WarhammerRPGウォーハンマー26

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1980
WFRP2日本語版公式サイト
http://www.hobbyjapan.co.jp/wh/
基本ルールブック増刷しやがれ
できれば2版サプリの残りも日本語版出してくれなさい

ケイオス・イン・ジ・オールドワールド公式サイト(ボードゲーム)
http://www.hobbyjapan.co.jp/citow/
待兼音二郎のブログです』(翻訳者・待兼音二郎の事後報告用ブログ)
http://blog.livedoor.jp/ulric/
 オフィシャルのエラッタは、メーカー公式サイトをご覧ください。
大槌ぶんぶん(翻訳の鈴木康次郎のブログ)
ttp://d.hatena.ne.jp/Yasujirou/
2980:2013/04/30(火) 11:01:23.31 ID:???
★ミニチュアゲーム版のスレについて
RPG版よりも進行が速いため、板内を「ウォーハンマー」「WH」「Warhammer」などで検索してください。

★過去スレ
Warhammer RPG session25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1347355745/
Warhammer RPG session24
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1324641646/
Warhammer RPG session23
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1304869925/
【千年卵】ウォーハンマーRPG22【馬肉ソーセージ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1303021934/
【鼠が】ウォーハンマーRPG21【待ってマウス】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1290513524/
【次のサプリは】ウォーハンマーRPG20【まだか!】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1271589272/
【Crawling】ウォーハンマーRPG19【WFRP3】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1261252497/
【パイ週間】ウォーハンマーRPG18【歯虫ミミズ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1253457081/
【壊れた馬車】ウォーハンマーRPG17【2ペンスと剣】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1249216542/
3980:2013/04/30(火) 11:02:47.34 ID:???
【むちうち】ウォーハンマーRPG16【苦行者】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244054609/
【救】ウォーハンマーRPG15【済】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1241785260/
【全滅】ウォーハンマーRPG14【寸前】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1233758677/
【ナルン】ウォーハンマーRPG13【砲術大学】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229057698/
【人鼠】ウォーハンマーRPG12【吸血鬼】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223722025/
【呪われし】ウォーハンマーRPG11【ミドンハイム】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1217949027/
【シグマーの】ウォーハンマーRPG10【継承者】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210604620/
【Warhammer】ウォーハンマーRPG #9【FRP】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206802137/
4980:2013/04/30(火) 11:04:32.08 ID:???
【魔法の風】ウォーハンマーRPG その8【混沌の嵐】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201834611/
【魔法本は】ウォーハンマーRPGその7【一月予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194704313/
【美少女】ウォーハンマーRPGその6【吸血鬼】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188733000/
【不滅の】ウォーハンマーRPGその5【混沌】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184327053/
【宿屋】ウォーハンマーFRPその4【の隣は肉屋】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179749728/
【槍と】ウォーハンマーFRPGその3【盾】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170953569/
【日本語版】ウォーハンマーFRPGその2【発売】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164114034/
WarhammerFRP
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111357309/
5NPCさん:2013/04/30(火) 11:23:27.78 ID:???
おっ勃て乙!
6NPCさん:2013/05/02(木) 14:15:16.20 ID:???
話題(屮゜Д゜)屮カモーン
7NPCさん:2013/05/02(木) 16:51:21.56 ID:???
人数による命中の上昇は
攻撃に参加した人数で上がるのですか?
それとも囲むと上がるのですか?
8NPCさん:2013/05/02(木) 17:16:28.99 ID:???
そはにいると上がる
9NPCさん:2013/05/03(金) 13:34:55.84 ID:???
前スレでも話題に出ていたな。まとめるとこんな流れだった。

190 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2012/10/12(金) 22:31:51.89 ID:???
ルールの「●人がかりで1人の敵を攻撃する」ってどう解釈してる?

ABCの3人がPCを攻撃した場合、Aはボーナスなし、Bは+10、Cは+20するのか、
最初から全員が+20なのか、
そもそも人間じゃ無いクリーチャーの場合はどうするのか…

192 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2012/10/12(金) 23:56:44.57 ID:???
>>190
攻撃する時の状況によるんじゃね?
ABCの全員がが移動して攻撃(もしくは突撃)した場合、そのイニシアチブ順にボーナスは加算されるだろうし。
全員が共通の敵に接敵してる状態なら全員が最大のボーナスを貰えるだろうしね。

193 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2012/10/13(土) 05:46:17.57 ID:???
>>190
個人的な解釈ではすごい細かく言うと
「自分の前のラウンドが終わってから今自分が攻撃するまでの間にそいつを攻撃した奴の数(自分が最後の1人)」が基準かなあと。
最初は接敵してる人数ベースかとも思ったしその解釈を否定するわけでもないんだけど。
そして我ながら何を言ってるのか超分かりにくい文だけど。
10NPCさん:2013/05/03(金) 15:37:51.27 ID:???
前スレで出た疑問と、それに対する住人の意見を引っ張っておくか。

【1】 二版における魔術師について
76 名前: NPCさん
魔法戦士、どころか、旅に出た中堅魔術師だって、たちまち魔狩人に目をつけられてしまって冒険シナリオどころではないだろう。
てか呪われし者三部作のサンプルキャラに魔術師が混ざっているのは不自然ではなかろうか?
プレイヤーキャラクターに向かないのぅ、魔法を使う者、は。

77 名前: NPCさん
旧版の常識を持ってこられても困るんだが…2版における魔術師の扱いはナンボかマシだよ。ルルブ読み直してみ?

78 名前: NPCさん
>>76
呪われし「道」な。まさにキャンペーン中に魔狩人が出てくるけど、PCが魔法使いだったら問答無用で殺すとかそういう記述はねえぞw
>>77も書いてるけど、魔法大学校関係の設定読み直すのおすすめ。

83 名前: NPCさん
実際魔狩人側がいかに弾圧したく思っていたとしても 魔術師がケイオスに対する強力な対抗手段であるということと
長きに渡って皇帝と友好的な関係を保ってきた学府の政治力と
現に魔法諸学府に所属する魔法使いの中には貴族の子弟も多く含まれているという点からして
明白にケイオスに加担したという証拠でもそろわない限りなかなか 正規の魔法使いを狩ることはできないんだよな。
(しかもその場合、学府側は積極的に身内でカタをつけようとする。)

84 名前: NPCさん
アーケィオンのような軍事的脅威が無い、平時には疎まれるのにねぇ。
それこそ、魔狩人の行いそのものが混沌の手助けをしているのでは? という命題はなかなかになぁ
魔力の風を見ることができた、というのは不幸の始まりなのだろうか。
11NPCさん:2013/05/03(金) 15:42:38.82 ID:???
【2】 エルフ魔術師の扱いについて

113 名前: NPCさん
2版ではドワーフのは出たけどエルフのソースブックって出てないよな? なんでだろう。ハーフリングはまあ別に要らんだろうけどさ。
最近スレの流れを見て「魔術の書」を読み返してたんだが、人間用に整理された八色魔法は使ってないはずの
エルフの魔法使い(もちろん、ルールにある通り「エルフにしては低位の」人間と同レベルの連中)が どういう体系の魔法使ってんのかが分からない。

114 名前: NPCさん
エンパイア暮らしのエルフがどんな感じかわからんよな 魔法使いにしても人間と同じように扱うしかない

115 名前: NPCさん
いちおうゲームズワークショップで無料配布されとるFBの方のソースブックで ウッドエルフがどういう連中なのかは結構詳細に書かれてはいるけどね

118 名前: NPCさん
ちなみにソースブックで漠然と解決しました
「生命」と「影」の呪文リストを混成するとそれっぽくなりそうだな
(ソースブックに載ってるの自体は人間で言う軍属魔術師級なので強力すぎるが。)

934 名前: NPCさん
>>930
ウチではエルフの中堅魔法使いの相談を受けてエルフ魔法について考えた結果、エルフはふたつの魔法体系を使えることにしている。

939 名前: NPCさん
>934
面白いけど、PCエルフは基本ウッドエルフだからなぁ。
ハイエルフの子孫的種族種族修正つけて、新種族作っちゃうまでしてもいいと思うね。
12843:2013/05/03(金) 15:48:17.24 ID:???
【3】 運命点
368 名前: 360
う、運命点の面白いところは「X回までは死なない」という効果もそうだけど
よくある蘇生or死亡回避能力とは違って「そのシーンを生きて切り抜けられる」という保証だってことだよな!
それこそ「絶望した暗黒騎士は、溶岩の満ちた火口に身を投げた」とか「悪の教授との戦いの最中、共に瀑布へと落下した」とかでも
シナリオの展開上「運命点を消費=実は生きていた」展開をルール的に保証してくれるというか。

369 名前: NPCさん
傷つき倒れる度に以下略と言う感じで。>運命点

370 名前: NPCさん
>>368-369
「その場復活」とか「傷つき倒れる度に」だと、その場でとどめをさされない理由がないので、「絶望した暗黒騎士(ry)」の扱い方がスマートだと思うっす。

373 名前: NPCさん
たしかに運命点を使用する羽目に陥った状況が勝てる戦闘でウルリックが憤怒ったとかの場合は
その場で復活しないととんでもないことになりそうだが どう見ても全滅する流れのときにやられた奴が即復帰を繰り返してしまうと
「悪い使い方の例」をパーティー単位で再現することになりそうだな

375 名前: 360
やっぱり「その場復活」の危険はみんな体験済だよなーw
まあ「シーン離脱」の効果はそれはそれで、早々に撃墜されて独りだけ運命店消費して安全圏にいくと、つい「みんなも楽になろうぜ〜」とか他のメンツを煽って殴られたりするw
特に、上級キャリア目指して必死で装備品を集めてる最中のキャラとかに…。

377 名前: NPCさん
シーンから離脱するのは敵でもいいんだけどね。撤退命令とか、PC側の増援とか、コウモリの糞が目に飛び込んで気分が変わるとか。

378 名前: NPCさん
あー、ヴィンランド・サガで「危ないところを周囲に放った火の回りが思ったより早かったので強敵が撤退」とか、
ベルセルクで「その刻印は…おもしろい! 今は殺さないでおいてやる!」とか、西部劇で騎兵隊が突入してくるとか、そういうかんじ?w
それは運命点という貴重なソースを消費した見返りとしては良い感じだなぁ。仲間に貢献したお手柄感もあるし。
運命点は幸運点のソースとして見た目以上に貴重だしなー。
13NPCさん:2013/05/03(金) 15:52:24.07 ID:???
【4】生まれつきのミュータントと寿命

547 名前: NPCさん
寿命って言えばさ。堕落の書読んでて思ったんだけど、
モールスリーブが満月になる(不定期だが最低1ヶ月に1回)たびに頑健力でチェック成功しないと追加変異を得るってルールだと
生まれつきのミュータントベイビーはすぐ変異数の上限超えちゃって1歳までも生き延びられなくね?

549 名前: NPCさん
>>547
堕落の書p27の記述の事だと思うけど、頑健力テストに成功したら、「何かしらの追加の汚染源に新たにさらされない限り、追加の混沌変異を得る危険性はない。」
生まれたての赤ん坊の頑健力がどの位か解らないが、仮に10%とした場合、平均して6.5個の混沌変異に耐えられる。

10%のロールに6回連続で失敗するとケイオス・スポーンになると考えると、結構な確率で生き残れると思う。
生き残れる確率は(1−0.9の6乗)*100で47%くらい?
計算の仕方がこれで合ってるか自信無いけど・・・。

550 名前: 罵蔑痴坊(偽)
しかもそれは後天的にミュータントになった時のだから、生まれついてのミュータントには適用されないんじゃないかなぁ?
14【5】 銃器:2013/05/03(金) 15:56:38.10 ID:???
783 名前: NPCさん
オールド・ワールドの銃器についての質問です。
この世界の銃器は、現実世界のそれでいうとどういう時代にあたるのでしょうか?
また、その時代の銃器を分かりやすく紹介できる映画や作品はありますか?
ちょっとルールブックの説明だけでは、素人には分からなくて。

784 名前: NPCさん
ヴァンヘルシング

785 名前: 罵蔑痴坊(偽)
ん〜〜、種子島?それよりは進化……してんのかね。
ここの連発銃は多分絵で見れば一発だが、逆に言えば見ないと分からないかも。

786 名前: NPCさん
まえはようこの手の動画を漁ってたけど、最近はすっかりご無沙汰なのでひとつだけ。

ガニー軍曹/ブラウンベス vs ケンタッキーロングライフル
ttp://www.youtube.com/watch?v=mos0rEm0J7k&playnext=1&list=PLBEC6DAB9E41ADB68
#ホックランド・ロングライフルを中核としたハンドガナー(ボドゲ)
ttp://black.ap.teacup.com/higeoyaji/661.html

787 名前: NPCさん
ミニチュアバトルの方のウォーハンマー公式サイトもオススメ
銃器以外にも色々参考になるよ、とりあえずエンパイアのアーミーリストを見てみるといい
15【6】 キャリア変更:2013/05/03(金) 15:57:50.03 ID:???
840 名前: NPCさん
キャリア変更についてすこし確認
別にキャリアを満了(限界まで成長)してなくても、次のキャリアへ進めますよね?
もちろん装備品と100経験値必要ですけど

841 名前: NPCさん
>>840

公式エラッタによれば、満了が条件みたいだな。

http://hobbyjapan.co.jp/wh/errata/

■転職(キャリア変更)の条件
●主要、副次プロフィールが、現在のキャリアの成長限界まで成長している。
●現在のキャリアの技能と異能をすべて取得している。(取得に選択肢がある技能/異能は、選択肢のいずれかの取得でよい。)
●新たになろうとするキャリアの所持品がそろっている。
●上記がそろったキャラクターが100xpを支払うことで、現在のキャリアの「次のキャリア」に提示されているキャリアに転職ができます。

新たなキャリアとなったキャラクターは、キャリアを変えた時点では取得していない新たなキャリアの技能/異能を、今後の成長で取得していくことになります。
これ以外のキャリアの変更手段については、基本ルールブック31ページ「次のキャリアについてのオプション」に述べられています。

キャリアが変更可能となる条件については、原書のQ&A「Question: Do you have to finish a career before you can move into a new one?」に回答があります。
http://www.blackindustries.com/?template=WH&content=faq

ただ、俺はルルブp31のオプション(下記)を参考に、200XP支払えば満了せずにキャリア変更をOKとしている。
ハウスルールかオプションルールかは微妙なところだと思う。

■次のキャリアについてのオプション
現在のキャリアで示される次のキャリアのことごとくが、君の意に沿わないこともありえる。そんな場合、君は以下の制限をうけたうえで、他の基本キャリアを選ぶことができる。

●次のキャリア欄に列記されていない基本キャリアへと移る場合には、100xpではなく200xpのコストがかかる。ただし、君は現在のキャリアを満了しなくても、他のキャリアへと移ることができる。
16【7】 サイズと間合い:2013/05/03(金) 16:01:48.66 ID:???
843 名前: NPCさん
ついでに話題提供がてら意見を聞かせてくれ。
このゲームって、大型のモンスターユニットがマップ上に占めるマス数って決まってないじゃない?(D&Dで大型=2x2マス、みたいな)
みんなはこのへん、どう扱ってる?

ジャガーノートとかトロールとか出すとき、なんとなく2x2マスのでっかいフィギュア使ったり、
オンセならアイコンを大きくしたりしてるとおもうんだけど、その場合攻撃の間合いは2マス? 1マス? どっちにしてる?

846 名前: NPCさん
ちょっと考えてみたんだが周囲1マスでいいような気がする。
(キャラクターの使う)白兵戦武器の全てが間合い1マスというか要隣接である以上
わざわざ敵の手前2マスのところにキャラが居るみたいなケースはあまりないような気がするんだわ。
(2×2を占めているのなら隣接できるマスがその分増えてるわけだし。)

847 名前: NPCさん
そもそもD&Dの様な「間合い」は存在しない訳だし。
848 名前: NPCさん
パイク『解せぬ』
849 名前: 843
おおびっくり。ティリア製パイク(武器庫p32)って「自身から6ヤード(3マス)離れている敵しか攻撃することができない」のか…
これは間合いの長い攻撃、という考え方だなあ。混沌変異にもそういう能力あるかもしれないな。

853 名前: 843
考えてみると、気安く攻撃範囲を広げると、範囲内で移動するたびに殴られるシステムの効果が上がって戦闘の危険度合いがPC不利に傾くんだなー
5ftステップなんかのルールもないし、PC側に巨大化のチャンスもないし。
モンスターサイズによる攻撃範囲を導入するなら、上であったような5ftステップやシフト的なルールを認める必要があるかもね
ハウスルール語りになってきてすまない。話題作り&運用上のテクニック的なものってことでカンベンしてくれると嬉しい

855 名前: 843
>>851
混沌本p42に「伸縮自在の四肢」ってのがあるね 「君は腕の範囲を1d10×2ヤード(1d10マス)伸ばし、範囲内のどの敵にでも接近攻撃をすることができる」だそうな
17【8】 行動遅延:2013/05/03(金) 16:03:28.70 ID:???
872 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2013/04/08(月) 00:07:33.72 ID:???
「行動遅延」アクションについて。これって半アクションなんだけど、「行動遅延」で消費される半アクションと、
持ち越される半アクションの扱いについて悩んでる。


・「移動」+「行動遅延」は行える。後で使える半アクションは「行動遅延」で使われた半アクションのことである。
・「移動」+「行動遅延」は行えない。「行動遅延」で半アクションは失われ、残りの半アクションは持ち越されて後のタイミングで使われる。

どっちが正しいんだろう?

873 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2013/04/08(月) 09:58:33.98 ID:???
>>872

前者が正しいね
行動遅延に関しての記述は「キャラクターのターンは直ちに終了するが、1回の半アクションが保持され、後で使うことができる」だから、
この「行動遅延」半アクションの他に半アクションを消費するよう指定はされてないよ

ただし「行動遅延」を行うとターンは終わってしまうので、別の半アクションを取りたければ「行動遅延」の前に行わないとダメ!
つまり「移動+行動遅延」はオーケーだけど、「行動遅延+移動」はダメ。まあ当たり前かなw

874 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2013/04/08(月) 11:07:28.30 ID:???
つか移動後に使えないんじゃ行動遅延って殆ど意味なくね?
18NPCさん:2013/05/03(金) 16:06:53.22 ID:???
長々と済まない。WHは素晴らしいルールなんだけど、結構曖昧というかファジーな部分が多いから、
ルールについての解釈問題がわりとループして話題になる気がするんだ。

そのへん、正答はないにしても、何となく納得の出来る解釈や運用みたいなのを、まとめられたら良いなあ、と思って。
いずれ、こんな単なる抜き書きじゃなく箇条書きにしてテンプレみたいに付けるとかどうだろう。

スレ汚し失礼。
19NPCさん:2013/05/03(金) 20:20:04.47 ID:???
そゆーのはwikiあたりがいいんだろうけど。骨折ろうという物好きもなかなかあらわれんものだからな。
20NPCさん:2013/05/03(金) 20:28:42.77 ID:???
むしろ歓迎である
21NPCさん:2013/05/03(金) 21:38:30.79 ID:???
wikiは作る気はないけど、以前のスレでも多少纏めてるから↑のも入れて何処かにおいておくか…連休中にやるか…
229:2013/05/03(金) 22:15:44.99 ID:???
>>19-21

ありがとう、正直邪魔だコラとか、ぼろくそ言われるかと思ってたよ。

もちろん、上でも言ったようにこれらの解釈は正答が出ているわけじゃ無いから、
これからも意見や新解釈を話し合えればと思うんだ。
23NPCさん:2013/05/03(金) 22:28:34.24 ID:???
24NPCさん:2013/05/04(土) 00:11:35.81 ID:???
元がイギリスのゲームだからか、フランス(ブレトニア)に対して結構辛辣だよね
だがミニチュアゲームではそのブレトニアがめちゃ格好良かったりする
25NPCさん:2013/05/04(土) 11:17:10.08 ID:???
フランスはイギリス領だから。<ブリトゥニア【逆説】
26NPCさん:2013/05/04(土) 21:54:51.40 ID:???
>>23

おおう、残ってたのか。奴隷の扱いとかまとめかたじけない。
今回のもうまくまとめられると良いな。
27NPCさん:2013/05/06(月) 23:06:24.33 ID:???
ふと気になってサプリを漁ってみたんだが、意外なほど生殖がらみの情報って少ないよな…

ミュータントと人間、ミュータント同士、ビーストマンと人間、ビーストマン同士だと、
変異しやすい傾向はあるんだろうか、更には変異の遺伝は起こるんだろうか、とか気になるんだが。

スケイヴンと人間はさすがに生殖不可能な気がするがどうなんだろうか。
グリーンスキンと人間は生殖可能なんだろうか、などなど。

旧版調べれば情報があるかな?
28NPCさん:2013/05/07(火) 06:37:25.12 ID:???
ハーフオークとかハーフオーガーってオールド・ワールドで聞いたことあったっけ?
ま、犯された後、母体ともども喰われてしまうだろうから、遺らんのかもしらんが

【満面のゲス顔】
29NPCさん:2013/05/07(火) 06:43:07.43 ID:???
オークは胞子から生まれる、というかオークには女いないって聞いたことある(ソースはない)
30NPCさん:2013/05/07(火) 07:39:59.08 ID:???
文庫時代はハーフオークいたね
31NPCさん:2013/05/07(火) 08:47:55.07 ID:???
スケイブンのメスは繁殖用に奴隷状態で飼われていると鼠本にあったな。
32NPCさん:2013/05/07(火) 10:31:50.59 ID:???
>>29

確かそれはウォーハンマー4000kだかの遠未来設定で、
この時代のオークとは別物のはず。
33NPCさん:2013/05/07(火) 22:27:59.58 ID:???
まぁ欧米って暴力には寛容だけど、性に対しては物凄く厳しいからね。
例えそれが生殖だろうとタブーなんだろう。
34NPCさん:2013/05/08(水) 14:50:27.45 ID:???
逆じゃないかなあ、それ。

日本のテレビは暴力については野放しで性表現は厳しく抑えてきた、と言われていたよ。
35NPCさん:2013/05/08(水) 20:08:32.36 ID:eiGQ+Hzm
>>27
旧版だと、オークと人間は交配可だったような?

>>34
AV女優がおっぱい晒しまくりの古谷一行ドラマや、少女の栗山千明がNHKで
脱いでたりとか、性表現に厳しい国じゃないだろ。
36NPCさん:2013/05/08(水) 20:37:17.62 ID:???
源しずかちゃんのお風呂にルパンダイブと申したか。
37NPCさん:2013/05/08(水) 20:46:12.38 ID:???
外国(キリスト圏)じゃ親が子供を風呂に入れるシーンでさえアウトでしょ
38NPCさん:2013/05/08(水) 20:56:40.99 ID:???
それは文化の違いだな。【『スリー麺&ばべ』を見ながらヨダレを流す】
39罵蔑痴坊(偽):2013/05/08(水) 21:35:15.52 ID:???
>32
つかさ、なんで“4000K”なんだよ。何処まで未来に生きてんだよ。
40NPCさん:2013/05/08(水) 22:53:37.96 ID:???
ぱぺっち(ぷ〜)がマトモなツッコミ・・・だと!?
41NPCさん:2013/05/09(木) 01:26:47.80 ID:???
>>32
40Kは未来設定じゃなくなった筈
42NPCさん:2013/05/09(木) 06:49:27.47 ID:???
文字通りの異世界だものな。
43NPCさん:2013/05/15(水) 17:00:34.16 ID:???
セッションで使う戦闘マップを手に入れる方法ありませんか?
イエローサブマリンで幾つか購入して使い回しているんですが、なかなかしんどくて。

今度オンセで遊ぶので、画像データの入手についてもご存じでしたらお願いします。
44NPCさん:2013/05/15(水) 17:07:50.53 ID:???
何がしんどいのかわからんちん
45NPCさん:2013/05/15(水) 18:18:45.70 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズで使えるマップなら大抵ウォーハンマーでも使えるぞ!
市販のシナリオなり、マップセットなりを買うかすればいい。ネット上でのセッションはやったことないから分からぬ。
46NPCさん:2013/05/15(水) 20:16:01.63 ID:???
画像は、こう言うのかしら?マップチップがあるけれど。
http://www.tekepon.net/fsm/
47NPCさん:2013/05/16(木) 08:28:47.49 ID:???
>>45

なるほど、D&Dシナリオ素材が使えますか。ありがとうございます!
ぐぐってみたら結構な数がネット上にもありますね。

>>46

お! RPGツクールがあれば、これ組み合わせてマップ自作出来るんですか!
すごく便利そうですが、持っていないんですよね。購入も検討してみます。ありがとうございました!
48NPCさん:2013/05/17(金) 21:50:19.65 ID:???
>>47
RPGツクールなんて買わなくても、ここの「Platinum」ってのと組み合わせれば作れるよ。
http://www.hyperdevice.net/
49NPCさん:2013/05/18(土) 11:11:55.15 ID:???
しんどくなるほどマップを凄い勢いで消費するくらいセッションしてるのか
うらやましい
50NPCさん:2013/05/19(日) 21:27:26.24 ID:???
>>48

ありがとうございます。四苦八苦してますが何とか使いこなせそうです
楽しいですねコレw

>>49

リレーというか学生サークル内の持ち回りなので!
51NPCさん:2013/05/21(火) 08:12:40.12 ID:???
屋根跳び泥棒で、進撃の巨人やるぜ!
52NPCさん:2013/05/21(火) 08:44:57.68 ID:???
>>51

屋根跳び泥棒って<剣の舞>持ってないのか…今しったわ
53NPCさん:2013/05/22(水) 20:46:42.66 ID:???
名前負け異能は許してやれよ
54NPCさん:2013/05/24(金) 11:54:14.63 ID:???
誰かD&DやSWみたいに、Web上でキャラクターデータを作成&保存できるツールを作ってくれないもんかなあ
うちはオンセでやってるんだけど、キャラクターシート作成がしんどいよ。
まあ他のゲームよりは楽な方だろうけど…
55NPCさん:2013/05/24(金) 11:55:18.96 ID:???
悪い、クレクレ厨ぽいな。単なる愚痴で、もし既に存在するなら情報が貰えるかも、程度の発言なんだ。
56NPCさん:2013/05/26(日) 09:50:54.09 ID:???
欲しいけどこればっかりは無い、と思うよ…いちおう英語版のジェネレーターはあるけど。

http://www.malleus.dk/NpcGenerator/Default.aspx
57NPCさん:2013/05/26(日) 21:30:36.75 ID:???
保存はできなかったと思うが
旧版のだったら昔見たことあるぞ
ググッてみるとよい
58NPCさん:2013/05/28(火) 19:20:39.33 ID:???
質問です。魔術師キャラクターが魔力もしくは発動ロール時のダイスを増やす方法はありますか?
信仰魔術では断食や苦行でボーナスを得る方法があるようなのですが…。

魔術の書を読んだ範囲では、以下の方法は見つけました。

・使い魔の『魔力増強』パワーを得る(魔力+1)
・魔力のドラフト(2ラウンドだけ魔力+1)
・パワーストーンを使う(1度の発動ロールに+2d10)

他に方法があれば教えて下さい。
堕落の書は持っていないので、もしワープストーンや変異での増強が掲載されているなら、それも教えて貰えれば嬉しいです。
59NPCさん:2013/05/28(火) 21:17:24.52 ID:???
>>58
「堕落の書」から。

混沌変異で「悪の妖術師」が出ると、魔力点が1点増える。
ただしコーンサイドの人はえらいことになる。

混沌のアイテムには、ダイスを増やすものがある。
モルカルの眼、翡翠の偶像など。
危険なワープストーンと接触して何とかなったら、追加の具材にできる。
これらは副作用が強烈。

ティーンチの恩賞「魔法の下賜」は魔力点を増やす。
でも増えすぎるのも考えもの。

混沌の荒れ野や暗黒の魔力の澱み、モールスリーブの現象といった混沌の力が多い条件下では、
1〜4個の「混沌ダイス」が発動ロールに追加される。
拡張版ティーンチの呪いが怖い。

間違いや抜け落ちを見つけた方は、指摘してください。
60NPCさん:2013/05/31(金) 10:21:19.30 ID:???
ありがとう! やはりある程度から先は混沌の力に頼るしかないのか…こうして魔術師は火あぶりに近づいていくんだなあ…w
61NPCさん:2013/05/31(金) 12:05:33.40 ID:???
君ぃ、いい魔力点してるね
うちの教団に入らないかい
今ならお試しで混沌変異が一つもらえるよ
しかも、それは返さなくていいんだ
62NPCさん:2013/05/31(金) 18:10:23.54 ID:???
一度混沌変異であたりのパワーアップする奴を引くと考えがかわるよな
ある意味では○チンコなんかのギャンブルに通じる中毒性がある
63NPCさん:2013/05/31(金) 20:44:23.12 ID:UXZw+zBJ
エルフってどうやって高威力の魔術と混沌汚染の折り合いつけてるんだろね。
ルール外ってのは汚い。
64NPCさん:2013/05/31(金) 22:31:29.62 ID:???
そういう不条理さ 理不尽さこそオールドワールド 我らが世界……
じゃね?
あの小さいコック種族どもがはなんでワープストーンでお手玉してんだよ! どういう理屈だよ! って怒ってもな。

とまれ
ハイエルフ系のそこらへんは公式ない以上シナリオでやりたいようにやっていい、ってことだから
実プレイ時は好き勝手でいいんじゃないかなぁ。
なんなら、そもそも宇宙外から来た 気嗅ぐ外賓 ゆにっとはどぶがわにおちて    たや
65NPCさん:2013/06/01(土) 00:51:23.01 ID:???
>>62

わかるわかる。
俺等のPCの故郷を滅ぼしたケイオス・チャンピオンをなんとか追い詰めて殺したものの、
それまで散々酷い目にあわせてくれたそいつのケイオス・ウェポンを…

最初は「どう壊すか」で相談していたのが、いつの間にか「これがあれば黒幕に勝てるんじゃね?」となり、
最後は「誰が装備すべきか」になっていったのは実に象徴的な出来事だった。
コーン様もさぞや喜んでおられよう! orz
66NPCさん:2013/06/01(土) 22:31:27.80 ID:???
ニコ動のリプレイ、観た?
67NPCさん:2013/06/01(土) 22:35:30.60 ID:???
あたらしいの来たのか?
WHの動画は力作が多いとは思うが
更新が遅く弾が少ない印象
68NPCさん:2013/06/02(日) 01:20:38.88 ID:???
AMAで基本ルール¥9800だが。だが、うーむ。
この値段で迷うあたり俺は相当追い詰められているのか。
69NPCさん:2013/06/02(日) 01:22:07.43 ID:???
どうせポチッても在庫の表記ミスで結局買えないから安心しろよ
70NPCさん:2013/06/02(日) 10:12:08.30 ID:???
通常価格で売ってる内に二冊買って、一冊を2.5倍の値段でオクった俺大勝利
71NPCさん:2013/06/02(日) 11:07:34.02 ID:???
>>68

前スレで似たような話で盛り上がる→どん底感を味わった者多数
72NPCさん:2013/06/02(日) 11:30:00.05 ID:???
昨年末の悲劇の事かw
他の絶版本まで注文できたからオカシイなとは思ったんだけどな…
73NPCさん:2013/06/02(日) 12:53:00.15 ID:???
どうせエラッタこみの二刷がでるからと、ルルブに書き込みしまくったんだよなぁ
ルール理解のためだけじゃなく、「ここ使える!」とか「ここはハウス検討!」とか。人に見せられない
74NPCさん:2013/06/02(日) 14:20:14.91 ID:???
あるあるw エラッタだけは治して二刷出して欲しかったよな…それ以外にも翻訳者のせいか、どうも変な訳が目についてしかたない。
火球類威力増大ってww なんだよww もうちょっと何とかならんのか…

>ハウス検討

導入してるハウスルールがあるなら是非しりたい!
75罵蔑痴坊(偽):2013/06/02(日) 20:43:59.59 ID:???
鼠本は出る出る詐欺だったに違いないねっ!?

