【SW2.0】ソード・ワールド2,0スレ 453

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1NPCさん
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2NPCさん:2014/04/09(水) 21:51:46.58 ID:???
>>1乙以下テンプレ禁止
3NPCさん:2014/04/09(水) 21:52:30.85 ID:???
>>1
4NPCさん:2014/04/09(水) 21:56:10.24 ID:???
テンプラがだめならロースカツを食べよう
5NPCさん:2014/04/09(水) 21:57:37.86 ID:???
スーパーサイクロン?
6NPCさん:2014/04/09(水) 22:40:55.19 ID:???
「1ラウンドに1回しか指示できない」のに「1ラウンドに2体使役できる」理由は
なんとなく理解は出来たけどややこしくて頭がおかしくなりそう
7NPCさん:2014/04/09(水) 22:42:02.08 ID:???
前者の1ラウンドをPCの1手番って置き換えたら理解しやすい
8NPCさん:2014/04/09(水) 22:43:12.16 ID:???
味方勢力側手番開始で区切るラウンドと
キャラクター手番開始で区切るラウンドがごちゃごちゃになってしまったわけだ
なんかうまい言い回し無いかね
9NPCさん:2014/04/09(水) 22:48:27.73 ID:???
マリオネットとダブル・インディケイトで勢力1ラウンドに4回のブレス……
ゴーレムの管理で死ぬな
10NPCさん:2014/04/09(水) 22:49:06.50 ID:???
>>7
「1手番」だと手番中しか指示できないみたいになるからなあ。いや基本はそうだが
あるキャラクターの手番開始から次の手番開始直前までの時間を表す単語と
先攻陣営の最初のキャラクターの手番開始から後攻陣営のキャラクターの手番終了までを表す単語をそれぞれ別に定義しないと

そういえば片方の陣営の全てのキャラクターの手番開始から終了までの間を定義する言葉もないから不便なんだよな
11NPCさん:2014/04/09(水) 22:49:51.91 ID:???
SNE「全部まとめて1ラウンドでいいじゃん」
12NPCさん:2014/04/09(水) 22:51:15.64 ID:???
戦闘ラウンド(第1ラウンド、第2ラウンド…)
キャラウンド(各キャラの手番開始ごとに+1される)

宣言型戦闘特技の持続時間は1キャラウンド
ゴーレムに命令を与えられるのは1キャラウンドに1回
13NPCさん:2014/04/09(水) 22:54:52.99 ID:???
あれ?カンタマやプロテクションみたいな補助魔法が切れるのはかけたキャラの手番の頭?
14NPCさん:2014/04/09(水) 22:54:53.47 ID:???
陣営ごとの行動単位は無難に
「味方ターン、敵ターン」「先攻ターン、後攻ターン」がいい感じか
15NPCさん:2014/04/09(水) 22:54:57.96 ID:???
>>9
全部同じゴーレムABCDにしてHPとMPだけ管理すれば何とか

敵コンジャの場合は魔物データのゴーレム使って作成は増援処理かな
昔はPCと同じことしなきゃと思ってたがPCと魔物のライカン違い見て気が楽になった
16NPCさん:2014/04/09(水) 22:56:58.79 ID:???
>>13
術者の手番で合ってる。パラミスとかも同様
17NPCさん:2014/04/09(水) 22:57:27.31 ID:???
バフ、デバフは行使したキャラの手番の頭に時間経過だっけ?
戦闘ラウンドの最初に10秒バフまいて次の戦闘ラウンドで最後に行動するとかできた…よな?
18NPCさん:2014/04/09(水) 22:59:55.41 ID:???
>>13
うん
最初のターンにパラミス持ちが真っ先に動いて、
次のターンは他が動いてからパラミス持ちが動けば、
最初のターンにかけたパラミス1回の効果期間中に、
他のキャラは2回動くことが可能
19NPCさん:2014/04/09(水) 23:01:36.07 ID:???
一度特技や魔法のラウンド管理のやり方を公式で整理して欲しいな
文章じゃなくてタイムチャートで書いてもらえれば
ルールの穴に気付くし困った時に参照すればいいだけになる
追加データとかいいからそういうのを夏サプリに入れて欲しい
20NPCさん:2014/04/09(水) 23:05:15.70 ID:???
☆ダブルインディケイトって2体のゴーレム(アンデッド)に同時に命令を与えるって効果だけど
これは通常の命令を与える補助動作を強化する魔法なのか、
それとも通常の補助動作の命令とは別物(通常の命令の方が1ラウンド1回の制限により使用不能になる)なのか

お前らどう思う?
仮に後者だとすると面白いことができそうなんだけど・・・
21NPCさん:2014/04/09(水) 23:08:46.89 ID:???
フェトル神官も似た戦法使ってたな
味方ターン頭にTウェポン→次味方ターン最後に回復→その次味方ターン頭にTウェポンでループ
アルケミやミスティックでも使う、つーか賦術はともかく占瞳はこれしないと腐る
22NPCさん:2014/04/09(水) 23:11:22.39 ID:???
>>20
残念ながらWTでは「行えるように"なります"」なので前者と思われる
23NPCさん:2014/04/09(水) 23:12:16.15 ID:???
SNEのコラム通りに運用しようとしてるのに、ルールの穴を突いてマンチ行為をしてる気分
24NPCさん:2014/04/09(水) 23:13:32.46 ID:???
むしろサンポン時間拡大は効率的に微妙に感じるから拡大数だけでやってるわ
効果時間の短いバフ・デバフは1ラウンド多く利用するプレイ前提で作られてるよな
25NPCさん:2014/04/09(水) 23:14:51.16 ID:???
>>23
元々、行動順をずらして2ラウンド分効果を受けることに対してもマンチ行為だっていうGM少なからずいるしな
26NPCさん:2014/04/09(水) 23:20:02.64 ID:???
>>22
そうか残念

ゴーレム4体を用意して
まず2体にダブルインディケイトで命令
自分にワードブレイクしてダブルインディケイト解除
再度ダブルインディケイトして別の2体に命令

テイルスイングとかがあれば4回×5体攻撃も可能とか思ったんだが
27NPCさん:2014/04/09(水) 23:20:23.43 ID:???
>>24
神官の時間拡大はさすがにもったいないからな

>>23
実運用する時はGMの裏をかくんじゃなくて、ゲーム前に運用の可否を聞いとくから
「出来ることがひとつ増えました」だけなら、セッションが出来ることひとつ分面白くなるだろう
28NPCさん:2014/04/09(水) 23:22:28.25 ID:???
>>25
逆に、1Rが次の味方フェイズ開始まで、みたいな処理だったとしても
毎ラウンド最後にクレセント・シャイン行使とかしたらマンチ行為だって言って来るんだろうな、そういうGMは
29NPCさん:2014/04/09(水) 23:24:46.63 ID:???
メイガスとセットでよくプリーストが語られてたが
フェアテやデモルラとはどんな塩梅だろうか
30NPCさん:2014/04/09(水) 23:31:36.09 ID:???
誰か教えてくれさい
効果時間1ラウンドとかの魔法とかの効果が消えるのが
自分の手番前ってルルブのどこに書いてるの?
探してもよくわからぬ
31NPCさん:2014/04/09(水) 23:33:28.40 ID:???
ちょっと基本的?な事を聞かせて欲しい

プリやフェアテなどのHPを完全回復する魔法と
SSランクスタッフのメイガスのHPでMPの代用する効果との組み合わせについてなんだけど
自分も含めて拡大数で回復魔法行使した場合にはどうなるんだろうか

やっぱり 魔法行使→それぞれHP回復→行使者の消費MP分HP消費 ?
それとも 魔法行使→行使者の消費MP分HP消費→それぞれHP回復 ?
32NPCさん:2014/04/09(水) 23:34:17.85 ID:???
>>30
WT17ページ「魔法の効果時間」
33NPCさん:2014/04/09(水) 23:35:14.63 ID:???
ああ、あと追加で

メイガスのHPでMPの代用する効果って練技などでも使える?
例えばメイガスの効果でHP消費しつつ練技色々使って最後にリカバリィとか
34NPCさん:2014/04/09(水) 23:35:25.28 ID:???
>>31
魔法行使成功→威力ファンブルしたらどうなると思う?
35NPCさん:2014/04/09(水) 23:37:08.23 ID:???
MP(HP)を消費しないと魔法を行使出来ない
錬技等にも当然使える
36NPCさん:2014/04/09(水) 23:40:01.66 ID:???
MPが消費されてから魔法の効果が発揮されるとするなら前者だけど、
それだとハイマンの種族特徴で6ゾロが出た場合は結果的にMPが回復することになる
魔法の効果が発揮されてからMPが消費されるとするなら後者だけど
それだとメイガスや覚悟の粉薬の効果で自分を含めてホーリー・ブレッシングをかける場合に、ホリブレで増加したHPからコストを払えることになる
37NPCさん:2014/04/09(水) 23:41:37.85 ID:???
フェアテは攻撃回復両方あるのでマジヤバイ、達人のLv11は既にランク15が使えるのでなおさら
なにげに威力44もあるのでファイター技能あれば妖精召喚して自分は殴るのもあり
デモルラは魔法職なんでもちろん強いが他と比較するとやや重い印象かな

が、そもそもメイガス自体が凶悪。あれ代用"します"じゃなくて"できます"だからね
38NPCさん:2014/04/09(水) 23:43:16.03 ID:???
>>34
横からだけどこれがあったか
MP消費が先っていう根拠になるな。納得
39NPCさん:2014/04/09(水) 23:43:34.40 ID:???
うまく聞けてない気がした

仮にMP軽減とかの消費軽減系持ってなくて、行使問題なし威力もファンブル無しのキュアウーンズで15点回復したとして
自分含め5人に拡大数してそのMP消費をHPで代用した場合

HP15減る→キュアウーンズ効果で減った分回復して差し引き0 なのか
キュアウーンズでHP回復する→MP消費のHP代用分で15減る なのか

ルルブやらAWやら見てみたけど調べ方が悪いのか書いてるところ見つけられなかったんだ
なので聞いてみた

メイガス持ちなのにキュアウーンズかよとか回復量少なすぎるだろうとかの突っ込みはなしで
40NPCさん:2014/04/09(水) 23:45:01.93 ID:???
コスト支払う前に効果が処理されるのはおかしいだろwwwww
41NPCさん:2014/04/09(水) 23:47:40.21 ID:???
MP消費が先なのか

ならHP完全回復する魔法と拡大数で常に自分含んでいればまさに永久機関なんだね
勿論拡大分の消費を賄えるHPは必要なのだろうけど

流石にそんなうまい話は無いだろうとずっとHP回復効果を受けてから消費MPの代用分のHPが減ると思い込んでたよ
42NPCさん:2014/04/09(水) 23:49:04.92 ID:???
メイガスフェアテだと拡大数と制御、達人で7枠。あと1枠で何を取るか…
43NPCさん:2014/04/09(水) 23:50:31.28 ID:???
>>32
ありがとうございます
これでゆっくり昼寝ができます
44NPCさん:2014/04/09(水) 23:51:08.33 ID:???
>>42
鷹の目か確実化?
45NPCさん:2014/04/09(水) 23:52:02.67 ID:???
まあルールに例外を与える効果の中でも一番シンプルで強力だから…
さすがにセッションぶち壊しかねないんでGMとPLの相談は必須
4642:2014/04/09(水) 23:52:21.46 ID:???
自分で書いといてなんだけど制御取らないコースも普通にあるな。失礼
47NPCさん:2014/04/09(水) 23:52:39.53 ID:???
確実化取るかな
48NPCさん:2014/04/09(水) 23:53:06.06 ID:???
自信なかったんで聞いてみたけどやっぱり聞いてよかったよ
メイガス関連の回答してくれた方に感謝を ありがとう
49NPCさん:2014/04/09(水) 23:53:49.91 ID:???
公式のバランスクラッシャーで未だ禁止卓すらある
50NPCさん:2014/04/09(水) 23:53:55.35 ID:???
卓にもよるだろうけど、長距離攻撃役が鷹の目を切るのは割とキツいような
51NPCさん:2014/04/09(水) 23:54:39.96 ID:???
>>46
マルアクとって前衛ですね!
52NPCさん:2014/04/09(水) 23:58:40.23 ID:???
>>51
ファイター伸ばして頑強、嗜みで7まで伸ばせばそうそう回転は止まらない
53NPCさん:2014/04/09(水) 23:59:25.78 ID:???
まあ、MP管理っていうゲーム要素をぶち壊すからなぁアレ・・・
高レベル=クソゲーと言われる原因の一つではあると思う
54NPCさん:2014/04/10(木) 00:02:34.92 ID:???
正直なところメイガスとクリポンは公式がなにを考えて設定したのかわからない
55NPCさん:2014/04/10(木) 00:03:54.52 ID:???
ファイアポート、エスケープ、テレポート等、瞬間移動が可能になった時点で
もうゲームコントロールできる自信が御座いません
56NPCさん:2014/04/10(木) 00:13:11.96 ID:???
クリポンは強いけど強すぎるという印象は無いな
恩恵受けるまでに武器の数だけ手番がいるし、「D値+(相手の防護点)」と見ると
コレ使って殴ったほうが早いという敵は意外と少ない
高レベル帯だと高ランク武器を加工したほうが命中値の関係で有用になったりもする
57NPCさん:2014/04/10(木) 00:14:07.22 ID:???
クリポングラップラーは
パンチを強化する武器を一度に両腕分作れるか問題
58NPCさん:2014/04/10(木) 00:14:48.37 ID:???
初代リピートアクション「やあ」
59NPCさん:2014/04/10(木) 00:29:28.93 ID:???
>>58
ま、WTの調整でちょうど良いんじゃないかってことで

