1 :
前スレ983:
2 :
前スレ983:2012/12/03(月) 00:49:02.34 ID:???
3 :
NPCさん:2012/12/03(月) 03:07:59.37 ID:???
おつ
4 :
NPCさん:2012/12/03(月) 17:26:55.89 ID:???
つまり洋マンチが世に満ちる
5 :
NPCさん:2012/12/03(月) 17:59:13.04 ID:???
1階走破でLVアップの不思議なダンジョン風のランダムダンジョンを99階まで行くセッション
6 :
NPCさん:2012/12/03(月) 18:03:16.65 ID:???
いちおつ
>>5 アイテム持ち込み不可ですね わかります
7 :
NPCさん:2012/12/03(月) 18:18:57.53 ID:???
ネタとしては面白いけどPLもGMも負担がでかそうだなぁ
8 :
NPCさん:2012/12/03(月) 18:25:17.72 ID:???
>>6 その代わりに帰還したら次回はそのフロアから出来る特典!
LV1のモブエネミーが後にLV+(DL)で出て来るデータは作った
後は市販の資材でマグネットで取り外し可の10×10のマップ&タイルを作るだけだ
9 :
NPCさん:2012/12/03(月) 19:16:13.18 ID:???
アイテムを自給自足だと拾えるアイテムに調整がいりそうだなぁ。一フロアに四個ランダムにアイテムがあるとか
10 :
NPCさん:2012/12/03(月) 20:00:46.16 ID:???
シーフ/忍者のヴァーナで始めてLV3になったけど忍術が当たる気がしない
もしかしなくても忍者って知力の高いメイジやエルダナーン向けだったのか?
11 :
NPCさん:2012/12/03(月) 20:20:59.95 ID:???
物理系のスキルもあるだろうに
少なくとも魔法使いたいならそれ相応のビルドをすべき
12 :
NPCさん:2012/12/03(月) 20:24:40.10 ID:???
魔法剣士としてウォーリア/メイジ組みました よわいんですけど!
みたいな質問だな
13 :
NPCさん:2012/12/03(月) 20:25:20.67 ID:???
ニンジャで攻撃するっていうのは大体において、魔法攻撃をするって意味だ
14 :
NPCさん:2012/12/03(月) 20:26:48.07 ID:???
>>11 LVUP毎に新しいキャラシートに書いて保存してあるから
腐ってる初期2つの魔術判定スキルと上昇分をリビルドする申請をやってみます
15 :
NPCさん:2012/12/03(月) 20:33:32.09 ID:???
ニンジュツは魔法だからな
どうして持って言うならGM他に掛け合ってニンジュツ(感知で判定)とかしてもらえ
16 :
NPCさん:2012/12/03(月) 20:48:22.27 ID:???
旧版の頃スペルバレットでサモナー魔法撃つスカウトは見たな
17 :
NPCさん:2012/12/03(月) 21:10:32.18 ID:???
魔法戦士をやるなら連携攻撃を取ってもらうのがいいのかもな
アコライト/ドルイドとかどうよ?称号クラスはハイランダー
18 :
NPCさん:2012/12/03(月) 21:42:12.10 ID:???
初期からアニパク+リヴァイアサンや心眼侍やウィング+ソードダンス+エリアルレイブ+スラッシュブロウと並べてボスの熊2体に無双したせいで
第二回にしてニクネヴァンとオウガグラップラー2体出された件
19 :
NPCさん:2012/12/03(月) 21:46:33.30 ID:???
強いキャラ作ってえらいねぇ〜
GMはそんな君たちに対応できないバカものだねぇ〜
って言って欲しいのか。よし、言ってやったぞ
20 :
NPCさん:2012/12/03(月) 21:54:47.41 ID:???
ウイングエアリアルレイブなんて近寄らなければ最初のメジャー殆ど無駄になるんだからGMも待機してりゃいいのに
21 :
NPCさん:2012/12/03(月) 21:55:54.86 ID:???
瞬間火力は高めかもしれないけど、
パッシブ火力お座なりになってそうだから、
強敵出すよりは雑魚で連戦でもさせりゃいいのにって感じだなー
22 :
NPCさん:2012/12/04(火) 05:21:42.91 ID:???
>>10 アキュートアーツで全部感知で判定すればおk、ヴァーナは感知超強いし
逆に器用も知力も低いから両刀すると命中が低くなるのは必定
23 :
NPCさん:2012/12/04(火) 08:41:12.30 ID:???
アキュートアーツは器用判定云々でトラップ解除のボーナスも受けれなくなる?
24 :
NPCさん:2012/12/04(火) 08:45:37.69 ID:???
ルルブ2のヴァーナの子かわいいな
25 :
NPCさん:2012/12/04(火) 12:39:47.04 ID:???
>>23 変更するのは攻撃の命中判定だから
攻撃以外の判定(トラップ解除とか)は変更されない
罠解除自体はウォーリアなり器用上げてるアコライトなりでもできるから
探知と解除の分業推奨 1ラウンド中で罠対処できるようになるし
26 :
NPCさん:2012/12/04(火) 13:10:13.96 ID:???
シーフをやると必ずライフパスを冒険者にする人はわりとよく見る
27 :
NPCさん:2012/12/04(火) 13:23:11.34 ID:???
サーチリスクの方が有り難いけどなー
28 :
NPCさん:2012/12/04(火) 14:36:23.69 ID:???
分担するならリムーブトラップはウォリに取って欲しいな
シーフの一般スキル圧迫させすぎだろう
29 :
NPCさん:2012/12/04(火) 14:43:07.98 ID:???
ファインドトラップ、サーチリスク、リムーブトラップ、エリアサーチを覚えてからがシーフの自由枠
30 :
NPCさん:2012/12/04(火) 15:22:45.57 ID:???
うちだと分担してるな
探索好き設定とかでなければ、
一人が持つのはそのうち2つまでだ
31 :
NPCさん:2012/12/04(火) 15:42:42.85 ID:???
種族スキルまで集めて戦闘では完全にマスコット化してるけど問題ない
32 :
NPCさん:2012/12/04(火) 20:39:13.28 ID:???
ウォリが罠解除担当するのは悪くない選択だよな
器用はそれなりに成長させてるだろうし、解除失敗して罠発動しても装甲厚いし
33 :
NPCさん:2012/12/04(火) 20:59:46.35 ID:???
もう漢解除とは呼ばせない
34 :
NPCさん:2012/12/04(火) 22:46:41.61 ID:???
なんでシーフなんて呼び名なんだ
ライトウォーリアとかの方が良いのではないか
35 :
NPCさん:2012/12/04(火) 22:49:09.81 ID:???
昔はシーフだったからだよ
36 :
NPCさん:2012/12/04(火) 22:52:13.63 ID:???
>24
シナリオの予告漫画?
37 :
NPCさん:2012/12/04(火) 22:55:01.90 ID:???
次の版上げでは、アルシャードみたいに基本が3クラスになるかもね
38 :
NPCさん:2012/12/04(火) 23:14:26.13 ID:???
昔はファイターだったんだが膝を悪くしてしまってな……
39 :
NPCさん:2012/12/04(火) 23:30:03.02 ID:???
俺も昔はお前のようなファイターだったんだが、膝に《ディスコード》を受けてしまってな……
40 :
NPCさん:2012/12/04(火) 23:32:06.88 ID:???
せめて《アンチトラップ》が旧版仕様だったら
もう少しトラップ専門職として面目がたったのに・・・
41 :
NPCさん:2012/12/05(水) 00:51:08.39 ID:???
トラップ専門職だったら前見たいに絶対とれよな!
それとったせいで特技枠が圧迫されて弱い?しらねーよ
みたいになるからいや
42 :
NPCさん:2012/12/05(水) 01:23:19.23 ID:???
探知的にはサモナーかドルイド辺りが向いてるかね
メイジは薄いので危ない
43 :
NPCさん:2012/12/05(水) 02:37:23.05 ID:???
サモナーは敏捷感知全開でファミリアアタックすると、上級いくまでは避ける・当てる・痛い
さらに全体攻撃や探索能力までカバーしてしまう万能っぷり
上級で他クラスが連続攻撃できるようになると、火力では劣ってくるが
44 :
NPCさん:2012/12/05(水) 04:06:33.05 ID:???
>>43 シーフ/サモナーでアラクネを拾いつつドルイドへ回ると楽しいんじゃないかと思った
《タウント》で敵の攻撃を釣り
《エルーシブステップ》で射程の外へ逃げて
《アニマルパクト》付き《ファミリアアタック》で全体攻撃しながら
《ディテクトアタック》で識別
味方へのダメージは《サモン・アラクネ》でケアして
相手のスキルは《インタラプト》で落とす
すごく…5人PTの5人目です…
45 :
NPCさん:2012/12/05(水) 07:05:57.62 ID:???
シーフなんてn人PTのn人目だから(リプレイを読みながら
46 :
NPCさん:2012/12/05(水) 08:12:06.11 ID:???
ファミリアコンビネーション使えるし貫通ダメージだから、割に火力はあるんだよな
47 :
NPCさん:2012/12/05(水) 11:52:31.46 ID:???
本当は怖いギルドサポート
緊 急 召 集
多忙で参加出来ないうちにPC5(肉盾)として召喚され3シナリオ分の報酬をギルドに全納されてたよ…
48 :
NPCさん:2012/12/05(水) 11:54:41.90 ID:???
《サーチリスク》はウォリも持ってると便利だな
役割上真っ先に敵に突っ込んでいくので、進路上に罠があるとまずい
49 :
NPCさん:2012/12/05(水) 12:01:18.12 ID:???
年末に向けて、飲酒セッションを考えたんだけど
フェイトを一点使うごとに酒を100cc飲む
200cc飲むとフェイトを一点回復することが出来る
素面のGMがワリを食うだけだな
50 :
NPCさん:2012/12/05(水) 12:10:46.96 ID:???
GMもエネミーにフェイト持たせりゃいいじゃない
【大惨事】
51 :
NPCさん:2012/12/05(水) 12:29:28.78 ID:???
いやもう、普通に呑めよwww
52 :
NPCさん:2012/12/05(水) 12:42:37.33 ID:???
どっかで見た飲酒セッションのリプレイでは
OPは横道に逸れまくって話が進まない割に、本編や戦闘では即断即決・猪突猛進で
終わってみるとシナリオの7〜8割がOPだったというような話があったな
53 :
NPCさん:2012/12/05(水) 12:43:24.99 ID:???
バッドステータス飲酒
あらゆる行為判定の終了時に、50ccの飲酒をする
54 :
NPCさん:2012/12/05(水) 13:16:22.65 ID:???
何ccとか計りながら飲んでいる光景想像して笑った
55 :
NPCさん:2012/12/05(水) 14:05:47.59 ID:???
楽しそうだしやってはみたいがうちは下戸が多いからなぁ
56 :
NPCさん:2012/12/05(水) 17:41:47.29 ID:???
TRPGに限らないけど素面を複数人残すことを薦める
ひとりだけだと割りを食うし全員呑むと歯止めが利かない
57 :
NPCさん:2012/12/05(水) 17:45:45.13 ID:???
HPが減ると血液を抜かれる鷲巣TRPG
58 :
NPCさん:2012/12/05(水) 18:15:31.09 ID:???
59 :
NPCさん:2012/12/05(水) 18:56:37.91 ID:???
それは敵を罠に変えちゃうだろw
60 :
NPCさん:2012/12/05(水) 22:08:33.15 ID:???
ダンジョンに入った途端に判定無く水域ドボンで終始ギルマンに有利な地形でストレスがマッハなTRPG
61 :
NPCさん:2012/12/05(水) 22:37:31.21 ID:???
それはギルマンの居住区に突っ込んだだけでは・・・
62 :
NPCさん:2012/12/05(水) 23:12:38.41 ID:???
潜水セット(プール無効)を入り口で100G、中間地点で200G、クライマックス手前では500Gで売るイベントを思いついた
63 :
NPCさん:2012/12/05(水) 23:45:14.27 ID:???
水着回か温泉回か
64 :
NPCさん:2012/12/05(水) 23:46:06.89 ID:???
滝行回です
65 :
NPCさん:2012/12/06(木) 01:02:59.28 ID:???
LV3のギルドにファンゴザウルスの触手、食人花の舌、マントラゴラの花を集めて来ることを強いるTRPG
66 :
NPCさん:2012/12/06(木) 01:06:59.08 ID:???
>>62 ランタンでそれやったなぁ...
200とかで買わされた覚えが(
67 :
NPCさん:2012/12/06(木) 17:19:09.06 ID:???
GLが3でもPCのCLが4あればファンゴは普通に行けそう
68 :
NPCさん:2012/12/06(木) 17:59:00.74 ID:???
