【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 354

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 353
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富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
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2NPCさん:2013/01/17(木) 16:02:06.52 ID:???
>>1ゾロ乙
3NPCさん:2013/01/17(木) 16:04:02.14 ID:???
>>1が穢れの影響で生肉以外食べたくなくなりますように
4NPCさん:2013/01/17(木) 16:35:15.08 ID:???
双頭のサーペントに新規モンスターデータいくつかあるので気になる人は要チェックだぜ
5NPCさん:2013/01/17(木) 16:52:15.34 ID:???
>>1はご褒美にソラのアンダーバストから18センチ上を揉む権利を与えよう
6NPCさん:2013/01/17(木) 17:01:41.34 ID:???
ソラのアンダーバストってどこ辺だ…?
7NPCさん:2013/01/17(木) 17:31:37.44 ID:???
>>1
ご褒美にエアのアンダーバストから18センチ下を揉む権利を与えよう
8NPCさん:2013/01/17(木) 17:31:37.53 ID:???
ソラが居ないぞんざい団は、面白さが2ランクぐら下がっちゃうよね
9NPCさん:2013/01/17(木) 17:33:59.75 ID:???
毎度のことながらスレ建って数レスはきもちわるい自演が続くね
10NPCさん:2013/01/17(木) 17:35:02.77 ID:???
どこのスレも同じだろ?
あと自演じゃなくて悪ノリっていうんだ
11NPCさん:2013/01/17(木) 17:36:28.00 ID:???
新米好きなのって変なの多いもんな困とか
12NPCさん:2013/01/17(木) 17:44:17.63 ID:???
どうでもいいけど新米7巻のサキュバスが出てきたシーンの挿絵で主従コンビに引いてるエアの表情が好き
>>1
13NPCさん:2013/01/17(木) 17:48:35.52 ID:???
>>10
空気が読めないからね、自演とそうでないものの区別が付かないんだよ
14NPCさん:2013/01/17(木) 17:51:29.34 ID:???
>>11
新米どんだけ売れてると思ってんだ
流石にひとくくりにするには無理がある
15NPCさん:2013/01/17(木) 17:57:28.53 ID:???
困かどうかはともかく
TRPGに足を突っ込んでる時点で世間的にみんな変な人な気はする
16NPCさん:2013/01/17(木) 17:59:21.34 ID:???
俺にとって気持ち悪いノリ = 困
17NPCさん:2013/01/17(木) 18:08:51.79 ID:???
初心者質問で申し訳ないですが……
ヒーリングバレッドって、基本的に自分や味方に撃つから、シューター技能なくてもヒラメで1ゾロ
出さなければ当たりますよね?わざわざ回避したりはしないですし(乱戦だと誤射の可能性はあるでしょうが)

左手に銃、右手に剣もって戦ってみたいのでw
18NPCさん:2013/01/17(木) 18:13:34.56 ID:???
できる
ただし両手利きで回復銃と剣攻撃を別の対象にするには双撃が必要
19NPCさん:2013/01/17(木) 18:25:49.35 ID:???
>>18
ありがとうございます。
そっか双撃、必要になるのかぁ。
20NPCさん:2013/01/17(木) 18:28:40.61 ID:???
両手利きがなくても左右の腕に別々の武器を装備すること自体はアリだよね?
一回の主動作で同時に攻撃に使えないだけで
21NPCさん:2013/01/17(木) 18:31:10.54 ID:???
それは可能だ
逆に両手利きあってもわざと片手だけで攻撃してペナルティなしにできる
22NPCさん:2013/01/17(木) 18:44:35.42 ID:???
サーペンターズレベルだと2セッションで経験点を1万4千点近く行くのね
23NPCさん:2013/01/17(木) 18:49:48.90 ID:???
敵1体で経験値数千とかザラだからな
24NPCさん:2013/01/17(木) 18:50:43.15 ID:???
言い過ぎた
戦闘1回で数千の間違い
25NPCさん:2013/01/17(木) 18:52:08.65 ID:???
公式的に魔物レベル25はある種のリミットらしい
マルアククリポンそのまま攻撃も公式でやってくれたしこれからは堂々とできるな
26NPCさん:2013/01/17(木) 18:54:14.63 ID:???
おー、やっとマルアククリポン即殴り問題が解決されたのか
それは目出度い
27NPCさん:2013/01/17(木) 18:54:38.39 ID:???
リプレイでやってたからとか言って押し通すのは困だが
まあ一応指針にはなるか
28NPCさん:2013/01/17(木) 18:56:55.31 ID:???
>>17のように剣と銃の二刀流って見た目はカッコいいけどロマンでしかないんだよなぁ
ファイターとシューターとマギテとらなきゃいかんし、経験値ががが
29NPCさん:2013/01/17(木) 18:58:26.34 ID:???
それじゃマルチアクションならクリポンで即殴りできるの?
30NPCさん:2013/01/17(木) 18:58:35.98 ID:???
銃は6ゾロで当てれば良い
31NPCさん:2013/01/17(木) 18:59:21.55 ID:???
さすがに公式リプレイでやられたら、押し通す云々って問題じゃなくて普通に正解だろう
ルールの根底から間違っているのなら話は別だけど
32NPCさん:2013/01/17(木) 19:00:21.12 ID:???
できるかどうかはGMに聞け
あくまでリプレイでやってただけ
リプレイだって裁定ミスもあるし
まだ実は非確定ならその場限りの裁定だってあろう
33NPCさん:2013/01/17(木) 19:00:54.25 ID:???
>>31
リプレイで堂々と間違った運用してた事例なんざ多々あるぞ
34NPCさん:2013/01/17(木) 19:01:21.08 ID:???
>>19
通常は近接武器二刀流で、回復するときだけ銃に持ち変えるのがいいんじゃないかな

また、サプリメント「フェイダン博物誌」では銃剣二刀のスタイルをサポートしているぞ
まぁあんまり強くないしヒルバレしながら攻撃に双撃必要なのは変わらないが
35NPCさん:2013/01/17(木) 19:02:01.16 ID:???
まあやっきになって否定する気はないけどな
うちでもありにするし
36NPCさん:2013/01/17(木) 19:02:34.07 ID:???
いや、さすがにこの場合はリプレイ信じていいと思うぞ?
37NPCさん:2013/01/17(木) 19:02:36.86 ID:???
だからクリポンじゃなくてパイルシューターを使うのが正義なんだって
戦士技能は勿論フェンサーな
38NPCさん:2013/01/17(木) 19:02:53.27 ID:???
>>33
>ルールの根底から間違っているのなら話は別だけど
39NPCさん:2013/01/17(木) 19:05:13.78 ID:???
ちなみにどんな感じで使ってたん?
40NPCさん:2013/01/17(木) 19:05:44.70 ID:???
明らかにマルアククリポンがルール的に間違っている!!ってならリプレイを疑ってもいいけど、
今回はただ曖昧だったのを明確にしただけだからな
41NPCさん:2013/01/17(木) 19:10:34.16 ID:???
足だから特別マルアクで即攻撃できるよー
よりは
足でもマルアクで即攻撃できるよー
の方が自然だってのは一応前から言われてたけど
文章的にはっきりしなかったてのと、クリポン強すぎて嫌いな人がそこをつついて騒いでたってのがあっただけだし
42NPCさん:2013/01/17(木) 19:15:13.01 ID:???
またサペレギュで魔法ダメージ無効のミスゴを出す作業が始まるお
43NPCさん:2013/01/17(木) 19:17:22.92 ID:???
ククとかいう17LVのモンスターでてきたんだけどなんかモトネタあるらしい
こいつ頭おかしい能力してるから真似すればいいと思うよ
44NPCさん:2013/01/17(木) 19:18:29.26 ID:???
装備の持ち替えは主動作前のみのて原則を忘れていたSNEが悪いってことでハイ、ヨロシクゥ!
45NPCさん:2013/01/17(木) 19:21:31.23 ID:???
>>44
こういうマルアククリポンの話理解してない奴も多かったしな
46NPCさん:2013/01/17(木) 19:23:45.74 ID:???
アンチクリポンの奴ってクリポン対策するために無茶苦茶やって他の奴にもしわ寄せ行かせるからなあ
47NPCさん:2013/01/17(木) 19:26:33.34 ID:???
クリポンはぶっ壊れ性能だからなあ
SランクSSランクがもうちょっと強ければまだアリなんだが
48NPCさん:2013/01/17(木) 19:34:08.48 ID:???
リプレイのクリポン記述って何事もないかのように流されてたわけじゃなくて
MAで作ると同時に装備状態になって即殴れる、とはっきり明記されてたん?
49NPCさん:2013/01/17(木) 19:36:59.20 ID:???
初期状態から中に村とかある規模の魔剣のダンジョンから脱出するってシナリオ考えてるけどアイテムの購入とかどうしようか悩む
普通の武器防具ぐらいは買わせたいからこじつけたいけど魔法のアイテムは制限ないと流石に不自然だよなぁ
探索時にそれとなく見つけさせるか
50NPCさん:2013/01/17(木) 19:37:39.45 ID:???
>>44
そのルールって多分2Hソードで攻撃したあと2Hソードを鞘にしまって鞘からディフェンダー、ウェポンホルダーから盾を装備みたいなことを禁止するためのルールだと思うのよね
51NPCさん:2013/01/17(木) 19:38:04.89 ID:???
ごく普通に流してたよ
ただこれ裁定ミスだったなっていうのは注釈はいってるので GM清松的にはマルアククリポンは普通にできるんだろ
52NPCさん:2013/01/17(木) 19:41:22.03 ID:???
>>50
そらたかがクリポン殴りを禁止するためにそんなルール作るほどSNEも困じゃないだろw
53NPCさん:2013/01/17(木) 19:43:58.05 ID:???
>>49
魔剣の迷宮に閉じ込められてるけど、魔剣の魔力で食べ物とか水とかいろんな道具とか武器とかがわくから村人達は時々現れる魔物以外に特に困った事もなく生活してたけど
外に興味をもったPC達が村のみんなに見送られて外を目指すってのはどうよ
経歴が死にそうだけど
54NPCさん:2013/01/17(木) 19:44:47.45 ID:???
クリポン即殴りは
手のひらの上に作るがそれすなわち装備状態で良いのかが焦点であって
マルアクの魔法と攻撃の間に装備持ち替えが挟めるかどうかじゃねーからな念のため
それは当然無理だ
55NPCさん:2013/01/17(木) 19:45:59.44 ID:???
D&D時代からある「欲しいマジックアイテムをメモに書いてGMにこっそり渡してください。宝箱に入れとくから。」でいいんじゃないか?
56NPCさん:2013/01/17(木) 19:54:04.97 ID:???
弓をつがえるのを補助動作にしたり武器を持ち替えるのを主動作前限定にしたり、SNEはガン以外のシューターに恨みでもあるのだろうか?
57NPCさん:2013/01/17(木) 20:04:02.22 ID:???
>>53
予定ではぱっと見普通の世界と見分けがつかない孤島みたいな場所でPL達は外部から連れてきたい
何も知らない村人たちはえっここから出る方法?何それ?あーでもあそこいきゃわかるかもなーって感じで徐々に探索してPLはここ魔剣のダンジョンじゃね?って気づく形にしたい

ぶっちゃけ数スレ前の夢を見る島シナリオ俺案
58NPCさん:2013/01/17(木) 20:04:41.01 ID:???
武器持ち替えの主動作前限定は普通じゃね?
59NPCさん:2013/01/17(木) 20:12:46.84 ID:???
(つかクリポンマルアクでこんなにもめたとなると テイルスイングは範囲攻撃じゃないとか テイルスイングかばえるとかの裁定のほうが揉めそうだなあ)
60NPCさん:2013/01/17(木) 20:21:05.09 ID:???
戦闘特技《高速持ち替え》
前提:フェンサー技能7レベル以上(自動習得)
使用:フェンサー技能

この戦闘特技を習得すると、主動作の後でも1つだけなら武器や盾の持ち替えが可能になります
ただし持ち替えられるのはフェンサー技能で使用可能な(フェンサー技能を阻害しない)装備に限られます
二刀流で攻撃してから盾に持ち替えたりする見苦しい姿が見られるでしょう
61NPCさん:2013/01/17(木) 20:30:20.78 ID:???
何が見苦しいんだ?
62NPCさん:2013/01/17(木) 20:32:58.77 ID:???
>>59
テイルスイングが範囲攻撃じゃないのは自明のこととして
ザルツのFAQを見ると自身が対象にいる限りテイルスイングはかばえない気がする
63NPCさん:2013/01/17(木) 20:33:08.04 ID:???
>>59
何が?
サーペントでやってたの?
仮にそうだとしてもそれは今更だぞ?
64NPCさん:2013/01/17(木) 20:37:10.14 ID:???
>>62-63
把握してないのは俺だけだったかすまん
テイルスイングをかばったのは自分(かばう使ってる伯爵)をふくめない攻撃でした(含んでるとかばえない)
65NPCさん:2013/01/17(木) 20:37:31.17 ID:???
デーモンルーラーに合う前衛技能ってファイターとグラップラー、どっちだと思う?
66NPCさん:2013/01/17(木) 20:41:12.15 ID:???
デモルラて結構色々小物必要じゃなかったけ?
67NPCさん:2013/01/17(木) 20:41:23.10 ID:???
ところでこのスレ、範囲魔法は拡大数できない派が主流じゃなかった?
68NPCさん:2013/01/17(木) 20:45:49.84 ID:???
前後スパークは明確に間違ってるだろ
拡大/数したら範囲内の最大対象が+1なのは確定的に明らか
69NPCさん:2013/01/17(木) 20:46:00.63 ID:???
マルチターゲットがあるんだから範囲魔法は拡大数できないだろ
WT入ってないなら知らん
70NPCさん:2013/01/17(木) 20:47:56.97 ID:???
WTでマルチターゲットとスリーウェイライトニングができたから
範囲魔法と対象:任意の地点は数拡大できないっていうのが公式見解だと思ってる人は多いと思うが
サーペントで範囲魔法数拡大してたらマルチターゲット使ってんじゃないかなぁ
71NPCさん:2013/01/17(木) 20:48:03.39 ID:???
魔法拡大/範囲の効果が消費するMPを倍増するごとに、範囲は+1され最大対象数は+5されます。なら範囲魔法数拡大問題は起こらないんだがな。
72NPCさん:2013/01/17(木) 20:49:09.73 ID:???
マルチターゲットの存在は拡大数出来ない理由にはならないぞ
73NPCさん:2013/01/17(木) 20:49:35.85 ID:???
マルチターゲットして拡大/数していたよ〜〜<<サーペンターズ
74NPCさん:2013/01/17(木) 20:53:01.07 ID:???
ちょっとまて
マルチターゲットを唱えた上で魔法拡大/数の宣言が必要なのか?
75NPCさん:2013/01/17(木) 20:53:55.44 ID:???
ディープフォレストはぜひとも高レベルPTにだして阿鼻叫喚させてほしいモンスター
でも乱戦エリアの最大人数についてはまったく考えてないよね
(その場の全員が乱戦エリアにいるものとなり戦闘終了まで離脱できない)
76NPCさん:2013/01/17(木) 20:55:49.41 ID:???
>>73-74
ファイアーボール4連発のことなら拡大/数なんて宣言してないと思う
77NPCさん:2013/01/17(木) 20:55:51.47 ID:???
ていうか拡大数の説明文に対象一体の魔法を……って書かないのもイミフ
78NPCさん:2013/01/17(木) 20:57:56.35 ID:???
1Tでエネボ連射とかはルール上出来ないように
この世界の魔法は同時何方向かに一斉に発射するほうが簡単な技術のようだ
79NPCさん:2013/01/17(木) 21:01:06.44 ID:???
まあ、一応発動には詠唱が必要だからな
80NPCさん:2013/01/17(木) 21:04:10.31 ID:???
>>71
そもそも「いわゆる範囲魔法にとっての対象とは何か?」が問題なんだけどな。

ほら、SNEは、サーチ・バルバロスを抵抗:なしにして
「対象にはこの魔法が使われたことがわかる」と
書いちゃうくらいのセンスなので期待してはいけないってことだ。

コレが「抵抗:必中 (略)呪文の効果範囲にいた蛮族には〜」だったら問題なかったのに。
81NPCさん:2013/01/17(木) 21:04:21.21 ID:???
>>72
そうだね、否定する要因にはならないな
ただマルチターゲットが存在する以上できないっていう裁定にしてるところが多いとは思うけどな
82NPCさん:2013/01/17(木) 21:07:39.72 ID:???
>>56
○○バレット「ピキピキ」
83NPCさん:2013/01/17(木) 21:08:58.97 ID:???
ここで画面の向こうの相手を論破しようと躍起になってる暇があるなら
自分の鳥取のGMと話し合えよっていう
84NPCさん:2013/01/17(木) 21:10:07.52 ID:???
マルチターゲットは拡大数を持っていなくても範囲魔法を拡大数出来る魔法
または持っていても宣言なしで行使できる(要は収束などとの併用が可能になる)ようになる魔法なのだから、何の根拠にもならない
スリーウェイはライトニング3発より大幅に燃費が良くなってるのだから、やはり根拠にならない
拡大数の説明に書かれている2点以外にできないものはSNEの記述にはない
85NPCさん:2013/01/17(木) 21:11:24.96 ID:???
違うんだよ
相手や相手の鳥取の人を思って言ってるんだよ
って思うことにしてる
86NPCさん:2013/01/17(木) 21:14:06.25 ID:???
>>82
あんたらは元から補助動作な上にリロードしなきゃいけないデメリットもあって無いようなものじゃないですかー
87NPCさん:2013/01/17(木) 21:39:02.89 ID:???
でも元々拡大できるのならMP払ってまでマルチターゲット使う人なんていませんよね
拡大〇〇系は他の拡大と併用できるからそれこそマルアクファイターが範囲魔法使うのに拡大するくらい
ウィザード10レベルのマルアクファイターがそうそう居れば、だが
88NPCさん:2013/01/17(木) 21:41:52.80 ID:???
いつも思うがなんで顔を真っ赤にしてここで自分の意見を通そうとするんだろう
ここで論破()したって自分の鳥取には何の影響もないだろうに
89NPCさん:2013/01/17(木) 21:43:29.72 ID:???
しておかないとこういうところの議論を持ち出してくるやつがいるからとか?
90NPCさん:2013/01/17(木) 21:45:47.87 ID:???
日本における友情破壊ゲーム

麻雀
スマブラ
SW2.0←New!
91NPCさん:2013/01/17(木) 21:47:16.08 ID:???
ドカポン
92NPCさん:2013/01/17(木) 21:48:43.30 ID:???
友情破壊かは知らんがあうあわないがわかりやすくていいねTRPG
93NPCさん:2013/01/17(木) 21:49:11.15 ID:???
なんか昨日からムキムキしている人多いねー
94NPCさん:2013/01/17(木) 21:52:06.02 ID:???
>>90
ドカポンがないなんて
95NPCさん:2013/01/17(木) 21:53:07.30 ID:???
魔法制御が宣言特技だったら数拡大と同時に出来ないからマルチターゲットを
重宝したかもしれないよね。
魔法収束宣言した範囲魔法って数拡大可能かどうか。
96NPCさん:2013/01/17(木) 22:05:25.21 ID:???
少なくともマルチターゲットでは収束した魔法を複数打つのは無理っぽいな
対象が1体に変更されるからマルチターゲットの記述から行くとできそうにない
97NPCさん:2013/01/17(木) 22:07:53.38 ID:???
ドカポンvs桃鉄vsマリパ
ファイッ!
98NPCさん:2013/01/17(木) 22:08:36.03 ID:???
大丈夫?SNEの記述だよ?
99NPCさん:2013/01/17(木) 22:08:40.84 ID:???
姪にWiiのマリオを買ってやったら、同時プレイの影響で家の中が険悪な雰囲気になったらしい
100NPCさん:2013/01/17(木) 22:29:35.42 ID:???
ミノリンに生えてる大きな角って+2相当って事なんだろうか
いや蘇生して更に+1されるのか気になって
101NPCさん:2013/01/17(木) 22:33:31.02 ID:???
ふざきんな!顔を真っ赤にしてるかなんて分からんだろ!
真っ青とか真っ黄色とかかもしれないだろうが!
102NPCさん:2013/01/17(木) 22:39:04.70 ID:???
脈絡のないキレ芸きたな…
103NPCさん:2013/01/17(木) 22:42:38.31 ID:???
>>100
角が増えるんじゃね?
104NPCさん:2013/01/17(木) 22:45:28.45 ID:???
末期色か・・・
105NPCさん:2013/01/17(木) 22:48:36.69 ID:???
蘇生に関して気になっとることがあるんで質問したいです
リザレクションで復活したら即座に行動可能なんですか?
行使に1時間かかるのはわかってるんですが、療養期間とかはないんでしょうか?
106NPCさん:2013/01/17(木) 22:48:41.78 ID:???
107NPCさん:2013/01/17(木) 22:48:52.87 ID:???
>>103
やったねミノリン、角が増えるよ!
108NPCさん:2013/01/17(木) 22:55:04.94 ID:???
>>106
109NPCさん:2013/01/17(木) 23:41:54.66 ID:???
>>106
おいやめろ
110NPCさん:2013/01/17(木) 23:58:21.21 ID:???
>>105
ルール上で療養期間とかは明記されてないと思った
明記されてない以上GMに裁定してもらえば良いんじゃないかな
ちなみに俺は療養期間は不要としてるよ
111NPCさん:2013/01/18(金) 00:12:56.61 ID:???
メッシュあたりが待機状態なく、通常稼働してた気がするな

