1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2013/06/16(日) 20:50:25.60 ID:???
3 :
NPCさん:2013/06/16(日) 20:51:44.22 ID:???
4 :
NPCさん:2013/06/16(日) 21:04:19.69 ID:???
5 :
NPCさん:2013/06/16(日) 21:19:41.85 ID:???
>>1 おつ〜
女騎士神ザイアとフェトルとカオルルプテとユリスカロアとクスとエセルフィンは俺の嫁
……ルーはエルフ2名がとんでもない顔でこっちを見てるから……うん
6 :
NPCさん:2013/06/16(日) 21:21:44.48 ID:???
おつ
7 :
NPCさん:2013/06/16(日) 21:24:19.86 ID:???
ミストグレイブのラーラとユリアとルイーズとスイーツのソフィとイェシカとフェアリーフォースのリィナとカルディアカーニバルのセーラとルーンウォーカーズのカメリアとハルとバウムガルトのカノンは俺の嫁
8 :
NPCさん:2013/06/16(日) 21:58:05.91 ID:???
これ毎回見るけど面白いこと言ってるつもりなんだろうか
9 :
8:2013/06/16(日) 21:58:39.83 ID:???
失礼、誤爆しました
10 :
NPCさん:2013/06/16(日) 22:00:09.41 ID:???
えっ?誤爆なの?
11 :
NPCさん:2013/06/16(日) 22:23:06.43 ID:???
バルバロス・ロワイヤルのイラストって寺田克也をマイルドにした感じだよな
12 :
NPCさん:2013/06/17(月) 00:23:08.90 ID:???
>>7って同じ人が投稿してるのか、それとも恒例行事的に誰かがやってるのか……
どっちだろ?
13 :
NPCさん:2013/06/17(月) 00:24:47.37 ID:???
前スレのショットガン・バレットの話、対象が範囲だから精密射撃は関係ないよ
そもそも特定の1部位を狙う攻撃じゃない
範囲内のキャラは5人以下なら全員に当たる可能性がある(回避)
5人を超えてたらランダム(魔法制御がない場合)
魔法制御があったら任意の対象を除外できる
対処法が回避判定な以外はファイアボールとかと同じ
14 :
NPCさん:2013/06/17(月) 00:38:39.05 ID:???
>>13 そんな事はそう思ってる人はそう主張してて
違う人は違う意見を主張してるだけだから
そんな今更な事言われても結論出ないぜよ
15 :
NPCさん:2013/06/17(月) 01:05:59.35 ID:???
>>14 敵味方3人ずつ(全て単部位とする)の乱戦エリアに撃ち込んだときに
1精密射撃なし魔法制御なし
2精密射撃あり魔法制御なし
3精密射撃なし魔法制御あり
4精密射撃あり魔法制御あり
でどうなるか考えれば妥当か判断できるんじゃね
範囲内に他にキャラはいないとする
1は完全ランダムに5人が対象、4は味方全員を除外して敵3人が対象でいいから2と3だな
>>13の考え方では2は1と同じ、3は4と同じになる
精密射撃要るよ派では2と3の場合にどうなる?
16 :
NPCさん:2013/06/17(月) 01:07:01.63 ID:???
>>11 呂布さんが天下無双とか言いながらソッチ行ったぞ
17 :
NPCさん:2013/06/17(月) 01:09:13.20 ID:???
ぶっちゃけどうでもいいからGMに従えかな
以前も決着つかなかった議論だし
18 :
NPCさん:2013/06/17(月) 01:11:59.28 ID:???
範囲魔法ははんいまほうじゃね?
グレネードとかも魔法制御でなんとかなるでしょ、常識で考えたらおかしいけど。
19 :
NPCさん:2013/06/17(月) 01:13:41.05 ID:???
まあここで決着付かなかったのは
相手をマンチ扱いしたりクソGM扱いしたりの人格攻撃に走る奴が両方にいたってのもでかそうだが
でもまあどっちにしろGMに従えで良いよ
20 :
NPCさん:2013/06/17(月) 01:13:45.21 ID:???
魂ぃぃぃ!!
21 :
NPCさん:2013/06/17(月) 01:16:40.91 ID:dNbsaPSy
ドッキング!!
22 :
NPCさん:2013/06/17(月) 01:18:01.75 ID:???
呂布さんは、魔法生物っぽいけど蛮族でOKよね
ファイター15、ライダー15……後は風特化の15フェアテか15ヒューレ神官辺り?
23 :
NPCさん:2013/06/17(月) 01:18:41.21 ID:???
へたすりゃ第二陣営の小神とかになってそう
24 :
NPCさん:2013/06/17(月) 01:22:47.79 ID:???
>>22 あの人シューターも..................
25 :
NPCさん:2013/06/17(月) 01:22:49.45 ID:???
馬ライダーだったばっかりに打ち取られてしまったか…
26 :
NPCさん:2013/06/17(月) 02:23:17.40 ID:???
・制御の効果で本来の対象を除外するだけでなく、誤射の対象からも除外される
・単体射撃では誤射が発生するが範囲射撃では発生しない
どちらかの根拠を示さない限り両方必要だと思う
27 :
NPCさん:2013/06/17(月) 02:31:12.20 ID:???
もう明らかにうざいから無理矢理にでも
流れ変えようとされてるのに
引っ張る時点でお察し
28 :
NPCさん:2013/06/17(月) 02:31:28.29 ID:???
>>26 形状射撃の範囲攻撃は誤射しないのに、射撃の範囲攻撃で誤射が起こると思った根拠をむしろ問いたい
29 :
NPCさん:2013/06/17(月) 07:01:53.95 ID:???
30 :
NPCさん:2013/06/17(月) 07:18:01.26 ID:???
前スレ
>>991 低レベルからでも精密は切れるから問題ない。
乱戦が始まる前は外から撃って、始まったら乱戦内から撃てばいいのだ。
体術取得前だとまず非金属習熟が要るからどうせ一枠使うけどさ。
ショットガンは開幕一発でも十分なのでむしろ制御切ったほうが余裕は出るけども。
31 :
NPCさん:2013/06/17(月) 07:22:01.34 ID:???
>>28 根拠って・・・そもそも制御の前提に魔法誘導あるだろう
射撃の範囲攻撃に魔法誘導がのる理由がない、だけじゃ不明瞭なのかい?
32 :
NPCさん:2013/06/17(月) 08:11:19.22 ID:???
>>31 魔法制御の前提に魔法誘導があるけど、それは魔法制御の効果とは関係ないのでは?
いや確かに想像するとその理論はしっくりきそうだけど
33 :
NPCさん:2013/06/17(月) 08:53:49.28 ID:???
まあ理屈としては通るよな
ホルホースのエンペラーみたいに撃った後に軌道をグネグネ曲げれるなら別だけど
散弾作るのは補助動作に加えて対象は銃弾、ぶっ放すのはシューター技能
制御の余地がどこにあんだよ…とは思う
34 :
NPCさん:2013/06/17(月) 09:27:14.06 ID:???
ショットガンは射撃攻撃だから普通は乗らないのに
乗ると書いてある以上たぶん例外なんだよなぁ
だから処理もほかの魔法と比べて変な矛盾点出ちゃうのかもしれない
GM判断でFAいいだろ、もう
>>30 まあ、ほかのPLからすればできればマギシューには精密射撃とってほしいな
1R目から前線いかないマギシューが前出られるとプリの負担がしかたないし
2R目が移動or投擲だけで終わっちゃうし、複数乱戦ができた時に対応できない
35 :
NPCさん:2013/06/17(月) 09:33:51.55 ID:???
そもそも他の射撃魔法も飛びとか伏せで回避できそうだから
いやルールだし言い出すとキリがないから必中には従いますよ
36 :
NPCさん:2013/06/17(月) 09:43:51.00 ID:???
>>34 アルケミ齧っておけば通常移動しながらヴォーパルウエポンとバークメイルを主動作で撒ける。
乱戦が起きてるということは最前衛が戦闘を開始してるということだから、A級以上で使えば支援としてはおいしい。
両方使う=2ターン通常移動して接敵できないほど遠くで乱戦起こってるとしたら韋駄天ブーツ履こうぜって話だし。
乱戦前はジェザイル辺りで遠距離攻撃or投擲しながら前進→乱戦が起きたら賦術撒きながら前進
通常移動で乱戦入りするなら投擲で一撃食らわせてやればいいし、制限でいいなら銃をそこで抜く。
前線キャラとしては常時火力を発揮できて補助も撒けて、後特技枠が軽い。二刀流双撃辺りも無理なく狙えるんじゃねえかな。
37 :
NPCさん:2013/06/17(月) 09:47:45.91 ID:???
まず間違いなくマギシューはPTメイン火力なんだから1R賦術係なんかせずに後衛からでもいいから射撃してろよ
って俺は思う
AB>Bで経験点重くなると言うか探索系まったくとれなくなるだろうし
38 :
NPCさん:2013/06/17(月) 09:57:29.96 ID:???
呂布の敗因はサカロス神官弾圧とグラップラー技能が無かったこと
39 :
NPCさん:2013/06/17(月) 09:59:04.35 ID:???
いやまあ、メイン火力だけでいいなら体術切って精密射撃でショットガン用に足さばきとってあわよくば制御で……でいいんだけどね。
せっかく体術取るなら精密まで切って前衛最適化できんかなあと。
やっぱ一般的には射手の体術って相手の射撃攻撃対策以上のものではない?
40 :
NPCさん:2013/06/17(月) 10:09:21.63 ID:???
好みの問題だよなそれ
41 :
NPCさん:2013/06/17(月) 10:21:51.61 ID:???
マギシューは体術での回避が有っても
並みの鎧で頑強無しでは防護点もHPもたかが知れてもしまうので
高レベル帯では中衛的ポジションが一番安定しそうってのが個人的な感想
42 :
NPCさん:2013/06/17(月) 10:27:44.54 ID:???
特化させないならそうかもね
基本なんでもかんでもやろうとすると器用貧乏で終わる(魔法剣士は例外)
43 :
NPCさん:2013/06/17(月) 10:35:28.35 ID:???
習熟ボーンベストで防護点7、ビートルスキンで+2、移動中に主動作バークメイルAで+2の防護点11
メイルBを補助動作でも使う限りは防護点10。エンハンサーとアルケミストで経験点は1000
他者の補助が乗ると思えば体術前でも結構持つような気も、うーむ
44 :
NPCさん:2013/06/17(月) 10:39:15.27 ID:???
マギシューの射手の体術って
シューター先行なら避ける目はでるけど保険の域をでない程度の代物ですし
45 :
NPCさん:2013/06/17(月) 10:43:14.91 ID:???
まぁ後衛に抜けてくる二線級の敵を止めるのがお仕事だな。
BAで冒険者レベルあんまり高くないから魔法相手の壁だとむしろ普通の後衛の方がマシだったりするけど。
46 :
NPCさん:2013/06/17(月) 10:43:19.23 ID:???
流石にメインフェンサーでも回避に頼るのが難しくなってくるのに
フェンサーが防護習熟とか回避行動とる枠が体術に使われる上に
マギテックと並行上げ+スカウトまで伸ばすってなると
回避に頼るのは難しいorマギシューの本来の役割をかなり犠牲にすると思う
体術は基本抜けてきた雑魚対策か、本当にシューター一本メインにする時様な気がする
47 :
NPCさん:2013/06/17(月) 10:49:06.20 ID:???
基準値的に多少不利でも、ないのとでは回避率が雲泥の差だから
敏捷伸ばす気があるなら有用ではあると思う
鎧で固めるってなると筋力上げる必要でてくるし
48 :
NPCさん:2013/06/17(月) 10:55:35.19 ID:???
マギシュー自体には敏捷ってそもそもいらないのがな
49 :
NPCさん:2013/06/17(月) 10:55:54.77 ID:???
マギシューは器用度に集中したいしなぁ
50 :
NPCさん:2013/06/17(月) 11:07:29.31 ID:???
できるんじゃない?って聞かれたら
フェンサーと同程度か若干下程度にはできるよって感じ
それが前衛として活躍できるような環境はファイターならぬるいだろうなって俺は思う
51 :
NPCさん:2013/06/17(月) 11:08:04.13 ID:???
1H銃(デリンジャー)を威力20の魔法ダメージ近接武器と割りきってクリバレの2止めでシューター伸ばすくらいの覚悟はいるな。
52 :
NPCさん:2013/06/17(月) 11:18:21.73 ID:???
>>50 そこまで言い出したらタフネス頑強の金属鎧ファイター以外前衛は微妙って話になるからなあ
53 :
NPCさん:2013/06/17(月) 11:22:08.37 ID:???
>>52 冗談抜きでそれ以外のキャラが前衛できる環境は温いと思う
54 :
NPCさん:2013/06/17(月) 11:24:18.82 ID:???
卓の環境はそれぞれなんでガチ以外は駄目とかここで言い出さないならそれもいいよ
55 :
NPCさん:2013/06/17(月) 11:27:02.36 ID:???
卓次第なのはわかってるけどぬるい環境で遊んでるって自覚くらいはあってもいいと思う
56 :
NPCさん:2013/06/17(月) 11:30:56.23 ID:???
ハードな環境で鍛錬を積んでる上級者様のお通りじゃー。
57 :
NPCさん:2013/06/17(月) 11:32:40.65 ID:???
>>51 流石に2止めのままだと追加ダメージが伸びないのがなぁ
58 :
NPCさん:2013/06/17(月) 11:34:19.85 ID:???
鳥取だとファイターの横にグラップラーとか当たり前のようにいるが
その程度でぬるい環境を自覚しろとかいったら
リプレイもサンプルPCもほとんどぬるいわけでぬるいほうがよっぽど気軽に楽しめる
59 :
NPCさん:2013/06/17(月) 11:36:08.12 ID:???
また荒らしかいな
60 :
NPCさん:2013/06/17(月) 11:36:15.83 ID:???
前衛の基準が厳しいなら、全員後衛で騎乗しながら引きうちしよう
61 :
NPCさん:2013/06/17(月) 11:41:38.57 ID:???
>>57 防護点無視でトントン、敵を選ばすクリティカルでやや有利が取れるかも。
同程度の筋力ではフェンサーが武器的に貧弱になりがちと考えると悪くないかもしれない。
62 :
NPCさん:2013/06/17(月) 11:43:21.37 ID:???
>>60 まあまて、仮に簡易戦闘ルールを使っていて
前衛は死なないことのみを求められているとして
最適解が頑強金属鎧ファイターというのはありじゃないだろうか(白目)
63 :
NPCさん:2013/06/17(月) 11:53:47.40 ID:???
微妙っていうか金属ファイター以外はやっぱ防御面で不安は残ると思う
グラップラーは複数攻撃来るとやばいし、フェンサーは回避できないとまずい
ファイター以外の前衛が前衛支えきれるのが温いとは言わないが
少なくともマギシューが前衛支えきれるのは温いと思うがなぁ
64 :
NPCさん:2013/06/17(月) 11:58:19.08 ID:???
>>31 制御と誘導無しでFB撃ちこんだら当たらず誤射すんのかって話では?
ショットガンが魔法制御で任意の対象を選択、WTだと除外できるのは、魔法の効果の所に書いてあるよね。
その前提でどういう風に誤射が起こるかまず意味不明なんだが。
65 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:04:35.37 ID:???
>>64 ソリバレでも任意の対象を選択出来るじゃん。
ただ精密ないと誤射する。
ショットガンでも制御で対象を選択出来るけど、精密ないから五回誤射する。
ってだけじゃ?
66 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:05:00.43 ID:???
素人GMが調べてもよくわからんかったんだけど
ボガードの連続攻撃をかばった時二回目の攻撃の対象ってどっちにいくか裁定は出てない?
67 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:06:02.15 ID:???
攻撃が当たった奴=かばった奴
68 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:10:48.78 ID:???
進行程度に従って一定の敵が出るCRPGとTRPGは全然違うんで温いもなにも…
マギシュー前衛ならそれはそれで長距離射撃戦とか後衛直接狙いとかいろいろあるでしょ
そういうシチュエーション多めにやるなら代わりにファイターいるより役に立つだろうし
69 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:11:37.90 ID:???
誘導or精密なし範囲攻撃は
乱戦にぶち込んだ場合、着弾点ランダムで残りが制御ありなら選択可能
なしならぶつかったやつ以外でランダムかなって思ってるけど
鳥取だと大抵乱戦前地面を着弾点にしちゃうなぁ
範囲超えるようなでかい乱戦だと無理だし、そもそも着弾点を地面にできるかGM判断だが
70 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:13:21.52 ID:???
>>66 なんか最近のリプレイでやってたな
二回目はかばった奴でなく、狙った奴攻撃するってなってた
71 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:13:35.12 ID:???
>>65 そんなややこしい処理するなら常識的に考えて呪文の説明に書くだろ。
いくらなんでもこじつけ臭いんじゃね?
72 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:15:51.99 ID:???
前衛が薄いとむしろGMが困るよな
PCを殺さないよう気を遣ってくれる人だと特に
73 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:17:26.70 ID:???
>>70 ただあれはGMも分かってなくて
GM「あれどっちに行くんだ?」
PL 「最初に狙った奴じゃね?」
GM「じゃあそれで良いか」
て流れなんで流石に裁定の参考にはしにくいかと
74 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:19:27.33 ID:???
>>68 それやりすぎるとTRPGが至れり尽くせりのアトラクションになってしまうのがなあ
それとも今はそういうやり方の方が主流なんだろうか
75 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:19:31.84 ID:???
双撃もってんなら狙ったやつだろうけど持ってないなら当てた奴じゃね
76 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:22:55.17 ID:???
てかなんでこんなゲーム開始当初から言われてる奴にQ&Aが出ないのかと
77 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:27:05.05 ID:???
ぬるいぬるくないの話しだすとPC前衛の柔らかい方にモンスターの攻撃集中して殺さない理由がないし
みたいな話になる
乱戦エリアで分割してるならともかく簡易戦闘ルールで柔らかい方殺さない理由0だしね
78 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:27:24.86 ID:???
>>67>>70>>73 なるほど、とりあえず今回はかばった奴にもう一回ってのがしっくりくるのでそれでやっときます
早い回答をありがとうございます。
79 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:29:54.12 ID:???
初心者の俺に流派の強みを教えてくだしあす
ミストグレイブを借りて読んだけど全く強さがわからない
80 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:30:22.20 ID:???
>>76 良く言えば 各鳥取の自由度が高い
悪く言えば SNE仕事しろ
81 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:40:29.06 ID:???
>>74 結局んとこ絶対どっかでは加減が必要なんで(作成直後PCにドラゴン出して殺すような事しても面白くはならんから)
クリアできるシナリオであればある程度安全が保証されたアトラクションなのは変わらない
程度問題でしかないので難易度を云々しても意味ないっしょ、趣味嗜好の問題でしかないし
観覧車好きな人もジェットコースター好きな人もいるし、どっちが優れるというわけではないんで
82 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:44:34.10 ID:???
>>79 まあどの流派かにもよるけど相手によってデメリット変更系とかは使い分けられるとことか
83 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:52:29.24 ID:???
>>79 強みって言うか産廃救済の意味合いが強い感じ?
狙撃とか挑発攻撃とか
それでも残念なのは残念なままだけど
84 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:56:39.63 ID:???
挑発攻撃で思い出した。流れぶった切ってスマンけど教えてほしい。
多部位の敵相手に挑発攻撃を当てた場合、挑発効果が発揮されるのは
当てた部位だけ?それとも敵の部位全部が対象になる?
ルルブに載ってて俺が見逃してるだけだったらスマン
85 :
NPCさん:2013/06/17(月) 12:59:37.97 ID:???
金属ファイター以外はぬるいって発想は単に難易度の上げ方が金属ファイターに有効な上げ方に偏ってるだけだと思う。
単純に躱せない攻撃をしてくる相手にファイターが有効というだけで、難易度の上げる方向性は他にもある。
当たることそのものが不味い攻撃をしてくるタイプだったり、数が多いから火力で減らさなきゃいけないタイプの難易度の上げ方にはファイターは比較的有効ではない。
戦士系4種の中で一番火力と回避が低いのが金属ファイターだからね。
個人的に一番安心なのはどのタイプにも対抗できるように複数の防御タイプが揃ってるPT。回避型、防護型、両立型。
単一の防御タイプだけだったり先制火力オンリーだったりでなんとかなる環境のほうが「ぬるい」って思うなぁ
まぁ別にぬるくていいと思うけどね。PTに合わせて適度な脅威を感じさせる難易度万歳。
86 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:08:23.62 ID:???
いや、既存の敵出すとすると、たいてい金属ファイター有利になるよ
不利になるのはガンくらいかなぁ
87 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:09:08.52 ID:???
馬鹿みたいに敵のレベルだけ高いの出すからだろ
88 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:09:35.90 ID:???
>>79 ミストグレイブに限定していうと、ウォーハンマー流派以外はそれぞれ独特の強みがある。
精霊術の収束で魔力+2は、単体相手だと強いし、拡大でMP-1とか補助魔法使う時や雑魚散らす時は大変便利。
騎竜術の「範囲:接触と術者を騎獣の各部位及び同乗者に拡大」は、スタミナ(3時間抵抗力+3)とかオース(弱者を守る時あらゆる判定+2)を拡大できる時点でバランス死ぬほどやばい。
89 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:13:10.05 ID:???
>>86 ガンより取り込み系の特殊能力持ってる奴が一番の鬼門。
金属ファイターやってた時にアイアンメイデン出された時は、行動が著しく制限されたよ。
幸い防護点型への過渡期で装備がミスリルチェインだったからスパイクシールドと合わせてそれなりに回避もできたが、
2Hの武器が1Hになり全力攻撃も宣言できず火力がガタ落ちした挙句結局回避しそこねて戦闘終了まで捕まってた。
90 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:15:23.98 ID:???
まあモンスターデータの敵がレベルの割に妙に弱いってのもあるけどね
だから自然とレベルの高い敵を出す事になって
各基準値ばかりが高くなり回避が死ぬ
オーガに別にガチの戦闘特技持たせても別に良かったのにとかは良く思う
サンダーバードやエントレットはやりすぎとしてもコブシャーや傭兵やドゥームくらいの強さがそのレベルでの標準でも良かったんじゃないかなとは思う
91 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:17:05.76 ID:???
>>84 GMによると思うので、事前にor使う時に聞くといいです
たしか書いてないはず
92 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:17:31.79 ID:???
ガン相手だって防弾加工とHPでファイターが有利になるけど
ただファイターが一番硬いってだけの話
ほかの前衛だってやり方次第じゃ前衛支えられるけど
何の工夫なしにただ突っ立ってるだけで前線支え余裕でしたって状況になったら温いってことかな
ファイター以外は火力高いし耐えるより
攻撃される前に相手の数減らして攻撃力を殺ぐ形の防御力になるだけだね
93 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:24:00.17 ID:???
コンジャラーだけど前衛余裕でしたとか言う卓があったら温いと言っていいと思う
94 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:26:19.28 ID:???
もう前衛コンジャの話はいいです
95 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:30:07.47 ID:???
前衛コンジャってアンセルムか
96 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:31:15.26 ID:???
前衛コンジャのことは嫌いでもドレインタッチのことは嫌いにならないでください
97 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:36:50.84 ID:???
あれは色々犠牲にしてコンジャ>エンハン≒セージでほぼ一本伸ばしの修羅の道だから許してやれ。
フロウライトならエンハンサー切って汎用性あげられる気もするが。
98 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:37:42.56 ID:???
前衛ニンジャ?(乱視
99 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:40:37.97 ID:???
>>88 あれ「対象:術者」の魔法は拡大できないと思うけどね。
「対象:物体」の魔法をキャラクターにかけられないように、「対象:術者」を術者以外にかけるのは無理だろう。
効果欄で変更を示されてるのはあくまで「射程」の項目であって「対象」の項目を変更する効果があるようには見えない。
100 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:40:46.52 ID:???
え、東京忍者?
101 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:56:13.42 ID:OC0ze/Nu
>>84 SNEの公式ホームページにQ&Aが載ってるけど、そこでも
複数部位のキャラクター“が”挑発攻撃を行った場合についてしか書いてないんだよね
102 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:56:21.69 ID:???
>>69 >なしならぶつかったやつ以外でランダムかなって
まず、ぶつかったやつって存在が意味不明。全員ランダムだろ
103 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:56:21.91 ID:???
金属ファイターには当たると取り込み行う系(アイアンメイデンとか)を出すと土下座して謝りだすよ
104 :
NPCさん:2013/06/17(月) 13:57:27.61 ID:???
>>79 ウォーハンマー流派は正直微妙なんだけど、一応貯めることで特定ラウンドに爆発力を得るって効果は固有のものだから選択肢の幅としては悪くない。
かばう秘伝は魔物データ通りの処理を採用するなら防護点が上がるので普通に有用。
精霊術も魔物データ通りに処理するなら属性付与+魔力撃は有効だし回避が下がらないのも素敵。MP軽減は拡大すると便利な妖精魔法には相性がいい。
収束のやつは一見手の装備部位一つ潰して一回魔力+2だけでイマイチのように見えるが、指輪と重ねられて達成値が上乗せできるのは大きいし、
何より、コストはあくまで宝石1個なので華美なる宝石飾りを使用すれば手の装備部位1個だけで6個の宝石を持てるので6回魔力+2が出来る。
収束時限定とは言え装飾品1枠の価値としては悪く無いだろう。他2つの秘伝の使用条件でもあるし。
騎竜術は単純にノーコストで騎獣を強化出来る秘伝に、騎獣の火力を底上げできる貴重な秘伝。拡大できないものを拡大できるようになる秘伝と、騎獣の新しい運用を可能にするものだね。
基本的には秘伝のメリットは選択肢の増加であり、デメリットは秘伝使用の為に装備が限定されることかな
メリットとデメリットを比較して有効だと思うなら使うといいと思うよ。ミストグレイヴの秘伝は基本的に効果が高い奴が多いな。
105 :
NPCさん:2013/06/17(月) 14:04:25.69 ID:???