マンドラの花が6d振って期待値以上出さなきゃ無理なのがなぁ
69 :
NPCさん:2012/12/06(木) 18:23:13.30 ID:???
>>65 トレジャーマニアとかスティールLV5が無い場合や失敗したら
都合のいい山賊に正義の鉄槌を食らわして賞金とキーアイテムゲット!となりますか?
70 :
NPCさん:2012/12/06(木) 19:15:22.48 ID:???
もう一度戦いましょう
71 :
NPCさん:2012/12/06(木) 19:47:30.58 ID:???
一旦人里まで戻って再チャレンジも不可な
72 :
NPCさん:2012/12/06(木) 19:59:30.01 ID:???
里の前に依頼人が待ち構えてて手に入ったか確認されて
持ってなかったら早くとってこいと急かされていれてもらえないんですねわかります
73 :
NPCさん:2012/12/06(木) 20:39:28.61 ID:???
依頼人が行方不明になって依頼が取り消されたと報告しておこう
74 :
NPCさん:2012/12/06(木) 21:25:15.48 ID:???
だいたい触手とか舌とか、「材料を集めた俺達にも責任がある」展開を呼ぶような
ろくでもない品を作る可能性が高いからまずは依頼人の周辺調査
75 :
NPCさん:2012/12/07(金) 00:57:40.61 ID:???
ジェネラルってつおい?
76 :
NPCさん:2012/12/07(金) 01:46:02.38 ID:???
ウェポンフォージとかエンチャントウェポンとか武器が変わったら外れる?
77 :
NPCさん:2012/12/07(金) 01:53:28.91 ID:???
武器攻撃のダメージを変化させているんであって、武器そのものをどうこうするスキルじゃないので、
武器が変わっても効果は変わらない
ウェポンフォージなんかは武器を強化するって最後に書いているけど、武器の攻撃力が増えるとは書いていないので
78 :
NPCさん:2012/12/07(金) 01:56:32.57 ID:???
ならクイックフォージしてからウェポンクリエイトして殴る戦略はありなのか。
ぷち胸アツ
79 :
NPCさん:2012/12/07(金) 02:46:49.31 ID:???
>>78 メンターになれば《マインドマスター》→《コーデックス》《メンターアーツ》+《クイックフォージ》《フェイタルアーツ》と宣言するだけで武器攻撃のダメージを40+5D6出来るぞ!
80 :
NPCさん:2012/12/07(金) 03:02:14.29 ID:???
>>75 戦争がばんばんあるキャンペーンかなんかじゃないと本領発揮は無理
強いかは知らない
81 :
NPCさん:2012/12/07(金) 16:25:06.24 ID:???
>>75 単発だとか登録型オンセとかだとキャラかぶり発生した瞬間に死にたくなるけど
普通のキャンペーンだったら無難な性能を発揮
大規模戦闘ルールは、あるならあるでないならないで対応すればOK
82 :
NPCさん:2012/12/07(金) 21:03:43.66 ID:???
ウォーリア/アルケミストでLV2でコンバを取得しようと思うのですが
最終的にレールライフルとショットブラスターのどちらが有用ですか?
83 :
NPCさん:2012/12/07(金) 21:05:17.00 ID:???
84 :
NPCさん:2012/12/07(金) 21:10:10.31 ID:???
レールライフルって何か利点あったっけ?
85 :
NPCさん:2012/12/07(金) 21:11:05.78 ID:???
86 :
NPCさん:2012/12/07(金) 21:15:00.62 ID:???
それだとライフルの射程に統一されるから、レール入れなくてもいいな
87 :
NPCさん:2012/12/07(金) 21:26:50.82 ID:???
ハイパーアクセル
88 :
NPCさん:2012/12/07(金) 21:38:19.02 ID:???
レールガンはオプションつけても、クリティカルしないと命中修正だけだからオプション取った方がマシ
あと洞窟やダンジョンで射程が長くてもほとんど利点が無いから20〜30mで十分
89 :
NPCさん:2012/12/07(金) 21:44:09.58 ID:???
レールガンの射程がいっそ100mぐらいあればよかったんだけど、ライフルと10mしか違わないから、ますます……
90 :
NPCさん:2012/12/07(金) 22:29:50.83 ID:???
レールガンの効果が「命中に+SL、射程に+(SL+1)×5mする」だったら取る奴は多かっただろうなぁ
91 :
NPCさん:2012/12/07(金) 22:41:35.98 ID:???
インターフィアレンスのときは有利
92 :
NPCさん:2012/12/08(土) 00:09:41.98 ID:KJ9ek3MU
いきなり失礼。
無印と2E両方なんだが、ギルドスキル、ギルドサポートってギルドマスターが戦闘不能になった場合って、
使用することはできるのか?
誰でも使用は可能、だけど最終的に使用するかどうかを決定するのはマスター、ってことは、
@ギルドスキル・サポートを使用するか相談
↓
Aギルマスが使用するか決める
↓
B誰かがギルドスキル・サポート使用
って流れだとしたら、Aが成立しないからできないのか?
一応できる限り参考にしたはずなんだが、どこかに記載されてたら教えてほしい。
それとも、ハウスルールで決めちゃっていいもんか?
93 :
NPCさん:2012/12/08(土) 00:23:10.11 ID:???
戦闘不能中はスキルやアクション等に様々な制約が掛かるものの、
・ギルドサポートはスキルではない
・その使用の決定もアクションではない
また旧作のスキルルールを読むに、ギルドスキルはスキルではない
他も2Eと同様
つまり大丈夫だ、問題ない
…久しぶりにARA読んだが、字が大きかったんだな
あと爆天童ほっぺナツカシス
94 :
NPCさん:2012/12/08(土) 01:05:09.94 ID:???
>>82 どうせフォージ取ったらLV5になるまで1ラウンド目のメジャーは潰れるから移動してショットガンやブラスターでも構わない
と言うか自分のPCの設定や趣味で決めればいい
95 :
NPCさん:2012/12/08(土) 09:33:51.58 ID:???
>>92 ルール的には
>>93のとおりだし、
演出的な話なら別に戦闘不能でも意識があっても問題ない
96 :
NPCさん:2012/12/08(土) 10:32:47.82 ID:???
そういやくいすたで先生が
「戦闘不能は戦闘しないだけで倒れてない」って言って戦場からかっこよく離脱する話あったな
97 :
NPCさん:2012/12/08(土) 11:03:55.49 ID:???
HP0で戦闘不能になってもスリップするとはどこにも書いてないし
みんな立ち往生状態なのかもしれんねw
98 :
NPCさん:2012/12/08(土) 12:06:29.02 ID:???
「戦闘不能になっても転倒しない」の昔からの疑問に、大いなる答えを指し示したのかもしれないw
99 :
NPCさん:2012/12/08(土) 12:09:56.98 ID:???
>>97困った事に科学的にもシーフやウォーリアーは立ったまま立ち往生してる可能性が微レ存する事。詳しくは死後硬直とかググるよろし。
100 :
NPCさん:2012/12/08(土) 12:15:53.70 ID:???
戦闘不能は死んでねぇ!
やられた〜って言いながら座ってその場でお茶飲んでるだけだから(お花畑)
101 :
NPCさん:2012/12/08(土) 18:26:36.79 ID:???
ゲッシュ取得済みの峰打ちトルブラの不殺侍ですが何か
102 :
NPCさん:2012/12/08(土) 22:43:38.56 ID:KJ9ek3MU
>>93 >>95 なるほど、サンクス!
極論、死亡しなきゃ可能なんだな。なるほどなぁ。
そうなると戦闘不能の演出も、色々考えられて面白いなw
103 :
NPCさん:2012/12/08(土) 23:07:32.65 ID:???
極論で言えば死亡しててもOKだと思う。
「ギルマスの魂が『○○を使え!』と言っているんだ!」あたりでw
104 :
NPCさん:2012/12/08(土) 23:14:05.76 ID:???
死亡したら代理をたてるで良いと思うw
特にアルディオンなら登録制でもないし
105 :
NPCさん:2012/12/09(日) 00:53:45.89 ID:???
ギルマス「クク…俺を殺したところで…ギルドサポートは…止まらんぞ…
俺の仲間が…一人でも…生き残って…いれば…ぐふっ」
106 :
NPCさん:2012/12/09(日) 01:00:24.24 ID:???
だがそのギルマスがギルドシンボルを持っていたら?
107 :
NPCさん:2012/12/09(日) 22:47:04.53 ID:???
ギルドサポートの使用決定は代理でも良いと思うけど
士気高揚については代理じゃダメなんじゃないかなぁ
108 :
NPCさん:2012/12/09(日) 23:40:11.21 ID:???
死亡してもPCがゲームから除外されるのはアフタープレイだ。
なのでギルマスのキャラが死んでも、ギルドの最終決定はギルマスの
プレイヤーがやるべき。
ギルマス不在時の代理立てはプリプレイのタイミングだったはず。
109 :
NPCさん:2012/12/09(日) 23:42:53.01 ID:???
あくまでも使用宣言が必要なギルドサポートに関する話だから、《士気高揚》のような
パッシブのものは今の流れでは関係ないんじゃね?
110 :
NPCさん:2012/12/11(火) 17:22:19.46 ID:???
全属性使いウィザードとかロマン夢見たい
111 :
NPCさん:2012/12/11(火) 17:34:05.39 ID:???
マジックオペレーションで属性を変えればそれでいいのだ
112 :
NPCさん:2012/12/11(火) 17:51:41.46 ID:???
ロマン重点
113 :
NPCさん:2012/12/11(火) 18:04:47.33 ID:???
PC1ウォーリア/レンジャー(ギルマス)
PC2アコライト/アルケミスト(ハッピートリガー)
PC3シーフ/忍者(忍者スキルの無い斥候)
PC4ウォーリア/モンク→侍(肉盾)
PC5メイジ/セージ(知恵袋)
PC6メイジ/サモナー(自PC)
LV6作成で好きに作っていいと言われて参加したら、回復手段がポーションだけのギルドが生まれたよ
114 :
NPCさん:2012/12/11(火) 18:12:13.31 ID:???
プロテクション1レベル下げてヒール取れボケ、ってアコライトに言っとけ
115 :
NPCさん:2012/12/11(火) 18:33:35.36 ID:???
そのうちアコライトが《ポーションピッチ》と《マグニフィケーション》取得するから(震え声)
116 :
NPCさん:2012/12/11(火) 18:48:22.77 ID:???
シームルグ使えばいいじゃない アニマルパクトで拡大もできるし
117 :
NPCさん:2012/12/11(火) 18:49:29.04 ID:???
好きにやっていいって言われて組んだ後に○○とれよとかいわれることほどなえることはないな
お前ら好きにやってるのになんでこっちが割り食わなきゃいけないんだよってなる
118 :
NPCさん:2012/12/11(火) 18:51:04.56 ID:???
そりゃそのメインクラス取った時点で最低限の仕事はするだろ、って考えるからな
そんなことも思いつかないアホとは考えもしない
119 :
NPCさん:2012/12/11(火) 18:53:38.76 ID:???
まぁ好きに組んだ結果ギルド単位での総合戦闘力が低くなったとしてもバランス調整で割り食うのはGMなんだけどな。
逆に強すぎるギルドより実プレイ中は楽しいような気もするが。
120 :
113:2012/12/11(火) 18:55:04.75 ID:???
>>114 信じれるかい?
このシスター、プロテクションも初期値なんだぜ…
ついでにでアラクネ取っていて本当に良かった!!
121 :
NPCさん:2012/12/11(火) 18:57:55.13 ID:???
>>120 もうそれならアコやるなよって言いたくなるなw
事前の話し合いは大事だw
122 :
NPCさん:2012/12/11(火) 19:06:27.77 ID:???
予想するに錬金銃装備のクイックフォージ&ウェポンフォージプラスホーリーウェポンでの自己強化型ガンナータイプかな?
123 :
NPCさん:2012/12/11(火) 21:02:37.97 ID:???
6レベルならシームルグ+ファミリアアタックとかどうよ
MPはきついが
124 :
NPCさん:2012/12/11(火) 21:27:25.47 ID:???
リージュですらプロテクションとヒールは取ってるのに…
125 :
NPCさん:2012/12/11(火) 21:30:24.69 ID:???
プリーストのバリアってあくまでも連続攻撃に対応するだけだと今更になって知った。
旧版のワイドプロテみたいに考えてたよ、俺
126 :
NPCさん:2012/12/11(火) 21:35:20.05 ID:???
「好きに作っていい」でバランスよくバラけただけいいやんw
127 :
NPCさん:2012/12/11(火) 21:40:02.45 ID:???
