1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2013/04/10(水) 02:00:28.68 ID:???
>>1乙
ニゲラとエマーラに掛け算される権利をやろう
3 :
NPCさん:2013/04/10(水) 03:42:03.88 ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな
4 :
NPCさん:2013/04/10(水) 05:32:49.06 ID:???
ミストグレイブのラーラとスイーツのソフィとイェシカは俺の嫁
イェシカ姉さんは僕の奥さん
5 :
NPCさん:2013/04/10(水) 05:46:30.18 ID:???
いちおつ
6 :
NPCさん:2013/04/10(水) 07:40:53.41 ID:???
いちもつ
7 :
NPCさん:2013/04/10(水) 08:06:23.72 ID:???
>>1乙
そしてジェンシェンとロイ王子とカルルクは俺の嫁だって言ってるだろう!
8 :
NPCさん:2013/04/10(水) 08:55:12.95 ID:???
9 :
NPCさん:2013/04/10(水) 08:56:56.97 ID:???
>>1乙
貴様にはこのエリヤさん(ブリガンディ)をやろう
10 :
NPCさん:2013/04/10(水) 09:02:15.31 ID:???
カルルクってネームドのフォルミカだっけ?
11 :
NPCさん:2013/04/10(水) 09:12:27.98 ID:???
>>前スレ997
「おい、護衛対象。手が空いてるなら、この銃で前衛を回復させろ。ヒルバレは入れてある」
「分かりましたー」
命中判定 → not 自動失敗
誤射判定 → 蛮族に命中
「どこ狙ってんだ!」
「当てただけ、すごいとか思ってくださいよ! こちとら銃なんか握ったことない素人なんすから!」
12 :
NPCさん:2013/04/10(水) 10:12:56.86 ID:???
精密射撃がなきゃそうなるわなぁ
13 :
NPCさん:2013/04/10(水) 10:18:39.34 ID:???
「すげえなあの姉ちゃん、目つぶって撃ってたぜ!」
「なんだと!?」
「ちゃんとあたったじゃない!」
「いいか、狙ってから、撃つんだ」
14 :
NPCさん:2013/04/10(水) 12:20:44.36 ID:???
目標を狙い撃つ!!
15 :
NPCさん:2013/04/10(水) 12:59:17.07 ID:???
狙撃より前線でショットガン×2のが結局は有効だったガンダムか
16 :
NPCさん:2013/04/10(水) 13:24:23.10 ID:???
兄貴は名スナイパーだけど弟はヘボスナイパーだからw
17 :
NPCさん:2013/04/10(水) 13:44:12.82 ID:???
>>15 GMが敵をアホみたいに出してくるから単体攻撃力より範囲攻撃に特化しないとやってられなくなったんだよあれは
18 :
NPCさん:2013/04/10(水) 13:51:11.65 ID:???
範囲攻撃担当してたウィザードがキャラロストするしな
新キャラシートで意気揚々と参戦するもそちらも即ロストした模様
19 :
NPCさん:2013/04/10(水) 13:59:26.04 ID:???
結局なぎ払い最強でしたやん……
それでもどうにもならないから、マインドリンクでピースしちゃいましたやん……
つまり聖戦士最強と言うことでよろしいか。
20 :
NPCさん:2013/04/10(水) 14:08:34.45 ID:???
>>17 中の人がそもそも狙撃好きからガン=カタ好きに途中で変わってるしな
21 :
NPCさん:2013/04/10(水) 14:12:58.69 ID:???
お前らは何の話をしてるのか分かり易く
22 :
NPCさん:2013/04/10(水) 14:33:19.27 ID:???
>>21 ガ○ダム○○
一期目のスナイパーな兄貴は2Hガンで遠距離から狙い撃つぜ!が得意だったが
終盤でキャラロストし二期目では推理モノではタブーな双子の弟が登場
そっちは狙撃もするがそれよりもブラジガン二刀流の前衛シューターのほうが得意だった
そんなお話
23 :
NPCさん:2013/04/10(水) 15:44:03.44 ID:???
質問があります
大学の先輩に5千円でルルブ1改23、ウィザーズ、アルケミ、エターナルを買い取ったのですが
他にプレイに必要なサプリメントはなんですか?
知識的にはライダーの取得経験点や魔法のルールとか乱戦とかルルブ読んでも全く理解出来て無い若輩者です
24 :
NPCさん:2013/04/10(水) 15:45:22.32 ID:???
>>23 一つも役に立たないから俺が5000円で買い取ろう
25 :
NPCさん:2013/04/10(水) 15:48:04.17 ID:???
バルバロステイルズはあって損しない。
あとカルディアグレイスがあれば、まず大丈夫だろう。
26 :
NPCさん:2013/04/10(水) 15:48:43.45 ID:???
>>23 とりあえずそれで十分だと思うけど
エターナルエンパイアの最初の方に、必要なサプリ書いてない?
はじめに とか 参照について とかそんな感じの
27 :
NPCさん:2013/04/10(水) 15:52:02.39 ID:???
ルルブを理解出来てからサプリメントは読んだり揃えよう
28 :
NPCさん:2013/04/10(水) 15:52:50.72 ID:???
>ライダーの取得経験点
ルルブVの84頁
ちゃんとテーブルBって書いてあるぞ
ルルブ読んだつもりで実は十分に読めてない証拠だな
29 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:05:58.81 ID:???
読み込みが足りん!
30 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:08:38.42 ID:???
なんでフェンサーやセージは理解できてライダーだけ理解できんのかが謎すぎる
この分だと他の技能の経験点も理解できてなさそうだが
31 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:09:12.64 ID:???
エリート兵はスパロボにカエレ!
……まあなんだ、ルールはゆっくり覚えていけばいいよ。
32 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:16:34.01 ID:???
というかライダーに経験点周りで変わったとこあったっけか?
33 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:16:48.11 ID:???
ルルブVはどうも(TUに比べて)軽視されがちな傾向がある気がするんだよな
特にライダーは面倒、興味ないってことで読み飛ばす人もいるはず
なのでライダー技能で魔物知識や応急手当なんかができることも知らない人は結構居る
34 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:20:13.34 ID:???
いやルルブ1に載ってないんだからそんなおかしい話には見えんけど
35 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:20:24.75 ID:???
>>32 ライダーというか
エンハン、バード、ライダーは追加技能だから
コイツらの成長どうするんだっけ? Bテーブルでいいんだっけ? その他技能でいいんだっけ? あれ?
(ルルブTを読み直す)
うん、やっぱBテーブルで成長させればいいんだよな
あ、その他技能がどうとかは成長には関係ないか
……よな?
ってなった覚えはある
TRPG初心者でかつ、ルルブU以降も一気に買っちゃった人とかは混乱しがちかもしれん
36 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:20:53.22 ID:???
騎獣の弱点がどうやったら適用されるのかいまだに知らない
37 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:22:02.07 ID:???
>>25 とりあえずギフト券が1足りたのでカルディアグレイスを注文します
>>26 どうやらルルブだけで脳の容量をオーバーしたようです
>>28 エンハンサー、バードはその他の技能でBと書いてあったけどライダーは書いてなかったように誤解してました。
38 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:22:35.86 ID:???
応急手当で思い出したが
この判定平目じゃできないと思い込んでる人結構いるな
39 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:22:36.29 ID:???
リプレイ マージナルライダーでも買ってみたらいいんじゃないの?
ウジウジしてて、俺は大嫌いだけど
40 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:27:49.88 ID:???
ライダー技能で応急手当判定する時に
「人も馬も関係あるか! 俺は目の前で死にそうになってる奴を放っておけない!」
みたいなロールすると
後で官憲と厭味な医者が現れて医師法がどうたらたかが獣医の分際でこうたら言われるんだろ?
41 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:28:21.34 ID:???
言われません
42 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:31:56.31 ID:???
>>37 ライダーをやるのなら騎獣の命はグラスランナーPCの命より重いと覚えておけよ
43 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:32:49.83 ID:???
割と軽いなそれ……
44 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:33:20.12 ID:???
なんでや! グララン関係ないやろ!
むしろいくらでも蘇生できるルーンフォークの方が適当(ゲス顔
45 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:35:39.54 ID:???
なんだっけ。
コンジャラーの呪文で呼び出せる炎の馬。アレってライダー技能で操れるのかな?
46 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:37:25.61 ID:???
友情はコボルトより弱い
47 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:43:19.44 ID:???
騎獣データがない以上は厳しいな
「命令ひとつ」の実行からどうやって騎獣として操るのかも微妙
48 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:45:57.89 ID:???
>>37 途中に村も水源も無い遠出をする時に冒険者セット、テント、保存食(一週間)、水、着替えを持た無くても
必ず死ぬと言う事はないので持たなくてもいいよ
49 :
NPCさん:2013/04/10(水) 16:47:48.76 ID:???
鳥取では水とか保存食はフレーバー扱いで誰も買ってない
50 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:00:19.79 ID:???
食事をとらないペナルティが存在しないわけか
51 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:01:42.09 ID:???
>>47 まあ出来たら絵的にかっこいいよね位なんだけとサ。
52 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:03:34.89 ID:???
>>50 冒険者の店が普通食料は出してくれるんじゃなかったか。
53 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:05:49.53 ID:???
鳥取だとやたら保存食とか買う奴らが多い
お前ら備えすぎだろってぐらい
54 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:06:09.55 ID:???
ラミア持ちを飲まないペナルティ明記されてないはずだし…(クネクネ)
55 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:06:38.04 ID:???
56 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:07:04.65 ID:???
>>52 町の外の原野を一週間の強行軍だと水も食い物も無無かったら常にペナルティを受ける危険がある。
57 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:09:00.65 ID:???
>>33 応急手当ては10分かかるから、間に合うかどうかたまに不安になる。
58 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:09:42.42 ID:???
>>45 ゴーストホースのことか?コンジャにそんなもん呼び出す魔法なんか無いと思うが。そもそもコンジャに召喚魔法なんかないぞ
メティシエプリならレベル足りれてりゃ呼べるけどさ。
59 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:11:33.28 ID:???
水とか糧食とかロープとか松明とかくさびとか常識的に持ち歩いてるだろうってものは
当然持っているものと見なして、いちいち所持品欄には書かない鳥取
60 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:12:09.42 ID:???
>>51 戦闘に持ち込んだら即蒸発しそうだけどな
>>58 呼び出すというか作製する、だな
61 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:13:35.00 ID:???
遺失操霊魔法にサモン・デーモン(13レベル)があるという事実はどのぐらい知られているだろう
62 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:13:49.30 ID:???
>>60 コンジャで作れるアンデッドリストにゴーストホースの名前ないぞ。
63 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:14:04.55 ID:???
>>52 常に出してくれるわけではないだろうよ
というか依頼でもない遺跡探索とかをやる場合も食糧がもらえたりする環境なのか?
64 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:14:46.87 ID:???
65 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:14:56.29 ID:???
66 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:15:06.68 ID:???
どうせ依頼から展開するシナリオしかやってないんじゃね(エスパー
67 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:15:49.28 ID:???
>>65 ああ、基本の方にはあるのか。WTだとリスト変わってるから忘れてたわ
68 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:20:07.36 ID:???
>>59 半日食えないと飢えて雨が振ってきて体力を奪われ
生水を飲んだら病気になり、夜に寝たら蛮族に襲われるとか無いなんて優しい鳥取だな
69 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:21:48.81 ID:???
フレーバーで済ますよ環境だったらカースドランド攻略はもう少し楽だったかなぁ…
70 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:24:59.02 ID:???
>>68 持っているものとみなして、って言ってるのに
71 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:25:34.90 ID:???
今ミストグレイヴでワイバーンに4食余分に持ってかれるから保存食が100個とかあるわw
72 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:27:10.89 ID:???
どこまでが常識的に持ち歩いているとされるんだろうな
北向きの針や罠感知棒とか筆記具に酒、武器防具とかも許されるんだろうか
73 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:27:39.35 ID:???
それでも100G以上のアイテムをタダでくれるとはうらやましい
74 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:28:41.89 ID:???
うちの鳥取だと北向きの針とか知名度抜かないと持たせてもらえんわ
75 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:30:07.37 ID:???
GMによるだろ
食料の数量とかいちいち管理するの面倒なら別に省略したっていいさ
76 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:31:16.94 ID:???
>>71 ミストグレイヴは騎獣いなくてもうっかり奴隷拾うと食料消費がガンガン伸びるから保存食は常に余裕持って買ってたな
ところでミストグレイヴでワイバーンってコストキツくね?パラグラフ移動するのに彫像化しないと通れないんだけど
77 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:31:41.86 ID:???
それ面倒だな、楽しいか?
店員に目的の品があるかどうか訊いたりしないのかい
78 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:32:28.64 ID:???
>>74 知名度抜かないとアイテムかえねえのか……それは大変だな
79 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:33:41.32 ID:???
ラーリスの特殊神聖魔法で召喚した獣や虫って、用済み、使用者が気絶・死亡したらどうなるの?
コール・デーモンは下手したら殺しにかかってきそうだけど、虫や獣を放置したら近所の生態系が崩壊すんのかな
召喚したものを返す方法書いてないから、里親募集しないとダメかな?
80 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:37:32.70 ID:???
>>73 GMによっては持っていて当然な冒険者セット、フック、くさび、小型ハンマー、着替えセット、保存食を引いた800Gスタートになるが宜しいか?
もちろんくさび、松明、保存食は消耗品管理で
81 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:37:54.45 ID:???
インセクトはサモンとついてはいるけど3分の持続攻撃魔法でしかないし
アザービーストは命令者がいなくなるんだから、好き勝手に行動でいいんじゃねぇか
82 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:39:35.35 ID:???
最低冒険者セットと保存食7日分は持っておいて欲しい。
くさびとかテントは誰か一人持ってりゃ十分だろ。
83 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:42:04.47 ID:???
最初にマギシュー作って
両手銃買ってマギスフィア買い忘れた俺に対する嫌味か貴様ら!
84 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:42:09.12 ID:???
案外、虫も効果時間は目安でしかなくて、そこらへんに散らばってるのかも
85 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:43:30.49 ID:???
>>83 やーい、ばーかばーか 石でも投げてろシューター(笑)
86 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:49:13.07 ID:???
マスターで一度洞窟に閉じ込められるシナリオやったことあるので
それ以来全員保存食はかかさなくなった
そのシナリオでは食料多めに持ってたPCが日に日に態度Lになり
仲間達が よし殺して奪い取ろうという相談を初めたあたりが最高にみんな楽しんでいたw
気心知れた仲間以外はお勧めできない話しだが
87 :
NPCさん:2013/04/10(水) 17:55:55.79 ID:???
>>86 似たシチュエーションでMPもアイテムも使い果たした妖精使いの兎が保存食になりかけたのを思い出した。
88 :
NPCさん:2013/04/10(水) 18:00:39.23 ID:???
89 :
NPCさん:2013/04/10(水) 18:04:45.52 ID:???
みんな大好き堕女神小説
90 :
NPCさん:2013/04/10(水) 18:08:11.30 ID:???
デモルラ出た今となっちゃ半ば黒歴史だろうな。というかもうデモルラに統合された感じだろう
91 :
NPCさん:2013/04/10(水) 18:08:30.44 ID:???
ミストグレイブはお金管理が無くて物々交換が主流ルールが不評すぎて途中廃止させてもらったわ
92 :
NPCさん:2013/04/10(水) 18:10:39.09 ID:???
魔剣バトルロワイヤル
・迷宮の特徴
複数人でなければ入れない迷宮を作ります
さらに全員が入った瞬間に入り口を潰し、いかなる方法でも脱出を不可能にします
さらに、『メンバー全員で殺し合いをして生き残った一人がこの魔剣の主となれるよ』とアナウンスが流れます
迷宮内には武器や食料が各所に隠されていますが、生き残った最後の一人になるまで脱出はできません
みたいな魔剣を出そう
93 :
NPCさん:2013/04/10(水) 18:12:21.92 ID:???
メティシェの玄室並みにタチ悪いなおい。
94 :
NPCさん:2013/04/10(水) 18:13:01.35 ID:???
>>87 うちも兎がいたらそんな話になってたのかなぁw
シナリオはクトゥルフっぽく食料も明かりも無くなっていく洞窟のようなダンジョンでじわじわ追い詰められていく試練を乗り越えるような感じの魔剣の迷宮で
ホラーっぽさ全開でいこうとおもったのに 態度L化したそいつと笑いながらノリノリで殺す相談の他PLで笑いが止まらなくなり
全然ホラーではなくなってしまったけどマスターも楽しかったのでいいw
95 :
NPCさん:2013/04/10(水) 18:13:42.87 ID:???
>>91 個人的には戦利品の個別価格を管理せずお釣りを考慮しないでやると煩雑さが無い割にそれなりに不便で良い感じ。
ガメルはガメル、戦利品は戦利品で管理する感じで。
ミストグレイヴは場所によって使える財産が違うのがある意味アクセントだしそれをなくすのはもったいない
96 :
NPCさん:2013/04/10(水) 18:30:54.57 ID:???
>>92-93 テレポートはもとより神でも脱出できないあたりそれっぽさはあるな
97 :
NPCさん:2013/04/10(水) 18:31:18.00 ID:???
>>92 それでサークルが潰れる覚悟があるなら止めないが。
ここぞとばかりにPLの本音が出そうだな。
98 :
NPCさん:2013/04/10(水) 18:43:26.38 ID:???
99 :
NPCさん:2013/04/10(水) 18:50:03.23 ID:???
>>92 高Lvのコンジャかプリが最後に残ればわりとなんとかなるんじゃね
100 :
NPCさん:2013/04/10(水) 18:51:44.21 ID:???
如何なるゲームでもそう言うシチュエーションになったら
自動的に人狼ゲームになるうちの鳥取だと笑いながら酷い事になるなw
101 :
NPCさん:2013/04/10(水) 19:58:30.65 ID:???
>>99 デストラップなヤツってのは逃げ道をしっかり封鎖して来たりもするもんだ
なので俺がそのシチュをやるとしたら
ゲーム途中での蘇生阻止を図るためって名目で
死亡者は死亡した時点で穢れが4点になりますとか嫌味なシステム用意しておくぞw
102 :
NPCさん:2013/04/10(水) 20:02:49.84 ID:???
ダートロさん「俺には関係ないな」
103 :
NPCさん:2013/04/10(水) 20:08:33.75 ID:???
Bランク 1H 必筋10 威力10 C値10
を基礎データとして、迷宮で死んだ仲間が一人いるごとに
威力+5、命中+1(最高+3)、追加D+1(最高+3)、クリティカル値-1(最低9)
から一つを選んで追加できるという魔剣にしよう
もちろん仲間が蘇生されたらその分のボーナスは消える
104 :
NPCさん:2013/04/10(水) 20:08:58.47 ID:???
デストラップはよく出すけど、殺すんじゃなくて冷や汗かかせるのを目的で使うなぁ
難易度ゆるめにしたり他PCの補助を有りにするとか、回避策を2通り以上用意したりとか
105 :
NPCさん:2013/04/10(水) 20:14:07.51 ID:???
公式でも死体の残らないロスト一直線の物があるからな
106 :
NPCさん:2013/04/10(水) 20:15:12.92 ID:???
マジに即死級のトラップは単発かラッパンアスクみたいな
即死イベントそのものがメインみたいのじゃないとできんなあ
107 :
NPCさん:2013/04/10(水) 20:21:20.54 ID:???
sw2.0のリプレイでロストの可能性が目に見えたもしくは本当にロストしたPCっていたっけ
108 :
NPCさん:2013/04/10(水) 20:22:17.61 ID:???
カラト(チラッ)
109 :
NPCさん:2013/04/10(水) 20:24:50.38 ID:???
フェイダンの流派だとアズラック ネレホーサ ライロック ルシェロイネが魔動機文明〜魔法文明の時に出来たみたいだな。
槍の流派でアズラックの武器違いを思い付いた
流派が無い武器はフレイル 格闘だけかな?
110 :
NPCさん:2013/04/10(水) 20:25:53.74 ID:???
111 :
NPCさん:2013/04/10(水) 20:28:52.51 ID:???
尻尾は格闘だし、フレイルは実際のデータは公開されてないがベーテがリプレイで出してある
専用流派がないのはメイスとウォーハンマーじゃないか?
112 :
NPCさん:2013/04/10(水) 20:31:55.28 ID:???
ウォーハンマー流派はミストグレイブにある
113 :
NPCさん:2013/04/10(水) 20:34:17.96 ID:???
USAリプは読んでないけど秘伝のデータとかも載ってる?
114 :
NPCさん:2013/04/10(水) 20:38:52.53 ID:???
うん、載ってないって書いてあるな
115 :
NPCさん:2013/04/10(水) 20:55:40.29 ID:???
1Hフレイル限定、薙ぎ払い対応
命中-2で乱戦内の3体を対象に近接攻撃
武器限定不明(メイスで使用してた)、魔力撃対応
ダメージに魔力追加、純エネルギー属性の物理ダメージに変化
ベーテがリプで出してたのは流派
116 :
NPCさん:2013/04/10(水) 21:02:05.88 ID:???
コボ流派はよ…
117 :
NPCさん:2013/04/10(水) 21:09:16.28 ID:???
┌(┌ ^o^)┐コボォ…
118 :
NPCさん:2013/04/10(水) 21:10:31.47 ID:???
フォモォ…
119 :
NPCさん:2013/04/10(水) 21:12:27.01 ID:???
あるやんコボ流派
イーリーに入れる種族の中ではグラランに次いであの流派の適正高いぞ
120 :
NPCさん:2013/04/10(水) 21:20:44.68 ID:???
基礎特技「全力攻撃II」で
2H限定 追加ダメージ+8 回避力修正なし
という秘伝は気分的に許せる?
全力IIと比べたらダメージ-4、回避+2されてるわけだがデメリット皆無だと糞っぽい?
121 :
NPCさん:2013/04/10(水) 21:28:16.07 ID:???
個人的には、デメリットは-1でもあった方がいい気もする
122 :
NPCさん:2013/04/10(水) 21:29:15.49 ID:???
単純に強すぎワロタだな、実プレイ上は全力Uとって回避型っていうのも少ないだろうから問題ないだろうが
123 :
NPCさん:2013/04/10(水) 21:54:41.34 ID:???
強すぎってことはないと思うが、
>>121でも言ってるようにノーペナはらしくないかもね
124 :
NPCさん:2013/04/10(水) 21:58:12.06 ID:???
個人的にはインファイト()さんを流派で活躍させてあげてほすぃ
125 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:02:05.10 ID:???
習熟Uが追加ダメージ+3、武器の威力+10ということ考えると
回避ペナルティなしで宣言枠使って+8は微妙に強いかなという印象
普通の全力Uと使い分けられるメリットも考えるとペナルティなしなら+6くらいが妥当かも
126 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:02:14.70 ID:???
でも実際にあったらほぼ使われない産廃だと思うの
127 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:13:53.43 ID:???
例えば建築物へ撃ったときダメージ半減効果を無効にするアンチマテリアルガンとか
使わんか
128 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:16:00.49 ID:???
トラップキット「じ〜」
129 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:17:25.89 ID:???
回避ペナのおかげで痛い目を見たことが多いせいか、個人的には強すぎないかと思った
130 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:20:15.39 ID:???
トラップ×キットン?
131 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:22:33.09 ID:???
>>129 さあ、君も回避の下がるような下郎の奇剣に頼らず、覇王の剣技を覚えようじゃないか!
132 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:25:16.34 ID:???
命中を犠牲に回避を上げるって、むしろ側近に裏切られて
味方が来るまで何とか逃げ回るって剣だよね……
133 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:28:26.67 ID:???
ファイターレベル上回っていることが前提で、雑魚から一太刀も受けないで切り伏せるってイメージなんでしょ
134 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:30:32.18 ID:???
>>131 自分使ってるのウォーハンマーなんで^^;
舞台がルキスラだったらそっちを前提に組むのもありだったかねぇ…
135 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:32:23.36 ID:???
全く戦闘をせず謎解きだけの魔剣の迷宮
136 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:34:31.33 ID:???
攻略できる自信がねぇぜ!(脳筋)
137 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:38:09.49 ID:???
筋力ボーナスって戦闘外の判定で使う機会が少なくて筋力が自慢のキャラが可哀そうな気がしたんで
今度やるダンジョンもので筋力ボーナスで解除or突破する仕掛けを考えたいんだけど
何かいいアイディアあるかな
138 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:41:02.60 ID:???
筋力で情報収集させたことはあるけど、ダンジョンねぇ…
公式だとローリングストーンや突進してきたドルギラスを抑えるなんてのがあったかも。確かファイター技能で
139 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:42:51.91 ID:???
扉とかを力任せにこじあけるっていうのもあったはず
140 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:45:13.11 ID:???
冒険者レベル+筋力ボーナスでドアをこじ開けるとか、落とし穴を掘るとか
141 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:48:09.52 ID:???
魔物とのアームレスリングに勝たないと先に進めないとか
142 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:50:43.39 ID:???
バルブを締める
剣を引き抜く
ロープにつかまり続ける
143 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:52:48.20 ID:???
__________
<○√
‖
くく
これ
144 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:55:47.28 ID:???
タイラントレギレクスがうろついている所で炭鉱堀とか
漁船で綱網漁するとか
145 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:56:25.36 ID:???
ベーテとのアームレスリングに勝たないとNPCの巨漢商人が情報喋ってくれないとか
146 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:57:00.18 ID:???
魔剣の迷宮「この先は時間制限製。片方の道、楽で早いが二人まで。殺し合いをし、二人になったら道を開こう。
片方の道は全員で行けるが、つらく長く、制限時間オーバーの可能性が120%。
どちらを選ぶ?」
「壁を壊して全員で楽な道を行く!」
魔剣の迷宮「失格!この脳筋どもめ!!」
147 :
NPCさん:2013/04/10(水) 22:58:59.95 ID:???