>>90
人狼
112NPCさん:2013/01/18(金) 00:17:10.59 ID:???
穢れ0の状態から蘇生したけど死後の経過日数がすごくて
穢れ表26(+3 皮膚が腐れ落ち始める)になってしまった場合
皮膚が腐れ落ちてそのまますぐ死ぬん?
113NPCさん:2013/01/18(金) 00:21:03.56 ID:???
死なないけどちょっと触りたくないかんじになるんじゃね?
114NPCさん:2013/01/18(金) 00:21:27.41 ID:???
死ぬって書いてないんだから死ぬわけ無いんじゃ?
115NPCさん:2013/01/18(金) 00:22:00.26 ID:???
そもそも達成値が高レベルですら抜けないかもな

6ゾロだろうと、そんなに経ってるならなら
RP上は、魂はもう無いから蘇生不可とされてもおかしくないだろうし・・・
116NPCさん:2013/01/18(金) 00:22:46.66 ID:???
ライ病患者みたいなもんだろ
117NPCさん:2013/01/18(金) 00:23:49.22 ID:???
ラクシアの生物は皮膚が腐れ落ちるぐらいでは死なない
GMによって聞き込みとかでペナがあるかもしれないけど、ルール上はフレーバー要素
118NPCさん:2013/01/18(金) 01:03:11.17 ID:???
>>117
現実でも皮膚が崩れ落ちる程度じゃ死なない
ケロイドさんとか
119NPCさん:2013/01/18(金) 01:29:39.45 ID:???
和マンチ的にはどの神を信仰したプリーストが最高?
蛮族神もアリで
120NPCさん:2013/01/18(金) 01:35:08.61 ID:???
「ユリスカロア様一択じゃな」
121NPCさん:2013/01/18(金) 01:38:37.16 ID:???
それはもちろんルロウド様

でもダルクレムやヒューレにも夢を見たい
ちなみに高レベルだと名前忘れたけど確実化ダンスオブデッドが猛威を振るう予感
122NPCさん:2013/01/18(金) 01:40:00.16 ID:???
和マンチ的には蛮族神は使っちゃダウトだろ
まあ使えても、セイポン使えない時点で対象外だけど
…ラーリスさん、あっち行ってください
123NPCさん:2013/01/18(金) 01:40:48.31 ID:???
ラックは強いけど他が微妙
メティシエなんかどうや?
124NPCさん:2013/01/18(金) 01:40:53.12 ID:???
>>120
良く考えたら通話のピアスで文字通りコールゴットできるユリスカロアもある意味強いかもしれない

でもサカロス最強な気もしなくもない、次点でル=ロウド
125NPCさん:2013/01/18(金) 01:42:19.99 ID:???
和マンチだとなぜ蛮族神使っちゃダメなん?
むしろ和マンチじゃないと滅多に使わんだろ
126NPCさん:2013/01/18(金) 01:44:06.87 ID:???
高レベル初期作成なら、グレンダールとフェトルはなかなかいい。
属性偏ってたり運用に注意が必要な攻撃魔法とはいえ、プリ一本伸ばしで魔法火力も兼任できるし。
(よほど余裕がある場面以外、使うことはないだろうけど)
そういうコンセプトでの初期作成なら、通常のプリの成長では取りにくい魔法制御も決め打ちで取れるし
127NPCさん:2013/01/18(金) 01:51:22.27 ID:???
居種族多いPTだと、10LV越えだとグレイス・オブ・ルミエルで気軽に〈運命変転〉とか渡せるライフィスは手堅いと思う。
以前、砦を奇襲するのにどうやって堀を越えるか…って悩んでた(※飛行可能な魔法の使い手は居なかった)ときに、「〈剣の加護/風の翼〉生やせばいいよな?」って解決した事があったw
128NPCさん:2013/01/18(金) 01:51:25.50 ID:???
真面目にいうとヴァイスウェポン、シールドがセイクリッド〜より大分つかいづらいから
129NPCさん:2013/01/18(金) 01:57:18.68 ID:???
>>125
和マンチは「ルールは守った上で」という縛りがあるからなあ
で、第2神はPCの使用は禁止されてるし
130NPCさん:2013/01/18(金) 02:00:53.37 ID:???
イグニス系の特殊神聖魔法って、敵に回すと恐ろしく味方にすると当てにならないものばっかな気が…
131NPCさん:2013/01/18(金) 02:01:26.03 ID:???
あれ?禁止されてたか
どこに書いてあるっけ?

サモンアンデットによる数の暴力が強いと思ったんだが
132NPCさん:2013/01/18(金) 02:01:44.49 ID:???
2ちゃんねらーかよw
133NPCさん:2013/01/18(金) 02:03:39.49 ID:???
生産性ないしなw
134NPCさん:2013/01/18(金) 02:06:50.08 ID:???
「生産者なし」
135NPCさん:2013/01/18(金) 02:12:09.64 ID:???
イグニス陣営も在りで戦略的な強さなら、やっぱりメティシエだろうなぁ

ルミエル陣営だと本命キルヒア 対抗サカロスという結論がありきたりすぎて・・・
136NPCさん:2013/01/18(金) 02:36:49.19 ID:???
俺の記憶の限りではPCプリが第二の剣陣営の神を信仰することを禁止する記述はないはず
当然GMが注意すべき項目ではあるけどな(つーか原則禁止にしたほうがいい)
セイクリについては4Lvのプリーストが他にいれば問題ない

強い特殊神聖魔法はラック、ドランク、グレイス・オブ・ルミエル、プレコグ、
カバーリング、ウィッシュ・スター、サンダー・ウェポン、ヒューレ各種、ユリスカロア各種、
フレンジィ、メティシエ各種あたりか
アステリアのも通れば強い
小神は場合によっては信仰地域の問題がある
137NPCさん:2013/01/18(金) 02:41:27.49 ID:???
キルヒアといえばコンプレーションって上手く使えば面白そうではあるけど実際どんな魔法使った事例をみたことある?
便利だとは思うんだけど意外と使う機会なさそうな気がしないでもない
138NPCさん:2013/01/18(金) 02:47:16.57 ID:???
>>131、136
基本UのP.218[蛮族が信仰する神々]の項、4行目
「ここで紹介している神々は、PCは信仰できません」
139NPCさん:2013/01/18(金) 02:50:10.91 ID:???
>>127
そのレベル帶で、他に飛行手段がないってのも珍しいな
140NPCさん:2013/01/18(金) 02:52:02.22 ID:???
コンプレーションは実際そう強くない、経験点あれば足りる分もあるから
まあでも伯爵みたいに火力振りしてる神官戦士がちょっとしたバフや便利魔法使うにはいいかもしれない
スケープドールとかフェアリーウィッシュUとか強いけどそのためにコンジャやフェアテとる気はしないしね
141NPCさん:2013/01/18(金) 02:59:22.74 ID:???
ミスリルゴーレムにコマンドとか?
142NPCさん:2013/01/18(金) 03:04:35.47 ID:???
WT前にやられたなぁ>ミスリルゴーレムにコマンド
143NPCさん:2013/01/18(金) 05:26:01.37 ID:???
>>138
BT適用で上書きないっぽいな…そうなると、ダートロでもダルクレム不可か
144NPCさん:2013/01/18(金) 05:33:55.02 ID:???
神の声って本人の意思に関係なく聞えた時点でアウト(プリースト技能習得)なのかね
145NPCさん:2013/01/18(金) 05:36:31.56 ID:???
別に無視してれば剥奪されるんだからそれでよくね?
改宗すればLV1からやり直せるんだし
146NPCさん:2013/01/18(金) 05:42:38.90 ID:???
改宗って経験点払ってまた1レベルってこと?
そういうゲーム的なことじゃなくて、世界設定部分でどうなんだろうって思ったのよ
147NPCさん:2013/01/18(金) 06:02:13.34 ID:???
大司教は改宗経験有りだな
148NPCさん:2013/01/18(金) 06:41:18.99 ID:???
某先輩「補助動作でコンプレーション。使う魔法はカオスイクスプロージョンだ。
10ランクまでの妖精魔法が使えるってことは契約ランクは全部5だろ?
当然カオスイクスプロージョンも使えるはずだよな」
149NPCさん:2013/01/18(金) 06:42:55.96 ID:???
人族社会で第二陣営の神の声が聞こえたらアウトじゃね
どっかに記述があった気がしたけど忘れた
150NPCさん:2013/01/18(金) 07:08:15.97 ID:???
その前に聞こえるという段階で、神に目を付けられる行動や思想の持ち主なんだろうし
技能取得以前にアウトな気がする
151NPCさん:2013/01/18(金) 07:14:41.94 ID:???
蛮族卓ならハウスルールで第二の剣の神信仰やるしかないんだよな
むしろ第一の剣の神信仰だったら技能剥奪ものなことばかりやってるし
一部特殊神聖魔法は制限するけど
152NPCさん:2013/01/18(金) 08:15:07.41 ID:???
>>148って実際どうなの?
適当に手元のWT見たら「10レベル(またはランク)までの〜」ってあったし
カオイクはランク5だし
153NPCさん:2013/01/18(金) 08:18:19.88 ID:???
モスピーダバイクロッサーザボーガー
154NPCさん:2013/01/18(金) 08:20:25.31 ID:???
別にいいんじゃねーの。仕様前提がLv13なんだし、もうそのころにはインフレしてんだろ
155NPCさん:2013/01/18(金) 08:23:03.22 ID:???
>>152
できないに決まってるだろ。なんで妖精だけレベル15の魔法撃てるようになるんだよ
処理重くなっていいなら毎回レベル10分の契約しろよ
156NPCさん:2013/01/18(金) 08:35:06.42 ID:???
実際にコンプレーション使ってみると選択肢多くなりすぎてあたまおかしくなる
157NPCさん:2013/01/18(金) 08:43:49.39 ID:???
>>152
>コンプレージョン
ウィザーズトゥームかカルディアグレイスか忘れたけれど、深智魔法(タフパワー等)と妖精魔法の特殊(カオス系5個)には対応していない。
あと、マギテックとデーモンルーラーも。
158NPCさん:2013/01/18(金) 08:57:10.13 ID:???
PC「コンプレーション!デモンズクロウ!」
GM「あ、キルヒア様はデーモン嫌いだから、それ使った瞬間にプリースト技能剥奪されたよ」
159157:2013/01/18(金) 09:00:13.20 ID:???
>>156
うろ覚えな人間が言うのもアレだけど、それだけPLの知識と慣れが必要な魔法だと思う。

朝起きて、プレコグ→インスピレーション、プレコグ→コンプレーション→スケープドール
通常時はプレコグ→コンプレーション→フェアリーウィッシュ系、
戦闘時はプレコグ→コンプレーション→ブリンク→ブリザード
が強いと聞いた事がある。
160NPCさん:2013/01/18(金) 09:16:36.60 ID:???
特殊系は使えないってWTに明記されているから
洋マンチ先輩にはそれを理由に断わるべし
161NPCさん:2013/01/18(金) 09:33:58.27 ID:???
>>158
そもそも召異魔法はコンプレーションではえてこないからw
仮に生えてきても一発で剥奪したら困GM確定ですからw
162NPCさん:2013/01/18(金) 09:36:34.53 ID:???
>>159
取り返しが変転しかないインスピと戦闘中はまあいいが
スケープドールとかフェアリーウィッシュは
いっそピンゾロしてもおいしいからプレコグいらないだろう
163NPCさん:2013/01/18(金) 09:43:29.37 ID:???
召異魔法使いは魔界がどこにあるとかどういう世界だとか知ってんの?
164NPCさん:2013/01/18(金) 09:50:31.48 ID:???
オフセでキャラ作成除いて三時間で出来るシナリオ無いかな?。
バルムガルド等以外で
165NPCさん:2013/01/18(金) 09:51:48.89 ID:???
自作するのが一番
166NPCさん:2013/01/18(金) 10:00:21.19 ID:???
>>163
んな公開されてない情報をどうやって知れと言うんだ
GMが勝手に設定してNPCに語らせる分にはご自由に
167NPCさん:2013/01/18(金) 10:00:21.80 ID:???
ソスレ糞鬱シナリオ保管庫からてきとーに掘り起こすといい
168NPCさん:2013/01/18(金) 10:00:21.91 ID:???
素ドレイクは初期キャラでは絶対勝てないよな。

素ドレイクに勝てるのは経験点初期+何点くらいのキャラ?
169NPCさん:2013/01/18(金) 10:02:01.98 ID:???
PT平均レベルが4か5ぐらいになるぐらいじゃね?
能力や人数でも変わってくるが
170NPCさん:2013/01/18(金) 10:02:11.33 ID:???
>>168
パーティーの人数による
171NPCさん:2013/01/18(金) 10:03:32.67 ID:???
>>170

3〜5人で
172NPCさん:2013/01/18(金) 10:05:56.43 ID:???
かけらなし人間形態ならPT構成によっては初期作成でも4割強くらいで1Rキルできたはず
173NPCさん:2013/01/18(金) 10:09:11.01 ID:???
キルドレイクに特化したPTかまともに普通の冒険をこなせるようなPTかでも話は変わってくる
つまり自分で考えろ
適当に構成考えて晒せば誰かがコメントするだろ
174NPCさん:2013/01/18(金) 10:17:05.88 ID:???
>>171
これも毎度毎度言われてるが
一人違うだけで戦力ぜんぜん違うので3~5人って言われても困る
175NPCさん:2013/01/18(金) 10:19:29.92 ID:???
要請魔法のカオスイクスプロージョンは厳密にはランク5じゃないから無理だったよな
176NPCさん:2013/01/18(金) 10:21:48.00 ID:???
>>174
身内相手じゃなくコンベ用なんだろ

モンスターデータの剣無しドレイクは、ドレイクに魔剣修正と飛行を取り除くで出来るよな。
ドレイクと見せ掛け剣無しドレイクを思い付いたが
177NPCさん:2013/01/18(金) 10:23:00.05 ID:???
>>171
3人と5人だと違いが有りすぎるだろw

まぁ3人は推測が難しいな
一気に押せ押せであっさり勝てる場合もある一方で
一端守勢に回ると戦況ひっくり返せずにそのままジリ貧ってのがありえるから
178NPCさん:2013/01/18(金) 10:26:16.86 ID:???
>>176
コンベ用のなんぞ自分の身内で聞けよと思う
179NPCさん:2013/01/18(金) 10:26:49.87 ID:???
毎度毎度初心者GMはなんでギリバランスをやりたがるのか
自力で調整わからんならヌルイ位でいいんだよ、不測の事態に対応できないだろ。ここでバランスについて聞く位なんだから
180NPCさん:2013/01/18(金) 10:38:15.51 ID:???
ギリギリのバランスというのが
ほぼ机上の空論でしかないと言うのが初心者だからわからないんだろう
あ、初心者だからってのはオブラートに包んで言ってるので
181NPCさん:2013/01/18(金) 10:43:03.53 ID:???
毎度毎度ヌルくてPL側から難易度上げろとクレームきた俺ガイル
バランス取り難しいわ…
182NPCさん:2013/01/18(金) 10:46:22.36 ID:???
>>181
雑魚としてスカディを数体配置しよう
183NPCさん:2013/01/18(金) 10:47:33.77 ID:???
死人がバタバタ出てもいいように事前に各プレイヤーに複数のキャラを作っておいてもらうといい
184NPCさん:2013/01/18(金) 10:49:30.90 ID:???
蛮族PCデータで作ったダートロやラミアやライカンを出したとして、ダートロやラミアやライカン知らないキャラが知名度判定する場合

GMこのモンスターの知名度は○だよ。

GM 判定成功した?。
じゃ、種族はダートロ レベルは○ 持っている技能は○○だね。
なのか

GM このモンスターは知名度二段階あるよ。低い方は技能や持っているアイテムがが分かるだけ
高い方まで抜いたら種族まで分かるよ。

判定成功した。
高い方まで成功したら種族はダートロと分かるよ

どっち?
185NPCさん:2013/01/18(金) 10:50:24.58 ID:???
別システムでの癖だけど、予めシナリオにバッドエンド書いておけば少しは気が楽になる
186NPCさん:2013/01/18(金) 10:55:11.09 ID:???
PCデータならLv+3で全開示でしょ
187NPCさん:2013/01/18(金) 10:55:26.59 ID:???
>>181だが、現在PT平均レベルは4.5でメンバーは全員揃えば5人
次回のセッションではネームドドレイク(レベル+1でマルアクと収束付き)をボスにしようと思ってる
スタンクラウドで補助動作、フォビドゥンで回復封じれば苦戦させられるかなぁと
188NPCさん:2013/01/18(金) 10:56:40.68 ID:???
>>181
ただ単に勝てるか分からん辺りの敵をぶつけると運ゲーになる
負けてもロストせんで負けルートに進むようにするって手もあるが…
手っ取り早くシビア(と感じさせたい)ならギミック使えば楽
特定ラウンド内に倒す、増援が来る、地形効果でダメージや敵支援効果とか
189NPCさん:2013/01/18(金) 11:09:16.36 ID:???
>>187
操霊魔法のレベルがあがって魔力もあがってるのか
収束はMAと併用できないけど複数回宣言でももたせるの?
190NPCさん:2013/01/18(金) 11:16:37.32 ID:???
>>189
ルルブ2だか3だかにあった魔物のレベルを上げたときのルールに則ってるんだ
収束で乱戦中でもスタンかけれて、その後はマルアクでフォビドゥンや支援魔法かけながら戦う感じを想定
191NPCさん:2013/01/18(金) 11:19:39.49 ID:???
>>190
細かくて指摘するほどじゃないけど、あのルールだと魔力は上がっても使えるレベル変わらんよ
192NPCさん:2013/01/18(金) 11:20:31.99 ID:???
かばうを宣言すると宣言したキャラは敵に攻撃出来ない?
193NPCさん:2013/01/18(金) 11:22:22.49 ID:???
質問ですが、味方後衛と敵後衛の間に乱戦エリアがある場合、
ソーサラーがファミリアを乱戦エリア内に特攻させたら
鷹の目なしでも敵後衛を対象に魔法を撃つことができるんでしょうか?
射撃属性でも可?
194NPCさん:2013/01/18(金) 11:22:41.73 ID:???
>>191
あ、そうだったけ? まぁ、いいや、スタン使いたいし

>>192
壁ファイターが産廃になるじゃないですかやだー
195NPCさん:2013/01/18(金) 11:24:21.69 ID:???
>>193
たぶん不可にしといた方がいいんじゃないか?
鷹の目さんが憤死しちゃうし
196NPCさん:2013/01/18(金) 11:27:09.17 ID:???
>>192
主動作を放棄する、と書かれていない限り行動可能

>>193
遮蔽越しにとらえているわけではないので形状:射撃は不可
起点指定は可能
197NPCさん:2013/01/18(金) 11:31:47.85 ID:???
使い魔の視線から魔法使えるのはファミリアIIからだぞ?普通に無理だろ
198NPCさん:2013/01/18(金) 11:35:46.50 ID:???
>>167
2.0にもこういう場所があればいいのに
199NPCさん:2013/01/18(金) 12:07:22.41 ID:???
8レベルモンスターのワーウルフとタイマンで勝てるには何レベル必要かな?
ちなみに尻尾メインのリルドラップラーで
200NPCさん:2013/01/18(金) 12:14:03.13 ID:???
プリーストグラップラーエンハンサーレベル5でマルチアクションしながらでいけるだろ
201NPCさん:2013/01/18(金) 12:18:38.72 ID:???
22×2を耐えるHP確保して、あとはフェイスレスの仮面でもつけりゃいい
202NPCさん:2013/01/18(金) 12:24:08.04 ID:???
...................尻尾出番無くね?
203NPCさん:2013/01/18(金) 12:28:43.33 ID:???
勝てば問題ない
204NPCさん:2013/01/18(金) 12:32:32.74 ID:???
剣のかけらが入ってないならトランキライザーバレットで狙撃かなぁ
205NPCさん:2013/01/18(金) 12:41:41.27 ID:???
>>197
WTだと視界と始点は使い魔から、射程は術者からになるんじゃなかった?

