID:???
固定値信者としては、増加ダメージが安定するから好きなんだけどね>フツノミタマ
今度のセッションで使う予定のFP70超えのディザスターに持たせてみようかな
上手くすれば、ダメージ食らって瀕死・ブレイク直後で瀕死と、二回チャンスが生まれるし
なお、FP1点残しに成功すれば固定値だけで128点とか言うダメージを叩き出せるようになる模様
525 :
NPCさん:2014/06/30(月) 01:05:54.11 ID:???
ただの煽りとか書いちゃう時点で顔真っ赤にしか見えない
526 :
NPCさん:2014/06/30(月) 01:06:06.38 ID:???
GF買ってきたけど次のサプリいつ出るんだろうなあ
持ち歩くとさすがに重たいわ
527 :
NPCさん:2014/06/30(月) 01:09:55.55 ID:???
個人で使う範囲なら切り取るなりコピーするなりで…ってダメなんだっけ?
528 :
NPCさん:2014/06/30(月) 01:22:12.65 ID:???
フツノミタマはタイミングもそうだけど
ダメージ属性が神にならないから防護点抜けないし、トールと違って移し替え不能の記述もないからカバーが怖いんだよなー
529 :
NPCさん:2014/06/30(月) 01:47:41.02 ID:???
誰かにトール使ってもらえ
もしくはフツノミタマにトールを自力で重ねられる特技下さい!ってメールを
530 :
NPCさん:2014/06/30(月) 15:42:06.18 ID:???
ALFにあった古の加護スノトラさんの出番だな
531 :
NPCさん:2014/06/30(月) 17:30:07.24 ID:???
別の加護や特技枠を割いてまでトール+フツノミタマしたいかと言われると…
532 :
NPCさん:2014/06/30(月) 17:31:29.46 ID:???
ニョルド+トールするための特技といいなに考えてこんなの作ったみたいなのも結構あるよね
533 :
NPCさん:2014/06/30(月) 19:49:14.03 ID:???
そんなもん1シナリオ1回超カッコイイ超ビームを放つために決まってるだろう
534 :
NPCさん:2014/06/30(月) 19:55:06.21 ID:???
スーパーロボット的には超正しいな
535 :
NPCさん:2014/06/30(月) 23:32:36.56 ID:???
早く上級増刷しないかな…
536 :
NPCさん:2014/07/01(火) 05:27:19.85 ID:???
フツノミタマはボスがとりあえず範囲攻撃して一人にしか当たってない時に使うか
代償:加護の特技やアイテムでもぐもぐするか
オーズと一緒にロマン砲にするかあたりかなぁ
537 :
NPCさん:2014/07/01(火) 06:57:24.90 ID:???
>>536 単体を対象にした攻撃だけだろ、フツノミタマ
フツノミタマ自体は使いづらいだけで普通に強いと思うけどな。
ティールとかヘルモードとかFP減ったまま攻撃を凌ぐ手段があればなおよし
538 :
NPCさん:2014/07/01(火) 11:22:41.43 ID:???
ゲッコーガがポケモンに出たせいで
同じ読みの機体が出せないよチクショウ…
539 :
NPCさん:2014/07/01(火) 12:36:33.88 ID:???
その程度の名前の被りを気にするようじゃ生きていくのが辛そうだな
540 :
NPCさん:2014/07/01(火) 14:17:31.02 ID:???
そうはいうけど、どこでいくつになっても
パクり疑惑かネタにされて
窮屈なんだよ
541 :
NPCさん:2014/07/01(火) 18:00:01.38 ID:???
ネタになるとか美味しいだろ
542 :
NPCさん:2014/07/01(火) 18:00:35.70 ID:???
>>538 そういうときは、読みと同じ別の単語などを探して、英語変換するのだ
ゲッコーを月光、激昂と読んで、月光牙、激昂我あたりをベースに名前を考えてみてはどうだろう?
上2つだとザンボットやダンクーガの親戚っぽくなっちゃうけどね。
それでも厳しいなら、いっそ開き直るのも大事だと思うよ。
543 :
NPCさん:2014/07/01(火) 18:07:30.71 ID:???
アンドアジェネシス→ジェネシス→メガドライブ→メガ・ドーラ
とか、よー思いついたと思うわ。
544 :
NPCさん:2014/07/01(火) 18:28:04.80 ID:???
ハゲ「ロボットのネーミングなんて考えるの面倒だろ」
545 :
NPCさん:2014/07/01(火) 18:28:53.90 ID:???
上級再販きたな
546 :
NPCさん:2014/07/01(火) 19:11:26.71 ID:???
同名魔装機神の存在をメカデザイナーが知っていたのに
同じ名前を付けられたMSが有りましてね
547 :
NPCさん:2014/07/01(火) 19:43:16.30 ID:???
内輪の一発ネタだったら、有名な機体と同名なのに全然違うとかおもしろいよな
ガンダムがエンタープライズで、マクロスなのにクラッシャー
スコープドッグがオーバーロードで、イングラムなのにマシンザウルス
鉄人28号という名のミスティック
たぶん、GMとPLがキレて、途中で終わると思うがw
548 :
NPCさん:2014/07/01(火) 20:31:08.68 ID:???
エラッタ出てるなー
549 :
NPCさん:2014/07/01(火) 20:48:16.63 ID:???
野生値周りは流石にバランス修正入ったか
550 :
NPCさん:2014/07/01(火) 21:03:23.29 ID:???
ウェーブチャージ強化されてるw
あとスプラッシュビームダークが射撃に変わったのは変形後も使いやすくて地味に嬉しい
551 :
NPCさん:2014/07/01(火) 21:23:06.20 ID:???
ヴァレットが弱体化したか
552 :
NPCさん:2014/07/01(火) 21:30:12.72 ID:???
まさかのタケミカ返しが出来るようになるとは
553 :
NPCさん:2014/07/01(火) 21:32:41.85 ID:???
アビスハイパーにイドゥン使えないのは盲点だった、確かにテキスト読み返すとその通りなんだけどさ
554 :
NPCさん:2014/07/01(火) 21:34:39.25 ID:???
やたら広い戦場が好きなウチの環境ではオーバーレンジボンバード強化が地味に嬉しい。
555 :
NPCさん:2014/07/01(火) 21:36:41.28 ID:???
陸戦型が宇宙に問題なく出れるようになった…だと…
556 :
NPCさん:2014/07/01(火) 21:38:03.18 ID:???
557 :
NPCさん:2014/07/01(火) 21:42:36.75 ID:???
まあGMの都合で地上から宇宙に戦場変えたいって時にPLにリビルドさせるのもどうよって感じだったしなあ
砲撃さらに弱くなったから陸ガンのイメージともちょい変わってるけど
ところでゼルテの方も同じ修正入ってるけど戦闘値の誤のほうがサプリのデータとも違ってるんだがw
558 :
NPCさん:2014/07/01(火) 23:57:45.91 ID:???
