1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2014/03/20(木) 09:57:14.29 ID:???
3 :
NPCさん:2014/03/20(木) 09:58:48.86 ID:???
4 :
NPCさん:2014/03/20(木) 09:59:02.31 ID:???
>>1乙
鎮守府表はROCじゃないっけ
まあダイス任せでおっぱい学園とかになっても面白そうだけどw
弄られまくる龍驤PCw
5 :
NPCさん:2014/03/20(木) 09:59:14.21 ID:???
>>1乙航戦、でます!
>秘密のぺろぺろ〜
まあ一応、今回予告が「ミドルウェイで4空母を救出せよ」とかなら
『あー、ラストだけはシリアスなつもりでいたほうがいいんだね』みたいな雰囲気は伝わると思う
コンベで「皆さんにはシリアスなRPをして頂きたく〜」は、言うのはタダだが夢叶わないだろうな
個性取得の段階で、絶対に齟齬が出てくると思う
6 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:00:59.09 ID:???
個性のラインナップとかの時点でシリアス向きじゃないしねあんまり
7 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:02:51.46 ID:???
元ゲーがあんまりシリアス感ないしなあ…
艦娘の台詞とか
8 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:03:18.20 ID:???
>>1乙かなーって
>>5 シリアスを狙っても富士見の5回目あたりにあった天龍のエピソードがリアルに発生すると思う
弱点個性を使わないと厳しい判定があってアクシデント表はアレだからなあ…w
アクシデント表で頑張ってもイベント表の記述や《えっち》などの個性の名前を脳内変換して笑いを抑えるのは辛いかなーっと
9 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:04:02.57 ID:???
一応、プレイヤー次第では76ページみたいに、ヲヲっていうシリアスな雰囲気も出せるとはおもう
でも、それは基本的にシステムじゃなくて余興の範囲内よね
しかもその結果が 「焼きそばパンか、嫌いじゃない」 だし
10 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:06:23.84 ID:???
>>7 「お前はエリア88鎮守府にでも所属してるのか?」と
いいたくなる矢矧みたいのもいるっちゃいるけど、基本的には皆様明るいお嬢さんが多いね
11 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:06:39.35 ID:???
まあ冒企だからなあ、良くも悪くもw
アニメ版が出たあたりでそっちの設定準拠で
シリアス寄りの奴も他メーカーが出してくれる、とかだといいな
12 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:07:16.56 ID:???
>>4 アビリティまで「独特のシルエット」だからな・・・
13 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:16:04.54 ID:???
艦これでシリアスやりたがる人って
すぐ鬱とかグロとかうざいミリオタ歴史オタ方向に走る人が結構いる印象だから
ある意味排除して正解なような
鬱シナリオとか悲劇吟遊やられてもたまったもんじゃないし
14 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:18:31.08 ID:???
戦艦だと榛名がやたら凶悪なアビリティに見える
損傷ペナルティ無視可能って、艦これだと異様に強いぞ
15 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:22:05.24 ID:???
>>13 まあ艦これも好きだけど、個人的には
シリアスやりたいなら普通のウォーシミュレーション行くわ
萌え要素とか完全排除できるし
16 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:23:13.84 ID:???
キャラメイクがないからまだデスシナリオに当たってもショックは少ない・・・かも
でも暗い雰囲気で遊ぶゲームじゃないよね
17 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:24:55.05 ID:???
下手にシナリオをシリアスにしておいて、
艦隊名表で海賊団とか出たら、もうその時点でGMが頭を悩ませること間違いなしだもんな
「探照灯なんてつけるな! やられたいのか!」
18 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:25:44.92 ID:???
自己強化系で効果が発動する条件が緩いオートは強く見えるね
戦艦の長門さんもオートだけどスペシャル発生時限定だから条件キツメに見える
艦種を限らないなら【鎧袖一触】【対空特化兵装】は装備の効果強化で強そうに見える
実際にはどんなもんだかw 吹雪のかぶり補正無視は案外役立ちそう
19 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:27:13.19 ID:???
別に名前とかがコミカルでもシリアスできなくなったりはせんだろ
ギャグにしか思えん名前やデザインのキン肉マンとかでもシリアスで盛り上がって泣ける展開やってる
20 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:27:42.28 ID:???
那珂ちゃんも中々だ
相手をひきつけつつ、自分の前におきながら、センターにいるだけで戦力強化できるとか、マンチくさい構成になってる
21 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:30:27.24 ID:???
那珂ちゃんは航行序列相談できないから、センターに慣れるかは運次第だけど。
あと意外とRPが難しいと言う欠点もあるw
22 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:31:22.11 ID:???
>>17 そこで艦隊名や鎮守府名がかっこよくても、イベント表でほぼ台無しになると思うんだよね
どうルール読んでもゲーム中ずっとシリアスなんてほぼ無理だろう
イベント表作り変えるか、ガン無視すればともかくだけど
それなら艦これTRPGのルールでやらないほうが楽だと思うし
23 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:31:48.78 ID:???
漫画とかなら流れやキャラの感情が全部作者のコントロール下にあるから、
突然シリアスに一変するのも簡単だけど、TRPGはそうじゃないし
大抵笑って場が盛り上がっちゃったらどんどんそっちに流れるからなぁ
24 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:33:08.97 ID:???
>>21 序列自体の相談はできなくても、卓のみんなが那珂ちゃんのアビリティわかってたら
那珂ちゃんPLは真ん中付近、他は上か下に振り分けできればいいかなーくらいのイメージはできるかも
25 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:34:18.53 ID:???
>>23 まあそれでも敵を目の前にして戦うことになると
一転シリアスにはなると思うので
ゲーム中ギャグばかりというのもあまりないと思うんだ
26 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:35:02.44 ID:???
>>22 多分、カジュアルな気心知れてる連中なら、ボトムズRPGをやるような呼吸で
シリアス艦これをやることは、できるだろうとはおもう
でも、別にシリアスやるRPGではないよね、というのも思うわけで
普通に気楽な生活を楽しむ方が余程良いよね
・・・・・そういや、提督表をみると、逆に「元提督の艦むす」というのも出来るな
需要があるかは知らないけど
27 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:36:55.84 ID:???
提督の娘や孫が艦むす、という設定をつけるだけで微シリアスに! ・・・・・になるといいなあ
28 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:38:54.11 ID:???
艦娘が提督じゃない一般人の男と付き合ってる、
みたいな設定はやっぱ抵抗感ある人がいたりするんだろうか
29 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:40:49.21 ID:???
>>28 TRPGは提督に自己投影できないし、別にいいんじゃねえの
コンセンサスはとっとけって話にはなるけど
30 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:41:15.56 ID:???
日向さんに初めてあった時、何のために戦ってるだの敵はなんで攻めてくるんだろうだの言ってて、
ああこの娘はシリアス系クール娘なんだなって思っていたら
改造した途端航空戦艦馬鹿になって笑った
31 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:41:57.25 ID:???
普通にTRPG初心者でも楽しめるとは思うんだけど
強いて言うなら、分かりやすい簡易マナー表が欲しかったな
口絵の龍田みたいに他人に選択を強要(天龍ちゃん、私やってくれるわよね?)するのはやめましょう、とか
つーても、冒企にはそういうのあんまりないんで仕方ないか
32 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:44:31.02 ID:???
>>31 みんなで楽しく
艦これの世界で遊ぶ気持ちがあればいいのさ
33 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:47:40.42 ID:???
もはや誰もつっこまないが、夕張の私物にメロンがあるくらいだし、
キャラRPの懐も結構無駄に広いなあ、艦これRPG
34 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:54:06.47 ID:???
あれ・・・?
「キャラクタはかぶってはいけない」ってルールに書いてない気がするな どっかある?
まあ、同じキャラクタを選ぶメリットはネタ以外にとくにないけど
35 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:56:35.17 ID:???
36 :
NPCさん:2014/03/20(木) 10:58:56.72 ID:???
>>35 お、さんきゅー 金土くらいまでには読み逃しがないようにしておきたいなあ
これで全員が不知火とかはなくなったか(まだ実装されてないけど)
37 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:04:55.62 ID:???
そういや軽空母のうち、龍驤はわかるけど、なんで隼鷹だけピックアップされたんだろ
姉妹片方だけなら、祥鳳とか入れてもよさそうなもんだが
38 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:09:48.42 ID:???
ヒャッハーさんは女言葉苦手な人にもロールプレイしやすそうだからとか?
39 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:13:15.65 ID:so/qTG9G
前スレ
>>999 サイフィクに「シリアス:下半身とは関係ない」という欄外注釈は付き物だが、
あえて下半身と関係があるということにすれば……?
40 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:14:16.90 ID:???
>>28 キャラによるんじゃねえかな
提督LOVE勢でそれやったら一種のキャラ崩壊だし
41 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:17:44.41 ID:???
>>18 集中攻撃が成功すれば命中判定のスペシャル率が1/6になるんだからそこまできつくはないと思うよ。
平均7ダメ+スペシャルの2ダメも上昇するから運さえ良ければ凄い爆発力。
あと瑞鶴の幸運の五航戦はターゲットがシーンにいるキャラだから、
敵に飛んでたりするし必ずしも迷惑かけるわけじゃないと思う。
42 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:21:38.95 ID:???
軽空母の中では
ちとちよは改二組だから後回し
だから、2人と考えると人気的にRJとヒャッハーになるでしょ
づほ?レアいし・・・(長門が入ってるのを突っ込んではいけない)
43 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:24:49.56 ID:???
>>37 隼鷹はWWII後まで生き残った船で運が強いから説を思いついたが
妙高がいないから考えオチだな…
44 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:26:18.42 ID:???
>>28 単純に、原作もので原作にいもしない恋人とかいたら、そりゃ抵抗ある人はいるだろうよ
逆に平気な人もいるだろうけど、コンセンサスなしにんなことしたらアホだなぁとは
45 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:27:26.67 ID:???
ヒャッハーさんはセリフでキャラ立ってるし、冗談よく言うイメージが(自分は)あるからRPしやすいタイプでしょ
本当に困った時はとりあえず船橋の如くヒャッハーしてればなんとかなりそう
46 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:29:50.27 ID:???
愛宕もパンパカパーンって言ってればなんとかなったしな・・・うーむ、なるほど
47 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:31:04.07 ID:???
まあ人気は必ずしも優先採用基準じゃないと思うけどね
人気低いのばかりが後に送られると、
ただでさえ本体より売れないサプリがもっと売れなくなるし
48 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:31:44.45 ID:???
>>24 でもイメージできるのはプレイヤーだけじゃなくてGMもそうなんだよね
GM側からもPCサイドの配置がある程度予想できるようになるから
実はデメリットでもある
プロットゲーはその辺の読みあいが面白い
49 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:36:44.33 ID:???
那珂ちゃんをセンターにおいて、那珂ちゃんを木偶にしようとすると、他のところに分散した僚艦の集中砲火を喰らう
つまり、那珂ちゃんはセンターにいるだけで
ZoCするという戦略存在なのだ 流石は軽巡だぜ
50 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:39:34.28 ID:???
とはいえそれはそれとして基本ルール時点で文句出にくいようにある程度優先してるだろうから、
第六駆逐隊全員とか金剛型3隻とかはまあ人気基準だと思うw
51 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:42:59.94 ID:???
敵と那珂ちゃんの序列が1ずれてるだけなら
那珂ちゃんのアビリティで敵を同じ序列に引き込める(可能性がある)し
味方のプロット操作ができれば(漣とか多摩とか?)わりと那珂ちゃんセンター攻撃は生かせそうな気がする
52 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:46:38.93 ID:???
人気基準っつーかロールプレイのしやすさ基準だと思うよ
とりあえずこのセリフ言っときゃこのキャラになる、的なのは優先度高いっぽい
人気のあるキャラって必然的に二次創作とかで取り扱いが多くて
キャラ立ちや周知度が高いからね、ロールプレイしやすい
53 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:50:44.93 ID:???
アンソロとかでよく見かける面子って感じだな
54 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:51:49.36 ID:???
55 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:52:51.62 ID:???
>>52 金剛型で比叡が外されたのもそのとおりかもねw
那智鳥海とかを除くと口調に特徴のあるキャラばっかりだし
56 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:53:34.32 ID:???
ヒエーさんは彼女のためにみんなサプリを買ってくれるだろうという、
いわば一人で他三人に拮抗しうる人気の証明だよ、きっと
57 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:54:32.39 ID:???
どちらかっつうと一人足りないと気持ち悪いから全部揃えたくなるようにじゃね?
58 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:55:38.18 ID:???
>>1乙
発売直後だけあって流れがヒエーいやはえーな
59 :
NPCさん:2014/03/20(木) 11:59:59.19 ID:???
那智はガチガチに硬い女軍人というか女騎士系口調だし、
鳥海は私の計算では〜を連発するメガネ君系だから
どっちも口調に特徴あると思うぜ
60 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:05:19.95 ID:???
今思うと那智はオークに捕まってアレされる系すぎる性格だな
61 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:10:25.56 ID:???
「くっ、壊せ」
62 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:16:35.86 ID:???
艦これやったことない人には厳しい?それとも大丈夫そう?
63 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:21:10.75 ID:???
微妙ー
無理ではないけど、やっぱりやってる人と比べると一段階楽しさは落ちる気がする
64 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:24:00.56 ID:???
完全に原作キャラそのものを選んで遊ぶ形式で能力もキャラ性と直結してるから、
周辺作品とか二次創作でもいいから多少の知識は仕入れてからの方がいいかもなあ
65 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:27:16.20 ID:???
>>62 GM=提督をやるのは厳しそう
PLならまあ支部とかで艦これキャラをある程度知ってればいけるかな
66 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:28:19.82 ID:???
原作ネタ、原作知らないとわかりにくいネタとかも多々あるんで
原作やってる人の中に混じるとどうしても置いてけぼり感がある可能性はあると思う
いっそ、全員知らないとかだと問題ないかもだ
67 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:28:37.93 ID:???
68 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:29:57.26 ID:???
>剣と魔法の鎮守府
鎮守府の説明見るとそんくらいありかもしれない
まさか、艦これでゴブリンなんて単語を見ることになるとは思わなかったぞ
69 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:30:54.88 ID:???
>>62 艦これに思い入れがないと楽しむ要素がないよ
オリジナルの艦娘とか作れんし
周りのPCもそれぞれの艦娘を
知ってる事前提で流して行くと思うので
70 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:32:44.16 ID:???
「軽空母の村にオークが攻め込んでくるなんて」
71 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:36:17.67 ID:???
>>60 うちの那智が帰還する時いつも大破してるのはそういうことなのか…
原作知った方がいいと思ったので、1-4で放置してた艦これ再開してみた。
キャラシーみて金剛さんが気に入ったので戦艦レシピ入れて見て一発で長門さんが来た。
金剛さんが良かったのに…
72 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:37:13.94 ID:???
「赤城の村にオークが攻め込んでくるなんて」
73 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:37:50.65 ID:???
遂に来た海外艦のビスマルクなんか姫騎士ビスマルク言われとるな
74 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:37:53.41 ID:???
ようやく届いたから世界設定パート読んだけどぶっちゃけ公式や他の媒体より詳しいくらいだと思いました
75 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:38:02.26 ID:???
まあ思い入れないとそれこそ、
よくわからん世界でよくわからん理由で女の子の形した兵器が
よくわからんネタを言い合いながらキャッキャウフフドンパチしてるって
シュールな状況に放り込まれるわけだしな…
76 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:38:55.49 ID:???
あかん!オークが全部食われる!
77 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:41:52.34 ID:???
>>71 金剛型なんてあとでいくらでもドロップするからキニスンナ
進めていけばそのうち「また金剛型かよ」ってがっくりするくらいにはボロボロ落ちる
長門はめったに出ないから大切にしてあげて
78 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:49:21.28 ID:???
届いた、ひとまず感想は…紙質悪ッ!
79 :
NPCさん:2014/03/20(木) 12:53:58.87 ID:???
紙質は昔の本みてーだなとおもったから、もしかしたらコスト削減兼ネタという可能性も
80 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:11:59.62 ID:???
81 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:14:17.67 ID:???
>>75 考えて見ると、「あんたは艦むすつーて、こわいのと戦う人です」 ってのと 「あんたは冒険者です」 にはさしたる差はない気はしたな
「原作アリ」だと考えなければ普通に遊べそうだ
82 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:15:59.54 ID:???
提督も巨大なんじゃなきゃ家具見る限り艦娘のサイズって人間大だろ……っていうか
装備解体したらただの女の娘になるし
83 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:22:42.54 ID:???
>>82 自分の中で火遊びはやめてね、な陸奥のセリフとか
窓から見えるでかいクレーンの存在もあるから
巨大化可能(あるいは本体の艦船があってリンクしてる)と解釈する説はそれなりにある
まあ意図的に統一してないんだろうけど
84 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:23:45.91 ID:???
>>81 なんか、ウルトラマン知らなくても、Evaは楽しめる、普通に物語は楽しめるみたいな理屈に聞えるぞ(笑)
85 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:26:23.20 ID:???
皆が艦これを知らないなら、そういうシステムって割り切れると思うけど
自分以外全員が知ってて元ネタで盛り上がったりしてると辛いだろうなぁ
86 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:29:02.88 ID:???
「提督、大和の居住性はいかがでしょうか?」とか言ってるしな
あるいは提督が妖精さんサイズなんじゃ…
87 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:29:51.20 ID:???
ウルトラマン知らなくてもエヴァは楽しめると思うんだけど…
何が言いたいのかさっぱり
88 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:32:10.74 ID:???
全部プレロールドなんだから、
セッション前に使う艦娘の候補を決めておいて、
(多くても各艦種ひとりづつぐらい?)
wikiやにこにこ大百科でも目を通しておけば問題ないだろ。
吟遊GMからの長大なハンドアウト()に比べたら、
必要な情報なんて少ないもんだよ。
89 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:40:20.09 ID:???
仲間内では議論の末、陸奥や大和のセリフは実は皆セックス関係の隠語なので大きさは普通である、という結論に落ち着いた。
90 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:44:41.02 ID:???
ガンダム知らない頃ガンダムのTRPGやったけど何が面白いか全然分からなかった
とりあえず一発も撃ってないのに弾切れ連発してた
91 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:45:59.52 ID:???
ガンダムRPGはガンダム背景全然関係ないな
ロボット乗って戦うだけだ
92 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:48:48.19 ID:???
ところでこのゲーム面白い?(原作知ってる前提で)
他のサイフィクとか別のTRPG買ったほうがよさそう?
93 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:50:39.84 ID:???
サイフィクで迷宮キングダムやってる感じ
94 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:55:33.58 ID:???
原作を知ってればそれなりに楽しめそうだけど、
将来、これが原作モノTRPGの傑作と呼ばれることは無さそうだなあ……くらいの印象
95 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:57:00.01 ID:???
>>86 吹雪主人公のコミックだと、加賀が持ってるのは
飛行甲板と言われてるとかいう話を聞いた(未読)
コミックの吹雪は、リアル加賀とそんなに変わらない背丈になるな。
96 :
NPCさん:2014/03/20(木) 13:59:42.79 ID:???
良くも悪くも原作ファンで1、2回わーわーやって終わりのファンアイテムって印象かな
もしそれ以上のものを求めているなら微妙だと思う
97 :
NPCさん:2014/03/20(木) 14:09:21.89 ID:???
原作重視でよくできてるとは思うよ
原作好きな人間が集まってワイワイ楽しむには良さそう
ただ、汎用性に欠けるし、ネタ重視なシステムではあるから
長く遊ぼうと思ったらGMががんばらないとダメかもね
98 :
NPCさん:2014/03/20(木) 14:21:05.10 ID:???
目からビームは出ますか?
99 :
NPCさん:2014/03/20(木) 14:34:32.30 ID:???
>>92 実プレイした奴からの報告がない段階で聞いてもしかたないだろw
せめて週明けてから聞きなよ
100 :
NPCさん:2014/03/20(木) 14:42:44.13 ID:???
>>52 吹雪「私、特徴や個性に溢れてるんですよ!」
???「わたしは特徴無いっぽい?」
101 :
NPCさん:2014/03/20(木) 14:51:21.97 ID:???
102 :
NPCさん:2014/03/20(木) 15:08:33.50 ID:???
ルルブ買いに行こうと思ったら雨が……
103 :
NPCさん:2014/03/20(木) 15:09:22.63 ID:???
電子書籍の方で買ったら…キャラシー以外にもいろんなところをコピーして使わなくちゃいけないってところに…
104 :
NPCさん:2014/03/20(木) 15:25:31.04 ID:???
105 :
NPCさん:2014/03/20(木) 15:28:55.31 ID:???
>>89 つまり初霜ちゃんの魚雷管の角度が云々というセリフは…
ちょっと確かめてくる
106 :
NPCさん:2014/03/20(木) 15:43:20.89 ID:???
榛名と霧島もキャラが微妙につかみにくい気がするんだけどな
金剛型でこれいっときゃ○○って感じなの、実質〜〜デースってしゃべっときゃいい金剛だけじゃないか?
107 :
NPCさん:2014/03/20(木) 15:46:19.27 ID:???
>>104 ルールブックはタブで持ち運べるんだけどねw
艦隊シートとかイベントカードとかどうしようかと
108 :
NPCさん:2014/03/20(木) 15:47:13.23 ID:???
>>103 スクリーンショットからネットプリントアプリでコンビニ印刷
109 :
NPCさん:2014/03/20(木) 15:47:51.88 ID:???
買ってきた。設定薄い言われてるけど
「艦娘が深海棲艦と戦わないと人間世界が滅ぶ」(意訳)って書いてあるから
戦う理由には十二分だな…
あと、「同年代の少女と変わらない」と言う記述からして
"男の子艦"は無理でも"男の娘艦"は可能な気がしてきたw
110 :
NPCさん:2014/03/20(木) 15:48:07.69 ID:???
変人たちがドタバタやりつつも途中からシリアスな話が進むラノベやギャルゲーはあるわけで、
参加者の認識が一致してればそれと同程度に(本筋が)シリアスなシナリオはできると思う
主に鎮守府フェイズでの(ランダムではない)GM自作イベントに依存する
轟沈の恐怖とPC間の感情値くらいしかシステムのサポートはないけどな
あと鎮守府名とかはランダムにしないことw
111 :
NPCさん:2014/03/20(木) 15:49:11.22 ID:???
霧島は頭脳派キャラでもいけるし、なんだったらキレたら怖いキャラでもいい
頭脳派艦娘って意外に少ないからね・・・
逆に金剛のほうが「敵はあいつらですネー!」か「Enemyはあいつらですネー!」かで悩むわw
112 :
NPCさん:2014/03/20(木) 15:51:43.78 ID:???
「(足の小指をぶつけて)痛ッ……あっ、コホン……Ouch!」
113 :
NPCさん:2014/03/20(木) 15:53:55.48 ID:???
原作で見た感じでは霧島さんは頭脳派優等生キャラ
鳥海とキャラがかぶるのが難点だが、テンプレという点では分かりやすい
榛名は優しく清楚な正統派メインヒロイン
元気系無個性の吹雪と別方面に無個性とは言えるかも
どっちも漫画とかでよくいるタイプだからキャラが分かりにくいってことはないと思う
114 :
NPCさん:2014/03/20(木) 15:58:03.36 ID:???
比叡はセッション中寝る人にあたえて「はっ・・ 寝てません、寝てません」って言わせればOkかな
115 :
NPCさん:2014/03/20(木) 15:59:47.35 ID:???
>>109 あくまで原作ものだから原作にいない男の娘とかはなぁ・・・
まぁZ1ちゃんは男の娘!とか言いはるのは自由だと思うが
Z1がTRPGに収録されるのはいつのことやら
116 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:00:06.50 ID:???
>>109 特殊な性癖の人は他人に迷惑を掛ける事があると自覚すべき。
117 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:01:35.23 ID:???
卓で同意が取れればショタ艦むすだろうと老婆艦むすだろうと好きに遊べばいいよ
どーせTRPGなんだから
118 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:02:37.50 ID:???
>>115 まるゆやもがみんにも男の娘説があるから大丈夫!(大丈夫じゃない)
まあそういう突拍子もない設定は他の参加者の同意を取ってからやりましょう
艦これに限らない注意点だな
119 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:05:05.56 ID:???
ぱらぱらと固有アビのところ見たけど、
パッと見、雷のアビがかなり便利そうだな。
判定もいらないなら戦艦や空母にとっては非常にありがたい。
てか第六駆逐隊のアビが全体的に強いような気がする。
120 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:08:44.87 ID:???
>>111 感情が高ぶると何故か日本語が流暢になるとか
121 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:19:37.19 ID:???
「敵はあいつらっちゃれらデース!」
122 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:22:30.63 ID:???
123 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:22:46.38 ID:???
>>109 やめろ!
一人称がボクだからって、髪が短いからって、ボーイッシュだからって
俺提督の嫁を男の娘にするんじゃない!
124 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:23:59.77 ID:???
BookwalkerだったからScreenshot撮れないって思ってたけど別のスクショツール使ってなんとかやれば取れるんだなぁ…
125 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:24:38.55 ID:???
>>109 あくまで「同年代の少女と変わらない」んだから、
男の娘がOKになる訳無かろう
呼び名が変わろうがどうだろうが、カマ野郎なのは変わらんのだから
126 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:27:51.78 ID:???
127 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:31:22.04 ID:???
電ちゃんの固有アビリティが強い気がする
行動力の余り具合にもよるけど小破のところを中破にできたり
いちたりない現象を自分だけで克服可能
…ただし戦艦にはダメージが出ない
128 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:38:14.78 ID:???