術者 →(10m) →半径3mの乱戦エリア中心点→ (10m)→ 目標 (100m) ファミリア2

一次元管理↑状態で、術者〜目標は20m、術者〜ファミリア2は120m
目標〜ファミリア2は100m。

ファミリア2からの射程30m起点魔法が届くかどうか?
ライトニングのような貫通射程30m魔法はファミリア2から目標まで届く?
ってネタがあったけど、ファミリア2から射程30mが届くようでは気まずい。
206NPCさん:2013/01/18(金) 12:44:51.26 ID:???
>>202
今から作成とかじゃなくて、うちの卓のリルドラップラーのライバルキャラがライカンでさ
魔物だとワーウルフが8レベルだから、それぐらいの強さに設定してるんだが、それを倒すのにあとどれくらいセッションやればいいかなと思って
今は5レベルで、他にエンハ1とスカウト2を持ってる
207NPCさん:2013/01/18(金) 13:05:08.80 ID:???
なんで情報を後だしにするんだ
そこからどう成長させるかだって分からんのに
とりあえず模擬戦やって次の成長で勝てると思ったら出せばいい
成長みてからシナリオ作れるならもっと簡単
208NPCさん:2013/01/18(金) 13:06:41.57 ID:???
スマンスマン
とりあえず6レベルぐらいで一回戦わせてみる
209NPCさん:2013/01/18(金) 13:13:37.37 ID:???
>>206
魔物のライカンスロープだと通常武器無効だったような・・・
タイマンではなくPCパーティーでのリンチなら(エンチャントがあれば)もう勝てると思う。
尻尾を熱した銀に浸してコーティングしたとかまりょっぷらー先輩みたいな設定をしたら今でもタイマンで勝てるかも。
210NPCさん:2013/01/18(金) 13:17:11.39 ID:???
トランキライザーバレットで思い出した
カルネージ&トランキライザー最強やん!S銃の時代来たで!→Q&Aを確認→来てなかった
冷静になればできたら強すぎだわな
211NPCさん:2013/01/18(金) 13:50:36.10 ID:???
>>205
ファミリアは視覚の確保に使えるだけで、呪文発生は術者からじゃなかったか?
当然、最大到達距離も術者からで測る
212NPCさん:2013/01/18(金) 13:51:29.80 ID:???
>>205
ファミリアは視覚の確保に使えるだけで、呪文発生は術者からじゃなかったか?
当然、最大到達距離も術者からで測る
213NPCさん:2013/01/18(金) 13:55:41.27 ID:???
大事なことだからリピートアクション
214NPCさん:2013/01/18(金) 14:05:33.31 ID:???
>>193で答え出てるでしょ
215NPCさん:2013/01/18(金) 14:05:39.46 ID:???
つかどっちにしてもファミリアIじゃ無理なのは変わらん
216NPCさん:2013/01/18(金) 14:06:33.42 ID:???
>>194だった
217NPCさん:2013/01/18(金) 14:13:26.44 ID:???
>>206
せめて現状の特技ぐらいは出そうぜ
流石に持ってない事は無いだろうけど魔法か銀の武器の有無も
218NPCさん:2013/01/18(金) 14:15:47.54 ID:???
ところで銀製の鎧って何か意味あるっけ?
219NPCさん:2013/01/18(金) 14:16:38.34 ID:???
>>217
現状はテイルスイングと非金属習熟と頑強
練技はドラゴンテイル
まだ魔法or銀の武器はないけど、タイマンするまでには持たせる
220NPCさん:2013/01/18(金) 14:21:21.45 ID:???
>>218
ナイトメアとライカンスロープPCが気持ち悪くなって吐く
ミスリルを用いた場合は頑強ながらも軽い逸品を作ることができる
221NPCさん:2013/01/18(金) 14:25:16.40 ID:???
1.0の時は精霊魔法がペナルティなしで使えたんだっけか?
2.0では無意味だよなぁ
222NPCさん:2013/01/18(金) 14:38:32.27 ID:???
ミスリルチェイン、ミスリルプレート、イスカイアの魔導鎧くらいだったかな
しかしまぁ、魔導鎧なんて何のためにつくられたんだろうな。非金属鎧着た方が効率いいだろうに
223NPCさん:2013/01/18(金) 14:41:59.08 ID:???
こないだからアムザ弱いだのイスカイア弱いだの訳わからん事言う奴いるが同じ奴なの?
224NPCさん:2013/01/18(金) 14:43:49.30 ID:???
ナイトメア傭兵部隊用とかじゃねーのー
225NPCさん:2013/01/18(金) 14:46:33.35 ID:???
あえて一部の隊員がナイトメアであるというスキャンダルを起こすことで
「こいつはナイトメアだ!(つまり残りは人間だ)」という心理を使って大部分の隊員がナイトメアであることを隠すという高度な情報戦をもいついた
226NPCさん:2013/01/18(金) 14:47:52.06 ID:???
イスカイア弱いっていうかあれなんで金属鎧なんだろう、何を想定して作られたんだか
227NPCさん:2013/01/18(金) 14:49:19.42 ID:???
あの時代は金属鎧着てる程度じゃペナルティ食らわないような技術あったんじゃないの?
228NPCさん:2013/01/18(金) 14:50:50.30 ID:???
いや全員神官戦士だったんだろ
229NPCさん:2013/01/18(金) 14:52:30.79 ID:???
>>225
残念だがその場合大抵「他にもナイトメアいるんじゃねーのか?」の方に動きます
230NPCさん:2013/01/18(金) 14:55:10.76 ID:???
>>223
なんか気に障ったか?
何でナイトメア以外に一見非効率的な金属鎧が正規兵の正式装備だったんだろうな、って思っただけなんだが
ちなみに俺はアムザは好きだ
231NPCさん:2013/01/18(金) 14:55:23.50 ID:???
魔法文明時代は魔法使いが多く、魔法戦士も多かったから
魔法を回避できない回避重視の戦士系は衰退してたとかって書いてなかったけ?
後、軍で運用するなら回避重視より集団戦術で防御固めるが
232NPCさん:2013/01/18(金) 14:56:23.80 ID:???
マルチアクションしたいけど防護点は1点でも多く確保したい
→よし、金属鎧に特殊能力付与するか!
233NPCさん:2013/01/18(金) 15:00:27.43 ID:???
イスカイアと同じ効果の非金属鎧を出そう(提案)
234NPCさん:2013/01/18(金) 15:01:12.62 ID:???
つかいわゆるマジックアイテムの鎧少なすぎいか
特に非金属
235NPCさん:2013/01/18(金) 15:01:31.57 ID:???
ただし防護点2
236NPCさん:2013/01/18(金) 15:03:02.83 ID:???
魔法戦士に達成値なんぞいらんわという割り切った運用をしたからイスカイアは強国になったんだよ(適当)

>>231
一部例外を除いて魔法への対策と鎧に相関性なくね?
237NPCさん:2013/01/18(金) 15:04:07.03 ID:???
金属
・イスカイアの魔導鎧
・イスカイアの魔導甲冑
・アムザ
・インペリアル

非金属
・コンバットメイドスーツ
・茨のローブ
・マナコート
・風切りのサーコート
・アストラルガード

あと何かあったっけ
238NPCさん:2013/01/18(金) 15:04:50.12 ID:???
以下、聖闘士の聖衣禁止
239NPCさん:2013/01/18(金) 15:07:43.87 ID:???
イスカイアの何が弱いのか理解に苦しむ
習熟なしで防護店7確保できて、マルアク使えば命中魔力+1とか間違いなく強いだろうに
神官戦士なら攻撃しながら回復量が1点増えるし、勤続鎧でペナ入る魔法職でも、命中+1はでかい
特に魔法戦士は特化戦士よりレベル低くて命中劣ることが多いわけだし
魔法戦士じゃなくても買って損はない高性能さだと思うんだが…
240NPCさん:2013/01/18(金) 15:08:49.84 ID:???
あわてて書いたから誤字がひどい…駄文失礼したorz
241NPCさん:2013/01/18(金) 15:10:07.44 ID:???
>>239
ネガ入ってるとこ悪いが誰も弱いなんて言ってなくね
242NPCさん:2013/01/18(金) 15:11:19.75 ID:???
さすがに魔法戦士じゃなかったら買わないだろ・・・
243NPCさん:2013/01/18(金) 15:12:00.79 ID:???
×イスカイアが弱い
○魔法戦士が弱い
244NPCさん:2013/01/18(金) 15:13:35.40 ID:???
金属鎧着て防護点あげたい!
けど習熟ないからAランクとかの鎧は重くて着れないお…
Bランクのイスカイア着るお!

ってことじゃないの
それで買うには高すぎるけど
245NPCさん:2013/01/18(金) 15:13:49.78 ID:???
>>239
イスカイアが弱いからもっと強くしろ、なんて誰も言ってない

金属鎧は魔法にペナルティかかることが多いのに
古代魔法文明の連中は何を考えて非金属じゃなく金属鎧を正規装備にしたのか?
って話じゃね(当時はマギテックいないしな
246NPCさん:2013/01/18(金) 15:13:54.90 ID:???
達成値を捨てられない魔法文明期の頭の固い人が愚痴ってるだけよ
247NPCさん:2013/01/18(金) 15:14:06.95 ID:???
どうせ抵抗上等なんだし魔法の追加ダメージ+2とかにしてくれればよかったのに
248NPCさん:2013/01/18(金) 15:17:21.84 ID:???
>>242>>244
以前習熟なしの純ファイター使ってて、装備の相談をここでしたら、大多数からイスカイアを勧められたんだが…
249NPCさん:2013/01/18(金) 15:19:16.17 ID:???
フルメタルよりいくらか高い程度だもんなー
250NPCさん:2013/01/18(金) 15:19:45.82 ID:???
>>248
そりゃ 所持金が足りるなら お勧めされるんじゃないの
Bランク金属鎧の中では高性能だもん
251NPCさん:2013/01/18(金) 15:19:49.39 ID:???
>>243
×魔法戦士が弱い
○強者なんていない、人類すべてが弱者なんだ
252NPCさん:2013/01/18(金) 15:20:48.49 ID:???
>>248
値段を見なかったことにすれば防護点7で回避−無しは強いからな
ただ無理して買う必要はまったくない
他にも買うもんあるし
253NPCさん:2013/01/18(金) 15:22:49.08 ID:???
むしろイスカイアに手が届かない環境ってどんだけカツカツなのよ
254NPCさん:2013/01/18(金) 15:24:55.65 ID:???
んなもん卓の状況によるとしか言えんよ
255NPCさん:2013/01/18(金) 15:26:13.21 ID:???
レベルも何もいってないのに
いきなり環境カツカツとか言い出されてもな
実際高いしアレ
256NPCさん:2013/01/18(金) 15:26:21.33 ID:???
>>251
×強者なんていない、人類全てが弱者なんだ
○ユリスカロア様のパンツくんかくんか
257NPCさん:2013/01/18(金) 15:27:35.31 ID:???
これはひどい
258NPCさん:2013/01/18(金) 15:32:33.78 ID:???
×ユリスカロア様のパンツくんかくんか
○そんなもんよりヒューレ×ザイアの薄い本はよ
259NPCさん:2013/01/18(金) 15:45:44.95 ID:???
もうその流れやめろや
260NPCさん:2013/01/18(金) 15:55:08.09 ID:???
普通にやっててイスカイアが買えるのって6、7レベルぐらいか?
PTメンバーから金を借りまくればもっと早く着れるだろうが
261NPCさん:2013/01/18(金) 15:56:43.42 ID:???
ユリスカロアのパンティーって
幻惑追加攻撃[*****+]
は絶対ついてるよね
262NPCさん:2013/01/18(金) 15:58:36.28 ID:???
まぁそうカリカリせずにフィルタかけとけ
263NPCさん:2013/01/18(金) 16:01:56.74 ID:???
>>262
フィルタゆうてもパンツだけでは防ぎきれなかったりするしな
264NPCさん:2013/01/18(金) 16:02:08.48 ID:???
また腐るのか…
265NPCさん:2013/01/18(金) 16:03:45.20 ID:???
コンでたまにこういうキモいノリ延々と繰り返してプレイしてる卓見るけど
266NPCさん:2013/01/18(金) 16:05:52.84 ID:???
強化型アムザでアイアンマンごっこしようぜ
両手にサーペンタインガン+1が内蔵、防弾加工済み、姿勢制御ない代わりにランクBかAとか
267NPCさん:2013/01/18(金) 16:07:17.84 ID:???
>>265
卓メンバーが許容するならまだしも、一人だけ延々空気読まずにやられたら退場くらっても文句言えないわな
268NPCさん:2013/01/18(金) 16:07:56.59 ID:???
この中に一人ブラグザバス神官が居る!
269NPCさん:2013/01/18(金) 16:08:02.49 ID:???
胴体にバリンガーの発電機つけようぜー、って思ったけどそれじゃ金属鎧着れないな
270NPCさん:2013/01/18(金) 16:11:34.66 ID:???
イスカイアの魔導剣
ソードB 1H
この武器は発動体として使えます
またMAを宣言して魔法を行使した場合、金属鎧を着ていても達成値が-4されなくなります


みたいな武器もセットであったんじゃねーの
なんで鎧ばっかり見つかるねんという謎は残るが
271NPCさん:2013/01/18(金) 16:12:50.45 ID:???
イスカイアって人名だっけ?
272NPCさん:2013/01/18(金) 16:13:54.45 ID:???
イスカイアの魔導物語

すまん、言ってみたかっただけだ
273NPCさん:2013/01/18(金) 16:15:11.17 ID:???
>>271
国名
イスカイア王国
魔導鎧はテラスティア全土で見つかるので位置は不明
274NPCさん:2013/01/18(金) 16:17:43.32 ID:???
>>251
ヒイロ乙
275NPCさん:2013/01/18(金) 16:18:57.22 ID:???
まあイスカイアの製作者はいつか居やがったんだろう(イスカイアといつか居やを掛けている)
276NPCさん:2013/01/18(金) 16:19:07.53 ID:???
PvPの際も先制判定で処理してる?
277NPCさん:2013/01/18(金) 16:19:47.47 ID:???
サカロスくん座布団全部持って行ってー
278NPCさん:2013/01/18(金) 16:32:31.01 ID:???
>>238

鱗衣や神闘衣や冥衣ならいいんだな。
279NPCさん:2013/01/18(金) 16:33:47.67 ID:???
ザブトン、って書くとマジックアイテムっぽいかもしれない
280NPCさん:2013/01/18(金) 16:43:13.13 ID:???
>>270
守りの剣のベース(実際に剣として使ったらポッキリ)だったりして
281NPCさん:2013/01/18(金) 16:44:21.39 ID:???
ナイトメア量産すりゃええねん
282NPCさん:2013/01/18(金) 16:45:20.87 ID:???
>>218
基本IIだったか、thx
283NPCさん:2013/01/18(金) 16:47:30.88 ID:???
ナイトメアって不老不死な上に能力優秀だから、選民思想とか持ったりするやついないのかな
284NPCさん:2013/01/18(金) 16:48:52.03 ID:???
ザブトン 50G
20点の名誉点を付与して他者に譲ることができます。
名誉点を付与した状態で他者に譲る、あるいは奪われた時は、当然ながら合計名誉点の減少を引き起こします。
場を大いに盛り上げることで他者から得られることがあります。
285NPCさん:2013/01/18(金) 16:49:41.52 ID:???
最近誘われて始めたんだけど、初代に比べて出来ること増えて面白いな

