アリアンロッドRPG LV141

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV140
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1354463303/

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。
2NPCさん:2013/01/26(土) 23:42:59.94 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 27th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322845475/

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(120321改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2(1は必須)
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド(地域クラス、レジェンド、ランダムダンジョンを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E アルディオン レボリューションガイド(サガ、大規模戦闘を行わない場合は不要)
アリアンロッドRPG 2E 超上級ルールブック(エルクレスト学園、ダイナストカバル、テニアでのセッションをしたいなら優先度↑)
アリアンロッドRPG 2E アイテムガイド(今までのアイテムを改定収録、あと連携攻撃)

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの鉄巨神

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_1fe51c03
3NPCさん:2013/01/28(月) 19:12:40.49 ID:???
立て乙
4NPCさん:2013/01/30(水) 07:04:32.88 ID:???
判定でよくわからない所があるのですが
ヒールやレイズ等の回復魔法やジョイフルジョイフル等の補助はリアクションされないのならファンブルさえ出さなければ成功ですか?
それと>>1乙
5NPCさん:2013/01/30(水) 07:09:13.99 ID:???
>>4
その認識でOK
6NPCさん:2013/01/30(水) 11:23:29.14 ID:???
なるほど知力判定や魔術攻撃する気が無いのならアコ/バードは達成値+や知力上げせずにモンク経由してもトンファーキックしてもいいのかー!
7NPCさん:2013/01/30(水) 11:33:28.30 ID:???
殴りアコってスタイルだな
8NPCさん:2013/01/30(水) 11:46:42.51 ID:???
某MMOじゃモンクはアコから転職するからな
9NPCさん:2013/01/30(水) 12:34:51.98 ID:???
アコ/バードの時点でプロテクションとジョイフル使えれば目的達成してるんだろうし
その二つのスキルが能力値関係ないから成長のさせ方は自由だわなー

メジャーでなにかやろうとするとジョイフル使えないし
そんなに選択肢はないかもしれないけどね
10NPCさん:2013/01/30(水) 14:24:53.63 ID:???
>>1乙

>>前スレ1000
そりゃ出るだろ
11NPCさん:2013/01/30(水) 14:36:25.77 ID:???
3つ目の大陸だと・・・
12NPCさん:2013/01/30(水) 16:12:49.25 ID:???
アコのジョイフルは、大体のパーティで最適解だからな
だからこそ殴りアコに走るたくなるというのはあるw
13NPCさん:2013/01/30(水) 16:48:44.00 ID:???
風魔法追加効果とかトゥルーブレイクとかで物防下げるパーティ構成だと
色々面白いことになるかな?>殴りアコ
14NPCさん:2013/01/30(水) 16:54:34.49 ID:???
上級までなら割といける
15NPCさん:2013/01/30(水) 17:16:55.02 ID:???
5人でLV8辺りからボス戦で殴りやバランス型の後衛がきつくなって来た

前衛:ウォーリア/モンク→侍(反撃型)、シーフ/ガンスリンガー(回避型)
後衛:アコライト/メイジ→バード(時々攻撃魔法型)、ウォーリア/アルケミスト(補給基地兼要塞砲)、メイジ/サモナー(シーン攻撃、アラクネ、シームルグのバランス型)
16NPCさん:2013/01/30(水) 17:20:09.04 ID:???
メイジは、マジシャンズマイトとフォースブリンガー極めてりゃ、それなりの火力が出せるんでね
前衛も、反撃と回避だけにリソース突っ込んで能動的な攻撃がカスってわけでもないんだろうし
17NPCさん:2013/01/30(水) 17:27:36.67 ID:???
どーいう方向でキツイかによって対処方は変わるでしょ

PLならGMとか他のPL達と相談だ
18NPCさん:2013/01/30(水) 19:31:50.70 ID:???
>>16
確かにアルケウォリが微妙過ぎるw

存在意義を出すなら、こっそりカバームーブとか取ってみるのも有効
メイジやアコを別エンゲージから庇うだけであら不思議、生存率が段違い
19NPCさん:2013/01/30(水) 19:47:26.84 ID:???
真面目に言うならアルケミストウォーリアは普通に強いぞ
ショットガン強いし回復するしもちろんカバーしてもいい
20NPCさん:2013/01/30(水) 19:52:56.31 ID:???
アクションやコスト消費無しに遠距離攻撃可能なのは便利だな。カバー位置も融通利くし
なるべくならレンジャー経由したいけど
21NPCさん:2013/01/30(水) 20:13:17.94 ID:???
ウォーリアアルケミストだと「メインシーフの方が良くね?」ってなるなw
やっぱりカバーは必須かも
22NPCさん:2013/01/30(水) 20:20:58.25 ID:???
バッシュが乗るからウォーリアありじゃなかろうか
真っ当な敵ならビースティングが毎回いるほど回避高く無いだろうし
レンジャーになるとダイレクトヒットとピアシングストライクがタイミングかぶるし
カバーはあれば便利だけどなくてもいいんじゃなかろうかぐらいの持論
23NPCさん:2013/01/30(水) 20:28:04.39 ID:???
ショットガンを取れば、ワイドアタックの利点はなくなるしなぁ
行動値のことを考えると、メインがシーフならレンジャーも欲しくなるけど
24NPCさん:2013/01/30(水) 20:33:24.38 ID:???
ウォーリアメインでも銃弾とかのためにレンジャー通りたいかな
25NPCさん:2013/01/30(水) 20:40:16.74 ID:???
バッシュもウェポンフォーカススペシャライズも変わらない気がするけど、まあシーフが増えるとボスが完封されてGMが泣くしねw
しかしアルケはどっちでも修羅の道だと思う、上級も結構辛いし
26NPCさん:2013/01/30(水) 21:27:29.57 ID:???
アルケミストはグレネードスキル多いのにグレネードが微妙だから相対的に微妙だよね
27NPCさん:2013/01/30(水) 22:01:12.30 ID:???
上級以降を考えると、クイックフォージウェポンフォージ+フェイトで火力確保しておきたいなぁ>ウォリ/ケミ
メジャーはウォーロード行くならバッシュ、行かないなら何か適当に・・・最悪通常射撃でいいんじゃないでしょーか

あ、メインクラスウォーリアにするならカバーは必須 メインシーフならポジションは遊撃
2815:2013/01/31(木) 02:59:10.10 ID:???
ウォーリア/アルケミストのコンセプトは「REDのネヴィンをネヴァーフでやってみた」だから仕方ないね
ウォーリア/モンク→侍のコンセプトはバッシュやスラッシュブロウは取らず、パッシブとディフェンダーで固め
ストライクバック、リフレク、ソウルバスターが攻撃手段の変態だから仕方ない
貫通リアクション−1Dのシーン攻撃×2をするずっと俺ターンなボスに
バリア&アフェクション使い、インタラプト二体のクライマックスで全滅しかけても我が道をを逝く人だから仕方ない
29NPCさん:2013/01/31(木) 03:01:05.84 ID:???
GMも悪いが、PLも悪い。だからこそ、ある種のバランスが取れているのかもしれない
30NPCさん:2013/01/31(木) 03:04:40.87 ID:???
GMもちょっとどうかなって思うな
31NPCさん:2013/01/31(木) 05:06:52.95 ID:???
そういう構成のPCだからそういうGMなのかもだが。
32NPCさん:2013/01/31(木) 09:29:45.02 ID:???
その構成だとウォ/サムライってメジャーなにしてるのか気になる
33NPCさん:2013/01/31(木) 09:49:19.68 ID:???
素殴りとかじゃねえの
34NPCさん:2013/01/31(木) 09:54:21.54 ID:???
能動的な攻撃がカスというわけじゃないんだろうから、役立たずではないんだろうなと思ったら、
カスPCだったでござる
35NPCさん:2013/01/31(木) 10:19:11.61 ID:???
反撃系メインのキャラって敵にガン無視されるとただの置物と化すよね
活躍するにはGMの優しさが必要
36NPCさん:2013/01/31(木) 10:40:59.44 ID:???
威圧か逆上付与はさすがに持ってるんじゃね?
回避特化と共に
37NPCさん:2013/01/31(木) 10:50:08.59 ID:???
プロボックで必死に構ってちゃんをする平和主義(笑)の侍か…
俺がGMなら間違い無く強制的にディフェンダー分をバッシュに変えるリビルドを要求するか
ボスにバステ無効付けて応じるまで放置する。
38NPCさん:2013/01/31(木) 11:51:48.02 ID:???
世界にはいろんな侍が居るんですね

うちの卓に旧版から居る現在妖刀(魔剣)持ちの鬼姫様(知力は2である)は国主(ドゥアンは国を作らない?知らんな)だから
大規模戦闘の敗北条件なのに刀を振り回しながらジグザグ走りで突撃しかしない
39NPCさん:2013/01/31(木) 12:41:42.97 ID:???
プロボにしたって単体専門だから反撃型はワントップ型か戦意がほしいよなぁ
40NPCさん:2013/01/31(木) 13:06:23.42 ID:???
反撃と言えば短剣魔導銃使いのシャドウハイド+ファニングが強力だった
広範囲の4体に攻撃出来てチェックメイトやビジテイションも乗るから単体にCL×5のHPロスより強力だし
メジャーが空いた支援系や壁役に素殴りしてもらっても発動できる
41NPCさん:2013/01/31(木) 13:39:04.15 ID:???
ああ、アルディオンのエネミーのノーデンスがその構成だな
あれはなかなかPLが脅威を感じてくれた
42NPCさん:2013/02/01(金) 03:56:03.39 ID:???
反撃型ウォリでもバッシュくらい取って置いた方がいいがなぁ
もうすぐ転職みたいだけどナイト行くから関係ないって話だろうか
反撃するならメルトダウンとか欲しくなりそうだけど
43NPCさん:2013/02/01(金) 06:23:53.39 ID:???
反撃スキルの都合で命中高くしてるだろうし、能動的な攻撃手段はあった方がいいとは思う
「ダメージソースだから早めに落としたいけど、攻撃すると反撃される」というジレンマをだな
44NPCさん:2013/02/01(金) 09:48:02.46 ID:???
物理アタッカー他に2人いるしサムライ経由してるなら
バッシュよりアーマー&トゥルーブレイクとっといた方が生きそう
硬いならそれにカバーとっとけば相当うざいと思う
45NPCさん:2013/02/01(金) 09:56:42.82 ID:???
トゥルーアイ用にトゥーハンドアタックとかで武器攻撃力上げてるだろうから火力が勿体無いな
46NPCさん:2013/02/01(金) 12:03:18.07 ID:???
たまに殴るって程度ならグランス取っておくのもいんじゃね?軽いし
47NPCさん:2013/02/01(金) 17:50:25.09 ID:gyknGzKg
たまに殴るって構成でもねーだろ、マイナーメジャーでポーションでも飲むのか?
48NPCさん:2013/02/01(金) 17:53:19.41 ID:gyknGzKg
さげ忘れた、すまん
49NPCさん:2013/02/01(金) 17:54:10.04 ID:???
2回も同じことやるとかアホすぎる・・・
50NPCさん:2013/02/01(金) 18:06:20.73 ID:???
茶でも飲んで落ち着こうかw
51NPCさん:2013/02/01(金) 18:11:11.16 ID:???
他全員遠距離できるしセイブアタックはあってよさそうだな
52NPCさん:2013/02/01(金) 20:37:34.69 ID:???
新種族の登場で如何なるとんちきでぽんこつなネタPCを作成してくれよう
53NPCさん:2013/02/03(日) 15:00:04.66 ID:???
とりあえず東方、スレイヤーズ、メルル、クトゥルフ以外のネタキャラならいいよ
54NPCさん:2013/02/03(日) 16:29:30.20 ID:???
トトリちゃん
55NPCさん:2013/02/03(日) 16:37:59.89 ID:???
メルルリンス・ウザーレ・ターマちゃん
56NPCさん:2013/02/03(日) 16:38:28.90 ID:???
そこにメルルが入ってるのがなんというかw
57NPCさん:2013/02/03(日) 16:50:24.42 ID:???
仮面タンクトップ姿で二刀流できる種族が追加されると聞いて
58NPCさん:2013/02/03(日) 17:06:53.14 ID:???
魔性面・アボイドクローク・ツインウェポンでそれっぽくなるかな
59NPCさん:2013/02/03(日) 18:45:52.70 ID:???
懐かしいなあ魔法少女メルル
60NPCさん:2013/02/03(日) 19:35:42.18 ID:???
アトリエの方か
61NPCさん:2013/02/03(日) 19:40:11.06 ID:???
星くずうぃっちではない
62NPCさん:2013/02/03(日) 19:50:09.16 ID:???
サハギンと聞いてメルルと来るとは業の深い人も居たもんだ
63NPCさん:2013/02/03(日) 22:34:21.85 ID:???
>>57
なにそのドヤ顔ダブルソード
64NPCさん:2013/02/03(日) 23:56:06.18 ID:???
スレイヤーズでサハギンっていうと…あぁ、ヌンサか。懐かしいな
65NPCさん:2013/02/04(月) 01:22:34.79 ID:???
じゃあパプワくんか
66NPCさん:2013/02/04(月) 01:56:36.12 ID:???
サハギンのスキルをハーフブラッドで取得して人魚とかなー
67NPCさん:2013/02/04(月) 02:07:05.19 ID:???
うまく組み合わされば人間の子ができるゾ
68NPCさん:2013/02/04(月) 02:08:45.71 ID:???
上半身魚の人魚か
69NPCさん:2013/02/04(月) 02:12:26.77 ID:???
インスマス顔の
70NPCさん:2013/02/04(月) 07:28:31.47 ID:???
気がついたら仲間に煮られてる
71NPCさん:2013/02/04(月) 11:13:22.51 ID:???
築地で仲間売り飛ばしたら1億以上の値が付いたぜ!
72NPCさん:2013/02/04(月) 11:22:11.31 ID:???
つまり南方大陸には魚市場で賑わう都市が…?
73NPCさん:2013/02/04(月) 12:09:05.75 ID:???
西方の物を南方で売り
南方の物を東方で売り
東方の物をアルディオンで売り
西方に着いた時の金額でエンディングが決まる交易シナリオ
74NPCさん:2013/02/04(月) 12:32:42.64 ID:???
発売されれば分かることなんだが、
サハギンとギルマンの違いがどうなるのかすごく気になってる。
南方ではサハギンと呼ばれるみたいに言うのか、
似てるけど違う種族なのかで、いろいろ変わると思うんだ。
後、包丁で捌いてもいいのか?とか
75NPCさん:2013/02/04(月) 12:35:15.44 ID:???
ヒールすれば尽きない無限の食材にょ
76NPCさん:2013/02/04(月) 12:37:30.82 ID:???
ヴァーナのウサギ族を食糧的な意味で食べるかというと食べないじゃん?
それといっしょでエラや水かきがあるような・・・ウォーターワールドに出てくるミュータントみたいなもんじゃねーの?
77NPCさん:2013/02/04(月) 12:59:39.05 ID:???
さ、魚だって痛いんですギョ!?
78NPCさん:2013/02/04(月) 13:06:20.42 ID:???
エリンディルでは毎年、鳥37億羽と小型哺乳類207億匹が、冒険者によって殺されているという。魚類野生生物局(FWS)と
保全生物学研究所の調査チームが29日、科学誌「ネイチャー・コミュニケーションズ」で発表した。
79NPCさん:2013/02/04(月) 13:39:51.17 ID:???
三徳包丁規制条案
80NPCさん:2013/02/05(火) 00:09:41.93 ID:???
レベル1ヒールなしアコってどう思う?
81NPCさん:2013/02/05(火) 00:18:05.18 ID:???
他にヒール取ってる奴がいないと真面目にやばい
初期ならプロテクションなしでもいいけど、ヒールなしはやばい
82NPCさん:2013/02/05(火) 00:37:15.63 ID:???
参加者が納得してるなら問題無い
83NPCさん:2013/02/05(火) 00:43:17.16 ID:???
ヒール取らないで何取るのよとは思う。
84NPCさん:2013/02/05(火) 00:45:42.68 ID:???
アンセム
85NPCさん:2013/02/05(火) 00:47:35.87 ID:???
ハンマーフォージ2つとアームズマスタリー:打撃さ!
86NPCさん:2013/02/05(火) 01:04:09.77 ID:???
うるせぇポーションぶつけんぞ
87NPCさん:2013/02/05(火) 01:08:16.65 ID:???
このポーションビッチが!
88NPCさん:2013/02/05(火) 01:35:06.39 ID:???
ウォーリア/アコライトのおっさんドワーフ。
89NPCさん:2013/02/05(火) 07:26:12.83 ID:???
必須級のスキルを削りたがる奴って異常に居るよな。
そんなことしても個性なんて出なくてただ単に周囲の反感買うだけなのに。
90NPCさん:2013/02/05(火) 07:59:44.07 ID:???
回復役と思っていたキャラが回復手段持ってなければ、そりゃPTメンバーは焦るだろうな。
一番焦るのはGMかもしれんが。
91NPCさん:2013/02/05(火) 08:12:01.81 ID:???
ウォーリア:カバーリング(あると便利程度)
アコライト:プロテクション5、ヒール、クイックヒール(ほぼ必須)
メイジ:マジックブラスト(サモナー以外はほぼ必須)、エンサイクロペティア、コンコーダンス(鳥取による)
シーフ:罠系、その他感知系一般スキル(鳥取による)、ワイドアタック(あると便利程度)

こうして見ると、ウォーリアとシーフは自由にスキル組めて、アコとメイジはその逆って感じなんだよな
だからヒール抜きたくなる気持ちも分かる、仲間にすると嫌だけどな!
92NPCさん:2013/02/05(火) 08:41:08.89 ID:???
識別系は、なけりゃないでGMがやりやすくはなるなw
93NPCさん:2013/02/05(火) 08:50:33.13 ID:???
うちの卓はまず役割分担を決めてからメインクラスを決めてるよ。
なので、回復役じゃないキャラでヒール無しアコがいる場合も稀にだがあった。
特定のクラスを選択する=特定の役割を担当する、という認識で話を進めなければ事故らない。
94NPCさん:2013/02/05(火) 09:27:20.23 ID:???
それができりゃいいけど、当日までにキャラ作ってねーなことも多いしなぁ
だからクラス=役割で考えるのが無難
95NPCさん:2013/02/05(火) 09:38:36.52 ID:???
予めPLとGMに報告しとけばヒールやプロテクが無くてもどうにかなるんだけどね。
そしてシーフがポーションで回復役なったりする
96NPCさん:2013/02/05(火) 09:55:48.04 ID:???
うちの鳥取だと「識別は絶対に必要、メイジはセージ通らないなら行動消費しろ」と公言してるのがいる
でそいつに絡まれる時間が人生の無駄だから仕方なくエンサイ取ってる

せめて識別系がメイジスキルなら良かったんだがな
97NPCさん:2013/02/05(火) 10:00:31.78 ID:???
ドルイドで殴ればいいじゃないですかー
俺はアコで識別やってたし、メイジが識別しろってのはちょっと偏った見方だな
98NPCさん:2013/02/05(火) 11:04:27.76 ID:???
高レベルなら兎も角LV1でそれを要求してきたらそいつとは一緒の卓を囲みたくないな
個人的にドルイドの感知でエネミー識別は地域クラス以外にきて欲しかったな
99NPCさん:2013/02/05(火) 11:26:58.52 ID:???
サガシリーズから見る殴りアコの有用性について小一時間
100NPCさん:2013/02/05(火) 11:30:10.70 ID:???
ケセドの杖で殴れば最強なのでは?
101NPCさん:2013/02/05(火) 11:59:38.47 ID:???
経験点+を出すと言う事はインタラプト、アフェクション、ファイトソング、ボルテ、リゼメントを要し、今回予告から推理して必要なスキルを取らないと不利になるシナリオと理解して頂きたい
と言うGMの傲慢さを隠せないのですがどうしたらいいですか?
102NPCさん:2013/02/05(火) 12:00:16.05 ID:???
神官から殺せ→殺せない神官バウエスさんディスってんの?
103NPCさん:2013/02/05(火) 12:01:44.30 ID:???
インタラプトとアフェクションはともかくファイトソングはどうだろうな
104NPCさん:2013/02/05(火) 12:07:00.51 ID:???
サガはほとんど読んでないけど無印のゼパ様の脅威の装甲には吹いた記憶がある
105NPCさん:2013/02/05(火) 12:07:50.58 ID:???
>>101
何を言っているのかいまいち分からないけど、GMを取り替えてはどうだろうか
106NPCさん:2013/02/05(火) 12:18:17.62 ID:???
80だけどそいつアコスキルはプロテクションを2レベルとヘイスト1だった
サブも回復はない
107NPCさん:2013/02/05(火) 12:20:23.41 ID:???
説得するか、諦めて誰かがエリクサーとポーションピッチかヒールを取る
108NPCさん:2013/02/05(火) 12:28:48.77 ID:???
>>105
報復的な意味で難易度上げる面子でCL×100の報酬で敵はCL+10LVも珍しくないんだ
109NPCさん:2013/02/05(火) 12:36:19.53 ID:???
>>106
そいつサポートクラスは何よ
メジャー何してるんだ?
110NPCさん:2013/02/05(火) 12:37:51.87 ID:???
サモナーでアラクネ2。
範囲攻撃対策、連続攻撃にも対応できるとのこと。
111NPCさん:2013/02/05(火) 12:44:32.13 ID:???
メイジ/サモナーはバランス型、シーン攻撃型、ファミリア型か悩む
ウィザードでの合成魔法もシーン攻撃もファミコンとガーディアンもしたいんだ
112NPCさん:2013/02/05(火) 13:18:51.46 ID:???
>>110
サポの構成次第じゃありだと思ったけどそれはねーわ
シームルグとってるなら有りだと思ったけど
アコ2人とかそういうことはないよね、それでもその構成はどうかと思うけど

>>111
ファミリアコンビネーションは他の攻撃手段と併用するとどっちも微妙にしかならない気がする
113NPCさん:2013/02/05(火) 13:20:00.74 ID:???
>>110
馬鹿なの?死ぬの?レベルだな
114NPCさん:2013/02/05(火) 13:33:07.50 ID:???
>>111
合成魔法を切ってREDのラクレ型が良く思える
ファミリアは判定用と肉盾用と割り切るべき
115NPCさん:2013/02/05(火) 13:41:08.72 ID:???
ファミコンはアニパクを使う事により上級前に二回シーン攻撃が出来る利点がある
しかも味方にシャーマンが居たらバステ無効以外を可哀相な生物にする機会でもある
116NPCさん:2013/02/05(火) 14:02:58.23 ID:???
>>112,113
説得に応じない……んだよ
ヘイストで先手でモブ潰して貰えればいいからヒールより効率がいい、とか。
死んだら考える、とか。
117NPCさん:2013/02/05(火) 14:11:57.62 ID:???
カワイソス
118NPCさん:2013/02/05(火) 14:18:23.80 ID:???
ヘイストは好みでありだと思うけどアラクネとプロテクションを両方、しかも2ずつとるのが問題
効率云々でいうならヒールの回復量とプロテクションやアラクネの軽減量を比較してやるといいと思う
119NPCさん:2013/02/05(火) 14:33:07.67 ID:???
回復はHPポーションで賄うからHPポーション代はアコの報酬から天引きだな
120NPCさん:2013/02/05(火) 14:46:16.54 ID:???
大体メジャーで何するんだよ、そいつはw
あてにならないプロ2入れるなら、プロ1ヒール1にしときゃいいのに
121NPCさん:2013/02/05(火) 14:48:11.22 ID:???
初期キャラで連続攻撃食らうとかほとんどありえんだろうw
122NPCさん:2013/02/05(火) 14:53:24.11 ID:???
どうせ毎回の攻撃にプロテクションとアラクネを使いたくなるんだろうけどMPもたないし、
メジャーでは数少ない初期費用から買った野菜をかじるぐらいで終わるんだろうな
123NPCさん:2013/02/05(火) 14:56:28.40 ID:???
「TRPGでTASさんを使えるとでも思っているのか、解ったらとっととスキル取り直せ馬鹿野郎」と
言う暴言を吐いていいレベルだな。
124NPCさん:2013/02/05(火) 14:59:33.50 ID:???
連続攻撃対策というけど一発が重い攻撃飛んできた時どうするんだろう
125NPCさん:2013/02/05(火) 15:01:48.30 ID:???
>ヘイストで先手でモブ潰して貰えればいいからヒールより効率がいい
メジャー放棄で手番潰してるのはどのぐらい効率ロスしてるかアコに聞いてみたいね
126NPCさん:2013/02/05(火) 15:09:09.53 ID:???
大体ヘイストで早く動かせるのは一人だけだし、先手を取って敵を潰させるなら、
エンチャントウェポンでも使ってやらないと。それでも厳しいと思うが
127NPCさん:2013/02/05(火) 15:17:07.04 ID:???
HP回復をポーションに頼ろうとすると死ぬほど効率悪いんだよな
回復役がヒーラーとケミ経由して範囲にHPポーションばらまくよりも
アコがヒールを一人ずつかけた方がましなレベルだった記憶がある
加えてスキルで回復できるならMPポーションだけで済むが、
そうでない場合ポーション2種類持ち歩く必要があって重量的にもネックになる
128NPCさん:2013/02/05(火) 15:17:49.74 ID:???
つーかスキル構成に関わらず「説得に応じない」時点でそいつ地雷だろ
GMと相談してそいつ抜きでもバランス取れるようにしといたほうが良い
129NPCさん:2013/02/05(火) 15:38:39.81 ID:???
うん、がんばるよ……もっと説得してみる。
130NPCさん:2013/02/05(火) 15:39:50.43 ID:???
アコ「ヒール取得しない俺かっけえwww
   自動習得じゃないから習得しなくてもいいだろwww
131NPCさん:2013/02/05(火) 15:40:24.98 ID:???
別のゲームを数回やってクールダウンするとか
132NPCさん:2013/02/05(火) 15:44:31.88 ID:???
そいつ説得するより、メイジ/アコを作ってヒール取った方が早いと思う
133NPCさん:2013/02/05(火) 17:08:15.58 ID:???
>>129
とりあえずサンプルキャラクターのデータと,
ゴブリンとかスライムとかのエネミーデータ読んでもらうのが早いと思う
効率()とか計算できる人なら
134NPCさん:2013/02/05(火) 17:20:10.58 ID:???
全員HPポーションを買い込めばいいんじゃね
軽減は一応あるんだし、腐食ガスとか考えたらキリが無いさ
135NPCさん:2013/02/05(火) 17:34:39.07 ID:???
ポーションで回復ぶん回すのきついんだよ……
136NPCさん:2013/02/05(火) 17:46:16.83 ID:???
元々戦闘中にギルドサポート以外で回復する機会は少ないゲームだし、何とかならないこともないさ
ウォーリアも1〜2点の攻撃力と防御力は誤差と諦めて、ポーションに金を回すんだ
137NPCさん:2013/02/05(火) 17:49:56.18 ID:???
そして何時まで経っても金が貯まらず、装備も変わらず、敵は強くなるばかり…
138NPCさん:2013/02/05(火) 17:59:50.99 ID:???
2レベルになればヒールを取ってくれると信じれば…

