1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2013/11/08(金) 22:56:05.85 ID:???
3 :
NPCさん:2013/11/08(金) 22:59:00.04 ID:???
これ面白いと思ってやってるんだろうか
4 :
NPCさん:2013/11/08(金) 23:11:25.44 ID:???
5 :
NPCさん:2013/11/08(金) 23:17:12.07 ID:???
ウルゴーシュ
用法:2H振/2H突
形状:斧頭と槍穂を持つ両手斧
効果原文
>使い手が《両手利き》を習得している場合、斧頭と槍穂で、
>両 手 に 別 々 の 武 器 を 持 っ て い る も の と し て 、
>「振」と「突」のデータを1回ずつ使い、2回攻撃できます。
>いずれから使用してもかまいませんが、1回の主動作では、
>「振」のデータと「突」のデータをそれぞれ1回ずつしか使用できません。
頻出疑問
1.《両手利き》習得時の効果は、《両手利き》の制限と同じくそれぞれ命中判定-2されるのか?
それともペナルティなしに2回攻撃が可能なのか?
《両手利き》同様の制限がつく場合、《二刀流》や《双撃》の効果は受けられるのか?
2.「振」と「突」の攻撃はそれぞれ2Hという扱いなのか?1Hなのか?
(2H限定の宣言型戦闘特技の効果は受けられるのか?)
3.バーサーカーエッジの効果で両手にそれぞれウルゴーシュを装備した場合、
それぞれのウルゴーシュで各2回攻撃を行えるのか?
6 :
NPCさん:2013/11/08(金) 23:45:39.65 ID:???
このスレでは空気なので、エアはもらっても大丈夫ですね
7 :
NPCさん:2013/11/09(土) 00:12:35.43 ID:???
そういやマルチガードってバトルマスターやルーンマスターと違って
かばう+αを同時に宣言しなきゃいけないんだよね?
マルアクカバーリング鉄壁習得→かばうってできないよね?
そして今更カバーリングでガーディアンを得られないことに気が付いた・・・
8 :
NPCさん:2013/11/09(土) 00:20:13.94 ID:???
9 :
NPCさん:2013/11/09(土) 00:22:20.30 ID:???
読んだ限りでは間違いなくそうで
そうするのが妥当だが
バトルマスターとの兼ね合いの所に
二つの宣言特技と「別に」かばうを宣言できるというなんとでも取れる文章があるので
いつのも文章書いてる人が違うので書式が統一されてなくて
そこまで考えてませんでした
の可能性が微レ存
きちんとそこを区別してるんなら
普通どちらかの戦闘特技と同時に、とかそういう書き方するよなあ……?
10 :
NPCさん:2013/11/09(土) 00:24:04.34 ID:???
ムーテス「かばうの神様はケチでしみったれなんだ。あれもこれもどれも全て…差し出すものにしか本物はくれねぇよ」
11 :
NPCさん:2013/11/09(土) 00:38:48.62 ID:???
12 :
NPCさん:2013/11/09(土) 00:44:11.70 ID:???
今更気づいたけどIBの戦闘特技って
「命中力判定に+1のボーナスがつきます」じゃなくて
「命中力が+1されます」みたいな書き方になってるのな
パッと見、「〜判定」となってるのはディフェンススタンスぐらい?
これ何かはっきりした考えがあって改訂されたんだろうか?
13 :
NPCさん:2013/11/09(土) 00:45:18.10 ID:???
前スレ
>>945 「俺のこの手が真っ赤に燃えるお前を倒せと轟き叫ぶ!」(☆ヒート・ウェポン)
「ばぁぁぁく熱っ! ゴォォッドフィンガァァー!」(魔力撃)
「ヒィィトエンド!」(MAでブラスト)
なら考えた事がある
14 :
NPCさん:2013/11/09(土) 00:47:52.87 ID:???
生命力に+1のボーナスとか書くSNEがそこまで考えてるわけがない
15 :
NPCさん:2013/11/09(土) 00:54:08.93 ID:???
《命中強化》
すべての命中力判定が+1されます
16 :
NPCさん:2013/11/09(土) 00:55:24.42 ID:???
>>12 極論だか、命中が2のキャラがいるとする
こいつに-4の修正がついたとして、君の言ってることをまとめると、
命中力に修正
2+1=3-4=0
命中力判定に修正
2-4=0+1=1
0未満にはならないとすれば、若干儲かるからじゃないかなー
17 :
NPCさん:2013/11/09(土) 00:59:35.46 ID:???
>>11 三無能ってよく出るけど公式でロシレッタが使われたリプレイあったっけ
18 :
NPCさん:2013/11/09(土) 01:00:09.87 ID:???
てかここちゃんとしてもらわないと
生死判定に効くか効かないかが分かんなくなるのでしっかりして欲しいんだがなあ
なんだっけ?鼓咆で微妙な奴あったんじゃなかったっけ
19 :
NPCさん:2013/11/09(土) 01:00:11.23 ID:???
大概マイナス修正は判定にかかると思うんだが
命中力に修正
2+1→3-4=0
命中力判定に修正
2→2+1-4=0
20 :
NPCさん:2013/11/09(土) 01:11:52.94 ID:???
前スレヴァンパイア本って?
21 :
NPCさん:2013/11/09(土) 01:23:26.99 ID:???
IBで改訂された魔力撃は生命抵抗力が-1されるから
生死判定にも-1されるという地味なトラップ
22 :
NPCさん:2013/11/09(土) 01:32:35.17 ID:???
これはひどい
23 :
NPCさん:2013/11/09(土) 01:36:44.09 ID:???
ところで行為判定って基準値が0未満になるんだっけ?
命中力1のキャラクターが
命中力判定に-4のペナルティを受ける時って
基準値-3?
それとも最低でも基準値0?
それとも判定の基準値はあくまで1のままで、2dを足した後の達成値を-4って扱いなんだっけ?
なんか混乱してきた
24 :
NPCさん:2013/11/09(土) 01:49:40.24 ID:???
基本0未満にならないはずだが、ペナルティを与える効果の方にそう書いてあるだけだからな
25 :
NPCさん:2013/11/09(土) 01:54:33.99 ID:???
判定にペナルティなんだから
2d足してから-4でねえの?
26 :
NPCさん:2013/11/09(土) 02:33:34.86 ID:???
最低の基準値0あわせだと1レベルで能力値ボーナス1でも3でも
-4ペナだと同じになってしまうので2d足してから引いたほうが・・・
27 :
NPCさん:2013/11/09(土) 02:38:38.06 ID:???
判定は0未満にはならないと記憶してるのでペナルティ差し引いて0より下になるのであれば0になる
28 :
NPCさん:2013/11/09(土) 02:52:00.39 ID:???
>>1乙
ベーテとさなえはいただいていきますね(SNEから独立的な意味で)
29 :
NPCさん:2013/11/09(土) 05:27:43.03 ID:???
>>1 さなえはいただきますね。
(性的と嫁の意味で)
30 :
NPCさん:2013/11/09(土) 06:24:34.04 ID:???
達成値が0未満にはならないってどこかに書いてあったっけ?
今までずっとマイナスになると処理してたんだけど
具体的に書かれている場所が分かったら教えて欲しい
31 :
NPCさん:2013/11/09(土) 07:53:58.67 ID:???
>>23 改訂版Tのp125参照
「ボーナス修正やペナルティ修正は求められた達成値に後から影響します」とある
これは当然、2dを足した後の数字が達成値という扱いだからそれに後から-4する
ダメージ計算もこれと同じ処理をしてる(2D振ってから威力を求め、各種ボーナス修正を足し、そのあとペナルティを引くという法式)
32 :
NPCさん:2013/11/09(土) 07:57:08.31 ID:???
>>30 逆もまたしかり
むしろ達成値がマイナスになるほうが考えにくくね?
33 :
NPCさん:2013/11/09(土) 08:19:51.37 ID:???
暗闇とか足場とかのペナがかかった上で平目とかならあるいは
34 :
NPCさん:2013/11/09(土) 08:20:52.75 ID:???
生死判定の目標値が0なので、達成値はマイナスになるね。
35 :
NPCさん:2013/11/09(土) 08:45:44.02 ID:???
つまり達成値の判定で達成値がマイナス領域になった場合は、死亡となります
36 :
NPCさん:2013/11/09(土) 08:47:12.18 ID:???
37 :
NPCさん:2013/11/09(土) 09:10:45.98 ID:???
でもあれ、公式が例外扱いみたいに思ってるのか、「実質、目標値はペナルティの数字とみなします」って書いてるからなあ
マイナスの達成値を認めてるなら、わざわざ書く必要のない文章だし
38 :
NPCさん:2013/11/09(土) 09:16:32.32 ID:???
そうか?
むしろ達成値マイナスが頻発するから書いてるだけっしょ
でないと目標値0とか絶対成功者じゃんとか言う奴が出るし
別に例外には見えないが
39 :
NPCさん:2013/11/09(土) 09:18:04.52 ID:???
わかってるけど実プレイではつい
目標値は10(HP-分)ねとか言っちゃうけどいいよね!
40 :
NPCさん:2013/11/09(土) 09:22:05.02 ID:???
おう、ペナルティ入れたらほぼ失敗じゃねえかよし死ぬぞ
とか言い出すPLも実在するらしいんで気をつけろよ
41 :
NPCさん:2013/11/09(土) 09:28:32.83 ID:???
そういう揚げ足取りみたいなのは困ったちゃんスレに報告されてたな
42 :
NPCさん:2013/11/09(土) 09:51:29.66 ID:???
バイク乗ってるタビットのAA誰か持ってない?
43 :
NPCさん:2013/11/09(土) 09:54:54.47 ID:???
イスミー乙
44 :
NPCさん:2013/11/09(土) 10:16:30.10 ID:???
>>38 目標値0でも絶対成功は起こらないのがSW
45 :
NPCさん:2013/11/09(土) 10:48:21.45 ID:???
46 :
NPCさん:2013/11/09(土) 10:56:00.15 ID:???
目標値0でもファンブルするから絶対に成功するわけじゃないといいたいのではないだろうか
47 :
NPCさん:2013/11/09(土) 10:57:10.05 ID:???
まあピンゾロで自動的に失敗だから、修正プラスでも失敗する事はあるね。
ましてや大きいマイナス修正がついていれば
達成値がマイナスになるから目標値0でも失敗する可能性は高い。
でもそんなのSWに限った話ではないけど。
48 :
NPCさん:2013/11/09(土) 10:57:24.86 ID:???
ダブルキャストで使えるランクが半分になるの対策で火との契約15にするとかはアリなのかね
49 :
NPCさん:2013/11/09(土) 10:58:28.82 ID:???
>>46 目標値が100だろうが1万だろうがファンブルは起こらんがな
50 :
NPCさん:2013/11/09(土) 10:59:57.98 ID:???
>>49 いい加減ファンブルって言ったら1ゾロに脳内補完しろよ。その方がわかりやすいんだから
51 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:02:17.32 ID:???
特別なことは何もない普通の失敗であることさえ忘れていなければ「ファンブル」でもいいですよ?
52 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:03:09.30 ID:???
何であれGMが失敗する可能性がないと思ったら判定なしでいいんだけどな
逆に言えば達成値0でも失敗する可能性があると思ったから判定させてるんだ
53 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:06:06.59 ID:???
>>50 自動失敗とファンブルは別物っていい加減理解しろよ
おまえが脳内でどう思ってても勝手だが脳外に出す時は変換しろ
54 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:10:16.44 ID:???
55 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:12:39.85 ID:???
あと、ファンブルは起こらない(キリッ
っていってるけど、回避のときなら防御ファンブル起こるぞ
56 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:13:35.48 ID:???
おまえらほんとに1ゾロとかファンダブルキャストで使えるランクが半分になるの対策で火との契約15にするとかはアリなのかね
57 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:22:01.65 ID:???
防御ファンブルは選択ルールだがな
58 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:23:55.73 ID:???
予想と全く同じ返しが来て笑ったw
59 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:24:14.92 ID:???
>>53 言い方はともかくこっちに同意だなあ
てか語句くらいきちんと使わないならSNEに文句言えねえわな
60 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:24:46.75 ID:???
まあルール的にはそうでも実プレイしてると1ゾロでたらファンブったわーっていっちゃうよねー
61 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:29:16.45 ID:???
>>59 話し合おうとしているときに揚げ足とりでどや顔してくるのがうざいって話だから、それはちょっと的外れじゃね
62 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:29:44.23 ID:???
FT10レベルあれば特化すれば2系統は全部の魔法使えるんだよな。ダブルキャストなら8ランクまでか
63 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:34:21.60 ID:???
つか、2.0では
1ゾロ→自動失敗
ファンブル→致命的失敗
みたいに語句できっちり分けられていて、
1ゾロでは失敗以上の不利な効果起こらないけど、
ファンブルなら失敗以上の悪影響起こるわけで
使い分けしてないやつのほうがおかしいから、逆切れされても困るわな
64 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:35:49.09 ID:???
まあそれで切れるのは実プレイしたことないやつだろうな
65 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:36:16.15 ID:???
MP効率的にFA→DCで火力を出そうなんて構成は諦めた方が良いんじゃないかなぁ
適正レベルの敵に魔力にペナルティを受けている状態で火力を出すのはキツいでしょ
魔力が関係しない支援メインを考えた方が建設的じゃないかなぁ
66 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:36:42.79 ID:???
実際、防御ファンブルの卓での採用率ってどんなもんなんだろう
鳥取でSWの卓立てるのは2人いるけどどっちも不採用のままだ
プレイヤーから採用を求める声ももちろんない
67 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:38:58.99 ID:???
ファンブルなんてSW2.0じゃ起きないと言いつつ、ファンブルは致命的失敗たから〜って言い出すのはなんなんだろうか
そもそもそれってどこに書いてあったっけ?
68 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:43:04.75 ID:???
いつもながら、本当にどうでもいいことで争ってるな
バカなの?死ぬの?
69 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:49:56.28 ID:???
防御ファンブルって、GMにはエニーセブンがあるからね
PLだけに適用される場合が多々あるから、使わないって選択をする卓が多いんじゃないのかなぁ
公式リプレイみたいにGMも全てのモンスターのダイスを振るような環境なら導入したいけどね
ただ、その場合は処理が多くなる分だけ時間が余計にかかるようになるからねぇ……
70 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:52:52.35 ID:???
基本からざっとみてるが、AWの防御ファンブルでは、
“防御以外にはファンブル表は用意してません”と言う言い回しで
「ファンブル」と言う言葉が使われているな
「致命的失敗」と言う言い回しは今のところ見つかってない
71 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:54:23.04 ID:???
よ〜し、パパ暇つぶしにグダグダに参戦しちゃうぞー
AW見たけどファンブルとはいかなるものかって無いな。回避で1ゾロ自動失敗したら「防御ファンブル表の結果にあてはめます」
ってだけでファンブル=致命的失敗というのは説明としてない。常識的に知ってるものとして扱われてる。
それをきっちり分けられてる(キリッ)とか言っちゃうとかねえ。まさに使い分けの基本である定義付けできてないんじゃ。
72 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:54:24.84 ID:???
>>67 昨夜は飲み過ぎたんだな。まあまあ週末だしそういう事もある
73 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:56:15.50 ID:???
74 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:57:03.05 ID:???
75 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:58:37.80 ID:???
そもそもどんな状況からでも自動的に失敗するのって普通は致命的な失敗なんじゃねぇの?
追加ファンブル表があるかどうかは単なるルールの問題で語句的な意味じゃねぇだろ
76 :
NPCさん:2013/11/09(土) 11:59:58.93 ID:???
>>75 だからお前の鳥取の「普通」を外に持ち出すなと難度も言われてるだろ
77 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:01:20.43 ID:???
しかしそうすると「死亡ファンブル」ってどんなんだろうな。死んだ途端に死体が爆発四散するのか
78 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:02:47.94 ID:???
79 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:03:10.43 ID:???
SWでの定義はともかく、伝統的には
「単純に失敗した場合以上の不利益が発生する」
場合を、致命的失敗やファンブルとしていたと思う。
1ゾロでの失敗も、出目が単純に不足した場合の失敗も同じ結果が返る。
どんなに基準値が高くても失敗の可能性はあるが、普通に失敗した以上の不利益が発生することはない。
と言うのが自動失敗だよな、と。
80 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:03:18.07 ID:???
実際のダメージや損傷に関わらずって感じでショック死とかか?
81 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:04:55.56 ID:???
普通の死亡:心臓を刺されるなど、普通の死亡
死亡ファンブル:豆腐の角に頭をぶつけて死亡
82 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:09:15.31 ID:???
>>81 それは死亡ファンブルというより
なんらかのファンブルで死んでるんじゃね?
83 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:15:50.43 ID:???
フィ○カ○ギ○。○「そうだ、死亡ファンブルで四肢欠損を起こそう」
84 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:19:54.43 ID:???
>>83 実際死亡ファンブルがあるとしたら
原因じゃなくて結果、
つまりそういう風に欠損とか最悪死亡不可とかそういうのだと思う
てかファンブルってそういう事なんじゃないの?
なんかしょうもない原因で死ぬってのはまた別では
85 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:21:13.19 ID:???
>>81 もしかして、豆腐に見えたブロブかもしれない
86 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:23:12.89 ID:???
生死判定に失敗したら死ぬ理由も明確じゃないし、不毛だろ
87 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:23:15.29 ID:???
仮にまったく目が見えないキャラがいたとして、そのキャラがファミリアUを作った場合、ファミリアUの○視界を確保 を利用してものを見ることはできる?
88 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:24:45.02 ID:???
本人が暗視もっていたらファミリアも暗視可能 ってところから考えて
本人が見えないのならファミリア視界も不可かも?
自信はない
89 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:25:06.68 ID:???
ダブルキャストとFAを使えば同じ魔法を四回使える?。
後、一回使えたらファイアーボールをフィンガーフレアボムズと言えたのに
90 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:26:58.89 ID:???
絹ごしブロブ
91 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:27:19.13 ID:???
マギテックにしてリピアクかけてから4連グレネードすればいいよ
92 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:29:41.68 ID:???
ブラインドネスみたいな効果で主が一時的に盲目になった場合は、
ファミリア2は別個のキャラクターだし、その視界を使えて良いと思うが…
93 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:30:08.27 ID:???
ハイブリット引っ付けて全種類ボムとかやろうと思ったけどダブキャスじゃ無理だしそもそも実用性なかった
なんで攻撃用ボムが少ないんだ……
94 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:36:11.38 ID:???
本来持っている知覚を基準にしたらいいんじゃないか?
仮に暗視を持っていないけど視覚はあるキャラを基準とすると
術者が盲目になった→使い魔の視覚を使える
術者に魔法などで暗視が付いた→使い魔には暗視なし(猫使い魔を除く)
使い魔が一時的に盲目→術者に影響なし
使い魔に魔法などで暗視が付いた→術者には影響なし(使い魔通した視覚は暗視)
種族的に元から視覚がないとかは使い魔も視界無しでいいと思うし。
先天的な異常で目が見えないとかはどうせシナリオのNPCだろうしGMがシナリオと相談して考えればいいと思う
95 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:39:55.40 ID:???
つーか普通に使い魔と術者のいいとこどりでいいんじゃねえの
96 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:41:02.36 ID:???
>>89 GM「それは禁呪で体にヤバいから、最大生命力を1D6減らしておいてね」
97 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:43:38.63 ID:???
>>89 ファイアボールはどっちかと言うとイオ系では?
98 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:44:24.54 ID:???
それでもフロウライトなら、フロウライトなら何とかしてくれる
と思ったが、あいつ魔法生物じゃないのか
99 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:44:45.75 ID:???
猫型のファミリアには暗視共有って能力があるから、術者が先天的に盲目でも使い魔の目は見えていいかも?
100 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:46:42.04 ID:???
>>97 どっちかというとベギラマくらいのポジションと効果だけどな
101 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:49:41.60 ID:???
IB版の魔力撃は
回避力判定・生命抵抗力判定・精神抵抗力判定にそれぞれ-1のペナルティ
ではなく
回避力・生命抵抗力・精神抵抗力がそれぞれ-1
となっているから
生命抵抗力を基準値とする生死判定にもペナルティを受けるというのでいいの?
これSNEがボケてたんじゃなくて正式なルール改訂なん?
102 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:51:12.66 ID:???
そのうちQ&Aが出るさ
103 :
NPCさん:2013/11/09(土) 12:52:40.35 ID:???
いずれわかるさ、いずれな……
104 :
NPCさん:2013/11/09(土) 13:02:09.80 ID:???
ミストグレイブとミストキャッスルどっちかを買いたいんだけど…
どっちがいいっすかね?
ちなみにソロで 基本三
105 :
NPCさん:2013/11/09(土) 13:30:27.61 ID:???
MGはソロできついしMCだろうな
106 :
NPCさん:2013/11/09(土) 13:53:41.22 ID:???
あったー
.∩∩
/ ̄| (・x・)
|[ ̄]三Ю ⊂)_ √ヽ
`ー//三~∪ヽ)^)ノ
(○)二二(○)
 ̄  ̄
107 :
NPCさん:2013/11/09(土) 13:58:06.53 ID:???
イスミーは、ほんとダメなヤツだったなw
108 :
NPCさん:2013/11/09(土) 13:58:56.54 ID:???
.∩∩∩
/ ̄| (・x・)x・)
|[ ̄]三Ю ⊂)=.√ヽ
`ー//三~∪ヽ)^)ノ
(○)二二(○)
 ̄  ̄
109 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:06:02.74 ID:???
110 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:08:49.92 ID:???
2.0のスレ来るの久し振りかつ2.0ン年単位で触れてないんだけど、今の環境でウサップラーってどうなの?
メン簿が息してた頃は猛威をふるってたけど
111 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:11:24.87 ID:???
守ってくれる人がいるなら強い。序盤がつらい
112 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:12:58.72 ID:???
そっかー。使い勝手はあまり変わってないのね。さんくす
113 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:13:05.76 ID:???
114 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:13:10.92 ID:???
うさップラーやるくらいならエルフップラーやるわ
115 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:14:58.10 ID:???
……ウサップラーが猛威? ギャグ?
Lv8以降のデモンルーラーマリョップラーなら割と戦えるとは思う
116 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:20:48.06 ID:???
猛威ふるってたじゃねーか
ここで
使える使えないと延々グダグダとw
117 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:23:21.86 ID:???
ミストグレイヴはいつになったらエラッタ出るんだろうか……
118 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:34:01.23 ID:???
フェアリーガーデンのエリルに修正が来たのは正直残念だった
いや、いいことなんだがネタ的に美味しかったので
119 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:35:55.56 ID:???
む、ウサップラーに思い出補正がかかってたか…
ドワーフはどーなりましたね?ガソリン被って火だるまになって突撃するしかないと言われてた時期があったけど
120 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:43:53.30 ID:???
どうしてそういう微妙な種族ばっかり選びたがるんだ
121 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:45:10.81 ID:???
そんな種族の強弱の話題がそもそもあんまり出ないな…
どの種族でもどーとでもなるだろう、このシステム
〜〜するしかない、とか言ってたのは実プレイしてない人じゃないの。
122 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:51:25.90 ID:???
ドワーフは局地的に強いのでGMが避けて通りがちなまま変わらず
123 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:52:39.48 ID:???
そうか、ありがとう
乱戦問題とかいろいろ懐かしいな
124 :
NPCさん:2013/11/09(土) 14:55:26.80 ID:???
ナイトメア エルフ リルドラケン 人間 グラスランナー タビット ルーンフォーク ドワーフ
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∩ ∩ ∩〜♪ ∧||∧
(・∀・) ∩∀・) (・∀・)∩ ∩(・∀・)∩ ⊂ ~⌒ / ( ・∀・) ( / ⌒ヽ
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / 丶 / |∧ ∧ ⊂ /⊃ <⌒/ヽ-、_ | | |
〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ((( ) ) ))) (・∀・)⊃ (__⊃ /<_/____ ∪ / ノ
(/(/' (/ し^ J し し ∪ ⊂ノ | ||
∪∪
125 :
NPCさん:2013/11/09(土) 15:08:05.86 ID:???
IB版 ⇔ 旧版
似てる!?
126 :
NPCさん:2013/11/09(土) 15:15:55.91 ID:???