「好きにしていいよ」って言われた時は試されてると思った方がいいよ
自分のいいようにするのが好きなのか、他人のことを考えるのが好きなのか、じっくり見られてるぞw
128 :
NPCさん:2012/12/11(火) 21:45:26.21 ID:???
「最低限の役割とバランスを考えた上で」
って最初からつけくわえとけばいいのに
129 :
NPCさん:2012/12/11(火) 21:51:47.24 ID:???
そんなもん言われなくても分かるからな、普通は。小学生ならともかく
130 :
NPCさん:2012/12/11(火) 22:26:59.32 ID:???
全員○○/忍者で作りやがったときは、諦めてカムイ伝をやった
131 :
NPCさん:2012/12/11(火) 22:32:42.15 ID:???
いいGMだなw
132 :
NPCさん:2012/12/11(火) 22:49:17.55 ID:???
幼稚園児でないなら「普通」なんて横暴ワード振りかざす前にコンセンサス取る努力しろよ
133 :
NPCさん:2012/12/11(火) 22:55:17.02 ID:???
よくわからんけど文句をいいたいお年頃
134 :
NPCさん:2012/12/11(火) 23:40:01.89 ID:???
135 :
NPCさん:2012/12/11(火) 23:40:58.59 ID:???
まあ壁役が「誰か回復してくれよー」って言ったら素直に誰か回復しようなw
136 :
NPCさん:2012/12/11(火) 23:41:30.49 ID:???
プリさん支援よろ
殴り?帰って、どうぞ
137 :
NPCさん:2012/12/11(火) 23:58:44.10 ID:???
無理、サポシw
138 :
NPCさん:2012/12/12(水) 10:38:22.40 ID:???
その構成で組むのは自由だと思うけどその分GMに負担がかかると思う
GM慣れしてて調整できるなら問題ないと思うけど
139 :
NPCさん:2012/12/12(水) 14:50:34.50 ID:???
殴りアコが強いのはパーティが1、2人の時くらいだからねえ…正直パラディンの存在意義も少人数の時くらいしかないし
最初よく分からん時に殴りアコやりたいと叫ぶのはよくあるパターンだしうまく誘導するなりしてあげないと辛いものが
140 :
NPCさん:2012/12/12(水) 15:14:48.10 ID:???
殴りアコが強いのはソロだろ
ピラミッド無双してたのも昔の話だが
141 :
NPCさん:2012/12/12(水) 15:24:57.42 ID:???
どんだけマンチ軍団の中であそんでんだよw
142 :
NPCさん:2012/12/12(水) 15:40:52.63 ID:???
強い弱いって話と、それでプレイするしないって話は別じゃないの
143 :
NPCさん:2012/12/12(水) 15:54:37.07 ID:???
誘導してあげないと辛いとかはプレイ前提やないの
144 :
NPCさん:2012/12/12(水) 16:02:38.77 ID:???
ああ、そういうことか。俺がボケてたな、すまん
145 :
NPCさん:2012/12/12(水) 16:46:54.10 ID:???
殴りアコに他のPCを合わせよう(提案)
146 :
NPCさん:2012/12/12(水) 18:34:00.01 ID:???
>>110-111 まさにウチの鳥取にいるわ。
GMが属性意味ないって頭抱えてたw
火力にリソース裂きすぎて、あっさり消し飛びそうな
耐久性しかないから、別の意味でもGM頭抱えてたけどw
147 :
NPCさん:2012/12/12(水) 18:56:15.22 ID:???
火のモンスターと水のモンスター同一エンゲージで出せばいいだけじゃん
148 :
NPCさん:2012/12/12(水) 23:03:42.43 ID:???
そして両方にカバーリングを持たせる
149 :
NPCさん:2012/12/12(水) 23:28:18.28 ID:???
150 :
NPCさん:2012/12/12(水) 23:48:12.07 ID:???
>>147-148 っ「ブレイクアトリビュート」
シナリオ回数制限の技を切らせる選択肢という意味はあるか。
151 :
NPCさん:2012/12/12(水) 23:58:51.64 ID:???
実際防御無視できてすごい!って思うべきか
固定値が+40がなくて微妙と思うべきか
152 :
NPCさん:2012/12/13(木) 00:10:35.53 ID:???
アトリビュートとハイアトリビュートを極めようぜ!
153 :
NPCさん:2012/12/13(木) 00:11:14.74 ID:???
>>151 バッドステータスを選べるのも結構大きいと思うぞ
威圧(火)、スタン(土)、放心(水)、どれもいらないなら命中+1D(風)
単純なダメージは単属性+称号にはどうしても勝てないから、こういう選択肢の広さを武器にしていく方向かなーと
154 :
NPCさん:2012/12/13(木) 02:27:36.74 ID:???
三重並列詠唱とレインボーカラー使えば相手が何だって弱点属性にできるよ(棒
いや、実際ベンリなんだけどさ
属性変えるとかトリッキーなことするのはメイガスまで行くかせめてソーサラーの必要スキル取らないと実入りが少ないんだよねえ。色々考えると面白いんだけど
155 :
NPCさん:2012/12/13(木) 02:29:34.19 ID:???
そもそも属性のないエネミーって結構いるから、属性を多様に変えられるってのは、
思ったより使い道が難しい印象
156 :
NPCさん:2012/12/13(木) 06:43:08.60 ID:???
レインボーカラーと理力符で大抵は事足りる
157 :
NPCさん:2012/12/13(木) 10:30:18.04 ID:???
初めてやったシナリオのボスがレインボー発動したブロンズ×2、クレイ、オルゴのゴーレム地獄だった思い出
158 :
NPCさん:2012/12/13(木) 10:55:28.17 ID:???
ひょっとすると、そのレインボーってレインボーカラーではなく、スーパーレインボーなのではないだろうか
159 :
NPCさん:2012/12/13(木) 11:01:37.80 ID:???
魔法防御低いというか大抵はゼロのゴーレムで属性変えても意味無いからなあ
160 :
NPCさん:2012/12/13(木) 11:12:05.74 ID:???
>>158 うん、財宝を目の前に戦略的撤退を強いられる屈辱を味あわされた
161 :
NPCさん:2012/12/13(木) 17:42:04.07 ID:???
ファイター/モンクで両手剣を装備して
同一のラウンドに、
カバーリング→ウェポンガード使いつつ、
素手でストロングスタイル5→スマッシュ→ソウルフィスト(ペネトレイトブロー)で攻撃して
またカバーリング→ウェポンガードするのってGMとして認めるべき?
ルールブック1の記述(153頁)だと
素手は「武器を装備していない時、あるいは武器を使用せずに攻撃する時のデータ」って
書いてるから、両手武器を装備したまま素手で攻撃することは可能なようにも読める。
そして実際にそういうコンセプトでキャラを作ってる人が他の卓にいたので・・・。
あとナイフパリィを使うシーフ/モンクも既にどこかにいそう。
162 :
NPCさん:2012/12/13(木) 17:55:42.10 ID:???
>>161 ファイターじゃなくてウォーリア
《カバーリング》やら《スマッシュ》やら色々書いてあるけど
両手武器を装備したまま素手スキルを許可するかどうかってことでいいんだよね
自分がGMなら「武器を使用せずに攻撃する時のデータ」ってのは
片手が空いてる時と判断するから許可しないかな
ただGMの趣味でいいレベルだと思う
データ的な強さでも片手に盾持ったほうが強そうだし
163 :
NPCさん:2012/12/13(木) 18:07:03.01 ID:???
ありがとうございます。
個人的には認めたくなかったので、許可しない意見もあってほっとしました。
盾をもったまま素手で攻撃するケースは想定してなかった(装備部位:双なので。)ため、この点も助かりました。
>ファイター×→ウォーリア○
ごめんなさい。SWとごっちゃに。
164 :
NPCさん:2012/12/13(木) 18:22:16.51 ID:???
正直、素手の部位が双の時点で、盾持ったまま殴るのも無理なんだよねー
同様の理由で、両手剣持った状態で格闘前提スキルを使うことも無理よねー
だって、(その時点では)素手を使えないんだもん
165 :
NPCさん:2012/12/13(木) 18:45:02.15 ID:???
そもそもARAは「主として使う手」の指定が必要だったような…
166 :
NPCさん:2012/12/13(木) 19:13:16.97 ID:???
>>164 素手は「武器を装備していない時、あるいは武器を使用せずに攻撃する時のデータ」だから
盾しか持ってたら「武器を装備していない時」に該当するからいけるんじゃないの?
装備部位双はスキルやらで部位指定された時のためだと思う
167 :
NPCさん:2012/12/13(木) 19:17:45.16 ID:???
だから「両手とも素手の状態」のデータを別に作っておいて、パッシブ以外のスキルを適用するには
そっちでしか使えないように設定しておけばよかったんだよ。
168 :
NPCさん:2012/12/13(木) 19:37:47.69 ID:???
素手が『双』のみだからおかしいことになるんだよな
片手で殴ったり、両手が塞がっている状態で蹴りや体当たり、頭突きを出すことも考えてくれりゃいいのに
169 :
NPCさん:2012/12/13(木) 19:45:32.53 ID:???
そういうこと言い出されるとメンドイからだろうなw
170 :
NPCさん:2012/12/13(木) 19:45:34.21 ID:???
武器を持ちながらそんな中途半端な攻撃が、武器を持った時と同じコンディションで繰り出せるわけがない
という表現なのかもしれない
171 :
NPCさん:2012/12/13(木) 19:53:28.73 ID:???
>>161 メインで使用する武器を切り替えるにはフリーアクションが必要だから
使用している武器を『両手剣』→『なし(素手)』にするのにフリーアクション使えと言っておけば?
172 :
NPCさん:2012/12/13(木) 19:55:08.88 ID:???
>>165 それは左右の手に武器を装備した場合どちらかをメインに指定しなければならないという話(R2p190)で、素手には関係ない。
そもそも素手は武器ではない(同頁)ので、装備しているわけでもないから他武器との重複を気にすることもない。
他にどんな武器を装備していようがその武器を使わずに攻撃する場合のデータが素手なのだから、
両手剣や弓を持ったまま素手は使えるし格闘関連のスキルも使用出来る。
使えないのはカウンタースローだけ。
173 :
NPCさん:2012/12/13(木) 20:31:48.87 ID:???
『装備部位:双』って書いてあるんだぜ
これを『スキル等の条件のためだけに便宜上設定したものであり、実際に両手を開ける必要は無い』ってのは
共通で通用する一般的な解釈と言うにはムリがあるぞ
174 :
NPCさん:2012/12/13(木) 20:37:15.55 ID:???
両手武器を片手で持てるスキルがあるんだし
双手だけど手を使う必要がない武器があってもいいんじゃね
175 :
NPCさん:2012/12/13(木) 20:38:37.11 ID:???
誤記や不注意だらけの字面を追うより
見た目とか実際の動きとかで考えた方がいいと思う。TRPGなんだから
176 :
NPCさん:2012/12/13(木) 20:39:58.35 ID:???
たまにはキックブーツのことも思い出してあげてください
177 :
NPCさん:2012/12/13(木) 20:42:14.46 ID:???
>>174 逆に言えばスキル等に特記でもしてない限り装備部位の原則は護られるべきとも言える
178 :
NPCさん:2012/12/13(木) 20:48:54.78 ID:???
武器では無いから装備しているわけでもないってのは論理が飛躍してる
例えば盾は武器ではないが装備するものだ
179 :
NPCさん:2012/12/13(木) 20:50:53.00 ID:???
実際の動きを出すとバッシュの話が来るぞ
180 :
NPCさん:2012/12/13(木) 20:51:46.42 ID:???
ちなみに素手は『装備している武器で攻撃したくない時に「使用」するデータである』なので装備の必要はないんじゃないか
181 :
NPCさん:2012/12/13(木) 20:52:47.52 ID:???
カバームーブとかなw
182 :
NPCさん:2012/12/13(木) 20:57:56.50 ID:???
使用するデータに装備部位が書いてあったら普通はそれに準拠するんじゃないか
まぁ共通の見解に至る決定打は無し・GM判断によるでFAっぽいね
183 :
NPCさん:2012/12/13(木) 21:01:22.57 ID:???
違う
装備している武器で攻撃したくない時だから既に武器は装備してるだろ
だから片手以上埋まっていても使えるんじゃないか?
184 :
NPCさん:2012/12/13(木) 21:02:35.30 ID:???
サイクロンアームを意識した記述だったのかもしれんね
185 :
NPCさん:2012/12/13(木) 21:04:30.48 ID:???
個人的には武器耐性持ちに対する手段だと思ってるから
ペナルティは軽い方がいいなぁ
186 :
NPCさん:2012/12/13(木) 21:05:42.19 ID:???
装備している武器で攻撃したくない時どうする?