卓の外に持ち出さないこと前提だけど、正義に目覚めたラーリスのプリーストってどうだろう
汝の為したいように為すが良い→じゃあ俺は俺の正義を貫いてやるぜ! って自分の意見を曲げないPC
どんなロールすれば良いか、世界観に合うか、遊び慣れた人たちに聞いてみたい
286NPCさん:2013/01/18(金) 16:53:37.44 ID:???
いっとくけどラーリスは狂神でファラリスじゃねーから
287NPCさん:2013/01/18(金) 16:53:57.06 ID:???
俺だったら許可する
ただ「ふっ、俺は俺の欲望を満たしただけだ…」くらいにしてくれるとありがたい
あとコールデーモンあたりはやめちくり
288NPCさん:2013/01/18(金) 16:54:19.01 ID:???
そもそもラーリスをPCで使おうとする時点であうとーなわけだが
289NPCさん:2013/01/18(金) 16:55:28.77 ID:???
>>283
能力的には蛮族も優秀だしなあ
それにナイトメアの子供がナイトメアとも限らないから集団を作りにくい
個人では選民思想を患ってる奴はいるかもな
290NPCさん:2013/01/18(金) 16:55:31.46 ID:???
>>285
それこそ「汝が為したいように為すが良い」だと思う。
291NPCさん:2013/01/18(金) 16:55:52.84 ID:???
(自己満足な)正義は大いにありだと思う。自分の正義のために手段は問わない暴走タイプとか
赤砂領とかだと濡れ衣着せられないように防犯に勤める第二陣営の神官とかいるみたいだし
292NPCさん:2013/01/18(金) 16:56:17.30 ID:???
自分の意見を曲げないPCでキャラプレイに走らないかが心配
293NPCさん:2013/01/18(金) 16:56:23.61 ID:???
古代イスカイア人の末裔を名乗る謎の覆面魔法戦士とかいねーかな
294NPCさん:2013/01/18(金) 16:56:37.17 ID:???
ラーリスは数ある第二神の中でも微妙な方だよな
サモン系を拡大できるならまた違うんだけど
295NPCさん:2013/01/18(金) 16:57:54.56 ID:???
>>293
いいな。是非グラスランナーでやりたい
296NPCさん:2013/01/18(金) 16:58:38.94 ID:???
そもイグニス由来なのかねラーリスは
297NPCさん:2013/01/18(金) 16:58:44.36 ID:???
素直に大正義ル=ロウドやりなさい
298NPCさん:2013/01/18(金) 16:59:42.77 ID:???
ラーリス系ジャスティスってたとえ世界が滅ぼうと絶対に妥協はしないとか言っちゃう系?
299NPCさん:2013/01/18(金) 17:00:03.61 ID:???
ゲルマン忍法使いそうな人物だな
300NPCさん:2013/01/18(金) 17:00:17.90 ID:???
この場所では俺がルールだ
301NPCさん:2013/01/18(金) 17:09:39.11 ID:???
ラーリスに目覚めたプリーストPCですとか言われたら思わず親の敵役だよねって言っちゃいそう
302NPCさん:2013/01/18(金) 17:14:20.50 ID:???
親の敵役はダークトロールだろjk
303NPCさん:2013/01/18(金) 17:15:53.98 ID:???
私的な意見になるけど善悪で行動を起こすより、それらが絡まない好悪で行動を起こす方がラーリスっぽい
例えば誘拐犯を倒して被害者にお礼を言われた時
「人として当然です」より「後腐れなく人をボコれたのでこっちも満足です」のほうがラーリス信者っぽい
304NPCさん:2013/01/18(金) 17:15:59.98 ID:???
親の敵役は「もはや蛮族と呼ぶものはいない」レベルのコボルドの方が良い
305NPCさん:2013/01/18(金) 17:18:46.03 ID:???
>>304
一発ネタには良いがやっぱ王道やったほうが盛り上がらね?
306NPCさん:2013/01/18(金) 17:20:25.02 ID:???
>>289
寿命で代替わりするから衰退したりするんだ。だから不老不死の我らナイトメアが統治するんだ!
とかいう危ない考えのナイトメアとかどうだろう?
307NPCさん:2013/01/18(金) 17:20:58.80 ID:???
いい加減困GMなりきり以外の芸身に付けろよ…
308NPCさん:2013/01/18(金) 17:21:06.83 ID:???
ジャンバルジャンか…
309NPCさん:2013/01/18(金) 17:28:21.65 ID:???
>>306
良いんじゃないか?敵役としては
あと不死っていったらかなり語弊あるぞ
普通に死ぬし
310NPCさん:2013/01/18(金) 17:31:34.82 ID:???
>>309
自然死がないから不老不死ってのは別に間違いではない
語弊は確かにあるが
311NPCさん:2013/01/18(金) 17:32:41.83 ID:???
名前は忘れたが川に飛び込んだ刑事の心情は理解できなかった
312NPCさん:2013/01/18(金) 17:32:57.76 ID:???
単に不老だな
老いないけど寿命がある種族とはどういい分ければいいんだろ
313NPCさん:2013/01/18(金) 17:33:50.46 ID:???
それは不老ともまた微妙に違うんじゃね?
314NPCさん:2013/01/18(金) 17:35:00.91 ID:???
>>310
一般用語では不老不死は不死身とおんなじやろ
315NPCさん:2013/01/18(金) 17:38:41.77 ID:???
というかもし本当にナイトメアに寿命がないなら冒険者ナイトメアとかが国を興してナイトメア保護とかしだすとナイトメアの人口がマッハだな
生まれによって弱点も違うし一つの脅威によって滅ぶこともなさそうだし
316NPCさん:2013/01/18(金) 17:39:38.94 ID:???
ナイトメアってそんなに簡単に生まれてこないんじゃなかったの?感覚マヒしてるのかもしれんが
317NPCさん:2013/01/18(金) 17:39:45.10 ID:???
つーか、ラクシアの人類は既に神と言う名の「老いないし死なない指導者」による「永続的な統治」を受けてるんだけどな
318NPCさん:2013/01/18(金) 17:39:49.85 ID:???
毒だ。井戸に毒を入れる
319NPCさん:2013/01/18(金) 17:40:10.87 ID:???
そもそもそこまで数が居ないと思われる
ナイトメア同士でも産まれる子供はまずナイトメアじゃないしな
320NPCさん:2013/01/18(金) 17:40:18.43 ID:???
>>315
ナイトメアを集める>ナイトメア同士が子作り>ナイトメア以外の人口が増加>ただの国になる
321NPCさん:2013/01/18(金) 17:40:58.79 ID:???
ゆっくり増えるにしても減らないならヤバいだろ
322NPCさん:2013/01/18(金) 17:42:27.77 ID:???
神って死なないんだっけ?
323NPCさん:2013/01/18(金) 17:42:37.80 ID:???
減らないのは自然死だけなので
減らない!やばい!と思うのは早計だとおもうなー
324NPCさん:2013/01/18(金) 17:43:50.48 ID:???
>>321
減らないし増えないんだよ
325NPCさん:2013/01/18(金) 17:45:05.09 ID:???
ナイトメアに寿命がないなら、子孫を残す必要性も薄くなるよな
ナイトメアだけの国があったら強そうだよなぁ
326NPCさん:2013/01/18(金) 17:46:11.05 ID:???
絶対数がたらなさすぎてただの村以上のものにはならない気がする
327NPCさん:2013/01/18(金) 17:46:31.98 ID:???
ナイトメアの死因って迫害によるものと冒険者とかの危険な仕事によるものが大半だと思ってたが違うのかしら?
328NPCさん:2013/01/18(金) 17:47:35.00 ID:???
世界上におけるナイトメアの存在できる数が固定説浮上したりしてなw
329NPCさん:2013/01/18(金) 17:47:54.78 ID:???
まずナイトメアだけの国作るほど人数そろわないし
出来ても周辺の国からハブられてやせ細るか攻め込まれて滅ぶだろ
セフィリア王国みたいな所だってあるんだし
330NPCさん:2013/01/18(金) 17:47:56.74 ID:???
ナイトメアの貴族がいるし、実際に保護活動とかはしてるやついるんじゃない?
331NPCさん:2013/01/18(金) 17:49:51.27 ID:???
話の最初はナイトメアだけの国じゃなくてナイトメアが普通に暮らせる国の話じゃなかったか?
332NPCさん:2013/01/18(金) 17:50:06.22 ID:???
ナイトメアオンリーの腕利き傭兵団とかならリアリティ溢れてると思うの
333NPCさん:2013/01/18(金) 17:53:23.13 ID:???
>>332
依頼する側の気持ちからすれば、シャドウの傭兵団を雇うわな
334NPCさん:2013/01/18(金) 17:54:41.17 ID:???
>>333
つってもメイン大陸じゃシャドウさんナイトメアより少ないだろ
335NPCさん:2013/01/18(金) 17:55:43.39 ID:???
>>334
わからんよ?既にルーフェリアにまで足は運んでいるみたいだし
336NPCさん:2013/01/18(金) 17:56:20.99 ID:???
ルーフェリアじゃねぇアイヤールだ
337NPCさん:2013/01/18(金) 17:56:37.33 ID:???
アイヤー
338NPCさん:2013/01/18(金) 17:56:47.00 ID:???
ナイトメア差別が全くない国ではナイトメアの虐待死とか仕事とか住む場所がなくて餓死衰弱死するのも減るんじゃないかなあ
冒険者にならなくても生きていけるなら冒険者になるナイトメアも減って冒険で死ぬことも少なくなるし
339NPCさん:2013/01/18(金) 17:57:20.48 ID:???
ナイトメア・オブ・ザ
340NPCさん:2013/01/18(金) 17:57:25.73 ID:???
蛮族「えっ、ラクシアのナイトメア増えすぎ? 俺達に任せろ!!」
341NPCさん:2013/01/18(金) 17:57:47.07 ID:???
>>335
わからんなー
342NPCさん:2013/01/18(金) 17:58:25.78 ID:???
>>332
悪くないなそれ今度使おう
343NPCさん:2013/01/18(金) 17:58:57.48 ID:???
シャドウさん傭兵団の信頼度は異常
リルドラケンの集落なんかだとナイトメア差別ないし、ナイトメアはリルドラケンさんと共生すればいいんじゃないかな!
344NPCさん:2013/01/18(金) 17:59:08.40 ID:???
>>334
数の問題でなくて、普通はナイトメアを差別して他の傭兵団を雇うだろうって話
345NPCさん:2013/01/18(金) 17:59:35.69 ID:???
俺の卓でだけだけど、一人目のシャドウさんが怪しさ満々すぎたせいで
後のシャドウさんが被害をこうむってるでござるよ
346NPCさん:2013/01/18(金) 18:00:07.79 ID:???
そも、ナイトメア差別を無くせるかってところに問題があるきがする
347NPCさん:2013/01/18(金) 18:00:46.67 ID:???
>>344
はいはいせやね
348NPCさん:2013/01/18(金) 18:01:25.98 ID:???
俺んとこのシャドウさんはよく魔法使いやってるよ
349NPCさん:2013/01/18(金) 18:02:29.33 ID:???
英雄級とはいえナイトメアが国を興せるかも問題だな
350NPCさん:2013/01/18(金) 18:02:42.52 ID:???
石が何故か変態のイメージがついて困る。どうしてこうなった
351NPCさん:2013/01/18(金) 18:03:36.78 ID:???
そんなことよりオ(ry
352NPCさん:2013/01/18(金) 18:04:37.36 ID:???
ナイトメア「羽ない」
リルドラ「よし、掴まれ」

ナイトメア「尻尾ない」
リルドラ「よし、生やし方教えてやる」

ナイトメア「鱗ない」
リルドラ「よし、水中呼吸もできるようにしてやるぞ」

ナイトメア「角はあるよ」
リルドラ「そうだな。格好いいぞ」

こんなイメージ
353NPCさん:2013/01/18(金) 18:04:56.27 ID:???
ナイトメア差別なくなったら他の種族淘汰されるんじゃね?
ナイトメアから必ずナイトメアが生まれるんじゃないのが唯一の救いか
354NPCさん:2013/01/18(金) 18:05:26.37 ID:???
>>346
メタ的にいうとリプレイで解消されてるとかいう描写がでるまでは差別なくすのは無理だろうな
355NPCさん:2013/01/18(金) 18:05:47.89 ID:???
>>352
もう結婚すればいいのに
リルドア生まれナイトメアは正義だな
356NPCさん:2013/01/18(金) 18:07:02.01 ID:???
>>352
最後の会話ですごい和んだ
リルドラとーちゃんとナイトメア少年少女は絶対正義だわ
357NPCさん:2013/01/18(金) 18:09:21.29 ID:???
ナイトメアが興したナイトメア差別を無くそうって国に集まるような奴らとその子供達が主な国民なら出産まわりと教育がしっかりしてればその国においては差別無くせそう
358NPCさん:2013/01/18(金) 18:09:40.38 ID:???
リルドラ生まれメアじゃ虐待されまくった厨二設定生やせないじゃないですかやだー
359NPCさん:2013/01/18(金) 18:13:44.30 ID:???
シーン神殿で娼婦やってたナイトメアの女斥候とかでもいいんじゃよ?
360NPCさん:2013/01/18(金) 18:14:34.72 ID:???
俺の考えなんだが、結局公式で存在する強いナイトメアって悪側っていうかダークナイトかギルドの連中が殆どじゃん?
有能な能力持ってる奴ほど復讐に走ってナイトメア保護とかしそうにないんだが

ナイトメアでもがんばって飛空挺乗りになるやつもいるんだろうが、そういう恵まれた奴ほど冒険者やらないんじゃないか?
361NPCさん:2013/01/18(金) 18:18:07.33 ID:???
PCは正義の味方であることが多い(体感)
362NPCさん:2013/01/18(金) 18:19:39.17 ID:???
正義って何だ
363NPCさん:2013/01/18(金) 18:22:22.35 ID:???
>>332
代替できない固有の長所(優しき水とか)があるわけじゃないんで、
ナイトメアオンリーにする必然性がないよ

>>334
シャドウに共通する忠誠心は魅力だが、
傭兵って時点で既存の秩序の外にいるんでナイトメアでもあまり扱いは変わらないと思われ
冒険者も同様
364NPCさん:2013/01/18(金) 18:23:16.36 ID:???
ナイトメアの王が治めるナイトメア差別のない国が興ってから何千年もたったある日、王が寿命で死んで大騒ぎになるとか?
365NPCさん:2013/01/18(金) 18:23:59.28 ID:???
傭兵や暗殺者ならエルフ、シャドウ、ルーンフォークあたりがいいな
366NPCさん:2013/01/18(金) 18:24:52.51 ID:???
GM、敵のスパイという設定はどうでしょうか?
367NPCさん:2013/01/18(金) 18:25:01.47 ID:???
大事なのは腕利きかどうかだな
368NPCさん:2013/01/18(金) 18:25:22.66 ID:???
>>363
傭兵に求められるのは個人の能力以上に任務への責任感だと思う
そういう意味ではよほどシャドウのが信頼できる
369NPCさん:2013/01/18(金) 18:27:12.50 ID:???
ナイトメアって実は寿命があるけどめっさ長いとか寿命の前に虐待や事故とか病気とかで死んでしまって寿命が分からないんだっけ?
そんでもって老いないから寿命が無いって言われてる感じ?
370NPCさん:2013/01/18(金) 18:28:35.63 ID:???
>>369
寿命不明(4桁超えが公式にいる) だったはず
371NPCさん:2013/01/18(金) 18:28:56.86 ID:???
>>363
村レベルならナイトメアオンリーにできるなら傭兵団が自然だろとおもっただけよ?
372NPCさん:2013/01/18(金) 18:29:56.01 ID:???
数千年も生きてたら途中で死にたくなりそうだな
373NPCさん:2013/01/18(金) 18:30:31.03 ID:???
ナイトメアがどのくらいの割合で生まれるかも分からんのよな
俺の中では白子が生まれるくらいの割合なイメージ
374NPCさん:2013/01/18(金) 18:30:53.57 ID:???
堕女神に出てたナイトメアも確か大破局以前から生きてるんじゃなかったっけ?
375NPCさん:2013/01/18(金) 18:30:56.39 ID:???
神の下で魂の輪廻云々っていうのがある世界で自然な寿命がないっていうのはどういうものなんだろう
376NPCさん:2013/01/18(金) 18:32:02.26 ID:???
日本で3つ子とか4つ子が産まれるぐらいの確率とか
377NPCさん:2013/01/18(金) 18:32:25.20 ID:???
でも魂が消滅したり神様は神様で魂を補給したりしてるから世界のバランス的には問題ないんじゃない?
378NPCさん:2013/01/18(金) 18:32:56.61 ID:???
>>375
その輪廻から外れてる存在ってことでも迫害されてるんじゃない?
379NPCさん:2013/01/18(金) 18:33:26.74 ID:???
卓でもそこそこいて公式NPCでも場所ごとにボチボチいるから少ないってイメージ忘れるわ
380NPCさん:2013/01/18(金) 18:36:27.18 ID:???
まあ、実際の差別とか見ると長く続いてる差別って理由は飾りみたいになってるから最初期はそういうのもあったのかもね
今は穢れよりも母体を傷つけるのが問題らしいし、医療が進歩すれば無くせるようにはなるかもしれん
381NPCさん:2013/01/18(金) 18:37:59.15 ID:???
全体としては三つ子とかと同じ割合でも、冒険者としてはクラスに一人くらいの割合なのかも
382NPCさん:2013/01/18(金) 18:38:09.61 ID:???
穢れの剣と守りの剣の効果範囲両方にナチュラルに入れるから、中和させることなく一箇所に二本を置けたら蛮族とも人族とも離れた集落が作れるな
ナイトメア、リャナンシーやライカンを含む低位蛮族、蘇生済み人族みたいなはぐれモノの集まりとか
383NPCさん:2013/01/18(金) 18:40:36.97 ID:???
穢れ3だとしても両方頭痛が痛くてつらいだろ
384NPCさん:2013/01/18(金) 18:50:46.30 ID:???
冒険者の間でも歓迎されるとは書いてあったと思うが冒険者の間では良く見かけるとは書いて無いんじゃないか?

冒険者なら数多くてもいいという考えも実はフィルターかかってんじゃない?
385NPCさん:2013/01/18(金) 18:57:20.48 ID:???
ナイトメアのなかでは冒険者の割合は高いだろうし、冒険者のナイトメアの割合が多くても別におかしくはない
386NPCさん:2013/01/18(金) 18:57:57.36 ID:???
>>352
なんでか他種族生まれだと似た場面が想像できねーな
387NPCさん:2013/01/18(金) 18:58:47.75 ID:???
おかしくないって話じゃなくよく考えると特に根拠はないって意味なんじゃねーかな
388NPCさん:2013/01/18(金) 18:59:27.26 ID:???
おかしたいソラ
389NPCさん:2013/01/18(金) 19:05:07.69 ID:???
そういやナイトメア出産後に母体が無事だった場合、ちゃんと次の子もつくれるんだろうか
390NPCさん:2013/01/18(金) 19:05:31.04 ID:???
ソフィの兄はナイトメアだった
391NPCさん:2013/01/18(金) 19:05:58.13 ID:???
次の子を産むのはできるだろうが後遺症が残ってまた問題が起きそうではある
392NPCさん:2013/01/18(金) 19:06:37.74 ID:???
>>387
そうだな。冒険者ならナイトメア多いという根拠は無いよな
393NPCさん:2013/01/18(金) 19:07:26.42 ID:???
>>390
そういやそうだった。よく覚えてんなー、ありがとう
394NPCさん:2013/01/18(金) 19:18:04.72 ID:???
>>385
論理的思考の欠如
A⇒BとB⇒Aは全く違うのです
395NPCさん:2013/01/18(金) 19:23:10.33 ID:???
人口8万のリオスにナイトメアが何十人もいるとは想像しにくいし、
数千人に1人以下なんだろうと思ってる
まともな仕事につきづらいから冒険者とかには濃縮されてるはず
そもそも冒険者自体が人口千人に1人とかの割合だと思う
たくさん必要な職業じゃないから(カインガラみたいな特殊なとこは別として)
396NPCさん:2013/01/18(金) 19:27:09.47 ID:???
だからナイトメアに冒険者の割合が多いのと冒険者にナイトメアの割合が多いのは別だって
397NPCさん:2013/01/18(金) 19:30:16.98 ID:???
メンデルの法則みたいな発生なもんか
398NPCさん:2013/01/18(金) 19:30:17.83 ID:???
>>394
いや、人口の比がナイトメア:その他=1:9=2:18だとして
ナイトメアの1/2、その他の1/3が冒険者だとすると
冒険者人口の比はナイトメア:その他=1:6になってナイトメアの割合が増えるぞ
399NPCさん:2013/01/18(金) 19:32:06.89 ID:???
いや、適当にでっち上げた数字を元に出した試算を根拠にされても……
400NPCさん:2013/01/18(金) 19:33:52.07 ID:???
分かり易いように簡単な数字にしただけで実際にそんなたくさんナイトメアがいるとも冒険者がいるとも思ってないぞ
401NPCさん:2013/01/18(金) 19:34:08.50 ID:???
劣勢遺伝かなナイトメア
この人口の少なさ考えても
402NPCさん:2013/01/18(金) 19:35:06.73 ID:bciWZqmu
シナリオ作る時、戦闘のバランスがわかんねぇ。
セッション3回目の6人PTにミノタウロスだしたら死ぬかな。
403NPCさん:2013/01/18(金) 19:35:16.20 ID:???
妄想力バトルでもやってんの?