>>91 >>101 サンクス、俺がGMだったので判断に困ってたんだ
命中させた相手の全部位に効果有りって裁定にするよ
106 :
NPCさん:2013/06/17(月) 14:10:23.46 ID:???
>>102 ファイアボールは射撃だから、最初にぶつかったやつ(誘導ないので対象は乱戦誤射によるランダム)とそれ以外4名様ランダム、ってことでは
まあ結局全員ランダムな訳だが
107 :
NPCさん:2013/06/17(月) 14:15:39.81 ID:???
ソリバレ
対象:選択可能
誤射:精密射撃が無ければ発生
ショットガン
対象:制御があれば(実質的に)選択可能
誤射:精密射撃が無ければ発生
対象の選択と誤射の発生は別プロセスじゃね
108 :
NPCさん:2013/06/17(月) 14:26:40.51 ID:???
ちょいと質問。Fバイトでの補助動作での攻撃って主動作での攻撃と別の敵を狙える?
109 :
NPCさん:2013/06/17(月) 14:33:04.26 ID:???
ゆんゆん人間ユャートルズ
この肉は食える肉か〜
110 :
NPCさん:2013/06/17(月) 14:34:06.07 ID:???
>>108 出来ないとは書いてないし、他の補助動作は普通に主動作と別の対象を選択出来るので、出来る
としてる
111 :
NPCさん:2013/06/17(月) 14:37:32.63 ID:???
金属ファイターなんて、探索時はお荷物でしかないんだから、
戦闘で強くてもその辺でバランスとれてんじゃないの。
112 :
NPCさん:2013/06/17(月) 14:39:39.08 ID:???
>>102 わかりづらかったな、すまん
ぶつかったやつ=範囲攻撃の起点のこと
射撃の範囲は起点指定の範囲と違って起点もランダムになるといいたかった
113 :
NPCさん:2013/06/17(月) 14:43:41.41 ID:???
前衛コンジャラーと操霊戦士は全く別な
メイン攻撃が魔法か物理かっていう決定的な違いが
それはさておき前衛コンジャラーは強いとは言わないがここで言われてるほど使えなくはないと思う
具体的にいうと弱すぎてセッション崩壊しない程度の戦力にはなると思う
……12レベルとか行くとさすがに辛くなるが
114 :
NPCさん:2013/06/17(月) 14:45:20.50 ID:???
115 :
NPCさん:2013/06/17(月) 14:47:04.25 ID:???
>>113 ファイター7を嗜めばなんとか....................
ならんだろうなぁw
116 :
NPCさん:2013/06/17(月) 14:48:25.70 ID:???
>>113 そらそうだ
元のだって仕方なしにやっただけで
逆に言うと仕方なしにやって通用する程度には使える
言われてるのは弱いというより
どこで見たのか知らんが
前衛コンジャつえー的なノリを持ち込んで来てうざいって所
117 :
NPCさん:2013/06/17(月) 14:52:59.31 ID:???
基本が一番強いってことを理解できない人間ほど人とは違ったことをやりたがるからなあ
118 :
NPCさん:2013/06/17(月) 14:55:12.19 ID:???
>>115 ファイター齧った時点で所謂「前衛コンジャ」の優位性はロストしちゃうので……。
レベル9〜10で一気に操霊戦士にシフトしてマルアクタッチで戦うファイターになるのはアリ。
ただ、最適化してた場合器用度が死んでるであろうことと、非金属鎧習熟が死ぬであろうことがネック。
ぶっちゃけ死にさえしなければいいって考え方の戦法だから変に寄り道しないほうが死なない。
119 :
NPCさん:2013/06/17(月) 15:01:41.11 ID:???
テイルスウィープやなぎはらいがかばえないってのはどこに載ってるんだっけか?
120 :
NPCさん:2013/06/17(月) 15:11:44.28 ID:???
>>99 「範囲:術者と接触」を「同乗者と騎獣に拡大」出来るようににする。というのがあの秘伝の効果。
元々の対象は関係ないのよ、あれ。
121 :
NPCさん:2013/06/17(月) 15:29:20.81 ID:???
>>112 範囲魔法は個人を対象の起点にしないからな?
122 :
NPCさん:2013/06/17(月) 15:35:11.62 ID:???
結局のところ
精密射撃要らない派:
魔法制御で選べるって書いてあるから、当然その通りに当たる。
精密射撃要るよ派:
魔法制御で選べるって書いてあるけど、選んだあと誤射しないとは書いてないから誤射する。
という事で、お互いルルブに書かれて無い所を延々結論出ない争いしてるんだからそろそろやめるべき
このスレで白黒つく事じゃない
123 :
NPCさん:2013/06/17(月) 15:41:47.39 ID:???
>>120 魔法の構成要素に「範囲」なんて項目は無いぞ。範囲は「対象」の一種。タービュランスマジックは「射程」を指定してるだけ。
仮に対象を書き換える効果があるとしても、対象術者の魔法は効果欄でも効果があるのを術者に限定する文章がほぼ例外なく入ってる。
スタミナなら「"術者”の生命抵抗力生命抵抗力を+3する」って感じでね。
どう曲解しても魔法の効果欄を書き換えると読める文章はタービュランスマジックのどこにも無いよ。そもそも「対象」の項目を変更できるって所からないが。
124 :
NPCさん:2013/06/17(月) 15:44:52.74 ID:???
>>119 公式ページのザルツ博物誌の補足のかばう流派に関する補足
だから厳密に言うと素のかばうでも同様の処理をすると明記されてるわけではない
125 :
NPCさん:2013/06/17(月) 15:49:49.97 ID:???
>>123 そこは書き間違えだ。「射程:術者と範囲」をな。
まあ、効果に術者って書いてるからー! と主張するのは別に良いけど、そら対象が術者になってるから、後から追加される流派まで想定して無いってだけだろ。
あとそれだと、曲解しなくてもコンプレーションは拡大できる事になるけどいいの?
126 :
NPCさん:2013/06/17(月) 15:50:07.50 ID:???
リルドラライダーが風の翼を使えるかどうかも審議してくれ
127 :
NPCさん:2013/06/17(月) 15:56:56.76 ID:???
>>126 多部位にまで効果が及ぶ飛行能力はその旨が効果文中に書かれている。
騎手の特殊能力は基本的に騎獣にまで及ばない。
「手を繋ぐ事によって」効果が及ぶ優しき水や炎身はリプレイで騎獣に効果が及ぶ可能性を示唆されているが、それすらも明言はされていない。
128 :
NPCさん:2013/06/17(月) 15:56:58.58 ID:???
300kg(だったっけ)以内ならなんとかぷるぷるしながらがんばれるんじゃね(白目)
129 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:00:03.28 ID:???
>>125 いや普通後から追加されたほうに前の記述に則って運用できる効果が設定されてるべきだろ?
つまり流派の方が「対象:術者」を想定してないってことだ。
コンプレーションは魔力が術者としか書いてないけど、まぁ俺はそもそも対象の変更が可能なことが曲解だ。って言ってるんだけどな。
仮に曲解しても効果欄の変更は出来ないって言ってるだけ。言ってることのすり替えはやめてくれ。
130 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:03:29.61 ID:???
>>127 まあ騎獣に効果が及ばないのはそのとおりだろうけど、疑問なのは「騎乗状態で風の翼を使用してリルドラ自身に命中回避ボーナスがつけられるかどうか」なんじゃね
131 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:06:01.63 ID:???
>>130 風の翼は「飛んでいる間」ボーナスを受けるとある。騎獣に効果を及ぼせない以上騎乗状態を維持して飛行することは出来ない。
132 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:07:55.90 ID:???
>>129 じゃあ、無駄な事を書かんでくれとこっちが言いたいんだが。
「騎手自信と同乗者、騎獣の各部位に対象を拡大して、魔法を行使できます。」
と、説明文にある以上、元の対象がどうであれ騎獣に拡大できるだろうというのがこちらの主張。
133 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:09:50.59 ID:???
騎乗中に騎手だけが飛んでいて何か問題でも?
134 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:11:57.91 ID:???
>>122 終わってる話題を蒸し返してるのはお前だよ
135 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:12:32.05 ID:???
飛行出来る騎獣にリルドラライダーが乗っている場合は?
風の翼未使用時はボーナス無し、風の翼使用時はボーナス有りで合っているかな?
136 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:12:48.85 ID:???
元から受ける騎獣に乗ってるときにはどうなんでしょうね
137 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:13:13.98 ID:???
騎獣と術者にポリモルフ拡大してスペリオール×2な
138 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:13:25.79 ID:???
>>131 リルドラの風の翼が補助動作で宣言するだけで地上0mでも効果を発揮するところからして、
飛行して云々というのは戦闘においてはフレーバーと考えるべきなんじゃないか?
139 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:13:36.38 ID:???
>>133 それは「騎乗していない」と言われるのかも
140 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:16:24.54 ID:???
騎乗はシステム的には(複数部位モンスターのように)同一座標にいて移動を共有するってだけじゃねーの
マナカメラがカメラになるんじゃなくて視界を丸々保存する装置っていう例もあるし名前はあてにならない
141 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:19:56.10 ID:???
>>138 地上0mでも効果を発揮ってのがそもそも意味がわからない。何を根拠にそんなこと言ってんの?
飛んでるって言うからには1mmでも1センチでも浮いてるわけで、0ミリは地に足つけてて飛んでないじゃん。
風の翼は説明に「飛んでいる間、ボーナス」ときっちり書いてあるぞ。フレーバーでもなんでもない。
142 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:21:15.87 ID:???
>>141 ドラえもん「浮いてるだけで飛んでるっていうなら、僕は常時飛んでる扱いかな?」
143 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:22:03.61 ID:???
頭がおかしくなって死ぬ
144 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:23:35.68 ID:???
>>142 「浮いてるから飛んでる」じゃなくて「飛んでるなら浮いてる」な。浮く効果は浮く効果で別にあるだろフィーとかな。飛ぶ効果にしたってボーナス付く奴とつかない奴があるし。
145 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:29:07.64 ID:???
>>140 騎乗にはもうひとつ「騎獣の移動方法使う」って条件もある。
騎獣の移動方法を使えない状態(単独で飛んでる)状態は既に騎乗状態ではないだろ。
146 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:29:48.14 ID:???
>>141 だからその「飛んでいる」っていう状態がルール的に不明確だって言ってんの
「風の翼の発動中」という程度の意味でしかないでしょあれは
147 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:31:09.04 ID:???
>>140 複数部位モンスターはそれで1体のモンスターとして扱うのであって、
部位単位のキャラが同一座標にいて移動を共有するってだけじゃねーからな?
その書き方だと、そう言ってるように聞こえる
148 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:31:41.24 ID:???
風の翼は数値あがるだけで他はフレーバーだからアースクェイクは有効だよ、とかいわれたら普通にハァってなると思うな
何に固執してんのかしらんけど、あんまり変なこと言い出さない方がいいんじゃないの
149 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:32:22.87 ID:???
>>146 SNE「飛んでるがルール的に意味不明? 常識で考えてください。いや、マジで」
150 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:34:01.16 ID:???
>ルール的に不明確だって言ってんの
あっ(察し)
151 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:34:14.19 ID:???
こういうのを洋マンチって言うんでしたっけ
152 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:39:15.24 ID:???
じゃあひょっとして風の翼で飛んでる間はガゼルフット無効だったりするんだろうか
153 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:39:39.44 ID:???
>>149 ここまで正論な「常識で」が今までにあっただろうか?
154 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:42:30.64 ID:???
>>132 何を指して無駄なことって言ってるのかわからんけど
そっちの認識はコンプレーション以外は実質無意味だけど一応拡大だけは出来る変な秘伝って認識でいいのかな?
効果欄で術者に恩恵が制限されてるって部分は否定してないよね?
そんな変な解釈よりは元々全部できないって方が自然だと思うよ。
というか自分でバランス崩壊するって認識してるくせにわざわざ問題起こる解釈のほうを採用するって神経が俺の理解の範疇外だわ。
155 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:44:15.13 ID:???
もはやわけがわからないよ
156 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:45:08.75 ID:???
>>152 ガゼルフットの「効果」は「脚力を強化し敏捷に動けるようになる。回避力判定に+1」
回避力判定の上昇に条件が設定されてないので効果はある。風の翼は明確に条件が設定されてるので飛んでないと駄目って言われてるんだよ。
157 :
NPCさん:2013/06/17(月) 16:50:07.23 ID:???
>>154 強過ぎるから弱い方に解釈しようって発想が無いだけだよ。「ルール上どうなのか」と「ゲームバランス上どうなのか」ってのは全く別問題だろう。
元々、ゲームバランス壊れた秘伝だとは思うし、ハウスルールで制限くらいした方がいいと思うが、それは元がどういうルールかとは関係ない話だよね。
158 :
146:2013/06/17(月) 16:59:13.93 ID:???
それもそうか…飛行はフレーバーって思ってたけど確かにそうだな。すまん前言は撤回するわ
159 :
NPCさん:2013/06/17(月) 17:13:30.41 ID:???
>>121 ウィスト「ファイアボールをアンセルム起点で」
160 :
NPCさん:2013/06/17(月) 17:14:00.55 ID:???
>>157 ルール上どうなのかだけで言うとそもそも「対象を拡大する」という文章のルール的な定義が無いから、「解釈」するしか無い
なにせ効果欄ではMPを倍加するのか、魔法拡大数に準ずるのかとかそういうことすら書いてないのだ。ぶっちゃけ不完全、記述不足な秘伝だよ。
で、実際どうなのかを「解釈」するわけだけど、魔法の効果欄を変更できるように読める部分はどうやってもないので、「対象:術者」の魔法の大半は無意味。
一応コンプレーションは有効と読むことができなくもないけど、コンプレーションのみ有効な秘伝ってのもかなり不自然。
そもそも不自然な解釈をわざわざ採用する理由もないし、そちらは発想がないみたいだけど、不自然でもバランスを考慮して採用って考えるバイアスも(むしろバランスを壊すので)無い。
なら、「対象」の「種類」は変更できない=「対象:術者」は拡大できないって「解釈」が一番自然だと思うよ。
161 :
NPCさん:2013/06/17(月) 17:22:29.67 ID:???
>>160 概要に《魔法拡大/数》が可能になる。ってあるから、MP売価やら何やらはそらそっちに準じるもんだと思うが。
で、効果の「術者は」云々が秘伝想定して無いだけだから特に気にする必要が無い、という見解は上で書いた。
効果の「騎手自信と同乗者、騎獣の各部位に対象を拡大して、魔法を行使できます。」という事から、騎獣に拡大することが出来るようになる。というのも上で書いた。
元々、ほぼ「対象:術者」ばかりの「射程:術者」の魔法が適応範囲に入ってる時点で、特に無理という表記も無い却下するのは不自然というのが俺の意見。
MGの秘伝が全体的に記述不足なのはまあ同意。
162 :
NPCさん:2013/06/17(月) 17:23:29.76 ID:???
お前らがどう思ってようと関係ないわ。公式早く返事しろ
163 :
160:2013/06/17(月) 17:25:13.89 ID:???
あ、ここで言う「バランスを考慮して採用と考えるバイアス」ってのは
複数の解釈が出来る記述でどの解釈を選ぶかの際に「製作者はどういうつもりだったのか」を判断基準の一つにし
その製作者に思考を考える上で「バランスを取れてる解釈を選んだだろう」と考えて選ぶって意味を多分に含んでるからね。
バランスが崩れる解釈を選びたくないって感情論な部分ももちろんあるけど
どちらにしろ
「記述上どちらとも取りうる場合」にどちらの方がふさわしいかを選ぶための指標であって、
記述上明確なことを変更しようという話では無い。
164 :
NPCさん:2013/06/17(月) 17:26:25.57 ID:???
バランス()にならないようにな
165 :
NPCさん:2013/06/17(月) 17:29:02.72 ID:???
>>162 公式で言及されないうちはGMが解釈するしかないわけで
一時的な指標として全くの無駄ではないと思う
166 :
NPCさん:2013/06/17(月) 17:29:48.31 ID:???
まあ、これ以上続けるのは無駄だと思うがな。大体こっからは平行線だわ。
167 :
NPCさん:2013/06/17(月) 17:36:46.46 ID:???
>>161 俺は「『魔法が』秘伝を想定してないのは当然だが、後発である『秘伝が』魔法を想定してないのはおかしい」
って言ったと思うんだがな。
記述がない以上「効果欄の変更」は解釈の余地を超える範囲。
それこそ、想定してないだけだと主張しても、ハウスルール、エラッタの範疇。
168 :
NPCさん:2013/06/17(月) 17:39:17.44 ID:???
ぶっちゃけMGは未だにエラッタでてない 客をなめきった対応なので
169 :
NPCさん:2013/06/17(月) 17:42:40.33 ID:???
エラッタなんかあるわけありませんよ?
分かりにくいとか、明確なミスがあるとか、誤植があるとかいろいろ言われてるようですが、仕様です
170 :
NPCさん:2013/06/17(月) 17:49:18.42 ID:???
よしとりあえず今から
http://www.groupsne.co.jp/form.html ここに、タービュランスマジックの効果がよくわかりませんって主旨のメール贈ろうぜ。
あと六精魔纏も魔物データと効果違うよねとか虎伏も魔物データと違って効果にかばうと同じ効果を発揮するって書いてないよね
とか書いて送ろうぜ。
あと56頁「月の図書館の書物を読む」の項目で参照ページが書いてないとかそういう誤植もいっぱい送ろうぜ。
171 :
NPCさん:2013/06/17(月) 17:52:15.63 ID:???
もう一通り送ったよ……
172 :
NPCさん:2013/06/17(月) 17:53:09.32 ID:???
新種族の情報ってもう出た?
173 :
NPCさん:2013/06/17(月) 18:00:03.12 ID:???
R&Rで一応は出た
174 :
NPCさん:2013/06/17(月) 18:01:38.46 ID:???
常識で判断してください。
175 :
NPCさん:2013/06/17(月) 18:10:44.88 ID:???
>>172 ハイマン 魔術特化 魔力+1らしい
ミアキス ネコミミ、ネコシッポ、ネコに変身可能
ダークドワーフ 蛮族?
バルカン 蛮族
ダークドワーフとバルカンはPC化したときの情報が不明なのでなんとも
176 :
NPCさん:2013/06/17(月) 18:16:51.83 ID:???
ダークドワーフ出ることによってナイトメアとダークナイトの違いもはっきりしてくれると嬉しいな
177 :
NPCさん:2013/06/17(月) 19:01:40.95 ID:???
>>170 SNE「くくく。このMGの参照ページが書いていないというのは文章の校正上では脱字の影響化。エラッタで誤植直せ宣言は無効だ」
GM「仕事しろ」
178 :
NPCさん:2013/06/17(月) 19:03:32.94 ID:???
>>175 いまさらなのかもしれんがミアキス追加ってローンあたりが草葉の陰で泣いてそうだ。
179 :
NPCさん:2013/06/17(月) 19:21:48.01 ID:???
>>112 範囲魔法の対象は半径○mの空間だぞ
特定のキャラじゃない
乱戦エリアに向けて使う場合も特定の点から半径○mの範囲が対象
その中にいるキャラが影響を受ける(人数の上限を超えてたらランダム)
ついでに言うと、魔法誘導を持っていようがいまいが
制御なしファイアボールをかますときの処理は変わらない
180 :
NPCさん:2013/06/17(月) 19:57:54.17 ID:???
<魔法拡大/**>シリーズについて質問。
他の魔法拡大と同時に使えると書いてあるが、<バトルマスター>持ちが
<かばう>や<マルチアクション>した時でも他の拡大と一緒に使うことはできる?
181 :
NPCさん:2013/06/17(月) 20:06:49.65 ID:???
>>180 可能
あれは、魔法拡大という特技を宣言すると考えれば分かりやすい
宣言したなかで、何を使うかは個人で選べる(持っていれば)
182 :
NPCさん:2013/06/17(月) 20:12:27.73 ID:???
>ミアキス ネコミミ、ネコシッポ、ネコに変身可能
なんだ、シェイプアニマルか
183 :
NPCさん:2013/06/17(月) 20:19:56.95 ID:???
ミアキスは猫化しても能力値がかわらないからそのまま戦闘できるみたいよ
184 :
NPCさん:2013/06/17(月) 20:21:15.98 ID:???
牙で噛みつくのか
それとも格闘武器に爪が追加されるのか
185 :
NPCさん:2013/06/17(月) 20:28:24.21 ID:???
あれ、シェイプアニマルも別に能力値は変わらなかったような。
形はどうあれ犬パンチ(魔力撃)とかしていいんだよな
186 :
NPCさん:2013/06/17(月) 20:30:16.99 ID:???
全力攻撃Uで噛みつきとか、最早猫じゃ無くてライオンか何かだよな
187 :
NPCさん:2013/06/17(月) 20:34:37.06 ID:???
タイクーンライガー「なかなか骨のある猫だな。我が手下してやろう」
188 :
NPCさん:2013/06/17(月) 20:43:28.38 ID:???
マナカメラって使い魔の視界からも画像キャプチャしていいの?
189 :
NPCさん:2013/06/17(月) 20:48:22.25 ID:???
>>84 多部位のキャラの別の部位は別キャラと扱うことが多いんで、
挑発攻撃の効果が出るのは当たった部位だけだと思う
頭に挑発攻撃が効いても脚は別の奴を蹴るとかちょっと変だけど、
そのへんはゲーム的に仕方ないかなと
190 :
NPCさん:2013/06/17(月) 20:48:55.74 ID:???
ちょいと質問
ミストグレイヴに手を出そうと思っているのだけど、公式からまだエラッタでてなかったはずだけど、それでも問題なく遊べる?
それともエラッタないと遊べないレベルにひどい?
191 :
NPCさん:2013/06/17(月) 20:51:02.07 ID:???
シナリオ集のエラッタはやる気無さそうだから困る
192 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:02:08.83 ID:???
書籍のエラッタはもういいから会社のエラッタ作れば?と思う
SW2.0刊行物もいい感じに出尽くしたし経営のスリム化にもいいんじゃない?
市場拡大は動画サイトが勝手にやってくれるんでしょ?
193 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:05:23.91 ID:???
上の流れを見て思った。
射程が術者の物で、対象が術者じゃないのって何かあったっけ?
194 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:07:29.46 ID:???
ここ数日だが、同じ言語話してるはずなのに会話が成り立たないレス多くね?
195 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:09:13.60 ID:???
いや、素うどん美味しいよ?
196 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:10:13.83 ID:???
ここそばスレだっけ?
197 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:13:51.63 ID:???
麺類総合スレだろ、何言ってんだ
たまにSWの話題も許されてるが
198 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:15:05.32 ID:???
麺w
ご飯こそ至高だろ
199 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:16:45.61 ID:???
>>188 変形したカメラで周囲の光景を撮影するもんだろうから
遠くの使い魔のは撮影は出来んだろうな
200 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:18:07.53 ID:???
シリアスな空気の時に肉食ったら叱られた
元気の出る肉ってどのタイミングで食えばいいんだ・・・
201 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:21:29.53 ID:???
>>200 効果が欲しい時に食えば良いが
無礼や粗相があってはいけないのでTPOとやらは弁えまえとけ
202 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:23:29.05 ID:???
>>199 マナカメラはマギスフィアがカメラになるのではなく
謎装置になって術者の見た光景を保存するというのが定説
203 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:23:54.14 ID:???
戦闘時以外おすきにどうぞ
問題なのはタイミングよりアスペな行動だったからだと思うがな
204 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:26:20.59 ID:???
>>202 じゃあ監視カメラにして置いておくとかできんの?
205 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:27:49.22 ID:???
肉食いながらシリアスなロールすればよかったじゃないか
206 :
146:2013/06/17(月) 21:27:49.51 ID:???
>>193 術者を中心にした広範囲系以外だとフェザーエッジしかないはず
207 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:30:27.70 ID:???
肉は主動作で食えばいいんだっけ?
効果が発生するのは口に含んだ瞬間なのか飲み込んだ瞬間なのか
208 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:31:04.36 ID:???
>>190 秘伝がわかりやすくエラッタだろってのが2つと運用法わけわかめなのが1個あるくらいで基本的には問題なく遊べるよ。
誤字は多いけど、本来何が書いてあるのかは見ればわかるような誤植ばっかだし、
困るのは56頁『月の図書館の書物を読む』の>「太古よりの叡智へ」の選択肢の参照ページが無いので本が読めないってところかな。
該当の項目は40ページにあるからセルフでエラッタを当てとけばまぁ問題はない。
209 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:36:21.41 ID:???
210 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:38:52.51 ID:???
>>197 SWとかSOBA-WORLD だから、SW2.0の話題がでるのも当然だろ
麺類総合スレなんだし
211 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:39:57.40 ID:???
>>204 マナカメラはカメラっていっても写真機だから
どっちかというとホログラフィの仕事だがあれも視界にとらえているものだからなぁ
ところでホログラフィって内容を好きに編集できるのか、これじゃ証拠映像とかには使えないじゃんか
212 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:46:58.19 ID:???
>>211 ル=ロウド「ん、使うかい?『パスト・ヒアリング』」
213 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:53:05.20 ID:???