普通は武器を外すよな。そういうことだ。
187 :
NPCさん:2012/12/13(木) 21:08:53.90 ID:???
屁理屈過ぎワロタ
そこまでGMに言われたら諦めるわ
>>186 抜粋だったがその直前に武器を装備していない時はちゃんと書かれてる
188 :
NPCさん:2012/12/13(木) 21:33:56.38 ID:???
屁理屈も何も、明確な特記も無いのに装備部位を無視していいなんて意見初めて聞いたわw
いろんな鳥取があるもんだな
189 :
NPCさん:2012/12/13(木) 21:34:39.49 ID:???
ちゃんと引用しとこうぜ
R2p190
「武器を装備していない時、あるいは装備している武器で攻撃したくない時に使用してください。」
つまり武器を装備中でも素手は使用可能でFAってことで良い?
装備部位:双ってのが引っ掛かってるんだろうけど、そもそも素手は武器どころかアイテムですらないただのデータだから、そもそも装備自体ができない。
何らかの理由で装備部位を参照する必要が生じたときに使うだけだよ。
190 :
NPCさん:2012/12/13(木) 21:38:43.13 ID:???
FAQには『武器を装備しているものとして扱う』って書いてあるからな
これで全ての見解をその結論に導くには強引すぎるだろ
GM判断がFA以外に無いと思うが
191 :
NPCさん:2012/12/13(木) 21:42:56.48 ID:???
いや、「武器を装備中でも素手は使用可能」でFAのようだぞ
要サイクロンアームorウェポンラック派と不要派に分かれるようだがw
192 :
NPCさん:2012/12/13(木) 21:51:20.26 ID:???
>>190 違うよ。FAQには
「素手は武器ではありませんが、素手で攻撃する時は「種別:格闘」の武器を使用しているものとして扱ってください。武器としてのデータは『R1』P153を参照してください。」
と書いてある。装備ではなくて「使用」だ。
装備しているものとして扱ってしまうと、他にどんな武器を装備していても
《カウンタースロー》が使えることになってしまうから、ここは厳密に区別してほしい。
193 :
NPCさん:2012/12/13(木) 21:58:21.03 ID:???
装備可能なアイテムには装備部位が設定されている(基本1の66P)だそうなので
装備部位が設定されている以上、素手も装備可能なアイテムとして扱うべき
194 :
NPCさん:2012/12/13(木) 21:58:28.91 ID:???
まあ、本当に厳密に両手があいてないと素手を使用できない、とすると
ちょっとしたイベントで素手を使うような状況がややこしくなるからな…
崖に手をかけて体を支えつつ足にかじりつく敵を蹴り飛ばす、てな場面で
「君は右手も左手も空いてないから素手を使えないよ」とかなるとアレだし
個人的には、戦闘中など厳密なルールが求められる時は
武器として扱う際のデータ表記を優先して、両手空いてないとダメとするかな
195 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:01:25.54 ID:???
逆は必ずしも真ならず
装備部位が設定されているものは装備可能なアイテムとは言い切れないぞw
196 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:03:53.61 ID:???
「武器としてのデータ」とか
またどうとでも解釈されそうな一文だのー
武器として扱って両手を空けろ、と言われても
あくまで疑似武器だから両手を空けなくてもいい、と言われても
俺は両方納得するわ
197 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:07:22.75 ID:???
法律が判例を重視する理由が良く分かるな
198 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:08:37.68 ID:???
ま、GMの好きに決める領分だ罠
PLで腹案ある人はGMに要確認と
199 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:17:38.93 ID:???
>>192 心配することは無い。素手はあくまで『攻撃』する時のデータだ
使用だろうが装備だろうが『攻撃』ではないカウンタースローを素手で行うことはできないよ
200 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:18:03.07 ID:???
FAQはアイテムガイド後に更新されたっけ?
201 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:26:40.19 ID:???
公式に確認しにいけよw
202 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:33:48.34 ID:???
武器装備中でも素手は使用できるって明確に特記されてるんだから、素直に従っておけば良いと思うけどなぁ
個人的には例えば剣を装備していたら、柄を握ってる手でぶん殴るイメージだった
まあ鳥取でも盾持ちで無手の誓いを取ったPCがいて、「盾を装備しつつ素手で攻撃できるか」で見解が分かれたけどねw
公式にメール投げとくかな
203 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:34:46.93 ID:???
どこに明確に特記されてるんだ?
204 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:35:44.91 ID:???
武器データに装備部位:双って書いてあるんだから素直にしたがっておけよw
205 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:38:07.79 ID:???
>>204 武器を装備してないときに使用できるんだから装備部位を使う必要はないだろ
206 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:41:18.10 ID:???
>>205 だからわざわざ素手は武器じゃないって書いてあるんだろ
207 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:43:27.24 ID:???
アイテムガイドには武器としての素手って書いてあるな
208 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:45:59.35 ID:???
武器では無いが武器としてのデータを持つ、って時点で
論理的に一つの結論なんか出しようがねぇよw
自分の解釈だけを絶対正しいことにしようとするのはもう諦めろ
209 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:46:39.68 ID:???
>>203 R2p190
上でも引用されてるじゃん
この文はどういう風に解釈してるの?
210 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:48:21.02 ID:???
アイテムガイドに蹴りやら頭突きでもいいって書いてあるから武器と組み合わせはいいんだろうな
211 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:50:33.20 ID:???
「装備している武器を使用したく無い時」に素手が使えるってことか?
「その他の条件を満たす必要は無い」ってどこに明記してあるんだ?
武器を外すなりサイクロンアームを使うなりして、
その他の条件もちゃんと満たすのが当然だろ?
212 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:58:11.21 ID:???
>163
>176の通りキックブーツなんてアイテムもあることだし、両手剣でガードしつつ
一生懸命蹴ってるって解釈にしとけばええんでない。
213 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:58:29.78 ID:???
どっちとも取れるでいいじゃねぇかよもう
これ以上屁理屈捏ね合ってまで
相手を全否定して自分の正しさを護ろうとする必要があるのか
214 :
NPCさん:2012/12/13(木) 22:58:55.01 ID:???
素手は武器である(アイテムガイドより)
素手は武器を装備していないときに使用できる
したがって素手は装備していなくても使用できる
これにより、別の武器を持っていても素手は使用できる
以上
215 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:03:31.03 ID:???
両手剣だからって常に両手持ちしなきゃならんのか
手が塞がってるからメジャーでポーションも飲めないな
216 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:04:52.96 ID:???
■《カウンタースロー》のエラッタより抜粋
誤:このスキルは「種別:格闘」の武器を装備している時
正:このスキルは武器や盾を装備していない、または「種別:格闘」の武器を装備している時
誤:装備している武器の命中判定で行なう
正:装備している武器(または素手)の命中判定で行なう
■アイテムガイドP10〜11より抜粋
『AR2E』において、アイテムを装備するということは"そのアイテムをすぐ使用できるように準備している"ということを指す。
たとえば、武器ならば即座に構え、攻撃することが可能な状態であればよい。
これを見るに"素手である"ことと"素手で攻撃する"ことは明確に分けられているっぽい
「《武器耐性》で刀が効き目無いので納刀して(携帯品にするわけではない)グーで殴ります!」というのを
認める余地はあるんじゃないかな
217 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:10:02.17 ID:???
>>215 ストロー刺しとけばいいんですね わかります
218 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:12:33.18 ID:???
両手剣は少なくとも攻撃する時は両手で持ってなきゃいけないんじゃない?
それと一緒で、装備部位双の武器(扱いのもの)で攻撃する時は……
219 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:21:54.50 ID:???
>>214 素手は武器であるってどこに書いてあるんだ?
便宜上格闘武器を使用した武器攻撃として扱う、くらいのテキストしか見つからなかったが
220 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:26:14.94 ID:???
目を皿にして文章のアラを探すよりも
するべきことはいろいろあるんじゃないか? TRPGなんだから
221 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:27:06.81 ID:???
武器としての素手と武器欄に素手があるから
222 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:29:39.50 ID:???
>>218 そ、そうか!
今度から、うっしゃぁ!って言ってヴァンパイアに両手パンチするお!
223 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:32:00.57 ID:???
>>221 武器としての素手、は武器=素手って意味じゃないぞ
武器欄に素手があるのは基本ルルブの時と同じ、その上でFAQには素手は武器じゃないって書いてあるぞ
ちなみにアイテムガイド発売は8/31、FAQは11/5な
224 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:32:17.67 ID:???
斬りかかった剣に波紋を流し込めよ
225 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:35:02.95 ID:???
>>214だってそりゃ完全無欠じゃないだろうけど
裁量の一例としては十分な見解じゃないか……
226 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:37:33.11 ID:???
>>223 未だにFAQやエラッタで修正されてない不具合なんていくらでもあるがなw
227 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:37:40.88 ID:???
>>222 お前直後のコマでは片手で殴ってるジャン…
228 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:40:31.29 ID:???
逆に言えば普通に種別:格闘のナックルとかを装備している場合は両の拳で戦っているんだな
キックブーツは地面を蹴るためのものなんだ
229 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:42:37.04 ID:???
>>222 両手パンチは装備部位:両の格闘武器でやる方が熱いぜ
ハイランダーならやれる
230 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:44:54.99 ID:???
>>228 地面によく噛み、踏み込む力が増すことによってパワーが増幅するわけか
231 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:45:57.55 ID:???
蹴りとか膝とか頭突き等織り交ぜたコンビネーションブロウ説
232 :
NPCさん:2012/12/13(木) 23:49:40.97 ID:???
トンファーキーック!!
ってことだろ常識的に考えて…
233 :
NPCさん:2012/12/14(金) 00:49:24.43 ID:???
>>211 武器を装備から外したら
>>189で引用されている「武器を装備していない時」に該当するからその後の「装備している武器で攻撃したくない時」の意味がなくなるだろう。
あと「装備部位:双」だから両手に何も持っていない状態でないと素手攻撃は成立しないという意見もあるみたいだが《パワーアーム》で片手で持っていたとしても両手剣は「装備部位:両手」のままだろう。
素手の「装備部位:双」はあくまで使用スキルの制限に関しては素手は双として扱うと言う事だと思うぞ。
234 :
NPCさん:2012/12/14(金) 00:57:24.18 ID:???
まだやんの?w
まぁ、「思う」とか「だろう」とかならそれでいいんじゃない
フォローしとくけど、その解釈はその解釈でもちろん一つの正解だと思うよ
235 :
NPCさん:2012/12/14(金) 01:07:13.89 ID:???
>>234 まだやんの?って言われても俺は今来た所で思った事を書いただけだからなぁ。
個人的に最初の質問主も含めて「武器装備時は素手攻撃できないよ派」がなんかFAQも確認しないで屁理屈ごねてるように見えただけなんだ。
実際にはその卓ごとに色々経緯があって現在のルール解釈に落ち着いているんだろうから俺が「屁理屈」だと思ったのと同様に
>>233の解釈もごり押しに見える場合もあるんだろうな。
236 :
NPCさん:2012/12/14(金) 01:12:16.92 ID:???
>>233 意味はなくならない。「双武器に使う右手と左手を空けるために装備を外し」「だが武器を装備している」状況は存在する。
サイクロンアームは1Eからあったアイテムだから将来の登場を考えて考慮した文面でもおかしくない。
パワーアームはスキルのテキストに議論の余地なく明記してある。
ゴールデンルールとギルドサポート以外のルールがスキル・アイテムと矛盾したらスキル・アイテムの記述が優先だ
何の特記も無い素手の装備部位:双と同列に扱える問題じゃない。
ルルブも大して確認しないで屁理屈捏ねて、あまつさえそれが絶対の正解みたいに言い張ってるのは
>>233の方だろ
237 :
NPCさん:2012/12/14(金) 01:15:19.44 ID:???
うん、傍から見ればどっちもどっちだからw
とりあえずGMに確認もせずにPC運用したり
GMの裁量に「お前の言うことは間違ってるけどGMだから従ってやる」みたいな態度を取ったりはするなよw
238 :
NPCさん:2012/12/14(金) 01:25:05.23 ID:???
>>237 一応言っておくが、俺はGM裁量でFA派だぞ?
「装備部位:双に該当する部位が空いていないと素手攻撃はできない」が絶対の正解だなんて思ってない
そりゃ解釈によってどっちもありえるだろう
だが
>>233が「できる」以外の解釈は無いみたいなことを言うから、その理屈のおかしいと思ったところを指摘してるだけだ
239 :
NPCさん:2012/12/14(金) 01:25:21.83 ID:???
本人同士は必死だけど他の人はこいつら馬鹿じゃねって思ってるパターン
240 :
NPCさん:2012/12/14(金) 01:31:32.62 ID:???