Q:同じ判定に対して、別のPCがそれぞれ《ブロウビート》を使用することはできますか?
A:いいえ、同名特技の効果は重複しないため適用されません。
結局《ブロウビート》した判定に《ブロウビート》はできない。
《ブロウビート》した判定に、他PCは《リトライ》できる…でいいのかなあ?
「同名特技の効果は重複しない」ってルルブのどこに載ってるんだろ?
559 :
NPCさん:2014/07/02(水) 00:02:05.47 ID:???
p200に載ってる
560 :
NPCさん:2014/07/02(水) 00:04:07.58 ID:???
上級増刷来たな
561 :
NPCさん:2014/07/02(水) 00:05:06.03 ID:???
問題は「後から使用した特技のみが発揮される」ってところだろうなあ。
素直に受け取れば先に使用したブロウビートのHPは消費されるが、振り直しはなかったことになり
もう一度ブロウビートで振り直しができるってことになってしまう。
562 :
NPCさん:2014/07/02(水) 00:11:04.43 ID:???
初版持ってるけどエラッタで別物と化し始めてて何とも……
563 :
NPCさん:2014/07/02(水) 00:12:15.63 ID:???
ヴィクラマ(エラッタ未適用版)さんは強敵でしたね
564 :
NPCさん:2014/07/02(水) 00:27:53.10 ID:???
ちょっと確認したいんだけど、このゲームって特技にUとかVとか付いてるのは段階を踏んで取得しなきゃいけないっけ?
心の乾きなんかだと使用タイミングが無印使用時、U使用時みたいになってるから段階を踏む必要があるけど、
例えばレイディングインパクトUなんかは無印が無くても使えるわけで、いきなりUから取ってもいいんだろうか?
他にプロセスディレイのVなんかもUが無くても使えるよね?
565 :
NPCさん:2014/07/02(水) 00:39:06.49 ID:???
>>564 無印を取得していなければ取得できないって特技が存在する以上、
それ以外はおそらくナンバリングされててもいきなりU以上とって問題ないだろう。
566 :
NPCさん:2014/07/02(水) 00:39:40.73 ID:???
特技に書いてある制限さえ守ってれば全然問題なく取得できるし使用できる
567 :
NPCさん:2014/07/02(水) 00:41:40.23 ID:???
>>565 >>566 ありがとう。レイティングインパクトUが欲しかったけど無印まで取る余裕がなさそうだったから嬉しい
568 :
NPCさん:2014/07/02(水) 00:50:34.87 ID:???
ところで、マシンサウルスのリンケージってその気になれば吹雪を起こしたり電撃発したりを初期からできるんだな。
なぜ炎のブレスを噴けないのか……手榴弾で代用か。
569 :
NPCさん:2014/07/02(水) 00:50:54.70 ID:???
特に特技内で取得制限なければ、UとかVの名前に関しては取得制限はないはず。
《リペアエキスパート》を取らなくても、
《リペアエキスパートU》は取れる。
けど、《リペアエキスパートV》は、
前提として《リペアエキスパートU》取得済みが特技内で記載されているから、必要。
当然、《リペアエキスパートU》を持っていれば、
《リペアエキスパート》を持ってなくても、《リペアエキスパートV》は取れる。
で、いいよね?そういうデータ作ったことあるが、確認ミスの鳥取ってことはないよね?
570 :
NPCさん:2014/07/02(水) 00:51:31.45 ID:???
そういや合体してると同じキャラ扱いされるってことは同一タイミングに同名特技をメインとサブが対象別々につかうのもだめなのだろうねこれ
571 :
NPCさん:2014/07/02(水) 00:52:16.21 ID:???
カバリエは変形が安くなったのか
バランスがいいとか標準とか書かれてるけど、もう完全に変態機動クラスだよなこれ
オバロ辺りのほうがよっぽど素直な性能してるような
572 :
NPCさん:2014/07/02(水) 00:58:31.15 ID:???
バランスが良くて標準的な性能だから変形やらの拡張性があるとも考えられる
573 :
NPCさん:2014/07/02(水) 01:41:34.77 ID:???
合体中に変形できないのはつらいなあ
ユナイトガーディアンと鋼機合体と両方あってそれぞれで指定する機体変えればできる?
574 :
NPCさん:2014/07/02(水) 01:52:36.54 ID:???
>>573 できるんじゃね?一旦分離して変形して合体しなおしって手順が必要だろうが
元々、機体指定はあったから、このQ&Aの意図は、多分合体されてる側(ユニオン+ウォーバードのWB側)が変形することを制限するのがメインだと思うけど
575 :
NPCさん:2014/07/02(水) 02:01:58.34 ID:???
そもそもユナイトガーディアンおよび鋼機合体はプリプレイで、合体するガーディアンかヴィークルを一つ指定しなきゃいけないんだから
分離して変形したら合体できねーよ
576 :
NPCさん:2014/07/02(水) 02:02:35.28 ID:???
FAQの合体の項目の中にこの質問があるから変形出来るものかと思ってたんだけど
Q:ムーブアクションで移動を行なったキャラクターが《鋼機変形》によってマイナーアクションで変形を行ない、
装備の交換を行なった際にリアクトセーバーを装備したとします。この場合、変形したキャラクターはリアクトセーバーの効果を受けてそのメインプロセス中に「種別:ミサイル」の遠隔武装で攻撃を行なうことが可能ですか?
A:はい、可能です。
同じ合体の項目にこれがあるから
Q:合体中に変形を行なうことはできますか?
A:いいえ、できません。
なんかよくわからなくなってきた
577 :
NPCさん:2014/07/02(水) 02:11:35.53 ID:???
合体の項目にあるのがおかしいんだろ別のFAQで合体時は変形できないってはっきり書いてあるんだから
578 :
NPCさん:2014/07/02(水) 02:12:30.07 ID:???
>>576 矛盾してますよってメールしとけ。
NOVAとか見るにエラッタ同士FAQ同士の矛盾は指摘すればわりと早く直してくれる。
579 :
NPCさん:2014/07/02(水) 02:37:15.31 ID:???
>>575 だから、例えばユナイトガーディアンで機獣形態、鋼機合体で飛行形態を指定して
飛行形態からの合体から分離、変形を経由してユナイトガーディアンを宣言して機獣形態での合体はできるか?って話だろ
580 :
NPCさん:2014/07/02(水) 02:44:07.25 ID:???
特技の文面読むかぎりはねーよとしかいいようがないよな
581 :
NPCさん:2014/07/02(水) 02:44:53.42 ID:???
582 :
573:2014/07/02(水) 03:00:13.47 ID:???
