1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:36:52.30 ID:???
お、半年以上ぶりにスレ立てに立ち合ったからたまにはフルで言おう
貧乳神ソラの闇よ、美しくあれ!
3 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:38:42.68 ID:???
4 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:42:02.37 ID:???
ミストグレイブのラーラとユリアとルイーズとスイーツのソフィとイェシカとフェアリーフォースのリィナとカルディアカーニバルのセーラとルーンウォーカーズのカメリアとバウムガルトのカノンは俺の嫁
1話
少女が見た流星!
2話
死神と呼ばれるドゥーム
-
3話
蛮族5体確認
某人族 この要塞を襲う蛮族(バカ)はいない
仮面人族 蛮族(バカ)は来る
仮面人族 何体と見る
部下人族 常に最大の数を予想します
仮面人族 なら5体か
5 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:42:04.96 ID:???
6 :
1:2013/06/02(日) 20:49:59.54 ID:???
7 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:52:30.76 ID:???
>>6 やーいまぬけー
前
>>1のスレ番号間違えたのは俺だが
8 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:55:34.97 ID:???
9 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:58:12.87 ID:???
10 :
NPCさん:2013/06/02(日) 21:03:31.24 ID:???
だれが小神コールゴッドでないといった
11 :
NPCさん:2013/06/02(日) 21:05:33.06 ID:???
そういえばコールゴッドの行使でピンゾロ振ったら死ぬんだっけ?
12 :
NPCさん:2013/06/02(日) 21:08:38.15 ID:???
行使判定が自動失敗の場合は魔法の効果が発揮されない
MP消費とかは事前だが気絶死亡ロストは魔法の効果内だろう
ピンゾロで発動しなかったならわざわざその辺の効果を受ける必要もないんじゃないか
13 :
NPCさん:2013/06/02(日) 21:10:08.70 ID:???
それよりもRP的に気まずいってレベルじゃなさそう
14 :
NPCさん:2013/06/02(日) 21:12:13.94 ID:???
神は言っている…まだ死ぬ定めではないと
15 :
NPCさん:2013/06/02(日) 21:12:49.22 ID:???
あー事前準備もふっとぶのか、ラックの腕輪があったら100000Gでも需要ありそうだな
16 :
NPCさん:2013/06/02(日) 21:14:07.11 ID:???
その神官の信用が落ちないか心配だな
「あいつ実は神に語りかけられないんじゃない(ヒソヒソ」とかいって
17 :
NPCさん:2013/06/02(日) 21:35:37.97 ID:???
緑の神官は詐欺師ですぞ
18 :
NPCさん:2013/06/02(日) 21:37:29.04 ID:???
GM「ふはははは! いでよ、我が神ダルクレム!」
PL1「えっ、マジで呼ぶの?」
GM「流石に止めるチャンス三回とも失敗したら慈悲はかけられんな。(ころころ)……1ゾロ」
PL1「……」
PL2「……」
GM「……」
通夜のような沈痛な面持ちになるか大爆笑するかのどっちかだな。
19 :
NPCさん:2013/06/02(日) 21:38:43.62 ID:???
俺だったらイベント処理でダイス振らない
20 :
NPCさん:2013/06/02(日) 21:39:25.38 ID:???
>>16 神官「神が来られなかったのは不信心者がいたからです。私のせいじゃない!」
21 :
NPCさん:2013/06/02(日) 21:41:00.77 ID:???
そんな美味しい可能性が1/36もあるなんて振らざるをえないだろう
うちならまず大爆笑だし
22 :
NPCさん:2013/06/02(日) 21:53:24.05 ID:???
※コールゴッドを行使するうえでの注意点
種族が人間ではなくライフォス、キルヒア、ル=ロウド以外の神を信仰している場合
レベル10以上のライフォス神官同伴のもと行使しましょう。
第二の神を信仰してるだって?しらん、1/36の恐怖に怯えていろ。
23 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:37:40.51 ID:???
だからノスによるコールゴッド災害が起きないのか......................
24 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:59:31.22 ID:???
前スレの話題引っ張るとグラランよりもシャドウのほうが精神抵抗は安定するよっていうだけでグラランの上位互換にはならないよね
抵抗すれば全無効が強みなんだからあっちは
25 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:01:09.41 ID:???
>1ラウンド効果が持続すると言っても1回目の主動作での攻撃でダメージ+5したら
>2回目の主動作での攻撃にはダメージ+つかないと裁定するでしょ?
しないよ?1R持続っていったら1Rずっと持続だよ
まさかお前は魔力撃グラップラーの魔力撃でダメージ+ですがいっちゃん最初の攻撃にしかのらないと思ってるのか
26 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:01:21.32 ID:???
前
>>995 安定するのが上位互換ではないぞ
魔法を完全に打ち消す効果という点だけで見れば、グラランのほうがシャドウの上位互換だし
ようは安定を求めるか、特化を求めるかの違い
某ロボットで言うなら
ニュータイプの反応速度でしか操れないガンダムより、ガンダムのやれることのほぼ全てが行えるジムでもできてしまう(誰でも操れるし)
だからジムがガンダムの上位互換機って言ってるようなもんだ
27 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:04:26.84 ID:???
>>14 ライフォス神官「もっといい古代神を頼む……」
28 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:05:42.39 ID:???
>>25 えー、じゃあデスサイズの説明文の「この効果は1ラウンドに1回しか使用できません」って記述の意味は何なの?
29 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:06:57.59 ID:???
1Rに複数回つかってダメージ+50だーってできなくするためじゃね?
30 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:07:29.26 ID:???
そりゃ2回使ってHP10消費ダメージ10+とかを禁止するためでしょ
31 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:07:56.45 ID:???
グラランはあまり敵が使ってこないけど補助動作賦術に完全耐性あるのも地味に強いぜ
32 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:08:02.80 ID:???
攻撃魔法の被ダメの期待値で考えるとあんまり変わらんけどな>グラランとシャドウの対魔法能力
種族特徴の強化が入る辺りでシャドウの方が上回りだすが
魔法耐性に限って言えば総合的には優越付けがたい
むしろグラランがシャドウに明らかに劣るのは魔法耐性よりむしろ火力と物理耐性…はっきり言ってしまえば筋力。
魔法耐性はトントンでも他の部分ではシャドウの方が優れている面が多いのは確か
33 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:08:27.35 ID:???
>>28 どう考えても重ねがけしてダメージ+10だーとか防ぐためだろ
34 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:10:09.78 ID:???
>>26 ガンダムって普通に誰でも操れるんだが…
マグネットコーティングまでしたのに最終的にニュータイプの反応速度についてこれなくなってたし
ちなみにビット兵器もオールドタイプ複数人で操れば使える
35 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:10:52.98 ID:???
>>32 純粋なスカウトとしての能力はグラランの方が上だぜ。
戦闘力?小さい子を戦わせるなんてとんでもない!
36 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:11:24.01 ID:???
>ちなみにビット兵器もオールドタイプ複数人で操れば使える
初耳なんですけど
37 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:12:38.38 ID:???
スカウト+戦闘能力と考えるからいけない
単純なスカウトとしての能力なら知力Bが安定して+2になるグラランの方が上
38 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:13:08.88 ID:???
あ、なるほど…それは考えてなかった、ごめん
チャージの説明文だかで「1ラウンドに1回しか効果がありません」⇒両手利き2回目には乗らないんじゃね?みたいな話題があったから
こっちもそういう意味かと取り違えてた…
39 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:15:22.74 ID:???
スカウトは人間さんにやってもらうんでどうでもいいです
40 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:15:24.41 ID:???
>ジムがガンダムの上位互換機
ジムの方がガンダムよりも高性能……という媒体もあったりするんだぜ?
>ビット兵器もオールドタイプ複数人
宇宙世紀でも、ある一定の時代を過ぎると、一般人でも普通に扱えたりもしたり。
41 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:16:23.07 ID:???
>>36 ブラウ・ブロは操縦と砲手の最低2人いればいいらしい。
ちなみに宇宙、閃光の果てに…でブラウ・ブロに3人乗りしてる。
42 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:16:44.13 ID:???
チャージは攻撃するまでが一つの効果だからまた解釈が分かりにくくなってんのよな
改訂版IIIで変わるかねえ?
43 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:18:15.74 ID:???
筋力低いと実質回避か防護点にペナがつくようなもんだからなあ
この辺はグララン自身よりもこのシステムそのものに原因があるけれど
44 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:18:35.68 ID:???
ちゃ、ちゃうねん
別段シャドウ相手だから生命力抵抗の特殊能力が多いのじゃなくてこの遭遇表がわるいねん
45 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:20:04.80 ID:???
とりあえずグララン救済したいなら種族特徴強化をどうにかしてあげるべきそうするべき
46 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:21:44.27 ID:???
>>32 俺は魔法耐性としては月光の守りよりマナ不干渉の方が圧倒的に上だと思うけどな。
抵抗は呪歌、魔符、魔法、鼓咆と色々強化できるけどどこまで強化しようとも、半減ダメージは受けるし、短縮魔法は1ラウンド分食らうんだよ。
その限界を超越して完全に無効にできるのはマナ不干渉のみの覆せない優位性だよ。特に短縮魔法は1ラウンド分でもやばいのが多いしね。インスタントブランデッドとかライトニング・バインドとか。
ぶっちゃけシャドウの優位性は支援で補えるレベルなんだよね。
それが出来ないって意味でマナ不干渉、炎身、運命変転は他の種族特徴に比べて隔絶した優位性持ってると思うよ。
特にマナ不干渉はグレイスオブルミエルですら付加出来ないから完全にグラランだけの特権だ。
47 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:23:29.01 ID:???
その代償にMPが無いのが割と致命的よね……
48 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:23:59.67 ID:???
>>43 必要筋力+10でランク上装備ルールはいらなかったんじゃないかと思ったりする
特に防具
いや選択ルールなんだから採用しなきゃ良いだけと言われたらそうなんだけど
49 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:23:59.79 ID:???
実際あの魔法破りってどうなん?
ほぼワードブレイクだけどメイン技能のレベルで判定できるからそこまで使えないわけじゃない気もするけど…
50 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:25:28.86 ID:???
>.48
むしろないといつまで初期装備してるんだよってなるだろ…
低ランクでも高筋力で価格高くて高性能をつくるならともかく
51 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:25:36.90 ID:???
>>49 GMのさじ加減過ぎてなんとも
使ってほしけりゃ魔法破りが役に立つ状況出せば良いし
嫌なら出さなきゃ良いだけ過ぎて
52 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:27:19.23 ID:???
>>46 いや最終的にノーコスト抵抗+6は支援で補えるレベルじゃないだろ流石にw
カンタマかけるだけでボスクラスの魔法にもほぼ確実に抵抗出来るのはでか過ぎるし
マナ不干渉の抵抗出来たらは「出来たら」の話でしかない。
53 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:27:46.59 ID:???
>>46 エルフ「1時間風呂に浸かってくるだけで完全回復するのも代用できないだろ!」
ナイトメア「魔法使うときの金属鎧ペナを受けないのもな!」
54 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:29:38.73 ID:???
>>52 だからなんでボスしか魔法使ってこない前提なんだよ
55 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:30:23.24 ID:???
さっきから
何がなんでもシャドウとグラスランナーの格付けをしたがってる奴はなんなんだ
56 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:30:23.96 ID:???
>>52 え!そのレベルで出て来るボスの魔法がたかが+6程度でほぼ確実に抵抗できるの!?
57 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:30:33.11 ID:???
1日一回制限がなければ割と使えるんだけどなあ>魔法破り
ハードロックされた鍵も「何か開け〜って念じながらいじってたら開いたにゅう」とか言えるのは凄いグラランっぽいし
58 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:32:07.91 ID:???
>>54 「ボスの魔法にも抵抗出来る」が何故「ボスしか魔法使ってこない」になるのか
59 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:32:41.32 ID:???
普通はボスの魔法が一番の脅威だからなー
グラランが抵抗出来てほかのPCが抵抗出来ないぐらいの敵
脅威として存在するには数が必要やね
グラランの価値が実質マナ不干渉一点であると考えると
グラランであることを生かすにはそれを中心にしたビルドを考える必要がある
斃れず、状態異常にかからない前衛
めんどくさいからアルケミ噛ませたスカファイスカップラーにしようぜー
知力器用敏捷高い分スカ低めでいいし、武装に金かからないからカード乱射出来るし
60 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:35:09.98 ID:???
支援かかった11レベル↑シャドウが抵抗出来ない魔法に抵抗出来るグラランさんマジパネぇっす
61 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:36:22.73 ID:???
さすがにLV11シャドウに支援かかって期待値同士で抵抗抜きますっていったらお前魔力高すぎだろ!
って切れる
62 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:37:32.71 ID:???
>>57 だが制限がないと達成値6ゾロでない魔法がかかった品は六分グラランに預けたらディスペルされちゃうんだぞ
63 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:39:52.62 ID:???
効果も有利に使える場面も異なるものに優劣つけようってのがすごいよな
《全力攻撃》と《牽制攻撃》の考証もしてくれよ
64 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:40:32.44 ID:???
必殺と全力にしろよ!!
牽制攻撃さんにあやまれ!!
65 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:40:47.18 ID:???
>>59 エルエレナ+イーリー+銀鱗のかばうキャラってのを考えたけど、両手盾で両方のランク効果使えたっけ?
66 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:41:20.20 ID:???
グラランってMPないから抵抗上げる為だけに精神力成長させるのがもったいなく感じるんだよねぇ
しかも筋力低いから余計そっちに成長取られるし
67 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:41:52.85 ID:???
68 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:42:18.39 ID:???
>>60 そんなのウィッシュ・スターで余裕だにゅう
69 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:42:53.33 ID:???
>>62 グラスランナーはんのルーニー力はさすがやでぇ…
70 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:43:40.13 ID:???
>>65 特殊能力は両方発動だな
エルエレナの布は盾そのものの回避力じゃなくて特殊能力で回避力が上がるから
両手盾だとなかなかすごいことになる
71 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:43:52.58 ID:???
>>63 何をどう言おうが弱いモノは弱いって、そんなたとえだよなソレ?
72 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:44:04.89 ID:???
やっぱりグラランはロマンよね。
マンチはシャドウ使ってれば良い。
73 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:46:33.78 ID:???
>>57 ああ一日一回制限見落としてた。そりゃ駄目だわ…
>>62 ワードブレイクならそれ問題なく出来るんだからグラランに出来たって悪いということもないだろw
74 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:46:52.52 ID:???
前衛最強と名高いシャドウを莫迦にするとはさてはお主幕府の回し者にござるな
75 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:47:11.55 ID:???
筋金入りのマンチは人間かナイトメアしか使いません。
76 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:47:18.57 ID:???
いや、通りすがりのリルドラケンだ
77 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:47:57.77 ID:???
78 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:48:21.71 ID:???
79 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:48:53.94 ID:???
よくわからなかったので質問、日光によるペナルティってスモークボムで防げたっけ
80 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:48:57.63 ID:???
安定性を考えると物理に強いリルドラと魔法に強いシャドウを並べたい
81 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:49:23.75 ID:???
サーペンターズが怖いので、範囲魔法持ちを100人集めました
蛮族「恐らく、あのグラスランナーだけは生き残るだろうが、一匹だけならなんとでもなる」
攻撃すらできませんでした
という電波が頭に降りてきた
82 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:51:38.62 ID:???
魔法破り無限化はうちの鳥取でも導入しようかな。
戦闘力は元々お察しだし、ダンジョンとかシティ向けの強化した方が種族としてのキャラも立つと思った(小並感)
83 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:52:08.18 ID:???
サーペンターズでも先制1R目だけで100人殲滅して攻撃すらさせないのは無理じゃね?
なんか方法あるっけ?
84 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:53:40.15 ID:???
>>79 大体の煙幕は光を通す(可視光がないと無意味)っていうのは現実の物理法則だからまぁ置いておくとして
効果自体は「知覚五感のキャラクターは視力を失う」だけだ
拡大解釈な効果をつけたいならGMに尋ねてからの方が良い
85 :
NPCさん:2013/06/02(日) 23:56:47.52 ID:???
>>83 やっぱりグラランバードが最強だったんだ!!
86 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:01:06.96 ID:???
>>52 基礎の精神力が倍は違うから実質の差は+3程度だよ。
その程度なら、どころかぶっちゃけ+6でも支援で補えるよ。レジスタンスで+2、魔符で+3、信念のリングで+1、ドミネイターズマントで+1、鼓咆で+2、カンタマで+2、ブレス2で+1
ざっとあげただけでも+12。月光の指輪とか特殊神聖魔法や特定属性用装備も持ち出せばもっと上がるな。
精神抵抗上げるだけなら手段はいっぱいあってその気になればボスの魔法だって安定して抵抗は可能だよ。
少なくともGMがレベル相応の範囲から過剰に逸脱しない敵を出してる限りはね。
あと敵の魔法だけ考えてるようだけど、マナ不干渉の利点は味方の魔法も無効化できることにもある。
魔法戦士が範囲魔法に巻き込んでも気にしなくていいし、無差別タイプの魔法も気兼ねなく撃てる。
抵抗「出来たら」じゃなくて抵抗「出来るように」運用するのがマナ不干渉だよ。
>>53 ナイトメアはまぁ唯一無二か一応。でもエルフは普通に回復魔法やお薬で代用できますので。水中特権すら魔法で余裕で代用可という悲しさ。
87 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:02:09.66 ID:???
>>84 通すっていうか反射っていうか…光の性質を考えると正しくない言葉な気がする
あと赤外線とかも遮るものも開発されているよ
まぁ世界観が中世風な上に知覚機械や魔法には効果ないからそれでいいんだろうけど
88 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:02:52.85 ID:???
質問1
戦闘中に敵の増援が出現したとして、即座に魔物知識判定は可能?
それとも自分の手番になって補助動作(または主動作)でやる必要あり?
質問2
あと戦闘中の魔物知識判定でペネトレイトやエンサイクロペディアの併用は可能?
☆ペネトレイトは補助動作っぽいから質問1の答えによっては無理として
エンサイクロペディアは魔物知識判定の直前に任意に使用できるっぽい?
89 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:06:03.93 ID:???
何とかダートロさんをペナルティ無しで活躍させる方法はありませんかね
パッと思いつくのじゃフェトルの13レベルかクスの10レベルしか思いつかねぇ
クリエイト・メイズの迷宮って天井付けられたっけ?
90 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:06:24.19 ID:???
>>88 そのへんルールに書いてないから正しい裁定はよくわかんね
でもプレイヤーフレンドリーに運用するなら
1:魔物登場直後に動作なしで全員即時に魔物知識判定可能
2:魔物知識判定の前に宣言すればどちらも使用可能
としていいと思う
91 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:07:25.96 ID:???
>>89 フルムーンポーションでも飲めばいいんじゃね?
フェイダン特産品なのが難だけど。
92 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:09:02.66 ID:???
93 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:10:10.60 ID:???
>>86 それ逆説的に「そこまでガッツリ支援しないとシャドウの抵抗には追い付けない」って事じゃあ…
94 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:10:36.05 ID:???
あれ、そういえば魔物知識判定って魔物1種類に対して1回ずつ行うんだよな?
エンサイクロペディアもペネトレイトも魔物1種類に対して判定するごとに効果切れて
判定する魔物の種類の数だけかけなおさないといけないのか?
95 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:11:37.82 ID:???
>>89 レンジャー9をとってフルムーンポーションを飲む。
ポーマスは重戦士向きのダートロとは相性いいから悪くはないと思うよ。
再生もあるから死なない限りよみがえる不死身の前衛となるであろう。
あと回避はぶん投げつつ強化魔力撃とって-2ペナを踏み潰すほど命中あげるとかでも。
96 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:13:09.67 ID:???
マナ不干渉いかすために全身抵抗装備で固めてたら普通に物理で殴られて死(ry
97 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:14:19.18 ID:???
>>95 残念ながらPCダートロさんに○再生はないんだ…
98 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:16:52.86 ID:???
>>94 ペネトレイトは「その魔物知識判定」ってあるから1回ずつだな
エンサイクロペディアは1回しか効果がないと書いてある
質問する前に読もうな
99 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:17:44.82 ID:???
お前らよってたかって小さい子を戦場に立たせる想定なんてしてんじゃねぇよ!
おっきいのに戦場に出させて貰えないダートロさんがかわいそうだろ!
100 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:18:35.24 ID:???
>>89 地下迷宮の中に都市地上に行くには危険な迷宮を制覇しなきゃいけない!
みたいなセッティングにする
101 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:18:36.94 ID:???
>>94 「1回だけ効果があります」ならその通りだが、特に書いてないし1Rは持っていいんじゃないかな
102 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:19:24.21 ID:???
SNE! はやくダートロさんが街に入れるアイテムを出してくれえええええ!!
103 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:21:52.11 ID:???
>>93 実質3差だから別に全部使わなくても差は埋まるよ。それこそ+3魔符1枚程度の差だよ。
山ほど羅列したのはその気になって抵抗上げれば、月光のまもりが実質的に意味のない過剰数値になるくらいまで抵抗は上げられるってのを言いたかったから。
強化魔力撃が過剰命中で実際の恩恵が薄いって言われるのと同じことだね。
繰り返しになるけど、グラランは「支援すれば追いつける」けどシャドウは「どれだけ支援しても無効には出来ない」時点で効果には隔絶した差があるよ。
104 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:23:02.96 ID:???
街がダートロさんとこにこい
105 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:26:14.51 ID:???
圧倒的精神力を持ち平均以上の体と高い技を持つ前衛最強種族シャドウと
精神抵抗は半端で武器も持てない魔法も仕えないゴミを比べるとは愚問に御座るな
106 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:27:14.14 ID:???
リルドラケン「そんな(精神抵抗)ことより生命力と筋力の話しようぜ!」
107 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:27:49.81 ID:???
>>98 いやそのへんは読んでたんだ
ただ今居るオンセ鳥取では魔物知識判定ってIRCのコマンドで複数種類に対する判定を同時に振ってたもんで
もしかしたら魔物知識判定はその場にいる全ての種類の魔物に対する判定をひっくるめて1回の「魔物知識判定」って扱いなのかもしれんと思ってさ
108 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:27:49.89 ID:???
ダートロ「ちょ、剣と一緒に来んなし!」
109 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:29:19.06 ID:???
110 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:30:55.06 ID:???
それよりも他のPCの判定の結果を見てから自分の番で
ペネトレやらエンサイ使えるのかが気になる
111 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:33:38.13 ID:???
先制判定もそうだけどよくわからんよな
アルケミスト本人が判定終わってるのにあとから判定する仲間にブースト与えていいのかどうかとか
112 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:35:48.89 ID:???
>>103 実質3差ってさっきから言ってるけど
初期作成ならまだしもレベル11のシャドウとグラランじゃ精神力Bの差はもうちょい縮まってると思うぞ。
シャドウは知力精神力以外は高水準だからその二つに成長ダイス回せるのに対し
グラランが前衛やるなら最優先が筋力生命力で精神力は優先順位がかなり低くなるから。
113 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:36:01.29 ID:???
街「剣は俺が置いてきた。儀式はしたがハッキリいってこの戦いにはついていけない」
114 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:36:20.53 ID:???
支援系は全員振る前に使うか決めさせてるなあ。
115 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:36:54.60 ID:???
>>99 むしろ、小さい子が大きいものを操るというのはどうだろうか?
具体的にはライダーでワイバーン操るとか。
116 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:38:33.65 ID:???
魔法他の無効化は強烈だけど、だからと言って低筋力やMPなしと
引き換えにして余りあるほどかって言ったらそうでもないしなー。
117 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:40:16.73 ID:???