スフィアに記録するんで、確認必要なら他のマナカメラ使えるマギテ居ればいいんじゃないかな
214 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:54:40.71 ID:???
真偽判定で魔物の正体を見破ったときのRPってどうしてる?
自分が動くぶんには「勘だよ」で済むけど仲間PCに説得力もって伝えるRPしなきゃならないとすると厳しい
215 :
NPCさん:2013/06/17(月) 21:59:28.07 ID:???
>>214 仲間が疑ってくるってのはあまり無いような気もするが…
初回とかだと真摯に信じてくれでだいたい通らないかな
216 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:01:55.46 ID:???
>>193 知ってる範囲ではバレット系
バレット系の魔法のルール解釈で悩むことはないだろうけど
217 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:05:12.31 ID:???
がぴょーんときた、じゃ駄目なのか…
218 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:06:01.95 ID:???
信用してくれない仲間とかは勘弁
赤の他人ならそもそも証拠探しはまた別にやるものとした方がいい
219 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:06:24.14 ID:???
ペロッ…これは魔物!
220 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:18:17.65 ID:???
GM「あ、舐めたら穢れるよ」
221 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:19:14.75 ID:???
PCA(パーティの脳筋担当)「この男、蛮族が化けているぞ!(6ゾロ)」
PCB(セージ兼メイン頭脳)「何を言ってるんだB。〇さんに失礼じゃないか(1ゾロ)」
222 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:20:27.02 ID:???
(穢れが溜まるとは言っていない)
223 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:26:19.82 ID:???
224 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:27:00.15 ID:???
忌むべき血を飲ませてみよう、苦しむようなら蛮族だ!……タブン
225 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:27:37.00 ID:???
Bは一ゾロだからな
「全くわからない」ということはわかってるからあえて自分が間違ったことをいう前に突っ込んだんだろう
226 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:29:34.68 ID:???
>>221 すまん、初めAとBの役割(()の中の順番)を逆にしてて……そのままな(汗
227 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:30:50.38 ID:???
>>224 とりあえず、お前が蛮族なのは判ったちょっと兵舎まで来てもらおうか?
228 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:32:03.98 ID:???
>>214 そもそも判定に成功した際に、PCがそう思った根拠が説明されてるはずなのでそれを説明する。
229 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:36:13.85 ID:???
民明書房の本に載っていたのを見たことがある
230 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:38:52.98 ID:???
>>226 (おそらく)さらに自分に突っ込んでないか、それw
231 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:40:33.83 ID:???
232 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:42:56.34 ID:???
>>230 初めは1ゾロと6ゾロなかったりするんじゃね?
よくある話的な流れで名探偵の推理に第三者が突っ込む的な物を書こうとしたけど……みたいな?
で、逆を書こうとして……みたいな?
233 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:43:08.45 ID:???
「奴が蛮族であることに花京院の魂を賭ける」
234 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:47:46.74 ID:???
>>227 ナイトメアPC「ククク…ラルヴァPCが捕まったか…」
ミノリンPC「ヤツは我々の中で最も虚弱ッ…!!」
バジリンPC「風邪とか惹かないといいな…」
235 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:49:33.61 ID:???
花京院「クラァアアア!」
236 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:51:07.82 ID:???
魔神「魂うめえwwwww」
237 :
NPCさん:2013/06/17(月) 22:53:49.84 ID:???
>>229 なるほど
A「むぅ。あれはコボルド!」
B「知っているのか、雷電!!」
「神期文明時代、キルヒアの娘と呼ばれる一人の女性がいた。
彼女の神算鬼謀の指揮により、戦場では常勝無敗。その彼女に弟子入りし、知識を道として作り上げた存在。
それは皮肉なことにも、戦場で蛮族に捨て駒扱いされていた名も無き奴隷種族だったという
彼らはその知識を鼓咆と名付け、ひとかどの流派として人族の中に居場所を作り上げた
今現在、蛮族の奴隷種族のことをコボルドというのは、この流派『鼓咆流道』に敬意を表してということは、あまり知られていない…………」
こうだな!
238 :
NPCさん:2013/06/17(月) 23:03:26.63 ID:???
>>233 「GMのやつ、PCと自分の間にマスタースクリーンを……
出目を操作している……
振ったサイコロの数字を多く宣言してやがる!
俺にイカサマを見張っていろだと?
この悪党め…。やりやがるぜ!」
239 :
NPCさん:2013/06/17(月) 23:07:59.72 ID:???
ソードワールド2.0用のマスタースクリーンほしいなぁ
未だにソードワールド完全版のを代用してる
240 :
NPCさん:2013/06/17(月) 23:20:45.56 ID:???
エターナルと交易ルールを使ったのどかなキャンペーンをするはずが
いつの間にか他の地方に行って国家を揺るがすような大盗賊団や蛮族軍と戦っていた。
どうしてこうなった!
241 :
NPCさん:2013/06/17(月) 23:22:23.32 ID:???
まぁS.Wだからかな、しかたないよ
242 :
NPCさん:2013/06/17(月) 23:22:34.33 ID:???
>>240 高レベル帯のお約束
セッションがどうしても国家存亡レベルになってしまう
政治の影響も回避できないし
243 :
NPCさん:2013/06/17(月) 23:28:07.98 ID:???
高レベル帯でものんびり冒険したいなら妖精郷に引きこもってればいいさ
同化度が100を越えたあたりからカウントするのはやめた
244 :
NPCさん:2013/06/17(月) 23:44:15.19 ID:???
>>242 そしてPLの邪魔にならない程度に異常な速度で成長するNPC達。
気がつけばレベル10超えは当たり前、中にはもうほとんど神レベルまで成長した元一般人の姿も。
245 :
NPCさん:2013/06/17(月) 23:45:53.88 ID:???
荒くれ者の傭兵団って感じのキャンペーンだったのに
最後は蛮族軍との境界を守護する威風堂々としたエリート騎士団になって
城塞都市の領主になってた事ならある
246 :
NPCさん:2013/06/17(月) 23:46:17.26 ID:???
>>244 割と公式でもそんな感じだからしかたない
リザレクション出来る様になってたオタビット兄とかむしろPCと同成長してるパジャリガー・セカンドとか
ラクシア人類の成長力は異常
247 :
NPCさん:2013/06/17(月) 23:49:06.44 ID:???
フェイダン地方で魚釣りや薬草採取して相続した牧場や工房の経営をやりながら、時々ゴブリン退治や街道の野盗と戦う陰謀も世界の危機も無いノリでやって行くはずが
8回目でプレイヤーの反乱でディルフラムを横断を横断してノルダールに魔剣を届けるキャンペーンに修正させられた。
一体何が悪かったのでしょうか?
248 :
NPCさん:2013/06/17(月) 23:51:15.80 ID:???
>>247 山も谷もない平坦な道は皆飽きるってことだよ
249 :
NPCさん:2013/06/17(月) 23:52:01.79 ID:???
プレイヤーの反乱か……それ単につまらなかったんじゃね?
250 :
NPCさん:2013/06/17(月) 23:58:03.74 ID:???
アトリエシリーズならまだしも、一日中開墾や釣りをするだけの話とか初代牧場物語を目指してたら確かにソード・ワールド的にはつまらないな
251 :
NPCさん:2013/06/17(月) 23:58:28.01 ID:???
まぁ平凡な日々の続くだけのキャンペは飽きる。目標が示されてないなら特に。
252 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:02:28.14 ID:???
アルミラルダとかマグダレーナとかルルブ1からいるNPCは今の感覚ではかなり残念な人たちだよね
253 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:03:17.73 ID:???
インフレ凄いからな
7〜9LV辺りだったら普通に転がってるようになった
254 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:12:28.37 ID:???
インフレといえば名誉点5000点超えの大陸レベルでの有名人ってどんな設定の人なんだろう
255 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:16:33.45 ID:???
特にインフレが酷いフェイダン地方において、割と初期にサプリが出てそのまんまな国がありまして……。
256 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:17:46.03 ID:???
257 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:18:42.26 ID:???
主人公のPCは代々先祖から受け継いだ畑を耕して生活していたが、ある日を境に平和は打ち破られる
畑の近くの森から魔神や幻獣が現れたのだ。はじめは冒険者を雇い撃退してもらったがいくら倒しても
森からは魔物達が湧き続け、次第に強くなっていく。とうとう冒険者を雇う資金も尽きようとしていた
こうなったら自力で解決するしかない。先祖の土地を守るため、鍬を持つ手に剣を握り、今魔物との戦いが始まる。
というのを思いついた
258 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:19:48.72 ID:???
やっぱ蛮族が多い地方のが経験値稼ぎやすくてレベルが上がりやすいのだろうか
259 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:20:37.27 ID:???
>>254 エルドラとタイマンして勝ったとか言うレベルじゃね?
260 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:20:39.29 ID:???
>>255 トップがインフレ街道を先頭きって突き進んでいるので問題ない
261 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:23:28.60 ID:???
どうでもいいが博物誌にはなんでルルブ3にあったコネクション表が載ってないんだろう
誰も使ってないルールと思われてるのか、マジ忘れしてるのか
262 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:25:46.91 ID:???
>>258 蛮族退治の依頼は多そうだから、死ななければ他の場所よりは上がりやすいんじゃね
263 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:27:53.57 ID:???
>>255 ルーフェリアにはバトやんがいるから問題ない
リオスはフェイダン地方の隠れた魔境ラスベートがあるからもっと問題ない
264 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:28:46.07 ID:???
バトやんぞんざいがアイヤールのユニットになって可哀想
265 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:29:35.61 ID:???
>>261 本当にな…
ルー様の「貴重な友人」になるには名誉点いくら払えばいいんだよ…
266 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:30:38.14 ID:???
>>257 敵が強くなる前に自力で倒してレベルアップしといたほうが良かったんじゃね?
つか他のPCはどうするんだ
267 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:31:31.25 ID:???
>>176 ナイトメアが蛮族側に付いたらダークナイトと呼ばれるだけだろ。
268 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:31:54.81 ID:???
双頭のサーペント、あれはいやな事件だったね・・・
あのとき負傷したNPCの扱いってどうなってんだろ
269 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:32:51.08 ID:???
>>267 そうでもなさそうな節があるから言われとんだ
270 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:34:50.35 ID:???
271 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:35:12.85 ID:???
272 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:36:16.20 ID:???
>>267 改心したダークナイトはナイトメアになるのかね?
273 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:39:58.21 ID:???
>>263 ルーフェリア的にはバトやんは、かなりの国賊だぜ
レベルと地位的に見逃されてるかもしれないが
274 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:40:28.59 ID:???
バトやん居なかったら国滅ぶし
下手すると大陸滅んでたから仕方ないね
275 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:41:54.96 ID:???
よくわからんのが蛮族側についた時人族の中でナイトメアのみが蛮族として扱われるのか
長い時を経たというのもあるかもしれんがドワーフも蛮族になれるらしい
なら長い時間かけて人族になった蛮族とか存在しうるのか
人族と蛮族に何かしらの線引は欲しいね
276 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:43:28.76 ID:???
しかし、どこぞのアメリカ大統領じゃあるまいし、
国のトップがほいほい、世界の危機に出向くなとw
277 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:43:35.24 ID:???
フィアーに反応するのが人族
バニッシュに反応するのが蛮族
たぶんわりとそんな感じ
278 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:44:13.28 ID:???
ホイホイじゃないよ
ただ高LVキャラクターだから出張らざるを得ない事件が起こるだけだよ
279 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:47:21.34 ID:???
>>272 ダークナイトって呼ばれてるだけなら、能力に差を付ける必要は無いだろ?
なんか公式に記述が有ったのか?
280 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:48:29.46 ID:???
SNEがそんな深く考えてる訳ないだろ!!
281 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:53:23.13 ID:???
バルバロス……すまんド忘れした
なんか蛮族リプレイあったじゃん
あれの巻末でPCの魔物データ化した奴あるんだが
それのナイトメアキャラが「蛮族として扱う」って完全明記されとんのよ
282 :
NPCさん:2013/06/18(火) 00:58:25.08 ID:???
>>279 たしかAWのネームドダークナイトが分類:蛮族だったからかな
普通に考えれば生き方が違うだけで人族の生まれだからフィアー効くだろうね
でもこいつヘンテコな杖に操られてるんだよなぁ…
283 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:03:34.00 ID:???
フェイダン博物誌の"覇軍"も分類:蛮族のダークナイトだな。
こいつと、AWのラザロはその上、どういう理由か知らんが暗視まで得てるんだよ。
284 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:04:23.54 ID:???
じゃあそれに関してはそう扱えば?
285 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:08:26.67 ID:???
元がただの人間なら、穢れ酒で4点溜まるまで飲んでも分類は人族でいいんだよ!……いいんだよね?
286 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:08:48.89 ID:DMz6LnoX
バーサスの巻末データセクションのナイトメアにはそんな効果は書かれてないな
ちなみに初版
287 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:08:58.26 ID:???
蛮族扱いになってるネームドダークナイトは正直データ的にも若干ナイトメアとは別の生物になってる。
あいつら何故か弱点属性ダメージが2じゃなくて3になってる上に銀弱点がなくなってる
288 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:11:09.36 ID:???
いやだから
「はっきりして欲しい」んだよ
現状だとなんとでも理由付けられるからな
289 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:15:37.55 ID:???
蛮族領には、俺は人族をやめるゾォォォ!!(ファゴォォォォ!!)なマジックアイテムがあるじゃね?
290 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:17:33.87 ID:???
もしくは分類蛮族ってか魔法の効き方が蛮族扱いになってこそ一人前のダークナイトとして扱われるとか
291 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:18:10.25 ID:???
魔改造してるんじゃね?
292 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:22:51.07 ID:???
SNE(良く考えてなかったとか言えない……)
293 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:24:22.14 ID:???
何とでも説明付けられるように曖昧にしてるんじゃね
ネームドの経歴なんてそれこそ千差万別だろ
スタッフ間でそれほど厳密に設定統一図ってるようにも見えんし
294 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:24:58.17 ID:???
ナイトメアは心の底から人族を6,666,666,666秒憎み続けることで蛮族になれるんだよ
295 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:25:04.92 ID:???
すごいどうでも良いけどナイトメアの弱点は算出ダメージに足すんだよね
296 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:27:26.39 ID:???
>>293 いや生まれでほぼ固定なはずの種族がなんとでも取れるようになってるってその時点でおかしいだろ……
種族変更されるならされるでそこ明記してくれんと
ていうかネームドでない「ダークナイト」も一応載ってるの蛮族項目だし
297 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:34:39.16 ID:???
ネームドでないダークナイトって、どのサプリに載ってたっけ?
298 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:40:04.42 ID:???
>>297 サプリじゃなくてルルブだよ
ただその当時はリプレイかなんかでダークナイトって言ってもナイトメアなんだから人族って発言があったからあまり議論は起きなかった
でもサプリのネームドがやっぱり蛮族のままで出続けてたのと
バルバロスバーサスのナイトメアが蛮族として扱うって完全明記されちゃったので議論再燃って感じ
299 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:46:59.97 ID:???
深く考えてないに剣のかけら50個
ネームドダークナイトの弱点は自己改造か修行の賜物()でいいんでないの
ライカンみたく儀式で種族とか書き換える方法が蛮族の秘伝()とかであるんだよきっと
300 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:47:28.17 ID:???
ぶっちゃけ仕組みを明言すると変な使い方する奴が
出てくるから明かさないんじゃねえかなあ……
プレイに不都合が出るかって言ったら、概ね支障は出ないだろうし。
まあ「はっきりしろよ!」という気分も分かるんだが。
301 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:51:10.35 ID:???
せいぜいバニッシュする時くらい?
でも魔法にたいして蛮族扱いされるとダークナイトの利点が一個なくなるんだよな(サーチバルバロイとかに引っかかってしまう)
302 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:52:31.58 ID:???
普通明記されてしかるべき所をいちいちGMに確認しないとならない時点で充分「支障」だと思うぜ
それに皆がこう言うスレやどっか議論される所見てるわけじゃない
敵として出したダークナイトを人族として扱うか蛮族として扱うかの認識がGMとPLで食い違ってたら
そしてどちらにせよGMがセイクリッド系とかの魔法前提でバランス組んでたら
そしてそれを互いに当たり前と思って確認してなかったら悲劇のはじまりだ
303 :
NPCさん:2013/06/18(火) 01:53:45.70 ID:???
セイクリッドに引っかかるか引っかからないかはとてもデカいと思いますですはい
304 :
NPCさん:2013/06/18(火) 02:18:16.44 ID:???
プレイ(シナリオ)に不都合出るんじゃね
魔物データのダークナイトが人族側のナイトメアのふりしてる場合、
PCが魔物知識判定に成功するとデータが分かるから分類:蛮族であることがバレる
305 :
NPCさん:2013/06/18(火) 02:28:02.23 ID:???
種族的な意味と所属的な意味の蛮族という言葉があって
SNEは自分の中でこの場合の蛮族はこっちの意味、という風に使い分けてるけど
傍から見たらどっちの意味か全くわからん、という説はどうだろう
306 :
NPCさん:2013/06/18(火) 03:42:54.20 ID:???
バルバロスロワイヤルの本文もそうだけど、
記述としては基本的にダークナイトは蛮族に寝返ったナイトメアの別名でしかないけど、
モンスターデータになると蛮族扱いされてるっぽいな
ダークナイトは蛮族であるという(文章による)明確な記述か、ダークナイトで人族になってるモンスターデータってあるか?
307 :
NPCさん:2013/06/18(火) 03:43:50.76 ID:???
「種族的にはセレネも人族だから【バニッシュ】は効かないよ。」
↓
データ公開
セレネ(蛮族6Lv.)
まぁPCデータ時は人族,NPCデータ時は蛮族で一貫しとるわ
308 :
NPCさん:2013/06/18(火) 04:56:11.70 ID:???
NPCデータって何だセレネもNPCだろうがと思ったら魔物データのことか
309 :
NPCさん:2013/06/18(火) 06:07:06.13 ID:???
何度もループしている話題だけど公式が何も示さないから個々の判断で終わる話
310 :
NPCさん:2013/06/18(火) 06:28:01.86 ID:???
>>309 出来れば早く公式見解を出して欲しいけどな。
裁定を途中で変えるGMも居るからモノによってはいきなり詰む。
前に困スレで見た報告は公式見解を無視した裁定が原因だったが。
311 :
NPCさん:2013/06/18(火) 06:57:41.42 ID:???
聞きたいんだが
起き上がるって補助動作なんだが主動作使ってはできないの?
スタンクラウド喰らって別の敵に吹っ飛ばし攻撃されたら
そのまま寝たきりになるものなの?
312 :
NPCさん:2013/06/18(火) 06:59:16.78 ID:???
革張り加工の槍って卑猥だよな
313 :
NPCさん:2013/06/18(火) 07:00:52.02 ID:???
ほとんどの補助動作は主動作でもできる
CGを参照
314 :
NPCさん:2013/06/18(火) 07:39:11.98 ID:???
315 :
NPCさん:2013/06/18(火) 07:42:40.64 ID:???
>>312 俺の槍の皮の張り具合を見てくれ
どう思う?
316 :
NPCさん:2013/06/18(火) 07:45:46.79 ID:???
317 :
NPCさん:2013/06/18(火) 08:05:42.80 ID:???
俺のバスタードソードがヒートウェポン
318 :
NPCさん:2013/06/18(火) 08:10:26.55 ID:???
どう見ても片手用だぞ
319 :
NPCさん:2013/06/18(火) 08:22:31.29 ID:???
それ、小型ナイフじゃね? 冒険者セットについてくる攻撃力無い奴。
320 :
NPCさん:2013/06/18(火) 08:26:42.06 ID:???
俺のガイスターが暴れん坊だけど問題無いよねっ
321 :
NPCさん:2013/06/18(火) 08:27:54.42 ID:???
ダメージ出ちゃダメな事もあるだろ!
322 :
NPCさん:2013/06/18(火) 08:29:10.56 ID:???
今からブレイカーファングしに行くわ
323 :
NPCさん:2013/06/18(火) 08:30:19.57 ID:???
おまえらの鞘つきピアッシングがなんだって?
俺のはオーガモールなわけだが
324 :
NPCさん:2013/06/18(火) 08:31:13.72 ID:???
いいからそのライトメイスしまえよ
325 :
NPCさん:2013/06/18(火) 08:31:58.06 ID:???
伯爵のガイスターって確か抜くと唸り出す設定あったよな?
あれはどういった効果なら面白いかね
ドラゴンがビビるレベルとなるとハードル上がるが
326 :
NPCさん:2013/06/18(火) 08:33:04.29 ID:???
デクスタリィポーション飲めば命中力が上がるんだよな……
327 :
NPCさん:2013/06/18(火) 08:33:49.69 ID:???
>抜くと唸り出す
すげぇな、流石血塗れ伯爵だ
328 :
NPCさん:2013/06/18(火) 08:34:22.42 ID:???
アウェイクポーションで起き上がった
329 :
NPCさん:2013/06/18(火) 08:40:49.47 ID:???
>>323 そのオーガモール、昨日の新聞で「オーガだけに商品偽造!実際はすりこぎだった!!」って書かれてたぞ
330 :
NPCさん:2013/06/18(火) 08:45:07.75 ID:???
>>188 もうそれはぺらぺらでやったようにアンネゲルト同型機をぶつけるシナリオでいいんじゃねの
最深部の中枢部をこま切れにして脱出とかグラランでもできるだろ多分
まあなんで空中要塞がいきなり浮いてるのとかなんでノヴァ級ドレイクやアンアンが出てこないのとか色々つっこまれそうだが
331 :
NPCさん:2013/06/18(火) 08:47:30.20 ID:???
前スレの話題だったああああああああorz
>>327 流れが流れだけに唸り出す伯爵の股間を想像して吹いた
332 :
NPCさん:2013/06/18(火) 09:32:28.85 ID:???
333 :
NPCさん:2013/06/18(火) 09:56:12.53 ID:???
>>332 あんあんあん
とってもだいすき ばとえるでん♪
とか?
334 :
NPCさん:2013/06/18(火) 10:00:15.04 ID:???
キルヒア15になってからの伯爵はバトを必要としなくもなった…
335 :
NPCさん:2013/06/18(火) 10:02:35.01 ID:???
双頭で戦ったのって植物・動物・魔動機・幻獣だったか?
怯えてたのは幻獣だったし幻獣に何がしかの悪影響があるとでもすればいいんじゃね
ただサークルには何もなかったから幻獣でかつレベル20以下に〜〜とか
この剣で死亡した幻獣は〜〜とかするといいんじゃね
○ドラゴンゾンビの怨嗟 とかつけときゃソレっぽいだろ
336 :
NPCさん:2013/06/18(火) 10:22:36.22 ID:???
>>334 バト「ひどい!俺をさんざん利用しておいて、必要なくなったら捨てるの!?」
伯爵「お前、うざいんだよ。その点マイザールは俺に忠実だしな」
マイザール「伯爵さーん、早く行きましょうよ。二人の血風領に」
ゆん「元気だしなよ、大司教。私は好きだよー」
バト「グラランなんかに俺の気持ちがわかってたまるか!」
宝石(何、この空間……?)
337 :
NPCさん:2013/06/18(火) 11:21:25.25 ID:???
本人は面白いとおもっているんだろうな
338 :
NPCさん:2013/06/18(火) 11:31:02.14 ID:???
あるあるTRPG
他人のマスタリングにけちをつけるやつのシナリオは吟遊
339 :
NPCさん:2013/06/18(火) 11:54:10.05 ID:???
秘匿データが多すぎたり敵の判定達成値を隠したりマップがしっかり区切られていなかったりただ判定の難易度が高いだけの「上級者向け」なマスタリングにケチつけたことならある
340 :
NPCさん:2013/06/18(火) 11:56:36.70 ID:???
>>208 サンクス!とりあえず実プレイする分には特に問題ないと
おかげでためらいなくミストグレイヴに手を出せるよ
341 :
NPCさん:2013/06/18(火) 12:00:05.18 ID:???
昼飯は蕎麦
342 :
NPCさん:2013/06/18(火) 12:06:59.07 ID:???
つまり困GMに反発するやつがシナリオ書くと吟遊になるんだな
343 :
NPCさん:2013/06/18(火) 12:30:20.78 ID:???
これがいわゆる一つの、「困が困を生む法則」である
344 :
NPCさん:2013/06/18(火) 12:59:31.69 ID:???
困GMに反発するってことは今までそのGMのもとでPLしてたわけだからな
必然的に困に偏りがちなのは仕方ない
345 :
NPCさん:2013/06/18(火) 13:05:29.25 ID:???
>>339 奇を衒ったんであろう初心者GMが似たようなことやらかしてたな。以降やらなくなったが
346 :
NPCさん:2013/06/18(火) 13:10:58.93 ID:???
最近GMがジャイアント系のボスばかりで困る(;´Д`)
奇行種とかいいながらエンハンつけて再生させるとかやめてほしい(・ω・)
347 :
NPCさん:2013/06/18(火) 13:13:41.45 ID:???
エンハンサー生やしたら何かいかんのか?
348 :
NPCさん:2013/06/18(火) 13:16:11.80 ID:???
349 :
NPCさん:2013/06/18(火) 13:19:44.66 ID:???
元ネタじゃ奇行種じゃなくても再生はするような気が・・・
350 :
NPCさん:2013/06/18(火) 13:22:08.67 ID:???
まぁデータ書き換えはGMの自由だから
本当にやめてほしいなら直談判しなよ
351 :
NPCさん:2013/06/18(火) 14:46:01.57 ID:???