「成長はプロテクション、ヘイスト、サモン・アラクネに決まってるよね^^」
139NPCさん:2013/02/05(火) 18:17:29.69 ID:???
やってるうちに気付いてくれるといいねぇ・・・

ポーションの効果を上げるギルサポとって
アコの事は気にしないのが吉
140NPCさん:2013/02/05(火) 18:19:46.29 ID:???
メイジメインならサブアコにするな
いい気になるかも知れないけど貫通魔法美味しいし悪くないはず
141NPCさん:2013/02/05(火) 18:26:40.52 ID:???
>>140
ヒールするたびに、「誰かさんがヒールとらないからなぁ」って言えばいい
142NPCさん:2013/02/05(火) 18:30:58.98 ID:???
周りがいくら言っても反発するだけじゃねーかな
それで改めるなら説得に応じてるとおも

イライラしてもツマンネーし縛りプレイだと思えばどうだろう
143NPCさん:2013/02/05(火) 18:43:25.10 ID:???
実際のところ、いずれやってる本人がつまらなくなって
成長方針の路線転換すると思うわ
144NPCさん:2013/02/05(火) 18:43:48.82 ID:???
>>142
縛りプレイは好き嫌いが別れるからな
特に効率優先で俺TUEEEしたい人とは正反対のプレイスタイルだし
145NPCさん:2013/02/05(火) 18:47:24.35 ID:???
>>143
プロテクションとアラクネ上げきったらヒール取るだろ
他に欲しいのはエフィシエントくらいだろうし

まあ、一番ヒールが欲しいのは低レベルのうちなんだが
146NPCさん:2013/02/05(火) 19:08:55.18 ID:???
GMの自分が一番の縛りプレイだわwww
ブロンズゴーレム2体出したら堕ちそうで不安。
147NPCさん:2013/02/05(火) 19:13:54.55 ID:???
全滅させて、ヒール取らない役立たずのせいで全滅だねって言えばいいよ
148NPCさん:2013/02/05(火) 19:18:13.91 ID:???
全滅したらしたでGMのバランスが悪いって言い出すに500ペリカ
149NPCさん:2013/02/05(火) 19:30:16.51 ID:???
GMは最初に「アコがヒール無いときついよ?」と警告だけしておいて、あとは普通にやればいいよ

他のPLの努力で乗り切れば、それはそれで良し
本当にヒールが無いのが原因で全滅したら「だから言ったのにーHAHAHA」でおk
150NPCさん:2013/02/05(火) 19:39:50.38 ID:???
「(自分以外の誰かが)死んだら考える」とか思ってたりしてw
アコ本人に攻撃あんまりしてないようなら一発痛いの当ててみれば?
151NPCさん:2013/02/05(火) 20:09:05.87 ID:???
自分なら、ランダムダンジョンから適正の範囲内でヒールなきゃ全滅が見える物をぶつけ出すね。
クイックヒールはアフェクションの次に重要度高いんだよ、
と言いながらとどm(ry
152NPCさん:2013/02/05(火) 20:17:57.47 ID:???
>>144
俺TUEEEしたくて、他人のビルドに口を出すような人は
別方向の困ったちゃんなので放っといて良いと思うの
153NPCさん:2013/02/05(火) 20:25:15.18 ID:???
そもそも縛りプレイをしたいならCRPGをやっとけと。
154NPCさん:2013/02/05(火) 20:57:56.61 ID:???
ほら、縛りプレイ嫌いな人がいるだろw
155NPCさん:2013/02/05(火) 21:01:49.80 ID:???
>>151
それやっちゃうと「GMがパーティの穴を突いて全滅させた」って言われるよ

だから、公正にやってるよーという振る舞いが必要
普通のランダムダンジョンでもヒールが無ければ大いに困るさ
156NPCさん:2013/02/05(火) 21:20:19.72 ID:???
・単発高威力
・単体攻撃のみ
・1強モブ多の構成ではなくそこそこの強さの敵を複数出す
あたりでやればいいんじゃね?
157NPCさん:2013/02/05(火) 21:22:27.71 ID:???
説得続けたらプロテ2ヒールレイズキュアに変わってました。
ヘイストどぉした!?

一応解決したと信じよう…
158NPCさん:2013/02/05(火) 21:25:10.41 ID:???
>>157
よくやった
つピアニィ印の肉じゃが
159NPCさん:2013/02/05(火) 21:28:01.14 ID:???
ベネットを始めヴァーナにタマネギを食わしてはならない
160NPCさん:2013/02/05(火) 21:33:57.40 ID:???
ぶっちゃけ、初期レベルだとヘイストに回すMPも惜しいくらいだからな
161NPCさん:2013/02/05(火) 21:38:58.38 ID:???
>>157
ガチ回復系になったな。おめでとう、努力の甲斐があったというものだ
GMの意地が悪くないと出てこないだろうけど、白兵系がスリップくらうと延々と転ばされるんで、
キュアも価値があるし
162NPCさん:2013/02/05(火) 21:40:02.31 ID:???
ヘイストは初期でも結構出番は多い
先制攻撃すべき時は多いし、最後の一撃と見越せば
フェイトいれてボスから先制を取ることも可能

まぁヒールより優先するものでは無いことは認める
163NPCさん:2013/02/06(水) 02:00:58.66 ID:???
むしろレイズいらんやろ
その枠を趣味にまわせと
164NPCさん:2013/02/06(水) 02:04:59.70 ID:???
回復のこと言われて、むきになっちゃったんじゃね
165NPCさん:2013/02/06(水) 02:18:46.85 ID:???
元々「攻撃する気は一切無い」という趣味キャラだと思うがw
メインとサブを重ねるのは勿体無いけど、低レベルのうちは強いしな
166NPCさん:2013/02/06(水) 02:27:25.72 ID:???
プロテ2ヒールジョイジョイ2のサンプルが最強なんだよなあ・・・
167NPCさん:2013/02/06(水) 02:32:39.95 ID:???
そのアコを殺してから考えればいいじゃないか
168NPCさん:2013/02/06(水) 02:37:51.35 ID:???
ジョイフルは甘え
169NPCさん:2013/02/06(水) 02:54:23.77 ID:???
しかもそれでいて男の子だからな… 末恐ろしいサンプルだぜ…
170NPCさん:2013/02/06(水) 03:15:14.61 ID:???
レイズ取るよりはクイックヒール取ったほうが有用だろうね。
171NPCさん:2013/02/06(水) 03:17:58.41 ID:???
レベル1からザオリクやリザレクションを取れるって聞いたらついとっちゃうだろ
仕方ないよ
172NPCさん:2013/02/06(水) 03:23:35.01 ID:???
レイズを持ってるとGMが多少安心して、一撃が強いエネミーを出してくるというデメリットがですね
173NPCさん:2013/02/06(水) 03:34:39.25 ID:???
でもま、レイズも選択肢としてはありじゃね?
1枠分くらいはガチガチにビルドしなくてもいいだろう
174NPCさん:2013/02/06(水) 09:04:30.87 ID:???
仲間がレイズを持ってたら、ニンジャも安心してブロウアップできるしな。
175NPCさん:2013/02/06(水) 09:07:49.43 ID:???
おおっと、ポメロがとびこんできた!
とどめのいちげき!
176NPCさん:2013/02/06(水) 11:15:10.93 ID:???
レイズあるとエンゲージ外から起こせるからなー
ファーストエイドは使い難くてかなわん
177NPCさん:2013/02/06(水) 11:59:13.20 ID:???
ファーストエイドは戦闘外回復用だな基本。
まぁウォーリアとかシーフが念のため持っておくと色々便利だけど。
178NPCさん:2013/02/06(水) 12:12:00.53 ID:???
旧レイズとは一体なんだったのか
179NPCさん:2013/02/06(水) 15:25:27.94 ID:???
LV4作成でヘイストを見逃してたらアニパク+リヴァ+マジックフォージ+リゼ+フェイト3点を撃って来た
インタラプトしたけどインタラプトはインタラプトされから意味が無い
こうしてH・Tブラストを警戒し下駄を履かせたギルマン軍団は瓦解した・・・

だから次は集団統率とアフェクションだけは取っておく
180NPCさん:2013/02/06(水) 15:33:55.37 ID:???
アニマルパクトしてもリゼントメント入れたら対象は単体になるルールも見落として、
インタラプトとか集団統率とかアフェクションとか言っている場合ではない
181NPCさん:2013/02/06(水) 16:27:18.77 ID:???
まったくだなw

つうかLv4作成相手に対してインタラプト打つ準備してるって大概だな。
182NPCさん:2013/02/06(水) 16:29:59.23 ID:???
普段のプレイが偲ばれる
183NPCさん:2013/02/06(水) 17:01:37.80 ID:???
>>181
範囲や場面にリゼントメントうてる卓ならインタラプト必須だと思うw
184NPCさん:2013/02/06(水) 19:53:53.02 ID:???
それだけリソースを突っ込んだ攻撃を無効化しようとするのは上手いマスタリングとは言えないな
追加するならアフェクションより先にカバースキルだろ、とも思う
185NPCさん:2013/02/06(水) 20:10:08.96 ID:???
攻撃無効化じゃなく、インタラプトを消費させるためのインタラプトだし
インタラプトは気持ち良い使い所を与えてあげないとね
186NPCさん:2013/02/06(水) 20:27:09.88 ID:???
あまりやりすぎると困スレ行きのGMになりかねんからほどほどにな
トルブラ警戒して下駄履かせたってあたりで結構あれな雰囲気だけど
187NPCさん:2013/02/06(水) 21:03:11.72 ID:???
>トルブラ警戒して下駄履かせた
他にやりようはいくらでもあるよな
188NPCさん:2013/02/06(水) 21:04:48.93 ID:???
>>185
PL「トルブラ・ハイブラにも気持ち良い使いどころをくれよ」
189NPCさん:2013/02/06(水) 21:12:02.48 ID:???
むしろトルブラを気持ちよく使わせるために、モブのレベルとPCに対する脅威度を釣り合わせるのに苦労する
190NPCさん:2013/02/06(水) 21:15:55.85 ID:???
ぎりぎり範囲内のレベルのモブとぎりぎり範囲外のレベルのモブを2エンゲージに分けてセット
191NPCさん:2013/02/06(水) 21:22:16.97 ID:???
トルブラが有効なモブって、よほどCL低くない限りはトルブラがなくても速攻で落とせるのが
192NPCさん:2013/02/06(水) 22:23:08.15 ID:???
オリジナルエネミーで、HPだけ高くてレベルやその他能力が低いモブを作るか
それまた面倒だなw
193NPCさん:2013/02/06(水) 22:31:04.83 ID:???
なんだよねぇw
支援の強いエネミーを設置するのが、無難かな。モブをごりごり強くするの
194NPCさん:2013/02/06(水) 23:24:25.21 ID:???
亀だが
ランダムダンジョンでグールに囲まれた身としては防護魔法2枚というのはアリと思う

無論一人で持つ必要はまったく感じないけど
195NPCさん:2013/02/07(木) 02:08:29.69 ID:???
レベル1でやることでもねえよ
196NPCさん:2013/02/07(木) 02:23:56.52 ID:???
PCの強さにあわせると自然にトルブラ圏外になる気がするモブ
ゴブリンみたいな低レベルモブザックザック出すようなのはそう何度も使える手じゃないしね
197NPCさん:2013/02/07(木) 06:50:46.01 ID:???
昔敵の集団から逃げながらお宝を探しに行くシナリオでまともに避けれないし耐えれない攻撃が飛んでくるベヒーモス(モブ)を見たことがある。
198NPCさん:2013/02/07(木) 09:47:39.18 ID:???
モブの数で固定値を稼ぐボスはそれだけだと案外雑魚
199NPCさん:2013/02/07(木) 20:48:20.94 ID:???
好んでモブをボスにするGMがいたな
『悪徳貴族と近衛兵団(モブ)』とか『四天王(モブ)』とか。
もちろん性能はネームドエネミー並みで
HPロスと引き換えにモブ即死効果を無効化するオリジナルスキルとか積んでいたが。

単体でネームドに匹敵するようなキャラクターを気軽に出したくないからだって言ってた
200NPCさん:2013/02/07(木) 20:53:56.63 ID:???
むしろトルネードブラストでモブボスが一掃されたかと思ったら
「四天王がやられたか」「だが、やつなど我々十傑衆とは比べるべくも無い小物!」「次はわれらが相手になろう」とか言ってクリンナップで次のボス出そうぜ
201NPCさん:2013/02/07(木) 21:06:01.26 ID:???
ネームドつっても、ピンキリだからなぁ
202NPCさん:2013/02/07(木) 21:56:27.75 ID:???
ベヒーモブか
203NPCさん:2013/02/07(木) 22:36:16.54 ID:???
>>196の一行目のモブが語尾にしか見えないモブ
204NPCさん:2013/02/07(木) 22:42:55.72 ID:???
「わかったぞーわか(r」と叫ぶモブのゴブリンを範囲攻撃で投げつけるゴブリンの兵長
205NPCさん:2013/02/08(金) 04:32:19.45 ID:???
ゴブピッチャ
206NPCさん:2013/02/08(金) 06:47:56.18 ID:???
>>192
適当なモブにアフェクションとインバルネラブルとジョイフル3でも持たせとけば
トルブラ大活躍だ
207NPCさん:2013/02/08(金) 12:41:24.56 ID:???
ホブモブゴブリン 略して ホモリン
208NPCさん:2013/02/08(金) 13:06:00.62 ID:???
TRPG初心者が5人来たから「サンプルに+LV5+一般スキル3に装備&持ち物はCL×CL×300Gで買い直して」と経験者に丸投げして簡単なLV6向け単発シナリオを作って来たら思ったよりデータも設定もガチ編成でビビたw
そしてなんやかんやで上級以上まで行く予定のキャンペーン化したからネタが足りんよ…

そう言う友人の顔はいつも以上にテカテカしていた
209NPCさん:2013/02/08(金) 13:14:45.92 ID:???
ふーん
210NPCさん:2013/02/08(金) 16:30:57.90 ID:???
LV6に経験点+15なら守護剣士からプロテクション無しで物理約50点軽減する盾キャラとか作るけど良いか?
211NPCさん:2013/02/08(金) 17:02:52.23 ID:???
>>210
魔法攻撃や貫通攻撃主体のエネミーやゴールドゴーレムを出すけどいいよね?
212NPCさん:2013/02/08(金) 17:03:46.37 ID:???
よくわからないけど、ブレスをぶち込めばいいのか?
213NPCさん:2013/02/08(金) 17:10:34.63 ID:???
アリアンどころかTRPGの初心者にLV6をやらせるってことに驚いてる
214NPCさん:2013/02/08(金) 18:09:04.18 ID:???
いいんじゃね
魔法とか貫通とか回避方法は幾らでもあるし
GMとしても見せ場作りやすくて悪くないと思うよ
215NPCさん:2013/02/08(金) 18:20:17.52 ID:???
適度にカバー不可攻撃を混ぜるのもなかなか
《ダブルショット》や《ワイドアタック》に《ダイレクトヒット》で防御力の大切さをさりげなくアピールするんだ
216NPCさん:2013/02/08(金) 19:41:05.96 ID:???
>>213
「フロストプリズムを撃ちたい」「邪神をぶん殴りたい」「ヒーローやりたい」と言う初心者なら偶に見るからそんな感じなのでは?
217NPCさん:2013/02/08(金) 22:45:50.72 ID:???
邪神(lv1)を倒すシナリオなら初期作でもヒーローになれるな
218NPCさん:2013/02/09(土) 00:08:07.57 ID:???
見せ場を作りやすくてなおかつ弱点も作りやすいから悪くはないね
219NPCさん:2013/02/09(土) 05:12:13.33 ID:???
作成してキャラ見てから調整できるならLv7くらいが多分いちばんちょうどいいと思ふ。
220NPCさん:2013/02/09(土) 09:52:39.44 ID:???
その根拠は?
221NPCさん:2013/02/09(土) 09:54:07.42 ID:???
あんまレベル低いと、キャラクター構成も固定化しがちだから、
そもそもキャラ見てから調整するような余地もあまりないってのはあるのかも
222NPCさん:2013/02/09(土) 10:59:32.09 ID:???
一般スキルでトラップと危険感知関連、ワイドでスティールしながらキャリバーで戦ってバタフライと威風で避ける構築で行ってたら
いつの間にかベネット族の仲間入りをしていたふしぎ!
そうび:キャリバー、盗賊の籠手、セブンタブ
223NPCさん:2013/02/09(土) 11:04:24.35 ID:???
いいから服ぐらい着ろよ
224NPCさん:2013/02/09(土) 13:13:22.07 ID:???
>>223
LVや筋力基本値と相談したらアボイドクロークが最適だけど金が無い
実質ドロップ品二倍なのにどうしてこんな事に……
225NPCさん:2013/02/09(土) 16:22:56.54 ID:???
いっそのことグラディエイターのフットワーク、サバイブ、アンブレイカブルボディやモンクのエナジーバーストで裸族を極めるのだ
226NPCさん:2013/02/09(土) 16:35:43.36 ID:???
>>224
重量と防御力を考えたらフェザーアーマーはいいんだけど、アボイドクロークが遠ざかると考えるときついか
227NPCさん:2013/02/09(土) 17:42:13.84 ID:???
>>220
Lv5前提スキルをそれなりに無理なく取りつつ、クラスチェンジも1回してある程度スキルが取れる程度のレベルだから。
っていうかLv7って一種の完成レベルの一つだと思う。
228NPCさん:2013/02/09(土) 17:47:43.44 ID:???
区切りは4と7って、旧版での感覚だな。あれは装備の更新時期ってのもあったからか
229NPCさん:2013/02/09(土) 17:56:15.40 ID:???
自分の初TRPGは旧版だったけどLV1ですら考えること多くてロクにRPができなかったら
最初は考えること少なくてすむように低レベルって感覚だったからいろいろ参考になった
230NPCさん:2013/02/09(土) 19:03:32.56 ID:???
>>228
2Eでも割と当てはまると思うけどなぁ。
後はまぁ初期13前提だと6か9って言うべきなだろうけど能力値成長が二回りなんだよね7って。
231NPCさん:2013/02/09(土) 19:07:44.00 ID:???
>>230
あーそっか、能力値が上がる数字か。そこがすっかり抜けてた
232NPCさん:2013/02/09(土) 19:33:49.69 ID:???
金銭効率が悪いならベストじゃなくね……?
233NPCさん:2013/02/09(土) 20:35:36.43 ID:???
CL5から取れる種族スキルあるから単発だと5レベが多いなぁ
234NPCさん:2013/02/10(日) 00:13:36.74 ID:???
唯一の良心かと思ったポーションのプロのヒーラーがデスポーション×2の範囲攻撃仕掛けて来て、海賊忍者の隠密アックスブーメランとかわけがわからないよ…
235NPCさん:2013/02/10(日) 02:14:06.82 ID:???
ニンジャならウェポンシュートしろよと言いたい
236NPCさん:2013/02/10(日) 12:59:44.15 ID:???
>>234
ポーションを揃えたアルケミスト経由したヒーラーは
金は食うけど一度ポーションのカクテルを味わうと止められなくなる魔性の職!
237NPCさん:2013/02/10(日) 14:23:49.22 ID:???
>>234
コンシールの乗った水中ビッグバンで無いだけマシかと
238NPCさん:2013/02/10(日) 17:23:22.05 ID:???
もしかしなくてもそれ水中の意味なくね?
239NPCさん:2013/02/11(月) 09:27:01.57 ID:???
ムーブアクションで隠密になる為だけのバイキングとか重いにも程がある
240NPCさん:2013/02/11(月) 09:42:15.89 ID:???
隠密忍者をやる場合ではカメレオン怪人、レンジャーに劣る感が否めない
>バイキング

隠密忍者を捨てて遊泳状態の火力に走るのならバイキングは相性いいと思うけどね
241NPCさん:2013/02/11(月) 10:17:37.57 ID:???
242NPCさん:2013/02/11(月) 10:18:49.43 ID:???
>>235
クリエイト武器以外を回収出来ない投射に使うのはちょっと・・・
243NPCさん:2013/02/11(月) 10:54:09.26 ID:???
バッシュやプロテクションみたいな軸になるスキルが5レベルになった後で、他の重要スキルも揃い
便利系とか個性付けっぽいスキルもある程度取れてるのが7レベルって印象かな
244NPCさん:2013/02/11(月) 11:57:29.92 ID:???
シーフ/ガンスリで前衛も出来る構築にしたら後衛3で常に20M進出しカバーもファーストエイドも期待出来ない単独前衛と言う恐怖
245NPCさん:2013/02/11(月) 13:01:44.04 ID:???
ウォリは何をやってるんだ。錬金銃か弓でガンナーでもやってるのか?
それでもカバームーブぐらいお願いしてみてもバチは当たらないと思うが。
246NPCさん:2013/02/11(月) 13:08:26.15 ID:???
ウォリがいるなら話し合い(物理)をやっても許されるレベルだな
247NPCさん:2013/02/11(月) 13:16:34.00 ID:???
いやいやPTメンバーの構成も書かずに恐怖もクソもないだろうよ
低レベルならカバーや援護まで手が回らないこともあるし
248NPCさん:2013/02/11(月) 13:30:07.92 ID:???
援護が届かないところへ突出しちゃうのもどーなんだよ
249NPCさん:2013/02/11(月) 13:37:26.25 ID:???
ウォーリアに必須なのは特定のスキルじゃなくて「前衛で戦えるかどうか」だと思ってる
ボルテクスアタック付き砲台だったらメイジと変わらんし
250NPCさん:2013/02/11(月) 13:56:40.29 ID:???
それが基本でいいと思うよ。その上で、応用で後衛ウォーリアという選択肢もあるわけだから
回避の強い前衛シーフなら、むしろ単独の方がやりやすいし
251NPCさん:2013/02/11(月) 14:15:46.98 ID:???
他がレンジャー、バード、セージ、限界突破してコンコーダンス+エンサイで識別して火力を上げたレンジャーがホークアイで固定砲しつつ範囲警戒でバラけた後衛と前衛をカバームーブする戦術が
最初の識別失敗で戦術崩壊して10ラウンド以上に渡る長期戦化になり、後衛への集中砲火でカバームーブと切り札を使い切り、一人でインベ&ワイドを撃ちながらバタフライ頼りの回避にフェイト使ってタコ殴りに耐える展開でした

フックダウンが無ければ3回目のタコ殴りで死んでた・・・
252NPCさん:2013/02/11(月) 14:18:19.10 ID:???
とりあえず、卓ではともかくここでは君が一番悪い。
最初の書き込みでは取得すらしてないと思われる書き方だったから
253NPCさん:2013/02/11(月) 15:14:56.61 ID:???
なにかと思えば結局戦術崩壊しても耐え切る俺のPCかっけーって話かよ
愚痴垂れるくらいならもっと戦術練っておくなりやれることあっただろうに
上手いこと切り札も切らせてギリギリで勝たせたGMに拍手したいわ
254NPCさん:2013/02/11(月) 15:49:27.93 ID:???
まぁ最初の識別の達成値と難易度にもよるし、その他の詳しい状況もわからないけど、判定である以上識別は失敗の可能性付きまとうからな。
後衛集中砲火ってのも回避盾シーフのワントップなら挑発系スキル取るとか予防策もある。
不運、で片付けないでそろそろ現状の戦術の穴埋めや地力の底上げを図る時期かもしれないと考えるといいかも。
255NPCさん:2013/02/11(月) 23:07:30.60 ID:???
高レベル帯で大規模戦闘やったら忙しすぎわろりん
256NPCさん:2013/02/12(火) 01:52:17.41 ID:???
高レベル帯なら元々戦闘忙しいじゃない
割り込みスキルや妨害札が増えてくるし