《バトルマスター》の使用のファイターまたはグラップラー技能っていう表記って
ルール上どういう意味があるんだろう?
大司教が《かばう》+《数拡大》とかやってた気がするし、
ルール上は無意味なんだろうなって気はするんだけど、
リプレイを裁定理由にするのもなんかもにょるんだよなぁ
118 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:40:35.07 ID:???
>>111 そこらへん厳密に決めるとめんどくさいから
判定するやつが振る前なら、どのタイミングでもブーストOK
振った後に「忘れてたから、ブーストかけてたことにしていい?」ってのはアウトにしてる
119 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:42:22.72 ID:???
つーか精神抵抗力だけひたすら上げて「魔法KIKANE〜!」って言ってみたところで
物理防御にリソース回してないグラランなんて殴られて死ぬだけっていう。
物理防御と高い魔法耐性を両立できるからこそシャドウが強いと言われるわけで
120 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:43:31.92 ID:???
>>117 それルルブには載ってたけど
それ以降全部消えてる
121 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:45:12.89 ID:???
リプレイシリーズでPCが使ったことない種族っていっぱいあるよな
SNEはこの格差をどうにかするべき
122 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:46:41.97 ID:???
>>120 AWとかの一覧表以外でなんかあったっけ?
123 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:48:04.45 ID:???
バトマスもSNEがエラッタちゃんと発表すればスッキリするんだけどな。
一覧表でも、詳細はルルブ3見ろって書いてあるから、
ルルブ3の表記を優先させるって判断もある意味妥当だし。
124 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:50:16.63 ID:???
全種族の強さを横並びに近づけろというのはエセルフィン的発想だと思う
戦闘だけがSWの遊び方じゃないし、ルーニーに愛されるグラランはむしろ恵まれてるさ
むしろ問題は戦闘でもシティアドでも活躍しにくくRPでも特徴を作りにくい……誰だこんな時間に
125 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:53:08.42 ID:???
> 戦闘でもシティアドでも活躍しにくくRPでも特徴を作りにくい
そんな種族いたっけ。思いつかないなあ?
126 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:54:49.70 ID:???
ルーニーに愛されるって恵まれるか……?
いや、なんとなく言いたい事は分かるけど
ルーニーじゃ駄目だろw
127 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:54:59.89 ID:???
128 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:55:00.34 ID:???
>>112 筋力はともかく生命力はシャドウとグラランは大差ないぞ。最大値で2低い程度で生まれ次第ではグラランの方が高くなるくらいだ。
シャドウと比べてグラランが生命を優先しなきゃならん理由は特にない。
グラランの生命が低いってイメージ持ってる奴は多いけど別段低いってほどではないよ。
>>119 別にシャドウが強いことは否定してないよ。ただ、シャドウがグラランの上位互換とかいう意見が的外れだってだけの話。
グラランはあくまで癖の強いオンリーワン種族さ。
129 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:57:21.66 ID:???
掲示板だとどうしても単純な強さ比べのがしやすいからな
それ以外の使い方楽しみ方などいくらでもあるさ
まあ4人PTの長期キャンペーンでコボやりたいとか言われるとさすがに困るが
130 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:57:51.54 ID:???
なんかグラランをかわいそうな子にしたい奴が居るな……。
131 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:58:31.98 ID:???
やっぱり産廃……
132 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:59:18.84 ID:???
グラランは目に見える欠点が多すぎるんだよなあ
133 :
NPCさん:2013/06/03(月) 00:59:29.89 ID:???
>>121 使われていない種族って、いっぱいっていうほどいるか?
せいぜい、ウィークリングぐらいだろ
134 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:00:36.84 ID:???
長期キャンペーンならむしろ初期から魔剣出したりしやすいし救済する余地あるかも
種の限界を越え15Lvを越え、生ける伝説となったコボルト
135 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:00:41.99 ID:???
>>133 桃色さんがいるだろ
取りあえず長期キャンペーンでのドワーフの少なさには文句を言いたい
136 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:01:22.98 ID:???
>>134 コボルトを選ぶ奴はそんな救済求めてない
137 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:01:26.94 ID:???
>>128 筋力低くて良い鎧着れない→生命力あげて補う。おk?
まあ高レベル作成で金属鎧着れる筋力まで一気に成長させるならそこまでじゃないが
キャンペーンとかでグララン前衛育てるなら精神力上げてる暇なんて無いぜマジで。
138 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:02:41.32 ID:???
桃色さんって誰?
139 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:04:03.34 ID:???
>>138 カルディアカーニバル
一応二回やってるし…
140 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:04:33.74 ID:???
>>121 人間:新米ジーク等
エルフ:新米エア等
ドワーフ:たのだんチロル
タビット:スイーツエマーラ
ルーンフォーク新米メッシュ等
ナイトメア:新米ソラ
リルドラ:新米ムーテス
グララン:USAミケ
ドレイク:USAのヒモの人
ラミア:USAプラチナ
ライカン:……
ダートロ:……
コボルド:七剣モブNPC
シャドウ:七剣ネダ
フロウライト:……
フィー:……
ウィークリング:……
中二病:七剣女装メイドその2
……記憶してるのをあげてみた。
ライカン、ダートロ、フロウライト、フィー、ウィークリングでリプレイ書けと!
141 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:05:24.90 ID:???
142 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:05:58.65 ID:???
CG勢はカルディアカーニバルに……
あとライカン、ダートロも流派やら蛮族の単発リプレイだったかに一応いなかったっけ?
手持ちにないから確認は出来ないが
143 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:06:35.15 ID:???
バジリスク/マーマンウィークリングのPCは見てないな
最近のR&R買ってないんだけど、いた?
144 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:07:11.29 ID:???
>>141 リプレイシリーズという事で、1巻以上出てるのを対象にしてみた
145 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:07:46.67 ID:???
>>144 いや1巻は出てるから。1巻しか出てないから
146 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:08:00.88 ID:???
>タビット:スイーツエマーラ
????「大事なキャラを忘れてないでやすか?」
147 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:09:39.38 ID:???
148 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:10:06.97 ID:???
ベーテがミノウィークリングで女装していたことしか覚えていない
149 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:10:08.37 ID:???
ウィークリングもマーマンだけは活躍させ方がわからん
水中は適正ある奴とない奴で差が開きすぎるから使いづらいってレベルじゃない
150 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:11:22.28 ID:???
>>146 あなたはタビットではなく変態タビット枠でしょ
151 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:14:17.25 ID:???
>>137 いや別に補う目的で生命上げたりはしなくね?つか筋力足りないなら素直に筋力上げるか回避の為に敏捷あげるよ。
補うために生命ってのはちょっと良くわからん感覚だ。もちろん前衛としてのHPや生命抵抗の為に生命もあげるけどそれはシャドウも同じだろ?
むしろ半減ダメージ無視出来る分生命の優先度は下がるくらいだと思うんだが。
てか俺の感覚だと、元々安定して抵抗が高いシャドウの精神はいちいち上げず、抵抗成功時と失敗時の落差が大きいグラランの方がまだ比較的優先して精神上げるぞ。
152 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:14:44.82 ID:???
変態タビットとは言うが意外と異種属の異性に反応するタビットのまぁ多いこと
「頼りないし、基本的に小賢しいし。あとは毛深いし」
153 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:17:19.32 ID:???
魔剣ってそこらへんの装備で叩き割れるの?
魔剣破壊用のマジックアイテムとかあった記憶がないから疑問なんだが
154 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:17:19.47 ID:???
意外っつーかそんなんばっかりだから
変態言われてるのでは
155 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:18:23.89 ID:???
>>140 >コボルド:七剣モブNPC
>リプレイシリーズでPCが使ったことない種族っていっぱいあるよな
に対するその意見は突っ込み待ち?
156 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:19:46.44 ID:???
>>153 ソードブレイカー「……」
ソードブレイカーファング「……」
マジレスすっと、第4世代魔剣を叩き割る用に開発された
魔剣ってのが公式にあるぞ……
157 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:20:09.64 ID:???
>>153 なんか守りの剣は普通の剣のように使ったらポッキリいくとか
158 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:20:49.62 ID:???
つか「魔剣」って本気でピンキリだから
物による、としか……
159 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:21:51.54 ID:???
160 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:23:10.94 ID:???
ふと「第10世代魔剣」として登場しておきながら、実は最強の「第0世代魔剣」だったのだー
というネタを思いついた
161 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:23:52.35 ID:???
162 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:24:10.34 ID:???
>>151 常にワンランク下の鎧しか着れないのに生命力の優先度下がるとか…
163 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:26:05.81 ID:???
>>162 当たらなければどうということはない。にゅう
164 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:26:52.76 ID:???
にゅう ←これむかつく
165 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:27:14.64 ID:???
つか、グラランとシャドウを同じ立ち位置で考えてるからおかしくなるのに、
何か同じ立ち位置でランク付けしないと気がすまないやつがいるなあ
ぶっちゃけ
グラは食らったら落ちるけど、食らわないようにするタイプ
シャドウは食らっても持ちこたえやすいタイプ
同じように前衛に立っても必要とされる能力値は違ってくるぞ
166 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:28:21.48 ID:???
>>161 出てきたら「なん…だと……!?」というだけの簡単なお仕事ですw
167 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:28:46.93 ID:???
168 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:29:56.88 ID:???
まあ僕はスペック厨なので前衛で自分がやるときは
シャドウ、ナイトメア、リルドラ以外じゃやりません
蛮族PCは使用許可でたことないのでしらない
169 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:31:24.05 ID:???
グラランて初期だと筋力5生命14くらいだよね?どっち上げるのが前衛としてはいいのかしら
170 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:32:06.74 ID:???
うちの環境は
魔符使うの勘弁してよ…正直つらいからっていうGMのぶっちゃけがあるから魔法抵抗割とつらいな
171 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:32:26.67 ID:???
>>162 その「食らわないようにする」能力ですらグラランはシャドウに劣るんだけどな。
筋力ないと回避あがる防具も着にくいし。
立ち位置どうこうじゃなくて前衛としての適性がシャドウとグラランじゃ雲泥の差なんだよ。
そりゃ魔法無効化はオンリーワンだけど癖が強すぎる。
172 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:32:51.62 ID:???
>>169 筋力上げつつHPは頑強とタフネスでカバー、かなぁ
極振りはしないけど
173 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:33:44.97 ID:???
>>169 何やるにせよ筋力を最低10は上げないと…
174 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:36:08.89 ID:???
>>171 普通に着れるだろ
回避力上がる装備は基本的に必要筋力低いぞ?
175 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:37:09.69 ID:???
アラミドを防具習熟なしできれるかの差はでかいぞ
176 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:38:15.83 ID:???
重さはポイントガードが1アラミドが5リュンクスが8だったか
ただ重さ+10ルールは大抵採用されるし防具習熟と頑強どっちもとかやってる余裕はさすがに
177 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:39:12.99 ID:???
>>174 回避「だけ」あげても神装甲じゃ…
「当たらなければ〜」って机上の空論でしかないぞ
178 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:40:38.29 ID:???
神なのか。グララン神なのか。
179 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:41:20.53 ID:???
すげーな、グラランの神装甲を打ち破る威力の攻撃w
180 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:42:33.58 ID:???
神装甲・・・防護点25くらいですかね
181 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:42:39.00 ID:???
敵「こんな小さい子を殴るなんて出来ない…!」
グララン「護身完成にゅう!」
182 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:44:36.06 ID:???
これがイーリー流か……!
183 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:46:02.88 ID:???
>>177 一撃でふっ飛されること前提で考えてないか?
生き残れば味方からの回復魔法とかもあるだろ
184 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:46:06.78 ID:???
アースハンマーやシュートアローのことを考えると防護点は欲しいよねぇ
185 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:46:50.92 ID:???
戦闘に関しちゃ影響は少ないけど、シャドウはシャドウで
知力B+2も無いアホの子になりやすいのがなぁ
186 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:47:26.42 ID:???
>>162 グラランの物理防御は主に回避。回避用鎧でランクが下がって影響出るのは防護点より回避修正。
その差を補う能力値は敏捷か装備制限自体を解消する筋力かのどっちかであって生命ではないだろう。
>>171 「食らわないようにする能力」は物理だけじゃなくて魔法も含まれるぞ?半減食らわないってのはでかい。
あとマナ不干渉は11レベルで魔法知覚に対する回避アップも取得するから最終的な回避能力はグラランの方が高いよ。
>>177 このゲームの回避型は基本的に防護点低いからそれはシャドウだろうがグラランだろうが条件は一緒だよ。
達人とってアストラルガードとか着だすとそうでもなくなるけど、それももちろんシャドウグララン一緒。
特技枠消費少なめで防護点と回避力の両立ビルドもあるっちゃあるけど、それを気軽にやれるほどシャドウの筋力は高くない。
187 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:48:07.46 ID:???
188 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:49:37.40 ID:???
ファッ!?
189 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:50:04.29 ID:???
190 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:50:36.50 ID:???
リルドラ「低筋力低生命さんたちはたいへんだねー かー
回避なんていう軟弱なものにたよらないといけないんだから かー」
191 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:51:31.38 ID:???
ぶっちゃけ普通のグラランをキュアスポンジ言うなら、普通のシャドウもスポンジだと思う…
192 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:52:01.92 ID:???
回避上げるにしてもガゼルフット使うにも金かかるからなあ
反論したくなる気持ちはわかるが、前衛やらせたらやっぱりシャドウに数段劣ると思うわ
193 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:52:15.07 ID:???
回避前衛の話だとエルエレナになるけどさ
エルエレナやってる低火力のおそらくフェンサー?ファイター?どっちにしろそんな奴殴らないよねGMなら
優先度極低
からみやれるほどの筋力はないだろうし
194 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:52:45.89 ID:???
>>190 アンドロスコーピオン「回避するなんて軟弱だよな、本当に」
195 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:53:59.44 ID:???
196 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:55:02.32 ID:???
回避盾を否定するスペック厨……つまりあのナイトか
197 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:55:04.51 ID:???
高回避グラップラーと金属鎧ファイターが堅くていらってきたから
ケルベロス*2だして炎ブレス*6とかしたのが俺
198 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:55:49.07 ID:???
>>193 いや絡み武器って必筋低いから余裕で使えるぞ?
引っ張り合いは無理だけど、引き倒しのために主動作使ってくれるなら喜んで絡み武器手放して新しい武器取り出すよ。
あと必殺攻撃使いのエルエレナは別に低火力ってこともないよ。安定性には欠けるけど爆発力はある。
必中回避系はぶっちゃけ役に立たないから忘れていい。
199 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:55:51.23 ID:???
>>193 絡みに筋力なんかいらないだろ
ボーラやネット投げてればいいんだから
200 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:57:11.39 ID:???
可愛さはグララン>>>>>>>シャドウって事で寝ようぜ
201 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:57:13.60 ID:???
エルエレナはあくまで「無いよりあった方がマシ」なものだからなぁ
それとグラランの不干渉が真価発揮するのは真語とか第二剣神聖の抵抗短縮の方
高レベルで栄える種族特徴なんだよな
個人的にはどっちも一長一短なとこあるので
妖精武器で火力底上げできる生命以外能力高めで安定するフィー愛用してるわ
202 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:57:33.10 ID:???
>>197 よかったな、ファイターがドワーフじゃなくて
203 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:57:57.96 ID:???
絡みは何回かつかったらGMから
面倒だから勘弁して欲しいです リビルドしてくれ っていうかこれ以降絡み禁止っていう
ぶっちゃけが入ったうちの卓
204 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:59:11.93 ID:???
>>200 え、シャドウのほうがかわいいじゃん
っていうかグラランみたいな小人?系って個人的にきもくて厳しい
205 :
NPCさん:2013/06/03(月) 01:59:39.89 ID:???
>>197 1ラウンドに6発ぶちこんだってこと?違うよね?
206 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:00:11.00 ID:???
>>197 高命中低火力と低命中高火力を交互にだして毎回片方ずつ虐めてればいいのに。
てかケルベロスって同じ息吐いた時は1回の攻撃扱いだから×6はできないぞ。
207 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:00:28.37 ID:???
208 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:01:56.21 ID:???
マンチ御用達種族にシャドウは入るがグラランはまず入らない。
まあそういう事よね
209 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:02:28.10 ID:???
絡みなしにされたら俺のスカウトフェンサー二本伸ばしはどう生き残れば良いんだ……
210 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:02:57.24 ID:???
>>205-206 炎ブレス*3を2体がやってました
達成値とダメージ+じゃなくて個別にうっていいと本気で今の今まで勘違いしてた
明日PLに謝っておく
211 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:03:08.78 ID:???
グラランは小人ではなく子供だ。小人は男ドワみたいなやつだろう
212 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:03:19.58 ID:???
グラランバードとかマンチ御用達だろ
しかし洋マンチ気味
213 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:03:34.39 ID:???
マンチは頭使わないでいいスタイルが大好きだからな。
屁理屈も既に誰かが言った物を使いまわすのが大好きだし。
214 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:03:45.36 ID:???
子供大人ってきもい
215 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:04:25.16 ID:???
戦闘スペックだけがTRPGの絶対じゃないよねと何時間も前に言われてるのに、本当に煽りあいが好きだなちみら
216 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:04:48.48 ID:???
>>211 ドワ雄「おい、150cm程度が平均な俺達を小人扱いすんな」
217 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:05:49.31 ID:???
だって皆してスルーして別の話してるのに
延々と続けやがるから
我慢できない人が乗って行ったからな
こうなったらもうあかんわ
218 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:06:53.36 ID:???
(精神抵抗特化グラランは果たして頭使った構成と言えるのだろうか…)
219 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:07:43.14 ID:???
>>216 身長170あるドワーフRPした事を思い出したよ
220 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:08:41.88 ID:???
>>190 お前さん決戦だと回避だって低くないじゃない……
221 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:08:50.22 ID:???
そういえばエルエレナケープってランク効果で回避が+2されるけど、
その+2が盾の回避扱いされないってことは、完全なる鋼の一打使って攻撃する際の命中には乗らないのか?
NGワード:別流派の秘伝まで使ってケープで殴るな
222 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:09:30.25 ID:???
多少使いにくい種族使いとあの種族は使えんこの種族はキモいと煽りたてる奴
10個卓があったら10個とも敬遠するのは後者だな
223 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:09:31.76 ID:???
ケープで殴るとかお前はマスターアジアか
224 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:12:23.27 ID:???
人間「俺が最強だからもう寝ろよお前ら」
225 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:13:10.28 ID:???
布槍術という技能がありましてね…
226 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:13:34.72 ID:???
このスレで煽りあいしたり殺伐鳥取前提で議論したりしてる連中が入ってる卓は大丈夫なのかなと、たまに心配になる
227 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:14:01.85 ID:???
>>224 常に夜で魔法ダメージの溶岩弾が降ってくる沼地を舞台にしたキャンペーンに放り込んでやるよ
228 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:14:23.98 ID:???
>>221 そうなるんじゃね。てか俺はその方がいいなハーフムーンとダブル盾して回避+4とかやれるから。
これが出来ないなら当然命中補正もあるだろう。
229 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:14:30.33 ID:???
でもそんな奴があなたの卓に居るのかも知れません
230 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:15:46.43 ID:???
普段GMなので……
231 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:16:21.25 ID:???
普段別のゲームやってるんで…
232 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:17:06.92 ID:???
データに固執する奴は大抵脳内卓かソロプレイ。
ちぃ知ってる
233 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:18:19.17 ID:???
敗北宣言頂きました
234 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:18:44.29 ID:???
つまり矢野俊策は脳内&ソロプレイばかり
235 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:20:05.85 ID:???
一体誰と戦ってるんだ
236 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:20:27.74 ID:???
現実
237 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:21:08.43 ID:???
全部俺の自演
238 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:21:20.50 ID:???
つーか匿名掲示板だから極論でいったほうが反応あるし
の精神でいってるだけど卓内でこんなこと言ったらはぶられるに決まってるだけじゃないか
239 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:21:54.29 ID:???
>>230 GMが殺伐前提でPLとの円滑なコミュを考えてないとか最悪じゃねーか
240 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:23:02.28 ID:???
極論で議論を紛糾させたいって、人それを荒らしと言うのでは
241 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:23:50.73 ID:???
このスレに限っては珍しいことではありません
242 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:26:26.26 ID:???
エセルフィン襲来時もそうだがスレが荒れるのを楽しんでる奴多いよな
243 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:27:43.55 ID:???
ID出ないからなー
244 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:27:50.03 ID:???
あのときも素直にスルーできていたのに、わざわざ触ったりとかな
245 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:27:50.64 ID:???
というかこのスレは基本的に荒れる話題や荒らしがきてもスルーせずにさわっちゃうしそんな時にまじめな話題してもスルーされるし
246 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:32:48.94 ID:???
あの連鎖反応は笑えたわ
必死にスルーしようとしてんのが多いように見えて、ちょっと触ったら拡散するんだもんな
247 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:34:00.76 ID:???
今回もそうじゃん
やっぱ一人でも触ると歯止めが効かなくなるのかねえ
248 :
NPCさん:2013/06/03(月) 02:43:23.88 ID:???
一発の銃声がなんとかかんとか
249 :
NPCさん:2013/06/03(月) 05:27:56.56 ID:???
私の夢は現実です。
昔、一人の馬鹿な男が撃った銃声で歴史が変わった。
感情のまま行動しろ
250 :
NPCさん:2013/06/03(月) 05:59:46.05 ID:???
つまり自爆か
251 :
NPCさん:2013/06/03(月) 07:26:43.13 ID:1LDKfJlb
ミストグレイブの卓のGMやったんだけどさ……初見殺し多すぎない?
2LV卓にマミー突っ込んできたり。まぁ難関と言われる隠者さん(あれは、上層階じゃないほうが良かったと思うの)の所は運よくエンカウントしなかったんだけど
252 :
NPCさん:2013/06/03(月) 07:36:09.18 ID:???
あのへんの難度高めのサプリってのは
そういうどうあがいても絶望な状況を
「こんなん無理ゲーだろw」「死んだw」とか馬鹿笑いしながら楽しむためのものなんで
253 :
NPCさん:2013/06/03(月) 08:01:19.30 ID:???
そのためのバルバロスブラッドの残機効果だと思ってる
穢れ4で30日越えしていてもミッションクリアして脱出すればコールゴットで治してくれるはず
254 :
NPCさん:2013/06/03(月) 08:07:01.59 ID:???
>>169 グラップラーならとりあえずハードノッカーとアラミドが装備できる5を確保(習熟あり)
ボーナスブレイクの6を目指したい(できれば指輪なしで)
そのうちリュンクスの8へ
フェンサーならアラミドが着られる9(腕輪込み)を目指したい
武器は色々あるから筋力が低くてもそう困らない
マンゴーシュが持てる11(同)あると嬉しい
生命力よりは回避と精神抵抗の確保のほうが優先度が高いだろう
防具で有利なシャドウのほうが安定してるけど、グラランも弱いというほどじゃない
>>175 物理前衛なら防具習熟くらい取ろう
習熟1頑強リュンクスのシャドウと習熟2リュンクスのグラランで大差はないと思う
フェンサーならどうせ+10のルールは関係ないw
255 :
NPCさん:2013/06/03(月) 08:13:34.99 ID:???
>>253 いっそのこと名誉蛮族のラミアとして生きるのも一興
256 :
NPCさん:2013/06/03(月) 08:23:02.07 ID:???
元々の蛮族が名誉蛮族の称号もらえるのか疑問
257 :
NPCさん:2013/06/03(月) 08:24:20.16 ID:???
