1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2014/04/24(木) 23:28:47.00 ID:mDkk255/
●関連商品 価格は税別
・ルールブック、サプリメント
メタリックガーディアンRPG \4000(ISBN 978-4-8291-7722-8)
基本ルールブック。10Lvまでプレイ可能。
メタリックガーディアンRPG上級ルールブック \2600(ISBN 978-4-86224-092-7)
宇宙戦闘。20Lvまでのフォロー。
クラス2種、基本にあるクラスが1Lvより使える特技やアイテムの追加。
メタリックガーディアンRPGサプリメント ラディアントブレイヴ \2600(ISBN 978-4-86224-097-2)
クラス5種、いくつかの地域解説、過去GF誌の再録等。上級必須。
・サポート
ゲーマーズ・フィールド 17th Season Vol.4 (GF100号)〜(GF104)は、ほぼ再録済み。
ゲーマーズ・フィールド 18th Season Vol.3 (GF105号)\1000(ISBN 978-4-86224-096-5)
ロボット物論。戦場ランダムイベント表。ミーレス5種。
ゲーマーズ・フィールド別冊26 \1500(ISBN 978-4-86224-091-0)
F.E.A.R.20周年記念特集号。シナリオ1本付属。
ゲーマーズ・フィールド別冊27 \1500(ISBN 978-4-86224-098-9)
巨大ロボットRPG特集号。シナリオ1本、リプレイ、ガーディアン特技17種類。
・リプレイ
起動、鋼の守護神! \800 ISBN 978-4-82914-715-3
リプレイ・インヴェイジョン 襲来、宇宙からの侵略者! \800 ISBN 978-4-82914-739-9
リプレイ・ラグナロク 終わる世界の狂想曲 \1600 ISBN 978-04-070076-2
新クラス収録。
3 :
NPCさん:2014/04/24(木) 23:35:11.30 ID:???
4 :
NPCさん:2014/04/24(木) 23:40:35.36 ID:???
5 :
NPCさん:2014/04/25(金) 01:55:04.27 ID:???
6 :
NPCさん:2014/04/25(金) 07:48:43.68 ID:???
>>1に乙を 悪の軍勢に膺懲を 崩れゆく世界に灯火を
7 :
NPCさん:2014/04/25(金) 14:49:18.44 ID:???
GFゲット
サポート記事はシナリオの作り方 なんで戦闘するのかを考えろって話
追加データはマシンザウルス級以外のクラスでのマシンザウルスのガーディアンや装備が追加
ディザスター級:ヴェロキラプトル型、オーロックス型が追加 武装としてはビームマシンガンとビームガトリングユニット、オールレンジ複合センサーが追加
ライトニング級:オルニトレス型、ホースシュー型が追加どちらもコックピットがむきだしとか書いてある マジキチ機体
ユニオン:アルバートサウルス型、モササウルス型が追加
グラムメタル:トゥーレナイト型、アルティマトゥーレ型が追加 これZナry
8 :
NPCさん:2014/04/25(金) 18:40:06.94 ID:???
これからはお前のことだけ
>>1乙するわ。
>>7 ディザスターのヴェロキラプトルってガンスナイパーかw
それもリノンSPの方再現のほうが多そうなw
9 :
NPCさん:2014/04/25(金) 19:46:20.87 ID:???
まさか本当に来るとは思わなかったぜ…
スナイパーキャノンを磨いて待つわ
10 :
NPCさん:2014/04/25(金) 19:54:42.65 ID:???
ホースシュー型は使いたいな……
11 :
NPCさん:2014/04/25(金) 20:12:18.70 ID:???
オルニトレステス型とカブトガニ型は24ゾイドとアタックゾイドかよ、マニアックすぎるw
12 :
NPCさん:2014/04/25(金) 21:12:49.02 ID:???
>>9 デフォルトで多脚レッグ装備扱いだから、スナイパーキャノンも楽々運用できるぜ!
13 :
NPCさん:2014/04/25(金) 23:11:50.42 ID:???
ディバイs、げふげふ
これ、次のサプリで再掲されるかねー?
14 :
NPCさん:2014/04/25(金) 23:50:40.72 ID:???
今までGFで収録されているデータ(特技)はちゃんと再掲されてるから安心しろ
15 :
NPCさん:2014/04/26(土) 03:02:27.53 ID:???
次のサプリなぞ出ないという可能性も忘れてはならない
16 :
NPCさん:2014/04/26(土) 07:44:12.99 ID:???
メタガの場合は何でもかんでもクラスで再現と言う手法が良かったと言う事なのか?
17 :
NPCさん:2014/04/26(土) 07:49:16.40 ID:???
メタガには関係ないけど別冊リプレイでもしかしたら中国の抗日作品の方が忍殺以上にぶっ飛んでる可能性が見えて来た。
18 :
NPCさん:2014/04/26(土) 08:15:43.83 ID:???
>>17 忍殺って「勘違いした外人が思い描いてる風の日本」でしかないからなぁ
書いてるのが実は日本人であれ、本当にアメリカ人であれ
「色々本当の日本を分かってる上でやってる」って感じだし
本気で日本観ねじ曲げようとしてるブツにはかなうめぇ
19 :
NPCさん:2014/04/26(土) 08:22:53.51 ID:???
その辺は“分かった上でやってる”と好意的に解釈するのが
中近世ヨーロッパを下敷きにした剣と魔法のファンタジーで遊んでいる
ゲーマーとしての嗜みじゃなかろうか
日本で作られている時代劇や大河ドラマだって
エンターテイメントのためには史実も考証もぶっ飛ばしているわけだしさ
20 :
NPCさん:2014/04/26(土) 08:37:17.98 ID:???
ジンサンのあの演出のせいで、頻繁に脳内BGMがガンソのOPになっちまってどうにもこうにも。
21 :
NPCさん:2014/04/26(土) 10:15:25.19 ID:???
ニンともカンともでゴザルな
22 :
NPCさん:2014/04/26(土) 12:21:45.05 ID:???
>>21 ハッタリはよくGW前にエラッタを出した。偉いぞ。
サプリも頑張ってくれ。
23 :
NPCさん:2014/04/26(土) 12:42:07.50 ID:???
小学校まで水戸黄門を史実だと思っていて歴史を学んでショックを受けた思い出
24 :
NPCさん:2014/04/26(土) 12:57:45.97 ID:???
ハッタリ健康に気を遣って仕事し続けてくれ
25 :
NPCさん:2014/04/26(土) 15:15:06.59 ID:???
ト、トワイライトガンスモークも……
アッハイ、メール出します
26 :
NPCさん:2014/04/26(土) 17:18:13.08 ID:???
>>16 俺の場合はスーパー系だけとかだったら多分食いつかなかったよ
とりあえずゲッターロボとアクエリオンのクラスや天元突破した超上級クラスが来るの待ってます
27 :
NPCさん:2014/04/26(土) 18:07:21.79 ID:???
ユニオンの神技で「死んで行った仲間達をヴァレットとして登場させる」とかをお望みか?
28 :
NPCさん:2014/04/26(土) 18:18:40.69 ID:???
>>27 コネクション常備が条件でも処理が重くなるな
29 :
NPCさん:2014/04/26(土) 18:19:32.59 ID:???
ゲッターやアクエリオンは再現しようとするとスーパーとウォーバードの間の子っていう変なクラスなんだよなw
30 :
NPCさん:2014/04/26(土) 18:24:33.13 ID:???
ユニオンで分離中は人型にならなければいいだけ
31 :
NPCさん:2014/04/26(土) 18:36:44.41 ID:???
スーパーに≪戦隊≫前提の特技で高速型飛行型海中型の三つに変形できる、とか
分離飛行形態に変形する事で緊急回避できるのが生えれば一発だな
アウトも一発になりそうだが
32 :
NPCさん:2014/04/26(土) 19:27:54.70 ID:???
アクエリオンを再現するならテレポートチェンジもできるように、
メタルライブの合身パーツみたいにパイロットデータがあって、
合体時に上中下のどこに乗せるかで効果が変わったりするといいな。
33 :
NPCさん:2014/04/26(土) 20:15:32.42 ID:???
そして出来上がるPC三人を要する合体クラス
34 :
NPCさん:2014/04/26(土) 20:46:38.81 ID:???
ゲッターとアクエリオン(とアルベガス)のために割いてくれるかどうか
35 :
NPCさん:2014/04/26(土) 20:54:32.77 ID:???
ゲッP−Xとゲキガンガーもいるよ!
まあバルキリーのためだけに1クラスあることを考えるとあり得ん話ではないかと。
最終的には要望次第だろうけど。
36 :
NPCさん:2014/04/26(土) 21:06:42.11 ID:???
一応ストライクガンダムやライガーゼロもそのカテゴリっちゃカテゴリかね
37 :
NPCさん:2014/04/26(土) 21:08:16.29 ID:???
初期から複数形状に変形するクラスならまだしも
PLが3人必要なクラスが果たして受け入れられるかどうか。
現状ガーディアンクラスは1つしか取得しかできない以上
3人が同一クラスというのは参加PLの全員〜半分程度が同じクラスになるということだから
参加者全員に相談必須の上にユニオン以上に処理が面倒くさいことになる可能性大
難度は相当高いだろう
38 :
NPCさん:2014/04/26(土) 21:14:07.87 ID:???
て言うか、ゲッター再現でPL3人も使うなら
陸海空のスーパー三機が鋼機合体取るだけでええんちゃうの?
39 :
NPCさん:2014/04/26(土) 21:15:12.20 ID:???
>>36 あれは換装だから全然違うだろ
装備ごとにパイロットが変わるわけじゃないし
40 :
NPCさん:2014/04/26(土) 21:23:03.76 ID:???
>>35 レギオスとかラファーガとかLAMフェニックスホークとかいろいろあるねんで
41 :
NPCさん:2014/04/26(土) 21:33:17.21 ID:???
スーパーのガーディアンレイでビームバイオネット使う意義について割と悩む
42 :
NPCさん:2014/04/26(土) 21:42:39.16 ID:???
カバリエやグラムメタル以外で光属性の火力が求められるときはあった方がいいな
今回予告で敵が亡霊軍団とか言われたらつい取っちゃう
43 :
NPCさん:2014/04/26(土) 22:34:21.11 ID:???
モータルストームする狙撃手型のカバリエでも突入されたり、装備変更が面倒な時が有るから便利と言えば便利
44 :
NPCさん:2014/04/27(日) 01:41:13.57 ID:???
>>41 威力はともかく演出的にはカッコイイと思う
45 :
NPCさん:2014/04/27(日) 03:07:58.74 ID:???
>>26 複数のガーディアンを常備化できて、イニシアチブで変形できる特技とかで対処されるんじゃないかなあ
46 :
NPCさん:2014/04/27(日) 04:04:13.91 ID:???
>>39 パイロットの変更の方を特技で自由取得にすれば、形態変化系としてまとめるのは十分可能じゃないか?
スーパー系とリアル系で戦闘値テーブル同じだと微妙になりやすいから俺としては分けて欲しいが
47 :
NPCさん:2014/04/27(日) 04:13:03.83 ID:???
48 :
NPCさん:2014/04/27(日) 04:16:18.80 ID:???
俺も換装はさすがに即時換装使えっていうわ
ところで剣スーパーのジェットキャリバー以外の有用な換装パーツ募集してます
49 :
NPCさん:2014/04/27(日) 04:23:42.75 ID:???
>>48 マントか出力増加ブースターか増加装甲くらいじゃないの?
50 :
NPCさん:2014/04/27(日) 09:20:05.74 ID:???
まあ、だいたいそのくらいよね
あとは、最初に飛行形態で突っ込んで、鋼機変形しながら斬るみたいなスタイルなら
割と浪漫だけど、強行偵察改修も一応選択肢に。ミドルフェイズで便利だし
剣スーパーはもう、ブレードモーションつけてクリティカルで殴れとしか言いようがないからなぁ
51 :
NPCさん:2014/04/27(日) 09:33:53.92 ID:???
剣スーパーは威力は有るんだけど肝心のクリティカルが中々出ないからなあ
リミッター解除含めても辛い
52 :
NPCさん:2014/04/27(日) 10:03:55.82 ID:???
>>40 フェニックスホークはバルキリーじゃねぇの!?
53 :
NPCさん:2014/04/27(日) 10:14:34.55 ID:???
フェニックスホークは昔の現地版だとスーパーバルキリーだな。
日本語版以降はイラスト変わってると思うけど。
54 :
NPCさん:2014/04/27(日) 11:00:54.71 ID:???
(このスレでメタガの質問に偽装してロボット関係の疑問を聞いたら、大概の質問に答えが返ってきそうだな…)
55 :
NPCさん:2014/04/27(日) 12:11:58.33 ID:???
リンケージのパイロットスーツ云々でうちの卓で論戦になった件について。
…いや、主に喋ってたのはレムリア系とクラッシャー系のなんだが。
56 :
NPCさん:2014/04/27(日) 12:14:18.03 ID:???
前張り派と全裸派の論戦か……不毛の方がいいな
57 :
NPCさん:2014/04/27(日) 12:30:43.61 ID:???
SSS取得のオバロも加えよう。
58 :
NPCさん:2014/04/27(日) 12:36:18.94 ID:???
うちではPC1の妄言でレッスルエンジェルス&リンドリ×アイマス系と言うなんともな業界になった>クラッシャー
別のPCはDOAやランブルローズイメージして来るとは業が深いぜ
クラッシャーアイドル(ただし相手は潰す)w
59 :
NPCさん:2014/04/27(日) 13:08:03.09 ID:???
GF追加特技を使った、SAKIMORI系アイドルはそのうちやってみたいと思ってるw
60 :
NPCさん:2014/04/27(日) 13:08:52.13 ID:???
アイドルは敵を潰すためには時に非常にならなくてはいけないからな(某ガンプラアニメのアイドルを見ながら)
61 :
NPCさん:2014/04/27(日) 13:13:57.09 ID:???
アイマス……ロボットアニメ……72が89で48歳……うう、頭がいたい
62 :
NPCさん:2014/04/27(日) 13:14:21.71 ID:???
下剤を入れたのは一回だけで、イタリア代表と戦った時は正々堂々とコブラツイストしてたろ!
63 :
NPCさん:2014/04/27(日) 13:15:22.10 ID:???
きららちゃんは一話限りのゲストだと思ってた
まさかあんな良い女に化けるとは思ってなかったナァ
64 :
NPCさん:2014/04/27(日) 13:20:25.78 ID:???
最近のアイドルはスパイだったり歌でメテオ降らせるからヤバい
65 :
NPCさん:2014/04/27(日) 13:22:06.74 ID:???
昔からアイドルは歌で敵全員にペナ与えたり移民船を墜落させながら歌ったりしてただろ!
66 :
NPCさん:2014/04/27(日) 13:24:28.66 ID:???
キュアハニーさんはアイドル枠にはいるのかしら
67 :
NPCさん:2014/04/27(日) 13:35:04.09 ID:???
プリキュアロボって今ならフォートレスでも再現できるよな……
魔法少女という名前のASで命をすり減らしながら戦ってもいいのか
68 :
NPCさん:2014/04/27(日) 13:46:39.38 ID:???
プリキュアロボってメタルライヴじゃねぇの(作画が大張正巳的な意味で)
69 :
NPCさん:2014/04/27(日) 13:49:17.55 ID:???
プリキュアロボっていうか、ハッピーロボのパイロットを務めたキュアビューティさんは
マニュアル一読しただけで操縦を熟知して神操縦をこなしたことからファンの間ではニュータイプと呼ばれてるな
70 :
NPCさん:2014/04/27(日) 14:38:06.68 ID:???
>>51 マイナー特技でクリティカルできる時点で文句いってんじゃねえってかんじではある
マイナーはバインドストーム?ならあきらめて
71 :
NPCさん:2014/04/27(日) 14:47:26.53 ID:???
72 :
NPCさん:2014/04/27(日) 14:56:23.92 ID:???
ゴッドハンドスマッシュのことなんだと
73 :
NPCさん:2014/04/27(日) 15:15:33.10 ID:???
マルチスタックと零の刹那で貫通撃も乗せよう
74 :
NPCさん:2014/04/27(日) 15:26:55.77 ID:???
>>47 こんなんどうじゃろ(1/2)
カバリエ級換装型
種別:ガーディアン(カバリエ)
命中+2 回避+1
砲撃+1 防壁+0
行動+2
力場+9 感応+9
攻撃力+2
固定武装:マニピュレーター
移動力+2
防御修正:10/4/6/6
タイミング:マイナーアクションで装備しているオプションを交換できる。
高機動ユニット
種別:オプション
命中+1 回避+3
砲撃+0 防壁+3
行動+4
力場+0 感応+0
攻撃力+1
移動力+1
常備化 10
カバリエ級換装型と同時にしか装備できない
疾駆状態と高機動状態を得る
75 :
NPCさん:2014/04/27(日) 15:27:27.34 ID:???
>>74 2/2
近接格闘ユニット
種別:オプション
命中+2 回避+1
砲撃+0 防壁-2
行動+0
力場+0 感応+0
攻撃力+2
移動力+0
常備化 10
カバリエ級換装型と同時にしか装備できない
種別:白兵の武器のダメージロールに+1D6
遠距離砲撃ユニット
種別:オプション
命中-1 回避-1
砲撃+2 防壁+2
行動-2
力場+0 感応+0
攻撃力+3
移動力+0
常備化 10
カバリエ級換装型と同時にしか装備できない
種別:砲撃の武器のダメージロール+1D6
パワーダウンを受けない
76 :
NPCさん:2014/04/27(日) 15:38:24.67 ID:???
ゴッドハンドスマッシュは持ってると強力だけどあれがあるからといってクリティカル型にできるかっていうとそうでもない気がする
というかクリティカルしなくても任意ブレイクしてバインドストームからヘビーブレイドぶんぶんすればいいんじゃないかなもう
イドゥンって結構余るし、スーパーならそう簡単に落ちないし
77 :
NPCさん:2014/04/27(日) 15:53:25.84 ID:???
ヘビーブレイド強すぎてソードファイナルとはなんだったのか状態
78 :
NPCさん:2014/04/27(日) 15:56:55.16 ID:???
ブレードモーション、ランサーモーション安いからクリ型っていうか
剣型、槍型が詰んでおけばたまに得するって感じ
79 :
NPCさん:2014/04/27(日) 17:19:27.18 ID:???
>>74 むしろ即時換装とらないと装備できないとかにした方が
80 :
NPCさん:2014/04/27(日) 18:03:08.42 ID:???
イドゥンあまるとかうらやましいわ
81 :
NPCさん:2014/04/27(日) 18:19:30.61 ID:???
>.41
ところでビームバイオネットってなに?
82 :
NPCさん:2014/04/27(日) 18:20:58.99 ID:???
GF別冊
83 :
NPCさん:2014/04/27(日) 18:27:41.87 ID:???
鳥取によって状況は違うので
一概にいい悪いなんて言えないのだ……
84 :
NPCさん:2014/04/27(日) 19:17:11.15 ID:???
>>81 射Bや砲Bを光+○の白兵攻撃をするZガンダムやガブスレイのようなメジャーの特技
逆に白Bで射Bをするキュベレイのような特技もある
85 :
NPCさん:2014/04/27(日) 19:28:02.61 ID:???
GF別冊ではヘリや戦車や戦闘機用の特技も追加されたからセッティング系含めて組んだら通常兵器もなかなか出来る子になった。
ただしアインヘル、お前はヴァレットに使えるデータが出た今でもまだ許され無い
86 :
NPCさん:2014/04/27(日) 19:31:15.27 ID:???
アインヘルとアインヘリアルを間違えてキャラシに書いた!
アインヘル絶許
87 :
NPCさん:2014/04/27(日) 19:34:16.77 ID:???
>>76 アウェイクシフト(アイテム・特技のブレイク制限が消える)持ちユニオンと合体すると言う手も
そのレベル帯でなくとも、一本伸ばし型で成長させると素が相当硬くなるんで
合体有りなら任意ブレイクも割と選択肢に入るんだよなあ
88 :
NPCさん:2014/04/27(日) 19:37:13.56 ID:???
>>86 (ひょっとしてアインヘルって、ミーレスのアインセルの事なのか?)
(いや、よそう、俺の勝手な推測でみんなを混乱させたくない……)
89 :
NPCさん:2014/04/27(日) 20:05:34.07 ID:???
スーパーは実剣の槍が欲しいんだがメタルランスで我慢しろっていわれると弱いのでだまっておく
90 :
NPCさん:2014/04/27(日) 20:32:24.50 ID:???
あれ、スーパーの刺属性ならドリルと大型対艦工具がそうじゃなかったっけ?
91 :
NPCさん:2014/04/27(日) 20:36:52.55 ID:???
>>90 対艦用大型工具は<斬>/<殴>だし
ドリルじゃヘビーブレイドできないからじゃね?
92 :
NPCさん:2014/04/27(日) 20:38:33.48 ID:???
ミスティックだとメタルランス安くならないんだな
93 :
NPCさん:2014/04/27(日) 23:17:16.01 ID:???