ただしボスに連続攻撃するだけのウォーロードを除く
257NPCさん:2013/02/12(火) 02:54:20.96 ID:???
ウォーロードだってかばったりダメージ軽減したりするし……
258NPCさん:2013/02/12(火) 02:55:59.06 ID:???
セットアップでランナップ突撃してからメルトダウンしたりで忙しいです
259NPCさん:2013/02/12(火) 10:42:45.27 ID:???
ボス各が複数いると位置取りとか考えること多いよ!
ウォロに限った事じゃないけど・・・
260NPCさん:2013/02/12(火) 10:58:27.75 ID:???
本当にボスに連続攻撃するだけのウォーロードは、かばったり軽減したりはしない
パーフェクトボディだけ持ってることが多いが
261NPCさん:2013/02/12(火) 11:42:59.78 ID:???
なんか最近前提情報を言わずに自分の卓語り出して
突っ込まれたら実はこうでした、みたいなのが増えてきた気がする
262NPCさん:2013/02/12(火) 12:18:44.33 ID:???
それだけプレイヤー人口も増えている…ならいいんだけどね
自分の卓語りたいなら日記なり愚痴スレなりあるわけだしなぁ
263NPCさん:2013/02/12(火) 22:56:10.90 ID:???
必要な情報を余さずくどくならずに伝えるのは色々難しいんだよ

とGMをやると毎回思うのは、練り込み不足と頭が悪いからなんだろうなぁ……反省
264NPCさん:2013/02/12(火) 23:44:11.19 ID:???
>>263
まじめな話、重要な情報はGM的にくどいと思えるぐらいの方がいい
メタ的に「これ重要だから」と言ったり、紙に書いて渡しちゃってもいいと思うよ
PLは戦闘とかロールプレイとかやってるうちに情報忘れちゃうこと多いから
265NPCさん:2013/02/13(水) 09:46:29.02 ID:???
そういやディスカバリーガイドがもうすぐ出るな
FGは早くていつ頃だろう
266NPCさん:2013/02/13(水) 11:03:46.99 ID:???
20日発売だから土日の入荷がどうなるかわからないけど
遅くとも18日、早ければ15か16日には入るんじゃないかな
267NPCさん:2013/02/13(水) 11:53:12.45 ID:???
発売したらネヴァーフ、エクスマキナ、エルダナーン、フィルボルの種族縛りセッションの次として
コンストラクションでLV1フェイ単一種族縛りをやってみるか
268NPCさん:2013/02/13(水) 15:24:38.46 ID:???
地域データ無しのLV7単発+50点の卓にネヴァーフの斧ウォーリアで参加しようと思い種族とウォーリア分のスキルは↓と決めたのですが斧に合うサブが決まらず
ウォーリアでバーサーク5にした残りで防御面を上げるか、アルケミストのウェポンフォージ+クイックフォージで火力を上げるかで迷ってます

(ウォーリア)
バッシュ5、バーサーク4、スラッシュブロウ2、スマッシュ、アームズマスタリー斧、ボルテクスアタック
(種族)
テクニックマスター、アックスアデプト、アックスマスター
269NPCさん:2013/02/13(水) 15:30:20.61 ID:???
シーフにしてスペシャライズ取って命中を安定させる。ついでにウェポンフォーカスも入れれば火力増強
270NPCさん:2013/02/13(水) 15:39:50.26 ID:???
>>269
斧でシーフ、そういうのも有るのか!
自分が知る両手斧使いのイメージで考えてたから、そういう発想は無かった。
271NPCさん:2013/02/13(水) 16:11:31.88 ID:???
モンクに行って耐久力上げたり切り札取ったり
サムライ行ってストライクバック取ったり
ニンジャに行ってダイアナザーデイ+ネバーギブアップでゾンビごっこ

とりあえずカバーリングとカバームーブ1とっておけば安定するよ
被弾多い日も安心
272NPCさん:2013/02/13(水) 16:13:44.98 ID:???
スラッシュブロウのためにシーフかサムライ混ぜてワイドアタックかトルブラ噛ませるかな
確実に当てたいならシャーマンとかも悪くないかも
273NPCさん:2013/02/13(水) 16:29:16.40 ID:???
個人的にはシーフいくか、純ウォでフェイト貰うかだなあ
ワイドアタックやらスペシャライズはとっといて損ないし

>>272
>地域データ無しの
274NPCさん:2013/02/13(水) 17:19:57.67 ID:???
シーフ/ウォリのストライクスローフォーリントマホークも楽しかったぞ
275NPCさん:2013/02/13(水) 17:30:37.45 ID:???
そこでサモン・アラクネですよ
夢の魔法戦士の完成!
276NPCさん:2013/02/13(水) 17:40:40.58 ID:???
メンツにバードいたらダンサー行って踊ってみるとか(チラッ
277NPCさん:2013/02/13(水) 18:31:52.53 ID:???
>>273
おっと地域なしか
ならシーフかな、回避ダイス減らせる
278NPCさん:2013/02/13(水) 18:35:44.58 ID:???
ああ、フェイントか。クリティカルの可能性を大きく落とせるのは、地味にでかいよな
279NPCさん:2013/02/13(水) 18:40:01.21 ID:???
スペシャライズが弱いとは思わないけど
そのレベル帯でアームズマスタリーとってて命中が不安になるってあんまりないと思うんだがどうだろう
種族スキルもとってるしなぁ

取得済みが17枠って事は残り7枠
なら色々出来るけど 防御アップor火力アップが大安定なのは確か
まずはPTメンバーに相談するのが良いんじゃないかなー


・・・もしくは全部フェイトにしてみるとかw
280NPCさん:2013/02/13(水) 18:41:12.68 ID:???
そうそう、ボルテやら範囲スラッシュブロウをそこそこ確実に当てられるのは大きいはず
281NPCさん:2013/02/13(水) 18:41:29.11 ID:???
どうでもいいけど低レベルだとショットガンビースティングなシーフの安定感は高い
282NPCさん:2013/02/13(水) 18:44:13.97 ID:???
バーサークとスラッシュブロウだけ上げて4枠分をフェイトにしてサブもウォーリア、これでフェイト10か
結構良さそうだなこれ
283NPCさん:2013/02/13(水) 18:53:22.00 ID:???
ショットガンビースティングが安定?
火力足りてるのかそれ
284NPCさん:2013/02/13(水) 19:04:02.51 ID:???
種族スキルもとってるのね、、
成長で1点でも器用に振ってれば命中 8+3Dか
器用極振りで11+3D?やりすぎ感があるな
285NPCさん:2013/02/13(水) 19:15:26.16 ID:???
>>283
ピアシングストライクとオプションパーツと後レンジャーに行く余裕もあったら十分確保できる。Lv7位の水準ならね。
286NPCさん:2013/02/13(水) 19:17:18.86 ID:???
>>279
あんまりないということは、たまにあるってことだ
それに、命中に「念のためフェイト」を考慮に入れなくて済むようになる
287NPCさん:2013/02/13(水) 19:32:03.45 ID:???
>>286
その「たまに」のために5枠とか割くの?
それならフェイト使った方がよくないか・・・

しかも単発だっていってるしなー
288NPCさん:2013/02/13(水) 19:33:03.97 ID:???
器用伸ばしててマスタリーあるなら、命中はそれ以上必要無いと思うけどな
むしろ、それで当たらないようなエネミーは諦めるべき
289NPCさん:2013/02/13(水) 19:36:16.91 ID:???
それで当たらないのは固定値じゃなくダイス運の問題だしなw
290NPCさん:2013/02/13(水) 19:37:29.18 ID:???
2Eになってから敵の回避値が極端に低くなったからな

昔はとりあえず「マスタリー」だったけど、今は3Lvくらいまでならマスタリー無くても何とかなる気がする

まぁ鳥取しだいではあるだろうけども
291NPCさん:2013/02/13(水) 19:40:13.46 ID:???
>>287
スペシャライズは命中のためだけじゃないからな。ウェポンフォーカスの入り口でもあるし
292NPCさん:2013/02/13(水) 19:52:03.30 ID:???
6枠で命中+5、ダメージ+10
この命中を余計と見るならウェポンフォージ+クイックのほうが良いだろうな
293NPCさん:2013/02/13(水) 19:57:39.13 ID:???
そうだね。それは好き好き
294NPCさん:2013/02/13(水) 20:03:54.04 ID:???
でも斧だからな、命中ペナルティーは大きかったように思う
295NPCさん:2013/02/13(水) 20:23:32.94 ID:???
テクニックマスターとアックスマスターで命中は十分だろ
こうして見るとネヴァーフの斧使いは結構強いな
296NPCさん:2013/02/13(水) 20:56:10.01 ID:???
むしろ斧使うならとりあえずネヴァーフ鉄板だろ。
297NPCさん:2013/02/13(水) 22:11:44.71 ID:???
サムライのトゥーハンドアタック・インサイトブレイドが攻撃力+10、命中+3と考えると
スペシャライズ・ウェポンフォーカスは強いと思う

トゥーハンドアタックはトゥルーアイとのシナジーがあるから、スペシャライズとは別物ではあるが
298NPCさん:2013/02/13(水) 22:22:13.34 ID:???
フルスイングもあるな
299NPCさん:2013/02/13(水) 22:28:37.49 ID:???
べつにスペシャライズが弱いとは多分誰も言ってない

既に結構命中が高いのに
更にスペシャライズに枠を使う事は無いんじゃない?って話だとおも

旧版と違って命中問題は発生し難いし
既に命中アップにスキル枠使ってるからね
300NPCさん:2013/02/13(水) 22:46:42.41 ID:???
固定値と《バッシュ》5でかなりダメージは稼げるから、シーン1回の《スラッシュブロウ》2を削り、
《バーサーク》5+《クールランニング》を取って、サポシーフで《バタフライダンス》を取って被弾率を減らすとか。

シーフの残り1枠は何にしよう…
301NPCさん:2013/02/13(水) 22:49:13.48 ID:???
ランナップで自由に動き回るとか
302NPCさん:2013/02/13(水) 23:03:55.06 ID:???
回避型にするなら6枠かかるバーサークは効率悪いな、1ラウンド目はスマッシュと併用できないし
303NPCさん:2013/02/13(水) 23:21:26.63 ID:???
回避を考えないならいっそテクニックマスターやめてアダマントやアンチマジック、カバーリングやカバームーブで盾役になるのも手。
片手斧+盾装備でシールドスラム取得もあり。

回避型ならバタフライダンスとドッジムーブ、バーサーク5にクールランニングまで取って狂戦士の斧装備とか。

範囲攻撃能力ならブランディッシュ3とリバウンドバッシュ取得か、お手軽にワイドアタックとピアシングストライク3か。

なんにせよ色々考えながらデータ組むのは楽しいなぁ。
304NPCさん:2013/02/14(木) 00:15:21.60 ID:???
ピアシングは強いけど消費重いのは常に念頭に置いておかないとだな。
305NPCさん:2013/02/14(木) 00:47:40.31 ID:???
エアリアルレイブでミスタラのドワーフローリングアタックが再現できるな
実用性は皆無だが
306NPCさん:2013/02/14(木) 03:07:14.93 ID:???
あんまり実用性を投げ捨てると仲間に迷惑かかるから程々にしないとアレだけど
単発ならではのネタ分多目のキャラは組んでて楽しいよなー
307NPCさん:2013/02/14(木) 07:20:17.85 ID:???
>>294
アイテムガイドを見る限りレベル7までの斧はマジックアイテムも含めてハルバードとヘビーハルバードが-3の他は全部命中-2だった。
バイキング専用は-1だけど今回は地域無しだそうだからアックスマスター取ってるなら他の武器と比べてもそこまで極端に当たらないと言う事もなさそうだよ。
それでも不安ならウェポンルーラー1とかインビジブルアタックでも取っておけば大丈夫じゃね?
308>268:2013/02/14(木) 12:20:51.16 ID:???
何とか話合った結果カバーと防御を上げたネヴァーフ/ウォーリア/ウォーリアになりました
キャライメージ談議で危うくQBのユーミル、メルファ、エキドナ、ニクスの組み合わせになりかけたがそんな事は無かった
片手斧と盾を持った全身鎧のおっさんキャラは守った!
309NPCさん:2013/02/14(木) 12:44:53.03 ID:???
そんな信念守る必要があるのか?
310NPCさん:2013/02/14(木) 12:48:34.60 ID:???
モチベーションになるなら、必要あり
311>268:2013/02/14(木) 13:42:19.70 ID:???
問題は「真顔で女性PCをやる域までゲーマーとして至っては居ない」「クイーンズブレイドはゲイトカオスしか知らない」事で
あと前回他卓で参加した「ぽんこつ神官戦士と守護騎士と剣の冒険者の三角関係と海王の召還士、兎耳の射手の5人PCで西方改変キャンペーン」の
PC2守護騎士でGMからゲッシュは兎も角、男装の麗人とかトンデモ設定生やされかけた経験から全力で拒否しました
312NPCさん:2013/02/14(木) 14:06:51.08 ID:???
ネタならともかくガチなら真剣に返せ、という困スレ住民
313NPCさん:2013/02/14(木) 14:26:29.08 ID:???
>>311
しらんがな(´・ω・`)
314NPCさん:2013/02/14(木) 14:35:42.58 ID:???
相談はいいけど自分語りは気持ち悪い
315NPCさん:2013/02/14(木) 18:40:15.11 ID:???
聞かれてもいないことを、相手が聞いているかどうか気にせずに
ベラベラ喋る奴って多いよな
316NPCさん:2013/02/14(木) 19:14:09.48 ID:???
2chでならまだギリでセーフだろう、Twitter辺りでやれとは思うが
リアルで語り出したらもう救いようがないな
317NPCさん:2013/02/14(木) 21:07:19.59 ID:???
>>308は結果報告のついでが少し漏れただけで>>311は理由を答えてるだけじゃね?
細かく答えすぎてるのは確かだが
318NPCさん:2013/02/14(木) 21:11:43.18 ID:???
まさにそれが不快に感じられたんじゃね?
こういう場合、文量の大小はあまり関係ない
319NPCさん:2013/02/14(木) 21:18:33.04 ID:???
理由は何であれ、自分語りは嫌われるからな
正に「しらんがな(´・ω・`)」って感じで
320NPCさん:2013/02/14(木) 22:44:04.00 ID:???
ただ、知らないなら知らないで無視すりゃいいだけのものを
わざわざ「しらんがな(´・ω・`)」とか書くあたり程度が知れるってもんだよなぁ
321NPCさん:2013/02/14(木) 22:53:43.40 ID:???
これがアスペか
322NPCさん:2013/02/14(木) 22:54:04.80 ID:???
「しらんがな(´・ω・`)」は、知ってる知らないの話じゃねーよ
「お前の話なんて聞きたくねーよ」って意味だろ
323NPCさん:2013/02/15(金) 01:29:48.10 ID:MmGvr6zm
その知らんがなを知らんがなって思う奴もいるけどな
324NPCさん:2013/02/15(金) 01:38:22.59 ID:???
急にID出してどうしたよ、別に荒れるような話題でもあるまいし
誰かが聞きたくないよって止めないと自分語りを続ける奴もいるよねってことでしょ
325NPCさん:2013/02/15(金) 01:39:00.94 ID:???
すまん、sage損ねた
326NPCさん:2013/02/15(金) 01:42:55.75 ID:???
>>320とか>>323が必死過ぎて引く
327NPCさん:2013/02/15(金) 02:05:49.33 ID:???
そんなことよりアリアンロッドの話しようぜ!

GMやるときは良く成長点の調整も兼ねて強化したトラップを使うんだが、
カスタマイズ表通りに作ってもPLから不満が上がったりするんだ…

罠の存在は教えても遭遇したら段違いの脅威、ってのはマズいのかね?
ただの落とし穴だと思ってたらすげー深かったとかそんな感じなんだけど
328NPCさん:2013/02/15(金) 02:09:09.70 ID:???
何が不満なのかわからないことには、何とも言いようがないです。もっと具体的に
329NPCさん:2013/02/15(金) 02:27:48.76 ID:???
では後出しで申し訳ないけれども一例を…

PL「依頼人にダンジョンの構造とか聞きたいんだけど」
GM「それなら、〜に〜の罠があるとわかる。(名称と場所のみ)
   更に調べたいなら判定をする必要があるね」
PL「ああ、〜くらいなら強行して問題ないかな。ダンジョンに向かうよ」

で、いざ向かってみると
GM「危険感知は失敗だね。罠が発動してこういう効果が…」
PL「なんだそれ、元の罠より全然強いじゃねーか!」

こんな感じ。曰く強化はいいけどいじりすぎだ、とかなんとか。
最初っから情報収集で判定させて、全部開示すべきなのかね?
330NPCさん:2013/02/15(金) 02:33:19.71 ID:???
レベル40のエクスプロージョンぶつけるなら、素のマジックエクスプロージョンや腐敗ガスをぶつけた方が納得してくれるだろうな
レベルが分からずに名前だけ分かって内容が名前にそぐっていないなら、そりゃ不平不満も出る
331NPCさん:2013/02/15(金) 03:14:42.44 ID:???
でもGMが「更に調べたいなら〜」って言ってるってことは暗に調べろって言ってるようなもんだよね…
そりゃ判定失敗=即死みたいな罠なら不満も出るだろうがそういう訳でもないんだろ?

調べなかったのはPL側の落ち度だと思うがな
332NPCさん:2013/02/15(金) 03:39:32.15 ID:???
事前情報のある罠に
あえてハマりに行くようなバカは
即死近いダメージあげても良い気がするけどな

なんにしろ相応のペナルティが無いと罠とは呼べないわけで
333NPCさん:2013/02/15(金) 04:40:43.04 ID:???
威力とか効果を増やしてあるけど解除値やタン乳が適性ならいいんじゃ
まぁ威力の程度にもよるんだけど、その辺の認識のずれが問題な気もする
男探知がデフォになってるならPL側の落ち度かなぁ
334NPCさん:2013/02/15(金) 07:19:07.79 ID:???
タンクのような乳とな!?
335NPCさん:2013/02/15(金) 07:40:31.54 ID:???
罠の前に死体の一つでも転がしておけば、ビビってちゃんと調べてくれるはず
336NPCさん:2013/02/15(金) 07:52:14.03 ID:???
>>335
恐ろしく深い落とし穴の手前に死体が!!
337NPCさん:2013/02/15(金) 08:50:58.86 ID:???
>336
疑心暗鬼になりそうで面白いなw
338NPCさん:2013/02/15(金) 09:30:13.64 ID:???
スティーブ・ジャクソンっぽいな
かの人の罠はどっち選んでも死ぬ仕様だが
339NPCさん:2013/02/15(金) 11:27:18.06 ID:???
関根ダンジョンだっけ?それでも潜らせてみたら?
340NPCさん:2013/02/15(金) 11:27:36.72 ID:???
五竜亭ぽくもある

落とし穴は幻影で手前に罠があり
穴を覗こうとしたものが罠にかかって死んだんだよ

いやいや、...
いやいや、...
とか
341NPCさん:2013/02/15(金) 15:05:58.35 ID:???
ディスカバリーもう売ってるみたいだけどどう?
342NPCさん:2013/02/15(金) 15:21:57.46 ID:???
>>341
レジェンドとREDは来たけどまだ来ない
343NPCさん:2013/02/15(金) 15:33:20.78 ID:???
>>342
レジェンドとREDは先月じゃないか
344NPCさん:2013/02/15(金) 15:35:40.34 ID:???
罠の配置が下手くそなせいなんだろうけど、ARAはトラップの脅威度が低い気がするの。
良いじゃない、低レベルで毒(6)とか、貫通ダメ40+2d6とか出しても。毒を食らえば死ぬし、爆発に巻き込まれたら死ぬんだよ。
345NPCさん:2013/02/15(金) 15:47:15.16 ID:???
低レベルだろうと毒消しを買ってないPLが悪いな
346NPCさん:2013/02/15(金) 15:51:38.23 ID:???
戦闘外でのバッドステータスはあんまり考慮されてないシステムだからな。
戦闘中に毒を受けても戦闘終了時自然回復するし、戦闘外で受けると処理が変になるしと。
347NPCさん:2013/02/15(金) 15:58:00.50 ID:???
ほとんど死なないし回復も簡単なゲームだからなこれ
バンバン戦闘不能にするくらいで丁度良いんじゃね
348NPCさん:2013/02/15(金) 16:00:40.93 ID:???
一番PLが悲鳴を上げる罠はアイテム破壊系
349NPCさん:2013/02/15(金) 16:04:09.31 ID:???
どんなゲームでもそれは当たり前だろw
アイテム破壊連打しつつ報酬しょっぱいGMの多いこと…
350NPCさん:2013/02/15(金) 16:42:10.04 ID:???
そのほうが報酬の有難味が増すだろ?
351NPCさん:2013/02/15(金) 17:04:35.22 ID:???
質問です
ホーリーウェポンや手入れ道具、トゥーハンドアタック付きでバスターグリップでトゥルーアイのダメージ減少数は増えますか?
352NPCさん:2013/02/15(金) 17:19:00.04 ID:???
ダメージが増えるものは乗らない
武器の攻撃力が増えるのは乗る
トゥルーアイやトゥーハンドアタック、各アイテムの文章を注意深く読むこと
ダメージと攻撃力は区別された概念
353NPCさん:2013/02/15(金) 17:31:34.42 ID:???
そういや、ルルブに書いてあることだけで運用するなら、トラップで死亡することはないんだな
354NPCさん:2013/02/15(金) 17:37:47.95 ID:???
凄まじく深い落とし穴に落ちてPT全員HP0になってもシーン変更してもらえれたら目を覚まして何事もなかったかのようにHP回復して進むことは可能だな。
まぁ実際は敵に捕獲されて女キャラはぐふf(地下へ落ちていく
355NPCさん:2013/02/15(金) 17:51:10.03 ID:???
>>353
死ににくい分、生き返る手段がかなり限定的だからな。その辺は気を使ってるんだろう

>>354
旧版で全滅させるつもりがなかったところで似たようなことがあって、
「死なないルールでよかった」と胸をなで下ろしたことがあるわw
356NPCさん:2013/02/15(金) 18:08:00.21 ID:???
正に生きててよかった!だなw

【ネクロニカと帯を換えつつ】
357NPCさん:2013/02/15(金) 18:17:31.84 ID:???
このゲームPCの事故死が無いからな。全滅後の処理はまぁ色々あるけど。
358NPCさん:2013/02/15(金) 18:37:40.83 ID:???
>>351
とりあえずその中でトゥルーアイに乗るのはトゥーハンドアタックのみ。
あと手入れ道具とバスターグリップは同時に装備できないじょ。
359NPCさん:2013/02/15(金) 18:51:18.90 ID:???
6〜7LV帯で三体のゴールデンゴーレムで丸裸にして空気がマズいと思い「スティールで宝石や金6が出てたから、黄金の金鎚の難易度を下げる」
そう言ったら目利きとフェイトとトレジャーマニアもあり3個も出て派遣販売の末、恐ろしい黒字になった思い出
360NPCさん:2013/02/15(金) 19:15:24.96 ID:???
>>358
手入れ道具やバスターグリップや補助で
村雨+14、トゥーハンド4+8、サセクション+1÷2から軽減を上げれ無いのなら金剛の鞘からの買い替えは止めておきます
361NPCさん:2013/02/15(金) 19:29:44.53 ID:???
>>360
アリアンは基本的に÷2の端数は切り捨てだから注意してくれよ
サクセションで+1して奇数になる場合はトゥルーアイに影響はない
アイテムガイドがあるなら剣鬼の鍔を買うといい
362NPCさん:2013/02/15(金) 20:21:20.60 ID:???
>>360
手入れ道具やバスターグリップで「攻撃力」上がったっけ?
上がるのって「ダメージ」じゃないか?
ダメージ上がってもトゥルーアイに影響ないよ

って>>358 で指摘されてるじゃん
無視ですかい
363NPCさん:2013/02/15(金) 20:38:14.29 ID:???
>>362
>>360はダメージを上げてもトゥルーアイに影響が無いなら金剛の鞘からの買い替えはしない、という意味だと思うぞ
364NPCさん:2013/02/15(金) 20:39:26.74 ID:???
ディスカバリーガイドもう売ってるとこあるのかな
365NPCさん:2013/02/15(金) 20:40:07.78 ID:???
ツイッターで言ってたが秋葉原じゃもう入荷したみたいだな
366NPCさん:2013/02/15(金) 20:43:41.74 ID:???
秋葉原で売ってんのか
そのわりにはスレが大人しいね
367NPCさん:2013/02/15(金) 21:06:17.25 ID:???
こんなクソ寒い日に寄り道してられるか!
俺は明日のセッションに備えて帰らせてもらう!

セッション日は明後日だった^q^ ←今ここ
明日買いにいくかな
368NPCさん:2013/02/15(金) 21:09:04.65 ID:???
明日には早売り分は売り切れてる説。
369NPCさん:2013/02/15(金) 21:40:28.42 ID:???
こうどなじょうほうせん

ですねっ!
370NPCさん:2013/02/15(金) 21:46:51.52 ID:???
18日には来て週末には卓が立つと信じて四畳半の倉庫のどこかにある旧版の鬼姫が率いるPC達のシートを探す旅に出る
371NPCさん:2013/02/15(金) 22:37:06.11 ID:???
早売り買ってきたけど、分厚くて斜め読みが精一杯だw
ルイネーターって追加クラスがいいね。
サンプルイラストからして邪気眼がみなぎってるし

しかし、追加データが大量にあるけど、殆どがご当地ものだから
当面使えそうにないやね。
372NPCさん:2013/02/15(金) 23:11:22.73 ID:???
ディスカバリーガイド買ってきた
エリンディルには東方三職と
錬金術で周囲の地形を作り変える庭園術を使うガーデナー
狩猟武器を使うハンター
アルディオン西に
召喚具を召喚する神の代行者サロゲート
瘴気を操って戦うルイネーター

あとは新種族に予定通りサハギンとフェイ
フェイはヴァルキリー、グレムリン、ディナシーから選べる
373NPCさん:2013/02/15(金) 23:12:58.10 ID:???
アルディオンに瘴気使いなのか
374NPCさん:2013/02/15(金) 23:22:46.56 ID:???
新サプリの話題が始まろうとしてるとこ恐縮だけど、質問です。

シナリオを考えているんですが、
エネミーやトラップのレベルをどれくらいにすればいいのかよくわかりません。
どっかに指針みたいなのってあります?

