【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 455

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1NPCさん
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スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2,0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 452
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/
2NPCさん:2014/04/19(土) 12:37:00.41 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね
3NPCさん:2014/04/19(土) 12:54:48.16 ID:???
面白いと思ってやってるんだろうか
4NPCさん:2014/04/19(土) 13:39:30.97 ID:???
ここまでテンプレ
5NPCさん:2014/04/19(土) 16:12:24.63 ID:???
省略しすぎだw
6NPCさん:2014/04/19(土) 17:10:38.09 ID:???
1000 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 17:04:03.17 ID:???
>>1000ならマンチもQ&Aも今のまま

生き地獄を選ぶとは…
7NPCさん:2014/04/19(土) 17:15:06.14 ID:???
>>6
変に希望を持つより楽だよ。Q&Aが更新されることもマンチが減ることも絶対にありえないんだから
8NPCさん:2014/04/19(土) 17:17:51.51 ID:???
> 964 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 13:03:28.35 ID:???
> ソード・ワールド2.0 ルールブックIII 改訂版
> 2014年7月発売予定
> ソード・ワールド2.0 サプリメント ルミエル(仮)
> 2014年8月発売予定
> http://www.trpgonline.net/item/
> 
> これって既出?

まだルミエル・〜 の後半が不明なままか
意表をついて 〜・ルミエルになるかもしれんが
9NPCさん:2014/04/19(土) 17:23:52.72 ID:???
つまりルミエル・ルミエルか
10NPCさん:2014/04/19(土) 17:26:50.99 ID:???
ルミエル何とかが出たらQ&A更新されるのかなあ……
更新されてもルミエルなんたらに関するQ&Aだけなんだろうなあ……
11NPCさん:2014/04/19(土) 17:36:57.13 ID:???
類は友を呼ぶ
クズ野郎の周囲には自然とマンチが集まると言う事だ
12NPCさん:2014/04/19(土) 17:37:57.42 ID:???
ルミエルなんとかに関する発見されやすそうな問題点のQ&Aだけ更新
→ただし、ルミエルなんとかで新たな問題が多発
だろ
13NPCさん:2014/04/19(土) 17:38:14.27 ID:???
V訂が出たらある程度更新されると思うけど・・・
14NPCさん:2014/04/19(土) 17:39:34.97 ID:???
第二のウルゴーシュ投下

あれって破格に軽くもあるんだよな
筋力があんまいらん
15NPCさん:2014/04/19(土) 17:40:06.58 ID:???
その言い方だとクズ野郎とマンチが全く同じものみたいに見えるな
マンチはクズ野郎だがクズ野郎がマンチかどうかは分からんだろ
16NPCさん:2014/04/19(土) 17:41:24.27 ID:???
他の武器は簡単には言えないけど、ウルゴーシュさんに限れば多分重い方が強いだろ
17NPCさん:2014/04/19(土) 17:42:40.23 ID:???
>>13
T改・U改の時は更新されたか?
18NPCさん:2014/04/19(土) 17:42:44.51 ID:???
ルミエル・空気イス

第1の剣陣営が意外と体育会系だったということが明らかに
19NPCさん:2014/04/19(土) 18:40:31.49 ID:???
> 403 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2014/03/16(日) 13:11:38.93 ID:???
> 夏サプリはルミエルブライト(ルミエルの光、略称LB)
>
> ・騎芸の見直しと騎獣強化ルール、新騎獣×12追加
> ・新種族エンジェルとヴァルキリー(どっちも人族)追加
> ・オリジナルPC種族作成ルール
> ・真戦闘特技×8、新流派×3追加
> ・ルミエル系大神×1、小神×2、イグニス系大神×1追加
> ・祭器、アーティファクト、高性能魔動機、名誉アイテム大幅追加
> ・有名人族NPCデータ公開
> ・20レベル級ネームドモンスター6体
20NPCさん:2014/04/19(土) 19:48:43.58 ID:???
そこまででると、もう二、三年で完全版がでてSW3.0かなーとかおもってしまう
21NPCさん:2014/04/19(土) 20:01:44.82 ID:???
正しくは
403 :NPCさん:2014/03/16(日) 13:11:38.93 ID:???
夏サプリはルミエルブライト(ルミエルの光、略称LB)

・騎芸の見直しと騎獣強化ルール、新騎獣×12追加
・新種族エンジェルとヴァルキリー(どっちも人族)追加
・オリジナルPC種族作成ルール
・真戦闘特技×8、新流派×3追加
・ルミエル系大神×1、小神×2、イグニス系大神×1追加
・祭器、アーティファクト、高性能魔動機、名誉アイテム大幅追加
・有名人族NPCデータ公開
・20レベル級ネームドモンスター6体



まあ俺の妄想ですけどね
22NPCさん:2014/04/19(土) 20:02:41.24 ID:???
ネタバレはええなw 俺も書こうとしたけども
23NPCさん:2014/04/19(土) 20:23:23.47 ID:???
部位A
部位B:○攻撃障害=不可・+4(対象A)
部位C:○攻撃障害=不可・+4(対象AB)

というダルマ落とし型モンスターがいたとして
部位Aへの射撃攻撃ってペナルティ8なん?
それとも同名の能力は重ならない理論でペナルティ4?

重なる場合、翼×2の飛翔とかも重複するのかという問題が…
24NPCさん:2014/04/19(土) 20:41:58.75 ID:???
双頭のサーペント買って付録のモンスターデータを参考にしたら?
25NPCさん:2014/04/19(土) 21:04:29.81 ID:???
IB掲載のサイクロプスが上半身と足で重複する攻撃障害持ち
部位が異なれば能力は重複するで良いのでは
26NPCさん:2014/04/19(土) 22:37:01.53 ID:???
記述の不明瞭さって実のところは他も似たり寄ったりだけど
先制と乱戦エリアと多部位モンスターのルール周りはSW2.0の厄介な点だと思うわ
27NPCさん:2014/04/19(土) 23:22:04.95 ID:???
>>8
亀だけどR&Rには高レベル帯のアイテムがどーたらって書いてあったな
SSランク追加武器とか頭おかしい装飾品とか増えるのかねぇ
28NPCさん:2014/04/19(土) 23:24:20.81 ID:???
ニコ生でも似たようなこと言ってたし、確定かな?
いい加減BASにも出せよと言いたいわ
29NPCさん:2014/04/19(土) 23:30:32.97 ID:???
メイスSSはまだかな(すっとぼけ
30NPCさん:2014/04/19(土) 23:37:53.62 ID:???
あれも命中バフが積み上げにくかったら幾分マシな未来があったかもな
31NPCさん:2014/04/19(土) 23:40:45.59 ID:???
ゼノばかり取り上げられているけどブラッディリリーもミスリルメイスあるからかなり産廃よな
32NPCさん:2014/04/19(土) 23:40:55.79 ID:???
メイスの場合命中とC値が高いっていう特徴が
命中バフが容易で回ればデカイ高レベルと合わないんだよなぁ
33NPCさん:2014/04/19(土) 23:43:28.78 ID:???
メイスSSは特殊能力必中付きが出てもいいくらいだな!
34NPCさん:2014/04/19(土) 23:47:42.32 ID:???
>>27
SSランクの装飾品とか追加されそうだな
35NPCさん:2014/04/19(土) 23:47:43.72 ID:???
まあ言うても
初期器用度が低かったりしたら結構役に立つし
そうでなくとも
命中のバフだっていくら上げやすいつったってタダじゃないんだからそれ省略できるのは意味あるし
そもそもこのゲーム魔力撃とか全力攻撃とかの固定値強いから
実は言うほど「高命中、高C値」自体は悪くないはずなんだよ?
メイスは武器選択肢が少なすぎる上にSSが終わってるから
実質以上に低く見られるのは大きいと思う
36NPCさん:2014/04/19(土) 23:49:53.13 ID:???
斬り返しを宣言したらフッケバインと同じ効果になるSSメイスとか出してみたい
ただ武器の達人をとるような高レベルってなかなかやらないよな
37NPCさん:2014/04/19(土) 23:50:18.74 ID:???
必中ってダメージマイナスどれくらいの査定だろ
38NPCさん:2014/04/19(土) 23:55:16.72 ID:???
>>34
ランク不明だが習熟が必要らしい道具はあるな
39NPCさん:2014/04/19(土) 23:57:17.23 ID:???
実際ヘビーメイス+1さんは強武器だし……
40NPCさん:2014/04/20(日) 00:44:16.99 ID:???
ヘビーメイスは本当に最強クラスなんだよな
中レベル帯で終わるなら
41NPCさん:2014/04/20(日) 01:12:28.73 ID:???
逆に高必筋のA,Bランク品が充実する可能性
42NPCさん:2014/04/20(日) 01:28:28.27 ID:???
ライダー強化されるみたいだし、それに合わせた武器も欲しいな
軽めのランスとか、S・SS版ナイトシールドとか

効果により片手に1本ずつ持って2回攻撃出来たりする2Hランスとか
43NPCさん:2014/04/20(日) 01:44:15.72 ID:???
いっそ騎獣を装備品扱いにしてくれないものか
それが一番の強化だと思うのよ……
44NPCさん:2014/04/20(日) 01:52:32.17 ID:???
武器習熟取らないタンクファイターの必需品ですな、メイス
45NPCさん:2014/04/20(日) 01:52:58.57 ID:???
<MP軽減/**>って魔法だけ?練技は無理?
46NPCさん:2014/04/20(日) 01:54:35.48 ID:???
何故いけると思うのだろうか
47NPCさん:2014/04/20(日) 02:01:01.11 ID:???
影矢がエンハンサ―技能で使えるゲームだから
48NPCさん:2014/04/20(日) 02:03:29.15 ID:???
>>45
マナセーブとコンセントレーションで頑張って軽減して下さい。
49NPCさん:2014/04/20(日) 02:55:38.62 ID:???
仮にゼノさんが命中+10くらいなら使う?
100%でこそないがほぼ必中ってやつだ
50NPCさん:2014/04/20(日) 07:59:21.72 ID:???
命中強化方法は後半になれば物凄い充実するからなあ
達人取るレベルでメイスが弱いのはある意味当然の理というか
51NPCさん:2014/04/20(日) 08:44:07.80 ID:???
そんなの使おうとしたら回避40とかのボス出されるから使わない
52NPCさん:2014/04/20(日) 09:13:11.90 ID:???
無印SWにあった「手加減」辺りがメイス及びスタッフのみで可能になればちょっとだけ使うかも。
53NPCさん:2014/04/20(日) 09:20:49.18 ID:???
生殺与奪の杖(メイスSS)
この武器で与えたダメージでHPが0以下になった場合、
生死判定の結果を使用者が任意に決定する。

わぁ、超つかいやすーい。とかどうだろう
54NPCさん:2014/04/20(日) 09:24:44.56 ID:???
結局達人で持つんだから素の性能が良いであろう他の武器つかって
トドメのときだけ持ち変えることもあるかなってもんじゃね
55NPCさん:2014/04/20(日) 09:29:29.42 ID:???
全部殺せばいいんじゃね?
56NPCさん:2014/04/20(日) 09:31:00.65 ID:???
思ったんだがゼノ様のデータってこのゲーム設計のかなり初期に作ってしもうたんじゃ
おかげで命中修正3あってもバランスが悪い
57NPCさん:2014/04/20(日) 09:49:43.19 ID:???
まぁ、そもそもライダー、薙ぎ払いファイター以外がそんなに武器習熟S以上を取るかというと、
その時点で疑問ではあるんだが。

あ、SSメイスでチャージ乗ったら多分13LVで取る。
58NPCさん:2014/04/20(日) 09:53:19.42 ID:???
もし、命中+5のメイスとかあったら多少高くても選択枝(サブウェポンとして)には入るでしょ?
59NPCさん:2014/04/20(日) 09:55:41.97 ID:???
メイス(騎獣の命中+3)
60NPCさん:2014/04/20(日) 09:56:00.77 ID:???
命中修正少なくとも4はないと初出の状況で考えてもバランス悪いんだよなあ
61NPCさん:2014/04/20(日) 09:56:02.53 ID:???
サブウェポンにそれ使うよりランクが一つ高いカード投げたりするかなぁ
62NPCさん:2014/04/20(日) 10:10:15.66 ID:???
ドゥーム系の防御膜展開も
部位ごとにべつの防御膜を張るのか
一部位が属性攻撃受けたら全部位に同じ属性の防御膜が張られるのかはっきりしないよね
63NPCさん:2014/04/20(日) 10:12:29.31 ID:???
ゼノさん救済案
・1Hにして威力を下げる代わりに必要筋力を15以下にする
・必要筋力と威力を上昇させる
・クリティカル値が10になる
・神族に対し防護点無視とかの特典を付ける
64NPCさん:2014/04/20(日) 10:15:39.01 ID:???
クィンドゥーム
・処女膜を張る
65NPCさん:2014/04/20(日) 10:16:36.01 ID:???
救済ってか個性もなんもないただの武器やんそれ
66NPCさん:2014/04/20(日) 10:17:48.75 ID:???
産廃なんて個性はいらんよ
67NPCさん:2014/04/20(日) 10:18:55.37 ID:???
メイスSSに命中判定を出目7にする効果とかイメージに合ってていいんじゃね?
68NPCさん:2014/04/20(日) 10:26:41.41 ID:???
フェイダン博物誌の時点でディルフラムの身分階級はカーツ君 13魔将 上位蛮族 下位蛮族 コボルド ネームレスの順になる?。
69NPCさん:2014/04/20(日) 10:34:10.17 ID:???
流れぶった切ってすまんが相談したい
最近のグラップラーは魔力撃や鎧抜きばかり持て囃されている。
その現状に憂いて、種族によっては余りがちな筋力を有効活用できる
脳筋流派&流派装備を一晩考えてデータ作ってみたけど・・・

実質必要筋力が30に達する金属鎧は流石にあかんかな?
自分の中の常識と「汝の(ry」がせめぎ合ってるんだ
データ貼るからアドバイスが欲しい。

金属鎧 Aランク ※グラップラー装備可能
必筋:14 回避:− 防護点:5
非ランク効果:装備者の筋力が必要筋力より6以上高い場合、回避+1
70NPCさん:2014/04/20(日) 10:40:41.04 ID:???
グラップラも着れる金属鎧あげるから着てみないかとか言っても
金属鎧のペナも考えるとその性能ではグラップラはまず着てくれないだろ
71NPCさん:2014/04/20(日) 10:41:26.14 ID:???
おう、本質的にマンチ気質なんだなってことが分かるな
せめてランク効果にしてはどうかね?
というか鎧貫き型もまりょっぷらーも許せないってどういうグラップラーなら許せるんだよ?
72NPCさん:2014/04/20(日) 10:46:27.74 ID:???
キャンペの想定レベルがわからんが、Gアームに回避+1効果が付いたくらいの性能じゃないかな
非ランク効果はランク効果に変えたほうが良いと思う、グラが防具習熟切れるのは強烈だよ?
73NPCさん:2014/04/20(日) 10:47:28.64 ID:???
全力攻撃ドワップラーとかそういうノリのやつで行きたいんなら、むしろグラップラー専用で筋力ヴァージョンのマナコートとか、重いキック武器とかだせばええんちゃう?
74NPCさん:2014/04/20(日) 10:48:36.64 ID:???
筋力さえ高ければ魔力撃・鎧抜きップラーも普通に活用できるイミフさがよい
75NPCさん:2014/04/20(日) 10:49:28.38 ID:???
>>69
そうですか大転がしテイルスイング強いですね
76NPCさん:2014/04/20(日) 10:49:39.19 ID:???
むしろ、回避落としてもっと防護上げようぜ
77NPCさん:2014/04/20(日) 10:50:36.94 ID:???
つっても鎧抜きは確率だぜ
常時鎧貫くクリポンなんかと比べればな
そうカリカリするもんじゃない
78NPCさん:2014/04/20(日) 10:51:51.24 ID:???
そこでオメガシューターですよ
79NPCさん:2014/04/20(日) 10:51:52.15 ID:???
>>69
もう少し重くしてその分防御力も上げて、ランク効果にすれば、グラップラーが防具習熟/金属鎧を取る或いはザイア信仰に目覚めてでも使うかも知れない。
80NPCさん:2014/04/20(日) 10:57:23.15 ID:???
>>77
無駄にカリカリして変な制限付けるやつが居るからなあ
経験点100k超えてるPC持ち出してこんなに素通しするんだぜとか言い出した奴もいた
81NPCさん:2014/04/20(日) 10:57:25.28 ID:???
>>69が気にしてるポイントと突っ込まれてるポイントが違いすぎてワロタwww
オリデータ作れるほどデータ勘が足りてないんじゃないかな
82NPCさん:2014/04/20(日) 11:04:44.27 ID:???
よし俺も考えたぞ

アイアンストライカー
金属鎧 Aランク ※グラップラー専用
必筋:14 回避:-2 防護点:10
非ランク効果:追加攻撃が発動しなくなる&投げが不可能になる
83NPCさん:2014/04/20(日) 11:07:27.35 ID:???
流派装備で2H格闘武器を出せば完璧だな
84NPCさん:2014/04/20(日) 11:07:56.57 ID:???
>>82
ランク効果:非ランク効果を無視します。
ぐらいは付けてやろうぜ
85NPCさん:2014/04/20(日) 11:09:39.62 ID:???
それやるならSランクくらいにしないとな
もちろん回避は-2から-1にして
86NPCさん:2014/04/20(日) 11:10:26.46 ID:???
グラップラー版アムザ出せばいいだけじゃね?
87NPCさん:2014/04/20(日) 11:13:22.59 ID:???
>>82
グラップラーで追加攻撃と投げ攻撃不可能にしてまで金属鎧着て防護確保することに意味あるんだろうか
88NPCさん:2014/04/20(日) 11:14:14.76 ID:???
ないあるよ
89NPCさん:2014/04/20(日) 11:18:23.61 ID:???
回避ではなく筋力で受けができるようになるのはどうだろう
ガープスみたいに使える回数に限りを入れて
90NPCさん:2014/04/20(日) 11:18:47.09 ID:???
>>87
追加攻撃は格闘攻撃しないと発生しないのよ
追加攻撃自体は1Hのグラ判定なら制限ないんだがな
91NPCさん:2014/04/20(日) 11:22:36.76 ID:???
>>89
カウンターじゃ駄目なのか?
92NPCさん:2014/04/20(日) 11:26:21.47 ID:???
そういや前にパイルシューターで攻撃するマギップライダーのビルドがスレに貼られてたけど
グラップラー技能で命中判定振ってもパイルシューターでの近接攻撃に対しては追加攻撃は発生しないのか
1H格闘武器の攻撃に対して発生した追加攻撃においてパイルシューターを使用する事は出来るとしていいのかね
93NPCさん:2014/04/20(日) 11:30:38.25 ID:???
69だけどいろいろ回答ありがとう。装備だけ見せたけど秘伝の方は筋力Bをふんだんに使う予定
数値は某金属鎧を参考にしたが、ランク効果にしてもまだ強いかな、もうちょっと調整したほうが良さそうだ
やっぱりバランスの取れたデータ作るのは難しいな、これならファイターやればいいじゃん。になってしまう

それにしても、マリョスカップラーの完成度はすごいな魔法技能を控えめにすれば先制も探索もできる
94NPCさん:2014/04/20(日) 11:38:37.56 ID:???
>>92
多分、無理
IBの概要だと格闘1H武器による攻撃を1回追加とあるし
T改の説明文にも「カテゴリー格闘の武器であれば同じでも別のものでも構わない」とあって
格闘武器以外を想定してない
95NPCさん:2014/04/20(日) 11:42:32.55 ID:???
そういやフェンリルバイトで鎧貫きとか全力Uって出来たっけ?
バルーンシードショットで影矢ができるならこれを出来ないとするのはおかしいから出来るのかな
96NPCさん:2014/04/20(日) 11:43:03.09 ID:???
だがIBの効果欄だと「片手武器」としか書いてなかったりする
もっとも、ねじ込むほど有用とは思えないのは承知。遠慮するのが無難
97NPCさん:2014/04/20(日) 11:44:58.22 ID:???
>>それにしても、マリョスカップラーの完成度はすごいな魔法技能を控えめにすれば先制も探索もできる

・・・え??
98NPCさん:2014/04/20(日) 11:47:29.69 ID:???
>>95
鎧貫はグラ判定が必要なだけで武器に関する規定がない
全力Uはファイター判定のみ必要、そもそもカテゴリ格闘はグラ専用武器が多いだけでファイターで問題御座いません
99NPCさん:2014/04/20(日) 11:49:50.65 ID:???
>>98
フェンリルバイトでの攻撃は判定がエンハンサー技能
100NPCさん:2014/04/20(日) 11:50:05.09 ID:???
すまんエンハンサーで可能かってことか
101NPCさん:2014/04/20(日) 11:52:26.46 ID:???
>>97
なんかおかしいか?
102NPCさん:2014/04/20(日) 11:55:09.15 ID:???
そんだけ経験点ぶっこめれば完成度もなにも普通につよくならね?
103NPCさん:2014/04/20(日) 11:55:13.44 ID:???
あのQ&Aが出る前は
「バルーンシードショットで影矢?何寝言ってんだ?」
だったのに
104NPCさん:2014/04/20(日) 11:56:10.33 ID:???
穢れの酒で特殊能力を取った場合、穢れを除去されたら特殊能力無くなる?

ルンフォやフィーは穢れ無いから穢れの酒呑み放題?
ルンフォは穢れ無いから蛮王の剣使えるけど
105NPCさん:2014/04/20(日) 11:56:52.55 ID:???
「なんとなく出来そう」「なんとなくずるい気がする」
でルルブを塗り替えていく公式Q&A
106NPCさん:2014/04/20(日) 11:58:54.77 ID:???
>>102
多分万能性というか、一人で完結してる的な意味で完成度って言ってるんじゃないかな
107NPCさん:2014/04/20(日) 11:59:52.64 ID:???
グラスカ2本伸ばしにマギ2あれば十分マリョップできひんか?
108NPCさん:2014/04/20(日) 12:01:04.84 ID:???
>>104
穢れないから 穢れを利用した特典は得られないと判断するなぁ
蛮族変身薬がそうだったし
109NPCさん:2014/04/20(日) 12:01:30.05 ID:???
>>108
蛮王の剣は?
110NPCさん:2014/04/20(日) 12:02:02.31 ID:???
ウォーリーダーと一緒に延ばせばBテーブル二本で探索まもちき先制ができて
ちょっとした戦闘能力までついてくる万能技能があるらしい
111NPCさん:2014/04/20(日) 12:02:40.97 ID:???
AABのマリょスカをこえるABBのマギシュースカが完璧な存在というわけですね
112NPCさん:2014/04/20(日) 12:04:35.03 ID:???
使える物:使うと意図せず穢れを得てしまう物
使えないもの:穢れを利用してメリットを得る物
それらを分ける基準:GMの何となく

>>110
ついでに借金までついてくる
113NPCさん:2014/04/20(日) 12:04:36.37 ID:???
>>109
さー?
そんな特例中の特例のシロモノ持ちだされても

GMだったら、ありとあらゆる蛮族の特殊能力をもったフィーとか出していいんじゃね?
114NPCさん:2014/04/20(日) 12:04:42.23 ID:???
マギシュースカが真に完璧な存在になる経験値はいくつなんだ
115NPCさん:2014/04/20(日) 12:06:38.51 ID:???
>>104
イビルパヒュームみたいに特記してない限りは使えるとするなあ
フィーはともかくルーンフォークはルルブTの時点でいたわけで、穢れの酒の解説に使えないと書いてないのは意図してだろ
116NPCさん:2014/04/20(日) 12:07:35.95 ID:???
>>113
単にWTの時点でフィーがいなかっただけの話だろが
どっちかというと「植物」に関する記述がないのが大問題だ
117NPCさん:2014/04/20(日) 12:08:52.81 ID:???
>>116
植物の穢れについてはどっかにコラムがあった気がする
穢れないけどたまに穢れるよってよくあるSNEの曖昧設定だった記憶がある
118NPCさん:2014/04/20(日) 12:08:54.07 ID:???
>>114
経験値等のなんやかんや取っぱらったら魔動天使のマルガ=ハーリライダーとか強そうじゃね?
119NPCさん:2014/04/20(日) 12:12:06.79 ID:???
蛮王の剣にしろ、穢れの酒にしろGM裁量が大きいアイテムだから
GMだったら自分の卓の判断で調整すればいいんじゃね?
120NPCさん:2014/04/20(日) 12:12:14.72 ID:???
>>114
214000
121NPCさん:2014/04/20(日) 12:12:41.45 ID:???
蛮王の剣は効果を使った結果穢れるから穢れないなら使い放題
バルバロスブラッドは穢れを受けて効果が出るから穢れないと効果が出ない
とかそういうことなのかな
122NPCさん:2014/04/20(日) 12:15:07.17 ID:???
>>117
マジで!?つーことは穢れの剣の影響下で生存できる植物が存在するわけだ
不躾で悪いが、魔神に関する記載もどっかにある?CG読んで勝手に穢れないもんだと思い込んでるけど
123NPCさん:2014/04/20(日) 12:24:10.12 ID:???
>>122
IBの59にあった
要約すると「人族蛮族動物幻獣しか魂はないよ。でもエントレットはアンデット化するよ、不思議だね。魔神はよく分かんないけど穢れないっぽい」
124NPCさん:2014/04/20(日) 12:44:42.42 ID:???
>>123
サンクス!しかしまさかタビットのページだったとは
125NPCさん:2014/04/20(日) 12:52:46.05 ID:???
蛮族になる薬も蛮族の力を得る酒も蛮王の力そのものらしい剣もどれもこれも特例中の特例だと思う
126NPCさん:2014/04/20(日) 12:54:39.78 ID:???
魔神「穢れの酒飲むか」
127NPCさん:2014/04/20(日) 12:55:32.44 ID:???
俺の精液を飲んでくれ
128NPCさん:2014/04/20(日) 12:56:41.54 ID:???
むしろ人族を醸造した「守りの酒」とかありませんかねぇ…
129NPCさん:2014/04/20(日) 12:57:40.03 ID:???
>人族を醸造した
何それ外道
130NPCさん:2014/04/20(日) 13:03:44.90 ID:???
人族はともかく“魔神のエッセンスを抽出したモノ”はあってもいいんじゃないかねえ?
131NPCさん:2014/04/20(日) 13:09:17.47 ID:???
邪教の聖水とかどうだろう >魔神のエッセンスを抽出したモノ
132NPCさん:2014/04/20(日) 13:11:03.83 ID:???
デメリットは魔神の苗床化が一段階進むな
133NPCさん:2014/04/20(日) 13:13:55.89 ID:???
デルみたいになるのかな
134NPCさん:2014/04/20(日) 13:15:16.09 ID:???
仮にさコボルドが蛮王の剣の効果を使うと15レベルの魔法を使える?。
135NPCさん:2014/04/20(日) 13:16:10.29 ID:???
穢れの酒にしろ蛮王の剣にしろ実質NPCしか使えないアイテムだしGMが決めればいい
136NPCさん:2014/04/20(日) 13:19:16.89 ID:???
冷静に考えたら、イビルパヒュームは穢れを(一時的にだが)必ず獲得するけど穢れの酒は穢れない可能性も半分有るよな
穢れを得るから使えない派の人はその辺どう思ってるんだろう
137NPCさん:2014/04/20(日) 13:22:53.72 ID:???
>>133
すまん、デルって何?
138NPCさん:2014/04/20(日) 13:23:43.21 ID:???
コボルドウィークリングの種の限界は何レベルなんだろう
ウィークリングの穢れは2点だから、逆に強くなるのかな?
139NPCさん:2014/04/20(日) 13:29:14.49 ID:???
そもそもコボルドにウィークリングと言うものが存在し得るのだろうか
140NPCさん:2014/04/20(日) 13:30:20.55 ID:???
>>136
そりゃ6の目を出すのが一番受けるからな、弓と同じで後の盛り上がりのために引き絞っとくもんだ
141NPCさん:2014/04/20(日) 13:30:56.82 ID:???
そもそもコボルトが生まれた理由が分からん。蛮族は穢れを得て強化された元人属なのに、なんで弱体化されてんだろうか
142NPCさん:2014/04/20(日) 13:31:09.18 ID:???
>>139
CG18ページより、ウィークリングはあらゆる蛮族種族から誕生する可能性があります
143NPCさん:2014/04/20(日) 13:32:04.54 ID:???
>>137
なんか出る
144NPCさん:2014/04/20(日) 13:33:09.48 ID:???
>>142
それ絶対コボルドのこと失念してる奴が書いただろって言いたくなるような記載だな・・・