352 :
NPCさん:2013/06/18(火) 14:52:31.65 ID:???
別にボスがジャイアントでも困りはしないだろ言葉が通じにくいくらいか
353 :
NPCさん:2013/06/18(火) 14:56:57.29 ID:???
繰り返されたらうざいとは思うが、まあ一回こっきりならいいんじゃない?
354 :
NPCさん:2013/06/18(火) 15:02:24.54 ID:???
弱点は首のうしろそこ以外は再生します
あ、攻撃障害持ちなんでヨロシクー
とかされてるんじゃね?
355 :
NPCさん:2013/06/18(火) 15:02:31.40 ID:???
言葉通じないほうがいろいろ楽だし。
356 :
NPCさん:2013/06/18(火) 15:02:45.36 ID:???
はっきりとそんな糞アニメ持ち込まないでくれる?持ち込むとしてもPCにも立体機動くらいさせろと言わなきゃ
357 :
NPCさん:2013/06/18(火) 15:20:38.81 ID:???
糞と言うわりには詳しいな
358 :
NPCさん:2013/06/18(火) 15:22:40.17 ID:???
このスレって困GMの話題が1レスに5回も10回も出る一方で
困PLの話が出てもいつの間にかGM叩きになってる気がする
なぜだろう
359 :
NPCさん:2013/06/18(火) 15:23:52.80 ID:???
そうか?
たまたまじゃね?
割とよくクソPL叩きの話もしてるけど
360 :
NPCさん:2013/06/18(火) 15:29:25.95 ID:???
卓のGM:PLの人口比は1:4〜6だからのう
兼任してる人も少なからずいるから単純にかけ算できないけれど
GMやった事のないPLほどマスタリングに完璧さを求めるものだ
361 :
NPCさん:2013/06/18(火) 15:50:01.83 ID:???
>>306 知ってる限りではいない
公式データのダークナイトは
AWのラザロ、フェイダン博物誌の覇軍、バルバロスロワイヤルのクラエスとか
>>307のセレネのデータは記憶にないけどこれも分類は蛮族のようだ
362 :
NPCさん:2013/06/18(火) 15:53:23.42 ID:???
セレネのデータって出てたっけ。DBSS特典か何か?
363 :
NPCさん:2013/06/18(火) 15:56:02.13 ID:???
後上でもあったがやっぱ困は困を呼ぶわけで
PLが他のPLが困って言いに来るパターンはGMがどうかなんか分からないから置いとくとして
GMが困PLがいるって言いに来る場合ってやっぱりGMにも困要素あるのよね
エセルフィンGMは極端だが
364 :
NPCさん:2013/06/18(火) 16:02:29.66 ID:???
それ逆も言えね? 困GMだなんだ言ってる奴がただのマンチだとか
ちょっと前に「ナイトメアPCの差別RPするGMが不愉快、異貌は使うがな!」みたいなのいたし
365 :
NPCさん:2013/06/18(火) 16:04:13.86 ID:???
穢れもちは殺さなきゃ…
366 :
NPCさん:2013/06/18(火) 16:08:15.34 ID:???
ピースハメを使おう(提案)
367 :
NPCさん:2013/06/18(火) 16:14:10.50 ID:???
ピースさせながらハメる?
368 :
NPCさん:2013/06/18(火) 16:16:57.90 ID:???
だぶるぴーす?(難聴)
369 :
NPCさん:2013/06/18(火) 16:17:18.78 ID:???
そこまでよ!
370 :
NPCさん:2013/06/18(火) 16:23:26.97 ID:???
>>362 どっかの店舗特典
シャドウファングやベーテのと一緒の奴
371 :
NPCさん:2013/06/18(火) 16:52:13.96 ID:???
(´ρ`)
372 :
NPCさん:2013/06/18(火) 17:48:25.58 ID:???
僕もニッチな性癖を曝け出して女の子にキメェーキメェーと罵られたいです
373 :
NPCさん:2013/06/18(火) 17:53:09.21 ID:???
アンデッド少女にでも欲情してろ
374 :
NPCさん:2013/06/18(火) 17:57:39.53 ID:???
5人以上パーティでのバランスの取り方ェ…。
先手ゲーになってしまうのをなんとかしたいがどうにもならんかこれ
375 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:00:33.95 ID:???
増援とかそういうちょっとしたギミックいれないと難しい
376 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:02:01.64 ID:???
>>374 構成にもよるけど、ボスの壁となる雑魚敵を多く配置
それプラス初期位置の調整をすれば、ある程度は問題なくなるだろ
377 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:06:18.14 ID:???
>>374 敵の先制値を低めにして、多数の敵を別々の所から出す。
PCが先制して半壊させる事を前提にして。
事故って敵に先制されたらPCが全滅する可能性があるし、マルチターゲットしての爆撃でボスすら蒸発する可能性もあるが。
あとリャグ系は魔法で焼くPCにとって相性が悪い。
378 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:07:05.53 ID:???
>>372 スライムに溶かされる鎧に欲情する性癖とか…
379 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:09:54.14 ID:???
とりあえずPC人数が4人から増える度に欠片のHP増加量を1.5倍(乗算)くらいにするといいんじゃね。適当だけど。
人数増えても対して防御力あがらないから、火力増やすとPCが死ぬので防御力というか耐久力増やすのが無難。
敵の数増やすってのも極論すると敵陣営の合計体力を増やすってことになる。
380 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:12:14.89 ID:???
まず前提として高レベルになったらボス取り巻きの雑魚もPCよりレベルを上にしたほうがいいと思う
381 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:14:09.62 ID:NZlmKEck
MGやってたんだけど、腕利きの傭兵で意外と強いよ!
一緒にディープグレムリンいたせいかもしれないけど。
3LV卓にオヌヌメです
382 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:15:20.12 ID:???
5人でも対策しなくていいパーティだってあるしな
マギシュー、フェアテ、ソサが2人以上いるなら対策は必須だけど
383 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:19:37.53 ID:???
どっかで見た奴だと
ボス=平均×1.5レベル
雑魚=平均レベル(魔法使い型は−1)×2〜4体
くらいがやや強めにビルドされた4人パーティに対する障害として適切ってあったな
384 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:21:34.03 ID:???
あとはまあ難易度に不満があるのはGMだけって場合もあるのでなんとみ
385 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:21:39.30 ID:???
基本的に魔物データのスペックって
A技能+探索系技能(自動取得分無視)の二本のばしのみで魔法の装備を持ってない平均的能力値の同レベルPC単体と同等
くらいになってるからな。
アルケミとかエンハンとかでスペック底上げが入ってくると釣り合わないし探索技能取らずに戦闘特化の奴とレベル合わせると露骨に戦闘力差でる。
ついでに自動取得分でも戦力差つくから同レベル魔物より弱いPCってのはまずいない。たまにレベル詐欺はいるが、レベル詐欺でも同レベル、同部位数で苦戦する相手はほぼいない。
386 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:22:16.74 ID:???
PCデータで敵を作れば互角だ!
物理攻撃でクリティカルが発生しうるのでフェンサーが意外と怖かったり……。
387 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:26:38.75 ID:???
ほんとに互角の条件でつくったPCデータの敵って瞬殺で消し飛ぶか消し飛ばすか完封するかされるかに大抵なるけどな。
いい勝負ってのは結構レア。なにせPCは火力と防御力が基本的に釣り合わない。
388 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:27:00.04 ID:???
>>382 魔力撃二刀リルップラー、人間グレンダール神官壁ファイター、
フィーフェアテスカフェンサー、ウサウィザードセージ、人間ウォリマギシューと言う磐石の
389 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:29:09.62 ID:???
>>388 リルップラーさん滅茶苦茶魔法に弱そうだぞ
390 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:31:21.84 ID:???
別にバランス悪いとは思わないし、いいパーティだと思うけど、際立って盤石って言われると疑問符が。
391 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:31:26.13 ID:???
>>388 前がグラ、スカのもろい二枚看板+壁の神官戦士
習熟金属鎧や魔法拡大とか取ってるであろうメインプリだし、かばうを取ったり使ったりする余裕があるのか
ちょっとしたことで簡単に前が崩壊しそうで怖いんだが
392 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:41:24.71 ID:???
回復役はフェアテなんだよな…リルさんはHP80超えでめったに落ちない
壁役のブロッキングがこれほど厄介とは思わなかったよ
393 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:50:05.56 ID:???
>>386 金属鎧だと少し安心できるかもしれない
>>392 フェアテいるのか。レベル2桁とかになれば、そのうち補助でHPは150点くらい超えてくるかも知れんぞ
394 :
NPCさん:2013/06/18(火) 18:53:37.12 ID:???
>>393 mjkそりゃまずい…今全員Lv8だからなんとかなってるのか
対策を考えねば
395 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:01:27.25 ID:???
前衛が二人がかりで回復しつつ高HP、高防護、回避とそれぞれの強みで受け流し、メイン火力は魔力撃と後衛二人。
後衛が崩れると手が回らなくなりそうなんで、一匹の大ボスレベルよりも飛び道具持ちを多数出して後衛狙い多めで行くと緊張感出るかも。
ガン持ちのドゥーム系とかがゾロゾロ出てくるのは特に怖いんじゃないかな。
396 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:03:23.62 ID:???
そ れ だ
ありがとう。やってみる。
397 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:09:08.18 ID:???
ガン持ちドゥームだしすぎてはいはいメタ構成メタ構成とかいわれるんですねわかります
398 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:11:26.43 ID:???
シャドウでスカップラー担当になったんだけどオススメのビルド教えてくれ
399 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:13:34.45 ID:???
所で初期所持品に冒険者セットって必需品?
400 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:15:10.48 ID:???
>>398 まりょっぷらー……はスカもあると重いか
抵抗減衰もシャドウなら困らないと思ったが
401 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:15:26.90 ID:???
開始時のレベルはわからんけどレベル8くらいまで行けばそろそろGMもある程度メタってきてもいいだろうw
メタそのものよりもひとつの弱点を突き続けた結果単調になる方がPL的にはつまんないので、あれこれ試してみるのがいいんじゃない。
壁神官が防弾鎧で後衛かばったら普通に安定する気もするが気にするな。
そこまで周到に準備されてたならPLの勝ちだw
402 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:15:27.77 ID:???
魔力撃とるつもりないなら防具習熟T、武器習熟T,U、頑強とパッシブで固めて
ヴォーパルウェポンとマッスルベアーで頑張る
生存性能上げるなら回避行動とかとってもいいかもしれん
403 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:16:28.25 ID:???
404 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:17:05.91 ID:???
個人的な経験なんだが、PT平均Lv8くらいの金属鎧神官にウォードゥーム×2で総攻撃してみたが割とピンピンしてたぞ
まぁそいつがシャドウだったりマギテックがこっちの精密射撃を殺しにきた結果なんだが
405 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:21:25.34 ID:???
ミスリルプレート+防弾加工とかできてるとその辺の回避がたよりは断然タンクのほうがガンにも強いw
406 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:23:25.72 ID:???
グラ8 デモ6 バード4 エンハ2 HP81 MP32 両手・魔力撃・二刀・頑強
ファイ8 プリ7 エンハ2 アルケミ2 HP60 MP36 かばう・ブロッキング・金属習熟TU
フェン5 フェアテ8 スカ7 エンハ1 HP42 MP50 盾習熟T・回避行動・数拡大・フェアテ軽減
ソサ8 コン5 セージ6 ミスティ1 HP42 MP65 誘導・数拡大・スタッフ習熟T・収束
シュー8 マギテ6 エンハ1 ウォリ6 HP40 MP35 精密・ガン習熟TU・鷹の目
>>401 初期作成からでした
色々考えてみる 皆ありがとう
407 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:24:10.92 ID:???
ステは誤爆ですすみませんでした許してください
408 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:24:44.58 ID:???
不撓のバックル+プロテクション+鼓咆でも似たようなもんだな。むしろそこまでやるとダメージ0とかも出せる
誰だ金属鎧にはガン使えとか言った奴は。話が違うぞ
409 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:27:26.95 ID:???
アンチミサイルフィールドとか、ミサイルプロテクションとかも忘れんといてください
410 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:29:08.52 ID:???
金属鎧でタンクになるって言ったシャドウがアムザと風車の盾かった瞬間グラより回避が高くなったでござる
今思えばよく筋力14で金属鎧習熟とったもんだ...
411 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:29:37.65 ID:???
タンク(高機動型)
412 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:38:04.48 ID:???
最初ファイター技能なんていらねーってやってたら厳しくなってきたので1レベルだけで取得
次の戦闘で可能な限り補助を突っ込んだら回避16にも届いて
何なんだろうなこのゲーム
413 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:39:12.72 ID:???
ファイター1で回避基準値16ってどういうことだってばよ
414 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:41:53.20 ID:???
>>412 わりとマジメに、お前さんの環境が何なんだって感じなんだが。
415 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:46:01.55 ID:???
>>398 シャドウのマリョップラーは回避も精神抵抗も対策できるんで強い
スカウトがグラップラーの2レベル下くらい、魔法技能はさらに2〜3レベル下で十分
便利魔法でもパーティーに貢献できる
俺なら両手利き→防具習熟→頑強→魔力撃→二刀流or命中強化の順
HPが足りそうだったら魔力撃と頑強を入れ替えてもいいかも
防御系の練技と賦術も途中で齧ろう
416 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:47:06.31 ID:???
回避基準値4に補助が入って、さらに出目で10とか出て
命中16を同値回避したとかそういう話じゃないのか?
417 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:48:10.25 ID:???
>>413 シャドウ後衛やってたんだけどBで「6」出て、成長含め敏捷度ボーナスが4あったんよ
技能と足して5、アラミドコートとカイトシールドで7、インビジビリティとミストハイドで13、
回避系鼓咆Uで15、グレップラーのついでにブレスもらって「16」
>>414 後方に居ても敵が突っ込んできて頻繁に気絶していたから、割と苦心したのよ
一応俺がファイター技能を生やした以外は他の面子含めて普通の成長をしてるよ
418 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:48:40.59 ID:???
敏捷B4 ガゼル1 アラミド1 回避行動1 ファイター1レベルで1 バックラー1
なんかあるっけ後?
これ以上は味方の補助いる気がする
419 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:51:03.90 ID:???
シャドウでフェアテとはたまげたなぁ
420 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:53:03.80 ID:???
むしろ何でシャドウで魔法使いやってんだ
そんなに魅力的だったか精神抵抗
421 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:56:25.12 ID:???
>>419 レンジャー/フェアテ/ライダーで好きにやらせてもらってるよ
>>420 基本能力値なんて成長すりゃ補えるからな
422 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:57:29.19 ID:???
まあ問題なく回ってるなら構わんと思うんだが、
>インビジリティとミストハイド
インビジはまだ補助だからいいけど、後衛で自分対象のミストハイド
なんか使ってる余裕があるあたり、敵に突っ込まれての頻繁気絶も
全体的に戦術悪いだけなんじゃねーか?
423 :
NPCさん:2013/06/18(火) 19:58:54.92 ID:???
ミストハイドって…
そんなの使うなら攻撃するかPT全体補助しろよ
424 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:00:36.45 ID:???
つっこみどころはあるけど楽しめてるなら正義
425 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:02:01.35 ID:???
グラップラーいるみたいだし数拡大くらいはしてるんじゃね?
426 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:05:33.32 ID:???
透明になってなんで狙われるんだって思ったらライダーかよ
降りれば楽になるのに
427 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:11:30.45 ID:???
楽になるのに(落下)
428 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:12:15.48 ID:???
デモルラ「(苗床になれば)楽になれるよ」
429 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:29:07.72 ID:???
シャドウでもやる気になれば知力B+3は初期で出せるからな
430 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:32:08.04 ID:???
いろいろ意見ありがとう
両手魔力撃で行こうと思う
魔法技能はフェアテかマギテってことか…
プリもよさげなのかな
431 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:38:54.36 ID:???
432 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:39:48.72 ID:???
自分が魔法使う気があまりないなら、召喚系使えるフェアテがいいかもな。
マギテも自己強化に便利系にとお役立ちだし、プリは言わずもがな。
メンツに合わせて決めたらいいと思うよ。
433 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:40:26.55 ID:???
>>430 魔法技能はパーティーに足りないものを取れ
便利魔法の種類が多いほうがいいからな
他にプリはいるだろうから、パーティーにいなければフェアテがおすすめ
フェアリーサポートでスカウトの判定にボーナスがつく
434 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:40:28.07 ID:???
シャドウのルーフェリア壁神官戦士はすごいよ、行くところまで行けば
仲間の魔法に巻き込まれたり、ガンで蜂の巣にされてもピンピンしてるから
ほかの人が神官やってくれるの一番だけどね
435 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:40:35.03 ID:???
インビジは回避上げる効果じゃなくて命中下げる効果だけどな。
てかインビジ使えるレベルで16で回避できんのか?いやまぁ6ゾロオンリーとかではなくなるだろうけど。
流石にミストハイドは時間拡大しなけりゃ割に合わなすぎるが。
436 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:44:17.59 ID:???
エルフのルーフェリア壁神官戦士もすごいよ
437 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:52:08.44 ID:???
ルーフェリア生まれのエルフは街エルフとは別種族って学会で発表されただろ
438 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:53:27.46 ID:???
優しき水()
439 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:54:50.21 ID:???
インビジって何レベルから使えたっけ
440 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:55:40.92 ID:???
インビシは、貴様には俺の動きは早すぎて捉えられまい!とか言いながら使って楽しむためのものだろ
441 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:56:21.05 ID:???
442 :
NPCさん:2013/06/18(火) 20:58:17.19 ID:???
>>441 thx早いな
>>435 仮に最速だとして敵がLv11か12あたり、雑魚ならもう少し下だろうしそこそこ避けられるんじゃね?
443 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:07:05.87 ID:???
エターナルエンパイアに興味があるのだが、どのような話かいまいちわからぬ
既に購入された御仁は感想を聞かせてくださらぬか
444 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:09:27.65 ID:???
処理がめんどい
445 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:11:34.55 ID:???
446 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:11:52.26 ID:???
>>443 君だけの開拓街を大きくしよう!
処理はめんどい!
って感じ
447 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:12:37.08 ID:???
>>443 なんか近くに古代の都市の遺跡があるっぽいしそれを村おこしに使おうぜって話
448 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:12:41.29 ID:???
なんか神様ゆかりの武器防具がたくさん
449 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:14:25.65 ID:???
450 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:17:35.48 ID:???
もう少しくらいまとまった情報与えてやれよ
451 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:17:39.70 ID:???
ロリババアっていいよね、まぁババアババアもいいけど
452 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:19:01.71 ID:???
喋る魔剣はカースだっけ?
453 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:20:46.92 ID:???
>>452 俺はカースドランドでしゃべる魔剣(テディジュニア)を買った
454 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:21:44.58 ID:???
MCはGMにお願いしてババアNPCと一緒に脱出した
455 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:21:49.27 ID:???
マップ移動時のエンカウント率が高くて戦闘が多過ぎてめんどい印象。
難易度が高くない分イベント的な起伏が乏しいのも微妙。
一応メインストーリーは壮大なんだが、サプリ内での演出不足でなんか実感が沸かない感じ。
演出が上手いGMがちゃんと料理すれば良い感じになるかも?
ただ、重要度が低いの割にやたら判定数が多いのでその辺も割と手間。
個人的なゲームブック系サプリの中では一番評価低いかなぁ
ゲームバランスって面では一番標準的で万人向けなんだけどね。(妖精郷はぬるいし、他はきつい)
456 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:25:16.32 ID:???
ただ、標準的な冒険の舞台で遊べるのは他サプリにはない特徴かな。
他シナリオサプリは状況がイレギュラー過ぎて一般冒険者とは言えない状況になるから。
良くも悪くも普通の冒険者が出来るのがエターナルエンパイア。
457 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:29:05.51 ID:???
非金属SS<月衣リィンレース>
名前のワクワク感をイラストのダサさで打ち消してくれる
458 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:34:13.43 ID:???
最近みかきのNPC絵に飽きてきた
459 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:38:09.56 ID:???
じゃあサンプルPC絵を描かせよう
460 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:42:27.13 ID:???
>>443 ストーリー的には田舎の村で伝説の遺跡の痕跡が見つかったのでそれを話題に村おこし計画中の村を拠点に遺跡を探索する話
その過程で村の発展計画に口を出せたり、発展計画の手伝いを頼まれたりもする
461 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:44:14.49 ID:???
>>456 リオス「冒険者というより、村長お抱えの公務員じゃねーか。一般冒険者ってのは、俺のようなタイプを言うんだよ」
462 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:44:57.91 ID:???
CGで追加されたエターナルロードはエターナルエンパイアへの扉を模した盾
463 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:53:55.81 ID:???
リオスやってたら冒険者と戦闘とか探し物とかできる街人って感じになった
冒険って何だっけ
464 :
NPCさん:2013/06/18(火) 21:59:33.12 ID:???
>>461 いや公務員なんて立場じゃないぞ?全体の中でも村長が絡む依頼は一部だけだし。依頼者の一人ってだけ。
PCは単なる村を拠点にする冒険者でしか無いよ。建設も単に意見を村長に言ったら採用してくれるってだけだしな。何故か具申しないと発展しないだけで。
465 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:03:40.21 ID:???
怪しい模様を村長の目の前でぐるぐる回して
「ほーらこういう施設必要だよねー」って催眠…もとい説得してるんだよ
466 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:05:57.26 ID:???
>>463 西部開拓史とかインディ・ジョーンズとかボウケンジャーとか見るといいんじゃないか
467 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:06:55.98 ID:???
アイヤールの各領って領主の家名がその領地の名前になってるっぽいけど
領主の家系が変わったら領の名前も変わるのか
それとも成立時の領主の名前になってるだけで現在は誰が領主になろうと関係ないのか
どっかに設定ある?
468 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:07:07.67 ID:???
>>464 正確には「村の近くの遺跡調査を受けたPC」の依頼人が村長であり、
その依頼には時間がかかるので、ほかの依頼を受けてもいいよとバイトを許可されてるって感じだな
469 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:09:21.12 ID:???
村長さんはきっと人望にステ極振りしてる人なんだよ
決まった方針に賛同するよう皆を説得したり、人手集める時には神だけど
方針をどうするか展望はどうなるかってのを自分じゃ考えられんのだよ
470 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:12:25.29 ID:???
>>467 そんな設定はないと思うが、素直に考えれば周知されてる地名を変える必然性はないよな
471 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:12:37.51 ID:???
>>467 みんな大好き封鎖領の名前から考えると成立時の領主の名前で固定
472 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:13:00.98 ID:???
>>467 例外としてハウペリアがある
ぶっちゃけ仕方ない事情だが
473 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:17:14.85 ID:???
EEはバランス面と冒険的な面で言えば悪くはない
但し処理が多くて面倒臭い、戦闘が多い(特に遺跡なんかは余計に)、中盤からはGMによってはかなりグダる、とここら辺が好き嫌い分かれるなぁ
個人的に嫌いではないが
474 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:23:38.45 ID:???
FGは取りまきのほうが強敵だったでござる
475 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:30:56.56 ID:???
FGで思い出したけど、リプレイ小説サプリ他ゲームブック含めると神殺しと称されるような力や経緯のある魔剣ってそれなりにあるのな
476 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:31:43.47 ID:???
無法領ナァラガグは蛮族だった妾姫エルシー・ナァラガグが現領主になってるぽいけど、これは元々の領主の家名なのかどうなのか
477 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:32:18.13 ID:???
478 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:32:31.78 ID:???
数々の返答まことにかたじけない、機会があればまた話を聞かせていただきたい
拙者これよりはうぺりあに出張せねばならぬゆえ、名残惜しいがこれにてさらば
479 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:33:52.47 ID:???
みんなだいすきパジャリガー
480 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:38:55.52 ID:???
>>476 無法領って言葉自体が「地図に無い土地」を指す可能性もある
エルシーは妲己みたいな扱いっぽいし、元人族領主の姓かもしれんけど
481 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:44:25.26 ID:???
サーペントイーターなんかも語弊あるけど神殺し…?
いや苦しいな
482 :
NPCさん:2013/06/18(火) 22:47:44.79 ID:???
ミストグレイヴの魔剣はモロにソレじゃなかったけ
葬神剣
483 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:03:26.06 ID:???
FGの魔剣って、うっかりブロブに溶かされるともう二度と帰ってこないんだろうか
まあ、あれが手に入るレベル帯でブロブ出ないだろうけど
484 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:14:59.38 ID:???
その前に、ブロブって魔剣溶かせたっけ?
485 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:20:18.17 ID:???
魔剣は無理だね
486 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:21:35.83 ID:???
マジックアイテムは基本埋め立てゴミになるか中古で出回る
何百年経過しても劣化しないものまである
487 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:21:56.11 ID:???
488 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:23:57.29 ID:???
あれ、魔剣は無理なのか
基本ルルブで見たとき特に制限無かったから、何でもいけると思ってた
やっぱBT買わなきゃダメだな
489 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:25:18.99 ID:???
いや普通にBTでも条件ないぞ。
適当なこと言うなよ。
490 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:29:11.31 ID:???
制限あるのはバグベアードの金属分解光線だな
ブロブは確かに武器、としか書いてないな・・・
491 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:35:01.66 ID:???
皮でも金属でも、魔剣でも神具でも破壊するのに、肌にはそれほど効果が無い不思議な酸
492 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:39:25.68 ID:???
媚薬効果もつけよう
493 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:45:07.63 ID:???