>魔法少女という名前のASで命をすり減らしながら戦ってもいいのか
なぜかアンインスト〜ルという歌詞が聞こえた気がする
まぁ、アレは魔法少女でもないし、集団だけど戦隊とは違うが
94 :
NPCさん:2014/04/27(日) 23:42:53.13 ID:???
魔法少女(AS)とはいうなれば運命共同体。互いに頼り、互いにかばいあい、互いに助け合う。
1人が5人のために、5人が1人のために、だからこそ戦場で生きられる。
95 :
NPCさん:2014/04/27(日) 23:54:42.31 ID:???
嘘を言うなっ
96 :
NPCさん:2014/04/28(月) 00:26:46.75 ID:???
リプレイ付属のシナリオやったらクライマックスで全滅してしまったぜ
97 :
NPCさん:2014/04/28(月) 03:59:35.44 ID:???
リプレイのはGF増刊付属だからな基本的に難易度おかしい
エラッタ当る前の基本ルルブサンプルでも全滅したとか死人がでたとかは結構きくけど
ところで複数体に攻撃した時にチェインアタックしたら複数体全員に対して仲間のダメージ増えるの?
98 :
NPCさん:2014/04/28(月) 06:06:47.97 ID:???
あの頃のベテランはただの案山子でしたから
99 :
NPCさん:2014/04/28(月) 07:28:39.97 ID:???
ヴィクラマの行動値がヤバすぎたな
100 :
NPCさん:2014/04/28(月) 10:27:50.55 ID:???
あの頃はストライカーがスイーパーを後取りしたり、ヘルとネルガルと対艦をつかうディザスターが壊れだった
101 :
NPCさん:2014/04/28(月) 10:44:25.61 ID:???
102 :
NPCさん:2014/04/28(月) 11:17:06.74 ID:???
父ちゃん小隊の強さは明確
103 :
NPCさん:2014/04/28(月) 12:13:08.39 ID:???
明らかに火力が足りない気味だった記憶が
104 :
NPCさん:2014/04/28(月) 12:16:02.94 ID:???
父ちゃん小隊は強いというよりカッコいいだろ
105 :
NPCさん:2014/04/28(月) 13:12:03.78 ID:???
しまったさっき本屋に行ったのに最新リプレイ買ってくるの忘れたorz
106 :
NPCさん:2014/04/28(月) 13:58:30.59 ID:???
・近接戦闘型
・マルチロックなしで範囲2ぐらいを攻撃できる
・攻撃力もほしい
を条件で探してるんだけどスーパー以外で思いつかない 何があるだろうか
ビルドは10LVでスイーパーまじり、近距離担当 使用可能は全サプリ+GF
107 :
NPCさん:2014/04/28(月) 14:03:03.82 ID:???
つ「エンタープライズ」「フォートレス」「ディザスター(列車砲)」
108 :
NPCさん:2014/04/28(月) 14:14:18.29 ID:???
列車砲のどこが近接戦闘なんだよー!
ていうのはおいといてそのレベルだともうストライカー6 スイーパー1で命中とダメージはまかなえるから
ガーディアンクラスは近接範囲できるならなんでもいいんじゃね
最初に思いついたのはフォートレスで全力移動しながらミサイルぶっぱしつつレリーズで狼狽なおすキャラだった
109 :
NPCさん:2014/04/28(月) 14:26:23.41 ID:???
近接戦闘でマルチロックなしで範囲2って時点で選択肢相当絞ってるんだから自分で調べられそうなもんだがなあ
110 :
NPCさん:2014/04/28(月) 15:54:53.60 ID:???
特に調べてないが、思いつくのだとクラッシャーかフォートレスぐらいじゃね?
111 :
NPCさん:2014/04/28(月) 16:55:58.11 ID:???
クラッシャーに範囲攻撃あったっけ?
112 :
NPCさん:2014/04/28(月) 16:57:52.91 ID:???
ファイナルクラッシャー3辺りで範囲化される
113 :
NPCさん:2014/04/28(月) 17:17:01.41 ID:???
ファンタズムとかもなぎ払い持ってればできたはず
114 :
NPCさん:2014/04/28(月) 18:06:53.65 ID:???
白兵はなぎ払いにマルチロックが乗るからそこで範囲2(選択)は余裕
115 :
NPCさん:2014/04/28(月) 18:09:12.05 ID:???
116 :
NPCさん:2014/04/28(月) 18:11:22.43 ID:???
>>114 >>106 >マルチロックなしで
マルチロック有ならハンドガンでも持たせれば誰でもできるがな
117 :
NPCさん:2014/04/28(月) 18:32:52.33 ID:???
マルチロックがOKならビームリングのツインアームズで「避けろ菜っぱ!」安定なのだけど
118 :
NPCさん:2014/04/28(月) 18:35:51.77 ID:???
フェーツフリューゲルで捨て身しようか
119 :
NPCさん:2014/04/28(月) 18:39:30.98 ID:???
イドゥン/フツノミタマ/シアルフィの忍者
120 :
NPCさん:2014/04/28(月) 19:58:27.54 ID:???
素直にマルチロック持たせた方が早いと思うが……
マルチロック込みで範囲3にしたいとかか?
121 :
NPCさん:2014/04/28(月) 21:49:33.02 ID:???
うちの場合は処理が面倒だからとマルチロックするほど出ないかネルガルで2体とか離して来るから
ストライカーの範囲はそれほど必要には感じない
122 :
NPCさん:2014/04/28(月) 23:01:34.95 ID:???
逆にうちは非モブの敵5〜6体平気ででるので範囲3〜4(支援コミ)の攻撃は結構ほしい
123 :
NPCさん:2014/04/29(火) 01:09:33.31 ID:???
>>106 カバリエ:メガビームサーベル(激情状態/直線5/Lv8)、●ビームマシンガン+トレントスナイプ(Lv9)
クラッシャー:ファナルクラッシャーIII(Lv8)
スーパー:サンダーボンバー(Lv1)
ファンタズム:エレメントスパークII(Lv9)
エンタープライズ:エンタープライズセイバー(直線3/Lv5)
マシンザウルス:ザウルスチャージ(突破4/Lv1)
広範囲攻撃も含めた上で、ぱっと思いついたのはこんな感じ
ただ純ストライカーでこのへん頑張るよりもコンダクターから支援貰った方が楽
124 :
NPCさん:2014/04/29(火) 01:17:42.94 ID:???
フォートレスならファイアスコールつかって
近距離なら拡散AL粒子砲で範囲4(マルチロック使って5)
遠距離ならフォートレスミサイル・ディバイダーで範囲3(マルチロック使って4)
できるからこれでいいんじゃね?
要塞突撃で移動して代償の狼狽は自分レリーズでなんとかする
125 :
NPCさん:2014/04/29(火) 01:19:47.66 ID:???
追記
スイーパー固定見落としてた
とりあえず火力伸ばすのにスイーパーは向かないからガーディアンクラスで火力上昇系取るか
ムーブ&ファイア、全弾発射等軽めに取れるものでお茶濁すくらいかと
あと身も蓋もない事をいうと、ヴァレット呼び出して二人で殴るのがたぶん一番楽に火力伸びる
お互いに火力支援掛け合うこともできるし
126 :
NPCさん:2014/04/29(火) 01:29:30.37 ID:???
ヴァレットは単純に手番が増えて時間がかかるからあんま好きじゃないなあ
127 :
NPCさん:2014/04/29(火) 01:37:30.01 ID:???
フォートレスにも興味はあるが大人しくスーパー ストライカー スイーパーで行ってみることにするわ
フォートレスでもどうせ行動値遅いしいいよね
128 :
NPCさん:2014/04/29(火) 05:30:21.92 ID:???
129 :
NPCさん:2014/04/29(火) 06:40:18.68 ID:???
130 :
NPCさん:2014/04/29(火) 09:26:02.48 ID:???
ASはもうとってる人いるから・・・
131 :
NPCさん:2014/04/29(火) 09:59:32.06 ID:???
ハンドアウトのクラス指定で思ってたクラスができない事の多さよ
132 :
NPCさん:2014/04/29(火) 10:16:10.77 ID:???
スーパー、オーバーロード、アインヘリアルと来て次にガイアorガイア化する新加護が来るクラスを予想しようぜ
133 :
NPCさん:2014/04/29(火) 10:24:34.07 ID:???
奇跡の藤堂
134 :
NPCさん:2014/04/29(火) 10:45:23.04 ID:???
>131
縛りプレイというやつか
135 :
NPCさん:2014/04/29(火) 10:55:09.04 ID:???
そういえばラインバレルっぽいクラスってまだないな
加護はガイアではなさそうだけど
136 :
NPCさん:2014/04/29(火) 11:11:18.01 ID:???
話ぶったぎってごめん
変形とかで飛行状態解除されたときに失速のBS受けるってルールあったっけ?
137 :
NPCさん:2014/04/29(火) 11:11:51.17 ID:???
そんなルールあったら飛行状態に変形しねえだろ
138 :
NPCさん:2014/04/29(火) 12:03:17.60 ID:???
>>135 グラムメタルさんがお前を呼んでたってよ
139 :
NPCさん:2014/04/29(火) 12:22:27.11 ID:???
折り紙で足の生えた鶴を折って「ウォーバード!」ってやると失笑を受ける
140 :
NPCさん:2014/04/29(火) 12:28:16.12 ID:???
141 :
NPCさん:2014/04/29(火) 12:28:49.01 ID:???
>>138 ラインバレル自体スパロボでしか知らないからあれなんだけど結構違わね?
142 :
NPCさん:2014/04/29(火) 12:40:13.72 ID:???
まだアインヘリアルの方がラインバレルっぽいな
143 :
NPCさん:2014/04/29(火) 13:10:33.03 ID:???
私見だが、生体コンピュータ、瞬間移動、広範囲ビーム攻撃、パイロットとのナノマシン接続、自己修復辺りがラインバレルの特徴だと思う。
ナノマシンと自己修復以外はグラムメタルで再現できるから繋がれた命付きのグラムメタルでいいんじゃね?
ヴァーダント以外のその他の機体は別クラスっぽいが
144 :
NPCさん:2014/04/29(火) 13:15:35.48 ID:???
ラインバレルというか、ヴァーダントをやるならグラムメタルはそれっぽい
バインダー的な意味で
ラインバレルは自我持ちだとか、短距離ワープだとかがそれっぽいって話でないかなー?
エグゼキューターと叫びつつ、バスターランチャーとか
145 :
NPCさん:2014/04/29(火) 13:34:01.87 ID:???
広範囲ビーム攻撃・・・
フォートレスだな
146 :
NPCさん:2014/04/29(火) 13:58:05.41 ID:???
次のガイア持ちクラスというと、何度か出てる
複数PCの合体前提なクラスかねぇ?
イデオン・トップ・グレンラガンみたいな
147 :
NPCさん:2014/04/29(火) 14:05:05.66 ID:???
そんなクラス出ないだろって私見はさておくとして
三体合体だとガイア三枚が確定するのか
148 :
NPCさん:2014/04/29(火) 14:11:11.88 ID:???
俺は複数のPLでないと表現できないクラスなんてユニオンだけで十分だと思うわ
149 :
NPCさん:2014/04/29(火) 14:15:47.22 ID:???
ゲッターとかアクエリオンやるクラスが出たとしてもまあ、デフォルトはPL一人だろ。
特殊ルールとして複数人で乗るのも追加してくれる可能性は有るかもしれないが
150 :
NPCさん:2014/04/29(火) 14:19:16.07 ID:???
というかそのための戦隊特技である分離形態じゃねえの?
151 :
NPCさん:2014/04/29(火) 14:19:18.12 ID:???
つ≪戦隊≫『換装』
152 :
NPCさん:2014/04/29(火) 14:20:42.73 ID:???
スーパー陸海空を一人で運用出来ないのはまぁ惜しいなw
153 :
NPCさん:2014/04/29(火) 14:24:20.91 ID:???
GMにゲッターなりゲキガンガーなりやりたいからスーパー陸海空常備化させて!ってお願いしてみるしかないからなあ
154 :
NPCさん:2014/04/29(火) 14:25:46.16 ID:???
ていうか、ガーディアンを複数常備化出来る特技とか追加してくれれば済む話ではあるんだよな。
鋼機合体とユニオンみたいにクラスとして独立しててもそれはそれでいいとは思うが
155 :
NPCさん:2014/04/29(火) 15:37:37.98 ID:???
現状1番それにちかいことができるのはベテランなんだよな
いやまあベテランじゃなくてもミーレス常備化は出来るか
156 :
NPCさん:2014/04/29(火) 19:34:38.39 ID:???
戦車が強化されたと聞いてGF別冊買ってみたけど戦車砲の射程+2て…
しかも戦車(スーパー)で使えないのか…
157 :
NPCさん:2014/04/29(火) 19:42:32.06 ID:???
>>156 戦車乗りはディザスター級に行く時代になったのだ。
158 :
NPCさん:2014/04/30(水) 11:19:39.15 ID:???
フォートレスって実はそんなに行動値遅くないんだよねスーパーなんかよりは断然早い
159 :
NPCさん:2014/04/30(水) 14:11:43.93 ID:???
アクセルシンクロナイズまで行くとかなりの行動値になる
160 :
NPCさん:2014/04/30(水) 14:54:27.29 ID:???
行動値は下げて先を行く物
161 :
NPCさん:2014/04/30(水) 15:29:09.43 ID:???
162 :
NPCさん:2014/04/30(水) 15:36:54.54 ID:???
スーパーぐらい行動値低いと安心してフルパワーアタック使える
163 :
NPCさん:2014/04/30(水) 16:08:55.53 ID:???
折り鶴は忍者ロボの母艦だな
164 :
NPCさん:2014/04/30(水) 16:09:32.94 ID:???
あの戦艦を集中攻撃するんだ!
165 :
NPCさん:2014/04/30(水) 16:11:31.03 ID:???
>>161 横だが、才能は敬服に値するが、なんかこえぇよw
166 :
NPCさん:2014/04/30(水) 16:59:56.03 ID:???
167 :
NPCさん:2014/04/30(水) 17:32:07.72 ID:???
忍者ができるのは良いんだけど生身ユニットができないのがなぁ^〜
次のサプリで仮面ライダーが再現できるのオナシャス!
168 :
NPCさん:2014/04/30(水) 17:33:29.70 ID:???
別のゲームやれ
169 :
NPCさん:2014/04/30(水) 17:38:05.53 ID:???
>>168 たしかにマスカレイド・スタイルに比べたらどんなシステムでもライダー再現度は劣る・・・
でも仮面ライダーだよ!元祖ヒーローなんだよ!
コンバートは難しいし大好きなものを再現したくなって何が悪いんだよ
特にこのゲームはいかに再現できるかが勝負だろう!?
170 :
NPCさん:2014/04/30(水) 17:41:59.19 ID:???
キモいはよしね
171 :
NPCさん:2014/04/30(水) 17:45:10.51 ID:???
カオスフレアでもやってろ
172 :
NPCさん:2014/04/30(水) 17:48:46.64 ID:???
生身ユニットは出来ないが宇宙でヘリが飛ばせるカオス
半重力ジャイロなので?
173 :
NPCさん:2014/04/30(水) 17:49:29.96 ID:???
>>171 匿名で中傷するような禿のゲームで遊んだらコミュの権威がさがるだろ
174 :
NPCさん:2014/04/30(水) 17:51:31.41 ID:???
荒しはスルーしろよな
175 :
NPCさん:2014/04/30(水) 17:51:42.66 ID:???
生身ユニットはやめてほしいわ
176 :
NPCさん:2014/04/30(水) 17:53:32.48 ID:???
ライトニングでフルブラストの演出の締めで生身で拳銃でも撃っとけ。
生身ユニットやればいいじゃん。ダメージ補正は適用するがな。
177 :
NPCさん:2014/04/30(水) 18:01:46.97 ID:???
荒らしじゃないなら(コミュとか言ってるし)あそこの住人だろーし触らない方が良いぞー
あそこ殆ど犯罪者予備軍の巣窟っぽいし
とりあえず関係ないがコンスト特に指定ナシにしたら3から5までエンタープライズ(ヴァレット付き)で埋まった件について
178 :
NPCさん:2014/04/30(水) 18:02:35.91 ID:???
179 :
NPCさん:2014/04/30(水) 18:03:23.42 ID:???
180 :
NPCさん:2014/04/30(水) 18:12:40.89 ID:???
>>178 うんにゃ、三者三様でモチーフにしたっぽい艦は違ったのよ(マクロスとかウルトラザウルスとか)
で、リンケージクラスも三種別々、1や2と連携も上手く行ってたし問題なかったなぁ
ただ、ヴァレットの分処理がやたらと長引いたり三人ともリンケージがロリだったり
おまけに示し合わせたように1への好意持ちって言う(2含む)。
シナリオヒロインが1のガーディアンのAI娘だったからなんだろーか
181 :
NPCさん:2014/04/30(水) 18:59:02.05 ID:???
うちは5人PTならヴァレットは1つまで
さらにヴァレットの処理で長引くようなら次から禁止、セッション時間は無限じゃないんだからってGMからお達しがあった
182 :
NPCさん:2014/04/30(水) 19:35:25.70 ID:???
>>169 同じSRSなんだし
アルシャードと混ぜれば?
183 :
NPCさん:2014/04/30(水) 19:37:47.39 ID:???
アルシャードと混ぜるとまず間違いなく火力差にふくぞ
184 :
NPCさん:2014/04/30(水) 19:42:36.92 ID:???
>>180 ヴァレット込みで実質8キャラ動かすんだから重いわな
しかしハーレム艦隊ですか、ラノベみたいで楽しそうw
185 :
NPCさん:2014/04/30(水) 19:44:50.68 ID:???
PC1以外をやってみたくなるなw
186 :
NPCさん:2014/04/30(水) 19:49:48.63 ID:???
アルシャードとうまく混ぜることによって、機甲創世記モスピーダ再現がワンチャン!(グルグル目で)
187 :
NPCさん:2014/04/30(水) 19:50:42.90 ID:???
ウォーバード+パンツァーリッターか
188 :
NPCさん:2014/04/30(水) 19:54:05.02 ID:???
パンツァーリッター+グラムメタルで
ドッキングセンサー!とかお前の道を見せてみろ!とか言えるな
189 :
NPCさん:2014/04/30(水) 20:07:13.47 ID:???
パンツァーリッター+メタルライヴでダグサンダーか!
190 :
NPCさん:2014/04/30(水) 20:12:31.02 ID:???
アルシャードは一度やらされたことしかないが、ルーンナイトだったかとメタルライブとか親和性高そうだな
191 :
NPCさん:2014/04/30(水) 20:16:51.11 ID:???
戦車は微妙だけどヘリや戦闘機はなかなか使えるからヴィークル(犬と間違えてないか不安)は考慮の内
ただ潜水艦や駆逐艦や巡洋艦とかのヴィークル()は増えないんですかね?
192 :
NPCさん:2014/04/30(水) 20:18:57.15 ID:???
アタッカー/ルーンナイトはメタガには無い深い悲しみを背負ったビルド
193 :
NPCさん:2014/04/30(水) 20:20:11.28 ID:???
194 :
NPCさん:2014/04/30(水) 20:28:36.03 ID:???
195 :
NPCさん:2014/04/30(水) 20:46:21.49 ID:???
196 :
NPCさん:2014/04/30(水) 20:48:15.16 ID:???
でも神技追加されてるか全トールでもいいかなってなるんだよねセイヴァーになってくると
197 :
NPCさん:2014/04/30(水) 20:53:13.08 ID:???
一人くらいはトール×4(サクセション含む)とかがいてもいいかって気にはなるよね
それはそうとスレ違いだけども
>>179 データ据え置きで描写が軍艦になるんだなw
198 :
NPCさん:2014/04/30(水) 20:54:06.95 ID:???
エンタープライズ級ってさ、艦長のリンケージが負傷で戦線退いたら即航行不能になる訳じゃん?
長距離航海とかリスキーすぎね?エンタープライズ級(ミーレス)とか必要だと思うんよ。
199 :
NPCさん:2014/04/30(水) 20:58:28.32 ID:???
200 :
NPCさん:2014/04/30(水) 20:59:59.97 ID:???
>>195 重複クラスの加護の選択権はメタガ独自のルールだからな
アタッカー2/ルーンナイト1でもアタッカー1/ルーンナイト2でもトール/トール/トール
201 :
NPCさん:2014/04/30(水) 21:07:26.40 ID:???
202 :
NPCさん:2014/04/30(水) 21:12:38.67 ID:???
サポートエキスパートがのる他人のダメージ増加させられる特技って一般特技にありますか?
203 :
NPCさん:2014/04/30(水) 21:20:51.94 ID:???
ALTIMA深化は新しいLV3リンケージクラス特技イジメになるな
204 :
NPCさん:2014/04/30(水) 22:23:41.31 ID:???
やめてください!加護代償の特技やアイテムない人もいっぱいいるんですよ!
205 :
NPCさん:2014/04/30(水) 22:59:20.25 ID:???
トール三枚はアレはアレで強いんだけどな
206 :
NPCさん:2014/04/30(水) 23:41:41.56 ID:???
まあ、《トール》被りは、《ヘイムダル》被りとかよりは使いやすい。
207 :
NPCさん:2014/04/30(水) 23:53:20.07 ID:???