129 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:39:51.76 ID:???
10人の提督がいれば、同じ艦娘でも10通りの性格がある
中には「遅い!?この私がスロゥリィ!?」と言う島風がいてもよい
130 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:41:25.72 ID:???
>>113 原作の設定などを見た感じでは。
霧島は戦闘になると頭に血が上って好戦的になるタイプ。
鳥海は戦闘時でも冷静に作戦を立てて戦うタイプ。
普段は同じ頭脳派キャラでも戦闘になった時の性格が正反対らしいです。
だからキャラがかぶるってこともないと思いますよ。
131 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:43:34.97 ID:???
変態だの差別だのどうこうって以前に、
>>123みたいな人が悲しむから設定の魔改造は慎重に、
ってのがよく分かるな……
132 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:44:33.50 ID:???
設定自体は他人に押し付けなければどうでも良いんじゃない?
133 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:44:52.36 ID:???
>>130 それ二次設定のマイクチェックの時間だオラァ!が混ざってないか
134 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:46:27.25 ID:???
>>133 その設定が史実を元にしてるっていうアレw
135 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:47:37.72 ID:???
>>132 そうだよ
でも同意をとってからと口を揃えてみんなが言ってるのは、
意図せぬ押し付けになってしまうリスクが存在するからだよ
とにかくまず話し合えばええ
設定がしっかりしてる原作モノで、しっかり擦り合わせしててもトラブルが起きるってことは、
艦これだと、マジでひどい状況になる可能性を秘めてるってことなんじゃ…?
137 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:50:05.81 ID:???
>>130 霧島、原作の方では戦闘になっても荒ぶる事はないんだが…
138 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:51:17.31 ID:???
139 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:52:13.24 ID:???
何度でも言うがヤンキー霧島ネタをネットに流布させたやつを俺は絶対に許さないよ
140 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:52:16.08 ID:???
霧島さん原作だと夜戦でも一応冷静だからね
改二が来たらどうなるかは知らない、神通みたいになるかもしれないし
141 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:53:00.82 ID:???
>>134 史実を元にしてても、原作に取り入れられてるかは別だろ
142 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:53:28.93 ID:???
>>135 あ、なるほど、そういうことなのですね
ちょっと考えが浅はかでした
すみません
143 :
NPCさん:2014/03/20(木) 16:56:23.98 ID:???
特にこれに関しては史実をぜんぜん知らないPLもいる可能性があるから
いきなりマイクチェックの時間だオラァ!とか言われても困る
やりたいなら個性で取ればよしw
144 :
NPCさん:2014/03/20(木) 17:03:53.51 ID:???
霧島は改二がもうすぐ来るんで、
キャラ豹変する可能性あるから今んとこはなんとも
145 :
NPCさん:2014/03/20(木) 17:35:25.23 ID:???
各種シートPDF落とせるように早くならないかなー
「イベントカード」は毎サイクル書き換えなのに、ルルブのシナリオですら2サイクル。
「普通紙に印刷して切り離したイベントカードを大目に用意して、
各艦娘がトレカの入ったトレカ用スリーブに
イベントカードを挟み入れて提督に渡す」のが吉っぽいから
トレカサイズに印刷できる「イベントカード用紙」であってほしい所。
PC用プリンタ持ちなら「プリンタ用名刺用紙」で解決しそうではあるが、
すべりが悪い用紙が多い印象…
146 :
NPCさん:2014/03/20(木) 17:36:08.04 ID:???
キャラクターシートの公開とかってどこかでしてる?
冒企とKADOKAWAのサイトで見当たらないんだが…
147 :
NPCさん:2014/03/20(木) 17:37:44.27 ID:???
さっそくwikipediaに記事ができてるんだが。
148 :
NPCさん:2014/03/20(木) 17:38:45.89 ID:???
電子書籍のスクショとって画像のPDFに落とし込んだの公開したらやっぱり怒られるよね…。
149 :
NPCさん:2014/03/20(木) 17:40:53.45 ID:???
進むの、はや!
150 :
NPCさん:2014/03/20(木) 17:46:32.14 ID:???
>>148 完全自作もやろうと思えばできるよ?
けど、用紙にコピーしてはいけない用語があるんじゃないかと思うとUPできん…
電子書籍入手した人に聞きたい。
巻末の「イベントカード」は、1ページ「4枚分」になってるかな?
151 :
NPCさん:2014/03/20(木) 17:47:06.31 ID:???
シート類のPDFは20日に公開する、みたいなことを富士見のアカウントがつぶやいてたと思うが
全然その様子がないな
152 :
NPCさん:2014/03/20(木) 17:48:15.49 ID:???
153 :
NPCさん:2014/03/20(木) 17:52:32.33 ID:???
>>150 一応、1ページ中に4枚のカードが並んでるよ
あ、個人での使用に限り複製を許可って書かれてるねぇ…
154 :
NPCさん:2014/03/20(木) 18:06:26.62 ID:???
空母レシピ301/31/502/400めっちゃいいで
155 :
NPCさん:2014/03/20(木) 18:07:33.63 ID:???
建造の書発売までお待ちください
156 :
NPCさん:2014/03/20(木) 18:11:10.69 ID:???
>>148 個人的利用なら複製可とは書いてあるが、
ネットで公開するのは個人的利用とはみなされないだろうな
怒られるか黙認されるかは別としてダークグレーなのは確か
卓を囲む仲間に送るだけなら可
157 :
NPCさん:2014/03/20(木) 18:20:13.76 ID:???
公式がガチャガチャ言うことはないだろうが、
叩き勢が湧くだろうな
158 :
NPCさん:2014/03/20(木) 18:26:08.82 ID:???
常識的にはそうだよな
富士見が公開してくれるっていうならそれを期待して待ちますわ
159 :
NPCさん:2014/03/20(木) 18:41:52.06 ID:???
これ、初期装備って、変えてもいいのかな?
160 :
NPCさん:2014/03/20(木) 18:43:40.63 ID:???
叩き勢が湧くのもめんどくさい話だな
権利者のビジネスに悪影響を及ぼさないなら別にいいと俺は思うが
(例えばルール部分全部とかリプレイ部分全部うpは不可だが、
基本ルルブのシート類をうpしても売り上げは減らないはず)
著作権のほとんどはビジネス上の利益を守るための仕組みだが、
そこを理解してなくて無断複製は全て問題だという馬鹿がときどきいる
161 :
NPCさん:2014/03/20(木) 18:49:14.49 ID:???
>>159 そういうルールがあったか覚えてないけど、
GMが許可したなら別にいいんじゃね
装備の数が同じで、他の艦娘が初期装備で持ってるようなコモン装備なら
162 :
NPCさん:2014/03/20(木) 19:29:49.01 ID:???
163 :
NPCさん:2014/03/20(木) 19:31:07.21 ID:???
164 :
NPCさん:2014/03/20(木) 19:31:41.78 ID:???
http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E6%9A%81/31 36:艦これの動画見たいのに暁で検索すると変なのが出てくると思ったらナルトか… 検索妨害なんだけど
38:多分艦これ人気に目をつけて再生数上げたいナルト厨の工作なんだろうけど…
43:ナルトの記事なんて需要ないから消していいでしょ
>>1 1.19の艦これオンリーとやらが爆死で関連スレがお通夜会場になっている件
http://unkar.org/r/poverty/1390376389 ツイッターのレポも平和だった 快適だった 広かった 1ホールで丁度良い 混雑しなかった こんなのばっかり
14時半くらいにイベントから撤収するとき入り口のカタログ売り場見てみたらカタログの売れ残りの未開封の箱10箱以上あってワロタ
いつまでたっても入場フリーにならないと思ったらカタログ売れ残り つまり想定より来場者がかなり下回った 島中ピコと同じく前川も爆死
捨て艦批判はじめpixivやニコの百科検閲 ツイッターの不満者の袋叩きと 実はもっと凄い艦これ憲兵がわんさかいた事実が出て来た時は吹いた
対立煽りの醍醐味は不満に思ってる奴らの背中を押してやる所にある 火種を用意してやれば同意者が現れたと勘違いした奴らが勝手に騒ぎ出す
>>2 1.19に続き1.26の艦これオンリーが爆死 関連スレは通夜から葬式会場へ
http://unkar.org/r/poverty/1390832814/ twitterで見る限り一般参加少なくてサークル欠席多いらしいね 119は時期が悪い給料日挟めば流れ変わる言ってたやつどこ行った
ブームには乗りたいって言う主体性無いのが多かったって事かね そういう連中はブームが終わったオワコン()ジャンルに残るのはカッコワルイって思ってそうだし
三浦サイラス @sairasu9 僕は海ゆかば2の事を忘れない(知り合い新刊を積みながら
三浦サイラス @sairasu9 艦これ終わったな…さらば海ゆかば2
蘭戸せる@海ゆか なの04 @Landsale @renkonan さっきからダンボール5、6個郵送してる人を見かけるレベル 少なくとも2人は見た
pixivとかでは金は出さないが見て評価までしてやってんだ ありがたく思え的な連中が多い
ツイッター検索でもまだお疲れさまとまったりしかこない
【閑これ】艦これイベント閑古鳥 また二次設定が気にいらぬと艦これ厨に突撃され渋ランカーが垢消し
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1394378329/ 艦これをdisった高校生が炎上しているという件について
http://togetter.com/li/626238
165 :
NPCさん:2014/03/20(木) 19:34:08.04 ID:9X57T4qS
166 :
NPCさん:2014/03/20(木) 19:35:14.68 ID:???
NPCが使う判定妨害って回数制限ないのか?
167 :
NPCさん:2014/03/20(木) 19:48:31.33 ID:???
168 :
NPCさん:2014/03/20(木) 19:54:31.52 ID:???
装備、フル積みの基準、どうしようかな……
169 :
NPCさん:2014/03/20(木) 20:00:04.35 ID:???
>>166 P237の「判定妨害」?あれデフォNPCの回避値が0〜2でしょ?
そもそも出目4は判定失敗なんだから、2回妨害する意味がないよ。
まあ、NPCがタービン積んで「回避値5か6になった時」には意味が出てくるが…
個人的には「クリティカルを消せると言う意味の回避値6にはならない。
判定妨害は1回」を推す。
170 :
NPCさん:2014/03/20(木) 20:04:01.91 ID:???
ここで艦これ叩いてどうするつもりなんだ・・・
尼に支払いはやったから、後は届くの待つだけ
もどかしい〜
171 :
NPCさん:2014/03/20(木) 20:15:04.61 ID:???
リプレイみつつ、ザっとルール部分から類推するに、
オンセでも結構軽い部類になりそうなのはイイネ
その意味ではキャラゲーとしては傑作に近いものになってるかもしれん
172 :
NPCさん:2014/03/20(木) 20:20:19.91 ID:???
ダメージに対する声援って複数から同時に貰うことに制限ってないのかな?
そうすると運にもよるが一発だけとはいえ、暁あたりなら結構えらい火力が出る気がするんだが。
173 :
169:2014/03/20(木) 20:22:05.37 ID:???
テキスト読みミスした。クリティカルは妨害されない。
>>166 NPCは妨害判定だけが唯一の対抗策だから何回も発動できるんじゃね?
で、
>>169で提示した「ダイス目が55である時に回避5が妨害判定したら、
出目0にできるか?」を考えてみた。
先に出目組み合わせを提示。
回避1は14のみ妨害に意味がある。
回避2は23、24のみ、
回避3は、23、32、33、34
回避4は、14、24、34、43、44
回避5は、15、25、35、45、51、52、53、54
回避6は、16、26、36、46、61、62、63、64
「55の出目を回避5が妨害判定したら、出目0にできる」となると
「回避5の方が妨害率が高い」になるので、それはなさそうだ。
174 :
NPCさん:2014/03/20(木) 20:26:35.21 ID:???
Twitterも、発言増えたな
175 :
NPCさん:2014/03/20(木) 20:28:18.19 ID:???
電子書籍版って使いやすい?
176 :
NPCさん:2014/03/20(木) 20:29:56.49 ID:???
177 :
NPCさん:2014/03/20(木) 20:30:53.73 ID:???
そういえばアニメイトのコンベンションが明日だった
ルール読んである程度把握しとかないと……オリョクルやってる場合じゃないでち!
178 :
NPCさん:2014/03/20(木) 20:40:14.36 ID:???
>>175 ルルブとして使うのは、厳しいかも
本みたく、パパっと探しにくいから
179 :
NPCさん:2014/03/20(木) 20:43:36.25 ID:???
そういう意味では案外電子書籍って検索性低いんだよな…
B5版のルルブやサプリが山ほど出てる場合なら電子書籍のが持ち運びが楽というメリットはあるが
現状の艦これTRPGではヘタしたら携帯端末のほうが重い
問題は紙版にしっかりした索引がないということか
(大雑把な索引はカバーにあるけど)
180 :
NPCさん:2014/03/20(木) 20:46:01.67 ID:???
角川のBookwalkerのだけど…Android端末でアプリの起動がちょっと遅い。
最初に本を開くとページめくりで読み込みが何度か発生したりしする
本のように望みのページを探しにくい。(検索とページジャンプ、しおり機能などはある)
一番の問題は電池がきれると・・・
メリットは、本の置き場に困らないしたくさん持ち運べる誤字誤植が修正されるとかくらい
181 :
NPCさん:2014/03/20(木) 21:04:36.57 ID:???
エラッタ早いなおい 発売と同時かよ
182 :
NPCさん:2014/03/20(木) 21:39:05.79 ID:???
>>181 PDFはうれしいんだけど、
「イラスト欄にルール的意味のある」珍しいRPGなのに
キャラシの右下にイラスト欄らしき物があるのが「わかってないな」感。
183 :
NPCさん:2014/03/20(木) 21:43:32.42 ID:???
ブランクキャラシーって成長後の状態を書くための2枚目のキャラシーでしょ?
184 :
NPCさん:2014/03/20(木) 21:43:39.61 ID:???
>>182 いや普通に位置から考えて単なる備考・メモ欄だろjk
185 :
NPCさん:2014/03/20(木) 22:01:46.63 ID:???
一体なんのイラストを描けと言うのか
原作に絵はあるというのに
自分のブラウザからキャプチャすれば楽々!
186 :
NPCさん:2014/03/20(木) 22:08:48.85 ID:???
下手に自分でイラスト書くと絶望感半端ないもんなー
187 :
NPCさん:2014/03/20(木) 22:35:27.49 ID:???
電のキャラシにぷらずまを
188 :
NPCさん:2014/03/20(木) 22:56:32.04 ID:???
189 :
NPCさん:2014/03/20(木) 22:59:33.42 ID:???
ぷらずま高橋名人説
190 :
NPCさん:2014/03/20(木) 23:35:02.57 ID:???
○いじわる×素直にでもするつもりかw
それはそうと電ちゃんの固有アビリティこれなんで「〜できる。」なのに形式オートなの?
誤植?
191 :
NPCさん:2014/03/20(木) 23:41:05.45 ID:???
雷の固有アビリティもそういう形式だな。
サブの誤植かもしれんが、1ラウンドに何回でも使用できるという意味でオートになってるのかもしれん。
192 :
NPCさん:2014/03/20(木) 23:43:17.88 ID:???
さて、明日は体験会だ
サイフィク系初めてだからどうなるやら
193 :
NPCさん:2014/03/20(木) 23:45:53.27 ID:???
ちょっと気になったんだが、雷と電の固有アビリティの形式ってオートじゃなくてサブだよな?
ルール通りにしようとすると行動不能になるまでアビリティが発動し続けることになってしまうんだが。
194 :
NPCさん:2014/03/20(木) 23:50:45.45 ID:???
>>193 一応本文が「使用できる」なので、オートであっても常に使わなきゃならないなんてことはない。
195 :
NPCさん:2014/03/21(金) 00:01:10.33 ID:???
響と電がほとんど同じなのに形式違うのが気になる
どっちかが誤植なんじゃないかと思ってるけど
196 :
NPCさん:2014/03/21(金) 00:06:33.05 ID:???
>>195 回数制限の違いじゃない?
響のアビリティはサブだから1シーン、あるいは1ラウンド1回制限がある
電のアビリティはオートだから、コストさえ支払えるなら1シーン、あるいは1ラウンドに何回でも使える
記述に誤りがないなら、自分が提督ならそういう裁定で進めると思う
197 :
NPCさん:2014/03/21(金) 00:26:53.07 ID:???
装備って46砲はあるのに烈風や流星改は入ってないのな。
しかも46砲は命中に-1かかってるし、
空母に比べて戦艦の伸び代が無さすぎる気がする。
198 :
NPCさん:2014/03/21(金) 01:03:49.34 ID:???
んんwww特殊アビリティ「論者積み」で同一の装備アビリティを2個装備すると火力を合算できるようになりますぞwwwww
199 :
NPCさん:2014/03/21(金) 01:10:22.22 ID:???
んんwww46p砲連続攻撃4回すればフラ戦も余裕ですぞwwww
200 :
NPCさん:2014/03/21(金) 01:13:42.71 ID:???
質問
天龍の固有アビリティ「溢れる自信」なんだけど
弱点で判定前のアクシデント表で、2を振って弱点が長所になった場合、このアビリティは発動しなくなる?
201 :
NPCさん:2014/03/21(金) 01:17:11.62 ID:???
弱点で判定させるスキル持ちは総じて使いにくそう
翔鶴、天龍、五月雨、RJ・・・とか
202 :
NPCさん:2014/03/21(金) 01:19:15.44 ID:???
>>195 響のアビリティは「被ダメージ時、消費行動値分、減少」
電のアビリティは「与ダメージ時、消費行動値分、増加」
だからじゃないかな?
特に響は、オートなら行動値がある限り不沈艦になっちゃう…
203 :
NPCさん:2014/03/21(金) 01:47:38.19 ID:???
>>198 >>199 んんwww連続攻撃のルールがすでにありますぞwww
しかも同一の装備でなくても合算できますなwww
204 :
NPCさん:2014/03/21(金) 02:00:59.18 ID:???
>>200 悩むな
俺ならアクシデント表を振ったから発動すると考える
とりあえず、卓次第てことでいいんじゃね
205 :
NPCさん:2014/03/21(金) 02:16:31.13 ID:???
>>203 命中さがるじゃん
しかも一回でも外すと全部外れ
206 :
NPCさん:2014/03/21(金) 02:30:25.14 ID:???
んんwwwスペシャルを出せばいいんですぞwwww
207 :
NPCさん:2014/03/21(金) 03:00:53.26 ID:???
そこを必然力と言う名のサマダイスでカバーするのが論者たるものですぞwwwwwww
208 :
NPCさん:2014/03/21(金) 03:04:13.42 ID:???
TRPG初だけど取り敢えず今日買ってきてみよう。
209 :
NPCさん:2014/03/21(金) 03:05:51.73 ID:???
ようこそTRPG深海へ
210 :
NPCさん:2014/03/21(金) 03:08:36.09 ID:???
歓ゲイしよう、盛大にな♂
211 :
NPCさん:2014/03/21(金) 03:14:29.45 ID:???
新人だ!逃すな!
沼まで追い込んでいっしょに遊ばせるんだ!
212 :
NPCさん:2014/03/21(金) 03:16:24.22 ID:???
すみません許してください!何でもしますから!
213 :
NPCさん:2014/03/21(金) 03:32:28.27 ID:???
それなら軽巡や駆逐あたりが比較的なんでもしやすいぞ!(ボケ殺し
214 :
NPCさん:2014/03/21(金) 03:58:19.05 ID:???
Twitterで、楽しそうな発言垂れ流せば、提督が釣れるかも……
215 :
NPCさん:2014/03/21(金) 05:01:39.07 ID:???
>>175 このゲームに限らず、シナリオ作成中とかキャラメイク中とかの、あっちこっちのページを頻繁に行き来する作業には最悪に使いずらい
でも特定のページを開いて固定できるから、(とくに液晶サイズの大きいタブレット端末とかだと)セッション中にテーブルにドンと置いてみんなで見やすいとか、メリットもあるにはある
216 :
NPCさん:2014/03/21(金) 05:52:06.16 ID:???
で、電子版は文字検索可能なの?
217 :
NPCさん:2014/03/21(金) 07:43:57.93 ID:???
218 :
NPCさん:2014/03/21(金) 08:12:20.14 ID:???
>>216 そんなもんはない
アプリの「移動」機能で項目を選んで移動できるから、
それを活用するしかないね
219 :
NPCさん:2014/03/21(金) 09:30:58.23 ID:???
>>216 手持ちのKindleアプリには一応あるけど、
電子版購入してないから使い勝手はちと分からんかな。
220 :
NPCさん:2014/03/21(金) 09:49:24.48 ID:???
>>216 ごめん、
>>219だけどダメっぽいわ。
アマゾンのレビューによると画像データとして保存されてるらしく検索は無理らしい。
221 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:00:43.30 ID:???
>>216 両方持ってるが、使い勝手は圧倒的に書籍。
iPodなら、艦隊シートを表示させて置いとくとか出来るかなってとこ。
222 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:08:44.66 ID:???
電子書籍のメリットは一冊買えば複数の端末で同時に読めることだね
初心者用か卓用にタブレット使って自分はスマホでとか
223 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:14:30.90 ID:???
>>197 正規空母の装備力は3で、長門は4だから装備可能枠が多い。
え?金剛の話だって?
マジメに計算すると、命中を取得してる個性で判定する都合上、
命中-1で当たらないのは出目が5以下の時。
つまり、命中±0の命中率は83.3%。命中-1の命中率は72.2%となる。
36cm砲命中率83.3%で火力2だから1回砲撃期待値1.67
41cm砲命中率83.3%で火力3だから1回砲撃期待値2.5
46cm砲命中率72.2%で火力4だから1回砲撃期待値2.89
コレでは「46cm砲が命中-1だから弱い」なんて言えない。
あと、砲撃戦ルール(P234)からしても射程は重要だ。
「航空戦で負けたら撤退を試みる」リアル指向環境なら違うけど
元ネタ的にはなさそうだし…
224 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:19:03.14 ID:???
買った直後の初めて通して読むときだけは電子書籍は持ち運びもしやすいし便利
実用する段階になると不便すぎてかなぐり捨てたくなる
225 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:26:27.05 ID:???
サプリでもう大和が収録されるみたいだけど、多分扶桑姉妹もくるよな・・・
完全に数字の大小で性能差が現れるこのゲームで、金剛型より旧型の戦艦に活路はあるのか
226 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:28:08.37 ID:???
>>223 ハンタムとかやったことある人だと分かるけど
火力1の差って思った以上にでかいんだよな
結局相手の装甲貫通できなきゃ当てても意味がないから
他ゲーのダメージ1Dとは全然意味が違う
227 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:29:25.29 ID:???
だって電子書籍版じゃないと高雄さんがついてこないんでしょう?!
二〜四番艦の高雄型は収録されてるのに・・・。
228 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:29:54.55 ID:???
>>225 建造ノ書で60隻追加だから、少なくともどちらかは追加だろ。
金剛型とほぼ同等の砲撃+瑞雲での開幕爆撃って感じならむしろ強いんじゃね?
と、妄想。
山城ちゃん面白いよ山城ちゃん。
229 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:31:06.06 ID:???
これからは、航空戦艦の時代か・・・!
230 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:34:57.79 ID:???
元ゲーでやっと航空戦艦の時代が来たからなあ
TRPGでも航空戦艦の時代が来るといいな
不幸姉妹はロールプレイしやすそうだし
231 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:36:53.09 ID:???
>>225 金剛型の方が扶桑型より旧型やで(小声)
232 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:38:27.46 ID:???
>>225 装備力4にすると長門と比較されるし、長門より数値強くする理由がない。
航空戦艦コースだと、今度は伊勢日向と比較される。
結局、固有アビリティで差をつける方向だと思うよ?
233 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:39:12.49 ID:???
234 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:39:56.22 ID:???
235 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:40:39.16 ID:???
(ソーシャルと比べると当たり前だが)本家より戦闘が面白いのは良い
236 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:42:17.33 ID:???
航戦好きには悪いが、いきなり改では来ないんじゃね?
237 :
NPCさん:2014/03/21(金) 10:48:28.50 ID:???
>>225 金剛より古い艦は艦これにはいないんだが
238 :
NPCさん:2014/03/21(金) 11:07:14.29 ID:???
>>228 自信は無いが初期からいるのと確定してるのを集めるとこんな感じかな。
戦艦(07):大和(確定)、陸奥(確定)、比叡、伊勢、日向、扶桑、山城
正空(02):蒼龍、飛龍
軽空(04):鳳翔、祥鳳、瑞鳳、飛鷹
重巡(09):高雄(確定)、利根、筑摩、妙高、足柄、古鷹、加古、青葉、最上
軽巡(09):神通、球磨、木曾(確定?)、大井、北上、長良、五十鈴、名取、由良
水母(02):千歳、千代田
駆逐(35):睦月、如月、皐月、文月、長月、菊月、三日月、望月、白雪、初雪、
深雪(確定)、磯波、綾波、敷波、朧、曙、潮、初春、子日、若葉、
初霜、白露、時雨、村雨、夕立、涼風、朝潮、大潮、満潮、荒潮、
霰、霞、陽炎、不知火、黒潮
計:68
潜水艦や人気のある鈴熊あたりも割り込んでくるかもしれんから、ここから10〜12隻くらい削られるとして駆逐は結構削られそうだ。
お前らのお気に入りの子が大丈夫であることを祈る。
239 :
NPCさん:2014/03/21(金) 11:11:37.14 ID:???
240 :
NPCさん:2014/03/21(金) 11:14:01.54 ID:???
