1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2013/05/29(水) 12:23:16.22 ID:???
ミストグレイブのラーラとスイーツのソフィとイェシカとフェアリーフォースのリィナとカルディアカーニバルのセーラとルーンウォーカーズのカメリアとバウムガルトのカノンは俺の嫁
3 :
NPCさん:2013/05/29(水) 12:24:24.63 ID:???
1話
少女が見た流星!
2話
死神と呼ばれるドゥーム
-
3話
蛮族5体確認
某人族 この要塞を襲う蛮族(バカ)はいない
仮面人族 人族(バカ)は来る
仮面人族 何体と見る
部下人族 常に最大の数を予想します
仮面人族 なら5体か
4話
悪夢のビクトリア
5話
悲しき決戦
6話
裏切りの遠き故郷
7話
ドゥーム破壊
ゼロと呼ばれたドゥーム
地上を撃つ巨光(オーロラ)
4 :
NPCさん:2013/05/29(水) 12:25:46.47 ID:???
5 :
NPCさん:2013/05/29(水) 12:26:16.91 ID:???
1話|「月は出ているか?」
2話|「あなたに、力を…」
3話「私の愛馬は凶暴です」
4話「作戦は一刻を争う!」
5話|「銃爪(ひきがね)はお前が引け」
6話「不愉快だわ…」
7話「ドゥーム、売るよ!」
8話「あの子、許さない!」
9話「巷に雨の降るごとく」
10話「僕がハイマンだ」
11話「何も考えずに走れ!」
12話「私の最高傑作です」
13話「愚かな僕を撃て」
14話「俺の声が聞こえるか!」
15話「天国なんてあるのかな」
16話「私も人族だから」
17話「あなた自身が確かめて」
6 :
NPCさん:2013/05/29(水) 12:27:27.94 ID:???
7 :
NPCさん:2013/05/29(水) 12:29:36.98 ID:???
18話「Lorelei(ローレライ)の海」
19話「まるで夢を見てるみたい」
20話「…また逢えたわね」
21話「死んだ女房の口癖だ」
22話「15年目の亡霊」
23話「私の夢は現実です」
24話「ダブルエックスドゥーム起動!」
25話「君達は希望の星だ」
26話「何も喋るな」
27話「おさらばで御座います」
28話「撃つしかないのか!」
29話「私を見て」
30話「もう逢えない気がして」
31話「飛べ、がロード!」
32話「あれはドゥームファルコン!」
33話「どうして俺を知っている!?」
34話「月が見えた!」
35話「希望の灯は消さない」
36話「僕らが求めた戦争だ」
37話「フリーデン発進せよ」
38話「私はD.O.M.E…かつて神と呼ばれた者」
39話「月はいつもそこにある」|
8 :
NPCさん:2013/05/29(水) 12:31:55.94 ID:???
9 :
NPCさん:2013/05/29(水) 12:41:43.86 ID:???
この
10 :
NPCさん:2013/05/29(水) 12:42:25.79 ID:???
シナリオを作ったのは誰だあ!
11 :
NPCさん:2013/05/29(水) 12:46:11.10 ID:???
俺俺、俺だよ!
12 :
NPCさん:2013/05/29(水) 12:51:18.59 ID:???
このシナリオは出来損ないだよry
13 :
NPCさん:2013/05/29(水) 12:52:00.78 ID:/f7OsnIw
シナリオ・不要
14 :
NPCさん:2013/05/29(水) 12:56:30.54 ID:???
そこは最高のシナリオを用意するんじゃないのかよwww
15 :
NPCさん:2013/05/29(水) 13:07:14.98 ID:???
拒否の許されない幸福な物語がなんだって?
16 :
NPCさん:2013/05/29(水) 13:10:21.82 ID:???
なんちゅう…なんちゅうシナリオをやらせてくれるんや…
て泣くほどのシナリオを作ってみたいっす。
17 :
NPCさん:2013/05/29(水) 13:11:28.96 ID:???
18 :
NPCさん:2013/05/29(水) 13:56:20.13 ID:???
誰か糞鬱シナリオ2.0を作ればいい
19 :
NPCさん:2013/05/29(水) 13:57:06.80 ID:???
蛮族がPCの幸福を壊して回るシナリオか
20 :
NPCさん:2013/05/29(水) 14:09:45.40 ID:???
微妙にコンバートできないんだよな>糞鬱
21 :
NPCさん:2013/05/29(水) 14:25:19.32 ID:???
前スレ
>>999 ライカンのリンカネはライカンになる前の種族で生まれてくればいいんでない?
記憶を取り戻せば自分から部族の所へ戻ってもう一度ライカンになるだろう
22 :
NPCさん:2013/05/29(水) 14:27:59.48 ID:???
洋ゲーとか戦争物が好きな奴ばっか揃ってるから敵も味方もゲスいやつが多めで困る
感動シナリオとか見たことないわ、どうやったら作れるんだよ
23 :
NPCさん:2013/05/29(水) 14:33:09.61 ID:???
戦争映画でも参考にすればいいんじゃないか
24 :
NPCさん:2013/05/29(水) 14:34:57.03 ID:???
前スレ
>>998 その家系図は無理
エルドワからは子を成せない
別種族と子が成せるのは、人間の隠しパラメーター
25 :
NPCさん:2013/05/29(水) 14:35:22.96 ID:???
穢れは魂に乗るから、例外的に生まれつきライカンでも良い気はする……
あと、ライカンは人族ではなく、人間から変化するものですね。タビットやリルドラはもちろん、エルフやドワーフのライカンも居ないハズ。
26 :
NPCさん:2013/05/29(水) 14:40:00.90 ID:???
>>21 近ければいいが、遠いと厳しいなあ、それ
いや単に普通に暮らしてた少年が
「満月の夜、俺の野生が目覚めかける…。うおぉ!静まれ、俺の野生!」
「お兄ちゃん、うるさい」
「ふ、ガキには分かるまい。俺だからこそ、あの凶悪な力を封印…く、まだ暴れようというのか、ライトアーム・ウィズ・ミー!」
とか馬鹿やるのも面白いなあと思ってw
27 :
NPCさん:2013/05/29(水) 14:40:15.69 ID:???
ゲスっぷりがPLなのかPCにもよるな。反応するネタって個人差あるし
自分で書いてて涙腺にくるようなものは書き上げた後に他人からフィードバックもらったりしてる
俺はPLだとちょっと庇護欲煽るNPCがいるとホイホイ釣られて感情移入して勝手に感動するからラインがわからん
28 :
NPCさん:2013/05/29(水) 14:42:32.92 ID:???
>>25 タビットがライカンになれればなあ
元タビットのワーラビットとかいう迫害RPとはほぼ無縁なネタキャラ作れるのに
29 :
NPCさん:2013/05/29(水) 14:48:49.22 ID:???
>>24 リルズ様にお願いしたら割と何とかなりませんかね?
女性に生やすより健全なお仕事ですよ!
>>27 感動系に話を持ってける時点で割と無自覚にいいマスタリングしてるんじゃねw
30 :
NPCさん:2013/05/29(水) 14:56:28.53 ID:???
エルフ×ドワーフが好きなんだが傍から見るとエルフがロリコンにしか見えなくてまぁそれでもいいや
31 :
NPCさん:2013/05/29(水) 14:58:07.37 ID:???
俺「感動系の話作ってみようかな」
「吟遊イラネ」
俺「じゃあマルチエンディングにして……」
「カットカット、勝ったんだから金と名誉点寄越せ」
俺「もう単純な遺跡か迷宮探索でいいや」
「味気ないつまんないせめて魔剣の背景とか聞かせろ」
どうすれば良いんだ……
32 :
NPCさん:2013/05/29(水) 14:59:13.11 ID:???
>>25 ライカンスロピーの予防にはウサギ鍋、トカゲ鍋がきくよー
なんていうシナリオネタがポップアップしてきた
33 :
NPCさん:2013/05/29(水) 14:59:19.21 ID:???
ふと思った
ライカンにできるのが人間だけというのは、人間という種族に何か秘密があるのだろう
それは肉体的なものなのか、それとも精神的なものなのか
仮に肉体的なものとしよう
その場合、ポリモルフで人間に化けているウサギをライカン化することが可能となる
また精神的なものとしよう
その場合、コピードールで精神を人形に移していれば、人形がライカン化できることになる
34 :
NPCさん:2013/05/29(水) 15:02:33.16 ID:???
35 :
NPCさん:2013/05/29(水) 15:12:42.54 ID:???
最初に参加した卓がGMと各PLがNPCやPCを使って自分が一番になる事を目指すバトルゲーム卓だった事を思い出した
自分にしかキュアしない神官や「一発目は誤射」と乱戦に魔法や矢を撃つ後衛に理不尽な増援を出すGM酷い卓だった。
36 :
NPCさん:2013/05/29(水) 15:16:34.50 ID:???
>>33 魂だとするならどっちでもなりたたないな。
37 :
NPCさん:2013/05/29(水) 15:24:52.84 ID:???
>>36 魂とした場合、この世界は輪廻が基本だから、他の種族からライカンが生まれる可能性が出てくる
38 :
NPCさん:2013/05/29(水) 15:29:01.80 ID:???
>>29 リルズ「健全不健全の問題じゃない。萌えるか萌えないかだろ!」
ブラグザバズ「強調しなくていいから。それよりもリルズちゃん、原稿まだー?」
39 :
NPCさん:2013/05/29(水) 15:31:08.51 ID:???
>>37 リーンカーネーションでは同種族にしか転生出来ないが、輪廻で穢れが浄化される設定もある。
40 :
NPCさん:2013/05/29(水) 15:38:31.12 ID:???
その浄化設定のスパンが分からんよね
その設定なら蛮族の数は徐々に減っていくはずなのに、普通にコロニー形成できるほど生まれてるし
41 :
NPCさん:2013/05/29(水) 15:41:00.79 ID:???
>>39 死んだら直ぐに魂がクリーニングされて、染み一つない状態になるとは限らないんじゃね
染みついた穢れは何回か輪廻転生しないと落ちない感じで
42 :
NPCさん:2013/05/29(水) 15:44:17.34 ID:???
約300年で浄化された奴もいれば4000年繰り返しても消えない奴がいるからな
あまり考えない方がいい気がする
43 :
NPCさん:2013/05/29(水) 15:47:12.51 ID:???
>>40 魂は今も神によって生み出されているんじゃなかったか
ダルクレムさんあたりは眠りながらも穢れた魂バラまいているとか
44 :
NPCさん:2013/05/29(水) 15:47:21.16 ID:???
>>40 下級蛮族は特に多産のようだから、浄化前だったり浄化されきらない魂が蛮族に引っ張られてるんじゃないかね。
そう考えると一度穢れた魂は蛮族側に引っ張られてってどんどん穢れていく可能性が高いわけで、そりゃあみんな穢れ怖がるわな。
人族にナイトメアが生まれる辺り割と魂不足というか、サイクルペースが早すぎるのかもしれん。
45 :
NPCさん:2013/05/29(水) 16:06:36.45 ID:???
ダルクレムさんあたりはアンデッドにならないギリギリを狙ってるんだけど、歩留まりが悪くて下級蛮族がたくさんできてるんじゃないかと。
46 :
NPCさん:2013/05/29(水) 16:19:01.88 ID:???
ナイトメアとコボルドの例や第四の剣で変化させた結果が一定でない事から穢れによる影響はランダムなのかね
魔剣の方がダルクレムが生み出したのと同じプロセスなのかはわからんけど
てゆーかあれ、ルンフォすら書き換えるのかよ。酷い効果だ
47 :
NPCさん:2013/05/29(水) 16:44:17.43 ID:???
そういや神本体って巨大なんだよね
48 :
NPCさん:2013/05/29(水) 16:50:36.12 ID:???
そうだな。小神クラスで身長は60mで重さは3万t、放つ火球は一兆度にも及ぶ
49 :
NPCさん:2013/05/29(水) 16:51:44.07 ID:???
でも風船爆弾で即死しちゃう
50 :
NPCさん:2013/05/29(水) 16:56:13.74 ID:???
>>46 第四の剣で変化ってなんぞー
リプレイかなんか?
51 :
NPCさん:2013/05/29(水) 17:09:04.83 ID:???
>>47 大きさは自在であると思われる。巨大ってのは旧SWのイメージ引きずってるんじゃね?
ユリスカロアやヴィルトルードは人間大だったし、第三世代以前の魔剣や、神器だって同様。
人間サイズ100m級の名称不明の悪神なんかも出てきたから、巨大になれないとは言えんがね。
52 :
NPCさん:2013/05/29(水) 17:14:25.40 ID:???
キルヒアは超 巨大な姿で降臨したけどな
53 :
NPCさん:2013/05/29(水) 17:18:25.64 ID:???
>>50 ペギノノの種族書き換え魔剣のことだと思う
54 :
NPCさん:2013/05/29(水) 17:22:04.52 ID:???
宇宙恐竜ゼットンさんはお帰り下さい
55 :
NPCさん:2013/05/29(水) 17:22:13.49 ID:???
穢れの酒の原料は蛮族の血だったっけ?
マジックアイテムとはいえ血を混ぜた酒を飲むだけで魂の穢れは増えるらしいし
元々穢れの少ない魂が宿っても蛮族の胎内で穢れが母子感染しちゃうんじゃね?
56 :
NPCさん:2013/05/29(水) 17:25:41.64 ID:???
57 :
NPCさん:2013/05/29(水) 17:27:06.53 ID:???
>>52 つまり
ラクシア星人キルヒア
身長 40m〜1mm
体重 3万5000トン〜0
な感じなわけだな、神は。
58 :
NPCさん:2013/05/29(水) 17:31:51.97 ID:???
大破局前に比べたら人族の数は激減していて、減った人口分の魂はまだ転生待ちなんじゃね?
しかも大破局の際に死んだ人々は非業の死を遂げてアンデッド化してる確率も高いから
蛮族の素材になりうる魂はたくさんあるんじゃないかね。
59 :
NPCさん:2013/05/29(水) 17:33:45.56 ID:???
穢れ5点の魂はどうなるのか言及されていたっけ
60 :
NPCさん:2013/05/29(水) 17:38:07.74 ID:???
穢れは輸血で治る。
ジャガスラ=人工透析
61 :
NPCさん:2013/05/29(水) 17:41:02.28 ID:???
輪廻の輪にある魂の数以上に人口が増えないと仮定すると
穢れが輪廻の中では減少しかしないせいで、平和な時代が長く続けば続くほど人族に対する蛮族の人口比が悪くなっていくんだよな。
62 :
NPCさん:2013/05/29(水) 17:56:43.08 ID:???
っ「リザレクション」
63 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:07:20.65 ID:???
まあそもそも戦争の手駒になるように神が作ったもんなんで
現在も適宜作ってはいるだろうけどな
一定まで行くともう転生しないで兵士にされるから、どんどん減るだけになるし
64 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:22:32.87 ID:???
シャドウで炎武帝のマントを使ってみたいんだが
どんな装備と技能にしたらよいだろうか2dダメージは痛すぎる
65 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:25:09.23 ID:???
何かの原因で人族が一人残らず即死した場合、
あとは蛮族から生まれてくるしかないわけで、
蛮族の親から穢れ0の子供が続々生まれてくる面白現象が発生するのか
66 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:26:28.57 ID:???
まあ最低でもストロングブラッドはとれ
67 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:26:45.48 ID:???
【ストロングブラッド】【ウォータースクリーン】【ウォーター・シェル】
68 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:29:16.29 ID:???
シャドウで炎武帝のマントはいらないと思うぞ
元から精神抵抗高いから、マント無くても成功の局面が多く発生する
69 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:29:44.57 ID:???
まあ、あのマントは毒で抵抗するたびに、だからストロングブラッドだけで割と十分だな。
それでも気になるならインペリアルかアストラルガードかアステリアの守りでもつければ良いんじゃね?
70 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:30:56.19 ID:???
>>68 まぁ、それ踏まえたうえで「使いたいけどダメージ邪魔だから軽減方法よこせ」って言ってんだろ
71 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:35:40.07 ID:???
このゲーム、乱戦エリアが構築された後に「逃げる」ことってできる?
移動力は同程度、逃げるくらいしか出来ないくらい戦闘能力に差がある場合について教えて欲しい
プレイアビリティや爽快感の問題でできないのかもとは思っている
72 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:37:17.70 ID:???
>>64 エンハンサーでストロングブラッド、リカバリィ、トロールバイタルを覚える(最後は重すぎるけれど)。
レンジャーを上げて治癒適性、不屈、ポーションマスターを自動取得する(こちらも最後までいくと重すぎる)。
セージでマナ耐性を覚える(重すぎて論外?)。
フィールドレジスト、ウォータースクリーン、レジストボム等、炎属性軽減手段は結構あるからそれを使える魔法技能を取る(手番を使うが)。
全てを取る必要は無いから選択すると良いと思う。
73 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:41:14.06 ID:???
恨み返しの指輪まで装備したら、GMの殺意が上がる事間違いなし。
74 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:42:43.33 ID:???
>>59 魂が完全に穢れきって輪廻のわから外れたのがアンデッド
と、るるぶ1の頃は書いてあったがリプレイでまったく無視された展開ばかりなのでたぶん時効だと思われる
75 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:44:32.52 ID:???
離脱宣言して次回移動で全力移動すれば距離離すことはできる
CRPGの逃亡みたいに戦闘から完全に脱出したい場合、GM判断になるな
移動距離で劣ると絶対逃げられんのでそれだと困ることもあるだろうし
76 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:45:58.39 ID:???
>>71 ランダム遭遇があるもので逃亡ルールがサポートされているのがいくつかある
物によって判定が必要だったり不要だったりするが、大体何らかのペナルティがつく仕様になっている
77 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:52:46.34 ID:???
>>74 復讐者が「復讐対象が正常な輪廻に乗らないように」と、
タライいっぱいの穢れの酒を無理やりがぶ飲みさせてアンデットにしてから斬殺! とかありそうだな。
78 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:55:34.72 ID:???
>>74 輪廻から外れたってことはアンデッドのHPを0にしても魂は転生することがない、でいいのかな?
T改304、305頁は見たんだけどその辺の記述は見つけられんかった
79 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:58:33.58 ID:???
>>77 無残な殺し方をして弔わなければそれだけでアンデッドになってくれそうだけどな
80 :
NPCさん:2013/05/29(水) 18:59:44.54 ID:???
>>78 いや、アンデットである限り、転生の輪から外れるって意味じゃね?
そうで無いとエンシェントゴーストが使いにくいだろ。
81 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:04:13.10 ID:???
>アンデッドのHPを0
魂ごと消えそうだよな、それ
82 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:09:39.35 ID:???
穢れ5点でアンデッド化すると輪廻から除外されるってことは
ちょっとでも穢れた奴はさっさと全部アンデッドにしてしまえば
輪廻の環には綺麗な魂だけが残るのではないだろうか?
83 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:13:19.81 ID:???
ナイトメアは殺さなきゃ…
予備軍でもある冒険者も殺さなきゃ…
84 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:14:13.83 ID:???
連れ合いと一緒にリーンカーネーションするためにゴーストのまま彷徨ってるライフォス神官戦士が公式に存在するな。
仮説1、アンデッドの穢れは魂に定着しない一時的なものであり、輪廻の輪に乗った時点で剥がれる。
仮説2、アンデッドの穢れは遺骸に貯まるものであり、魂は綺麗なままである。
仮説3、リーンカーネーションに魂の浄化効果がある。
仮説4、パジャリガーが知らないだけで穢れた状態で転生する。或いは転生出来ない。
85 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:14:57.57 ID:???
仮説5、書き手によりまちまち。格たる設定は固めていない
86 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:16:44.10 ID:???
>>71 システム的に言うなら
AとBで乱戦構築(ABの移動力は等しいものとする)
この場合
1R:Aが離脱宣言、Bから殴られるときにペナルティー
2R:Aが移動することにより乱戦エリア解除。だがBがおいつく
3R:Aがさらに逃げようとしたところで、Bが移動妨害を起こす。何もしなければ、Bの手番で乱戦エリアが作られる
1Rに戻る
公式も、
一度乱戦に捕まったら逃げるのは難しいので、後衛とかはまず、乱戦に巻き込まれないようにしよう
と言ってる
87 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:19:37.85 ID:???
俺も見たような気がしたので探してみたが、直接的な記述は見当たらなかったな、どこかにあるのかもしれないが
ピュリファイ・ソウルの効果(魂を救済し、神の身許に送り届ける)
や
メティシエの玄室の記述(敵対する神々を輪廻の外に追いやる目的で制作された)を考えると
アンデッドになったら輪廻から外れるのは間違いないと思うが。
88 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:32:19.12 ID:???
>>84 レブナントとかは<穢れた魂>が死体に宿るらしいので、仮説2は無いな
89 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:40:21.76 ID:???
アンデッドと見せかけたゴーストタイプのルーンフォーク
90 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:43:33.91 ID:???
とりあえず基本ルールに載ってるところでは
・今なお、神が魂をばらまいていると言われている
・輪廻はあるが、神に認められるほど強い魂は徴兵されて、輪廻から離脱
・弱い魂は強くなれと輪廻に
・軽い穢れなら数回、重度なら何回か輪廻サイクルが必要
・完全に穢れきったら、アンデット化
これから見ると
ある程度の穢れた魂はリサイクルするけど、アンデットになるほと穢れきったら使用不可、魂の環からリストラ
って感じだな
91 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:43:45.92 ID:???
パジャリガーはトランクに詰め込まれてた時に
剣の範囲に入るたびにガタガタしてたから穢れているはず
リンカネは7日以内に転生だから魔法の効果に含まれるかは別として
浄化作業はその時に行われてるはず
ただ魔法の効果でやっているとすると14レベルとはいえ
人ができる範囲でそこまでできてしまうってことだから
元々あるシステム側でやってるんじゃないかなとは思ってしまう
92 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:45:35.67 ID:???
93 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:46:17.86 ID:???
>>64 ストロングブラッドを使いつつアストラルガードとインペリアル着てサーマルマント付ければ10点防ぐので12出さない限り痛くなく物理も魔法ダメージも防ぐ完璧超人になれる
がマスターのヘイトもMAXで酷いことになるがな
94 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:47:45.55 ID:???
ムキムキエルフとかもうその状態じゃないか
ポーマスもあるから持続力もやばい
95 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:48:10.94 ID:???
神聖魔法は奇跡オブ神さんのパワーを借りるようなものらしいから多少便利すぎてもいい気がする
96 :
NPCさん:2013/05/29(水) 19:57:40.71 ID:???
>>93 そこに恨み返しの指輪をつけるとかまでやってないのではMAXではない
97 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:04:10.31 ID:???
さらに挑発攻撃混ぜるとか
98 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:15:45.21 ID:???
99 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:16:50.11 ID:???
100 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:17:59.02 ID:???
>>93 良く分からんがアストラルガードとインペリアルって同時装備できたっけ
101 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:18:25.48 ID:???
>>86 それって移動力で劣る相手からはルール上ほぼ逃亡できないってことだよな
たまに戦闘で不利になったら逃げるとか実際逃げたみたいな話を聞くけどどうやってるんだろう
102 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:27:47.41 ID:???
>>100 ルール上無理でしょうな
史実ならプレートアーマーの中にチェインメイル(どんだけ重いんだよ)
同じくプレートの中にクロースアーマーとかならある
103 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:29:48.23 ID:???
>>100 アステリアの守りだった間違えました
マントの重ね着はその他装備でも出来ないの?そういう記述とかあったっけ?
104 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:31:22.32 ID:???
>>101 1.抑えてくれる人がいる
2.何かを犠牲に逃げれるというサプリ独自ルール、もしくはハウスルール
3.そこまで本気で追いかけてこない
105 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:35:27.71 ID:???