ドワーフの一番の問題点ってなんだろうか
足が遅いことか、筋力が実は人間並みなことか、種族特徴をGMがメタって避けてくることか
127 :
NPCさん:2013/11/09(土) 15:21:41.86 ID:???
外見がロリ
128 :
NPCさん:2013/11/09(土) 15:23:35.07 ID:???
全部まとめてじゃね? 色んな所でいちいち面倒というか
129 :
NPCさん:2013/11/09(土) 15:24:58.10 ID:???
2年ほどいじってないってことは新種族も知らんのか
130 :
NPCさん:2013/11/09(土) 15:27:12.20 ID:???
敏捷力と知力が低いってだけで有用な技能が大幅に制限される
全体的な能力値が低い
炎身の使い所がGM任せ
不味そう
131 :
NPCさん:2013/11/09(土) 15:28:39.74 ID:???
>>126 メタって避けるというより意識して使いどころを与えてやらないと腐る
132 :
NPCさん:2013/11/09(土) 15:30:48.81 ID:???
GMがメタって対策してくるところじゃないかな。
というか、メタって対策されても致命傷にならないから遠慮なく対策されるところか。
グララン相手に必中攻撃連発されたらほぼ倒れるが、ドワーフに炎以外の攻撃を連発しても人間並みに耐える。
死なないとなればGMも遠慮しなくなってくるからなぁ。
133 :
NPCさん:2013/11/09(土) 15:48:54.75 ID:???
敵がランダムで決まるシナリオ集では結構活躍したりするけどな>炎身
妖精魔法使いは迷ったらとりあえず炎のにしとけってのがあるのも要因のひとつだけど
134 :
NPCさん:2013/11/09(土) 15:51:41.66 ID:???
ミアキスは猫状態では投げが不可能って明記されてるけど
つまり猫パンチや猫キックは可能と考えていいのでしょうか?
135 :
NPCさん:2013/11/09(土) 15:52:07.32 ID:???
火を使って来る敵は結構多いしな
GMがわざわざその辺避けない限り、意識して用意しなくても結構活躍するのよ
136 :
NPCさん:2013/11/09(土) 16:11:04.85 ID:???
魔物がドワーフいるのを見て炎属性以外で攻撃するのはメタじゃないよな?
137 :
NPCさん:2013/11/09(土) 16:15:40.41 ID:???
知能による、なし・動物並みは効いてないのに気づかなくてもおかしくない、
低いは効いてないの見て気づく、人間並み以上はドワーフ避けてもおかしくない、ってとこかな
138 :
NPCさん:2013/11/09(土) 16:16:16.52 ID:???
まあそれは別にいいんじゃね。とはいえ炎属性の魔法は威力優遇されてるのもおおいから他巻き込めるなら使うこともおおいしねー
139 :
NPCさん:2013/11/09(土) 16:19:45.40 ID:???
鳴き声はやっぱりミ〜ア〜
ミアキスはしっぽあるけどしっぽで攻撃できる?
140 :
NPCさん:2013/11/09(土) 16:27:05.82 ID:???
武器としての尻尾ではないため そのままでは不可
練技使ってドラゴンテイルだと言い張るのは可能
141 :
NPCさん:2013/11/09(土) 16:27:36.96 ID:???
コボ「出来てもいいと思います」
142 :
NPCさん:2013/11/09(土) 17:02:54.90 ID:???
143 :
NPCさん:2013/11/09(土) 17:09:32.58 ID:???
武器として使える尻尾持ち
……リルドラ、ラミア
使えねえ尻尾持ち
……タビット、猫ミアキス(限定竜化ドレイクとミノリンも?)
しかし魔物データライカンや猫ミアキスにすら爪あるのに
なんでPCライカンは獣化しても牙しか使えないんでしょうか
144 :
NPCさん:2013/11/09(土) 17:35:51.31 ID:???
145 :
NPCさん:2013/11/09(土) 17:44:46.32 ID:???
ワーボアーとかだったら、爪にならないような・・・
犬、猫科限定じゃなかったよね?SW2.0のライカン
146 :
NPCさん:2013/11/09(土) 17:49:00.61 ID:???
ライカンスロープが変身するのは「獣」という曖昧な括り
犬とか馬とかはどうなのか不明
147 :
NPCさん:2013/11/09(土) 17:50:53.93 ID:???
ワーカモノハシでいい
148 :
NPCさん:2013/11/09(土) 17:55:49.15 ID:???
狐娘プレイとグリフォンマスクプレイならやったな
149 :
NPCさん:2013/11/09(土) 17:56:21.61 ID:???
プレイって聞くとどうしてもな
150 :
NPCさん:2013/11/09(土) 17:57:12.28 ID:???
ライカンの儀式に獣ではなく人間を使えば
満月の日だけパワーアップするワー人間が誕生する
151 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:01:55.45 ID:???
>>143 ラミアさんの尻尾の形だと、使用したら転倒しかねない気がする……
152 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:03:53.94 ID:???
ワーニュイムイシープ
満月になると肉がうまくなる
153 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:06:29.34 ID:???
ドラゴンを使えばワードラゴンに
154 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:07:48.90 ID:???
まじめに考えるとカテゴリ幻獣や人族は無理じゃねえの
155 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:08:39.74 ID:???
ワードルフィン
156 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:12:48.45 ID:???
ワークロコダイル「獣王痛恨撃!」
157 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:13:37.75 ID:???
ワータイクーンライガーとか
ワータイラントレギレクスならいてもいいのか
158 :
154:2013/11/09(土) 18:22:33.43 ID:???
もちろん能力と体格は普通のワー何某と一切かわらんが
俺がGMのときにPLがやりたいって言っても特に止めはせんぞ
159 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:28:46.12 ID:???
>>157 そいつを用意できる実力のあるライカンのグループならありなんじゃねーの
160 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:30:42.67 ID:???
あえて愛玩系を目指すワーコボルドで
161 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:31:37.76 ID:???
日中は弱くなるのに、強くなるのが満月の晩だけってのも割にあわんよぁ
「満月」かどうかって指定もGMの任意だし
162 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:31:44.78 ID:???
ワー妖精とかは
163 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:32:46.06 ID:???
>>161 フルムーンポーション、フルムーンポーションを飲む
あれがあるからどうしてもレンジャーをとってしまう
164 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:35:49.66 ID:???
フルムーンポーション?
そんなご当地ものなんてないよ
ってのも可哀想なので流通させときますね。ラルヴァ君やダークトロール君もどうぞ
165 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:39:41.01 ID:???
月齢管理がめんどくさかった私は月が満月のまま変わらない異常気象に見舞われたラクシアを舞台にキャンペをした
ライカンPCがレベル11になる位に異常気象を解決させたさ
166 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:40:46.39 ID:???
ワーラビット「ははっ!ミッ○ーだよ」
167 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:42:21.05 ID:???
ライカンいたときはシナリオ開始時に2d振って6ゾロで満月ってことにしてたな
日をまたいだら振りなおし周期や月齢なんてしったこっちゃねえ!
168 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:53:14.35 ID:???
流派:月光流ライカン催眠術
秘伝「心の中の満月」(クリリ・ン・ヘッド)
この秘伝を宣言すると、1ラウンド間だけ満月の下にいると自分の体を騙せます
という救済策をあげよう
蛮族社会にしかないけどな
169 :
NPCさん:2013/11/09(土) 18:58:13.85 ID:???
ワータートル・エルダー「月はわしが壊した」
170 :
NPCさん:2013/11/09(土) 19:44:32.85 ID:???
ワーゴルゴルソサファイター「弾けて混ざれ!」
171 :
NPCさん:2013/11/09(土) 19:48:36.32 ID:???
よくよくかんがえたらグラップラーだった
172 :
NPCさん:2013/11/09(土) 19:57:11.03 ID:???
>169
ワーゴッド「戻した」
173 :
NPCさん:2013/11/09(土) 20:04:21.32 ID:???
パワーボール的なアイテムは欲しい
HPとMP消費で小さな月を発生させんの
174 :
NPCさん:2013/11/09(土) 20:13:42.49 ID:???
時に聞くが、攻撃が当るようになる頃には弱すぎるドラゴンさん達の強化って
どうしたもんだと思う?
グレドラ/頭と翼が2回行動。全身のMP共有。足捌き
エルドラ/頭と翼が3回行動、胴と尾が2回行動。全身のMP共有。足捌き
がうちの強化案で、1Rでマリョに一気に殺されるとかなければ、
それなりにドラゴンらしい威厳が出るんだが。
グレドラはそれでも一気に本丸攻められない用にしないと決定力無いんだけども。
レッドラがたいしたこと無いのは、まぁいいや。
175 :
NPCさん:2013/11/09(土) 20:15:04.43 ID:???
大量にかけらつっこんどきゃいい
176 :
NPCさん:2013/11/09(土) 20:15:16.76 ID:???
多分だけどおまえの環境がおかしいだけだと思う
177 :
NPCさん:2013/11/09(土) 20:15:31.32 ID:???
公式モンスは火力より耐久力を強化しなさい
178 :
NPCさん:2013/11/09(土) 20:15:48.04 ID:???
攻撃が当たらないころに出せ
179 :
NPCさん:2013/11/09(土) 20:16:48.68 ID:???
>>174 ドラゴン勢は拡大距離持っているんだから、戦闘開始時の距離を長めにとるとかはどう?
180 :
NPCさん:2013/11/09(土) 20:38:16.87 ID:???
ドワーフが参加してるのでドラゴンのブレスは雷属性ね
とか平気で行われるからな
181 :
NPCさん:2013/11/09(土) 20:40:09.87 ID:???
データ変えてるんならもちろん報酬は増えてますよね!?
182 :
NPCさん:2013/11/09(土) 20:42:46.75 ID:???
お値段は据え置きで
183 :
NPCさん:2013/11/09(土) 20:43:09.36 ID:???
モンスターカスタマイズの指標にそういうのは特にかいてませんがw
184 :
NPCさん:2013/11/09(土) 20:44:06.72 ID:???
意外と耐久だけでいい説が強いのかぁ<ドラゴン
バーク消し飛ばさないとタンク相手に禄にダメージ通らないし、
パフェキャン使うと今度は手数が足りないしだったんで、
火力上げてたんだけども。
185 :
NPCさん:2013/11/09(土) 20:46:57.11 ID:???
火力だけ上げると先制取られて1Rで消し飛ばされるだろ
サーペントレギュでエルドラと戦ったら一人手番余った状態で倒されたぞ
186 :
NPCさん:2013/11/09(土) 20:49:30.55 ID:???
187 :
NPCさん:2013/11/09(土) 20:59:25.24 ID:???
>>185 1Rで殺されなかったとして、その後の手番で決定力が無くて威厳が無さ過ぎるんじゃよ。
ジェノバレ虐殺されない配置で2,3体出していいなら別だけどさ。
188 :
NPCさん:2013/11/09(土) 21:08:27.80 ID:???
とりあえずHP1500ぐらいまで増えるぐらい欠片をですね
189 :
NPCさん:2013/11/09(土) 21:18:03.10 ID:???
動画()に出てくるオリモンを流用すればいいと思います
190 :
NPCさん:2013/11/09(土) 21:27:53.39 ID:???
動画系はバラエティは豊かだけどシチュ・特定メンバー想定のも動画映えの都合から多いからなあ
今までまもちきしたことのあるやつをランダム召喚、本体はワドブレまで無敵、とか面白いけど通常のキャンペじゃよう使われんわ
超高レベル帯ならあれだ、数増やせ数。
191 :
NPCさん:2013/11/09(土) 21:41:49.37 ID:???
つーかまじでどんな環境でやってんだよ
エルドラ相手の時のPT構成と敵側の構成どんなんよ?
192 :
NPCさん:2013/11/09(土) 21:42:48.22 ID:???
193 :
NPCさん:2013/11/09(土) 21:43:49.40 ID:???
もういいわ
194 :
NPCさん:2013/11/09(土) 22:08:26.09 ID:???
おあとがよろしくないようで
ところで切り返し本格的に使ってみた人っている?
195 :
NPCさん:2013/11/09(土) 22:37:09.50 ID:???
切り返しを見るたび、ロマサガが頭に浮かぶ
斧限定特技大木断でも作ろうかな、マジで
いや、ランク効果のほうか
196 :
NPCさん:2013/11/09(土) 22:45:41.53 ID:???
ファイターなら牽制より強いけど高LVだと腐りがち
ペナ無しだから耐久力と同居できるのがメリット
197 :
NPCさん:2013/11/09(土) 22:54:53.88 ID:???
お前ら斬り返し秘伝で燕返しとか妄想してるよね
198 :
NPCさん:2013/11/09(土) 23:10:55.18 ID:???
>>194 すごい強いよ
モンスターにもたせるのにぴったり
199 :
NPCさん:2013/11/09(土) 23:11:44.85 ID:???
2Hソード限定、二回判定して両方当たったらC値-1 とか?
200 :
NPCさん:2013/11/09(土) 23:26:55.69 ID:???
201 :
NPCさん:2013/11/09(土) 23:48:58.96 ID:???
202 :
NPCさん:2013/11/09(土) 23:52:02.74 ID:???
切り返しって敵に持たせる場合 命中固定値だと どうすんだ?
逆に回避を2回やってもらうとかそんな処理だろうか
203 :
NPCさん:2013/11/09(土) 23:53:14.33 ID:???
>>197 佐々木小次郎の時代から、代々「切り返しは燕返したれ」と伝えられてるもので
204 :
NPCさん:2013/11/10(日) 00:05:48.22 ID:???
サンプルのダークドワーフを見習ってドワーフ+モール+斬り返しとか作ってみたけど
最初期だと雑魚相手には命中過多になって、
いまいち斬り返しのありがたみが…
205 :
NPCさん:2013/11/10(日) 00:14:48.28 ID:???
普通に切り返しでニ回攻撃秘伝…は強すぎるか
206 :
NPCさん:2013/11/10(日) 00:17:19.12 ID:???
207 :
NPCさん:2013/11/10(日) 00:19:36.95 ID:???
威力表を2回振って合計するとか
208 :
NPCさん:2013/11/10(日) 00:21:26.63 ID:???
弱くはないけど習得枠的に取る余裕がないって感じ
209 :
NPCさん:2013/11/10(日) 00:39:15.80 ID:???
囮攻撃と切り返しを組み合わせてなんだかよくわからないことにしよう
210 :
NPCさん:2013/11/10(日) 00:39:58.82 ID:???
全力T+Uやってたのの一枠を切り返しにすれば大分良い感じのHFOが出来ると思うけどね
211 :
NPCさん:2013/11/10(日) 00:43:27.73 ID:???
命中足りてないならいいが、そうでなければ全力+薙ぎ払いなり低魔力でも魔力撃で、って思ってしまう
薙ぎ払い+切り返しならペナないから防御面で有用だろうか?
212 :
NPCさん:2013/11/10(日) 00:46:31.57 ID:???
宣言2つ使ってちんまり当ててもなぁ
213 :
NPCさん:2013/11/10(日) 01:01:51.20 ID:???
命中ブーストしやすい環境下にあって全力となぎ払いの椅子を取れるほどじゃないんだよなぁ
214 :
NPCさん:2013/11/10(日) 01:46:25.91 ID:???
二刀流投擲フェンサーで短剣二刀をギュンギュン投げまくるプレイとかしてみてえ
215 :
NPCさん:2013/11/10(日) 01:54:59.67 ID:???
だから切り返しさんは2になったあとのペナなしダメ増加とブリンク剥がししか仕事ないっていってんだろ!
216 :
NPCさん:2013/11/10(日) 01:56:48.26 ID:???
岩斬両断でウルゴーシュをクリ値8でぶんまわしたい
けどそんな高レベルをやる機会がない
217 :
NPCさん:2013/11/10(日) 02:02:11.07 ID:???
>>215 それだけで十二分に仕事してるよ。俺の長髪攻撃さんは……
218 :
NPCさん:2013/11/10(日) 02:02:57.98 ID:???
岩斬両断って基礎が必殺攻撃2・3だからフェンサー専用(ここは議論あり?)
それで必殺3習得時はクリティカル値-2だから、実質的に武器のクリティカル値が-3されるわけでアックス限定でも強い
219 :
NPCさん:2013/11/10(日) 02:03:19.52 ID:???
ブリンク剥がしかー。妖精さんとかゴーレムさん呼んで剥がしてもらう?
220 :
NPCさん:2013/11/10(日) 03:15:53.54 ID:???
てかウルゴーシュさんは片方10だからぶっちゃけちょっと過剰
221 :
NPCさん:2013/11/10(日) 04:22:33.17 ID:???
追加されたのを入れて経歴表を振ってみた。
長い船旅をしたことがある
卵を温めたことがある
旅をしたことがない
……どういう事だろう?2つめ除いて
222 :
NPCさん:2013/11/10(日) 04:24:33.36 ID:???
船旅をしてた記憶をなくしたんだろう
223 :
NPCさん:2013/11/10(日) 04:29:32.29 ID:???
船で卵を温める労働に従事してて船から出たことはないとかそんな
どんな仕事だよってのは知らん
224 :
NPCさん:2013/11/10(日) 05:33:17.40 ID:???
長い船旅っつーことで長期間半死半生状態だったとか
ほら、三途の川的な
船に乗っちゃったらアウトな気がするけど
225 :
NPCさん:2013/11/10(日) 05:33:50.27 ID:???
船に乗って生活をし、各地を回っていた(船旅)
本人はそれを旅と思っていない(旅をしたことがない<と思っている>)
226 :
NPCさん:2013/11/10(日) 06:07:23.73 ID:???
父親とかと一緒に長い船旅をしたことがあるが、一人で旅をしたことはない、とか
227 :
NPCさん:2013/11/10(日) 06:20:56.61 ID:???
>卵を温めたことがある
一般技能でコックを取れと言うことだな
228 :
NPCさん:2013/11/10(日) 08:13:06.08 ID:???
・長い船旅をしたことがある卵を温めたことがある
・旅をしたことがない
ということにしてもう1回サイコロ振ろうず
229 :
NPCさん:2013/11/10(日) 08:40:48.90 ID:???
ルンフォで蘇生
船旅をした写真はあるが、旅をした(記憶は)ない
他種族なら、似たような形で転生した。という形も可能
230 :
NPCさん:2013/11/10(日) 09:00:51.34 ID:???
船旅はしたことがあるが、歩きの旅路はしたことがない。とか
231 :
NPCさん:2013/11/10(日) 09:02:24.98 ID:???
船旅の最中にうっかり「エクストリーム・卵がかえるまでこのままでいる」を始めたので一歩も外に旅出なかった
232 :
NPCさん:2013/11/10(日) 09:17:58.75 ID:???
毎日のように船旅の夢を見るので、長い船旅をしたつもり
でも現実には旅をしたことはない
料理で卵を暖めたことがある
つまり、世界中の食材を求める船旅に憧れるコック
233 :
NPCさん:2013/11/10(日) 09:22:34.00 ID:???
船旅は旅じゃないと言い張るよく分からん主張をする系のキャラでええやん
234 :
NPCさん:2013/11/10(日) 09:27:04.72 ID:???
>>233 「旅してるじゃないかって? バカ野郎! 船でいくら移動したってそれは旅じゃねえんだよ! 旅ってのは、地に足つけて、自分の力で歩いてこそ旅だろ!」
って感じかな
235 :
NPCさん:2013/11/10(日) 09:27:27.27 ID:???
船旅はしたことあるが空旅をしたことがないとかで
236 :
NPCさん:2013/11/10(日) 09:34:57.57 ID:???
バイク乗り以外は認めないな
237 :
NPCさん:2013/11/10(日) 09:37:17.92 ID:???
長い船旅をした琴が手元にある
卵を温めたことがある
旅をしたことがない
これで解決
238 :
NPCさん:2013/11/10(日) 10:21:14.96 ID:???
探索指令での危険感知でルーリングに困ったんだけど
バンジーステークの「足下から」みたいな、危険感知で攻撃回避する技能の場合
1、騎手が感知させる騎芸だから、回避できるのは騎手のみ
2、騎獣が感知する騎芸だから、回避できるのは騎獣のみ
3、騎獣と騎手は多部位のキャラクター1体として扱うから、危険感知の効果は両方に及ぶ
のどれになるんだろう。個人的には3だと思うんだけど
239 :
NPCさん:2013/11/10(日) 10:30:51.18 ID:???
>>191 頑強持ちガーディアンかばう壁ドラケン、8連強化マリョップラー、二丁制御マギシュー、メイガスプリコンジャ、
バフ型フェアテだな。所謂単なるガチ組。
フルに部位が残ったとしても、防護点素ですらガチタン削りきれる気がしない。
エルドラさんにはせめてバフ乗った壁ドラケン相手にメテオが回らずとも1R170点位は出せるようにして頂きたい。
仮にも公式最強モンスターだし。
240 :
NPCさん:2013/11/10(日) 10:35:07.18 ID:???
>>238 3で、騎手と騎獣のいずれか基準値の高い方で対抗判定1回、かなぁ
241 :
NPCさん:2013/11/10(日) 10:39:04.28 ID:???
ガチ組とNAGOYA環境でやって勝てないモンスターなんか出されてたまるか
242 :
NPCさん:2013/11/10(日) 10:51:51.81 ID:???
3改訂版でライダーを見直すのなら
とりあえず騎獣の弱点に意味を持たせてほしい
あと主動作型騎芸の扱いをはっきりさせてほしい(バランスMAでチャージ魔法が可能なのかとか)
243 :
NPCさん:2013/11/10(日) 10:54:40.22 ID:???
そういやストライダー使ってもMAできないって聞いたけど本当?
244 :
NPCさん:2013/11/10(日) 11:09:22.51 ID:???
>>238 VP.59「乗り手と騎獣が〜同時に行為判定を行わなくてはならない場合〜別々に行為判定を行います」
答え4.答え4.答え4....
>>243 >バランスMAでのチャージ魔法
可能だろ。つか可能じゃない可能性ってあるのか?
ただし、移動前に魔法、移動後に攻撃ってのはできない
チャージは移動攻撃ではなく、移動距離によってダメージにボーナスあるだけのただの近接攻撃
だから、MAの魔法と近接攻撃の間に移動をはさむことは不可
>>243 可能だが、MAで使える魔法は任意の神聖魔法のみ
245 :
NPCさん:2013/11/10(日) 11:10:57.13 ID:???
>>244 いや、どっちも行えるのかじゃなくて、どっちが行える判定なのかって問題なんだが
246 :
NPCさん:2013/11/10(日) 11:14:25.16 ID:???
>>244 ストライダーで条件が無視されるのは神聖魔法の行使であってMAの条件は無視されないって言ってた
247 :
NPCさん:2013/11/10(日) 11:18:35.93 ID:???
どうも言い方がまずかったようなので、もうちょい正確に書くと
1、探索指令を持たない騎手が危険感知を行えても、騎獣は騎手の危険感知で回避出来ないのと同様に、
探索指令があっても判定を行うのはあくまで騎手なので、騎獣は探索指令によって特殊能力の回避を行う事は出来ない。
2、探索指令は騎獣に危険感知を行わせる騎芸であって、騎手自身が危険感知をしているわけではないので、
騎獣は探索指令による回避を行う事が出来るが、騎手は出来ない。
3、いや普通に考えて両方出来るでしょ
って事
248 :
NPCさん:2013/11/10(日) 11:19:57.60 ID:???
単に探索指令の危険感知って騎手の代わりにできるってだけだから
要するに足下からで狙われたら
騎獣が狙われた→これは騎獣が危険感知
騎手が狙われた→騎手が危険感知自分でやっても良いし騎獣がやっても良い
ってとこじゃねえの?
249 :
NPCさん:2013/11/10(日) 11:53:37.28 ID:???
ハイレブナント化した奴を倒したとして
そいつがまたハイレブナントなり他のアンデッドとして復活する事態はありますか?
250 :
NPCさん:2013/11/10(日) 12:05:39.91 ID:???
普通に狙われたほうが危険感知すればいいだけじゃね
>>249 GMに従え
お前がGMならシナリオに合わせて好きにしろ
251 :
NPCさん:2013/11/10(日) 12:10:28.62 ID:???
だからその普通にってのがルール上1〜3のどれになんのよって話
252 :
NPCさん:2013/11/10(日) 12:15:23.76 ID:???
