1 :
NPCさん :
2013/12/15(日) 03:19:43.62 ID:???
2 :
NPCさん :2013/12/15(日) 09:36:48.42 ID:???
テンプレがあぼーんしてるのは勘弁してほしいと切におもう
3 :
NPCさん :2013/12/15(日) 10:46:26.37 ID:???
面白いと思ってやってるんだろうか!
4 :
NPCさん :2013/12/15(日) 12:20:41.86 ID:???
テンプレあぼ〜んなんかしてるか?
5 :
NPCさん :2013/12/15(日) 14:03:41.18 ID:???
ちょっと前スレ見るのに邪魔だったんでNGしてたのが本文に紛れ込でたってだけの話よ
6 :
NPCさん :2013/12/15(日) 17:09:03.43 ID:???
両手効きの必要筋力15までって、 フェンサーだとどうなるの? 筋力8までしか装備できない?
7 :
NPCさん :2013/12/15(日) 17:12:29.64 ID:???
武器にかかる制限なので15上限
8 :
NPCさん :2013/12/15(日) 17:15:10.19 ID:???
イージーグリップのランク効果で投げの命中+2だけど筋力+10で装備した場合はランク効果無しになるけど命中+1になる?
9 :
NPCさん :2013/12/15(日) 17:16:02.37 ID:???
低い方基準 筋力20のフェンサーなら10までだし、筋力40なら15まで フェンサー道場見てくるといいよ
10 :
NPCさん :2013/12/15(日) 17:21:21.99 ID:???
イージーグリップは 武器自体のスペック(誰が使っても同じだから非ランク効果みたいなもん)として命中+1 ランク効果で命中+1
11 :
NPCさん :2013/12/15(日) 19:53:43.59 ID:???
冒険者の宿って派遣会社みたいなことやってんのかな? 誰もが常時PT組めるわけじゃねえから 宿の主人が技能とレベル帯別で名簿作って 依頼に応じて適当な奴でPT編成するとか
12 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:01:19.92 ID:???
モンハンみたいにボードに依頼表貼っつけて受けたい奴が複数人で受けるとかそんな感じのイメージがあった
13 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:08:18.94 ID:???
IB買えてないんだけど、高レベル作成での成長回数ってどんな感じ? るるぶ3のを上下に延長したのを作って使ってたんだけど、 サーペンターズ見ると、それより成長がちょっと少ないのよね。 自作のは13LVは86000点63回、15LVは131000点95回の成長なんだけど、 そもそも経験点が少なかったり、成長回数抑えられてたりする?
14 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:10:52.30 ID:???
1.0のほうだったか、実入りの悪いケチな仕事があって あんまり自分の店の冒険者にやらせたくないから 他の依頼書に重ねて下のほうに掲示した(探さないと見つからないようにした) っていうのがあったな
15 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:12:33.12 ID:???
>>11 オンセのフリー卓だとそんな感じの導入結構あるよね
16 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:14:52.70 ID:???
>>11 効率良く依頼をこなせるようにパーティ組むように働きかけは常時やるだろうね
スカウトが居ないとか回復役が居ないとか使いづらいのが少ない方が宿の運営は楽になるんだしよ
17 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:19:15.84 ID:???
>>13 15超Aで成長120回で追加経験18万
ちなみに11月25日に再販された
18 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:20:29.44 ID:???
え? まさか高レベル作成って12〜15を埋めるんじゃなくて、サーペンターズとか25万のあれの再掲なの?
19 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:20:59.07 ID:???
商品の内容を一部でも知らないヤツに公開すんなって思う俺は心が狭いんだろうか
20 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:26:41.04 ID:???
それだけだと使えない情報ならいいんでない?
21 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:36:02.70 ID:???
リプレイのバルバロスロワイアルに高レベル作成での成長回数載ってるよ。12〜15を埋めるよ。
22 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:36:42.03 ID:???
ロワイヤルの再掲じゃねーの?
23 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:41:06.99 ID:???
>>14 で、いい仕事ないかなーと調べたグラランに見つかって
「人間目線じゃ分かりにくいけど、グララン目線ならジャストフィットにゅう」
とか言われてたな
>>19 それぐらいでカリカリしてたら、あらすじ紹介や商品説明もできねえよw
24 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:45:54.63 ID:???
ロワイヤルの再掲なのか。そっちは売ってるから、そっち買ってみるわ。 まぁ、このテーブルから成長はともかく経験点が下回るようだと、ライダーが 非常な悲しみを背負うことになるから、無いって信じてる。
25 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:48:56.11 ID:???
>>19 それって商品説明やレビュー全否定なんだが
26 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:51:29.56 ID:???
あるとわかっていてねだってくるのは論外かな
27 :
NPCさん :2013/12/15(日) 20:54:36.57 ID:???
と、いうか 「全力が9LV、15LVで置換え、全力Uが1Hでも可能になった結果、バトマスファイターが 全力U+魔力撃するのは割と現実的な選択肢になった」 なんて話も出来ないな。商品内容公開してるから。 それ以前に特技が存在してること自体が商品内容だけども。
28 :
NPCさん :2013/12/15(日) 21:05:48.45 ID:???
原作が漫画や小説などのアニメやドラマ、映画も見れないってことか オリジナルだとしてもCMで出てきたり、TVは罠が多いから見れなくなりそうだ
29 :
NPCさん :2013/12/15(日) 21:12:16.24 ID:???
これがID無し板の名物、極論煽りでございます
30 :
NPCさん :2013/12/15(日) 21:18:52.69 ID:???
いや、これは極論で煽ってるのではなく、最初の発言に沿った意見だろ
31 :
NPCさん :2013/12/15(日) 21:22:12.12 ID:???
これ気付いてない人多い気がするけど 実は15超からの成長回数平均表がバルバロスロワイヤルとIBでは大分違う
32 :
NPCさん :2013/12/15(日) 21:29:21.66 ID:???
成長回数と経験点知りたいやつに(買わないとわからない)具体的なデータ教えていいの? 程度のことなんだけどな 「全力ファイター使ってるけどIBでどんなかんじ?」という問いに内容まで教えてたら、おいちょっと待て、って思わんか?
33 :
NPCさん :2013/12/15(日) 21:30:34.78 ID:???
ぶっちゃけ掲示板で断片的に語ったところでセッションじゃ使えないしね 電子書籍化したの丸上げしたら話は別だけれども
34 :
NPCさん :2013/12/15(日) 22:21:30.55 ID:???
ぶっちゃけ、成長回数と経験点なんてGMが好きに決めていいデータだしな ルールブックのあれは、いわゆる一つの目安表だし
35 :
NPCさん :2013/12/15(日) 22:23:02.60 ID:???
もっとぶっちゃけろよ
36 :
NPCさん :2013/12/15(日) 22:41:54.22 ID:???
普通にキャンペーンやってるとあの経験値じゃあんなに成長できないしな
37 :
NPCさん :2013/12/15(日) 22:43:50.55 ID:???
ところでユーレリアフラゲしたらあっちとこっちのどちらで語ればいいの?
38 :
NPCさん :2013/12/15(日) 22:53:44.98 ID:???
好きにしたら
39 :
NPCさん :2013/12/15(日) 22:53:55.55 ID:???
こっちでデータ語ると切れる人がいるからあっちかな それがなければシナリオソースとしてはあっち、データ面はこっちの方が盛り上がると思うが
40 :
NPCさん :2013/12/15(日) 22:57:45.98 ID:???
ラクシアってスポーツ文化はどうなってるんだろう。 サッカーとか野球みたいな球技とかあるのかな。 魔動バイクレースなんかはあってもよさそうだし、それでシナリオは作れそうだな。 賭博はあるんだっけ。 格闘大会はみんな一度は考えたり実際セッションでやったりしたよな?w
41 :
NPCさん :2013/12/15(日) 23:09:16.23 ID:???
>>40 タイミングよく先週やったのだが、
タイミングよくファンタジーでサッカーをやったアニメがあって
超時空サッカーになった
魔力撃シュートやゴールをかばうならまだしも、ボールにマーキングをつけて、足下にアポートするとか
仲間がファイアブレイクで作った道をオフェンティックファイアで突撃するとか、
ボールをワイヤーアンカーで奪うとか……
42 :
NPCさん :2013/12/15(日) 23:10:33.03 ID:???
手以外使わなければなんでもいいんだから仕方ないな
43 :
NPCさん :2013/12/15(日) 23:11:25.16 ID:???
サーペインターズクラスの経験点でサッカーやるの楽しそうだな……
44 :
NPCさん :2013/12/15(日) 23:11:31.83 ID:???
以外、ってなんだ。手使わなければ、だ・・・
45 :
NPCさん :2013/12/15(日) 23:15:58.15 ID:???
ついつい破綻しないように、魔法禁止のレギュレーションを考えてしまうけど、 どうせファンタジーでやるなら、キャプ翼を超える異次元サッカーやったほうが面白いのかw
46 :
NPCさん :2013/12/15(日) 23:31:48.43 ID:???
かばうって先に来る威力の低い攻撃を拒否して 後に来る威力の高い攻撃にあてるって事は可能?
47 :
NPCさん :2013/12/15(日) 23:32:10.55 ID:???
IBで無理になった
48 :
NPCさん :2013/12/15(日) 23:33:54.16 ID:???
ファンタジーサッカーはイナイレだと思うの そういう意味ではファンタジーテニスとかも出来そうだな あっちは本人がテニスコートにいさえすれば良いし
49 :
NPCさん :2013/12/15(日) 23:34:20.54 ID:???
あれ元から無理だったんじゃないの 卓によって解釈が違ってただけで
50 :
NPCさん :2013/12/15(日) 23:35:40.97 ID:???
拒否云々は意味のない空文だったというこっちゃな
51 :
NPCさん :2013/12/15(日) 23:35:57.31 ID:???
すごい速さで回答ありがとう! 雑魚の攻撃でかばうを剥がして、本命を当てて良いって事ですね! やってやるです!
52 :
NPCさん :2013/12/15(日) 23:36:03.81 ID:???
元からどうだったかは SNEに聞かないと分からんさ
53 :
NPCさん :2013/12/15(日) 23:38:32.98 ID:???
54 :
NPCさん :2013/12/15(日) 23:40:56.43 ID:???
庇われる方が魔法ダメージ喰ったあとにダメージ分散させたくないからかばう拒否、とかは普通にありそう
55 :
NPCさん :2013/12/15(日) 23:51:50.83 ID:???
>>45 そりゃ魔法ありの世界なんだし、何でもありのほうが面白い
それでスポーツとしてやっていけるかは知らんけど
56 :
NPCさん :2013/12/16(月) 01:03:17.22 ID:???
>>54 《かばう》を受け入れるか拒否するかは、《かばう》宣言の直後に選択しなきゃいけないんじゃなかったっけか?
57 :
NPCさん :2013/12/16(月) 02:34:01.52 ID:???
せやで なんのためにあるのかかなり意味不なルール まあNPCが拒否とかはありえなくもないけどさあ
58 :
NPCさん :2013/12/16(月) 03:03:15.05 ID:???
守りのかけらを求めて進む全長80mのドラゴン:ゴズラ それに対抗するサーペンターズとかどんな感じになるだろうなぁ・・・
59 :
NPCさん :2013/12/16(月) 09:51:02.56 ID:???
あの世界って地球と違って個体ごとの強さに異常なまでの格差があると思うんだが 娯楽ならともかく、競技的なスポーツって成立すんのかな
60 :
NPCさん :2013/12/16(月) 09:58:20.37 ID:???
個体ごとの格差って蛮族種やら固有NPCやらPCみているからそう感じるけど レベルいくらくらいでベテランだとか正騎士だとかの目安はあるんだし意外とバランスとれてたりするんじゃね
61 :
NPCさん :2013/12/16(月) 10:08:48.96 ID:???
でも英雄様とか本当に人じゃないし… ドラゴンボール後期の悟空の仲間たちと一般競技者くらい差がありそう
62 :
NPCさん :2013/12/16(月) 10:57:23.27 ID:???
>>58 双頭がそんぐらい差があったし問題ない
そういや
ゴジラ「ほう、新しいランドマークができたのか」
ウルトラ怪獣「壊しちゃう?壊しちゃう?」
モスラ「……高さ600m以上なんだ」
(想像中)
一同「でけーよ!?」
というネタがあったなあ
>>61 フリーザ地球来襲だったか、ブゥ編前だったかは忘れたが、ヤムチャが野球選手になってたんだ
問題ない
63 :
NPCさん :2013/12/16(月) 10:59:34.51 ID:???
一般人:移動力10 馬:移動力30 ゆん・ゆん・ぽむ:移動力67 ゆんが全力移動で、100m走のタイムが5秒弱か……
64 :
NPCさん :2013/12/16(月) 11:04:24.63 ID:???
65 :
NPCさん :2013/12/16(月) 11:04:56.53 ID:???
>>63 その計算法だと一般人遅すぎなんだよなぁ…
66 :
NPCさん :2013/12/16(月) 11:13:59.85 ID:???
鎧着ての早さということで
67 :
NPCさん :2013/12/16(月) 11:17:44.77 ID:???
鎧を脱ぐぜ、ブースト魔法をかけるぜ、マジックアイテム使うぜ とブリーチばりの後出し合戦が始まりそうだなw
68 :
NPCさん :2013/12/16(月) 11:21:11.44 ID:???
>>65 1.0で同じ質問があり、Q&Aで
「荷物持たず、鎧着てなく、完全に走ることだけ考えてれば、移動力に+10ぐらいしていいんじゃないかな
そうすりゃ敏捷24(当時の人間の限界)のキャラは100mで10秒切れるし」
という感じのがあった
69 :
NPCさん :2013/12/16(月) 11:27:02.96 ID:???
そもそも現代の靴とかスポーツウェアとかとファンタジー世界の衣類じゃ条件違いすぎじゃなかろうかと。
70 :
NPCさん :2013/12/16(月) 11:27:33.27 ID:???
装備を含めた荷物だけじゃなくて加減速やら疲労だって考慮してないしな
71 :
NPCさん :2013/12/16(月) 11:32:46.09 ID:???
あとスプリント特別鍛える意味があまりない(基本的に持久力鍛えたほうがいいだろうし)から短距離タイムは伸びないのかも知れぬ
72 :
NPCさん :2013/12/16(月) 12:09:37.90 ID:???
73 :
NPCさん :2013/12/16(月) 12:22:45.60 ID:???
いつだかラクシア最速の話題が出てたな ソニックスワローにポリモルフして補助いっぱいが結論だったが
74 :
NPCさん :2013/12/16(月) 12:32:42.06 ID:???
どれだけ工夫しようと、主動作を終える程度の時間が経つ前にゴールできなけりゃ ゴールまでテレポートできるソーサラーが優勝するから些細な差だ
75 :
NPCさん :2013/12/16(月) 12:45:19.19 ID:???
そういうクレームが相次ぎましたので、ゴールは ・視界に入らない位置に設定 ・魔法系技能者に物忘れの魔法を受けてもらう ・ボートレースみたいに、スタート直前まで通常移動を続けてもらう というルールを用意しております
76 :
NPCさん :2013/12/16(月) 13:15:06.43 ID:???
>>74 司会「おおっと、ライダーさんが絡み武器をソーサラーさんの首に!これはソーサラーさん、魔法が唱えられないぞー!
しかし解説さん。ソーサラーさんの手番になれば解除されるでしょうし、ライダーさんは移動ができない。ただの共倒れにしか思えないのですが」
解説「彼はFA持ちですから恐らく二重に絡める積もりなのでしょう。そして、次のラウンドで思い切り走り出すと思いますよ
解除されたほうの武器は手放して、そちらに手綱を握る積もりでしょう」
司会「なるほどー。ソーサラーさんに魔法を唱えさせないように、首に絡み武器。そしてそのまま走れるなら問題ないですねー」
77 :
NPCさん :2013/12/16(月) 13:21:39.15 ID:???
本来はそう言う曖昧な処理を、人間が判断して話を作るゲームだったのに、進化どころかたいかしてるよな。
78 :
NPCさん :2013/12/16(月) 13:42:53.78 ID:???
なに、未だに首ナイフもジャイアントスラッグもペイントもシー問題もある。問題はない
79 :
NPCさん :2013/12/16(月) 14:22:52.30 ID:???
>>78 その辺りはシステムに関係無く(一部だけ解決されている場合もあるが)完全な解決は出来ない項目だと思う。
行動不能状態からのトドメ、弱点持ちに対してプレイヤー知識のみでその弱点を使って良いか、GMの情報開示及び隠蔽の加減、非敵対的且つ非友好的なNPCとの接し方、
言い直してみたら余計に訳が分からなくなった。
80 :
NPCさん :2013/12/16(月) 14:28:10.30 ID:???
曖昧にしても問題ないような部分は厳密に決められてて、厳密に決めた方がいい部分が曖昧になってるシステム
81 :
NPCさん :2013/12/16(月) 14:30:47.21 ID:???
ふと思ったんだけども ナイトメア差別の激しい地域で、街中で騒動に巻き込まれて投獄されたナイトメアが数人居たとする。 そのうちの一人が金持ちなリルドラケンの親から生まれたボンボンorお嬢で、 そいつだけは親が保釈金を大量に積んでさっさと解放されたり…… とかあると、ナイトメア同士でもリルドラケン生まれは疎外されそうだなあと思ったり。
82 :
NPCさん :2013/12/16(月) 14:36:37.98 ID:???
>>81 リルドラケンは同時期の子供がみんな兄弟姉妹みたいに育てられるから、余程の豪商でない限りなさそうだけど。
それでも同郷のそれこそ兄弟姉妹がこぞって保釈金集めて持ってくるとかはありそうだし、
そんなの見たら他種族のナイトメアはポカーンだろうなあ。
83 :
NPCさん :2013/12/16(月) 14:46:09.14 ID:???
そもメア差別激しい地域に大事な子供を送るリルドラ側に問題があると思うんだ 他の種族なら野垂れ死ねくらいのノリで捨てるかもしれんが
84 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:01:59.26 ID:???
>>79 ・弱点持ちに対してプレイヤー知識のみでその弱点を使って良いか
プレイヤー知識で弱点知っていても、魔物知識で弱点抜かないとボーナスは付かない
具体的に、弱点:炎ダメージ+2という魔物がいたとして
魔物知識判定で弱点抜いた→弱点適用
魔物知識判定で弱点抜かない→弱点不適用
メタ知識のみ→弱点不適用
何も知らすにファイアウェポン→弱点不適用
以前弱点抜いたけど、後のシナリオでは抜けなかった→弱点不適用
と、はっきり決まってる
85 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:04:14.75 ID:???
>>82 卵部屋みたいなのに、卵を起きまくって、全員で世話するんだったっけ?
86 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:05:18.86 ID:???
トドメは改定されたから問題なく刺せるんじゃね? ルール的には
87 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:07:49.54 ID:???
それこそ弱点抜かないとボーナスが発生しない仕様にしてたり その上で原則としてメタ知識は使ってもいいことにしたり SNE側も問題を解決するべく頑張ってはいるんだろうけどなぁ
88 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:13:45.31 ID:???
首ナイフ問題は大作CRPGにすら未だに存在するから・・・ 普段はマシンガンに撃たれまくって平然としてるのに イベントシーンではベレッタ一発で死ぬ それが空想世界の住人というものである
89 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:14:38.78 ID:???
Gスラ問題はシステム的に解決できるが シー問題やペイント問題はマスタリング技術によるものだから…
90 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:14:54.99 ID:???
むしろ知名度抜いてないけど相手が魔法を使う魔物というメタ知識でデストラクションとかの方がジャイアントスラッグ問題には近い気がする
91 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:23:25.88 ID:???
>>86 この場合のとどめってのは、
バトエルデン並みのHPを持ってるやつがいて、HPmax時に身動き取れないようにしたうえで、
ナイフで首をかっ切ったり、心臓ぶっ刺したりしても死なないのか?
って話だよ
92 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:45:16.92 ID:???
もう今の子らはこの辺の話あんまりしらんのだなぁ
93 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:45:28.73 ID:???
ルール的にはロープで縛ってもペナルティ-4で普通に戦えるんじゃないですか というのはどうだろう
94 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:46:18.91 ID:???
>>86 はルール的に処理しよう派ってだけじゃねーの
95 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:52:01.26 ID:???
話が通じてない?
96 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:55:06.32 ID:???
首ナイフは GM「敵は人質の首にナイフを突きつけ君たちに動くな、といいます」 PL「ルルブに乗っているナイフでは一撃で人間を殺すのは難しい。ナイフで人質を攻撃するならそれで行動は終了ですよね? こっちのターンで回復しながら戦えば人質はそう簡単には死なないでしょう。」 GM「お、おう」 こんなだっけ
97 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:57:32.32 ID:???
ああ、そっちの話か。きいたことはあるが遭遇したことはねぇや 武器が貧弱なナイフでも心臓が潰れたのなら死ぬ。もしくはナイフじゃ頑強なエルフの胸筋は完全に貫けなかった、でいいんじゃね まあどちらにせよGMが判断するべき状況の一つでしかないし、一々問題とか言うのがバカらしいなぁと感じるな PLが一々問題提起すんの? マナー違反じゃね?
98 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:58:22.03 ID:???
だめだこりゃ
99 :
NPCさん :2013/12/16(月) 15:59:26.90 ID:???
逆じゃなかったっけ? GMが人の首を切ったら死ぬっていう常識を前提にイベントを組んで、 PLがそれを悪用して首ナイフで一撃必殺っていう感じだった気がする
100 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:04:44.90 ID:???
このゲームだと GM「人質の首に(ry」 PL 「屈しません。戦闘ですから先制判定ですよね?それとも戦闘の意思があるのに先制判定の前に主行動出来るんですか?それなら僕らもしていいですよね」 GM「」 だな
101 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:07:56.86 ID:???
「盗賊はお姫さまの首にナイフを突き付けて脅して来る」 「そのナイフの打撃力と、盗賊の追加ダメージ、あとお姫さまのHPと防護点は?」 「え?」 「まあ、バータフUとホリブレ入れたら仮に回っても死なないよね」 「いや、首斬られたら即死だよ、当然だろ」 「じゃあそいつの首斬る」 「え?」 「即死するんだよな」 SW2.0でいうと、こんな感じなのが首ナイフ問題だよね
102 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:08:12.77 ID:???
>>83 お気楽に育ってなーんもしらずにノコノコ商売に行ったら、無実の罪で捕まったとかはありそう。
103 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:08:44.53 ID:???
>戦闘ですから先制判定ですよね? これおかしくね? 状況を規定するのはGMだろう
104 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:13:07.33 ID:???
戦闘でもいいじゃないか PCから確実に先制取れるように盗賊にイニブーSS1枚持たせて ナイフでも姫が即死するぐらいのレベルにしてあげよう
105 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:13:37.27 ID:???
>>103 PL「戦闘します」
GM「あなたたちが戦闘の意思をみせた時点で人質を殺し逃走しましたので戦闘は起きません」
PL「吟遊乙」
こうですか
106 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:15:43.19 ID:???
無抵抗かどうか、ってかなり重要なポイントだろう。そこ意図的に無視して即死とか、普通に却下できると思うけどなぁ
>>105 なんでそうやって極端に走るの? こういう状況ですから解消してから戦闘行動を開始してください、でいいじゃん
GMに状況設定する権限がないならTRPGなんてできないぞ
107 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:16:34.23 ID:???
首ナイフ問題はもっと大きくゲーム的な処理と現実的な処理の食い違いとそれをすべての参加者を納得させる落とし所はどこなのか、という問題ととらえればええ
108 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:20:34.72 ID:???
まあ、首ナイフ問題が実際に問題になる卓はまず卓自体に問題があるから別に首ナイフ問題は問題じゃない 思考実験みたいなものよ
109 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:21:17.16 ID:???
つうか首にナイフ突きつけてる時点でGMはここでは逃がしてほしいんだな、と空気を読むかGMにぶっちゃけ敵を逃走させたいんだよね?と聞いてそれに乗るのが一番いいよなw
110 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:29:03.64 ID:???
さっき言って他バータフもそうだけど、便利魔法で誤魔化したり脱出させて魔法使い活躍させたいって場合もあるからな 1Rで倒せないとペナルティ、ってつもりの時もあったりsる 脳内当てになりがちなのでぶっちゃけて聞くのが一番なんだけど、それは嫌って奴も少なからずいるんだよね
111 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:29:41.78 ID:???
異貌化済みナイトメアのノーモーション射撃魔法でスパッと助ける展開辺りをGMが期待してるやも知れぬ どの道ある程度のレベル以上になると首にナイフを突きつけただけなんてザルになるような魔法なりなんなりが湧いてくるから、 ナイフで人質取るしか手がない盗賊に未来はないのだ
112 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:31:33.34 ID:???
まあ低Lv向けのネタっつーか、高レベルで人質にナイフ一つ突きつけられても困るな 集団で建物一つに立て篭もるくらいの展開はほしくなる
113 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:31:43.64 ID:???