>>57
パイルシューターの説明文で片手だけ装備を外せる可能性が示されているので
格闘武器も片手分しか出来ないんじゃないかという気はする

仮に両手分できるとしても対象:接触点なので自分用の場合も片方は外れた状態で出現する
放棄、持ち替えは補助で出来るが装備は主動作なので結局もう1動作使う羽目になる

消費MPの差が出るくらいではないかと
60NPCさん:2014/04/10(木) 00:42:34.66 ID:???
>>59
>放棄、持ち替えは補助で出来るが装備は主動作なので

ルルブT読め
61NPCさん:2014/04/10(木) 01:47:59.84 ID:???
個人的にはメイガスこそ誇大評価されてると思うけどなあ
常時バフはまあともかく
永久機関とか達人取れるレベルになったらすでにどうでも良いだろ
62NPCさん:2014/04/10(木) 01:51:46.87 ID:???
拡大し放題は強いと思うがな
ルシェロイネとかで達成値上げてりゃなおさら
63NPCさん:2014/04/10(木) 01:56:41.53 ID:???
達人まで取ってクソ高い金払ってるってコスト見ないで強い強い言う人は
結構いるよね
64NPCさん:2014/04/10(木) 01:57:21.68 ID:???
キャンペーンか単発かで変わるとは思う
65NPCさん:2014/04/10(木) 02:09:48.29 ID:???
面倒臭いし達人取れるレベル行く前にキャンペーン終わらせよう
66NPCさん:2014/04/10(木) 02:18:13.64 ID:???
まあ実際達人取る辺りで遊び方変わるしなー
その辺からはもうなんでもありを楽しむゲームっしょ
67NPCさん:2014/04/10(木) 02:19:34.60 ID:???
とはいえメイガスプリは戦闘以外ではHP、MP回復し放題だからな
クソ高い金払って釣りが無限に来る感じ
68NPCさん:2014/04/10(木) 02:25:26.54 ID:???
とはいえ、カネ以上に特技枠という点でも結構制限がきついので、
まぁ、あんなもんじゃないか?とは思う。

カネと特技枠を他に回せば強いキャラはいくらでもできる
69NPCさん:2014/04/10(木) 02:30:38.23 ID:???
それこそそのレベルになれば
戦闘外の回復なんて誤差みたいなもんだろ
70NPCさん:2014/04/10(木) 02:32:14.37 ID:???
魔香草とか使ってると10分も時間取られるから、
そういったタイムアタック環境だとメイガスや異形の面がどうしてもな
71NPCさん:2014/04/10(木) 02:35:00.67 ID:???
タイムアタック自体言ってしまえば限定環境だし
その場合でも魔香水使えばあんま変わらんしなあ……
72NPCさん:2014/04/10(木) 02:40:52.84 ID:???
まあ単純にすごい拡大時間かけた補助魔法やめてほしい(バランス見誤る)から
ってぶっちゃけたことはある
73NPCさん:2014/04/10(木) 02:41:21.67 ID:???
純後衛ヒューレ神官なら達人取って鷹の目の前提に精密射撃取れば、無限回服と必中エイトマンボウ魔法ダメージとかも出来るんだな
それこそコストがヤバいが
74NPCさん:2014/04/10(木) 02:43:16.36 ID:???
正直戦闘外回復や永久機関は擁護する俺でも
常時補助はあんまり擁護できねえ
75NPCさん:2014/04/10(木) 03:13:08.79 ID:???
結局事前に了解をえること大事だよね
うちではクリポンとメイガスは禁止ねって最初からいってあるけど
事前宣言なしでキャンペーン途中でいきなりメイガス禁止ねって言われたら反発もおこるだろうし
76NPCさん:2014/04/10(木) 05:48:57.29 ID:???
>>73
エイトマンボウの場合十分なダメージ出すにはシューター技能も必要になるから
ガルドの方がお手軽ではあるな
あとついでにインスタントボウガンソリッドも撃てるか
77NPCさん:2014/04/10(木) 07:25:38.40 ID:???
>>39
調べ方が悪いだけ
魔法に限らず錬技や特殊能力等、プレイヤーが行う全ての行動は消費する代償を支払えない場合、発動しないのがルール
効果が先に来て、後から代償を支払うということは例外として明記されいない限りまずない
78NPCさん:2014/04/10(木) 08:11:15.50 ID:???
>>77
ああ、うん >>41でも言ったけど
まさか自己回復(しかも魔法によっては全快)しつつも
更に他PCなどの回復もできるって言うメイガスの永久機関的なことを良く知らなかったんだ
・・・というか正直に言うとそんな都合のいい話なんてって思ってたんだ
なので改めて他の人のレスなど参考にしつつ再確認出来てよかったよ

手を煩わせてごめんよ
79NPCさん:2014/04/10(木) 09:55:52.28 ID:???
ルルブT改131ページにMP消費が先になるって記述はあるんだよな
ただそういうルールならハイマンの種族特徴の記述はもうちょっと考えて欲しかった
80NPCさん:2014/04/10(木) 10:53:40.24 ID:???
先払いだから現在HPより多く代償を支払おうとしてもできないわけでそんなうまい話は無いってのはこの順番でも同じことだろう。
81NPCさん:2014/04/10(木) 11:04:03.12 ID:???
HPは0以下になっても払えるだろ
不屈がなかったら払い損だが
82NPCさん:2014/04/10(木) 11:05:05.91 ID:???
>うまい話は無い
なんか「常識で考えてください」みたいな定型句になってんな
83NPCさん:2014/04/10(木) 11:07:51.64 ID:???
6ゾロ狙いで無量大数倍イモータルとか言い出す奴がそろそろ出る頃
84NPCさん:2014/04/10(木) 11:13:18.85 ID:???
HP0以下になるようはらって行使したら、HP払う→生死判定→気絶も死亡もしなかったら効果発動だろ
85NPCさん:2014/04/10(木) 11:29:26.19 ID:???
フールー大量発生被害キタコレ
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20140410/k10013629851000.html

攻撃してくるような存在でなくても、これだけの被害が出るんだな
86NPCさん:2014/04/10(木) 11:45:04.09 ID:???
6レベルハイマンプリーストがトランスファーMPしたときに1ゾロか6ゾロ振ったら
最大で20ポイント分のMPがどこからか発生することになるのか

仮にハイマンの魔方陣が背中にあったとして背中に大やけどした場合は
魔法の申し子はちゃんと機能するんだろうか?
GMが設定するようなことだろうから好きにしろといわれればそれまでだが
87NPCさん:2014/04/10(木) 11:50:12.99 ID:???
名誉点0点で名乗れる称号は何かあるかな?。
称号は自称・他称どっち?
88NPCさん:2014/04/10(木) 11:57:03.42 ID:???
トランスファーで誰かにMPを渡す際に消費するMPは、軽減などの効果は乗らないって裁定があったはず
だからハイマンが1ゾロ・6ゾロだしてもトランスファー使用に必要なMP1以外は軽減されないと思うが
89NPCさん:2014/04/10(木) 11:58:14.03 ID:???
>>87
なんちゃって称号にすればいい
90NPCさん:2014/04/10(木) 12:00:36.53 ID:???
自称するのは誰でもできるけど、他人がそう呼んでくれるかどうかは名声に依存
だから自称でよければいくらでも名乗っていいのでは?

合計名誉点0で他人もちゃんと呼んでくれる称号を名乗りたいのなら
「なんちゃって小僧」とか「自称なでしこ」とかでOK
91NPCさん:2014/04/10(木) 12:03:04.26 ID:???
>>88
ハイマンの種族特徴が「MP消費を軽減する効果」だとすると
先にMPを消費しなければ行えないはずの行使判定を行ってから、その結果に応じてMP消費に軽減効果がかかるのはおかしい
あの種族特徴は消費したぶんのMPが後から回復する効果だと考えるべき
92NPCさん:2014/04/10(木) 12:05:08.50 ID:???
トランスファーの効果も、消費は1点、効果として手持ちMPを渡す、と言う解釈だろうなぁ
93NPCさん:2014/04/10(木) 12:12:00.31 ID:???
自分にトランスファー・マナポイントを使用するとMPを1点だけ消費する結果になるんだよな
IBの新妖精のエコーにそれをこだまで再現させて他人に使わせることでMPを回復するって手がある
94NPCさん:2014/04/10(木) 12:13:22.31 ID:???
お前は…猫っぽい○○

猫っぽい 0点で取れる
95NPCさん:2014/04/10(木) 12:15:31.73 ID:???
マナアブソーブの範囲内でトランスファーMP20点をしたら
行使MP−2で18渡せるのか 丸ごと2倍で9点しか渡せないのか
後者かな?
96NPCさん:2014/04/10(木) 12:18:43.47 ID:???
「コボルドっぽい」バルカンとか初期作成(名誉点0)でできるのか・・・
97NPCさん:2014/04/10(木) 12:25:06.72 ID:???
>>95
レストフィールドとごっちゃになってね?
98NPCさん:2014/04/10(木) 13:24:17.53 ID:???
>>91
ハイマンの種族特徴そのものが例外
指輪割ったり、幻視で判定をなかった事にするのとたぶん同じで
魔法を発動する際に消費したMPを後から代償なしに置き換えるという考え方
どちらにしろ回復する効果でも軽減する効果でも計算上間違いではない、帳尻が合っていて処理が問題なければ
99NPCさん:2014/04/10(木) 13:55:40.55 ID:???
>>98
んーなるほど
ともかくハイマンがトランスファー・マナポイントで6ゾロ振ったらMP消費がなしになるのはそれでいいのね
100NPCさん:2014/04/10(木) 14:50:19.64 ID:???
ハイマンの魔法の申し子は「その他、あらゆる消費MPを軽減する効果」に含まれるんじゃね?
101NPCさん:2014/04/10(木) 14:54:08.88 ID:???
そもそもMPを消費しなかったことにする効果じゃないの?
消費しなかったんだから、軽減なんて無い
102NPCさん:2014/04/10(木) 14:58:28.73 ID:???
ハイマンの種族特徴は軽減効果に入るか否か
どっちの意見も非常識ではないから常識では判断できない
103NPCさん:2014/04/10(木) 14:59:48.99 ID:zx+wFuF9
@受け渡したMPも回復する
A消費MP1は回復するが効果で渡す分は回復しない

俺は@派だが開始前にGMにサーセンどっちですかって聞くのが安定の部類
104NPCさん:2014/04/10(木) 15:02:24.66 ID:???
回復量は消費量じゃなくて宣言量に依存するからハイマンの種族特徴の適用は関係ないぞ
105NPCさん:2014/04/10(木) 15:03:58.43 ID:???
>>101
魔法の申し子の説明はMPを消費しなかったことにするではなく、消費MPを0にする効果だ。
106NPCさん:2014/04/10(木) 15:04:00.61 ID:???
>>103
ハイマンの種族特徴が軽減効果に含まれる裁定だと
Bトラマナで6ゾロ1ゾロ出しても意味はない
って選択肢も出て来るんじゃ
107NPCさん:2014/04/10(木) 15:05:44.75 ID:???
>>106
おっとそうかスマンスマン

どっちにせよ確認とるのが早いよねって話
108NPCさん:2014/04/10(木) 15:06:35.88 ID:???
効果で渡す分のMPはシュートアローの矢とかサモンフェアリーの石みたいな追加コスト扱い
魔法の申し子は通常のコストを0にするだけで追加コストには干渉しない
だから6ゾロを出しても通常のコストである1点にしか影響しない
とか屁理屈考えてみたけど何言ってんだ状態
109NPCさん:2014/04/10(木) 15:09:58.97 ID:???
トラマナのMP消費って何処に書いてたっけ?
効果欄だけなら効かない。消費の欄にも書いてたら効くでいいんじゃない?
110NPCさん:2014/04/10(木) 15:13:16.23 ID:???
消費:MP1+任意