航空機支援はサポートエキスパート取れるくらいのレベルのヴァレットならとりあえず積んどけ位の性能してる。
208 :
NPCさん:2014/05/01(木) 11:48:48.73 ID:???
サポエキ+航空機支援とるかチェインアタック1+2をとるか悩む
小回り効くのは前者なんだけど後者は効果高いし
209 :
NPCさん:2014/05/01(木) 11:53:53.20 ID:???
>>161 ダイミダラーのペンギンコマンダーみたいだな
210 :
NPCさん:2014/05/01(木) 13:36:33.44 ID:???
後方キャラってやった事無いけどどんなもんですか?
211 :
NPCさん:2014/05/01(木) 13:55:29.55 ID:???
うちでも許可だしたことないからしらない
212 :
NPCさん:2014/05/01(木) 14:06:51.18 ID:???
>>210 サブパイロットのエキストラがシナリオでNPCとして動いてエキストラの代わりに後方PCが同乗する事になった。
213 :
NPCさん:2014/05/01(木) 17:00:24.09 ID:???
>>210 こないだ出たリプレイにガーディアンクラス持ってないPCいるから参考にすれば?
214 :
NPCさん:2014/05/01(木) 17:20:17.73 ID:???
アインヘリアル級じゃないと浄化率肩代わり出来ないからガーディアンクラスを取って無い訳ではない
215 :
NPCさん:2014/05/01(木) 17:33:00.85 ID:???
RBの12頁を見ろ。搭載型以外のヴァルハラシステムはアインヘリアル以外でも使える。
216 :
NPCさん:2014/05/01(木) 17:48:04.47 ID:???
>>210 素直にガチ支援型ベテランやエンタープライズで自身は指揮やサポートに徹してヴァレットで殴る構成の劣化版にしか成れないから微妙
支援ガン積みがエンハンスメイトのヘリ(ミデア)は強いよ
217 :
NPCさん:2014/05/01(木) 17:50:49.29 ID:???
218 :
NPCさん:2014/05/01(木) 17:51:12.74 ID:???
支援ガン積みベテラン+ヴァレットはGMの殺意を高める力があります
十分に注意をしましょう
ボスが殲滅4積んでるのはそのせいか
220 :
NPCさん:2014/05/01(木) 20:07:35.43 ID:???
ベテランやって、支援より攻撃寄りの構成で作ったら
GMがあからさまにほっとした顔をしたって話があったなあw
221 :
NPCさん:2014/05/01(木) 20:15:35.33 ID:???
支援ファンタズムも結構ヤバイ
ヴァレットない分だけ処理は軽いけど
222 :
NPCさん:2014/05/01(木) 20:27:10.56 ID:???
ガンペリーはぎりぎり形は知ってた。ミデアもガンダムネタ?
いちいちググりながらセッションできないから、曖昧な笑顔浮かべて楽しそうにしてる人達の流れを止めないように頑張るプレイ疲れた。
その割にこっちが出す最近のアニメのネタは「そんなの知らない」の一言でばっさり切り捨てられるし。
知らないならスルーしてくれれば良いのに、なんでわざわざ「そんなの」をつけるんだよ、という鳥取の愚痴。
223 :
NPCさん:2014/05/01(木) 21:01:41.51 ID:???
なんでこのゲームのせいじゃない愚痴をこのすれでいうの
愚痴スレでいうとかそういうTPOをわきまえられないの?
224 :
NPCさん:2014/05/01(木) 21:06:34.80 ID:???
このゲームのせいではない愚痴だけど、このゲームのサポート記事を読ませたくなるような愚痴ではあるw
225 :
NPCさん:2014/05/01(木) 21:30:51.20 ID:???
それを見越してコマンダー取らないベテランもいるんですよ
226 :
NPCさん:2014/05/01(木) 21:59:25.13 ID:???
開幕アカラナータの予定をベテランの陣形構築で最小限に防がれ、フォートレスのプロセスデュレイで手番が最後に周り
アカラナータを撃った後に集まって遅いスーパーとフォートレスに戦術指揮され1ラウンドに四割削られ
開放された瞬発行動3でラウンド最後の2回攻撃になり避けれないフォートレスが沈んだ思い出。
227 :
NPCさん:2014/05/01(木) 22:04:42.04 ID:gc984AB7
GF届いたけどヴェロキラプトル型強いな……
228 :
NPCさん:2014/05/01(木) 22:10:28.11 ID:???
レッグ装備できない代わりなんだけどすごい強いよね
229 :
NPCさん:2014/05/01(木) 22:31:40.51 ID:???
瞬発行動Xは乱用してはならない(戒め)
230 :
NPCさん:2014/05/01(木) 22:44:33.81 ID:???
ボスだけでいいじゃんになりがちだから瞬発行動は1までしかとらないなあ
231 :
NPCさん:2014/05/01(木) 22:52:35.36 ID:???
いまさらだけどミスティックってFPぜんぜん増えないね 7LVの自動特技合わせても毎レベル7なのね
232 :
NPCさん:2014/05/01(木) 23:02:11.84 ID:???
8LV開始のキャンペーンでベテランとらずにリンケージクラスだけ+汎用ガーディアンでいい?っていってきた人がいたなあ
ベテランとったほうが強いって説明してあげたらちゃんと直ったけど
233 :
NPCさん:2014/05/01(木) 23:07:11.41 ID:???
>>232 クラスによってはガーディアンでも数打ち品が普通にあるよ、って説明は何気に大事だよな
234 :
NPCさん:2014/05/01(木) 23:26:03.92 ID:???
>>231 3レベル自動取得でも+CL×2されるから7レベル時点だと毎レベル+9相当じゃね?
235 :
NPCさん:2014/05/01(木) 23:42:18.48 ID:???
フォートレス「CL*係数いっぱいとかふざけてると思う 1ずつしかあがらないこっちをみならえ」
236 :
NPCさん:2014/05/02(金) 00:43:32.59 ID:???
2LVアップの時にコンダクターを新規取得してLV1のガーディアン特技で埋めるのはテンプレ
237 :
NPCさん:2014/05/02(金) 00:56:35.76 ID:???
俺基本クラス最初から二つ派だから・・・
238 :
NPCさん:2014/05/02(金) 01:00:30.50 ID:???
>>236 スウィープブラストとリトライ目当てで取る俺を忘れては困る
239 :
NPCさん:2014/05/02(金) 01:06:06.37 ID:???
ストライカー/スイーパー/○○しかやって無い俺だって居ますよ。ところでGM第四の加護でタケミカヅチ、フツノミタマ、ヘイムダル、ネルガル、オーズ辺りが欲しいのだけど
240 :
NPCさん:2014/05/02(金) 01:08:03.24 ID:???
241 :
NPCさん:2014/05/02(金) 02:23:51.62 ID:???
ストライカー/コンダクターという選択肢
モブでもボスでもダメージダイス増加!モブでもボスでもない微妙な奴は勘弁な
242 :
NPCさん:2014/05/02(金) 03:42:20.17 ID:???
243 :
NPCさん:2014/05/02(金) 03:45:50.15 ID:???
>>241 ストライカー「チッ、コンダクターが無けりゃもっとダメージだせるのによぅ」
コンダクター「モブが沢山居るのにマルチロックがないとかマジありえないんですけど〜」
244 :
NPCさん:2014/05/02(金) 06:37:56.87 ID:???
245 :
NPCさん:2014/05/02(金) 10:06:45.25 ID:???
始めたばっかりの頃にストライカーコンダクターにして命中足りなくなってひぃひぃ言っていたのは良い思い出だ……
今ではすっかり固定値お化けの最低野郎です
246 :
NPCさん:2014/05/02(金) 17:18:01.52 ID:???
ドーモ、エイミングで固定値上げてブロウビートと連環撃まで確保しないと怖いくそ野郎です
247 :
NPCさん:2014/05/02(金) 18:34:53.76 ID:???
仲間「いやブロウビートはこっちに回せよ・・・」
248 :
NPCさん:2014/05/02(金) 18:50:31.47 ID:???
コン/スイ/ベテラン「つらいわー、エンハンスメント取ると、回復や振り直しをやたら要求されてつらいわー」
249 :
NPCさん:2014/05/02(金) 18:57:56.76 ID:???
10LV サクセション済み(最終的に神技ルールを輸入するらしい)キャンペーン
コンスイベテラン
コンスイマシンザウルス
ストスイスーパー
ストコンフォートレス
こんなPTになにで入ればいいんだろ…
250 :
NPCさん:2014/05/02(金) 19:06:34.38 ID:???
コンダクター/ファンタズムかな
さもなきゃスイーパー/ウォーバード
251 :
NPCさん:2014/05/02(金) 19:18:55.19 ID:???
エンタープライズかユニオン?
252 :
NPCさん:2014/05/02(金) 20:01:06.15 ID:???
単体火力は充分だし、マシンザウルスと、ネルガル使ったフォートレスで雑魚用範囲火力もあるっぽい?
支援型か、支援兼サブ範囲アタッカー運用かなあ? 上で言ってるようなファンタズムとかエンタープライズとか
エンチャントウィークネスとか、凄くウザい
253 :
NPCさん:2014/05/02(金) 20:38:06.25 ID:???
スイーパー伸ばしがいないようなので大人しくカバリエやることにしたわ
3/5がガーディアンLV7にするとかいいだして吹いたけど
254 :
NPCさん:2014/05/02(金) 22:15:01.44 ID:???
LV7自動特技が強いクラスの場合は能力解放を先伸ばしもいい
255 :
NPCさん:2014/05/02(金) 22:57:47.58 ID:???
剣スーパーはなにはともかくスーパー7にしないといけないからしょうがないね
256 :
NPCさん:2014/05/03(土) 01:56:09.85 ID:???
つうか10位ならガーディアン伸ばしの方が特徴が出てゲームとして面白い。
257 :
NPCさん:2014/05/03(土) 02:16:15.61 ID:???
ダメージやらがCLで増えていく連中はいいけどいまいち伸びない連中がつらい>ガーディアンのばし
258 :
NPCさん:2014/05/03(土) 03:04:32.67 ID:???
そうかぁ? ダメージやCL伸びないのは出来ること増えてくからむしろありがたいが
GMのやるシナリオの傾向の違いかね
259 :
NPCさん:2014/05/03(土) 08:44:48.84 ID:???
ヒント:NAGOYA
260 :
NPCさん:2014/05/03(土) 11:52:30.11 ID:???
クライマックス戦闘がある以上、どんなGM相手でも攻撃力があれば一定の活躍ができるけど、
多様な状況への対応力は、GM1人がNAGOYAなだけで無駄になるからね。
対応力が必要なシナリオの方が面白いとは思うけど、GMに毎回それを要求するのも大変だからとりあえず攻撃力があると安心する。
261 :
NPCさん:2014/05/03(土) 11:57:44.83 ID:???
ルルブとサプリを買って、プレイする予定が決まらないからとりあえず7レベルでキャラ作ってみたら、
リプレイの初期作成PC1より攻撃力が劣っていたことは悲しかった
262 :
NPCさん:2014/05/03(土) 13:07:57.49 ID:???
カバリエの場合はイグニス撃って変形してチャージするバランス型にし易いけど
とりあえず近、遠のどちらが合っていてどののメジャーを使うかで考えるな
263 :
NPCさん:2014/05/03(土) 13:11:54.66 ID:???
>>262 Δ改にハイメガもつけて火力馬鹿にしよう(提案)
264 :
NPCさん:2014/05/03(土) 13:16:40.18 ID:???
フィニッシュブロウ、フルブラストアタック、モータルストームと切り札を重ねるよりツインアームズ一択
265 :
NPCさん:2014/05/03(土) 13:23:36.38 ID:???
俺は呆れる程有効な戦術やバンクの切り貼りコンボはスパロボの華なのでツインアームズ一択には賛成出来ない
それにミサイルを全弾発射してこそバルキリーだ
266 :
NPCさん:2014/05/03(土) 13:27:55.13 ID:???
活躍量は有限なのでミドルはベテラン、ミスティックに譲ります
267 :
NPCさん:2014/05/03(土) 13:30:44.68 ID:???
>>266 高レベル帯だと確実にクライマックスの活躍量取りに来るよねその人達(サンプルを見ながら)
268 :
NPCさん:2014/05/03(土) 13:35:41.30 ID:???
ミドルの活躍はアインヘリアルに任せるよスキルフル稼働で頑張ってくれ
269 :
NPCさん:2014/05/03(土) 14:26:50.00 ID:???
何だかんだで切り払いや60式盾が有っても消し飛び易いからアインヘリアル級の防御は投げた方がいいのか?
270 :
NPCさん:2014/05/03(土) 14:33:04.42 ID:???
出来ること増やしたいならガーディアンじゃなくてリンケージ伸ばしすべきじゃねえの?
というか火力を増やして文句言われる環境もソレはソレで嫌だなあ
271 :
NPCさん:2014/05/03(土) 14:59:58.05 ID:???
ストライカーって火力確保以外に何ができるん
272 :
NPCさん:2014/05/03(土) 15:07:37.53 ID:???
ガーディアン特技を使って支援とか防御とか
まあストライカーしかリンケージとってませんってキャラが支援しはじめんなよって思うけど
273 :
NPCさん:2014/05/03(土) 16:51:51.90 ID:???
アサルトチャージや巨神突撃、直撃辺りの、ボスを確実に殴りに行くための特技もわりと充実してる
274 :
NPCさん:2014/05/03(土) 17:33:30.22 ID:???
カバリエこそファンタズムに次いでストライカー/コンダクターして欲しいと要求したい
高行動値のストライカー/スイーパーでMAPして数を減らす方が受けるダメージ減らせると言う意見でいつも却下されるけど
275 :
NPCさん:2014/05/03(土) 18:14:46.09 ID:???
なんでカバリエでストコン?
ストスイ、コンスイならわかるけど
276 :
NPCさん:2014/05/03(土) 18:22:11.24 ID:???
>>274 ネルガル取ったスイーパーのカバリエでコンダクター後取りしたら閃光合わせると行動値オバケになれるよ!今やってるのはLV12の516振りの第四はヘルだけどとても安定する。
スクウェア後方から消し飛ばした後はスナイプで本命の支援は出来るけどカバーはする機会が無いけど
277 :
NPCさん:2014/05/03(土) 19:47:54.69 ID:???
うちではその役目はフォートレスが担ってるわ
自力範囲5の光(たまにヘルもとんでくる)モブ相手に+6d M以下に+3d+14とかでモブは死ぬ
278 :
NPCさん:2014/05/03(土) 20:03:04.95 ID:???
カバリエのシールド防御でカバーしても元が柔らかいから意味ないな
279 :
NPCさん:2014/05/03(土) 20:10:57.27 ID:???
オブスタクルフォートレスと巨大なる壁の置物フォートレス
280 :
NPCさん:2014/05/03(土) 21:49:06.23 ID:???
>>279 空飛んでたら防衛ミッションで最強を誇れるかもね
中に入ったエネミーに拡散AL粒子砲をファイアスコール+マルチロック出来るかは運用したことないから知らないけど
281 :
NPCさん:2014/05/03(土) 22:16:14.22 ID:???
サポートエキスパート乗せた上で艦載機とばしつつEWACフォートレスでさらにダメージあげる時運で殴らないフォートレス
ならうちにいる
282 :
NPCさん:2014/05/04(日) 10:46:25.24 ID:???
質問なんだが・・・勝っても絶望しかないシナリオってのは・・・ありだろうか
ロボットものだと良くあるだろう?あとシューティングゲームだとそっちの方が多いし需要があると思うんだが・・・
283 :
NPCさん:2014/05/04(日) 10:49:45.83 ID:???
ありだろ
Rtypeのバイドとかスーパーでも勝てる気がしないww
284 :
NPCさん:2014/05/04(日) 11:09:50.13 ID:???
>>282 今回のGF記事がまさにその問いに対して答えているので隅から隅まで読むといいよ
そして願わくば
>>282が困スレで晒される未来が来ないことを祈るw
285 :
NPCさん:2014/05/04(日) 11:12:08.71 ID:???
>>284 どんな感じか教えてもらえるとたすかる・・・
別に困ったかんじではないだろう?Fear系はぬるい話が多いのだしね
たまにアクセントやスパイスのような形で鬱で救いようのない話があってもいいじゃあないか
>>283 あと石のようなものですべてがおしまいな話も良いと思うんだ・・・
286 :
NPCさん:2014/05/04(日) 11:14:06.53 ID:???
ああ、色々手遅れだわコイツ
287 :
NPCさん:2014/05/04(日) 11:29:17.56 ID:???
もう困スレに報告しても許されるレベルだな。
288 :
NPCさん:2014/05/04(日) 11:35:01.07 ID:???
・TRPGにはTRPGに適した物語がある。PCが主人公であるということを忘れずに
・悲劇的な結末しかないシナリオも別に構わないが、 あくまで”コンセンサスが取れていれば”な!
・元ネタがこうだから悲劇的な展開でもいいよね!は全く持って正当性を保証しません
289 :
NPCさん:2014/05/04(日) 11:56:41.76 ID:???
>>282 プレイヤーがやりたいと望んでるならOKじゃね?
ただし、鬱で救いようのない話は、やった当人は良い作品を作ったと思ってるけど
実際には周囲の人間からするとありきたりでただの手抜きに見えることが多い
鬱で救いようのない話をよい作品に仕立てるにはかなりの力量が必要だ
後味の悪さを忘れるくらい、感動的で面白い必要があるのだから
あと、アクセントやスパイスは他にたくさんの要素があってこそ意味がある
貴殿の鳥取が月に何回セッションするかは分からないが
もし週1なら次の休日まで嫌なセッションの記憶を抱えることになるので俺はゴメンだ
翌日とか、すぐ次とかに別の楽しいセッションをやるとかならいいと思うがね
290 :
NPCさん:2014/05/04(日) 11:58:23.37 ID:???
>>285 まずお金をかけて手に入れられるものは、人に聞く前にお金を払うのが基本だ
読んだ上で分からないことがあれば改めて質問するといい
「救いのない話」「鬱シナリオ」はちゃんと事前に予告をし、参加者の同意を得てプレイすること。隠しておいて脅かそうなどとは思わないことだ
というのが一般的なアドバイスだが、それを踏まえた上で言わせてもらえれば、君にはそういうセッションは早いと思われる
もう少し人の心の機微を理解できるようになるまで、“ぬるい展開”のセッションを勧めるね
291 :
NPCさん:2014/05/04(日) 12:11:30.12 ID:???
卓のメンツに聞けばいいだろうに…
292 :
NPCさん:2014/05/04(日) 12:20:21.95 ID:???
世間の需要より卓の需要よね大事なのは
293 :
NPCさん:2014/05/04(日) 12:21:58.45 ID:???
ってまさかコンベでやろうとしてるのだろうか…
294 :
NPCさん:2014/05/04(日) 12:30:29.79 ID:???
『PCのその後について、エンディングで同意を得ずに勝手に描写しない』
も加えといてくれ。
「キミのPCは簡易軍事裁判のあとレ○プされた上に処刑されたよ^^」
なんて突然言われても不愉快なだけだし。
あとPCの行動の結果がストーリーに影響を与えないというのは
欝とか絶望とかいう以前に面白くないので
PLを楽しませつつ絶望的な話をやるというのはすげー難しいんだよね。
撤退戦のしんがり部隊が取り残された市民を逃がすみたいなシチュエーションは燃えるけど
自己犠牲の上で市民の一部は救えましたくらいのオチにしないと
そのセッションにいい思い出が出来ないよな。
295 :
NPCさん:2014/05/04(日) 12:30:55.41 ID:???
H×Hじゃないけど、「妻と娘のどちらかしか救えない」みたいなのは、さほど気にせずやってもいいと思う
コンベンションでやるなら、「今日はイデオンやぼくらののようにPCは最後は全滅します」ぐらいにぶっちゃけていいな
296 :
NPCさん:2014/05/04(日) 13:11:56.64 ID:???
>>295 その選択においてもPCが介入してどちらも救えるようにするのが普通よな
困ったら《ガイア》で助けられると丸投げしてもいいし
297 :
NPCさん:2014/05/04(日) 13:12:36.18 ID:???
PC達は壊滅したが、君達の奮闘で届けられたデータで最悪の可能性は回避することが出来た、とシナリオを締めて
キャラを一新して、リベンジシナリオという前後編にするという手もある
欝系はプレイヤー達が納得してやるならいいけど、一かけらの救いはやっぱ大事だと思うの
ダークファンタジーな某システムでは、容赦なく救いの無いシナリオやられたがなー……(遠い目)
298 :
NPCさん:2014/05/04(日) 13:16:16.40 ID:???
>>285 簡単に言うと「元ネタが〜〜だから」というのはセッションにおける対PLへの理由にはならない、という話。
つまり「ロボットものだと良くあるだろう?」「シューティングゲームだとそっちの方が多いし」はそういうシナリオを組む理由としては不適当。
詳しい説明が欲しかったら本誌をGetしてください。
299 :
NPCさん:2014/05/04(日) 13:18:35.69 ID:???
ていうかそれ基本ルルブにも書かれてたよな
あらためて書かなきゃならんほどアホが多いんだろうけど
300 :
NPCさん:2014/05/04(日) 13:20:45.90 ID:???