GMと信頼関係結べとしか。何度かやってれば傾向も読めるし聞くの嫌かどうかも分かるだろ
114 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:32:59.47 ID:???
>>112 儀式メテオで人質ごと建物を攻撃するんですねわかります
115 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:35:47.54 ID:???
で、人質でふと思ったが、人質Aと密着した敵Bに制御グレネード撃ちこんだら人質Aは無事なまま敵Bを吹き飛ばせるな 「諸共に吹き飛ばす、些細な犠牲だ!」と怯ませて範囲魔法ブッパしたと思ったら敵だけミンチで人質無事とか出来るのなw
116 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:36:45.21 ID:???
>>114 待て。奴らはどうやって人質を取ってると思ってるんだ
あの建物には核爆弾が仕掛けられてるんだぞ!
117 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:37:42.31 ID:???
メテオ撃てるレベル帯だと、時間拡大シースルーと距離拡大テレポートで外から人質召喚すればOKだろ
118 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:38:10.63 ID:???
119 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:46:15.08 ID:???
稀にPCを人質にしてHP関係なく動いたら死亡にするGMもいるとかいないとか
120 :
NPCさん :2013/12/16(月) 16:59:01.83 ID:???
無抵抗なら即死させていいなら睡眠する魔法かかったやつはのこりHPいくつあろうと止めを刺すだけで殺せて楽なんだが・・・
121 :
NPCさん :2013/12/16(月) 17:16:18.74 ID:???
>>118 きさま、それでも人間か!このウサギ野郎!!
122 :
NPCさん :2013/12/16(月) 17:18:15.85 ID:???
なんで極端に走るの?とかそういうこといわれてもな 話題が出たら極論で煽り合うのがこのスレだろ?今更そんなことに文句言うならゲサロにいけばいいのに
123 :
NPCさん :2013/12/16(月) 17:18:42.22 ID:???
>>120 カオル「睡眠中が無抵抗だと誰が決めたzzzz」
124 :
NPCさん :2013/12/16(月) 17:20:11.95 ID:???
125 :
NPCさん :2013/12/16(月) 17:20:12.14 ID:???
要するにただの煽りだったわけか、めんどくせぇやつだな
126 :
NPCさん :2013/12/16(月) 17:22:54.83 ID:???
今更すぎるなそういうの嫌ならあっちいけばいいのに
127 :
NPCさん :2013/12/16(月) 17:26:06.08 ID:???
はぁ
128 :
NPCさん :2013/12/16(月) 17:27:23.15 ID:???
PCには使えない設定になるけど、ミノタウロスのウィークリングの女児に限って言えば、 親兄弟に蝶よ花よと甘やかされたワガママ娘がいる可能性があるのか…… 家族が蛮族の別勢力に皆殺しにされたので、敵討ちに燃えているのもアリだけど、 復讐に燃えるワガママ娘ってどうしてもイメージが 種のフレイ様とか十二国記の祥瓊とかナナメ上行動の娘ばかりで……
129 :
NPCさん :2013/12/16(月) 17:29:20.56 ID:???
大切にされるって書いてた気はするが、甘やかすって概念がミノにあるかねぇ
130 :
NPCさん :2013/12/16(月) 17:38:50.24 ID:???
>>128 種のフレイってやつは知らんけど、十二国記の祥瓊は
・父親が王様
・その妻が傾国の浪費家
・何も知らされずに育った
というのが前提で、
・国を傾けた王よ、死ね。ついでに妻も死ね
・貴様の罪は知るべきを知らずにいたことだ。孤児院に置いてやるから、王宮から出てけ
・孤児院の管理者→あんな王の娘などにかける情けはねえ
・他の孤児院メンバー→管理者が虐めてるんだから、俺らも
という立場に置かれたら
・同じぐらいの年齢で贅沢してるやつはムカつく
・つか、父を殺して国政の偉いさんになったやつが英雄扱いなら、自分も同じように王様殺しても文句言われないよね
って考えになっても、斜め上っていうか、まあ情状酌量の余地はあるだろ
131 :
NPCさん :2013/12/16(月) 17:57:40.85 ID:???
>>124 射程10mの起点指定だから、見えてれば射程内の対象を引き寄せることは出来ると思う
132 :
NPCさん :2013/12/16(月) 18:02:50.90 ID:???
それよりミノリンク(♀)はやっぱり巨乳なんですか?
133 :
NPCさん :2013/12/16(月) 18:07:06.89 ID:???
漢女的巨乳(筋肉?)の微レ存
134 :
NPCさん :2013/12/16(月) 18:30:56.71 ID:???
>>131 原則的にNPCには抵抗されるんじゃね?
135 :
NPCさん :2013/12/16(月) 18:35:11.40 ID:???
ミノ♀(がいるとする)なら巨乳だろうけど それより劣った存在のミノリン♀なら貧乳であるのが道理だと思います
136 :
NPCさん :2013/12/16(月) 18:36:02.85 ID:???
貧乳が劣っているとか戦争になるぞ
137 :
NPCさん :2013/12/16(月) 18:48:00.00 ID:???
ミノタウロスは雌が居ないから人間の女を奪うんじゃないの? 雌が居るんなら、わざわざ牛の顔をしてない人間の女を奪わず、山奥で草でも喰って暮らせばいいしな。
138 :
NPCさん :2013/12/16(月) 18:53:52.70 ID:???
『ミノタウロスには女性がおらず』(CG74頁)っておもいっきり公式設定です
139 :
NPCさん :2013/12/16(月) 19:27:38.53 ID:???
>>134 まあ、シークレットボイスかマインドセンディングで予め予告しとく必要性はあるだろうな
140 :
NPCさん :2013/12/16(月) 19:54:54.07 ID:???
そういや、ナイトメア12000点の人はどうなったんだ。 ていうか、あれはどういう意図で聞いていたんだ。
141 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:00:10.81 ID:???
本人以外誰も気にしてないよ
142 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:00:25.56 ID:???
牙折りって複数箇所に当てる方法が幾らかあるわけだけど、ペルーダの「踏み荒らす」とかの (2d+X)×部位数の物理ダメージってタイプの特殊能力の場合にどう扱うんだ? 1:2d+Xを部位ごとの打撃点と考えて、牙折りが命中した数に8を掛けて引く。 2:物理Dを8点減少させる効果なので、8点引く。 3:特定の部位が行なっているわけではないので、命中部位の物理Dを減少させる牙折りの効果は現れない。 どれなんだろう。
143 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:01:55.64 ID:???
>>140 次からミスティック一本伸ばしを勧めようぜ
144 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:01:59.17 ID:???
本人以外が分からないことを質問すんな また調子に乗って顔出しすんだろ 出てきたらコンビ打ちって見なされても、文句言えないぞ
145 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:06:23.46 ID:???
昨日か一昨日のコンベで使ったじゃない ナイトメア12000点の人は こう書くとはらたいらさんに3000点みたいだな
146 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:17:51.40 ID:???
新乱戦ルールって、これ少なくとも多部位はテレポ即殴り出来るようになったって事でいいの?
147 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:25:17.72 ID:???
148 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:31:48.24 ID:???
特殊能力を使用する部位が牙折り受けてたら-8かな 複数部位の動作を放棄してダメージが上がる特殊効果と考えたほうがいいと思う
149 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:33:29.90 ID:???
150 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:35:02.74 ID:???
最近簡易戦闘しかしてない スナイパーレンジ使えるレベル帯にならないかぎり 開幕2丁ショットガンもないしバランスいいわ
151 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:41:50.70 ID:???
簡易戦闘はワントップでど安定になっちゃうのがな いや敵も後衛ふやせばいいんだけどさ
152 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:48:17.06 ID:???
絡みって絡まれると移動できなくなるわけだけど、これ多部位に対してはどうなるんだ? グレドラにムチ引っ掛けて押さえてるとか、燃えると同時に違和感も感じるわけだが。
153 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:51:27.57 ID:???
人質ナイフって、言ってしまえば無抵抗な相手の急所に一撃だよな? 状況的に防御ファンブルのダメージ2倍と、狙撃の一回目6ゾロが該当する気がする これだと技能無しでもナイフの6ゾロ4以上×2=8以上になって、一般人は大抵死ぬな
154 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:52:27.13 ID:???
銀のレザーリボンとか一体何になるんだ?ありゃあ
155 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:53:19.57 ID:???
>>152 引っ張り合いさせりゃいいだろ
まあ実際は乱戦からの離脱宣言いるから離脱→絡みで逃げられないけど
156 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:53:25.67 ID:???
>>153 戦闘不能が精々じゃね?そっから生死判定だからピンゾロ以外じゃ死なないさ
157 :
NPCさん :2013/12/16(月) 20:56:02.72 ID:???
>>155 引っ張り合いは主動作で、一部位でも主動作を行ったら移動できないからなぁ。
158 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:00:06.09 ID:???
首にナイフは、死んだで良いんだよ。 GMが死んだと言ってるのに、なんでそれ以上、PLが文句を言うんだ?
159 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:06:12.63 ID:???
>>158 普通の戦闘で剣とか魔法とか食らいまくっても平気なのに、
ナイフ一発で死んだと判定されるというデータ的な部分とか、
人質の生殺与奪をPCではなくGMに握られているというメタ的な部分が不満なんでしょ
160 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:09:37.16 ID:???
>人質の生殺与奪をPCではなくGMに握られているというメタ的な部分が不満なんでしょ これが不快になるならTRPGできないよな、根本的な権限の問題だし
161 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:14:13.63 ID:???
>>160 せっかくPL側が人質を助ける良いアイデアを思いついても、GMに却下される場合もあるんだよ
交渉や説得の余地なくNPCを殺しておいて、PL側に無力感だけを植え付ける横暴な吟遊GMなんていないとでも思ったの?
162 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:15:35.72 ID:???
たとえエルダードラゴンだろうがグラランに先制取られて乱戦されたら離脱宣言しないとテレポート以外では先に進めなくなるんだよな 逆に一人で何十人を相手に乱戦してようと、離脱宣言さえすれば次のラウンドには突破できる 正直乱戦離脱宣言って使ったことないし、 乱戦エリア内の味方と敵の部位数を比べて、移動妨害が可能な数なら乱戦離脱不能、そうでないなら乱戦離脱可能というルールにしてもよかったんじゃないだろうか
163 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:18:46.78 ID:???
次にお前は、乱戦ルールなんてなくても良かったんじゃないの?と言う
164 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:24:07.30 ID:???
>>159 じゃあそれはお前がGMの時にやれ、で終わりだろ。
165 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:27:33.20 ID:???
ただ単に「俺が不愉快に思ってる」で「俺が納得せざるを得ないような、正当な理屈付けがされてない」ってことだよね 誰もが多かれ少なかれ抱く感情だと思うけど、普通の人は自制するところを 我慢できずにぶちまける一部の問題児がいるから首ナイフ問題とか起きるのであって 普通はこんな問題起きない。少なくとも俺は遭遇したことないわ
166 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:30:01.94 ID:???
>>162 ローカルルールで好きなようにしてもいいんやで
167 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:32:11.32 ID:???
そもそも人質を取る敵を出すのが悪いからな
168 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:34:24.91 ID:???
>>161 つまりそういう極端な事例でなければGMの権限をPLは侵すべきではないってことだね
169 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:40:42.19 ID:???
人質出した卓って大概ぐだるしなぁ
170 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:42:32.50 ID:???
アイディアを受け入れるかどうかの絶対的権利はGMが保有しているべきで そういう極端な事例でもGMの権限をPLは侵すべきではないと思うけどな ただし横暴が過ぎると人望と友達の数というリアルリソースを支払うことになるだろうけど
171 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:42:41.56 ID:???
>>168 まあね
リプレイ見れば、感心するアイデアをPLが出したら採用するのが良いことだと分かる
採用=GM感心、PL満足でWIN-WIN
不採用=GM自分の思った通りの展開に満足、PL不満
172 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:43:05.84 ID:???
別に問題児とかそういう話でもないだろう 首ナイフ=即死なつもりのGM×首ナイフ=HPダメージなつもりPL あるいは首ナイフ=HPダメージなつもりのGM×首ナイフ=即死なつもりのPL あるいは首ナイフ=HPダメージなつもりのPL×首ナイフ=即死なつもりのPL どのパターンも容易に発生し得て、食い違いが元でgdったり最悪事故ったりするのが問題だよねって話で
173 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:46:04.77 ID:???
他の人が納得してくれないようでは「良いアイディア」と呼ぶのは憚られますなあw
174 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:51:23.56 ID:???
その弁だとこの世に良いアイディアは存在しなくなるな
175 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:54:36.18 ID:???
GMの処理も納得できないと遺恨を残す場合もありますからねぇ
176 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:56:06.04 ID:???
俺のアイディアを採用しないGMはクソ、か 相変わらずクソすなぁ、採用されない理由を考えてほしいもんだ
177 :
NPCさん :2013/12/16(月) 21:57:44.05 ID:???
178 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:05:04.99 ID:???
>>171 昔リプレイで毒壺を手に入れた知識神神官PCが、
「これを敵陣に使いましょう。生命力の低い黒エルフなど一網打尽ですよ」とアイデアを出したが、
GMに「却下だ。PCは英雄なんだから、毒は却下だ」と拒否されてたことがあるぞ
179 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:06:55.12 ID:???
サンキューキヨマッツ
180 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:14:18.80 ID:???
>>178 それ他にGMが「やめてー」って言ってるのに、悪人が逃げたゲート壊して、「追放完了」とかやってたな
PLはwinだが、GMは泣いてた実例
181 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:17:34.48 ID:???
首ナイフ問題でGMは正当PLは糞って言っている人らは ペイント問題とかどう解釈しているんだろうか GMもPLも人間がやるんだから良いのもいれば悪いのもいるだろうに
182 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:22:06.37 ID:???
別問題を混同されてもな シーは議論の余地あるだろうけどペイントはあれがGMがウンコすぎるだけだろ
183 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:24:41.69 ID:???
さらに言うならペイント問題はイベント用意してたのに、シナリオ展開とかPCの動きとか様々な物の兼ね合いでああなったわけだぞ 一概に全てGMが悪い、下手ってことはない
184 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:26:09.44 ID:???
ペイント問題って何だろって思ってググってみたら これはどう考えてもGMがワルイだっていう部類だな
185 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:27:29.69 ID:???
まああとがきで自分でひどい、反則ギリギリとか言ってるぐらいだからな。脳内当てゲームの最たる例よ
186 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:30:05.04 ID:???
>>181 いやそりゃ
GM側の首ナイフは「ここは犯人の要求を受け入れてくれよ」っていう暗黙のお願いだけど
PL側の首ナイフは「何で死なないんだよ、おかしいだろ」っていうワガママだし
187 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:38:15.01 ID:???
>>186 PL側だって尋問やらするのに首にナイフ当てたりするくらいあり得るだろ
拘束してあるならどうとでもなるからいいとして、隠密で背後からとか
そういう時だけ「どうせ一発じゃ死なないから脅しにならないよ」とか言い出すGMってどうよ
188 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:42:03.44 ID:???
>>187 でも縛っていれば首ナイフは脅しになるよ
逃げられない状態でダメージ受け続ければナイフでも死ぬし
189 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:47:25.64 ID:???
>>188 よく読んでくれ
拘束できている場合は問題にしていない
PC側は確かに誰かを人質にって場面はあまりないけど絶対にないとは限らんだろ
捕まりそうになった時に脱出するために人質利用するとか
GMは「ここは犯人の要求を受け入れてくれよ」が通用するのに
PLの「ここは俺らの要求を受け入れてくれよ」がワガママだって決めつけるのはどうよ
190 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:51:06.76 ID:???
どちらかと言うと、PL側がそういう行為をしたときは GM「魔法でその人質を殺すよ」 PL「なっ。こいつは貴様の右腕じゃなかったのか!」 GM「は?俺の右腕はここにあるぞ」(右腕ポン) ってやるためぐらいだろ
191 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:53:32.17 ID:???
真面目な議論(笑)はゲサロでやれよ 何で戻ってくるんだ?
192 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:55:54.60 ID:???
荒らしが居つくのは仕方ないが真面目に相手してる子はあっち行ってね
193 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:55:57.61 ID:???
>>190 いやまあ、それはそれで有りだし
GMのシナリオとして一度捕まって貰いたいってことならしたがって上げるべきだと思うけどな
ところで、「右腕じゃなかったのか」は切り捨てられる当人が言う方が好き
194 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:56:16.42 ID:???
PL「俺が人質になるからそいつを解放しろ!(まあ俺ならナイフぐらいじゃ防護点で弾けるしな)」 GM 「わかった」 PL 「では人質になってから俺を気にせずやってくれ!といいます」 GM 「焦った敵は君の首にナイフを突き立てました。君は死にました」 PL 「えっ」
195 :
NPCさん :2013/12/16(月) 22:56:27.86 ID:???
困スレ向きかもしれんが、尋問しようとして首にナイフ当てたらダメージ云々を理由にして喋らなくて、そのくせ「それなら少しダメージ与えるか」ってしたら「首を切られて生きてるわけないじゃん」ってなったことはある 本人は拷問されても口を割りませんって言うのを面白くしたつもりだったらしい
196 :
NPCさん :2013/12/16(月) 23:13:49.69 ID:???
拷問はめんどくさいだけだから冒険者技能で判定して貰って、成功したら情報を得るとする方がいいぞ。 GMが意思表示をした上で拷問描写を捻じ込むやつは、お帰り願えばいい。
197 :
NPCさん :2013/12/17(火) 00:34:39.18 ID:???
男だったらズボンを脱がせ 女だったらブラをとれ
198 :
NPCさん :2013/12/17(火) 01:21:21.48 ID:???
流れを無視して質問するけど 練技のファイアブレスやアイテムのイフリートの髭、覇者のバックルは通常移動したあとに使用できる? 1:できる「ファイアブレスはまともに引き打ちできないし髭なんかはMPや金がかかる割には弱いからできても良いんじゃね」 2:できない「ファイアブレスは改定2に魔法の行使判定と同様の判定を行うって書いてあるやろ?髭やバックルは合言葉必要だろ?マギのバレットとどこが違うんだ?」 3:ファイアブレスはできる「ドレイクさん通常移動したあとでもブレス吐けるから同じ処理で良いんじゃない?」 4:ブレスはできないが髭は使用できる 使っている前衛ドワーフがあまりにも足が遅すぎて開始距離が20mとかなると乱戦に入れずしぶしぶ投擲してたけど ファイアブレスの存在に気付いて調べてたら書いて無かった。 GMは「ファイアブレスの範囲攻撃痛いけど1で良いんじゃね」の判断はいただいているが、 どこかに書いてあったら教えてくだせい
199 :
NPCさん :2013/12/17(火) 01:31:18.11 ID:???
尋問や拷問は相手殺しちゃダメだから首にナイフとか無いだろjk 手軽に出来るのはペンチが良いと思うんだ 皮だけをやっても良いし、肉もやっても良い 顔とかより、太もものが良いよ あと、半田ごても結構イケる あまり深くまで入れるとダメだったけど、表皮から1cmくらいなら効果高い 焼けるから、出血の心配も防げるしね
200 :
NPCさん :2013/12/17(火) 01:37:15.67 ID:???
実演はいいから
201 :
NPCさん :2013/12/17(火) 02:12:02.37 ID:???
>>198 個人的には1だが、理由はまったく別物
ファイアブレスは魔法の行使判定と同様の判定というだけであり、魔法の行使と同様の制限ではない
また合言葉は補助動作で行えるわけで、マギのバレット『魔法』とは明確に別物
202 :
NPCさん :2013/12/17(火) 02:39:29.62 ID:???
お前らこんな真夜中に馬鹿じゃねえの?
203 :
NPCさん :2013/12/17(火) 09:33:45.98 ID:???
反論されてないか不安で夜も寝られんかったんやな……
204 :
NPCさん :2013/12/17(火) 16:36:40.42 ID:???
ファルブレイム島とロシレッタに関して詳しい表記があるリプレイとかってある? とりあえずザルツの博物誌が一番詳しいんかなー
205 :
NPCさん :2013/12/17(火) 19:08:49.34 ID:???
amazon限定セットなんてあるんだね。
206 :
NPCさん :2013/12/17(火) 19:19:54.76 ID:???
またかwww
207 :
NPCさん :2013/12/17(火) 19:38:03.43 ID:???
ベーテがなんかいってたがあれ公式商品なんだな
208 :
NPCさん :2013/12/17(火) 19:39:41.78 ID:???
ベーテ・有理・黒崎 @YKBethe 12月13日 今月22日より、アマゾンでSW2.0の基礎ルールブックT改、U改、Vをセットで販売されます。シナリオやマスターガイドの入った小冊子がついてきますので、興味のある方、友人をTRPGにはめようと思っている方はクリスマスにかこつけて是非! これか
209 :
NPCさん :2013/12/17(火) 19:46:10.89 ID:???
ヴァンパイア系の復活って「魔物知識判定の達成値が弱点値以上でなかった場合」に、 復活を防げないという記述だけど、これって 1.弱点を見抜く事の言い換え 2.弱点を抜けなくても、達成値が弱点値を超えていれば良い どっちなんだろう? 要はライダーの魔物知識判定で復活を防げるか? って事なんだけど。
210 :
NPCさん :2013/12/17(火) 19:58:27.00 ID:???
>>209 文面だけ見れば後者な気はするが、六ゾロで達成値が届いてない場合どうすればいいのかどうか判断に困るな
211 :
NPCさん :2013/12/17(火) 20:40:38.04 ID:???
完全版商法的なことをあんまりやられると萎えるwwwww
212 :
NPCさん :2013/12/17(火) 21:33:00.97 ID:???
てか、T〜Vいらないな
213 :
NPCさん :2013/12/17(火) 21:34:50.56 ID:???
せめてV改出してからやれや
214 :
NPCさん :2013/12/17(火) 21:41:09.35 ID:???
つーかセット販売とかすんなら一冊にまとめてだせや
215 :
NPCさん :2013/12/17(火) 22:04:46.27 ID:???
実は在庫処分が目的という可能性が
216 :
NPCさん :2013/12/17(火) 22:22:31.89 ID:???
改を全部出した上で、ちゃんとルールもカテゴリーごとにまとめ直して参照性を改善した 基本ルルブ完全版なら喜んで買うんだが……何だかなぁ
217 :
NPCさん :2013/12/17(火) 23:01:25.99 ID:???
新年SW2.0福袋5000円(サプリ1冊もしくは基本ルールブックランダムで3冊) とかやりそうだな、そのうち
218 :
NPCさん :2013/12/17(火) 23:07:47.47 ID:???
ユーレリア博物誌につけるくらいのことはしてもいいよなあ。 流石に具体的な内容の分からん小冊子の為にT〜V買い直す気はせんし。 ただでさえTとUの改訂は買ってるのにw
219 :
NPCさん :2013/12/17(火) 23:11:32.34 ID:???
参照しやすさとか難しい事は考えなくていい とにかく存在する用語を全て索引に並べてくれるだけでいいんだ ほんとそれだけでいいんだ
220 :
NPCさん :2013/12/17(火) 23:13:25.26 ID:???
個人が索引作ってweb公開って法的にはどうだっけ
221 :
NPCさん :2013/12/17(火) 23:16:59.96 ID:???
>Q3 個人のホームページでSNEが著作権を所有しているルールを紹介してもよいでしょうか? >A3 基本的にはルールの公開はご遠慮いただいております。 > 大まかな指針としては「ルールブックがなくてもゲームが遊べるような記事の掲載は避ける」と考えてください。 > その他、商業出版されているサプリメントやデータ集についても同様です(これらの出版権は、SNEではなく各出版社が所有しています)。 索引ならOKっぽそうだ。中身さえ書かなければ
222 :
NPCさん :2013/12/17(火) 23:30:09.72 ID:???
つまり見逃してやるから自分で何とかしろということか
223 :
NPCさん :2013/12/17(火) 23:34:41.86 ID:???
大きな手袋って右手左手に追加装備できないっていう効果あるけど、その他欄に腕輪とか指輪付けるのは問題ない?
224 :
NPCさん :2013/12/17(火) 23:39:10.87 ID:???
うん
225 :
NPCさん :2013/12/17(火) 23:45:41.86 ID:???
その他欄は指輪に紐を通してネックレスにしたいとかそういう枠だっけか ルールは片づけないのに変なところは気が利いてるというか何というか
226 :
NPCさん :2013/12/18(水) 01:20:02.60 ID:???
見た目のつじつまあわせをしようとすると色々無理がありそうなので その他枠に関しては考えないことにしているわ
227 :
NPCさん :2013/12/18(水) 02:22:51.09 ID:???
1~3のルルブがついてくるのはいいとしても、何で3だけ旧版なのか せめて3改出るまで待ってくれよ……
228 :
NPCさん :2013/12/18(水) 02:35:46.21 ID:???