効果:MPを「1+任意の値」だけ消費し、その宣言と同じだけ対象のMPを回復させます
111NPCさん:2014/04/10(木) 15:15:43.91 ID:???
トラマナのMPが戻って来る位、どうってこと無いと思うけど
延々と自分にトラマナしても、減ってくのは明らかだし
112NPCさん:2014/04/10(木) 15:18:18.09 ID:???
>>93
こだまの効果も要審議じゃないか?
113NPCさん:2014/04/10(木) 15:20:59.00 ID:???
てか、トランスファー・マナポイントは
「あらゆる消費MPを軽減する効果を受けることはできません」だから
ハイマンの種族特徴でも0にならないんじゃないの?
114NPCさん:2014/04/10(木) 15:23:23.33 ID:???
>>113
軽減する効果と0にする効果は別物だろ
115NPCさん:2014/04/10(木) 15:25:25.07 ID:???
あらゆる VS あらゆる

ファイッ!!
116NPCさん:2014/04/10(木) 15:32:33.64 ID:???
ああ、置き換えを軽減と勘違いしてるって事か
117NPCさん:2014/04/10(木) 15:39:17.42 ID:???
滅多に起きるわけでも狙ってやるような事でもないし(確実化すると+任意の分も2倍になるので割に合わない)0になってもいいんじゃない?と裁定するかな俺がGMなら。
やっぱ揉め易い話題は常識的に考えずにしっかり決まっていてくれた方が話が早くなってあり難く感じる
118NPCさん:2014/04/10(木) 15:40:44.42 ID:???
常識で決めるのは不和の素だしな
119NPCさん:2014/04/10(木) 15:43:49.99 ID:???
常識でって結局はリアリティ持ち出して口プロで押し切ってくださいって事だろ?
120NPCさん:2014/04/10(木) 16:05:04.06 ID:???
消費先払いってことはメイガスもって拡大数アルティメットヒーリングで実質消費なしMP全回復をばらまけるわけか
121NPCさん:2014/04/10(木) 16:13:49.23 ID:???
コマンドキャストの行使判定に失敗した場合、消費されるMPっていくつになるの?
122NPCさん:2014/04/10(木) 16:20:25.39 ID:???
使おうとした魔法の分だけなのでは?
で、魔神のほうの消費MPは無し(「魔法を行使しろ」って命令/魔法自体が不発だから)
って自分なら 処理するわ
123NPCさん:2014/04/10(木) 16:29:09.12 ID:???
魔剣のネタ何か無いかな?。

特殊効果を持つ武器のランク同じで武器の種別違いを思い付いたけどどうだろう?。
武器の種別が変わったらヤバイ武器あるかな?。
デストロイヤー種別をウォーハンマーに変えても意味ないし
124NPCさん:2014/04/10(木) 16:31:44.35 ID:???
>>122
つまり使おうとする魔法の種類や数拡大の有無なんかも含めて宣言してからコマンドキャストを行使しなきゃいけないってことか
thx
125NPCさん:2014/04/10(木) 16:43:52.50 ID:???
魔剣なんて卓内の了解さえあればなにやってもいいと思う反面
〜ってどうだろうってきく奴はそういうバランス感覚ないからやめといたほうがいいよともおもう
126NPCさん:2014/04/10(木) 16:48:15.90 ID:???
「2chのSW2.0スレではいけるって言われたのに」とか言われても困るしな
127NPCさん:2014/04/10(木) 16:59:23.09 ID:???
PCの前衛が持っている武器習熟の種類に合わせて
〜版のデストロイヤーとかディフェンダーぐらいなら
ちょっと便利程度で問題ないんじゃなかろうか
128NPCさん:2014/04/10(木) 17:02:16.92 ID:???
魔剣作る時は受け取るPCが使い分けれるかを基準にしてるな
火力出したい時には元々持ってる武器、特殊効果を利用したい時には魔剣みたいな
129NPCさん:2014/04/10(木) 17:02:31.03 ID:???
>>116
置き換えなんて用語特技の習得以外で聞いたこと無いけど、具体的に「〜を〜に置き換えます」みたいな記述の魔法とか特殊能力ってあったっけ?
130NPCさん:2014/04/10(木) 17:07:16.52 ID:???
まあしかしシナリオのネタとしては既存の市販品を多少改変した程度の能力あった所でどうにもならんし
PCにくれてやる用ならキャラクターに合わせなきゃならんから魔剣のデータだけ云々しても意味ないしな
何のためのネタなのか考えてみるこっちゃ
131NPCさん:2014/04/10(木) 17:11:03.82 ID:???
MP軽減/プリーストやマナセーブ 消費MP−1
魔法の申し子 消費MP=0

−でも÷でもない代入が軽減に入るのか?という疑問はあるな
132NPCさん:2014/04/10(木) 17:13:17.70 ID:???
実験の産物としては失敗に終わったハイマンを一か所に集めて封印して
その魔方陣がときおり集めるマナを収束させて巨大なマナの発電所にしようという計画が・・・
魔法至上主義な魔法文明時代ならありそうかなぁと
133NPCさん:2014/04/10(木) 17:26:09.00 ID:???
ルルブTだとMPの消費は魔法の使用宣言の時点で減るってなってるな。
そうなると確かに魔法の申し子は達成値決定後にMPを回復させるという処理にならざるを得ない訳だが………。
134NPCさん:2014/04/10(木) 17:27:07.72 ID:???
>>130
>>125
コンベで出す予定だからどんなPCが出来るか分からないから聞いた。

PCのデータが分かっているなら聞かないよ
135NPCさん:2014/04/10(木) 17:31:32.02 ID:???
ハイマンという種族一つの為に魔法の行使宣言とMP消費のタイミングを分割するってのも何か違うし、実質がどうであれMPを回復させるって処理にした方が分かりやすいね
136NPCさん:2014/04/10(木) 17:34:28.84 ID:???
最初に魔剣の製作時期考えるといいよ
魔動機文明全盛期だったらある程度誰でも使える、事によっては使い捨てのものとかもあるかもしれんし、
大破壊のまっただ中とかだと緊急事態だしハイリスク・ハイリターンな効果がついてたりするといい感じにやけっぱち感が出る
魔法文明期の魔剣だったら武器として使うことは少ないだろうから武器としての性能は低いだろうなあとか

厨二エンジンぶん回して魔剣の設定を作れ。効果を考えるのはそれからでいい
137NPCさん:2014/04/10(木) 17:53:16.72 ID:???
PCのデータがわかってないです
でも魔剣あげたいです


換金用でもあげればいいんじゃないですかねえ
138NPCさん:2014/04/10(木) 17:54:20.25 ID:???
ミスティックみたいに例外的に巻き戻して処理するんじゃないの?
139NPCさん:2014/04/10(木) 17:57:57.48 ID:???
コンベだから〜も言い訳にならんがな、いい加減何度目だと思ってんだ
140NPCさん:2014/04/10(木) 18:12:48.53 ID:???
PCデータがわからないのなら余計に無難な能力にしておいたほうがいいんじゃない?
もしくはイベントのキーになる能力としては完全にお飾りなものにするとか?
(ラスボスへの扉を開ける鍵になります とか)
141NPCさん:2014/04/10(木) 18:13:04.47 ID:???
逆に考えるんだ どんなキャラでも使える魔剣を出せばいいんだよ。

銀製の+1魔剣 等

銀製の武器は+1000ガメル +2000ガメル +4000ガメルだっけ?
142NPCさん:2014/04/10(木) 18:27:36.66 ID:???
>>137
故人の魔法化された専用銀製ドラゴンスレイヤーとかか?
143NPCさん:2014/04/10(木) 18:28:51.13 ID:???
もうづロードソード+5でよくね?
144NPCさん:2014/04/10(木) 18:30:21.11 ID:???
ちょっと質問魔神使いの事で質問したい
魔神使いが死亡した場合魔神って基本的に永久解放される訳だけど皆の卓では永久解放された魔神はどう扱ってる?
魔神は自分の意思で行動するから俺がGMやるときは自分も殺されると思って逃げるというようにしようかと思っているんだけど他の卓がどんな感じか参考までに聞いてみたいです
145NPCさん:2014/04/10(木) 18:39:29.21 ID:???
戦闘中ならそのまま戦わせてるなぁ
146NPCさん:2014/04/10(木) 18:42:54.27 ID:???
>>144
それまでの魔神の使い方にもよるかな
ただ、ラクシアへの永久開放が魔神の望み(だったはず?)だから生存>(敵味方問わず)復讐>その他の行動原理 って感じにしてる
147NPCさん:2014/04/10(木) 18:42:55.80 ID:???
反応と知能で考えたらいいんじゃない?
148NPCさん:2014/04/10(木) 18:43:15.21 ID:???
無謀にも多重契約してるアホが死んで大量の魔神(+本来のボス)と戦わされました
149NPCさん:2014/04/10(木) 18:54:40.35 ID:???
そういえば魔神の一時解放で時間制限が見当たらないんだが。これってラミアの首飾りを魔神に付けさせて常時一時解放すれば複数契約のリスクを気にせずに済むんじゃないだろうか
150NPCさん:2014/04/10(木) 19:07:41.80 ID:???
>>149
複数の魔神を同時に一時解放している状態はそれだけで滅茶苦茶危険。詳しくはCG49ページ「魔神の暴走」
151NPCさん:2014/04/10(木) 19:07:45.47 ID:???
ユーレリア博物誌かったけどこの温泉未亡人年齢間違えてるだろ・・
152NPCさん:2014/04/10(木) 19:16:06.40 ID:???
1時間一時解放してると永久解放になるんじゃなかったっけ
153NPCさん:2014/04/10(木) 19:25:20.89 ID:???
>>150
見逃してたわ。複数契約のリスクは再封入だけかと思ってた

なら一体までか。微妙だな
154NPCさん:2014/04/10(木) 20:16:41.65 ID:???
>>142
ドラゴン系には+3扱い(ただしシナリオにドラゴン系は出ない)とかも良いな
155NPCさん:2014/04/10(木) 20:29:13.70 ID:???
文字通り誰にでも使い道があるカテゴリ可変型魔剣とか
156NPCさん:2014/04/10(木) 20:37:13.39 ID:???
いっそ戦闘とは関係ない魔剣の方が安全じゃない
性能的には+1でしかないインテリジェンスソードとか
157NPCさん:2014/04/10(木) 20:43:15.97 ID:???
夏に出るという改訂3でのライダー改訂でSNEに要望があるとすれば
・「なんとなく強すぎる気がする」で片っ端から特殊能力削るのやめる。
・11-12LVでまともに乗れるワイバーンとレッドラの間を繋ぐ騎獣。
・ある程度の欠片埋めを認める。
何より
・「最終的にエルドラに攻撃が通用しない15LV騎獣は欠陥品」と考える。
これは常に考えて欲しい。
158NPCさん:2014/04/10(木) 20:46:28.39 ID:???
PCはいくらでも盛れるけど騎獣は打ち止めだしな
159NPCさん:2014/04/10(木) 20:46:44.57 ID:???
エルドラまでプレイする奴等がおかしいといえばおかしい
160NPCさん:2014/04/10(木) 20:51:11.78 ID:???
サーペント全否定である
161NPCさん:2014/04/10(木) 20:53:45.79 ID:???
エルドラって略すとエルドラVを連想するんだよなぁ
162NPCさん:2014/04/10(木) 20:54:26.87 ID:???
サーペントがおかしいことを否定する奴はいないだろう
163NPCさん:2014/04/10(木) 20:57:36.73 ID:???
15LV帯の経験点でライダー14ファイター13プリ7エンハン5でバトソン歌えば
パラミス込みでレッドラの攻撃が取り巻きにも当らないって事も、
そうそうないんだけどね。
164NPCさん:2014/04/10(木) 20:58:25.24 ID:???
実際の所、高レベルで産廃とか言われても割とどうでもいいしなぁ
フェンサーとかバードだって同じじゃん
165NPCさん:2014/04/10(木) 20:59:51.36 ID:???
サーペントフェンサーならダブル達人でダイナストフェンサーやるわ
筋力にぶちこめば届くし
166NPCさん:2014/04/10(木) 21:00:40.47 ID:???
フェンサーはエルエレナ標準で考えるとまた違うんだけどね(実質回避+2)
167NPCさん:2014/04/10(木) 21:05:21.78 ID:???
PCはサブ技能でいくらでも盛れるけど、騎獣は打ち止め
騎獣と同レベルの敵が出て来るなら大体互角だが、敵は必ずと言っていいほど格上
168NPCさん:2014/04/10(木) 21:06:34.32 ID:???
フェンサー → ファイターでエルエレナするために使える
ライダー → 使い捨ての強化パーツ
バード → シナリオのネタに利用できる

一番まともなのはバードだな
169NPCさん:2014/04/10(木) 21:08:24.82 ID:???
>>161
五人で操縦する魔剣にしよう
170NPCさん:2014/04/10(木) 21:10:54.47 ID:???
WTのスティードガードみたいな、騎獣にサブ技能みたいなものを盛れるものがもっとあれば違ったんだがなあ