分離状態でプロセスをまたがず合体状態から再度別の合体特技で機体の変更はできだろうかという話
>>579の例なら
ユナイトガーディアンで機獣形態、鋼機合体で飛行形態を指定して
イニシアチブにユナイトガーディアン(機獣形態)で合体
その後マイナーで鋼機合体を使用すれば、飛行形態での合体に変更できるか
583 :
NPCさん:2014/07/02(水) 03:47:58.46 ID:???
俺がGMならなんでそんなめんどくさい処理を必要なことしようとするの?
ってきいちゃう
584 :
NPCさん:2014/07/02(水) 04:32:27.87 ID:???
まあ、ぶっちゃけ処理重いから止めたほうが賢明だけどな。
データ的な有利もフレーバー的なかっこよさも十分あると思うぞ
ていうか、ユナイトガーディアンU、機体を指定するって書いてないのな
585 :
NPCさん:2014/07/02(水) 06:11:14.15 ID:???
>>582 無理だろ。飛行形態でないと鋼機合体使えないだろうし
586 :
NPCさん:2014/07/02(水) 09:30:10.21 ID:???
>>585 指定した機体を装備してないと合体ってできないの?
俺には合体するデータは指定した機体のものを使いましょうっていう風にしか読めないんだが
587 :
NPCさん:2014/07/02(水) 11:49:59.63 ID:???
>>586 ああ、特に書いてないんだっけ。
鳥取の裁定では合体特技にはガーディアンを交換する効果がなくて、合体中も指定した機体に搭乗する必要がある以上、指定した機体装備してないと合体はできないって扱いだからうっかりしてた。
588 :
NPCさん:2014/07/03(木) 19:16:35.98 ID:???
なんかフルメタTRPGがメタガのサプリとしても使えるとか聞いたのだけど
589 :
NPCさん:2014/07/03(木) 19:17:21.29 ID:???
誰かの脳内妄想がソースになっている情報じゃね、それ
590 :
NPCさん:2014/07/03(木) 19:28:15.72 ID:???
591 :
NPCさん:2014/07/03(木) 19:28:30.86 ID:???
>作:賀東招二
>著:小太刀右京/F.E.A.R.
>イラスト:四季童子
>No.1 ミリタリーラノベ「フルメタル・パニック!」が TRPG で登場!
>システムは「メタリックガーディアン」同仕様、「メタリックガーディアン」のサプリメントとしても使用可能。
>「フルメタ」に登場する AS を操れるのみならず、テッサのような司令官キャラやかなめのようなウィスパードといったキャラクターもプレイできる、まさに「フルメタ」の魅力を堪能できる作品です。
あみあみから
592 :
NPCさん:2014/07/03(木) 19:30:19.14 ID:???
小太刀やりやがった
まぁこれをキッカケにメタガやる人が増えればいいなあ
593 :
NPCさん:2014/07/03(木) 19:30:38.44 ID:???
互換性のあるSRSってことか
594 :
NPCさん:2014/07/03(木) 19:36:13.63 ID:???
>>591 グランクレストで取ったコネからそんな話に進めてたのか。
まぁメタガそのまま使えば上のようなキャラはだいたいできるから作業はかなり短縮できそうだな。
ウィスパードがちょっと工夫いるくらいか?テッサとか普通にエンタープライズ載せときゃいいしw
595 :
NPCさん:2014/07/03(木) 19:39:12.35 ID:???
ラインオフィサーのデータがそっちに載ったりするのだろうか……
596 :
NPCさん:2014/07/03(木) 19:42:31.01 ID:???
アルシャードであったノーブルが、ポリフォニカとかでデータ化された例もあるしなぁ
597 :
NPCさん:2014/07/03(木) 19:43:10.32 ID:???
トゥアハ・デ・ダナーンがまた宇宙を飛ぶのか……
598 :
NPCさん:2014/07/03(木) 19:46:36.10 ID:???
エンタープライズで再現しちゃうとそうならざるをえないw
整備兵NPCに、「こんなこともあろうかと!」と言わせればどうにかなる
599 :
NPCさん:2014/07/03(木) 19:54:31.72 ID:???
GFのあの特技とかも布石だったりしたのか
600 :
NPCさん:2014/07/03(木) 19:57:41.72 ID:???
ラムダ・ドライバは加護でいいとして、ウィスパードはスタゲみたいにガーディアン特技になるのだろうか
601 :
NPCさん:2014/07/03(木) 20:04:54.71 ID:???
フルメタのクラスに加護があるとしたら結構、限定されそうだな。
602 :
NPCさん:2014/07/03(木) 20:09:40.87 ID:???
AL2みたいに戦闘には使えないが、イベントやFS判定には使える加護みたいな感じかなぁ
603 :
NPCさん:2014/07/03(木) 20:16:09.56 ID:???
絆効果かもしれないじゃない
604 :
NPCさん:2014/07/03(木) 20:28:18.95 ID:???
四季がイラストなのはちょっとなぁ
605 :
NPCさん:2014/07/03(木) 20:30:46.50 ID:???
606 :
NPCさん:2014/07/03(木) 20:38:58.84 ID:???
>>591 SRSとして作ってるから当然だろうけど、
メタガのサプリとしても使えるとわざわざ書いてるのに
著者がハッタリでメタガの藤田は関わってないってのは
軒を貸して母屋を取られる感がすごいな
607 :
NPCさん:2014/07/03(木) 20:43:21.49 ID:???
今どきライター一人で書き上げるんでもないし、スペシャルサンクスかなんか当たりには入ってるんじゃないの?
むしろこれだけの情報で藤田が関わってないと断じられるのが凄いわ
608 :
NPCさん:2014/07/03(木) 20:47:49.56 ID:???
メタガは実質ハッタリゲーだから何も問題は無い
609 :
NPCさん:2014/07/03(木) 20:52:28.84 ID:???
サプリとして使えるがこれほど期待が持てない言葉もないよな
アルシャと天羅、天下繚乱とかセイヴァーとトワガンとか
混ぜれると言ってる割りにはバランス別物で混ぜるな危険だし
610 :
NPCさん:2014/07/03(木) 20:58:45.27 ID:???
>>609 サプリとして使えるって今まで明言してた作品あったけ?
導入するためのルールを乗っけてたことはあったけど
611 :
NPCさん:2014/07/03(木) 20:59:57.44 ID:???
トリヴィSRSは劇物であったことよ
612 :
NPCさん:2014/07/03(木) 21:04:31.12 ID:???
例によって「気合の入ったユーザーならサプリとして使えなくもない」くらいに思っとくのが無難かw
>>604 フルメタと四季童子は切り離せんだろう
613 :
NPCさん:2014/07/03(木) 21:11:29.52 ID:???