しかしまあ、ナイトメア差別の設定は、SNEでさえ持て余し気味だよねぇ
404NPCさん:2013/01/18(金) 19:35:27.02 ID:???
ラクシア冒険者人口の割合を考察しよう大会

例1:
ルキスラ帝国帝都ルキスラ
人口8万人
冒険者の店100店舗以上

あとは任せた
405NPCさん:2013/01/18(金) 19:35:32.95 ID:???
染色体末端にあるナイトメアDNA
406NPCさん:2013/01/18(金) 19:42:07.54 ID:???
>>403
というかこんな差別ネタなんか軽々しく入れるもんじゃないんだよなあ
しかも全然練り込めてないし
そら持て余すわ
407NPCさん:2013/01/18(金) 19:42:16.77 ID:???
>>400
その式のナイトメアの出生率を1%にするだけで冒険者の人工比は1:66になるわけだが
67人に1人がナイトメアという状況で「冒険者にナイトメアが多い」とは言わんだろ
408NPCさん:2013/01/18(金) 19:47:06.74 ID:???
劣性遺伝というか突然変異又は病気だろう
昔ゴーストは穢れ5だから肉体が穢れを抑える器、で
その機能がかけて生まれてくるのがナイトメアみたいな話聞いて感心した覚えがある
409NPCさん:2013/01/18(金) 19:48:08.99 ID:???
>>407
???
410NPCさん:2013/01/18(金) 19:48:11.25 ID:???
全体だと100人に1人がナイトメアだけど
冒険者に限れば67人に1人もいることを冒険者にナイトメアが多いと言わないってのはどういう理屈なの?
411NPCさん:2013/01/18(金) 19:50:35.49 ID:???
>>403
一般社会ではナイトメアへの偏見持ちもちらほら居る感じだけど
実力主義の冒険者の世界ではナイトメアだからと言って差別される事はほぼ無いもんだからな
それに名誉蛮族に比べたらナイトメアなんて大したこと無いし
412NPCさん:2013/01/18(金) 19:51:28.86 ID:???
PCパーティは大体異種族祭り
413NPCさん:2013/01/18(金) 19:51:45.10 ID:???
公式のナイトメアの中で実際に親殺しになってるやついたっけ?
ソラのかーちゃんもソフィのかーちゃんも存命しとるしウィストも弟いるし?
414NPCさん:2013/01/18(金) 19:52:46.63 ID:???
>>410
それは「冒険者になるナイトメアが多い」説明だな

「冒険者にナイトメアが多い」ことを説明するなら冒険者を100人くらい連れてきて、その中にナイトメアがある程度(初期ルルブ5種族に限定すれば20人)以上いることを証明しないと
415NPCさん:2013/01/18(金) 19:53:43.46 ID:???
>>404
一店当たりの所属冒険者が20人から30人くらいと仮定して
平均25人×100店=2500人
人口8万人中2500人と言うことで32人に1人
住人のおよそ3%強が冒険者という驚きの割合
416NPCさん:2013/01/18(金) 19:53:47.89 ID:???
被差別種族が能力的に優れた突然変異ってアイデアは秀逸だと思うんだがな…
417NPCさん:2013/01/18(金) 19:55:20.58 ID:???
>>410が統計か日本語かどっちか疎いことはわかった
418NPCさん:2013/01/18(金) 19:55:35.68 ID:???
>>410
冒険者全体からしたらナイトメアは少数だろ
・ナイトメアに冒険者が多い
・冒険者にナイトメアが多い
これらはイコールじゃないって言われている意味を考えてみろ
まあ、日本語って難しいよなって話
419NPCさん:2013/01/18(金) 19:57:04.80 ID:???
>>415
店掛け持ちもあるんだよなあ
420NPCさん:2013/01/18(金) 19:57:38.08 ID:???
>>414
冒険者になるナイトメアが多いってのは式の段階で入ってるぞ
ナイトメアは他と比べて冒険者が多いって過程の上で
冒険者には他と比べてナイトメアが多いって話だ
421NPCさん:2013/01/18(金) 19:58:23.05 ID:???
こらあかんわ
422NPCさん:2013/01/18(金) 19:58:46.63 ID:???
あんまりこういう話題は長引かせたくないから話題外れるが

やっぱり冒険者ってのがなかなかの曲者なのかもな
敵対する物から剣のかけらを取ることによって名誉や地位を確立できるんだから
いつも通りに生活していたら、知らぬ間に有名になる事もあるし
423NPCさん:2013/01/18(金) 19:58:56.94 ID:???
>>416
いかんせんTRPGでまともにロールしようとするとGMも他PLも本人も相当な技量を要求されるという
まあ、新米女神があんな感じだったからSNEは軽く考えてロールしていいYO☆というスタンスだろうけど
424NPCさん:2013/01/18(金) 19:59:03.51 ID:???
一般にはナイトメアは少ない
それと比較すれば冒険者にはナイトメアが多い

って言い方も出来るんじゃないかと思うけど
まあ、誤解を招く表現は慎むべきだよな
425NPCさん:2013/01/18(金) 19:59:14.99 ID:???
一般人100人にナイトメア1人
冒険者100人にナイトメア5人
とかいう状態のことを「冒険者にナイトメアが多い」って言っても間違っちゃいないだろう
ようは絶対数で見てるか、相対数で見てるかの違い
426NPCさん:2013/01/18(金) 19:59:40.24 ID:???
そんなに有名になりたくないから、転売してるやつもいるんじゃないの?
427NPCさん:2013/01/18(金) 20:00:45.29 ID:???
ヒキオタニートなナイトメア
428NPCさん:2013/01/18(金) 20:02:12.37 ID:???
・人族全体でナイトメアは少ない
・ナイトメア全体では冒険者が多い
・それでも、冒険者全体のナイトメアは少ない

・但し、人族全体と比較するのなら冒険者の内ナイトメアが占める割合は大きいといえる

こういうことじゃないの?
429NPCさん:2013/01/18(金) 20:06:36.84 ID:???
なんかいまいち話に乗れないな
お前の中ではそうだなで終われそうな話みたいだが
430NPCさん:2013/01/18(金) 20:08:19.54 ID:???
誤:冒険者が曲者
正:PCが曲者
431NPCさん:2013/01/18(金) 20:08:51.02 ID:???
というより、自分の言葉が誤解を招きやすい言い方だって理解してなかったのが問題じゃね
なんで突っ込まれているか>>420の時点で気付いてないだろ
432NPCさん:2013/01/18(金) 20:09:10.76 ID:???
どっちにせよナイトメアだけの国はおろか中隊規模の傭兵団すら無理な個体数しかいないと思うの
433NPCさん:2013/01/18(金) 20:09:26.86 ID:???
>>429
だって完全に数字に根拠も何にもないのを妄想で言い合ってるだけだもん
434NPCさん:2013/01/18(金) 20:11:14.21 ID:???
>>432
そうおも(ry
435NPCさん:2013/01/18(金) 20:12:49.96 ID:???
というか日本語のすれ違いだな、この場合。
たぶん>>428に異を唱える人はいないだろうけど「冒険者にナイトメアが多い」の解釈が両者で違うもの。
統計やってると突っ込みたくなる気持ちはわかるが。
436NPCさん:2013/01/18(金) 20:13:13.75 ID:???
実数じゃなく、昔から確証なく伝え思われてる紋切りなんじゃないか。

曰わく、ナイトメアは○○だ。だから冒険者になるナイトメアは昔から多い。みたいな。
そゆのが大陸中に歪曲したまま信憑性を帯びて「事実」や「他人から聞いた話し」になっちゃってる。

ゲーム処理としては知らんが。
437NPCさん:2013/01/18(金) 20:13:24.69 ID:???
ナイトメアの冒険者の割合>その他の冒険者の割合なら>>398の理屈はどんな数字でもなりたつ
相対的に見ればね
438NPCさん:2013/01/18(金) 20:13:27.01 ID:???
ナイトメア全体では冒険者が多い

どっからでてきたん?
439NPCさん:2013/01/18(金) 20:15:27.49 ID:???
ルルブに書いてなかったっけ?
迫害されてまともな職に就けないから冒険者になるものが多い云々って
440NPCさん:2013/01/18(金) 20:15:41.42 ID:???
そんなことよりオメガシューターフェンサーの話でもしようぜ
441NPCさん:2013/01/18(金) 20:17:22.55 ID:???
スタッフフェンサーとか新しいと思うんだ
442NPCさん:2013/01/18(金) 20:19:20.92 ID:???
誰もやったことがないと云々、先人が思いついてもやらなかったほにゃらら
443NPCさん:2013/01/18(金) 20:20:39.25 ID:???
それより最初の方であったナイトメア傭兵部隊ってのが面白そうだと思った
ドワーフ爆炎部隊といい、何かしらのコンセプトを持ったキャラは記憶に残りやすいし

実際にそういうのが出てきたことある?
良くありがちなザイア正騎士とか、グラランバード隊とか
444NPCさん:2013/01/18(金) 20:21:08.08 ID:???
純粋な実力勝負の冒険者の世界では高い能力を持つことが多いナイトメアはむしろ歓迎される
って事だったような
445NPCさん:2013/01/18(金) 20:21:10.83 ID:???
オメガシューターフェンサーはロマンだよな
446NPCさん:2013/01/18(金) 20:21:37.93 ID:???
ザイア聖騎士はザイア聖騎士じゃないのがPTにいないと使えない悲しみ
447NPCさん:2013/01/18(金) 20:22:29.81 ID:???
>>384が話の論点じゃなかったの?
448NPCさん:2013/01/18(金) 20:22:36.62 ID:???
オメガシューター(パイルも)は、同じの二本生やせたらガチなんだけどなぁ。
449NPCさん:2013/01/18(金) 20:23:23.92 ID:???
オメガって2回撃って両手にて出来無いんだっけ?やるならパイルとオメガ併用?
低レベルにもう一個くらい〇〇シューターあればそういうキャラ作るんだけどなー
450NPCさん:2013/01/18(金) 20:24:06.45 ID:???
呑み込んで、僕のオメガシューター
451NPCさん:2013/01/18(金) 20:24:20.53 ID:???
どうでもいいけどドワーフ爆炎部隊ってマギテ取ったほうがいいよね
ドワーフの気質にも合うしレベルも低くていいし威力も高いし
452NPCさん:2013/01/18(金) 20:25:31.74 ID:???
同じの二本生やせないの?
補助動作だし、1ターンに一度って注釈もないしマギスフィアさえあれば生やせると思ってたんだけど
453NPCさん:2013/01/18(金) 20:26:02.77 ID:???
ドワーフのマギシューはガチ
454NPCさん:2013/01/18(金) 20:26:39.35 ID:???
同名魔法の重複にひっからないか?
手元にルルブがないから対象がどうなってるのか確認できないけど。
455NPCさん:2013/01/18(金) 20:27:19.47 ID:???
>>452
対象:術者だからね同じ魔法が2回かけられない
456NPCさん:2013/01/18(金) 20:27:40.03 ID:???
対象;術者だから重複無理って話はよく聞くが
457NPCさん:2013/01/18(金) 20:28:45.08 ID:???
対象術者なら無理って話ならバレット系もダメじゃない?なんか注釈あったっけ
458NPCさん:2013/01/18(金) 20:29:24.03 ID:???
よく聞くというかそうとしかならんでしょ
459NPCさん:2013/01/18(金) 20:29:31.28 ID:???
リプレイのPCとネームドNPCでナイトメアの割合を求めればいいじゃない
460NPCさん:2013/01/18(金) 20:29:50.67 ID:???
あれは対象:弾丸だ
461NPCさん:2013/01/18(金) 20:30:27.59 ID:???
マギは強いので不利に最低するくらいでちょうどいい
462NPCさん:2013/01/18(金) 20:33:26.87 ID:???
しかしマギテックもカラシニコフには勝てそうにない
あれは秒間10発飛んでくる
防護点有効だろうが
射程が違いすぎる
463NPCさん:2013/01/18(金) 20:34:53.69 ID:???
>>461
最低なGMがここにいます
464NPCさん:2013/01/18(金) 20:35:13.75 ID:???
>>455
あー、対象:術者だからだめなのか
クリエイトウェポンみたいに対象:接触点だったらよかったのに
465NPCさん:2013/01/18(金) 20:35:21.76 ID:???
この世界の銃がどんなもんか知らんが弓やボウガンはさすがに現実のものとそう大差ないだろう。
現実の弓とかは有効射程どれくらいで精度はどんなもんなんだろうか
466NPCさん:2013/01/18(金) 20:37:08.25 ID:???
テレビでアーチェリーの選手が50m先の的に当ててるのをみたことある
467NPCさん:2013/01/18(金) 20:38:31.67 ID:???
魔力が追加ダメージ分だから18万点くらいあれば実用できそうだな
有効射程距離も足さばきとミニマムリープで25mだし
468NPCさん:2013/01/18(金) 20:38:36.26 ID:???
ドワーフ爆炎部隊がいけるなら
フロウライト+アシッドクラウドという組み合わせもいけるのではないか
469NPCさん:2013/01/18(金) 20:38:50.63 ID:???
和弓は毎年正月に100m先の的を曲射で狙う行事があるな
470NPCさん:2013/01/18(金) 20:40:32.44 ID:???
次の文明期ではきっとマナに頼らない技術が発達して、クリーンなエネルギーを使った戦争で滅ぶんだな
471NPCさん:2013/01/18(金) 20:41:28.67 ID:???
クリーンエネルギーって、胡散臭い言葉だよね
472NPCさん:2013/01/18(金) 20:42:59.21 ID:???
核廃棄物と安全性をなんとかできればコスパはいいしクリーンなんだけどな
473NPCさん:2013/01/18(金) 20:43:05.96 ID:???
射程距離が水平発射時の数字なら、弓道だと的までの距離は18mだからBランク武器は妥当だと思う

逆にスナイパーとかは水平に射ってあの射程距離ならすごい
474NPCさん:2013/01/18(金) 20:44:12.07 ID:???
すべてをクリーンにするエネルギー
475NPCさん:2013/01/18(金) 20:49:12.78 ID:???
トランプルもちの魔動バイク部隊きたな…
476NPCさん:2013/01/18(金) 20:50:07.24 ID:???
パイルシューター2つ装着って無理マンチ?
同じ対象に同じ魔法は同時にかからないという原則があるけど
パイルシューターの持続時間は一瞬/10秒で
装着そのものは「一瞬」で完了しているという解釈もできるマンチ
477NPCさん:2013/01/18(金) 20:50:39.33 ID:???
それのどこが二回かけられるという理由になるのか説明しろよ
478NPCさん:2013/01/18(金) 20:51:24.80 ID:???
迫るショッカー
479NPCさん:2013/01/18(金) 20:52:31.82 ID:???
>>476
死ねマンチ
そんな理屈通ったらかなりの補助魔法が重複し放題だぞ
480NPCさん:2013/01/18(金) 20:53:37.73 ID:???
>>476
ごめん、マンチ以前に日本語の不自由な人に見える
マンチは屁理屈をゴリ押ししてくる生き物だが、それは理屈にすらなっていない
481NPCさん:2013/01/18(金) 20:56:27.15 ID:???
人間は魔物の特性を利用して人間ファームならぬ魔物ファーム作ってエネルギーやら食料やらを製造したりしないのかな
482NPCさん:2013/01/18(金) 20:57:17.19 ID:???
オメガとパイルなら持てるんだよねあれ?
483NPCさん:2013/01/18(金) 20:58:51.33 ID:???
どうしてもパイル2本装備したいんですって言われたら別にOKするけどねーGMにお願いしてみれば?
484NPCさん:2013/01/18(金) 21:01:12.16 ID:???
>>476
それだと敵のヴァンパイアリリィは5回ぐらいマナインテグレイションしちゃうんですが、その手に持った貧弱なもので何ができるんですか?
485NPCさん:2013/01/18(金) 21:02:54.17 ID:???
腕を捥いでも捥いでも生えてくるヴァルブレバースは無限食料生産プラントにならんだろうか
486NPCさん:2013/01/18(金) 21:11:16.17 ID:???
コボルドさんって食べれたりしないよね
487NPCさん:2013/01/18(金) 21:13:16.20 ID:???
お前らいくら生産効率がいいからってハエやゴキブリ食いたいか?
488NPCさん:2013/01/18(金) 21:14:12.78 ID:???
食べれるし食べられる
489NPCさん:2013/01/18(金) 21:19:22.84 ID:???
>>487
それは文化によるんじゃね?

ごきぶり大食い大会つーのもあるし、食える種類がいたら別に食っても変ではなくね?
490NPCさん:2013/01/18(金) 21:21:27.26 ID:???
生卵とか日本では普通に食べるけど世界的には下手物の部類らしいしなぁ
491NPCさん:2013/01/18(金) 21:26:41.19 ID:???
南アジアでは市場で食用昆虫が山盛りに売られてたりするし
モンスター食いも日常的にやってるなら特に違和感ないのかもしれん
492NPCさん:2013/01/18(金) 21:26:51.45 ID:???
つーか踊り食いするような国の人間がなにをってかんじだよな
まあ、イラスト見る限り美味しそうには見えないけど
あと多分魔神といえどなんか食べないと再生はできないんじゃないかなあと思うんだ
493NPCさん:2013/01/18(金) 21:27:11.94 ID:???
衛生の問題上であたる物を生で食べるってのがアウトだからな
494NPCさん:2013/01/18(金) 21:28:49.99 ID:???
魔神は穢れもないし無菌肉っぽいな
495NPCさん:2013/01/18(金) 21:29:33.92 ID:???
生卵食う国だって実は珍しいんだよな
まあ俺はハエやゴキブリはごめんだが
496495:2013/01/18(金) 21:32:46.73 ID:???
って被ってた……
497NPCさん:2013/01/18(金) 21:45:43.03 ID:???
食用蛆って美味しいよ
生きて動いてるところ見たくはないが・・・
498NPCさん:2013/01/18(金) 21:54:32.71 ID:???
ラクシアの人族はどこまで食べてるんだろうな
幻獣とか食べれそうなのもいるよね
499NPCさん:2013/01/18(金) 21:58:25.34 ID:???
喋れる奴は嫌だねえ
あとジィさんは固そう
500NPCさん:2013/01/18(金) 22:00:09.44 ID:???
幻獣って割と意思の疎通ができるのが多いから心情的に食べたくないかも
ディーラなんかは人族の友だったこともあるみたいだし
501NPCさん:2013/01/18(金) 22:08:39.31 ID:???
レミングスとかはふつーに喰ってしまいそうだけどなw

というか幻獣の定なかでも獣に毛の生えたのから、蛮族まがいのものまで
色々いるからなぁ
502NPCさん:2013/01/18(金) 22:10:36.94 ID:???
エントレットとかは喋れるけど気に入られたら逆に「腹減ったろう?ほれ、これでも食え」とか言って実を落としてくれるイメージ
503NPCさん:2013/01/18(金) 22:12:12.42 ID:???
ラミアとかケンタウロスとかって穢れてなければ幻獣だよな
50466:2013/01/18(金) 22:16:31.78 ID:???
ケンタ行ってくる
505NPCさん:2013/01/18(金) 22:17:49.69 ID:???
行ってらっしゃい
506NPCさん:2013/01/18(金) 22:20:46.77 ID:???
人間と鳥の混ざったような姿でも
蛮族:アードラー、ガルーダ
幻獣:ディーラ、ハルピュイア
のように蛮族だったり幻獣だったり

ていうかハルピュイアは穢れもないくせに邪悪で最悪ですね
507NPCさん:2013/01/18(金) 22:22:39.14 ID:???
ラングスイル「せやな」
ジャバウォック「全くだ」
508NPCさん:2013/01/18(金) 22:27:25.54 ID:???
風きりのサーコートって使う人いるのかな
509NPCさん:2013/01/18(金) 22:29:43.25 ID:???
さぁ?
510NPCさん:2013/01/18(金) 22:31:15.57 ID:???
進化の過程的には
動物→始まりの剣が魂を与えて進化→幻獣→剣を持てるように進化→人族→穢れを付与して進化→蛮族
なんじゃないかなー
完全に妄想だけど
511NPCさん:2013/01/18(金) 22:33:38.50 ID:???
メイスのS級って使うことある?
命中補正高いけど回らない
前衛レベル抑えて魔法や他に経験回せるメリットはあるかもだが
512NPCさん:2013/01/18(金) 22:36:30.01 ID:???
アードラー……身長2m前後。全身が羽毛で覆われている。頭部は猛禽。腕が翼を兼ねている。両脚は鉤爪。雌雄あり。
ガルーダ……体長3mほど。全身が羽毛で覆われている。頭部は鳥。腕とは別に背中に翼がある。雌雄あるっぽい。
ディーラ……美しい女性と鳥の姿を併せ持つ。
ハルピュイア……胴体は牙の生えた人間女性。両腕が翼。両脚が鉤爪。

ディーラの姿がよくわからんので説明求む
読書が趣味らしいから手はあるのか?
あとハルピュイアって両腕が翼なのに弓を使ってくるのはどうして?
ていうかこいつら幻獣だけど剣ぐらい使えるんじゃねーの?
513NPCさん:2013/01/18(金) 22:36:43.17 ID:???
レベルが上がって命中上げる手段が増えれば増えるほど、
レートが上がって武器のダメージが増えれば増えるほど、
メイスはいらないこになっていくね
514NPCさん:2013/01/18(金) 22:37:43.72 ID:???
>>511
ランクあげたい=ダメージだしたいだからわりと微妙

うちはランクにあわせて適当に魔剣あげる環境だからいいんだけどさ
515NPCさん:2013/01/18(金) 22:41:26.54 ID:???
ハルピュイアは魔物データに足で弓を持つって書いてある