フラウ氏族のノスが灰を処理されたり
クリュ氏族がMP0で倒されたりした場合でも
ハイレブナント他のアンデッドとして復活する可能性は微レ存
253 :
NPCさん:2013/11/10(日) 12:25:38.66 ID:???
>>251 もう一度書くが
普通に「狙われたほうが」やればいいじゃん
普通に
馬が狙われたら馬がやり、
人が狙われた人がやる
254 :
NPCさん:2013/11/10(日) 12:31:14.36 ID:???
デモリッシャーの破城塔が狙われたら象と騎手どっちが気づくか問題
255 :
NPCさん:2013/11/10(日) 12:33:19.60 ID:???
>>253 論点が違うと言うか「探索指令で危険感知をしているのは騎獣なのか騎手なのか」って話なのに何言ってんだお前状態
256 :
NPCさん:2013/11/10(日) 12:49:28.50 ID:???
>255>238
え……え?
と思ったら>247のどこが>238の補足なんだよ
257 :
NPCさん:2013/11/10(日) 12:50:32.18 ID:???
盛り上がってまいりました
258 :
NPCさん:2013/11/10(日) 12:59:26.00 ID:???
単純に書き方が悪い奴に読解力が足りない奴が突っかかってるだけに見える
259 :
NPCさん:2013/11/10(日) 13:06:26.08 ID:???
そして茶々入れたい奴がタイミング見計らっている
260 :
NPCさん:2013/11/10(日) 13:27:56.71 ID:???
うまなみやろう!
261 :
NPCさん:2013/11/10(日) 14:11:07.65 ID:???
>>255 探索指令で判定してるのは命令された騎獣で、命令した騎手ではないと思ってたんだが、命令した騎手が判定してるという考えもあったのか……
262 :
NPCさん:2013/11/10(日) 14:16:12.04 ID:???
>>260 ゆん「馬並とか名誉毀損にゅう。馬より早いにゅう」
263 :
NPCさん:2013/11/10(日) 14:28:05.26 ID:???
騎手と騎獣で一緒に探索してる、と俺は思うんだけどね。視覚ペナ平均化されるし
俺が思ってるだけで、はっきりとは書かれてないっていうのが問題
264 :
NPCさん:2013/11/10(日) 15:08:08.23 ID:???
さて、そろそろいつもの
・GM判断
・常識で
・ライダーを使わなければ解決
・SNEが全て悪い
好きなのをどうぞ
265 :
NPCさん:2013/11/10(日) 15:11:06.30 ID:???
>>233 癖:「船旅は旅ではない」(癖レベルの妄想) -1CP
266 :
NPCさん:2013/11/10(日) 15:16:28.92 ID:???
PLが一番有利になるようにでええやん
267 :
NPCさん:2013/11/10(日) 15:26:25.88 ID:???
相変わらずのクソスレで安心した
268 :
NPCさん:2013/11/10(日) 15:36:49.50 ID:???
というか騎獣の判定の結果を騎主に持ってこれるというかなんというか
ちょっと違うかな?
まあ要するに危険感知って騎獣がやって騎獣だけ危険避けてたら探索指令の意味なくね?というか
269 :
NPCさん:2013/11/10(日) 15:46:34.82 ID:???
いやその解釈で合ってると思うぜ
名前通りに騎獣が危険を察知して、それを騎手が理解するっていう騎芸なんだからどっちもわからんとおかしい
270 :
NPCさん:2013/11/10(日) 18:56:34.89 ID:???
騎手と騎獣で一つのキャラクターと扱うのを前提として
・通常時
スカウトorレンジャーの基準値が高い方で探索/感知系の判定
・生物型騎獣同伴で【探索指令】習得時
スカウトorレンジャーorライダーの基準値が最も高いもので探索/感知系の判定
【探索指令】がなくても騎獣が襲われたら騎手が危険感知判定をやるんだから(やらせないGMいるのか?)
【探索指令】を覚えたばっかりに騎獣しか危険感知できなくなるという解釈になるのは変じゃね―の?
271 :
NPCさん:2013/11/10(日) 19:18:02.43 ID:???
此処でセッションの募集をするのはNGだっけ?
272 :
NPCさん:2013/11/10(日) 19:22:53.48 ID:???
オンセスレに書き込んで、オンセスレで募集している旨を書く位なら良いんじゃない?
273 :
NPCさん:2013/11/10(日) 19:58:13.11 ID:???
なるほど、オンセスレか・・・
ってオンセスレってどこにあるんだろ?検索しても何年も前のしか出てこない。
まあ、ツイッターでも呼びかけてるからそのうち集まるか。
274 :
NPCさん:2013/11/10(日) 20:07:28.82 ID:???
ふと思ったんだが、ファストアクションは「先制判定で自力で勝ったキャラのみ」
有効となったわけだが、不意打ち成功の場合ってどうなるんだろう?
先制は取れている。取れているのだが、誰も先制判定を行なっていない。
誰もFAの対象にならないんだろうか?
275 :
NPCさん:2013/11/10(日) 20:09:22.66 ID:???
先制判定自動成功扱いで良いんじゃね?
276 :
NPCさん:2013/11/10(日) 20:23:14.27 ID:???
バランスが気になるならファストアクションの対象になるか判定すれば?
277 :
NPCさん:2013/11/10(日) 20:40:15.86 ID:???
不意打ちのときってPC側先行で確定するんだっけ?
278 :
NPCさん:2013/11/10(日) 20:40:33.32 ID:???
ライダーは自分(スカウト&レンジャー技能)と
騎獣(ライダー技能)を使って2回探索できるという説を聞いたのですがマジですか?
279 :
NPCさん:2013/11/10(日) 20:44:11.35 ID:???
それはねえな
数値有利なほうでやれって裁定すんわ
280 :
NPCさん:2013/11/10(日) 20:48:29.71 ID:???
普通に二回やらせてたなあ…………
てかあんまりスカウトと探索指令一緒に取らないけど
281 :
NPCさん:2013/11/10(日) 20:48:35.02 ID:???
>>278 判定するのはあくまでライダーだから
探索指令は「騎獣の知覚を用いて」判定を行える騎芸であって、騎獣に判定を実行させる騎芸ではないです
282 :
NPCさん:2013/11/10(日) 20:49:51.89 ID:???
じゃあ遠隔指令もあったら?
283 :
NPCさん:2013/11/10(日) 20:50:29.63 ID:???
遠隔指令は探索指令に有効な騎芸ではありません
284 :
NPCさん:2013/11/10(日) 20:51:57.82 ID:???
>>274 CGの不意打ちってこれ不意打つメリットに関しての表記皆無だよな
不意打ちしてどうなるんだこれ?っていつか誰かが言ったようなことは置いといて
旧版Tの不意打ちから表記してない部分の変更が無いとするなら
不意打ちが成功した側のキャラクターは自動的に先手が取れるとあるので
FAを持ったキャラクターは乗るとしてもいいんじゃない
285 :
NPCさん:2013/11/10(日) 20:55:20.07 ID:???
もしかして騎獣って騎手がいないと戦場で棒立ちなん?
286 :
NPCさん:2013/11/10(日) 20:57:12.93 ID:???
そうだよ
287 :
NPCさん:2013/11/10(日) 20:57:55.22 ID:???
もしかしなくてもそうですね
ただ、知性の高い騎獣は自己判断するかもしれませんが、その場合も動かすのは基本GM
288 :
NPCさん:2013/11/10(日) 21:04:57.33 ID:???
まあ俺がGMなら野生の動物は回避と抵抗だけはさせてやる
生まれた時から飼いならされてる野生の勘が無さそうなやつらは無しで
289 :
NPCさん:2013/11/10(日) 21:11:05.22 ID:???
棒立ちっていうか逃げるんじゃなかったか?
290 :
NPCさん:2013/11/10(日) 21:15:04.62 ID:???
遺跡に入れないから外で待ってろといったら出てきたらいなくなってることがある
291 :
NPCさん:2013/11/10(日) 21:18:24.29 ID:???
紐ぐらい付けとけよ
292 :
NPCさん:2013/11/10(日) 21:18:57.81 ID:???
帰ってきたら骨だけになってたことなら
293 :
NPCさん:2013/11/10(日) 21:20:57.60 ID:???
>>288 回避も抵抗もしないって書かれてるのはバイクとかの無生物だけだよ
294 :
NPCさん:2013/11/10(日) 21:30:55.77 ID:???
急ぐ必要があるってなったから馬を借りようとした際にただで貸すけど何か遭ったら弁償ねって話でいって
ダンジョンもぐる時に外で縛っておいたら戻ってきた時には死んでて弁償で報酬の大半が吹っ飛ぶ最凶の罠を仕掛けて非難を浴びよう
295 :
NPCさん:2013/11/10(日) 21:35:23.16 ID:???
「十日の道のりで毎日2回遭遇判定してもらいます」って言われたから、超面倒だったので
「バイクなら1日で着くよね」って言ってレンタルしようとしたら何故かGMに認めてもらえなかった。何故か
296 :
NPCさん:2013/11/10(日) 21:49:07.40 ID:???
実は皆が馬車に乗った計算で10日だった
297 :
NPCさん:2013/11/10(日) 21:49:42.65 ID:???
バイクで事故った悲しい思い出があるんだよ
労ってやれ
298 :
NPCさん:2013/11/10(日) 21:51:19.23 ID:???
マギテック協会が無かったとか?
299 :
NPCさん:2013/11/10(日) 21:54:36.46 ID:???
バイクのレンタルはマギテック協会じゃなくてライダーギルドじゃないの
300 :
NPCさん:2013/11/10(日) 22:10:25.94 ID:???
ライダーギルドってマギテック協会の下部組織じゃなかったっけ?
301 :
NPCさん:2013/11/10(日) 22:12:21.25 ID:???
ブルジョアの僕はヘキサドゥームトレインで行かせてもらうよ
302 :
NPCさん:2013/11/10(日) 22:15:36.73 ID:???
>>295 移動速度の差からの到達する時間を算出するのが面倒くさかったんだろ
303 :
NPCさん:2013/11/10(日) 22:16:03.36 ID:???
>>300 乗馬クラブが起源らしいし多分違うと思う
304 :
NPCさん:2013/11/10(日) 22:16:12.79 ID:???
みんなシティアドやる時って、事件をどれくらいの規模の話にしてる?
あんまり高レベルだと街の有名NPC呼べばいいよね、って思うんだが
305 :
NPCさん:2013/11/10(日) 22:18:36.86 ID:???
レベル相応の規模にしとるよ
あと高レベルになってるなら自分らが街の有名人で解決依頼されるでいいんでね?
306 :
NPCさん:2013/11/10(日) 22:20:36.53 ID:???
どういう条件にするにせよ依頼主を害すると不利益になるとわかるような状況は設定するわ>シティ
307 :
NPCさん:2013/11/10(日) 22:21:07.61 ID:???
>>304 NPCは政治的な問題で直接はてがだせないとかにしとねばてええねん
308 :
NPCさん:2013/11/10(日) 22:27:52.91 ID:???
「ある都市が国王に反乱を起こすって噂があるからちょっと調べてきて」
っていう依頼は冒険者じゃなくて密偵にやらせろって感じ?
309 :
NPCさん:2013/11/10(日) 22:31:27.82 ID:???
超英雄まで行かなくても名誉点1000点もあれば潜入調査の類はやりにくくてしょうがないだろうな
310 :
NPCさん:2013/11/10(日) 22:32:10.22 ID:???
ライダーギルドについてはルルブV191頁
311 :
NPCさん:2013/11/10(日) 22:32:54.25 ID:???
冒険者にやらすならもう少し具体的な仕事の方がいい。反乱を起こすと噂のある都市があるが、その都市のトップと国の幹部が裏で繋がっている可能性があるので調査してほしいとか
312 :
NPCさん:2013/11/10(日) 22:34:03.25 ID:???
>>308 むしろそういうのこそ
無所属の冒険者(ただし信用できるのは大前提)のが良いんでね?
国の者を動かして隣国の大国にバレると援助と言う名目でちょっかいかけられて大変とかそういうのラノベとかでようあるし
313 :
NPCさん:2013/11/10(日) 22:35:59.30 ID:???
314 :
NPCさん:2013/11/10(日) 23:04:05.55 ID:???
魔法を使いこなせれば高レベルの方が調査はしやすいしねー
315 :
NPCさん:2013/11/10(日) 23:10:44.62 ID:???
<<314
魔法を使いこなした調査というと双頭のサーペントを思い出すな。いや、あれは例外か?
316 :
NPCさん:2013/11/10(日) 23:24:05.05 ID:???
亀だけど斬り返しの秘伝作ってみた
秘伝1 1Hソード
対応特技 斬り返し 前提特技 斬り返し
命中力判定に−2のペナルティ修正を受け、命中力判定を二度行い、両方成功した場合、通常通りのダメージ算出をしますが、相手の防護点を半分として扱います。
二回のうち一回でも判定に失敗していれば攻撃は命中しません。
斬り返しUを習得している場合、命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。(実質±0)
秘伝2 2Hソード
対応特技 斬り返し 前提特技 斬り返し
命中力判定に−2のペナルティ修正を受け、命中力判定を二度行い、両方成功した場合、威力表を二回振り、その両方の結果と追加ダメージを合わせた数字が算出ダメージとなります。
二回のうち一回でも判定に失敗していれば攻撃は命中しません。
斬り返しUを習得している場合、命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。(実質±0)
秘伝3 1H両ソード
対応特技 斬り返しU 前提特技 上記の秘伝二つ
命中力判定に−2のペナルティ修正を受け、命中力判定を二度行い、両方命中した場合、武器データの1H両と2Hの両方の威力表を各一回ずつ振り、その両方の結果と追加ダメージを合わせた数字が算出ダメージとし、攻撃対象の防護点を半分として扱います。(端数切り上げ)
さらに防護点以外のダメージを軽減する効果をすべて無視します。(通常武器無効などのダメージを全く受けなくなる効果は通常通り適用します)
二回のうち一回でも判定に失敗していれば攻撃は命中しません。
この秘伝は片手が空いた状態でなければ使用できず、使用後は武器を両手で所持しているものとします。
名前は決めてないけど
317 :
NPCさん:2013/11/10(日) 23:49:32.72 ID:???
お、おう
318 :
NPCさん:2013/11/10(日) 23:56:03.47 ID:???
両方の結果と追加ダメージの部分がいい感じにSNE語を再現しててクオリティ高いな
319 :
NPCさん:2013/11/11(月) 00:00:06.36 ID:???
秘伝IとIIは「両方成功」なのにIIIだけ「両方命中」ってのもらしくて良いな
320 :
NPCさん:2013/11/11(月) 00:02:59.77 ID:???
ちょっと処理重いな
命中判定2回って事は自動失敗が発生する確率(相手の自動成功の確率も)倍になるし
命中と回避が拮抗してる局面では使えない印象
まぁそういう局面は普通に切り返しすれば良いんだろうけど
二回命中振って、まず外さない相手
すなわち弱い物イジメや格下相手にしか使わない事になりそう
321 :
NPCさん:2013/11/11(月) 00:11:53.50 ID:???
>>320 一応ツッコミ入れとくな
2dを二回振っても1ゾロが出る確率はちょうど倍にはならない
322 :
NPCさん:2013/11/11(月) 00:25:16.93 ID:???
>>321 1回で1ゾロの確率1/36(約2.78%)
倍って事は1/18(約5.56%)
2回振ってどちらか1ゾロの確率(5.48%)
0.08%の違いは誤差だろうに
323 :
NPCさん:2013/11/11(月) 00:26:35.44 ID:???
じゃあ俺も斬り返し秘伝を発表するぜ!!
名称:《虚刃実刃》
前提:《斬り返しI》
装備限定:2Hソード
この秘伝を宣言すると通常の《斬り返し》のように2回まで命中力判定を行えます
宣言時に1回目と2回目のどちらを虚刃・実刃にするか決めておきます
虚刃:命中力+2、ダメージ−2
実刃:命中力−2、ダメージ+2
順番はどちらが先でも構いませんが、先に攻撃した方が命中したら2回目はありません
324 :
NPCさん:2013/11/11(月) 00:27:54.77 ID:???
鎧貫きの強さがよく分かった(小波)
325 :
NPCさん:2013/11/11(月) 00:50:53.66 ID:???
>>323 それって虚刃を先にする必要って手加減以外になくね?
326 :
NPCさん:2013/11/11(月) 00:52:27.58 ID:???
虚と実は逆の方が名前に合ってるね
327 :
NPCさん:2013/11/11(月) 01:05:24.88 ID:???
328 :
316:2013/11/11(月) 01:05:59.68 ID:???
>>319 ホントだ
コピペしたやつ修正すんの忘れてた
329 :
NPCさん:2013/11/11(月) 02:38:41.11 ID:???
お、ぼくのかんがえたきりかえしひでんを晒す流れか
基礎特技:《斬り返し》 前提:なし 装備限定:2H近接武器
この秘伝を使用する場合、−1〜−4までの任意の値を宣言します。
この秘伝を使用して攻撃する場合、命中力判定に宣言した値のペナルティ修正を受け、命中力判定を2回行えます。
次の相手の手番にこの攻撃が命中した相手が発生させる物理ダメージ、魔法ダメージは宣言した値だけ軽減される。
基礎特技:《斬り返し》 前提:なし 装備限定:2H近接武器
この秘伝を使用する場合、−1〜−3までの任意の値を宣言します。
この秘伝を使用して攻撃する場合、命中力判定に宣言した値のペナルティ修正を受け、命中力判定を2回行えます。
次の相手の手番に、相手の行動判定の出目を1度だけ宣言した値だけ下げられます。
ただしこの効果で出目を下げても出目は2未満にはならず、6ゾロの時は自動成功し、1ゾロ以外の時は自動失敗しません。
基礎特技:《斬り返し》 前提:なし 装備限定:2H近接武器
この秘伝を使用する場合、−1〜−2までの任意の値を宣言します。
この秘伝を使用して攻撃する場合、命中力判定に宣言した値のペナルティ修正を受け、命中力判定を2回行えます。
また、この秘伝を使用した攻撃のクリティカル値を宣言した値だけ下げます(この効果でクリ以下略)。
330 :
NPCさん:2013/11/11(月) 08:16:59.63 ID:???
命中力判定を2回行えるというのが
斬り返しみたいな再挑戦を意味するのか
2回攻撃可能という意味なのか
文面からは判断がつかないところがポイント高い
331 :
NPCさん:2013/11/11(月) 08:47:41.89 ID:???
みんなよくSNE語を研究してるじゃないか、先生は嬉しいぞー
332 :
NPCさん:2013/11/11(月) 08:50:32.58 ID:???
出目下げる効果のタイミングも不明だな
333 :
NPCさん:2013/11/11(月) 09:23:10.39 ID:???
基礎特技:《斬り返し》 前提:魔法拡大/確実化 装備限定:なし
魔法行使の抵抗に成功された場合、直後にもう一度魔法行使を行えます。1回目の魔法行使が抵抗されなかった場合は、2回目の魔法行使はありません。
この効果を受ける時、「抵抗:半減」、「抵抗:必中」の魔法は全て「抵抗:消滅」になります。
《魔法拡大/数》で複数の対象に拡大した場合、いずれかの対象に抵抗された場合、既に抵抗に失敗した対象を除外し、もう1回行使判定を行います。
1回目か2回目、いずれかの攻撃が命中したなら、それぞれに対して魔法の効果を発揮します。
この秘伝は、その基礎特技と異なり、魔法使い系技能による攻撃時に使用を宣言できます。
基礎特技:《囮攻撃》 前提:なし 装備限定:なし
この戦闘特技を宣言した場合、精神抵抗力判定に成功されれば、魔法の種別に関係なく、結果は「消滅」として扱われます。さらに、
精神抵抗力判定に失敗されたとしても、成功されたものとして魔法の効果を適用します。
加えて、「抵抗:必中」の魔法に対しても抵抗力判定が行われます。成功されれば、結果は「消滅」となります。失敗された時には、
魔法の効果はそのまま適用されます。
この効果による魔法行使の抵抗に成功された場合、対象は次の手番の開始時まで、精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで累積しますが、
対象が一度精神抵抗力判定に失敗すると失われます。精神抵抗力判定を行わず魔法の効果を受けても失われません。
基礎特技:《斬り返しU》 前提:《秘伝1》、《秘伝2》 装備限定:なし
秘伝1の効果に加え、対象が魔法行使の抵抗に成功した場合、対象は次の手番の開始時まで、精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。
この効果は-4まで累積しますが、対象が一度精神抵抗判定に失敗すると失われます。抵抗判定を行わずに魔法の効果を受けた場合、
この効果は失われません。
こういうのどうだろう
334 :
NPCさん:2013/11/11(月) 09:30:23.12 ID:???
なんだこの流れ……。
335 :
NPCさん:2013/11/11(月) 09:30:27.04 ID:???
いい加減オナニーはよそでやれ
336 :
NPCさん:2013/11/11(月) 09:31:33.73 ID:???
なんだ、俺秘伝の発表の時間か
《スズメ返し》
基礎特技:《切り返し1》 前提特技:《武器習熟\ソード》 装備限定:2Hソード
命中判定を2回行います
両方成功した場合威力判定を二回行い好きな方を適用できます
片方だけ成功した場合威力判定を二回行い小さい出目の方を適用します
《ヒバリ返し》
基礎特技:《切り返し2》 前提特技:《武器習熟\ソード》 装備限定:2Hソード
命中判定を2回行います
両方成功した場合威力判定を二回行い両方の結果を足し合わせます。但し小さい出目の方はクリティカル値を超えていてもクリティカルしません
(威力判定一回目+二回目+追加ダメージ)
片方だけ成功した場合威力判定を二回行い大きい出目の方を適用しますがクリティカル値を超えていてもクリティカルしません
337 :
NPCさん:2013/11/11(月) 09:33:13.90 ID:???
他に話題があるわけじゃないし
ことある毎に張られるようにならなきゃ別にかまわんだろ
338 :
NPCさん:2013/11/11(月) 09:45:57.76 ID:???
あくまでアドバイスとしてだが
長いぞ君ら
339 :
NPCさん:2013/11/11(月) 10:03:14.82 ID:???
だって自分ら、設定厨ですから
妄想、止まりませんから
340 :
NPCさん:2013/11/11(月) 10:08:27.66 ID:???
秘伝魔法くれw
341 :
NPCさん:2013/11/11(月) 10:25:15.83 ID:???
斬り返しで別の話題
(A)斬り返し宣言
(A)Bに対して近接攻撃
(B)カウンター宣言 命中力判定でAを超える達成値
という状況でAは斬り返しの効果で2回目の命中力判定をやっていいのだろうか?
やっていい場合、Bのカウンターはどう扱うのか?
ついでに
(A)斬り返し&薙ぎ払い宣言
(A)薙ぎ払いの効果でB・C・Dに近接攻撃
(B)回避失敗
(C)回避成功
(D)カウンター成功
という場合、斬り返しの効果で再度近接攻撃を行えるのはCだけなのかC・Dなのか
342 :
NPCさん:2013/11/11(月) 10:42:24.06 ID:???
斬り返しは、2回命中判定を行う戦闘特技では無く、回避された後もう一度近接攻撃を行える戦闘特技
で、カウンターは命中力判定で「回避して、ダメージを与える」特技なので、カウンターされたらその後に通常通り再攻撃を行うだけの話
343 :
NPCさん:2013/11/11(月) 10:50:06.80 ID:???
>>340 ネタで作った魔法でいいなら
アルテマ 消費 MP77
系統 特殊(無し) 対象 半径30m/全て
射程 10m/起点指定 時間 一瞬
抵抗 半減 属性 −
概要 「術者の任意の魔力×2d」点の魔法ダメージ
この魔法に抵抗する際には抵抗に-4のペナルティが発生します
この魔法は術者を任意で対象から外せます
この魔法でダメージを受けた対象はその時に気絶や死亡しなかった場合に以後この魔法を使えるようになります
344 :
NPCさん:2013/11/11(月) 10:56:39.48 ID:???
術者を対象に含めた場合「抵抗:必中」になります。ってのはどうだい?
345 :
NPCさん:2013/11/11(月) 11:05:15.04 ID:???
7レベル(知力ボーナス3)もあれば6ゾロで120点魔法ダメージ出せるあたり事故の匂いしかしないな
346 :
NPCさん:2013/11/11(月) 11:07:03.26 ID:???