バードは通りさえすれば戦闘がその時点で終わりかねない音響兵器だぞ。通ることは少ないが
フィスタロッサムがあれば耳が聞こえない相手じゃない限り効果あるし
サーペントレギュでの作成なら、呪歌をデバフで固めてアメージングを基本戦略にできる
171NPCさん:2014/04/10(木) 21:19:25.31 ID:???
呪歌見てて気づいたが、コーラスってほぼ敵専用なんだな。
発声を出来なくしても、魔物が魔法を行使するのに発声は必要ないし
172NPCさん:2014/04/10(木) 21:22:51.36 ID:???
>コーラス
正直あんまり考えないで設定した臭がプンプンする
前版で存在してたからってっだけで
173NPCさん:2014/04/10(木) 21:27:14.36 ID:???
首の絡みも敵魔法封じが意味をなさくなってしまった
174NPCさん:2014/04/10(木) 21:27:19.41 ID:???
経験点でライダー強化は難しいから
金で強化出来る方向にしてほしいなあ

というか凄い思うんだけど
騎獣用甲冑とかあるじゃん あれで空飛べなくなるってひどくね
ペガサスとかグリフォンなら辛うじて理解できるけど、ドラゴンどんだけ非力なんだよ
175NPCさん:2014/04/10(木) 21:31:10.22 ID:???
空とぶ騎獣は弓打たれるとやばいんだよね
クリ確定の大ダメージで一撃で落ちかねない
176NPCさん:2014/04/10(木) 21:31:37.74 ID:???
甲冑の構造上翼の動作に制限かかるとかで納得しとけ
177NPCさん:2014/04/10(木) 21:42:01.63 ID:???
補助動作でサーベルに変わるスカーフ と言う魔剣
178NPCさん:2014/04/10(木) 21:50:49.95 ID:???
ていうか、飛行用にスティードガード作ったけど高くし過ぎたのも問題と思う。

偶に聞くなんちゃら軽鎧ってどんなもんなの?
179NPCさん:2014/04/10(木) 22:23:57.80 ID:???
敵の魔法を封じれる要素を一律で決めるからいけないんだよな
言語があって会話できるやつは詠唱が、手や足があるやつは発動体と動作が
それぞれ必要で、それらに該当しないやつだけ除外すればよかったのに
180NPCさん:2014/04/10(木) 22:29:14.37 ID:???
ぶっちゃけモンスターは魔法に必要な条件一切無視ってルール
省ける労力の割りに逆に面倒な状況が増えるからやめたほうが良かったと思う
181NPCさん:2014/04/10(木) 22:32:34.78 ID:???
Aと言う面倒を減らすための裁定で別の面倒BCDEを産む、みたいなのはSNEでよくある気がする。
182NPCさん:2014/04/10(木) 22:52:49.99 ID:???
飛行騎獣は両翼のHPを足して1部位扱いにするくらいでちょうどいいと思う
183NPCさん:2014/04/10(木) 23:03:59.39 ID:???
剣のかけらと同じ感じでライダー技能レベルに
応じた追加HPを自由に割り振れたりしたらいいな
184NPCさん:2014/04/10(木) 23:14:05.04 ID:???
ライダーやったことないが、高レベルで脆いのが問題?
185NPCさん:2014/04/10(木) 23:21:23.95 ID:???
どちらかというと騎獣レベル=ライダーレベルなのが問題
コンジャ、フェアテ、デモルラはメイン技能にする場合が多いんで召喚するものも大体同レベル
だが単独で何も出来ないライダーを冒険者レベルと同値にすえるのはBといえど重過ぎる
186NPCさん:2014/04/10(木) 23:26:55.71 ID:???
バード技能かじってみようかと思ったけど
糞呪歌とチート呪歌の両極端しかないのはどういうことなの
187NPCさん:2014/04/10(木) 23:51:16.02 ID:???
ダークドワーフでペットによるアトリビュート(炎)強化、黒炎とか素敵やん
188NPCさん:2014/04/11(金) 00:06:17.58 ID:???
黒炎は炎無効ぶち抜く上、ファイアウェポンと両立…蛮族扱いでなければ強かった
あえて弓シューで高レベルで竜牙の矢も素敵

ところで黒炎は多人数攻撃だと全部にダメ乗るけど「命中力判定1回あたり」の解釈で良いのかね?
ラルヴァとかデスサイズとかクリレイとかどうなんだろう
あとリッパーナイフって命中力判定1回なのか?
189NPCさん:2014/04/11(金) 00:23:43.24 ID:???
ライダー技能を冒険者技能にしない奴とかバカなのアホなの
サブでライダー取ってる奴とかマジで何がしたいの?
190NPCさん:2014/04/11(金) 00:25:06.76 ID:???
でも15LVになっても15LVで戦う相手には役に立ちませんよね騎獣
191NPCさん:2014/04/11(金) 00:26:38.15 ID:???
でもそれって根本的な解決になりませんよね(某霧の人
192NPCさん:2014/04/11(金) 00:28:00.18 ID:???
強化決まった今語らなくてもいいじゃん(いいじゃん)
193NPCさん:2014/04/11(金) 00:30:26.49 ID:???
これじゃ、俺…ライダー技能を取りたくなくなっちまうよ…
194NPCさん:2014/04/11(金) 00:32:09.49 ID:???
それじゃまるで、ライダーが役立たずみたいじゃないか!
195NPCさん:2014/04/11(金) 00:35:31.57 ID:???
ナイトをやりたいからもうちっとライダー技能は練ってほしいとこ
196NPCさん:2014/04/11(金) 00:42:56.82 ID:???
>>189
で、ライダーレベル伸ばす→レベル置いてかれる→しょうがないから戦士系伸ばす
→騎獣戦えなくなる→結局ライダー放置
がどれぐらいのレベルで発生するかの問題なのですよ
メインライダーならワイバーンまでは十分だと思うがそこまで持たせられるかどうか
197NPCさん:2014/04/11(金) 00:44:01.85 ID:???
正騎士「ライダー技能なんてなくても立派な騎士になれるよ」
198NPCさん:2014/04/11(金) 00:45:34.82 ID:???
ライダーレベル伸ばす→レベル置いてかれる→卓のメンバーと相談する
何故このルートを選ばないのか
199NPCさん:2014/04/11(金) 00:52:27.17 ID:???
現状のバランスではライダーがいると遊べないから
200NPCさん:2014/04/11(金) 00:52:40.41 ID:???
ライダーと同時にフェンサー取るなら、それ程レベルで置いて行かれないよ
201NPCさん:2014/04/11(金) 01:03:06.13 ID:???
>ライダーレベル伸ばす→レベル置いてかれる
ナンデ?
202NPCさん:2014/04/11(金) 01:07:09.16 ID:???
A=Bでレベルおいてかれるってよっぽどあれな環境なんすね
203NPCさん:2014/04/11(金) 01:07:34.12 ID:???
ライダー技能に経験値払うから、他技能が上がらなくなるからじゃね?
204NPCさん:2014/04/11(金) 01:11:22.42 ID:???
いくらライダー(とファイター)に経験点を払うからって
同じ卓にウィザードやマギシューでもいれば
置いていかれるなんてことないと思うけどねぇ
205NPCさん:2014/04/11(金) 01:13:41.01 ID:???
探索指令もあるし、弱点抜けないけど魔物知識もあるし、そこまで悪い技能じゃない……はずなんだけどね
206NPCさん:2014/04/11(金) 01:14:15.79 ID:???
マギシューは兎も角、ウィザードってそんなに居るもんか?
207NPCさん:2014/04/11(金) 01:14:37.89 ID:???
Aテーブル2本+嗜み複数とかなら仕方ないとしても
二本並行がレベル置いていかれるのは鳥取の側に問題があると思うぞ
例えばフェンスカの2本並行伸ばしがいたとして他の奴が追い越しそうになったら空気読もうぜってなるだろう普通
208NPCさん:2014/04/11(金) 01:16:43.48 ID:???
>>207
極振りしかしないのってわりといるよな

想定5〜6で8とかにしてきて戦闘以外空気になるやつとか
209NPCさん:2014/04/11(金) 01:16:46.35 ID:???
どっちかをメインにしてもう片方は若干だけ取るウィザードなら多いと思う

並行はつらい
210NPCさん:2014/04/11(金) 01:17:50.39 ID:???
>>208
その戦闘も一人が無双してあとのPLはしらけるんだよな
211NPCさん:2014/04/11(金) 01:19:01.09 ID:???
リプレイで初っ端からマギ6にしたの居たな
戦闘以外でも空気どころか問題起こしてたが
212NPCさん:2014/04/11(金) 01:19:05.32 ID:???
最速でウルゴーシュビルドも極振り強いられるな
213NPCさん:2014/04/11(金) 01:23:42.82 ID:???
流派の確認でもないが博物誌見ててふと思ったんだが
フェイダンのファイアーグローブってこれ必要筋力16なんだな
オーダーメイドしないと両手利きじゃ振り回せないのか・・・めんどくせ
214NPCさん:2014/04/11(金) 01:34:02.35 ID:???
>>207
言いたいことはわかるが例えが良くないぞ
スカウトは一本で戦闘外の仕事するけどライダーでそれを主張するのは無茶だ
215NPCさん:2014/04/11(金) 01:43:16.91 ID:???
成長の遅いビルドしててLV先行されそうになったら
エンハン、アルケミ、ウォーリーダー、ミスティックあたりを伸ばしてレベル並べてくれる鳥取面子
本当に恵まれてると思うわ
216NPCさん:2014/04/11(金) 03:53:20.86 ID:???
鳥取・・・気持ち悪い単語だ
217NPCさん:2014/04/11(金) 06:31:23.33 ID:???
何で鳥取鳥取言うようになったんだろうな
218NPCさん:2014/04/11(金) 06:33:40.06 ID:???
219NPCさん:2014/04/11(金) 06:34:20.64 ID:???
今更何を
卓上ゲーム板用語辞典でも見れば「鳥取」の経緯は書いてある
220NPCさん:2014/04/11(金) 07:41:27.31 ID:???
これがもし鳥取ではなく島根だったら…


…ある意味町おこし()になったのにな
221NPCさん:2014/04/11(金) 07:43:21.81 ID:???
戦士技能は賦術や練技が低レベルから強いので、冒険者レベル極振りはじつは大して有効じゃなかったり
アタッカーならファイターレベル3→4で命中回避追加ダメ+1よりも、同じ経験点で熊と猫目取って瞬間的に底上げしたほうが普通は強い

魔法使いはひとつの技能で出来る幅が広く、行使の達成値を上げる手段に乏しいので中レベル帯までは極振りが強い
222NPCさん:2014/04/11(金) 07:49:48.38 ID:???
練る技2つはMP12点は欲しいからルンフォとかシャドウとかだと冒険者LV上げた方がよさげかな
まあ、猫とボパポンでええとも思うけど
223NPCさん:2014/04/11(金) 08:03:39.23 ID:???
どゆこと?
冒険者レベルはMPとは関係ないが……
224NPCさん:2014/04/11(金) 08:09:38.33 ID:???
そこまでMP使ってる余裕ないからメイン上げてって事じゃね?
225NPCさん:2014/04/11(金) 08:10:49.38 ID:???
>>218
そんな感じの話は昔聞いたことあったけど事実だったのか

というかまあだからといって場所構わず鳥取鳥取言うのもどうかと思うけどな ここや関連スレ程度にしておけと
たまに富士見なんかでも2chのノリそのまま持ち込んでくるのがいて違う意味で凄いと思うわ
226NPCさん:2014/04/11(金) 08:11:51.98 ID:???
練る技・・・ うんまあわかるんだけどなんか・・・不覚にもクスっと来た
227NPCさん:2014/04/11(金) 08:30:19.64 ID:???
練技、呪歌、賦術、鼓咆、占瞳あたりは単語登録しとくと便利です
228NPCさん:2014/04/11(金) 08:31:34.16 ID:???
錬技、符術、鼓砲あたりは稀によく見る
229NPCさん:2014/04/11(金) 09:00:25.12 ID:???
腐術…はさなえだな
230NPCさん:2014/04/11(金) 09:19:55.54 ID:???
>>219
知るかボケ。
単語そのものが気持ち悪いって言ってんだ
231NPCさん:2014/04/11(金) 09:26:15.54 ID:???
>>230
なんだこいつ
232NPCさん:2014/04/11(金) 09:28:06.95 ID:???
>>231
何様だよ?
233NPCさん:2014/04/11(金) 09:30:38.65 ID:???
誰でもいいけど「鳥取」って気持ち悪いニャー
234NPCさん:2014/04/11(金) 09:33:56.83 ID:???
今更になって、いきなり気持ち悪い宣言されても正直扱いに困るな
235NPCさん:2014/04/11(金) 09:34:37.79 ID:???
鳥取県民ならなんか馬鹿にされてる気がするのかもしれないけど

