【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 452

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2,0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 450(の2個目)
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1396256870/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/
2NPCさん:2014/04/05(土) 20:43:44.48 ID:???
乙ルソ頂
3NPCさん:2014/04/05(土) 20:58:15.25 ID:???
4NPCさん:2014/04/05(土) 21:13:36.22 ID:???
5NPCさん:2014/04/05(土) 23:34:12.69 ID:???

だが、451あったっけ?
6NPCさん:2014/04/05(土) 23:35:28.32 ID:???
前スレが本当は451のはずだったんだけど、ミスって450にしてしまったんだった気がする
7NPCさん:2014/04/06(日) 00:05:21.38 ID:???
水着
競泳水着
スクール水着
ビキニ
ブラジル水着
8NPCさん:2014/04/06(日) 00:11:03.87 ID:???
なぜ"貝殻の水着"の存在をあえて無視する
9NPCさん:2014/04/06(日) 00:11:17.30 ID:???
>>1

ラクシアにおける「韋駄天」って何? っていう話と同様、(ラクトレスがそれにあたるらしい)
「ブラジル」って何?っていう話に・・・
10NPCさん:2014/04/06(日) 00:11:25.26 ID:???
馬鹿には見えない水着
11NPCさん:2014/04/06(日) 00:16:40.73 ID:???
>>9
自分はラトクレス説を知る前から、ラクシア語のなんかを日本語に翻訳したら韋駄天になった説だったが

ブラジルも、なんかファッションに造詣の深いブラジル伯爵とかそんな人がデザインしたとか、使用人に着せたとか
12NPCさん:2014/04/06(日) 00:16:48.76 ID:???
なあラクシアの神の使いが天使とかいつ決まったの?
カルゾラル読んでていきなりでてきて吹いた
13NPCさん:2014/04/06(日) 00:17:24.31 ID:???
水着を着ている天使なら探せば居るよ
14NPCさん:2014/04/06(日) 00:29:48.71 ID:???
>>9
たぶん、デザインした人の名前

魔道機文明時代、『日焼け跡がかっこ悪い』という理由で海水浴が廃れ、
多くの水着メーカーが倒産していった時期があった。
そんな冬の時代に1人の鬼才が現れる。
「日焼け跡が見えるとかっこ悪く、裸で海水浴は恥ずかしいのならば、日焼け跡を目立たないように小さくすればいい」
彼のアイディアの元、極限まで布の面積を減らすことで日焼け跡を小さく抑える水着が開発されたことで、
海水浴は人気を取り戻し、水着メーカー各社は危機を乗り越えたのである。
彼は社の危機を救った男、“救世主のブラジル”と呼ばれ、
その功績を称えて彼が発案した水着が《ブラジル水着》と呼ばれるようになったのである。
15NPCさん:2014/04/06(日) 00:29:58.28 ID:???
魔動天使には競泳水着を着せた
水泳判定は大切だからね!
16NPCさん:2014/04/06(日) 00:54:16.17 ID:???
>>14
なお、魔動期文明の遺跡の園庭にしばしば紐状の水着を着た男性像が見受けられるのは
このブラジルを称えた像が広まったからだといわれている
17NPCさん:2014/04/06(日) 01:20:05.12 ID:???
>>12
天使のような羽?を持つ幻獣ケルブならラクシアにもいるよ
18NPCさん:2014/04/06(日) 05:33:11.47 ID:???
翼のない堕天使さんをディスるのはやめてさしあげろ
19NPCさん:2014/04/06(日) 06:26:05.46 ID:???
>>16
民明書房の本からか
20NPCさん:2014/04/06(日) 09:16:05.71 ID:???
エンジェルリングとかもあるしなぁ

天使らしきものは、もともと存在したのだろうけど
出番がなかっただけっぽいな
21NPCさん:2014/04/06(日) 09:18:33.38 ID:???
天使とは書いて字のごとく「天の使い」だけど、
ラクシアの神様はわりと直接行動するからな
22NPCさん:2014/04/06(日) 09:20:34.26 ID:???
エンジェルリングの性能からして天使は全員爆睡してる可能性
23NPCさん:2014/04/06(日) 09:35:03.86 ID:???
友軍にゴリラが居るw
24NPCさん:2014/04/06(日) 09:54:56.07 ID:???
>>22
つまり、天使というのはカオルルウプテ神の眷属だったんだよ!
25NPCさん:2014/04/06(日) 10:34:16.87 ID:???
変わったアイテムといえばセイレーンドレスと特注セイレーンドレスも謎だよな
フレーバーアイテムにしては「軽やかに踊れる」「より軽やかに踊れる」以外の情報がまったくないし
26NPCさん:2014/04/06(日) 11:25:12.94 ID:???
>>25
GM裁量で社交の場のノーブル技能判定にボーナスでも付けてやりゃいいんじゃないですかね(適当
27NPCさん:2014/04/06(日) 11:26:38.85 ID:???
謎っていうか、まさにフレーバーアイテムでキャラ立てとか設定補強のためにあるものだろう
一般装飾品や日常便利品の大半はそんな感じだが……
名誉点払ってまで取得するなら踊る関連の場面でボーナスやってもいいかもしれんが、基本演出アイテム
28NPCさん:2014/04/06(日) 11:36:37.13 ID:???
セイレーンから剥ぎ取った代物だけどなw
29NPCさん:2014/04/06(日) 11:40:38.59 ID:???
今更カルディアグレイス買ってみてるんだけど、デモルラ弱くね?
前衛用魔法と魔神は人前で使えないわ、魔神は非合法供物使わんとLv帯に対して弱すぎだわ
後衛で有用なのは拡大アストラルバーストだけど燃費微妙だわ、そもそも非戦闘で役立つの少ないわで
どう言う風に運用すればいいんだろう。PCが使うには正直名前負けしてるように思えるんだけど……
30NPCさん:2014/04/06(日) 11:43:03.25 ID:???
だって厨二とマンチ用の技能ですし
基本的に敵に使わせればいいと思うよ
31NPCさん:2014/04/06(日) 11:44:19.51 ID:???
良識の範囲で使うとぶっちゃけ弱いし、強く使おうとするとマンチ死ねって言われるからロール用と割りきった方がいい
32NPCさん:2014/04/06(日) 11:45:09.33 ID:???
GMによるでFAしてる話題
33NPCさん:2014/04/06(日) 11:47:31.08 ID:???
TRPGやってる卓ならデモルラは弱い
ボドゲやってる卓ならそこそこ強い
普通の卓はTRPGやってるから平均して弱いわけだが
34NPCさん:2014/04/06(日) 11:49:10.48 ID:???
ルンフォがアウェイクン使えるよ!!
35NPCさん:2014/04/06(日) 11:49:18.14 ID:???
非合法まで許可されてもあんまり強くない
常時魔神化したり、HP1にしてライブラしたりすると結構強いが、マンチ死ねって言われる覚悟が必要
36NPCさん:2014/04/06(日) 11:49:55.00 ID:???
カードゲームやってる卓は?
37NPCさん:2014/04/06(日) 11:54:10.34 ID:???
>>14
どっかのブラジラさんを思わせるネタなのは魔動‘天使’だからかw
38NPCさん:2014/04/06(日) 11:54:21.60 ID:???
前衛デモルラはTPO弁えればそこそこ使える。
後衛デモルラとか技能の利点につぶしてるとしか思えない。
CGでメイン技能としての後衛デモルラの育成案も描かれてるけど……
正直地雷育成にしか見えない。知力特化で封入判定とか拡大ロアー撒きしやすい事ぐらい?
39NPCさん:2014/04/06(日) 11:54:35.53 ID:???
卓に依るとしか
開幕ヴェノムブレスの効率や神聖魔法使える魔神は流石だと思うが
あと、依頼人やヒロインみたいな個人に対する秘匿についてはイビルウィスパーがどんだけ信用出来るかGMとよく相談すべき
40NPCさん:2014/04/06(日) 11:56:28.55 ID:???
15LV超えでPTぐるみなら、仲間のルンフォ戦士を苗床にして腕切り落としてザンガルズの封入具にしてマシンリペアで治せば強いよ。そこまでさせてくれるルンフォがいるかわからんが
41NPCさん:2014/04/06(日) 11:57:38.41 ID:???
あ、ルンフォ苗床は無理だ。
42NPCさん:2014/04/06(日) 11:57:40.65 ID:???
>>40
ルンフォって苗床に出来ないから封入具にならなくね?
43NPCさん:2014/04/06(日) 11:59:09.70 ID:???
非合法や魔神の運用を十全にできるなら強いほうだろう
後衛デモルラも自分よりレベル↑の魔神をタンスに入れたあと
収納ブレスレットで持ち運ぶ運用とかしていいなら強い強い(主に魔神が)
44NPCさん:2014/04/06(日) 12:00:48.23 ID:???
>>29
言うほど微妙でもない、無茶苦茶強いわけでもないが
人前だと弱体化するけどね
魔神だってデモルラメインなら、ザルバード、グルネル、シュルゼルバあたりはレベルに対して妥当な強さだと思うがなあ
ガンにさらされるときのデモンズイベイジョンとかは保険になるし、装備強化や異貌を乗せたブラッドブランデッドとかもそこそこ
あと味方を補助したい人には、魔神の魔法でやるしかないからおすすめしない

>>33
TRPGやっている卓でも常時人前で戦闘するわけでもないだろう
仲間すらデモルラ許さんとかなら、そもそもデモルラやることに無理があるし
45NPCさん:2014/04/06(日) 12:01:39.86 ID:???
口ではデモルラ許しつつ、何とかして殺してやりたいと考えてる俺みたいなのもいるから気を付けろよ
46NPCさん:2014/04/06(日) 12:04:49.68 ID:???
>>38
むしろ純後衛のほうが強いぞ
距離拡大か足さばきのどちらかはないと後々困るけど
前衛だとサブデモルラだと魔神のレベルが低くなるし、戦士技能切りにすると地味に脆くて強めの敵を出すGMだときついし
47NPCさん:2014/04/06(日) 12:06:12.85 ID:???
>>44
シュルゼルバいいよね
ダブルキャストで2部位へのコマンドキャストからブリザード2連打とか夢がある
48NPCさん:2014/04/06(日) 12:07:15.60 ID:???
まあ、これが最初期からあるなら流石にアレだけど

ここまで横に広がった後なら
PC用としてはイマイチ使いづらい技能、って立ち位置もありじゃね
49NPCさん:2014/04/06(日) 12:09:16.03 ID:???
>>44
ブラブラって常に固定2ダメージじゃないの?
50NPCさん:2014/04/06(日) 12:09:50.58 ID:???
デモルラの存在自体嫌いだが、人の少ない鳥取だからデモルラ大好きな人とも卓を囲まなくちゃ卓が成立しない苦痛
ゲームブックサプリ最高ですわ
51NPCさん:2014/04/06(日) 12:11:19.77 ID:???
苦痛なら無理してやらなきゃいいのに(小並感)
52NPCさん:2014/04/06(日) 12:12:43.88 ID:???
別の鳥取へ旅立とう
53NPCさん:2014/04/06(日) 12:14:20.10 ID:???
デモルラなんて仲間でも許さなねぇよ魔神使いも蛮族も同じだ
データッキー気違いしかあんなのプレイしねぇし
54NPCさん:2014/04/06(日) 12:15:38.71 ID:???
>>49
ダメージ自体を上げる効果なら乗る。
5528:2014/04/06(日) 12:16:31.60 ID:???
少し離れてたら色んな意見が、ありがてぇ
魔神召喚師って憧れてたから予想以上に微妙で「あれ?」って気落ちしてしまったけど、運用次第で何とかなるのか
とりあえずデモルラ/ウォーリーダーあたりで後衛としてシミュしつつ考えていこうと思う
やっぱりセージが相性いいんだろうか。判定にボーナスあるし、弱点看破で属性弱点付加倍加できるし

>>43
収納ブレスレットでそういう事できたのか、盲点だったわ……

>>44
>>46
ジュルゼルバとかダブルキャストってイグニスブレイズからのデータかな
デモルラやるならイグニスブレイズも買った方がいいのかな
56NPCさん:2014/04/06(日) 12:16:58.42 ID:???
>>27
フレーバーアイテムならデザインとか謂れとかもうちょっと書いて欲しいところ
AWでいきなり出てきて概要すらないとか
57NPCさん:2014/04/06(日) 12:19:35.77 ID:???
人間同士でやるもんだから、デモルラやってもいいですか?って言われて、デモルラとか死ねよって思いつつも言えない
58NPCさん:2014/04/06(日) 12:20:17.37 ID:???
>>55
イグニスブレイズは買いだよ
今まで「これゴミじゃね?」って言われてたヤツにも救いがあるものもあるし
59NPCさん:2014/04/06(日) 12:21:23.95 ID:???
>>55
デモルラじゃないがファイターがかなり強化される
60NPCさん:2014/04/06(日) 12:21:50.12 ID:???
使うなとは言わないけどデモルラの使用を検討してるなら卓内で十分に話し合ってほしいな
PCの設定から作り直す必要のあるキャラとかも出てくるだろうし
RPに無理が生じやすいからできれば使わないでほしい
61NPCさん:2014/04/06(日) 12:23:38.58 ID:???
>>55
IBの追加魔神と追加戦闘特技
シュルゼルバは真語魔法を攻撃魔法だけ使える魔神で、拡大させない場合はコマンドキャストでデモルラも同額のMPを支払うのが必要ない
ダブルキャストはレベルの半分までの魔法を魔力-10での行使しかできなくなるかわりに、主動作で魔法を2回使える宣言型特技
ブラッドブランデッドやコマンドキャストとは相性がいいな
どっちもあれば選択肢が増えるけど、無くてもなんとでもなるよ
62NPCさん:2014/04/06(日) 12:23:52.37 ID:???
デモルラなんて死ねばいい派だが、ぐっと飲み込んで許可だしたらマンチ無双されたから、次からはしっかり死ねって言おうと思ってる
複数でやる遊びなのに、自分だけ我慢して不快な思いすることはない
63NPCさん:2014/04/06(日) 12:25:00.36 ID:???
>>59
フェンサーも実用に耐えうるくらいにはなるよな
64NPCさん:2014/04/06(日) 12:27:11.93 ID:???
デモルラでマンチ無双どうやるんだよ…
常時アナザーフォームラミアの首飾りは無理があるし、ライブラ自殺志願者なら放っておいてもそのうち死ぬだろ
65NPCさん:2014/04/06(日) 12:28:18.13 ID:???
実は封入具の質は契約時の記載しか無いので再封入する時は装備品でよいかもしれない
封入具の苗床は完全開放時の記載が無いのでインプ封入→完全開放→処分で成長止めただけの状態に出来るかもしれない
あと封入した魔神が休息できるのかがわからない
66NPCさん:2014/04/06(日) 12:29:17.24 ID:???
他人に全快系魔法をかけることを強要するという手があってだな
プリがレストレーションする機械になってた
67NPCさん:2014/04/06(日) 12:31:00.61 ID:???
15レベルの時点で誰でもマンチ無双可能です
諦めろ
68NPCさん:2014/04/06(日) 12:32:10.33 ID:???
デモルラみてからボスに呪い無効追加余裕でした
コンジャ?ゴーレムでも出してろ
69NPCさん:2014/04/06(日) 12:34:52.07 ID:???
デモルラ相手なら呪い無効無いと、開幕で戦場全体に300超えダメージ叩き込まれたりするしな
対策しなかった方が悪い
70NPCさん:2014/04/06(日) 12:35:06.64 ID:???
デーモンルーラーのマンチは興味があるな
>>67が言ってるように何しても同レベル帯で他魔法より脅威になるとは思えない
7128:2014/04/06(日) 12:35:27.60 ID:???
>>58
>>59
>>61
ありがとう、イグニスブレイズもポチってきた

>>60
ああうん、蛮族PC並に倫理的に問題のあるってことだからそれはちゃんと許可貰った
蛮族PCでデモルラとか、プリ兼業とか、非合法供物とか苗床とかフォローできんからね、と念押されたけど
72NPCさん:2014/04/06(日) 12:35:43.36 ID:???
>>66
そこまでしてライブラを強引に使うメリットがないだろう
確実化は2倍上限がついたし、魔導優越はデモルラじゃ使えない
博打すぎて他人を使って保険をかけてまでやるものじゃない
逆にそれが通用しちゃうということは、15レベルシナリオなのにライブラ抵抗されて、プリがレストレーションという
ふたりも手番を無駄にしても勝てる戦闘バランスのほうに問題がある気しかしないけど
73NPCさん:2014/04/06(日) 12:36:34.23 ID:???
いつもの無能GMの流れか
74NPCさん:2014/04/06(日) 12:37:40.48 ID:???
ずっと昔からデモンズブレードみたいな魔法を待ち望んていたんだが、その為だけにデモルラ11も上げらんねー・・・
クリポン、インポン、パイルシューターと、どれもコレジャナイ感がな
75NPCさん:2014/04/06(日) 12:39:08.60 ID:???
魔法は絶対に抵抗できるようにしておくか、無効付けておかないとな
PLに魔法メタ止めろって言われても笑って流すくらいじゃないと高レベルGMは無理
76NPCさん:2014/04/06(日) 12:40:08.74 ID:???
折角プレイヤーに提供されてるのだし、人目を気にして取り繕ってるRPができるなら容認したいがな…
むしろゲーム処理的になんか悲惨なことあったっけ?
77NPCさん:2014/04/06(日) 12:41:31.70 ID:???
>>69
デモンズライブラ、エラッタでHP減らさないと意味なくなっているよ
前のだとHP減らさないで使ってもかなりのダメージ入ったけどね
あと、普通に組んだ15レベルデモルラのライブラの威力だと、HP1まで減らしても一回りしたメテオくらいの威力だから
はっきり言って一撃必殺でもなんでもないよ
単体だったり射程短かったりで、むしろ弱い
78NPCさん:2014/04/06(日) 12:41:32.66 ID:???
高レベルの魔法は通ったら死亡多すぎて、どうしても抵抗前提になるから、
魔法職には涙を飲んでわりをくらって貰いましょう
補助だけ撒いてろ
79NPCさん:2014/04/06(日) 12:43:03.02 ID:???
>>69
どうやったら300点を全体に撒けるのか教えてくれ
80NPCさん:2014/04/06(日) 12:43:48.63 ID:???
糞ゲーってわかりきってるからそもそも高レベル卓立てたり入ったりしない事が大切
81NPCさん:2014/04/06(日) 12:44:56.57 ID:???
>>77
デモルラ専で、タフネス頑強超頑強たしなんで味方フェアテからバータフ2貰えば一発150超えくらいは出る
GMにメタられたら意味無いし、相当博打だから俺はあんまりやりたくないけど可能性の話ね
82NPCさん:2014/04/06(日) 12:45:46.79 ID:???
>>76
魔神の処理が少し重いんじゃね?くらいだよな
とは言ってもゴーレムとあんまり変わらん気がするけどね
シナリオ中に召喚再契約、永久解放、自主性にまかせるとGMの負担重くなるかもしれんが
83NPCさん:2014/04/06(日) 12:45:53.76 ID:???
一発ネタのうんこビルドじゃねーか
84NPCさん:2014/04/06(日) 12:46:28.46 ID:???
>>77
持ってる冊子、第五版(ライブラのエラッタ済)なんですが、元はどういう魔法だったの?
85NPCさん:2014/04/06(日) 12:47:19.73 ID:???
>>81
結局最大値と現在値変わらないからダメ変わらなくない?
86NPCさん:2014/04/06(日) 12:48:26.08 ID:???
>>84
HPの現在値を術者と同じにする
87NPCさん:2014/04/06(日) 12:49:04.01 ID:???
>>84
ここで聞かなくても、公式のエラッタを見れば良いんじゃない?
88NPCさん:2014/04/06(日) 12:49:47.32 ID:???
>>81
どう考えてもカオスイクスプロージョンの方が強い
サーペントレギュみたいな状況で、FAライブラが2発とも通るとか奇跡みたいなものだし
89NPCさん:2014/04/06(日) 12:50:10.91 ID:???
>>87
以下の文章に差し替え〜って文章だからエラッタ見ても乗ってない
90NPCさん:2014/04/06(日) 12:50:28.93 ID:???
デーモンルーラーって成長計画見たこと無いんだけど、真剣に検討されたこと一度も無いのでは?
見た感じレベル10からが本番っぽいが
91NPCさん:2014/04/06(日) 12:50:52.92 ID:???
>>85
バータフとかもらったあと、ルンフォで全力でHPをMPに変えるとか無茶やるんじゃね?
92NPCさん:2014/04/06(日) 12:51:07.95 ID:???
>>85
メイガス握って練技でも連打すればいい
あと、こうすれば強い!じゃなくて、通ると酷いから対策しておかない方が悪いって話ね
93NPCさん:2014/04/06(日) 12:52:44.08 ID:???
やっぱりデモルラは敵で使っとくのが無難か
PCが使うには難ありだけど、敵に使われると嫌らしい
1stでいうダークプリーストやドラゴンプリースト的な
94NPCさん:2014/04/06(日) 12:53:33.33 ID:???
>>90
成長計画立てにくい割に何個か変な魔法があるから、個別の魔法の議論しかされない
リーサルディメンジョンは味方巻き込まない(巻き込んでも解除できる)からそこそこいい魔法だぞ
95NPCさん:2014/04/06(日) 12:53:42.13 ID:???
高レベルGMは魔法絶対殺すマンにならないとな
下手な良心発揮すると、俺みたいにボスがコアーシブされるぞ
96NPCさん:2014/04/06(日) 12:54:39.08 ID:???
とりあえずで魔法無効つけていいレベル
97NPCさん:2014/04/06(日) 12:54:51.45 ID:???
>>90
後衛タイプなら数拡大→距離拡大or杖習熟A→MP軽減→自由→ダブルキャストみたいな感じで特技取ればそこそこ使える
サブはセージかウォリあたり取っておけばとりあえず安心
ダブキャ活かすために低レベルでばら撒いておいしい魔法を押さえてもいいけど
前衛タイプの方が育成がデリケートな気がする
98NPCさん:2014/04/06(日) 12:55:33.82 ID:???
アストラルバーストの消費MPを1まで落とせる頃になると後衛デモルラは捗る
99NPCさん:2014/04/06(日) 12:56:15.48 ID:???
というかデモルラ強い魔法と弱い魔法がはっきり分かれてて強い魔法は人前で仕えないからセオリーみたいなのができにくそう
デモルラ専で魔力撃とかロマンではあると思う
100NPCさん:2014/04/06(日) 12:56:53.87 ID:???
リバースグラビティもライブラも抵抗消滅ですし、抵抗消滅の魔法が通ったら強いのはデモルラに限ったことじゃない
むしろ他の魔法の低レベル域と比較して良心的にも見える不思議
101NPCさん:2014/04/06(日) 12:57:33.49 ID:???
せっかくのメテオが抵抗上等だとかわいそうだし、ワンチャンあるくらいの抵抗にしとくか……
→颯爽とプリからコアーシブが!
102NPCさん:2014/04/06(日) 12:57:43.85 ID:???
>>95
コアーシブならパフェキャンすればいいだけだと思うが
何でも無効に走らなくても、何かひとつ対策があればいいだけだと思うよ
103NPCさん:2014/04/06(日) 12:58:40.15 ID:???
結構なエネミーがさらっと持ってるワドブレとかな
104NPCさん:2014/04/06(日) 12:59:10.59 ID:???
>>100
リバースグラビティはむしろ、魔物は受身の基準が回避力なせいで、使えるレベルだとカスダメージしか入らないのがな
低レベル相手に使うとアホみたいなダメージが出るけど
105NPCさん:2014/04/06(日) 12:59:11.80 ID:???
公式でそういう事やって無理矢理ボスの抵抗ぶち抜いたら仕様自体が変わった事例がありましてね……
ねっ魔神学者さん
106NPCさん:2014/04/06(日) 12:59:21.88 ID:???
>>100
デモルラから抵抗消滅の魔法を除いたら使える魔法がほとんど残らない件について
107NPCさん:2014/04/06(日) 12:59:45.23 ID:???
PCプリがボスにコアーソブかけたって他を殴り放題だから然程劇的じゃないと思うんだ
108NPCさん:2014/04/06(日) 13:00:11.19 ID:???
>>105
どっちかというとハイマンのせいじゃねーの?
109NPCさん:2014/04/06(日) 13:00:47.75 ID:???
手持ち無沙汰で撃たれた6ゾロスリープ食らったラスボスが首ナイフされる不具合
対策って大切だと思いました(小並)
110NPCさん:2014/04/06(日) 13:01:06.51 ID:???
>>108
グレフォを消す大義名分を作るためにハイマンを作った説を推してみる
111NPCさん:2014/04/06(日) 13:01:52.87 ID:???
抵抗抜かないとだめって時点で弱魔法だからな・・・
普通抵抗なんてそうそう抜けないし
112NPCさん:2014/04/06(日) 13:03:00.15 ID:???
GM「コアーシブ? 別に使って良いよ、ただしPCがやった事はこっちもやる」
113NPCさん:2014/04/06(日) 13:03:01.69 ID:???
>>106
中レベル帯まではそうでもないけどなあ
15レベルだとまともに使える魔神が限定されて、コマンドキャストが半分くらい死ぬのが辛いけど
114NPCさん:2014/04/06(日) 13:03:04.85 ID:???
ハイマンといえばデジャヴがフレーバーと処理に乖離があってもにょる
115NPCさん:2014/04/06(日) 13:04:13.45 ID:???
せっかくの高レベルだし、15魔法ヒャッハーしたいよな!
って思ったら、雑魚をわらわら出して上げよう
間違ってもボスを抜かせちゃダメだ

サーペントも魔法職辛そうだし、そんなもん
116NPCさん:2014/04/06(日) 13:04:44.87 ID:???
>>110
マイザールが6ゾロ成功させたのメテオだし、キヨマーはメテオ抵抗抜きなんてやりたきゃやれってスタンスじゃないの?
へたすりゃカオスイクスプロージョン使えるビルドもありえたんだし、あれ最初から必中だしね
117NPCさん:2014/04/06(日) 13:05:21.68 ID:???
グレフォ確実化なんて誰もがすぐ思いつくと思うが、SNEは魔神学者さんしか思いつかなかったのか……