魔剣の迷宮では使わないけど普通の構造物でなら最終手段でやっちまいそうだ
148 :
NPCさん:2013/04/10(水) 23:01:12.78 ID:???
エンハンサー「道(横穴)は自分で作るもの」
149 :
NPCさん:2013/04/10(水) 23:01:32.29 ID:W2MS81L/
150 :
NPCさん:2013/04/10(水) 23:03:17.48 ID:???
ageてしまった。すまん
151 :
NPCさん:2013/04/10(水) 23:05:37.76 ID:???
許さん
152 :
NPCさん:2013/04/10(水) 23:08:58.35 ID:???
すいません、許してください!何でもしますから!
153 :
NPCさん:2013/04/10(水) 23:12:11.13 ID:???
ほほぅ。何でもすると言ったな?
ならば戦勝神の信徒を100万人集めるか、カーストランド全裸クリアか
好きなほうを選べ
うむ。俺も鬼畜ではない。
ネクタイぐらいは認めてやる
154 :
NPCさん:2013/04/10(水) 23:14:53.58 ID:???
そういや大陸の全人口はいかほどなんだろう
100万人は超える?
155 :
NPCさん:2013/04/10(水) 23:15:11.65 ID:???
筋力は登攀判定でも使うだろ!
という訳で風よ。龍に届いているか 的なシナリオやろうぜ!
156 :
NPCさん:2013/04/10(水) 23:26:11.82 ID:???
各国の総人口が不明なので大陸全体だとますます不明
ルルブで国の人口と書かれていたのもなんか首都人口っぽいし
(明らかになっている総人口はダーレスブルグ王国の約6万人ぐらい?)
まあ各地方に10万〜50万人ぐらいいると考えれば大陸全体なら100万は超えると思う
ちなみに魔動機文明時代の地方都市ルキスラで人口50万人らしいからその当時なら大陸全体で一億人ぐらいいたかも
157 :
NPCさん:2013/04/10(水) 23:38:27.24 ID:???
あれだけ広そうなのに数百万しか住んでないってのもやばいな
戦国時代の日本でも1000万人は超えてたっぽいのに
158 :
NPCさん:2013/04/10(水) 23:41:58.86 ID:???
土地の広さに比例して、人口が多いとかそんなことはない
平和な国で医療が発達してれば、死者が少なく人口は増えるってだけだし
159 :
NPCさん:2013/04/10(水) 23:44:52.99 ID:???
蛮族も人だから倍にして考えないと
160 :
NPCさん:2013/04/10(水) 23:53:32.59 ID:???
神聖魔法etcのあるラクシアは病死者少なそうだけど?
161 :
NPCさん:2013/04/11(木) 00:03:46.04 ID:???
人口を決めるのって食料と医療の発展度だよね
そして「児童労働はけしからん!」という意識が生まれ
かつ産業工業の機械化が進むと今度は減っていく
162 :
NPCさん:2013/04/11(木) 00:03:46.05 ID:???
・病気と「病気属性の効果」は違う
・インフルエンザ(目標値20)、結核(目標値30)etc…
好きなほうを選べ
163 :
NPCさん:2013/04/11(木) 00:05:27.92 ID:???
>>160 冒険者は特殊な存在だし、神殿だって無料でやってくれるわけではないだろう
外法扱いだけど、外科医の存在があることから見ても、病には何らかの区分があるんだろう
164 :
NPCさん:2013/04/11(木) 00:06:44.73 ID:???
人族の勢力下はともかく、それ以外って蛮族が食物連鎖の頂点て訳でもないだろうしな
恐竜サイズの生物がゴロゴロいる事を考えると、平均温度とかマナとか加護とかそんな理由で面積当たりの養い得る生物量は相当多そう
165 :
NPCさん:2013/04/11(木) 00:10:20.21 ID:???
蛮族を排除した魔動機文明も巨大動物や凶暴植物までは排除できなかった(と、いうかしてたら今残ってないはず)わけで
蛮族も人族も巨大な動物王国に包囲されてるんだろう
166 :
NPCさん:2013/04/11(木) 00:14:36.45 ID:???
その蛮族にしたって完全には排除しきれてなくて大破局が起こったわけだし、蛮族以外の敵性生物も減らしはしたが大破局以降また増えたって可能性も
167 :
NPCさん:2013/04/11(木) 00:22:16.23 ID:???
剣を投げ込んだ存在「あ、ウルフが絶滅しちゃった。じゃあ補充しとくか」
168 :
NPCさん:2013/04/11(木) 00:28:10.32 ID:???
カオルルウプテ「何をやっても無意味なこんな世の中じゃ」
169 :
NPCさん:2013/04/11(木) 00:31:14.75 ID:???
テメリオ「poison...」
170 :
NPCさん:2013/04/11(木) 00:42:11.15 ID:???
>>160 聖戦士リプの記述だと、末期患者だと日に数回キュア・ディジーズかけ続けてようやく半死半生の状態みたい。
病気の進行度合い次第じゃ完治は無理みたいだし、やっぱ病死は多いんじゃね?
キュア・ディジーズってレベル5神聖魔法だから、使い手もそう多くはいないはずだから、
一般庶民はなかなか受けづらいだろうしねぇ
171 :
NPCさん:2013/04/11(木) 00:47:27.31 ID:???
ラーリス「言いたい事も言えないこんな世の中じゃ」
172 :
NPCさん:2013/04/11(木) 00:56:36.34 ID:???
子供が洞窟で見つけた宝物が原因で治療法が無い死病(回復魔法を使うと症状悪化)が一家を蝕む
と言うメタ知識的に絶望しかないシナリオなら見た。
173 :
NPCさん:2013/04/11(木) 01:12:47.26 ID:???
回復魔法なんていらない。男は黙って前のめりってPTがいて
回復はレンジャー任せで、レンジャーがヒィヒィ言ってたから
ダメージは回復に、回復はダメージとなるM属性の魔剣の迷宮を出したことがある
なかなかクリアできず、以降は回復も大事だと分かってくれた
174 :
NPCさん:2013/04/11(木) 01:34:55.13 ID:???
>>146 真面目な話、魔剣が攻略不可能な迷宮を作る事ってあるのかな?
その例の場合は殺し合いを強いる歪んだ魔剣って可能性もあるだろうけど
175 :
NPCさん:2013/04/11(木) 01:37:11.15 ID:???
貴様は歪んでいる!
176 :
NPCさん:2013/04/11(木) 01:38:15.92 ID:???
魔剣< ぜったいに負けんでぇ〜
177 :
NPCさん:2013/04/11(木) 01:52:51.06 ID:???
>>174 1日1回迷宮の中身が変わってしまう魔剣の迷宮とかあるよ。
とりあえずゲーム的には多分迷宮作った魔剣を獲得するのはできない。
エリィ可愛いよエリィ
178 :
NPCさん:2013/04/11(木) 01:57:30.92 ID:???
曲がってる剣って性格も曲がってるのかな
シャムシールとかフランベルジュとか日本刀とか
179 :
NPCさん:2013/04/11(木) 02:01:05.09 ID:???
別に
>>146は攻略不可能とは限らないんじゃないか。二名までは通れるんだろ
180 :
NPCさん:2013/04/11(木) 02:21:13.52 ID:???
>>178 日本刀は曲がってるんじゃなくて反ってるんだが
181 :
NPCさん:2013/04/11(木) 02:22:48.66 ID:???
弓なりに曲がっているのを反るって言うんじゃないか?
182 :
NPCさん:2013/04/11(木) 04:01:10.83 ID:???
反ってるって曲がってるってことじゃん
183 :
NPCさん:2013/04/11(木) 04:33:39.18 ID:???
184 :
NPCさん:2013/04/11(木) 04:59:43.78 ID:???
>>174 誰にも渡したくないって考えから、迷宮になった魔剣とか、引きこもり魔剣とか、働きたくないでござる魔剣とか
ありえなくはないな
185 :
NPCさん:2013/04/11(木) 05:01:02.31 ID:???
拙者の迷宮は右曲がりでゴザル(自慢)
186 :
NPCさん:2013/04/11(木) 05:04:59.18 ID:???
迷宮自体は前の所有者に関係するらしいけど、剣そのものは自身の所有者を求めるんじゃなかったっけ?
187 :
NPCさん:2013/04/11(木) 05:51:11.74 ID:???
>>186 第一世代のカルディア自体が
ルミエル陣営「私たちが使って差し上げます」
イグニス陣営「俺らの物になるよな?」
カルディア「どっちもやだ!」→自己破壊
って世界ですし
188 :
NPCさん:2013/04/11(木) 06:04:36.20 ID:???
>>177 エリィの魔剣
所有者をヤンデレヒロイン化する能力を所持します
見た目は一見、普通の包丁です
189 :
NPCさん:2013/04/11(木) 06:35:21.22 ID:???
毎日迷宮に通うことを強制する魔剣とかどう?
一日の始まりに剣を取ってきて夜に寝て起きたらいつの間にか消えてて迷宮がまた出来てるみたいな
「私が欲しいなら毎日通ってね♪」
190 :
NPCさん:2013/04/11(木) 06:41:38.61 ID:???
魔剣って迷宮しか作れないの?
例えば塔を作る魔剣とか船を作るとかだめなんかな?
191 :
NPCさん:2013/04/11(木) 06:52:46.32 ID:???
>>190 魔剣が作り上げたダンジョンを総称して迷宮って言うだけだから余裕であり
192 :
NPCさん:2013/04/11(木) 06:53:07.23 ID:???
>>189 魔剣百夜通ですか、わかりません。
グラス将軍が探索の末に命を落とした?
193 :
NPCさん:2013/04/11(木) 07:00:51.27 ID:???
>>190 そら中が迷宮化してりゃ塔だろうが船だろうが森だろうがあるじゃね?
何なら街一個丸々剣の迷宮ですって言ってもいい
194 :
NPCさん:2013/04/11(木) 07:29:49.38 ID:???
飛行船の魔剣の迷宮とか出たしなあ
195 :
NPCさん:2013/04/11(木) 07:32:21.96 ID:???
あれは飛空艇を迷宮化したものだから
>>190が言っているのとは少し違う気がする
196 :
NPCさん:2013/04/11(木) 07:39:17.89 ID:???
>>179 リルズ神官引っ張ってきて、エンゲージかエンブレイズをかけてもらって
二人で一つってトンチを主張すれば四人は通れそう
197 :
NPCさん:2013/04/11(木) 07:47:19.49 ID:???
魔剣の迷宮なら仕方がないな
で済む話
198 :
NPCさん:2013/04/11(木) 07:50:32.58 ID:???
>>193 ふむ じゃあもうちょっと特殊化して、巨大な生き物に魔剣が刺さって中が迷宮化してるとか
土地を隆起させて山にして頂上に剣が刺さってるとか
逆にクレーター状で湖になってる底に剣とか
いろいろできそうで夢がひろがりんぐだなぁ
なにか驚くような仕掛けのシナリオ考えて見ようかな
199 :
NPCさん:2013/04/11(木) 07:54:14.30 ID:???
腐の迷宮とよばれている恐ろしい迷宮…
中にはいると男の同性のみカップリングされてしまう
200 :
NPCさん:2013/04/11(木) 07:56:42.45 ID:???
土台が何かというのは夢が広がるな
青空を掲げた荒野がある迷宮があるくらい内部の情景は大体なんでもありみたいだし
201 :
NPCさん:2013/04/11(木) 07:57:20.56 ID:???
魔剣の迷宮システムは本当に素晴らしいアイデアだと思う
今までは迷宮出すのになんでこんな罠がまだ残ってるんだとか
これ一回発動したら終わりじゃないか
とか
こんなジョーク罠なんか仕掛けられてんのおかしいだろ
とか構造的におかしいだろ
とか色々考えないとならなかったのが
全部
魔剣の迷宮だから
で済むようになったからな
202 :
NPCさん:2013/04/11(木) 08:03:12.05 ID:???
炎の魔剣って例え南極に持ち込まれたとしても熱い迷宮を作ってくれるのかしら
魔剣の回収後は生活空間に使えそう
203 :
NPCさん:2013/04/11(木) 08:10:01.10 ID:???
>>202 それ、サウナみたいな生活空間にならんか?
204 :
NPCさん:2013/04/11(木) 08:11:37.77 ID:???
てか魔剣なくなった後はそういう熱発生とかの魔剣的な効果は全部消えるんじゃ?
205 :
NPCさん:2013/04/11(木) 08:16:15.68 ID:???
暫くの間はある程度残る場合もある
206 :
NPCさん:2013/04/11(木) 08:22:24.06 ID:???
>>204 生活空間風の迷宮を作る効果を所持してる魔剣『パジャリガー・ぷち』というのもある
207 :
NPCさん:2013/04/11(木) 08:31:41.61 ID:Ctl7vwF5
>>204 迷宮跡に魔物が住みつくこともある。特に消えるという設定はなかったと思うんだが
208 :
NPCさん:2013/04/11(木) 08:37:31.37 ID:???
ミノタンロースとかがその類だよな
209 :
NPCさん:2013/04/11(木) 08:40:22.25 ID:???
魔剣自身の能力でそういうの出来てもいいしな。
昔の貴族由来の家作る魔剣、とか快適すぎてワロタ
210 :
NPCさん:2013/04/11(木) 08:42:53.65 ID:???
魔剣アネハ
住居を生み出す魔剣の中でも特に有名な一本
211 :
NPCさん:2013/04/11(木) 08:44:00.61 ID:???
パシャプチあったら野外活動楽になるな。
同じ効果で武器違いだったら価格安くならないかな。
武器としては使えないなら安くなるか?
212 :
NPCさん:2013/04/11(木) 08:48:37.40 ID:???
213 :
NPCさん:2013/04/11(木) 08:50:10.65 ID:???
俺は没落近衛騎士の守りの針欲しいわ
214 :
NPCさん:2013/04/11(木) 08:52:56.86 ID:???
魔剣ビフォフタ
住まいをリフォームする
類似魔剣として、ドリームハーズというのもある
215 :
NPCさん:2013/04/11(木) 08:54:34.24 ID:???
出目が悪いと余計に住みにくくなるんですね
216 :
NPCさん:2013/04/11(木) 08:57:39.44 ID:???
>>211 パジャリガー・ぷちを武器として見ると+2ショートソードか
命中が同じで期待ダメージ同程度のクリムゾンローズ(20000G)が参考になるくらいかと
パジャリガー・ぷちの値段を考えると誤差の範囲だと思うけどね
217 :
NPCさん:2013/04/11(木) 09:07:56.42 ID:???
マナハウスはナンボだっけ?。
218 :
NPCさん:2013/04/11(木) 09:10:49.17 ID:???
>>217 マナハウスはレベル14魔動機術。ガメルだけでは手に入らない
219 :
NPCさん:2013/04/11(木) 09:14:21.51 ID:???
スタッフオブハウス(Bランクスタッフ+1/96000ガメル:非売品)が辛そうな目で見ている。
220 :
NPCさん:2013/04/11(木) 09:29:33.86 ID:???
塩でも撒いとけ
221 :
NPCさん:2013/04/11(木) 09:32:50.71 ID:???
ハウススタッフと間違えた(笑)
222 :
NPCさん:2013/04/11(木) 09:34:24.88 ID:???
house staff…病棟医か
223 :
NPCさん:2013/04/11(木) 09:36:56.06 ID:???
スカイシップの効果時間を忘れて寝入る展開と緊急自爆装置を押す展開のどっちがいい?
224 :
NPCさん:2013/04/11(木) 09:37:43.95 ID:???
ちょいと質問
デモンズファングやソードブレイカーファングをフェンリルバイトで強化できるかってどこかに書いてある?
225 :
NPCさん:2013/04/11(木) 09:44:37.72 ID:vHDKz5/6
書いてないから
226 :
NPCさん:2013/04/11(木) 09:45:25.95 ID:???
途中送信しかもageすまん
書いてないからGMが判断するのが安定じゃね
227 :
NPCさん:2013/04/11(木) 09:57:25.54 ID:???
キャンペーンで前衛アタッカーで蛮族キャラを指名されたわけだが
なかなかキャラが固まらないw
街に入れること前提だからダクトロはNGだがマジ悩む
228 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:02:53.39 ID:???
>>224 フェンリルバイトの効果を見る限り無理
フェンリルバイトのダメージ増強は<牙>を使用出来る状態でのみ有効
デモンズファングやソードブレイカーファングは口に装備するのでその間は同じ口武器である牙は使用できない
別に強化できることにしてもいいけどそれはハウスルールだね
229 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:03:17.37 ID:???
性能的にも偽装的にもラミアーツかライカンタンクでいいんじゃねーの
230 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:06:29.33 ID:???
>>227 男の振りをする男装ラミアでマリョップラーとかやる
231 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:07:39.35 ID:???
なぜ人間のふりをした上に男のふりまでせにゃならんのだ
232 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:09:41.50 ID:???
233 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:09:47.84 ID:???
男装の麗人ええやろ!
234 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:10:21.87 ID:???
属性盛り過ぎなんだよぉ
235 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:11:56.06 ID:???
>>231 女キャラを常時やるのって面倒なんだもの
なのでたまにだけやるようにしておくw
236 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:15:47.07 ID:???
ラルヴァでグラップラーやってもいいんじゃね。回避高いし牙でHP回復できるからそこそこ向いてるぜ
まぁ回復面ではラミアの劣化っつーかラミアがチートすぎるんだが…w
シンプルにドレイクで魔法戦士とかでも悪く無いとは思う
ウィークリングはアタッカーだとミノリング2Hファイターになるだろうなぁ。他は特徴生きる感じじゃないし
ライカンは何やっても強いけどなんというかおもしろみがないよね
237 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:24:40.01 ID:???
というかどうでもいい
何が聞きたいのかもさっぱりわからないチラ裏文にそこまで色々レスしてやるお前らは優しいなあ
238 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:26:30.57 ID:???
うちの鳥取だけかもしれんが実際に蛮族動かすことなんてないからな
239 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:37:47.57 ID:???
皆さんサンクス意見参考にさせていただきます
240 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:42:45.45 ID:???
まったくとは言わんが、うちの鳥取でもあんまり見掛けないなぁ
BT出た当時はちょいちょい使ってたけど
241 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:47:55.08 ID:???
ラルヴァはなぁ、ずっと言われてるが使い勝手悪すぎワロタだからなぁ
前衛でも後衛でも重要な生命精神低いし
高めの器用敏捷も日中ペナで意味ねーし
筋力高いけどタンクやったら蒸発しかねないし知力高いから後衛とか言うと種族特徴スポイルしちゃうし
242 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:50:00.99 ID:???
前スレあたりから鳥取という言葉が頻出している気がする
243 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:59:06.22 ID:???
はるか昔から使われてると思う
そんなに最近見かけるかな?
244 :
NPCさん:2013/04/11(木) 10:59:34.90 ID:???
卓ゲ板ははじめてか?ダイス振れよ
245 :
NPCさん:2013/04/11(木) 11:04:20.23 ID:???
>>241 ラルヴァファイターでバウムガルト潜ったけど快適すぎワロタ
快適すぎて自分がラルヴァだってこと忘れて、吸血も忌むべき血も初日しか使わなかったわ
246 :
NPCさん:2013/04/11(木) 11:12:23.38 ID:???
カインガラでもバウムガルトと同じようなダンジョンあるんだね。
そのまま使い回すか
247 :
NPCさん:2013/04/11(木) 11:23:07.21 ID:???
PL(あれ、このダンジョンなんか遊んだことあるような…?)
248 :
NPCさん:2013/04/11(木) 11:31:31.98 ID:???
あれ?バウムだと思ってたらいつの間にかCLになってる…
249 :
NPCさん:2013/04/11(木) 11:55:53.69 ID:???
個人的にはミノリンファイターかなあ
2Hで全力攻撃ぶんまわしてるだけで驚きの火力!
250 :
NPCさん:2013/04/11(木) 12:45:23.95 ID:???
人間としての意識が強すぎてライカンにされた事を恨んでるライカンとか
自ら獣化に制限かけるとかいいね中二病だねRPが捗るね
満月の夜に暴走して獣化して自己嫌悪もいいね
それでも仲間のピンチに力を解放して自分と向き合っていくとかいいね
ここまで書いてなんとなくハーメルンのバイオリン弾きを思い出したね
251 :
NPCさん:2013/04/11(木) 12:49:05.79 ID:???
ソードブレイカーファングで攻撃しつつ
補助動作でフェンリルバイトで攻撃していいですか
252 :
NPCさん:2013/04/11(木) 12:50:01.68 ID:???
GM
に
きけ
253 :
NPCさん:2013/04/11(木) 13:48:03.47 ID:???
ソードブレイカーファングって非売品じゃなかったか?
あと無駄に文字数多いな
254 :
NPCさん:2013/04/11(木) 13:55:09.00 ID:???
>>250 そこまでそれをテーマにしたいなら素直にパラブラかダブクロやった方が…
と思わなくもない
255 :
NPCさん:2013/04/11(木) 14:26:14.94 ID:???
最近になって初めてセッションに参加したら色々と想像と食い違っていてショックを受けたでござる
特にルールブック1の絵を勘違いして見ていたせいで
ナイトメアのことをずっとケンタウロスだと思い込んでいたよ
恥ずかしい
256 :
NPCさん:2013/04/11(木) 14:30:10.29 ID:???
ミノタウロスならまだしもケンタウロスはねーだろw
257 :
NPCさん:2013/04/11(木) 14:32:01.20 ID:???
あ、でも言われて見るとマントと隣の女ナイトメアの足が合わさって馬の下半身みたいに見えないこともないw
258 :
NPCさん:2013/04/11(木) 15:23:23.62 ID:???
メアは馬だしなぁ
259 :
NPCさん:2013/04/11(木) 15:37:47.00 ID:???
どなたかお答えぷりいづ。
戦闘開始直後に敵ABCがいて
例えばそれぞれへの距離がA10m、B15m、C20mだった場合、
初手の射撃でBやCは狙えるかな?
ルールを見ると、位置の概念は基本的に一次元的概念(前後のみ)の位置関係であって、
二次元的概念(前後左右)の位置関係ではないみたいなことが書いてあった。
でも公式リプレイだと二次元的な位置関係で処理しているものもあるし、
結局どう扱っていいのかが分からなくて……。
なんで誰か教えてもらえるとありがたい。
260 :
NPCさん:2013/04/11(木) 15:38:42.75 ID:???
本来のナイトメアを考えると、微妙にケンタウロスにかすってはいるな
261 :
NPCさん:2013/04/11(木) 15:42:10.20 ID:???
本来のナイトメアってゴーストホースみたいな奴だっけ?
262 :
NPCさん:2013/04/11(木) 15:42:24.37 ID:???
>>259 まず、1次元戦闘のルール(簡易ルール、通常ルール)ってのは改訂版から導入されてる
よって昔のリプレイはカルディアグレイスで言う熟練戦闘ルールが基本だ。持ってないならしょうがないけど
で、狙えるか云々っていうなら
○熟練戦闘ルール
射手が敵から見て左右に動いて斜線を確保できるなら狙える。ただし普通は3mしか動けない
○通常戦闘ルール
狙えない。
○共通
戦闘特技《鷹の目》を持ってれば狙える
263 :
NPCさん:2013/04/11(木) 15:42:56.24 ID:???
>>259 答える前に確認するが
改訂版1のルールブックを採用して簡易戦闘の場合でおk?
264 :
NPCさん:2013/04/11(木) 15:44:46.91 ID:???
>>259 旧版ルルブ1には二次元の概念があったが改訂版で一次元が標準になった
改訂版移行は二次元戦闘がカルディアグレイス収録の「熟練戦闘」として分けられている
2012年前半以前のリプレイのあちこちに二次元戦闘が登場するのは旧版基準のため
基本ルールブック(改訂版)の現行ルールを用いるなら
PC−10m−A−5m−B−5m−C
のように一直線に並んだ状態を扱うことになるのでBやCを狙うには《鷹の目》が必要
カルディアグレイスの熟練戦闘を用いるならAやBが他のグループへの遮蔽にならない状況もありうる
これでいいかな?
265 :
NPCさん:2013/04/11(木) 15:46:44.31 ID:???
>>262-263 手持ちルルブは、旧と新T、U、Vで、サプリはAWとCGだけ持ってる。
現状では、新T〜Vまででやっている。
どうも狙えないくさいね……どうしよう、旧Tの戦闘ルール採用した方が良いかな?
266 :
NPCさん:2013/04/11(木) 15:48:26.03 ID:???
カルディアグレイスもってるなら普通に熟練戦闘ルール採用すればいいだろ
267 :
NPCさん:2013/04/11(木) 15:50:42.93 ID:???
鷹の目取ったらええやん
268 :
NPCさん:2013/04/11(木) 15:52:25.00 ID:???
旧Iの戦闘ルール≒熟練戦闘ルールだからな
いちいち旧IとかとるくらいならCG見れ
269 :
NPCさん:2013/04/11(木) 15:53:15.74 ID:???
>>265 標準戦闘の場合かつ多用する手法でもないけど「敵PC敵」みたいにサンドにする方法もあるにはある
シンプルに解決するなら全部同じ距離にしてしまうのがいいと思う
新Iと旧Iの混合は混乱するのでおすすめしない
カルディアグレイスで熟練戦闘の一部を取り込むスタイルが紹介されているのでこれはどう?
一次元で扱うけど今回はお互いに遮蔽とならないとします
くらいの一回限りのGM裁定として
270 :
NPCさん:2013/04/11(木) 15:59:41.48 ID:???
二次元戦闘でABCがバラバラの位置にいるなら
Aが遮蔽になるかどうかなんか関係ないし
Aが遮蔽になる位置にいるなら一元と状況は同じなんだが
どういうシチュを考えてるんだろう?