穢れが少ないのがウィークリングなら最初から1点しか持って無いコボルドの更に穢れが少ないってどうなるんだと
145NPCさん:2014/04/20(日) 13:35:02.16 ID:???
もしかして:ただの犬(ウルフ)になる
146NPCさん:2014/04/20(日) 13:36:06.74 ID:???
>>144
そりゃSNEだし
ラミアの項目でフロウライトとかとは混血できないって書いたのに、「ありとあらゆる人族との混血が記録されており」なんてことも書いてる
SNEの「あらゆる」は信用したらダメ
147NPCさん:2014/04/20(日) 13:43:31.07 ID:???
SNEって文章をちゃんと校訂できるような本職物書きいないんだろうなぁというのは想像に難くない
ザルツ博物誌とか文章として間違ってたり言い方として異常だったり常識のない言葉使いや言い回しが頻繁に散見するし
ラノベの登場人物が語っているという建前で書いたほうがマシなんじゃねーのってレベル
148NPCさん:2014/04/20(日) 13:47:39.00 ID:???
会社名からして「文法の間違い」だからなあ。まさに名は体を表す
149NPCさん:2014/04/20(日) 13:54:21.03 ID:???
リプレイでのルール上の裁定間違いとか異常に対してもノータッチでそのまま出版したりとか
多分自由の意味を履き違えてる。SNEのそれは自由ではなく責任放棄
150NPCさん:2014/04/20(日) 14:09:36.77 ID:???
SNE「けど買うんでしょ?」
151NPCさん:2014/04/20(日) 14:10:02.98 ID:???
SNE「売り上げに影響しないし別にいいかなって」
152NPCさん:2014/04/20(日) 14:10:53.81 ID:???
3.0が出たとして……
買う?
153NPCさん:2014/04/20(日) 14:11:28.39 ID:???
>>150,151
実際そう思ってるかは兎も角そう思ってそうって皆に思われてそうだよなあ
プロって自覚あるなら早々こんな杜撰な草稿上げないだろうにな
154NPCさん:2014/04/20(日) 14:12:20.17 ID:???
>>152
絶対買わない。サポートされないの分かりきってるし
155NPCさん:2014/04/20(日) 14:15:40.75 ID:???
セルフでサポートするんで結局買います
156NPCさん:2014/04/20(日) 14:17:47.65 ID:???
>>144
バンパイアは穢れがアンデッド化ギリギリ(4.99....くらい)らしいし、穢れ0.1くらいのコボになるんじゃね?
毛並みがちょっとツヤツヤで上品な……あれこれ人族領域のコボルドじゃね
157NPCさん:2014/04/20(日) 14:19:11.71 ID:???
犬耳の子供になる可能性
158NPCさん:2014/04/20(日) 14:22:33.97 ID:???
犬耳っ子になって愛玩用に取引されていそう
ドレイクのウィークリングはどんな風になるんだろう
剣は持っているけど気性は人族寄りとかそんな感じか
159NPCさん:2014/04/20(日) 14:25:08.34 ID:???
剣無しドレイクと剣ありドレイクウィークリングはどっちの方が上なんだろう
あと、ドレイクは4点目の穢れが剣に入ってるらしいけど、ドレイクウィークリングの穢れはどうなるんだろう
160NPCさん:2014/04/20(日) 14:29:49.36 ID:???
ラルヴァとは別にヴァンパイアのウィークリングも存在するのか
161NPCさん:2014/04/20(日) 14:32:02.44 ID:???
ラルヴァの出生から考えるとそれもありうるのか

ラルヴァより能力値の尖り方がマイルドになる代わりに
弱体化なしとかだったら そっちのほうがいいかも?
162NPCさん:2014/04/20(日) 14:32:16.23 ID:???
ドレイクのは剣無しとの差別化が難しいので
公式はノータッチだろうと思う
163NPCさん:2014/04/20(日) 14:33:38.05 ID:???
ヴァンパイア:ヴァンパイアは生まれる物ではなく、なる物なのでウィークリングはいない
ライカンスロープ:同上の理由でウィークリングはいない。ただしライカンが自然に生まれていたころはいたかもしれない
しいてあり得るとすれば儀式失敗でウィークリングっぽいものが生まれたとか?
164NPCさん:2014/04/20(日) 14:33:41.12 ID:???
ラルヴァのウィークリングって面倒くさいな
165NPCさん:2014/04/20(日) 14:34:30.02 ID:???
まず例がないヴァンパイア同士の交配に加えて、それがウィークリング化、更にそれが殺されていないと考えるとラクシア世界に一匹誕生してるかすら怪しいけどな
166NPCさん:2014/04/20(日) 14:35:27.32 ID:???
死んだラルヴァウィークリングが一定確率でヴァンパイアウィークリングになるのかも
167NPCさん:2014/04/20(日) 14:53:33.45 ID:???
PCバルカン(咎人)のウィークリングとかになると、メンタル面やらなんやらワケわからんな
168NPCさん:2014/04/20(日) 14:57:36.54 ID:???
バルカンははじめから翼のない個体が生まれることがあるからな…
169NPCさん:2014/04/20(日) 15:02:02.75 ID:???
ミアキスのイメージは東京ミュウミュウのいちごや白金 じゃりんこチエの小鉄やアントニオでいいのか…
170NPCさん:2014/04/20(日) 15:08:42.05 ID:???
小鉄だと必殺攻撃(対男性限定)がおそろしいことに
171NPCさん:2014/04/20(日) 15:15:35.59 ID:???
>>152
ヲチ物件として買う。

読み物として?・・・微妙っすね。
ゲームとして?一体何を言ってるんですか?
172NPCさん:2014/04/20(日) 16:35:09.88 ID:???
正直、次はないかなぁ・・・
2.0は旧版からの流れというか遺産というかそういうのがあったけど
今は選択肢がいろいろあるから
173NPCさん:2014/04/20(日) 16:44:03.86 ID:???
もっと更新しろと神(客)は囁いている。警告を無視し続けると技能を剥奪されます。
174NPCさん:2014/04/20(日) 18:09:54.53 ID:???
>>157
既にどっかのリプレイにいなかったか?
耳が付いただけのコボルド?
175NPCさん:2014/04/20(日) 18:12:48.10 ID:???
聖戦士にいたよ
176NPCさん:2014/04/20(日) 19:18:24.82 ID:???
剣なしドレイクとドレイクウィークリング
ラルヴァとヴァンパイアウィークリング
の関係をそれぞれ考察しよう
177NPCさん:2014/04/20(日) 19:31:10.35 ID:???
人間は蛮族との間にも子供を作れるっぽいけど
人間×蛮族だと子供がウィークリングになりやすいとかの設定は無いんだっけ?
178NPCさん:2014/04/20(日) 19:36:25.45 ID:???
ミノタウロスが人族女に子供を作らせるからウィークリングが生まれやすいとCGに書いてあった気がする
179NPCさん:2014/04/20(日) 19:57:33.43 ID:???
>>172
3.0買うなら別のTRPGやるし…って気持ちはたしかにある
180NPCさん:2014/04/20(日) 20:01:20.26 ID:???
「SNEは版上げしてもこんなもんか」と言う感覚は2.0で周知されちゃったからなー。
181NPCさん:2014/04/20(日) 20:07:35.63 ID:???
SNEがRPGを作るとこうなる!
182NPCさん:2014/04/20(日) 20:11:08.94 ID:???
SNE「文句つけながらどうせ買うんでしょ?ツンデレうぜえ」
183NPCさん:2014/04/20(日) 20:24:36.15 ID:???
ウチの近所のサークルのコンベからはどんどんSW2.0の卓が消えて行ってるよ
元々そんなにサークルがある地方じゃないけど3〜4か月に1回位しか見なくなった
184NPCさん:2014/04/20(日) 20:29:26.39 ID:???
収入源としてはTRPGよりでかいモンコレ終わったし
SW下火だともう仕事ないんじゃ
185NPCさん:2014/04/20(日) 20:29:41.44 ID:???
「いっしょに遊ぶ相手がいる」ってのは中身がクソでも購入要素のひとつにはなるよね
186NPCさん:2014/04/20(日) 20:33:49.18 ID:???
SW2.0完全版が評判良くて、その後万を辞してSW3.0が発表されたら
またスタンダードの一翼になれるとは思う。
187NPCさん:2014/04/20(日) 20:35:39.66 ID:???
楽しく遊べれば正直システムなんてどうでもいいんだけどね
単純にプレイ人口が多いものを選ぶぐらいで
188NPCさん:2014/04/20(日) 20:35:52.53 ID:???
こっちの知ってる所でも全く立たなくなったな
FEARや冒企が多い
189NPCさん:2014/04/20(日) 20:37:50.64 ID:???
楽しく遊ぶには不安要素が多過ぎるんだよな。特にオープンなんかだと
190NPCさん:2014/04/20(日) 20:49:32.40 ID:???
>>189
サークルやってる知人もそれ言ってた
不安要素が多くて「出来れば俺は立てたくない」という事らしい
そもそもこのゲームが一番楽しいのって、キャンペーンが中盤に差し掛かってPCのキャラが固まって、やれる事が増えてきたと実感した時だしなぁ
一見での面白さの瞬間火力がイマイチではあると思う
191NPCさん:2014/04/20(日) 20:50:26.72 ID:???
ふと疑問に思ったのだが、野伏のマントをその他に装備した場合はその他に背中装備を追加で着けられるんだよな?
なら多機能ガンベルトを背中に装備した場合は背中に追加で腰装備を着けられるのかね?
192NPCさん:2014/04/20(日) 20:52:42.14 ID:???
>>191
AWを採用してないならそうなる
AWを採用してた場合多機能**ベルト側で装備部位が限られるので、そもそも背中に装備できない
193NPCさん:2014/04/20(日) 21:01:00.87 ID:???
成る程、多機能ベルトに加工すると腰にしか装備できなくなるのか。
194NPCさん:2014/04/20(日) 21:04:31.83 ID:???
冷静に考えると、多機能ベルト同士・野伏のマント同士が累積するのもルール的になんか変だよなあ
ウェポンホルダー2個装備したら2つの盾や武器を取り付けられるのかって議論の延長だけど
195NPCさん:2014/04/20(日) 21:30:45.32 ID:???
ふふふマントを2枚着るのさ(動きづらそう)
196NPCさん:2014/04/20(日) 21:37:18.22 ID:???
>>194
多機能ブラックベルトと多機能チキンベルトは同じ名称のマジックアイテムであるかどうか、か
197NPCさん:2014/04/20(日) 21:38:59.75 ID:???
腰とその他に多機能ガンベルトを装備した場合
仮説1:普通に腰装備2つ装備できるし、弾丸は合計24発持てる
仮説2:同名装備なので腰装備の追加は一つだけ。ガンベルトはマジックアイテムじゃないので弾丸は24発持てる
仮説3:同名装備なので多機能ガンベルト1つだけしか装備してない状況と変わらない
198NPCさん:2014/04/20(日) 21:43:25.76 ID:???
まあガンベルトや矢筒は1つ装備しておけば1戦闘中なら足りるだろうから
残りの矢弾は紙袋にでも入れておけば十分な気はするんだが
199NPCさん:2014/04/20(日) 21:44:24.70 ID:???
サーマルマント重複は絶対NGだろうな
後が分からん
どこまで許していいのか
200NPCさん:2014/04/20(日) 21:55:12.32 ID:???
バースト・ショット連射するとか言わん限りガンベルトで事足りるな
201NPCさん:2014/04/20(日) 22:10:08.42 ID:???
ガンの場合、ある程度以上のお金があると戦闘中にリロードするのがレアケースかもね
202NPCさん:2014/04/20(日) 22:10:42.43 ID:???
>>198
ところが、FAでヘイスト入れてスウィフトボウ三首蛟とか言い出すとすごい勢いで矢弾は消えて行く。矢包じゃ下手すりゃ1Rもたない。えびらでも2Rもたない事もある
203NPCさん:2014/04/20(日) 22:16:55.78 ID:???
世界が荒廃してろくに食料がない北斗の拳みたいな状況になっても
ユリスカロア様の13レベル司祭がいればライトニングマーチで食料問題だけは解決する?
意味なく行進しないといけない可能性はあるが
204NPCさん:2014/04/20(日) 22:17:50.15 ID:???
>>201
専用化に名誉点がかかりまくる上、3点魔晶石36個以上使い潰してようやく元が取れる金の使い方が本当にベーシックなのか結構疑問なんだが
205NPCさん:2014/04/20(日) 22:24:40.70 ID:???
>>203
あれは断食ペナルティを魔法効果中受けないだけで断食状態に変わりないから魔法の切れ目にちと怖いことになる
206NPCさん:2014/04/20(日) 22:25:14.41 ID:???
ライトニングマーチは堕女神3巻のデータだとすごいけど微妙に使いにくいだったけど、
CGで正式化した奴は普通に使い勝手が良くなったんだっけ?
術者から半径20メートルの「空間」から「すべて」に対象が変わったとか
207NPCさん:2014/04/20(日) 22:30:36.89 ID:???
>>204
名誉点は8丁持っても400点。やってやれないことはないし専用化は恩恵受けるタイミングがやや少ないので後回しでもいい
魔化はぶっちゃけ全部に施すのは諦めていいと思う。きちんと器用度伸ばしておけばさほど不自由はしない
魔化諦めて魔晶石からバレットとタゲサ用MP引き出したほうが多分強い
208NPCさん:2014/04/20(日) 22:33:44.39 ID:???
>>207
……?
いや、魔晶石でクイックローダーしちゃいかんのそれ?
209NPCさん:2014/04/20(日) 22:34:19.02 ID:???
よく考えたらハーヴリーズとの戦いが終わったあとのユーレリアは千年単位で不毛の大地に変わってたわけだから、
本当にライトニングマーチで生き残ってたのかもしれん
210NPCさん:2014/04/20(日) 22:36:20.68 ID:???
魔法重ねがけするルールって無いから、そのうち切れたとたん死ぬとこまで行くだろ
まあ、飢えや眠気で活動出来なくなるデメリットが無いのは恐ろしく強いと思うが
211NPCさん:2014/04/20(日) 22:43:11.89 ID:rOzR0z7Y
ライトニングマーチの持続時間が1日だから(拡大もできるし)
毎日かけなおせば何も食わずに年単位で生きていける可能性も微レ存

やせ細って骨と皮だけになっても普通に活動できるとしたら
すごいのか不気味だが分からんがユリスカロアの魔法だから問題ない

祈るのをやめたら死ぬぞと脅せば信者も増えてハッピー
みんな頑張って13レベルになろうとするかもしれない
212NPCさん:2014/04/20(日) 22:45:46.82 ID:???
時間拡大イモータルみたいな恐ろしい話だ

うっかりディスペルやワードブレイク6ゾロ食らえば死にそうな
213NPCさん:2014/04/20(日) 22:46:45.56 ID:???
>>211
同じ魔法を重ね崖しても効果は発揮しないので、毎日かけ直ししてもライトニングマーチの効果が切れる瞬間は必ず存在するって事
214NPCさん:2014/04/20(日) 22:48:51.92 ID:???
>>208
6丁持って両手利きデリンジャーで6回攻撃、8丁あれば8回、FA込みで5〜7ラウンド持つ
これで持つ相手はそう居ないし、持つような強敵ならさっさと片付けたい

2回撃つごとにMP8を消費するなら、その分のMPでソリバレではなくクリバレやレーザー・バレットを使ったほうがおそらく安く上がる
防護点素通しのお陰で多少固定値が低くても有効打は出るので魔化の1点に拘る必要性も高くないしね
MPをエクスプローラーエイドに回したりクイックローダー分のOPを他に回すことも出来る
215NPCさん:2014/04/20(日) 23:10:34.32 ID:???
>>214
ダメージじゃなくて命中力の問題だろ。シューター技能で使う判定がほぼ命中判定だけな事を考えると、命中率の高さは他の技能に経験値回す余裕に直結する
で、8点とか言っても二丁拳銃でも毎Rタゲサ使うのと消費MP2しか変わらん上、一丁だったらむしろリロードする方が安い。更に言えば、コストつぎ込めば命中率更に高くなるという自由度もある
そもそも、燃費悪い上初手で接敵出来るかどうかもわからん二丁拳銃のMP消費軽減なし前提でガンの事語られても困る
216NPCさん:2014/04/20(日) 23:36:21.19 ID:???
>>203
アレは兵士に打つ「元気になるお注射」と同系統の効果だとおもうぞw
217NPCさん:2014/04/21(月) 04:41:03.57 ID:???
ひろぽん!!
218NPCさん:2014/04/21(月) 08:10:59.66 ID:???
疲労がポンと飛ぶやつな
219NPCさん:2014/04/21(月) 08:14:40.45 ID:???
実際には疲労自体が消える訳ではないから、後で酷い事に(>_<)
220NPCさん:2014/04/21(月) 10:36:30.31 ID:???
年単位で使用すると掛けられた側はそのうち行軍を止めると死亡するしかないってデスマーチになるのかw
221NPCさん:2014/04/21(月) 11:20:00.43 ID:???
むしろ歩いたまま餓死してて、本人達はそれにも気付かず行軍し続けている
そんなアンデッドもどきのパレードみたいな光景を想像してしまった
222NPCさん:2014/04/21(月) 11:43:22.30 ID:???
>>221
教義が↓な感じで賊な人たちが信仰してた神様だしちゃえば特殊魔法もばっちり
人は常に他から命を含むなにかを奪い続けて生きている
その渇望こそ生き物としての本質であり正しい姿である
223NPCさん:2014/04/21(月) 11:46:36.18 ID:???
>>221
ラクシアにはレブナント化というモノがあるからな。屍者の行進を止めるシナリオとかが普通に作られそうだ(ボスはハイレブナント化したユリスカロア神官)。
224NPCさん:2014/04/21(月) 11:59:37.11 ID:???
素朴な疑問なんだけどアンデッドを使役したりする魔法が使えるメティシエとかならいざ知らず
第一の剣や第三の剣の神の様な完全にアンデッドを忌避してるような神信仰での神聖魔法って
ハイレブナント化した後も使えるものなのだろうか? 確かに生前の技能を使えるとはあるけどなんかなあ・・・
225NPCさん:2014/04/21(月) 12:03:31.07 ID:???
神様は逐一信者を見張ってたりしない
226NPCさん:2014/04/21(月) 12:05:10.20 ID:???
神様サイドは正直そこまで気にしてない
多分捧げられた祈りがどういう奴でとか細かく理解してないと思う
227NPCさん:2014/04/21(月) 12:05:29.19 ID:???
>>224
ハイレブどころか
普通に第一の神の魔法を使う
狂った騎士のアンデッドって感じのモンスターはいるよ?
名前忘れたなんだっけ?
228NPCさん:2014/04/21(月) 12:07:38.38 ID:???
俺は神じゃないから良くわかんないけど、場合によるんじゃない
パジャ(真)はハイレブ→射殺→ゴーストって過程を経ても神聖魔法使えたし、アンデッドになっても信仰をしっかり保ってればおkなのかもしれない
アンデッドになったくらいで生者への憎しみとか妬みとかに囚われるような奴は使えなくなってもおかしくないだろうし
229NPCさん:2014/04/21(月) 12:08:16.37 ID:???
まあ逆に言うと絶対剥奪されないってわけでもないし
GMの好きにすりゃ良いさ
どれかのリプレイじゃ実際ハイレブなって剥奪されてたはず
まああれは確か行動もあかんかったとは思うが
230NPCさん:2014/04/21(月) 12:14:10.08 ID:???
>>224
GM裁量でどっちでもいいんじゃない?
聖騎士とかが己の行動を悔いてたら無くなってるとかあるだろうし
USAだとザールギアスだったかになってたケースもあった
231224:2014/04/21(月) 12:21:37.83 ID:???
なるほどそんなものなのか、参考になったよ
ちょっと考えすぎてたらしい・・・レスくれた人ありがとう
232NPCさん:2014/04/21(月) 12:59:00.17 ID:???
しかしゾンビじゃ自身にキュアできねえw
更にダメージ受けちまう
233NPCさん:2014/04/21(月) 13:10:01.75 ID:???
>>231
まあ、無印SWではアンデッド化した時は神聖魔法は使えなくなる(暗黒魔法は使用可能)と明記してあったからな。
234NPCさん:2014/04/21(月) 13:25:14.69 ID:???
>>224
一応言っとくが第二の剣の神だって全てがアンデッドを容認してるわけじゃないぞ?
メティシエとラーリスが特殊過ぎるだけで、基本的にアンデッドと魔神は人蛮問わず共通の敵。
235NPCさん:2014/04/21(月) 13:30:09.11 ID:???
ルルブ3改が出る予定だけど、ルルブ1改のドゥームの主砲が一発になっていたからルルブ3にあるドゥームの調整は無くなるかもしれない
236NPCさん:2014/04/21(月) 20:23:46.04 ID:???
ライトニング・マーチの効果は「食料を後払いにできる」とも言え
効果時間中の戦死者分の食料が浮く事になる
篭城戦でも有効な効果だ

こすいな さすがユリスこすい
237NPCさん:2014/04/21(月) 20:31:49.14 ID:???
「食事と睡眠を取らないことによるペナルティ修正を受けずに済む」としか書いてないから
HPとMPの最大値が減少する効果は受けるんじゃないかなこれ

ところで食事を取らないことによるペナルティ全般って
フェアリーガーデンだかエターナルエンパイアだかのゲームブック型サプリにしか載ってないらしいのに
当然のごとく書くのはどうなんだ
238NPCさん:2014/04/21(月) 20:54:03.90 ID:???
ゲームブック含めてサプリ全所持前提なのもいつもの事
239NPCさん:2014/04/21(月) 22:11:12.80 ID:???
ゲームブック型サプリ持っててやってる人に聞きたいんだけど
やってる最中にそのサプリの独自要素とかイベントを管理するときどうしてる?
自分はワードで表みたいなもん作ったり、一旦適当なメモ紙に書いてあとでまとめてる
240NPCさん:2014/04/21(月) 22:23:50.86 ID:???
>>239
こないだ一人でカルゾラル攻略してきた時には マップはExcel、
その他のイベントチェックやらイベントアイテムやらを一つのシートに段落別で分けて 纏めて
タブ機能つきtxtエディタでPCキャラシートと並べてる
241NPCさん:2014/04/21(月) 22:28:15.76 ID:???
>>237
「判定へのペナルティ修正を受けずに済む」ならそうなりそうだけど
「ペナルティ修正を受けずに済む」ならHPMPの減少も受けないんじゃないか
HPとMPが減少するのがペナルティじゃないならなんなのっていう話だし
242NPCさん:2014/04/21(月) 22:38:09.59 ID:???
Uにはすでに睡眠ペナの記述があるんだから、
U改で、ついでに食事ペナも書いておけばよかったのにね
243NPCさん:2014/04/21(月) 23:18:02.05 ID:???
ライトニングマーチの話題で気になったんですが
エアタイトアーマー行使後に深海に潜って1時間以上足止めされたら
持続時間切れと再行使の間に死にますか?
244NPCさん:2014/04/21(月) 23:19:05.96 ID:???
>>226
グレータードラゴンが紳士に祈ろうが、ゴブリンが適当に祈ろうが同じか
245NPCさん:2014/04/21(月) 23:23:52.66 ID:???
>>244
真摯な祈りと適当な祈りは信仰パワーの多寡に差がありそうだけど、
タビットやルンフォみたいな例外を除いて、モータル生命には差はない気がする
246NPCさん:2014/04/21(月) 23:23:53.44 ID:???
ハングリー・デッド(アンデッド10レベル)
古の邪女神の魔力で飲まず食わずのまま死ぬまで戦わされた兵士が無念のあまりアンデッド化した姿です
247NPCさん:2014/04/21(月) 23:28:58.21 ID:???
とはいえアンデッドにティダンの特殊神聖魔法を使わせていいかと言われる当然NOだよなぁ
248NPCさん:2014/04/21(月) 23:36:25.19 ID:???
なんでみんなして駄女神いじめるんだよ……
言ってることは真当だし特殊神聖魔法は強いだろ
249NPCさん:2014/04/21(月) 23:40:01.20 ID:???
>>243
特に注がなければ同じ魔法は重ならないし・・・一時的にでも空気のある安全地帯に避難してから再行使かなぁ
250NPCさん:2014/04/21(月) 23:41:20.72 ID:???
黄金水と壺が悪い
251NPCさん:2014/04/21(月) 23:41:55.57 ID:???
>>247
あんまりその辺細かく考えてると
禿げるぞ
じゃあティダンじゃなきゃ良いのかよ
別にティダンが一際なだけで他の神だtってアンデッドは本当は論外のはずだぞ
とかティダンだろうがなんだろうがじゃあ最初から剥奪しろよとか
252NPCさん:2014/04/21(月) 23:45:06.84 ID:???
パジャリガーさんもう忘れられてるのか
253NPCさん:2014/04/21(月) 23:54:15.96 ID:???
神聖魔法はシステマチックで神様の検閲がいい加減なものだとすると
神様にバレずに信仰を捧げている限り意外と大丈夫なんじゃない
技能剥奪はそれこそスピード違反の検問に引っかかるようなもので
254NPCさん:2014/04/22(火) 00:02:37.81 ID:???
聖戦士に出てきたレッサーヴァンパイアがそれっぽいことしてたな
案外ライフォスご本尊が今のダグニア見たらプリ技能持ちだいぶ減るかもな
255NPCさん:2014/04/22(火) 00:02:39.24 ID:???
駄女神が嫌われる理由は教義をPLの性格に当てはめて考えてみれば一目瞭然
256NPCさん:2014/04/22(火) 00:07:59.73 ID:???
GMの心が許す限り、神は寛容です。
257NPCさん:2014/04/22(火) 00:10:23.97 ID:???
ウチのGMがCG導入を嫌がる直接の原因だわ >駄女神
258NPCさん:2014/04/22(火) 00:25:41.07 ID:???
戦闘脳のダルクレム 自己満足のメティシエ シナリオブレイクのブラグサバス キチガイのラーリス
殺害脳のザールギアス 苗床デモルラのテメリオ 寝落ちのカオル 備品を盗むアーメス
屑マンチのユリス

第二の剣の陣営に混ぜても全く違和感ないな
259NPCさん:2014/04/22(火) 00:26:58.23 ID:???
まあそれでも特殊神聖魔法がマンチ向けじゃないから
実は言うほどマンチには使われないのよね
260NPCさん:2014/04/22(火) 00:38:37.36 ID:???
先制&まもちき、味方強化、乱戦離脱、早足
ウォースピリットはかなり強いけど戦闘、戦争でしか役に立たないユリスカロアより
アステリアやバードのほうがマンチに渡したらやばくねぇかな