後衛デモルラが(実用的に)使える消滅以外の攻撃用魔法
ブラッドブランデッド アヴェンジャー ヴェノムブレス アストラルバースト
デモンズタックス リーサルディメンジョン
以上
118NPCさん:2014/04/06(日) 13:06:39.83 ID:???
>>109
普通にダメージロールすればいいんでないの?
眠った状態で20mの崖から突き落としても死なないんだから、ボスは首ナイフでも死なないでいいと思う
とどめのルール変更されてるし
119NPCさん:2014/04/06(日) 13:06:41.33 ID:???
なんだか犯罪魔法を全部許可してようやく人並みのような気がしてきた
警戒するべきはキューゼルダス契約ぐらいなのでは
120NPCさん:2014/04/06(日) 13:06:44.84 ID:???
アトロフィなんかはシンプルに強いと思う
121NPCさん:2014/04/06(日) 13:06:51.17 ID:???
サーペントはIB導入して魔法強化Uとか入って
行使判定の基準値が30越えてからそこそこ抜けるようになった印象
122NPCさん:2014/04/06(日) 13:07:36.91 ID:???
下手な仏心は身を滅ぼす
GM道は死狂いなり
123NPCさん:2014/04/06(日) 13:08:59.51 ID:???
>>117
初手でデモルラが足さばき突撃から、FAダブキャスブラッドスパウト4連打は結構使えた
レスキューしてもらわないと死が見えるし、毒無効も多いだろうから鉄板にはならないけど
124NPCさん:2014/04/06(日) 13:10:32.07 ID:???
サーペントレギュなら、抵抗40とか言ってしまっていいのだろうか
それでも抜かれそうだが
125NPCさん:2014/04/06(日) 13:13:19.56 ID:???
>>119
強い魔神がいるレベル帯は他の魔法と比べても強い
いないレベル帯は犯罪魔法全解禁でようやく人並み、そんな印象
126NPCさん:2014/04/06(日) 13:13:59.42 ID:???
ブラッドスパウトで思い出したけど、拡大距離とかするとHPコストも上がるんかね?
血をばらまくって魔法だから増えてもおかしくないけど、特技で倍加するのMPってしか書いてないし
HPコスト使うアーマーオブザイアがわざわざ注釈書いてるのを見ると、HPコストは増えないでFAなのかな
127NPCさん:2014/04/06(日) 13:14:03.42 ID:???
グレフォエラッタについてどう言ってたか探してたらktzw氏が「最近FAQが滞りがちで」とか言ってた
最近ってなんだ?いつもは更新してたのか?
128NPCさん:2014/04/06(日) 13:15:23.35 ID:???
抵抗は50とか言っとかないと普通に抜かれるから困る
やっぱりPC見てたら適宜無効追加で対処すべき
129NPCさん:2014/04/06(日) 13:15:43.55 ID:???
ライダーさん「騎獣用のレッサードラゴンが魔法を使えるとどうのこうの」
130NPCさん:2014/04/06(日) 13:17:36.55 ID:???
>>124
抵抗40がダイスなしの数値なら、さすがに抜けない
3巻のラスボスが40ちょい下くらいだったはずだけど、抵抗抜く努力するくらいなら他にいくらでもやることあるだろうし

なんだろうね、サーペントのバランス感覚だと
本当に締めの大ボスは抵抗抜かせない感じだけど、最終話意外は抜けたら抜けたでいいやって感じ
部位多かったり一部属性は無効化したり、魔法ダメージ軽減したり、解除手段あったりで、抜けても1発で終わることはそうそうないみたいだし
131NPCさん:2014/04/06(日) 13:18:47.28 ID:???
なんか抵抗が+20ぐらいなる護符を持たせときゃ良いんじゃね?2、3枚使い忘れれば良いだろう
あるいはボスにも事前準備させるか。シーン神官がおすすめ
132NPCさん:2014/04/06(日) 13:20:13.82 ID:???
>>128
魔法でそんな達成値出すのが想像できない
133NPCさん:2014/04/06(日) 13:22:51.37 ID:???
知力120とかあんじゃね
そうしたら基準は35になる
こっから各種強化
134NPCさん:2014/04/06(日) 13:22:52.62 ID:???
>>125
つーことはレベルが2桁にならないくらいのキャンペーンの場合、隠してますアピールしてくれりゃ
大目に見ても良さそうだな
135NPCさん:2014/04/06(日) 13:24:27.12 ID:???
お、おう…
136NPCさん:2014/04/06(日) 13:24:35.11 ID:???
技能15+知力B10+魔力強化Uで2+ソーサラースタッフで2、この時点で29基準
バフとか拡大とか重ねても、精神抵抗力40(47)抜くのですら一苦労
50くらいないと普通に抜かれるとか、サーペントレギュじゃなくてIBの表の一番下を使ってようやく突入する世界な気がする
137NPCさん:2014/04/06(日) 13:24:48.79 ID:???
15(職)+11(知力B)+2(ノレッジ)+2(魔力強化2)+1(ブレス)+1(スペルエンハンス)+1(マナスタッフ)+2(指輪)=35
ここに種族特徴やら、宣言特技か
40だと意識しなくても運が良ければ抜けそうだな
138NPCさん:2014/04/06(日) 13:25:45.58 ID:???
おっと、ソーサラースタッフなら36か
139NPCさん:2014/04/06(日) 13:26:06.05 ID:???
>>125
君がGMで、バランス面を危惧してデモルラをどうするか悩んでいるならそれでいいと思う
デモルラやりたいPLが、犯罪プレイとかに走りたい人物だったら、そういうのありありのキャンペーンじゃなければ却下しておけ
140NPCさん:2014/04/06(日) 13:27:17.61 ID:???
>>137
40が出目がよければ抜ける程度なのに、50はないと普通に抜けるはありえないっしょ
141NPCさん:2014/04/06(日) 13:28:27.53 ID:???
逆に犯罪プレイありありのキャンペーンってどんなのか気になる
核の炎に包まれた世紀末ラクシアなのか?
142NPCさん:2014/04/06(日) 13:29:21.78 ID:???
50はないと普通に抜かれるってのは、それくらいないと安心できないってことね
ラスボスの出目が腐って、PLの出目がはしるとか起こるからってこと
143NPCさん:2014/04/06(日) 13:30:35.52 ID:???
ライロックソード「使ってもいいのよ?」
144NPCさん:2014/04/06(日) 13:31:19.65 ID:???
基準値いくらあってもダイス振るかぎり低確率で自動失敗もありますし?
145NPCさん:2014/04/06(日) 13:31:22.11 ID:???
40:PCの出目が走らないと抜けないから安心
50:6ゾロでしか抵抗抜けないから安心
この違いだな。万に一つも抜かれる可能性を排除したい人が50にする
そこまでするなら無効付ければいいのに
146NPCさん:2014/04/06(日) 13:31:53.28 ID:???
>>141
蛮族リプレイや、サーペントとかもそうじゃね?
デモンズシードは最後まで拒否していたけど、NPCにアイスコフィンとか限りなくブラック寄りのグレーも使っていた
犯罪しても咎められないわけじゃなくて、PT全体がそれを許容して、バレないならどんな手段でも使う感じで
147NPCさん:2014/04/06(日) 13:33:24.95 ID:???
>>142
運が悪かったら抜けてもいいやくらいに考えて、他の面で対策すればいいだけだと思うけども
148NPCさん:2014/04/06(日) 13:33:39.70 ID:???
両手にライロックエッジ持って魔力撃すれば魔力が4上がる
特技枠二つと宣言枠使って魔力4って使うの?
149NPCさん:2014/04/06(日) 13:34:54.82 ID:???
>>147
うん、だからPC見てから無効追加で対処すべきって書いた
150NPCさん:2014/04/06(日) 13:35:41.03 ID:???
>>143
お前使っても宣言枠使うわりにソーサラースタッフと大差ねーじゃん
普通に確実化か優越+光魔二条あたり使ったほうがよくね?
151NPCさん:2014/04/06(日) 13:36:04.80 ID:???
>>139
やっぱりそういうプレイヤー相当数いるのかなぁ…
レンジャーは屋内だと探索に使えない、ライダーは狭い場所で使えない、デモルラは人前で使えない、それ位のノリなんだが…
世界観は尊重したいが、実害という点ではバードのほうが悲惨だし…
152NPCさん:2014/04/06(日) 13:36:27.07 ID:???
>>149
見て対策しないでもどうにでもなるだろ…
153NPCさん:2014/04/06(日) 13:36:48.15 ID:???
>>150
両手にライロックを持つ覚悟
154NPCさん:2014/04/06(日) 13:37:27.91 ID:???
>>152
元々、魔法の対策うんぬんって話だったじゃん……
155NPCさん:2014/04/06(日) 13:37:44.75 ID:???
>>150
ソサスタは習熟Sいるじゃん。って言う奴がいる
魔力撃と両手利きが要るから大差はないが
156NPCさん:2014/04/06(日) 13:37:50.85 ID:???
>>151
いやそうはいないよw
ただ、いたら卓に合わないと面倒臭いことになるから、許可を渋っている理由がそれなら許可しないほうがいいってこと
PLの性格わかっていて信頼できるなら許可すればいいんでない?
157NPCさん:2014/04/06(日) 13:39:33.78 ID:???
光魔二条ってショットガン・バレットに乗る?
158NPCさん:2014/04/06(日) 13:39:45.19 ID:???
>>155
だから、サーペントみたいに抜けてもなんとかなるや程度で調整しておけばいいだろって話だ
部位増やして解除手段つけておくだけで、1発抜けたら終わりみたいな状況にはそうそうならんぞ
最後の最後に出てきた奴は無効いくつか持っていたけど
159NPCさん:2014/04/06(日) 13:40:12.62 ID:???
戦闘中だけ仮面かぶって違う性格を演じきったら(×)魔法使ってもいいや、位のノリで。違法な生贄はさすがにアウトだが
善人デモルラだったら蛮族の地位みたいなのを名誉点で買えるハウスルールでも作ればいいんじゃね
160NPCさん:2014/04/06(日) 13:40:34.50 ID:???
アンカーまちがえた
>>154
161NPCさん:2014/04/06(日) 13:42:14.27 ID:???
コアーシブとかライブラとか、仕様変更やエラッタFAQを考慮せずに話している奴がいる気がする
162NPCさん:2014/04/06(日) 13:44:08.88 ID:???
蛮族社会で蛮族プレイする場合はデモルラの×魔法は問題なく使えると思う?
蛮族たちも×魔法でドン引きするのかと思うと少し可愛い
163NPCさん:2014/04/06(日) 13:44:10.61 ID:???
あと、想定してる魔法も違うな
まぁ話が噛み合わなくてぐだぐだになるのはいつものことだ
164NPCさん:2014/04/06(日) 13:45:07.04 ID:???
投擲フェンサーやってるんだけど、スローイングっていつ取るの?
最初に防具習熟Aと武器習熟A取ってそこから挑発攻撃、回避行動
アストラルガード着てリッパーナイフ投げだしたらもう枠がない
165NPCさん:2014/04/06(日) 13:46:31.59 ID:???
人族サイドとして活動するなら×魔法、異貌、蛮族PCの種族特徴とか「できるだけ」自粛するべきものは大量にある
166NPCさん:2014/04/06(日) 13:48:03.88 ID:???
リッパー投げてるなら、スローイングはスルーしていいんじゃない?
さすがに13で取る特技とは思えん
167NPCさん:2014/04/06(日) 13:49:28.66 ID:???
魔法の対策ってのは無効つけて魔法使いいじめるって意味じゃないと思ってたんだが
俺が間違ってたようだな
168NPCさん:2014/04/06(日) 13:49:50.96 ID:???
防具sで止めてピエロ着るとか?
169NPCさん:2014/04/06(日) 13:50:04.79 ID:???
スローイングって中衛が取る特技じゃないのかね
170NPCさん:2014/04/06(日) 13:50:31.71 ID:???
>>164
終着点がリッパーナイフになるならダメージ出るから挑発要らんのでは?
投擲フェンサーが挑発習うのは脅威度低くて放置されるからだと思ってたんだが
あと命中+1はともかく射程20mはあんまり使える印象がない、卓次第だが
171NPCさん:2014/04/06(日) 13:50:48.96 ID:???
>>162
×魔法を普通に使ったくらいでドン引きされることは無いと思うけど
蛮族社会は何やっても自己責任で法が守ってくれないから、調子に乗って犯罪行為していたらすぐにわからされる
172NPCさん:2014/04/06(日) 13:51:45.46 ID:???
×魔法はともかく異貌や蛮族バレってむしろいつばらすかで盛り上がるもんじゃね
場合によってはシナリオ丸々1つ作れるレベルの美味しいネタだろ
173NPCさん:2014/04/06(日) 13:52:05.10 ID:???
呪い無効は付けておかないと、ボスがイモータルしてくるという恐ろしいことに
まぁ、皆で話し合って紳士協定結べば良いんだが
174NPCさん:2014/04/06(日) 13:52:30.86 ID:???
>>167
行使判定特化した上で敵の出目が悪くても6ゾロ以外抜けないようにするのは、無効つけていじめるのとどこが違うのやら
175NPCさん:2014/04/06(日) 13:53:43.14 ID:???
え、ボスってイモータルしちゃだめなんですか(驚愕)
176NPCさん:2014/04/06(日) 13:54:27.07 ID:???
え、イモータル化したボスの猛攻を耐え凌ぐラストバトルとかやったことないの?
177NPCさん:2014/04/06(日) 13:54:40.15 ID:???
え、ダメなの?(ボスがベホマしながら)
178NPCさん:2014/04/06(日) 13:55:10.66 ID:???
>>164
アストラルガードを着るのは前寄りのビルドだから、スローイングいらん
179NPCさん:2014/04/06(日) 13:56:32.44 ID:???
イモータルは、PCたちが耐久するしかなくなるという意味で戦闘をつまらなくする
ギミックとしてやる分にはいいとして、それ以外なら封印しておくべきだと思う
180NPCさん:2014/04/06(日) 13:56:42.33 ID:???
>>176
やろうとしたらファイアポートで距離を取られてにやにやされた
コンジャだけでソーサラーなかったのが悪かったんや…
181NPCさん:2014/04/06(日) 13:57:02.62 ID:???
イモータル中に回復する方法って、ライフ・フュージョンとライフ・イコライザー以外に何かある?
182NPCさん:2014/04/06(日) 13:57:17.56 ID:???
>>174
抵抗上等の攻撃魔法は構わないという事だろう
CRPGのノリだとボスにはステータス異常は効かないもんだと思ってる人多そう

>>175
同意。高レベルでボスが自分や取り巻きにイモータルは普通だと思ってた
183NPCさん:2014/04/06(日) 13:58:03.55 ID:???
>>181
コールゴッドならできてもいいんじゃね?
184NPCさん:2014/04/06(日) 13:58:27.22 ID:???
>>168
魔法ダメージが痛いので、なるべく着たいところ

>>170
挑発はタゲ取りではなく-2ペナ目当てなので外したくないんだ

>>166 >>169 >>178
うん、そうしようか……
命中の方はパラミスとキャッツアイで頑張る事にする

ありがとう
185NPCさん:2014/04/06(日) 13:58:56.95 ID:???
時間2倍拡大イモータル後に小神コール・ゴッドを始めたボスをどうにかするイベント戦
186NPCさん:2014/04/06(日) 13:59:08.90 ID:???
>>181
その2つも回復できるの?普通にあふれるもんだと思ってたが
187NPCさん:2014/04/06(日) 14:00:21.82 ID:???
>>182
だから、単部位取り巻きなし解除手段もなしとかじゃなければ、デバフかかっても1発終わりはまずないし、問題ないよって言っていたんだけどねえ
それを無効で嫌がらせとかにすりかえられたのが意味わからんけど
188NPCさん:2014/04/06(日) 14:01:19.28 ID:???
>>186
「回復します」の文章が無かったら回復できるんじゃないの?
仮にイモータルに呪い無効が無かったとしたら、カウント・オブ・デスで1分後に0まで回復出来るだろ?
189NPCさん:2014/04/06(日) 14:03:43.24 ID:???
>>187
話してる人間が同じじゃないからね
真面目に話してるつもりの人間とそれを横から極論でまぜっかえす人間が混ざりあってるのがこのスレ
190NPCさん:2014/04/06(日) 14:06:00.33 ID:???
そして茶々入れる俺がいるぜ
191NPCさん:2014/04/06(日) 14:06:29.67 ID:???
>>185
やぶれかぶれの自爆コールゴッドなら、無視して放置でもいいんではなかろうか
192NPCさん:2014/04/06(日) 14:06:43.68 ID:???
やっぱりワードブレイクさんはイケメンだな!
出てくる敵すべてにワードブレイクって書いててもPLは怒らないし
193NPCさん:2014/04/06(日) 14:08:10.11 ID:???
議論してたつもりでも、途中で
「あ、これ考えてる前提が違いすぎて結論でないわ」
ってなってもう話さなくなる俺もいるぜ
194NPCさん:2014/04/06(日) 14:08:13.82 ID:???
やっぱID出そうぜ!!!
195NPCさん:2014/04/06(日) 14:09:05.17 ID:???
いや、怒るよ
なんで怒らないと思ったんだ
196NPCさん:2014/04/06(日) 14:09:23.35 ID:???
>>191
テレポート使えるソサとセットで出されたら死しか見えない
197NPCさん:2014/04/06(日) 14:09:47.18 ID:???
>>194
おっと隔離スレの話題はそこまでだ
198NPCさん:2014/04/06(日) 14:11:04.38 ID:???
>>196
そこまで絶対殺すマンならもう諦めた方がw
199NPCさん:2014/04/06(日) 14:11:17.85 ID:???
そういやワードブレイクはハードロックに効くのかね
「対象1体だから宝箱には無効」
「その最低だと構造物に攻撃魔法が撃てないだろ」
でもめてるの見たことある
PCが初手でワードブレイク取るのは滅多に見ないが…
200NPCさん:2014/04/06(日) 14:12:01.44 ID:???
そもそも安全地帯にテレポートしてから、発動瞬間に再度連れてくればいいって話になっちゃうから防ぎようなくなるし
201NPCさん:2014/04/06(日) 14:12:32.63 ID:???
両方覗いてるけど、話題止まってるし持ち込んでもらってもオレは構わんよ
202NPCさん:2014/04/06(日) 14:14:35.75 ID:???
もはやイベント戦ではなく詰めSW2.0だな
2dの結果は常に7として自動失敗・成功は無いものとする、と一文入れて問題にするしかない
203NPCさん:2014/04/06(日) 14:14:48.51 ID:???
ワードブレイクさんはイグニスで強化されたからな
わざわざ主動作使って消したいものがあるのか、そもそも消せるだけの達成値が出るのかは疑問だが
204NPCさん:2014/04/06(日) 14:15:05.19 ID:???
やっぱダイス振ったら負けだよ
205NPCさん:2014/04/06(日) 14:16:27.37 ID:???
>>203
あれって再使用どうなんだっけ
特に制限ないなら魔法使いで枠が余ったら取っておくと、戦闘外で成功するまで試みられるから便利そうだけど
206NPCさん:2014/04/06(日) 14:16:34.73 ID:???
補助動作でかかったものなら達成値関係なく消せる
バーサーカー・エッジで2Hを二刀流してる相手にワードブレイクしたら武器をおとすのかな?
207NPCさん:2014/04/06(日) 14:16:55.24 ID:???
あ、ワドブレの対象魔法一つから1体になってたのね
フェトル様に降らせてもらった雨とか消せなくなったな
208NPCさん:2014/04/06(日) 14:17:16.01 ID:???
>>203
占瞳で事故ったときのペナルティ
209NPCさん:2014/04/06(日) 14:17:29.62 ID:???
問題は枠が余らないってことだな
210NPCさん:2014/04/06(日) 14:17:51.65 ID:???
ID付きで話たいならこっちで

【SW2.0】ソード・ワールド2.0 2卓目【ゲサロ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1390269731/l50
211NPCさん:2014/04/06(日) 14:18:35.42 ID:???
純後衛で制御取らないタイプなら、1枠くらいは余裕あるかなあってところ
212NPCさん:2014/04/06(日) 14:19:07.58 ID:???
目標値があって失敗したものにもう一回挑戦するなら、やり直しで時間がかかるんじゃなかったっけ?
目標値が無いもの(変装の達成値を上げるとか)なら同じ時間
213NPCさん:2014/04/06(日) 14:20:03.17 ID:???
話ぶったぎって疑問
魔動天使の2h槍って、攻撃が命中した対象としか書いてないが城門とかも吹っ飛ばせるんだろうか
あと、影走りで城門とかみたいな足止めのみをしてくる構造物ってすり抜けられるのか
常識的に(ry なのかもしれんが
214NPCさん:2014/04/06(日) 14:21:14.97 ID:???
ということはワドブレは何度やっても10秒か
215NPCさん:2014/04/06(日) 14:21:39.83 ID:???
最終的に高跳び幅跳びは一日かけてゆっくり飛ぶようになるのか
216NPCさん:2014/04/06(日) 14:23:37.02 ID:???
>>212
個々の魔法やら戦闘特技やら、明らかに再挑戦で時間増加しない判定にもそれを適用するのかなあ
ディスペルマジックも、2回目以降は時間増加するのかとか、登攀に一度失敗したら次は時間増加するのかとか
魔法やワードブレイクは10秒かかる判定じゃなく、主動作を使う判定だから増加しないって考えも
場合によっては主動作の回数増えたりもするし、本来何秒かかる判定なんだよって問題もあるし
217NPCさん:2014/04/06(日) 14:24:15.15 ID:???
魔法の達成値を目標に同じ判定で再挑戦だから、再挑戦で時間が増える?
それを言い出したら、魔法での開錠に1日かかることになるが
218NPCさん:2014/04/06(日) 14:24:48.92 ID:???
>>215
I改128に記載あり、最長は一週間だ!
219NPCさん:2014/04/06(日) 14:25:58.87 ID:???
>>213
ほかの類似効果に従うなら、飛ばせないとするのが妥当
カルゾラル内の処理でも、防護点の扱いとか見るに構造物扱いっぽいしね
まあ、簡易戦闘扱いだし、かなりシステマティックな戦闘だし、飛ばせたりすり抜けられる扱いでGM判断しても笑えるかもしれないけど
220NPCさん:2014/04/06(日) 14:26:05.45 ID:???
1週間ずっとジャンプに挑戦し続けるのか、1週間かけて1回ジャンプするのか
221NPCさん:2014/04/06(日) 14:26:09.90 ID:???
常識的に考えてとぼうと決断するのに時間かかるだけで飛ぶのは時間かからないんじゃねえの
222NPCさん:2014/04/06(日) 14:27:29.58 ID:???
1週間かけて何を決断したんだよww
223NPCさん:2014/04/06(日) 14:28:25.28 ID:???
>>221
そう考えると、その時間以上のバフじゃないと効果がないのが謎すぎる
まじめに考える話題じゃないけどもw
224NPCさん:2014/04/06(日) 14:28:48.26 ID:???
シミュレーションに一週間かけました、これで完璧です!
225NPCさん:2014/04/06(日) 14:30:59.90 ID:???
デモルラなんかよりも、魔動天使使わせろとごり押ししてくるPLがうざい
そういうキャンペーンじゃないって言っているだろうがと
226NPCさん:2014/04/06(日) 14:34:30.83 ID:???
>>219
まあ、城門の上と下って書かれてるぐらいだしな
サンクス
227NPCさん:2014/04/06(日) 14:35:34.27 ID:???
ジャンプに拘るのでなければ梯子を用意しようよ
228NPCさん:2014/04/06(日) 14:35:52.90 ID:???
>>223
達成値を出すのに一週間だからその間はずっとバフはいってなきゃ考えがまとまらないんだよ(大嘘)
229NPCさん:2014/04/06(日) 14:36:14.20 ID:???
>>224
多分これが一番早いと思います
230NPCさん:2014/04/06(日) 14:36:15.47 ID:???
城門に足止めされてるとき、魔動天使が味方PLを2h槍で殴ったら敵後衛までぶっ飛ばして良いんだろうか
絵面を想像すると相当間抜けだがw
231NPCさん:2014/04/06(日) 14:36:19.22 ID:???
大丈夫
そういう手合いはなにしてもクズだからさようならすればいい
232NPCさん:2014/04/06(日) 14:38:04.19 ID:???
>>230
その後、彼の姿を見たものは誰もいなかった…
233NPCさん:2014/04/06(日) 14:39:05.03 ID:???
PL殴っちゃ不味いことは間違いない
234NPCさん:2014/04/06(日) 14:40:51.16 ID:???
原則として行為判定は失敗のたびに時間が延びる
行使判定、魔物知識判定、生死判定は例外表記があり、行使判定は時間が伸びないと明記されている
ワードブレイクはもちろん表記がないが、達成値の比べ合いが判定扱いかはどうなんだろう
235NPCさん:2014/04/06(日) 14:42:16.61 ID:???
>>230
槍のC値が9になっていると、運悪く2回りくらいして敵陣に叩き込まれて孤立とかありそう
236NPCさん:2014/04/06(日) 14:43:01.65 ID:???
ワードブレイクは目標値はないからなぁ
達成値が上回ってたら消えるとはあるけど
237NPCさん:2014/04/06(日) 14:43:56.98 ID:???
>>234
加工判定はどうなんだ
238NPCさん:2014/04/06(日) 14:48:10.50 ID:???
魔動天使ゴリ押しで思ったんだけど、実際にプレイする時にサプリメントの導入ってどうしてる?
AW、BT、WT、CG、IBは全導入するとして
ゲームする地方の博物誌のみ許可(大体ザルツしか使わない)、ゲームブック全封印でやってるんだけど
239NPCさん:2014/04/06(日) 14:49:11.67 ID:???
>>237
加工判定は材料が失われるから再判定扱いにならないんじゃない?
240NPCさん:2014/04/06(日) 14:50:01.89 ID:???
>>237
判定時間が延びるのは判定前後で状況がまったく変わってない場合
加工判定は失敗すると材料が消滅するので期間は延びない
241NPCさん:2014/04/06(日) 14:51:16.90 ID:???
>>238
普通は全部持っているならそんな感じだろうね
高レベルなら複数地方の博物誌併用でもいいだろうけど
ゲームブックは基本なしで、PLと相談して問題なさそうなら認めることもあるかなくらい
242NPCさん:2014/04/06(日) 15:23:05.87 ID:???
応急手当判定は一度失敗すると再判定する意味が無いから、
一発勝負なんだなぁ
243NPCさん:2014/04/06(日) 15:42:44.87 ID:???
お薬(アウェイクポーション)は携行しましょう
フロウライトは知らん
244NPCさん:2014/04/06(日) 15:51:58.95 ID:???
>>224
それ一般的に失敗フラグw
245NPCさん:2014/04/06(日) 16:02:01.64 ID:???
フロウライトいるんならプリ連れてけ
246NPCさん:2014/04/06(日) 16:09:18.53 ID:???
フロウライトプリが気絶
247NPCさん:2014/04/06(日) 16:14:53.14 ID:???
マナタイトで出来た武器はあったっけ?。
マナタイトとイグニス鋼はどっちが硬い?。

ダイの大冒険であった鎧の魔剣 ・魔槍の鎧を妄想していて
ロンベルクの台詞に お前は槍は素人のはず と言っていた場面があったから。
ヒュンケルは武器達人は持ってないと思うので武器のランクはSまで

ダイの剣はイグニス加工かマナタイトで
覇者の冠はイグニス鋼かマナタイトか
248NPCさん:2014/04/06(日) 16:17:21.66 ID:???
そこでデーモンルーラーですよと言ってみる
実際その状況になったら別の回復させてから応急手当だろうけど、回復量がしょぼいともう一回生死判定なんだよな…
魔法がない場合、期待できる回復量が出るのはヒーリングボムくらいか?
249NPCさん:2014/04/06(日) 16:31:56.72 ID:???
>>247
どっちが硬いかっていうのは不明だよ
マナタイトの武器は知らん
250NPCさん:2014/04/06(日) 16:38:36.43 ID:???
>>247
ほとんどのダメ魔法が無効って破格過ぎやしませんかね?
251NPCさん:2014/04/06(日) 16:52:42.52 ID:???
>>248
ヒーリングポーション+1とレンジャー技能
252NPCさん:2014/04/06(日) 16:59:42.27 ID:???
プリーストは肉体が資本、生命力が貧弱すぎるフロウライトにはプリーストは向かぬ

…と某大司教(エルフ男性)が申しております
253NPCさん:2014/04/06(日) 17:00:30.88 ID:???
>>251
ヒーリングポーション+1は分類ポーション類だからフロウライトに効きませんぜ
254NPCさん:2014/04/06(日) 17:10:50.52 ID:???
>>248
魔法がないと困るね
魔法があればバイタルフォースやリザレクションといった手があるけども
255NPCさん:2014/04/06(日) 17:12:29.69 ID:???
>>250
装備より纏ってる人のがチートだし・・・
ttp://blog-imgs-47-origin.fc2.com/k/a/e/kaesumi/c602abd3-s.jpg
256NPCさん:2014/04/06(日) 17:29:42.91 ID:???
筋力134、敏捷93とかチートすぎwwwww
257NPCさん:2014/04/06(日) 17:30:48.29 ID:2T/sMJDs
翼の無いリルドラケン強すぎだろ……
258NPCさん:2014/04/06(日) 17:34:22.41 ID:???
>>255
クロコさん盛りすぎじゃね?www
259NPCさん:2014/04/06(日) 17:34:39.63 ID:???
>>254
リザレクションて(汗)
フェアテ光10やコンジャ7ならまず普通に回復できそうな

…書いてて思い出した、"ヒールスプレー"だな。とる余裕あるかは知らんが
260NPCさん:2014/04/06(日) 17:35:33.98 ID:???
リルドラの方がLVがやや下なのにパラメータが圧倒的に上じゃねーか
俺の記憶が確かならば、こいつカマセだったよな?