271 :
NPCさん:2013/04/11(木) 16:00:09.14 ID:???
今の通常ルールのほうが位置というか距離関係が把握しやすいっていうメリットあるからね
272 :
NPCさん:2013/04/11(木) 16:00:40.74 ID:???
>>266-268 そりゃもっともな話なんだが、初心者同士でやって、まだ始めたばかりなんだわ。
だから手を広げすぎるのはまずいという事で、基本ルルブT〜Vだけでやると宣言してて。
それでセッションもまだ1だし、魔物知識判定も済んで、明日戦闘をする事になってる。
>>269 現実的に考えると、今回は同距離の方向で解決を図った方がよさそう。
次のセッションから熟練戦闘を取り入れてやるかどうかを相談してみる。
答えてくれた人達、ありがとう。
273 :
NPCさん:2013/04/11(木) 16:09:10.42 ID:???
>>271 方眼紙おいてその上に駒置くとか
いまだとどどんとふとか使うんで熟練のほうがわかりやすい……
274 :
NPCさん:2013/04/11(木) 16:15:45.65 ID:???
別に普通に前からA右B→Cの順で倒していけばいいだけなんじゃ…
Bを先に倒さないと詰むようなシチュエーションにしなければいいだけ
275 :
NPCさん:2013/04/11(木) 16:19:19.79 ID:???
エアやウィストにヴィート、シャノン。公式リプレイでも近接戦闘できないキャラクター結構いるな
魔物側で全く近接戦闘できないとなると邪教の高司祭くらいしか思い浮かばないけど
276 :
NPCさん:2013/04/11(木) 16:19:47.31 ID:???
>>273 1m単位で距離を管理するからどどんとふだとマス目が尋常じゃなく細かくなるんだよな…
あと斜めの距離をどう計算するかでも悩むな
277 :
NPCさん:2013/04/11(木) 16:24:39.59 ID:???
うちは別ゲームのマップで流用してるけど1マス5mでお前ら処理はどんぶり勘定、GMにしたがってくれよな!
ですませてる
278 :
NPCさん:2013/04/11(木) 16:28:55.86 ID:???
ライトニングの「幅2m」とかもけっこう面倒なんだよな。
SNEは普段どんなMAPでプレイしてるのか一度例示して欲しいんだがなあ
(コンベヤリプでは改訂版以前から一次元でやってるみたいだが)
279 :
NPCさん:2013/04/11(木) 16:29:01.67 ID:???
>>275 まあAテーブルの魔法技能とって近接戦闘能力も確保するのってかなりしんどいからなあ
そもそもその面子に限れば、もうすでに前衛職が3〜4人はいるから取る理由もないだろうしな
パーティ単位で見ればわりと妥当な線じゃね?
280 :
NPCさん:2013/04/11(木) 16:40:49.69 ID:???
ナイトメア/フェアテ2/フェンサー/スカウトで思ったより魔法系が伸び無かったからフェンサーをメインにする事ならある。
281 :
NPCさん:2013/04/11(木) 16:47:17.39 ID:???
質問なのですが
銀属性(銀の武器)が弱点の相手に『バースト・ショット』で攻撃する場合、
銀属性(銀の武器)の攻撃とする為に必要な【銀の弾丸】の数は「1発以上」なのでしょうか?それとも「3発」なのでしょうか?
また「3発」の場合、上記の相手に「銀の弾丸を1,2発」消費(残りはそれ以外の【弾丸】類消費)での『バースト・ショット』攻撃のダメージ判定はどう処理するのが抵当がお教え願えないでしょうか
よろしくお願いします。
282 :
NPCさん:2013/04/11(木) 16:52:37.33 ID:???
て、抵当?
まあ俺がGmなら銀の弾丸3発使わないと意味がないよっていうかな
283 :
NPCさん:2013/04/11(木) 16:53:21.92 ID:???
>>278 ホワイトボードでざっくり、じゃね?
細かい1m単位の管理はしてない気がする。
>>281 3発全部銀じゃなきゃ駄目、とした方が楽。
284 :
NPCさん:2013/04/11(木) 16:59:24.30 ID:???
>>281 ルールブックには書いてないのでGMに聞いてください
GMがあなたならSNEにメール出してください
285 :
NPCさん:2013/04/11(木) 17:12:50.48 ID:???
>>283 WEBリプだと、位置を1m単位のスクエア管理していて、斜め移動してない事と
マス目で直線上に敵が配置されていれば、ライトニング等の貫通効果の
対象になると言う管理してるっぽい事が推測できる。
コレは旧版ルールな上、ライトニングの効果幅が1mとしか取れなくて
結局現行ルールと違う。
286 :
281:2013/04/11(木) 17:14:36.78 ID:???
>>282-284 返答ありがとうございます 。
細かいことはGMと相談します。
あと”適当”もしくは”適切”ですね 指摘ありがとうございます。
287 :
NPCさん:2013/04/11(木) 17:17:26.10 ID:???
とりあえず影矢は特殊な矢使うなら撃つ数だけ用意しろってあるからバーストショットもそれに準じるんじゃね。
288 :
NPCさん:2013/04/11(木) 17:39:52.27 ID:???
もしかしたらFAQとかにあるのかもしれないけど、ざっと探して見つからなかったので質問。
バルバロステイルズ掲載のモンスターデータで妖精魔法を取得しているモンスターの
使用できる魔法ってどういう風に判断したらいいかな?
ウィザーズトゥーム以降のエネミーには限定妖精魔法ってあるけど、その辺がよく分からないので教えてください。
公式で回答がないなら、皆様の卓ではどのように裁定しているのかだけでも助かります。
289 :
NPCさん:2013/04/11(木) 17:45:39.99 ID:???
>>288 FAQっていうか
WTの妖精魔法の項に「魔物の使う妖精魔法」って項目あるぞい?
妖精が使う場合と、妖精以外が使う場合それぞれ載ってる
ページで言うなら73
妖精の属性ってなんだよ! となること請け合い
290 :
NPCさん:2013/04/11(木) 18:14:20.66 ID:???
291 :
NPCさん:2013/04/11(木) 18:28:53.53 ID:???
ナイトメアって馬のモンスがいるからなあ……
292 :
NPCさん:2013/04/11(木) 18:33:17.66 ID:???
ラルヴァの召異拳士って、近接攻撃を【デモンズクロウ】で行って、回避をグラップラー技能で……ってできないよね?
293 :
NPCさん:2013/04/11(木) 18:34:51.98 ID:???
294 :
NPCさん:2013/04/11(木) 18:34:56.23 ID:???
>>255 ああ、わかるわかる
俺も昔、ナイトメアとロッテンマイヤーを間違って覚えてたわw
正確には間違って覚えてたというか
俺「あの種族何て名前だっけ? ほら、あの穢れある奴で、えっと、最初の音が ら……ま……ろ、そう、ロッテンマイヤーみたいな感じの名前のやつ」
GM「ナイトメア?」
俺「そう、それ!」
みたいなことがあった
295 :
NPCさん:2013/04/11(木) 18:35:59.25 ID:???
>>292 裸か、グラップラー装備可能な装備のラルヴァ召異拳士ならいけるんじゃなかったか?
296 :
NPCさん:2013/04/11(木) 18:42:42.79 ID:???
>>293、295
あぁ、【デモンズクロウ】をグラップラー技能で使用する事はできないけど、デーモンルーラーならOK
回避は防具が装備制限に引っかかってないからOK
という事ですか。なるほど
297 :
NPCさん:2013/04/11(木) 19:23:19.17 ID:???
遺跡のある不毛の大地に借金をして何本も杭を買って打ったり、泉を湧かして開拓した土地に建国したら
1シナリオで大国に国境を封鎖され蛮族領側に夜逃げさせられた件
298 :
NPCさん:2013/04/11(木) 19:53:25.65 ID:???
>>287 影矢は別に特殊な矢は一本でいいぞ
雪颪は同じ矢の必要あるけど
299 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:00:13.50 ID:???
ナイトメア
馬の頭をした悪魔。夢魔
夢の中に現れ、性的な行為を行い堕落させることから淫魔とも言われる
このことより、某宗教の性欲望は馬並のを考えていたと考えられる
>>294 どういう覚え間違いだよw
穢れのあるPC種族だから分かるだろうけど、普通は出てこないぞ。それw
300 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:08:10.19 ID:???
なんとかマイヤー
なんとかメア
こうすれば似てる・・・かも
301 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:08:10.94 ID:???
>>298 どっちの矢の効果適用するのん?
同じ矢使わないとまずいと思うんだけど
302 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:11:51.60 ID:???
SW2.0クソマイアー
SW2.0クソメア
303 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:16:08.03 ID:???
デモンズクロウは刃物、鈍器の両属性万能武器だよ!
ってプッシュしたかったんだろうけど、召異拳闘士はお粗末だよなぁ
ウォーハンマーの美点も潰してるし
304 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:21:00.15 ID:???
ナイトメアと言えば…作者より強い金髪ねぇちゃんだろ
305 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:22:50.34 ID:???
C12なのがいまいちロマンが足りないよな。ヘビーメイス2刀流するほうが強いし。まぁ防護点分の差はあるけど制限移動じゃないと使えないし
306 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:24:11.35 ID:???
デモンズクロウは響きから格闘カテゴリだと思い込んでた。
ウォーハンマーってどっから湧いてでた発想なんだろう。
307 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:29:54.41 ID:???
鋭くもあり重くもある巨大な爪
→刃の付いた武器と付いてない武器両方の性質
→ウォーハンマー
って感じじゃね
308 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:32:30.19 ID:???
魔剣を考えただけど、特殊能力 弓を引くと矢が自動生成される弓は使い勝手どうだろう
309 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:32:33.68 ID:???
>>306 スポーンの腕ってのが
漫画ARMSのジャバウォックの腕みたいな感じで
上腕に比べて下腕が大きいデザインなんじゃね?
ウォーハンマーカテゴリの腕ってーとそんなのしか浮かばん
310 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:33:29.63 ID:???
現行環境で前にでるデモルラってどうやったら未来があるのかわからん件
311 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:36:16.90 ID:???
>>308 りゅうがの矢とか撃ちまくりさせよう的な?
別にいいと思うけどこれでわざとはずしまくって矢稼ぎするマンチでそうだね(ニッコリ
312 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:36:38.06 ID:???
>>310 ミスリルプレートや魔導甲冑やインペリアルなどで固める
313 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:37:31.84 ID:???
前衛デモルラ
314 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:39:24.38 ID:???
>>308 以前その能力持った弓出したことあるけど、弓シューは最後までサブ武器として持っていてくれたよ
威力や特殊矢が使えるかで評価変わってくるけど、補助使わないから補助を封じられたときとかに使えるし
315 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:44:03.77 ID:???
>>289 WTにその部分に書いてることを要約すると
「その妖精が属する属性の妖精魔法を、使えるとされているレベルをランク上限として使える」ってことだけど
これって普通に読めば「ランク上限までのその属性の妖精魔法を全部使える」って意味だよな?
WTに載ってる妖精のデータは実際その通りになってるし
この決まりって後だし優先の法則に従って、バルバロステイルズに載ってる妖精にも適用すべきなのか…?
316 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:45:56.66 ID:???
>>310 習熟取ってもHP低いし1ラウンド目回避できないから前衛しかやらないつもりだときつい
相手によっては後衛に回るのも必要
だから他に前衛はる人数が足りてるパーティじゃないと厳しいね
317 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:46:40.09 ID:???
補助動作を封じられたら弓自体を持ち替えできないのでは?
318 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:47:09.17 ID:???
WTを使わないなら適用しなくていいし、使うなら適用するべきだろ
319 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:47:46.39 ID:???
>>315 そのはずだが、双頭や新米Rでスレイプニルがトルネード使っていたりと謎は多い
320 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:58:03.63 ID:???
みやびとジュエリィがその妖精が使える妖精魔法のレベルを見ずに
勘違いしてた可能性を提示してみる
321 :
NPCさん:2013/04/11(木) 20:58:07.91 ID:???
SNEが自分で作ったゲームの内容を覚えてるわけが無いじゃん
322 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:00:12.45 ID:???
流石に突破魔法やデモンズブレイドを惜しみ無く叩き込めるレベルなら強力だと思う(小並
323 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:04:57.79 ID:???
>>318 マジで?ヴァンニクにアイスボルト撃たせたりスプライトにバーチャルタフネス使わせたりしてもいいってこと?
妖精召喚の使い勝手が一気に上がるじゃんw
324 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:05:14.16 ID:???
>>317 主動作で持ち替えて、次の主動作から使ったのかも。
矢をつがえるを主動作でやると2回の主動作で1回しか撃てないけれど、その弓なら持ち替えた後は主動作毎に撃てるし。
325 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:09:18.60 ID:???
デモフェンサーとかどうだろうーん
326 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:10:38.31 ID:???
>>323 WTからの妖精召喚が便利なのは前から言われてるじゃん
術者が妖精魔法以外にも行動手段があれば、手数増加されるし
低レベル帯でウィル・オー・ウィスプ召喚すれば、術者が拡大/数持ってなくても複数人回復できる
327 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:11:21.58 ID:???
>>317 もしくは、補助を封印される恐れのある戦闘では最初からサブウェポンを装備してるの可能性もある
別にサブだからって、メインの後に装備しなくてはという制限あるわけでもなし
328 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:15:40.71 ID:???
>>317 改定版ルルブIの標準ルールに
「矢をつがえるのに補助動作を使う」って書かなかったのが不思議ではあるな。
ネタ的に言うと「弓は矢をつがえないと射る事はできない」とか
「矢を消費する」と決めるのはGMの仕事だったりする?
ぱらぱらめくった見たけどそのものの文言が見つからない。
329 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:20:23.96 ID:???
>>328 紙幅の問題があるのでそういったことは常識で判断してください。
頭の硬い人は相違ひとのために細かいところまで網羅したカルディアグレイスが出てるので買ってください
330 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:22:17.16 ID:???
>>326 手数が増えるとかは俺もわかってたけど、召喚できる妖精のうちBTに載ってるやつのデータでは
サラマンダーが使える魔法はファイアボルトとヒートメタルだけとか、使える魔法が一つの属性の中でもさらにかなり限定されてたじゃん
WTでの
>>315の変更ってBTに載ってる妖精データにもさかのぼって適用できると思ってなかったから、いまいち使いづらいなあと思ってたわけ
みんなこの変更って普通にこういうもんだとすんなり理解してたの?俺はこれが正しい解釈なのか未だに自信ないくらいなんだけど
331 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:24:09.25 ID:???
そういや、うちの鳥取で投擲武器が使われた事は未だかつてな……あ、ストーンぐらいしかないんだけど
投擲武器って投げた後どうなんの?
使い捨てなの? 回収可能なの?
332 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:26:40.78 ID:???
ルールブックくらい読んだらいいと思うよ
333 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:26:56.67 ID:???
命中時に壊れるかどうか常識的に判断して最終的にはGMが決めていい
334 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:32:27.34 ID:???
>>330 BTにWTで出た妖精魔法が載ってるわけはない→じゃあ、新魔法使えないの?→魔物の妖精魔法についての注釈がある
→なるほど、これを基準にすればいいのか
って感じで割とすんなりそういうもんだと思ってたけど……
公式だと
フェアリーフォースでノームが数拡大でストーンブラスト使ってるから
少なくともみやびはそういうもんだと考えてるよ
335 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:39:00.39 ID:???
ケットシーは光属性なのか闇属性なのかって話もあったっけ
どっかで特定されてた気もするが
336 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:39:50.18 ID:???
>>331 Q.投擲武器を投げたら、その後どうなる?
1.素晴らしいSNEにより突如、投擲のその後が説明される
2.GMが適当に裁定してくれる
3.拾えない。現実は非常である
337 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:42:20.53 ID:???
ディフェンシーって弱点看破有り?
あと使い魔の蛇は弱点分ダメージ追加有り?
338 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:46:38.15 ID:???
>>334 なるほどなあ。ルルブ環境で妖精使いのキャラを使わないまま、しばらくしてからWTとBTとAWをほぼ同時に買ったんで
WTでの新妖精魔法の存在とかそもそも気にしてなかったからなあ。BTとWTのどっちが後だしなのかもしばらく意識してなかったし。
あとルールの変更で魔物データに書かれてることまで大幅に読み替えていいのかも自信がなかったんだよね
339 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:54:37.32 ID:???
モンスターレベルXの妖精は自分と同じ属性の魔法をXランクまで使用できます
とすれば済むのにSNE語だと難解になる
340 :
NPCさん:2013/04/11(木) 21:55:26.49 ID:???
>>337 弱点とはっきり書いてるわけだから弱点看破は乗るだろうね
あれ、これって逆にいえば魔物知識判定判定で弱点値まで抜けてない敵にはディフィシェンシー自体が効果なし?
341 :
NPCさん:2013/04/11(木) 22:01:05.13 ID:???
>>335 ケットシーは古代種妖精だし、○属性の妖精とか分類されてないんじゃね
イフリートとかの高レベル単属性妖精より古い存在なわけだし、あえて言うならカオス属性?
342 :
NPCさん:2013/04/11(木) 22:43:15.55 ID:???
・ディフィシェンシーで敵に与えられるのは「毒・病気・呪い属性ダメージ+3点」の「弱点」
・「弱点」のデータは魔物知識判定で弱点値を抜いた敵にだけ適用できる
@戦闘開始前の魔物知識判定で弱点値まで抜いていない敵にはディフィシェンシー自体が効果なし。弱点値まで抜けている敵になら効果あり
A戦闘中にディフィシェンシーで敵に与えた「毒・病気・呪い属性ダメージ+3点」の弱点は、新たにセージが魔物知識判定をして見ぬかなければならない
B【ディフィシェンシー】で敵に与えた弱点は即座に効果を発揮し、魔物知識判定の結果は関係しない
さあどれだ?
343 :
NPCさん:2013/04/11(木) 22:57:43.58 ID:???
フィーの外見が古代種妖精から選べるとよかったのに。
ええ、ケットシーがやりたかっただけですよ。
>>192 深草の少将なんて誰も知らない。
344 :
NPCさん:2013/04/11(木) 22:57:44.56 ID:???
3だと思うけどねぇ自分で付加したなら判定しなくても知ってるわけだし
SNE的には「○○に弱い」見たいなやつを付加するもんだと考えてたのかしら
345 :
NPCさん:2013/04/11(木) 23:05:44.33 ID:???
まぁ少なくとも2は無い。
346 :
NPCさん:2013/04/11(木) 23:07:44.50 ID:???
てか3以外なくね?だって人族魔物とか弱点値設定されてないから弱点抜きようがねーじゃん。
3以外だと運用が不可能な場面が出てくるから3だろう。
347 :
NPCさん:2013/04/11(木) 23:12:58.19 ID:???
魔動機術のウィークネスを参照すると良いんじゃないかな
あれ基準だと3
ついでに言うと弱点看破は乗らない
348 :
NPCさん:2013/04/11(木) 23:12:58.63 ID:???
マミーの「火に弱い」はどうだっけか…
349 :
NPCさん:2013/04/11(木) 23:17:53.77 ID:???
弱点看破持ちソーサラーファイターとデーモンルーラーのコンボで最大でダメージ+12点か
抵抗:短縮だから防ぎようが無いし射程も効果範囲も広い。アシッド・クラウドで集団相手にやるとさらに強烈だなw
と思ったら
>>347みたいに解釈されることもありえるか…残念
350 :
NPCさん:2013/04/11(木) 23:28:51.49 ID:???
>>346 > 人族魔物は弱点値乗らない
魔物データのナイトメア「ラッキー♪」
351 :
NPCさん:2013/04/11(木) 23:34:09.80 ID:???
ふと思ったが魔物知識判定で弱点まで抜いたキャラが喋れない状態だったら
それを伝えられないから仲間はその弱点を適用できないんだろうか
352 :
NPCさん:2013/04/11(木) 23:36:55.74 ID:???
あ、アイコンタクトで
353 :
NPCさん:2013/04/11(木) 23:44:38.52 ID:???
ボ、ボディーランゲージで…
354 :
NPCさん:2013/04/11(木) 23:51:23.18 ID:???
>>350 わるいけどナイトメア(ダークナイト)の弱点は魔物知識判定の有無にかかわらず適用される
○弱点 の能力なんだ
355 :
NPCさん:2013/04/11(木) 23:55:44.95 ID:???
>>351 ウォーリーダーじゃないんだからそんな事にはならない
356 :
NPCさん:2013/04/12(金) 00:23:58.82 ID:???
357 :
NPCさん:2013/04/12(金) 00:42:18.87 ID:???
グラップラーの装備制限で質問
グラップラー使用可能じゃない金属鎧を着てる場合、回避力判定にグラップラー技能は使えない
その状態で、装備している武器が<格闘>カテゴリの場合
命中力判定と追加ダメージの算出にグラップラー技能を使うことは可能?
また、グラップラー技能5レベルに加えて、ファイターも5レベルで習得しているコボルドの場合
金属鎧による回避力判定をファイターで、<格闘>武器による近接打撃+追加攻撃をグラップラーで、というのは可能?
358 :
NPCさん:2013/04/12(金) 00:53:45.86 ID:r4qhm4Hs
>>357 『グラップラー専用、またはグラップラー装備可能』のどちらでも無い鎧を着て、グラップラーで攻撃
→出来る
上記の状況で、鎧がファイター、フェンサー(、シューター+射手の体術)の装備制限を満たしていた場合、それを使って回避判定
→出来る
要は両方出来る
359 :
NPCさん:2013/04/12(金) 01:04:38.54 ID:???
騎獣の攻撃とか回避とかって運命変転使える?
あと騎獣の攻撃や回避で1ゾロが出たら経験点もらえる?
360 :
NPCさん:2013/04/12(金) 01:11:51.13 ID:???
361 :
NPCさん:2013/04/12(金) 01:18:01.16 ID:???
マジで?じゃあコンジャラーのゴーレムとかフェアリーテイマーの妖精とかも一緒?
362 :
NPCさん:2013/04/12(金) 01:24:40.21 ID:???
騎獣に関しては公式リプで前例があるな
ゴーレムや妖精はどうか知らんが、俺はあげて当然と思ってる
が、俺はおまえの卓のGMじゃないんで、おまえさんとこのGMに聞け
363 :
NPCさん:2013/04/12(金) 01:35:56.96 ID:???
>>362はあげる裁定するらしいが、俺はあげないと裁定するかな
一応、PCと騎獣で1キャラというくくりだけど、召喚系は別キャラだからって考えで
364 :
NPCさん:2013/04/12(金) 02:07:48.96 ID:???
うちとこだと
術者の使用した魔法なんだから運命を覆す幸運も起こるだろうし、失敗から経験を得ることもできるだろう
って感じで両方許可だな
365 :
NPCさん:2013/04/12(金) 02:11:31.21 ID:???
召喚されたキャラが、更に召喚とかした場合は?
366 :
NPCさん:2013/04/12(金) 02:16:21.31 ID:???
騎獣には騎手の戦闘特技乗らないしなー
自分も不許可にするな
でも、使い魔なら許可しても良いと思う。一心同体だし
367 :
NPCさん:2013/04/12(金) 02:52:57.17 ID:???
一心同体なのにダメ共有じゃなくなった害獣
368 :
NPCさん:2013/04/12(金) 04:19:08.69 ID:???
えっ、淫獣?
369 :
NPCさん:2013/04/12(金) 05:36:13.88 ID:???
リーンカーネーションって種族は一緒でも性別までは
一緒じゃないんだな……リアル俺女、とか出てくるわけか。
370 :
NPCさん:2013/04/12(金) 05:48:09.79 ID:???
リーンカーネーション!
頭脳は大人、体は子供!
やりたいことは、突撃隣の女風呂!ゲヒゲヒ
371 :
NPCさん:2013/04/12(金) 06:38:57.69 ID:???
「どうしてお風呂場で金属鎧を着てないんですか!」
372 :
NPCさん:2013/04/12(金) 06:42:54.12 ID:???
俺女っていうかレギンみたいに開き直らない限り
性同一性障害と大差ないだろ中身が男なんだから
373 :
NPCさん:2013/04/12(金) 06:44:10.44 ID:???
でも一定の年齢までは普通に生活するんだよな……
記憶とか自意識とかどうなるんだろうか。
374 :
NPCさん:2013/04/12(金) 06:53:28.58 ID:???
記憶と技能を取り戻すだけで人格上書きするわけじゃないんだから
別にどうとでも
375 :
NPCさん:2013/04/12(金) 07:23:13.08 ID:???
>>362 騎獣自体がキャラとして管理されてて経験点を得て成長するリプに見えた。
「乗ってる時に」の意味だよね?
376 :
NPCさん:2013/04/12(金) 07:24:09.39 ID:???
思春期の頃に男だった頃の記憶が戻ったら死にたくなるな
377 :
NPCさん:2013/04/12(金) 07:25:55.19 ID:???
378 :
NPCさん:2013/04/12(金) 07:30:14.12 ID:???
ルンフォのアラクネライダーのマギシューだけど、グラランを前に出して後ろから撃つわ
379 :
NPCさん:2013/04/12(金) 07:47:01.13 ID:???
背中から撃つなら、ゴブリンとかにしとけよ
380 :
NPCさん:2013/04/12(金) 07:59:40.74 ID:???
背中から撃っていいのは背中から撃たれる覚悟のある奴だけだ
381 :
NPCさん:2013/04/12(金) 08:09:49.21 ID:???
武器は返してやる。清掃も装填もされている。
ただし、人に向けて撃たないことだ。自分が撃たれてもいいというのでなければな。わかったか?
382 :
NPCさん:2013/04/12(金) 08:21:31.28 ID:???