ある程度はGM、PL間に暗黙の了解、紳士協定みたいなものがないと、卓がなりたたんわ。
261NPCさん:2014/04/22(火) 00:44:06.26 ID:???
実は、神は特にアンデッドでも気にしない可能性も
自体死なないし
……忘れ去られたら消えるけども
262NPCさん:2014/04/22(火) 00:51:00.60 ID:???
シティシナリオ破綻させられるル=ロウドは大丈夫なんですね
263NPCさん:2014/04/22(火) 01:25:50.56 ID:???
ちょっと質問
二槍流ライダーフェンサーという超スポンジキャラなんだが
かばう役がいる場合、自分は攻撃に特化した方がいいのかね?
具体的には二刀流・必殺攻撃・回避行動・防具の達人のどれか一つ切るなら
どれがいいかってことなんだけど
264NPCさん:2014/04/22(火) 01:27:31.61 ID:???
実際ル=ロウド破綻させられたシティシナリオってどのくらいあるんだ?
高レベル単発ならともかく、キャンペーンだったら手の内バレてるから対策もできよう
事件から数日経過させるなり、むしろうまいこと使わせて活躍させたりできるだろ
265NPCさん:2014/04/22(火) 01:37:21.04 ID:???
かばうを信用するな
266NPCさん:2014/04/22(火) 01:38:29.15 ID:???
>>263
ライダーフェンサーって時点で固定値で殴るキャラになるんだから
必殺攻撃要らないんじゃね?逆に二刀流は必須なんではなかろうか
二刀流しないんなら回避特化フェンサー+ライダーになるのが妥当で
かばう役とバッティングするし
267NPCさん:2014/04/22(火) 01:40:26.23 ID:???
達人を見据えてるならフェンサーをしないのが一番だと思う
268NPCさん:2014/04/22(火) 01:41:32.02 ID:???
せめて二槍ファイターだがもうキャンペ中なら仕方ない
269NPCさん:2014/04/22(火) 01:42:29.58 ID:???
15レベルフェンサーは達人で間違い無いやろ!
270NPCさん:2014/04/22(火) 01:47:02.90 ID:???
俺はファイターにしろなんて無粋なことは言わないぜ
いいこと教えてやる、HP50〜60何ざ溶けるときは一瞬で溶けるんだよ、大事なのは立ち回りだ
だから、回避行動と防具の達人を両方切ってもっと火力を上げればいいじゃない(悪魔の囁き)

必殺攻撃はロマンだけどロマン止まりだから、槍フェンサーならソニック・サンダーウェポン貰えれば足りる
どうせなら固定値ガンガン上げて、クリ発生しない一部の敵もブッ潰せるようにしよう

あと、その手の質問するときはレギュも書いたほうがいい
271NPCさん:2014/04/22(火) 01:54:50.43 ID:???
必殺なんぞ投げ捨てて牽制だろw
272NPCさん:2014/04/22(火) 01:56:45.13 ID:???
>>271
ネレホーサでCT下げられるし二刀も切ってそれだな
273NPCさん:2014/04/22(火) 02:00:50.44 ID:???
マジで手遅れになる前にファイターに転向するんだ
274NPCさん:2014/04/22(火) 02:03:19.09 ID:???
はいはい
275NPCさん:2014/04/22(火) 02:27:09.24 ID:???
いっそ無双+習熟でランスを..........................いやなんでもないです
276NPCさん:2014/04/22(火) 02:29:08.79 ID:???
2槍フェンサーってピラーでも持つのか?
あれが強いていえばフェンサー向きだが
277NPCさん:2014/04/22(火) 02:38:59.78 ID:???
言っておくけどファイターしろって言ってる奴らはフェンサーが嫌いでそう言ってる訳じゃない
むしろフェンサーが好きで運用に四苦八苦してきた猛者たちだ
研究に研究を重ねた末に出た絶望という結論を無垢なプレイヤーに味あわせたくないから
親切心でフェンサーは産廃だって書き込んでいるんだ
気休めでファイターなんてしなくていいという奴は多いけど騙されるな
明日は我が身だと言う事を絶対に忘れるなよ
278NPCさん:2014/04/22(火) 02:41:24.97 ID:???
ふーん
279NPCさん:2014/04/22(火) 02:45:30.05 ID:???
オーダーメイドのミスリルスピアが最終目標になるんじゃないの?<<アタッカー型のフェンサーライダー
280NPCさん:2014/04/22(火) 03:06:34.19 ID:???
IB入った今じゃ宣言取らないフェンサーとかないかなって
281NPCさん:2014/04/22(火) 03:16:30.28 ID:???
ただ漠然とキャラ作るだけだから成長で悩んだりするし、中途半端な書き込みしかできなくて叩かれるんだよ
どうせ話題作りのために書き込んだんだろうが
282NPCさん:2014/04/22(火) 04:36:19.58 ID:???
いったい何と戦ってるんだ…
283NPCさん:2014/04/22(火) 05:26:37.53 ID:???
>>263
必殺攻撃は所詮ロマンだ
ロマンはステキだが生存能力を削りまくってまでやるもんじゃない
つーか二槍流ライダーフェンサーって時点でロマンは十二分に足りてるだろ
あと武器習熟Aを取ればピラーが使えるから必殺攻撃はいらない
それとも大きな手袋フェザーエッジでノーマルランスを無理矢理使うのか?
その場合でも必殺攻撃は効果が薄いからいらない

11レベル(特技6個)の時点なら
1防具習熟A、3回避行動、5両手利き、7武器習熟A、、9防具習熟S、11防具の達人
あるいは武器習熟Aの代わりに魔力撃という手もある
回避と抵抗が−1だけならカバーできる
284NPCさん:2014/04/22(火) 06:43:34.26 ID:???
必殺攻撃は重い武器振ってナンボだしな
魔力撃回避ペナを飛行騎獣で相殺はいいんじゃないか。抵抗は指輪と魔符で何とかする
285NPCさん:2014/04/22(火) 07:29:46.85 ID:???
過去スレで誰かが計算してたけど、
クリレイのAかSを入れても威力50いくつだか60いくつ以上ないと、
必殺攻撃より全力攻撃(ダメージ+4)のほうが期待値が高いらしい
両手利きだとクリレイが片方にしか乗らないから尚更
286NPCさん:2014/04/22(火) 07:32:53.12 ID:???
それ必殺攻撃や
287NPCさん:2014/04/22(火) 07:58:09.58 ID:???
フェンサーでクリレイ流派必殺攻撃Vダイナストまで極めたら、どれくらい期待値あがるの?
288NPCさん:2014/04/22(火) 08:02:46.52 ID:???
もとい、必殺攻撃のみかCT値を妙に高く見積もってるかのどっちか
クリレイでCT値を8からひとつ下げるだけで、威力25で期待値+4になるはずだ
289NPCさん:2014/04/22(火) 08:16:02.33 ID:???
低C値の場合は期待値で推し量っちゃいかんしな
ダイスのゆらぎを威力に変えてるわけだから、期待値に収束すればそりゃ弱くなる

あと、首切り刀が大正義になる
290NPCさん:2014/04/22(火) 09:16:11.99 ID:???
>>288
威力25
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
* 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10

威力25、C8、クリレイなしの期待値10.0
クリレイBを使ったときの期待値は
{(0×1)+(2×2)+(3×3)+(4×4)+(5×5)+(6+10)×6+
(7+10)×5+(8+10)×4+(8+10)×3+(9+10)×2+(10+10)×1}/36
=(0+4+9+16+25+96+85+72+54+38+20)/36
=11.6...

威力25、C9、クリレイなしの期待値8.08
クリレイBと全力攻撃を使ったときの期待値9.17+4=13.17
なので威力25&C9+クリレイBでは必殺攻撃しても期待値で全力攻撃に及ばない

>>289
お前に限らないけど、ゆらぐから運が良ければ大ダメージだよ派は
なんで逆方向にゆらいでダメージが下がるリスクを考えないんだ?
期待値ってのはそういうもんだぞ(期待値近辺なら敵を落とせてたのにってことも起きる)
首切り刀の期待値は知らん
291NPCさん:2014/04/22(火) 09:32:47.23 ID:???
間違えた……
C8でクリレイBを使ったときの期待値は
{(2×1)+(3×2)+(4×3)+(5×4)+(6×5)+(7+10)×6+
(8+10)×5+(8+10)×4+(9+10)×3+(10+10)×2+(10+10)×1}/36
=(2+6+12+20+30+102+90+72+57+40+20)/36
=12.5...

C9でクリレイBと全力攻撃を使ったときの期待値10.06+4=14.06
なので結論は同じ
292NPCさん:2014/04/22(火) 09:38:10.53 ID:???
>>289
逆方向に揺らいだらダメージ腐るのは重い武器ならどれも一緒だもの
クリティカルは続けざまに出うる上に、C8まで行くと4割の確率で回るのでちょっといい方に揺らぐだけで爆発的にダメージが伸びる

ちょっと同じキャラでローゼンハーケン素振り(威力39C8)と全力ハルバード振(威力40C11)を2、30回も振ってみればいい
SSランクなのに威力控えめになってる理由が理解できるくらいに重い武器の低C値は強い
293NPCさん:2014/04/22(火) 09:46:50.51 ID:???
威力39C8とC11で比べるなら、威力54じゃね

一番槍するにはいいけど、キルマーク取りに行くなら素の威力高いほうだなー
294NPCさん:2014/04/22(火) 09:48:42.26 ID:???
実際問題必殺が勝つのは非常に大変だからな
宣言特技以外同条件だとC10のクリレイBで必殺が勝てるの89からだからな
ちなみにデフォガイスターぶん回すならAかSならぎりぎり勝てるくらい
295NPCさん:2014/04/22(火) 09:48:55.65 ID:???
>>291
>C9でクリレイBと全力攻撃を使ったときの期待値10.06
いや計算式だと多分上の(7+10)×6の部分を(7×6)にするみたいだから10.86にならない?
296NPCさん:2014/04/22(火) 09:49:41.95 ID:???
>逆方向に揺らいだらダメージ腐るのは重い武器ならどれも一緒だもの
全力攻撃と必殺攻撃の比較なら、全力攻撃は出目が悪いときも固定値が乗る
必殺攻撃の場合と一緒ではない

>ちょっといい方に揺らぐだけで爆発的にダメージが伸びる
それを均したのが期待値で、期待値にも高威力低C値の強さは出る

>ローゼンハーケン素振り(威力39C8)と全力ハルバード振(威力40C11)
期待値14.0と9.09+4だな
期待値が同じでも低C値&固定値小(全力攻撃と比べた必殺攻撃)は
ゆらぎが大きいから運が悪いとしょぼいって話をしてるのに、期待値自体が違う例は適当じゃないぞ

それに元の相談者はフェンサーだから威力は高くないし、
重い武器が使えるファイターならIB適用環境では途中で全力攻撃IIにほぼタダで置き換わる
なので必殺攻撃ではどうやってもダメージで不利になる
297NPCさん:2014/04/22(火) 09:56:56.76 ID:???
>>295
C9だと1回回った後のダメージ上乗せが期待値で10じゃなくて8.08
{(2×1)+(3×2)+(4×3)+(5×4)+(6×5)+(7×6)+
(8+8.08)×5+(8+8.08)×4+(9+8.08)×3+(10+8.08)×2+(10+8.08)×1}/36
=(2+6+12+20+30+42+80.4+64.32+51.24+36.16+18.08)/36
=9.17... (+4)
のはず
298NPCさん:2014/04/22(火) 10:08:45.98 ID:???
元がニ槍流フェンサーの話なのに自分に有利にな条件に変更して
これで勝つる!とか言ってるのが見苦しいな>必殺信者
小難しい計算なしでも、4回に一回クリットするのと、
4回中4回+4されて、かつ5回に1回クリットするのじゃどう考えても
後者が負ける理由がないだろ。回数を重ねれば重ねるほど差は開くぞ
299NPCさん:2014/04/22(火) 10:33:35.94 ID:???
必殺信者なんて居るのか・・・固定値信者とかなら聞いたことあったけども
300NPCさん:2014/04/22(火) 10:34:39.57 ID:???
戦闘で問題になるのはダメージ期待値よりも何手で敵を沈められるかだからな

メイスならほぼ3手で沈む敵がいて、
ソードだと4手かかる確率が一番高く、まれに3手、ごくまれに2手で沈めることができる

こういう比較になるからなぁ ごくまれは引けないことの方が多い
301NPCさん:2014/04/22(火) 10:45:22.40 ID:???
必殺攻撃は・・・Vまでがんばって、
ゴーレムキラー(=「〜の身体」耐性無視)になるという道があったりはしない?
302NPCさん:2014/04/22(火) 10:51:59.33 ID:???
実際9レベル以降にフェンサーで火力役やるのってわりと絶望的なん?
303NPCさん:2014/04/22(火) 10:55:50.25 ID:???
必殺は回るのが楽しいってのに尽きる

>>263
二槍フェンサーライダーで必殺やるなら回避行動をあきらめる

だがフェンサーライダーで必殺をやるなら首切り二刀流のロマンを追い求めたい所
低威力での必殺は割としょぼいし槍は命中がけっこう気になるからな
304NPCさん:2014/04/22(火) 11:01:02.02 ID:???
>>263
二刀流をどうしてもやりたいなら防具の達人をあきらめてアムザ狙ったほうがいいんじゃないだろうか
高筋力フェンサーなんて普段はネタだと思ってるが、ハーフムーンや秘伝込みのケープは切るには惜しすぎる
305NPCさん:2014/04/22(火) 11:10:02.81 ID:???
>>302
んなことないよ。二刀魔力撃振り下ろしフェンサーとか鬼みたいに火力あるよ
問題は火力より生存力で、そっちにガッツリリソース割くか
死なない立ち回りを心がけないといけない(常時前線に立ち続けるのは辛い)
って事だね
306NPCさん:2014/04/22(火) 11:32:29.59 ID:???
>>298
重たい武器ならって話であって、二槍ライダーの人にはもう魔力撃薦めたよ
固定値は手数が正義
307NPCさん:2014/04/22(火) 11:36:27.35 ID:???
必殺は刀持ってサムラーイごっこすると楽しいよ
ゴーレム倒すなら面倒だから固定値でゴリ押したほうが楽だよ
308NPCさん:2014/04/22(火) 12:01:08.41 ID:???
フェンサーだけだと兎にも角にもいざ打たれた時に弱いのがなあ
回避上げようともどうしても当たるときは当たるし魔法は回避関係ないしな

ファイターグラップラー5で頑強 ファイター7でタフネス
これらをたしなめる程度の高レベルになるとまた違うのかもしれないが
309NPCさん:2014/04/22(火) 12:06:07.72 ID:???
実際の所、キャンペーンでフェンサーをやるメリットって何レベルまで残ってるもんなの?

5:頑強
7:カウンター/タフネス
9:全力U/薙ぎ払いU、強化魔力撃
11:達人
13:バトマス習得

個人的には強い期間が弱い期間より短くなければいいから
初期から一桁までなら現実的だと思うんだけど

>>308
フェンサー15+ファイター7 と ファイター15 は経験点がほぼ同じなんだ…
310NPCさん:2014/04/22(火) 12:11:00.14 ID:???
>>309
いや、だからたしなめる程度の高レベルになるとまた違うのかもって言ってるじゃないか・・・

あとそれって最初からファイター15じゃいかんのか?
まぁ、高レベル開始のレギュレーションならどちらでもお好きなほうをだろうけど
311NPCさん:2014/04/22(火) 12:16:59.39 ID:???
>>309
メリットなら挑発Uがフェンサー専用である限り何レベルでもあるに決まってるじゃないか
312NPCさん:2014/04/22(火) 12:18:53.11 ID:???
5〜7までだったら、フェンサーでも十分だと思うけどね
それ以上成長するようなら、ファイターを勧める
313NPCさん:2014/04/22(火) 12:23:55.20 ID:???
結局7LVより先は火力面防御面共にフェンサー<軽装ファイター<重装ファイターだからね
C値低下と筋力制限がかみ合わず釣り合わずだから仕方ない
314NPCさん:2014/04/22(火) 12:26:46.64 ID:???
本人は死ななければそれでいいけどプリ視点で見るとやっぱりHPが高いキャラのほうがいい
リルドラフェンサーなら筋力問題とHPをある程度解決できるから寿命は長いと思うよ
315NPCさん:2014/04/22(火) 12:29:04.89 ID:???
フェンサーやるならリルドラがいい
リルドラやるならフェンサーは微妙
如何にフェンサーが弱いかが分かるな・・・

初期作成でフレイル必殺攻撃とか楽しいんだけどね
316NPCさん:2014/04/22(火) 12:31:18.58 ID:???
まあフェンサーは結局設定通りの「極めても微妙」技能なんだろう
317NPCさん:2014/04/22(火) 12:31:52.11 ID:???
>>292みたいな人の人生って幸せそう
期待値信者やってると宝くじとか絶対買えないし
318NPCさん:2014/04/22(火) 12:31:53.11 ID:???
劣化ファイターな構築を最適解とするならそりゃ弱いだろう
319NPCさん:2014/04/22(火) 12:35:53.89 ID:???
挑発とか絡みとか搦め手に適した技能であるのはわかるけど
元々そういうのって明確なメタ対象の存在する狩りゲーや、ネトゲだから意味があるんであって
型の変更ができない+敵がわからないTRPGだと存在自体が博打なんだよなぁ、これはフェンサーだけの問題でもないけど
320NPCさん:2014/04/22(火) 12:36:00.55 ID:???
単体の戦闘能力だけ見たらフェンサーがファイターの下位互換以外の何物でもないのは今更の話だろ
フェンサーやる時は浮いた経験点で取った他の技能でパーティーに貢献していくことが前提なんだよ
321NPCさん:2014/04/22(火) 12:37:28.47 ID:???
防御面でファイターに勝つのはまず無理として
全力で火力を求めたらファイター超えることはあるかもしれないけど、防御がかなり犠牲になる
しかもそこまでやっても火力特化グラップラーに火力で勝てないし、筋力によっては防御面でも負ける
ファイターでも軽戦士やれるから挑発攻撃IIくらいじゃないか?高レベルでフェンサーやるメリットって
322NPCさん:2014/04/22(火) 12:39:09.80 ID:???
まあ、もとがシーフだしスカウトが前衛に立つための技能だと思った方がしっくりくるよな
323NPCさん:2014/04/22(火) 12:51:45.59 ID:???
>>287
亀だけどイグニダイナストの期待値が20。フェンサー流派使った場合31.429
324NPCさん:2014/04/22(火) 12:52:47.77 ID:???
ごめん↑はクリレイ使わなかった場合ね
325NPCさん:2014/04/22(火) 13:01:42.75 ID:???
まあ投擲もできるようになったから高レベルはリッパーナイフでがんばれる
326NPCさん:2014/04/22(火) 13:06:30.60 ID:???
前衛生まれがフェンサーしかないフィー……
種族特性のお陰で防御固めつつ火力は出せるし、経験点大目のスタートなら妖精使い生まれで取ってもいいんだけど
ほんまエレメンタルブレイドは神の剣や
327NPCさん:2014/04/22(火) 13:07:40.23 ID:???
話をぶった切って悪いけど、アンロックってどの程度まで解錠できると思う?
寄木細工の秘密箱、城門にかけられた巨大なかんぬき
知恵の輪式のジョイント、動力が落ちてる魔動機文明遺跡の機械式のドアロック
などなど単純な錠前ではないケースがどうなるかちょっと気になるんだけど
328NPCさん:2014/04/22(火) 13:22:14.31 ID:???
IBでファイター生まれが追加されなかったか?>フィー
329NPCさん:2014/04/22(火) 13:27:16.05 ID:???
>>327
ほんとに個人的なイメージでしかないけど
錠前内部の部品をテレキネシスの弱いバージョンで動かしてるという想像をしてるから
城門にかけられた巨大なかんぬきは無理としたいかな
他はいいと思う
もし機械式のドアロックの動力が生きてるとした
部品を動かそうとしても機械の側でなにがしかの(精神抵抗的な意味じゃない)抵抗がありそうだから無理っぽいよね
330NPCさん:2014/04/22(火) 13:28:18.36 ID:???
IBでフィーの妖精戦士、技能的にはフェアテファイターが追加されとるね
331NPCさん:2014/04/22(火) 13:31:42.26 ID:???
>>319
いや、絡んだ場所は使えなくなるんだし、どんな相手にもそこそこ有効だろう
狩りゲーのメタ装備みたいに突き刺さることが無いってだけ
332NPCさん:2014/04/22(火) 13:32:15.68 ID:???
>>328
マジか。マジだった。しかし初期AAは重たいのう

>>327
・開けられない扉
GMが開けてほしくない扉
マジこれ。開けられたくない扉は鍵や魔法に頼らず重たくて開けられないとか理屈をつけませう
333NPCさん:2014/04/22(火) 13:35:05.59 ID:???
AAくらい魔動天使に比べりゃ軽い
334NPCさん:2014/04/22(火) 13:35:47.91 ID:???
両手絡み全力U魔力撃ファイター
つよそう
335NPCさん:2014/04/22(火) 13:37:43.62 ID:???
絡み武器で一番効果が実感できるのはガン使いを相手にしたときだと思う
ドゥーム系に武器狙いで絡めた場合って絡みを解かない限りその部位は主砲や機銃での攻撃ができなくなるってことでいいんだよね?
336NPCさん:2014/04/22(火) 13:46:13.32 ID:???
魔動天使は初期技能に特技まで完全固定だしなあ・・・
337NPCさん:2014/04/22(火) 13:46:34.12 ID:???
「本体備え付けの武器だからほぼ体の一部みたいなもの。よって武器絡みは発生しません。腕絡みの効果を適用します」とかも有りえるか
338NPCさん:2014/04/22(火) 14:06:39.81 ID:???
高威力武器がクリティカルした時のダメージは快感
339NPCさん:2014/04/22(火) 14:07:11.37 ID:???
天使は装備が強いしかばうを無かった事にしてプレイしてもいいんじゃない?
340NPCさん:2014/04/22(火) 14:11:19.51 ID:???
ネタバレになるけど魔動天使って人間から造られるらしいから
人間PCを改造して魔動天使にするサービスとか始まらないだろうか
ていうかエンジェルオーダー欲しい
341NPCさん:2014/04/22(火) 14:35:51.09 ID:???
人間から造られる・・・って言うのかねえ、あれ まあ当たらずとも遠からずなのかもしれないが
エンジェルオーダーは扱いが不明な点があるのがなあ
宣言型特技との併用(効果時間ではなく同時宣言的な意味で)に関して何かQ&Aとか出てたっけ?
同時宣言駄目ですとか言われたらPC作成時の最初から持ってるかばう使っただけで宣言型エンジェルオーダー使えなくなるって言う
342NPCさん:2014/04/22(火) 14:50:43.00 ID:???
精神少女で肉体少年型があるっていう設定
おう誰だこんなん作ったの
逆のほうが良いだろ
343NPCさん:2014/04/22(火) 14:52:24.77 ID:???
カルゾラル持ってないけどエンジェルオーダーに▼とか?とか〆とか書いてないの?
344NPCさん:2014/04/22(火) 15:22:57.03 ID:???
>>343 一通り書いてる
345NPCさん:2014/04/22(火) 15:25:36.34 ID:???
書いてるなら悩む理由ないじゃねぇかwww
346NPCさん:2014/04/22(火) 15:29:48.07 ID:???
まあかばいながら全力攻撃できるやつはいないからね
エンジェルオーダーでも変わらないんだろう
347NPCさん:2014/04/22(火) 15:30:22.97 ID:???
>>345
いやね 前スレで
宣言特技と宣言型エンジェルオーダーの同時不可って書いてないから使えるよな? みたいな事言ってる人が居て
それに対して使えるんじゃね?的なレスが散見されたから如何なのかなと

どうなんだろね?
348NPCさん:2014/04/22(火) 15:31:28.13 ID:???
前スレで って語弊がありそうだった
(いつかは忘れたけど)前に、スレで、 と言う意味です はい
349NPCさん:2014/04/22(火) 15:34:01.86 ID:???
>>327
正規の鍵や手順と同じように開けられる、と考えれば
「動力が落ちてる魔動機文明遺跡の機械式のドアロック」以外は開けられるだろう
↑は鍵が壊れてるのと同じだし
350NPCさん:2014/04/22(火) 15:42:18.43 ID:???
>>347
実際問題として使えない理由があるの?
351NPCさん:2014/04/22(火) 15:44:55.68 ID:???
>>302
バトマスのないレベルで、魔力撃型ならファイター比でダメージは大きくは変わらない
生存性はアストラルガードとハーフムーン(かエルエレナ)でがんばれ
352NPCさん:2014/04/22(火) 15:46:39.11 ID:???
○複数宣言=n回
とかないと併用できないよ派
はまあいるだろうね
353NPCさん:2014/04/22(火) 15:53:14.71 ID:???
□にチェックの入ってるものを同時に宣言できない
まるでうどんは麺類ですかと聞くような質問だな
354NPCさん:2014/04/22(火) 15:55:40.39 ID:???
魔物の宣言型能力も
魔力撃とかの宣言型特技と
テイルスイーブとかの魔物独自能力を
別カウントにしたらどうだろう
355NPCさん:2014/04/22(火) 16:02:49.20 ID:???
エンジェルオーダーは戦闘特技とは別物だw
356NPCさん:2014/04/22(火) 16:05:45.77 ID:???
[v]マークの宣言型のルールはBTとかIBの魔物データ解説欄で補足されていて要約すると

・[v]が付いていればPC戦闘特技と同様に扱う
・戦闘特技と同じ効果
・同時宣言は原則できない

当然、魔法の発動条件を無視する等の「魔物だけの例外記述」はこの欄には一切されていない
357NPCさん:2014/04/22(火) 16:12:21.98 ID:???
・戦闘特技もエンジェルオーダーも宣言型能力として括るよ、1手番で合計1回までだよ派
・エンジェルオーダーは戦闘特技とは別だよ、それぞれ1回ずつ使えるよ派

2.0スレだと下の派閥が優勢なようですね
358NPCさん:2014/04/22(火) 16:17:14.96 ID:???
普通に読む限りじゃ上なんじゃないかなあ
359NPCさん:2014/04/22(火) 16:18:03.47 ID:???
レス数が多いほうが優勢という風潮
360NPCさん:2014/04/22(火) 16:20:54.53 ID:???
GM一人に対してPL3〜5人だからな
迷ったら常識抜きでPL有利な流れに持っていかれるのは良くある事だ
361NPCさん:2014/04/22(火) 16:21:42.82 ID:???
それマンチって言うんじゃ
362NPCさん:2014/04/22(火) 16:24:06.35 ID:???
PLが全員マンチなら問題ないな
363NPCさん:2014/04/22(火) 16:24:56.36 ID:???
馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!(黄金法則)
364NPCさん:2014/04/22(火) 16:32:29.98 ID:???
>>362
そのマンチ達に対応出来ないとGMが酷評されるのは問題だと思う。
365NPCさん:2014/04/22(火) 16:36:56.06 ID:???
>>364
じゃあルールがちゃんとがんばれよとしか
366NPCさん:2014/04/22(火) 16:41:29.88 ID:???
民度の低い鳥取は大変ですね、あーやだやだ
367NPCさん:2014/04/22(火) 16:43:29.31 ID:???
>民度の低い鳥取は大変ですね、あーやだやだ
そこだよな
ゴールデンルールが通用しないとかオワットル
368NPCさん:2014/04/22(火) 16:44:19.12 ID:???
>>365
前にちゃんとして欲しいと、幾つか前のスレで言ったらGMの裁量を使えと言われた。
もう一つ言うと、マンチが幅を利かせている環境でやると、そうでない環境でやった時に大惨事になる。
369NPCさん:2014/04/22(火) 16:45:09.25 ID:???
>もう一つ言うと、マンチが幅を利かせている環境でやると、そうでない環境でやった時に大惨事になる。
バブリーズ…ミラルゴ…うっ頭が
370NPCさん:2014/04/22(火) 16:49:00.56 ID:???
リプレイは反面教師目的で買うものだろ?
371NPCさん:2014/04/22(火) 16:59:05.44 ID:???
>>356
それさ、いい加減 改訂版でもフォローすればいいのに
追加で出てくるデータ、全部それに沿っているんだから
リプレイの巻末データとか基本ルルブもっているだけじゃ??ってのは
どうなのよ? って思うのだが
372NPCさん:2014/04/22(火) 17:21:17.59 ID:???
▼条件選択型
が何の説明もなしに
▼割り込み型
に改称されてるあたりSNE度が高いと思った
373NPCさん:2014/04/22(火) 17:28:07.63 ID:???
割り込み型だからな、割り込んだんだろ
374NPCさん:2014/04/22(火) 17:30:00.94 ID:???
公開されてるルールを全て把握してる人っているの?
375NPCさん:2014/04/22(火) 17:33:23.04 ID:???
把握ってのがこれどう判断すればいいのか分からんなってやつがあってもそのことを知ってればいいんなら結構いるんじゃね?
376NPCさん:2014/04/22(火) 17:39:42.80 ID:???
FF8のガンブレードのようなオリジナル武器を出そうと思ってるけど
弾を込めることができる剣で
ランク効果が威力振った時に7が出たら込められてる弾を消費する事でクリティカルにする事が出来る