>>226 韋駄天ブーツ履きながら、天使のブーツ履いてたり
赤の眼鏡かけながら、ひらめき眼鏡かけたり
うろこの仮面を装着しながら、異形の面を装着してることとかできるしな
229 :
NPCさん :2013/12/18(水) 06:53:46.27 ID:???
関係ないけど多機能ブラックベルトは絶対に何か違うと思うんだ
230 :
NPCさん :2013/12/18(水) 08:40:26.14 ID:???
この世界、兜がないんだよ 篭手まで含めて一式で鎧の防護点扱いか?
231 :
NPCさん :2013/12/18(水) 08:49:51.68 ID:???
着ぐるみリルドラケンの存在を考えればそうなんじゃないの 顔が出るタイプの着ぐるみじゃ変装には使えないだろうし
232 :
NPCさん :2013/12/18(水) 09:24:28.61 ID:???
デュラハン系のイラストを見る限り、兜の概念はありそうだけどね 他のイラストがかぶってないのが、イラストの見栄え重視のせいなのかかぶらないのが普通なのか しかしプリセージが兜つけてさらにとんがり帽子とかかぶってる光景を想像したら とんでもなくシュールな格好だな・・・
233 :
NPCさん :2013/12/18(水) 09:34:39.92 ID:???
ミニマムアーマーは兜まで含めて一式になってるな
234 :
NPCさん :2013/12/18(水) 09:39:08.37 ID:???
>>232 更に女神のヴェールまでつけたフルアーマー少女?
235 :
NPCさん :2013/12/18(水) 10:02:40.95 ID:???
ユーレリア博物誌を買ってきたけど流派にも色々あるんだな 眠り猫流がOKなんだしオリジナルで変なの作れそうだ
236 :
NPCさん :2013/12/18(水) 10:07:58.98 ID:???
鎧に兜がついてるかついてないかはPCが好きに決めていいよって物だろうな データ的にはどっちにしても変わり無しで
237 :
NPCさん :2013/12/18(水) 11:22:40.31 ID:???
ユーレリア博物誌、ネット上だと昨日から在庫ありになってる書店もあったが、注文したE-Honは未だ出荷されず Amazonでも在庫ありだけど、もう予約取り消し出来ねえんだよな。おのれ、出荷はまだか
238 :
NPCさん :2013/12/18(水) 12:50:26.15 ID:???
初心者なんですが、魔法の行使判定に10秒(1R)かかるというのは、ある手番中に魔法の行使判定を行えば、次の自分の手番の開始時に効果が発揮されるということでしょうか?
239 :
NPCさん :2013/12/18(水) 12:52:55.99 ID:???
こっちもユーレリアかえたわ
240 :
NPCさん :2013/12/18(水) 12:56:44.11 ID:???
ルール処理を見ればどう考えても一瞬のはずなのに、何故か10秒って書いてあるだけだからあまり気にしない方が良い つーか、行使判定が本当に10秒だと、指輪破壊のステ上昇効果も10秒持続しない限り効果乗らないはずなんだよな
241 :
NPCさん :2013/12/18(水) 12:58:14.96 ID:???
指輪の破壊は判定自体の達成値を上げるものだから持続時間とか関係ないよ あれは1時間の判定だろうが一瞬の判定だろうが使えるし、効果があるのはその判定そのものだけ
242 :
NPCさん :2013/12/18(水) 12:58:31.43 ID:???
10秒だけどファストアクションなんかがあれば1ラウンド2回以上できるしな
243 :
NPCさん :2013/12/18(水) 13:07:48.51 ID:???
魔法を含む主動作は、原則として10秒に1回のペースでしかできない っていう大体の目安でしかないくらいに考えといたほうがいいね
244 :
NPCさん :2013/12/18(水) 13:13:37.80 ID:???
戦闘中の10秒(1R)って実際はすげえ長いよな 劇中でも1分くらいは経過してないと辻褄合わなくないかって状況がよく起こる
245 :
NPCさん :2013/12/18(水) 13:17:01.20 ID:???
まぁあいつら超人だからなw あとファストアクションは機先を制してるって扱いだから実際には他より早く動いてる=長い時間動いてるってことだろうし。 ヘイストとかは普通に加速してるからなんとでもなるよね
246 :
NPCさん :2013/12/18(水) 13:26:14.91 ID:???
追加流派が頭おかしい 剣の刃の部分もって鍔でなぐるとか
247 :
NPCさん :2013/12/18(水) 13:52:53.66 ID:???
>>246 それ、中世の騎士が使った剣術として、普通にあったような
ファンタジーとしてリアリティ増したんじゃね?
248 :
NPCさん :2013/12/18(水) 13:54:15.18 ID:???
流派の修正、MGの追加流派はやはり無視か……
249 :
NPCさん :2013/12/18(水) 13:56:51.19 ID:???
必殺攻撃を基礎とする飛び道具秘伝の中で 貫穿の矢・野分だけがシューター技能でも使えると書かれてなかった不具合は直ってますか?
250 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:03:17.74 ID:???
>.249 何流だかわかんないから確実とは言えないけどそういう修正はない むしろ基礎特技の制限は基本的に適用されるとかは飽きてある
251 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:05:48.66 ID:???
レンドリフト帝国いいなあ 人蛮連合の魔境とかかいてあって
252 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:07:53.75 ID:???
>>247 え、なにそれ中世こわい
無刀取りの亜種とかではなくて?
253 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:11:25.06 ID:???
結局レンドリフト王国は無かったことにされたん?
254 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:12:17.57 ID:???
>>246 中世ヨーロッパの武術
続中世ヨーロッパの武術
を読めば分かるよ。
新紀元社から出てる
255 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:15:38.42 ID:???
単純に刃の部分持ったら指斬れちゃうんじゃないの? 刺突剣専用?
256 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:16:53.67 ID:???
>>253 レンドリフト王国はラルヴァの皇帝率いる帝国に潰されて併呑された
257 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:17:43.87 ID:???
>>255 ちゃんと秘伝つかうと専用装備以外で軽減不可能なダメージをくらうので安心してほしい
258 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:21:38.01 ID:???
>>256 レンドリフト王国はガルヴァの皇帝率いる帝国に潰されて併呑された
え、電童が出るのか
259 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:30:46.78 ID:???
260 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:38:35.34 ID:???
13人の姫と恩寵について 各国+ドラゴンオーダー(竜信仰の秘密結社)の美姫たちに関わっていき好感度もとい親密度をあげていくことで各キャラ1セッション1回まで恩寵を得られる 最大まで親密度をあげていくことで美姫に進言して各国の関係を変えていくことも出来る(後、美姫の非公式な恋人だったり親子のような存在だったり扱いになれる) 親密度は剣の欠片を捧げたり(名誉点は普通に増える)、お願いを聞いたり 色んな意味で凄いルール なおこのルールを用いるときは剣の欠片はPC人数の倍数個だすことを推奨するとのこと ・ユレヒトの美姫 エレオノール:人間、国王の妻でありギャンブル狂ただし夫以外とは寝ない 一人目からこれとか公式は頭おかしい ・エーファーの美姫 ジョセ:エルフの少女で両親は人間(先祖返り)、漁師の家なのだが実は王家の血筋と言うことが解った ・キノアの美姫グウェンドリーシャ:グレイマルキン(幻獣) 宮廷魔術師で寒いギャグが得意 等々13人 一番可愛いのは人間41歳のおっぱいさんだと思うけど 恩寵はわりとシャレにならない効果が毎シナリオ受けられるので凄い 毎シナリオ所持金+2万Gとかその戦闘中任意の武器借りられるとかドラゴンが支援にいてドラゴンブレスはいてくれるとか
261 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:39:59.98 ID:???
西洋剣は切れ味よくないから手甲つけてればそんなには切れないんじゃね
262 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:43:43.86 ID:???
(あ、これギャルゲーだ)
263 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:44:16.57 ID:???
264 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:47:19.40 ID:???
後は両手に盾二刀流してキックで戦う流派とかあります
265 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:48:39.72 ID:???
266 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:49:47.08 ID:???
このキック武器はグラップラー専用じゃないんだ
267 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:52:52.25 ID:???
今後は金目的で姫様に近付く屑ヤローが大増殖するな
268 :
NPCさん :2013/12/18(水) 14:56:31.75 ID:???
クリフ「金目当てとか、これだから姫オタクは……」
269 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:09:58.20 ID:???
264と267が混ざって 金的を狙うキック流派に空目した
270 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:15:18.99 ID:???
姫キック流派か
271 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:19:07.73 ID:???
奥義:ゴールデンボール・クラッシュ 使用武器:鈍器系 効果:C値−1、命中値−4、命中判定クリティカル時に防護点無視の倍ダメージを与える ただし相手が女性の場合、この奥義は使用できない
272 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:21:42.16 ID:???
273 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:24:33.13 ID:???
恩寵一覧 ≪これも貸すだけですわよ≫ 金くれる 金はかえさなくていい 親密度段階によって金額が増える ≪永遠なる真珠の導き≫ 一部魔物の特殊能力が使える ≪ネコの突撃≫ 猫が出てきて必中魔法ダメージを与えてくれる ≪鉄壁の守護神≫ ダメージ軽減 最終的には戦場の仲間全員のダメージ1回無効 ≪それなら知っているわ≫ 1シナリオn回特定判定にボーナス(親密度段階で回数、判定種別増加) ≪専用騎獣の貸与≫ 騎獣貸与+ライダーレベル習得or上昇(冒険者レベルは増えない) ≪秘湯「勇者の血脈」≫ 温泉入って能力値増加わりとすごい ≪お話を、聞かせていただけますか≫ セッション終了時に全員の経験点増加 複数人で使うと累積 ≪人魚の秘薬≫ 主動作でHP回復(親密度段階で回復量、対象数が増える) ≪戦勝神のあざとい導き≫ 一定時間の間プリースト(ユリスカロア)技能を習得or上昇するか(冒険者レベルは増えない、ユリスカロア以外のプリースト技能習得している場合無効) 特定のユリスカロアの特殊神聖呪文を補助動作(達成値固定)で使用出来るようになる ≪これを食べて元気出してくださいね≫ 能力値増加 温泉とわりと被ってる ≪とっておきだから貸すだけよ?≫ 特定武器を借りることが出来る その武器を使って一回戦闘すると返却しないとだめ ≪これぞ竜の力!≫ 補助動作をつかうドラゴンが出てきてブレス吐いて攻撃してくれる しかも敵味方識別可能!
274 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:25:04.98 ID:???
猫パンチ強すぎわろた 世の中のグラップラーがみんなこの装備になるのか…なんか嫌だな
275 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:32:08.29 ID:???
猫の突撃の姫に仕えたい。 猫の突撃は、実はミアキスの猫形態かと思う 昔、柘植さんが書いたミステリアスキャッツと言う小説があったな。
276 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:34:51.42 ID:???
専用騎獣が気になる
277 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:35:42.22 ID:???
278 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:38:23.87 ID:???
軍馬ですらなく、馬か 今回のサプリ、なんか聞くだに地雷原の臭いしかしないんだが
279 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:42:22.96 ID:???
>>278 お前の言う地雷原じゃないサプリってどんなのなの?今までの上位互換アイテムや特技がのってれば満足?
280 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:42:27.91 ID:???
いい感じのは流派もいくつか、アイテムもいくつか 要するにいつも通りだよ
281 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:46:32.42 ID:???
>>278 お前の琴線なんかしらないけど買わなきゃいいんじゃね?
282 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:46:36.02 ID:???
あざとい導きってなんだよw
283 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:47:01.69 ID:???
>>280 >いつも通りだよ
つまりスイングランチャークラスの馬鹿アイテムもあると
284 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:48:36.34 ID:???
聞いた限りだと盾キック流派が一番気になるかな 流派自体より既存ルールの解釈として
285 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:49:20.59 ID:???
この防寒加工がアホだなあって感じがするアイテムで好きです 雪原以外だと6時間きてると気絶っておま
286 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:52:28.50 ID:???
盾キック流派の秘伝って 宣言すると両方の盾の効果を受けられるとかそんなんだと予想する
287 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:53:00.64 ID:???
>>283 どうだろうな
ぱっと見ん?って思ったのは区分が武器加工なのに特定技能用アイテムのところに書いてある旗ぐらいか
加工元の武器がいるのかいらないのかようわからん
288 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:55:22.59 ID:???
何それ、戦旗槍の一種?
289 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:57:06.08 ID:???
盾持ってるから回避は出来ないんだろうがな
290 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:59:04.79 ID:???
291 :
NPCさん :2013/12/18(水) 15:59:25.37 ID:???
>>288 鼓咆の範囲を広げる効果
戦旗槍は加工に分類されてるし価格も+武器になってるからいいんだが
こっちの旗は分類が加工なのに値段が単品だし何に加工するとも書いてない
292 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:09:24.74 ID:???
>>285 自発的に着てるなら脱ぐのも自由だろうし……
公式認定拷問装備か!
293 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:11:06.61 ID:???
>>290 キック強化武器つかえないファイターやフェンサーでキックをメインで使うことあるんですかね
294 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:12:00.42 ID:???
元々衣服に防寒具あったけどもしかして鎧来てたら装備できなかったんやろうか
295 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:12:07.34 ID:???
296 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:12:13.99 ID:???
ラステンルフト双盾護身術なんかよりも攻撃の前後に持ち替えするドバルス螺旋運手のほうがルール談義盛り上がると思うよ
297 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:16:18.56 ID:???
俺はカウンター投げが出来るようになる秘伝の方が盛り上がると思うな
298 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:16:30.96 ID:???
流派について 非戦闘時専用秘伝が追加 戦闘時以外で使う、タイミングはそれぞれの秘伝に明記 1H投、2H投の近接、投擲に使える武器は投擲武器として使う場合武器カテゴリーは投擲武器として扱われて 装備限定ソード、アックスど秘伝の使用条件を満たすことはできないと明記 投擲攻撃では装備限定「近接攻撃武器」秘伝も使用出来ない など細かい条件が追加 なぜか複数の流派装備がある流派の一部にこれはこの装備の流派装備ですって記載してないという謎仕様(書いてあるのもある) ・ヴァルト式戦場剣殺法:剣の刃をもって殴ることが出来る流派 秘伝で殴った時は打撃武器扱いかつ金属鎧のC値上昇効果無効 そして専用装備以外で軽減不可能なダメージを喰らう ・ドバルス螺旋運手:1H両、2Hの武器を攻撃の前後に持ち替えたりする流派 絶対バグると思う ・ガオン無双獣投術:投げ変化流派 投げ強化以上が必須 一部位(強化2もってれば二部位まで)の相手を投げて同一乱戦エリアの別の一部位いぶつけたり投げカウンターしたりできる …そもそも投げでカウンターできなかったん?ってなった ・ニルデスト流実戦殺法:汚い無法者の流派 偽装武器で攻撃する 専用装備と思われるものがネコ流派に完全にまけてね?
299 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:16:36.64 ID:???
今回もgdgd盛り上がれそうな流派が多いようで安心です
300 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:18:14.90 ID:???
・オーロンセシーレ中隊軽装突撃術:少年特攻隊用秘伝と武器 低筋力でももてる2H武器と回避ペナが緩和される代わりに抵抗が減る必殺攻撃、全力攻撃秘伝と言う前のめり仕様 ・ラステンルフト双盾護身術:両手利き必須 盾二刀流しつつキックで攻撃する(専用キックは非グラップラー専用) 秘伝で盾二つの効果を累積させつつ攻撃したり、盾二つでがつんと挟んで攻撃出来る 盾の重量制限とかかいてないけど15超えて良いのかな… ・ホプレッテン機動弩弓法 重いクロスボウで攻撃する流派 移動しながら射撃とかできるけど… ・エイスンアデアル召還術 名前の通り召還特化 召還相手の与ダメージと命中あげて被ダメと回避下がるとか逆にディフェンススタイルの効果付与とか、魔神封入判定二回ふれるとか ・眠り猫流擬態術:秘伝は全て非戦闘時のみかつミアキス猫形態かシェイプアニマルで猫になってないと無効 専用装備がグラップラー専用猫ぱんち、猫きっくなのだがこれが刃の武器か打撃武器かを補助動作で変えられて強い ・カンフォーラ博物学派:秘伝は全て非戦闘時のみ 特定の判定にボーナスがあったり一部戦利品をだした時もう一回ふれたりする
301 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:23:47.33 ID:???
ミアキスって猫の姿では武器を装備できないはずなんだけど 眠り猫の流派装備はその制限を取り払えるん?
302 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:24:53.03 ID:???
もうこれ以上は買えよ
303 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:24:55.58 ID:???
取り払えませんがそれが?
304 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:25:53.95 ID:???
荒れそうな流派がいっぱいで オラワクワクしてきたぞw
305 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:26:57.09 ID:???
>・ガオン無双獣投術 踏み付け流派じゃないのかこのド畜生がぁーッ!
306 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:27:52.99 ID:???
まあリプレイ読んでるやつがいなくてこの地方で遊ぶことがないだろうからとりあえず買わなくていいかな・・・ああこの地方のゲームブックシナリオ集が出ればなぁ(チラッ)
307 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:28:03.38 ID:???
308 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:30:33.15 ID:???
>>301 眠り猫の流派装備はシェイプアニマルで猫になってないと使えなかったりして
309 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:31:02.93 ID:???
13人の美姫に肩入れして国の行く末変えられるのに公式シナリオなんて出されたらダイナシなんですけど…
310 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:35:17.13 ID:???
盾にランタンしこめるランタンシールドが今回のお気に入りアイテム
311 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:36:49.79 ID:???
>>298 >投げカウンターしたりできる
>…そもそも投げでカウンターできなかったん?ってなった
カウンターを持ってなくてもできるんじゃねーの?
>盾二つでがつんと挟んで攻撃出来る
……ジ、ジャンククラッシュ!?
312 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:37:46.19 ID:???
>>309 フェイダン使うカースドランド出たけど別に台無しになってないやろ。そういうのを出してくれればええねん
313 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:37:48.43 ID:???
314 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:37:51.84 ID:???
前提にカウンターが必要なんだよなぁ…
315 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:39:44.89 ID:???
>>312 FGかEEの舞台としてキャンペーンをすれば良いじゃない
316 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:41:13.55 ID:???
>>315 わざわざ置き換えてまで導入する意味は・・・
317 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:43:36.67 ID:???
もう秘伝で残念特技救済とか辞めて欲しいんだがなぁ 投げ強化さんとか
318 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:43:57.03 ID:???
>・オーロンセシーレ中隊軽装突撃術:少年特攻隊用秘伝と武器 低筋力でももてる2H武器と回避ペナが緩和される代わりに抵抗が減る必殺攻撃、全力攻撃秘伝と言う前のめり仕様 クラウゼよりは使いやすそう >・ホプレッテン機動弩弓法 >重いクロスボウで攻撃する流派 移動しながら射撃とかできるけど… ライダーかじって引き撃ちしろということだな 召還術と博物学はザルツのあれとかと違って取得可能なら必須になりそうだな
319 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:47:27.93 ID:???
クラウゼって命中過剰になってくる普通に使えるよな
320 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:48:08.31 ID:???
Q&Aでは投げでカウンター出来るといってるんだがなぁ、もしや投げかカウンターがIBで微妙にテキスト変更されてて出来なくなってるとか?
321 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:49:35.41 ID:???
お、amazon発送来た 昼に注文したのに早いな
322 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:51:43.02 ID:???
クラウゼに必殺UV対応がないのは絶許
323 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:52:09.42 ID:???
あ、もしかして投げ攻撃宣言してなくても投げでカウンターが出来るという意味なのでは。ないか
324 :
NPCさん :2013/12/18(水) 16:58:27.82 ID:???
読む限り多部位の相手に対する投げカウンターの解説に見えるんだよな そうすると普通の投げ強化はカウンター投げに適用されないという事になるのか?
325 :
NPCさん :2013/12/18(水) 17:19:00.70 ID:???
フェンサー技能でヘコヘコ戦うのは下郎の行い 皇帝たる者ファイター技能で重厚に戦うべし 一方斧流派のアズグラックはフェンサーじゃないと一部の秘伝を使えない
326 :
NPCさん :2013/12/18(水) 18:24:10.81 ID:???
327 :
NPCさん :2013/12/18(水) 18:28:18.23 ID:???
単に記載間違いの可能性もある
328 :
NPCさん :2013/12/18(水) 18:30:55.13 ID:???
フェンサー技能で殴り、ファイター技能で避け(防護点で受け止め)る これこそ、アズグラックの目指す究極の戦士の形!!!
329 :
NPCさん :2013/12/18(水) 19:19:58.45 ID:???
とりあえず姫に金目当てに近づく外道が沸きそうな雰囲気
330 :
NPCさん :2013/12/18(水) 19:24:27.26 ID:???
金くれるのは人妻だから愛人契約だよ
331 :
NPCさん :2013/12/18(水) 19:26:02.15 ID:???
金金金!姫として恥ずかしくないのか!
332 :
NPCさん :2013/12/18(水) 19:28:58.04 ID:???
そういや姫騎士いるよ
333 :
NPCさん :2013/12/18(水) 19:42:28.48 ID:???
質問 金属鎧を着ているPCデータのキャラクターを武器で攻撃する時って (旧)刃のついた武器だとクリティカル値+1 (新)物理ダメージを与える武器だとクリティカル値+1 のようになったけど もしかしてアズグラックの秘伝による刃クリティカル防護無効化は 改定後だと金属鎧に対してクリティカル値+1されるのですか?
334 :
NPCさん :2013/12/18(水) 19:46:21.04 ID:???
岩山両断じゃないほうならそうだろうね
335 :
NPCさん :2013/12/18(水) 19:58:01.20 ID:???
フェイダン博物誌のアズグラックの「刃クリティカル防護を無効化」は 金属鎧とか機械の体とかの刃に対する耐性を無視できるって書いてあるけど ルルブ1(CG)の改訂で金属鎧が武器攻撃(物理ダメージ)に対する耐性に強化されたから 後出し優先で弱体化されてしまったと考えるべき でも追加秘伝の岩斬両断の場合はどうなんだろうか コピペのせいか以前と同様の説明があるんだけど、 後出し優先によって改定後の金属鎧の耐性も無視できると考えていいのだろうか
336 :
NPCさん :2013/12/18(水) 20:08:36.41 ID:???
≪戦勝神のあざとい導き≫も十分強いんだけど他がすごすぎてかすむ
337 :
NPCさん :2013/12/18(水) 20:45:42.49 ID:???
質問 馬に載った追い剥ぎをバイクに載った追い剥ぎにしたいんだけど、バイクのデータはライターの騎獣のバイクを使い回せばいいのかな?
338 :
NPCさん :2013/12/18(水) 20:46:17.93 ID:???
※この質問はゲサロのほうのスレとのマルチポストです
339 :
NPCさん :2013/12/18(水) 20:59:42.94 ID:???
鳥取が鎧貫きを目の仇にし過ぎて怖い
340 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:01:26.48 ID:???
目の敵にされるほどの特技じゃないだろ 何があった
341 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:02:12.86 ID:???
鎧貫きタダでもらえるにしては優秀だけど 魔力撃するなら13レベルまで回避とか下げたくないときくらいしか使わないだろうし どっちかというとマリョップラーとの火力差を埋めるためのもので上限アップじゃないのになあ
342 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:03:51.82 ID:???
魔力撃をとらなくともいいってのが嬉しい理由だからなー
343 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:05:08.68 ID:???
グララン希望の星<鎧貫
344 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:05:17.98 ID:???
魔力撃と合わせて火力上がるぜ、ヤバすぎって連中ばっかりだから。 欠片入りには効かないようにしろとかアホかと
345 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:05:27.77 ID:???
賽の目が回って無双しちまったとかか? あれパワーリストなら9にできるし 1発限定で安いクリレイ挟めないこともない
346 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:05:55.07 ID:???
13LV以上の世界かよ…
347 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:08:40.44 ID:???
多分それマリョップラー自体に相当ヘイトたまってんじゃねぇかな
348 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:12:14.93 ID:???
そのレベル帯は貫きが発動するとクリダメとは別に更に15とか20上乗せされるし
349 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:19:10.96 ID:???
レンドリフト帝国混沌としてていいなあ 第四世代魔剣<銀炎十字>もちのラルヴァ皇帝とか厨二過ぎて素敵
350 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:23:53.56 ID:???
なにそれ香ばしい
351 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:30:01.23 ID:???
不暁皇帝アベルカインとか名前もすげえよ
352 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:42:43.32 ID:???
不ww暁ww皇ww帝wwアwwベwwルwwカwwイwwンwwww
353 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:48:27.68 ID:???
アベルカインふいた、ふいた
354 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:54:07.39 ID:???
>>341 俺アレは投げっぷらーで多部位相手する時の救済策だと思ってる
>>351 殺した方なのか殺された方なのか.........................
355 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:54:07.93 ID:???
なんかもう何かの限界に挑戦してるようにさえ見えるな
356 :
NPCさん :2013/12/18(水) 21:59:24.35 ID:???