ゲームをしよう。用意するのは拳銃一つに弾を6発。
ルールは簡単だ。順番に弾を入れた銃を自分の頭に向けて引き金を引く。ただそれだけだ。
スラムのガキだって理解できるお遊戯さ。
なあ、トニー。組の資金を横領したお前を許したいんだよ、俺は。
でもけじめってもんがある。ゲームに負けたがら許したってな、言い訳がいるわけだ。
分かってくれるよな。
じゃあ始めるか。先行はお前からだぜ、トニー。
383 :
NPCさん:2013/04/12(金) 08:33:34.68 ID:???
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
384 :
NPCさん:2013/04/12(金) 08:34:30.85 ID:???
きもちわるい
385 :
NPCさん:2013/04/12(金) 08:40:07.74 ID:???
386 :
NPCさん:2013/04/12(金) 08:51:47.61 ID:???
リクエストすればきっとネタの解説をしてくれるはず
387 :
NPCさん:2013/04/12(金) 08:52:09.47 ID:???
というか、全てのネタが分からん
388 :
NPCさん:2013/04/12(金) 08:56:40.25 ID:???
蛮族を見逃す奴はちゃんと去勢してるんだよな?
389 :
NPCさん:2013/04/12(金) 09:26:12.81 ID:???
>>388 ラミア「去勢?」
サキュバス「面白い冗談ですこと」
リャナンシー「ご希望なら、施術してあげますよ」
390 :
NPCさん:2013/04/12(金) 09:30:19.11 ID:???
そういえばリャナンシーってどうやって増えるの
391 :
NPCさん:2013/04/12(金) 09:36:29.60 ID:???
392 :
NPCさん:2013/04/12(金) 09:37:13.23 ID:???
>>390 詳細は不明だが
「高位のノスフェラトゥに造られたと言われる」という説明からして繁殖能力はないんじゃないかね
お気に入りの素体に魔術儀式的な何かを施して造るみたいな感じ
393 :
NPCさん:2013/04/12(金) 09:38:13.13 ID:???
ライカン「つまりはお仲間ってことだな!」
394 :
NPCさん:2013/04/12(金) 09:40:29.99 ID:???
395 :
NPCさん:2013/04/12(金) 09:42:14.45 ID:???
396 :
NPCさん:2013/04/12(金) 09:47:35.83 ID:???
397 :
NPCさん:2013/04/12(金) 09:52:21.52 ID:???
>>390 なんとなく楽しくなると増えて悲しくなると減るよ
って通りすがりのグラランが言ってた
398 :
NPCさん:2013/04/12(金) 09:59:14.30 ID:???
>>390 酸素45.5kg炭素12.6kg水素7kg窒素2.1kgカルシウム1.05kgリン0.7kgイオウ175gカリウム140gナトリウム105g塩素105gマグネシウム35g......
399 :
NPCさん:2013/04/12(金) 10:52:43.27 ID:???
おい、人体錬成やろうとしてるやつがいるぞ
400 :
NPCさん:2013/04/12(金) 11:00:06.55 ID:???
どうせ出来るのはポンコツスカップラーなルンフォだろ
401 :
NPCさん:2013/04/12(金) 11:05:31.97 ID:???
優秀なアルケミルンフォかもしれないだろ!!
402 :
NPCさん:2013/04/12(金) 11:14:53.18 ID:???
曲がり角でパンを咥えながらぶつかってくるあの子じゃね?
403 :
NPCさん:2013/04/12(金) 11:42:17.74 ID:???
アルケミストが手パンを咥えながらぶつかってくる絵面を想像して混乱した
404 :
NPCさん:2013/04/12(金) 11:42:22.97 ID:???
405 :
NPCさん:2013/04/12(金) 11:51:17.59 ID:???
収率が悪いんじゃねーのー
406 :
NPCさん:2013/04/12(金) 12:09:44.10 ID:???
細身に見えるが筋肉がぎっちり詰まった少女って魅力的じゃね?
407 :
NPCさん:2013/04/12(金) 12:15:21.14 ID:???
兎鍋にしてしまったから足りない分を車輪やガラクタで補填したら蘇生拒否されてしまった。
408 :
NPCさん:2013/04/12(金) 12:18:46.13 ID:???
玩具修理者に頼めば直してくれるよ
409 :
NPCさん:2013/04/12(金) 12:28:06.91 ID:???
それ微妙にパーツが余ったりしませんよねぇ……。
410 :
NPCさん:2013/04/12(金) 12:40:43.38 ID:???
>>404 咥えたパンが20キロくらいあるって考えるんだ
411 :
NPCさん:2013/04/12(金) 12:40:43.86 ID:???
ミノとラミアみたいな片方の性しかない種族間で子供は作れるんだろうか
412 :
NPCさん:2013/04/12(金) 12:55:59.97 ID:???
>>411 うちの鳥取だと超希少な巨乳の牝ミノとか出てきたな
413 :
NPCさん:2013/04/12(金) 13:06:03.93 ID:???
ミノタウロスのウィークリング(雌)は、ミノタウロスから大事に扱われると聞いた事がある。
どこかの大臣の問題発言(子供を産む機械)と同じ理由だけど。
414 :
NPCさん:2013/04/12(金) 13:21:48.34 ID:???
誰が言ったんだよそれ
415 :
NPCさん:2013/04/12(金) 13:43:27.35 ID:???
片方の性しかない魔物って、雌のみなら自分に子種仕込んで終了だけど
雄のみは仕込んで生ませるまでかかるから種としては無理があるよな
ものすごく恨みも買いそうだし、うっかり超高レベルの冒険者の恋人や嫁でも襲ったら一族皆殺しにされそう
416 :
NPCさん:2013/04/12(金) 13:49:11.43 ID:???
案外ミノは蛮族の中ではモテる方なのかもしれん
強さこそ正義ってことで女トロールあたりが惚れる可能性が微レ存
417 :
NPCさん:2013/04/12(金) 13:49:33.88 ID:???
>>415 ミノの口説きテクとか褒めテクとか気遣いが神掛かってて
ちょっと一緒に歩くだけで大体の女は落とせるのかもしれないじゃないか
418 :
NPCさん:2013/04/12(金) 13:50:35.36 ID:???
真面目に考えると、可能なら人族女が良いけどダメな時はテキトーにボガード女辺りでもとっつかまえて来てるんだろう
419 :
NPCさん:2013/04/12(金) 13:54:06.39 ID:???
ミノ「そりゃできれば女に子を産んでもらうのが一番安全だし強い子が生まれますけど」
ミノ「毎度毎度そういうわけにもいかないんで、そういう時はミノ(♂)同士でy
420 :
NPCさん:2013/04/12(金) 13:55:06.06 ID:???
ニ
仕
421 :
NPCさん:2013/04/12(金) 13:56:23.72 ID:???
ミノの里を壊滅させるシナリオでもやろうものなら
十八禁小説さながらの捕られられていた性奴隷展開が待っているのか
422 :
NPCさん:2013/04/12(金) 13:58:41.84 ID:???
俺のイメージだと
雌のみ→男を誘惑して子作り(和姦)
雄のみ→女を攫って無理やり子作り、生まれるまで監禁(強姦)
だから大分重みが違ってくる、でもSWのハーピィは男を襲った後、殺すんだっけか
423 :
NPCさん:2013/04/12(金) 14:00:09.44 ID:???
蛮族神官「衆道は戦士の嗜み」
シーン、ザイア神官「ゴクリ」
ティダン神官「おいやめろ」
424 :
NPCさん:2013/04/12(金) 14:10:24.94 ID:???
同性愛忌避はキリスト教由来の近代日本的な価値観であって
そういう社会的な歯止めがなければ古代ローマしかり、中世日本しかり、イスラーム圏しかり、ごく普遍的な文化のような気もするがな
最も信徒が多いであろうライフォスさんなんて教義的にそういうの禁止しそうな気配ないし
いや無論、プレイヤー自身は現代日本に住む我々なのだからそれにあわせた価値観で実際のセッションは遊ぶべきだと思いますよ
425 :
NPCさん:2013/04/12(金) 14:14:24.92 ID:???
まあ、聖戦士にもホモ貴族(ショタコン貴族かもしれんが)出てきてたが
少なくとも聖戦士組にとっては普通じゃない趣味だったみたいだな
426 :
NPCさん:2013/04/12(金) 14:14:32.85 ID:???
SNEとしてはそこら辺の問題などについてはあえて深い描写を避けてるんだろうか
427 :
NPCさん:2013/04/12(金) 14:20:10.87 ID:???
みやび「やっぱり、ライフォスとダルクレムって怪しいですよね!」
北沢「やめて」
428 :
NPCさん:2013/04/12(金) 14:21:21.38 ID:???
そこ深く描写されても困るし
429 :
NPCさん:2013/04/12(金) 14:23:56.71 ID:???
お前らのためにあれこれ妄想できる余地をあえて残してあるんだろ
430 :
NPCさん:2013/04/12(金) 14:29:40.67 ID:???
431 :
NPCさん:2013/04/12(金) 15:21:45.76 ID:???
ニゲラ
仕事しろ
432 :
NPCさん:2013/04/12(金) 16:28:47.85 ID:???
>>414 ウィークリング/ミノタウロスが大事にされるという
>>413 の発言はCG72p.にある
個体数もウィークリングの中では多いらしい
433 :
NPCさん:2013/04/12(金) 17:10:10.57 ID:???
魔動機術で作ったオプションの無いスカイバイクで飛行中に一時間経過しても
降りたり作り直す宣言が無かったら落っことしてダメージ与えるべきですか?
434 :
NPCさん:2013/04/12(金) 17:24:31.90 ID:???
良GMならそろそろバイクの効果時間が切れるよって警告するが
困GMなら
>>433のような行動を起こすだろうね
つってもスカイバイクに乗れるようなグライダーマントで滑空して降りられるからしらばっくれててもどうとでもなるし、空中でスカイバイク作れるだろうしなぁ
435 :
NPCさん:2013/04/12(金) 17:26:05.75 ID:???
GMがそろそろ1時間たつよとかふってあげるべきだと思う
探索してたとかでPLが時間管理できる状況じゃない限り
436 :
NPCさん:2013/04/12(金) 17:35:56.27 ID:???
>>434 明日のセッションでたぶんマギテックが11に突入するライダーPCが居るので
こちらで時間管理と警告を忘れ無いようにします
437 :
NPCさん:2013/04/12(金) 17:39:53.87 ID:???
スカイバイクのメーター周りには動作終了危険ランプとかあるに違いない。
438 :
NPCさん:2013/04/12(金) 17:41:32.76 ID:???
燃料メーターにカウントダウンの表示が出てくるんだよ
439 :
NPCさん:2013/04/12(金) 17:42:21.66 ID:???
バイクは走行距離でガソリンの残量がわかるから
ガソリンメーターがついてないってジョジョで読んだ
440 :
NPCさん:2013/04/12(金) 17:43:28.43 ID:???
はかったわけでもないのにちょうどバイク作ってから1時間のタイミングで戦闘起こしちゃって文句言われたことあったな
441 :
NPCさん:2013/04/12(金) 17:48:39.90 ID:???
>>319-320 そうするとやっぱり「みやび=ジュエリィ」なのか
グララン好きそうだし、ゆんの方じゃないかなとも思ってたんだが
442 :
NPCさん:2013/04/12(金) 17:52:56.48 ID:???
>>441 SNEだから、会社全体で同じようなルーリングをしていてもおかしくはない……
443 :
NPCさん:2013/04/12(金) 17:54:49.32 ID:???
>>441 ゆんだろ?
サーペントビルド時に、そんな感じのこと書かれてなかったっけか
特に指摘されてない以上、SNE内ではそれが共通認識なのかもしれないし
444 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:12:12.30 ID:???
>>440 もうすぐ切れるのがわかってるのにかけ直しのタイミング与えずに戦闘とかなら文句言われても仕方ない
そうでなくてMP消費だけで済むならどっちにしろMP消費はするだろうから文句言うほうがおかしいな。
445 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:13:22.92 ID:???
公式リプレイが間違いを犯すのはまあいいんだが、なんで訂正をしないのか
どうして指摘されても知らん振りをするのか
446 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:14:36.85 ID:???
みやびたんはジュエリィだろ
師匠がもふもふケモケモなのを「ジュエリィPLならきっと喜ぶはず」だったんだし
447 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:19:23.19 ID:???
>>440 戦闘が終わったら魔法が切れます。じゃダメだったの?
448 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:21:14.33 ID:???
フェイダン地方そのものがみやび先生の所有物みたいなもので
その一つカイン・ガラ最高峰のNPCになるようなキャラ作ってその場にいたみやび先生に
許可とるような描写なかったからジュエリィは先生本人が作ったんでないかなと思うわけだが
449 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:23:58.22 ID:???
秋田みやびって、関西風宮部みゆきって感じ
見た目が
450 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:25:58.26 ID:???
>>448 NPCとかのワールド設定について、SNEのスタンスは基本「言ったもん勝ち」だよ
451 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:27:52.78 ID:???
>>448 さすがにPC作る程度で許可は取らんだろ……
452 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:29:49.69 ID:???
ガインガラの学長って15レベルないの?
453 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:37:19.72 ID:???
バイク作ってから10分後にイベントを起こすも8時間経過させるも
GMの胸先三寸だからなあ
慣れたPLなら自分から時間の確認をしてくれるだろうけど、
聞かれなかったし再作成の宣言も聞いてないから消えましたよ、
ってのは悪いマスタリングだよね
454 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:43:44.56 ID:???
「再作成しないと宣言してないから作成してるに決まってるじゃないですか」
「再作成すると宣言してないから作成してないに決まってるじゃないですか」
都合によって使い分ければいい
ダブスタ?
いいえ、プレイヤーに優しい考えです
455 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:45:27.44 ID:???
マギテック「再作成してたに決まってる…? MPからっけつで戦えません(´・ω・`)」
456 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:50:30.68 ID:???
「再作成するとは言ってないが上空を飛んでいたとも言ってない。ずっと地上1mを飛んでいた」
457 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:52:01.26 ID:???
いやダブスタなんかせずとも
「事前宣言が無いなら状況が変化する際にはPLに状況を告げる」
っていう当たり前のことすればいいだけじゃん
分類的にペイント問題に近い話だぜこれ
458 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:54:38.37 ID:???
サカロス神拳みたいですな
459 :
NPCさん:2013/04/12(金) 18:54:50.71 ID:???
ただの困なりきりです本気にしないでください
460 :
NPCさん:2013/04/12(金) 19:00:56.58 ID:???
【急募】真語魔法、操霊魔法、魔動機術その他の英語表記っていうかカタカナ表記
461 :
NPCさん:2013/04/12(金) 19:04:58.63 ID:???
ソーサリー
コンジャリー
マギテック
じゃないかなぁ。
462 :
NPCさん:2013/04/12(金) 19:05:03.78 ID:???
ソーサラー、コンジャラー、ウィザード、プリースト、マギテック、フェアリーテイマー、デーモンルーラー
463 :
NPCさん:2013/04/12(金) 19:06:01.65 ID:???
あ、コンジャリーじゃなくてコンジャーの方が発音近いか?
464 :
NPCさん:2013/04/12(金) 19:06:42.97 ID:???
>>462 それはそれぞれを使う術者のことだろう。
465 :
NPCさん:2013/04/12(金) 19:06:54.13 ID:???
Techって技術者のことだよね
魔法単体のことはマギテクニックと呼ぶべきか
466 :
NPCさん:2013/04/12(金) 19:07:06.33 ID:???
魔動機術も魔動機師もマギテック?
467 :
NPCさん:2013/04/12(金) 19:08:19.51 ID:???
術がマギテクニック
術者がマギテクノロジスト
かねぇ。
468 :
NPCさん:2013/04/12(金) 19:36:43.46 ID:???
conjureだと動詞だからconjurationの方が良いんじゃない?
469 :
NPCさん:2013/04/12(金) 19:43:12.58 ID:???
サイバーパンク2020風にマギテッキーと呼ぶのはどうだろう
470 :
NPCさん:2013/04/12(金) 19:45:44.24 ID:???
魔法の武器化ってお金払うと普通に加工できる、でいいのかな
471 :
NPCさん:2013/04/12(金) 19:53:27.19 ID:???
技術者のこともテックって言うよ
472 :
NPCさん:2013/04/12(金) 19:56:57.01 ID:???
メックにしてみよう
473 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:02:38.82 ID:???
474 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:05:53.74 ID:???
フィーの妖精武器なマリョップラーってネタじゃなくやっていけるの?
今度キャンペーンGMやるんだがPLの1人がやりたいとか言い出して
他のPLから反対意見出なかったらいいよとは言ったのだけどね
475 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:06:13.22 ID:???
マギテク
476 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:10:44.28 ID:???
別に問題ないんじゃね。GMがピンポイントな属性無効ばっか出すとか暴挙に出ない限りはなんも問題無いだろう。
あ、属性無効だと属性攻撃するだろうから予備武器持ってりゃむしろ生きるか。
実際回避高いし知力も低くないし精神は高いから魔法にも強いし、火力は妖精の加護で補えるから魔法技能低めでも火力が出る=レベル高め維持できる=防御面安心
って感じだから何も問題と思う。せいぜいちょっとHP低いから頑強はとれよってくらいだな
まぁリルドラでも無いのに頑強とらないマリョップラーはどの種族でも死ぬが
477 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:12:37.44 ID:???
>>474 特に強くも無いとは思うけど別に問題はないんじゃない?
もともと敏捷高くて回避上げやすいフィーはグラ向きと言えないこともないし
キャンペーン中盤辺りで好きな属性に補助動作で変更出来る魔剣(魔拳)でも出してあげれば喜んでくれるかもね
478 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:17:40.50 ID:???
六精魔纏「チラッ」
479 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:18:13.35 ID:???
>>476 >>477 サンクス
イメージ的に柔らかくてすぐいってしまいそうな気がしたが
そんなこともないかな?
まあ他のPLの意見次第だからアドバイス出すだけにとどめて
皆に判断してもらうことにしますわ
480 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:20:51.63 ID:???
>>478 ちゃんとエラッタ当ててくれるGMならメッチャ強いがイメージ的に取りにくいんだよな
481 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:24:25.55 ID:???
>>480 ミストグレイヴのエラッタ出ていたのか?
482 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:27:53.06 ID:???
魔物データのと効果が違うから魔力分ダメージ追加ないのはエラッタだろって意味。
483 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:32:27.63 ID:???
その判断は早計な気もするな
484 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:35:25.47 ID:???
モンスターデータってルルブ1〜3とBTだと微妙に説明文が変わってたりするのな
BTでリザードマンのテイルスイングに使う尻尾のダメージが載ってないと思ったら、ルルブ2の方にはちゃんと「武器」と同じと書いてあった
なんで後発のサプリで必要な文章を削ぎ落とすんだよ
485 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:35:32.53 ID:???
エレメンタルナックルみたいな感じか
エレメンタルブレイド格闘バージョン
486 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:38:01.98 ID:???
つってもバルカンのはまだ矛盾なく読めるけどウォーハンマー流派の方は明らかにおかしいし、あの流派ページ書いた奴が秘伝の原則を忘れてたのは間違いないと思うけどね
どっちにしろ追加ダメージないなら使う価値ないし、エラッタとみなして訂正してくれるGMなら強い
って話よ
487 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:45:33.03 ID:???
>>484 それはBTのリザードマンもってる特殊能力が「テイルスイング」じゃなくって「テイルスイープ」だからだな
戦闘特技である「テイルスイング」は尻尾のデータを使って攻撃する特殊能力だけど
魔物の特殊能力である「テイルスイープ」は5体を攻撃可能にする宣言型特殊能力でしかない
488 :
NPCさん:2013/04/12(金) 20:59:58.75 ID:???
CL中に思ったんだけど、ライロックエッジをグラップラーが持って魔力撃キックしたら剣の効果受ける?
それともグラップラーは判定できないから効果も使えない?
489 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:00:55.16 ID:???
>ウォーハンマー流派の方は明らかにおかしい
>秘伝の原則
参考までにこの辺をもう少し詳しく解説してもらえないか
490 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:01:45.28 ID:???
>>474 両手両足の属性を違う奴にします
と言い出してもめるに1,000ガバス
491 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:06:02.64 ID:???
>>489 秘伝は原則として元の戦闘特技の効果は無視する&変化前の戦闘特技との同時宣言はできない
って前提があって
ソソ破皇戦鎚術の3つ目の秘伝「虎伏」はかばう秘伝で、仲間をかばった場合防護点が3点上がるって効果なんだけど、効果文中にかばうの効果を発揮するという主旨の文章が無い
つまり「虎伏」にはかばうの効果が無いのにかばうと併用はできないので「虎伏」の恩恵はどうやっても受けられないということ
492 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:21:01.08 ID:???
「この秘伝の効果中に仲間をかばった場合」ってあるんだから、
《かばう》の効果を併せ持つ、と普通判断すると思うぞ。
493 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:21:11.83 ID:???
>>491 ありがとう。購入前に効果も部分的に知ることができて助かった
494 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:27:12.85 ID:???
>>488 俺は認めたくないがライロックエッジ、ソードの記述は持って宣言さえすれば効果が得られるように読める
宣言だけしてしまってグラ技能で攻撃するというマンチ発想ができるな
495 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:33:19.58 ID:???
ライロックエッジ(ソード)は、魔力撃を宣言して近接攻撃を行う場合のみ魔力が+2されます
魔力撃だけ宣言して魔法を行使するとかグラップラー技能で殴るとかふざけた使い方はできません
常識で判断してください
496 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:34:00.01 ID:???
>>492 それは「かばったらどうなるか」であってかばうの効果があることは示してないだろ。
もちろんこの秘伝はかばうの効果を持ってるつもりでつくったんだろうけど、文章上そうはなってないってことだ。
ちなみにこっちも魔物データはちゃんとかばうと同じ処理をするって書いてある。
バルカンの方も魔物データはちゃんと追加ダメージもある。
どっちも魔物データが正規の処理で、秘伝データの方は言葉が足りてないって見方は筋が通ってると思うよ。
497 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:35:34.62 ID:???
>>494 この剣で魔力撃を宣言したら
ってあるから剣以外に魔力撃の効果適用させようとしても駄目なんじゃね
少なくとも装備外しても効果継続してると裁定するGMはそうはいないだろうなw
498 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:36:04.88 ID:???
バトルマスターで魔力撃とマルチアクションを宣言!
499 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:38:04.12 ID:???
無論かばう効果があるのなんか見りゃ分かるよ
でないと産廃どころじゃねえ
ただ、ああ、またSNEだなあってだけ
実際ここまで明確だとまだ判断できるんだが
微妙なのもあるからな
「なんもエラッタ出てないから書いてる通りに決まってるだろ」
が言えないっておかしいわな
500 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:39:28.34 ID:???
SNE語「この剣で魔力撃を宣言した場合」
和訳1「この剣を装備して魔力撃を宣言した場合」
和訳2「魔力撃を宣言してこの剣で攻撃した場合」
多分SNEは2のつもりだったと思う
501 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:42:56.12 ID:???
魔力が増えるとか妙な書き方するからいかんねん
502 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:45:40.68 ID:???
>>501 バトマスマルアク魔力撃とかすると魔法のダメージも上がるようにしたかったんじゃね?
魔力を活性化するようなイメージだったとか
503 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:46:06.62 ID:r4qhm4Hs
>>497 拡大数を宣言しつつ主動作で近接攻撃のみをしても良い。何もしなくても良い。
魔力撃を宣言しつつ、主動作で魔法のみをしても良い。何もしなくても良い。
(主動作不能になったグラップラーが、カウンター用に魔力撃宣言とか稀にある)
マルチアクション宣言しつつ、主動作で近接攻撃、魔法のどちらか一方のみしても良い。何もしなくても良い。
だったら、『この剣で魔力撃を宣言』しつつ、魔力撃キックしても良いんじゃない?
『この武器で宣言』ってのが意味不明過ぎる。まあ常識的に考えればキックには魔力上昇適応されなそうだが。
504 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:48:02.17 ID:???
もう全部ヒロノリにデザインやらせりゃええねん
505 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:50:20.20 ID:???
>>500 《魔光壁》で上がる防護点も上げたかったから「攻撃」という単語を意図的に使わなかったんじゃないかな
そのせいで余計ややこしくなるのは気づかない
506 :
NPCさん:2013/04/12(金) 21:52:28.00 ID:???
ただ殴った時のダメージ増やしたいだけなら
そう書けば良いだけだしなあ
とか深読みし出すともうわけわかんなくなるよね
507 :
NPCさん:2013/04/12(金) 22:02:37.20 ID:???
魔力撃(及びそれから派生する秘伝)を宣言してこの武器で近接攻撃を行った場合、魔力が+2されます。
主動作を放棄する魔光壁を宣言した場合も魔力が+2されます。
こう分けて書けばよかったんや
508 :
NPCさん:2013/04/12(金) 22:07:28.06 ID:???
ファストアクションとかで増えた分は魔法使ってもええんかね
ていうか本当にSNEの意図はどれなんだ……
これで普通にその剣で殴った時のダメージ増やしたかっただけで他は不可
とか言う可能性もあるしなあ
509 :
NPCさん:2013/04/12(金) 22:14:19.62 ID:???
>>500 たぶんも何も、普通に読めば2以外の読み取りはないと思うんだが
「先生、著者を(こそこそ)」
うむ。先ほどの発言は取り消そう
1と読み取る可能性も確かにあるな
510 :
NPCさん:2013/04/12(金) 22:17:59.98 ID:???
>>509 普通に読めば2なんだが
逆に考えて本当に2ならこ普通に書けばこんな文にはならないんだよねえ
511 :
NPCさん:2013/04/12(金) 22:18:57.91 ID:???
ライロックエッジのパラドックス
512 :
NPCさん:2013/04/12(金) 22:19:52.48 ID:???