やっぱり装備がチートなんじゃ
261NPCさん:2014/04/06(日) 17:37:06.38 ID:???
チートなのはダイス運です
262NPCさん:2014/04/06(日) 17:38:47.53 ID:???
>>260
経験値みてから言え
レベル上がりにくい職業なんだよ
263NPCさん:2014/04/06(日) 17:40:24.80 ID:???
>>260
か、カマセ言うなぃ。ちゃんと自分の実力把握して攻撃受け止めるのに専念する模範的な壁ファイターだよ!

リルドラって剣の加護で飛んでるから翼もがれたりしても飛べるよな?
264NPCさん:2014/04/06(日) 17:42:43.75 ID:???
戦士の方は最後生死判定6ゾロ連発だからな
265NPCさん:2014/04/06(日) 17:42:45.04 ID:???
あのワニ一応リザードマンなんだよな……?
リザードマンキングとかエンペラーとか凄い肩書ありそう
266NPCさん:2014/04/06(日) 17:43:36.72 ID:???
獣王てのが肩書きだろ
267NPCさん:2014/04/06(日) 18:22:43.67 ID:???
マナタイト製の武器はソードブレイカーファングが存在
IBによるとイグニダイト武器はマナタイト防具を切り裂く
268NPCさん:2014/04/06(日) 18:45:30.41 ID:???
ロンさんはダークドワーフなのか
269NPCさん:2014/04/06(日) 18:49:42.20 ID:???
ツモ・ベルク
270NPCさん:2014/04/06(日) 18:51:14.29 ID:???
コンジャラーってまんまネクロマンサーって奴?
扱う魔法からしてもそんな感じつうか
271NPCさん:2014/04/06(日) 18:57:37.01 ID:???
アンデッドも操るからネクロマンサーの一面もあるけどそれだけじゃない
一般的な魔法使い像より嫌われやすい魔法を使う呪術師って感じ
272NPCさん:2014/04/06(日) 19:02:18.56 ID:???
ソーサラー→絵本に出てくるいい魔法使い
コンジャラー→絵本に出てくる悪い魔法使い
マギテック→SF作品に出てくる技術者
デーモンルーラー→吐き気を催す邪悪
273NPCさん:2014/04/06(日) 19:03:09.52 ID:???
盾を加工しとけばマナタイト製の武器になる
274NPCさん:2014/04/06(日) 19:25:23.02 ID:???
フェアリーテイマー→頭の中がお花畑
プリースト→呼び声を聞いてしまった人
275NPCさん:2014/04/06(日) 19:40:40.90 ID:???
>>274
公式の可愛いor美人な妖精使いor神官の多くが独身なのも頷けるというものだな
リアルで付き合うには正直メンドそうなタイプだw
276NPCさん:2014/04/06(日) 19:43:29.62 ID:???
マナタイトやイグニダイトはどんな物質か説明されてるのに
ルルブ2で登場したのに未だ説明なしのミスリルさん……
277NPCさん:2014/04/06(日) 19:43:33.83 ID:???
マジで「ようせいさん」が存在するんで電波とはやや違うな
どっちかつうと霊能力者
278NPCさん:2014/04/06(日) 19:50:05.07 ID:???
>>277
でも歩く兵器という意味では現実世界の電波よりも危険な存在なんだよな
なんぼ顔の作りが良くても常時火炎放射器持ち歩いているような奴は
遠巻きに眺めているだけで十分、という面はある
279NPCさん:2014/04/06(日) 19:54:00.75 ID:???
信仰爆発とかされたら並みの人間は粉微塵になって死にますからね
280NPCさん:2014/04/06(日) 19:54:44.75 ID:???
ラクシアで炎や電撃を放つのは
現実世界において素手で瓦を割れる程度の扱いです
281NPCさん:2014/04/06(日) 20:18:41.10 ID:???
電撃の方は誰でもお手軽ラクチンに手に入るぞ!望まなくてもな!
つ魔改造キット
282NPCさん:2014/04/06(日) 20:20:18.94 ID:???
普通の人間でも二時間壁殴れば手から電撃出すし、両手利きグラップラーは52時間40分壁殴ればグラップラーとしては最高クラスに達する。ラクシアはそんな世界です
283NPCさん:2014/04/06(日) 20:22:50.14 ID:???
GM「技能の新規取得には何かしらの理由付けRPをしてください」
284NPCさん:2014/04/06(日) 20:26:48.62 ID:???
レープしたら処女だった。ラッキー。チャザに目覚めたぞ。
285NPCさん:2014/04/06(日) 20:30:00.74 ID:???
>>277
その理屈だと現実に霊が存在することに・・・
286NPCさん:2014/04/06(日) 20:34:15.37 ID:???
>>293
その理由付けも出来ない程度の技能はどの道とる必要性あんまない気もする
287NPCさん:2014/04/06(日) 20:34:28.04 ID:???
>>283
PL「通信カラテを始めました」
GM「まあ良いよ」
PL「通信エンハンサーを始めました」
GM「えっ」
PL「通信フェアテを」
GM「いやそれは……」
PL「なんだ技能取得に文句付けんのかああん?」

で結局なんでもアリになってしまった
もっとこう道場に行くとか、仲間に教えてもらうとかさ……
288NPCさん:2014/04/06(日) 20:35:20.17 ID:???
通信アルケミはUSAでやってなかったっけ?技能はうろ覚えだが
289NPCさん:2014/04/06(日) 20:37:05.31 ID:???
怪しい電波でフェアテを
290NPCさん:2014/04/06(日) 20:38:18.14 ID:???
その卓のホームタウンにも依るけど、道場があるか聞いてくれたら建てるし
そしたら道場主や同門の人間からの依頼なんてシナリオネタもできるし
エンハンサー取得したいならそれこそグラップラーの道場で教えてそうなのに
291NPCさん:2014/04/06(日) 20:39:28.33 ID:???
ディアゴ○ティーニ錬金術講座
創刊号はアルケミーキットとBランクカード各色がセットで350ガメル
292NPCさん:2014/04/06(日) 20:44:47.07 ID:???
ディアゴ○ティーニ召異魔法講座
創刊号は魔神の契約書とデモンズシードがセットで490ガメル
293NPCさん:2014/04/06(日) 20:46:23.43 ID:???
創刊号はスピアとホースがセットで(ry
294NPCさん:2014/04/06(日) 20:51:19.50 ID:???
ディアゴ○ティーニ妖精魔法講座
創刊号は宝石二つが付いて(ry
295NPCさん:2014/04/06(日) 21:02:37.64 ID:???
立ち読みして技能習得すればええんやろ?
296NPCさん:2014/04/06(日) 21:07:22.25 ID:???
いかにも不自然な技能習得はRPに差し障る時もあるしな
極端なのだとキルヒア神官がデモルラ触る理由とかさ
「己を知り、敵を知らば百戦危うからず」とか言って取得すべきか?
297NPCさん:2014/04/06(日) 21:10:00.74 ID:???
ラクシア世界では非武装の個人でもグラップラーレベルさえ十分高ければ
小国の王様あたりなら白昼堂々暗殺できるんだよな
要人との面会の場でPCの武装を取り上げる意味がわからなくなってきた
298NPCさん:2014/04/06(日) 21:13:54.15 ID:???
武装解除時にパンチとキックと投げを取り上げればいいじゃない
299NPCさん:2014/04/06(日) 21:15:56.70 ID:???
ちゃんと返してね
300NPCさん:2014/04/06(日) 21:15:58.22 ID:???
>>296
キルヒア神官はむしろライフォス神官が取得するとかよりは理由付け簡単じゃないか?
キルヒアは魔神敵視しているんだし、サーチデーモンとかゲートアウトみたいな
対魔神魔法を欲しがるのは不思議でもないと思う
301NPCさん:2014/04/06(日) 21:16:40.11 ID:???
プリースト技能なんて途中で習得するのは気を遣いそう
ニゲラとかオルネッラみたいに本編で関わりがあればいいけど
302NPCさん:2014/04/06(日) 21:19:26.32 ID:???
プリは極端な話「なんか神の声が聞こえた」で片付くし
フェアテが学問というより感覚的なものっぽいからちょっと困るくらい
303NPCさん:2014/04/06(日) 21:19:38.10 ID:???
スカウト5,セージ5「なんか急に酒飲みたくなった」
304NPCさん:2014/04/06(日) 21:25:52.94 ID:???
プリはまあ前々から信仰ロールしとくといいかも
305NPCさん:2014/04/06(日) 21:30:15.20 ID:???
エイギアだからしかたないよね、で色々なタイプの敵を出して
PCたちがちょっとやそっとじゃピンチにもならないくらい成長したら
親しいNPCが死にそうになる展開をすることで緊張感を保った

そしたら真偽判定、サーチバルバロス、サーチデーモンの3点セットが
エイギアにおけるおはようのあいさつになってしまったんだが、これ俺のせい?
306NPCさん:2014/04/06(日) 21:32:22.98 ID:???
PL「ヒル・ヒアー様の信仰RPしてたら、ダルクレムの声が聞こえた」
307NPCさん:2014/04/06(日) 21:33:13.48 ID:???
よき蛮族的なNPC出してサーチバルバロス使いづらい状態にしたら?
308NPCさん:2014/04/06(日) 21:39:45.28 ID:???
>>307
・良い蛮族だと思ってたけど工作員だった
・良い蛮族だったけど裏切り者として同族に殺された上に成り代わられた
・今度こそ良い蛮族だったけど住人に受け入れられず傷ついて去って行った

を全部やっちゃたからなあ
309NPCさん:2014/04/06(日) 21:41:03.93 ID:???
貴公…
310NPCさん:2014/04/06(日) 21:43:17.27 ID:???
>>308
最後のはただのGMの自演じゃん
なんでそんな展開にしたし
311NPCさん:2014/04/06(日) 21:47:21.78 ID:???
>>310
まずその蛮族をPCたちがかなり疑った
「過剰に疑うと住民にも不安が伝わるよ」とダイス振る前に伝えたが疑いまくった

でも、善人だとわかるとPCたちが受け入れることにしたんで
「じゃあ君たちがこれくらい疑ったから目標値はこれこれね」と
冒険者+精神で受け入れようと演説してもらうことにしたんだが
PC4人のダイスが腐ってピンゾロ2人、残りも1,2,3ばかりということに

4〜7出せば受け入れられるようにちゃんと加減したんだがね……
312NPCさん:2014/04/06(日) 21:55:28.83 ID:???
人間おらんかったんか・・・
それ、別に目標値設定しとかんでもよかったんちゃう?
313NPCさん:2014/04/06(日) 21:56:32.04 ID:???
お前が悪い
314NPCさん:2014/04/06(日) 21:56:40.14 ID:???
2D6だよな
何故に上が7?
315NPCさん:2014/04/06(日) 22:00:09.47 ID:???
2dで7出せばって事だろ
316NPCさん:2014/04/06(日) 22:00:10.42 ID:???
PLにサイコロ振らせるのは成否両方の可能性がある場合だけにしとき
317NPCさん:2014/04/06(日) 22:03:13.88 ID:???
ある程度冒険して住民に演説できるぐらいのPTみたいだし、疑うのを控えれば判定なしで受け入れられたんじゃね?
ダイス振る前にちゃんと警告してるみたいだし

同じ警告を>>308の時上二つの時にもやってるなら自業自得だがな
318NPCさん:2014/04/06(日) 22:03:14.53 ID:???
>>312
運命変転を戦闘以外に使うと死が見えると言って聞かんからさ…

まあ確かになかったら即死だったという場面が片手じゃ数えられんぐらいあったし
変転がないから明日また、と寝たところを狙って夜襲をかけたこともあったし
変転を切ったところで出した裏ボスの攻撃でPCが死んじゃったこともあるし
別の戦闘で変転使ったために護衛対象を守れず死なせちゃったこともあるし
そもそもPCは全員最低1度は死んでるし1人守りの剣の中にいると体が痛むけど
こういう時くらいはGMを信頼してほしかったというか……

>>316
受け入れられました、わーいだとそれこそ吟遊じゃないかと思ったんだ
319NPCさん:2014/04/06(日) 22:04:28.84 ID:???
>>318
あんたが悪いw
320NPCさん:2014/04/06(日) 22:05:31.93 ID:???
3個目単発ならしょうがないけど、1個目と2個目やってるから擁護できないな
321NPCさん:2014/04/06(日) 22:06:12.51 ID:???
お前わざとやってるだろw
322NPCさん:2014/04/06(日) 22:10:31.71 ID:???
>>319
>>321
なんでだよ

確かにおはよう3点セットが根付いた直後にこのシナリオを持ってきた時点で怪しまれたし
これでサーチバルバロスが使いにくくなるかなという考えがなかったとは保証しかねるが
ダイスが腐らなければちゃんと良い話にするつもりだったんだから信頼してくれよ!
323NPCさん:2014/04/06(日) 22:12:41.34 ID:???
殺意高すぎや
324NPCさん:2014/04/06(日) 22:13:03.46 ID:???
別の意味での信頼関係は深そうな卓だな
そんだけ死にまくっても続けてるわけだし
325NPCさん:2014/04/06(日) 22:18:09.52 ID:???
(今は良き隣人でもこのGMなら必ず破滅を呼ぶ道具にするだろうという)信頼関係
326NPCさん:2014/04/06(日) 22:20:06.29 ID:???
信頼とは実績から成るものだ
327NPCさん:2014/04/06(日) 22:21:58.29 ID:???
思い当たる節を列挙した上で信頼を求めても不信を煽りたいだけにしか見えんわw
328NPCさん:2014/04/06(日) 22:22:24.75 ID:???
ソード・ワールド2.0は信頼と実績のグループSNEの提供です
329NPCさん:2014/04/06(日) 22:24:39.35 ID:???
>>322
真面目な話だけど
GMの難易度設定が鬼畜でもだまし討ちの類をしていないのなら
GMが断言すれば受け入れてくれるだろうけど
「疑えば善人だった場合不利になる」だけじゃ信じるもくそもない
信じさせたいのなら「善人である」と断言すればよかったんだよ
330NPCさん:2014/04/06(日) 22:26:20.75 ID:???
SNEの「話し合えばちゃんと解決するしルール解釈での喧嘩なんて絶対に起きない」という信頼(の押しつけ)が、Q&A更新されない理由です
331NPCさん:2014/04/06(日) 22:28:18.32 ID:???
見えないというか、実際そうなんだろうな

ペナは事前に警告してるし、目標値も妥当に設定しているようだし
難易度や話の展開は理不尽でもマスタリングで無茶はしないんだろ
そういう意味での信頼関係が築けててPLが楽しんでるなら良いんじゃね?

ある意味一番性質が悪いけれどさ、死んでも文句付けにくいからwww
332NPCさん:2014/04/06(日) 22:29:23.64 ID:???
まあ、GMの今までの行動が積み重なってその状況があるんだろうな
「疑ったら不利になる」って警告しても強行して疑うってことは「前それで騙された。今度は騙されないぞ」って事だろ?
普通のPLなら警告されたら一旦思いとどまる
333NPCさん:2014/04/06(日) 22:31:34.81 ID:???
どっかの開拓よりひでぇや
334NPCさん:2014/04/06(日) 22:32:53.53 ID:???
>>332
今回の場合だとGMがよほどほのぼの志向出ない限り疑うことはやめられんだろう
ただ、住民を煽らないように気をつけるようにはするけど
335NPCさん:2014/04/06(日) 22:33:15.48 ID:???
>>318の発言で一気に作り話臭くなった
336NPCさん:2014/04/06(日) 22:37:51.37 ID:???
>>334
気を付けることなく疑ったんだろ
「過剰に疑うと住民にも不安が伝わるよ」を「今ここで疑って不安を住人に伝えないと大変なことになるよ」と受け取ったんじゃ
337NPCさん:2014/04/06(日) 22:41:10.68 ID:???
たぶんこのGMは疑われることを楽しんでるタイプだから、あんまり真面目に議論しなくて良いと思うぞw
338NPCさん:2014/04/06(日) 22:45:37.70 ID:???
結論、次から疑ってほしくない時には「疑った方がいいよ、かなり危ないから」っていえばいい
339NPCさん:2014/04/06(日) 22:47:10.28 ID:???
PLも特に不満ってわけじゃねえだろうしなあ
それはそれで良い卓じゃないか
340NPCさん:2014/04/06(日) 22:49:11.52 ID:???
>>336
332の話はもっと普通に信用されているGMの場合の話
件のPL達はGM相手ではそれでは足りないとか難しいって考えたんだろう
住民を誤魔化しながらだと積極的に動けない可能性もあるしな
341NPCさん:2014/04/06(日) 22:49:23.20 ID:???
流れ無視して申し訳無いのだけれどユーレリア博物誌の有名NPCってコネクション作るのに必要な名誉点とかについての記述無いよね?
現状無くて困っている訳ではないけれどせっかく面白いNPCいるのに……と思ってしまう
342NPCさん:2014/04/06(日) 22:50:15.35 ID:???
でも、正直その卓環境は羨ましいぜ

うちの脳筋共ときたら、シナリオは自動進行すると思ってて煮え台詞吐く事しか考えてないんだ
ちょっとでも捻ると見てる地雷を踏み抜くし
343340:2014/04/06(日) 22:50:18.09 ID:???
>>336
>「今ここで疑って不安を住人に伝えないと大変なことになるよ」
ってのは確かにあるかもな
344NPCさん:2014/04/06(日) 22:51:04.66 ID:???
>>341
無いよ。むしろコネクションに必要な名誉点が書いてあるNPCの方が少数派だよ
GMが妥当だと思う名誉点にすればいいんじゃない?
345NPCさん:2014/04/06(日) 22:53:11.85 ID:???
名誉点を払うまでもなくコネが作れるよう
シナリオに組み込んでやったらいいんじゃない
346NPCさん:2014/04/06(日) 22:53:19.02 ID:???
>>341
元々書いてある方が少ないべ
既存のNPCのうち、身分や立場の近いのを選んで数字を借りれば良いかと
347NPCさん:2014/04/06(日) 22:55:08.15 ID:???
>>338
「あれほど疑えと言ったのに、どうして聞いてくれなかったんだい(笑)」
と穢れを1点増やされる未来しか見えないんですがそれは……
348NPCさん:2014/04/06(日) 22:56:33.19 ID:???
>>344
ありがとうございます
ルールブックV見直しながら妥当な点数考えます
公式がフォローしてくれるのはザルツ、フェイダン、リーゼン、ダグニアだけか今後はも同じようなサプリメント出すときもそれは変わらないんだろうか
349NPCさん:2014/04/06(日) 22:57:15.81 ID:???
せめて美姫のコネクション表くらいは用意してほしかった……
350NPCさん:2014/04/06(日) 23:00:16.12 ID:???
気を抜くな!誰も信用するな!デリンジャーを手放すな!
351NPCさん:2014/04/06(日) 23:04:32.45 ID:???
コネクション表に新しい人物が追加されることは今後二度とないんだろうな
352NPCさん:2014/04/06(日) 23:06:23.90 ID:???
SNEはコネクション表の存在どころかコネクションのルールすらガチで忘れてると思う
でないと博物誌に掲載しないなんてありえん
3改訂版を出すついでにようやく思い出すかもしれんが
次の博物誌から急にコネクション表が載るのも不自然だからどっちにしてもスルーするはず
353NPCさん:2014/04/06(日) 23:06:53.20 ID:???
>>350
そんな邪神がサーペンターズに犯られてたなぁ
354NPCさん:2014/04/06(日) 23:08:20.38 ID:???
もうGMの裁量ですよ
大半は依頼を一回あるいは複数回こなした末のコネだろうし
355NPCさん:2014/04/06(日) 23:08:39.88 ID:???
>>350
そんな用心深いお前さんにオススメの獲物があるぜ!
いざという時にメイスとして使える<ガーウィの腕>だ!
さぁ、取り付けてやるからコッチに来るんだ・・・
356NPCさん:2014/04/06(日) 23:09:53.52 ID:???
名誉点がカツカツになりうる流派込みの環境では邪魔なルールなので省いたという配慮かもしれない
357NPCさん:2014/04/06(日) 23:11:01.44 ID:???
>>356
SNEがそんな配慮すると思う?
358NPCさん:2014/04/06(日) 23:13:48.25 ID:???
SNE「まあ確かにQ&A放置しこともあったしサイレントエラッタしたこともあったけど信頼してくれよ!」
359NPCさん:2014/04/06(日) 23:19:44.44 ID:???
MGのエラッタマダー?