とりあえず低い魔力で仲間に使って覚えさせとくのは基本だな
347 :
NPCさん:2013/11/11(月) 11:07:19.95 ID:???
まあらしくて良いんでね
ついでにダイス目操作不可も付けよう
348 :
NPCさん:2013/11/11(月) 11:14:54.60 ID:???
魔力25なら期待値175ダメージか
胸が熱くなるな
349 :
NPCさん:2013/11/11(月) 11:17:12.24 ID:???
魔法行使時の魔力は任意の魔力でいいんだろうか
350 :
NPCさん:2013/11/11(月) 11:25:03.72 ID:???
>>340 ネタで作った魔法でいいなら
メドローア
消費 MP50
系統 ウィザード15レベル
対象 一体
射程 50m
時間 一瞬
抵抗 無し
属性 −
概要 対象を消滅させる。
魔法を反射する効果に注意
351 :
NPCさん:2013/11/11(月) 11:26:56.73 ID:???
エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ
352 :
NPCさん:2013/11/11(月) 11:28:50.77 ID:???
あの世界ってしかるべき知識があれば魔法作れるんだろうけど
たとえPCがどれだけ凄腕の魔法使いでも作るルールはないんだよね
あっても困る気はするけど、妄想の基準になっていいのに
353 :
NPCさん:2013/11/11(月) 11:44:31.30 ID:???
元魔法文明時代の魔法王なデスロードでも遺失呪文バンバン使ってきたりはしないしな
結局のところ優先されるのは設定よりゲーム的なバランス
354 :
NPCさん:2013/11/11(月) 11:45:15.70 ID:???
355 :
NPCさん:2013/11/11(月) 11:48:01.03 ID:???
そもそも魔力ってなんだろね
356 :
NPCさん:2013/11/11(月) 12:02:35.56 ID:???
>>350 なぜ貫通じゃないのかとうんたらかんたら
357 :
NPCさん:2013/11/11(月) 12:08:04.83 ID:???
>>350 メドローア、ダブキャスを基礎とする秘伝で考えた
炎属性と水・氷属性それぞれ1種類ずつ限定だけど、レベル制限が撤廃か魔力下がらないか
右手にファイアウォール、左手にアイスウォール……
>>355 MPをコントロールする技量?
358 :
NPCさん:2013/11/11(月) 12:20:47.13 ID:???
359 :
NPCさん:2013/11/11(月) 12:28:30.93 ID:???
背筋ぞくぞくしてきた
この流れいいぞもっとやれ
360 :
NPCさん:2013/11/11(月) 12:39:47.48 ID:???
貫通とか突破って魔法制御効くん?
361 :
NPCさん:2013/11/11(月) 12:52:25.79 ID:???
362 :
NPCさん:2013/11/11(月) 12:54:40.18 ID:???
抵抗 なし
なのかw
363 :
NPCさん:2013/11/11(月) 12:58:19.89 ID:???
今こそ俺が作ったダルクレムのテーマソングが解放される時…!
>>360 効くって明言されたと聞いたけど、記憶違いだったか
364 :
NPCさん:2013/11/11(月) 13:01:42.96 ID:???
抵抗無しは抵抗出来ないと言う意味じゃないの?
365 :
NPCさん:2013/11/11(月) 13:03:25.83 ID:???
>>363 ルルブIIでされてたのに
ルルブII改で消えてるので
無理になった説あり
366 :
NPCさん:2013/11/11(月) 13:05:02.26 ID:???
>>363 CGや改定版のルール改正で制御効くとする理由がいつの間にか消えている
でも、ブレス制御持ちの魔物の扱いを考えると、SNEは特に何も考えず効くつもりで居る気がしてならない
367 :
NPCさん:2013/11/11(月) 13:05:06.42 ID:???
>>364 頭がまともで抵抗できないなら必中って書くだろjk
368 :
NPCさん:2013/11/11(月) 13:17:58.78 ID:???
369 :
NPCさん:2013/11/11(月) 13:32:17.82 ID:???
>>364 「抵抗:なし」「抵抗:消滅」「抵抗:必中」の区別ができない人?
370 :
NPCさん:2013/11/11(月) 13:51:08.49 ID:???
魔法制御の説明文の書き方からして貫通は制御できなくなったんじゃないかな
とは思う
1改 対象が「最大対象数」を魔法を行使した時〜
IB 対象が「半径○m/□」となってる魔法を行使した時〜
ってなってるし
371 :
NPCさん:2013/11/11(月) 13:58:33.14 ID:???
変えたのなら変えたとはっきり書いてほしいよね
宣言型戦闘特技の多くが判定の達成値じゃなくて基準値に修正がかかるようになったのも仕様なのかミスなのか分からん
372 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:02:30.05 ID:???
IBでキャパシティから「グララン不可」の表記をなくしたのもよくわからん
わざわざ抜かすこともないような気がするし
373 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:16:36.69 ID:???
>>365-366 >>370 なるほど
……IBで「貫通も制御できます」と追記し忘れたんじゃないかという説をだな
>>372 なんらかの条件で[マナ不干渉]が消えた時、キャパ取ってたら反映されるから……って事情?
レブナント化すると種族特徴消えるなら、ある意味重要になるけど
生前、なぜ取ったかまでは不明
374 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:18:19.72 ID:???
俺はSNEの表記ゆれに意味などないに花京院の魂を賭けるぜ
375 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:21:26.66 ID:???
修正後の基準値がマイナスにならない、とかのルールはないよね?
基準値修正しても達成値修正しても等価なんじゃないの。
376 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:26:22.53 ID:???
意味不明な戦闘特技習得といえば
魔法がいっさい使えないのにワードブレイクもってたNPCも
文庫シナリオ集2にいたからなぁ
魔力0で魔法解除できることはできるが
377 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:28:12.72 ID:???
メドローア
消費 MP50
系統 ウィザード15レベル
対象 一体
射程 50m
時間 一瞬
抵抗 必中
属性 −
概要 対象を消滅させる。
魔法を反射する効果に注意
378 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:28:32.72 ID:???
NPC「6ゾロでるまでワードブレイクでおk」
379 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:31:18.98 ID:???
補助動作の魔法は確実に消せるし(震え声
380 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:34:52.64 ID:???
練技や鼓咆も消せるか
381 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:35:19.96 ID:???
>>375 ・生命抵抗力判定に-1のペナルティがかかる
・生命抵抗力が-1される
上なら生死判定には影響しないが、下だと生死判定の基準値も下がる
そして魔力撃がIBで下の書き方に変わってる
382 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:38:00.36 ID:???
一度だけならネタで済んだのにね
383 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:41:05.72 ID:???
豆知識
メドローアの名前の由来は
「メ」ラ
ヒャ「ド」
アローをひっくり返して「ローア」
だから弓を撃つみたいなポーズなんだね
384 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:42:04.62 ID:???
あれ? 生死判定って生命力の抵抗判定じゃないの?
385 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:45:22.18 ID:???
>>384 生命Bを用いた行為判定は二種類あって
生命抵抗力判定と生死判定
冒険者レベル+生命Bが生命抵抗力
両者とも生命抵抗力を基準に判定するが別物なので
生命抵抗力判定に−1と生命抵抗力に−1は影響範囲が違う
おk?
386 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:46:05.96 ID:???
生命抵抗力=冒険者レベル+生命力ボーナス
生命抵抗力判定:生命抵抗力を基準値とする行為判定
生死判定:生命抵抗力を基準値とする行為判定
387 :
NPCさん:2013/11/11(月) 14:59:55.34 ID:???
本当に区別してるのかなあ、それ。
388 :
NPCさん:2013/11/11(月) 15:02:54.23 ID:???
作成者自体してなくて適当に書いたという可能性はあるとしたって
ルールに書いてある事を書いてある通りに処理しなきゃゲームが成立せんからな
気になるなら質問して取り上げられるのを期待するしかない
389 :
NPCさん:2013/11/11(月) 15:04:28.28 ID:???
きちんと区別してるわけないじゃんw
390 :
NPCさん:2013/11/11(月) 15:09:52.38 ID:???
HP0で気絶(最初の生死判定は成功)、そのまま放置されると
10分後に目標値1、20分後に目標値2・・・と、くりかえして
60分後には自動的に復活か
気絶したキャラクターの横にダメージを1だけ与えるダガーをもったティキラが
59分ごとに1回刺すという陰湿な嫌がらせを思いついた
391 :
NPCさん:2013/11/11(月) 15:13:28.39 ID:???
行使判定ペナと魔力ペナ位違うってことか。もしくはマナスタとソサスタの違い
392 :
NPCさん:2013/11/11(月) 15:16:39.09 ID:???
失敗したところで気絶している対象が即死するわけではないのだが
応急手当判定って時間が10分かかるし、再挑戦するとかかる時間が1時間になるから
気絶後1回しかチャンスがないのな 今さらではあるが
393 :
NPCさん:2013/11/11(月) 15:21:54.74 ID:???
出先で確認できないんだけどウィークリングの寿命って何年だっけ?
394 :
NPCさん:2013/11/11(月) 15:24:45.89 ID:???
395 :
NPCさん:2013/11/11(月) 15:35:01.74 ID:???
396 :
NPCさん:2013/11/11(月) 15:39:10.29 ID:???
>>395 不明だから実はもっと寿命が長い(という後付け発表がSNEから出る)かもしれないがな
397 :
NPCさん:2013/11/11(月) 15:48:32.05 ID:???
ついでに剣なしドレイクの寿命ってどっかに書いてあったっけ?
398 :
NPCさん:2013/11/11(月) 16:05:29.62 ID:???
>>397 剣無しで寿命変わるって記述がないなら1000年じゃないの
そもそもPCドレイクの説明に書いてなかったっけ?
399 :
NPCさん:2013/11/11(月) 16:17:18.91 ID:???
ドレイクに限った話じゃないけど蛮族って使いにくいよなー。強いんだけどさ。
バルカンを街中で使ってみたいぜ。無理だけど。
400 :
NPCさん:2013/11/11(月) 16:23:25.42 ID:???
霧の街「うちでやろう」
401 :
NPCさん:2013/11/11(月) 16:27:53.54 ID:???
ライカンスロープオススメ
性格悪いGMがバニッシュとかでもしてこない限り絶対にバレない
402 :
NPCさん:2013/11/11(月) 16:28:30.05 ID:???
>>400 あっちはあっちで蛮族だとイージーモードじゃね?
剣無し、もやし、芋虫、犬以外なら
403 :
NPCさん:2013/11/11(月) 16:33:48.11 ID:???
じゃあカースドランドソロだな
404 :
NPCさん:2013/11/11(月) 16:34:49.02 ID:L6k+Mq2U
MCで蛮族なのでイージーになるようなことあったっけ
人蛮平等でぶっ殺したり首輪はめられるだけじゃね
MGは違うが
405 :
NPCさん:2013/11/11(月) 16:36:24.78 ID:???
芋虫はなんだ
406 :
NPCさん:2013/11/11(月) 16:36:36.04 ID:???
はめられる女ドレイク・・・!
407 :
NPCさん:2013/11/11(月) 16:41:01.46 ID:???
そこはラミアだろjk
408 :
NPCさん:2013/11/11(月) 16:44:55.89 ID:???
そのラミアは残念ながら腐ってるんだよ趣味的な意味で
409 :
NPCさん:2013/11/11(月) 16:55:36.08 ID:???
ラミアって卵生ですか?
産卵孔はどのへんについてますか?
出産の途中に人化したら大変なことになりますか?
410 :
NPCさん:2013/11/11(月) 16:58:44.81 ID:???
>>409 IBの77頁、「文化」の最後の方に「なお、ラミアは胎生であり」とあるね
……ちょっと、それ以外のことは分からないのでパス
411 :
NPCさん:2013/11/11(月) 16:59:11.65 ID:???
鼓咆のことで質問なんですが、鼓咆の効果を受けた後に効果範囲から出ても効果は持続するのでしょうか?
見落としていたら申し訳ないです
412 :
NPCさん:2013/11/11(月) 17:14:53.64 ID:???
>>411 鼓砲は、「対象:半径○m/○人」の魔法とかと同じ
呪歌や「対象:半径○mの空間」の魔法とは違う
413 :
NPCさん:2013/11/11(月) 18:41:53.89 ID:???
>>405 芋虫は多分ラルヴァのことCGの種族解説の所にノスフェラトゥの幼体って書いてあることから
ところでカーストランドの蛮族だと利用できない施設や殺しに来る人って
変身したライカンやラミア、特徴を隠したもやしと幼虫にはどんな反応すればいいの?
414 :
NPCさん:2013/11/11(月) 18:42:31.68 ID:???
>>405 芋虫は幼虫だからラルヴァじゃないかな?
415 :
NPCさん:2013/11/11(月) 18:47:21.03 ID:???
>>413 ラミアは時間制限あるから夜にバレる恐れあり、
ライカンは隠していればセーフだけど元から蛮族意識が強い種族なので
隠さなければ内部でバレる可能性ありじゃないかな
どうしても処理したいってんならいっそ
施設範囲をカバーする程度の守りの剣があると言いはればいいんじゃね?
ナイトメアはバニッシュが効かないから問題ないし ダードワは……うん、後発だし
416 :
NPCさん:2013/11/11(月) 18:59:41.74 ID:???
>>412 ありがとうございます
効果範囲から出るデメリットは、より高ランクの鼓咆が発動されたときに困るって感じですね
417 :
NPCさん:2013/11/11(月) 19:09:52.08 ID:???
呪文の代金ってレベル×100だったよな
キュア・デイジーズだと500G
50人程度の村一つ全員病気になったら、それを治すのに必要な薬って25000G相当ってことになるよな
実際は5レベル程度の神官じゃ結構失敗するし、薬を冒険で手に入れるにもしても神官が感染の危険を冒すにしても相場はもっと上になるはず
そう考えると、冒険者の命や呪文って凄いぼったくられてるよな
418 :
NPCさん:2013/11/11(月) 19:13:40.00 ID:???
ちょっと何言ってるかわかんないです
419 :
NPCさん:2013/11/11(月) 19:16:19.67 ID:???
一般的相場なんてリザレク以外設定されてなかったはずだし
リザレクも可及的速やかにかけることの為待機+アンデッド化した場合のアフターサービス込みだから
魔法だけの価格じゃない
420 :
NPCさん:2013/11/11(月) 19:22:44.42 ID:???
1の方は設定されてた記憶はあるが
421 :
NPCさん:2013/11/11(月) 19:25:04.15 ID:???
>>417 もうなにから何までおかしいぞ
てかなんで魔法の値段と薬を一致させる必要あるの?
422 :
NPCさん:2013/11/11(月) 19:25:55.05 ID:???
1の方の話だとしても計算式全く違うしなあ
423 :
NPCさん:2013/11/11(月) 19:26:39.07 ID:???
原価厨と思考の方向性は一緒なんだろうが理屈はその上を行く無茶苦茶さ
424 :
NPCさん:2013/11/11(月) 19:45:11.45 ID:???
>>416 困るというか、同じ軍師が別の鼓咆を使ったら
前にかかってたやつはキャンセルされるんじゃなかったっけ?
425 :
NPCさん:2013/11/11(月) 19:47:59.75 ID:???
文庫のシナリオ集2を今読んでるけど施設紹介のところに魔法使ってくれる値段書いてあった気がする
なんでも失敗しても金はきっちり取られるそうだ
426 :
NPCさん:2013/11/11(月) 19:48:36.24 ID:???
軍師は複数いていいんじゃよ
KOEIの三国志じゃと 冗談
500点で1レベだけ取るウォリもないか
427 :
NPCさん:2013/11/11(月) 19:49:19.79 ID:???
>>424 結構違う意見もあるけど
むしろ消える場合の方が消えるだけ消えて新しい効果受けられないんだから
すげえ困るじゃん
428 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:08:24.57 ID:???
>>417 50人に呪文かけて回るって一人だと何日もかかるな
関係無いが、村一つ疫病から救うって言われてバブリーズのアンデッド村を思い出した
429 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:12:00.79 ID:???
剣なしドレイクは性的に不能というハウスルールをどう思いますか?
430 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:12:29.01 ID:???
そもそもレベル×レベル×200じゃなかったっけ、呪文の値段
431 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:14:48.30 ID:???
>>430 特に決まってないんじゃなかったっけ
ゲームブック系のサプリだと値段が設定されてたりするから流用するのは構わないだろうけど、ルールではないし
432 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:21:07.23 ID:???
>>430 旧SWではレベル×レベル×100(だから蘇生が8100ガメル)で
2.0では文庫シナリオ集Aによるとレベル×200だと。
(神殿のみ。魔術師ギルドやマギテック協会は魔法使うサービスをやってない模様)
433 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:31:33.93 ID:???
>>432 キュア・ディジーズだと1000ガメルか
1ガメル100円程度と仮定した場合10万円…即効で良くなるけど保険効かない上に高い
金持ち向けの治療って感じだなw
434 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:37:02.40 ID:???
>>433 さらに言うなら、神官さんがピンゾロ振っても払わなければいけないんだぜw
だから金持ちは冒険者を雇い、雇ってるから使いつぶすつもりで魔法かけさせる
435 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:39:22.24 ID:???
キュアウーンズで400ガメルか
一般人に無償でかけると感謝されるわけだ
436 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:40:20.05 ID:???
一人分500ガメルの調味料が存在する世界だと安いのか高いのかわかりませぬ
437 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:41:37.41 ID:???
まあ、その代金はゲーム的っていうか冒険者向けだと思うけどな
普通の神官が地元の市民(信者も多い)相手に大金ふっかけるわけないと思う
438 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:42:20.52 ID:???
>>436 かつてカレースパイスは黄金より高価だったらしいからな
そんな調味料だってあるだろう
439 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:45:41.76 ID:???
貧乏長屋での一月の生活費が500だからな
440 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:47:51.19 ID:???
キリがないからそんなホイホイ魔法かけないだろそれこそ病気なんてあっという間に広がるし怪我人にいちいち治療してたらきりがない
441 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:51:54.34 ID:???
>>437 ただ、もっと安いにしても、下手に無償で治療行いまくっていたらトラブルの種にはなるかもしれんな
神殿の正当な利益を害する行為=蛮族もしくはそれに準ずる内通者の疑いあり
として清算の対象になるとか、もしくは即襲撃されることはなくともサーチバルバロスかけられるとか
442 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:52:15.02 ID:???
あっという間に広がるなら魔法でもなきゃ処置しきれんだろうし
一応調和やらを旨にしてる神に仕える神官という存在である以上、緊急時には採算度外視でホイホイ使うだろう
平常時には施設運営だのあるからお布施請求してるとしても
443 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:54:27.06 ID:???
ダンピングはよくないからな
444 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:55:21.02 ID:???
きりがないほど回復魔法かけないといけない危険な地域の話は知らない
払える額をとることまでは別に否定したつもりもないなぁ
445 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:57:25.60 ID:???
神殿が怪我病気治癒の病院兼ねてんじゃねえか
そこいきゃとりあえず魔法使える奴がいる
魔法治癒は高いけど
446 :
NPCさん:2013/11/11(月) 20:58:57.57 ID:???
緊急時はね
てかそれはやらんとやばいだろう
>>444 まあそれはすまんかった
いやなんか無料で当たり前的な事言う奴時々いるからそれかと思って
でも実際その「払える額」はどんなもんなんだろうねえ
447 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:00:32.91 ID:???
クレリックしかいないかもしれない
448 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:01:19.29 ID:???
地球の中世の教会は金に五月蝿かったが、ファンタジーなんだし無償で施しをしている神殿があってもいいよな、とは思う。
せっかく調和を尊ぶライフォス様とかいるんだしね。
449 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:03:03.57 ID:???
金払えねえなら帰れやとかやってると
そのうち神官魔法使えなくなりそうだしな
450 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:04:21.06 ID:???
1ガメルでも10ガメルでもいいわい、そのキリとやらつく範囲内でGMが勝手に決めることだ
451 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:04:21.70 ID:???
>>442 弱者相手とはいえ、一時でも採算度外視にしたら普段お布施を払っている信者さん達が「不義理な行いだ」
と激おこで騒ぎ始めるかもしれないからなあ
身元を改めた上で分割払いを認めてやる、ぐらいが落としどころなんじゃないだろうか、現代日本的価値観なら
452 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:09:14.57 ID:???
タダは人が殺到して捌ききれなくなる問題が出るから
それ避けのために基本的にはお布施を求めるってなる…
こっそりタダにしちゃうってのも当然あるだろうけど
453 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:14:47.04 ID:???
その押し寄せてくるって前提がどっからくるのかわからんなぁ、神官が美人でちょっとした怪我で男どもが押し寄せてくるとか?
治療が必要な人が押し寄せるほど大量にいるなら有事でしかないから、布施とか求めてる場合じゃないんじゃね?
454 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:15:40.90 ID:???
一生かけてでもお支払いいたします!
455 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:18:46.50 ID:???
>>453 しってるか
つまんねぇ事で救急車呼ばれるなんて日常茶飯事
456 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:19:01.38 ID:???
実際病院がただだったらと考えてみたら割りと大したことなくてもただだから一応行くかみたいになるんやない?
457 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:19:42.68 ID:???
自分の懐が痛まないなら医療機関を世間話の場にするなどチョロいもん
458 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:20:23.99 ID:???
>>453 ヒント
有料な現代ですら
個人病院は割とどうでも良い症状の人のたまり場と化してる所は多い
いや結果としてどうでも良かっただけで本人としては大変な場合もあるけどね
町にそうそう何人も治療魔法使える神官はいないだろうに無料なんかしたらとんでもない事になる
459 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:24:42.23 ID:???
ラクシア版ブラック・ジャックとかいるんだろうか
460 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:25:23.43 ID:???
うん、俺は布施はとればいいとは思ってるし無料にしって言ってるヤツなんて一人も存在してないと思うけどさ
「人が大量にいる上にメンタイティが違う現代人」と「神殿に対する敬意や信仰心を普通に持ってるラクシア民」を混同すんのやめね?
461 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:26:43.24 ID:???
現代の日本と違って仕事しなきゃ食っていけないわけだし、そこまで町民も暇ではないだろう。多分、きっと、おそらく
462 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:27:03.67 ID:???
お前は医療に携わる人間に対して特別な敬意とか持ってないの?
463 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:28:28.16 ID:???
メンタイティ←new!!
464 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:29:49.66 ID:???
現代の医者にたむろしている人種だって、医療機関というのものを軽んじたりしているつもりはないと思うぜ?
465 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:30:44.89 ID:???
でも今の人間のメンタル当てはめないとラクシア人は何考えてるか全くわからない生き物にならないか
466 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:31:36.38 ID:???
そういうところにリアルを持ち込まないでどう判断しろというのか
つか信仰心とは関係ないなく群がるだろ
大衆ってのはそういうもんだ
467 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:32:13.52 ID:???
>>455 そのせいで救急車出払ってて本当の急病人が助からなかった例まで知ってる…
468 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:33:06.15 ID:???
てか敬意や信仰心持ってたらどう変わるんだろうか
469 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:33:10.17 ID:???
さすがに教会に集まって世間話しようとは思わないんじゃないかなぁ
マジモンの神様がいる世界だし
470 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:34:10.37 ID:???
>>469 いや別に世間話とかそんな話をしてるわけじゃないと思うのだが
471 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:34:18.22 ID:???
むしろラクシアの信仰は現実より生臭いぞ
472 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:35:06.19 ID:???
無料だからって意味もなく群がるかよ、どんだけ暇人だラクシア人
473 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:35:13.71 ID:???
>>453 善悪抜きにして、無償で救済を与える事=救済によって利益を得る側の権利の侵害に繋がるってのが
現代的価値観だからな
あと、一気に押し寄せるって形でなくとも、タダにする神殿が出たら治療を受けようとする人間が
改宗した上でそこに集中するようになり、結果として、信者の怪我や病気を飯の種にしている他の神殿の
プロフェッショナルな神官達が能力に見合った報酬を受け取れなくなるって事態も想定できる
そうなれば神殿間の摩擦にも繋がるし、最悪の場合タダ神殿及びその信者の討伐戦って事態にも
発展しかねない
474 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:35:15.45 ID:???
田舎だとわりとありそうだが>神殿で世間話
夫婦喧嘩の愚痴いったりとか
475 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:36:01.92 ID:???