>>103 多分野伏マントと勘違いしてるとかじゃないの?
マント系に限る装備制限なんてみたことないなあ
106 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:37:42.99 ID:???
>>101 乱戦作る前に逃げる
だからこそ勝てる勝てない議論がエライ事になる
107 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:38:22.46 ID:???
マントの重ね着って
装備部位背中とその他に装備出来ないか?ってことだろ
出来るんじゃないの?
108 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:38:23.97 ID:???
ルルブ見てみたけど重ね着できないってのは野伏マントのことだった
にしてもその他の部位ってすごいな、ウェポンホルダーとかでも装備できるみたいだし
109 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:40:54.80 ID:???
きっと腿に巻いたりしてるんだよ
110 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:49:35.77 ID:???
その他って具体的にはどこなんですか
マントも靴もピアスもつけられるってどういうことですか
そういう不気味な器官がラクシア人には生えてるのですか
111 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:52:32.50 ID:???
その他部位は考えちゃいけない
指輪が左右一つずつしか付けられない上に腕輪と干渉するとか
冷静に考えたらありえんしな
…最初の最初、ルルブあまり読んでなくて途中参加した頃、指輪を左右10個とか付けてたのは未だにいじられるネタですorz
112 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:53:16.17 ID:???
113 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:54:23.26 ID:???
>>106 逃げるためのルールがあるといいのにな。FFのけむりだま的なアイテムとか
114 :
NPCさん:2013/05/29(水) 20:58:42.59 ID:???
はいそうですね
115 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:00:56.94 ID:???
逃げるためのルールはミストグレイブとか参照しろよ
116 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:01:10.83 ID:???
117 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:01:28.27 ID:???
ラクシア人は亜空発生器官を一つ有し、これによって常識的に考えてありえない量の装備が持ち歩ける
その他の部位はすぐに取り出せる所つまり、部位その他は亜空発生器官の入口に違いない!
これで、ラクシア7不思議の一つは解決だな
118 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:01:44.78 ID:???
ところでいつまで君はsagerなんだい?
119 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:01:49.24 ID:???
逃げたい?
移動力を上げて先制取ればいいだけじゃないですか
120 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:04:05.22 ID:???
ドワーフやタビットは死ねということですね
121 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:05:49.06 ID:???
ミストグレイブでエルフ(フェア/スカ/セージ)→バルカンに変化した状態で手ではなく腰に宝石ケースつけてたら怪しまれますか?
122 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:06:14.72 ID:???
>>115 ゲームサプリの独自ルールを基本ルールみたいに言う人って
123 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:08:40.41 ID:???
>>120 そうだよ
鈍足が逃げ遅れるのは当然
他の仲間に盾になってもらって時間を稼ぎましょう
124 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:09:10.42 ID:???
125 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:10:00.20 ID:???
逃走ルールを置いたとして悪用できんのかね
126 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:11:01.95 ID:???
その他の部位がいつでも同じ場所とは限らんやん?
指輪なら紐に通してぶら下げるとか
マントならたすきみたいにして結ぶとか
127 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:11:31.99 ID:???
通常ルールでそうそう逃げるって場面が…まぁ卓によるか
でもその辺は大体GMがフォロー入れてくれるんじゃないか?
無理だね⇒死ね なんてケースはないだろ
128 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:12:12.95 ID:???
>>126 まぁいろいろあるよな。ところで靴はどう解釈する?
129 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:13:08.02 ID:???
つ、角にひっかけるとか……
130 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:16:14.33 ID:???
>>127 普通そうだと思うが
キャラクターとプレイヤー(GM)の分離できてない人結構このスレにもいるからなあ
ルールにはない、逃がすのは不自然とか言って殺す奴がいないとは限らない
131 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:16:23.05 ID:???
他のゲームの癖なのかどうかはわからんが、身内だと装飾品類はよくテクスチャ変えるな
とんがり帽子やウェポンホルダーあたりが発端だった気がするが
132 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:29:15.16 ID:???
>>130 そういやそんなスレだったな。実卓ではお会いしたくないもんだ
133 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:30:43.46 ID:???
カメレオン・カモフラージュ「頑張って、あの角まで逃げ切れ」
134 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:32:20.91 ID:???
アイスドームでこらえて、味方が逃げ切れたらテレポートだ
135 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:32:56.56 ID:???
>>131 割と何処でもやってるんじゃないか?
ハードレザーが革ボンテージになるとかよくあるだろ
136 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:33:43.70 ID:???
>>131 ウチの卓では所持している武器が機械仕掛けで飛び出して地面に刺さる→補助動作で拾える
イスカイアの魔導鎧(改)なんてものが出てきたぞ
別に強くはないが、魔剣収集好き設定の二刀ファイターがすげー嬉しそうだった
137 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:36:53.96 ID:???
え、いやどっちかっていうと
露骨に手加減されたほうが萎えるだろって俺は思うんだが
138 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:37:55.31 ID:???
別にルールにない逃げ方は構わないが、どうやって?
とは聞くかな
その考えによって、それは無理、ペナあり、可能とか伝える
乱戦内、このままだと死にかねないから逃げたいんだけど、GMどうすればいい?
としか聞かれなかったら、ルールに沿って、離脱宣言して乱戦抜けろとしか言えんし
139 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:39:11.22 ID:???
140 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:43:12.99 ID:???
ル=ロウドの聖印は俺にとって細やかな楽しみになっている
GMに許されなかった形状は今のところないから、これからも続くだろう
141 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:43:55.85 ID:???
思い出すなぁ
赤の眼鏡フレームは萌えないんで フレーム無し眼鏡で同性能がほしいって言ったらマスターは
アラレちゃん眼鏡を出しやがった!出しやがったんだ!
142 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:52:56.45 ID:???
143 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:53:25.46 ID:???
装備品の見た目を自分の好きに決めたいなら、名誉点払って専用化すればいいんでね。
あれって性能だけでなく装飾とかも使用者の意向にそってカスタムしてくれてるらしいし
144 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:54:25.39 ID:???
専用化した赤の眼鏡はフレームの色換えできるって裁定やったら色ぐらい替えさせろって言われたんだけど
色変えるには魔動機文明時代の有料DLCだったんだよって言ったら満場一致で納得された
145 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:55:23.73 ID:???
146 :
NPCさん:2013/05/29(水) 21:59:40.26 ID:???
ポイントガードをある一部のみをガードするものにしたらシナリオ中に衛兵に捕まった
温厚で心優しい好青年をやるつもりだったんだがな…
147 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:10:28.75 ID:???
聖印なー…キルヒアで水晶玉つきのピアスってことにしたが、周りから聖印に見えねぇってツッコミ入れられたな
148 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:12:40.30 ID:???
>>146 ワンポイントしかガードしてないじゃないかHK
149 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:14:10.83 ID:???
敵NPC「拡大スリープ! ……おい、こいつら眠らないぞ!?」
PC1「赤の眼鏡相当のフレーム無し眼鏡ですが何か?」
PC2「MPと手番浪費おいしいです^p^」
150 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:15:41.54 ID:???
保存食相当の雑草おいしいです^p^
151 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:19:34.88 ID:???
>>146 温厚で(ロリに対して)心優しい好青年というわけか
152 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:25:35.78 ID:???
>>148 Kは合ってるけどHではないぞ。ごく普通のちょっと肌色多めの紳士だ
153 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:28:36.79 ID:???
一箇所だけ守るなら心臓だよね
154 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:30:13.55 ID:???
頭じゃね?潰されると蘇生できないし
155 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:30:55.93 ID:???
しかしポイントガードは上がるのは回避だよな
防護は効果ない
156 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:36:01.74 ID:???
なるほど
あれは自身の回避があがるのではなく、相手が避けたいと心で思うことによりペナルティーを与えているのか
すごいな、ポイントガード
157 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:40:04.72 ID:???
つまり、敵で女拳闘士(ポイントガード装備)を出せばいいのかっ!
158 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:40:57.26 ID:???
>>152 「うほっ、いい紳士。どうだい、俺と一発や ら な い か(《慈悲深き紳士の心》)」
159 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:44:29.21 ID:???
>>149 見た目で判別できなかったら相当品とは言わないと思うんだ
160 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:45:35.07 ID:???
秘伝の宣言ってたまに何の罰ゲームだと思う時があるのは俺だけかな
161 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:45:51.10 ID:???
162 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:51:20.30 ID:???
あぁ、紳士杖道ってそういう意味…
163 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:53:45.64 ID:???
>>160 結構好きだよ
罪討ち、地断とか雪颪とかのダメージが大きい奴だと宣言したらかっこいいじゃないか
164 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:58:44.94 ID:???
「お前のスタッフ、こんなにいきり立ってやがるぜ。…はしたないな、紳士さんよ」
彼はそう言って再び私の下腹部をを撫でた。責めに反応する自分を情けないと思いつつも、自分の欲望が溢れそうになっていくのを感じ
何を打っているんだ俺は
165 :
NPCさん:2013/05/29(水) 22:59:02.31 ID:???
闇之壱・虚心穿とかかっこいいじゃん!
166 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:01:05.11 ID:???
>>164 おい
じらしプレイとか嫌いじゃないが、寸止めとか酷い男だ
さあ早く続きを書け
ああいや、俺が読みたいって訳じゃなくってだな
なんというか文章が途中で終わってるのが気持ち悪くって。うん
皆にもあるだろ? 完結しないでいる小説とか、早く完結しろよというムラムラもとい、モヤモヤとした気分が
167 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:05:08.64 ID:???
マイ・マナドーラ・ジェントリー・ウィープス!
168 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:06:45.09 ID:???
エルエレナだけは未だに振り仮名がないと読めない上に覚えられない。
「『完全なる鋼の一打』と、えーっと……(フェイダン博物誌をめくる)……『セル・コンフンディード・コヌン・ボニート・パイレ』を宣言」
いつもこんな感じになってしまう。
169 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:06:48.79 ID:???
ぐきわまればけんきわまれり
愚 究 極 剣
170 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:07:39.50 ID:???
>>164 某女神「そうです、早く続きを書きなさい!」
171 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:08:21.99 ID:???
カサドリスは変にハイテンションで宣言する奴がいたからすぐ秘伝名を覚えた
172 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:08:37.85 ID:???
ファイター「行くぞ、《打ち砕く鋼の進撃》!」
GM・T「ぐふぁ!?」
PL「GMにダメージが!!」
173 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:10:37.24 ID:???
何でや!ハーデン流はシンプルでかっこええやろ!
シュリケン(トライエッジ)使うニンジャ的PCは普通にかっこいいと思うんだが
174 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:10:50.34 ID:???
なんだろう…
>>170の女神が誰か分からないというか、候補者が多数というか
ブラクザバスなのか、リルズなのか、ユリスカロアなのか、シーンなのか……
175 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:12:48.80 ID:???
《岩斬》
《崩衡鰐尾撃》
《愚挙理剣》
《天誘地山の極み》
《連風・虎視伏竜》
《紳士による別れの挨拶》
《打ち砕く鋼の進撃》
《我、今日に生きはせず》
効果をちゃんと覚えてるのが3つ以上あれば大したもの
176 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:13:09.91 ID:???
>>168 『完全なる鋼の一打』はジアンブリックで、『セル・コンフンディード・コヌン・ボニート・パイレ』は『美しき舞にに惑え』じゃないですかー!
177 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:17:05.54 ID:???
>>175 前提あるやつは覚えやすいんだが、キツいな
178 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:20:34.29 ID:???
>>173 世界全土を蛮族ネットワークが覆いつくし、魔動機術が普遍化した過去。
レーゼルドーン大陸殖民など稚気じみた夢。
人々は水色のエルリュート湖に棲み、夜な夜な湖へピュリファイをする。
政府よりも力を持つルーフェリア神殿が、国家を背後から操作する。
ここはネオルーフェリア。鎖国体制(アイスドーム)を敷くラクシアの中心地だ。
179 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:28:29.08 ID:???
この前転がっていたのがPC@の目的が逃げのびること、他のPCの目的はPC@を殺すことっていうやつ
まぁ1対3の構図だな。どう処理するのかは俺にもわからん
180 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:34:01.90 ID:???
宣言とは違うが俺の鳥取では真語と繰霊は呪文を使用時にPLが暗唱できればMP消費−1できるってハウスルールが。
181 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:34:48.21 ID:???
182 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:35:55.37 ID:???
183 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:39:41.75 ID:???
>>171 アイウォゥクザラィンッ!
コミュニケイション…ブレイクダウッ!
アイドントリーヴトゥディ…
マイマナドゥラァ ジェントリィウィスプ…
ファイナルストラーイッ!
俺です
184 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:39:58.56 ID:???
ザイア「そうでもない」
185 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:40:13.63 ID:???
>>181 一句詠んだら相手に何か効果があるってので居合い番長を何故か思い出した
というか一般技能じゃねーのかよw
186 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:41:25.76 ID:???
>>180 スパークとブラストだけか…拡大もできないし、微妙だな
187 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:45:43.11 ID:???
>>184 あんたまだ男か女かも確定されてないじゃないですかー
……あ、ふたな……(手記はここで途切れていた)
188 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:46:04.50 ID:???
ハッタリちゃんと休めよ
189 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:50:38.94 ID:???
>>84 死後24時間以内にしかかけられないリンカネをどうやって自分にかけるつもりなんだろうか
190 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:50:42.15 ID:???
>>187 ザイア「そういう意味ではなくてだな。女神じゃなくてもホm」
エセルフィン「・・・少し頭冷やそうか?」
191 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:51:05.56 ID:???
>>180 クリメイションとファイアウェポン、アシッドクラウドとカンタマ
あとアースヒールも覚えてる
完璧だな
192 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:51:49.18 ID:???
>>186 サラコンジャは呪文全部WTに書いてるのになんでスパークとブラストだけ?
193 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:52:32.47 ID:???
あぁ、自分がスパークとブラストだけ暗記してるってことか
194 :
NPCさん:2013/05/29(水) 23:57:35.12 ID:???
なぜ
>>191は真っ先にクリメイションが出てくるw
てか操霊使いだったのか…
あとどうでも良いけど
>>180は誤字ってる所見るとヤムチャ好きと見た
195 :
NPCさん:2013/05/30(木) 00:03:03.16 ID:???
ウィザード「真、第五階位の攻!衝撃、炸裂−絶掌! 食らえ、ブゥラストゥー!!!」
GM「……」
PL「……」
GM「ファイナルアンサー?」
196 :
NPCさん:2013/05/30(木) 00:04:44.88 ID:???
>>158 相手が紳士拳道の使い手である可能性が微レ存・・・?
197 :
NPCさん:2013/05/30(木) 00:06:38.87 ID:???
ダルラッド(巻き舌)
198 :
NPCさん:2013/05/30(木) 00:20:49.51 ID:???
ショルゥト・スルァァバ ダァルラァッドォ!って若本っぽくやれば受けるんだろうか…
199 :
NPCさん:2013/05/30(木) 00:33:38.38 ID:???
滅殺のォ! ぶるわぁぁぁすとォ! まで言えば完璧
200 :
NPCさん:2013/05/30(木) 00:33:49.53 ID:???
>>138 以前、ちょっとしたミスで蛮族の雑魚集団に後衛が絡まれたことがあったこと思い出した
前衛は前衛で普通に戦闘してるから、このままだと敗北フラグ
そこで取った行動とは…
ライダー「GM、チャージで後衛に突っ込んでいって、皿助けてそのまま逃走とかおk?
ダメージとか出さないでいいから」
GM「そうだな。密集してるところに行って連れ出すわけだから、ライダー技能で判定。
あと、皿を持ち上げるための筋力判定な。皿はタイミング合わせるために、器用か敏捷で」
皿「ちょっと自信ないなあ」
ライダー「俺も片手しか使えないことによるペナがつくと厳しいかも」
絡み「じゃあ俺を<タンデム>してくれ。GM、乱戦に入って皿に鞭を巻きつけて、そのまま引っ張って通り抜ける場合は?」
GM「命中判定は自動命中にしてやるけど、それ何て西部劇? 皿にダメージ入るぞ」
絡み「死ぬよりはマシだろ」
ということから、
ライダーがヒャッハー!とバイクで蛮族の群れに突入
後ろのファイターが獲物をよこしなぁ!と皿に鞭を巻きつける
そして引きずられて乱戦から離脱し、長い距離引きずりまわされるソーサラー
という世紀末伝説状態になったことを思い出した
201 :
NPCさん:2013/05/30(木) 00:43:06.99 ID:???
>>199 メロン上げるから、素直に魔界へ帰ってください
202 :
NPCさん:2013/05/30(木) 00:47:02.25 ID:???
私は、神となったダルクレムを誰よりも近くで見ていた……
我が相棒は元より好戦的で利己的であり、今では世界の全てを自分のものとしようとする荒ぶる神だ。
今は手下となる優れた戦士を生み出すために、多くの魂に穢れを与えている。そのためには、否応なしに私も働かねばならない。
…そういえば、私の自己紹介が遅れたな。私の名はイグニス。ダルクレムが手にする剣にして、君たちが《始まりの剣》と呼ぶ存在だ。
イグニス[戦神] 著:エゼルウルフ・バルフォール
203 :
NPCさん:2013/05/30(木) 00:53:04.77 ID:???
>>202 おい、戦神がイグニスになってるし、
「私の自己紹介〜私の名はイグニス」とか言っておきながら、著者がまったく関係ない人になっとるぞw
204 :
NPCさん:2013/05/30(木) 00:53:15.57 ID:???
こういうよくわからんネタふられても反応にこまる
205 :
NPCさん:2013/05/30(木) 00:53:30.62 ID:???
>>190 ブラグザバス「ザイア(男)×ライフォス……仕えていた主への想いが抑えきれずに……アリね!」
206 :
NPCさん:2013/05/30(木) 00:58:52.63 ID:???
そういえばヒューレって二刀流だったな。三刀流説もあるが
207 :
NPCさん:2013/05/30(木) 00:59:52.83 ID:???
>>189 1、パジャリガーの遺骸は魔法で劣化しないように保存されている。
2、パジャリガーのゴーストはライフォス神性魔法技能が14Lvある。
という事。まあ、何にしても公式リプレイでするっつってるんだから出来るんだろう。
208 :
NPCさん:2013/05/30(木) 01:09:52.76 ID:???
何でか、ザイアが使えてたのがティダンだと勘違いしてた
多分、ザイア女性神疑惑+ティダン=浮気男という結果だと思う(ぉ
209 :
NPCさん:2013/05/30(木) 01:10:44.51 ID:???
210 :
NPCさん:2013/05/30(木) 01:13:53.99 ID:???
>>202 そのネタわかるのって20代後半以降だよな
もう続刊は出ないぞ、よかったな
211 :
NPCさん:2013/05/30(木) 01:17:11.71 ID:???
>>208 それを踏まえてWTの神々関係表(改)を見るとだな……
212 :
NPCさん:2013/05/30(木) 01:22:38.79 ID:???
ティダン神官「何か信仰が揺らいできた……」
213 :
NPCさん:2013/05/30(木) 01:29:42.76 ID:???
(農民…豊穣…童話“太陽神の種まき”…)
214 :
NPCさん:2013/05/30(木) 01:36:55.04 ID:???
(【デモンズシード】・・・)
215 :
NPCさん:2013/05/30(木) 01:47:32.14 ID:???
振りな押しは「能力値単位で」3回までって裁定してキャラ作成してもらったんだが
最初のPLが1ゾロ振ろうが温存して、最後に「美醜をダイスで決めようぜ」て時に全振り
そしたら卓の全員が真似てもやし美男子や豆腐美女が揃ってもうた
こんな時どんな顔すれば良いかわからないの……
216 :
NPCさん:2013/05/30(木) 01:48:14.24 ID:???
笑えばいいと思うよ
217 :
NPCさん:2013/05/30(木) 01:51:44.80 ID:???
なにか問題でもあるの
218 :
NPCさん:2013/05/30(木) 01:53:52.97 ID:???
つか、美醜は能力値じゃないんだから振り直せないんじゃないのか、そのレギュだと
219 :
NPCさん:2013/05/30(木) 01:53:57.58 ID:???
弱いなら弱いなりでGMが調整いれればいいじゃない
PLみんなにお前ら弱いからLV帯よりちょっと弱いモンスターをメインにだすからな!
たまにLV相応だすからヒーヒー言いながら戦えよな!
っていえばいいと思う
220 :
NPCさん:2013/05/30(木) 01:54:50.01 ID:???
>>217 出目1や1ゾロの出た箇所がバラバラで困ってる
当てられない奴、避けられない奴、抵抗抜けない奴、抵抗できない奴
それぞれに楽しんでもらえそーな敵を出すのがしんどいしめんどい
221 :
NPCさん:2013/05/30(木) 01:55:26.63 ID:???
その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやる(オリジナル笑顔)
222 :
NPCさん:2013/05/30(木) 01:56:08.28 ID:???
なんだまじ相談かい
んなもんPL側も分かってやってんだろうし
適当にそこそこので良いんでね?
もうRPで楽しむ気だろそれ
223 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:00:45.76 ID:???
うむ、ならそこそこの弱い敵出すわ
んでその代わりNPCにフラグ立てすぎたら修羅場にしてやるわふはははは
224 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:04:29.46 ID:???
蛮族PCにバルバロスブラッドが効くって裁定したうちのミストグレイブ5LVぐらいから
GMがお前ら強いから1LV上の表で敵出すよって言い出したなあ
それでも勝ってるけどさ
225 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:06:06.14 ID:???
初期作成だとキツいが、ある程度成長させりゃ能力値の低さはカバーできるゲームだと思うんだが
せいぜいボーナス1つくらいの差でそこまでキツくなるか?1クレスポとかがいるならまだしも
226 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:08:49.32 ID:???
危険感知に失敗すると悲しみの向こうへが流れ出すのか
彼女の手にした包丁はダガー相当として処理します
227 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:10:48.77 ID:???
>>225 低い目振ると1クレスポになりかねない種族がちらほらいるからなぁ
228 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:11:32.02 ID:???
229 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:14:32.91 ID:???
ティダン様が主人公
頼れる先輩(ライフォス)と、ちょっとロリの入った親友(ザイア)
家族のような付き合いの幼馴染(シーン)と、ちょっかいをかけてくる同級生(アステリア)
慕ってくる後輩(フェトル)
うん、ギャルゲだよな。マジで
230 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:17:59.95 ID:???
ライフォス「ダルクレム君、屋上へ行こうぜ、久しぶりにキレちまったよ」
ダルクレム「(八つ当たりかよ…)」
231 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:19:14.96 ID:???
ちょっと引くわ・・・
232 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:24:37.07 ID:???
隠蔽判定失敗で手作り弁当や揃いのマグカップを恋敵が見つけます
変装判定成功で二人きりのお忍びデートが楽しめます
軽業判定でダンス、見識判定で適切なプレゼントの選択
聞き耳判定を忘れると複数のフラグ持ちの真ん中に突っ込む事があります
あれ? 意外といけるんじゃね、修羅場レギュ
233 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:27:48.14 ID:???
サーチ・ボマー
自分の周囲30m以内に、術者を対象とした修羅場になりかねない存在を感知します
心に爆弾を持った存在は術が使われたことに気がつきます
234 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:28:52.62 ID:???
あれほど正妻(旦那)は決めておけと…
235 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:31:21.32 ID:???
気づいちゃったらその時点で浮気を告白したみたいなもんじゃんw
236 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:35:22.55 ID:???
ボム(精神属性)
237 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:39:04.95 ID:???