ルルブ見てても見当たらなくて、、、
375NPCさん:2013/02/15(金) 23:25:26.33 ID:???
>>372
メインクラス何とシナジーある感じか大雑把の所見の感想でいいからよろ。
376NPCさん:2013/02/15(金) 23:26:35.51 ID:???
>>374
レベルはあんまり指針にしないほうがいい。
まぁそれでもならないこともないからまずは今回のPCのレベルと構成を書き込むんだ。
377NPCさん:2013/02/15(金) 23:38:47.95 ID:???
レベルは強さに直結するルールじゃないからね
だいたい次のレベルになる分を基本として、余分な達成目標で一般スキルとかに回せる余剰分が貰えるくらい
あとは参加者の好みで変える。ゆっくりペースの成長が好みなら少なめ、テンポ早めたいなら大目とか
378NPCさん:2013/02/15(金) 23:39:25.29 ID:???
新クラス雑感
ガーデナー
錬金術判定を使うクラス
セットアップに6属性に応じた《ガーデン:○○》(溶岩とか)を使用する
基本は範囲だけど、シーンSLで範囲選択にしたり、シナリオSLで場面選択にできる
錬金術判定を+1dする《アルケミストサークル》があるけど《アルケミカルサークル》とは別なんだろうか

ハンター
《ハンターウェポン》で武器を種別:狩猟にして
《ハンティングセット》で猟具を取得して戦うクラス
轟音虫やら閃光虫やら相手が《超大型》をとってたら強くなるなどどうみても某狩りゲー

サロゲート
アルシャードのレジェンド、セットアップで《ディバインコール》で召喚具を召喚する
召喚具は攻撃力が基本的に[CL+N]だから高レベルでも強い
セットアップに召喚って言う仕様上、投射スキルも結構ある

ルイネーター
MPではなくてEP(イービルポイント)を消費して戦う
EPは《エングレイブド》を取得することでプレリプレイでSL*3+1取得
EPが0になるとシナリオ終了時に邪神の下僕、NPCになる。DXみたい。

サハギン
ギルマン、基本遊泳中強化ばっかだから使いどころ難しそう

フェイ
妖精、SUで飛行になれたりする。
379NPCさん:2013/02/15(金) 23:42:08.15 ID:???
サロゲートは蘭学でいうところの剣王武器使いみたいな感じ

ガーデナーはあれだね、TORのアニーみたいな範囲支援職
タイミングがセットアップで、対象の移動かラウンド終了で効果が切れる
支援技がキーのクラスだから、使い所は難しそう
380NPCさん:2013/02/15(金) 23:43:13.54 ID:???
ルイネーター笑ったw
ぜひ闇落ちして「今宵は殺戮の宴なり」とか言いたいw
381NPCさん:2013/02/16(土) 00:01:59.97 ID:???
南方大陸じゃなく、アルディオンの西側地方?レイウォールの左下から西につながってるのか?
382374:2013/02/16(土) 00:10:58.08 ID:???
PCは5人だけど、キャラメイクまだしてないです。
普段からパーティーバランスを考えてやってるので、
たぶんバランスの良いパーティーになると思います。

レベル1から初めてちまちま進めていこうって感じで考えてます。

適当なレベルのボスを捜して、そいつにどんな悪さをしているかを考えて
シナリオを作ろうかなって思ってます。
が、どいつをボスにしたらいいのかよくわからん感じです。
383NPCさん:2013/02/16(土) 00:13:52.71 ID:???
レベル1シナリオなら定番はハゲンティだと思う。
384NPCさん:2013/02/16(土) 00:14:01.00 ID:???
アルディオンガイドで紹介されていたのはアルディオン大陸全土からすればほんの一部でしかなかった!
エリン諸大陸図見た時に目を疑ったわw
385NPCさん:2013/02/16(土) 00:15:10.47 ID:???
アルディオン西で正しいのかw 書き間違えかと思ってたぜw
386NPCさん:2013/02/16(土) 00:17:46.59 ID:???
レイウォールの西側は空いてるし、小国家群もあったし、ネタを溜めてたんだろうな
387NPCさん:2013/02/16(土) 00:18:26.53 ID:???
善と悪の小神(マイナーゴッド)がガチでやりあってるのがアルディオン西
388NPCさん:2013/02/16(土) 00:27:58.97 ID:???
カンナギ、チューシ、バルドルはそのまんまって感じかな
ただカンナギ、チューシの取得アイテムは売却不可になってる
あと《スタイル:○○》系は一般だけど通常スキルの代わりに取るようになってる
目新しいところとしてはカンナギに《レイズチャーム》ってのが
シナリオ一回生命の呪符を旧版の仕様で使える

追記としてサハギンは種別動物、フェイは種別妖精になる。ハーフブラッド可能

アルディオン西は神と邪神が戦争しててそれぞれの代表って感じ
ちなみにルイネーター専用のレコードシートが付属してる
389374:2013/02/16(土) 00:29:30.90 ID:???
1レベルに対して、7レベルのエネミーぶつけても何とかなるんですね〜
ありがとうございます。
390NPCさん:2013/02/16(土) 00:30:34.18 ID:???
サハギンのハーフブラッド可は夢が広がる(インスマス的な意味で)
391NPCさん:2013/02/16(土) 00:31:16.22 ID:???
神と邪神が戦争っておい、建前は数年前まで邪神とか魔族がいなかったアルディオンの地続きで、
そんなことになってんのかよw
392NPCさん:2013/02/16(土) 00:34:34.46 ID:???
>>391
地続きっていっても断崖絶壁の上にあって
交流はアルディオン−エリンディル間以上にきついっぽい

しかも風の時代から戦ってるとかどんだけだよ
393NPCさん:2013/02/16(土) 00:37:11.66 ID:???
ああ、断絶してんのか。ってアルディオン−エリンディル間よりもきついっぽいって、クリスタニアかw
風の時代からって、マジでクリスタニアな感じなんかな
394NPCさん:2013/02/16(土) 00:49:14.16 ID:???
バートルはコンパニオンが1枠で済むようになっただけで、
大分取り回しがよくなった印象。
アームズマスタリー:弓がバートルで取れるようになって、
離脱系のスキルが増えてることもあって、弓騎兵もやりやすくなってるかな。
旧版データだと、設定上の強さほど、射撃と相性よくなかったし。
395NPCさん:2013/02/16(土) 02:58:34.19 ID:???
>>386
レイウォールの西側の小国家群とかも紹介されてたの?
396NPCさん:2013/02/16(土) 03:14:54.41 ID:???
>>389
ハゲちゃんは7レベルの中でも一番の小物

つーか、4,5Lvのエレメンタルの方が強い
そんなかんじだから
あんまレベルは当てにならない

サンプルキャラと模擬戦でもしてみるか
おとなしくサンプルシナリオやるか(殺意高めだった気がするけど...
397NPCさん:2013/02/16(土) 03:16:59.95 ID:???
>>390
交尾後すぐ産卵して死ぬんですね
398NPCさん:2013/02/16(土) 04:43:47.17 ID:???
セイクリッドダンスってシナリオ制限のまま?
399NPCさん:2013/02/16(土) 05:05:45.07 ID:???
ハーフブラットと剣王使いで疑似アロンダイトも可能なのか?
400NPCさん:2013/02/16(土) 05:08:59.78 ID:???
アルシャードとダブルクロスが戦ってるのがアルディオン西方と言う事ですか?
401NPCさん:2013/02/16(土) 05:14:18.19 ID:???
ブレカナじゃね
402NPCさん:2013/02/16(土) 05:15:43.38 ID:???
サハギン・シーフ/バイキング始まった?
403NPCさん:2013/02/16(土) 05:18:36.83 ID:???
もしかしてソードブレイカーさんって西方生まれだったのでは?
404NPCさん:2013/02/16(土) 10:09:27.06 ID:???
また1つ武器に金をかけない選択肢が出来たのは良いな
405NPCさん:2013/02/16(土) 12:15:37.00 ID:???
>>402
始まったってほどでもないかな?
遊泳状態前提のスキルのは、そこまで強力なスキルはないし、
わざわざそのためにバイキング経由して、セットアップをアクアスタンスで潰す価値が
あるかというと微妙?
もちろん、元からアクアスタンス使うタイプのバイキングで、プラスαとして取る分にはいいだろうけど

むしろヤバイのは《アクアキラー》ってスキルかな。
水属性のモンスターに対して水属性魔法を使っても、同属性扱いにならないってスキル。
CL5が取得条件だけど、遊泳前提でもなく、パッシブでこれよ。
406NPCさん:2013/02/16(土) 13:23:50.11 ID:???
ネームドエネミーにはどんなのがいるんだろうかね。
天が関わってるだろうし自重してないんだろうし……。
407NPCさん:2013/02/16(土) 13:47:57.14 ID:???
ルイネーター専用のセット装備がやばいなこれ
EP2以下の時限定とはいえあらゆる判定+2dって強すぎだろ
408NPCさん:2013/02/16(土) 14:02:28.09 ID:???
槍が必要な種族やクラスが増えた感じがするな

ヴァルキリーはアコ/ウォで長剣に盾も似合うけどやっぱり槍だ
409NPCさん:2013/02/16(土) 14:17:52.43 ID:???
EP2以下がどれだけ辛いか次第だな。

悪夢の性能といえばエラッタ前ロイヤルブラッドが思い浮かぶwww
410NPCさん:2013/02/16(土) 17:22:44.77 ID:???
とりあえず魔法職以外はグローヴィス様を信仰しよう
エリア関係なしで取得できて常に【器用】判定の達成値+1とか便利すぎる
411NPCさん:2013/02/16(土) 17:28:17.22 ID:???
いま発送のメールが来たから地域的に明日は来ないのは確定的に明らか
412NPCさん:2013/02/16(土) 18:13:12.12 ID:???
愛しのカンナギさんのセイクリッドダンスは息してますか
バートルの乗ったつもりスキルは健在ですか
413NPCさん:2013/02/16(土) 20:01:16.64 ID:???
セイクリッドダンス
SL回/シナリオ
バートル
騎乗状態スキル健在
414NPCさん:2013/02/16(土) 21:04:41.72 ID:???
>>413
ありがとう
セイクリッドは効果下がっても良いから制限なしにしてほしかったなぁ
415NPCさん:2013/02/16(土) 22:10:28.26 ID:???
2E初期にコンバートデータでバートルを使ったことがある身としては
正式な2Eデータになって順当にパワーアップした印象かなあ
416NPCさん:2013/02/17(日) 11:18:53.82 ID:???
召喚具:カドケウスいいね
召喚具だからセットアップ使って装備しなきゃダメだけど
魔術を使用する直前に使って魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加・軽減を行うスキルの効果に+【精神】できる
Lv1から装備できるのと金がかからない点でケセドの杖と差別化してるのね
417NPCさん:2013/02/17(日) 16:45:37.52 ID:???
いままで冒険していた地域の狭さに愕然としたw
418NPCさん:2013/02/17(日) 16:51:40.98 ID:???
それよりいつからガンスリやバイキングに転職したんだよ弓ウサ…
419NPCさん:2013/02/17(日) 17:57:40.40 ID:???
ギルマンのステが平らなのは単一種族用だからなのか?哺乳類では無いからなのか?
420NPCさん:2013/02/17(日) 19:32:39.16 ID:???
サハギンとギルマン海賊団が活動するメーナームヤイ近海エリアは西方、東方、南方のデータが使えるいい場所だな
421NPCさん:2013/02/17(日) 19:38:36.04 ID:???
やはり東方の巫女は腋を出してるのか
つーかサンプルヤバいなコレ
422NPCさん:2013/02/17(日) 19:47:15.71 ID:???
>>417
旧版でダイワが出た時も「西方とほぼ同じ大きさじゃねーか!」と驚いたが
他の地域の広さを見てしまうと、こんな狭い地域でなにやってたんだと思わざるをえないなw
423NPCさん:2013/02/17(日) 19:56:17.66 ID:???
何も考えてないよ。FEARは世界の設定下手だから
424NPCさん:2013/02/17(日) 20:17:45.18 ID:???
アルディオンとエリンディルの端絶対後1地域位なんかあった上でつながってるだろこれw
425NPCさん:2013/02/17(日) 20:25:25.72 ID:???
ノータンディ大陸はプレイヤーが好きに設定しろっていう大陸でいいのかなあ
426NPCさん:2013/02/17(日) 20:30:23.34 ID:???
アルディオンはリプレイのためのセッティングであって、ユーザーが遊ぶ用には作られてないよ
427NPCさん:2013/02/17(日) 20:32:47.63 ID:???
別にそんな話してないから
428NPCさん:2013/02/17(日) 20:49:20.53 ID:???
エリンディルだけでいいや
429NPCさん:2013/02/17(日) 21:02:05.77 ID:???
メイジ/セージの対ギルマン特化のサハギンもいい
メイジ/チューシのサハギンもネタとして面白いな
430NPCさん:2013/02/17(日) 21:21:00.27 ID:???
コストやスキル枠の制約が多い割に旨味が感じられない感じだな
>セイクリッドダンス
431NPCさん:2013/02/17(日) 21:21:30.12 ID:???
次のシュバルツで天さんがサロゲートかルイネーターになりたいと言い出すところまで妄想した
432NPCさん:2013/02/17(日) 21:51:34.25 ID:???
東方の流派とか復活した?
ムゲン流どうなったかな
433NPCさん:2013/02/17(日) 22:00:54.57 ID:???
とてもムゲンです
434NPCさん:2013/02/17(日) 23:47:36.83 ID:???
オトハがいつの間にか男になってて吹いた
435NPCさん:2013/02/18(月) 01:33:33.19 ID:???
ヴァラーハ(猪)の《猪突猛進》がすでにある上に、効果まったく違うんだがw
ゴブリンライダーより使えるじゃねーかw
436NPCさん:2013/02/18(月) 09:56:22.16 ID:???
ルイネーターのEPは少なくとも公式データの範囲じゃ外部要因で低下しないから管理が大分楽だなぁ。
437NPCさん:2013/02/18(月) 12:30:28.87 ID:???
鞭使いの忍者だからヤエガキと鎖鎌系はありがたい
438NPCさん:2013/02/18(月) 13:12:22.95 ID:???
>>434
一体何があったんだ?教えてくれ
439NPCさん:2013/02/18(月) 13:45:08.85 ID:???
>>434
ご先祖が実は男装だったんだし、子孫が実は女装だったのも充分あり得るな
440NPCさん:2013/02/18(月) 13:47:52.14 ID:???
これにはサクザも苦笑い
441NPCさん:2013/02/18(月) 13:48:23.96 ID:???
>>438
誤植だろうけど、オトハのパーソナリティで性別が何故か男になってる。
442NPCさん:2013/02/18(月) 14:06:23.11 ID:???
男の娘だっただと?!

家督争いにならないように女として育てました
とかこじつければ、それはそれで面白いかもしれぬ
443NPCさん:2013/02/18(月) 14:21:15.01 ID:???
チューシのダムウェイターがサンプルだと料理でスキルではポーションになってるとか色々あるな
444NPCさん:2013/02/18(月) 14:21:57.44 ID:???
そういやまだざっとしか見てないけど今回誤植が少ない気がする
最近だとざっとみても結構誤植見つかってたのに
445NPCさん:2013/02/18(月) 14:42:22.19 ID:???
>>425
ARAのファーランドだね。あれは。
446NPCさん:2013/02/18(月) 15:36:04.19 ID:???
>>441
サンクス
そうか誤植か。誤植じゃなかったら……アリだな!
447NPCさん:2013/02/18(月) 15:50:17.62 ID:???
アルケミストサークルとアルケミカルサークルの同時取得が出来るのは今だけ
448NPCさん:2013/02/18(月) 16:04:13.41 ID:???
サロゲートのホーリースマイトとトゥルースマイトの増強値が噛み合ってないな。
449NPCさん:2013/02/18(月) 16:16:24.59 ID:???
グレムリンでさらに!
450NPCさん:2013/02/18(月) 17:14:55.09 ID:???
>>447
ファランクスのカバーと同じく同じものとして扱われるんじゃね
451NPCさん:2013/02/18(月) 17:21:59.41 ID:???
カバーリングのルールは同名のスキルは同じとして扱う、だから
エラッタ入るとしても同じとして扱う、じゃなくてスキル名自体の変更だと思う
452NPCさん:2013/02/18(月) 17:35:18.13 ID:???
アルケミストとアルケミカルだったのか、騙されてないけど騙された気分だ
リフレッシュは魔術っぽいけどマジックブラストで拡大はできるのかな
453NPCさん:2013/02/18(月) 17:40:06.51 ID:???
今回いくつか魔術なのに魔術って書いてないスキルが有るよな。
効果文には魔術を使用するって書いてるのに。
454NPCさん:2013/02/18(月) 21:38:00.59 ID:???
今回追加されたクラス種族ともに全般的に使いづらいよな
決して弱くはないんだけど状況が限定的すぎたり色々と噛み合ってなかったり
455NPCさん:2013/02/18(月) 21:40:19.75 ID:???
地域クラスはそんなものだろ、jk
ってかマンチが読み込めば活用法も開発されるさ
456NPCさん:2013/02/18(月) 21:41:25.38 ID:???
東方の腋巫女ちゃんぺろぺろ
457NPCさん:2013/02/18(月) 21:41:56.09 ID:???
サハギンはギルマンとの抗争に特化し過ぎた感じ
458NPCさん:2013/02/18(月) 21:49:39.38 ID:???
とりあえず低レベルはカンナギがいるとバランスが激変する。
金が吹っ飛ぶけど。
459NPCさん:2013/02/18(月) 22:15:41.07 ID:???
レイジハンマー
ボーンシールド
バトルマスク
癒やしの衣→セイクリッドローブ
ダイアポイントアーマー
高級聖印

こんな東方リビルドでノックバックが生きないハンマーフォージを捨ててカグツチにしたカンナギですがビジュアル的に許されますか?
460NPCさん:2013/02/18(月) 22:25:25.20 ID:???
>>459
ハーフブラットでハイジャンプ取ればいいよ
461NPCさん:2013/02/18(月) 23:49:48.75 ID:???
カンナギのサンプルキャラは1Eのぽぽるちゃさんの絵が最強すぎた

クイックドリンクを使うことで脅威の3連続ポーションが可能に!
462NPCさん:2013/02/19(火) 10:19:04.60 ID:???
フェイのヴァルキリーでQBプレイをやってみたい気がする
463NPCさん:2013/02/19(火) 10:23:34.34 ID:???
流派スキルで地域クラスは恩恵がないのか…
464NPCさん:2013/02/19(火) 10:34:15.84 ID:???
チューシにはあってカンナギには蘇生符を割ってダメージ×3が出来るスキルは無いのかー
465NPCさん:2013/02/19(火) 10:43:47.83 ID:???
>>464
RPGではエリクサー系をクリアまで温存してしまう、矢弾すら理解出来ないサムライorガンスリの俺には必要無いな
466NPCさん:2013/02/19(火) 12:30:37.04 ID:???
マジョラニカ大陸用の世界樹アレンジのランダムダンジョンとか欲しいな
誰か作らないかな(チラ
467NPCさん:2013/02/19(火) 12:50:55.06 ID:???
言い出しっぺの法則
468NPCさん:2013/02/19(火) 12:52:26.72 ID:???
>>466
目潰しをくらえー(プスッ
469NPCさん:2013/02/19(火) 13:31:31.45 ID:???
466あたりの人がオリジナルランダムダンジョンを作って公開してくれるって信じてる
470NPCさん:2013/02/19(火) 14:41:26.91 ID:???
それっぽいエネミー並べるだけなら割と何とかなるけどバランス調整が大変なんだよな
平均なPTってスキル取りとかどないやねんとかいろんなのを試そうとすると単純にその分時間かかるし
471NPCさん:2013/02/19(火) 14:52:49.61 ID:???
地獄蝉さん、フォルテはもうダメージじゃないんだ、悲しいことに
472NPCさん:2013/02/19(火) 14:59:25.95 ID:???
破軍戟の説明
どういうことだってばよ!?
473NPCさん:2013/02/19(火) 15:17:04.02 ID:???
CL10以上なら1フロアにヴァリトラが何回も出る可能性があるバランスでもいいならやる
474NPCさん:2013/02/19(火) 15:21:36.37 ID:???
コピペしてきて修正し忘れました!みたいなミスがちらほらあるよね
475NPCさん:2013/02/19(火) 15:31:07.43 ID:???
>>474
むしろ上の神楽鈴の効果文がちょっとおかしいから手直ししたら、なぜか破軍戟のところに貼っちゃいましたって感じなのかな
符を飛ばして攻撃できるらしい梵天さんが投射可の武器じゃなかったり、よくわからん説明文とかもあるけれども
476NPCさん:2013/02/19(火) 18:05:32.27 ID:???
質問なんだが、RED買った影響でディスカバリーガイド買ったんだが
完全な状態で1から遊ぶのに基本ルルブ以外に何が必要?
上級とかレボリューションガイドって必要?
477NPCさん:2013/02/19(火) 18:09:12.05 ID:???
基本と上級あれば大抵のことはできる
478NPCさん:2013/02/19(火) 18:10:41.11 ID:???
ほぼ全部のネームドを雑魚扱いできる糞環境がやりたいなら超上級もアリ
479NPCさん:2013/02/19(火) 18:18:02.26 ID:???
>>476
周りに経験者0の状態の前提で話すととりあえず基本二冊だけでいいと思う。
基本付属やディスカバリーガイド付属のシナリオやってみてその後上級かな
GMがシナリオを作れそうだと感じたらそのままGMがシナリオを
もし無理そうならREDとは別の地域になっちゃうけどエリンディルアドベンチャーやってみるのがいいと思う

>>2嫁って言おうと思ったけどあれだと初心者がどこまで買えばいいかわからないから
基本と上級だけかいて後はレギュによって、でいい気がする
480NPCさん:2013/02/19(火) 18:19:31.21 ID:???
余裕があるなら追加でアイテムガイドくらいは買ったほうがいい気はする。
481NPCさん:2013/02/19(火) 18:20:36.29 ID:???
OK、ダブクロはよく遊んでるんだがなぜかアリアンはほとんど遊んでなくてな
とりあえず上級とアイテムを買っておく
482NPCさん:2013/02/19(火) 19:21:13.59 ID:???
シースベルトに入れた安い短剣四本を猟具にすればレイジが四回撃てるのか
483NPCさん:2013/02/19(火) 19:23:07.68 ID:???
>>482
詳しく
484NPCさん:2013/02/19(火) 19:31:12.36 ID:???
>>483
ハンターウェポンを2以上とブレイククロス3を取ってメイン武器以外に10Gのナイフを用意してプリプレイで狩猟にすればマイナーで+30ダメージ
スキル枠は同じでも本家レイジとは違い武器の持ち替えがいらなくて素敵
485NPCさん:2013/02/19(火) 19:45:07.57 ID:???
シースベルトはギガントウェポンでメイン武器を強化しても捨てナイフ分の重量をかからなくするためかな?
486NPCさん:2013/02/19(火) 21:58:18.72 ID:???
スピードリーディングは地味に強くなったな
最大シーン3回クイックヒール(弱)出来ると考えるとかなり面倒臭い
487NPCさん:2013/02/19(火) 22:06:44.27 ID:???
1Eから存在してたクラスはなんだかんだで順当強化されてるのが多い気がする
東方3職はどれも中々使い勝手が良さそう
488NPCさん:2013/02/19(火) 22:52:04.43 ID:???
ディスカバリーガイド関係ない内容ですが質問お願いします、
パラディンのターンアンデッドにグレイスフォースを載せた場合、CL+SLに精神が乗ると言う解釈であってるのでしょうか?
489NPCさん:2013/02/19(火) 22:59:51.29 ID:???
そうかターンアンデッド魔法攻撃だからグレイスフォースの効果乗るのか……
一応その解釈で間違ってはいないと思う。
490NPCさん:2013/02/19(火) 23:08:34.00 ID:???
早めの返事ありがとうございます、
といっても魔法型パラディンか・・・ガンスリならワンチャンあるか?
491NPCさん:2013/02/19(火) 23:09:40.28 ID:???
>>476
ディスカバリーの背表紙に「基本2冊、上級が必要になります」って書いてあるぞ
492NPCさん:2013/02/19(火) 23:42:27.32 ID:???
むしろ必要になるのは現在発売されてるサプリ全部載ってるぞw
493NPCさん:2013/02/19(火) 23:56:08.52 ID:???
>>489
ターンアンデッドの効果は戦闘不能か死亡させるだからグレイスフォースは関係ないんじゃと思ったが
レベル制限も効果なんだよなぁ
まぁ、モブにしか効かないしね、困GMは一度それを見たら二度とモブを出さなくなるだろうなw
494NPCさん:2013/02/20(水) 00:11:10.62 ID:???
しかし、超上級で幽界とか魔界とか増えて、ディスカバリーで諸々増えて……
一気に世界が広がりすぎた感があるな。
データ多いのはいいんだけど、月一セッションだとサプリ発売ペースに
消化スピードが追いつかない(´・ω・`)
495NPCさん:2013/02/20(水) 00:23:24.20 ID:???
ああ、次は空中都市国家群と海底都市国家群だ
496NPCさん:2013/02/20(水) 00:38:18.94 ID:???
>>488
ターンアンデッドの「CL+SL」は効果ではなく発動条件なだけじゃないかな
497NPCさん:2013/02/20(水) 01:58:58.87 ID:???
同様の効果をもつトルブラと勝守の表記から考えるに
『対象にするための条件』であって、『効果』ではないと思う
498NPCさん:2013/02/20(水) 02:04:09.62 ID:???
あ、対象にするための条件っていうと、発動するときに選べない事になっちゃうから
効果を適用するための条件、っていう方が適切かな?