カルゾラルのエラッタが出る時に一緒に更新してくれんかなぁ・・・
散々放置した実績もあるがカルゾラルのほうは
新しい試みやニコ生やったりと本気っぽいし可能性が微レ存?
360NPCさん:2014/04/06(日) 23:20:55.88 ID:???
>>358
ktzw氏がそれに近いことを最近言ってて草
361NPCさん:2014/04/07(月) 00:44:57.11 ID:???
ワードブレイクがIBの改訂で練技・呪歌・占瞳とかも解除できるようになったけど
ディスペルニードルみたいに魔物の特殊能力による悪影響も消せるでいいと思う?
362NPCさん:2014/04/07(月) 00:48:57.21 ID:???
ワードブレイクで消せるもの:魔法、呪歌、賦術、鼓咆、占瞳”など”
363NPCさん:2014/04/07(月) 00:49:30.50 ID:???
練技入れ忘れた……
364NPCさん:2014/04/07(月) 00:50:10.85 ID:???
魔法っぽいのなら良いんじゃね
365NPCさん:2014/04/07(月) 00:51:08.49 ID:???
鼓咆のどこに魔法っぽい要素があるんだろう
366NPCさん:2014/04/07(月) 00:59:06.05 ID:???
知って得する(けどそんな機会はまずない)豆知識
占瞳の自動失敗によるペナルティはワードブレイクの1ゾロ以外で解除できる
367NPCさん:2014/04/07(月) 01:01:57.46 ID:???
>>365
声が大気中のマナと干渉し、より指揮の伝達を確実にしていると考えられています。
(CG24)

魔法じゃないと明記されてはいるけどね。
368NPCさん:2014/04/07(月) 01:03:00.24 ID:???
解決してもだれも得しない(そもそも疑問に思うことすらない)疑問
占瞳を自動成功した後に自動失敗の結果に変更したら達成値は6ゾロと1ゾロどっちになるんだろう
369NPCさん:2014/04/07(月) 01:03:17.23 ID:???
純ミスティックなら1LVで取るのは拡大数かワードブレイクの二択だろう
370NPCさん:2014/04/07(月) 01:05:49.36 ID:???
>>369
高レベルに行くならワードブレイクなんて取らない
イニブー取りに行くついでにディスペルニードル取るし
371NPCさん:2014/04/07(月) 01:11:10.84 ID:???
ミスティックの仕事は補助魔法を撒く事なので魔法拡大/数は必須です
ミスティック10コンジャ2でも行動優先度はコンジャのほうが高いです
372NPCさん:2014/04/07(月) 01:14:48.79 ID:???
そりゃ戦闘中ならなあ。ミスティックは相当高レベルでもない限り存在価値は事前準備が9割だろ
373NPCさん:2014/04/07(月) 01:22:14.48 ID:???
ミスティック,アルケミ,ウォーリーダーの平行上げでもすりゃ良いんじゃねーですかね
374NPCさん:2014/04/07(月) 01:23:47.91 ID:???
>>352
ユーレリア博物誌にフェイダンやザルツの新秘伝載ってたし、やろうと思えばやれるんじゃないかなぁ
375NPCさん:2014/04/07(月) 01:25:57.43 ID:???
>>373
ガルーダウィークリング「なんで主動作をミスティック技能なんかに使わないといけないんだ」
376NPCさん:2014/04/07(月) 01:28:36.52 ID:???
ガルリンのかばうレンジャーセージはやたら強かった
377NPCさん:2014/04/07(月) 01:32:20.22 ID:???
・メインミスティックは近接戦闘や敵への魔法行使をしないので自動失敗ペナを解除する理由が薄い
・嗜みニードルが出来ないレベル帯だからこそ達成値が下がるのが厳しい
って事情もあるけどそもそもサブミスがワードブレイクなんか取る訳ないんだよなぁ
378NPCさん:2014/04/07(月) 01:34:27.62 ID:???
ウォーリーダー特化ガルリンは使おうとしてみたがMPが辛かった
魔晶石バンバン使えるようになったら変わるのかもしれんが……
379NPCさん:2014/04/07(月) 01:36:15.84 ID:???
ウォーリーダー+セージガルリンは一回やってみたくはある
380NPCさん:2014/04/07(月) 01:37:00.40 ID:???
所詮対象一体だしなあ
381NPCさん:2014/04/07(月) 01:50:49.34 ID:???
メインミスティックはレベル10でも活躍できないのか、高レベルならいっそ幻視専用と割り切るかね
特に精神の増強が困難なんだよね…
382NPCさん:2014/04/07(月) 01:58:09.27 ID:???
メイガス「俺の出番だな」
383NPCさん:2014/04/07(月) 02:00:49.20 ID:???
>>378
補助動作特化ガルリンはソサ4をかじってやるものだぞ
384NPCさん:2014/04/07(月) 02:24:30.68 ID:???
>>381
【光る星は弱点を暴く】を軸にパーティーが構築できると脳汁が出る
パワリス鎧貫き、クリキャス範囲魔法みたいに占瞳込みでC8に調整していく感じ
あとメインミスティックが強い時期は7〜11くらいだ
385NPCさん:2014/04/07(月) 11:37:26.27 ID:???
ワードブレイクってワードブレイクIIへの置き換えで
補助動作で使用可能になるとかだったら多少は使ってもらえただろうか
386NPCさん:2014/04/07(月) 11:39:05.03 ID:???
敵が凶悪化するだけだろ。
387NPCさん:2014/04/07(月) 11:46:19.54 ID:???
折角抵抗抜いてかけたデバフがたったの補助動作で解かれるのは逆に強すぎると
388NPCさん:2014/04/07(月) 11:48:10.10 ID:???
補助動作で達成値0・回数制限付きなら、行けるんじゃね?
389NPCさん:2014/04/07(月) 11:49:32.57 ID:???
ああディスペルニードルやるよ
390NPCさん:2014/04/07(月) 11:59:34.02 ID:???
FAで二回パイルしたいとき位にしか使えないな
391NPCさん:2014/04/07(月) 12:00:59.66 ID:???
6ゾロハード・ロックの件みたく、達成値0扱いの魔法は
同じく達成値0じゃ解除出来ないんじゃね?
392NPCさん:2014/04/07(月) 12:28:35.28 ID:???
補助行使が達成値0、受動有利 で考えると
補助動作(達成値0)を補助動作(同じく達成値0)でなにやらしようとしても
受動有利で意味無しってなりそうだしなあ

そんなにワードブレイクに日の目を与えたいなら
ワードブレイクに対して何か追加要素的なもの与える流派秘伝でも作ってやればいいんじゃね
393NPCさん:2014/04/07(月) 12:32:33.05 ID:???
マルチアクションで魔法か近接攻撃と共に(もう一方の代わりに)ワードブレイク出来る流派とか。
394NPCさん:2014/04/07(月) 12:34:44.92 ID:???
ディフェンススタンスとワードブレイクの組み合わせでマナ不干渉を使えるっていう流派作ってみたけど
いろいろとややこしくてお蔵入りですわ
395NPCさん:2014/04/07(月) 12:40:48.35 ID:???
受動0>能動0>自動失敗占瞳
達成値自動失敗の効果って占瞳の他になかったよな?
396NPCさん:2014/04/07(月) 14:02:03.58 ID:???
ワードブレイクに追加要素か。
精神抵抗判定にボーナスを与える代わりに全ての魔法に抵抗してしまう鎧。前提ワードブレイク
攻撃が命中した時にワードブレイクを試みることができるMA秘伝
自分中心の空間で達成値以下の効果をすべて消すワードブレイク前提の秘伝
397NPCさん:2014/04/07(月) 14:09:03.63 ID:???
ゲームブックの質問したいけどネタバレスレに書き込めぬぇ・・・
398NPCさん:2014/04/07(月) 14:09:11.88 ID:???
対象の精神抵抗と比べ合いをして抜いた時に指定種別の魔法を3ラウンド封印するワードブレイク
399NPCさん:2014/04/07(月) 14:19:42.05 ID:???
ソーサラー持ちの敵が修得してるとかいうよくわからんデザインのせいでなんだが
ワードブレイクってそもそもソーサラー無くともディスペル出来るってーのが利点なはずなんで
単にディスペルと同データのワードブレイクという魔法が使えるってだけで十分
オマケでMP消費なしで現状と同じ事できるなら使い出ある
400NPCさん:2014/04/07(月) 14:35:06.37 ID:???
ワードブレイクは呪い属性の効果も解除できる。これなにげにすごいこと
401NPCさん:2014/04/07(月) 14:47:07.39 ID:???
もう対象1つにして成功したら対象を消しさるって効果にしようぜ
402NPCさん:2014/04/07(月) 14:50:04.93 ID:???
>>401
アンピュルシオン氏族に入って頑張れば習得できる?
403NPCさん:2014/04/07(月) 15:44:36.56 ID:???
打ち消しってのはバランス調整難しいだろうね
要は相手のやりたい事を直接的にご破算にできるってことだから
弱く調整すると役に立たないし
便利過ぎるとプランをぶち壊されたGMと、敵に使われたPLが悲鳴を挙げることになる
404NPCさん:2014/04/07(月) 15:48:50.48 ID:???
何だ、ワードブレイクって語呂からマホトーンみたいなものかと思ってたよ
405NPCさん:2014/04/07(月) 15:58:52.77 ID:???
>>399
ワードブレイクの一番の問題は、習得するだけの枠がPCには無いってとこだな
拡大、制御、杖習熟、ダブキャス、クリキャス、MP軽減、キャパシティと、純後衛が欲しい特技はいくらでもある
406NPCさん:2014/04/07(月) 16:53:17.03 ID:???
数拡大ありゃ支援撒くだけで十二分に仕事できるコンジャとか?<取る枠
さしあたって無理に制御やクリキャス狙う魔法系統じゃないし
407NPCさん:2014/04/07(月) 17:09:39.03 ID:???
ソーサラー→いらない
コンジャラー→取る物がないしアリ
プリースト→ビルド次第
フェアテ→枠がない
マギテック→枠がない
408NPCさん:2014/04/07(月) 17:11:30.57 ID:???
オルネッラみたいのは取っておくべきだな
409NPCさん:2014/04/07(月) 17:58:42.66 ID:???
ゴーレムコンジャでも枠あまる?
410NPCさん:2014/04/07(月) 18:06:23.78 ID:???
あれは微妙な拡大が渋く活躍しまくってた印象が
411NPCさん:2014/04/07(月) 18:11:36.26 ID:???
金の力で補いつくのがいくらかあるので
ランニングコストより横幅選ぶなら余裕はできる
412NPCさん:2014/04/07(月) 18:18:02.35 ID:???
拡大数以外はあれば便利程度だろう
413NPCさん:2014/04/07(月) 18:41:44.37 ID:???
コンジャは拡大時間もできれば欲しいかな
でもまあ一番特技に余裕があるのはコンジャかも
11LVでダブキャスつかえるともっといいけど
414NPCさん:2014/04/07(月) 19:10:22.62 ID:???
ゴーレム使いならマリオネットとかは?
415NPCさん:2014/04/07(月) 19:15:04.19 ID:???
1日or1分あれば割と十分で、マリオネットして手番を増やす価値があるかどうか微妙
妖精なら欲しい
416NPCさん:2014/04/07(月) 19:20:21.77 ID:???
ゴーレムにかばわせつつ攻撃寄りのバフ撒くならマリオネットは地味に重要
417NPCさん:2014/04/07(月) 19:23:34.58 ID:???
>>413
コンジャはMP20でカンタマやプロテクションを効果1時間でかけられるようになるから
ゴーレム以外のところで拡大時間が欲しくなるよね
418NPCさん:2014/04/07(月) 19:35:51.11 ID:???
>>416
??
自分がゴーレムの使い方間違っているだけかもしれないけど、それ、マリオネットなしでも出来るんじゃない?
419NPCさん:2014/04/07(月) 19:37:29.54 ID:???
>>418
攻撃バフ=味方が行動するより先に動く
味方が前にいないからかばえない
420NPCさん:2014/04/07(月) 19:40:24.88 ID:???
>>419
なんかよく分からんのだが
とりあえずマリオネットって術者の直前にゴーレムとか動かす特技じゃなかったっけ

最初から攻撃バフしつつかばわせるって
術者→味方→ゴーレム の順に動かないとできなくね?
421NPCさん:2014/04/07(月) 19:42:32.56 ID:???
>>420
マリオネットは術者とゴーレムの手番を独立させる特技
結果として次の自分の手番にゴーレムを自分の前に動かせるだけ
422NPCさん:2014/04/07(月) 19:44:02.30 ID:???
>>421
今確認したらそうだった
すまん、教えてくれてありがとう
423NPCさん:2014/04/07(月) 19:47:29.83 ID:???
マリオネットは宣言した次のラウンドのみ有効だから、常に宣言し続けるってこと?
424NPCさん:2014/04/07(月) 19:50:59.64 ID:???
マンチ「非戦闘時も常にマリオネット宣言してます」
425NPCさん:2014/04/07(月) 19:52:53.56 ID:???
だからマリオネットの効果は使役してるキャラの手番を独立させるだけだって。
その後の次のラウンド〜は、結果としてその効果もあるだけ

通常、術者のすぐ後にしか行動できないゴーレムなどを効果時間中独立させて動かせるの
次のラウンドも術者の手番が来るまでは効果時間中だから、術者の前に動かせるって事
426NPCさん:2014/04/07(月) 19:59:56.81 ID:???
>>424
でも常在戦場の心構えがある冒険者ならそのぐらい不思議なことでもないんじゃないか?と思わなくもない
メシ食ってたって女抱いてたって用を足してたって宣言する、俺はいつでも臨戦態勢だ、とかそんな感じの
武人キャラならおかしなロールでもないような
427NPCさん:2014/04/07(月) 20:03:49.90 ID:???
常時魔光壁を宣言して奇襲に備える戦士の鑑
銀鱗隊とかなら任務中は秘伝を宣言し続けていそうな気はする
428NPCさん:2014/04/07(月) 20:08:46.93 ID:???
この際だから聞いてみる
AがBに対しかばうを宣言する→Aかばう圏外に移動→Bかばう圏内に移動
これでも効果ある?
429NPCさん:2014/04/07(月) 20:15:38.78 ID:???
呪歌の継続or停止は自身の手番の開始時に選択する(WT)
呪歌を継続する場合は主動作を行えない(WT)
呪歌の使用/継続は主動作である(CG)
呪歌の使用/継続は制限移動でのみ可能(CG)

なんか微妙にSNE時空じゃないですか?

・呪歌の継続は手番の開始時に主動作として行う
・その手番では他の主動作を行えない

一見こう解釈すればいいような気もするけど、
だとしたら継続を選んだ時点で主動作が完了してしまい
移動(制限移動)を行うタイミングが消滅

あとカサドリスのMA秘伝で
呪歌の使用/継続と共に近接や魔法を行うってのも
継続時は宣言のタイミングがなくて実質的に使用不可

この辺どうなってるんですか一体
430NPCさん:2014/04/07(月) 20:16:58.68 ID:???
マリオネットのコラムで分からないこと

・そもそも「術者の補助動作で行う」はずのゴーレムへの指示を、術者の手番から独立したタイミングでどうやって行うのか

・「ゴーレムへの指示は1R1回だけ」の原則は変わらないはずなのに、なぜ2Rに2回指示を出せているのか?
 仮に操霊魔法の【ダブル・インディケイト】の効果を使うことを前提にした記述だとしても、【ダブル・インディケイト】は「ゴーレム2体に”同時に”指示を出せるようになる」だけで、
 「別々のタイミングで2回まで指示を出せるようになる」効果ではないはず

・ゴーレムAが効果時間切れで消滅した場合しか、新たに召喚したゴーレムBを同一R中に行動させることは出来ないのか?
 それともゴーレムAの効果時間が切れずに存在していた場合でも同じことが可能なのか?
431NPCさん:2014/04/07(月) 20:17:00.04 ID:???
>>428
不明。常識で
かばうって言葉でイメージが付いてるから何も言われないけど
文章だけ見たらかばうを宣言するときに同じ乱戦か制限移動範囲内に居れば効果があるとも読めるし、Bがかばう圏内に入る必要すらないとも読める
432NPCさん:2014/04/07(月) 20:18:05.71 ID:???
なぜ2Rに2回指示を出せているのか?×

なぜ1Rに2回指示を出せているのか?○
433NPCさん:2014/04/07(月) 20:18:49.73 ID:???
制限移動が10mなら20m離れた2人を同時にかばうのも可能です
434NPCさん:2014/04/07(月) 20:18:50.57 ID:???
>>426
RPするだけならタダだけどそれで実際に戦闘を有利にしろって言うのはおかしいだろう
435NPCさん:2014/04/07(月) 20:19:05.49 ID:???
>>428
そういえばセオリーとしてBが先に動いてからAが動くべしと思ってたな
一度範囲から外れても攻撃が来た時点で範囲内にいればOKと言われれば
否定する理由もないような気がするから、
自分のところのGMに訊いてみればいいんじゃないか?
436NPCさん:2014/04/07(月) 20:20:25.05 ID:???
>>435
自分の所のGMの裁定じゃなくて、正しい裁定を知りたいんだろう
437NPCさん:2014/04/07(月) 20:21:42.89 ID:???
インファイトは食らうと痛い、って話がたまに出て、
その時蟲を前提にいれてる時が結構あるんだけど、
普通火力役のグラップラーが取る防御用の練技って
蟲にするもの? 鹿じゃね? と思うんだけども。
438NPCさん:2014/04/07(月) 20:24:03.95 ID:???
>>435
IBのかばう確認したら、宣言した時に範囲内に居ればどれだけ離れてもかばえると言われても常識以外に否定する理由が無い
439NPCさん:2014/04/07(月) 20:25:11.74 ID:???
サクラ大戦の大神さんのかばうシステムみたいなものだと思えば別にそれでもいい気はする…
所詮ゲームなんだし
440NPCさん:2014/04/07(月) 20:27:27.70 ID:???
かばう後にテレポートしたら…?
441NPCさん:2014/04/07(月) 20:30:01.24 ID:???
AがBをかばって
BがCにカウンターくらった場合って
かばえていいですか
442NPCさん:2014/04/07(月) 20:32:43.11 ID:???
ふと思ったんだけど、アイアンゴーレムが拳闘士の護衛の投げ攻撃をかばった場合って
投げそのものが無効になるってことでいいのかな?
443NPCさん:2014/04/07(月) 20:32:57.50 ID:???
>>440
宣言するときに範囲内に居ればいいんだから、どこまで離れてもかばえるんじゃない?
444NPCさん:2014/04/07(月) 20:36:06.25 ID:???
>>441
カウンターによる攻撃がルール上「近接攻撃」として扱われるかどうかによるが、その扱いが不明
445NPCさん:2014/04/07(月) 20:37:26.86 ID:???
>>442
「投げによる攻撃を試みることができない」はずの相手が攻撃対象になっちゃうわけだからなあ
まあそれでいいとは思う
446NPCさん:2014/04/07(月) 20:40:03.42 ID:???
>>445
乙、じゃあそう解釈しておくかなー

投げップラーは辛いね、敵でかばうを使ってくる奴ってそんないないけど
447NPCさん:2014/04/07(月) 20:51:27.24 ID:???
アラクネの攻撃障害によって「近接攻撃の対象にならない」状態になってる騎手がかばった場合もどうなるんだろうな
448NPCさん:2014/04/07(月) 20:52:57.25 ID:???
ところでお前らどの魔物がどの魔物をかばってるとか伏せてるもんなの?
449NPCさん:2014/04/07(月) 20:58:45.33 ID:???
伏せられるという発想がなかった
GMだろうとかばう宣言してないのに効果発揮しちゃ駄目だろ
450NPCさん:2014/04/07(月) 21:05:56.92 ID:???
>>447
カウンターは攻撃障害持ちにもあたるし、かばうも当たるんじゃね
451NPCさん:2014/04/07(月) 21:08:17.25 ID:???
透明な敵だってプレイヤーには存在が分かるのが基本だし、プレイヤーは「神の視点」でいいと思う
452NPCさん:2014/04/07(月) 21:59:21.34 ID:???
>>429
・呪歌を歌い始めるのは主動作
・手番が回ってきた時にに歌唱中の場合、呪歌を継続するかは手番開始時に決定する
 呪歌を継続する場合、その手番の移動は制限移動までとなり、主動作を行えない

推定だが歌唱そのものは"主動作"として扱われるからではないかと思われる
手番開始時に、"その手番の主動作を呪歌の継続に費やすか、中断するかを決定する"とするのが無難
これならカサドリスも問題なく処理できる

後、WTの読み落としだと思うが呪歌使用中でも補助動作は使える
(身振り手振り発生を伴わないもの、鼓咆は例外記述有)
453452:2014/04/07(月) 22:00:37.25 ID:???
発生→発声、
失礼…
454NPCさん:2014/04/07(月) 22:21:36.70 ID:???
WT
>呪歌の継続と停止
>奏者は自身の手番の開始時に、呪歌を継続するか停止するか選択します。
>呪歌の継続を選んだ場合、キャラクターは主動作を行うことができません。
>補助動作であっても、発声や身振り手振りを必要とするものは行えません。

これだと「継続」が主動作でも補助動作でもない謎サムシングにも読めるが
CGで継続も主動作と明記されたせいで色々ワケワカ
選択そのものは非主動作であり、主動作としての「継続」実行は後でいいというのが無難
(強硬にWTルールに従うなら継続を選んだ時点で継続という主動作を行えなくなる不具合発生)
455NPCさん:2014/04/07(月) 22:22:55.06 ID:???
魔動バイクは無生物とは書いてあるが魔法生物という記述が見つからない。
これって魔動バイクにポーション飲ませれば回復するし、ファナれたりバーサークしたりすると考えていいんだろうか?
456NPCさん:2014/04/07(月) 22:27:36.57 ID:???
>>455
さすがに原義の意味で常識で考えろと言わざるを得ない
457NPCさん:2014/04/07(月) 22:28:28.65 ID:???
構造物もポーションで治せるな
458NPCさん:2014/04/07(月) 22:31:35.94 ID:???
常識で
459NPCさん:2014/04/07(月) 22:33:05.23 ID:???
>>456
魔法生物という記述がない以上、常識で考えるとリペアパッチは効かないし回復魔法効かないしポーション効かないしと、普通に買う魔動バイクが産廃と化すんだが。
デュラハンロードの乗る魔動バイクを見ても精神効果無効がついていないから魔動バイクが魔法生物で無いのは確定的に明らか。

つまりせめてポーション飲ませろ
460NPCさん:2014/04/07(月) 22:33:08.88 ID:???
>>455
スカイシップで作るで作る飛空船は魔法生物だからそれに準ずるんじゃないかと
461NPCさん:2014/04/07(月) 22:35:19.14 ID:???
>>459
そもそもデュラハンロードがアンデッドで魔動バイクはその部位だから一括で精神効果属性無効だと思う
462NPCさん:2014/04/07(月) 22:35:35.96 ID:???
最も穏当な解決方法は459をセッションに参加させない事だな
463NPCさん:2014/04/07(月) 22:36:40.81 ID:???
>>461
アンデッドは精神効果属性(弱)は無効だが、精神効果属性は無効じゃないよ
464NPCさん:2014/04/07(月) 22:39:58.07 ID:???
>>463
指摘有り難うございます
未だに間違ってしまう……
465NPCさん:2014/04/07(月) 22:49:46.27 ID:???
デュラハンロードが乗ることでバイクは一時的に
アンデッド的なサムシングになっているのでは
並デュラハンの戦車も精神効果属性(弱)のみ無効っぽいし
466NPCさん:2014/04/07(月) 22:58:01.70 ID:???
強盗が乗り込むことで回復魔法の効果を受けられる荷車
467NPCさん:2014/04/07(月) 23:00:13.70 ID:???
俺が破ることで回復魔法を受けられる処女膜
468NPCさん:2014/04/07(月) 23:03:02.75 ID:???
一般装備品の小型ナイフじゃ…^^;
469NPCさん:2014/04/07(月) 23:03:14.89 ID:???
優れたパイロットはマシンと一体になるという
無茶でもいっそそういう騎芸でもあってくれたらいいのに
470NPCさん:2014/04/07(月) 23:03:21.03 ID:???
面白いと思って言ってるんだろうか
471NPCさん:2014/04/07(月) 23:04:01.85 ID:???
蛮族がポーションとかもってると部位 下半身で飲めるのか……?
472NPCさん:2014/04/07(月) 23:14:36.38 ID:???
かけるんじゃね?
473NPCさん:2014/04/07(月) 23:15:41.57 ID:???
騎獣にポーション飲ませたときはどうなったっけ
474NPCさん:2014/04/07(月) 23:16:04.53 ID:???
>>471
マジレスすると頭(に相当する部位)が飲むと、任意の部位を回復できるとQ&Aってた
475NPCさん:2014/04/07(月) 23:17:21.25 ID:???
よしんじゃポーションという名の毒薬飲ませるか
476NPCさん:2014/04/07(月) 23:20:37.51 ID:???
>>474
納得できました、ありがとうございます
477NPCさん:2014/04/07(月) 23:25:18.71 ID:???
他の部位が主動作を使って頭(に相当する部位)にポショるのもありだった気がする

ところでエアタイトアーマー使うと効果&常識的にポーション使えないよね?
478NPCさん:2014/04/07(月) 23:29:27.63 ID:???
ゲーム的には使えて欲しいが
フレーバーからすると出来ないだろってのも分かる
てかフレーバーなんだか効果なんだかよく分からん表記だしな
「水中で自由に行動できます」=「水中でペナルティなしで行動できます」でいいのか?
防護服着て呼吸が出来るからって動きやすくはならないはずだけど
479NPCさん:2014/04/07(月) 23:30:30.63 ID:???
常識的に、はともかくとして
なんで効果としても使えなくなる?
480NPCさん:2014/04/07(月) 23:31:44.86 ID:???
そういえばポーション類って飲んで使ってる?
アウェイクポーションとかぶっかけてるけど
481NPCさん:2014/04/07(月) 23:32:04.37 ID:???
なんとなく宇宙服ぽいし
まあ効果の文に書いてないけどねえ
482NPCさん:2014/04/07(月) 23:32:36.41 ID:???
>>478
まずフレーバーの解釈が間違ってると疑わないのか
483NPCさん:2014/04/07(月) 23:33:13.90 ID:???
それはつまり「常識」の方では

ポーションに「常識」当てはめたら戦闘中使えなくなる場合がほとんどだからなあ
484NPCさん:2014/04/07(月) 23:33:22.73 ID:???
いやフレーバーは香料でしょ
485NPCさん:2014/04/07(月) 23:34:15.83 ID:???
ポーションの類は掛けてる。ポーションボールとかそんな感じだし
ただ、魔香水だけは飲んでるわ
486NPCさん:2014/04/07(月) 23:35:47.03 ID:???
毒属性の効果を受けなくなる、ってのを、
フロウライト的に解釈するなら分からんでもないが

フロウライトでも毒病気無効と食事薬品無効が別文章だし、
別に効果は受けられるでいいんじゃないか
487NPCさん:2014/04/07(月) 23:38:23.94 ID:???
バトやん「魔香水ぐびぐび」
488NPCさん:2014/04/07(月) 23:39:13.81 ID:???
香水を飲むのか……
489NPCさん:2014/04/07(月) 23:44:56.38 ID:???
大司教の魔香水飲み干しは何度GMに注意されても治らなかったな
490NPCさん:2014/04/07(月) 23:57:47.12 ID:???
俺の精液を飲むとMPが回復する
491NPCさん:2014/04/08(火) 00:12:24.12 ID:???
俺の腸液を飲むとHPが回復する
492NPCさん:2014/04/08(火) 00:12:55.51 ID:???
あ、俺はユリスカロア様の聖水飲むから自分で飲んで下さい
493NPCさん:2014/04/08(火) 00:19:41.83 ID:???
永久機関で回復してる奴らは新手の膿夢にでもやられたのか?
494NPCさん:2014/04/08(火) 00:24:48.38 ID:???
流れ切ってすまん ちょっと質問なんだが