四季童子は卓ゲ系のイラストもやってるし、外す理由が全くないな。
むしろ外したらどんな判断だと言いたくなる
614 :
NPCさん:2014/07/03(木) 21:13:06.57 ID:???
>>610 ALGと天下は完全互換って触れ込みだったような。実際互換性あったし
615 :
NPCさん:2014/07/03(木) 21:27:06.93 ID:???
システム互換していてもバランス互換しているとは限らないってことをSRS構想は教えてくれました
616 :
NPCさん:2014/07/03(木) 21:30:03.36 ID:???
しかし、メタガはクラスごとの差異が激しいから多少バランスが外れてても混ぜれそうな気はする
617 :
NPCさん:2014/07/03(木) 21:31:56.03 ID:???
属性の用意しやすさとかそういうのがあるからなぁ
あとは攻撃特技とカバー特技を用意しやすいクラスがあるとか
微妙なところで他のシステムだと出来ないのができるようになってるとかある。
互換してるからって導入するとバランス崩れるなんてしょっちゅうだ
618 :
NPCさん:2014/07/03(木) 23:03:19.47 ID:???
>>606 おいおい天下繚乱のときもトワイライトガンスモークのときも似たようなこと言ってて結局数値バランス的に全然だったじゃないか
619 :
NPCさん:2014/07/03(木) 23:11:26.53 ID:???
剣スーパーやってるけどブレイクするまで辛い
つか命中足りない
620 :
NPCさん:2014/07/03(木) 23:19:38.30 ID:???
ウォーバードつええのはハッタリがマクロス関係者だからかと思ったが、
よく考えたら装備付け替え系が強いのはSRSの伝統だった
621 :
NPCさん:2014/07/03(木) 23:41:50.37 ID:???
>>615 SRS以外でも、同じシステムなのに複数の世界観を抱えていて、
それごとに差異があって移動が難しいって言うパターンはよくあること。
現代物とファンタジーができるD20やガープスのような「汎用RPG」とか
東洋世界と西洋世界とか…
622 :
NPCさん:2014/07/03(木) 23:56:10.39 ID:???
そもそもユニオンとウォーバードとマシンザウルスとアインヘリヤルは同じゲームとすら思えない
623 :
NPCさん:2014/07/04(金) 00:07:14.99 ID:???
その中だとアインヘリアルぐらいじゃね
624 :
NPCさん:2014/07/04(金) 00:16:54.39 ID:???
ウォーバードってそんな強いか?
625 :
NPCさん:2014/07/04(金) 00:24:36.32 ID:???
フォートレスとライトニングとか特殊なルールとかじゃなくって、データ面でも各クラスの特色が大きいし
マルチクラスじゃないからコンボでバランス崩れたりもしないし、結構バランスの許容範囲は広いんじゃないか?
626 :
NPCさん:2014/07/04(金) 00:24:42.49 ID:???
運用めんどすぎる
627 :
NPCさん:2014/07/04(金) 00:30:09.88 ID:???
>>624 基本的には空飛ぶライトニングだからな。
回避能力はライトニングとかと並んで頭ひとつ抜けてて、移動系能力も強い、その上で反応弾や変形を利用した全弾がそれなりに火力も確保できる、感じか
弱点は処理がめんどくさいのとENの消費が激しすぎてガス欠が早いことかな
628 :
NPCさん:2014/07/04(金) 00:36:35.08 ID:???
癖が強くて、その癖を活かせば強いのは強い<ウォーバード
629 :
NPCさん:2014/07/04(金) 00:51:05.39 ID:???
ウォーバードはミサイル型かパンチ型かだな。
副近接としてはトップクラスの攻撃力だからバリアパンチはツインアームズすると強い
あとミサイルカーニバルが変形と合わせると割りと好き放題使えるので味方のダメージ底上げもできる。
変形で回避、防壁ともに高いから防御は避け型。変形タイミングが通常はイニシアチブなので敵の武装を読み間違えて変形先ミスるとさくっと落ちる。
変形タイミングをいじれる特技でカバーできるが、枠が辛い。
ウォーバード最大の欠点は翼持つ者とかいうくっそいらねぇ自動取得のせいで1レベルの自由枠が1枠なことかな。欲しい特技は多いが枠が足りない
630 :
NPCさん:2014/07/04(金) 06:07:31.59 ID:???
>>623 野性全部載せドリルザウルス「そこ動くな」
631 :
NPCさん:2014/07/04(金) 06:45:45.43 ID:???
増刷した上級買った人いる?
エラッタとかどうだった?
632 :
NPCさん:2014/07/04(金) 08:13:26.36 ID:???
633 :
NPCさん:2014/07/04(金) 09:47:57.98 ID:???
マシンザウルスはむしろ低レベルでは使いやすくなった感。
クラスレベル2優先で上げてれば今までより野生値下がるんだよな
634 :
NPCさん:2014/07/04(金) 10:22:23.82 ID:???
野生値分HP減る(代償ではない)のどこが使いやすいんですかね…
635 :
NPCさん:2014/07/04(金) 10:23:32.86 ID:???
ブレイクしてても減るからなアレ
普通に刺し違えて死ねる
636 :
NPCさん:2014/07/04(金) 11:13:16.03 ID:???
サポートしないベテランはGMに喜ばれる
637 :
NPCさん:2014/07/04(金) 11:59:14.58 ID:???
戦闘能力がヴァレット以下のベテランの支援が
一番うざくてなぁw
638 :
NPCさん:2014/07/04(金) 12:10:35.23 ID:???
攻撃手段(ダスマカブル)
639 :
NPCさん:2014/07/04(金) 17:02:54.32 ID:???
尼で上級再販されてるが、あっという間に在庫が減ってるな 難民が多かったのが伺える
640 :
NPCさん:2014/07/04(金) 18:35:43.74 ID:???
アルシャードに慣れた人が間違えやすい所ってどこだろう
カバーアップよりトールの方がタイミングが遅いってのは今回のFAQで気付いた
今まではカバー取り下げてたわ
641 :
NPCさん:2014/07/04(金) 20:21:45.13 ID:???
>>634 横からだけど、ファンブル値がバランス的に妥当な数値に落ち着いたのと
今までみたいにマイナーで野生値乗せてDR直前に野生値乗せる以外ありえないwwwwwwwwから変わったのは評価したい
>>640 ・ニョルドやアカラナータ等は「攻撃ではない」ので、「攻撃のダメージを上昇させる効果」は乗らない(攻撃に限らないダメージ増加なら乗る)
・スパロボで言うと近接攻撃はP武器、遠隔攻撃はPつかない武器。なので「ビームライフルやマシンガンは【遠隔装備ではなく】近接装備」「バズーカやミサイルは遠隔装備」
642 :
NPCさん:2014/07/04(金) 21:15:35.53 ID:???