神聖魔法って形で知覚できる神様が見てるって世界だからなあ。やっぱりそういうところは違うんじゃないか?
476 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:37:14.20 ID:???
で、無料だと殺到してくるっていう前提はどっからでてきたんだ?
怪我してなくても病気してなくても来るor平時でも押し寄せるほど要救護者がいるんだよな? どこの地方の話?
477 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:37:23.01 ID:???
まあ現代でも変な霊媒師とかに群がったりするしそれよりも確実に効果があるんだしさもありなん
478 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:37:37.72 ID:???
神殿と国王が対立したりはしないのか
479 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:37:44.78 ID:???
また極端から極端にすっとぶ
完全に無意味に群がるとまでは言ってない人のが多いよ
おまえら風邪引いて無料で即治してもらえるなら行かねえの?
むしろ体調悪いので仕事休むわとかはラクシアのが通じないだろよ
そら行くだろ、ちょっとした病気や怪我でも
480 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:38:55.05 ID:???
>>476 なんか頭が痛いんで仕事の前にキュアディージィズしてください。ちょっと二日酔いなんでキュアポイズンしてよetcetc
481 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:39:30.57 ID:???
てか殺到ていうか一日10人も来ればその神官の仕事かなり滞るよな?
482 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:40:02.74 ID:???
>>476 困った時の神頼みという言葉があってだな
何か困ったことがあったら縋れるところに縋るのが人間だ
ラクシアじゃ信仰が現世利益に直結してる分現実より酷そうだ
483 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:40:46.83 ID:???
そもそも神官の仕事って何よ
484 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:41:05.10 ID:???
神聖魔法って神様の奇跡なんだから、もっと敬われる気もするが
俺だったら、多少の不調で頼るのは畏れ多いわ
485 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:41:16.76 ID:???
都合の悪い話は見ざる言わざる聞かざるのリアル大衆の代表だから仕方ないね
486 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:41:43.52 ID:???
それこそ魔法使うまでもないなら魔法かけなきゃいいんだから…
ただの擦り傷や風邪程度ならお大事につって終わりでいいやん
ああこりゃ真剣にヤバイわってならなきゃ行かないんじゃねえの
要らん手間かけさせるのも憚られるくらいには敬意あるだろうし
487 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:42:03.44 ID:???
知らんわ、殺到してくると書いたのは俺じゃない
で、敬意のある人間が
>>480程度のことで敬意の対象の邪魔することはないんじゃないか、としか言ってない
488 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:42:14.78 ID:???
>>484 リアルの奇跡は教会に通ったくらいじゃ賜れねぇよ
489 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:42:15.56 ID:???
政治家は偉い人って言っておきながら
すぐ政治がー政治がーという現代人を見てたらよく分かるんじゃなかろうか
490 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:43:30.16 ID:???
というか二日酔いとか風邪って神聖魔法で治るのか?
491 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:43:36.83 ID:???
ラクシア人にならないと正しい答えは出ない
まあ、ぐだぐだ意味ないこと話すのは楽しいけど
492 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:43:44.74 ID:???
いいからラクシア人が無料なら神の奇跡でも気にせず使い倒すって前提早く出してくれ
493 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:44:23.17 ID:???
494 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:45:22.15 ID:???
gdgdの極み
495 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:46:46.41 ID:???
こんなときにラクシア人がいれば・・・
496 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:47:02.00 ID:???
というかそれこそ病気とかの重要度を現代と一緒にすんなよ
一日不調になったらそのまま生活に直結するだろ
そら無料で治せるなら治すだろ
497 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:47:28.21 ID:???
俺のPCなら特に問題なくて神殿でただで回復してくれるならMPもったいないからしてもらうからラクシア人はただなら回復してもらうキリッ
498 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:49:15.38 ID:???
とりあえず一般技能の外科医と医者を読む限り治療は神殿メインのようだし
少なくとも薬とか外科よりはコスパいいんだろうな
499 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:49:20.49 ID:???
しかしなんでこの人達こんな実プレイには問題にならんようなことでムキになってんの
500 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:49:37.41 ID:???
寂しい話だが、金を持ってないと神殿の世話にはなれないということにするのが一番ラクなのかもな
501 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:50:01.34 ID:???
というかラクシア人をどんだけ神聖視してんの……
まあそういう風に言って行かない人だっているだろうよ
でも多少でも行く人が居ればどんどん増えていくよ
502 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:50:27.41 ID:???
>>497 シャドーボクシングならオモロスレでやってくれよなー頼むよー
503 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:50:51.40 ID:???
>>496 文明あまり発展してないだろうから家庭医療の知識も浸透してないだろうしね
504 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:51:39.31 ID:???
町人「すいません、怪我したんでキュアってください」
神官「すいません。今、神聖魔法使える神官は全員、布教のため地方に出払ってるんですよ」
町人「蛮族とか来たらどうするんですか!?」
神官「神官長様がいらっしゃいますし」
町人「その人にキュアお願いできないんですか?」
神官「あんた、神官長さんに会えるコネあんの?」
505 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:52:18.33 ID:???
506 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:53:06.06 ID:???
507 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:54:22.44 ID:???
>>492>>493 ギャグみたいだが、これが真理だよな
ラクシアでの生活がどうなってるのかわからない以上なに言っても正しいかはわからん
508 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:55:21.49 ID:???
>>499 多分実プレイでPCとかNPCの行動で揉めてそれでカチンと来た人もちょっとは居そう
まあ実際シティやるときにはちょっとは関係あるよね
しかもこれ予め認識が違う可能性があると分かってたら初めから言えば済むが
GMPL双方が「当たり前」と思ってて確認せずに
セッション中に事故るタイプの奴だ
509 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:55:55.71 ID:???
金額はともなくアルケミストワークスにはライフォスティダンザイアあたりの神官はは困ったことがあったら一番に相談を持ちかける相手で苦難や危機には真っ先に救いの手を差しのべるとあるな
510 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:57:51.60 ID:???
あと基本的に都市ほどプリースト技能<クレリック技能持ち(プリースト技能持ちは布教のため辺境にいかされるため)
511 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:58:54.28 ID:???
基本ルルブ1〜3しか持ってないけど、これだけは買っとけてサプリあります?
512 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:59:04.88 ID:???
布教のために地方で神聖魔法行使して回るんだっけ
プリーストも意外とブラックなのかもな……
513 :
NPCさん:2013/11/11(月) 21:59:46.91 ID:???
ただ神殿があると他の神殿もだが、薬屋も商売上がったりだよな
いや、神殿がただでも家まで治しに来てくれないだろうから最低限の需要はあるが
514 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:00:11.20 ID:???
>>510 あれ?んじゃ都会の教会でキュア回しは出来なくね?
515 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:01:44.74 ID:???
>>512 辺境では具体的に力示さなきゃ神への敬意をあらわしてくれないらしいからねぇ。ラクシア人だから神への敬意があるって訳でもねーんだよな。奇跡の恩恵を受けられるやつらだけなんじゃねーの、敬意持ってるやつらは
516 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:01:59.79 ID:???
>>511 とりあえずアルケミスト、バルバロス、ウィザーズドゥームは鉄板かな。
ただ三冊揃えるとそれだけで一万近くいくからお財布と要相談。
517 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:03:15.41 ID:???
>>511 BTはGMやるか蛮族PCやりたいってわけでもない限り後回しでいい
518 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:03:42.25 ID:???
>>512 むしろホワイトな職業って何よ
…期待値で週六休の冒険者?
519 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:03:53.28 ID:???
>>511 使いたいサプリ
または卓で使うレギュのサプリ
という半分冗談は置いといて
イグニスブレイズ(特技の変化)
カルディアグレイス(戦闘の変化)
ウィザーズトゥーム(魔法の変化)
アルケミストワークス(アイテムの追加)
は欲しいな
520 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:04:24.73 ID:???
とにかくアルケミストワークス
521 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:05:09.90 ID:???
522 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:06:11.53 ID:???
>>512 辺境行って力を示すのではなく、辺境に行ける力があるから出される
という面のほうが強い気がする
523 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:07:12.55 ID:???
そういや、ある程度発展した都市で守りの剣がないパターンってあったっけ?
524 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:07:34.28 ID:???
>>521 改訂2だけだと、全ての戦闘ルールは対応不可
525 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:08:36.08 ID:???
ぶっちゃけ熟練は要らないルールだからどうでもいいという説も
526 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:08:41.12 ID:???
527 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:09:53.39 ID:???
>>523 ある程度ってのがどの程度か分からないが、あってもおかしくはないだろ
守りの剣の数は足りないって話らしいし
528 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:11:19.79 ID:???
きっちり守りきるには足りないって話だったけど、皆無ってのはどーだろ
街存続できるのか?って気もするが
529 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:13:09.50 ID:???
>>523 むしろ、でかい街ほど規模に見合った剣の数が無くてヤバい。みたいなこと、どっかに書いてた気が
530 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:14:42.67 ID:???
ヴィルトルードはなかった気もするけどどうだったかなぁ
531 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:16:37.60 ID:???
>>528 クインドゥーム操る村人「うちには剣なんか無いけど、普通に存続できてるし、剣が無い街でも問題ないっしょ」
532 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:17:11.75 ID:???
あそこは住人の三割蛮族だしダートロやサキュバスもすんでるしな
533 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:19:12.77 ID:???
>>532 その書き方だと、ダートロやサキュバスは、人族どころか蛮族ですらない別カテゴリに読めるw
534 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:19:56.08 ID:???
>>533 穢れのおおいやつらも普通にいるという意味で書いたんだよw
535 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:22:23.00 ID:???
地方都市の領主が守りの剣を蛮族に盗まれた場合ってお家取り潰しレベル?
そうなった街って国王から剣を補充してもらえるんだろうか?
剣の余剰がなかったら守りの剣のない街を領地として与えられる罰ゲーム人事もありうるのだろうか?
536 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:25:23.81 ID:???
守りの剣ってぶっちゃけなくなっても黙ってりゃバレないというかバレるような蛮族来たら大体手遅れだからなあ……
537 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:26:47.05 ID:???
そもそもラクシアの都市ってどのくらいの大きさなんだろう。ルキスラ帝都には8本守りの剣があるみたいだが
538 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:27:54.86 ID:???
>>536 密偵もなしに侵略する野蛮族だけなら楽だよな
539 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:29:42.02 ID:???
ルキスラ8万←うんうん
フェンディル3万←ちょっと少ないけどうん
ロシレッタ1.5万←うーん
アーレ10万←ファッ
ミストキャッスル10万←!?
540 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:31:03.07 ID:???
>>536 ニンジャとかリャナンシーとか普通に入ってくるしな
541 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:31:40.03 ID:???
ミストキャッスル、そんな大都市だったのか
542 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:32:54.31 ID:???
ミスキャはポンポン生まれる妖魔込みじゃ?
543 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:33:34.22 ID:???
やべえ、8万人規模の街の大きさが想像できん
544 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:33:37.67 ID:???
まあ守りの剣はだから
実際の効果自体よりも
守りの剣があるぞって抑止力の方がメインだよね
とかは良く言われるね
実際リオスとか一本欠けてるしな……
545 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:34:20.73 ID:???
546 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:34:32.96 ID:???
魔動機文明時代は特に重要でもない地方都市だったルキスラが当時の人口50万
それが現在8万なんだから都市の大半は廃墟じゃないかと思うけどそうでもない
当時がすごい過密だったのか
547 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:34:59.54 ID:???
548 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:35:31.02 ID:???
549 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:36:30.74 ID:???
てかWTでの変化はHPに乗ってるしあとまわしで良いんでない?
と言いたい所なんだが
あれ穴だらけなんだよなあ……
スタンクラウド載ってないとかどうなんだ
550 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:41:27.19 ID:???
>>546 現代先進国主要都市のビル街が崩壊して、新しく都市を建て直した感じかも
551 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:46:33.61 ID:???
552 :
NPCさん:2013/11/11(月) 22:47:29.25 ID:???
8万つーと和光市くらいなのか(wikiより)
553 :
NPCさん:2013/11/11(月) 23:16:23.70 ID:???
>>511 アルケミストワークス→最優先
バルバロステイルズ→蛮族PC使うならメイク時だけ見ればいい
ウィザーズトゥーム→最優先その2
カルディアグレイス→初心者に使わせる技能が無い
イグニスブレイズ→未実装卓が多いけど優先度は高い
AW→WT→IB→CG→BT
GMやるならBTは手前側
554 :
NPCさん:2013/11/11(月) 23:57:10.12 ID:???
>>511 環境、卓、個人の性格によって優先順位は結構に変わる
これから出入りする卓を探すなら、IBは最優先。戦闘特技のルールがガラッと変わってるので、全員持ってないと困る事が多い
逆に言うと、周囲全員がIB持ってるわけではない環境でしかやらないならIBは最後というか、ぶっちゃけ無くても問題無い
後はもう好きな順番で、としか言えない。
使用できるアイテムが大幅に増えるので、AWは優先度高い。WTは魔法使いやるならAWより優先度高くなるが、やらないなら後回しで問題無い。
BTは魔物データが大幅に増えるので、GMやるなら欲しい。PCでの参加なら、蛮族PCやりたいとかの積極的な理由がないなら不要。
CGは種族と使用できる技能が増えるくらい。ルールについて色々捕捉やら追加やらあるのでGMやるなら欲しいが、PCで参加ならそんなに要らない。
555 :
NPCさん:2013/11/12(火) 00:00:48.34 ID:???
IBは再版待ちでもいいんじゃねーかなぁ
556 :
NPCさん:2013/11/12(火) 00:06:20.85 ID:???
AWのアイテム総覧はとても使いやすい
GMやるならBTは必携 WTも魔法カタログとして便利
CGは必須ではないけどトリッキーな構築が可能になる
IBは最新のルールでより効率的に組めるが他サプリ前提だったりするので後回しでもいい
>>553の順番が妥当かな
557 :
NPCさん:2013/11/12(火) 00:11:40.77 ID:???
CGが出るちょっと前ぐらいから興味持つようになったから、そのあたりより前はよく知らないんだけど
IBのエラッタが結構ひどいと思ったんだが、ルルブTが出た時も致命的なのがあったらしいが、いつもこんな感じなのか?
558 :
NPCさん:2013/11/12(火) 00:13:57.49 ID:???
はい
559 :
NPCさん:2013/11/12(火) 00:15:59.87 ID:???
はい
560 :
NPCさん:2013/11/12(火) 00:16:44.22 ID:???
個人的にはフェイダンが一番やばかった
561 :
NPCさん:2013/11/12(火) 00:30:13.75 ID:???
スイングランチャーはもう許してやれよ
562 :
NPCさん:2013/11/12(火) 00:34:28.41 ID:???
投げて使う調味料が1Hか2Hか書いてなくて
必要筋力も命中補正も射程も不明なのは忘れてやろうよ
563 :
NPCさん:2013/11/12(火) 00:44:23.92 ID:???
ライロックエッジとライロックソードが重複可能なのかSNEはまだ答えてくれない
564 :
NPCさん:2013/11/12(火) 00:51:07.82 ID:???
IBはどっちにしろ再刷するまでは買えないから、現状考える必要はないと思う
AWとWTは、個々人で所持してもらえると便利かな
IBが再刷されてGMが導入する事を決めたら、その時は買ってやって下さい
565 :
NPCさん:2013/11/12(火) 00:54:08.67 ID:???
2Hアックス問題も酷かったな
発売当時、ルールに新しい補足入った?
→補足の必要な新しいルールが追加されたよとか言われてたのが懐かしい
566 :
NPCさん:2013/11/12(火) 00:56:37.60 ID:???
>>563 出来ない理由って強すぎる以外にあったっけ
567 :
NPCさん:2013/11/12(火) 00:57:41.53 ID:???
別に強すぎるかどうかも微妙なとこだが
ていうかライロックはもっと他にちゃんとするべきところがあるっしょ
568 :
NPCさん:2013/11/12(火) 00:58:03.72 ID:???
ないよ
ただただ馬鹿馬鹿しいだけ
569 :
NPCさん:2013/11/12(火) 00:59:08.27 ID:???
>>564 IBはもう別ゲーだから、SW2.5辺りって名前でやって、敵データとか世界は共通ってした方が、
色々スッキリすると思った。
570 :
NPCさん:2013/11/12(火) 01:03:23.14 ID:???
それまで内容はともかくそれなりの頻度で更新してたQ&Aが
フェイダン辺りから音沙汰なくなったのも大きいな
571 :
NPCさん:2013/11/12(火) 01:12:42.97 ID:???
ライロック+ルンマスで使い勝手が上がったのかな?
今まででも制御があれば大したリスクなく擬似ソーサラーロッド&防御力手に入ったのに
572 :
NPCさん:2013/11/12(火) 01:18:27.30 ID:???
なんだかんだで、各個人の寄せ集めデータをそのまま使用したのがいけなかったんじゃない?<<フェイダン
かと言って、マンパワー自体が足りないから、テキストの統一も満足に出来ないのが現状なんじゃないかな
SW2.0のデータ周りに専念出来る人間を増やせば、多少は良くなるんじゃないかな
573 :
NPCさん:2013/11/12(火) 01:26:20.24 ID:???
ライロックシリーズは、あまりテストプレイで使用されなかった故にあのテキストなんじゃないの?
もしくは、SNE内の暗黙の了解で魔力撃にしかランク効果を適用されないつもりでいたか
発売された順に少しずつで良いから、SNEにはライロックやウルゴーシュの不明点を解き明かしてもらいたいもんだ
574 :
NPCさん:2013/11/12(火) 01:27:13.45 ID:???
ポーションボールには「ポーション類」を入れられるけど
博物誌あたりからは「薬草類」と「ポーション類」が消えて
「薬品」にまとめられてるからボールに入れられるのか曖昧という問題も
575 :
NPCさん:2013/11/12(火) 01:30:33.51 ID:???
さらにいうと「薬草類」「ポーション類」と明記されてても
レンジャー技能の回復量up効果が乗るのかどうか
謎なアイテムが多いという問題は解決されないままだった
576 :
NPCさん:2013/11/12(火) 01:41:28.79 ID:???
さらにさらにヒーリングポーションは距離:接触なら素で他人に使用できるように変更されたのかという問題も
577 :
NPCさん:2013/11/12(火) 01:42:19.16 ID:???
ぐっだぐだじゃないか!
578 :
NPCさん:2013/11/12(火) 01:46:57.49 ID:???
>>569 同じことは
(妖精)魔法が一新されたWTのときにも
(戦闘)ルールに修正が入ったCGのときにも
言われた
ちなみにSW2.0の2.0は、バージョンの意味ではないと清松がどっかで言ってたはず
579 :
NPCさん:2013/11/12(火) 02:18:01.93 ID:???
フェイダンで版上げ時に無告知で変更入ったのが無かったか?
580 :
NPCさん:2013/11/12(火) 02:27:10.34 ID:???
>>579 斧のあれか
確か後の版持ってるやつが「こいつ、こうだけど〜」
初版持ちが「それ、どこに書いてるのよ。俺のPHBではこうだぜ」
後版「いや、間違いないって(画像と版数up)」初版「マジだwww(自分の画像と版数up)」
他のやつら「エラッタ告知すらねえぞ、おい」
とかなったやつな
581 :
NPCさん:2013/11/12(火) 02:36:02.16 ID:???
582 :
NPCさん:2013/11/12(火) 03:09:00.06 ID:???
>>578 WTの妖精魔法に関しては、2.5扱いでいいと思うけどな。
583 :
NPCさん:2013/11/12(火) 04:09:33.32 ID:???
SW2.0 基本3冊
SW2.1 AW導入
SW2.2 BT
SW2.3 WT
SW2.4 CG
SW2.5 IB
584 :
NPCさん:2013/11/12(火) 05:17:31.52 ID:???
PHBだけじゃなくて下手したら他のもニ版以降の記述変わってる可能性あるしな
かといってわざわざ初版持ってるのに二版買うとかやりたくない
この板で話あって齟齬が出た時だけ真実が明らかになるっていうこのシステムを失くしてけろ
585 :
NPCさん:2013/11/12(火) 07:14:52.22 ID:???
エラッタもQ&AもサボってるSNEが悪い。このままで問題ないとでも思ってるんだろうか
586 :
NPCさん:2013/11/12(火) 07:28:53.52 ID:???
馬リプのweb外伝はいつ完結するんだ。
最終巻で宣伝してたリプレイはいまだに
公開されてないと思うのだが
587 :
NPCさん:2013/11/12(火) 08:58:11.72 ID:???
不人気打ち切りだよ
言わせんなよ恥ずかしい
588 :
NPCさん:2013/11/12(火) 09:03:20.59 ID:???
SNEって今ほとんどSWに頼ってる状態なのに
それすらサポート遅れるって普段なにしてんだろう
589 :
NPCさん:2013/11/12(火) 09:24:54.76 ID:???
ていうかIB再販待ちだったんだな
590 :
NPCさん:2013/11/12(火) 09:55:17.24 ID:???
SWに頼ってる状態とかゆめみんな!
モンコレのが圧倒的だ
591 :
NPCさん:2013/11/12(火) 09:58:07.78 ID:???
中レベルキャラ作成ってさ、結構所持金多いよな。どうしても魔晶石を大量に買い込んでしまう
592 :
NPCさん:2013/11/12(火) 10:10:51.34 ID:???
後衛は余り気味だろうけどファイターだと金が足りん
593 :
NPCさん:2013/11/12(火) 10:12:08.16 ID:???
ここまで、CGの「アイテムは基本的に1Hとして扱います」という記述に関する話題なし
594 :
NPCさん:2013/11/12(火) 10:13:32.76 ID:???
2Hの武器って片手に保持できたっけ?
595 :
NPCさん:2013/11/12(火) 10:20:37.72 ID:???
596 :
NPCさん:2013/11/12(火) 10:28:11.54 ID:???
>>595 ごめん、今は手元にない
「武器などの装備・収納」とかに関する記述で「手に持つアイテム」にも触れてるんだよ。武器と同じ扱いだってやつ
似たような項目が2、3個あった気がするから注意な
んで、これを厳密に処理したら操りの腕輪が……まで記憶してる
597 :
NPCさん:2013/11/12(火) 10:32:50.37 ID:???
操りの腕輪さん武器もてねえから楽器もてねえよって話ですか?
あきないなー
598 :
NPCさん:2013/11/12(火) 10:37:17.99 ID:???
>>594 保持はできるだろうけど、取り扱うことはできない。って扱いになると思う
まあ同じ2Hとは言っても、重量やバランスの問題で全部が全部同じとは思えないけど、そこらはゲーム処理なりGM判断でいいと思う
599 :
NPCさん:2013/11/12(火) 10:39:51.11 ID:???
>>597 楽器は「特記されてるのでOK」なんだけどさ
占具やらはOK?NG?ってのが問題になるんだよ、一時OK説が有力だったから
某所で「契約書が使える」「戦勝旗は持ってるだけでいいので」とか言われてたんだけどね
600 :
NPCさん:2013/11/12(火) 10:59:47.27 ID:???
それは問題というよりは
占具出る前のアイテムに占具フォローしろってのが間違ってるような
そらフォローは欲しいっちゃ欲しいけどさあ
601 :
NPCさん:2013/11/12(火) 11:19:12.65 ID:???
操りの腕輪での占具の使用の有無は、データの作成者が操りの腕輪の存在を忘れていただけなんじゃないかな
頭から抜けている物をフォローしようがない
602 :
NPCさん:2013/11/12(火) 11:21:42.08 ID:???
常識じゃなくてデータの根拠が欲しいよな
603 :
NPCさん:2013/11/12(火) 11:44:12.81 ID:???
占具とライダーはなかったものにすれば問題ない
604 :
NPCさん:2013/11/12(火) 11:48:22.85 ID:???
思ってた以上にたいしたことない問題だった
某所とやらがわからんが鳥取で大勢が決まってるならそれでいいんじゃねえの
605 :
NPCさん:2013/11/12(火) 11:52:18.95 ID:???
>>603 ライダーが好きな人だっているんですよ!(血涙)
次のサプリで強化を望むぜ。望み薄だけど
606 :
NPCさん:2013/11/12(火) 11:56:28.75 ID:???
強化ったって騎獣の種類が増えて昔のが産廃になるぐらいじゃねーの
607 :
NPCさん:2013/11/12(火) 11:58:37.40 ID:???