トルブラも、即死対象とそうじゃない対象をまとめて選択してから、効果が分岐するし
499NPCさん:2013/02/20(水) 02:08:37.77 ID:???
レベル制限にグレイスフォース乗るならケセドの杖も乗っちまうだろう
流石に有り得ないと思うが公式で出てない以上はなんとも言えんか
500NPCさん:2013/02/20(水) 02:18:21.22 ID:???
おとなしくQAに投げろってこったな
501NPCさん:2013/02/20(水) 02:43:02.62 ID:???
>>494>>495
地図をよくみるとアースランの北西にまだ陸地が伸びてたりとかするから
まだ大陸や地域が追加される可能性もまだあるという事だな。
502NPCさん:2013/02/20(水) 03:41:54.41 ID:???
アコライトがバーストブレイク…だと…!?
503NPCさん:2013/02/20(水) 09:12:28.73 ID:???
>>501
あれ間違いなくエリンディルとアルディオンつながってるよなw
504NPCさん:2013/02/20(水) 09:25:48.08 ID:???
むしろバーストブレイクって普通アコかシーフがとるもんじゃないの?
505NPCさん:2013/02/20(水) 10:21:01.87 ID:???
ウォリが飛び道具として取ってもいいしメイジが属性無視したいとき使ってもいい
保険的な意味合いが強くなるけどほぼ必中なんだし誰でも使えるっしょ
506NPCさん:2013/02/20(水) 12:23:10.27 ID:???
>>502
東方ならこんな組み合わせが割とあるから普通
ウォーリア/忍者
シーフ/忍者
アコライト/忍者
メイジ/忍者
507NPCさん:2013/02/20(水) 12:55:17.13 ID:???
ネトゲのFF11みたいだな、サポ忍
508NPCさん:2013/02/20(水) 13:45:26.79 ID:???
セットアップ:ディバインコール「フラガラッハ」
ムーブ:ディバインムーブ+ディバインスマッシュ+ディバインストリーム
マイナー:ディバインスマッシュ
メジャー:ディバインシュート

書いていて俺の中でディバインがゲシュタルト崩壊した
509NPCさん:2013/02/20(水) 14:03:59.68 ID:???
>>508
つカドケウス
つディバインアーム
つディバインキャスター
510NPCさん:2013/02/20(水) 14:06:10.01 ID:???
スマッシュ2回使っても同一スキルだから重ならんぞ
511NPCさん:2013/02/20(水) 14:07:27.25 ID:???
テキストオンセだとうぜぇ事になりそうだなw
512NPCさん:2013/02/20(水) 14:24:49.18 ID:???
>>508
ホーリースマイトとスラッシュブロウを使えばディバイン色を抑えれるよ
513NPCさん:2013/02/20(水) 14:34:50.73 ID:???
テトラトポリカとかアースランはアステカなのか?
514NPCさん:2013/02/20(水) 15:02:04.09 ID:???
>テトラトポリカ
ディスカバリーガイドまだ読んでないけどテスカポリトカじゃないの?
515514:2013/02/20(水) 15:03:52.56 ID:???
誤字った、テスカトリポカだったw
アステカの神様な
516NPCさん:2013/02/20(水) 22:49:35.63 ID:???
ディスカバリーガイド購入。

マジェラニカにいるギルマンレインボーに吹いた。
アノクサラサンミャクサンボダイ
517NPCさん:2013/02/21(木) 01:16:34.79 ID:???
ルイネーターさん、クリティカル打消しスキルすごいですね
518NPCさん:2013/02/21(木) 01:28:52.46 ID:???
3枠とってシナリオ3回だからな ニゲイトのほうが使いやすい気がするけどサブクラスだし充分すぎるよな
519NPCさん:2013/02/21(木) 02:04:06.52 ID:???
シャーマン「いいのよ?」
520NPCさん:2013/02/21(木) 02:08:13.24 ID:???
刺青使って呪いだか瘴気だか操るクラスってのは、
ちょっと被りすぎてんじゃないかって気はする。
>シャーマンとルイネーター
521NPCさん:2013/02/21(木) 07:20:06.16 ID:???
祖霊も神のような物と考えると
入れ墨は人間に干渉するのに適した方法なのではないだろうか
522NPCさん:2013/02/21(木) 07:32:31.32 ID:???
地域クラスが被っても本来困らんと思うがなぁ
523NPCさん:2013/02/21(木) 10:56:50.92 ID:???
いつもは「LV3だけど装備とアイテムを買うための所持金は500G」と言うのに
「LV8で経験点+55、装備はLV以下とマジックアイテムは1つの縛り以外は金を使わず自由に取得して所持金は1000Gで冒険者セットと好きなガイドブックを一冊つける」と言って来た。

このセッション、GMがデータや判定以外で殺しにかかってくるのは間違いない
524NPCさん:2013/02/21(木) 11:09:41.22 ID:???
普段から不満言ってたのなら言うとおりに進めて楽勝で終わらせて ほらやっぱり楽勝だったじゃんって言う口実説
525NPCさん:2013/02/21(木) 11:36:23.93 ID:???
マジェラニカもアースランももう1つずつクラス欲しかったな。
マジェラニカは獣使い(テイマーよりもっと露骨な)、アースランはなんか思いつかねーやw
526NPCさん:2013/02/21(木) 12:55:49.77 ID:???
超上級の学園とダイナストカバルといい今回のアースランといい
サプリ毎の方向性がよくわからなくなってる気がする
527NPCさん:2013/02/21(木) 13:16:26.18 ID:???
多様性じゃよ!
528NPCさん:2013/02/21(木) 14:13:40.56 ID:???
>>522
逆にかぶらせるくらいなら最初から地域クラスじゃなくていいってのもある
ルイネーターはデータ的には面白いんだけども…
529NPCさん:2013/02/21(木) 15:05:43.33 ID:???
サハギン、面白そうなんだがビジュアルがなぁ。
トリトンとかマーマンとかにできなかったんだろうか。
530NPCさん:2013/02/21(木) 15:07:50.37 ID:???
人間に化けることも出来るって書いてあるぞ
それで子作りするんだと
531NPCさん:2013/02/21(木) 15:10:23.04 ID:???
あんだけネタにしてきたギルマンじゃなくてサハギンなんだよなw
まぁギルマンにしたらPCがダゴンに食われて散るから仕方ないがw
532NPCさん:2013/02/21(木) 15:37:32.51 ID:???
サハギンはギルマン(というか魚に手足の付いたナマモノ)好きな俺得ではあるんだが
ニッチ過ぎて誰得感が凄い気はするから、人間に化けれることにしといて正解だとは思うわw
533NPCさん:2013/02/21(木) 18:26:17.50 ID:???
ガーデナーは錬金術攻撃するには最速でクラッシュしないといけないのがなんとも
やっぱり錬金は不遇だな
534NPCさん:2013/02/21(木) 18:28:01.07 ID:???
移動できない状況作るだけでいいんでないの?
535NPCさん:2013/02/21(木) 18:55:40.83 ID:???
封鎖したって全く移動できないなんてことはないしなぁ・・・
結構むずいぞ
536NPCさん:2013/02/21(木) 19:00:16.40 ID:???
移動してくれるの?ありがとう な立ち回りを心がければ!
537NPCさん:2013/02/21(木) 19:12:49.80 ID:???
先ずはファイトソング、ヘイスト5持ちのアコとトレーニング器用敏捷感知、マシンリムつけてそれに極振りしたグレムリン/シーフ/ガーデナーを用意します
538NPCさん:2013/02/21(木) 19:28:10.30 ID:???
>>535
それだけで移動してくれるのなら、ちらつかせて離脱とかを誘って支援に回る手もある
539NPCさん:2013/02/21(木) 19:39:12.06 ID:???
威力防御ともサモナーのアニパクファミコンやアラクネと比べると…
540NPCさん:2013/02/21(木) 20:01:53.75 ID:???
上級前に容易に命中5D(種族なしでも4D)いけるから安定して当てれるのは大きいと思う
541NPCさん:2013/02/21(木) 20:06:43.78 ID:???
エラったきたか
542NPCさん:2013/02/21(木) 20:09:48.01 ID:???
エラッタ欲しいところに来ないという
543NPCさん:2013/02/21(木) 21:06:52.17 ID:???
まぁサンプルへのエラッタは予想通りだったw
544NPCさん:2013/02/21(木) 21:38:53.49 ID:???
せめてオトハの男の娘疑惑は払拭してやれよ・・・
545NPCさん:2013/02/21(木) 23:22:43.26 ID:???
いや待て、初代様が男として家督継いで子孫を残してる謎がこれ解明されるかもしれないじゃないか
実はそういう体質の家系だったのかもしれない
546NPCさん:2013/02/21(木) 23:32:48.28 ID:???
オトハは男確定したのか
547NPCさん:2013/02/21(木) 23:58:08.67 ID:???
>>530
サハギンが人間に化けれるって記述どこにある?
見つけられなかったから気になる
548NPCさん:2013/02/22(金) 00:19:33.62 ID:???
サハギンて体外受精?
549NPCさん:2013/02/22(金) 00:23:26.63 ID:???
流石にあのサイズの生物が魚卵から生まれてくるってのも考えにくいし、
体内と考えといた方が無難かも?
ハーフブラッド可能になったけど、流石にヒューリン雌が「卵産め」を実行したとも考え辛いし
550NPCさん:2013/02/22(金) 00:44:35.96 ID:???
>>547
横だがp258
551NPCさん:2013/02/22(金) 09:16:07.55 ID:???
>>550
thx。見逃してた

エラッタみたけど種族取得時点で属性つくのか。尖ったキャラになりそうだ
552NPCさん:2013/02/22(金) 10:53:42.91 ID:???
30レベルくらいなら未だに最高火力は刀かねぇ。
553NPCさん:2013/02/22(金) 11:36:01.02 ID:???
ハンターウェポンで刀を狩猟にしギガントウェポン3!!

行動値は0じゃ
554NPCさん:2013/02/22(金) 15:54:33.34 ID:???
ハンターのいい所はアームズマスタリーに縛られずに多彩な武器が使える弁慶プレイが出来るのがいい
ウェポンチェンジとか始まったな
555NPCさん:2013/02/22(金) 16:16:09.97 ID:???
女神の焔はウォロのスキルで双になりますか?
556NPCさん:2013/02/22(金) 22:34:04.81 ID:???
ツインウェポンは射程距離と攻撃力はどちらを選んでもいいスキルだったはずだから、双になるし射程も延びる。はず
557sage:2013/02/22(金) 23:32:40.04 ID:iB+woL82
射程20mの白兵攻撃が出来るから、
遠距離クロススラッシュも問題ないな。
558NPCさん:2013/02/23(土) 03:46:31.67 ID:???
>>552 適当に試算してみた。アイテムの値段等で完全に同じ条件にはなってないけど。

・梅花桜花 攻撃力:+31(二刀時)
レジェンド10+α、サクセション、剣鬼の鍔、神器一体3、刀魂:火→攻撃力:89/31
SOS2、《ツインウェポン》《フルスイング》3《ツインアーツ》時(合計24枠):ダメージ209
※《フルスイング》なし:ダメージ89

・店売り代表クリスタルスピア×2 攻撃力:+26
レジェンド10+α、サクセション、神器一体3→攻撃力:72/26
係数3のスキル×2、《ツインウェポン》《フルスイング》3《ツインアーツ》時(合計24枠):ダメージ176
※《フルスイング》なし:ダメージ78

・布都御魂 攻撃力:+28
レジェンド10+α、サクセション、剣鬼の鍔、鬼の爪3、刀魂:火、トゥーハンドアタック4→攻撃力:79
《フルスイング》3時(合計24枠):ダメージ158 クリティカル時:ダメージ218
※《フルスイング》なし:ダメージ79 クリティカル時:ダメージ139

・ベンノアックス(両手) 攻撃力:+32 ダメージ+【筋力】
レジェンド10+α、サクセション、鬼の爪3、係数3のスキル×4→攻撃力:63
《フルスイング》3時(合計24枠):ダメージ138+【筋力】 クリティカル時:ダメージ198+【筋力】
※《フルスイング》なし:ダメージ75+【筋力】 クリティカル時:ダメージ135+【筋力】

・店売り代表ドラゴンキラー 攻撃力:+32
レジェンド10+α、サクセション、鬼の爪3、係数3のスキル×4→攻撃力:63
《フルスイング》3時(合計24枠):ダメージ138 クリティカル時:ダメージ198

フルスイングは使う前提。
ダメージ値自体は二刀だろうと一刀だろうと、刀だろうとそれ以外だろうとそれだけなら大差ない様子
シールドスラムやバーストスラッシュを考えだすと両手武器が若干有利かなぁとは
559NPCさん:2013/02/23(土) 08:19:56.78 ID:???
>.556
勘違いしてる人多しけど20mにするのは武器の宣言効果で、射程事態は至近だよ>女神の焔
560NPCさん:2013/02/23(土) 08:20:27.98 ID:???
アンカーミス >>556
561NPCさん:2013/02/23(土) 10:39:01.82 ID:???
ヴァルキリーで槍をディバインシュートしたいです…
562NPCさん:2013/02/23(土) 11:28:06.28 ID:???
>>561
それこそ女神の炎投げなさいよ
563NPCさん:2013/02/23(土) 11:47:18.61 ID:???
ヴァルキリーに槍をシュートしたいのかと思った(地下へ引きずられて行く)
564NPCさん:2013/02/23(土) 12:38:01.44 ID:???
のみこんでぼくのエクスカリバー
565NPCさん:2013/02/23(土) 13:24:09.71 ID:???
いいからその革製の鞘が付いたままのダガーをしまえ
566NPCさん:2013/02/23(土) 16:03:40.08 ID:???
昨日サハギンのウォーリア、バイキングをやらせて貰った
アクアスタンスが強いことがわかったw
567NPCさん:2013/02/23(土) 18:13:23.44 ID:???
新種族は今回PCに属性が付くのがなぁ
相手によってはちょっと嫌だ
568NPCさん:2013/02/23(土) 18:39:57.97 ID:???
折角人間外のキャラが出来るのに有利不利で嫌がるのは逆にもったいないぞ
569NPCさん:2013/02/23(土) 18:40:32.05 ID:???
PT全員クリエイトダークネス+ナイトロードだと
暗視持ってないエネミーはひどいことになるな
570NPCさん:2013/02/23(土) 18:57:04.91 ID:???
2dで魔術判定しているアコがいると、明度を下げたくなるGMの乙女心。
571NPCさん:2013/02/23(土) 19:46:31.41 ID:???
明度は使いやすい妨害だからなぁ
572NPCさん:2013/02/23(土) 20:04:38.76 ID:???
うちはゲスト参加したサハギン/メイジ/セージがヤバかった
長年のギルマン研究の成果がエンサイ+コンコーとエルディダイトで+2Dになったモンスターロア、セイラーノウリッジ、アニマルノウリッジだったり
他はウォータースピア、ウォーターマスター5、マリッド・ストリーム、アトリビュート5、ハイアトリビュート3、ウォーターキラーとギルマンへの殺意しか無いスキル選択とか
人間形態が美少女でお嬢様設定なのにサムネの絵もRPもGジェネのキリシマさんで常時アイーンな辺りが
573NPCさん:2013/02/23(土) 20:09:59.12 ID:???
あ、はい
574NPCさん:2013/02/23(土) 20:13:44.26 ID:???
お、おう
575NPCさん:2013/02/23(土) 20:25:01.77 ID:???
モンスターロアはエルディダイトの対象外だがな
576NPCさん:2013/02/23(土) 20:45:06.96 ID:???
そうなのかー
577NPCさん:2013/02/23(土) 20:50:33.45 ID:???
なんでだよw
578NPCさん:2013/02/23(土) 21:16:20.49 ID:???
>>577
エルディダイトの適用範囲は「知力判定のダイスを増やす一般スキル」なので「対象:アイテム鑑定」のアイデンティファイや「対象:エネミー識別」のモンスターロアは対象外になる。
その代わりモンスターロアはエネミー識別に使う能力値がセンスエネミーによって知力じゃなくて感知になっても適用されるという利点もある。
579NPCさん:2013/02/23(土) 21:16:47.33 ID:???
エネミー識別は知力判定で、モンスターロアはエネミー識別のダイスを増やすスキルだから、
エルディダイトの効果は乗るっていうのを前に思った。可否の検証は誰かに任せる
580NPCさん:2013/02/23(土) 21:40:56.38 ID:???
>>578
そこでなぜ対象のはなしになるんだ?
知力判定ブーストするスキルで魔術判定あがるならえねみー識別やアイテム鑑定も知力判定で、エルディダイト乗るんじゃないの?
581NPCさん:2013/02/23(土) 21:45:24.17 ID:???
好きな方でおk

つか識別させない理由もねえしなあ
582NPCさん:2013/02/23(土) 22:39:18.85 ID:???
>>578
エラッタ読んでないと予想してみる
583NPCさん:2013/02/23(土) 22:53:43.28 ID:???
めんどくせえから文庫でエラッタ修正した奴がほしい
584NPCさん:2013/02/23(土) 23:00:14.07 ID:???
>>578
アキュレイトは器用判定+1dだから武器攻撃の命中判定にはのらないみたいな解釈だな
585NPCさん:2013/02/23(土) 23:28:39.37 ID:???
>>584
>>578は間違いなくそう言うw言わなきゃダブルスタンダートだしw
586NPCさん:2013/02/23(土) 23:29:42.21 ID:???
エラッタの正確な文面は以下の通り。
P126 エルディダイト 効果
誤:【知力】判定を行なう一般スキルの判定に+1Dする
正:【知力】判定のダイスを増やす一般スキルの効果を+2Dに変更する

そしてモンスターロアはエネミー識別の判定のダイスを増やすスキルで知力判定に限ったものではないのでエルディダイトの効果は受けない。

>>584
それは違う。
どちらかと言えば「バトルブレインによって武器攻撃に使用する能力値が器用から知力に変更になったのでアキュレイトのボーナスを受けられなくなった」という解釈の方が近いかも。
俺からすれば>>579-580なんかは「それでもアキュレイトは命中判定の時有効だったんだからバトルブレイン取ってもボーナスもらえる筈だ」と言っているように見える。
587NPCさん:2013/02/23(土) 23:32:10.19 ID:???
>>586
うちの鳥取も同じ解釈で回してる。
素直に文面読めばそうなるもんな。
588NPCさん:2013/02/23(土) 23:38:08.57 ID:???
識別くらい抜かせてやれよw
情報渡して対策とってほしいやん
589NPCさん:2013/02/23(土) 23:38:48.03 ID:???
>>586
なんかそれで命中判定にアキュレイトの効果を受けられる理由が、よくわかんないな
590NPCさん:2013/02/23(土) 23:40:04.83 ID:???
>>588
普通に抜かせてるよ?
スキル効果ねじ曲げてないだけだし。
591NPCさん:2013/02/23(土) 23:43:12.50 ID:???
>>589
器用判定が増えるから器用判定の命中判定は増えるけど
モンスターロアは知力判定のダイスを増やす一般スキルじゃなくてエネミー識別の判定を増やす一般スキルだから。
エネミー識別と知力判定は必ずしも=ではない。
592NPCさん:2013/02/23(土) 23:44:48.56 ID:???
すると逆に「【知力】判定のダイスを増やす一般スキル」は何が当てはまるんだろ
593NPCさん:2013/02/23(土) 23:44:58.89 ID:???
これ以上何を言っても終わらないからここまで
594NPCさん:2013/02/23(土) 23:48:08.72 ID:???
>>592
マジックノウリッジなんかは知力判定って書いてるから、知力判定ではあるが知力判定とそのまま書いていないスキルは排除、
って考え方なんだと思う
595NPCさん:2013/02/23(土) 23:49:08.36 ID:???
>>592
基本ルルブの範囲内だと《アルケミーノウリッジ》《ヒストリー》《マジックノウリッジ》《ミュトスノウリッジ》あたりだな
596NPCさん:2013/02/23(土) 23:55:07.27 ID:???
>>589
そりゃわからないだろうw
>「それでもアキュレイトは命中判定の時有効だったんだからバトルブレイン取ってもボーナスもらえる筈だ」
ってのは単に屁理屈ごねてるだけだろって意味だろうからw
597NPCさん:2013/02/23(土) 23:59:30.58 ID:???
エラッタ当てられる前は、
「【知力】判定のダイスを増やす一般スキル」はあるけど「【知力】判定を行なう一般スキル」なんて無いからエルディダイトは何に乗るんだよ!
とか言われてた様な記憶があるな。
598NPCさん:2013/02/24(日) 00:04:42.23 ID:???
話ぶった切って質問すまない
旧版の話なんだが、セージのラーニングでエルダナーンのイモータリティを取得した場合、エルダナーン以外の種族も不老不死になれるのだろうか?

いや、自分のキャンペーンで使ってるPCがヴァーナで40代後半の設定でそろそろ寿命がやばいことが最近発覚したんだw
GMから戦記ものだから後数年ぐらい(シナリオ内の年代で)続くよとか言われてどうしたもんかとw
599NPCさん:2013/02/24(日) 00:08:02.53 ID:???
ほーら馬鹿にしだした
やめやめ
600NPCさん:2013/02/24(日) 00:12:12.84 ID:???
バトルブレインどこからでてきたしw
アキュレってのは例えで出ただけだろう。
601NPCさん:2013/02/24(日) 00:12:40.88 ID:???
>>597
一般スキルのは、どれもパッシブだからな。スキルの効果で知力判定やるんじゃなくて、知力判定をブーストしているんで
602NPCさん:2013/02/24(日) 00:14:33.68 ID:???
>>598
旧版か。GMや他の人にネタ振ってみて、受け入れられそうならいいんじゃね
だめそうなら、寿命で死んで同じデータの子供か甥または姪でやってもいいし、寿命が気合で延びてもいい
603NPCさん:2013/02/24(日) 00:18:44.97 ID:???
いま参加してる卓では【知力】判定の一般スキルは+2Dでモンスターロアが適用されてるけどリビルドで消した方がいいの?
604NPCさん:2013/02/24(日) 00:19:20.00 ID:???
イモータリティで不老不死になるのはあくまでもスキルの効果だし、問題はないと思う
設定でも、エルダナーン以外でも不老不死になったキャラクターはいたはずだし
それはそれとして平均寿命が60ってことは若死に含めて60ってことだから
70くらいまで生きてたって何の問題もないだろうし、死ぬまで現役でも良いんじゃないかとも思う
605NPCさん:2013/02/24(日) 00:19:52.51 ID:???
参加している卓の運用が正しいでいいだろ
606NPCさん:2013/02/24(日) 00:19:58.45 ID:???
>>586
それをいうなら識別するときに知力で振ってるなら有効、でいいだろう。
バトルブレインだってフリーでカットしたりして適用不適用違う時もあるんだし。
607NPCさん:2013/02/24(日) 00:32:35.44 ID:???
>>602、604
サンクス。そんな無茶な意見というわけでもないようなので、とりあえず当たって砕けろでGMや他PLに訊いてみるよ。
ダメだったらダメだった時でキャンペーンエンディングで大往生とかもいいかもな!