とあるオンセサイトで他の参加者のキャラシート見てたら豪華な冒険者セットとかあったんだけど
これ公式サプリだと何初出なんだっけ? あとこれのスカウトツール版とか調理器具版とかあるん?
主なサプリ見回しても見当たらなかったんで誰か知ってたら教えておくれ
495NPCさん:2014/04/08(火) 00:26:17.86 ID:???
何、高レベルだと吐血メイガスのレストがある
死に掛け寸前まで行って自身含め複数を全回復するという
496NPCさん:2014/04/08(火) 00:28:19.77 ID:???
そして行使判定1ゾロ
497NPCさん:2014/04/08(火) 00:33:35.55 ID:???
>>489
ルーフェリアンマッチョエルフの健康の秘訣だからな
498NPCさん:2014/04/08(火) 00:37:39.72 ID:???
>>494
<豪華な冒険者セット>なる物は公式に存在しない(と思う)たぶんGMに許可もらって作ったフレーバーアイテム
スカウトツールと調理器具なら「豪華な」とは違うが、ルルブUの名誉点アイテムにそれっぽい物がある
499NPCさん:2014/04/08(火) 00:41:05.12 ID:???
>>494
シャンデル製のものをそう呼称してるだけじゃね?
500NPCさん:2014/04/08(火) 00:47:54.35 ID:???
>>496
やだなーメイガスが使えるレベル帯でティルダンカル秘伝がつかえないわけないじゃないですか
501NPCさん:2014/04/08(火) 00:50:48.44 ID:???
>>498,499
価格600で内包物にライトスティックやらも混ざってたから
主にザルツ博物誌以降の手持ちサプリを探し回ってみたけど見当たらなかったんだ

フレーバーかシャンデルか・・・なるほど 参考になった レスありがとう
502NPCさん:2014/04/08(火) 00:53:06.19 ID:???
ティルダンカルって魔法制限なかったのか
503NPCさん:2014/04/08(火) 00:58:37.67 ID:???
ソサコン1レベルないと入門できないし、秘伝使うには流派の発動体が必要
…けど扱う魔法自体には特に言及なし
504NPCさん:2014/04/08(火) 00:59:09.99 ID:???
>>502
入門するのにソサコン1レベルずつ必要なのと、装備制限があるだけだな
505NPCさん:2014/04/08(火) 03:05:31.59 ID:???
お前それフェイダンとかユーレリアでも同じ事言えんの?
506NPCさん:2014/04/08(火) 06:41:47.00 ID:???
どれだよ
507NPCさん:2014/04/08(火) 06:42:18.53 ID:???
知るか
508NPCさん:2014/04/08(火) 06:49:39.19 ID:???
やだ・・・この人怖い・・・
509NPCさん:2014/04/08(火) 09:08:42.53 ID:???
>>501
ていうか、そのPL本人かGMに聞けよ
510NPCさん:2014/04/08(火) 09:45:18.03 ID:???
フレーバーアイテムの購入にはそれなりの覚悟が必要である
いや執事キャラやろうとして銀のナイフとフォークとスプーンと皿を買いたいって言ったら
小型ナイフのB銀武器化の半額に相当×3、食器セットのB銀武器化の半額に相当
しめて2036ガメルになりますと言われたことがあるのだ
511NPCさん:2014/04/08(火) 10:02:15.19 ID:???
そのGMの脳内ではガメル銀貨1枚の価値が500Gから始まってそうだな
まあ、真面目な話。貴金属製の小物の値段は名誉点アイテムの物を参考に、純銀なら5倍、純金なら250倍くらいが妥当な所からだと思う
512NPCさん:2014/04/08(火) 10:04:58.86 ID:???
つーか、その程度の物に500G+α払うくらいなら、無名作家の純銀製彫刻スプーンを名誉点アイテムとして買った方がフレーバーとして上等だわ
513NPCさん:2014/04/08(火) 10:59:45.90 ID:???
ただのピアスとかアンクレットとか辺りで銀製なのは100G〜とかなので
とりあえず銀の食器は一つ120Gとして
武器として使えない銀のナイフ3つに皿にフォークにスプーンだと720G
ナイフに皿やフォークやスプーンを4つずつ持つと1920Gで5つずつだと2400Gってやるかな
514NPCさん:2014/04/08(火) 11:24:20.70 ID:???
>銀のフォーク
いざという時に「武器として使います」と言われるのを警戒しているのではないのだろうか。
515NPCさん:2014/04/08(火) 11:27:33.37 ID:???
そんなもん武器として使用不可とすれば良いだけの話で実際それが自然

もしそれが理由ならもっと駄目だろ
516NPCさん:2014/04/08(火) 11:54:46.08 ID:???
>>515
酷いPLを相手にした事があるから言うけれど、「それが自然」とか「それが常識」と言うやり方が通用しない相手も居る。
例えば持ち回りキャンペーンで他の人がGMになった時に「○○さんがGMの時に許可をもらって買った」と「武器として使用不可」の部分を意図的にカットして言う人が居たり。

覚えている限りの事を言うだけでもきりがないから省くけれど。
517NPCさん:2014/04/08(火) 11:55:41.94 ID:???
常識で…とは人によって常識の範囲が異なるのさベイベ
518NPCさん:2014/04/08(火) 11:58:21.57 ID:???
だからと言って
酷いPLに対抗するために
普通のPLに迷惑がかかるような裁定するのは下策中の下策だわな
519NPCさん:2014/04/08(火) 11:58:59.52 ID:???
皆の思うところの常識
その人にとっての常識

極端に違う人はそう居ないだろうが完全一致してる人もそう居ないよなあ
520NPCさん:2014/04/08(火) 12:00:00.13 ID:???
というか銀のナイフを武器として使ったからって何がどうなるんだ
521NPCさん:2014/04/08(火) 12:03:31.53 ID:???
ナイトメアやライカンスロープが痛い、通常武器無効の相手を殴れる。

後、銀の皿は毒の判別に有効とも言われる(酸化するらしい)。
522NPCさん:2014/04/08(火) 12:07:55.82 ID:???
銀のナイフやフォークやらを食器として使う範囲でナイトメアなど銀が弱点な対象に対してダメージって入るんだろうか
そこがなんとなく気になった 嫌がらせ的なケース以外まず無いだろうからとてつもなくどうでもいいが
523NPCさん:2014/04/08(火) 12:09:00.63 ID:???
パパッとセイポンかエンチャントウェポンバラ撒いて、終わり!
524NPCさん:2014/04/08(火) 12:10:53.94 ID:???
>>522
そんなこと言うたらあんた
ガメル硬貨を手に持つだけでダメージ入ることにもなりかねんぜ
525NPCさん:2014/04/08(火) 12:15:35.82 ID:???
>>524
それもそうだな 銀のものに触れただけでダメージ受けてたら地味に支障ありそうだ
526NPCさん:2014/04/08(火) 12:16:03.68 ID:???
そうは言っても有効なのって硫化ヒ素だけなんじゃぁ?
527NPCさん:2014/04/08(火) 12:20:42.76 ID:???
>>518
そもそも、普通のPLに対して迷惑になるような裁定か?銀製フレーバーアイテムを買った後で「値段はこれだけになります。キャンセルは認めません。」とやらかしたなら迷惑だけど。
528NPCさん:2014/04/08(火) 12:26:19.30 ID:???
>>526
本当に判別出来るのはやっぱり一部だけなのな。
口プロを仕掛けるPLだとその辺りを意図的に省いてGMをやりこめようとしそうだけど。
529NPCさん:2014/04/08(火) 12:45:12.06 ID:???
水だって酸素だって摂取の仕方で毒になるからなあ
皿ごときに全ての毒を判別する事なんか出来るわけねえべ
530NPCさん:2014/04/08(火) 12:46:26.36 ID:???
フロウライトは毒見はできるのか
毒だと言う事すら気づけないのかどっちじゃろか
531NPCさん:2014/04/08(火) 13:16:01.10 ID:???
個人的な意見だが
人族とフロウライトと毒属性の関係は
犬と人間とタマネギの関係に相当すると思う
532NPCさん:2014/04/08(火) 13:20:39.10 ID:???
>>501
そのPL多分同じ卓囲んだことあるわ。ライトスティックは無かったけど
なんだこれって思ったが、内包物の値段計算したら丁度600だったので特に突っ込まなかった
533NPCさん:2014/04/08(火) 13:28:04.05 ID:???
相当品が無いから近い物を買って自称させてもらうのはよくあるな
寝袋とか衣装とか
534NPCさん:2014/04/08(火) 16:51:31.27 ID:???
冒険中に寝袋って無理があるような…
夜襲されたらどうすんだ
535NPCさん:2014/04/08(火) 16:54:01.53 ID:???
毛布にでもくるまっていなよ
536NPCさん:2014/04/08(火) 16:56:20.09 ID:???
その夜襲を警戒して見張りを持ち回りで寝るのが鉄則だろ……
537NPCさん:2014/04/08(火) 17:03:34.95 ID:???
フレーバーアイテムなら演出以上の効果は持たせないんじゃねーの
538NPCさん:2014/04/08(火) 17:08:13.30 ID:???
夜、しゅ・・・う・・・? マモレナカッタ・・・
539NPCさん:2014/04/08(火) 18:04:18.70 ID:???
夜襲でテンパって寝袋から出られない冒険者か


......................アリだな
540NPCさん:2014/04/08(火) 18:09:18.29 ID:???
あれか、起きる時に1ゾロ振ったらジッパーが噛んでしまうのか
541NPCさん:2014/04/08(火) 18:12:38.66 ID:???
寝袋にはいったまま、格闘ができる流派の導入ですね わかります
542NPCさん:2014/04/08(火) 18:14:24.48 ID:???
夜襲と言えば、よくうっかりしてる人が居るけど
ホーリークレイドルって、精神効果の睡眠だから、人にかけた場合は補助動作で解けるとしても、自分にかけて寝ちゃうと達成値上回るディスペルマジックとかアウェイクンかけない限り3時間どうやっても起きないよな
一度それでムギャオられた事あるんだが
543NPCさん:2014/04/08(火) 18:15:02.32 ID:???
寝袋から出られない冒険者♀
微笑ましい卓じゃないか
544NPCさん:2014/04/08(火) 18:30:34.52 ID:???
そしてレープですねわかります
545NPCさん:2014/04/08(火) 18:37:41.58 ID:???
世の中には歩ける寝袋というものもあってだね・・・
546NPCさん:2014/04/08(火) 18:41:19.81 ID:???
カオルルウプテ信者「なんて画期的なんだ!これで寝袋から出ずに寝ながら戦える!」
547NPCさん:2014/04/08(火) 18:43:21.60 ID:???
でも寝ながら「”現世”で何かする」っていうのは 信者の位としては高いほうの行為じゃないのかもね
「下の連中は働いて上に奉仕しろ」だから
548NPCさん:2014/04/08(火) 19:04:34.29 ID:???
カオル様本人「なんて画期的なんだ!これで寝袋から出ずに・・・何しよう」
549NPCさん:2014/04/08(火) 19:25:30.42 ID:???
ララバイ歌って皆を幸せにしよう(提案)
550NPCさん:2014/04/08(火) 19:37:50.14 ID:???
睡眠式マナエンジンなる物を考えた。mp吸収できる施設作る→エンジェルリング乗せる→マナ作成の永久機関完成
カオルルウプテ信者大歓喜間違いなし
551NPCさん:2014/04/08(火) 19:39:52.55 ID:???
>>542
はいはい、正しいルール運用ですね
ちょっとお前さんとは楽しくセッションできそうにないわ
552NPCさん:2014/04/08(火) 19:45:46.15 ID:???
>>542
そういうリスクがあるから特に理由も無く使うもんじゃないと思うんだがなぁ
553NPCさん:2014/04/08(火) 19:53:52.80 ID:???
>>550
マナポリー「毎ラウンド1Dを振って出目が1なら壊れる施設か」
554NPCさん:2014/04/08(火) 19:57:07.13 ID:???
夜襲フラグ立っていてセルフクレイドルやったならただのバカだな
ケチらずに快眠の寝具買えばいいものを
555NPCさん:2014/04/08(火) 19:58:20.40 ID:???
>>551
流石にデメリットなしで睡眠時間半分だぜーってやってたのならそいつが考えなし過ぎるだろう
まあ、PLがそう考えているって気づいた段階で嵌めようとするのではなく一言言ってやる優しさがあってもいいとは思うけど
556NPCさん:2014/04/08(火) 20:00:47.75 ID:???
ホーリー・クレイドルって超リラックスして熟睡させることで回復力を高める的な魔法だと思ってたんだけど
だからそうやすやすと起きれない、みたいな
557NPCさん:2014/04/08(火) 20:01:19.61 ID:???
屋外で寝ること自体が夜襲フラグだから対策してないPLを少しいじめてしまうのはしょうがないね
まあ夜襲に綺麗に嵌ったら夜襲されてもギリギリ勝てる程度の敵に変えるけど
558NPCさん:2014/04/08(火) 20:04:56.92 ID:???
生ぬるい!!そんな愚か者どもは全滅させてレイプするべきだ!!
559NPCさん:2014/04/08(火) 20:06:58.23 ID:???
>>558
お前には男性5人PTをくれてやろう
ほら、レイプしろよ
560NPCさん:2014/04/08(火) 20:11:18.73 ID:???
>>559
そこで性転換の薬ですよ
561NPCさん:2014/04/08(火) 20:12:03.14 ID:???
>>560
そんなもん常備している襲撃者とか上級者すぎんだろリルズか
562NPCさん:2014/04/08(火) 20:15:51.63 ID:???
女にする魔剣テロって公式リプレイでなかった?
563NPCさん:2014/04/08(火) 20:17:09.55 ID:???
そこでミスティックですよ「こんなこともあろうかと」!

…まあ素直にリャナンシーを用意するべきだな
564NPCさん:2014/04/08(火) 20:17:10.75 ID:???
村荒らしと襲撃のお供、性転換の薬
565NPCさん:2014/04/08(火) 20:17:46.86 ID:???
>>562
いや、公式であったかとかは知らんが・・・
そんなことまで想定して万事問題無しといわんばかりに準備してたらそれはそれで凄いわw
566NPCさん:2014/04/08(火) 20:17:47.91 ID:???
お前ら、男はレイプされないって当然のように思ってるのな
567NPCさん:2014/04/08(火) 20:18:19.76 ID:???
ヒャッハァ!女は殺せ!男は犯せ!
568NPCさん:2014/04/08(火) 20:20:05.79 ID:???
5連ケツ車両か…
男のみPTではそうもなろう
569NPCさん:2014/04/08(火) 20:20:12.52 ID:???
ヒャッハー!男は性転換だ!
570NPCさん:2014/04/08(火) 20:20:30.94 ID:???
くそみそドワーフテクニック
本格的ガチムチリルドラケンレスリング
真夏の夜のルーンフォー夢
571NPCさん:2014/04/08(火) 20:20:56.68 ID:???
性転換の薬の効果1時間だけど足りるの?

>>563
リャナンシー出したらPCに誘惑された
572NPCさん:2014/04/08(火) 20:21:48.91 ID:???
歪みのねぇインターネッツはここですか?
573NPCさん:2014/04/08(火) 20:23:02.98 ID:???
>>571
PC”を”じゃなく PC”に” かよw
574NPCさん:2014/04/08(火) 20:24:45.45 ID:???
>>571
いっぺん噛み付いてしまえば机の下のメモやら秘匿チャットやらが飛び交う熟練を要するセッションになる
魔神の苗床でも似たようなことが起きる、やったことは無いが
575NPCさん:2014/04/08(火) 20:29:22.96 ID:???
>>573
恨み返しの指輪付けた相手に誘惑の吸血使ったらだめだなw
7回きっちり誘惑されて、いいように使われたわww
576NPCさん:2014/04/08(火) 20:30:16.20 ID:???
やめろよ……おまえら……
見たくもない状況を作り出す特殊魔法だってGMは作れるんだ
PLがうっかり口走った結果だが
577NPCさん:2014/04/08(火) 20:31:37.11 ID:???
>>575
途中から「誘惑の吸血を使え」と命令するのか。抵抗値を上げた状況で。
578NPCさん:2014/04/08(火) 20:35:03.10 ID:???
>>576
直径3m深さ1mのとぐろを巻いたサナダムシを召喚する魔法ですねわかります
579NPCさん:2014/04/08(火) 20:37:37.85 ID:???
みたくないもの
580NPCさん:2014/04/08(火) 20:39:18.75 ID:???
うーんこの流れ
581NPCさん:2014/04/08(火) 20:42:28.50 ID:???
そろそろ猟犬出るから警備してろよ
582NPCさん:2014/04/08(火) 20:44:26.22 ID:???
じゃあここに鋭角作っておきますね
583NPCさん:2014/04/08(火) 20:47:41.34 ID:???
クトゥルフじゃねーよ
584NPCさん:2014/04/08(火) 20:48:39.72 ID:???
>>557
鳴子とかで対策したらしたで、夜中に起こしてペナ付けて喜ぶGMに遭遇するんだよね……
585NPCさん:2014/04/08(火) 20:53:51.61 ID:???
恨み返しの指輪を装備してるキャラには呪い属性の攻撃をしてこなくなるGM
ていうか魔物がPCに対してまもちき成功してたら指輪装備は知られてしまうんだろうか
586NPCさん:2014/04/08(火) 20:55:17.95 ID:???
知能:高いならありじゃね?
587NPCさん:2014/04/08(火) 20:56:06.48 ID:???
>>585
あんなもんはそもそも「させない」ために装備するもんよ
588NPCさん:2014/04/08(火) 20:56:59.85 ID:???
PLの行動が迂闊だったからといって
とにかく不利益なイベント起こそうとするのはクソGMだと思う
シナリオ進行表に夜襲イベントが予め書き込まれているとかならセーフ
589NPCさん:2014/04/08(火) 20:59:23.72 ID:???
野営イベントは警戒が強ければ有利になるように組んどきゃ良いんじゃね?
襲撃イベだけじゃなくてちょこっと有用なアイテムでも拾わせとけば起きるようになるだろ
590NPCさん:2014/04/08(火) 21:00:07.36 ID:???
つーか、実際キャンプってどうやって張るの?
ランタン20個で明るい範囲を広げて鳴子張って、目覚ましのドラくらいは抱えて、
冒険者LV程度の危機感知+先制のペアを二つ作ってってやってるけど。
金が出来たら蛮族探知機も。
591NPCさん:2014/04/08(火) 21:00:12.03 ID:???
カースドランドのイベントでカヲルプリーストになってもキャラクターは失われないんだよな

浸食されないようにするには加護があるあそこで寝るのが一番安全なんじゃなかろうか?
プリ取得できない種族なら、プリースト技能生えてこないだろうから、なおさら安全だろうし
592NPCさん:2014/04/08(火) 21:00:16.72 ID:???
>>585
装備自体に知名度がある場合は別に判定が要るという記述はある
593NPCさん:2014/04/08(火) 21:02:46.42 ID:???
襲撃は野外かつ野生動物か蛮族が出るような場所でキャンプ時にGMが2D6で8以上出たら発生という風に決めてるな
対策の度合いでPLに絶対先制あげたりもするな
594NPCさん:2014/04/08(火) 21:03:30.07 ID:???
>>590
それだけ派手だとそこそこ規模のある人族の先遣隊かと勘違いされて
むしろ蛮族の大軍を呼び寄せそうなもんだが・・・w
595NPCさん:2014/04/08(火) 21:04:54.90 ID:???
>>592
そこでアイテムの効果(というか見えてるアイテムが一体何のアイテムなのか)が分かるのは知名度判定じゃなくて宝物鑑定判定なのに
この判定は10分かかる問題の再燃ですね
596NPCさん:2014/04/08(火) 21:07:36.18 ID:???
>>590
普段の野営なら暗視、スカウト、タンクを中心に見張りローテ組んで危険感知頼みくらいで良いんじゃね?
道中イベで勝負かけるGMはさすがにいないと思いたい
597NPCさん:2014/04/08(火) 21:11:03.19 ID:???
ぶっちゃけ夜襲しないんで軽く説明してくれって言う
気を抜いた頃に夜襲するけど
598NPCさん:2014/04/08(火) 21:11:18.76 ID:???
>>595
自分はアイテム含めた能力を境界なしに書き込んでるな
アイテムそのものを戦利品にするか相当金額を渡すかは別にして
ネームドならアイテム無しでもなんかすごい能力持ってることにもできる
599NPCさん:2014/04/08(火) 21:13:02.28 ID:???
>>598
まあ実際アイテム持たせて
戦闘で壊れたましたw
とか言うくらいならネームドの特殊能力ですとかの方が揉めないよね
600NPCさん:2014/04/08(火) 21:13:27.36 ID:???
>>598
今回の例はPC→魔物じゃなくて魔物→PC
601NPCさん:2014/04/08(火) 21:14:30.17 ID:???
いないっつーか、ランダム遭遇でしかも強敵とか
そのランダム遭遇自体がシナリオ想定に含まれてなきゃテンポも悪くなるし余程のヘボ以外そうそうせんだろ
万が一全滅したり、そうでなくとも死人やミッション継続困難な程の損害出たらグダグダのままセッション終わるだけだし
602NPCさん:2014/04/08(火) 21:15:12.47 ID:???
夜襲されないように警護の冒険者パーティーを雇おう
603NPCさん:2014/04/08(火) 21:18:27.69 ID:???
>>585
俺はむしろ面白そうな呪い属性の効果を狙って出すな
リャナンシーの誘惑みたいなのは跳ね返したらPCが楽しいし、余裕ぶっこいてるPLの出目が腐って跳ね返せなかったらGMが楽しい
604NPCさん:2014/04/08(火) 21:18:42.28 ID:???
>>600
失礼、つまり言いたいのは個々の品物がわからなくても全部一緒くたにそいつの能力がまるっとわかる扱いで良いんじゃないかと
605NPCさん:2014/04/08(火) 21:18:59.46 ID:???
夜襲は判定値にするかなあ
一定以上出してしまうと夜襲確定
場所によっても基準値変える
606NPCさん:2014/04/08(火) 21:20:34.34 ID:???
戦闘中に宝物鑑定判定を要求する武器があるからなあ
607NPCさん:2014/04/08(火) 21:21:17.39 ID:???
>>606
そうなんだよなあ……
608NPCさん:2014/04/08(火) 21:23:08.77 ID:???
もしかしてその宝物鑑定判定、失敗したら
1時間かけてやり直しとかできるのかなぁ

1時間も待たされる敵もたまったもんじゃないだろw
609NPCさん:2014/04/08(火) 21:23:11.69 ID:???
>>592
この記述自体はルールブックVなので
もしかしたら今度出る改訂版で修正が入るかもしれない
多分ないだろうけど
610NPCさん:2014/04/08(火) 21:24:47.38 ID:???
>>608
やりなおし自体は出来るかもだけど
一時間敵が待つ理由ねえだろw
611NPCさん:2014/04/08(火) 21:25:41.48 ID:???
昔は戦闘中に10分の判定を要求する戦闘特技があったんだから、それくらい大丈夫さ
612NPCさん:2014/04/08(火) 21:26:01.26 ID:???
>>611
なんだっけそれ?
613NPCさん:2014/04/08(火) 21:26:25.50 ID:???
>>612
IBが出る前の狙撃
614NPCさん:2014/04/08(火) 21:28:34.36 ID:???
あれは完全に戦闘に入る前の一方的なスナイプ用なのでは・・・?
615NPCさん:2014/04/08(火) 21:28:40.26 ID:???
初心者なんで分からないから聞くけど、マジでみんな野営ってどうやってるの?
連続した時間を眠らないことによるペナルティを考慮すると
ローテで不寝番しようと思ったらすごく大変そうだけど
616NPCさん:2014/04/08(火) 21:29:39.72 ID:???
リッパーナイフは確かに困る、関係ないが柄が手元に残るんでデモニックウェポンとかマジ噴飯
別に記述無視しても十分強いんだが、鑑定抜きで戦闘ごと最初の一回にすることも多い
617NPCさん:2014/04/08(火) 21:31:27.88 ID:???
>>614
効果の解説が思いっきり戦闘中を想定してるんですが
618NPCさん:2014/04/08(火) 21:34:02.99 ID:???
>>615
隠蔽判定したテントの中で寝て、襲撃者が発見したければこの場所で10分かけて探索判定してくれって言ってる
619NPCさん:2014/04/08(火) 21:37:08.08 ID:???
>>615
3時間毎に交代で9時間休む(合計で6時間休めるように)。
620NPCさん:2014/04/08(火) 21:39:14.75 ID:???
@日没後は即寝る
A危険感知できるPCを3人用意して3時間ローテ
B寝ない
621NPCさん:2014/04/08(火) 21:39:27.43 ID:???
5人PTで 2・2・1ぐらいにわけて3時間・3時間・3時間って分担すれば
みんな6時間フルに寝れる・・・