>>236 言いたい事は理解できるがサイクロンアームについては流石に無理が無いか?
いくらなんでもLv60ネームドエネミーのEXドロップを前提にFAQ書かないと思うんだが。
もし公式がそのつもりなら(旧版からあったアイテムなんだし)なんらかの記述くらいはあるんじゃないかな?
「特殊アイテムによって両手が開いている状態で武器を装備している状態」とかなんとか。
あと
>>233の意見は俺自身は正解に近いとは思っているが「扱うと言う事だと思うぞ」と書いている通りあくまで個人的見解だよ。
241 :
NPCさん:2012/12/14(金) 01:40:43.29 ID:???
>>240 アイテムガイドで店売り10レベルのウェポンラックも登場したし
当初からデザイナーの構想にあった可能性は十分ある。
そもそもなんらかの記述があるべきと言うなら
「装備部位:双はスキルの制限等の時に参照する便宜的なもので、実際には装備部位を空ける必要は無い」の方が
はるかに優先度が高いだろ
あと、
>>189は
>>240じゃなかったんだな。安価で名指しまでして批判したのはすまんかった。
242 :
NPCさん:2012/12/14(金) 02:08:15.35 ID:???
>>241 >あと、
>>189は
>>240じゃなかったんだな。
うん別人。
というかアイテムガイド見直してたらわざわざFAQ見るまでもなくP.11に●武器としての素手っていう項目があるじゃないか(今気が付いた)。
まぁここにも「装備部位:双」の取り扱いに対する注釈はないからどちらとも取れるんだけど。
以下抜粋。
「拳で殴るだけでなく、蹴りや頭突き、体当たりなどの武器を使用しない攻撃すべてを意味しており、便宜上「種別:格闘」の武器を使用した武器攻撃とする」
って書いてるからやっぱり武器や盾を装備していても素手攻撃は可能と読めるんだけどなぁ。
とりあえず俺自身がGMする時はそう処理する。
もちろん自分がPL時にGMの見解が違うならそっちに従うからGM裁量でFAという意見でもある。
243 :
NPCさん:2012/12/14(金) 02:28:52.08 ID:???
サンプルキャラに盾持ち素手モンクがいたような気がした旧版だっけ?
244 :
NPCさん:2012/12/14(金) 02:44:33.92 ID:???
旧版だな。爪が長い女
245 :
NPCさん:2012/12/14(金) 02:53:30.70 ID:???
アイテムガイドp11の要約
盾持ってても武器持ってても素手による白兵攻撃は可能。
この素手での攻撃は武器欄に書かれた素手というデータの武器で攻撃したものとして扱う。
攻撃時に格闘限定のスキルは乗る。
ここまではっきり書かれてるとGM裁量でFAとは言えんと思う。
書いてある通りに運用すべきだ。
246 :
NPCさん:2012/12/14(金) 02:59:10.99 ID:???
うむ、問題ないな
247 :
NPCさん:2012/12/14(金) 06:25:10.63 ID:???
意訳しといてはっきり書かれてるとか言ってもなぁ……
248 :
245:2012/12/14(金) 07:10:07.45 ID:???
直接全部ここに書くのはまずいと思った。はっきり書いてあるのはアイテムガイドp11
各自で読んで、自分の要約におかしなところがあったら指摘よろ
249 :
NPCさん:2012/12/14(金) 08:50:49.31 ID:???
盾持ちウェポンガード+ペネトレイトか…
低レベルで大体完成するからロマンは感じないけど、そこそこいけるのかな。
そのウェポンで殴れよ、ってみんなに突っ込まれそうだが
250 :
NPCさん:2012/12/14(金) 09:25:12.90 ID:???
ウェポンガードは両手武器用だから、パワーアームでもないと
251 :
NPCさん:2012/12/14(金) 09:32:18.61 ID:???
盾とかで手が埋まってると素手攻撃出来ない卓って
通常攻撃すら出来なくなるの?
252 :
NPCさん:2012/12/14(金) 09:43:24.20 ID:???
大した影響ないんだから認めてあげても良いんじゃない?
せっかくPLが考えてきたんだし。
253 :
NPCさん:2012/12/14(金) 09:56:21.66 ID:???
右手にランタン左手に手提げバッグで素手攻撃だ!
254 :
NPCさん:2012/12/14(金) 10:06:27.99 ID:???
>>250 盾持ちトゥルーアイ+ペネトレイトなら……いや、やっぱり刀で攻撃しろってなるよなぁ
255 :
NPCさん:2012/12/14(金) 10:18:13.85 ID:???
無手の誓い+両手に盾でエレメンタルシールド使い分けとか
256 :
NPCさん:2012/12/14(金) 10:27:40.99 ID:???
光と闇を防いで最強に見える
257 :
NPCさん:2012/12/14(金) 10:46:25.86 ID:???
クマーラの盾+シールドスラム+アイアンフィスト+無手の誓いでわりとダメージ稼げそう
258 :
NPCさん:2012/12/14(金) 11:51:25.18 ID:???
盾が重すぎて武器が持てないならウェポンクリエイトしちゃえばいいじゃない(提案)
259 :
NPCさん:2012/12/14(金) 12:12:56.86 ID:???
クマ盾スラムはパラディンさんの希望の星
260 :
NPCさん:2012/12/14(金) 13:15:45.53 ID:???
パラディンはインペレイティブ+グレイフォース+タクティカルプレイ+ストラテジウム+グレイフォース+ポジショナルプレイ+ストラテジウムでおk
261 :
NPCさん:2012/12/14(金) 13:31:57.22 ID:???
素手がどうとか気にしてるけど、その場でみんなと相談して決めりゃいいのにね
うちの卓だと、あるキャンペーンではダブルキャスト覚えた時の演出と判定に成功したからで炎と水魔法を同時に放つとダメージ増加の無属性魔法になる事になったりしてるよ
あと隠密状態になると誰も話しかけてくれないとか、せっかくCRPGと違って自由に遊べるんだから、コンセンサス取って自由にやればいいのに
262 :
NPCさん:2012/12/14(金) 13:34:24.54 ID:???
ポジショナルプレイにグレイスフォースは乗らないからアーマーブースト3にするんだ
263 :
NPCさん:2012/12/14(金) 13:37:27.32 ID:???
火と水ならむしろ防御無視っぽいな、メドローア的に
264 :
NPCさん:2012/12/14(金) 13:41:58.58 ID:???
>>261 実際に卓でやるとなると好きにするだろうけど、2ちゃんでそれを言ってもな
265 :
NPCさん:2012/12/14(金) 13:43:15.02 ID:???
ついでにアタックブーストとエフェクトエクステンドも使えればなお完璧だな
……これでパラディンって言い張っていいのかね
パラディンのスキルほとんど使ってないし
266 :
NPCさん:2012/12/14(金) 13:45:55.47 ID:???
自動取得をゴミ箱に叩き込まれてた頃のガンスリよりマシだろう
267 :
NPCさん:2012/12/14(金) 13:54:43.47 ID:???
じゃあコマンドスタイルでも取ろう
268 :
NPCさん:2012/12/14(金) 13:59:25.06 ID:???
>>261 なるべく厳密にルールを適用して遊びたいという人もいるんだよ。
あと最終的にはGM判断とか卓のコンセンサス取るとかは当たり前の話で、
さすがにその大前提まで崩そうという奴は滅多にいないと思う。
269 :
NPCさん:2012/12/14(金) 14:08:33.06 ID:???
ファランクススタイルはコマンドスタイルにひどいことしたよね
270 :
NPCさん:2012/12/14(金) 14:13:00.19 ID:???
アーマーアデプトもエクソシズムにひどいことをしている
ファランクスはパラディンさんに焼き土下座すべき
271 :
NPCさん:2012/12/14(金) 14:15:38.52 ID:???
コマンドスタイルは盾が装備できるじゃないか
ファランクススタイルは、ウォーリアに装備制限が限らなかったり、能力値が好きなの選べたりだけど
272 :
NPCさん:2012/12/14(金) 16:21:34.43 ID:???
パラディン/ファランクスさんがこっちを見ています
273 :
NPCさん:2012/12/14(金) 18:44:00.37 ID:???
ああ、インペレイティブは大事だな
パワーとれない間は
274 :
NPCさん:2012/12/14(金) 21:00:46.60 ID:???
インペレイティブも迷いなき決断もアイテム使えないのがなぁ
275 :
NPCさん:2012/12/15(土) 15:50:06.84 ID:???
>>253 右手に手提げバッグ左手に盾頭にキャップライト
276 :
NPCさん:2012/12/15(土) 21:46:16.75 ID:???
唇に火酒
277 :
NPCさん:2012/12/15(土) 22:02:49.55 ID:???
そして背中に
278 :
NPCさん:2012/12/15(土) 22:22:50.89 ID:???
亀の甲羅?
279 :
NPCさん:2012/12/15(土) 22:24:38.11 ID:???
鬼の形相(かお)のような……
280 :
NPCさん:2012/12/15(土) 23:09:25.70 ID:???
PCヒロイン(カジノで大敗したのが露見して)
281 :
NPCさん:2012/12/16(日) 18:35:19.95 ID:???
GM見てからカジノ選択余裕でした
282 :
NPCさん:2012/12/17(月) 15:29:25.91 ID:???
天シフトいくない
283 :
NPCさん:2012/12/18(火) 11:16:13.20 ID:???
カジノをもっとこう所持金額ベースに決められるようにしてほしい
LVベースじゃなくてね
所持金額の50%までなら賭ける事ができる。
とかじゃないと、お金が余るとやってもやらなくても同じになってしまう
284 :
NPCさん:2012/12/18(火) 11:20:56.91 ID:???
カジノUを取ろう
285 :
NPCさん:2012/12/18(火) 21:32:54.17 ID:???
何もギルドサポートだけがカジノじゃない
GMにこの町にカジノはあるかと聞いてみるのもいいだろう
286 :
NPCさん:2012/12/18(火) 22:35:47.75 ID:???
あるよ、沼って名前のパチンコがね・・・
287 :
NPCさん:2012/12/18(火) 22:39:23.60 ID:???
最低300万Gからチャレンジか
いや、1G100円ぐらいからとして考えると、3万Gが最低ラインだな
288 :
NPCさん:2012/12/19(水) 01:46:34.85 ID:???
>>283 お金が余ってるならそもそもカジノで増やしても仕方ないんじゃないか?
アリアンで余るほどお金貯まった事ないからよくわからんが。
うちは高額装備の購入の為にギルド単位で貯金とかするから「俺は装備品いらないから」って人も基本お金持て余さないんだよな。
289 :
NPCさん:2012/12/19(水) 03:30:12.51 ID:???
2Eになってカジノはかなり使いやすくなった気がするのだが。
カジノUまで取っとけばそうとうな額が賭けられる。
290 :
NPCさん:2012/12/19(水) 10:35:18.61 ID:???
>>288 ギルド単位でお金の管理をしていて10万G貯まった
しかし高レベル環境なので10万Gでは欲しい装備20万Gなので買えない
この段階で1万とか2万とかお金が増えてもポーション代にしかならない
だから5万G、10万Gと賭けられるカジノが欲しい
291 :
NPCさん:2012/12/19(水) 10:39:16.71 ID:???
ポーション代になるだけでも、かなりのものではないかと
292 :
NPCさん:2012/12/19(水) 10:43:30.59 ID:???
金が余ったから騎竜を買ってしまった
誰も騎乗スキルを持って無いから本当に意味の無い出費である
293 :
NPCさん:2012/12/19(水) 10:58:24.95 ID:???
そんな皆様の為に、耳よりなカジノの情報がありまっせ!
1球4000G!当たりが出れば5億5000万Gが手元に雪崩込む夢と希望のカジノ!しかしさすがに高難易度!過去にクリアされた方は、なんとマティアス殿ただ一人!さあさあ皆様チャレンジくださいませ!
っていうカジノは如何?
○ステップ1
ブロッカーを避けてクルーンに球を入れろ!
幸運判定に成功するとステップ2へ行けるぞ!
※ただし、ブロックはカジノ側が任意で操作可能
○ステップ2
3段クルーンだ。それぞれ3個穴が開いている!
当たりの穴に3段連続で通れば5億5000万Gは君の物だ!
基本は幸運判定(1段目、2段目のみ。但し難易度高い。)
※装置自体が手前に傾いており、正解穴(奥の方にある)に入りにくい
傾き具合はカジノ側で操作が可能
※さらにクル―ン三段目の正解穴周辺は空気を噴出する穴があり、カジノ側でスイッチをONにすると、どんな勢いがあっても球は通れない
294 :
NPCさん:2012/12/19(水) 11:06:27.76 ID:???