CL20を越えたキャンペーンなんて初めてで色々新鮮なんだぜ!(未だに旧版環境だけど)
608NPCさん:2013/02/24(日) 00:34:18.96 ID:???
>>606
お前がそう思うんならお前の卓ではそれでいいんじゃね?
ただバトルブレインについては効果を適用した時の話をしているのにフリーでカットできるとか持ち出してもなぁ。
609NPCさん:2013/02/24(日) 00:34:47.05 ID:???
>>607
EDで大往生はいいなw
610NPCさん:2013/02/24(日) 00:36:18.31 ID:???
「エネミー識別の判定」は知力判定
《モンスターロア》で増えるのは「エネミー識別の判定」のダイス
つまり《モンスターロア》で知力判定のダイスが増えることになる
よって《エルディダイト》が乗る、でいんじゃね?
《センスエネミー》を適用するなら乗らなくなるけど
611NPCさん:2013/02/24(日) 00:36:34.67 ID:???
最高だろww
612NPCさん:2013/02/24(日) 00:36:35.64 ID:???
>>606
モンスターロアは【知力】判定のダイスを増やす一般スキルではない
あくまでエネミー識別のダイスを増やすだけ
だからエルディダイトの効果は無いって>>586は言ってるんだよ
613NPCさん:2013/02/24(日) 00:42:10.99 ID:???
>>610
モンスターロアの効果説明文が「エネミー識別の【知力】判定に+1Dする」になっているならそれでいいと思うよ。
生憎とそうはなっていない訳だが。
614NPCさん:2013/02/24(日) 00:43:10.84 ID:???
エネミー識別は知力判定って書いてあるよ派vsエネミー識別は知力を流用してるだけの全く別の判定だよ派
ファイッ
615NPCさん:2013/02/24(日) 00:44:52.06 ID:???
後者の卓では残念な性能のスキルが大量に増えるなw
616NPCさん:2013/02/24(日) 00:46:12.81 ID:???
アリアンロッドでLV20はゲッターロボで例えるならゲッペラー艦隊送りでNPC化だってばっちゃが言ってた
617NPCさん:2013/02/24(日) 00:47:52.82 ID:???
つーかそんなにエネミー識別したいならエルディダイトじゃなくてエルダナーンやるなりラーニング使うなりしてナチュラルヒストリーでも取ればいいじゃん。
618NPCさん:2013/02/24(日) 00:49:03.98 ID:???
というか、一番馬鹿なのは、>>575だってことだろ?これだけ割れてるんならw
619NPCさん:2013/02/24(日) 00:49:10.50 ID:???
>>616
だいたい合ってる俺なんか称号やLV15の装備すら使った事ないぜ!
620NPCさん:2013/02/24(日) 00:50:43.60 ID:???
>>618
そういう煽りってかレッテル貼りはやめようぜ
単にテキストから曲解しちゃっただけなんだろう
621NPCさん:2013/02/24(日) 00:52:12.36 ID:???
>>614
永遠に交わらないと思うw
622NPCさん:2013/02/24(日) 00:53:00.66 ID:???
エルディダイトでセイラーノウリッジとアニマルノウリッジが+2Dになるならギルマンの識別は+4Dになるのでは?
623NPCさん:2013/02/24(日) 00:53:26.67 ID:???
どっちもだけど自分のとこの運用が絶対的だと思いこみすぎってことじゃね
最初から適用されないと頭ごなしに否定したのも悪いが、長々と間違ってると続けるのもどうなんだw
624NPCさん:2013/02/24(日) 00:55:31.12 ID:???
知力判定の中にエネミー識別は含まれる
敏捷判定の中に回避判定は含まれる
元となる判定が増えた場合はそれに含まれる判定も増えると思う
625NPCさん:2013/02/24(日) 00:57:13.60 ID:???
>>620
>単にテキストから曲解しちゃっただけなんだろう
>>577が?
ルールやエラッタを普通に読んでいたら>>586の解釈になると思うんだが。
626NPCさん:2013/02/24(日) 00:58:03.92 ID:???
そこまでエネミー識別させたくない理由も分からんけどな

まあどっちでもGMに従えばいいんじゃね(適当
627NPCさん:2013/02/24(日) 00:58:14.22 ID:???
書き方の問題といえば昔アエマがポーションに乗るよ乗らないよって議論もあったなw
628NPCさん:2013/02/24(日) 00:58:52.19 ID:???
>>625
どっちも普通に読んでるつもりなんで、具体的なところを抜き出して語らないと自分の正当性は証明できん
正当性を証明とか、徒労が多い気もするが
629NPCさん:2013/02/24(日) 01:00:08.54 ID:???
>>619
と言うか上級すら一度も行った事が無い
LV8でグランフェルデン最強を名乗ってますが何か?
630NPCさん:2013/02/24(日) 01:01:39.96 ID:???
適用されるサイドとしてはパッシブなダイス増強の効果受けれるかどうかはダイス振る時に何の能力値で振ってるかだけに依存するんじゃないかって考えなんよ。
「センスエネミーやバトルブレインで能力値変わり得るから効果外」って最初から除外するんじゃなく、その都度チェックすると思ってる。
631NPCさん:2013/02/24(日) 01:01:47.73 ID:???
>>622
GMが認めたらなー
632NPCさん:2013/02/24(日) 01:04:36.81 ID:???
きっかけのゴミみたいなネタレスをした>>572もこうなるとは予想してなかっただろう
633NPCさん:2013/02/24(日) 01:05:28.89 ID:???
>そこまでエネミー識別させたくない
エルディダイトの代わりにナチュラルヒストリーとあとモンスターロアも取れば5D+知力でエネミー識別の判定できるからそもそもエルディダイトに拘る理由の方が分からん。
634NPCさん:2013/02/24(日) 01:06:42.63 ID:???
エルディダイトにこだわるというか、その理屈でいくと影響受けるスキルがいくつかあるからだとおもうぞ。
635NPCさん:2013/02/24(日) 01:08:08.86 ID:???
>>625
普通に、ってのから離れようか?順を追って紐解こうぜ

@エネミー識別は【知力】判定を行う(R1、p269)
A《モンスターロア》はエネミー識別の判定のダイスが増える一般スキル
Bつまり《モンスターロア》で【知力】判定のダイスが増えることになる

C《エルディダイト》は【知力】判定のダイスを増やす一般スキルに乗る
DよってBは条件に合致しているので《エルディダイト》は適用可能

これでどうよ?
636NPCさん:2013/02/24(日) 01:09:16.72 ID:???
アイテム界の如くランダムダンジョンで定期的にプリプレイをしてたら案外上がるもんよ
>LV
637NPCさん:2013/02/24(日) 01:10:33.13 ID:???
何か盛り上がってるな、と思ったら>>633あたりにめんどくさいのが一人いるだけか
IDあぼんが効かないのがこの板の弱点だな
638NPCさん:2013/02/24(日) 01:14:58.18 ID:???
サーチリスクやリムーブトラップ以外の@のライフパスの一般スキルとアスレチックが役に立った試しが余り無いからわりとどうでもいい
トレーニング、マシンリム、マシンアーマー最高!
639NPCさん:2013/02/24(日) 01:20:14.06 ID:???
ベアアップは持ってると役立つかもしれない
GMによってはインサイトあたりもなかなか
640NPCさん:2013/02/24(日) 01:20:52.42 ID:???
>>635
@《モンスターロア》は「エネミー識別の判定のダイスが増える一般スキル」であって「【知力】判定のダイスを増やす一般スキル」ではないので《エルディダイト》は適用不可
で終わる話だと思うんだが。
641NPCさん:2013/02/24(日) 01:21:56.95 ID:???
3番が受け付けないだけか。
642NPCさん:2013/02/24(日) 01:24:04.58 ID:???
>>640
そこは、エネミー識別は知力判定だから、で堂々巡りになる
643NPCさん:2013/02/24(日) 01:24:52.40 ID:???
いつまでそいつに付き合ってるんだよ
もう放っておけ
644NPCさん:2013/02/24(日) 01:31:13.37 ID:???
お、勝利宣言か?
645NPCさん:2013/02/24(日) 01:34:27.52 ID:???
えー。暇つぶしにはちょうどいいのに
646NPCさん:2013/02/24(日) 01:34:30.93 ID:???
勝ちも負けもないだろうよ、煽るなって
647NPCさん:2013/02/24(日) 01:34:48.85 ID:???
というか、きりがないのは見てればわかるしな
648NPCさん:2013/02/24(日) 01:35:03.93 ID:???
おとなしくFAQに送っとけ
アエマも「書いてないけど効果ある」って裁定になったし
FEARが何を意図してたかなんてルルブとにらめっこしてもわからんよ
649NPCさん:2013/02/24(日) 01:35:25.73 ID:???
【知力】判定であるエネミー識別の判定のダイスが増える一般スキル
650NPCさん:2013/02/24(日) 01:37:33.18 ID:???
お前がGMならお前の思う通り、そうでなければGMに従え

正解があるとすればこれだけだろうな
651NPCさん:2013/02/24(日) 01:39:12.34 ID:???
スキルの効果が>>649みたいだったら理解するのにリアル【知力】判定が要りそうだな
652NPCさん:2013/02/24(日) 02:56:13.23 ID:???
俺もエルディダイトはモンスターロアには乗らないようにしてるなあ
今まで疑問に感じたこともなかった、FAQの返答を知りたいもんだ
653NPCさん:2013/02/24(日) 06:45:48.23 ID:???
ようは「知力判定を増やすスキル」の適用条件が
・本文に知力判定と書いてある
・実質的に知力で判定する
のどっちかて事だろ。
最終的にはGM判断が最優先だな。
ただ、判断するGMは後者の場合だと《トリビアリスト》使うとアスレチックとかですらブースト対象になる事は考えておいた方がいいけど。
654NPCさん:2013/02/24(日) 08:09:23.63 ID:???
アスレチックは筋力判定と明記してあるから、トリビアリスト使うとアスレチック自体が乗らなくなるだろ

昔はエルディダイトはモンスターロアに乗らないんじゃないかな派だったが、今は(一般スキルではない)スキル枠使ってるし別にいいか派になった
655NPCさん:2013/02/24(日) 09:03:44.49 ID:???
そもそもトリビアリスト自体の効果で元の判定修正が乗らなくなる。
656NPCさん:2013/02/24(日) 09:09:24.79 ID:???
ルールを厳密に運用するなら
エルディダイトはモンスターロアには乗らないはずだが
「さまざまな事柄について広い知識を持っている」という素敵なテキストからすると
エネミー識別にも乗って当たり前のような気がするから
俺がPLだったらGMに相談して、効果が適用されるように頼みこむ
657NPCさん:2013/02/24(日) 09:14:17.90 ID:???
まるでフレーバー並に、データ処理の影響のない書き込みだ
658NPCさん:2013/02/24(日) 09:21:18.00 ID:???
お前等まだやってんのかww
659NPCさん:2013/02/24(日) 10:52:50.34 ID:???
オピニオンとかヒストリーとかは渡来が付くと「そんな遠くの地域の勇名や歴史は役に立ちません」とゴミなるから嫌い
オリジナルで薬屋(マジカルハーブ)や鬼コーチ(トレーニング筋力)の方がいい
660NPCさん:2013/02/24(日) 10:58:07.33 ID:???
オピニオンは、フレーバーを見ても態度や雰囲気による説得力だから、異国でも役に立つだろう
ヒストリーは、歴史マニアなら遠くのことも知っていても不思議ではないし
661NPCさん:2013/02/24(日) 11:04:47.47 ID:???
「何故か詳しいヤツ」ってのは居るもんだよな
662NPCさん:2013/02/24(日) 11:22:24.01 ID:???
宮下あきらテイストでなんとでもなるよな
663NPCさん:2013/02/24(日) 11:44:17.59 ID:???
雷電はセージだったのか
664NPCさん:2013/02/24(日) 11:57:07.01 ID:???
>>660
三歩歩いたら危機感知振らないと別件で解除したトラップを含めて発動させるような脳腐れ鬼畜GMに付き合えばこうもなろう
665NPCさん:2013/02/24(日) 12:10:39.29 ID:???
それスキルが悪いんじゃなくて、GMが悪いだけなのでは
後、文面からそこはかとなく、危険感知の扱いが卓レベルで間違っている可能性を感じた。気のせいだといいが
666NPCさん:2013/02/24(日) 12:17:25.86 ID:???
>>684
危険感知をPL側の判断で振るのを推奨するのは間違いなく脳が腐ってるな。
むしろそれを疑問に思わない鳥取メンバーもどうかと思うがw
667NPCさん:2013/02/24(日) 12:20:53.74 ID:???
>>664だった
668NPCさん:2013/02/24(日) 12:36:12.29 ID:???
とりあえず>>664は困ったちゃんスレに行ってそのクサレ脳ミソGMの悪行を暴露してくるべきだなw
669NPCさん:2013/02/24(日) 12:37:44.20 ID:???
ルージュの禁句に加えて「罠は無いよ」→2つ先のマスや扉や天井には罠があった
そんなリアル知識と黙って地雷原を一歩づつトラップ解除させるようなのが楽しいダンジョンと思ってる人だと諦めてる
670NPCさん:2013/02/24(日) 12:41:01.98 ID:???
諦めてるんならしょうがないけど危険感知については基本ルルブの267-268をしっかり読んでいただきたい
671NPCさん:2013/02/24(日) 12:46:36.76 ID:???
ここに危険は無いか、と第六感を働かせる能動的危険感知か
672NPCさん:2013/02/24(日) 13:39:32.71 ID:???
《スタイル:ムゲン》で、《アウトストリップ》がマイナーであるかのような書き方になってるけど、誤植かな
大して違わない気もするけど、この書き方だと転んだ状態からムーブで立ち上がってから《ムゲン》で移動できるんだよな
後でタイミングがムーブに修正されるかどうかが地味ーに気になる
673NPCさん:2013/02/24(日) 13:41:05.50 ID:???
もしかしてアクアスタンスやシーファイター、ウォーターブリージングを取らない魔法職のサハギンは遊泳でペナルティ来ますか?
またシーファイター、アクアスタンス、ウォーターブリージングで移動ペナルティ消しても深いプールでは−1Dをくらいますか?
674NPCさん:2013/02/24(日) 13:43:30.53 ID:???
>>664
それはルール以前の問題だ
ルールがどうだろうが対人ゲームである以上、仲間を楽しませる気のない、
もしくは楽しんでるか気をかけていないやつがホストだったら面白いわけがない
縁を切るのが手っ取り早い
675NPCさん:2013/02/24(日) 13:44:53.00 ID:???
>>673
ダイスペナは消せないからフライトで空を飛んでみてはどうだろう?
676NPCさん:2013/02/24(日) 13:59:49.42 ID:???
簡単に「縁を切れ」とか「追い出せ」とか言う奴がいるけど、周りの人間関係もあるから無理だろ
677NPCさん:2013/02/24(日) 14:09:22.03 ID:???
そんなマジレスはいらない
678NPCさん:2013/02/24(日) 14:13:27.46 ID:???
そんな返しもいらない
679NPCさん:2013/02/24(日) 14:19:11.92 ID:???
>>675
上級帯くらいで邪神降臨を目論む教団と邪悪化したギルマンが巣くうイリアン島をサハギンが襲撃するシナリオを組もうと思ったけど難しいかもしれないな
あっちのダゴンやロイガー、LV100級のガタノゾーア、クトゥルフと戦うのは単発で超上級作成なんて出来ないから出たら粛清にしても侵入経路はどないしょう
680NPCさん:2013/02/24(日) 15:58:55.66 ID:???
>>679
そういうのは、御大が復活したら終わりだから
復活の儀式そのものを潰すのが目的になるんじゃないの

サハギンの辺まだ詳しく読んでないんだけど
侵入経路が難しい理由ってなんかあったっけ?
681sage:2013/02/24(日) 16:28:45.17 ID:wzkW191o
>672
それだけじゃなく、ムーブで移動⇒マイナー(アウトスリップ)で戦闘移動という
猛ダッシュが出来たりするし、ムーブで接敵⇒戦闘移動で離脱後攻撃なんて、
エクスプローラー並みのすり抜けもできる。。
タイミングがムーブに修正されても、ムーブ中に【戦闘移動+マイナー1個使用】という、
上級職以上の高性能スキル。
修正となると、シーンSL回じゃなくシナリオSL回になるんじゃないかな。
682NPCさん:2013/02/24(日) 16:30:46.14 ID:???
儀式前に潰すor不完全召喚で弱体化orラウンド制限かだな定番は。
683NPCさん:2013/02/24(日) 16:37:10.89 ID:???
>>676
というけど、実際その手のアホはつける薬がないぞ
怒られようが揉めようが改善した試しがない
環境を変えるしか解決手段がない
実際、話し合いでどうにかなったことってあるか?

まあ多少マイルドにPLに専念して貰うくらいだろうか
684NPCさん:2013/02/24(日) 17:29:47.25 ID:???
カンナギのスキル見てて思ったんだけどさ、
ゴッドスピードとコンポーズ、内容見る限りスキル名逆じゃね?
685NPCさん:2013/02/24(日) 18:05:00.01 ID:???
>>681
戦闘移動で離脱後攻撃、ってなんじゃそりゃ
戦闘移動と離脱は別物じゃないのか
686NPCさん:2013/02/24(日) 18:11:28.94 ID:???
ファストセットでマイナースキルをムーブでおこなうように、
スタイルムゲンでムーブスキルをマイナーでおこなうんだよ
687NPCさん:2013/02/24(日) 19:16:03.30 ID:???
>>681
修正されるとしたらアウトストリップ+ムーブのスキル一個って感じじゃないかなあ
ムーブで接敵してアウトストリップで離脱は俺もできないと思う 飛行とかを除き
単純にセットアップを使わず2回移動ってだけでも十分ではあるが
688NPCさん:2013/02/24(日) 19:23:29.90 ID:???
ズェイッ!ズイエァー!!
689NPCさん:2013/02/24(日) 19:36:53.02 ID:???
ヒューリンからエクスマキナに生まれ変わったハクメンさんは帰ってどうぞ
690NPCさん:2013/02/24(日) 19:44:47.78 ID:???
セットアップで移動
ムーブで移動
マイナーで移動
メジャーで弓かなんかで攻撃する
引き打ちパーティのブームがっ・・・・・・こないな
691NPCさん:2013/02/24(日) 20:08:05.32 ID:???
アウトストリップは戦闘移動を行うスキルで離脱を行うスキルじゃない
タイミング関係なくアウトストリップで離脱はできんだろう
692NPCさん:2013/02/24(日) 21:49:54.32 ID:???
UVゼダンが管理する完璧で幸福な神聖帝国のクリアランス赤の糞焼き鳥扱いの地獄から華麗にリビルド!
純白碧眼のドゥアンのオルニスでフォーリナーなパラディン/サロゲートにクラスチェンジし請われてアースランに降臨!!
ついに始まりましたよ私の時代が!



っと思ったらアースランでも赤扱いでイルミネントウェポンを取ったせいでランタン呼ばわりの新たな地獄であった。
我々のパラロッドTRPGの旅はまだ続く…
(ZAPも4DのHPMPロスにパワーアップ)
693NPCさん:2013/02/24(日) 22:35:55.66 ID:???
日記はチラシの裏へどうぞ
694NPCさん:2013/02/24(日) 23:27:04.65 ID:???
自分語りかよ
695NPCさん:2013/02/25(月) 00:23:11.52 ID:???
>>648
卓でも話題になったが
モンスターロアにエルディダイトは無効とGMに言われて
結局ラーニング+ナチュラルヒストリーにした。
コレでも難度高いモンスターは見切れないからきつい…
696NPCさん:2013/02/25(月) 00:56:51.82 ID:???
>>695
それ識別難度高いモンスターなんじゃなくてGMが見切るのが難しい程度の難易度にわざと調整してるんじゃないの?
いやそのキャラのエネミー識別判定の固定値がいくらあるのか知らないけど。
697NPCさん:2013/02/25(月) 00:58:21.30 ID:???
まあエリンディル西方のネームドは難易度高いから、あの辺を基準にしているのかもしれん
698NPCさん:2013/02/25(月) 00:59:34.50 ID:???
適正レベル帯のモンスターの識別値は、モンスターロア&知力上げ&知力ブーストスキルでほとんど抜けるはずだが
ダイス目悪い時はフェイトもあるし
2Eでそこに苦心したこと無いんだけど、そんなにきつい?オリジナルエネミーとか出てる?
699NPCさん:2013/02/25(月) 04:42:51.85 ID:???
知力極振りしてなきゃ辛い奴も居るかも…
とは思うが、大抵知力高いと有利なクラスのキャラが取るものだしなぁ
700NPCさん:2013/02/25(月) 07:50:33.02 ID:???
>>698
私は、最終戦闘までにフェイトを残せるか怪しい程度のアンラッキー。
+GMがギルド経験点をルール外レベルで押さえてるから、まだ「最後の力」と言えない。
+4人PT中誰が見切るのか話し合った結果「ラーニング」入れられるのが
アコ/セージ→プリ/セージの私だけ。

要はプレッシャーに負けるんだ。
まあ、面白いシナリオやってもらってるから感謝。
「最後の力」と言えるようになれば解決すると思う。
701NPCさん:2013/02/25(月) 09:01:29.43 ID:???
成功率低いのに無理して取るほどのもんかねぇ
まぁPTで話し合った結果ならしゃーないか
702NPCさん:2013/02/25(月) 09:37:46.43 ID:???
レンジャーとの組み合わせで必要な場合もある
>モンスター識別
703NPCさん:2013/02/25(月) 11:33:56.61 ID:???
スキルの一覧表作ってて改めて気づいたんだけどイメージボディって魔術判定だったんだな
今まで自動成功かと思って使ってたわ…

それとシャドウスナップも魔術判定なのにクリティカルボーナスないな
イメージボディにはエラッタまで入ってるのにどうしてだろうか?
704NPCさん:2013/02/25(月) 11:41:16.33 ID:???
まあ、用途を考えるとあってもなくてもいいけど、単に思い当たらなかっただけなんじゃないかという気もする
深い理由はないんじゃないかな
705NPCさん:2013/02/25(月) 11:43:38.10 ID:???
連続で書き込んじゃうけど、効果の可否を決めるのに対決の必要があるスキル(スローとか)は、
クリティカルの効果がダイスロール増加なのがほとんどだという記憶があるんで、ダイスロールしないシャドウスナップには何もないのかも
ファンブルしなければ出目はあんまり関係ないスキルは、大抵がコスト0になるようになっているし
706NPCさん:2013/02/25(月) 12:18:39.39 ID:???
クリティカルすると影縛りにより対象が行動済みになります!!
707NPCさん:2013/02/25(月) 13:41:00.49 ID:???
なんで出世して地位が高くなるほど四天王、六人衆、十二将と倍数で増えてどんどん役立たずになるんだ?
708NPCさん:2013/02/25(月) 13:58:46.91 ID:???
データのバリエーション作るのが面倒くさくなってコピペで作るからじゃね
709NPCさん:2013/02/25(月) 14:26:46.34 ID:???
>>707
権力構造が逆ピラミッドと言うだけでお察しください
710NPCさん:2013/02/25(月) 14:41:20.94 ID:???
四天王の倍数は十神将だろ!間違えてるぞ!
711NPCさん:2013/02/25(月) 16:24:52.34 ID:???
八部集
712NPCさん:2013/02/25(月) 16:59:53.25 ID:???
結局「ククク…奴は○○の中では一番の小物・・・」って言いたいだけだと思うと
微笑ましい

そして大抵最初のやつに一番苦戦する
713NPCさん:2013/02/25(月) 18:24:31.06 ID:???
ディスガイア3にもそんなのが居たな>増えるほど雑魚化
714NPCさん:2013/02/25(月) 18:38:04.94 ID:???
悪者は長寿命が多いから、上のポストがいなくならないんよ。
下は手柄立てたら出世させなきゃならんが、空いてるポストが無い。
     ↓
じゃ、ポストを増やせばいいんじゃね?
こんな感じかw
715NPCさん:2013/02/25(月) 18:40:04.94 ID:???
ウォーリア、アコライト、シーフのサロゲートのスキルが丸被りしてディバインストリーム、ディバインスマッシュ、ディバインシュート×3の奇跡的ディバイン祭りが起こり
ログを見て動画化断念余裕でした。
716NPCさん:2013/02/25(月) 19:31:58.59 ID:???
最近よくみる唐突な自分語りがどういう層なのかよくわかった
717NPCさん:2013/02/25(月) 19:50:26.85 ID:???
白虎鍋掴みヤバイ、効果テキストに「効果をダイスで求める魔術にだけ効果がある」の文が無いから
ホーリーウェポン他にダイスが乗るようになってホーリーウェポン他が「効果をダイスを振る魔術」になるから
エフィシエントが乗るw
718NPCさん:2013/02/25(月) 20:12:26.79 ID:???
エフェシエント乗るのが嫌なら、ダイスを振るのは本来の魔術の効果じゃないから、フェイトによるブーストのみ有効って裁定にしてもらうとか
719NPCさん:2013/02/25(月) 20:16:31.90 ID:???
717です、卓の裁定では「エフィシエント乗らない、フェイトも勘弁してくれw」になってました。
何かディスカバリーガイド全般にエラッタが多そうな気がする。
720NPCさん:2013/02/25(月) 20:25:10.33 ID:???
ディスカバリーガイドの海洋魔術師のイラストが、ご立派様に帽子かぶせただけにしか見えなくて困る
721NPCさん:2013/02/25(月) 21:21:42.39 ID:???
質問です
次のLV3の経験点5のセッションが初心者と中級者半々のPC6人になりそうなのですが、ハンドアウト指定でウォーリア、アコライト、シーフのどれを重複させたらいいですか?
722NPCさん:2013/02/25(月) 21:24:59.44 ID:???
なんでメイジっていわないのか突っ込みたいが
アコ1+好きなのでいいと思うよ
723NPCさん:2013/02/25(月) 21:26:34.74 ID:???
>>721
初心者三人には簡単なウォーリアをやって貰えばインタラプト、ジョイフルジョイフル、ファイトソングの無限地獄は無くて済むよ
724NPCさん:2013/02/25(月) 21:28:19.73 ID:???
シーフ以外ならどうでも良い
725NPCさん:2013/02/25(月) 21:29:04.27 ID:???
公式でもPC5人の5人目はウォーリアのサンプルキャラを指定していること多いしな
次点でメイジでも扱いやすいと思う
726NPCさん:2013/02/25(月) 21:44:14.78 ID:???
>>721
PC視点だとウォーリア/サムライ、アコライト/モンク、シーフ/ガンスリンガー
アコライト/バード、メイジ/セージ、メイジ/サモナーとか大体の事に対応出来る面子でやりたいけど
GM視点だと転職無しで守護剣士、剣の冒険者、神官戦士から選ばすよ
727NPCさん:2013/02/25(月) 22:42:52.35 ID:???
アコライト/カンナギでカグツチ付けて殴ろうと思ったらメジャーがシーン一回のマインドアブソーブしかない…だと…!?
728NPCさん:2013/02/25(月) 22:49:38.00 ID:???
>>727
スサノオを付けたホーリーウェポンを使って素殴り
729NPCさん:2013/02/26(火) 16:02:47.73 ID:???
腐敗セットの回復力はなかなかいいな。
730NPCさん:2013/02/27(水) 06:58:20.21 ID:???
>>721
6人なら戦戦戦僧盗魔だろう、Wizardly的に考えて。
731NPCさん:2013/02/27(水) 09:36:15.71 ID:???
戦侍盗僧司魔にしたくなるが
「司」がむずいな
732NPCさん:2013/02/27(水) 09:58:14.47 ID:???
普通にアコ/セージじゃねえの
733NPCさん:2013/02/27(水) 10:31:34.59 ID:???
アコメイジで範囲に支援ばらまこう
734NPCさん:2013/02/27(水) 10:40:53.93 ID:???
ARAがメイン4クラスだから、やっぱそれに合わせないといろいろ増えてぐでぐでになりそうなネタだなw
735NPCさん:2013/02/27(水) 11:29:54.19 ID:???
召喚具ってプリプレイに装備も所持もしてないから、レジェンドとか効果が無いんだなあれ
736NPCさん:2013/02/27(水) 13:38:54.34 ID:???
南方のシナリオで「シーフ/ガーデナーのグレムリンをやる」と言ったら全拒否され
ポーション支援とウェポンフォージの短剣シーフ/アルケミストのグレムリンをやる事になる不思議
737NPCさん:2013/02/27(水) 14:07:06.10 ID:???
 ルイネーターのスピードスターってスキル
 効果がメインプロセス終了まで持続ってのがよくわかんね
 パッシブだと常時発動じゃねーの? 
738NPCさん:2013/02/27(水) 14:27:35.65 ID:???
卓で解決しなかったので質問をします
スタイル・胡蝶とウェポンシュートを使った場合、投射不能武器はどうなりますか?
739NPCさん:2013/02/27(水) 17:58:39.97 ID:???
>>737
メインプロセス中に移動を行わなければ,効果は発揮されない
「騎乗状態でなければ効果を発揮しない」「隠密状態でなければ効果を発揮しない」などと同様
740NPCさん:2013/02/27(水) 20:39:50.75 ID:???
>738
スタイル:コチョウで「メインプロセス終了時」に装備に戻り、ウェポンシュートで「メインプロセス終了後」に破壊される
741NPCさん:2013/02/27(水) 22:50:59.91 ID:???
>>740
回答ありがとうございました
742NPCさん:2013/02/28(木) 11:26:28.60 ID:???
すまん、一言だけ叫ばせてくれ

化け猫の布めくりてえぇぇぇぇぇ!