原因になったアホについては確実に(鳥取でなくて本人を)馬鹿にするニュアンスが含まれたし
236NPCさん:2014/04/11(金) 09:39:30.58 ID:???
黙ってたけど俺も気持ち悪いと思う。
237NPCさん:2014/04/11(金) 09:40:23.58 ID:???
黙ってたけどとか言われてもな
同一人物だったりするんじゃねーの
238NPCさん:2014/04/11(金) 09:42:01.93 ID:???
グーテンモルガン(ドイツ人物
239NPCさん:2014/04/11(金) 09:42:03.46 ID:???
IDのでない板で多数派も少数派もないもんだ
240NPCさん:2014/04/11(金) 09:42:04.35 ID:???
実は全て俺だ
全ては俺一人
241NPCさん:2014/04/11(金) 09:54:06.10 ID:???
俺もお前も皆が俺なんだ
242NPCさん:2014/04/11(金) 10:26:10.70 ID:???
そう、俺が、俺たちがガンダムだ!!
243NPCさん:2014/04/11(金) 10:29:32.24 ID:???
ユリスたんマジ天使w
244NPCさん:2014/04/11(金) 10:39:24.41 ID:???
あ!やせいの駄女神があらわれた!
駄女神は自演をつかった
こうかがないみたいだ
245NPCさん:2014/04/11(金) 10:40:07.08 ID:???
ユリスカロアの声とか聞こえたら全力で無視するレベル
246NPCさん:2014/04/11(金) 11:01:14.91 ID:???
板内で浸透して随分経ってるネットスラングを今更気持ち悪いとか言われましても‥
まぁ、余所で使う分には確かに気持ち悪いな
247NPCさん:2014/04/11(金) 11:05:45.37 ID:???
>>205
金はかかるが、10レベルくらいまでは普通に強い&探索系とまもちきのおまけも便利
(ライダーレベル=冒険者レベル、ファイターかフェンサーをその1〜2レベル下にすれば)
それを超えたレベルだと多部位騎獣が死にやすいことと、
14〜15レベルになると騎獣自体の戦闘力がボスに通用しないことの2点が問題
なのでテコ入れは価格の低下、防護点やHPを上げる騎獣用装備品の追加、
高レベル騎獣のスペック上昇の強化、高レベル騎獣の追加あたりになると思う
248NPCさん:2014/04/11(金) 11:09:26.56 ID:???
>>221
>アタッカーならファイターレベル3→4で命中回避追加ダメ+1よりも、同じ経験点で熊と猫目取って瞬間的に底上げしたほうが普通は強い
ないない
249NPCさん:2014/04/11(金) 11:13:16.49 ID:???
生物騎獣ではインファントを最後まで使い潰すとか良さそうに思うけど、それもやっぱ辛い?
マナタイトナイトシールドに甲冑着ければ防護は15なるし、生半可な前衛よりは固いんじゃないかな?
単部位だから取り回しもしやすいし、なによりブレスが単体だからパーティ選ばずぶっぱできるし。
ファイター遅れる分はオースでごまかすとかもできそうだが・・・・。
やっぱそれでもすぐ死んじゃうのかな?
250NPCさん:2014/04/11(金) 11:15:49.32 ID:???
魔法が使えるとヤバそうってのは分かるが練技くらい使わせてやってくれよ
後は単部位の高Lv生物騎獣の実装かな?
多部位だと回復もコストの問題渋られがちだし、死亡した時のペナが重いのもあってゴーレム程度には使えるようになって欲しいもんだ
251NPCさん:2014/04/11(金) 11:16:36.95 ID:???
今から鳥取をグンマーと言い換えようか?
252NPCさん:2014/04/11(金) 11:19:43.14 ID:???
単部位はともかく多部位騎獣の問題は物理ではなくついでとばかりにとんでくる範囲魔法のダメージ
魔符とか消魔石も使えないしどうしても抜けて来易いんだよね
253NPCさん:2014/04/11(金) 11:24:01.30 ID:???
抵抗力なんて、騎獣の成長打ち止めで影響が出る最たるものだからな
254NPCさん:2014/04/11(金) 11:31:56.29 ID:???
つまり剣の結晶を剣のかけら相当として埋め込めるようになれば解決する?
255NPCさん:2014/04/11(金) 11:34:47.36 ID:???
精神抵抗力の強化ルールも採用してくれればだいぶ楽になる
それでもサーペント級になると敵の魔法や能力に抵抗するなんてムリゲーになるが
256NPCさん:2014/04/11(金) 11:36:15.47 ID:???
俺自身が騎獣になることだ・・・
257NPCさん:2014/04/11(金) 11:36:20.00 ID:???
騎獣の強化も生存性の強化と攻撃力の強化の二つが求められてるけど
二つともやるとバランス取りが大変にもなりそうだな
258NPCさん:2014/04/11(金) 11:38:58.43 ID:???
>>256
もしかして:ポリモルフ
259NPCさん:2014/04/11(金) 11:39:22.83 ID:???
騎獣が単なる装備品扱いならそんなめんどくせえ調整いらんかったし管理も楽なのにな
プレイバビリティとか考えないんだろうか
260NPCさん:2014/04/11(金) 11:41:11.17 ID:???
騎獣の強化は生存性だけで十分。所詮、強化用外付けパーツだし
ライダー技能基準でやれる騎獣の攻撃もあるから、攻撃力はそこそこある
261NPCさん:2014/04/11(金) 11:41:51.23 ID:???
・騎獣にライダー技能対応レベル(〜15)を追加し、レベル毎にデータを作る
・旧来の適正レベルの範囲でのみ伸び幅が大きくそれを超えると+1ずつの成長

これでどうにかなりませんかね
262NPCさん:2014/04/11(金) 11:44:08.50 ID:???
Lv16以上のデータと憤怒のマスクの上位互換はよ
263NPCさん:2014/04/11(金) 11:44:52.06 ID:???
>>250
ドラゴンライダーはファンタジーの華だから、
多部位ドラゴンは回復の手間などのデメリットに見合う強さにしてほしいもんだ
単部位生物騎獣でもドラゴンの上位互換じゃなくて得手不得手のある感じがいい

あとPCが妖精とかゴーレムとかアンデッドとか魔神を使役できるんだから、
それらを魔法で出して騎獣として使えるデータ化が欲しい
264NPCさん:2014/04/11(金) 11:47:24.71 ID:???
ライダー強化はしてほしいがBテーブルであることと各種判定を行える事は気にしないでほしい(笑)
265NPCさん:2014/04/11(金) 11:50:52.65 ID:???
個人的にはウォーホースがそのまま成長してくれれば十分かな
266NPCさん:2014/04/11(金) 11:52:39.83 ID:???
最近の嫌われワードに鳥取も増えたのか
メア、ウサギ、フェンサー、デモルラとかならわかるがここまで浸透してる単語を嫌ってる奴は初めて見たな
267NPCさん:2014/04/11(金) 11:54:09.99 ID:???
浸透(笑)
268NPCさん:2014/04/11(金) 11:54:50.42 ID:???
正直、ライダー基準判定って魔物知識だけしかある程度確実に役に立つってねえからなあ
応急なんかはアウェイクンあればMP(か100G)節約ってだけだし、探索はできるだけましだが
罠探知解除、鍵開け、隠密なんかができない斥候に存在意義あんまないし
269NPCさん:2014/04/11(金) 11:57:09.43 ID:???
>>263
SNE「八面六臂とか強いやろ?(ニッコリ」

それはともかく召喚した魔物を騎獣として扱うのはバイクが既にあるし面白そうだけど運用は大変そうだ。
特に妖精。3Rしか持たないってのが‥乗り込むのに主動作使う時点でアホらしいとしか言いようがない。
270NPCさん:2014/04/11(金) 11:57:51.67 ID:???
このスレだけは何故か鳥取って何?て話がでる率が高いんだよな
初見多いんだろうか?他のスレでスラングについて聞く奴なんてほとんどいないし
271NPCさん:2014/04/11(金) 11:58:05.59 ID:???
ライダーでスカウトの代用できると言ってる奴も、
代用できるようにさせろと言ってる奴もいないだろ
スカウトの代用にならないのは見れば分かる
追加の経験点なしに探索や危険感知の要員が増えるというだけで有用だ
(あとスカウトの分野ではないが弱点抜きのない魔物知識判定も同様)
272NPCさん:2014/04/11(金) 12:01:50.80 ID:???
>>269
妖精は持続時間が短いからなー
妖精は術者のMPや手番を食わずに魔法を使えるからバランス的に妥当なところではあるが
「ライダーと同じ座標に妖精騎獣を召喚すると主動作なしで乗ってる状態にできる」
というようなルールになればそこは問題なさそう
273NPCさん:2014/04/11(金) 12:08:32.80 ID:???
>>270
何事もせめて1回くらいはググってから質問してほしいよな
TPRG云々というかそれ以前に
274NPCさん:2014/04/11(金) 12:18:39.70 ID:???
SNE語って何?
ぐぐっても出てきません
275NPCさん:2014/04/11(金) 12:19:06.42 ID:???
>>272
それ込みで一つの騎芸として扱うならありかもね。
ライダー15+フェアリーテイマー14が前提条件ならスレイプニルさんに乗れても許される気もするし。
‥って、ちょっと待て。アマルティアさんに乗ったりするのか。
276NPCさん:2014/04/11(金) 12:24:17.83 ID:???
>>274
言語の一つだよ
リアルセージ技能とって読文覚えれば解読できるかもしれん
277NPCさん:2014/04/11(金) 12:28:59.36 ID:???
>>274
コンマイ語みたいなもんだ
278NPCさん:2014/04/11(金) 12:41:17.06 ID:???
>>275
FGには騎獣のスレイプニルが載ってるな
強いかどうかは検証したことないけど、単部位で15レベルライダー限定
召喚するのではなくFGに住んでる妖精だから1ミッションの間ずっと使える
279NPCさん:2014/04/11(金) 12:50:44.66 ID:???
ルールの話じゃないけどこういう時ほど「常識的に考えて〜」という言葉を使いたくなるな。
そう言ってもどうせ伝わらねぇんだろな、って意味含めて。
280NPCさん:2014/04/11(金) 12:56:12.84 ID:???
いきなりたそがれられてもわかんねえよ、誤爆か?
どっかの話についてならレス番くらいつけるか単レスで意味が通るように言え
281NPCさん:2014/04/11(金) 12:56:41.51 ID:???
常識的に考えて、ルールは単一の解釈しかできないように書くべきだし、
Q&Aで疑問が来たら単一の解釈しかできないような文面にエラッタで修正すべきだと思う

あと増刷分で記述を変えたなら従来版の所有者向けにエラッタを公表すべきだよな
常識的に考えて
282NPCさん:2014/04/11(金) 12:58:15.31 ID:???
このスレで常識ある人間がどれほどいると思ってるんだ?
283NPCさん:2014/04/11(金) 13:13:09.71 ID:???
>>270>>273
そんな気持ち悪い単語知ってる方がおかしいんだよド低脳
284NPCさん:2014/04/11(金) 13:13:23.37 ID:???
魔法でリムーブカースはあっても呪いをかけるカースは無いな。アルケミの魔法リストだと
285NPCさん:2014/04/11(金) 13:13:46.01 ID:???
もりあがってまいりました
286NPCさん:2014/04/11(金) 13:14:19.16 ID:???
ディスペルマジックはあるのにマジックはない
287NPCさん:2014/04/11(金) 13:20:41.72 ID:???
>>284
つレブナント「カース」
288NPCさん:2014/04/11(金) 13:21:06.53 ID:???
ミサイルプロテクションはあるのにミサイルはない
289NPCさん:2014/04/11(金) 13:26:21.41 ID:???
女ドレイクを捕獲して騎獣にするサプリはよ
290NPCさん:2014/04/11(金) 13:26:48.32 ID:???
カースドールって「発動体で人形を突き刺す動作」が必要なのだが
指輪を発動体にしているとカースドール不可ってことか
トゲトゲのついた世紀末な形状のリングならワンチャンありかもしれんが
291NPCさん:2014/04/11(金) 13:28:48.67 ID:???
草やポーションを使うと使う草やポーションとは逆の効果が出る呪い
292NPCさん:2014/04/11(金) 13:30:04.64 ID:???
発動体で刺して破壊すること、が条件ならともかく
動作だけでいいから指輪でも可能なんじゃないん
それだと杖とかでもできない感じがするが
293NPCさん:2014/04/11(金) 13:35:27.58 ID:???
ニンジャの冒険者技能がほしい。その他のAテーブルでw
294NPCさん:2014/04/11(金) 13:35:45.27 ID:???
鳥取(笑)
295NPCさん:2014/04/11(金) 13:36:58.59 ID:???
ニンジャ作るときどうしてもフェンサーがネックだと思ってたけど
最近の某サイバーパンクなニンジャならなんでもありな気がするな
296NPCさん:2014/04/11(金) 13:38:51.67 ID:???
スカレンセージを統廃合し、回避可能って所だなw自動特技は選択制w
297NPCさん:2014/04/11(金) 13:42:39.29 ID:???
カースドールって拡大できるの?
出来るとして、人形の消費は増える?
298NPCさん:2014/04/11(金) 13:44:52.67 ID:???
フェイダンのニンジャたちを見るに
スカウト、エンハンサー、フェンサーorファイター、(フェアリーテイマー)をセットで習得すると
それっぽくなるけど重いな
299NPCさん:2014/04/11(金) 13:48:11.27 ID:???
>>297
数拡大できたとしたら人形の消費は増えそうだけど
フィスタロッサム+楽器と同じで「手が足りません」で却下されそうではある
300NPCさん:2014/04/11(金) 13:48:30.20 ID:???
人形を発動体で突き刺す動作とは具体的にどういう処理で、どのような時に突き刺せないのか
2Hスタッフ装備中でも人形を取り出してそのまま突き刺していいのかどうか
301NPCさん:2014/04/11(金) 13:49:58.73 ID:???
>>299
串団子みたいに刺すんじゃない?
302NPCさん:2014/04/11(金) 13:51:54.16 ID:???
人形を床に散乱させた後に串刺しにするモーションをするんじゃないか
303NPCさん:2014/04/11(金) 13:54:35.48 ID:???
2Hといえどずっと両手がふさがっているわけではないし
両手がふさがっているというのなら、補助動作で人形を足元に落とす
→杖でぐっさりと刺すでいけないだろうか?