その剣での攻撃時のみ魔力(実質的に追加ダメージ)+2と考えれば
両手にライロックエッジとライロックソードを装備して魔力+4とはならないな
まあ両手利きがその状態で魔光壁を宣言したのなら魔力+4(防護点+4)でもいいだろうけど
513 :
NPCさん:2013/04/12(金) 22:27:52.99 ID:???
>>504 うどん屋で賄いのソルトライスでも食ってろ
514 :
NPCさん:2013/04/12(金) 23:11:09.26 ID:???
>>503 >マルチアクション宣言しつつ、主動作で近接攻撃、魔法のどちらか一方のみしても良い。何もしなくても良い。
イスカイアの魔導鎧のQ&Aによるとそれは例外として無理らしいぜ…
515 :
NPCさん:2013/04/12(金) 23:12:20.38 ID:???
迷宮を作るのってあくまで魔剣であって、
祭具やアーティファクトは、迷宮を作らないんだっけ?
516 :
NPCさん:2013/04/12(金) 23:15:01.66 ID:???
祭具やアーティファクトの中にも魔剣はあったような気がするが
517 :
NPCさん:2013/04/12(金) 23:16:52.00 ID:???
てか武器じゃないのを魔剣と呼ばず
祭具やらアーティファクトって呼んでるだけっぽいのよな
ただそれらが迷宮作るのかどうかが分かんないんだよなあ
518 :
NPCさん:2013/04/12(金) 23:19:05.74 ID:???
あの、第四世代魔剣はアーティファクトとも呼ばれているらしいんですが
519 :
NPCさん:2013/04/12(金) 23:20:02.13 ID:???
祭具?祭器のことだろうか
520 :
NPCさん:2013/04/12(金) 23:21:35.58 ID:???
あら、すまんなんか別のと間違えたか
521 :
NPCさん:2013/04/12(金) 23:28:37.17 ID:???
公式ですらうろ覚え疑惑の単語に何を今さら
522 :
NPCさん:2013/04/12(金) 23:35:49.28 ID:???
シエナクェラス地方のマキシムの神器ってWT設定に従うなら祭器じゃねーの?
と何度も言われてるけど神器の方が響きがいいせいか訂正される事はなさそうだな
523 :
NPCさん:2013/04/12(金) 23:37:04.13 ID:???
「美しさ優先でおk」
524 :
NPCさん:2013/04/12(金) 23:37:12.38 ID:???
魔剣とよばれる魔力を帯びた武器はすべて迷宮を作りうる。
そして祭器や神器というのは魔剣を含む魔法の品の分類や名称である。
祭器かつ魔剣なら迷宮はつくりうるし、祭器で武器じゃないなら迷宮化しない。
525 :
NPCさん:2013/04/12(金) 23:38:25.68 ID:???
せんせー、魔道書は武器に入りますか?
526 :
NPCさん:2013/04/12(金) 23:44:31.25 ID:???
依頼達成が冒険ではありません
家に帰るまでが冒険です
527 :
NPCさん:2013/04/12(金) 23:50:16.04 ID:???
たとえば大剣はその名の通り革でできた鎧だが
528 :
NPCさん:2013/04/13(土) 00:13:42.48 ID:???
あの、あれだ
なんでも買える袋とかあの辺
ああいうのが迷宮作るor作らないって明記されてたっけか?
529 :
NPCさん:2013/04/13(土) 00:22:12.01 ID:???
ミストキャッスルに、『「朝」から「未明」までに食事や睡眠を取らなかったPCは、次の「朝」になると』ペナルティが修正を受けるって書いてあるけど、これって朝食事と睡眠取れば昼から次の日の未明までの11tbペナ無しで動けるんだよね?
あとミスキャ関係無いけど、睡眠のHPペナでHPの最大値が0になったらどうなるの?
530 :
NPCさん:2013/04/13(土) 00:23:15.50 ID:???
ルールブックだと「魔剣は迷宮を作り得る」くらいしかなかった気がする
そういえば武器ではなく装飾品扱いの魔剣でも迷宮は作るのよね
531 :
NPCさん:2013/04/13(土) 00:24:46.73 ID:???
最大HP0になるなら餓死、HP現在値だけが0なら生死判定でいいんじゃないか
532 :
NPCさん:2013/04/13(土) 00:29:51.76 ID:???
竹槍を魔法の武器に加工したら魔剣の迷宮を作る可能性が0.0001%ぐらいは
533 :
NPCさん:2013/04/13(土) 00:33:56.71 ID:???
竹槍の迷宮
飛行した瞬間、地面から槍が襲いかかってくる
しかし届かず終わる
534 :
NPCさん:2013/04/13(土) 00:34:30.00 ID:???
535 :
NPCさん:2013/04/13(土) 00:39:41.86 ID:???
536 :
NPCさん:2013/04/13(土) 00:43:51.36 ID:???
テディジュニア 移動力と防護がふえるんだったかな
537 :
NPCさん:2013/04/13(土) 00:45:35.50 ID:???
ドワップラー「何それ欲しい」
538 :
NPCさん:2013/04/13(土) 00:47:29.89 ID:???
非売品とは書いてなかった気がするが、CLではGMに購入却下された
539 :
NPCさん:2013/04/13(土) 01:00:27.80 ID:???
>>536 眠ったら10秒後に起こす効果もある。
戦闘時以外ではあらかじめ頼んでいた場合のみ
540 :
NPCさん:2013/04/13(土) 01:23:11.16 ID:???
<雪結晶の髪飾り>
装飾品:頭
投げたら水・氷属性の魔法ダメージ
AW掲載
<氷雪刃>
投擲カテゴリ 装飾品:頭or首
投げて命中したら水・氷属性の物理ダメージ
時間経過で溶ける
フェイダン博物誌掲載
なんか妙に似てるんだけど、ネタ帳から同一のアイテムをうっかり使い回したんだろうか?
541 :
NPCさん:2013/04/13(土) 01:25:20.47 ID:???
過失ではなく故意だと思われる
542 :
NPCさん:2013/04/13(土) 01:30:49.36 ID:???
値段とか地域アイテムとかの差分じゃねーの
543 :
NPCさん:2013/04/13(土) 01:44:14.02 ID:???
髪飾り系は装飾品である意味が特殊な状況以外ほぼなくて実質ただの魔法爆弾なのがなんだかなあ…
544 :
NPCさん:2013/04/13(土) 01:52:00.58 ID:???
勇壮なる軍歌について質問なんだけど
名誉点5000点のレベル5のバードが勇壮なる軍歌を使った場合、効果範囲はバード技能とウォーリーダー技能のどっち準じるのかね?
545 :
NPCさん:2013/04/13(土) 02:04:00.12 ID:???
>>544 【勇壮なる軍歌】の効果を受けるバードは名誉点で定められた範囲内にいるバードのみ
バードの呪歌の範囲はバード技能レベルで定められた範囲
となるんじゃないかな?
名誉点5000点なら半径500m内の自分を含む任意のバードに【勇壮なる軍歌】が適用される
その上でそれぞれがバード技能レベルに応じた範囲で強化された呪歌を歌えるんじゃないかと
546 :
NPCさん:2013/04/13(土) 02:17:25.00 ID:Sjv+hemB
呪歌と鼓咆といえば、一人のキャラが勇壮なる軍歌と別の鼓咆を同時に使う事ってできる?
547 :
NPCさん:2013/04/13(土) 02:21:10.07 ID:???
無理
548 :
NPCさん:2013/04/13(土) 04:01:24.57 ID:???
「呪歌と鼓咆」と言いつつ呪歌を使っていない件
549 :
NPCさん:2013/04/13(土) 04:06:35.33 ID:???
>>543 見目麗しく装飾品としても使える魔法爆弾
でいいじゃん
戦闘にも使えるオシャレグッズ
ロールプレイ的には重宝しやすいだろ
550 :
NPCさん:2013/04/13(土) 05:31:09.02 ID:???
ネダ「装飾品なら男にねだりやすいしな」
551 :
NPCさん:2013/04/13(土) 06:45:57.21 ID:???
ネダ「(買ってくれたら)手料理でもどうだ?と言うと、喜んで即座に買ってくれるぞ」
552 :
NPCさん:2013/04/13(土) 06:47:30.38 ID:???
質問だけど生贄捧げてレベル上限超えた魔神封入した場合再封入のときにも生贄っているのだろうか
553 :
NPCさん:2013/04/13(土) 06:54:26.35 ID:???
そりゃいるだろ
554 :
NPCさん:2013/04/13(土) 06:57:43.25 ID:???
それなら生贄使ってレベル上限超えての封入した場合再封入用に生贄連れ歩かないとダメなのか
大変だな魔神使い
555 :
NPCさん:2013/04/13(土) 07:02:13.91 ID:???
いや上限レベルが関係あるのは契約の時だけだろ。
再封入は単純に魔力で判定するだけだ。
556 :
NPCさん:2013/04/13(土) 08:49:19.93 ID:???
>>514 亀反応だけど、そのQ&Aは
気絶した相手には「とどめ」しかできず、普通に殴れない時代に出た物だから、
従う理由は特にないんじゃないかなあ?
そのQ&Aに従うなら、転倒から起き上がった手番では移動できない
Q&Aにも従う必要があることにならね?
一回Q&A出したの引っ込めないと言うだけかと。
557 :
NPCさん:2013/04/13(土) 08:59:27.25 ID:???
>>556 上書きされるようなルール変更ならいざ知らず、そうでも無いなら適用は続けるもんじゃね?
関係ないが、地震のせいで明日のシナリオ自主規制(地震によるシナリオ展開)
誰かいいシナリオソースプリーズ
558 :
NPCさん:2013/04/13(土) 09:07:59.60 ID:???
>>557 舞台はどこ?
カインガラなら不思議なダンジョンは?
カインガラには不思議なダンジョンがあるらしい
559 :
NPCさん:2013/04/13(土) 09:09:33.93 ID:???
封鎖領一日体験とかどうよ
560 :
NPCさん:2013/04/13(土) 09:45:34.89 ID:???
>>558 舞台は特に決めてない
想定してたシナリオってのが、
・大地震の影響で埋もれていた魔動文明時代の遺跡が見つかる
・地震の衝撃で遺跡内ガーディアンのAIに不具合→遺跡の外に出て暴れる
という感じのものだったんで、どこでも何とかなると考えてたもので
>>559 体験したまま戻ってこれねーじゃねーかw
561 :
NPCさん:2013/04/13(土) 09:48:17.00 ID:???
562 :
NPCさん:2013/04/13(土) 09:59:50.97 ID:???
魔動機文明時代の空飛ぶ船を落とすとか、その時代に行方不明になった船が漂着した、とかでも良いと思う(その船自体が遺跡)。
563 :
NPCさん:2013/04/13(土) 10:07:01.18 ID:???
>>561 砂嵐の奥には未踏の遺跡が!ってかっこいいな。今度使うわ
>>562 なるほど。ラピュタ落としか
まさか遺跡が降ってくるとはPLも思うまい
いろいろありがと
これらのアイデアで練り直してみる
564 :
NPCさん:2013/04/13(土) 10:07:44.81 ID:???
隕石が落下してきて落下した隕石の調査回収みたいな依頼で落下現場に向かったら
隕石が地下の遺跡を露出させて遺跡にも被害を与えていました
とか
565 :
NPCさん:2013/04/13(土) 10:10:14.17 ID:???
あ。
>>550って「ネダ」と「『ねだ』りやすい」をかけてるのか
566 :
NPCさん:2013/04/13(土) 10:32:26.11 ID:???
>>564 「隕石の調査がしたい?ちょっと待ってな。メテオストライク!」
567 :
NPCさん:2013/04/13(土) 10:41:30.24 ID:???
砂の嵐に隠された バビルの塔に 住んでいる超能力少年 バビル二世
(声優は神谷明)
568 :
NPCさん:2013/04/13(土) 10:57:47.20 ID:???
バビル・セカンドを崇める秘密結社BS団
569 :
NPCさん:2013/04/13(土) 11:07:15.86 ID:???
ポセイドンをクリエイトゴーレムするコンジャラー
ロプロスというワイバーンに乗るライダー
そして変幻自在なロデムというアザービーストを操るデーモンルーラー
バビル二世
570 :
NPCさん:2013/04/13(土) 11:23:54.27 ID:???
ユニコーンの探索と言うシナリオ集を手に入れたけど神官戦士が六人と言うシナリオをSW2.0仕様にしたらプレイ時間どれくらいになる?
571 :
NPCさん:2013/04/13(土) 11:39:20.85 ID:???
同じだろ
魔法か何かでショートカットができたりするかもしれんけど考えるのめんどくせ
572 :
NPCさん:2013/04/13(土) 11:42:50.13 ID:???
てか、どの「六人」にするつもりなんだ
古代神だけでも人数オーバーのはずだが
573 :
NPCさん:2013/04/13(土) 11:45:31.11 ID:???
>>570 楽しんだシナリオで、ファーストの時に比べて特段速く回せる要素は無いと思う
自分たちはファーストで6時間程度かかった
時間がかかる上にNPCの行動管理とタイムテーブル管理が結構大変だけど、上手くラクシアに持ち込めれば今でも楽しいと思う
574 :
NPCさん:2013/04/13(土) 11:58:45.20 ID:???
>>572 第2系だけでやるとか捻りを効かせると変な方向で盛り上がるかもw
575 :
NPCさん:2013/04/13(土) 12:02:11.64 ID:???
>>572 オーバーするか?と思って数えてみた
ライフォス、ティダン、キルヒア、アステリア、グレンダール、ダルクレム、ザールギアスでギリギリ7柱でオーバーしてるな
なぜか俺の頭の中では、ティダン、アステリア、グレンダールは大神だったせいか
576 :
NPCさん:2013/04/13(土) 12:07:04.99 ID:???
>>573 キャラメイク抜きで?
キャラメイク抜きで6時間か…キツイな
577 :
NPCさん:2013/04/13(土) 12:08:42.52 ID:???
元のシナリオを考えると
(1)ザイア(3)ル=ロウド(4)グレンダール(5)キルヒア(6)ライフォス(7)ブラグザバス
とかかな?
他はともかくマーファ相当である1のチョイスが悩ましい。
第二剣系列だけでやると大幅な変更が必要になって負担が大きいと思う。
578 :
NPCさん:2013/04/13(土) 12:10:24.70 ID:???
マーファ担当はリルズで
ファラリスはラーリスにするかな
579 :
NPCさん:2013/04/13(土) 12:11:30.57 ID:???
>>577 適当な小神でも作ればいいよ
否争神ガンジィとか
580 :
NPCさん:2013/04/13(土) 12:12:20.35 ID:???
マーファも普通に自衛ありやしなあ
581 :
NPCさん:2013/04/13(土) 12:15:12.70 ID:???
マーファは非暴力な神様じゃないんだよな
下手するとファリスより原理主義になりかねない教義
582 :
NPCさん:2013/04/13(土) 12:16:28.56 ID:???
ガンジーも臆病者になるくらいなら戦えと言ってるわけだが。
583 :
NPCさん:2013/04/13(土) 12:19:12.39 ID:???
マーファ枠はティダンでいいんじゃね
争いを好まず、農民に信仰者が多い
アンデットを嫌悪し、時に圧制者を妥当する旗頭になるティダンさん
584 :
NPCさん:2013/04/13(土) 12:20:48.31 ID:???
>>582 俺も書いてからちょっと思ったけどどうせ
広まるのは非暴力が先行するだろうから良いかなと思ったら
585 :
NPCさん:2013/04/13(土) 12:21:11.57 ID:???
>>576 言葉が足りなかった。キャラメイク抜きで6時間
まず「神官戦士が6人!」は導入が長い
6人の依頼人から異なる依頼を請けた後で冒険者の店の主人から情報を聞いて情報を整理する必要がある
ミドルではタイムテーブル管理を行いながらの情報収集と探索になる
マップ内の十数箇所から情報がありそうな場所を探して情報収集するので、慣れていないと相談で詰まる
また6人の依頼の内容はそれぞれ異なるため、どれを優先するかどれを疑うかで時間がかかる可能性も高い
凝ったシナリオなのでGM・PLともに達成感があるけど、時間が限られているならおすすめしない
このシナリオを参考にして時間制限ありで遊ぶなら、依頼人の数と目的の数を減らした簡略版に書き換えたほうがいいと思う
586 :
NPCさん:2013/04/13(土) 12:36:27.29 ID:???
587 :
NPCさん:2013/04/13(土) 12:51:27.88 ID:???
>>583 そういえばティダンの旗を掲げた反乱軍と
ライフォスの旗を掲げた正規軍が殺し合いをする世界だったな
588 :
NPCさん:2013/04/13(土) 12:54:22.31 ID:???
589 :
NPCさん:2013/04/13(土) 13:02:59.62 ID:???
>>587 ブラクザバス様。得意の妄想は部屋から出さないでください
590 :
NPCさん:2013/04/13(土) 13:29:10.52 ID:???
591 :
NPCさん:2013/04/13(土) 13:50:11.87 ID:???
困先輩が六人!
592 :
NPCさん:2013/04/13(土) 14:01:29.36 ID:???
ちょいと質問なんだけど、宣言が必要な戦闘特技は、
特に記述がない限り手番終了時(または次の手番)まで効果は続くと考えていいのか?
「かばう」なんかは回数制限があるからともかく、
例えば「全力攻撃」での「両手利き」や「追加攻撃」、または両方の特技持ちって、
攻撃毎に+4の追加ダメージあるのかな?
そうなると全力宣言して両手&追加持ちなら、攻撃当たれば+12の追加ダメージ?
593 :
NPCさん:2013/04/13(土) 14:04:03.19 ID:???
>>591 ある意味信仰を優先しているなどして、思考が固まっている人達ばかり居るのが「神官戦士が6人」だけど、困はそんなに居ないぞ。
ラスボス予定者以外は一応話が通じるから(話をしないと酷い事になるNPCは居るが)。
594 :
NPCさん:2013/04/13(土) 14:04:46.63 ID:???
>>592 そう、次の手番が来るまで持続。
ルルブI三部の「宣言が必要な戦闘特技」項目の頭にある
595 :
NPCさん:2013/04/13(土) 14:07:54.38 ID:???
>>592 その通り(基本的には次の手番の直前まで)
だからマリョップラーが危険視される(魔力撃による追加ダメージが攻撃可能回数+カウンター分乗るから)。
596 :
NPCさん:2013/04/13(土) 14:08:38.65 ID:???
>>591 ???「別に第二神を信仰しても構わんのだろう?」
???「異貌使ってたし!宣言しなくてもそれくらい解れよな、GM」
???「四回目の振り直しを要求するッ」
???「蛮族PCとかアレっしょ、キルバルバロス!」
???「グラランだから、スイッチは何でも押すよ!グラランだから!」
???「まりょっぷ!!」
597 :
NPCさん:2013/04/13(土) 14:20:21.10 ID:???
>>594-595 うわー、なんでこの一行を見逃してたんだ俺……一体一時間何やったんだろorz
凄い初歩的な事だったのに素早い回答ありがとう。助かった。
598 :
NPCさん:2013/04/13(土) 14:25:54.07 ID:???
時々思う。
グラランをPCに選ばせれる時点である程度覚悟した方がいいんじゃないかなって
NPCで出されるグラランも、自分がNPCとしてグララン出す際も、グラランらしいグラランだし
多分、PCとしてでもグラランっぽい性格のグラランしか見た事ないし
グラランな性格じゃないグラランって、リプレイとかに出てるかな?
599 :
NPCさん:2013/04/13(土) 14:27:27.41 ID:???
さて、何回グラランと言ったでしょう!
600 :
NPCさん:2013/04/13(土) 14:38:37.22 ID:???
>>564 もっと単純に
『遺跡があるけど危ないから近寄らないようにしてたのに、蛮族が来て扉開けちゃった助けて』
でいいんじゃねーの
601 :
NPCさん:2013/04/13(土) 14:40:21.55 ID:???
>>598 一応、サプリにはいるな
何故か勉学に励むようになって優等生として学校から模範にするようにいわれてるレベルのグラランが
602 :
NPCさん:2013/04/13(土) 14:49:28.89 ID:???
RPと割り切ってできるならグラランでも別に困るようなことなんて発生しない
なるならPCじゃなくてPLに問題がある
603 :
NPCさん:2013/04/13(土) 14:54:55.14 ID:???
お前ら全員コボルドなと言われるより、お前ら全員グラランなと言われた方が絶望感が凄そうな気がした
主に時間とGMの疲労度的に
縛りは、経験点500点とかじゃなく、自分の思うグラランっぽいRPを行えとかで
604 :
NPCさん:2013/04/13(土) 15:06:17.83 ID:???
プレイヤーがロールプレイを勘違いしていなければグラランのロールプレイでも問題ないと思う
勘違いしていれば「デーモンルーラーらしいロールプレイ」でも困るわけで
役割演技とキャラクター演技をきっちり両立させながらセッションを楽しく進めてくれるなら何の問題もない
605 :
NPCさん:2013/04/13(土) 15:09:40.40 ID:???
全員グララン...グラランだらけの霧の大陸か
606 :
NPCさん:2013/04/13(土) 15:10:22.07 ID:???
申し訳ないがニコ厨はNG
607 :
NPCさん:2013/04/13(土) 15:13:12.36 ID:???
無論、PLにも依るけど蛮族以外でグラランほどに株と信用度が低い種族もそう無いよなぁ
フィーも似たような側面があるが、グラランは古傷持ちだから仕方ないか
608 :
NPCさん:2013/04/13(土) 15:14:05.01 ID:???
グラランはなんだかんだで常識人枠だろ!公式リプレイ的に
609 :
NPCさん:2013/04/13(土) 15:15:54.81 ID:???
>>598 ロードスの時代から
公式リプにルーニーなグラランなんかいなかったと思うが
むしろグララがトラブルメーカーというイメージのほうが
どこから沸いてきたのか疑問なんだよな
610 :
NPCさん:2013/04/13(土) 15:19:56.97 ID:???
リプレイとか設定とかわりと関係ないんだけどね
お互いが楽しいゲーム成立させるための分別とか技術とかそういう話なんで
611 :
NPCさん:2013/04/13(土) 15:24:31.31 ID:???
グララン以上にグララン的な人間もいたくらいだしなあ
612 :
NPCさん:2013/04/13(土) 15:25:48.25 ID:???
ファンブルした時のフレーバーとしてグラランの性格を利用するとか、そんな感じでしょ
613 :
NPCさん:2013/04/13(土) 15:25:50.67 ID:???
>>609 旧版では信仰神とかRPの制限が厳しかったのも手伝って、困った解釈をしたPLが居たことは間違いない
614 :
NPCさん:2013/04/13(土) 15:27:40.57 ID:???
まあミケは可愛いだろ
615 :
NPCさん:2013/04/13(土) 15:32:42.68 ID:???
ああ、ミケは可愛いな
616 :
NPCさん:2013/04/13(土) 15:38:37.19 ID:???
パラサもチップも常識人だったよな
一番グララン的だったのってむしろノリスじゃね?
617 :
NPCさん:2013/04/13(土) 15:45:07.40 ID:???
ミケのグラランっぽさは腹芸せずに単刀直入に聞いたりとか、天真爛漫な感じに発揮されてるからうざさを感じない
というかむしろ可愛い
618 :
NPCさん:2013/04/13(土) 15:46:17.76 ID:???
死にやすいから信用されてないのかと思った>グララン
619 :
NPCさん:2013/04/13(土) 16:05:38.47 ID:???
グラランの話とは関係ないのだが、ラーリス神官PCどんな感じで出したら良いだろうか
ラーリス信者がバレたら、何もしてなくても公的にサーチ・アンド・デストロイ
620 :
619:2013/04/13(土) 16:16:57.05 ID:???
ミスったw
最後の部分に、「されるのだろうか?」って、付けて欲しい
sw2.0の世界観がよくわかってないんだ。
621 :
NPCさん:2013/04/13(土) 16:32:04.96 ID:???
二剣は信仰バレしたらデモルラの☓魔法使ったのと同じ扱いされるレベルだと思う。
622 :
NPCさん:2013/04/13(土) 16:33:23.81 ID:???
>>620 されるよ
ラーメンとかラーの翼神竜とか言っただけでキルヒア神官がどこからともなく現れて
ラーリスなんて言おうものならディティクト・フェイスされるよ
623 :
NPCさん:2013/04/13(土) 16:39:28.52 ID:???
ミケって今はフェンサー9スカウト9エンハンサー1アルケミ1だっけ?
筋力が腕輪込で17だったかな
624 :
NPCさん:2013/04/13(土) 16:40:48.62 ID:???
625 :
NPCさん:2013/04/13(土) 16:44:39.64 ID:???
まぁ、自由でいいんじゃないかな。ラーリスだし。
世紀末的にヒャッハーしてもいいし、親友の彼女と寝たり、姉の結婚式に乱入して花嫁さらったり、戦場に介入して戦場を混乱させてってもいい。
というのは半分冗談で、望むがままにふるまう事を推奨されているけども、自分で縛ってもいいって言われてるので個人的には難しいなと思ってるので使ってない。
自己中行動するキャラでも、何かの目的のために自分を律してるキャラでも、何もしたくないから怠けているキャラでも問題ないんじゃないかなと思う。
流石にデストロイまではされないかと……せいぜい警察の重要危険人物になった感じぐらいかな?
>>621 ル=ロウド神官「…………」
626 :
NPCさん:2013/04/13(土) 16:55:07.95 ID:???
627 :
NPCさん:2013/04/13(土) 16:56:38.61 ID:???
>>606 それだけで何のことか判るなんてお詳しいんですね
628 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:00:01.46 ID:???
>>627 詳しくてもここで話題にしないだけの分別は無いと困るだろ
>>620 されるんじゃない?即処刑なんてことはないかもしれないけど、ブタ箱行きはほぼ確定だと思うぜ
629 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:01:19.59 ID:???