どうみても聖書か何かから取ってるよなこれ
357 :
NPCさん :2013/12/18(水) 22:01:42.04 ID:???
レンドリフトの皇帝は、ルキスラの人みたいに簡単に丸くなりませんように・・・
358 :
NPCさん :2013/12/18(水) 22:03:28.30 ID:???
>不暁皇帝アベルカイン タイトルロゴを作りたくなる逸材だ
359 :
NPCさん :2013/12/18(水) 22:05:32.13 ID:???
ユーレリア地方って地方都市らしい堕女神の都市が人口3万で さなえのリプレイだと王都クラスで数千なんだけど調整あった?
360 :
NPCさん :2013/12/18(水) 22:08:47.53 ID:???
フォルトベルク3000に減ってるので安心してほしい
361 :
NPCさん :2013/12/18(水) 22:15:07.74 ID:???
>>359 ユレヒトの人口が13000で、あとは2000〜8000に収まってる。
362 :
NPCさん :2013/12/18(水) 22:18:19.48 ID:???
ちなみにレンドリフト首都のレンは人口10万人
363 :
NPCさん :2013/12/18(水) 22:18:21.77 ID:???
ユーレリア博物誌を数ページめくったところで「テンチルドレンか」と思った老害の俺。 まあ国がたくさんあるのはいいことだ。姫もたくさんいるし。 あとクリフがこれ読んだらリプレイ最終話の後リュッケンに移住するんじゃないか。
364 :
NPCさん :2013/12/18(水) 22:21:14.97 ID:???
人間25歳 人妻 お金をくれる エルフ18歳 グレイマルキン年齢不詳 人間17歳 おっぱいでかい ハイマン20歳 発掘研究者 シャドウ18歳 姫騎士 人間41歳 おっぱいでかい 人間15歳 おっぱいでかいがロリ PT全体に経験点ボーナス最大300点をくれる マーマン21歳 おっぱいでかい 人間15歳 ユリスカロア狂 人間16歳 裏表紙でかわいくなさ過ぎてびびる ドワーフ50歳 当然ロリ 人間12歳 ロリで痴女い格好してるがLV13 美姫とがりすぎだと思う
365 :
NPCさん :2013/12/18(水) 22:24:11.38 ID:???
>>364 >>人間41歳 おっぱいでかい
一番大事な「未亡人」が抜けている。
これで五代くんプレイが出来ると思った自分のダメさに嫌気がさした。
366 :
NPCさん :2013/12/18(水) 22:25:02.80 ID:???
おお25歳金持ち人妻とか寝取りの賊PC作れるじゃねえか 現世でも全然射程だぜ
367 :
NPCさん :2013/12/18(水) 22:28:50.67 ID:???
>>358 「俺のアベルカインがこんなに不暁皇帝なわけがない」とかラノベタイトルにしたいぐらいだなw
368 :
NPCさん :2013/12/18(水) 22:30:26.55 ID:???
369 :
NPCさん :2013/12/18(水) 22:38:08.87 ID:???
>>368 「陽だまり」がいいです(小声)。
今回カバーso-binにしたの失敗じゃないか。
巻中の姫様は全員違うイラストレーターで凝ってるのに表紙だと全員かわいくない。
370 :
NPCさん :2013/12/18(水) 23:01:51.82 ID:???
お金が安かったんじゃね?
371 :
NPCさん :2013/12/18(水) 23:16:52.06 ID:???
姫様からもらえばよかったのにな
372 :
NPCさん :2013/12/18(水) 23:20:07.99 ID:???
>>367 とある帝国の不暁皇帝(アベルカイン)とかな
373 :
NPCさん :2013/12/18(水) 23:21:53.26 ID:???
最近の展開はなんか迷走してる感が強い
374 :
NPCさん :2013/12/18(水) 23:21:54.16 ID:???
ガリ皇帝にでもするか? 得物が槍になっちまうが
375 :
NPCさん :2013/12/18(水) 23:24:04.09 ID:???
アルリアナ?
376 :
NPCさん :2013/12/18(水) 23:27:46.66 ID:???
アベルカインか 不死鳥と獅子を組み合わせた紋章とかが似合いそう
377 :
NPCさん :2013/12/18(水) 23:40:39.54 ID:???
「アベルカイン」っていうのどう考えてもこの名前聖書からだよね? (創世記の兄弟の話)
378 :
NPCさん :2013/12/18(水) 23:51:06.66 ID:???
後ろ回し蹴りは別ゲーにお帰りください
379 :
NPCさん :2013/12/19(木) 00:04:21.71 ID:???
>>377 どう考えてもって、どう考えて、その結論になったのか?
SNEは誰もアベル・カインという単語とは言ってないし、
もしかしたら安部・ルカインなのかもしれないし、アベルカ・インというホテルから取ったのかもしれないし、(あるかどうかは俺は知らないけど)
大槻ケンヂのアベルカインから取った可能性もあるし、そもそもスーアグルーグみたいにアナグラムにしてる可能性もあるし
何も考えていない可能性もあるわけだし
まあ、ベネティクト紳士術とかあるけどなあ
380 :
NPCさん :2013/12/19(木) 00:06:15.88 ID:???
なんにせよパクリであることに代わりはないってことだな!
381 :
NPCさん :2013/12/19(木) 00:08:18.83 ID:???
パクリじゃない名前とかどうやって付けるんだよ
382 :
NPCさん :2013/12/19(木) 00:08:46.22 ID:???
ここに里見の謎というゲームが有ります
383 :
NPCさん :2013/12/19(木) 00:10:10.06 ID:???
とてつもなく長くて意味のない言葉を羅列すればいいんじゃないかな 地方ごとに名前に法則性とかないのかな。名前つけるときめんどいんだよなぁ
384 :
NPCさん :2013/12/19(木) 00:17:14.58 ID:???
385 :
NPCさん :2013/12/19(木) 00:37:27.52 ID:???
>>381 金星(マーズ)とか読ませる名前にする人に聞けばいいんじゃないか?
386 :
NPCさん :2013/12/19(木) 01:00:16.30 ID:???
謎の魔結合させただけでそれぞれはパクリじゃね?
387 :
NPCさん :2013/12/19(木) 01:01:34.71 ID:???
学がないってレベルじゃ……
388 :
NPCさん :2013/12/19(木) 01:07:42.83 ID:???
>>365 管理人さんがそんな年食ってるわけねーだろ!
389 :
NPCさん :2013/12/19(木) 01:08:30.36 ID:???
鎧貫きって自動取得にしては強いくらいのレベルだよなーと思ってたが、 15超cをやったとき相手の防護点32を無視してるの見てヤバいと思った フェンサーに下さい
390 :
NPCさん :2013/12/19(木) 01:14:48.17 ID:???
41歳 二児の子持ち 親密になっていくと関係が お仕事以外でもお世話になる関係、お仕事以外は秘密の関係 とか今回のエロ担当だよね
391 :
NPCさん :2013/12/19(木) 01:18:07.05 ID:???
>>389 そのレベルでやるならミニマムリープorシャドウリープ+MAクリポンとかでもいいじゃないか
392 :
NPCさん :2013/12/19(木) 01:23:30.87 ID:???
>>389 そのうちハウスルールでFAくれてやるから黙ってろ
その代わり先制は自前で取るんだぞ
393 :
NPCさん :2013/12/19(木) 01:25:35.97 ID:???
うちは既存のフェンサー技能とスカウト技能をひとつにしてAレートにしたシーフ技能なるものつくってみんな納得してくれたよ
394 :
NPCさん :2013/12/19(木) 01:25:48.37 ID:???
>>389 鎧貫きが強いんじゃない
必殺攻撃がUとVが追加されてもまだ弱いだけだ
395 :
NPCさん :2013/12/19(木) 01:26:05.60 ID:???
やったことないが、やっぱり高レベルだと防護点抜けないと火力が出ないんだろうか? 防護点抜ける=ダメージが20以上増えるなんだろうし
396 :
NPCさん :2013/12/19(木) 01:27:52.78 ID:???
高レベルフェンサーといえば、威力100クリ値8の響きにはロマンがあるよな 一度やってみたい
397 :
NPCさん :2013/12/19(木) 01:28:50.08 ID:???
>>395 高レベルの度合いにもよるけど、魔力撃も全力も使わないなら15レベル超のレギュレーションで防護点貫通なしに火力役やるのは厳しいよ
398 :
NPCさん :2013/12/19(木) 01:32:38.35 ID:???
単純に高レベルになると相手の防護点は20前後あるんで特技で+していかないと 攻撃ダメージ固定値=相手の防護点みたいになる
399 :
NPCさん :2013/12/19(木) 01:33:45.98 ID:???
>>396 威力95 C8ならファイターでもできるからなあ…
しかもこっちのほうが実用的(フェンサーでダイナストが非現実的なだけだが)
434スレとは人気あるんだな。
401 :
NPCさん :2013/12/19(木) 01:51:47.08 ID:???
オメガシューターの話ではないのか
402 :
NPCさん :2013/12/19(木) 02:08:07.17 ID:???
パイルorオメガシューターを使えば マギシューでも近接攻撃にしか乗らない宣言特技を使用できるよね
403 :
NPCさん :2013/12/19(木) 02:13:08.61 ID:???
そのためにマギシューが特技枠埋めるのか… それはそうとホプレッテン機動弩弓法の弓威力は高いけど命中-2はつらすぎてわろた…
404 :
NPCさん :2013/12/19(木) 02:22:51.45 ID:???
ラルヴァでも皇帝になれるならナイトメアでも普通に王になれるよね?
405 :
NPCさん :2013/12/19(木) 02:24:49.06 ID:???
レンドリフトが普通だと思うならそうなんだろうな
406 :
NPCさん :2013/12/19(木) 02:25:12.77 ID:???
>>404 種族のせいでなれないのではなく、国民が付いてこないってだけだろ<ナイトメア
逆に言うならナイトメアでもいい!ってやつらが国民なら、王様になれる
つか、過去の力があれば種族とか関係ねーやって時代はナイトメアが国王の王国あったし
407 :
NPCさん :2013/12/19(木) 02:27:08.86 ID:???
なれるんじゃね? 魔法文明時代には「力こそ正義」理論で魔法王になったナイトメアもいるらしいし、 現代にもそういう国があってもおかしくはないとは思う。 王までいかなくてもアイヤールには公式NPCでナイトメア領主2〜3人くらいいるしなぁ。
408 :
NPCさん :2013/12/19(木) 02:30:39.84 ID:???
王になっても長寿が仇になって家督相続でひどいことになる未来が見える
409 :
NPCさん :2013/12/19(木) 02:32:18.14 ID:???
ナイトメアでも力で地位をひっくり返せる可能性が見えたな
410 :
NPCさん :2013/12/19(木) 02:42:25.92 ID:???
>>408 HAHAHA。何故かは知りませんが、ナイトメアが王になったときは、原因不明の事故死が多発しましてのぅ……
411 :
NPCさん :2013/12/19(木) 06:43:47.45 ID:???
ほら、ナイトメアは老化しないけど実は結構早死するって評判だし……
412 :
NPCさん :2013/12/19(木) 06:44:16.47 ID:???
エーファー王家は人間とエルフの結婚が盛んに行われていますが、 生まれてくる子供は何故か人間ばかりですよ……。
413 :
NPCさん :2013/12/19(木) 06:45:09.82 ID:???
>>407 まあアイヤールには王国作ってるノスフェラトゥをたらし込んだナイトメア姫がいるぐらいだしな
>>408 家督相続ってのはそいつが死んだときに必要となるもんだから、むしろ用意の時間が長い長寿のほうが安定するぞ
土台がきっちりできてない(後継者とかをきちんと決めていない)状況で死ぬ短命のほうが荒れる
414 :
NPCさん :2013/12/19(木) 07:06:01.96 ID:???
人間15歳 おっぱいでかいがロリ PT全体に経験点ボーナス最大300点をくれる ロリ巨乳か 人間12歳 ロリで痴女い格好してるがLV13 で悩む ハムレットになってる
415 :
NPCさん :2013/12/19(木) 07:18:06.09 ID:???
鎧貫きはクリティカルと一緒に発生するから大回転と合わさってトラウマになってるGMがいるんだろうなぁ そんな低確率のことで制限されるほうはたまったもんじゃないが
416 :
NPCさん :2013/12/19(木) 07:33:36.01 ID:???
>>412 ……貴様、王家の秘密を知ったようだな(ズバァ)
417 :
NPCさん :2013/12/19(木) 07:57:13.89 ID:???
>>408 エルフの先々々々々々々々々々々王妃が健在なだけでも鬱陶しいのに
最近になって年下のエルフ王族が発覚したエーファーの現国王が可哀そう(こなみ)。
418 :
NPCさん :2013/12/19(木) 09:15:48.88 ID:???
→ そう、関係ないね まだ人じゃない 崩れてしまえ!!
419 :
NPCさん :2013/12/19(木) 10:29:37.96 ID:???
ウィッチポーションオワタ/(^o^)\
420 :
NPCさん :2013/12/19(木) 11:03:12.88 ID:???
>>310 どんなアイテムか気になってみてみたけどこれランク効果酷くね?
補助動作で同ターン内使用制限ないし持ち替え自由に出来ること考えると
スイングランチャー級のエラッタ候補じゃん
421 :
NPCさん :2013/12/19(木) 11:07:54.68 ID:???
新サプリもいつも通りのクオリティーでなにより
422 :
NPCさん :2013/12/19(木) 11:10:17.68 ID:???
確かに装飾品を装備出来ない、とはあるけど持ち替えに制限があるとは書いてないのな…
423 :
NPCさん :2013/12/19(木) 11:15:58.36 ID:???
常識で考えたらランク効果は1Rに一回だし、常識で考えたら持ち替えは主動作
424 :
NPCさん :2013/12/19(木) 11:23:54.99 ID:???
>>414 迷わず死ねよ、死ねば分かるさ!
ロリコンは死なねば治らないという事実が
425 :
NPCさん :2013/12/19(木) 11:58:05.09 ID:???
>>424 一回死んでるよ。
伊達にあの世は見てないぜ。
426 :
NPCさん :2013/12/19(木) 12:04:11.84 ID:???
なに、どちらにしようか悩む?逆に考えるんだ。どっちもやっちゃえばいいと
427 :
NPCさん :2013/12/19(木) 13:11:13.67 ID:???
BT見ていたら…魔道に魅入られた魔法使いの説明で ソラ コン プリ フェしかフォローされてない 魔道に魅入られた魔法使いはウィザードやマギ使えてもおかしくない?。
428 :
NPCさん :2013/12/19(木) 13:20:49.89 ID:???
データくらい好きにいじれよ
429 :
NPCさん :2013/12/19(木) 13:22:53.28 ID:???
建国の祖である12代前の王妃が生きてるとかめっちゃ嫌だよね…
430 :
NPCさん :2013/12/19(木) 13:54:38.23 ID:???
なあに似たような相手なら、絶対可憐チルドレンにでてきたぜ
431 :
NPCさん :2013/12/19(木) 14:48:03.61 ID:???
あの全員が微妙に主人公になりきれない漫画か あれも群像劇といえなくもないのか
432 :
NPCさん :2013/12/19(木) 14:49:20.98 ID:???
鎧貫きは高レベルコンジャいるとやばくなってくるな
433 :
NPCさん :2013/12/19(木) 14:54:33.92 ID:???
434 :
NPCさん :2013/12/19(木) 14:59:59.46 ID:???
SSクリレイでほぼ防護点無視れるから高レベルでの鎧貫きは楽しい
435 :
NPCさん :2013/12/19(木) 15:19:40.33 ID:???
「これはクリレイSSカードの分!」右手 「これは2万ガメルの分!」左手 「そしてこれは俺の財布の痛みの分だぁ!」追加攻撃
436 :
NPCさん :2013/12/19(木) 15:46:48.29 ID:???
涙拭けよ
437 :
NPCさん :2013/12/19(木) 15:51:20.26 ID:???
クリレイは最初の一回だけだから複数かけても意味ないやろ
438 :
NPCさん :2013/12/19(木) 16:18:00.96 ID:???
>>434 グラは攻撃回数で勝負だからそこまで相性良くないけどね
やっぱりレベル5からのサンポンが一番シナジーが強い
439 :
NPCさん :2013/12/19(木) 19:43:22.96 ID:???
グラで2万ガメル使うならヴォーパルかインスタントウェポンの方が全然いいな
440 :
NPCさん :2013/12/19(木) 19:55:40.08 ID:???
北沢慶のTwitterによると何やら重複がないか確認する仕事を新人クンに任せているらしい(多分姫関連の何か) なお内容を書いた人同士は何を書いたか知らないそうだ 「彼のポジションが一番美味しい」じゃねーよ
441 :
NPCさん :2013/12/19(木) 19:57:17.10 ID:???
おいおい、その仕事は制作の一番トップがまとめ役としてやる仕事ではないのか?
442 :
440 :2013/12/19(木) 19:57:39.97 ID:???
「お題」って言ってたわ 買ってないからよくわからんけど
443 :
NPCさん :2013/12/19(木) 20:00:53.89 ID:???
ってなんだ、ただのリプレイのお題の話か。サプリ関係かと勘違いしたわ
444 :
NPCさん :2013/12/19(木) 20:02:24.73 ID:???
地味で気苦労の多い仕事を新人に丸投げする困サークルみたいなことを…
445 :
NPCさん :2013/12/19(木) 20:04:19.30 ID:???
なんだリプレイ企画か
446 :
NPCさん :2013/12/19(木) 20:06:16.22 ID:???
いや、別にランダムで選ぶリプレイのテーマの被りがないか確認するだけの大した事ない仕事だと思うが・・・ 被ってたら言えばいいだけで内容に対する意見とか調整とかするわけではないだろう
447 :
NPCさん :2013/12/19(木) 20:13:00.84 ID:???
テーマは被ってないが上がってきた原稿を見たら内容が丸被りだった……とかな
448 :
NPCさん :2013/12/19(木) 20:13:48.69 ID:???
リレーセッションで順番にこなすお題だから内容がかぶるなんてありえん
449 :
NPCさん :2013/12/19(木) 20:33:43.54 ID:???
レンドリフト王国は結局基本ルルブの時系列の頃はまだあったが最新の時系列だとなくなってるってことなんだな。
450 :
NPCさん :2013/12/19(木) 20:44:19.23 ID:???
ロシレッタって半分蛮族の国にも武器を輸出してることになるっぽいけどいいのかしら
451 :
NPCさん :2013/12/19(木) 20:46:00.20 ID:???
王国に輸出しているとは書いてあるが、帝国になってからも輸出しているとは書いてない まぁたぶん今もしてるだろうけどなw
452 :
NPCさん :2013/12/19(木) 20:46:34.25 ID:???
基本ルルブ → 剣を継ぐもの → 最近のサプリ っていう時系列でいいのかな?
453 :
NPCさん :2013/12/19(木) 20:48:47.15 ID:???
基本的に過去編やってる奴以外はだいたい出た順に時系列が進んでるって思っていいんじゃね。
454 :
NPCさん :2013/12/19(木) 20:49:10.54 ID:???
>>450 してるとなんか問題でもあるんですか(バルナッド並感)
455 :
NPCさん :2013/12/19(木) 21:51:09.25 ID:???
鎧貫きはある意味事故りやすいって意味なんかな 高レベル帯では発動するとクリ込みで30くらい計算が違ってくる 連荘発動した日にはって感じ?
456 :
NPCさん :2013/12/19(木) 21:53:42.97 ID:???
457 :
NPCさん :2013/12/19(木) 21:56:19.27 ID:???
もともとクリ値の比較的低い打撃武器だから意外と回るんだよな格闘武器 本来回ってもあまり美味しくもなかったが
458 :
NPCさん :2013/12/19(木) 22:05:01.89 ID:???
>>450 むしろやりそう、という気しかしない。
経済一流政治三流の国ってのが米国人のベーテっぽい。
459 :
NPCさん :2013/12/19(木) 22:11:13.64 ID:???
>>456 おまえんとこは蛮族から輸入すらしてそうじゃね
460 :
NPCさん :2013/12/19(木) 22:13:40.11 ID:???
>>459 輸入じゃないもん、強奪しているだけだもん
461 :
NPCさん :2013/12/19(木) 22:23:07.89 ID:???
そういやユーレリアの流派ページ、具体的に流派装備がどれかって書いてある項目なくなってるせいではっきりとどれがどの流派の流派装備だとわかんなくなってるな。 まぁだいたい効果とか見れば判断はつくけどさ
462 :
NPCさん :2013/12/19(木) 22:30:11.40 ID:???
>>450 そんな記述あったのか、憶えてないや。
しかし蛮族に武器輸出してたら、政治三流と言うより国防三流だな。
明確な敵のいる環境でそんな真似してたら、とうの昔に滅んでるだろw
463 :
NPCさん :2013/12/19(木) 22:42:56.90 ID:???
ロシレッタの地下には間抜け時空発生装置が隠されていた
464 :
NPCさん :2013/12/19(木) 22:46:02.09 ID:???
>>450 いつもの三無能的に
否定と肯定が宥められて現状維持で売ってんじゃね?(小並感)
465 :
NPCさん :2013/12/19(木) 22:49:47.75 ID:???
>>462 むしろ逆に最後まで残されるんじゃねえの?
蛮族側は生産はしないタイプだから、武器が欲しけりゃ基本奪うしかないわけだし
武器の安定供給される場所をさっさとつぶすような、パワー馬鹿はロシレッタのようなでかい町つぶすほどの勢力持てないだろう
466 :
NPCさん :2013/12/19(木) 22:53:54.97 ID:???
いずれ、武器防具作成を得意とする蛮族種族が出てきそうな気がするのは気のせいか?
467 :
NPCさん :2013/12/19(木) 22:54:33.84 ID:???
468 :
NPCさん :2013/12/19(木) 22:55:11.16 ID:???
>>463 つまり、ロシレッタを襲う蛮族は、まぬけ獣だと
469 :
NPCさん :2013/12/19(木) 22:59:15.86 ID:???
そういえばIBからFAは各々先制を取らなきゃ発動しなくなったわけだけど イニシアティブブーストSS全員切ればFAは全員発動でおkなのか? FAの条件は敵の先制判定の"達成値"をこちらが各自超えることだけど SSって先制判定で自動成功するだけで先制値に変動ないからFA発動できない?
470 :
NPCさん :2013/12/19(木) 23:02:05.58 ID:???
出た当初から何回か話題になってるが、結論は「卓のGM判断」となってるな 1.そのとおり 2.勝利すりゃいいんだから問題ないだろ 3.2万も払ってるんだからできていいだろ 4.1ゾロじゃなければいいです といろいろと言われている
471 :
NPCさん :2013/12/19(木) 23:05:23.04 ID:???
蛮族に生産性はないがレンドリフトは人蛮一体国家なので生産性はそれなりにあるだろうな
472 :
NPCさん :2013/12/19(木) 23:09:48.28 ID:T214SHuZ
>>470 既出だったのかごめんなさい
ただこれ通すと6ゾロの音楽箱も通さない理由がなくなるからなぁ
各自判断が結論ならSSは達成値+7くらいで納得してもらおうかな・・
473 :
NPCさん :2013/12/19(木) 23:17:30.70 ID:???
2万が当然のごとく使える環境ってやばいよ どんだけインフレしてんだよ
474 :
NPCさん :2013/12/19(木) 23:18:46.95 ID:???
>>472 「イニブーSSは2万ガメルもするし特別にOK」って言っとけば6ゾロMシェルを拒否しつつOK出せるんじゃね
Mシェルの強さって安さ(手軽に複数持てる)もあるし
PTメンが録音するなら6ゾロOK(呪歌くらい取れ)で、NPCに頼む時は依頼料+達成値は出目7固定とかにしてけばそう変なことにもならないと思う
475 :
NPCさん :2013/12/19(木) 23:22:40.27 ID:???
>>472 すまん、もう一つ説があったわ
5.「自分」が超えればなので、SS使った本人がFA持っていれば有効(他人にかけるた場合は、FA発動しない)
ってのもあったわ、そういえば
476 :
NPCさん :2013/12/19(木) 23:23:05.56 ID:???
PC自体が呪歌の達成値を調べる方法がないので、6ゾロ出るまでの録音は認めません これでいい
477 :
NPCさん :2013/12/19(木) 23:28:01.23 ID:???
てか元々6ゾロMシェル認めない理由なんてのも ゲームバランスっていうかマンチ死ねでしかねえんだから それにグダグダおかしな理由付けて他に飛び火させちゃ駄目よ
478 :
NPCさん :2013/12/19(木) 23:31:01.42 ID:???
敵味方命中あがるのってプラーやフェンサーにはきついから一概に言えん
479 :
NPCさん :2013/12/19(木) 23:34:19.14 ID:???
バフ系の呪歌は抵抗:必中だべ?
480 :
NPCさん :2013/12/19(木) 23:42:28.87 ID:???
別にモラルシェルを6ゾロで用意したがる奴はいないだろう 全員でブレハかけて6ゾロララバイとかそういうことだろ?