「海の上で術者自身はハードウォーターで水の上にいれられるけど
落とした人形はそのまま沈む」とかそんな状況なら、この方法はあきらめてくれってことになるが
304NPCさん:2014/04/11(金) 13:56:57.51 ID:???
指輪使ってる人とかどうやって突き刺すんだろ
305NPCさん:2014/04/11(金) 13:57:32.72 ID:???
>>303
ルール上、2Hの物を装備してたら両手はずっとふさがったまま
306NPCさん:2014/04/11(金) 13:58:10.94 ID:???
>>298
マギテック低レベル止めで
戦士技能とエンハンサー、スカウトを並行上げしとけば問題ない

カトン・ジツ!っていいながらファイアブレス吐けばいい
307NPCさん:2014/04/11(金) 13:59:31.33 ID:???
カースドールはシュートアローと違って「発動体で人形を突き刺す“動作”を行う」だけだから
人形が手だろうと床だろうと関係ないし、杖か指輪かも関係ないだろう
ただ、2Hの杖を持ちながら手に持って突き刺す動作は無理だと思うよ
308NPCさん:2014/04/11(金) 14:01:14.51 ID:???
>>298
フェンサーorファイターorグラップラーメイン、サブ(1〜3レベル下)でスカウト、
そのまたサブでフェアテ、エンハンはかじるだけ、
ならマリョップラーとかクリフ式マギシューセージと同じくらいだべ
無刀術を使うニンジャとかわりと見かけるからグラップラーでもおk
309NPCさん:2014/04/11(金) 14:04:51.74 ID:???
行使するときに人形を一つ消費って機械的に処理すればいいだけだと思う
310NPCさん:2014/04/11(金) 14:06:35.59 ID:???
人形の扱いは「手で持って〜」とは明記されていないので
「荷物として収納」してあっても使えるアイテム扱いとすれば行使自体は問題ないのか

ジャグリングみたいに空中に人形を放り投げて下から2H杖でグサっ とか?
311NPCさん:2014/04/11(金) 14:11:42.33 ID:???
>>309
さすがに効果欄を無視するのはダメだろw
312NPCさん:2014/04/11(金) 14:12:54.36 ID:???
2H持ってても平然と消費アイテム使える器用さを持ってるのが冒険者だし
きっとそのくらいは軽くこなしてくれるだろう
313NPCさん:2014/04/11(金) 14:13:03.52 ID:???
人形は手を占有するアイテムじゃないし突き刺す云々はフレーバーだと思ってる。
314NPCさん:2014/04/11(金) 14:18:59.71 ID:???
>>305
ルール上、両手がふさがっていても「手で持って使う」と明記されていないアイテムは使用可能
315NPCさん:2014/04/11(金) 14:19:52.52 ID:???
>>269
>>272
遠隔指示さんのことも思い出してあげてください
316NPCさん:2014/04/11(金) 14:21:03.75 ID:???
ウルゴーシュもフレーバーだからバーサーカーエッジで4回殴れるな
317長文サーセン:2014/04/11(金) 14:28:48.24 ID:???
たしか人形の具体的なデータが必要なときは使い魔(猫)でHP1MP0だった気がしたので
カースドールを使う敵コンジャラーが人形を1つしか用意していなくて
戦士系技能0でクォータースタッフを使っているのならば
先手を取って、その人形にバークメイルSSを投げてしまえば人形は抵抗する意志がないので
3分間防護点8になって、敵コンジャがクォータースタッフで6ゾロ振ってもダメージが通らなくて
人形を破壊できなくてカースドールが使えない 
 とか考えてみたものの
・別に人形に構造物としてのダメージを与える必要はない
・猫状のデータを持つのはコマンドドールがかかっている時に限る
・モンスターデータではなく単なる持ち物にバークメイルがかかるのか?
ということから没ですわな
318NPCさん:2014/04/11(金) 14:49:40.21 ID:???
>>315
乗ってないと振り下ろしとかチャージが使えないし、
遠隔ライダーは少数派じゃん……
319NPCさん:2014/04/11(金) 14:52:44.76 ID:???
ライダー技能が出始めたときは、単純に前衛の数が一人(複数部位ならそれ以上)増えて
便利すぎることになるからと色々と制限をかけていたようだけど
今はゴーレムも妖精も魔神もいるからそれほどバランスブレイカーにはならないじゃなかろうか?
妖精や魔神は短時間だけど、ゴーレムなんか1日持続するんだし
320NPCさん:2014/04/11(金) 14:59:29.99 ID:???
そうか!カースドールを拡大するために開発されたのがマトリョーシカだったんだよ!!
321NPCさん:2014/04/11(金) 15:34:11.30 ID:???
鳥取(笑)
322NPCさん:2014/04/11(金) 15:34:46.57 ID:???
下の段をどんどん落としていけば、だるま落としのダルマでも代用できる可能性が・・・
323NPCさん:2014/04/11(金) 16:22:09.23 ID:???
ルールブックTが旧版しか持ってないから聞きたいんだけど
新版の投擲攻撃ってファストスパイクとか絡みみたいに近接・投擲両方のデータある奴を投擲する時に
ソードとか絡みの習熟取ってれば投擲の習熟無しでも制限無しで投擲できるの?
324NPCさん:2014/04/11(金) 16:31:09.68 ID:???
>>323
んなこたーない
投擲関連での改訂版Iでのルール変更は、
ファイターやフェンサーでも投擲ができることと、通常移動でも投擲ができることのみ
AWを適用してるなら習熟/投擲(または武器の達人)が足りてなければ
その武器で投擲できない(必筋+10のルールを採用してればランク効果はないが攻撃できる)
もちろん習熟か達人が足りてなければランク効果は得られない
325NPCさん:2014/04/11(金) 16:34:25.06 ID:???
投擲攻撃に関する改訂版Iでの変更点はここ
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#2-3
逆に習熟に関する部分については変更されてない
326NPCさん:2014/04/11(金) 16:46:03.32 ID:???
ソードAと投擲Aの両方のデータがある武器はそれぞれを同名の別アイテムと扱うべき
武器習熟Aで装備できるのはソードとしてのデータだけで投擲は無理(選択ルール除く)

ところでこういう武器を加工したりする場合データが変わるのは一方のカテゴリだけで
残りのカテゴリは変更なし(両方を加工したいなら別途代金と時間が必要)
という糞GMがいて「データ的には正しい処理」とか言ってたけどどうよ?
近接で使えば魔法の武器+1だけど投げたら普通の武器ってなんだっての
でも双方のカテゴリでランクがそれぞれAとSだったりするならこの処理の方が問題は少ないのか・・・?
327NPCさん:2014/04/11(金) 16:46:48.07 ID:???
誤:武器習熟Aで装備できるのはソードとしてのデータだけで投擲は無理(選択ルール除く)
正:武器習熟A/ソードで装備できるのはソードとしてのデータだけで投擲は無理(選択ルール除く)
328NPCさん:2014/04/11(金) 16:54:34.96 ID:???
別々というより「おいしい話はありません」精神から言えば
高いほうの加工賃を払って加工するのなら問題ないかな
Aの加工賃でS武器を強化できるのはなんかインチキっぽいし
329NPCさん:2014/04/11(金) 16:57:35.40 ID:???
ソードならソードに特化した、投擲なら投擲に特化した魔法での加工を施すんだろう。なんかこう、いい感じに
330NPCさん:2014/04/11(金) 16:59:33.93 ID:???
複数分類で違うランクにまたがった武器の扱いは、
・使用の際には用途に見合った分類のランク
・加工の際にはコストの高い方のランク
かなぁ
331NPCさん:2014/04/11(金) 17:02:01.80 ID:???
武器として使える盾を武器としてカスタマイズしたり、その他武器加工するとややこしいことに・・・
332NPCさん:2014/04/11(金) 17:39:00.89 ID:???
めんどくさいから壊れるでいいよね
333NPCさん:2014/04/11(金) 17:57:10.57 ID:???
カースドールなあ……
デーモンルーラーの「魔神の契約書に印を刻む動作」も割と謎
334NPCさん:2014/04/11(金) 17:58:47.79 ID:???
>>314
そうじゃないと事実上1H一つのみか、鞘付き武器持ってる場合以外
あらゆる消耗品その他使うのに武器投げ捨てなきゃならんからな
ポーションもカードも魔晶石も産廃化する
335NPCさん:2014/04/11(金) 18:01:31.67 ID:???
武器として扱えないだけで2Hの武器も一時的に片手で持つことはできるでいいと思うが
336NPCさん:2014/04/11(金) 18:03:34.87 ID:???
>>328
俺がGMだったら、加工代金はランクの高いほう準拠で、
加工すれば近接でも投擲でも加工の効果が得られる、とする
近接でSランク&投擲でAランクの武器だったら、加工代金はS、
投擲の場合は習熟A/投擲(または選択ルールで必筋+10)なら投擲可能、で
337NPCさん:2014/04/11(金) 18:07:40.23 ID:???
発動体加工したネットやウィップ、ボウやガンでは形状的にカース・ドールは使用できないのか…?
338NPCさん:2014/04/11(金) 18:07:49.24 ID:???
というか、わりと根本からバランス変わりかねんので
2Hだろうが1H両だろうがアイテム使用に制限なしでないと色々困ると思う
グラップラーとかアイテム使えんとか裁定したらPLからブーイング起きるぜ
339NPCさん:2014/04/11(金) 18:09:34.19 ID:???
アイテムポーチから射出してアイテム使えよ
340NPCさん:2014/04/11(金) 18:10:00.83 ID:???
Sランクの加工代金を支払ったら近接・投擲の両方に適用
Aランクの加工代金だけで済ませるなら近接のみに適用

……面倒か
341NPCさん:2014/04/11(金) 18:12:27.94 ID:???
SSランク武器で武器の種類を問わず出来る加工はイグニダイト加工だけ?。
342NPCさん:2014/04/11(金) 18:16:00.40 ID:???
魔法の発動体化を武器加工の一種とするならそれも
343NPCさん:2014/04/11(金) 18:17:56.75 ID:???
>>338
ポーションと魔晶石はともかく賦術はアルケミーキットのボタン押すだけだし2Hでも別に不都合無くね?
344NPCさん:2014/04/11(金) 18:19:05.68 ID:???
全部できないでええやろ
345NPCさん:2014/04/11(金) 18:23:39.07 ID:???
ポーマスそこまでクソにしたいなら別にいいんじゃね
誰も得せんと思うけど
346NPCさん:2014/04/11(金) 18:24:37.63 ID:???
俺は得する。
347NPCさん:2014/04/11(金) 18:25:54.95 ID:???
質問なんだけど、ソードで攻撃した後補助動作で収納、ウェポンホルダーから盾を装備するのって問題なし?
348NPCさん:2014/04/11(金) 18:30:28.01 ID:???
武器変更は主動作前まで限定
そうせんといいとこ取りできちゃうからな
349NPCさん:2014/04/11(金) 18:32:11.84 ID:???
グラップラーの武器は手や腕の動きを阻害しないってはっきりと書かれていないか?
350NPCさん:2014/04/11(金) 18:32:47.71 ID:???
罠感知と危険感知の違いを懇切丁寧に説明しても理解できないGMから、しまいにはマンチ扱いされ始めたんだけど
これってキレてよかったのかな
351NPCさん:2014/04/11(金) 18:36:09.82 ID:???
いつだって誰にだって席を立つ権利はあるよ
352NPCさん:2014/04/11(金) 18:40:25.23 ID:???
>>341
出来ないと明記されてるのはオーダーメイドだけ
SSランクはすべて魔法の武器だから、魔法の武器加工もできない
それ以外は、出来ない理由はないがデータはある
353NPCさん:2014/04/11(金) 18:41:11.13 ID:???
>>352
×データはある ○データが無い
354NPCさん:2014/04/11(金) 18:44:05.11 ID:???
現状のルールって武器の達人と両手効き習得したグラップラーが
ハンズオブグローリー、レッグオブオナーを装備して
両手にディフェンダー持って防護点を+4するとか出来るんだっけ?