けど9時間か
622NPCさん:2014/04/08(火) 21:42:12.95 ID:???
旧版は6時間連続で寝なきゃ回復しなかったんだから大分マシだな
623NPCさん:2014/04/08(火) 21:43:24.44 ID:???
夜襲仕掛けない時は適当に交代して一夜を過ごしましたってことにしてる
仕掛けるときは、早番遅番の2交代してもらう。
たまにブラフで襲撃しないのに二交代してもらうことあるけど、そういう時は朝起きた時に魔晶石転がしておく
624NPCさん:2014/04/08(火) 21:43:53.09 ID:???
>>615
勘違いが無いよう書いておくと、6時間睡眠が必要なのは睡眠不足ペナルティを解消する場合
睡眠による回復(つまり3時間)が一回でもあれば24時間はペナが発生しない
625NPCさん:2014/04/08(火) 21:45:00.40 ID:???
>>622
おっと、旧版は6時間必要だったのか
626NPCさん:2014/04/08(火) 21:47:34.54 ID:???
なので快眠の寝具は割と甘く見られがちだが
結構便利なんよね
627NPCさん:2014/04/08(火) 21:49:52.83 ID:???
オンセならもっとほかの事に金使ってもいいよって言うがな。
時間かかりすぎるから夜襲なんてしたら・・・・・・だし無駄になる
628NPCさん:2014/04/08(火) 21:59:38.10 ID:???
ちょっと質問、占瞳の無色なる不備の幻影って物品を他人に渡したことには出来ない?
629NPCさん:2014/04/08(火) 22:06:16.32 ID:???
基本占者のアイテムだけだと思う。対象も占者だけだし
GMによっては買って渡してた、まで幻視してもいいかもしれんが。
表現するなら、大ダメージを受けた時に「君にこれを渡しておくよ」って回想が入ってポケットには消魔の守護石が入ってる感じだろうか
630NPCさん:2014/04/08(火) 22:08:40.72 ID:???
大量のコボルドが夜襲を仕掛けてきたが、
オールタイム加工のミスリルプレートを着たフロウライトが爆睡していたので
そいつを盾にして事なきを得ました
631NPCさん:2014/04/08(火) 22:08:47.96 ID:???
そういやGMに直接ヒントをもらえるとかいうメタい占瞳もあったよな
もしかしてカオルルウプテが何かに気付いたのってこれのせいなんじゃ・・・
632NPCさん:2014/04/08(火) 22:10:31.13 ID:???
第4の壁突破されました!!
633NPCさん:2014/04/08(火) 22:13:40.51 ID:???
先生!
魔動天使が別の魔動天使の契約者になるのはルール上問題ありませんか?
634NPCさん:2014/04/08(火) 22:15:38.82 ID:???
>>630
枕元で一晩中「蛮族って素晴らしい」と囁き続ける
635NPCさん:2014/04/08(火) 22:16:10.36 ID:???
ミスリルプレート・グラスランナー・ガード・スリーパー・シールド
並大抵の物理ダメージや魔法は無効化できる。ただし魔法でない魔法ダメージを浴びると死ぬ
636NPCさん:2014/04/08(火) 22:26:01.65 ID:???
>>629
どうも、やっぱり自分のみが無難みたいですね
戦闘中の護符や守護石、ユニコーンの角は役立つと思ったんだが…
そこまでやっても達成値20を確実に抜くレベル帯だと他技能のほうが役立つし、
下手するとフェアリーサポート連打のフェアテとそんなに変わらんことになるし、やはり趣味か…
637NPCさん:2014/04/08(火) 22:41:40.59 ID:???
"穢れ"についてなんだけど
ルルブ読んでると書いてる場所ごとに「単なる魂が歪んでる度合い」と「汚染エネルギー的な何か」
みたいに異なる解釈できるような表現がされてるように見えたんだけど
結局"穢れ"ってどんな設定なの
638NPCさん:2014/04/08(火) 22:43:02.84 ID:???
シラネ
639NPCさん:2014/04/08(火) 22:47:25.19 ID:???
当初は魂の内的な歪みを穢れと呼んでいる設定だったが
穢れそのものを保存するアイテムとかが出てきたから
現在の穢れ設定は『魂に付着する悪いサムシング』と思われます
640NPCさん:2014/04/08(火) 22:48:05.74 ID:???
初恋のほろ苦さを凝縮したような感じのオーラ
641NPCさん:2014/04/08(火) 22:48:51.02 ID:???
穢れを帯びて死んだ英雄の死体に穢れが残ったままで
じゃあその死んだ英雄の魂は穢れずに転生したのかというとそうでもなく
なんか全体的にgdgdである
642NPCさん:2014/04/08(火) 22:48:56.19 ID:???
>>634
どっかの巨乳王女か
643NPCさん:2014/04/08(火) 22:49:00.22 ID:???
新米で汚れは鍵穴みたいな個体ごとに特別なものっていうのが
644NPCさん:2014/04/08(火) 22:49:10.08 ID:???
風呂入ってないキモオタの臭いみたいな感じじゃね
645NPCさん:2014/04/08(火) 22:53:31.15 ID:???
ガン・弓・クロスボウはイグニダイト加工の意味はある?。
646NPCさん:2014/04/08(火) 22:54:44.24 ID:???
ガンはない。他二つはあるはず
647NPCさん:2014/04/08(火) 22:56:13.25 ID:???
ブラジガンみたいな威力レートを持つ奴なら加工する意味はあるがね
648NPCさん:2014/04/08(火) 22:58:16.45 ID:???
魔法の武器にした弓とかガンって、通常武器無効の相手にも効いていいの?
それとも矢は普通だから効かない?
649NPCさん:2014/04/08(火) 22:58:48.20 ID:???
仮にガンでイグニダイト加工して威力上げる意味があるとすれば
フェイダン博物誌のブラジガンとカースドランドのシャッターナックルくらいか

他に似たようなものってあったっけ?
650NPCさん:2014/04/08(火) 23:00:25.93 ID:???
>>648
ガンは魔法ダメージだから置いとくとして
ボウ・クロスボウの類でも放つ武器の側に魔法の武器加工されてれば効くとするかな
何かしら魔力を帯びてるみたいな解釈で
651NPCさん:2014/04/08(火) 23:01:15.38 ID:???
>>649
ガーウィの腕
652NPCさん:2014/04/08(火) 23:03:02.94 ID:???
>>651
イグニダイト加工されたガーウィか・・・

ってちょっと待てw
653NPCさん:2014/04/08(火) 23:16:40.66 ID:???
イグニタイト加工済みフロウライト・・・ありだな
654NPCさん:2014/04/08(火) 23:21:18.16 ID:???
イグニタイト加工には黒炎使うから身体と離せない武器を加工すれば尋常じゃないダメージを受けそうだな
655NPCさん:2014/04/08(火) 23:24:44.68 ID:???
ミスリルゴーレムでレベル20だからな
マナタイトゴーレムやイグニタイトゴーレムならどんなことになるやら
656NPCさん:2014/04/08(火) 23:28:27.07 ID:???
威力73エイトマンボウは浪漫
657NPCさん:2014/04/08(火) 23:32:31.98 ID:???
エイトマンボウはオーダーメイドで必要筋力調整出来んよ。アレは魔法の武器だから
658NPCさん:2014/04/08(火) 23:32:41.51 ID:???
質問なんだが戦闘特技の宣言って主動作終了後でも問題ない?
659NPCさん:2014/04/08(火) 23:32:50.84 ID:???
ところでなぜエイトメンじゃないんですか?
660NPCさん:2014/04/08(火) 23:35:55.36 ID:???
>>658
その戦闘特技によって影響を受ける動作をしないなら可
661NPCさん:2014/04/08(火) 23:38:12.89 ID:???
>>658
その宣言によって効果を受ける(ボーナス・ペナルティ問わず)主動作さえやっていないなら
宣言型特技のタイミングは主動作後でもおk


・武器攻撃や魔法をした後に《かばう》
・魔法行使後に《ディフェンススタンス》

不可
・武器攻撃後に《ディフェンススタンス》
・1回目の主動作で魔法行使や魔力撃近接をした後、2回目の主動作に向けた《ダブルキャスト》
662NPCさん:2014/04/08(火) 23:40:32.48 ID:???
>>648
効かない理由はない
例えば、ル=インダリアなんかは「風属性武器として扱う事を任意に宣言できる」魔法の武器なんだけど。「矢を風属性の屋として扱う」とはどこにも書いてないんだよね
なので、矢が普通の矢なのでなんとなく通常武器として扱うとか言い出したら(もちろん、そんな事はルールにもQ&Aにも書いてないんだが)。ル=インダリアの存在意義は死ぬ事になる
663NPCさん:2014/04/08(火) 23:41:48.36 ID:???
ディフェンススタンスは行為判定全てに−4だから魔法でも後出し無理だぞ
664NPCさん:2014/04/08(火) 23:42:36.90 ID:???
>>661
ダブルキャストで影響があるのはあくまで魔力であって判定じゃない
665NPCさん:2014/04/08(火) 23:44:19.54 ID:???
>>664
それはあんまり関係なくないか
666NPCさん:2014/04/08(火) 23:45:59.51 ID:???
成る程、サンクス。上手い汁だけ吸うのは禁止か
667NPCさん:2014/04/08(火) 23:48:38.83 ID:???
全身が水に浸かった状態のルール上の扱いがマジで根本的なところから分からないんだけど

1. 何もない状態 :水中での行動判定ペナ-4、水中での発声不可、水中での射撃攻撃不可、水中で金属鎧を着ていると活動できない
2. 優しき水 :水中での行動判定ペナなし、水中で発声可能、水中での射撃攻撃可能、水中で金属鎧を着ていても活動できる
3. 水中適性&水中特化 :水中での行動判定ペナなし、水中で発声可能、水中での射撃攻撃不可、水中で金属鎧を着ていると活動できない
4. ボトムウォーキング :水中適性&水中特化と同じだが、水底以外だと行動判定ペナがかかる
5. エアタイトアーマー :水中での行動判定ペナなし、水中で発声可能、水中での射撃攻撃可能、水中で金属鎧を着ていても活動できる
6. スケイルレギンズ :水中での行動判定ペナなし、水中で発声不可、水中での射撃攻撃可能、水中で金属鎧を着ていても活動できる
7. うみへび加工の鎧 ::水中での命中回避判定ペナ-2、他の行動判定ペナ-4、水中での射撃攻撃可能(ただし命中判定-2)、水中で金属鎧を着ていても活動できる(スプリントのみ)
8. 潜行弾&エルヴンアロー&クォーレル&ハープーン :水中での射撃攻撃可能(命中判定へのペナルティなし)

これで合ってる?
668NPCさん:2014/04/08(火) 23:48:51.62 ID:???
つまり手番の最初に回避判定を要求する何かを仕掛ければ全力攻撃や魔力撃を封印できる・・・?
669NPCさん:2014/04/08(火) 23:50:01.33 ID:???
>>665
魔力に影響したけど、判定自体に直接影響はしてないじゃん
670NPCさん:2014/04/08(火) 23:50:39.80 ID:???
>>657
ありがとう、あわてて読み直したよ…IIIのほうに書いてあったのか…
ランク外装備ルールも使えないのか、まずったな…
671NPCさん:2014/04/08(火) 23:52:09.41 ID:???
>>668
フレイムガイザーの範囲内に居るキャラクターはそこから出ない限り魔力撃撃てないな
672NPCさん:2014/04/08(火) 23:53:10.10 ID:???
>>669
行使判定は基準値が魔力なのですがそれは
673NPCさん:2014/04/08(火) 23:54:31.63 ID:???
ロトンロックとの戦闘では魔力撃戦士は魔力撃一切撃てない
674NPCさん:2014/04/08(火) 23:54:41.25 ID:???
>>671
>>669理論でもしない限り出来なくなるな
675NPCさん:2014/04/08(火) 23:56:01.18 ID:???
>>672
だから何?
判定そのものにはペナルティ入ってないけど
676NPCさん:2014/04/08(火) 23:56:45.46 ID:???
>>673
効果を受ける「攻撃」や「魔法行使」の前に行ってなければならない、だから
この記述なら手番開始時に受けても問題ないと思うぞ
677661:2014/04/08(火) 23:58:57.74 ID:???
ディフェンススタンス使わないからてっきり命中力判定-4だと思ってた
舌打ちしつつ反省してまーす

CGでは「効果を受ける行動」の前に宣言という書き方だから
魔力が下がると数値的な影響を受ける行使判定や魔力撃近接攻撃の後にはダブキャス宣言不可
678NPCさん:2014/04/08(火) 23:59:11.39 ID:???
>>676
CGでは"動作の前"になってる
679NPCさん:2014/04/08(火) 23:59:22.84 ID:???
>>676
これだから魔力に影響あるならそれで充分無理だろ
別に元々文面的にペナルティがあるないじゃないよ
だから回避やら抵抗を先に要求されるのも関係ない
680NPCさん:2014/04/09(水) 00:01:05.57 ID:???
回避や抵抗は「動作」じゃないからやっぱ大丈夫か
681NPCさん:2014/04/09(水) 00:01:36.83 ID:???
フレイムガイザーは手番の最初に1/2の確率でダメージを与えるが、食らう側は"精神抵抗力判定"でダメを半減できる
よってダメージ半減を試みた場合精神抵抗力を変化させる宣言技能は使えなくなる
抵抗力判定を放棄できるのかは知らん
682NPCさん:2014/04/09(水) 00:03:04.20 ID:???
フレイムがイザーまさかの魔力撃メタ
683NPCさん:2014/04/09(水) 00:03:09.00 ID:???
TRPG「ソード・ワールド2.0」の新サプリメント「カルゾラルの魔動天使」を紹介する,富士見公式「ドラ生」配信レポート。キュートな魔動天使ちゃんと共に真のエンディングを目指せ
http://www.4gamer.net/games/252/G025278/20140405003/
684NPCさん:2014/04/09(水) 00:03:52.63 ID:???
動作って主動作補助動作だろ?
回避抵抗は関係ないっしょ
685NPCさん:2014/04/09(水) 00:03:59.21 ID:???
魔力どかの基準値が変わってるだけじゃん。
だから魔力撃のペナも判定じゃなくなったんだろ?
686NPCさん:2014/04/09(水) 00:06:01.48 ID:???
>>685
すまんが何を言ってるのか分からない
687NPCさん:2014/04/09(水) 00:07:02.72 ID:???
ダブキャス宣言して抜ける抵抗が抜けなくなるのが効果や影響を受けてないって言いたいんだろうか
さすがにキチガイだな
688NPCさん:2014/04/09(水) 00:07:48.75 ID:???
本当2.0は地獄だぜー
689681:2014/04/09(水) 00:08:16.70 ID:???
自信満々書いちまったが命中力判定と行使判定以外なら大丈夫っぽい
690NPCさん:2014/04/09(水) 00:10:29.68 ID:???
影響を受ける動作っていうのを文字通りそのまま判定にかかるペナだけって言ってるんだろうな
自信はないが、キャッツアイとデーモンフィンガーの違いみたいなもんじやないか?
691NPCさん:2014/04/09(水) 00:14:43.00 ID:???
FAで
マルチアクション宣言 → 1回目主動作:魔法+近接攻撃 → 2回目主動作:近接攻撃のみ(or魔法行使のみ)

という行動をした場合、イスカイアの魔導甲冑の防護点上昇効果は2回目の主動作を行った時点で消えるの?
692NPCさん:2014/04/09(水) 00:17:27.72 ID:???
消えるだろうね
693NPCさん:2014/04/09(水) 00:17:55.41 ID:???
1.1回でも適切にMAの近接攻撃と魔法をやってればいいよ
2.全主動作で適切にMAの効果を発揮しないといけないよ
3.宣言だけしてればいいよ、SNEの回答なんてゴミだよ

好きにすればいいです
694NPCさん:2014/04/09(水) 00:24:54.40 ID:???
先手取られてるならあれだが、フレイムカイザーは前の出番のペナルティ受ける扱いでいいんじゃ
695NPCさん:2014/04/09(水) 00:26:02.91 ID:???
魔導鎧のボーナスは消えるとQ&Aにあるが、甲冑はどうだろうか
696NPCさん:2014/04/09(水) 00:29:32.65 ID:???
>>692
ならMP節約などのために

1回目主動作:近接攻撃のみ(魔法行使のみ) →マルチアクション宣言→ 2回目主動作:魔法行使+近接攻撃

とか出来たほうが嬉しいけど
マルチアクションは「魔法行使や武器攻撃に効果を与える宣言特技」なんだろうか?魔法行使と近接攻撃それぞれには数値上の変化は無いわけだけど
697NPCさん:2014/04/09(水) 00:30:15.11 ID:???
>>693
バルーンシード影矢のQ&A見る限り、3が正しい答えだな
698NPCさん:2014/04/09(水) 00:31:39.53 ID:???
>>695
すまんその消えるってQ&A俺も見たことある気がするんだが
探し出せない
どこだっけ?
699NPCさん:2014/04/09(水) 00:34:07.67 ID:???
700NPCさん:2014/04/09(水) 00:43:07.47 ID:???
Q II -08
戦闘特技《ファストアクション》によって、1ラウンドの1手番に2回主動作を行えるキャラクターが
《マルチアクション》を宣言し、1回目の主動作の近接攻撃で敵を倒しました。
他に近接攻撃が届く敵がいない場合、2回目の主動作で近接攻撃を無理やりにでも行わなければいけませんか?

A II -08
いいえ、無理に行う必要はありません。
ただし《マルチアクション》の宣言は効果を失います(●アイテムに関するQ&A ○防具QV−01)。
そのため、2回目の主動作は戦闘特技の効果を受けずに行うことになります(拡大せずに魔法を行使する、など)。


もしかして
もしかして
MAの効果が消失した場合、他の戦闘特技の効果もまとめて消失する可能性が微レ存????
701NPCさん:2014/04/09(水) 00:46:38.18 ID:???
>>700
言われてみれば
>>(拡大せずに魔法を行使する、など)。
この一文は何の意味が……?
バトルマスターでMAと拡大両方宣言してる時に
二回目は拡大も消えてしまうってパターンしか起こりえないよな……?

SNE語としては
「MAが消えたからって二回目の主動作前に拡大宣言できませんよ」
って言いたいだけなんだろか
702NPCさん:2014/04/09(水) 00:49:47.98 ID:???
一回目と二回目の主動作の間に補助動作のタイミングあったのか
703NPCさん:2014/04/09(水) 00:50:20.49 ID:???
いやそれは普通にあるだろ
むしろなぜないと思った
704NPCさん:2014/04/09(水) 00:52:12.09 ID:???
正直CGのあの文章って「攻撃が当たってから全力攻撃宣言してもダメージは増えないですよ」ってだけだと思うんだよね
ディフェンススタンスの性能デザインした人は補助動作が主動作後に出来ることを忘れてたんだと思う
705NPCさん:2014/04/09(水) 00:52:55.16 ID:???
>>704
サーペントできちんと解説入ったから
上での議論通りに理解した方が吉
706NPCさん:2014/04/09(水) 00:55:50.25 ID:???
普段はリプレイ(笑)って言ってるのに都合のいいときだけリプレイ挙げるのな
707NPCさん:2014/04/09(水) 00:58:20.03 ID:???
解説だからね
いい加減な裁定その1じゃない
むしろリプレイがリプレイ()言われるのはその解説せずに
あやふやなままほったらかすからだ
708NPCさん:2014/04/09(水) 01:04:49.53 ID:???
リプレイだけに書いてるって、全部かえとでも言うのかSNE
709NPCさん:2014/04/09(水) 01:06:01.41 ID:???
>>704
それはお前の読み方がおかしいだけだ
機械的に読まなきゃルールは間違えるぞ
710NPCさん:2014/04/09(水) 01:09:03.55 ID:???
>>705
SNEの場合、自分とこのルルブやサプリに書いてることを見落としてるスタッフが新サプリのデザインをしていても何らおかしくない
カムフラージュとかグレイテスト・ヒントとか
711NPCさん:2014/04/09(水) 01:17:21.05 ID:???
>>683
5月発売予定らしいグレイシア島ってどこだ?
あと、依頼人が幼女シリーズ?の大井雄紀が高レベル対応?のリプレイ書くのか
これは期待
712NPCさん:2014/04/09(水) 01:41:20.53 ID:???
あれ、次のってさなえ書くんじゃなかったっけ?
713NPCさん:2014/04/09(水) 01:57:01.85 ID:???
>>667
水中での射撃攻撃の可否は正直わからん

ルルブU改33によれば「水中で射撃はできない」の上で
「優しき水/水中〜持ちは行為判定へのペナなし」とあるが
「できない」ことを「ペナルティなし」だから打ち消せるのか
BTにでてくるリザードマンガンナー(水中適性もち)には
「一般に水中では銃撃ができません」ともあるし
714NPCさん:2014/04/09(水) 01:58:36.95 ID:???
5月6月連続刊行のグレイシア島のリプレイをさなえが書くみたいよ
715NPCさん:2014/04/09(水) 04:13:10.86 ID:???
>>713
潜行弾(AWのP.103)を使え、という事では?
そして、モンスターデータでは特殊な弾丸が使えないという裁定をしているとか。
716NPCさん:2014/04/09(水) 08:36:41.26 ID:???
水中では普通の弾を射撃できない
でも潜行弾なら射撃できる
そして優しき水でペナなしにできる

こんな感じでいいの?
717NPCさん:2014/04/09(水) 09:29:52.92 ID:???
結局いくら話した所で曖昧な部分なんだから
水中から一方的に敵を攻撃してGMを困らせてやりたいから水中射撃可じゃないと困る
とかマンチな理由でなければ別にそうしちゃってもいいんじゃね
718NPCさん:2014/04/09(水) 10:10:30.05 ID:???
ドゥーム類バリエーション を考えていたんだが、ドゥーム類に全力攻撃等の近接攻撃の特技を持たせても意味ない?。
もしドゥームに特技を持たせるとしたら魔法使い向け特技?。
IB前とIB後のワードブレイクの違いは、IB前は魔法だけ
IB後は魔法以外も消せる
719NPCさん:2014/04/09(水) 10:15:25.77 ID:???
そこはもう全力攻撃相当の効果をもつ全力射撃とか作っちゃえばいいんじゃない?
720NPCさん:2014/04/09(水) 10:25:52.36 ID:???
主砲とか機関砲とかをパイルバンカーみたいのに改造して射撃攻撃はやれないけど近接攻撃をやれるようにしちゃえばいいんじゃね?
721NPCさん:2014/04/09(水) 11:27:48.87 ID:???
片手をワイヤーアンカーもう片手をパイルシューターの
近接戦型魔動機出せば万事OK
722NPCさん:2014/04/09(水) 11:35:41.66 ID:???
ドリル持ちの魔動機もあるんだし近接特化したドゥームがいてもいいじゃなーい

>>715
それはそうなんだけど
「潜行弾を使わないと銃撃できない」だと水中適性もってないやつと変わらないし
それだとするとルルブU改の「適性もちは水中での行為判定へのペナルティなし」を
盾にして水中でも普通に射撃銃撃することはできない?とすると
>>667の2と3に差がでるのは何か違う気がするし・・・わからんw
723NPCさん:2014/04/09(水) 11:35:59.68 ID:???
片手で捕縛して零距離射撃か・・・胸が熱くなるな
724NPCさん:2014/04/09(水) 11:37:57.12 ID:???
アームパンチをつけて
「近接打撃で大ダメージだけど数発殴ったら炸薬の装填が必要」
ってことにしよう

全力移動時にはローラーダッシュでな!
725NPCさん:2014/04/09(水) 11:39:13.09 ID:???
ローターをつけて、女性に大ダメージとかどうだろう
726NPCさん:2014/04/09(水) 11:40:42.89 ID:???
>>725
エロより先にキツネ目のモビルスーツ思い浮かべちまったじゃねーか
727NPCさん:2014/04/09(水) 11:41:51.82 ID:???
>>726
なにそれ乗りたい
728NPCさん:2014/04/09(水) 11:55:59.38 ID:???
729NPCさん:2014/04/09(水) 11:59:38.36 ID:???
連続攻撃か痛恨撃を載せるだけでもやばそうだなw
730NPCさん:2014/04/09(水) 12:30:24.11 ID:???
おいwwwwww

<クリアージェル>AW117p
制作時期…魔動機文明時代
効果…染み込ませる物体を2ラウンドの間、透明にする

最強の罠が作れるのではないだろうか?
731NPCさん:2014/04/09(水) 12:31:32.29 ID:???
>>730
その罠を設置するのに・・・
732NPCさん:2014/04/09(水) 12:32:05.62 ID:???
>>730
踏むと上から降ってきて女性キャラの服を透けさせるとか?
733NPCさん:2014/04/09(水) 12:33:51.21 ID:???
ちょっと魔動機文明の遺跡探索するセッション案練ってくる
734NPCさん:2014/04/09(水) 12:34:40.34 ID:???
そしておっさんが罠にかかる
735NPCさん:2014/04/09(水) 12:37:08.02 ID:???
女性キャラ(トカゲ)
女性キャラ(ウサギ)
女性キャラ(犬)
さあ好きなのを選びたまえ
736NPCさん:2014/04/09(水) 12:37:40.96 ID:???
そしてコンボで罠を発動させて緊縛するんですね
737NPCさん:2014/04/09(水) 12:38:11.64 ID:???
それどこの影牢?
738NPCさん:2014/04/09(水) 12:39:31.78 ID:???
>>732
魔動機文明時代にこの手のトラップが流行したことにより、
金属などのジェルが染みない素材で覆い隠すタイプの下着が流行し
     (中略)
これがビキニアーマーの発祥であることに異論を挟む歴史家はいない
                     ――民明書房刊 罠〜傾向と対策の歴史〜
739NPCさん:2014/04/09(水) 12:45:01.98 ID:???
そこでブロブですよ
740NPCさん:2014/04/09(水) 12:55:01.86 ID:???
レンザバンの攻撃方法が水圧銃になってるからこれにクリアージェルを使えばいいな
741NPCさん:2014/04/09(水) 13:04:14.24 ID:???
>>735
肌に染みて
女性キャラの骨しか見えない
742NPCさん:2014/04/09(水) 13:28:28.34 ID:???
「このジェルを染み込ませた物体は、20秒回(2ラウンド)だけ透明になります。
 そのため、布や紙など液体が染み込む素材であるならば、その向こうを透かし見ることが可能です。」

キャラクターは物体じゃないだろうし服だけ透かして見るのは可能なんじゃないだろうか
743NPCさん:2014/04/09(水) 13:39:10.61 ID:???
>>742
金属鎧着た相手には無力なのがなあ
744NPCさん:2014/04/09(水) 13:40:27.26 ID:???
ガラスや陶器の器で保存するんだろうが、素焼きとかだとどうなるんだろうw