481 :
NPCさん :2013/12/19(木) 23:43:03.31 ID:???
かしこいGMはマンチを許した上で事故を装って殺す 全員マンチなら全滅させる
482 :
NPCさん :2013/12/19(木) 23:47:11.86 ID:???
つか、6ゾロは6ゾロであって、達成値とは別物じゃねえの?
483 :
NPCさん :2013/12/19(木) 23:47:17.81 ID:???
そういや呪歌の処理についてWTでは 「最初に抵抗に失敗したものは呪歌が継続している限り、効果を受け続けます。 逆に、最初に抵抗力判定に成功していれば、呪歌が継続してもそれ以上の判定は必要なく効果を受けることはありません」 とあるけど ララバイを受けていったん眠ってしまった敵が その後ダメージ等で目覚めた時に、まだ同じララバイが演奏中だった場合の処理ってどうするんだ?
484 :
483 :2013/12/19(木) 23:51:48.59 ID:???
あ、ごめんそのすぐ下に書いてあったわ
485 :
NPCさん :2013/12/19(木) 23:58:11.68 ID:???
6ゾロララバイ実際にやった事あるけどGMが蛮族からNPCまで全員メガネ装備させてたわ 所持金が大量に増えてメンバーは喜んでた。単発だけど
486 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:04:59.26 ID:???
>>469 一応Twitterレベルで出来ていいって話があったらしい
487 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:20:27.86 ID:???
バーサーカーエッジで投げを1Hにして1ターンに3回投げられた時はマンチ死ねと思ったわさすがに
488 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:22:52.30 ID:???
>>487 それは「出来ません」でいいだろw
腕が6本ないと無理じゃん。
489 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:25:00.17 ID:???
別に転倒効果が重複するわけでもなし、っつーか追加攻撃の投げに乗らないって補注消えてるの?
490 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:25:34.87 ID:???
>>487 両手利きはまだしも追加攻撃は絶対に乗らないはずだがな。はっきりと投げ攻撃と同時に追加攻撃はできないって書いてあるぞ
491 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:26:04.21 ID:???
三回は無理じゃね? と思ったが 仮に三回投げられた所でだからどうしたレベルのような気がするんだけど……
492 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:26:15.18 ID:???
投げは1Hでも追加攻撃乗らないからな? カウンターのこと言ってるかもしれんが
493 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:26:51.55 ID:???
494 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:26:54.42 ID:???
ぶっちゃけ3回殴るのと大差ないよなw どうせ転倒の効果は1回あてりゃ同じだし
495 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:28:05.32 ID:???
ああ、踏みつけがあるのか。なるほどマンチ死ね。
496 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:28:42.89 ID:???
両手利き+飛び蹴りで宣言枠使った4回攻撃実現できるし…
497 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:29:44.61 ID:???
まあ三回は無理だから 実際踏みつけ込で4回だな ……まあ普通じゃね? 6回になったのはただの裁定ミスだからマンチ関係ないし
498 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:29:58.95 ID:???
マンチこわ 怖くてコンベとか行けねーわ
499 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:30:57.04 ID:???
あと投げ強化U持ってたら3部位の敵の全体に2回ダメージを与えれるな
500 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:31:41.24 ID:???
正直魔力撃もなんにも乗ってない投げとキックをそんだけやられた所で
501 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:32:42.77 ID:???
お前らってまりょっぷらー基準でしかもの語れないのな
502 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:35:19.94 ID:???
バーサーカーエッジが出てくる時点で恐らく13レベル以上だろ。 自力でやってるならまず間違いなくマリョップラーでもあるだろうな
503 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:35:32.61 ID:???
また自分の想定外の事されたら すぐマンチ扱いの流れか 先に冷静に考えて裁定ミスないかどうか 仮になかったとしたら次はそれができたからって本当に強いのかどうか考えろって
504 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:35:44.95 ID:???
505 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:42:55.43 ID:???
投げって今威力値30あるのに魔力撃がーとか言っちゃうのはどうなんだろ まあAテ分の経験値無視して魔力撃と比べてる時点でお察しだけどさ
506 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:44:54.98 ID:???
ルール的には完全に文句のつけようがない両手利きFAショットガンのほうがはるかに強いしなあ
507 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:45:12.22 ID:???
>>504 威力30で全体に2回ダメージ+踏みつけで1部位に2回ダメージ与えれるから投げのほうが強くない?
508 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:46:43.42 ID:???
まあ投げは4部位以上来られると困るから尻尾に逃げたくなる気持ちはわかるw
509 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:49:36.78 ID:???
>>507 10Lv魔法と一枠を余計に使って弱かったらそっちのが問題だよ
510 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:50:14.79 ID:???
次のサーペントは上下巻なのか
511 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:50:55.93 ID:???
>>506 強化しにくいショットガンと比べるとポテンシャルは上なような気がするぞ
ショットガンは射程の関係でよく潰されるし、そもそも普通にFA込み4回と1主動作で4回だと2倍の行動回数差があるんだが・・・
512 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:52:36.47 ID:???
そういや今回も飛空投げの強化互換については補足なしか
513 :
NPCさん :2013/12/20(金) 00:58:24.33 ID:???
つかIB来てからFAショットガンとかオワコンよね 超高レベルでお金で先制買うにしても厳密に裁定するとアウトだし
514 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:01:40.69 ID:???
>>511 いくら複数部位とはいえ所詮は単体にしか使えない物理ダメージと、
範囲に攻撃可能な魔法ダメージ
強化はしやすいかもしれないが、ポテンシャルは負けてるだろ
515 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:02:17.33 ID:???
>>512 飛空投げのII対応はなしでいいんだろ
上位置き換えに対応してないのは他の流派にもあるし
516 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:03:49.64 ID:???
>>515 投げ強化は元の宣言じゃなく常時
で元の宣言を強化する特技は秘伝にも乗る
517 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:05:23.89 ID:???
つか飛空投げの疑問は 飛空投げで威力10になってるけど、強化したら20になるのか30になるのかどっちだよ!? ってとこであって強化されるか否かではないな。そこは疑問の余地なく強化されるでいい
518 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:10:38.84 ID:???
ここで颯爽と味方チャージMA縦横無尽での毎R二連続範囲魔法使いさんが登場
519 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:11:37.24 ID:???
そのままトランプルしてお帰りください
520 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:15:44.04 ID:???
>>518 馬鹿野郎
人馬一体縦横無尽バランスライダーさんの2H槍2槍流からの魔力撃なぎ払い振り下ろし3の範囲2回攻撃だろ
521 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:17:15.93 ID:???
っウルゴーシュ
522 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:23:22.72 ID:???
>>505 投げ強化Uで20、あと10って何だっけ?
523 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:23:35.57 ID:???
>>520 それって可能?
2H槍2槍流はバーサーカーエッジで可能だけどデータ上1Hになるから薙ぎ払いが使えなくなるんじゃ?
あとバランスは何のために?
524 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:24:31.24 ID:???
ウルゴーシュの話題はマンチが来るからやめろ
525 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:24:37.40 ID:???
申し訳ないが意図的なループはNG
526 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:26:11.33 ID:???
527 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:28:39.13 ID:???
528 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:33:48.06 ID:???
>>523 バーサーカーエッジしたらなぎ払いは無理だな ただの妄言だからスルーしとけばいいんじゃね
529 :
NPCさん :2013/12/20(金) 01:47:57.29 ID:???
>>522 投げII「わたしはまだ強化を1回残しています」
530 :
NPCさん :2013/12/20(金) 02:02:10.78 ID:???
何か流れそうだからマジレスするけど投げ強化Tで20、Uで30な?
531 :
NPCさん :2013/12/20(金) 03:17:37.96 ID:???
>>529 「私の経験点は530000点です。もちろんフルに経験点を使ってセッションに参加する気はありませんから、ご心配なく」
532 :
NPCさん :2013/12/20(金) 05:15:58.83 ID:???
次は必殺"ラクシア投げ"(40)が来るのか 胸熱
533 :
NPCさん :2013/12/20(金) 09:33:11.99 ID:???
住宅作ろうとして思ったんだけど、彫像を金にすると250倍って何かのミスだっけ? サーペントレギュでもあっさり名誉点が飛ぶんだが
534 :
NPCさん :2013/12/20(金) 09:36:46.28 ID:???
エラッタは出てないな
535 :
NPCさん :2013/12/20(金) 10:10:08.50 ID:???
彫像のために国の金相場に影響が出そうなほど大量の金を集めるとなると色々と根回しが大変なんでね?
536 :
NPCさん :2013/12/20(金) 11:26:31.81 ID:???
ユーレリア博物誌やっときた 話題になってた投げカウンター流派だけど、これ投げられた手番のうちに起き上がれないって点で今までの投げカウンターより強化されてるよね
537 :
NPCさん :2013/12/20(金) 11:28:30.22 ID:???
失敗時即死の危険すらあるけどな
538 :
NPCさん :2013/12/20(金) 11:45:49.31 ID:???
高レベルPC作成は名誉点もだけど金も余ることあるんだよな 現実とは違うけど、1G≠100円として10000Gも20000Gも持ち歩くのって勇気いるよな
539 :
NPCさん :2013/12/20(金) 11:50:20.35 ID:???
金の使い道はいくらでもあるからなぁ 魔晶石とか魔符とか消魔とかカードとか投擲用武器とか存分に揃えようとするといくら金が有っても足りない…
540 :
NPCさん :2013/12/20(金) 12:00:37.65 ID:4MPDGIAn
世の中にはン百万のアクセサリーや腕時計をして歩く連中がいるからな
541 :
NPCさん :2013/12/20(金) 12:06:28.63 ID:???
鎧貫き前提のグラスカって何するべきなんだろう。 シャドウで殴りスカップラーはエンハンでストブラ以外の抵抗系切って回避後回しに 出来るのはありがたいけど、スカ伸ばしてるとそんなに取れないし、MPも低いしなぁ。 サンポンパワーリストを前提に、隣の奴もC9フレイル目指してみるとか? アルケミ10、11は多くのPTで中々到達しないけど、サンポンレイニーならバトマス頃に ダブキャスプリがちょうど良く到達するしな。 とはいえ、13行くまでちょっと火力がキツいんだよなぁ。後衛が充実してりゃいいけど。
542 :
NPCさん :2013/12/20(金) 12:09:27.13 ID:???
実践的なン百万の装備で歩くって考えるとアレだな 全身兵器庫の傭兵みたいな
543 :
NPCさん :2013/12/20(金) 12:42:20.36 ID:???
アイテムコレクションの表紙のキャラか そう言えば、悪に手を染めた神官のデータで使う魔法を代えるのは認める?。
544 :
NPCさん :2013/12/20(金) 12:45:31.11 ID:???
GMはいくらでもオリジナルのデータ作ってもいいのに認めるも認めないも無いだろ
545 :
NPCさん :2013/12/20(金) 12:45:31.95 ID:???
認めるも糞も敵データ用意するのはGMでPLに認めてもらう必要なんかないし
546 :
NPCさん :2013/12/20(金) 12:49:58.88 ID:???
コンペを前提としているのか、鳥取を前提としているのかで違うけどね。 まぁ悪に手を染めた神官くらいならともかく、高レベルのザールギアスプリ持ちとか 出すなら注意しろって話だが。
547 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:00:24.88 ID:???
>>541 火力面で個人で出来ることは限られるから自動取得の強み活かして何か別のことした方がいいんでない?
548 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:09:55.03 ID:???
>>536 流派ってまだ作るの?
バランス取れてないのに。
549 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:11:01.06 ID:???
バランス取れてないと思うなら使わなくてもいいんじゃよ?
550 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:13:38.77 ID:???
ユーレリア流派のヴァルト式、理屈は分かるんだが これ首切りや斬鉄剣、ピアッシング、エレメンタルブレイドにも効果ありなんだよな
551 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:13:50.49 ID:???
秘伝にうんざりしてる人は多いと思う、俺とか ぶっちゃけサプリの水増しみたいなもんだろあれ
552 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:21:26.48 ID:???
普通に特技追加した方がよっぽどましだよな 設定と絵でページ数稼げるから美味しいんだろうけど 設定なんてこっちで考えるから余計なもんくっつけないでルールを拡充させろよと
553 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:24:45.04 ID:???
別に買わなくてもいいんじゃよ?
554 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:24:45.64 ID:???
じゃあ買わなきゃいいし、使わなければいいじゃん
555 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:26:54.30 ID:???
別に秘伝のために買ってる訳じゃねえよ 文句すら言うなってか
556 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:28:00.11 ID:???
設定と絵はページ稼ぎ、秘伝はいらない じゃあ何目当てで買ってるんですかね
557 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:28:48.89 ID:???
秘伝の設定と絵って書いたんだけど伝わらなかったか、すまんな
558 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:32:18.96 ID:???
秘伝は余計なものつけすぎてるよね 実質的に特技の強化なんだからそれだけすりゃいいのに どこの地方の何に入門しなきゃならんとか 神聖魔法のMP増加から何も学んでない
559 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:36:29.19 ID:???
560 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:40:44.31 ID:???
正直なところ、武器の威力ってどのくらいが妥当な落し所なんだろ あればあるだけいいのは分かるけど
561 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:40:45.64 ID:???
地方の特色って位置づけなんだから仕方ないんじゃない 置き換え戦闘特技に対応している秘伝は、置き換え後の対応がほぼほぼないので、やっぱり微妙な性能になるのはご愛敬
562 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:45:48.42 ID:???
>>561 だからその地方の特色って設定が余計ってことさ
PCによっては設定的に取りづらかったりシナリオでそもそも無理だったりするのに
必須レベルの秘伝やアイテムあったりするしね
特にフェンサーさんとかフェンサーさんとか
563 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:47:56.91 ID:???
フェンサーさんはしょうがないだろ!
564 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:50:14.63 ID:???
GMに相談すれば良いだけの話じゃん ルーンうぉーかーすみたいに秘伝書の形でも良いし
565 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:52:09.08 ID:???
俺も同意見ではあるけど地方サプリ→大型サプリのローテが SNEのリソース的に安定しつつあるならもうどうしようもないのかと諦めつつある
566 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:53:19.82 ID:???
ドーモ、フェンサー=サン。リューハデス
567 :
NPCさん :2013/12/20(金) 13:54:26.78 ID:???
恩寵とかマジでこの地方で遊ばないと意味ないよな
568 :
NPCさん :2013/12/20(金) 14:03:22.29 ID:VsxHNjko
別にザルツにアゴウ流伝承者が道場開いててもいいんじゃない
569 :
NPCさん :2013/12/20(金) 14:05:05.00 ID:???
sage忘れスマソ
570 :
NPCさん :2013/12/20(金) 14:13:56.47 ID:???
つか技とかって無味乾燥なデータにロールで味付けして楽しむものなのに 最初から味付けして出されたものは何か違うと思う お前らも奥義とかは自分達で勝手に作って叫ぶよな?な?
571 :
NPCさん :2013/12/20(金) 14:17:01.65 ID:???
無味乾燥は言い過ぎだな、最低限の下拵えで十分と言いたかった
572 :
NPCさん :2013/12/20(金) 14:24:55.33 ID:???
まあ入門とか重すぎるから設定とか無視して使うことが多いな いくつも掛け持ちするロールなんてキヤラによっちゃ無理だし 他の技能やら特技は勝手に生えてくるのに秘伝だけがっちがちでめんどい
573 :
NPCさん :2013/12/20(金) 14:30:44.55 ID:???
ザウエル君も博物誌で紹介されてるが、冒険者から「最終兵器」と呼ばれてるのねw
574 :
NPCさん :2013/12/20(金) 14:31:42.11 ID:???
エルエレナの秘伝名は実際に口に出したことがあるけど、後にも先にもその時だけだったな
575 :
NPCさん :2013/12/20(金) 14:40:02.40 ID:???
フェイダンとザルツ流派の訂正も載ってたけど サイトでは〜〜2とか手抜き気味だった強化秘伝も 番号じゃなくて一応はちゃんとした名前をつけられてたな ていうかそれならサイトの方も直せや
576 :
NPCさん :2013/12/20(金) 14:45:28.37 ID:???
承() そういやあれってスペイン語なのかね
577 :
NPCさん :2013/12/20(金) 14:46:07.77 ID:???
>>570 まあ魔力撃での攻撃時、
「食らえ、全てを燃やし尽くす破壊剣奥義、アトミックブリザードサンダー!!」
「全てを滅ぼす闇の魔力。受けて光になるがよい、受けよルミナスダークネス!」
とか叫ぶくらいはするな、確かに
578 :
NPCさん :2013/12/20(金) 14:47:08.11 ID:???
ガオン流の投げ秘伝って <投げ>を使えるようになるとは一言も書いてないから MGのかばう秘伝と同様の産廃
579 :
NPCさん :2013/12/20(金) 14:48:29.85 ID:???
580 :
NPCさん :2013/12/20(金) 15:00:46.23 ID:???
>>578 またかよw
前苦情行かなかったのかね?
581 :
NPCさん :2013/12/20(金) 15:35:32.81 ID:???
PHの〈飛空投げ〉の時点で
582 :
NPCさん :2013/12/20(金) 15:53:34.35 ID:???
>>578 まあ実プレイにおいてかばう効果が書いてないから〜
とか投げが使えると書いてないから〜
ってもめることはまず無いだろうから重箱の隅つついてないで常識で判断しろってことじゃないか?
まあSNEはさすがに元特技の説明文との照らし合わせくらいしろよとは思うけど。
583 :
NPCさん :2013/12/20(金) 15:55:36.29 ID:???
だからその常識でつうのが罠なんだって 家ゲしかやってない卓初級だとまず卓ゲの常識自体がわからない バランスともども
584 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:02:20.90 ID:???
初心者がいろいろわからなくて何が問題なんだ
585 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:05:08.99 ID:???
Q&Aがまともな回答は無理にしてもせめて姿勢だけでも丁寧なら良かったのに
586 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:09:16.09 ID:???
お前らせっかくの新サプリなんだからもっとポジティブな方向に盛り上がれよ
587 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:10:28.74 ID:???
ぶっちゃけ秘伝飽きた
588 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:15:10.71 ID:MkbiYgXG
589 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:17:59.86 ID:???
>>588 《投げ攻撃》を宣言しないと〈投げ〉自体が使えるようにならない
590 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:19:24.45 ID:???
そして投げ秘伝は投げ攻撃と同時に宣言出来ない
591 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:20:40.48 ID:???
え、なにそれ気持ち悪い
592 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:21:37.14 ID:???
唯一三つ目だけは宣言できるけど性能がゴミクズというね
593 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:29:44.39 ID:???
昨日チュートリアルセッションやってTRPG童貞捨てました インビジブルビースト二体がめんどかったお
594 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:48:03.53 ID:???
初心者なんだかスカウト持ち二刀流ファイターを選んだんだけど…ベテランの方のコンジャラー&グラップラーの魔力撃殲滅力に勝てない…スカウトだけしてればいいとディスられるんだが高レベルになれば希望はあるのだろうか?
595 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:49:58.58 ID:???
596 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:51:14.29 ID:???
>>590 じゃあお前の卓では産廃って事でいいじゃん
うぜえ
597 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:51:17.58 ID:???
ユーレリアFAQしてるよ
598 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:54:46.42 ID:???
間接的に飛空投げ回答が来てる
599 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:55:25.34 ID:???
珍しく早いな。いつもこうならいいのだが
600 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:55:43.17 ID:???
俺は今日買いに行くから、ネタバレになると嫌だから話題は盛り上げなくていいぞ!
601 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:56:20.86 ID:???
なら来るなよw
602 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:57:06.72 ID:???
603 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:58:04.24 ID:???
そもそも、じゃねえええええええええええ
604 :
NPCさん :2013/12/20(金) 16:59:48.83 ID:???
かいくぐり宣言したあと盾を捨てるとな
605 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:00:09.44 ID:???
目玉の数はGM判断 ・・・「足の数はGM判断(投げられるかどうかの基準)」から解放されたと思ったら、 またこんなものがでてきたのか
606 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:01:26.55 ID:???
クモだから目は8だね!
607 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:01:41.49 ID:???
おまえら! まだ買ってない俺に配慮してネタバレを控えようという優しい心はないのか? 無いな? 無いんだろう!
608 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:01:53.32 ID:???
Q2 《卑劣な目つぶし》や〈イリタントグロビュル〉で、複数の部位を持つ魔物の一部部位にある目をつぶした場合、影響はどうなりますか? A2 次のように影響が現われます。 (1)目が存在している部位:その部位にある目のみを勘定する。そのうち、半数以上をつぶされたら−2のペナルティ修正、すべてつぶされたら盲目。 (2)目を持っていない部位:いっさいの効果を受けない。 たとえば、キマイラ(獅子頭/山羊頭/竜頭/胴体/翼、目は各頭と胴体=蛇の尾に2つずつ)において、「獅子頭と山羊頭の目を両方ともつぶされ、竜頭の目を1つだけつぶされた」場合には、次のようになります。 獅子頭と山羊頭 目を持つ部位であり、その部位のすべての目をつぶされているので盲目 竜頭 目を持つ部位であり、その部位の半数の目をつぶされているので−2のペナルティ修正 胴体 目を持つ部位であり、目をつぶされていないので、ペナルティ修正なし 翼 目を持たない部位であるため、ペナルティ修正なし 最初なんで三つの頭のほかに胴体にも目がある扱いなんだよと思ったけど、尻尾についてる蛇の目かよw
609 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:02:05.90 ID:???
610 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:02:36.39 ID:???
611 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:02:56.62 ID:???
612 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:03:53.60 ID:???
《重圧に折れぬ笹竹の構え》って、キックせずに両手盾の恩恵だけ受けるってできるの? 具体的には宣言して回復魔法だけとか。
613 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:04:48.50 ID:???
どうでもいいけど黄金水これ説明不足だろ ちゃんと井戸水を果汁で色付けして聖別した原価ほぼタダの飲料水ってわかるようにしろよ 見た目と名前以外はただの健全なボッタクリ商品とわかるようにしないとダメだろ
614 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:04:52.95 ID:???
615 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:05:02.79 ID:???
ヘルスキュラの下半身やワニ魔神のそれぞれの部位も目がある扱いかな?
616 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:07:17.03 ID:???
>>614 牙や尻尾では殴れないとは書いてあるが魔法が使えないとは言ってないやろ?
617 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:08:15.70 ID:???
>>616 そうだね、でもキックで攻撃するって書いてあるね
618 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:10:06.13 ID:???
それにしても黄金水って卑猥だよな…
619 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:10:27.80 ID:???
秘伝なんてなくなりゃいいのに
620 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:10:35.78 ID:???
>>613 時々、客に寄っては、中身が違うんだろ?
そういうのが好きな客なんだよ。
察してさしあげろ。
621 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:11:37.83 ID:???
>>619 今回のセッションでは流派はありません、で良いとおもうよ。
622 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:12:01.67 ID:???
あとは、盾持ってもグラップラー技能使って攻撃できるって許可が出たな。
623 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:14:24.81 ID:???
624 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:16:32.94 ID:???
>>623 その場合はGMに合わせるのがマナーだね。
自分でGMする時は、ルールを相手に合わせてもらう。
625 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:16:53.34 ID:???
626 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:18:10.17 ID:???
627 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:19:40.84 ID:???
皆流派嫌いすぎだろw俺も嫌いだけど。
628 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:21:30.59 ID:???
俺はあってもいいけど、どちらかと言えばない方がいいかな
629 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:22:58.19 ID:???
システム的に言うとアドホック感が半端じゃない
630 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:27:31.18 ID:???
ところでちょっと関係ないけどイグニスブレイズでゴーレム使いやすくなったかな。
631 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:28:03.30 ID:???
なった
632 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:31:03.64 ID:???
633 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:39:37.67 ID:???
このQ&A読む限り、ファイター15グラップラー15とかでも、やっぱり装備制限に引っ掛かるんかね
634 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:41:26.37 ID:???
騙された! ユリスカロア様とイチャラブできるんじゃなかったのかよ!
635 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:51:09.89 ID:???
そんなことを期待するとは奇特なやつもいるもんだな
636 :
NPCさん :2013/12/20(金) 17:54:22.68 ID:???
未亡人の人妻はもらった!!
637 :
NPCさん :2013/12/20(金) 18:01:50.92 ID:???
この対応の早さを見るとFAQは前から用意していたっぽいがFAQ(よくある質問)とは何だったのか 発売直後の反応で咄嗟に作りましたというのなら 流派装備マークのある武器防具がどの流派のものか即座にはっきりさせてほしい
638 :
NPCさん :2013/12/20(金) 18:07:57.70 ID:???
639 :
NPCさん :2013/12/20(金) 18:17:08.11 ID:???
ユーレリアって、ティラの樹海があるからザルツの下かよ。 世界地図との比較が出来無いから、ちょっと解りにくかったぜ。
640 :
NPCさん :2013/12/20(金) 18:56:28.24 ID:???