>>229 やきもちやきの幼馴染(シーン)
ちょっかいをかけてくる先輩(アステリア)
慕ってくれる後輩(フェトル)
軟弱な男が嫌いな純情ツンデレ同級生(ザイア)
頼りになる親友(ライフォス)
腕っ節の強い悪友(グレンダール)
シーンの親友サブヒロイン(リルズ)
ザイアの親友サブヒロイン(ルーフェリア)
フェトルルートのみ出てくる恋敵(ラトクレス)
こんな感じかな
238 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:57:25.75 ID:???
>>前スレ995
卵生でもへそはあるらしいぞ
239 :
NPCさん:2013/05/30(木) 02:59:35.46 ID:???
へーそー
240 :
NPCさん:2013/05/30(木) 03:07:09.06 ID:???
>>237 ニールダ「どうせ女教師役なんて、見向きもされないのよ」
リルズ「保健室の先生とかけっこういい立ち位置なんですけどねえ、私…」
241 :
NPCさん:2013/05/30(木) 06:59:18.81 ID:???
>>238 下の口には牙が生えているのだったか?(生えていません)
前に書き込んだかも知れないけれど、何となくドラゴンハーフRPGも混じっている気がする。
子供はどちらかの親に依存するけれど。
242 :
NPCさん:2013/05/30(木) 07:30:14.66 ID:???
>>212 ティダン信者「かなまら祭をやりましょう」
243 :
NPCさん:2013/05/30(木) 11:02:03.69 ID:???
244 :
NPCさん:2013/05/30(木) 11:14:18.70 ID:???
爬虫類にも鳥類にも、人間ほど顕著ではないがへそは存在する。と言う事だろう。
245 :
NPCさん:2013/05/30(木) 12:02:55.96 ID:???
卵生のドラメアにはへそがないんですか?
246 :
NPCさん:2013/05/30(木) 12:39:58.06 ID:???
乳首もないんですか?
247 :
NPCさん:2013/05/30(木) 12:40:30.65 ID:???
この世界の生物を作ったのは剣であり、リルドラは進化したとはいえドラゴンだ
つまり、剣がドラゴン作るときにへそをつけていればリルドラにもへそがあるかもしれん
248 :
NPCさん:2013/05/30(木) 12:41:53.63 ID:???
生物学的な進化ってあるんだろうか、あの世界。
249 :
NPCさん:2013/05/30(木) 12:45:43.10 ID:???
>>237 ?「当然ライフォスとグレンダールも攻略可能ピヨ?」
250 :
NPCさん:2013/05/30(木) 12:53:04.08 ID:???
ニコ厨うぜえ
251 :
NPCさん:2013/05/30(木) 13:02:04.06 ID:???
BBを飲んだミストグレイブ帰りのミノタウロスのウィークリング(ミノタウロス穢れ3)が自分を捨てたミノタウロスの集団の族長になっている光景
252 :
NPCさん:2013/05/30(木) 13:13:48.77 ID:???
殺さなきゃ(使命感)
253 :
NPCさん:2013/05/30(木) 13:22:50.86 ID:???
254 :
NPCさん:2013/05/30(木) 13:35:28.48 ID:???
>>215 標準的PCより命中や回避やダメージや防護点や抵抗が低くても
GMがバランスを調整すれば問題ない
レベルが上がれば底上げされていくしな
HPが低いのは初期にはちと面倒だが
>>220 単一の敵で全部満たす必要はない
2種類混成の的に各PCが得意なほうを分担して対処するとか、
今回のシナリオではこのPCは苦労するけど次回に活躍してもらうとか
255 :
NPCさん:2013/05/30(木) 14:01:30.83 ID:???
産廃キャラ作ってきて「GMが調製するから問題ない」とかウザいんで巣から出てくんな
おまえらがナリチャもどきの卓を楽しむのは構わんが、それが一般的なモノだと勘違いしないでくれ
256 :
NPCさん:2013/05/30(木) 14:02:57.93 ID:???
なに切れてるのこの人
257 :
NPCさん:2013/05/30(木) 14:06:30.65 ID:???
振り直しがなんか気にくわんので、特に必然性は無いが制限設けたら、PLが数値とか気にしない連中だったので困るのはGMだけだったでござる。って事だろ?
ギャフンとでも言っとけばいいんじゃね?
258 :
NPCさん:2013/05/30(木) 14:11:44.56 ID:???
オンセでキャラ作成時のレギュが特殊で
ほかのGMがあとで苦労するって話とエスパー
259 :
NPCさん:2013/05/30(木) 14:20:40.09 ID:???
>>255 PLが全員ロマンビルド派なら、GMがそれに合わせれば何も問題ない
活躍出来ないと拗ねるロマン派と、手加減されると萎えるガチ派が同卓すると…
志向毎の棲み分けって大事だなぁとツクヅクシミジミ
260 :
NPCさん:2013/05/30(木) 14:21:52.28 ID:???
>活躍できないと拗ねるロマン派
これはこれでひどいなwww
ロマンビルドって「うまく決まれば強いけどそうそう決まらない」ってビルドじゃないの?
俺はそうイメージしてたんだけど
261 :
NPCさん:2013/05/30(木) 14:27:41.16 ID:???
おまえら、全然楽しくないだろ
TRPGに向いてないんじゃないの?
262 :
NPCさん:2013/05/30(木) 14:28:31.36 ID:???
>>251 うちの鳥取ではウィークリング縛りでミストをクリアしたPCが「ウィークリング優先種論」とかを掲げて
霧の大陸にウィークリングが蛮族を支配する親人族の帝国作ろうとしてるな
263 :
NPCさん:2013/05/30(木) 14:34:06.59 ID:???
>>262 親種族の内、15レベルを超えてるのはバジリスクだけだし、気持ちはわからんでもない
264 :
NPCさん:2013/05/30(木) 14:34:23.60 ID:???
剣なしにも関わらずすごく強い15レベルドレイクが蛮族社会で高い位置にいる系の妄想
俺以外にもしたことがあるやつはいるはずだ
265 :
NPCさん:2013/05/30(木) 14:55:08.57 ID:???
全員弱いとか全員強いとかはまあバランスとれるけど
前衛3人なのに1人だけ命中-2ぐらいあるとかは困る
マンチ組と浪漫組(この場合は性能を重視しない人)が同じ卓はもっとこまる
266 :
NPCさん:2013/05/30(木) 14:56:20.37 ID:???
「GMが手加減してくれるから無茶しても平気」とPL言い出したら、その卓は既に死んでいると思うの
267 :
NPCさん:2013/05/30(木) 15:03:59.71 ID:???
別にPC死んでもそれはそれで面白いからいいかなって。
268 :
NPCさん:2013/05/30(木) 15:08:17.37 ID:???
些細なことで怒る奴さえいなければどんなことが起きても楽しい
269 :
NPCさん:2013/05/30(木) 15:10:58.00 ID:???
死んでも楽しいとか言ってる奴はどうせダイス目が良くて滅多なことじゃ死なないんだろ?
ガチ組して普通に戦っただけでも死ぬ人間はそんなこと言えないもんな
270 :
NPCさん:2013/05/30(木) 15:17:56.72 ID:???
PCが和マンチガチ構成で挑んで来る→バランス調整して強敵を投入
PCがネタに走って微妙→自己責任だよねと蹂躙する
というダブルスタンダードも割とありがちな話だよね
271 :
NPCさん:2013/05/30(木) 15:19:52.73 ID:???
>>260 強さ以外の設定面とかを求めてるか、
強さを求めてるけど実際はあまり強くないビルド、
というのがロマンビルドについての俺の理解
後者ははまったら強いけどはまる確率が低いのだけでなく、
望む状況になっても強くないパターンもある(低威力でのC値8とか)
272 :
NPCさん:2013/05/30(木) 15:25:10.80 ID:???
>>265 両手効きかつ非二刀流なら-2だけどそう困らない気がする。
命中は補助が豊富だし。
結局GMとの相性次第だからPLもある程度GMに合わせて考えてお互い歩み寄るのが幸せだろう。
温めなら趣味ビルドを試してみてもいいし、自分では追いつけないくらいガチだと感じたら助言を乞え。
273 :
NPCさん:2013/05/30(木) 15:28:36.62 ID:???
>>272 低レベルでのウサファイターとかは割りと困った
そんな彼もいまではポーション飲みながらデスサイズを振り回すHP80↑の前衛です
274 :
NPCさん:2013/05/30(木) 15:32:12.07 ID:???
>>273 そこまでネタビルドだと行くともうPLも序盤の活躍期待してねえだろうw
普通なら「序盤の活躍を期待するなよ」って言ってやればお互い笑顔だろう。
他PLの負担? 人数が一人少ないものとしてシナリオ組もう。
275 :
NPCさん:2013/05/30(木) 15:36:21.36 ID:???
>>270 それはダブルスタンダードじゃなくて
「RPGではガチに組んだ上で勝てるか分からない死闘をやるべき
ヌルいビルドは自殺の一種とみなしてさっさと終わらせる」
という一貫した考え方なんだろう
そんな古代種GMは今どきあんまりいないだろうけど
卓で同意が取れてて他人に迷惑をかけなきゃどうやっててもいいけど、
自分の好みが全ゲーマーが共有する(べき)価値観だと思うなって話だな
まったく
>>259に同意だわ
276 :
NPCさん:2013/05/30(木) 15:40:40.04 ID:???
この程度の遊びでカリカリしてる人って、実生活の人間関係は大丈夫なんだろうか?
と、ちょっと心配になるレベル
277 :
NPCさん:2013/05/30(木) 15:42:30.53 ID:???
>>262 実際は「蛮族から大陸を取り戻したら建国を認める」とかの空手形で人族国家の橋頭堡兼肉の盾にされるんですねわかります
278 :
NPCさん:2013/05/30(木) 15:45:00.08 ID:???
>>269 別にPCが死んだってそういうイベントみたいなものじゃん。
懐が痛むわけでもないし、、何らかの損失があるわけでもない。
GMと勝負してるわけじゃないんだし、戦闘に負けることがある方が緊張感も有っていいだろ。
最終的に面白ければそれでいい。
279 :
NPCさん:2013/05/30(木) 15:59:03.78 ID:???
>>278 懐は痛むだろ、1万ガメル
それは置いといても、GMと勝負してるわけじゃないならそもそも事故やよほど頓珍漢な戦術をとったりしない限り死なないと思うんだが
GMがPCが普通に死ねるレベルのバランスでシナリオを作るのは少なくとも最近は一般的によろしくないと思うの
280 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:00:16.38 ID:???
>>276 「TRPGは遊びじゃねぇんだよっ!」
割りと本気で思ってそうなんだよなぁ
281 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:05:04.77 ID:???
>>279 だから、お前の好みを一般論に摩り替えるなと
282 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:11:00.88 ID:???
>>281 お前もな。
まあ殺意が高いのもありと言えばありなんだけども、そういう人に限ってレベルに見合わない敵とか、
ノーヒントメティシエの玄室とか、あるいはピンポイントメタで殺す気まんまんとか、そういう単純で工夫の無さそうな殺し方を肯定してるのはどうかと思う。
きちんと情報を整理すれば回避できるであろう状況に不注意で踏み込ませるからこそその絶望の表情を肴に愉悦できるんだろうが(ゲス顔)
283 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:11:35.23 ID:???
284 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:11:50.89 ID:???
ああ、痛い子が一人で暴れてるだけなのね
285 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:13:50.93 ID:???
「遊び」だからこそ、セッション成功に現世的な利益が無いわけで
意にそわない妥協をして満足が得られない卓に入るくらいなら、何か他の事してた方がマシだろ
286 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:15:47.47 ID:???
「戦闘に負ける事が在る」と「事故やよほど頓珍漢な戦術をとったりしない限り死なない」は両立するよね
287 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:16:03.05 ID:???
いつもの殺意肯定君だろ
お前の考えが一般的と思うなって言いつつ自分の嗜好が一般的みたいに話すからすぐ分かる
288 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:19:02.03 ID:???
いいぞ、もっと言い争って加速しろ
289 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:22:27.54 ID:???
>>279の言う「よほど頓珍漢な戦術」や「PCが普通に死ねる」がどの程度なのか
俺の経験上、この手の主張をする奴って脳筋行動取っておいて失敗をGMのせいにするのよね
事前調査なして敵拠点に正面から乗り込むとか、逃げる敵斥候を全力で追跡して釣野伏に遭うとか
彼等に言わせると、この辺は「頓珍漢な戦術」には含まれないらしい
290 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:24:22.89 ID:???
セッションに依るとしか言えん
が、多くの人間は「死人が出るのは当たり前」でも「生死判定した事がない」でもなく間くらいで遊んでるんじゃなかろうか
291 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:28:15.46 ID:???
>>289 斥候を生かして返すと情報を持ち帰られるかもしれないから
全力で追うってのはそんなに頓珍漢なことなのか?
それとも逃げる斥候は常に見逃すのが定石なの?
292 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:30:44.50 ID:???
ほぼ毎度GMから殺人予告されるキャンペーンをやっているが、何だかんだで楽しめているあたり場合によるんだろうな
293 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:31:00.60 ID:???
つうか前後の状況やらマスタリング、PLとの認識齟齬やらなんやらあるから
そんなピンポイントだけ抽出しても意味ねえよとしか
294 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:31:24.27 ID:???
ああ、ホントに殺意くんだったのかw
295 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:32:54.96 ID:???
PL「追います」
GM「では危険感知判定をどうぞ」
PL「成功しました」
GM「ではPC達は伏兵に気づきます、このまま追うと包囲されそうですね」
こんなもんじゃね?
296 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:33:42.73 ID:???
斥候はケースバイケースだからなんとも言えんなあ。
盗賊団とか下級蛮族なら深追い禁物だろうけど、これが大きめの組織が絡んでくると逃したくない。
ただ、PL側の不意打ちと同じように隠密と危険察知の比べあいはちゃんとしてるよな?
敵側の釣野伏は無条件成功、じゃちょっと頭軽すぎるぞ。この判定挟むだけでPL側も「ドジッた」と納得してくれやすいし。
297 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:33:54.97 ID:???
>>291 退き際をわきまえずに敵の玄関先まで追っ行ってたらアウト
298 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:34:56.01 ID:???
追うにしても深追いはしないのが普通じゃね?
安全圏であろう範囲で捕まえられないなら逃げ出された時点で失策よ
ちなみに頓珍漢な脳筋は「スカウトなしで」「単独で」「深追いする」くらいのコンボ決めてると思われる
299 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:35:48.19 ID:???
>>297 なんで
>逃げる敵斥候を全力で追跡して釣野伏に遭う
のはずが
>事前調査なして敵拠点に正面から乗り込む
に移行してるんだよw
300 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:35:56.14 ID:???
その状況になったら、待ち伏せの可能性を考慮しつつ、リスクとリターンで考えるが
俺がPLなら、移動力の遅いPCと分断されてまで深追いする事は多分ないな
301 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:37:14.78 ID:???
無敵くんでも住み着いているのかと思うスレだよな、ここ
302 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:37:59.10 ID:???
隠れて追跡してる場合
多のメンバーが邪魔しない範囲でついていくって可能なのかね
303 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:39:01.81 ID:???
うちのスカウトは鉄砲玉やモヒカン率が高くて困る
304 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:39:57.28 ID:???
事前情報どんくらい出てるのか
緊急性があるとPLが思ってるかどうか
GMの説明、それをPLが正確に認識できたか
少なくとも上の話ならここ抜かして話したらダメじゃね
305 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:40:56.10 ID:???
うちの鳥取だと、全力移動してたら各種感知判定にも-4掛かってくるんだけどコレって一般的なのか?
306 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:46:03.52 ID:???
警戒しながら慎重に移動してるのに比べたら-4ペナくらいついても不思議はないと思うけど
307 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:47:19.09 ID:???
各種ペナルティーはGMが判断して適宜与えるようルールブックに書いてある
ちなみに
全力疾走しながら普段通り地図を書いたり鍵をあけたりできるのかい?できないならペナルティーかかるのは普通さ
308 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:48:04.25 ID:???
頓珍漢な行動っていきなり味方NPCに切りかかったりみたいな
それこそセッションブレイクしかねない行動のことじゃないの?
少なくともPLにシナリオ成功させようとしている意思はあるのに
そのやり方が拙かったからという理由で警告なしに蹂躙していいとは思えないんだが
309 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:52:09.21 ID:???
え、本当にそれするの?
ぐらいはいうよね
310 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:57:59.75 ID:???
>>302 他メンバーを引率するサブスカウトorレンジャーが居るなら可能とするかな
311 :
NPCさん:2013/05/30(木) 16:58:33.17 ID:???
>>302 隠れての追跡なら移動速度が普通より落ちるだろうし、
敵−スカウトPC−その他PC
で敵までの距離が約2倍になって、メイン集団が敵に見つかる危険はかなり減らせる
312 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:01:40.23 ID:???
>>308 さすがにそれは頓珍漢のハードル上げ過ぎだろwww
313 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:04:22.88 ID:???
別のTRPGで
味方の斥候による事前情報で10キロ先が最前線で安全な河を北上する作戦をとったが、
実は達成値で勝る敵は5キロ進軍して待ち構えるように陣地構築していて
わかった時には進めば地獄、引けば後ろ左右から集中砲火と既に我々は河の中で袋の鼠。
そんな負けイベントあったなー
314 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:05:51.49 ID:???
うちのメインスカウトは主が在宅中の家に進入し、天井の梁の上に潜むと宣言して監禁(普通の戸締まり)されたぞ
シナリオを成功させる気満々でやったのであろう行動だが、やっぱトンチンカンだわ
315 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:09:09.16 ID:???
まあそれで皆楽しいならいいんだが
判定一発振ってその出来だけでシナリオの成否決定するってどうなん
完全なる運ゲーに成り果てるんだけど
316 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:09:59.72 ID:???
317 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:10:05.74 ID:???
>>313 なんかその状況を昔アニメで見たぞwww
318 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:10:07.26 ID:???
GMにとっての常識がPLにも常識だとは限らないんだから
そんなことしたら全滅して当たり前だろって偉そうに説教する前にちゃんと話し合えってことだな
319 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:11:00.56 ID:???
え、普通の戸締りって内側から開けれない鍵をメインスカウトが解錠出来ない難易度で設置するもんなの?
320 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:13:07.66 ID:???
>>318 常識を話し合いで事前にすり合わせろってんな無茶な
GMの裁定が気に食わなければPLが説得しなきゃ
どんなPLも受け入れる展開しか描きませんなんてできるならそいつは神様の分体だ
321 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:13:52.82 ID:???
>>318 全滅する可能性のある行動を1から10まで教えてからセッション始めなきゃいけないなんて冗談じゃないんですが
逆に聞くけどそんなことされて本当に楽しいの?
322 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:14:30.26 ID:???
>>319 ラクシアの世界の戸締まりってかんぬきや南京錠じゃね
構造物破壊判定するならともかく
323 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:15:25.95 ID:???
意図が正確に伝わってるかの確認をしとけってことじゃないの
ロケーションとかなら説明だけで分かってるか分からん
324 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:16:05.37 ID:???
敵を追いかけて待ち伏せされる可能性を、指摘されるまで気づかないってどーなのよ
325 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:16:10.50 ID:???
326 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:17:18.22 ID:???
かんぬきなら内側からは簡単に開けれるよな
南京錠でも普通の解錠判定だろうし
327 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:18:09.85 ID:???
いざとなれば物理で壊すという手も
328 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:18:32.26 ID:???
どうやって「内側から」南京錠に解錠判定を試みるんだ…
329 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:20:55.75 ID:???
>>326 かんぬきと言えば倉とかにある外から閉める棒じゃないのか?
330 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:21:03.03 ID:???
>>310,311
なるほど
あとよくありそうなのだと
追跡がばれてたりで急に戦闘になったときの距離ぐらいね
二十追跡時に離れてる距離宣言してもらうのが一番だろうけど
331 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:22:15.70 ID:???
南京錠なので中からは開けられませんと先に言っておかなかったなら、トンチンカンとか言えないな
GMしか知りようない情報なんで
332 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:23:11.56 ID:???
かんぬきを内側から開けるトイレの鍵とかをイメージする人も居るんだよ
333 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:24:34.12 ID:???
そもそもラクシアでは南京錠が一般的なんてGMの脳内当てレベルだろ。
334 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:27:58.47 ID:???
え、問題はそこなのか?
「家人がいる家に入って」
「戸締まりされて」
「内側から鍵を開け」
たらその時点で間抜けじゃないの。
その内側から開けちゃった扉どうするんだよ。
335 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:29:03.25 ID:???
スカウト技能で施錠しろよ。
336 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:29:18.11 ID:???
外から絞めればいいだろjk
337 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:29:23.17 ID:???
同じ解錠判定を10分かけてするなら、留守中の家に侵入する方向で使おうぜ
338 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:29:59.55 ID:???
「あれ、閉めたはずなのに閉め忘れてたかなぁ」
でも良いし
「賊が入り込んだぞ。探せ!」
でも良いし、状況が解らんとどうにも
339 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:30:49.69 ID:???
んなもん「かんぬきを開けて中に入りますね」と描写されたかどうかで変わるのになぜGMの脳内当てで話が進むのか
340 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:32:22.64 ID:???
鉄の扉の石造りの小部屋に外から施錠されて閉じ込められ、さらに楔まで打たれた事ならあるな
341 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:32:46.67 ID:???
常識がどうこうはあんまり言いたくないけど、家主が自ら戸締まりするレベルの家に明かりが灯ってる時に忍び込むってどうなの
342 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:35:51.82 ID:???
>>339 そういう伏線ちゃんと撒いてたよ、それなのに……って前置きがない時点で。
結局GMの方も覚えてないんじゃ伝えてないんじゃないのかと思わざるをえない。
魔導機文明後の世界だし、所謂「玄関の鍵」は現代のものとそう変わらんのじゃないかとは思う。
内側に解錠用のツマミ付けるのも機構的には単純だし。
343 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:36:10.16 ID:???
>>341 何か問題があるか?
警戒してない素人が居ても大した障害にはならんだろ
実際、在宅中に空き巣に入られて鞄を取られたって話も訊いた事あるし
344 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:37:03.83 ID:???
ミストグレイブとか見てると、ラミアが上位蛮族扱いされてる割に
ラミアの魔物データが他に見当たらないのはどういう扱いなんだろう
345 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:38:40.09 ID:???
パンピーなら見られない限り気付かれないと考えた(実際隠密だけで結果が決まるならまず成功する)
のかもしれんしどうしてそういう行動に至ったかなんて、そこだけじゃそんなの分かりようがない
だから説明とか確認渋るなって話やん
346 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:38:49.11 ID:???
>>342 それはそれでPLの脳内当てだろ
ラクシアの世界ならかんぬきという発想はおかしい、内側にツマミがある方が自然
じゃただ駄々こねてるようにしか見えん
347 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:41:35.62 ID:???
どうして留守中に入れば良いって指摘にだれも答えてくれないん?
おいちゃんさびしいわ
348 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:41:57.41 ID:???
見て分かる程度のこと説明しなかったなら
そりゃGMの落ち度だろ
349 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:43:24.90 ID:???
PLの脳内当ても何も、家主が外から施錠しただけでスカウトが脱出不可能になる家屋なんて普通想像の埒外だと思うぞ。
窓の一つも無い金庫とか倉庫だったら兎も角……
350 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:43:28.56 ID:???
>>347 もうちょっと声を大きくして、かつ穴空きで破綻もしくは説明不足なこと書かないと相手にされないよ?
351 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:43:59.86 ID:???
GMが説明してないと決めつけGMを叩くのはどうかと
本人は頓珍漢の例を挙げてたんじゃないの?
どうして頑なに頓珍漢なPLが存在することを否定するんだ
352 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:44:26.69 ID:???