化粧水の広告なんかで肌に浸透させて〜とかやってるが、実際にはほとんど中には入ってかないそうだし

ともあれ、キャラクターは物体と見なさないと思う
……(一部種族を見ながら)おまえらはややこしいから出てくるなw
745NPCさん:2014/04/09(水) 13:41:29.71 ID:???
>>743
「姫騎士の肌を傷つけるリスクなく裸鎧が拝めるなんて最高じゃないですか!」
746NPCさん:2014/04/09(水) 13:42:20.28 ID:???
髪の毛に染み込ませてハゲの振りをする
747NPCさん:2014/04/09(水) 14:20:36.40 ID:???
正直姫騎士ネタを語られても
お前それカモフラージュで本当はホモじゃんとしか思えなくて辛い
748NPCさん:2014/04/09(水) 14:38:46.08 ID:???
1パーティー居れば金属鎧の着けてない♀キャラの1〜2人くらいはいるだろう
749NPCさん:2014/04/09(水) 14:39:57.37 ID:???
染みこんだら透けるってことは
タビットやコボルトや変身済みライカンに塗りたくったら地肌丸見えのヘアレス状態になるんだろうか
見てみたいような見たくないような
750NPCさん:2014/04/09(水) 14:48:40.97 ID:???
毛はクリーチャーの一部でいいんじゃね?
つまり、塗り込んで透けたらヅラだ
751NPCさん:2014/04/09(水) 15:00:43.29 ID:???
陰毛は?陰毛はどうなるの??
752NPCさん:2014/04/09(水) 15:04:22.38 ID:???
マテ、毛はもちろんそうだが、肌だって水分吸収するんだぞ?
つまり血管と筋肉剥きだしのナマモノがそこに・・・
753NPCさん:2014/04/09(水) 15:09:15.71 ID:???
俺の陰茎を見てくれ
754NPCさん:2014/04/09(水) 15:15:17.33 ID:???
「物体」だからキャラクターそのものは省くとして
服・布製の非金属鎧→透ける
金属鎧等の染みないもの、肌、地毛→透けない
こうなるな、ところでジェルを薄めて使ったら半透けになるのだろうか?
755NPCさん:2014/04/09(水) 15:21:35.68 ID:???
見えない武器とかを作って回避にペナルティとかどうだろう
756NPCさん:2014/04/09(水) 15:22:10.30 ID:???
見えない自由が欲しくて、的な?
757NPCさん:2014/04/09(水) 15:25:19.18 ID:???
知るか。見えない銃でも撃ってろ
758NPCさん:2014/04/09(水) 15:28:10.36 ID:???
>>755
困「槍の柄は木ですよね!塗って透かせば穂先しか見えないんだからどう考えても避けづらくなるはず!」
759NPCさん:2014/04/09(水) 15:29:49.03 ID:???
そうだな、正しいな。同時に使いづらくなるから相殺な。
760NPCさん:2014/04/09(水) 15:51:24.25 ID:???
>>755
(最低でも)主動作1回消費で使用して効果が2ラウンドやぞ?
761NPCさん:2014/04/09(水) 15:53:28.86 ID:Lgqs1+be
ワイヤーアンカーした後にトランプルしたらみんなはどう裁定する?
762NPCさん:2014/04/09(水) 15:54:42.12 ID:???
見えない武器って、まんまクスの特殊神聖魔法やね
命中に2しか修正入らんけど
763NPCさん:2014/04/09(水) 15:54:55.42 ID:???
ドッキングでもしたいのか?
764NPCさん:2014/04/09(水) 15:56:11.62 ID:Lgqs1+be
敵にワイヤーアンカーぶっこんで
乱戦エリアから別の場所にトランプルとかどうかって卓で議論になったんだ
引きずりまわしておろしがねの刑とかひどいこと言ってたからちょっと考えてる
765NPCさん:2014/04/09(水) 15:59:22.66 ID:???
可能かどうかは置いといて、敵が同じ事やってきたら誰か間違いなく死ぬけどいいのか?
766NPCさん:2014/04/09(水) 16:04:25.19 ID:Lgqs1+be
まぁ間違いなく死ぬよな
767NPCさん:2014/04/09(水) 16:10:57.86 ID:???
引き寄せる効果は主動作を使ったワイヤーアンカーの巻き取りのみなので無理
糞プレイかつマンチなのにまともに取り合う必要などない
768NPCさん:2014/04/09(水) 16:12:35.77 ID:???
ところでsageたまえ
769NPCさん:2014/04/09(水) 16:17:36.11 ID:???
>>765
PCが考えついた有利な戦術を、「なら敵も同じことやって容赦なく殺すよ」って言葉で思いとどまらせようとするGMっておかしいと思う
コアーシブやら特定キャラクターへの集中攻撃やら、PC側がルール上可能なことであってもGM側は空気読んでやらないってことは山ほどあるのに
770NPCさん:2014/04/09(水) 16:20:34.25 ID:???
えっ
771NPCさん:2014/04/09(水) 16:26:48.10 ID:???
えっ
772NPCさん:2014/04/09(水) 16:51:31.91 ID:???
なんだこいつw
773NPCさん:2014/04/09(水) 16:51:36.27 ID:???
「ルール上出来る根拠がないから不可」とか
「ルール上は出来てもおかしくないけどバランスが崩れそうだから止めて」なら分かる

あるいは普段から「PC側がルール上取れる戦術はGM側も容赦なく使うよ。次の敵はPCデータのFA両手利きマギシューとクリポン魔力撃グラップラーな」って環境なら
「新しい強い戦法?許可してもいいけどそれ敵も使うよ。死んでも知らんよ」って言われても理解できる

でも
「ボス敵に数拡大コアーシブさせたりPCデータの両手利きマギシューの敵は出さないよ。そんなの強すぎるしPCがポンポン死んだらPLが嫌がるだろうからね。」
「でもPLたちが許可して欲しいっていう新しい強い戦法は容赦なく取り入れさせてもらうよ。PCがポンポン死ぬのが嫌なら取り下げてね」ってのはおかしい
嫌がらせで脅して引き下がらせるくらいなら最初から許可しなきゃいいじゃないか
774NPCさん:2014/04/09(水) 16:59:17.17 ID:???
俺の清松さんが全力でDisられてる気がする
775NPCさん:2014/04/09(水) 17:00:28.65 ID:???
そもそもコアシーブは何のために設定されたんだか

WT後?「敵対的な行為」の制限はゆるくなったものの
瞬殺魔法は作らない方針だったのではなかったのか
776NPCさん:2014/04/09(水) 17:05:46.74 ID:???
>>773
水攻め丸みたいなこと言いやがって…
777NPCさん:2014/04/09(水) 17:07:04.84 ID:???
>>773
だから理由付けて「許可しないよ」と言ってるんじゃん
頭悪いの?
778NPCさん:2014/04/09(水) 17:07:52.13 ID:???
>>777
誰の発言のこと?
779NPCさん:2014/04/09(水) 17:09:09.13 ID:???
複数人数が参加するゲームだからお互いに楽しく遊ぶために
自分で最低限線引きくらいしろよって意味で「敵が同じ事してきたら」って言うこともある
そもそもこんな事を言わなきゃいけない時点で色々とおかしいんだがなあ
780NPCさん:2014/04/09(水) 17:12:09.59 ID:???
「村娘をレイプします」
「いいけど、敵も同じことするよ?」
781NPCさん:2014/04/09(水) 17:13:36.98 ID:???
それは3Pになるのか、それともホモになるのか。
782NPCさん:2014/04/09(水) 17:23:41.06 ID:???
意味がわかりません
783NPCさん:2014/04/09(水) 17:35:43.46 ID:???
定期的にホモが湧くのはさなえの陰謀か何かなのだろうか
784NPCさん:2014/04/09(水) 17:42:46.12 ID:???
>>773
0か1かでしか判断できないデジタル脳さんはどうぞお帰り下さい
要するにただの紳士協定だよ
どちらかが一方的にボコられると面白くないだろうが
GMが使うと一方的、でもPCが使うとそうでもない戦術なら許すがPCが使っても一方的になるならそりゃ制限だってすることもあるだろうよ
785NPCさん:2014/04/09(水) 17:48:34.00 ID:???
俺、フリー卓を転々として自浄作用のあるPLを集めてキャンペーンをするのが夢なんだ…
786NPCさん:2014/04/09(水) 17:50:09.64 ID:???
そして自浄作用のあるPLを引き抜かれた卓はセッションを重ねるごとに阿鼻叫喚へと・・・
787NPCさん:2014/04/09(水) 17:50:46.23 ID:???
>>784
別に制限するなと言ってるわけじゃないよ
「敵も同じことしてくるけどいい?」って脅しをかけるやり方は穏当じゃないしGMのマスタリングスタイル自体の一貫性も疑わせるから
「バランス崩れるから不可」と言えばいいのに、ってだけ
788NPCさん:2014/04/09(水) 17:53:16.36 ID:???
ようはその言い方が気に入らないから噛みついてるだけだよ
っていってるのであまりまじめにかたるような話題でもないと思う
789NPCさん:2014/04/09(水) 17:59:46.66 ID:???
マンチ技、非道な行為、マンチビルドは封印したほうがTRPGとしての寿命は延びるんだがなぁ
電源ゲーと勘違いして何でもアリアリでやりたがる奴は一定数いる
790NPCさん:2014/04/09(水) 18:05:20.48 ID:???
>>761
ワイヤー長いっぱいまで突っ走って止まる
791NPCさん:2014/04/09(水) 18:06:25.25 ID:???
どこまでがマンチなのかよく分からん
例えばウサギで初期作成で知力B5確保して魔法技能セージウォーリーダーなんてのはマンチなのか
792NPCさん:2014/04/09(水) 18:06:30.29 ID:???
昔の清松なら全力でDisっていいんじゃね?

ようするに>>773はぶっちゃけられるなら気にしないと言ってるんだしGM権限の扱いについて上から目線的に言われるのが気に入らないってだけだと思う
793NPCさん:2014/04/09(水) 18:12:12.03 ID:???
引きずり倒したいなら絡みフェンサーライダーで引っ張り合いとかだな
部位数の多い方が有利になるのでドラゴンに乗る意義がある


某所でスパイダーウェブ+ライダーでも引きずり込みとかやってたが、スパイダーウェブって補助動作でワイヤーアンカー出来るんか
これ強くね?
794NPCさん:2014/04/09(水) 18:14:29.20 ID:???
>>791
それはむしろ推奨されてもいいのでは?
PC側のまもちきと先制が安定するのなら
GMとしても事故が減って万々歳かと
795NPCさん:2014/04/09(水) 18:16:42.80 ID:???
強いキャラは作るけどパーティー内で温度差が出来ない範囲に抑えるなぁ
ステータスの高い種族なら戦闘力を抑え目にしてBテーブルを幅広くカバーさせる
ステータスの低い種族ならできるだけ上に追いつこうと頑張る

人間のソサ5セージ4がいるところを後からウサギでフェアテ6セージ3とか作ると魔力差ありすぎて白けるみたいな
796NPCさん:2014/04/09(水) 18:17:40.16 ID:???
リソースを使わないけど機転(だいたいは口プロレスで)すませようとする相手のことをマンチっていう人もいれば
ちょっと強いキャラを作っただけですぐマンチ扱いする人もいるので

マンチって言葉自体にいい意味をもってない
797NPCさん:2014/04/09(水) 18:18:57.98 ID:???
後から入った人(初心者)が役割被っててしかも弱かった時どうフォローしてあげればいいのかわからんかった
798NPCさん:2014/04/09(水) 18:22:01.12 ID:???
>>793
でもスパイダーウェブは練技なので達成値をもってないから
ディスペル・マジ・・・では解除できないからディスペルニードルかIB後のワードブレイク、
パーフェクトキャンセルもしくはドレインネットが必要なのか

練技の強制解除、めんどくせぇ
799NPCさん:2014/04/09(水) 18:28:26.43 ID:???
>>798
スパイダーウェブはエンハン+筋力で達成値を出せる
800NPCさん:2014/04/09(水) 18:31:33.62 ID:???
それって引っ張り合いの数値ってだけの意味じゃなかったのか
あくまでも達成値だから解除されるときの抵抗にもつかえるのか
ますます手に負えないなスパイダーマン
801NPCさん:2014/04/09(水) 18:32:06.27 ID:???
マッスルベアーとジャイアントアームが乗るから
エンハンサーレベル=冒険者レベルくらいの上げ方ならそこそこ当たるか
802NPCさん:2014/04/09(水) 18:34:50.78 ID:???
ブレスも乗るし、指輪パリーンもいけそうだ
803NPCさん:2014/04/09(水) 18:40:38.06 ID:???
ホース相当のポニーにのったウサギのスパイダーウェブにつかまって
なすすべもなくズルズル引きずられる身長3m超のダークトロールさんという地獄絵図もあるのか
804NPCさん:2014/04/09(水) 18:41:36.02 ID:???
ラクシアのポニーなのでそれは普通のポニーじゃないよ
ヴォーパルポニーとかそういうのだよ
805NPCさん:2014/04/09(水) 18:43:52.19 ID:???
そんな高レベルまでいかんでも、初期レベルグラランップラーがレッサーオーガ(筋骨隆々の2m強)を投げ飛ばすのは日常茶飯事ですしおすし
806NPCさん:2014/04/09(水) 18:47:29.00 ID:???
ところで一番巨大な単部位モンスターって何?
スカイシップあたり?
807NPCさん:2014/04/09(水) 18:48:31.58 ID:???
筋力ボーナス1以下がほとんどのグラランでも投げられるからな
器用度とはかくもすばらしいものだ
808NPCさん:2014/04/09(水) 18:51:46.00 ID:???
まぁ実際は力任せに投げるというよりは
器用な足捌き手捌きで相手の不意をついたりで翻弄して
すってんころりとこけさせるって感じなんだろうけどなあ

普通に持ち上げてブレーンバスターとかしようとしたらつぶれますわw
809NPCさん:2014/04/09(水) 18:52:21.06 ID:???
シンカーハウスは部屋一つ分の大きさだから 船一艘には勝てないか

面積で言えばポイズンモールドもなかなかでかい
810NPCさん:2014/04/09(水) 19:00:58.21 ID:???
>>806
俺の陰茎
811NPCさん:2014/04/09(水) 19:01:27.23 ID:???
スカイシップは合計10人だか11人まで乗れる小舟らしい
一応現代で10人乗りのボートって言うとこれくらいだが、シンカーハウスのサイズってどうだったかなあ
スカイシップは大砲積んでるし、もうちょっと大きかもしれんしなあ

ヤマハFR-23
全長7.09m
全幅2.55m
812NPCさん:2014/04/09(水) 19:07:51.50 ID:???
シンカーハウスが回転すると5mの落下ダメージを受けるし
中に他の魔物を配置されてそれが狭いところのペナルティなしに戦えるそうだから
やっぱり5x5x5の立方体ぐらいの大きさはありそうだ
813NPCさん:2014/04/09(水) 19:08:24.98 ID:???
10人を搭載したスカイシップも一部位モンスターなので
普通のグラランにぽいっと投げられたりする恐ろしさ

そういや騎獣(&騎手)が転倒したら搭載されてるキャラも転倒するでいいんだっけ?
814812:2014/04/09(水) 19:09:36.35 ID:???
っていうか、「部屋の大きさは5x5x5m」って解説にかいてあったわorz
それに手足がついてるからもう少しでかいかな
815NPCさん:2014/04/09(水) 19:10:29.98 ID:???
それじゃ騎獣(&騎手)が死亡したら搭載されてるキャラも死亡するでいいですね。
816NPCさん:2014/04/09(水) 19:13:10.56 ID:???
面白いと思って言ってるんだろうか
817NPCさん:2014/04/09(水) 19:16:37.24 ID:???
>>813
搭載キャラについては書いてあったかわからないけど
一緒に転倒でいいんじゃなかろうか

荷車に4人のダートロさんを乗せたキャリッジが
投げ強化Uを持ったフィーにぶん投げられる事故が発生するかもしれないが
それはそれで
818NPCさん:2014/04/09(水) 19:18:51.89 ID:???
上空500mでスカイシップが落下したら乗ってるキャラも死亡でいいんじゃね
819NPCさん:2014/04/09(水) 19:25:45.96 ID:???
コボルドはレベル制限があるからキャリッジ投げはできないんだよなぁ
どんなにがんばってもファイアジャイアント(2部位 7m)ぐらいまでしか投げることができない

その前に当たらないという話はあるが
820NPCさん:2014/04/09(水) 19:25:56.26 ID:???
500mだろうが1000mだろうがゲーム上は落下は一瞬だからまあ、死ぬわな
まあ真面目な話、前後のイベントとGM次第だわな
スカイシップから投人機で射出されたら墜落まで無事なのか落下分は墜落するのかとかルールがあるわけでも無し
821NPCさん:2014/04/09(水) 19:27:09.24 ID:???
コンジャ「スケープドールで…」
822NPCさん:2014/04/09(水) 19:28:27.37 ID:???
>>821
いやそれ普通にセーフだから
823NPCさん:2014/04/09(水) 19:31:28.66 ID:???
今北
魔道少女…じゃなくて魔動天使を産業で
824NPCさん:2014/04/09(水) 19:32:42.32 ID:???
1000mから落下してもたったの3000ダメージやん。6ゾロ振れば生きてるで
825NPCさん:2014/04/09(水) 19:33:15.77 ID:???
>>823
ご主人様の
上で
動いてもいいですか?
826NPCさん:2014/04/09(水) 19:34:19.13 ID:???
量産可能な自律戦闘ロボットとして人的損失の少ない戦争が可能なので軍需による好景気を維持しやすい
827NPCさん:2014/04/09(水) 19:35:18.07 ID:???
>>826
節子その産業ちがう
828NPCさん:2014/04/09(水) 19:35:19.32 ID:???
・魔動天使だけが使える槍、盾、鎧がある
・それぞれの装備はレベルアップで強化される
・強化した装備を他の新米魔動天使に譲れば無限に強化されていく
829NPCさん:2014/04/09(水) 19:35:55.42 ID:???
>>823
さなえ

喜び
830NPCさん:2014/04/09(水) 19:37:39.74 ID:???
死んだ美少女を戦闘兵器として再利用
なんてひどい許せない僕にはとてもできない
僕が人間の心を取り戻させてやるよフヒヒ
831NPCさん:2014/04/09(水) 19:40:09.27 ID:???
お前ら真面目に答えろよ
832NPCさん:2014/04/09(水) 19:42:08.05 ID:???
ルルブ改3ルールを用いたリプレイが「モンスター☆ハッカーズ」と言うタイトルらしいのだが、
これはモンスター乗っ取って騎獣に出来ちゃうとか期待してよろしいか
833NPCさん:2014/04/09(水) 19:45:33.14 ID:???
そんな風に考えていた時期が俺にもありましたフラグ
834NPCさん:2014/04/09(水) 19:45:44.41 ID:???
>>832
ついに調教師がルール的にできるようになったのか
ライダーが取るべき技能が増えるな……
835NPCさん:2014/04/09(水) 19:45:59.10 ID:???
デモルラが新型の魔神召喚コンピューターを使って戦いながら現実世界と電脳世界を渡り歩く話だと大胆予想
836NPCさん:2014/04/09(水) 19:46:15.58 ID:???
遂に搭載:100のドラゴンフォートレス騎乗が実現するのか
837NPCさん:2014/04/09(水) 19:47:50.73 ID:???
>>835
どなたか知りませんがとりあえずトーキョーにお帰りください
838NPCさん:2014/04/09(水) 19:48:13.64 ID:???
>>836
ドラフォそういや15レベルだっけ?
胸熱
839NPCさん:2014/04/09(水) 19:48:22.30 ID:???
ルルブV改で騎芸にてこ入れが入っても、WTによって上書きされて元に戻る運命……
ルール相関のページに何かSNEが書いてくれればいいけど、(少なくとも発売してすぐに)書くとは思えないし
840NPCさん:2014/04/09(水) 19:51:03.40 ID:???
夏サプリでWTを上書きするから大丈夫
841NPCさん:2014/04/09(水) 19:54:23.46 ID:???
アルケミストワークス
バルバロステイルズ
ウィザーズトゥーム
カルディアグレイス
イグニスブレイズ

次の夏サプリは「ルミエル○○」という説が有力だが
意表をついて「ライダー○○」になったりする可能性も微レ存?
842NPCさん:2014/04/09(水) 19:55:24.08 ID:???
>>841
マスクドライダー?
843NPCさん:2014/04/09(水) 19:57:00.95 ID:???
ルミエルライダーでいいんじゃないかな
844NPCさん:2014/04/09(水) 19:57:26.56 ID:???
ルルブII改は一部上書きだったし、IIIも注が入るのでは?
個人的には騎芸の変更はいらないかな…強いて言えばバランスをワンランク下げてほしいが
欲しいのは騎手が乗ってないときの騎獣の移動ルールの明確化と、頑強な騎獣だな
後はせめてレンタルをもう半額に…
845NPCさん:2014/04/09(水) 19:59:45.15 ID:???
ライダー関連に強化が入ってるのは確実だな
生放送で「PTに一人ライダーがいても遊べるようにした」みたいなことを言ってたし
846NPCさん:2014/04/09(水) 20:00:00.14 ID:???
ルミエル様に乗れるのか・・・胸熱
847NPCさん:2014/04/09(水) 20:01:33.84 ID:???
>>845
それは「ライダーが1人いるだけで探索魔物知識戦闘全部できて便利ですよ」なのか
「ライダーが1人いるだけで・・・」なのか
848NPCさん:2014/04/09(水) 20:04:02.25 ID:???
>>847
「いても遊べる」だから、今まで碌に遊べなかったのを使えるようにしたってニュアンスだろ
849NPCさん:2014/04/09(水) 20:05:46.12 ID:???
あと20年ぐらいライダーシリーズが続いてたら
仮面ライダールミエルとかイグニスも出てきそう
850NPCさん:2014/04/09(水) 20:06:19.70 ID:???
今まで産廃だったのは認めるんですね・・・
851NPCさん:2014/04/09(水) 20:07:51.32 ID:???
双頭のサーペント44pでカルヅラル高原になってるんですが、
バルバロスフードとかけたジョークですかね?
852NPCさん:2014/04/09(水) 20:08:02.26 ID:???
土中も進めるサンドシャークみたいのが騎獣になる日が来ると信じてる
853NPCさん:2014/04/09(水) 20:08:02.47 ID:???
バランス取れてたとあれで言われても困るし
854NPCさん:2014/04/09(水) 20:09:27.52 ID:???
>>849
ルミエルもイグニスも普通にある言葉だしな
855NPCさん:2014/04/09(水) 20:15:02.44 ID:???
ルルブV改の改定内容

・新種族1種
・一部の魔法、練技、呪歌、騎芸がWT準拠に
・11レベルの種族特徴強化
856NPCさん:2014/04/09(水) 20:18:44.42 ID:???
>>855
騎獣の戦闘ルールの見直し
騎芸は大分改訂されると思う。
857NPCさん:2014/04/09(水) 20:23:40.75 ID:???
今まで、作ってる側も遊べないと思うものを売って来たんだな
858NPCさん:2014/04/09(水) 20:25:06.34 ID:???
ゴーレムも妖精も「キャラが1体増えるルール」がどんどん強化されてるし、騎獣も強化が欲しいもんだ
しかし「ライダーが1人いても遊べる」というが、ライダーそこまで足引っ張ってたか?
859NPCさん:2014/04/09(水) 20:26:38.43 ID:???
というかライダー技能持ってる奴がリプレイであんまり出てこない時点で使ったことないんだろほとんど
サーペントや馬リプでスポットライト当てたかったのに乗り換えもほとんどできないわ金銭面でアップアップだわ使えるわけがない
860NPCさん:2014/04/09(水) 20:27:55.62 ID:???
ライダー本人には騎獣代で足を引っ張る
PTには騎獣の回復やバフで足を引っ張る
GMにはシナリオを限定して足を引っ張る
それでいて使いやすい訳でも、さして強いというわけでもない
861NPCさん:2014/04/09(水) 20:29:03.66 ID:???
>>857
IIIのルルブにはライダーに楽しんでもらうにはGMの配慮が必要と書いてあるんよ
冒険者はややもすれば野外活動より遺跡や迷宮を相手にする頻度が多いわけで
862NPCさん:2014/04/09(水) 20:29:42.85 ID:???
ていうかゴーレムの強化です!!っていってアレだからまったくもって期待できない>ライダー強化
863NPCさん:2014/04/09(水) 20:30:36.12 ID:???
……街中でしか冒険してないウチの連中は異端?
864NPCさん:2014/04/09(水) 20:30:55.59 ID:???
ライダー技能を取る時点でGMの足を引っ張ってるな
リプレイでは「ライダーは取らないでね」ってこっそり言ってるんじゃね?シナリオ限定されるから
865NPCさん:2014/04/09(水) 20:31:16.80 ID:???
初めから閉鎖空間用の騎獣か騎芸用意すればいいだけだがな
テストプレイとか自体してるか怪しいレベル
866NPCさん:2014/04/09(水) 20:31:52.60 ID:???
ライダー技能の最大の難点は対費用効果の悪さ
大枚はたいて買っても死にやすい
レンタルで済ませても死ねば賠償金が嵩む
ガメルスポンジにしてキュアスポンジ
全く弱いわけではないが割りに合わない
867NPCさん:2014/04/09(水) 20:32:40.61 ID:???
>>865
つまりルルブ・サプリのデータだけじゃどうにもならないって事じゃねえかw
868NPCさん:2014/04/09(水) 20:33:30.30 ID:???
普通に強いビルドもそこそこあるんだが、キワモノじみた形になりがちな印象<ライダー
キワモノ系は試行錯誤の繰り返しになるので製作陣より人数の多いユーザー側の方が開拓が進む