じゃあお前と伯爵で媚薬ブロブにダイブな
494 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:47:45.13 ID:???
我々の業界ではご褒美です。
495 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:51:01.12 ID:???
武器ならなんでも良いなら、パンチ・キック・尻尾・牙も溶かせることになるんでしょうか?
496 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:51:21.54 ID:???
実際にこんな性質持った不思議生物がいたら、媚薬ブロブくらいは余裕で研究されるよな
497 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:55:33.33 ID:???
パンチやキックは溶かせるかもしれませんが、手足は溶けません
498 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:57:17.45 ID:???
ラミアの牙が溶けたら気持ちよさそうですね
499 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:58:40.63 ID:???
ケンタウロスヘビーナイトとか正騎士とか
特殊能力にはクリティカルしないとは書いてないけど
解説で金属鎧着てそうな相手にクリティカル発生の有無の判断はどうしてる?
500 :
NPCさん:2013/06/18(火) 23:58:51.13 ID:???
こんど絡み武器デビューするんだが
敵に絡んだ絡み武器が解除できるのって
「武器に絡んでいて、敵がそれを手放した時」&「どこでもいいけど絡んでいた相手が死んだ時」
なのか
「武器に絡んでいて、敵がそれを手放した時」&「武器に絡んでいて、絡んでいた相手が死んだ時」
なのかどっちなんだろうという疑問がふと思い出された
前に知り合いに「すぐ手放すからあんま気にしないでいいよ」って言われたんだけど、こんどのキャラ微妙に引っ張り合い狙いなんだよな
501 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:00:21.73 ID:???
>500
あんまり気にしないなあ
502 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:01:45.96 ID:???
503 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:01:49.48 ID:???
自分にレスしてしまった
>499
あんまり気にしてない
504 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:03:11.26 ID:???
>>499 それやるとフェンサーが泣くんじゃないかな…
505 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:03:32.53 ID:???
506 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:05:42.48 ID:???
>>500 文章的には前者っぽいな。
後者として読むと何となく違和感がある。
507 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:07:16.96 ID:???
>>505 ついマスターグレードと読んでしまった(苦笑
508 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:10:38.72 ID:???
>>507 1/100 ライフォス
この神像にご利益は入っておりません
509 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:17:32.52 ID:???
1/100でも1mぐらいなのかな
1/100ルーフェリア神像愛でたい
510 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:24:02.46 ID:???
鋼鉄鬼神ルーフェリア1/100MG 希望小売価格50G
511 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:25:06.19 ID:???
聖印より安いのか……
512 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:26:32.12 ID:???
血風領の外側に新たな領が発生してディルフラムと隣接しなくなったら血風領って滅びるん?
513 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:30:03.25 ID:???
一家に一つルーフェリア神像(クリスタル製):1万ガメル
今ならバトエルデンサイン付き
514 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:32:38.57 ID:???
>>512 悪鬼と羅刹のお隣に居を構えたいかどうかの方が問題だろう
前門の戦略兵器、後門のモヒカンとか領主が週替わりになるレベルだろw
515 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:34:08.84 ID:???
516 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:42:47.45 ID:???
>>513 「その落書きがないフィギュアください」
517 :
NPCさん:2013/06/19(水) 00:57:11.70 ID:???
ダイスを振ったら5人全員神官と言う奇妙な光景。
518 :
NPCさん:2013/06/19(水) 01:03:43.53 ID:???
>>517 信仰はティダン、シーン、フェトル、アステリア、ザイアですねわかります
519 :
NPCさん:2013/06/19(水) 01:05:12.46 ID:ScgMNEY7
>>517 PT内で宗教戦争か
ライフォス神官「信仰の違いなんて関係ない。僕達は仲間だ。さぁ、一緒に戦おう」
ダルクレム神官「いっぱい戦えると聞いてパーティに参加しました」
ユリスカロア神官「勝利の為なら第2の剣の神の神官と組んでも問題ないわ」
ルーフェリア神官「そんな事より、ルー様可愛いよルー様」
ブラグザバス神官「ダル×ライ? ライ×ダルも捨てがたいわよね」
カオルルプテ神官「ZZZZ」
520 :
NPCさん:2013/06/19(水) 01:06:25.99 ID:???
希によくあることだろ 宗教戦争でもするといい
長期セッションだとル=ロウド、サカロス、ユリスカロアの神官が大量発生しかねないし
521 :
NPCさん:2013/06/19(水) 01:11:47.59 ID:???
クス神官「ひぃっ!?怖いので引きこもります」
522 :
NPCさん:2013/06/19(水) 01:13:11.52 ID:???
ユリスを浸透させるために旅に出た5人のユリス神官とか
523 :
NPCさん:2013/06/19(水) 01:15:01.90 ID:???
>512
まず血風領より蛮族討伐のできる領主じゃないと作れないんじゃないだろうか。
作ったら作ったでシュナイダー傭兵団が大挙して居座りそうだけど
524 :
NPCさん:2013/06/19(水) 01:23:06.45 ID:???
アイヤールとユッシキャリオとダーレスブルグの中で舞台にしたい国は?と鳥取で聞いたらアイヤール一択だったよ…
理由:名を挙げて領主になりたい
525 :
NPCさん:2013/06/19(水) 01:26:30.79 ID:???
ていうか地図を見る限り血風領の北東側により新しい領がある
526 :
NPCさん:2013/06/19(水) 01:39:03.36 ID:???
MGでシェラシースちゃんのご主人様になるとなんか勝手に巨人化するんだが
神様ってデフォで巨人なんだろうか
527 :
NPCさん:2013/06/19(水) 01:41:47.01 ID:???
流派の開祖になりたい
528 :
NPCさん:2013/06/19(水) 01:45:24.43 ID:???
困流口プロレス術ですねわかります
529 :
NPCさん:2013/06/19(水) 01:47:29.44 ID:???
>>526 情報がないんだから、推測程度になるわ
確定させたきゃSNEに聞け
530 :
NPCさん:2013/06/19(水) 02:02:21.25 ID:???
始まりの剣の鞘と言われる巨大構造物がある(事実)
始まりの剣は巨大だと思われている(推測)
原初の神は始まりの剣の使い手として認められた/選ばれた者である(事実)
つまり神はでかかった(確信)
531 :
NPCさん:2013/06/19(水) 02:04:02.63 ID:???
キルヒアはデカイ
532 :
NPCさん:2013/06/19(水) 02:05:20.81 ID:???
バトやんがコールしたルーフェリアも100mとはいかないがけっこうデカくなかったっけか
神格上がるに連れてデカくなったりしてたら笑うんだがw
533 :
NPCさん:2013/06/19(水) 02:07:44.17 ID:???
昔、神になったライフォスらは人間ではなく巨人だった
534 :
NPCさん:2013/06/19(水) 02:16:16.88 ID:???
大神、小神という区分は元々は肉体のサイズを示すものだったというのが定説
古代神?ああ、そんなのもあったね
535 :
NPCさん:2013/06/19(水) 02:19:59.01 ID:???
>>526 そんな事実はない。ルーフェリアみたいに分体でなくても、地上うろうろしてた神はそこそこいるけど、巨人だったという話は無い。
雷の娘ヴィルトルードは人間に扮して戦ってたし、ヒューレも人間に混ざって戦ってた。ユリスカロアも普通に人間サイズだったし、コールゴットされた時も人間サイズだった。
あと、シェラシースちゃんのご主人さまになっても巨人化するなんて表記は無い。巨人を刺し貫いてる剣を手にするってだけ。
主人公が巨大化するか、剣が主人公サイズに縮むか、巨大なまま持つかははっきり書かれて無い。
536 :
NPCさん:2013/06/19(水) 03:41:18.18 ID:???
>>512 伯爵が現役なら自力で外側に広げるほうがありそうだ
他の誰が蛮族をしばいてあそこに領を作れるんだ?w
伯爵&兵隊どもを内側に置いとく理由もないし
血風領を広げる→領を分割→伯爵は外側の領に国替えとかもありそう
つか内側はメルドリーネ王国になるとかもありそう
537 :
NPCさん:2013/06/19(水) 03:48:21.12 ID:???
メルドリーネ王国にはならないだろうが、トラヴィスを領主にしたなんちゃら領《リーネ》が出来て
そこに夢見姫が嫁いできて、女帝が御幸の名の下に滞在してディルフラム侵攻の拠点にしそう
538 :
NPCさん:2013/06/19(水) 03:58:23.48 ID:???
>>499 データにない部分でPL不利に裁定すると揉める元なんで、
非金属鎧扱いとしたほうが無難
きっとボーンメイル+タワーシールドとかなんだろう
ボスとかネームドだとカスタムデータとして金属鎧扱いとしてもいいだろうけど
(もちろん魔物知識判定に成功するか攻撃が命中したときには明示する)
539 :
NPCさん:2013/06/19(水) 07:57:25.55 ID:???
>>530 つまりルーフェリアの依代が巨大機神でも何ら問題ないわけだな(推測)
>>534 つまりルーフェリアがょぅι゙ょでも何ら問題ないわけだな(推測)
540 :
NPCさん:2013/06/19(水) 07:57:55.06 ID:???
巨大ロボ、剣とは巨大ロボのことを指すことにする<神が巨人か
神クラスになるとウルトラセブンみたいにサイズ自在でも驚かんかなあ。
>>538 別に金属鎧着ててもそこまで嫌じゃないかな、名前的に。
正騎士相当のデータのゴロツキとかがみんな金属鎧着てたらえーって思うけどw
魔物知識抜いた時にきちんと伝えればそう反発はない類の変更じゃないかと。
541 :
NPCさん:2013/06/19(水) 08:03:10.58 ID:???
公式のルール外だし、それくらいやるならPCにもメリットが欲しいな
例えばAランク以上の金属鎧が戦利品に加わるとか
542 :
NPCさん:2013/06/19(水) 08:07:03.07 ID:???
上の議論を見て思ったがバカが多すぎる
蛮族ったら「穢れや一の神の崇拝により変質した人族」であって、データ上の"蛮族"も「バニッシュに反応するほど変質した人族」の略称でしかないだろ
>>541 ぼこべこに叩き潰されたorずたずたに断ち割られたor穴が開きまくった鎧に装備としての価値を認めるかね?
543 :
NPCさん:2013/06/19(水) 08:14:27.66 ID:???
>>542 それ言うならPCの武器防具データにも耐久値なんかを設定しないとなw
544 :
NPCさん:2013/06/19(水) 08:17:10.66 ID:???
倒せばソイツが装備していた武器防具が入手可能ってのは公式魔物データでもやってるからな
まぁ大体がネームドだが
545 :
NPCさん:2013/06/19(水) 08:19:18.41 ID:???
話戻してごめん
インビジって光Lv12だけど
Lv8で取れるの?
546 :
NPCさん:2013/06/19(水) 08:20:43.20 ID:???
8+(8÷2)=12 で使えるだろ
547 :
NPCさん:2013/06/19(水) 08:21:22.03 ID:???
>>541 戦利品表を変更して2〜6を銀貨袋2d、7〜12を手入れの行き届いた武器に変更したら補填になるかな?
548 :
NPCさん:2013/06/19(水) 08:25:44.92 ID:???
>>546 フェアテやったことなくてFTLv=取れる最大Lvかと思ってたわ。感謝
549 :
NPCさん:2013/06/19(水) 08:29:23.17 ID:???
>>545 8レベルで光8クラス他8クラスにすると、8+8÷2=12ランクになる
ある属性のクラス=フェアテレベルに一点特化させると
その属性のランク=レベル×1.5(端数切捨て)になる、と覚えると分かりやすい
550 :
NPCさん:2013/06/19(水) 08:40:32.57 ID:???
>一の神の崇拝により変質した人族
コイツ最高にアホだ
551 :
NPCさん:2013/06/19(水) 08:45:28.61 ID:???
彼の脳内ラクシアではそういう事になっているんだろうから触れてやるな
552 :
NPCさん:2013/06/19(水) 08:47:46.87 ID:???
>>547 横レスだが、十二分じゃね?
魔剣を持ってて強いとかやるならPLが不満を持たないよう戦利品で得られるようにしろ、
って指針はあるけど、金属鎧相当ってだけならそんな明らかに強くなるほどじゃないし
そもそもネームドとかのカスタムでも戦利品はあまり変わらないような(特殊アイテム持ち以外は)
553 :
NPCさん:2013/06/19(水) 08:53:09.29 ID:???
エセルフィンの神聖魔法で金属鎧にしか効果ないけど魔物データの時は魔物レベルより防護点が高い場合効果があるとかいうのがあった気がするから参考にしても・・・よくないか
554 :
NPCさん:2013/06/19(水) 08:57:38.32 ID:???
フェアリーテイマーのランク計算はエクセルさんあたりの計算式にするとこんな感じ
=MIN(2a,a+(2X-a)/2)
レベルをX、契約ポイントはレベルの倍だから2X、契約に使ったポイントをaとする
2Xからaを引いた残りの半分(端数切捨)が追加でランクを上昇させてくれる
ただしこの時、元々契約していたaの2倍は越えられない
例 レベル10 炎8契約
8+(20-8)/2 = 14ランクまで使用可能
レベル10 水4契約
4+(20-4)/2=12 ⇒ 8ランクまで使用可能
555 :
NPCさん:2013/06/19(水) 08:58:39.37 ID:???
イメージ優先で追加したいってのはわからんでもないんだが
そもそも、魔物の鎧の種類はデータに反映しないって前提で他データのバランス組んであるはずだし、
PLはそれを前提にPC組んでるんだからそういう変更は正直あんまり好ましくないなぁ
556 :
NPCさん:2013/06/19(水) 09:06:56.12 ID:???
>>526 読みなおしたがPCがでかくなったなんて記述ないぞ?神になったとした書いてない。
557 :
NPCさん:2013/06/19(水) 09:08:05.80 ID:???
バランス()
558 :
NPCさん:2013/06/19(水) 09:20:49.03 ID:???
まあ別にメリットなんてGMがささやかな満足感を得る程度しかないが、別にやりたきゃいいんじゃね
そんなに破壊的な影響あるわけでもないし
聞き耳でもさせて、気付きやすいっていうボーナスでも用意すればPLも納得するでしょ
559 :
NPCさん:2013/06/19(水) 09:26:34.49 ID:???
C値を上げる能力なんて魔物データで持ってる奴は(少なくとも俺が覚えてる限り)いないわけで
基本的にPLはそういう能力が無い、もしくは例外的な物である前提でPC組んでるわけよ
データ的に自明な前提をなんとなくだけでひっくり返されてPCが予定のスペックを発揮できないってのは
なんとなくC値を上げるようなGMが思ってる以上にPLには不満だと思うよ
最低でもPC作成時に言うべきだし、言ったとしても、GMが恣意的にクリティカル型ビルドを弱体化してるわけで、そのビルド好きにとっては結構な不満要素だよ
560 :
NPCさん:2013/06/19(水) 09:31:27.90 ID:???
ぶっちゃけ必殺ビルド組むような俺でも別に気にせんぞ
そりゃ気にする奴は気にするんだろうが
C値上げるモンスターはいないがクリティカルしないモンスターとかざらにいるわけで
561 :
NPCさん:2013/06/19(水) 09:32:02.74 ID:???
なんかなー。デフォルトの敵しか認めないって、ただのオフゲじゃん。
処理するのはGMなんだから、GMが厭わないならそれでいいじゃん。
それとも「敵は俺の目の前に弱い順に並んでないと気が済まない」とでも?
562 :
NPCさん:2013/06/19(水) 09:39:25.33 ID:???
まぁ似たようなことやったことあるけどPLから「じゃあPCリビルドするわ」って言われて終わったな
563 :
NPCさん:2013/06/19(水) 09:41:27.22 ID:???
別にクリティカル完全無効でも無いんだから「C値が低い」事の優位性は死なないと思う。
一発即死が出づらくなって重装騎士軍団相手にチャンチャンバラバラは結構楽しそうな気も。
564 :
NPCさん:2013/06/19(水) 09:53:07.69 ID:???
>>562 リビルドが保障されてるシステムならそれもかまわんだろうが
そうじゃないならPLかGMかあるいは両方の感覚がおかしいな
565 :
NPCさん:2013/06/19(水) 09:55:16.73 ID:???
別に聖騎士が金属鎧来てようがそれ自体はどうでも良いんだけど
そうじゃなくてむしろどうでも良いところだからこそ
「なんとなくそれっぽいからっポコポコデータ変えるGM」と思われたら色々信用なくすぞ
566 :
NPCさん:2013/06/19(水) 09:56:47.23 ID:???
まるでSW2.0でリビルドすることがおかしいみたいに言うのな
>>562が何やったかわからんが、仕様変更に伴ってPCのデータを変えるは別におかしくないだろ
567 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:00:48.20 ID:???
>>561 認めないとかじゃなくて、デフォのデータは基本的な指針なわけで
そこから納得できる理由も事前告知もなく外れられるのは、GMへの信用が低下する要因ってこと
提供されてる情報が信用出来ないと予定が立てられないでしょ?
程度問題としては大したことない部類だし、PLの感覚にもよるけど、どっちかと言えば悪手に分類されるマスタリングだと思うよ
PLに確認取った上で気にしないってんならどうでもいいけど、気にする奴がいるか確認取れてないならその時点でGMのささやかな自己満足ってメリットよりは大抵デメリットの方が大きくなるかと
>>560 それは初めからわかってることじゃん
>>563 C値11から12と、C値8から9だと、かなり損失度は違うよ
>>562 それで参加者全員が快くリビルドを認めるならいいんだが、リビルド前提のシステムじゃないから違和感覚える人は結構いるんじゃないか?
568 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:02:07.74 ID:???
569 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:02:12.38 ID:???
公式データを強化したのに報酬増などのメリットが皆無ってのは確かに不満を生む可能性がある
他にもっと報酬少ない敵いるだろって意見もそういう相手には通用しないこともある
まあ個人的にはc+1はそれほどの強化とは思わないけどな
クリに全てを掛けているPCがいるとか、どいつもこいつもc+1だとかってことなら話は変わってくるが
570 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:02:23.18 ID:???
>>566 前後の会話から仕様変更が入ったようにはまったく見えんぞ
571 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:02:30.14 ID:???
なげーよ
俺も変更はあまり好ましくない派だが
あんまりムキになると反発食らうぞ
572 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:03:03.07 ID:???
オリジナル魔物をつくることがなにかわるいことみたいに言われても困るわまじで
573 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:04:29.38 ID:???
574 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:05:02.21 ID:???
つまりシナリオ的には蛮族を出すのが自然だけどバランス的に丁度なのがいないんで自作したり
数値だけ違うモンスターの引っ張ってきたりするのは完全悪ってことだな?(難読)
575 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:05:18.91 ID:???
>>572 ちげーよ
むしろオリジナルモンスターでやれば反発なんか受けんぞ
576 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:08:01.30 ID:???
>>573 というかその前によく見たら
そもそも
>>499はこんな流れの事聞いてないな
単に解説で金属鎧着てるっぽいけど処理どうなんの?
ってだけだ
なんでヒートアップしてんだ
あくまで質問の答えとしてはC値は上がらない
て終了じゃなか
577 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:10:20.68 ID:???
リビルドって能力値どうすんだ?
578 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:10:30.01 ID:???
判定成功した時点で明示するなら公式データの信用云々は関係なくなる
メタ読みは外れても文句言えない訳だし
まあ、明らかに公式データの強化って分かる場合と完全なオリデータじゃPLの受け取り方が違ってくるってことはあるけどな
579 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:13:48.60 ID:???
てかまあ敵の金属鎧は防護点に繁反映されてると思うぜよ
580 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:14:39.97 ID:???
リビルドって話がでたあたりでおかしくなったなw
ところでML±するとき、報酬ってどうしてる?
今まで変えなくて文句言われたことないけど、このスレ見ると増減してそうだな
581 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:17:48.37 ID:???
あ、ごめん。報酬じゃなくて剥ぎ取りだ
582 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:17:50.45 ID:???
>>580 戦利品の価格自体はそこまで気にしないな。元からあんまりレベル差あると話は別だけど。
結局のところレベルごとの目安は最終的な合計報酬なのでそこでレベル相応に辻褄合ってれば気にしない。
583 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:19:52.61 ID:???
>>580 あんまり気にはしないけどあまりに強化するなら少し上げるかな
584 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:20:22.56 ID:???
リビルドやっていいよってルルブ2あたりに乗ってなかったっけ?
585 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:23:41.76 ID:uzL5ScRL
基本面倒なんでネームドなだけなら変えない、稀に興が乗れば多少増やすくらい
どうせごく一部の敵以外では剥ぎ取り報酬なんておまけ程度に収まるし
どっちかつーとネームドなら敵の戦力調整も兼ねた消耗品で追加報酬にする
586 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:26:31.40 ID:???
>>579 攻撃のクリティカルなんかも、考慮された上で処理を軽くするために2d6+○に簡略化される訳だしな。
587 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:27:26.16 ID:???
ふむ、MLなら意外とそんな気にしないのね。
588 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:30:58.29 ID:???
まあ面倒だけど変えたいなら
戦利品そのものをいじるより
ダイス目の枠を取りやすい方に広げるのが楽でおすすめよ
589 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:38:47.95 ID:???
>>586 あの辺考えると蛮族の使う武器ってすげー粗悪品に見えてくるから困る
590 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:39:53.32 ID:???
粗末な武器(意味深)
591 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:41:49.34 ID:???
>>589 実際に粗悪品がほとんどじゃねーかな
人族と違って職人とかいなさそうだし
生まれついての魔剣持ちなドレイク以外だと略奪品が基本なイメージ
592 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:42:05.77 ID:???
粗末なブツ(直球)
593 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:42:36.94 ID:???
>>587 結局のところGMの信用とPLの納得の問題だからね。
MLの調節は難易度の調節として必要であり、納得する理由があるのでやたら極端だったり理不尽でなければ気にする人は少ない。
逆に特にやる必要も無いのにデータを変更して特定のタイプだけ不利にするようなのは、納得する理由が無いから不満になりやすい。
不満要素自体が小さくても相殺要素が無いと不満が溜まっていくのよね。
その積み重ねで信用ってのは失われていく物だよ。GMの信用ってのはPLの納得に裏打ちされてるものだと思っていいと思うよ。
594 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:47:16.03 ID:???
ダークドワーフの鍛冶屋はLV5止まりだから慌てる程ではない(震え声)
595 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:51:04.37 ID:???
>>589 世界観的に考えても実際そうなんだろう。
蛮族が創造性に関して無知に等しいってのは実際言われてる所だし、流通が無いならまともな武器持ってんのもそりゃ高位蛮族か魔剣持ちくらいになるんじゃね?
596 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:54:38.59 ID:???
一応鍛冶が得意そうな蛮族としてダークドワーフが追加されたけど
基本的にそこらの妖魔なんかに武器渡すイメージがないな
グレンダール信仰のトロールなら、とも思ったけどあいつら破壊の側面を主として信仰するんだったっけか
597 :
NPCさん:2013/06/19(水) 10:55:40.28 ID:???
下っ端までに行き渡らせるなら量産体制がいるしなあ
598 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:00:12.40 ID:???
敵の物理攻撃をレートじゃなくて2d6+固定値にしてるのは事故防止だからなあ…
599 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:01:10.57 ID:???
ファイアジャイアントも鍛治くらいしてそうなイメージだが。そもそも他の蛮族とつるんでなさそうだしな。
600 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:02:40.10 ID:???
ニンジャブレードの量産のために人族を大量確保とか
ダークドワーフがゴボルトに鍛冶屋仕事を教えるとか
601 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:04:34.69 ID:???
コボは手先の器用さはともかく鍛冶するだけのパワーが無さそうなイメージがあるな
小物ばっかり作ってそうというか、作ってせいぜいダガーやショートソードってイメージ
602 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:11:53.95 ID:???
ゴブリンが戦場跡を漁って拾ってきた武器をコボルドが磨いたり軽く手直しして使ってそう。
トロール辺りになるとある程度は鍛冶職人みたいなのが居ても違和感は無さそうだと思う。
きっかけによってはPC蛮族に転向出来そうな感じの。
603 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:12:26.79 ID:???
GMの信用を理由に暴れてるやつがいるのな
頭ひねってGMやってるのにこんなことで喚かれたら「お前が俺を信用してないだけだろ?」って切り捨てちゃいそう
604 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:13:31.27 ID:???
魔動機文明時代に地下に追いやられた蛮族は
平和ボケした人族が廃棄した武具を一生懸命に回収してコボどもに手入れ手直しさせていたとかはありそう
人族への逆襲とそのための準備はどの蛮族も熱心に行っただろうし
605 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:18:00.06 ID:???
大破局の名残で相当数の武器は蛮族に渡ってそうだねぇ
あの時代の一般武具はわりと微妙なの多そうだけど、シナリオネタになりそうだな
奪われた中には強力な魔動機もあって、蛮族も扱えなくて放置されてたのが暴走したor偶然起動に成功して使われはじめた、とか
606 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:20:13.05 ID:???
魔動機はともかく、平和ボケしてあっさり蹂躙されたあの時代の人族軍にろくな武器があったのかは疑問
607 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:22:43.59 ID:???
ふと某動く城みたいなノリで移動する魔剣の迷宮っていうのを考えたんだが
飛空船に迷宮作れば同じ事か
608 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:26:47.43 ID:???
>>606 メインウェポンはガーウィとかドゥームとかで
人が使う剣とか鎧とかはあんまり無さそうだしな
609 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:28:06.04 ID:???
アムザさんが隅っこで泣いてるぞ。
610 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:28:56.55 ID:???