両手取ってるなら普通に殴ったほうが強いけど
355NPCさん:2014/04/11(金) 18:44:09.55 ID:???
>>350
GMに初めから聞く気が無いだけ。
最初からマンチの戯言としか思っていないか、理解はできたがお前が気に入らないからマンチ扱いしたんだろう
もしくは、自分は賢いから間違うはずがないと思ってるのかもしれない
356NPCさん:2014/04/11(金) 18:44:53.24 ID:???
先にイグニダイト加工しちゃうと魔法の武器扱いされちゃうから魔法化の+1加工は出来なくなるんだっけ?
357NPCさん:2014/04/11(金) 18:46:51.81 ID:???
「AWの解説に武器を持っていない時のみ使用できます」とあるから装備自体はできる
だが、使用できないからランク効果も無効って言われるかもしれん
358NPCさん:2014/04/11(金) 18:50:24.04 ID:???
>>357
両手にディフェンダー持ってても両手利き無いと防護は+1しかされないもんな!
359NPCさん:2014/04/11(金) 18:51:19.68 ID:???
>>358
両手利きなしで両手にそれぞれ武器を持つ闘い方を想定したルールも作ってるのにな!
360NPCさん:2014/04/11(金) 19:00:04.21 ID:???
>>354
さすがに拳強化武器を「装備」した状態の両手にさらにソードを「装備」するのは無理だろ
「持つ」ことは可能だろうけど
ディフェンダーのランク効果は「装備」することが条件だから防護点は増えないと思う
361NPCさん:2014/04/11(金) 19:03:21.53 ID:???
ならなんで「武器を」なんて頭に付いてるんだろうね?
ミュージックシェルなんかの手に持って使う道具や盾なら装備してても攻撃できるのかな?
362NPCさん:2014/04/11(金) 19:03:23.08 ID:???
パラソルスピアのランク効果とかイフリートの髯の特殊効果とか
「装備する」ことを条件として書いてない効果については怪しいけどな
363NPCさん:2014/04/11(金) 19:21:22.16 ID:???
そもそも武器や防具の装備の効果の恩恵に与りたければ
装備するのが大前提じゃないの・・・? 少なくともSNEはそう思ってそうだけどなあ
364NPCさん:2014/04/11(金) 19:22:17.42 ID:???
足跡追跡判定を足跡発見判定だと思ってる人って割といるよな
365NPCさん:2014/04/11(金) 19:25:01.63 ID:???
装備状態も持っているだけの状態(両手利きでディフェンダー持った時の片方)も定義してないSNEが悪い
366NPCさん:2014/04/11(金) 19:26:56.33 ID:???
構造解析判定で建造物の「構造」は分かるのかという問題
367NPCさん:2014/04/11(金) 19:29:53.55 ID:???
R&R情報
7月にルルブ3改訂版、8月に大型サプリメント ルミエル〜(仮)が販売予定
ルルブ3改訂版は新種族追加(騎獣と相性がいいらしい)ライダー技能周りに大きな改定予定
ルミエル〜(仮)はいえることは少ないが「高レベル帯のアイテム」が厚くフォローされることになりそうらしい
368NPCさん:2014/04/11(金) 19:36:11.96 ID:???
「同じ手に複数の武器を装備することはできない」という記述はどこにもないんだよな
当然できないと想定して書いていないんだとは思うけど
装備していても手を使える武器とか出したらそりゃこういうこと考える奴もいるんだからはっきり書いておいて欲しかった
369NPCさん:2014/04/11(金) 19:36:31.17 ID:???
SNEは脳内ルールが多過ぎる気がする。SNE基準でずるい事をしないことを前提にルールを作ってる
だからグレフォを確実化と組み合わせて6ゾロ狙ったりしないし、両手利きなしでディフェンダー2本持つこともない

>>366
人が住む物だから構造は限られるし、建物を外から見たら大体の部屋の構造は分かるって近所の大工さんが言ってた
そうでなくても、外と中を比べて部屋と部屋の間に謎の空間があるとかは分かるんじゃない?
370NPCさん:2014/04/11(金) 19:45:11.64 ID:???
>>369
構造解析判定で建物の構造把握出来ていいのか
以前このスレで「現代科学でいうところの構造解析
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A7%8B%E9%80%A0%E6%B1%BA%E5%AE%9A
と似たような物だろうから建物の構造は分からないだろ」
ってな意見もあった気がしたから
371NPCさん:2014/04/11(金) 19:45:46.60 ID:???
ルミエルなんだろ?
グレイスとブレイズで来てる
語尾はスかズ
372NPCさん:2014/04/11(金) 19:49:05.40 ID:???
その次に出るサプリはフォルトナなんたらかな
373NPCさん:2014/04/11(金) 19:50:22.81 ID:???
>>370
それはもう卓次第だろ。構造解析の解釈次第
ちなみに現実なら、日当たり・窓の有無とその種類・カーテンの有無とその種類・エアコンの室外機の位置・玄関の位置その他なんかで割と簡単に間取りは分かる
本職の建築家か泥棒の技能だが
374NPCさん:2014/04/11(金) 19:51:05.47 ID:???
またルミエル大喜利が始まる予感
375NPCさん:2014/04/11(金) 19:52:56.98 ID:???
>>367
>「高レベル帯のアイテム」が厚くフォローされる
バランスぶっ壊れアイテムが増えるの間違いでは
376NPCさん:2014/04/11(金) 19:53:14.21 ID:???
子音/子音/A/子音/Eでつづられる感じの「ルミエルぅぇぃぅ」っという予想だったな
出てきたのは
flame frame place trace drake slave whale quake
377NPCさん:2014/04/11(金) 19:55:17.03 ID:???
>>375
ウルゴーシュの反省を生かして、ルルブVのSS武器と同程度の性能に抑えました
この可能性もある
378NPCさん:2014/04/11(金) 19:58:27.00 ID:???
SS武器は多少ぶっ壊れでもいい気はするんだが
武器達人の性質上一気にカテゴリすべてが使用可能になるからまずいのかな
よっぽど金がなきゃ複数はそろえられないからいいのか
379NPCさん:2014/04/11(金) 19:58:27.98 ID:???
そして追加される第2第3のウルゴーシュ
380NPCさん:2014/04/11(金) 20:00:20.18 ID:???
ウルゴーシュとスイングランチャーを組み合わせたまったく新しい……
381NPCさん:2014/04/11(金) 20:00:23.95 ID:???
>>376
炎 骨組み(?) 場所 通った跡 ドレイク 奴隷 鯨(!?) 地震

語呂合わせとはいえ一部単語は意味がちょっと乖離しすぎじゃないですかねえw 
382NPCさん:2014/04/11(金) 20:00:46.84 ID:???
純粋にぶっ壊れならまだいいんだ。ルール解釈が大幅に分かれるような書き方のぶっ壊れだからウルゴーシュはダメなんだ
純粋に強いだけの武器にしてください。余計なややこしい効果なんて付けないでください

そして量産されるゼノ級SS武器
383NPCさん:2014/04/11(金) 20:05:28.64 ID:???
>>381
テラスティア大陸クジラ説
384NPCさん:2014/04/11(金) 20:05:36.33 ID:???
・ルール解釈で揉める
・処理が重い
・調子に乗って色々とやらかす

高レベルは百害あって三利くらいしかないし
GMは話のいらない部分を削って10レベルまでにキャンペーンを終わらせよう
385NPCさん:2014/04/11(金) 20:06:04.88 ID:???
> 403 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2014/03/16(日) 13:11:38.93 ID:???
> 夏サプリはルミエルブライト(ルミエルの光、略称LB)
>
> ・騎芸の見直しと騎獣強化ルール、新騎獣×12追加
> ・新種族エンジェルとヴァルキリー(どっちも人族)追加
> ・オリジナルPC種族作成ルール
> ・真戦闘特技×8、新流派×3追加
> ・ルミエル系大神×1、小神×2、イグニス系大神×1追加
> ・祭器、アーティファクト、高性能魔動機、名誉アイテム大幅追加
> ・有名人族NPCデータ公開
> ・20レベル級ネームドモンスター6体
386NPCさん:2014/04/11(金) 20:08:37.84 ID:???
LB と略されると ロードブリティッシュ なんて単語が思い浮かぶ人がちょっと通りますよ・・・
387NPCさん:2014/04/11(金) 20:09:30.39 ID:???
>>385
その後に
>まあ俺の妄想ですけどね
って書いてあるんだが

ヴァルキリーはあってるのが腹立つ
388NPCさん:2014/04/11(金) 20:09:55.74 ID:???
ランク上昇による威力の上がり方がショボいんだよなあ
S→SSで威力+10ってダメージ期待値にしたらたった2点だっての
ヴォーパルウェポンAで一戦闘の間ダメージ+2が200Gで買えるってのに
SS武器は安くて4万G以上っていう
389NPCさん:2014/04/11(金) 20:10:56.17 ID:???
SSランクが量産されるのはいいんだけど、エンジェルフェザーみたいな産廃な物はいらんし
ウルゴーシュやファイアグローブみたいに説明不足で解釈が分かれるのも
出すんなら、コラムでいいから説明しっかりして欲しい
390NPCさん:2014/04/11(金) 20:13:43.47 ID:???
>>388
SS武器は特殊能力目当てにとるもんだろ?メイガスだったりフェイタルランスだったり
純粋に威力を求めるんだったら、S武器で達人枠を他の特技にしたほうが強い

ただしクロスボウを除く。あれだけはSS武器にしないとただでさえ産廃なのがどうしようもなくなる
391NPCさん:2014/04/11(金) 20:14:17.39 ID:???
ネイティブスピーカーのベーテがいるのだから
イカした語呂合わせがなされるに違いない

SS武器よりもその手前のAやSの種類が増えたほうが選択肢が広がりそうだが・・・
392NPCさん:2014/04/11(金) 20:20:05.65 ID:???
11以上でプレイする状況ってのがおよそどこでもそれ以外と比較して圧倒的に少ないはずなんで
SS追加してもネタにしかならない
393NPCさん:2014/04/11(金) 20:20:56.16 ID:???
現状のSとSSの残念感を見ると、特殊効果のない武器については同じ必要筋力だとして
   B→A→S→SS
威力0→10→20→40
くらい変化してもいいと思う
あと命中1と威力5とC値1を等価換算するのはいい加減やめてほしい
394NPCさん:2014/04/11(金) 20:22:47.88 ID:???
あ、そだ
金属鎧Aと非金属鎧Sに実用的なやつをください
395NPCさん:2014/04/11(金) 20:23:14.13 ID:???
>>390
特殊能力のないSS武器の存在は無視しろってことですねわかります
396NPCさん:2014/04/11(金) 20:23:35.62 ID:???
魔動天使のエンジェルオーダーもだけど
アームフッカーなんかの「宣言して使う」能力は宣言特技と併用できるのか
それはどうなんだろう?
397NPCさん:2014/04/11(金) 20:25:10.91 ID:???
宣言特技じゃないんだから宣言特技と重複したところで問題あるわけない
同じタームを使ってるのは確かにややこしいけど
398NPCさん:2014/04/11(金) 20:25:17.08 ID:???
命中はフォローしやすいからな。
そういう意味でスピア、フレイル、ウォーハンマーは他より頭一つ抜けたスペックになってるんだよな。
399NPCさん:2014/04/11(金) 20:25:26.73 ID:???
イグニス系の小神も、どかどか増えたほうがひねりがあって面白いような気がする
GMが作ったほうがいいのかもしれないが
400NPCさん:2014/04/11(金) 20:29:51.60 ID:???
斬り返しTアームフッカーとか、薙ぎ払いTアームフッカーが3レベルでできるのなら
こんなにありがたいことはないのだが
401NPCさん:2014/04/11(金) 20:30:48.97 ID:???
SS武器はあまり重くないものが多いので、筋力成長をきちんと管理して筋力成長分を別の能力に回すべし
エンジェルフェザー握るなら筋力成長0でいい。鎧が薄くなる分なるだけ生命力に回せ
402NPCさん:2014/04/11(金) 20:32:07.45 ID:???
>>393
君が理想と思う 命中:威力:C値変動量 をあげてもいいんじゃよ