普通の一般人かと思って忍び込んだらファイター、セージ、スカウトがLV5の一般人やレッサーオーガだったとか
353 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:44:36.41 ID:???
PLが鍵の確認怠ったのが原因だろ
自業自得じゃないか
354 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:45:07.84 ID:???
>>347 メッシュ「おっと。聞き耳するのを忘れていましたね。まぁいいでしょう(ガチャ)」
ってことだろ。言わせんな(メッシュが)恥ずかしい
355 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:46:00.43 ID:???
>>347 話の前提が全くわかんないのにそんなの答えられると思うの
少なくともPLが侵入を決断したってことは、家人が居るとしても今侵入するべき
もしくは今侵入しても気付かれないって思った以上のことは言えない
356 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:46:09.23 ID:???
なんでもかんでも確認してたらプレイが停滞するだろ
357 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:48:20.31 ID:???
なんでもかんでも確認したらプレイが停滞するだろ
だからGMがなんでもかんでも自主的に描写しろ
君らの困GMの定義で行くとこういう事になっちゃうんだが…
358 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:52:00.35 ID:???
何でなんでもかんでもって話になるのか
相手が何か勘違いしてるんじゃないかと思ったら説明すりゃ事足りるだろ
上の扉の話なんて、中からは開けられないけど侵入すんの?とか一言聞けば終わる話なのに
359 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:52:31.46 ID:???
>>354 お前、逃げるだけならノッカーボムがあんだろ
360 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:55:52.26 ID:???
話の前提がわからないからPLは責められない、これはわかる
なぜ話の前提がわからないのにGMを責めてるんだろう
361 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:57:10.26 ID:???
>>357 PLにはその確認の内容がシナリオに関わってくるかは判断できないが
GMはシナリオに関わる描写が何かは判断できるはずだ。その上で必要なことはすべて描写しつつ、適度にブラフを混ぜていけばいい。
見ればすぐ分かることで、必要な情報だったはずの描写がされてないから文句言われるのだよ。
別に何でもかんでもGMに責任押し付ける気はないが、ペイント問題の類の批判に対して開き直るGMはどうかと思うぞ。
362 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:58:29.02 ID:???
PCが監禁されるような状況を作った時点で駄GMだから
PTが分断されるなんてGMが二重三重の警告を与えてそれを全部無視されるくらいじゃないとやっちゃダメ
363 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:59:00.49 ID:???
>>359 いや、ドア開けた直後に中にいた住人と鉢合わせしたんだよ
364 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:59:35.58 ID:???
>>359 いや、ドア開けた直後に中にいた住人と合体したんだよ
365 :
NPCさん:2013/05/30(木) 17:59:59.15 ID:???
>>362 普通に分断して別室で同時進行して合流とかやったけどダメなん
366 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:03:01.58 ID:???
とりあえず、常識のすり合わせをしよう。
・中近世のヨーロッパではウォード錠(いかにも無形の鍵穴があって、中が除けたりしちゃうアレ)が一般的である。
・内側から施錠出来ない鍵を設置するのは、防犯の観点から見て無意味。泥棒は普通外から来るものであって、中に閉じ込める物では無い。
ここまでは良いよね。
367 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:03:19.91 ID:???
ペイント問題なのか、これ
ペイント問題って見ればすぐわかる重大な情報の事だよな
368 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:04:48.08 ID:???
家人が居る時に忍び込まないと無意味な時もあるけどな。
「ヌシもワルよのう」な時とか、オーガと入れ替わっているかどうか確かめる時とか。
369 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:07:04.90 ID:???
>>368 そういうケースもある、とそうだから頓珍漢PLなんて存在しない、は別では
370 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:09:24.50 ID:???
>>360 前提もわからない話を愚痴ってPLを責めてるからじゃね?
>>359 ノッカーボムってダメージ受けない程度の微細な爆発のようだけど、
対象の額とかに乗せて爆発させたら凄い効率的な拷問になるよね。
いや、ダメージがないなら痛くもないのか?
371 :
南京錠:2013/05/30(木) 18:10:07.41 ID:???
372 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:12:38.08 ID:???
釣り野伏せにしろ監禁にしろ、条件がわからんと皆言ってるのに困GM認定しかしないのね
373 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:13:00.21 ID:???
374 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:14:18.31 ID:???
375 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:14:50.04 ID:???
GMと思われる人物本人が言ってるからことだからな
376 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:16:09.33 ID:???
すぐに終わる話題を長続きさせる事で「勢いのある国内最大のTRPG」と言えるんだよ
377 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:18:53.31 ID:???
そうだな。というかこのスレはずっとそんな感じで同じ話を繰り返す場所だろ
378 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:26:52.26 ID:???
ここって実はGM経験者少ないんだろうか
379 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:27:52.33 ID:???
>>372 その条件が分からないのに頓珍漢なプレイングと言っている人も居るみたい。
・あまり状況を説明されなくて急かされて行動する。
↓
・行動を失敗してGMや他のPLに罵られる。
↓
・状況説明が足りないと思って、急かされても慎重に動こうとする。
↓
・行動放棄とされて「動こうとしないクソPL」とGMや他のPLに罵られる。
こんな事もあるけれど。
380 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:29:42.86 ID:???
おう早く続きやれや どうせ他にネタもねぇ
381 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:31:20.19 ID:???
>>379 だからってどっちも正しいわけじゃねえからな?
毎度のことだが不確定な状況に憶測で困だのなんだの言いがかりつけるやつがここには多すぎるんだよ
それでセッション失敗になったんじゃないなら別にいいだろ、道中のあれこれなんざどうでもいい
382 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:32:03.60 ID:???
とりあえず難易度は平均値にするからステータスが高すぎるPCはオリジナルで作ったBBでゴボルトになって
低いPCはバルカンになってくれ
383 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:32:51.64 ID:???
>>379 他のPLに相談すりゃ良いだけじゃね
進行役であるGMはともかく、PTメンが急かすだけで助言もしないって随分と殺伐した鳥取だな
相談したい旨を言うことすらしなかったってのは論外だからなしな
384 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:33:55.14 ID:???
>>381 基本陰口叩いてるほうが心証悪いよ。
文章ですらきちんと他人に説明しきれてないなら尚更だ。
385 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:36:02.61 ID:???
>>378 そもそもサプリ専で卓に入った事なんか一度も無い
386 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:36:30.27 ID:???
387 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:36:46.18 ID:???
・GMは説明しなかった
・GMは悩んでるPLを急かした
・GMや他のPLが罵った
全部ただの憶測なのに心証が悪ければ許されると思ってるのが…
388 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:38:56.24 ID:???
もうお前ら実際にPLやって、それからGMもやってこい
そうすれば無駄な争いの7割くらいはなくなるから
389 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:41:06.70 ID:???
>>387 それが嫌ならせめて何処まで忠告したかくらいは書こうぜ。
書いてないなら「ああ、それと同じくらいPLにも何も伝えなかったんだな」と思うだけだし。
390 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:41:37.67 ID:???
実プレイした事ないTRPGを語るって、ぶっちゃけ楽しいんだろうか
あの魔法が使えるかとかこのビルドが強いかとか、語るも難しいじゃん
391 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:45:19.10 ID:???
「困なGM」「マンチPL」「頓珍漢PL」「初心者PL」「ルーニー」「聖人の俺」と言う仮想PLが演じるPCを想像する高度な遊戯なんだよ
392 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:46:14.63 ID:???
極端な例を持ってきたり言葉狩りして論点すり替えたり
そもそもコミュ障な奴が多すぎるんだよ
いいけどね話題がないより楽しいから
393 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:46:40.82 ID:???
楽しければ何でもいいな
394 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:47:24.84 ID:???
みんな極論話題大好きだなあ
395 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:47:47.81 ID:???
>>391 マンチキン(カードゲーム)スレでやろうぜ
立ってるかは知らん
396 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:48:28.13 ID:???
卓ってそんな立てづらいか?
397 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:49:33.28 ID:???
>>390 強いビルドを知るだけなら登録型のサークルのPCを見たら割とわかる。
398 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:52:24.85 ID:???
>>396 ここで騒げればルルブ持って無くても楽しいですからw
399 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:54:13.52 ID:???
>>397 それって具体的な運用法もわからんのに勧めてどうにかなるもんでもなくね?
「IE使うとか情弱だろ、クロームの方が優秀。俺はスマホユーザーだけどソースはネット」みたいなもんじゃん。
400 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:58:31.94 ID:???
>>399 数字は嘘をつかないから、色々検証すれば強弱は分かる
ブラウザの例でいうと、起動時間とか拡張性とかだな
ただ、使ってる奴がどう思うか、とかに関しては分からんだろうね
401 :
NPCさん:2013/05/30(木) 18:58:37.53 ID:???
>>399 運用法はリプレイや動画辺りだろ
だから説明にリプレイを引き合いに出す
402 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:03:04.99 ID:???
そしてSNEのルール運用がザルなせいでリプなんか根拠にならんと言い出すのが沸くと
なんだいつも通りじゃん
403 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:05:13.62 ID:???
マンチキンよりマンチカンがいいわ
404 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:07:52.02 ID:???
>>342 鍵だけでない一般論として、アイデアは魔動機文明時代からある程度継承してても、
設計能力まで維持してるとは限らないし、
そもそも生産技術が中世〜近世レベルなんだよ
ネジや歯車から職人が手作りしてると高価になる=普及しない
>>366からすると機能的には現代の鍵と同じっぽいけど
まあその建物がどうなってるか最終決定するのはGMだ
「外からのみ鍵がかけられる構造は物置ならともかく居住スペースにはない」
という指摘が出たらGMが考え直すかも
405 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:14:29.90 ID:???
うちの田舎は民家に鍵をかける習慣が無く引き戸で
後から外出時用に南京錠の鍵をつけた事や何やらで反論!!
406 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:16:50.11 ID:???
>>405 引き戸である描写が無かった事を理由に反論するぜ
407 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:17:38.15 ID:???
ハードロックした扉って鍵開け(物理)て絶対不可能?
扉といえど強い衝撃与えれば壊れるし
408 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:19:25.07 ID:???
409 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:19:43.65 ID:???
ハードロックって破壊も無理なはずだが
410 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:19:47.60 ID:???
トラップに引き戸のドアを出すGM
411 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:20:36.92 ID:???
説明文にある通常の手段では破壊不可能が割と曖昧だから物理はダメでもいいんじゃないの
魔法による攻撃等が普通の手段かって言われると首をかしげるんだが
412 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:21:48.17 ID:???
勢いがあるから、またエセルフィン降臨
今日こそ参加できるかと思ったのに、お前らにはガッカリだよ
413 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:21:50.56 ID:???
なんか古いダンジョンRPGの「扉が勝手に閉まらないようにストッパーを置く」っていうのを思い出した
414 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:22:28.38 ID:???
HFO「魔法なんか使ってんじゃねー!」
415 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:24:42.94 ID:???
ただし壁は壊せます
416 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:27:47.72 ID:???
家を全部扉を組み合わせて作ってハードロックかけて回ればいいんだな
417 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:28:34.17 ID:???
壁を殴ったら壁に殴り返されたでござる
418 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:30:05.60 ID:???
窓の鍵が開いてると思ったらシーカーハウス
419 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:30:51.95 ID:???
メティシエの玄室で無い分だけ優しいな
420 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:34:08.46 ID:???
泊まったら毛布に関節技をかけられ窓から運河へボッシュートされる宿
421 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:35:43.14 ID:???
表札には「ドリフハウス」の文字が
422 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:40:40.08 ID:???
ドラゴンフォートレスが番をしている農家
423 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:41:18.53 ID:???
リルドラ「毛布で翼が押さえつけられただと!狙ったか、宿の店主!よりによって運河に…クッ、ダメだ、飛べん!」
424 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:42:24.91 ID:???
>>422 クィンドゥームがあるのなら十分あり得る可能性だな
425 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:43:29.90 ID:???
農業用ドラゴンフォートレスか……胸が熱くなるな
426 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:50:06.35 ID:???
ある所には四機もあるんだから一機くらい農村にあるだろうな
427 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:52:21.67 ID:???
飛行船の代わりにドラゴンフォートレスを使えば墜落なんかしないだろう
428 :
NPCさん:2013/05/30(木) 19:58:20.12 ID:???
飛行船「キャンペーンで沈むのが仕事です」
429 :
NPCさん:2013/05/30(木) 20:02:18.66 ID:???
一般技能:壁殴り代行
430 :
NPCさん:2013/05/30(木) 20:13:27.24 ID:???
431 :
NPCさん:2013/05/30(木) 20:15:25.09 ID:???
なんじゃこの流れ
432 :
NPCさん:2013/05/30(木) 20:24:25.04 ID:???
>>427 ドラゴンフォートレスが乗り物だとなんとなくTODぽくなるな!
433 :
NPCさん:2013/05/30(木) 20:27:18.51 ID:???
434 :
NPCさん:2013/05/30(木) 20:37:43.54 ID:???
ってか農村にドラゴンフォートレスなんぞあったらまず何者かに乗っ取られて冒険者が戦うことになるフラグじゃないか
435 :
NPCさん:2013/05/30(木) 20:40:25.66 ID:???
密航した田舎者が喋る剣を手に入れてシナリオスタート
ソーディアンはSW2.0で表すと魔化された妖精の武器だな。
「背負えるか、エースの宿命」
「心に刻め、エースの絆」
「戦場に響く歌声が、エースの魂を揺さぶる」
「我らは神の代理人 神罰の地上代行者」
436 :
NPCさん:2013/05/30(木) 20:43:15.56 ID:???
>>202 作者が執筆活動再開したらしいな。未完のまま別作品書き始めたが
437 :
NPCさん:2013/05/30(木) 20:44:08.90 ID:???
>>434 ある農村にドラゴンフォートレス(以下DF)があると聞きつけて、奪いにきた悪役
しかし村人はDFを起動させ、彼らを撃退することに成功
ところが整備をきちんとしていなかったDFは暴走を始めてしまう
このままでは村が危険だ!
かくして冒険者志望の君たちは村を守るため、DFに立ち向かうのであった
438 :
NPCさん:2013/05/30(木) 20:47:45.40 ID:???
>>437 GM「レギュは冒険者志望(冒険者ではない)だから、初期レベルだ」
439 :
NPCさん:2013/05/30(木) 20:51:12.78 ID:???
>>435 妹が多段ヒットするサンダーソードって雷属性のビームを放ってくるのか
440 :
NPCさん:2013/05/30(木) 20:56:44.38 ID:???
その剣は親戚が何本もありますよね
ラスボスがその1本持ってますし
441 :
NPCさん:2013/05/30(木) 20:57:34.21 ID:???
時空間移動が出来るおたま型の魔剣持ちか
442 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:00:07.94 ID:???
>>437 「次回『さらば、ドラゴンフォートレス!誓いの拳は竜の涙』」
443 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:05:48.68 ID:???
このまえソーサラーが12レベルになったんだがポリモルフの運用がよくわからない
戦闘特技や技能系の能力がコピれないのはわかるんだが
多部位モンスターに変身したらどうなるのこれ
同一ラウンド中に頭で魔法使ってその他の部位で攻撃とか可能?
444 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:08:57.83 ID:???
>>443 ポリモルフの運用に関してはGM次第だけど
可能だと思うが
445 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:13:22.29 ID:???
変身できたら可能だろ
446 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:22:36.54 ID:???
ヒュドラにポリモルフしたら全ての頭で魔法が使える!
とかだったら面白いけど実際はどれかの頭で使うって事になるんだろうか
447 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:24:43.31 ID:???
GMが1主動作で動かせるのは1部位というなら、それで
全部位使えるってならそれで
あくまで個人的な理由だが、全部位使えると強そうだから制限加えるかなあ
全部位使えてもおかしくないと思うけど
448 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:29:11.68 ID:???
「頭一つ、腕、足を人間の要領で動かします」ならOK
「頭その2とその3を腕のように動かします」なら物理オンリー
「頭3つと腕と足と尻尾を1Rで動かします」ならNGにしたい
449 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:30:12.60 ID:???
たいていの魔物はコア部位は一つだからそこに術者本人の技能を当てはめればいいんだろうね
複数あるならそのうち一つだけにすればいいんじゃないかな
450 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:34:28.93 ID:???
ポリモリフで馬に乗った追剥ぎに変身したらどうなるんだろか
451 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:35:57.53 ID:???
馬に乗った追剥ぎになるんじゃないか?
452 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:36:18.20 ID:???
ソーディアンをSW2.0で表してみた 異論は認める
ディムロスは身幅の広い両刃の剣。炎属性のグレソ+1?
シャルティエは護拳の付いた曲刀。地属性のマンゴーシュ+1?
アトワイトは刀身の短い曲刀。水属性のサーベル+1?
クレメンテは身幅の広い両刃の剣。属性無しのブロードソード+1?
イクティノスは細身の長剣。風属性のレイピア+1?
全部共通
素質があると剣が喋り妖精武器魔化+1化する
素質が無いと唯の+1魔剣
453 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:36:24.58 ID:???
スライムナイトみたいにどっちも身体の一部に……
454 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:37:12.19 ID:???
問題はキルヒアの特殊神性魔法コンプレーションだな。
範囲術者の魔法は全部位に効果が及ぶんだよ……
455 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:37:24.02 ID:???
>>451 データ的にはともかく、リアルリアリティ的に馬と追剥ぎの2つに分裂して変身してるのが違和感強くて…
456 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:38:29.39 ID:???
>>452 ソーディアンっていうとスパロボが出てくるのでなんとも言えない
457 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:40:36.65 ID:???
>>455 データ的に考えるとあの追剥転んでも落馬しなかったりするしなあw
ポリモルフが衣服や武器なんかも含めて変化してる事を考えると、結局魔法だからで良いんじゃね?
458 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:40:41.25 ID:???
459 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:44:28.04 ID:???
これが単純に部位数多い巨人とかドラゴンに変身するなら、コンピレーションの効果も頭に限定されそうなもんだが
ヒュドラだとどうなるのか
460 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:49:16.87 ID:???
そういや射程術者の攻撃魔法がいくつかあったよな…
ヒュドラにポリモルフ→フォースイクスプロージョンでものすごいダメージが出そうだ
461 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:50:16.65 ID:???
魔物キャラクターは魔法使うのに発声が必要無いので……頭が無くても魔法が使える疑いもある。
462 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:51:38.80 ID:???
これからの時代は超火力魔法キャラにヒュドラポリモルフがスタンダードになる可能性が
463 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:52:13.83 ID:???
1発の攻撃魔法では基本的に1回しかダメージ出ないのでそういう裁定はまず無い
まあ、ポリモルフはデータ面で問題起こりがちだから、GMとしても
PCとしても、使ってほしくない、信用ならなくて使いたくない魔法だわな
464 :
NPCさん:2013/05/30(木) 21:55:33.67 ID:???
>>463 どのレスに対して言ってるんだ?
他部位のキャラがそれぞれの部位で魔法を使うなら、部位数発の魔法が使われてるから違うだろうし
それともコンプレーションの方?
465 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:00:06.70 ID:???
>>461 そもそもコンプレーションだとそれらが必要ないぞ
頭(本来の魔法使用部位)でコンプレ使って残りの部位で任意的に魔法を使える可能性も
466 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:00:49.90 ID:???
>>464 463は460の術者フォース爆発に対して。
とはいえ、ヒュドラみたいな手足の無い魔物になった場合
「PCは魔物じゃないので触媒持たないor持てる姿じゃないと魔法使えない」
とGMとしては言い返せなくも無い、肉体的能力を真似るだけで魔物データそのものや、
そういった技能を得るわけじゃないとか屁理屈つけて。
467 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:01:31.60 ID:???
うちだとヘカトンケイレスにソサラがポリモルフしようとして
「HPを部位数で割る事になるけど、やる?」
とGMが聞いたら引っ込めたな
468 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:02:59.70 ID:???
と思ったら465でコンプレーションが触媒やら発生無視する問題があった
これといって積極的に否定出来る要素がないな
469 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:08:36.59 ID:???
>>466 とりあえず聖印は装飾品なので問題ないな
470 :
443:2013/05/30(木) 22:12:50.05 ID:???
おーやっぱ色々難しい魔法なんだなあ
取りあえず意見を参考にしてGMや他のPLと相談してみるよ
SNEが具体的な使い方を提示してくれればな〜
471 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:13:28.14 ID:???
>>467 なんでそんな明らかにルール無視した裁定なんだよwww
いやまあポリモルフ抑止したいが故のハウスルールだっていうなら別にいいけどww
472 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:13:34.76 ID:???
>>443 精神系能力を差し替える以外はその魔物のデータになるから、
運用上も魔物と同じになるはず
多部位なら各部位で攻撃その他の主動作ができるな
473 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:14:49.56 ID:???
すなおに他部位だと強すぎるからやめてとかいうならともかくルール捻じ曲げて弱くしたがるくそGMはいやだなあ
474 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:15:00.96 ID:???
>>467 HPは変化するって書いてあるんだがな……
あと、公式リプレイでポリモルフした状態で魔法使ってるの無かったっけ。まあ、そもそもコンプレーションだと動作も発声も発動体も宝石もいらんのだが。
475 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:19:55.15 ID:???
GM「いや、HPが変化するとは書いてあるけども、最大値になるとは書いてない。つまりその魔物の最大HP以上にならないし、他部位の場合は分割しろという事」
とか言われるかも?
476 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:20:29.71 ID:???
まあ正直なところ、
『この魔法で変身できるのは、ソーサラーレベル以下のレベルの存在のみです』
の一文があればよかった
477 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:21:30.89 ID:???
ポリモルフは「冒険者Lvまで」にしてる。
12Lvソーサラーがエルダードラゴンの戦闘能力とか悪夢でしかない。
478 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:22:43.24 ID:???
>>475 「最大HP以上にはならない」ってのは理解できるが、
「分割しろ」ってのはねーよw
479 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:22:51.56 ID:???
>>474 リプでポリモルフしたのは二つかな
ソラがフィルゲンに
マイザールがカトブレに
480 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:23:18.65 ID:???
そう。知識判定さえ抜けばLv25のユリスカロアにも変化出来るのだ! しかも特殊能力の達成値はそのままだ!
……マンチに運営するとこれほど困る魔法もないよなあ。ボスとか出せねえ……
481 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:25:11.38 ID:???
>>477 GMはPCがエルダーに遭って更に変身条件クリアって状況を用意しなければいいんだよ
482 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:25:37.58 ID:???
>>474 HP変化すると書かれているのは「変身後がPC表記のキャラクターであるならば」と明記された上で
その対象のものになる。
魔物データの場合HPどうするのか記載が無かったので単部位ならHPは術者のまま
複数部位なら剣の欠片でHP強化するのと同様にHPを均等割りする、と言う理屈だった。
483 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:27:58.04 ID:???
遭遇したが抜けている。
……ぶっちゃけ、WTが出る前にQ&Aにポリモルフについて質問を送ったんだが……
部位については何も書かなかったなぁと今更反省してみる
484 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:28:30.57 ID:???
485 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:29:39.10 ID:???
もしかして:戦闘基本データ HPも含む
486 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:40:25.42 ID:???
HPも同じになるのかー
スイマセン「魔物データの場合HPは変化するって書いてないな」と最初に言ったの俺です
それを受けてGMも「あホントだ書いてないな。じゃあ術者のHPそのままだな」
で、複数部位どうするの? → 剣の欠片入れる時と同じく均等割りで良いんじゃね?
という流れ
HP0の魔物に変身した後で、術者のHPを追加HP代わりとして配分するって解釈だったんよ…
487 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:44:39.14 ID:???