みたいな感じなら元ネタっぽい感じになるかな?
377NPCさん:2014/04/22(火) 17:46:46.88 ID:???
>>364
クズと関わるのが悪い
だのにあえて自分の意思でクズと関わってる上にそれを裁く能力が無いのが悪い
つまり、GMが悪い

クズは環境に関わらずクズなんで
まともな人間同士で遊んでて、GMがあいまいなルールを「じゃあこうしよう」ってしないといけなくなった時に初めてSNEが悪くなる
378NPCさん:2014/04/22(火) 17:49:12.02 ID:???
アホみたいに強いな
まあ、オリジナルアイテムなんて好きにしやがれ
379NPCさん:2014/04/22(火) 17:54:36.98 ID:???
>>376
クリレイみたいに出目にプラスさせるんじゃなくクリティカル化ですか しかも7で
威力にもよるけど強すぎるように見えますな
380NPCさん:2014/04/22(火) 17:59:54.27 ID:???
>>379
装弾数もあるし威力30でシミュレーションしたら期待値は1-2しか伸びなかっし大丈夫だと思うんだけどな
381NPCさん:2014/04/22(火) 18:01:04.92 ID:???
出目7が出る確率と出目10〜12が出る確率はどちらも1/6
つまり期待値はCT13とCT10との威力期待値の差分になる
…強すぎると言うほど強くはないが、微妙というには強すぎるな
382NPCさん:2014/04/22(火) 18:11:10.03 ID:???
出目7以上じゃなくて出目が7ぴったりの時だけってことか
383NPCさん:2014/04/22(火) 18:12:43.78 ID:???
強すぎると微妙の間なら、ちょうどいいバランスなんじゃなかろうか。
入手する方法(武器自体の値段や、シナリオで手に入るならその難易度)にもよるだろうけど

>>372
▽条件がそろった時に必ず発動 ▼条件がそろった時に望めば発動できる
だからむしろ割り込みは▽じゃないかと思った
384NPCさん:2014/04/22(火) 18:17:16.51 ID:???
悪くないと思う
385NPCさん:2014/04/22(火) 18:19:50.40 ID:???
この世界の弾は陶器製でそれだけじゃ爆発もしないが
わざわざ火薬を発達させるんかいのう
386NPCさん:2014/04/22(火) 18:23:55.72 ID:???
>>376
それならいっそ、装填済の弾を消費したラウンドだけ魔法ダメージになる剣はどうよ?
装弾数を3発程度にしてクイックローダー無効、使用者はマギテック必須で
387NPCさん:2014/04/22(火) 18:26:56.95 ID:???
>>386
補助動作?でクリポン化とかtyotto hikuwa…
388NPCさん:2014/04/22(火) 18:29:37.64 ID:???
自力で妥当かどうか判断できないならオリジナルアイテム出すのやめといた方がいいと思うよ
ここで何言われようが卓でバランスやPL間調整なんかの責任取るの自分だけだしな
389NPCさん:2014/04/22(火) 18:35:05.86 ID:???
データに穴があって運用ができないとか変な使い方ができるとかなら指摘するよ?
具体的にはスイングランチャーみたいなのとか
390NPCさん:2014/04/22(火) 18:39:35.54 ID:???
変な使い方とかは不特定多数に見てもらわないと自分ではわかり辛いしな
一人だとどうしても先入観が抜けない
391NPCさん:2014/04/22(火) 18:45:15.86 ID:???
悪用される危険性を調べるにはうってつけの場所だしな
たとえばブラジガンの危険性とかぱっと見じゃわからんて
392NPCさん:2014/04/22(火) 19:02:49.20 ID:???
>>376
ソードなら通常のクリティカルが6/36、
7でもクリティカルするなら12/36=1/3か
普通のソード(C10)でクリレイAだと15/36(=5/12)かつ威力表の出目+2分ダメージが増える
クリレイみたいに最初の1回だけなら別にいいんじゃね
それなら強すぎないがそれなりに強い
クリレイAと併用できるなら出目5、8〜12でクリティカルするから確率19/36(半分強)か
クリティカルでの2回目以降も特殊能力が適用ならC8とC9の中間みたいなことになるのでおすすめしない
クリレイと重複するか、人間の種族特徴強化で出目を上げたときに適用されるかは事前に決めとけよ
393NPCさん:2014/04/22(火) 19:08:53.04 ID:???
出目でのクリティカルならフェンサーの牽制攻撃が遠慮なく使えるね、やった!C値下げ無意味になるけど
394NPCさん:2014/04/22(火) 19:09:05.35 ID:???
>>391
ブラジガン4回殴り魔力撃は公式が想定して作ってるかもというか、
それに使えないなら近接武器として使える1Hガンがあってもデータ的に恩恵ないんだよな
1Hガンと1Hソードなら主動作の前に鞘やホルスターにしまって交換できるから、
1つの武器で近接と射撃が併用できなくても困らない
395NPCさん:2014/04/22(火) 19:10:18.66 ID:???
クリレイと違って出目自体は変わってないから火力が若干減ってるしいいバランスじゃない?
396NPCさん:2014/04/22(火) 19:12:13.32 ID:???
>>387
名誉点減少が痛いが、クリポン化する武器ならザルツ博物誌にある
397NPCさん:2014/04/22(火) 19:19:22.02 ID:???
>>393
ソードでフェンサーなら出目7、9〜12で16/36、C8の場合と同じくらいのクリティカル率
牽制攻撃だと7、10〜12で12/36(C9とC8の中間)に下がるぞ、とマジレス
398NPCさん:2014/04/22(火) 19:19:43.64 ID:???
ブラジガンで思い出したけど、
マルガ=ハーリって片手のガンにバレットを事前に二発入れて順に撃ってるよね

ということは例えば双撃マギシューが左手のデリンジャーに
ソリッドバレットとヒーリングバレットを入れて、
右手の結果を見てから、左手で
・敵にソリッドバレットを撃つ
・味方にヒーリングバレットを撃つ
のどちらかを選択できるんだろうか?
399NPCさん:2014/04/22(火) 19:20:34.20 ID:???
田中の蛮族リプに二丁ブラジガンのマルガハーリ使いがいたけど
魔物データの天地鳴乱は近接×2、射撃×2としか書かれてなかった

ちなみに2回攻撃&双撃は近接と射撃を自由に組み合わせて2回と明記してあったから
ブラジガンで近接×4も可能と公式が考えてるなら天地鳴乱も近接と射撃を合計4回と書いてたはず
・・・と言い切れないのがSNEの信頼性なんですけどね
400NPCさん:2014/04/22(火) 19:23:21.90 ID:???
そもそも二挺ブラジガンでマルガ=ハーリ自体が実はグレー。ブラジガンって近接攻撃に使えるだけで近接武器じゃないし
401NPCさん:2014/04/22(火) 19:30:30.82 ID:???
マルガ=ハーリに、秘伝にデータ的恩恵がある武器って存在しないよな
ブラジガン:論争の元。
レイカッター:ランク効果を使うと射撃武器として扱うので、秘伝の前提を満たせなくなる
レイブレード:上に加えて、基本的に両手利きで扱えない
402NPCさん:2014/04/22(火) 19:31:39.57 ID:???
ブラジガン×2は間違いなく無理だぞ、マルガマンチは近接武器+ブラジガンで4回攻撃してるから問題なわけで
403NPCさん:2014/04/22(火) 19:33:34.23 ID:???
マルガ=ハーリで近接×4が出来ないって言ってる方の根拠って、イメージしかないじゃん
もう少しマシな根拠示せないの?
404NPCさん:2014/04/22(火) 19:37:32.45 ID:???
頑張って育てたマンチキャラが議論で死ぬのは誰でも嫌だよな
TCG読みのルーリングで可能なら事なら何でもしていいって奴は登録型サイトによくいるわ
405NPCさん:2014/04/22(火) 19:39:13.94 ID:???
こうして使えないデータが増えていく……
406NPCさん:2014/04/22(火) 19:46:00.46 ID:???
これに限らずSNEは山ほど来てるであろう質問に答えないんだよな
もう名前を見るのも嫌とか泣き言いってるのは社会人としてどうなのか
407NPCさん:2014/04/22(火) 19:51:48.69 ID:???
PL・PCのアライメントは善ないし善に近い中立であることが前提である。
ゴールデンルールとは微妙に違う部分だけどね
408NPCさん:2014/04/22(火) 19:54:16.00 ID:???
>>404
登録型だとあのGMはよくてあのGMはダメって言うのはやり辛いしな。下手な裁定するとPLできなくなるし
ちょっと下手なこと言うだけで晒されることもあるから怖い

>>406
ツイッターでは「最近公式のFAQが滞りがちで」とか、さも普段は更新してますみたいなことも言ってるしな
409NPCさん:2014/04/22(火) 19:54:18.34 ID:???
>>406
質問を見たくないなら、公式回答を示してしまうのが一番なんだけどなぁ
410NPCさん:2014/04/22(火) 19:55:06.41 ID:???
フェンサーで必殺クリレイ?
どうせなら首切り持ちたいがいかんせん重い
かなり筋力頑張らねえと
411NPCさん:2014/04/22(火) 19:57:32.57 ID:???
>>404
真面目な話
GMがバランスを理由にダメって言えば大体の奴は従うだろ
ルールを語る場でイメージとか持ちだしたり他者をマンチ扱いされても困る
412NPCさん:2014/04/22(火) 20:00:38.52 ID:???
>>410
フェザーエッジで必要な筋力は29、ジャイアントアームでさらに17だーー!
413NPCさん:2014/04/22(火) 20:03:59.57 ID:???
魔動天使のコンジャラー不可が誤植じゃね?って風聞に対して「信用されてない」って嘆いてたけど信用してないわけじゃないよ
「致命的な誤植でもスルーして販売するだろう」「エラッタは大分遅れるだろう」「サイレントエラッタもするだろう」
と信用してるだけだよ
414NPCさん:2014/04/22(火) 20:04:49.17 ID:???
TCG読みする奴はTCG読み前提でシナリオつくるGMの所に行きましょうね
415NPCさん:2014/04/22(火) 20:05:58.12 ID:???
ルール的に問題なく出来る事を「出来る」と言って何が悪い
416NPCさん:2014/04/22(火) 20:11:23.31 ID:???
>>411
実卓ではGM裁定には従うけど、
「なんか強くてずるいからだめ」に対してはかなりモヤモヤするので、
こういうプレイ外議論の場ではちゃんとルール的な根拠をもって可否を判断したい
417NPCさん:2014/04/22(火) 20:11:27.96 ID:???
CGの追加武器一覧見てたらランク効果、非ランク効果といった書き方がされていなかったけどこれで大丈夫なの?
418NPCさん:2014/04/22(火) 20:12:54.03 ID:???
>>417
大丈夫だ、問題ない。
何せ、全部SSランクで武器の達人必須なんだから
419NPCさん:2014/04/22(火) 20:12:59.16 ID:???
キック・尻尾・牙と2Hガンでマルガハーリ秘伝を使うのもルール上可能な行為
420NPCさん:2014/04/22(火) 20:15:11.94 ID:???
頑張ればアイオーンそのまま持てるのか……まあ強いっちゃ強いが、
無理矢理持ったところでナイトメアがお面と併用しない限り使いにくそう
421NPCさん:2014/04/22(火) 20:15:58.17 ID:???
>>396
マナドーラ/マナドリンのことなら、博物館送りになるだけで合計名誉点は減らないぞ
新しいのを買うのに名誉点は必要だが
422NPCさん:2014/04/22(火) 20:19:29.49 ID:???
>>418
書き方としてどうなの?ってことが言いたかった
AWだときちんと書いてたし
423NPCさん:2014/04/22(火) 20:24:17.16 ID:???
>>403
イメージ的な問題なら、元ネタが見るからにガン=カタなんだから
むしろブラジガン二刀流できない方がおかしいとも言える
424NPCさん:2014/04/22(火) 20:24:25.98 ID:???
>>418
待ってほしい。Bランク盾があっただろう。あれは達人なしでは使えないのか?
425NPCさん:2014/04/22(火) 20:32:18.48 ID:???
>>414
TCG語が読めるならDNE語も読めるんじゃないか?(KONMAI語辞典を見ながら)
426NPCさん:2014/04/22(火) 20:32:24.60 ID:???
>>422
逆に言えば、AWなしでも使えるってことでもある
たとえば博物誌を買って、AWが無いとランク効果ってなに?になるので
427425:2014/04/22(火) 20:33:06.62 ID:???
ミスった、なんだDNE語って
428NPCさん:2014/04/22(火) 20:33:27.38 ID:???
>>416
仮に内心強くてずるいと思っていようが
「ずるい」と言われるとモヤモヤするけど「強い」はバランス取る自信がないんだろうってことだし仕方ない
って思うから言い方って大事だよな
429NPCさん:2014/04/22(火) 20:37:55.69 ID:???
>>426
博物誌にはおもいっきり使われてる……
WTもランク効果、非ランク効果の記述がある
430NPCさん:2014/04/22(火) 20:38:23.73 ID:???
2.0トリビア
選択ルールの「必要筋力+10で装備」が前提なので
実はランク効果・非ランク効果という区分そのものが選択ルール
431NPCさん:2014/04/22(火) 20:45:39.96 ID:???
>>430
筋力やら装備制限を満たしていなくとも持つだけで効果得られないためにするため、
ってのもあった……はず
432NPCさん:2014/04/22(火) 20:46:41.01 ID:???
そして嫌われてる防御ファンブルルール
433NPCさん:2014/04/22(火) 20:48:07.68 ID:???
防護点型ですら防御が覚束なくなる事があるからねぇ<防御ファンブル
434NPCさん:2014/04/22(火) 20:48:26.38 ID:???
AWの該当ページを開くのが面倒で……
435NPCさん:2014/04/22(火) 21:02:49.54 ID:???
>>414
せんせー!チャージMA縦横無尽で2連続魔法可能って解釈や
挑発攻撃スローイングで必中挑発可能って解釈はTCG読みに入りますか!
436NPCさん:2014/04/22(火) 21:03:56.08 ID:???
正直こういうマンチを嫌な気分にさせるために色々書き込んでいます
437NPCさん:2014/04/22(火) 21:04:30.25 ID:???
ファンブルをリソース払ってフォロー、ってのがタイミング的にできんしねえ
ダメージ自体はそのまんまで、1ラウンド達成値が落ちるとか次の攻撃は回避できないとかもっとマイルドだったら使われた気も
438NPCさん:2014/04/22(火) 21:11:11.73 ID:???
>>431
ルルブIIとIIIのAランク以上の武器防具で、
武器での攻撃時や、攻撃を受けた時の防具の効果以外で
特殊能力を持ってるのはディフェンダーだけだったはず
ランク効果みたいな既存のルールの明確化みたいなのは
改訂版に入れておいてほしいもんだ

そしてそもそも、筋力や習熟が足りない状態や、2H武器を片手で
「持つ(not装備する)」ことができるかルールに何も書いてないという
439NPCさん:2014/04/22(火) 21:12:33.60 ID:???
>>437
どちらかというと、PCはダイス振るから常にファンブルの危険があるのに対し
敵は固定値でできるっていう不公平感が問題
440NPCさん:2014/04/22(火) 21:13:42.63 ID:???
補助魔法や回復魔法も1ゾロ無いしなぁ
441NPCさん:2014/04/22(火) 21:20:48.27 ID:???
>>438
マナスタッフ等のスタッフ類はランク効果でないと得られない筆頭じゃなかったか?

玉札杖のバトル占具も武器として使う以外に効果反転秘伝で使ったりするし、
装備するけど、武器として使われない武器も想定されてるものはあるんだよな
442NPCさん:2014/04/22(火) 21:25:55.12 ID:???
おいしい話はありません
443NPCさん:2014/04/22(火) 21:34:44.24 ID:???
あのコラムは例として挙げている事例がおかしい
パワーアンクルの「※グラップラー専用」の注釈はそもそも武器の特殊効果じゃないし
444NPCさん:2014/04/22(火) 21:37:02.40 ID:???
>>436
嫌いな奴には嫌がらせしてもいい理論ですね、分かります
しかも匿名で
445NPCさん:2014/04/22(火) 21:39:01.67 ID:???
美味しい話がありませんのコラムは
備考欄は非ランク効果に相当します、とかの文言が抜けてる
446NPCさん:2014/04/22(火) 21:42:52.61 ID:???
>>444
そのままマンチに引退してもらえれば最高だ
447NPCさん:2014/04/22(火) 21:54:59.96 ID:???
>>441
そういやスタッフ類もあったわ、thx
448NPCさん:2014/04/22(火) 22:03:29.72 ID:???
エンジェルオーダーの話を掘り返して悪いんだけど
〆と宣言特技を同時に宣言できない、ってする際
マルチガードやバトルマスターで同時に使えていいんだろうか
バトルマスターの効果欄には「宣言特技を〜」としか書いてないよな

いっそIBで改定する際にPC側の戦闘特技も魔物データの特殊能力と記述統一しちゃえばよかったのに
449NPCさん:2014/04/22(火) 22:35:14.52 ID:???
俺も戦闘特技は記号併記で
○両手利き 〆ワードブレイク ▼カウンター
みたいにするべきだったと思う

ついでに種族特徴も
450NPCさん:2014/04/22(火) 23:31:51.93 ID:???
>>446
お薬多目にしておきますねー
451NPCさん:2014/04/22(火) 23:46:47.97 ID:???
フラッシュライトをつけたままだとエクスプローラーエイドやマナサーチを使用できないってルール、厳密に守ってる人いる?
452451:2014/04/22(火) 23:49:01.26 ID:???
「同じマギスフィアでは」を付け忘れた
453NPCさん:2014/04/22(火) 23:51:03.87 ID:???
そりゃあ守らないとあかんだろ
454NPCさん:2014/04/22(火) 23:51:07.48 ID:???
マギスフィア2つ以上あればいいだけなんだから別に意識せんでも守れるだろ
455NPCさん:2014/04/22(火) 23:53:00.12 ID:???
>>451
守ってるよ、ってか守ってないほうがデフォみたいに言うなw
スフィア2個あればいいだけだし、それが苦しいのって
一番最初のデビューセッションくらいじゃないかなあ
456NPCさん:2014/04/22(火) 23:56:05.90 ID:???
でもタゲサ使用後にマギスフィアが装備解除状態になるのを守ってる奴はいない
457NPCさん:2014/04/22(火) 23:58:32.16 ID:???
>>456
マジかそんなルールあったのか
458NPCさん:2014/04/23(水) 00:00:18.48 ID:???
>>457
お前のラクシアには無いから安心しろ
459NPCさん:2014/04/23(水) 00:02:08.01 ID:???
変形したマギスフィアが装備欄に自働で戻るとおもってるのかよ
っていう人はどうやら落ちるから装備欄から外れるらしい
460NPCさん:2014/04/23(水) 00:03:52.72 ID:???
マギスフィア小とフローティングスフィアは浮遊するから使った後落ちてもまた元の位置に戻るでしょ
中と大は知らん
461NPCさん:2014/04/23(水) 00:16:56.47 ID:???
マギスフィアが浮遊する設定ってどこにあったっけ?
見た覚えはあるんだが、どこか忘れた
462NPCさん:2014/04/23(水) 00:16:59.65 ID:???
>>432
ウチの鳥取じゃ回避ピンゾロだしたら嬉々として振ってますけど・・・
463NPCさん:2014/04/23(水) 01:11:23.36 ID:???
変形中のマギスフィアが装備欄から外れるのは明記されたルール
一方、持続時間が過ぎた場合にマギスフィアが元の位置に装備されるとはどこにも書かれてない

自動で戻るのならそんな重要なことを書き漏らすわけがない
464NPCさん:2014/04/23(水) 01:16:07.05 ID:???
ソースどこ?WT以外で
465NPCさん:2014/04/23(水) 01:16:57.81 ID:???
>>463
出典くらい示せよ、そんなんだから脳内ルール扱いされるんだぞ
WT92な
466NPCさん:2014/04/23(水) 01:23:01.49 ID:???
WTの文章だけじゃ外れたままとして扱うには根拠が弱い
467NPCさん:2014/04/23(水) 01:25:04.56 ID:???
魔法の効果時間が切れた場合に元の位置に装備される根拠の方がさらに弱いのが困りもの
468NPCさん:2014/04/23(水) 01:26:28.80 ID:???
アッハイ
469NPCさん:2014/04/23(水) 01:26:37.86 ID:???
> 自動で戻るのならそんな重要なことを書き漏らすわけがない
それ、逆にそういう問題が起こらない(=自動で戻る)から書かなかっただけじゃねーかな
470NPCさん:2014/04/23(水) 01:27:52.27 ID:???
外れたままと明記されている(明記されてない)
ワロタ
471NPCさん:2014/04/23(水) 01:28:23.53 ID:???
仲間に手渡したクリポンとかも自動で戻ってきますか?
472NPCさん:2014/04/23(水) 01:29:18.14 ID:???
○○なら××と書く(書かない)はずだから云々は通用しない
なぜならSNEだから
473NPCさん:2014/04/23(水) 02:14:15.21 ID:???
リターンに使用したマギスフィアも効果を解除したらはるか遠くから飛んでくるのか
474NPCさん:2014/04/23(水) 03:21:56.66 ID:???
「変形したマギスフィアが装備されていた装備部位に別の装飾品をつけることが〜」
ってあるけど、自動でマギスフィアが元の部位にもどるのなら
変形時間中に装備した装飾品とバッティングすることにならないか?

と同時に

「『変形時間中は別の魔動機術に使えない』以外はフレーバーとして扱う
→余計な手間などが発生しないはずなのに
マギスフィアがいちいち装着部位から脱落するのなら、
主動作をつかって装飾品を装備(CG140)し直さないといけないので
WT導入以前では1つのマギスフィアで毎ラウンド使用できた変形の魔法が
発動→次のRは主動作使って装備→発動→・・・と2Rに1回しか発動できなくなる恐れが・・・
475NPCさん:2014/04/23(水) 03:41:43.63 ID:???
多分対象が術者か否かで処理を変えるつもりだったんだろうな
476NPCさん:2014/04/23(水) 06:26:23.51 ID:???
“戻るかどうかは不明
ただしどちらの解釈もありうるので、マギテック技能を持たせる場合は確認をとること”

といったところか、現状は
477NPCさん:2014/04/23(水) 08:15:32.02 ID:???
そもそも装備欄から自動で外れるとは書いてないしな。装飾品としては扱わず、別の装飾品を着けられるようになるだけ
変形マギスフィア使用する際の注意にも、 何度も「同時」に使うことが予測される場合 とあるし、同時に使わない場合通常通り使えそうに見える
特別項目の方にも、変形に分類される魔動機術は、「効果時間の間」はそれに使用したマギスフィアを魔法に使えないと書いてあり、効果時間過ぎたらそのまま使えるように見える
あと、リプレイでは普通に複数回使っていた。こういう事言うとリプレイは裁定ミスもあるしルールじゃないムギャオーって言い出す奴も居るんだろうが
478NPCさん:2014/04/23(水) 08:40:29.77 ID:???
こっちの鳥取では効果切れた時に術者の近くにあるかで判断してるな
やったことはないがクリポン渡した時とかは再装備できない感じ
479NPCさん:2014/04/23(水) 08:50:12.76 ID:???
渡したクリポンは明らかに相手の手の中にあるしな
荷物からアイテム取り出すのは補助動作(で、いいよね?)だから、クリポン用のスフィアは別に携帯するのがいいけど
480NPCさん:2014/04/23(水) 09:39:10.04 ID:???
>>479
それじゃあいざクリポンしようとしたとき、
クリポン用スフィアの装備に主動作1回必要になってしまうぞ
481NPCさん:2014/04/23(水) 10:09:30.67 ID:???
SWは最近始めてGMに挑戦しようと思っているのですが呪歌を戦闘に用いるのはあまりよくないのでしょうか
(例えば、ハルピュリアがチャーミングで1ターン拘束等)
戦闘で何か面白いことができないかなと思ったのですが不評を買いやすいようならばまた別の何かを考えたいとは思っています
482NPCさん:2014/04/23(水) 10:15:14.54 ID:???
>>481
呪歌を使うことの良し悪しというより、PCをどうするかっていうのが問題かな
呪歌でも魔法でもやろうと思えばいくらでもPCいじめができる以上、そうならないように使うべきってだけだよ
チャーミングで拘束するなら、その結果として戦闘がどうなるかっていうのを考えるべき
483NPCさん:2014/04/23(水) 10:26:12.90 ID:???
>>482
ありがとうございます
戦闘バランスは一番悩んでいるところですが
もちろん先行失敗や1ダイスミスで全滅等はしたくないのでPC側の対抗策等色々考えてみようと思います
484NPCさん:2014/04/23(水) 10:29:59.83 ID:???
チャーミングでどこまでやらせていいかって問題がけっこうデリケートだからな…
1 自分を攻撃
2 仲間を攻撃
3 仲間にデバフ
4 自分にデバフ・自分の武器を捨てる等
5 敵を強化
6 敵を回復

この中だと4以降は出来て良いってのが個人的な感覚なんだけど
485NPCさん:2014/04/23(水) 10:34:02.93 ID:???
自分は1以外全部かな
自傷以外はやっていい気がする
CRPGもそんな感じだし
486NPCさん:2014/04/23(水) 10:35:53.34 ID:???
PL側が同じことやったとしたらどこまで認められるかを考えたほうがいい
487NPCさん:2014/04/23(水) 10:44:08.39 ID:???
基本的に事前情報一切無しで呪歌に抵抗してくださいとか言い出さない限り・・・
まあセッション途中なりで魔物に呪歌使用者がいることを匂わせておけばそんな不評を買うことも少ないと思うが
匙加減が難しいとは思うがやりすぎに気をつければ何とかなるんじゃね
488NPCさん:2014/04/23(水) 10:44:47.47 ID:???
あとは「回避力判定、抵抗力判定、カウンターをさせない」ってことが可能かどうかも重要な問題になるな
カウンターはさせないことが出来て良いとは思うけど回避抵抗不可はちょっとバランスブレイカーになりすぎるからNGとしたいところ
489NPCさん:2014/04/23(水) 11:00:02.26 ID:???
事前の情報収集で情報を匂わせておいて、
情報入手済みなら精神抵抗に+修正というのが無難になりそうですかね
490NPCさん:2014/04/23(水) 11:14:23.81 ID:???
1 自分を攻撃 は
「対象が危険に晒される」から無理かと思われる

一撃死しなければ、ダメージはいった時点で解除されるというのもあるけど
攻撃を捨てた防御役だと自分にダメージがはいらず
延々と自分をなぐり続けるという無力化が・・
そこそこレベルが上がらなかったら、そんなこともないか
491NPCさん:2014/04/23(水) 12:25:40.72 ID:???
チャーミング後、敵にだけ通じる言葉で
「今から超凄い技を使うから目と耳を塞いでその場に伏せろ!」
と言ってやるのがマンチ流
492NPCさん:2014/04/23(水) 12:28:09.11 ID:???
敵をかばうもやらせたいが
危険にさらされるよなぁw
493NPCさん:2014/04/23(水) 13:38:47.59 ID:???
そう言えば…称号について質問例えば、称号に使える言葉で熱烈の烈だけを使うのは出来たっけ?。
494NPCさん:2014/04/23(水) 13:41:21.81 ID:???
「熱烈」に必要な名誉点を使って、「烈」だけ使うのならいいんじゃない?
495NPCさん:2014/04/23(水) 13:46:44.71 ID:???
GMが許可すればご自由に、レベルだと思う
文字数減らすから名誉点安くして、とか言い出さないなら通す人は多いと思う

うちでは名乗りたい称号を申請して、GMが個別に値段決めてる
496NPCさん:2014/04/23(水) 14:43:53.21 ID:???
>>484
チャーミングがどのレベルの意識障害を引き起こすかだよな。
効果読む限り対象の中での優先順位を術者最優先にするってだけで操り人形にするわけでも意識乗っ取る訳でもないからな。
俺なら術者に直接+効果を与える行動以外は拒否してもいいってするかな。
497NPCさん:2014/04/23(水) 14:57:44.29 ID:???
仕事中に10年追っかけをやっているアイドルがやってきました
その子が「職場なんか抜け出しちゃおう」って誘ってきています

ぐらいな悩ましい状況?