あと
>   B→A→S→SS
>威力0→10→20→40
上記当てはめるとダイナストさんが恐ろしいことになりませんかねえ・・・?
403NPCさん:2014/04/11(金) 20:33:21.36 ID:???
>>401
魔化したナイフOM+1持って毎戦闘ヴォーパルウェポンS使ったほうが強いし…
404NPCさん:2014/04/11(金) 20:46:04.60 ID:???
いっそオーダーメイドでランク対応回数くらい基礎データ弄れるようにしたら…
一回につき命中・C値1と威力5等価くらいで
405NPCさん:2014/04/11(金) 20:48:18.95 ID:???
>>369
思うに騎獣が脆いのに騎獣の献身があるのも

SNEの考え
「騎手はファイターレベル遅れる分タフネス遅いし、
盾習熟弱いし、回避見込めない分脆いな。
騎獣の献身で1発分騎獣に引受させよう。これで完璧」
GMの考え
「献身で一発確実に当たる? それはお得!
確実なダメージが見込めるんだから集中攻撃しよう」
PLの考え
「回避見込んだ防御設計なのに、献身で必中の危険に
なんぞ晒せるか! 死んだら高いのに!」

範囲攻撃(+1発)に耐えればいいつもりで設計しちゃって、
その後ロクにテストプレイせずに出版したんだと思う。

その癖、リプレイは互いに悪意がバリバリしてるという矛盾。
406NPCさん:2014/04/11(金) 20:49:19.67 ID:???
必要筋力40で威力90のダイナストさんはその式にあてはめると命中が-1から+1になるだけだよ
407NPCさん:2014/04/11(金) 20:52:34.79 ID:???
>>406
わざわざ提示威力調整案部を引用したんだからそれを当てはめてくれよとwww
威力110です(キリッ)とか言う奴居ないかな〜と思ってたのにw
408NPCさん:2014/04/11(金) 20:57:39.93 ID:???
ウルゴーシュみたいなの量産されても別にいいから、せめてQ&A更新してくれ
409NPCさん:2014/04/11(金) 20:58:11.44 ID:???
威力100超えたら命中と追加ダメージに割り振って、+2の魔剣です(キリッ)とか言う
410NPCさん:2014/04/11(金) 21:01:37.86 ID:???
特殊な性質を持った武器を出すなら相応の対処法というか
Q&Aの更新とかはマメにして欲しいもんだねえ

どうしていいかわからない これが一番困る
411NPCさん:2014/04/11(金) 21:03:09.70 ID:???
GM・PLの善意を信じてルール整備やQ&Aをさぼってるんだろう
412NPCさん:2014/04/11(金) 21:08:55.52 ID:???
ラクシアって大破局を経て悪魔の微笑む時代になったんだぜ?
413NPCさん:2014/04/11(金) 21:41:39.40 ID:???
エイトマンボウとかいうSS武器の中でも異色の優秀武器
流派+竜牙の矢で相手は死ぬ
414NPCさん:2014/04/11(金) 21:43:00.11 ID:???
SS武器はロマンか産廃か微妙の3つしか無い(暴論)
と思ってるからなんかつよいSSぶきおせーて
415NPCさん:2014/04/11(金) 21:49:32.84 ID:???
>>414
メイガス
416NPCさん:2014/04/11(金) 21:49:56.32 ID:???
ドゥクトゥスランケアに追加ダメージ+1が無いのが納得いかない
417NPCさん:2014/04/11(金) 21:54:27.03 ID:???
>>414
ガイアグリーヴァー
418NPCさん:2014/04/11(金) 21:58:25.83 ID:???
>>414
アステリアの連刃剣
419NPCさん:2014/04/11(金) 21:58:49.06 ID:???
>>414
ゼノ様だぜベイベ
420NPCさん:2014/04/11(金) 22:05:12.20 ID:???
>>415,417,418
ありがとう、ガイアクリーヴァーってロマンのイメージあったけど強いのか
アステリアは手に入らないじゃないですかやだー

>>419
産廃筆頭は黙ってろ
421NPCさん:2014/04/11(金) 22:07:18.79 ID:???
冗談
そもそもメイス習熟自体どんな局面で取るのやら
422NPCさん:2014/04/11(金) 22:08:28.24 ID:???
>.414
ダイナスト、ガイスター、ガイアクリーヴァー、あとウルゴーシュ
423NPCさん:2014/04/11(金) 22:09:08.12 ID:???
理由があってファイター技能を遅らせている時なら中盤以降でもメイスは普通に使う
424NPCさん:2014/04/11(金) 22:09:46.29 ID:???
ダイナストはロマン筆頭だろ
425NPCさん:2014/04/11(金) 22:13:45.69 ID:???
エイトマンボウ強いよ
射程糞長いし威力高い、おまけに命中と追加Dが+1
426NPCさん:2014/04/11(金) 22:13:47.49 ID:???
>>420
威力85のC値10が弱いわけがないのだ<ガイアグリーヴァー
実のところローゼンハーケンもロマン寄りとは言え特例で威力減らされるくらい強いが、筋力値的に達人前の武器に困る
まあ6点分の無駄を覚悟してギザルメー辺りでいいんだけど

結論、ウォーハンマー最高
427NPCさん:2014/04/11(金) 22:18:01.24 ID:???
威力減らす必要あったんだろうか
428NPCさん:2014/04/11(金) 22:18:58.31 ID:???
下手にSS狙うよりもSで止めてタイタンフレイル振りまわしてお金はカードにでも使ったらいんじゃないか
429NPCさん:2014/04/11(金) 22:31:32.22 ID:???
どんなに回りやすくしても所詮全力攻撃1枠の安定感に勝てないからなあ
430NPCさん:2014/04/11(金) 22:34:10.22 ID:???
クリティカルしない敵も多いしの
431NPCさん:2014/04/11(金) 22:34:37.84 ID:???
ゼノ「むしろクリ値高い方が安定感あるよね」
432NPCさん:2014/04/11(金) 22:34:47.73 ID:???
刃の付いた武器はそれだけでデメリットだからな
433NPCさん:2014/04/11(金) 22:35:04.35 ID:???
1全力攻撃 3なぎはらい 5鎧習熟 7鎧習熟U 9命中強化 11防具達人

あと2枠なにいれればいいだろう13LV 15LVでとってすげー強くなった!って実感できるものってなんだろうか
434NPCさん:2014/04/11(金) 22:38:06.70 ID:???
頑強を取れば死ににくくなって強くなるよ
435NPCさん:2014/04/11(金) 22:38:54.00 ID:???
薙ぎ払わないとき用に魔力撃とかアックスAでデスサイズ持つとかかね
ウォーハンマーASとってブラストフェイトとかも悪くない
436NPCさん:2014/04/11(金) 22:39:40.57 ID:???
斧習熟1とってデスサイズふりまわそう
命中強化より優先してもいいかも
437NPCさん:2014/04/11(金) 22:42:48.81 ID:???
>>433
防具の達人まで要るかなと思わんでもない
王道はやはり魔法をかじって魔力撃じゃないかな。筋力ダブついてるなら重い武器狙いで武器習熟
438NPCさん:2014/04/11(金) 22:48:21.11 ID:???
鎧はA止めでS着るか達人でインペリアルが安定じゃないかな
アムザ着たいなら鎧Sもいいかもだけど
439NPCさん:2014/04/11(金) 22:48:36.36 ID:???
デスサイズが5点消費のダメ+5で、これを理力の杖っぽいのだと考えるじゃん?
大魔王が使うSSランク武器で消費HP分ダメージ増やすとか考えるじゃん?
無敵じゃん?
440NPCさん:2014/04/11(金) 22:49:10.20 ID:???
構成にもよるけど全力と魔力撃は迷いどころ
441NPCさん:2014/04/11(金) 22:50:04.57 ID:???
AとめでSきるのって最終筋力ならいいけど10LV前後だと全然筋力たりなくね?
442NPCさん:2014/04/11(金) 22:50:15.45 ID:???
今までそのキャラを育ててきて何かが足りないとか感じなかったのか?
443NPCさん:2014/04/11(金) 22:55:21.23 ID:???
デスサイズって明らかに強すぎだよな
初出はAWよりリプレイが先だったり?
444NPCさん:2014/04/11(金) 22:56:02.57 ID:???
やっぱデスサイズ人気だな。ミノタウロスとかなぎはらいで十分火力出るのがステキ。
445NPCさん:2014/04/11(金) 22:56:27.10 ID:???
ルルブ2か3が初だったはず
446NPCさん:2014/04/11(金) 22:57:05.10 ID:???
個人的にはデスサイズはSランクと思ってる
447NPCさん:2014/04/11(金) 23:04:37.48 ID:???
習熟Aで取れる、威力の割に比較的軽量、命中修正有り、追加ダメージ有り、効果使えば更にダメージが加速。デスサイズは破格過ぎるよなぁ…
448NPCさん:2014/04/11(金) 23:04:43.16 ID:???
>>441
7LVまでには筋力27届くだろうし問題ない
449NPCさん:2014/04/11(金) 23:07:55.82 ID:???
普通の種族なら7レベルで筋力27は安定しないんじゃないか?
いっつもゆとり種族ばっかり使うわけじゃないし
450NPCさん:2014/04/11(金) 23:10:37.59 ID:???
低筋力ファイターなら習熟大事だな
というか高ランク防具って軽いだけのものが多いから習熟って低筋力か防御極める人用って感じがする
451NPCさん:2014/04/11(金) 23:13:43.87 ID:???
デスサイズ、本当は威力+5のつもりでしたという恐るべきエラッタが
452NPCさん:2014/04/11(金) 23:20:59.17 ID:???
しかし2H使ってるなら防具の達人は勿体ない気がする
インペリアル強いけどさ
453NPCさん:2014/04/11(金) 23:21:20.34 ID:???
ぶっちゃけデスサイズランクSになって今の威力が+5されるならそれはそれでうれしいわ
454NPCさん:2014/04/11(金) 23:24:11.15 ID:???
ランクS鎧で(高筋力なら習熟A止め)にしておいて武器の威力と固定値あげるために武器習熟とろう
455NPCさん:2014/04/11(金) 23:29:11.71 ID:???
Aテーブルレベル7だとして成長回数は15回くらい
成長ダイスは期待値で筋力引き続けたとして+5、腕輪で+2、筋力27に届かせるには初期筋力20が必要
割り振り使うかどうかだなぁリルドラなら余裕だろうけど使ってる奴殆ど見ないし
456NPCさん:2014/04/11(金) 23:31:14.36 ID:???
リルドラ使うやつほとんどみないってかわった環境なんだな
457NPCさん:2014/04/11(金) 23:34:00.54 ID:???
見た目がトカゲだからかうちのグンマーでもあまり見ないな
筋力馬鹿ならナイトメアかルンフォが多い
458NPCさん:2014/04/11(金) 23:39:44.21 ID:???
ドワーフはどうっすか!?筋力といえばドワーフも…



…高いってほどでもないや…ハハ
459NPCさん:2014/04/11(金) 23:40:24.17 ID:???
鳥取のPCは人型の種族しか居ない
460NPCさん:2014/04/11(金) 23:43:22.87 ID:???
リルドラとかタビットとか単発ならよく見るけどキャンペーン物では一人も見てないな、スペックよりも見た目なんだよ結局

蛮族使えるなら筋力枠はライカンスロープ1強、リルドラケン・ダークトロールよりも期待値2も高いぜ
461NPCさん:2014/04/11(金) 23:52:23.65 ID:???
友人がキャンペーン用にフェアテのタビット男使ってたな
本人曰く、こういう見た目でも声が渋かったりしたら素敵やん?とのことたとか
まぁ、CV速水なウサギやCV若本なウサギがいても悪くは無いわな


そしてそんな友人に感化され、今ではウチの卓はリルドラケンとフロウライトとコボルトとバジリスク(俺)の人外卓に
462NPCさん:2014/04/12(土) 00:02:26.47 ID:???
種族なら人間、ナイトメア、グラランが遭遇率高いなあ
フィーとかミアキスとかフロウライトも割と見るけどこれは特定のPLが使い続けてる感じ
463NPCさん:2014/04/12(土) 00:18:04.52 ID:???
うちはシャドウ、ミアキス、ドワーフはいつも使ってる人がいる

ウィークリング人気すぎで困る
464NPCさん:2014/04/12(土) 01:05:57.10 ID:???
たまにバラけさせたい時は、1d*3(1/2,1/2,1/6)で種族決定すればええやん
改訂3が出たらバルカンかダートロ抜けばええし
465NPCさん:2014/04/12(土) 01:15:50.78 ID:???
乗り遅れたが最近はウォーハンマーをぶん回すのがお気に入り
命中ペナはあれこれ弄れば補えるしな
466NPCさん:2014/04/12(土) 01:24:07.63 ID:???
やっぱヘビーメイス+1とハードノッカー+1が最強
467NPCさん:2014/04/12(土) 01:25:53.60 ID:???
最強は黄金のマトックだろ?
468NPCさん
いあいあ魔法の銀製トンファーOM+3も捨てがたい