まあ、生命力の上昇に追従してHPも変わってるもんとすると、ブレスと同様現在のHPも上昇するとした方が自然だわなあ。
分配するとすれば、どちらかと言うとダメージなんだろうが……それについては特に表記もないし、コアに集中で良い気はする。
488 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:50:04.01 ID:???
コア部位=ポリモルフ術者とすると、コア以外の部位に負ったダメージはポリモルフ解除後どうなるんだろ
1.コア部位以外のダメージは消える
2.累計ダメージは術者に全部合計して来る
あと、コア部位の無い魔物に変身後、部位破壊になったらどうなるんだろ
489 :
NPCさん:2013/05/30(木) 22:51:46.55 ID:???
そもそも部位破壊のルールが曖昧だから何とも。
490 :
NPCさん:2013/05/30(木) 23:12:40.43 ID:???
話変わるけど、SW2.0って海外のTRPGゲーマーは遊んでたりするんだろうか?
491 :
NPCさん:2013/05/30(木) 23:18:43.31 ID:???
>>481 NPCが使用してエルダードラゴンがうようよ出ることになりかねないから、と
PCの使用も「冒険者LV(ML)まで」にしてる
492 :
NPCさん:2013/05/30(木) 23:20:07.38 ID:???
海外のユーザーは知る限り少数だが存在する。というか探せばいる
493 :
NPCさん:2013/05/30(木) 23:31:13.72 ID:???
HPも全回するなら、冒険者Lv未満でもいい気がするな
494 :
NPCさん:2013/05/30(木) 23:36:40.88 ID:???
2.0用語だと「モンスターレベル」じゃなくて「魔物レベル」なんだっけ?
495 :
NPCさん:2013/05/30(木) 23:39:14.79 ID:???
不死の体を手に入れようとした魔法使いのうち、最も完成体に近いのがデスロード
不死を目指したメティシエ信者がその究極として編み出した秘術で自ら変わったのがノスフェラトゥ
どっちがより成功してると言えるんだろう
496 :
NPCさん:2013/05/30(木) 23:43:50.48 ID:???
ある意味どちらも望んだ結果を手に入れられたようなものだし、どっちがより成功しているというのはないんじゃないか?
少なくとも本人らは
497 :
NPCさん:2013/05/30(木) 23:51:14.82 ID:???
その気になればノスフェラトゥがデスロードになることも可能?
498 :
NPCさん:2013/05/30(木) 23:52:35.14 ID:???
デスロードになる方法は失われているんじゃなかったか
あの記述がデスロードのものかどうかわからんが
499 :
NPCさん:2013/05/30(木) 23:57:09.66 ID:???
そろそろ「琥珀の目」みたいなゴーレム強化アイテム増やして欲しいな
500 :
NPCさん:2013/05/30(木) 23:58:23.11 ID:???
ノスはアンデッドは漏れなく失敗作と見下していて、デスロードとかはノスを弱点の多い寄生虫とか思ってそう
デスロードにしたって完成形ってわけでもなさそうだし
501 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:05:08.28 ID:???
神様ず「不死(笑)」
502 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:10:22.33 ID:???
>>480 マイザールさんがうっかり6ゾロってたり
エンサイクロペディア残してたら
イグニスの輪環に変身出来たんだ凄いね!!
503 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:11:21.42 ID:???
ユリスカロア「…………」(信者が居なくなって危うく………しそうになった神)
504 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:16:00.71 ID:???
神も死ぬけどな
505 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:18:26.84 ID:???
前スレ163で5人PTに入る6人目として相談した者だけど、結果報告させてくれ。
結果から言うと、不足が指摘された前衛と妖精魔法サブスカを補うためMAファイターになった。
サブスカとしてはまだ能力B頼みだけど、幸いダイスに恵まれて初セッションは乗り切れた。
ひとまずセッションの経験点をスカウトにつぎ込んで、次からはファイターを伸ばすつもり。
お前らのアドバイスのおかげだ、ありがとう。本当に感謝してる……けど
「両親に愛されて育」ち「(妖精の)本から大きな影響を受け」てけがれた体で契約をし
「(妖精に嫌われたショックで)引きこもっていた」ラルヴァの少女になってしまった上に
親ばかパパ(ノスフェラトゥ)が娘を助けてくれとPTを拉致ってくるという出会い方をして
ラルヴァ「妖精さんを諭してくれた神官様こそ運命の人。一生ついていきます!」
ルーフェ「よくわからないけどお裁縫やお料理の話ができる友達ができて嬉しい」
スカプラ「男の娘に続いて蛮族の娘に女子力で完敗してる、死にたい」
コンジャ「ノーマルに戻れると思ったら恋敵認定された、泣きたい」
マギシュ(夜這いを自主的な献血と勘違いされ貧血で気絶中)
リルドラ「(マギシュを〆ながら)GM、頭痛薬っていくらくらいします?」
なんて事になったのも間違いなくお前らのせいだと思うんだ。
ともかく、ありがとうございました。
506 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:22:04.95 ID:???
>>505 いい鳥取じゃないかw
あ、マギシュに言っておけ
今度YOBAIするときは俺も誘えって
507 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:22:46.75 ID:???
結局キャラ立てしてるじゃねーかw
508 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:24:23.71 ID:???
さて、これぐらいの情報を出してくれたなら特定はできるかもな
509 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:27:46.16 ID:???
すげえ、あれに混ざりよるw
510 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:27:57.47 ID:???
いい話だなー
511 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:34:15.79 ID:???
いい話だなーと思ったんだが、最近のアレのせいでアイツと思い
また来たのかよーと思った俺がいる
マジですまんかったので、全裸体操してくる
512 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:34:38.58 ID:???
設定多すぎて拾いきれるのか・・・
513 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:37:00.77 ID:???
俺も「相談」って文字が目に入って
またあいつか……
と思ってしまったまじスマン
514 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:37:23.38 ID:???
スカプラのねーちゃんの酒量が増えるんですね、手に取るようにわかります。
515 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:43:28.15 ID:???
そのスレの>201(ラルヴァ♂で男の娘やマギシューから吸いまくれ)を参考にしたわけだな
516 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:44:04.43 ID:???
>>511 俺もだよ……全裸体操って郵便体操でもいいのかな?
517 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:44:36.22 ID:???
男の娘とラルヴァに挟まれるコンジャは何を泣く事があるのだね
もげろ
518 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:45:05.68 ID:???
>>505 うん、めでたしめでたしだねw
読んでてすげーわろたwリプレイとかどっかで後悔してたら読みたいw
……スカプラ百合路線なしか(ボソ
>>513 うん、俺も一瞬同じ事思った。
ほんとにすまんかった><
ルーに全裸土下座してくる
519 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:45:23.22 ID:???
そんなに反応するなんて、なんだかんだでお前らあいつが好きなんだな
520 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:47:18.05 ID:???
>>518 >どっかで後悔してたら
ノーマルに戻れなかったコンジャですね。分かります
521 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:53:27.62 ID:???
妖精を諭して生まれのせいで傷ついていた女の子を救った
ここを抜き出すと漢やん、王子様やん?
522 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:56:47.29 ID:???
523 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:57:53.03 ID:???
だがしかし男の娘
524 :
NPCさん:2013/05/31(金) 00:57:57.69 ID:???
>>505 楽しかったようで何より。
溶け込んでるなぁ…
525 :
NPCさん:2013/05/31(金) 01:01:05.52 ID:???
女の子になったというのは
PCが男から女になったのか
PLが男やりたかったけど他の人の勧めで女の子になった
のどっちだろう?
526 :
NPCさん:2013/05/31(金) 01:03:24.32 ID:???
女神のヴェール装備の神官だっけ?
女神のヴェールが女限定って決めてるのは何なんだろ
もし神の意志としたら、神に認められし男の娘なんだよなそいつ
527 :
NPCさん:2013/05/31(金) 01:12:05.58 ID:???
カトレアの花冠は女専用じゃないならなんでもうちょっと男でも似合うような物にしなかったのか
528 :
NPCさん:2013/05/31(金) 01:14:14.57 ID:???
>>526 アイテム自身が判断してるんじゃね?
女神のヴェール「……下半身に変なものが付いていますが、たぶん間違いでしょう。どう見ても女の子ですよね」
って感じで
529 :
NPCさん:2013/05/31(金) 01:20:50.70 ID:???
ヴェール「すなわち主人とラルヴァは百合ップル、異論は認めません」
530 :
NPCさん:2013/05/31(金) 01:25:42.17 ID:???
おい誰だロッツかけたのは
531 :
NPCさん:2013/05/31(金) 01:28:54.28 ID:???
すまん。それ以上腐らんようにブリザベーションかけとくわ
532 :
NPCさん:2013/05/31(金) 01:32:20.75 ID:???
ロッツで腐るのは物体のみ
つまり性根は変わらない
よってそのヴェールはしまっちゃおうねー
533 :
NPCさん:2013/05/31(金) 01:34:46.89 ID:???
男の娘、百合のどちらのキーワードでも腐るに関係ない気がするのは気のせいか?
百合好き男子=腐男子× BL好き男子=腐男子〇
534 :
NPCさん:2013/05/31(金) 01:36:45.80 ID:???
データ的には装備の可否だけど、実際のところは「男がつけても効果のない事が周知の事実なので装備されない」てとこじゃね?
「こんなに可愛い子なら性別関係ねえしwww」「うはww癒されるwwww」「みwwなwwぎwwっwwてwwきwwたww」
とヴェールとPTに思わせれば勝ちなんだよきっと
535 :
NPCさん:2013/05/31(金) 01:41:20.42 ID:???
つまり神官×コンジャ推しにブリザベかければ良いんだな?
536 :
NPCさん:2013/05/31(金) 01:44:54.82 ID:???
個人的には「私なんて…」とアラサー精神入ってるスカプラちゃんペロペロ
537 :
NPCさん:2013/05/31(金) 01:48:20.85 ID:3MT9HX+A
538 :
NPCさん:2013/05/31(金) 01:59:38.41 ID:???
>>490 やっぱ、海外はD&Dか、クトゥルフか、シャドウランじゃね?
あとバンパイアの奴と、ドラゴンウォーリアーとかいう奴。
539 :
NPCさん:2013/05/31(金) 02:02:03.55 ID:???
別に人気とか聞いてるのではなく、プレイヤーがいるかってことを聞いてるんだから
その答えはおかしいだろ
540 :
NPCさん:2013/05/31(金) 02:04:54.70 ID:???
>>535 サニティかけろよw
>>536 記憶が正しければリルドラケンのガチタンク以上の怪力なわけだが、大丈夫か?
541 :
NPCさん:2013/05/31(金) 02:06:42.24 ID:???
542 :
NPCさん:2013/05/31(金) 02:07:20.76 ID:???
>>490 韓国でならする人はいるようです。
SW 1なら昔に輸入されたし。
ただし1はやはり、今さらする人はいないようだ。
それでもファンタジーをするのであればD&Dの方が一般的で、
あえて日本ルールをしたらもっと日本ルールへの特徴が強い奴らが人気だ。
翻訳されていないから、韓国TRPG内部でも、小さな勢力だが。
543 :
NPCさん:2013/05/31(金) 02:26:29.47 ID:???
まぁ日本でも未翻訳のRPGをわざわざやるのはごく少数だもんな
544 :
NPCさん:2013/05/31(金) 02:29:21.94 ID:???
SNE「誤解や矛盾の出ないように翻訳しないといけないから大変やねん」
545 :
NPCさん:2013/05/31(金) 02:32:01.43 ID:???
せやな!
546 :
NPCさん:2013/05/31(金) 02:34:29.76 ID:???
>>498 失われるというか
そもそも他人に教えるデスロードがいるとは思えんのだが
547 :
NPCさん:2013/05/31(金) 02:42:22.79 ID:2GgXuyEl
>>554 機械化歩兵か自動車化歩兵かで、いまだに粘着されてるからなあ
548 :
NPCさん:2013/05/31(金) 03:10:26.48 ID:???
本来の意味は分かっているが字ずらだけみるとトランスフォーマーとかアンドロイドだよなw
549 :
NPCさん:2013/05/31(金) 04:03:43.13 ID:???
>>541 滅びのサーペントでもネタにされてたし、SNEの連中は疑いもなくニコ厨だよなぁ
リプレイ動画とか見てんのかなw
550 :
NPCさん:2013/05/31(金) 05:09:40.75 ID:???
さすがにそこまで暇じゃないやろ
551 :
NPCさん:2013/05/31(金) 05:25:49.70 ID:???
541のネタはニコ外まで波及したしなー
552 :
NPCさん:2013/05/31(金) 06:16:53.27 ID:???
今あそこほどTRPG関連のコンテンツがアップロードされてるとこってなかなか無いからチェックしてるほうが自然な気もする。
553 :
NPCさん:2013/05/31(金) 06:43:55.63 ID:???
普通にいろんなところでネタにされてたからなあ
ミクとかと同じで、特にニコとか見てない奴らの目にも触れる機会多いだろ
554 :
NPCさん:2013/05/31(金) 07:12:04.63 ID:???
そんなもんチェックする暇あるなら
先にFAQやエラッタ更新してくんないかって言いたくなるな
555 :
NPCさん:2013/05/31(金) 07:25:19.67 ID:???
想像の域を出ない話に噛み付いちゃうotkの人って
556 :
NPCさん:2013/05/31(金) 07:36:59.62 ID:???
なぜotkなんだ
557 :
NPCさん:2013/05/31(金) 07:37:51.55 ID:???
>>527 あれってカトレアの立体造形がばっちりついたサークレットとは限らなくて、
銀細工のサークレットで透かし彫りっぽい花のデザインになってる、
とかでもいいんじゃね
そういうのなら男でも似合う
558 :
NPCさん:2013/05/31(金) 07:43:16.97 ID:???
扱い自体の変更(データ変更とか、武具を非武装地帯に持ち込むとか)まで求めるなら別だが
アイテムの外見縛る必要ほとんどないからなー
559 :
NPCさん:2013/05/31(金) 07:49:46.57 ID:???
なるほど
要はガチムチの中年がコンバットメイドスーツでカトレア花冠してもいいのだな
560 :
NPCさん:2013/05/31(金) 07:52:19.29 ID:???
術者とファミリアの感覚共有の距離の制限てあったっけ?
MPは接触してないと使えないけど
561 :
NPCさん:2013/05/31(金) 07:57:10.32 ID:???
>>559 コンバット執事服だと途端に頼れる強キャラ臭、ふしぎ!
562 :
NPCさん:2013/05/31(金) 08:28:21.02 ID:???
コン・バトラー……(ボソッ)
563 :
NPCさん:2013/05/31(金) 08:30:18.93 ID:???
異形の面もつけてメイドガイにしたらいいよー(棒)
564 :
NPCさん:2013/05/31(金) 08:30:54.93 ID:???
何を上手いこと言うてんねん
565 :
NPCさん:2013/05/31(金) 08:32:06.37 ID:???
カトレアの花冠はルルブのどっかにイラストが出てたけど、どーみてもカチューシャだった
おまえ、解説欄にサークレット状と書いてあるちゃうんかと
566 :
NPCさん:2013/05/31(金) 08:35:14.87 ID:???
おーい、メティシエさま。
>>562を玄室に連れて行ってやって
>>560 術者からファミリアが離れることのできる距離じゃねえのって思って確認したが
術者からファミリアが離れることのできる距離に言及してねえのか、今回
書かれてないようだし、特に制限なしでいいんじゃないの
567 :
NPCさん:2013/05/31(金) 09:01:30.05 ID:???
「俺はこんな事を知ってるんだぜー」と知識をひけらかして悦に入る残念なデスロード
568 :
NPCさん:2013/05/31(金) 11:03:57.76 ID:???
執事→老人
コン・バトラー→スピン
どうあがいても師匠の超級覇王電影弾です本当に(ry
569 :
NPCさん:2013/05/31(金) 13:26:39.91 ID:???
うっかり玄室に入ってアンデッド化した小神をキャンペーンのラスボスにしよう
570 :
NPCさん:2013/05/31(金) 13:42:18.46 ID:???
571 :
NPCさん:2013/05/31(金) 13:57:37.35 ID:???
神すらアンデッドにするって効果が無意味になるだろ
つか神は昔で多く死んだらしいし、不死なわけではない
つまりアンデッドではなくデッド
572 :
NPCさん:2013/05/31(金) 15:33:51.70 ID:???
>>570 神は死んでんのに動いてるわけじゃないぞ
573 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:01:00.75 ID:???
そもそもアンデッドって魂あるのあれ
574 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:04:53.59 ID:???
ゴースト「」
575 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:09:40.38 ID:???
穢れきって手の施しようがなくなった魂抱えてるのがアンデッドだと思ってたわ
576 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:19:33.61 ID:???
キャラメイクのあるゲームでよくある「ボーナスP最大にならなかった」「性格が思うようにならなかった」と吟味するように
各ステータス三回ふった最大値をキャラシに書き込んで作成しては気に入らなくて廃棄するPL達に対して捨てられたPC達を敵勢力として出すキャンペーン
577 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:28:25.63 ID:???
物語の登場人物に成り損ねた紙クズが本来の登場人物を殺して成り替わろうとする
既視感ありすぎるな
578 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:33:10.18 ID:???
妖魔夜行でやれ
579 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:34:05.52 ID:???
百鬼夜翔でやれ
580 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:34:23.13 ID:???
気に入らなくて廃棄できるレギュとかうまれてこのかたやったことない
581 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:36:48.19 ID:???
>>576 敵もPCデータで出すと、処理が大変で事故が起きやすくなるから、取り扱いには気をつけた方が良いと思う。
昔、無印版で自身が作った水子キャラを使ってやってみた事があったけれど、手間ばかりかかった。
他のGMは全能力値24というトンデモキャラを敵として出して来たけれど。
582 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:39:12.59 ID:???
水子キャラ言うなww
583 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:42:01.16 ID:???
水子の祟りって近代になって言われるようになったものなんだったか
584 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:43:43.67 ID:???
AとかAAとかが群れをなして襲ってくるのか..........................
585 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:44:03.18 ID:???
戦時か戦後あたりからじゃなかったか?
人工中絶の増加とかも関係しているって説もあったかと
586 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:52:03.55 ID:???
587 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:54:16.91 ID:???
A(♂)
AA(♂)
588 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:55:26.25 ID:???
貧乳がつけるブラの価値は
589 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:56:11.80 ID:???
たかい(確信)
590 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:56:33.17 ID:???
>>580 日ごろ2Dで平均4以下の人間PCをやって不満の溜まっているPL達に
「両面印刷のキャラシ100枚用意したから納得いくまで作ってみな」と囁きPL全員で経歴と一般も決まったNPCを作って貰う簡単なお仕事です
コーティザンと「監禁」「本来と違う性別として育てられた」「絶対に知られたくない秘密」がついただけでいいステータスのメアまりょっぷらーを破棄するとか勿体無い勿体無い
591 :
NPCさん:2013/05/31(金) 16:57:48.59 ID:???
その辺はROCでいいだろうに…
592 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:03:02.18 ID:???
ラクシアで人工中絶したらどうなるの、っと
胎児がナイトメアの場合は母体保護の名目で全面肯定されるものとして
593 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:03:13.65 ID:???
とある冒険者の店には初期装備を剥がれた冒険者志望者を放り込む為の剣の迷宮があるとか
594 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:04:56.44 ID:???
経歴や一般技能は希望があるなら好きに決めさせるし
拡大解釈バッチ来いってなもんだけどな、俺は
だって当人が嫌な設定付いたりしたら無駄にモチベーション下がるし
ランダムで決めた方が面白いというPLなら、ランダム振り直し無しもまた良しなんだけど
595 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:05:03.65 ID:???
世界樹とかwizではよくあること
596 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:06:01.40 ID:???
597 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:07:31.91 ID:???
皇帝だって高原送りされないとは限らない
598 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:07:53.12 ID:???
>>592 どっちかというと、母親に水銀飲ませるとかいう方向に走りそう
外科はマイナーな上、胎児をどうこうするなんてデーモンルーラー的所業だろうし
599 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:11:27.68 ID:???
迷宮に放り込むよりも霧の街か娼館にでも売った方が儲かるんじゃないですかね(ゲス顔)
600 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:18:56.79 ID:???
>>598 それいいな。病変として扱われて魔法一発で治りそうってのさえ避けられるなら
601 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:22:11.60 ID:???
>>593 ルンフォの蘇生費用を店に立て替えて貰って3シナリオ放置したら店主の魔剣の迷宮送りにされた事ならある。
ドロップ品で利子付きの負債を返すまで出れない剣の迷宮とか恐ろしすぎた。
602 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:23:50.42 ID:???
603 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:24:12.50 ID:???
ちょっと相談
経験点20000点 所持金30000Gで多分平均7LVの卓があるんだけど
5LVペガサスを騎獣回避だけ(庇うやナイトシールド無し)で前線に立たせるのは厳しい?
むしろライダー7ファイター6にしてワイバーンの方がいい?
604 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:25:43.37 ID:???
>>600 「水銀による悪影響は回復しても、体内に水銀が残ってる限りすぐに再発する」とかでどーすか?
605 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:32:35.39 ID:???
>>600 キュアディジーズって5レベル神聖魔法だぞ
なかなか手を出せるもんじゃないだろう
実際に必要なのはキュアポイズンの方だし
606 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:38:52.91 ID:???
>>603 悪い事言わんからバイクにしとくと良いよ。
ライダーメインにせんのなら、回避も命中も誤差。抵抗も基本失敗するものと考えて良い。Lv7にしても同様。
ライダーLv9にしてファイター捨てるならありな選択肢だと思う。
607 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:46:36.86 ID:???
キュアディジーズって毒効果も解除ってなってなかった?
608 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:49:07.85 ID:???
>>603 その2つで比べると後者の方がマシだろうな
Lv5ペガサスとか、PT平均Lv7に出てくる敵からするとエサにしかならんと考えていい気がする
賦術や魔法で底上げするにも、基礎能力が低いから厳しい上に伸びしろも小さい
しかし後者も公社で部位数という点から補助にかけるリソースがバカ高くなるという欠点もある
挙げられてはいないけど、ドラゴンインファントや高性能バイクの方がいいのかもしれない
609 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:49:43.74 ID:???
>>602 しかもかけらは無く、死ぬと穢れは増えない代わりに市場の二倍負債が増え
報酬は脱出を先延ばしにして稼ぐ以外はおつりと経験点だけと言う鬼畜仕様。
610 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:50:09.28 ID:???
>>607 自分の持ってるWT初版では「病気属性」としか書いてない
611 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:50:26.56 ID:???
diseaseだし病気属性だけじゃね?確認してないけど
612 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:51:49.04 ID:???
基本とWTの差異でござい
613 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:53:35.94 ID:???
>>603 7レベルパーティーに5レベル騎獣なんてすぐ死ぬぞ
ただでさえ騎獣は同レベルの戦士PCよりちと劣るのに
ワイバーンのほうがずっとマシ
614 :
NPCさん:2013/05/31(金) 17:57:51.61 ID:???
>>604-605 おかげでネタを思いついたので、シナリオ一つ書き上げられそうだ
熱が冷めないうちにメモを書き散らすこと移るとするよ。ありがとう
615 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:01:56.11 ID:???
>>594 そもそも経歴も一般技能もROCなんだよな
生まれを振って決めるルールがあることをよく忘れるんで(これもROC)、
「生まれは振るんですか?」と訊かれると「えっ?」って思ってしまう
616 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:02:52.71 ID:???
大文字だけでROCって言われたら何のこといってんだろうと思ったのは俺だけじゃないはず
617 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:04:40.40 ID:???
ランダム全採用とかロックだろ
618 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:07:44.51 ID:???