代わりにファンタジーバトルの資料に手を出す事を検討する人はそこそこいるんじゃないかと。


……天下ギャラクシーとか。
76NPCさん:2013/06/02(日) 21:21:39.98 ID:???
突撃は1マス下がってから、は禁止にしてた?
77NPCさん:2013/06/02(日) 21:25:03.36 ID:???
>>76
それを可とすると2マス直進ルールが有名無実化してしまうからなw
78NPCさん:2013/06/02(日) 21:46:28.60 ID:???
2マス下がればOKにしてた。まあ結果的に「照準→通常攻撃」と同じだしな。
79NPCさん:2013/06/02(日) 21:48:41.90 ID:???
確かにw

グリーンスキンどもが天井の梁から襲いかかる143ページのイラスト。
あの奇襲を再現するにはどうすれば良いと思います?
80NPCさん:2013/06/02(日) 21:53:46.30 ID:???
>>79
梁の上に潜んでいるグリーンスキンたちの「姿隠し」にボーナスを与えて
PCの「察知」との対抗技能テスト。
攻撃は目標PCの隣接マスに「飛び降り」たと考える(イラストで既に降りてる奴は「組み付き」状態らしい)
81NPCさん:2013/06/02(日) 21:57:35.29 ID:???
なるほど、飛び降りながら組み付くことを再現、のではなく、イニシアチブを失わせて組み付く、という考え方ですか。
す、スマートだ。
82NPCさん:2013/06/02(日) 22:46:56.43 ID:???
楽しそうだな!
プレイしたいなぁ……人集めるのめんどうだからソロプレイでリプレいでも書こうかしら
83NPCさん:2013/06/03(月) 01:10:38.12 ID:???
>>80

いいね! クリーチャー・キャリアの「忍び」にしたり、異能《剣の舞》を持たせたりすると、面白そうだ!
84NPCさん:2013/06/03(月) 01:26:44.16 ID:???
組み付き中にできる攻撃は「素手攻撃」のみだから、ダガーで切りつけてるのは再現できないかな?
85NPCさん:2013/06/03(月) 01:27:27.84 ID:???
よく分からんが不可解なほどテンションが高いのはなぜなんだぜ?
86NPCさん:2013/06/03(月) 05:28:49.06 ID:???
アク禁解除されたからじゃね?
87NPCさん:2013/06/03(月) 11:37:30.48 ID:???
ドマイナーなクソゲーのスレほど、住民のテンションは高いもの
88NPCさん:2013/06/03(月) 20:11:11.66 ID:???
皮肉のつもりかね?


え? マジでそうなの!?
89NPCさん:2013/06/03(月) 20:39:36.67 ID:???
ああ、まあ、屎尿処理人とか選べるゲームって他にないよね… >クソゲー
90NPCさん:2013/06/03(月) 22:07:04.91 ID:???
ドメジャーな神ゲーの住民のテンションは低い、とはどういうリドルなのじゃろう?
91罵蔑痴坊(偽):2013/06/03(月) 23:18:09.97 ID:???
テンションの高さを数値化したら、総和はどれも同じって事さ。
92NPCさん:2013/06/05(水) 00:16:11.91 ID:???
オールドワールドの暗黒さも確かに魅力だけど
戦闘のあれこれの面白さはもっと知られて良い。

まぁ、その、恐怖の硬直をなんとかしなきゃだけどね!
93NPCさん:2013/06/05(水) 14:41:14.92 ID:???
昨今はやりの「進撃の巨人」をみると、いかに戦闘での恐怖判定が厄介でどうしようもないものか分かるな。
事前に散々敵を想定した訓練をしてる兵士をして、身動きできないまま食われるっていう絶望感。
94NPCさん:2013/06/05(水) 19:57:47.94 ID:???
ゲスパーするとマスターにルールブックで殴られたんじゃね?
『ルールに殴っていいと書くのはおかしい!ありえない!クソゲーだ!』
とマスターを困らせた事を棚においてクソ呼ばわりしてるんだと思う
95NPCさん:2013/06/06(木) 00:14:14.64 ID:???
そら怒るわ。ルールブックは投擲カテゴリーだろ。
96NPCさん:2013/06/08(土) 13:26:05.76 ID:???
ウォーハンマーのリプレイがSNEから出てるんだけど、これってどう?
旧バージョンのようだからあんまり参考にならないかな?

WHの世界観やイメージ紹介に使えるようなら買ってみようかと思うんだけど・・・
97NPCさん:2013/06/08(土) 18:21:27.77 ID:???
GMトモノの若かったころの佳作

トモノが好きなら、どうぞ
98NPCさん:2013/06/08(土) 19:08:58.83 ID:???
色々反則もあった味わい深いリプレイ
二版にはないキャリアとか
大人の都合でルール変更とか
99NPCさん:2013/06/09(日) 06:25:22.85 ID:kBIK2dMu
わ、友野版好きな人いるんだ。
俺、2版の冒頭小説読んで、本国だとこんなノリだったんだ、って驚いてハマった口だから、
アレは違いすぎてダメだ。
100NPCさん:2013/06/09(日) 08:34:58.71 ID:???
ウォーハンマーのアトモスフィアに友野調は似合わない
血と肉と運命点が飛び散る戦闘
泥水をすすってでも生き延びるサバイバル
パンクスファッションのドワーフ&エルフ
そんな世界に憧れる
10196:2013/06/09(日) 21:09:03.43 ID:???
情報ありがとう、とりあえず買ってみたよ! 表紙絵はカッコイイけど初っぱなからキャラメイクが関西ノリで辛いw
102NPCさん:2013/06/09(日) 21:12:24.90 ID:???
まあ実際読んでみなきゃな面はあるよなw

というか、異端作はあってもいいんだよ。
問題なのはスタンダードなWHモノ作品ってのが
あんまり無いか古くて絶版だってことの方だ。
103NPCさん:2013/06/09(日) 21:41:40.71 ID:???
小説版読もうぜ
10496:2013/06/09(日) 23:40:55.88 ID:???
ナイとブープのプレイがWHらしくて良いねえ。時期的には混沌の嵐の前になるのかな?
混沌がアンデッドを使っているのは前バージョンでは普通だったのか。
思ったより違和感なく楽しめるね。

しかしGMの吟遊シナリオと、ムッシューの空気読めないプレイがw 鼻につくw
時代の違いかなー。
105NPCさん:2013/06/09(日) 23:45:26.70 ID:???
俺的ハナにつくNPC第一位はミドンヘイムの灰燼に出てくる味方NPCご一行。
「どうすればあんな戦い方ができるんですか?」というPLの殊勝なリアクションは
シナリオ製作者の想定に入っているようだ。
106NPCさん:2013/06/10(月) 00:33:59.29 ID:???
アレは改変しないとPLから殴られても仕方ないレベルw
107ダガー+イソギンチャク:2013/06/10(月) 00:44:05.93 ID:8djUuKSh
ムッシューイジメしか覚えてねえなァ。
108NPCさん:2013/06/10(月) 21:32:25.40 ID:???
当時はイジメではなく試練だったのではないか
美しいストーリーのためにどんな手でも使う人のすることだし
109NPCさん:2013/06/11(火) 10:30:10.05 ID:???
リプレイ読むと、ウォーハンマーがスクエアマップ戦闘になったのは良かったと思うわ。
抽象戦闘で使うにはモッタイナイよ、このシステム。
110NPCさん:2013/06/11(火) 18:40:57.14 ID:???
3版で抽象になったやん
111NPCさん:2013/06/11(火) 19:31:43.25 ID:???
ちょっとマニアックな質問で申し訳ないんだけどさ。

ミドンランドに併合されたドラクヴァルド領の領域ってどのあたりなんだろう?
カルロブルクがドラクヴァルド朝の旧王都だったようだから、そこを中心としたミドンランド西部にあたるのか?
112NPCさん:2013/06/12(水) 13:02:44.11 ID:???
>>109
GW時代はマップとフィギュアの使用前提だったけど?
113NPCさん:2013/06/12(水) 20:39:34.26 ID:???
パンクス以前に、エルフがどうもわからないんだよ。
PCになるウッドエルフは、
それこそ友野のルナルのエルファみたいなネィティブアメリカンみたいのが
しっくり来ると思うんだけど、
もっとこう、シティ産まれのエルフPCって方がエンパイアにはマッチするんじゃないかなぁ。
114NPCさん:2013/06/12(水) 20:45:51.70 ID:???
エンパイアに居るエルフって文明失った屑か、ダークエルフとハイエルフいずれかの
スパイの印象しかない(偏見
115NPCさん:2013/06/12(水) 21:22:50.43 ID:???
エルフで、人間のキャリア表を振る。
万事解決
ドラマあるぜ

ジュヌビエーブ・シリーズだったか、オルフィーオだったかで、群衆に蹴り飛ばされるエルフの
斡旋人かなんかいなかったか?
116NPCさん:2013/06/12(水) 21:57:29.18 ID:???
シティ生まれ産ならマリエンブルグ生まれでいいんじゃね?
117NPCさん:2013/06/12(水) 22:14:30.33 ID:???
火薬臭いナルンでもいいぜ
それこそ、商家生まれの高慢なエルフ少女でも自然じゃねぇか



まぁ。
たぶん、エンパイアの一側面である 貧苦にあえぐ でスタートしたいから16Pの裕福そうな記述が気に入らないのだろうけれども。
118NPCさん:2013/06/12(水) 23:20:02.46 ID:???
エルフがつけるうさんくさい初期キャリアは
傭兵、無法者、ペテン師、盗賊、漂泊者あたりか(偏見
キスバンド戦士や斥候騎乗員、学生からドロップアウトして、すさんだアウトローエルフになるのもいいかも
119NPCさん:2013/06/13(木) 13:42:14.86 ID:???
>>111
ドラクヴァルド地方(またはドラクヴァルドの森?)そのものは
ミドンランドの上半分からノードランドの下半分にまたがる地方っぽいんだが
カルロブルクが西側南端にあるのが悩ましいな。
最初は「ドラクヴァルド朝ができたときに中央に近いあそこに都を建てた」のかとも思ったんだが
その前からチュートゲン族の王都だったって話だし。

ノードランドとの間でドラクヴァルドを分割合併する前の、
旧ミドンランドの首都がどこだったのかにもよるとは思うんだが……。


>>113
俺の中ではシーエルフ、シティエルフってのは
ちょっとスタートレックのスポックとかデータとか入ってるね。
あとはあれ、「ハイペリオン」シリーズに出てくるATの顧問官。
120NPCさん:2013/06/13(木) 14:00:41.90 ID:VBPGIm2M
逆オークション
http://www.buyers-auction.com/
121111:2013/06/14(金) 11:41:54.08 ID:???
>>119

レスありがとう。そうそう、まさにそれで悩んでたんだ。
322年に皇帝自ら討伐した大竜マスカールや、897年のローレローン・エルフとの大戦と“憂き目”、
退廃のドラクヴァルド朝(推定900年代?〜1124年)時代、
表舞台から消えてはまた現れるドラクヴァルドのルーンファング(真名不明、現在はソランドの剣と共にアルトドルフに死蔵?)…

ドラクヴァルドは何かと面白いんだけど、どうにも情報がなくてさ。
もしかして原文プレイヤーや、ファンタジーバトルのプレイヤーなら情報源がルルブ以外にもあるのかな、と思って聞いてみた。

森の奥深くに埋もれたドラクヴァルド時代の都とか、出したいんだよねw
122111:2013/06/14(金) 11:47:18.57 ID:???
まあその、惜しむらくは、英雄譚ぽく

「喪われたドラクヴァルド朝の血を引く者」設定とかをシナリオに出したとしても、
あんまり輝かしくない時代であることかな・・・w >ドラクヴァルド朝
むしろ駄目な時代の筆頭格という・・・
123NPCさん:2013/06/14(金) 16:46:55.89 ID:???
もうサプリ出ないのかな?
骨の軍勢を率いてボーダープリンスで引き籠る予定が・・・
124NPCさん:2013/06/15(土) 06:36:08.53 ID:???
英語版買ってシコシコ翻訳シコシコ孤高プレイしてろい。
125NPCさん:2013/06/15(土) 12:47:15.20 ID:???
ラストクロニクルがいっぱい売れれば3版もワンチャンあるで
126NPCさん:2013/06/15(土) 19:16:27.11 ID:???
3版は日本には要りません
127NPCさん:2013/06/20(木) 20:55:02.43 ID:UTnw+f67
あなたにとって

オールド・ワールドらしい……

というか

「これがウォーハンマーらしいシナリオだよ」と思う
翻訳されたシナリオはどれですかのぅ。
128NPCさん:2013/06/20(木) 22:10:24.80 ID:???
ネタバレ禁止。
129NPCさん:2013/06/21(金) 00:21:50.13 ID:???
個人的には旧版ルールブック三巻の「オールデンハラーの契約」だったりする。
あの「城塞都市カーレ」もかくやという修羅の国ぶりがたまらん…が、プレイヤー受けするかどうかは…どうかなあw
130NPCさん:2013/06/21(金) 00:39:27.88 ID:???
公式ブログ更新! 6/6の公式コンベンションのレポート出来!

http://middenheim.seesaa.net/

トロール殺しがシティアドベンチャー参戦…だと…w

あ。シナリオは「略奪品の貯蔵庫」収録の「怒りの葡萄」で。ギミックがおもしろいよね。
131NPCさん:2013/06/21(金) 01:02:23.39 ID:???
トロール殺し…?
技能のなさをロールでカバーするのか
132NPCさん:2013/06/21(金) 05:19:20.50 ID:???
ハーフリングの血族設定の使い方、いいなぁ。

「キャリオンの呼び声」あと、やっぱり「エウレカ!」。キャリオンはもっと評価されていい怖さ。
133NPCさん:2013/06/21(金) 08:13:03.74 ID:???
>>132

キャリオンいいよな! ヴィジュアル的にもカッコイイ/コワイ演出できそうだし。
ちょっと今から遊ぼうと思ったら、館回りのギミックとかに多少のアレンジを加えたほうが良い気はするけど。

あとキャリオンはもうちょっとKIAIいれろw
134NPCさん:2013/06/21(金) 18:21:48.27 ID:???
「略奪品の貯蔵庫」から「忘れ得ぬ恐怖」を選びます
旧版「さまよえる魂」の時から好きなシナリオです
舞台が大好きです
これは一回で全部プレイせず、何回かに分けて進めた方がいいかもしれないです
135NPCさん:2013/06/22(土) 22:16:59.10 ID:???
なんで墓荒らしから医者になれるのか不思議だったが、マンガ「解剖医ハンター」を読んで納得いった。
献体なんてない時代、杉田・前野と違ってターヘルアナトミアもないから、自力で調達からしないといけなかったのか。
136NPCさん:2013/06/23(日) 10:24:20.39 ID:???
小説「ヤング・ヴァン・ヘルシング」シリーズもいいよ
二作で終わったのが残念な、個人的には傑作
長崎出島の鳴滝塾で、シーボルトと門下生が腑分けする場面とかいい
ていうかシーボルト先生の設定がぶっ飛びすぎですわ

ウルヴァリンがヴァンパイアハンターDしてる映画とは関係ないよ
137NPCさん:2013/06/23(日) 12:15:23.08 ID:???
中近世の医者ものといえば・・・映画「ジェヴォーダンの獣」あたりもそうか?
ガリアンソードとか武装した獣とか、混沌教団じみていて面白いよな。
138NPCさん:2013/06/23(日) 15:20:50.63 ID:???
「スリーピー・ホロウ」はどうだろう。
近代医学を駆使する科学捜査官が主人公だ。
強気なのに頼りないところがいい。
愛馬“デアデビル”を駆る、ドイツ人傭兵の凄まじい形相と暴れっぷりは怪物的だ。
139NPCさん:2013/06/23(日) 15:30:39.71 ID:???
ルピナスでも摘んでろい。
140NPCさん:2013/06/23(日) 16:31:31.59 ID:???
好きだぜ「スリーピィ・ホロゥ」!
首ナシ騎士が、斧と剣の二刀流で人を真っ二つにするシーンは、モンスターなのにスタイリッシュで惚れたね。
WHの二刀流にもうちょっと光が当たって欲しいけど、難しいかな。

(いちおう最高品質の片手剣なら「防御用」特性付くから悪くは無いが…)
141NPCさん:2013/06/23(日) 17:58:08.64 ID:???
あの二刀流シーンは、《両手利き》と《受け流し巧者》を思わせる
武器を選ばない騎士はサービス精神にあふれている
142NPCさん:2013/06/24(月) 10:18:52.34 ID:???
村の若者が、そこらにある鎌(間に合わせの武器)を拾って戦いを挑むのもカッコイイよね。
なにげに銃器も頑張ってるし。

ところで、最近ウォーハンマー旧版のリプレイ「プラーグの妖術師」を読み返したんだが、最後に
「第一部コーン編 完」って書いてあった…スラーネッシュ編とかティーンチ編とか出るかも知れなかったのか…
いやまあ、個人的に友野の吟遊シナリオとムッシューのウザプレイが肌に合わないんだけどさ…それでも出て欲しかったなあ。
143NPCさん:2013/06/24(月) 11:21:52.40 ID:???
なんか最終的にアーケイオンみたいになりそうな流れだな
144NPCさん:2013/06/24(月) 12:29:21.05 ID:???
吸盤ウォーハンマーには「第二部・激闘ナーグル編」というのがあって、
SNEのHPあたりに掲載されていたんだ
でも今は消えてる
たしかPCの1人にナイの息子がいたんだよ
曖昧な記憶でスマン
145銀ピカ:2013/06/24(月) 12:50:16.11 ID:???
混沌に侵蝕されておる……!>吸盤ウォーハンマー
146NPCさん:2013/06/24(月) 13:27:06.50 ID:???
アーッ!けいおん!(はあと
147NPCさん:2013/06/24(月) 16:54:45.73 ID:???
>>144

まじかー! うわあ読みたかったなあ…ネットの海に落ちてないものか。
保存してある人いないか?
148NPCさん:2013/06/24(月) 17:13:42.98 ID:???
149NPCさん:2013/06/24(月) 19:08:20.11 ID:???
>>148

うおおおありがとう! まさか本当に読めるとは思わなかった…今なら混沌に信仰を捧げてもいい!
150NPCさん:2013/06/24(月) 20:10:20.97 ID:???
昔のリプレイだねぇ(しみじみ


それはともかく、なんでウォーハンマーFRPGの二刀流は、いわゆる活劇っぽくないのか
不思議だったんだけど、むしろ再現したいのは、
白狼騎士団は「楯の使用を騎士として恥ずべき行い」だと考えていて、ミドンヘイム出身者も
「楯を使うのは男らしさに欠けるw」としているからなのだな。
これなら、受け流し巧者の価値も出てくるわけだ。
151NPCさん:2013/06/24(月) 22:03:22.92 ID:???
<受け流し巧者>異能は「攻撃回数が三回以上」で「両手武器を装備」しており、
なおかつ「連続攻撃」をしていないと意味が無い異能だ。

(一回攻撃では連続攻撃を選ぶ意味が無く、攻撃回数が二回では「通常攻撃+受け流し準備」と差がない。
 そして両手にそれぞれ武器を持っているなら、受け流しはフリーアクションだ)

その辺がちょっと残念ではあるんだよなあ。
まあ、グレートウェポンの「衝撃」は強いから(とくに武器/防具破壊のルールを採用していると鬼)しかたないけどさ。

せめて「アロー、ボルトに対しても受け流しが出来る」とか「通常の受け流しはラウンドあたり一回の制限の例外」とかなら良いのに。
152NPCさん:2013/06/24(月) 22:09:47.53 ID:???
>>150

白狼騎士も大変だな。銃器ダメはともかく、兜ダメで盾もダメとか、あのルールだと死ねといわれてる気がするw
153NPCさん:2013/06/25(火) 11:32:54.98 ID:???
ところで、このゲームでよく話題になる上に専門キャリアまである「死体売却」だけど、価格ってどうなってるんだろう。
サプリメント流し読みした範囲では見つからないんだよな。

ちょっと考えてみたんだけど、こんな計算式でどうだろう。意見を聞かせてくれ。

1)死体のプロフィールの筋力、頑健、敏捷、協調の値を合計する。死体になった時点で耐久度があれば、その10倍を合計する。
2)その数値に、死体が生前に加えられたクリティカル効果の合計値で割る。ただし腕、脚の効果は数字を半分にする。
 クリティカル以外での死亡では、5で割るものとする。
3)この数値が、死体になった時点での価格(単位=銀貨、シリング)となる。端数は切り捨てる。
4)死体になってから、売却するまでの一日あたり、銀貨1d10枚ずつ値下がりしていく。
※もし死体が生前に魔力点1を持っていれば、手順3の時点で価格を2倍とする。魔力点2を持っていれば3倍、3を持っていれば10倍とする。

たとえば、全ての能力値が30で耐久度は12の人間が、右腕にクリティカル6を受けて骨折し、頭部にクリティカル8を受けて死亡した場合…

1)合計値は120、耐久度は0である。死体の価値は120。
2)クリティカルは右腕に6、頭部に8を受けている。右腕の数値は半分にするので3+8=11で「死体の価値」を割る。
 この時点で、価値は120÷5=24
3)死亡時点でのこの死体の価値は、24シリングである。
4)あとは急いで買い手を探すべきだ。一日が経過するごとに、死体の価値は1d10シリングずつ値下がりしてしまう。

同じ人間が、毒殺されていた場合。耐久度は減らず、クリティカル値は5のみとなる。

1)死体の価値は120+120(残り耐久度の10倍)=240。
2)クリティカル値は毒殺のため5のみ。240÷5=48。
3)この時点で、死体の価値は48シリングである。
4)時間経過による価格の低下は、クリティカルによる死亡と同じである。
154NPCさん:2013/06/25(火) 15:36:24.44 ID:???
いいんじゃね。

うちはどんぶり勘定でやるわ。
155NPCさん:2013/06/25(火) 18:04:33.02 ID:???
一体あたり2d10シリングにしている。修正はこんなかんじ。

頭部・胴体が破損している=粗悪品あつかいで半額
上級キャリアもちの死体=良質扱いで三倍
めったにない死体=最高品質扱いで十倍

時間経過ごとに値引きってのは良いな。
156NPCさん:2013/06/25(火) 23:55:44.81 ID:???
銭を稼いで、武器を買うじゃなくてだね、
豪邸だのパーティー費用だのの値段が欲しいよね
157NPCさん:2013/06/26(水) 08:36:23.59 ID:???
豪邸なら「武器庫」で買えるぜ。
ミドンヘイムに「庭つきの豪邸」が欲しければ4800gc、ただし品薄なので注意だ。
お金が足りないなら賃貸もある。年間で240gc…あれ、安くね?

宴会もホステルで「貴族の食事」を出して貰うならひとり10p、これに人数をかければよろしいかと。
158NPCさん:2013/06/26(水) 12:21:16.11 ID:???
>>152
だが白狼ハンマーを持った奴らと戦うのもかなり死ねと言われているのに近いのではないだろうか。

>>153
>>155
解剖用の遺体の価格はコンパニオンの禁制品リストに載っている。1体12GC。
粗悪〜最高の、精巧度による価格変動は普通にありそうだな。
159NPCさん:2013/06/26(水) 21:44:07.31 ID:???
>>158

おお、ほんとだ。>禁制品
良く知ってたねえ。ありがとう、探したけど気付かなかったよ。
160NPCさん:2013/06/27(木) 07:21:10.91 ID:???
>>157
だが土地と家買って貸出した方が子供たちに資産を残せるのではないだろうか?
161NPCさん:2013/06/27(木) 08:38:22.87 ID:???
ゲームであっても世知辛いw

でもシナリオの動機にも、導入にも使えそうだ
162NPCさん:2013/06/27(木) 10:54:01.24 ID:???
死体たかっ! >12gc
そりゃ死体売りたくなるわw
163NPCさん:2013/06/27(木) 11:19:48.01 ID:???
俺ちょっと死体になってくる!
164カーシュタイン:2013/06/27(木) 12:30:54.71 ID:???
>>163

君の遺体は私が責任を持って買い取ろう。
165NPCさん:2013/06/27(木) 12:51:48.74 ID:???
20体で、庭付きの豪邸に一年住めるのだな
そこらの木っ端無職ども(ボウケンシャ)を雇う費用をうちのシナリオレベル価格とすると……
わ、
笑いと酒が止まらんっっ!
166NPCさん:2013/06/27(木) 14:58:59.73 ID:???
戦場で死体から武器や鎧を引っぱがして死体を売りさばくだけで大金持ちのヨカン!(肌にうかぶ黒い斑点に気付かずに
167NPCさん:2013/06/27(木) 15:15:52.93 ID:???
しょうもないのを持ってきたお前らの方を……すぐに新鮮な
168NPCさん:2013/06/30(日) 00:28:35.96 ID:???
おいおいさっき『救済の書』読んでたら出てきた話なんだが
知ってたかおまえら……。

ミュルミディア神殿にあるミュルミディア像って、
エンパイア基準では「率直に言って破廉恥」な格好してるらしいぜ!!
169ダガー+イソギンチャク:2013/06/30(日) 01:00:08.82 ID:7DESApF4
小説だとシグマー像も股間のハンマー丸出しじゃなかったっけか。
しかも手を掛けてぶら下がれるってコトはおっきしてるっぽいし。
170NPCさん:2013/06/30(日) 01:48:13.35 ID:???
エンパイアは全体的に男根崇拝的なとこあるよね
171NPCさん:2013/06/30(日) 09:32:53.56 ID:???
破廉恥って…ベヨネッタ的な何か?(M字開脚ポオズを思い浮かべながら
172NPCさん:2013/06/30(日) 10:24:54.10 ID:???
>>168

「古風な武器を携えて、絹の飾り帯一枚を腰に巻いただけの姿をしており」

みwなwぎwっwてwきwたwww

その一寸前には「ミュルミディアは定命の者だった頃に数多くの英雄を招き寄せて側仕えをさせた」とかあるな

多くの英雄…側仕え…
173NPCさん:2013/06/30(日) 17:42:10.30 ID:???
ミュルタンバイなの
174NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
古風な武器(意味深)
175NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:s0445gRu
>>158
奴隷が20gcなんだよね。生きてる人間と死体との価格の差がほとんど無いって
いったい・・・。

>>168
その悪影響で、ミュルミディア信徒のエンパイアでの協調性は−10%。
嫌われっぷりがすげえ。混沌やアンデッドかよ。

>>172
なるほど、だからミュルミディアの武器は彼女の大好物の「槍」なんだな。
176ダガー+イソギンチャク:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:IDRCaMwq
>生死による価格差
奴隷を抱え続けてれば結局コストがかかるから、かも。
や、結局「12gで下取り」できれば考えればそうでもなかったり?