シャドウの全力型ファイターをやろうと思うんだが、構成で迷ってる
全力U/防具習熟U/なぎ払いは取る予定で、エンハンは伸ばせるなら6くらいまでとるつもり
迷ってる点はレンジャーとるかスカウトとるか、武器習熟はとるべきか、とるならどれにするか
武器で気になってるのはなぎ払いでも安定しそうなメイスか、色々お得感がある斧(デスサイズ)
ファイター>スカウト>エンハンでリカバリー頼りはちょっと前衛として怖いかな?
258 :
NPCさん:2013/06/03(月) 08:26:22.43 ID:???
飽食・ウァラルトさんのデータ作ろうと思うんだが、あのレベル帯の事が解らない&面倒ので誰かデータ下さい。
259 :
NPCさん:2013/06/03(月) 08:38:46.19 ID:???
>>257 ポーマス狙えるならレンジャーのほうがいいんじゃないかな。
スカウトかウォーリーダーがPTに何人いるかにもよるけれど。
武器はウォーハンマー振ろうぜ! 誰でもクリティカルするし。
260 :
NPCさん:2013/06/03(月) 08:53:02.41 ID:???
俺ならデスサイズとってレンジャーコース
全力 防具習熟金属鎧 武器習熟アックス 防具習熟金属鎧2 全力2 凪ぎ払い 防具達人 かなあ
261 :
NPCさん:2013/06/03(月) 08:58:40.06 ID:???
>>257 全力で2H型で……の時点でほとんど金属鎧にせざるをえないので
メイン探索役を期待されるスカウトはあんまり向かないと思う
他にスカウト役がいるならいいけど
武器習熟でメイスはいらない。高ランク装備が選択肢に入る頃には
命中補正が自前でできること、高ランクメイスは相対的に弱い事が理由
A止めならアックス、Sまで行くならソードかフレイル、ウォーハンマーあたりがお勧め
262 :
NPCさん:2013/06/03(月) 09:00:22.97 ID:???
>>258 諦めたらそこで試合終了だよ(訳:自力で頑張れ)
263 :
NPCさん:2013/06/03(月) 09:07:40.06 ID:???
ポーマスタイプにするとデクスタリィポーションのめるからなあ…
なおさらメイスが相対的に弱くなる
264 :
NPCさん:2013/06/03(月) 09:08:39.84 ID:???
飽食・ウァラルトってだれだっけ
265 :
NPCさん:2013/06/03(月) 09:09:35.58 ID:???
人に戻るのを諦めた名誉ラミアならうちの鳥取にいる
266 :
NPCさん:2013/06/03(月) 09:16:02.78 ID:???
そもそも全力2となぎはらいとる時点でLV11時点で特技枠余り3つしかないわけで
防具習熟2と+なにかになりがちだよね
頑強+武器習熟2ってコースがないわけじゃあないけど前のめりすぎるし
267 :
NPCさん:2013/06/03(月) 09:16:36.33 ID:???
>>261 探索そのものにはペナルティがかからないから金属鎧スカウトは別に問題無いと思う(低めの知力がちょっと・・・)。
単独での隠密行動は難しくなるけれど、パーティー単位なら全員がスカウト持ち等で無い限り隠密行動は無理だから。
268 :
NPCさん:2013/06/03(月) 09:24:08.80 ID:???
隠密と尾行はわりとGM次第だから何とも
269 :
NPCさん:2013/06/03(月) 09:26:31.93 ID:???
>>267 あー、ゴメン分かりにくかった
探索方面全般の能力を期待されるPCの事を探索役って言ってます
まあ着替えたりすれば金属習熟スカウトが単独行動でもいいんだけど
なし崩しに戦闘入ったりすると鎧がしょぼくなるとか、色々臨機応変な対応しにくいので
270 :
NPCさん:2013/06/03(月) 09:31:43.08 ID:???
>>267 たまに出るんだけどさ、隠密はPT単位でしかやらないの?
いや、そういう場面もあるけど、スカウト一人偵察で情報集めたりする場面あるよね
(例、山賊に捕まった人質を助けに行き、小屋の様子を覗きに行くときなど)
271 :
NPCさん:2013/06/03(月) 09:35:23.08 ID:???
ばれたとき怖いって観点から基本的にそういうことしないんだと思うぞ
隠密とか金さえあれば結構上がるから雑魚相手にはほぼバレない状態までもってけるけど
272 :
NPCさん:2013/06/03(月) 09:41:33.88 ID:???
単独行動で事故るとそのまま簡単に戦闘に突入させて死なせるGMって結構いるから
そういうとこで遊んでると単独偵察とかありえないってなる
273 :
NPCさん:2013/06/03(月) 09:42:37.21 ID:???
携帯だから「う」の濁点が打てんのです……
しかし……自分で作るしかないかー
よーし、パパ腱鞘炎になるまでダイス振っちゃうぞー
274 :
NPCさん:2013/06/03(月) 09:47:14.70 ID:???
ぶっちゃけNPCデータなんて適当につくればいいねん
275 :
NPCさん:2013/06/03(月) 09:48:36.52 ID:???
っとも一つ質問。ミストグレイブってほかのサプリと難易度比べると どのくらい?
276 :
NPCさん:2013/06/03(月) 09:50:26.58 ID:???
ゲームブックサプリってことだよね
中程度だよ
難易度が一番やばいのはカースドランド
277 :
NPCさん:2013/06/03(月) 10:09:43.76 ID:???
>>273 どんだけ古いガラゲーだよ……
「か」とか「た」とかに濁点付ける感じや、「だくてん」と打てば変換候補に「゛」が出るだろ
278 :
NPCさん:2013/06/03(月) 10:21:17.88 ID:???
薙ぎ払い型ならやはりデスサイズが美味しく思える
レンジャーとも相性が良い
279 :
NPCさん:2013/06/03(月) 10:24:52.06 ID:???
ヴァラルトって正直かなり弱いぞ(LV帯にしては)LV13魔法なのに達成値は2d+16で求めろとかかいてあるし
280 :
NPCさん:2013/06/03(月) 10:48:09.75 ID:???
あの人、最低使用経験点244500というサーペントレギュ以上のキャラだからな。
とりあえず、バルバロス・ロワイヤルにある高レベルキャラクター15超Cのレギュレーションで作るとして、成長回数150回で知力23以下のマギテックウィザード……ごめんどんなデータになるか想像もつかんわ。
281 :
NPCさん:2013/06/03(月) 11:02:14.21 ID:???
282 :
NPCさん:2013/06/03(月) 11:13:38.67 ID:???
ヴァラルトて誰?
283 :
NPCさん:2013/06/03(月) 11:20:12.60 ID:???
ミストグレイブの友好的NPC
284 :
NPCさん:2013/06/03(月) 11:21:57.58 ID:???
ミストグレイヴに出て来るナイトメアかな。最低でもマギテ13、ソーサラー&コンジャラー12、セージ13、スカウト12、レンジャー10あると明言されてるNPC
でも
>>258が言ってるのは、ウァラルトさんなので、それが何者かは俺も知らん
285 :
NPCさん:2013/06/03(月) 11:30:20.69 ID:???
>>257 ポーマス取れるなら絶対にレンジャー
シャドウの低いMPをカバーできるし、回復にも補助にも使える
スカウトはPLと相談してほかの人に任せる
286 :
NPCさん:2013/06/03(月) 11:38:43.17 ID:???
ポーマスは便利だよな
デクスタリティポーションだかで命中を上げもして
Sランクウォーハンマーをクリレイ入れつつ全力攻撃Uや流派で振り回す
287 :
NPCさん:2013/06/03(月) 11:59:24.75 ID:???
デスサイズと全力2となぎはらいがあるから無視できる程度の火力じゃなくて
なおかつポーマスあるからしぶとい
そんな前衛素敵だな
288 :
NPCさん:2013/06/03(月) 12:02:49.85 ID:???
シャドウだから魔法にも強いぞ!!
味方のMPも回復してくれるぞ!!
289 :
NPCさん:2013/06/03(月) 12:05:14.55 ID:???
素人質問で悪いがモンスターが隠密判定に気づくかどうかの判定って
モンスターレベル+7or2dで判定すればいいのかね
290 :
NPCさん:2013/06/03(月) 12:05:50.47 ID:???
お、おう
291 :
NPCさん:2013/06/03(月) 12:06:39.95 ID:???
俺ならそれに知力Bとしてすこし足すかな
292 :
NPCさん:2013/06/03(月) 12:07:49.26 ID:???
>>291 無しが0として段階的にあげていく感じ?
293 :
NPCさん:2013/06/03(月) 12:17:54.92 ID:???
魔力から知力B逆算して
回避力から敏捷B逆算して
先制値から敏捷B引けば敵のスカウトレベル解るからそれに知力Bたせばいい
俺がGMなら絶対にこんな面倒なことしないけど
294 :
NPCさん:2013/06/03(月) 12:24:12.83 ID:???
>>289 隠密見破ってPC殺してやろうとか思わない限りそれで大丈夫だ問題ない
295 :
NPCさん:2013/06/03(月) 13:07:41.07 ID:???
全部のモンスターに知力ボーナスまで足してたら、ニンジャの特殊能力、密偵の意味が無くなるしな。
一応、CGにある不意打ちのるーるには魔物レベルを基準にしろと書いてある。
296 :
NPCさん:2013/06/03(月) 13:09:48.49 ID:???
逆に言うと「出て来る蛮族は皆密偵として教育を受けたニンジャです」という卓なら+知力ボーナスを基準にして全く問題無いわけだな。
297 :
NPCさん:2013/06/03(月) 13:14:37.65 ID:???
何そのニンジャスレイヤー
298 :
267:2013/06/03(月) 13:20:26.16 ID:???
自分がスカウト持ちをやって単独行動すると、いつも敵ボスが魔力(+高い出目)で隠密を見破ってくるから、単独行動はしたくないというのが本音だけどな(先制して全力で逃げるけれど)。
他の人がスカウト持ちをやっている時は、敵ボスが脳筋だったり(レベル+2dで判定)して、見つからずに無事に戻って来るけれど。
299 :
NPCさん:2013/06/03(月) 13:25:30.95 ID:???
PCの魔法使いも魔力で危険感知させてもらえばいいんじゃね?
300 :
NPCさん:2013/06/03(月) 13:31:39.53 ID:???
>>298 よく分からんがなぜ基準値が魔力になってるんだ?
普通はML、特記あればその値を使うんじゃないの?
301 :
NPCさん:2013/06/03(月) 13:33:43.76 ID:???
302 :
NPCさん:2013/06/03(月) 13:40:58.54 ID:???
元フェアテスカップラーで今は絡みフェンサーです。とかじゃないよな?
303 :
NPCさん:2013/06/03(月) 13:41:32.55 ID:???
知力っぽい基準値だからだろうけど明らかに高くなるからなあw
304 :
267:2013/06/03(月) 13:51:38.43 ID:???
>>300 単純にモンスターレベル+知力の代用として判定していたらしい。
魔法を使う敵は魔力、そうでないモノは知性があればモンスターレベルそのものが基準だとか(たぶんどちらか高い方で判定している)。
>>301 アドリブでシナリオや敵ボスを変更するような器用な事はしていないはず。
それに逃げる機会があるだけマシ。
305 :
NPCさん:2013/06/03(月) 13:55:45.42 ID:???
>>304 節子それ危険感知やない!弱点隠蔽や!
って言いたくなるな
306 :
NPCさん:2013/06/03(月) 14:01:12.91 ID:???
人影はバンゾクスレイヤーに向かってオジギをした。「ドーモ。バンゾクスレイヤー=サン。ダークナイトです」「ドーモ。ダークナイト=サン。バンゾクスレイヤーです」オジギ終了から0.02秒。バンゾクスレイヤーは跳んだ。
……思ったより違和感が無いな。
307 :
289:2013/06/03(月) 14:15:54.14 ID:???
>>294,295
とりあえず思ってた奴いくことにする、ありがとう
308 :
NPCさん:2013/06/03(月) 14:30:00.63 ID:???
309 :
NPCさん:2013/06/03(月) 15:15:43.27 ID:???
ほらウァラルトさんは精神極振りなんかな。でも一番戦闘になりえる公式NPCだしなぁ
携帯に関しては、そこまで古くない。3年前に家族でSoftBank(一部機種限定)に乗り換えれば地デジがもらえるというキャンペーンがあってそれで買った。
一部サイト見れない、グリーのゲームのアニメーションや声が聞けない。着メロが20秒でループする。うの濁点が打てないといった点を除けば比較的使い勝手がいいよー
310 :
NPCさん:2013/06/03(月) 15:41:09.10 ID:???
>>309 ケータイ入力ならvuで「ヴ」にならないか?
それか、「う」で小文字化キー2回とか。
311 :
NPCさん:2013/06/03(月) 15:49:55.23 ID:???
仮に銀メッキや金メッキの魔動機械を出すとしたらデータ変える?
例えば、娯楽施設の警備用の金メッキコーティングガーウィや銀メッキコーティングガーウィ
フルメタのポン太くんを見て思い付いたんだが
312 :
NPCさん:2013/06/03(月) 16:00:59.74 ID:???
>>311 金は知らんが、銀メッキ済みなら銀製の武器として扱うかも
金って何か特殊能力あったっけ?
313 :
NPCさん:2013/06/03(月) 16:06:01.40 ID:???
>>311 性能的に変わるならデータも変えるし、変わらないなら変えない
俺なら銀のほうは「銀製の武器として扱う」をつけて、金はそのまま
314 :
NPCさん:2013/06/03(月) 16:16:40.18 ID:???
ドロップ品にちょっと高額な金メッキ装甲とか入れるくらいか
オーバーキルし過ぎるとそれらは出なくなるとかいう能力付けて
315 :
NPCさん:2013/06/03(月) 16:20:19.68 ID:???
倒し方で剥ぎとりアイテム変わる敵いいよね もっと増えないかしら
316 :
NPCさん:2013/06/03(月) 16:23:12.54 ID:???
モンハンかよw
317 :
NPCさん:2013/06/03(月) 16:25:40.61 ID:???
金メカか
壁の向こうだろうと地中だろうと直線距離で認識してくるセンサー強化型出した事あるな
デフォデータだとあいつら何で見てるのか設定がようわからんけども
318 :
NPCさん:2013/06/03(月) 16:26:32.01 ID:???
オトモコボルド
319 :
NPCさん:2013/06/03(月) 16:32:48.19 ID:???
ドレイク「リルドラケンです。」
俺GM「よし。」
ワーウルフ、ワーラビット「ちょっと鍛えすぎたコボルドとタビットです。」
俺GM「!?」
面白いから許したけどあとがこえぇ
320 :
NPCさん:2013/06/03(月) 16:51:14.00 ID:???
「おまえのようなコボルドがいるか!!」
321 :
NPCさん:2013/06/03(月) 16:53:08.52 ID:???
ワーピッグ「グラップラーとエンハンスが得意技です」
_
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ
\ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/
`、ヽ. ``Y" r '
i. 、 ¥ ノ
`、.` -‐´;`ー イ
322 :
NPCさん:2013/06/03(月) 17:26:30.24 ID:???
>>311 金メッキなら、ゴールドファングの黄金の身体を参考にして、「純エネルギー属性以外の魔法からクリティカルを受けない」くらいしても良いかもなー
323 :
NPCさん:2013/06/03(月) 17:48:19.96 ID:???
>>321 ムカついたけど蛮族を殴る筋力が無い、蛮族を殴りたいけど殴る蛮族が無い、そんなときに!
蛮族殴りで鍛えた冒険者たちが一生懸命あなたの代わりに蛮族を殴ってくれます!
モチロン蛮族を用意する必要もありません!冒険者があなたの家の近くの蛮族集落を無差別に殴りまくります!1時間50G〜 24時間営業 年中無休!
324 :
NPCさん:2013/06/03(月) 18:16:00.28 ID:???
蛮族に殴り返された
325 :
NPCさん:2013/06/03(月) 18:51:55.31 ID:???
冒険者の店「蛮族退治の依頼はみんな【殴り屋】に取られちまったからな…
こちとら商売あがったりだし、君らに紹介できそうな依頼もないよ」
326 :
NPCさん:2013/06/03(月) 19:16:58.07 ID:???
殴り屋に対抗して、殴られ屋をやればいい
327 :
NPCさん:2013/06/03(月) 19:19:32.66 ID:???
ただしインペリアルとグロリアス装備で防護点20
328 :
NPCさん:2013/06/03(月) 19:21:23.92 ID:???
インペリアルクロス?
329 :
NPCさん:2013/06/03(月) 19:56:12.85 ID:???
前衛が一番危険と聞いていたが、前衛が一番ピンピンしてやがる・・・
330 :
NPCさん:2013/06/03(月) 19:56:59.60 ID:???
スクランダークロス?
331 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:05:06.68 ID:???
コボルド集落で育てられたワードッグとかもいるんだろうか
332 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:12:35.35 ID:???
>>331 頭一つ二つ抜けてるってレベルじゃねえな
あとライカンはライカンの集落で暮らすだろう
さらってきて改造手術せにゃならんから
333 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:16:16.43 ID:???
ワーグラスホッパーとかいないかな
ライダーキックがしたい
334 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:21:15.86 ID:???
仮面ライダーとかさっぱりわからないからネタとかお約束を振られても困る
みんな知ってるって思ってんじゃねーよ、巻き込むなって切れたPLがいたな…
335 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:24:35.33 ID:???
全体的に見るとバッタのライダーって少ないよな
336 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:29:08.11 ID:???
>>221 遅レスだが、ナコルル好きなオレにヒットした。今度使ってみよう。
337 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:29:30.48 ID:???
ライカンって例えばワーウルフならワーウルフだけで集落を作るんだろうか?
それともライカンでありさえすればOKで色んな動物が混在してるんだろうか?
338 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:29:37.16 ID:???
でも得てしてそういうひとも他の人がわからないネタをふっちゃってるんだよなぁ
339 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:29:43.00 ID:???
2.0においては相性が悪いってモンじゃないし
340 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:32:48.40 ID:???
ネタがわからないフリをして好き勝手やらせてもらう
341 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:33:17.82 ID:???
相談したいんだけど、ラルヴァでティダン神官やる場合は
完全に後衛型にしたほうがいいかな
342 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:33:26.48 ID:???
>>334そういうのはネタを知ってると盛り上がれて、
誰も知らなかったらそれはそれでただの格好良い台詞として通る
ようなのを使えばいいって誰かが言ってた。
343 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:36:37.90 ID:???
ジョジョネタならオタクの8割に通用し
バキorカイジネタなら5割に通用するという統計資料がある(総務省調べ)
344 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:38:17.95 ID:???
>>341 実卓囲む人と相談しろ
能力値だけ見りゃ神官戦士型でも前に出て壁になる素養は十分
345 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:38:59.94 ID:???
初見でグラップラーに惹かれないバキ好きはいないもんな
346 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:44:00.78 ID:???
だが俺の好きな渋川先生も独歩ちゃんもSW2.0でそれっぽく再現しようとするといまいち…
347 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:46:51.88 ID:???
再現キャラなんて基本的に無理なもんよ
348 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:47:43.54 ID:???
誰もそれを好きだと思わない方がいい
バギネタをちょこっとやったらば、何かネタあるの? ってなり、あのキモイ漫画のか……と……うん
349 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:50:34.96 ID:???
>断言しますが、既存キャラと同じ名前、同じ姿、そして同じ決め台詞にしたとしても、セッションをすると必ず別キャラになります。
350 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:52:18.22 ID:???
ありすぎる
351 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:52:45.86 ID:???
ガルーダエンペラーっていうオリジナルエネミーにサウザーっぽい言動させたら
北斗知らない人でも盛り上がってくれてた
352 :
NPCさん:2013/06/03(月) 20:57:02.93 ID:???
北斗キャラはみんなキャラがたってるからなー。ジャッカルの右腕とかも知らなくても笑えるし
353 :
NPCさん:2013/06/03(月) 21:00:53.08 ID:???
北斗のあの雰囲気は蛮族キャラに良く合うからなぁ
354 :
NPCさん:2013/06/03(月) 21:01:19.22 ID:???
ダイ大の話とか(やりすぎなければ)ここでも結構盛り上がるのはやけに再現に相性良いからなのよな
355 :
NPCさん:2013/06/03(月) 21:05:45.28 ID:???
投げップラーマルチアクションソーサラーでオーフェンとかやれないかと思ったけど、レベル13要るんだよなー。
え、こかして踏みつけるのがメインだからソーサラーはほどほどでいい?
356 :
NPCさん:2013/06/03(月) 21:08:05.50 ID:???
357 :
NPCさん:2013/06/03(月) 21:10:15.63 ID:???
>>352 俺の右腕はここにある、とか蛮族の外道っぽくて素敵なセリフになるな
358 :
NPCさん:2013/06/03(月) 21:10:36.15 ID:???
359 :
NPCさん:2013/06/03(月) 21:10:43.51 ID:???
てか北斗ネタは公式でやってますしおすし
360 :
NPCさん:2013/06/03(月) 21:12:53.90 ID:???
>>354 達成値を上げた魔法を使って
これは○○ではない ○○だ
とやれますし
361 :
NPCさん:2013/06/03(月) 21:24:25.38 ID:???
257だが武器は斧っつーかデスサイズにすることにした
レンジャーの方がよさそうなんでそっちにしようと思う、返答感謝
362 :
NPCさん:2013/06/03(月) 21:24:43.67 ID:???
>>360 マイザール「今のはエネルギー・ジャベリンじゃない…エネルギー・ボルトです」
363 :
NPCさん:2013/06/03(月) 21:36:42.78 ID:???
>>360 これは小籠包じゃない 失敗作だ
明日また来て下さい
本物の小籠包をご覧にいれますよ
364 :
NPCさん:2013/06/03(月) 21:38:30.56 ID:???
これはドロップではない……おはじきだ
365 :
NPCさん:2013/06/03(月) 21:54:19.29 ID:???
これは羊肉ではないネズミ肉だ
366 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:02:21.65 ID:???
いやEUの一部の国はマジでネズミ食います…
367 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:07:54.90 ID:???
雑菌とかでお腹壊すなら別だけど
食用なら別に何の肉でも気にしないよ
ネズミでも食用なら喜んで食べよう
でも虫だけは…いや蝗食べれるから行けるか
368 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:10:44.49 ID:???
芋虫とクモを食い物として提供するのは普通に商売となってたりもするからな…
369 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:18:26.99 ID:???
ラクシアの人族社会的に蛮族食うのってどの程度のタブーなんだろーか
370 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:20:51.98 ID:???
汚れの酒と同等レベルの禁忌なんじゃない?
あれは酒に溶かす過程で生肉食うよりは薄めてるともいえるし、
人体に取り入れやすいように加工してるともいえるんで、
生肉食うのとどっちが上かは微妙なとこだけど。
371 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:20:59.36 ID:???
俺もラミア食いたい(性的な意味で)
372 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:21:37.89 ID:???
つーか食いもんじゃねえ
373 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:21:38.82 ID:???
>>369 穢れたものを食うってのは良い顔しないのが多いだろうな
でもゲテモノ好きは食ってそうだし
非常時なら許されそうな気もする
374 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:25:43.24 ID:???
ウサギ鍋などはいかがか?
375 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:26:31.49 ID:???
ナイトメアの肉うめぇ!乱獲しようぜ!
376 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:28:39.60 ID:???
>>370 てかあれって、基本蛮族社会でしか作られてない物とか書いてなかったっけ?
377 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:29:21.34 ID:???
登録型オンセサイトで1回だけ同席した人族PCの中にゲテモノ食いキャラがいて
これまでに倒したモンスターをいろいろ食ったって話をしてたんだけど、その中に当然のごとく蛮族も入ってて反応に困った思い出
378 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:32:04.15 ID:???