ディーラは俺は人間に鳥の翼が生えてるのをイメージしてる
516NPCさん:2013/01/18(金) 22:41:43.89 ID:???
どうでもいいけど、ドラゴンって敵として使いづらい気がする
完全に個人的な感覚だけど、どうも公式に出てきたドラゴンが皆イイヤツだったりするし、デュボールと契約してたりするしで悪いイメージが無いんだよね
517NPCさん:2013/01/18(金) 22:43:00.89 ID:???
弓シューターはマギシュに比べ微妙らしい
ならロングボウ+5でも出すか
これなら結構強くないか?
518NPCさん:2013/01/18(金) 22:43:35.94 ID:???
祭器じゃないですかー
519NPCさん:2013/01/18(金) 22:43:57.77 ID:???
>>465-469
京都三十三間堂の通し矢は、長さ約120m、高さ約5mの軒下を通す競技だけど
マトに当てることは問わなかったのと、専用の弓矢を使ったので参考記録。
五輪のアーチェリーは70m。マトの大きさは直径40cm。
ただし、五輪競技の弓はリカーブボウと言う
「コンパウンドボウと比較して射程や精度で劣る」弓を使ってる。
520NPCさん:2013/01/18(金) 22:44:46.44 ID:???
弓シューターで威力出したないなら結局筋力あげて重い弓もってクリレイなので+5の軽い弓もらってもサブ武器にするわ俺なら
521NPCさん:2013/01/18(金) 22:49:03.43 ID:???
ディーラは見た目の情報が少なすぎてよくわからん
あとハルピュイアにとってはリルドラケンすら似ているらしいのでディーラも結構違う見た目の可能性もある
522NPCさん:2013/01/18(金) 22:49:41.83 ID:???
現実の弓って射程はなかなかだけど、遠くの移動目標に当てるのはかなり厳しくない?
戦争で使うのは矢の雨を降らすとかそういう方向だろうし
523NPCさん:2013/01/18(金) 22:51:41.73 ID:???
やぶさめは割と近くて動いてるのは自分の方だけど主観的には的動いてるよ
524NPCさん:2013/01/18(金) 22:52:29.75 ID:???
そもそもゼロ距離だろうと50M先だろうと命中率が全く変わらないって時点で…
525NPCさん:2013/01/18(金) 22:54:41.21 ID:???
>>523
流鏑馬馬鹿にするつもりはないし、俺の書き方も悪かったけど
自由に移動する相手に、届くまで時間のかかる武器を当てるって滅茶苦茶厳しくない?
って言いたかった
526NPCさん:2013/01/18(金) 22:54:57.55 ID:???
じゃあ遠距離武器には命中補正高くしておいて10mごとに命中−1にしよう
527NPCさん:2013/01/18(金) 22:56:09.41 ID:???
パチンコで鳩を落とすのは中学生でもできた
528NPCさん:2013/01/18(金) 22:56:51.40 ID:???
ハルピュイアが足で弓を使うってルルブ2にだけ書いてあったのか
BTには載ってないじゃないですかやだー
529NPCさん:2013/01/18(金) 22:56:54.36 ID:???
と思ったけど距離は10mも無かったわ
530NPCさん:2013/01/18(金) 23:01:36.82 ID:???
ディーラは写本してるっていうくらいだから人間と同じような腕はあると思うんだよね
それで人間と鳥の姿を併せ持つんだから多分背中に翼の生えた天使スタイルであってるんじゃないかな
531NPCさん:2013/01/18(金) 23:34:58.28 ID:???
下半身が鳥で上半身が人のケンタウロススタイルかもしれん
532NPCさん:2013/01/18(金) 23:40:41.44 ID:???
ポッポだからなあ
次の選挙出るって言っても全然驚かない
533NPCさん:2013/01/18(金) 23:42:13.91 ID:???
ポッポはディーラだったのか…
534NPCさん:2013/01/18(金) 23:42:42.73 ID:???
ハルピュイアと逆で、胴体が鳥で手足が人なんじゃない?
535NPCさん:2013/01/18(金) 23:43:01.88 ID:???
あしゅら男爵スタイル……体の左右で半分ずつ人間女性と鳥

びんぼっちゃまスタイル……体の前面が人間女性で後ろが鳥
536NPCさん:2013/01/19(土) 00:05:16.39 ID:???
見映え的には、やっぱりフェザーフォルクスタイルが良いなぁ
537NPCさん:2013/01/19(土) 00:07:43.56 ID:???
5人で回してるスレ
538NPCさん:2013/01/19(土) 00:14:52.08 ID:sZm2mHz/
颯爽と6人目の俺参上
539NPCさん:2013/01/19(土) 00:15:26.01 ID:???
そしてパーティが完成した
540NPCさん:2013/01/19(土) 00:15:29.31 ID:???
5人居るならちょうどいいしセッションするか
541NPCさん:2013/01/19(土) 00:20:47.91 ID:???
ぼくはグラランフェンサー!
542NPCさん:2013/01/19(土) 00:24:57.01 ID:???
おいおいそれだと俺のウサウサ魔力撃フェンサーの立場がないだろ?
543NPCさん:2013/01/19(土) 00:29:50.57 ID:???
じゃあオレは両手アームボウのトカゲン。
544NPCさん:2013/01/19(土) 00:30:44.00 ID:???
僕はドワプリフェンで
545NPCさん:2013/01/19(土) 00:38:43.14 ID:???
ならあたしはスカケミライダーにゅう!
546NPCさん:2013/01/19(土) 00:39:46.84 ID:???
ところでおまえら
5人中3人がマギシューで一人がウィザードで一人が専業プリで来られたらどうする?
何かみるみるこっちの手駒が蒸発したんだけど
547NPCさん:2013/01/19(土) 00:40:59.43 ID:???
何その敵に先手取られたら半壊しそうな構成
548NPCさん:2013/01/19(土) 00:41:38.45 ID:???
>>546
よしお前らキャラつくりなおせっていう
549NPCさん:2013/01/19(土) 00:44:36.58 ID:???
サーペント読んだがボス戦で役立たずだったミケがずいぶんつよくなったなあ
550NPCさん:2013/01/19(土) 00:45:20.01 ID:???
殺したらダメくらう敵ばっかりだす
551NPCさん:2013/01/19(土) 00:46:46.95 ID:???
グラランを敵で出してみる
552NPCさん:2013/01/19(土) 00:47:25.11 ID:???
困GMなりきり飽きた
553NPCさん:2013/01/19(土) 00:47:44.41 ID:???
普通に作り直せって言うなあ
単に防御捨ててるだけだもん
普通にやってもちょっと壁出したら終いじゃねーのそれ
554NPCさん:2013/01/19(土) 00:50:05.62 ID:???
あれ?一人か二人中衛寄りにできんかなとしか思わない俺がおかしいの?
555NPCさん:2013/01/19(土) 00:54:09.41 ID:???
>>353
必ずどころかめったに産まれないぞ
556NPCさん:2013/01/19(土) 00:54:42.04 ID:???
>>554
すぐ殺すほうに持ってく奴らよりはなんぼもましだし
このままなんとかするならそれがまあ妥当かもだが
正直これは作り直し要求しても責められないレベルの偏ったPTだからなあ
557NPCさん:2013/01/19(土) 01:00:37.51 ID:???
レベル帯によるけど体術とったり鎧着込んだりすればやれないことはない
まあ、作り直したほうがいいと言うだろうけど
558NPCさん:2013/01/19(土) 01:01:30.45 ID:???
いや前衛の頭数が足りない以外はそこまで偏っていない気が…
どこぞの動画みたいに前衛がクソまりょっぷとグラフェンとかなら話は変わるが
559NPCさん:2013/01/19(土) 01:02:51.76 ID:???
マギシュー*3
ウィザード*1
プリ*1
の5人PTだぞ
560NPCさん:2013/01/19(土) 01:05:09.87 ID:???
…すまんあんまり非常識だったんで脳内で改変してた
561NPCさん:2013/01/19(土) 01:07:16.38 ID:???
俺も見た瞬間はマギシューとウィザードとプリの他に前衛が二人いるんだと思ってたは
562NPCさん:2013/01/19(土) 01:08:49.43 ID:???
それだとむしろかなり良PTだなw
563NPCさん:2013/01/19(土) 01:08:54.15 ID:???
個人的には、PLが結託してそういう編成してるなら、それを汲み取ってやりたいと思うかな
そういう方向性やりたいんだろうし
一方的に切り捨てる事はしない
どのレベル帯から始めたのかも分からんし、細かい組み合わせが無いから判断出来ん

ただ、事故死は覚悟しとけよ?としか言い様無い
564NPCさん:2013/01/19(土) 01:10:06.94 ID:???
>>562
最初そうみえてライダーファイターとかブロッキングとるとかすればいいじゃんって思ってたw
565NPCさん:2013/01/19(土) 01:10:43.83 ID:???
>>546
少し低めの敵を範囲魔法で焼かれないように散開状態で大量に出して魔法で飽和攻撃とか
数にさえ気を付ければ派手な魔法戦を演出できるぞ(事故が怖いが)
上空を埋め尽くすグレムリンがエネルギーボルト一斉発射とか面白そうじゃね

いっそ300mから先制判定させて敵も似た編成で詰将棋とか

後は逃げる敵の追撃とかどうだろう?
魔法を使えないとスペックが激減するから、誰かが制限移動以外をして乱戦に巻き込まないといけなくするの
戦闘は念入りに50mほど離してスタートする
566NPCさん:2013/01/19(土) 01:13:05.86 ID:???
一見まともなアドバイスしてるように見えて上空を埋め尽くすグレムリンとか
300m離して先制とか糞だよね
567NPCさん:2013/01/19(土) 01:14:10.29 ID:???
>>565
50m離れての追撃戦とかもし先手取れなかったら余裕で逃げ切られるな
568NPCさん:2013/01/19(土) 01:14:17.95 ID:???
>>549
もしかして:ゆん
569NPCさん:2013/01/19(土) 01:20:26.37 ID:???
まぁGMがうんざりしてるのか何とか乗りたいと思ってるかで話は変わるよね
後者なら戦闘の風向きが悪いときは素直に殺す覚悟は必須だが
570NPCさん:2013/01/19(土) 01:21:03.85 ID:???
むしろ今回、伯爵が自前でレストレーションするようになったせいでバトやんの存在感が…
571NPCさん:2013/01/19(土) 01:28:00.43 ID:???
まあ見晴らしの良い街道とか平原での遭遇戦なら
10mや20m辺りから戦闘開始ってのも妙な話だし思いっきり距離を離す分には問題無いわな
毎回やらなければって条件が付くが
572NPCさん:2013/01/19(土) 01:31:06.67 ID:???
というか戦闘開始距離の目安はルルブにも載ってるからそれに沿って運用しろと
573NPCさん:2013/01/19(土) 01:35:37.32 ID:???
あの目安で運用している卓って少ない気がするのは何でかな……
574NPCさん:2013/01/19(土) 01:37:19.77 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (・∀・∩<マギシューだけじゃなくて狙撃も取ろう
    (つ  丿 \_________
    ⊂_ ノ
      (_)
575NPCさん:2013/01/19(土) 01:42:41.49 ID:???
GM「モシンナガンは非売品だから欲しかったら封鎖領行ってね(CCの変異表を開きつつ)」
576NPCさん:2013/01/19(土) 01:43:41.05 ID:???
CLだorz
577NPCさん:2013/01/19(土) 02:05:20.45 ID:???
両手利きショットガンは強いけど、ジェザエルのショットガン複数も脅威だな
578NPCさん:2013/01/19(土) 02:07:59.22 ID:???
ちょっと質問だけど挑発攻撃って魔法にも乗るって考えて大丈夫なのかな?
範囲魔法で挑発をガチガチに防護点固めたタンクとかイーリー流の擦り技辺りでぶっぱしたりとか何かのネタに使えないかと思ったんだが
579NPCさん:2013/01/19(土) 02:15:24.08 ID:???
常識で考えれば無理だと思うが、説明文読む限り魔法攻撃で効果発動しないと断言出来る根拠もないな
580NPCさん:2013/01/19(土) 02:16:45.31 ID:???
射撃に乗るんだし魔法にも乗るんじゃ?
581NPCさん:2013/01/19(土) 02:20:53.87 ID:???
大きな動きで注目を集めるって技能だし、魔法でも効果でるんじゃね
582NPCさん:2013/01/19(土) 02:24:27.23 ID:???
そっちの方が面白いよね、選択肢の幅も増えるし
583NPCさん:2013/01/19(土) 02:27:40.22 ID:???
>>578
>Q I -03  戦闘特技《挑発攻撃(⇒『 I 』225頁)》を宣言した場合、効果を発揮するのはどの場合ですか?
>(1)戦闘特技を宣言し、命中力判定を試みた場合
>(2)攻撃が命中した場合
>(3)対象にダメージを与えた場合
>A I -03  《挑発攻撃》は対象に攻撃を命中させた場合に効果を発揮します。
>回答は(2)になります。

公式での回答が「攻撃を命中させた場合」だから俺だったら乗らないと裁定するかな
ただ明確に書かれていない以上、GMに事前に確認取った方が良いだろうね
584NPCさん:2013/01/19(土) 02:42:17.61 ID:???
それだけじゃ攻撃魔法が命中したときの裁定ができないじゃん

メタ的に考えると魔法だとそういう精神効果を及ぼす魔法が他に似たようなのであるんだから挑発効果のある魔法をだせよってなるとは思うけどもな。
585NPCさん:2013/01/19(土) 02:55:58.79 ID:???
魔法は命中判定じゃなくて行使判定じゃね?
586NPCさん:2013/01/19(土) 02:57:40.20 ID:???
マギシューでスタイリッシュ痴女プレイをする分には、
問題ないってことかな。
587NPCさん:2013/01/19(土) 03:16:26.75 ID:???
敵「こいよベネット!ガンなんて捨ててかかってこい!」
588NPCさん:2013/01/19(土) 03:21:56.81 ID:???
命中判定って明記されてれば問題はなかったんだがな
589NPCさん:2013/01/19(土) 04:10:23.95 ID:???
武器攻撃が命中した場合ってなってれば間違いないんだよな
あとはルルブの説明文は「射撃攻撃で〜」と遠距離攻撃を射撃攻撃しか想定していない
魔法も考慮していたら「射撃攻撃や魔法で〜」と書くはず
なんだけどSNEクオリティの可能性は捨てきれん
590NPCさん:2013/01/19(土) 06:05:09.37 ID:???
ボスのお供として気軽にレイス出したら先制値見てなくて大変なことになりかけた
なんであんなに足速いの、あの悪霊?
591NPCさん:2013/01/19(土) 06:13:45.02 ID:???
先制値は足の速さじゃない
いかに先手を取れるかだからまちがってはない。ただ相対的になんでこいつだけ?ってなだけ
592NPCさん:2013/01/19(土) 06:25:48.86 ID:???
前同じ話になった時はどうも、SNEは「魔法攻撃」と言う物はないとみなしてる
というか「攻撃」というのは近接攻撃か射撃攻撃かのどっちかだけ臭いと言う話が出たな
あくまで他の奴にも「魔法行使によるダメージ」と言う表記しか出てこないらしい
593NPCさん:2013/01/19(土) 06:32:16.73 ID:???
それならそれでルール用語として解説してほしいんだけどSNEには期待するだけ無駄か……
594NPCさん:2013/01/19(土) 06:43:56.66 ID:???
逆に他がちゃんとしてれば
これもじゃあそうなんだろうな
で済むんだがあちこちいい加減だからなあ
595NPCさん:2013/01/19(土) 07:33:40.75 ID:???
中の人のスカウトレベルが高いんだろ
596NPCさん:2013/01/19(土) 07:35:36.83 ID:???
ていうかレイスって悪霊だっけ?
高レベルコンジャか運の悪い人だと思ってた
597NPCさん:2013/01/19(土) 07:40:06.64 ID:???
発生理由だけ見ると悪霊って感じじゃないよね
何故か敵対的だけど
598NPCさん:2013/01/19(土) 08:32:37.43 ID:???
2Hガンのテンペストって使うことある?
微妙に射程短いし魔力プラスがない利点は装弾数
599NPCさん:2013/01/19(土) 09:02:09.57 ID:???
クリティカル値も11だからなあ
ジェザイル基準で考えると
弾数以外全部劣化してるからな
600NPCさん:2013/01/19(土) 09:10:57.57 ID:???
魔力にプラスがなくても、クリティカル値が9とかだったらクリティカル・バレットの一撃にかけるロマンがあったものを……
601NPCさん:2013/01/19(土) 09:30:13.63 ID:???
つうか何でC値高い銃は2Hガンばかりなのか
普通に考えれば重心長い方が急所狙いやすくなると思うけど
602NPCさん:2013/01/19(土) 09:32:03.47 ID:???
そもそも命中補正のつくデリンジャーってなんだろ?
すっげえ軽量化小型化して
とりあえず発射できればいいってのがあの銃のはずなんだけど
射程や精度は犠牲になるはず
603NPCさん:2013/01/19(土) 09:39:38.07 ID:???
今のSNEは2丁拳銃でヤンマーニする以外のシューターのことは考えてないんだよ
604NPCさん:2013/01/19(土) 09:40:02.11 ID:???
もし銃身の長さが弾道の安定性に寄与しないなら、小型軽量の方が命中させやすいんじゃないかな
605NPCさん:2013/01/19(土) 09:41:22.73 ID:???
2H銃はバレット魔法の威力を+10すればいいんじゃないかな?
606NPCさん:2013/01/19(土) 09:48:58.65 ID:???
>>601
デリンジャーの使い方
距離が遠いならばデリンジャーを投げろ
距離が近いならばデリンジャーで殴れ

2Hガン出すときは強化してるな
607NPCさん:2013/01/19(土) 10:33:28.51 ID:???
>>604
軽くて短い懐中電灯で目標を照らすのと
重くて長い懐中電灯で目標をテラスのどっちが大変なのかね
608NPCさん:2013/01/19(土) 10:47:57.22 ID:???
つまり、SWガンには射撃時の反動が無いんだ。
だから長物だと扱いづらいだけ。
609NPCさん:2013/01/19(土) 10:49:53.05 ID:???
薙ぎ払いや全力2みたいに2Hガン限定の特技が有ればいいんだけどな
今のところデリンジャー2丁拳銃+双撃に勝る利点が無さすぎる
610NPCさん:2013/01/19(土) 10:53:06.58 ID:???
>>609
射程距離の差が利点だろ、データ的に考えて
いつも遭遇時10m以内に敵がいてくれる卓なら話は別だが
611NPCさん:2013/01/19(土) 10:55:09.62 ID:???
拳銃って両手で構えるのが普通なのに1H両武器が無いのがおかしい
反動が無いったって両手の方が安定するだろうに
612NPCさん:2013/01/19(土) 10:57:42.90 ID:???
>>609
鷹の目を覚えてるシャドウの弓シューが40m先から障害物越しに雪颪を撃ってくるシナリオを出そう
射程距離不足でみんな2hガンを使うはずさ
613NPCさん:2013/01/19(土) 10:58:29.92 ID:???
習熟とってまで持ちたい高ランクが無いからなぁ
614NPCさん:2013/01/19(土) 10:58:37.91 ID:???
既存データをおかしいとかいうなら自作した方が良いよ
それで他の人も楽しめるなら
615NPCさん:2013/01/19(土) 11:03:41.54 ID:???
仮に1H両のガンがあったとしたらってアイデアは面白いけど、どういったデータを想定しているんだろう?
2Hのガンの時だけ命中と魔力に+1とかすれば納得出来るのだろうか?
616NPCさん:2013/01/19(土) 11:04:05.97 ID:???
確かに現実では片手銃と楯って言う組み合わせはないな
617NPCさん:2013/01/19(土) 11:06:26.82 ID:???
空想には2丁拳銃どころか足で銃も撃てるし
なんの問題も無いな
618NPCさん:2013/01/19(土) 11:18:07.58 ID:???
つか1Hガンが強いのは確かだが
実際にやると距離の関係で言うほど1H無双にはならないんだけど
そんな近距離ばっかりでやる卓が実際多いのか
そんな卓しかやらない奴に限って文句多いのかどっちなんだ?
619NPCさん:2013/01/19(土) 11:23:46.84 ID:???
射程の違いとかいうけど、シェザイル+1にボウぐらいは背負っておくもんだからなあ
620NPCさん:2013/01/19(土) 11:25:29.48 ID:???
GMもマギシューだけ無双避けに距離開けてスタートしてくるからなぁ