>>589 逆に腕利きの傭兵とかどんなトンデモ武器持ってるんだよ、とか思う
Lv5の習熟無し片手剣なのに出目7で17点とか、仮に筋力Bを3と想定すると
威力40クラスの武器を持ってる事になるからな・・・
611 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:29:49.00 ID:???
>>609 アムザさんガンに負けて追いやられた時代の徒花だから……
多分当時余り数残ってなかったんじゃなかろうか
いや、今見つかってるから相当数残ってたのかもしれないけど
612 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:31:08.54 ID:???
技術力は問題ないだろうし、それなりの物はあったと思うけどな
ラクシア世界の個人戦闘力を考えれば個人用装備だって不要とは考えづらい
魔動機が主力なら武器を大量生産する必要はなかっただろうが
613 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:35:14.84 ID:???
軍を名乗る存在があった以上武器は十分な数がないとおかしいし、単に練度が低かったんじゃないかと
しかし低Lvマギシューばっかりだった可能性はあるな
614 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:45:13.61 ID:???
技術力もどうだろうな。文化レベルも第一次世界大戦くらいって話だし、銃が発達してた分、剣や鎧は衰退してた可能性が……
少なくとも量産体制には無かったんじゃね? 魔力付与の技術はそら現在とは比べ物に無らんだろうが、あれも大半がマイナーだったアルケミストの仕事だろうし。
615 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:46:32.07 ID:???
>>610 腕利きなら習熟くらいあるんじゃ?
それとも特技3つ持ってるのか。いまルルブなくてわからんが
616 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:47:58.95 ID:???
魔動機文明の後期はメイド服とガンを装備したルンフォを側にはべらせるのが武装ですって
そんな時代なイメージを持ってるわ
617 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:53:53.93 ID:???
>>615 牽制攻撃と全力攻撃の2つだった。多分武器習熟も持ってる計算。
それでも強いけど。さすが腕利き。
618 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:56:39.72 ID:???
>>597 蛮族の集落〜都市では人族の奴隷が生産活動してるけど(たぶん蛮族の数倍いる)、
5レベル以上ならともかく妖魔なんて雑兵だからなあ
棍棒とか、戦場で拾ったボロい武器を使ってそうだ
619 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:57:43.87 ID:???
習熟持ちだとしても威力35クラスだけどね
片手剣なら必筋30……って計算合わねーな
大きな手袋でもつけてんのかこいつ
620 :
NPCさん:2013/06/19(水) 11:58:52.24 ID:???
>>580 アイテム加工目当てでなければ戦利品は単に合計報酬の一部だから、
合計報酬が適正なら気にしなくていいんじゃね(±1レベル程度なら)
増やしたいなら自動ゲットの戦利品をいくらかつけるのが簡単
621 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:03:16.66 ID:???
腕利きの傭兵はきっと頑強と武器習熟Uが自動習得になっているんだろう
622 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:03:54.44 ID:???
スティールブレイドのダメージ期待値が7弱で、技能Lv5、ボーナス3、習熟1で、ダメージ期待値16弱?
フランベルジュ持ちで筋力ボーナス4だと、武器のダメ期待値7.6で最終的に17.6。
まあ、こんなもんじゃね?
623 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:04:46.77 ID:???
>>619 筋力24〜25くらいで、5レベル+筋力ボーナス4+習熟1+威力30あたりだと近くなる
傭兵生まれで筋力重視で成長すれば5レベルで筋力24はいける
それだけ筋力があればブレストアーマーとかスパイクシールドがいけるから
防御面の数字が変わってくるけど……金がなかったんだろう、きっと
624 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:05:27.65 ID:???
>>617 HP50以上5レベルであるから、頑強もないとおかしいんだよな
どんだけ腕利きなんだ
625 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:05:55.19 ID:???
モンスターデータの武器の威力計算してる奴はじめてみた
そんな整合性いるか?
626 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:06:38.46 ID:???
いらないけど楽しくなる
627 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:07:44.28 ID:???
むしろ整合性なんてない
いいだろ別に話のネタもないんだから
628 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:08:46.53 ID:???
正騎士は馬乗るかもうちょいマシな武器もつべき
629 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:13:16.07 ID:???
怪力無双の腕自慢の筋力とか気になるじゃないか
630 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:13:50.35 ID:???
「馬に乗った正騎士」のデータはマジでほしいなw
いやていうか、「騎士」なんだから馬にのれよと
631 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:20:15.39 ID:???
部位数2にして打撃点+4、部位:馬がかばう所持
こんなもんに落ち着くだけではなかろうか
632 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:31:15.13 ID:???
部位馬がかばうだと他の騎手以外もかばえることにならないか
633 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:32:37.31 ID:???
他の、は余計だったな
フェイダンに騎獣の献身もちの魔物データがあったし、それと同じがいいんじゃないかね
634 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:34:11.92 ID:???
聖騎士さんも弱いわけではないんだが
基本防御寄りな上に
傭兵が強いからなんかしょぼく見えるんだよなあ
635 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:36:14.29 ID:???
正騎士を攻撃寄りにするならどんな感じだろうか
両手武器で打撃点+2、かばうの代わりに全力攻撃とか?
636 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:46:55.94 ID:???
637 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:48:09.34 ID:???
バイクじゃいかんのか?
638 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:52:11.30 ID:???
>>577 能力の変更は無しだろ
以前、WTが出たときに
「FT面白そうだから、ガチタンファイターをリビルドしてFT特化したい」とか言われたことがあった
「キャラの能力値に合わないし、PTバランスがおかしくなるだろ」
「能力値も振り直させろ」
「そこまでやるなら、新キャラ作れよ」
「このキャラが好きなんだよ」
「じゃあリビルドすんなよ」
「FT使いたいんだよ」
「じゃあリビルド認めるけど、能力変更は駄目だぞ」
「知力や精神力が低いから、使いものにならねーよ」
「諦めろよ」
「能力値も振りn…」
以下ループ
あの時は疲れた
639 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:52:53.79 ID:???
婦人の危機にさっそうと白バイで駆けつける騎士隊
640 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:53:58.81 ID:???
血風領の騎士(モヒカン)ならアリなんじゃないっすかね
641 :
NPCさん:2013/06/19(水) 12:55:08.34 ID:???
なお危機を救ったのは巡査長だった模様
とか書いてみたら伯爵=両津なイメージになってきた
642 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:00:14.07 ID:???
sw2.0に関する場で白バイって単語を見たのは初めてだ
643 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:02:23.07 ID:???
まあ、卓によるわけで。
GMが許可するなら能力値振り直し良いけど、ダメって言うなら
>>638みたいに食い下がるのは論外。
参考までに、滅びのサーペントでは特技と技能の入れ替えだけで、能力値は据え置きだった。
まあ、成長だけ振り直しとか、買い物しなおしでないなら、俺なら「同じ設定、同じ名前、同じ経歴のキャラ」ってだけと考えて俺なら許可するけどな。
多分、この世界線ではフェアリーテイマーなんだよ。
644 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:04:10.06 ID:???
デフォルトだけに制限すると公正さをだせるでしょ
645 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:06:20.24 ID:???
気づいたらすごいレス進んでた
646 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:11:10.16 ID:???
進んでたところで面白い情報とかがあるわけじゃないあたりがミソ
647 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:13:49.73 ID:???
面白い情報って何があるんだ
648 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:22:40.13 ID:???
トロールが蛮族の心臓を食べたら、蛮族に化けられるのん?
649 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:23:57.34 ID:???
トロールじゃ無理じゃないかな……
650 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:24:56.63 ID:???
>>648 いきなり何を突拍子もない事を言い出すんだ
ちょっと落ち着いて何が言いたいのか順を追って
説明してくれ
651 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:26:14.57 ID:???
単純にオーガと間違えただけだと思うが、答えは「無理」。
「喰った相手に変身する」ではなく、「喰った人族に変身する」なので。
652 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:27:16.31 ID:???
ダークナイトの心臓を食べたらどうなるのっと
653 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:29:36.61 ID:???
>>647 サプリの情報とかそんなもんじゃね
何言い合ってるんだこいつらみたいなのは
目に入って面白いもんでもないだろうし
654 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:33:19.44 ID:???
GMに決めて貰うのが一番いいと思うな。
655 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:35:04.57 ID:???
>>652 落ち着いてこのスレを1から読み直すんだ。読んだ?なら答えはわかるだろう
GMによる
656 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:38:12.20 ID:???
読んだから言ってるんだろこれw
657 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:43:08.51 ID:???
まぁオーガの話だとしたらスレ388でも読んでろ
658 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:48:02.07 ID:???
筋力+10で上位ランクの武器を使うデメリットは武器の特殊効果が使えないだけ?
659 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:57:02.08 ID:???
ついでにフェンサーが涙目になるだけ
660 :
NPCさん:2013/06/19(水) 13:59:13.50 ID:???
というか基本的にはランクが上がっても威力は5しか上がらないので有効活用できる場面は限られる
661 :
NPCさん:2013/06/19(水) 14:02:14.46 ID:???
まぁそこは威力見ればすぐわかるだろ
662 :
NPCさん:2013/06/19(水) 14:07:24.05 ID:???
非金属鎧とか一部盾とか格闘武器とかガンとか
限られるっちゃ限られるけど活用するのは簡単だよな
663 :
NPCさん:2013/06/19(水) 14:08:43.51 ID:???
>>658 だけ。命中回避魔力なんかは、そのまま適用されるよ。
デリ、アラミド、ハードノッカーなんかは+10で装備する人よく見るね
664 :
NPCさん:2013/06/19(水) 14:09:44.83 ID:???
>>658 比較対象の選択肢のメリット(ランク効果とか)を得られないことをデメリットと呼ぶなら、
武器習熟によるダメージ上昇が得られないこともデメリット
665 :
NPCさん:2013/06/19(水) 14:28:50.13 ID:???
じゃあ下のランクより金がかかりがちなのもデメリットだな
666 :
NPCさん:2013/06/19(水) 14:35:01.36 ID:???
>>630 正騎士「せめて軍馬くらいにまかりませんかね?」
667 :
NPCさん:2013/06/19(水) 14:39:55.92 ID:???
ぐんま
668 :
NPCさん:2013/06/19(水) 14:43:55.59 ID:???
群馬+軍馬+正騎士=血風領の騎士
うん、何も間違ってないな
669 :
NPCさん:2013/06/19(水) 14:59:30.37 ID:???
で、アレはガイスターなの違うのどうなの
670 :
NPCさん:2013/06/19(水) 15:06:17.56 ID:???
推定ガイスター
またはガイスターってことにしておこう魔剣
671 :
NPCさん:2013/06/19(水) 15:33:18.42 ID:???
>>664 それはさすがに質問の曲解というか無理な深読みというか、
SNEに訓練されすぎたんだな
672 :
NPCさん:2013/06/19(水) 15:34:23.53 ID:???
>>658 × 武器の特殊効果が使えない
○ 武器のランク効果が使えない
673 :
NPCさん:2013/06/19(水) 15:41:20.89 ID:???
武器の特殊効果ってことで質問なんだが、
チェイン&ウェイトは<絡み><投擲>両方のランク効果として特殊効果:絡みが記載されているが、
例えば絡み習熟有り・投擲習熟無しのPCが投擲攻撃で命中させた場合、
相手に絡むのか、それとも絡まないのかどっちになるんだ?
674 :
NPCさん:2013/06/19(水) 15:47:11.98 ID:???
チェイン&ウェイトは投擲の場合のみ、絡みを発生させずに投げるという選択ができる。
そして、その場合攻撃後回収できる。この辺りの処理は恐らくトライエッジに準じるので、ファストアクションで四回投げれる。
675 :
NPCさん:2013/06/19(水) 15:49:55.93 ID:???
>>659を見て思い出す、たまーに分からなくなるフェンサーの+10ルール
必要筋力5のAランク武器があったとして、
1.筋力+10で必要筋力15扱いになるから、筋力30ないと装備できない
2.筋力10あれば必要筋力5までの武器が持てる。このときの筋力に+10なので、持つのは筋力20以上必要
3.必要筋力5に+10されて15だが重さは5なので、必要筋力5に追加で筋力10あれば持てる。つまり筋力15あれば可能
たまに迷う
676 :
NPCさん:2013/06/19(水) 15:54:10.04 ID:???
1じゃないの
ただ必要筋力は29だけど
677 :
NPCさん:2013/06/19(水) 16:25:39.92 ID:???
>>673 習熟ないなら、絡まないでファイナルアンサーじゃねーの
678 :
NPCさん:2013/06/19(水) 16:48:31.75 ID:???
いい称号が出来ないかと適当に2Dを二回振ってみたら「ドクダミの魔窟」
679 :
NPCさん:2013/06/19(水) 16:49:30.95 ID:???
騎獣用の装備品って〈タフネスの輪〉以外は一つ持ってれば全部位適用していいんだっけ?
ファルネアスの流派装備は全部位の防護点上げてOKと書いてあるけど。
680 :
NPCさん:2013/06/19(水) 16:52:25.87 ID:???
>>678 屋外での仕事が無いレンジャーなんですね。
681 :
NPCさん:2013/06/19(水) 16:56:23.58 ID:???
>>677 投擲習熟無しなら、投擲攻撃では全く絡まないか。ありがとう
682 :
NPCさん:2013/06/19(水) 16:56:26.55 ID:???
>>676 ”必要筋力”は武器のスペックを指す単語だから、
そこで必要筋力って言っちゃうと紛らわしい事この上ないぞ
683 :
NPCさん:2013/06/19(水) 17:00:53.15 ID:???
>>679 お前、中学とか高校時代クラスで一番下だったろ
日本の年間死者数は110万人(人口動態統計)だ
うち自殺者が3万人(自殺死亡統計)、という事は37人に1人
つまりクラスに1人は自殺で死ぬということだ
お前、クラスで一番下じゃなかったか?
テストの点数なんか聞いてないぞ。人間としてだ
よく思い出してみろ。自殺で死ぬのは、誰だ?
684 :
NPCさん:2013/06/19(水) 17:03:43.58 ID:???
>>675 2じゃないかな。
>>682も言ってるけど
フェンサーは「武器の必要筋力」が自分の筋力の半分である物まで装備可能ってだけで
筋力+10ルールの分は含まれてないはず
685 :
NPCさん:2013/06/19(水) 17:07:56.36 ID:???
Q I -10 「ランクの高い武器、防具を扱うときの注釈」のルールを用いて
戦闘特技《両手利き》《二刀流》で武器を使用する場合の質問です。
《武器習熟/**》を習得していない場合でも必要筋力15のAランク武器〈アールシェピース〉などは使用できますか?
A I -10 いいえ、できません。
「ランクの高い武器、防具を扱うときの注釈」では、必要筋力が+10されるため、
《両手利き》《二刀流》でランクの高い武器を扱うときは、事実上必要筋力が5までのものに限られます。
ここから武器そのものの必要筋力が+10されると類推されます
なのでまあほぼ1で確定だ
もっと悪い可能性で言うと
フェンサーの筋力半分ってのはグラップラーとかの装備制限と同等に扱うから
そもそも+10ルールは使えないってパターンかな
まあこの解釈してる人見たことないししなくていいと思うけど
686 :
NPCさん:2013/06/19(水) 17:08:50.21 ID:???
>>669 ガイスターと同じ必要筋力、威力、C値、武器カテゴリ、ランク、非ランク効果を持つ魔剣
687 :
NPCさん:2013/06/19(水) 17:12:42.70 ID:???
>>684 いや1だよ
「必要筋力が+10される」と明記されてる
688 :
NPCさん:2013/06/19(水) 17:14:11.46 ID:???
>>685 そういえばQ&Aにあったな、そういう項目・・・
>>684のレスしたけど、これすっかり忘れてたよ・・・スマン
689 :
NPCさん:2013/06/19(水) 17:30:05.78 ID:???
ドンマイザール
690 :
NPCさん:2013/06/19(水) 17:50:31.28 ID:???
>>683 その仮定は自殺者全員が学生じゃないと駄目だろ
691 :
NPCさん:2013/06/19(水) 18:29:42.84 ID:???
武器習熟さえ持ってれば、筋力が足りなくても命中−されるだけで
ランク効果は受けられるでいいのか?
692 :
NPCさん:2013/06/19(水) 18:34:43.27 ID:???
>>685 ルルブ3のサンプル、フェンサーライダー10LVは防具習熟なしでアラミド着けてる
シートの必要筋力が15になってるから装備自体の数値に+10すること、グラップラーの装備制限と同じではないことは確かだと思う
693 :
NPCさん:2013/06/19(水) 18:41:56.53 ID:???
>>691 いいんじゃない?ランク効果は習熟あればいけたと思う
694 :
NPCさん:2013/06/19(水) 19:30:04.80 ID:???
今、エターナルエンパイアを仲間内でやってるんですが、最後の遺跡内の神殿作成のイベントにサカロスを追加してほしい。
という要望があって、その際のアイテムを考えてます。
こんなアイテムってバランスを壊さないでしょうか?
サカロスの酒杯
知名度18 形状:真紅に塗られた大型の盃
この酒杯に注がれた酒は、どれもが極上の美味なる酒へと変化します。
またなにがしかの特殊な効果を持つ酒の場合、この酒器から直接飲む限りにおいてその効果は2倍となります。
(穢れの酒は除く)
またこの酒を用いた調理判定、交渉判定に+4のボーナスを得ます。
695 :
NPCさん:2013/06/19(水) 19:48:20.74 ID:???
普通に使える酒アイテムって何があったっけ?熱狂の酒くらいしか思いつかんが、これの効果二倍って具体的にどうなんの?
まぁ何にしろバランスを壊す要素なんか見当たらないというかむしろほぼフレーバー要素しか無いように見えるぞ。
696 :
NPCさん:2013/06/19(水) 19:50:07.54 ID:???
カースドランドには果実酒があるが
697 :
NPCさん:2013/06/19(水) 19:59:32.34 ID:???
>>695 ザルツ博物誌のメセグリン特別ハーブはちみつ酒1d振って、HPかMP回復2
ミストグレイヴのストーンメルト 1tbの間 生命精神抵抗+1
同じく蛇蜜酒、香によっ1tbの間、情報収集判定+1、蛇系モンスタ、回避+2
同じくイグニスの吐息 穢れ度分MP回復
フェイダン博物誌のブラックワイン 4時間で6時間分の睡眠
位を自分は認識しています、2倍って言うのは回復量やボーナスを倍加しようと思ってます。
フレーバに少しだけ効果持たせるくらいでいいかなあと思って作成してます。
穢れの酒以外に他に強力な奴があったかちょっとわからなくて
698 :
NPCさん:2013/06/19(水) 20:02:17.82 ID:???
とあるAランク武器
武器習熟がある場合
必要筋力5 威力10 +非ランク効果 +ランク効果
武器習熟がない場合
必要筋力15 威力10 +非ランク効果
習熟がない場合は武器自体のスペックが変わると考えた方がわかりやすい
699 :
NPCさん:2013/06/19(水) 20:29:51.65 ID:???
やっぱ一人でミストグレイヴに潜るのは無謀過ぎた
どう足掻いても最初で一回死ぬ
700 :
NPCさん:2013/06/19(水) 20:54:49.15 ID:???
どうあがいても絶望
701 :
NPCさん:2013/06/19(水) 20:59:47.08 ID:???
>>698 習熟がない場合の武器が、必要筋力15という形になるなら、
習熟がある場合の武器は、追加ダメージ+1
とかやらないと駄目だろ
702 :
NPCさん:2013/06/19(水) 21:01:28.43 ID:???
すごいどうでもいい
703 :
NPCさん:2013/06/19(水) 21:24:54.03 ID:???
>>699 1人でやる時に1人しかPC操作してはいけない……というルールはないよ?
704 :
NPCさん:2013/06/19(水) 21:31:02.62 ID:???
>>703 キャラのレベルを少し上げたんだよ、そうしたら一人でもいけるかもって
でも現実はそんなに甘くなかった、キャラの性能も悪くなかったんだけどなあ
705 :
NPCさん:2013/06/19(水) 21:31:24.75 ID:???
706 :
NPCさん:2013/06/19(水) 21:33:55.07 ID:???
707 :
NPCさん:2013/06/19(水) 21:36:11.00 ID:???
一人でダイス振るのって虚しいからCRPGで出てくれないかなあ
あ、ルール周りはTRPGそのままで
708 :
NPCさん:2013/06/19(水) 21:43:04.89 ID:???
709 :
NPCさん:2013/06/19(水) 21:52:03.21 ID:???
>>706 いえす 中で死んでアイテムとかなくすの嫌なら先に死んでおくといいよ
ちなみに13レベルくらいまでいけばヤー様も余裕
710 :
NPCさん:2013/06/19(水) 21:59:57.80 ID:???
711 :
NPCさん:2013/06/19(水) 22:03:49.38 ID:???
分類植物の中に移動手段が(浮遊)や(飛行)だけのやつがいるけど
これらはダウンバーストを食らわせたら動けなくなるでいいのかな?
712 :
NPCさん:2013/06/19(水) 22:08:31.84 ID:???
いいんじゃないか
713 :
NPCさん:2013/06/19(水) 22:17:58.31 ID:???
>>709 なるほど、もう一回行ってみるか。ありがとな
714 :
NPCさん:2013/06/19(水) 22:58:22.21 ID:???
繊細な戦利品持ちの亜種のドロップ品を規定数狩る面倒なシナリオ
715 :
NPCさん:2013/06/19(水) 23:12:36.51 ID:???
>>709 ミストグレイブのヤー様って21レベルだろ、13レベルで勝てるもんなの?
716 :
NPCさん:2013/06/19(水) 23:17:52.96 ID:???
単体で殺るのは割りときついなぁ
あいつ2回行動持ち+毒の血液持ちだから単体だと1Rで仕留めなきゃ返す刀でやられると思う。
でも単体だと流石にHP300近くをワンキルは無理だろう。
717 :
NPCさん:2013/06/19(水) 23:22:22.91 ID:???
>>714 コールドカトブレパス狩りならやったことあるな。
運命変転でダイス目調整したりと結構大変だった。
教訓は狩る時はちゃんと余力を残す事かな
帰路で蛮族に襲われるとかあるから。
718 :
NPCさん:2013/06/19(水) 23:45:35.35 ID:???
>>715 精神ガン上げしてインペリアル着込んで主動作牙+フェンリルバイトで魔力撃するだけの簡単なお仕事です
被ダメ全回復する上でMPほとんど使わんからな
719 :
NPCさん:2013/06/19(水) 23:51:10.64 ID:???
>>716 FA2丁マギシューでリピートアクション&MAならできなくは無いかもしれない
習熟2を持たせてキャノンバレットをぶちかませば、ダイス目7でも14点+魔力(13レベルなら13)素通し
これを5回だから135点、MAはパイルシューターとして23の物理
……うん、すまん。よくて200点いけばいいほうだな
720 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:20:14.54 ID:???
>>714 殴ったらアレが採れない
切ったらアレが採れない
撃ったらアレが採れない
○属性攻撃ならアレが採れない
そんな縛りでMPと消耗品を削る気だろうが
数倒せる敵ならむしろ長期戦覚悟の経験点狩りをさせていただく
721 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:25:23.47 ID:???
そして削られていくリアルの時間
722 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:26:13.25 ID:???
リアル時間の浪費を気にするなら遊んでんじゃねーよ
723 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:30:42.53 ID:???
まともに遊ぶためにはリアル時間への気配りは必須ですが?
まるで気にしないでgdgdやるやついるけど、こういう考え方してんのかな
724 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:32:02.00 ID:???
自分は時間管理できずに無駄に長引かせるタイプですっていうことを示したいんだろ
725 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:33:34.20 ID:???
終電終バスの時刻を考えずに遊べるならそれはそれで羨ましい話よ
726 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:40:16.64 ID:???
このルール化での最強キャラと最強戦術教えて下さい。
お願いします。
米米米
また、先制について、SW1.0に準じ、個人単位で判定します。
すなわち、戦闘開始時、冒険者レベル+敏捷Bを基準値として2dを振り、
個人の先制値を求めます。
ただし、スカウトレベル/2(端数切り上げ)を補正値として加算します。
敵も各々の先制値で動きますので、敵味方入り乱れて先制順に行動します。
冒険者と敵が同値の場合、冒険者が優先します。
ラウンド毎に、行動を遅らせることも可能です。
敵も、知能が「人間並み」以上或いは「命令に従う」の場合、
遅らせる事があります。
727 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:41:54.60 ID:???
(働けば)時間で金は手に入るが、金で時間は買えないからな
時間を無駄遣いできるってのは、それだけで贅沢ってことに気がついてないんだろう
728 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:43:44.70 ID:???
お?またスルー検定か?
729 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:46:11.41 ID:???
>>726 質問:X+Y=Zのとき、Xが最大となる整数を求めよ
と聞いてるようなもんだぞ?
答え:もっと具体的な質問じゃねえと答え出るかアホ。馬鹿かお前
というのが正解となります
730 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:46:41.29 ID:???
「金で時間は買えないから」
>>726みたいな糞ルールで遊んでる暇はないと言うことだな。
731 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:48:42.16 ID:???
知力の行動の宣言を採用せずに
敏捷とか先制とかの順番に行動ってSW1で一番ダメな戦闘ルールだが。
732 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:50:37.84 ID:???
>先制について、SW1.0に準じ、個人単位で判定します
おかしいな
俺の知ってる1.0には、準じることのできる個人単位で「判定」する行動決定なんかなかったんだが
733 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:54:04.69 ID:???
>>732 俺ルールか「ぼくのかんがえたすばらしいルール」だからでしょ。
734 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:55:58.78 ID:???