それもうカジノじゃなくてシナリオだ
PCが交代で打ちながら、裏工作をカジノと繰り広げる的な
295 :
NPCさん:2012/12/19(水) 12:23:31.90 ID:???
>>292 騎乗スキル持ってなくたって乗れるんだぜ?魔法組が乗ると移動しやすくて便利だぞ
スリップダメはそのレベルならプロテクションで消えるだろうし
296 :
NPCさん:2012/12/19(水) 12:24:42.85 ID:???
それに所持重量増えるだろ
297 :
NPCさん:2012/12/19(水) 12:43:45.67 ID:???
>>295 いつもアタックしている不思議で世界樹なダンジョンが「馬以上の乗り物お断「り」なのも痛い
みんなも「アルディオンの大騎竜の血統の血糖書付きの騎竜だ」と露天商から言われたら買っちゃうよね?
298 :
NPCさん:2012/12/19(水) 12:55:43.31 ID:???
いや、買わないだろ。
299 :
NPCさん:2012/12/19(水) 13:04:15.48 ID:???
楽しそうな卓だが買わないかな…
300 :
NPCさん:2012/12/19(水) 13:04:57.81 ID:???
露天商を信頼し続け、最終的にそうなるようにGMを誘導する作戦なのでは?
301 :
NPCさん:2012/12/19(水) 13:26:22.99 ID:???
糖尿の騎竜とかやだ・・・
302 :
NPCさん:2012/12/19(水) 13:28:07.77 ID:???
どんだけ甘やかされた竜なんだよ
303 :
NPCさん:2012/12/19(水) 14:17:31.31 ID:???
その露天商、良心的だな
304 :
NPCさん:2012/12/19(水) 14:38:05.60 ID:???
>>297 「血糖書」つきなら買わないな……
というのは置いておいて番で買って増やすとか別の冒険者の竜とお見合いさせるとか
あるいは別の冒険者に預けて戦果をあげてくるとかだと楽しそうだな
305 :
NPCさん:2012/12/19(水) 15:30:18.01 ID:???
ある国が通貨の銀の含有量を変更するという情報を事前に手に入れてうんぬん
306 :
NPCさん:2012/12/19(水) 15:36:45.84 ID:???
後の傑闘騎竜騎士団である。
307 :
NPCさん:2012/12/19(水) 15:40:47.21 ID:???
投資とか企業するの楽しそうだな
308 :
NPCさん:2012/12/19(水) 16:12:49.10 ID:???
血糖値の高い騎竜を救うための医療物のキャンペーンかもしれない
309 :
NPCさん:2012/12/19(水) 16:43:19.92 ID:???
これは騎竜を助ける為に東方へ伝説の黒烏龍茶を求める冒険者達の物語である
310 :
NPCさん:2012/12/19(水) 17:25:02.72 ID:???
トクホコーラって効くの?
311 :
NPCさん:2012/12/19(水) 17:25:35.10 ID:???
アリアンロッドって手形取引とか信用取引とかなんでないんだろうな
312 :
NPCさん:2012/12/19(水) 17:29:12.68 ID:???
テレポートとフライの魔法があるからさ
313 :
NPCさん:2012/12/19(水) 18:02:58.42 ID:???
風雲児がものすごい借金背負い込んでたから証券みたいなのはあるんじゃね
314 :
NPCさん:2012/12/19(水) 18:09:55.01 ID:???
>>297 何で露天商がそんなもん売ってんねん・・・
315 :
NPCさん:2012/12/19(水) 19:04:05.11 ID:???
>>309 GM「残念、伊●園の黒烏龍茶は農薬が検出されて回収されたんだ……」
PL「リアルネタかい!?」
316 :
NPCさん:2012/12/19(水) 19:06:29.20 ID:???
為替は旧トラベルガイドのコラムで紹介されていたぞ
317 :
NPCさん:2012/12/19(水) 20:40:48.53 ID:???
質問です
《異才》を使って《パワーアーム》《ツインウェポン》を取得し両手に両手剣を装備した場合
《バーストスラッシュ》の効果を適用する事はできるのでしょうか?
1)できる 《パワーアーム》では[装備部位:両]のままだから
2)できない 《ツインウェポン》で[装備部位:双]に変更されるから
318 :
NPCさん:2012/12/19(水) 21:05:47.05 ID:???
2だろうな……
そうでないとツインウェポンでディフェンスラインできないし
319 :
NPCさん:2012/12/19(水) 21:53:00.05 ID:???
>>305 謎の死を遂げたアルケミストが遺した研究資料に
実はとんでもない秘密があるとかないとか
320 :
NPCさん:2012/12/19(水) 22:03:31.46 ID:???
>>318 やっぱりそうですよね・・・
やはり《バーストスラッシュ》と《ディフェンスライン》を両立させるには
コンディションゼブラしかないのか〜
321 :
NPCさん:2012/12/20(木) 00:05:07.42 ID:???
待機してディフェンスラインでさばきまくり、おもむろにフリーアクションでツインウェポンをオフ。
次のラウンドは先制し、攻撃した後にツインウェポンをオン、というのはどうだろう
322 :
NPCさん:2012/12/20(木) 01:34:51.80 ID:???
ガンパード付きの魔導銃とファランクス専用の装身具で錬金銃か弓を装備すればいける
……多分
323 :
NPCさん:2012/12/20(木) 01:50:57.20 ID:???
ダメージロールって最大どれぐらい振れるんだろう……一応20レベルくらいとして
ヒューリンでウォーリア/グラディエーターあたりからサムライ経由でパワースマイト取って、シンクロナイズで行動値増やしてもらってスラッシュブロウやらのっけるのが良いのかな
称号はシャープエッジあたり目当てにハイランダーで
なんか他に伸ばせそうなスキルとかある?
324 :
NPCさん:2012/12/20(木) 01:54:27.14 ID:???
フェイト上げて運命の手で突っ込むとか
325 :
NPCさん:2012/12/20(木) 02:23:05.38 ID:???
マジックフォージ3にマジックエッジ3もかなり増えるし、最上級魔法はそれ自体が6Dいけるんじゃないか?ただ、最上級はレベル5にするので20でやっとだった気がするが
326 :
NPCさん:2012/12/20(木) 02:32:59.76 ID:???
魔法より物理でバッシュって言ったほうがふれる現実
あとちなみに20じゃなくて19だ
327 :
NPCさん:2012/12/20(木) 02:42:03.46 ID:???
マスターマジックが10-14で5
最上位が14-18で5になるかな
328 :
NPCさん:2012/12/20(木) 07:27:09.24 ID:???
329 :
NPCさん:2012/12/20(木) 07:42:16.46 ID:???
>>323ウォーリア→ウォーロード/サムライ→グラディエーター→モンク/ハイランダー+テイマー
刀両手持ちにして拳をツインギミックでつけて決戦状態+状態異常の敵だとして
パワースマイト+シャープエッジ)+コールサーバント+ヴァイタルフォース+ストラグルクラッシュ2発目+スラッシュブロウ+ストームアタック+エキサイトバトル+アディショナルブロウ+通常の2D
XD+5D+5D+5D+7D+6D+9D+5D+6D+2D=50+XD
330 :
NPCさん:2012/12/20(木) 07:51:42.95 ID:???
50D+って、笑えるダイスだw
331 :
NPCさん:2012/12/20(木) 08:50:37.43 ID:???
オンセだけにしてくれって言いたくなるwww
332 :
NPCさん:2012/12/20(木) 09:28:05.07 ID:???
ボルテクスが今の仕様になっただけで
意図して組まない限りはそこまで酷いことにはならなそうだ
333 :
NPCさん:2012/12/20(木) 09:43:19.80 ID:???
数数えるのだるいなw
数えてる途中でなんかドジっ子がドンガラガッシャーンってしてサイコロがぐちゃぐちゃになりそう
334 :
NPCさん:2012/12/20(木) 10:14:11.76 ID:???
一個くらい加えてもバレへんバレへん
335 :
NPCさん:2012/12/20(木) 10:18:37.22 ID:???
むしろ計算が面倒だから1個減らしたいレベル
336 :
NPCさん:2012/12/20(木) 10:24:28.00 ID:???
ダイスボックス内のダイスをCCDで認識、目を自動的に計算して数値を合計するダイス画像処理測定機の開発が急がれる
337 :
NPCさん:2012/12/20(木) 10:25:25.23 ID:???
50Dになると大変だから2D振ってその結果を50倍すればいいよ
338 :
NPCさん:2012/12/20(木) 10:42:18.41 ID:???
シナリオ一回とかならいいけど頻繁に行くようなら10D=35で計算して端数をダイスにするな
339 :
NPCさん:2012/12/20(木) 10:50:23.21 ID:???
>>338 つまり25Dなら70+5D。50Dなら175か140+10D?
50Dは50になる可能性があるんだぞ
341 :
NPCさん:2012/12/20(木) 12:38:07.07 ID:???
10dで55くらいなら見たことある
342 :
NPCさん:2012/12/20(木) 13:07:59.10 ID:???
アブノーマル
343 :
NPCさん:2012/12/20(木) 17:42:14.44 ID:???
無印10巻のあとがきに現段階では公表できないサプリを計画中ってあるけど何だろうね
エネミーガイドとかなら名称だけでも発表してもおかしくないと思うけど・・・
つか早くエネミーガイド来てくれ
せっかく識別が重要になったのに今のままじゃ検索性が悪すぎる
344 :
NPCさん:2012/12/20(木) 22:17:30.90 ID:???
345 :
NPCさん:2012/12/20(木) 22:34:47.58 ID:???
解せぬ
346 :
NPCさん:2012/12/20(木) 22:59:09.49 ID:???
コインを投げて表なら300、裏なら50にしよう
347 :
NPCさん:2012/12/20(木) 23:05:07.48 ID:???
>>323だけど考えてくれた人たちありがとう!
>>329 それにさらにドラゴネットのドラゴンアンガー、女王の誓いでアレンジ、防具装身具、周りからヘイストとか上乗せしてもらった上でオマケにフェイトぶっこんだら、最終的に90D近く振れるわけか……
胸が熱くなるな……
348 :
NPCさん:2012/12/21(金) 01:56:21.35 ID:???
問題はそこに行く前にキャンペーンは終わる可能性が高いと言う
349 :
NPCさん:2012/12/21(金) 03:45:00.22 ID:???
ダメージダイスたくさん振りたいなら超上級帯がいいよ
ちなみに,オンセでもあんまり多くのダイスを振りすぎると鯖への負荷とかで怒られるっていう
350 :
NPCさん:2012/12/21(金) 06:50:51.16 ID:???
当たらなければどうということは無いw
351 :
NPCさん:2012/12/21(金) 07:48:56.64 ID:???
352 :
NPCさん:2012/12/21(金) 16:54:03.05 ID:???
アブストラクターマスタリーって、他のマスタリーみたいに『他のマスタリーと同時に適用できない』の一文がないけど
これエラッタでも直されてないみたいだし、普通に適用できるってことで良いのかな
353 :
NPCさん:2012/12/21(金) 16:58:10.29 ID:???
>>352 その通り
マスタリーを他と同時に適用できることはアブストラクターのメリットの一つ
354 :
NPCさん:2012/12/21(金) 17:00:31.02 ID:???
>>352 そうじゃないと他のアームズマスタリーのスキル枠を代替するしか意味の無いスキルになるから…
《アームズマスタリー》や《アームズロジック》に重ねて命中ダイスを増やしてね、って意図で用意されたスキルだろう
355 :
NPCさん:2012/12/21(金) 17:09:18.45 ID:???
>>353>>354 サンクス
2になって命中簡単にふやせねーとか思ってたが、ハイランの強みはちゃんと残ってたのね
今度、称号とか初めて使うキャンペなんで是非とも取ろう
356 :
NPCさん:2012/12/21(金) 17:22:06.88 ID:???
《アームズマスタリー:魔導剣》では無い所がミソだな←《アブストラクターマスタリー》
余談だけどグラディエーターで《アームズマスタリー:魔導剣》を取得しておくと
《アソートウェポン》用に複数の《アームズマスタリー》を用意しなくて済むので便利w
リビルドのお供に
357 :
NPCさん:2012/12/21(金) 22:30:41.87 ID:???
アソートウェポンの使い所が分からない
358 :
NPCさん:2012/12/21(金) 22:54:55.62 ID:???
>>357 《武器耐性》をすり抜けたり、《連係攻撃》用に武器種別を変更したり
359 :
NPCさん:2012/12/22(土) 09:36:07.31 ID:???
連係攻撃するギルドなら割と便利に使えるかもしれないけど、セットアップを消費するのがなぁ
イニシアチブプロセスに使えたら良かったのに
360 :
NPCさん:2012/12/22(土) 11:38:51.63 ID:???