>協調性は−10%
ソコはむしろプラスじゃないのかよとw
エンパイアでの戦闘美少女萌えは茨の道やで……
177NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ解剖用の遺体だから
鮮度が命ってのはあるんだろうな
178NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
179NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:YuW8Dfug
シグマー教はホモ臭くていけないね。司祭は、スキンヘッドのマッチョだし、
ドワーフ燃えだし。
エルフや半裸のおねーちゃんの方がずっといいじゃん。

・・・同性愛ってオールドワールドだと異端だったっけ?
180NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
こいつはくせぇーッ! スラーネッシュの臭いがプンプンするぜェーッ!!w
181NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>178
ついに来たか
182つんぼ出入りパワー:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そういえばMMO版ウォーハンマーってあったな
183NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
あったねえ。プレイしてる人いるかな。
184NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ウォーハンマーの挿絵には、何か書いた紙を身体に貼っている人が
多く描かれていますが、あれが何だか解る人は居ますか?
185NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>184
お守りに相当するゲンかつぎの一種で
各宗教の「聖書」や「コーラン」にあたる書物から写してきた
「聖なる言葉、文章」が書いてある。

包帯にシャリアの聖句を書いた紙を巻き込んでおくとケガの直りが早くなるとか
そういうまさにおまじないレベルの風習だが
「救済の書」にあるようにオールドワールドの迷信はときにマジでボーナスを与えたりもするので
一概にバカにしたものでもない。
186NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>185
あの世界の識字率考えたら、装備してる当人が読める割合って低そうね
187NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>186
それはたしかにそうかもしれないなw
188NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
シナリオ・ネタを求めて「ストーム・オヴ・マジック」を買った。
噂には聞いていたけれど、後半はこりゃモンスター事典だ。
生物誌ほどの文芸的美しさはないが、ルールも
含めてストレートなモンスター描写が楽しい。

進撃の巨人もかくやというルールがジャイアントにあって、
つまみあげられて一口で食べられるちゃうよ兵士。
今すぐ食べずにカバンやズボンの中にしまわれることもある、のがウォーハンマーらしい。
189NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:RbuhN95G
>>186
読めないもんを後生大事に持ち歩くって、
「七人の侍」の菊千代の持ち歩いてた家系図ネタを思い出した。
からかわれてたなwww。
190NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>189

*ぎくっ* そ、そうだねーコッケイだねー…

(読めもしない原書ルールブックコレクションを背後に隠しながら)
191NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
人間権威に弱いから
簡単に読めなかったり意味がわからないほうがありがたみが増すんだよ
192つんぼ出入りパワー:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
(昔のメタルフィギュアのよくわからん言語でかかれた箱を見ながら)
読み書きも外国語もとれるキャリアが限られてるからなぁ
193NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
今年の夏コミは3サークルもあるな、WH。
トラベラーとストブリ、りゅうたまとアリアンロッドに挟まれてるあたり
194NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
またぞろカキコキャセイが始まる前に書いておこう。
ハーベストマーチは来週で最終回。混沌の力を幼い少年が使っても盛り上がらない。都合良く勝ってるようにしか見えないから。少年漫画誌だけど、そこは一工夫欲しかった。

1巻が出た、ストラヴァガンツァ異彩の姫、はウォーハンマー臭がする。それでいて、オールドワールド的なものばっか読んでると固まってしまう脳に風穴を開けて
くれる気がする。スラーネッシュが望んでるのはこういう国内。
195罵蔑痴坊(偽):2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ありがたいお経のつもりで堕落の書の1ページを張り付ける。
196184:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ありがとうございました。
教えて頂いた事を頼りにグーグル先生に何回も問い合わせてみたのですが、
リアル中世ヨーロッパにおける実例を見つけられなかったので、
検索ワードなどを教えて頂けると助かります。
197罵蔑痴坊(偽):2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>196
関係あるかは分からないけど……

 実在する紋章学の中に“大紋章”と言うのがある。

通常我々が言う“紋章”は“小紋章”或いは“盾章”と呼ばれ、
これに更に兜やマントなどをあわせた“中紋章”、
さらに台座、盾を支えるサポーターなどを組み合わせた“大紋章”となる。
そしてこの“大紋章”には、ラテン語で書かれた“モットー”が含まれる。

ひょっとすると、この“モットー”から着想を得たのかもしれないし、
単に紋章のデザインとして巻物が使われているのを見たからかもしれない。
198NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
シナリオになるね。由緒ある一ページを貼り付けた鎧を着た男爵の息子が、探索に行った先で行方不明になったんで
探してこい。
そのうえで、その一枚を、
1)真っ赤な偽物だとわかったんで露呈すると男爵家の恥だから燃やせ
2)縦読みすると皇帝への悪口なんで持って帰れば男爵家を没落させられるからこっちに持ってくれば倍額
3)男爵家の隠し財宝のヒントの1部が書かれている
4)名誉あるその一枚を持ち帰ったものには娘婿にする
5)魔術書の末尾のページであり、垂涎の的だとわかった
6)本当に利益のあるもので男爵の息子は仕掛けられた探索を生き延びていて、男爵家の病巣をとりのぞく手伝いをす



ああ
プレイしてぇ^^^^^^^^^^^^^^^^^
199NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
スケイブンの日本語版アーミーブックって存在しないの?
探しても出てこない…
200NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>199
スレ違い。
ミニチュアの方で聞きなされ。
201NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ハハッ!!スケイブンランドへようこそ!!
202NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
RPGの方のスケイブン本は足の引っ張り合いとかがルールになってて楽しいよな
203NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ミニチュアのスケイブンアーミーブックも人間がスケイブンに変わっていく様を小説にしたのが冒頭に載ってて楽しいよ
204NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
え、そんな事あるのかっ?>人間がスケイブンに!
205NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ビーストマンみたくネズミになっちゃうん?
206NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
5版のアーミーブックな。
バベルの塔みたいなのを建てた住民たちが、夜中に鐘の音を聞くたびに変異していって、最後はスケイブンにされてしまう、という小説。
207NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
頑健力、ってのはなんなのじゃ?
皮膚が硬い?
原著では、 robustness ?
208NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>207
がっしりしている。健康。我慢強い。持久力がある。骨太。こういったイメージ。
209NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>207
原著で頑健力は Toughness(T) になってる。

ところで自分は「精神安定」と「冷静沈着」をよく間違えるんだ…
「頑健」と「強靭」も最初は混同していた。
210NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ああ…俺は「早抜き」と「早つがえ」を…ね
211NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
西部劇見てなら、早抜きは早つがえとは間違いにくいと思うが。
212NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
さすがに西部劇観てる前提はどうかなぁ
213NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ピストルでしか使えないという思い込みは誰もが通る道だと信じたい。
214NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
PCが強くてもいいんやで?
……というのがなかなかわかってもらえない印象inコンベ
215NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
運命点もあるしな
ただ魔法の学びにくさはなんとかして欲しかった
216NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
西部劇ってWHと相性良さそうだよね。
悪い保安官とか地主とか復讐に燃える娘とかゴロツキとか酔っ払いとか攻めて来る蛮族とか
217NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
蛮族、嘘つかない
218NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
お、地味に良いかも。>西部劇
射撃限定でもキャラのバリエーションもそこそこつけられるしな。
二丁拳銃、スナイパー、ラッパ銃たくさん背負ってる奴、爆弾魔、インディアンアーチャー、ダガースロワー・・・
219NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
酒場の女に流しの旅芸人、床屋、医者、銀行員、拳闘屋、博徒、チンピラ・・・
220NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
クイック・アンド・デッドみたいな冒険になりそうで面白い

個人的には棺桶から機関銃を取り出したいんだが、それはスケイブンの領域か
221NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ナルンかどっかのエンジニアリングを導入したヴァンパイア・カウント、てアイデアは超絶クールじゃね?
222NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ジャンゴ・カーシュタインの不意討ちで蜂の巣にされる野辺巡視員たち!
223NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
蜂の巣にされるハーフリングはかなり哀れを催すな。

せめて、吸血鬼狩人かモールの司祭が、装弾済ラッパ銃と連射式クロスボウを何丁も
棺桶に入れて運んでるくらいしか。
224NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
許すまじヴァン・ヘルシングボルト!
225NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
復讐に燃えるノース人の呪法師と
街道巡視員の頃の正義感を忘れない騎馬盗賊がコンビを組み
オールド・ワールドの脅威に立ち向かう!
合言葉は「キモサベ!」

製作:ジェリー・ブラッカイマー
226NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:UAiRk2Dt
西部劇というか西部開拓時代って、欧米人が思い描く夢溢れる大冒険を体現してる気がするんだよな。

悪くて醜い亜人ども(酷い言い草だが、ネイティブアメリカンに対する意識って割とこんなモンだったと思う)を
スカッとなぎ倒しながら誰のものでもない土地を切り拓いて、富と名誉を得る構図。
227NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
どっちかって言えば、アメリカ版時代劇か。
切った貼ったを刀の代わりに、銃で。

マカロニウェスタンとか近年の西部劇は、アウトロー同士の血生臭い殺し合い
が主だし。インディアンが敵で、富と名誉を得る西部劇は相当珍しくなってるのでは。

いっそ、商売のルールを使って、オールドワールド版大草原の小さな家やるとか。
228NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
西部じゃなく東部だけど、フレンチ=インディアン戦争に題材をとった皮脚絆物語もエエよな。

銃とサーベル、弓とトマホーク、ナイフ。待ち伏せ、強襲、拉致、追跡、砦攻め、、、、。
229NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
カウボーイ&エイリアン風にすれば、混沌が乱入する西部劇もできそう
230NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
基本ルルブが定価で手に入った
今のところR&Rのオンリーコン位しかプレイ出来る機会はないんですか?
231NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
何という《強運》の持ち主
232NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>230
公式関連ではないけどコンベ探したら少しはあるんでないかい?
うちはGMのモチベが下がって休止中だけど。
233NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>135 のレスを思い出して、
「解剖医ジョン・ハンターの数奇な生涯」を読んでみた
WHのシナリオのネタになりそうなエピソードが満載だ
234NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>234
実際の18世紀イギリスって、死体泥棒って罪、微罪だったのな。
検体用の死体のために、死刑囚の死刑執行を大量に待ちがいて、奪い合ってる状態
だったそうだし。

オールドワールドって現実以上に厳しすぎ。
235NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
オールドワールドには、死体を邪悪な目的に使う輩が多そう
禁制品にされるくらいだし
墓荒らしからスタートして大成するにはどんな転職がいいかな
236NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
スケイブンや混沌勢力に取り入ってチョイ悪成り上がりストーリーさ!
237NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
意外にも崇高な使命に目覚めちゃったりして美しくシャリアの司祭なんてどう。
238NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
なぜ墓荒らしから一気に屋根飛び泥棒になれるのかが
いまひとつ分からない。(なお、他は全部納得した模様。)
239NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
屋根飛び死体泥棒というキャリアがあったら、ちょっと大変そうだ
240NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
家畜泥棒が2版で削除されたのはなぜなんだぜ
241NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
グンドレッド教団に入ればハッピー
242NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>237
友則プレイにも墓荒らし>司祭がいたような
243NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
懐かしい友野リプレイ
キャリアとPCの性格が対照的だった
墓荒らしのプープは割と常識的なハーフリング
占い師のムッシューは入信者に転職しても敬虔さに欠けていた
244NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
何かあのリプレイぎすぎすしてたね
245NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
プレイ中も前後の語りでもGMが終始ドヤ顔していて…その…なんだ…すみません…
246NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
アク禁解除!
夏コミの3サークル!
どれも読み応え抜群で、大収穫だった! どこもイラストがないところが逆に良かったと思う。
1サークルがシナリオフック集だったから、2サークルがそれをベースにリプレイ書くとか素敵やん……
ってそういうのは自分でサークル参加してから言えってのな!
同人誌で熱いねぇ、ウォーハンマーの現在は。
247NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
夏コミの報告を待っていた!
今回のサークルは、どこも新刊を出していたのかな?
だとしたら収穫は羨ましい。
248NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
3サークル全部新刊あり。
かつ、前作までのまとめ再版(オフセで)と、ディレクターズカット版(まぁ単純に増量)と、
払うお金が嬉しがる嬉しさでしたお。

これから参入するなら、戦術指南系かな?
249NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>248
レポthksです。
新刊に加えてまとめに増量とは、色々勢いあるな。

戦術指南系> 戦闘のオプションが増えると、戦い方に幅が出ていいかもですね。
250NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
中世欧州の武具「ウォーハンマー」で女性襲う
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20130827-OYT1T00419.htm
 26日午前4時10分頃、茨城県取手市本郷の民家の玄間先で、新聞配達中のパート
従業員女性(49)が、正面に立ちはだかった男に大型ハンマーで殴りかかられた。
 女性は頭部をかばった左腕の関節付近にハンマーの尖った部分があたって骨折し、
さらに左肺に刺さり、気胸を起こす重傷を負うなどした。
251NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ウォーハンマーの世界じゃ基地外は処分されるけど、日本じゃ保護されるからな
252NPCさん:2013/09/01(日) 23:11:38.66 ID:???
オリジナル・キャリアもアリだと思う。

地味なのもいいし、もっと「らしい」と思う貴族、でもいいだろうし。
派手に三銃士とか、混沌狩り師とか、いっそバトルウィザードとか。

言い出しっぺの法則で自分でやれって話だけどね。
253NPCさん:2013/09/02(月) 00:22:32.96 ID:???
トントロというか4th並に、敵対勢力よりも大人数で挑むのが勝利の鍵だからな。強いキャリアであればあるほどその
役割果たすには部下という手数が必要だと思う。故に必要な能力値は協調力なのだ。
254NPCさん:2013/09/02(月) 19:11:56.26 ID:???
戦える学術系キャリアとかあってもいいだろうか
知力重視のアーミティッジ博士タイプとか
戦闘力と知力を兼ね備えるヘルシング教授タイプとか

フランケンシュタインタイプやレクター博士タイプとかも考えたが
仲間にしたくないイメージがある
255NPCさん:2013/09/03(火) 05:20:45.27 ID:???
アーミティッジは学術と魔術、ヘルシングは推理と闇討ちだから、
戦えるとは違うと思うが。
256NPCさん:2013/09/03(火) 15:14:53.16 ID:???
あの方々は、戦闘系と学者系のキャリアを渡り歩いて完成したハイブリッドキャラってだけじゃないか?
単体で高性能なキャリアを作るより、そういう経歴によって結果的に強まった、というのがWHぽい気がするぜ。

アミちゃんは学生→学者→見習い魔術師→中堅魔術師→遺跡荒らし、とか
ヘルちゃんは学生→学者→医者→ギルド(大学)頭領→漂泊者→偵察兵→吸血鬼狩人、とか…ちょっと無理矢理感あるがw
257NPCさん:2013/09/03(火) 22:21:18.29 ID:???
シャーロック・ホームズを再現するとしたら、どうする?
258NPCさん:2013/09/03(火) 23:18:33.03 ID:???
学生→学者→ヴェレナ調査官→ドロップアウトしてまた学者
バリツは《ケンカ慣れ》で再現(苦しい)

ワトソン君とモリアーティ教授が思いつかない
259256:2013/09/04(水) 00:01:29.10 ID:???
うーん、そうだなあ…ホームズの先祖は名家で、本人も出身校の断定は出来無いながらも有名大学を出ているという定説があるので、

貴族(世間話、魅惑、読み書き。強運、策士、特殊武器:フェンシング類など習得)
 ↓
学生(学術知識、察知、捜索。暗算力、言語力、分別など習得)
 ↓
技工(学術知識:科学、特殊武器:黒色火薬など修得)
 ↓
探検家(足跡追跡、法学、野外生存術。旅慣れなど習得)
 ↓
密偵(解錠、忍び歩き、姿隠し、手先の早業、尾行、変装。第六感など修得)
 ↓
ヴェレナ調査官(シグマーの継承者掲載。技能各種強化。ケンカ慣れ(バリツ)、冷静沈着、敏感、など修得)
 ↓
魔狩人(威圧感、射撃術、など修得)
 ↓
家内工業人(200xpで基本職へ。職能:養蜂など修得)

こんな感じでどうだろうかw
惜しむらくは「大道芸:演奏」がないことだが、貴族の「大道芸:歌唱」の代替として手に入れたというのはどうだろう?w
「打撃回避」もなさそうだがドンマイ!
260256:2013/09/04(水) 00:04:04.57 ID:???
おっとかぶったw
ヴェレナ調査官とか初めてデータ吟味したよ。面白いキャリアだよな。
261NPCさん:2013/09/04(水) 00:31:40.03 ID:LlQVwjFG
>>256に完全に同意なんだが、それだと話が終わってしまうと思って黙ってたわw
262NPCさん:2013/09/04(水) 10:12:31.14 ID:???
戦闘探索者に怪物殺戮者…
そんな厨二病なオリジナル・キャリアを考えていた時期が俺にはありました
263NPCさん:2013/09/04(水) 12:27:58.90 ID:???
娼婦/男娼にソードダンサー・・・
そんな厨二病なキャリアを夢見ていた時期が、俺にもあったよ
264NPCさん:2013/09/04(水) 18:04:25.39 ID:LlQVwjFG
シビアでハードなワールドだからこそ、厨二的なキャラを持ち込んでみたくなる、ってのはある気がする。
おれも妄想の域を出てホントにやらかしちゃった事はないが。
265NPCさん:2013/09/04(水) 20:10:19.82 ID:???
女性冒険者が挿話でも多いし、ディーモンスレイヤーなんて10年で
何人いるの?くらいの呼称からしてアレなキャリアもあるくらいだから、
厨二をまったく否定してる世界でもないだろ。
266NPCさん:2013/09/04(水) 21:13:41.96 ID:???
というか、エンパイアがなんだかんだで混沌を撥ね返し続けてるんだから、
なにがしかの厨二なパワーキャリア集団がいないと、むしろ妙な気がするんだな
ケイオスチャンピオンがチャンピオンになるほどの経歴を積んでいるのと平行して、
魔狩人が村を燃やしてればなんとかなるようなもんなのか……

もちろん、それでプレイするのはウォーハンマーFRPGらしくない、というのはわかるんだけどね
267NPCさん:2013/09/04(水) 21:23:18.24 ID:???
厨二プレイといえばやはりヴァンパイアキャリアがほしい
268NPCさん:2013/09/04(水) 21:44:14.57 ID:???
そんなキャリアが人知れず口の端にも乗らずに存在できるわけあるか!
と言いたいが、
あのスケイブンが都市伝説扱いな世界だしなぁ
269NPCさん:2013/09/04(水) 22:23:26.61 ID:???
ダンピールの吸血鬼狩人ですね
270NPCさん:2013/09/04(水) 23:16:54.92 ID:???
アナログゲームは小説や動画のようにワンマンアーミーは合わないのだ
271NPCさん:2013/09/06(金) 06:46:19.48 ID:KQUCPQBr
ディーモンスレイヤーなんかはある種の見せデータじゃないかと思うよ。
それを目指すけど、到達したらそのキャラクターでのプレイを終わらせる時期、みたいな。

厨二を否定していないというのは全く同意だけどね。
272NPCさん:2013/09/09(月) 01:24:25.98 ID:???
混沌の力を身に付けた、正義のヒーロー、デーモンマン。

魔狩人に向かって、「外道、貴様らこそ混沌だ!」
273NPCさん:2013/09/09(月) 17:47:01.22 ID:???
裏切り者の名を受けて
すべてを捨てて戦うのか

サイコジェニーとかモロ混沌
274NPCさん:2013/09/09(月) 18:49:27.76 ID:???
デーモンマンの凶刃に、善戦むなしくまた一人、また一人と倒されゆく魔狩人たち。

もはや無敵とおもわれたデーモンマンの前に、立ちふさがる、頭頂に威光輝ける、威圧感すさまじき漢が立ちふさがる。

『ワシがシグマー教団総主教、ヴォルクマール・フォン・ヒンデンシュテルンである!!』
275NPCさん:2013/09/10(火) 21:27:31.26 ID:???
デーモンマンは敗れた

それはクリティカル効果 頭部の8番の末であった

<完>
276NPCさん:2013/09/11(水) 06:03:11.52 ID:???
あっさり倒して(滅ぼしたと錯覚して)フィーンドの宿主強化版ってのも捨てがたいなぁ
「名前のある悪魔」ってーのは最低でも
呪われし道バッドエンドの笞刑人ぐらいを想定しておけばいいんだろうか
277NPCさん:2013/09/11(水) 20:28:27.68 ID:???
バッドエンドあるのか……読んでみるかなぁ。いつも2部の人間関係図で挫折しちゃうんだよなぁ
278NPCさん:2013/09/12(木) 21:21:00.54 ID:???
吸血鬼本だ、ドワーフ本だ、というがね……
エスタリア剣士が基本キャリアにあるのに、ほとんど皆無なほど母国の情報がないのは
どうなのよ?
279ダガー+プラチナルール超え:2013/09/12(木) 22:22:41.33 ID:YK0sGgdF
小説だと「変態の国からやってきた人」みたいな扱いだよなエスタリア人……
280NPCさん:2013/09/12(木) 23:05:46.32 ID:???
ニッポンからエンパイア商船に事情があって乗ってきたSAMURAIキャリアがあってもいいってことよ
おおらかだな!
281NPCさん:2013/09/13(金) 10:10:06.42 ID:???
サムライもきっと幾つも基本キャリア、上級キャリアがあるんだろうなー

メジャーダイミョウとか・・・ハタモトとか・・・
282NPCさん:2013/09/13(金) 18:17:49.88 ID:???
アシガル…ローニン…ツジギリ…はキャリアじゃないな
283NPCさん:2013/09/13(金) 19:09:30.03 ID:???
スケイブンに日本モチーフぽい要素がいくつかあったような
284NPCさん:2013/09/13(金) 20:23:18.15 ID:???
エスタリアは平和で混沌の脅威にたいしてさらされてなくて、科学が進んで、
おっぱいなミュルミディア信仰がさかん、とかWHらしくなさすぎだ。
どの天国だ!!
285NPCさん:2013/09/13(金) 22:56:39.21 ID:???
イェルマリオみたいなんだろうかねぇ?>ミュルミディア信仰
286NPCさん:2013/09/14(土) 06:21:34.54 ID:???
>>278

GM「よし、エスタリアソースブックも手に入ったことだし、いっちょエスタリア漫遊キャンペーンでも始めるか!」
PLズ「さんせーい!!」


……というていで、おまえらがエンパイアから敵前逃亡するのを防ぐための措置。
他はどこも似たり寄ったりの地獄なのでソースブックを出しても問題はなかったのだ。
287NPCさん:2013/09/14(土) 18:57:33.15 ID:???
あ!
規制されてる間に見つけたじつにウォーハンマーな本があったのを思い出した!
マール社の「中世兵士の服装」
中世の服装や鎧をきちんと再現した写真集で、
これがほんとうにエンパイアの兵士や騎士そのもので、じつにデザインが地味(布は派手)。
これを血まみれ泥だらけにウェザリングすれば……、と想像するだにオールドワールドにカイザーイン。
お・す・す・め
288NPCさん:2013/09/14(土) 19:29:47.42 ID:???
うん、あれは良書だね。軍随行者の女性の格好や仕事まで載せてるしね。

地味ではないと思うが。
思ったよりずっとカラフルで違和感ないあの時代の服装のデザインの良さに見とれた。
今のトランクスによく似た男性下着まであるし。
WHのイラストの服装の方が遥かに異常だ。

さりげなく、浮浪者や不審者への扱いのえげつなさに触れてたのも興味深かった。
289NPCさん:2013/09/14(土) 20:56:24.55 ID:???
いやいや、現実というかこの地球に合わせればリアルというわけでもなくって
仮想世界のイラストを重視する必要は大だと

というか異常なほうがらしい是!
290NPCさん:2013/09/14(土) 21:21:26.55 ID:CTNvbK6/
リアルは個人のイマジネーションよりずっと広大で多彩で奇抜で突飛だからなぁ
オールドワールドという架空世界をイメージする上でもすごく助かるよ
291NPCさん:2013/09/14(土) 22:35:12.18 ID:???
マール社の「武器」「中世ヨーロッパの服装」にもお世話になっています
292NPCさん:2013/09/15(日) 06:21:31.14 ID:???
>中世兵士の服装
ぶっちゃけ、あの実物の写真は、WHよりGURPSの方にずっと役に立ってるな。
鉄製のバックラー、ゴーツフット、コートオブプレート、服の下に隠してる鎖帷子、
革靴、ヨーロッパの火縄銃、それ以前のハンドガンetc

データはあるが見た事ないこれらの実物がどういうものか初めてわかった。
293NPCさん:2013/09/16(月) 14:25:16.83 ID:???
恐怖誘発はやっぱり困ったルールだなぁ・・
意志30代だと幸運点つかってリロールしても成功しねぇよなぁ
うかつにゾンビを出すべきじゃないとは思う、ホラー要素としては出しやすいしムードも高まる
のもわかるけどもさ

と言ったらGMが、「このゾンビはまだフレッシュだから、険相扱いで」と。

ペナがあっても
PLがなんも出来なくて暇、よりもなんぼもマシだったよ! ありがとう!
294NPCさん:2013/09/16(月) 19:02:54.64 ID:???
おお、いい処置かもしれないねー

俺も一度出くわして恐怖くらった相手にリベンジに行くときとかは「前に一度見て覚悟が出来てるから、+10ね」とかはするね。
あと毎ラウンドの判定時には「判定一度目は素、二度目は+5%、三度目は+10%・・・」とかもつける。
295NPCさん:2013/09/16(月) 19:07:41.31 ID:???
「恐れ知らず」や「肝っ玉」、高い意思力を獲得可能な上級キャリアの価値が相対的に下がりそうな気がするのだが
それはどうなんだろう
296NPCさん:2013/09/16(月) 23:58:33.56 ID:???
初動がぜんぜん違うと思うぜ?
肝っ玉が据わってるなら10パーも有利で、楯一枚分の強さ。
恐れ知らずなら、そもそも判定しないでいいから選択肢がずっと広がる。
デーモン殺しはそりゃそうだ。

とはいえ295の配慮もわかるけれどね。それでも戦闘中にいつまでも震えているしかないのは
プレイヤーとして苦痛というのもわかる。

逆に「幸運のお守り」複数持ちはどうかなと思ってるんだけどどうかな。
297NPCさん:2013/09/17(火) 20:08:49.56 ID:???
いいからドラフトのめってサイトーがいってた
298NPCさん:2013/09/17(火) 20:28:37.03 ID:???
サイトーより稀少だし高価だろうが
299NPCさん:2013/09/17(火) 21:05:10.04 ID:???
疲労武器って、最初の近接戦闘の1ラウンドめは衝撃が付く、けれど
これって連続攻撃でも適用?
1ラウンドだけとはいえ、鈍重つかない衝撃連打は強すぎない?

でもって、ランスの連続攻撃ってなんだ?
てか可能?
300NPCさん:2013/09/17(火) 22:09:13.14 ID:???
普通は、無理と考える。
301NPCさん:2013/09/17(火) 22:26:17.80 ID:???
普通は1ターンめで攻撃できなきゃ衝撃無しとする
302NPCさん:2013/09/18(水) 00:57:11.11 ID:???
俺はバランスとかは特に考慮しないでだが
「ある敵に隣接した最初の攻撃に限り」だと思ってた。
つまり同一戦場で次々に相手を変えて突進とかし続けてる間は
何度でも1回ずつの衝撃属性を持つ。


あと連続攻撃の解釈については、俺は要するに「○回攻撃」と「通常攻撃×○の威力で攻撃」の
2種類があるんじゃないのかと(ルール的にはまったく同じだが)思ってる。

だってそうとでも考えないと、巨人の連続攻撃もヘンじゃん?
303NPCさん:2013/09/18(水) 09:19:41.47 ID:???
>>302
(頭が)おかしい
>>300-301とかよく考えるように
304NPCさん:2013/09/18(水) 11:23:22.50 ID:???
おっと。前半の文意を取り違えていたな。
ルール上接近戦闘の「最初の命中」などではなく「最初のラウンド」と明記されている以上
最初のラウンドに衝撃―疲労武器で「攻撃回数3回の連続攻撃」を行った場合は
3発ともに衝撃属性を持つという以外の解釈はできないように思うが、
強すぎると思う場合は連続攻撃のオプションルール、
「2回目以降に順次10%ずつの命中率ペナルティが付く」を適用してみてはどうだろう。
305NPCさん:2013/09/18(水) 12:59:52.61 ID:???
1ラウンド目から移動に半アクション使う必要も無く連続攻撃たたき込めるシチュエーションから始まる戦闘って、まずないとおもうぞw
幸運度で半アクション使ったって、せいぜい4〜5マスしか移動出来ないんだ。
最初のラウンドで突撃して1HITが精一杯だろう。

実際、疲労武器をまともに役立てたことのほうが少ないんだよな…
そんなわけで、俺は折衷案というわけじゃないが、ハウスルールとして
「そのキャラクターが、その戦闘で、最初に放つ攻撃(連続攻撃なら最初の一発)」にのみ衝撃が付く、という解釈はどうだろう。
306NPCさん:2013/09/19(木) 21:58:23.38 ID:???
ランスは置いておいて、
フレイルや夜明けのモーニング・スターを、「準備してから1ラウンドの間」で良いんじゃね? 1ラウンドである以上
複数回攻撃にも適用したいところだけど、ようはトゲ付き鉄球を振り回すから衝撃効果なんだから、
まぁ無理だとするほうが妥当だろうね。
当然2本目以降のフレイル他を取っ替え引っ替えは無効で。

基本性能が良いから、衝撃なくても充分だけども、


……
疲れない、アンデッドが持ったらどうなるんだろうとかそういうのは北の大地に捨ててしまえ
307NPCさん:2013/09/19(木) 23:42:55.32 ID:???
改めてルルブを見返してみると、基本キャリアの中で特殊武器:フレイル類を取れるのが、
狂信者と剣闘士と言う、攻撃回数を2回にできないキャリアなんだな。
でも、>>305も書いているけど、最初のラウンドで連続攻撃できるシチュエーションって、あまり無いんじゃない?
相手から先に攻撃仕掛けてきた時くらいかな?