誰とは言わないけど、うちの娘であるF型駆逐艦3番艦のHさんは次のサプリに引きこもっても仕方ないかなって
241 :
NPCさん:2014/03/21(金) 11:16:09.46 ID:???
>>239 お、そうなのか。ありがとう。
【改定】
戦艦(07):大和(確定)、陸奥(確定)、比叡、伊勢(確定)、日向、扶桑、山城
正空(02):蒼龍、飛龍
軽空(04):鳳翔、祥鳳、瑞鳳、飛鷹
重巡(09):高雄(確定)、利根、筑摩、妙高、足柄、古鷹、加古、青葉、最上
軽巡(09):神通、球磨、木曾(確定?)、大井、北上(確定)、長良、五十鈴、名取、由良
水母(02):千歳、千代田
駆逐(35):睦月、如月、皐月、文月、長月、菊月、三日月、望月、白雪、初雪、
深雪(確定)、磯波、綾波、敷波、朧、曙、潮、初春、子日、若葉、
初霜、白露、時雨、村雨、夕立、涼風、朝潮、大潮、満潮、荒潮、
霰、霞、陽炎、不知火、黒潮
潜水(01):伊169(確定)
計:69
242 :
NPCさん:2014/03/21(金) 11:17:43.70 ID:???
コンベンションて参加したことないんだけど、
「一卓四名」ってあるなら4人で行かないといけないの?
243 :
NPCさん:2014/03/21(金) 11:22:47.95 ID:???
>>241 霰…あられぇぇええええヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
>>242 一人でいっても大丈夫だろう
ほかの参加者とあわせて4名にすると思うよ
244 :
NPCさん:2014/03/21(金) 11:25:53.82 ID:???
むしろ、4人で来て4人同卓希望のが困る
245 :
NPCさん:2014/03/21(金) 11:25:59.91 ID:???
計画のみ艦や未登場艦を登場させるには
「固有アビリティ」を作るか、当てはめるしかないな。
本家でも未登場な大物「秋月」を作りたいw
246 :
NPCさん:2014/03/21(金) 11:26:20.62 ID:???
むしろコンベンションは1人で行くべきだろう
友達と行ってもどうせ違う卓になるし…
というか知らない人と一緒に卓囲むのが楽しいわけで
247 :
NPCさん:2014/03/21(金) 11:26:52.33 ID:???
>>242 それ1卓あたりのPL人数な
シナリオとして成り立ち、かつバランスが崩れないのがそのくらいですよってこと
248 :
NPCさん:2014/03/21(金) 11:29:03.34 ID:???
ありがとう一人で行くものだったのか
リアル卓で艦これハマってるのが自分だけだったから気になってたんだ
249 :
NPCさん:2014/03/21(金) 11:29:55.96 ID:???
>>246 友だちと行って違う卓囲んで
帰り際に自分とこの卓はどうだったこうだったと報告しあうのもまた楽しいよ
250 :
NPCさん:2014/03/21(金) 11:41:10.06 ID:???
251 :
NPCさん:2014/03/21(金) 11:46:23.24 ID:???
関西でもやらねえかなあ
252 :
NPCさん:2014/03/21(金) 11:48:43.28 ID:???
>>249 そうだなぁ
身内と遊ぶだけならいつでもできるんだから
コンベンションくらいは他の人と卓を囲まないとな!
253 :
NPCさん:2014/03/21(金) 12:22:45.59 ID:???
今週末にもうオンリーコンベがあるのか。早いなー
富士見TRPG ONLINEに広報室があったけどTRPG ONLINEで立てられた卓はどのくらいあったんだろ?
254 :
NPCさん:2014/03/21(金) 12:42:58.96 ID:???
しかしプレイ予定の隼鷹が趣味買い物だったのは意外だった。
酒にかこつけた食べ物の誤植だと思っていたがそうじゃないし。
深雪様は確定なので一安心。
255 :
NPCさん:2014/03/21(金) 12:44:55.89 ID:???
>>236 いちおう航空戦艦もできるって言ってるからデータとしては有るでしょ
レベルいくつか上がらないと改造できないとかあるかもだけど
そうなると60からさらに減るのか…?
256 :
NPCさん:2014/03/21(金) 12:55:43.70 ID:???
アイテムデータに航戦があって、建造の書に改造ルール掲載って話だし
航戦自体は実装されるっしょ
Lv5以上で改造可能、とかそういう制限はありそうだけど
>>254 買い物(お酒)
まぁ何の買い物かは各プレイヤーが好きにすればいいと思うけど
お洒落好きな隼鷹がいてもいいのよ
257 :
NPCさん:2014/03/21(金) 13:02:13.59 ID:???
>>255 戦艦は長門型・大和型がいるし、
不幸姉妹・伊勢型は航空戦艦のデータだけじゃないかなあ。
258 :
NPCさん:2014/03/21(金) 13:09:58.81 ID:???
漣の食べ物もよくわから
というか朧と被りそうな気がしたが、朧は七駆とはいえほぼ居ないようなモンだったのであんまり問題なかった
259 :
NPCさん:2014/03/21(金) 13:14:09.27 ID:???
改、改二を別データにしちゃうと、艦種120+よりも更に増えるという
建造の書に北上のデータが複数載るとも考えにくいし、改によるバリエーションは無いんじゃないかなあ
260 :
NPCさん:2014/03/21(金) 13:17:03.67 ID:???
もがみんや日向とか、改造前と改造後だとかなり性格違うぞ。
261 :
NPCさん:2014/03/21(金) 13:18:20.95 ID:???
艦種が変わる子は、最初から改造後が収録されるというパターンはありそうね
262 :
NPCさん:2014/03/21(金) 14:03:06.17 ID:???
??「ふーん、アンタが私の提督? ……まあ、悪くないかな…。」
263 :
NPCさん:2014/03/21(金) 15:22:28.34 ID:???
264 :
NPCさん:2014/03/21(金) 15:27:04.10 ID:???
確かにリプレイで来月のサプリに入るって言ってたね
265 :
NPCさん:2014/03/21(金) 15:53:19.40 ID:???
未実装オリジナル艦娘を適当に作ってみたが、
セリフと固有アビリティに困る。
求められてるのは、むしろ実装されない(≒自由に作れる)
架空戦記に出た艦娘かもしれん。
266 :
NPCさん:2014/03/21(金) 16:08:19.34 ID:???
>>245 アビリティ名はぜひ「艦隊のプロデューサー」で
267 :
NPCさん:2014/03/21(金) 16:13:08.76 ID:???
オリジナル艦娘はNPCとして出すならセリフは考える必要ないだろうし、PCに使わせたいものなの?
268 :
NPCさん:2014/03/21(金) 16:16:45.14 ID:???
超超弩級戦艦土佐とか出してみたかったりはする。
269 :
NPCさん:2014/03/21(金) 16:18:23.31 ID:???
NPCとしてデザインする時点で「その艦むすはどのような娘さんなのか」は
艦これに限らずTRPGなら考えとかないとだめっしょ
ちなみに「喋らない」ってのも個性デザインの1種ではあるが、TRPGやる上で面倒なのは言うまでもない
270 :
NPCさん:2014/03/21(金) 16:30:18.87 ID:???
TRPGでしゃべらないはいないと同じ
っていうのは古くからの格言
固有アビリティがあるから、オリジナル艦娘は作らないほうが安定
まぁ卓次第だけど
271 :
NPCさん:2014/03/21(金) 16:33:12.33 ID:???
いやGMがシナリオで出すオリジナル艦娘にケチつけんなよ……
リプレイでんなことするPLがいるか?
272 :
NPCさん:2014/03/21(金) 16:35:57.43 ID:???
やるのは凄く微妙なんでオススメしないけど
実際にゲームに出てきたらその場でケチなんてつけませんよ
単に生暖かい気持ちになるだけで
273 :
NPCさん:2014/03/21(金) 16:45:55.34 ID:???
超弩級戦艦タケミカヅチとか
274 :
NPCさん:2014/03/21(金) 16:51:26.59 ID:???
超弩級潜水空母はまだですか?
275 :
NPCさん:2014/03/21(金) 16:52:17.86 ID:???
うちはオリジナル艦娘ガンガン出していくよ
憎まれ役とかにも便利だし
276 :
NPCさん:2014/03/21(金) 16:56:06.28 ID:???
うちでは扶桑使いたいとか鈴谷使いたいとか大鳳使いたいとか言うから
ハウスルールで作れるようにはしておいたが
277 :
NPCさん:2014/03/21(金) 16:58:43.28 ID:???
データがないキャラ使いたいって人がいる時は似た艦種のデータを1回成長させることで代用させることにする
当然他のPCも同様に成長させる
278 :
NPCさん:2014/03/21(金) 17:10:54.88 ID:???
>>276 そういうのは当然あるわな…もっとこう、汎用スキルの組み合わせで艦むすの個性を出すゲームだと思ってたから、
ガチな専用スキルで逆に困る
海図がダメな竜田さんってあずささんと被るんだが狙ってるのか史実ネタなのかわからん
279 :
NPCさん:2014/03/21(金) 18:30:44.58 ID:???
今日買おうと思ったのに5時間かけて10店舗回って一冊も置いてないのはおかしいよなぁ……
読んで休日潰そうと思ったのになんの収穫もなしに休日終わっちったよ………この罪の重さよ。
280 :
NPCさん:2014/03/21(金) 18:30:53.93 ID:???
遊んできたで。
とりあえずシナリオなしでも日常キャッキャウフフ→締めに戦闘で普通に回せそう
あとリアクション表趙大事
個人的にはオリジナル艦娘ってあんま合わないと思うjけど、もしやるんだったらリアクション表をきっちり作ってどんなキャラだかわかるようにした方がいいと思う
281 :
NPCさん:2014/03/21(金) 18:45:57.92 ID:???
原作にいる艦娘なら現役提督は知ってるからいいとしても(NPCなら固有は無しでいいでしょ)
いきなりオリ艦出されたら説明とキャラの把握が難しそうだな
そりゃTRPG歴長い人なら対応できるかもしれないけど…
282 :
NPCさん:2014/03/21(金) 18:48:46.37 ID:???
今のサイフィクって1列しかギャップ塗らないの?
昔は2列だったよな
283 :
NPCさん:2014/03/21(金) 18:52:53.42 ID:???
初期個性数も控えめなんでそういう使用かと
284 :
NPCさん:2014/03/21(金) 19:07:13.36 ID:ZkmRnv7C
>>282 今までのサイフィと違うんじゃねーかな。
感情とかもおかしいヤツないし、売れるために一般受け仕様にしてんじゃね?
285 :
NPCさん:2014/03/21(金) 19:11:20.95 ID:???
ギャップの扱いは同じサイフィクでもゲームによって毎回違うぞ
286 :
NPCさん:2014/03/21(金) 19:24:52.91 ID:???
シノビガミ、マギロギ、インセインは2列だな
他は知らん
287 :
NPCさん:2014/03/21(金) 19:40:45.61 ID:fy7z+h/B
288 :
NPCさん:2014/03/21(金) 20:01:37.72 ID:???
キルデスビジネスは初期キャラたとギャップ埋めないな
289 :
NPCさん:2014/03/21(金) 20:04:30.43 ID:???
雪風があまりに不遇なんだがなんとかしてあげてくれ
290 :
NPCさん:2014/03/21(金) 20:11:00.24 ID:???
>>281 ゲームの性質上「俺のオリキャラ自慢大会」にしかならなそう
291 :
NPCさん:2014/03/21(金) 20:11:41.69 ID:???
原作の元ネタから考えると控えめ過ぎるというか、「全ての判定に+2」とかでもおかしくない
ここは中の人がリアル雪風でないと伝説は生まれないということで
292 :
NPCさん:2014/03/21(金) 20:14:50.25 ID:???
原作だとあんなに強いのにな
夜戦時のダメージ2倍とかでもいいくらい
293 :
NPCさん:2014/03/21(金) 20:16:13.59 ID:???
雪風の固有アビは物凄く強いけどな…ダイス2に弱点-得意反転があるせいで……
11/36ならむしろ反転狙っていけるから強い(確信
294 :
NPCさん:2014/03/21(金) 20:32:53.60 ID:???
もうちょい、細かいサマリが欲しい
次のに、着くかな?
295 :
NPCさん:2014/03/21(金) 20:35:13.71 ID:???
オンセ用のシートをチマチマと
open officeで作成。やっとでけた。
296 :
NPCさん:2014/03/21(金) 20:35:23.85 ID:???
雪風は命中補正無い上に駆逐としちゃ行動低いからリアルラックないとやや辛い
297 :
NPCさん:2014/03/21(金) 20:38:09.77 ID:???
原作よりパワーバランスとられているけど、やっぱり駆逐艦は辛いな
298 :
NPCさん:2014/03/21(金) 20:40:41.79 ID:???
>>281 実在しなかった仮想戦記艦娘ステータスマシマシとか、
さいきょうの固有アビとか、
なんか人名になってるとか、
艦船の辿った運命はほぼ白紙だけど、
オリジナル艦娘のストーリーがやたら長いとか、
萎える要素ばっか想像しちまうわw
299 :
NPCさん:2014/03/21(金) 20:57:07.05 ID:???
300 :
NPCさん:2014/03/21(金) 20:58:19.60 ID:???
だからオリジナルやるにしても戦艦加賀とか天城とか戦艦カデクルとかから始めればいいだろ
301 :
NPCさん:2014/03/21(金) 20:59:30.42 ID:???
オンセやるにはイベントカードの扱いが面倒だな
302 :
NPCさん:2014/03/21(金) 21:00:07.34 ID:???
後、プロット伏せも。色んな意味でオンセに向かないシステムって感じがする
303 :
NPCさん:2014/03/21(金) 21:05:44.23 ID:???
オリジナルとまでいかなくても未実装艦使うとか
やりようはいくらでも
304 :
NPCさん:2014/03/21(金) 21:16:52.78 ID:???
イベントカードに関しては、そのうちどどんとふが対応するんじゃね
遠まわしにがんばるなら、メモ帳とかに書いて送ってもらって、
抽選ソフトとかでランダムに引くとかでもいい
305 :
NPCさん:2014/03/21(金) 21:22:00.17 ID:???
>>300 戦艦加賀ってワシントン海軍軍縮条約が流れた世界線か…
八八艦隊計画なんて日本には実現できんぞな。
306 :
NPCさん:2014/03/21(金) 21:25:59.37 ID:???
イベントカードもプロットもシークレットトークが使えりゃ何とかなるかな。
オンセ向きじゃないが無理ってほどでもない
307 :
NPCさん:2014/03/21(金) 21:30:08.26 ID:???
なんで提督じゃなくて艦娘をプレイヤーにしたのだろう
しかも割と原作で出来た動きが出来なかったり、産廃寄りの固定能力にするとか…
308 :
NPCさん:2014/03/21(金) 21:32:50.85 ID:???
>>307 レベリングや改造や近代化改修して無かったら駆逐艦って割とこんな感じじゃないか?
309 :
NPCさん:2014/03/21(金) 21:36:15.14 ID:???
提督をPLにするならそもそもTRPGにする必要性も無いんだよなぁ
艦娘をユニット扱いにしたボドゲの方が向いてる
310 :
NPCさん:2014/03/21(金) 21:37:43.98 ID:???
原作はそれこそ夜戦と雷巡無しなら戦艦空母ゲーだから
行動力とか固有アビリティのあるこっちの方が自由度高いと思うけどなぁ
いやさすがにコレでもフラ戦ぞろぞろ並ばれると戦艦以外じゃ太刀打ちできないと思うけど…
311 :
NPCさん:2014/03/21(金) 21:53:25.60 ID:???
312 :
NPCさん:2014/03/21(金) 21:54:38.41 ID:???
>>308 レベリングや改造や近代化改修MAXの原作よりTRPGの方が活躍できてるよ。
313 :
NPCさん:2014/03/21(金) 21:57:00.30 ID:???
全員提督とか、6人分のロールしろとでも
314 :
NPCさん:2014/03/21(金) 21:59:23.86 ID:???
ていうか行動力は燃費を表してるから雪風が他の駆逐艦より低いのは、まぁ妥当
315 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:04:07.54 ID:???
みなさん大変です
Wikipediaの「艦これRPG」のページが消されようとしています
皆さんのご協力をお願いします
316 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:04:44.13 ID:???
317 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:05:01.65 ID:???
318 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:07:45.03 ID:???
>>315 艦これ派生作品として捉えるか、単独のゲームとして捉えるかなのかね。
まあ、現状の記事内容では消されても仕方ないけれども。
319 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:08:46.57 ID:???
320 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:09:30.05 ID:???
321 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:13:24.23 ID:???
>>320 読んできた
こんなしょーもない記事は艦これに統合されても仕方ないと思う
322 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:15:40.47 ID:???
他所(というかWikipedia内)でやれ
323 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:15:46.20 ID:???
324 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:19:04.63 ID:???
駆逐艦でも深雪はやばいで
集中力もちで、スペシャル出ると相手の装甲半分(切り捨て)だから単純に火力倍になる
しかも駆逐艦だから長門と違ってガンガン振り直しできる
325 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:20:59.11 ID:???
ルルブの疑問点。
P262のソロプレイ用海域マップの「E」ポイントは「魔海」だが海路分岐がない。
(単に「E」ポイントの分岐を書きそこねたミスである可能性は高い)
P266を見る限り「魔海」は、ランダムで海路決定以上のことは言ってない。
元ネタ尊重して「魔海による効果で、1回の出撃で通った海路を
再び通ることはない」と言ってほしかった。
でないと一定海路を往復してしまう危険が。
326 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:21:10.75 ID:???
確かに長いな、無駄に
327 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:25:04.16 ID:???
P.375、14・01.04
『工廠は装備の開発・解体、艦娘の建造・廃棄を行うところで・・・』
艦娘の廃棄は酷いwww
328 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:26:30.64 ID:???
>>327 「工廠は装備の開発・廃棄、艦娘の建造・解体が」正しいよね
329 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:27:27.00 ID:???
原作では、艦娘の解体も普通にできる(運営曰く、艦娘の艤装を解体して普通の女の子に戻しているらしい
レア度の低い艦はダブりまくるから解体せざるを得なくなってくる
330 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:29:21.32 ID:???
331 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:30:50.43 ID:???
Wiki書いたヤツって確か別のTRPGシステムでも記事編集で揉めていたような…
332 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:38:46.31 ID:???
>>330 まあ誤記だと思うけど、trpg版はパラレルな世界観らしいから
本当に艦娘を廃棄しているかもしれないな
333 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:40:35.18 ID:???
現在、初心者を交えてセッション中なんだが、
・PCたち、神戸の商店街コスプレ娘から、激戦区のまさかの第一艦隊所属に
・前任は先週の奇襲で壊滅
・網走で周囲は何もない!?
・提督はロボで無慈悲
ここまでが表の結果を適当に当てはめて妄言を吐きだすだけで決まる こわいわーこれw
334 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:41:35.62 ID:???
楽しそうでなによりだが、いつもの冒企ゲーだとしか思えない
335 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:49:15.68 ID:???
336 :
NPCさん:2014/03/21(金) 22:50:52.72 ID:???
やりたいのは山々なんだけど
本当にどこにも着任ノ書売ってないんだよなぁ………
電子書籍版なら売ってるんだけど
337 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:00:12.31 ID:???
そんなに売れたのか
338 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:01:13.96 ID:???
>>332 まあ元ゲーの正式見解じゃないのは明言されてるから
別に元ゲートの違いがあっても問題はないし
逆にそれをネタにシナリオ作ってもいいしな
339 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:02:03.63 ID:???
難民発生は事前予測どおりだろ
タブレットとか持ってるなら電子書籍版は意外と使いやすいのでそっちを選ぶのもアリだぞ
340 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:03:02.77 ID:???
近所の本屋は山積みになってたなあ
341 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:03:54.17 ID:???
アニメイトとかイエローサブマリンでも売り切れなん?
さすがにそこまで売れないだろ・・・
342 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:06:02.13 ID:???
遠征表の誤表記って話題出た?
ボーキ遠征の成功が「1D6」増えるって書いてあるのに、
リプレイで瑞鶴が11個獲得してる。
他の資源遠征だと2D6になってるから、おそらく2D6獲得でいいんだろうけど。
343 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:09:05.17 ID:???
>>341 メイトでまさに残り一冊が目の前で買われていったところだったわ……
売れまくってるとかじゃなくて仕入れてる数が少ないんだと思うんだけど
今日で5時間ぐらいいろんな本屋に行ったけど全滅だったわ
住む地域間違えたかな
344 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:10:09.02 ID:???
普通に予約すればよかったのに…
俺は19日に本屋から入荷の電話かかってきたぞ
345 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:12:17.53 ID:???
>>341 むしろイエサブには無かったが、その辺の書店で平積みされてた
ホビーショップ系は売り切れ再入荷待ち状態になってるのやもしれず
346 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:12:34.97 ID:???
TRPGどころかドラゴンブックやR&Rの新書すらないところで
艦これコーナーで山積みだったり
TRPG置いてあるのに全然入ってなかったり
艦これとして見てるか、TRPGとしてみてるか書店ごとの仕入れがまちまちなんだと思う
実際どれだけ売れるか仕入れ側もわかってないんだろ
347 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:15:03.49 ID:???
>>344 いやまさかここまで品薄になるとは思ってなくて………
TRPG系統は初めてだけど甘く見てたわ
348 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:15:45.99 ID:???
>>342 リプレイはまだ未完成状態のルールでやっているんじゃない?
愛宕とか大破状態で戦線離脱していったくらいだし
349 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:23:24.06 ID:???
>>347 ほとんどの(富士見の文庫以外の)TRPGはあまり数作られないので、
人気がでると難民が出るのが定例なんだ
350 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:28:22.63 ID:???
>>342 エラッタ候補かな…
P224:ボーキサイト輸送任務。ボーキサイトが1D6個増える→2D6個増える?
P262:海域マップ。「E」ポイントは「魔海」だが海路分岐がない。
P275:工廠は装備の開発・解体、艦娘の建造・廃棄を→建造・解体?
351 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:28:31.04 ID:???
うちの周りの本屋じゃドラゴンブックも入らないし、FB文庫もリプレイは入らないし
TRPG自体売れる商品と思われてねぇよ……。
352 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:30:18.77 ID:???
>>342 逆にリプレイが間違ってる可能性はあると思う
元ゲーでもボーキサイトの回復量はほかの資材より少ないし
353 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:32:04.39 ID:???
地方じゃTRPGのルルブなんて入荷に力入れてるところでも通常1〜2冊
大作でも5〜6冊、文庫で10〜20冊入ればいい方だぞ
354 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:34:04.60 ID:???
>>343 >>345 Σ(`Д´ )マジ!?
やっぱりファンアイテムとしての需要もあったのかな。
キャラシー眺めてるだけでも結構楽しいのは確かだし・・・
予約しといて良かったわ。
355 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:44:33.47 ID:???
イエサブ京都で買ったがコーナーある割には在庫に余裕ありそうな感じだったぞ
大体アニメイトに行ってるんかね
356 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:46:22.30 ID:???
アニメイトは10数冊並んでた
普通の書店にはもうなかった
357 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:47:11.98 ID:???
19日に着任書が書店平積みされてて、建造書の予約を迷ってたが
「ついで売れ」とかを考えると、多少遅れても
確実な方法を選ぶべきだと思い直して注文した。
…愛用の7&iは、着任書の再入荷待ち状態か。
358 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:50:25.38 ID:???
というかTRPGのルルブなんてそもそも売れないから、逆に予約でもしないと入荷してくれないと思うけどな
359 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:52:37.26 ID:???
>>324 強キャラでセリフだって元気な少年口調だったら意識して演じなくてもそれらしいしTRPGでは人気でそうだよな。
データが広まったら取り合いになるかなーー。
360 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:56:33.43 ID:???
>>355 やったあ京都でも艦これやる人がいるんだ
さすが舞鶴鎮守府の地元だね(遠すぎるわ
361 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:59:42.57 ID:???
本屋で働いてるが、艦これの小説やアンソロは仕入れてるがルルブはさすがに仕入れてないな
362 :
NPCさん:2014/03/21(金) 23:59:42.72 ID:???
イエサブはいったことないんだよな………明日行ってみるか
なんばは遠いな。もっと頑張ってくれ大阪
363 :
NPCさん:2014/03/22(土) 00:07:24.24 ID:???
>>352 梅田とかにも売ってる場所あるぞ? 俺は梅田で買ったし
まぁ難波付近にもいっぱいあるけど
364 :
NPCさん:2014/03/22(土) 00:27:00.09 ID:???
あ…ありのままおこったことを話すぜ!
俺は艦これRPのオンセをやったんだが開発室に入っていった雷が46cm三連主砲を持って出てきた
な・・・何を言ってるのかわからねーと思うがry
受け取った戦艦が嬉々としてぶっ放してたわ…
365 :
NPCさん:2014/03/22(土) 00:29:59.82 ID:???
原作に比べれば全然マシだけど装甲超えないといけないから駆逐艦はやっぱ辛いな。
366 :
NPCさん:2014/03/22(土) 00:34:06.62 ID:???
建造の書の表紙画像見たけど
大和、北上、鈴谷、陽炎、伊勢、飛龍が載ってるからこれは確定っぽい?
367 :
NPCさん:2014/03/22(土) 00:41:24.13 ID:???
>>304 どどんとふの人は、公式あるならTRPGオンラインに任せる
めんどくなると嫌だし
って言って、対応はしないみたい
368 :
NPCさん:2014/03/22(土) 00:51:07.88 ID:???