武器耐性は結構出しづらいなー……
環境によっては一回でムギャオられてもおかしくない
361 :
NPCさん:2012/12/22(土) 12:28:55.90 ID:???
>>360 プレイヤー側の対策があれば出せる対策だよな
362 :
NPCさん:2012/12/22(土) 15:04:07.98 ID:???
以前クリポン持ち相手に武器耐性ボス出したらクライマックスで盛り上がったっけなぁ
ボス「HAHAHA!吾輩に剣は効かぬ!」PC1「へぇ、ならこいつはどうかな?(槍を錬成しつつ)」
363 :
NPCさん:2012/12/22(土) 15:19:33.98 ID:???
そういうのはいいな
後はクライマックス前からわかっていて対策を考えるとかあると
364 :
NPCさん:2012/12/22(土) 15:21:29.81 ID:???
クリポンってアームズマスタリーの錬金術で命中あがるよな?
365 :
NPCさん:2012/12/22(土) 17:22:30.31 ID:???
上がるけどアルケミストだと取れないのよね、《アームズマスタリー:錬金術》
グラディエーターになれということなのだろうか
366 :
NPCさん:2012/12/22(土) 19:08:36.85 ID:???
エンチャントすればいい武器耐性より属性無効の方がきついかな
特にメイジ
367 :
NPCさん:2012/12/22(土) 19:11:26.64 ID:???
武器耐性は属性関係ないんじゃなかったっけ
選んだ種別の武器のダメージを受けないって書いていたはず
368 :
NPCさん:2012/12/22(土) 19:12:35.05 ID:???
大小に関わらずかめはめ波自体が通用しないみたいな
369 :
NPCさん:2012/12/22(土) 19:17:11.77 ID:???
確認したところ、その武器の種別による攻撃のダメージを受けない、だね
無印のころは魔法属性にしたら無効化できてほとんど意味なかったからなぁ
370 :
NPCさん:2012/12/22(土) 19:19:21.66 ID:???
あれ、そうだったか
誤情報すまぬ
371 :
NPCさん:2012/12/22(土) 19:49:53.20 ID:???
>>368 ざっくりしているが、概念としてはわかりやすいw
372 :
NPCさん:2012/12/22(土) 21:10:04.97 ID:???
武器持ったままでの素手攻撃の出番だな!<武器耐性
373 :
NPCさん:2012/12/23(日) 00:22:11.96 ID:???
キングポメロ「せやな」
374 :
NPCさん:2012/12/23(日) 22:00:31.97 ID:???
204:NPCさん :2012/12/23(日) 21:02:07.57 ID:??? □
>>203 帝国的にはカウントされない人員だから無問題
むしろ帝国が世界制覇する口実になってるみたい
アリアンロッド、キャプテンREDは次巻で完結(三話収録で400ページ超)
ファンブックは2月予定、トランの声優は小野大輔
ディスカバリーガイドはサブクラス7収録(うち3つは東方の2E版だと思われる)
南の大陸は魔獣が闊歩しててそれを狩るハンターがサブクラス化
種族クラスとしてエリン全部で使える妖精「フェイ」とギルマンそっくりの「サハギン」の2つが追加
ギルマンをPCで使えるんですか、やったー!
375 :
NPCさん:2012/12/23(日) 22:08:30.38 ID:???
ギルマンじゃねぇっつってんだろ!
インスマス顔ではあるみたいだけど
376 :
NPCさん:2012/12/24(月) 01:13:29.36 ID:???
きくたけとかもガンダムオンラインやってるのかねぇ
377 :
NPCさん:2012/12/24(月) 01:19:55.94 ID:???
妖精さんキター
378 :
NPCさん:2012/12/24(月) 01:39:55.29 ID:???
モンスターハンターに妖精にサハギンとはなんという俺得
ところでサハギンが邪悪化したらディープワンになるのかな?
379 :
NPCさん:2012/12/24(月) 01:48:29.64 ID:???
河童とギルマンとサハギンとマーフォークとディープワンは歴史的に考えて全くの別種族
380 :
NPCさん:2012/12/24(月) 01:56:25.22 ID:???
リザードマンとトログロダイトの話してます?(出張)
381 :
NPCさん:2012/12/24(月) 10:29:33.15 ID:???
ギルマンPCではなく新種族にしたのは、
人間対ギルマンの構図が崩れて関根さんが悲しむから、
と言ってた。
382 :
NPCさん:2012/12/24(月) 10:59:15.73 ID:???
エリンディル西方とアルディオンが使えると聞いて
戦闘で大破してちょっと自己修復中のために30年寝たら全記憶を失いカナンの外れのジャンク屋で目を醒ましたウォ/アルケミのエクスマキナ(蟹型多脚攻城戦車)
と言う設定のPCを作ったら基本的に街に入れて貰えないわ、落書きされるわ、猫恐怖症の設定生やされるわ、コロシアムはモンスター枠出場とか酷い扱いでござる
383 :
NPCさん:2012/12/24(月) 11:02:46.39 ID:???
だから人型にしろって言ってんだろ
384 :
NPCさん:2012/12/24(月) 11:15:35.21 ID:???
>>383 その苦汁の日々も次でウォロになったら夢の第二形態の活躍で取り返す!
385 :
NPCさん:2012/12/24(月) 11:24:45.19 ID:???
つまり上半身が人間、下半身が戦車になると……
386 :
NPCさん:2012/12/24(月) 11:29:48.76 ID:???
あじゃぱァーーッ
387 :
NPCさん:2012/12/24(月) 12:24:07.50 ID:???
>>385 GMとの協議の結果、中の人は超上級帯までお預けなんじゃよ
とりあえず第二形態デビューはギルマスがマに借りた借金のせいで次も闘技場で剣闘士(モンスター)扱い
下手したらもう1シナリオ拘束される。
388 :
NPCさん:2012/12/24(月) 12:33:13.41 ID:???
それその設定歓迎されてないんじゃ……
389 :
NPCさん:2012/12/24(月) 13:00:41.23 ID:???
お気づきになりましたか
390 :
NPCさん:2012/12/24(月) 15:20:24.57 ID:???
>>388 一応設定をキャンペーンの最後に使いたいのと全員LV10越え&欲しいスキルを上げる為にしばらくクラン=ベルに滞在するシナリオ的な意向と説明されました
ハウスルールで通常のLVアップ+転職無しで選んだ西方クラスのスキルがFS判定で1シナリオ最大3LV分手に入ってとても美味しいです
391 :
NPCさん:2012/12/24(月) 18:14:54.64 ID:???
日本語通じてない気配w
392 :
NPCさん:2012/12/24(月) 18:18:21.53 ID:???
日本語通じてないような奴だからそういう設定考えてくるんだろ
393 :
NPCさん:2012/12/24(月) 18:55:37.74 ID:???
たぶん、そんだけやるからすみっこで一人でニヤついてろって言われてるんじゃないのか?
394 :
NPCさん:2012/12/24(月) 19:13:22.09 ID:???
キャンペーンの最後に設定を使いたいって……あっ(察し)
395 :
NPCさん:2012/12/25(火) 11:20:30.22 ID:???
大人がゲームしてるところにボクもやりたいボクもやりたいと邪魔してくる幼児に玩具を与えて大人しくさせておく光景が何故か頭に浮かんだ
396 :
NPCさん:2012/12/25(火) 11:21:08.75 ID:???
ゴネ得?
397 :
NPCさん:2012/12/25(火) 14:32:32.75 ID:???
困スレの報告に挙がらないことを祈るわ
398 :
NPCさん:2012/12/25(火) 14:35:01.44 ID:???
貰った飴で喜んでるうちは大丈夫なんじゃね
399 :
NPCさん:2012/12/25(火) 15:09:06.17 ID:???
ボクもアリアンロッドをやる時は、自分自身をPCにしましたよ
可愛すぎるボク以外のPCなんて思いつかなかったからね
もちろん、出来たPCは最高の可愛さで、こんなボクとプレイできるGMは幸せ者だと思ったよ
400 :
NPCさん:2012/12/25(火) 15:28:49.62 ID:???
次の新種族はギルマンとサハギンやフィボルと妖精となんかイメージが被るのが多いんだな
401 :
NPCさん:2012/12/25(火) 15:32:26.99 ID:???
>>400 ギルマンはともかく、フィルボルと妖精はとともののクラッズとフェアリーくらい違うと思う
402 :
NPCさん:2012/12/25(火) 15:34:39.02 ID:???
わかりやすい例えだw
403 :
NPCさん:2012/12/25(火) 15:38:00.74 ID:???
ドラゴネット、エクスマキナ、サハギン、妖精。
後はヴァーナよりバグベアに近いケモケモした獣人が居れば俺の理想郷なんだが
404 :
NPCさん:2012/12/25(火) 16:00:53.72 ID:???
>>403 地域のせいで理想郷作るのは大変そうだな
405 :
NPCさん:2012/12/25(火) 16:11:24.19 ID:???
ヴァーナとエルダナーンのせいで中途半端の汚名を着せられ
自称:妖精で生きてきたフィルボルが妖精の登場でうちの鳥取から絶滅する恐れが出て来た
406 :
NPCさん:2012/12/25(火) 17:42:09.91 ID:???
大丈夫、妖精は体術に適正があるから
407 :
NPCさん:2012/12/25(火) 18:00:45.87 ID:???
ふむ・・・妖精・・・けそ化・・・なるほど、ふぅ
408 :
NPCさん:2012/12/25(火) 18:13:50.68 ID:???
その体術に秀でてる妖精は無手の誓いとかソウルフィスト(火)とか持ってそうだな
409 :
NPCさん:2012/12/25(火) 18:17:38.30 ID:???
410 :
NPCさん:2012/12/25(火) 18:42:27.07 ID:???
411 :
NPCさん:2012/12/25(火) 20:19:05.28 ID:???
>399
ついでに髪を掴んで鼻に膝蹴り
412 :
NPCさん:2012/12/25(火) 20:21:09.87 ID:???
>>399 おk、ネオダイナストカバル所有の飛行船からダイブだ。
413 :
NPCさん:2012/12/25(火) 20:21:34.99 ID:???
妖精PCが相手ならば触手を出さざるをえない
414 :
NPCさん:2012/12/25(火) 20:25:59.55 ID:???
犯る気皆無で殺る気満々なロマサガ触手だけは勘弁な!
415 :
NPCさん:2012/12/25(火) 21:35:49.06 ID:???
ドライバーをですね
416 :
NPCさん:2012/12/25(火) 21:39:57.23 ID:???
媚薬が出る触手にしてやろう
417 :
NPCさん:2012/12/25(火) 22:10:30.44 ID:???
いいセリフだ
418 :
NPCさん:2012/12/25(火) 23:33:04.70 ID:???
烈 風 剣
419 :
NPCさん:2012/12/26(水) 02:24:10.81 ID:???
妖精と聞いて吸引破砕機がアップを始めたようです。
なにかトチ狂ってトラップガイドとか出ないもんかな、、
420 :
NPCさん:2012/12/26(水) 03:17:14.36 ID:???
開幕魅了で大車輪食らって死んだのを思い出した。
421 :
NPCさん:2012/12/26(水) 08:20:49.42 ID:???
>>419 エネミーガイドとセットで何か記述されることはあるかもね、成長点に関係してくるし>トラップ
2Eから始めた身なので旧版のエネミーガイドがどんなものだったのか知らないけど…
422 :
NPCさん:2012/12/26(水) 09:33:34.07 ID:???
旧版だとシナリオ集に付属してたな
なんだかんだであると便利だから何かに付属する形でもいいからつけてほしい
423 :
NPCさん:2012/12/26(水) 11:09:19.72 ID:???
妖精ってーとあれか、投げて罠探知したり頭の上に住まわせたり出来るのか
424 :
NPCさん:2012/12/26(水) 11:50:39.19 ID:???
プロテクションっぽい何かが生涯に三度だけ使えるスキルがあるのか
425 :
NPCさん:2012/12/26(水) 12:38:58.95 ID:???
本編の扱いはアレなのにカラー口絵がものすごく気合い入ってたことだけ覚えてる>妖精
426 :
NPCさん:2012/12/26(水) 13:59:01.84 ID:???
他PCに対して騎乗状態になれる、とかあれば面白そうね妖精
絶対エロい方向に持っていく人が出そうだけど
427 :
NPCさん:2012/12/26(水) 14:12:09.80 ID:???
チャージ!
428 :
NPCさん:2012/12/26(水) 14:36:36.78 ID:???
チャージなどさせるものか!
429 :
NPCさん:2012/12/26(水) 14:55:46.86 ID:???