身内で何度か突発セッションして、そろそろキャンペーンとかやってみたいね
という話が出てるんだが、キャンペーンやる場合注意すべきことって何かある……?
379 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:37:02.32 ID:???
美しい人間の姿をしていてカルディアが砕けたあとに蛮族になったローンって
カルディアが砕ける以前は人族だったのか幻獣だったのか
380 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:40:21.80 ID:???
俺は蛮族だって構わず食っちまう人族なんだぜ
…うちの卓にもいたなぁ。
その時は別に食うこと事態は止めないが、普通にゲテモノ、社会によっては禁忌扱いだし、一般的味覚に照らしたとして旨いものではない、とはした。
381 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:40:39.12 ID:???
382 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:44:34.13 ID:???
>>378 GMの場合
PCを頑張って殺そうとしない
話の風呂敷を広げ過ぎようとしない
俺の考えた話ステキカッコイイーしない
経験点・報酬は適量が望ましい(過多でも過少でもあまり良くは無い)
シナリオの伏線はあまり難解なものにしない。あと放置しない
PLの場合
GMを敵と思わないで良い関係を作る
歪なPT構成にするとGMが結構苦労したりするのでスタンダードなキャラのが良い
別地方の流派とかを取得しているPCはあまり望ましく無い
GMがキャンペで伏線を回収した場合ちゃんと驚いてあげる
383 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:47:09.60 ID:???
あんま蛮族食うと
穢れ増えるって裁定すっぞ
384 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:49:43.54 ID:???
そんな事より色々って言ってるけど魔法生物も食ってるんじゃないかひょっとして…
385 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:49:46.94 ID:???
お前らが吟遊吟遊言うからハック&スラッシュと迷宮探索ばかりやった所、無味乾燥でつまらんと言われたぞ
386 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:53:19.70 ID:???
吟遊ってどれくらいが吟遊になるんだ?
負けイベント作ったら吟遊と言われたんだが
387 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:53:33.51 ID:???
蛮族と人族の違いって穢れがあるかないだけだよな(一部除く)
つまり、人を食べるのとそんなに違いがないんじゃないかなと
388 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:55:42.61 ID:???
野蛮かどうかも関係するだろう
そして一般的には蛮族を食べるという行為は野蛮以外のなにものでもないと思う
389 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:56:20.37 ID:???
>>385 イベント量のバランスはコンピュータゲームを参考にするといいんじゃね
390 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:57:06.50 ID:???
人肉食いが文化として成立している場合はどうなんですか?
強い戦士を自分の一部にしよう、食って家族を供養しよう、みたいな
391 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:57:29.80 ID:???
そもそも吟遊の定義も変わってきてるからなあ
392 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:57:51.64 ID:???
>>384 てかよく思い出してみたら食ったって言ってたのは蛮族じゃなくてアンデッドだったわ。いやあ勘違い勘違い
393 :
NPCさん:2013/06/03(月) 22:59:17.85 ID:???
>>386 特定PLだけを露骨に優遇するとか
当事者が近くにいたのにマスターシーン的な感じで問答無用でイベント起こすと吟遊って言われる
394 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:01:44.25 ID:???
>>392 賞味期限切れた物を平気で食うPCにはマヂ引くわ…
395 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:02:12.60 ID:???
396 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:03:03.00 ID:???
特定PCだけを冷遇しても吟遊
PCが介入できないイベントを多発しても吟遊
PCが介入できてもPCより強くて格好良いNPCが活躍してるようだと吟遊
397 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:03:19.33 ID:???
>>378 開始前に総経験点とメイン技能のバランスの目安を確認
個人的にお勧めはメイン技能分を総経験点の半分程度
過度な分業・特化は自重しPCに1人欠員が出てもなんとかなるPT構成に
単発や常備化ルール化では普通だった奴が、キャンペーンだとプレイに支障をきたすレベルの守銭奴になる事が稀によくある
資産管理の仕方を事前に確認しておく
398 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:03:58.83 ID:???
>>388 「゛大量に゛盗まれるくらい作物が実ったんなら報酬もっと出せるだろ」と村長に詰め寄ったり
中立的な種族をドロップ目当てで片端から殺戮したりそいつの死体を蛮族に投げつけて挑発したり
武人のダートロを決闘に呼んでおいて包囲してから蜂の巣にしたりするうちのPL共とは一体……。
(全員人族で信仰はライフォスとシーン)
399 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:06:46.68 ID:???
>>398 一番下は別に良いんじゃね?
真ん中はなんとも
一番上は流石に酷い
400 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:06:57.64 ID:???
どうみてもそれは蛮族よりも蛮族らしい称号を与えるべきだろ
401 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:08:58.67 ID:???
わかった、蛮族食ってもいいぞ
402 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:09:50.38 ID:???
>>398 中立種族を殺戮してる時点でライフォスなら剥奪モノだろw
403 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:10:43.18 ID:???
404 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:11:24.59 ID:???
>>398 盗まれたせいで現金がほとんどない
遠慮なく全力で叩き潰す
ブラッドトロールがかたき討ちに来る
405 :
378:2013/06/03(月) 23:11:44.67 ID:???
助言thx
とりあえず俺がGMやる予定であるが、わりと変なNPC出しちゃいがちだから、そのあたり適宜自重するぜ
406 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:12:10.44 ID:???
アンデッドって腐肉、骨、霊体のどれかじゃないの?
食えそうなのいたっけ
407 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:13:40.13 ID:???
そもそも金でも物でももっと持ってるからもっとだせとか意味分からんし
契約ってものをなんだと思ってんだ
てか冒険者の店から追放レベルだよな
408 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:15:32.19 ID:???
相場より少なかったとかなんじゃねーの。慈善事業ではないからそういうときは交渉はするけどね。いつも店経由で仕事するわけじゃないし
409 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:16:16.01 ID:???
PLたちが世界救いたいらしんだけどこれも風呂敷広げずにやらんとアカンの?
あと世界を救うPTになるならデカい戦いにも何度か参加することになるだろうが
これもPLが無双する仕組み作らないとダメ? 連合軍の遊撃部隊とかでは……
410 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:18:12.61 ID:???
隠密して相手のリーダーを暗殺していくシナリオにすれば無双させなくてもすむさ
金属鎧?そんなもんは捨てろ
411 :
382:2013/06/03(月) 23:19:33.94 ID:???
風呂敷広げ過ぎがいかんだけで、世界救いたいとかの要望があればそれに沿って良いんじゃないかな
畳めない場合がアカンだけで。
うちにいるアカンGMとPLのアカン部分を記述したから、あまりガチガチに守らんでもええよ。
PC無双できなきゃダメって訳でも無い。
単にNPC無双になってたら不満が溜まり易いって感じかな。
412 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:20:33.65 ID:???
プリの技能剥奪とかガンガンやっていけばいいんじゃないか
413 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:21:18.58 ID:???
「英雄になりたい」と「世界を救いたい」は別だぜ
巨大な敵の復活を阻止するパターンとか、低レベルで人知れずに世界を救える
414 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:21:18.90 ID:???
魔物レベル30の神話級モンスターが復活し、世界を破滅に導く
だけどPCが偶然手に入れていた専用魔剣があれば一刺しで撃退
これで手軽に世界を救えます
1stからの伝統です
415 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:22:39.95 ID:???
英雄プレイは何レベルからが適切だろうか?
自分は最低ラインは正騎士相当の7からだと思う
416 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:22:59.42 ID:???
>>398 二番はミストグレイブで散々やったな
地下水路で集めたアイテムで地底湖と水没をマラソンして好感度の換金と☆の後に双方焼き魚とか
417 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:23:47.22 ID:???
やっぱり超英雄セッションだな
418 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:24:36.74 ID:???
同じ舞台で他が活躍し過ぎると俺ら要らなくね?ってなるわな
419 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:25:19.87 ID:???
ナイトメア差別のヒドい村でナイトメアPCのいるPTが活躍、差別を打ち破る!
……というシナリオを組んだが腹立てたPL共が村を焼いて蛮族に罪を押しつけた。
で、村の生き残りと憲兵で真相を暴いてやったが吟遊と言われようと後悔はしない。
420 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:26:07.80 ID:???
いくら活躍してても依頼の時期がダブルブッキングしちゃったりするからいらないことはないですよ!フォローになってない
421 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:27:25.44 ID:???
いやPLが腹立てるほどの描写したなら
まじ後悔しとけ
422 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:28:01.94 ID:???
無双系NPCを出しつつPCを活躍させてるようなリプレイないかな
423 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:28:27.52 ID:???
村を焼くような野蛮なやつが人間なはずがない。レッサーオーガが化けているにちがいない
424 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:29:25.78 ID:???
それだけPLがシナリオに本気になってくれたって事だろ。良い事だよ。
ただ真相暴く際に生き残りに幸運な偶然が起きまくって真実に辿りつけた、とかだと吟遊かも知れん。
425 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:30:24.30 ID:???
426 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:30:28.56 ID:???
別に世界レベルにせんでも国or地方を救う程度でよくね?とは思うけどね
PTの誰かじゃないと扱えないような特殊魔剣だしてそれがないとどうにもならん系のよくある奴でもいいし
NPCPTとは同時に別の目標に向かっていってほぼ同時に撃破しないといけないとか縛り作れば簡単に立ち位置決まるぜ
原因がそもそも主人公達にあるとかSweets系でもいいし
427 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:30:59.61 ID:???
砦1と砦2と砦3と砦4が同時に襲撃されている
君たちはテレポートを駆使し臨機応変に砦を守ってくれ!
というレギュでやってPLが始末したのは敵の3分の1だったけど別に不満は出なかったよ
>>421 腹立てない差別ってそれ差別じゃなかろうよ
428 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:30:59.66 ID:???
やはり真の平等とは死しかないんやな
429 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:33:01.84 ID:???
ナイトメア差別が厳しいけどPCが打ち破るって展開を考えていたんだからGMは悪くない
俺の所のGMだと差別厳しい上に差別をどうにかする展開とか何も考えていないで
重圧与えるためだけに使用するからなそういうギミック
430 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:34:15.87 ID:???
カボチ村を焼き討ちしちゃった感じか
431 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:34:28.84 ID:???
>>425 USAまだ読んでなかったのよね
丁度いいし読んでおくか
432 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:35:21.95 ID:???
>>427 PCが怒るなら分かるけどPLが怒って無茶な解決方法取るレベルまで行っちゃったんだろ
相当不愉快だったように見えるんだが
実際現場ではそうでもなかったのかね?
433 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:36:13.83 ID:???
生まれ表の自分とそっくりな人物を知っているってのをシナリオで処理したことあるGMいる?
434 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:38:37.48 ID:???
おまえら、差別差別いってるとエセルフィンが来るぞ!
435 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:40:17.42 ID:???
解決…方法…?
436 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:40:49.84 ID:???
みんな寝てれば差別なんて起こらんよ?
437 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:41:01.96 ID:???
>>428 ??????「ああその通りだ。万人に死を与え、世界を安らぎで満たそうじゃないか」
??????「いや、この世界は偽りの世界であり、地獄だからそもそも平等とかはない。さあ眠ろう」
438 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:41:30.92 ID:???
439 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:42:49.33 ID:???
普通に食あたりっていうか毒素で死ぬと思うの
440 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:43:50.84 ID:???
差別が起こってる村を焼くって解決方法なの?
八つ当たりにしか見えんけど。
解決ってのは差別意識をなくすとか、差別されてるナイトメアを救い出すって事じゃないの?
441 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:44:19.01 ID:???
なにそこでキュアポイズンだ
442 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:45:10.72 ID:???
蛮族以上に蛮族なPC大杉だろ
だれか聖人プレイかせめて小市民プレイしろよw
443 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:45:12.30 ID:???
解決ではないなw
要するにおまえのクソシナリオなんかやってられるかって意思表示に見えるんだけど
444 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:47:45.88 ID:???
>>443の理論で行くと「大会シナリオなんてクソだから招待状持ってきた奴殺して剥ぐわ、逃亡者セッションやらせろ」と大差ないぞ
445 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:48:57.06 ID:???
村を焼いたあとナイトメアはどうしたんだ?
446 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:52:00.41 ID:???
>>445 ヒント
>村を焼いて『蛮族』に罪を押しつけた
冗談だけど、まさか……ね?
447 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:52:35.82 ID:???
シナリオが気に入らないからセッションぶち壊しにするわーって意図ならただの困だろ
448 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:53:04.88 ID:???
話の展開からのストレスにどれだけ耐えられるかっていうのは本当に個人差だからな
GMとPLらに付き合いの長さや信頼関係が構築されているとかならいいが、匙加減わからずやると地雷踏むことにもなるだろうよ
449 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:53:08.04 ID:???
え?なにそれこわい
いやいやそこまで行ったら逆に尊敬するわ
450 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:54:25.46 ID:???
「泣いた赤鬼」なシナリオやろうとして赤鬼も青鬼も全部殺しちゃえば解決じゃんみたいな行動取られるのは困るよなぁ
短絡的な手段で暴力に訴えて終わりってのはPL側としてはなるべく避けるべきだと思うし、かといって非暴力とかいって一向に動かないのも困るけどな
適度に前に進もうという向上心だけは失ってほしくない
451 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:55:26.78 ID:???
差別ネタは本当に気を使った方が良いよ
人によっては本当に不快極まりないから
リアルファイトになりかねん
452 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:58:22.15 ID:???
俺は大好きです
453 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:58:23.54 ID:???
お前は何を言っているんだ
冒険者とか短絡的な暴力装置の最たるものなのに
454 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:58:44.69 ID:???
お前らキモオタ差別されてるもんな
455 :
NPCさん:2013/06/03(月) 23:59:54.63 ID:???
ナイトメア関連の描写がルルブ1の頃からなんか段々柔らかくなってるのもやっぱなんか色々あったんじゃないかなとか思ったり思わなかったり
456 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:00:37.84 ID:???
初心者はとにかく戦闘したくてヒャッハー世紀末プレイが面白いと思ってる。
そう言ったイメージがある
457 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:01:24.63 ID:???
ストレス与える系のギミックは取り扱い要注意だわな
しかし「差別主義者の殲滅により差別問題を解決しました!」って、むしろ逆にリアルで笑えない
458 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:02:04.54 ID:???
差別ネタもだけどエログロとかもね
459 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:07:28.66 ID:???
>>433 やや亀ですまんが、そっくりな人=お偉いさんの息子とかにして
入れ替わりイベントをやった事ならあるぞ
460 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:11:54.36 ID:???
君たちは登場がずいぶんと遅かった
魔神の前には肉塊があった
そこから突き出ている手らしき物に握られているのは盗まれたネックレス
そして肉塊の大きさから察するに辛うじて追っていたグラスランナーだということが分かる
とかならやったことある
461 :
419:2013/06/04(火) 00:12:21.91 ID:???
なんか思った以上に反応があって驚いた。
需要がありそうなんで補足説明
・差別が酷くナイトメアの子供が家畜のように働かされている村の描写をする
・村を荒らす蛮族の退治を依頼されて夜に到着したPTが「ナイトメアがいるなら帰れ」と追い払われる
・俺「村外れには粗末な小屋があります、窓から角の生えた影が見えますね。入れば一晩屋根の下で過ごせますよ」
・俺「また農作業の帰りらしくとぼとぼと小屋へ帰り角付きの子供たちの姿も見えます」
・俺「別の場所ではナイトメアの女の子が川で洗濯をしています、夜風と冷水で凍えそうですね」
・どれか食いつけば子供たちから虐待されて辛い事や愛情を失っていない父親たちもいる事などを聞けた
・村八分にされそうな圧力で子供を働かせざるを得ない父親の苦悩も聞かせるつもりだった
・PL「マンドクセ、腹立つし焼いて帰ろうぜ」「蛮族にやられた事にしよう」俺「ちょっ」
で、開幕焼き討ちに腹立ったので野良仕事に出てて生き残ったナイトメアの子に父ちゃんの仇と告発させました。
462 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:14:07.36 ID:???
なんかナイトメアの数多過ぎで、村呪われてるんじゃね?
463 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:15:15.42 ID:???
>>451 それならまずナイトメアPCなんか使うなって話になるような
差別は嫌だ!高い能力値と金属鎧ペナ無効だけ取り入れろ!はただのマンチじゃん
464 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:15:40.22 ID:???
ぶっちゃけ詳細に需要はなかったと思う
なんでそんな奴助けなきゃいけないのよってPLに思われた時点で負けよ
465 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:15:56.48 ID:???
行き場のないナイトメアを労働力としてつかってるんじゃないか
466 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:16:33.34 ID:???
>>463 いや他人がそういう扱いをされているのすら見ていて不愉快、っていうのもありうるわけよ
467 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:17:20.69 ID:???
はっきりした差別感情が存在しないか、少数からの発信中心なら何とかなる可能性があるように見える
ex.「みんながやってるから」「変だとは思うけど何となく」「○○が言ってたから」
差別感情を個人個人がしっかり持っていて、それが十数人いるなら無理に見える
ex.「ナイトメア憎し!」「存在することが重罪」「穢れが移るから近寄るな!」
468 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:17:30.90 ID:???
村を焼くのは不愉快じゃないんですかねぇ
469 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:17:56.66 ID:???
470 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:18:11.20 ID:???
PLの非協力姿勢とGMの誘導不足がうまくかみ合ったのかなー、と思った
471 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:18:44.89 ID:???
いやマンチですけどなにか悪いの?
つかナイトメア差別描写して差別が嫌って思うのがナイトメアPLだけって思ってるならただのバカだろ
PL誰かが嫌だなぁって思うかもだしわざわざ地雷ふみにいくのはやめておきなよ
472 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:20:03.22 ID:???
ナイトメアってそうポンポンと生まれるっけ?
>461見るに子供「たち」とか父親「たち」って言ってるしそこそこ数多くなってそうやん
>465が言うように行き場のないナイトメア拾ってるんだったとしても村八分にされそうな…って時点であれ?ってなる
473 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:20:36.02 ID:???
正直地雷を踏んだからといって村を焼くのは病院にいくのを進めるレベル
474 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:20:47.78 ID:???
>>461 うん、ごめん正直メンドイ
焼き討ちまではやらんが結構ダルダルになる可能性は高い
475 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:21:19.75 ID:???
>>464 その理屈でいくと
そんな迷宮攻略したくないと思われた時点で負けだろ
そんな大会出たくないと思われた時点で負けだろ
そんな依頼受けたくないと思われた時点で負けだろ
でいっこうにセッションが進まんのだが
476 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:21:44.11 ID:???
神聖王国?
そうでもなければそこまでナイトメア差別ってどうしょもない感じでもないイメージだけど
477 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:22:06.00 ID:???
いやこれは多分差別意識関係ないと思う
正直普通にかったるい
478 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:22:09.13 ID:???
も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
479 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:23:26.14 ID:???
>>475 いや実際問題そのとおりだろ
まあお互いぶっちゃけ話し合いをもうちょっとしろよとは思うけどねそれは
480 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:24:02.79 ID:???
>>471 差別を嫌がる人間がPT内にいるのに、その差別設定が拾われるであろうナイトメアを選んだPLが悪いだけじゃね
地雷踏みに行ったんじゃなくて、ナイトメアPCを他のPLが許容したんだったら
差別をテーマにしたシナリオがある事も許容すべきだし
それが嫌ならナイトメアPCを周囲が認めなければ良いだけの話じゃん
481 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:24:40.67 ID:???
マンチですけど何か悪いのって言った時点でそいつは和マンチではなくマンチキンじゃい
482 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:25:13.36 ID:???
もうシナリオ無しでシチュエーションバトルのみでいいんじゃないかな
483 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:25:44.29 ID:???
ナイトメアの子供は一人でいいんじゃね?
健気な幼女にして村の人は悪くないみたいなことを言わせておけば
484 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:27:28.97 ID:???
川で洗濯してる角付き幼女を見て村に火を放つPLじゃどう誘導しても無理だろ
もうヒャッハーだけさせとけ
485 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:28:10.41 ID:???
てかこのスレの温度差がそのままGMやPL間の温度差と考えたら
どれだけ差別ネタやるのが大変か分かるだろ
要するにこういう流れになるんだよ
486 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:28:11.02 ID:???
GMの損が大きいTRPGですね
487 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:29:49.96 ID:???
差別は嫌がる人が居るのでやめましょう
蛮族や動物や幻獣や魔神や妖精や人族を殺すのも嫌がる人が居るのでやめましょう
植物を倒したり魔法生物を壊したりするのも嫌がる人が居るのでやめましょう
神族を殺すのは嫌がる人が居るのでやめましょう
野外を探索するシナリオは嫌がる人が居るのでやめましょう
街中を探索するシナリオは嫌がる人が居るのでやめましょう
そして俺達は何もできなくなった
488 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:29:55.09 ID:???
ああ、そうだな
GMがすべての楽しみを用意してPL様を接待しろやって温度差が読みとれるな
そういう考えならCRPGやった方が幸せになれるのに
489 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:30:09.64 ID:???
俺は好きなシナリオやらせてもらっているせいか得している気分だがな
490 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:30:15.62 ID:???
ナイトメアの子供が数多過ぎで俺なら呪いか何かを疑うレベル
焼き討ちしたのも周囲へ穢れが拡散しないための措置だろ?
官憲に捕らえさせるのも良かったけど、そんなナイトメア村なら
いずれ国が村を蛮族村認定して焼いてたんじゃないかね
491 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:31:05.13 ID:???
なあに温度差あっても極論いいあって俺は悪くない相手が悪いって言い張ればいいのさ
そうやって卓というかサークル崩壊しても別段お前とリアルで遊ぶわけじゃあないから関係ないね
がいつもの極論流れ
492 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:31:20.43 ID:???
詳細わからんけど火を放とう、って考えに至るのはヤバいと思うわ
493 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:31:21.80 ID:???
>>486 基本的にTRPGのGMを始めとした進行役は損な役割です
494 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:31:29.97 ID:???
なんかマジギレしてる奴居そうだけど大丈夫か?
495 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:32:32.22 ID:???
いつも通りです
496 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:32:59.46 ID:???
ナイトメア以外の村人が井戸から湧き出る天然のデモンズシードに感染?して魔神の苗床になってしまえば解決
497 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:33:27.00 ID:???
もう困PLがGM叩いて困GM認定して満足する流れはお腹一杯です
498 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:33:50.94 ID:???
>>496 ちょっと何言ってるのかわかんないですね
499 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:34:35.86 ID:???
人の話を聞かないからマジギレしてるよ(憤怒)
500 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:35:19.79 ID:???
何この流れ(悲憤)
501 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:35:39.77 ID:???
この程度でダルいめんどい言ってるのは普段どんなシナリオで遊んでるんだろ
502 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:36:02.00 ID:???
よし、差別なんかなくなってみんな平等になるように
エセルフィンをコールゴッド(ry
503 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:37:27.76 ID:???
公式のシナリオとかじゃないの。文句は公式にいってね!
504 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:38:12.90 ID:???
エセルフィンはナイトメアの子供殲滅して
差別はなくなったとか言う方だよな
505 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:38:46.40 ID:???
ていうか
>>419はプレイヤーがどうやって差別を打ち破ることを想定してたわけ?
口プロレス?
506 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:38:58.32 ID:???
>>487 デュラハンロード「まだ俺がいるぜ。依頼を受けて待ち伏せするだけの簡単なシナリオさ」
507 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:40:49.78 ID:???
デュラハンシナリオって対象が守りの剣の内側にいる場合どうやって成立すんの?
どうにかして護衛対象を守りの剣の効果範囲外に出すのがGMの腕ですか
508 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:42:27.67 ID:???