*うまぁ*
608 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:03:54.29 ID:???
IB戦闘特技並みの騎芸刷新
騎獣装備の使いまわしがOKになりその他騎獣用アイテム価格の是正
騎獣の上限レベルが軒並み高レベルになり一定レベル以上で特殊能力を得るようになりました
新騎獣を追加、ライダー用のアイテムを追加、騎芸を元にした流派を3つ追加しました
来年夏が待ち遠しいですわ
609 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:06:37.06 ID:???
今はバイクを使い倒すくらいだからな。スレイプニール騎乗は色んな意味でハードル高いし
610 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:06:45.43 ID:???
夢から醒めよう
てか正直流派はええわ……普通にどこでも使えるのにして欲しい
いちいち使える理由つくるのたるいし
てか純粋にデータ増えて大変
611 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:16:16.32 ID:???
二人のライダーで扱える騎獣とかw
612 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:18:45.63 ID:???
>>594 無理。そもそも、「手に持つ」と「装備」で扱いを分けるルールは無い。
CGによると、いわゆる武器の持ち変えは「装備/装備状態変更/収納/放棄/受け取り」の組み合わせからなるもので、2Hを片手に持つのはこの中に含まれない。
「持つ事も出来ないのは不自然」って言われたら確かにそうなんだけど、まあ大剣や大斧を片手で収納できないのは不自然でも何でもないので、ルール通り不可で問題無いと思う
>>595 CG144頁
613 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:19:00.33 ID:???
ライダーは低〜中レベルなら文句無く使えるんだけどね
高レベルになるとHPが相対的に不足するのと命中、回避が無理ゲーになるのがな
特に多部位騎獸(<HP)
614 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:21:42.40 ID:???
ペガサスは高価な馬肉であるという風潮
615 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:23:31.18 ID:???
あと、リザレクションに同意してほしい
616 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:30:57.64 ID:???
地面に落ちている物を拾う際には特に制限が書いてないんだけど
両手に武器を装備したまま地面の武器を拾ったらそれはどういう扱いになりますか?
617 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:35:35.33 ID:???
拾えないんじゃなかろうか?
618 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:37:45.62 ID:???
619 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:39:46.39 ID:???
>>599 いや、契約書は消耗品なので手が空いて無くても使えるだろ
620 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:54:24.51 ID:???
両手に武器を持ったままポーションを飲むのは可能
ならば両手に武器を持ったままでもポーションなら地面から拾える?
621 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:55:20.91 ID:???
>>599 戦勝旗って持っているどころか、
(最初の鼓咆使った後の2R以降)地面につきさして(=武器を落として)
それ以降も鼓咆のランクあげていっていい とか書いてあったから
そんなのでいいのか! かっこいいけど って驚いた覚えがある
622 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:57:27.22 ID:???
両手が武器/盾でふさがったまま消耗品が使えるのは
プレイアビリティを考えた上でのことだろうから
厳密に考えるとなぁ
623 :
NPCさん:2013/11/12(火) 12:58:15.82 ID:???
MPの切れた魔法使いが地面に突き刺してあるSS両手剣を抜いて
仲間の戦士(武器の達人持ち)に渡すというシーンがあったとして
・両手が空いてれば剣を抜ける
・片手が空いてれば剣を抜ける
・SSランクの武器は拾うのも許されない
のどれが正しい裁定なんだろうか
624 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:02:24.30 ID:???
そのラウンドは仲間に手渡すだけで主動作使っちゃうのだから
自分の杖なりを落として(補助動作)、両手つかって剣抜いて
渡せばいいんじゃない?
引き抜くのに筋力で判定がいるとか、そういう場合はまた別の話になるけど
625 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:03:00.14 ID:???
アンパンマン、新しい顔よ!的シチュエーションなら両手で抜けるでいいんじゃね。
そもそも剣を地面に刺しておく必要があるのかという疑問が
626 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:04:26.20 ID:???
SSランクの武器にさわることもできないのなら
資金が調達できなくてバウムガルトでお馬さんの悲劇が起こらなかったことに
627 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:04:40.98 ID:???
>>623 装備できないだけで、手に持てないとは書いてないので
・両手が空いてれば剣を抜ける
でいいんじゃないかな。
628 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:04:48.62 ID:???
拾うのも許されないとか言われたら武器屋の店員は全員レベル11以上じゃねーか
629 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:06:32.19 ID:???
>>625 地面に首まで埋まったアンパンマンがバタ子さんに首をもがれて
新しい顔を設置させられる姿の幻視がなぜかフラッシュバックした
630 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:07:28.42 ID:???
逆に考えるんだ
11レベル以上あるような武器屋じゃないとSSランクの武具は扱ってないと
631 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:08:26.94 ID:???
>>628 S武器までなら、習熟Aとったムキムキの店員(筋力+10で扱う)たちでも手に負えるけど
SSは無理だからなぁw
632 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:10:18.12 ID:???
武器屋の規模が小さすぎてSS武器どころかS武器もとりあつかっていません
っていうのはあるかもな
633 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:11:01.94 ID:???
ただ持つだけなのと武器として振り回せる技量があるのは別問題だからな。頑張ればタビットでもガイスターくらい持てるって
634 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:20:47.25 ID:???
重めの両手武器って3m級のやつがそこそこあるからな
グラランとかタビットがどうやって構えることができるのか
ビジュアル面ではどうしても無理がでるので
そこはシステマチックに解決しよう
635 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:21:21.16 ID:???
IB使うよ。と言ってゴーレム強化だけ使うのはあり?
ゴーレム強化だけコピーしたのを渡して後に回収して
636 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:22:45.92 ID:???
>>634 無理やり構えさせればいいよ!すげーカオスな絵面になるけど!
637 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:24:20.26 ID:???
一般技能:武器屋の自動取得特技に武器屋の達人とかあるんじゃねーの?w
638 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:31:16.69 ID:???
>>635 卓内で了承がとれればいいんじゃない?
PCにコンジャラーいたら、強化素材が相手のものになることも
想定しないといけないけど
639 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:32:54.30 ID:???
>>635 ありもなしもGMなら好きにできるじゃろ?
640 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:42:28.28 ID:???
要するにCG IB等を使う場合は一冊全部使うしかないのか、一部だけ使うのもありなのか どっち? と聞きたいだろ
CGだと石や半妖精は使うけど蛮族は無し等
641 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:43:50.41 ID:???
>>634 長さは書かれてるが、重量が書かれているのは少ない
つまり質量が0に近い可能性もある
何、必要筋力が高いだと? 気にするな
642 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:46:45.69 ID:???
>>640 一部分だけ使うのは駄目って場合、AW使うならファンブル表は絶対に使わなければならないってことになるだろ
643 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:48:31.95 ID:???
次の言い訳はそれは選択ルールなのでうんたらかんたらです
644 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:54:05.76 ID:???
645 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:57:53.31 ID:???
サカロス「太らせる魔法はじめました」
ガネーシャ「え?マジマジ? 入信するわ」
646 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:57:57.31 ID:???
正規ルールだって嫌なら使わなくていいのよ?
大神小神プリのMP消費上昇とか
647 :
NPCさん:2013/11/12(火) 13:58:53.82 ID:???
それは選択ルールだから、ルルブを採用しても実装するかは選べる
はっ!?
648 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:00:36.91 ID:???
>>646 エイギア地方では大神の信仰が〜って言って
大神に関しては実質無しにしちゃってるしなぁ
649 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:01:59.69 ID:???
祭壇を抱えて歩くぜ!って言われたときはどんな顔をすればいいのか分からなかった
最終的に、面白かったから許したけど
650 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:07:16.38 ID:???
キャリッジにお神輿を搭載して・・・
651 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:09:31.72 ID:???
馬車の中に祠作ったら消費MP増加なくなりますよね?
祠が移動しちゃいけないなんてルールないし、とかな
652 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:09:56.70 ID:???
オルガンを弾く人形をなんとかして持ち運ぼうとした事はある
どうしてもいい方法が見つからずに諦めたけど
653 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:11:21.38 ID:???
エーテルの風が吹き始めたようだ。早く避難しなくては…
654 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:11:34.85 ID:???
GM「持ってくのはいいけどHP決めるね。破壊されたら何らかのデメリットはあるだろうね」
655 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:12:07.68 ID:???
まさか国語辞典引けと言わなければならない事を言い出す奴が出てくるとは……いや、このスレだとよくあることだったわ
656 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:14:01.40 ID:???
>>654 なんらかも何も、消費MPが増える<<ペナルティ
657 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:14:02.97 ID:???
>>654 じゃあ、武器や防具はなんで壊れないんですか?
から、武具破壊ルールの追加まで見えた
658 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:14:09.44 ID:???
オルガンを弾く人形は特に持ち運べない理由ないだろ。戦闘中に持って使うって言い出すのはアホだが
659 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:14:28.00 ID:???
>>651 問題はないけど、その祠に定期的に祈りをささげる人がそれなりにいないと効果なかったはず
馬車関係者ぐらいの少人数だと、それを祠とは認められないんじゃねーの、神様システムが
660 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:16:02.09 ID:???
>>653 とりあえず、祭壇にドレイクの肉を捧げておくか……
661 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:17:44.80 ID:???
>>658 勿論戦闘中になんとかして使うのを想定て持ち運ぼうとしたのだが
やっぱどうにもならなかった
でかいし脆いしもう
662 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:18:55.87 ID:???
>>657 武器防具:破壊できるアイテムがある
祠:アイテムとか関係なく、ほっときゃ1日で破壊されることが明記されている。……霧城でのことだけどw
663 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:20:49.99 ID:???
困「わかった。壊れない物品なんてないから、使用後全アイテムは破損判定な」
664 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:21:08.73 ID:???
まあ構造物破壊ルールはあるからGMが壊そうと思えば武器や鎧も壊せるだろ
665 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:25:08.43 ID:???
困「分かった。物品が壊れないということで納得してやる。ただし人間は壊れる。つまり鎧来てるやつに巨大化系の変身魔法とかかけたら、鎧のなかで人間がグシャってなるんだよな、もちろん」
666 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:33:42.40 ID:???
ポリモルフで杖もちの魔法使いがドレイクに変身した場合、攻撃方法(部位)は剣になる
この事から、装備ごと変身してるのは明白
667 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:34:20.92 ID:???
>>661 バイクにサイドカーつけて、そこに置こう
668 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:36:53.90 ID:???
サイドカーなるオプションは、どこに収録されているので?
669 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:41:16.34 ID:???
逆に考えるんだ。サイドカーがないとかかれていないということはサイドカーがあるということだと
670 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:43:54.81 ID:???
うん、広いラクシアそんな物もあるかもしれんな
PCが見つけられるかどうかは不明だが
671 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:44:51.67 ID:???
鮫が空を飛ぶよりは現実的だろう
672 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:45:30.75 ID:???
>>666 待て。ポリモルフでの変身は装備は変更されない
つまり、ドレイクの攻撃方法(部位)剣は肉体であり、杖自体は所持しているはずだ
673 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:46:11.17 ID:???
まあ実際ライダー取って搭載持ち騎獣を使う案は出たんだが
コストに見合わないだけならまだしも
回復役に負担かけるだけになりそうだったのでやめた
674 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:50:59.53 ID:???
うろ覚えですまんが、USAの挿絵でサイドカー乗ってなかったか?
675 :
NPCさん:2013/11/12(火) 14:57:52.64 ID:???
>>672 攻撃部位や防護点、打撃点は上書きされてるわけだから、装備関係無しにガワ被るように変身するんじゃね?
676 :
NPCさん:2013/11/12(火) 15:10:24.31 ID:???
ポリモルフの術者がライダー技能持っていて騎芸を元々使えるモンスター(ケンタウロスとか)に変身したら騎芸は使えるのだろうか
677 :
NPCさん:2013/11/12(火) 15:21:02.32 ID:???
サイドカーはバイクに搭載/1つければいいかな。部位分けるほどではなかろうし
678 :
NPCさん:2013/11/12(火) 15:24:41.40 ID:???
つか、そもそもバイクは2人乗りできなかったっけか?
679 :
NPCさん:2013/11/12(火) 15:32:54.11 ID:???
>>621 それってリプレイ裁定?CGを探したけど該当箇所が見つからん
680 :
NPCさん:2013/11/12(火) 15:34:42.82 ID:???
>>678 どの騎獣でも二人乗りは出来る。乗ってるふたりともペナ喰らうけど
搭載ならペナも動作制限もない
681 :
NPCさん:2013/11/12(火) 15:36:33.13 ID:???
>>679 どっかのリプレイ、でも裁定その1じゃなくてきちんとしたルールの補足だったと思う
というかよくよく考えれば当たり前の話で鼓咆はあくまで単発なんだから
最初の一発さえ旗で強いの撃てばそこで旗の役目は終わりだ
次からは別に普通に徴で強化続ければ良い
682 :
NPCさん:2013/11/12(火) 15:38:23.36 ID:???
>>659 いや、それは祠のある都市を拠点にした冒険でなら、どれだけ離れようとMP増加が起こらないようにしたいときの制限(都市人口の1/200が、一週間に1回程度礼拝)
祠の周囲1kmの範囲でのMP増加をなくすだけなら、祠がそこにありさえすればいい
683 :
NPCさん:2013/11/12(火) 15:47:28.23 ID:???
>>681 なるほど、別の軍師徽章を装備してさえいれば、確かに既に発動した鼓咆のランクを上げるのに戦旗槍が必要という根拠はないな
鳥取の同卓PLも同じ事してて、その時は聞きそびれたんだが地面に突き刺す行為に何かルール上の必要性があるのかと思ってた
684 :
NPCさん:2013/11/12(火) 15:49:33.60 ID:???
>>683 ああ、突き刺すのはその解説でも演出的な事書いてたよ
要は別に最初さえ旗あれば後はいらんってのが主題だった
685 :
NPCさん:2013/11/12(火) 16:03:53.08 ID:???
>>679 リプレイ「カルディア・カーニバル」の後ろのほうのウォーリーダーの解説
686 :
NPCさん:2013/11/12(火) 16:12:48.30 ID:???
馬車に戦旗槍をぶっ刺して、戦場を駆け回ろう
687 :
NPCさん:2013/11/12(火) 16:14:31.84 ID:???
688 :
NPCさん:2013/11/12(火) 16:35:13.03 ID:???
馬車の荷台って魔法生物じゃなくて構造物だったよな?回復出来ない分、使い勝手悪くね?
689 :
NPCさん:2013/11/12(火) 16:36:57.78 ID:???
何言ってるんですか馬車の荷台は生物でしょうよ
690 :
NPCさん:2013/11/12(火) 16:38:50.07 ID:???
>>689 それなにかのネタだっけ?
思いっきり物体ひとつとして扱うって書かれてるけど
691 :
NPCさん:2013/11/12(火) 16:40:25.57 ID:???
物体だけだと生物も指すんだよなぁ
692 :
NPCさん:2013/11/12(火) 16:42:16.35 ID:???
物体が生物じゃないと何時から錯覚していた……
特に元があるわけじゃないただのネタよ
693 :
NPCさん:2013/11/12(火) 16:51:31.27 ID:???
そもそも生物かどうかと回復関係ないでしょ
魔法生物とアンデッドが回復に制限かかっているだけだし
694 :
NPCさん:2013/11/12(火) 16:54:12.86 ID:???
ルールどおりに処理するなら
ルール上れっきとした「キャラクター」であり、なおかつ魔法生物であるともアンデッドであるとも明記されていない以上
馬車の荷台はキュア・ウーンズでもアース・ヒールでも回復できる
695 :
NPCさん:2013/11/12(火) 16:55:23.34 ID:???
ついでに言うと構造物では少なくともない
構造物破壊だと魔法への防御とかややこしくなるし
696 :
NPCさん:2013/11/12(火) 16:57:34.79 ID:???
あ、そうだったのか。すまんね。なんだかその辺りうろ覚えで
697 :
NPCさん:2013/11/12(火) 16:59:43.07 ID:???
そのあたり重要だよな
明確に魔法生物だと定義されているアラクネ系以外の無生物騎獣は、回復も効くし毒や精神効果も受ける
698 :
NPCさん:2013/11/12(火) 16:59:53.26 ID:???
もちろん荷台から吸血することもできる
699 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:00:34.89 ID:???
もうわけがわからないよ…
700 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:00:41.12 ID:???
バイク「まじか、俺はじまってんな」
701 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:01:29.88 ID:???
バイクにスリープが効くのか
702 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:02:33.89 ID:???
まあ、ここまで言っといて何だが俺は糞GMなので実プレイでは有無を言わさず却下する
703 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:03:05.51 ID:???
>>697 なぜか何の説明のなくQ&Aではバイクは魔法生物という前提で書いてあると言う
704 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:04:48.25 ID:???
ガソリンウマウマ
705 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:06:34.47 ID:???
神聖魔法の回復が生物だけに効くとする根拠になるような世界観設定ってないんだっけ?
なんとなく一般的なイメージではそうだから、としか言いようが無いのか
>>697 いちおう馬車の荷台は(騎獣、魔物データともに)毒・精神効果・呪い属性の効果とダメージ無効になってるけど、
魔動バイクにはそういった記述ないんだよね
706 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:10:35.89 ID:???
Q II -01 ゴーレムや魔道バイクなど「分類:魔法生物」のHPを〈救命草(⇒『 I 』248頁)〉などで回復させられますか?
A II -01 いいえ、できません。
まあ「魔道バイク」なんて知らん
と言われたらそれまでだが
当然のように魔法生物扱いされているバイクさん
707 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:11:46.74 ID:???
>>703 Q II -01 ゴーレムや魔道バイクなど「分類:魔法生物」のHPを〈救命草(⇒『 I 』248頁)〉などで回復させられますか?
A II -01 いいえ、できません。
これか
ならやっぱり魔法生物ってことにすべきか。感覚的には前から違和感はなかったんだが
708 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:12:21.53 ID:???
魔導バイクの形状って、AWだけでも3つ(モルスダールのスカイバイク、マギテックの紹介ページにあるバイク?みたいなの、ライダーのページにある多分原付)もあるけど、装飾がバラバラすぎて形をもう少し統一しろよと思う
709 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:12:24.16 ID:???
アンデッドと魔法生物に効かんもんが構造物には効くってのは違和感ある
アースヒールに関しては効いても違和感は無い
710 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:14:43.70 ID:???
あれ?魔法生物って生物じゃないの?
献身とかはどういう扱い?
711 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:15:35.12 ID:???
712 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:17:09.77 ID:???
>>709 構造物に回復魔法が効く保障はないよ
あくまであれは「構造物を破壊するためのルール」だから、攻撃以外がどういう影響を及ぼすかまでは決まってない
713 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:19:20.20 ID:???
>>712 常識で考えては一切無視した流れやってるから仕方あるめえ?
714 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:25:32.46 ID:???
>>711 魔動機文明時代の遺物で有りそうだな。生体バイク
715 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:27:19.82 ID:???
人の脳が使われたバイクとか戦闘機とか出てくるわけだな
716 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:33:28.65 ID:???
アクセル!
717 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:39:32.88 ID:???
>>710 バイクについては、無生物の騎獣であるとは明言されてるからバイクが献身は使えないのは確定
魔法生物が生物であるかどうかは SNE「常識でry」 ってことなんだろう
718 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:48:32.24 ID:???
生物にしか効かないとか、生物には効かないとか、そういう説明文のついてる魔法とかアイテムって何かあった気がする
719 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:50:10.23 ID:???
ぱっと思い出せるのは収納系か
720 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:52:06.51 ID:???
種族:バイクマン(魔法生物)
種族特徴:バイクに変身できる
721 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:53:40.51 ID:???
まあフロウライトがキュアウーンズ聞くんだしあまり気にしても仕方ない
722 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:55:05.41 ID:???
酷い差別を見た。フロウライトさんは生きてるし人族なんだぞー(ぼうよみ
723 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:56:32.45 ID:otOWJlsH
そういや足にバイクを移植できるんだったな、魔改造で
724 :
NPCさん:2013/11/12(火) 17:59:52.83 ID:???
>>710 人間の手で命を吹き込まれた存在が魔法生物だ
魔法の力で動く人形を「生物」に分類するなら、生物なんじゃね?
「人造人間」が「人間」に分類されるかってのと似て……ないな
725 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:04:39.51 ID:???
>>724 >人間の手で命を吹き込まれた存在が魔法生物
ドゥーム「俺にも命があるのか」
ルンフォ「私も魔法生物だったのか」
726 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:05:23.07 ID:???
フロウライトに関しては今回の話題と関係ないな
あれ人族ってカテゴライズされてるし
727 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:05:24.42 ID:???
マンチ「フロウライトにキュアが効くんだから魔晶石もキュアで治りますよね?」
728 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:08:21.49 ID:???
>>727 フロウライトは人族。魔晶石はアイテム。QED
729 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:08:22.88 ID:???
>>727 GM「キュアしてもフロウライトのMP回復しないし、0点魔晶石でいいなら形だけ直るよ」
730 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:09:04.35 ID:???
騎芸のあれは、むしろ知能なしには無効とした方がしっくりくるな
731 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:09:58.86 ID:???
>>727 「使い切ると死ぬから、リザじゃないと無理。ちなみに俺がGMのときは、完全に蘇生に応じないと宣言しとく」
732 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:11:05.84 ID:???
魔法生物ってのが
血肉がある人造生物なのか
魔法的メカニズムで動く機械なのか
魔法的サムシングで動くオブジェクトなのか
いろいろあるんだからもっと細分すべき
733 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:12:36.37 ID:???
SNE「出た当時はまとめないとやたら数少なくなっちゃうし。今となっては改めて仕分けるのめんどい」
734 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:25:53.44 ID:???
フロウライトはもの食えないくせに穢れ表で血を飲みたくなったり、皮膚あんのかわかんないけどただれたりするから困る
アンデット化した姿がいまいちわからん
735 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:28:15.50 ID:otOWJlsH
きっとアンデット化したらドロドロになるんだろう
736 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:33:25.70 ID:???
酸化して腐食してればよかろうもん?
737 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:33:33.74 ID:???
いろいろとメンドウだからフロウライトは穢れない、アンデッド化しないのほうが
処理がラクだったろうに
738 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:36:23.75 ID:???
全然関係ない話だが、コンペとかの中レベル単発セッションってどんなシナリオが多いんだ?
ハック&スラッシュ?シティシナリオ?それともダンジョン攻略系?
739 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:39:02.10 ID:???
リオスみたいなギャルゲーが主だよ(嘘)
740 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:39:52.18 ID:???
ハクスラ安定
741 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:43:29.83 ID:???
フロウライトは穢れるってことは魂があるわけだけどフロウライトに転生すると下手すると自我持つ前に砕かれて死ぬのかな
742 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:46:53.46 ID:???
>>738 コンベは中レベルはあんまりやらないだろ
743 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:48:48.82 ID:???
>>738 マリアハートさん、マジ便利
>>741 魔晶石に魂が入った瞬間にフロウライトになると考えれば、問題ない
744 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:49:08.30 ID:???
魔動バイクや船でも穢れてアンデッド化するんだからフロウライトだって穢れておかしくない
745 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:51:40.93 ID:???
>>743 幼体のフロウライトさんは魔晶石状なのか人型なのかの解明が待たれる
746 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:52:03.87 ID:???
それなのにルーンフォークと来たら
747 :
NPCさん:2013/11/12(火) 18:59:01.53 ID:???
ステスロスか…
748 :
NPCさん:2013/11/12(火) 19:00:49.78 ID:???
>>745 魔晶石が卵とか思われてるらしいし、幼体はきっちり人型してんじゃないかな
749 :
NPCさん:2013/11/12(火) 19:02:38.65 ID:???
妖精も植物も穢れるようだしな
750 :
NPCさん:2013/11/12(火) 19:10:18.18 ID:???
船とかは穢れてアンデッドになるのではなく、穢れた魂が宿ってアンデッドになるんじゃねーの?
似たようで別もんだろ
751 :
NPCさん:2013/11/12(火) 19:12:56.14 ID:???
>>748 幼体が人型してたら魔動機文明時代の乱獲時に
ある程度調査されてそうなもんなんだよなぁと思ったんだ
752 :
NPCさん:2013/11/12(火) 19:16:12.33 ID:???