噛み付くよりもスルーが正解なんだよニコ厨さん
630 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:06:24.67 ID:???
それもまた噛み付きで……
やがて最初の魚が最後の魚に噛み付く。
これが世界を一囲みにするウロボロスです。
631 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:11:32.98 ID:???
縛るのも自由とか書いてるのは
フォーセリアで自由にやらなければならないとか本末転倒な事言ってた奴が居たからそのせいかと
ていうか基本やりたいようにやる
そら自分を律するのも自由だが
そういう奴はまあ滅多にラーリスには目覚めまい
てかラーリスはファラリスより大分狂気マシマシに書かれてるしマトモなラーリス神官なんかまず考慮しなくて良いレベルでいないだろうよ
632 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:11:49.48 ID:???
ゆんはかわいいと形容していいのか悩む。
633 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:12:32.41 ID:???
流石に法治国家なら信仰バレ即ブタ箱はないんじゃね?
官憲からマーク受けたり周りから白い目で見られるのは確実だろうけど
634 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:12:37.35 ID:???
>>625 >姉の結婚式に乱入して花嫁さらったり
さらっと言ってのけたけれどこれって普通は姉をさらっていくという事だよな?
635 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:14:24.71 ID:???
そういえばやばい髪の聖印は専用化するの難しいのな、自分が一般技能でも持ってりゃ別だけど
636 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:15:04.57 ID:???
そもそもラーリスが何者なのかすら、良く解ってなかったんじゃ……
637 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:18:28.88 ID:???
異次元から来た連中も何者か正しくわかってる奴ほとんどおらんような
神もそうだけど宇宙進出は歴史上確認されてないのに異次元進出は進んでるよな
638 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:18:53.71 ID:???
639 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:19:47.72 ID:???
そもそもラーリス信者って好物が脳みそパイだったり一期一会のトゥルットゥー♪みたいな奇声を上げるような連中なんだし
信仰そのものが罪に問われなくてもほぼ確実に別件でしょっぴかれるよね
640 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:20:23.31 ID:???
やばい髪……山岸由花子だな
641 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:21:28.89 ID:???
黒騎士ブラフォードかも知れん
642 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:22:59.37 ID:???
>>639 ラーリスはライフォスが第二の剣の神々に呪いをかけられた姿である可能性が微レ存…?
643 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:23:26.19 ID:???
法治国家だからって
日本と同じ様に信仰の自由が認められてるとは限らないよ
ていうか認められてないだろ多分
邪神信仰はそれ自体が罪かと
644 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:27:02.09 ID:???
つまり!生きたまま解剖とかヤッちゃう形のラーリス信者のマッドサイエンティストゥでも
町中でやるのは世間的に厳しいから、ボガートやゴブリンで我慢しよう、的なキャラを作ってもいいんですね!!!
645 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:27:54.83 ID:???
それでも人でやっちゃうのが自由なラーリスなんじゃ。
646 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:27:56.05 ID:???
>>624 百人一首とか、最初の数文字でどれをとるか反応できるというから、
そういう意味では知性的かも知れんぞ
647 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:32:48.31 ID:???
我慢してる時点でなあ
まあ現実的には人でやったらバレて捕まってそれ以上できなくなるから
仕方なく我慢してるラーリス神官もいるだろうが
それじゃ低レベル止まりだろうし
いつか自由に人でやるための計画くらいは練っておいて欲しいとこだな
648 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:33:54.04 ID:???
ここに時々いるタビットPCを鍋にして魔改造してまた鍋するようなヒャッハー!のようなRPで頼む
649 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:37:58.81 ID:???
不味そうだなあおい
650 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:42:03.27 ID:???
グララン談話からどうしてこうなった
651 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:42:30.86 ID:???
こないだザールギアスから神にしてもらったばっかりの元人間の小神を信仰するのは犯罪ですか
652 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:43:15.56 ID:???
え?グラランの一人や二人行方不明になっても誰も心配しないから食っても大丈夫だって?
653 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:53:05.24 ID:???
その手があったか
654 :
NPCさん:2013/04/13(土) 17:54:07.35 ID:???
でもなんとなくグラランって不味そうな気がする
655 :
NPCさん:2013/04/13(土) 18:06:23.40 ID:???
デーモンルーラーがあるならグラランルーラーもあるはず
656 :
NPCさん:2013/04/13(土) 18:11:44.63 ID:???
657 :
NPCさん:2013/04/13(土) 18:19:51.17 ID:???
なんだそれ?ビー玉とかパン屑まけばいいのか?
658 :
NPCさん:2013/04/13(土) 18:59:40.15 ID:???
扉に罠があるかどうかを調べるときって、
扉を探索しないと駄目ってことにしてる?
それとも部屋を調べたついでで教える?
扉を一々調べるのもめんどくさいだろうな〜、とは思うんだけど……
659 :
NPCさん:2013/04/13(土) 19:06:41.32 ID:???
>>658 どちらにするにせよ同じセッション内では統一する
調べた時に扉やオブジェを含んでいるかいないかをはっきり伝えたほうが混乱しない
くらい
660 :
NPCさん:2013/04/13(土) 19:18:27.36 ID:???
俺は部屋調べたときにまとめて結果言っちゃうけど
扉を調べる、って具体的に言われたときは探索の達成値に色つけたりする
661 :
NPCさん:2013/04/13(土) 19:19:05.21 ID:???
何十回目の質問だろうけどイスカイアの魔導鎧
MAを宣言して近接攻撃と魔法を適切な対象に行ったなら命中+1、魔力+1らしいけど
主動作の回数がもう1回あって
「魔法を使わず近接攻撃だけ」or「近接攻撃を行わず魔法だけ」
という行動を行った場合、それぞれに命中+1と魔力+1のボーナスはつく?
662 :
NPCさん:2013/04/13(土) 19:23:49.10 ID:???
>>661 Q&AのQIII-01は「適切な対象を取れないならMAを宣言できない」というようなことを言っているだけなのでその例ならできるとしたい
AWのイスカイアの魔導鎧のテキスト「MAを宣言した時〜」がまだ有効なら、だけど
663 :
NPCさん:2013/04/13(土) 19:32:44.88 ID:???
>>658 俺は部屋全体と扉は別カウントだな
世の中には暖炉だとか彫像だろか何から何まで全部別カウントのGMもいるんだぜ
664 :
NPCさん:2013/04/13(土) 19:33:16.36 ID:???
ラーリス信者でリャグを想像して同時にイグナヴを思い出してSANチェックに失敗した。
665 :
NPCさん:2013/04/13(土) 19:41:02.02 ID:???
問題なくラーリスPCやる一番楽な方法は聖印持たず魔法も使わずにいりゃいいんじゃね。
そんでもって常に慈善事業や無料奉仕なんて基地外見たいな事に全力でとりくめば狂ってる感じもするさ。
666 :
NPCさん:2013/04/13(土) 19:52:02.33 ID:???
>>665 蛮都で施しを無責任かつ不当に与えようとする迷惑な義賊気取りのラーリス信者は居そうだな
本人はル=ロウド信仰してるつもりだとか
667 :
NPCさん:2013/04/13(土) 20:11:03.12 ID:???
ミストグレイブで質問
ルルブ1〜3だけで真ヤハは倒せる?
668 :
NPCさん:2013/04/13(土) 20:12:34.05 ID:???
わざわざラーリス取るメリットってなんだろ。
デモルラとプリースト併用できるとか?単にヒャッハーできるからとか?
669 :
NPCさん:2013/04/13(土) 20:12:54.05 ID:???
成長1億回とかならルルブ1の範囲でも勝てる
670 :
NPCさん:2013/04/13(土) 20:15:15.36 ID:???
対蛮族、対人族の魔法が両方使える点、かねぇ。
671 :
NPCさん:2013/04/13(土) 20:22:04.12 ID:???
>>668 ル=ロウドを2レベルたしなんでる魔神学者がそっち行ったぞ
672 :
NPCさん:2013/04/13(土) 20:35:34.67 ID:???
神官ロールなのに行動指針に神好みの行動による制約がないのが一応利点だな
673 :
NPCさん:2013/04/13(土) 20:49:10.07 ID:???
>>668 元からデーモンルーラーとプリーストは併用できるだろ
ラーリス信仰のメリットはやっぱり対人族と対蛮族用の魔法が使えることと
コールデーモンでMPタンクが生えてくることじゃないか?
674 :
NPCさん:2013/04/13(土) 20:55:59.11 ID:???
流れブった切って質問
昨日ザルツ博物誌見てて思ったんだけど二番目に書いてある流派の両手持ちカウンターの後に通常のカウンター使用可能?
一応一通りみたんだけどそれに関する記述を見つけられない
てかぶっちゃけSNEてルール管理杜撰?
一緒にリプレイ見てたらリプレイにしか書いてない裁定が幾つかあったんだけど
675 :
NPCさん:2013/04/13(土) 20:56:04.93 ID:???
ラーリス信徒ばかりだとアサイレムやっているみたいになりそうだけどな
676 :
NPCさん:2013/04/13(土) 21:00:26.42 ID:???
677 :
NPCさん:2013/04/13(土) 21:05:45.74 ID:???
>>674 現時点では「GMによる」となるので公式Q&Aに送るのがいいと思う
ただ、グラップラーの拳装備で「両手に片手武器を1つずつ持つ」を満たせるかはよくわからない
ファイラステン古流ヴィンド派では片手武器2つが条件だが、拳装備のほとんどは「両手で1組」となっている
(拳と魔封に登場したワンオフ武器のような例外もあるが)
これはこのスレで話題になったこともある(炎の拳と氷の拳で〜ができるか?)ので送るのがいいと思う
SNEのエラッタやQ&Aの公式サイト反映が遅いのは今に始まったことじゃないので、諦めてどんどん投書するといい
678 :
NPCさん:2013/04/13(土) 21:19:54.74 ID:???
>>674 (AW:P.121)決死の鉢巻による《捨て身カウンター》が《カウンター》と同一ラウンドに宣言不可な事を考えると、無理な気がする。
679 :
NPCさん:2013/04/13(土) 21:41:04.20 ID:???
エレメンタルブレイドの武器種別違いを出すとして値段はどれくらいになると思う?
680 :
NPCさん:2013/04/13(土) 21:51:39.90 ID:???
とあるゲームにおいて特技Aと特技Bは組み合わすことができないってはっきりルルブに書いてあるのに
そのゲームのリプレイでAB組み合わせて特に注釈なしとか平気でやるのがTRPG商業リプレイよ
リプレイの裁定、ルールなんて信用できないっていわれる所以
681 :
NPCさん:2013/04/13(土) 21:52:11.51 ID:???
>>679 種別以上に必要筋力が効いてくると思う
エレメンタルブレイドはあのショボイ威力だから問題ない部分もあるだろう
682 :
NPCさん:2013/04/13(土) 21:52:24.64 ID:???
その武器がエレメンタルブレイド程度にありふれているという設定なら、あまり変えなくてもいいんじゃないか
カテゴリ別の価格差とかも無視したところで問題はない気がする
683 :
NPCさん:2013/04/13(土) 21:54:12.00 ID:???
>>661>>662 Q II -08 戦闘特技《ファストアクション》によって、1ラウンドの1手番に2回主動作を行えるキャラクターが《マルチアクション》を宣言し、
1回目の主動作の近接攻撃で敵を倒しました。他に近接攻撃が届く敵がいない場合、2回目の主動作で近接攻撃を無理やりにでも行わなければいけませんか?
A II -08 いいえ、無理に行う必要はありません。ただし《マルチアクション》の宣言は効果を失います(●アイテムに関するQ&A ○防具QV−01)。
そのため、2回目の主動作は戦闘特技の効果を受けずに行うことになります(拡大せずに魔法を行使する、など)。
>>661の場合だと2回目の主動作では近接攻撃にも魔法にもイスカイアのボーナスが乗らなくなるみたいだよ
ただこのQ&A、ボーナスが無くなる条件が不明瞭なのでまだちょっと問題があって、
1回目の主動作でマルチアクション宣言してから、魔法を先に使って同座標の敵を倒しちゃって、
近接攻撃を行わないまま2回目の主動作を放棄して魔光壁を宣言した場合とか
1回目の主動作で近接と魔法をちゃんと行って、2回目の主動作で同座標に敵が居ない状態になったから
2回目の主動作放棄して魔光壁宣言した時とかのことが書いてないんだよね
684 :
NPCさん:2013/04/13(土) 21:57:52.72 ID:???
>>679 カテゴリ変えるだけだったら俺なら大して差はつけないかな。
数値はカテゴリ先に合わすとして。
>>680 薙ぎ払いのかばう処理とかUSAと双頭で食い違ってたりするしなー。
その都度裁定するからいいっちゃいいんだが、「これどうすんだ?」
みたいなのをなくせ、とは言わんがもうちょいQ&Aの更新は頑張れ
とは言いたくなる。あんま頻繁にしても、それはそれで無印の時みたいな
「ピュリファイで即死いける?」みたいな超質問来るからアレなんだろうが。
685 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:00:05.48 ID:???
魔光壁って主動作回数ふえても主動作全部放棄しないとだめって書いてなかったっけ?
686 :
683:2013/04/13(土) 22:01:53.01 ID:???
と思ったら魔光壁の説明に「この秘伝の使用を宣言する場合、その手番では、キャラクターは一切の主動作を行うことができず〜」とあるな
魔光壁を宣言する手番では2回主動作があろうと1回でも主動作を行っちゃ駄目で、
逆に言うと一回でも主動作を行ったらその手番では魔光壁は宣言できなくなるのかも…
687 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:02:51.45 ID:???
エレメンタルブレイドは4種類の属性分の加工を同時に行う事が出来たみたいに考えるとこれくらい?
Bランクなら元の武器の値段+12000
Aランクなら元の武器の値段+24000
Sランクなら元の武器の値段+48000
688 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:05:15.70 ID:???
Q1.判断に迷う〇〇の裁定はリプレイを参考にしていいの?
A1.GMが決めてください
Q2.〇〇の裁定がリプレイAとBで違うのだけどどちら参考にしたらいいの?
A2.だからGMが好きにきめろってば
689 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:06:38.25 ID:???
>>687 言われてみればそういう価格設定だ
武器の所持数に制限がないルールだから、そのくらいにしないと属性武器4つ持たれて終わりだと考えたのかね
690 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:07:55.17 ID:???
>>689 魔法の武器化の+1分はサービスはされてる
691 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:08:36.64 ID:???
>>679 1、エレメンタルブレイドと同じ程度の必要筋力&威力のソードを見る
2、エレメンタルブレイドの値段から、そのソードの値段を引く
3、似たような威力、命中、C値の他カテゴリの武器を探す
4、2と3の値段を合計した、3カテゴリの武器にする
※下手に威力高くしたりすると面倒なことになりやすいので、同じ程度の威力で抑えておく
692 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:09:28.11 ID:???
>>686 魔光壁が全放棄なのはQAでてるでしょうが
693 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:10:46.31 ID:???
端数処理がめんどい(小並感)
694 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:14:45.93 ID:???
>>692 ああすまん、ザルツ博物誌のほうのQ&Aに書いてたのか
しかし流派特技に関するQ&Aってザルツのほうはあれだけ豊富にあるのにフェイダンのほうは専用のページ無くてほぼ触れられてないのな
695 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:16:51.40 ID:???
ああ、あの出版直後にQAが出たザルツ君か
696 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:25:20.83 ID:???
エレメンタルブレイドで思い出したがアステリアさん土属性嫌いなんだろか
697 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:26:34.56 ID:???
>>677-678 遅くなったけどありがとう
SNEに直接聞くよ
しかし調べるほどにSNEは…
698 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:28:07.19 ID:???
土属性武器ってなんなの?
魔法なら石ぶつけてたりするってまだ解るけど……
土まとわり付かせて破傷風にでもしてるの?
699 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:31:08.98 ID:???
石や土ぶつけても土属性って言えるのか?
ってとこから納得できないならむしろまだ分かるが
それを土属性って認めるんなら石で覆ってぶん殴れば土属性で良いんでないか?
700 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:36:52.99 ID:???
>>697 大手ゲームベンダーだと言う幻想を抱けばアレに見える
だが、現行で展開が続いているシステムの数を見ると今のゲームベンダーとして大手かどうかは疑問
ルールブックとルールサプリの刊行数で見た規模なりのサポート体制だと思っている
701 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:41:58.97 ID:???
魔法だから!魔法だから!
702 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:44:11.90 ID:???
土属性って固定概念薄い分、好きに演出出来るから好き。
703 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:47:45.33 ID:???
マジカルストーンなんじゃね?
魔力を持ったオブシダンを素材に鍛えた石剣がどうちゃらな
土属性武器縛りのキャンペーンで
「石斧ウホ!」「石槍ウホ!」「弩ウホ!」「テメーは反則だ!」
ってのもいいかもな
704 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:51:25.34 ID:???
この流れなら聞ける
・エレメンタルブレイドにエフェポン(土)って可能?
・可能として、合い言葉で他の属性を起動できる?その時の属性は?
・仮に上書きされるとして、その場合、エレメンタルブレイド効果を終了したらエフェポン(土)は上書きされたから消えてる?
・というか、エレメンタルブレイドは起動は合い言葉とあるけど終了条件がないわけで。これって効果時間はどれだけ?自発的に終了とかできるの?
705 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:52:38.20 ID:???
土の属性のマナみたいのがあるんだろ
706 :
NPCさん:2013/04/13(土) 22:59:43.46 ID:???
>>704 自卓で裁定するなら、未起動状態なら可能。エレブレの属性起動したら
土エフェポンはダメージ増加含めて全部効果消滅、ってするかな。
エレブレの効果は持ち主が自由に切れる、とする。
707 :
NPCさん:2013/04/13(土) 23:04:45.05 ID:???
揺らぎの剣と6レベル以降のラルヴァの忌むべき血での確実なC値操作のコンボってルール上ありかな?
708 :
NPCさん:2013/04/13(土) 23:05:39.27 ID:???
アステリアの連刃剣:炎,水・氷,風,雷
エレメンタルブレイド:炎,水・氷,風,雷
アステリアの守り:炎,水・氷,風,土
妖精:炎,水・氷,風,土(光,闇)
謎の属性違い
709 :
NPCさん:2013/04/13(土) 23:05:57.72 ID:???
まあやりたきゃやれば?
レベルのような気もするぜ
710 :
NPCさん:2013/04/13(土) 23:09:59.78 ID:???
>>708 後付で増やしてるってのがよくわかんね(ニッコリ
711 :
NPCさん:2013/04/13(土) 23:11:33.31 ID:???
てかエレメンタルブレイドがルルブからAWになったら土が消えたから
なんかよう分からん裏設定あるんじゃねえかなあ
712 :
NPCさん:2013/04/13(土) 23:14:21.95 ID:???
アステリア「土臭い男は嫌いじゃ」
713 :
NPCさん:2013/04/13(土) 23:14:46.72 ID:???
土属性の攻撃は全て飛行もちにはあたらないようにしようとかじゃないの?順当に考えると
まあ後付だろうけどね
714 :
NPCさん:2013/04/13(土) 23:28:31.74 ID:???
715 :
NPCさん:2013/04/13(土) 23:38:41.71 ID:???
んなポケモンじゃあるまいし…
そんな違いがあるやつなんてオリ装備作って後でポイーすりゃあいいもんだ
716 :
NPCさん:2013/04/13(土) 23:49:53.33 ID:???
全く関係ないが、アーダンは土属性に異論はないだろう
717 :
NPCさん:2013/04/13(土) 23:57:44.33 ID:???
土属性だってブラックホールとかつくれる時もあるさ!
718 :
NPCさん:2013/04/14(日) 00:16:47.40 ID:???
それどっちかというと闇属性なんじゃ……
719 :
NPCさん:2013/04/14(日) 00:22:42.47 ID:???
土→重力と解釈したんだろ
720 :
NPCさん:2013/04/14(日) 00:24:31.90 ID:???
闇属性は精神攻撃の類だろ2.0的に
721 :
NPCさん:2013/04/14(日) 00:32:28.05 ID:???
土イズpowerな解釈のも時々見るねえ
722 :
NPCさん:2013/04/14(日) 00:56:29.39 ID:???
でも、パワー系漫画だと重力、土、闇ってそれぞれ別パワーってのもよくある
723 :
NPCさん:2013/04/14(日) 01:09:25.05 ID:???
そもそもなんで重力が闇なんだろう
ブラックホールが黒いから?
724 :
NPCさん:2013/04/14(日) 01:10:32.55 ID:???
すべての光が脱出できない=光の対は闇、って連想じゃないかな
725 :
NPCさん:2013/04/14(日) 01:15:34.19 ID:???
漫画とかでよく重力系の能力者が黒い重力塊発射してたりするけど、重力場が黒い=光をも吸い寄せて逃がさないレベルの重力場ってことになって普通だとやばすぎる威力になるよねあれ
726 :
NPCさん:2013/04/14(日) 01:25:17.03 ID:???
しかも「俺の重力は全てを吸い寄せる!」とか言って、時間も吸い込んでタイムトラベルおこしたりなw
727 :
NPCさん:2013/04/14(日) 01:27:15.92 ID:???
風系能力も謎
風を吹かすと刃で切られたような傷がつくアレは何なんだ
いやカマイタチって言うんだろうけどどういう原理なんだ
728 :
NPCさん:2013/04/14(日) 01:31:37.94 ID:???
実は二本の超細い竜巻が逆方向に高速回転して、肉を挟みこむようにしてちぎり取ってるんだよ。
729 :
NPCさん:2013/04/14(日) 01:31:48.68 ID:???
圧力操作で引き裂いてるんだよ
730 :
NPCさん:2013/04/14(日) 01:32:53.72 ID:???
真空と言う説が結構信じられているが
まあ違うだろってくらいには信憑性が怪しいらしい
まあ実は小石とか砂とかが風で当たったんじゃね?
って説が濃厚らしい?
いやもう三匹の鼬の妖怪で良いです
731 :
NPCさん:2013/04/14(日) 01:34:51.35 ID:O1hMkZW+
風が吹く→真空ができる→真空が戻ろうとして周りのもが引っ張る→肉がヒギィイ!!↓
桶屋が儲かる
732 :
NPCさん:2013/04/14(日) 01:35:03.02 ID:???
闘技神砂嵐!
733 :
NPCさん:2013/04/14(日) 01:36:26.20 ID:???
獣王撃裂掌!!
734 :
NPCさん:2013/04/14(日) 01:42:18.74 ID:???
某国民的アニメの主人公の眼鏡の少年が唱えるチンカラホイで十分じゃないか
735 :
NPCさん:2013/04/14(日) 02:09:40.87 ID:???
ペロ
「コレは砒素!」
736 :
NPCさん:2013/04/14(日) 02:15:05.46 ID:???
737 :
NPCさん:2013/04/14(日) 02:24:34.80 ID:???
俺、アンパンの人かなーと思って眼鏡君って誰かとググった
最近すごいな。アンパン眼鏡で花火の光がアンパンに見えるとかいうアイテムがあるらしいし
738 :
NPCさん:2013/04/14(日) 02:27:00.20 ID:???
まあ今
>>734ですぐに魔界大冒険が出て来る人少ないわな……orz
ジョネレーションギャップと言う奴か……
739 :
NPCさん:2013/04/14(日) 02:38:27.38 ID:???
>>738 ……だな(´・ω・`)
リメイク版にはスカートめくりなかったのか?
これも時代か……orz
740 :
NPCさん:2013/04/14(日) 02:47:55.23 ID:???
ドラえもん、サザエさん、ちびまるこ
内容の良し悪し関係無しに、国民的アニメと言えるの何があるだろ?
エヴァとかけいおんとかまどマギとか・・・ハルヒも入れてやって良いか?
741 :
NPCさん:2013/04/14(日) 03:06:12.22 ID:???
>>740 ドラえもん、サザエさん、ちびまるこ、アンパンマンにクレヨンしんちゃん、大負けに負けてワンピースといったところじゃね
エヴァとかは社会現象となったアニメと言えるかも知れないが、瞬間最大風速が強かっただけで国民的とは言いにくい
ある程度長く続いてるアニメじゃないと国民的とはいえないと思う
なりにくいってやつは具体的には1クールとか2クールで終わって、しばらくしてから第二期とかやったりするやつのことなんだが
742 :
NPCさん:2013/04/14(日) 03:11:52.51 ID:???
>>741 ワンピはサザエ時空じゃないのでちょっと....................
743 :
NPCさん:2013/04/14(日) 03:16:53.97 ID:???
まんが日本昔ばなし(*‘ω‘ *)
744 :
NPCさん:2013/04/14(日) 03:17:16.13 ID:???
それは前提なのかw
745 :
NPCさん:2013/04/14(日) 03:19:41.96 ID:???
タッチとか夏休みアニメ特集でやるやつ
746 :
NPCさん:2013/04/14(日) 03:33:20.43 ID:???
>>745 その辺は世代は代表するかもしれんが、国民的かと言われるとどうかなあ。
ジャンプだとワンピよりはドラゴンボールだと思うが、それは俺が後者直撃世代だからだろうし。
あとはシリーズ全体で考えてガンダムが入るか、くらいじゃね?
……って、なにスレだここw
そう言えばリプレイアニメ化しないかなー、みたいな話をどっかのスレでしたな。
ここだっけ、リプスレの方だっけ。
747 :
NPCさん:2013/04/14(日) 03:40:52.26 ID:???
ああ、ドラゴンボールは国民的アニメでいいと思う
リプアニメ化はいろんなところで話してたから、どこだか特定できん
はよ、アリアンルージュのアニメ化を
748 :
NPCさん:2013/04/14(日) 03:44:07.48 ID:???