効果圏内に入ってでも殺す
509 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:43:52.35 ID:???
そもそもすぐめんどいって言う人はTRPG向かない気がするんだ
ダイス振って器用度B足して計算して、またダイス振って威力表読んで筋力B足して
仮にその処理をツールに任せても誰から何メートル離れてるか、ペナは付くかを人力で管理
グラもないしBGMもないし、GMの言葉から場面を想像してPCならこうすると考える
そんな遊びをしようってんなら気長で悠長じゃなきゃ
510 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:44:10.41 ID:???
>>507 USAで対象が街から出たら雑魚アンデッドでブロッキングして入れないようにしてた
511 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:44:19.12 ID:???
つか逆だろ期日近いけど守りの剣範囲内にいられない理由を考えてからデュラハンシナリオやれよ
512 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:44:44.26 ID:???
守りの剣の内側でも活動するためのアイテムを持ってる蛮族がたまに出るように、
なんか理由つけて「ペナルティ付きだが動ける」ということにして、ペナルティ込みでバランス取るとか
513 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:44:47.55 ID:???
守りの剣の範囲外で事を起こすんじゃねぇの?
その上で範囲内に移動する手段を封殺するか
514 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:46:25.11 ID:???
>>507 〇予告されし死を届ける者
どこにでも現れ、またその場所によるペナルティを受けません
こんなのでも付けておけばいいんじゃね?
515 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:47:52.74 ID:???
実際SNEはどう想定してるんだろうなあ
流石に守りの剣内にいたらほぼ安全ですってのも
なんだかなあって気もするし
516 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:48:05.14 ID:???
>>509 時間がかかる分「そんなシナリオに時間をかけたくない」っていう言い分もあるみたい
俺は1度もそんな場面に遭遇したことはないけど
517 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:48:17.79 ID:???
守りの剣の圏内にいる場合ってペナ-4で動けるって話聞いたけど
518 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:48:54.85 ID:???
そもそも指さされる現象が守りの剣の影響範囲外でしか発生しないはずなので
必然的に護衛対象は守りの剣の影響範囲外に出る人に限られる。
というところを念頭に考えればいいんじゃないかな。
一生に一度くらいの旅行中に指さされて、以後一生町の外に出ないことにしたって?
そんな人は護衛なんか頼まないから大丈夫。
519 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:50:55.22 ID:???
>>516 それもうPLが「こんなシナリオやりたい、あとはGMが作れ」と最初から言った方がまだなんぼかマシなんじゃ
だってPLのお眼鏡に叶うまでセッションに必要な時間に負けない時間をかけて作ったシナリオをポイ捨てされ続けるんだぜ?
520 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:51:04.14 ID:???
その場合デュラハンは刻限まで範囲ギリギリをうろうろしてたりするんだろうか
521 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:52:10.33 ID:???
>>514 もうデュラハンを召喚できるメティシエ神官がいれば人族の街ズッタズタにできちゃうなそれ
522 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:52:52.58 ID:???
デュラハンに死を予告された者が守りの剣の圏内にいると
なんか超スピードで守りの剣エネルギーが消耗していくから
無理やり都市から叩き出されるという説を
523 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:52:59.17 ID:???
デュラハン「待ち合わせってゆったのにカレが来てくれない><」
524 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:54:05.67 ID:???
ラスボスのドレイクカウントをルーンフォークのような生き物に魔改造してついでにドラゴンフォートレスと合体させて町に放り出したことはあるわ
525 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:54:57.23 ID:???
高レベルのサモンアンデッド使いがサモンアンデッドテロやれば大抵の人族の町ならオワタになるんじゃね?
首都とかならともかく、普通の町なら守りの剣も無いだろうし、あっても全域カバーできんし
サモンアンデッドしたアンデッドにトランスファーしてもらって拡大サモンやり続けるだけの簡単なお仕事です
使い手は1時間経つ前に脱出すれば万事OK
526 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:55:39.59 ID:???
ラスボスの威厳がw
そこはPTに来てもらおうぜ
527 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:55:48.72 ID:???
528 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:56:45.73 ID:???
まあすぐにシナリオぶっ壊すやつはGMやったこともないゴミなので追放がいい
529 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:57:07.34 ID:???
「ええ、うちの街ではこうして1日30分くらいかけて再起動してるんですよ。
使い続けてるとだんだん範囲が狭くなってきますから。ははは、いつやるか
分からない再起動の時間に合わせて蛮族が攻めてくるなんてあるわけ無い
じゃないですか。あ、でも街の皆には内緒ですよ。不安がらせてはなんですから」
530 :
NPCさん:2013/06/04(火) 00:57:56.58 ID:???
グレート・マゾ略してGM
531 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:00:18.48 ID:???
困はGM対PLという話しかしないが、めんどくさいからセッション壊すなんてやってると実際は他のPLからも総スカン食らうといい加減気づこう
532 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:00:38.55 ID:???
じゃあ断るPLはくそだからはぶいてPLにストレスかけるシナリオをGM強権で無理矢理やればいいんじゃね
533 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:01:47.87 ID:???
>>519 まぁそう言い張る奴もいるってだけよ
俺個人としては何でそんな合わないやつと卓囲んでるんだろうなー、って思うだけで
>>561の言い分が正しいか間違っているかとかは考えていない
準備も進行もGMの負担が大きいのは明白だからなるべく合わせろ、とは思うが
>>527 何言ってるんだお前は
534 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:01:53.41 ID:???
どうでも良いけど明らかに話変わってんのに延々グチグチ言ってるのは
なんか実際困PLにシナリオ台無しにされた経験でもあるんかい?
535 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:03:23.54 ID:???
>>533 経験談だ
だからその程度の事に負けずに満足して貰えるシナリオを作って初めてGM業やったと言えると悟った
536 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:04:02.00 ID:???
>>519 よっぽどひどいもんじゃなきゃ簡単にポイ捨てされんよ
件のシナリオは導入に残念ながら…
537 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:06:52.33 ID:???
>>534 ダートロPCのために守りの剣のない辺境の村を舞台にしたら
「じゃあ略奪し放題じゃね」としつこく村の財産を確認され
それすっと討伐対象になるけど良いなと聞いたら吟遊呼ばわり
という経験なら
538 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:08:31.50 ID:???
539 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:08:58.38 ID:???
そんな奴と遊ぶなやw
オンセだったらお気の毒
540 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:09:01.87 ID:???
ナイトメアがいるなら帰れと言われたらそれは依頼を破棄するということでいいんですね?と言質を取ってから冒険者の店に帰って事情を説明するところから始めるわ
541 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:09:59.07 ID:???
金持ちの依頼人を出すとスリープ唱えて「蛮族が盗んで行きました!」
隙をなくすと「俺らじゃなくてそこの護衛がやれば」とスネる
貧乏な奴からの依頼は見向きもしない
俺はGMを投げた
542 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:11:45.46 ID:???
なあ、さすがにネタだよな?ネタと言ってよ、バーニィ……
543 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:12:18.70 ID:???
なんかやけにGMの肩持つというか
PLがクズ前提の話する奴いるなあと思ったら
そんなPLに当たってりゃそうなるわな
なんつーかすまん
544 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:13:11.67 ID:???
もう愚痴スレかサロンの困スレでやれよ
545 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:13:49.03 ID:???
実際村に火をつけるのはさすがに屑だろwww
546 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:13:50.36 ID:???
大会に出たくないというので賞品を豪華にしたら隠密判定したスカウトに盗まれた……。
547 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:13:54.06 ID:???
>>519 GMは自分がやりたいシナリオをやるだけで良いよ。
シナリオに不満が有るのなら、自分でGMをすれば良いんだよ。
548 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:14:17.11 ID:???
>>535 まあ、ちょっとの失敗くらいでめげずに頑張るって意味なら同意できるが、
悪い意味でシナリオぶっ壊されるなんて暴挙に耐性つけるのは間違ってるだろ
ちょっと手ひどい失敗やらかしてもどうにか楽しく遊べるように協力するのがPLってもんだし、
セッション終わったあとで何が駄目だったのかを聞いて、次に活かすのがGMってもんなんじゃねーの?
それともアレか、お前らのところの卓みたいに殺伐としてるのがスタンダードで、うちの卓が異端なのか?
よくわかんなくなってきたわ……
549 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:14:43.36 ID:???
ラクシアの冒険者はゴロツキとは違う扱いを受ける以上、
それなりに責任もった行動が求められると思うんだがな。
合法的な冒険者の店にはどこも受け入れてもらえなくなって、
スラムで犯罪者と食い合いやるモグリの冒険者、ってシチュエーションも面白いかもしれんが。
550 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:15:30.47 ID:???
>>543 別にそんな前提がなくとも、依頼放棄どころか依頼人を村ごと焼いたらクズだろうよ
551 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:17:33.03 ID:???
んー。ラクシアの冒険者って言うほど社会で認められた存在か?
AWの技能ごとの解説読んでも、冒険者技能が分かるような格好してたら引かれるって旨書いてあるし
衛兵が飛んできてしょっ引かれるって程じゃないにせよ十分社会から浮いた存在だろ
552 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:17:40.29 ID:???
553 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:19:06.94 ID:???
そら引かれるわ
皆に尊敬される職業だろうとも武器持ってたらそら引かれる
554 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:19:50.90 ID:???
>>549 モグリ魔術師
その弟子
ドワーフ兄弟
おてんばお嬢様
のパーティか?
555 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:21:06.84 ID:???
とりあえず一歩間違えたら邪教になりかねない教義のルロウドが
そうなってないのは「冒険者に信仰してる者が多い」ってのが理由になってる程度
には冒険者は一定の信用を集めてる
556 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:21:34.21 ID:???
557 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:22:25.26 ID:???
結局武器持ってて良いと言う空気があるけど(どこに記述あったか忘れた)
武器持ってたら良い顔はされない訳で
つまり衛兵とかみたいに認知されてるんじゃなくて
冒険者ってゴロツキと結局の所は大差ないよね
558 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:22:32.52 ID:???
剣の欠片やら前文明の遺物収集やら必要性があるからな
559 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:23:06.35 ID:???
地位的には昔のヤク●くらいか
560 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:23:10.91 ID:???
スラム街に住む少女の冤罪を晴らしてください、住人一同の持ち物を集めました!
というセッションを金にならんと蹴られそうになり実は追加報酬あるからと言ったら
「どうせ安物だろ?違う?ああもう詳しく言うなよネタバレされたからつまらん」
と結局投げられてしまったあの日の思い出
561 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:24:02.95 ID:???
ごろつきはしょっぴかれるが冒険者なら冒険者の店が身元引き受け人になってくれるんじゃないかなあ
562 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:24:39.70 ID:???
もういいもう休め
563 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:24:56.41 ID:???
困ったちゃん報告っていうか愚痴は他人が聞いて面白いものではないけど
ここはお前らのチラシの裏なので好きなだけ書いていいです
564 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:25:04.73 ID:???
いや衛兵だって武器持ってそのまま来たら引かれるだろ
てか営業スマイル程度の好意以上は難しいって事は
逆に言うと営業スマイルできる程度ではあるんだよ
565 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:26:00.98 ID:???
しょっぴかれた冒険者の身元引受人をやる奇特な冒険者の店ってあるか?
名誉点がある程度なければお荷物抱えるだけだろ
566 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:26:02.35 ID:???
少女を娼館にうって金を作らせればよかったのに
567 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:26:16.49 ID:???
お前がクソPLの相手ばかりしてちょっと壊れたのはわかるが
世の中そんなクソPLばかりじゃないんだよ
568 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:26:25.98 ID:???
>>548 TRPGは全員がセッションを成功させるつもりでやるのが前提
セッション壊すつもりの奴が混じってる卓は絶対に成功しない
というのはよく言われるな。
569 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:27:55.93 ID:???
何マジレスしてるの?
570 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:28:33.40 ID:???
>>567 その通りだけど、このスレ見てると自信なくなっちゃう
571 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:28:59.10 ID:???
というかまだ冒険者をゴロツキ同然扱いしたい奴いるのな
572 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:29:36.56 ID:???
>>556 そして報酬で身請けするマッチポンプで少女を自分のものにするんだな?
573 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:29:49.12 ID:???
このスレ真に受けたらPLもそうだが
GMだってクソばっかじゃねえかw
574 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:30:36.83 ID:???
575 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:30:46.58 ID:???
ゴロツキ扱いしたいって、ゴロツキそのものをそう扱っちゃいかんのですかね?
576 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:31:16.09 ID:???
>>573 いや、そうじゃなくてこのスレの極論ばかり吐く住人の言動見てたら
577 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:31:45.04 ID:???
ゴロツキって言葉の捉え方が違っているのかもしれない
578 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:32:28.87 ID:???
まったくだ、この話題はポイですね。
そんなことより人に化けたラミアは履いているのかいないのか議論しようぜ
579 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:32:30.54 ID:???
ヤクザの息がかかった冒険者の宿で借金徴収の依頼を受けたり謎の麻袋を山の中に埋めに行く冒険者たち
580 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:33:03.29 ID:???
581 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:33:09.72 ID:???
>>572 少女(タンノ)「あら、いい男。身請けしてくれるの?ありがと。うふっ」
582 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:33:20.23 ID:???
>>578 プラチナさんは多分あの格好だから穿いてないですよハァハァ
583 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:34:15.58 ID:???
>>580 ちょっ公式回答ってどこに載ってる?
QAには無かったよ
584 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:34:21.04 ID:???
そんなことより非金属鎧ファイターがどう生きていけば話あおうぜ
585 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:35:12.62 ID:???
お前ら苦労してんなあ…
NPCを通して俺の身体的な特徴や私生活にダイレクトアタックしたり
店のコボを勝手に俺の名前にして芸させるうちのPLが天使に見えるぜ
586 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:35:25.18 ID:???
>>583 www.groupsne.co.jp/user/readers/1009/01.html
>ラミアの肉体は、どうしたって変化してしまうのです。はいてたら脱げたり破れたりするし、逆パターンなら着替えは必須でしょうね
>ラミアのPCはいわゆる「はいてない」方もいらっしゃると思います。涼しげですね。
587 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:36:23.52 ID:???
>>559 この手の話題の場合、毎度ヤクザ観の違いでグタグタになるのよね
江戸時代の火消しのように地域の自衛組織的な役割も持つイメージで「昔のヤク●」と言っているのだろうけど
マトモなシノギから締め出されて犯罪組織面が目立つ様になった現代のイメージから離れられない人は多い
588 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:36:46.11 ID:???
紐止めするやつで普段から緩めておけば破れない…?
589 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:37:24.12 ID:???
590 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:37:24.35 ID:???
てか江戸時代まで遡って昔の一言で済まされてもわかんねえよ
591 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:38:28.26 ID:???
592 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:39:52.48 ID:???
良い事考えた
街中にラミアが入り込んでないか調査するってどうだろう
無作為に美女美少女を選定して、ロングスカートとかの衣装をめくって確認して
ぱんつはいてなければラミア
この調査方法を浸透させよう(真顔)
593 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:40:15.91 ID:???
身内のラミアが履いてない宣言していたがありだったのか…
594 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:40:21.30 ID:???
「吸わせてくれたら解かせてあげるよ…?」
で毎回気絶するまでタダ吸いするラミア
595 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:42:09.49 ID:???
下半身蛇状態のラミアがたくし上げしたところで反応する変態はどれくらいいるだろう
596 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:43:10.39 ID:???
質問
PCラミアってスパイクブーツとかの1#格闘武器を装備できんの?
種族特徴のラミアの体だと牙と尻尾が使えるとは書いてあるけど、脚武器を装備できないとは書いてない
もしかしてラミア形態でキックするのも可能?
仮に常識力によってラミア態で脚武器が解除されるとした場合、脚につけた装飾品も落ちるとすべき?
597 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:44:06.62 ID:???
ヤクザっていうからイメージが暴力団になる
任侠って言えば清水次郎長風のごろつきになる
598 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:44:07.25 ID:???
599 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:44:13.14 ID:???
600 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:44:54.14 ID:???
ラミアの吸血って、治癒適正があれば自分を噛んである程度回復できるのかね?
601 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:46:08.18 ID:???
PTのラルヴァ♀とラミアに吸いまくられるのだがそいつらが腐女子で
毎回起きると同じく吸われるガチムチリルドラ♂と並んで寝かされてる
でリルドラが熱っぽくこっち見てる
……というPCなんだが誰か代わってくれたのむ
602 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:46:43.11 ID:???
すっげー非効率だなそれ
603 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:46:55.84 ID:???
ラミアの吸血に限らず自己ライフスティールとかもそうだな
604 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:47:27.79 ID:???
>>601 本気で嫌ならPLに直談判しろよ。冗談と思わせないくらいに真面目にな
605 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:47:42.63 ID:???
>>601 おっとすまん、バリアフィールドが勝手に発動しちゃったようだ
頑張れ
606 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:48:08.27 ID:???
BTのカラー口絵を見てたんだが
ドゥームの大砲がダートロさんの股間のアレに見えてしまった
そして次はサキュバスの股間から伸びてるようにも見えた
607 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:49:21.20 ID:???
ダートロさんの股間サイズとかドゥームの大砲ちっせぇな!!!!!!
608 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:49:34.98 ID:???
>>584 非金属習熟Tと頑強とって筋力24確保してドラゴンスケイル来てればそうそう落ちないんじゃないか?
全力攻撃とか必殺攻撃型は避けられなくなるから辛いだろうけど
行使判定ペナがないのを生かしてマルアクファイターやったり武器習熟や両手利きでダメージ増やす方向でいいんじゃないだろうか
あとメインスカウトやってもらえるとすごくありがたかったり
609 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:50:34.83 ID:???
構成員に代紋を持たせ、荒事厄介事の解決を金銭で請け負う組織を何と呼ぶでしょう?
現代のヤクザと店の違いは、世の中平和で必要とされていないか、問題山積で引く手数多なのかの差だろ
610 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:50:53.24 ID:???
611 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:53:02.28 ID:???
むしろ習熟Uまで行く予定が無いなら非金属が基本じゃない?
612 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:53:48.45 ID:???
>>609 平和でなくても現在ヤクザは必要とされてねーよw
ありゃ平和じゃない世の中なら、モヒカンでヒャッハーいってるタイプだし、冒険者と一緒にすんなw
613 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:54:23.60 ID:???
イスカリアの魔導鎧(チラッ)
614 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:54:39.44 ID:???
借金徴収はしたことあるけどヤクザプレイにノリノリで参加してくれるPLで助かった
615 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:57:57.93 ID:???
>>609 >構成員に代紋を持たせ、荒事厄介事の解決を金銭で請け負う組織を何と呼ぶでしょう?
答え:民間警備会社
よくある間違い:暴力団、ヤクザなど
出してもらおうと考えた答え自体が間違っている、よくある問題です
616 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:58:14.90 ID:???
ていうか「ゴロツキ」にそんな良い意味ないだろ
617 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:58:29.41 ID:???
荒事厄介事の解決を金銭で請け負う的なシノギは暴対法で軒並み潰されたから
618 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:58:59.82 ID:???
>>601 ラルヴァ→ノスフェラトゥの娘→母親もノスフェラトゥが気に入る高貴な女?
と考え高レベルスタートの金を水晶の首飾りやセイレーンドレスにぶっこんだ俺とは大違いだな
一周回ってウケたのか良いぞもっとやれされたので手鏡からマジックコスメまで揃えたった
619 :
NPCさん:2013/06/04(火) 01:59:06.95 ID:???
>ありゃ平和じゃない世の中なら、血風領で騎士になってるタイプだし、冒険者と一緒にすんなw
620 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:00:32.30 ID:???
冒険者は必要であれば使われるけど、できれば関わりあいになりたくないって連中じゃないか?
子供はあこがれても、それはDQNにあこがれるのと大差がない訳で
一般人の感覚からすると平時は要らず必要時は頼る。必要なくなれば早く消えて欲しい。そんな存在
621 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:00:51.16 ID:???
荒事の解決を請け負ってくれる真っ当な警備会社とか訊いた事ねーですだよ
622 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:01:47.79 ID:???
親の吸血鬼は普通そういうのしないらしいけど
どういう背景とかあるんだろうね
やることないから命狙う相手作ったりなのかな
623 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:03:12.33 ID:???
624 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:04:14.10 ID:???
そんな奴らが国に重宝されるわけないし
自分で国興しても周りに潰されるだけだろ
625 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:04:36.93 ID:???
>>622 光源氏「え?うっかり卑しい女ハラましちゃってバイバイした経験くらいあるだろ?」
626 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:07:27.16 ID:???
基本的に自分で国起こしても周りが潰しにかかるよってルルブに書かれてるやん
627 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:09:47.39 ID:???
・RPによる
・技能による
・名誉点による
としか
628 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:10:12.06 ID:???
冒険者がごろつきのような存在にしたがってるやついるけどさ、
名誉点とかを見れば「顔を見に来る人がいる」とか、普通に街の便利屋さん的存在だぜ
冒険者の店も、市民の人気取りが大切って分かってるし
629 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:10:35.24 ID:???
ブラック企業が使い捨ての社員を重宝するのと同様に
国も使い捨ての筋肉である冒険者を重宝するのは当然だろ
自分の国守る仕事を冒険者という下請けにやらせてるだけだから
用が済んだらポイよ
元冒険者の要人がほとんどいないのもそれを裏付けてる
冒険者技能持ってる要人はいるっちゃいるがな
630 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:10:58.59 ID:???
631 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:12:29.46 ID:???
>>626 どこよ、それ
蛮族がつぶしにかかるってのは、たんに「新しくできた人族の集団で、簡単に料理ができそう」ってだけだろ
同じ人族がつぶしにかかるってどこに書いてる?
632 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:12:42.85 ID:???
>>629 なんで国がブラックであることを前提にしてるんだよ
そういう考えの個人や国がないとは言わないけどさ
633 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:13:32.37 ID:???
同種からしたら豚を孕ますようなもんだしなぁ
634 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:13:42.86 ID:???
つかいらなくなったらいらんってのは当たり前なわけで
今はいる時代なんだからその前提はいらん
そら平和になったら冒険者なんかいらんよ
635 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:13:43.17 ID:???
欠片さえ他の手段で供給できれば、できれば関わりあいになりたくないもんだと俺も思う
「顔を見に来る人もいる」って、英雄だと思われてたら子供や野次馬とかは見に来るだろうけど
常識人はわざわざ見に来ないだろうし子供が見に行った話したら「関わり合いになるのはやめなさい」と教育するんじゃないか
636 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:13:48.16 ID:???
>>629 いや、名誉を得られたら式典に呼ばれたり順番を譲ってもらえたり挙げ句国すら作れるからな?
637 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:14:13.15 ID:???
いつぞやの盗賊ギルド最強説と同じ匂いがしますね
638 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:14:38.84 ID:???
>>629 たんに冒険者が仕官しようと考えてないだけじゃねーの?
639 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:15:54.94 ID:???
名誉点がない初期の状態や
いつまでもさっぱり名誉点集まらんような奴なら
ゴロツキ同然とみなされるのはまあそれは仕方ないと言うか
当たり前だからそこはいちいち言わんで良いぞ
640 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:16:46.72 ID:???
大都市になればなるほど冒険者の役割は迷いゴボルト探しの探偵や対人のボディーガードと変わらなくなってくるイメージ
641 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:17:18.14 ID:???
名誉点の項目読め、で終わる話
それより巨乳ドワとロリ巨乳など邪道じゃと怒り狂うロリコンエルフに挟まれて苦労してる俺を慰めろ
642 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:18:18.51 ID:???
>>635 お前の常識とテラスティアの常識は違うからな?