>>640 ・距離や射程がSq表記のみ
・FP=HPとSP=MPみたいに考えた方が良い
(PCのHPは代償に使う方が主)
・射程を伸し易い
こんな感じ?
643 :
NPCさん:2014/07/04(金) 21:47:27.50 ID:???
・シャードを決定しない
644 :
NPCさん:2014/07/04(金) 21:49:24.39 ID:???
645 :
NPCさん:2014/07/04(金) 21:58:04.72 ID:???
NW2ndだと決定すると書かれてたっけなw
646 :
NPCさん:2014/07/04(金) 22:42:51.95 ID:???
最初は混乱したなあ
白兵と射撃は近接
ところでP武器のPって何? スパロボ未経験なのでわからん
647 :
NPCさん:2014/07/04(金) 22:44:35.21 ID:???
ピンポイントのP
648 :
NPCさん:2014/07/04(金) 22:45:02.50 ID:???
スパロボは「移動後も攻撃できる」武器と、「移動したら攻撃できない武器」というのがあって、
移動しても攻撃できる武器にPのマークがついているのよ
649 :
NPCさん:2014/07/04(金) 22:49:49.62 ID:???
>>648 砲撃の移動制限ってスパロボ再現だったのか
てっきりアーマードコアやバーチャロンかと
いかんアクション脳だ
650 :
NPCさん:2014/07/04(金) 22:51:45.73 ID:???
アーマードコアだと4足やキャタピラにすると移動制限がなくなるからなぁ…
651 :
NPCさん:2014/07/04(金) 22:52:58.07 ID:???
最近のスパロボはビームライフルにPついてないか
652 :
NPCさん:2014/07/04(金) 23:15:35.95 ID:???
むしろ最近つき始めただろ
って感覚はおっさん
653 :
NPCさん:2014/07/04(金) 23:45:10.90 ID:???
白兵・射撃・砲撃の差別化やバランスは、かなり上手くいってる気がする
654 :
NPCさん:2014/07/04(金) 23:46:26.93 ID:???
正直ツインアームズさんはいらないとは思ってる
655 :
NPCさん:2014/07/04(金) 23:56:17.28 ID:???
元々スパロボでは移動後でも攻撃可能な格闘兵器と移動後は攻撃不可な射撃兵器しか基本的に存在していなかったんですよね。
移動後でも攻撃可能な射撃兵器が採用されたのはαからだったりします。
656 :
NPCさん:2014/07/04(金) 23:56:31.34 ID:???
ヘビーストライクさんとフィニッシュブロウさんが弱いのが悪い
657 :
NPCさん:2014/07/04(金) 23:58:17.48 ID:???
ツインアームズやフルブラストアタック系のダメージに+他の武装系の特技のせいで
使ってない左手にメタルダガーや砲撃スロットにハイエンドバズーカを二つみたいな構成の機体がいくつ生まれたことやら
なにげに今回のFAQで対艦ミサイルとかの大型に追加ダメ系や「この武器を使用した〜」系がそういうのに乗るって裁定は面白そう
658 :
NPCさん:2014/07/05(土) 00:07:04.41 ID:???
メタガの武装関係で一つだけ気に入らないことがあるとするならば。
パルスロッドのような鞭系の武装の方がビームライフルやマシンガンなどの銃系の武装よりも射程が長いことでしょうか。
普通に考えたら逆ですよね。
659 :
NPCさん:2014/07/05(土) 00:08:28.48 ID:???
だってスパロボではよくあることだし
660 :
NPCさん:2014/07/05(土) 00:10:07.13 ID:???
Gジェネのドラゴンハングとか何故か射程5だぜ(しかも5オンリー)
661 :
NPCさん:2014/07/05(土) 00:16:00.77 ID:???
>>655 移動後攻撃可能な射撃武器は、少なくともFから存在している。(NT1のガトリング、エルガイムのSマインなど)
計算式は詳しくないので、どちらのダメージが適応されるかは分からないが
射程1を近距離、それ以外を遠距離で分けるのであれば、4次の時点でロケットパンチは射程3,トマホークブーメランは射程5かつ移動後攻撃可能。
単にビームライフルなど、今まで移動前に中距離戦でしか使えなかった多数の武器に
P属性ついたのがアルファってだけだろう。
662 :
NPCさん:2014/07/05(土) 00:35:56.73 ID:???
>>657 ああ、そうか。
フルブラスト対艦ミサイルは強いな……w
663 :
NPCさん:2014/07/05(土) 00:37:55.15 ID:???
664 :
NPCさん:2014/07/05(土) 00:44:25.73 ID:???
>>655 ダウト
P兵器の採用はSFCEXからだ
665 :
NPCさん:2014/07/05(土) 00:44:41.78 ID:???
スパロボは移動後攻撃可能な射程1、不可能な射程2〜がまずあって
格闘と射撃は攻撃力への修正で
なんか射程2以上の格闘とか出てきて色々混乱期があった
666 :
NPCさん:2014/07/05(土) 00:51:25.01 ID:???
αからビームライフルが移動後に撃てるようになった
667 :
NPCさん:2014/07/05(土) 00:51:56.00 ID:???
Fの移動後間接攻撃はドライセンのトライブレードがすげえ痛かった記憶しかない。
>>665 射程2なので射撃値で計算する新のシャイニングフィンガーさんはまじ弱かった。
668 :
NPCさん:2014/07/05(土) 00:55:11.04 ID:???
さて、そろそろ奴が来るかな。
669 :
NPCさん:2014/07/05(土) 01:00:09.15 ID:???
そろそろスパロボのシステムの話はスレ違いじゃないかな
670 :
NPCさん:2014/07/05(土) 01:01:01.60 ID:???
>>667 射程1な為妙に強いゴッドガンダムのバルカンとかもあったなw
671 :
NPCさん:2014/07/05(土) 01:08:59.18 ID:???
近接ストライカーでサブで範囲攻撃もできる(クラス的にはストライカー、スイーパー、ガーディアン)
そんなキャラにしたいのだけど全サプリ及びGF系もつかえてレベル7開始としてどんなガーディアンクラスがいいだろうか
672 :
NPCさん:2014/07/05(土) 01:23:00.81 ID:???
673 :
NPCさん:2014/07/05(土) 01:27:20.21 ID:???
>>671 高火力+範囲2までもってくの狙うならファンタズムかな
674 :
NPCさん:2014/07/05(土) 01:35:30.35 ID:???
とりあえずなぎ払いとマルチロックさえ持ってりゃだれでもサブで範囲攻撃はできるよ。
範囲3以上は限られるとは思うが
675 :
NPCさん:2014/07/05(土) 01:38:16.11 ID:???
逆にこのクラスだけは無理って構成探すレベル
それでも思いつかないけど
676 :
NPCさん:2014/07/05(土) 01:40:48.32 ID:???