公式シナリオを忠実にサンプルで回しても誰かは死ぬのにな
301 :
NPCさん:2014/05/04(日) 13:40:52.66 ID:???
>>299 ちゃうねん
それだけ新人がメタガに来てるちゅうことやねん
ええことやがな
昔のど阿呆なうちらと違って、トラウマ級の大事故を起こさずに鬱セッションを楽しく終わらせられるんや
ほんま、ええ時代や
302 :
NPCさん:2014/05/04(日) 13:45:02.31 ID:???
「新規参戦」と書けばワクワクするよな!
名前の頭に★とかつけたりして!
303 :
NPCさん:2014/05/04(日) 13:45:05.04 ID:???
>>285 というかFEAR系だろうとなかろうと
ほとんどのゲームの公式シナリオにおいてPCが勝ってミッション成功させても
回避できない鬱悲劇エンドに叩き込まれるなんてのは
ほとんど存在しないか、あってもクソシナリオ扱いだと思うが
で、なんでそうなってるのかってのを考えた方がいい
304 :
NPCさん:2014/05/04(日) 14:02:04.44 ID:???
俺もアイレムSTGとか好きだけど、ああいう鬱ENDをTRPGでまでやられて楽しいとは思わんなあ
終始傍観者視点のアニメとか映画、ほとんど本編にストーリーが直接語られない多くのSTGとかと違って、
キャラ造ってキャラを演じるTRPGは当事者性が高い分、後味の悪さや徒労感も段違いだしな、ついでにプレイ時間も長いし
305 :
NPCさん:2014/05/04(日) 14:05:42.45 ID:???
クトゥルフでも「数千億の宇宙的脅威のひとつを逃れたぜ」という形が多い
306 :
NPCさん:2014/05/04(日) 14:17:51.96 ID:???
裏ハンドアウトで「あなたはノイエヴォルフのスパイです。ミッション「パルテアの動きを掴む」「フォーチュンに潜入し続ける」」と出されて銃殺になった事なら
スパイにとって見ない振りをしてもらえるようになるフラグ立てとコミュ力は大切。
307 :
NPCさん:2014/05/04(日) 14:33:54.59 ID:???
>>306 昔、PC間の利害関係が複雑なキャンペーンとかやってたのを思い出したな。
その時は俺のPCを殺すのが目的というPCが居たんで
夜になると枕元で銃を構えられて
「…だめだ、やっぱり私にはできない!(銃をおろす)」
とかやられてたな、毎晩。
俺のPCは毎晩熟睡してたんで気づきませんでした。
308 :
NPCさん:2014/05/04(日) 14:38:15.18 ID:???
リニアさんかいw
アルシャードコラボリプレイに出てきて「射程は?」「100mです」「ごはっ」は噴いた
309 :
NPCさん:2014/05/04(日) 14:42:05.67 ID:???
310 :
NPCさん:2014/05/04(日) 14:49:14.36 ID:???
>>308 リプレイ読んでて妙な既視感があったのはこれだったわw
PLも結構ノリノリで「結局殺せないロール」をやってたっけなあ
「はーっ、はーっと荒い息遣いで震えながら銃を構えます」とかそんな感じ
311 :
NPCさん:2014/05/04(日) 15:04:37.34 ID:???
>>306 自分がGMなら、表のハンドアウト出すぞw
メタリックガーディアンは、ガチでPC間で殺しあうゲームじゃないしね
312 :
NPCさん:2014/05/04(日) 15:29:00.82 ID:???
GM的には「まさか潜入任務なのに単独行動ばかりしてバレた時に詰む方向に行くとは思わなかった」そうな
こちらも見た目がヤザン(Z)な地球至上主義者とカイ(ギルティギア)なレムリア騎士と打ち解けるのが前提とは思えなかった。いきなり斬られると思った。
313 :
NPCさん:2014/05/04(日) 15:30:37.33 ID:???
>>282 PLがそういうの好きならいい
好きではない(嫌いではない、ではなく)ならやらないべき
314 :
NPCさん:2014/05/04(日) 16:06:36.32 ID:???
そもそもSTGのストーリーってどこまで求められてるかというと
需要自体はTRPGのしなりおとは比較にならないほど薄いわけで
315 :
NPCさん:2014/05/04(日) 16:07:10.79 ID:???
コンセンサスと事前告知は必須
316 :
NPCさん:2014/05/04(日) 16:14:30.29 ID:???
丁度そういう暗い感じのシナリオやったけど
「俺は正義の味方になる!」って感じで鬱ブレイクしにいこうとしたPCと鬱ルートに突っ込もうとしたPCでPvPやって大盛り上がりしたわ
気の合う仲間とやっていれば結局楽しいのんな
317 :
NPCさん:2014/05/04(日) 16:16:21.25 ID:???
最初から死ぬのが分かってるシナリオ。例えば撤退中の自軍を逃がすために、知恵を振り絞って遅延行動を行い、
現場指揮官を倒したけど本隊が到着して大軍に囲まれエンディングみたいな奴なら分からんでも無い。
ノリノリでサラダ食べる約束したり、故郷に婚約者が居るとかやってくれる人も多いし、需要もあると思う。
STGのノリでやるとしたら、ケツイが一番やりやすいし燃えるんじゃないかな。
プレイヤーの望みを叶えるけど、絶望的な戦いに身を投じて、奇跡的に生き延びても死ななきゃ行けないシナリオ。
もしくはプロギアの嵐。
トレジャーは、あらかじめPLを覚悟完了状態にしないと理不尽だしなあ。グラ5なら面白そうだけど。
とりあえずタイトーやアイレム系STGのシナリオはやめとけ。
318 :
NPCさん:2014/05/04(日) 16:18:49.96 ID:???
>>317 一瞬、このゲームだとそれブレイクだろと思った。>覚悟完了状態
天下繚乱の話な
319 :
NPCさん:2014/05/04(日) 16:36:48.94 ID:???
>>317,318
それはフラグ立ててるだけで鬱シナリオじゃないと思うが。
320 :
NPCさん:2014/05/04(日) 17:09:46.96 ID:???
なんか単なるフラグ立てと鬱シナリオを混同してるだけの人が多いだけな気がするな。
STGに出てくる様な鬱シナリオてのは判らんが反対してる人のイメージは違うんじゃないかね?
以前にやられた鬱シナリオはPCが何をしても情況が覆らない吟遊一歩手前の代物だった。
321 :
NPCさん:2014/05/04(日) 17:12:18.94 ID:???
>>314 グラディウスIVの裏ストーリーなんて知りません><
322 :
NPCさん:2014/05/04(日) 17:16:06.00 ID:???
>>320 上で出てるような奴だと勝っても負けても敵に取り込まれるなり感染するなりで自分もエネミー化、
もしくはパイロットの時点から四肢切断やらだったかね。
どうあがいてもバッドエンドって言うかそう言う感じだったと思う。
…いや、実際に卓でやられて「てめぇ他のシステムでやれや!」と大喧嘩になりかかった
323 :
NPCさん:2014/05/04(日) 17:16:17.53 ID:???
>STGの欝シナリオ
地球を追われた人類最後の希望のガーディアン隊が
奈落獣の本拠地を破壊したら実はそれが本当の地球で
奈落獣は全て人間だったとかそんな感じ。
324 :
NPCさん:2014/05/04(日) 17:25:36.86 ID:???
「君たちの機体は気が付くと有機的な外観へと変わってしまっていた。そして目の前には奈落獣やその他の超攻撃的な武装をした惑星がある
君たちの度だった星に似ているが破壊しなければ君たちの星がアブナイ、さあ殲滅だ」
キャンペーン最後でそういうトレーラーと全員共通のハンドアウトを渡されて
「みんな大好きあのSTGモチーフのシナリオだよ!これが終わったらキャンペーン完遂さ!さあ頑張って皆殺しにしよう!」
とか言われたから鳥取まで巻き込んで大荒れになった挙句喧嘩別れしたことなら。
325 :
NPCさん:2014/05/04(日) 17:26:53.89 ID:???
>>922、323
そうすると益々フラグ立てと鬱シナリオ勘違いしてる人が多くね?
擁護してる人の大半がフラグ立てに行ってるシナリオと勘違いしていると言う…
326 :
NPCさん:2014/05/04(日) 17:30:27.38 ID:???
PC1「アインヘリアル級で暴走したいです」
PC2「そのアインヘリアルを破壊したいです」
PC3「フォートレスらしくPC1を庇って散りヒロイン力を示します」
PC4「それを見て発狂し突撃します」
PC5「今回もダークマタージュースでむせて赤の他人を宿敵にします」
俺GM「どういう事なの…」
327 :
NPCさん:2014/05/04(日) 17:34:46.47 ID:???
PLがやりたいとただの一人の暴走ですむけど、GMやると全員巻き込まれるからね
PL一人がそういうことしただけでも、他のPLが嫌な気分になることは大いにあるし
328 :
NPCさん:2014/05/04(日) 17:36:04.58 ID:???
奈落獣を産みだし続けるアビスゲートに突入してボスを倒したら、なぞの空間に入ってしまう。
次のセッションで全員無事を確認し、地球へ帰ろうとするが、何故かガーディアンやミーレスが邪魔をする。
見覚えのある場所、見覚えのある仲間達、だけど…なぜ?
ついにはラーフとフォーチューンが手を取り合ってPC達に銃を向ける。そう、PC達は奈落獣となっていたのだった。
キガツクト ワタシハ ナラクジュウニ ナッテイタ
ソレデモ ワタシハ チキュウニ カエリタカッタ
ダケド チキュウノヒトビトハ ソンナワタシニ ジュウヲムケル
夏の夕暮れ やさしく迎えてくれるのは、海鳥達だけなのか?
R-TYPE Tacticsより。DXの元PC相手へのジャームハントネタとしては秀逸かもね
329 :
NPCさん:2014/05/04(日) 17:37:20.76 ID:???
>>325 そもそも擁護っていうほどの意見はないと思うよ。
基本やめといた方がいいけど、やりたいならコンセンサスとってPLが自発的に楽しめるようにしとけって意見ばっかりで。
330 :
NPCさん:2014/05/04(日) 17:41:24.09 ID:???
>>326 ごめん、不覚にも吹いてしまったwww
いや、でもそれで上手く卓を回せそうなら(PLにもある程度協力してもらって)
頑張ってほしいな。上手く行ったら凄く面白そうだw
331 :
NPCさん:2014/05/04(日) 17:49:36.48 ID:???
>>330 しかも閑話休題の温泉回でこれである
新しく来た三人目のクローンと二人目のアインヘリアルPCが温泉の攻防で死ぬとか想定してません
332 :
NPCさん:2014/05/04(日) 18:06:34.80 ID:???
>>328 そういう涙腺へのダイレクトアタックは止めていただきたい (T_T)
333 :
NPCさん:2014/05/04(日) 18:27:05.82 ID:???
どうあがいてもバッドエンドとか一切の救いなしってのは多くの人にとってもはやTRPGのシナリオとして認識されないので勘違いしてしまった
と推測してみる
334 :
NPCさん:2014/05/04(日) 19:41:21.64 ID:???
>>326のようなノリのPLならほんわかしたシナリオも雛罌粟の歌やオルタの影山ソングが流れるSenkaなシナリオにしてくれるのだろう
335 :
NPCさん:2014/05/04(日) 19:41:38.92 ID:???
336 :
NPCさん:2014/05/04(日) 19:49:45.71 ID:???
>>334 そう言えばリミッター解除して夢轍を流し初めたプレイヤーが居た事を思い出したよ
337 :
NPCさん:2014/05/04(日) 19:55:38.20 ID:???
>>325 エンディングで海岸を歩いていると、大破したスサノオー・オブ・リバティーの上半身が
ゲッター炉心を掲げたゲッター1みたいな状態で地面から突き出しているのを発見するわけですよ
「なんてことだ……ここは地球だったのか!?」
338 :
NPCさん:2014/05/04(日) 20:00:30.98 ID:???
行動が無意味なEDや黒富野とかは胸糞悪いのでミッション失敗時だけにして欲しい
スパロボでもそういったのがクロスオーバーで結果が変わるから面白いんだろ
計画が破綻して父親するしか無くなった人とか、謀反を辞めた軍師とか、人の熱さを信じれるシャアとか
339 :
337:2014/05/04(日) 20:03:09.34 ID:???
340 :
NPCさん:2014/05/04(日) 20:04:41.09 ID:???
キャンペーンのラスボスを倒すには登場しているNPCとPC1以外のPCの犠牲を要します(ガイア3枚で代用可)
341 :
NPCさん:2014/05/04(日) 20:07:17.56 ID:???
つまりボスを倒さずに和解がグッドエンドへの道なんだな!
342 :
NPCさん:2014/05/04(日) 20:07:25.03 ID:???
343 :
NPCさん:2014/05/04(日) 20:09:03.88 ID:???
ファイナルフェイズの事なら全員生還にワンチャンありますぜ!
344 :
NPCさん:2014/05/04(日) 20:15:12.50 ID:???
ガイアを使っても無理です。
→3枚同時使用でも無理です
→1枚目のガイアで残り二つを融合させて、超ガイアにするが正解です。これくらいお約束を知ってるならノーヒントで判ってほしかった
をやったGMの話を何故か思い出した
345 :
NPCさん:2014/05/04(日) 20:15:33.61 ID:???
>>338 PCがどんなに頑張っても変わらない「人を選ぶ展開」は同好の士とだけやって欲しいよな。
特にこのシステムはそう言うのあんまり向いてないし。・・・いかん不意打ちでグロ鬱されたトラウマがg
346 :
NPCさん:2014/05/04(日) 20:16:07.38 ID:???
347 :
NPCさん:2014/05/04(日) 20:16:44.20 ID:???
>>338 イデオンだって「メシア(お腹の子)を守る」っていうミッションに失敗した結果でしか無いからなぁ
ザンボットは……
うん、まあ……
348 :
NPCさん:2014/05/04(日) 20:23:01.25 ID:???
つまり黒富野は困GMということ、スミカ・ユーティライネンでs(ry
349 :
NPCさん:2014/05/04(日) 20:23:59.66 ID:???
350 :
NPCさん:2014/05/04(日) 20:50:10.93 ID:???
つうかまあ視聴するだけのメディアならある意味悲劇でも鬱でもいいのよ、
もちろんその上で好き嫌いは発生するけど
プレイヤーが頑張っても報われない、望まない展開を回避したいというアクションをGMが無視する、
という点が双方向性のある遊びなTRPGにおいて追加で発生する大きな問題点なので
そこを同列にしちゃうとまずい
351 :
NPCさん:2014/05/04(日) 21:44:15.93 ID:???
TRPGに置ける悲劇的展開か。
ハンドアウトで渡されたヒロインにオープニングで振られるとか?
学年やレベルが下がるのに匹敵すると思うんだ。
352 :
NPCさん:2014/05/04(日) 22:04:01.31 ID:???
ハンドアウトに「君は仲が良かったヒロインにいきなり振られた。おかしい」って書いてあったら喜んで振られ気分でロックンロールロールするわ
書いてなくて「君には仲がいいヒロインが居る」だけなら正直微妙だな
353 :
NPCさん:2014/05/04(日) 22:07:36.07 ID:???
354 :
NPCさん:2014/05/04(日) 22:17:48.07 ID:???
>>335 何故かそっちじゃなくて「PC全滅→軍がクーデターを起こし奈落獣殲滅のために
機体をかき集められるだけ集めて出撃」の方を思い出したw
355 :
NPCさん:2014/05/04(日) 22:20:00.72 ID:???
356 :
NPCさん:2014/05/04(日) 22:22:08.61 ID:???
二期のラスボスに躍り出たのだから、ビゾンさんも本望だろう。
357 :
NPCさん:2014/05/04(日) 22:33:11.74 ID:???
>>351-352 いきなりの悲劇展開が困る理由の一つは、TRPGにおいて予想外すぎる急展開を
突然やられること自体、対応やアドリブのロールプレイそのものが難しいってのもあるからなぁ
PC造型によっては、ぶざまなキャラ崩壊を強いられるストレスにもなりかねんし
だからまあ、ハンドアウトや事前のぶっちゃけが重要なわけだけど
358 :
NPCさん:2014/05/04(日) 22:36:54.09 ID:???
>>456 UXで超対話大戦してしまったから今更宇宙怪獣やインベーダーとの対話は無いだろ
359 :
NPCさん:2014/05/04(日) 22:55:35.19 ID:???
そういやノブフーでも寝取られたな櫻井…
360 :
NPCさん:2014/05/04(日) 23:06:47.58 ID:???
ノブフーっぽいキャラやろうと考えるとガーディアンはミスティックなのかな……
ディザスターでザブングルのWMっぽいガーディアン出来る様になって笑った。
クライマックスにデカイ残骸とかビルをボスに投げれるのか……
361 :
NPCさん:2014/05/04(日) 23:19:58.35 ID:???
>>360 カエサルはミスティックだとあの剣がないんだよな
GMが許可してくれるなら従霊召喚の演出でもいいけど
他はミスティックでいけそうかな
362 :
NPCさん:2014/05/04(日) 23:49:33.73 ID:???
ゴクウ(ヒデヨシの奴)はクラッシャーでもいけるんじゃない?
アヅチはエンタープライズ(非変形)とか
363 :
NPCさん:2014/05/05(月) 06:14:00.86 ID:???
>>351 さらっと柊蓮司を痛めつけるのはやめてやれ
364 :
351:2014/05/05(月) 06:53:59.73 ID:???
>352
ハンドアウトじゃ「好きな子に告白しよう」とだけ、書いてあったんだが……そして、オープニングで起きた事件で気絶してそれっきり。
>363
柊蓮司なんて、世界結界のせいで結婚式場に入ることすら許されなかった。
365 :
NPCさん:2014/05/05(月) 07:29:28.95 ID:???
救いの無い欝(+グロ)展開を捩じ込んでくる人って
虚淵のやマブラヴオルタネイティヴみたいなのを「名作」って言ってくる人達が多い印象
366 :
NPCさん:2014/05/05(月) 07:42:20.86 ID:???
悲劇は何物にも勝るとはアリストテレス先生も仰っているが
TRPGでやるとどうかというとまた別の話ではあるな
「取り敢えずガイアで何とかする」という保険があるのは重要な気はする
367 :
NPCさん:2014/05/05(月) 10:15:15.10 ID:???
>>365 対岸の火事ということわざの通り、悲劇や鬱展開は当事者じゃないから楽しめるのであって当事者になったら意味がない。
だからプレイヤーが当事者になるTRPGとは致命的に相性悪い。少し考えれば分かる筈なんだけどね。
バッドエンド展開を全面に出している作品が目立っている昨今、流行り物だし面白い物も多いからやってみたくなるのは分かるが、
それがTRPGに落とし込んだとして楽しめるかを考えて欲しいね。
一昔前の作品にしたって、俺はテッカマンブレードやレイアース、ファフナーやエヴァとかの主人公はやりたくないわ。
368 :
NPCさん:2014/05/05(月) 10:19:42.26 ID:???
多分鬱展開をやりたがるGMってのは当事者じゃないから好むと言うのはあるかも。
酷い目にあうのは自分じゃないと言う感覚。
369 :
NPCさん:2014/05/05(月) 10:24:55.48 ID:???
370 :
NPCさん:2014/05/05(月) 10:47:21.93 ID:???
>>367 ファフナーなら劇場版までなら今のところいいじゃないですか
前作PC1のNPCにPC1が蹴落とされエネミー扱いになるよりはマシですぞ
371 :
NPCさん:2014/05/05(月) 11:00:07.35 ID:???
>>370 >前作PC1のNPCにPC1が蹴落とされエネミー扱いになるよりはマシですぞ
あれは2卓平行キャンペーンだろ
1卓目のPC1が困PLで、自分設定に固執して合流失敗したので、敵役になっちゃっただけで
372 :
NPCさん:2014/05/05(月) 11:02:20.44 ID:???
>>370 でもそっちは別に鬱展開でもないという
テコ入れという名の吟遊だっただけで
373 :
NPCさん:2014/05/05(月) 11:15:52.80 ID:???
鬱展開と聞いた瞬間、次々とネタが出てきて尽きないロボット作品業界っていったい…
374 :
NPCさん:2014/05/05(月) 11:23:25.74 ID:???
ロボものは生き死にが近くにあるからね
死はわかりやすい鬱展開だもの
375 :
NPCさん:2014/05/05(月) 11:46:06.94 ID:???
「ヒナァァァァァ!!」
376 :
NPCさん:2014/05/05(月) 11:52:01.49 ID:???
>>367 テッカマンブレードはちょっとやってみたいなぁ
本人廃人になったけど、戦いには勝って生き残れた訳だし
377 :
NPCさん:2014/05/05(月) 11:56:32.17 ID:???
まあ相転移特技とかはそういう要素やりたい需要を満たす意図もあるんじゃないかなとは思う
自分の意志で取るから望まない鬱要素を勝手に押しつけられる危険性もないし
378 :
NPCさん:2014/05/05(月) 11:58:50.51 ID:???