少なくとも蛮族という脅威がある世界の常識が、平和に暮らしてる俺らの常識と一致してるとか考えるのがおかしい
643 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:18:27.51 ID:???
>>631 ルルブUのp182
近隣に新国家なんか作ったら常識的に考えてほとんどの国が快く思わないし
潰すと言うか吸収しにかかると思うんだが
644 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:18:59.18 ID:???
ロリ巨乳は奇形だってあれほど言っただろ!!!!!!!!!!!!1
645 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:19:21.32 ID:???
>>641 ロリコンぶっとばしてロリ巨乳につくしかないだろ
ロリにも乳にも貴賎なし
646 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:19:58.39 ID:???
蛮族も脅威だけどそれと渡りあう輩も脅威だと思うぞ
その刃が何かの気まぐれで自分達に向けられるかも知れないんだからな
そりゃ警戒もするし歓迎はしないだろ
647 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:20:07.29 ID:???
>>640 実際そんなもんよ
どこだっけ?ザルツだっけ?
に大手のギルドは二つあって
一つは実際そんな感じのシティ多めで信頼度高し
もう一つはまあ正直それこそゴロツキに近いような奴らも結構いる
探索含め荒事メインの店
ただし後者はあくまで結構店主の裏どりとかがザルなのも大きいから
荒事メイン=ゴロツキ同然の奴が多いとは即座にはならんけどね
648 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:20:30.05 ID:???
>>643 「潰しにかかるかもしれない」って書かれるのを、「周りが潰したり吸収しにかかるよ」と読み取っちゃう男の人って……
649 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:21:31.66 ID:???
国とかの成り立ちとか人間の性質考えると出る杭を潰しにかかるのは当然じゃないか?
650 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:22:15.16 ID:???
>>646 お前人喰いヒグマを撃ちに来てくれた猟友会さんに同じ事言えんの?
651 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:22:17.49 ID:???
確かに大破局以前くらいに発展したら冒険者は要らなくなるだろうね
652 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:23:06.26 ID:???
てかそれと冒険者の社会的地位とは関係ないし
てか地位なかったら潰される以前に建てられんだろ
で建てた以上はもう冒険者がどうのこうのは関係なくなってくる
653 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:23:30.37 ID:???
654 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:23:50.72 ID:???
655 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:23:57.12 ID:???
>>650 撃ち終わったら早く帰って欲しい
銃暴発したら怖いし、酔って暴力振るったり銃撃って来ると思うととてもじゃないけど歓迎はできんわ
656 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:24:52.49 ID:???
>>649 いや、全然?
逆に現在のテラスティアの情勢を考えると、蛮族の領域を減らしてくれるなら歓迎
変に新興国家を潰して国力下げるとか愚の骨頂
仲良くして脅威に対抗するほうがベスト(特に新興国家のトップは高レベル冒険者なら、対決とか危険すぎる)
お前の言ってるように平和な世の中なら潰しにかかるかもしれないが、他に脅威があるときに潰すのはただの馬鹿です
657 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:25:07.75 ID:???
建国できるだけの名誉点を稼いだ冒険者、というか英雄の国を露骨に潰そうとしたら支持率下がりそう
658 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:26:25.16 ID:???
自分の中で結論出てる人に何言っても無駄よ
659 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:27:10.78 ID:???
吸収する方を選ぶんじゃね?
英雄の国を併合したうちの国凄いPRのためになるし
660 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:27:37.75 ID:???
エターナルエンパイアを拡張して建国まで出来るようにしよう(提案)
661 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:27:52.34 ID:???
662 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:28:29.68 ID:???
>>655 まず、そんな考えの奴は冒険者だとか猟友会とか呼ばねーよ
663 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:29:47.47 ID:???
現在の状況はSNEが対蛮族よりも人間同士を争わせ様としてるじゃないか
664 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:30:00.39 ID:???
人食いヒグマの方が脅威度高いから始末する為に猟師呼ぶ
ヒグマが死んだ後は猟師の方が脅威度高いから帰って貰う
665 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:31:28.30 ID:???
>>659 国を立てること選んだ英雄が、黙って吸収されること選ぶわけねーだろw
戦争起きるわ
666 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:31:57.21 ID:???
リプレイとかの展開でも対蛮族、よりも蛮族の方がキチンとしていて人族の方が野蛮よね
もしくは事なかれ主義と言うか、同胞を見捨てようとするとか政治ゲームだとかで内ゲバやってるという
667 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:32:06.33 ID:???
まあ悲しいかなそういう考えの奴も少なくないわけで
てかそれどころか羆かわいそうとか頭沸いとんかってレベルの事言う奴も
現実にいるわけで
そういう人が増えてくるような時代なら冒険者はいらなくなってゴロツキにどんどん近くなっていくんだろうな
でもこの世界はそうじゃなかろ
まあつまり魔動機文明後期の蛮族保護とか愉快な話が出て来てた頃は
冒険者の地位低かったかもな
668 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:33:03.93 ID:???
大抵の人族の国に対して領土拡大の野心のある国の周りには蛮族領は無いから出来る訳で
669 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:33:32.86 ID:???
>>664 糞鬱にそんな感じのシナリオが大量にあったな
670 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:34:05.33 ID:???
>>665 国民をミナゴロシにする、とかで人質に取るような事を仄めかせば降伏するとか
後は英雄の周囲を陥落させるかすれば英雄と言えど簡単に孤立させられるぜ
今も昔も人間は地位と金に弱いからな…
671 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:34:36.96 ID:???
>>667 冒険者って今の時代になってから生まれたもんじゃなかったか
考古学者とかいうならまた別だが
672 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:34:37.74 ID:???
>>667 そもそも冒険者の起源は大破局時の義勇兵だからそのころには冒険者はおらん
673 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:34:51.83 ID:???
674 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:35:56.63 ID:???
675 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:35:57.36 ID:???
元高レベル冒険者の王様なんぞ敵に回してみろ
人外めいた力で軍勢をなぎ払われる上に人外めいた元PTメンが駆けつけ
さらに英雄に忠誠を誓った国民たちが蜂起して押し寄せてくるんだぞ
ぜってーロクな事にならんわ
676 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:36:35.23 ID:???
677 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:37:54.37 ID:???
蛮族が本気になれば人族を滅ぼせる
だからこその穢れ忌避があると思うのに無駄に蛮族におやさしい事ですな
678 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:38:15.65 ID:???
仮に一般の冒険者がゴロツキ同然だとしても
国興すくらいの高レベル冒険者は別格なわけで
下手な既存国より地位や金、ついでに実力やコネ持ってる場合があるぞ
679 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:38:27.69 ID:???
横ですまんが今の国家って大概重要人物って軒並み高レベルじゃね?
680 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:42:00.48 ID:???
うん。だからこそ、変に戦争は起こせないんだよな
低レベルの軍隊派遣するとボロ負けしかねないし、同レベルとして重要人物派遣すると死亡時のリスクがでかい
681 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:42:45.27 ID:???
敵であるはずのダートロが武人とか、蛮族より野蛮な人族ってネタはあくまでたまにやるから楽しいんだ
それを当たり前のように言うなら魔王マンセーしてるだけのDQ二次創作を深い深い言う連中と変わらん
682 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:44:14.42 ID:???
ダートロは敵だけど普通に武人だろ
683 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:44:41.70 ID:???
つか冒険者を推奨する神殿とか学院とかあるしなあ
どんだけ冒険者を下に見たいのか知らんが
正直分が悪いと思うぞ
684 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:45:39.78 ID:???
ダートロは普通に武人だw
いやだからこうするべきとかはまた別の話だから置いとくとしてあくまで
種族傾向の話としてな
685 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:48:00.32 ID:???
敵である事と武人である事は両立するよ
686 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:48:47.25 ID:???
そういや武人のダークトロールって大抵男だよな
武人ダークトロール♀(T300、B170、W120、H165)みたいな新ジャンルを開拓する猛者はいないものか
687 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:50:13.88 ID:???
ごめん言い方が悪かった
敵であるダートロ「の方がよっぽど」武人というネタに対して言いたかった
688 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:50:15.25 ID:???
言ったお前がやれw
689 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:50:52.00 ID:???
そもそもトロール系の女性を公式が出さないので
どうすりゃいいのかよく分からん
そもそも居るのか不安になってくるレベル
いや、別に男性のみとか書いてないし
もしそうなら繁殖関係で特記あるだろうから
男性のみなわけはないんだろうけど
690 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:51:57.78 ID:???
わかる人にしかわからないけど
マゾーガさんみたいな感じじゃないか?
691 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:52:41.22 ID:???
NPCでならたまに出てくる>トロ♀
692 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:53:11.82 ID:???
SNE「ドワと同じくダートロも性別で容姿が全然違います、女はボンキュッボンの美人です」
693 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:53:52.11 ID:???
そりゃ武人である人族と喧嘩になるシナリオとか普通作らないしなあ
人族と喧嘩になるシナリオ作る場合、その人族が外道じゃないと作りにくい
その点、ダートロさんは最初から敵種族だから武人だろうと喧嘩の構図できてるし
694 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:54:03.66 ID:???
人族の武人系キャラがあまりいない中でサプリやリプレイで武人イメージをどんどん推してるから
どうしても武人度で人族はダートロに敵わないんだよな
695 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:54:23.30 ID:???
ラクシアでガッツ!
696 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:56:37.36 ID:???
あそこまでナイスガイ(♀)とか射程圏外なのが多数なんでちょっと…
697 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:56:47.47 ID:???
でもダートロが武人で冒険者のが野蛮って構図が根付かれても困る
それこそごろつきワールド2.0とか、ヒャッラーワールド2.0になってしまう
698 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:57:25.23 ID:???
ヒャッラー
699 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:58:06.41 ID:???
待て
そこで冒険者=野蛮ってどっからでてきたw
700 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:58:43.69 ID:???
まあ言うてもダートロの武人ってのは
完全に殺しに来る武人だからなあ
基本的には人族の敵なのは変わらんでしょ
701 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:59:28.90 ID:???
殺した相手を解体して持ち物を奪ったりするんですよ
中には戦利品をせしめる為に、殺す必要まで無いのにわざわざ殺しに行くんですよ
ほら野蛮ですよ
702 :
NPCさん:2013/06/04(火) 02:59:56.34 ID:???
703 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:01:09.19 ID:???
704 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:02:38.27 ID:???
上の流れでも冒険者がごろつきとかアホ言ってますよ、この子って流れだった気がするが
705 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:04:58.57 ID:???
まあ武人といえど蛮族には変わらんし冒険者が依頼できてるんなら
「お前または部下が人族を襲うから俺らが来たんじゃい」
「正々堂々なんぞ知るか、同胞を守るためになんでもするわ」
でだいたい通るだろ
706 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:05:19.40 ID:???
人族の方を蛮族扱いする現状が悪いんだよ
707 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:06:24.49 ID:???
>>704 そこじゃなくて冒険者よりダートロのがよっぽど武人という定番ネタについて話してただろうがよ
708 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:08:34.80 ID:???
SNE「うるせえ蛮族PCで遊んでろ」
709 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:11:30.86 ID:???
アレクラストならいざ知らず、ラクシアでは冒険者はインフラの維持者だからなぁ
710 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:11:50.98 ID:???
>>707 ダートロのほうがよっぽど武人っていうネタで、何で冒険者が野蛮という構図になるんだよって話だろが
711 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:14:05.07 ID:???
>>655 >>664 三毛別羆事件を題材にした小説では実際そんな展開だったなw
熊撃ち猟師としてはすごいけど酒飲んで暴力振るうんで嫌われてるって言うw
712 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:14:57.58 ID:???
カードや報酬の為に毎回戦利品持っていくのが野蛮でないとでも?
713 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:15:33.19 ID:???
むしろなんでそれで野蛮になるんだ
714 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:15:45.59 ID:???
>>709 「剣のかけら」「冒険者の証」これの有無が直接間接に冒険者の地位を最低限保証してるよな
だからここでいうごろつきをやるには
・まっとうなルートで剣のかけらを捌けない
・何らかの理由で全国の冒険者の宿に回状が廻っている
という、並の蛮族よりも心底危ない裏街道を往くしかなさそうなんだよな
715 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:15:59.70 ID:???
彼は野蛮な冒険者に親を殺された
だから彼にとっては冒険者は野蛮でなければならないんだ
生暖かい目で見てあげて!
716 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:23:08.74 ID:???
>>713 彼にとっては「戦利品を剥ぐ」という行為はNetHackやElonaでの生物食肉加工工程、
またはソイレントシステムのごとき鬼畜で人外な食肉製作工程に等しいのかもしれん
カードは血骨肉皮をグヂュッと圧縮・延伸して作成し、戦利品は屍山血河を築くほどこま切れにして持ち去ると考えているのかも…?
717 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:24:27.01 ID:???
718 :
NPCさん:2013/06/04(火) 03:27:53.89 ID:???
モンハンとかやれねーな、その考えだとw
719 :
NPCさん:2013/06/04(火) 04:22:15.48 ID:???
>>439 味覚があって毒、病気に縁がない種族がいたじゃないか。
720 :
NPCさん:2013/06/04(火) 05:21:08.14 ID:???
721 :
NPCさん:2013/06/04(火) 06:00:31.92 ID:???
>>449 いや待て、その体勢だとおっぱいは垂れるからそこそこ胸囲があれば存分にごまかせるぞ
(垂れるほどの胸がない?漫画版リナ・インバースを思い出せ(ってかるい画伯のリナもけっこうあるけどな!))
722 :
NPCさん:2013/06/04(火) 06:12:02.51 ID:???
忘れてくれ('`)
723 :
NPCさん:2013/06/04(火) 06:24:53.58 ID:???
お金で動くとはいえ基本的には冒険者は仮面ライダーみたいなもんだよ、多分。
え、正体隠さなきゃいけなかったりバレでビビられたりする?
レッツゴー仮面ライダーとかライダー大人気だったし(震え声)
食い詰め者がなったりすることはあれど、冒険者の店に就職するようなもんなんだからそりゃあ名誉点が上がるほど責任感も出るだろう。
724 :
NPCさん:2013/06/04(火) 06:42:11.43 ID:???
ゴロツキみたいな奴もそりゃいるだろうが(新米女神でニゲラ父の依頼受けた奴らとか)、大部分は違うべ
極少数を見て悪印象になるのは分からんでもないが、それがスタンダードだと勘違いするのは困る
725 :
NPCさん:2013/06/04(火) 07:34:25.01 ID:???
冒険者の店ってのも完全に信用商売だからな
安くも無い、というか一般人の数ヶ月分以上の収入はたいて
そこまでして解決を望むような危険度や緊急性のある案件任せたり、情報秘匿を頼むんだし
信頼できない店であるっていう風評ある店にそんな重大事まかせるわけないんで、そうなったらもうやっていけん
当然店も信頼できない奴には公認証なんて渡さないし、持っててもゴロツキまがいのことしてるって露見したら剥奪モンだろう
公認証見せればある程度信用してくれるってのはそういう事だろうし
726 :
NPCさん:2013/06/04(火) 07:49:46.78 ID:???
CRPGの金・アイテム・経験値も戦利品なんだけど、戦利品獲得が野蛮で許されないなら普段どんなRPGしてるんだろう
>>690 近くの水没した洞窟を探検したらいなくなるキャラだっけ?
727 :
NPCさん:2013/06/04(火) 07:55:59.19 ID:???
>>726 ドラクエは宝箱から出てくるので、剥いだりしてないと思われる
728 :
NPCさん:2013/06/04(火) 07:59:21.42 ID:???
ドラクエって普通にモンスターぬっ殺して金奪ってるし
アイテムだって剥いだりするが
729 :
NPCさん:2013/06/04(火) 08:05:51.23 ID:???
>>726 だんじょん商店会の交渉プレイとか…(撲)
あれだ、中世騎士道的に
・敵と正々堂々戦う
↓
・負かすor無力化する
↓
・戦利品"相当の品"or名誉の証を賠償金としてせしめる
↓
・目立つ特徴や名誉の証を喪失した蛮族は恥じ入って一定期間隠棲する
んじゃないか?
730 :
NPCさん:2013/06/04(火) 08:25:19.48 ID:???
倒された蛮族がバイバイキーンと叫びながら空の彼方に飛んで行くとかそういう
731 :
NPCさん:2013/06/04(火) 08:30:33.61 ID:???
どう頑張っても死人が出ないんだよ
仲間だろ!!!ドン
732 :
NPCさん:2013/06/04(火) 08:34:56.18 ID:???
>>549 今なら苦労性の優等生、ビッチ婚約者、ヒス教師、ふしぎちゃんミスティックか…
校長先生は明らかに15レベル超えてるし
733 :
NPCさん:2013/06/04(火) 08:35:56.54 ID:???
734 :
NPCさん:2013/06/04(火) 08:36:25.96 ID:???
735 :
NPCさん:2013/06/04(火) 08:38:30.23 ID:???
736 :
NPCさん:2013/06/04(火) 08:58:32.59 ID:???
>>732 校長先生はオーフェンと分かるが他は誰?
737 :
NPCさん:2013/06/04(火) 09:11:08.65 ID:???
カルディアカーニバルのトパーズとマカルは公式カプ?
738 :
NPCさん:2013/06/04(火) 09:23:21.69 ID:???
知るか
739 :
NPCさん:2013/06/04(火) 10:12:13.35 ID:???
>>736 校長=魔王オーフェンはわかるのに
マヨール、イシリーン、イザベラ、ラチェットは分からないって…
740 :
NPCさん:2013/06/04(火) 10:18:44.19 ID:???
知るかボケ
741 :
NPCさん:2013/06/04(火) 10:24:09.63 ID:???
>>737 ああいうのは腐れ縁
安心力とシャーリーくらいまで行かんと
742 :
NPCさん:2013/06/04(火) 10:35:38.76 ID:???
>>741 知っているか!安心力を四川語読みするとアンシャーリーになる!
743 :
NPCさん:2013/06/04(火) 10:51:54.12 ID:???
普通語ではそうならんのかい
744 :
NPCさん:2013/06/04(火) 12:05:26.65 ID:???
10回くらいのキャンペーンで初期作成からはじめて超英雄までやりたいんだが
一度に3000とか5000とか10000とか経験値払い出して成長7回ねーとかやるのは楽しいかしら?
普通に初期から7とか13から15とかのがよさげ?
745 :
NPCさん:2013/06/04(火) 12:08:50.83 ID:???
746 :
NPCさん:2013/06/04(火) 12:09:52.43 ID:???
ここで聞かないでPLに聞けそっちのが確実
個人的には別段あり
747 :
NPCさん:2013/06/04(火) 12:10:50.50 ID:???
>>744良いんじゃね
ただあまりに急成長だとPLが操りきれなくなるぞ
最初は倍位で初めて、途中でミッション達成ボーナスとかで与えた方が良い
あと時間経過な
そして○ヶ月後…とかやった方が自然に進行する
748 :
NPCさん:2013/06/04(火) 12:12:06.75 ID:???
結構大量経験点による成長って重いから、何回もやるとめげそうな気もする
シナリオで時間系列イベントやって、一回ごとどっか1レベル上がるとかでもいいかも
749 :
NPCさん:2013/06/04(火) 12:12:12.88 ID:???
とある少年PCの一生をキャンペーンで追う
セッション毎の経過時間は2d年
経験点お金もりもり
初期はボガード退治から始まり60年後に王国が出来るみたいなのを瞬間的に思った
750 :
NPCさん:2013/06/04(火) 12:14:59.36 ID:???
レベル7からとかだとすでにある程度やることが定まったキャラを順当に伸ばす感じになりそうだし、
やれることがどんどん広がっていく低レベルスタート→大量報酬の方が成長に考える余地があって楽しそうだとは思う。
序盤に経験点と金が足りねー的な不自由を経験しておくとバリバリ稼いだ時脳内麻薬出まくるだろうなw
751 :
NPCさん:2013/06/04(火) 12:17:42.50 ID:???
とまあこんな風に意見が割れるので素直にPLに聞こう
752 :
NPCさん:2013/06/04(火) 12:17:54.37 ID:???
ルンフォ、タビットだとリビルドが必要になる予感
753 :
NPCさん:2013/06/04(火) 12:20:18.86 ID:???
>>752 それは美味しすぎるから俺に任せて貰おう
754 :
NPCさん:2013/06/04(火) 12:45:19.73 ID:???
うちの鳥取だと死にたがりが多くてルーンフォークとフロウライトの集落があるハクダ=ケシヌーと言う山脈が設定された
755 :
NPCさん:2013/06/04(火) 12:54:43.07 ID:???
ふと思ったんだがフロウライトでフィーって復活させれるのかな
756 :
NPCさん:2013/06/04(火) 12:55:38.53 ID:???
そんなに死んだら死亡RPのネタが尽きちゃう
757 :
NPCさん:2013/06/04(火) 12:56:02.74 ID:???
戦闘回数によってクリアした時の年数経過をきめてルドン送りにしよう(下衆顔
758 :
NPCさん:2013/06/04(火) 13:06:02.84 ID:???
今年って夏の大型サプリないの?
759 :
NPCさん:2013/06/04(火) 13:07:50.81 ID:???
760 :
NPCさん:2013/06/04(火) 13:57:25.09 ID:???
>>517 それはゲームブックサプリだかの独自ルールだったはず
ルール系サプリの記述だと、穢れ4点のPCダートロさんは進入不可
>>507 ルルブの記述やサプリや公式リプレイでは
・週に1度は儀式のために止める(1本しかないとその日は無防備になる)
・守りの剣が複数あるが、かけらの温存のために実は一部を起動してない
・守りの剣が複数あることになってるが実数がそれより少ない(範囲外の場所がある)
といった例があるから設定次第で隙はある
2番目と3番目は都市の最高機密だからほとんどの住人はそれを知らないしな
761 :
NPCさん:2013/06/04(火) 14:40:05.26 ID:???
保存食が尽きて仲間の為に自ら鍋に飛び込んだタビットを哀れんだ神々が神にした、ウォーハンマーの魔剣が祭器の特殊がかばうや自己犠牲系の小神
そんなネタが降りて来た。
762 :
NPCさん:2013/06/04(火) 14:46:08.35 ID:???
神でありながら神の声が聞こえないという矛盾を内包した見えざるピンク色のタビット
763 :
NPCさん:2013/06/04(火) 14:48:52.50 ID:???
764 :
NPCさん:2013/06/04(火) 14:55:00.52 ID:???
>>758 あるだろ ジャミトフ閣下が入っているルルブ2改訂版が
765 :
NPCさん:2013/06/04(火) 14:59:28.72 ID:???
>>620 戦争やってる国で「軍に志願して故郷のために戦いたい」とか言い出すようなもんじゃね
ほとんどの地域で蛮族の脅威は多かれ少なかれあって冒険者もそれに対処してるんだし、
そもそも冒険者が剣のかけらを持ってこないと都市の平和を守れない
>>629 そもそも公式NPCの要人は王族貴族(世襲)と文官が多くて平民出身の武官は少ない
冒険者が仕官するなら大抵は武官のほうだから公式NPCに元冒険者が少ないのは当たり前だ
766 :
NPCさん:2013/06/04(火) 15:00:55.80 ID:???
その点ドレイクは凄いね、ほとんどが実力の爵位だもん
767 :
NPCさん:2013/06/04(火) 15:51:31.70 ID:???
だが待ってほしい
蛮族といえば強くともボガードのような脳筋しかおらず、レサオガ・ゴブシャ・ゴブシスのような知能派は一切おらず
ちょっとした城壁を築くだけで剣のかけらを必要とせずとも十分蛮族の脅威を跳ね返せる、そんな地方があってもいいんじゃないか
え?そういう導入のシナリオはだいたいその地方が守りの剣を求めるようになるフラグだって?