じゃあマルロ込みで範囲3を狙える感じで
と思ってが
フォートレス強いのでこれでいい気がしてきた
677 :
NPCさん:2014/07/05(土) 01:47:46.61 ID:???
>>657 FAQのこの武器を使用した系ってどこまで入るんだろう?
「この武装はサイズ●のキャラクターに対しダメージ+」とかは入るんだろうけど、
まさか「この武装は「対象:範囲●●」を対象とする」まで適用されるとか?
678 :
NPCさん:2014/07/05(土) 02:03:20.52 ID:???
>>677 射程とかは元の武器だし、範囲とか対象に関しても多分もとの武器じゃね?
恐らく、「この武器を使用した」って書いてあるのが条件
679 :
NPCさん:2014/07/05(土) 02:10:08.16 ID:???
>>678 俺もそう思ったんだけど、明確に「この武装を使用した」って記載されたアイテムって無い気がするの
680 :
NPCさん:2014/07/05(土) 02:13:40.29 ID:???
>>679 汎用だと無いな。
クラス装備だと書いてるぞ、コヴェットシザーズとか、ランサーモーションユニットとか、マーベリックウェポン(特技側)とか
681 :
NPCさん:2014/07/05(土) 02:38:30.13 ID:???
>>680 ありがと、「この武装のみによる攻撃で〜ダメージを与えた場合」ってパターンのやつか、
でもランサーモーションユニットはぶそうじゃないからあのFAQの対象外じゃない?
682 :
NPCさん:2014/07/05(土) 02:55:53.98 ID:???
>>681 使用条件は「刺属性の武装を使用して行う攻撃」で、ツインアームズは両方の武装を使用している事になるってFAQだから恐らく適用されるはず
ブレードの方は表記ブレで適用されないんだけどな
683 :
NPCさん:2014/07/05(土) 03:18:13.52 ID:???
>>682 例えば主:ガーディアンブレード、副:メタルドリルでツインアームズした場合にランサーユニットが乗るってこと?
自分なら属性は斬のままだし、FAQは「武器」って書いてあるから適用されないので不可って裁定すると思うけど、別の解釈もあるんだね
684 :
NPCさん:2014/07/05(土) 07:25:54.90 ID:???
ビーム系の『この武器の攻撃でファンブルしたらパワーダウン』も適用されるよな?
まあ今まで攻撃力だけもらってたのがおかしかったんだ
685 :
NPCさん:2014/07/05(土) 14:26:21.33 ID:???
まぁ、武装自体の攻撃力が全体的に低め傾向で、燃費も悪いビーム兵器の攻撃力だけ貰うことってそんな多いん? って気はするが
686 :
NPCさん:2014/07/05(土) 17:40:21.87 ID:???
カバリエかフォートレスでビーム武装全ての攻撃力が上がってる時くらい…?
とも思ったけど燃費がホントにキツそう
フォートレス→強化人間つながりだけど《ヘイムダル》でASキャラを陥れる事ができなくされたね
687 :
NPCさん:2014/07/05(土) 17:46:02.22 ID:???
できなくなったのか、それはそれで残念だなw
688 :
NPCさん:2014/07/05(土) 19:38:31.90 ID:???
>>686 それはそれで、メイン武装も多分ビームなんで大抵そっちにもパワーダウンついてるからあんま関係ないのよなぁ
689 :
NPCさん:2014/07/05(土) 21:51:32.60 ID:???
副武装で持って何か利益ある装備ないかなって探したけど特になかった
ずっとメタルダガーでいいや
690 :
NPCさん:2014/07/05(土) 22:16:33.99 ID:???
命中値でいいならエンタングルワイヤーとブーメランカッターがあるで
691 :
NPCさん:2014/07/06(日) 00:18:27.96 ID:???
エンタングルワイヤはクリティカル時の効果が乗るんじゃね?
692 :
NPCさん:2014/07/06(日) 01:15:13.27 ID:???
タフな近接格闘ロボやりたいのだけれどやはりスーパー安定かな
クラス担当はコンダクターとスイーパー
693 :
NPCさん:2014/07/06(日) 02:34:18.71 ID:???
>>692 ファンタズムで自分に癒しの手を打ったりもありかな
あとアインヘリアルとフォートレス
694 :
NPCさん:2014/07/06(日) 02:50:05.73 ID:???
アインヘリアルはPC1がとってるからファンタズムとフォートレスで組んでみよう
695 :
NPCさん:2014/07/06(日) 02:53:38.09 ID:???
アインヘリアルはPC1がとってるからファンタズムとフォートレスで組んでみよう
どうもありがとう
途中送信されてた
696 :
NPCさん:2014/07/06(日) 08:58:20.89 ID:???
アインヘリアルが居て、低レベルでやるセッションなら保険としてスーパーでガイアを確保するのも悪くないぞ!
697 :
NPCさん:2014/07/06(日) 09:42:38.37 ID:???
アインヘリアルがいるからユニオン使ってアインヘリアルをぼっちにします
698 :
NPCさん:2014/07/06(日) 09:47:53.85 ID:???
なんの保険かは知らんがイドゥンで救えないものをシナリオギミックでもないのにガイアで救わせたくはないな、等価交換ぐらいなら認めてもいいが
699 :
NPCさん:2014/07/06(日) 10:38:13.09 ID:???
>>698 ガイアで浄化率引き下げるのに使うくらいはいいんじゃね、ペナルティ無しの相転移効果って感じでさ
700 :
NPCさん:2014/07/06(日) 10:39:23.35 ID:???
>等価交換
アインヘリアルの代わりにスーパーが死んでやるのか
701 :
NPCさん:2014/07/06(日) 10:49:16.48 ID:???
ガイアとイドゥン両方使ったら、暴走によるゲーム除外から回復させても良いかなー
702 :
NPCさん:2014/07/06(日) 12:08:10.01 ID:???
701みたいなのが鳥取にいなくて助かる…
703 :
NPCさん:2014/07/06(日) 12:22:08.25 ID:???
>>701 除外されてるんだから対象にとれないだろ
704 :
NPCさん:2014/07/06(日) 13:00:15.52 ID:???
別にアインヘリアル救えるとは思わないけど、ガイアは有るだけで便利だろ?
705 :
NPCさん:2014/07/06(日) 13:03:17.16 ID:???
別に救えたっていいよ
それで卓が盛り上がるなら
そのためのガイアだしゴールデンルールだ
706 :
NPCさん:2014/07/06(日) 13:04:22.59 ID:???
加護二つで除外から復活って安いな
707 :
NPCさん:2014/07/06(日) 13:13:58.48 ID:???
708 :
NPCさん:2014/07/06(日) 13:19:59.77 ID:???