ザルツの近くにわりとやばい蛮族国家があるんだな… つかワールドマップってどれに掲載されてたっけ
641 :
NPCさん :2013/12/20(金) 18:57:21.45 ID:???
破門って言うシステムはアレだな、 プリースト技能の剥奪と、デーモンルーラの迫害度合いみたいな問題をまた引き起こすな。 SNEは馬鹿じゃないかと思うわ。
642 :
NPCさん :2013/12/20(金) 18:59:02.61 ID:???
それよりもユリス様が普通に酒場に入り浸ってるのか キルヒア様の胃がやばい
643 :
NPCさん :2013/12/20(金) 19:02:09.72 ID:???
>>640 俺が持ってる中だとフェイダン博物誌が一番判りやすい
644 :
NPCさん :2013/12/20(金) 19:16:22.18 ID:???
やはり盾二刀で殴るには両手利きの15制限受けるっぽいな
645 :
NPCさん :2013/12/20(金) 19:30:00.95 ID:???
神話で竜と死力を尽くして戦った神々の復興に力を貸さなかったっぽい第三の剣陣営の神殿に黒さを感じた っていうか勢力を保ってられるほど力が残ってたってことを考えると……
646 :
NPCさん :2013/12/20(金) 19:38:25.62 ID:???
防具習熟/盾がある場合、盾を使用した時の防護点が+される訳だが 今回の盾流派で、両手の盾の防護点が累積する効果を得た場合、習熟による防護点も含めて累積するんだろうか
647 :
NPCさん :2013/12/20(金) 19:42:33.14 ID:???
盾そのものの防護点があがってるわけじゃないだろ
648 :
NPCさん :2013/12/20(金) 19:46:02.03 ID:???
キルヒアは子育ての才能はゼロだったなw
649 :
NPCさん :2013/12/20(金) 19:48:09.85 ID:???
ナイトシールド両手装備したら騎獣の防護点+4になるんだろうか
650 :
NPCさん :2013/12/20(金) 19:51:27.17 ID:???
651 :
NPCさん :2013/12/20(金) 19:52:21.98 ID:???
あ、飛空投げ結論出たか。40にはならないのか残念残念。
652 :
NPCさん :2013/12/20(金) 19:57:01.53 ID:???
>>646 そもそも盾習熟の防護点上昇は盾の防護点が上がるわけじゃない
盾を装備してると本人の防護点があがるだけ
スパイクシールドで殴って盾の修正が無効になってても盾を装備してるのは同じなので習熟の防護点はなくならない
盾を装備してるのが条件なだけなので当然2つ装備しても習熟の防護点は累積しない
653 :
NPCさん :2013/12/20(金) 20:00:51.21 ID:???
>>594 パーティーの主席スカウトをやる、という条件であれば基本的には13LVでの
打撃力は殆ど差が無い。9LV前後であれば全力U二刀スカファイが勝る。
まぁ、個人的にはスカウトやるなら敏捷が無駄にならない薙ぎ払いのが好きだが。
一度自分でデータ組んでみると良い。スカウトを取って、自衛のための練技を
取ったら、マリョップラーには殆ど魔法技能を取る余裕が無いから。
超高レベルで防護点無効がやたら強い状況ならまた別なんだが。
654 :
NPCさん :2013/12/20(金) 20:01:44.96 ID:???
えーとじゃあ二盾流で片方の盾だけ使って殴ったら片方の盾の修正は有効なのか? その辺もだな
655 :
NPCさん :2013/12/20(金) 20:10:43.14 ID:???
>>654 無論有効。ちなみにその使い方する場合は別に両手利きはいらないからね
656 :
NPCさん :2013/12/20(金) 20:11:33.47 ID:???
流派なしだとどっちかの修正を適用するってだけだから有効じゃないの
657 :
NPCさん :2013/12/20(金) 20:30:20.14 ID:???
パフェキャンで消せるとある「特殊能力による効果」って一体何を吹き飛ばせるの? 人族のモンスターデーターではかばうとか牽制とか全力とか、特殊能力の欄に あるわけだけど、ひょっとしてかばうも消せるんだろうか?
658 :
NPCさん :2013/12/20(金) 20:40:38.94 ID:???
>>650 キルヒア「子育ては妻に任せていたので、娘があれなのは妻の責任。私には責任はない」
659 :
NPCさん :2013/12/20(金) 20:59:28.83 ID:???
流派Q&Aの早さは、毎度なんつーか 「もう答えたから、これから質問来ても答えなくてもいいよね!」 というSNEのすがすがしいまでの手抜き感が透けて見える
660 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:04:05.04 ID:???
っていうか、原稿を上げちゃってから内輪で出てきた疑問点なんじゃないかなぁ まぁ、紙面が足りないっていうのもあると思うけどね
661 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:06:40.92 ID:???
つーか流派Q&Aでさり気に今までの疑問を一緒に解決させるまでは良いんだけど それは流石に普通のQ&Aに転記して欲しいんだけど 一部は流派Q&Aから類推するとって感じの解決方法になるし
662 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:19:06.80 ID:???
663 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:19:58.55 ID:???
>>661 ネットを見ない可能性も有るだろ。
俺は紙面で出すべきだと思う。
664 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:33:30.25 ID:???
みんな助けてくれ、《猛進獣殺》(基礎特技なし)を理解しようと 本とFAQを何度も読み返してるんだがまるで意味がわからない (1)通常の《投げ攻撃》を宣言した敵手番での《カウンター》とは何が違うの? もしかしてその場合は《投げ強化I・II》の効果が乗らないというのがSNEの想定だったの? (2)《投げ攻撃》やそれを基礎とする秘伝と同時に宣言可能(宣言枠を使わずに)と書いてあるが >A3 >《猛進獣殺》宣言時の「《投げ攻撃》を基礎特技とする変化型秘伝の効果」は >《猛進獣殺》による《カウンター》時には発生しません。 この裁定なら投げ秘伝と同時に宣言可能とする意味あるの? 《猛進獣殺》自体が《投げ攻撃》基礎の秘伝としても一緒じゃないの? 基礎特技なしで《投げ攻撃》他と同時に宣言可能という文言に何の意味があるの?
665 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:33:43.21 ID:???
>>594 マリョップラーは打撃力の向上をメインに据えたビルドで、その代わりとして耐久力とか戦闘外での諸判定とかを犠牲にしている
スカファイターはマリョップラーよりバランスが良くて打撃力も耐久もそれなり、戦闘外でも探索とか聞き耳とかでパーティに貢献している
お前さんは殲滅力という点だけで自他を評価しているようだが、それ以外にも色々な貢献の仕方があるんだ
そのベテランさんはディスる気なんて無くて「スカウトだけしていれば十分役に立っているから気にするな」と言いたかったんじゃないか?
666 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:38:08.25 ID:???
その可能性はないこともないけど、マリョップラーが他人にたいして「スカウトだけやってればいい」って発言はかなり微妙 火力役が楽しいのは自明なわけで、それを担当したいがために他人にB技能押し付けているように見えてしまう。分業っていえば聞こえはいいが
667 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:43:52.45 ID:???
初期作成でのマリョップラーとか脳筋以外の何だって言うんでしょうか フェアテ抱き合わせ販売の種族だけはゆるす
668 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:44:43.13 ID:???
>>664 A1)通常の投げカウンターに加えて、転んだ手番のうちに起き上がれないと言う効果が付属するので次の手番投げる必要が無くなる。ただし、多部位相手に外した時のリスクはでかくなる。
A2)カウンター時以外には発生するので 自分の手番:秘伝投げ→相手の手番:普通の投げ というような形になるので意味はある。Q&Aにもある通り、通常の投げ効果は代わりに発生する。
669 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:44:45.41 ID:???
つうか複数部位相手にカウンター投げは前から出来ねえぞ ここでもよくなぎ払いとカウンターの関係で言われてたろう 殴ってきてるのは一部位でしかないんだから カウンターで対象に取れるのはその部位のみ 自動的に全部位対象に取ってしまう投げは複数部位相手に限りカウンターでは使用できない それを可能にしたのがこの流派だ その代わり失敗したらえげつない反撃を食らう てか逆に言うとこの流派があるので カウンターでなぎ払いしてもやっぱり殴ってきた奴しか殴れないのは確定で良いと思う
670 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:49:28.42 ID:???
複数部位相手にカウンター投げ出来ないなんてルール的根拠あったっけ?
671 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:50:46.37 ID:???
いますぐ上で言うてるやん
672 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:52:48.17 ID:???
ごめん寝言しか聞こえんわ
673 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:55:43.60 ID:???
ルールブックのどこにかいてあるか説明してやれよ
674 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:56:13.64 ID:???
上半身が殴ってきたら上半身にカウンターで攻撃できるわな 上半身が殴ってきたのに下半身にカウンターで殴る事はできない ここまではまあ当たり前だ で投げやら多分なぎ払いやテイルスイングも同じで 上半身さえ殴ってりゃ一緒に下半身を殴っても良いって考え方もなくもなかったが SNEとしてはそれは結局は駄目だったって事なんでしょうよ
675 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:56:35.74 ID:???
従来のカウンター投げでも 投げられた相手はその手番には起き上がれなかった可能性が微レ存
676 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:58:16.47 ID:???
>>675 敵のボーアの転倒とかを見ると
どうもまじでSNEは転倒した手番には起き上がりできないとしている節がなくもない
677 :
675 :2013/12/20(金) 21:59:16.63 ID:???
寝言と言われないように念のため根拠も書くが ボーアの能力(自分の攻撃失敗で転倒)とかを見る限り 元々転倒した手番には起き上がれないつもりだった可能性があるってことです
678 :
NPCさん :2013/12/20(金) 21:59:47.76 ID:???
そもそも、複数対象を自由に選んで攻撃するなぎ払いと一緒にしてる時点で割と意味不明な件
679 :
675 :2013/12/20(金) 22:00:54.66 ID:???
ぎゃっ補足する必要無かった
680 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:01:23.44 ID:???
>>678 別にそこは自由だろうが強制だろうが
殴って来た部位以外も一緒に殴れるかどうかが焦点なんだから関係なくないか?
681 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:04:20.04 ID:???
いや、そもそも攻撃できない部位がある対象を投げられないって根拠もないじゃん? 公式に攻撃障害のある対象を投げれるかどうか回答あったっけ
682 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:05:01.46 ID:???
通常の武器が 対象:1体 薙ぎ払い宣言時は 対象:5体 投げは 対象:1体 投げ強化1習得時は 対象:1体○(2部位まで) 投げ強化2習得時は 対象:1体○(3部位まで) みたいな感じだから薙ぎ払いとは微妙に違う気もする
683 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:06:18.49 ID:???
684 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:07:15.44 ID:???
>>683 嘘ごめん
カウンターできるの間違いだった
685 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:07:26.25 ID:???
ユーレリアの秘伝は全体的に処理が重いから使いたくねえ 実プレイの際は秘伝はフェイダンとザルツ限定でお願いします
686 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:07:32.52 ID:???
>>681 Q II -06:キプロクスの頭部など「○攻撃障害」で近接攻撃が制限されている部位から近接攻撃を受けた場合《カウンター》は試みられますか?
A II -06:はい、可能です。《カウンター》による近接攻撃が成功した場合、ダメージも通常通りに与えることができます。
このとき「○攻撃障害」の、近接攻撃に対する回避力上昇効果は無効になります(命中力判定の達成値を比べあうためです)。
か
Q BT -01 :特殊能力「攻撃障害=不可・不可」などを持ち、そのままでは近接攻撃が不可能な魔物に対して戦闘特技《カウンター》や、それに類する効果を使用できますか?
また、「攻撃障害」が「+4」など回避力判定にボーナス修正を与える効果だった場合、それらの効果はどうなりますか?
A BT -01 :「攻撃障害」で近接攻撃不可となっている部位に対しても《カウンター》は有効です。
また、その場合でも「攻撃障害=+4」などの回避力判定に対するボーナス修正は与えられません。
687 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:08:50.39 ID:???
688 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:09:14.86 ID:???
>>677 そういう事言いだすと、アムザの不安定制御とか、今回のクロスボウ秘伝とか、わざわざ次の手番まで起き上がれないって書いてる効果だってある訳だし
ここはルールだけ見て話ししようぜ
689 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:10:49.13 ID:???
>>681 それむしろ投げだって攻撃なんだから
攻撃障害持ちの相手をなんで投げられるんだよって感じなんだけど
690 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:17:43.61 ID:???
>>682 そこは微妙に違っても考え方は一緒じゃねえの
要するに攻撃してきた部位以外を一緒に攻撃できるか否かでしかないんだから
てかその違いが殴って来た部位だけなら殴れるなぎ払いと
まとめて投げられない投げとの差になるんじゃねえかね
691 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:20:23.01 ID:???
>>681 攻撃障害不可相手に投げが出来ないのはQ&Aに出てる事だな
Q I -01 《投げ強化(⇒『 I 』220頁)》を持つグラップラーが、2つの部位を持つキャラクターに《投げ攻撃》を行い、成功したとき、ダメージは両方の部位に適用されますか?
A I -01 はい、適用されます。
部位ごと、個別にダメージ決定を行ってください。
なお、この場合、命中力判定は1回だけ行います。それに対し、相手側は自分の都合のよい部位を用いて回避力判定を行えます。通常は、より回避力の高いほうを用いるでしょう。
もし、部位の1つにでも「近接攻撃を受けない」など、《投げ攻撃》を無効化する能力があったなら、グラップラーは、それを試みることはできません。
ただ、これは対象に取れないからではなく、そういうあくまで能力があるから試みられないなので、これを根拠にカウンター多部位投げが出来ないと言えるかは微妙
692 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:23:02.30 ID:???
複数部位のキャラクターに対して投げで攻撃してダメージを与える際の処理ってどうなんだっけ? 複数部位のうち、攻撃側が任意に選んだ一部位と命中回避の比べあいをして、勝ったら全部位に対してダメージ決定? 複数部位のうちの最も回避力の高い部位と命中回避の比べあいをして、勝ったら全部位に対してダメージ決定?
693 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:24:25.76 ID:???
ユーリリアに新種族グレイターキンが出てるって本当?
694 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:25:18.20 ID:???
攻撃障害(に守られている)部位に対してカウンターを試みる場合は攻撃障害は無視 これを見るに 部位Aだけが攻撃障害=不可の状態にある複数部位モンスターの場合 部位Aからの攻撃に対してならカウンター投げが可能 部位B以降の攻撃に対してはカウンター投げ不可能 というのが考えられるがどうだろう
695 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:26:00.02 ID:???
グレイターキンってスパロボしか思いつかないんだが… グレイマルキンか?
696 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:29:09.45 ID:???
幻獣のモンスターで前からいたけど……?
697 :
692 :2013/12/20(金) 22:34:57.85 ID:???
>>691 おっと把握
ドゥームはどうあってもまとめて投げられないし
ヒルジャイアントにはほぼ投げの命中-4と同等ってことか…
698 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:45:35.21 ID:???
>>594 好きにしろよ。
バランス調整はGMがやる。
お前はダメージを出す機械じゃないんだから、自由にやれ。
他人に口出しされる事じゃ無いし、作ったキャラが弱くても、それも一つの経験になるだろう。
最適解だけなんてつまらないぞ?
楽しければ良いんだ。俺はそう思う。
699 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:46:35.61 ID:???
んじゃあへそ曲がりの俺は最悪解をやろう かばうフェンサー
700 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:49:05.76 ID:???
ジアンブリックップラーよりはマシだな
701 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:49:19.04 ID:???
702 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:57:26.85 ID:???
フェンサーでかばう最適解をしてこそ新のへそ曲がりだと思う リルドラアムザフェンサーで庇おう
703 :
NPCさん :2013/12/20(金) 22:58:16.89 ID:???
金属鎧着てかばうグラップラーした方がましだな
704 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:01:51.90 ID:???
>>699 っマルチガード+誘いの舞+ディフェンススタンス
705 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:07:22.68 ID:???
フェンサーでやるくらいなら戦士技能きってレンジャー伸ばしでかばう使った方がましに思える、楽しいのだろうか
706 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:09:28.56 ID:???
レンジャーじゃ攻撃できないし
707 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:11:37.64 ID:???
>>704 両手利き取ってラステンルフトにも入門だ!
708 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:13:45.92 ID:???
709 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:28:48.12 ID:???
スカウトファイターはライダーも延ばして、アルケミストを齧れば、そんなに悪くないんじゃないか?
710 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:32:19.45 ID:???
>>706 切り裂く風は結構強いし便利だぞ、防御特化の攻撃としてはだが
711 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:35:51.21 ID:???
どっからガルリンが出てきたんですかね
712 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:38:35.92 ID:???
お前らみんなユーレリア買ったか?お前らの募金がライダーを救うんだからな?
713 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:40:25.05 ID:???
年末は……お金がきつい
714 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:41:00.88 ID:???
715 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:44:37.92 ID:???
蛮族側には貨幣経済は浸透して無いのか?
716 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:45:18.06 ID:???
717 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:46:30.23 ID:???
儲けが出ないと改訂IIIが出ないって意味じゃねーかなと
718 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:47:36.00 ID:???
なるほど、てか、今でも十分ぼったくってる気がするけどな
719 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:48:15.02 ID:???
この手のお布施思想大嫌い
720 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:51:35.92 ID:???
お布施思想は嫌いでもいいけどサプリばっかだしてんじゃねえぞ!みたいなこと言い出すとわりと末期
721 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:53:26.90 ID:???
まあお布施思想はともかく 毎回毎回売り切れ重版してんだからそこは心配せんでいいっしょ
722 :
NPCさん :2013/12/20(金) 23:55:01.02 ID:???
>>720 サプリ出すのはいいけど地方サプリはもういいかな
特に秘伝はいい加減にしておけと
723 :
NPCさん :2013/12/21(土) 00:00:20.01 ID:???
秘伝だしてもいいけどバグってるのとか別段強くないばっかりでもういいよってなる
724 :
NPCさん :2013/12/21(土) 00:00:50.62 ID:???
処理が重い割りに微妙くさい今回の流派からはネタ切れ感が漂うな
725 :
NPCさん :2013/12/21(土) 00:02:27.22 ID:???
お布施がどうとかはともかく、実際遊ぶのがキツイ。 IBで遊ぶのも、そんなに遊んで無いのに、また流派が増えるとか、完全について行けない。
726 :
NPCさん :2013/12/21(土) 00:02:37.54 ID:???
強くないっていうか一発芸多すぎ
727 :
NPCさん :2013/12/21(土) 00:06:44.55 ID:???
>>724 流派は基本的に、命中プラスか、ダメージプラスか、クリティカル値が下がるかがメイン。
投げのデバフも有るけど、基本的にはそれぐらいで、バリエーションがない。
俺は個人的に、今回の猫の流派は高評価だ。
流派武器の名前はふざけてるので好きではないが、お遊び的なのなら、使い道を考えるのが楽しいし、シナリオに生かす工夫もやりがいがある。
728 :
NPCさん :2013/12/21(土) 00:07:03.86 ID:???
装備やアイテムでファイヤーグローブやフレイオンシールド級の良品はあった?
729 :
NPCさん :2013/12/21(土) 00:08:04.11 ID:???
年3でサプリ(しかも一個はゲームブック)だされるのがつらいとかいう でもこれが年1サプリになったら2.0はオワコン!っていいだすんだぜ
730 :
NPCさん :2013/12/21(土) 00:10:46.83 ID:???
流派って戦闘特技を作り直すつもりがなかった時に 死に特技を使いやすくするつもりで企画したんだと思ってたけど もう戦闘特技自体に変更加えたからゴロゴロ付け足さなくてもいいと思うんだよ 博物誌1冊に2流派くらいに限定して汎用性が高いものだけ出してくれればと個人的には思う 流派用のキャラを作りなおさないと使いにくいのは電源ゲームならいいかもだが TRPGだと結局やらない気がしないでもない
731 :
NPCさん :2013/12/21(土) 00:12:36.00 ID:???
>>730 俺もそうおもった。死に特技救済で流派が出てて、IBで
特技が改定されたから、もう特技は無いんだと思ってたよ。
732 :
NPCさん :2013/12/21(土) 00:20:10.63 ID:???
ぶっちゃけ流派は個性付けと紙面埋めが両立できて製作側が楽なんだろうね
733 :
NPCさん :2013/12/21(土) 00:24:41.53 ID:???
流派は重複取得が可能なんだから、猫の流派みたいなの増やせば良いのに。 明らかなパン屋とかどうよ? そういうの100個ぐらい作ったら、地方の特色とか出るんじゃね?
734 :
NPCさん :2013/12/21(土) 00:26:27.71 ID:???
なんか例によって説明文が微妙なんだけど 《狡猾な誤導》(対象の回避力判定が1ラウンド-1)の「対象」っていうのは何? これ宣言した時点で効果が発揮されるようなので判断に困る その効果を与える対象と近接攻撃を行う対象は同一でないといけんの? 回避ペナルティを与えた対象と別の敵を攻撃してもいいの? それとも対象(と自身)にペナルティだけ発生させて主動作は魔法とかでもいいの?
735 :
NPCさん :2013/12/21(土) 00:32:47.92 ID:???
それって本気でわかんないの?
736 :
NPCさん :2013/12/21(土) 00:40:56.51 ID:???
飛空挺がある世界で、蛮族を駆逐出来てない う〜ん? 蛮族が貨幣経済を理解した瞬間に、ラクシアに平和が訪れる様な気がするんだがな
737 :
NPCさん :2013/12/21(土) 01:08:07.97 ID:???
こういうこというやつは蛮族の大半が知性の低い妖魔ってことを忘れてるよね
738 :
NPCさん :2013/12/21(土) 01:35:43.99 ID:???
>>730 >流派って戦闘特技を作り直すつもりがなかった時に
>死に特技を使いやすくするつもりで企画したんだと思ってたけど
>もう戦闘特技自体に変更加えたからゴロゴロ付け足さなくてもいいと思うんだよ
出さなかったら、何で出さないんだって言う癖に
>博物誌1冊に2流派くらいに限定して汎用性が高いものだけ出してくれればと個人的には思う
データ散過ぎって言うんだろ?
>流派用のキャラを作りなおさないと使いにくいのは電源ゲームならいいかもだが
>TRPGだと結局やらない気がしないでもない
やれないならやらなくていいんじゃない?
739 :
NPCさん :2013/12/21(土) 01:35:47.65 ID:???
>>736 高位ドレイクって飛空艇と同じ速度で空飛ぶんだぜw
飛空艇数機程度でいきがってるとドレイク様に殺されますまじで
740 :
NPCさん :2013/12/21(土) 01:35:59.43 ID:???
流派無しの多部位カウンター投げは 殴ってきた部位だけが他の部位から引きちぎられ、投げられて転倒する ということなのではないだろうか
741 :
NPCさん :2013/12/21(土) 01:36:14.72 ID:???
742 :
NPCさん :2013/12/21(土) 01:38:39.09 ID:???
743 :
NPCさん :2013/12/21(土) 01:38:58.04 ID:???
いやどす
744 :
NPCさん :2013/12/21(土) 01:58:18.07 ID:???
>>736 よく判らんけど
知力:人間並み以上の奴らは理解してるんじゃない?
力で奪うほうが手っ取り早いと思ってるだけで
745 :
NPCさん :2013/12/21(土) 02:04:09.75 ID:???
「博物誌1冊に2つくらい出せ」といっている奴に 「出さなければなぜ出さないという」の意味がわからん 出せっていってるんだろ?2つくらいは 数がかぞえられねーのか 白痴か
746 :
NPCさん :2013/12/21(土) 02:06:25.90 ID:???
つかデータ散過ぎの意味がわからん。
747 :
NPCさん :2013/12/21(土) 02:07:28.90 ID:???
わからないならわからなくていいんじゃない?
748 :
NPCさん :2013/12/21(土) 02:08:19.89 ID:???
まぁ「うるさい黙れ」以上の意味は読み取れないし
749 :
NPCさん :2013/12/21(土) 02:09:47.33 ID:???
>>746 でーたさんすぎだろ
でーたがさんすぎている
750 :
NPCさん :2013/12/21(土) 02:11:30.30 ID:???
751 :
NPCさん :2013/12/21(土) 02:12:03.13 ID:???
データさん好き
752 :
NPCさん :2013/12/21(土) 02:24:23.55 ID:???
PC強くするために博物誌買ったけど使いにくくてムギャオーか 新しいな
753 :
NPCさん :2013/12/21(土) 03:11:51.63 ID:???
>>739 空の王者さん()のこともたまには思い出してあげてください
754 :
NPCさん :2013/12/21(土) 07:06:12.05 ID:???
>>753 素でそんな奴いたっけ?
と思ってしまった……
755 :
NPCさん :2013/12/21(土) 07:29:26.99 ID:???
756 :
NPCさん :2013/12/21(土) 08:36:30.15 ID:???
アードラーのこと?
757 :
NPCさん :2013/12/21(土) 11:05:38.30 ID:???