ふと、某ファラ……じゃない、ファリスの聖……猛女がモビル〇―ツとも呼ばれてたなって思い出した。
749 :
NPCさん:2013/04/14(日) 04:11:13.29 ID:???
魔女宅やトトロも、国民的と言っていいかのぅ
750 :
NPCさん:2013/04/14(日) 04:19:18.64 ID:???
魔女宅…あの原作改変か
751 :
NPCさん:2013/04/14(日) 04:21:29.53 ID:???
752 :
NPCさん:2013/04/14(日) 04:52:04.51 ID:???
>>751 ジョーカーの帝釈廻天は土と何の関係もないぞ
土門と交じる要素もないと思うが
753 :
NPCさん:2013/04/14(日) 05:01:28.48 ID:???
光魔法はかっこいいポーズ
754 :
NPCさん:2013/04/14(日) 06:12:36.17 ID:???
光は炎の矢だな
755 :
NPCさん:2013/04/14(日) 08:46:57.30 ID:???
土門とまぐわう?(乱視)
756 :
NPCさん:2013/04/14(日) 10:12:32.18 ID:???
マネキンに人間のフリさせて
自分は人形のフリする
コンジャドワーフ(♀)か
757 :
NPCさん:2013/04/14(日) 10:12:49.83 ID:???
真語魔法シースルーの使い道をずっと考えていたらミニマムリープの存在に気づく
真語魔法10魔動機術14は控えめに言っても超人だけどさ
758 :
NPCさん:2013/04/14(日) 10:15:32.00 ID:???
759 :
NPCさん:2013/04/14(日) 10:19:55.01 ID:???
シースルーで向こう側の状況確認して次のRにテレポも色々と凶悪ではある
760 :
NPCさん:2013/04/14(日) 10:48:01.03 ID:???
>>759 それは前提として、シースルーを時間拡大が必要だな
761 :
NPCさん:2013/04/14(日) 10:52:09.40 ID:???
亀だけど雷は稲光から光のイメージ
純エネルギーはカオス系からメギドラオンを想起して闇のイメージ
762 :
NPCさん:2013/04/14(日) 11:00:55.35 ID:???
>>741 おじゃる丸とか、乱太郎とか、Eテレ系も入れていいと思う。
はながっぱとかが、将来そうなるかは分からんが。
763 :
NPCさん:2013/04/14(日) 11:35:02.14 ID:???
メギドラオンに闇のイメージはないな
純エネルギーはなんかレーザーとかのイメージがある
764 :
NPCさん:2013/04/14(日) 11:37:10.36 ID:???
てか純エネルギーの純ってなんなんだろな
765 :
NPCさん:2013/04/14(日) 11:44:26.11 ID:???
766 :
NPCさん:2013/04/14(日) 11:44:51.94 ID:???
質量を持たないエネルギーのみによる攻撃ってことじゃね
でもそうなると炎だって質量持たない熱エネルギー攻撃だし、もっと言えば質量自体もエネルギーだったりするんだけど
767 :
NPCさん:2013/04/14(日) 11:47:18.34 ID:???
純粋なマナの塊をぶつけているということで一つ。
768 :
NPCさん:2013/04/14(日) 11:47:31.62 ID:???
炎、すなわち物質の酸化現象ではない熱による攻撃だな。
769 :
NPCさん:2013/04/14(日) 12:12:38.74 ID:???
ポケモンカードで言う無色。
770 :
NPCさん:2013/04/14(日) 12:17:58.55 ID:???
純マナ属性
771 :
NPCさん:2013/04/14(日) 12:22:52.00 ID:???
プリンに無色二個つけてはたく
プリンに電気エネルギーとプラスパワー付けてストライクエレブー出してパソコン通信オーキド博士マサキマサキエネルギーリムーブプリンストライク出してオーキド博士パソコン通信プリンをプクリンに進化エレブー出してダウジングマシンオーキド博士
ともだちのわでガルーラきぜつ
772 :
NPCさん:2013/04/14(日) 12:23:22.13 ID:???
ラクシアにおけるエントロピーとはすなわちマナなのだ!
ってことでいいんじゃね。マナさえあれば色々作れるしあながち間違ってない気がする
773 :
NPCさん:2013/04/14(日) 12:28:34.18 ID:???
774 :
NPCさん:2013/04/14(日) 12:31:21.59 ID:???
レーザービームとか輻射熱みたいに運動エネルギーによる損壊を与えないのが純エネルギーらしい
775 :
NPCさん:2013/04/14(日) 12:35:38.75 ID:???
柴田純で頼む
776 :
NPCさん:2013/04/14(日) 12:46:47.02 ID:???
魔神の魂とかエルドラージとか
777 :
NPCさん:2013/04/14(日) 12:53:30.05 ID:???
>>776 エルドラージは超巨大マナシンク発生生物だろw
778 :
NPCさん:2013/04/14(日) 13:34:46.73 ID:???
「赤の眼鏡とかはレンズが二つしかないから目が三つあるシャドウには効果発揮しないよね常識的に考えて」
という困GM
779 :
NPCさん:2013/04/14(日) 13:36:05.27 ID:???
魔法だから!魔法だから!
780 :
NPCさん:2013/04/14(日) 13:41:35.18 ID:???
??「僕と契約してウィザードになってよ」
781 :
NPCさん:2013/04/14(日) 13:43:39.95 ID:???
でもそれデーモンルーラーですよね?
782 :
NPCさん:2013/04/14(日) 13:52:16.70 ID:???
783 :
NPCさん:2013/04/14(日) 14:00:16.77 ID:???
純エネルギー属性とは別に属性なしがあるけど、
あれは混ざり物が多い不純なマナという事なんだろうか
784 :
NPCさん:2013/04/14(日) 14:07:01.06 ID:???
>>772 1.0は確か全てはマナから出来てる、だったけど
2.0だと第一原質だっけ?
785 :
NPCさん:2013/04/14(日) 14:41:13.11 ID:???
>>784 第一原質ってどこに出ているのん? 後学のために参照ページ教えて
786 :
NPCさん:2013/04/14(日) 14:42:47.71 ID:???
>>781 種族特徴[晶石の体]を追加。
ただし、現在のMPが最大MPから2割減少する毎に穢れが1点増えた扱いとなる。
穢れが5点となった時、自らの能力を維持したまま1Dレベル上の分類が「魔神」の任意のモンスターに変身します。
その後、心身ともに魔神となり、NPCとして扱われます。
とかになるかもしれないよ?
787 :
NPCさん:2013/04/14(日) 14:47:45.12 ID:???
第一原質はAWのアルケミストのコラムだっけ?
788 :
785:2013/04/14(日) 14:55:29.79 ID:???
>>787 ありがとう。AW49pのコラムか。
48pと合わせるとマテカは第一原質を抽出したものだとあるのね
第一原質の前に根源的存在である世界霊魂があり、それはマナだと言われているが定かではないのか
789 :
NPCさん:2013/04/14(日) 15:56:10.11 ID:???
皆の卓って穢れに対する禁忌ってどのくらいの扱いでやってる?
俺の卓だと小説に影響されたGMが、やたら過敏に穢れに対して反応してくるんだけど
実際の所、他だとどんな感じなんだろうと知りたくて。
例としては
リザレクションかけた事が判明すると国外追放とか死罪。PCならキャラロスト
リザかけられた側は再殺される
ナイトメアは排斥。PCでも買い物の値段が高くなったりする。
穢れは常に外から見える特徴になる。
だから1点でもあればばれる。
蛮族PCは禁止。
何らかの都合で穢れを得た場合も処罰の対象になる。
謂れなき密告でリザ儀式やっていた事をでっち上げられても処罰は覆らない(明確にやっていない証拠、を出せないから)
くらいの感じなんだけど、他の卓はどう?
790 :
NPCさん:2013/04/14(日) 15:58:27.00 ID:???
>>789 うちの鳥取だと
・蛮族PC禁止
・普段は平等に接してくれるがなにかPTが問題を起こしたときはナイトメアだけ処分が重くなる。
くらいかな。
791 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:03:35.60 ID:???
>>789 そう言うオリジナルの国があってもいいけど世界常識じゃない
792 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:05:19.61 ID:???
>>789 んな、はぐれライフォス神官過激派と遊んだことねえよ
公式に蘇生NPCも割りと居るし、穢れにうるさいはずの聖戦士だって蛮族の手で蘇生済みだ
極端だが、ハウペリア行ったら8割近くが蘇生済みだし、なんか普通に話せるレブナントまで居るんだぞ
793 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:08:38.76 ID:???
>>789 公式設定すらスルーされてないかそれ
公式リプなんかでも平然とリザレク行われてるし、大体バレれば重罪なら「1万あれば店と契約してる操霊術師に蘇生してもらえる」って設定はどうなるんだ?
穢れは常に特徴になるから1点でもあればバレるとか、穢れ表とか蘇生時の蛮族PCの存在意義がなくなるじゃないか
ウチの卓だと割と適当だなあ
単に穢れてるだけなら多少差別される(ナイトメアとか顕著)けど、地位を得てない蛮族PCがバレると捕まったり追われたりするとしてる
794 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:09:08.07 ID:???
>>789 穢れに対する禁忌?何それ美味しいの?
あ、でもたまにシナリオフックでNPCがいじめられてます
リザとか試みるのはいいけどPC以外基本蘇りませんよ
ナイトメアPC?PLが求めない限りいじめませんよ面倒なので
間違いなく緩い
795 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:09:26.89 ID:???
訂正
× 穢れ表とか蘇生時の蛮族〜
○ 穢れ表とか蛮族〜
796 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:17:01.81 ID:???
797 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:17:18.03 ID:???
798 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:18:54.23 ID:???
ひょっとしたら
>>789の卓の舞台はセフィリア神聖王国なのかもしれん
799 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:23:42.67 ID:???
>>789 蛮族PC
バレないように気をつけてね
逆に蛮族の依頼人も来るからキルバロスな人は店変えてね
デーモンルーラー
真語や操霊と同系統の学問でしょ?まあバレないようにね
ナイトメア
一般人の前ではあんまり異貌しないでね
まあ常時異貌化してるようなバカは殺しにかかるけど文句言わないでね
蘇生
流石に瘴気を放ったり皮膚が腐ってる人は勘弁な
ライフォス神官
いい蛮族とは仲良くしましょう
悪い蛮族にはお仕置きです。悪い人族にもお仕置きです。
クリエイトアンデッド
おまえがデッドしろクソが!
って感じかな
800 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:24:05.81 ID:???
舞台が迷宮の先にある魔導機時代から幸福な繁栄を続ける地下都市で
穢れがあるPCや反逆者やコミーは問答無用でレーザーで焼かれて「幸福な市民」のルーンフォークPCが送られてくる事ならあった。
801 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:25:20.14 ID:???
それはそれで楽しそうだなw
802 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:25:53.00 ID:???
>>789 >穢れは常に外から見える特徴になる。だから1点でもあればばれる
ダウト。穢れ表で出る外見的特徴以外は影響ないよ。しかも隠せばばれないよ
つかそれだと蛮族の潜入工作とかどうやってんだよw
まぁ俺ルールのオラクシアGM様ってことで
803 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:26:49.86 ID:???
>>789 シナリオの主軸に据えないならただの性悪マスターだな
804 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:28:44.84 ID:???
>>800 アルファコンプレックス…
冒険者のセキュリティークリアランスは何色なのだろう?
805 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:29:17.88 ID:???
蛮族PCは禁止のみ言わなくても同意できるが
他の件に関してはキャラ作成時から言ってくれないとちゃぶ台ひっくりかえす
806 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:36:50.59 ID:???
と言うか
>>789レベルの変な縛りしてるGMは他にも色々酷い裁定しそうだ。
807 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:40:45.28 ID:???
>789
セフィリアの法王直属兵団ならOK。でも一番下はそれですらNG。穢れとか関係なく魔女狩りだよねそれ
808 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:41:27.19 ID:???
プリがナイトメアに優しくすると技能剥奪とかですね
809 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:42:39.61 ID:???
810 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:42:57.28 ID:???
「え、コボルド?見た目が可愛いからといって騙されてはいけません。奴も穢れを持った蛮族です。従順をして奴等は町へ入り込もうとしてるのです。見つけたら即駆除しないと。」
とか言われたら蛮族側に鞍替えするよ
811 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:43:38.21 ID:???
うちの鳥取だとセフィリアでも一度の蘇生くらいでは目立った社会的な影響はないな
リプレイのロイ王子みたいに王族なら問題があるだろうけど、こちとら単なる冒険者だし
812 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:44:47.89 ID:???
蛮族PCは第一に確認とらなきゃな、シナリオに支障きたす可能性を前提にしたデータだし
ナイトメアのNPCならともかく、自由業冒険者で排斥されたらたまらんな
宝石「たまんないよねー」
ヘザー「ねー」
813 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:45:19.00 ID:???
そういう神なんか今の所いないのに
そういう神ならありじゃねとか言われても……
なんでもありやんそれだと
814 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:47:06.97 ID:???
>>813 シーンさんが腕捲ってゴッドフィスト構えてるけど
815 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:47:10.59 ID:???
なんでもありだろ
GMとPLで合意できてれば
816 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:49:47.95 ID:???
そういやそういうGMにとってシーン神殿のか邪教の巣窟だったりするのかねえ
817 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:50:20.21 ID:???
>>810 でもこのコボルドは依頼人A氏の私有財産ですが、あなたがこれを殺すというなら器物損壊で訴えますよ?
と言って退散させてやりたい
818 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:53:10.41 ID:???
>>814 どういうこっちゃ
シーン様はナイトメアにやさしくすると神官技能剥奪しちゃうんか
初耳やで
819 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:58:27.24 ID:???
>>818 すまん、文脈読み間違えた
ナイトメアに施す神が居ないって空目してた
820 :
NPCさん:2013/04/14(日) 16:58:33.77 ID:???
むしろシーンはナイトメアに超優しい
821 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:01:58.35 ID:???
アンデッド嫌いからの派生なのか
ティダンがよく穢れ排斥過激派に描かれる事が多い気がする
822 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:02:09.67 ID:???
別に特にやさしい訳じゃない
樹海扱いする輩がいるせい
823 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:02:17.66 ID:???
ナイトメアとシャドウを擁するシーン様
戦闘力高いな
824 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:03:19.33 ID:???
てか多分神に取っては信仰さえしてくれりゃどうでも良いよね
825 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:04:58.07 ID:???
シャドウやナイトメアといい、シーンって本当は闘神かなんかじゃないか?
826 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:07:05.04 ID:???
え、そんなのは自明だろう
大神の分際で古代神であるアステリアと渡り合える戦闘力を有している超武闘派ですよ
827 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:08:20.00 ID:???
でも戦いは嫌いらしいですし
武器や自前の種族ははえげつないけど
828 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:09:12.18 ID:???
なんだろう完全に言い掛かりなんだが
相手をボッコボコにしてから
私争いは苦手なんです……とか言い出すシーン様を幻視してしまった
829 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:11:00.08 ID:???
シーンの祭器には88の星座を模したシャドウグラップラー用の鎧があるんですね、わかります
830 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:14:06.98 ID:???
戦いは嫌いっていうが特殊神聖魔法とか一方的に相手をなぶれるような魔法だしな
さすがシーン、えげつない
831 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:14:14.94 ID:???
シーン神官のナイトメアってどういう性格が多いんだ?
やはり小さいころから慈愛の心でって教育されてるんだろうけど
832 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:15:52.86 ID:???
慈愛の心でみんなに性的な奉仕をしてくれるよ
833 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:16:34.80 ID:???
どうせなら神器は見通せない闇を作るとかの
神話にあったものにすればよかったのに
何故か攻撃的な弓をだしてくるシーン様万歳
834 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:21:14.21 ID:???
戦いが好きか嫌いかと戦いが得意か苦手かは別の話だからな
835 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:22:03.81 ID:???
>>833 最強クラスの前衛種族を控えてるんだ、後方支援もしたくなるというもの
まあ、月影弓はアルテミスのイメージ先行なんだろうな
盲目は特殊神聖魔法で一応、出来るし
836 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:31:24.15 ID:???
シーン流暗殺弓術という闇の流派があります
837 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:31:46.95 ID:???
戦いが嫌いなので一瞬で終わらせてくれるシーン様なんですよ
838 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:33:29.58 ID:???
(ネタ的にも)愛されてんなシーン
839 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:37:07.87 ID:???
平和を維持するには強力な武力が必要だろ常識的に考えて。
840 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:37:25.61 ID:???
シナリオのネタがない…
だれかネタください
841 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:42:37.88 ID:???
842 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:43:46.54 ID:???
843 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:44:20.12 ID:???
>>840 君たちは今、紫壁領を出て、封鎖領に居る
君たちは今、霧の街の地下水道前に居る
さあ、好きなのを選べ
844 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:46:45.91 ID:???
>>842 ははは そんなわけ無いだろう ネダ様万歳!
845 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:47:05.58 ID:???
困ったときはバームクーヘン(難聴)
846 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:54:02.23 ID:???
シーンの月影弓で竜牙の矢ぶっぱしたらどうなるのっと
大陸間攻撃可能な貫通攻撃とかできたら胸熱
847 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:58:17.15 ID:???
直線で通ってなかったら放物線だから実質目標以外には当たらんだろ。
848 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:58:36.62 ID:???
>>841 息子にジェノサイド・ソースかけれらてる まで読んだ
849 :
NPCさん:2013/04/14(日) 17:59:17.42 ID:???
あかん手遅れか…宿主にされた
>>841を救うシナリオってことでどうよ?
850 :
NPCさん:2013/04/14(日) 18:18:02.11 ID:???
>>849 デモルラのボスはやったことなかったなぁ…
シャドウのデモルラボスでなんかシナリオ練ってみる。ありがとう
851 :
NPCさん:2013/04/14(日) 18:20:53.87 ID:???
夜間限定の個人用大陸間弾道ミサイルなんだから竜牙とかそういうレベルじゃ・・・
シャドウの流派で複数の矢を一気にぶっぱなせるし・・・
852 :
NPCさん:2013/04/14(日) 18:24:16.19 ID:???
太陽―月―地球という並びになる日食の日だったらシーンの月影弓で月まで矢を飛ばせるな
その射程、実に38万km
853 :
NPCさん:2013/04/14(日) 18:32:37.80 ID:???
シーン様はバスターマシンか何かかw
854 :
NPCさん:2013/04/14(日) 18:32:55.98 ID:???
>>840 覇権争いに敗れて死んだエリート蛮族の魔剣を奪取するシナリオでいいよ
争いに勝った方の部下が回収に乗り込んでくるから
そいつと宝取り合戦
855 :
NPCさん:2013/04/14(日) 18:56:47.42 ID:???
>>853 神だからね
ガンバスターより上かもしれないんじゃねぇのぉ?
856 :
NPCさん:2013/04/14(日) 19:05:23.92 ID:???
>>854 更にその魔剣は最後の一人になるまで脱出不能の魔剣の迷宮を作る。
857 :
NPCさん:2013/04/14(日) 19:07:07.86 ID:???
>>855 ???「コーチの作ったガンバスター!甘く見ないでほしいわね!例え神でも粉砕して見せます!」
858 :
NPCさん:2013/04/14(日) 19:14:51.70 ID:???
あの衣装を着たシーン様か・・・
859 :
NPCさん:2013/04/14(日) 19:27:34.91 ID:???
>>858 最終話の三十路お姉さまのような
痛まs……勇ましいハイレグ姿ですか。
860 :
NPCさん:2013/04/14(日) 19:34:11.78 ID:???
きさまら 俺がユングをおかずにしてたことを喋ったらコロス!
861 :
NPCさん:2013/04/14(日) 19:45:43.25 ID:???
書くのはおk?オラクルは?
862 :
NPCさん:2013/04/14(日) 19:56:15.37 ID:???
2.0スレ二大人気神はシーン様とユリスカロア様
863 :
NPCさん:2013/04/14(日) 20:13:37.19 ID:???
フェトル様は癒し
ルーフェリア様は萌え
ザイア様は希望
アステリア様は属性はっきりしてください
864 :
NPCさん:2013/04/14(日) 20:28:51.58 ID:???
そのうち始まりの剣の力が発動するぞ
このネタももう古いか
865 :
NPCさん:2013/04/14(日) 20:37:27.66 ID:???
魔法使いが使う魔剣出したいけどアイデアが思いつかんなぁ
866 :
NPCさん:2013/04/14(日) 20:42:22.17 ID:???
アステリア様はフリーダムで妖艶なビッチBBA!
867 :
NPCさん:2013/04/14(日) 20:42:58.22 ID:???
>>865 デス・コンポーザー「ふむ」
ファルンゴーン「なるほどなるほど」
恐れ知らず「さぁさ、遠慮せず」
ジークハルト「続けて続けて」
868 :
NPCさん:2013/04/14(日) 20:44:26.16 ID:???
あんまりビッチって感じはしないな、性を売り物にはしない気がする
869 :
NPCさん:2013/04/14(日) 20:46:06.47 ID:???
実際どうもビッチとまでは言わないまでもそんな印象の人多い気がする
なんでだろ?
と思ったが特殊神聖魔法みていたしかたなしと思った
870 :
NPCさん:2013/04/14(日) 20:46:25.94 ID:???
なるほど、高値で売るのか。ますますたまらんな
871 :
NPCさん:2013/04/14(日) 20:50:42.86 ID:???
>>868 男の目を否応なしに惹き付けてしまう直情系美女って感じだよな
しかも悪戯好きな上に、それが元で逆ギレしてトラブルの種を撒きやすい感じの
872 :
NPCさん:2013/04/14(日) 20:53:19.91 ID:???
人妻なのに娼婦の守り神とかやらされてるシーン様がかわいそうです
873 :
NPCさん:2013/04/14(日) 20:53:52.14 ID:???
>>865 DQネタだけど「りりょくのつえ」を上手く料理すれば行けそうな気もする
MPを吸い上げてマナによる刀身を作る必中魔剣の類ね
後は古いネタだけど「ディレイトスタッフ」の亜種とかどう?
魔剣に魔法を詰めて敵地に置いておき、誰かが触ると発動してから所有者の手元に帰ってくるテロ魔剣
絵面で勝負するならマギテック用に誂えられたマテリアルカードの本質をレリーズする魔剣なんてのも
874 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:04:27.04 ID:???
>>865 補助動作で込めた魔法の威力が剣の威力になる魔剣は出したことがある
魔力で命中と追加ダメージを算出して、与えるのは魔法ダメージで
875 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:05:08.04 ID:???
>>865 1日1回だけ魔法を一つ、補助動作で使用できる魔剣とかどうよ。
876 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:05:35.52 ID:???
877 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:07:33.89 ID:???
昔だした魔杖
魔杖 テンパランス 魔力+1 2H スタッフA
ランク効果:魔法を行使するとき消費MPを1〜3の範囲で任意に減らすことができる(最低消費MP1、魔法拡大する前に軽減する)
そして軽減した分だけ魔力が低いものとして扱う
この効果は行使判定をしない魔法や必中魔法に対しては無効
レストレイション?そんなの出る前にキャンペーン終わったよ
878 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:10:06.54 ID:???
最低1か…
879 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:17:04.00 ID:???
880 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:29:54.81 ID:???
マナスタッフを更にお得にしたAランク杖
ガンやブレスによるダメージを受けた場合に
好きな分だけダメージをMPで肩代わりも出来る1Hのマナスタッフ
881 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:32:21.90 ID:???
>>865 魔法使いが使う魔剣というのを「どう解釈するか」で考える
のも面白い。
マナを利用して攻撃に転化させるというアイデアは
>>873氏が
出しているけれど、魔法使い自身に直接戦闘を可能とする能力を
与える目的以外のとか。
古い小説がベースネタだけれどこんなのとか。
とても実用的と思えない形をした魔剣(刀身がゴムみたいなとか陶器で
出来ているような代物)だが、合言葉と共に鞘から剣を抜く動作をすると・・・・・
あら不思議、使用者のすぐそばに貴方の姿にそっくりな魔剣と全身鎧を着用
した分身が出現し、貴方のイメージ通りに動いてくれる。
他には、魔剣を構えるだけで射出型の攻撃魔法を文字通り「切り裂いて」
効果を消失させる魔剣とか。
以前GMやっていた時にネタアイテムで出そうと考えてたのは魔剣タイプの
イミテーションモンスターみたいなモノとかかな。
本来の所有者が地面や床に突き刺しておいて、予め指定した対象が剣の近く
にきたり剣を引き抜こうとすると正体を表して一定時間攻撃し時間経過したら
本来の所有者の元に瞬間移動して戻る。
元ネタは藤原カムイがむか〜し書いてた「ロトの紋章」に出てくる呪われた剣。
逆転の発想。魔剣の形はしているけれど剣自体は実用ではあるものの飾りで、
本体はその「鞘」。
「鞘」と剣との間に魔術的な結びつきを施せば、剣が折れてしまっても鞘さえ
手元にあれば簡易動作で剣を復元できる。剣がどこか遠くにあっても一瞬で
「鞘」の中に戻せる。
882 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:34:14.51 ID:???
フォーチュンスタッフ
スタッフA 2H
形状:先端に水晶球のついた杖
ランク効果:オーブ及びロッドの代用として主動作型占瞳を使用でき、決して壊れない
非ランク効果:ミスティックPCを鳥取で見た覚えがない
883 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:37:14.70 ID:???
884 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:53:00.17 ID:???
>>865 魔剣ネタ
剣を以前使用していた「人間の記憶」と「技術」を利用できる魔剣。
具体的には魔剣を持って戦った人の使った「宣言が必要な戦闘特技」
で10レベル以下の物を持ち主が1つ使用可能になる。
記憶している人数は最大6人までで、新しい人が真剣を使って戦闘特技を
使うと以前の人のは上書きされる。
885 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:57:48.61 ID:???