それに二丁拳銃制御ショットガンは育てるのもけっこう時間掛かるし体術持つならなおさらだし
無双ってのはそれほど多くない
621NPCさん:2013/01/19(土) 11:28:45.74 ID:???
逆では?
敵を無双しているのではなく敵に無双されているのかもしれない
622NPCさん:2013/01/19(土) 12:00:09.36 ID:???
623NPCさん:2013/01/19(土) 12:09:20.82 ID:???
銃がある世界で盾とか実用なのはなあ。どこのMSだ。
624NPCさん:2013/01/19(土) 12:13:19.04 ID:???
>>616
防護盾と片手用のアサルトライフルや拳銃とかはFPSでよく見るけどな
625NPCさん:2013/01/19(土) 12:14:38.91 ID:???
アメリカは防弾盾使ってるよ
626NPCさん:2013/01/19(土) 12:28:34.30 ID:???
>>624
銃があるって言っても威力は現実のより低いんだし
627NPCさん:2013/01/19(土) 12:30:26.83 ID:???
現実を知らずに自分勝手なイメージだけで現実にはないって言い切れる人ってすごいな
628NPCさん:2013/01/19(土) 13:13:05.10 ID:???
そもそも主な敵である蛮族にガン使いが殆どいないわけで
人族間戦争でも想定してるのか?
629NPCさん:2013/01/19(土) 13:18:49.19 ID:???
少なくとも魔動機文明時代には魔光壁プゲラと笑われる程度には対ガン戦闘も想定されてたっぽい
みんな大好きアムザもガン時代の到来でゴミになったらしいし
630NPCさん:2013/01/19(土) 13:24:51.48 ID:???
盾云々は現在の話でしょ。魔動機文明時代に盾が廃れていたというのはありそうな話だが
631NPCさん:2013/01/19(土) 13:25:06.08 ID:???
でもアムザって回避上がるし必要筋力低いから回避特化向きでガン対策には向いてるよね
632NPCさん:2013/01/19(土) 13:33:04.61 ID:???
>>630
先制取って二丁拳銃で殲滅すりゃいいやって思われてたんじゃね?w
633NPCさん:2013/01/19(土) 13:37:31.82 ID:???
高性能でも量産が出来ず扱うにも高い習熟が必要なアムザより
量産が出来て性能が安定してるドゥーム系の方が良かったんじゃない?
634NPCさん:2013/01/19(土) 13:42:35.46 ID:???
2Hガン用でバスターバレットとか波動砲的な物でもあれば
635NPCさん:2013/01/19(土) 13:48:41.71 ID:???
15レベル魔法 コロニーレーザー
射程10m、対象50m
宇宙より高威力のレーザーを降り下ろします
また例外的に、この魔法には魔法制御が使えません
636NPCさん:2013/01/19(土) 13:53:24.78 ID:???
射程距離おかしい
637NPCさん:2013/01/19(土) 13:54:27.23 ID:???
対象50mって随分収束率が高いコロニーレーザーだなぁ…
638NPCさん:2013/01/19(土) 13:54:57.53 ID:???
>>636
ドーンハンマーみたいに、ポインターから着弾地点までの射程が10mなんだろう
639NPCさん:2013/01/19(土) 14:02:34.30 ID:???
撃つんじゃない、落とすんだよ。コロニーレーザーを。
640NPCさん:2013/01/19(土) 14:06:57.78 ID:???
魔法って何だろうな
641NPCさん:2013/01/19(土) 14:08:10.85 ID:???
それは光弾w
642NPCさん:2013/01/19(土) 14:19:25.51 ID:???
Bランクだけで見ると2Hガンは1Hガンにそんな劣ってないけど、Aラングがなー
癖があるのばかりでジェザイルの上位モデルがないのと
習熟なくても筋力11あればデリンジャーを使えるのが糞な要素だと思う
643NPCさん:2013/01/19(土) 14:22:35.82 ID:???
>>634
形状:貫通になるバレットは欲しい
644NPCさん:2013/01/19(土) 14:42:48.50 ID:???
やっと双頭のサーペント買ったぜ
拡大数と拡大範囲は同時に宣言できるが原理的に排他と言う文章があった
やはり範囲魔法は拡大数不可で良いんかいの
645NPCさん:2013/01/19(土) 14:45:53.52 ID:???
>拡大数と拡大範囲は同時に宣言できるが原理的に排他と言う文章があった

日本語で頼む
646NPCさん:2013/01/19(土) 14:49:13.36 ID:???
適当に言うが
「同時に宣言できるけど、対象の魔法が被ってないので意味ないですよ」
って意味じゃないの?
647NPCさん:2013/01/19(土) 14:51:49.62 ID:???
要は範囲魔法は数拡大できないから、範囲拡大と同時に宣言しても意味ないよってことかな?

数拡大が有効→範囲魔法ではないので範囲拡大の意味はない
範囲拡大が有効→範囲魔法であり、数拡大の意味はない

てな感じだと思うが
648NPCさん:2013/01/19(土) 15:01:40.60 ID:???
218-219pのことだな
649NPCさん:2013/01/19(土) 15:03:16.17 ID:???
実際にそんな書き方だからなあ
性格には流派込みで派生を一覧にしたあって
これらの中から自由に組み合わせ可能です(ただし範囲系と数は原理的に排他です)
って書き方
あ、ちゃんと同系統は同時に宣言不可ってのは書いてるよ
てかそれが本題のかいせつだった
650NPCさん:2013/01/19(土) 15:21:31.23 ID:???
確かに小さい魔法の玉をいくつかポッと作りだすのと
大きさを拡大していくのは原理違うなと
651NPCさん:2013/01/19(土) 15:29:54.96 ID:???
ファストアクションやヘイストを考えれば同時に宣言できる意味はあるんじゃねーの?
652NPCさん:2013/01/19(土) 15:44:57.73 ID:???
うんだから別に宣言できないとは書いてない
排他だから一つの魔法に拡大数と拡大範囲は同時に効果があると言うことは有り得ないと言うことでしょう
653NPCさん:2013/01/19(土) 15:51:17.65 ID:???
>>650
前者はフィンガーフレアボムズで、
後者はカイザーフェニックスか
654NPCさん:2013/01/19(土) 15:59:52.33 ID:???
なんでわざわざ分かりにくい表現を選ぶんだ…
655NPCさん:2013/01/19(土) 16:35:59.30 ID:???
分りやすく説明するのがヘタなんだろw
656NPCさん:2013/01/19(土) 17:01:30.57 ID:???
前者が銃弾の数を増やす
後者が爆弾の爆発規模を大きくするっていうほうがまだわかりやすいわ
657NPCさん:2013/01/19(土) 17:08:02.06 ID:???
そんなこと言ったら確実化も時間も距離も違うもんだろ
658NPCさん:2013/01/19(土) 18:12:11.49 ID:???
なにを言いたいのかわかんないんだけど…
確実化と時間と距離は別に排他的関係じゃないじゃない
659NPCさん:2013/01/19(土) 18:21:30.56 ID:???
まあまあここはそれ言いたい場面じゃなくて
本来は確実化と確実化派生の特技は同時に宣言できないよってのが本題だったし

だからついで書きでさらっと流してるんだろ
660NPCさん:2013/01/19(土) 18:22:12.03 ID:???
武器の達人で、鋼鷹の前提代用できるのが判った分、有意義だったかもしれないw
まあ、未確定データでの運用だったけど。
661NPCさん:2013/01/19(土) 18:31:52.43 ID:???
>>656
馬鹿「なるほど。爆発規模を大きくした流弾の弾を数多くバラまけば最強に見えるね!」
662NPCさん:2013/01/19(土) 18:33:32.97 ID:???
練技後の移動が旧サーペントで否定されてたのをひっくり返した事実や
1人が同時に前後にスパーク使った「たのだん」があるわけだしなあ…
結局は公式次第で変わると言うシンプルな結論。
663NPCさん:2013/01/19(土) 18:37:10.36 ID:???
>>660
実のところ、それはザルツ博物誌のQ&Aで回答が出てる。「全般」の方で
664NPCさん:2013/01/19(土) 18:40:43.59 ID:???
結局《魔法拡大/数》ができる条件(できない条件?)って何なのだろう?
665NPCさん:2013/01/19(土) 18:44:39.83 ID:???
オフェンティックファイア数拡大できないかな
666NPCさん:2013/01/19(土) 18:47:09.02 ID:???
>>664
魔法の対象が1体や1つになってて射程が接触じゃないこと
っていう裁定にしておくのがいいと思う
667NPCさん:2013/01/19(土) 19:25:12.87 ID:???
>>666
ぶっちゃけ何故ルルブTの時点でその注釈が無かったのかと思うくらいシンプルな話なんだよな……。
668NPCさん:2013/01/19(土) 19:29:24.72 ID:???
今手元にないけど、拡大はそういう書き方じゃなかったか?
669NPCさん:2013/01/19(土) 19:32:30.52 ID:???
マギシュってシューターだから
体術取らないと避けられないが
あえて金属鎧習熟とか取る発想はあるか?
一応マギテックには鎧制限がない
670NPCさん:2013/01/19(土) 19:33:43.69 ID:???
無いわけは無いけど、
接近戦型マギシューなら他に欲しい戦闘特技はたくさんあるような。
671NPCさん:2013/01/19(土) 19:35:04.97 ID:???
>>668
ルルブの説明では、「射程が術者か接触の魔法は拡大できない」としか書いてないね
改訂前ルルブしか持ってないから改訂版ではどうなってるか分からん
672NPCさん:2013/01/19(土) 19:38:37.08 ID:???
どうしても前衛足りないときに金属鎧着込んで前に出てたことはある
が、しばらくして拒絶の雫が滴り始めた
673NPCさん:2013/01/19(土) 19:46:45.07 ID:???
>>669
キャンペーンのキャラメイクの段階で、ガンカタやると話して卓メンバーからの賛意があればってとこかな
防具習熟取る暇あるなら、鷹の目や足さばき取ろうぜ。という認識
674NPCさん:2013/01/19(土) 19:48:01.86 ID:???
後衛中衛が金属鎧を着てもねぇ
恩恵感じるよりは金属鎧のデメリットの方がうざいだけなのよね

首への絡みが飛んでくるなら金属鎧も有りなんだけどそういうのはまず無いし
675NPCさん:2013/01/19(土) 19:50:24.28 ID:???
明日のプレイで首切り刀持った神官戦士をやる予定なんだが、どの宗派が似合うかな?
あと、予算1万くらいでお勧めの装飾品ない?
676NPCさん:2013/01/19(土) 19:50:35.09 ID:???
むしろ鎧制限ないマギやプリなら金属鎧習熟取って着るのは特に後衛を良く狙うGMなら大有りだが
それでも前に出るなとは思っちゃうかな
677NPCさん:2013/01/19(土) 19:54:27.41 ID:???
>>676
バトエルデン「分かった。後ろでキュアハート打つ作業に専念するわ」
678NPCさん:2013/01/19(土) 19:56:52.51 ID:???
>>675
アミュレット
回復量上げれるやん
679NPCさん:2013/01/19(土) 19:57:03.41 ID:???
あれ?フェアリーテイマーって、
戦闘中にサモンフェアリーで召還した妖精に帰ってもらう事って出来たっけか(゚Д゚;)?
妖精側の特技で消滅のもの使うか、効果時間終了まで待つしかないよな?
680NPCさん:2013/01/19(土) 19:58:34.51 ID:???
>>677
おまえまで行くと普通の卓の常識通じねえだろw
681NPCさん:2013/01/19(土) 19:59:01.10 ID:???
>>675
ダルクレム「首を刈るなら俺様が似合うだろ」

ユリスカロア「いや戦いを求めてるなら、わらわのほうが向いておる」

マキシム「よく考えたけど刃神な僕が一番じゃないかな?」

ヒューレ「筋力なければ俺に任せな」

三神「手袋でいい」
682NPCさん:2013/01/19(土) 19:59:15.77 ID:???
というか金属鎧習熟はTだけだと半分死んでるようなものだから
将来的にUやら達人まで取って、それで着れる鎧に見合う程度に筋力も上げて、さらにそれでマギシュー本来の仕事をきっちりこなせるかと言うとちょっと疑問
683NPCさん:2013/01/19(土) 20:01:13.93 ID:???
サモンフェアリーだが
召喚したフェアリーっがしょっちゅうブッコされてたら
仲が悪くなりそうだが
そういうペナは特にないな
684NPCさん:2013/01/19(土) 20:02:42.41 ID:???
ところで全然関係ないんだが
デモンズセンスあるやん?
あれズゥールーみたいな目と耳になるって書いてるけど目はともかくズゥールーに耳あんの?
なんか他の魔神の間違いか?
685NPCさん:2013/01/19(土) 20:10:00.35 ID:???
ありゃ?神官戦士と書いたが
高レベル帯では回復にヴェールでクリの可能性が生じる分
神官戦士は女性のほうが有利ってか?
女性だから男性より筋力低いとかこのTRPGでは設定がないし
686NPCさん:2013/01/19(土) 20:13:41.69 ID:???
>>685
まあ絶対女性でないとならんと言うほどではないと思うけどまあそうだな
てか基本クリティカル期待して回復魔法かけないから
起きたらラッキーくらいだし
687NPCさん:2013/01/19(土) 20:14:11.51 ID:???
>>685
そうだよ
一応、男専用装備もあるけど、女神のヴェールは男神官垂涎

あと、公式リプレイ的には、男の筋力<女の筋力、というのが定説らしいw
688NPCさん:2013/01/19(土) 20:21:47.03 ID:???
男神のチンカップ とかそのうち出るかなあ
689NPCさん:2013/01/19(土) 20:25:42.33 ID:???
>>685
ヴェール被って首切り二刀流剣士とか浪漫を追い求めようぜ
690NPCさん:2013/01/19(土) 20:33:11.34 ID:???
>>687
確かに男でPT随一のガチムチっていうと1.0のベリナスぐらいしか思いつかないな
691NPCさん:2013/01/19(土) 20:35:57.72 ID:???
双頭のサーペント買おうか迷ってるんだけど、データ的にはどうだった?
魔物の公式最強ランキングの更新とか、やたら強い魔剣とか出された?
692NPCさん:2013/01/19(土) 20:36:24.46 ID:???
>>679
リプレイの裁定でいいなら、スイーツでスプライト送り返してたよ
693NPCさん:2013/01/19(土) 20:37:10.96 ID:???
>>690
ユズからの伝統が未だ続いているという
694NPCさん:2013/01/19(土) 20:37:53.53 ID:???
魔物データはいくつか載ってた
魔剣の追加はない
695NPCさん:2013/01/19(土) 20:39:06.18 ID:???
気休めだとわかっているが、マロウしゃんが
696NPCさん:2013/01/19(土) 20:42:51.72 ID:???
追加エネミーデータ+ショップによってはさらに追加エネミーデータか?
特典のやつって、ネット上にも上がるんだろうか
697NPCさん:2013/01/19(土) 20:47:03.95 ID:???
特典はLv14のスカイシップSだったよ。劇中でバトやんを(ある意味)非常に苦しめたアレ
698NPCさん:2013/01/19(土) 20:50:26.76 ID:???
アレはマロウ以外全部ぺらぺら、っていう逆に極端なPTだからなぁw
699NPCさん:2013/01/19(土) 20:55:40.44 ID:???
>>679
一瞬/30秒じゃなくて30秒だから補助動作で解除可能
700NPCさん:2013/01/19(土) 20:59:25.98 ID:???
妖精にかえってもらう魔法があったような
701NPCさん:2013/01/19(土) 21:01:28.08 ID:???
>>699
てかこれで解除できる理由としては充分だろ
疑問の余地もない
まあ帰るんじゃなくて霧散してる可能性はなくはないが……
702NPCさん:2013/01/19(土) 21:09:33.37 ID:???
>>683,692,699
ありがとう( ゚∀゚)!!
今の卓、魔法がひとりしか居なくて
妖精召還したあと30秒内でパーティがピンチになった時
どうしようもないなぁと思ってたんだが、なるほどそうなのか! 助かったよ!
703NPCさん:2013/01/19(土) 21:30:33.15 ID:???
>>683
死人に口なし……
704NPCさん:2013/01/19(土) 21:30:42.39 ID:???
顔文字キモい巣に帰れ
705NPCさん:2013/01/19(土) 21:39:13.47 ID:???
落ち着きたまえ^^
706NPCさん:2013/01/19(土) 21:40:02.88 ID:???
そろそろ次スレ用意した方がいいと思う
707NPCさん:2013/01/19(土) 21:42:05.30 ID:???
( ゚д゚ )
708NPCさん:2013/01/19(土) 22:14:31.51 ID:???
>>671
ルルブIIIQ&Aでは、接触魔法のキュア・ブラインドネスを
拡大/数してるんで、その文面の一律適用は無理になってる。
709NPCさん:2013/01/19(土) 22:20:04.46 ID:???
話がずれまくっとるw
710NPCさん:2013/01/19(土) 22:21:59.61 ID:???
頭部にずれがあるのかもしれん
711NPCさん:2013/01/19(土) 22:23:46.42 ID:???
てか接触拡大のことグチグチ言ってる奴はしつこすぎる
何かに付けて言ってないか?
712NPCさん:2013/01/19(土) 22:35:37.15 ID:???
開けた広い場所なら何Mはなれたところから戦闘開始していいんだろうか?
視認だけなら数百m離れても可能じゃん
けど届く武器魔法はないけどさ
先制取ってもしばらくはお互い詰めるだけという
713NPCさん:2013/01/19(土) 22:37:49.32 ID:???
場所の設定がちゃんとそうである理由があれば100m離れてても文句は言わない
714NPCさん:2013/01/19(土) 22:41:29.00 ID:???
>712
その条件だと20メートルってルルブに書いてあると思うんだが
715NPCさん:2013/01/19(土) 22:44:03.49 ID:???
>>607
遅レスですまんが軽い懐中電灯と長くて重い懐中電灯で例にだしてたけど、重さの程度という前提があるけど精度で言ったらやっぱり長くて重さがあるほうが精度は高いと思うんだが

懐中電灯だと集光性がアレなんで精度も何もないがレーザーポインタで考えると軽いものなら手ブレの影響を凄い受けると思うんだけど。
716NPCさん:2013/01/19(土) 22:48:53.86 ID:???
>>715
軽い方が追従性はいいよ
717NPCさん:2013/01/19(土) 22:49:24.83 ID:???
マサイ族なら知らんが、モンゴルかアフリカ並みに開けた草原でないと
数百m先の人間なぞ見分けつかん
718NPCさん:2013/01/19(土) 22:52:30.60 ID:???
100ぴったりくらいならぎりぎり見えると思う
719NPCさん:2013/01/19(土) 22:53:09.79 ID:???
ギリギリって事なら
それまともに戦闘になると認識できないんじゃあ
720NPCさん:2013/01/19(土) 22:54:33.55 ID:???
つ【テレスコープ】
721NPCさん:2013/01/19(土) 22:58:12.13 ID:???
冒険者は目もいいに違いない
722NPCさん:2013/01/19(土) 23:04:51.15 ID:???
グライダーマントって上昇は出来ないってことなのかなぁ、表現からすると
723NPCさん:2013/01/19(土) 23:08:01.79 ID:???
ファミリアで相手を視認しつつ距離拡大で遠距離戦をやる二人のソーサラー
と考えたけど面白くはないな
724NPCさん:2013/01/19(土) 23:10:06.40 ID:???
「地上から飛び上がって風に乗ることができる」んだから上昇できるでしょ
他にどういう捉え方があるんだ?
まあそれができるとなると他の飛行系魔法に比べて超絶に使いやすくなってしまって不公平感があるというのは認める
725NPCさん:2013/01/19(土) 23:13:47.82 ID:???
不公平感じゃなくてなんとなくイメージ合わんからできないって言ってるだけの人がほとんどかと
てかそんなに使いやすくなるか……?
726NPCさん:2013/01/19(土) 23:14:51.79 ID:???
>>724
それは追加で3点出したときの最初だけでしょ?
高いところから飛び降りれば、とか書いてあるし、
追加3点を出さなければ地上から上がれないようにもとれるし