そのままエスケープするヤツもいれば、涙をのんで握手ぐらいで済ませるやつもいる
っていうあいまいな判断、適用とか?
498NPCさん:2014/04/23(水) 15:07:03.77 ID:???
極論を言えば、ほんの少しの利敵行為でも回り回って自分を危険にさらすことになるとも言えるからなぁ
ここはやっぱりコアーシブみたいにダメージを発生させうる行為かどうかで判断した方が楽な気がする
499NPCさん:2014/04/23(水) 18:15:39.91 ID:???
>>497
まあだいたいあってるw

チャームと同じで術者を目標の親しい友人として扱う、でいいと思う
親友の頼みではあっても、仲間の記憶とかがなくなるわけではないから、
敵がかけたなら親友と仲間が争ってる状況になる
で俺がGMなら>>484の56だけはできるとするかな(敵は術者のことだとして)
目標が自分の味方を裏切ると自発的に決めたなら23もできるけど
500NPCさん:2014/04/23(水) 18:25:41.89 ID:???
俺は漫画とかでたまにある
敵に惚れて俺はあっち側につく
みたいな感じだと思っている
501NPCさん:2014/04/23(水) 18:46:19.35 ID:???
チャーミングって結構ソフトなんだな
てっきり、命令されたら喜んで自分の首をかき切るぐらいするのかと思ってたわ
502NPCさん:2014/04/23(水) 18:47:16.83 ID:???
フローティングスフィアって範囲に巻き込まれて壊れることはないんだな
壊れてたらそりゃきついけどさ
503NPCさん:2014/04/23(水) 18:52:39.02 ID:???
なんでフローティングスフィアだけそこを疑問に思うんだ
それだったら鎧も武器も聖印も発動体も全部そうだろう
504NPCさん:2014/04/23(水) 18:57:49.95 ID:???
浮いてるだけで装飾品だからなあ
505NPCさん:2014/04/23(水) 19:12:49.08 ID:???
名誉点関連で質問なんだけど、「カルゾラル魔動天使」ちょいネタバレ



イベントで壊れたアイテム(名誉点アイテム)を拾って修理する、というのがあって
イベント内容だけみれば修理に金を払うとしか書いてない、こういった形で名誉点アイテムを手に入れた場合
アイテム分の名誉点を足せばいいのか、それとも、修理時に代金と一緒に名誉点も払えばいいのか

そして、そのアイテムの値段設定が安定しないんだけど、どれを信用すればいいのか
506NPCさん:2014/04/23(水) 19:19:37.85 ID:???
よくオンセだと「第2の剣信仰不可」ってあるけどさ
ル=ロウド様も不可なのかな
507NPCさん:2014/04/23(水) 19:23:17.50 ID:???
マンチなんで禁止ってマイザールが行ってた
508NPCさん:2014/04/23(水) 19:24:09.37 ID:???
ル=ロウドを選んでセイクリ系なら問題ないが、
ヴァイス系を選んだり、あるいは元から一択・両方使える信仰がダメってことだろう
あと例外でエセルフィン
509NPCさん:2014/04/23(水) 19:26:07.75 ID:???
>>506
ル=ロウドはルミエル系列ではないってだけで誰から神格得たかは不明なままのはずじゃねっけ?
510NPCさん:2014/04/23(水) 19:31:13.73 ID:???
グレンダールにも第二の剣の神説あった気が
あれは蛮族にも信仰されているだけだっけ?
511NPCさん:2014/04/23(水) 19:37:43.89 ID:???
>>509
まあ、カルディア説はいまんとこないし、教義からしてイグニスにほぼ確定だけどね
512NPCさん:2014/04/23(水) 19:47:42.05 ID:???
>>510
破壊とか炎を司る教義がその理由だったはず。
蛮族が信仰してるったらアステリアもマーマンが種族ぐるみで信仰してるしな。
513NPCさん:2014/04/23(水) 19:51:32.89 ID:???
炎イグニスだと、風カルディアでル=ロウド第三剣説?
514NPCさん:2014/04/23(水) 19:54:05.27 ID:???
水ルミエル
炎イグニス
風カルディア
土フォルトナ?

っぽいけど
神とか種族とかはあんまり剣のエレメントと関係ない感じ
515NPCさん:2014/04/23(水) 19:55:37.88 ID:???
つまりル=ロウド元種族はリルドラケンだったんだよ
516NPCさん:2014/04/23(水) 19:56:36.90 ID:???
それだと人間はフォルトナじゃねえか
517NPCさん:2014/04/23(水) 20:05:53.39 ID:???
第二の剣信仰禁止は善良なPCをしろっていう常識をわざわざ書いてるだけ
本来は許可する側が特例みたいに書くべきだろ
518NPCさん:2014/04/23(水) 20:12:16.44 ID:???
>>516
神になる素体に一番近いのも人間なら
神殺しに一番近いのも人間と考えると・・・ごくり
519NPCさん:2014/04/23(水) 20:12:44.51 ID:???
>>517
1.0であった「善良なファラリス神官します」を防ぐのが目的じゃね
520NPCさん:2014/04/23(水) 20:13:52.31 ID:???
>>516
人間自身がフォルトナときたか
それはそれで棟圧だな
521NPCさん:2014/04/23(水) 20:14:49.64 ID:???
>>509
一応滅びのサーペントだと地の文で
「後にル=ロウドが第二の剣に連なり、キルヒアが第三の剣に連なる神だということが設定公開されたのだった」みたいな感じのことを言ってるな
どのサプリで明言したのかは知らんし、実際に明言されたのかも知らん
522NPCさん:2014/04/23(水) 20:16:04.47 ID:???
>>516
人間は運命ひっくり返すからな
運命の剣フォルトナにはぴったりというか、まあある程度なんか含みはあるだろう多分きっと
523NPCさん:2014/04/23(水) 20:17:10.13 ID:???
ルミエル:マイルドな共産主義/社会主義、イグニス:新自由主義、カルディア:第三の道
がなんかしっくり来てたがフォルトナさんが出てきちゃったからなぁ。

ルミエル:農民、イグニス:狩猟民&ウォーモンガー、カルディア:学者
つーのもなんか分かるけど。
524NPCさん:2014/04/23(水) 20:18:33.33 ID:???
フォルトゥナ「世の中運だよ運。能力も環境も産まれた時に大体決まってるんだから運だよ
        でもどれだけ有利JOINでも運が無いとダメになっちゃうからやっぱり運だよ」
525NPCさん:2014/04/23(水) 20:20:22.74 ID:???
>>521
BT52pのコラムのことかなぁ
このコラムもこんな所じゃなくて66pの方に書けよ、と言いたくなるが
526NPCさん:2014/04/23(水) 20:20:59.51 ID:???
フォルトナは…公式がもうちょっとなんか言ってくれてもいいんだけど何もないから空気すぎて…
527NPCさん:2014/04/23(水) 20:22:19.95 ID:???
剣つぐ「おっそうだな!」
528NPCさん:2014/04/23(水) 20:23:15.09 ID:???
でも実際フォルトナについてなにかが出るとネタ切れ感がヤバそう
529NPCさん:2014/04/23(水) 20:23:33.35 ID:???
聞いたことの無い単語が目に入ったな
530NPCさん:2014/04/23(水) 20:24:00.90 ID:???
フォルトゥナ「見つけたら神になれる剣として落ちてるのは俺の役割だと思っていたらロングソード+5にお株を奪われた」
531NPCさん:2014/04/23(水) 20:25:38.80 ID:???
>>530
たぶんダガー+5とか、ロングスピア+5とかシリーズはたくさんある
532NPCさん:2014/04/23(水) 20:25:40.12 ID:???
>>527
剣つぐでどんな設定が出たの?
533NPCさん:2014/04/23(水) 20:26:11.72 ID:???
フォルトナは実はほとんど読まれてないベギノノに言及がある

この遺跡に第四の剣フォルトナが眠ってるよ!!!
→魔法文明時代は強い魔剣を第四の剣と呼んでたよ!!!!

という肩すかしだったけど
534NPCさん:2014/04/23(水) 20:29:47.05 ID:???
ロングソード+5がほぼ神様直球魔剣なのはいいとして
祭器クラスの魔剣には大体+3くらいのがあったりするけど、+4の魔剣ってあったかな
+5を模して作られた微妙に弱いロングソード+4とかあっても良いのに
535NPCさん:2014/04/23(水) 20:31:36.61 ID:???
ロングソード+あ
536NPCさん:2014/04/23(水) 20:33:16.18 ID:???
サプリとかである、蛮族領での第1の剣の神聖魔法禁止って
ル・ロウドはセーフでいいのかな?
それとも立場は第1だから禁止でいいのか

第3の剣のキルヒアから神格もらった神様は
第1陣営なのか第3陣営なのか(=↑の第1の剣の神聖魔法禁止にひっかからないのか)
いろいろとわからん

出自を謎めいたものにするのはフレーバーとしては構わないが
ゲームのルールに直接ひっかかかることがあるのなら
その処理はちゃんと示してほしかった
537NPCさん:2014/04/23(水) 20:33:36.45 ID:???
エクスクリバー:た5
538NPCさん:2014/04/23(水) 20:34:11.53 ID:???
ノワール戦でのレパラール聖印の扱いはいつもgdgd
539NPCさん:2014/04/23(水) 20:35:04.67 ID:???
>>536
場合によるとは思うが、蛮族でもル=ロウド信仰はあるから問題ないのでは
ル=ロウド信者の反抗組織があるミスキャは除くとしても
540NPCさん:2014/04/23(水) 20:37:06.88 ID:???
ル=ロウドはどちらの陣営にも属していないと思っていたんだが
どこかで第一の剣陣営と明記された?
541NPCさん:2014/04/23(水) 20:39:24.65 ID:???
蛮族にも信者がいますよ ってぐらいで
メイン信者?は人族とばっかり思っていたが・・・
542NPCさん:2014/04/23(水) 20:40:27.36 ID:???
>>540
何か話を読み違えてないか
543NPCさん:2014/04/23(水) 20:42:57.48 ID:???
セイクリッドとヴァイスが選べる時点で両陣営が拮抗しているくらいじゃないか?
ラーリスさんのせいで説得力が無いことは自覚している

>>542
>>540>>536で立場は第1と明記されていることへのレスね
間に別のレスが挟まっているのに安価つけなくて不親切ですた
544NPCさん:2014/04/23(水) 20:47:09.75 ID:???
ガイスターとロングソード+5って、武器としてはどっちが優秀なん?計算したことないんだけども
545NPCさん:2014/04/23(水) 20:48:29.73 ID:???
>>535
村正でやってダイヤモンドドレイクを退治しにウィザードリィディンデルに行って下さい

>>537
FF4に帰れ
546NPCさん:2014/04/23(水) 20:55:19.33 ID:???
>>544
威力の期待値でいうなら当然ガイスター
ロンソ+5が期待値11.6点で、ガイスターが16点
命中力はロンソが4点上回っているし、HPも消費しないからその辺をどう捉えるかによる
547NPCさん:2014/04/23(水) 20:56:02.26 ID:???
>>546
さんきゅー全然勝負になってないんだな
548NPCさん:2014/04/23(水) 20:57:47.53 ID:???
公式で出た一番強烈な武器って、ロイが使った聖剣かな?軽すぎるけど
549NPCさん:2014/04/23(水) 20:59:00.74 ID:???
ロンソとガイスターを比べても意味ないだろう、ファイターとグラップラー技能を比べるようなもんだぞ
550NPCさん:2014/04/23(水) 20:59:01.40 ID:???
>>505
カルゾラルは見てないが、専用装備以外の名誉点アイテムは、あくまで購入時に購入する人が消費する物であり、称号と違い、使用するのに別に名誉点を支払っている必要はない
名誉点アイテムを拾って得たというなら、拾った人間は名誉点を支払う必要は無いし、当然名誉点を使用して購入したわけではないので譲渡したり紛失しても合計名誉点は下がらない
551NPCさん:2014/04/23(水) 21:07:03.11 ID:???
水ルミエル
炎イグニス
風カルディア
土フォルトナ
だとするなら雷を象徴する始まりの剣もいるんだろうか?

下手をすると毒とか呪いとか衝撃属性とかもぞろぞろいるんだろうか
552NPCさん:2014/04/23(水) 21:08:19.05 ID:???
雷は妖精もいない属性だしなあ
553NPCさん:2014/04/23(水) 21:09:42.87 ID:???
ブレイド・ブレイカーさんも大概
554NPCさん:2014/04/23(水) 21:14:27.20 ID:???
雷は普通の属性とは違う何かかもしれない
フォーセリアだと風と光の複合精霊力だったように
何かしらの古代種妖精がそんな力を使うのかもしれない
555NPCさん:2014/04/23(水) 21:18:24.22 ID:???
雷使い始めたのは神が先が幻獣が先か
556NPCさん:2014/04/23(水) 21:19:03.72 ID:???
雷の古代種妖精:ラム
557NPCさん:2014/04/23(水) 21:23:07.76 ID:???
妖精はいないけどなぜか妖精の武器の属性に選べる雷
エレメンタルブレイドの属性からハブられたのは雷ではなくなぜか土
558NPCさん:2014/04/23(水) 21:24:26.43 ID:???
>>555
幻獣だろ。幻獣は人間完成までの失敗作で
神はその人間から作られたんだから
559NPCさん:2014/04/23(水) 21:27:50.13 ID:???
水と火で雲を作り、風で静電気を起こし雷を作る。つまり雷は火、水、風妖精の合わせ技なんだよ
560NPCさん:2014/04/23(水) 21:39:14.25 ID:???
妖精の属性の数って公式は、今のとこ公式では2種類までしか出さないけど3種類以上の妖精もいてもいいよ、ってスタンスだっけ
561NPCさん:2014/04/23(水) 21:54:35.02 ID:???
マナが自然と結びついて妖精が生まれたという設定なのに
雷は自然に存在するのに
なぜか雷の妖精が確認されていない不思議

結論:マナは雷が嫌い
562NPCさん:2014/04/23(水) 21:55:43.70 ID:???
そうとれるね。IBの妖精魔法のとこを読む限りでは
563NPCさん:2014/04/23(水) 21:59:16.48 ID:???
風ががんばると雷になるとか、ネギまでやってたなぁ
564NPCさん:2014/04/23(水) 22:00:02.76 ID:???
妖精の武器の属性はどれだけあるのかもいい加減ちゃんと教えてほしい
妖精がいない属性の結晶はあるのに、妖精がいる属性の結晶は全種類そろってないし
妖精の武器(呪い)とか妖精の武器(精神)とかやっていいの?
○○の結晶って戦利品、何種類あったっけ
565NPCさん:2014/04/23(水) 22:01:43.22 ID:???
雷が風に含まれる系の作品は結構多いからな ゼロ魔とか
自然の雷は雲の中で氷の粒がこすれ合って発生する静電気がバチってくる現象だが
566NPCさん:2014/04/23(水) 22:01:59.89 ID:???
>>548
アレでもまだ完全体じゃなかったわけだしな

だが>>553もかなり
キルヒアが回収しちゃったが
567NPCさん:2014/04/23(水) 22:03:17.58 ID:???
実はラクシアの雷はフェトルが落としている人工物ならぬ神工物だった説
568NPCさん:2014/04/23(水) 22:07:14.48 ID:???
雷と親和性があるのは魔動機械かな?弱点のやつも結構いるが
569NPCさん:2014/04/23(水) 22:17:12.74 ID:???
>>564
なんとかの結晶をはぎ取れるサンダーバードとキプロンくらいだったと思う
そして、魔神が落とすのは血晶
570NPCさん:2014/04/23(水) 22:25:03.68 ID:???
AWより炎の結晶・雷の結晶・恨みの涙の結晶・悲しみの涙の結晶・沙血晶
BTより未成長の結晶
WTより大悪魔の結晶
CGより悪意の結晶
IBより妖炎の結晶

なんだ。属性決まってる方が少ないじゃん
571NPCさん:2014/04/23(水) 22:26:48.64 ID:???
誤字った、沙結晶な。ヒュージアントライオンから剥ぎ取れるやつ
572NPCさん:2014/04/23(水) 22:29:27.19 ID:???
>>548
蛮王の剣に威力100ですごい能力ついてるのあるじゃん!
573NPCさん:2014/04/23(水) 22:37:33.16 ID:???
神様を素材に作ったスーパー魔剣もいいぞ!

聖剣イラストリアルって特典のポストカードでしかデータになってないんだよなあ
もったいない
574NPCさん:2014/04/23(水) 22:41:26.48 ID:???
本日の魔剣は古代神をふんだんに使用した魔剣です
575NPCさん:2014/04/23(水) 22:43:45.15 ID:???
とりあえずチャフグレネード撃つぜ
576NPCさん:2014/04/23(水) 22:48:59.38 ID:???
結晶はせめて妖精が居る4属性はちゃんと揃えとけと思わなくもない
577NPCさん:2014/04/23(水) 23:05:29.82 ID:???
>>559
水と炎で雲を作り、風で静電気を作ったのちに、大地に落とすまでいってはじめて雷だろJK
そんで、雷雲によってできた闇を落雷の光で切り裂くんだよ
578NPCさん:2014/04/23(水) 23:08:51.91 ID:???
>>577
つまりカオス系は雷だったと
579NPCさん:2014/04/23(水) 23:10:58.94 ID:???
落とす敵はいないがエターナルエンパイアで水の結晶が貰える
580NPCさん:2014/04/23(水) 23:23:32.81 ID:???
水の結晶ってただの氷じゃないの?
581NPCさん:2014/04/24(木) 00:12:08.65 ID:???
>>576
「妖精の武器化に属性の結晶が必要」っていうのが後付けだからなぁ
他の属性の結晶は ※(=道具屋で揃える素材)扱いなんだろう・・・多分
582NPCさん:2014/04/24(木) 00:14:22.35 ID:???
とはいえエフェポンは弱点見て属性変えれるからなあ
583NPCさん:2014/04/24(木) 00:15:34.89 ID:???
妖精の武器はせめて属性のオンオフができればなあ…
584NPCさん:2014/04/24(木) 00:26:00.08 ID:???
オンオフはべつにいいけど、せめてどれが作れてどれが作れないのか教えてほしい
585NPCさん:2014/04/24(木) 00:42:14.36 ID:???
>>584
GMがいいよって言ったものが作れる
586NPCさん:2014/04/24(木) 00:44:09.01 ID:???
どーせ炎ぐらいしか作らんやろ
587NPCさん:2014/04/24(木) 00:44:35.61 ID:???
さりげなく土は便利だったりする
588NPCさん:2014/04/24(木) 00:52:35.53 ID:???
>>585
それは何処に書いてある?
589NPCさん:2014/04/24(木) 00:53:42.66 ID:???
え?どこも何もあるのかそれ……
590NPCさん:2014/04/24(木) 00:54:10.22 ID:???
申し訳ないがココロのルールブックはNG
591NPCさん:2014/04/24(木) 00:59:58.82 ID:???
アスペがルール議論するからこうなる
592NPCさん:2014/04/24(木) 01:00:19.05 ID:???
ゴールデンルールは置いといても、ちゃんとルルブ(旧)p17、18に書いてある
593NPCさん:2014/04/24(木) 03:10:33.17 ID:???
属性帯びた結晶的なものが無いならGMが創って出してやれば良いじゃないかって事か

と言うか妖精の武器加工ってする? 魔法の武器+1やIBのイグニダイトならレベルも上がればよくされそうだが
594NPCさん:2014/04/24(木) 03:16:34.90 ID:???
妖精の武器加工は趣味の領域

弱点の相手でない限りダメージ増えないし
逆に耐性がある相手には予備武器が必要になるし
エフェクトウェポンは割と低レベルから使えるし

カネの有り余ったビルドが許されるレベル帯で
前衛セージとかやるならいっぱい持ち歩くのも一興か
595NPCさん:2014/04/24(木) 03:28:00.61 ID:???
キャライメージのために妖精の武器加工します
むしろイグニタイト加工って当然のように言われてるけどそこまで出来る物でもなくね?
それとも100点支払えばダークドワーフ見つかったよ、友達になったよ、自由に加工していいよがデフォなのか?
596NPCさん:2014/04/24(木) 03:48:32.75 ID:???
>>594
運命の楽譜アトリビュートを録音したミュージックシェルを用意できれば
実用の範囲内だと思う>妖精の武器加工

両手利きグラップラーの場合全部当たれば+12ダメージ
薙ぎ払い2持ちファイターの場合5部位全部に当たれば+20ダメージになるしね
後衛の属性魔法のダメージが上がるのも良い
597NPCさん:2014/04/24(木) 03:57:57.25 ID:???
>>551
剣の加護と、ナイトメアの弱点を鑑みるにその4つだけじゃね?
598NPCさん:2014/04/24(木) 04:55:14.72 ID:???
>>596
うん、それエフェポン覚えるより全属性武器揃える方が楽って事にはならんよね
それ全部、エフェポンでも同じことが出来てかつ取り回し便利であること否定できてないじゃん
599NPCさん:2014/04/24(木) 05:48:46.44 ID:???
>>598
準備の時間がない限りエフェポンは主動作1回必要だろ
耐性持ち相手に予備の武器を用意する金があるなら、
妖精の武器のほうが手番を食わないだけ有利だぞ
600NPCさん:2014/04/24(木) 07:12:31.50 ID:???
高レベル帯だと専業アルケミ居る場合も風属性と氷属性武器用意しとく価値はあるね
まあ、PT単位で打ち合わせる必要はあるが
601NPCさん:2014/04/24(木) 08:50:17.19 ID:???
妖精武器の問題は妖精加工だけじゃなくて魔法武器加工まで想定すると、資金がいくらあっても足りん事だな
Sで4属性揃えたら魔法加工だけで8万もかかる
魔法妖精化するためにランク低い武器使うと結局基本ダメージ下がるというジレンマ
後付け加工可能、複数付与可能、オンオフできるくらい景気良い事言ってもいいと思うがなー
死にデータ化するよりは
602NPCさん:2014/04/24(木) 09:09:44.15 ID:???
そういえば武器加工とかに関してちょっと確認したいんだけどさ

基本的に下の順左から右に向けてのみよね?

銀製品 → オーダーメイド → 魔法の武器 → 妖精武器 → イグニダイト

魔法の武器に加工して更にオーダーメイドとか出来なかったよね?
603NPCさん:2014/04/24(木) 09:16:00.27 ID:???
>>602
何でそういう順番なのかは分からんが

・武器作成時に行う強化(ゲーム的には入手時に決めて、あとから付与はできない)
 銀
 オーダーメイド

・武器作成後に行える強化
 魔法の武器
 妖精の武器
 イグニダイト
604NPCさん:2014/04/24(木) 09:18:52.10 ID:???
オーダーメイドは後からでもできるぞ、魔法の武器に対して行えないだけで
605603:2014/04/24(木) 09:23:55.82 ID:???
あ、ほんとだ、オーダーメイドは勘違いしてた

あと魔法の武器だけは、イグニダイトや妖精より先にやらないとダメか。イグニダイトと妖精は順番どっちでもいいはずだけど
606NPCさん:2014/04/24(木) 09:27:37.93 ID:???
銀の武器※1、オーダーメイド※2→オーダーメイド※2→魔法の武器→妖精の武器※3、イグニダイト加工※3

※1 購入時のみ
※2 購入時にあらかじめオーダーメイドしたものを購入することも、普通に購入した後でオーダーメイドすることも可能。
※3 どちらが先でもよい

うん、俺SNEのこと悪く言えねえや
607NPCさん:2014/04/24(木) 09:33:43.52 ID:???
購入時点で決定。加工ではない
・銀製品

魔法の武器に対して行えない
・オーダーメイド
・+1魔法の武器加工

いつでも可能
・妖精武器加工
・イグニダイト加工

こうだな
608NPCさん:2014/04/24(木) 09:49:35.64 ID:???
なるほど・・・わかりやすくまとめてくれてありがとう 参考にさせてもらいます
609NPCさん:2014/04/24(木) 09:51:23.90 ID:???
※銀製は魔法の武器に対しても可能
これも追加な
610NPCさん:2014/04/24(木) 10:07:35.04 ID:???
>>606
大丈夫。公式のQ&Aでの加工順解説も大体そんな感じだから
たぶんどこかで見たのをわずかに覚えてたんじゃない?
611NPCさん:2014/04/24(木) 10:39:11.42 ID:???
妖精化とイグニダイト加工すると魔法の武器になるってのが面倒なんだよな。
612NPCさん:2014/04/24(木) 10:44:29.43 ID:???
あと発動体化もいつでもできるようだ
魔法の武器を後から発動体にすることもできるはず
613NPCさん:2014/04/24(木) 10:46:48.69 ID:???
そういえば発動体はマナサーチとかに反応するって事は
マジックアイテムって事ではあるんだよな
ただ発動体化しただけの武器も
マジックアイテムだけど魔法の武器ではないって事になるのか
614NPCさん:2014/04/24(木) 11:29:19.93 ID:???
マジックアイテムと魔法のアイテムの区分なんて考えるだけ無駄だと思うよ
ゴーレム素材や発動体はマジックアイテムじゃなくて、鏑矢や罠探知の棒はマジックアイテム
マナサーチに引っかかるのは魔力を帯びた物品で、儀式パーキャンで消えるのは恒常的な魔法のアイテム
615NPCさん:2014/04/24(木) 12:00:49.78 ID:???
武器以外のマジックアイテムが魔法のアイテムであるかどうかなんて基本的に判断しようがないんだがなあ
博物誌に乗ってるアイテムは魔法かどうかちゃんと書かれてるんだが
616NPCさん:2014/04/24(木) 12:02:37.39 ID:???
常識で判断できない部分は常識で判断してください
617NPCさん:2014/04/24(木) 12:04:53.82 ID:???
流石にこれは「GMが反応すると思った物は反応する」じゃ
マナサーチとか前提にした謎解きシナリオ作れなくて困るんだがなあ
いくらなんでもGMの脳内マナサーチに反応するものリスト当てさせるわけにはいかんし
618NPCさん:2014/04/24(木) 12:07:55.59 ID:???
マナサーチは魔法の武器アイコンが付いてる物と、魔法の効果を受けている物体(レジスト・ダンパーとかインビジブル・オブジェクトとか)が反応するでいいんじゃない?
619NPCさん:2014/04/24(木) 12:10:34.16 ID:???
なんかイメージとしておかしかろうと公式で明確に区分けしてくれりゃ問題ないんだが
それがなくて個々人でバラバラな認識しか持てないのがまずいんだよな
620NPCさん:2014/04/24(木) 12:12:43.09 ID:???
罠探知の棒とか 明らかに白く塗っただけの棒なのにマジックアイテム扱い・・・

>>618
発動体は「クリエイト・デバイス」がかかったもの扱い?
621NPCさん:2014/04/24(木) 12:15:41.82 ID:???
発動体にはアイコンが付いてないから非魔法。クリエイト・デバイスの発動体は魔法
そうすると武器以外で反応するものは両手の指で数えられるくらいに減った
622NPCさん:2014/04/24(木) 12:19:19.86 ID:???
ちゃんと魔法の品であることを示すアイコンが付いてるアイテムがある
=アイコンが付いていないアイテムはすべて魔法のアイテムではない
623NPCさん:2014/04/24(木) 12:22:31.67 ID:???
いや、魔法使い用アイテムのところにあるものは全部「センスマジックに反応する」
って明記されてるから(T改281)非魔法扱いは苦しい
624NPCさん:2014/04/24(木) 12:23:48.13 ID:???
ああ、魔法の品ですって明記されてあったのか。それなら反応するんじゃない?
625NPCさん:2014/04/24(木) 12:26:31.71 ID:???
ほらもうぐだぐだだ
626NPCさん:2014/04/24(木) 12:27:48.49 ID:???
ディフェンダーは魔法のアイテムなのかずっと謎
防護系の魔法がかかった武器という説もある
627NPCさん:2014/04/24(木) 12:28:52.60 ID:???
>>624
そろそろお口にチャックしな
628NPCさん:2014/04/24(木) 12:29:39.40 ID:???
>>626
ねーよ。何処にも魔法の武器アイコンなんて書いてない
629NPCさん:2014/04/24(木) 12:31:44.80 ID:???
>>626
ディフェンダーの解説をみるとつばの形状で手を守っているらしいから
非魔法なんじゃなかろうか?
630NPCさん:2014/04/24(木) 12:32:19.05 ID:???
>>617
SW2.0はずっと前からGMの脳内当てゲーだよ。常識チェックゲームでも可
631NPCさん:2014/04/24(木) 12:33:20.31 ID:???
>>628
おう、じゃあサラマンダーの髭も魔法のアイテムじゃないな

リーチスタッフかマナスタッフのどっちか(両方だっけ?)も魔法の武器じゃないのよね
632NPCさん:2014/04/24(木) 12:35:03.57 ID:???
・効果が特殊なので詳細データに解説が乗っている品物(非魔法)
・センスマジックに反応する魔力を帯びた品物
・通常武器無効の敵に有効打を与えられる魔法の武器

これらの扱いが混ざってるから問題が・・・
633NPCさん:2014/04/24(木) 12:36:32.56 ID:???
>>631
魔法の発動体はセンス・マジックにかかるらしいし、魔法の武器じゃないが魔法のアイテムである杖になるんじゃない?
スタッフは基本的に発動体だし
634NPCさん:2014/04/24(木) 12:39:56.39 ID:???
魔法の武器だから魔法のアイテムである、は成り立っても
魔法の武器ではないから魔法のアイテムではない、は成り立たないんじゃない?
635NPCさん:2014/04/24(木) 12:48:29.41 ID:???
ディフェンダーを絡められたら防護点+1も消えるかどうか問題
ちなみに盾が絡まれた場合は回避と防護点のボーナス消滅
636NPCさん:2014/04/24(木) 12:53:10.31 ID:???
充分に使えないのだから、防護点消えるでいいんじゃない?