768 :
NPCさん:2013/06/04(火) 15:57:24.16 ID:???
何らかの理由で国の根幹に関わる要人にドレイクがいて守りの剣がいらないほどの武力を求めている国ってのは作った
そのドレイクはスラムで「数回死んだ角の大きいナイトメア」のふりをしながら生活している、ヒロイン枠
769 :
NPCさん:2013/06/04(火) 16:09:03.81 ID:???
蛮族には飛行系の城壁無視してくる奴も多いんだぜ
770 :
NPCさん:2013/06/04(火) 16:15:12.05 ID:???
ボガードはボガードでもボガードソードマスターとか言って超連続攻撃してくるオリ魔物かもしれないじゃないか!
だからどうしたって言われればおしまいだが
771 :
NPCさん:2013/06/04(火) 16:21:28.40 ID:???
修業させたやつがいる以上ニンジャマスタードレイクがいるんだよな……
772 :
NPCさん:2013/06/04(火) 16:29:27.27 ID:???
ニンジャマスタードレイクは、
レッド・ドレイク=バーサーカー
ドラゴン形態に変身出来ないがエンハンサー持ち
773 :
NPCさん:2013/06/04(火) 16:36:42.96 ID:???
ミストキャッスルを制圧した冒険者で国を立ち上げたけど
三大国家にインフラや産業を握られ三軍への水食料の提供
おまけに魔神は暴れて蛮族は攻めてくるはで割と厳しい扱いやで……
774 :
NPCさん:2013/06/04(火) 16:38:46.16 ID:???
邪悪なニンジャソウルがネオラクシアに突如として現れるんですね
775 :
NPCさん:2013/06/04(火) 16:40:13.52 ID:???
ちょっと聞きたいことがあるんだけど
パーティーにスカウトが一人だけの状態で
3回振りでキャラ作成した時、腕輪込みで
俊敏B+2、器用B+3、知力B+3の状況と
俊敏B+3、器用B+1、知力B+2の状況
キャンペーンをする場合どっちを取った方がパーティへの貢献度が高いと思う?
なお、GMのシナリオ傾向はまったくもって不明
776 :
NPCさん:2013/06/04(火) 16:49:23.30 ID:???
OKまずメイン職を言え
個人的にはAだけどね
777 :
NPCさん:2013/06/04(火) 16:50:31.71 ID:???
>>775 メインスキルを言わないと「スカウトが足りないから素振りで対応しようとするアレな人」に見える件
778 :
NPCさん:2013/06/04(火) 16:54:13.28 ID:???
>>775 罠解除に同じ奴が2回ミスったら発動するし、
危険感知など知力を使う判定もスカウトには重要
スカウトが1人しかいないなら上のほうがいいと思う
つか、書いてないけどお前がパーティー唯一のスカウトだよな?
779 :
NPCさん:2013/06/04(火) 16:58:23.77 ID:???
ああ、そうだった
1、クリポンファイター予定
2、マリョップラー予定
3、ソーサラー兼セージ(知力B+3)
4、プリースト兼スカウト←自分
1、2のPCが経験点的に全く余裕がないので3の人と一緒に補完してる感じかな
780 :
NPCさん:2013/06/04(火) 16:59:46.84 ID:???
高レベル(にする予定のある)ウォーリーダーがいるかとかも重要だと思う
あとレンジャーやライダーにミスティック
まあつまりは先制と探索辺りがどうなっているかって話だけど
781 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:04:16.35 ID:???
剣がないくせに「竜変化の術」とか言い出して変身するリーダーのドレイクニンジャマスター、
凄まじい怪力に加え、変装術にも優れるオーガニンジャマスター、
影走りっぽいもので乱戦エリアを無視して敵将のクビを連続攻撃で刈り取るボガードニンジャマスター、
体術と魔法を器用にこなし、色仕掛けも得意なラミアニンジャマスター、
三味線糸(絡み武器)で敵を吊り上げたり襖破っての奇襲で悪代官切り捨てたりと明らかに仕事人と勘違いしているトロールニンジャマスター。
これが余のコボルドニンジャ達永遠の憧れ、忍者蛮族カクレンジャーである。
782 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:05:21.49 ID:???
メインプリーストが唯一のスカウトってどうなんだろう…
マリョップラーの人にもスカウトやってもらって敏捷度の判定はそっちに担当してもらったほうがいいような気はする
783 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:06:43.59 ID:???
>>779 2のマリョップラー予定が使う魔法は?フェアテなら最初は無理でも途中からサブで探索可能な技能をとってもらえ。
1もマギテックは探索関係の補助があるから以下同文。
3は知力が高くてもウィザードを目指す予定があるなら無理は言えないが。
784 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:19:36.39 ID:???
>>782 たびたび後出しになってスマン
そのマリョップラーはファイター生まれのドワーフで
俊敏度B+1って有様なんで先制判定には期待できそうにない…
>>783 その人はマリョプラーはダメージ稼いでナンボだって言ってて
最初は全力でエンハンサーと自己強化用アルケミストの技を取りに行くみたい
2人とも一段落したら言われたような補助にも手を回すように頼んでみるよ
785 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:23:39.85 ID:???
四人しかいないなら多少横伸ばしになってもPT貢献系の技能とるべき
GMの殺意がやばくて横伸ばしの余裕がないなら別だが
786 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:28:22.93 ID:???
どうせマリョの人は余裕を作る気すらないんだろう
と憶測で物を書こうとして本当に当たってたじゃないですかー
787 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:29:21.63 ID:???
分業を盾に戦闘外に貢献する気がないヤツっているよな
で、大体これ口にするヤツは壁でも回復でもなくダメージディーラ
788 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:29:44.44 ID:???
>>784 多分間違いだと思うが「グラップラー生まれ」のドワーフだよな?
マリョップラーは火力、は正しいがなぁ。マギファイターがかばうなら防御も不安はないか。
魔力撃はレベル5くらいで魔法技能とともにとるように提案するのもいいかもね。セイクリットウエポンとかが最大三回乗る時点で強いんだし。
789 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:29:50.30 ID:???
前衛が探索技能取る気皆無なクリポンファイターとマリョップラーとか、すげえヤだなそれw
790 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:30:28.57 ID:???
あとは3の人にウォーリーダー取ってもらうくらいか。
……まあ、正直この「取ってもらう」という言葉が実に歪だとは思うが。
791 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:33:26.85 ID:???
3,4はメインセージスカウトだから余裕ないだろう
先にそれとなく1.2にもお願いしといて、セッション失敗したらもう一度話し合いするのが健全ではないかな
それが致命的で全滅、ロストしたとしても仕方ないだろう。まさか3.4に責任求めてくるほど厚顔ではあるまい
792 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:36:20.00 ID:???
ところで、クリポンの人は盾とかばう持ちだよな?
まさか火力偏重の紙マリョップラと、魔力撃盾無しの紙ファイターで、プリの人が戦士技能とかばう取って前に出ないと紙過ぎて死ぬなんて展開にはならんよな?
793 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:39:05.86 ID:???
聞かれたことだけに答えればええねん
人の卓内まで余計な気をまわす必要は一切ない
たとえそれで全滅しようがそれがTRPGだし俺たちがケツ持ってやる必要もない
794 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:41:06.28 ID:???
余計な妄想入れないとスレが荒れないだろいい加減にしろ
795 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:42:10.69 ID:???
>>775 しんどそうだなあ。プリーストもやるなら知力の高い、上を選ぶしかないと思う。
ドワの人がスカウト上げて器用関係はやってくれるってわけでもないようだし。
796 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:43:56.20 ID:???
それもそうだな…
>>775の質問にだけ答えるなら
スカウトの判定の重要度は
1先制、2探索、3解除 だと思うから
一番重要な敏捷度が高い後者のほうがいいかな。解除判定はソーサラーのアンロック(対象が「鍵」限定だけど)とかもあるし
GMによってはあまり使う機会がない場合もあるくらいだから
797 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:44:54.41 ID:???
>>771 修行させた奴はいるが、ただの趣味的なバイカウントだぞ
魔道機文明時代のニンジャ・フィクションに影響されて、書いてある通りの訓練をさせただけ
現代日本で言うならタイガーマスクを読んで虎の穴を実際に作ったようなもの
798 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:45:31.21 ID:???
ドワーフのマリョップラーかぁ。魔力撃よりはまだ全力攻撃の方がマシな気がするが
避けない柔らかい抵抗できない、で自殺行為な気がするが、このビルドに詳しい人おらんの?
799 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:54:37.75 ID:???
スカウトセージレンジャーバードアルケミと一手に引き受けていた俺参上
今思い返すとGMにお助けNPCでも出してもらうべきだったわ
800 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:56:55.64 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど
ライダーで人馬一体持ってない場合は、騎乗中は片手が使えないペナルティがつく、であってる?
801 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:56:58.99 ID:???
まぁドワの精神は高い方だからまぁ・・・
ただ全力のほうがいいのはみとめる
802 :
NPCさん:2013/06/04(火) 17:58:09.15 ID:???
一応バークメイルとビートルスキン(後ウォーロードの防護)あたりあればグラップラーでもそこそこ耐えられはするけど事故は怖い
803 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:00:01.89 ID:???
>>798 まー全力よりは回避ペナ-1で済む魔力撃のほうが防御面ではマシじゃない?ドワーフは生命精神は高くなるほうだし
今回の場合はスカウトやセージに突っ込む経験点をかわりに魔法技能に突っ込んでる形だからメイン技能が伸び悩むというほどではない
まあ初期作成から始めるとしてグラップラーが4になるくらいまでは魔法技能は1で止てめないとメイン技能は伸び悩むだろうけど
そして火力面で言うとグラ生まれドワーフの知力Bは0〜1だから魔法技能1と合わせて魔力撃の追加Dは+2
残念ながらしばらくはマッスルベアーつけるのと同等程度の火力だね…
804 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:00:13.70 ID:???
全力っぷらーは未来がないからなあ
805 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:00:47.74 ID:???
>>800 つきません
あなたのキャラは片手に武器持ってたら片手使えないペナルティつくんですか?
806 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:00:50.51 ID:???
>>798 詳しいわけではないが、どうせ一発はカウンター、かばうありならもう一発、カウンター狙わない奴にファイアウエポンでも食らわせておけば更に受け役担当できる。
高火力の魔力撃カウンターを恐れてGMが手出ししにくくなる効果は期待できるかも。
元々精神抵抗は高いので月光の指輪でも嵌めていれば魔法抵抗もイケそう。
ただ明らかにカウンター狙いになるから完成はLv7だな。
807 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:01:28.12 ID:???
グラで全力2使えればなぁ
808 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:03:00.28 ID:???
809 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:03:20.68 ID:???
>>796 その3つの重要度だけくらべればそうだけど、敏捷B1と引き換えに器用B2と知力B1落とすのはもったいないかと
知力で判定するものは探索のほかも多いし、メイン技能がプリーストならなおさら
810 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:03:47.94 ID:???
>>805 まあ答えとしては合ってるんだが、片手に武器持ってる状態と片手に手綱持ってる状態はルール的に同質じゃないからな?
片手に手綱持ってても片手が使えないペナルティ受けないのはライダー技能を持ってる場合のみ
811 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:05:31.95 ID:???
812 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:06:11.56 ID:???
>>806 どうせ1発はカウンターって言って回避完全に捨ててるマリョップラーって結構死ぬぞ
あとファイアウェポンは敵にかからん
813 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:08:20.23 ID:???
折角高い抵抗は魔力撃でチャラ、火力意識して魔法技能伸ばせば知力低い分メインに影響が出て冒険者Lvは伸び悩み
ということで抵抗面も火力もあまり宜しくなくね?
>>806 あと、ファイアウェポンは抵抗:なし な
814 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:08:21.52 ID:???
というかライダーなしだと騎獣操るのに両手使う必要があるんじゃなかったか
815 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:10:01.09 ID:???
>>810 ライダー技能ないとそもそも片手で手綱操れないね 両手使って-4ペナ
816 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:10:13.42 ID:???
>>806 ドワだと知力B2、魔法使い系3まで上げてようやく全力を上回る
それくらい経験値突っ込めるならよっぽど高レベルでもないかぎりグラを+1できる
サブの魔法技能を有効活用できないと全力に回避で互角、命中抵抗HPで負けていろいろ厳しい
817 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:10:14.95 ID:???
818 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:10:23.31 ID:???
やっぱドワーフって応用性低い…
819 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:10:45.93 ID:???
え、そうだったっけ、と思ったらそうだった。<ファイアウエポン 抵抗:なし
普段は補助魔法の抵抗考えないから忘れてたわ、すまん。
820 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:13:20.91 ID:???
前衛二人からただよう地雷臭
821 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:14:55.96 ID:???
>>803 普通のマリョップラーなら当然そう、全力は先もないし
ただドワーフが使うって時点で回避は放り投げてるので-1も-2もかわらない、なら抵抗が下がらない分防御面は全力に軍配があがるんじゃないかとおもってな
そういえば、グラップラーでも筋力足りてれば金属鎧はきれたよな? 単に回避できないってだけで
822 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:17:10.76 ID:???
おとなしく2Hアックスでもぶんぶんしてるほうが強くね?という当然の流れに
823 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:20:20.62 ID:???
まあ本人のやりたいことをやらせたらいいんじゃないか?
ある程度の調整は出来るし、先制して火力で押し切ったら大丈夫だろうて
824 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:22:09.41 ID:???
ガチビルド指向っぽいくせに、なんでドワーフを選んだんだろうなその人…
825 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:23:22.54 ID:???
ルンフォとドワーフの失敗感がなんとも言えない
826 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:23:36.00 ID:???
このゲーム、戦闘外でも戦闘でも敏捷度と知力の重要度が相対的に高いからねえ
827 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:24:10.21 ID:???
足遅いのに投擲も騎乗して攻撃もできないグラップラー選ぶってどうなんだろ
先制とれなかったら攻撃性能発揮できずに一気に死の危機でもあるのに、そこは他人任せだし
828 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:25:29.86 ID:???
>>825 職選べば十分やれるよ
多くの職で微妙なのがきついけど
829 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:27:11.38 ID:???
>>824 たぶんドワーフを使うことが第一条件
その上でファイターじゃ普通すぎる、グラップラーでやってみたいってのが第二条件
どうせ戦闘外じゃ役に立たないから火力特化でいいや
という経過だと思う
830 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:27:49.01 ID:???
ビルドに適さない種族でもちゃんと活躍させられる俺カッケーをしたいだけ
ついついそんなゲスパーをしたくなるな
831 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:28:01.52 ID:???
隣のファイターと手を繋いでマルアクファイアボール&マルアクグレネード…とか?
832 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:30:25.95 ID:???
なんつーか、先制力の放棄(ドワーフを選ぶ)、生存能力の放棄(マリョップラーを選ぶ)、開始距離(GMが調整するか他人がリーダーとるかしないと無能)と
色々大切なものを人に押し付けた上で、「俺は火力やりたい」っていうだけの残念臭を感じるんだな
で、その言い訳が「マリョプラーはダメージ稼いでナンボ」と
たったこんだけの情報でも鼻につくんだわこの人、やっと自分で納得がいった
833 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:31:19.27 ID:???
人間で敏捷11しかなかったのにグラップラーな俺・・・
すでにファイターが二人いてもう一人前衛ほしいと言われたがファイターもう一人ってのもなんだなぁとグラップラーにしてしまったのであった
834 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:32:57.73 ID:???
>>785 GMの殺意が戦闘のみなら探索・魔物知識系に回す余裕はないが、
その場合でも先制値は死活問題だぞw
あと探索や魔物知識に失敗すると死ねるタイプの殺意だと戦闘特化では死ぬ
835 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:34:41.83 ID:???
敏捷を「しゅんびん」なんて読み方してる時点で・・・
836 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:34:52.16 ID:???
そして選択肢にすら出てこないフェンサー。
837 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:35:28.51 ID:???
ドワは普通に作っても敏捷10切るからな初期作成前衛としては一番使いづらいかもしれん
838 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:36:44.57 ID:???
ドワーフグラップラーでなんとか欠点を補うビルドするなら
非金属T⇒両手利き⇒頑強⇒テイルスイング⇒回避行動⇒頑強Uとかにして成長は敏捷度優先で人並みに
宣言特技は使わずにエンハンをサブで伸ばしてアルケミもつまんで火力と回避と防御を補う形だろーか
839 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:37:30.28 ID:???
まあファイターなら投擲出来るようになったから多少ましにはなったけどな
840 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:37:47.70 ID:???
投擲武器一個持つか、石(いっぱい)って書くだけでもそこそこ改善されると思う
841 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:38:10.73 ID:???
ドワーフは正しくパーティの構成次第だからな
回避以外の防御面は安定していて、一部の攻撃魔法無効化が出来るから狙えば嵌るように動ける
もしドワーフを選ぶか、誰かが使う時は第一にPCにフェアテが使えるキャラが欲しいと思うわ
敵ごと丸焼きにできるし、移動不足になりがちな為に連れ出される騎獣ごと回復できるし
842 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:39:10.64 ID:???
ギルロックが頑張れたのってドワーフにしちゃ敏捷イイカンジだったからだったか?
843 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:40:18.36 ID:???
欠点が欠点に出ないビルドにするのが一番だからなぁ
金属鎧全力ファイターでレンジャー担当すれば戦闘中も戦闘外も頼れるアイツに、種族特徴自体は悪くないし
844 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:40:26.54 ID:???
神官戦士をやるために生まれてきたような生き物だもんなドワーフ。
クロスボウシューターとかも向いてるかな。
845 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:40:51.87 ID:???
>>760 >・守りの剣が複数あるが、かけらの温存のために実は一部を起動してない
これってどこの話?
846 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:41:08.94 ID:???
>>824 ロリコンだ!w
ならグラランでもいいじゃんって思うけどな
ドワップラーよりはグラランップラーのほうがまだ使いやすいと思う
習熟はちゃんと取る必要があるけど
847 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:42:22.48 ID:???
逆に、ドワーフに合う構成ってなんだろ。
マギシュ……いや、クロスボウシューとかか?
848 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:44:03.67 ID:???
ドワーフはマギシューに向いてるぜ?
敏捷低くても別に避けなくていい距離にいればいいし
筋力低くないから金属製の鎧もいけるしな
知力が火力につくけど精神豊富なんだから手数でいける
器用高めに出るから命中もいい
問題はイメージだけだな
849 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:45:53.98 ID:???
結局
>>798については、微妙、で良さそうですね
こうやって出る欠点を見てると、マリョップラーやるならシャドウとかよさそうだな
頭悪いっつても7でりゃ知力B2はいくし、ル=ロウドLv2とかで全力に並んで、防御もかなり安定するんじゃないか
850 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:46:14.04 ID:???
>>834 流石にスカウト0でいいとかは思ってないよ
全員がサブ技能持てとは言わないって程度で
851 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:46:16.12 ID:???
生まれに魔動機師あったり協会会長や技師NPCがいるんですが>イメージ
852 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:47:01.78 ID:???
853 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:47:15.24 ID:???
まあ適正のあるビルドパターンが少ないのはつまらんと言えばつまらんので
変わったことして遊んでみたくなる気持ちもわからんではない
854 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:49:47.96 ID:???
>>845 理由は違うがリリオ(USA)中央にあるライフォス神殿の守りの剣は力が弱い
外を守る方が重要ってんでカケラとられて必要最低限しか補充されてない
あと聖戦士の…どこの街だったかな
内陸部のせいで蛮族の襲来なんか何十年とないから
領主がカケラ売り払ってて剣が機能してないってのがあったはず
855 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:49:56.98 ID:???
>>825 ルンフォは生まれを選べば敏捷度は並だからあまり問題ない
前衛全般とマギシューはできる(マギシューだとHP変換でやりくり)
ドワーフができるのはライダーファイター、マギシュー、後衛プリあたりか……
神官戦士だと1ラウンド目は3(5)m前に出てバフ、2ラウンド目に移動して前線に?
856 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:51:00.66 ID:???
結局はその卓でバランスとれば良い事だしな
こうやってやいやい言うのが華でもあるし、普通にやるのもまた善也ってことだ
857 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:51:01.90 ID:???
まあ生まれがあるから適正あるってわけでもないけどな
ドワーフのフェンサー生まれとか正直どうせいと…
858 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:53:34.77 ID:???
イーリー流にでも入ればいいんじゃねぇかな
859 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:54:05.42 ID:???
器用生かして両手絡みとか?
860 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:54:44.51 ID:???
>>855 あとコンジャ+ライダーorセージは地味に推したい。コンジャなら必ずしも抵抗抜く必要はないし
魔物知識判定は達成値低めでも比較的役に立つ
いやホントはドワーフが呪術師っぽいイメージに合ってるよなってだけなんですけどね
861 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:55:25.55 ID:???
つまりサブ技能なしのドワマリョはないわーということ?
862 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:56:30.96 ID:???
ルンフォはプリ・フェアテができないのが悲しいなぁ
新語はMP重いし繰霊メインは序盤きついし
どうにも兵隊用の人造人間から脱却が難しい
863 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:57:47.99 ID:???
呪歌でも歌ってろ
864 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:58:03.02 ID:???
ドワップラー?ないわー
サブなし?さらにないわー
ってこと
865 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:59:08.17 ID:???
ドップラー?ないわー に見えた
866 :
NPCさん:2013/06/04(火) 18:59:42.88 ID:???
>>863 ドワーフならそうな
ルンフォならきついな
867 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:02:04.88 ID:???
>>864 俺としては
低人数でサブ無し? ないわー
しかもドワップラー? 更にないわー
な感じ
いやまあ、低人数だからって魔法戦士やウィザードを絶対やるなとは言わないけどさ
868 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:03:14.29 ID:???
>>860 コンジャラーは好きだけど、4〜7レベルでは戦闘にあまり貢献しないのがなw
魔法戦士かウィザード(ドワーフには向かない)なら優秀なんだが
SW2.0のドワーフって戦士と魔動機師のイメージだわ
869 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:04:55.72 ID:???
ラクシアの世界だとドップラー効果を体感する事象なさそうだなー
移動するエンジンやサイレンの音がないし
…あれ?魔動機械って蒸気機関じゃないよな?
魔動バイクってエンジン音しないんだよな?
870 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:06:33.11 ID:???
>>868 戦闘外でいろいろできるからいいじゃんよー、シナリオによっては空気になるけど
871 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:07:47.95 ID:???
>>868 おのれAWのコンジャラー技能解説頁のドワ子ちゃんの勇姿を見過ごしたか!!…まああんなふうにゴーレム呼んでも所詮前衛のダミーバルーン程度なんですけどね…
872 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:09:38.89 ID:???
>>869 そのへん隠密ミッションとかでけっこう揉めそう
ガンの発射時に銃声がするかどうかとかも
873 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:10:52.46 ID:???
つかドワップラー作成予定のPL1も、ドワップラーやりたいってだけで
こんなとこでフルボッコ扱いとか夢にも思うまいw
ま、余計な御世話だわな
874 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:11:11.06 ID:???
ドワーフはライダーでの重装騎兵適性が高い
高い器用度でランスの命中ペナを補い、筋力で鎧とランスを持てる
低い移動力は騎獣に乗ってれば解決
Lv6以上になれば騎獣にも炎無効を付与可能(ここはGMの判断次第)
と適性ばっちり
875 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:13:01.97 ID:???
>>849 シャドウは魔力撃で下がる回避と精神抵抗を穴埋めできるから魔力撃に向いてる
知力はちと低いがダメージ1〜2点の差より防御能力のほうが大事だ
876 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:14:32.59 ID:???
ガンは発射音がするみたいよ。ソースはにしかけみもじ
877 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:15:38.22 ID:???