あんまり便利すぎる裁定してるとスーパーとオバロしかいなくなるしな
709 :
NPCさん:2014/07/06(日) 13:27:14.71 ID:???
いやガイアの時点で充分なほど便利すぎるけど
スーパーやオバロだけしかいないって状況にはなってないだろうに
710 :
NPCさん:2014/07/06(日) 14:30:49.70 ID:???
ガイアはパーティーの共有リソースみたいな感じになっちゃうので、できれば持ちたくない
711 :
NPCさん:2014/07/06(日) 15:15:41.31 ID:???
712 :
NPCさん:2014/07/06(日) 15:17:01.88 ID:???
ガイアはシナリオで使わせるの前提みたいな嫌なイメージがある
713 :
NPCさん:2014/07/06(日) 15:42:12.14 ID:???
ただのワイルドカードだろ
714 :
NPCさん:2014/07/06(日) 15:46:02.27 ID:???
ガイアによるアインへリアル救済策として701は行き過ぎってことか、699くらいでやってみよう
715 :
NPCさん:2014/07/06(日) 15:59:22.77 ID:???
まあ、相転移特技とか忘却とか使えばそうそうアインヘリアルは死にはしないしわざわざ救済準備しなくてもなんとかなる
716 :
NPCさん:2014/07/06(日) 16:07:26.81 ID:???
ガイア有ると便利って言ったものだけど
アインヘリアル救済用とかそういうことでなく単純に便利って意味しか無かったんだ……
無かったのに……
717 :
NPCさん:2014/07/06(日) 16:21:51.95 ID:???
こちらは逆にガイア持ちの人から聞かれたときどうしようか迷ってたんでレスしてます
ガイア持ってた方が良いとは欠片も思ってない
718 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:00:58.64 ID:???
>>712 でも、シナリオで使い所が想定されていないと、逆に戸惑う加護でもある。
719 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:04:04.62 ID:???
とりあえずちょっと強いブラギぐらいの認識なら、安定する
720 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:04:30.17 ID:???
>>718 ラスボス戦まで使いどころなかったら、他の加護に変換しちゃえばいいじゃん
721 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:08:03.23 ID:???
あまったらニョルド安定。
722 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:11:23.25 ID:???
エンディングまで余らせたら、妄言吐くのに使えるしな
やり過ぎると困になるけどw
723 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:19:56.99 ID:???
うちではガイアはイドゥン、トール、オーディンの基本加護にのみ変換可能にしてるな
724 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:31:32.19 ID:???
>>723 よその鳥取にケチつける気はないがずいぶん厳しいな、コンベンションでやるなら事前宣告しておいて欲しいね
725 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:34:22.64 ID:???
身内だけだから安心してほしい
ガイアがなんにでも、変換できたら他の加護の実質的な上位互換じゃん
という当たり前すぎる意見からこうなったけどね
726 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:34:38.80 ID:???
自分の取得できる加護(ストライカーはシアルフィにできない)ぐらいかな、と思ったりもするが告知めんどくて何でもありにしてるなー
727 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:36:45.04 ID:???
まあ他の加護の実質的な上位互換ってのは間違ってないし、それが問題かって言ったらそういうわけでもないし
728 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:42:16.01 ID:???
コピー出来ない欠点もあったんだがセイヴァー以降コピー加護が減ったせいで相対的に強くなったんだよなガイア
729 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:49:21.18 ID:???
もともとガイアという加護がアルシャードで設定された文脈的に他の加護の上位互換になるのは仕方ないような気も
730 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:50:46.72 ID:???
とりあえずフレイ、が強すぎてコピー系はブラギに統合されたよなあ
731 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:53:56.60 ID:???
メタガの場合、加護の種類が多くて、なおかつブラギ持ちが少ないのも追い風だな
とは言え、制限かけ過ぎると《大気にトケルように》あたりがしょっぱくなるのが考えものだが
732 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:56:31.13 ID:???
第三の加護のルールもあるし、そんなガイアを脅威に見ることはないと思うんだけどな
733 :
NPCさん:2014/07/06(日) 17:59:33.13 ID:???
>>730 セイヴァーのガイアにはまだフレイって書いてあんだよな
さすがにメタガじゃ書いてないけどさ
734 :
NPCさん:2014/07/06(日) 18:08:14.06 ID:???
アルシャードがどうこう言われてもなあ・・・
メタガだしとしか
735 :
NPCさん:2014/07/06(日) 18:12:59.23 ID:???
>>734 メタガというならスーパーとオーバーロードが持つ加護
というだけで十分特別なものだと思うがね
736 :
NPCさん:2014/07/06(日) 18:30:43.02 ID:???
設定的にも上位互換だし、戦闘面ではブラギ扱いでいいと思うがな。
それ以外だとぶっちゃけ演出のシナリオギミックの領域になるから自主的に活用しにくいし。
GM的にも余ったらなんか妄言はけるブラギ程度の認識でいるほうがシナリオは作りやすい。
737 :
NPCさん:2014/07/06(日) 18:39:01.79 ID:???
正直、PCの対応力は高いほうがGMとしては楽。
738 :
NPCさん:2014/07/06(日) 22:41:36.90 ID:???
アルシャードの超上級で出てきた神技データがでてくるとガイアの欠点が浮き出てくるんだけどな
メタガでもそのうち出てきそうな気はするが
739 :
NPCさん:2014/07/06(日) 22:44:55.98 ID:???
神技導入するとトール特化強すぎる……
740 :
NPCさん:2014/07/06(日) 22:56:34.82 ID:???
>>739 昔はクエストアイテム変換用加護だったのにねえ
741 :
NPCさん:2014/07/06(日) 23:54:06.34 ID:???
今じゃあ「トール×4? 有りだな!」の時代ですよ
ただまあ、メタガに神技が持ち込まれるとしても仕様が変わるとは思うけども
第三の加護で選択肢が広がってるのとか考慮しなきゃならんだろうし
742 :
NPCさん:2014/07/07(月) 04:09:03.09 ID:???
第四の加護もトールなトールトールトールタケミカヅチと言う脳筋と見せかけたコンダクター後取りの支援PC
743 :
NPCさん:2014/07/07(月) 14:46:21.42 ID:???
メタガじゃないだろ>神技
ただでさえ加護を変換する特技が多いのだから
744 :
NPCさん:2014/07/07(月) 15:24:13.38 ID:???
加護代償武器って使える? どうもダメージか高範囲のどっちかでいいから加護代償じゃなくしてくれってケースが大井んだが
745 :
NPCさん:2014/07/07(月) 15:25:18.01 ID:???
不満なら代償が加護じゃない武器使えばいいじゃない
746 :
NPCさん:2014/07/07(月) 15:28:48.22 ID:???