>>367 体験会にいって楽しかったので実装するかもしれん、とも言ってたw
369 :
NPCさん:2014/03/22(土) 00:57:32.82 ID:???
370 :
NPCさん:2014/03/22(土) 01:00:07.34 ID:???
体験会に行ってきた
別の卓で聞いた話も含めて書くけど、
・ルール通りにイベントを1サイクル→戦闘
リプレイみたいなシナリオイベント(GM自作のイベント)なしなら敵を決めるだけで1シナリオできる
・鎮守府名と艦隊名のランダムはやはりカオスにw
・ながもん強い
戦術アビリティにより10以上でスペシャル(振り直しや声援を使えば普通に狙える)、
スペシャルが出るとビッグセブンの力でダメージのダイスが2個増えて8D6なんてことになる
・電が意外と強い
電の本気で、ダメージの端数を行動力で埋められる(敵の装甲が8でダメージ6なら2点消費でおk)
安定して小破中破を与えられる
そして駆逐艦なので行動力は売るほどある
ルルブ通りのイベントでわーわーやるだけでも楽しいし、
自作のイベントを入れることもできるし、いい感じだクマー
371 :
NPCさん:2014/03/22(土) 01:10:02.22 ID:???
駆逐艦って、主砲と魚雷の連続攻撃入れたら
ダメージ4d6になるし、期待値で長門・金剛くらいの装甲ならダメージ入りそうだけど
副砲()を積んでいるよりは強いんじゃないかな?
連続攻撃ペナルティも振り直しで何とかするとして
372 :
NPCさん:2014/03/22(土) 01:11:06.64 ID:???
これ、キルデスみたく、日本回す方がいいね
レベルアップあるし
あと、淡白に回せば、サクサク進むし
373 :
NPCさん:2014/03/22(土) 01:17:46.04 ID:???
374 :
NPCさん:2014/03/22(土) 01:28:32.12 ID:???
偵察の判定がよくわかんないなこれ・・・・
375 :
NPCさん:2014/03/22(土) 01:45:20.06 ID:???
376 :
NPCさん:2014/03/22(土) 02:03:35.83 ID:???
魚雷は別に雷撃戦じゃなくても使えるぜ
リプレイでも魚雷で攻撃してるし
ただ魚雷は中破以上で使えなくなるからなー
377 :
NPCさん:2014/03/22(土) 02:06:22.83 ID:???
>>374 敵1隻を指定→索敵で判定→成功したらその敵のプロットが公開される
索敵できるPCが複数いたらどの順番で索敵しても良い
378 :
NPCさん:2014/03/22(土) 02:07:10.62 ID:???
これ、敵の性能情報って、どこまでオープンなんだろ
379 :
NPCさん:2014/03/22(土) 02:25:22.89 ID:???
>>377 なるほどなー 敵の対抗まわりとかがあっちこっち飛んでてちょっと使いづらいぞこのルールブック
リプレイつけてるのは英断だわー
380 :
NPCさん:2014/03/22(土) 02:28:54.83 ID:???
>>370 声援で上がるのは出目ではなく達成値だよ
まあ長門は隙がなく強いね
381 :
NPCさん:2014/03/22(土) 02:41:47.89 ID:???
ニコ動に、艦これRPGのリプレイ動画あがってるな
まだ、プリプレイだが
382 :
NPCさん:2014/03/22(土) 02:43:24.50 ID:???
>>378 魔物知識判定みたいなルールが見当たらないから、
最初から全データ公開だと思われ
体験会で冒険企画局のGMもそうやってた
383 :
NPCさん:2014/03/22(土) 02:44:35.78 ID:???
いや、公開タイミング書かれてるんだが・・・
384 :
NPCさん:2014/03/22(土) 02:52:11.84 ID:???
やろうと思ったら、PvPな対戦もできるかな?
どうやろ?
385 :
NPCさん:2014/03/22(土) 02:59:40.98 ID:???
386 :
NPCさん:2014/03/22(土) 03:09:19.30 ID:???
p257に戦闘が始まったら深海棲艦のページは見ちゃダメってあるけどね
詰将棋が出来るとか、敵毎に対処法が全然違うようなゲームではないんだし
見せても特に問題無いとは思う
387 :
NPCさん:2014/03/22(土) 03:12:39.21 ID:???
装甲値は、重要な情報
388 :
NPCさん:2014/03/22(土) 03:44:51.55 ID:???
>>384 攻撃側が判定して防御側が回避で妨害判定とすればできそう
389 :
NPCさん:2014/03/22(土) 06:30:15.30 ID:???
深海棲艦のページの丸付き数字ってなにに対応してるんですかね
390 :
NPCさん:2014/03/22(土) 07:37:01.22 ID:???
これ初期レベルだと、駆逐艦でも割と活躍できるようなデータだけど(電ちゃんとか強いし)
敵に戦艦クラスが出てくると攻撃通らなくなって攻撃型の駆逐は役立たずになりそうだなぁ
原作通りと言えばそれまでだけど
>>384 PvPはリプでやってるよ
391 :
NPCさん:2014/03/22(土) 07:54:50.25 ID:???
>>389 P256 ●深海棲艦の特殊アビリティ
「個性の決定は(〜略〜)二回目の2D6は、各装備アビリティの後ろに書いてある
丸付き数字が出たもの〜」
深海棲艦は行為判定に自動成功するのに
個性を決める意味があるかどうかと言う話?
将来、「個性を封じて、その個性に結びつけられた装備が使えなくなる」
固有アビリティかなにかが生まれるんじゃね?
ハンタムはそうだったし…
392 :
NPCさん:2014/03/22(土) 09:27:29.57 ID:???
うーむ、深海棲艦側の行動力って何に使うんだ?
判定しないんだよね・・・?
393 :
NPCさん:2014/03/22(土) 09:29:07.57 ID:???
駆逐艦の娘はエリ駆逐相手とかでも回避失敗したら一撃轟沈ありえるからなぁ
あと雷ちゃん行動値肩代わりかなりつよくね
394 :
NPCさん:2014/03/22(土) 09:29:15.56 ID:???
395 :
NPCさん:2014/03/22(土) 09:36:39.23 ID:???
>>390 敵が全部戦艦とかって、2-4とか3-4ボスだもんげ
普通は駆逐とか軽巡が混じってるし・・・?
396 :
NPCさん:2014/03/22(土) 09:45:39.35 ID:???
昨日身内でやって来たが、金剛ちゃんがえらい強かった
・「独断専行」があるので実質ほぼ常に火力+2
スペシャルを狙わなければならないながもんよりよほど安定する
・「Burning Love!!」を積極的に使うと感情値がものすごい勢いで伸びる
2本目で感情値4×2、5×1まで行って駆逐艦でも8d6ダメージとか出る
ただ、ルールの記述が甘いとこがあって探すのに苦労した
・能力値ごとに使い方が全く違うのに能力値のページでは
それについて全く言及されておらず、全く初見のPLはそこで躓いてた
・偵察する際、「偵察7」の「7」が何なのか偵察のとこに書いてない
「対空」「超対空」のとこに書いてあったけど、
偵察のルールだけ調べてるといつまでたっても見つからない
・シナリオ修了時、声援欄のチェックが外れると書いてない
外れなくても回ったが、けっこー大変だった
全体的に手慣れでルール作ってて、
必要なことは自分の頭に入ってるからって初心者に対する配慮が足りない感
ただ、以下の点は初心者用のシステムとしては評価できる
・ダイス振ってイベント起こしてるだけで楽しい
・ロールに迷ったらとりあえずダイス振ってセリフ言ってりゃいい
・
>>370でも言ってるけどシナリオ不要で回るようにしてある
この辺りが評価できる為、逆にルールの記述についてはもっと気を使って欲しかった
397 :
NPCさん:2014/03/22(土) 10:30:26.60 ID:???
特殊ルールが各所にあって、それが面倒くささを助長してる面はあるかもね
電子書籍だと、こういうとき判定ページにリンク飛ばしておいてくれると助かるんだが
398 :
NPCさん:2014/03/22(土) 11:24:23.43 ID:???
鎮守府ネーム表がわりとガチでイベントトラップなんだよなーw
おかげで笑いだけは起きる
例.網走鎮守府(3月)に着任。しょっぱなのイベント表は「海水浴」 艦むすは風邪ひかないのかしらん?
399 :
NPCさん:2014/03/22(土) 11:27:59.51 ID:???
>あと雷ちゃん行動値肩代わりかなりつよくね
まだプレイで見たことはないけど、大型艦の外付けバッテリになると強そう
ながもんが雷ちゃんのヒモになってまう……
400 :
NPCさん:2014/03/22(土) 11:40:26.39 ID:???
>>396 > ・「Burning Love!!」を積極的に使うと感情値がものすごい勢いで伸びる
> 2本目で感情値4×2、5×1まで行って駆逐艦でも8d6ダメージとか出る
シナリオ終了時の感情調整して、そこまで行った感じ?
> ・シナリオ修了時、声援欄のチェックが外れると書いてない
> 外れなくても回ったが、けっこー大変だった
これ、どうなのかな?
外れるんだろうか
401 :
NPCさん:2014/03/22(土) 11:47:19.66 ID:???
リセットされないんじゃない? そのかわり、感情値の変動でチェックが外れる、と
402 :
NPCさん:2014/03/22(土) 12:03:34.80 ID:???
>>400 >シナリオ終了時の感情調整して、そこまで行った感じ?
ぜーんぜん余裕で行ける。調整したって合計でレベル+5点は持ち越せるから
1本目ラストで2点×3行ってて、2本目は交流イベントが3回来て5点×1、4点×2になった
早い段階で多少無理してでもPC全員への感情値を上げておくと、
交流イベントなんかで全員の感情値が上がる、とか出たら声援で成功させて
その上昇分で声援欄のチェックが外す、という感じで回せるようになる
多少の被り修正なら無視できるようになるのも強い
403 :
NPCさん:2014/03/22(土) 12:04:17.53 ID:???
艦隊戦中に行動不能になったキャラは、艦隊シートから取り除かれるけど
行動力が0になって取り除かれたキャラが救難作業で回復された時
どういう風に戻ってくるかの処理って書いてない?
再度プロットするのか、前の場所に復帰するのかどうなんだろ
404 :
NPCさん:2014/03/22(土) 12:07:52.49 ID:???
>>396 感情は、結構ブレイクスルーになるよなあ
405 :
NPCさん:2014/03/22(土) 12:29:39.28 ID:???
これより初プレイに行ってくるであります。
ふふっ、胸が熱いな。
406 :
NPCさん:2014/03/22(土) 12:34:44.21 ID:???
407 :
NPCさん:2014/03/22(土) 12:35:23.18 ID:???
書店に行くと山のように積んであったので思わず買ってきたが、
内容がどうこうより紙質が気になってしょうがない。
408 :
NPCさん:2014/03/22(土) 12:36:56.37 ID:???
紙質は犠牲になったのだ・・・・低価格の犠牲にな
409 :
NPCさん:2014/03/22(土) 12:39:33.53 ID:???
紙質良くしたら1800〜2000円くらいにはなるだろうしなあ
シート類の数考えると文庫にもしづらいだろうし
1500超えたらたぶん購買層が格段に狭くなると思うし
410 :
NPCさん:2014/03/22(土) 12:41:35.18 ID:???
ルルブは消耗するし、いいんじゃね?
ファンアイテムとしては不満が出るかもだけど。
411 :
NPCさん:2014/03/22(土) 12:48:56.22 ID:???
>>406 龍驤ちゃんが胸が熱いなというとツッコミ対象だが
天龍ちゃんが言う分には問題ないな
412 :
NPCさん:2014/03/22(土) 12:49:55.53 ID:???
>>410 正直、サタスペサイズかそこら辺のサイズの方が良かったかもな
後、微妙に検索性悪いのが泣ける
413 :
NPCさん:2014/03/22(土) 12:50:58.89 ID:???
あきつまるも混じってるな
紙質とかシートのフォント構成がすごい古風なので
これは艦これ本としてネタなのかもしれない
414 :
NPCさん:2014/03/22(土) 12:59:29.59 ID:???
>>413 小学校時代によく見た藁半紙を思い出して懐かしくなったのは確かだけどw
ルールブックは消耗品というのも、販売戦略的に価格を抑えたかったのもよくわかるのだが、
なんかこう、ページめくる時に壊れそうで恐いのと、
昔の記憶のせいかインクや粉で手が汚れそうな気がしてならないのがw
415 :
NPCさん:2014/03/22(土) 13:06:43.74 ID:???
コスト削減だろうなぁ
このページ数とTRPG本の印刷数を考えた場合、この値段は相当安い
他のを見てるとだいたい1500円〜2000円になるし
B5やA4サイズになると2000円超えの覚悟が必要になる
416 :
NPCさん:2014/03/22(土) 13:29:15.12 ID:???
417 :
NPCさん:2014/03/22(土) 13:30:13.71 ID:???
深海棲艦の行動力って何に使うの?
418 :
NPCさん:2014/03/22(土) 13:32:51.43 ID:???
419 :
NPCさん:2014/03/22(土) 13:40:04.88 ID:???
420 :
NPCさん:2014/03/22(土) 13:45:20.64 ID:???
あれ、殴る時の装備って「装備アビリティ」ならいいのか
つーことは、電探で砲撃戦してもいいのか(補正はないけど)
421 :
NPCさん:2014/03/22(土) 13:48:18.17 ID:???
ドラム缶でカットイン攻撃してもいい。艦これとはそういうゲームだ
リアルリアリティで考えると魚雷で攻撃できてもおかしくないしなー
あと元の艦これでも開幕雷撃が実は砲撃扱いだったりもする
422 :
NPCさん:2014/03/22(土) 13:55:34.30 ID:???
ドラムーチェ
423 :
NPCさん:2014/03/22(土) 13:57:14.66 ID:???
イディーカムニャー
424 :
NPCさん:2014/03/22(土) 14:19:30.13 ID:???
>>396 昨日金剛使ってきたけど、なかなか使い易かったね
回避はどの道あまり成功しないし、戦艦は狙われ難いので【独断専行】は強い
まあながもんは元の火力が1高いし、当たった攻撃の中でのスペシャル率は2割ぐらいあると思うので
期待値でダイス0.2個分ぐらいの違いかな
声援で後付けの火力調整が出来るし、戦艦は攻撃順が早いから火力の安定は他のゲームほどは重要じゃない感じ
【Burning Love!!】は導入フェイズから使って行った
戦艦だとコストが重いけどいいねー
声援は使う相手が決まっているので、他のリソースと違って誰に使うかを考える必要が無いから
気軽に要求できるのがいい
暁の【レディー】も強そうだ
全体的に読み難いのは同意
425 :
NPCさん:2014/03/22(土) 14:24:39.97 ID:???
>>419 91ページのって誤植じゃねーの?
中破なのに魚雷使ってるし
426 :
NPCさん:2014/03/22(土) 14:38:41.97 ID:???
深海棲艦の行動力の用途だけどルルブに明記されてる範囲で想定するなら、
ヌ・ヲ級が艦戦で行動力を消費する可能性がある。
リプレイだと天竜の機銃のときでも消費時に公開することになってるNPCの行動力公開してないけど、そもそもダメージ発生時にも火力の公開省略されてるから現状は『適用してもいい』位じゃないかな
他には深海棲艦もNPCである以上『その場に居るキャラクター』と解釈できるから、
瑞鶴のスキルによってアクシデント表の行動力ダメージを受ける処理も可能。
将来的には相手を撃沈せず行動不能にする、という目標設定も視野に入れているのかもしれない
427 :
NPCさん:2014/03/22(土) 14:45:45.98 ID:???
GMでレ級の脅威を早く使いたいなりィ
428 :
NPCさん:2014/03/22(土) 14:59:24.65 ID:???
>>426 「深海棲艦」がNPCだと、感情値があれば「声援」できる事になるが、
そんな強化する提督は殺意が高いだけだね。
429 :
NPCさん:2014/03/22(土) 15:06:30.48 ID:???
430 :
NPCさん:2014/03/22(土) 15:07:12.85 ID:???
感情値は艦娘の切り札みたいなもんだしね。
431 :
NPCさん:2014/03/22(土) 15:57:47.41 ID:???
432 :
NPCさん:2014/03/22(土) 16:00:58.12 ID:???
まあ、確かに良い紙質だとは言えんが
TRPGのルルブとして、そこまで引っかかるようなレベルではないんじゃねぇかと
433 :
NPCさん:2014/03/22(土) 16:05:10.72 ID:???
紙質いいか悪いかでいえば悪いけど、俺はそこまで気にするほどじゃないかな
どうしても気になるなら自分でサマリー作って、公式のPDF印刷して
ルールブックを極力見る必要ないようにしておけばいいし
434 :
NPCさん:2014/03/22(土) 16:16:02.01 ID:???
>>431 そこまではひどくないけど
そう思う人もまあ、いるかな、という感じ
435 :
NPCさん:2014/03/22(土) 16:18:46.66 ID:???
ジャンプコミックスとかにありそうな感じ?
436 :
NPCさん:2014/03/22(土) 16:19:44.31 ID:???
少なくとも週刊漫画雑誌や藁半紙と比べるほど悪くはない
437 :
NPCさん:2014/03/22(土) 16:20:06.25 ID:???
ジャンプコミックスよりはよくない
むしろジャンプ本誌に近いかも
438 :
NPCさん:2014/03/22(土) 16:21:40.68 ID:???
風の谷のナウシカ級?
439 :
NPCさん:2014/03/22(土) 16:22:33.42 ID:???
近くにあって触感近かったのはサンデーコミックス
440 :
NPCさん:2014/03/22(土) 16:27:58.88 ID:???
外国産のゲーム本だと時々トンデモ紙質だったり
装丁が悪くて、コピー目的で1回広げただけでバラバラになる例も…
国産化するとわりとマシにはなるが、
数が出ない+再販制度で高くなる。
441 :
NPCさん:2014/03/22(土) 16:30:35.05 ID:???
高くなる一番の要因は翻訳の人件費だよ
442 :
NPCさん:2014/03/22(土) 16:47:44.01 ID:???
え?艦これTRPGって韓国産だったの?
443 :
NPCさん:2014/03/22(土) 16:58:43.22 ID:???
まあ、お前さんの世界の中に
韓国以外に日本語を使っていない国が存在しないならそうなんじゃねぇのか
444 :
NPCさん:2014/03/22(土) 16:59:27.29 ID:???
つーかなんで艦これが外国産ゲーという結論に至るのか
その思考がよくわからんw
445 :
NPCさん:2014/03/22(土) 17:02:57.84 ID:???
アンソロジー二冊より、安い!
446 :
NPCさん:2014/03/22(土) 17:20:51.26 ID:???
#この定価には、海外版へ翻訳し海外で販売するコストが含まれています。ご了承ください#
ってことじゃないの?
447 :
NPCさん:2014/03/22(土) 17:42:47.60 ID:???
これって、艦種は散らせた方がいい?
駆逐艦のみとか、戦艦のみって厳しそう?
448 :
NPCさん:2014/03/22(土) 17:46:40.69 ID:???
2回ほどやってみたけど艦種を散らしたほうがいいかどうかはまだわからない
・空母系がいないと敵の空母系から受ける被害が大きい
・駆逐艦・軽巡は鎮守府パートの重要な振り直し要員
・重巡・戦艦がいないと装甲力の高い敵大型艦との戦いが辛い
ような感じがしたくらい
449 :
NPCさん:2014/03/22(土) 17:47:30.10 ID:???
雷電暁がいれば戦艦は何とかなる できれば那珂ちゃんがいると完璧
450 :
NPCさん:2014/03/22(土) 17:58:26.08 ID:???
451 :
NPCさん:2014/03/22(土) 18:03:31.83 ID:???
戦艦だけだと鎮守府で転けたらアウトだし、
駆逐艦だけだと決戦で酷いことになるかもってとこじゃね。
452 :
NPCさん:2014/03/22(土) 18:06:12.95 ID:???
戦艦、空母はシナリオ数本回すと、資材がきつめに……
赤城さん、ボーキ食いすぎです
453 :
NPCさん:2014/03/22(土) 18:18:36.17 ID:???
戦略的に考えると、戦艦空母は決戦までずっと寝てた方がいいんじゃねw
絶対面白くないけど
454 :
NPCさん:2014/03/22(土) 18:18:59.55 ID:???
単一艦種のみでやるならマスターがある程度調節しないとマゾゲーになると思うよ
455 :
NPCさん:2014/03/22(土) 18:20:25.98 ID:???
>>447 慣れないうちは散らせた方がいいってルルブに書いてあっただろ
456 :
NPCさん:2014/03/22(土) 18:21:10.09 ID:???
セッションしてわかったこと:男が金剛のしゃべり方をするとルー大柴にしか見えん
457 :
NPCさん:2014/03/22(土) 18:25:47.68 ID:???
>>456 噴いたwwwww
そうか金剛のロールプレイはルー語を喋ればいいのか
458 :
NPCさん:2014/03/22(土) 19:01:49.17 ID:???
ジャンゴウじゃないのか
459 :
NPCさん:2014/03/22(土) 19:10:59.37 ID:???
やってみてわかったけど、
那珂ちゃんが意外とRP的に使いやすい 主役・善人ロールで初心者を引っ張っていけるからベテランはこれ使うといいかも
スキルも強設定だしね
460 :
NPCさん:2014/03/22(土) 19:27:18.42 ID:???
ざっとルルブ目を通したけど、「世界設定」項、ネタばっかで全然汎用のワールド提示してないなコレw
まぁ、鳥取でのコンセサスはあるからいいけどさぁ
461 :
NPCさん:2014/03/22(土) 19:37:53.00 ID:???
原作自体が設定曖昧だらけだし、むしろ敵の設定はコレの方がしっかりしてるというw
462 :
NPCさん:2014/03/22(土) 19:46:51.90 ID:???
シーレーン破壊だけは、どのラノベでも共通よね
463 :
NPCさん:2014/03/22(土) 19:59:13.95 ID:???
曖昧な設定と濃厚な雰囲気ってのは、
二次創作を巻き込むスタイルの展開では最新鋭よ。
ハイ・ファンタジー的な価値観にはそぐわないかもしれないが、
コンセンサスが取れてるならいくらでも膨らむ余地がある。
464 :
NPCさん:2014/03/22(土) 20:13:38.62 ID:???
つまり艦COREか
465 :
NPCさん:2014/03/22(土) 20:16:54.54 ID:???
いきなりヲ級ちゃんだしても大丈夫?
466 :
NPCさん:2014/03/22(土) 20:18:38.20 ID:???
対空装備積んでない少数にぶつけると悲惨な事になる予感
467 :
NPCさん:2014/03/22(土) 20:27:44.33 ID:???
3人PTまでなら、軽空母と駆逐3でも十分脅威になるぜ
468 :
NPCさん:2014/03/22(土) 21:05:07.27 ID:???
初期キャラ相手に出すならヲ級1隻だけとかにしないと全滅エンドしか見えない
空母で装甲11とかやばい
469 :
NPCさん:2014/03/22(土) 21:32:03.46 ID:???
しっかしこの装甲システム、原作準拠だけど対大型艦は辛いな…
駆逐軽巡が2D6だからヲ級なんかにはノーダメだし重巡でも運が悪いと通らない
フラル(装甲17/火力11D6)とかどうやって倒せっつーねん!
470 :
NPCさん:2014/03/22(土) 21:38:24.58 ID:???
連撃と応援。
471 :
NPCさん:2014/03/22(土) 21:40:01.15 ID:???
連撃と応援組み合わせれば割と無茶できると思うけどなー
さすがに初期スペックじゃ難しいけど、
開発とかしっかりして育てていけば、戦艦なら一気に2段階損傷も可能だろう
472 :
NPCさん:2014/03/22(土) 21:48:58.29 ID:???
473 :
NPCさん:2014/03/22(土) 21:55:02.96 ID:???
思い出の品がかなり熱い
判定や火力のダメ押しとして便利な上に、
ドラマとしてすごく上がる
474 :
NPCさん:2014/03/22(土) 23:07:49.25 ID:???
>2 女め
>3 …面白くなってきたな
>4 なん…だと?
>5 もちろんだ
>6 ……やはりな
>7 なるほど…そういうことか…
>8 楽しそうだな
>9 説明している暇はない
>10 そっかー
>11 そういうことだ
>12 追え、太郎丸
番外 語尾に(全裸で)
リアクション表でコレ思い出した。
475 :
NPCさん:2014/03/22(土) 23:09:42.60 ID:???
それだ!w
476 :
NPCさん:2014/03/22(土) 23:14:18.44 ID:???
公式卓は課金しないと他所のセッション見れないのかよ……
オンセの現状とか見たかったのに
477 :
NPCさん:2014/03/22(土) 23:14:46.71 ID:???
で、どのキャラクターが使えそうなん?
478 :
NPCさん:2014/03/22(土) 23:17:05.79 ID:???
深海棲艦の行動力は、ヌ級とヲ級のもってる超対空のコストに必要だからじゃないかな。
後の連中は書式の問題かと。多分。
後、サプリで仲間の行動力をコストにしたり、敵の行動力を削ったりするアビリティの追加を
見越してるのかもね。
479 :
NPCさん:2014/03/22(土) 23:39:56.00 ID:???
戦艦or空母+雷の組み合わせがガチ
てか重めの編成に雷がいるだけで大分エグくなる
480 :
NPCさん:2014/03/22(土) 23:44:04.31 ID:???
そりゃ行動値みんな肩代わりしてくれるならなw
雷は皆の嫁だわな
481 :
NPCさん:2014/03/22(土) 23:47:19.91 ID:???