あと追加3点で飛び上がる距離も不明
727NPCさん:2013/01/19(土) 23:15:58.95 ID:???
>>724
「地上から飛び上がる」のはOKだが「空中で飛び上がる」のはOKなのかって話なのでは?
個人的には上昇するたびにMP消費だと思うけど、処理が面倒だからエアウォーキングとかと同じ扱いでいいと思う
728NPCさん:2013/01/19(土) 23:17:31.65 ID:???
>>718
視力検査表の視力1.0は、100mの距離だと15cmの円に相当する。
あと、弓だからってスコープ付けられないとは言えない。
729NPCさん:2013/01/19(土) 23:33:12.63 ID:???
>>725
確かにCGの熟練戦闘で「戦闘において高低差は無視する」と明言されたので
現在のルールにのっとってやってるならそんなに有用でもないかも
CG発売前は「人間同士なら高低差が2mもあれば乱戦エリアは発生しない」とルルブUに明記されてたから
戦闘中に補助動作で飛行できる意味は大きかったんよ
730NPCさん:2013/01/19(土) 23:39:12.57 ID:???
高低差を無視するなんて話がなかったときに、砦から弓で打ち下ろす敵とかだして遊んでたな。
今出すとCGで無視しろって言われてるのに出すなよみたいになるのか
731NPCさん:2013/01/19(土) 23:41:14.50 ID:???
特殊戦闘としてやるには好きにやれば良いんでないかね
732NPCさん:2013/01/19(土) 23:53:01.50 ID:???
ルルブUのあのへんの高度差ルール、わりと面白かったのにCGでまるっと破棄されたよな
733NPCさん:2013/01/20(日) 00:07:22.31 ID:???
まあ、飛行する敵に延々とブレスはかれないようになったから……
割と真面目に助かった。飛ばないでいて、手抜きだって言われなくなった的な意味で
734NPCさん:2013/01/20(日) 00:11:15.39 ID:???
ぶっちゃけ飛んでる奴が強すぎてやりにくいったらありゃしなかったからな
735NPCさん:2013/01/20(日) 00:20:43.60 ID:???
飛行可能モンスターなんてほとんどが多部位で脆くなりがちなんだから
その分空飛べるアドバンテージは残しといてやれよとは思うがなあ
736NPCさん:2013/01/20(日) 00:26:09.67 ID:???
戦後教育は文部省と日教組の不毛のイデオロギー対立により本来の教育を蔑ろにし、主役である子供達を放置してきた。最初にその犠牲となっ
たのがいわゆる「団塊チルドレン」と呼ばれる世代である。彼らは歪んだ「権利・自由・平等」を教えられ、「責任・義務」を教えられないま
まに育った。日教組は彼らに経済と言う物差ししか与える事ができず、信念・哲学・自尊心という価値からは程遠い「金と物」にしか価値を見
出せない貧しい精神を育んだのだ。この事は「失われた十年」と呼ばれる90年代に於ける彼らの生き様に大きく影響した。
子供は幼児期に於いて父性と母性の対比の中で社会性を獲得する。「亭主元気で留守が良い」と言うコピーがはやったが、父性不在の家庭はや
がて「団塊チルドレン」の社会性の無さの原因となった。当時オバタリアンと呼ばれた世代は、戦後処理もろくに済んでいないのに平気で海外
へ出かけ、金に飽かせてブランド商品を買い漁り、傲慢さを世界中にまき散らした。彼らの世代に特徴的であるこの品性・品行の悪さは、後の
世代のライフ・スタイルにまで影響を与えた。それ以上に、欧米諸国が未だに日本人を蔑視し、アジア諸国が不信感を持ち続けている事への鈍
感は不幸でさえある。団塊の世代が戦後の営みの中で経済力に見合う人生観や価値観、広義の品性・品行やモラルを獲得していれば日本社会は
ここまで歪まなかっただろう。
90年代は「失われた十年」と呼ばれている。経済と言う物差ししか持たなかった我々は、旧来の発想で経済的な豊かさを追求し続けたが故にバ
ブルの崩壊をもたらした。その時不幸だったのは「我々は何処へ行くのか?」と言う根源的な迷いに気付かなかった事だ。この事が90年代を無
為に浪費した最大の原因である。団塊の世代は欧米を追う間は素晴らしい能力を発揮したが、追いついた後のビジョンを描く想像力が欠如して
いた。彼らの責任では無い。社会が彼らにその様な能力を要求しなかったのだ。村上龍の「あの金で何が買えたか」が売れたと聞くが、悲しい
のは未だにその程度の次元でしかバブルを検証できないメンタリティーの低さである。検証すべきは「何故我々が貧しい価値観しか持ち得なか
ったのか」と言う事である筈だ。まさしく教育の問題である。冒頭で述べた様に信念・哲学・自尊心を育む努力を怠らなければ、もっと違った
社会があった筈である。
737NPCさん:2013/01/20(日) 00:26:50.57 ID:???
空から一方的に攻撃しちゃうとゲームにならないし、
かといって地上から攻撃が届く高度にすると、
飛行を失わせるだけで墜死するし・・・
738NPCさん:2013/01/20(日) 00:27:40.95 ID:???
でも熟練戦闘ルールで高低差フル活用すると
敵とPTの構成次第じゃ一部種族が戦闘開始と同時に死亡確定したりするのが…
739NPCさん:2013/01/20(日) 00:28:40.39 ID:???
>>730
CGでいってる高度差は無視っていうのは、「GMが特に定めない限り」って注釈があるからね
5mの城壁の上から弓や魔法撃ってくるから乱戦は無理、とかは問題ないと思うよ
CGの高度差無視っていうのは、飛行などで上空から一方的な攻撃とか
落下で大ダメージとかを防ぐためのルールでしょ
740NPCさん:2013/01/20(日) 00:32:43.14 ID:???
空中から一方的に攻撃されるって言っても、ブレスの射程が50Mとかなんだしライフルなり弓なり拡大距離あれば対応は可能じゃね?
むしろ攻撃レンジの長さに存在価値が生まれて良いと思うけどなあ
741NPCさん:2013/01/20(日) 00:32:49.29 ID:???
城壁の上から射撃するから乱戦は無理、を認めるのに
空の上から射撃するから乱戦は無理、を認めない理由が判らないんだが
742NPCさん:2013/01/20(日) 00:35:08.50 ID:???
CGのルールが出るまでは「空を飛ぶって事は落とされる事も考えろよ」
って意味での、あのやたら強力な落下ダメージだと思ってたぞうちの鳥取
743NPCさん:2013/01/20(日) 00:35:42.20 ID:???
30mならともかく、50mは手が出ない面子も多かろう
拡大/距離は本当はゲロ強いんだけど、真面目に運用すると他が暇するのでワリを喰ってる
バード技能と似た立場だな
744NPCさん:2013/01/20(日) 00:37:05.39 ID:???
>>740
つまりそれくらいしかなくてつまり全く手が足りないって事でもあるじゃないか
745NPCさん:2013/01/20(日) 00:38:44.16 ID:???
もうみんな舞空術でも取得すればいいんじゃないかな
746NPCさん:2013/01/20(日) 00:38:57.86 ID:???
ジェザイルさん出番ですよ
どっかの卓で50M上空のキマイラにクリが出て
墜ちてミンチになったそうじゃないですか
確か墜落ダメージ150とかになりますよね
747NPCさん:2013/01/20(日) 00:40:58.77 ID:???
そう組めばPCも自然に同じこと出来るんだけどね
ばかばかしい紳士協定や不自然な屋内戦闘乱発とかするより
いっそルールで禁止したほうがましなんじゃね
748NPCさん:2013/01/20(日) 00:41:09.04 ID:???
>>744
その分敵もブレスぐらいしか攻撃手段が無くなるから「一方的にやられる」事にはならんでしょ
どっちかって言うと豆鉄砲の打ち合い
749NPCさん:2013/01/20(日) 00:46:02.65 ID:???
>>741
そういう地形を攻めてますよっていうのを強調するための地形効果みたいなもんだと思えばいいんじゃん?
つーか、「GMが特に定めないなら」高低差は基本的に無視であって、GMが定めるならこういうのもできるよっていう例を上げてるだけでしょうに
750NPCさん:2013/01/20(日) 00:48:12.10 ID:???
>>741
だから最初に「GMが特に定めない限り」って書いてある
砦を攻略するセッションとかで、城壁作って見張り立てるとかは当然の配置でしょ
シナリオ上のGM特例措置を、全ての戦闘に当て嵌める方が無理があると思うんだが
751NPCさん:2013/01/20(日) 00:48:14.19 ID:???
ぶっちゃけ空の上からの攻撃はストレスは溜まるが対応策はいくらでもあるし強すぎるとは言えん
ヤバいのは空中迂回しての後衛への直接エンゲージだろ
752NPCさん:2013/01/20(日) 00:53:18.78 ID:???
PTによっては対応策ないこともありえる気がするが、
そもそも50m上攻撃できるのって、どんなのがあったっけ
遠距離武器、装備で距離ブーストした妖精魔法あたりは思いつくんだが
753NPCさん:2013/01/20(日) 00:55:27.27 ID:???
花冠でも射程延長10mだし、呪文だと拡大/距離が必須だろ
754NPCさん:2013/01/20(日) 01:01:13.72 ID:???
スカイバイクに乗ってれば直接攻撃が可能じゃないか?
755NPCさん:2013/01/20(日) 01:01:53.96 ID:???
距離拡大スリープとかドランクが決まれば落下して即死しそうだな
756NPCさん:2013/01/20(日) 01:07:42.87 ID:???
ストレスが溜まるってだけでもう禁止しといた方が良い気もせんでもない
まあ空中迂回はまじでやばいな、これはまじで
757NPCさん:2013/01/20(日) 01:08:24.04 ID:???
あとは空飛んでる相手にたいして召異魔法のシャドウバインドってどうなるんだろ
影を縫い付ける魔法だから相手がどれだけ航空にいても射程内に影さえあれば効果を及ぼせるのか
他の魔法みたいにちゃんと本体を射程内に納めてないとダメなのか
758NPCさん:2013/01/20(日) 01:09:42.02 ID:???
空中迂回は本気で活用するとウサギやフロウライトがきのこれなくなる
759NPCさん:2013/01/20(日) 01:50:53.21 ID:???
まあそれはそうとサーペント読みおわったが魔物ってこんなやばいのだしていいのな
ある意味参考になった
760NPCさん:2013/01/20(日) 02:00:02.65 ID:???
サーペントは参考にしてはいけない公式だと思うんだけど?
761NPCさん:2013/01/20(日) 02:09:27.40 ID:???
生命力だけ見るならタビットよりもエルフ、ラルヴァ、コボルドの方が低い
762NPCさん:2013/01/20(日) 02:10:45.76 ID:???
というか、別にタビットは生命力低くないだろ
763NPCさん:2013/01/20(日) 02:54:31.87 ID:???
そういやフェルディナントの中の人が言ってた
PCが強くなり過ぎてNPCにして色々思い出した嫌な思い出ってなんの事なんだろ?
764NPCさん:2013/01/20(日) 03:02:58.04 ID:???
けっこう遡る話になるのか?
765NPCさん:2013/01/20(日) 03:06:33.95 ID:???
魔法に頼らないという部分では大いに参考になったが
実際処理するとなると脳みそ爆発するわあれ
766NPCさん:2013/01/20(日) 03:09:53.00 ID:???
敏捷17リルドラ「風の翼で空中50m先まで全力移動。無視されそうなら、移動妨害。次のラウンドで強化投げぇ!」
767NPCさん:2013/01/20(日) 03:17:01.75 ID:???
処理ミスめっちゃ多かったしなw
768NPCさん:2013/01/20(日) 03:35:40.87 ID:???
11人もいるんだっけか?そりゃ大変なことになってるだろうな
769NPCさん:2013/01/20(日) 03:52:44.02 ID:???
11人いる!
770NPCさん:2013/01/20(日) 04:37:43.22 ID:???
飛行やら長射程やら今までに無い戦術を取る敵が登場するレベルでは
PC側も対抗手段をぼちぼち獲得する様にシステム的に調整するのが
デザイナーの腕だというのに
SNEはそのあたりほんとポンコツ
771NPCさん:2013/01/20(日) 04:42:30.41 ID:???
デザイナーとかw
SNEにゃそんなかっこいい言葉は似合いませんよw言っちゃ悪いが卓ゲー好きが道楽出版で飯食ってるようなもんなんだから
772NPCさん:2013/01/20(日) 05:07:00.21 ID:???
田舎の個人経営の八百屋に来て大手スーパー並の対応を求められてもしかたないのよ
773NPCさん:2013/01/20(日) 05:16:21.79 ID:???
SNEって日本一有名な国産TRPGを作った会社じゃなかったっけ…?
774NPCさん:2013/01/20(日) 05:33:52.30 ID:???
一応SW2.0もTRPGの中では今のところ一番プレイ人口多いと聞いたが・・・

というか日本一ですら海外のスタンダートよりもグダグダなのはさすが日本としかいいようがない
775NPCさん:2013/01/20(日) 07:29:32.39 ID:???
旧SWが当たったのは国産でまともなものが存在してなかったという一点につきる
別に素晴らしい出来だったわけじゃなく、まだしもまともって程度のレベル
776NPCさん:2013/01/20(日) 07:32:04.43 ID:???
>>763
TRPGでは無くなんかの商業ゲームやアニメの話なんじゃないかな
あのシーンではNPCやPCって単語は出てないし

主役が降板して新規の主役が立ったけど旧主役に美味しい所を奪わる……
色々あるなーw
777NPCさん:2013/01/20(日) 08:38:41.26 ID:???
>>775
現状を考えると似たような状況で低レベルなところで足並みそろえて人口少ないって状態かな
778NPCさん:2013/01/20(日) 08:39:27.44 ID:???
旧キャラが"強くなり過ぎたから"スピンオフして新キャラで、だからぶっちゃけロードスじゃない?
779NPCさん:2013/01/20(日) 09:19:36.09 ID:???
>>774
海外のスタンダードって?
D&Dは幸運な例外だと思うんだ。
780NPCさん:2013/01/20(日) 09:21:08.34 ID:???
夜の流れに戻すみたいだけど距離拡大って取らない人が意外といるの?
うちでは「使う頻度は少ないけどあって損はない特技」って扱いなんだけどそうでもないのか
781NPCさん:2013/01/20(日) 09:25:02.11 ID:???
卓によるとしか……
実際あると戦術の幅がダンチなのは事実だけど
GMがシナリオのアイデア出す段階で意識しないといけない特技の一つだしね
782NPCさん:2013/01/20(日) 09:36:37.02 ID:???
>>779
いやあれが殆どの大本だろ?
783NPCさん:2013/01/20(日) 09:39:25.08 ID:???
制御セット習得後もスタッフ習熟やMP軽減、キャパシティ狙う人もいるからね
戦闘だけ見るならある程度はPT構成や立ち回りでカバー可能で、
非戦闘時でもGMは有無を把握したうえでシナリオを組むだろうし

ただガンナー系やスペルジャマー、ノスフェラトゥとかの相手にする場合はホント有用
784NPCさん:2013/01/20(日) 09:43:27.51 ID:???
あれば間違いなく有用だが
他に欲しい物があってどうしてもそこまで回らないってタイプの奴やな
役に立たないから取られない系とは違う
785NPCさん:2013/01/20(日) 09:46:58.12 ID:???
遭遇距離・見敵距離・開戦距離が一元で扱われてて、
ゲーム的盛り上がりの都合で乱戦エリアまで1ラウンド以上かけて移動するケースが稀にならざろう得ないしなー
それこそ白兵戦なんぞ最後の手段にならざろう得ない。
だったらファイターよりシューターの方がええやんって話になる。
ファイターやフェンサー、(グラップラーもだっけ?)も投擲武器は使えるようになったけど、キツいよね
786NPCさん:2013/01/20(日) 09:47:46.11 ID:???
拡大は範囲以外はどれも優秀だよ
787NPCさん:2013/01/20(日) 09:54:26.16 ID:???
フェアリーテイマーで回復担当だった時は距離に苦しめられたけど、花冠で十分補えた
私見だけど敵が使う範囲拡大リッチヒールは厄介
788NPCさん:2013/01/20(日) 09:58:32.02 ID:???
面倒な能力や魔法の範囲外から安心して回復役やりたい俺からすると重要
789NPCさん:2013/01/20(日) 10:01:31.14 ID:???
距離拡大が無かったせいで一矢報いることもできなかったノワールさんの悲劇を忘れてはならない
790NPCさん:2013/01/20(日) 10:03:21.38 ID:???
GMやっててこいつ魔法適正で制御NEEEEEEEとか
距離NEEEEEEEとか思う程度には使える
あ、範囲さんは奥の手なんで座っててくださいよ
791NPCさん:2013/01/20(日) 10:03:52.71 ID:???
アウェイクが届かなくて前衛が死んだのはいやな事件だったよ・・・

あとノワールさんのアレが目立つけど魔物キャラって距離拡大持ってない方が多いよね
792NPCさん:2013/01/20(日) 10:07:58.04 ID:???
後方に置きたいような魔物は大体もっている気がするけど>拡大距離
793NPCさん:2013/01/20(日) 10:09:15.69 ID:???
>>791
アウェイクポーションかインドミタブルポーション持っておけばいいんですよ
むしろプリーストなら気絶復帰後のHP回復の方が重要だろうし
794NPCさん:2013/01/20(日) 10:14:42.02 ID:???
個人的に魔法拡大はある程度まとめてしまっても良かったと思うんだよね
《魔法拡大/長さ》(時間、距離)
《魔法拡大/対象》(数、範囲)
《魔法拡大/確実性》(達成値、判定回数)
みたいな感じで
795NPCさん:2013/01/20(日) 10:24:15.18 ID:???
スカウト+弓シューターってどう?
PTの足引っ張らない程度に役に立てるならやってみたいんだけど。
飛び道具ってマギシューばっかりだよね……
796NPCさん:2013/01/20(日) 10:28:51.28 ID:???
>>780
ワードブレイク「ありがとう!…ありがとう!」
797NPCさん:2013/01/20(日) 10:28:56.48 ID:???
>>795
流派使うなら十分有りだよ
798NPCさん:2013/01/20(日) 10:33:14.50 ID:???
>>796
お帰りください

戦闘中には使い物にならないし、シナリオ面でもGMが意図的に見せ場を用意しないとどうしようもないんだよね
799NPCさん:2013/01/20(日) 10:35:55.43 ID:???
>>795
B×2で余剰経験点でるようなら、それを使って便利屋にもなれる。足手まといにはならないでしょ
高レベルになってマギシューに鞍替えするとネタになるかもしれない
800NPCさん:2013/01/20(日) 10:40:32.60 ID:???
3秒で思いついたワードブレイクの有効活用の条件

条件1:ディスペル系のスキルが他にない
条件2:複数回の主動作が可能
条件3:この魔法は絶対解除しないと詰む!

結論:ワードブレイクはスモークボムを食らったユリスカロア様に必要
801NPCさん:2013/01/20(日) 10:50:57.35 ID:???
複数回主動作できるなら他にやることはいくらでも
いやなんでもない
802NPCさん:2013/01/20(日) 10:53:29.09 ID:???
ユスリカロアが出てる小説って面白いのかね。デザイナーの小説なのに何故か惹かれない
803NPCさん:2013/01/20(日) 10:53:42.88 ID:???
ワードブレイクでしか壊せない無敵のバリアーで
804NPCさん:2013/01/20(日) 11:00:57.74 ID:???
そんな難しいこと考えなくても
「その効果圏内でそれそのもの以外の一切の魔法を使えなくする」オリジナル魔法を出してやればいいじゃん
805NPCさん:2013/01/20(日) 11:02:29.22 ID:???
フィールドディストラクション
範囲全てのキャラは一切魔法の詠唱が出来なくなる
806NPCさん:2013/01/20(日) 11:05:48.96 ID:???
おっと全戦闘エリア敵味方問わずを追記
807NPCさん:2013/01/20(日) 11:06:52.60 ID:???
正直、そこまでせんと活用できないのかと思うだけなわけだが
808NPCさん:2013/01/20(日) 11:08:38.22 ID:???
>>805
魔物は詠唱いらないから
敵だけ魔法使いたい放題だぜー
ですね分かりたくありません

まあナイトメアもいけるけど
809NPCさん
ブリンクかかったエルガクレオにどーしても戦士職全員の攻撃を当てたいときにひっそりとソーサラーが使う特技