>>874 なるほど、そう言われて見ると悪くないな、ちょっとやってみたくなるくらいには
878 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:17:31.42 ID:???
>>874 >Lv6以上になれば騎獣にも炎無効を付与可能(ここはGMの判断次第)
それはマジでGM判断欲しいわw
マギテファイターライダーでブロッキング習得して4部位扱いになって
敵集団一人で止めて自分中心にバイクのグレネード&MAグレネードとか夢がひろがりんぐ
でもあくまで「手をつなぐ」のが条件だから望み薄よなあ…
879 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:17:33.31 ID:???
>>873 ドワップラーどうこうというよりも、4人とミニマムなパーティしか組めなかったのが敗因だなw
スタローンみたいなスカウトシューターがPCにいれば多分揉めなかったはず
880 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:19:36.91 ID:???
>>878 マギテファイターライダーってどんだけ経験点いるんだよw
881 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:20:09.35 ID:???
ソラ・コン無しのパーティーてあり得る?
882 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:20:36.85 ID:???
やれないことはない
883 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:22:26.89 ID:???
フェアテ「いけるいける。俺抵抗系ウォリも持ってるし」
884 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:23:36.69 ID:???
ドワーフはマギシューもいいけど弓シューもいいと思うの
マギシュー適正は正直エルフの方が上だし
885 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:32:19.98 ID:???
4人PTでサブB技能とらないは許容できて1人だなあ
3人PTだったらそもそもGMと他PLにお願いして横伸ばし構成PTにしてもらう
886 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:32:43.95 ID:???
流れと関係ないがマルチアクションについて質問したい
1.テレポートやファイアポートで移動してから通常攻撃ができるか
2.ファストアクションやヘイストで主動作が増えた場合、魔法の使用数も増えるか
887 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:33:10.72 ID:???
だいたいギムリとアラゴルンのせい
888 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:33:26.89 ID:???
4人PT中二人がAAって時点で、残された二人に皺寄せいくのは確定だよな
選ばされるって考えた時点で楽しくなくなるもんだし、ちゃんと話し合いしとかないと前途多難な卓になりそうだ
889 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:33:43.33 ID:???
>>881 バフと便利魔法が少ないけど、やれないことはない
プリやフェアテand/orマギテはいるんだろ?
つかソラが抜けた後のぞんざいがそれに近いな
(エアがコンジャをかじってるけど)
890 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:34:31.83 ID:???
魔法職なししばりにしよう
891 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:36:36.60 ID:???
>>886 1はたぶん可、先にGMに確認とっておくといいかも
2については可
892 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:36:44.69 ID:???
>>886 1全力移動扱いになる魔法等でなければ攻撃できる
2増えるはず
MAは1回の主動作で近接攻撃+魔法行使をセットでやれるようになる特技だから
主動作での魔法は1ラウンド1回のみというルール的制限は特にない
893 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:37:48.05 ID:???
所でこの前念願のソードワールド2.0のルールーブック1改訂版買ってきて、
遊びでファイター/フェアリーテイマーの妖精剣士作ってみたけどテイマーって
最初は攻撃魔法覚えないのね;
894 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:38:45.62 ID:???
そうですね^^;
895 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:38:52.05 ID:???
>>886 2.は問題なくOKでしょ。それぞれの主動作で近接攻撃と魔法を両方行えばね
1.については《マルチアクション》は宣言する時点で対象が近接攻撃できる位置取りでなければいけないという風に解釈できるQ&Aが防具のところにあるから怪しい
896 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:39:32.37 ID:???
弓シュースカウトでアルケミとエンハンサー齧ってて
言語のためにセージも上げてる全部B技能で固めた俺に隙はなかった
897 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:54:34.71 ID:???
898 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:56:36.04 ID:???
武装した村人以下だな
一般人でも低レベル戦士技能持ってるのは珍しくないっぽい
狩人はシューターあるだろうし
899 :
NPCさん:2013/06/04(火) 19:59:16.16 ID:???
>>878 公式ではサーペントできよまっつぁんがPLの提案に、
「触れるだけでOKは制限が緩いけど、騎獣に適応したいなあ」みたいな事言ってるんだよね。ジュエリィが魔法かける形でそのまま保留……結局どうすんだよ!
900 :
NPCさん:2013/06/04(火) 20:01:38.13 ID:???
ドワーフは群れると強そうなんだけど、前衛ドワーフ縛りにしようぜなんて提案に乗ってくれる人あんまり居ないんだよね。
なんでや! 制御なしファイアーボールグレネード撃ちこみ放題とか燃えるやんか!
901 :
NPCさん:2013/06/04(火) 20:05:15.71 ID:???
鳥取ではドワーフ強襲部隊なんてネタが時々出てくるな、爆炎と共に現れる死の髭親父共らしい
902 :
NPCさん:2013/06/04(火) 20:10:20.05 ID:???
>>901 リプレイの二番煎じお疲れ様ですって言っておけ
903 :
NPCさん:2013/06/04(火) 20:16:31.75 ID:???
904 :
NPCさん:2013/06/04(火) 20:18:36.52 ID:???
俺はそのリプレイ知らんしその話題で盛り上がってたのかもしれないが、
>>902が気持ち悪いヤツなのはわかる
905 :
NPCさん:2013/06/04(火) 20:19:27.17 ID:???
うちでのドワーフはNPCでキュアタンク、ナマポ神官騎士としてがんばってもらってました
いやあ街守戦の時は大活躍でしたよ
906 :
NPCさん:2013/06/04(火) 20:26:29.67 ID:???
何か微妙に霧がかってるのは何故だ?
907 :
NPCさん:2013/06/04(火) 20:26:52.10 ID:???
神官騎士なのに生活保護って給料もらってないのかよw
908 :
NPCさん:2013/06/04(火) 20:28:32.84 ID:???
909 :
NPCさん:2013/06/04(火) 20:32:26.73 ID:???
WTでもレベル1じゃ攻撃できなかった気がするがどうだったか
ルールブック版でもレベル2からファイアボルト使えた気がするし、あまり変わらん気がする
910 :
NPCさん:2013/06/04(火) 20:39:34.15 ID:???
エネボが重すぎるんだよって不満は今更か
ウインドカッターとかのほうが燃費がいいとか
911 :
NPCさん:2013/06/04(火) 20:43:15.48 ID:???
ギルヴァン流愚人剣の秘伝って受ける物理ダメージだけが増えるからガン使い相手だと実質ノーペナで命中増加?
魔動機文明時代にも対人族戦争はあっただろうになんで流行らなかったんだろう
912 :
NPCさん:2013/06/04(火) 20:46:27.00 ID:???
魔動機文明時代って平和ボケ気味なほどじゃなかったか
戦争っていうほど軍事的な動きってあったんだっけ
913 :
NPCさん:2013/06/04(火) 20:48:15.97 ID:???
ザルツからレーゼルドーンにかけて拡張志向の強い軍事国家があったって設定なかったっけ
914 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:01:18.27 ID:???
活劇剣士的な存在で実用的とは見られなかったってのが全てかと
915 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:02:14.75 ID:???
>>911 いくらノーペナだからといっても
わざわざ銃使い相手に剣で真っ向勝負挑む物好きは多くないだろう
戦争やるなら剣の流派を覚えるより銃や魔動機械の物量揃えた方が普通に強いわw
916 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:04:39.34 ID:???
>>912 でも某勝利の女神は今よりもずっと信仰少なくて消滅するところだったって話なかったっけ?
後、あの時代だと魔導銃の最全盛期だったはずだったのに魔剣がつくられてのってやっぱ弾丸切り落としちゃうような
のがいたからかね?それとも単に始まりの剣に近づけるという目的があったからか?
917 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:07:48.00 ID:???
この世界銃剣て発想はないの?
銃剣の登場で槍とかが役目終えちまったんだよ
2HGの先っぽにダガーとか装着して
銃の重みで攻撃するようなもん
918 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:10:07.31 ID:???
>>899 「手綱を持ってるのとは別の手で騎獣を触っていればおk
片手が使えないペナルティは受ける」
あたりでいいんじゃね
919 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:10:09.92 ID:???
>>917 魔動機文明人「その銃剣使うためにファイター技能取らなきゃいけないじゃん。それよりパイルだパイル」
920 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:10:55.95 ID:???
魔動機文明は最終的に第二次対戦前ぐらいの文明水準らしいが、
インフラや生活用品の技術に対して兵器類は史実より明らかに遅れてる点から見ると
少なくとも史実のここ2世紀に比べたら平和だったのは確かだな
921 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:12:13.95 ID:???
>>917 ルール上銃と近接武器の相性が極めて悪いからな。
銃の技能では近接武器扱えないし、逆もしかり。
922 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:12:44.91 ID:???
>>917 前史文明ならあったかもしれけどそういうのは300年前にまるごと喪失技術になっているんじゃね?
魔法主軸なハイ・ファンタジーだけどそれ以外の文化は17世紀程度ってルールブックにも記載されてるし。
マギテックじゃないと銃使えないし、何よりゲーム的にもそうなったら強するじゃん。
923 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:15:26.90 ID:???
>>916 過ぎた科学は魔法に似たり、ってことで信仰心の薄れ自体は間違いなくあったんだろう
それこそ神に祈るより、爆弾一個こさえる方が戦勝に近づく程度の認識になるくらいには
あと、守りの剣の形状から考えるに剣信仰自体は根強いものなんだろう
924 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:15:44.63 ID:???
つーかラクシアのガンって弾が陶器製のエアガンみたいな代物だから、銃剣つけて格闘なんかしたらガンとしての機能果たせなくなるんじゃないかな
925 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:16:13.37 ID:???
殴る用の1Hガン(ブラジガン)があるのに普通の2H銃剣がないというのは納得できぬ
926 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:16:54.03 ID:???
シャッターナックルとかブラジガンが既にあるからなぁ
927 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:17:49.95 ID:???
魔動機文明時代のガンオタ(ガンダムオタクではない)の国では守りの剣が護身用の拳銃の形をしていたかもしれない
928 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:17:53.86 ID:???
ファイラステン古流ヴィント派の使い勝手ってどんな感じなのかね?
説明文を読む限りだとリスクとリターンが見合ってない印象が強いんだけど
929 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:20:12.57 ID:???
だから技能との兼ね合いだってば
マルガハーリみたいな銃剣術の流派でもないかぎりマギシューでは銃剣の剣部分が使えない
930 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:20:32.92 ID:???
ぶっちゃけ乱戦状態になった方が誤射が減る謎法則に支配された世界で、わざわざ銃の機構いじってまで近接戦闘ギミック付ける意味が…
平目で近接攻撃するより零距離銃撃した方が強いんだもの
931 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:24:03.77 ID:???
弾込めの問題もクイックローダーで解決するしな
932 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:24:34.63 ID:???
>>928 普通に使える
二刀カウンター「前提なし」でファイターがカウンター出来る稀有な特技だし
挑発攻撃とか絡め手を使うキャラなら双手分撃も覚えてて損は無し
捨身相殺は詰めに使えばノーリスクかつ、キチンと相談すれば仲間のかばうファイターが光る
933 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:24:40.83 ID:???
既存データにケチつけるなら自作したり書き換えたり別のゲームやればいいと思うの
934 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:26:06.31 ID:???
牽制攻撃自体が・・・
935 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:28:20.72 ID:???
正直「リアルで有効だった発明発想はファンタジー世界でも必ず有効なはず」って安直な考えだと思う。
936 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:28:50.49 ID:???
ガンソードはだしたよ
強くはない完全にロマン武器
937 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:32:10.92 ID:???
ガン×ソードじゃないのか…
938 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:33:48.00 ID:???
というかガンに剣くっつける利点てなんなの?スピアでも2hソードでも携帯すればよくね?とかそんなレベル
突き刺した後射撃が必中になるとかなら強いんじゃね
939 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:37:05.31 ID:???
>>938 そんなのロマンの一言だろ。実用性なんざ二の次。
940 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:38:33.32 ID:???
そもそも現実の銃兵は練度をどれだけ上げても命中率以外は回避と近接攻撃力が多少上がる程度なのに対して
ラクシアの兵士は鍛える程攻撃力も頑丈さも上がっていくからなあ。
しかもある程度以上の練度になれば敵の弾も避けれるようになるから
銃剣付けて近接戦闘技能鍛えるぐらいならシューターとマギテのばした方がよっぽど強くなる
941 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:40:34.09 ID:???
ガンソードをやるくらいなら
槍の柄にガンをくっつけてる方がまだ有り得るよなぁ
払いが無い槍なら柄にガンを付けても剣に付けるより問題少ないし
942 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:42:31.98 ID:???
>>928 捨身相殺なんかは、つまり、相手が回避不可の攻撃を主動作で行う敵だったり、そのターン中に潰しせるなら、ノンリスクで宣言できる秘伝。
また、回避捨ててる系の重装両手ファイターならあまりリスクにならない。男だったらスチールハート持て。
火力がでかく、宣言特技も少ない両手ップラーなんかにも割とうってつけ。
943 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:43:20.68 ID:???
冒険者が物理法則上回る勢いでモリモリ強くなるのは主人公補正で
一般兵士で7まで行けるようなのは少数派じゃ
944 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:44:10.58 ID:???
しょうふうしゃしんそうさい
945 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:44:51.66 ID:???
リアルじゃ銃剣に発展した歴史というか意味があるけど
ラクシアでは補助動作で武器変えられるし携帯する重量に制限ないし銃剣なんて発達しようがないよね
946 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:45:37.50 ID:???
>>942 あれ防護点保持したまま攻撃するには別の秘伝居るんだが
バトルマスター取ってからやるとしても凄い微妙な気がする
947 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:47:15.10 ID:???
ガンソード ソードAランク 必要筋力20 威力25/35 C値10 命中、追加ダメージ+1 価格:非売品
非ランク効果:この銃には6発の弾を装填できる
ランク効果:補助動作で装填済みの弾丸に使用者が習得してるマギテック4LV以下のバレット魔法をかけてその効果を次の攻撃時に武器の威力に適用できる
(ソリッドバレットなら威力+20、クリティカル・バレットなら威力+20 C値-1など)
この効果を使用するとき宣言特技として扱う
よしこれなら強すぎないはずだ
948 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:47:28.46 ID:???
>>918 それってなにも武器持てなくて完全に無意味だな
949 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:47:35.10 ID:???
なんだか板がおかしい
950 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:47:54.15 ID:???
ラクシアはNPCでも結構ぽこぽこLV上がるイメージ
7LVなら在野にざこざこ居そうだよな。リザレクション的な意味で
951 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:48:25.02 ID:???
うわああああああああああらめえええええ
>>950踏んじゃったの
次スレいってくるのほああああああ
952 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:49:39.99 ID:???
ゲーム的には銃に剣つけてる暇あったら盾つけた方が便利よね
953 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:50:36.95 ID:???
1週間に1回程度の任務をこなして、一年で成長回数48回とか言い出したら、10年程兵役にけば小神くらいなれるんじゃなかろうか。
954 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:50:56.86 ID:???
955 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:52:00.73 ID:???
956 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:53:10.25 ID:???
>>952 腕装備枠つかって両手ふさがってても筋力/2までの盾装備可能にできるホルダーとか以前だしたことあるなあ
957 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:53:15.34 ID:???
>>954 番号が直ってるな
うちに来てイスミーとファックしてもいいぞ
958 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:54:38.63 ID:???
正騎士=多分幼少期から軍事教育を受けてる剣士でレベル7と考えると
珍しくはないがそうそう簡単に到達出来るレベルでもなさそう
959 :
NPCさん:2013/06/04(火) 21:58:10.93 ID:???
>>917 そもそもSWのガンは毎ラウンド撃てるから、
現代の歩兵と同じで槍や銃剣で敵の突撃を防ぐ必要がないw
マルガハーリはなんで銃剣をつけずに銃で殴ってるのってのは、
単に銃剣というアイデアが出てこなかったんだろう
銃剣自体は別に凝った構造ではないのに、
射撃機能に影響しない銃剣が出てきたのは銃の登場からかなり後だった
アイデアを思いついて試作して普及するかどうかは技術ではなく確率の問題
960 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:00:04.25 ID:???
>>943 7って正騎士さんだからけっこうな数がいると思うけど
961 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:00:44.34 ID:???
>>917 ファイター1マギテ1シューター1 だな。
LV1〜2程度までしかなれない人間が、ゴブリンくらいを相手にするのなら、
有効な戦術だと思う。5LVくらいの腕前なら、現実世界でも銃剣はあまり使わないだろう。
962 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:03:42.13 ID:???
>>900 別にドワオンリー前衛をPL側でやる必要はないんやで……?(ニヤリ)
963 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:03:59.97 ID:???
そういや、USAのリプレイ読んでて気づいたんだけど。1h投の剣とか槍って、投擲習熟取って無くても高ランクの投げれるんだな。
ここの過去スレだと一言も無く否定されてたけど。
964 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:05:44.53 ID:???
騎士って名前のおかげで騎獣に乗せたくなる
965 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:06:55.08 ID:???
>>963 読んでねーからわからんけど筋力+10で無理やり使ってるんじゃなくて?
966 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:08:35.60 ID:???
KnightじゃなくてCavalierの方なんだよ>騎士
967 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:10:08.02 ID:???
>>965 筋力13+2でフェンサーのミケがファストスパイク投げてる
直後に、ベーテによるルーリングミスの解説が出てるけど、「持ちかえは主動作前だからファストアクションで四発も投げれなかったよー」ってだけで、投剣に関しては触れられてない。
968 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:15:37.72 ID:???
そもそもあの7レベル魔物に身分である「正騎士」という名前をつけたのが紛らわしい
正騎士なら7レベル以上あるだろうって誤解を招いてるな
PCではない一般人が冒険者技能を習得して伸ばすのは困難だから(AW)、
ほとんどの正騎士(身分的な意味で)は7レベルないだろ
魔物データの正騎士は魔法能力以外は無印トロールより強い
969 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:18:31.71 ID:???
8巻は他の部分でも色々やらかしているんで今いち裁定に信頼がおけない
970 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:19:39.47 ID:???
>>967 チェイン&ウェイトみたいのもあるから多分ダメだと思うんだけどねぇ
971 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:19:41.87 ID:???
>>967 そこは単なるミスだな
習熟/投擲がないとファストスパイクは必筋1+10だから、
筋力13+1のフェンサーでは投げられない
筋力21以上のフェンサーか筋力11以上のファイターなら+10ルールで投げられる
972 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:28:02.81 ID:???
>>968 でも正騎士ってファイター技能伸ばすのが仕事みたいなもんじゃね?
973 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:30:06.91 ID:???
>>968 困難であろうと伸ばせないことはないのだから、
ある程度の実力(ファイター7以上)を見せないと、正騎士として認められないってのはあるだろ
974 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:31:51.33 ID:???
実力あっても牽制攻撃とか取ってるようじゃ…
975 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:35:26.36 ID:???
リプレイのルーリングミスをSNE公式サイトに載せて訂正してくれたらいいのに……
何がミスなのかSNEも把握していないから無理だろうか
976 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:35:53.35 ID:???
>>974 牽制攻撃さん馬鹿にすんな!派生する秘伝が多いからどの地方に行っても役に立つんだぞ!
977 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:37:35.79 ID:???
秘伝で補わないといけないっていう公式産廃って事ですね解ります
978 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:38:03.57 ID:???
聖戦士みたいに技能どうこうがあってもコネでなんとかなるのも事実じゃないか
まぁそういうのは例外であってデフォルトではないと思うが
979 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:41:05.20 ID:???
格上を数人で囲ってボコる時とかには便利なんじゃないかな>牽制攻撃
そもそも遊撃手的ユニットである冒険者とじゃ求められる役割も違うんだし
980 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:44:30.32 ID:???
味方を石に変えて、後ろから投石するだけの簡単なお仕事です<聖騎士のレベルアップ
981 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:44:42.21 ID:???
まさに各上集団ぼこり用だわな、けん制攻撃って
フェンサーよりファイター向けだと思うんだが、何でVとかフェンサー専用なんだろう
982 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:50:14.73 ID:???
イメージ
983 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:50:42.09 ID:???
つーか正騎士はレベル7生命抵抗10なのにHPが66なのが最大の謎。
984 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:54:27.86 ID:???
レベル分と頑強タフネス引くと生命力15だからなw
985 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:54:50.85 ID:???
そりゃPCデータとは違うからな
986 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:55:02.15 ID:???
今度メインミスティックやりたいって言ってる子がいて良ければ代償軽減の前提Lv緩和して欲しいっていってきたんだ
これって著しくバランス悪くする可能性ある?代償半減を前提Lv7にすればそんなでもないよね?未だに掴みきれてないんだミスティック
987 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:55:05.55 ID:???
そういえば流派=宣言型特技ってことはタマフ=ダツエの「節制」は占具を収納するのに宣言を使うって事なの?
988 :
NPCさん:2013/06/04(火) 22:57:36.23 ID:???
投擲武器って、1H投げの予備の剣とか、ウエポンホルダーとかに投擲武器つけてないと、戻ってこない場合1回投げたら終わり?
989 :
NPCさん:2013/06/04(火) 23:03:08.08 ID:???
正騎士さんは多分ホワイトカラーで衛兵や城勤めの人達なんだよ。
前線にはプリースト持ちの聖騎士さんとかライダー持ちの馬に乗った正騎士さんとかが居るんじゃないかなううん知らないけどきっとそう
990 :
NPCさん:2013/06/04(火) 23:06:07.26 ID:???
>>988 ウェポンホルダーは補助動作で収納するためのアイテム。手に装備するだけなら持ち物の中にあれば補助動作で可能。
ファストアクションの時のことを言ってるなら、装備変更は最初の主動作の前だけなので、剣とかウェポンホルダーがあっても一回投げたら終わり。
まあ、予備の投擲武器いっぱい持っとくと良いよ
991 :
NPCさん:2013/06/04(火) 23:06:46.99 ID:???
正騎士は正騎士になるための従者時代キャンペーンを潜り抜けてきた猛者なんだぞ
992 :
NPCさん:2013/06/04(火) 23:07:56.79 ID:???
>>986 代償軽減の効果だけ見れば大した問題ではないと思うけど、Lv5から取れる他の戦闘特技との兼ね合いを見るとやや疑問あり
習熟Uやら頑強、マルチアクションなどの選択肢を削ることが序盤にどれほど影響するのかはシナリオの難易度にもよる
993 :
NPCさん:2013/06/04(火) 23:09:15.36 ID:???
従者時代を潜り抜けていまでは立派なRBです
994 :
NPCさん:2013/06/04(火) 23:09:48.40 ID:???
熟練の傭兵「雑兵からの叩き上げキャンペーンに比べれば所詮温室の花よ」
995 :
NPCさん:2013/06/04(火) 23:11:23.15 ID:???
名高い狩人「まぁ俺は狩猟生活していただけなんですけどね」
996 :
NPCさん:2013/06/04(火) 23:11:32.49 ID:???
投擲と言えばバトルカード
投擲に使用しても装備状態が失われないとかすごいことがサラっと書かれてる
997 :
NPCさん:2013/06/04(火) 23:13:03.42 ID:???
ドレイク「実は俺が一番苦労してる気がする」
998 :
NPCさん:2013/06/04(火) 23:14:17.55 ID:???
>>972 そりゃ冒険者技能だけならそうだけど、
戦争しかやってないわけじゃないからソルジャー技能やノーブル技能も大事
棋士ってのは小規模な封建領主だから
>>973 そこまで経験点を稼げる人間があんまりいねーですよ
999 :
NPCさん:2013/06/04(火) 23:14:19.75 ID:???
ただし武器自体の性能は
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