>>873 カードレリーズするなら本の形(盾装備)の魔剣だろ
その名もクロウ・カード
886 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:58:11.81 ID:???
魔力撃のダメージを二倍にする魔剣なら出した。
887 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:59:54.87 ID:???
バルザイの偃月刀出そうぜ
一応あれも魔法使いの杖だし
888 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:02:07.70 ID:???
889 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:02:33.89 ID:???
良く魔導師をやらせて貰う身としては防御的な魔剣が欲しい
魔法でカウンター出来る魔法とか
乱戦離脱出来る魔法とか
890 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:05:31.50 ID:???
補助動作で魔力を任意の点数減少させる事で、そのラウンド中受ける毒・病気・呪い以外のダメージを
減少させた魔力点分減らす効果とかどうよ?
891 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:08:07.24 ID:???
エアウォーキング+チキンベルトなんてどうだい
892 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:13:08.52 ID:???
>>890 ありえん。バカジャネーノ
魔法使い用というかそれは前衛戦士が持つばかりになっちゃいそうだ
893 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:13:31.69 ID:???
魔剣オリジナルのプロテクションをかけてくれる魔剣
プロテクションとは別の魔法として扱い 重ねかけ可能、
すっげー地味だけど最後まで重宝されてた
894 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:20:29.66 ID:???
回避−1の代わりに防護+1、3回まで重ねがけ可能な魔剣
タンク型の戦士が喜んでくれたなあ……物理で通すことは諦めたけど
まあ物理面では他の奴を狙う→タンクがかばう で楽しんでたようだから良し
895 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:26:27.60 ID:???
補助動作MP5点消費で3分間知力B+2はバランスとしてどうなんだろうか。
896 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:27:53.36 ID:???
>>889 防御的な魔剣なぁ・・・。
魔法の砂を集めてできた魔剣なんてのは作ったことがある。
砂に命じることで砂煙を起こし、自分に殴りかかって来た相手の命中にペナルティ
を付けたり、逆に砂を自分の身に纏わせる事で物理ダメージを減少させたり
といったことをさせてた。
897 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:28:27.77 ID:???
モルフェウスみてーな
898 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:28:37.00 ID:???
>>889 殴られた時HPに受けるはずだったダメージをMPに受ける魔剣とかどうよ
899 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:30:43.19 ID:???
魔杖コボルディア(スタッフB)
2H 魔力-1
主動作で魔法を行使したラウンドのみ特殊能力「▼軽視」を得る
900 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:30:58.17 ID:???
>>892 魔力を減らすって書いてるから前衛だと全然軽減できないんじゃね?
901 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:31:39.38 ID:???
>>896 いいな、それ。
コボルド専用魔剣にしてイギーって名前をつけよう。
902 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:32:10.37 ID:???
>>898 それこそ専業ファイターの盾代わりになってしまわないか?
元々のお題が「魔法使いの」護身用の魔剣なんだから
魔法使いより戦士が持った方が良い魔剣なんぞ論外だろ
それとも1LVでも魔法技能持っていれば全員魔法使いだから問題ないってか?
903 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:32:12.10 ID:???
>>895 MP3消費して1R知力B+2のスフィンクスノレッジさんの存在を考えてみろ
頭おかしいレベルに強いぞそれ
904 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:35:07.08 ID:???
じゃあ知力B+1ならなんとか。
905 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:36:42.03 ID:???
>>900 専業前衛が魔法系技能1LVだけ取ったとしても3〜4点は減らすだろ
魔力撃もMAも使わないけどその剣持って1LVだけ使うとか
そういうのは許せないんだよ
906 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:37:11.78 ID:???
公式初期の魔剣の1つが
>>893 のような防御的な魔剣だったね。
「防護点+1」という地味な効果だけど、装備欄自由の装飾品扱いで「ブラックベルトじゃない」点が便利な魔剣だった
オリジナルでも処理が軽い魔剣のほうが嬉しい
「基準技能をコンジャラー技能に代えたスカイバイクのレーザーガン相当を撃てる魔剣」
くらいがギリギリ処理できる軽さだという印象
例えば「受けたダメージを相手に返す魔剣」ならダメージ1つを倍返しする方が戦闘開始からの累積ダメージをメモして返す魔剣よりずっといい
変なメモ強制や他の技能でもまず見ないような特殊処理を入れると本当に卓が混乱する
907 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:37:35.09 ID:???
MP5消費して1Rの間知力B+2でいいんじゃないの
エンハンサー技能を上げなくても使えるちょっとコスト高いスフィンクスノレッジって考えれば十分だろ
908 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:38:06.73 ID:???
>>906 テディジュニア?あいつ腰じゃなかったっけ
909 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:41:08.22 ID:???
>>906 「受けたダメージに(被ダメ側の冒険者レベル/与ダメ側のレベル)を計算したダメージを反射する魔剣」(端数は切り捨て)
とかどうかな
さらに反射ダメにはMP消費毎にバステ付与効果があって…
910 :
881:2013/04/14(日) 22:41:23.35 ID:???
>>888 そうそれ。
>>865 分身魔剣の別パターンとして、過去にセッションで出したものとしては、使用者
のHPとMPを任意の数値分だけ減らしその数だけの時間(ラウンド)維持される
「使用者の分身」を作るもの。
使用者本人が使用可能な魔法技能レベルの半分までの呪文を分身は利用
可能。
ただし、分身の維持のために利用できるHP、MPはどちらも12ラウンド分まで
で使用可能な呪文もソーサラー、コンジャラー、フェアリーテーマー、マギテック
のみ。神聖魔法は神様系なので使えん。
911 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:42:57.32 ID:???
>>910 分身しすぎは作戦失敗だったなテンシンハン
って言いたくなった
912 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:44:04.25 ID:???
>>908 思い違いしていた。確かに腰だ。ちょっとキプロクスに食われてくる
913 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:45:19.27 ID:???
>>912 おう、気をつけろよ。あいつら歯はないから丸のみしてくるぜ
914 :
896:2013/04/14(日) 22:47:03.92 ID:???
>>901 うちの卓じゃタビットが使ってたよ。
上位版の方の「流砂の魔剣」は、他の人の使っている武器や手に
纏い付かせることでダメージを上げたり出来る物だったが登場
させる前にキャンペーンが終わっちまった。
915 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:49:54.32 ID:???
>>882 いやー、ミスティックPCは初期でこそ辛いけど普通にいいもんだよ
【幸運の星の導きを知る】は達成値14を狙える基準値なら取り敢えずかけて損なし
非戦闘時の探索の前にピンポイントで1レベル占瞳をかければ判定+1以上が期待できる
5レベルから使える幻視型占瞳と主動作型占瞳のやり直し系は事故を劇的に減らすし
問題はどの占瞳も達成値10はないと効果を出せないのでミスティック2以下だと効果なしが多いことくらい
916 :
NPCさん:2013/04/14(日) 22:54:39.73 ID:???
ほう報告はありがたいな
いやまじでミスティックはどうもイマイチ使いどころが分かんねえんだよな
そして一見した感じだとわざわざAテーブルで取って主動作で使う占術とか微妙過ぎねえ?
ってなっちゃう
実プレイ報告が増えてくれば変わって来そうな気はするんだけどねい
917 :
NPCさん:2013/04/14(日) 23:00:04.49 ID:???
>>916 ミスティックはBテーブルだよ
実プレイの例を大雑把に挙げるとこうかな?
セッション開始時に取り敢えず全員に【幸運の星の導きを知る】をかける。ソサラとファイターで15が出たので使い切りの+1ブースト付与
罠がある臭い場所があるのでスカウトに【幸運は知恵を助ける】をかける。10が出たので探索判定+1付与
罠があったのでスカウトに【幸運は手指を助ける】をかける。13が出たので解除判定+2。余裕で解除
ボス部屋くさいのでソーセージに【幸運は勝ち戦を授ける】をかける。12が出たので魔物知識判定+1。お陰で弱点看破
戦利品を漁る際に残りのMPとHPを吐き出して【幸運は富をもたらす】をかけまくる。収入が1600Gほど増えた
ミスティック5一本伸ばしなので他に何もしていないけどな!
918 :
NPCさん:2013/04/14(日) 23:00:30.82 ID:???
>>916 弱点を暴くとカオスイクスプロージョンを
C8でお届けできます
919 :
NPCさん:2013/04/14(日) 23:15:09.39 ID:???
リプレイにいた構成はフェアリーテイマーと併用して、戦闘面は妖精に任せて本人は占瞳を使う…だったか?
920 :
NPCさん:2013/04/14(日) 23:23:32.93 ID:???
魔剣ダンシングソード(ソードB)
効果
1ラウンドの初めにコマンドワードを唱え、MPを3点消費する事で以下の効果を使用できます。
ソーサラー技能またはコンジャラー技能で、命中・回避力判定を行え、ダメージを算出できるようになります。
この効果を使用し、睡眠をとった場合、睡眠後24時間の間は、筋肉痛により、器用、敏捷、筋力、生命力ボーナスを-1した扱いとなります。
攻撃の対象がダンシングソードの効果を使用している場合、互いに判定を行わずに攻撃を回避されたと扱います。
近接技能を所持しているか、戦闘特技【射手の体術】を習得している場合、この効果を使用できません。
てのを出そうとした事がある。ただ、シナリオソースがバレバレだろうなと没にした。
921 :
NPCさん:2013/04/15(月) 00:01:38.84 ID:???
フェアテ用なら
契約パターンを記憶させて、別な契約内容に切り替え可能な魔剣なら出した
切り替えは宣言特技扱いで出来て
一度切り替えると戻すのは日が変わるまで不可能
922 :
NPCさん:2013/04/15(月) 00:04:48.65 ID:???
単純に
魔力+1
魔法行為判定+2
魔法ダメージ+1
MP軽減
が宣言特技扱いで選べるだけでありがたい
防御的なら
防御+
魔法防御+
抵抗+
で選択とか
923 :
NPCさん:2013/04/15(月) 00:06:56.95 ID:???
絡み無効と言いたいが
絡みを使ってくる魔物がいなかったな
924 :
NPCさん:2013/04/15(月) 00:11:23.43 ID:???
>>923 いるぞ。リザードマンマーダラーと言う奴が6分の1の確率でキラーオクトパスの触手を魔改造で取り付けられて絡みの効果のある攻撃してくる
925 :
NPCさん:2013/04/15(月) 00:13:56.91 ID:???
デモンズビュートとかもあるんじゃないかな
926 :
NPCさん:2013/04/15(月) 01:13:32.29 ID:???
ミスティックで見落とされがちなのが、「探索判定」可能ってことだと思う
ダウジング的なものなのか、占者だから観察力があるってことなのかは分からんが
野外・屋内の制限がないから案外使える
927 :
NPCさん:2013/04/15(月) 01:35:02.29 ID:???
最近の「こんな魔剣とかどう?」っての見ると
Sweetsのさなえって立派だなって思うわ
928 :
NPCさん:2013/04/15(月) 01:41:22.85 ID:???
「GM〜持ってるだけで不老不死になる魔剣が欲しい〜」
929 :
NPCさん:2013/04/15(月) 01:48:19.93 ID:???
魔剣タブレットPC
ランク効果:執筆速度が20%早くなる
930 :
NPCさん:2013/04/15(月) 01:55:25.42 ID:???
>>929 行使判定で1ゾロが出たらデータが吹っ飛ぶのか
931 :
NPCさん:2013/04/15(月) 01:57:59.25 ID:???
>>929 寝て目を覚ますと1日の最初に戻る魔剣とかどうだ?
冒険で死んでも、1日の最初に戻るの
不老不死だぜ
932 :
NPCさん:2013/04/15(月) 01:59:03.20 ID:???
>>930 すいません「保存していない」の一文ください(血涙)<データが吹っ飛ぶ
933 :
NPCさん:2013/04/15(月) 02:02:39.73 ID:???
確率の上でのトラブルでデータ消失ならまだ受け入れられるだろ
OS再インスコしようと思って外部HDDにバックアップ作って、外部HDDをフォーマットの上で
本体に再インスコするより、まだマシだろ
934 :
NPCさん:2013/04/15(月) 02:06:50.60 ID:???
魔剣ヒューマンエラー
非ランク効果:▽うっかりミス 所有者は決定的な場面に限って人為的災害を起こす
935 :
NPCさん:2013/04/15(月) 02:08:51.11 ID:???
ダンジョンやウィルダネスで「広い」と感じさせるのに最低限必要なオブジェクト数はどのくらいだと思う?
あまりオブジェクト数が多いとプレイ時間がひどいことになるのでみんなが広さを感じる時の下界を知りたい
936 :
NPCさん:2013/04/15(月) 02:12:22.71 ID:???
魔剣タブレット(ソードA)用法:2H 必要筋力1
ランク効果:執筆速度20%up
非ランク効果:行使判定で1ゾロが出た場合、保存ファンブル表が適用されます
1d:内容
1:さらに2dを振り、出目の両方を適用する。この内容は累積しない
ここまでは考えた
937 :
NPCさん:2013/04/15(月) 02:32:18.08 ID:???
>>935 PL陣から「広っ」「まだ奥があったのか」って言われたのは
地上2階・地下2階建ての研究施設だったな。地中に埋没してて屋上からスタート。
2階はワンフロア、1階が6部屋(うち2つはあからさまな物置)、地下1階が5部屋、
ここまではエレベーターが直通してたからPLたちはこれで最下層だと思ったみたい
で、地下2階に続くエレベーターが見付かって驚かれた。
「粗方探索済み」って設定だったから、地上階にはほぼ何もなく、
一応罠とか敵も用意してたんだけど、大元のセキュリティを解除されて発動せず
その後、地下1階から伸びた通路の先にいたボスを倒すまでで1セッション
14時半くらいにダンジョンに潜って、終了が19時半とかだったかなぁ
938 :
NPCさん:2013/04/15(月) 02:57:51.29 ID:???
>>935 部屋がそれなりの広さを持っているという描写をされたらってところかな
極論、部屋数1でも体育館並みの広さとか言われたら、それだけでもかなり広いなあって思うし
939 :
NPCさん:2013/04/15(月) 03:10:54.80 ID:???
>>937 ちょいとした疑問なんだが、その建物は地上2階地下2階ってどうやって分かったんだ?
940 :
NPCさん:2013/04/15(月) 05:19:52.67 ID:???
寿命が20倍になる魔剣 但し手から離れない
手から離すと伸びた寿命分歳をとる
941 :
NPCさん:2013/04/15(月) 08:11:50.20 ID:???
>>939 1階と思われるフロアに出入り口(但し土砂で埋もれている)らしきモノがあったとか、
エレベーターに「(屋上の表示)、2、1、B1」の表示があったとか。
942 :
NPCさん:2013/04/15(月) 08:13:53.57 ID:???
>>940 手から離れないのに手から離す条件をどうやって達成するんだ
943 :
NPCさん:2013/04/15(月) 08:24:40.01 ID:???
イモータルかけて腕ごと切り落とす
944 :
NPCさん:2013/04/15(月) 08:29:15.54 ID:???
>>939 まさに
>>941の通り
「小さな箱形の入り口があって、魔動機文明語でRって書いてある」
各階には階数表記(謎の数字)、1階には土砂に埋まった玄関ホール、地下1階には地下搬入口があった
945 :
NPCさん:2013/04/15(月) 08:39:06.61 ID:???
切れ味良すぎて手放せないじゃね
946 :
NPCさん:2013/04/15(月) 09:03:26.60 ID:???
>>943 体から離れたかもしれないが、手からは離れてないな
>>944 実は昔、大豪雪地帯で1Fが埋もれても大丈夫なよう、2Fに入口を作った
R? ああ、この館の持ち主の頭文字なんだ
とかの可能性も微レ存
947 :
NPCさん:2013/04/15(月) 09:08:23.81 ID:???
人族 蛮族を切り殺すごとに成長点+1されていく魔剣
ただしその度に目標値10の精神抵抗を行い失敗すると殺人衝動を押さえられない者になる この値は殺した人数分+されていく
うーんPCに持たせて適度に成長点増やそうぜ、とか言い出したら困るかw
948 :
935:2013/04/15(月) 09:41:06.00 ID:???
>>937>>937 ありがとう
ダンジョンを広く見せるのはオブジェクト数でなく「予想より奥がある」「広いような描写」か。納得した
ドラクエ3も「巨鳥で移動するほど広い」「ラスボスの城を攻略したと思ったらその先に裏世界があった」から広く感じたものな
949 :
896:2013/04/15(月) 10:37:52.74 ID:???
攻撃的な魔剣としては
>>947のに近いけれど、蛮族を切り続けて
剣に血を吸わせていくと徐々に威力が下がっていく剣ってのは
卓に出したことがあるな。
インテリジェントソードの類で、7レベル以下のソーサラー呪文を
使えるし使用者が命じれば使ってくれるけれど魔法の行使に必要な
MPは蛮族の血から変換して出来ているって設定だった。
知性のある剣でおまけに美食家なので、蛮族の血にも好みがあって
色々五月蠅い(低級蛮族の血じゃ駄目だとか、変換効率が悪いとか)。
剣が「空腹なら」威力の高い武器として使え、満腹時には便利な魔法
アイテムとして使うって使い分けの出来る魔剣。
>>889 水銀のように不定形で体に入り込む魔剣というのも作った。
使用者の体内に普段は入っていて、目標が使用者に対し物理攻撃を行うと
必ずその攻撃を受け流してくれるという物。
所謂「パリィ」って奴だね。
トラップ式みたいな物だが、魔法の砂鉄で出来ている魔剣。
使用者の足元や他PCの近くに設置しておき目標が使用者やPCに殴りかかって
来たら自動発動する。
発動時の行動は設置時の命令によって異なり、相手にそのまま拳の形などに変形して
殴りかかったり砂鉄で出来た手などで足止め(ホールド扱い)したり、砂鉄を相手の体内
に侵入させて体内で暴れさせたりも出来る。
元々はドゥーム対策としても使えるようにPCに持たせたんだが、蛮族や敵対的なNPCの
「尋問」にも使われてたなw
950 :
NPCさん:2013/04/15(月) 11:09:14.65 ID:???
生き血を吸ってその味にケチつけて満腹になったら切れ味が落ちるインテリジェンスソードってどっかで見た気がするんだよなあ
昔のラノベだった気がするんだが
951 :
NPCさん:2013/04/15(月) 12:08:27.21 ID:???
やたらこったオリジナル魔剣は面倒だと感じるな
952 :
NPCさん:2013/04/15(月) 12:22:34.57 ID:???
魔剣は性能も大切だけどガワも大切。
星瞬く夜空を切り取ったような黒い刀身とか恥ずかしいヤツ。大事。
モチロン斬られたら「ああ、何て冷たいんだ」とか言っちゃう。
953 :
NPCさん:2013/04/15(月) 12:49:05.18 ID:???
>>950 満腹になっても切れ味が落ちたりはしなかったと思うけど紅蓮姫とかいう破妖刀がありましたね
次スレよろ
954 :
NPCさん:2013/04/15(月) 13:03:14.00 ID:???
--------------------
書込み中・・・
--------------------
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
NPCさん (1)
面目ない、ダメでござった
>>960にお願いしていいかな
955 :
NPCさん:2013/04/15(月) 14:42:07.11 ID:???
>>952 >「ああ、何て冷たいんだ」
魔剣のテンプレっすね。
956 :
NPCさん:2013/04/15(月) 14:50:16.04 ID:???
957 :
NPCさん:2013/04/15(月) 14:51:23.76 ID:???
>>956乙
だけど一応立てる前に言っといたほうが良かったのでは?
スレ立て被るかもしれないし
958 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:02:00.49 ID:???
あまりの冷たさに焼け付くようだったとか言い出しちゃうとOUT
959 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:08:50.14 ID:???
質問 戦闘特技について
ルール上は、こんな特技の取り方は出来る?
ファイター5レベルしか持ってないキャラがいるとして、特技が魔法誘導 魔法収束 魔法制御
960 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:09:54.68 ID:???
出来るんじゃない?誘導収束には前提無いし
とっても意味は無いだろうが
961 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:10:45.56 ID:???
ファイター5じゃなくてエンハンサー5なら普通にありなんだがな。
962 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:11:44.84 ID:???
>>960 一応ドレイクなら意味はあ・・・ないか。11レベルまで範囲じゃないし。
963 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:22:35.42 ID:???
ファイアブレスって撃つたびにMP使うんだっけ?
イマイチ覚えてないんだけど
964 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:24:27.34 ID:???
うんにゃ一度使えば3分火を吐き放題
MP効率だけはものすごくいい
965 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:28:09.75 ID:???
さんくす
低レベルのうちはすごい便利そうだな
966 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:31:12.40 ID:???
実はあまりそうでもないという…
967 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:34:44.06 ID:???
実際経験点追加9000点スタート位だと最強の後衛だと思う
Bテーブルで知力基準で攻撃できて通常移動後にも使えて燃費最高という素晴らしさ。
まぁ炎無効にはなすすべがないのが最大のネックではある
将来性もフェンリバイト、バルーンシードショットがあるからそれなりにあるのも悪くはない。
968 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:36:49.76 ID:???
10000点作成くらいなら、エンハンメインで組んでもそこそこ行けるぞ
初期作成から成長させようと思うと大変だけど
969 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:42:20.48 ID:???
970 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:45:48.19 ID:???
>>967 種族もガルリング選んどけば冒険者レベルでもう一種類うてるしね
971 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:46:38.75 ID:???
ファイアブレスは魔法制御効くてどこに載っていたっけ?
972 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:47:39.27 ID:???
ちょっとは自分で探せよ
973 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:48:32.99 ID:???
探したけど見つからねぇ
974 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:49:39.13 ID:???
お前絶対探してないわ
975 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:55:03.81 ID:???
Q&A見たけど載ってねぇ
976 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:56:06.79 ID:???
ほんとだ3分間だったかすまん
それでもまあMP効率はいいよなぁ
>>973 どこをどう探したら見つからなくなるんだよ
977 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:56:58.18 ID:???
>>976 だから3分=18ラウンドじゃねーよwww
978 :
NPCさん:2013/04/15(月) 15:58:34.69 ID:???
SNEのQ&Aだけ見た
979 :
NPCさん:2013/04/15(月) 16:00:22.93 ID:???
>>977 自分で書いたにもかかわらず声出して笑ったわ
3ラウンドだなww
>>978 ルルブかWTよめよ
980 :
NPCさん:2013/04/15(月) 16:02:11.29 ID:???
>>959 これはあれか。
長期的な成長を目指したアレか。
ファイター7レベルになってから魔法使いとして本気出すみたいな。
981 :
NPCさん:2013/04/15(月) 16:04:57.74 ID:???
逆なら公式にもいたけどな
戦士系技能なしで魔力撃とってるライフォス神官
982 :
NPCさん:2013/04/15(月) 16:17:20.74 ID:???
魔法誘導……射撃魔法を誤射しなくなる
魔法制御……範囲魔法から任意の対象を除外できる
明らかに類似した効果であるのに
なんで魔法誘導の方だけ宣言型特技なのか知りたい
983 :
NPCさん:2013/04/15(月) 16:18:42.48 ID:???
いや誘導は非宣言ですよ?
984 :
NPCさん:2013/04/15(月) 16:18:47.93 ID:???
魔法誘導は宣言特技ではないですが・・・
魔法収束の方だろ?拡大数と併用できないようにだよ
985 :
NPCさん:2013/04/15(月) 16:23:35.69 ID:???
そうだねボケてたね
986 :
NPCさん:2013/04/15(月) 16:27:27.70 ID:???
ラクシアに裁判所の設定ってあったっけ?
987 :
NPCさん:2013/04/15(月) 16:30:05.92 ID:???
設定はないな
似たようなことをする施設があるとすれば魔動機文明じゃないかと思うが
988 :
NPCさん:2013/04/15(月) 16:35:38.86 ID:???
裁判所というか、訴訟権はリアル古代から自由人の権利だから普遍的にあるもんじゃね
989 :
NPCさん:2013/04/15(月) 17:16:37.17 ID:???
セフィリア人民裁判所
990 :
NPCさん:2013/04/15(月) 17:26:23.99 ID:???
池に落として沈んだら人間、沈まなかったら蛮族。
991 :
NPCさん:2013/04/15(月) 17:42:46.57 ID:???
いい蛮族は戦利品を剥ぎ取った後の蛮族だけだ
992 :
NPCさん:2013/04/15(月) 17:47:31.33 ID:???
当人同士の話し合いで片が付かない物を上位権力者が裁判する、ってのは昔っからあるんじゃないかなぁ
権力分立も概念的には結構古くからあるみたいだし
993 :
NPCさん:2013/04/15(月) 18:05:57.73 ID:???
994 :
NPCさん:2013/04/15(月) 18:35:15.90 ID:???
法は古代から存在してたが人権はずっと後だよ
少なくとも冒険者なんて家業が存在するような未成熟な時代には発達しないよ
995 :
NPCさん:2013/04/15(月) 18:39:05.44 ID:???
なぜに人権?
996 :
NPCさん:2013/04/15(月) 18:42:17.62 ID:???
どっから人権の話が出てきた
997 :
NPCさん:2013/04/15(月) 18:43:04.00 ID:???
「権力分立」のあたりか?
998 :
NPCさん:2013/04/15(月) 18:47:29.09 ID:???
人権とか関係ないだろ
正当に見える司法の執行は為政者が集団を統治する上で優先度が高い要件、というだけの話
明らかに不当な司法は集団の構成員から信頼を失い反乱等に繋がるからまっとうな統治者なら気を配る所
999 :
NPCさん:2013/04/15(月) 18:48:15.05 ID:???
>>988の自由人からかな?
一応、自由人って概念は不自由人(=人権を制限された人間)の存在を示唆しているから
人権とは相容れない概念よ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