>>751 それ別に幼体がどうとか関係なくね?
魔晶石やフロウライト直接調べたっていいわけだし
753 :
NPCさん:2013/11/12(火) 19:21:52.88 ID:???
ルーンフォークにも穢れた魂が宿ればアンデッドルンフォ爆誕?
754 :
NPCさん:2013/11/12(火) 19:22:29.10 ID:???
>>750 じゃあルーンフォークの素体に穢れた魂が宿ったら…?
755 :
NPCさん:2013/11/12(火) 19:25:43.33 ID:???
ポルターガイストのルンフォ版か
756 :
NPCさん:2013/11/12(火) 19:50:48.80 ID:???
全力二刀ファイターって、バトマス用特技を何にすべきと思う?
高レベル帯で牽制って感じでもないし、必殺はU〜フェンサー専用でもったいないし、
二刀挑発狙ってみるとか? あとは隣がモロけりゃ11でかばう取って防護点+2でも狙うか……
まぁ、横伸ばしの程度によっては更に魔力撃乗せたりMAって手もあるけど……
ウルゴーシュで全力V薙ぎ払い×2が出来るなら、それ狙い一択かもしれんが。
757 :
NPCさん:2013/11/12(火) 19:54:22.44 ID:???
>>752 乱獲時に幼体もとってたとか書いてるから
魔晶石と間違う形状なんじゃねえの?
758 :
NPCさん:2013/11/12(火) 19:54:45.59 ID:???
斬り返しでもいいんじゃね
759 :
NPCさん:2013/11/12(火) 19:58:13.92 ID:???
斬り返しは2H専用
760 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:03:02.43 ID:???
ウルゴーシュで斬り返せばいいよ
761 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:06:33.95 ID:???
でもそれって根本的な解決にならないですよね?
762 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:09:13.40 ID:???
二刀ウルゴーシュ薙ぎ返しファイターか。どうなんだろ?
763 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:10:09.36 ID:???
全力二刀ファイターで武器達、さらになぎ払いまで行くのは前のめりにすぎないか?
764 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:10:25.80 ID:???
まりょっぷらーって
LV15+爪MB3+GA2+SK2+習熟3+インファイト6+ヴォーパルSS8 39
アイシクルウェポン3+スラッシュフィールド5(ブレイドテーピング)+
フレイムフィールド5+水氷運命アトリ4 17
あと属性抜きでダメ増加貰う為にエンポン1+ファイポン1+エフェポン1+ソ二ポン2 5。
61+魔力+筋力Bが固定値伸ばしきった状態で合ってる?
いや、実際はソ二ポン+クレイ/スラッシュフィールドが便利なんだろうけど。
765 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:12:48.56 ID:???
>>763 前のめりは前のめりだが、全力二刀金属鎧習熟A/S武器習熟Sくらいまでは
バランス型だったとしても、もうその後って先制火力ゲーに如何に貢献するかが
勝負になるから、ある程度しょうがないのでは?
766 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:13:08.84 ID:???
属性違う魔法は重複しない
767 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:15:28.71 ID:???
1全力 3鎧習熟 5両手きき 7鎧習熟Uor頑強 9武器習熟 11武器U 13なぎ払い 15武器達人
枠きつきつやなw
15LVで作るならいいかもしれんけどキャンペーンだとかなしいかもしれん
768 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:16:37.40 ID:???
流派ありならとりあえず捨身相殺宣言しとくのお勧め
なに、自動命中になる? 大丈夫だ、防御ファンブル無くなる分事故率は下がる
769 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:17:27.36 ID:???
熊ってMBって略すものなの?
770 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:21:37.70 ID:???
>>767 武器習熟取るの遅いし、薙ぎ払いもUに挙げて損はないのだからもっと早めにとらね?
さらに2刀ないと命中に修正入るし
771 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:21:40.37 ID:???
二刀流グラップラーの歩み
1防具習熟 3両手きき 5二刀流 7頑強 9超頑強 11なんか適当に 13魔力撃(このレベルなら魔法かじれるだろ) 15なんか適当に
何いれようか11と15
772 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:22:36.00 ID:???
インファイトと武器習熟でいいんじゃね?
773 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:22:49.61 ID:???
>>770 序盤で火力特化しすぎてキュアスポンジルートしかみえないんですけどそれ
774 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:24:18.50 ID:???
>>770 基本15まで完成しないビルドなんだから、しょうがないんじゃなかろうか?
となりにかばうガチタンでもいれば別だが。
775 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:24:49.63 ID:???
>>773 赤い人も言っている
「当たらなければどうと言うことはない」
776 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:25:42.61 ID:???
まあパラミスとか撒いてりゃ別に二刀流なくてもなんとかなるんだよなー。グラップラーの腕武器は+ついてるから魔法化すればペナ打ち消せるし
777 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:25:49.37 ID:???
全力攻撃二刀流ファイターが当たらない環境ってどんなのだろ・・・
778 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:28:20.00 ID:???
>>777 ボス取りまきが盛んに命中デバフ魔法を打ってくる
おまけに手数確保の為にやたら数が多い
779 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:29:49.49 ID:???
1全力 3防具T 5なぎ払い 7武器T(デスサイズ) 9防具U
今やってるミノリンファイターがこんな感じ どっかに命中強化とかばう入れたいけど防具達人遅くなるのがなあ
って感じで迷ってる
780 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:31:31.71 ID:???
>>771 俺だったら5で頑強、7で命中強化取って二刀流は取らないな
781 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:31:56.53 ID:???
隣が何かにもよるが、高レベルでガーディアン無いかばうってそんなに有用じゃないぞ。
782 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:35:01.89 ID:???
つまりバトやんがガーディアンを持っていれば血まみれ伯爵は誕生しなかったと
783 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:35:14.97 ID:???
グラップラーはカウンターがあるからなぁ
784 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:38:54.09 ID:???
隣はスカップラー(人間)とマリョップラー(シャドウ)
どっちも頑強と防具1までは防御系とってたからかばういらないかなあ
785 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:44:35.71 ID:???
二刀には二つ考え方があって、
取り巻きを迅速に処理する
ボスも迅速に処理する
前者なら二刀流は要らない。後者でも後半命中が余り出したらいらなくなる。
だから、実質後者を重視して二刀流を取るのは中LV帯に限った有用性になる。
786 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:45:37.77 ID:???
>>784 かばう鉄壁ガーディアン防達盾持ちでないと、意味無いな、それはw
787 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:46:36.23 ID:???
グラップラーは追加攻撃とカウンターがあるから二刀流よりも命中強化の方が効果が高いのよね
置き換えで強化IIまで行けば両手利き分のペナルティも相殺されるし
まあ、両方取るって選択も無くはないけど
788 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:46:57.32 ID:???
パラミスと命中+1武器で二刀流ないぶんはすぐ補えたりする
キャッツアイもある
789 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:50:27.37 ID:???
双撃「あの・・・」
790 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:51:34.45 ID:???
二刀無双のために二刀流を取るという選択肢はないのかね!?
まあ言っておいて何だが俺自身そこまでして装備したい武器思いつかないんだけど
791 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:51:39.69 ID:???
全力2の仕様変更で低筋力武器しか扱えないグラランも使用可に
グラランファイター自体が少ないといってしまえばそれまでなんだろうが
792 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:52:32.01 ID:???
793 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:53:38.17 ID:???
ヒューレ取って、ライダーがフェイタルランス全力2(習熟込みで固定値+28)縦横無尽する
夢くらいは見たい<二刀無双
そこまで前のめりなライダーはそれだけで困り物だが。
794 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:55:40.07 ID:???
二刀流で必筋20までOK
二刀無双で制限なしなら取る人もいたかも
795 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:57:16.60 ID:???
>>794 それは逆に強すぎw
ガイスター二刀流とかダイナスト二刀流とか現実的にできちゃうじゃん
796 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:57:57.34 ID:???
>>794 さすがにそれは強すぎるな。ヒューレ神官しかファイターいなくなるぞw
797 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:58:05.56 ID:???
流石に制限なしは、具体例は出ないが高レベルで頭おかしくなる気がする
宣言特技と違って、枠の数除けば回避面とか実質ペナルティ無しだろうし
798 :
NPCさん:2013/11/12(火) 20:59:21.78 ID:???
大きな手袋、オーダーメイド、ヒューレ信仰、ウェポングリップ、二刀無双で限界に挑戦しよう
799 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:00:41.75 ID:???
首切り必殺は浪漫あるよな
高レベルでソニポンも貰えるなら更に夢が膨らむし
800 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:01:11.45 ID:???
制限無しは流石に無茶だけど、二刀流には何かもう一声欲しかったな
現状では本当に命中強化の下位互換に近い
801 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:10:25.66 ID:???
そこで双撃か二刀無双ですよ。書いてなんだが恐ろしく説得力がないな、これ。
802 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:13:15.89 ID:???
>>790 ヒューレ神官戦士のビーストチェーン二刀流とか
803 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:15:26.68 ID:???
>>798 自分がGMだったらウェポングリップ使っている状態はただ持っているんじゃなくて装備とみなすので
戦闘時のみ魔法でなんとかする前提で、筋力超過している武器や2H武器を1Hにウェポングリップで固定するのはNGとするかな
時間拡大しまくりとかでずっと維持できているならいいけど
804 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:15:53.37 ID:???
そういやネームド武器って2つあってもおかしくないんだよな。少なくともビーストチェーンは2つ以上はあるみたいだし
805 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:17:51.69 ID:???
二刀無双は二刀流Uに変更して、双撃も習得していることが条件で二刀流から置き換えられる技とかでよかった気がする
筋力制限20に引き上げと別対象選べる効果が1枠で来るならまあ…
806 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:18:27.10 ID:???
なんか必要筋力越えてても、命中ペナルティ受けつつ装備できた気がしてたが、別ゲーと混ざってるか?
807 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:19:03.42 ID:???
>>804 ビーストチェーンは切り離して育てると増えるイメージ
適当言ったけど
808 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:19:24.23 ID:???
ジークハルトブレードもいくつかあって、見つかった一つに持ち主が自分の名前つけた。とかあったな。
809 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:19:45.97 ID:???
>>806 それは武器の必要筋力が純粋に足りてない時で
両手利きとかは明確に必要筋力が超えてたらダメだな
810 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:20:48.93 ID:???
二刀無双・極
前提:二刀無双
効果:必要筋力の上限がXXになる
という新特技を設定するとして
習得枠の圧迫に報いるには XX はどのくらいが妥当ですか?
811 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:21:19.64 ID:???
>>808 もう1本確認されている剣の名前はエレメントルーラーだっけか
むしろこっちがデフォの名前っぽい
812 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:22:47.33 ID:???
製作者の名前あったはずだから、そっから取るのもありじゃね?とは思う
というかいつか使う時があれば製作者の名前を使わせてもらおうと思ってた
813 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:22:55.34 ID:???
>>809 両手利きで2回攻撃できないだけで装備自体はできるんじゃなかった?
814 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:23:24.18 ID:???
815 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:25:14.67 ID:???
ランク効果ってそのランクの習熟があって、かつ必要筋力満たしている必要があるんだっけ?
それとも習熟だけあったら命中ペナ食らうだけでランク効果は使い放題?
816 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:25:15.53 ID:???
>>810 なんだ、そのデフォでは「二刀無双・力」「二刀無双・技」がありそうな名前はw
817 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:25:39.67 ID:???
>>803 両手利きの制限を超過してる武器を両手に装備すること自体は、両手利きは封じなくない?
無論、左右の武器で攻撃はできなくなるだろうけど
818 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:25:47.27 ID:???
>>816 それだと防御力が落ちるじゃないですかやだー
819 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:26:04.30 ID:???
>>798 大きな手袋は「必要筋力が5超過する武器を持てる」効果だから、そもそも筋力とは別にある両手利きの制限には引っかかる。と主張する人も居るので、一概に使えるとは言い難い
820 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:26:23.53 ID:???
1H武器の制限が21以上になったところでなあ
二刀無双だって威力は二の次で武器特能目当てで取るわけだし
821 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:26:43.63 ID:???
>>815 習熟だけで問題ない。一部のGMは勘違いか困かで必筋要求してくることもあるけど
822 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:27:13.48 ID:???
>>817 フェザーエッジはまあありかもしれんけど、そもそもそこまでやって限界に挑戦するものが2H武器しかない予感がする
823 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:27:33.03 ID:???
二刀無双を取るかはどの武器を使うかにもよるよな
筋力15までの武器しか使わないのなら命中強化を取ってUに置き換えた方がお得だし
824 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:28:18.12 ID:???
デスサイズ二刀流っていうのはどうだろうか
って思ったけどどうがんばっても+5*2で+10にはならないな
825 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:28:45.47 ID:???
>>821 なるほどー
魔晶石の達人あれば純魔法使いキャラでブラストフェイト実用できそうだな
826 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:29:00.81 ID:???
両手プラーは二刀流取る意味が完全に消失したしな
827 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:29:47.20 ID:???
初めてやったキャンペーンでは、筋力と装備の関係勘違いして、純後衛の神官で筋力上げてたわ
828 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:30:25.99 ID:???
>>826 完全は言いすぎだって
器用低めの種族でやってるなら5レベルで取れる命中確保手段&命中強化で上乗せでもいいし
829 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:31:05.66 ID:???
ゼノ無双
前提:二刀無双&武器の達人
効果:ゼノを必筋20の1H武器として装備できる
これは強い 強い
830 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:31:11.48 ID:???
ていうかプラーならともかく二刀ファイターなら二刀流特技意味あるだろ?
今でも思うけどなんで二刀流するための特技が両手ききで
両手ききペナ緩和の特技が二刀流なんだろうか
831 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:33:20.42 ID:???
832 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:34:05.02 ID:???
両手を同じように使えるだけでも普通訓練は要るし
更にそれに特化した戦技身につけるのも別に訓練要るからじゃね
833 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:34:43.10 ID:???
>>829 せめて
ゼノ無双
前提:二刀無双&武器習熟S/斧
効果:通常、達人が無くては装備不可能なSS武器のゼノを必筋+10で装備可能
ぐらいにしてあげて!
834 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:35:35.21 ID:???
そういやラクシア人って利き腕あるのか?
両手利きがなくても両手に武器を持ってどっちかの武器でペナルティなしで攻撃ってのはできるわけだし
835 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:35:37.92 ID:???
ゼノが斧だったとはしらんかったわ
836 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:35:50.97 ID:???
837 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:36:15.91 ID:???
>>830 旧版のキャラ作成時のオプションルールの名前引き摺ってるんじゃね?
たしか、両手利きじゃないキャラだと利き手-2・逆手-4で二刀流するけど
両手利きだとどっちも-2で済んだはず
838 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:37:20.76 ID:???
>>834 利き腕という言葉自体はどこかでみた気がする
839 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:37:59.74 ID:???
>>836 戦闘特技の名前がどうこうって話だけなのにアンチリアルリアリティにすりかえられてもなあ
840 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:39:54.99 ID:???
>>835 ゼノの本来の使用法は斧であるが失伝しており、それに目覚めることで真の性能を引き出すうんたら
841 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:39:59.18 ID:???
>>831 メイガス
初期筋力9だったから、初期からこつこつ上げてた妖精境の出来事
まあ、最終的に7くらい(16まで)しか上がらなかったが
842 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:42:53.43 ID:???
メイガス強いけど、せっかく取った達人を活かせる方法もっとないかな
以前ここで見たメイガスプリがバルーンシードショットとカメレオンカムフラージュ取ってボーラを投げるのなんか結構いいと思うけど
他にそういうネタがあったら教えてほしい
843 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:43:22.66 ID:???
ていうか
>>833だと
ゼノの必筋が38になるし2Hのままだし両手利き関係ないじゃないですかやだー
844 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:47:14.20 ID:???
ネット上のwiki見てると、筋力足りないと装備自体出来ないって書いてあるのあるな
魔法使いはメイガスのために筋力14まであげるべきって書いてあった
845 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:48:33.27 ID:???
>>842 そんなネタにもならんようなネタビルドする前に、サブウェポンのソーサラースタッフでも持っておいたら?
846 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:51:10.04 ID:???
使える場面を想像もできないで他人のビルドを否定するとか脳が貧困な証拠だね
847 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:51:33.39 ID:???
命中にペナルティかかるとは書いてあるが
装備自体制限あるとか書いてあるのはフェンサーグラップラーだけ
命中に依存しないランク効果の使用に関しても記述なし
装備、使用できないとする根拠は別にないな
848 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:51:35.92 ID:???
>>830 あれだ、「両手で武器を使うのと《二刀流》は違う」というやつだ
ポーションボールとかヒーバレとか「両手を使う」程度で、極める必要はない
戦闘に使うとなると鍛錬が必要、それが《二刀流》
無理があるのは知ってる
>>838 AWの、絡み武器の説明だね
逆腕で絡ませて、利き腕で斬るスタイルの説明が載ってる
849 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:52:15.18 ID:???
>>842 インスタンスクロスボウだか持ってれば、補助動作で敵のブリンクを剥がせるんじゃね
850 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:54:12.07 ID:???
>>842 攻撃必中に出来るヒューレプリでサブウェポンとして魔法の太矢クロスボウを持つとかいうネタを以前ここで見た
シューター取って無くても追加ダメージ固定だから……
851 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:56:13.31 ID:???
>>850 シュートアロー「てめーは俺を怒らせた……」
852 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:58:43.32 ID:???
ヒューレ信仰して、必中竜牙の太矢を補助動作で打とう
今手元にルルブないから、できるのか分からんが
853 :
NPCさん:2013/11/12(火) 21:59:45.02 ID:???
1Hアックスと1Hスピアを両手に持っていたとして
これを左右で交換するのってウェポンホルダーがないと無理?
いやなんでそんなことする必要があるかは無視して
854 :
NPCさん:2013/11/12(火) 22:03:27.13 ID:???
>>853 さすがにそれぐらいは無くても認めるわ
1Hアックスの手に1Hスピアを持ち、1Hスピアの手に1Hソードを持ち、1Hアックスはしまう
ってやるなら、ホルダー用意しとけっては思うが
855 :
NPCさん:2013/11/12(火) 22:14:09.58 ID:???
856 :
NPCさん:2013/11/12(火) 22:38:20.71 ID:???
857 :
NPCさん:2013/11/12(火) 22:38:24.55 ID:???
A:貴族の家に生まれて屋根裏で育てられ、挙句遠まわしに家を出るよう言われたナイトメア
B:ド田舎の村で迫害されまくって、身一つで故郷を捨てて立身出世を目指すナイトメア
C:ティダン神官の娘として生まれて父親の冷遇の原因となり自分から家を出たナイトメア
D:物心ついた頃にはストリートチルドレン、Cの荷物をスろうとして逆に拾われたナイトメア
というPTにナイトメアとして混ざりたいんだが一緒に設定を考えてくれまいか
ちなみに経歴表さんの示した運命はこれだ
・裕福な家に生まれた
・両親に愛されて育った
・伴侶がいる(いた)
858 :
NPCさん:2013/11/12(火) 22:42:47.36 ID:???
普通に苦労知らずのボンボンでよかろう
859 :
NPCさん:2013/11/12(火) 22:44:41.26 ID:???
どうやってパーティーに溶け込むのが興味があるw
860 :
NPCさん:2013/11/12(火) 22:53:08.72 ID:???
裕福な家に生まれ両親に愛されて育つ
ナイトメアである事実を隠したまま成長し、有力者の子女と恋に落ちて結婚
しかし結婚後「ナイトメアとは知らなかった。汚らわしい」と離縁
家族ともども迫害されるようになり実家は放火され家族は全員焼死
みたいな感じで
861 :
NPCさん:2013/11/12(火) 22:57:11.52 ID:???
>>857 裕福な家→貴族
伴侶→まだ許嫁段階
愛されて育つ→将来の為にも、いい家との間に許嫁を作ってあげる
上記のいい家とは、Cの家
相手が家を出たのを知り、追いかけていった
なお、Aとは貴族の子どもどうし噂ぐらいは聞いたことがあり、
DはCに近づく(性的に)危険な相手と思う
Bは…雇ってあげれば問題ないんじゃないかな
862 :
NPCさん:2013/11/12(火) 22:58:41.79 ID:???
>>860 どっちかというと敵のダークナイトNPCにいそう
863 :
NPCさん:2013/11/12(火) 23:40:40.91 ID:???
857だけどありがとう
>>861の方をもらう事にするわ
……うんすまん、PCがダークナイト化はちょっと
864 :
NPCさん:2013/11/13(水) 00:08:59.25 ID:???
地蔵1「このNPCの背景聞きたい」
データ派「店の後輩の描写頼むよー、なあ頼むよー」
地蔵2「あの街、セッションの後どうなったん?」
常時メタ「PC食わん程度にドラマを展開してくれ」
俺GM、追い詰められる
865 :
NPCさん:2013/11/13(水) 00:36:08.32 ID:???
適当に流しなよ
まぁ、そこまで興味を持って貰ったのなら、GM冥利に尽きるんじゃない?
866 :
NPCさん:2013/11/13(水) 00:51:26.70 ID:???
地蔵揃いだとどうしても無味乾燥にせざるを得んのよね、PCが簡単に空気になるから
867 :
NPCさん:2013/11/13(水) 03:29:40.34 ID:???
一人で遊べると聞いてミストグレイブを買ったが心折れそう
深層行く前に穢れが4だ……
貰える経験点でレベル1も上げられないのに推奨レベルがぽんぽん上がっていくのは何故なんだぜ
ガストボールQだけが頼りだ
868 :
NPCさん:2013/11/13(水) 03:35:55.27 ID:???
>>867 繰り返し受けれるミッションとかクエストを有効に使うとか、パラグラフのイベントで雑魚退治とか
869 :
NPCさん:2013/11/13(水) 05:15:36.26 ID:???
>>867 だからあれほど、ルーンフォークにしろと……
霧城時、密偵として潜入
死亡で記憶を無くし、マッドウサギがご主人様となった経験からお勧めですよ
870 :
NPCさん:2013/11/13(水) 07:23:08.70 ID:???
ミスグレはルーンフォークで行くとまともに動けないと思うぞ。
バルバロスブラッド飲めないから一度死んだら終わりになるし
871 :
NPCさん:2013/11/13(水) 07:33:11.62 ID:???
最近始めた初心者なんですけど、騎獣の搭載というのがよく分かりません。あれは行為判定に-4のペナがついたままでも主動作と補助動作が能力なのか、タンデム無しでもペナ無しでふたり乗りができるって能力なのかどちらなんでしょうか
872 :
NPCさん:2013/11/13(水) 08:03:27.90 ID:???
>>871 ふたり乗り関係ない特殊能力なので、どちらでもない。
書いてあるそのまんま、主動作で騎獣に乗って移動し、補助動作で降りられる能力
873 :
NPCさん:2013/11/13(水) 09:51:40.11 ID:???
>>872 仮に「搭載=1体」が付いていたら
騎手+タンデム+搭載→計3体運べる計算でいいのかな?
874 :
NPCさん:2013/11/13(水) 10:12:47.79 ID:???
それでいいはず
875 :
NPCさん:2013/11/13(水) 11:27:30.68 ID:???
シナリオ型のサプリのソロプレイは、ある程度の横伸ばし推奨
876 :
NPCさん:2013/11/13(水) 11:30:26.38 ID:???
個人的にタンデムってそんなに使わないな。まともに騎獣を使おうとすると枠が結構いっぱいいっぱいになるし
見た目はかっこいいし、移動力を確保しようとすると有用なのはわかってるんだが
877 :
NPCさん:2013/11/13(水) 11:34:31.68 ID:???
タンデムはペガサスとか空飛べる騎獣で山越えて味方運ぶとかには役に立つこともある
878 :
NPCさん:2013/11/13(水) 11:34:59.64 ID:???
仲間に、後ろに乗りたい奴が居ないと無意味になるってのもあるしな
操りの腕輪買えるくらいのレベル帯になれば、魔法戦士にとってはかなりありがたいが、逆に言うと魔法戦士居ないと使う機会は少ない
879 :
NPCさん:2013/11/13(水) 11:35:42.43 ID:???
本気で利用するとGM泣くレベルなんで
軍縮条約のため暗黙の了解で使わない
880 :
NPCさん:2013/11/13(水) 11:45:13.61 ID:???