行動力回復系は強いよなあ。
叢雲ちゃんも再判定してでも連撃入れたら、
1D6の回復とか結構エグい。
482 :
NPCさん:2014/03/22(土) 23:47:56.77 ID:???
連撃入れて損傷出したら、の間違い。
483 :
NPCさん:2014/03/23(日) 00:12:40.62 ID:???
人数多いとコンボ組むのも楽しいよね
誘導とか釘付けとか駆使して敵艦集めて戦術爆撃でどーんとか
484 :
NPCさん:2014/03/23(日) 00:20:16.75 ID:???
羽黒ちゃん行動力回復持ちだし使うかなと思ったけど重巡だから若干重いのよなぁコスト
485 :
NPCさん:2014/03/23(日) 01:33:07.06 ID:???
幻像型いいなぁw
語感的に陽炎型の姉妹艦で
建造計画だけあったとか何とかオリ艦としてやろうかしら
486 :
NPCさん:2014/03/23(日) 01:39:46.47 ID:???
ふっ、やはりな
とかでもいうのかその駆逐艦は
487 :
NPCさん:2014/03/23(日) 01:42:52.31 ID:???
電探積めなさそうだな
488 :
NPCさん:2014/03/23(日) 01:45:50.43 ID:???
太郎丸(魚雷)
489 :
NPCさん:2014/03/23(日) 02:21:42.95 ID:sqpneiZ0
NPC艦娘に感情5点持つことでその艦娘の固有アビリティを
習得(既存の戦術アビリティと入れ替え)できるのは面白いなあ。
榛名の【大丈夫です!】と翔鶴の【被害担当艦】の組み合わせとかすげえ楽しそう。
490 :
NPCさん:2014/03/23(日) 02:37:09.08 ID:???
>>448 この時期に2回セッションはかなりの剛の者だな
491 :
NPCさん:2014/03/23(日) 02:58:54.42 ID:???
【大丈夫です!】と【一航戦の誇り】でシナジーとか思ったけど【一航戦の誇り】が受動的でリスク負ってる割にはそこまで力を感じないなって思った
492 :
NPCさん:2014/03/23(日) 03:15:17.66 ID:???
>>420 砲撃戦では短距離以上の射程がある物しか使えないよ
>>489 【Burning Love!!】、【レディー】、【力になってあげる】、【被害担当艦】、【沈みなさい!】あたりは面白そう
固有アビは戦術アビと違って個性の判定が必要ない所が使い易いね
493 :
NPCさん:2014/03/23(日) 05:04:28.54 ID:???
>>460 結局必要なのは、細かい「世界設定」じゃなくて
PLやGMがプレイ中に何をしたらいいのか分からなくなったりしない「世界観」じゃね?
ってのは、どこだかのスレで言われてたな
494 :
NPCさん:2014/03/23(日) 05:52:45.59 ID:???
Twitterとかだと、バランスが結構シビアって意見があるなあ
495 :
NPCさん:2014/03/23(日) 07:02:05.07 ID:???
戦闘ぬるくて、雰囲気楽しむだけと思ってた自分的に
ギリギリの戦闘バランスだったのは嬉しい誤算
496 :
NPCさん:2014/03/23(日) 08:04:44.91 ID:???
まあ、カワシマンゲーだし
497 :
NPCさん:2014/03/23(日) 08:46:58.92 ID:???
ぶっちゃけ初心者相手にギリギリのバランスになるのはGMの負担が増えるっちゃ増えるんだよねー
このゲーム、決して配慮がないとは言わないけどルールブックとしてのつくりが雑(というか初見殺し)だから
GMが初心者だとたびたびシンキングタイムが入りそうという印象を受けた
逆に、TRPG経験者がGMやるなら、PLは全員初心者でも構わないと言う
懐が広いんだかせまいんだかわかんないという印象
498 :
NPCさん:2014/03/23(日) 08:48:54.24 ID:???
敵の強さとか数はGMの采配次第かねぇ
サンプルのをそのまま使うと鎮守府パートでコケると阿鼻叫喚になるかもしれない
失敗時のペナ大きすぎるイベントが多いし
499 :
NPCさん:2014/03/23(日) 08:53:12.80 ID:???
家族に付き合ってもらって3セッションほどこなしたけど
艦これPLなら意外とRP部分で問題を感じるのは少ないなー
これが「艦これやったことないです」プレイヤーだとどうなるか、多少不安ではある
誰か、既にやった人いないかな、非艦これプレイヤーいれての卓うごかした人
500 :
NPCさん:2014/03/23(日) 08:54:11.24 ID:???
>>494 用意する敵のバランスがシビアな気がする
「この面子ならこれくらいで良いかな?」とか思ってたら開発で大当たり引かれたりしそう
501 :
NPCさん:2014/03/23(日) 08:57:09.80 ID:???
PCが活躍する分には 「我々の大勝利だ 鎮守府の夜明けは近い」 でいいんだけど、逆に苦戦しっぱなしの方が微妙に盛り上がらないね
502 :
NPCさん:2014/03/23(日) 09:00:12.69 ID:???
499には新作TRPGに付き合ってくれる、艦これプレイヤーが家族内に複数居るというのか
503 :
NPCさん:2014/03/23(日) 09:03:42.50 ID:???
妹に違いない(妄想)
504 :
NPCさん:2014/03/23(日) 09:05:16.24 ID:???
>>502 親がTRPGやってる、いわゆる第三世代ってやつだな
505 :
NPCさん:2014/03/23(日) 09:12:26.22 ID:???
艦これはTRPGじゃなくてソーシャルゲーだぜ
506 :
NPCさん:2014/03/23(日) 09:27:04.40 ID:???
499はサラブレッドか
敵のバランスについての説明がオフィシャルのリソースにあるとちょっと嬉しいね
プレイした感じ、期待値で駆逐艦が一撃中破するくらいの火力(総合火力4以上)や
駆逐艦が連続攻撃しても4割以上の確率で小破以下にされる装甲力(装甲力8以上)がある深海棲艦は
1レベルだと結構な強敵だと思う
装備可能な装備アビリティが開発できるとは限らないからセッション中に開発成功したら楽になるくらい、かなあ
507 :
NPCさん:2014/03/23(日) 09:43:42.33 ID:???
軽母ヌ級クラスがいるなら、重巡や電・雷のサポートは欲しくなるな 那珂ちゃんでもいいんだが、那珂ちゃんは対空弱いからなあ・・・
508 :
NPCさん:2014/03/23(日) 09:55:39.25 ID:???
509 :
NPCさん:2014/03/23(日) 09:57:53.99 ID:???
こちらの人数にもよると思うよ
PC3人でやるのと6人でやるのでは日常シーン(≒補給等リソース回復)も飛んでくる声援の数も全然違うし
6人ガチでやったら4戦して結局敵艦からのダメージは一切喰らわなかったw
もちろん途中の引きもあるんだけどね
510 :
NPCさん:2014/03/23(日) 09:58:29.87 ID:???
艦これやってるリアル娘…だと…?
これがリアル艦娘か…
511 :
NPCさん:2014/03/23(日) 09:59:17.91 ID:???
リアル嫁ゲーマー…いやTRPG家族……だと?
バカな、空想上の存在では無かったのか!?
512 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:05:55.03 ID:???
艦これの元ゲーって18歳以上じゃないとアカウント取れない規約だよな
つまりお子さんは18歳以上…
嫁ゲーマーという点では特に驚かない(自分もそうだから)
513 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:09:31.44 ID:???
D&Dが70年代だから、そのとき学生だったとして、
15+40=55 おおざっぱに計算して、60歳前後のゲーマーは普通にいるはず そのゲーマーの子供が20歳くらいでも、おかしくはないさー
514 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:12:05.72 ID:???
>>511 最近は、そんなに(TRPG界隈の中では)珍しくないぞ、家族でTRPGやってるの
ロードス世代が大人になって産んだ子供が今中高生くらいだろう
515 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:12:16.97 ID:???
PSPやDSを買って貰えず親父が古本屋で買って来たガープスが最初のゲームでした
516 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:15:30.22 ID:???
>>512 娘は大学卒業してる・・・・フフ、怖いか?
517 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:19:30.20 ID:???
雷電コンビと軽空母がいい感じの性能だな
長門は能力の数字はでかいけど実戦では安定しないわ
518 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:19:41.48 ID:???
こわいこわい
519 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:20:31.27 ID:???
俺の鳥取にはたまに小学生が親子連れで来ます
520 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:22:24.75 ID:???
PDF版の「艦隊シート」には「●艦隊序列の順番に行動」って書いてあるが
「●艦隊序列数値の高い順番に行動」と4文字足して表記しておけば
初見でも行動順で「序列1だから1番で行動」と勘違いする可能性が減るのに、
何でそうしてないんだろ?
「これを見れば実プレイできるわかりやすいサマリー」は別で必要かも知れないけど、
共有は許されないこのジレンマ。
521 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:22:35.58 ID:???
そういえばTRPGの方には年齢制限ないんだな
なぜか
522 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:23:20.54 ID:???
だってTRPGだと中破してもエッチな絵が出ないじゃん
523 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:24:55.02 ID:???
>>521 元ゲーもゲーム自体に年齢制限はないよ
公開しているサイト(DMM)の会員登録に制限があるだけで
524 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:25:01.63 ID:???
提督にアイドルプロデューサーがいる程度に動画リプレイ推奨してると思ったら
個人の使用に限り複製を許可しますの文字が異常に多いから非推奨にも見えるね
525 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:33:47.82 ID:???
冒企のゲームは全体的に戦闘はシビアだよ
リプレイでは斎藤さんの殺意が表に出てるけど
体感としてはカワシマンのシステムのほうがキャラロストしやすい
艦これRPGもまだセッションしてないけど相当シビアな気がする
原作同様、初手からの「流れ」がすごい大事で
一度流れを逃がすとペナルティやらなんやらで雪だるま式に負けていくと思う
特にボス撃沈がミッションの場合、攻撃できる回数が決まってるわけだから
一手一手が大事になる。夜戦判定に失敗した段階で戦術的失敗確定
後キャラロストもかなり怖いね
生死判定が他人任せだし、感情がついてないと判定すらできない
キャラロスト率はかなり高いゲームだと思うよ
まぁどれも原作再現よくできてると思う
526 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:35:12.84 ID:???
>>517 長門は専属雷がいるとなんでも一発で屠れるマンに変身する
527 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:36:31.88 ID:???
全員プレロールドでロストしても同じキャラ何度も使えるんだろ?
キャラロストってそんなに怖い?
528 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:38:22.64 ID:???
そりゃロストしたら成長ぶんの能力も消えるし、愛着わいてたら凹みもするだろ
ルルブでも言われてるように「同じ艦娘=同じキャラ」ではないし
529 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:42:08.88 ID:???
また拾えるし建造も出来るのに艦娘ロストってそんな怖い?
ってのに通じるもんがあるな
530 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:43:39.57 ID:???
レベル10の艦むすは出てきたら提督側が頭を悩ませるレベルの存在ではあるが
セッション回数50回強とか豪の者なんてレベルじゃないな
531 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:49:12.36 ID:???
つうか「キャラロストが怖くない」ってのは
ゲームとしては、頑張ってプレイするモチベーションが低いって
あんまりよろしくない状態に陥りやすいからなぁ
ソロプレイノゲームなら
手癖で、なんとなく何度も死んで何度もくり返しトライとかもアリだけど
複数人が集まって、集中して一つのゲームに参加してる状態だと
かなり微妙になりやすい
532 :
NPCさん:2014/03/23(日) 10:56:56.12 ID:???
>>529 レア艦は(出すの面倒だから)怖いけどコモン艦はあんま怖くねえなあ
キラ付けの随伴艦なんかだと轟沈上等で大破進撃するし
もちろん轟沈しないほうが資材に変換できるからいいんだが
という考え方だとロストは怖くないかも
533 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:02:35.11 ID:???
>>532 そういう人でもLv99まで育てたハイパーズがロストするのは怖いと思うぞ
534 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:06:27.15 ID:???
まあ本家ではロストは100%避けられるからTRPGとは事情が違うけど
535 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:14:11.00 ID:???
>>553 大井はちょっと出にくい。
>>534 一応、装備と別に持てるアイテム「応急修理要員」でロスト避けられる。
ただ、ランダム性が高くて入手難言われたらその通りだが。
536 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:22:57.77 ID:???
>>525 マジか。高吉マンも艦これRPGに関わってるの?
537 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:24:08.73 ID:???
>>534 まあそれこそ、こっちは
ロストを100%回避できます、とかだと
ゲーム自体がのっぺりしちゃって面白くなくなる危険性とかあるしな
538 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:32:33.29 ID:???
>>533 ハイパーズ99レベルまで持ってる人は予備も用意してるさ
自分はまだ予備の方は70レベルくらいだけど
539 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:41:04.45 ID:???
このゲームじゃなくて基本サイフィクは初見殺しだと思うけどw
540 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:42:53.35 ID:???
>>537 それでもロストしづらい構造にはなってるし
よっぽど戦闘不能艦が多くない限りはなんとかなりそうな感じもあるよね
541 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:47:41.65 ID:???
原作でも金払えば轟沈回避できるんだし、TRPGだって轟沈回避アイテムあるし、どこら辺が怖いの?
542 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:48:11.04 ID:???
twitterのほうでもあったけど、鎮守府イベントの失敗ペナがきつすぎて
もう参加しないほうがいいんじゃね?なイベントも結構あるな
特に戦艦なんかは発見コスト割くのもきついからもう決戦まで寝てていいですか的な
・・・成功→行動力+2、失敗→半減はちょっとないわ
543 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:49:35.03 ID:???
まあ逆でもあって
どんだけ頑張っても、ちょっとダイス運が悪かっただけで
すぐにロストしちゃってどうにもならない、ってのが頻発すると
それはそれで、もうどうでも良くなっちゃって真面目にゲームできない、になるからなー
544 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:49:44.31 ID:???
545 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:50:54.17 ID:???
艦これRPGでも課金アイテムを導入しよう
(おかしとかドリンクもってきてみんなと分けるとアイテムがもらえる)
546 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:52:31.90 ID:???
>>541 そんなに確実に全部回避できてしまうようなら
ゲームとして、どうでも良くなっちゃっうとかに傾きがち、とかが怖い
とかの流れじゃね?
547 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:52:57.26 ID:???
ロストを笑い飛ばすゲームですし
548 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:55:22.07 ID:???
>戦艦は寝てていいですか
あー、陽炎ノベルで「駆逐艦と戦艦や空母はほとんど話す機会が無い」ってのがあったが、妙にリアルにおもえてきた(笑)
549 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:55:33.78 ID:???
550 :
NPCさん:2014/03/23(日) 11:58:58.13 ID:???
>>540 仕方ない轟沈はプロット事故とダイス事故の複合技くらいだと思う
全PCが深海棲艦と同じ航行序列にプロットし、航行序列変更アビリティがない状態で、
装甲力が低い駆逐艦・軽巡が高火力深海棲艦と同じ航行序列に1隻だけとなり、
他のPCが目の前の深海棲艦を倒している間にボコられて沈む、
みたいなパターン
リ級やエリホあたりから軽巡でも一撃で損傷2個付けられる火力があるから
航行序列高めでサシになったら2ラウンド持たずに轟沈しうると思うよ
(そのために装甲力が低い艦娘は高めの航行序列を避けるストラテジーがありそうかな?)
551 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:03:25.28 ID:???
>>550 ダイス事故は防ぎようがないが
プロット事故は避ける手があるからなんとか…
プロット操作系は一人二人入れておいたほうがいいよな、そういう意味でも
552 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:03:32.06 ID:???
鎮守府イベントで行動力と資源をごりごり消費して
さらにファンブルでダメージまで食らって
入渠する資源すらなく決戦イベント、ってのもありうる
553 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:03:42.48 ID:???
554 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:10:38.95 ID:???
>>552 流石にそれは事故の部類じゃね?
「ダンジョンもぐったらシーフが罠解除ミスってPT全員が大ダメージ」
「回復薬やヒーラーの魔法で何とか持ち直したけどアイテムも魔法も使い切って町に戻る時間もなくボス」
ってのと何が違うのか
555 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:12:21.62 ID:???
というか、そのものずばり
ありえそうな事故の事例を挙げてる、なのでは
556 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:23:04.71 ID:???
GMが殺意むき出しにしてるのは最早事故じゃねえだろ…
557 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:23:09.70 ID:???
これは同じ人で何度も出来るような環境じゃなければ、
最初から3,4レベルで弱めの装備アビリティを一つ進呈とかでも良さそうだな。
いつもいつも無印重巡や軽空母がラスボスってのも飽きそうだし、
フラル、フラヲを倒したいとなったら、それぐらいないときつそう。
558 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:24:13.79 ID:???
アリアンロッドで2LVスタートみたいなもんだな
多少のカスタマイズはできたほうが・・・みたいな
559 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:25:53.98 ID:???
あれだ
田中天風に言うところのチュートリアル深海棲艦を出せばいいんだな
560 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:28:04.68 ID:???
原作ゲームにはない要素「声援」が、リソースとしてかなり重要なのは、
早めにわかるようにした方がいいかも
561 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:31:03.06 ID:???
562 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:37:20.81 ID:???
563 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:38:50.07 ID:???
564 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:40:25.99 ID:???
565 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:44:17.33 ID:???
>>563 やろうと思ったけど面倒だった・・・
>>564 普通のインクジェットで。
やっすいのだから、
高いの使えばもっと綺麗に出ると思われ〜
566 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:46:14.52 ID:???
>>559 「フフフ、軍籍タル者、陣形ヲ疎カニシテモイイノカナ?」
「モシコンナ状況にナッタラドウスル?」
みたいな?
567 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:46:46.84 ID:???
568 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:47:40.00 ID:???
569 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:55:10.93 ID:???
570 :
NPCさん:2014/03/23(日) 12:57:24.84 ID:???
>>569 こんなのがあるのか
艦これTRPGスレが始まって以来のお役立ち情報おつ
571 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:00:48.56 ID:???
572 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:04:07.11 ID:???
>>565 JPEG形式でSDカードに書き込める環境なら
そこらのコンピニやカメラ店の「デジカメプリント」が使える可能性がある。
余裕があったら試すか…
573 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:04:07.84 ID:???
いやマジで便利そうじゃんこれ
ちょっと高いけどスチールだから安定しそうだし
574 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:07:01.67 ID:???
印刷じゃなくて、持ってる人なら
ヴァイスのカードを立ててもいいんじゃないかと思った
さすがに建造の書までは対応しきれないか・・・?
575 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:09:24.62 ID:???
>>569 紙の下に爪隠してるんだな
ガチャ玉と比べて安定性やサイズはどうなんだろ
576 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:11:29.90 ID:???
大きいホームセンターで良く探せば透明プラスチック製のやつとかもあるでよ。
577 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:12:12.91 ID:???
>>574 横62.5mm×縦87.5mmだっけ?
そんな安いものではないしサイズ大きすぎるかも…
578 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:15:32.30 ID:???
1シナリオ何時間くらいかかるもん?
579 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:17:23.82 ID:???
>>575 サイコロが直撃すると倒れるw
>>576 アクリル製の方が安いしね。
ただ、紙を挟むのはツメの方が楽かも。
580 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:21:11.13 ID:???
オフなら2〜3h オンで初心者こみこみなら5h計上は欲しいな(GMが卓上演習でルールブックの項目把握してないと、さらにドン)
581 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:21:32.56 ID:???
582 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:39:13.64 ID:???
ロールや演出こだわらんと、ダイスふるだけになるからなあ
583 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:40:30.48 ID:???
色々GMの難易度が高いゲームだなw
584 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:41:53.34 ID:???
>>583 そうか?
ルンケやD&Dみたいなガッチリこってりに比べたらシナリオ作成は出来事と
敵艦隊を決めるだけで楽だし・・・
585 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:44:32.38 ID:???
この場合は、シナリオ作成以外の難易度をくらべてんじゃねぇのか
586 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:45:50.04 ID:???
>>580 ソロプレイはしなきゃだめなんだけど「ルール誤解しても気がつかない」が怖い。
P91の「響が砲撃戦で魚雷攻撃」は
砲撃戦ルール(P234)では「射程」しかチェックしてない以上
同ページの「瑞鶴が砲撃戦で爆撃機攻撃」同様適正であることに気がついた。
だから、いくら冒企ゲーでも現状「射程:−」の「タービン」では殴れない。
587 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:48:57.53 ID:???
TRPGはそういう事あるね。
オンセが流行ってから減ってるのかもしれないが、
昔はプレイコミュニティがグループ単位とか、大きくて地方都市単位だったから、
下手するとルール運用がコミュニティごとに違ってて、ずっとそのままだったりする
588 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:51:08.44 ID:???
PC2人のとき、那珂ちゃんの固有ってどう処理すればいい?
589 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:52:03.78 ID:???
効果を発揮しない
590 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:52:58.81 ID:???
ちょっと見落としがあったら悪いんだけど質問させてほしい
・アクシデント表2の「自分が判定を行うとき以外は〜」のくだりの意味が分からない
・初撃でスペシャル、連続攻撃でスペシャルなら火力は+2?+4?
スペシャルの都度+2という解釈がすんなり通るとは思うんだけど…
591 :
NPCさん:2014/03/23(日) 13:58:51.18 ID:???
>>590 上:自分の判定以外でアクシデント表を振らされる場合もあるから、そのときは無視するってこと
下:普通に読めば+2のみだけど、都度でも問題ないと思うよ
592 :
NPCさん:2014/03/23(日) 14:08:42.29 ID:???
593 :
NPCさん:2014/03/23(日) 14:10:40.38 ID:???
>>589 それは分かってるんだけど、GMやるときに何かうまい方法ないかなって
594 :
NPCさん:2014/03/23(日) 14:12:40.12 ID:???
588からそれを察しろというのは難しいと思うが
NPCでも出せば?
595 :
NPCさん:2014/03/23(日) 14:13:33.47 ID:???
まず2隻プレイをおすすめしない、2隻でやるときは那珂ちゃんをおすすめないってのがあるけど、
どうしても那珂ちゃんデュオでやりたいてなら、なんか他のオリジナルアビリティでも考えるしかない
596 :
NPCさん:2014/03/23(日) 14:15:52.33 ID:???
>>594 すまん
基本はやらない、やるならNPC…が無難か。ありがとう
597 :
NPCさん:2014/03/23(日) 14:27:54.02 ID:???
買ってきた
TRPG初めてだしリプレイ読んだがまだいまいちピンと来ないな、ひとまずリプレイ動画上がるの待ったほうがいいんかな
598 :
NPCさん:2014/03/23(日) 14:31:01.71 ID:???
体験会行こうぜ
599 :
NPCさん:2014/03/23(日) 14:31:02.26 ID:???
リプレイ読んでもぴんとこないばあいは、リプレイ動画が上がっても、あんまり・・・?
600 :
NPCさん:2014/03/23(日) 14:34:36.52 ID:???
参考に何か動画を見たいんだったらシノビガミで解説多めのを見たらいいんでね?
あと、自分で軽く机上演習を流す
601 :
NPCさん:2014/03/23(日) 14:37:50.54 ID:???
なるほどなるほど、体験会近辺にあるかなぁ都心がうらやましいぜ
とりあえず机上やってみようプリンタ引っ張り出してくる
602 :
NPCさん:2014/03/23(日) 14:38:20.23 ID:???
個性リストってのは単に位置が大事なだけで
書いてある内容自体はどうでもいいのかな
603 :
NPCさん:2014/03/23(日) 14:40:42.91 ID:???
604 :
NPCさん:2014/03/23(日) 14:42:03.58 ID:???
605 :
NPCさん:2014/03/23(日) 14:42:19.87 ID:???
>>602 イベントの中には《(該当個性)》で判定、ってのがあるぜ
あと戦闘中には《魚雷》とかも
ついでに、代用するときの言いくるめやすさ(個人による)とかも
606 :
NPCさん:2014/03/23(日) 15:29:50.31 ID:???
買ってきて今リプレイよんだけどこれ従来のTRPGというより雑談寄りな感じだね
雑談しながら鎮守府ごっこ
判定も表の近いやつで振ればエエんや、みたいな分かりやすさシフトだし
だけど戦闘はよくわからん(笑)
607 :
NPCさん:2014/03/23(日) 15:33:57.52 ID:???
まあ、真面目な話
そういう風に「分かりやすく見える」のは、わりと大事よな……
608 :
NPCさん:2014/03/23(日) 15:37:04.72 ID:???
戦闘は逆に原作寄り、原作の戦闘はボドゲ+運ゲっぽい感じ
というか原作再現しすぎてピーキーなバランスになってる…
609 :
NPCさん:2014/03/23(日) 15:40:12.11 ID:???
単に冒企バランスだけ気が
ステップロスだけがありHPのような連続的耐久リソースが無いのも、日本機動部隊。というかSGならよくある処理
610 :
NPCさん:2014/03/23(日) 15:41:43.73 ID:???
考えてみると
サイフィクの最初のころは、こんな感じで
新しい!! ってインパクトがあったんだな
なんかもう、すっかり皆なれちゃったけども
611 :
NPCさん:2014/03/23(日) 15:44:56.07 ID:???
せっかくわかりすいシフト雑談寄りなんだし、もっと艦娘の中の人呼んでリプレイを紙とかCDでやってほしい
むしろメインはそっちで!
612 :
NPCさん:2014/03/23(日) 15:47:43.17 ID:???
CDって、編集前の生音声ってグダグダで聞けたもんじゃないぞ多分
文章にしたリプレイを声優が読み上げるんならともかく
613 :
NPCさん:2014/03/23(日) 15:50:21.75 ID:???