>>592 産むまで子供がナイトメアかどうか分からないから、その考えは前提がおかしい
619 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:07:52.10 ID:???
sw2.0にもロック鳥はいたな
620 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:09:50.36 ID:???
ちょっと俺英語あんま得意じゃないんで分からないんだが、あっちのネットスラングでROCKのことをROCって書いたりすんの?
621 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:13:02.03 ID:???
自分でバイクを作るマギシューライダーを夢見てたけどキツくなって結局残機扱いのNPCにしたなー
622 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:14:17.71 ID:???
623 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:17:40.41 ID:???
>>592 堕胎に絶対反対という宗教(近世以降のキリスト教とか)もあれば、
食うに困るほど貧しいなら仕方ないよね的な宗教(日本の仏教とか)もある
ラクシアの神や宗教組織(同じ神でも国によってノリが違う)の方針は公式では見かけない
GMが決めてハンドアウトで解説しとけ
>>598 >胎児をどうこうするなんてデーモンルーラー的所業だろうし
堕胎を考えるほど貧しい人達の場合、
産んでも餓死・病死・間引きになる可能性が高いのも確か
そうやって苦しませるよりはって部分もある
つーか堕胎に絶対反対なのは近世以降のキリスト教くらいで
(中世までは教義的には反対なものの世俗の堕胎に介入しなかったようだ)、
ユダヤ教やイスラム教や仏教は概ね容認派だし
624 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:20:05.71 ID:???
>>620 TRPGでいうROCはロールオアチョイスのことな。
ダイス振って決めてもいいし自分で選んでも良いってこと。
625 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:24:41.96 ID:???
生まれランダムは難易度に直結するしGMも調整に困るからおおよそ選択。
一般技能はほとんど趣味だがコーディサンとかで大惨事だけは勘弁願いたいのでチョイスする人も多々。
経歴は実質影響ないのでとりあえずロール。
626 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:30:19.12 ID:???
普段漁師だけどたまに男衆相手に身体を売っているエルフのコーディさんがどうした?
627 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:31:30.35 ID:???
コーティザンよりプロスティチュートとかの方が多いような気がしなくもない
628 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:36:19.88 ID:???
オールランダムで初期魔法使いいませんwwwwとか楽しむのもひとつのやり方だよね
629 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:40:58.16 ID:???
やっちゃ駄目とは言わんが、俺は参加したくないな
630 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:41:42.27 ID:???
昔の無印っぽいノリではある
631 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:43:16.15 ID:???
でもファイター7にしてタフネス欲しいよね
632 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:44:34.77 ID:???
当然だろ(真顔)
633 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:45:32.88 ID:???
そういうのりを楽しめる人間同士の卓は楽しいだろうな
俺は無理だ……
634 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:48:44.10 ID:???
>>630 スチャラカを思い出した
あれ能力値も生まれも一発振りっぽいしな
635 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:49:00.36 ID:???
ぼ
く
に
は
と
て
も
で
き
な
い
636 :
NPCさん:2013/05/31(金) 18:59:53.70 ID:???
自分も無理
あれも出来ないこれも出来ないでイライラしてくると思う
637 :
NPCさん:2013/05/31(金) 19:00:32.01 ID:???
い み ど
な ん う
く な せ
な
る
638 :
NPCさん:2013/05/31(金) 19:02:06.40 ID:???
639 :
NPCさん:2013/05/31(金) 19:02:47.14 ID:???
種族や初期経験点での習得技能すらもランダム決定の火の玉レギュなら魔法使い無しもあるかもしれん
生まれランダムくらいなら経験点使えるからだいたいは回復役が魔法技能は入れるだろうし
640 :
NPCさん:2013/05/31(金) 19:09:32.68 ID:???
>>590 2dの平均が4以下ってどんな確率なんだ…?
641 :
NPCさん:2013/05/31(金) 19:11:47.14 ID:???
642 :
NPCさん:2013/05/31(金) 19:13:32.78 ID:???
>>640 冒険者で技体3器敏4と言う産廃前衛なら時々生まれる
643 :
NPCさん:2013/05/31(金) 19:15:38.32 ID:???
644 :
NPCさん:2013/05/31(金) 19:22:26.19 ID:???
なんでSNEはランダム作成にこだわるの?
645 :
NPCさん:2013/05/31(金) 19:26:00.33 ID:???
考えるのがつらい
646 :
NPCさん:2013/05/31(金) 19:27:13.45 ID:???
成長もランダムなのが「成長するから大丈夫」を信じれない
647 :
NPCさん:2013/05/31(金) 19:28:36.23 ID:???
「作り直しを認めないのなら指輪を経費にしろ!」
648 :
NPCさん:2013/05/31(金) 19:48:41.28 ID:???
>>646 勇者の証を買おう!
2回振っても出ないのが延々続いたらご愁傷さまだが
649 :
NPCさん:2013/05/31(金) 19:54:33.74 ID:???
アルケミスト・ワークスから追加されたポイント割り振りにするんだ。
あれなら大当たりがないけど大外れもない。和マンチって意見は認める。
650 :
NPCさん:2013/05/31(金) 19:59:21.72 ID:???
全力攻撃のイメージが示現流に見えて仕方がない
651 :
NPCさん:2013/05/31(金) 20:06:25.14 ID:???
>>644 ポイント割り振りがあるし、こだわってねえよ
1.0の時代も、サプリ・ロードス島のほうには似た感じのもの用意してたし
ちなみに過去にどっかで言っていたが、基本がランダムなのは、サイコロ振るのは楽しいよねっていう、主に初心者に対する考えらしい
個人的にはポイント割り振りは大抵決まった形になるから、ランダムのほうが楽しい
652 :
NPCさん:2013/05/31(金) 20:14:06.10 ID:???
ポイント割り振りは単発だと凄く強いんだけど
片っ端から18ぴったりとかやっちゃって成長する楽しみがしばらくお預けになりやすい…
653 :
NPCさん:2013/05/31(金) 20:16:05.13 ID:u94oe3Di
>>651 妙なのが出来ると、ネタになるからなぁ。
能力値がドワーフなエルフナイトメアとか
654 :
NPCさん:2013/05/31(金) 20:28:48.88 ID:???
思い通り予定通りに行かないから楽しいってのもある。
勿論、思い通りも楽しいよ。ただ同じ楽しさで無いだけ。
655 :
NPCさん:2013/05/31(金) 21:00:28.76 ID:???
妖精使いやりまーす
↓
知能でピンゾロふったったwwwww
彼はスネアからのスタッフで元気にやってるよ
656 :
NPCさん:2013/05/31(金) 21:11:16.96 ID:???
今度、クウェラン流全部盛りでやろうと思って技能構成を考えてたんだが
Lv1精密射撃、Lv3武器習熟/ボウ、Lv5必殺攻撃、Lv7射手の体術
Lv9足さばき、Lv11影矢、Lv13狙撃、Lv15闇之弐・凶運命
こんな防御無視の特技構成になっちゃうのは仕様ですか?
657 :
NPCさん:2013/05/31(金) 21:11:47.55 ID:???
タビットの妖精使いなら、最低値でも19ある。
658 :
NPCさん:2013/05/31(金) 21:41:57.60 ID:???
>>656 先手を取れる仲間
注意を引きつけてくれる仲間
庇ってくれる仲間
癒やしてくれる仲間
他の攻撃を担当する仲間
これくらい居れば…
659 :
NPCさん:2013/05/31(金) 21:44:46.51 ID:???
>>656 ポーマスかブリンクかミニマムリープも持とうぜw
660 :
NPCさん:2013/05/31(金) 21:54:46.28 ID:???
>仕様ですか?
いいえ、てめぇさまの趣味です
661 :
NPCさん:2013/05/31(金) 21:57:44.38 ID:???
>>656 凶運命って一枠使う必要あるの?
サーペントのゆんだってアイゼンファルケ覚えてるけど特技枠潰してないだろ?
662 :
NPCさん:2013/05/31(金) 22:45:19.09 ID:???
独自型秘伝ってLVも特技枠も関係なく、名誉点消費段階で覚えられるものっしょ
いや変化型もそうだけど
極端な話、前提と名誉点さえ満たしてさえいれば1LVPCでも取得できるでしょ
663 :
NPCさん:2013/05/31(金) 22:56:01.86 ID:???
「基礎特技:なし」の秘伝は冒険者レベルが奇数になった時にしか習得できないという新説が生まれた
664 :
NPCさん:2013/05/31(金) 23:09:41.11 ID:???
>>663 カサドリスとかタマフ=ダツエとか産廃になっちゃうじゃないですかー
665 :
NPCさん:2013/05/31(金) 23:13:20.35 ID:???
通常移動しながらマルチアクション使える玉札杖は面白いと思うけど
うまく活かそうと思ってもなかなか出来ない
666 :
NPCさん:2013/05/31(金) 23:13:46.44 ID:???
基礎特技なしで近接ダメージ+4、回避−2の秘伝が存在したら
みんなこぞって習得するから全力攻撃が産廃に……なる?
全力攻撃から派生する特技や秘伝もあるから大丈夫?
667 :
NPCさん:2013/05/31(金) 23:26:17.18 ID:???
>>665 バトル占具があまり強くないからなぁ…
Sランクのものがあればまた違うのかも
668 :
NPCさん:2013/05/31(金) 23:28:20.37 ID:???
あんまり強くないこと以上に、ファンブルすると壊れるのが辛い。
ファンブルすると壊れること以上に、壊れると名声値の現象を招くのが辛い。
669 :
NPCさん:2013/05/31(金) 23:32:43.61 ID:???
やっぱ辛いか……
フェンサーでバトルカード持ってC8でぐるんぐるんは考えたが、
どうしても素の武器威力がネックになるんだよな
670 :
603:2013/05/31(金) 23:38:30.27 ID:???
みんな回答ありがと
ライダー7で考えてみるわ
671 :
NPCさん:2013/05/31(金) 23:39:07.29 ID:???
名声値とか初めて見たわ
672 :
NPCさん:2013/06/01(土) 00:05:26.37 ID:???
バトル占具の使い道は、ウェポンホルダーに入れておけることだろうな
秘伝でできるって?双占瞳が使えなくなるじゃないか
673 :
NPCさん:2013/06/01(土) 01:10:17.84 ID:???
そもそも、楽器や占具は2Hの武器扱いなんだから最初からウェポンホルダーに入れておけるだろう。
あと、ファストアクションからの味方支援+ハングマンは相対的にステを+4くらいしちゃうので、超強力だと思うんだが。
674 :
NPCさん:2013/06/01(土) 01:19:00.31 ID:???
ハング“ド”マンな。宣言の際に確認とるのめんどいから覚えてくれ
675 :
NPCさん:2013/06/01(土) 01:19:12.23 ID:???
スカウトとミスティックの両立は探索被るってんで、また別に経験点の問題がある
ついでに占瞳は段階上がるとやたら消耗大きくなって、
消費軽減特技無いと辛そうだし双占瞳との両立は特技枠が厳しそう
実際に卓でミスティック使った経験は無いが、消費は割りとなんとかなるんだろうか?
676 :
NPCさん:2013/06/01(土) 01:26:02.97 ID:???
召異魔法の【コピーアナザー】の仕様がどうもよくわからんので聞きたい
「対象:一体」で「射程:術者」なんだけどこれって術者自身にかける魔法なの?それとも他のキャラクターにかけられる魔法?
他のキャラクターにかける魔法だとして、「抵抗:なし」なんだけど、これって抵抗しない味方キャラクターの声色や筆跡しか真似できないってこと?
エラッタなんだと思うんだけどSNEが想定した正しい仕様が分からん
「射程:接触」で「対象:一体」、効果は「1時間の間、術者は対象の声色や筆跡を真似できるようになります」の間違いなんだと思うけど、
「抵抗:消滅」なのか「抵抗:必中」なのかが判断つかない
677 :
NPCさん:2013/06/01(土) 01:29:19.92 ID:???
専業ミスティックなら消費は大して問題にならんな。20消費出ても半減-1で9程度で済むし、HPMPどっちからでもいける、更に魔晶石で軽減できる。
元々ミスティックは主動作使うし、メインで取って補助に徹するのもありというか、そうしない限り色んな意味で重すぎる。
678 :
NPCさん:2013/06/01(土) 01:35:46.80 ID:???
あるいは「対象:術者」「射程:術者」「抵抗:なし」「時間:一時間」で、
効果が
「術者は他のキャラクターのもののうち、自身が実際に見聞きしたことのある筆跡や声色を真似できるようになります」
とかなのかとも思うけど、どうなんだろう?
679 :
NPCさん:2013/06/01(土) 01:36:23.09 ID:???
GMが自動成功出す度に灰色なる〜を敵に使えたらと思ってしまう
680 :
NPCさん:2013/06/01(土) 01:42:16.79 ID:???
ハングドマン 吊るされた男
ハングマン 吊るす男
ハグマン ムギュウ男
ハマーン どことなくエロイ響き
ハックルベリフィン の冒険
これらは全て別物だから注意な
681 :
NPCさん:2013/06/01(土) 01:45:53.88 ID:???
バクマン ジャンプ
パックマン 口だけ男
これを忘れてんぞ
682 :
NPCさん:2013/06/01(土) 01:47:48.51 ID:???
7つともよく似てるけど微妙に違うんだな。気を付けるよ
683 :
NPCさん:2013/06/01(土) 01:48:56.07 ID:???
うちらSNEじゃないんで
まぁ射程接触で抵抗消滅でいいんじゃないですかね
684 :
NPCさん:2013/06/01(土) 02:04:15.99 ID:???
対象一体の怖色や筆跡を、術者が真似できるって事だろ。
685 :
NPCさん:2013/06/01(土) 03:56:08.67 ID:???
ゴブリンハイキングが味方にいたとして
そいつが乱戦エリアにきたら、味方全員HP回復できないの?
めちゃめちゃ負けフラグなのだが
686 :
NPCさん:2013/06/01(土) 03:59:06.86 ID:???
そうなるな
まずハイキングを潰すことを考えるといいかも知れない
687 :
NPCさん:2013/06/01(土) 04:13:43.35 ID:???
あくまで味方として裁定するならそうなるんじゃないか
乱戦エリアっていうか効果範囲内に入ったら適用な。後衛なら範囲外に出ることは難しくないだろう
しかしまぁ、気絶からの復帰もロクにできないってなると厄介なもんだ
恩恵を得られない代わりに回復を可能とする、という裁定も個人的にはありだと思うが
688 :
NPCさん:2013/06/01(土) 04:16:58.83 ID:???
ハイキングゴブリンにすると何か楽しげ 不思議!!
689 :
NPCさん:2013/06/01(土) 04:17:45.33 ID:???
はい
690 :
NPCさん:2013/06/01(土) 06:02:09.66 ID:???
ミストグレイブを読んでいるけど、ルルブ1改からルルブ3のデータだけで真ヤハは倒せる?
691 :
690:2013/06/01(土) 06:03:15.92 ID:???
追加 ソロで
692 :
NPCさん:2013/06/01(土) 06:06:10.68 ID:???
理論上可能
693 :
NPCさん:2013/06/01(土) 06:21:08.79 ID:???
アホみたいに成長させりゃ勝てるんじゃね
694 :
NPCさん:2013/06/01(土) 06:30:44.40 ID:???
ルルブ3までの技能全部15レベルとかすれば勝てると思うよ!
そのレベルに至る経験点・成長も込みだけど
695 :
NPCさん:2013/06/01(土) 07:57:25.52 ID:???
りろんはしってる
696 :
NPCさん:2013/06/01(土) 08:10:15.64 ID:???
何度目だよこの質問
697 :
NPCさん:2013/06/01(土) 08:21:34.69 ID:???
シャドゥが防具熟盾持ちでミラーシールドを持ち真ヤハの視線を反射したら即戦闘終了だな
698 :
NPCさん:2013/06/01(土) 08:45:58.41 ID:???
正直翆将の後釜のノワールの方が強かった
699 :
NPCさん:2013/06/01(土) 08:54:25.38 ID:???
いや、あの視線毎回+4で避けても翡翠化まで3Rかかる上、魔物化でも効果消えるから最低5R、そもそも補助動作での使用だから使わなかったらおしまいなんだけどな。
700 :
NPCさん:2013/06/01(土) 08:55:11.73 ID:???
>>697 お前ミストグレイヴ持ってないだろ
わからないなら書き込むなよ
701 :
NPCさん:2013/06/01(土) 08:56:23.86 ID:???
702 :
NPCさん:2013/06/01(土) 09:10:41.35 ID:???
>>701 あれって、あくまでもフレーバーではなかったか?
「全ての穢れを失って転生」まで含めて。
(AWの時点では)
703 :
NPCさん:2013/06/01(土) 09:12:04.10 ID:???
>>697 知能:高いのバジリスクが鏡持った相手、それもシャドウを律儀に睨むとは思えないんだが
704 :
NPCさん:2013/06/01(土) 09:19:44.45 ID:???
>>701 開拓の効果までが効果で不死者が自動的に転生するもんじゃない
705 :
NPCさん:2013/06/01(土) 09:27:05.00 ID:???
706 :
NPCさん:2013/06/01(土) 09:29:42.07 ID:???
707 :
NPCさん:2013/06/01(土) 09:51:58.99 ID:???
>>705 ソロなら睨まないと言う選択をするんじゃ無いか?
708 :
NPCさん:2013/06/01(土) 10:20:05.08 ID:???
>>705 ああPLがGMだから真翆将は睨む以外の選択肢を取れないのか
709 :
NPCさん:2013/06/01(土) 10:51:05.54 ID:???
710 :
NPCさん:2013/06/01(土) 12:53:25.95 ID:???
乱戦組む前に塩でも撒くのか
711 :
NPCさん:2013/06/01(土) 13:12:13.62 ID:???
生命ボーナス+2ごとに投げられる部位数が増えていったり、
がっぷり四つで組み付いて絡み効果を発生させたり、
ぶちかましを行い生命抵抗ロールで勝利すれば相手を乱戦外に弾き飛ばせたり。
そんな相撲流派。
712 :
NPCさん:2013/06/01(土) 13:46:28.20 ID:???
バルバロスブラッド飲んで大神コールゴッドすれば!
と思ったが、敵地で準備に一月も掛けてられないよね。
713 :
NPCさん:2013/06/01(土) 14:03:55.62 ID:???
るるぶ2改訂版→新種族→種族特徴の強化?それって美味しいの?→大型サプリに書いてあるよ
……という流れにまたなるのかね?
714 :
NPCさん:2013/06/01(土) 14:27:18.26 ID:???
ルルブ2改訂版はジャミトフ閣下が出るんだよな
715 :
NPCさん:2013/06/01(土) 14:31:47.95 ID:???
ミノタウロスのウィークリングがバルブラ飲んでミノタウロスになっても特徴の重複は無いのになぜか飲みたがる
不思議だ
716 :
NPCさん:2013/06/01(土) 14:54:51.81 ID:???
>>715 ミノタウロスなんてLV9くらいの蛮族の中では弱小なのにな
717 :
NPCさん:2013/06/01(土) 15:16:27.54 ID:???
改訂版ルルブTのメデューサの魔物データに
鏡を見ながら全行為判定-2で戦えば○石化の瞳の効果を受けないで戦えると書いてあるけど
正直普通に戦ったほうがはるかにマシだよねこれ
718 :
NPCさん:2013/06/01(土) 15:27:53.71 ID:???
PC種族が掲載されてる本って
ルルブ1
ルルブ2
ルルブ3
AW(種族特徴の強化)
BT
CG
だっけ?
分散しすぎだから早く一冊にまとめるべき
719 :
NPCさん:2013/06/01(土) 15:42:27.29 ID:???
>>717 呪い属性の石化進行はリムーブ・カースやより高レベルの魔法や
一角獣の角でしか解除できないから、メデューサの出てくるレベルだとやばい
720 :
NPCさん:2013/06/01(土) 15:42:45.35 ID:???
>>717 戦後世代に「国民」なんているのかね
自分の身より国が大事だって言い切れる奴がほんとにいるのかね
自分の事しか考えてない「人民」だの国なんか寄生相手ぐらいにしか思ってない「市民」ばっかりじゃないのかね
マスコミの偏向報道以前に教育の問題だよこれは
721 :
NPCさん:2013/06/01(土) 15:44:19.47 ID:???
722 :
NPCさん:2013/06/01(土) 15:44:34.91 ID:???
723 :
NPCさん:2013/06/01(土) 15:44:48.18 ID:???
>>720 なるほど、大破局を経て人族からは国民としての意識は失われたと。
おもしろい意見だ、続け給え
724 :
NPCさん:2013/06/01(土) 15:45:19.67 ID:???
725 :
NPCさん:2013/06/01(土) 15:45:47.26 ID:???
>>718 ルルブ3には載ってないだろ
種族特徴の強化はルルブ2改訂版に入れてほしいが、
BTとCGはなくても困らない追加種族だから別にまとめなくてもいい
726 :
NPCさん:2013/06/01(土) 15:55:44.20 ID:???
シャドウの種族特徴の強化は入れるべき
改訂版1の種族だし
727 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:02:29.30 ID:???
前近代社会では国民という意識はないからな
大破局で国家全体への帰属感がなくなって、
集落・都市や氏族やギルドの一員としての意識しかなくなったんだろう
アイヤールでもリオスでもそんな感じ
728 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:12:13.93 ID:???
種族特徴強化が入ると防御ファンブルまでくっついてくるがよろしいか
729 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:20:39.49 ID:???
>>728 なんで抱き合わせなんだよ、ついてこねえよ
730 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:28:23.08 ID:???
種族特徴強化も防御ファンブルも同じAWで登場した選択ルールなんだから
どちらか片方だけ入るってことはないんじゃないか
731 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:29:02.76 ID:???
732 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:32:33.87 ID:???
別にセット品じゃねーよw
733 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:33:36.66 ID:???
PLA「あ、俺ドレイクやっていい?」
GM「いいよー。じゃあ、皆BTの蛮族PCでいこうか」
他PL「ちょ、なんでそうなるのよ」
GM「いや、PLAにBTの蛮族許したんだから他のPCもBTの蛮族にしないと不公平だろ」
こういう事ですね分かります
734 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:33:38.07 ID:???
俺ならセットで適用するけどな
PLが有利になるルールだけ採用なんてそんな甘いことはしない
735 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:34:24.30 ID:???
ちょっと言ってる意味がわからない
736 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:37:59.46 ID:???
>>734 おまえがどう思ってるかの話はしてないよ。おまえがそうしたいならそうしろ。
今は同一サプリの選択ルールは一括ワンセットで運用「しなければならない」か
って話をしてるんでちょっと黙っててね
737 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:40:36.55 ID:???
ルルブU改訂版に種族特徴の強化が入るなら
防御ファンブルも載るんじゃないのかって話じゃないの?
738 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:41:25.42 ID:???
739 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:42:05.01 ID:???
なんだまたエセエセルフェンご光臨かよ
740 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:44:47.66 ID:???
>>737 新種族が出たんだからその分も含めて種族特徴の強化も掲載されるのはなんらおかしくない
けど防御ファンブルの場合はAW見ろで済むのでルルブU改訂版に載らなきゃいけない理由はない
わかったら二度と書き込むな
741 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:49:59.83 ID:???
いや、どのルールを導入するかなんてその卓の自由だし
種族特徴の強化は採用、防御ファンブルは不採用としても
種族特徴の今日かは不採用、防御ファンブルは採用としてもその卓の自由。
文句は自分の卓だけで言えって話
742 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:54:26.82 ID:???
汝の為したいようになすがよい 但し、周囲に迷惑をかけるな
743 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:55:42.54 ID:???