移動時は二人乗りが有るからタンデム無くとも何も困らんからなぁ
戦闘中も搭載ほど便利な能力じゃないしさ
881 :
NPCさん:2013/11/13(水) 12:09:21.31 ID:???
エルフの神官選手って、中々バトやんみたいにはなれないよな。元が貧弱だから
882 :
NPCさん:2013/11/13(水) 12:12:53.50 ID:???
あれはルーフェリアマッチョエルフですんで
883 :
NPCさん:2013/11/13(水) 12:21:15.48 ID:???
エアって実は生命力30でムーテスよりムチムチなんだよな・・・w
ルーフェリアのエルフは、どこか生態がおかしい
884 :
NPCさん:2013/11/13(水) 12:24:49.56 ID:???
ふと思ったんだが、騎手が敢えて普通に乗らず搭載される形で遠隔指示するってありか?
885 :
NPCさん:2013/11/13(水) 12:25:41.15 ID:???
6人PTで馬車ライダーがPT全員搭載トランプルやるには必須
886 :
NPCさん:2013/11/13(水) 12:25:56.50 ID:???
2.0って英語圏で発売されてるならダークナイトは闇夜なのか闇騎士なのかどっちになってるんだろ
887 :
NPCさん:2013/11/13(水) 12:28:30.79 ID:???
エアさんはともかく、バトやんは最初は一般的なエルフのイメージに沿ったもやしっ子だったんだぜ?
まあ成長はおかしかったんだろうが
888 :
NPCさん:2013/11/13(水) 12:28:42.83 ID:???
>>884 騎乗状態として扱われないので、騎手の指示と騎獣の移動は同じ手番では処理されないが、それでも良いならありじゃないかな
889 :
NPCさん:2013/11/13(水) 12:33:14.38 ID:???
バトやんで年上のルーフェリアに憬れたまま300年童貞だったりするのかと思うと泣ける
890 :
NPCさん:2013/11/13(水) 12:33:23.77 ID:???
>>886 俺は闇夜にして闇の騎士だ!とか言い出せばいいじゃない
891 :
NPCさん:2013/11/13(水) 12:38:07.91 ID:???
適当な相手を見つけて結婚するも
肝心な時にルーフェリアの顔が浮かんで萎えてしまうバトやん
892 :
NPCさん:2013/11/13(水) 12:40:00.42 ID:???
でもリプだとバトやんめっちゃ女好きだよね
893 :
NPCさん:2013/11/13(水) 12:42:47.56 ID:???
バトやんは最初ロイ王子以下のモヤシ小僧だからな
ムチムチのムキムキまで鍛えたから、貧弱な坊やじゃない自分を
世の女性たちにアッピールしたいのさw
894 :
NPCさん:2013/11/13(水) 12:55:25.08 ID:???
>>887 >一般的なエルフのイメージに沿った
……一般的なエルフはコンジャラー(=アンデッドやゴーレムなどの怪しげな魔術)とかに手を染めないorz
>>889 バトやんのほうが年上じゃなかったか?
895 :
NPCさん:2013/11/13(水) 13:01:11.59 ID:???
バトやんは大破局の終了した年に13歳ぐらいだから多分ルーフェリアより年下
896 :
NPCさん:2013/11/13(水) 13:09:23.59 ID:???
ゲームブックサプリはソロじゃなくても横のばし推奨だろ
普通のシナリオみたいにファイター5スカウト3みたいにすると判定難易度高すぎて死ぬぞ
897 :
NPCさん:2013/11/13(水) 13:17:15.35 ID:???
>>896 レベル基準じゃなくて経験点基準にして、イベントで要求する判定の難易度を2段階下げる
って感じでやると横のばしにならなくていい感じ。
898 :
NPCさん:2013/11/13(水) 13:22:28.56 ID:???
>>867 一人で遊べるとは言ってもPCは2体以上動かすほうがオススメ。
てかよくPC一人で最初のミッション達成できたなw
あれソロだと万全で戦ってもボスきついのにちょっと判定ミスったら不眠ペナ食らうような超難易度だぜw
899 :
NPCさん:2013/11/13(水) 13:25:02.45 ID:???
まあ五人とかでも横伸ばしが普通だしなぁ
900 :
NPCさん:2013/11/13(水) 13:43:59.69 ID:???
普通のセッションと同じように成長させると、HPMP消費がマッハだし、探索も成功しにくくて金が入ってこないという……
あと、ボスが強すぎて普通に殺されたり
901 :
NPCさん:2013/11/13(水) 13:45:22.65 ID:???
>>895 あれ? ルーフェリアって少なくとも中学生以上の年齢なのか…?
よかった。ロリコンのジークはいなかったんだね
つか13歳にしてザイア神官なバトやん、エリートだったんじゃねえかw
902 :
NPCさん:2013/11/13(水) 14:01:32.31 ID:???
まあミスキャ、カースド、ミスグレは即死なんて珍しいもんでもないからなぁ
来年春のはフェアガやエターナル系のが出るんじゃね?
903 :
NPCさん:2013/11/13(水) 14:07:56.48 ID:???
>>901 ルーフェリアは大人だが
ルーやリアが大人とは限らないんだな
904 :
NPCさん:2013/11/13(水) 14:13:58.68 ID:???
ルール通りにやるならどんな人数でも横伸ばし推奨だろっていう話に
じゃあルール変えればいいだろ難易度は各自調整しろよな
とかはなんか話が違うと思う・・・
905 :
NPCさん:2013/11/13(水) 14:17:29.29 ID:???
新米リプは長いから確認できないけど
ツアーによると外見年齢14歳のリアの姿は「幼い頃の女神」らしいから
死亡時はもっと歳いってた可能性が高い
906 :
NPCさん:2013/11/13(水) 14:19:35.30 ID:???
まあゲームブックサプリは普通にセッションやるより成長ははやいから横伸ばしで特に問題はないんだけどね。一日セッションして2〜3ぐらいはミッションやるし
907 :
NPCさん:2013/11/13(水) 14:21:15.51 ID:???
そいや、ルーフェリアって「死亡→神」だっけ
なんか「死亡直前→ロリコン降臨→神」ってイメージだった
908 :
NPCさん:2013/11/13(水) 14:26:56.19 ID:???
イズマル王国に蛮族の軍勢が迫る
↓
王族がルーフェリア他数名の少女を生贄にして魔神を呼ぶ
↓
魔神が蛮族を撃退する
↓
魔神が制御不能になって暴走
↓
蛮族の危機には出てこなかったザイア降臨、生贄にされてたルーフェリアを神に引き上げる
↓
ルーフェリア、ザイアの肉槍で魔神を湖に封印
↓
ルーフェリア以外の生贄たちは忘れられる
だいたいこんな流れ
909 :
NPCさん:2013/11/13(水) 14:36:13.61 ID:???
なるほど
リルズみたいに、生贄の少女が合体変形し、主人格としてルーフェリアという少女が表に出てるわけか
910 :
NPCさん:2013/11/13(水) 14:38:09.07 ID:???
今度のサーペンターズの相手は、湖底に封印された魔神でも良いね
911 :
NPCさん:2013/11/13(水) 14:41:23.23 ID:???
最後ェ……
なんだルーフェリアだけ選ばれたんだろう
変形合体神ルーフェリアなのか?
912 :
NPCさん:2013/11/13(水) 14:44:21.44 ID:???
違うよ
ルーシー
フェデリカ
リリアナ
アン
という4人の少女の統一意識がルーフェリア
今のルーとかリアってのは、その少女の意識の分体
>>910 双頭で被害を受けたルーフェリア
その結果、封じの槍は壊れ、魔神が復活してしまい、魔神殺しの槍は武器として魔神の手に
そしてルーフェリアが逆に封印され、バトやんが魔法を使えなくなる
まで妄想した
913 :
NPCさん:2013/11/13(水) 14:45:56.91 ID:???
914 :
NPCさん:2013/11/13(水) 14:53:04.55 ID:???
いつから合体女神ってことになったんだ。
915 :
NPCさん:2013/11/13(水) 14:53:09.28 ID:???
916 :
NPCさん:2013/11/13(水) 14:55:39.06 ID:???
917 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:01:28.33 ID:???
合体女神かは知らんが、巨大鬼神にはなったよな。ルーフェリア
918 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:03:47.78 ID:???
複数の人(魂?)混ぜて新しい人格作れるってことは、複数の武術の達人達を混ぜ混んで、
パーフェクトソルジャーを作れるんだろうか
919 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:06:17.79 ID:???
920 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:10:46.24 ID:???
>>912 ってネタだろ?なんか信じてる人いるけど
921 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:11:37.28 ID:???
複数人の人族or蛮族を同時に神にすることを前提とした剣があったりして
2人がかりで使うのこぎりみたいな形状してるの
922 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:14:11.81 ID:???
魂の融合・分裂がある、という前提が重要
「始まりの剣」も含めて
923 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:15:37.76 ID:???
何かさっきからリルズがソワソワしてるんだが
924 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:19:52.88 ID:???
>>919 パーフェクトソルジャー(各武術ごとに別人格として分離可能)
こうだな
925 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:21:36.88 ID:???
近頃の人族はやんちゃで困る
926 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:22:18.14 ID:???
この異説を信じるなら若かりし頃のバトやんはハーレムラノベの主人公だなw
927 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:27:26.58 ID:???
928 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:27:37.10 ID:???
どんな選択肢をとっても最後はヒロインがひとりに収束するとかw
929 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:29:07.21 ID:???
男の子ルーフェリア…とか
930 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:30:02.09 ID:???
幼なじみ4人を守れずに生け贄にしてしまったと考えると、わりかしハードになるね
931 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:35:16.32 ID:???
>>928 人生は選択の積み重ね
ひとつの選択肢ごとにひとつ世界が増え、世界がひとつ消える
932 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:36:55.83 ID:???
ツアー・ルーフェリア持ってないから、割と本気で分からん
生け贄何人も居たってところまでは本当なのか?
>>930 元ザイア神官としても、ね……
……生まれコンジャラーだけど
933 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:45:36.95 ID:???
>>932 生贄にささげられた少女が複数ってのは事実
魔神暴走、ザイアが生贄の少女に自らの槍を渡し、魔神にぶっ刺したってのも本当
ルーフェリアが1名かどうかってのは不明だけど、新米でおばちゃんが「ルーフェリアの神になったところ」見てるって言ってるし、一人の人格じゃねえの
934 :
NPCさん:2013/11/13(水) 15:59:12.85 ID:???
>>928 Aという幼馴染を攻略→最後に生贄に→神降臨→BCDと合体して神に→完成!ルーフェリア
Bという幼馴染を攻略→最後に生贄に→神降臨→ACDと合体して神に→完成!ルーフェリア
Cという幼馴染を攻略→最後に生贄に→神降臨→ABDと合体して神に→完成!ルーフェリア
Dという幼馴染を攻略→最後に生贄に→神降臨→ABCと合体して神に→完成!ルーフェリア
こうですね、わかりますw
935 :
NPCさん:2013/11/13(水) 16:04:03.64 ID:???
>>933 そうだったんだ……
魔神のレベルいくつなの?みたいな話題があったから、デモルラのページ見ながらいろいろ考えてたんだが
生け贄複数って……しかも少女ボーナス込みとなると、魔神将で済むのか?
936 :
NPCさん:2013/11/13(水) 16:04:19.82 ID:???
>>932 ツアー・ルーフェリアの四ページに
「生け贄として捧げられた少女の一人がザイアの導きにより〜」ってある
937 :
NPCさん:2013/11/13(水) 16:04:32.30 ID:???
ルーフェリアの兄弟が当時の王家に革命おこして最終的に王家のっとったとかじゃなかったっけ(あまり目立たないけ)
938 :
NPCさん:2013/11/13(水) 16:05:50.69 ID:???
>>935 小神に負けたからたいしたことないってしてもいいし
大神であるザイアの力で勝てたから魔神王でLV25っていってもいい
決まってないからすきにせよ
939 :
NPCさん:2013/11/13(水) 16:09:09.16 ID:???
そういわれると
大破局の大規模戦闘をやりたくなるじゃねえか
100対100とか
940 :
NPCさん:2013/11/13(水) 16:12:53.78 ID:???
TRPGの大規模戦闘ってやってみたい!って声はそこそこあるのに実際やるとつまんね!!
ってなるのがほとんどだった
941 :
NPCさん:2013/11/13(水) 16:17:37.46 ID:???
大規模戦闘といってもねえ
単純処理すると時間がいくらあっても足りないし
ルール作るにしても単純すぎると面白くないし
複雑にするとそれはそれで面倒くさいし
自分のキャラが何かするわけでもないし
942 :
NPCさん:2013/11/13(水) 16:20:46.94 ID:???
まあ実際に100対100なんてやってもそりゃつまらんわな
部隊ごとに戦力値とかを設定してPCが指揮官を倒せば戦力値ダウンとか倒す順番によってはNPCが死んだりとかのミニゲームぐらいで充分
943 :
NPCさん:2013/11/13(水) 16:20:56.97 ID:???
別ゲーとかのスクエア戦闘なら、ここのマスに1000体雑魚がいます
とかやると範囲魔法でいっそうしてくれて一発芸にはなる(ネタ以上ではないが)
遠距離に打ててかつ範囲/すべての攻撃魔法ってあったっけ?
944 :
NPCさん:2013/11/13(水) 16:28:38.92 ID:???
>>943 儀式メテオはどうだっけ
すべてじゃなかったかもしれんが
945 :
NPCさん:2013/11/13(水) 16:33:42.42 ID:???
真のオペレーションメテオを発動させるか
946 :
NPCさん:2013/11/13(水) 16:34:14.78 ID:???
947 :
NPCさん:2013/11/13(水) 16:36:43.89 ID:???
SW1.0の古代語魔法にあってSW2.0のソラコンウィザードに無い魔法は何がある?。
948 :
NPCさん:2013/11/13(水) 16:39:41.49 ID:???
ちゃんとしたゲームがいいならウォーシミュレーションゲーム持ってきて
テクスチャだけ張り替えてでいいんじゃないですか的な
949 :
NPCさん:2013/11/13(水) 16:40:27.66 ID:???
新米女神のラストをみて、SW2.0は大規模戦闘には向かないシステムだと思ったよ
素直に別のルールでやったほうがいいと思う
950 :
NPCさん:2013/11/13(水) 17:16:40.42 ID:???
ていうかザイアさん的には魔神撃退の方が重要なんだな
951 :
NPCさん:2013/11/13(水) 17:22:28.31 ID:???
んげ、踏んでもうた。次スレってどうやって建てるんだっけ?
952 :
NPCさん:2013/11/13(水) 17:28:10.41 ID:???
俺が立ててもいいけど?
953 :
NPCさん:2013/11/13(水) 17:31:03.29 ID:???
立てるとか何かエロイ話してるな…
954 :
NPCさん:2013/11/13(水) 17:35:17.07 ID:???
すまんが立ててもらっていいかな?
955 :
NPCさん:2013/11/13(水) 17:47:05.68 ID:???
956 :
NPCさん:2013/11/13(水) 17:56:38.37 ID:???
サークルの女PLが部位:下半身にドレインタッチする度に逆セクハラしてくる件
957 :
NPCさん:2013/11/13(水) 17:59:11.08 ID:???
なんか立てられなかったわ。すまん
958 :
NPCさん:2013/11/13(水) 18:00:36.84 ID:???
>>956 「おじさんのここにもドレインタッチしてごらん」
ぐらい言い返してやれw
959 :
NPCさん:2013/11/13(水) 18:03:47.50 ID:???
俺が立ててくるわ
960 :
NPCさん:2013/11/13(水) 18:08:09.11 ID:???
立てられなんだスマン
961 :
NPCさん:2013/11/13(水) 18:16:11.62 ID:???
お前ら、情けないな。俺がスレ立ての見本を見せてやる
962 :
NPCさん:2013/11/13(水) 18:19:43.06 ID:???
963 :
NPCさん:2013/11/13(水) 18:23:19.71 ID:???
964 :
NPCさん:2013/11/13(水) 18:26:50.50 ID:???
965 :
NPCさん:2013/11/13(水) 19:39:07.19 ID:???
魔神の生贄とかにされると魂とかも失われる気がするけど
死んだあと神になれる程度には大丈夫って事なんだろうか?
単に機械式の生贄⇔魔神交換装置なら死ぬだけかもしれんけど
966 :
NPCさん:2013/11/13(水) 19:53:54.55 ID:???
>>962 乙である
褒美として戦勝神を信仰する権利をやろう
967 :
NPCさん:2013/11/13(水) 19:56:16.18 ID:???
もってないから知らんけどイケニエ未遂だったとか?
イケニエできたから召喚できたのだろうから、それはないか
968 :
NPCさん:2013/11/13(水) 19:57:46.04 ID:???
>>962 乙
ユリスカロアの黄金水10本セットを今なら50000ガメルで買う権利をあげよう
969 :
NPCさん:2013/11/13(水) 20:04:37.55 ID:???
実は
魔神「こんなガキは好みじゃねえ!熟女寄越しやがれ!」
と生贄少女無視って暴れまわり、
ザイア「ロリは正義!」
と乱入してきて、魔神に無視されてた生贄少女に力を貸して
ルーフェリア「生贄になんかされたくないけど、無視されるのも女としてむかつくアタック!」
やったんじゃねえのかって気になるなw
970 :
NPCさん:2013/11/13(水) 20:06:14.20 ID:???
別に魔神の生贄にされたから魂まで消滅はしませんってことじゃねえの
そこまで考えてないのが一番だろうけど
971 :
NPCさん:2013/11/13(水) 20:08:16.72 ID:???
>>966>>968 俺、あんな誰でもカモンって言うビッチ女神とか興味ねーし
清楚で優しいシーン様の信者だし
972 :
NPCさん:2013/11/13(水) 20:14:47.84 ID:???
王族「蛮族が来たから、魔神の生贄募集!断っても強制だけどね!」
ルーフェリア「じゃあ俺がやるよ」……★
ルーフェリア他数名「生贄にされて死にました」
魔神「蛮族殺せばいいの?どうせ人間も殺すけどな!」
ザイア「これはひどい、生贄の女の子のうち★を言った一人だけ神にしてやろう」
ルーフェリア以外の生贄「えっ」
ルーフェリア「オラ魔神死ねやあ!」
魔神「ぎゃー」
ザイア「めでたしめでたし」
ルーフェリア以外の生贄「★の時点でお前がルーフェリアを神にしとけば俺ら死なずに済んだんじゃ?」
全体的に釈然としないものを感じる
973 :
NPCさん:2013/11/13(水) 20:18:32.95 ID:???
gkbrって途中で「やっぱり死にたくない」とか言わなかった点が評価されたんじゃないか?
974 :
NPCさん:2013/11/13(水) 20:19:26.08 ID:???
捕らえてる魔神を始末すれば解放されると考えよう
975 :
NPCさん:2013/11/13(水) 20:21:23.88 ID:???
>>888 まず遠隔指示の場合に騎手の指示と騎獣の移動がどういう順番で処理されるか明確じゃないんだが
976 :
NPCさん:2013/11/13(水) 20:21:44.90 ID:???
王族が若い乙女を餌に魔神を呼ぶ
王族「成功報酬でお願いします」
魔神「へぇ〜いい度胸だな。本来は前払いなんだけど俺は気前いいから後払いを受け付けてやる」
魔神「約束の生贄くれ」
王族「すみません。正義感ぶったのが生贄たちを逃がしちゃったのであえて残った一人しか居ません」
魔神「やっぱりこうなったか。さーて悪いのはそっちなんだしいっぱい支払ってもらうよw」
977 :
NPCさん:2013/11/13(水) 20:21:51.36 ID:???
少女達は生贄にされた事で民衆から救世主だという信仰を手助けがあれば神に引き上げられるだけゲット、ザイアさんの介入で神になったとかそんなんじゃないのかね。
適当だが
978 :
NPCさん:2013/11/13(水) 20:25:16.64 ID:???
>>972 ルーフェリア以外が神を動かせるほど祈れなかったんだろ
神だって傷ついて寝てるんだから、起こしてもらわなきゃ動けないですし
979 :
NPCさん:2013/11/13(水) 20:51:31.78 ID:???
魔神「俺に手助けしてもらいたければ、この国に住むルーフェリアという少女を寄越しな」
国「……えっと、その子はどこの子でしょうか?」
魔神「この国に住むルーフェリアとしか知らん」
国「えぇい、すべてのルーフェリアを連れてくるんだ!」
魔神「ひゃっはー!ルーフェリア風呂だぜぇ」
ザイア「ちょっと風呂で話そうか」
民衆「ルーフェリアという少女に助けられた。ほかの少女の名前?そういや聞かないけど、なんて名前なんだろ?」
980 :
NPCさん:2013/11/13(水) 21:00:04.42 ID:???
>>975 騎手の手番に動けない事は明確で、あえて不明瞭な所を挙げるなら
1:移動を指示した場合、騎獣の手番はゴーレムや妖精などと同様、騎手の手番の直後になるのか
2:戦闘特技《マリオネット》は有効かどうか
くらいだと思うが、どっちにしても大して使い勝手変わらんだろ
981 :
NPCさん:2013/11/13(水) 21:04:14.04 ID:???
そもそもマリオネットそのものが処理に困る戦闘特技だという事実
982 :
NPCさん:2013/11/13(水) 21:06:34.56 ID:???
でも得意げにコラムで補足する程度には自信があるらしいマリオネット
983 :
NPCさん:2013/11/13(水) 21:07:46.76 ID:???
マリオネットは、SNE語はイミフだがやりたい事はコラムで分かるじゃないか
984 :
NPCさん:2013/11/13(水) 21:08:33.90 ID:???
やりたい事は分かるんだが
どう考えてもできねえんだもん……
985 :
NPCさん:2013/11/13(水) 21:08:48.87 ID:???
SNEが何をしたいのか
それは誰にも分からない
986 :
NPCさん:2013/11/13(水) 21:34:55.72 ID:???
あのコラムを読んで何が出来ないと言ってるのか理解できませんね
987 :
NPCさん:2013/11/13(水) 21:41:26.57 ID:???
どうでもいいけどIBの蛮族経歴票、さらりと「始まりの剣に触れたことがある」とかあるな
988 :
NPCさん:2013/11/13(水) 21:41:29.38 ID:???
「使役している」を「指示を与えられる状態にある」という意味で読んで、
「独立して行動させられる」をつまり「補助動作での指示をしなくても勝手に動く」と解釈すれば、そんなにおかしいようには思えない
989 :
NPCさん:2013/11/13(水) 21:51:08.70 ID:???
深読みはNG
990 :
NPCさん:2013/11/13(水) 21:52:56.81 ID:???
>>980 指示に動作が必要って明確化されてたっけ
991 :
NPCさん:2013/11/13(水) 21:53:09.64 ID:???
992 :
NPCさん:2013/11/13(水) 21:57:31.48 ID:???
「始まりの剣に触れたことがある」
「始まりの剣に触れ たこ と がある」
「始まりの剣に触れ タコ と ガール」
何かのメッセージかもしれんな
993 :
NPCさん:2013/11/13(水) 21:57:39.28 ID:???
某魔法王みたいに適性ないってハネられるやつもいるんやで
神じゃないなら落選済みなんじゃね
994 :
NPCさん:2013/11/13(水) 21:59:31.45 ID:???
タコ と ガール ・・・下半身の触手と上半身の少女
・・・スキュラのPC化の予告か?
995 :
NPCさん:2013/11/13(水) 22:01:44.85 ID:???
それより先にディーラPCおにゃさす!
996 :
NPCさん:2013/11/13(水) 22:05:59.61 ID:???
常時飛行できるのは問題なのでディーラの中でも裏切り者を追うために翼を・・・(以下略
997 :
NPCさん:2013/11/13(水) 22:11:33.39 ID:???
>>992 始まりの剣に触れ、蛸尖る
つまり、そのキャンペーンに出てくる蛸系モンスターの打撃点が上昇し、刃の付いた武器扱いになるということだったんだよ!!
998 :
NPCさん:2013/11/13(水) 22:15:08.28 ID:???
エラッタで
「始まりの剣に触れたことがある」
⇒「始まりの剣に振られたことがある」
と訂正されます
神になる資格のないPCということです
999 :
NPCさん:2013/11/13(水) 22:17:18.81 ID:???
始まりの剣(日光山)
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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