ランスは、突進攻撃以外は衝撃が付かないってしたらどうかな。
308NPCさん:2013/09/20(金) 05:30:36.32 ID:???
接敵してから準備したら(持ち替えたり)できるじゃんってことでしょ
攻撃回数はキャリア変えればいいし
200払って得ても
ランスはその通りだと
309NPCさん:2013/09/21(土) 21:34:19.36 ID:+8L4rEPx
連続攻撃って、対象は同一?それとも複数選択可能?
310NPCさん:2013/09/23(月) 22:16:12.11 ID:???
出来るだろう。ドラゴンなんかの1アクションで2度でもそう解釈してる。
ま、戦闘における修正の複数人攻撃の修正とかめんどうくさくなるけどな。
(攻撃されたから+修正がくるのか、攻撃される可能性があるだけで+修正が入るのか、ってやつね)
311NPCさん:2013/09/24(火) 12:51:42.32 ID:???
>>309

ルールブック第六章、p136の「戦闘の例」のふたつめに、
ガンナーが二丁拳銃を連続攻撃で二匹のミュータントをそれぞれ攻撃しているよ。
ゆえに、問題無く複数選択が行えると思う。
確かもっと明確に可能としている文章があった気がするがどこだったかな…

攻撃修正については、俺は序盤の命中率が低すぎるストレス緩和の為にも、
同じ目標に隣接して近接攻撃可能な味方全員で算出しちゃうな。
312NPCさん:2013/09/25(水) 13:02:44.68 ID:???
上の方のまとめ、テンプレにしてもいいね
先の話だけどね!
313NPCさん:2013/09/25(水) 18:54:43.28 ID:???
わかんないぜー
年末前にまさかの新サプリ日本語化発表! 初のリプレイ発売! とかで、急加速するかもしれない・・・ぜ・・・あれ、涙が・・・
314NPCさん:2013/09/25(水) 20:45:17.83 ID:???
スケイブンは4邪神を崇めてない
 かつ
スケイブンの書P105『スケイブン対混沌』を参照
315NPCさん:2013/09/25(水) 20:52:35.68 ID:???
>>314
ありがとう
316NPCさん:2013/09/25(水) 22:23:29.40 ID:???
>>311さん
たしか前スレか何かで「旧版での、攻撃形態による複数攻撃の可否の判定」も
参考になる、とかあったような…。
たとえば武器攻撃は正面のみ、蹴り攻撃どの方面にも可、にらみ攻撃は正面または側面のみ…など。
ただ、そうすると2版ではモンスター毎の具体的な攻撃ルーチンについて記載がないので
余計に面倒になりますが…
317NPCさん:2013/09/26(木) 01:20:11.00 ID:???
とはいえ、今作には“向き”の概念がオミットされてるからなあ。手間が掛かりすぎるだろう。
318NPCさん:2013/09/26(木) 05:35:51.79 ID:???
追加ルールって実プレイすると面倒なことは多いよね
319NPCさん:2013/09/27(金) 20:54:44.29 ID:???
武器防具の破壊ルールとか、公式だけど導入に悩むよなあ。
命中→受け流し→ダメージ算出とか、手順が増えるし。7以上のダメージで1/10で破壊とか、もうちょっと何とかならんのかな。
でもコレがないと、あっと言う間に武器防具が手元に山のように集まるんだよー
320NPCさん:2013/09/27(金) 23:41:53.37 ID:???
それ、ウルリックの憤怒限定でいいよねぇ
まぁキーの敵じゃない限り敵のウルリック憤怒はスルーしてるんだけれども

とはいえ、武器防具が山のように、は、「生活費」とか「税金」をスルーしてね?
321NPCさん:2013/09/28(土) 10:28:00.86 ID:???
生活費とか税金の取り方ってどうしてる?
俺はわりと旅鴉ものが好きなので、せいぜい集落の出入りの際ぐらいにしか税金は取れてないんだ。

生活費は「三日が過ぎた。じゃあ生活ランクによってこれこれからひとつ選んで払って」みたいにしてる。
生活ランクが低いと、事件遭遇率が上がる。たとえば最低ランクだとお金は掛からないが、50%の確率で事件遭遇。
このテストに成功しちゃうと、その時のダイス目を%としただけ、所持金を失うことになる。
(30の目で事件遭遇した場合、所持金の30%を失う)

武器防具は、山賊とかビーストマンと戦うたびに、相手の片手用武器や防具をパクってくるから貯まるんだよ。
重量ルールをちゃんと導入すべきなんだろうな。
322NPCさん:2013/09/28(土) 22:40:17.67 ID:???
被害でけぇっっっ!!
でも、らしくていいね!
所持金だけで済むのかどうかも含めてすごいな

定住するならルーンクエスト・シティズ参考になるよね
七つの祭壇世代にはシビアさもまた、ドワーフなみで楽しいかも
323NPCさん:2013/09/29(日) 03:51:55.93 ID:e++iJZZT
卓の雰囲気とかGMの思惑に応じて適宜省略したり使ったりするルールなんじゃなかろうか
324NPCさん:2013/09/29(日) 11:39:58.43 ID:???
>>321
ビーストマンの武器や防具は触りたくないなあ
混沌汚染必至じゃないですかぁ
325NPCさん:2013/09/29(日) 16:26:31.25 ID:???
オーク、オーガ、ハーフリングなんでこいつら混沌に耐性あるんだか
設定どこかにあった?
326NPCさん:2013/09/29(日) 20:59:29.47 ID:???
ハーフリングは、オールド・スランの遺伝子実験によって生み出された、
混沌変異に免疫のある存在かもしれない、という初版の記述に驚いた覚えがある

スランの技術力高い
327NPCさん:2013/09/30(月) 00:14:01.61 ID:???
ふつうなら、混沌打倒のヒントになるスランの謎、リザードマンやハイエルフが隠す秘密をエンパイア人が解き明かし、
極北のワープホールをBLOCKしに集まった英雄たちが旅立ち、かつ、完遂する世界のはずなのだが・
328NPCさん:2013/09/30(月) 00:21:14.88 ID:???
たいへんです、旅立った英雄たちの過半数がケイオスになりました!!
329NPCさん:2013/09/30(月) 10:50:43.62 ID:???
スランってのは古代企業GDW社でいうところのドロイン人かね。
330NPCさん:2013/09/30(月) 11:28:27.86 ID:???
ハイテクを備えた太古の種族という点でドロイン人とスランは共通してるね

オールド・スランの門の崩壊後、世界は混沌に向かいつつある、でいいのかな?
331NPCさん:2013/09/30(月) 21:15:24.20 ID:???
エントロピーによって近近オールドワールドは混沌に呑み込まれる……ってのはどこにあった描写じゃ?
332NPCさん:2013/09/30(月) 21:26:03.30 ID:???
初版の三巻
世界設定のしょっぱなからコレ
333NPCさん:2013/09/30(月) 21:30:45.05 ID:???
初版の世界の解説だったか・・・自信がない
文明が進歩すると、混沌の影響も強くなる
最終的に混沌が勝利すると、全てが混沌に帰す
スランが作った種族は、混沌の侵攻を遅らせるべく抵抗を続けている
最も混沌の影響を受けやすいの者が、人間だという皮肉
334NPCさん:2013/09/30(月) 21:57:27.92 ID:???
あと、近々なんて言ってない
335NPCさん:2013/10/05(土) 05:49:08.27 ID:???
鼠本買ったんだけど
鼠地下世界の都市間?を結ぶ通路ってどの程度の大きさの通路なんだろう
336NPCさん:2013/10/05(土) 12:10:49.32 ID:???
それは広さのこと?
それとも高さのこと?
337NPCさん:2013/10/05(土) 16:39:01.08 ID:???
GMが望む大きさ、としか。

仮に軍隊が通れるような大きさなら、長柄武器持ったスケイブンやラットオウガやウォーマシンが余裕で通れるぐらいでなきゃだから、かなり広いんじゃないか。
338NPCさん:2013/10/05(土) 20:29:43.55 ID:???
>>336,337
通路の大きさなので 高さ的な話かな
読み落としかも知れないけど明確な記述がなかったのでなんとなく気になったんだ
339NPCさん:2013/10/05(土) 23:23:52.72 ID:???
スケイブンって地下住まいの癖に、何気に巨大兵器が多いよね
340NPCさん:2013/10/06(日) 06:23:55.32 ID:???
そもそもアレだけの数が生息出来て、文明を発達させるんだから、
オールドワールドには元々巨大な地下洞窟が大量にあるんだろう。
341NPCさん:2013/10/06(日) 12:06:19.56 ID:???
スケイブンと盾砕きに癒着の噂が!とか瓦版売りの号外に出そう
342NPCさん:2013/10/06(日) 12:39:51.14 ID:???
>>341
「ドワーフの同志たちと我等が帝国に亀裂を走らせるための陰謀だな!」
さっそくかけつける魔狩人軍団までがテンプレ。
343NPCさん:2013/10/06(日) 20:22:47.75 ID:???
ほんとに魔狩人はキーなのに、謎のベールのままだよなぁ
344NPCさん:2013/10/06(日) 20:47:06.41 ID:???
>>343
魔術の書がわりと詳しかったぞ。
345NPCさん:2013/10/06(日) 20:47:27.45 ID:???
魔狩人本が本国で出てるなら、ねずみよりそっち出して欲しかった。
346NPCさん:2013/10/06(日) 20:53:07.19 ID:???
つか、2nd準拠のWH小説が読みたい。
347NPCさん:2013/10/06(日) 20:59:45.17 ID:???
つかつか、アーケイオン戦以降のあの疑心暗鬼をまき散らしてる状況の時間を進めた
キャンペーンは欲しかった

そりゃ自分らでも作れるけれども、だよ。
348NPCさん:2013/10/06(日) 21:42:48.71 ID:???
アーケイオンとかのデータも欲しかったなー
いやFBやってる人ならそれなりに推測とかつくんだろうけどさ、こっちはその辺わかんないしなー
349NPCさん:2013/10/06(日) 22:15:27.20 ID:???
FBのステータスを10倍とか。
350NPCさん:2013/10/06(日) 22:32:18.05 ID:???
恐怖誘発ついてるだけでPCがどうにかできるとは・・・いやでも酔っ払えば??
351NPCさん:2013/10/07(月) 00:21:43.56 ID:???
FBのアーケイオンは糞強
ただドワーフの至高王なら勝てたりする
352NPCさん:2013/10/07(月) 21:40:42.13 ID:???
どっちもTRPGだと遠くから見るのがせいぜいだよな
そこが魅力なのだ
353NPCさん:2013/10/07(月) 23:47:26.31 ID:???
TRPGとFBとは別物と思ったほうがいい
TRPGのドラゴンやグレーターデーモンはFBに比べて弱すぎ
354NPCさん:2013/10/08(火) 08:34:48.45 ID:???
あれで・・・よわい・・・だと・・・?

最強ランクに育ったPCでも一瞬でスクラップにされちゃいそうなアレが・・・
355NPCさん:2013/10/08(火) 12:22:18.05 ID:???
つか、強大な怪物に伍して戦えるロード&ヒーローすげえ
356NPCさん:2013/10/08(火) 20:50:33.60 ID:???
40kのTRPGつえー
http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-7374.html
357NPCさん:2013/10/08(火) 22:01:46.71 ID:???
ヤダー3つ合計でじゃないですかー
358NPCさん:2013/10/08(火) 23:37:44.92 ID:???
40Kってマリーンが凄すぎて・・・というかマリーン以外がPCになれるの?
359NPCさん:2013/10/09(水) 00:06:06.86 ID:???
そもそも40kの世界って市民生活とか存在してるの?
皇帝陛下に全てを捧げよorDieみたいな世界だと思ってた
360NPCさん:2013/10/09(水) 02:17:39.11 ID:???
>>356のうちマリーンをやるのはDeath Watch
Dark Herseyは最初に出たFRPライクなシステムで積層都市や辺境惑星を舞台にバウンティハンターでミュータントや超能力者狩りしたりする
Rogue Traderは都市船団ものらしいがよく知らない
361NPCさん:2013/10/09(水) 02:24:23.59 ID:???
Dark HerseyはかなりFRPまんまなシステムなので、困った事に初期キャラだと例によってBSが30%くらいだったりする
「ミュータント死すべし!」と意気揚々と銃を手に乗り込んでも
お互い真正面棒立ちなのに、まるで堅牢な遮蔽物があるかのように
「当たらない!当たらないよう!」とかやる羽目になる
362NPCさん:2013/10/09(水) 10:21:49.76 ID:???
そもそもこのシステムでの攻撃命中率は
「敵も棒立ちじゃないんだからそうそう当たらねえよ」っていう前提のもとに計算されてるんだぜ。
363NPCさん:2013/10/09(水) 11:10:31.03 ID:???
他のゲーム見てりゃ分かるけど、初期命中率が3-4割って低すぎるんだよねぇ
しかも大抵が回避出来たりするからもっと大変
364銀ピカ:2013/10/09(水) 12:29:52.17 ID:???
>Dark Hersey
イエサブで見かけたときは1マン円近い値札が付いてたけど、いったい何であんな強気の価格設定だったんじゃろか。
365NPCさん:2013/10/09(水) 15:19:20.02 ID:???
>>359
工業惑星や農業惑星なんかは徴兵が緩くて軍人になりたくてもなれない市民が多いらしい
40kのTRPGがどんなのかは知らないけど、軍人のキャリア獲得が目標とか?
366NPCさん:2013/10/09(水) 15:48:43.06 ID:pTUDcOw+
初期は徒党を組んで、相手取り囲んで狩っていくもんなんじゃないの?
367NPCさん:2013/10/09(水) 22:06:21.38 ID:???
剣とかハンマーならそれでもいいが、弾丸射出武器だとそれはなぁ
368NPCさん:2013/10/10(木) 19:38:45.44 ID:???
かくれんぼしながらみんなで石投げればいいさ
369NPCさん:2013/10/10(木) 19:49:36.36 ID:???
銃を撃て、銃を!
370NPCさん:2013/10/10(木) 22:06:20.58 ID:???
いや、寧ろ…鍋になれ!
371NPCさん:2013/10/10(木) 22:58:01.66 ID:???
エルウリンーーー!!!
372NPCさん:2013/10/11(金) 00:52:59.66 ID:???
そういや、FBで鍋を頭に被ったハーフリングユニットがあったな
373NPCさん:2013/10/11(金) 22:46:34.17 ID:???
ピストラーのフィギュア欲しいなぁ
374NPCさん:2013/10/15(火) 20:21:26.55 ID:???
エンパイアでは犯罪の取り締まりは軍がしてたりするのかな?それとも自警?
混沌の関わりが疑われると魔狩人がでてくるのかな
375NPCさん:2013/10/15(火) 21:16:40.42 ID:???
答えは・・・全部だ!

市民や農民やごろつきでさえ、機会があれば「悪人」をリンt・・・いや尋問するだろ常考。
376NPCさん:2013/10/16(水) 03:24:19.34 ID:???
田舎では街道巡視員がいわばシェリフの役回りだよな
すっげえ心細い治安の担い手だが。

WHはそこらの町民をキレさせただけでも数の暴力でブチ殺されかねないから
あんまりヒャッハープレイには向いてないよね。
377NPCさん:2013/10/16(水) 20:49:51.93 ID:???
どうも

役人様とヤクザもんと汚職警官が絡む物語見て、これをシナリオに使えないかなーなんて思ったり

賄賂と裏切りにまみれたシティアドベンチャーってのもに合いそう
378NPCさん:2013/10/16(水) 22:33:28.92 ID:???
前にも出た話題だけども(というか気になるとこだよなぁ)、
基本ルルブ248pの「市街番兵」がその任にあたっているぞよ

小説、ドラッケンフェルズのシティアドベンチャー編では
アメリカ刑事ドラマ的短編中編が多くきっと
参考になる
けれども受け入れられるかはまた別なので、まぁ、読んでみてくれ
賄賂と裏切りとその先が見て取れるはずだ
379NPCさん:2013/10/17(木) 21:35:06.22 ID:???
孤高の過激な警備兵・・・クリント・イーストウッド
妻子の復讐に燃える技工・・・チャールズ・ブロンソン
正義に目覚める不眠症の御者・・・ロバート・デ・ニーロ
怒りの街道巡視員・・・メル・ギブソン
信仰が揺らぎだす戦闘司祭・・・クリスチャン・ベール
380NPCさん:2013/10/17(木) 22:05:13.34 ID:???
おほ!
なるほど、でも、これ信じてもいいの?
381NPCさん:2013/10/17(木) 22:16:53.96 ID:???
信じるのは馬鹿だ。信じない奴は変異した異端者だ。
382NPCさん:2013/10/18(金) 00:51:05.32 ID:???
>>377
探求から帰還した選帝侯が主役かと思いきや
冴えない警官が主役の某シリーズ
383NPCさん:2013/10/18(金) 07:00:59.94 ID:???
>379は映画で治安を守った漢たちをWHに置き換えただけ
384NPCさん:2013/10/18(金) 22:48:30.49 ID:???
元ネタ、というわけではないのん?
385NPCさん:2013/10/19(土) 08:04:58.35 ID:???
オールド・ワールドの大半はでまかせで出来ている。純朴を気取るお前もそのうちわかるようになり、真の信仰に目覚めもしよう。
386NPCさん:2013/10/19(土) 16:41:53.62 ID:???
居そうなのに居ないキャリアで、コックって召使や執事の範疇なんかな?
387NPCさん:2013/10/19(土) 16:59:59.82 ID:???
〈職能:料理人〉をもつキャリアは、概ねコックの仕事を任せられると思う。
家内工業人や熟練職人の中に、料理の専門家や一流のコックがいてもいいと思う。
388NPCさん:2013/10/19(土) 21:17:59.50 ID:???
ハーフリングが得意みたいだね
389NPCさん:2013/10/19(土) 21:22:13.08 ID:???
料理してもよし、料理させてもよしの種族だから
390NPCさん:2013/10/19(土) 21:43:24.25 ID:???
料理しなくてもよし
391NPCさん:2013/10/19(土) 21:47:42.21 ID:???
ハーフリングの料理には気をつけろってばっちゃが言ってた
特にミートパイには
392NPCさん:2013/10/20(日) 09:09:46.24 ID:???
毒見させても奴ら混沌耐性つきだからなァ
一度シナリオでワープストーン粉末いりの飯を食わされて以来、信用出来なくなった(狂気の眼で
393NPCさん:2013/10/20(日) 12:25:02.10 ID:???
貧弱な体と言われてきた私でしたが
ハーフリング特製の料理を摂り続けたところ
見違えるほど逞しくなりました(両脚だけ)
394NPCさん:2013/10/29(火) 23:42:49.11 ID:VcDeXP3D
ムアコックですよ
395NPCさん:2013/11/02(土) 19:41:34.66 ID:Mu+NS1Nj
ルーンの杖の、暗黒帝国の混沌的腐敗は凄いよなぁ
スラーネッシュ的に
396NPCさん:2013/11/02(土) 19:55:45.67 ID:???
まぁ、シリーズ再編で暗黒帝国は堕落した法の勢力の典型例になっちゃたんですけどね
397NPCさん:2013/11/02(土) 20:18:52.57 ID:???
シリーズ再編ってなんじゃ??
398NPCさん:2013/11/02(土) 21:10:17.46 ID:???
オリオンプレス版
399NPCさん:2013/11/02(土) 21:52:17.22 ID:???
えー! あれは、つまり、その、ネタバレのあれてきには避けるべきか、つまり個人のウィッシュなそのなんだ
400NPCさん:2013/11/04(月) 22:45:12.21 ID:???
始めてみた「艦これ」は、寄せ集めの正規軍が、混沌な軍艦群と戦うお話でした。
エンパイアで言えば海ではなく、森の奥へ突き進んでいくことになるのでしょうが、
混沌サイドの、はぐれ部隊や偵察部隊などを倒して外堀を埋めつつ、地域のボスを倒す、という
バトル中心のシナリオも面白そうかな、と思いました。
シティアドベンチャーや、ロードバトルばかりではないな、と。
401NPCさん:2013/11/08(金) 21:27:10.03 ID:???
艦コレはタクティクス世代に受けてるみたいだしウォーゲースレで、どうぞ
402NPCさん:2013/11/15(金) 13:02:09.92 ID:???
一週間書き込みがないなどという事態を、シグマーはお許しにならない!!
403NPCさん:2013/11/15(金) 13:12:52.40 ID:???
最近武器庫を読んだんだが、俺的には神だの英雄だのより大衆の汚い暮らしぶりが
書かれてるこっち系の方がやっぱ面白いと思ったわw
404NPCさん:2013/11/15(金) 13:29:10.01 ID:???
同感だねw 地に足の着いたやりくりはやっぱり楽しい!

武器防具の破壊ルールも、もうちょっと簡単だったら採用したいんだよなー
いちいち受け流すたびに、攻撃側がダメージロールを振らないといけないのは重いよ
405NPCさん:2013/11/15(金) 23:44:55.72 ID:???
色違いのd10をデスね、まとめて三個四個振れば良いのデス
406NPCさん:2013/11/16(土) 12:46:23.39 ID:???
ハーフリングは軍隊整備すれば対混沌の最前線においておけそうなんだけど
なんでしないんだろう。そこまでもろい種族でもないのに
407NPCさん:2013/11/16(土) 13:30:29.93 ID:???
訓練すると逃げるとか将軍たちがどうしてもハーフリングを信用できないとか?
違うかな。
408NPCさん:2013/11/16(土) 13:41:40.98 ID:???
数が少ないんじゃないの。繁殖力も低いとか。

対混沌の強さを買われて、近衛兵やらエリート兵がハーフリングばかりだったら面白いけどな。
409NPCさん:2013/11/16(土) 13:54:51.09 ID:???
オールドワールドのハーフリングの大半はスズメみたいな存在で繁栄してる種族(主に人間)の足元で
おこぼれに預かって暮らしてるような連中だからな
もし渾沌がハーフリングにとって人間と同じ程度の危険しかなかったら平気で渾沌にも住み着くだろうし
410NPCさん:2013/11/16(土) 14:37:20.94 ID:???
野辺巡視員をサクッとスルーとか趣味人にあるまじき言動は慎め。
411NPCさん:2013/11/16(土) 15:18:32.33 ID:???
そうやって奴らを無害だと信じ込んだ人間どもから奴らは真っ先に財布をスリ盗ったり
腐ったパイを売りつけたりするんだぜ、せいぜい気をつけな!
412NPCさん:2013/11/16(土) 16:01:25.41 ID:???
食ってもおなか壊すわけでもなんでもない独特の風味を
腐ってる扱いするんだ。せっかく希少な調味料も入れて
心からもてなしたのに…
413NPCさん:2013/11/16(土) 20:40:02.27 ID:???
ハーフリングの主張「混沌は食べれません」
414NPCさん:2013/11/16(土) 20:59:52.86 ID:???
ハーフリングとオウガの、中間ぐらいの心身の能力を持つ混沌耐性クリーチャーが創造されていたなら、オールド・ワールドの支配者になっていただろうな・・・。
415NPCさん:2013/11/16(土) 21:06:17.72 ID:???
それエルフでよくね。とくにダークエルフの混沌への耐性の強さは異常すぎ
416NPCさん:2013/11/16(土) 21:42:29.40 ID:???
エルフ種は過剰なプライドと猜疑心から内戦、そして堕落して血みどろの内戦、そして分裂やん。
417NPCさん:2013/11/16(土) 22:13:47.81 ID:???
ははは
人間よ
ははは
418NPCさん:2013/11/17(日) 03:54:21.17 ID:???
というか混沌に染まらないってのは
あの世界での生存競争においては逆にマイナスにもなりかねん気がする
419NPCさん:2013/11/17(日) 04:55:13.30 ID:???
オークを忘れている
420NPCさん:2013/11/17(日) 06:33:40.18 ID:???
アレ?
実は混沌って案外たいしたことないんじゃ…?
421NPCさん:2013/11/17(日) 14:29:39.27 ID:???
ソウ、スバラシイモノダ。ツカエ 

つワープストーン
422NPCさん:2013/11/17(日) 14:42:03.69 ID:???
ワープストーンを安全に扱うにはヴァンパイアになるといいですよ〜
423NPCさん:2013/11/17(日) 16:29:26.50 ID:???
ヴァンパイア ホン ダセ。 ゴフンイナイ。
424NPCさん:2013/11/18(月) 01:34:26.28 ID:???
スレチかもしれないけど、これ何?
http://grimandperilous.com/
3版が2版と全然ルールが違うから、有志で2版の後継ルールを作ってるって事?
ウォーハンマーと世界設定は同じなのかな?
425NPCさん:2013/11/18(月) 22:46:16.85 ID:???
>>424
WHAT IS ZWEIHANDER?ざっと流し読みした限りWHと無関係だと思うけれど
どこら辺からWH関連と思ったの?
426424:2013/11/19(火) 00:27:20.29 ID:???
>>425
つべの紹介動画の視聴者コメントに、WFRP2.5editionとか書いてあるし
GrimとかPerilousって、2版の原書の煽り文句だし
公開されてるキャラシーも似てるし
SLAYERとかRAT CATCHERとか出てくるし
そう言う動きがあるのかなと思って
427NPCさん:2013/11/19(火) 00:31:16.93 ID:???
それ単に恐怖や危険でいっぱいって冒険ものの煽り文句でWH特融じゃないと思う
428NPCさん:2013/11/19(火) 09:52:14.08 ID:???
当初の企画名は「プロジェクト・コアハンマー」だった、となってる。

「世界で2番目に古い残酷で厳しいRPGの改造ルールとして出すつもりだったが取りやめて新システムとして作り直した」
「それに伴って旧名称は廃した」

というようなことが書かれているので、やはり元々は私家版WFRPだったのでは?
429NPCさん:2013/11/19(火) 10:23:05.21 ID:???
世界で二番目に古くて残酷というとFlyingBuffalo社のT&TかGDW Travellerの後継じゃねーの。
Fighting Fantasyという可能性もある。

【無理】
430NPCさん:2013/11/19(火) 11:23:45.10 ID:???
まぁ、ウォーハンマーの味は英語圏ならではだからどんどんやってほしいな、と思う。
日本で独自展開するなら、平安時代風にするのがマッチしそう。
戦国、江戸時代もいいんだけども、陰陽師分が弱い。
431NPCさん:2013/11/20(水) 00:43:57.49 ID:???
グレーターデーモン酒&amp;#21534;童子を討伐しに向かう源頼光と四天王とか
432NPCさん:2013/11/21(木) 21:49:45.48 ID:???
>>430
江戸時代の方が陰陽師の活躍多いのに…平安時代じゃちっとも儲からないや
433NPCさん:2013/11/21(木) 23:22:42.69 ID:???
江戸時代の陰陽師は、それこそ似非魔術師なわけでー
いやまてよ、
434NPCさん:2013/11/22(金) 18:47:01.71 ID:???
織田信長がコーン、明智光秀がティーンチやってるような世界でいいんじゃない(適当)
435NPCさん:2013/11/22(金) 21:23:24.87 ID:???
戦国クトゥルフとのコンボキタコレ!
同じd100だし、親和性はあるね!
436NPCさん:2013/11/23(土) 10:14:19.68 ID:???
時代背景は戦国日本と被ってるな。

混沌が猛威をふるってる日本なら、PCも変異とって、白土三平ばりの異能力が
楽しめそうだ。
437NPCさん:2013/11/23(土) 11:46:44.89 ID:???
混沌の神々と混交した異端ブッディズム(密教)や文物がキタイからニッポンにどんどん流入・定着、土着の神々や念仏教、ゼンが入り乱れて収拾が付かない情勢、というのを妄想してる。
438NPCさん:2013/11/24(日) 21:06:38.77 ID:???
トーグでやれ(適当)
439NPCさん:2013/11/30(土) 17:33:41.92 ID:???
まあ、オールドワールドでニホンに剣術を教えてやったのは例の高慢ちきな耳長族なんですけどね
440NPCさん:2013/11/30(土) 17:39:44.21 ID:???
ROTRの国産とは思えんほど、このゲーム、エルフ・ハーフリング落とし、
ドワーフ持ち上げがすごいな。

ドワーフのモブっぷり・強欲さなんか一欠片も出ずに、美徳しかないんだぜ。
このドワーフへの偏愛はいったい何なんだ。
441NPCさん:2013/11/30(土) 18:44:10.97 ID:???
ひょっとして「L」OTRでは?

でまあ映画「ホビット」は別格としても、原作の「ホビット」や指輪でもドワーフはカッコいいと思うけど。
442NPCさん:2013/11/30(土) 18:44:40.86 ID:???
ヒゲ達磨族は、ローマに対するガリア人がモチーフなんで
一見、名誉だ何だと持ち上げているようでいて
種族としては先の無い負け組なんで
443NPCさん:2013/11/30(土) 20:02:17.84 ID:???
>>440
ドワーフも別にそう美化されているわけではない。
エンパイアの言説はこれに限らずたいていそうだが
「褒める奴が言うほどには良くもなく、かと言って糾弾する奴が言うほど単純に悪くもない」。

言ってる奴(オールドワールド=作中の人物)自身の偏りが思いっきり出ているだけであって
結局はそう単純なもんじゃないよね、というのがこのゲームを通じての書き手の基本トーンだと思う。
444NPCさん:2013/11/30(土) 20:21:28.03 ID:???
基本、クサそうというか、スレイヤーなんか実に臭い
445NPCさん:2013/12/01(日) 08:27:57.70 ID:???
まあ、この世界の住人は皆、基本臭いから。
特に傷の手当した後なんか。
446NPCさん:2013/12/01(日) 13:37:06.08 ID:???
小説ドラッケンフェルズでのドワーフの扱いは悲惨
ていうか登場人物が総じて悲惨
447NPCさん:2013/12/04(水) 17:13:14.18 ID:???
年末に秋葉原でオンリーコンがあるらしいんだけど、これどんなゲーム?
むか〜し1版だか2版だかをちょっとプレイした記憶はあるんだが…
448NPCさん:2013/12/04(水) 17:57:02.80 ID:???
普通の西洋ファンタジーだよ

PCのヒーロー性がシステム的に強く保証されてないタイプの
449NPCさん:2013/12/04(水) 19:03:50.88 ID:???
そうとも
D&Dみたいなものさ

PCのHPが1だけ回復する治癒魔法なだけで
450NPCさん:2013/12/05(木) 02:28:36.75 ID:???
>>447
スペック的には身もふたもなく即死しまくりそうなPCで冒険しますが
失敗した判定を3回まで振りなおせるのでこれを巧くつかい
3回死ぬまでにセッションを生き延びましょう。
451NPCさん:2013/12/05(木) 19:12:06.19 ID:???
一回きりのPCなら運命点を惜しんではいけない
中途半端に手足がかっ飛んだり、体に異常が生じると色々マズい
452NPCさん:2013/12/06(金) 22:15:50.97 ID:???
>>447
「ベルセルク」
ただしPCたちは鷹の団員レベルなので、異様な魔物にあっけなく惨殺されるゲーム。
453NPCさん:2013/12/06(金) 23:50:11.75 ID:???
それは間違った認識。
異様な魔物にあっけなく惨殺されるほどのモブではない。
454NPCさん:2013/12/07(土) 07:47:33.12 ID:???
HJのオンリーコンは容赦なかった・・・。
英雄的な敵でも話でもないのに、
うようよ出てくる雑魚敵程度にガンガン運命点削られたわ。
455NPCさん:2013/12/08(日) 22:57:08.26 ID:???
ベルセルクの使徒共は要するにディーモンだからなあ。
一般兵はさくさくいかれるけど組織のトップクラスならレッサーディーモン数体殺って
グレーターディーモンと多少渡り合ったあと負けると考えたらむしろFB並の英雄。
FRPのPCは一般兵より強いけどユニークNPCより弱いくらいだからそんなもんじゃない?

ベルセルクは特殊なエネミー出したいときのネタ帳にはいいぞ。モズグズとか。
456NPCさん:2013/12/08(日) 23:49:57.57 ID:???
フル装備の騎士でも、武器を持った農民三人と対峙すると危険。
というバランスだと思う。
混沌勢は強いし、配下の数も多いけど、この三人まとめて一人に挑みかかるということができるほど
連帯感がないからこそエンパイアは生き残ってるんじゃないかなぁ。
457NPCさん:2013/12/09(月) 23:30:39.11 ID:???
モズグス様の弟子たちを見てると、混沌変異も愛おしく思えてくるのじゃ
458NPCさん:2013/12/11(水) 17:43:20.00 ID:or9jFofe
基本ルルブと略奪品の貯蔵庫しか持ってなくてGM二回程度の経験だったんだけどひょんなことから2版の日本語版サプリ全部もらったので
呪われし道キャンペーンとやらのGMにチャレンジしてみようかと思ってる

・・・なんだが、オモロスレで翻訳叩きがひどくて萎縮しそう
正直なところ、この翻訳されたキャンペーンシナリオはちゃんとGMできるように書かれているのでしょうか
注意点とかあれば教えていただけるとありがたい
459NPCさん:2013/12/11(水) 20:34:37.36 ID:???
該当スレがここじゃないんだよなぁ
460NPCさん:2013/12/12(木) 00:40:41.66 ID:???
もらって手元にあるんだから
ノートにフローチャートでも書きがてら検証してみなよw
461NPCさん:2013/12/12(木) 07:32:46.28 ID:???
>>458
だいじょうぶへいきへいき

マジレスすると話の流れやNPCの思考とか目的が分からないほど悪い翻訳ではないからそのへん汲み取ってある程度ファジーにこなせば十分遊べる。
むしろ気をつけるべきはPCの数。二人とか三人ではかなりきついバランスだからそれを楽しむ人以外がいるなら調整すべき。
誤訳に注意しないといけないのはもっと追加ルールとかデータの多い本じゃなかったかな。どれだっけ、武器庫?
462NPCさん:2013/12/12(木) 12:53:45.31 ID:???
武器庫に抜けが多いような気がする。武器特質の抜けがちらほら。
武器特質の説明にも抜けがある。
堕落の書は、訳語が統一感に欠けるのでエラッタ見ておいた方がいいよ。
463458:2013/12/12(木) 17:45:15.82 ID:???
ありがとう。
不安に考えすぎてたかな
前向きにチャレンジしてみます
464NPCさん:2013/12/12(木) 20:30:33.92 ID:???
武器庫の抜け、ってエラッタかかってるやつだけじゃなくて?
465NPCさん:2013/12/14(土) 00:21:17.17 ID:???
かえる堂にオルフィーオ全巻セット2980.
正直、これは読んでおくべきシリーズ。俺が言うまでもないことだけども。
466NPCさん:2013/12/15(日) 14:58:44.98 ID:???
堕落の書所収の混沌の武器「聖なる刃」を使ったシナリオアイデアが欲しいんだが、使ったことある奴いる?