>>376 本人の破滅と引き替えではあるが守りきってるしな
これが破滅した挙げ句にその頑張りも無駄ですた、とか言われるなら実にアレだが
379 :
NPCさん:2014/05/05(月) 12:07:58.08 ID:???
>>376、378
後で復帰してたぞ。>廃人
破滅どころか総取りですがな。
380 :
NPCさん:2014/05/05(月) 12:12:56.84 ID:???
381 :
NPCさん:2014/05/05(月) 12:20:27.39 ID:???
>>379 世の中には敢えて触れない優しさってものもあると思った事はないか?
382 :
NPCさん:2014/05/05(月) 12:23:58.53 ID:???
ドリームのDをなかったことにするなよ
383 :
NPCさん:2014/05/05(月) 12:27:38.70 ID:???
現実は見よう、辛くても。
どんなに酷く辛い現実でも常にそこにあるのだから。
初めて知った時は叩きつけたけどな。
384 :
NPCさん:2014/05/05(月) 12:27:40.07 ID:???
スパロボWは名作だとは思う
385 :
NPCさん:2014/05/05(月) 12:31:02.77 ID:???
ブレード2は結構好きだったり……
エルガイムは結構鬱endだったな。普段は結構ギャグ多かったけど
精神異常の婚約者介護で一生を終えるの確実とか
小説ちょっと読んだけどもっと酷かった
キャオもリリスも放射線被爆とかで余命宣告受けてたな。
よく覚えてないが、Gガンダムの小説もかなり暗かったような……あとドモンが凄く弱い、ボコられ率高い印象
386 :
NPCさん:2014/05/05(月) 12:37:29.12 ID:???
ブレード2は小説版完結編で許した
387 :
NPCさん:2014/05/05(月) 12:38:56.36 ID:???
小説のGガンはキャラが崩壊してて「お前、誰だ?」と言うレベルだったからな。
ちなみに小説のキャオはラストで死んでた気がする。
388 :
NPCさん:2014/05/05(月) 12:56:47.87 ID:???
Gガンの小説はかなり批判が来たのか最終巻のあとがきで
こういうのも認めてくれないと小説が書けないとかぐちぐち文句いってたのがまたなんとも
389 :
NPCさん:2014/05/05(月) 12:59:58.33 ID:???
アレを認めてしまったらノベライズは全部死ぬな。
ガンダムのノベライズでダントツで酷い。
390 :
NPCさん:2014/05/05(月) 13:02:32.05 ID:???
小説版のウッソの死に方酷かったなぁ…
391 :
NPCさん:2014/05/05(月) 13:04:54.91 ID:???
あれ、ウッソって死んだっけ?
392 :
NPCさん:2014/05/05(月) 13:08:28.40 ID:???
逆にバーニィは生還してたな、小説では……
393 :
NPCさん:2014/05/05(月) 13:11:00.57 ID:???
アムロがセイラさんのシモの毛をもらって死んだのは知ってる
394 :
NPCさん:2014/05/05(月) 13:18:30.50 ID:???
>>392 どっかで賛否双方が揃って「バーニィに生きて欲しいという作者の気持ちは痛いほど分かる」って言ってたのが泣けたわ
395 :
NPCさん:2014/05/05(月) 13:25:00.18 ID:???
>>392 バーニィはクリスとアルと一緒にガンプラ作ってるよ!
(ビルドファイターズを見ながら)
396 :
NPCさん:2014/05/05(月) 13:35:24.61 ID:???
Gダンガイオーは欝切りED
397 :
NPCさん:2014/05/05(月) 13:38:21.60 ID:???
あれは鬱っていうかグレートマジンガー登場パロが滑っただけのような…
どっちかというと本当に鬱いのはグレートが助けて終わるわけでもない真マジンガーのラスト
398 :
NPCさん:2014/05/05(月) 13:44:14.87 ID:???
漫画版でもGロボ終わらせないし今川はマジクソ
399 :
NPCさん:2014/05/05(月) 14:23:17.10 ID:???
>>373 ロボットアニメの監督として一番有名な人が鬱展開ガンガンやってますし
最近はそうでもないけど
400 :
NPCさん:2014/05/05(月) 14:26:01.79 ID:???
>>396 アレは……そもそもダンガイオーが完結してない上、
主人公が死闘の果てに道化と化すとか酷いにも程がある。
つーか、タイトルになっているロボが最後の出オチとか……
401 :
NPCさん:2014/05/05(月) 14:28:06.10 ID:???
402 :
NPCさん:2014/05/05(月) 14:33:57.11 ID:???
>>395 よかった!
オデロさんも健在だし母さんは生首になんてならなかったんや!!
403 :
NPCさん:2014/05/05(月) 14:42:12.69 ID:???
連休中にミスティックのイメージ付けに尼で買ったりストアでDLしたPS版魔装機神も類似品も受け入れたけどアニメはダメだったよ
404 :
NPCさん:2014/05/05(月) 14:42:45.08 ID:???
405 :
NPCさん:2014/05/05(月) 14:57:50.76 ID:???
>>399 死はエンターテイメントにならないと悟ったらしいから…
406 :
NPCさん:2014/05/05(月) 14:58:47.57 ID:???
>>403 でも、世界観的にアニメが一番このゲームに近いイメージなんだよな……
ヴァルシオンシリーズをカバリエとイメージして、グランゾンをフォートレスと考えると
あとシビリアンミーレスっぽいのもあるし
407 :
NPCさん:2014/05/05(月) 15:01:32.81 ID:???
>>406 いや、訂正
あのグランゾンはむしろディザスターだな
アレの人型はオマケも良い所だし
408 :
NPCさん:2014/05/05(月) 15:11:08.46 ID:???
409 :
NPCさん:2014/05/05(月) 15:35:31.61 ID:???
410 :
NPCさん:2014/05/05(月) 18:13:30.19 ID:???
世界観やキャラクターは魅力的でも話の展開でアレになるアニメって本当に多いよな
上でも挙がってるけど種死なんかその最たるものじゃね?
411 :
NPCさん:2014/05/05(月) 18:14:21.72 ID:???
AGEはもう挙がりすらしない
412 :
NPCさん:2014/05/05(月) 18:20:41.99 ID:???
AGEって世界観やキャラクターが魅力的だったのか…?
413 :
NPCさん:2014/05/05(月) 18:38:31.70 ID:???
種死は最初から最後まで一陣営視点で行けばよかったと思うの
個人的には前作で脱走した分連合側でだな……ああそうだよ地球人だよ悪いか!
414 :
NPCさん:2014/05/05(月) 19:05:53.68 ID:???
>>412 キャプテンアッシュとかいうダメ親父は若い頃も含めて好きだったかな
敵MSの造形がまったくの異質ってのは面白い試みだと思った
415 :
NPCさん:2014/05/05(月) 20:13:25.76 ID:???
>>413 ザクウォーリアの存在が嫌だった。
前作のジンのデザインがザクを目指しながら独自色出そうと努力してた分、あの安易な模倣がイラっとした。
まあ、そんなのより観たらキャラが、更にそれより脚本が酷すぎたけど……電童は結構好きなんだけどね。
416 :
NPCさん:2014/05/05(月) 20:26:26.96 ID:???
>>415 ザクはバンダイからのプッシュがあったからそれは仕方がない。
417 :
NPCさん:2014/05/05(月) 20:30:48.22 ID:???
>>416 売れる量産機を、って要望でザクまんま出されても……
418 :
NPCさん:2014/05/05(月) 20:43:33.25 ID:???
前作主人公(NPC)へのアンチテーゼ的な主人公は良かったと思う。俺が復讐者系好きな補正もあるけどさ
問題はその前作主人公に自己投影して好きすぎる奴が変わらず監督と脚本だったってところか
後半何か「ボスエネミーを倒したと思ったらそれ以後のシナリオはマスターシーン中心・そのボスエネミー相手の時は負けロール強要」
「最後は自キャラがボスエネミーに感化されてエンド」とかのかなりアレな系統だろ
419 :
NPCさん:2014/05/05(月) 22:04:29.98 ID:???
どちらかと言うと突然ストーリー都合で馬脚全開になる黒幕さんが
ニンジャナンデ?!!って感じだった。
あと前作主人公はきっと異能生存体なんだと思う。
420 :
NPCさん:2014/05/05(月) 22:08:48.01 ID:???
見立てスレでも飽きるくらい繰り返された話題を、何で今さらこのスレで?
421 :
NPCさん:2014/05/05(月) 23:01:55.50 ID:???
年を取ると何度も同じ話をしてしまうんじゃよ(ヨボヨボ
422 :
NPCさん:2014/05/05(月) 23:08:03.25 ID:???
423 :
NPCさん:2014/05/05(月) 23:46:42.41 ID:???
第三次ZのシャアはOGはやったけどD自体はやった事無い俺には「頭打った?変なもの食べた?」と言う印象
424 :
NPCさん:2014/05/05(月) 23:51:01.85 ID:???
>>423 モバゲーのスパロボのシャアはハマーンがアクシズ落とそうとするのをネオ・ジオンのシャア・アズナブルとして自軍と協力して阻止するよ
多分このシャアが一番綺麗
425 :
NPCさん:2014/05/05(月) 23:59:38.95 ID:???
第三次ZのシャアはDっていうか、1次、2次の積み重ね+特異点があるんで
文字通り変なもん入ってるよ
カミーユ壊れてないし次の世代も育ってるんでそこまで逆襲する理由がないっつーか、その上でトレーズやらルルーシュやらにさんざん釘刺されといてガチで逆襲されても困る
426 :
NPCさん:2014/05/06(火) 00:37:12.25 ID:???
それでも、それでもシャアなら逆襲してくれる……!
そういう変な期待感があった事は否定できないw
第三次Zが発表された段階から「今さら逆襲したらバカ」派と「どう理由をこじつけて逆襲するかが見せ場」派がいたしなー
427 :
NPCさん:2014/05/06(火) 00:40:51.94 ID:???
>>418 TRPGに当てはめると、普通に困GMだよなあ、あの監督&脚本
キャンペーンのPC1よりPC2の扱いが良く、PC1は基本的に放置気味
PC3が途中参加して来ると更に扱いの悪さが加速し、PC3がPC1みたいな扱いになる
とどめに最終話付近になって「あ、元PC1は今回からPC3なので。代わりにPC3がPC1になります」と言われる、
みたいな感じの
428 :
NPCさん:2014/05/06(火) 01:06:05.38 ID:???
特定PCを狙い打つ形で、無用なグロ演出挟んだりな
429 :
NPCさん:2014/05/06(火) 01:17:17.45 ID:???
その点Ζガンダムは最初から最後までカミーユが主人公であり続けたな
430 :
NPCさん:2014/05/06(火) 01:21:27.68 ID:???
ガンダムSEEDでグログロ言われる度にマクロスでもグロ演出あったよなーって思う
431 :
NPCさん:2014/05/06(火) 01:39:25.36 ID:???
>>429 だって当初のPC1予定だったシャアが負けロール以外しないから…(震え声)
432 :
NPCさん:2014/05/06(火) 05:35:07.84 ID:???
>>427 サークルに姫がいるとロクなことにならないという教訓……じゃあねーなw(姫じゃねーだろっていう)
433 :
NPCさん:2014/05/06(火) 05:37:13.21 ID:???
お前らp172読んでこいよ
434 :
NPCさん:2014/05/06(火) 06:59:39.82 ID:???
主人公を再現するなど畏れ多いので脇役でいいです
「勝つのは私だぁぁぁ!」
435 :
NPCさん:2014/05/06(火) 09:15:33.51 ID:???
>>434 主役より戦闘アニメが優遇された量産機(?)の人じゃないか
君は、君たちはエースパイロットだ。
【所属:神聖騎士団】
437 :
NPCさん:2014/05/06(火) 09:33:40.68 ID:???
うわーもうだめだー
438 :
NPCさん:2014/05/06(火) 09:35:20.48 ID:???
あれか、自分以外の騎士が片っ端からオープニングで「うわーだめだー」なのか
439 :
NPCさん:2014/05/06(火) 10:26:05.60 ID:???
君達はエースパイロットだ。 つ【所属:レッドショルダー隊】
うわあもう駄目だ(震え声)
440 :
NPCさん:2014/05/06(火) 10:47:17.97 ID:???
音楽が掛かると錯乱するPC1
441 :
NPCさん:2014/05/06(火) 12:07:12.69 ID:???
キリコっぽいキャラやりたいけど卓ゲの性質的に前もって同卓している友達と打ち合わせしないときっついよね
442 :
NPCさん:2014/05/06(火) 12:07:54.50 ID:???
そういえば、乳揺れカットインを表現する特技ってあったっけ?
443 :
NPCさん:2014/05/06(火) 12:18:35.17 ID:???
それを表現って…どんな効果が発生するんだ
444 :
NPCさん:2014/05/06(火) 12:20:11.14 ID:???
ダメージを受けた時に乳揺れすることでダメージ軽減する?
445 :
NPCさん:2014/05/06(火) 12:21:32.49 ID:???
男キャラの場合はナニが揺れるんですかね?
446 :
NPCさん:2014/05/06(火) 12:23:43.94 ID:???
あれだろ、天上の美の効果を使いますと言いつつ、どたぷーんと達成値増加
447 :
NPCさん:2014/05/06(火) 12:58:46.81 ID:???
>>441 キャラクターは無口でも、プレイヤーはちゃんと周囲と意思疎通する
というのを明確に宣言して、変に隠し事をしないようにする必要はあるよね
モノローグでキャラの心情を伝えるとか、PL発言でやりたい事をどんどん出した方が
ロールプレイの不完全燃焼や、他のキャラ・プレイヤーとの軋轢が生じなくていいと思う
448 :
NPCさん:2014/05/06(火) 13:05:49.19 ID:???
オンセだと「……(本文)」で対応可能だけど、オフだと心の声を口に出す変人に下がったりする
449 :
NPCさん:2014/05/06(火) 13:12:36.33 ID:???
PC1は新人パイロット+PC3の新造艦が運ぶ新型ガーディアンは二機
それだけの情報でも人は絶望出来る
450 :
NPCさん:2014/05/06(火) 13:13:25.71 ID:???
天上の美乳か…いいな…
451 :
NPCさん:2014/05/06(火) 13:55:18.63 ID:???
というか別にキリコって無口キャラじゃないし
452 :
NPCさん:2014/05/06(火) 14:03:30.99 ID:???
た、隊長! 裸の女が!?
と部隊長に狼狽した声で訴えかけるぐらい取り乱すよね
453 :
NPCさん:2014/05/06(火) 14:36:04.42 ID:???
乳揺れなんて心象風景で済ませよw
454 :
NPCさん:2014/05/06(火) 14:47:05.24 ID:???
水着のお姉さんが生身で?
455 :
NPCさん:2014/05/06(火) 14:52:03.40 ID:???
時代は乳揉みでござるな!
456 :
NPCさん:2014/05/06(火) 15:00:01.69 ID:???
武蔵に帰って金髪巨乳の嫁といちゃついてろ犬臭い忍者!
457 :
NPCさん:2014/05/06(火) 15:23:53.60 ID:???
サンプル名「清楚なクッション」のエンタープライズでも作るか
458 :
NPCさん:2014/05/06(火) 15:28:55.00 ID:???
セッションの備品として水着の姉ちゃんを用意して、ダイスを降るときは必ず一度は姉ちゃんの胸に当てなくてはいけないという
セッションルールを用意して…
あー、きちゃったなー
次の時代呼んじゃったわ、俺
まあ、特別に次のリプレイでこのアイディアを利用してもいいぜ、ハッタリ
(そして、一番喜ぶのはすがのん)
459 :
NPCさん:2014/05/06(火) 15:52:57.30 ID:???
>>458 おまわりさん、このひとです。
逮捕しなくていいんで射殺でお願いします。
460 :
NPCさん:2014/05/06(火) 15:56:35.64 ID:???
毎回このキモイ流れになるの何とかしてくれ
461 :
NPCさん:2014/05/06(火) 16:17:15.29 ID:???
水着のねーちゃんってそのまま銃だけ装備して突っ込んでくる代物じゃねーの?
462 :
NPCさん:2014/05/06(火) 16:35:14.93 ID:???
次のサプリでは付録に○っぱいマウスパッドをつけよう(提案)
463 :
NPCさん:2014/05/06(火) 16:55:30.27 ID:???
>>461 ビームサーベルで蒸発させたりするマジキチシーンだよな…
464 :
NPCさん:2014/05/06(火) 16:59:09.14 ID:???
スパロボだしなあ……揺らしたくもなるのは分かる
465 :
NPCさん:2014/05/06(火) 17:12:54.26 ID:???
最近あんま揺れないけどな…
466 :
NPCさん:2014/05/06(火) 17:23:32.39 ID:???
揺らす特技が欲しいとか正直さっぱり理解できんけど
467 :
NPCさん:2014/05/06(火) 17:29:21.31 ID:???
UXは本当に揺れたね……忍者のが
468 :
NPCさん:2014/05/06(火) 17:49:18.88 ID:???
一方、シドニアの騎士のアニメ版(フルCG)のスタッフは
コクピットでの乳揺れを自然にするために、専用の物理エンジンを開発した
469 :
NPCさん:2014/05/06(火) 18:55:58.16 ID:???
>>468 さらに大張先生はビルドファイターズで指定もされていないのに、レイン(仮称)の乳を勝手に揺らした
470 :
NPCさん:2014/05/06(火) 18:58:12.32 ID:???
何でもかんでもスパロボベースで会話しかしないキチガイだけはどうにかしてほしい
にちゃんならわかるがリアルでオンセだぞ
471 :
NPCさん:2014/05/06(火) 19:32:10.00 ID:???
レザリオンとかウェブダイバーとかの世界だと
リアルでオンセってのもあるんだろうな
こうロボットがダイスを振るような
472 :
NPCさん:2014/05/06(火) 19:33:31.35 ID:???
舞浜サーバーを思い出した
473 :
NPCさん:2014/05/07(水) 04:07:16.60 ID:???
>>469 あのレイン本人って設定だよ
>>472 同級生の棒っぷりと後出し無理矢理ヒロイン展開が酷かったのと
金髪と黒髪のがエロかった印象がある
474 :
NPCさん:2014/05/07(水) 07:17:59.44 ID:???
SWやARAのサプリのように「○○攻略戦」のようなミリタリー色の強いGM不在可のシナリオ本来ないかな
475 :
NPCさん:2014/05/07(水) 08:02:31.22 ID:???
>>474 よっぽど売れないと、その手の本は出ないよ
今だって富士見からサプリ出なくてGFから出てんのに
こないだのコンベで、サプリのコピー使ってゲームやってる連中見て
「こう言う連中がいるから、本の売り上げ伸びなくてなかなか企画通らないんだろーな」
って思ったよ
今にして思うと、注意すべきだったと反省してる
476 :
NPCさん:2014/05/07(水) 09:28:47.35 ID:???
マナーとしてルールやサプリのコピーはあくまで卓内の便宜性の範囲でおk(黙認?)なんであって
使用したセッションが終わったらコピー主が回収するのが前提なんですよね?
477 :
NPCさん:2014/05/07(水) 09:37:30.75 ID:???
普通はそう
見たことはないがそのコピーだけとかで誰もルルブやサプリ持たずにセッションするとかいうのがあるらしいというのは聞いたことがある
478 :
NPCさん:2014/05/07(水) 09:37:46.15 ID:???
>>476 法的には禁じられてないけどマナーとしては不可だろ
何のために「ルールブック持ってないならコンストラクションさせるな」って書いてあると思ってるんだ
479 :
NPCさん:2014/05/07(水) 09:41:40.25 ID:???
ハッタリや天がコピーするな、と延々というくらいには黙認されてない
480 :
NPCさん:2014/05/07(水) 09:42:08.39 ID:???
同人で独自ステージのシナリオ本作って売るのはアウト?
481 :
NPCさん:2014/05/07(水) 09:47:06.62 ID:???
>
>>480 FEARのサイトに同人についての規定があるから見てくるとよい
482 :
NPCさん:2014/05/07(水) 10:22:58.04 ID:???
マップと勝利条件とシチュとBOSS、敵軍主力構成、ライバル
あたりをランダム表にして、PCのレベルや人数で修正が入る
とか作るのも考えたことはある。面倒だし、いずれどこかが
出しそうだからあんまり進んでないけど。
483 :
NPCさん:2014/05/07(水) 15:11:34.90 ID:???
>>473 ヒロインは女装したトミガイ君でよかったんや…
(終盤のPC4の唐突なカミングアウトから目を逸らしつつ)
あれは世界観的に再現しづらすぎて最初から諦めがつくな
484 :
NPCさん:2014/05/07(水) 16:50:22.86 ID:???
ガーディアンがタチコマで人の姿が素子と言う光景
485 :
NPCさん:2014/05/07(水) 16:51:53.53 ID:???
486 :
NPCさん:2014/05/07(水) 17:01:20.10 ID:???
やだそれ楽しそう
タチコマはディザスターか何か?
487 :
NPCさん:2014/05/07(水) 17:05:47.06 ID:???
>>486 メタルライヴと言う新クラスにタチコマが再現可能なデータがあります
488 :
NPCさん:2014/05/07(水) 18:28:59.43 ID:???
>>469 「ノーベルガンダムの乳を盛った」と公言したおっぱい先生の話?