クリスタニアRPG・・・・う、頭が・・・
614 :
NPCさん:2014/03/23(日) 15:55:33.28 ID:???
>>606 従来のTRPGというのがどう言うものかしらんが
普通は雑談でのゴッコ遊びだと思うぞ
615 :
NPCさん:2014/03/23(日) 15:56:45.32 ID:???
そうっす
616 :
NPCさん:2014/03/23(日) 16:32:01.67 ID:???
617 :
NPCさん:2014/03/23(日) 16:32:59.82 ID:???
618 :
NPCさん:2014/03/23(日) 16:33:27.01 ID:???
デケーよw
619 :
NPCさん:2014/03/23(日) 16:44:50.50 ID:???
エリル迫力あるなあw
620 :
NPCさん:2014/03/23(日) 17:08:23.06 ID:???
入渠って1ターンで全快できるの?
1ターンにつき1段階?
621 :
NPCさん:2014/03/23(日) 17:13:51.14 ID:???
622 :
NPCさん:2014/03/23(日) 17:15:31.04 ID:???
>>621 ごめん次のページに書いてたね
ありがとうございます
623 :
NPCさん:2014/03/23(日) 17:19:17.06 ID:???
艦これ原作プレイヤーでも、使ったこと無いキャラだと結構戸惑うなこれ
624 :
NPCさん:2014/03/23(日) 17:22:44.06 ID:???
>>623 アドリブで全キャラの台詞演じ分けるGMってめちゃくちゃきつい気がする
625 :
NPCさん:2014/03/23(日) 17:31:50.00 ID:???
Lv102で毎日やってる提督だけど
漣とかキャラよくわかんないわ
いや自分がPLなら知ってるキャラしか使わんけど
626 :
NPCさん:2014/03/23(日) 17:36:54.79 ID:???
627 :
NPCさん:2014/03/23(日) 17:45:47.29 ID:???
漣はまだいい。
追加で艦が増えて朧とか使われるととても困るw
628 :
NPCさん:2014/03/23(日) 17:48:25.42 ID:???
629 :
NPCさん:2014/03/23(日) 17:54:58.81 ID:???
しばふ型駆逐艦は主人公を筆頭に「こいつ誰だっけ?」になりかねん。
630 :
NPCさん:2014/03/23(日) 17:58:18.92 ID:???
吹雪チーム4隻は4コマのおかげでまだいいが、磯波とか結構しんどいなw
631 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:03:31.14 ID:???
あとはレアすぎるやつとかな
初風とか三隈とか
632 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:04:16.39 ID:???
伊401「きゅうそくせんこー」
島風「そっちじゃないよ」
633 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:18:30.51 ID:???
卓内で喧嘩が起きない状況なら好きにやってもらっていいんじゃないかと…w
634 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:22:32.03 ID:???
朧は意志強い真面目っ娘のイメージで
「誰にも負けない」とか「朧が一番頑張ったって?そう……!(ちょっと嬉しそう)」とか
使ってる人少ないんだなぁと改めて思い知るわ……蟹だけでもいいんだけどさ……
635 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:24:10.76 ID:???
朧は地味にレアキャラなのに、
いきなり解体されたりする不憫な子だからなあ・・・
636 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:26:45.65 ID:???
朧は割と出るのが遅くて、枠きつくなってからだったので
使う余裕もなく、キラ付随伴経由近代化改修行き状態に…
637 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:26:57.13 ID:???
提督レベル100だけど、正直長門すらどういうキャラだか分からんわ
うちにはいないので……
638 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:28:45.66 ID:???
長門はなんか一升瓶抱えて飲んでるか麻雀してるイメージを
持ってないうちから勝手に抱いていた…
1月2月の限定家具のせいで
639 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:29:50.23 ID:???
それ那智さんやろ・・・
640 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:29:52.09 ID:???
提督(GM)は知らないキャラをNPCとして出すのやめればいいんじゃね
PLが知らないキャラをPCとして使ってもロールする必要はないし
641 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:29:54.74 ID:???
磯波ちゃんは気弱かわいいだろ!いい加減にしろ!
朧と言い何なんだよ!俺がおかしいのか?
……おかしいんだろうなorz
642 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:31:13.26 ID:???
>>637 「びっぐ7の力を見ろ」とか言いつつ敵の駆逐艦しか攻撃しないキャラ
643 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:31:22.80 ID:???
酔っぱらいといえばヒャッハー
分かりやすいキャラクターで大変助かる
644 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:34:07.03 ID:???
そういうおぼろげなイメージだけでやっていいんだよ
645 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:38:25.19 ID:???
>>639 那智さんはお局さんになりかけのOLか女教師ってイメージが
スーツに三角メガネ似合いそうだよなー的な
646 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:38:26.11 ID:???
647 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:42:17.19 ID:???
別に
>>642の長門がながもんでも気にしない広い心が重要
GMがNPCとして出すキャラは知ってる娘のほうが良いけど
648 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:43:20.93 ID:???
困った時は、リアクション表を
649 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:44:58.52 ID:???
よくわからない子は「進め、進め!勝利の女神はお前らに下着をちらつかせているんだぞ!」とか言わせておくわ
650 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:49:58.07 ID:???
>>643 解りやすいのは正義だよな
我ら『東京地獄天女』の旗艦に栄光あれー
……とりあえずダイス振れば鎮守府の光景が見えてくる、ってのはやっぱスゴいなw
651 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:51:52.45 ID:???
朧は補給時の台詞から隠れハラペコキャラかなあ
後は名の如く影が薄いとか
652 :
NPCさん:2014/03/23(日) 18:52:33.40 ID:???
鑑これプレイヤーが提督やるなら知ってるキャラのNPCを
PLやるなら知ってるキャラのPCやれば問題は起きないんじゃね
653 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:02:29.71 ID:???
地味に厄介なのが龍驤ちゃん。自分の使う関西弁と微妙に食い違うから
関西弁RP出来る人間程困る
654 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:02:52.54 ID:???
>>651 影が薄い朧いいな
謎の資材減少事件が起きて赤城が疑われるが(でもなぜかボーキは減ってないし、減っているとしても少量)
実は朧が犯人だったとかできそうだ
655 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:08:37.43 ID:???
実は朧が犯人だった
……と思ったが、実はその朧は偽物で深海蟹が朧の皮をかぶっていたのだった。
背中のチャックが開いて現れた大量の蟹とのバトルに。
656 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:12:13.33 ID:???
ホンモノの朧は深海棲艦に捕まっちゃってて
助けに行ってクライマックスでも面白そうだな
カニバトルはミドル戦闘で
657 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:18:43.36 ID:???
658 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:28:17.80 ID:???
659 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:35:44.27 ID:???
人気、出そうですか?
艦これ特需、来そうですか?
660 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:38:23.30 ID:???
艦これ自体はアニメのほうでドーンとくるんじゃねえの
661 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:38:30.79 ID:???
実プレイ需要はそれほど高くなさそう
リプレイ需要は高そう
っていうかAmazon品切でマケプレで買わされたから売れてるのは売れてるんだろうけど
662 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:39:58.35 ID:???
商業リプレイはもっと見たいね
声優さん参加でもいいけど個人的には外の人間の書いたものも
ぶっちゃけきくたけ
663 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:41:57.19 ID:???
ゲーマー的にはサイフィクの内の特にマイナー系でもないタイトルの一つ
+卓上ゲーマー兼提督は、実プレイの予定はさておきとりあえずで買ってみる
+非卓上ゲーマーの提督の内のごく少数
ぐらいの感じ
664 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:44:34.46 ID:???
きくたけよりもO畑さんの負けプレイを見たい
嬉々としてトラブル振ってそう
声優リプレイとか見たいけど、同型艦声優同じだからちょっと難しいよねー
ここは洲崎綾に4役やってもらって第六駆逐隊リプレイをですね
665 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:45:21.44 ID:???
>>662 きくたけ先生はよくもわるくもきくたけ色に染めちゃうので……
(艦これRPG自体無駄に冒険企画色出てたりしますが)
666 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:49:05.68 ID:???
667 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:49:07.97 ID:???
>>665 ブレカナがけっきょくセブン=フォートレスになったのは笑ったなあw
あんな感じのいつものネタ満載になるのか、濃ゆい軍艦ネタになるのか
それとも両方が混ざっていつも以上のカオスになるのか見てみたい気もするんだ
668 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:49:27.85 ID:???
声優で固めちゃうとプレイが難しくなるしなあ
艦これの大本営が秋月型に若林直美女史を採用してくれれば声優卓でも行ける!おながいします
669 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:51:23.22 ID:???
アンソロ書いてる人たちにやらせればいいと思う
キャラ像の違いを楽しむ模範的な意味で
670 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:52:05.16 ID:???
671 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:52:58.42 ID:???
672 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:53:14.53 ID:???
>>669 雑談が軍事方面に全力で脱線していくのしか見えない
673 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:56:48.36 ID:???
>>671 元ネタ的には敷波か文月あたりを彼がやるのかそれはw
674 :
NPCさん:2014/03/23(日) 19:59:30.98 ID:???
>>666 「艦載機のみんな↑、お仕事お仕事!」
「ほっほぉ〜、ウチの事、大切に思ってく↑れ↓てるん↑?」
「ほ↑め↓てほ↑め↓て〜」
違和感を禁じ得ないのです!
675 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:00:59.32 ID:???
つっても、螺旋人響が普通に一人称ウチだしなあ
676 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:02:29.16 ID:???
677 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:02:29.69 ID:???
>>674 674さんの鎮守府の龍驤ちゃんは流暢な関西弁をしゃべります
でいいんじゃないでしょうか
独特なシルエットさえ変更がなければいいのです
…スタイルを気にする龍驤ちゃんが深海棲艦の誘惑に負けるシナリオもありだな
678 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:03:13.73 ID:???
>>675 あの男前な響はそれはそれでありだと思ったw
改造前なのにロシア語だしね
679 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:05:09.27 ID:???
>>677 1/6で弱点が逆転するゲームだけどな……!
スタイル○の龍驤ちゃんは一体どういうキャラなんだ…!
680 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:06:08.97 ID:???
近場じゃ全滅だったんで、とりあえず電子版を買ってきて読んでる
681 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:06:12.25 ID:???
>>678 ロシア語は元々や
まあ、キャラ弄ってそれはそれでってなったら万々歳だな
682 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:07:11.37 ID:???
>>679 スタイル○=ぼんっきゅっぼんっ というわけではないからな
ナイスなスレンダーまな板という意味で○かもしれない
現実は非情である
683 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:08:55.17 ID:???
ニコ動界隈の、動画リプレイの動向が気になる
キャラクターは多いから、東方より幅は広がりそう
684 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:09:19.57 ID:???
弱点が長所に逆転するだけだったら、どれだけ楽か……!
685 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:09:25.57 ID:???
特徴的なスタイル=スタイル○だからな
それ自慢してる時点で
686 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:12:54.12 ID:???
>>683 まず立ち絵がぶっこ抜きしかないし、あえてそれを使うにしても表情ないし
艦娘でやるってのはまず出てこないよ
687 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:14:31.94 ID:???
需要と供給のバランス悪いから、売れてるのかよくわからない
本番は、来月かも
688 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:18:41.94 ID:???
もう既にあがってる奴の一つは立ち絵手書きだぞ
689 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:20:11.04 ID:???
投稿者本人の手描きで、配布も無いし種類も少ないでしょ?
それじゃ無理よ。
690 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:22:35.33 ID:???
スタイル○の龍驤は独特なシルエットを全面に押し出し、まな板空母と言われてデレるスーパーポジティブに
691 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:24:02.27 ID:???
アイマスTRPG部が動くんじゃないか?>ネット動画リプレイ
765プロダクション鎮守府フラット3艦隊
とかそんな
692 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:25:56.97 ID:???
俺が波を作ってやる、ぐらいの意気込みを持つべき
693 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:26:22.14 ID:???
>>683 艦娘がクトゥルフやってる動画は見てるが
夕張が不憫かわいくて面白い
694 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:28:05.71 ID:???
雷GM涙拭けよ
695 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:28:37.98 ID:???
艦これは元絵が絵柄バラバラなのを再解釈して、自分絵にする必要があるんで実は結構めんどい
というかbob絵とやどかり絵の頭身差をどうしろと
696 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:33:38.04 ID:???
アイマスは艦艇由来の名前ついてるからニコマスTRPG部が食いつかないわけがない
RJを押し付けられる千早。ぱんぱかぱんするあずささんまでは予想できる
ってアイマス艦9隻はまだ如月くらいしか原作にもないんだっけ?
697 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:35:23.65 ID:???
秋月型が来ないからなー
まさか海外艦より遅いとは思わなんだ
698 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:36:59.27 ID:???
動画かー
やってみたいが素材もなければソフトもなく
元プレイができる環境もない
当然時間もない
699 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:42:17.91 ID:???
黙々とダイスを振って茶番を考える作業で投げた
700 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:43:49.02 ID:???
リアクション表ふってればいいんじゃね
面白いかどうかは知らん
701 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:44:46.25 ID:???
>>699 まあ、アンソロジー漫画をダイスで作ると考えたら……
702 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:45:49.52 ID:???
まず、プレイ録音すれ。
エアリプレイより普通のリプレイのほうが圧倒的に楽だから。
703 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:48:51.46 ID:???
>>702 >元プレイができる環境もない
。・゚・(ノД`)・゚・。
704 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:50:57.62 ID:???
環境はつくるもの
705 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:51:14.79 ID:???
オンセ突してログ取れ
706 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:54:45.03 ID:???
オンセはどんくらい繁盛してるんだ?
公式のほうはあんまり卓ない感じに見えるんだけど
707 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:58:09.36 ID:???
ツイッター検索すれ
708 :
NPCさん:2014/03/23(日) 20:59:01.80 ID:???
卓ないもなにもまだ一昨日だろ
709 :
NPCさん:2014/03/23(日) 21:00:06.73 ID:???
オンセサークルがここ数年で大量に休眠化してるからオンセもやるの大変だべさ
なにがしかのネットコミュミティの中でトピック立てて集めるしかない
710 :
NPCさん:2014/03/23(日) 21:20:57.31 ID:???
艦これスレの方で卓が立っていると聞いたけどどうなんだろうね?
ツイッターやどどんとふにおらんかいな
711 :
NPCさん:2014/03/23(日) 21:21:11.49 ID:???
712 :
NPCさん:2014/03/23(日) 21:24:29.29 ID:???
これを機会に10数年ぶりにGMに挑もうって現役提督もいるんですよ
713 :
NPCさん:2014/03/23(日) 21:25:26.97 ID:???
いっその事ここで募集とか?
714 :
NPCさん:2014/03/23(日) 21:28:42.09 ID:???
どどんとふでオンセしてきた
ルール確認しながらだから長かったけど慣れれば早いんじゃないかという結論
715 :
NPCさん:2014/03/23(日) 21:30:51.41 ID:???
募集するならやってみたいな
716 :
NPCさん:2014/03/23(日) 21:31:52.03 ID:???
>>696 翻案できるの涼と響とやよいくらいだぞ。
シンデレラガールズなら島村卯月、日下部若葉、赤城ミリアと言うそのものがいるが。
717 :
NPCさん:2014/03/23(日) 21:35:44.06 ID:???
718 :
NPCさん:2014/03/23(日) 21:52:50.26 ID:???
鎮守府フェイズは個別チャット先着順として、
プロットは難しいよなあ。
航行序列もわかりづらいかもしれないし。
719 :
NPCさん:2014/03/23(日) 21:55:39.76 ID:???
GMに秘匿チャットで番号渡して公開してもらうとか?
720 :
NPCさん:2014/03/23(日) 21:56:31.93 ID:???
>>718 プロットは、どどんとふならそもそもダイスシンボル機能あるやん
721 :
NPCさん:2014/03/23(日) 21:56:45.03 ID:???
どどんとふでもIRCでも、プロットのツールあるよ
722 :
NPCさん:2014/03/23(日) 21:57:43.94 ID:???
あーそんな機能があるのか、
知らんかった
723 :
NPCさん:2014/03/23(日) 22:09:36.02 ID:???
>>660 自分も最初そう思ってたけど
公開キャラデザのコレジャナイ感見るとアニメ版は黒歴史化しそうな気配ががが…
角川はメディアミックス得意なハズだし
RPGの売上にも関わりそうなだけにもう少し何とかして欲しかった
まあ実際の放映見るまでは分からないけど
724 :
NPCさん:2014/03/23(日) 22:14:34.67 ID:???
725 :
NPCさん:2014/03/23(日) 22:15:10.49 ID:???
726 :
NPCさん:2014/03/23(日) 22:22:02.27 ID:???
>>718 オフセでもプロットにダイス使うより
裏返して隠せるトランプや麻雀牌の方がいいんじゃないか?と思うことも。
ところで、偵察で味方艦の序列明らかにして、
改めてプロットし直せるかな?
727 :
NPCさん:2014/03/23(日) 22:26:31.19 ID:???
出来ない。敵だけ
728 :
NPCさん:2014/03/23(日) 22:38:40.38 ID:???
シャツがパッツンパッツン
729 :
NPCさん:2014/03/23(日) 22:41:22.84 ID:???
>>726 できるよ。P233、6.03.02.01にあるよ。
“一度公開したプロット”は変更不可”だが、
公開前のプロットは偵察の結果を受けて変更可能。
730 :
NPCさん:2014/03/23(日) 22:44:08.34 ID:???
味方艦の序列は明らかにできないね
敵の偵察も提督にこっそり見せるだけだし
じゃないと以心伝心が悲しいことになるしな
731 :
NPCさん:2014/03/23(日) 22:55:56.46 ID:???
一人用シナリオやったんだけど敵が強すぎる
あと雷撃戦で敵の装甲抜けないんだけど
2D6からダメージ増やす方法ってなんかあった?
732 :
NPCさん:2014/03/23(日) 22:58:15.22 ID:???
声援もらったり、開発したり、電の本気を見せたり出来るよ
733 :
NPCさん:2014/03/23(日) 22:59:49.18 ID:???
>>730 正確に表現するなら、偵察を味方艦に行えるか?
偵察の判定に成功したら、その味方艦のプロットを見て
改めてプロットし直せるか?って話だよ?
まあ、偵察は味方より敵に使ったほうがいいとは思うがな。
734 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:02:24.56 ID:???
プロットはめんどくさいからタイマーセットの上で表チャットで全員一斉に打ち込んだ
なお一人遅れたあげくPC側は全員同一ラインという悲しみ
735 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:02:27.10 ID:???
連撃と声援。
736 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:03:18.49 ID:???
737 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:09:16.21 ID:???
P.247
アビリティの偵察の部分に「敵艦1人を目標に選ぶ」としっかり書いてあるからな
で、この偵察と深海棲艦の偵察の効果が微妙に違うw
738 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:09:26.40 ID:???
>>732 あー、よくみたら雷撃にも有効なのか、電ちゃん
つくづく性格に反して攻撃的な娘さんだなあ
739 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:14:12.29 ID:???
戦争には勝ちたいけど味方も沈めたい
740 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:15:20.50 ID:???
電の本気を見せようと思ったらダイスが走って素ので目で轟沈ばっかりという
「電が本気見せるまでもありませんでしたね」
741 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:19:29.43 ID:???
>>734 相談できない分は仕方ないね・・・・お互いを信じるしかないよ
742 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:22:40.22 ID:???
プロットは那珂ちゃん1人と以心伝心が1人いれば大分安定すると思う
那珂ちゃんは基本3か4で、後は以心伝心持ちが上か下行きゃ3つは埋まる
高雄が封鎖すれば完璧
743 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:26:52.93 ID:???
原作でも素の雷撃はクッソ微妙だからまあ仕方ないね
建造の書で雷撃10D6くらいのハイパーチート艦が来るんだろう
744 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:29:08.31 ID:???
相談禁止のタイミングってプロット中のみ?
事前の相談自体アウト?
745 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:29:36.37 ID:???
一人用シナリオで3対6なのはいじめかよと思った
746 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:33:23.96 ID:???
>>744 相談禁止なのは、無線封鎖してるからってことなので、事前相談はOK
ただし、偵察の結果で動かした時、皆を信じた結果どうなるかは神のみぞ知る
747 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:44:55.28 ID:???
ソロプレイはプロット事故が無いとはいえ戦力倍はキツイよね
748 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:59:22.76 ID:???
重雷装巡洋艦コンビに期待だね>雷撃
そして広がる百合ロールプレイ
749 :
NPCさん:2014/03/23(日) 23:59:23.10 ID:???
ソロプレイこそプロット事故あると思うんだけど…
旗艦以外全員ランダムだよ?
750 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:10:03.93 ID:???
751 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:22:11.62 ID:???
潜水艦とか、どーなるんだろう
元ゲームだと、砲撃でダメージ与えられないんだっけ?
752 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:25:34.53 ID:???
原作だと潜水艦は駆逐軽巡航戦航巡軽空母でしか攻撃できないから、再現するとパーティによっては積みかねないな
753 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:26:10.42 ID:???
>>751 爆雷じゃないとろくにダメージが入らない(あの頃は潜水艦に魚雷撃てない)
754 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:29:33.69 ID:???
755 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:30:17.71 ID:???
潜水艦実装して五十鈴や由良さんの出番がもっと増えればいいなあ
ゲームの方で対潜筆頭が夕張なのは、なんか悲しいのぜ
756 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:31:30.89 ID:???
>>753 ゲーム的なバランスじゃなくて史実でも潜水艦には魚雷撃てないんだっけ?
この時代の魚雷は水中通らないんだっけ
757 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:36:30.78 ID:???
>>756 なんかうろ覚えだけど、海中の動いてる的に当てるとかもはや曲芸の域になるんじゃないっけ?
758 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:38:48.24 ID:???
潜水艦、無敵伝説が!
759 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:39:15.38 ID:???
ASWはウォーゲームでも砲雷戦とは別ジャンルゲーになるからなあ
というか数がそもそもあんまり出てないし
760 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:43:17.85 ID:???
761 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:43:48.09 ID:???
砲撃できたような
アレは、雷装なのかな?
762 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:46:41.89 ID:???
対潜値と、爆雷兵装がある
763 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:46:50.97 ID:???
スティールダイバーSWやれば分かるが潜水艦同士はスゲー当てにくいぞ(ステマ
764 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:47:49.82 ID:???
>>756 日本だと戦時中に誘導魚雷はなかったらしい(回天以外は……)
外国でも潜水中の潜水艦から潜水中の潜水艦へ魚雷打ち込んで撃沈したケースはないらしい
(おそらく撃てない)
相手が浮いていれば普通に撃てる
765 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:53:37.97 ID:???
対潜装備以外だと、ダメージ半分とか
766 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:57:48.32 ID:???
サプリで潜水艦が出たら新しく対潜能力値も作らなくちゃならないやん
それだと既存のキャラシートも改変しなくちゃならないよな
結構めんどくさいんじゃないかな…
潜水艦の存在自体オミットされる可能性は無いんだっけ?
767 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:59:34.27 ID:???
戦闘に対潜戦闘があるから、あとは艦種で大雑把にわけるぐらいだろう
五十鈴とかが爆雷と電探もってるぐらいじゃないか
768 :
NPCさん:2014/03/24(月) 00:59:56.75 ID:???
769 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:01:42.94 ID:???
五十鈴が対潜エースになるのは改二からだし、建造の書では潜水艦関連はさっくりスルーされる予感
770 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:02:45.72 ID:???
潜水艦相手だと、個性の「対潜戦闘」で判定とか
771 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:03:05.17 ID:???
>>756 この時代の潜水艦はそんな深くまで潜らない。
(100〜200m。現代の潜水艦が潜れる深さは軍事機密)
加えて、魚雷は「水平に」発射する構造だからね。
あと、リアルはともかく艦これRPG界だと「艦娘は水上に立てる」設定だから
魚雷は泳ぐのではなく「飛んでる」可能性もあると思う。
772 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:06:04.39 ID:???
イムヤは建造の書壱に収録って決まってなかったっけ?
773 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:09:37.38 ID:???
そもそも個性に対潜戦闘あるんだから、
潜水艦は確定じゃね。
建造ノ書に168が入るんだし。
774 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:12:41.85 ID:???
現代に蘇った戦艦の英霊艦娘
普通の女の子だったけど艦娘になるための強化を受けて改造人間になった艦娘
戦闘兵器として生まれた艦娘
戦艦のスタンド出す艦娘
戦艦に変形する艦娘
40m艦娘
とかの二次でよく見る設定違う奴らが一堂に会したセッションが見たいわw
775 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:14:03.99 ID:???
特定の艦種しか攻撃できないとかか
原作準拠だと潜水艦にしか攻撃できなくなるが、その場合プロットどうすんだろ
同プロットに水上艦いても別プロットの潜水艦狙ったりすんのかね
776 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:14:49.13 ID:???
なんと、潜水艦なんて纏めて出さないと使いどころに困るっていうか
これは168単艦時代の再現なのか?と思ったけど
艦娘を切り替えられないTRPG版じゃ、潜水艦艦隊どころか
1艦隊に複数いる事態が稀か
777 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:16:18.92 ID:???
>>774 そんなもんGMが「今回はこの設定で行きます」って言えば終わり
778 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:19:11.29 ID:???
じゃなくて、敢えて其処をぶつけ合う企画ネタっぽいセッションが見たいって話では
艦娘とは、深海棲艦とは、この世界とはなんなのか?というところに振れえざるを得ない以上
意外にその方が、シリアスな話はやりやすいかも
779 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:21:02.53 ID:???