防御ファンブルなんて事故誘発するだけの欠陥ルールの名前出してくるだけで迷惑だわ
744 :
NPCさん:2013/06/01(土) 16:57:52.04 ID:???
そもそもなんでハイマンに種族特徴があるって前提で皆話してるんだ?
公式で何かアナウンスあったのか?
745 :
NPCさん:2013/06/01(土) 17:00:40.24 ID:???
今のところ種族特徴がない種族がないし
746 :
NPCさん:2013/06/01(土) 17:13:19.85 ID:???
改訂2に掲載されるかどうかと、卓で適用するかどうか、
という話題が混線しているように見える。
というか意図的に混戦させているのがいるように見える。
GM時には出目が腐っているのにPL時には出目が大暴発な自分は、
防御ファンブルなんて怖くて使ってないや
747 :
NPCさん:2013/06/01(土) 17:28:25.64 ID:???
所で公式リプレイで妖精戦士のナイトメアいたけどあれってPCが真似しても大丈夫?
無論敵としてのステータスになってるだろうからそっくりそのままとはいかないと思うけど
748 :
NPCさん:2013/06/01(土) 17:31:43.78 ID:???
どのリプだっけか、記憶がないや
フェアテファイターのナイトメアってだけなら、駄目な理由がない
妖精は穢れを嫌うとあるが、少なくともルール上の制約はない
749 :
NPCさん:2013/06/01(土) 17:35:05.85 ID:???
>>747 ちょっとよく分からんのでもうちょい具体的だと助かる
公式と同じ構成ってだけなら、その場限りのオリジナルルール導入されてるキャラクターじゃない限り
止められる可能性は皆無
公式のキャラクターをPCとして使いたいってんなら、他の参加者に認めて貰えるか相談
750 :
NPCさん:2013/06/01(土) 17:35:19.17 ID:???
蛮族も妖精魔法使って来るしな。
大体、それ言いだしたらフェアテは一回死んだら技能使えなくなるのかとか言う話になるし。
751 :
NPCさん:2013/06/01(土) 17:40:43.88 ID:???
ぶっちゃけフレーバーテキストだしね>妖精は穢れ嫌い
たまにリアルライフォス過激派みたいな人がこれ根拠にぶちギレたりするけど
752 :
NPCさん:2013/06/01(土) 17:47:13.61 ID:???
精々敵にかける魔法使うなら金属鎧は諦めろって程度かな。
前衛だと魔法制御とか取る余裕ないだろうし範囲魔法は考えなくていいかも。
753 :
NPCさん:2013/06/01(土) 17:48:11.77 ID:???
>>749 確か堕女神シリーズだったかな?
後、真似してとは書いてるけど「ルール内でPCを成長させてそのビルドに似せても使えるか?」こと。
言葉が足りなくてスマン。
754 :
NPCさん:2013/06/01(土) 17:49:57.35 ID:???
蛮族の妖精使いは無理矢理使役してるんじゃなかったか?一部の敵だけだっけ?
755 :
NPCさん:2013/06/01(土) 17:56:11.41 ID:???
ゴブリンシャーマンとかリストリカン、あとバルカンあたりは無理矢理使役してそうだけど
ケンタウロスはどっちかよく分からん、うまくつきあってるイメージがある
756 :
NPCさん:2013/06/01(土) 17:56:55.84 ID:???
あれだろ。ちょっと加齢臭がするけどいい人なら気にしないとかそういうレベルだろ。
757 :
NPCさん:2013/06/01(土) 18:06:11.63 ID:???
>>753 堕女神シリーズ…記憶にないわけだ
リプじゃなくて小説じゃないか
新米のジークあたり参考にすればいいんじゃないかな
MAで魔法撃ちつつ殴る、異貌あるからジークがときどき嘆いてた「鎧がなければ抵抗抜いてた」ってこともないし
もしくは魔法の使用は戦闘外と、ブレイブハートみたいなのに限定して妖精呼んで魔力撃で殴るかだね
758 :
NPCさん:2013/06/01(土) 18:30:27.51 ID:???
妖精は穢れを嫌っている……そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
759 :
NPCさん:2013/06/01(土) 18:31:30.61 ID:???
加齢臭は別にいいんだが口臭だけはちょっと…
760 :
NPCさん:2013/06/01(土) 19:32:56.95 ID:???
761 :
NPCさん:2013/06/01(土) 19:39:06.85 ID:???
ジェダか?あんな本売り払っちまったが、技能数5つか6つなかったかあいつ
762 :
NPCさん:2013/06/01(土) 20:07:57.39 ID:???
ジェダはエンハンやアルケミや防御系の特技が無いのがちょっと気にはなるが
バトマスや影走りやマギ6も有るから相当なもんだ
763 :
NPCさん:2013/06/01(土) 20:14:37.38 ID:???
ミストグレイヴ買ってまだやったことないんだが
あれ面白いの?見た感じRPなしで淡々とイベントこなしていくようなルールに見えるんだけど
764 :
NPCさん:2013/06/01(土) 20:21:09.17 ID:???
RPが無いは、面白くない理由に無らんだろう。
名作火吹き山の魔法使いを生み出したスティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストンに土下座して詫びるが良い。
あ、面白いかどうかはノーコメントで。強いて言うなら完成度は低いと思う、流派とか、流派とか、あと流派とか……
765 :
NPCさん:2013/06/01(土) 20:26:40.81 ID:???
そりゃ何の手も加えず文面上のものを処理するだけなら淡々ともなるわ
まぁ一風変わったダンジョンものと見ても、それが面白いかどうかは人による
766 :
NPCさん:2013/06/01(土) 20:28:18.50 ID:???
一風変わったダンジョン
モンスターハウスの発想が沸いた
罠てんこ盛りモンスター数十匹逃げ場なし
その代わりアイテムも多い
767 :
NPCさん:2013/06/01(土) 20:31:41.51 ID:???
>>763 事前情報全くなしのPLとしてなら、古い謎解きゲームブックみたいな楽しみ方ができて俺は面白い
768 :
NPCさん:2013/06/01(土) 20:34:42.66 ID:???
某イベントで見た死体(ロストPC)の山を作り出すダンジョンを思い出した
769 :
NPCさん:2013/06/01(土) 20:53:59.10 ID:???
>>768 場合によっては入口に辿りつく前に死ぬやつか?
770 :
NPCさん:2013/06/01(土) 21:57:36.80 ID:???
>>763 シナリオフックとして使って導入3種の冒険者と帰郷した蛮族PCのキャンペーンとか応用すればいくらでも可能
771 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:04:31.19 ID:???
遊び倒した後は舞台背景やらミッションの設定やらを活用して単発&ショートキャンペーン製造機にでもすりゃあいい
772 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:13:35.56 ID:???
友好的なRPをしてイベントを消化した途端に☆コンプの為にNPC殺しにかかるのはGMが恐怖への精神抵抗をファンブルから止めような!
773 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:14:18.63 ID:???
ミストグレイブについて質問があります
この本では蛮族PC非推奨とのことですがその理由がよくわかりません
蛮族PCでも普通にバルバロスブラッドを服用して侵入してはいけないのですか?
774 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:18:18.15 ID:???
蛮族が蛮族に化ける薬を使ってどうするという事じゃね?
効果があるのかないのかは知らんが、ダートロさんは効果があれば死ぬ
ソロプレイではダメ的な?
775 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:19:22.38 ID:???
>>773 穢れが3になる
蛮族と人族が行動するには名誉点がいる
名誉点で人族の仲間入りした蛮族を蛮族は信用しない
蛮族では一部人族NPCとの信頼が築けない
776 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:24:27.71 ID:???
なんか面白い魔法の盾のネタをプリーズ
777 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:26:07.41 ID:???
うちでは武者修行のドレイクPCが奴隷としてフロウライトPCを連れていると言う嘘で変身無しでグレイブに侵入出来た。
778 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:27:18.82 ID:???
779 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:28:51.52 ID:???
HAHAHA面白い
780 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:29:59.94 ID:???
>>776 表面がネバネバで盾で受けたら敵の武器がくっつく。
781 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:30:10.24 ID:???
ダークドワーフをPC用種族として採用して
ミストグレイブからの脱出シナリオをと思ったが
わざわざ外に出る理由が見当たらないし
人族全般に対して敵意があるから地上にでたとしても明るい未来が見えない
782 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:31:08.88 ID:???
直前に受けた魔法の属性で防御属性が変わる盾
上位ドゥームの防御膜みたいな
783 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:32:26.82 ID:???
>>776 棒の様に縦に長いが5MPで一時間回転して空を飛べる盾
784 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:34:29.65 ID:???
バルバロスブラッドって元の姿に戻るのは解除薬以外に何ができたっけ
785 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:34:54.34 ID:???
盾からビームが出る
786 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:36:19.02 ID:???
エセルフィン
悪平等 と言う名の盾で、一人が受けたダメージをPC全員に分散しないと不公平だと称して被ダメをPC人数割りする
787 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:38:11.97 ID:???
788 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:41:37.60 ID:???
>>784 頑張ってリムーブカースで高達成値or6ゾロ、あとミストグレイブ内で
ドラゴンさんに秘薬を作ってもらうという手もある
リストアヘルスやらレストレーションは、効くかどうかは毒属性ではあるが
効果自体は呪い属性らしく、変則的な薬なのでダメ
あとは真翠将様の魔眼撃たれることで解除されるのは、とある文章見る限り確実みたいだが、
説明文見るにバルバロスブラッドって魔法的な効果でいいんだろうか?
789 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:46:01.16 ID:???
>>773 うちは人族PCと蛮族PC混合PTでバルバロスブラッドのませたよ
結論は蛮族PCのステータス上昇がひどいことになるからやめておけって思った
そこのところを許容してさらに蛮族PCがブラッド解除する必要無くね?むしろこの街でる必要無くね
とか言い出してもゲラゲラ笑える環境なら楽しいです
790 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:47:23.00 ID:???
パーフェクトキャンセレーションならいけそうな気がする
791 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:49:07.89 ID:???
>>719 亀だけどレスサンクス
解除方法については考えてなかったな。3〜5レベル付近のPCにぶつけるならそこで悩んでもらえるか
しかしシナリオボスとして出すなら戦闘後の心配はしないでいいわけだから
(シナリオ終了で自動解除されるか、高レベルNPCに解除魔法かけてもらう必要があるかは別にして)
結局石化を受けながらでも倒しちゃおうとするPLが多い気はするんだよな…
ところでもひとつ分からんのだけど、メデューサを魔物知識判定したキャラクターってその時点で石化の瞳(○身も凍る姿)の対象になるのかね?
792 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:51:32.29 ID:???
何でこの世界って「始まりの剣教」的な宗教が定義されてないのかなぁ
キリスト教辺りから考えると、おそらく人間を創造したと定義されているからこそ
神を信仰していると思うんだけど…
何で一番上をすっ飛ばして、始まりの剣に力を貰った神々を信仰しているんだろうなぁと
シンプルに考えたら、ルミエル教、イグニス教、カルディア教とかになるんじゃないのかな…
んで、剣ごとの宗派の下に、各神々の細かい宗派が連なってて、
(たとえばプロテスタントとカトリックのような)
と、SW2.0暦の浅い身で日々悶々と考えているんですが、他に同じような事考えた人はいませんか?
793 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:53:17.43 ID:???
さあ、そのネタでシナリオを作るんだ。
マジレスするとルミエルを最初に発見したのがライフォスだから実質的に同一視されてんじゃね?
794 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:53:39.39 ID:???
イグニスに仕えてる種族と、カルディアに仕えていた種族は存在する。
795 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:53:48.64 ID:???
>>792 生み出したものよりは恩恵を与えてくれるという即物的なものを重視するんではねーかな、とか
あくまで魔剣は道具という考え方もあるかもしれない
ちなみにイグニスについては直接信仰をしているバルカン、カルディアについては剣自体が生み出した眷属みたいなのがいる
796 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:54:40.76 ID:???
蛮族の中には直接イグニスを奉じている種族もいたりする
797 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:55:48.15 ID:???
>>791 直接見たなら石化への抵抗判定、きちんと鏡で警戒してるなら抵抗不要
戦闘開始前なら、それはそれで1回やってから、戦闘開始or不意打ちする処理に移すかな
ここらはGM裁定にもよるが
ただ、メデューサの石化目標値は割りと低いので
Lv3で出すとあまり怖くなかったりガン見しつつゴリ押しすることが多い
798 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:58:26.95 ID:???
まぁ、剣に神様にしてもらったのだから眷属みたいなものだしね
799 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:58:42.40 ID:???
父なる剣と、子なる神と、万物の根源たるマナは三位一体なんだよ、きっと
マジレスすると剣は神聖魔法を与えてくれないからじゃないかなw
800 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:59:49.17 ID:???
ルンフォやタビット、フィーと言ったプリ技能を持てないキャラが始まりの剣に触れて神になる事は可能?
801 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:00:36.60 ID:???
イグニス信仰してる蛮族はちょっとイレギュラー過ぎるから置いといて
割と宗教が大事な俗っぽい人族こそ、逆に生みの親たる剣を信仰するんじゃないかなと思うんですよね
>>799 メタいけど物凄く納得出来るから困るw
802 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:02:14.98 ID:???
>>800 始まりの剣の例は確認されていないけど、MGの魔剣を手にすることで神になるイベントにおいては種族制限なし
803 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:02:46.34 ID:???
ヨーウィなんかは神を信仰しつつカルディアの復讐を考えていたりするあたり、
神を通して、もしくは神に近いかその上のものとして剣を信仰しているような気もしなくはない
だがまぁ、剣を信仰してもクソも力にならないんだよな
804 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:02:47.30 ID:???
あとそれに付随して気になる事がひとつあって
たとえばライフォス信者に、ルミエルとライフォスどっちが偉いの?
って質問したらどう答えるのかシュミレーション出来ないのが辛い
805 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:03:44.84 ID:???
>>802 グラランPCとかに、アレを任せてしまっていいのか
考えてしまうものがあるw
806 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:03:50.47 ID:???
おお、神になれる魔剣には種族制限なさそうなんですな
807 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:05:38.38 ID:???
ローンなんかも、砕けるまではカルディアを信仰していたとあるね。
珍しいというだけで、剣信仰の種族は例外的という訳ではないと思う。
808 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:06:30.97 ID:???
剣はそもそも明確な人格を持ってたりとかしない訳じゃん
それに触れて神になった者達が弟子や配下を教え導いたから
その結果として宗教が出来た訳で
剣は何も教えを残している訳じゃ無いから、宗教とか、神を信じるノリで
剣を信じる訳じゃ無いんだと思う。
809 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:08:22.17 ID:???
>>804 ライフォスだろそりゃ
お前は自分の+1クレイモアと自分どっちが偉いのって聞かれてクレイモアのほうが偉いっていうのか
810 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:09:54.96 ID:???
>>808 なるほど
どちらかと言えば、モーゼの十戒やらノアの箱舟やらに近いものがありそうですね
そちらの方面なら確かに納得できます
811 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:10:41.66 ID:???
>>805 戦ってくれるか、と尋ねた後の選択だから戦ってはくれると思うんだ。あれも目覚めるし
その後どうなるか?知ったことか
812 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:11:21.76 ID:???
ライフォスは始まりの剣を仲間に貸し借りしてたぐらいだから
剣が「偉い」って感覚は薄いのかも
813 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:12:29.96 ID:???
始まりの剣って、所謂システムなんだよね
人の階梯を上げると言うか、人を原料に加工して神を生産する、みたいな。
だから工場萌えの人もいるけど基本は肉感的な美女が好きでしょって事に近いかと言う俺の解釈。
814 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:13:14.26 ID:???
そもそもグララン=頭おかしい種族扱いされるのはうんざりだ
815 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:13:39.85 ID:???
>>809 うーん、その例えだとそうなるんですが
問題はクレイモアじゃなくて(恐らく)意思のある魔剣(というか魔剣よりも上位の存在)と
どう比較したらいいのかの基準が曖昧な事なんですよね
816 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:17:13.39 ID:???
あれが神殿長の解釈かベーテの解釈なのかどうかはわからないけど、神聖魔法はシステム説は妙に納得できた
817 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:19:10.84 ID:???
ルンフォとジェネレーターどっちが偉いかな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
818 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:20:08.72 ID:???
ルンフォの開発者orジェネレーター作った人が偉い
819 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:20:17.94 ID:???
キュアストーンポーションとかないっけ?<メデューサ
820 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:21:00.70 ID:???
ルルブ2に載ってるな
821 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:24:04.50 ID:???
問題は、メデューサがボスになるレベルのPCが、
1個500ガメルの消耗品をいくつ購入しておけるか
822 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:28:23.67 ID:???
サカロス神官(2レベル)が運命変転を温存しておいて
戦利品判定でワンチャン?
823 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:32:59.50 ID:???
メデューサをボスとして出すなら平均レベル2のパーティ(初期作成〜冒険1回経験位?)に
事前情報与えた上で出すのがちょうどいいって感じかな
しかしやっぱりこれまっ平らな手鏡の出番はまずないな…
824 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:34:57.31 ID:???
まっ平らな手鏡は風呂覗きイベントの時に使用すると良いってば
825 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:39:48.16 ID:???
手鏡とか髪型セットと女子力アップとバジリスク視線反射にしか使ったこと無いわ
826 :
NPCさん:2013/06/01(土) 23:41:43.20 ID:???
SW1の時に手鏡でライトニングを反射できますか?って質問があった位だし、2.0ではできるようになっているのではなかろうか と言ってみる
827 :
NPCさん:2013/06/02(日) 00:03:44.62 ID:???
>>792 ヤハヴェ様を上には置くけど実際の信仰対象はキリスト様だったりするし
生命の樹や知恵の樹を崇拝するのも少数派やん?
828 :
NPCさん:2013/06/02(日) 00:05:05.05 ID:???
ドラマガのQ&Aは すごかったな
829 :
NPCさん:2013/06/02(日) 00:11:33.96 ID:???
グラランの神も存在し得る……わかった!
始まりの剣が行方不明なのは神になったグラランがどっかそのへんの次元に置き忘れたからなんだ!
830 :
NPCさん:2013/06/02(日) 00:18:34.75 ID:???
2ヶ月くらい前に似たようなことを話していた気がする
831 :
NPCさん:2013/06/02(日) 00:19:03.16 ID:???
酷い設定が生えたw
832 :
NPCさん:2013/06/02(日) 00:26:51.52 ID:???
>>824 人によってはトイレとかでも使うよ!(ぉ
833 :
NPCさん:2013/06/02(日) 00:42:42.01 ID:???
つまりだいたいル=ロウドのせい
834 :
NPCさん:2013/06/02(日) 00:45:02.80 ID:???
「なんか飛び火してきた。わけがわからないよ」
835 :
NPCさん:2013/06/02(日) 00:54:46.27 ID:???
>>834 よく分からないけど、たぶん自業自得なんじゃないかなっと
836 :
NPCさん:2013/06/02(日) 01:04:39.90 ID:???
つまりル=ロウドはグララン
837 :
NPCさん:2013/06/02(日) 01:13:17.23 ID:???
交易共通語を話す白き正体不明の可愛らしい幻獣。
彼または彼女は君達にこう言う。
??「僕と契約して魔剣の主になってよ!」
幻獣が語るには、ある魔剣の迷宮を攻略してほしいという事だ。
そして、報酬を支払うし、入手した魔剣は君達が貰っても問題ないという。
……わけがわからないよでこんなのをふと(苦笑
838 :
NPCさん:2013/06/02(日) 01:18:20.65 ID:???
>>837 「お前と契約すれば魔剣の主になれるのだな?」
「よかろう、契約するから魔剣を持ってこい」
「何?ダンジョンの奥に言って取って来いとだと? ハハハ。なら貴様と契約せずに、自分で取りに行くわ」
839 :
NPCさん:2013/06/02(日) 01:18:25.50 ID:???
「答えろ!契約か、死か!」くらい強引じゃないと惹かれない
840 :
NPCさん:2013/06/02(日) 01:24:19.69 ID:???
>>837 たしかに
契約すれば魔剣の主にしてくれるのに、
ダンジョンに挑戦して手に入れたら、自由に使っていいよとか
わけがわからないよ
841 :
NPCさん:2013/06/02(日) 01:45:23.78 ID:???
>>840 その幻獣?が魔剣の精だったり、魔剣に縛られてる19レベルインプだったなら問題ない
842 :
NPCさん:2013/06/02(日) 01:46:16.28 ID:???
ルミエルよりもイグニスよりもカルディアよりも
大地の方が砕けないから偉いという思想もあるんだっけ
843 :
NPCさん:2013/06/02(日) 01:53:19.69 ID:???
>>792 天之御中主神信仰とかもあんまり聞かないんですがそれは..................
844 :
NPCさん:2013/06/02(日) 01:55:20.94 ID:???
砕けないからどうこうじゃなくて、魔剣の力を受け止めて生命を生み出したのは大地、っていう考えだったかと
古くから変わらずあるものとしてより敬っているだけじゃね
845 :
NPCさん:2013/06/02(日) 01:55:31.59 ID:???
魔剣インキュベーター
カテゴリ任意 Bランク 用法任意
〇契約
この魔剣を装備するためには魔剣との契約が必要です
契約が完了した場合、魔剣の装備中は不死身となり、生死判定に自動成功します
契約者以外はこの魔剣を装備できません
〇魔剣が本体
魔剣に埋め込まれた宝石を砕かれると契約者は即死します
また魔剣が契約者から100m以上離れた場合も即死します
わりと良心的
846 :
NPCさん:2013/06/02(日) 01:57:24.18 ID:???
名前と効果が合ってない気がする
847 :
NPCさん:2013/06/02(日) 01:59:48.95 ID:???
>>842 それはグラの始祖とか最初のほうの人の言葉だな
大地信仰は、大地は魔剣より先に存在し、魔剣の魔力を受け止め、生命を育む
そんな大地と合一化しようという考えだな
大地から生命が生まれ、また大地に生命は飲まれるという円環の力
これをグラップラーは自分の体で体現するために、武器は持たないっていう思想
848 :
NPCさん:2013/06/02(日) 02:07:00.39 ID:???
>>846 ▽魔力吸収
この魔剣を使用して相手を死亡させた場合、相手の残りMPを自分のものとします。
こんなのつければおkじゃね
849 :
NPCさん:2013/06/02(日) 02:10:03.21 ID:???
850 :
NPCさん:2013/06/02(日) 02:14:44.10 ID:???
QBでググれば幸せにな……れるのか?
851 :
NPCさん:2013/06/02(日) 02:17:55.32 ID:???
未だに二段QBをうまく出せない
852 :
NPCさん:2013/06/02(日) 02:20:32.61 ID:???
クイックブーストとしか読めない
853 :
NPCさん:2013/06/02(日) 02:21:32.11 ID:???
魔剣インキュベーター
カテゴリ任意 Bランク 用法任意
〇契約
この魔剣を装備するためには魔剣との契約が必要です
契約者以外はこの魔剣を装備できません
また最低でもMPを1点以上持つ者でなければ契約者にはなれません
〇不死の肉体
契約者は不死身となり生死判定に自動成功します
その代わりHPとMPの自然回復は起こらなくなり、かつMPの回復手段は以下の▽魔力吸収のみとなります
▽魔力吸収
この魔剣による攻撃で対象を死亡させた場合、対象の残りMPを吸収し自身のMPに加えることができます
しかし最大MPを上回る分は吸収できません
〇魔剣が本体
魔剣に埋め込まれた宝石を砕かれると契約者は即死します
また魔剣が契約者から100m以上離れた場合も即死します
▽怪物の誕生
契約者のMPが0になった場合、契約者はなんかわけのわからん怪物になります
魔剣はこの怪物を生み出すことが真の存在理由です
ほらこれがインキュベーター(孵化器)要素だよ文句あるか
854 :
NPCさん:2013/06/02(日) 02:31:12.27 ID:???