この世界にそぐわないピュアなアイテムだけど、なかなか強力だしその製造過程も味がある。
「オネアミスの翼」のねーちゃんみたいなズレた(ピュアな)シャリア女祭でも出して、PCらとそれなりの接点をつくった後で、
彼女が生け贄にされ、結果作り上げられた武器がなんとびっくりこんな武器に、という展開はどうだろう?
467NPCさん:2013/12/15(日) 15:01:19.76 ID:???
かぐわしい黄金水の源泉垂れ流しを見た気分だぜヘッヘッヘ。
468NPCさん:2013/12/15(日) 15:08:09.30 ID:???
ヒロインNPCにPLが好感もってくれるかどうかなんて結構バクチだからなあ
変に押しが強いとゴミ糞ヒロイン様(笑という扱いになりかねないし

ハンドアウトで決めうちする手もあるけど、関係性がリソースとしてPLの得になるシステムの方が向いてるし
469NPCさん:2013/12/15(日) 15:34:50.03 ID:???
司祭といったら結構地位があるしネオアミスにでてくる下っ端勧誘員と結びつかんのだが。
470NPCさん:2013/12/15(日) 16:59:09.77 ID:???
司祭より、司祭めざして頑張ってるむち打ち苦…入信者とかのほうが好感度が稼げそうだな。

まあ、そんなヒロイン路線キャラ作ろうとしても、外見特徴とか混沌変異とかでドロップアウトしていくのが世の習いだよな・・・

うっ心の古傷がっ・・・w
471NPCさん:2013/12/15(日) 17:25:13.04 ID:???
まあ、シャリアだのミュルミディアだの美女神もいるわけだから、
それらしい信徒がいてもいいだろ。

プレイヤーたちから、キレイなんてWHらしくないと文句出たりなw
472NPCさん:2013/12/15(日) 18:18:37.31 ID:???
そんなことより、金儲けして富裕な資産家になって、シャリアの孤児院から見目の良い孤児をバンバン買って楽しもうぜ(建設的な提案)
473NPCさん:2013/12/15(日) 19:54:05.07 ID:???
ねんがんの「聖なる刃」を手に入れたPCは、混沌や邪悪を次々に倒していく
次第に強大な敵が現れ、戦いは激しさを増す
また、「聖なる刃」に縁のある者から敵意や憎悪を向けられるようになる
やがてPCたちは「聖なる刃」の悲劇的な出自を知り・・・

これ、うしおとなんとかっていうマンガに似てるなあ
474NPCさん:2013/12/15(日) 21:23:06.22 ID:???
上級キャリアに進むと、社会的な責任がなぁ
475NPCさん:2013/12/15(日) 23:00:53.63 ID:???
>>471
奇妙なことに、うるわしい女性。
476NPCさん:2013/12/15(日) 23:24:04.73 ID:???
>>466
記述を読んでそれらしい話を考えてみた。


素材ちゃんとPCたちには接点がなく、運命点もちのライバルNPCが最初から「聖なる刃」を携えて登場する。
このライバルはPCたちが戦うケイオスの組織内で裏切り者や役立たずを抹殺する暗殺者であり、
状況によっては敵組織の一員との戦いにおいてパーティーと共闘することすらある。

PCたちは彼ないし彼女とのやりとりや観察を通じて、以下の事実を知る機会がある。

1.ライバルは長きに渡り混沌に身をおいていながら変異は比較的少ない。(聖なる刃による変異浄化と新たな混沌変異が拮抗しているため。)
2.ライバルは「聖なる刃(とはPCたちは知らないが)」に異常な執着を見せる。(肉親ないし最愛のものが素材であるため。)

ライバルはPCたちとの決着をつける戦いにおいて、「聖なる刃」の浄化作用によりもっとも強大な混沌変異を失い弱体化する。
その後ライバルは、PCたちと和解し生き延びるか非業の死を遂げるかのいずれかの運命を辿ることになるが、
もっとも幸福な結末の場合には、ライバルの全ての混沌変異は「聖なる刃」により浄化され生身の人間として新たな人生を送ることになる。
477NPCさん:2013/12/17(火) 00:05:54.74 ID:???
>>473
強大なグレーターディーモン「ホワイトフェイス」とそれに対抗する武具「スピア オブ ビースト」…
なんか楽しそう。
478NPCさん:2013/12/17(火) 00:20:50.03 ID:???
色々とアイデアがあるもんだなあ。ありがとうw

>>476みたいに、コンスタントにライバルを出すのは難しいシステムだけど、
運命点で「ライバルは君のトドメの一撃を受けて崖下に転落した。この高さでは生きているわけもない」とかを買えば何とか?

しかしうしとら再現すると、獣の槍はやっぱり混沌のデーモンウェポンクラスのような気がするw
479NPCさん:2013/12/17(火) 16:43:13.68 ID:???
聖なる刃によって封印されていたバカ強いディーモンが、パーティーについてくるぞ。
PCを食おうとするが、自分以外のヤツがPCを狙うと、それを阻む。

聖なる刃の伝承者と目される四人が、パーティーの前に現れる。
シグマー教団あたりから、聖なる刃以上の武器を魔法で鍛造しようとする異端者が出る。
480NPCさん:2013/12/17(火) 17:27:22.98 ID:???
そういえば、旧版WHのリプレイでは、白子のアンデッド・コーンチャンピオンがラスボスだったな・・・w
481NPCさん:2013/12/18(水) 05:10:19.09 ID:???
>獣の槍
聖なる刃より悪質だ。使い続けると、確実に混沌変異もらうんだから。

ま、ミイラ取りがミイラになる、なんてアーエケィオンみたいで、WHらしくていいと思うが。
482NPCさん:2013/12/18(水) 05:35:09.75 ID:???
しかしなんだ、浄化して元に戻る、凄い話しだが、変異前の正常な状態の情報ってのはどこに記録があるんだろナ。
483NPCさん:2013/12/18(水) 12:10:41.28 ID:???
>>482
アメコミから引用して説明しよう。

「アイスマンなら心配ない。すぐに元の姿に戻れる。あるいは元の姿によく似た…姿に」
484NPCさん:2013/12/20(金) 22:19:27.74 ID:???
今のところ公式では聖なる刃しか浄化方法ないってのがな…
シャリアでも無理っぽいし、結局混沌に頼るしかないのか
485NPCさん:2013/12/20(金) 23:36:21.42 ID:???
邪悪寺院、再び」を参照参考のこと。
486NPCさん:2013/12/20(金) 23:42:11.21 ID:???
>>485

しらないサプリだな。ひとつ詳しく頼むぜ。
487罵蔑痴坊(偽):2013/12/20(金) 23:46:41.99 ID:???
>483
すごく……知らないけどわかる気がします。
488NPCさん:2013/12/21(土) 05:11:35.29 ID:???
混沌変異とれても、狂気の回復はまず無理なのがなぁ・・・
489NPCさん:2013/12/21(土) 14:09:57.95 ID:???
オペしましょ!
490NPCさん:2013/12/21(土) 21:32:03.46 ID:???
オペか。見物人を集めて、見物料をとらにゃ。
491罵蔑痴坊(偽):2013/12/21(土) 22:00:36.64 ID:???
サシャ「わたし、頑張ります!」
492NPCさん:2013/12/24(火) 22:11:19.18 ID:???
みんな、一年間いい子にしてたかな?
いい子には混沌の神々が混沌変異をプレゼントするよ
いい子にしてなくても、問答無用であげるから大丈夫だよ
運のいい子は、ワープストーンももらえるかもしれないね
493NPCさん:2013/12/24(火) 23:07:05.94 ID:???
良く燃えているな
目張りした窓や扉はいい
煙突に注視して、492がでたら総力斉射だ
494NPCさん:2013/12/30(月) 04:11:28.14 ID:???
サー・イエス・サー!
495NPCさん:2013/12/30(月) 21:26:28.85 ID:???
冬コミで新しいリプレイが読める幸せ。
内容は書けないけれど、ラストページのキャラデーターのシンプルさに痺れた。イラストは必須ではないのだ、
わかりやすいのが重要だ。
496NPCさん:2013/12/30(月) 22:31:34.20 ID:???
今年の計画は失敗に終わった。
やはりケイオス・ウォーハウンドではなくトナカイを使うべきであった。
財政難とは言え、計画を成功に導くための出費は惜しまぬよう上申する。

なお、クリティカル効果で腕を砕かれ、報告書の作成が遅れた点については深くお詫びいたします。

>495
いいなあ。同人誌の話とか聞くと、無性にWHをプレイしたくなる。まだWH熱は冷めていない。
497NPCさん:2013/12/31(火) 08:17:08.97 ID:???
だが基本ルールブックは絶版だ。
498NPCさん:2013/12/31(火) 12:21:31.11 ID:???
そして第二版も終了した。
499NPCさん:2013/12/31(火) 13:38:23.60 ID:???
あーあ
吸血鬼本が出れば、キャンペーンやったのになー(ニヤニヤ
500NPCさん:2013/12/31(火) 18:12:22.94 ID:???
ぬるぽ
501NPCさん:2013/12/31(火) 21:29:51.24 ID:???
  ( ・∀・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/
  (_フ彡        /

  ↑まらっす
502NPCさん:2014/01/01(水) 00:52:31.24 ID:q/Usionh
2014年2ちゃんの初レスはここで。

ミドンヘイムをしゃぶる1年にしよう!
503NPCさん:2014/01/03(金) 10:51:14.11 ID:???
相談なんだけどオールドワールドには完全に透明な敵っている?
サーカス見ている貴族の暗殺を阻止するシナリオ考えているんだけど
色んな怪しいNPC出した後で、実は目に見えない暗殺者がいた! って展開考えてる

混沌変異に頼るべきか?
504NPCさん:2014/01/03(金) 13:34:55.92 ID:???
影の呪文に「影化」や「不可視の埋葬布」というおあつらえ向きのがあるよ!
ほかにも「ごまかしの死」で偽装死したり、「偽行動」でアリバイ工作とか、他人そっくりに容貌を変えたりもできる。
サスペンスかミステリー向きだけど、こんな高レベル呪文を使う敵にPCが太刀打ち出来るかは別問題だw
505NPCさん:2014/01/03(金) 16:02:54.87 ID:???
>504
さっそくありがとう!
影の呪文面白いね。
魔術師だと辛いから、魔女ってことにしてみる。
発動値15以下のドッペルゲンガー・偽行動・暗闇の棺布あたりを使って
せいぜいPC達を困らせてみるよw

クライマックスはナイフ投げの場面で<暗闇の棺布>を使って
事故を装い目標を刺殺するシーンに決めた!
506NPCさん:2014/01/03(金) 16:15:24.89 ID:???
スケイブン限定になるけど、「忍びの魔法体系」に光学迷彩めいた「暗殺者の毛皮」や
6マス以内の瞬間移動「木の葉隠れ」があるよ。

暗殺に重宝しそうな「歪曲の手裏剣」は、術後に消滅するということでいいかなあ?
507NPCさん:2014/01/03(金) 16:50:32.42 ID:???
犯人がスケイブンに絞り込まれたら何にもならないじゃないかー

>506はアウト!
508NPCさん:2014/01/04(土) 00:31:22.10 ID:???
>506
スケイブンにも透明化能力あるのか!
キャンペーンでスケイブンの巣穴を焼き払ったばっかりだし
生き残りの暗殺者でも出してみよう。

暗殺グループが一つだけとは限らないしね。
貴族を狙う輩とPCを狙うスケイブンを出して、捜査を攪乱させよう!
509NPCさん:2014/01/08(水) 13:22:45.29 ID:???
そろそろセッション報告が来るかナー?w
510NPCさん:2014/01/11(土) 09:32:37.23 ID:???
キャセイあたりから伝来した武器ということでヌンチャクを登場させたいのです。
グループ【フレイル類】、ダメージ値【筋+】-1、「連打」の特質持ちあたりで考えていますが、
受け流しに不向きとか、《ケンカ慣れ》の有無でダメージ値が変化するとか、まだまとまっていません。

ヌンチャクマイスターの意見をお願いします。
511NPCさん:2014/01/12(日) 00:26:56.03 ID:???
「二刀流」で使えるんでしょうかねw
512NPCさん:2014/01/12(日) 00:47:58.53 ID:???
リーチが短くて衝撃の無い両手武器だろ
513NPCさん:2014/01/12(日) 07:45:52.44 ID:???
陳国の格闘家ドラカールは、混沌の僕だったな・・・。
514NPCさん:2014/01/12(日) 09:43:07.85 ID:???
ヌンチャクを「二刀流」で使うと、受け流しもありのような気がしてきました。
ヌンチャク一丁を両手で振り回すのも、二丁ヌンチャクの乱舞もできるようにしたい!

ヌンチャクはフレイルほどの破壊力はないけど、速さで勝る武器にしようと思います。
使用の際、「連打」か「素早い」を選択するオプションとかつけて試してみます。

ありがとうございました。
グリーンスキンやビーストマンがヌンチャクを振り回す日も近いです。
515NPCさん:2014/01/12(日) 09:59:18.67 ID:???
>>514

特殊武器:ヌンチャク異能が必要、とつけるのを忘れるなよ〜w
どう考えても一般の武器じゃねぇー
516罵蔑痴坊(偽):2014/01/16(木) 21:17:07.02 ID:???
名前を「ヌンチャカ」にするとか。
517NPCさん:2014/01/18(土) 19:26:42.56 ID:???
「スンチャク」「ヌソチャク」「スソテャカ」
語呂のよさやフィーリング重視で(適当)
518NPCさん:2014/01/19(日) 18:19:43.53 ID:???
運命点があるからこそ、
「良いヤツからモールに呼ばれる」
なぁという実感。前に出るやつほど早く運命点無くなるから。
まぁ、生き続けるのに疲れたヤツから足掻くのをやめる、とか言う皮肉屋もいるけどね。
519NPCさん:2014/01/19(日) 20:43:10.06 ID:???
>>518

そうそう、前に出て戦う奴から致命傷を受けていくんだよな、仕方ないとはいえ。
ウチではそんなわけで、運命点の融通は認めてる。
520NPCさん:2014/02/06(木) 21:55:40.42 ID:2Oic0XyI
まじめに、ニッポン本を同人誌で作りたくなってきた。
設定は、
平安?
室町?
戦国?
江戸?
幕末?

どれがふさわしいと思う?
陰陽師度は下に行くほど下がるわけだけども。
521NPCさん:2014/02/06(木) 22:03:58.27 ID:???
戦国以降かなぁ
資料が充実していてキャリアや装備品の幅も広く取れそうな。
ぶっちゃけ銃の有る時代ということで。
522NPCさん:2014/02/06(木) 22:45:29.72 ID:???
確かに銃器は欲しいんだよなw
ダイロクテンマオウ信長=アーケィオン的なポジションで、戦国時代がいいんじゃない?
陰陽師もいないわけじゃないし、なによりバテレンが使えるのは悪くないw
523NPCさん:2014/02/06(木) 23:09:53.53 ID:???
朝松健の室町時代小説は参考になるよ
戦国時代一歩手前のおどろおどろしい雰囲気がウォーハンマーチック
陰湿な政争や邪教崇拝とかもある
トンチ坊主が杖術を使う戦闘司祭になっていたのには驚いた
524NPCさん:2014/02/06(木) 23:46:04.16 ID:???
混沌の嵐戦争を応仁の乱として、1470年代ってのも面白そうだけど、銃器ないからなー
525NPCさん:2014/02/07(金) 00:11:49.25 ID:???
参考までに、FBの非公式(?)ニッポンアーミーブック
http://issuu.com/m4cr1ii3n/docs/warhammer__-_nippon
よく読んでないけど、火縄銃足軽は居るみたいだね
526NPCさん:2014/02/07(金) 05:07:42.54 ID:???
こ、これは! これはまいった!



520の行方は誰も知らない。
527NPCさん:2014/02/07(金) 07:41:48.60 ID:???
スモウ戦士にニンジャ、テング、キツネ.etc
528NPCさん:2014/02/07(金) 10:50:15.57 ID:???
テングじゃ、テングの仕業じゃ
529NPCさん:2014/02/07(金) 16:19:01.19 ID:???
い…いやいや>525のはミニチュアゲームのニッポン本だ
FRPG版は>520がスケイブンの書くらい気合入ったの作るさ!
530NPCさん:2014/02/07(金) 16:25:28.34 ID:???
信じているぜ>>520
出来たらここで教えてくれよ。俺がコミケで買うときにゃ、サインをつけてくれよな!
531NPCさん:2014/02/07(金) 20:44:00.54 ID:???
まあ、バトルって事ならウォーハンマー・エンシェント・バトルにオフィシャルな日本のデータあるんだけどな
僧兵が忍者の上位互換だったりする謎設定だけど
532NPCさん:2014/02/08(土) 22:00:39.30 ID:???
昔のFBはニッポンのミニチュアが売ってあってのぅ、ロケット兵器とかあったよ(まぁドワーフやエンパイアにも似たようなのあるけど)
意外とテクノロジーが進んでるのかもしれんね
533NPCさん:2014/02/10(月) 13:42:10.72 ID:bYHT4UWq
RPGは、戦場兵器はからまない方向だけど、追い詰めた悪の商人が懐から、ご禁制の軍の横流し争点済み短銃を取り出す、は似合うだろうね。
ま、
平成生まれに時代劇ネタは通じないんだけど!
534NPCさん:2014/02/11(火) 06:47:33.27 ID:???
仕事人の方がウォーハンマーにあってる気がする・・
上級キャリア:組紐屋、かんざし屋
とか
まずは耳かき職人から下積みを積んで・・
535NPCさん:2014/02/11(火) 09:03:45.09 ID:???
オールド・ワールドに素手で人を倒せる接骨医はいるか
いてもいいな
536NPCさん:2014/02/11(火) 09:25:18.33 ID:???
それは表向きの商売であってだなw
537NPCさん:2014/02/11(火) 14:33:45.96 ID:???
ちょっと相談に乗ってくれない?

こんどシナリオに初めてドラゴンを出すんだけどさ、六回攻撃を「爪、爪、牙、尻尾、翼、体当たり」みたいに描写する予定。
で、どうせなら「引き裂き攻撃(衝撃+貫通つき)」のかわりに、それぞれの攻撃に武器特質で差をつけてみたいんだよ。
(「矢継ぎ早の攻撃」の際に、どの攻撃を繰り出すかを意味付けするため、もある)
イメージを貸してくれないか?

牙は「衝撃」かつ「貫通」で、尻尾は「素早い」かつ「連打」かつ「衝撃」、翼は何となく弱めで「鈍重」つきとか?
538つんぼ出入りパワー:2014/02/12(水) 13:14:05.76 ID:???
おう、D&Dやろうぜ(明後日へ丸投げ

D&D3版時代の次元界本の5首のビッチ竜神ティアマットのデータは参考になると思う
539NPCさん:2014/02/12(水) 13:20:28.76 ID:???
面倒くさそうだなあ。
540NPCさん:2014/02/12(水) 18:58:59.07 ID:???
>>537
俺ならやらない。
処理が煩雑になって時間が掛かるからプレイヤーも嫌がるんじゃないか?
能動防御があるからD&Dよりも面倒だし。
541NPCさん:2014/02/12(水) 23:27:11.96 ID:???
ドラゴンと戦わせるって、PCの強さはどのくらい?
PCに勝ち目あるの?
542NPCさん:2014/02/13(木) 18:08:49.66 ID:1yZLcIxd
最初の一戦ぐらいは普通に出してやれよw
543NPCさん:2014/02/13(木) 18:49:05.07 ID:???
ナルンかどっかの工房製の、スチーム駆動の戦争機械だな。俺は詳しいんだ。
544罵蔑痴坊(偽):2014/02/13(木) 21:37:54.40 ID:???
鎖でつないだ2本の棒を振り回し、「アチョー、アチョー」って鳴くんだろ?
545NPCさん:2014/02/13(木) 23:04:01.56 ID:???
そういえば最近、その棒をデーター化するのしないのという輩が・・・
546NPCさん:2014/02/13(木) 23:13:16.85 ID:???
537、ホビットの映画公開に触発されただけなんだろう? 実プレイじゃないんだろう?
D&Dじゃねぇんだぞ、ウォーハンマーのドラゴンは夢オチとか隕石が急に降ってきたとかそういうキャンペーンを終わらせる逆ギガントマキアだろ?
上級キャリアが20人パーティーとかそういうのなのか?


どうなんだ?
547537:2014/02/14(金) 00:43:54.01 ID:???
あー、ごめんな。なんか変な方向にスレを煽るみたいになっちゃったな。

実のところ、PTのほぼ全員が混沌変異した上に運命点も使い切っちゃったんだ。
(今じゃ街に入れないぐらい変異した髑髏頭PCなんかもいる)
んでそろそろゲームを一度締めようという話になってさ。
どうせならと、お察しの通り映画ホビットの影響もあって、最期に一花咲かせて満足のいく戦場で散ろうぜってノリで、ドラゴンありきで作ることになったシナリオなんだ。
ドラクヴァルドの森でドラゴンの遺跡を探したりもしてたんで、唐突すぎる展開ってわけでもない。
これもお察しの通りだけど、PLがみんなd&dプレイヤーでもあるので、ドラゴンの攻撃にバリエーションが無いのはちょっと物足りない気がして…。

PCの性能は、とりあえず呪われた道シリーズを終えているってことで察して欲しい。
ドラゴンについては、PCのいる砦を襲撃してくる状況で、かつ翼を傷めていて長時間飛べないという伏線を出してある。
モンハンのラオシャンロン戦を参考に、防衛兵器なんかも使っていける予定。
ドラゴンがある程度ダメージを受けるまでは、PCたちを直接狙ってくるわけじゃなく、砦の兵士や防衛兵器もランダムで狙う。
後は運次第だけど、チェーンソードとか持ってる阿呆もいるし、ひょっとしたらひょっとするかも、くらいに考えてる。
548NPCさん:2014/02/14(金) 16:08:58.44 ID:???
死に花咲かしたいだけならグレーターディーモンでもケイオスドラゴンでも好きなのぶつけたらいいんじゃね?
549NPCさん:2014/02/14(金) 17:35:42.66 ID:???
逆に開き直って、辺境で梁山泊的な旗揚げして天下に悪名を轟かすとか。
550NPCさん:2014/02/14(金) 19:13:42.92 ID:???
それが世界統一を成し遂げるとはこの時誰も知らなかったのです
551NPCさん:2014/02/14(金) 20:23:43.11 ID:???
>>548

誰もンな話してねー
552537:2014/02/15(土) 12:00:26.54 ID:???
それじゃ、ラストセッション行ってくるわ!
豪雪で大変だけどなんとか集まれそうだし、精一杯盛り上げて楽しんでくるよ!
みんなありがとう!
553NPCさん:2014/02/15(土) 12:17:21.33 ID:???
今日か、いいフィナーレになるといいな
足下気をつけろよ
554NPCさん:2014/02/15(土) 12:28:57.51 ID:???
その隙に棍棒で(ry
555NPCさん:2014/02/15(土) 13:00:42.54 ID:???
レポよろー
556NPCさん:2014/02/15(土) 14:10:46.73 ID:3AL1BpGN
盛り上がるといいねー
がんばれよ!
557NPCさん:2014/02/15(土) 16:07:19.51 ID:???
今頃、ドラゴンと戦ってる頃か……
558NPCさん:2014/02/15(土) 21:08:14.40 ID:???
PLが雪で大変なことになってるのでは?
559NPCさん:2014/02/16(日) 23:42:24.29 ID:???
こんばんは。GMが雪かきからの腰痛に倒れているので代理のプレイヤーです。よろしくおねがいします。
ミドンヘイムを襲撃したドラゴンですが、PC、NPCともに犠牲者を出したものの、最終的にウルリック神殿回廊にて討ち取りました。
ドラゴンは大戦時にヘルキャノンで撃たれた後遺症により冒涜的な憤怒を煩っていた上に飛行能力が落ちていました
が、それでも想像以上の強敵でしたね。
市街地ではボルト射出機や罠で削り、とどめはチェーンソードで刺しました。
ドラゴンがバラバラになった!と、プレイヤー一同大歓声です。
では失礼します。
560NPCさん:2014/02/16(日) 23:48:34.05 ID:???
ドラゴンスレイを成し遂げた後はデーモンスレイヤーか。。。ゴクリ
561NPCさん:2014/02/17(月) 19:15:41.21 ID:???
おつかれ、満足いくエンディングだったようでなにより!

>>560

公式キャンペーン終わらせてるそうだし、デーモンスレイヤーにはもうなってるんじゃないかな
562NPCさん:2014/02/17(月) 19:30:28.20 ID:???
乙!
大がかりな一大事件で、じつにドラゴンらしい大攻防戦。
遺跡の奥で出会いまして戦いまして……というよりも地域的なあれこれをからめた大騒動になっているのが
じつに楽しそう。……とはいえミドンヘイム襲撃か。そうか。なめられたもんだな。白狼騎士団大変だったな。
バラされたドラゴンの頭部はきっと永遠に誉れとして飾られることだろう。
まぁ、切断面については後世に議論になろうけれども。
563NPCさん:2014/02/21(金) 23:09:50.42 ID:Gdwws7Q9
ウォーハンマーってかエンパイア周辺って魔狩人がいるために、魔法の道具とか、それこそチェーンソードとか、持ってると没収されたり審問されそうで、いまいち冒険者感が味わい憎いという印象。
ルルブ225pにあるように超幸運のたまものであると同時に、なにがしかの後ろ盾から来る保証がないと魔狩人よりも数が圧倒的に多い
悪党どもに集団でボコられて奪われてしまいそうというか……

上級キャリアになってそれ一つ満了くらいまでがせいぜいなイメージというかな……




という思い込みがあったから、ドラゴン退治はすげぇな!と思ったよ。D&Dで出来ない地味さってのに
酔っていた自分にゃ、ルールシステムやワールドへの没入を自ら避けてしまっていた気がする
564NPCさん:2014/02/22(土) 10:34:10.83 ID:???
血走った目つきの男はひとしきり話し終えると、グイとこぶしで口の端から垂れた涎をぬぐい、汚いマグカップのエール酒を音を立てて飲んだ。
565NPCさん:2014/02/22(土) 21:10:17.52 ID:???
そしてこうもつぶやいた。

ビーストマンみたいなジオンどもと戦う、俺はジムでいてぇ。そうじゃなきゃウォーハンマーじゃねぇよ。

彼の宇宙は変な次元につながっているようだった。
566NPCさん:2014/02/23(日) 22:48:34.66 ID:???
ジムってザクとかにはないビーム兵器とか持ってるしなにげにハイスペックだよなー
でも古強者のジオンパイロットに対して実戦経験の少ないぼっちゃんぽくてなんとなくピストラーのイメージ
567NPCさん:2014/02/23(日) 22:58:31.67 ID:???
>>564>>565
ナレーション掲示板かよ懐かしいなw
568NPCさん:2014/02/24(月) 08:13:09.26 ID:???
http://hissi.org/read.php/ascii2d/20140224/TjNDbTR3d2Y.html
男 の 娘 画 像 ス レ 1 8 人 目
913 :罵蔑痴坊(偽)[sage]:2014/02/24(月) 06:33:22.13 ID:N3Cm4wwf
わけの分からん書きこみこぴぺはいいから、
可愛い男の娘の画像をぷりーずぷりーずぷりーず!
569NPCさん:2014/02/24(月) 20:40:08.77 ID:???
リプレイ読みてぇなぁ
570NPCさん:2014/02/24(月) 23:17:38.26 ID:???
オカワダ 「アンケート葉書に『岡和田さんに新作リプレイを書いて欲しい』と書いて出そうね!」(営業スマイル
571NPCさん:2014/02/24(月) 23:26:56.47 ID:???
未訳ウォーハンマー小説の翻訳が欲しい。
572NPCさん:2014/02/24(月) 23:55:07.20 ID:???
オカワダ 「任せて! ぜひ『岡和田さんに未訳WH小説の翻訳を依頼して!』って葉書をホビージャパンに出してね!」
573NPCさん:2014/02/25(火) 00:07:49.06 ID:???
混沌のエンパイアすごく面白かった。吸血鬼より面白かった。
似たような戦争物のWH小説読みたいです。
574NPCさん:2014/02/25(火) 00:31:01.10 ID:WWwy6Y2Y
http://hissi.org/read.php/ascii2d/20140225/TWNhVkJ3TGQ.html
男 の 娘 画 像 ス レ 1 8 人 目
930 :罵蔑痴坊(偽)[sage]:2014/02/25(火) 00:08:48.65 ID:McaVBwLd
>915-916
そこまで行ったのなら、ついでにネズミ本の翻訳を求めるアンケートはがきをHJに送るくらいのことはしていただかないと困ります。

 よろしいでしょうか?