>>774 各自でカスタムした1/700のWL模型を持ち寄って仮想空間でバトルする艦むすビルダー説も
780 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:22:05.73 ID:???
潜水艦用に新しい能力値追加すると今のサンプルも全員改変しなくちゃならないもんなー
774の例の後半3種類はTRPG版だと無理じゃなかったっけ?
781 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:24:04.87 ID:???
782 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:25:12.57 ID:???
潜水艦は、単純に「対潜」能力を持った装備アビリティでのみ攻撃可能にするんじゃないかな
主に爆雷と瑞雲
783 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:29:50.44 ID:???
>>782 でも、それだとメンバー次第だと、ダメージ与えられなくなるのでは
784 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:31:11.57 ID:???
それは情報部の怠慢だな
785 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:31:32.11 ID:???
まあ、史実でも帝国海軍は、対潜能力弱かったからなあ
786 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:33:07.76 ID:???
まえからTRPG興味あったから処女ささげたけど本がよくわからなんだ・・・
よくわかる索引はないのか…
787 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:33:07.49 ID:???
>>783 原作再現だと特定の艦種以外ダメージ通らないのが普通だしな
専用のルール追加するよりはスマートでいいかなと思う
788 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:33:59.07 ID:???
>>786 前から順に読め
この本はルールパートもそう出来てる
789 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:34:47.08 ID:???
攻めるんだか守るんだかで「対潜兵装ヘノ転換要アリ」と言っておくだけで、もう一本シナリオが回りそう
790 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:35:51.63 ID:???
戦艦空母の最強艦隊で挑んだらボスに潜水艦が混ざっていたでゴザる
とかよくある話
791 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:37:27.31 ID:???
>>786 まず、リプレイを読んで、次にルールを読む
そしてまた、リプレイ読むと、結構わかる
後は、実プレイすれば、なんとかなる
ベテランいれば、教えてくれるし
792 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:38:21.12 ID:???
まぁ建造の書には初期装備で爆雷積んでる艦娘もいると思う
五十鈴とか
793 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:39:23.68 ID:???
攻撃さえできれば声援で沈められるだろうけどなー
794 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:40:17.78 ID:???
潜水艦は装甲薄いだろうしなー
795 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:45:20.61 ID:???
>>794 駆逐艦で、装甲が6だからなあ
4前後は、当然
装甲4なら、8抜けば、中破で魚雷使えずに無力化だな
796 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:45:30.05 ID:???
リプレイとルールで食い違ってるってマジ?
797 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:48:16.91 ID:???
>>796 Amazonで、なんかそんなこと書いてたな
798 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:50:09.13 ID:???
先行、或いは同時発表リプレイなら割とよくある話
799 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:52:06.35 ID:???
>>797 ただ、逆にリプレイ部分のおかしいルール裁定のために、混乱させられる面もあります。
例えば、リプレイの中でとある艦娘が大破するのですが、ルールでは大破後も存在して良いはずが、リプレイでは盤面から除外されています。
他にも魚雷は雷撃戦フェイズでのみ使えるはずが、砲撃戦フェイズで使っているなど、ルールとリプレイで異なる裁定をしていたりします。
これだな
800 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:55:36.56 ID:???
魚雷は砲撃戦フェイズでも撃っていいってこのスレの結論だったな
(撃てないとは書いてないし射程の制限守れば問題無い))
801 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:57:05.53 ID:???
そういえばキルデス→艦これとやって気になったんだけど、
判定振り直せる方がサイフィクでは標準?
項目一致ですら目標値5だから判定が普通に失敗すると思ったんだけど
802 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:57:27.54 ID:???
>>799 確かに、大破なら残るし、まだ狙われる可能性があるが……
愛宕のは、その前の行動不能からの、戦列離脱ではないかと
803 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:58:57.97 ID:???
大破って言うか、行動不能になってるから轟沈と同じ扱いで盤上から取り除いてるんじゃないのかな
804 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:59:41.95 ID:???
>>800 魚雷は、砲撃戦と、雷撃戦、両方使えるよな
航空機と、同じ感じ
805 :
NPCさん:2014/03/24(月) 01:59:42.88 ID:???
逆転の発想で轟沈する前に行動力を使い果たせばロストしないんじゃね?
806 :
NPCさん:2014/03/24(月) 02:02:22.61 ID:???
>>805 あー、それは思った
ありじゃないかな?
戦列についていけなくなったって
感じで
807 :
NPCさん:2014/03/24(月) 02:04:48.87 ID:???
>>806 その場合は、行動不能だから、
味方の回収判定ができないリスクは、あるな
808 :
NPCさん:2014/03/24(月) 02:11:02.06 ID:???
>>801 たいていは、アイテムでふりなおし
艦これは、緩め
809 :
NPCさん:2014/03/24(月) 02:11:58.12 ID:???
その分いつもの初期アイテム2個もらえないからなー
810 :
NPCさん:2014/03/24(月) 02:13:10.92 ID:???
>>795 あ、敵艦なら、中破でも大破でも、魚雷使えるな
811 :
NPCさん:2014/03/24(月) 02:28:22.84 ID:???
そうそう
敵空母を中破させても飛んでくるのはきつかった
>>803 ルール通りだと愛宕が行動力を切らして行動不能になった時点で艦隊シートから取り除かれる(p238)ので
そこでダメージを受けるのは間違いかもしれないw
812 :
NPCさん:2014/03/24(月) 02:33:37.52 ID:???
>>811 そこも気にはなったんだけど、除外するのは「時点」でなく、
ターン終了時なのではないかと、思った
でないと、わざと行動不能になって、攻撃を回避するわざも使えるので
813 :
NPCさん:2014/03/24(月) 02:36:40.17 ID:???
他のサイフィクだと同一プロットは行動順で発生する戦闘不能に限らずお互い行動したりするから
島風の中破魚雷とかもそれかと思われる
と思ったが艦これだとちゃんとPC→敵の順で行動するって決まってるんだよな
その分敵の攻撃力あがってるし
814 :
NPCさん:2014/03/24(月) 02:40:56.89 ID:???
>>812 あのあと、判定不可で連続攻撃食らってるし、リスキーさが違ってくるのよね
815 :
NPCさん:2014/03/24(月) 02:47:05.15 ID:???
>>809 長門さんでの振り直しはドキドキする(笑)
816 :
NPCさん:2014/03/24(月) 03:02:28.10 ID:???
>>771 実は第2次大戦時の魚雷は、直撃させるんじゃなくて至近距離で爆発して衝撃波で攻撃する武器だと聞いた
817 :
NPCさん:2014/03/24(月) 03:04:22.46 ID:???
100mもダメージなるような衝撃波いかんで
818 :
NPCさん:2014/03/24(月) 03:07:08.67 ID:???
酸素魚雷は接触信管
819 :
NPCさん:2014/03/24(月) 03:28:43.57 ID:???
俺の股間は爆発寸前
820 :
NPCさん:2014/03/24(月) 03:35:53.59 ID:???
セッション動画ならアイマス(765)よりモバマスのほうが食いつきそうな気はする
なんせ中の人のかぶりが多い
三村かな子/古鷹
川島瑞樹/霧島
新田美波/鳳翔
アナスタシア/吹雪
輿水幸子/秋雲
北条加蓮/イオナ
821 :
NPCさん:2014/03/24(月) 03:41:14.56 ID:???
イオナさんはちょっと違うだろ
822 :
NPCさん:2014/03/24(月) 03:43:19.13 ID:???
823 :
NPCさん:2014/03/24(月) 03:47:42.57 ID:???
ビッグ7まではいいとして8、9、10と来るとぱっとは思いつかんな
824 :
NPCさん:2014/03/24(月) 03:50:39.39 ID:???
825 :
NPCさん:2014/03/24(月) 04:30:53.53 ID:???
826 :
NPCさん:2014/03/24(月) 05:07:28.69 ID:???
>>823 お前の艦隊には伊8は配備されてないのか
9は「はみ出る99艦爆」(99スレとは間違えないだろう)
10は「主砲10門」あたり?(高雄型など)
827 :
NPCさん:2014/03/24(月) 05:11:29.05 ID:???
10cm連装高角砲がある
828 :
NPCさん:2014/03/24(月) 05:36:52.75 ID:???
>>826 8どころかあきつ丸とビスマルク以外は全員揃えてるよ
ただ何かしらこう、象徴的な言葉であって直接的な名称ではないみたいな感じで……
まぁ思いつかなかっただけなんだけど
99艦爆は後々ややこしくなる可能性もあるから避けといた方がいいかも
もうあれだ。9磨だクマーとかでいいよ(適当)
829 :
NPCさん:2014/03/24(月) 05:42:52.46 ID:???
まさか、こんなに盛り上がるスレになるとは……
830 :
NPCさん:2014/03/24(月) 06:09:28.66 ID:???
>ただ何かしらこう、象徴的な言葉であって直接的な名称ではないみたいな感じで……
そりゃ単なるお前の好みだ
案をいくつか出しておいて次スレを立てる奴が選べばいい
831 :
NPCさん:2014/03/24(月) 06:26:50.37 ID:???
どのくらい売れたのかなあ……
初版は、はけそうだけど……
初版は、二万ぐらいは刷ってるのかな……
832 :
NPCさん:2014/03/24(月) 06:30:19.52 ID:???
【艦これ】公式作戦記録が初登場で売上第2位!艦娘と共に海軍の太平洋戦争を振り返る
今週3月10日付けのオリコン“本”ランキングBOOK(総合)部門では、??
「日本海軍『艦これ』公式作戦記録」(2月25日発売・宝島社)が、週間3.3万部を売り上げ、初登場2位にランクインした。??
今回2位に初登場した「日本海軍『艦これ』公式作戦記録」は、??
この大ヒットゲーム「艦隊これくしょん」の艦娘とともに、太平洋戦争時における日本海軍の戦いの歴史を振り返る記録史。??
真珠湾攻撃、ミッドウェー海戦、レイテ沖海戦などの48作戦を、作戦目的、結果、両軍の編成と損害、関連地図、??
その作戦に関連のある艦娘たちのイラストとコメントで分かり易く紹介しており、ゲームの利用者だけでなく、??
当時の戦況や歴史を知るための入門書としても使える作品となっている。??
http://news.nicovideo.jp/watch/nw976888
833 :
NPCさん:2014/03/24(月) 06:31:39.56 ID:???
>>832 この、 公式記録 本は、三万は売れたみたいだけど……
834 :
NPCさん:2014/03/24(月) 07:42:04.01 ID:???
対潜に関しては
駆逐軽巡は、潜水艦に攻撃しなくてはならない(《対潜》判定、素で1D6)
対潜アビリティを持つ艦は潜水艦に攻撃しなくてはならない(《対潜》判定、火力+1)
爆雷とかが対潜+1、潜水艦の装甲は4くらい
夜戦では潜水艦にダメージを与えられない、潜水艦は「開幕雷撃、雷撃」フェイズ以外行動不可
とかになると予想
声援や電の本気で瞬殺される潜水艦が見えるようだw
835 :
NPCさん:2014/03/24(月) 07:43:10.98 ID:???
>>833 Amazon ベストセラー商品ランキング:??
本 - 495位 (本のベストセラーを見る)
1位??─??本??>??ゲーム攻略・ゲームブック??>??TRPG・カードゲーム
5位??─??本??>??ゲーム攻略・ゲームブック??>??ファンブック
??
836 :
NPCさん:2014/03/24(月) 08:02:00.62 ID:???
>>799 P91の「響が砲撃戦で魚雷攻撃」は良く指摘されるけど
砲撃戦ルール(P234)では、テキスト上装備の「射程」しかチェックしてないのよ。
つまり、同ページの「瑞鶴が砲撃戦で爆撃機攻撃」同様適正と考えられる。
逆に言えば、いくら冒企ゲーでも現状「射程:−」の「タービン」や
装備にない「素手」「体当たり」などでは攻撃できない。
まあ、P234の砲撃戦定義で「互いの砲による戦闘の処理です」以降に
「ここでは使用不能になっておらず、射程が「−」ではない装備アビリティで攻撃できます」
と書いてあれば親切だったかなと言う印象。
837 :
NPCさん:2014/03/24(月) 08:30:25.43 ID:???
838 :
NPCさん:2014/03/24(月) 08:37:00.44 ID:???
元ゲーのイメージにとらわれると混乱すると思う
魚雷と艦攻・艦爆なんてフェイズが違うだけで書いてある内容同じだし、
爆撃が砲撃戦で使えて魚雷が砲撃戦で使えないってのはルールがおかしくなる
ついでに言うと、連続攻撃も種別の指定はないから、魚雷・艦攻も使える
って認識
839 :
NPCさん:2014/03/24(月) 08:41:46.37 ID:???
元ゲーと違うのは「魚雷は短距離砲である」これだと思う
ただし中破以上では使えない
840 :
NPCさん:2014/03/24(月) 08:51:42.79 ID:???
>>838 元ゲーは、なぜ砲撃戦で魚雷は使えないのか
航空機は、使えるのに
841 :
NPCさん:2014/03/24(月) 08:56:22.59 ID:???
>>839 史実だと、長射程だと、ほぼ当たらないんだっけか
842 :
NPCさん:2014/03/24(月) 08:56:31.83 ID:???
この上砲撃戦でまで使えたら重雷装艦が阿修羅をも凌駕してしまう
843 :
NPCさん:2014/03/24(月) 08:56:35.87 ID:???
昼間は魚雷が当たる距離まで近づけないから
844 :
NPCさん:2014/03/24(月) 09:01:24.97 ID:???
>>840 夜戦カットインかなにかで「魚雷」の表示は出ないんだっけ?
「ドラム缶」カットインネタがマジなのかギャグなのかの判断できないんだよなあ…
845 :
NPCさん:2014/03/24(月) 09:08:37.53 ID:???
846 :
NPCさん:2014/03/24(月) 09:10:25.15 ID:???
847 :
NPCさん:2014/03/24(月) 09:22:53.11 ID:???
まあ、何であれゲームは抽象化な訳で
現実からどういう部分を取り出したか、だからなー
848 :
NPCさん:2014/03/24(月) 09:26:01.54 ID:???
>>836 ありがとう
そこで気がついたけど「射程:長」の主砲しか持っていなくても
長距離砲撃フェイズをパスできるのかな?
中距離・短距離の味方に同じ航行序列の深海棲艦を潰してもらってから
航行序列が違う本命に大口径主砲で攻撃するような戦術オプションが
取れるかどうかってことだけど
原作ゲームと違うところといえば各砲撃フェイズで使えるのは
「そのフェイズで指定された射程より長い装備アビリティ」だから
副砲を装備しても空母系の射程は伸びないのよね?
副砲で射撃してから艦載機で連続攻撃を行うのは問題なさそうだけど
849 :
NPCさん:2014/03/24(月) 09:27:21.91 ID:???
>>847 史実はともかく、元ゲーと違ううんぬん言い出すヤツは、やっかいそう……
と、Twitterでの加賀さん弓道問題を見ながら
850 :
NPCさん:2014/03/24(月) 09:31:01.61 ID:???
>>849 発表するメディアが違えば小説、漫画、アニメ、ゲーム、実写が別物になるように
ゲームシステムが違えばゲームそのものも別物になって当たり前
別角度から艦これを楽しもう、って言っちゃえばいいんじゃないかなー
TRPG初心者のいる卓なら最初に言っちゃってもいいかもしれん
851 :
NPCさん:2014/03/24(月) 09:37:51.45 ID:???
原作と違うところサマリーは欲しいところだねー
852 :
NPCさん:2014/03/24(月) 09:43:48.19 ID:???
素直にルール読んで従えばいいんじゃなかな
853 :
NPCさん:2014/03/24(月) 09:48:48.99 ID:???
>>850 あなたみたいに、物分かり良い人だと良いんだけどねえ
854 :
NPCさん:2014/03/24(月) 10:14:44.84 ID:???
今のところ、困な話は聞かないし、結構行けてるのではないかと。
855 :
NPCさん:2014/03/24(月) 10:19:47.49 ID:???
まあ、全体はそこそこ程度に原作のフォーマットを踏襲してるから
気がつかずに細部を読み飛ばしちゃう、はありえるからなー
アテンションがムダ、にはなっても
それで何かデメリットが出てくるわけじゃねぇから
作ること自体はありなんじゃね
856 :
NPCさん:2014/03/24(月) 10:20:49.99 ID:???
まだ困が出るほど対外試合が行われてないのではないか
雷撃フェイズの魚雷は個性魚雷で扱うんだし、これで砲撃フェイズに使えなかったら指定個性なんのためにあるのよって話になっちゃうな
857 :
NPCさん:2014/03/24(月) 10:22:31.62 ID:???
雷撃フェイズで個性:魚雷を使うのは雷撃フェイズになるまでわからないから
初PLを相手にするなら(第六駆逐隊を選ぶPLは多いだろうし)最初にGMが説明するほうがフレンドリーかもね
ちょうど、発見の説明にもなるし 索敵と魚雷の解説をそこでしておくのがスマートかしら?
858 :
NPCさん:2014/03/24(月) 10:29:59.36 ID:???
索敵、魚雷、夜戦は早めに説明しておいたほうが良さそうね
859 :
NPCさん:2014/03/24(月) 10:30:45.14 ID:???
原作も魚雷だけ装備した状態でいわゆる砲撃戦できるぞ
(武器名表示されんが)
860 :
NPCさん:2014/03/24(月) 10:32:53.88 ID:???
艦これRPGでいうオリキャラってどれ?
・未実装の艦娘
・艦これに登場してない現実の艦船
・創作上の船
・GMが考えた最強のかんむす
861 :
NPCさん:2014/03/24(月) 10:41:51.56 ID:???
普通に、全部オリキャラだろ
まあ一番目は、オリキャラじゃなくてオリジナルデータかもしれんが
その二つの間に綺麗に境目があるわけでもねぇし
862 :
NPCさん:2014/03/24(月) 10:46:30.45 ID:???
>>848 「いずれか1つの砲撃フェイズで1度だけ攻撃」(P234)なので
「あえて短距離で撃つ」は十分可能かと。
863 :
NPCさん:2014/03/24(月) 10:46:35.54 ID:???
イオナやタカオやハルナなんかは創作上の船にあたるけど、
オリキャラかといわれたら微妙なところになるもんな。
864 :
NPCさん:2014/03/24(月) 11:20:24.13 ID:???
>>863 そこまでいくと、どんな艦を考案しても
「架空戦記物の×△の艦隊に出てる」とか
「アニメのパロディ」でオリジナルじゃない言われそうだ。
865 :
NPCさん:2014/03/24(月) 11:21:10.15 ID:???
サンプルシナリオの秘書艦がヨタロウでも、大抵のPLはわらって許してくれそうだ
866 :
NPCさん:2014/03/24(月) 11:29:34.59 ID:???
>>860 全部オリキャラだな
あくまでもこのゲームは「艦これRPG」であって、
「艦これ」でも史実艦船擬人化ゲームでもないからな
データに存在していないキャラは全部オリキャラだよ
例えば今、ビスマルクや武蔵を作成してもそれは立派なオリキャラ
あ、別にオリキャラの使用・作成を否定してるわけじゃないよ
その辺は卓で好きにすればいい
867 :
NPCさん:2014/03/24(月) 11:33:29.10 ID:???
別に原作に出てるキャラなら出してもいいと思う
でも火力6装甲18航空攻撃6雷撃(開幕)8のレ級とかやめてください無理なんで
868 :
NPCさん:2014/03/24(月) 11:34:05.12 ID:???
>>866 オリキャラはともかく、兵装は変えたいが……
これをどうするか、思案中
869 :
NPCさん:2014/03/24(月) 11:45:18.27 ID:???
レ級は出すとしたらキャラじゃなくてダンジョンだなw
大和がレ級の装甲に開けた穴から駆逐艦たちが中に入って爆弾しかけてくる。
870 :
NPCさん:2014/03/24(月) 12:06:01.00 ID:???
この前、「オオサカ鎮守府だったら、空飛ぶサメがいるのだろうか?」という話があってその発想はなかったとおもった
871 :
NPCさん:2014/03/24(月) 12:11:27.67 ID:???
>>868 艦娘の兵装をカスタムしたい、ならPCでもNPCでも改装すればいんでないの?
深海棲艦の装備カスタマイズの方はサプリに期待する程度で現状問題ないかと
まだ「深海棲艦が弱すぎる」ってことはないし原作にいて艦これRPGにいない深海棲艦がそんなに多いわけでないしね
原作プレイヤーとしては輸送ワ級がいつ実装されるか楽しみ
艦これRPG的にはあんまり意味ないかなあ
872 :
NPCさん:2014/03/24(月) 12:20:19.33 ID:???
>>871 輸送艦は「戦果表1回多く振れる」とか?
873 :
NPCさん:2014/03/24(月) 12:23:03.31 ID:???
兵装の換装は鎮守府パートでやっとけって書いてあるしなー
874 :
NPCさん:2014/03/24(月) 12:24:54.39 ID:???
レベルは上げれても、兵装はランダムだからなあ
高レベル状況下の運用などは、もしかしたら次でガイダンスがあるかも
875 :
NPCさん:2014/03/24(月) 12:27:31.83 ID:???
大和を選んだら46砲が付いてくるからソレを装備しよう
原作と違って夜戦で小型艦が最強になるわけじゃないからなんともなぁ・・・
「夜戦では魚雷の雷撃値が火力に+される」とかあってもいい
876 :
NPCさん:2014/03/24(月) 12:39:30.85 ID:???
>>865 ヨタロウは今でもうちの鎮守府にいるしな・・・
877 :
NPCさん:2014/03/24(月) 12:46:56.88 ID:???
>>875 俺は、長門さんに46センチ砲を積みたいんだよおおおおおお
878 :
NPCさん:2014/03/24(月) 12:48:00.47 ID:???
夜戦は那珂ちゃんが大暴れしてて川内涙目だったなあ お肌があれちゃうとか言ってたくせにw
879 :
NPCさん:2014/03/24(月) 12:53:14.88 ID:???
夜戦のセンター那珂ちゃんって理論値だと最大で8D振れるのか
そりゃ強いわけだ
って、強いと思ったけど21点ダメージじゃ戦艦ル級が小破で済むのか
880 :
NPCさん:2014/03/24(月) 12:56:09.39 ID:???
3.5*8だから期待値は28点じゃね? これならル級は中破まで追い込めるぞ
そのあと、戦艦ル級から反撃が待ってるけど
881 :
NPCさん:2014/03/24(月) 13:02:01.52 ID:???
>>875 応援や連撃、行動力を使えば、駆逐・軽巡でも昼戦は原作以上に火力出せるし、
夜戦でも十分強いから、まぁ今くらいでちょうどいいと思う
仮に魚雷が強くなったとしたら、敵も同じことやってくるんだぜ
5-3なんて比じゃない血みどろの戦場ができあがる
882 :
NPCさん:2014/03/24(月) 13:05:03.41 ID:???
火力気にするなら感情値を上げることを考えるべきだよなw
1人に対してMAXになってりゃ+5D
これが2人いればそれだけで+10Dでもう長門超え確定w
883 :
NPCさん:2014/03/24(月) 13:11:22.95 ID:???
>>881 そういや中破ストッパーないし即死もあるんだな・・・重巡とか洒落にならないな
884 :
NPCさん:2014/03/24(月) 13:18:09.75 ID:???
>>878 川内さん、夜戦でも最大火力が4なんだよな……
つかえねえ
885 :
NPCさん:2014/03/24(月) 13:22:16.59 ID:???
>>884 原作だと夜戦でも補正かからないからまだTRPGのほうが有情である
※単に夜戦が好きなだけ(強いとは言っていない
886 :
NPCさん:2014/03/24(月) 13:23:13.96 ID:???
火力0+主砲2+夜戦1+夜戦バカ2で最低でも5あるが
あと鎮守府フェイズで副砲あたり拾うかもらって連撃狙うしかないな
887 :
NPCさん:2014/03/24(月) 13:26:30.04 ID:???
>>884 魚雷や別の砲を持つよう改装すればいいんじゃよ
なんなら他の艦娘から余った装備を融通してもらってもいいんじゃし
とは言え装備力2で偵察機も使える装備アビリティだから悩ましい
初期状態川内さんの強みは【全門斉射】で2Dや4Dに期待値以上の価値を付与できることだと思うんだ
「2以下の目を振り直す」なら1Dあたりの期待値+0.67
「3以下の目を振り直す」なら1Dあたりの期待値+0.75
さらに低い目が出づらくなるから与える被害が安定するしね
888 :
NPCさん:2014/03/24(月) 13:26:31.24 ID:???
>>886 あ、すまん
夜戦修正、忘れてた
あと、スペシャル値も下がるな
889 :
NPCさん:2014/03/24(月) 13:28:22.86 ID:???
指摘されたエラッタ候補と解説を早めに軽くまとめてみた。
他にあるかな?
P59:ボーキサイト輸送任務で、瑞鶴が11個のボーキサイトを得て16個としている。
P56では1D6と説明しているため、1D6で11が出ているなら5+11=16で計算が合っている。エラッタ。
P91:響が砲撃戦で魚雷攻撃している。
砲撃戦ルール(P234)では、記述上、装備の「射程」しかチェックしていない。
「瑞鶴が砲撃戦で爆撃機攻撃」同様に適正と考えられる。
P119:愛宕が大破なのに沈没している。
P238の「行動不能になったキャラクターは艦隊シートから取り除き(〜略〜)声援以外の
あらゆる行動を行うことはできません」に従った表現と考えられる。
P262:海域マップ。「E」ポイントは「魔海」なのに海路分岐がない。エラッタ。
「魔海」で後戻りすることはないと言う類の記述がないので、ここは改善が求められる。
890 :
NPCさん:2014/03/24(月) 13:29:15.25 ID:???