二段に慣れると普通のQBの方が難しく感じるが
855 :
NPCさん:2013/06/02(日) 02:39:26.49 ID:???
>>776 回避判定が0〜2差で成功すると、
敵の攻撃が盾の表面を滑って近くにいる味方に当たる
敵の命中の達成値でその味方が回避を判定できるけど予想外だったので−2修正
856 :
NPCさん:2013/06/02(日) 02:43:17.87 ID:???
SW2.0なんだから、効果の度に穢れが1点ソウルジェムに溜って5になった時点で魔女化みたいな方がいいんじゃないか?
857 :
NPCさん:2013/06/02(日) 02:46:47.92 ID:???
>>819 完全に石化したらキュアストーンポーションで治せるな
GMがダイスを振ってて6ゾロだったら達成値が15を超えるから解除できないけどw
石化進行の途中(能力値が下がってるけど0ではない状態)を治せるかは記述がないけど、
まあ治せるとしていいだろう(達成値15以下なら)
858 :
NPCさん:2013/06/02(日) 02:55:24.94 ID:???
>>853 その能力だとMPダメージ(SWではレア)でない限り死なないことになる
元ネタでは契約者が(怪物にならずに)戦死することがあるんで、
効果は不死身じゃなくてHP増加、不屈、自然治癒しない、あたりじゃね
859 :
NPCさん:2013/06/02(日) 02:59:41.55 ID:???
860 :
NPCさん:2013/06/02(日) 03:00:36.21 ID:???
>>850 検索したが設定と項目が多すぎてよくわからんかった
861 :
NPCさん:2013/06/02(日) 03:02:17.75 ID:???
任意で穢れを得ることを選ぶとダメージが倍加するとかそういう奴か
862 :
NPCさん:2013/06/02(日) 03:07:11.27 ID:???
獣の槍?
863 :
NPCさん:2013/06/02(日) 03:14:00.75 ID:???
獣の槍のほうは愛で人間に戻れるあたりFEAR系な気も
つかFEARゲーの一部が影響受けてるんだろうけど
864 :
NPCさん:2013/06/02(日) 03:30:02.73 ID:???
はらぁ・・・いっぱいだ・・・・
865 :
NPCさん:2013/06/02(日) 07:30:26.06 ID:???
>>863 それ、FS判定とかでできそうだな
名称【潮を人間に戻せ】 終了条件【3ラウンド経過】
判定【精神】 難易度【8】
イベント【1点】:以降、成功したものはFSの判定をすることができなくなる(援護は可能)
みたいな感じで
866 :
NPCさん:2013/06/02(日) 09:32:33.75 ID:???
話題としては楽しそうだが完璧にスレ違いだぞw
867 :
NPCさん:2013/06/02(日) 09:43:07.05 ID:???
反応は命令による
知能が人なみ
魔動機やゴーレム
人格を移植したモビルドールから思い付いた
868 :
NPCさん:2013/06/02(日) 11:56:07.17 ID:???
>>847 まあがっつり強力な武器揃ってるけどなw
869 :
NPCさん:2013/06/02(日) 12:19:50.28 ID:???
全裸戦闘でグラップラーがいるとなんか安心する
870 :
NPCさん:2013/06/02(日) 12:27:31.35 ID:???
まあよく考えたら大抵魔化ハードノッカーで威力10・命中+2・追加D+1がせいぜいか…
>>847あたりの設定にこだわって素手ップラーやっても以外といける?
871 :
NPCさん:2013/06/02(日) 12:34:02.16 ID:???
他はともかく命中+2は棄てられん
872 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:07:06.28 ID:???
そろそろ人族15LVの限界を超えた全神格のデータ付きの神族のサプリが欲しい
873 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:12:36.94 ID:???
んなもん何に使うんですかね…(疑問)
874 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:12:48.95 ID:???
ユリスだけかあるのは
けどあれは「弱い」部類なんすよね
個人的にレバラールやニールダが人類限界以上の
戦闘能力あんのか?って思ってしまうが
875 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:15:50.67 ID:???
>>873 神になってミストグレイブの真のボスを倒しに行く
876 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:22:35.77 ID:???
>>874 なんだそのレバニラもどきみたいな名前の何かは
877 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:24:28.62 ID:???
命中+2はデカいよなー。でも加工費用も考えたら威力9下がるだけだし実は魔化セスタスのほうがコスパはいいのかな?
なんにしろ両手分の加工が一回分の値段で出来るってのは大きいわ。こんなとこにもグラップラー優遇を感じる
878 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:26:11.49 ID:???
>>874 弱いっていうかあれユリスの状態でも一番弱い時期だからな
普段のユリスですらあれよりもっと強い
879 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:27:55.94 ID:???
ニールダとか直接戦闘能力よりも特殊能力が厄介そう
直接攻撃されても乱戦エリア作れない対象に取れないとか平気で書いてそう
880 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:28:21.65 ID:???
ちょいと聞きたいことがあるんだが
カースドランドの土地にかかった呪いって大神以上のコールゴットで消せる?
881 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:30:45.36 ID:???
>>872 正直、ARAの超上級より使い難そうだな
まだあれは神の戦士冒険する余地があるけど、神になったら冒険する余地が無い
882 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:34:16.56 ID:???
>>880 大神じゃ、呪いかけたカオルさんと同格だし、厳しいんじゃないかな?
達成値勝負とかなったら、CLのコールゴッド使った術者が……だから、
勝つの無理ゲーだし。
883 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:36:16.04 ID:???
古代神コールゴッドなら消していいんじゃね?
消した後で領内の人族と蛮族が潰しあう形になれば俺好みの展開
884 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:43:20.89 ID:???
神より王になって王国育成&戦国ゲームをやりたい
885 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:44:55.16 ID:???
マヨネーズキングでも吸ってろ
886 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:46:55.12 ID:???
キングマキシマムになってろ
887 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:47:15.20 ID:???
>>880 鳥取だと大神で消せるということになった
好きにして良い部分だと思う
888 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:56:26.64 ID:???
ガストの種類はガストからガストキングまで出たからガストでチェス出来るな。
ドレイクのたしなみでガストチェス
ガストを最上段まで行ったらプロモーションしてナイトからクイーンのどれかにしなければならない。
889 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:56:47.69 ID:???
カオルさんのコールゴットであんなヤバイことになるのに
アステリアの連刃剣も噂ではコールゴットで作られたらしいが、絶対割に合わないだろ
製作者はこまけぇことより浪曼を優先したんだろうか
890 :
NPCさん:2013/06/02(日) 14:31:34.02 ID:???
しかもカースドランドはあくまでコール・ゴッドの”余波”でアレらしいからなw
891 :
NPCさん:2013/06/02(日) 14:33:10.42 ID:???
ずっともぐもぐしたいようが本来の願いだよな確か
892 :
NPCさん:2013/06/02(日) 14:33:31.20 ID:???
過去コールゴッドで地形が変わってしまった場所ってもっとあってもいいような気もするな
ティダン降臨後土地が肥沃になったとかないのかな
893 :
NPCさん:2013/06/02(日) 14:40:10.45 ID:???
アンデットやゴットとかが最近多いな
894 :
NPCさん:2013/06/02(日) 14:47:33.71 ID:???
ほんとだ、このスレだけでもかなりアンデットでヒットした
これは恥ずかしいな
895 :
NPCさん:2013/06/02(日) 14:49:13.23 ID:???
滑舌が悪いんだよ言わせんなよ恥ずかしい
896 :
NPCさん:2013/06/02(日) 14:49:48.53 ID:???
濁音と半濁音が妙なのはずっといるけどもう突っ込むのもめんどい
897 :
NPCさん:2013/06/02(日) 14:52:04.35 ID:???
ググッて来たらアンデットは遊戯王あたりで公式に使われてた…
898 :
NPCさん:2013/06/02(日) 14:55:29.41 ID:???
まとうバイクにライトオンしたデュラハンロートさんに狙われたらバットエント一直線だぜ!
こうですね、わかります
899 :
NPCさん:2013/06/02(日) 14:58:10.13 ID:???
魔晄バイクにLight onした漏斗デュラハンが悪い意味で退院した?
900 :
NPCさん:2013/06/02(日) 14:59:04.75 ID:???
コボルトとコボルドはよく間違える
・・・あれ、どっちが正しいんだっけ?
901 :
NPCさん:2013/06/02(日) 15:00:00.34 ID:???
どっちも正しいけどsw2.0ではコボルド
コバルト
902 :
NPCさん:2013/06/02(日) 15:00:32.68 ID:???
一般名詞としてはどっちでもいいがラクシアではコボルドが正解
903 :
NPCさん:2013/06/02(日) 15:00:35.58 ID:???
検索結果で数が多いほうで(真剣
904 :
NPCさん:2013/06/02(日) 15:00:46.24 ID:???
>>899 漏斗デュラハンと言うとかっこわるいが
ファンネルデュラハンと言うと強そう
905 :
NPCさん:2013/06/02(日) 15:03:53.94 ID:???
ディメンションとディメンジョンとかもそうだよね
906 :
NPCさん:2013/06/02(日) 15:05:23.89 ID:???
デュラファンネルだと語呂がいい
自在に飛び交うデュラハンヘッドがゲロビーム撃ってくる絵が見える
907 :
NPCさん:2013/06/02(日) 15:06:39.80 ID:???
まったくそんなことは言って無いんだがハゲビームに脳内で置換された
908 :
NPCさん:2013/06/02(日) 15:08:22.13 ID:???
某間桐家の娘さんにハミをつけてライドオンしてる絵が…
おっとこれ以上はジャプニカふくしゅう帳に記録されてしまう
909 :
NPCさん:2013/06/02(日) 15:11:00.00 ID:???
リオスのハゲエルフとのコネができるようなシナリオをやりたい
910 :
NPCさん:2013/06/02(日) 15:21:26.73 ID:???
SRPGのSの部分が時々わからなくなるシュミレーションでいいんだっけ?
911 :
NPCさん:2013/06/02(日) 15:22:48.24 ID:???
もうちょっとうまくボケろよ
912 :
NPCさん:2013/06/02(日) 15:23:28.34 ID:???
そんなことよりセッションがしたい
913 :
NPCさん:2013/06/02(日) 15:50:05.72 ID:???
じゃあ俺ヴォーカルやるからおまえベースよろしくな
リズムパートは重要なポジションだからな、おまえに譲ってやるよ!
914 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:10:45.54 ID:???
セッション!セッション!じゃあ俺は照明やるわ!!
915 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:11:51.88 ID:???
うちヴォーカル不要なんで
916 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:12:00.81 ID:???
じゃあ俺GMやるからシナリオくれ(口だけ
917 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:12:28.77 ID:???
じゃあ俺も照明
918 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:18:30.60 ID:???
じゃあ、僕は背景の木の役で
919 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:18:33.23 ID:???
>>916 ほら、シナリオやるよ
地震のラクシア史 大地は何を語るのか 増補版
愛しのインチキ・ガチャガチャ大全─コスモスのすべて―
920 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:20:37.00 ID:???
おい、もっと照明いないのか?
最低でも十二人は欲しいんだが・・・
921 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:21:01.38 ID:???
たんなる雑談になってるぞ
922 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:26:53.09 ID:???
923 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:41:46.46 ID:???
>SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
924 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:45:06.89 ID:???
魔動機文明時代にはガチャガチャありそうだな。
925 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:48:21.18 ID:???
ソシャゲあったに違いない
926 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:48:50.95 ID:???
25%だろ?
927 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:49:44.45 ID:???
ネット的なものはなさそうだな
928 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:50:51.04 ID:???
マギスフィアがスマフォみたいに使えたんじゃね?
929 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:51:00.42 ID:???
そろそろ宇宙を舞台にした公式シナリオが出てもいい
930 :
NPCさん:2013/06/02(日) 16:52:36.00 ID:???
宇宙行く前に蒼天の白き神の座を目指そう
931 :
NPCさん:2013/06/02(日) 17:01:11.23 ID:???
墓標に 生きる戦いに負けた幸せな負け犬 ここに眠る と書いて欲しい
932 :
NPCさん:2013/06/02(日) 17:25:19.59 ID:???
犬と言えばラクシアの狼って足遅すぎるよね。
リアルだと体力温存しながらでも時速30キロぐらいは出せるのに
933 :
NPCさん:2013/06/02(日) 17:27:24.05 ID:???
そんなん言い出したらどんだけ鍛えても野生動物に勝てなくなるぞ
934 :
NPCさん:2013/06/02(日) 17:31:19.66 ID:???
ラクシアの虎強すぎ問題
935 :
NPCさん:2013/06/02(日) 17:32:32.56 ID:???
>>932 英雄候補たるPCですら平均すると100M走で約24秒かかる世界ですし。(人間の場合)
936 :
NPCさん:2013/06/02(日) 17:34:12.48 ID:???
>>839 ライダー技能ない竜騎士NPC作って再現しようとしてたわ
937 :
NPCさん:2013/06/02(日) 17:36:06.38 ID:???
長距離を走る速度と戦闘中の移動力は別物説
938 :
NPCさん:2013/06/02(日) 17:46:19.76 ID:???
馬とかケンタウロスも全力移動で時速30キロ程度だしなー
ラクシアの生き物は一部の例外除いて地球の生き物より鈍足と言える。
…つまりルルブに書かれた「歩いて〜日の距離」というのは思ったよりも近い可能性が
939 :
NPCさん:2013/06/02(日) 17:58:35.99 ID:???
鎧とか武器の重さと言いたいが、軽装だろうがZE☆N☆RAだろうが変わらんし
もしかしたら時間の数え方が違うのかもしれん、この世界の住人は基本1ラウンドに一回しか行動できんし
940 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:04:08.74 ID:???
>>935 武器・鎧・荷物がフル装備で、
走り終わった直後にチャンバラするだけの体力を残さないといけないって状況だけどな
単純に100m走するなら全力移動距離を+30mするといいらしい
941 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:05:39.52 ID:???
だがちょっと待って欲しい。ラクシアの生物の足が遅いというのは見方の違いでしかないのではないだろうか?
HP1の死にかけでも全快時と同じ速度で走れると考えれば、彼らの脚力がいかにすぐれているか分かるはずだ
942 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:09:20.08 ID:???
まあリアル狼さんは本気出すと時速6、70キロはだすらしいので
+30してもどっちにしろラクシアの狼鈍足説は否定出来ないけどなw
943 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:12:29.68 ID:???
たぶんセントバーナードみたいな感じに大型化してるんだよ>ラクシア狼
944 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:13:24.28 ID:???
逆にミニマムサイズなんじゃないか? 群れで狩をすることを鑑みてもなんか妙によわっちぃし
945 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:20:25.41 ID:???
>>944 一般人を期待値二咬みで戦闘不能に追い込めるってリアルなら相当なもんだぞw
946 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:23:09.58 ID:???
>>889 連刃剣は第三世代だから神になれる特典付きだぞ
947 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:28:12.57 ID:???
常識で判断してください。
これはゲームだ。
948 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:28:59.53 ID:???
>>943 狼って体高60〜90センチぐらいだから元々そのぐらいはでかいぞw
949 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:31:25.88 ID:???
SNEがリアル生物との比較なんて考えてるわけないだろ常識で考えろ
950 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:36:02.41 ID:???
ホースが農耕用とかの重馬に近い品種だから足遅いってのは良く言われてるやん?
たぶんウルフも戦闘用にボガードとかが品種改良して足遅くなったんだよ
951 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:36:42.63 ID:???
常識で判断するのと、現実的に考えるのは違う。
現実的に考えれば空が飛べれば攻撃障害は無効化されてもいいが、ゲームバランスの観点から常識的に判断すればそれは認められん。
ここで言う常識ってのはゲーマーとしての常識だろう。
952 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:37:58.29 ID:???
そもそもラクシアの生物はどっか色々とおかしい、主に三剣と古代神のせいでな!
953 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:38:38.66 ID:???
>>946 全ての祭器が神に座に引き上げるわけじゃなくね
某所が神量産地区になっちまう
954 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:39:45.71 ID:???
自分で設定した神器と祭器の区別さえ曖昧なSNE
955 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:39:55.76 ID:???
956 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:40:53.22 ID:???
常時トップスピードというわけでもあるまいに
957 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:41:26.99 ID:???
>>950 なんでボガードが改良した品種がラクシア中に広まってるんだよwwww
まあ戦闘仕様なんだってのはそれなりに納得できるが
958 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:42:19.86 ID:???
ブースト機能搭載なんだよ。加速も温める必要もないからな
959 :
NPCさん:2013/06/02(日) 18:49:25.41 ID:???
首長竜よりも熊や虎のほうが強いゲームだしな
960 :
NPCさん:2013/06/02(日) 19:09:50.26 ID:???
ラクシアのキラーホエールが2mしかないのはどの常識で考えた結果なのだろう?
961 :
NPCさん:2013/06/02(日) 19:15:28.79 ID:???
獲物の足が遅いのに捕食者の足が速くなる理由がないっていう
つまりホースとかが遅いせいでウルフやグリズリーなんかも足が遅いんだ
962 :
NPCさん:2013/06/02(日) 19:18:26.95 ID:???
生まれたばかりなんじゃね
963 :
NPCさん:2013/06/02(日) 19:23:11.02 ID:???
SNE「よく考えた」
964 :
NPCさん:2013/06/02(日) 19:30:14.38 ID:???
ゲームで有るが故の簡略化にケチをつけてもより面倒臭くなるだけだ
移動とか一つとっても
武器やアイテム持つほどに敏捷が下がりますとかやられたら面倒臭いし
965 :
NPCさん:2013/06/02(日) 19:30:41.91 ID:???
つまりSNEはマキシム信者か
966 :
NPCさん:2013/06/02(日) 19:44:48.70 ID:???
>>965 スキャン能力があるんですね。 我輩と言って オリハルコン軍団を操るんですね
967 :
NPCさん:2013/06/02(日) 19:47:23.10 ID:???
ヒュンケルとユンケルって似てるよな
968 :
NPCさん:2013/06/02(日) 19:54:56.46 ID:???
969 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:10:23.54 ID:???
次スレはどうなった
970がやってくれるのか
970 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:14:20.76 ID:???
>>954リアルの歴史研究ですら分類が曖昧だったり広く混同されてる事なんていくらでもあるのにそこにムキムキされtもなあ
作中世界内ですら「現在の研究ではこう思われてます、こういう節が一般的です、ですが異論もあります」レベルの事に文句つけるって
ちょっとどうかしてるんじゃないかと思う
971 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:26:34.06 ID:???
>>868 あれは大地信者のグラップラー達に言わせると、
腕や脚を保護する為の物であり、武器ではない
らしいんでw
トンファー?
拳にダメージ来ないように伸びただけだよ!w
972 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:28:10.78 ID:???
立てられるか試してみる
973 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:33:38.67 ID:???
974 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:38:36.23 ID:???
>>973 乙、だが間違ってるのは
>>1の前スレ番号なんだ
リンク先はちゃんと385でこのスレは正しく386だ
975 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:47:44.20 ID:???
よく考えてからやったし、いいよね?
976 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:50:53.96 ID:???
ダメです
977 :
NPCさん:2013/06/02(日) 20:54:56.20 ID:???
>>970 リアルリアリティと脳内設定混ぜた結果がこれです
978 :
1:2013/06/02(日) 20:56:01.03 ID:???
>>974 考える前に確認しないとね
教えてくれてありがとうございます、とりあえず修正貼りました orz
979 :
NPCさん:2013/06/02(日) 21:48:23.63 ID:???
お前らこのゲームやってて楽しい?
980 :
NPCさん:2013/06/02(日) 21:51:09.66 ID:???
お題:グラランを活かしたビルド
981 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:04:45.63 ID:???
>>980 A.スカップラー
B.シーンプリ15レベル武器の達人型
982 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:20:07.65 ID:???
「小さい体」みたいな感じの常時回避+1される種族特徴でもあればもうちょっと使いやすくなるのに>グララン
983 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:23:17.46 ID:???
魔法無効化出来るだけでも大概なのにさらに強化とか…
これがマンチって奴か
984 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:24:28.52 ID:???
メイガスが使えるようになるまでグラランプリを守り抜くキャンペーン
985 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:38:44.24 ID:???
デスサイズで薙ぎ払いした時って、HPを5点消費するだけで全部の攻撃対象に対するダメージを+5出来るのかな?
「この効果は1ラウンドに1回しか使用できません」ってのが気になるんだけど
986 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:39:19.19 ID:???
できるよ
987 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:39:55.41 ID:???
デモルラになって、魔神とキヤッキヤッウフフするグララン
988 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:40:03.31 ID:???
>>986 おおサンクス。ちなみにそれはどこかに回答が出てた?
リプレイか何かでやってたのかな
989 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:40:21.16 ID:???
どのぐらい普及すれば知名度0になれるんだろう
990 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:41:35.28 ID:???
デスサイズ唯一の弱点はクリ回りにくいことか
命中補正と追加ダメまであるんで
991 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:45:11.44 ID:???
抵抗に成功しなきゃ無効化できないから
一番無効化したいボスの魔法ほど意味がなくなりやすいんだけどな>マナ不干渉
ボス相手でも結構な確率で半減出来るシャドウの方が使いやすいといわれるのもこのせい。
992 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:46:14.90 ID:???
>>989 普及の度合いって関係ないんじゃないか?
ウィークリングとかかなりレアなはずだけど知名度0だし、
バトエルデンなんかは名前と能力で知名度違ってくるし
993 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:50:15.39 ID:???
>>991 それは敵の出し方の問題だと思う。
雑魚が物理しかしてこないんならそうだけど、
オバカをボスにしてフェイスレスを取り巻きで数体置くとかすればいい
994 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:50:20.90 ID:???
>>988 そもそもデスサイズの説明に「この効果は1ラウンド持続する」って書いてあるだろ。
995 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:51:11.84 ID:???
グララン自身が弱いというよりもシャドウがグラランのほぼ完全な上位置換性能なのがなあ
グラランがやれることのほぼ全てがシャドウでも出来てしまう(しかもそっちの方が安定する)というね
996 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:51:56.29 ID:???
997 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:53:03.45 ID:???
>>990 デスサイズは魔法の武器なんだから命中と追加ダメージ+1されてて当たり前だろ
998 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:55:40.09 ID:???
>>994 いや持続って言うのは使わないでいた場合持続するって意味かと思ってさ
「1ラウンドに一回しか使用できません」と書いてある以上は
たとえばFAで主動作が2回に増えてる場合は
1ラウンド効果が持続すると言っても1回目の主動作での攻撃でダメージ+5したら
2回目の主動作での攻撃にはダメージ+つかないと裁定するでしょ?
で、薙ぎ払いは一回の主動作で複数の対象を攻撃できるようになる特技だけど、
それぞれの対象に対する攻撃は「まとめて一回」なのか「複数体に1回ずつ攻撃」してるのか扱いがわからなくてさ
999 :
NPCさん:2013/06/02(日) 22:56:02.22 ID:???
>>991 だからマナ不干渉が役立つかは敵の出し方に左右されるのに対して
月光の守りは敵の構成に左右されづらいからそっちのが使いやすいって話だろ
>>995 いや全然上位互換じゃねーだろw
安定して抵抗できるのと抵抗したら無効なのじゃ効果が違いすぎ。
シャドウは抵抗しようがバインドハメ食らうけどグラランは抵抗すれば完全に無効化だぞ。
サブ魔法戦士が抵抗上等で範囲魔法に巻き込んでもシャドウなら半減で食らうがグラランなら無効だ。
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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