489 :
NPCさん:2014/05/07(水) 20:36:23.97 ID:???
>>487 ああ、サイズSの多脚戦車ってそういう事だったのか……
つい、該当する勇者ロボやトランスフォーマーを探してしまった……
490 :
NPCさん:2014/05/07(水) 22:33:42.06 ID:???
ちょっと前に鬱ストーリーが有りか無しかと言う議論があったけど、
折中案として例えば「このストーリーは超鬱路線だけど、経験点引き継ぎでリベンジマッチやるよ。
次のキャラを踏まえて今のキャラシを作ってね。」
とかすれば良いんじゃないか。
息子の為に決戦兵器と同化する母とか、
明日の為に天使梱包されるパイロットとか、
超兵器と接近戦に持ち込む為に悲しさを抱いて特攻する中尉とか、
恋人へのプロポーズに花束を用意したPJとか、
柿崎とか、
沢山逸材は出てきそうだがシリアスになるかどうかはGM次第かな…
491 :
NPCさん:2014/05/07(水) 22:38:46.38 ID:???
リベンジマッチとか、そういう後々にちゃんと救いのあるタイプの鬱シナリオまでいちいち否定してる奴は別にどこにもいないと思うが……
つーかそれって結局キャンペーンの途中に負けイベントが挟んであるのと一緒で、鬱エンドってわけじゃないし
492 :
NPCさん:2014/05/07(水) 23:21:57.78 ID:???
否定されてるとしたら鬱セッションというより「鬱しかないセッション」でないかしら
493 :
NPCさん:2014/05/07(水) 23:51:30.26 ID:???
>487
オイルパックの解説はそういうことか
494 :
NPCさん:2014/05/08(木) 00:25:34.29 ID:???
俺はジェイデッカーかと思った……
給油口あるけど口で飲んだ方が旨いぜ
な感じでドラム缶を缶ジュースみたいにして飲んでたシーン思い出した。
495 :
NPCさん:2014/05/08(木) 00:33:04.45 ID:???
ワンオフのコンベで今回のシナリオは鬱だけど次回のコンベで今回のセッションの救済編やるよとか言われても困るしなw
496 :
NPCさん:2014/05/08(木) 01:23:31.14 ID:???
497 :
NPCさん:2014/05/08(木) 03:13:49.94 ID:???
GF別冊のシナリオを単発でやるくらいでちょうどいいかも>欝シナリオ
498 :
NPCさん:2014/05/08(木) 13:07:52.12 ID:???
>>494 ガオガイガーでも氷竜だか炎竜だかが飲んでた気がする
499 :
NPCさん:2014/05/08(木) 13:47:52.98 ID:???
初代TFでエネルゴンキューブの中身をあおりつつ宴会やってる場面は噴いた
アイアンリーガーも再現出来るっぽくみえるが、ただの第二段階ゴーフラッシャーだった。
相当品盛り沢山すぎてその
501 :
NPCさん:2014/05/08(木) 16:51:57.47 ID:???
つまり今、メタリックガーディアンに求められているルールは
・鬱セッション運営ルール
・乳揺れルール
・競技戦闘ルール
の三つだったんだよ!!
502 :
NPCさん:2014/05/08(木) 17:00:59.28 ID:???
勝手にやってろw
でも、3つめはあってもいいと思うかな。見世物としてクラッシャーが進歩した歴史もあるんだし
うん、巨大ロボットで野球するマンガもあったし。
504 :
NPCさん:2014/05/08(木) 17:20:19.29 ID:???
上2つはわざわざルール設定してまでやるなよwwwwwww
3つ目は欲しい
というかクラッシャー級にもっと愛の手をだな……
505 :
NPCさん:2014/05/08(木) 17:31:35.52 ID:???
クラッシャー級が救済いるほど弱いとは思えないし
なんか特殊な戦闘したいならそれはGMが作るべきだと思う
506 :
NPCさん:2014/05/08(木) 17:33:00.08 ID:???
最強の固定値があるじゃない
最新リプレイでフィーチャーされたばっかだし
つかどのクラスにももっと愛の手をって思ってる人はいるよ
507 :
NPCさん:2014/05/08(木) 17:34:36.84 ID:???
具体的にどうして欲しいかメールなりなんなりするといいんでないかね
508 :
NPCさん:2014/05/08(木) 17:39:01.75 ID:???
>>506 マシンザウルスがきたので最強でもなくなった。
バ火力なのは間違いないし、決め技や演出用のも揃ってるから救済されなきゃとは欠片も思わんが。
追加データ欲しいのはどのクラスも同じだしってのは完全に同意する。
509 :
NPCさん:2014/05/08(木) 17:41:31.86 ID:???
ガーディアン特技かストライカー特技に突専用武器のなにかが欲しいなあって思う
510 :
NPCさん:2014/05/08(木) 17:42:49.68 ID:???
個人的にはディザスターがフォートレスとかカバリエと比べて砲撃キャラとして使い勝手悪いのでなんとかしてほしい
511 :
NPCさん:2014/05/08(木) 17:46:58.73 ID:???
そんな使い勝手悪かったっけか
射程調整がやりやすいとはいえカバリエ砲撃のほうが趣味の部類な気がするが
512 :
NPCさん:2014/05/08(木) 17:57:50.16 ID:???
フォートレスは使ったことないからわからんが、
ディザスターは長射程から大火力ぶっ込めるだけでわりと充分な気がする
最大射程10から固定値50点オーバー&ダイス数5個増加の砲撃叩きこむの楽しいです
513 :
NPCさん:2014/05/08(木) 18:18:56.15 ID:???
カバリエの砲撃は位置調整やりやすく移動するとダメージふえてく
フォートレスは全力移動しながら砲撃できて射程にあながなく高範囲に撃てて雑魚やサイズ小さい奴にダメージバンバン増えてく
ディザスターは射程と命中が伸びるけど位置どいができなくて火力が増やしにくい
ってイメージがある それぞれやってる人をみた感じだとね
514 :
NPCさん:2014/05/08(木) 18:29:25.81 ID:???
ディザスターだけマイナス強調するのに悪意を感じるな
回数制限あるとはいえフルファイアで一発火力はあるし
制圧で牽制したり機体安定も取れるんだからそこまで移動に不自由せんぞ
515 :
NPCさん:2014/05/08(木) 19:10:55.17 ID:???
GW中のセッションでウォーバードが戦闘手段0の極回復/支援、ファンタズム、ミスティックが回復/支援でマシンザウルスはカバー特化で
唯一のストライカー持ちのライトニングとマシンザウルスの固定値があっても火力不足で辛かった。
516 :
NPCさん:2014/05/08(木) 19:15:11.18 ID:???
ディザスターの戦場操作能力は使いこなすと割と凄い
封鎖とか制圧とか地形変更とか
ただ結構高レベルを要求されるし、ここらへんをPLとGMが両方凝りだすとマップが複雑化したりして戦闘時間がえらいことになる
517 :
NPCさん:2014/05/08(木) 19:52:17.50 ID:???
クラッシャーの為にクライマックス戦闘の前に3回戦闘増やしますね(ニコリ)
このゲームでクラスごとの有利不利を論じるのはあまり意味が無いと思う。
やりたいことが出来るかどうかなんだよ。
警察のガーディアンをハウンドとメタルライブ以外で考えていたら、GMに質問できるミスティックになった。
魔法の名探偵か……ついでにスピリットトークで……証拠として提出出来ねー
519 :
NPCさん:2014/05/08(木) 21:30:29.57 ID:???
ミスティックで探偵なんて言うと一人すごく思い浮かぶ顔が有るけど
あれはあんまり推理するタイプの探偵じゃなかったな
520 :
NPCさん:2014/05/08(木) 21:34:49.33 ID:???
まず少女の化身ついた魔術書を手に入れねば
えー、うちの魔導書は蝿の集ったおっさん探索者なんだが。
ガーディアンは十二神将の一柱で、先祖が南光坊天海に仕えていた縁で貰って来たんだけど。
522 :
NPCさん:2014/05/08(木) 22:30:38.02 ID:???
>>518 ライトニングも警察ってか治安部隊的イメージで行けそうな気がする
巨人殺しで大きな相手を制圧したり
523 :
NPCさん:2014/05/08(木) 22:39:22.02 ID:???
ライトニング乗りはどこか反抗的なところがある……
何かを隠しているに違いありません
紅い眼鏡ですね。
525 :
NPCさん:2014/05/08(木) 22:50:14.65 ID:???
ライトニングは市街戦特化と言う設定だからな。
イングラムあたりも該当しないとも言い切れない
特技のフレーバーが戦場すぎて辛くなるが
526 :
NPCさん:2014/05/08(木) 23:18:22.14 ID:???
そういえばワイヤーと電子迷彩がガーディアン特技落ちして大抵のクラスでギアスやフルメタの再現が出来るようになってたんだな
527 :
NPCさん:2014/05/08(木) 23:23:50.11 ID:???
>>526 うちのグフカスタムの再現が捗って仕方ないけど、一番の問題は宇宙適正だと思う
助けて!火消しのスラスターモジュール=サン
528 :
NPCさん:2014/05/08(木) 23:28:40.46 ID:???
>522
自衛軍所属の踏破試験型か
529 :
NPCさん:2014/05/09(金) 01:01:03.34 ID:???
>>525 ハウンド乗ったベテランの警官……は流石にキツいな、スペック的に
パトレイバーみたいなのもちょっと憧れるけど
530 :
NPCさん:2014/05/09(金) 02:09:23.63 ID:???
ディザスターが若干火力上がりづらい(フルファイア撃った後の話ね)のは割りと感じる
まあ低レベルはネルガルフルファイア撃った後はミサイルスクーリィで喰っていけたからいいんだけどね
7レベルになったらフォートレスにリビルドしちゃったけどあのままでも結構強かったかもしれん
531 :
NPCさん:2014/05/09(金) 02:46:31.83 ID:???
>>530 俺もディザスター/スイーパーでやってるが、ムーブの《超精密照準》とマイナーの《ブルズアイ》で、そこそこ火力は稼げてるかな
スイーパー優先で上げたから、《リムーバルU》で移動も確保できそうだし
後《フルファイア》はシーン1回なのが有り難いよね
532 :
NPCさん:2014/05/09(金) 07:35:50.23 ID:???
地上と宇宙を行き来するシナリオだと局地戦型はやり難いからキャンペーンの方向性の告知は欲しい
533 :
NPCさん:2014/05/09(金) 08:09:58.46 ID:???
>>530 フルファイア撃ったあとはモータルストーム撃てばいいじゃなあい
>>513はカバリエは移動するとダメージ増えてくっていうけど
カバリエも実際そんな伸びるほうじゃないよね
534 :
NPCさん:2014/05/09(金) 08:12:12.96 ID:???
極端な話、スパロボ最低作のKの最終ステージみたいな事になるからな
登場作品の大半が地上が舞台の作品なのにラストバトル宇宙とか……
535 :
NPCさん:2014/05/09(金) 11:36:11.92 ID:???
>>530 フルファイア+全弾発射で全部撃ち尽くした後だと、マイナーで予備弾倉使いつつ
ムーブの超精密照準、メジャーの同時着弾砲撃で30+4D6くらい出せるキャラなら手持ちにいるなあ
ちなみにディザスター2/スイーパー3で、レベル上げ以外に経験点は使ってない
536 :
NPCさん:2014/05/09(金) 12:37:47.43 ID:???
予め舞台を告知してさらにリビルドありにしとくと機体乗り換えが捗る
537 :
NPCさん:2014/05/09(金) 12:42:57.58 ID:???
>>535 個人ミッション落とした?
一般やコネクションの常備とかミサイルやショットガン積んでウェポンチェンジも使う方が立て直しは楽じゃない?
538 :
NPCさん:2014/05/09(金) 12:55:04.40 ID:???
>>535,537
俺のディザスターはマイナーをブルズアイに回したいんで、弾数の回復はマガジンチェンジでやってるな
539 :
NPCさん:2014/05/09(金) 13:04:38.96 ID:???
>>537-538 基本、マイナーはロングレンジブラスト(但し基本射程3-8なので普通は使わない)か
機体安定(接近された時用)だけだから、マイナー時はわりと自由度高いのよ、そのキャラ
だから、特技枠使うよりは普通に予備弾使ってメイン武器の弾補充しながら撃つ方が楽だと言う
540 :
NPCさん:2014/05/09(金) 13:05:40.34 ID:???
あえてここはエンタープライズ籠もり
541 :
NPCさん:2014/05/09(金) 13:30:15.79 ID:???
ガンダムXの後半のレオパルドみたいな立ち回りか
542 :
NPCさん:2014/05/09(金) 17:44:12.25 ID:???
マシンザウルスのバステって暗に「打ち消して固定値(神ダメージ)上げろ」って言ってるよね
543 :
NPCさん:2014/05/09(金) 17:48:43.97 ID:???
>>542 轟雷一閃でトール加えれるのを忘れてボスを即死された傷を抉らないで!
544 :
NPCさん:2014/05/10(土) 02:46:09.24 ID:???
それはそうと明日マシンザウルスしてくる
545 :
NPCさん:2014/05/10(土) 05:56:06.81 ID:???
それはそうと明日AL粒子のバカでかい結晶体の暴走を止めてもらうシナリオする予定。
546 :
NPCさん:2014/05/10(土) 06:11:19.16 ID:???
それはそうと最近聞かなくなったグラムメタル使ってアニメ版ラインバレル使ってみる
547 :
NPCさん:2014/05/10(土) 08:19:47.76 ID:???
最近の範囲武器を見てカバリエやミーレスのメガランチャーの頼り無い事
548 :
NPCさん:2014/05/10(土) 11:50:47.49 ID:???
スパロボだって魂のせなきゃMSのMAP兵器なんて微妙でしょ
549 :
NPCさん:2014/05/10(土) 12:14:59.50 ID:???
ミスティックとマシンザウルスの上位武器のあるフォートレスと比べたら大抵のクラスのMAPは情けない火力だろうな
550 :
NPCさん:2014/05/10(土) 12:25:20.85 ID:???
ギガントしたビームリングを、なぎ払いとマルチロックしながらぶちかますクラッシャーも入れよう
551 :
NPCさん:2014/05/10(土) 12:30:56.97 ID:???
原哲夫マジックが適用されたノーベルガンダムみたいなw
552 :
NPCさん:2014/05/10(土) 12:37:10.66 ID:???
……《なぎ払い》は実剣限定だから、ビームリングには乗らんぞ?
そもそも元から範囲1(選択)なビームリングで、《なぎ払い》を使う意味はないし
553 :
NPCさん:2014/05/10(土) 17:44:53.21 ID:???
>>550 ビームリングは範囲1でなぎ払いも範囲1だから無駄じゃないか?
554 :
NPCさん:2014/05/10(土) 18:27:16.24 ID:???
上級ルールブックが糞高いんだけど……
555 :
NPCさん:2014/05/10(土) 18:27:58.38 ID:???
556 :
NPCさん:2014/05/10(土) 18:28:54.81 ID:???
うん。他を探しても売り切ればっかりだし。
557 :
NPCさん:2014/05/10(土) 18:30:32.15 ID:???
とりあえず転売厨からは買わない方向で
558 :
NPCさん:2014/05/10(土) 18:34:55.08 ID:???
>>556 取り寄せしてもらえば?
書店でもいいし、通販サイトでもやってもらえるみたい
559 :
NPCさん:2014/05/10(土) 18:37:34.56 ID:???
と思ったら、一箇所在庫あるところ見つけた。頼んでみるか。
560 :
NPCさん:2014/05/10(土) 20:25:18.39 ID:???
ジュンク堂福岡にはまだあったな、頼めば取り寄せ可能かも
561 :
NPCさん:2014/05/10(土) 20:54:36.70 ID:???
BOSSorライバル属性を持っておらず、かつ非モブな、要するに『単体ザコ』を示す総称が欲しい今日この頃
それはさておき、クラッシャーで雑魚散らし役のキャラ造ってるんだが、ちょい質問
クラッシャーブレードとギガントウェポンを合わせた場合の行動値って、普通なら-6になるはずだけど
1.高速型の場合――ブレードの行動値修整が+1になり、そこにギガントウェポンの-4が乗って、合計-3
2.剣豪型の場合――ギガントウェポンの修整こみで、ブレードの行動値修整が±0になる
これでいいのかね?
562 :
NPCさん:2014/05/10(土) 21:09:36.14 ID:???
おk
563 :
NPCさん:2014/05/10(土) 21:15:33.19 ID:???
フォートレスになれると自力で範囲2までしか攻撃出来ないキャラで雑魚を掃除をする気がなくなる
怖い
564 :
NPCさん:2014/05/10(土) 21:44:46.32 ID:???
フォートレスでグラン・ネイドル(ネイキッド)やって見たけど、やっぱり脱出して砲撃から白兵に切り替えても戦えるようにするのは難しいか
565 :
NPCさん:2014/05/10(土) 21:50:00.98 ID:???
そもそも脱出してまともに戦えるようにさせてくれっていうのは
俺だけ一回やられても普通に戦えるようにしてくれっていってるのとほぼ同じ意味だからちょっと
やりたいのはわかるけどそれならブレイク時の演出にしてくれっていう
566 :
NPCさん:2014/05/10(土) 22:42:41.29 ID:???
カバリエなら脱出後に変形してブーツや特攻のチャンスが有るけどね
567 :
NPCさん:2014/05/11(日) 16:07:49.00 ID:???
>>564 スパロボでの運用を見るに白兵型だろ>グラン・ネイドル
568 :
NPCさん:2014/05/11(日) 19:35:39.33 ID:???
質問。
○○エキスパートはランク2以上でラウンド内の使用回数が上がる。
ただし特技の使用は1タイミングに1回(MGR P.200)。
ブロックは敵の攻撃回数だけ多ければ役に立つし、サポートもダ
メージルール割り込み型(○チェイスアタック、×アタックアシ
スト)なら役に立つ。
しかしリペアは割り込み型がないような気がするんだが、どういう
形で役に立つか教えて欲しい。
あと魔神再生Uはラウンドの使用回数が上がるけど、これは同じ
タイミングに複数回使用可能と言う解釈でいいんだろうか?
569 :
NPCさん:2014/05/11(日) 19:42:42.70 ID:???
1回目のイニシアチブ(ここで再生使用)→行動値の高い奴のメインプロセス
→2回目のイニシアチブ(ここでUの効果で再生使用)
ってな感じじゃないかしら
570 :
NPCさん:2014/05/11(日) 19:49:57.48 ID:???
あっ、そうか。
他のキャラのイニシアチブに割り込むってことか。
合点がいきました。ありがとうございます。
571 :
NPCさん:2014/05/11(日) 20:17:08.27 ID:???
初期作成で2ラウンドで公式のボスを沈めれる総火力が無いとイドゥンやガイアを消費されるハードモード
572 :
NPCさん:2014/05/11(日) 21:58:17.71 ID:???
>>570 イニシアチブに他人のとか自分のとか無いよ
573 :
NPCさん:2014/05/12(月) 03:39:28.77 ID:???
イニシアチブプロセスのルールを完全に誤解してると思うぞ
セットアップ
↓
イニシアチブ(未行動で最も行動値の高いキャラクターを捜しそのキャラがメインプロセスをえる処理をする)
↓
最も行動値が高く未行動のキャラのメインプロセス
↓
イニシアチブ
↓
最も行動値が高く未行動のキャラのメインプロセス
↓
イニシアチブ…
という流れなんだよ
574 :
570:2014/05/12(月) 03:53:05.34 ID:???
なるほど。
いずれにしても1ラウンドにイニシアティブは参加者数だけあるから、
エキスパート2-3や魔神再生2は意味があるというわけですな。
多謝。
575 :
NPCさん:2014/05/12(月) 03:54:30.86 ID:???
ていうかルルブ読めばわかるけど全員行動し終わった後、クリンナップの前にもイニシアチブあるからね
576 :
NPCさん:2014/05/12(月) 06:16:05.60 ID:???
セットアップと最後の手番からのイニシアチブとクリンナップの連撃をする瞬発行動コワイ
577 :
NPCさん:2014/05/12(月) 14:00:53.68 ID:???
さる動画で日向がシャトル型のディザスターだと確信を持てた
578 :
NPCさん:2014/05/12(月) 19:34:07.12 ID:???
航空戦艦ってそういう
誰が太史慈の話をしろと言ったか?
580 :
NPCさん:2014/05/12(月) 21:38:09.35 ID:???
困スレ行ってこい
581 :
NPCさん:2014/05/12(月) 21:46:37.81 ID:???
太史慈が出るロボ物あったっけ……SD三國伝?
メタルライブのSサイズで再現出来なくもない……か?
三國志モチーフのロボット作品ってあまり覚えがないな
582 :
NPCさん:2014/05/12(月) 21:54:57.09 ID:???
「太史慈 領空侵犯」あたるでググるとよろしいかと
わかってて書いてるのならすまん
583 :
NPCさん:2014/05/12(月) 21:55:35.76 ID:???
584 :
NPCさん:2014/05/12(月) 22:03:35.34 ID:???
>>582 ありがとう、そういう事か……TRPGの有名ネタだったのか
でもまあ、ディザスターに水陸両用付けられないのは艦これとの差別化かなぁ?