>>889 電と雷の固有アビリティが「オート」になってる
おそらく「サブ」の間違い
891 :
NPCさん:2014/03/24(月) 13:38:48.34 ID:???
おいおい雷ちゃんサブになったらとたんに使えなくなるんだが
892 :
NPCさん:2014/03/24(月) 13:48:00.51 ID:???
電ちゃんも雷撃フェイズと砲撃フェイズで2回ダメージ発生タイミングがあるしな
893 :
NPCさん:2014/03/24(月) 13:54:56.26 ID:???
>>890 電ちゃんは、サブでも性能は変わらないと思うが、
雷は、サブになると性能下がるからなあ
どうかなあ
894 :
NPCさん:2014/03/24(月) 13:57:15.98 ID:???
長門さん「雷……お前は、そのままでいてくれ」
895 :
NPCさん:2014/03/24(月) 13:59:04.91 ID:???
「特定のタイミングで使用できるアビリティはサブです」
って書いてるからなぁ、どっちも「〜のとき使用できる。」だし・・・
質問コーナーがあれば出してくるのになぁ
896 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:00:37.78 ID:???
897 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:02:18.95 ID:???
>>889 声援以外のあらゆる行動を行うことはできません(行動不能)と救出判定が必要(轟沈)は別物だと思うがなぁ
898 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:03:55.72 ID:???
雷ちゃんマジ女神だからな
艦隊に雷ちゃんいたら戦艦全てが集中攻撃取るまである
と思ったら榛名も霧島も攻勢覚えられなかったでござる
899 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:03:56.70 ID:???
>オリキャラはともかく、兵装は変えたいが……
既存のキャラが初期状態で持ってる装備への差し替えを許可するとか(個数同じ)
原作と違って魚雷を装備してないと雷撃できないから、
軽巡は初期状態で魚雷を持ってなくて微妙なんだよな……
900 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:09:37.86 ID:???
>>895 龍驤の固有アビリティは「回避タイミング」なのに「オート」だから
あんまり信頼できん。
901 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:11:14.02 ID:???
>>898 今後のサプリでどうなるか分からないが、
現状だと攻勢カテゴリ無しの戦艦は火力でかなり差がつくよな。
長門や金剛は固有アビまで火力に直結するからその傾向がさらに強い。
できれば一定レベルで改、その時に得意カテゴリ追加とかいう救済がほしいところ。
902 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:13:27.45 ID:???
砲撃雷撃関連で原作ゲームと違ってて注意なのはこのへんか
・装備がないと砲撃や雷撃ができない
・空母でも砲を積むと砲撃できる
・砲撃フェイズでも魚雷で攻撃できる
903 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:17:05.65 ID:???
何回でも使えるのがオート
ラウンド1回がサブってところかね、企画側の意図としては
904 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:19:14.17 ID:???
905 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:24:44.40 ID:???
>>902 元ゲームじゃ、砲撃できないんだ
意外だ
史実だと単装砲とか積んでたから、できるものかと
906 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:25:56.46 ID:???
サポート艦艇としては、多摩も意外といぶし銀よな
関係ない話だけど、今のところ4回セッション(メンバー違い・初期組)やって
4回とも電がいたんで、やっぱ人気あるんだなあとおもった
907 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:27:56.22 ID:???
>>897 リプでは「救出判定」してないし、「沈没」していても「声援」してる。
つまり、あくまでルール上の「行動不能」を「沈没」扱いしてるだけで
「轟沈」はしていない説。
まあ、「単なる行動不能で夢見表とか悪ノリが過ぎる。
大破と言う表記や「声援した」事自体がリプレイのミスなんだ」
と言う意見にも理を認める。
908 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:30:04.80 ID:???
せっかくだから使ってみたかったってあるじゃん(冒企スキーなら、身に覚えがあろう)
909 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:36:01.83 ID:???
原作だと空母に副砲*4とかすると対空砲火はするけど
砲撃はできないのよね
逆に何も積んでない空母以外は普通に砲撃・雷撃するから
一体お前らは何で殴ってるんだって突っ込みが出たりする
910 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:38:43.97 ID:???
轟沈していても声援は可能
多分オートのアビリティも使えるんじゃないかな
911 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:42:56.24 ID:???
>>909 原作では標準装備(砲、魚雷、爆雷)はついててそこに装備を増設してるイメージなんだろう
艦娘自体に射程が設定されてるところからしても
912 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:45:42.02 ID:???
>>902 ・戦艦なしでも2巡する
・昼でも連撃あり
とか?
913 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:49:39.01 ID:???
副砲でも普通に攻撃できるとか?
914 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:52:04.71 ID:???
>>913 空母以外ならそこは原作でも同じだから混乱しないだろう
>>912 それもあったな
まあ2巡については航行序列のシートのとこにも書いてあるから分かるだろうけど
915 :
NPCさん:2014/03/24(月) 14:53:46.56 ID:???
まあ、誤解を招く表現なのは間違いないが
「沈没はルールタームじゃない」で良いんじゃねぇの
916 :
NPCさん:2014/03/24(月) 15:06:18.63 ID:???
そもそも沈没なんてどこに書いてある?
「沈んだ」なら見つかったが
917 :
NPCさん:2014/03/24(月) 15:29:20.84 ID:???
沈没轟沈撃沈沈むは、どうしても混ざりやすいからなあ
>>914 ああそうだっけ、失敬した
918 :
NPCさん:2014/03/24(月) 15:53:13.91 ID:???
リプ読んでて轟沈轟沈って良く出てくるから
現役提督の俺は出てくるたびにビクンビクンしてました
演習で轟沈ってなんだよ!いや行動不能と区別つけるためなんだろうけど…
919 :
NPCさん:2014/03/24(月) 15:53:59.17 ID:???
チン没轟チン撃チン
920 :
NPCさん:2014/03/24(月) 15:55:20.95 ID:???
実は本家でも演習で撃沈(判定)はあるぞ
921 :
NPCさん:2014/03/24(月) 15:55:24.40 ID:???
なんだろうな、回答としては
「轟沈していないからと言って、PLは自艦が沈没する演出を禁じられる訳ではない」
とかになるんじゃろうかw
922 :
NPCさん:2014/03/24(月) 15:58:37.81 ID:???
そういえば、オンセで命名チャートで【現在地】が出た時どうしてる?
NETとかWEB? それとも、どどんとふとかIRC? はたまた、管理者の名前・・・・? どれがいいだろうね
923 :
NPCさん:2014/03/24(月) 15:59:44.18 ID:???
イベントカードとか艦隊戦のプロットとか、オンセでどうやってるです?
924 :
NPCさん:2014/03/24(月) 16:02:05.51 ID:???
IRCやどどんとふ使ってる時の話だけど
>イベントカード
秘話機能やTALKで貰ってから、Noを振ってPLに選んでもらう
確かカード作る機能もあった気がするけど・・・
>プロット
どどんとふには、ダイスシンボル機能がある
これにアラーム機能を混ぜると完璧
925 :
NPCさん:2014/03/24(月) 16:06:57.79 ID:???
>>924 なるほど、ダイスシンボル機能か。気付かなかったです
どどんとふも結構、知らない機能あるんだなぁ
ありがとうです
926 :
NPCさん:2014/03/24(月) 16:25:16.11 ID:???
あれ、公式見たら敵艦体管理シートなんてあった
ルールブックに掲載されてたっけ
927 :
NPCさん:2014/03/24(月) 16:47:34.37 ID:???
>>926 ブックウォーカー版では見当たらなかった
深海棲艦の戦闘で気をつけることがまとめられていて便利ね。コレ
928 :
NPCさん:2014/03/24(月) 16:48:29.08 ID:???
スタイルの波動に目覚めた龍驤ちゃんは強いな
というか沈む予感がない
929 :
NPCさん:2014/03/24(月) 16:52:25.18 ID:???
930 :
NPCさん:2014/03/24(月) 17:06:07.55 ID:???
>>929 響の「回収を優先する」(P124)発言のこと?
でも、P117では、提督が「轟沈じゃないけど夢見表を振れ」(一部略)
言ってるから、どうにもこうにも。
931 :
NPCさん:2014/03/24(月) 17:06:10.06 ID:???
>>924 IRCだと、イベントもプロットも
TalkでGMなりbotなりにぶん投げって感じなのかな?
932 :
NPCさん:2014/03/24(月) 17:15:32.30 ID:???
>>931 ウチでは管理人が改造したダイスボットにプロットとイベントを投げている
933 :
NPCさん:2014/03/24(月) 17:17:26.37 ID:???
どどんとふで調べてたら、メッセージカード(非公開・公開機能あり)ってのがイベントカードで使えそうですね
非公開で記入してもらってchoise機能でランダムで選んでいく方式が使えそう
どっちもあとでひっそり変更できそうだけど、そこはそれでモラル任せよね
934 :
NPCさん:2014/03/24(月) 18:56:19.84 ID:???
>>930 どうにもこうにも、というか
回収するとは言ってても、別にゲームタームとして回収判定をした
なんて一言も言ってないんで、悩む余地はないと思うが
935 :
NPCさん:2014/03/24(月) 19:26:51.95 ID:???
愛宕のは、轟沈じゃなく大破だろ
戦列からいなくなったのは、行動不能になったから
もし、誰かがラウンドの最後に「救難作業」を使えば、
大破状態で復活できる
936 :
NPCさん:2014/03/24(月) 19:31:11.78 ID:???
その救難作業で回復した時って元の航行序列のマスに戻ってくるでいいのかな
明記はされてないよね
937 :
NPCさん:2014/03/24(月) 19:31:39.93 ID:???
>>926 着任にはない
建造には着くかも
あと、ルールサマリも欲しい
938 :
NPCさん:2014/03/24(月) 19:34:03.11 ID:???
>>936 再プロットは複合スキルっぽくなるし、うちは元の位置かな
忘れたなら、ランダム
939 :
NPCさん:2014/03/24(月) 19:39:25.89 ID:???
>>889 エラッタ候補と解説は分けた方が
真ん中二つは普通にルール通りで特に疑問は抱かなかったけど
>>901 金剛の固有アビって火力に関係ある?
他人に飛ばす声援の火力が上がるってなら分かるけど
あと、攻勢カテゴリを持ってるかどうかは艦娘の個性だと思うので
別に追加せんでもと思う
火力が欲しければ長門金剛をやればいいし、榛名霧島もプロット事故を抑制できるから強いと思うよ
サプリが出たら戦術アビの追加がされて色々できるようになるだろうし
むしろ、特に駆逐軽巡の装備力が足りないと思う
原作と違って出撃するまで敵の詳細が分からないので
対潜装備、砲、魚雷、偵察機の中から2つなんてのはさすがに
全艦3か4でいいんじゃないかなー
>>936 行動不能になったら取り除くのは目の前に敵艦がいた場合それを攻撃しなければいけないルールとの兼ね合いなんだろうけど
目標の決定に際してはいないものとして扱う、とかでもよかった気が
940 :
NPCさん:2014/03/24(月) 19:55:00.31 ID:???
次スレは、950すか?
第六駆逐隊が、スレタイすか?
941 :
NPCさん:2014/03/24(月) 19:55:32.32 ID:???
装備力は「改」になった時に増えるんじゃないかなぁ
そんなフィーチャーがあるかどうかが問題
942 :
NPCさん:2014/03/24(月) 20:10:13.89 ID:???
>>939 ルールブック内容についてよくある指摘と解説。に変更。
P59:ボーキサイト輸送任務で、瑞鶴が11個のボーキサイトを得て16個としている。
P56では1D6と説明しているため、1D6で11が出ているなら5+11=16で計算が合っている。エラッタ。
P91:響が砲撃戦で魚雷攻撃している。
砲撃戦ルール(P234)では、記述上、装備の「射程」しかチェックしていない。
つまり「瑞鶴が砲撃戦で爆撃機攻撃」同様に適正と考えられる。
P119:愛宕が大破なのに沈んでいる。(響:「愛宕が沈んだのが痛いな」)
P238の「行動不能になったキャラクターは艦隊シートから取り除き(〜略〜)声援以外の
あらゆる行動を行うことはできません」に従った、愛宕が行動不能であることの表現と考えられる。
ただし、轟沈ではないのに夢見表振るわけがない。大破で轟沈ではないと言う記述(P117)自体が
ミスなのでは?轟沈で声援できないと言うルールはないし、響が愛宕を回収している(P124)
と言う意見にも理はある。
P194-P196:雷と電の固有アビリティは「オート」でいいの?「サブ」のミスでは?
強力ではあるが行動力が減るので無限には使えない…エラッタだろうか?
P258:深海棲艦の行動力って意味あるか?
深海棲艦が対空か超対空したら行動力が減る。(P247)でも今後に期待。
P262:海域マップ。「E」ポイントは「魔海」なのに海路分岐がない。エラッタ。
「魔海」で後戻りすることはないと言う類の記述がないので、ここは改善が求められる。
943 :
NPCさん:2014/03/24(月) 20:27:28.14 ID:???
確かにこのゲームの場合、沈んだって表現は混同の元だとは思うが、
おもいっきり、行動不能になったり、撃沈した時に使用すると面白いだろう、
と書いてあるのに、撃沈じゃないのに夢見表を振るわけない、って一体……。
944 :
NPCさん:2014/03/24(月) 20:28:02.00 ID:???
>>942 夢見表のロールは轟沈時、という指定はない
轟沈や行動不能で振っても面白いだろうという脚注は入っているが、夢見表を振ったこと自体は問題にならないはず
945 :
NPCさん:2014/03/24(月) 20:33:01.09 ID:???
>>942 夢見表は別にいつ振ってもいいんじゃね?
946 :
NPCさん:2014/03/24(月) 20:48:42.31 ID:???
次スレは
>>950がよろしく
スレタイは検索のために数字はアラビア数字のほうがいいけど、
第6駆逐隊でも第6戦隊でも好きにどうぞ
947 :
NPCさん:2014/03/24(月) 20:49:38.72 ID:???
>どっちもあとでひっそり変更できそうだけど、そこはそれでモラル任せよね
どどんとふでもSkypeでも、GMに非公開メッセージで送って、
GMがそれにA〜Dとか識別記号振って、
シーンプレーヤーに順に選ばせれば済む話じゃね?
どうせ4人か5人分だし
948 :
NPCさん:2014/03/24(月) 20:56:04.74 ID:???
「戦闘の後に行動力が回復する」ルールはないよね?
元ネタみたいに、決戦までに2〜4回戦闘するようなMAP作ると
決戦時に行動力不足になりそうだ。
949 :
NPCさん:2014/03/24(月) 20:57:43.44 ID:???
ルールがないなら作ればいい
間宮さんが全員に羊羹をふるまってもいいんだよ?
950 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:03:07.52 ID:???
>>942 オートってのは「何回でも宣言可能」の意味だとおもったほうがいい
951 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:05:38.68 ID:???
>>950 次スレ・・・あ、あの・・・なんでもないです・・・ごめんなさい
952 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:07:47.97 ID:???
>>951 私の計算が・・・こんなのありえない! 立ててくるけどテンプレに変更要るっけ?
953 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:11:20.75 ID:???
954 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:17:29.36 ID:???
955 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:20:01.24 ID:???
956 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:21:09.36 ID:???
着任の書は発売中でもいいと思うが
将来的には行数減らしてこんな感じ?まあお任せ
>基本ルールブック&リプレイ【艦これRPG 着任ノ書】 発売中 1200円(税別)
957 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:21:19.58 ID:???
958 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:21:45.38 ID:???
乙っぽい
959 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:23:09.35 ID:???
スレをたててもD6は増えないぞ・・・
960 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:28:15.90 ID:???
まあ、素直に読む限り
沈んだ、とか、回収とかは演出の範疇で
ルール的な処理を指してはいないだろ
961 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:31:22.14 ID:???
なぜ執拗にあの沈んだや回収をルール的な処理にしたがるのか、ソレガワカラナイ
どどんとふでのプロットはシークレットダイスのコメントにプロット内容を仕込んでもらっている
合図したら担当PLがシークレットダイスをオープン。この時にコメントが同時公開される仕掛け
シークレットダイスを伏せたことは表示されるからこっそりすり替えるのは難しいんじゃないかな?
962 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:34:38.20 ID:???
王大人「沈没確認!」
963 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:40:11.94 ID:???
>>961 ダイスシンボルならこっそり変更されてもログに出てくるでしょ
964 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:50:58.66 ID:???
>>961 尼のレビューの「ルール裁定がおかしい」から話が始まってるからかね?
GMが轟沈じゃないって明言してるし回収判定もしてないのにな
965 :
NPCさん:2014/03/24(月) 21:55:36.11 ID:???
時々忘れるが、コンピューターゲームやMTGとは違うんで。
ルールに矛盾や不満な点があったら卓の面子で適宜よろしく運用してください。
966 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:06:36.59 ID:???
システム的にはわかりやすいんだろうけど
ルルブの記述がわかりにくい
という感想を持った。
誰か艦これRPGウィキかなんか作って分かりやすい説明をまとめた方がいいんじゃないか、というくらいに
ただでさえ卓ゲーご新規さんがたくさんやってきそうなのに、不親切なルルブとかもったいなさすぎ
967 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:10:00.22 ID:???
まあ、描き方に誤解しやすさはある、ではあっても
ルール的な処理に疑問がある、とかって部分じゃないよな
968 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:10:05.00 ID:???
文章そのものはわかりやすいんだが、順番に全部読まないとわからないようになってるからなあ
サイズがが小さいことも見通しの悪さに大いに貢献してる感じ
969 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:11:54.41 ID:???
土日で4回ほどやってみた。
オフセ、オンセ(テキスト)、オンセ(ボイス)とやったけど、
テキストオンセの場合は初プレイの人がいたこともあってかリミット1で十分だと感じた
あと対空の処理が慣れないと難しいな
970 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:13:32.83 ID:???
分かりにくいのは同意なんだけど
ウィキ調べてまで遊ぶ層はウィキあってもなくても正解に近い遊び方にたどり着く気がする
遊び方解説自体はFAQ充実していったら不要になるだろうし
971 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:19:26.01 ID:???
卓の全員が完全なTRPG新規だとウェブ上のwikiどころかFAQに当たるって発想自体無い可能性高いよなあ
972 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:20:38.89 ID:???
艦これのユーザならwikiなりを探すってのはまあ期待できる行動だと思うよ
973 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:21:14.01 ID:???
>>966 「この数ページを印刷したらプレイできる文章」を共有するのは
本が提督にしか売れなくてあまり良くないが、そういうつもりで記述しないと、
結局わかりにくいのが変わらないと言うこのジレンマ。
974 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:22:32.58 ID:???
数度やって思ったのは 「GMが熟達してると問題ない」ということだな
PLはオフならルールブックなしのガチTRPG初心者でもいいってくらいだ
それくらい、気軽にプレイできるようになっている
逆にGMは個々のケースが結構ルールがあっちこっちいっていて
ルールに不慣れだとあっちこっち見るハメになる
慣れたら大丈夫だけど、慣れるまでGMは軽く面倒くさい
スゲー、徹底的にPLフレンドリーな仕様だとおもった
975 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:23:45.70 ID:???
PLに必要な情報の半分ぐらいはシートの類に記述あるしね
976 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:23:48.35 ID:???
ツイッターでいろんなTRPG垢をフォローしていると
そういう卓の話流れてくるよ
977 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:29:41.59 ID:???
リプレイは正直、無駄な裁判ネタやミンメイ書房ネタ書く場所があるならルール解説ふやしとけばよかったのに
978 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:30:26.64 ID:???
>>974 たぶんデザイナーも自分でやってるうちに「うん、問題ねぇな(かきかき)」
なおルールの記述自体は全部書いてるけど順番が散逸しているもよう
979 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:36:41.73 ID:???
wiki無いよりはあった方が便利だろうけど書けることほとんど無い気がするな
関連項目同士の頁数指定を置くぐらいじゃなかろうか
980 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:40:13.08 ID:???
シノビガミだったかで作ってる人居たけど索引配布があるとすごい楽な気がする
981 :
NPCさん:2014/03/24(月) 22:48:27.95 ID:???
オンセ見てるけど、リアクション表振りまくるならオンの方が楽しそうねw
まだ導入なのにやたらテンション高い加賀さんとかw
982 :
NPCさん:2014/03/24(月) 23:25:38.53 ID:???
>>980 折り返しにある索引で不足してる部分ってあるか?
PC上で文字検索できる索引が欲しいって話ならスマソ
983 :
NPCさん:2014/03/24(月) 23:38:10.32 ID:???
>>955 お、新スレじゃん
乙っす
行動力と声援余らせてると凄いヌルゲーになるんで、連戦では回復しないほうがいいと思います
もっとも味方が3隻とかだと厳しいはずなんで、そういう時には羊羹持たすなりイベントで回復させるなりさせればいいと思う
984 :
NPCさん:2014/03/24(月) 23:50:25.95 ID:???
985 :
NPCさん:2014/03/24(月) 23:54:16.05 ID:???
>>984 とふだけど、twitterで告知されてたやつを
986 :
NPCさん:2014/03/24(月) 23:54:41.82 ID:???
>システム的にはわかりやすいんだろうけど
>ルルブの記述がわかりにくい
俺もそれは思った
体験会で説明を聞いてると簡単なのに、
自分で調べてみるとどこに書いてあるのか分かりにくい
987 :
NPCさん:2014/03/24(月) 23:59:54.71 ID:???
988 :
NPCさん:2014/03/25(火) 00:00:09.48 ID:???
少なくとも表は自分でコピーしてまとめとく必要があるね
989 :
NPCさん:2014/03/25(火) 00:08:12.51 ID:???
うちがどどんとふで【共有メモ】に使ってるの 適当に書き換えでもして使ってくれ
艦これRPG覚書
【本家と違うこと】
・戦艦いなくても2ターン目あるよ
・砲撃は「射程がある装備ならなんでもOKだよ」
・魚雷で昼に2連撃だって出来るよ
・声援ルールで他人のフォローが出来るよ(P240)
・開発は失敗しないので気軽に挑戦できるよ
【アドバイス】
・個性:索敵がないと索敵失敗しやすいよ
・個性:魚雷がないと雷撃戦失敗しやすいよ(魚雷に書かれてる個性は砲撃戦用の個性だよ)
・鎮守府パートで個性発見しとかないと戦闘で苦労するよ
・艦種はバラすのお奨め
【プロット用】
・ダイスシンボル機能でプロットダイスつくれます
・イベントカードは秘話機能使うか、メッセージカード(非公開・公開機能あり)
990 :
NPCさん:2014/03/25(火) 00:14:39.45 ID:???
個性:魚雷がないと雷撃戦失敗しやすいってどういうデザイン意図だろう
個性の発見で魚雷取るだけの作業になる気が
991 :
NPCさん:2014/03/25(火) 00:18:22.95 ID:???
駆逐艦は行動値余るんだから、
積極的に個性をとりにいってアクシデントおこしにきてくれってことじゃない?
992 :
NPCさん:2014/03/25(火) 00:24:18.95 ID:???
>>990 魚雷持ってない人は発見しなくても…
あとP253-P255の個性に結ばれたアビリティからして、
「魚雷攻撃」と言うアビリティだと思っていいハズ。
開幕航空戦フェイズでの攻撃は個性判定不要なので
逆に言うと「狙ってるから」じゃないかなあ?
993 :
NPCさん:2014/03/25(火) 00:24:42.57 ID:???
索敵を取らなきゃとか、退却は取っておこうとか
魚雷との間を取って支援にしようとか、やっぱり夜戦に近い魚雷の方が良くね?とか
考えることはそれなりにあるが
戦術アビも個性指定だし、魚雷だけ特別ってことはない
994 :
NPCさん:2014/03/25(火) 00:28:23.79 ID:???
>個性:魚雷がないと雷撃戦失敗しやすいってどういうデザイン意図だろう
リソースを消費しないと(&弱点になるリスクを負わないと)
砲撃戦以外の行動は成功しませんよってだけのことだろ
そもそもなんで砲撃戦用の個性は趣味とか性格でもいいのかって話だし
995 :
NPCさん:2014/03/25(火) 00:30:30.94 ID:???
シノビガミの奥義破りも結局もっと自由な形になったし
こっちもその辺そのうち変わりそうな気はするな
996 :
NPCさん:2014/03/25(火) 00:36:43.85 ID:???
発見ってルールのチュートリアル的な役割もあるんじゃないかなーとは思う
うっかり取らなかった場合に失敗して学ぶ的な
997 :
NPCさん:2014/03/25(火) 00:37:35.02 ID:???
998 :
NPCさん:2014/03/25(火) 00:44:11.98 ID:???
サンプルシナリオも厳しめのバランスにした上で負けた場合のフォロー入ってるし
全体的にちょっとぐらい失敗してもらおうって意図はあるかと
999 :
NPCさん:2014/03/25(火) 00:47:02.45 ID:???
魚雷ぬきにしても個性とらないと回避できなくて七面鳥されるよね
_
,.ィ: : : :≧、
´  ̄`ヽ: : : :ヽ
, --、__ ノ: : : :ノ -.、
_/: :/'´ 二二二二 ヽ\
ィ/: : : j..ィ: :´i : : : : : :',: : :ヽマ\
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/: : /,: : :.ハ: : :}: : :{ ',: : : : : ハ: : : i: ∨: :ヽ
__ i: rく/: : : ': : :_:|_',::斗. ',: : :/、 jハ: :!: : V: : :',-- 、
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