そもそもの発端は元禄15年12月14日。
江戸の夜風も吹きすさぶ風が彼らを打ち、47人の忠士と人は呼ぶ。
折から降りしきる雪が振る本所松坂町。
雪を蹴立ててサク!サク!サクサクサクサク…………

 「先生!我々はスポーツマンシップに則り……」
「おおっ、蕎麦屋かぁ!」
575NPCさん:2014/02/27(木) 14:26:22.32 ID:???
男の娘とか混沌に間違いなしだろ魔狩人的に考えて…

ところで上の書き込みは何なんだ。
576NPCさん:2014/02/27(木) 22:59:25.07 ID:???
魔狩人本が出なかったのはなんでなんだろうな?
577NPCさん:2014/02/27(木) 23:33:18.41 ID:???
宗教本と渾沌本と、魔狩人が出てくる小説が何冊かあれば事足りるからじゃね。
578NPCさん:2014/03/01(土) 00:03:35.72 ID:???
NPCとしてはそれで充分だろうけれども。
579NPCさん:2014/03/02(日) 01:51:42.58 ID:???
でも既出のサプリメントで一番あっちこっちに顔出してるのが魔狩人だと思う
キャラクターの背景設定としては魔術の書が結構詳しく書いてない?
580NPCさん:2014/03/02(日) 10:33:42.52 ID:???
なんで市民本が出なかったのかの方が気になる。
581NPCさん:2014/03/02(日) 18:55:16.66 ID:???
いちばん手におえない連中だからだろう
582NPCさん:2014/03/02(日) 23:49:11.34 ID:???
ブレトニア人気ないねぇw
583NPCさん:2014/03/03(月) 08:17:46.45 ID:???
本国ではそれなりに人気あるでしょ。
584NPCさん:2014/03/03(月) 18:54:26.07 ID:???
ブレトニアのいかにも中世暗黒時代といった超格差社会はとても好きだぞ。
585NPCさん:2014/03/03(月) 18:57:00.30 ID:???
ハーンマスターは失速したし、ペンドラゴンは話の種にはなっても翻訳のホの字もねえ。
中世騎士物は人気ないんじゃねーの。
586NPCさん:2014/03/03(月) 19:42:04.90 ID:???
剣と魔法こそファンタジーの王道だと思ってるが、最近は現代異能とか色々あるからね
廃れるわぁ・・・
587NPCさん:2014/03/03(月) 20:00:47.99 ID:???
まぁ、ワンパターンだしね。
そこが良いのはわかるけど、ワンパターンだしね。
588NPCさん:2014/03/04(火) 21:59:36.44 ID:???
「精霊の守人」シリーズは近年でも、ソード&ソーサリーの日本でも珍しい大ヒット作だが、
TRPGファンとファン層被ってるかな・・・。
589NPCさん:2014/03/04(火) 22:05:08.66 ID:???
TRPGファン層が別段強烈な精霊の守人のファンというわけでもないので
向こうもお察し
590NPCさん:2014/03/04(火) 22:17:54.78 ID:???
十二国記もそうだけども、こぅ、女性のファンも「多い」ってなると、こぅ、ちょっとね。いや本当にちょっとした
違いなんだけどね、こぅ……ほれ、なぁ?
591NPCさん:2014/03/04(火) 23:28:28.14 ID:???
一番ウォーハンマー紹介に便利だった「ベルセルク」も、ちょっと違う方向へいっちまってるしなあ。つか終わるのかよ。

「クレイモア」という漫画もウォーハンマーぽいと言われたがどうなんだろう。読んだことないんだ。
592NPCさん:2014/03/04(火) 23:42:54.26 ID:???
ウォーハンマーのコミックブックをよめばいいんじゃないかな
593NPCさん:2014/03/05(水) 05:34:04.66 ID:???
意外に読まれていないコナン。
魔術の怪しさはいまはむしろ新鮮。
594NPCさん:2014/03/05(水) 22:15:15.41 ID:???
『渾沌のエンパイア』を読んでくれれば大した物だけど、ルールブック付属の紹介をコピーしてよませりゃいいんでない?
595NPCさん:2014/03/05(水) 22:47:20.77 ID:???
あの雰囲気に答えられるPL、その需要に応じられるGMがどれだけいるだろうか・・・
596NPCさん:2014/03/05(水) 23:50:44.31 ID:???
一度PLでシティアドベンチャーやったんだけど
登場人物の大半が無神論者だったり、住民の大半が学校行ってるし
スケイブンとドワーフが友情育んでたり、髭の生えてないドワーフ幼女が出てきたり

ああ、混沌だなと思いました

あの世界観を再現できるGMはそう居ないと思うし、また出来るGMがいたら初心者さんドン引きなさるかもしれない
597NPCさん:2014/03/06(木) 20:06:10.23 ID:???
>>596
ウォーハンマーを全く知らない初心者を無理やり引っ張り込んだならドン引きするかもね。
ウォーハンマーの世界に興味を持った初心者なら問題ないと言うか問題なかった。
むしろ仲間内の誰よりも汚くシビアな世界で遊んでたわ。
ちなみに596の様な世界でやってきたのは他のゲームに慣れた自称ベテランだったりする。
598NPCさん:2014/03/06(木) 23:09:10.03 ID:???
D&Dでもアリアンロッドでもなくウォーハンマーを選ぶユーザーは、少々変わり者。
変わり者にマッチはするのだけれども、変わり者すぎて「変わったウォーハンマーをやる俺カコイイ!」に
なると悲惨な場合もある。
公式コンベでも、ギャルゲー風だかエロゲ風だかちゅうて卓を立てたマスターがいて……まぁ、なんだ、
お察しのクォリティーだった。逆に別の回の公式で参加した卓は「これぞオールドワールド!」というムードで
いまでもキャラシーを眺めてしまう。箇条書きにすると味わいが薄れちゃうんだけども、とにかくムードが良かったんだよー
599NPCさん:2014/03/07(金) 01:19:29.31 ID:???
和製ファンタジー1筋の人からすれば、一神教特有の善悪や不潔な世界観って分かりにくいかもね
だからオークとドワーフが仲良くなったり(山本弘的なアレね)、普通に水洗トイレが出てきたりするんだろうが
600NPCさん:2014/03/07(金) 02:18:40.71 ID:???
>>598
ギャルゲー風マスター「これが僕のやり方だ。さあゲームを進めよう」
601NPCさん:2014/03/07(金) 13:50:59.37 ID:vOfjDcf5
新しめの和製ファンタジーは、リアルでMMORPGをやるみたいな感覚を覚える事があるよ

現実に近い快適で清潔で安全で、ちょっとだけ窮屈な生活をしながら、学校とか仕事が終わったら帰りにコンビニで菓子とジュースを買って部室的な酒場に行き、身分が保証され権利が守られた冒険者として冒険に行く、みたいな。
602NPCさん:2014/03/07(金) 14:02:50.91 ID:???
スゴイよく分かるw その例え!
603NPCさん:2014/03/07(金) 14:37:07.19 ID:hXZWtOB1
ウォーハンマーの世界はベルセルクの世界観が好きな人はハマると思うんだがな
人間は弱くて闇の軍勢にひたすら蹂躙される感じがいいですな。
604NPCさん:2014/03/07(金) 18:17:30.79 ID:???
そうね、一番信用出来ないのはブレトニアの連中だと思うちょりますけど。
605NPCさん:2014/03/07(金) 19:50:32.84 ID:???
むしろX-FILEだろうと思ってる。
606NPCさん:2014/03/08(土) 00:47:30.58 ID:???
>>585
ハーンマスターは時期が悪かったのも大きいね。ハーンの権利持ってる原作者がコロンビアと揉めて
新会社立ち上げてる過程でお亡くなりになって権利関係しっちゃかめっちゃかになってるときに
ちょうど翻訳してたし。
607NPCさん:2014/03/08(土) 05:39:52.37 ID:???
俺もどうしようもなく退廃していて滅びの約束されている世界
というのが受け入れられなかったな。
今はそういうのが理解できるくらいには大人になれたようで
オールドワールドにとても魅力を感じている。
うん、ここまでくるのに10年くらいかかったのかな。

今の版も充実していて良いけど社会思想社版最高です。
608NPCさん:2014/03/08(土) 07:53:56.76 ID:???
友野リプレイ最高だと?
火炙りの刑だな貴様
609NPCさん:2014/03/08(土) 08:54:49.41 ID:???
アレはアレで面白かったじゃないか。プレイの方向性がSWと変わんない、というまあ、著者の引出の少なさは感じたが。

だいたいそれを言っちまったら、二版にはリプレイすら出なかったからなあ。

え、岡和田リプレイ? 俺はそんなもの見なかったぜ?(暖炉で何かを焼きながら
610NPCさん:2014/03/08(土) 11:39:53.61 ID:???
>>601
それ20年も前のRPGマガジンの記事で揶揄されたたんだが、
変わって無いって事はそれがみんな大好き和製ファンタジーの鉄板なのかねぇ。

ベルセルクや精霊の守人みたいな国産ダークヒロイックファンタジーも大ヒットしたのに、
TRPGファンタジーゲーマーはそれらにはあんま興味無いのか。
611NPCさん:2014/03/08(土) 11:43:36.38 ID:???
ベルセルクや精霊の守人みたいな国産ダークヒロイックファンタジーが直結するのはWFRPじゃなくて深淵だとかブレカナ辺りって事なんじゃないですかねえ
612NPCさん:2014/03/08(土) 12:25:05.17 ID:???
>>611

ブレカナはともかく、深淵ってWHと同じくらいマイナーじゃないか?w
613NPCさん:2014/03/08(土) 12:58:50.06 ID:???
マイナーかどうかはともかく、ダーク系は、とにかくコンセンサスが取れないんだよ。
それを好む人らは、死の扱い、戦闘の描写の細かさ、大衆のエゴの度合い、友情や愛のあり方
といったことことすべてにこだわりがあって、ちょっとした違いでぶつぶつ文句をいう。

だから、20年も前もしかり、この板が出来たころでも「ソードワールドはプラスチックで出来た世界」とか
揶揄されているんだけれども、
それでも、多くの人が共感できた。あまり深い個々人のこだわりをぶつけあわないですむ。
楽しい一時をすごし、アクションを楽しみ、ちょっと切なくなって、日常とは違う世界を味わってすっきりすることができるから
人気が爆発したわけだろうし。

ベルセルクだって、あの世界感の短編集でガッツみたいに強くもタフでもない、せいぜいが鷹の団員くらいの
主人公が栄光を前にしてバタバタシヌデ終い、じゃあ人気にはならなかった、アニメにも映画にもんじゃないかな。
614罵蔑痴坊(偽):2014/03/08(土) 21:50:01.26 ID:???
>612
いや、流石に深淵よりはメジャーでしょ。


……ジェイドキングダムぇ……
615NPCさん:2014/03/08(土) 23:45:32.89 ID:???
恐怖判定がなー。
スケルトンで固まっちゃって戦闘でなんもできず、迷惑かけたのがトラウマ。コンベンションだったし。
洋ゲーって救済がないよね。幸運点で振り直せるんじゃなくて成功にしてくれれば良いのに。
616NPCさん:2014/03/08(土) 23:59:08.61 ID:???
幸運で自動成功じゃ強すぎるでしょ

運命点のダメージリカバーですらその戦闘から脱落は確実なのに
617NPCさん:2014/03/09(日) 09:55:41.41 ID:???
>>615
そんなので迷惑に思う人は居ないと思うぜ、ダイス目はどうにもならんし。
それと恐怖判定なんか可愛いぞ。
確か、ジャバウオックが持ってる恐慌判定は逃走しなきゃならないから下手すると復帰できん。
618NPCさん:2014/03/09(日) 22:45:10.21 ID:???
まあ、急にやることがなくなるから困るってのはあるだろうね。てか退屈だわな。
正直コンベで出すのは避けるべきだとは思うな。戦闘二回かせいぜい三回だろうから、他の敵には
いくらでもいる。
……まぁ、引退した傭兵にすすめられた、馬のしょんべんとかなんとかいう名前の酒を飲ませて、1d10ラウンドのバグマンズエール効果、カール1枚とかでも
らしいかもだけどね。
619NPCさん:2014/03/10(月) 21:55:16.35 ID:???
古本屋で角川のドラッケンフェルズ初版見つけて衝動買いして
読み直してて興味を持ったんですが<永遠の夜と慰めの教団>が載ってるサプリ
はあるんですか?Fantasy Flight Games眺めても見つからなかったので
ここで聞いてもいいでしょうか。うろ覚えなんですがヴァンパイア本には載ってなかった気がします
620NPCさん:2014/03/11(火) 19:10:04.96 ID:???
あの小説はねぇ・・・皇帝陛下と美少女吸血鬼がツーショットでイチャイチャしたり、世界観が???って感じだった
621NPCさん:2014/03/11(火) 19:17:44.71 ID:???
620は不敬罪により絞首刑に処された。
622NPCさん:2014/03/11(火) 19:19:43.26 ID:???
あの人の作品はシーンに魔狩人と大学魔術師がでてこないという点がちと
623NPCさん:2014/03/11(火) 21:32:36.23 ID:???
ドラキュラ紀元といい、ジュネジュネうるせーんだ、あのオヤジ。
日本のマンガにまでジュネ出す奴が出る始末だし。
624NPCさん:2014/03/11(火) 21:33:01.58 ID:???
書かれたのが二版よりもずっと前なんだからルルブの記述と違うの仕方ないでしょ。
625NPCさん:2014/03/11(火) 21:49:31.51 ID:???
初版の時点であった設定さえ無視なのはいただけません……
626NPCさん:2014/03/11(火) 21:57:06.67 ID:???
吸血鬼は不倶戴天の敵のはずなんだよね
だからいちゃつくのはおかしい、皇帝陛下がナーグルのデーモンとラブラブキッスするくらいおかしい、チュッチュ
627NPCさん:2014/03/11(火) 22:01:31.96 ID:???
たんなる下位の貴族ならともかく選帝侯や皇帝が公の場で吸血鬼に好意的中立って時点であれれとね
628NPCさん:2014/03/11(火) 22:02:26.08 ID:???
二版のルルブや日本語のサプリ読む限りだとそんな記述あったっけ?>吸血鬼が不倶戴天の敵
ディーモンはそう書かれてるけどさ。
むしろ混沌軍を敗退させたりしてる理由も人類に(家畜程度に思ってるけど)好意的だし。
629NPCさん:2014/03/11(火) 22:07:38.61 ID:???
FBの設定やね、吸血鬼戦争とか詳しく乗ってるよ
んでやっぱりその設定だと、緑肌程度には嫌ってるよ(つまり仲良くなれないの)
630NPCさん:2014/03/11(火) 22:11:46.51 ID:???
ミニチュアの設定ってなんかちょくちょく変わってる気がする。
参考にはなってもそのまま使うのはね…
631NPCさん:2014/03/11(火) 22:17:56.71 ID:???
とある貴族が隠密で、なら分かるけど
皇帝陛下が公式の場で吸血鬼とツーショット、はマズイよな
まぁ世界観より作者の趣味を優先させただけだろうから、あれこれ言うのは無粋かもしれんが
632NPCさん:2014/03/11(火) 22:36:33.67 ID:???
そも、ヨーヴィルの書く皇帝は、グリフィンにのってハンマーを振り回すタイプにはまず見えない
633NPCさん:2014/03/11(火) 23:17:33.44 ID:???
皇子もな

って
>本のマンガにまでジュネ出す奴が出る始末だし。

ってなんなのー!?
ほんとなのー!!??
634罵蔑痴坊(偽):2014/03/12(水) 13:57:45.60 ID:???
ジュネはむしろベネットみたいなもので、

「種族:ジュネ、性別:ジュネ、年齢:ジュネ、職業:ジュネ」

なんだよ。キム・ニューマンの中では。
635NPCさん:2014/03/12(水) 17:40:16.51 ID:???
>>632
FBの陛下はドラッケンフェルズだろうが御自らガールマラッツで殴り倒しそうな感じ
636NPCさん:2014/03/12(水) 18:24:36.17 ID:???
旧キャンペーン・シナリオ・・・。


彡サッ
637NPCさん:2014/03/13(木) 11:47:36.17 ID:???
>>612
は? 深淵はオンリーコンを年4回やる程度のマイナーさだよ?
R&Rショップの片隅で個人情報全部晒さないと参加させないサークル化したWHFRPぐらいドマイナーなもんと比べてもらっちゃ困りますわwww
そんなもの吸血鬼本とブレトニア本、HJから翻訳出版してからほざけとか思うっすよ!!www
638NPCさん:2014/03/13(木) 18:53:06.93 ID:???
まぁ深遠はマイナーじゃないかも知れないがカルテットだからな〜
639NPCさん:2014/03/13(木) 22:25:35.63 ID:???
>>638 深遠はカルテットかもしれないけど深淵は違うんだよ!w
640NPCさん:2014/03/13(木) 23:26:58.99 ID:???
大丈夫、大した違いは無い。>深遠
深淵は遥か彼方で触らないで置くという意味では混沌と扱いは変わらん。
つまり触るな、危険。
641NPCさん:2014/03/14(金) 00:40:21.45 ID:???
T&TがD&Dのシステムのパロディなら、
ウォーハンマーはD&D世界観のパロディなのだ。
642NPCさん:2014/03/14(金) 01:44:18.87 ID:???
俺は「こんな指輪物語はイヤだ」世界観と呼んでいる。
643罵蔑痴坊(偽):2014/03/14(金) 10:38:11.15 ID:???
>642
……なるほど。
644NPCさん:2014/03/14(金) 11:37:22.06 ID:???
ファイティング・ファンタジーの後継者的なイメージしかない。
645NPCさん:2014/03/15(土) 00:33:47.94 ID:???
うーん
タイタンは街の印象がポートブラッドサンドくらいしかないのがなぁ
ウォーハンマーというかエンパイアはやっぱシティアドベンチャーだと思うから・・・
646銀ピカ:2014/03/15(土) 02:31:01.04 ID:???
ファイファンがモンティパイソンなら、WHFRPはテリーギリアムってカンジ?
647NPCさん:2014/03/15(土) 07:09:19.42 ID:???
「ウィッチャー」シリーズが、魔法使いは発狂の危険性がある、
主人公たちはミュータントで忌避されてるなんて、WHの影響受けてる?
と思ったが、ヨーロッパのファンタジーだとけっこうありがちな設定なのかね。
648NPCさん:2014/03/15(土) 08:20:30.89 ID:???
>>645
カレー(旧約:カーレ)もあるでよ。
649NPCさん:2014/03/15(土) 12:16:54.01 ID:???
タイタンとオールドワールドは雰囲気あわないだろと思ったけど、キューゲルシュライバーさんならカーレでもポート・ブラックサンドでも住んでておかしくなかったわ。
650NPCさん:2014/03/15(土) 12:44:02.48 ID:???
オールドワールドもタイタンの一部だぞ。
ポートブラックサンドがあるのはアランシア。
大陸が違うだけで同じタイタン世界だ。
651NPCさん:2014/03/15(土) 12:52:06.72 ID:???
ここで珍説登場
652NPCさん:2014/03/15(土) 13:06:36.33 ID:???
>650

くそう笑ったw 確かにカーカバードとかのあたりは「旧世界」=「オールドワールド」だけどさw
653NPCさん:2014/03/15(土) 13:32:57.29 ID:???
>>650
完全に論破されてしまった……
そういえばオールドワールドあったなぁw
654NPCさん:2014/03/15(土) 14:22:58.23 ID:???
リーブラ仕事しろ
655NPCさん:2014/03/15(土) 15:00:43.71 ID:???
ドルーワドルーオ 我が世界にあらず
656NPCさん:2014/03/15(土) 15:26:32.09 ID:???
でも確かに、ファイティングファンタジーのゲームブックって、オールドワールドのシナリオにコンバート楽かもしれない。
ちょっと「迷宮探検競技」をコンバートしてみようかな。

「混沌の嵐の後、生還したトッドブリンガー伯爵はミドンヘイム復興の為、ミドンヘイムの地下に存在する広大な洞窟を迷宮化した。
その中はおびただしい危険と罠が用意され、そこに挑めば生還は不可能と思われた」
「そして伯爵は、その迷宮からの生還者には『金貨一万枚と、ウンテルガードの永久統治権を与える』と宣言した!」
「しかし、彼は知らなかった。その迷宮には、伯爵の意図を超える、おぞましい邪悪が巣くっていることを・・・」
657NPCさん:2014/03/15(土) 15:32:27.30 ID:???
死ワナの系列は、未訳の3本目がウォーハンマーっぽいかな
658NPCさん:2014/03/15(土) 15:55:01.40 ID:???
>>657

そこまで言ったら簡単に語ってくれよw
659NPCさん:2014/03/15(土) 16:21:15.40 ID:???
話はガラッと変わって、迷宮を抜けて街の英雄となった「あなた」が
街を襲撃するために終結しつつあるオークの軍勢と戦う為に
HP=人数の義勇兵を率いて遠征する話

最初のほう河を行く船旅なのでちょっとエンパイアの興亡っぽい
660NPCさん:2014/03/15(土) 18:24:11.09 ID:???
>>659

おお、ありがとう。ちゃんと正統な続編なんだな。
大規模戦闘いいな。読みたいけどもう日本語版は無理だろうなー
661NPCさん:2014/03/15(土) 18:25:32.22 ID:???
同人翻訳で読んだなぁ。
相性は良いはずだ。
662NPCさん:2014/03/15(土) 19:12:59.15 ID:???
現在はもう通販・販売してないみたいだなあ。残念。>死の軍団
663NPCさん:2014/03/15(土) 20:31:08.41 ID:???
d20で出てたFFのシナリオでウォーハンマーのシナリオやりたいな。
魔法使いの丘はやったんだけど。
664NPCさん:2014/03/15(土) 21:06:59.04 ID:???
なんと!
ラストの〇〇〇◎〇〇はどうしたずら?
665NPCさん:2014/03/16(日) 00:01:00.44 ID:???
経験点600上げ底で作ったPC5人だったのでなんとかなった。
数は力だわ…
666NPCさん:2014/03/16(日) 02:57:53.52 ID:???
レジェンドはどうです?
ドラゴンウォーリアーズの
667NPCさん:2014/03/16(日) 08:54:53.27 ID:???
知らない作品だなあ。
試しにコンバートして書き込んでみ?w
668NPCさん:2014/03/16(日) 09:44:55.39 ID:???
>>663

よっし、ここはドーンと、ソーサリー四部作をまとめてWHキャンペーンに仕立て上げようぜ!

マンパンの大魔王ならぬ真鍮砦のアーケィオンを倒し、「王たちの冠」ならぬ「支配の帝冠」を取り戻すのだ!

…どうよ? 
669NPCさん:2014/03/16(日) 10:17:14.66 ID:???
レジェンドは、昔でてたブラッドソードおよびゴールデン・ドラゴン・ゲームブックシリーズの世界だな。

>>668
いいぞドラッケンフェルズ。
670NPCさん:2014/03/16(日) 21:04:55.79 ID:???
ウォーハンマーって、スラーネッシュが居るのに性的な話題は意図的に避けてるよね
雌のグリーンスキンやビーストマンは居るのか?とか
ハーフエルフやハーフオークも出てこないし
671NPCさん:2014/03/16(日) 21:07:57.82 ID:???
ハーフオーク作成ルールはWD誌にあった。…ような気がする
672NPCさん:2014/03/16(日) 21:19:30.24 ID:???
旧版ではエロエロでてたよ、スラネ信者と和合する小説とか。
673NPCさん:2014/03/16(日) 21:59:20.50 ID:???
ビーストマンに女性は居ないんじゃないかね?
元ネタ的に。
674NPCさん:2014/03/16(日) 22:06:49.74 ID:???
「公式設定」は知らんけど、雌は多かれ少なかれいるんじゃね?
混沌の穢れがヒドいだろうから、マトモに機能する生殖能力は無いかも知らんけど。

#そういや、ワールド・オブ・ダークネスのアレも、神の加護によって生まれたアレなのに、アレ同士がアレすると血が濃すぎてアレになってしまうとかアレだ。
675NPCさん:2014/03/16(日) 23:05:07.27 ID:???
グリーンスキンを焼肉にしてみようそうしよう【コレは純水無垢な発想であって、GMを虐めたいなどという邪心とは無関係です】
676ダガー+《幻想犯し》:2014/03/16(日) 23:13:15.63 ID:rXAK12b2
グリーンスキンって胞子で増えてオスしか居ないんじゃなかったっけか。

>675
つまりソレは焼きキノコ……
677NPCさん:2014/03/16(日) 23:37:19.46 ID:???
>>676

よく言われてるそれ、WH40000の設定だから、WHRPGの前提にはならないぜよ。
678NPCさん:2014/03/17(月) 00:17:03.48 ID:???
まぁ、おっぱいつけとけ
679NPCさん:2014/03/17(月) 01:12:57.18 ID:???
設定なんてコロコロ変わるけど、古きものってのは冷血動物(リザードマン)
んで古きものはネクロンとケンカするために緑肌やエルフ(エルダー)を作ったんだけど
ネクロンのク・タンの前の滅びて
オールドワールドび北と南のゲートが崩壊してが大変、ってのが設定
680罵蔑痴坊(偽):2014/03/17(月) 01:29:23.80 ID:???
>677
つまり、4万年かけてきのこに進化したのか。
681NPCさん:2014/03/17(月) 08:00:11.53 ID:???
ミノタウルスもビーストマン、オークは日本語版の2版ではメスの記述は全くないのは間違いないわけで。
ビーストマンはサティロスとかが元ネタだと当然メスは居ない。
ミノも同じだろうし。
オークは1版の時点ではハーフオークは居たけど記述は2版ではなし。
結局はGMの好きにするしかないけど混沌の影響で勝手に増えたとしても不思議じゃないんだよな…
682NPCさん:2014/03/17(月) 09:53:45.86 ID:???
まあ概ね出版側の都合、ってことになるんだろうなー…

個人的なイメージを挙げるなら、オールドワールドにはエログロ路線も似合うと考えてる。
(もちろん、必須だとは言わない)
なので、以下のような設定で遊んでいるよ。ハウスルールの範疇だけどね。

●オーク
雌雄が存在し雌の戦士も普通に存在する。
美醜の概念が違うので、嬉々として行うわけでは無いにせよ、異種族の性的虐待も行うことがある。
その結果、半オークも僅かながら存在する。

●ミュータント・ビーストマン
雌雄の概念が存在する。それどころか両性具有も一定数存在する。行動に雌雄の差はさほどない。
美醜・種族の概念に囚われず、積極的に性的虐待を行い、忌まわしい混血たるビーストマンを孕ませる。
(これが、民衆が混沌軍を恐れる要因ともなっている)

特にスラーネッシュやティーンチに関係するミュータント、ビーストマンはその傾向が強い。
一方、コーンやナーグル関係の場合、大抵の場合、犠牲者は死亡する。
ルーンクエストのブルーがイメージ的に近い。

●ミノタウロス
雄性のみ存在する。
異種族の雌性を利用して繁殖するため、種族を問わず積極的に性的虐待を行う。
ただ多くの場合、ミノタウロスの「血への渇望」特性故に、犠牲者は出産前にむさぼり食われてしまう。
683NPCさん:2014/03/17(月) 10:15:25.18 ID:???
なるへそ
このテのが取り上げられなくなったは、子供っぽいからなんだな
684NPCさん:2014/03/17(月) 10:41:01.64 ID:???
単純に「ゲーム中に出すと気まずい話題だから」だとおもいます
ただ>>682のような考察は面白いね
大体同じような世界観だけど、グリーンスキンのメスはあまり表に出ないイメージかな
685NPCさん:2014/03/17(月) 11:38:19.52 ID:???
第一版の小説では、両性具有のビーストマンなんてのも出てたな。
686NPCさん:2014/03/17(月) 11:55:26.03 ID:???
親密度を考えればハーフドワーフとかいそうなもんだけどね
687NPCさん:2014/03/17(月) 16:47:53.67 ID:D5Fi00ub
伸びてるから再販したと思ったけどそんなことはないのね
688NPCさん:2014/03/17(月) 16:51:05.32 ID:???
>>687

まあ、そうあればいいんだけどねw
君は主に遊んだのはプレイヤー? GM? どんなシナリオ遊んだ人?
689NPCさん:2014/03/17(月) 16:53:39.32 ID:D5Fi00ub
ルルブ持ってるのが自分だけでGMしかやってないなあ
690NPCさん:2014/03/17(月) 17:04:41.38 ID:???
>>689

なんか思い出すなあ。
学生の頃はルールブックをあんまり買えなくて、みんな自分が持ってるシステムを普及させようと、プレゼン(GM)に励んだもんだったよ。

ここ、早くはないけどコツコツと話題が投下されるスレなので、良かったらまた寄って欲しいな。
最近の話題はえーと「ゲームブックからWHへのシナリオコンバート」とか「WH世界の性事情」あたりかな?w
691NPCさん:2014/03/17(月) 22:31:37.64 ID:???
ビーストマンの繁殖については
ファンタジーバトルアーミーブックのほうに
ちょっと詳しい解説があったな。
692NPCさん:2014/03/17(月) 22:35:15.49 ID:???
生まれたての嬰児がキシャー!とか叫びながら森へ這ってくような話だったっけ
693NPCさん:2014/03/17(月) 23:34:32.25 ID:???
>>663
亀ですが
Arion-Gamesってとこが再版しているAFFシリーズが参考になります
まずAFFルール、モンスター事典、タイタンが出て懐かしさで感動
しかも単純な再版ではなくてAFFの魔法に加えソーサリーの呪文もルール化されています
これで終了かと思ったらソーサリーシリーズのキャンペーンシナリオが出ました
ゲームブックの名場面が目に浮かぶような出来で、GMしたくなります
更に追加ルール集(刺青、仮面、混沌の魔術など)まで出ました
次はポート・ブラックサンドのサプリが出る予定だそうです

WHに生かしたいネタが山盛りです
694NPCさん:2014/03/18(火) 00:41:31.26 ID:???
>>693

いいなあ、面白そうだな…英語でさえなければ… orz
日本語版、でないかなー…
695NPCさん:2014/03/18(火) 23:49:53.25 ID:???
そろそろホビット2の公開もお終いに近づいている。
劇場で観るべき。
ぶっちゃけ敵どもは死をもたらすために本気だし、レギュラーの大部分が生き残るのは
つまるところ幸運点や運命点の使用を的確にしただけに過ぎない。
起き上がりこぼしだったり、もしくはシナリオから一字退場という演出以外にも、
ああいう環境を利用した生命の危機脱出演出もあるのだなと、大いに参考になった。

もちろんウォーハンマーFRPGはドラゴンとどうこうするゲームになっていないし、
練達なウォーダンサーでもなければ表現できないようなアクションも多い。
とはいえ、
生き残るのはウォーハンマーらしくない的な考えで足踏みしている層には観てほしいところ。
……そういう人がいるかどうかはわからないけど。