もし所持しているだけで防護点+1が発生するのなら
それは非ランク効果でもおかしくないだろうし
637NPCさん:2014/04/24(木) 12:55:49.76 ID:???
ルール語で書いてあるTCGですらQ&Aの山が出るらしいからな
雰囲気で書いてあるSW2.0だともうどうしようもないね
638NPCさん:2014/04/24(木) 12:56:25.17 ID:???
常識で判断してください
639NPCさん:2014/04/24(木) 13:06:46.90 ID:???
防具習熟があればその防具を装備してるとき防護点+1だが
盾習熟で装備してた盾を絡み取られた場合
盾の防護点が失われるのは当然として、習熟分の+1も失われるのだろうか
640NPCさん:2014/04/24(木) 13:08:41.60 ID:???
人間の少女・ドワーフの大人♀・グラスランナーの大人♀が並んでいたとして、
ぱっと見すぐに「種族が違う」って見分けられるものなのかな?
普段着で、武器とか防具は特に装備してない場合。
641NPCさん:2014/04/24(木) 13:10:10.67 ID:???
スパイクシールドを武器として使ったらラウンドでも習熟分の防護点は有効らしいから
習熟分の防護点は装備しているかだけを見て、盾として使えるか関係無いんじゃないかなぁ
642NPCさん:2014/04/24(木) 13:11:20.61 ID:???
盾が使えない状況なら習熟分もなしでいいんじゃね?
643NPCさん:2014/04/24(木) 13:13:09.70 ID:???
Q&Aでそうでてるのか なら有効か
644NPCさん:2014/04/24(木) 13:18:10.04 ID:???
>>640
ドワーフはカラフルな髪の色してる奴が多いらしいから、見分けられ率高めかも
人間とグラランは見分け辛いと思うが
公式絵だとグラランに特徴的なフェイスペイントがあるので、それで見分けられるかも
645NPCさん:2014/04/24(木) 13:20:28.30 ID:???
ドワーフやグラランに接する機会が多いと(ドワーフの人口比率が高いところに住んでたり)
パッと見で区別がつくようになるとか?
646NPCさん:2014/04/24(木) 13:20:53.57 ID:???
PL「顔に特徴的なペイントがあるならグラランだと分かって警戒してたよ」
糞GM「聞かれなかったから言いませんでした」
647NPCさん:2014/04/24(木) 13:24:14.47 ID:???
3人を椅子に座らせる→すぐにうずうずし出すのがグララン
グラランを見分けられたら唐突にファイアボールを行使する→こんがり焼けた方が人間
648NPCさん:2014/04/24(木) 13:27:55.20 ID:???
>>644-647
背格好が同じでも、外人は雰囲気で分かる、みたいなものかもね。
回答ありがとうございました。
649NPCさん:2014/04/24(木) 13:28:41.29 ID:???
グラランの耳は尖ってるからちょっと気を付ければ分かるはず。
ドワーフはまあGM次第かねぇ?
俺なら頭身とか四肢のバランスで分かっていいってするけど。
650NPCさん:2014/04/24(木) 13:28:47.75 ID:???
納得力が高すぎる…
651NPCさん:2014/04/24(木) 13:45:10.09 ID:???
一応ドワーフは体つきががっしりしてる、みたいな設定なかったっけ?公式絵だと信用度ゼロだが
ただの幼女とドワーフの女性は似ているけど、案外目で分かる程度の差があるのかもしれない
652NPCさん:2014/04/24(木) 13:48:36.96 ID:???
話ぶった切るけど質問というかアンケートみたいなもの
非金属A/テイルスイング/非金属S/命中強化/牙折り/防具の達人
ととってきたラミアのスカップラーが次にとるものは何がいい?
技能はグラ>スカ>エンハ≒アルケミ>フェアテ

他のパーティは
全力二刀ファイター、非制御型の二丁マギシュー、キルヒア神官の三人
653NPCさん:2014/04/24(木) 13:51:31.50 ID:???
頑強なんで取ってないの?
654NPCさん:2014/04/24(木) 13:54:45.25 ID:???
魔力撃じゃね?
655NPCさん:2014/04/24(木) 13:56:30.92 ID:???
防具の達人まで取ってんのに頑強いらんだろ…
656NPCさん:2014/04/24(木) 13:57:22.47 ID:???
ラミアだから自己回復も出来るだろうしな
657NPCさん:2014/04/24(木) 13:59:23.98 ID:???
両手利きかな
尻尾ップラーに薦めるにはなんか無粋な気がするがもう取るもんないんだから仕方ない
658NPCさん:2014/04/24(木) 13:59:38.93 ID:???
非金属を達人までとったのにこれ以上防御系に割いてもいいものかと思って頑強はとっていないです
後出しになりますがフェアテは今のところフェアリーウィッシュとドゥナエー用に低レベルしかとるつもりありません
それでも魔力撃をとるだけの価値はあるでしょうか?
659NPCさん:2014/04/24(木) 14:10:02.13 ID:???
攻撃底上げのために武器習熟とってもいいんじゃない?相手残り一体になったときとかにもいいし
魔力撃のメリットはしいて言うなら将来フェンリルバイトを取った場合に、その攻撃にも乗るくらい
660NPCさん:2014/04/24(木) 14:11:32.10 ID:???
今までプレイしてきてそのキャラに不足していると思った物はないのか?
あと、頑強は優先度が高くは無いけど「いらない」は絶対にありえない、取れば絶対にプラスになる
661NPCさん:2014/04/24(木) 14:12:10.44 ID:???
お、おう
662NPCさん:2014/04/24(木) 14:14:19.33 ID:???
まあもっと早く取るならともかく
今までそれでやってこれたのなら
頑強は今更感はあるかねえ
663NPCさん:2014/04/24(木) 14:14:36.55 ID:???
取ったことでマイナスになる特技なんてあるの?枠がどうこうとかを別にして
魔法技能抜きで魔法拡大系を取るとかアホなことするなら知らんけど
664NPCさん:2014/04/24(木) 14:16:31.36 ID:???
正直今まで死ななかったんならナメプしても死なないから火力上げたほうがいいよ
665NPCさん:2014/04/24(木) 14:18:40.17 ID:???
1、足さばきを取って戦闘中の動きに幅を持たせつつ、カメレオンマントを着ての偵察ができるようにしておく
2、MAを取ってフェアテを4まで上げ、エコーを召喚できるようにしておく
3、とりあえず頑強を取って安定性を高める
4、賦術の極意を取ってグレイテストフォーチュンやコンセントレーションなど補助を強化する
5、元々命中率が高いので、ディフェンススタイル使いながら戦っちゃう

パッと思いついたのでこんなとこ
666NPCさん:2014/04/24(木) 14:20:34.48 ID:???
と・・・跳び蹴りとか踏みつけとか(ラミップラー)
667NPCさん:2014/04/24(木) 14:20:36.23 ID:???
ここは練体とか賦術の極意だなw
668NPCさん:2014/04/24(木) 14:21:11.32 ID:???
ブロッキングやワードブレイク取ってもええんやで
669NPCさん:2014/04/24(木) 14:22:16.35 ID:???
6、武器習熟を取って地味に全体火力を上げる

>>668
ワードブレイクはともかく、ブロッキングは地味にうれしい気がする。地味だけど
670NPCさん:2014/04/24(木) 14:23:06.07 ID:???
今のところ候補は頑強、魔力撃、両手利き、武器習熟、
足さばき、マルチアクション、賦術の極意、ディフェンススタンス、飛び蹴り、踏みつけ、錬体の極意、ブロッキング、ワードブレイクでしょうか
後半の候補は考えてもみないものが多くて驚いています
火力を上げた方が良いという声が多いようなので魔力撃をとってみます
沢山のレスをありがとうございました
671NPCさん:2014/04/24(木) 14:27:03.10 ID:???
極意とかワードブレイクは真に受けるなよw
672NPCさん:2014/04/24(木) 14:30:19.56 ID:???
錬体の極意はありだと思うけどさすがに賦術の方やワードブレイクは……
フェアテ8あたりまで上げるなら足さばきからインヴィジリティとか消費を除けば悪くない
673NPCさん:2014/04/24(木) 14:35:31.68 ID:???
踏みつけ、飛び蹴りはラミアだときついだろ
674NPCさん:2014/04/24(木) 14:39:50.09 ID:???
あーすまん それも「真に受けないでくれ」のほうなんだ

習得しても「変身後」しか使えないんじゃ意味がほとんどないし
675NPCさん:2014/04/24(木) 14:57:04.85 ID:???
練体の極意も中盤に取らないと節約の意味が無いからなぁ
676NPCさん:2014/04/24(木) 15:03:39.85 ID:???
ド、ドラゴンテイルが長持ちするし
677NPCさん:2014/04/24(木) 15:08:56.74 ID:???
効果時間3分って、戦闘時だと永続みたいなもんじゃないだろうか。戦闘が18ラウンド超えるようなことってあるの?
678NPCさん:2014/04/24(木) 15:14:56.94 ID:???
冗談を真に受ける真面目な方の多いことで
679NPCさん:2014/04/24(木) 15:23:19.37 ID:???
冗談ついでに質問なんだけど
ドラテとかワイドウィングとかの効果時間中に再使用する練技の効果時間ってどうなってるの?
たとえばドラテを3回使った時に効果が切れるのは、最初のドラテから数えて18ラウンド後なのか20ラウンド後なのか
20ラウンドに伸びるとして、最後までボーナスが残るのか18ラウンド目からボーナスが一つずつ消えていくのか
680NPCさん:2014/04/24(木) 15:25:27.48 ID:???
冗談とは、相手にそれが真実ではないないことがちゃんと伝わってるものの事を言うんだよ
事実誤認させてしまうようなものは、ただの嘘
681NPCさん:2014/04/24(木) 15:31:53.55 ID:???
>>679
うちでは20ラウンドで一斉に消えると決めた
決めた意義は今のところない
682NPCさん:2014/04/24(木) 15:32:25.77 ID:???
無尽蔵さんみたいに、長持ちのために瞬発力を犠牲にする価値がどこまであるかだね >練体の極意
GMがお金絞ってたり、睡眠を取らずに連戦になるようなキャンペーンならありだと思う。
単発なら間違いなく不要な特技
683NPCさん:2014/04/24(木) 15:33:06.61 ID:???
スカップラーならシェイプアニマルでの潜入時間が倍になるとか.....................

苦しいなw
684NPCさん:2014/04/24(木) 15:42:51.58 ID:???
ワイドウィングで飛び続けられるかは地味に重要。戦闘外的な意味で
3分経ったら掛け直しする前に落ちるって言われることもあるし、効果時間伸ばせるほうが便利
685NPCさん:2014/04/24(木) 15:53:32.12 ID:???
>>684
3分じゃ足りないけど6分なら足りるっていう状況がそうない
686NPCさん:2014/04/24(木) 15:54:56.28 ID:???
ターン効果が切れるのは自分の手番を迎えた瞬間
システム上、手番の最初に補助動作で即座に効果発揮させることができるから
連続使用時に翼を失ってる時間はほんの0.1秒くらいで落下はしない気がする
687NPCさん:2014/04/24(木) 15:57:43.90 ID:???
>>685
練体の極意の方じゃなくて、掛け直しの方
ワイドウィング3回使用、18ラウンド後に1回目の効果が切れるから掛け直すって方法
688NPCさん:2014/04/24(木) 16:07:50.37 ID:???
13レベルになにとるかったら宣言特技一択だわな。
尻尾で鎧抜きとか言っても6ゾロ狙いとか流石に現実的じゃない。
まあそこで全力か魔力かになってくる訳だが、全力は4しか増えないのに対し、魔力撃はフェアテが2レベしか無いにしてもそのレベルのラミアなら知力ボーナスの5や6は行ってるだろうし、リスクにしろリターンにしろ魔力撃のが上だと思うな。
689NPCさん:2014/04/24(木) 16:08:00.73 ID:???
そういや自分以外の手番時に、飛行能力を失った場合
別の能力による飛行に切り替えることで空中にとどまることはできないのかな
それとも「落下に要する時間は一瞬」でそんな暇はないし
そもそも自分の手番ではないので能力を使う権利などない。大人しく落下すべし
ってことになるのか
690NPCさん:2014/04/24(木) 16:15:39.58 ID:???
デスサイズとセットで無いと効果は発動しない装飾品

マント
影走りを付与・飛行付与・炎をまとった牛(魔法生物で炎属性は無効)を召喚する能力が与えられるマント

マスク
知覚が魔法になり装備者は視覚と聴覚が増幅される。消費MPはナイトゴーグルより多く効果時間はナイトゴーグルと同じマスク

と言う電波を受信した
691NPCさん:2014/04/24(木) 16:50:49.17 ID:???
PCが知覚:魔法もち始めると、スモークボムが糞強くなるのでやめといた方がいい
692NPCさん:2014/04/24(木) 17:22:29.98 ID:???
ただでさえ強いデスサイズを強化してどうするんだ。ゼノとセットで扱うと能力を発揮する装備作ってやれよ
693NPCさん:2014/04/24(木) 17:47:50.95 ID:???
>>690
夢魔の貴族ブラックタイガーとかなつかしいもの出してきたなw
694NPCさん:2014/04/24(木) 17:48:11.57 ID:???
>>690
元ネタはオーフェンのブラックタイガーの装備だな。

Aパーツ(マント)
完全なる逃亡を行い、他の2つのパーツは決して追いつくことはできない。契約者には空を飛行する能力と炎をまとった牛を召喚する能力が与えられる。
Bパーツ(マスク)
完全なる知覚を有し、他のパーツは近づくことすらできない。契約者は視覚と聴覚が増幅される。
Cパーツ(鎌)
戦闘力を有する。鎌本来の攻撃力に加え、音声魔術程度なら跳ね返すことができる防御力をも併せ持つ。擬似人格は非常に攻撃的な気性である。
695NPCさん:2014/04/24(木) 17:55:16.39 ID:???
>>690
装備したら夢魔の貴族ブラックタイガーの称号と海老男の称号が入るのか
696NPCさん:2014/04/24(木) 18:24:57.30 ID:???
ゼノさん専用装備を考えたよ〜

ゼニ
装備部位:手
この装飾品を装備した手にゼノを持って攻撃を行う時、
与えたダメージと同じ点数のガメルを得る。
697NPCさん:2014/04/24(木) 18:28:19.11 ID:???
手当たり次第に地面殴って金儲けや!
698NPCさん:2014/04/24(木) 18:31:13.09 ID:???
地面がダメージ受けるとか常識なさすぎwwww
と仮面をかぶったナイトメアが笑ってます
699NPCさん:2014/04/24(木) 18:57:01.11 ID:???
1ラウンドに5ガメルだから時給1800ガメルだな
健康を考慮して、週休2日で一日8時間、一月4週間として月給288000ガメルになる
ウハウハやで
700NPCさん:2014/04/24(木) 18:57:57.92 ID:???
仮にもゼノさんを装備出来るクラスの冒険者がそんな小銭を稼ぐ……?
701NPCさん:2014/04/24(木) 19:00:29.42 ID:???
小銭とは言うが実にゼノ3本分のゼニだぜ
702NPCさん:2014/04/24(木) 19:03:22.96 ID:???
ところでゼノをメインウェポンとする武闘団体「Z会」というネタを考えてるんだが
ゼノの頭文字ってZでいいんだろうか?いやXの可能性も微レ存だし

ゼノさんの出典というか元ネタが分かる人教えてくれ
703NPCさん:2014/04/24(木) 19:04:48.09 ID:???
ゼノさんと同じ性能でヒットすると2d6の雷魔法ダメージを追加するメイスならだしたことはある
704NPCさん:2014/04/24(木) 19:05:45.49 ID:???
一応英語にはxenoっていう接頭語があるな
異物とかって意味で、ゼノブレイドとかゼノギアスとかのゼノ
705NPCさん:2014/04/24(木) 19:06:58.39 ID:???
>>697
貴方の攻撃によって地面のHPが0以下になったので、ラクシアは崩壊しました。ゲームオーバー
706NPCさん:2014/04/24(木) 19:07:41.16 ID:???
ゼノさんは異物だったのか・・・
707NPCさん:2014/04/24(木) 19:08:00.15 ID:???
不壊、雷属性、投げたら絶対命中、投げても手元に戻ってくる、神が使うと蛇以外一撃必殺
708NPCさん:2014/04/24(木) 19:08:28.07 ID:???
顔を殴られたラクシアが起こって火山を爆発させる
709NPCさん:2014/04/24(木) 19:22:08.75 ID:???
強武器の中に産廃が混じってたら、それは明らかに異物だろう
まあSSガンよりは遥かにマシな性能だが
710NPCさん:2014/04/24(木) 19:26:15.66 ID:???
いうてもSSはまともな武器より産廃の方が多くないかい?
711NPCさん:2014/04/24(木) 19:26:35.67 ID:???
まともなSS武器を挙げてみよう!!
712NPCさん:2014/04/24(木) 19:27:46.82 ID:???
メイスが明らかに強いのは補助強化できない序盤で命中ボーナス貰えるからで
命中どうにかできる前提なら全部微妙
713NPCさん:2014/04/24(木) 19:29:00.19 ID:???
ミスターの帽子  頭装飾品
ゼノでの攻撃が命中した時、発生したダメージ/2mだけ攻撃が命中した対象を吹き飛ばし、強制的に移動させます
714NPCさん:2014/04/24(木) 19:34:33.66 ID:???
溶けた氷の中にドレイクバロンか
715NPCさん:2014/04/24(木) 19:57:28.23 ID:???
>>711
ガイスター!
716NPCさん:2014/04/24(木) 20:04:29.13 ID:???
イグニダイトのロマンを求めてガイアクリーヴァーとダイナスト
717NPCさん:2014/04/24(木) 20:05:03.60 ID:???
玉乗り仕込みたいね
718NPCさん:2014/04/24(木) 20:06:59.54 ID:???
>>714
玉乗り仕込みたいね。
719NPCさん:2014/04/24(木) 20:13:32.39 ID:???
SSランクの1Hソードに最大で5回攻撃できる最強武器があるらしい
720NPCさん:2014/04/24(木) 20:13:56.97 ID:???
>>711
取ってもいいけど微妙、のラインがフェイタルランスになると思うので、
そうするとガイスター、ガイアクリーバー、メイガスくらいしか残らないかも。

クロスボウは絶対取るけど、これはそうしないとどうしようもないからだしなぁ。
721NPCさん:2014/04/24(木) 20:19:13.36 ID:???
性能はいいのにスルーされるエイトマンボウ
いや、ほんと強いよ?
完成するまでは弓シューやるよりマギシューの方が総合的に見て優秀ってだけで
722NPCさん:2014/04/24(木) 20:22:33.99 ID:???
SSソードといえば
MP5点消費で1ラウンド間魔法ダメージ化される壊れ武器があるそうですよ
723NPCさん:2014/04/24(木) 20:23:46.84 ID:???
>>631
おまえがエラッタも見れない情弱なのはわかった
724NPCさん:2014/04/24(木) 20:24:13.26 ID:???
サイクロンローカストはサイクロンローカスツにされたのに
エイトマンボウはエイトメンボウにされない
725NPCさん:2014/04/24(木) 20:25:13.21 ID:???
やっぱりローゼンハーケン
726NPCさん:2014/04/24(木) 20:26:50.86 ID:???
SNE社員は8マン世代だからね
727NPCさん:2014/04/24(木) 20:29:25.05 ID:???
100レス近く前の時間にしても8時間も前のに今更突っ込み入れられても……
728NPCさん:2014/04/24(木) 20:30:35.23 ID:???
チャットじゃない掲示板だから、まぁいいんじゃね? とは思う。
729NPCさん:2014/04/24(木) 20:35:38.89 ID:???
>>723
本人が(両方だっけ?)って正解言ってるじゃん
730NPCさん:2014/04/24(木) 20:39:01.21 ID:???
>>727
8時間前の自分は違う自分!返事されても困る!

ねえよwwww
731NPCさん:2014/04/24(木) 20:39:51.39 ID:???
じゃあ、いつだって盛り上がれるフェンサー議論でもすっか。

フェンサー議論が偶に出るけど、今はフェンサーの存在意義って基本は挑発。
投擲S取って、知力高いの多部位相手だろうが問答無用に-2ペナを付けさせて、
自分が死にかけようが他のメンツの生存性を確保する為にいる。

ただ、行為判定-2のペナの利きがいい領域で敵を出し続けるのが何より大変。
相手が強すぎればガーディアンかばうタンク大正義。
弱すぎるならどうせかわせるから殲滅した方がいい。
とはいえ、後者はサンポンかけてFAで両手分のリッパーナイフ投げるとかの
立ち回りで補えはするんだけどね。
732NPCさん:2014/04/24(木) 20:47:12.38 ID:???
フェンサーはかくし芸一杯もってなんぼ
回避型も含めてファイターごっこしたいならファイターすればいい

逆に言うけど器用貧乏と呼ばれることが屈辱に感じないなら
何でもできるオールラウンドサポーターになれる

フェンサーが弱いはずないって言う奴にも強いはずないって言う奴にも
ファイターごっこを前提に語ってる奴少なくはないよね
733NPCさん:2014/04/24(木) 20:50:09.92 ID:???
いいからファイター二枚にしろよ
734NPCさん:2014/04/24(木) 20:51:15.24 ID:???
>>730
もっとがんばってスレを盛り上げて下さい
735NPCさん:2014/04/24(木) 20:52:23.99 ID:???
俺言語で言われてもわからんからファイターごっこが何指すか不明だが
横に手を広げるにしてもファイターでできる上だいたい上位互換
736732:2014/04/24(木) 20:52:55.87 ID:???
追記
自分はフェンサーは弱いって思ってるよ。
でも同時に自分の兼業フェンサーはPTの役に立ってると自負してる
強い弱いで語るな、役に立てるか否かで語れ、的な?
737NPCさん:2014/04/24(木) 20:54:05.35 ID:???
回避Uと挑発Uでどうにかするしかあるまい
折角の専用を取らん理由も無い
738NPCさん:2014/04/24(木) 20:54:15.18 ID:???
最低限の戦闘力で前衛の人数を確保したいなら選択肢に入るよ
フェンサー以外のBテーブルをメインにしてる時とか
739NPCさん:2014/04/24(木) 20:54:23.92 ID:???
>>735
732だがぶっちゃけ同意するw
740NPCさん:2014/04/24(木) 20:54:29.74 ID:???
そらさすがに中身さらしてくれんと分からん。
741NPCさん:2014/04/24(木) 20:54:59.57 ID:???
絡み挑発フェンサーはウザいことこの上ない
742NPCさん:2014/04/24(木) 20:56:24.09 ID:???
>>741
絡み挑発ファイターの方がウザいよね、になるのが悲しい所
743NPCさん:2014/04/24(木) 20:58:38.32 ID:???
ごめん絡み投擲挑発フェンサーね

>>742
知力高い連中相手ならそうはならんだろ
744NPCさん:2014/04/24(木) 20:59:31.01 ID:???
実の子というと魔光壁なしの環境なら、ブラトロタイラントを山盛りぶつけたりすると、
回避型フェンサーの方がタンクより硬かったりする。
ただ、タンクが死ぬ敵って確殺になるからこういう出し方はしないし、フェンサーは
これより基準よりはるかに弱い敵でも死ぬ時は死ぬのよね。

連続攻撃山盛りのフェンサーと回避型火力役の組み合わせ以外では死ぬ、
っていう敵の出し方はあるけど、みんなやらんのよね。
745NPCさん:2014/04/24(木) 21:00:48.34 ID:???
首切り二刀流必殺フェンサーエンハンライダーの浪漫
746NPCさん:2014/04/24(木) 21:04:18.83 ID:???
SNEですらフェンサーは弱いからメインにするなと言っている
747NPCさん:2014/04/24(木) 21:05:50.74 ID:???
ちょっとそれた話題になっちゃうけど
毎ラウンド変形していく武器ってどうかな?
攻撃した後の補助動作で変形とか
やっぱ処理が重くなるだけかな?
748NPCさん:2014/04/24(木) 21:07:37.75 ID:???
MA妖精剣士でバータフ自前で積んで様子見ながら回復巻いて攻撃上乗せして、みたいな中〜前衛型
前線でチャンバラするなら攻撃と回復の両立手段がほしいところ

防具の達人取ってれば強化じゃない方の魔力撃もまだワンチャンあるかな?
Bテーブルな分経験点に余裕が有るのは確かだし、魔法技能との併用は同経験点ファイターより上手くいく可能性も
749NPCさん:2014/04/24(木) 21:08:27.39 ID:???
>>747
毎R「強く」なっていく武器なら持ってもらえるだろうけど
毎R性能が変わる武器だとPLは使ってくれないんじゃないかな
750NPCさん:2014/04/24(木) 21:10:50.35 ID:???
>>749
性能も変化するけど
能力つけるか+1ずつするとか考えてはいる
751NPCさん:2014/04/24(木) 21:11:19.46 ID:???
何をやるにしてもファイター側がタフネスまで取れていない事が前提になるな
752NPCさん:2014/04/24(木) 21:12:52.87 ID:???
狙撃の近接攻撃版かな?
753NPCさん:2014/04/24(木) 21:13:52.02 ID:???
>>746
いまさらAW引用してもシーラカンス扱いされるだけやで
754NPCさん:2014/04/24(木) 21:15:48.30 ID:???
>>748
それだと経験点的にたぶんメインスカウトが兼任出来なくなるけど
まあフェンサー=メインスカウト担当ってのもせまい了見か
755NPCさん:2014/04/24(木) 21:19:11.67 ID:???
なお、IBを適用するとAテーブルの優位が加速するだけの模様
756NPCさん:2014/04/24(木) 21:19:18.06 ID:???
挑発U、回避U、防具の達人、精密射撃、習熟:絡み&投擲で8枠
メインスカウトを兼ねるなら非金属鎧だから筋力も大して必要ないし、挑発しながらネットを投げ続けるだけだから火力も必要ない
同じ構成をファイターでやっても、挑発と回避、経験点でフェンサーが上回る
ファイターはタフネスの分だけフェンサーに有利がつく

このスタイルが強いかどうかは知らん
757NPCさん:2014/04/24(木) 21:22:08.70 ID:???
仮にビュンビュン避けるとしても魔法やブレスがなぁ
758NPCさん:2014/04/24(木) 21:27:21.41 ID:???
そこは防御の錬技でなんとかするしかねえ
759NPCさん:2014/04/24(木) 21:28:25.61 ID:???
5人目枠6人目枠なら火力皆無でもいいんじゃないの
そもそも挑発自体正直アレだしファイターで絡み武器で全力Uでいいと思うけど
760NPCさん:2014/04/24(木) 21:29:12.62 ID:???
>Bテーブルな分経験点に余裕が有るのは確かだし、
毎度毎度不思議なんだが、こういう論法の人ってLvを上げ下げして同じ(程度の)経験点で比べるって発想ないのだろうか
フェンサーより1Lv低いファイターじゃ弱いってんならファイターやる経験点に500足してフェンサーやればいいし
Lv1上でもフェンサーは弱いってんならフェンサーより500点低い経験値で1Lv低いファイターやればいいのに
761NPCさん:2014/04/24(木) 21:39:46.59 ID:???
単発ならそれでいいかもしれんけど
キャンペーンだと技能のとっかえひっかえなんてできないのよね
762NPCさん:2014/04/24(木) 21:44:02.57 ID:???
>>761
普通に意味が分からない
Bテーブルに多く経験点を回すつもりならフェンサーでも1Lv低いファイターでもどっちでも同じことだし
ガッツリ戦士系技能に経験点を回すならファイターでも1Lv高いフェンサーでも同じだろう?