代償加護じゃないけど
ダメージ修正+50かつ高範囲を加護じゃなく使わせろとか寝言は寝てから言えよレベルだなあ
多分ボス以外の雑魚はすぐ死ぬから+50の火力があっても無意味じゃんとかそんな環境なんだろうなあ
747 :
NPCさん:2014/07/07(月) 15:39:12.45 ID:???
トールのダメージ増加がだいたい35。
加護武器サンプルとしてサテライトキャノンがだいたい攻撃力50か60。そして広範囲。
普通の武器の攻撃力がせいぜい20なことを考えりゃトール一発でダメージ+30&広範囲ってなるなら十分すぎるだろう。
748 :
NPCさん:2014/07/07(月) 15:45:26.58 ID:???
トール使わなきゃ<神>属性じゃ無かったり庇われたりするけどそれでもメリットかなり大きいよな
切り札感もでていいし
749 :
NPCさん:2014/07/07(月) 15:52:29.72 ID:???
フルブラストアタックみたいな別の武器の攻撃力を参照する特技がある以上攻撃力+50みたいな武器の代償が安くなるわけない
750 :
NPCさん:2014/07/07(月) 16:48:22.21 ID:???
加護が代償の武器ってオーディンで消されたらメジャーアクションも終了、でいいのかな?
751 :
NPCさん:2014/07/07(月) 16:51:13.52 ID:???
そのオーディンを打ち消さない場合そのまま行動終わるとおもうよ
752 :
NPCさん:2014/07/07(月) 18:34:30.13 ID:???
>>738 既に加護の効果いじる特技自体はあるし、実装はされないと思う
753 :
NPCさん:2014/07/07(月) 19:55:43.59 ID:???
今更だけど上級ルールブック手に入れたので、試しにオーバーロードでヒュッケバイン作ろうとしたが、
馬鹿正直に武装再現すると、行動値がおそくなるのは仕方のないことなのか…
結局T-LINKスライダーくっつけたアッシュに落ち着いてしまった。ボクサーで似非スーパーやるのも楽しそうだけど。
754 :
NPCさん:2014/07/07(月) 20:33:39.42 ID:???
基本、武器多い方が射程の穴フォローや属性使い分け、継戦能力とか色々有利なぶん
行動値とバーターってバランスのゲームだからね
むしろ「SRWに行動値の概念がなかっただけでヒュッケバインも遅かったんだ」と考えよう
755 :
NPCさん:2014/07/07(月) 21:19:12.55 ID:???
ヒュッケバインとかはいちいちマイナーアクションを使って武装を切り替えていると考えればいいんじゃないか
スパロボだと最初に武器取り出してから攻撃してるというグラフィックが多いし
756 :
NPCさん:2014/07/07(月) 21:45:02.93 ID:???
ヴァレットと合体できるようにしてくれよ…
757 :
NPCさん:2014/07/07(月) 21:46:42.09 ID:???
ただでさえ処理が重いのに面倒すぎる
758 :
NPCさん:2014/07/07(月) 21:46:49.38 ID:???
ユニオンとくっついてヴァレット超強化すんの?
759 :
NPCさん:2014/07/07(月) 21:54:52.45 ID:???
合体できないんだっけ?
760 :
NPCさん:2014/07/07(月) 22:06:55.81 ID:???
ヴァレットの機体修正ってなんだよ
761 :
NPCさん:2014/07/07(月) 22:27:48.96 ID:???
ヴァンドレッドをスパロボに出してくれよ…
762 :
NPCさん:2014/07/07(月) 23:51:59.67 ID:???
それはバンプレストに言えw
763 :
NPCさん:2014/07/08(火) 08:16:26.25 ID:???
ブレイクブレイドとガンソードの初参戦が先だ!
764 :
NPCさん:2014/07/08(火) 08:36:38.81 ID:???
ブレイクブレイドってあんまスパロボ向けとも思えないんだが
まあ、ボトムズが出てる時点でなに言ってるんだってことになるのかもしれんが
765 :
NPCさん:2014/07/08(火) 09:25:03.48 ID:???
サイズ的にはASもレイバーもKMFもライトニング級なんだよなあ
とフルメタRPGの話を聞きながら思った。
766 :
NPCさん:2014/07/08(火) 10:18:50.36 ID:???
レイバーはシビリアンだろ。
767 :
NPCさん:2014/07/08(火) 12:01:51.39 ID:???
カバリエの選特技にグラハムスペシャル追加と聞いて
768 :
NPCさん:2014/07/08(火) 12:07:35.89 ID:???
グフ型の特技が充実するなら次は戦隊前提の命中+2の砲撃、射撃、白兵の武装で三回攻撃の三馬鹿アタックかな
769 :
NPCさん:2014/07/08(火) 12:09:27.04 ID:???
>>767 ファンブルすると機体がバラバラになりそうだな
770 :
NPCさん:2014/07/08(火) 12:16:17.71 ID:???
グフ型とは言ってもラル型とノリス型で分かれてるよねこれ?
771 :
NPCさん:2014/07/08(火) 12:19:17.14 ID:???
ディザスターは飛行殺すマンだったのか
772 :
NPCさん:2014/07/08(火) 12:54:12.59 ID:???
最近はラルと言われて思い浮かぶのがラルさんで困る
773 :
NPCさん:2014/07/08(火) 14:06:42.27 ID:???
>>765 ナイトメアフレームは、トゥーレ製がそれっぽいんだっけ?
774 :
NPCさん:2014/07/08(火) 17:52:27.39 ID:???
775 :
NPCさん:2014/07/08(火) 18:44:10.18 ID:???
死に際のセリフを代償として
代わりにやたらセリフの多いモブの店員として生き残るとか
自作の歌をテーマ曲として流せるとか
776 :
NPCさん:2014/07/08(火) 19:32:32.71 ID:???
>>765 ASは一応8m程度あるんでライトニングだとちょい足りぬ
777 :
NPCさん:2014/07/08(火) 19:47:58.23 ID:???
「市街戦に特化した小サイズ機体」っていうコンセプト的にはASやパトレイバーはライトニングでよさげだけどな
778 :
NPCさん:2014/07/08(火) 20:22:18.63 ID:???
カバリエスペシャル(違)の追加でカバリエは局地可変NT機と大抵のMSをやるクラス、ユニオンは変形して合体するクラスとなったのか
779 :
NPCさん:2014/07/09(水) 02:56:54.95 ID:???
>>759 FAQで「合体の対象に出来ない」って答が出ていたけど
ヴァレットに《鋼機合体》を持たせての合体はあったかな…?
>>766 零式とグリフォン以外はミーレスね〜
って言われたら納得する
780 :
NPCさん:2014/07/09(水) 12:39:22.18 ID:???
ヴァレットには機体修正そのものがないのになんで合体しようとするの?
781 :
NPCさん:
そこにロボがあるから…