すくなくともD&DでもSWでもアリアンでも深淵でもない
あの映画に一番近いのはウォーハンマーFRPGと、まぁレレレだと思うんだ。
696NPCさん:2014/03/19(水) 00:05:22.83 ID:???
こと戦闘シーンに関しては、押し込みや位置移動がやたら起きるD&D系の方がよほどそれっぽいと思いました まる
697NPCさん:2014/03/19(水) 00:28:02.63 ID:???
俺はWHのほうがそれっぽいとおもうぜ。
D&D4eは、指輪の世界を遊ぶには、ちょいとヒーロー的な性格が強すぎる。
698NPCさん:2014/03/19(水) 00:39:53.34 ID:???
追いやりで穴とかに落っことすとか、仲間のとこに追い込んで集団でボコるとか、集中しつつ鎧のない部位を狙うとかの必死感がWHっぽい思ったね。ま、部位決定もやるサドンデス方式採用だろうけれども。
699NPCさん:2014/03/19(水) 00:58:31.90 ID:???
武器や防具がわりといい加減というか、あり合わせっぽいのもWHぽいかなw
D&Dだとあの軽装(完全装備でも鎧着てるのほとんどいない)で旅するとか、システム的に無理だろ。
700NPCさん:2014/03/19(水) 11:31:28.33 ID:???
D&Dは歴戦の勇士でも、素っ裸じゃ敵の攻撃を防げないからねえ
701NPCさん:2014/03/19(水) 11:58:29.38 ID:???
ウォーハンマー→鎧は攻撃が当たってもダメージが減る効果
D&D    →鎧は有効打を減らす為のものでダメージは必ず受けるアーマークラス判定
戦闘の簡略化の差で普段のスタイルも変わってくるよね。
どっちが良いとかではないけど。
702NPCさん:2014/03/19(水) 16:28:56.13 ID:???
それに、とくに特徴的なのが、頑健でダメージ防いでしまうことだね。
鈍器限定ならまだしも刺し切りにも対応というところがすごい。
なんというか肉体的に頑健な人間は、もはや怪物的であるというカンジが、なんからしいなぁと思う。
703NPCさん:2014/03/19(水) 17:52:13.12 ID:???
頑健でのダメージ軽減は、武器を持った相手の腕を掴んで威力を殺すとか
そういった格さん的な方向でひとつw
704NPCさん:2014/03/19(水) 20:19:12.78 ID:???
頑健が伸びきった英雄クラスは裸がユニフォーム
パンイチでハンマー振り回すシグマー様の勇姿とか想像してしまう
705NPCさん:2014/03/19(水) 20:55:54.58 ID:???
捕虜にされたり潜入作戦で身ぐるみ剥がされても、とりあえず机の脚なり短剣なりがあれば攻防共に最低限は出来るのがいいね。
706NPCさん:2014/03/21(金) 09:55:57.89 ID:???
>700
つバーサーカー
つアベンジャー
つモンク
つウィザード


槍持ったバーサーカーは一番安い布鎧でもフルプレートきた騎士より硬くできる
(フルプレートはクリティカル無効にしたり出来るから優秀ではあるが)
707NPCさん:2014/03/21(金) 10:07:26.18 ID:???
いやそういうことじゃないねん
いやわかるけれど
そういうことじゃないねん
708NPCさん:2014/03/21(金) 10:28:19.52 ID:???
>>706
システムの方向性の話なのにシステムの「例外」持って来られても困るわな。
709NPCさん:2014/03/21(金) 16:44:59.65 ID:???
まぁまぁ。

パスファイダースレで、一日ってなんやねんの話題が。
幸運点の回復についての参考になるかも。
710NPCさん:2014/03/21(金) 18:47:45.89 ID:???
>>709

面白いねw
俺も以前書いた気がするけど、夜明けと共に回復させている。
夜のシナリオでリソース使い切ってピンチのとき、夜明けがきて幸運点が回復、状況打開へのモチベーションUP!
というギミックが良いってのもあるんだけど。
711NPCさん:2014/03/22(土) 21:17:56.25 ID:???
真夜中24時から、二つの月が地平線へ進み始めるとして、死が力を失い始めた的解釈で幸運が回復する
というのもありかもね。
マンスリープ、モルスリープの描写ってあまりないけど、異世界っぽくって好き。
712NPCさん:2014/03/22(土) 22:42:05.30 ID:???
先週のホワイトドワーフに、スラーネッシュなジャイアントの作品が掲載されていた
キモーイ!
そして
まじこわーい!
713NPCさん:2014/03/23(日) 00:19:19.93 ID:???
>>711

ふたつ〜の月が〜
天窓にうかびあがる〜♪
714NPCさん:2014/03/23(日) 09:09:36.88 ID:???
ふたつの月と言えば、のび太の宇宙開拓史
コーヤコーヤ村付近の山で金脈が見つかる
ドワーフが大量に移住し、村人達を追い出そうとする
抵抗する村人達はPCを雇って、ドワーフに嫌がらせをする
たまりかねたドワーフは、追い出しのプロであるギラーミンを雇い・・・
意外にウォーハンマーっぽい?
715NPCさん:2014/03/23(日) 10:09:43.97 ID:???
つーか、ウォーハンマーが宇宙開拓史のネタ元の西部劇っぽいんだよ。
716NPCさん:2014/03/23(日) 22:06:19.84 ID:???
というかドラえもん映画自体、パーティーで困難を乗り越えるという展開だから
そこらの主人公つえー!よりも焼き直しはしやすいように思う

さらにいえば、普段の野比くんのように便利なアイテムにのめりこんで自滅するパターンは
ケイオスに翻弄される一般人っぽいといえるかもしれん
暗記パンや石ころ帽子の顛末に沿って危機に陥るNPCを救うのはPCたちかもしれないね
717NPCさん:2014/03/23(日) 22:40:10.87 ID:???
あの辺の残酷話めいたドラえもんの初期作は落語や童話の影響が強いような
718NPCさん:2014/03/23(日) 22:55:19.56 ID:???
同意だけど、まぁ、どら論はええがな
とはいえ、シナリオのネタは多く、暗いのからばかばかしいのまで許容できる
懐の深さを感じるのは、英雄すぎない雰囲気にあるように思う
もちろん他のシステム他のワールドでも同じっちゃ同じだけども、なんというか、失敗や欲に目がくらんでというのがらしいというか、そのなんだ、まぁエンパイアだしというかね
719NPCさん:2014/03/24(月) 00:07:08.89 ID:???
洋物MMOとかでもそういうのあるけど、現実と違う自分になってファンタジー世界で等身大の冒険をする、ってのを目指してる感じする

君は勇者だ!選ばれし者で、この世の絶対悪を倒せるのは君たちだけだ!みたいな前提ありきの構図じゃなくて。
720NPCさん:2014/03/24(月) 19:30:29.93 ID:???
君は勇者だ!選ばれし者で

まあ運命点を背負ってるから選ばれし者ではあるんだろうけどね。
無駄使いするだけで。
幸運点で再ロールや半アクション追加できるのって、俺らに出来たとしたら凄いことだし。
ま、無意識にやってるのかもしれないけどね。
721NPCさん:2014/03/25(火) 14:03:54.38 ID:???
pc達は基本、国体や甲子園にレギュラーで出る程度の腕はあるけど
プロ(英雄)には成れないって感じかな
722NPCさん:2014/03/25(火) 22:59:09.00 ID:???
生活者だ!【ドーン】
723NPCさん:2014/03/26(水) 20:11:08.80 ID:???
艦これの、人気の無い、アンソロにもめったにでてこない駆逐艦みたいなものなのです!
724NPCさん:2014/03/26(水) 21:10:23.81 ID:GTXrcFQb
魚雷艇でしょ
725NPCさん:2014/03/26(水) 22:30:39.22 ID:???
魚で思い出した。
グローランサのゆりかご河サプリ、持っている人は読み返してみ?
びっくりするほどウォーハンマーと相性いいぞよ?
726NPCさん:2014/03/26(水) 22:32:41.93 ID:???
いいいかげんにしろ、両生類の司祭なんて出したら問答無用で切られるだろ!
727NPCさん:2014/03/26(水) 22:41:02.10 ID:???
ふふふふ ストーリーはそこから始まるのでございます。
728NPCさん:2014/03/31(月) 00:05:45.99 ID:???
新キャリアなんか欲しい?
729NPCさん:2014/03/31(月) 19:11:06.29 ID:???
欲しくないと言ったら嘘になる。
けど、背景に合わない新キャリアは要らない。
730NPCさん:2014/03/31(月) 19:53:26.84 ID:???
オリエンタルサプリをキボンヌ。
731NPCさん:2014/03/31(月) 23:19:28.07 ID:???
確かに。
戦国と三国志なカンジでな!
732NPCさん:2014/04/01(火) 18:11:46.92 ID:???
スターダストボーイズ流しながらセッションやろう
733NPCさん:2014/04/01(火) 19:16:21.86 ID:???
三国志なカンジでレネゲードクラウンやりたいです
ttps://www.youtube.com/watch?v=MfBDrwMFtjA
734NPCさん:2014/04/02(水) 22:55:02.81 ID:???
>>730
インディアだとゾウ騎兵とか猛獣使い、日本だと忍者と侍みたいな新キャリアを想像すると胸アツなんだが。
アイエエエエ!
735NPCさん:2014/04/02(水) 23:11:40.31 ID:???
オロロ〜アヨーヨヨ
736NPCさん:2014/04/05(土) 09:55:38.58 ID:9lt24HR3
普通の質問ですまんす。

騎乗時のイニシアチブは、騎乗者と騎乗生物のどちらのものを使用するのかの記述って
ルールブックのどこにありましたっけ?

また、騎乗生物も騎乗者と同時に攻撃は可能でしたか?

よろしくおねがいします。
737NPCさん:2014/04/05(土) 10:45:39.82 ID:???
>>736
WFRPにおいては、厳密な騎乗戦闘ルールは公式設定されていません。
どうしても参考になるものが必要、ということであれば、翻訳者の鈴木康次郎さんがハウスルールを設定・公開しておられます。

ハウスルール「騎乗戦闘」の紹介 - 大槌ぶんぶん
ttp://d.hatena.ne.jp/Yasujirou/20090325/1237974623
738NPCさん:2014/04/05(土) 15:25:41.72 ID:???
ありがとうございました。

どこかで読んだ記憶があって探していたのですが見つからず困っていました。
こちらの記事のことだったようです。


助かりました。
質問してよかったです。
739NPCさん:2014/04/05(土) 23:56:55.58 ID:???
おお、これはいいな。依頼人じゃないけどありがとう。
しかしオールドワールドの馬って筋力あんまり高くないなあ。
個人的には、ランスチャージにはもうすこし浪漫を与えたいので「衝撃」「疲労」を付けるぐらいはしたいかな。
740NPCさん:2014/04/06(日) 12:05:53.83 ID:???
そこらへんの騎士関連の強化はブレトニア本にあるとか聞いた気がする。
741NPCさん:2014/04/06(日) 12:46:11.09 ID:???
某公式シナリオのクライマックスに出てくる、飛行騎獣戦にも応用できそうだな。
あそこもう少し盛り上げたいトコだから嬉しい。
742NPCさん:2014/04/06(日) 13:15:32.93 ID:???
ああ、47pにザボーガーの秘密基地みたいなアレが出てくる……
743NPCさん:2014/04/06(日) 15:48:19.26 ID:???
>>742

よ、47p? それは違うものを見てる気がするよ!
こちらは59pにある変なマシン絵のシナリオだよ!
744NPCさん:2014/04/06(日) 16:01:31.69 ID:???
おお、すまない。
ちょっと69pのアレに拘束されてくる。

ザボーガー基地のことは忘れてくれ! 記憶から洗い流してくれ! じゃぶじゃぶと、御身の血で!
745NPCさん:2014/04/06(日) 18:59:58.91 ID:???
Virtues of Knighthood(騎士道の美徳?)という異能に相当するものがもらえる
騎士系の上級キャリアに行くほど強力なボーナスがくるみたい
うろ覚えですみません
746NPCさん:2014/04/06(日) 19:20:22.14 ID:???
返す返すもサポート停止が惜しまれるなあ。
747NPCさん:2014/04/06(日) 22:17:10.12 ID:???
ブレトニア本と吸血鬼本の組み合わせは、それだけでキャンペーンになっただろうしねぇ
ま、
エンパイア内でだって必要充分に掘り下げて生涯遊べるほどの翻訳はされているのだけれどもね
惜しいよ、という気持ちはわかーる
単にデーターや情報だけでない部分の惜しさだ
748NPCさん:2014/04/10(木) 21:48:44.46 ID:???
あれもこれもーと考えちゃって実プレイにいたってないけど、
夏コミのリプレイ本とか読むと、
とにかくプレイするのが一番だと思うようになるよ

思ってみて、まぁ、また夏が近くなってるんだけどさ!
749NPCさん:2014/04/11(金) 09:13:26.40 ID:???
くそう、WHプレイしたいなあ…
D&Dと艦これのオンセ予定が先約で入ってるのと、最近結婚しちまったせいで時間がとれない愚痴
いや不満はないんだけど愚痴
750NPCさん:2014/04/11(金) 10:56:16.81 ID:???
自分語りの愚痴はウザきもいンですけど移動して二度とくんな。

【お触り厳禁】愚痴を吐いてスッキリするスレ2
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1386904744/
751NPCさん:2014/04/11(金) 11:55:31.42 ID:???
悪かったよ…嫁の田舎に引っ越しちゃったんで、オフセ環境無くなってちょっと弱気になってんだわ
リアルノーシャの混沌領域で第二の人生送ってくる
752NPCさん:2014/04/11(金) 21:13:55.29 ID:???
いっそ、シナリオ書いてHPで公開しちゃえ!
データーはルルブ何ページ参照、にすれば問題もなかろう!
言い出しっぺは、夏に落ちたらそうするつもり。
753NPCさん:2014/04/12(土) 10:54:20.77 ID:???
>>749
>>D&Dと艦これのオンセ予定が先約で入ってるのと、最近結婚しちまったせいで時間がとれない愚痴

どの艦娘と結婚したの?
754NPCさん:2014/04/12(土) 11:26:38.67 ID:???
リアルノーシャ…ロシアか。
つまり金髪ロシア人嫁をゲットと?
やはり751は許せんと判った!
755NPCさん:2014/04/12(土) 16:36:13.53 ID:???
>>749

Something Rotten in Kislevとはお前の事か
取り敢えずおめでとう。残りの人生、運命点は嫁と子供のために使ってやれよ。
756NPCさん:2014/04/12(土) 19:03:31.16 ID:???
旧シナリオの『内なる敵キャンペーン(The Enemy Within Campaign)』は最期まで完訳して欲しかったな。。。
757NPCさん:2014/04/12(土) 19:13:33.07 ID:???
>リアルノーシャ
スカンジナビア半島のどこかかと思うた
758NPCさん:2014/04/12(土) 19:38:40.30 ID:???
ロシアはどっちかっていうとキスレフ=キエフよねえ
759NPCさん:2014/04/12(土) 19:53:45.73 ID:???
キスレフといえば、ハネ付きの軽騎兵とかは、東欧風だけんどもね。
760NPCさん:2014/04/13(日) 09:21:38.16 ID:???
響か
761NPCさん:2014/04/13(日) 09:47:51.14 ID:???
混沌本でノーシャ人は美形みたいなこと書いてあって
おもわず基本ルルブのキャリア紹介の口絵を見直してしまったよ
762NPCさん:2014/04/13(日) 10:17:56.50 ID:???
キスレフ=キエフならもっと北にノーシャはある訳で。
北欧、ロシア…、む〜色白金髪美人しか思いつかん。
やはり751は(以下略
763NPCさん:2014/04/13(日) 10:45:40.72 ID:???
>>761
ただし、20代以降になるとビア樽になるらしい
764NPCさん:2014/04/13(日) 10:52:37.53 ID:???
え〜人によると思うぞ。
一時期、ネットで話題になった人は三十代でも美人と言うよりはキュートだった。
スタイルも抜群。
765NPCさん:2014/04/13(日) 12:13:49.47 ID:???
……自分で驚いたが、女キャラなんか、PCでもNPCでもケッってかんじだったが、
ルルブやらの絵ではなく、リアルの
ロシア系北欧系美女を思い浮かべると、悪くない気がしてきた。

ちきしょう!751のせいで、新しい属性が付きそうだぞ!
766NPCさん:2014/04/13(日) 12:38:41.59 ID:???
ウルフハウンドとかモスクワゼロに出てた頃のロクサナ・アキンシナはマジ天使じゃった・・・。
767NPCさん:2014/04/13(日) 12:40:59.07 ID:???
ありゃ、ロクサナなんていっちゃった、オクサナ・アキンシナ(Oksana Akinshina)だ・・・。
768NPCさん:2014/04/13(日) 13:05:41.58 ID:???
古いけどナスターシャ・キンスキーは美人だった。
最近の北欧系美人は地下的な人しか思いつかん(W
769ダガー+種別:分類不能:2014/04/13(日) 13:38:15.95 ID:oN9CazT6
オールデンハラーの契約のサンプルキャラ
エルフのビアンカはキツかったな……
770NPCさん:2014/04/13(日) 13:45:25.34 ID:???
わしゃ007ゴールデンアイのイザベラ・スコルプコが好きでね
実にええおっぱいしとると感心したもんじゃった
その後サラマンダーちゅう映画にも出演しとって妙に記憶に残っとるのよ
771NPCさん:2014/04/13(日) 13:55:29.80 ID:???
ルールブックのミニ小説に出てくる彼女も、掃き溜めの天使だよ【つよい確信】
772罵蔑痴坊(偽):2014/04/15(火) 01:43:07.22 ID:???
そもそもオールドワールドでブクブク太ってるのは、金持ちかミュータントだろう。
773NPCさん:2014/04/15(火) 07:36:38.89 ID:???
超美人もミュータントちゃうん?
774NPCさん:2014/04/15(火) 19:41:18.92 ID:???
普通だとそういう因縁をつけられた美女を救う、もんだけど
ウォーハンマーだとホントにそうだったりしたほうがらしいかもね。

昔のワープスにカリオストロシナリオがあったんだけど、そのサンプルのなかに
クラリスがじつは黒幕で悪女、というのがあったのを思い出した
775NPCさん:2014/04/18(金) 09:54:37.64 ID:???
魔狩人が偏執的で疑り深く無辜の市民が犠牲になることを厭わない性格になるのも無理はないな
776NPCさん:2014/04/18(金) 14:25:24.34 ID:???
キャリオンの呼び声とかはそう言う意味では面白いよな。
年頃の娘さんが複数出てくる。
GMが上手くやればPCが疑心暗鬼になる事必至。
777NPCさん:2014/04/18(金) 14:37:15.93 ID:???
全員縛り上げてシグマーの鉄槌を喰らわせて、一番長く保ったのが魔女だ!
778NPCさん:2014/04/18(金) 18:20:57.96 ID:???
彼女も魔女ではなかった
俺は何と言うひどいことをって反省しながら自分をペシペシするのは
鞭打苦行者でいい?
779NPCさん:2014/04/18(金) 18:27:00.15 ID:???
>>778

いいね! ちょっとサイコ入ってる感じならバッチリ!
780NPCさん:2014/04/19(土) 09:02:47.46 ID:???
こういうワールドだからこそ、無実の少女を救い出すみたいな話に燃えるってのもあるよね。
781NPCさん:2014/04/19(土) 09:25:28.07 ID:???
マイケル・ムーアが「ヒーローってのはスーパーパワーがあるとか、コスチュームを着てるとか、善良な市民であるかって事じゃない。自らの意思をもって世界を良くしようと戦う人々のことを言うんだ」と言っていたが、まさにそれだよな

こんなワールドだからこそ、ひ弱な一個人であるPCだからこそ、損得関係なく困った人を助ける話は燃える
782NPCさん:2014/04/19(土) 11:17:40.28 ID:???
>>781に同意。
なかなか上手くは行かないけどね。
783NPCさん:2014/04/19(土) 12:43:44.11 ID:???
>>778
彼女も魔女ではなかった
彼女の不名誉な疑いは晴れ、清らかなまま神の元へと旅立ったのだ
今日もいい事したと思うのがプロの魔狩人
784NPCさん:2014/04/19(土) 17:49:25.55 ID:???
そういうエンディングが美しいから、という理由で成功してしまうのも、まぁ悪くは無い。
でもそういう気分ではない時にはウォーハンマーをプレイする。
もちろん、失敗しなければいけないわけでは、当然ない。
出目と、幸運点の残量しだいだ。
785NPCさん:2014/04/19(土) 19:06:24.04 ID:???
>>783
アンソニー・レイノルズの小説に出てくる魔狩人はまさにそういう価値観だったね

あれは努力・友情・勝利って感じでむしろ読みやすかったな
いつ主要キャラが物理的に裏返って死んだりするかドキドキしっぱなしだったけど
786NPCさん:2014/04/19(土) 20:29:54.07 ID:???
でも、地下を走る……とかはなぁ
あれなんなん?
787NPCさん:2014/04/19(土) 21:02:54.11 ID:???
スケイブンやケイオスドワーフも電車を開発してるんで、何とも・・・
それどころかドワーフはヘリコプターや鉄鋼船もってんのよ
788NPCさん:2014/04/19(土) 21:06:22.11 ID:???
新ホワイトドワーフの、ドワーフ特集はすごかったよな
なんだあの航空戦力
あそこまでの戦力と火力があれば、エルフどもともやりあえるわなぁ
789NPCさん:2014/04/19(土) 21:06:43.91 ID:???
厳密には、ジャイロコプターな。
790罵蔑痴坊(偽):2014/04/19(土) 21:58:29.02 ID:???
一方エルフは、タケコプターを開発した。
791NPCさん:2014/04/19(土) 21:59:59.49 ID:???
回りすぎて鳳凰詠んじゃうんだよな、もー!
792NPCさん:2014/04/19(土) 22:45:26.33 ID:???
>>785
エルフもチートだけどドワーフも結構贔屓されてたよなあの小説
でも届け物を頼まれる→届け先の相手が既に死んでた→俺スレイヤーになるわ…
なんてやってたらそりゃあ種族も衰退するわなと思ったがw
793NPCさん:2014/04/19(土) 23:43:15.41 ID:???
死んでたんじゃなく、たぶんだが
届け先のドワーフは別の小説の主人公じゃないのかな?

鉄拳の何とかというスレイヤー。
794NPCさん:2014/04/20(日) 05:58:21.28 ID:???
>>781
それ、アラン・ムーアの方では・・・。
795NPCさん:2014/04/20(日) 09:02:42.63 ID:???
>>793
トールリックさんが探してたスレイヤーって別の小説の主人公だったのか
796NPCさん:2014/04/20(日) 17:03:28.00 ID:???
デニス・ムーアとは違うのか
797NPCさん:2014/04/23(水) 22:38:08.29 ID:???
PC名とか、ルールブックのみたいにドイツ風にしてます?
798NPCさん:2014/04/23(水) 23:03:53.90 ID:???
旧版の命名表使ってる
799NPCさん:2014/04/23(水) 23:16:23.81 ID:???
マスタースクリーンの?
800NPCさん:2014/04/23(水) 23:20:26.31 ID:???
そうそれ
801NPCさん:2014/04/24(木) 07:29:30.52 ID:???
俺は普通に2版のチャート使ってるな。
802NPCさん:2014/04/25(金) 21:36:48.86 ID:???
Web上にあるランダム命名使ってるなあ
803NPCさん:2014/04/26(土) 00:39:37.70 ID:???
シナリオ衆のNPCとか、ドイツ風過ぎて言いにくいから、みんなどうしてるのかと思った。
トムやジョンに変更したらやっぱり雰囲気壊す?
804NPCさん:2014/04/26(土) 13:04:35.91 ID:???
>>803

君の鳥取次第だが、俺は気にしないなあ。
ドイツ名と英語名が混在しているとちょっと気になるぐらいでw
805NPCさん:2014/04/27(日) 06:55:26.07 ID:???
wolfgangをウルフガングと読むかヴォルフガングと読むか、それが問題だ
実際、原書で遊んでいるネイティブどもはどうしているのだろう?
806NPCさん:2014/04/27(日) 08:08:13.40 ID:???
あそんなのどっちでもいい

グルジアをジョージアと呼んではばからぬ野蛮の民ぞ。
ちなみにGoetheはギョエテと読め。
807NPCさん:2014/04/27(日) 10:49:14.63 ID:???
960:マンセー名無しさん:2011/04/22(金) 00:14:50.28 ID:JfPFHb8t

ドイツだって、タコ・カクタやイシ・マツ(女性)なんてのがあるから、結局海外で一番信用出来るのは
中韓ぐらいだな


962:マンセー名無しさん:2011/04/22(金) 00:30:09.58 ID:KaAI70yv

>>960
先日見た香港映画(タイトルウロ。呉鎮宇が主演の黒社会モノ)で、主人公の
嫁(日本人女性)の名前(姓ではない)が「ヤタイ」だったぞw 嫁が悲劇的な
死を迎える場面での主人公の「ヤタイ〜〜〜〜〜!」という絶叫が爆笑を誘った。
808NPCさん:2014/04/27(日) 22:15:46.20 ID:???
1版のほうが優れてた良かった、って部分ありますか?
809NPCさん:2014/04/27(日) 23:41:53.46 ID:???
文庫版なので持ち運びに便利でした
810NPCさん:2014/04/27(日) 23:49:13.65 ID:???
腐臭を放つ、おぞましき立方体をもてあそびながら、>>809は空虚な笑顔を>>808に向けた。
一瞬、瞳孔の奥にほのかに青白い光がスパークしたような気がした。
811NPCさん:2014/04/28(月) 12:58:16.75 ID:???
旧版を立方体と呼ぶなwwwwww
812NPCさん:2014/04/28(月) 12:58:51.07 ID:???
>>808
裸のドワーフと暗殺者については圧倒的に2版を上回っていた。
813NPCさん:2014/04/28(月) 14:36:06.31 ID:???
高低差とかよかったよね
814NPCさん:2014/04/28(月) 19:52:29.96 ID:???
キャリアクラスの系統分けと
ベギング技能持ちの物乞い
エルフの家畜泥棒という人生の奥深さを予感させる組み合わせ
キャリアの成長を満了しなくても転職できるので成長の展開が速いとこ

優秀な戦士は誰も彼も元暗殺者なのはどうかと思うが

秩序と魔狩人の神ソルカンと秩序のデーモンと
あとフィミールと
偶にd12を振る機会があるところ
815NPCさん:2014/04/28(月) 22:07:58.33 ID:???
暗殺者だけが攻撃回数+3だったからなぁw

キャリアクラスはなんで廃止されたんだろね
816NPCさん:2014/04/28(月) 22:24:33.65 ID:???
いまは混沌の嵐の最中、すなわち全臣民・市民はすなわち皆兵なのだ。
817NPCさん:2014/04/28(月) 23:29:56.77 ID:???
キャリア・クラスは、2版でも一応、career compendiumの中に選択ルールとしてある

物乞いも、かつては公式HPに成長表が掲載されてた。技能としての物乞いは無いけど
「PC作成時に骨拾いが出たら、物乞いを選んでもOK」って感じで

1版は、まだ魔法諸学府の設定が無かった
魔法使いは、自分で好きな魔法を選ぶのだが、その中に負傷治療の呪文があるので
魔法使いがヒーラーになれる

1版の世界設定で2版には無いものは、あとはブレトニアだな
1版のブレトニアは、フランスに対する偏見に満ち溢れている
818NPCさん:2014/04/29(火) 01:26:28.93 ID:???
学府設定がなかったから、一版で魔術師系のクラスをやるのはホント、死と隣り合わせだったよな
いつでもGMの胸三寸で魔狩人のえじき、だw
819NPCさん:2014/04/29(火) 01:36:46.53 ID:???
GMとの信頼が無くなったら終焉ですな。
820NPCさん:2014/04/29(火) 19:55:24.88 ID:???
宮廷道化師と舞闘家のことも忘れないでください
821NPCさん:2014/04/29(火) 20:44:38.45 ID:???
ちょいちょい同人翻訳もあったよね
猛獣使いとか?
822NPCさん:2014/05/02(金) 01:06:01.98 ID:???
高級娼婦! 高級娼婦!!
823NPCさん:2014/05/02(金) 21:35:44.49 ID:???
他のTRPGをやっているとムショーにやりたくなるけれど、いざキャンペーンが続くと……という永遠の理想郷的ルールだなぁ。
824NPCさん:2014/05/03(土) 19:51:05.39 ID:???
週刊ホワイトドワーフの先週と今週が、ウッドエルフ特集。
なにこれなにこれ、こんなにカッコイイの!?
ツリーマンがこんなに……
825NPCさん:2014/05/04(日) 11:20:45.37 ID:???
ミニチュアやってる外人から聞いたが、WHFBの次の版(9版)ではついに時間が進むようだ
カールフランツが戦死したりしなかったり、とにかく進むんだって
これを機にTRPGの方も新版で出ないかなと思うわけですよ
826NPCさん:2014/05/04(日) 12:32:45.91 ID:???
首ツリーマンコーヒーライター
827NPCさん:2014/05/04(日) 13:39:09.08 ID:???
金貨皇帝が?
エンパイア勝てないどころか、なくなっちゃうよ!!
828NPCさん:2014/05/04(日) 21:12:06.58 ID:???
ひょっとしたら、あなたを、皇帝です。
829NPCさん:2014/05/04(日) 21:57:12.16 ID:???
だいたいなぜ皇帝がグリフォンに乗って前線に赴くのか
830NPCさん:2014/05/05(月) 00:10:37.89 ID:???
アルトドルフより安全だから。
831NPCさん:2014/05/05(月) 01:45:47.09 ID:???
2版再販より4版の可能性が微レ存・・・?
832NPCさん:2014/05/05(月) 03:26:14.93 ID:???
微レ存どころじゃなく次があるなら普通に4版だと思うが
833NPCさん:2014/05/05(月) 06:12:18.52 ID:???
そもそも三版はどうなったんだろ?
周りの熱心だった人の大半が三版には興味を示さなかったから情報が全然無いんだよね。
今も展開してるのかさえ判らない。
834NPCさん:2014/05/05(月) 06:14:46.60 ID:???
4版はmD&Dの次、のヒット度合いによるだろうかなぁ

混沌の嵐以降は、ごちゃまぜのキャリアがパーティーを組むきっかけとして便利なんだけど(ホームから追われる理由に
なりやすいから)、あのあとのゴタゴタがどうなるのか気になってしょうが無いから時間が進むのは
ありがたいところ

もちろん鳥取歴史でも良いんだけど、PLがかかわるような規模でもないし
835NPCさん:2014/05/05(月) 08:05:04.03 ID:???
FFGのサイト見ると、1年くらいニュースの更新がないね

3版は2版とは完全な別ゲーだから、4版が出るとして、どちらの後継になるかが問題
836NPCさん:2014/05/05(月) 08:33:19.34 ID:???
個人的には2版の後継であって欲しいけど、難しいよな。
会社が違ってきてるし。
837NPCさん:2014/05/05(月) 15:21:04.59 ID:???
日本語版をDriveThruRPGで販売して欲しい。
838NPCさん:2014/05/05(月) 16:30:01.66 ID:???
変なヤツだな……
839NPCさん:2014/05/06(火) 09:59:50.96 ID:???
三版も四版もいらないけど、二版の未訳は同人も含めて全部出してほしい
840NPCさん:2014/05/06(火) 10:01:14.13 ID:???
具体的にはなにが欲しいんだ?>同人
841NPCさん:2014/05/07(水) 06:51:18.68 ID:???
>>840

リザードマンとハイエルフとドルイドとエレメンタル
842NPCさん:2014/05/07(水) 18:49:29.45 ID:???
どんなキャンペーンやるつもりなんだw
843NPCさん:2014/05/11(日) 19:58:07.06 ID:???
ナルンの「夜市」。
原文ではなんと書くのでしょう?
また、
日本語ではどう読むのでしょうか?
844NPCさん:2014/05/11(日) 23:37:53.82 ID:???
>>842
尊大海を通ってウルサーン経由でニュー・ワールドに行き、そこの人をインドゥアンと名付けるキャンペーン
845NPCさん:2014/05/13(火) 13:19:51.60 ID:???
>>843
Night Market

自分はよいちと読んでいます
夜市というタイトルの小説があったので
846NPCさん:2014/05/13(火) 20:07:24.98 ID:???
ありがとうございました。
よいちも良いですが、ナイトマーケットでも耳に残りますね。
847NPCさん:2014/05/13(火) 21:12:05.35 ID:???
>>843何故そこにこだわるの?
シナリオの構想でもあれば教えて
848NPCさん:2014/05/15(木) 01:46:09.88 ID:???
俺は「よるいち」派だが、よいちよるいちどっちでも正解らしいな
849NPCさん:2014/05/15(木) 12:31:08.01 ID:???
じゃ、意見を集約して「よるまけ」に決定。
850NPCさん:2014/05/15(木) 17:21:18.15 ID:???
「よるけっと」を主張したいが、決定したんじゃやむを得ない。
851NPCさん:2014/05/15(木) 19:07:32.18 ID:???
ヨルケに群がる徹夜組・・・徹夜?
852NPCさん:2014/05/15(木) 22:13:42.58 ID:???
ナノ派完売!