冒険者Lvを見て募集をかけるオンセサイトとかゲームブック型サプリなら意味があるかも知れんが
763NPCさん:2014/04/24(木) 21:44:35.56 ID:???
最終的に落ち着く先は下のどちらかだ
「7レベル以降の存在するキャンペーンでフェンサーをするな」(PL)
「話数をダラダラと引き延ばすな」(GM)
764NPCさん:2014/04/24(木) 21:58:01.80 ID:???
ぶっちゃけ戦闘しか興味ないけど一本伸ばしは厨っぽいのでエンハン伸ばしてお茶を濁しますね^^
と裏返しの同類スメルを感じるような…
765NPCさん:2014/04/24(木) 22:12:18.83 ID:???
エンハンといえば
スケイルレギンズ・チックチック・ラビットイヤー・シェイプアニマル・ワイドウィングあたりの練技って
持ってれば戦闘外で便利になる場面もありそうだなと思いつつ
5レベルまでの練技に戦闘で有用なのが多すぎて
「これらを取るくらいなら戦闘に間違っても負けないように他の取ったほうが…」となってしまって取れたことがない
このへん取ったことある人いたらどういうビルドで取ったのか、取ってみてどうだったのか聞かせて欲しい
766NPCさん:2014/04/24(木) 22:26:44.00 ID:???
一番使われない練技選手権やろうぜ
767NPCさん:2014/04/24(木) 22:33:01.07 ID:???
ストライダーウォーク
768NPCさん:2014/04/24(木) 22:34:06.04 ID:???
>>767
とられたw

スケイルレギンス
769NPCさん:2014/04/24(木) 22:35:49.45 ID:???
スケイルレギンス
真面目にどう使うのか分からん。
770NPCさん:2014/04/24(木) 22:36:37.70 ID:???
チックチックやろ
初心者でもレベル上げて空飛んだほうがよくね?ってすぐわかる
771NPCさん:2014/04/24(木) 22:39:40.57 ID:???
>>765
5〜10レベル帯とかなら耐久重視の鎧貫きップラーしてれば負ける要素ほぼ無いし
スケイルレギンスは何度か使い道があったよ
※ただしロシレッタ・ルーフェリアに限る
772NPCさん:2014/04/24(木) 22:40:37.43 ID:???
普通に考えてそれらより使い道なさそうなのに
カルトな人気があるタイタンフットさん
773NPCさん:2014/04/24(木) 22:43:58.95 ID:???
自由に行動できるけど呼吸はできないって、優しき水以上に活躍がGM次第なんですけど
774NPCさん:2014/04/24(木) 22:49:27.90 ID:???
呼吸不要のフロウライトならと思ったが、そもそもエンハンサー習得不可だった
775NPCさん:2014/04/24(木) 22:53:41.39 ID:???
水中で行動できる時間は生命力ラウンドなんで
生命力がある程度あって魔法使わないキャラなら
スケイルレギンズ覚えてしまえば戦闘中だけなら水中対策は問題なかったりする
776NPCさん:2014/04/24(木) 22:55:32.26 ID:???
まあ射撃攻撃には専用の矢弾がいるし
金属鎧着てると水中では活動できない制限がスケイルレギンズでなくなるのか無くならないのかも不明だけど
777NPCさん:2014/04/24(木) 22:56:23.27 ID:???
>>775
それ、どこに書いてあったっけ?
778NPCさん:2014/04/24(木) 22:57:34.88 ID:???
腰から下が水に浸かっているだけで-2ペナがかかるし水場に行くならとりあえずあれば役に立つ
問題は前衛だとエンハ1がほぼ確実にキャッツアイで埋まるのでスケイルレギンスを取るには1000点以上が必要になってしまう点だ
779NPCさん:2014/04/24(木) 22:57:50.81 ID:???
ファイアブレスは?
780NPCさん:2014/04/24(木) 22:57:54.98 ID:???
>>777
旧ルルブUP26
781NPCさん:2014/04/24(木) 23:01:55.34 ID:???
>>775
行動可能は一時間じゃないか?
個人的には効果三分のラビットイヤーが使いにくいと思う
782NPCさん:2014/04/24(木) 23:02:19.42 ID:???
>>778
おいビートルスキンさんが不機嫌そうな顔してんぞ、謝れ
783NPCさん:2014/04/24(木) 23:03:46.45 ID:???
>>781
呼吸できない点を見逃していました……
784NPCさん:2014/04/24(木) 23:04:08.27 ID:???
何だかんだいってやっぱり戦闘がメインのゲームだから
取れば取るほど経験点がかかるようになる練技の貴重な初期枠を使って
戦闘に有用なスキルと戦闘外で有用なスキルのどちらかを選ぶとなるとどうしてもな
785NPCさん:2014/04/24(木) 23:05:07.72 ID:???
他の(少なくとも)前衛がエルフないしスケイルレギンス習得してないなら
結局大幅な不利なのは確定するので水場での戦闘は避けた方が無難になるし
もし妖精や魔動機ででどうにかできるならそもそも要らんっていうね
水中呼吸までセットで付いてりゃまだ単独偵察には使えたかもしれん
うろこの仮面なんぞ買えるなら魔法だけでどうにかできるレベル帯だろうし
786NPCさん:2014/04/24(木) 23:08:06.42 ID:???
Aテーブルのレベルが他の人と並んでるならそんなに戦闘力で気にする必要もないだろう
787NPCさん:2014/04/24(木) 23:09:00.27 ID:???
エンハンは技能レベル上げれば上げるほど有利になるって性質があんまりないから
5レベルや10レベルで選択肢が増えることを除けば
上げれば上げるほどもらえる物は同じなのに支払うコストだけは上がるって感覚になっちゃうのがな
788NPCさん:2014/04/24(木) 23:09:05.31 ID:???
キャッツアイ、マッスルベアー、ガゼルフット、ビートルスキン
お好みでメディテーションやストロングブラッド、オウルビジョンにドラゴンテイルもどうぞ。

4レベルまでで有用スキルが多過ぎて困る
789NPCさん:2014/04/24(木) 23:10:28.37 ID:???
というか言うほど5レベルや10レベルで取れる錬技に大した物がないのが
特に10レベル、なんかレベル相応と思えるのってある?
790NPCさん:2014/04/24(木) 23:12:23.91 ID:???
5はデーモンジャイアントケンタウロススフィンクスだな
1Tしか効果ないんで消費が気になってくる
791NPCさん:2014/04/24(木) 23:14:20.22 ID:???
バルーンシードショットとフェンリルバイト
792NPCさん:2014/04/24(木) 23:17:49.73 ID:???
10レベル以降の練技はメイン技能と並行するレベルじゃないと当たらないのがデメリットやね
逆に並行レベルならウェブ・バルーン・フェンリルで1,5人分の仕事はできる
793NPCさん:2014/04/24(木) 23:18:35.65 ID:???
そういやフェンリルバイトがあるのにフェンリルがいないんだよな
幻獣なのか蛮族なのか
794NPCさん:2014/04/24(木) 23:19:15.73 ID:???
バルーンシードショット、フェンリルバイトは手数が増える・・・けど
エンハンサー基準になるのは良し悪しだよなぁ

トロールバイタルとヘルシーボディはいいんじゃないか?
795NPCさん:2014/04/24(木) 23:19:49.06 ID:???
ラミアマリョップラーがフェンリルバイト覚えたらもう手が付けられん。
アンデッドだろうが魔法生物だろうがお構いなしに回復するし
796NPCさん:2014/04/24(木) 23:22:30.69 ID:???
ウェブは正確な処理がいまいちはっきりせん
797NPCさん:2014/04/24(木) 23:22:51.19 ID:???
達成値を抜くまで連射できて回避ペナを入れれる上に逃走を防げる蜘蛛糸さんはガチだと思う

ラミアのグラップラーはラミアが魔物形態のまま自由に動ける環境にしたGMが悪い
798NPCさん:2014/04/24(木) 23:26:20.49 ID:???
>>797
変化状態でもフェンリルバイトで牙生やせばラミアの吸血は使えるんじゃないの?
799NPCさん:2014/04/24(木) 23:26:32.42 ID:???
>>789
なんだかんだ言ってもトロールバイタルは強い
ロマン型ならタイタンフット
後衛ならカメレオンカムフラージュも面白い
800NPCさん:2014/04/24(木) 23:26:38.10 ID:???
ラミアのフェンリルバイトがドギヅイのは分かるがグラップラーの必要あるのか?2Hだから追加攻撃できないんじゃ
801NPCさん:2014/04/24(木) 23:26:56.87 ID:???
うろこの仮面もそうだけど、AWのマジックアイテムって
使いどころが無いわけではないんだけどあまりにも高すぎて
それにそんな大金使えるレベル帯なら他の手段がいくらでもあるわって物がけっこうあるよな
802NPCさん:2014/04/24(木) 23:27:23.10 ID:???
レブナントの外見ってどんななんだろう?
CLの表紙を見る限り、生前とさほど変わらなかったりするのかな?
803NPCさん:2014/04/24(木) 23:29:21.42 ID:???
>>802
死体の損傷度合によるんじゃね?
804NPCさん:2014/04/24(木) 23:32:44.25 ID:???
クラーケンスタビリティだって習熟Aでアムザが着れるようになるっていう強力な効果だよ!
軽業のブーツでいいとか言うな
805NPCさん:2014/04/24(木) 23:32:53.38 ID:???
カムフラージュはマギシューと相性良いね。10mと丁度2丁拳銃の間合いだし
806NPCさん:2014/04/24(木) 23:34:25.26 ID:???
>>800
ラミアは筋力低く敏捷が高い→前衛やるならファイターよりグラップラー
ってなるパターンが多いってだけだろうね
807NPCさん:2014/04/24(木) 23:36:17.26 ID:???
ソードブレイカーファングを口に装備してる状態で
ハーデン秘伝を宣言してバルーンシードショットを使えば
口から入れ歯を飛ばして攻撃することが可能
808NPCさん:2014/04/24(木) 23:36:46.15 ID:???
スカウトセージ系もちゃんと取ってるキャラだと
エンハンが10レベルに出来るのってメインのA技能が14とか行ってるくらい?
809NPCさん:2014/04/24(木) 23:39:49.66 ID:???
>>806に加えて
魔力撃との相性の良さとか、尻尾ップラー+フェンリルバイトとか、カウンターで牙とか
基本グラップラーとの相性がいい
810NPCさん:2014/04/24(木) 23:46:03.52 ID:???
>>806>>809
そういう事だったのか。頭いいな
811NPCさん:2014/04/24(木) 23:47:24.93 ID:???
>>808
スカセージまで前衛に求めるかは卓次第だからなんとも
812NPCさん:2014/04/24(木) 23:47:46.22 ID:???
ラミアでファイターとかフェンサーやってる奴は見たことないな
813NPCさん:2014/04/24(木) 23:49:02.10 ID:???
>>811
スカグラ(ちらっ)
スカフェン(ちらっ)
814NPCさん:2014/04/24(木) 23:50:53.74 ID:???
ラミアフェンサーは能力値以前に生まれが恵まれてないんだ
IBで生まれが追加されて漸くマシになったくらい
815NPCさん:2014/04/24(木) 23:53:18.56 ID:???
>>813
君らみたいなのはエンハン高くしないだろ
ファイター/エンハンサーメインで
クリレイ用のケミとちょっと草が使えるレベルのレンジャーをかじってるだけのようなのもいるだろってこと
816NPCさん:2014/04/24(木) 23:53:22.87 ID:???
IB入れてるなら火力を求めるにしろスカウトを真面目に伸ばすことになるからなあ
あれは本当に良い改定だった……いや最初からやってほしかったとも言えるが……
817NPCさん:2014/04/24(木) 23:55:07.02 ID:???
4人以下の卓なら3本並行気味の卓も普通にあるぞ
818NPCさん:2014/04/25(金) 00:01:41.25 ID:???
四人卓で二本伸ばしのみのPTだとできないこと増えちゃうからね
PLはもちろん、GM側としてもシナリオの幅が狭まって窮屈になっちゃったり
819NPCさん:2014/04/25(金) 00:21:16.67 ID:???
ラミアファイターは筋力さえ何とかなれば、ガチタン+牙とかどうだろう
全力Vを乗せた吸収攻撃を行いながらも防護点は損なわれないのは面白い
820NPCさん:2014/04/25(金) 00:25:31.54 ID:???
そういや、ガンで打ち出す弾丸って弓矢かボウガンと同じ程度の弾速なのかな
現実の銃弾みたいな弾速だったら見てから避けるのは無理だし
魔動機械の連中、特にガーウィとかの低級が並命中なのはちょっとおかしい事になる
少なくとも発射タイミングを見切れば体の動きで弾丸を避けることができるってことだよね
821NPCさん:2014/04/25(金) 00:27:19.62 ID:???
アクションゲームばりのモッサリ予備動作でもあるんじゃないの。
822NPCさん:2014/04/25(金) 00:33:22.49 ID:???
>>820
弓道の大会や流鏑馬を見ればわかるけど、弓矢だって見てから避けれるようなスピードじゃない
823NPCさん:2014/04/25(金) 00:36:31.60 ID:???
弓矢とかってやけに低く見られるけど
普通に必殺だよなあれ
824NPCさん:2014/04/25(金) 00:44:14.44 ID:???
まともに当たると実際死ぬからね
825NPCさん:2014/04/25(金) 00:46:20.69 ID:???
そういやちょっと前に弓の威力をテレビで実験してたな
そのときは至近距離からの発射で、金属鎧は軽く貫通してたけど
伝統的な積層構造のハードレザーは抜けてなかった
826NPCさん:2014/04/25(金) 00:46:52.25 ID:???
実際軽業のブーツ+アムザはどういう処理にしたらいいの?
827NPCさん:2014/04/25(金) 00:47:49.21 ID:???
リアルの話しても仕方ないけど
ライフルできるまでは普通に銃より弓矢の方が強いんじゃなかったっけか
828NPCさん:2014/04/25(金) 00:48:04.08 ID:???
うちは3人PTだから横のばし前提でみんな語ってるバランスうらやましくなる
829NPCさん:2014/04/25(金) 00:48:41.55 ID:???
>>825
弓は至近距離だと逆に威力落ちるんじゃなかった?
830NPCさん:2014/04/25(金) 00:53:55.18 ID:???
>>829
いや、普通に空気抵抗や重力で距離が離れるほど威力は低くなるんじゃないの?
831NPCさん:2014/04/25(金) 00:54:58.29 ID:???
空高く上げてから落下の威力を乗せた弓はマジで一撃必殺だろうなぁ。銃は打ち上げるわけにはイカンだろうし。

銃弾の回避は射線を見て避けてるんじゃね。魔物は全員射線計算できるんだよ
832NPCさん:2014/04/25(金) 00:55:50.89 ID:???
>>825
銃弾もかったい一枚の板より、柔軟性のある生地を
数枚重ねの方が通り抜けにくいらしいね
ラクシアには関係ないけど
833NPCさん:2014/04/25(金) 00:57:51.01 ID:???
それぞれの硬さと柔軟性によって差異があるし
834NPCさん:2014/04/25(金) 00:58:01.02 ID:???
>>830
逆。重力があるから距離が離れるほど威力が上がる
835NPCさん:2014/04/25(金) 01:02:09.67 ID:???
>>832
そういや1.0の金属鎧は下着としてクロースアーマーを着てるって設定があったな
金属鎧の防御力のうち、2〜3はクロースアーマーの分なんだとか

ラクシアの場合も同じなんじゃないか?
もしくは金属と皮を重ね合わせた複合装甲になってるとか
836NPCさん:2014/04/25(金) 01:04:48.84 ID:???
>>831
>>834
ああ、曲射するのか
837NPCさん:2014/04/25(金) 01:07:35.49 ID:???
初速に重力加速度より高い威力あれば0距離射撃のが強いだろうに
838NPCさん:2014/04/25(金) 01:10:58.18 ID:???
弓の接射ほど威力のしょっぱいものはそうそうないと思うんだが
839NPCさん:2014/04/25(金) 01:22:51.04 ID:???
>>838
弓道やってたけど、巻き藁に物凄い刺さるけど?
840NPCさん:2014/04/25(金) 01:24:45.62 ID:???
助走付けて突くなら槍や刀のが良さそうだけど、その場からの攻撃だけなら
矢のが深そう
841NPCさん:2014/04/25(金) 01:25:26.43 ID:???
まあ割り切るしかないよな。
遠距離攻撃できる代わりに威力は弱いっていう
ゲームバランス的事情なんだって
842NPCさん:2014/04/25(金) 01:25:42.69 ID:???
至近距離でちょっと離して射るならともかく、”接射”してどうすんの
843NPCさん:2014/04/25(金) 01:27:32.85 ID:???
物理学的に言えば、彼我に高低差がない状態で放物線運動するなら発射時点と着弾時点の速度は一緒のはず
(矢の形状から、空気抵抗は十分に低いものとする)

とはいえ、至近距離に敵が迫ってるのに長距離射撃並みに力を込めて弓を引けるかというと無理だし、
さらに高地を取れていれば初速以上の威力がでる
844NPCさん:2014/04/25(金) 01:27:38.29 ID:???
>>842
ちょっとお前さんがイメージしてる接射について説明してくれ
矢が意味なさない距離なら剣も拳も意味なさないんだが
845NPCさん:2014/04/25(金) 01:28:34.35 ID:???
0距離射撃で矢の先端を相手に付けての射撃を想像するのはアホだと思う
846NPCさん:2014/04/25(金) 01:29:49.11 ID:???
遠距離攻撃強くて近接使う意味ねーじゃんっていうのがプレイしたいの?
それともただ単に暇つぶしで会話してるだけなの?
847NPCさん:2014/04/25(金) 01:31:31.20 ID:???
時間からして明らかに暇つぶしだろ

>>844
剣はともかく拳はたまに意味ある(きり
848NPCさん:2014/04/25(金) 01:35:38.29 ID:???
>>846
元は
>>820
>>823
この辺からの流れだし
ただの「ゲーム」と「リアル」の差を話題の種にしてるだけとは思う……多分
849NPCさん:2014/04/25(金) 01:36:06.94 ID:???
近接の役割はタンクまたはタンク寄りのアタッカー
射撃の役割は高火力DPS
魔法使いの役割は範囲火力orサポート
ゲーム的にはこっちのほうが普通だと思うけど、まあTRPGは演出重視のものだしね
850NPCさん:2014/04/25(金) 01:38:03.01 ID:???
本来0距離射撃は接射の事じゃないんだが。
851NPCさん:2014/04/25(金) 01:41:12.10 ID:???
近距離弓と言ったらクウェランか
そういえばそこそこ前に、フェンサーとシューターを同時に9レベルにして回避行動Uの置き換えと影矢の習得を両立できるかって質問があったな
852NPCさん:2014/04/25(金) 01:45:23.35 ID:???
正直いまの環境、シューターいなくてもいいからなぁ…Bテにされたのが運の尽きよ

>>851
「許可してあげたいけど同時習得はどう見ても無理」だったな
853NPCさん:2014/04/25(金) 01:48:30.99 ID:???
最初の方は出来るんじゃね?って雰囲気だったけどな
良く見直したら無理だった
854NPCさん:2014/04/25(金) 02:06:44.25 ID:???
史実で使われたボウガンは西欧の騎士の重鎧を容易く貫通して致命傷を与えたらしいが
10秒に1発打てるような代物じゃないんだよな
ラクシアのボウガンってどんだけ弦ゆるゆるなんだろ
855NPCさん:2014/04/25(金) 02:09:30.69 ID:???
弩弓でさえ10秒に1回撃てるからラクシアの弓使いはすごい
856NPCさん:2014/04/25(金) 02:09:48.45 ID:???
>>854
ラクシアの1Hクロスボウは両手利きでそれぞれ太矢を番えて撃てる
857NPCさん:2014/04/25(金) 02:42:42.74 ID:???
>>849
MMOぐらいじゃねえのそれ
射撃が近接よりも強いとか全然みないぞ一般ゲームだと
858NPCさん:2014/04/25(金) 02:54:09.70 ID:???
一般ゲームの定義はわからんけど、ゲームによっては恐ろしく強いこともよくある
859NPCさん:2014/04/25(金) 02:55:43.29 ID:???
これ以上は普通のゲームってなんだよ
になるからやめておいたほうが無難
860NPCさん:2014/04/25(金) 03:00:30.75 ID:???
TRPGは基本的に自PC一人で行う協力ゲー(非アクション)な訳で
やってる事はネトゲやCOOPゲーなんだが?
861NPCさん:2014/04/25(金) 03:00:35.19 ID:???
ゲームでは距離をとって安全に戦えるから威力が下がるなんてよくあることリアリティなんてものよりゲームバランスですよ
862NPCさん:2014/04/25(金) 03:09:50.33 ID:???
>>826
軽業のブーツは「転倒しない」ではなく「転倒しても手番に関係なく即座に起き上がれる」なので
「起き上がれない」効果のアムザが優先される
863NPCさん:2014/04/25(金) 04:29:52.32 ID:???
>>852-853
え、既存の置き換えと新規取得って無理なの?

って思ったけどそうか 複数技能だからか
先にフェンサーをあげたらLV9特技枠に何かとってからシューターあげてってなるから影矢が取れず
先にシューターあげて影矢とったらフェンサーLV9での回避行動IIの置き換えがLV11までお預けなのか
なんとももどかしい話だのう
864NPCさん:2014/04/25(金) 08:33:27.02 ID:???
>>831 >>834
んなわきゃない。矢の質量も撃ち上げられる高度もたかが知れてる
一方銃のほうは中東とかで祝砲として空に撃った銃弾が人に落ちてくる事故が風物詩になってる
865NPCさん:2014/04/25(金) 08:55:50.58 ID:???
んなわきゃないも何も
とりあえず理屈は知らんが事実として弓はちょっと離れた方が威力高いはずだが
866NPCさん:2014/04/25(金) 09:09:55.06 ID:???
ファンタジー世界は超人だから
火薬に頼ってる銃より弓矢の方が強くてもいい
867NPCさん:2014/04/25(金) 09:11:24.12 ID:???
曲射ってその性質上動く敵を精密に狙ったり堅い鎧(防護点)を容易に貫いたりできるようなものではないんですが……

威力は近距離直射のが大きいよ普通に
射った後は空気抵抗でどんどん速度が殺されて威力が減衰していくのは大前提で、
曲射でかつ相当程度上に打ち上げた場合は
重力による再加速がちょっとその減衰を和らげるだけ
868NPCさん:2014/04/25(金) 09:18:47.71 ID:???
>>865
マグヌス効果かな?
869NPCさん:2014/04/25(金) 09:29:57.25 ID:???
落下威力を期待する兵器として臼砲があるけど、あれって50度以上の仰角をつけて撃たれるぞ
重力を期待するんならそのくらいの角度をつけるのが普通
870NPCさん:2014/04/25(金) 09:32:11.30 ID:???
曲射は遠くに飛ばしながら威力をなるべく弱めないようにする撃ち方だからな
871NPCさん:2014/04/25(金) 09:35:22.03 ID:???
これらが有機的に絡みあって中村のボールは加速しているんだな
872NPCさん:2014/04/25(金) 10:42:58.67 ID:???
コボニンはフェイダン地方以外にいない?。

フェイダン地方以外で出すならならPCデータコボやコボニンでは無くてコボルド親衛隊?と言う名前か
873NPCさん:2014/04/25(金) 10:45:21.20 ID:???
はぐれコボニンとかでもいいんじゃない?
874NPCさん:2014/04/25(金) 10:46:11.92 ID:???
絶対にいないということもないみたいだから気にせず出しちゃえば?
875NPCさん:2014/04/25(金) 10:47:08.47 ID:???
>>873
経験点凄いのか?それは1匹辺り1000とか
876NPCさん:2014/04/25(金) 10:49:57.26 ID:???
コボルド親衛隊

ファイター全力攻撃

フェンサー両手利き双撃二刀流
グラップラー投げ強化踏みつけ
シューター精密射撃鷹の目狙撃のどれか5レベル
とソラコン プリ マギ フェアリどれか5レベルと
セージレンジャーバードエンハンサーライダー5レベル

持ち
877NPCさん:2014/04/25(金) 11:02:23.27 ID:???
フェンサーは双撃か二刀流のどちらかを切って替わりに習熟絡みか習熟投擲を持たせたいな
878NPCさん:2014/04/25(金) 11:04:24.54 ID:???
チェインウェイトってフェンサーに持たせるには微妙に重いんだよな
モンスターデータなら気にすることもないかも知れんが
879NPCさん:2014/04/25(金) 11:09:44.02 ID:???
矢を手放した瞬間より、そこから少し進んで、
弓と矢が離れる瞬間の方が、
矢の持つエネルギーは大きいよ

そういう話じゃないの?>少し離れた方が〜
880NPCさん:2014/04/25(金) 11:23:30.61 ID:???
チェインハンマをどういう局面で使うか悩む
ファイターじゃないと使えんくらい重いし
881NPCさん:2014/04/25(金) 11:55:38.09 ID:???
そういえば、ファイターとグラップラーを伸ばして、金属鎧着てファイターで回避しつつ、グラップラー技能で攻撃可能かどうかってどこかで回答出てた?
だいぶ前にそんな話題あった気がするんだけど。
FAQ見たらフェンサーは可能っぽいんだがなぁ。
882NPCさん:2014/04/25(金) 11:59:31.11 ID:???
>>858
おっとアロセールの悪口はそこまでだ
883NPCさん:2014/04/25(金) 12:00:36.68 ID:???
>>881
ファイターで回避出来るかはしらんが、盾持ってグラップラーで攻撃はユーレリアのQ&A
884NPCさん:2014/04/25(金) 12:03:30.65 ID:???
>>876
フェンサーは魔力撃にしよう。殺られる前に殺れ