586 :
NPCさん:2014/05/12(月) 22:12:06.89 ID:???
なんで艦これ?
エンタープライズならまだしもディザスターで
587 :
NPCさん:2014/05/12(月) 22:53:18.50 ID:???
そのうちサプリで艦これクラスがでる伏線かもしれない。
ヴァレットを用いるホバー走行砲戦機?ニッチすぎるし水泳部に吸収されるかもしらんが
588 :
NPCさん:2014/05/12(月) 23:08:39.63 ID:???
589 :
NPCさん:2014/05/12(月) 23:16:05.08 ID:???
艦これは人間大っぽいし…あんまりメタガに合わないのではないか
590 :
NPCさん:2014/05/12(月) 23:22:07.06 ID:???
>>588 そらまあ三国志の武将の名を冠した頑駄無たちが跋扈する世界だ。太史慈も当然いるだろう
591 :
NPCさん:2014/05/13(火) 00:59:01.28 ID:???
艦これはサイズすら公式設定で明言がなかったはずなんで
元ネタの艦と同じサイズでもOK
>587
ああ、テムズ川に飛び込んだりするんだな。
593 :
NPCさん:2014/05/13(火) 03:26:08.86 ID:???
鎮守府の画像とか色々なものを見るに、人間サイズっぽくはあるんだけどね>艦娘
提督用の机とか、艦娘たちが書いた掛け軸とか、提督指定のスク水とか
まあ、逆に提督の方が戦艦サイズにでかかったりするのかもしれんが
594 :
NPCさん:2014/05/13(火) 08:32:13.76 ID:???
ヤック デカルチャー……
595 :
NPCさん:2014/05/13(火) 08:53:02.83 ID:???
ルール的に「ガーディアン以外からの攻撃は十分の一に減衰」だったっけ>ガーディアン
596 :
NPCさん:2014/05/13(火) 09:42:14.35 ID:???
>艦これはサイズすら公式設定で明言がなかったはずなんで
解体がらみでサイズを想定できることを言ってるけどね
「解体されるのは艤装だけで、艤装を外された娘は普通の女の子として生きていく(要約)」って
身長200m超える普通の女の子が存在するのかもしれないけど…
597 :
NPCさん:2014/05/13(火) 10:00:31.33 ID:???
ふ、普通?
598 :
NPCさん:2014/05/13(火) 10:00:57.18 ID:???
スレタイ見直して失せろ
599 :
NPCさん:2014/05/13(火) 10:43:03.01 ID:???
スターゲイザー以外はクズ!死ね!な感じの選民思想スターゲイザーが
非スターゲイザーの人間を馬鹿にした呼び方ってどんなのがいいかな?
フラットランダーとかかね
600 :
NPCさん:2014/05/13(火) 10:51:04.82 ID:???
スタゲなボスが劣勢になる
↓
ボス「この地べた這いがっ!」
PC「それがどうしたあっ!」
↓
ボス死亡
な流れが…w
601 :
NPCさん:2014/05/13(火) 11:00:53.28 ID:???
悪劣な旧人類(オリジナル)はこの(NPC名・フルネーム)が粛清する!
とか言ってればいいじゃない
602 :
NPCさん:2014/05/13(火) 11:34:21.43 ID:???
オールド何とか
ってあたりかな?
603 :
NPCさん:2014/05/13(火) 11:44:08.02 ID:???
旧劣等種
604 :
NPCさん:2014/05/13(火) 11:51:33.54 ID:???
>>603 それは小型スーパーだかミスティック小型か何かに追放されちゃうなぁ
605 :
NPCさん:2014/05/13(火) 13:05:28.54 ID:???
>>599 旧人類(オリジナル)
ソースは上級のスタゲNPC
606 :
NPCさん:2014/05/13(火) 14:19:36.03 ID:???
>>599 その選民思想スターゲイザー、俺の脳内で一瞬にして関智一声の銀髪おかっぱ男のビジュアルになった
607 :
NPCさん:2014/05/13(火) 15:23:56.33 ID:???
>>596 それ正確には公式設定じゃないはず
公式にそういう所をカッチリ決めないという事を公言した上での個人的な俺設定
608 :
NPCさん:2014/05/13(火) 15:41:14.58 ID:???
リンケージAIとかを持たせた美少女型クラッシャーとかフォートレス級海戦型、
あるいはエンタープライズとかミスティック、あるいは4体合体のメタルライブ相当でいうなら話は別だが
艦これはこのスレで語るものではござらん
609 :
NPCさん:2014/05/13(火) 15:46:51.98 ID:???
まあ艦これRPGあるしな
あとはアルシャードとかか
610 :
NPCさん:2014/05/13(火) 15:59:27.71 ID:???
>>595 生身で与えるダメージが
Sサイズのガーディアン:1/2
Mサイズ以上のガーディアン:1/10
生身に与えるダメージは2倍10倍
じゃないの?
611 :
NPCさん:2014/05/13(火) 16:01:32.83 ID:???
ところで何も考えずに第三をスィンにしたけど上手い使い方がわからないので教えてください
612 :
NPCさん:2014/05/13(火) 16:03:14.07 ID:???
加護代償武器のエサにする
613 :
NPCさん:2014/05/13(火) 16:04:29.40 ID:???
加護代償特技にぶち込むかマリーシで撤退する
中ボス(正確にはライバル属性か)が居る時に逃さないように使う
でも、アカラナータとかブラギの方が楽だったような気もしないでもない
614 :
NPCさん:2014/05/13(火) 16:19:25.81 ID:???
615 :
NPCさん:2014/05/13(火) 20:37:44.44 ID:???
>>599 クリープ(Creep)とかどう?
地べたを這いずる(動詞)、キモイ奴(名詞)とか色々とれる。
616 :
NPCさん:2014/05/13(火) 20:46:38.30 ID:???
ブラインドとか、そういう見えてないみたいなニュアンスの単語がいいんじゃないか?
「呼び名など考えるだけ演算能力の無駄遣いだ」
618 :
NPCさん:2014/05/13(火) 23:31:09.81 ID:???
悪劣な旧人類(古参SW老害)はこの(ラノベがダイスキFEARゲーマー)が粛清する!
619 :
NPCさん:2014/05/14(水) 00:01:51.96 ID:???
いくつかあがってるのを見ると
富野御大の造語力の凄さを再確認するな…
620 :
NPCさん:2014/05/14(水) 00:05:54.15 ID:???
「黒歴史」とか後々の影響力まじすごい。
621 :
NPCさん:2014/05/14(水) 00:09:55.47 ID:???
メタガリプ見ても、富野さんの影響すっごいからなぁ……
「富野語っぽくハンドアウト直してくれ」とか「フィッシュ・ビーイングって富野っぽいネーミングじゃね?」とか。
622 :
NPCさん:2014/05/14(水) 00:30:21.62 ID:???
Vガン大好きなハッタリがいるからな
623 :
NPCさん:2014/05/14(水) 05:34:05.93 ID:???
造語云々は抜きにしてもいい作詞するよなあ…<御大
624 :
銀ピカ:2014/05/14(水) 07:25:01.53 ID:???
>>599 Two men look out through the same bars one sees the mud, and one the stars.
(ふたりの囚人が鉄格子の窓から外を眺めたとさ。ひとりは泥を見た。ひとりは星を見た)
とゆう格言から、マッドマンとか。てんごくにいくザマス。
>>617 ぶっちゃけ、やたら凝った侮蔑語よりも、ただ「塵(ごみ)」とだけ呼んだほうが、ソレっぽい気がなきにしもあらず。
625 :
NPCさん:2014/05/14(水) 07:38:31.84 ID:???
今マシンザウルスの型番並べてたら被ってるのがいくつかあるね
LZ06とLZ06Fで全く別種だったり
MZ116がライオン型とブレイズリーパーで被ってたり
奴らは数字の数え方の概念も違うのか
626 :
NPCさん:2014/05/14(水) 07:43:59.89 ID:???
日本刀のように、作った人(流派)が同じなら、村正○○、正宗○○と名付けるのと同じとか…
627 :
NPCさん:2014/05/14(水) 07:45:35.46 ID:HahymTiF
「糞虫」
とか罵られるとゾクゾクするよね
628 :
NPCさん:2014/05/14(水) 08:01:31.73 ID:???
帝国人「同じ型番があるのはヤツらが我が帝国から盗んで改造したモノに型番を付けているからだ」
629 :
銀ピカ:2014/05/14(水) 08:03:24.02 ID:???
や、やめろよう、そんな《戦隊》の小学生が般若心経唱えて動かすスーパー級のロボットはよう。
630 :
NPCさん:2014/05/14(水) 09:19:48.79 ID:???
>>629 ザ・ムーンってガイア持ってないっぽいからフォートレスじゃね?w
まあ同じ週刊誌連載だったマイナーロボならバリオンの方が
メタガで再現してもPCとして使いやすいかなー
631 :
NPCさん:2014/05/14(水) 09:38:13.32 ID:???
化石から発掘されたり、転移前から国の守護神だったりとマシンザウルスの設定が揺らぐパターン多すぎ
632 :
NPCさん:2014/05/14(水) 10:38:48.17 ID:???
>>629 流石に般若心経は空飛ぶ時だけだw
通常時はそんなのは必要なかった筈だけど、飛ぶ時は通常以上に
意志をひとつにする必要があるとかで般若心経を唱えることにしたとかなんとか
…何で般若心経だったんだろう
633 :
NPCさん:2014/05/14(水) 11:02:45.96 ID:???
お経の中では短めでおぼえやすいと聞いたことがあるが
634 :
NPCさん:2014/05/14(水) 11:07:13.75 ID:???
まあスパロボのオリメカにもカバラの経文唱えながら攻撃してくる奴とか色々いるし…
635 :
NPCさん:2014/05/14(水) 11:23:51.19 ID:???
>>599 エルダーシングや、オールドワンを提言する。
特殊な言語感覚なキャラだとか、舞台の用語まで規定するつもりがなければ、
旧人類とか、非スターゲイザーのクズとかで良いとも思うが。
636 :
NPCさん:2014/05/14(水) 12:32:56.46 ID:???
見た目がバラモスなプ・テラノをカバ扱いするネタが最近の子には通じないショック
637 :
NPCさん:2014/05/14(水) 12:41:37.58 ID:???
カバで思い出したがシバラク先生はクラッシャーよりミスティックにして
ミスティックアクス二本装備してツインアームズしてればらしいかなぁ?
638 :
NPCさん:2014/05/14(水) 12:46:47.43 ID:???
639 :
NPCさん:2014/05/14(水) 13:01:10.85 ID:???
640 :
NPCさん:2014/05/14(水) 13:13:35.20 ID:???
>>639 バラモス=カバネタを流行らせたのは90〜98年のドラクエ4コマ劇場だから約20年前であってる
641 :
NPCさん:2014/05/14(水) 13:19:51.55 ID:???
96年にリメイク版DQ3出たしな
自分はこっちから入った世代だった
スパロボ的に魔装機神と新スパの年か
642 :
NPCさん:2014/05/14(水) 13:19:59.72 ID:???
それは相手が読んでなきゃ最近の子じゃなくても通じないと思うが・・・
643 :
NPCさん:2014/05/14(水) 13:26:22.90 ID:???
ザ・ムーンからバロムガンダムに辿り着いてしまった…あの人こんな事やってたのか
単行本にはならないんだろうなぁ
644 :
NPCさん:2014/05/14(水) 13:33:03.88 ID:???
ガンガンはハーメルン、キマイラ、スパイラル辺りが終わるまでは読んでたな
ファミ通ブロスのゲッターロボが初ゲッターでスパロボと違和感があったのとか懐かしい
645 :
NPCさん:2014/05/14(水) 13:38:59.77 ID:???
>>643 この無敵ロボで俺達英雄だ!→友情が無ければ無敵のロボに合体できない
→しかし俺達は実は友達でも何でもない(神様の誤解でロボ押し付けられた)→究極の友情、それは悪事の共有!
→そうだ、鯨捕って一緒に喰おう→そして脱走兵に……
こんなんだっけ?
646 :
NPCさん:2014/05/14(水) 13:41:49.93 ID:???
板違いだが、ドラクエ4コマはあまりにもヒットしたおかげでガンガンやギャグ王の創刊に繋がったってくらいなので
あの世代だと通じる人は結構多いな、SFC以前のドラクエやってなくてもこれでネタは知ってるって人もちらほら
そのままスパロボ4コマに流れてった作家も結構いたなあ
647 :
NPCさん:2014/05/14(水) 13:49:15.67 ID:???
>>643 長谷川裕一より遙か昔に、猿をMSのパイロットにした点は評価したい
648 :
NPCさん:2014/05/14(水) 14:03:36.75 ID:???
>>645 そんなんそんなん
「流砂に巻き込まれたー、なんとかせーや」「知るかボケ、俺を巻き込むな」という涙ぐましい友情(?)に
涙で目が曇った神が友情のMSを授ける
女の子紹介とエロDVDという打算的な友情で結ばれた二人のジムは、バロムガンダムとなり敵を撃破したのだ
…という一話の後「悪事の共有は連帯感を生み、やがては友情となる」という理論の元
「地球で鯨食い放題」を合い言葉に結束を固めたのが二話、7人のオタク操るザ・ムーンザクが出るのが三話
般若心経といえば、ロボットじゃなくてアンドロイドだよ。
【30年近く昔のネタ】
650 :
NPCさん:2014/05/14(水) 14:38:39.41 ID:???
般若心経の暗誦が得意なのはあいつの後輩ではっぱのぱんつ愛用の娘さんだ
651 :
NPCさん:2014/05/14(水) 15:07:12.54 ID:???
かんじーざいぼーさーつーぎょうじんはんにゃーはーらーみったじー
ちーん
652 :
NPCさん:2014/05/14(水) 15:36:49.07 ID:???
>>649 コウガマンまで視野に入れればロボットもいける
>>637 ミスティックカタナもあるでござるよ
つまり、ミスティック一本刀土俵入りか。
654 :
NPCさん:2014/05/15(木) 12:24:10.35 ID:???
こ、これは濃爆おたく先生の話題をだしてもいい流れ!
655 :
NPCさん:2014/05/15(木) 13:53:44.01 ID:???
>>654 乗機はアハリゲス(ヴォルフのドム的機体?)のカバリエかベテランの小肥りさんとか?
656 :
NPCさん:2014/05/15(木) 14:05:17.25 ID:???
サングラスかけて、いきなりバックドロップする先生の話だっけ?
657 :
NPCさん:2014/05/15(木) 14:20:11.83 ID:???
「オタクは新型なので五倍の経験値を下さい」
659 :
NPCさん:2014/05/15(木) 21:54:18.11 ID:???
降魔爆装も轟雷呪装も漢字四文字の勢いでつけた感じがする
660 :
NPCさん:2014/05/15(木) 22:11:54.57 ID:???
>>659 武神装攻も天元突破も覇道鋼鉄も神童機操も勢いだろ
機動戦士とか宇宙戦艦とかだな。
662 :
NPCさん:2014/05/15(木) 23:00:49.41 ID:???
破邪大星とか破邪巨星とか……いいかげんオチをくれ、マジで
尻切ればかりじゃないか!
奥義《手塚治虫》デスネ。
664 :
NPCさん:2014/05/15(木) 23:44:35.61 ID:???
このコテハン面白くないことしかいわないな
下らないトス上げることにより他のレスをよりいっそう面白く錯覚させると言う辛抱遠慮です。もとい遠望深慮だか深慮遠望だか。
666 :
NPCさん:2014/05/16(金) 02:29:51.44 ID:???
667 :
生温い目:2014/05/16(金) 07:52:39.97 ID:???
>>666 ガキ大将が天狗になって軍人にケンカを売っているみたいで…
668 :
NPCさん:2014/05/16(金) 07:53:48.63 ID:???
今気づいたんだけどカバリエでOVLユニット使うと、イグニスと五連装重粒子砲を同時に使えなくなるのか
五連装重粒子砲が覚醒になるし
669 :
NPCさん:2014/05/16(金) 08:45:33.71 ID:???
果たして五連装重粒子砲は2つ装備して、ツインアームズ出来て、ハイパワーコンデンサーは乗るのだろうか?
670 :
NPCさん:2014/05/16(金) 08:51:48.31 ID:???
そもそも五連装重粒子砲は副武装に出来ないんだが?
671 :
NPCさん:2014/05/16(金) 09:30:46.21 ID:???
>>670 オーバーロードの有線式と誤解してた
そしてフォートレスも主のみか…
672 :
NPCさん:2014/05/17(土) 02:22:38.85 ID:???
フォートレスのイグニスには制限が無いからαアジールのように五連装ビームとイグニスが共存出来るからいいだろ
673 :
NPCさん:2014/05/17(土) 09:41:36.28 ID:???
地味に辛いな
五連装ビームとイグニス共存できないの
674 :
NPCさん:2014/05/17(土) 12:13:57.24 ID:???
●フォートレスイグニスに記述が無いのはカバリエやオーバーロードとの差別化なんだろうな
675 :
NPCさん:2014/05/17(土) 13:44:13.19 ID:???
まぁ、ジオングはファンネル持ってないけど
サイコガンダムMK.Uは持ってるからってことなんだろうな
676 :
NPCさん:2014/05/17(土) 16:00:23.11 ID:???
フォートレスにはリフレクターイグニスもあるから
覚醒装備重の複不可だと処理がめんどくさいことになりそう。
677 :
NPCさん:2014/05/17(土) 16:04:59.17 ID:???
678 :
NPCさん:2014/05/18(日) 08:37:42.07 ID:???
マシンザウルスの火力が出すぎる問題ってぶっちゃけどうしてる?
679 :
NPCさん:2014/05/18(日) 10:57:54.45 ID:???
・マシンザウルスの使用を禁止する
・エネミー側に防特技を積んでダメージを調整する
・ボスのFPを割り増す
680 :
NPCさん:2014/05/18(日) 12:40:39.07 ID:???
素直に若干弱めに組んでくれって頼むのもいいと思う
681 :
NPCさん:2014/05/18(日) 12:55:02.43 ID:???
「○○の××が強すぎる問題」を10個くらい並べる
で、本当にそれ問題なの? と聞く
682 :
NPCさん:2014/05/18(日) 13:06:53.15 ID:???
特色を封殺し過ぎたらまた別の問題が生まれちゃうんだよね
683 :
NPCさん:2014/05/18(日) 13:11:28.84 ID:???
獣型メカという特色はビジュアルがないとわかんないからなぁw
684 :
NPCさん:2014/05/18(日) 15:12:18.04 ID:???
「種別:操」は、『ガーディアンを操縦している時にのみ使用できる特技。』と書いてあるけど、
機獣や航空機のマシンザウルスは使用していいのか?
685 :
NPCさん:2014/05/18(日) 16:57:39.77 ID:???
「何かメカを操縦している時」くらいアバウトに受け取った方が、色々スムーズに片付く気がする
686 :
NPCさん:2014/05/18(日) 17:19:46.94 ID:???
>>678 鳥取ではごめん対処しきれないっていって、一部を野生値/2に調整させてもらってるな
687 :
NPCさん:2014/05/18(日) 19:53:50.91 ID:???
>>678 いっそのことメインストライカーに据えてボスのHP増やす
688 :
NPCさん:2014/05/18(日) 19:59:09.34 ID:???
ストライカーを入れるの禁止とか
689 :
NPCさん:2014/05/18(日) 20:01:20.87 ID:???
ボスの数を単純に増やす
690 :
NPCさん:2014/05/18(日) 20:08:03.81 ID:???
うちでは結界を張るビットを破壊しないとバリアで神でも無効化にしに来た。
ただビットが突破や荷電粒子、切り札を消費してないフォートレスで一網打尽に出来る分まだ甘い
691 :
NPCさん:2014/05/18(日) 20:35:06.85 ID:???
甘いっていうかそういう戦闘調整では
PCの特徴を完全封殺したって苦痛なだけで誰も得しないし
692 :
NPCさん:2014/05/18(日) 20:45:53.88 ID:???
火力出したい人には好きなだけ出させといて他の面子がつまらなくならないような工夫をした方が良いな
693 :
NPCさん:2014/05/18(日) 21:50:17.76 ID:???
ぶっちゃけPCの防御能力が高いよりははるかにマシなんだよな>高火力
一番固いPCにダメージ与えようとするとそれ以外のPCが即死するとか最悪だし
このゲームは神属性あるからそこまで気にする必要ないけど
694 :
NPCさん:2014/05/18(日) 22:12:57.55 ID:???
ダメージは再三言われてるけど個人的にはカバー射程+2やブロウビート回数+1が好き
サンプル初見時は何事かと思った
695 :
NPCさん:2014/05/18(日) 22:42:00.80 ID:???
>>693 高火力の単体攻撃と、そこそこの威力な範囲orシーン攻撃を使い分ければいいんじゃね?
696 :
NPCさん:2014/05/19(月) 06:42:55.54 ID:???
高命中、高回避に拒絶の壁の解除条件付きボスがアインヘリアル無しの時に来る不具合
ストライカー/スーパーだと出目9以上のみとか昔のスパロボのようだ。
697 :
NPCさん:2014/05/19(月) 07:28:44.01 ID:???