知力を使わない敏捷だけのソーワー1だと
敏捷が相手より高い場合は
行動を遅らせて最後にに攻撃→次のラウンドの最初に攻撃
の間に回復をさせない連続攻撃が有名だと思う。
735 :
NPCさん:2013/06/20(木) 00:58:51.79 ID:???
知力使ったとしても
スイフリー「相手が自分を魔法の対象に選んだら、インビジを宣言。相手の行動より早く透明になることにより、相手に行動をさせない」
とかあったしな
736 :
NPCさん:2013/06/20(木) 01:01:02.09 ID:???
>>735 一見リアリティ内容に見えるが、SW1よりSW2の方が
運用しやすいし、矛盾点も少ないよな。
乱戦辺りでグダグダはしたが。
737 :
NPCさん:2013/06/20(木) 01:15:35.72 ID:???
VEコンバットェ……
738 :
NPCさん:2013/06/20(木) 01:35:48.69 ID:???
>>736 初版ルルブ3冊しか持ってないんだけど乱戦エリアってそんなに良くなったん?
739 :
NPCさん:2013/06/20(木) 01:54:09.97 ID:???
あんま変わってないよ
恐らくは乱戦あたりでグダってたけど、1.0よりは矛盾点少ないよなって感じの倒置表現なんじゃないかな
740 :
NPCさん:2013/06/20(木) 01:55:58.41 ID:???
まあそれでもCGで大分ましにはなった
まあ覚える事が増えてしまったのだが
乱戦離脱や通り抜けの際に
自分や独立状態の味方を勘定するのがどの時でしないのがどの時かが
どうしても覚えられない
なんか簡単な覚え方ないかのう
741 :
NPCさん:2013/06/20(木) 02:07:48.21 ID:???
>>740 離脱宣言をした時点では、まだ乱戦エリアから抜けていない(乱戦エリアに勘定)
次のラウンドにエリアから移動することにより、乱戦エリアから離れた扱いになる
独立状態のキャラクターは乱戦対象外なので、乱戦エリアに関する人数には含まれない
これだけだろ?
742 :
NPCさん:2013/06/20(木) 02:11:30.68 ID:???
もう乱戦エリアにかんしては通常戦闘ルールでいいよねってなった
743 :
NPCさん:2013/06/20(木) 02:14:34.79 ID:???
>>741 ところが通過に対する移動妨害の時には妨害する側だけ独立状態もカウントするんだ
おそらく剣を交えて無くても移動の邪魔だろという理屈なんだろうが
>>740 が混乱するのはその辺じゃないかな
あと、独立状態自体がそうそう出遭うもんでもないし
744 :
NPCさん:2013/06/20(木) 02:23:23.52 ID:???
>>743 それは、独立状態の奴も移動妨害をするって宣言したときだけだよ
で、その場合は乱戦状態や独立状態ってのは関係ない
その場合に関係してくるのは、通り抜けしようとした相手に対して移動妨害をしようとしたキャラって意味合いだけ
745 :
NPCさん:2013/06/20(木) 02:41:01.80 ID:???
乱戦離脱宣言を行ったけどまだ乱戦エリア外に出ていないキャラクターは乱戦に参加している扱いになる?
たとえば [味方A&敵A] 10m [味方B&敵B&敵C] という形で[ ]で表した二つの乱戦エリアがあるとして
敵ABCが同一ラウンド敵手番にいっせいに乱戦離脱宣言し、次の敵手番まで敵全員が生き残ったとする
次の敵手番で敵Aが最初に→方向に逃走しようとして[味方B&敵B&敵C] の乱戦エリアを通る時、
味方Bは敵Aに移動妨害が出来るだろうか?
746 :
NPCさん:2013/06/20(木) 02:54:31.95 ID:???
このびっくりするほどのクソルールは、FAでぼこぼこにされたGMあたりの発狂の産物か?
747 :
NPCさん:2013/06/20(木) 03:06:40.91 ID:???
>>745 だから、移動妨害は乱戦状態だろうと、独立状態だろうと、乱戦エリア外だろうと、
邪魔する気があって、制限移動の範囲で、相手が2部位以下なら一人で移動妨害できるって言ってんだろ!
748 :
NPCさん:2013/06/20(木) 03:34:11.51 ID:???
乱戦エリア内の移動妨害は制限移動かんけいないやろ
749 :
NPCさん:2013/06/20(木) 08:16:35.75 ID:???
チャームって解除されたらどういう風になんの?
750 :
NPCさん:2013/06/20(木) 08:23:24.16 ID:???
>>491 人間の皮膚でコーティングした武器を作ればいいんですね!
751 :
NPCさん:2013/06/20(木) 08:28:04.36 ID:???
>>749 賢者タイムに、なんでコイツが好きだと思ってたんだっけ、と思うだろう?
752 :
NPCさん:2013/06/20(木) 08:30:30.62 ID:???
>>745 三人目だから出来ないと思ってたけど
>>747 見ると移動妨害出来るっぽいな
あと味方B敵BCは敵の次Rで乱戦解除されてるので"乱戦エリア"はないね
753 :
NPCさん:2013/06/20(木) 09:13:41.13 ID:???
そう言えばふと思ったんだけど。
多機能ガンベルトを背中に装備した場合、追加で装備できるのは背中の装飾品なの? 腰の装飾品なの?
754 :
NPCさん:2013/06/20(木) 09:16:24.47 ID:???
>>753 腰
どういう理屈で背中が追加できるんだ?
すげーなお前の精神構造
755 :
NPCさん:2013/06/20(木) 09:17:48.45 ID:???
>>753 多機能〜ベルトは腰装備だからなあ
名前が「〜ベルト」で装備箇所が「腰」の装飾品の機能拡張だし、そもそも背中に付けれないんじゃない?
756 :
NPCさん:2013/06/20(木) 09:18:06.87 ID:???
背中に装備しようが多機能ベルトだから
あとは説明文読めばわかる
757 :
NPCさん:2013/06/20(木) 09:18:57.93 ID:???
>>755 ガンベルトは背中に装備できるだろ・・・
758 :
NPCさん:2013/06/20(木) 09:21:43.25 ID:???
>>757 装備箇所が腰の装飾品を云々、だから背中に付けれないんじゃないかと思ったんだが違うのか
759 :
NPCさん:2013/06/20(木) 09:25:25.42 ID:???
主動作牙+フェンリルバイトで魔力撃するだけだと、ブリンクで
えらい時間かかりそうなきがするが
760 :
NPCさん:2013/06/20(木) 09:26:09.01 ID:???
761 :
NPCさん:2013/06/20(木) 09:27:38.72 ID:???
多機能ベルトの効果でつけれるのは腰の装飾品って限定されてなかったっけ?
されてないならまあいいんじゃね
762 :
NPCさん:2013/06/20(木) 09:41:41.37 ID:???
>>760 ごめん、追加装備の方とごっちゃになってたわ
とまれ追加装備できるのは「腰」の装備限定だから、多機能ガンベルトを背中につけても腰装備しか追加できないな
763 :
NPCさん:2013/06/20(木) 09:51:06.47 ID:???
ベルトで背中
ホルスターとかと思えばそこまで変でも無いか
764 :
NPCさん:2013/06/20(木) 09:51:40.33 ID:???
そもそも、多機能ベルトは装備箇所腰限定じゃないの。ガンベルトが特別扱いなだけで。
わざわざQ&Aにあるし。
Q II -01 〈ガンベルト〉はベルトとして扱い、〈多機能**ベルト〉として腰に追加で装備できますか?
A II -01 はい、可能です。
っていうか、これ、ベルト系以外無理なんじゃない?
腰装備品といってもコルセットが入るのはおかしいだろうし。
765 :
NPCさん:2013/06/20(木) 09:53:12.15 ID:???
いやベルトってついてるアイテムに他の腰(その他含め)装備をくっつけるやつだから
766 :
NPCさん:2013/06/20(木) 09:57:47.03 ID:???
ガンベルト⇒背・腰・その他
多機能ガンベルト⇒腰・その他
じゃないのか
767 :
NPCさん:2013/06/20(木) 10:12:01.14 ID:???
色々混じってるような人が何人かいるな、混同しやすいんだろうか
・多機能ベルトは名前にベルトが入ってるもののみ特殊化できる装備
特殊化しても基本ガンベルトなので、装備部位はガンベルトに準ずる
・効果は「名前がベルト以外の腰装備を追加して装備できる」
・上2つの理由により、背中に多機能ガンベルトを装備した場合腰装備が2つ着けられる(その他合わせれば3つ)
768 :
NPCさん:2013/06/20(木) 10:22:56.27 ID:???
あの・・・
多機能○○ベルトの装備部位自体が腰・胴なんですけど(AW)
769 :
NPCさん:2013/06/20(木) 10:23:32.78 ID:???
多機能**ベルト自体が装備可能部位:腰なんだけどな
770 :
NPCさん:2013/06/20(木) 10:33:55.98 ID:???
まぁ夢があっていいんじゃないか
背中にミサイルトラッパーぶらさげたガンベルトとかが装備できるってことだろ?
771 :
NPCさん:2013/06/20(木) 10:34:01.39 ID:???
名誉装備データ作った時ガンベルトの装備部位の設定忘れてたに300ペソ
772 :
NPCさん:2013/06/20(木) 10:34:07.09 ID:???
AW導入してない卓かもしんねーだろうが
773 :
NPCさん:2013/06/20(木) 10:42:48.96 ID:???
多機能ガンベルトは多機能ガンベルトであってガンベルトじゃないから
装備部位は腰だのう
774 :
NPCさん:2013/06/20(木) 10:49:44.46 ID:???
>>773 多機能ブラックベルトがブラックベルトや真ブラックベルトと重複するのと同じ理屈だな
775 :
NPCさん:2013/06/20(木) 10:52:51.97 ID:???
>>768 胴なんて部位があったのか
知らなかったわ
776 :
NPCさん:2013/06/20(木) 10:52:58.30 ID:???
>>774 こうなっちゃえから
多機能ガンベルトも背中装備可にしてる
勿論追加装備は腰限定だけど
777 :
NPCさん:2013/06/20(木) 10:54:04.03 ID:???
>>752 >>745を見る限り、敵Aの行動前に敵BCは移動していない
よって、敵BCのいる乱戦エリアは解除されてないからな
乱戦が解除されるのは、離脱宣言の次の手番ではなく
移動して乱戦エリアを離脱したタイミングだ
778 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:05:44.95 ID:???
多機能マントに多機能ガンベルトくっつけたらどうなるのっと
779 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:11:16.96 ID:???
780 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:11:41.61 ID:y+RD6rDa
野伏マントか?
このスレにはそもそもできねーよksっていう奴と一枠で3アイテムの効果が得られるよやったねksっていう奴がいる
781 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:15:52.79 ID:???
多機能〜ベルトを専用化したら
多機能ブラック多機能ガンベルトとかになるのか
782 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:22:44.01 ID:???
ベルトにベルトつけられねーよ
783 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:25:05.96 ID:???
>>781 多機能化ベルトには名前にベルトが入った奴は追加できない
784 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:25:31.39 ID:???
そんな頑張って独自解釈するぐらいなら、素直に独自アイテム作ればいいじゃないw
785 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:28:05.70 ID:???
多機能ベルトをさらに専用化できるかって話じゃね?
786 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:28:14.91 ID:???
>>784 既存のアイテムの効果を曲解して装備を制限するような奴が悪い
787 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:29:55.06 ID:???
これ、ピース嵌めの人だよ
真面目に議論する気なんかないから、放っておくが吉
788 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:30:24.74 ID:???
789 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:32:13.35 ID:???
ハメられドゥデキャプルピース?
790 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:32:20.44 ID:???
原減った…
栄養カプセル食べたい……
791 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:33:07.50 ID:???
専用化はそりゃ好きにすりゃいいがそれがなんで
多機能ベルトに多機能ベルトを重ねる話に発展するのかよくわからん
792 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:33:25.79 ID:???
一昨日食べたでしょ
793 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:36:32.70 ID:???
794 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:40:41.05 ID:???
多機能ベルトを専用化したら
専用多機能ベルトとかになるだけで
多機能ベルト多機能ベルトの発想はどっから来たんだ
795 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:44:18.30 ID:???
多機能ベルトを多機能化って言いたかったんだろうが
とりあえずこのゲーム同じアイテムの効果重複しないから多機能多機能多機能多機能多機能ガンベルト
とか作っても増える装備部位は腰一個だよ。金と名誉点の無駄w
796 :
NPCさん:2013/06/20(木) 11:59:59.65 ID:???
多機能ベルトを多機能化して腰2つ追加できるようにして
全部で実質3つ装備するってことだろう
多機能ベルト多機能ベルトは意味わからない
797 :
NPCさん:2013/06/20(木) 12:03:10.95 ID:???
>>796 すまんがおまえが言ってる事も意味が分からない
798 :
NPCさん:2013/06/20(木) 12:10:41.99 ID:???
誰か高レベルセージ呼んでこい
799 :
NPCさん:2013/06/20(木) 12:13:35.33 ID:???
多機能ベルトを多機能化ってあたりで色々面倒だけど
多機能ベルト → ベルトの効果+追加1
多機能多機能ベルト → {ベルトの効果(=もとのベルトの効果+追加1可能)}+1
ってことか?
どっちにしろ出来ないと思うけどなあ
800 :
NPCさん:2013/06/20(木) 12:17:00.62 ID:???
多機能ベルトで増えた腰に多機能ベルトを装備・・・そんなに腰装備いらんな
801 :
NPCさん:2013/06/20(木) 12:18:54.59 ID:???
>>787 全てのバカはピース嵌めの人である
この世にバカはピース嵌めの人一人しかいない
と思いたいんだろうが、残念ながら世の中バカはかなりの数がいる
そういう発想が出てくるおまえさんもそのバカの一人だから気をつけろよ
802 :
NPCさん:2013/06/20(木) 12:21:58.65 ID:???
そう思った方が世界が平和になった気分になるだろ
803 :
NPCさん:2013/06/20(木) 12:23:53.58 ID:???
さすがピースハメさんや!世界を平和にしてくれるで!
804 :
NPCさん:2013/06/20(木) 12:24:42.31 ID:???
いい台詞だな
805 :
NPCさん:2013/06/20(木) 12:30:48.27 ID:???
感動的だ
だが無意味だ
806 :
NPCさん:2013/06/20(木) 12:33:39.18 ID:???
(腹パン)
807 :
NPCさん:2013/06/20(木) 12:33:53.41 ID:???
なんでかなりどうでもいいような話題一つでこんなに荒れるんだ
808 :
NPCさん:2013/06/20(木) 12:36:19.22 ID:???
このスレに置いてはこの程度荒れてるうちには入らない
809 :
NPCさん:2013/06/20(木) 12:37:39.43 ID:???
だからもっと争え
810 :
NPCさん:2013/06/20(木) 12:45:23.48 ID:???
いかんこれはダルクレム信者の陰謀だ
811 :
NPCさん:2013/06/20(木) 12:49:56.98 ID:???
812 :
NPCさん:2013/06/20(木) 13:02:40.60 ID:???
×××(争いがあれば、美しき戦勝神の需要も伸びるはず!沈静化する前に、争いを激化させるための行動を進めないと…)
813 :
NPCさん:2013/06/20(木) 13:33:21.07 ID:???
ひどいマッチポンプを見た
814 :
NPCさん:2013/06/20(木) 14:06:58.75 ID:???
多機能ベルトを多機能化ってアイテムの意味と説明文を理解してないから言えるんだよね
多機能**ベルトとかのアイテムはベルト系アイテムをそう言う風に出来るじゃなく、
紙面の都合で個別のアイテムを一つに表示させただけというので理解すれば、多機能多機能は出来ない事は分かるようになると思う
815 :
NPCさん:2013/06/20(木) 14:54:17.98 ID:???
スーツアーマーは着ていると器用度−6は器用度を使う全部の判定に適用されるの?
例えば戦闘の命中判定等
高レベルPCデータで作ったボスと見せかけて戦闘技能は低いボスを出そうと思って
816 :
NPCさん:2013/06/20(木) 14:57:52.06 ID:???
>>815 適用されるだろうなあ、動きにくいけど頑丈って趣旨の鎧だろうし
スーツアーマーといえば実際問題あんなもんとっくに淘汰されてておかしくない産廃だと思うんだがなぜ残ってるんだろうか
しろくま召喚するためか?
817 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:01:51.56 ID:???
企業戦士サラリーマンのマストアイテムだろ、スーツアーマー
818 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:03:27.55 ID:???
>>792 じゃあ後3日は何も食べなくても平気だね
819 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:03:56.01 ID:???
防護点+1と、倍以上の値段、3高い必要筋力、命中回避−1が
吊り合うかっつーと……だよなあ。BAの金属鎧全体がイスカイア以外
微妙ってのもあるけど。
820 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:04:24.96 ID:???
スーツアーマーとヘビーレザーだけよくわからん特殊なマイナス点あるよなぁ
(ヘビーレザーは魔法ぺナ
821 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:04:34.65 ID:???
いや普通にBランクで一番硬い鎧だし、使い道はいくらでもあるだろ。
筋力ある神官とかなら普通に着るだろうし。
822 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:12:11.79 ID:???
必要筋力+10のルールが採用されない場合ならそれなりに使われそうな気がしないでもない
823 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:17:45.39 ID:???
>>820 ハードレザー「帰りの会での、訴訟も辞さない」
824 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:20:55.42 ID:???
ヘビーレザーってあれだろ
オゾン層が壊れてサブリミナルでカタツムリになる奴
825 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:21:13.43 ID:???
>>815 逆に質問するけど、器用度が下がってるのに
器用度へのペナルティがかからない
器用度を使う判定があるかもしれないって
何で思ったの?
826 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:23:03.35 ID:???
USA入手、カエルって範囲魔法対策だったのか…
827 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:32:31.24 ID:???
リャグ系が群れにでもなって出てきたか?
828 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:34:44.91 ID:???
あー
確かにカエルが混ざってると範囲魔法で消毒したくなくなるかもしれん
迂闊に倒して脆い魔法使いがしっぺ返し喰らいかねないしなあ
え、制御しろ?ですよねー
829 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:37:21.73 ID:???
ミケ死んだ?
830 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:39:26.31 ID:???
ズゥールーさんのエラッタまだですか
831 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:43:34.94 ID:???
これが、僕のエクスカリバー・・・(震え声)じゃねえよなにやってんだwwww
832 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:47:04.19 ID:???
割と台無し感あったけどSW2.0のリプレイってこんなもんだよな
833 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:51:38.18 ID:???
むしろGMが空気読めてない
834 :
NPCさん:2013/06/20(木) 15:52:11.39 ID:???
最初で最長の人気リプレイのボスが麦わら帽子につなぎを着て庭師をやってる作品だからな
835 :
NPCさん:2013/06/20(木) 16:04:09.38 ID:???
ぶっちゃけあれはひっどいよ
836 :
NPCさん:2013/06/20(木) 16:05:51.22 ID:???
そこまで酷いのかw
ちょっとワクワクしてきたぞ
837 :
NPCさん:2013/06/20(木) 16:06:54.04 ID:???
どこまでネタバレしていいのかわからんけど
今回なんとアンセルムが借金してないよ
838 :
NPCさん:2013/06/20(木) 16:10:47.87 ID:???
へぇ そうなんだ
839 :
NPCさん:2013/06/20(木) 16:11:44.44 ID:???
どう考えても蛙は範囲攻撃対策じゃん
840 :
NPCさん:2013/06/20(木) 16:20:18.81 ID:???
とかいって変に数出して位置調整をミスると魔法の集中砲火で低HPなPCは死にかねない
対策なんていくらでもできるけどな
841 :
NPCさん:2013/06/20(木) 16:26:33.14 ID:???
バランス()なんて卓ごとなんだからその発言本当に無意味だよな
842 :
NPCさん:2013/06/20(木) 16:29:27.73 ID:???
カエルは俺も使ったことあったなぁ
2体出して両方6ゾロじゃなきゃ気絶しないって言ったソーサラーがものの見事に気絶したっけ
843 :
NPCさん:2013/06/20(木) 16:30:41.00 ID:???
>>815 強いように見せかけるとか、弱いように見せかけるとか、まあやりたくなる気は分からんでもないけど。
何のためにそうするのか。それをする事によってどういうメリットがGMとPLにあるのか。きちんと考えてからした方がいいよ。
844 :
NPCさん:2013/06/20(木) 16:33:38.66 ID:???
特に理由のないお説教が815を襲う!
845 :
NPCさん:2013/06/20(木) 16:36:22.20 ID:???
>>831の意味がやっとわかった
凄く…立派です…
846 :
NPCさん:2013/06/20(木) 16:51:07.93 ID:???
>>825 いや、攻撃の命中もペナ入るかなと非戦闘中はペナ入るのは分かるけど
847 :
NPCさん:2013/06/20(木) 16:53:02.68 ID:???
むしろ戦闘中こそペナルティが入るもんだろ。
戦闘外だと場合によっては脱ぐってことも出来るんだし。
848 :
NPCさん:2013/06/20(木) 16:56:21.33 ID:???
>>843 無印SW完全版のシナリオ集にあった初期作成のパーティーのボスに7LVのキャラを出したシナリオみたいな事をしたいんじゃね
849 :
NPCさん:2013/06/20(木) 18:34:59.07 ID:???
>>846 重ねて聞くが、何で戦闘中にはペナが入らない可能性もあるかもしれないと思ったんだ?
もう包み隠さずハッキリ言うが、おまえの考え方はおかしい
850 :
NPCさん:2013/06/20(木) 18:41:18.27 ID:???
さすがの洋マンチさんも、器用度ペナは戦闘では無効!とは言わないんじゃねえかなあ
846は自覚してないだけでこれ以外も謎裁定してる気がしてならない
851 :
NPCさん:2013/06/20(木) 18:49:12.17 ID:???
つーか器用度-6って書いてるんだから着てる分には能力値減少やろ
852 :
NPCさん:2013/06/20(木) 18:51:07.15 ID:???
器用度6以下の奴が着たら行動不能だな。
853 :
NPCさん:2013/06/20(木) 18:53:34.91 ID:???
>>852 着てみたはいいが、うまく動かせずにジタバタしてるウサギ……
854 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:00:40.49 ID:???
>>853 映像保存したバーサタイルをくれ
1万ガメルまでなら出す
855 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:03:52.18 ID:???
選択ルールってどっかまとめて書かれてるところ無いかな?
今度始めてGMやるんだけど色々散らばってて網羅しきれない……
856 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:04:05.18 ID:???
>>780 背中:野伏マント
野伏マント背中枠:多機能ガンベルトA
多機能ガンベルトA腰枠:なんか腰装備
腰:多機能ガンベルトB
多機能ガンベルトB腰枠;なんか腰装備その2
こういうことをやりたいわけ?
857 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:10:28.77 ID:???
あー、野伏のマントに多機能ガンベルト噛ませる事によって、腰装備を背中に付けるわけかな
858 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:12:19.54 ID:???
そんなことせずGMにそういうアイテムだしてもらえばいいじゃん
どっちにしろわがままな奴と思われるだろうけど
859 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:16:19.84 ID:???
デリンジャーのやジェザイルの銃身本体もいちおう銀化できるみたいね
けど常時銀弾効果はないらしい
860 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:17:49.46 ID:???
>>855 別に網羅せんでもええよ
取り入れたいものだけ取り入れますってセッション前に言っておけばいい。
PLから知らない選択ルールについて聞かれたら、素直によくわからないから不採用っていえばいい。
気になるなら「卓が終わった後で」()←ここ重要)その選択ルールについて教えてもらえ。
861 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:18:05.04 ID:???
>>857 まぁ、そのかわり背中装備をどこにも付けられなくなるので一長一短だし
別に装備可能数自体が増えるわけではないがな
862 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:18:29.93 ID:???
銀のデリンジャーとかかっこいいやん! と主張するための細工ですね
863 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:23:41.92 ID:???
>>861 野伏のマントが既に背中装備だから、マント以外の背中装備に魅力を感じないってんなら有効というか。選択肢が増えるという時点でメリットにはなりますよね。
まあ、バランス崩れるほどのもんじゃねえという意見には同意だけど。GMがダメって言ったらダメって程度には裏ワザだと思う。
864 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:25:30.46 ID:???
>>855 選択ルールやサプリは、GMが導入するかしないかの決定権がある
分からないなら、「今回は完全基本ルールで行きます」と宣言しておけばいい
文句を言われたら「君がGMやって使う分には文句ないよ」と言えばいい
あとは、さすがにまとめたサイトはないと思うよ
ルールブックの情報を、使える形でネットに上げるのはタブーだし
865 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:26:24.44 ID:???
だから多機能ガンベルトの装備可能部位は腰だと何回言われれば理解できるんだろう
866 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:26:58.34 ID:???
初めてGMやるんなら「ルルブ1の範囲で」とか言えばそれでいいでしょ。
867 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:27:02.41 ID:OqTFPneb
>銀加工
まあフレーバーテキスト的にも見た目重視の加工だし
データから言っても有効性なんて知れたもんだからカッコイイのための装備ってのはだいたい合ってるし
868 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:29:18.75 ID:???
869 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:31:10.94 ID:???
それは まぎしゅーの ぎんのたま!
まぎしゅーの ぎんのたま だからね!
870 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:34:04.55 ID:???
全身ミスリルで固めた聖騎士ごっことかやってみたいけど実用性はどうなんだろうか
871 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:34:57.71 ID:???
ナイトメアやライカンスロープが吐き気を催す
872 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:35:31.37 ID:???