>>880
筋力高めシューターのサブウェポンとか
高レベル帯だと筋力20はあり得るし、二丁マギシューは投擲習熟Aを嗜む余裕くらいはあるし
885NPCさん:2014/04/25(金) 12:22:44.84 ID:???
達人ファイターが出会い頭に投げつければ良いんじゃねーの?
886NPCさん:2014/04/25(金) 12:35:49.35 ID:???
折角の2Hなんだし斬り返しとかしたら?
威力が1ゾロでももう一回命中判定できるし、レイジングヒドラが使えるまで育てればかなり相性がいい
887NPCさん:2014/04/25(金) 12:37:11.25 ID:???
>>880
筋力30以上のファイターが接敵出来なかった時の予備武器で充分だと思う。
武器の達人(ファイターで筋力20、フェンサーで筋力39以上)の絡みと投げ兼用の予備武器でも良いけれど。
888NPCさん:2014/04/25(金) 12:52:32.21 ID:???
影矢で質問なんだけど、影矢と三首蛟以外の影矢秘伝が命中した時って、2本目の矢は命中した扱い?それとも外れた扱い?
命中したら消費される矢の扱いとか、外れたら手元に戻ってくる投擲武器の扱いとか、マナスピレータ―が何本刺さるのかとかどうなるの?
889NPCさん:2014/04/25(金) 13:00:58.22 ID:???
ぶっちゃけCGとかIBの追加汎用モンスターよりも
フェイダン限定のはずのコボニンの方が他地方でたくさん出現してると思う
890NPCさん:2014/04/25(金) 13:04:43.31 ID:???
コボ忍はインパクトあるからな。ネタも作りやすいし
891NPCさん:2014/04/25(金) 13:05:23.85 ID:???
GM「何出そうかなー」BTパラパラ

CG・IB「あの…」
892NPCさん:2014/04/25(金) 13:06:58.66 ID:???
CG・IBはPLも使うけどBTはGMしか使わないから楽
893NPCさん:2014/04/25(金) 13:07:58.67 ID:???
CGIBの魔物って特殊なの多いし・・・
894NPCさん:2014/04/25(金) 13:10:07.14 ID:???
参照の面倒臭さがあるから全サプリからモンスターデータまとめて入力して1冊の本にしてる
作業が死ぬほど面倒だけど一度入力すれば後は楽だぜ
895NPCさん:2014/04/25(金) 13:54:54.70 ID:???
忍者と聞いて

コボルドニンジャマスターの解説文末行に泣けた
896NPCさん:2014/04/25(金) 14:00:46.85 ID:???
公式で種の限界超えたコボっていたっけ?
897NPCさん:2014/04/25(金) 14:02:02.20 ID:???
魔剣で超えた奴ならSweetsに
898NPCさん:2014/04/25(金) 14:06:58.49 ID:???
ニンジャが半神的存在である某作品だったら限界超えれたかもな
899NPCさん:2014/04/25(金) 14:25:55.82 ID:???
ケジメニンジャ的なアレか
900NPCさん:2014/04/25(金) 14:46:46.82 ID:???
忍者戦士の方でしょ
901NPCさん:2014/04/25(金) 14:56:27.82 ID:???
四方を囲っても移動する忍者戦士か 確か邪王炎殺黒龍波を使うだよな
902NPCさん:2014/04/25(金) 15:02:42.04 ID:???
ニンジャ戦士特に宇宙?
903NPCさん:2014/04/25(金) 15:15:57.96 ID:???
>>888
確かにそのへん謎だな
魔力の矢影矢なんかは普通にやる行動だけどなんで今まで誰も気にしなかったんだろ
904NPCさん:2014/04/25(金) 15:21:11.86 ID:???
それぞれ自分の考え(2本消費する・1本しか消費しない)が当たり前だと思ってたからじゃない?
矢の残り本数の管理なんて個人のキャラシ管理の内だから、当たり前に処理したら疑問が出るはずがない
905NPCさん:2014/04/25(金) 15:27:39.98 ID:???
GMは2本消費するのが当たり前だと思ってるけど、消耗品の管理はPLを信用して任せているのでチェックはしない
PLは1本しか消費しないのが当たり前だと思ってるので、敢えてGMに確認したりはしない
906NPCさん:2014/04/25(金) 15:33:41.38 ID:???
両方命中した上でダメージは1回だけって扱いにすると
「命中した」ことが条件で発動するマナスピレータや絡み武器の扱いがややこしくなるから
片方は外れた扱いにするのが楽だとは思うけど

チェインウェイトを敵に絡めることを宣言した上で影矢投擲で2本使用して攻撃した場合
片方は命中すれば手放された扱いになるとして
もう片方が外れた扱いになるとすると手元に戻ってくるから、FAがあればトライエッジと同じ様にもう一回投擲できるわけで
1手番に2回(両手利きあれば4回)絡み投擲が出来ることになるんだよな
907NPCさん:2014/04/25(金) 15:37:02.75 ID:???
ドーザコットは2本同時に消費すると明記されてるぞ
908NPCさん:2014/04/25(金) 15:40:03.94 ID:???
消費と命中は違うからな
主に魔力の矢とか
909NPCさん:2014/04/25(金) 15:40:08.00 ID:???
>>906
チェインウェイトを回収できるのは次の手番

手元に戻ってくる武器を影矢で投擲した場合に片方戻ってくると裁定した場合
FAで2回目投擲するときも影矢で2本投擲できるんだろうか
910NPCさん:2014/04/25(金) 15:43:52.46 ID:???
いや影矢の説明文でも「矢を2本消費します」とは書いてあるんだ
ただ投擲武器についてすら「同じ投擲武器を2本消費しなければなりません」
と書いてあるから
この文における「消費します」をそのまま「どのような場合でも失われて回収できません」という意味だと解釈すると
トライエッジ影矢は2本のトライエッジを永久に失う糞産廃技になってしまう
「手元に戻ってきてまた使えます」というQ&Aとも真っ向から矛盾するしな
911NPCさん:2014/04/25(金) 15:44:40.46 ID:???
SNE「影矢なんだから両方命中した時は2本消費に決まってるだろ、常識で考えろよ」
912NPCさん:2014/04/25(金) 15:46:08.06 ID:???
>>909
CGで「手元に戻ってくる特殊な投擲武器」は主動作ごとに投げられると明記されたよ
913NPCさん:2014/04/25(金) 15:46:52.37 ID:???
>>911
>Q10 《武器習熟/投擲》習得者が、〈インジェクター〉に〈カイエンベノム〉を仕込んで《凶烏》や《影矢》で投擲した場合、消費される〈カイエンベノム〉は1つですか、2つですか?
>A10  1つです。《凶烏》または《影矢》で投擲した場合、命中は1回だけと解釈されます。
> ただし、毒を仕込んだ〈インジェクター〉を投擲する場合、2つともにまったく同じ毒を仕込んでいなければなりません。すなわち、片方だけに毒を仕込む、あるいは、〈カイエンベノム〉+〈レッドカイエンベノム〉という組み合わせはできません。
914NPCさん:2014/04/25(金) 15:50:25.39 ID:???
>>906
>>909
CG143ページで戻ってくる投擲武器は「複数回の主動作が可能ならば、そうした武器は1本の腕で複数回攻撃可能です」とあるので、特にそういうのなくても連続攻撃できるよ
915NPCさん:2014/04/25(金) 15:52:41.60 ID:???
二つに毒仕込んで、二つとも投げているんだから
二つ消費でいいと思うんだけどなぁ・・・

公式がそう答えているなら仕方ない
916NPCさん:2014/04/25(金) 15:54:35.63 ID:???
>>915
それだと2つ分の効果が出ないと不自然だからな
消費されたのは命中した時であって、攻撃した時じゃない

2つ消費するんなら2つとも命中してないと辻褄が合わない
917NPCさん:2014/04/25(金) 15:55:42.46 ID:???
何気なくIBの影矢見たら2つ消費ってあったわ
918NPCさん:2014/04/25(金) 15:58:18.03 ID:???
影矢の消費は「手元から消費する」って意味
魔力の矢を回避された場合は、「手元から消費したけど、回収して再利用できる」って事
919NPCさん:2014/04/25(金) 15:59:19.78 ID:???
影矢のイメージが俺とは違うのかな?
俺としては一本の投射物を囮にして敵にわざと回避させた上で
その影に隠して投射したもう一本を当てるってイメージだったから
>>913のQ&Aは納得できるわ
外れた場合毒が消費されないってのはインジェクターのランク効果だし
920NPCさん:2014/04/25(金) 16:09:08.92 ID:???
影矢性の違いで鳥取解散
921NPCさん:2014/04/25(金) 16:18:29.19 ID:???
>>920
>>905の状態だとしたら鳥取解散も冗談じゃすまなくなるな。
GMからしたら、信頼を裏切られたともとられかねんし。
922NPCさん:2014/04/25(金) 16:27:25.81 ID:???
ゲームに慣れてくるほど細かい処理の違いとかマンチの遭遇でSW2.0がつまらなくなっていく典型例
923NPCさん:2014/04/25(金) 16:31:03.34 ID:???
GM「PLを信頼して消耗品管理を任せてたら、キャラシ誤魔化してた」
十分鳥取解散に足る理由だな。

一番悪いのは>>913のQ&Aを「流派のQ&A」として出したことじゃないだろうか
924NPCさん:2014/04/25(金) 16:33:01.68 ID:???
仮にばれることがあったとしてそれで解散までいくなら
お互いに信頼が元々あんま無いんじゃねえの
925NPCさん:2014/04/25(金) 16:34:46.31 ID:???
信頼があったからこそ、(勘違いだとしても)裏切られて解散するんだろう
信頼無かったら「やっぱり」って思うだけだろうし
926NPCさん:2014/04/25(金) 16:38:59.91 ID:???
今度からそうしてね、で片付くと思うが。ウチの鳥取がゆるいのか…?
927NPCさん:2014/04/25(金) 16:43:54.87 ID:???
それで結局、魔力の矢影矢が命中した時も1本回収できるの?
命中しなかったら手元に戻ってくる武器を影矢で当てたら片方戻ってくるの?
戻ってくる場合、それをまた影矢で2本投げられるの?
928NPCさん:2014/04/25(金) 16:46:07.42 ID:???
7Lv越えたあたりから効果がややこしいものが増えてくるから
セッション中二おかしな事思いついたりするだろうし、別にいいと思う
PLがこの組み合わせは処理が面倒になるなと思ったら、GMに確認するのがいい

一番ダメなのは、勝手に自分にとって都合のいい解釈をして使う直前まで言わないこと
929NPCさん:2014/04/25(金) 16:51:52.49 ID:???
>>876

コボルド親衛隊の1パターン

ファイター ソラコン セージレンジャーバードエンハンサーライダーが5レベル
合計経験点 48500
930NPCさん:2014/04/25(金) 16:54:59.15 ID:???
都合のいい解釈とか、マンチ技みたいに言ってるけど
魔法の矢影矢が命中した時に1本再利用できるかなんて、誰か気にしたことあった?
それぞれ当たり前に解釈してたけど、実は別れてる裁定って他にもあるんじゃない?
931NPCさん:2014/04/25(金) 17:00:46.68 ID:???
少しでも解釈がぶれそうな要素があるなら報告連絡相談は社会人の常識
卓上でも忘れたらあかんよ、当然上司はGM
932NPCさん:2014/04/25(金) 17:10:13.81 ID:???
そんな細かいことで一々確認取ってくのが嫌だから
その程度の齟齬で気分を害するGMの所じゃ遊ばないことにしてるな俺は
933NPCさん:2014/04/25(金) 17:11:07.59 ID:???
解釈が分かれるか判断するのも人間だからな
"当たり前のこと"をわざわざ確認しに行ったりせんよ
934NPCさん:2014/04/25(金) 17:16:56.93 ID:???
真面目にやってても勘違いや記入ミス、認識の差で意図せず誤差なんてできたりするし
そこまで厳密にやってたら疲れるからなー
よほど悪質ならシートなんぞ確認せんとも改竄なんてしてたらわかるし、特に問題ない
まあ吊し上げみたいな事にならんでお互い同意してんなら逐一チェックも好きにしたらいいんじゃねえとは思うが
935NPCさん:2014/04/25(金) 17:23:42.28 ID:???
通常の弾丸とか矢だったら、べつに数え間違えたりしても誤差で済むけど
魔力の矢はそうはいかんでしょ、2本消費するか1本消費するかでサイフへのダメージが全然違う
936NPCさん:2014/04/25(金) 17:32:11.95 ID:???
>>927
魔力の矢影矢については>>913のQ&Aを見せれば大抵の人間は1本だけ消費ってことで納得すると思う

外れたとき戻ってくる投擲武器での影矢についても命中時に片方戻ってくるとするほうがまだ無理が無い解釈だと思うけど
こっちは人によって解釈に差が出そうだな
937NPCさん:2014/04/25(金) 17:33:06.08 ID:???
こういうの見てると次から気をつけてね(意訳:次は無いぞ)
で済む鳥取ってすばらしいなぁと思いましたまる
938NPCさん:2014/04/25(金) 17:35:39.47 ID:???
じゃ、戻ってきた投擲武器を再び影矢で撃ちだすことはできるんだろうか
影矢の2本目って所持してればいいんであって、装備する必要はないんだよな?

影矢で2本投擲→命中→1本戻ってくる→戻ってきた1本と所持してる1本でFA影矢
939NPCさん:2014/04/25(金) 17:44:58.52 ID:???
>>938
「武器の持ち替えは必要ありませんが」
ってとこからして少なくとも
ひとつの手に持っている投擲武器1本に対して所持品から同じ投擲武器を影矢のためにもう一本追加する行為には「武器の持ち替え」の制限はかからないんだろうな
940NPCさん:2014/04/25(金) 17:49:10.46 ID:???
そもそもFAなら2回目の前に武器を補充すればいいだろ
941NPCさん:2014/04/25(金) 17:52:33.36 ID:???
戻ってきたって言う表現がよくわからんが
トライエッジの話なら

Q III -01 戦闘特技《影矢(⇒『III』145頁)》を宣言してカテゴリ〈投擲〉の武器による攻撃を行う場合、片手だけでふたつの武器を使えますか?
 また、その武器がSSランクの〈トライエッジ(⇒『III』150頁)〉であった場合、戻ってきた武器はどうなりますか?
 もし戻ってくるなら、次の手番に再び《影矢》を宣言して〈トライエッジ〉を投げることは可能ですか?
A III -01 はい、片手だけでふたつの武器を扱えます。
武器が〈トライエッジ〉など、手元に戻ってくる効果を持つ武器なら、手番の終了時にふたつとも手に戻ってきます。
次の手番に再び〈トライエッジ〉を使うことも可能です。
Q III -02 「QIII−01」の質問に加え、そのキャラクターがさらに《二刀流》を習得している場合、
1回の手番にそれぞれ2個ずつ〈トライエッジ〉を投げることは可能ですか? 
A III -02 はい、可能です。
投擲した〈トライエッジ〉は手番の終了時に、すべて手に戻ってきます。

とはある
ブーメランなら2つ消費で1つは当たってないって見るなら戻ってくるんだろうから
3つ事前に用意しておけば1回目影矢して片方戻ってきて(両方当たらなければ両方だが)、
2回目手元に2つ以上あるから影矢可能とはなるんじゃね
ブーメランで影矢する人がいるのかは知らんけどな!
トライエッジでもブーメランでもない投擲武器の話ならものによってはあとで回収可能ってだけで
少なくとも戦闘中に戻って来るとかどうとかの話じゃない気がする
942NPCさん:2014/04/25(金) 17:58:43.56 ID:???
>>940
主動作したら武器の切り替えできないんだよ
943NPCさん:2014/04/25(金) 17:58:47.85 ID:???
つまりアレか

事前にトライエッジ4つ用意しておく必要あるが
二刀流影矢FA影矢ついでにヘイストってしたら
トライエッジ累計10個が行って帰ってくるって事になるわけか
なにそれこわい
944NPCさん:2014/04/25(金) 18:00:15.73 ID:???
回避されたら戻ってくる武器の話だな
そういや影矢で戻ってくる武器を投げた時の武器の扱いもわけわからんな
片方は装備してる扱いでいいとして、もう片方は荷物として収納してる扱いになるの?
945NPCさん:2014/04/25(金) 18:00:37.42 ID:???
>>940
FAでも「武器の持ち替え」は一回目の主動作の前だけだよ(CGの141ページ)

>>941
・敵に絡めることをしないと宣言して投擲したチェイン&ウェイト
・パイクロープ
これらも>>914の言ってる文章からしてブーメランと同様の処理になると思う
まああの文章が具体的にどの武器を指すのか確かにはっきりと言いきれる根拠はないんだけどさ
946NPCさん:2014/04/25(金) 18:01:18.91 ID:???
常識で判断してください
947NPCさん:2014/04/25(金) 18:02:05.42 ID:???
>>943
バルーンシードショット影矢でさらに2本追加
948NPCさん:2014/04/25(金) 18:04:16.44 ID:???
バルーンシード影矢のQ&A早く削除してほしい
949NPCさん:2014/04/25(金) 18:05:58.53 ID:???
てか戻ってくるのは出番終了時だろ?
ならFA一回目で投げたら二回目の主動作で投げる物無いじゃん。
一回目の主動作と二回目の主動作の間に装備の変更ってできるのか?
950NPCさん:2014/04/25(金) 18:12:41.35 ID:???
>>949
どこに書いてあるか忘れたが
2回目の主動作前に帰ってくるはず
951NPCさん:2014/04/25(金) 18:13:47.49 ID:???
>>949
CGの144ページ書き取りして来い
952NPCさん:2014/04/25(金) 18:16:33.29 ID:???
>>950
次スレ頼むな
953NPCさん:2014/04/25(金) 18:18:45.01 ID:???
954NPCさん:2014/04/25(金) 18:19:00.74 ID:???
影矢を宣言後、両手利きでブーメランAB・CDをそれぞれ投擲(以下ブーメランを省略
命中後、影矢なのでA・Cがそれぞれ戻ってくる
FAで戻って来たものと新しいものを投擲。それぞれAE・CF
命中後、A・Cが戻ってくる
以下ヘイストなりインスタント・ブランデッドなりでループ

想像してみると地味だが、特撮っぽいエフェクトをっ付けたらカッコいいかもしれない
955NPCさん:2014/04/25(金) 18:20:10.58 ID:???
頭にブーメラン装備するか
956NPCさん:2014/04/25(金) 18:22:00.67 ID:???
>>955
ブーメラン刃の付いた武器じゃなくて打撃武器だし、そのブーメランは命中しても返ってくるじゃん
957NPCさん:2014/04/25(金) 18:26:25.01 ID:???
>>953
乙乙
958NPCさん:2014/04/25(金) 18:32:27.78 ID:???
>>956
確かにブーメラン装備は無理があったか。そんじゃ頭にトライエッジ装備だな
959NPCさん:2014/04/25(金) 18:34:20.01 ID:???
>>949
>>950
というかCG144で「投擲した後も装備された状態が継続します」という記述になってるから
そもそも手放されないという扱いに変わってる

ただ同じページのバルーンシードショットの記述が今度はよくわからん
「プレイヤーが望むなら「牙」による攻撃の後に戻ってきて再装備されるものとして扱うことができます。
口に投擲武器を装備している状態では牙によるカウンターは行えません」って

結局牙によるカウンターをした後に戻ってくることにしていいのかいけないのかどっちだよ
960NPCさん:2014/04/25(金) 18:37:58.88 ID:???
いつものSNE語だ、あきらめろ
961NPCさん:2014/04/25(金) 20:15:52.03 ID:???
>>959
敵の手番が始まる前には帰って来てるんでないの?
962NPCさん:2014/04/25(金) 20:17:18.17 ID:???
スレ埋めがてら
>>788
見てて思ったんだけど、みんなの鳥取では練技の取り方ってどんなもん?
うちは前衛は初期/アンチボディorメディ//ストブラが4レベルまでの基本で、
>>788みたいな熊猫蟲鹿を優先する取り方をするならシャドウ一択って感じ。
マギシューはサブスカセーか低レベルレンジャーをして貰うんで、
初期錬技でアンチボディ取って後はしばらく放置。

そして、>>797を見るまでスパイダーウェブ連射できるのに気づかなかった。
確かに1R一回って書いてねーわ。
達成値抜くまで連打が現実的かはともかくとして、
多部位は一部位落とされたら、ウェブで確実に足止めされるのよね。
実際エンハン10まで上げるのは大変だが。
963NPCさん:2014/04/25(金) 20:36:04.86 ID:???
メインを圧迫したら意味ねーから大抵は猫目のみ、壁なら虫甲まで取ることもある
中レベル以降もやるなら瞑想も取るかなってくらい
10以上は相当の下駄履き環境でなきゃまずありえんからなー
そのあたりだとむしろ火力特化で叩き殺す方が楽だし
964NPCさん:2014/04/25(金) 20:41:37.23 ID:???
え、ガゼルフットとストブラにアンボにメディテじゃないの?(回避盾並の感想)
965NPCさん:2014/04/25(金) 20:42:32.35 ID:???
レベルが高くなってくるとメイン上げるかエンハン上げるかで悩むときがあるくらいだな
特に魔力撃キャラを使ってると、戦士系技能上げるよりエンハン上げる方が経験点に対して命中とダメージが安い時があるし
キャラのビルドとエンハン上げて取りたい練技によって変わるんじゃないかな

エンハンじゃ無くてアルケミになるけど、高レベルの先制なんかはスカウトあげるよりアルケミを5まで上げてイニブー取った方が安い時もごくたまにあるし
966NPCさん:2014/04/25(金) 20:43:53.06 ID:???
パラミス猫なら命中2で1000点か
967NPCさん:2014/04/25(金) 20:45:54.04 ID:???
虫・メディテ・ストブラ・アンチボ・ノレッジはマジックユーザーの嗜み。オンセだと呪文のように繰り返されたりする
968NPCさん:2014/04/25(金) 20:48:58.56 ID:???
魔晶石 \パリン!/ \パリン!/ \パリン!/ \パリン!/ \パリン!/
969NPCさん:2014/04/25(金) 20:51:29.52 ID:???
\パリイ!/
970NPCさん:2014/04/25(金) 20:53:08.44 ID:???
虫・メディテ・ストブラ・アンチボの4種はGMに「アンチボすら覚えてない方が悪い」とか言われて殺されてから必ず付けるようにしてる
ノレッジは、次レベルの魔法に欲しいのが無くてエンハン4→5の経験点の方が安い場合に覚える

ちなみに炎武帝のマントかドミネイターズマントは買えるようになったらすぐ買って装備するし、戦闘前は必ずとろける調味料と熱狂の酒を飲む
つまりそういう鳥取
971NPCさん:2014/04/25(金) 20:57:19.76 ID:???
フェンサーだと虫より鹿だよなあ優先は
グラは3回攻撃するんで猫と熊?
972NPCさん:2014/04/25(金) 21:00:19.20 ID:???
エンハン5を超えてくるようなのは
前衛は猫蟲熊と取ってアンチボ
ボスの攻撃回避とか火属性範囲攻撃対策とかよりは
比較的前のめりにしつつ一応のスタンクラウド対策

後衛は蟲、アンチボ、ストブラ、メディテ
973NPCさん:2014/04/25(金) 21:00:30.43 ID:???
グラップラーが3回攻撃して当然だなんて思うなよ!!
974NPCさん:2014/04/25(金) 21:01:55.28 ID:???
そうだ
尻尾で範囲×2だってするんだぞ
975NPCさん:2014/04/25(金) 21:02:27.40 ID:???
>>965
>特に魔力撃キャラを使ってると、戦士系技能上げるよりエンハン上げる方が経験点に対して命中とダメージが安い時があるし
いや逆だろそれ
戦士系8Lvと戦士系7:魔法系3Lvなら後者のほうが戦士系上げるのにかかる経験値は低い
976NPCさん:2014/04/25(金) 21:02:32.29 ID:???
両手利きで3回攻撃
テイルスイングで5体に攻撃
投げ強化

魔力撃とかのオプションが付くことはあっても大抵この3種類でしょ
977NPCさん:2014/04/25(金) 21:05:40.29 ID:???
>>971
いやビートルが先だろ、いくら回避爆上げしたって当たるときゃ当たるんだから
978NPCさん:2014/04/25(金) 21:06:18.77 ID:???
>>975
"時がある"って書いてあるのが見えないの?
それに魔法系2→3とエンハン4-5は同じ。ノレッジ取るなら魔法系を1上げるよりも打撃点上昇は大きい
もし魔力撃強化を取ってるなら命中も上がるから、戦士系技能1上げて1上昇するより、ノレッジ覚えて2上昇させる方が安い時も多々ある
979NPCさん:2014/04/25(金) 21:10:06.30 ID:???
跳び蹴りップラーやMAップラーに救いはないんですか?
980NPCさん:2014/04/25(金) 21:10:47.44 ID:???
救うのはお前だ
さあ救って見せろ
見せろよ!!
981NPCさん:2014/04/25(金) 21:11:23.39 ID:???
回避壁だろうと防御面はビートルスキンが優先だな
防具を防護点重視にしてガゼルフットでもいいけど
回避だけ上げても運ゲー押し付けるだけだし
982NPCさん:2014/04/25(金) 21:11:43.82 ID:???
ああ、MAクリポン蹴りップラーが居たな。すまんかった
983NPCさん:2014/04/25(金) 21:12:19.95 ID:???
>>978
結局ノレッジだけやん
984NPCさん:2014/04/25(金) 21:13:39.40 ID:???
>>970
すごい環境だなあ
これっぽっちもうらやましくはないけど
985NPCさん:2014/04/25(金) 21:14:45.87 ID:???
全員和マンチのクソゲー環境でも同類しか集まってないならそれは幸せな環境だよ
986NPCさん:2014/04/25(金) 21:15:26.65 ID:???
参加者が楽しめてたら勝ちだからな
987NPCさん:2014/04/25(金) 21:15:47.23 ID:???
MP消費がなー<練技
グラップラーだとネコ・クマ・ガゼルの哺乳類コンボ安定な気が
防護点は習熟アラミド着てみんなと共通の防御支援を貰っとけばレベル7くらいまではなんとでも
988NPCさん:2014/04/25(金) 21:20:19.99 ID:???
登録型のオンセ環境だよ。
周りが和マンチばっかで、「とろ熱ラックorインスピナーシング」とか「虫メディストブラアンチボ」とか毎回呪文のように発言されてる
そして新人がどんどん染まる
989NPCさん:2014/04/25(金) 21:20:24.28 ID:???
レベル1桁の間は猫熊だけで十分だわ
無駄に点数振るよりもスカセージあたり伸ばしたほうがセッションは上手くいく
990NPCさん:2014/04/25(金) 21:23:21.32 ID:???
ドレインネットってあんまり使われてないのかね?
991NPCさん:2014/04/25(金) 21:25:19.15 ID:???
たまにはルルブ1〜3だけでやってみたらどうだ?
少ない選択枝で悶々と考えてみるのもいいぞ、初心者も入れやすいし
992NPCさん:2014/04/25(金) 21:33:15.36 ID:???
エンハンサーの強い所はあまり経験点を振らなくても手軽に強さを確保できる点
AB本伸ばしの嗜み程度に取るから良いんであって
レベル5〜7時点で4つ5つと取ってしまったら魔法戦士と変わらんぞ
993NPCさん:2014/04/25(金) 21:33:16.47 ID:???
>>990
自分の周囲で使っている人を見た事は無い。相手が錬技を使っていても、「その上から殴る」が基本だから。
994NPCさん:2014/04/25(金) 21:43:09.01 ID:???
>>961
戻ってくるタイプの投擲武器は従来は「次の手番に使用できます」という書き方だったから
手番の最初にならないと戻ってこないって解釈もありえたんだよ
995NPCさん:2014/04/25(金) 21:44:55.24 ID:???
>>991
選択肢が少ないから逆に固定される
996NPCさん:2014/04/25(金) 21:59:39.01 ID:???
ファイター・エンハンサー・アルケミで魔法に頼らない重戦士に・・・
997NPCさん:2014/04/25(金) 22:28:16.22 ID:???
アルケミストワークスの「重戦士」さんは参考にしてはいけない
998NPCさん:2014/04/25(金) 22:30:40.26 ID:???
サンプルキャラって大抵参考にしたらいけないビルドしてる気がする
999NPCさん:2014/04/25(金) 22:33:19.90 ID:???
……確かに
1000NPCさん:2014/04/25(金) 22:36:10.95 ID:???
所詮はサンプルってことかね

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