>>847
定住型のシティキャンペーンをやる予定があるんです。
できれば市警もので(お返し歌とか第三部とかみたいのをやるのに流しの冒険者では
ふさわしくないように思えたからです)、
デストロイやむなしだけどもできれば監獄にぶちこむようなことを
推奨されるようなしがらみをもたせたいとイメージしていたので、
ナルンのあそこを使わないテはないな、と。

街の治安を守る→悪漢との対決→マフィアとの駆け引き→ミュータントとの遭遇……
で、そこから夜市という深層に踏み込んでいく流れを想定しています。

ナルンには革命前夜のパリのニオイがするので、
革命派の学生たちが利用されているのを知ってそのパトロンを
追求したいのだけども、法廷に引きずり出す証拠がいる的なムードですね。
最後は燃える豪華客船の上で……とか考えてはいますが、まぁ、キャンペーンは動き出すと、予定通りにはいかないものですし、
そもそも完結にいたるかはほとんど運の世界だと思ってはいるのですが……


そこから染み出して来るのを迎え撃つにしろ、そこへ染みこんでいくのを追うにしろ、
ナイトマーケットというナルンの黒点は危険で魅惑的です。
ハイエルフの遺産だのスケイブンの××族だのアレ屋の主人が〇〇だの楡の木の剥がされないアレだの
、ハッタリが効いているんだけど、シティとしての規模はでかすぎないので考えるのが楽しいです。
853847:2014/05/17(土) 21:17:52.51 ID:???
>>852ありがとう!!
「お返しは歌で」は、面白そうだから一度遊んでみたいシナリオだけど
いかにせん長いから未プレイ

革命前夜のパリと言うと、選帝侯≒マリーアントワネットか
愛人はノーシャのヤルルの息子だなw
854NPCさん:2014/05/18(日) 22:49:07.14 ID:???
ヴィルヘルム皇帝ってなにした人だっけ?
855NPCさん:2014/05/22(木) 23:15:01.36 ID:dJqdGCEd
ウォーマシン/プライヴェティアプレス ってなんだ?
856NPCさん:2014/05/23(金) 07:26:34.52 ID:???
ナルンはどうなるん?
857NPCさん:2014/05/23(金) 21:06:20.78 ID:???
あなたの思いのままになるん
858NPCさん:2014/05/24(土) 00:06:53.11 ID:???
YouTubeでロマサガ見ると、ウォーハンマーのクリーチャーの日本版はこれにあるような気がする。
スーファミのドット絵だからこそ見える影印と、ポーズとかがね。
859NPCさん:2014/05/24(土) 18:20:32.67 ID:???
>>858
そりゃ、単にあんたの気の迷いだ。
860NPCさん:2014/05/24(土) 18:41:16.81 ID:???
>>859
混沌の痕跡を報告しに行ったとき同じこと言われた。
真の犯人に。
861NPCさん:2014/05/25(日) 13:24:45.25 ID:???
オレたちが地下で鼠人間の集団を見たんだ、って酒場で言ったときもそうだったよ。
ナルンのやつらくらいだよ、その話はもうやめろと言ってクレタのワ
862NPCさん:2014/05/25(日) 13:39:53.71 ID:???
ビーストマン子とラットマン子の区別をつける意味はあるんだろうか?
863NPCさん:2014/05/31(土) 07:42:55.13 ID:???
かえる堂に、いろいろでてるよー
864NPCさん:2014/05/31(土) 09:40:59.79 ID:???
ほんとだ、妖魔夜行が充実しているな。
クトゥルーオペラがあるのはなんだ、売らんかなか。
865NPCさん:2014/06/02(月) 22:35:56.31 ID:???
GWが本格的に日本撤退しだしたようで
アレもコレも買っておけばよかったと後悔。
日本語版書籍の大半はもう手に入らないだろうなぁ。
866NPCさん:2014/06/03(火) 05:25:27.58 ID:???
たとえば?
867NPCさん:2014/06/03(火) 06:42:48.61 ID:???
いまはWFRPの版権はFFGだしの。
868NPCさん:2014/06/07(土) 21:44:19.38 ID:???
509 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2014/06/07(土) 15:41:36.86 ID:???
なんか古い記事がアップされてる

戦えば死がくる
FIGHT AND LET DIE
――“ストームブリンガー”における戦いと死をめぐる考察――

伏見健二 (文字起こし:伊藤大地)
http://analoggamestudies.com/?p=829
869NPCさん:2014/06/08(日) 23:56:55.61 ID:???
なぜそれをここに!?
870NPCさん:2014/06/13(金) 21:46:22.16 ID:???
まあ、スランにまで至ろうってんなら、ストブリの英雄並にならんとだめだろうけど、
せいぜいが帰ってきたあのシグマー教の偉い人って混沌なのかなー真相をしりたいなー、くらいまで
がウォーハンマーだし、それで充分……かつ、帝国的には大きすぎる命題ではあるのだけれども。

ああ、でもストブリの「突き返し」は導入しても面白いかな?
異能でさ。
871NPCさん:2014/06/14(土) 07:57:09.42 ID:???
>>870
あれはそのままだと強すぎるし、WHでスキルが100超えるかな?
872NPCさん:2014/06/14(土) 12:05:53.07 ID:???
ファンタジーと40Kがどの程度リンクしてるか分からないけど、とりあえずネクロンが全部悪いっていう結論
873NPCさん:2014/06/14(土) 22:25:07.54 ID:???
悪を定めてそれを滅ぼすゲームであれば、
ファンタジーでもヒーロー達は北へ進軍だな。
874NPCさん:2014/06/16(月) 00:36:02.65 ID:bTAjyWEy
災いは常に東から来るなんてのもあるけどね。
875NPCさん:2014/06/16(月) 06:14:18.91 ID:???
蛮夷A「夕日に向かって走るんだ!」
蛮夷B「太陽のバッキャロー!」
蛮夷C「俺たちの戦いは、まだまだこれからだ!」


マアこんな感じである。
876NPCさん:2014/06/16(月) 21:41:46.88 ID:???
混沌中心殴り込み兵団A「いざゆかんっ! 我らの心は鋼鉄なりっ!」
混沌中心殴り込み兵団B「諸悪の根源、北にありっ!」
混沌中心殴り込み兵団C「うぉぉぉぉっ! シグマーよ御笑覧あれ!」
混沌中心殴り込み兵団D「だめじゃーん!」
877NPCさん:2014/06/16(月) 22:47:43.01 ID:???
シグマーは東に向かったよな
878NPCさん:2014/06/16(月) 22:49:29.57 ID:???
東にまっシグマー?
879NPCさん:2014/06/16(月) 23:32:31.48 ID:???
ちょっと男子! シグマにして!
880NPCさん:2014/06/17(火) 02:35:02.64 ID:???
シグマシグマゴッドシグマ
881NPCさん:2014/06/17(火) 07:08:14.71 ID:???
>>876
この場合は「笑覧」ではなく「照覧」
882NPCさん:2014/06/17(火) 10:19:58.03 ID:???
もう本当に終わったんだな…
883NPCさん:2014/06/17(火) 22:37:17.03 ID:???
むしろ、シグマー建国帝に見せるにはへりくだるくらいの、つまり笑覧すてください的なエンパイアよなぁ

ダイミダラーのOP的な
884NPCさん:2014/06/18(水) 17:31:55.09 ID:???
今更だがスカイリムを遊んでいる。タロスやエルフの設定もコミで、実にWHテイストがあふれているw
混沌が存在しないオールドワールド、って感じだ。すげぇなじむ。
885NPCさん:2014/06/18(水) 22:31:50.84 ID:???
むぅ
スカイリムで画像検索したが、こんなスラーネッシュな・・・
886NPCさん:2014/06/18(水) 22:42:54.19 ID:???
>>885

おおかた美形化&エロMODの画像にでも辿り着いたんだろうw
デフォルトのスカイリムは、アメリカのゲームだけにお世辞にも萌えるデザインじゃないぞ!
まあ、その無骨さも慣れればいいもんなんだが。
887NPCさん:2014/06/20(金) 12:25:13.75 ID:???
TESシリーズはシナリオを転用しやすくてありがたい

だが、WHのドラゴンは強すぎる
データはあるが勝てるのかあれ
888NPCさん:2014/06/20(金) 13:52:59.80 ID:???
ネットのプレイレポでドラゴン退治の話があったと思う。
無茶苦茶底上げしてたみたいだが。
889NPCさん:2014/06/20(金) 18:23:32.13 ID:???
それ見た事ある。
マジックアイテムは生涯を通じて一つ手に入れば御の字、というルルブの設定を無視して、全身をマジックアイテムで固めた冒険者達でしょ。
890NPCさん:2014/06/20(金) 22:48:52.54 ID:???
多分、それ。
確か、ブログか何かだったはず。
891NPCさん:2014/06/20(金) 23:02:26.89 ID:???
混沌化けではなくマジックアイテムで?
ドラゴンが空を飛べない環境こみでも厳しいねぇ
892NPCさん:2014/06/21(土) 01:54:16.74 ID:???
剛力のルーンかな?頑健が高い敵に対してダメージが跳ね上がるルーン
それを全員が装備、しかもそれ以外に全身にルーンが刻んでるのなら、アッサリ勝てると思う。
893NPCさん:2014/06/21(土) 20:46:28.38 ID:???
社会復帰できないな
それもらしいけどね
894NPCさん:2014/06/21(土) 21:56:35.32 ID:???
>全身にルーンが刻んである

いれずみのように?
生きているマジックアイテムということか
895NPCさん:2014/06/21(土) 23:08:14.38 ID:7NksJKOc
スレイヤーの入れ墨をマジックアイテム扱いにしても面白いね
スレイヤーや鞭打ち苦行者は、鎧を着ないのであれば
ルール的に少し底上げしても良いと思う
896NPCさん:2014/06/21(土) 23:17:15.64 ID:???
逝ってよし
897NPCさん:2014/06/21(土) 23:24:30.32 ID:???
両手に武器持ってる利点がないくらいアレな話題やね
898NPCさん:2014/06/21(土) 23:35:30.52 ID:???
数値的に有利不利とかじゃなくて、「スタイル」だかんね。
899NPCさん:2014/06/21(土) 23:49:43.49 ID:???
WHで和マンチっても虚しいだけたろ…
900NPCさん:2014/06/22(日) 00:38:49.22 ID:???
下手するとルーンの方が下手なマジックアイテムよりも希少だからな。
WHのマジックアイテムはFFぽいのが多いので好き。
901NPCさん:2014/06/22(日) 19:00:34.90 ID:???
>>899
目が落ちた。
もとい目から鱗が落ちた。
ルルブ読んでばっかりだと、つぃ、ねぇ。
902NPCさん:2014/06/22(日) 20:59:34.92 ID:???
実プレイをするとき、ランダムでキャリアを決めて即プレイもいいっちゃいいんだけど、
やっぱり技量が足りなくて戦闘つまらないし、正直プレイヤーのサイコロ運しだいになってしまうんだよね。

プレイをするには、1キャリア満了して、武技が40はあって、
パーティに司祭が一人はいて、
恐怖による硬直を解除してくれて、なにより足跡追跡持ちが混ざってるくらいはないと、
退廃や堕落や恐怖や血みどろを乗り越える勝利から見えるもの的な
オールドワールドらしさが体感出来ないんじゃないかという気がする。

二つ目のキャリアを満了していない、くらいがキャラクターの過去も作りやすいんじゃないかとか・・・
903NPCさん:2014/06/22(日) 22:49:42.00 ID:???
>>902
そんな恵まれた情況で遊んだ事無いな。>司祭
キャリア満了して無くても武技40は選択次第で何とかなるけどね。
多少の下駄履かせた方が楽しいのは同意。
300〜500くらいだけど。
904NPCさん:2014/06/23(月) 09:41:23.28 ID:???
魔術や魔法入れるとまた新鮮だよー
905NPCさん:2014/06/23(月) 14:49:51.54 ID:???
新鮮ではある。白兵戦に寄っているプレイよりもはるかに厚みは増すと言い切ってしまえるだろう。
しかし、魔法関連の使用は、ワールガイドに密接すぎるので、良い面ばかりではないように思う。
たとえば救済の書の8章を読むと、保守的で迷信めいた頑固な信徒の行動の例は、
方向性が厳格であるがゆえにロールプレイしやすいものの、PCの行動の
柔軟性を欠くことになる。
ユーモラスであるし、じつにエンパイア人っぽくはなるのだけれども。
もちろん、PCとは常に世界の異端児であり、開拓者でもあり、また変革者ではある。
シグマーの綴りを間違えただけで罰せられかけた無辜の萌え美少女を救う役回りは、
PCこそふさわしいのかもしれない。
標準的なエンパイアの人々や入信者はそれをするのさえ躊躇してしまうだろうからだ。

とはいえ、ワールドが詳細に記述されたゲームは知れば知るほど楽しいのだけども、
GMも含めたユーザー間の知識差が深刻になると、プレイそのものが停滞してしまいがち。
ある教団のNPC司祭が夕方に祈祷をした……ということをGMがシナリオ解決のヒントにしたとしても、
PLがその奇妙さの由来を知らなければ(もしくは忘れていれば)なにもならないだ。

でもたとえば、「次回のシナリオは司祭関連をやるつもりだから、救済の8章読んでおいて」とGMが
PLたちにメールをしておくことで、世界情報の格差を埋める一助にはなるのではないでしょうか。

このまま三本足の犬を連れて鼠を捕まえたり、街のランプをつけてまわるために見張りを抜けたり、指でXをつくるチンピラや、
足臭熱で靴を洗う傭兵のような、売剣家業ばかりでプレイを終えるにはあまりにも惜しい。
信仰に魔法は、戦闘プレイも新鮮、エンパイアでの疑似体験もまた新鮮なので、
一手間かけても、導入してほしいなと。まあ、思うわけです。

あと、両手利きの異能の持ち主以外は、防御用の武器特質のない武器でフリーアクション受け流しができるのは禁止にした
砲がいい!(←おまえがコンセンサスがとれない異端児だよ!
906NPCさん:2014/06/30(月) 21:46:19.54 ID:v3O9h7uh
旧ソードワールドの「神官戦士が六人」シナリオみたいのやってみるのが良いのかね?
907NPCさん:2014/06/30(月) 22:25:00.08 ID:???
ウォーハンマーだと血みどろになるな。
908NPCさん:2014/06/30(月) 22:26:36.78 ID:???
私利私欲な魔狩人を混ぜればよろしい(ほんとか!?
909NPCさん:2014/07/01(火) 01:02:23.50 ID:???
入信者六人が皆で不信心者を囲んで打撃武器で殴る図になるがよろしいか
910NPCさん:2014/07/01(火) 02:08:25.87 ID:???
だいたいまず容疑者が1人混じってるというのをみんなが認識した時点で
ノーマーシィなバトルロイヤルが始まりそう
911NPCさん:2014/07/01(火) 02:11:35.73 ID:???
人狼をやる感じか
912NPCさん:2014/07/01(火) 11:48:10.73 ID:???
生き残るのは一人だ…
913NPCさん:2014/07/01(火) 11:50:54.85 ID:???
容疑者が1人なのにかwwwwww
殺してみてから「いややっぱこいつじゃない」みたいな。
914NPCさん:2014/07/01(火) 12:31:37.01 ID:???
六人内訳。
シグマー、ウルリック、モール神官に扮したコーン信者、シャリア信者に紛れたナーグル神官、ヴェレナの神官に化けたティーンチ神官、ミュルミディア神官に紛れたスラーネッシュ神官
915NPCさん:2014/07/02(水) 08:46:14.34 ID:???
全員無罪!
916NPCさん:2014/07/02(水) 10:20:03.76 ID:???
鞭打ち百万発!
917NPCさん:2014/07/02(水) 21:53:10.80 ID:???
それはもはや動かない楽器だっ!
918つんぼ出入りパワー:2014/07/03(木) 18:02:30.22 ID:???
サンプルシナリオが人狼風なゲームがウォーハンマー文庫時代にあったような。
モンスターホラーショウだっけ?
919NPCさん:2014/07/03(木) 19:02:24.78 ID:???
コーンの信徒6人がウルリックの神殿で素手ごろで殺しあう。
よくわからんけど、最後は誰もいなくなるシナリオやねん、
920NPCさん:2014/07/03(木) 19:04:06.75 ID:???
その神殿に訪れてジョジョに真相がわかっていくのならば立派なホラーシナリオだな
921NPCさん:2014/07/03(木) 19:36:27.65 ID:???
ゴゴゴゴゴ
922NPCさん:2014/07/03(木) 21:28:47.30 ID:???
>>919

コ・・・コーンクラーヴェ・・・
923NPCさん:2014/07/03(木) 22:27:24.09 ID:???
お、男、塾……

いやまじで

女PCいらんねん
924NPCさん:2014/07/06(日) 21:25:31.72 ID:???
そんな好みは知らん。

推奨したいルールは、基本ルルブ135Pの
「アクション、アクション、アクション」


そして「半アクションを消費して、自身を鼓舞する」を導入して、
意志テストを行える
を加えることで、
ずっと多く戦闘を、ふふふふ、楽しめるのだぜ!

……
まぁ、忘れられがちなルールであるところの基本ルルブ211P、
「クリティカルを受けると狂気点獲得」が
あるのだから、この行く末は知れたものだがね!
それでも、

面白いんだよ、
ゲームが変わるんだよ!
「アクション、アクション、アクション」!!!!
925NPCさん:2014/07/06(日) 23:09:53.89 ID:???
確かに半アクション増えるだけでも、照準なり受け流し準備なり、かなり変わるなあ。

>「半アクションを消費して、自身を鼓舞する」

お、なにそれ。選択ルールにあるの?
926NPCさん:2014/07/06(日) 23:56:21.16 ID:???
おっとすまねぇ!
鳥取の、ハウスルールなのだ>鼓舞
イメージとしては、
「ちっ、この亡者どもめ。おれはまだ、そっちに踏み込まねぇぞ……」
とか
「両頬を両手でパンパン叩いて、気合いを入れる」
とかそういうイメージ。
ヒロイックをやりたいわけではないけれど、そのぅぶっちゃけ、戦闘を楽しみたいためのルールだわ。
927NPCさん:2014/07/07(月) 00:37:46.22 ID:???
>>926
帰って寝てろ。
928NPCさん:2014/07/07(月) 05:34:16.23 ID:???
ハウスルールということなら、ウチでも似たような裁定をしたことがあるな。

半アクション+狂気点1追加をコストとして、意志テストを許可した覚えがある。
929NPCさん:2014/07/07(月) 12:55:34.42 ID:???
基本ルールの中でいまだに分からないところがある。(読み専)

自分の「隣のマス」を通過して反対側に移動しようとする敵は、

1.隣接するマスに入った時点で接敵するので阻止できる。(敵はそこで停止しなくてはならない。)
2.隣接するマスに入った時点で接敵するので、阻止はできないがフリー攻撃を1回行える。
3.普通は阻止不可能だが「行動遅延」で待機していた場合のみ阻止(進路上に移動するか攻撃)できる。
4.阻止不可能。

どれなんだろう。
930NPCさん:2014/07/08(火) 07:07:46.83 ID:???
2番だと思う。
確か、敵を阻止する云々はなかったと思う。
ただ細かい事は配置も影響するからわからんが。
931NPCさん:2014/07/08(火) 08:24:53.14 ID:???
2番だろうなあ。

>。1人ないし複数の相手と接近戦闘をしているキャラクターが、離脱アクションを行なわずにその場を離れようと
>したのなら、iibラの各人から1回ずつフリー攻撃を受けたあとで、はじめて移動することができる。

□□@
□□A
□★B
□□C

自分が★で、敵が@→A→B→Cと通過すると過程するなら、ルール(p130、戦闘からの離脱)によれば
「接近戦闘をしている」と判断するのは俺はAに入った時点ではなくA→Bと移動した時点かな。
つまり@からAは無事に通れるが、AからBへ移動した時点で一発、フリー攻撃を食らう形になる。

ただし通過阻止はできない。やりたければ「追いやり」を「行動遅延」で待機しておき、
敵がAかBに来た時点で「追いやり」をしかけ、敵を@かAへ押し戻した上で、自分がそれまで敵が居たマスへ
割り込んでしまう、とかだろうか。
932931:2014/07/08(火) 08:28:38.40 ID:???
このへん、悩んだらウチのサークル的にはD&Dルールを参考にしたりするね。
まあ、フリー攻撃を食らうリスクはD&Dとは桁違いに高いけれども!
933NPCさん:2014/07/08(火) 11:11:33.73 ID:???
おお……
ここにきて「追いやり」に価値を見いだせた。酔スレの良レス
934931:2014/07/08(火) 12:39:03.23 ID:???
ありがとう。ただ、対抗テストに失敗したらそれまでなので、

1)自分は待機アクションしておく。
2)敵がA→Bへ移動した時点でフリーアタックを仕掛ける。
3)直後に待機アクションによる通常攻撃を仕掛ける。

…というように二回攻撃を仕掛けるか、2)か3)の時点で>>929のいうように進路上に割り込むほうが
良い場面も多いかもしれない。

せめて「照準」が「追いやり」にも使えればいいんだけどね。
あれって通常攻撃のみなんだよねー。
935NPCさん:2014/07/09(水) 07:54:50.68 ID:???
5.ただ通過するだけなら「接近戦闘」ではないので、普通に移動できる。

俺はこうしてる。
ウォーハンマーでは、前衛をすり抜けて後衛を攻撃するのは、あまり問題にならないと思う。

□□□□□
□□□□B
□A□□□←←←攻撃側
□□□□C
□□□□□

この状況で、BとCの間を抜けてAに突進攻撃は普通にできる。
でも、その後でABC3体から攻撃されるので、リスクも大きい。

幼女を護衛する任務で、敵が幼女に捨て身の攻撃を仕掛けて来る狂信者集団みたいなシナリオだったら、
その時はハウスルールで対応かな。

PCが全員狂信者で、幼女に捨て身の攻撃を仕掛けるシナリオってのもありか・・・
936NPCさん:2014/07/09(水) 08:58:34.37 ID:???
隣接しただけなら戦闘にはならないとした場合
「移動力が自分より1遅いだけの敵を追いかけても永遠に追いつけない」という問題が生じるんだよね。

こちらも相手も全力移動している場合
当初いくら距離が開いていようがいずれは隣接できるが
隣接した時点でそのラウンドの自分の行動は使い切っているので
相手の次のラウンドでまた引き離されてしまう。
937931:2014/07/09(水) 11:15:32.40 ID:???
>>936

なるほど、>>935のいうように「通過するだけなら(=一発殴らないと?)接近戦闘にならない」のなら、
追いついただけでは、逃げようとする敵へのフリーアタックが出来ないと。

この「どの時点で接近戦闘をしているとみなすか」は、この移動に伴うフリーアタックと、命中ボーナスの裁定にからむからなあ。
重要なわりに厳密じゃ無いよね…
938935:2014/07/09(水) 17:35:05.83 ID:???
隣接しているだけで接近戦闘になるとすると、移動力が同じAとBが戦闘した場合、
A:走行アクションで離脱→フリーアタック→B:走行アクションで追いつく→
A:走行アクションで離脱→フリーアタック・・・
と、永遠にAはフリーアタックを受け続ける事になる。

隣接しただけで戦闘とみなすかどうかは、卓のコンセンサスが取れればどちらでも良いと思うけど、
こうした追いかけっこみたいな状況を、ウォーハンマーの戦闘ルールでは想定していないと思う。

もし、自分がGMの時にこうした状況になったら、戦術マップを使わないで、
対抗敏捷力テストで、勝てば逃げきれる/負ければフリーアタックみたいな感じで処理すると思う。
939NPCさん:2014/07/10(木) 11:37:24.38 ID:???
さすがに接近攻撃(フリーアタック含む)にボーナス乗るって分かっていて、走行アクションで逃げるやつもおらんだろw
NPCならまあパニックの演出であるとは思うけど…
940NPCさん:2014/07/10(木) 13:02:36.64 ID:???
追っ手よりも軽装などの理由で移動力が1でも高いなら
目の前から走行移動でも確実に逃げ切ることはできるな
フリーアタックは最初の1回のみ
941NPCさん:2014/07/10(木) 21:12:59.03 ID:???
走れ、ノッスリ!
942NPCさん:2014/07/17(木) 22:29:38.21 ID:M5ypbQ50
ルールの話になると、ピタッとレスが止まるのは、
「雰囲気は好きだが実プレイはしたことない」とか「ルール上のどうこうなんてD&Dみたいなこと語るなよ、だって酷いロストしてなんぼでしょ?」とかのプレイヤーが多いからなのかしら?
943NPCさん:2014/07/18(金) 00:32:38.99 ID:???
単に人が居ないだけだろ
944NPCさん:2014/07/18(金) 06:09:16.86 ID:???
ごめん、ルールブックを出してくるのが面倒くさい
945NPCさん:2014/07/18(金) 10:05:54.74 ID:???
自炊してpdfにしておくといいぜー
946NPCさん:2014/07/18(金) 14:03:40.98 ID:???
ルールブック絶版だしのう。
AD&Dを彷彿とする市場じゃ。
947NPCさん:2014/07/18(金) 16:40:09.96 ID:???
新版に期待しようぜぇ・・・
948NPCさん:2014/07/18(金) 17:43:40.21 ID:???
そもそもルール談義なんて、一緒に遊ぶわけでもない奴らとしても意味がないと思ってる

必要になったらその場で面子と話し合って決めるさ
949NPCさん:2014/07/18(金) 18:18:37.76 ID:???
このWHへの愛あふれるスレを活用する方法はないものか・・・
wikiでもあれば・・・
950NPCさん:2014/07/19(土) 13:47:27.26 ID:???
>>949
チラチラ他人に同意を求めず自分で勝手に始める奴だけが実現させる。
951NPCさん:2014/07/19(土) 16:04:25.51 ID:???
wikあるけど古いのばっかりなんだよねぇ
952NPCさん:2014/07/19(土) 17:57:47.21 ID:???
ネガティブマンカスに対しては、なにこのタダ乗り野郎!と怒る気力もねえ。
953NPCさん:2014/07/20(日) 11:23:09.73 ID:???
落ち着けよ。ギスギスするとスレがすたれるぞ。
954NPCさん:2014/07/20(日) 15:42:09.45 ID:???
これも読み専ならではの疑問という気もするんだが
明らかに「冒険者」には向いていないキャリア(執事や廷臣、居酒屋亭主など)にチェンジする、
またはどう考えても同じパーティーにはならなさそうなキャリアになる(大貴族と無法者頭など)、
こういうのは

1.そうならないよう避ける。前者は実質NPC専門クラスであり、後者はパーティー全体が不自然にならない構成になるよう調整
2.成長が数値的においしいなどのゲーム的理由でこうなることもあるが、その辻褄合わないところを無理やり合わせるのが面白い

どっちが多いんだろうね。
955ダガー+イェーイ見てるー?:2014/07/20(日) 15:53:44.02 ID:S/KdhBM1
3.こないだ実は混沌の手先だった亭主をうっかりブチ殺してしまったので
 仕方なく亭主に成り代わって居酒屋経営してます

とかもオイシイ。
956NPCさん:2014/07/20(日) 16:14:31.71 ID:???
天才的な辻褄あわせだなwww
957NPCさん:2014/07/21(月) 11:10:09.69 ID:???
うちでは2が多いね。
執事とか廷臣だと「仕えるべき主を探している」とかになったり、一時的に宮廷ものになったかと思うと、
主人が殺されたり混沌だったりでまた野良になったりする。

それはそれとして、3の展開には感動したw
というかそういうシナリオあるよな! 経営してるのミュータントだけどさ!w
958NPCさん:2014/07/21(月) 11:15:32.90 ID:???
た、たくましくないとネ・・・
959NPCさん:2014/07/21(月) 21:25:25.58 ID:???
>>955 肝っ玉母ちゃんか、男を惑わす魔性の女か、それが問題だ
960NPCさん:2014/07/21(月) 21:32:18.40 ID:???
男を惑わす魔性の肝っ玉母ちゃんにしてまえ
961NPCさん:2014/07/22(火) 00:54:50.08 ID:???
>>960

「そうそう、もーっと私を頼っていいのよ!」
962NPCさん
なんだろう雷が頭に…