…ふぅ。湧き上がるリビドーを抑えられなかったぜ。
743NPCさん:2013/02/28(木) 12:23:44.24 ID:???
>>742へっ変態だー!!AA略
744NPCさん:2013/02/28(木) 12:34:48.58 ID:???
残念ながらその化け猫は闇の武術使いだ
745NPCさん:2013/02/28(木) 14:09:32.62 ID:???
それは化け猫ではなく猫の化物では…

おや、誰か来たようだ
746NPCさん:2013/02/28(木) 14:57:25.35 ID:???
おっさん共すこしは自重するのにゃ
747NPCさん:2013/02/28(木) 15:29:16.48 ID:???
しょうがないにゃあ
748NPCさん:2013/02/28(木) 17:46:24.86 ID:???
ハンターのスキル《フェイタルハント》の説明文がいまいちよく分からないんだけど
スキル説明の末尾にある”対象が《超大型》を取得している時のみ有効”っていうのは

(1)狩猟武器で攻撃するとダメージ増加
(2)対象がバッドステータス中なら更に+【筋力】点ダメージ増加

スキル効果の(2)にあたる部分にかかってるんだろうか?
フレーバーテキスト見ると1,2両方にかかってる気がして混乱してきた
749NPCさん:2013/02/28(木) 19:19:25.22 ID:???
おそらく2のみにかかっていると思うが
そうでないという判断も可能なので
GMに確認するしかない

というか判断に迷うことはGMに確認するしかない
ここでルール議論して「これが正しい解釈なんだよ」とか言い張ってる連中は
『この件に関してGMに確認する必要は無い。この解釈以外のハウスルール処理をするならGMから説明するべき』とか
思ってるのだろうかと不安になることがある
750NPCさん:2013/02/28(木) 19:36:55.17 ID:???
自分の中で意見をまとめるために、予めここで洗い出してるって考え方はできないものか
751NPCさん:2013/02/28(木) 19:58:48.75 ID:???
「これが正しい解釈なんだよ」って言い張り続ける連中が?w
752NPCさん:2013/02/28(木) 20:01:36.71 ID:???
エルディダイトでモンスターロアも+1Dされると言い張り続けるぜ
753NPCさん:2013/02/28(木) 20:03:32.92 ID:???
少なくとも論拠のある意見を出せば、GMも判断を迷うことなら指針になる
そう使うか言い張るか何するかは、そいつ次第だけど
754NPCさん:2013/02/28(木) 20:06:43.68 ID:???
PLがルール解釈について意見を持つのは邪魔でしかない
迷ったらGMに聞いてそれに従えばいい
755NPCさん:2013/02/28(木) 20:06:54.54 ID:???
>>751
言い張る連中と質問者が混ざってるような
756NPCさん:2013/02/28(木) 20:07:07.07 ID:???
解釈が分かれ易い部分を事前に知っておくこと自体に意味があるからな
質問から10レスもあれば意味のある議論は尽くされる
757NPCさん:2013/02/28(木) 20:10:02.52 ID:???
>>755
>>750の時点で混ざってる
758NPCさん:2013/02/28(木) 20:15:10.29 ID:???
>>754
迷わない部分にこそワナが潜んでるからなぁ
戦闘で切り札を切った瞬間に「それできないよ」って言われたり
こうなってしまったらGMに従うしかないからこそ
事前事後のフォローが欲しい場合だってある
759NPCさん:2013/02/28(木) 20:20:30.53 ID:???
>>748の質問については
もう論拠のある意見の洗い出しもそのまとめも終わってしまったのか?
760NPCさん:2013/02/28(木) 20:20:33.60 ID:???
あくまでGMは最終決定権があるだけだろ。
GMに聞くのは間違いないが、GMと【相談して】決めるのが一番。
ここで質問して、GMを説得・納得させられるだけの解釈を受けるのは
悪くない手段だと思うが。
761NPCさん:2013/02/28(木) 20:22:06.22 ID:???
>>759
終わったんでない
762NPCさん:2013/02/28(木) 20:23:37.26 ID:???
ルールに関してGMを説得しようとするのは悪いPL
例えGMが明らかに間違っていても、その場は従えよ
763NPCさん:2013/02/28(木) 20:25:08.44 ID:???
プレイ中にルールで揉めだすのが最悪だからなあ
プレイ前とか後に聞いたり指摘したりしてくれる分には構わんが
764NPCさん:2013/02/28(木) 20:25:35.52 ID:???
GM・PLの立場が明確で無い状態で
鳥取内の解釈を決定するような場合もあるからなー
765NPCさん:2013/02/28(木) 20:27:04.25 ID:???
プレイ中に揉めることが無いよう、
事前確認をしてるんだろ。
766NPCさん:2013/02/28(木) 20:29:01.13 ID:???
「GMに事前確認をするべき要素は何か」が大事なのであって
「事前確認の時にGMを説得する手段」は邪魔でしかないってことだな
767NPCさん:2013/02/28(木) 20:29:37.93 ID:???
プレイ前後にしつこく揉められても困るけどな
このあたりは人間性の問題だが
768NPCさん:2013/02/28(木) 20:31:34.76 ID:???
>>764
その場合ならなおさら
俺の解釈が絶対とか言い張る人は害悪でしかないわw
769NPCさん:2013/02/28(木) 20:32:11.19 ID:???
「GMを説得」は、リゼントメントをマジブラで拡大とかそういう無茶な解釈がされているのでもない限りは、
やるもんじゃないわな
770NPCさん:2013/02/28(木) 20:41:14.67 ID:???
GM回り持ちキャンペとかだと
ルール解釈の裁定談義はマジでヤバい時がw
771NPCさん:2013/02/28(木) 21:21:19.63 ID:???
GM持ち回りならプレイ中にもめないように
事前にグレー部分のルール解釈は話し合っておいた方が良いね
772NPCさん:2013/02/28(木) 21:42:40.13 ID:???
GMとPLが分かり合っていると思い込んでいるとわりと事故になる
773NPCさん:2013/02/28(木) 21:47:38.55 ID:???
ルールのグレーゾーンを事前に全て洗い出せてるわけでもないから、
どうしても少しはプレイ中に解釈が割れる場合はあるよ
GMも含めて少し話し合って、解決しなかったらその場はGM判断に従う
774NPCさん:2013/02/28(木) 22:14:29.76 ID:???
GMが間違っていると思ってもゴネない
プレイ中でもその前後でも、これが一番大事だな
775NPCさん:2013/02/28(木) 22:42:59.53 ID:???
俺も2chでは自説を断定的に書くけど実プレイではさすがにやらんぞ
776NPCさん:2013/02/28(木) 23:31:54.91 ID:???
俺のセッション中で進行を止めたのはハンドアウトの「新しい職場で美しい女上司と恋に落ちる」でワクワクして残金20Gでプレゼントを買ったら
上司がジュライでドラゴンからレジェンドで鯉のいた池に落下するオチだった事に対する抗議くらいだ
777NPCさん:2013/02/28(木) 23:47:49.87 ID:???
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
778NPCさん:2013/03/01(金) 00:15:41.20 ID:???
さすがにそのくらいの雑談は良いんじゃないのかと
779NPCさん:2013/03/01(金) 00:47:30.67 ID:???
いきなり自分語りはノーサンキューです
780NPCさん:2013/03/01(金) 01:32:35.80 ID:???
>>776
あかねちんなら大歓喜で全財産ぶち込む
781NPCさん:2013/03/01(金) 03:41:32.87 ID:???
だがもしきくたけだったら
782NPCさん:2013/03/01(金) 11:18:27.13 ID:???
>>778
自分語りするやつの話を引き出して
面白かったためしが無いんだなこれが

あと、雑談(会話)じゃなくて一方的な話しを聞くハメになるのも
鬱陶しがられる理由だと思われ
783NPCさん:2013/03/01(金) 11:43:56.61 ID:???
プロテクション5持ちのアコライト/メイジ→バードが居て5人目でアコライト/ウォーリアをやる場合
アコライト/ウォーリアはプロテクションを伸ばさない構築でもいいと思いますか?
784NPCさん:2013/03/01(金) 11:55:54.20 ID:???
むしろ取得しないぐらいでも問題ないと思う
785NPCさん:2013/03/01(金) 11:59:48.45 ID:???
なくてもいいと思うけど自分だったら1だけとるかな
いざという時の複数回攻撃とかにフェイト突っ込んで防げるから保険用に
もし取りに行く暇があるならアラクネとった方が喜ばれそうだけど
786NPCさん:2013/03/01(金) 12:02:29.53 ID:???
前衛に不安があるのならバッシュ5、バーサク5、スラッシュブロウ3、スマッシュ、ホーリーウェポン5の脳筋でもいいよ
787NPCさん:2013/03/01(金) 12:16:32.00 ID:???
>>783
そんなの他のメンツに聞けよ
788NPCさん:2013/03/01(金) 12:47:15.61 ID:???
器用が高い殴りアコと範囲回復が出来る支援アコが居るのなら他の面子は安心して倒れるな
789NPCさん:2013/03/01(金) 13:08:56.59 ID:???
いや、倒れるなよw
790NPCさん:2013/03/01(金) 13:20:42.21 ID:???
>>789
前衛に飛んで来た範囲攻撃をカバーして倒れたらファーストエイドやレイズで起き上がるゾンビ戦法で蘇生温存とかやらない?
791NPCさん:2013/03/01(金) 13:26:08.28 ID:???
>790
墓には「ポメロにトドメを刺された勇者」と刻んでおいてやろう
792NPCさん:2013/03/01(金) 14:18:58.71 ID:???
>>791
切り札を切り終えたら壁になってソウルバスターして散るが我が人生と割り切ったから怖くない
793NPCさん:2013/03/01(金) 14:55:41.82 ID:???
身体が軽い、もう何も怖くない……!
794NPCさん:2013/03/01(金) 15:16:13.47 ID:???
と言いながらバッステ恐怖を食らうんですね わかります
795NPCさん:2013/03/01(金) 15:33:02.18 ID:???
なんで化け猫さんはヴァーナにしてもらえなかったんだろうか…
796NPCさん:2013/03/01(金) 15:37:28.57 ID:???
ホムンクルスの取得と名前の数字を増やすだけの簡単なお仕事
797NPCさん:2013/03/01(金) 17:28:21.61 ID:???
オンセの募集で見たのですが「LV40の継続PC」とは如何なる世界ですか?
798NPCさん:2013/03/01(金) 17:28:43.20 ID:???
クソゲー
799NPCさん:2013/03/01(金) 19:04:54.60 ID:???
1R目から自己ブーストだけで1000点ダメージとか出せるようになるのが超上級だ
800NPCさん:2013/03/01(金) 19:05:56.07 ID:???
ディスガイアがドラクエに向かって
「うはwwww 弱wwww 俺のダメージ10億wwww」
とか言ってる感じの世界になりがち
801NPCさん:2013/03/01(金) 20:47:32.77 ID:???
旧版だがトップがLV50前後の卓を知ってるw
802NPCさん:2013/03/01(金) 20:51:18.90 ID:???
旧版ってレイジ ボスは死ぬっていうゲームでしょ?
803NPCさん:2013/03/01(金) 21:13:17.70 ID:???
>>799
現状のPCで全ての強化と切り札を切って最大で100前後と考えたら
確かに同級と言われるベルフトの鬼畜能力にも納得の別次元と言うのは理解出来ました。
804NPCさん:2013/03/01(金) 21:30:14.31 ID:???
>>803
1発で1000って意味ではないと思うよ。1メインプロセス1000点ならドレッドならハードル割と低い。
まぁ何も考えないでいいならボルテクスアタックって言えばそれだけで400点出るし(CL40なら)楽だけどな
805NPCさん:2013/03/01(金) 21:38:02.39 ID:???
アリアンロッドに更なる勇者が生まれた件

公式は頭と胴防具を捨てた俺には真似出来ない事をいとも容易くやってくれるぜ!
806NPCさん:2013/03/01(金) 21:41:26.69 ID:???
ベネット?
807NPCさん:2013/03/01(金) 21:49:28.67 ID:???
>>806
聖印だけと言う新たなネタキャラが現れた
808NPCさん:2013/03/01(金) 21:53:38.90 ID:???
変態だー
809NPCさん:2013/03/01(金) 21:56:27.61 ID:???
天のキャラだから仕方ない
810NPCさん:2013/03/01(金) 22:03:18.98 ID:???
クリスタルブレイドを装備してウェポンガードした場合
ルール的には壊れないって解釈でOK?
811NPCさん:2013/03/01(金) 22:09:28.99 ID:???
それでOK
812NPCさん:2013/03/01(金) 23:13:59.27 ID:???
クリスタルブレイドでウェポンガードしつつ素手で殴るんだ
813NPCさん:2013/03/02(土) 09:26:52.59 ID:???
>>807
詳細kwsk
814NPCさん:2013/03/02(土) 09:41:27.97 ID:???
>>813
片目がアエマの宝石のアコライト/アルケミストのフィルボルの少女イリア
PLは天
育ての親の愛するロイドを守るためにキャラ付けをして大惨事を起こす

あと聖印以外はポーションに注ぎ込んだポーション使いである。
815NPCさん:2013/03/02(土) 09:42:26.95 ID:???
ファンブックのリプレイ
816NPCさん:2013/03/02(土) 10:24:21.31 ID:???
次のファンブックも薔薇で勇者募集が消えたと言う事は無印終了でサガも終了なのか
817NPCさん:2013/03/02(土) 11:22:47.10 ID:???
>>814
サンクス

ファンブックに俄然興味が湧いた
818NPCさん:2013/03/02(土) 11:45:54.65 ID:???
サガは年内に終わるって話だったしなあ
819NPCさん:2013/03/02(土) 14:52:30.93 ID:???
ネオダイナストカバルのシナリオもあって良かったけど
ドラマCDを聞く前にルージュ読んでなかったから一生カバル焼そば売りをする事になったよ…
820NPCさん:2013/03/02(土) 15:49:59.96 ID:???
>>816
基本的に勇者募集はサガ関連の本にしか載ってないよ。
先月のゲッタウェイには載ってたからまだ勇者募集は大丈夫でしょ。
821NPCさん:2013/03/02(土) 17:52:28.63 ID:???
>>820
募集は最後になるって書いてあったな
822NPCさん:2013/03/02(土) 18:17:47.85 ID:???
>>821
「「ゲッタウェイ」シリーズの」じゃなかったか。
つまり次のゲッタウェイ最終巻が出る頃には載ってないわけだ。
823NPCさん:2013/03/02(土) 20:03:55.56 ID:???
今回のシリーズも西方だけで終わるのかな?
824NPCさん:2013/03/02(土) 20:17:13.35 ID:???
>>823
さすがに東方世界まで飛んでった薔薇の武具は無いでしょう。
825NPCさん:2013/03/02(土) 20:32:40.67 ID:???
西方の薔薇の武具と対をなす、東方の牡丹の武具……というネタを思いついた。
826NPCさん:2013/03/02(土) 20:45:34.27 ID:???
薔薇と対をなすなら百合がえぇなぁ
827NPCさん:2013/03/02(土) 21:12:50.51 ID:???
LV1やLV6スタートだから幽界行きは無いかな?
828NPCさん:2013/03/02(土) 21:17:44.43 ID:???
ゲッタウェイのように、レベルがじゃんじゃん飛んでいくかもしれんぞ
まずないと思うけど
829NPCさん:2013/03/02(土) 21:25:02.37 ID:???
>>827
全ての武具を集めてゾハール倒した冒険も巻数で言えば4巻分で
それを二分割してるわけだしそんなに延長はしないんじゃない?
数の多いマビノギ集めやパーティー対決で引っ張るのかもしれないが。
830NPCさん:2013/03/02(土) 21:29:57.70 ID:???
実は薔薇の巫女ごとに未完成の武具があった
と言う事は無いか
831NPCさん:2013/03/02(土) 22:11:04.83 ID:???
ゲッタウェイ今LV18なのかw
経験値とはいったい
832NPCさん:2013/03/02(土) 22:53:03.68 ID:???
どうせだからまた大幅に下駄を履いて25レベルくらいで完結してほしい
ゲタウェイ
833NPCさん:2013/03/02(土) 23:13:34.57 ID:???
審議中
834NPCさん:2013/03/02(土) 23:40:37.49 ID:???
マーリンはアザゼルさんと同格の100レベルだっけ。
次でゲッタウェイはファントムレイダーズと同格になるから
倒せない事は無いな。
835NPCさん:2013/03/03(日) 01:23:07.50 ID:???
サハギン/メイジ/チューシと聞いてどう思いますか?
836NPCさん:2013/03/03(日) 05:48:04.24 ID:???
おいしそう
837NPCさん:2013/03/03(日) 05:49:58.45 ID:???
煮て良し焼いて良し、でもワサビがしみるからタタキはイヤ
838NPCさん:2013/03/03(日) 07:03:36.49 ID:???
俺の屍を食べてゆけ
839NPCさん:2013/03/03(日) 10:33:11.85 ID:???
サハギンってさ、人間形態してないと見た目ギルマンと区別つかないから大人数で戦った時困るよなー……悪意無く誤射しそうなんだが。
840NPCさん:2013/03/03(日) 10:44:09.94 ID:???
だから人間形態があるんだろ
841NPCさん:2013/03/03(日) 11:55:17.96 ID:???
サハギンやフェイのヴァルキリーとかでグローヴィスフレイム取ったらどうなるんだろ属性。
842NPCさん:2013/03/03(日) 12:19:10.22 ID:RNZp9gv8
2Eでギルドスキルの
紋章×3(地、地、火)と加護×2を選択した場合
レベルの合計はいくつになるのでしょうか?
843NPCさん:2013/03/03(日) 12:44:07.94 ID:???
レベル足せばいいだけじゃん
なんか難しいトコあったっけ?
844NPCさん:2013/03/03(日) 13:25:33.18 ID:???
最近TRPG始めた初心者なんですが
戦闘の際の位置がいまいちどうすればいいのかわかりません
どなたか教えてくれませんか?
845NPCさん:2013/03/03(日) 13:28:21.42 ID:???
何を聞きたいのか、もっと具体的に明らかにしてくれんと
アドバイスのしようもないぞ。
さもなきゃ、卓の面子に都度都度聞いてくれ。
846NPCさん:2013/03/03(日) 13:29:42.62 ID:???
>>844
漠然としすぎて何を聞きたいのかよく分からんのだけど。
一般的には回避や防御に自信があれば前にいればいいし、自信がなければカバーリングやプロテクションを受けれる位置にいれば良いんじゃないの。
847NPCさん:2013/03/03(日) 14:06:15.48 ID:???
結局はキャラと構築によるよね。
ウォーリア、シーフ系は前に出ることをある程度念頭に置くべきだし、アコやメイジは後ろにいることを念頭に置くべき。
構成によってはシーフは後ろがあるし(所謂弓シーフ)、アコが前もある(神官戦士)
848NPCさん:2013/03/03(日) 14:17:33.89 ID:???
ちゅ、中衛とか
849NPCさん:2013/03/03(日) 15:59:54.76 ID:???
>>342
紋章も加護もレベル1のギルドサポートなので合計は5になる。
>>844
あなたがGMでPCと敵の配置をどうすればいいのか?と言う事なら「状況による」、としか言えない。
850NPCさん:2013/03/03(日) 16:05:19.91 ID:???
>>848
時々聞くけど、中衛の定義がよくわからん
基本後衛だけど、状況に応じて前衛もできる程度の防御力もあるでいいのかな?
851NPCさん:2013/03/03(日) 16:06:04.99 ID:???
射程が10mなんで、前衛と後衛の間でぽつんとワイドアタックしてるガンスリンガー
852NPCさん:2013/03/03(日) 16:17:44.68 ID:???
>>850
射程があるから敵とエンゲージしている必要は無いが、そこそこ自衛力が有る立ち位置。
離脱特攻してくる敵が後衛に直接エンゲージできないように、前衛の後ろに2枚目の壁を作る。

といった感じかなあ、俺の鳥取だと。
853NPCさん:2013/03/03(日) 16:30:14.10 ID:???
1Eだと腕が伸びるからエンゲージしない第二前衛やりやすかったなw
854NPCさん:2013/03/03(日) 16:51:44.46 ID:???
>>844です
えっとすみません。ちょっと漠然としすぎてましたね
戦闘の際の位置というのはようするに表現の仕方です
戦闘を続けていると何分全員初心者なもので
「あれ?俺いまどこにいるの?」という状況に陥ってしまいます
そこで将棋や囲碁盤、ニップやダイヤモンドゲームのボードも使ってみたのですが
なんだかイマイチでした。
戦闘を解りやすく円滑に進める為のアドバイスをもらえると嬉しいです
855NPCさん:2013/03/03(日) 16:55:01.70 ID:???
スクウェアルールを導入して、マップ使えばどう?
駒は硬貨とかポーンとか使って
856NPCさん:2013/03/03(日) 16:57:55.56 ID:???
移動や射程は10m有れば楽勝だと思ってたらいきなりやって来た60mの長距離戦
857NPCさん:2013/03/03(日) 19:00:28.58 ID:???
結局のところエンゲージしているかしていないか、エンゲージとエンゲージの距離さえ分かればいいので、
白紙に一つ大きめの○を書いてそこを前衛がぶつかった場所として基準にして他のキャラはそこから
何メートル離れてるかどっかにメモしておけば分かりやすいんじゃね。

もっと言うと慣れるまでは回りこみとか無しにして直線上の距離だけの戦闘にしてもいい。


【敵B】-10m-【敵ABCx味方AB】-10m-【味方C】-10m-【味方D】

こんな感じ。
858NPCさん:2013/03/03(日) 19:15:32.62 ID:???
>>855
消しゴムとかキーホルダーとかをPCの代わりの駒にして、
1つのエンゲージを「駒が纏まっておいてある部分」で表すといいかと
あとは下に紙なり100均で売ってるボードなり引いておいて、エンゲージ間の距離を書いておくとか
859NPCさん:2013/03/03(日) 20:05:37.56 ID:???
スクウェア戦闘ルールですか・・・
たしか上級に書かれてるんですよね
とりあえず初心者に上級ルールブックは早いと思いますので
>>857のやり方を採用してみます。
ありがとうございました
860NPCさん:2013/03/03(日) 20:16:06.46 ID:???
全員初心者だとエンゲージの概念が理解しにくいのかもなー
エンゲージの中で前にいるとか後ろにいるとかよく言うし
861NPCさん:2013/03/03(日) 20:46:51.41 ID:???
エンゲージシステムで躓いてたらSWとかやったらやばいだろwwwwwwww
862NPCさん:2013/03/03(日) 21:16:17.28 ID:???
今の2.0は簡易戦闘ルールがあるから初心者には凄く楽ではある
863NPCさん:2013/03/03(日) 21:30:22.90 ID:???
改訂版ならな。
乱戦ルールは間違いなくPLや製作者含めて誰ひとり把握してない最低のルールだと思う
864NPCさん:2013/03/03(日) 23:09:36.55 ID:???
スクエア戦闘は慣れるとものすごく簡単でわかりやすいんだけどな。
公式HPの戦闘シートというファイルをUSBメモリにでも入れてセブンイレブンで拡大コピー(A3サイズ2枚)して使えばサイズ的に駒がいろいろ使えて便利。
上級は確かにちょっと高いけど基本ルールのスキルを5まで上げたら取れる(そしてそれ前提だとバランスが激変する)追加スキルや、早晩物足りなくなるであろうエネミーデータの追加もあるから買って損はしないと思う。
ぶっちゃけ1レベルからでも使える掲載データ多いしね。
あと初心者向けTRPG心がけ講座(困ったちゃんにならないために気をつける事)が何気に重要。
865NPCさん:2013/03/03(日) 23:20:27.70 ID:???
あれは読む必要がない大層なこと言ったって当たり前のことが書いてあるだけだし。