バルドラケン
758 :
NPCさん :2013/12/21(土) 12:06:54.06 ID:???
マギテックで制御なしってあり? バイクやエアタイトアーマーを考えると時間拡大が捨てがたい・・・
759 :
NPCさん :2013/12/21(土) 12:12:23.63 ID:???
クリポンファイターならありだろ。 ドワーフにして、マルチアクションで、グレネードに巻き込まれながら戦ってもいい。
760 :
NPCさん :2013/12/21(土) 12:12:43.23 ID:???
シューター無しなら取っといたほうが
761 :
NPCさん :2013/12/21(土) 12:50:41.81 ID:???
>>758 専業マギテック?
マギテの範囲魔法は前衛巻き込んでもそんな問題出ないもんも多いので、無くてもさほど困らないと言えば困らない
グレネーダーになりたいなら割と早いうちから必要だが、あれ射程短いから、GMにもよるが使えるシチュエーションは結構限定される
マギテはOPで達成値上げやすく、デバフがよく通るのでそっちに専念するならむしろ鷹の目の方が欲しくなる事もある
時間拡大は、バイクやエアタイトアーマーは消費でかい上、PT全員分のマギスフィアと共に用意しないといけないので、拡大までするのは中レベル帯ではあまり現実的では無い
とは言え、効果時間短いデバフも多いので、あって困る事も無い。フラッシュボムの時間拡大とか、効く敵には覿面に効く。まあ、どの道、最終的には制御も欲しくなる
実際使ってみた個人的な所感はこんな感じ
762 :
NPCさん :2013/12/21(土) 13:14:06.65 ID:???
ドバルス螺旋運手の秘伝に 1H両・2Hの武器を2H持ちで攻撃 →攻撃後に1H両に持ち替えて他の1H武器を余った手に装備 というのがあるけど これってバーサーカーエッジをかけられたキャラなら 2H武器を1H両・2Hの武器と扱っていいんですか? …みたいなgdgdがいくらでも出てくるんだけどどうしよう
763 :
NPCさん :2013/12/21(土) 13:17:48.23 ID:???
Q&Aに送れ
764 :
758 :2013/12/21(土) 15:21:02.61 ID:???
ありがとう 専業マギテにはならないだろうし、制御は余裕ができたら考えてみる
765 :
NPCさん :2013/12/21(土) 16:05:05.68 ID:???
ユーレリアの流派装備って はっきり書かれていない分については バグナク、プッシュダガー、アイアントゥ、イリタントグロビュル ……ニルデスト流 タイニー○○ ……オーロンセシーレ 冥色のローブ ……エイスンアデアル でいいと思うんだけど 非金属鎧Aのニードルガードはどこの流派装備? カウンターにボーナスがあるからガオン? 流派のとこにはハードスパイクの事しか書いてないんだけど あとニルデスト流の流派装備にあるという 衣服の下に隠す簡易な防具ってどこにデータが載ってますか?
766 :
NPCさん :2013/12/21(土) 17:48:23.68 ID:???
来年「三頭のサーペント」発売、しかも上下巻か…。 そろそろ国どころか一地方まるごと滅びそうだ。 あとリビルドで伯爵がプリースト&魔力撃捨てて全力攻撃に走りそう。
767 :
NPCさん :2013/12/21(土) 18:05:17.68 ID:???
モンスターの特殊能力で > 移動を含めたいっさいの行動ができなくなります。 ってのは具体的に何ができて何ができないん? 移動は、まぁ書いてあるし無理 攻撃は無理だよな? 回避は? 生命・精神抵抗力判定はアリ? ナシ? アイテムの使用も無し? 騎獣や妖精やゴーレムやスケルトンガーディアンやバルーサビヨーネに指示出すのは?
768 :
NPCさん :2013/12/21(土) 18:09:38.24 ID:???
マルチアクションレストレーション捨てて全力3なんかに走る必要性がないわ
769 :
NPCさん :2013/12/21(土) 18:13:38.92 ID:???
とっくに魔力20越えてるだろ…
770 :
NPCさん :2013/12/21(土) 18:14:45.74 ID:???
>>766 双頭で倒れなくなったのを喜んでただろw
771 :
NPCさん :2013/12/21(土) 18:21:45.99 ID:???
772 :
NPCさん :2013/12/21(土) 18:24:26.94 ID:???
魔法職ならその辺いくと魔力25が現実的になるからな ノレッジとかスタッフでの追加入れて
773 :
NPCさん :2013/12/21(土) 18:28:32.28 ID:???
774 :
NPCさん :2013/12/21(土) 18:30:46.80 ID:???
バトやん氏だがあのビルドってどうみてもエルフの皮かぶったリルドラだよなあ 最も再現しやすい種族がそれ
775 :
NPCさん :2013/12/21(土) 18:45:19.71 ID:???
サーペント組ごときティダーンズに比べたら雑魚
776 :
NPCさん :2013/12/21(土) 18:45:21.10 ID:???
??「いえ、純粋なルーフェリアンエルフは、ああいう風に成長するのよ」
777 :
NPCさん :2013/12/21(土) 19:25:05.70 ID:???
>>767 行動っていうから動作全部と行動判定全部できないでいいんじゃね。
行動判定になってない抵抗と生死判定はできる、な感じが一番文章には沿ってると思う
778 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:03:32.67 ID:???
流派の身も蓋もなさは、使えない特技の救済が目的だっただろうに、 結局元から使える特技の機能拡張になった所だと思う。 アゴウ、アズグラック、エルエレナ、アードリアン。 テイルスイング位じゃないか? 悪くない選択肢から、目的があれば積極的に取る選択肢になったの。
779 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:05:16.48 ID:???
>>702 まぁ、一応イーリーあるから……<かばうフェンサー
盾A/かばう/非金属A/回避行動/ガーディアン/非金属S/
挑発と違い、命中させる必要がない。器用切って生命や精神に。
種族グララン、ピエロ装備を纏い、専用化エルエレナケープ2枚。
グラランなら抵抗も強いし、エンハンはお金に余裕が出来てから。
出来ればウォリに回避系かけてもらい、ニールダ神官にミストヴェール
=>ブレスの順で支援を貰う。
ただ、完全な初期作成からだと名誉点貯まるまでがキツいけど。
780 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:09:32.99 ID:???
特技救済目的での流派導入は小賢しかったの一言に尽きるな 牽制と挑発を見れば分かるように、元がカスだと半端にテコいれしてもやっぱカス
781 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:09:47.80 ID:???
ドッジ・オールかけて銀鱗でかばうのです
782 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:14:44.08 ID:???
ルーフェリアンエルフのムチムチっぷりはパネェからなあ バトやん、バトやん妹、エアと来たもんだ エア父も結構な肉体派だったかw
783 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:26:54.62 ID:???
>>776 ルーフェリアフェチ様、ここはラクシアではありませんよ
784 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:32:19.83 ID:???
ヴァルト式の秘伝を宣言して アステリアの連刃剣を命中させたら 追加でガシガシ命中するのは鍔ですか?それとも刃ですか?
785 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:39:44.81 ID:???
786 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:40:17.92 ID:???
クラウゼ流強いと思うのになあ
787 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:42:34.82 ID:???
武器性能でC値1=威力5=追加D1と規定してる割に、C値を下げさせたがら無いのは、 C8以下にしない仕様のせいだろうけど、換算式どおり必殺攻撃がC値-1威力+15、 必殺攻撃Uが9LV置換えのC値-2威力+50だったらもっと人気出るのよね。
788 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:43:52.76 ID:???
暗黒は強いはずなんだけどなぁ(笑)
789 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:45:42.63 ID:???
>>785 動画()の話題なんてスルーされるネタだと分かってて出してるんだろうから放っておいてあげるのが礼儀だろう
790 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:49:35.70 ID:???
ルンマスに達した回復専のプリってキュア以外何すりゃいいんだろう? 拡大は元より併用できるからなあ
791 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:54:06.03 ID:???
ダブルキャストが安定な気がする セイクリッド重ねがけとか、FPとセイクリッドとか。ともかくセイクリッドとなんかを組み合わせるのがやりやすい
792 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:54:19.38 ID:???
ルンマスダブキャスで1R目補助が捗るが、パフェキャン使いが登場してくるので、 その旬は短い。
793 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:54:37.76 ID:???
カサドリスの何とか
794 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:55:10.16 ID:???
>>790 ミュージックシェルやオルガンを奏でる人形で呪歌が流れているのならば、
拡大数キュアを飛ばしながら《言の葉は破れ散る》で自分の精神抵抗力を
高めておくとかでいいんじゃないかな?
795 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:57:04.76 ID:???
>>792 いやいや、15レベルソーサラーの主動作をパフェキャンで潰せる時点で十分に価値はあるぞ
796 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:57:44.49 ID:???
かいくぐりが一番生きるのは、魔動機遺跡潜りの専門家の マルアクイスカイア盾習熟フレイルナイトメアファイターではないか? という考えに至ってみたが、一旦の完成までの道が遠い……
797 :
NPCさん :2013/12/21(土) 20:58:38.86 ID:GIRn14E2
女性ならヴェールつけてクリティカルキャスト…はわざわざ特技使うにはいまいちか バードとって流派で呪歌マルアクとか、リダクションは流石に無理でも レジスタンスやアトリビュートあたりなら実用性あるんじゃないかね、 あとはディフェンススタンス
798 :
NPCさん :2013/12/21(土) 21:00:46.08 ID:???
>>795 ぶっちゃけ、アルケミと練技が優秀すぎてそいつら飛ばすためにパフェキャンはせざるを
得ないからなぁ。
最終的に物理ダメージが決め手だけど、これらが残ってると、何も出来ない。
799 :
NPCさん :2013/12/21(土) 21:21:33.46 ID:???
800 :
NPCさん :2013/12/21(土) 21:25:08.17 ID:???
>>790 重装甲にする予定があるなら、他の(装甲が薄い)後衛を守る為に「かばう」を覚えておく。
801 :
NPCさん :2013/12/21(土) 23:26:49.79 ID:???
amazon限定ルールブック3冊セット来たけど。 マスターガイドって入ってなかった…。もう品切れ? シナリオ小冊子(文庫版サイズのシナリオ16Pは入ってたけど。
802 :
NPCさん :2013/12/21(土) 23:40:17.93 ID:???
いや、初回限定の数量限定とかなら兎も角、小冊子付って書いてるのに付いてなかったら詐欺だろ もしかして、「未収録シナリオ+マスターガイド」で小冊子一冊なんじゃね? そのシナリオの中に1ページくらいマスターの心得みたいなの書いてね?
803 :
NPCさん :2013/12/21(土) 23:50:32.02 ID:???
>>802 見あたらないよ。シナリオの進め方は書いてあるけど。
マスターの心得とかはない。
804 :
NPCさん :2013/12/22(日) 00:18:00.87 ID:???
シナリオの進め方=マスターガイド に200ペリカ
805 :
NPCさん :2013/12/22(日) 00:18:51.83 ID:???
質問なんだけど2刀ファイターって全力攻撃U取れるの?
806 :
NPCさん :2013/12/22(日) 00:19:40.99 ID:???
今SNE語の読解を習得するべく勉強中なんだけど、 シナリオの進め方=(そのシナリオのゲーム)マスター(をする際の)ガイド ってことなんじゃないか?
807 :
NPCさん :2013/12/22(日) 00:20:09.19 ID:???
いや、653で2刀全力Uスカファイターがあると書いてたから両手の武器を持っている=両手武器って意味なのかなと
808 :
NPCさん :2013/12/22(日) 00:22:02.30 ID:???
SNE語は時代ごとの変遷が激しい上に書き手ごとの方言がきつい
809 :
NPCさん :2013/12/22(日) 00:23:05.59 ID:???
810 :
NPCさん :2013/12/22(日) 00:26:28.00 ID:???
×(ゲーム)マスターの手引書 ○習熟するための手引書 これだな
811 :
NPCさん :2013/12/22(日) 00:34:43.10 ID:???
密林が特典の小冊子をてきとーにマスターガイドとか言ってるだけかもw
812 :
NPCさん :2013/12/22(日) 00:39:29.63 ID:???
>>208 >シナリオやマスターガイドの入った小冊子がついてきますので、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
うーんこの
813 :
NPCさん :2013/12/22(日) 00:39:34.66 ID:???
種族:人間に見えないような本という可能性もw
814 :
NPCさん :2013/12/22(日) 00:57:11.71 ID:NoZICsOS
JAROに電話されても仕方がない案件 シナリオしか小冊子に書いてないなら
815 :
NPCさん :2013/12/22(日) 00:58:12.67 ID:???
SNE語マスターガイドだろう
816 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:00:31.09 ID:???
グラランでソーサラー取った時に知っておきたいことがあるのだが、ファミリアのMPを回復させる手段は 時間経過、フィスタロッサム&ビビッド、ビビットリキッドぐらいかな?他に何かない?
817 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:07:31.42 ID:???
818 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:09:48.34 ID:???
ベーテ最新刊読んだ。10巻まで続いて 一度もPCが死ななかったのって このリプレイが初じゃないだろうか。
819 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:13:23.29 ID:???
>>805 取るだけなら前提持ってりゃ、どんな武器ふるってようが取れるだろ
>>816 何でファミリアのMP回復するのに、グラランって前提を置いてるのか不明なんだが
820 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:15:22.18 ID:???
ファミリアのMPをわざわざ回復させるような場面なんて、グラランソサぐらいじゃないか?
821 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:33:32.85 ID:???
戦闘ごとに使って無くならない魔晶石扱いとか、拡大するとき足りないMPを補うとかしたあとに回復したくなることはある トランスファーしてもらえばいいんじゃないかな
822 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:34:32.71 ID:???
なんでユーレリア発売したのに盛り上がってないの?
823 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:35:26.63 ID:???
>>818 そもそも10巻以上続いたのが旧版入れても3つしかないw
あとぺらぺらーずも死んでないじゃない?(あれは本編9冊+αだけど)
824 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:36:29.30 ID:???
魔晶石は一ラウンドに1個までしか割れないうちの鳥取だと グラランはそのままだと一ラウンドに1回しか練技使えないので 自前のMP確保にソサ4取得はけっこう考えたりする
825 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:38:21.80 ID:???
>>823 ペラペラも死んでなかったか、そういえば
2.0に限ると、たのだん、スイーツだけかな、PC死ななかったの
826 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:39:55.35 ID:???
そういや以前 「ファミリアのMP回復は術者と同じように扱う」 「術者がグラランの場合、『MPがない=MP回復が行われない』ので、ファミリアのMPも回復しない」 とかいう珍説があったなw
827 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:42:33.39 ID:???
SW1の旧版も1部以外は死んでるイメージ。 2部 3部 4部 5部 と死んでる。初期はほとんど死んでる。 後半のワルツとか猫の手は読んでないから知らんけど。
828 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:43:29.20 ID:???
>>822 フェイダンとザルツと違って
そもそもプレイヤーからするとなじみのない地方
専用装備、流派も微妙
恩寵システムが完全にこの地方(っていうかNPC固定だし)限定
これで盛り上がれっていわれてもな
ここでキャンペーン遊ぶぞ!って気概がないといらないサプリだよ正直
829 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:48:06.51 ID:???
ワルツはキーナが髪切ってたから誰か死んでる 猫の手は主役扱いだったキャラが死んで しばらく元敵キャラを担当してたような 1.0のリプレイは全部倉庫に突っ込んだから すぐ確認できないけど
830 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:50:04.82 ID:???
ユーレリア舞台にした公式リプレイでも 出れば少しは盛り上がるかもよ
831 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:56:45.93 ID:???
ネダ様+他「…………」 カメリア+他「…………」
832 :
NPCさん :2013/12/22(日) 01:56:52.06 ID:???
旧SWリプレイではだいたいシーフが死んでたようなイメージがある
833 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:04:30.76 ID:???
……すまん。ネダ様他は違った(汗
834 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:07:03.58 ID:???
>>828 ユーレリアよりはレンドリフト帝国がシナリオソースとしては面白そうだったな
まぁユーレリアも諍いの種が多そうで動かしやすそうではあるけど。他の地方はパワーバランスが決まってるからそういう面ではやりにくいんだよね
835 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:11:56.39 ID:???
俺の曖昧な記憶では、ロードスとクリスタニアでPC1な主人公的立場は即効で死んでた記憶が
836 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:15:31.50 ID:???
>>830 強力な魔剣3つ持ちで美女三人連れて最終兵器()と呼ばれるラクシア版リウイなザウエル君がいるじゃないか
837 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:20:53.77 ID:???
突然で悪いんだけどドワーフの男って生まれた時からひげもじゃの老け顔なのか? 女は一生ロリでわかりやすいが男の顔の変遷が全く想像つかん
838 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:20:59.42 ID:???
>>829 ワルツは
おっとり先生、先生好きな兄やん、兄やん好きな少女A、少女A好きな少女B、少女B好きなショタ
って覚えてる
で、少女Aがキーナで、死んだのは兄やん
ちなみに少女Bはマンティコアの前で脱いだり、ショタのファーストキスを奪ってたのも覚えてる
839 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:21:14.24 ID:???
るーんうぉーかーずはあんまりユーレリアらしさ的なものは感じなかったよな
840 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:23:41.81 ID:???
>>838 何その破廉恥な少女B
まるで、さなえみたい
841 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:24:39.94 ID:???
>>829 ワルツは歴代最高スペック説があるシーフの人で
猫の手はずんずんずずんの人
ハイロードさんは誘拐されただけだよ
842 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:25:33.65 ID:???
Waltzは、最終巻のラスト100Pくらいが、GMの介入っしない、PL主導による恋愛RP祭りだったことは覚えてる。 忘れられない。
843 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:28:59.57 ID:???
大首領さまがユーリリアって言うと最新の話題っぽくなるなw
844 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:32:00.42 ID:???
あくまで個人的だが、るーんうぉーかーずはたのだんや拳と魔封な印象の薄さを感じる
845 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:34:36.05 ID:???
ワルツはリプレイではない もっとおぞましいなにかだ
846 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:37:33.13 ID:???
>>845 単なるリプレイだろ、、何言ってんだw
今度うちの鳥取で、流れ・雰囲気教えた上でやらせてみようwww
847 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:43:22.53 ID:???
>>836 そう言えばユーレリアは当初から北沢の玩具だったな
水野でさえリウイ無双まで間があったというのに
848 :
NPCさん :2013/12/22(日) 02:54:54.33 ID:???
>>837 別につるつるほっぺの15才ドワーフ少年がいてもいいと思う
849 :
NPCさん :2013/12/22(日) 03:06:54.66 ID:???
ケッ、カマウェトぶりやがってよ
850 :
NPCさん :2013/12/22(日) 03:06:57.46 ID:???
>>844 なんというか、出オチなんだよね
設定だけで勝負してて各キャラが立ってない
851 :
NPCさん :2013/12/22(日) 03:09:54.37 ID:???
852 :
NPCさん :2013/12/22(日) 03:23:51.62 ID:???
>>850 いやキャラはそこそこ立ってると思うぞ、紳士とかインカとか。
ただ、あんまりシナリオのメインストリームと絡むような立ち方じゃないというか、そもそもPCのキャラ立ちが影響するようなメインストリームになってないというか・・・
853 :
NPCさん :2013/12/22(日) 04:01:26.55 ID:???
ユーレリアはここを使って好き勝手冒険して立身出世やこの地方を俺達色に染め上げてやるぜ! っていうプレイグループだと面白いと思う 今うちらもやろうとしてるけど問題はどうやって仕える美姫が違う連中がまとまるかでちょっと調整中
854 :
NPCさん :2013/12/22(日) 04:05:52.08 ID:???
855 :
NPCさん :2013/12/22(日) 04:08:22.41 ID:???
>>852 みやびはその辺上手いよね
ジークの予知夢とか上手い絡め方だと感心した
ただPCの立ち位置によっては割とえげつないことにされるのが玉に瑕
ムーテス、イスミー、メッシュはヒエラルキーの犠牲になったのだ…
ニゲラは、まあ半分自業自得だよね
856 :
NPCさん :2013/12/22(日) 04:09:55.76 ID:???
>>854 PL5人いてジーアが2人だったけど片方はグウェンドリーシャにばらけてくれた
エレオノーレ選ばれなかったのは意外だったけど
857 :
NPCさん :2013/12/22(日) 04:11:24.41 ID:???
USAとか聖騎士みたいにいわゆるPC1というかキャンペーンの主軸になるものに密接に関わってるPCが一人いると楽よね
858 :
NPCさん :2013/12/22(日) 04:14:47.66 ID:???
ケモナーはやっぱりグゥさままっしぐらなのだろうか あれ人型はポリモルフの仮の姿で正体はケモノ分類レベル7なんだよな…
859 :
NPCさん :2013/12/22(日) 04:15:34.53 ID:???
PCの自分設定を積極的に拾いにいくか GMの考えた設定を優先させるか どちらが良いとは言えないけど、 ハマった時の爆発力は前者 あと、なんか一緒に物語作ってる気がするし
860 :
NPCさん :2013/12/22(日) 04:20:06.12 ID:???
>ユーレリア博物誌 実質PC強化用サプリだった従来の博物誌からツアーリオス・ルーフェリア路線に回帰したってことかね
861 :
NPCさん :2013/12/22(日) 06:45:59.51 ID:???
>ベーテ最新刊読んだ。10巻まで続いて >一度もPCが死ななかったのって >このリプレイが初じゃないだろうか。 全滅させたら流石に撮りなおすらしいので、 ベーテのシナリオ=全員生存or全員死亡だったからじゃない?
862 :
NPCさん :2013/12/22(日) 07:20:38.45 ID:???
863 :
NPCさん :2013/12/22(日) 09:47:23.87 ID:???
>>856 エレオノーレは派手な外見やギャンブル好きに反して、高飛車じゃない、ツンデレじゃない、旦那一筋で他の男と遊ばない、とないない尽くしだからね
どんなに頑張っても一番になれないってのは思ったよりモチベーションが上がらないものさ
864 :
NPCさん :2013/12/22(日) 09:48:06.67 ID:???
865 :
NPCさん :2013/12/22(日) 10:15:15.28 ID:???
改変してntrか押し倒してntrかの違いしかないしな
866 :
NPCさん :2013/12/22(日) 10:16:50.26 ID:???
旦那の方の設定も読んだ方がいい いろいろ想像できて燃えてくる
867 :
NPCさん :2013/12/22(日) 10:55:06.75 ID:???
>>801 よかった、一冊なの俺だけじゃなかったんだ
よか…よくねぇよ!
あんなの詐欺だろ!マスターガイドどこだよ!
868 :
NPCさん :2013/12/22(日) 10:56:11.64 ID:???
あの小冊子がマスターガイドとかウソだろwwwwwwwwwww 嘘だろ・・・・・・
869 :
NPCさん :2013/12/22(日) 11:08:44.91 ID:???
ネガキャンとかすきじゃねぇけど、これは流石に注意喚起したくなるレベルだわ。 これ以上被害者増やしたくないわ。
870 :
NPCさん :2013/12/22(日) 11:12:53.98 ID:???
アマゾン「カスタマーレビューを書きませんか?」
871 :
NPCさん :2013/12/22(日) 11:29:18.25 ID:???
ユーレリア流派が思った以上に糞だったので自作流派 流派【ユリスカロア様ファンクラブ】 入門条件:10名誉点 秘伝《ユリス様の愛を感じる》 基礎特技:魔法拡大/威力確実化 効果:自身がユリスカロアの神聖魔法を行使する、または対象となる場合のみ魔法の達成値+2扱い 秘伝《ユリス様ったら太っ腹》 基礎特技:なし/非戦闘型 効果:壷や聖水の購入価格が10%off 割とマジでこっちの方がまだマシと思うのです
872 :
NPCさん :2013/12/22(日) 11:54:18.00 ID:???
お、おう
873 :
NPCさん :2013/12/22(日) 12:20:11.89 ID:???
IBで追加されたギルマンディーヴァ、ギルマンの歌姫 ユーレリアには永遠の17歳のネームド☆ディーヴァがいたけど ギルマン系なんだから魚みたいな顔なんだよね?
874 :
NPCさん :2013/12/22(日) 12:28:03.08 ID:???
CVは井上喜久子で
875 :
NPCさん :2013/12/22(日) 12:28:32.38 ID:???
>>858 おれはグゥ様にぞっこんです。あとグレイマルキンは12レベル。7だか8だかはアダンダラだな。
876 :
NPCさん :2013/12/22(日) 12:31:51.73 ID:???
877 :
NPCさん :2013/12/22(日) 12:37:55.83 ID:???
もしかしてユーレリア各国の王都人口を合わせたよりもリオス首都ラスベートの方が人口多い?
878 :
NPCさん :2013/12/22(日) 12:37:58.45 ID:???
アマゾンのルルブセットは、レピューに注意を促す文章を書いておけば良いんじゃないかと 後は、ベーテ氏のツィッターに報告しておけば良いんじゃないかな
879 :
NPCさん :2013/12/22(日) 12:42:54.86 ID:???