873 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:36:24.80 ID:???
売り払ったらお金になりそうかなって。
874 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:38:02.00 ID:???
なんかこの前も、選択ルールは全て採用か全て不採用かの二択しかないと思い込んでるお方いたよね
そういう頭の悪い大馬鹿な解釈ってどこから出てくるんだろ
875 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:39:39.36 ID:???
???「ミスリル鎧の姫騎士が売られていると聞いて!」
876 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:39:49.52 ID:???
全身ガラスで固まったことならあるけど段々打撃と衝撃に弱くなって最後に死んだな
ミスリルで固まったら防護点がそれなりに上昇するんじゃねぇかな
877 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:43:57.35 ID:???
>>870 某聖戦士「ミスリルメイス-ミスリルチェイン-ミスリルシールド……可能性はある」
878 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:50:31.39 ID:???
>>865 その辺の解釈もGMによる。
AWでは確かに腰になってるけど、基本ルールブックではそういう表記はないので。アイテムを一覧にする上で便宜上腰の表に置いただけ、という解釈をGMが容れるなら、許可するのには何の問題もない。
お前さんが卓立てる時、あくまでダメと主張するのはそれはそれで良いと思うし、一々文句言う奴は蹴飛ばして良いと思うが、それだけの話。
879 :
NPCさん:2013/06/20(木) 19:52:38.40 ID:???
フェンサー「ミスリルダート-ミスリルチェイン-ミスリルシールドとかは有りかな?」
880 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:04:35.16 ID:???
銀のテルビューチェは意外とありかな
元の価格そんな高いわけじゃないし
ダークナイトや敵ライカンに
881 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:11:42.22 ID:???
>>878 多機能**ベルトは、ガンベルトなどの**ベルトを多機能化する形であり、装備部位は多機能する前の**ベルトと同じ
で、腰とその他以外に装備可能な**ベルトがあるか?
882 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:13:35.41 ID:???
このスレぐらい読め
883 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:14:36.96 ID:???
>>881 ガンベルトがあるやん
その話してたんじゃなかったっけ
884 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:15:00.23 ID:???
>>870 イスカイアの魔導鎧,ウルゴーシュ「俺たちも忘れないでくれよ!!」
885 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:21:22.70 ID:???
>>878 後出し優先だし、表記が無いだけでルルブと矛盾するわけじゃない。
むしろ、逆にそれを可とするGMがいれば、その卓はそれでいい。ってくらいでしょ。
886 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:30:54.29 ID:???
>>870 一応どれも性能が悪いわけではないからそこまで実用性が無くはないが、軒並みS装備なので習熟枠がきついね。
最低限武器、鎧、盾の習熟1ずつ3枠と筋力25があればフルミスリルで特に支障なく行けるかと。強いかというと別に強くもなく弱くもなく。
887 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:33:18.82 ID:???
>>884 解説だとミスリル使われてるとはあるけど、データ的には別に銀製ではないんだよね。
ミスリルチェイン、ミスリルプレート、ミスリルシールドは備考欄に銀製と書いてあったりする。それに何の意味があるかは知らんがw
888 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:39:06.62 ID:???
ミスリルシールドは、盾流派で攻撃する時銀弱点の敵に有効なんじゃね?
889 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:39:26.76 ID:???
>>887 イルミナンスは銀製と書いてあるがミスリルかは判らないんだよなw
890 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:39:56.68 ID:???
ああ、すまんウルゴーシュは銀製だった。
891 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:41:25.21 ID:???
>>888 盾はそうだろうね。そのうち鎧で攻撃する体当たり秘伝とか出たりしてなw
892 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:41:41.18 ID:???
野伏のマントに多機能ガンベルトか……
俺なら、装備自体はできるけど、装備部位が腰で無いのでベルトに着けた腰装備の効果は発揮されない。みたいに裁定するかな
能力値上昇の指輪を紐でくくって首に下げても、装備としては効果無いでしょ、みたいな
893 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:44:40.37 ID:???
>>892 その裁定は困る。その他に指輪を装備するときは紐に通して首にぶら下げていることにしているんだ
894 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:47:18.59 ID:???
>>892 その裁定は困る。その他に靴を装備するときは靴紐を結んで首にぶら下げていることにしているんだ
895 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:51:02.14 ID:???
防具の達人と武器習熟Tの方がいいだろと思ったが1枠多いうえに
防具の達人とってミスリル装備でとどめる意味がない
全身ミスリルかっこいいんだがな
896 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:57:19.93 ID:???
897 :
NPCさん:2013/06/20(木) 20:57:54.71 ID:???
まぁそういうこと言うとそもそも習熟1でミスリルソード持つくらいならフランベルジュ持つほうがいいんだけどなw
盾を無視して鎧習熟1と武器習熟Uと両手利きでミッソー二刀流とかの方が効率的な出来かな?
898 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:03:53.43 ID:???
>>896 いやイスカイアはデータ欄には銀製って書いてないぞ。形状解説ではミスリル製と書いてはあるけど、具体的なデータ欄では銀製にはなってない。
まぁ鎧が銀製であることに現状何の意味もないからどうでもいいんだけどねw
899 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:03:58.46 ID:???
>>893-894 装飾品:その他はあくまでシステム的に処理して、どう着けてるのかはもう想像放棄してもいいよね!
グラランの中古金属鎧をリルドラケンが装備できる世界ですよ。
900 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:04:32.38 ID:???
>>895 武器達だけ取って
イスカイアとウルゴーシュで良いじゃないですかー
901 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:10:30.56 ID:???
>>899 そのくせ、騎獣用装備品は体格が違うから使い回しできませんなんだよな
SNEの基準はほんと意味わからん
902 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:14:48.62 ID:???
全身ミスリルにしたいならGMに頼んでミスリルバジリスクなんかを作ってもらったらどうだ
バジリスクの変種って宝石関係しかいないんだっけ?
903 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:16:15.53 ID:???
ガラスバジリスクはいますか?
904 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:17:08.94 ID:???
ウランバジリスクとかプルトニウムバジリスクとか
905 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:18:42.40 ID:???
T&Tなら全身金属人間になったり手がダイヤになったりするんだがな
906 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:20:50.93 ID:???
多機能ガンベルトの流れを見て思った。
俺がGMならば、背中にも腰にも装備できるものならって裁定してもいいかもなと。
……多機能ガンベルト+ガンベルトを背中に装備って何かかっこよさそう(身体に二重に巻きつけてる感じ)だと思った
……が、多機能**ベルトはベルトが装備できなかったorz
907 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:25:43.23 ID:???
>>892の理屈だと、多機能ガンベルトWithバレットポーチなら背中に装備して効果が出る事になる……別に良いか、うん。
908 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:39:11.07 ID:???
そういえば変異の中に両手がミスリルソードになるやつがあったな・・・・
ちょっとハウペリアに逝ってくる!!
909 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:40:21.38 ID:???
910 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:41:53.87 ID:???
フロウライトバシリスク
特殊能力:魔晶の視線
精神抵抗に失敗したら、呪いを受けます
この呪いは最高3段階です
1.最大HPが15点減り、最大MPが15点増えます
2.防護点が2点増えますが、能力値の体が0となります(計算をし直す)
3.種族がフロウライトとなります。元の種族がフロウライトの場合、穢れが1点増えます
911 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:42:39.93 ID:???
ファイターやフェンサーが武器の達人を習得した場合
フェッグオブオナーを脚に装備して防護点+1するのっていいの?
912 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:44:45.76 ID:???
レッグオブオナーのことならグラップラー専用だから駄目
913 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:51:15.01 ID:???
グラップラー1あればいいんじゃね? って事では
914 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:53:20.20 ID:???
「グラップラー技能で攻撃を行った場合、1ラウンドだけ防護点+1」というランク効果である可能性
915 :
NPCさん:2013/06/20(木) 21:55:08.63 ID:???
それだと先制された時防護点あがってないやり直し
916 :
NPCさん:2013/06/20(木) 22:02:13.89 ID:???
グラップラー専用武器装備したらほかに投擲武器以外使えなくね?
917 :
NPCさん:2013/06/20(木) 22:03:15.18 ID:???
レッグオブオナー(とハンズオブグローリー)に関する解釈
1.装備さえすれば防護点+1(グラップラー専用というのは攻撃に用いる場合の話でありランク効果は別)
2.グラップラー技能が1レベル以上あれば装備時に防護点+1
3・グラップラー技能を使って攻撃した場合のみ防護点+1
4.グラップラー技能を使ってその武器で攻撃した場合のみ防護点+1
918 :
NPCさん:2013/06/20(木) 22:07:24.80 ID:???
>>917 5.グラップラー技能で回避した場合のみ防護点+1
と言おうと思ったが
必中とか色々困るのがあるな.....................
919 :
NPCさん:2013/06/20(木) 22:07:31.12 ID:???
儀式メテオやコールゴッド等の行使に時間がかかる魔法は
スフィンクスノレッジやブレスで達成値を底上げすることはできるでしょうか
また、イスカイア魔導鎧を着てマルチアクションで壁を殴ってから行使などはできますか?
920 :
NPCさん:2013/06/20(木) 22:10:04.47 ID:???
>>916 盾を装備した状態で、グラップラー技能を基準とした命中判定、回避判定、ダメージ算出が行えない。とはあるが、逆はない。
ただ、「グラップラー技能で装備できると明記されたものしか装備できない」とあるので、それ以外の鎧を着ている時、グラップラー技能自体ない物として扱う=レッグオブオナーを装備できない。という解釈はありかもしれない。
921 :
NPCさん:2013/06/20(木) 22:10:05.37 ID:???
>>917 3と4はありえんだろ
それだと先制取られたり、単純に攻撃しなかったりしたときに防護点あがらんじゃないか
922 :
NPCさん:2013/06/20(木) 22:10:52.48 ID:???
そこまでするならグラップラー3LVまでとって真ブラックベルト買えよって、思わなくもない
923 :
NPCさん:2013/06/20(木) 22:49:31.46 ID:???
武器の達人取る辺りで防護点+1だけのためにレッグオブオナーは高いよな……。
防具はある程度狙う価値があるけど、武器の達人て積極的に狙うって話は聞かんなあ。
クロスボウシューター辺りは必須だけど。
924 :
NPCさん:2013/06/20(木) 22:52:25.63 ID:???
>>906 多機能ベルトの能力でベルトを装備することはできないぞ
925 :
NPCさん:2013/06/20(木) 23:19:45.51 ID:???
武器習熟/ガンがないと装備できない装飾品って
ガン以外を経由した武器の達人を習得しても装備不可能?
926 :
NPCさん:2013/06/20(木) 23:20:47.17 ID:???
ちょっと何言ってるのかわからない
927 :
NPCさん:2013/06/20(木) 23:28:54.00 ID:???
武器の達人は「すべての『武器』を装備できるようになる」特技であって、武器習熟の代わりになる特技ではないから、装備条件に武器習熟がある装飾品は付けれないってことになるの?
みたいな意味じゃねきっと
928 :
NPCさん:2013/06/20(木) 23:34:50.09 ID:???
どっかに武器防具じゃなくても達人は習熟の代わりになるってQ&A出てたと思ったがどこだっけか
929 :
NPCさん:2013/06/20(木) 23:35:10.75 ID:???
前提が習熟/投擲の秘伝とかもあるねー。
個人的には行けてもいい気はするが、ルール上の根拠は思いつかないな。
930 :
NPCさん:2013/06/20(木) 23:37:48.58 ID:???
たしか流派関係のとこに書いてた気がするな
武器達人が習熟の代わりになる
931 :
NPCさん:2013/06/20(木) 23:38:08.16 ID:???
>>928 Q2 各種の流派での秘伝習得において、前提に《武器習熟/**》や《武器習熟II/**》がある場合、《武器の達人》で代用できますか?
A2 はい、代用できます。
秘伝の前提として、武器習熟系の戦闘特技が指定されている場合、《武器の達人》は、それらすべての代用とすることができます。
秘伝では行けるみたいだね。GMは、それを根拠に許可しも良いし、あくまで秘伝のみの処理として不可としても良い。
932 :
NPCさん:2013/06/20(木) 23:39:30.09 ID:???
>>929 それで思い出した
秘伝の習得の時に達人で習熟の代用にできるんだ
ザルツQ&Aにある
まあ直接の根拠にはならないけど
これがそうなら装飾品とかも別に代用てやっても良いんじゃね?
程度は言えそうだな
933 :
NPCさん:2013/06/21(金) 00:00:05.11 ID:???
まぁそのデータが出た当時は出来なかった。今は出来る。くらいが実際のところじゃね。
なにせ当時から武器の達人の効果がエラッタ入って変わってるからなw
934 :
NPCさん:2013/06/21(金) 00:13:19.55 ID:???
あれ?何かエラッタ入ったっけ?
935 :
NPCさん:2013/06/21(金) 00:14:23.27 ID:???
全てのSSランク武器が、だったのが、全ての武器がになってる。
936 :
NPCさん:2013/06/21(金) 00:14:32.65 ID:???
937 :
NPCさん:2013/06/21(金) 00:25:03.82 ID:???
>>935 サンクス
そういやそんなのあったな
エラッタ後のをエラッタ前から普通に使ってたから、
「メイス習熟から達人とってたら、ガイスター使えなかったってことじゃねーかww」
と笑い話になってたわ、そういや
938 :
NPCさん:2013/06/21(金) 00:28:35.61 ID:???
いやガイスターは使えたぞ。
使えなかったのはメイス習熟で取った時のクレイモアとかの別カテゴリのA、Sランク武器。
939 :
NPCさん:2013/06/21(金) 00:32:32.44 ID:???
ダメージor防護点の上昇効果(+1/+3)以外では達人は習熟の代用になる、でいいんじゃね
レッグオブオナーの防護点上昇効果の条件ははっきりしないが(個人的には
>>917の2)
940 :
NPCさん:2013/06/21(金) 00:45:49.63 ID:???
俺は
>>918かな
「グラ回避+グラップラー用鎧+レッグオブオナーの防護」と「その他の回避+鎧+盾の防護」の選択
必中で云々というのは盾2枚も同じだし気にしない
941 :
NPCさん:2013/06/21(金) 00:45:52.92 ID:???
>>923 そりゃダメージは魔力撃二刀流でいくらでも出せるけど
SSランクの防護点は代用しがたいからなぁ
え、知力B17のマナコート?しらね
942 :
NPCさん:2013/06/21(金) 00:49:11.10 ID:???
>>940 盾を引き合いに出すなら
盾の特殊効果は盾を使おうが使うまいが装備してりゃ発揮するしなあ
勿論今語ってる奴はあくまで特殊効果で防護点上がるわけで
943 :
NPCさん:2013/06/21(金) 00:55:45.19 ID:???
最近始めたんだけどキャラシートにある能力値ボーナスの+ってどういう意味?
これって例えば俊敏20のボーナス3だとしたら
ボーナスは移動力に関係がなく
移動力20の全力移動60
それとも+だからボーナスも足して
移動力23の全力移動29
ってなるのかな?+の意味がよく分からない……
944 :
NPCさん:2013/06/21(金) 00:57:50.03 ID:???
>>942 「防護の基準が2つあるという点」が盾2枚と同じと言っただけだよ
それ以上の意味はないから特殊能力だからとか言われても困る
945 :
NPCさん:2013/06/21(金) 01:02:46.74 ID:???
>>937 あー……全ての武器カテゴリのSSランク装備が扱えるようにってなってるのか
一瞬何言ってるのかわからなかった
946 :
NPCさん:2013/06/21(金) 01:02:52.50 ID:???
>>943 とりあえずルルブの説明を読め。一応ざっくり説明するとボーナスの分だけその能力値使う判定の基準値が上がる。ボーナスは能力値の6分の1端数切捨て
947 :
NPCさん:2013/06/21(金) 01:05:48.28 ID:???
>>943 能力値ボーナスは「能力値に加えるボーナス」ではなく
「能力値によって判定行為に与えられるボーナス」のこと。
ルルブIの「能力値ボーナス」の項目(改訂版75ページ)と
「行為判定」の章(改訂版100ページからしばらく)までを理解できるまで読むこと。
948 :
NPCさん:2013/06/21(金) 02:14:24.29 ID:???
能力値「ボーナス」って語感からして
当初は判定に与える影響は「ボーナス」程度でそこまで大きくならない想定だったんだろうか
949 :
NPCさん:2013/06/21(金) 02:19:49.63 ID:???
当初ってのは、旧ソードワールドを作った20数年前のことか?
950 :
NPCさん:2013/06/21(金) 02:21:59.96 ID:???
もう950かー
次スレ立ててくるは
951 :
NPCさん:2013/06/21(金) 02:27:17.28 ID:???
952 :
NPCさん:2013/06/21(金) 02:28:44.20 ID:???
能力値ボーナス【夏】
953 :
NPCさん:2013/06/21(金) 02:47:35.01 ID:???
954 :
NPCさん:2013/06/21(金) 02:50:35.89 ID:???
>>948 まあ、能力値ボーナスは最大の効果を発揮するのが低レベル時だから、あながちボーナスでも間違いない。
しかし、SW1からの伝統とはいえ、もーちょっと「(判定)補正値」とかそんな言い方でもよかったんじゃないかと思う。
955 :
NPCさん:2013/06/21(金) 07:44:31.58 ID:???
スーツアーマーは 長距離の移動には適さない。 器用度−6と書いてあるから 戦闘中はペナ無いと思ったじゃね
956 :
NPCさん:2013/06/21(金) 08:12:01.00 ID:???
もう少し論理的に書いてくれよ
957 :
NPCさん:2013/06/21(金) 08:24:02.51 ID:???
SNEだし移動だけにペナ入ると思ったじゃね。
958 :
NPCさん:2013/06/21(金) 08:24:35.74 ID:???
ドラクエ3の女戦士みたいなビキニアーマー?って言うのか?あれは防護点どのくらいあるもんなんだろうな
959 :
NPCさん:2013/06/21(金) 08:38:49.58 ID:???
2ぐらいじゃね
960 :
NPCさん:2013/06/21(金) 08:47:04.72 ID:???
961 :
NPCさん:2013/06/21(金) 09:07:15.02 ID:???
そもそもまず軽装なのか重装なのかという問題が
アラミドコート相当かね?
962 :
NPCさん:2013/06/21(金) 09:50:08.80 ID:???
ブレストアーマーじゃね?
必筋低いけど二差以上で回避失敗したら防護点なしとかそんなん
963 :
NPCさん:2013/06/21(金) 09:52:44.85 ID:???
そんなん言うたら普通のブレストアーマーでもそうなりますがな
どっちかというと鎧以外ほぼ裸なのがあれなんだから
964 :
NPCさん:2013/06/21(金) 10:11:09.53 ID:???
もしかしたら、あれはポイントガードなんじゃないだろうか
965 :
NPCさん:2013/06/21(金) 10:12:43.86 ID:???
ま、まほうだから
966 :
NPCさん:2013/06/21(金) 10:20:04.95 ID:???
胸当てと紐によって作られた魔法的図形構造が云々で防御力を得てるんだよ!
967 :
NPCさん:2013/06/21(金) 10:38:36.72 ID:???
ビキニアーマーが何が防具としてダメかって
大事なとこまったくまもってないことだよなw
防護0でたまに硬いところ当たった時に受け流せるってことで
おれもポイントガード総統がいいんじゃないかと思う
968 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:07:18.22 ID:???
日本のファンタジーものはほとんどファッション防具だからきにしなくておk
こだわるならクロースアーマー着たらいいさ、コスプレ感覚でさ
969 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:15:07.00 ID:???
ダンボールガンダムな鎧の出番だな
970 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:15:10.59 ID:???
971 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:16:31.82 ID:???
ソラ コン プリ フェの中で1レベルだけ取るとしたら何がいいだろう?
種族はナイトメア
972 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:20:15.89 ID:???
逆に胸と股間丸出しでそこ以外ガチガチのほうが見た目もすごいし強そう
うるし原の絵でそういうのあった気がする
個人的にはビキニアーマーより昔のファンタジーもので流行した
厨二全開の「とにかくなんかカッコよさそう」的な実用性のないごつい意匠で、肩パッドが死ぬほどでかい鎧のほうが嫌い
973 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:21:19.90 ID:???
アテナがいない
974 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:21:43.71 ID:???
975 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:25:13.18 ID:???
976 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:25:50.55 ID:???
>>971 PT全体の構成によるが1だけとか全部微妙
977 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:28:33.65 ID:???
>>971 何のために取るかと他の技能との絡みも有るからな
それだけではなんとも言えない
978 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:29:41.96 ID:???
ソラ コン プリ フェで1レベルならフェアリーでいいんじゃね。
回復出来るし
979 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:31:42.09 ID:???
魔力撃用ならなんでもいいんじゃね、あえていうならタゲサと灯りが確保できるマギ
後衛ならコンジャ、前衛が金足りない状況でも○通常武器無効もってる敵は出てくるから
980 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:31:56.27 ID:???
毎度思うがなんでこういう流れでDQ3-4の画像がないんだよクソックソッ
あと「強いビキニアーマー」という意味ではドラゴンハーフのミンクも取り上げるべきだと思うのココロ!
>>971 というかそういう「個人の志向で技能を取る」こと自体、PC1か能力値が決まっている状況でなけりゃあやりたくないけどな、俺なら。
まずGMと主人公が何をやりたいのかを決めて、そこから自分のポジションを考慮してからチョイスするのが俺のジャスティス。
…とここまで書いてキャラメイクの話題じゃないことに気がついた^o^
981 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:32:31.56 ID:???
EEでの村の騎士団に常在してる女騎士のイラストは感動した
めっちゃ美人だけど隙間無いプレートメイルを着込んで
手に抱えてる兜がバケツヘルムというのがたまらない
ああいうのがいいんですよ!ああいうのが!
982 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:32:39.60 ID:???
>>971 ナイトメアで1レベルだけってことは魔法戦士の初期作成とか魔力撃のタネ用とかかな?
それぞれに利点がある
コンジャラー1のスパークは初期作成から使うなら序盤は範囲攻撃魔法としてそれなりに役に立つ
プリースト1はフィールドプロテクションでメインプリの最初の1手を肩代わりしてやれる
フェアテ1はフェアリーウィッシュでの戦闘外判定の補助とヒールウォーターでの戦闘外回復
ソーサラーは…1レベル止めだとあんまりかな。マルアク型ならエネボルが火力の足しになるくらい
あと質問には書いてないけどマギテック1止めも2R目から命中上げられるタゲサや、他でなかなか代用利かない魔力探知魔法のマナサーチがあるし悪くない
983 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:33:32.05 ID:???
実はPCでは無くてPCデータのボスに使うから聞いただけだったりして
984 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:33:56.03 ID:???
1Lvだけ取るならマギテックが優秀なんだが、何故か選択肢に無いのな。
まあ、フェアリーウィッシュがあるフェアテかな。
985 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:35:19.81 ID:???
>>982 >ソーサラーは…1レベル止めだとあんまりかな。マルアク型ならエネボルが火力の足しになるくらい
そこは、全力で言ってやれ。
お前は、ウィンドになりたいのか、とw
986 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:36:23.24 ID:???
>>971 手放しで使えるってのは
フィールドプロテあるプリかプロテ、エンチャントウェポンがあるコンジャかな?
ただし、プリーストは信仰に沿ったロールプレイが要求されるし
コンジャラーは(設定では)取得に才能と習熟のための年月が必要ってのをどうこじつけるか…かな
987 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:37:44.23 ID:???
才能があったでいいじゃないか、PCはなんでもとれるんだし
988 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:38:26.55 ID:???
魔力撃用と割り切るなら武器を発動体にすることで装備枠を使わなくていいソーサラやコンジャでもいいと思う
ライトは後衛にMP使わせるのも馬鹿馬鹿しいから率先して使うって割と有るし
989 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:41:52.10 ID:???
信仰心に添ったRPか…最近御無沙汰だなあ。
990 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:45:14.15 ID:???
ラーリスなら楽だな。
汝の為したいように為すがよいだから
少々イッてる事言っても大丈夫だし
ただPCがラーリス信仰できないのが問題なだけで
991 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:49:36.73 ID:???
PCの名前を決めるのに小一時間以上使ってしまうのですが、皆さんはどうやって決めてますか?
992 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:51:41.44 ID:???
993 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:52:21.12 ID:???
野菜の名前をもじったり、文字を入れ替えたりします
994 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:54:21.81 ID:???
995 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:56:02.71 ID:???
ラーリスはPCが信仰したらまともにセッションにならなくなるからなぁ
(何やっても自由なので犯罪もできちゃう。
信仰が許可されてないので露見したら逮捕される等…
自由にやりたいならル=ロウドお勧めかな
>>971 せめて2あればどの技能も実践レベルになるんだが…
>>991 おれは「さらに怪しい人名辞典」さんをつかってるな
996 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:58:31.37 ID:???
プリースト以外は言語の自動習得があるから、
そっから選んでもいいかもね
997 :
NPCさん:2013/06/21(金) 11:58:56.59 ID:???
>>991 例:ファラリス
↓
phallarith(適当)
↓
phallar ith
↓
ハッラー・イース(アラビア風読み)
この理屈を応用すれば適当な英語を用意するだけで誰でも中二ネームが(ry
998 :
NPCさん:2013/06/21(金) 12:02:27.18 ID:???
適当に欧州の戦史から名前を拾えばそれっぽくなる
999 :
NPCさん:2013/06/21(金) 12:05:04.30 ID:???
無意味でテキトーな名前はあまり好ましくない
ポリフェノールさんナメんな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