っていう奴にこそ読んで欲しいよな。まぁ読まないんだけどさそういう奴は。
866NPCさん:2013/03/03(日) 23:31:26.96 ID:???
ああいうのが掲載されているのは、地味に心強い気になる
867NPCさん:2013/03/03(日) 23:37:35.59 ID:???
スクウェアはマップと駒さえ用意できれば便利だよな

あと、真性は心得とかそんなページは絶対読まないから無意味だってよく聞くけど
一般人がFEARリプレイの真似をすると困ったちゃんが生成されやすいから、それを抑止する程度の意味はあると思うんだ
868NPCさん:2013/03/03(日) 23:39:00.22 ID:???
うちだと抽象戦闘の方が敵との距離が分かりづらいから、スクウェア戦闘ばかり使ってるな
869NPCさん:2013/03/04(月) 00:32:31.05 ID:???
スクエア戦闘は、実際、基本戦闘よりも位置取りが分かりやすいよ。1m、2mの距離差で
ぐだぐだすることも無いし。その分、少しだけ柔軟性も失われて大雑把になるけど。
スクエア戦闘ルールは、上級ルールに載ってはいるけど、内実はより初心者向きだと思う。
870NPCさん:2013/03/04(月) 00:42:47.63 ID:???
>>864
7-11のない地方もあるしなあ…
50mm方眼罫の方眼模造紙が、大き目の文具店で入手可能なはずなんで
そっちの方がオススメ。(人によっては線が薄くて見えないかもしれん)
1091x788mmの用紙サイズ2枚で\180〜\320くらいかな。
871NPCさん:2013/03/04(月) 01:33:07.01 ID:???
コピー機のある店くらい田舎でもあるだろw
まあ方眼紙でも一向に構わんけど
872NPCさん:2013/03/04(月) 01:39:08.65 ID:???
>>870
上級買ってスクエア戦闘ルール使う前提ならカバー裏をコピーすればいいだけでは。
873sage:2013/03/04(月) 02:31:40.84 ID:???
>>849
なるほど有難うございます

紋章の説明に属性ごとに別のギルドサポートとして扱う
と書かれていたので同じ属性なら1つのギルドサポートで
1LV分として数えるのか
というPLの質問があったのでここで聞かせてもらいました
874NPCさん:2013/03/04(月) 02:53:40.68 ID:???
同じ属性なら重複するだけだろw
875NPCさん:2013/03/04(月) 03:02:34.12 ID:???
効果が上がってるのにレベル枠食わないとかないわー
そこはルールを把握して無くてもゲーム的なバランス感覚でわかりそうなものだけどな
876NPCさん:2013/03/04(月) 09:55:23.85 ID:???
>>874
>>875
確かにバランス的に考えたら自分で判断できそうな質問でしたね

自分がTRPGの経験があまりなくて
質問してきた相手の方が経験があったので
ついここで質問してしまいました
すみません
877NPCさん:2013/03/04(月) 12:15:37.86 ID:???
100均のホワイトボードとマグネットの駒はとても役に立つ
878NPCさん:2013/03/04(月) 12:20:29.33 ID:???
>875
なんとかしてルールの隙を見つけて自分の有利をねじこもうとする輩には通じない理屈なのだ
879NPCさん:2013/03/04(月) 12:24:57.49 ID:???
ホワイトボードはすぐ書いて消せて取り回しも楽だからあると便利ね
880NPCさん:2013/03/04(月) 13:39:12.04 ID:???
いま100均に行ったら本当に売ってたよマグネットのチェス駒にA4のホワイトボード
100均には100円の物しか置いて無いと思いホームセンターで倍額の素材を買った俺…
881NPCさん:2013/03/04(月) 13:45:14.48 ID:???
まあ、100均のは100円なりの品質でしかないので、
もうちょっとしっかりした奴買った方が良いという考え方もあるからどんまいだ。
882NPCさん:2013/03/04(月) 15:16:13.00 ID:???
学生の頃は工芸部の部費で買ったキャスター式のホワイトボードを使ってTRPGやってたな
883NPCさん:2013/03/04(月) 19:50:03.13 ID:???
>>880はおそらく
100均に売ってる200から300円のホワイトボードについて言ってるのでは?
884NPCさん:2013/03/04(月) 20:52:54.60 ID:???
>>880
ただ遊ぶだけなら100均ので十分だと思うけど
色々と凝り出すと100均の品質じゃ物足りなくなるから
高いの買っちゃっても無駄にはならない、かもしれない
885NPCさん:2013/03/04(月) 20:53:32.59 ID:???
ノート型ホワイトボード良いよ
886NPCさん:2013/03/04(月) 21:50:12.16 ID:???
ホワイトボード使うなら、
百均とかに売ってるマグネットシートも買っとくと便利だよ。
3〜4cm角で切ったものを作っておけばスクエアルールもやりやすい。
貼り付けるマグネットシートの色を変えて並べれば、プールとか壁とかも表せられるんで、
ダンジョンシナリオもより手の込んだ事が出来るようになる。
887NPCさん:2013/03/04(月) 22:29:36.58 ID:???
ホワイトボードっていわれてこういうのttp://www.trade-sign.com/whiteboard/mv36td/想像した俺
どんなプレイしてるんだか想像してビビった
888NPCさん:2013/03/04(月) 22:31:36.29 ID:???
俺もだw
889NPCさん:2013/03/04(月) 23:19:25.49 ID:???
最近の百均は中々でかいものも売ってるんだな
890NPCさん:2013/03/04(月) 23:30:02.19 ID:???
会議室とか借りてやるとき>887みたいなの使ったことあるけどGMがスゲェ忙しい以外は分かりやすくて良かったな
891NPCさん:2013/03/04(月) 23:42:18.66 ID:???
最近の100均は模型の素材とかも割といいのがあって侮れない
892NPCさん:2013/03/05(火) 01:29:33.67 ID:???
オンセ中はキーボードが簡易HEXになったりする
893NPCさん:2013/03/05(火) 01:40:15.99 ID:???
どどんとふ以外でいいマップ共有方法はないものかなぁ
894NPCさん:2013/03/05(火) 07:26:04.69 ID:???
SkypeでやってるけどIDrooっての使ってる
895NPCさん:2013/03/05(火) 09:25:48.58 ID:???
3x3スクエアの四畳半マップならテンキーで位置を指示したりもできるな。
ネトゲのボス狩りで使われる手法だが。
896NPCさん:2013/03/05(火) 09:39:35.91 ID:???
>>894
なるほど、いわゆるお絵かきチャットか

>>895
狭いフィールドなら、それかなりいいな
897NPCさん:2013/03/05(火) 15:47:38.16 ID:???
>>895
当初テンキーがついてないから携帯見て失敗したなw
898NPCさん:2013/03/05(火) 16:07:02.55 ID:???
逆w
899NPCさん:2013/03/05(火) 19:19:44.61 ID:???
グーグルドキュメントとかでデータ共有するとか?
やったことないけど
900NPCさん:2013/03/05(火) 19:37:34.57 ID:???
高レベルPC作らせる時に与える成長点の目安とかあったら教えてくださいエロい人…

10lvPC作らせるのにどのぐらいが妥当かわからんのです
901NPCさん:2013/03/05(火) 19:48:24.15 ID:???
迷ったら、レベルアップに必要な成長点+一般スキルを限界まで取れる成長点でいいよ
902NPCさん:2013/03/05(火) 19:49:19.27 ID:???
作るなら最初から「10レベルでつくってね」でいいんじゃない?
10レベルになれる合計と、一般スキル、あとゲッシュの合計と
903NPCさん:2013/03/05(火) 19:59:22.55 ID:???
>>901
>>902
素早い回答ありがとうございます
10lv分+55点で行ってみます
904NPCさん:2013/03/05(火) 20:02:50.34 ID:???
個人的には、キャンペーンならともかく単発だと、10レベルじゃなくて12かせめて11ぐらいの方がいいと思うかな
上級クラスらしさが発揮できるから
905NPCさん:2013/03/05(火) 20:10:26.81 ID:???
>>904
単発ランダムダンジョンです、参考にさせて頂きますー
906NPCさん:2013/03/05(火) 20:35:06.02 ID:???
>>905
経験値のあまりはお金に変えれてもいいかも
55点はゲッシュ取らないと余るから
907NPCさん:2013/03/05(火) 20:52:52.67 ID:???
>>906
なるほど、いいですね
余った経験点×300Gぐらいで妥当ですかね?
908NPCさん:2013/03/05(火) 21:27:32.05 ID:???
長く使う気が無くてROCで名前を決めたギルドが育ってくるとアレですね
孔明や呂布が現れたような敵の反応なのにギルド名は「かわいそうなトループ」とかなんかアレだ
909NPCさん:2013/03/05(火) 21:41:18.94 ID:???
そんなん変えりゃいいじゃない・・・
有利不利があるわけじゃないんだしさ
910NPCさん:2013/03/05(火) 23:04:40.84 ID:???
そのためのダンジョンか。

ダンジョンを漁ってギルド名のパーツを拾い集め、エンディングでそれらを使って改名。
911NPCさん:2013/03/06(水) 01:03:17.51 ID:???
英語名にすればいい(提案)
912NPCさん:2013/03/06(水) 01:33:19.64 ID:???
Poor troopers
913NPCさん:2013/03/06(水) 06:39:39.68 ID:???
うちのギルド名は槍使いが1人も居ない「かわいそうなランサー」だけど面白いから変えてない
914NPCさん:2013/03/06(水) 07:29:45.86 ID:???
>>913
それ知らない人からすれば、はぶられてる槍使いの仲間がもう一人いるんじゃあ?って思われてそうw
915NPCさん:2013/03/06(水) 08:28:48.71 ID:???
むしろそいつ死んだと思われるんじゃないか?
916NPCさん:2013/03/06(水) 08:32:17.21 ID:???
槍チャージ型のナイト/シーフ→バートル/テイマーの超つよいNPCのギルドメンバーが居るけど
毎回スリップとエンタングルを受けて登場出来ない事にしよう
917NPCさん:2013/03/06(水) 08:35:41.93 ID:???
俺も昔は冒険者だったが膝に矢を受けてしまってな
918NPCさん:2013/03/06(水) 08:47:44.78 ID:???
俺も昔は冒険者だったがコイツにハートをエンタングルされてしまってな
919NPCさん:2013/03/06(水) 08:48:40.45 ID:???
マイナーで解除できる愛
920NPCさん:2013/03/06(水) 08:57:02.33 ID:???
そっと威圧をプレゼント
921NPCさん:2013/03/06(水) 09:22:15.77 ID:???
>>916
毎回セッション開始時に女騎士がぐるぐる巻きにされて
「貴様なぞに」から始まるキャンペーン、まで読んだ
922NPCさん:2013/03/06(水) 10:18:24.81 ID:???
そもそもかわいそうじゃない槍使いを俺は知らない
923NPCさん:2013/03/06(水) 10:23:28.67 ID:???
うしおとか
924NPCさん:2013/03/06(水) 10:34:12.71 ID:???
>>922
日本号や蜻蛉切は?
925NPCさん:2013/03/06(水) 10:46:06.10 ID:???
バトルアニメの槍使いは突撃一辺倒で殺陣で魅せるのが難しいとは聞くけど
型月のランサー以外にかわいそうなの居た?
926NPCさん:2013/03/06(水) 10:49:28.10 ID:???
BASARAの幸村はどうなんだろうなぁ。
927NPCさん:2013/03/06(水) 10:53:59.13 ID:???
横山版馬超とか?
凄いはずなのに元部下や馬岱より印象が薄いと言う意味で
928NPCさん:2013/03/06(水) 10:58:41.99 ID:???
ゲームでいいなら聖剣伝説のリースとか?
929NPCさん:2013/03/06(水) 11:01:13.38 ID:???
サガフロ2のコーデリア
930NPCさん:2013/03/06(水) 11:02:59.09 ID:???
空海?
931NPCさん:2013/03/06(水) 11:08:14.10 ID:???
実力は隊長級なのに出番は少なく噛ませ犬になる坊主頭とか?
932NPCさん:2013/03/06(水) 11:11:40.71 ID:???
あの隊長格ってのも隊長の仲に格差ありすぎてどうなんだろうと思う
933NPCさん:2013/03/06(水) 11:28:05.78 ID:???
>>928
いつも触手まみれでかわいそうだな
934NPCさん:2013/03/06(水) 11:30:27.67 ID:???
最終的に幸せになったが、武装錬金の主人公とかも可哀想だったな
935NPCさん:2013/03/06(水) 13:34:48.69 ID:???
リフレッシュさんにメンターアーツは乗るんだろうか
936NPCさん:2013/03/06(水) 13:46:12.36 ID:???
ROCで名前を決めると惨事になるのは何時ものこと
937NPCさん:2013/03/06(水) 13:52:10.41 ID:???
此処にピアニィ&シルヴァ監修のダンジョンを建てよう
938NPCさん:2013/03/06(水) 13:53:07.63 ID:???
>>935
普通に乗るんじゃないかな
939NPCさん:2013/03/06(水) 13:56:52.99 ID:???
>>935
どうして乗らない可能性があると思ったんだ?
940NPCさん:2013/03/06(水) 14:04:17.12 ID:???
殺意満点でドロップ無しとかマジ勘弁
941NPCさん:2013/03/06(水) 14:06:00.58 ID:???
※ドロップ品は自動回収されて、迷宮の設備投資に使われます
942NPCさん:2013/03/06(水) 16:33:40.43 ID:???
>>928
あの人自分の住んでる城落とされたんですが
エドガー・ロニ・フィガロなら可哀想じゃないよね?
943NPCさん:2013/03/06(水) 16:45:59.33 ID:???
>>942
何でかわいそうじゃないの出してるんだ
944NPCさん:2013/03/06(水) 17:01:17.12 ID:???
>>943
「可哀想"じゃない"槍使いを俺は知らない」ってトコから話が始まってるからじゃね?
945NPCさん:2013/03/06(水) 17:20:40.81 ID:???
>>942
窒息した家臣のことを思うと、とてもとても
946NPCさん:2013/03/06(水) 18:58:07.07 ID:???
アリアンスレを開いたと思ったら槍使いスレだった
947NPCさん:2013/03/06(水) 19:02:10.96 ID:6yTu3T5S
ごひさんちーっす
948NPCさん:2013/03/06(水) 21:09:40.80 ID:???
質問
ラウンド進行中にトラップが作動して回避判定を行うとき、タイミング:リアクションは存在しないから
例えば《ドッジムーブ》なんかは使えないって解釈で合ってる?
949NPCさん:2013/03/06(水) 21:25:15.13 ID:???
まず直接関係はないけど、

Q:トラップの対象となったキャラクターをカバーすることはできますか?
A:カバーは攻撃を受けたキャラクターに対する行動ですが、ダメージを与えるトラップであれば、GMがシナリオの内容や状況などによって、カバーを認めてもよいでしょう。
950NPCさん:2013/03/06(水) 21:26:25.53 ID:???
すまん、途中で書き込んじゃった

何が言いたいかというと、カバーを認めてもいいように、GMが認めてもいいと判断すればいいし、
GMもそのつもりでトラップを仕掛けているかもしれないんで、予め聞いておくといい
951NPCさん:2013/03/06(水) 22:10:14.36 ID:???
R1のP196を見る限り、厳密には対決判定でないとリアクションは無いっぽい
でもハウスルール次第でいいと思うっつーかウチの鳥取は普通にアリですわ
フィルボルの《リラックス》もあるし微妙だよねーってGMと相談して決めたよ
952948:2013/03/06(水) 22:33:51.28 ID:???
GMするのは俺なんだがちょっと迷ったもので。
「シナリオの内容や状況によって」か…。
なるべく厳密にやりたいので、何か特殊なシチュエーションでなら使用許可する場合もあるが
通常は不可ってことにしとくわ、どうもありがとう。
953NPCさん:2013/03/06(水) 22:57:07.84 ID:???
槍での戦闘とかやりにくいし
954NPCさん:2013/03/06(水) 23:07:16.73 ID:???
通常武器は確かにアレだけど、光の槍は普通に優秀じゃね?
955NPCさん:2013/03/07(木) 00:55:09.62 ID:???
重装槍騎兵を目指したのにL1はウォーリア/シーフで回避系を取るチキンでかわいそうなランサー
956NPCさん:2013/03/07(木) 01:06:58.81 ID:???
鋭い一撃で騎馬を止め、馬上の敵を蹴り飛ばす。
槍って奴は、突くだけが能じゃあないってことだ。
957NPCさん:2013/03/07(木) 01:39:12.83 ID:???
我間乱って漫画で、槍使いが二人も3人も出て来たな
958NPCさん:2013/03/07(木) 01:58:05.49 ID:???
空中で自分の足を蹴って加速するあの漫画か
959NPCさん:2013/03/07(木) 02:00:55.24 ID:???
なんでそんな黒歴史みたいなネタを覚えてんだよw
960NPCさん:2013/03/07(木) 11:52:46.03 ID:???
閉所でなければ刀より槍の方が圧倒的に強いってのにな
961NPCさん:2013/03/07(木) 12:42:31.15 ID:???
竜やら悪魔やらぶん殴る冒険者に普通の武器運用論は通用するのだろうか…
962NPCさん:2013/03/07(木) 13:01:27.94 ID:???
そのうち、銃剣最強とかいいだす
963NPCさん:2013/03/07(木) 13:22:20.06 ID:???
マジックアイテムはおいといて
通常の武器データはもうちょっと槍が強くてもいいよな
964NPCさん:2013/03/07(木) 13:23:30.28 ID:???
鎌金銃は武器の威力が低くてちょっと…
965NPCさん:2013/03/07(木) 13:29:56.95 ID:???
いっき?
966NPCさん:2013/03/07(木) 14:22:50.51 ID:???
射程はやはり強い。
だが取り回しのしやすさも重要。
967NPCさん:2013/03/07(木) 14:26:58.19 ID:???
フェイのヴァルキリーやるなら槍持ちたいよな
968NPCさん:2013/03/07(木) 16:03:24.35 ID:???
フェイはヴァルキリー、グレムリンとディナシーというチョイスがなんか微妙
969NPCさん:2013/03/07(木) 17:06:43.85 ID:???
どどんとふでスクウェア戦闘やる場合、一箇所に複数種類の敵がいるってどう表現すればいいんだろう
大きな升目を書いてその中を小さく区切るしかないかな
970NPCさん:2013/03/07(木) 17:19:44.97 ID:???
普通に1マスへ複数配置するんじゃダメなのか?
971NPCさん:2013/03/07(木) 17:40:07.03 ID:???
一マスへ複数配置してもなんとかそれぞれの特徴がわかるように
出っ張りのある画像を使えばよい。
972NPCさん:2013/03/07(木) 17:44:36.76 ID:???
いや出っ張りもなにも、1マスに複数居る場合カーソル合わせれば全部見えるべ
バージョン違うとかそんなんかな?
973NPCさん:2013/03/07(木) 17:59:04.12 ID:???
>>969
1スクエアの大きさ変えられるの知ってる?
3×3くらいにすればいいんじゃないかな
974NPCさん:2013/03/07(木) 18:05:44.89 ID:???
>>970
スレ建てよろしくだな
975NPCさん:2013/03/07(木) 18:13:13.77 ID:???
おお踏んでたか、やってみるけどディスカバリーガイドどうするよ?
976NPCさん:2013/03/07(木) 18:31:13.17 ID:???
>>975
軽く更新してみた
超上級&地域ガイドはレギュ次第だから別枠に移動させてアイテムガイドにディスカバリーガイドの記載を追加してみた
ぎりぎりだし他の人の意見があるなら今までのテンプレにディスカバリーガイドだけ追加して使ってください

■初心者向け購入優先度一覧(130307改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2(1は必須)
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
アリアンロッドRPG 2E アイテムガイド(今までのアイテムを改定収録・ディスカバリーガイドのアイテムは非掲載、あと連携攻撃)

・レギュレーション次第でプレイヤーもそろえたほうが良いもの。
アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド(地域クラス、レジェンド、ランダムダンジョンを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E アルディオン レボリューションガイド(サガ、大規模戦闘を行わない場合は不要)
アリアンロッドRPG 2E ディスカバリーガイド(東方地域、南方地域マジェラニカ大陸、アルディオン西方アースランを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E 超上級ルールブック(エルクレスト学園、ダイナストカバル、テニアでのセッションをしたいなら優先度↑)

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの鉄巨神
977NPCさん:2013/03/07(木) 18:34:33.51 ID:???
ディナシーの能力はヴァルキリーの方にして欲しかった
978NPCさん:2013/03/07(木) 18:49:33.00 ID:???
>>970
重ねられたのか・・・しょーもない質問してすまなかった
979NPCさん:2013/03/07(木) 19:02:49.84 ID:???
>>976
一応ディスカバリーガイドだけ追加してみた、ありがとう
アリアンロッドRPG LV142
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1362650306/

>>978
いやいや解決したなら何よりです
980NPCさん:2013/03/07(木) 20:55:22.32 ID:???
ナイトメアやりたいからディナシーブレイドの属性を闇にして使いたい
リャナンシーやりたいからグレムリンスパナを呪歌判定にして使いたい
クレイオだから魔術判定以外の知力判定、識別判定に1Dさせて
981NPCさん:2013/03/07(木) 21:09:56.27 ID:???
>>980
弱点が付く属性や呪歌判定+1Dなら許可するが、知力判定+1Dは強すぎるからNGかな
同じくスプリガンで筋力+1D、テルプシコラでダンサースキルSL+2もNG

ただしシルキーはかわいいのでアクアマジックを許可する。
982NPCさん:2013/03/07(木) 22:45:29.14 ID:???
なるほど、妖精の種類を変えて、少しオリジナルの能力とか面白いな。
すばらしい発想だ
983NPCさん:2013/03/07(木) 22:51:16.71 ID:???
妖精は種類いるんだからそれぞれ使いたいって奴が出てくるのは当然だろうに
なぜ3種だけにしたのか…というかフェイというPC専用妖精種にしたほうが良かったんじゃ?
984NPCさん:2013/03/07(木) 23:36:35.16 ID:???
フェイという妖精がPCに!と聞いたときは、いわゆるフェアリーだと思った。

しかしサンプルサハギンが何回見てもご立派さまにしか見えないんだが
985NPCさん:2013/03/08(金) 06:12:47.91 ID:???
キミの願望がそう見せるのだろうな
986NPCさん:2013/03/08(金) 11:08:15.16 ID:???
前、ルルブで
「ファイアボルトは火属性だが、ダメージ魔法なので火を灯すライターのような力はない」
みたいな記述見た記憶があるんだがどこらへんだったかな
987NPCさん:2013/03/08(金) 12:35:25.52 ID:???
エネミースキルつけたら怖いな
988NPCさん:2013/03/08(金) 14:40:48.09 ID:???
昔ソードワールドでそんな話を聞いたような>ファイアボルト
アリアンにあったかな
989NPCさん:2013/03/08(金) 14:45:34.66 ID:???
どっちかっていうと延焼したりすることはないみたいな話じゃないっけ。
990NPCさん:2013/03/08(金) 16:32:40.46 ID:???
サガアクロスで「荷物に火をつける」という行動をファイアボルトでは行えない、という裁定があったな
その上で火打石を持ってるのでそれで火をつけた結果を「ファイアボルトで荷物を燃やした」という演出にしてたけど
991NPCさん:2013/03/08(金) 16:55:21.80 ID:???
ファイアボルトで物が燃えるのは駄目なのかw
そのくらい許してやれよって思うけどな
992NPCさん:2013/03/08(金) 17:06:42.17 ID:???
ルールブックで書いていたのは覚えてるけど、どれのどこかはさっぱり忘れたな、俺も

>>991
衣服や外れたスキルが背景の家屋に当たって家が火事、みたいな面倒なことを言い出す奴がいるから、
属性はデータ異常に現実の効果は発揮しませんよ、って裁定は仕方ないのかもしれない
993NPCさん:2013/03/08(金) 17:08:04.40 ID:???
まあ公式として面倒のタネになりそうな裁定はナシで、その上でPLのやりたいことは汲んでるんだし良いんじゃね。
994NPCさん:2013/03/08(金) 19:19:11.89 ID:???
似たケースで最近だと南方の森林セットが無いとギガント、トゥーハンド、ハンターで超強化されたLV15の刀と水波斬が有っても怪しい茂み1つ刈れ無いとかあった
995NPCさん:2013/03/08(金) 19:59:58.21 ID:???
そういうのはゲーム的な処理ってことで
996NPCさん:2013/03/08(金) 20:38:22.30 ID:???
>>986
セカンドウィンド3巻巻末のコラムのことだと思うが、この書き方だと誤解を生みそうだ
正確にはファイアボルトでたいまつを作っても明度は上がらない、その上で演出としてファイアボルトで火をつけたりするのはGMの判断により認めてもよい、だ
997NPCさん:2013/03/08(金) 20:48:27.70 ID:???
>>994
鉈すげー
998NPCさん:2013/03/08(金) 20:53:21.52 ID:???
>>994
まあ、そういう場合は刈ってもいい茂みならGMがダメージで破壊可能なオブジェクトとして設定してるだろうしなあ
999NPCさん:2013/03/08(金) 21:17:26.86 ID:???
>>996
お。それか。ありがとう。
ある程度GM裁量範囲内だったんだな
1000NPCさん:2013/03/08(金) 21:31:32.72 ID:???
うめはうめぇ
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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  ∪∪