オーロックス型で主人公よりうるさい男が完全再現されて新サプリで他の追加共々掲載されるのが楽しみです
698 :
NPCさん:2014/05/19(月) 11:28:26.03 ID:???
699 :
NPCさん:2014/05/19(月) 12:19:26.31 ID:???
ソフトリセット(連環撃&リトライ&ブロウビート)
700 :
NPCさん:2014/05/19(月) 12:22:50.29 ID:???
>>696 命中あげなにもしてないのがわるいんじゃね?
必中の狙いとかバインドストームこみで出目9いるとかならちょっとってなるけど
701 :
NPCさん:2014/05/19(月) 12:32:37.64 ID:???
>>696 アドバイスとかアブストラクションで達成値調整してもらう(両方使えば差が4縮まる)って手もあるが、
誰も持ってなかったんだろうか
702 :
NPCさん:2014/05/19(月) 13:31:04.35 ID:???
でも、そもそも、ボスはストライカーが仮想敵になる以上回避低くてFP高いのが望ましいってハッタリも言ってたし
703 :
NPCさん:2014/05/19(月) 14:52:45.71 ID:???
詳細な状況がわからん以上誰が悪いなんて話はできんが
当たらない強打者に意味はない以上ストライカーも命中に意識を割くべきとは思う
704 :
NPCさん:2014/05/19(月) 14:55:04.88 ID:???
ストライカーにしろスーパーにしろ命中をあげるための特技あるわけだしな
705 :
NPCさん:2014/05/19(月) 15:02:21.82 ID:???
スーパーならガイアをヘイムダルとして使う手もあるしな
706 :
NPCさん:2014/05/19(月) 17:11:47.08 ID:???
固定値が15以上の高機動PCにクリティカルのみを迫るくらいなら
ボスに加護乗せるわ
707 :
NPCさん:2014/05/19(月) 17:15:20.64 ID:???
最悪でもスーパーはボスだけ殴れるし良いんだよ!になるようにしてる
それすらさせてもらえなくてつらい思いをしたから…
708 :
NPCさん:2014/05/19(月) 17:22:29.38 ID:???
カバー、イグニッションブレイブ、アドバイス、リトライ
アブストラクション、インターセプト、エイミング、ブロウビート付きのコンダクター/スイーパー/ベテランが居たらなんか癖になるよね
709 :
NPCさん:2014/05/19(月) 17:26:11.15 ID:???
>>708 GM「貢献度の高いベテラン死すべし慈悲は無い」
710 :
NPCさん:2014/05/19(月) 17:38:08.35 ID:???
神官ならぬベテランから先に殺せという教え
711 :
NPCさん:2014/05/19(月) 17:40:50.86 ID:???
熟練兵から始末というのは、割とリアルっぽい判断でもあるなw
712 :
NPCさん:2014/05/19(月) 18:37:58.59 ID:???
>>708 わかる、すごく楽しいよね……
でもレベル5環境とかだとベテラン4にしてどっちか諦めてエンハンスメントを取るかどうかですごく迷う
ヴァレット呼べるようになるし陣形構築できるしで
713 :
NPCさん:2014/05/19(月) 18:51:07.33 ID:???
>>708 予備弾倉山ほど積んでショットガンで素攻撃しながら、
隙あらば振り直し・バフ・デバフを飛ばしまくるお仕事楽しいです
714 :
NPCさん:2014/05/19(月) 20:20:18.21 ID:???
ショックワイヤーも案外悪くないぞ!
715 :
NPCさん:2014/05/20(火) 00:49:51.33 ID:???
716 :
NPCさん:2014/05/20(火) 01:30:28.81 ID:???
トゥーレがグラムメタルを真似してマシンザウルスを作る…全く意味が分からんぞ!
717 :
NPCさん:2014/05/20(火) 02:07:37.20 ID:???
718 :
NPCさん:2014/05/20(火) 02:29:14.47 ID:???
カバーアシストは自動じゃなくてもよかったと思う・・・。
719 :
NPCさん:2014/05/20(火) 02:42:22.93 ID:???
カバーアシストが自動じゃなければコンダクターのFP上昇量はもっと緩やかになってるよ
それでいい?
720 :
NPCさん:2014/05/20(火) 03:52:42.16 ID:???
カバーアシストいらないって考えるなら大人しくスイーパーやったら?
721 :
NPCさん:2014/05/20(火) 04:29:37.61 ID:???
スイーパーは特技枠が余ってコンダクターは特技枠が足りない
722 :
NPCさん:2014/05/20(火) 04:46:07.63 ID:???
むしろスイーパーの自動取得にエイミング入れておいてよかったんじゃ無いかとは思う
723 :
NPCさん:2014/05/20(火) 07:10:24.81 ID:???
シンクロアタック型が悲しみを背負うからブロウビートかアブストラクションの選択取得で
724 :
NPCさん:2014/05/20(火) 07:34:58.15 ID:???
選択式で片方しか取れないならブロウビート一択かなあ
でもどっちも取りたいから今のままがいいや
725 :
NPCさん:2014/05/20(火) 08:59:58.00 ID:???
ラディアントブレイブ未入手だったんだけど先日おかきが好物のライブメタルがいると知って噴いた
726 :
NPCさん:2014/05/20(火) 10:27:46.61 ID:???
うちの卓のメタルライヴが「普段はメカニカル四畳半で食っちゃ寝してる」って言いだしてからメタルライヴ観が妙なことになった。
フロシャイム川崎支部の連中みたいな。
別に、メタルライブでナイトライダーごっこしてもいいのよ?
ずっとロボにならないままでセッション終えるとか。
728 :
NPCさん:2014/05/20(火) 23:39:36.91 ID:???
メタルライブを拡大解釈して、生体加速装置を埋め込んで炭素生物の時間に合わせた
サイボーグ珪素生物というネタを出してきたPCに、許可を出した僕は悪くない
729 :
NPCさん:2014/05/20(火) 23:46:03.33 ID:???
マップスかよw
730 :
725:2014/05/21(水) 00:01:25.56 ID:???
ごめん何故かコブラのライブメタルとこっちのメタルライヴで呼称が混ざってた
そいや自律型つーとゴーグっぽい「古の戦士」なんてのがいますがアレとはどう違うので
731 :
NPCさん:2014/05/21(水) 00:16:24.15 ID:???
ぽいっつーだけであれはちゃんとした搭乗型スーパーだしなあ
732 :
NPCさん:2014/05/21(水) 00:19:00.52 ID:???
そういやミスティックの所で超能力にちらっと触れてたが
プラモイン能力者みたいなのがそのうち出てくるのかな…
733 :
NPCさん:2014/05/21(水) 03:20:09.56 ID:???
ロボっぽいけど、どちらかと言えば生物なのはどうすれば……
ブレンパワードやネオランガとか
メタルライブともファンタズマ・ミスティックとも少し違う気がするし……
734 :
NPCさん:2014/05/21(水) 03:41:24.04 ID:???
スイーパーガン上げしてレリーズ、アブストラクション+リロールエキスパート、シンクロアタック、航空支援+サポートエキスパート
が楽しすぎる
735 :
NPCさん:2014/05/21(水) 10:06:50.29 ID:???
>>733 マシンザウルスに飛行オプションつければいいんじゃない?
その例二つだと野生値がいい仕事するぜ
736 :
NPCさん:2014/05/21(水) 11:25:40.58 ID:???
>>732 プラモイン能力者はウォーバードだろう、機体的な意味で
737 :
NPCさん:2014/05/21(水) 11:28:22.60 ID:???
>>736 終盤パワードスーツ型のマシンにも乗り込んだじゃないですかー
738 :
NPCさん:2014/05/21(水) 12:48:20.75 ID:???
>>733 自分でも言ってるように“少し違う気がする”だけだからなー
俺的にはネオランガは十分にミスティックだし
ブレンパワードもメタルライブだし
どうしても生物ロボを別クラスにしてほしければ
つメールorGFのアンケートハガキ
739 :
NPCさん:2014/05/21(水) 13:20:49.12 ID:???
メタガの種別:選ってもう片方取れないわけじゃないんじゃなかったか
740 :
NPCさん:2014/05/21(水) 13:21:32.84 ID:???
え、もう片方って取れないんじゃないの?
741 :
NPCさん:2014/05/21(水) 13:31:36.43 ID:???
とれないよ
742 :
NPCさん:2014/05/21(水) 13:32:35.31 ID:???
Q:カバリエの《シールド防御》と《ブリッツクリーク》はいずれかを選択して取得した後、1レベルの取得特技選択、もしくはレベルアップでの特技取得で選択しなかったもう片方を取得することはできるのでしょうか?
A:いいえ、「種別:選」の特技は必ずいずれかを選択して取得するものであり、選択しなかった方の特技を後になってから取得することはできません。
743 :
NPCさん:2014/05/21(水) 13:50:44.65 ID:???
選が複数とれたらミスティックが契約しまくって無双しちゃうよ。
744 :
NPCさん:2014/05/21(水) 14:04:35.23 ID:???
手元にルルブないからアレだが、そんな迷うような記述だったっけ?
それならFAQじゃなくてエラッタ出した方が言いと思うが
745 :
NPCさん:2014/05/21(水) 15:44:28.02 ID:???
1R目が一番攻撃喰らう回数多くなるんだから1R目にかばわなくていいならかばう役いらなくね?
746 :
NPCさん:2014/05/21(水) 15:46:26.63 ID:???
あ、誤爆 ごめんね
747 :
NPCさん:2014/05/21(水) 18:18:32.17 ID:???
>>744 メタガのお客さんは俺からするとFEARゲー知らん新規の人が増えてる印象がある
なんで、そういう客相手にはFAQで対応した方が親切と判断したんじゃねえか
ほんとうのところはわからんけど
748 :
NPCさん:2014/05/21(水) 18:44:58.13 ID:???
種別:選択
が自動取得として存在する別のFEAR製ゲームでも、経験点支払えば取れるゲームなんかもあるしなー
749 :
NPCさん:2014/05/21(水) 20:28:53.41 ID:???
スイーパー10LVでとれる殲滅の業ってあるけどさ
そのスイーパーでとれる回数制限のある増特技がないじゃん・・・
750 :
NPCさん:2014/05/21(水) 20:40:22.72 ID:???
将来的に追加の予定があるのかも
防特技にも有用だから現状でも無価値じゃないしな
751 :
NPCさん:2014/05/21(水) 20:49:47.46 ID:???
ガーディアンクラスで取得しろってことでは。
752 :
NPCさん:2014/05/21(水) 20:57:55.08 ID:???
そもリンケージクラス2つまで取得して良いゲームですし
753 :
NPCさん:2014/05/21(水) 22:00:14.66 ID:???
という事は、炎と大地を司る小型素体を《神霊機召喚》でマジカルシュート出来無いのか……
754 :
NPCさん:2014/05/21(水) 22:00:53.44 ID:???
>>749 オーラゼクスの聖戦士が興味を持ったようです
光と水の陛下専用機も出来ません。
756 :
NPCさん:2014/05/21(水) 22:14:17.23 ID:???
オプションで多重契約:○ とか出ないかなぁ
修正値は本契約の半分くらいで属性変更はできないけど移動状態はもらえる感じの
757 :
NPCさん:2014/05/21(水) 22:19:44.84 ID:???
まず水精霊で氷成分確保してMLビームライフルを持ちます
758 :
NPCさん:2014/05/22(木) 00:16:14.34 ID:???
>>757 MAP兵器が使い易いテッカマンの姿でモータルストームする姿が脳内再生された
759 :
NPCさん:2014/05/22(木) 03:02:48.27 ID:???
火力型ベテランってやっぱ微妙かなあ
760 :
NPCさん:2014/05/22(木) 04:02:51.45 ID:???
>>759 機体増やしやすいから全弾発射→鋼機変形でリロードしたり
フィッティングがツインアームズやフルブラストアタックの武装全部に乗ったりと、
使ってる時の楽しさは感じると思う
ただ機体・武装の関係から最終的に伸び悩むのと、ミューズが自分対象にできないのとで
メイン火力張るには少し物足りないかも
761 :
NPCさん:2014/05/22(木) 06:03:33.06 ID:???
リミッター解除してオーズでヅダヅダ
762 :
NPCさん:2014/05/22(木) 11:41:00.30 ID:???
つまりPC全員ベテランでやればいい
763 :
NPCさん:2014/05/22(木) 13:35:35.54 ID:???
火力型しなくてもダンスマカブル!すれば良いみたいな感じになっちゃうしな
でもやっててすげー楽しい
764 :
NPCさん:2014/05/22(木) 14:57:56.29 ID:???
神以外だとシールド込みで30軽減され更に拒絶の壁で無効化分のあるボスが出て泣いた思い出
765 :
NPCさん:2014/05/22(木) 20:43:00.81 ID:???
>>764 ボスはダメージはどんどん喰らうモノと思っている俺にはすごい違和感
いや、別にダメージ軽減あると計算が面倒になるとかそういうわけじゃないから
766 :
NPCさん:2014/05/22(木) 21:12:39.57 ID:???
素の砲撃が放射4の二回行動ならやらかした
ゲームのラスボス再現したらアカンと言う事は知らなんだ。
767 :
NPCさん:2014/05/22(木) 21:17:56.99 ID:???
そのゲームのボスを倒すために何をやったかまで考慮するべきだったな(直撃スタンショックを部屋の隅にしまいつつ)
768 :
NPCさん:2014/05/22(木) 21:20:21.49 ID:???
倒せないバッドエンドルートのボスで瞬発行動3だしたらマジで無双して笑った
769 :
NPCさん:2014/05/22(木) 21:40:36.82 ID:???
威力を抑えてガドルヴァイクラアアアアン!で済ませばよかったのになぁw
770 :
NPCさん:2014/05/22(木) 22:21:23.24 ID:???
俺もターンを回すとマズいからヘイムダルしてトールをかけたフィニッシュブロウ×10で袋にした経験のボスを参考にした事有るわ…
771 :
NPCさん:2014/05/22(木) 22:47:22.74 ID:???
正直スパロボのMAPやバランスって、あまりメタガの参考にならないよねw
困スレからの転載で恐縮だが、この流れには笑った
881 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2014/02/28(金) 10:42:52.12 ID:6KQr9/Wu0
水中……ゴッグ……1話……硬過ぎ……うっ、頭が
882 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2014/02/28(金) 10:48:44.80 ID:435WViii0
>>881 IMPACT「さすがゴッグだなんともないぜ」
883 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2014/02/28(金) 11:06:30.35 ID:kmC+wLdV0
>>881 メタガのキャンペーン初回で、GMがIMPACT1話を元ネタにしたことがあったなあ
まだ上級ルルブ発売前なんで、PC側にはろくな対水中武装がない
敵はダメージ半減の深水スクウェアに、オリジナルの重装甲型水陸両用カバリエがわらわらと
ひたすら徒労感漂う戦闘だった
一番むかついたのが、GMのドヤ顔だったが
どうやらこういうスパロボネタやればPLが喜ぶと、本気で思っていたらしい
772 :
NPCさん:2014/05/22(木) 23:16:12.15 ID:???
「IMPACTだと思ったか? COMPACT2だよ!」
こうすれば良かったんや
773 :
NPCさん:2014/05/22(木) 23:50:20.47 ID:???
GMでキャンペーン中に水中シナリオやったけど、PLの反応が面白かったな
キャラメイク時に余った常備化Pでポセイドンシステム入手してたスーパーが超ドヤ顔したり
ビーム主体のカバリエがブツブツ言いながら舞台裏のたびに魚雷の購入判定したり
トライデントの常備化Pをケチったファンタズムがマリンナイフでオーラ斬りしたり
マルクーゼ乗りのベテランが「今回だけズヴァルクくれ」と無茶言ったり
774 :
NPCさん:2014/05/23(金) 00:53:42.85 ID:???
775 :
NPCさん:2014/05/23(金) 00:56:50.35 ID:???
単発で予告もなくやったらカバリエPLはGM殴っていいかもしれんが、
キャンペで作成時に取ったネプチューン活かしてやるとかいいGMなんじゃね?w
776 :
NPCさん:2014/05/23(金) 00:59:21.91 ID:???
魚雷を買う機会もちゃんとあるし、キャンペーンの中の1話ならナイスシナリオなんじゃないかw
777 :
NPCさん:2014/05/23(金) 01:12:17.58 ID:???
水中が得意な敵に苦戦する回があるのもロボットもののお約束だしな。
778 :
NPCさん:2014/05/23(金) 01:24:05.93 ID:???
ヤグート族ってジャーヘッド?
779 :
NPCさん:2014/05/23(金) 01:58:57.07 ID:???
海戦型フォートレスつかってるのに一回も水中戦用意してくれないとかよりはいいんじゃないかな・・・
780 :
NPCさん:2014/05/23(金) 03:41:15.95 ID:???
スーパーもそうだけど海戦型妙に強いから陸上戦闘でも問題ないし…
特にフォートレスの海戦型妙にバランスいいし・・・
781 :
NPCさん:2014/05/23(金) 04:12:23.24 ID:???
>>773 一応、ルールブックに自動取得のアイテムはGMの許可があれば入れ替えていいという記述もあるんだぜ
782 :
NPCさん:2014/05/23(金) 07:05:26.70 ID:???
キャンペーンで
前の回のエンディング後に次回予告で次回は水着回だよ、と言って
実際に水着回だったのに購入判定でさえ対潜武器を購入しようとしなかったPLが悪いのであって俺は悪くない
783 :
NPCさん:2014/05/23(金) 07:57:32.27 ID:???
>>782 経験値に余裕がないと「購入」に行けない。
中途半端に購入点が余りやすい構造。
次回予告を忘れる。
「水中だと水着が見えない。要は浜辺回って意味だぞ」と真顔で言われる。
784 :
NPCさん:2014/05/23(金) 08:08:10.55 ID:???
購入と常備化の区別がついてないのか
785 :
NPCさん:2014/05/23(金) 08:16:06.23 ID:???
卓のベテランで量産型ゲッターをやってるのかと思ったら、内容は三重県のスーパーロボットだった
何を言って居るのか自分でも本当に理解出来ない
786 :
NPCさん:2014/05/23(金) 08:22:23.64 ID:???
三重県ってあれだろ、がばいばーちゃん
787 :
NPCさん:2014/05/23(金) 08:50:09.78 ID:???
パイロットが丸見えなのに水陸機とは畏れ入る
788 :
NPCさん:2014/05/23(金) 09:27:19.18 ID:???
>>771 ぶっちゃけネタに限らずゲームのシステム的にもメタガじゃスパロボは参考にならんよ
戦闘ルールも共通点ないからバランスとかただ真似すればいいわけじゃないし
789 :
NPCさん:2014/05/23(金) 10:01:05.62 ID:???
がばいばーちゃんじゃねーし、取り敢えず、三重県でやるなら陰陽ロボっぽいのとか神道ロボっぽいとかにしてくれwww
790 :
NPCさん:2014/05/23(金) 17:15:56.56 ID:???
三重県のロボットってサンゴッドV以外に居たっけ?
791 :
NPCさん:2014/05/23(金) 17:39:15.91 ID:???
792 :
NPCさん:2014/05/23(金) 20:10:05.09 ID:???
先にキャラメイク済みのPCの元ネタがゼオライマー、イデオン、ガンダムX
メタルライヴでテッカマンイーベルしようと思うたけど対抗できへんからユニオンでGファルコンにします・・・
793 :
NPCさん:2014/05/23(金) 20:13:56.29 ID:???
もう其処まで来たらベテランにしろよ!
リアクションするだけで逆に目立てるぞ!
794 :
NPCさん:2014/05/23(金) 20:22:23.82 ID:???
>>792 その面子でメタルライヴなら、メタル刹那&ELSクアンタで行こうぜ!
795 :
NPCさん:2014/05/23(金) 20:25:34.22 ID:???
鉄人28号とかジャイアントロボっぽいフォートレスを模索しているんだけど
Lサイズ以上の相手に上手いこと打点稼ぐ方法無いかなあ
796 :
NPCさん:2014/05/23(金) 20:58:29.22 ID:???
フォートレス伸ばさずにストライカー伸ばす
ムーブファイア&ムーブファイアUとる
変型を利用して急降下攻撃を使う
この辺でどうよ
797 :
NPCさん:2014/05/23(金) 21:34:29.10 ID:???
急降下攻撃のアイディアをいただくことにした
ありがたい
798 :
NPCさん:2014/05/23(金) 21:34:51.72 ID:???
トランスフォートレスUを使って攻撃の瞬間に変型
マルチガナーシステム使って対艦ミサイル三つ積んでフルブラストアタック
ロケットバズーカ全力発射とか言い張ろう
799 :
NPCさん:2014/05/23(金) 21:39:28.34 ID:???
>>771 件のMAPはただ突っ込むんじゃなくて敵が陸上に上がるのを待つMAPだけど
メタガってガン待ち戦法が許されるケース少ないしね
そこがどうだったのか気になった
800 :
NPCさん:
荒野が続き仕方なく潜地していたらクライマックスで橋の横1マス直線と両端にしか陸地が無いMAPだやっほい
しかしシーラカンス水中単騎では無理だった模様