>>862
新ゴーレム強いじゃん
869NPCさん:2014/04/09(水) 20:33:36.86 ID:???
遺跡や迷宮にライダー禁止するけどでかいモンスターはだす人結構みるけどね
870NPCさん:2014/04/09(水) 20:33:48.53 ID:???
>>856
騎獣戦闘の改訂はともかく
騎芸全面改訂みたいな大幅テコ入れは夏サプリの方じゃないかなぁ
871NPCさん:2014/04/09(水) 20:34:32.45 ID:???
>>862
値段が…
後まあやはり使用者のレベルにくらべて特殊能力の達成値ひくくね?
872NPCさん:2014/04/09(水) 20:35:16.40 ID:???
SNEは「SNEが想定したちゃんとした使い方」しかテストしないからなあ
テストプレイチームに和マンチを二人位入れて、あらを潰さないと
873NPCさん:2014/04/09(水) 20:36:18.99 ID:???
やめてください!
ライダーは経験点効率最強だって言ってる人もいるんですよ!!
874NPCさん:2014/04/09(水) 20:37:12.05 ID:???
>>873
ガメルまで含めた全体の効率は?
875NPCさん:2014/04/09(水) 20:37:14.07 ID:???
新ゴーレムはまったり遊んでる前衛の2倍は強いだろう
876NPCさん:2014/04/09(水) 20:37:18.41 ID:???
>>861
>>865
てか、多部位騎獣は屋内じゃ使えないってだけで
単部位騎獣ならどこにでも普通に入れるんだぜ?
TPOはまた別の問題な
877NPCさん:2014/04/09(水) 20:37:34.63 ID:???
公式リプレイでもマイザールみたいのいるのになんでああなるんだろな
ひょっとして意図して穴を潰さずにおいている可能性が……?
878NPCさん:2014/04/09(水) 20:37:46.64 ID:???
結局ライダーは高レベルでも使える単部位のいきてる騎獣よこせですむとおもうんだけどね不満点は
879NPCさん:2014/04/09(水) 20:38:22.00 ID:???
>>872
1人なら入ってる。マイザールのPL
880NPCさん:2014/04/09(水) 20:38:59.17 ID:???
>>876
単部位でも入れないぞ。ルルブVの65ページは複数部位って指定してない
881NPCさん:2014/04/09(水) 20:40:34.12 ID:???
>>876
本当に入れるだけで遠隔指示しか用途ないのを普通に使えるってのは無理が…
バイクみたいなのはそれもできんし
882NPCさん:2014/04/09(水) 20:40:38.30 ID:???
>>874
俺は知らないっす。過去スレのそう言ってた人に聞いてください。
883NPCさん:2014/04/09(水) 20:41:08.98 ID:???
高レベルになると右も左もスカイバイクだもんな、ドラゴン弱すぎる
PCと魔物で能力がかわるのは構わないんだが
884NPCさん:2014/04/09(水) 20:41:21.56 ID:???
だから、騎獣の撃たれ弱さはかばうライダーすればいいんだって
インドミタブルポーション飲ませてファルネアス秘伝に鉄壁とガーディアン入れて
コア以外の各部位がコアと騎手をかばいまくるっていう

魔法?知らんがな
885NPCさん:2014/04/09(水) 20:41:52.63 ID:???
>>879
普通のセッションしてるつもりで、和マンチを追い出したんじゃなかろうか……
テストプレイのつもりじゃなくただ遊んでたんじゃないの?
テストPLが和マンチ的なやり方して、GMが普通のセッションみたいにそれやらないでwみたいに言って、書き留めもせずにそのまま終わる
886NPCさん:2014/04/09(水) 20:42:11.70 ID:???
>>877
もしかして:マイザールの出目が悪かったせい
887NPCさん:2014/04/09(水) 20:42:30.03 ID:???
テストプレイヤーって社内の人間だけなのかな
一般ユーザーの有料デバッグを待たずして
開発段階でなんとかならないのかな
888NPCさん:2014/04/09(水) 20:43:51.24 ID:???
>>880
俺のルルブV65pには
騎獣が侵入できない範囲
狭い洞窟、屋内:複数の部位を持つ騎獣すべて
って書いてあるんだが、お前さんのは違うらしいな
889NPCさん:2014/04/09(水) 20:44:06.12 ID:???
>>884
そこまでしてやるくらいなら普通に火力ビルドします
その方が火力も耐久力も要求コストも優れるし、ってのが問題なんじゃ
890NPCさん:2014/04/09(水) 20:44:13.10 ID:???
SNEはプレイヤーの善意を信じてるから。
891NPCさん:2014/04/09(水) 20:46:23.47 ID:???
現状は悪意前提にしてないのではなく、投げっぱなしジャーマンだけどな
892NPCさん:2014/04/09(水) 20:46:50.98 ID:???
>>888
おー、いつから変わったんやろ?
893NPCさん:2014/04/09(水) 20:47:04.60 ID:???
たぶんテストプレイと言いつつただ遊んでるだけなんじゃないかな
ルールのバグ取りとかそういうのとは一切無縁そうだし
894NPCさん:2014/04/09(水) 20:48:44.60 ID:???
もうこの際ライダー改訂されるまで他のB技能並に活躍できるローカルルール考えようぜ
895NPCさん:2014/04/09(水) 20:49:56.41 ID:???
>>889
鉄壁でかばう対象が足りなくなるって事はまずないんで、他の前衛1〜2人と自騎獣位はイケるでしょ
ブロッキング取らずに済むし、普通に火力ビルドするよりバランスは取れる
896NPCさん:2014/04/09(水) 20:51:21.01 ID:???
レベルキャップをつける
2本完全並行が最速くらいのやつ
897NPCさん:2014/04/09(水) 20:51:36.46 ID:???
>>892
俺のルルブVは3版だが、もしかして初版はマジで違ってるのか?
898NPCさん:2014/04/09(水) 20:51:39.52 ID:???
>>895
ただキュアスポンジ増やしただけ。キュアする対象減ってねえじゃねえか
ある程度自営できる火力PCを増やした方がまし
899NPCさん:2014/04/09(水) 20:51:44.85 ID:???
>>895
その理論、実プレイで使ってる?煽りじゃなくて興味があるんだけど
900NPCさん:2014/04/09(水) 20:52:10.89 ID:???
>>894
FGのライダー周りルールと騎獣採用
901NPCさん:2014/04/09(水) 20:52:45.65 ID:???
当たっても死なない攻撃をキュアスポンジが受けて、余計な手間と負担が増えるだけだろうな
902NPCさん:2014/04/09(水) 20:52:50.98 ID:???
クスクスくん「やあ」
903NPCさん:2014/04/09(水) 20:53:12.50 ID:???
>>898
え?死なない部位が不屈持ってるのにキュアいるのか?
904NPCさん:2014/04/09(水) 20:55:59.74 ID:???
>>898
かばってるのになんでスポンジになるんですかね
範囲魔法はちょっと怖いけども

>>899
何度か
筋力で振ってるノーマルスピア騎芸で底上げして技能は防御にガン振り
905NPCさん:2014/04/09(水) 20:57:30.09 ID:???
>>888
関係ないけど砂漠に進入できない騎獣としてわざわざドルフィンを書く意味って…
洞窟や屋内なら連れ込めるとでも言うのか
906NPCさん:2014/04/09(水) 20:59:31.84 ID:???
俺の8版は「複数の」とあるが
907NPCさん:2014/04/09(水) 20:59:53.37 ID:???
>>905
水辺があればいけるだろ
908NPCさん:2014/04/09(水) 21:00:35.18 ID:???
騎芸をうけたファイターが強いのに
そのファイターが騎獣のためにかばうつかってどうすんの・・・
909NPCさん:2014/04/09(水) 21:00:46.67 ID:???
>>904
うちのシマじゃ弱点カオスイクスプロージョンで焼かれて終わりだな。
910NPCさん:2014/04/09(水) 21:00:51.63 ID:???
多部位の敵が出て来れる所ならライダーも同じ部位数を認めてやらんと不満たまるよね
911NPCさん:2014/04/09(水) 21:01:01.83 ID:???
>>905
洞窟なら川や湖等があるかもしれないからだろ。
912NPCさん:2014/04/09(水) 21:03:46.23 ID:???
>>908
鉄壁で3人までかばえるんで「ついで」にかばえるのですけども

>>909
レベル15が見えてくるとまた考え方変える必要はあるけれど、取り敢えずスカイバイク乗っとけば落ちないんじゃね
913NPCさん:2014/04/09(水) 21:04:18.77 ID:???
>>911
つまり湖があってもそこが洞窟ではなく砂漠ならドルフィンは侵入できないってこと?
914NPCさん:2014/04/09(水) 21:05:00.31 ID:???
>>896
9でキャップかな、戦馬、ワイバーン、高性能バイク、象、少々落ちるがカバも現役
状況で馬車、ペガサス、憤怒のマスクで破城鎚とドラゴネットが狙える一番楽しい時代
金があればだが
915NPCさん:2014/04/09(水) 21:06:35.83 ID:???
>>908
>>912
IBで鉄壁の最大数制限外れたんだぜ
前衛が何人いようとまとめてかばえる
916NPCさん:2014/04/09(水) 21:07:13.58 ID:???
FGの騎獣ってなんだっけ
917NPCさん:2014/04/09(水) 21:07:47.76 ID:???
カオスイクスプロージョン使える敵ってククの他に誰がいたっけ?
918NPCさん:2014/04/09(水) 21:07:53.73 ID:???
>>906
七版も狭い場所、屋内は"複数の"が禁止だな、単部位なら入れるように読める
919NPCさん:2014/04/09(水) 21:07:55.29 ID:???
>>916
スレイプニールがいると聞いたことがある
920NPCさん:2014/04/09(水) 21:08:27.87 ID:???
>>915
マジか。マジだ

>>916
スレイプニル
921NPCさん:2014/04/09(水) 21:10:09.65 ID:???
>>906
>>918
>>888>>897は俺なんだが、3版も「複数の」って書いてあるんだ

誰か初版持ってる人いる?
922NPCさん:2014/04/09(水) 21:11:39.49 ID:???
そもそも15見えるまで長々とキャンペーンしねぇよwww
923NPCさん:2014/04/09(水) 21:14:42.36 ID:???
>>921
初版だった
侵入できない範囲の「狭い洞窟、屋内」は「複数の部位を持つ騎獣すべて」とある

ただ、その下のGMコラムに「狭い洞窟や町中の邸宅には、騎獣は侵入できません」とあるのでこっちと勘違いしてるのでは?
924NPCさん:2014/04/09(水) 21:14:43.23 ID:???
>>881
狭い洞窟、屋内には単部位の騎獣しか進入できない
単部位の騎獣に騎手が騎乗した場合は2部位になるので、
単部位の騎獣は洞窟や屋内に進入できるけど騎手が騎乗することはできない

ってこと?
確かに言われてみればそうだけど、一般的な裁定なのかねこれ
だとしたらライダーが野外以外の戦闘弱いって意見も頷ける
925NPCさん:2014/04/09(水) 21:16:29.68 ID:???
>>923
普通にそのGMガイドのほうの記述だけ読めば
部位数に関係なく騎獣全般が「狭い洞窟や街の中の邸宅」に進入できないという風にしか読めないしな
上にある表と完全に矛盾してる
926NPCさん:2014/04/09(水) 21:16:47.30 ID:???
レベル帯問わずカオスイクスプロージョンぶっぱしてくるGMの可能性も微レゾン
927NPCさん:2014/04/09(水) 21:17:30.38 ID:???
僅か数行で矛盾を起こすとはSNEやりおる
928NPCさん:2014/04/09(水) 21:17:42.87 ID:???
クスクスくん「ドキドキ」
929NPCさん:2014/04/09(水) 21:19:25.13 ID:???
むしろすぐ上見ればルールとして記載されているとわかるのに、指針としてのコラム見て「こっちが正しい」と思い込むほうがどうよ
930NPCさん:2014/04/09(水) 21:20:22.36 ID:???
指針としてのコラムであろうとルールと矛盾したこと書いてあったらそら混乱するわ
931NPCさん:2014/04/09(水) 21:20:45.67 ID:???
つまり、ライダーがゴミなのは疑うまでもない事実なわけだな
932NPCさん:2014/04/09(水) 21:22:30.92 ID:???
マリオネットのコラム「ドキドキ」
933NPCさん:2014/04/09(水) 21:24:45.72 ID:???
>>924
騎獣が多部位かどうかってのと
騎手が乗って多部位になるってのはまた別の話じゃないか?
屋内で騎乗できないとは書いてないので
単部位の騎獣なら普通に使えるって裁定してたが
もちろん常識的に考えて騎獣が入れない場所(許可を得ていない邸宅等)では使わせないけど
狭い入り口を通すだけでいいならそれこそ縮小の札や収納スフィアでいいしな
934NPCさん:2014/04/09(水) 21:24:56.87 ID:???
後出し優先を盲信したらコラムが全てになる
コラムでもルールを出すのがSNEだし
935NPCさん:2014/04/09(水) 21:26:07.39 ID:???
>>882
多分その時そう言ってた人ってオレだけど、ガメル効率はかなり悪い
936NPCさん:2014/04/09(水) 21:26:30.26 ID:???
>>929
SNEって指針としてのコラムにルール書くような会社だし……
937NPCさん:2014/04/09(水) 21:27:00.57 ID:???
>>932
君は効率的な運用法ってだけだから
…ルールの裏をかく方法な気がしないでもないが
938NPCさん:2014/04/09(水) 21:27:18.10 ID:???
ルールを定義じゃなく文章で説明しようとしてるからダメなんだよなー
20年前の設計思想からまるで進歩していない…
939NPCさん:2014/04/09(水) 21:27:35.55 ID:???
ライダーがゴミというよりも騎獣が種族の限界にブチ当たるのが問題かな
騎獣界最強クラスのドラゴン、スレイプニルでもサーペントレギュぐらいになれば、避けない、当たらないになる

あ、クスクスくんは座ってて
940NPCさん:2014/04/09(水) 21:28:24.79 ID:???
少なくともフレーバーとデータを分けて書くようにすればかなりマシになると思う
941NPCさん:2014/04/09(水) 21:29:12.63 ID:???
つまりあれだな、蘇生の手間がかからないルンフォ馬かタロス馬があればライダーは実用的になるわけだ
942NPCさん:2014/04/09(水) 21:30:17.97 ID:???
やっぱりスカイバイクがナンバーワン!
高レベルマギテックがいればお題はマナスフィア分ですむし
943NPCさん:2014/04/09(水) 21:30:42.49 ID:???
>>941
騎獣は蘇生を拒否するってルールがあるが…
944NPCさん:2014/04/09(水) 21:31:05.28 ID:???
>>942
生物騎獣じゃないと探索とかできないじゃないか
945NPCさん:2014/04/09(水) 21:31:44.94 ID:???
概要欄や武器の外見を解説してる部分に効果を書いて、効果欄にフレーバー書くような会社だし
946NPCさん:2014/04/09(水) 21:32:33.68 ID:???
>>935
ダメじゃないっスか・・・。強いっていうから信じてたのに・・・
947NPCさん:2014/04/09(水) 21:33:13.61 ID:???
マリオネットで使役対象の手番が独立しても
それに指示を与えるのが術者の補助動作なので
実質何もできないというのはどうなんですか

1ラウンドに命令を与えられる回数が+1されて
通常の補助動作とは別に1回命令できるという書き方にしないのはなぜなのですか
948NPCさん:2014/04/09(水) 21:33:34.13 ID:???
>>944
探索が必要な時だけホースを彫像から戻せばいい
スカイバイクを作れるレベルなら、1回100ガメルは実用的な範囲だろう
危険感知はきっぱり諦める方向で
949NPCさん:2014/04/09(水) 21:34:42.68 ID:???
通常はスカイバイクに乗って
探索したいときは荷物から縮小馬を取り出すのができるライダー
950NPCさん:2014/04/09(水) 21:34:44.83 ID:???
サーペントレギュならだいたいはサプリ全部載せだから、
うまく言質をとってクスクスくんに乗れば強いっすよ。
951NPCさん:2014/04/09(水) 21:35:22.03 ID:???
>>947
そこは個々の効果がルールを上書きするパターンだろう
書き方が悪いのはまぁ認める
952NPCさん:2014/04/09(水) 21:39:05.71 ID:???
>>950
次スレ頼む

ところで、クスクスって騎獣はどのサプリに載ってるの?
953NPCさん:2014/04/09(水) 21:39:52.01 ID:???
どう処理したものかな、マリオネットは
"宣言中は幻視同様、動作なしにいつでも指示が出せます"くらいか?
後あのコラム、次の手番の話しか書いてないけど、デモニックウェポンで魔神出した場合どうなるのかね
954NPCさん:2014/04/09(水) 21:39:52.61 ID:???
マリオネット:その手番を独立させて"行動させられます"
””の分で上書きしたつもりなんじゃない?
955NPCさん:2014/04/09(水) 21:41:24.17 ID:???
書き方悪いのはホントに思った。
あの書き方だと、次の手番の術者の前に動かせるだけと勘違いするアホが出る。
実際は宣言したラウンドから独立させられるのに
956NPCさん:2014/04/09(水) 21:42:47.62 ID:???
>>952
EEだったようなFGだったような
スフィンクスのクスクスくん
957NPCさん:2014/04/09(水) 21:43:54.69 ID:???
BTスフィンクスをそのまま騎獣にした感じなの?
958NPCさん:2014/04/09(水) 21:43:57.96 ID:???
>>955
え、でも宣言できるのは自分の手番でだし
術者より遅く行動させることはできないし
959NPCさん:2014/04/09(水) 21:46:36.89 ID:???
魔法が使える


でも前衛よりは後衛が乗るべきよね
960NPCさん:2014/04/09(水) 21:47:43.33 ID:???
ごめん>>958は自己解決

こう書けばいいんだよな
〜の手番を独立させることができます。
この効果は、術者の次の手番の開始時まで持続します。
961NPCさん:2014/04/09(水) 21:47:57.14 ID:???
マリオネットは宣言したラウンドから効果を発揮するぞ
術者マリオネット宣言→他の人が行動→ゴーレムは可能
962NPCさん:2014/04/09(水) 21:49:24.84 ID:???
>>958
手番を独立させられるってことは
通常、術者→ゴーレム→他→敵R→味方R→術者→ゴーレムしかできないのを
マリオネットで、術者→他PC→ゴーレム→敵R→味方R→ゴーレム→術者に出来る特技だ
963NPCさん:2014/04/09(水) 21:49:36.91 ID:???
>>952
EEだと思ふ
964NPCさん:2014/04/09(水) 21:50:39.84 ID:???
それよりコラムに書いてある運用だと
1Rに2回ゴーレムに指示が出せちゃってるんだがそれはいいのか?
965950:2014/04/09(水) 21:50:45.59 ID:???
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1397047738/

新スレっす。
テンプレとかは特にないよね?
966NPCさん:2014/04/09(水) 21:51:28.94 ID:???
>>965
乙乙
967NPCさん:2014/04/09(水) 21:52:34.25 ID:???
>>965
乙乙
いつものウルゴーシュが勝手に貼られたりする程度だな
968NPCさん:2014/04/09(水) 21:55:52.27 ID:???
頻出疑問や未解決の問題をテンプレにしてもいいかもしれんが、テンプレだけでスレが埋まりかねんw
969NPCさん:2014/04/09(水) 21:58:31.22 ID:???
コールゴッド
970950:2014/04/09(水) 21:59:19.64 ID:???
クスクスくんとやらはEEを導入してる卓なら使って良いのかね?
971NPCさん:2014/04/09(水) 21:59:47.32 ID:???
>>964
手番前にゴーレム動かす→手番時にゴーレム消える→手番でゴーレム作成→手番後にゴーレム動かす
だから、一度に出てるゴーレムが一体だけならダブルは不要という解釈と思われ
972NPCさん:2014/04/09(水) 22:00:05.83 ID:???
間違えた。>>950当て
973NPCさん:2014/04/09(水) 22:01:07.88 ID:???
先に作ったゴーレムが効果時間切れで消滅したラウンド中に、新たにゴーレムを作る場合のみを、マリオネットで1Rに2体のゴーレムを使役できる例として挙げてるが
マリオネットの効果にもゴーレムへの指示のルールにも、その場にゴーレムが2体存在するか1体しか存在しないかで出来ることが変化するような記述はないはずだよな
974NPCさん:2014/04/09(水) 22:02:10.24 ID:???
>>970
EEで条件を満たせば使えるようになる
恐らくミスキャのアラクネみたいなもん
975NPCさん:2014/04/09(水) 22:05:26.19 ID:???
>>971
ええっとつまり
「作成者は、1ラウンド(10秒間)の間に、ゴーレムに対して、補助動作で1回だけ指示を与えることが出来ます」(IB93ページ)
ってルール記述は、その解釈だと正確にはどう読み替えればいいんだ?
976NPCさん:2014/04/09(水) 22:05:27.20 ID:???
マリオネットあったとしても、術者→他PC→ゴーレム(指示1回目)→敵R→ゴーレム(指示2回目)←ここがおかしい
1Rに1回のルールはどうした
977NPCさん:2014/04/09(水) 22:06:17.37 ID:???
>>970
基本的にEE内でのみ使用可です。他に持ち込まんように
978NPCさん:2014/04/09(水) 22:06:52.18 ID:???
とりあえず矛盾したらゴーレム破壊でいいんじゃね
979NPCさん:2014/04/09(水) 22:07:36.00 ID:???
>>973
いや、ある。IB93
「逐次命令に従え」は補助動作で1ラウンド1回だけ1体のみ、複数のゴーレムを同時に動かすことはできない
980NPCさん:2014/04/09(水) 22:08:34.30 ID:???
逆にどう書いたら誤解無く正しく読めるんだ?
981NPCさん:2014/04/09(水) 22:09:59.88 ID:???
「作成者は、1ラウンド(10秒間)の間に、<1体の>ゴーレムに対して、補助動作で1回だけ指示を与えることが出来ます。
<ただし、作成者が作成したゴーレムがその場に複数体存在する場合、そのうちの1体にしか指示を与えることは出来ません>」

って感じか?
982NPCさん:2014/04/09(水) 22:10:33.59 ID:???
>>976
自己解釈だが、マリオネットすると命令はいつでも無限回行えるが、
ゴーレム自体の手番は1ラウンド1回で、他人の手番中は当然動けないということだと思う
983NPCさん:2014/04/09(水) 22:12:50.11 ID:???
マリオネットを宣言しました、敵手番でスタン・クラウドを喰らいました
この場合、術者の手番の前にゴーレムを動かすことはできますか?スタン・クラウドを解除する方法は無いものとします
984NPCさん:2014/04/09(水) 22:17:21.30 ID:???
>>983
スタン・クラウドは使用中の補助動作を解除する能力ではないので、マリオネットは解除されない
マリオネット中は使役者の補助動作に関係なくゴーレムの手番が発生するので、ゴーレムは動くことが出来る

…だと思うが、GM次第かなぁ…
985NPCさん:2014/04/09(水) 22:17:37.31 ID:???
仮説1.マリオネットは効果時間中自由にゴーレムを動かせる効果だよ。だから補助動作が封じられても動かせるよ
仮説2.ゴーレムを動かすのにはゴーレムへの指示が必要だよ。マリオネットは味方手番中いつでも指示を行えるようになる特技だから、無理だよ
986NPCさん:2014/04/09(水) 22:19:53.43 ID:???
「作成者は、1ラウンド(10秒間)の間に、ゴーレムに対して、補助動作で1回だけ指示を与えることが出来ます。
ただし、《マリオネット》を宣言している作成者は、複数のゴーレムに対して、補助動作でそれぞれ1回だけ指示を与えることが出来ます。
ただし、作成者が作成したゴーレムがその場に複数体存在する場合、1ラウンドの間にはそのうちの1体にしか指示を与えることは出来ません。複数体に対して同じラウンド中に指示を与えたい場合、
後に指示するゴーレムに指示を与えるより先に、先に指示を与えたゴーレムが消滅していなければなりません」

これで誤解はあるまい
どんだけ文章足させるんだって感じだが
987NPCさん:2014/04/09(水) 22:20:21.22 ID:???
必ずしもマリオネットの効果時間中にゴーレムの手番が来る必要はないしなあ
988NPCさん:2014/04/09(水) 22:23:21.83 ID:???
真面目に上書きするための文章を書くと長くなるから、実例としてコラムを使って解説したんだろうな
それで誤解が深まるあたり、いつものSNEクオリティだが
989NPCさん:2014/04/09(水) 22:24:39.68 ID:???
誤解っちゅうか
まともなルール解釈だとどう考えてもマリオネットの効果では1ラウンドにゴーレム2体に指示できるようにはならんのよ
990NPCさん:2014/04/09(水) 22:26:53.94 ID:???
>>986
む、私の意見と違うな
マリオネットによって動くゴーレムは補助動作による命令で動いているのかどうか?
991NPCさん:2014/04/09(水) 22:29:47.85 ID:???
1ラウンドには二種類あって
個々の手番で自分の手番から、次の自分の手番初めまでの1ラウンド
相手陣営の行動が終わってから、自分陣営の行動が終わるまでの1ラウンド

コラムに書かれてる2体使役できる1ラウンドは後者。
ゴーレムに1回しか指示できない、マリオネットの効果時間などの1ラウンドは前者
992NPCさん:2014/04/09(水) 22:30:18.96 ID:???
>>990
ああ、そこは間違えた
「ただし、《マリオネット》を宣言している作成者は、複数のゴーレムに対して、手番に関係なく動作を必要とせずにそれぞれに1回だけ指示を与えることが出来ます。」
とかにしないといけないか
993990:2014/04/09(水) 22:30:57.23 ID:???
何が言いたいかというと、マリオネットは補助動作による命令なしでゴーレムが動くんじゃないかってこと
そして補助動作じゃないから「ゴーレムの命令は補助動作で1ラウンド1回」を免れるんじゃないかと
994990:2014/04/09(水) 22:32:44.67 ID:???
ごめん書いてから間違いに気づいた
ゴーレム大量に作ったらマリオネットで全部動かせるようになっちまう
995NPCさん:2014/04/09(水) 22:33:28.92 ID:???
P93の【逐次命令に従え】4行目の「作製者は、」のあと「1ラウンド(10秒)の間に、」ではなく「自身の手番の間に、」にすればよかったんじゃないか
追加で「同ラウンド中に動作を行っていないゴーレムに」と付け加えればなおいい
996NPCさん:2014/04/09(水) 22:34:54.52 ID:???
術者→ゴーレム→敵手番→ゴーレム→術者→別ゴーレム→敵手番 として
ゴーレムへの指示は1体までは
(ここから)術者→ゴーレム→敵手番→ゴーレム→(ここまで)術者→別ゴーレム→敵手番

コラムの1ラウンドに2体使役できますは
術者→ゴーレム→敵手番(ここから)→ゴーレム→術者→別ゴーレム→(ここまで)敵手番
997NPCさん:2014/04/09(水) 22:36:21.68 ID:???
「1ラウンド」の定義がブレてるなあってのは前から思ってたけど
ここにきてはっきり弊害が出てきたか
998995:2014/04/09(水) 22:36:27.53 ID:???
ああ、これだけじゃ駄目なのか
《マリオネット》の方にも1体だけという制限を書く必要が出てくるな
999NPCさん:2014/04/09(水) 22:38:00.30 ID:???
>>996
そうすると先に動くほうのゴーレムの消滅は必須ではなくなるわけだな
1000NPCさん:2014/04/09(水) 22:38:51.34 ID:???
ダブル・インディケイト含めると1ラウンド(後者の方)に4体動かせるのか
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