ベーテが悪徳商法に異議を申し立てられる気骨のある人物かどうか見もの
880 :
NPCさん :2013/12/22(日) 12:42:56.91 ID:???
881 :
NPCさん :2013/12/22(日) 12:46:41.55 ID:???
不暁皇帝アベルカイン陛下は 部下も神将とか呼ばれていて素晴らしいですね
882 :
NPCさん :2013/12/22(日) 12:49:22.99 ID:???
厨二力(ぢから)が高いほうがエライ風潮でもあるのか…
883 :
NPCさん :2013/12/22(日) 12:54:35.48 ID:???
ユーレリア流派の中でも双盾の奴はけっこうまともじゃないか? 盾習熟Aのケープ×2で回避+4、盾習熟Sのスチールハート×2で防護点14、 と尖った構成にするには結構いいと思うんだけど
884 :
NPCさん :2013/12/22(日) 12:58:48.62 ID:???
885 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:01:55.26 ID:???
それでもケープで回避+4は悪くないな、そもそもランク効果ゆえに流派なしでも +4できるんじゃないか?って見方もあるだろうけど、GMによっちゃNGだろうしな
886 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:04:39.62 ID:???
ハーフムーン×2は高いからケープ×2が手頃だな ただ習得条件の両手利きが邪魔臭いw
887 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:06:59.86 ID:???
ケープは2つ乗らねーよ
888 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:12:09.16 ID:???
なぜ?
889 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:12:53.49 ID:???
ケープをマンゴーシュと同じ仕様と捉えるハウスルールの場合やっぱりアウトだなw
890 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:13:44.11 ID:???
ランク効果だから普通に乗るだろ。
891 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:14:14.96 ID:???
特殊能力だから重複しない論もディフェンダーのQ&Aで否定されるな 流派前提なら両手利きは持ってるはずなのでこれといって否定要素はないはず まぁQ&Aそのものにケチつけるなら話は別だが、ハウスルールは勝手にやってくれ
892 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:16:02.67 ID:???
ケープは盾自体の修正じゃなくてランク効果の修正だから両手利き要らないはずだな
893 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:16:28.76 ID:???
894 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:18:00.99 ID:???
同じアイテムを同時に装備しても、効果は重複しない Q&Aの件はディフェンダーだけ例外だろ
895 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:18:56.28 ID:???
良し悪し別として“PCのゴネ得を許さない”っていうタイプのGMならケープの効果はマンゴーシュのそれと同様
「複数装備してもこの効果は重複しません。盾による回避力判定へのボーナス修正も同様、
これと累積する事はありません」という一文を追加して裁定すると思う
>>887 も同様な意見なんじゃないかな
896 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:23:16.94 ID:???
まぁ別にそう言われたらハーフムーン2つかハーフムーンとケープにするだけなんですけどね
897 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:24:14.56 ID:???
両手に盾を装備しても効果があるのは一方だけ・・・ というルールは知ってるがどこに書いてあったかが思い出せぬ
898 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:25:01.50 ID:???
>>895 マンゴーシュと同様というかAWに原則として書いてあるぞ
ただAWはAWでマジックアイテムっていう爆弾を抱えてるけど
899 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:26:01.80 ID:???
>>897 Q&Aの防具の項目
ただし、ランク効果における防護点と回避の修正が乗るか乗らないかは議論の種
900 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:27:52.30 ID:???
ブラックボックス多すぎぃ!
901 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:29:45.35 ID:???
一つの問題を解決しようとして既存の複数の問題を掘り起こす スパゲッティプログラムの典型だな
902 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:29:54.47 ID:???
双盾流派の秘伝って 両方の盾の防護点と回避力ボーナスを受けられるとは書いてあるけど 両方のランク効果を受けられるとは書いてないといういつものSNEトリック
903 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:34:43.97 ID:???
《重圧に折れぬ笹竹の構え》 効果:キックで攻撃しつつ、両方の盾の効果を受けられる 《猪突を戒める荊枝の構え》 効果:両方の盾で挟み込んで攻撃し、盾の防護効果は失われる 先生!これらを同時に宣言してキックと盾で攻撃した場合、 盾の防御効果は受けられるのか受けられないのかわかりません!
904 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:39:59.43 ID:???
>>902 ランク効果はもとから両方得られるってQ&Aで書かれてる
905 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:43:46.13 ID:???
《猪突を戒める荊枝の構え》による盾挟み攻撃って 1H扱いなのか2H扱いなのか明記されてないけどどっちなのかしら 1Hならグラップラーの追加攻撃に使えるし 2Hなら全力攻撃IIIとか薙ぎ払い(どうやってんだろう)に使える
906 :
NPCさん :2013/12/22(日) 13:52:27.70 ID:???
ていうか習熟分重複しないにせよスチールハート2枚持ちなら必要筋力14で防護点11か 特技枠1個両手利きに費やす&宣言しなきゃ使えないってのがあるにしてもまあ魅力的ではあるな
907 :
NPCさん :2013/12/22(日) 14:13:57.33 ID:???
レッドキャップボマー沢山出して連鎖爆発! とかやってみたかったんだが HP10以下って難しいなぁ… 結局1回も爆破出来なかったよ… まぁPLの立ち回りもうまかったから仕方ないかね
908 :
NPCさん :2013/12/22(日) 14:16:41.06 ID:???
>>907 もっと簡単に自爆できる上位種のレッドキャップカミカゼを出そう(提案)
909 :
NPCさん :2013/12/22(日) 14:21:40.86 ID:???
ニルデスト流実戦殺法の目潰しも、自動習得の変化型であるため特技枠を 消費しないということまで考慮に入れれば悪かないんじゃないかな 命中過多な状態にでもならない限りまず使わんだろうとも思うけど 初撃でクリレイS入れてクリティカルさせてその後はラックなり月の舞なり 変転なり最悪名誉点失う毒なり使って盲目狙っていくって感じで あとクリレイ持ちニルデスト流拳士2人がかりで目潰し狙えば高確率で盲目に できるから集団で1人を襲う時には有効だと思う
910 :
NPCさん :2013/12/22(日) 14:21:49.63 ID:???
エレオノーレは寝取った段階で国政に影響あたえられなくなるのが一番問題なんじゃね?
911 :
NPCさん :2013/12/22(日) 14:54:38.48 ID:???
>>903 SNE「盾で攻撃してるんだから盾の効果は受けられないとすべきだろ。常識的に考えて」
912 :
NPCさん :2013/12/22(日) 14:57:48.93 ID:???
エレ己は夫を寝取られ好きのドMに改悪すればいいと思うよ というか愛人にすらなれないのが問題
913 :
NPCさん :2013/12/22(日) 15:02:12.33 ID:???
>>903 1、二つの盾の回避修正と防護点を累積して適応できるが
2、攻撃に使用した盾は回避修正と防護点の効果を失う。つまり、回避修正0防護点0の盾が二つある扱いになる
3、0に.0足しても0にしかならない
914 :
NPCさん :2013/12/22(日) 15:02:50.32 ID:???
41才の姫さんにすればいいじゃん
915 :
NPCさん :2013/12/22(日) 15:08:05.74 ID:???
わた、俺はユリスカロア様が一番だと思う
916 :
NPCさん :2013/12/22(日) 15:10:46.19 ID:???
ていうか、気付いたんだが、ユーレリアの両手盾秘伝って文面読む限り 攻撃する時適応する宣言特技じゃなくて、宣言した時攻撃を行う特技なんだな。飛び蹴りと同じ扱いなのか、ひょっとして ……あれ、めっちゃ強くない?
917 :
NPCさん :2013/12/22(日) 15:14:19.83 ID:???
回避盾向きかなあ両手盾秘伝 回避修正両方受けれるんだろう?
918 :
NPCさん :2013/12/22(日) 15:17:19.92 ID:???
ていうか盾習熟マナタイト追加装甲ハーフムーン×2で回避+4防護9になるのね>盾流派 火力ショボいし無視されるだけじゃないかって話になるけどロマンあるわ
919 :
NPCさん :2013/12/22(日) 15:18:48.23 ID:???
ユリスは布教がそこそこ成功しちゃって、消滅の危機が当面なくなった時点でキャラの魅力が八割なくなっちゃったからなぁ
920 :
NPCさん :2013/12/22(日) 15:23:39.67 ID:???
両手マナタイト追加装甲ハーフムーンにマナタイト追加装甲アムザで回避5防護20 必要筋力は17か
921 :
NPCさん :2013/12/22(日) 15:42:02.30 ID:???
先生!笹竹と魔光壁は同時宣言出来ますか!
922 :
NPCさん :2013/12/22(日) 16:04:52.83 ID:???
ようやくユーレリア博物誌ゲット ガオンの投げカウンター秘伝が意味あるのかコレって言われていたけど あれってリスク増加と引き換えに、転倒時間が増加するって効果じゃないの? その手番中起き上がれないって書かれてるから次の相手の手番に起き上がって、その手番終了時までペナルティがかかる
923 :
NPCさん :2013/12/22(日) 16:10:29.38 ID:???
流派ねえ チラシの裏で魔法で抵抗を必ず抜けるが その後即座に一撃で生死判定生きの危ない奴なら思いついたが
924 :
NPCさん :2013/12/22(日) 16:19:10.85 ID:???
>>922 そうだね。同じ事既にこのスレで2回言われてるけどそうだね
925 :
NPCさん :2013/12/22(日) 16:22:26.31 ID:???
>>921 ライロック流って、ライロックソードかライロックエッジが必要なんじゃなかったっけ?
926 :
NPCさん :2013/12/22(日) 16:23:24.55 ID:???
>>919 マイナーなアイドルがメジャーになったらなんか……って感じか
927 :
NPCさん :2013/12/22(日) 16:24:31.66 ID:???
>>923 ノーペナで生死判定なら強すぎるだろそれ
928 :
NPCさん :2013/12/22(日) 16:25:52.05 ID:???
>>927 言い忘れた
何が危ないかつうと
使った後使用者が即座に生死判定行き
929 :
NPCさん :2013/12/22(日) 16:28:36.73 ID:???
HP減らずに生死判定とか、1ゾロ以外で死なない上気絶もしない まあ、糞強過ぎるな
930 :
NPCさん :2013/12/22(日) 16:28:40.83 ID:???
931 :
NPCさん :2013/12/22(日) 16:30:00.39 ID:???
>>928 HP減るとか言ってないじゃない
仮にHP0で生死判定行きだとしても強すぎるわ
932 :
NPCさん :2013/12/22(日) 16:45:08.99 ID:???
HP普通にあるのに生死判定ってそれ1ゾロで死ぬ以上の話じゃないよね 不屈でHPマイナスの時に発動したら別だろうけど
933 :
NPCさん :2013/12/22(日) 16:47:11.54 ID:???
生死判定の目標値が魔法の達成地とかだったらリスクはあるかもしれん 生命力が高い魔法使い系統キャラってあまりいな…………エアが居たか
934 :
NPCさん :2013/12/22(日) 16:55:01.72 ID:???
>>933 それサーペントレギュみたいなのだとダブルキャスト宣言からヤバいデバフ魔法2連打される予感しかしない
達成値が抵抗破るのにいくつ足りないかで目標値が決まるとかのほうがよさげ
まあ、チラ裏のネタを真面目に考えてもしょうがないけど
935 :
NPCさん :2013/12/22(日) 18:21:15.05 ID:???
実戦流派の牽制秘伝って牽制攻撃のバリエーションの一つとしちゃ意外と悪くないな 知能高いには効かないけど、宣言するだけで回避ペナルティ与えられるから マギシューがいるPTとかにはいいと思う
936 :
NPCさん :2013/12/22(日) 18:25:26.05 ID:???
>>926 必死になる可愛さが無くなって、高慢だけが残ったデレの無い高飛車だからね
見下されるだけが好きなドMは元のユリスは好きじゃないだろうし、現状は誰得
937 :
NPCさん :2013/12/22(日) 18:31:33.04 ID:???
>>933 バト(ちらっちらっ)
マイザール(ちらっちらっ)
フェル(ちらっちらっ)ガイスター
938 :
NPCさん :2013/12/22(日) 18:33:53.06 ID:???
バグナク&プッシュダガー 「その戦闘において最初に命中を与えたとき〜」 アイアントゥ 「その戦闘において最初に攻撃に使用されたとき〜」 SNE語に疎いから教えてほしいんだけど これって下の選択肢(A)(B)どっちの意味なの? (A)戦闘の全参加者の中で最も早くその条件を満たした場合 (B)戦闘開始後、装備者個人が最初にその条件を満たした場合 仮に(B)とするならさらに別の疑問もあるんだけど (問1)同一キャラクター上記の武器を複数用意して持ち替えた場合、 再度ランク効果は発動すると考えていいの? それとも1回の戦闘では同じアイテムの効果は1回しか使えないの? (問2)戦闘に参加する複数のキャラクターが上記の武器を装備していた場合、 各人がそれぞれ条件を満たす度にランク効果は発揮されるの? それとも誰かが最初に効果を発揮した時点で他のキャラクターは手遅れになるの?
939 :
NPCさん :2013/12/22(日) 18:34:42.33 ID:???
次のサーペントの情報ってどこで出たんだっけ やっぱバトエルデンのファイターレベル下がるのかな
940 :
NPCさん :2013/12/22(日) 18:35:16.73 ID:???
オリジナルなら2H弓・クロスボウ専用で魔力撃・マルアク流派は実験した事あるな 大して強くなかったけど
941 :
NPCさん :2013/12/22(日) 18:36:17.14 ID:???
三頭はIB対応なんだろうか 何人がスカウトを捨てるんだろう
942 :
NPCさん :2013/12/22(日) 18:39:36.78 ID:???
そして地味にGMのヘイト集めつつある鎧貫き
943 :
NPCさん :2013/12/22(日) 18:43:02.40 ID:???
正直言うとファイターやフェンサーやシューターにも 何かそんな感じの自動習得宣言特技欲しいっす
944 :
NPCさん :2013/12/22(日) 18:54:54.37 ID:???
正統派のグラップラー流派がなくてつらいわーマジつらいわー
945 :
NPCさん :2013/12/22(日) 18:56:29.91 ID:???
タフネスに勝る自動習得はないからファイターにはこないんじゃないかな
946 :
NPCさん :2013/12/22(日) 18:57:05.19 ID:???
>>943 まじめなこというとその代わりファイターは防具にマナタイト加工があるんだからトントンぐらいの強化だろ
947 :
NPCさん :2013/12/22(日) 18:58:25.73 ID:???
特技跳び蹴りさん「こんだけ流派出てきて俺前提の秘伝がないってのは納得いかんわ」
948 :
NPCさん :2013/12/22(日) 18:59:50.75 ID:???
フェンサーシューターに自動習得が付くとBテーブルにしては強すぎるから 自動習得が追加されたグラップラー以外とWTに強化され過ぎたマギテック以外 全技能に強化が必要になるな
949 :
NPCさん :2013/12/22(日) 19:01:47.62 ID:???
インファイト 牙折り 飛び蹴り 魔法拡大/距離 魔法拡大/時間 囮攻撃 斬り返し クリティカルキャスト 狙撃 ダブルキャスト 魔法拡大/威力確実化 最後まで無視されるのは誰だろうか
950 :
NPCさん :2013/12/22(日) 19:02:10.83 ID:???
魔法は軒並み強化されたじゃないか、IBで
951 :
NPCさん :2013/12/22(日) 19:02:56.14 ID:???
あ、ふんじまった、試してくる
952 :
NPCさん :2013/12/22(日) 19:08:13.16 ID:???
953 :
NPCさん :2013/12/22(日) 19:10:17.22 ID:???
変な顔文字?は削って良かったんだが乙
954 :
NPCさん :2013/12/22(日) 19:11:02.98 ID:???
955 :
NPCさん :2013/12/22(日) 19:11:13.73 ID:???
インファイト好きなんだけどな どうせグラなら防護点とか気にしないし
956 :
NPCさん :2013/12/22(日) 19:12:00.88 ID:???
957 :
NPCさん :2013/12/22(日) 19:42:57.59 ID:???
>>956 回避と防護点が下がるが2回蹴れるとかだな
958 :
NPCさん :2013/12/22(日) 19:44:11.19 ID:???
攻撃障害無効とか
959 :
NPCさん :2013/12/22(日) 19:47:52.43 ID:???
切り替えし秘伝は二回命中振って二回ともあたるとダメージアップとかじゃないかな
960 :
NPCさん :2013/12/22(日) 19:47:52.48 ID:???
何らかの手段で飛べなきゃ駄目、そのかわり攻撃障害無視してキックできる、とかそんな感じか
961 :
NPCさん :2013/12/22(日) 20:11:06.57 ID:???
三角飛びとか無いんだよな
962 :
NPCさん :2013/12/22(日) 20:13:37.54 ID:???
飛び蹴り秘伝があるなら移動できることが条件だろうな、乱戦してても影走りがあればOK程度の制限で あれ、そういえば乱戦出て戻ってきて飛び蹴りって元々可だっけ?
963 :
NPCさん :2013/12/22(日) 20:14:13.65 ID:???
双盾流派になんか見覚えがあると思ったらあれだ 鉄拳チンミの水軍編に出てきた連中なんだ
964 :
NPCさん :2013/12/22(日) 20:22:07.85 ID:???
>>962 実質的な移動距離がどうのあったようなそれはチャージだったような気がするが
もしないなら特に不可能な理由はないな
965 :
NPCさん :2013/12/22(日) 20:27:59.28 ID:???
むしろ飛び斬りやダッシュ斬りっていう基本的なものがないってのが これって流派っていえる程度のものなんかな?
966 :
NPCさん :2013/12/22(日) 20:37:06.02 ID:???
《逃げ蹴り》 基礎特技:《飛び蹴り》 この秘伝は必ず移動前に宣言しなければなりません 秘伝を宣言した場合、キックで攻撃した後に移動が可能となります もちろんキックは主動作で、元の飛び蹴りと異なり主動作が+1回されることはありません うまく活用できる人だけ習得しなさい
967 :
NPCさん :2013/12/22(日) 20:37:28.22 ID:???
グラップラー流派で覇王翔吼拳でも出すとか
968 :
NPCさん :2013/12/22(日) 20:39:57.46 ID:???
あったら便利系で普通にちょうど良いんでね 普通の移動と追加の移動が両方とも移動距離が通常通りにできるならだけど 合わせて通常通りだとぱっとは使い方出てこないな
969 :
NPCさん :2013/12/22(日) 20:42:01.39 ID:???
まあ間違いなく影走りがいるな、乱戦離脱をペナ含めてぶっちするわけだし
970 :
NPCさん :2013/12/22(日) 21:46:01.13 ID:???
971 :
NPCさん :2013/12/22(日) 22:15:32.05 ID:???
972 :
NPCさん :2013/12/22(日) 22:37:12.00 ID:???
>>955 防護点0と2では大きな違いがあることをレギンが身を持って教えてくれたのに。
973 :
NPCさん :2013/12/22(日) 22:37:30.62 ID:???
ユーレリア地方ってグラスノ王国レベルの小国家が点在してる地域って認識でいいのかね
974 :
NPCさん :2013/12/22(日) 22:48:36.21 ID:???
フェイダン博物誌の大陸地図を見ながら聞いてほしいけど 多分あの広さで全人口合わせてもザルツの首都と同じぐらいしかいない
975 :
NPCさん :2013/12/22(日) 22:49:36.16 ID:???
小国家が乱立出来るほど蛮族の脅威がないって事なのかな?
976 :
NPCさん :2013/12/22(日) 22:55:04.12 ID:???
ユーレリア南のハインラト方面の解説が無いのは地理的に通れないからなのか、 それとももっと別のエタ……ゲフンゲフン、設定が出来てないからなんだろうか
977 :
NPCさん :2013/12/22(日) 22:56:53.78 ID:???
むしろ小国家しか残らない程度に満遍なくボコられてるってのが正しいかと
978 :
NPCさん :2013/12/22(日) 22:57:05.84 ID:???
アイヤールに人口の詳細が書いてないから言い出してるんだろうけどそんなわけないw 「ザルツの首都」っての分からんが仮にルキスラだとしたら8万で確かに多いが、 リオスの首都ラスベートだけで5万、地味にルーフェリアに1万以上。 これにリオス他の国とカインガラがあって、アイヤールは50以上の領があるって書かれてるのに その合計が2万以下なわけがない、さすがに揚げ足取り。
979 :
NPCさん :2013/12/22(日) 22:58:15.28 ID:???
>双盾流派になんか見覚えがあると思ったらあれだ >鉄拳チンミの水軍編に出てきた連中なんだ ルナルが元じゃね その元が鉄拳チンミのかもしれんが
980 :
NPCさん :2013/12/22(日) 23:00:06.86 ID:???
974はユーレリア地方全体の人口がルキスラ帝国の首都の人口より少ないと言いたいのです ご理解ください
981 :
NPCさん :2013/12/22(日) 23:01:37.67 ID:???
>>973 グラスノよりはまだましってのが半分くらい、残りがグラスノくらいかそれ以下ってかんじかねぇ
まともな国でダーレスブルグくらいかな ルキスラ様とかアイヤール様とかとは比べちゃいけないレベル
つーかさ、ユーレリアの都市人口総数より下手したらレンドリフト帝国の戦神将配下の蛮族軍の人数のほうが多いレベルw
982 :
NPCさん :2013/12/22(日) 23:24:47.66 ID:???
そんな地方じゃ10レベルオーバーのジェダやザウエルはまさにエース中のエースだわな
983 :
NPCさん :2013/12/22(日) 23:30:37.93 ID:???
リーゼン地方で最小の都市国家ミラボアですら人口2万なのに ユーレリア地方最大都市で人口13000
984 :
NPCさん :2013/12/22(日) 23:32:05.37 ID:???
実際レンドリフトがせめてきたらひとたまりもないよねあの地方
985 :
NPCさん :2013/12/22(日) 23:55:31.99 ID:???
こっちのスレ埋めてから新スレ進めてくれないかな…ってことで埋め
986 :
NPCさん :2013/12/22(日) 23:58:07.57 ID:???
エーファー王国が何気なくお米作ってるけど、 ライス剣以外ではじめてラクシアの米の存在を見た気がする
987 :
NPCさん :2013/12/22(日) 23:59:21.48 ID:???
>>983 まぁリーゼンは全体的に武力やべぇ国ばっかだし・・・w 広い地方を4国で占めてるから一国がでかいんだよね
むしろあんなに狭いエリアなのに超でかいルキスラがすげぇ
988 :
NPCさん :2013/12/23(月) 00:02:48.39 ID:???
>>986 よし、お米剣を手に入れて、エーファーに農業革命を起こそう!
989 :
NPCさん :2013/12/23(月) 00:12:01.15 ID:???
リーンシェンク地方で稲作が行われてること、もっと知っててあげて下さい ていうかリーンシェンクもユーレリアも広くて米があるのになんで他の地方より人口が少ない都市ばっかりなのよ・・・ ラクシアの米は栄養価の低い屑作物なのか?
990 :
NPCさん :2013/12/23(月) 00:18:56.27 ID:???
リーンシェンクは大破局の超激戦区だったから周辺は煽り食らって人口減ってるんだよ 魔動機文明時代のユーレリアの最大都市とかリーンシェンクからの攻撃で完膚なきまでに消えてるからね ザルツとリーンシェンクの間に結構土地あるけどめぼしい都市もないし
991 :
NPCさん :2013/12/23(月) 00:20:19.09 ID:???
フェイダンは恵まれてる地方なんだな、とw
992 :
NPCさん :2013/12/23(月) 00:21:56.33 ID:???
15レベル冒険者がいるというだけでその地方は恵まれている
993 :
NPCさん :2013/12/23(月) 00:23:32.86 ID:???
次はカルゾラル高原博物誌でもいいよ
994 :
NPCさん :2013/12/23(月) 00:26:07.02 ID:???
カルゾラル高原よりも次のゲームブックサプリがレンドリフト帝国になりそうな予感 正直ゲームブックサプリにするには惜しい素材だからやめて欲しいが
995 :
NPCさん :2013/12/23(月) 00:31:21.61 ID:???
ユーレリアの国々が弱小でも無事なのって、大陸横断中のゆんが高レベル蛮族を適当に口減らししてるせいじゃないだろうか…
996 :
NPCさん :2013/12/23(月) 00:33:17.63 ID:???
エルンストが15レベルかもしれないだろ!
997 :
NPCさん :2013/12/23(月) 00:55:00.69 ID:???
正直あの地方で最強の人族勢力ってフォルトベルク市民なんじゃないかって気がしてるわw あいつら14レベル50体の襲撃凌ぎきってるしw
998 :
NPCさん :2013/12/23(月) 00:57:49.07 ID:???
実際あの町おかしいだろw
999 :
NPCさん :2013/12/23(月) 01:00:10.54 ID:???
あれは街の構造自体がおかしいw
これもユリスカロアって神様のせいんだよ!AAry
1001 :
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