妖精はフィルボルの数少ない特権の幸運を奪った上に空も飛ぶんだろうか
知力方面がエルダナーンに特化しすぎてるのでそっちを埋める位置づけの種族がほしいんだが
魚は賢いかな・・・
430 :
NPCさん:2012/12/26(水) 14:58:17.37 ID:???
精神と幸運を活かせるサブクラスが増えてくれるとフィルボルの生きる道ももっとありそうなんだけどね
431 :
NPCさん:2012/12/26(水) 16:06:04.97 ID:???
精神は呪歌とパラがいるけど幸運はなあ
フェイトも伸ばしにくくなったしなんかテコ入れしてほしい
432 :
NPCさん:2012/12/26(水) 16:06:12.55 ID:???
そういやフィルボルでラッキースター取得したことないな
433 :
NPCさん:2012/12/26(水) 17:01:00.99 ID:???
呪歌も半ば以上死んでるし……ただしアンプロ以外
どっちかというと精神でリアクションするスキル対策が大事?
434 :
NPCさん:2012/12/26(水) 18:20:49.91 ID:???
435 :
NPCさん:2012/12/27(木) 00:25:06.05 ID:???
呪歌が、というよりレベル上がってくとサブクラスは大概死ぬ
436 :
NPCさん:2012/12/27(木) 00:32:06.99 ID:???
エアリアルレイブとか、あの辺もねぇ
437 :
NPCさん:2012/12/27(木) 01:30:16.28 ID:???
いいとこパッシブとセットアップ、差し込み補助くらいか。
438 :
NPCさん:2012/12/27(木) 01:30:31.51 ID:???
いや、エアリアルレイブは範囲化したりダメージ上げたりできるけど呪歌は上限が低くて……
という愚痴
439 :
NPCさん:2012/12/27(木) 01:55:55.31 ID:???
なんとなくLV10までが一番楽しい気がする
440 :
NPCさん:2012/12/27(木) 02:00:58.15 ID:???
上級は、最初は力に酔いしれるんだけど、段々煩雑になる処理がしんどくなる
441 :
NPCさん:2012/12/27(木) 02:01:38.14 ID:???
3Eまだー?
442 :
NPCさん:2012/12/27(木) 02:03:45.04 ID:???
フィルボルが精神じゃなくて敏捷+知力特化ならととものと同じく忍者枠が残っていたろうに…
443 :
NPCさん:2012/12/27(木) 02:05:24.49 ID:???
呪歌は、セットアップにスリップ与える手段としては便利だけどな
444 :
NPCさん:2012/12/27(木) 02:09:29.32 ID:???
2Eに慣れきってしまった
445 :
NPCさん:2012/12/27(木) 02:10:43.93 ID:???
446 :
NPCさん:2012/12/27(木) 08:45:41.02 ID:???
Lv20でパワーを覚えてからLV8のPTとPvPしたんだけど、なんか悪い事してる気分になる
447 :
NPCさん:2012/12/27(木) 09:40:51.29 ID:???
LV10以上限定のサブクラススキルが欲しい
1クラス取得したら他サブクラスのは取得不可とかな感じで
448 :
NPCさん:2012/12/27(木) 09:42:30.01 ID:???
もう称号でいいじゃん、それ
449 :
NPCさん:2012/12/27(木) 09:54:16.28 ID:???
>>442 ドロップ、経験点、報酬が二倍になる常時持ちの風水師辺りで
450 :
NPCさん:2012/12/27(木) 09:56:34.23 ID:???
呪歌?最初にジョイフル取ってからアコに特化にしたから取ってないわー
451 :
NPCさん:2012/12/27(木) 10:21:47.13 ID:???
既存サブの上級クラスなら欲しいな。
上級なってからは死にスキルになるサブスキルを保管するようなやつ。
452 :
NPCさん:2012/12/27(木) 10:24:52.65 ID:???
>>448 称号はサブクラスの上位っていうよりか別クラスだし
メンターはそういう方向性だけど全然カバーできてないからなあ
453 :
NPCさん:2012/12/27(木) 10:37:28.30 ID:???
サブの上位と称号は違うなんてして意味がないっていうか、
データじゃんじゃん水増しするだけの要素いらねぇし
454 :
NPCさん:2012/12/27(木) 12:18:28.93 ID:???
うちの鳥取はPL間の役割分担が許すならライフパスで初期の種族、サブクラスを決めてるな
放浪者で略奪で逃亡だから戦火でアルディオンからやって来た平和主義者のファランクスのエクスマキナとか
秘密結社で秘密で正義だからネオダイナストカバルの怪人だったり
前科者で義理の親で復讐だから両親が濡れ衣で処刑されてしまい闘技場のおっさんに拾われ親の仇を探すグラディエイターとかそんな感じ
455 :
NPCさん:2012/12/27(木) 12:38:02.47 ID:???
そういう設定を生かして伸ばしていくためにも
上位サブがあると嬉しいな
456 :
NPCさん:2012/12/27(木) 12:56:40.98 ID:???
フィルボルがこの先生きのこるには
457 :
NPCさん:2012/12/27(木) 12:58:30.45 ID:???
運とフェイトを伸ばしまくって、ウェポンフォージするのはどうでしょう?
458 :
NPCさん:2012/12/27(木) 13:50:04.25 ID:???
>>455 ニンジャマスターとかショーグンとかアイドルとかですか?
459 :
NPCさん:2012/12/27(木) 13:51:50.32 ID:???
超上級で
460 :
NPCさん:2012/12/27(木) 14:13:52.36 ID:???
461 :
NPCさん:2012/12/27(木) 14:14:50.49 ID:???
こんな感じでサブ上位があったらって事?
モンク>修羅
サムライ>ショーグン
バード>アイドル
ガンスリ>アサルト
ニンジャ>ニンジャソウル
レンジャー>ハンター
アルケミ>グレネーダー
セージ>プロフェッサー
グラディ>チャンピオン
バイキング>キャプテン
ファランクス>インペリアル
462 :
NPCさん:2012/12/27(木) 14:28:23.86 ID:???
何とも言えない笑いがこみ上げてきた
やっぱサブ上位いらない
463 :
NPCさん:2012/12/27(木) 14:31:31.57 ID:???
レンジャーは試験に合格しないとなれないのか…
464 :
NPCさん:2012/12/27(木) 14:38:04.70 ID:???
ちょっと良いなと思った俺はズレてるんだろうか
465 :
NPCさん:2012/12/27(木) 14:42:36.12 ID:???
サブクラスに「このスキルはCL10以上でないと取得できない」とかそういう感じのスキル持たせりゃ解決
466 :
NPCさん:2012/12/27(木) 14:46:23.19 ID:???
>>461 そんなかんじ!
どうでもいいけど、きのこるって何事かと思ったよ
467 :
NPCさん:2012/12/27(木) 14:47:01.75 ID:???
ついでに、フレーバー部分に「あなたはスーパーモンクの称号を持つモンクだ」みたいなのを入れたら、
設定部分に補強が欲しい人にもちょうどいいのか
468 :
NPCさん:2012/12/27(木) 15:14:00.55 ID:???
うちの鳥取でもフィルボルがピンチだけど
既にヒューリン、エルダナーン、ヴァーナ、ドゥアンで完結して最初から0のネヴァーフに再興の道はあるのか?
ビジュアル重視で斧とかドワーフ神官を嫌わないで欲しい
469 :
NPCさん:2012/12/27(木) 15:24:57.36 ID:???
ネヴァーフは錬金銃使いとしての華々しい活躍を期待している
470 :
NPCさん:2012/12/27(木) 15:31:42.94 ID:???
男性の髭面ドワーフ体型だけに目が行きロリ婆成分を見逃すとはなんタルタル
471 :
NPCさん:2012/12/27(木) 17:03:39.66 ID:???
いっそ透明人間になって、おっぱいミサイル撃ちながら\フィッルボ〜ル/
472 :
NPCさん:2012/12/27(木) 17:20:46.21 ID:???
ネヴァーフはゼパ様というアイドルがいるじゃない
473 :
NPCさん:2012/12/27(木) 17:33:03.34 ID:???
ロリに斧や銃器持たせるっていうビジュアルのために斧ネヴァ♀は人気あるイメージだった
現状公式リプレイでネヴァ♀って居たっけ
474 :
NPCさん:2012/12/27(木) 17:37:01.63 ID:???
エチュード
475 :
NPCさん:2012/12/27(木) 18:04:53.49 ID:???
ちっこいフィルボルが巨大な両手剣を振りまわすキャラを作りたくなるが他の種族でいいよねっていう
476 :
NPCさん:2012/12/27(木) 18:08:24.78 ID:???
上級のウィザードのフィルボルっぽいキャラがツボに入ったので、
フィルボル不要など思いも寄らなかった
477 :
NPCさん:2012/12/27(木) 18:10:49.01 ID:???
>>476 小さいヒューリンとか小さいエルダナーンで良いじゃん
データ的に有利になるのあるん?
478 :
NPCさん:2012/12/27(木) 18:14:43.72 ID:???
ばっかおめー全然わかってねぇ。ちっちゃいヒューリンはしょせんヒューリンだろ
479 :
NPCさん:2012/12/27(木) 18:18:05.00 ID:???
データ的に不利だけどリースや戦士長が好きだからエルダナーンの槍使いやってる
480 :
NPCさん:2012/12/27(木) 18:24:21.73 ID:???
低レベル時はメイキングで《ニンブル》取りにいくだけでもフィルボルは十分行く価値があると思う
エリンディルならGM次第だけど《トリックスター》が一枚あるだけでダンジョンは精神的に大分楽になるし
481 :
NPCさん:2012/12/27(木) 19:32:06.89 ID:???
最速の水魔法使いのためのフィルボルが当たり前だとおもってたわ
482 :
NPCさん:2012/12/27(木) 19:54:59.32 ID:???
フェイは風妖精のイメージから敏捷、知力の予感
大穴で暗黒盆踊り
べつに全種族を平等に使わにゃならんてな義務とか無いしなあ
484 :
NPCさん:2012/12/27(木) 20:27:07.95 ID:???
産廃というほど使えないわけでもないしね
485 :
NPCさん:2012/12/27(木) 20:46:31.12 ID:???
>>481 メイジやるならヴァーナかフィルボルの二択だよなー
【偏った意見】
486 :
NPCさん:2012/12/27(木) 21:31:22.78 ID:???
産廃って種族作ろうぜ
487 :
NPCさん:2012/12/27(木) 21:42:42.65 ID:???
死亡状態のエクスマキナのことじゃね、それ
488 :
NPCさん:2012/12/27(木) 22:25:41.66 ID:???
ガラクタならわかるが産廃ではないだろw
489 :
NPCさん:2012/12/28(金) 01:13:49.51 ID:???
腹話術人形みたいなエクスマキナやった時は身内に産廃扱いされたな
瞬きや口パクを必要以上に表現してたらウゼェって・・・( ´・ω・`)
【インサイト】【オピニオン】取って役に立ってたのに( ´;ω;`)
490 :
NPCさん:2012/12/28(金) 08:00:23.61 ID:???
ウザキャラの癖に役に立つアピールとか余計にウザいだけだと思うんだが。
491 :
NPCさん:2012/12/28(金) 08:16:19.43 ID:???
マジシャンズマイト5、バッシュ5、カバーリング、バーサーク5、アームズマスタリ:長剣、ファイアボルト、コンセントレイト、マジックブラスト、リゼントメント、ボルテクスアタックの魔法剣士
492 :
NPCさん:2012/12/28(金) 08:21:41.63 ID:???
ああ、そういうエネミーってことか。ボルテクスとリゼントメントは、PCなら片方しか使えないもんね
493 :
NPCさん:2012/12/28(金) 09:07:56.46 ID:???
片方しか使えないけどキャラ設定の為にとったり、GM許可で女王の誓いで取ったのかもしれない。
494 :
NPCさん:2012/12/28(金) 12:58:50.76 ID:???
サモン系を全部取得してた馬鹿もいたなぁ
低レベルで
495 :
NPCさん:2012/12/28(金) 13:03:38.39 ID:???
アラクネ以外のサモンさんなら、フォースブリンガーとマジシャンズマイトでガンガンいけるじゃない
かなり非効率だとは思うけど
496 :
NPCさん:2012/12/28(金) 13:22:52.72 ID:???
データ的に不利だけどファミリアコンビネーションを使う弓使いやってる
497 :
NPCさん:2012/12/28(金) 13:47:35.38 ID:???
無駄スキルを取らないようにLV1作成から運命クラスまでの取得スキルの取得計画を立ててたら
LV6でキャンペーンが終わってしまい役立たずの設定が生えてしまった。
498 :
NPCさん:2012/12/28(金) 20:14:02.65 ID:???
499 :
NPCさん:2012/12/29(土) 07:01:43.67 ID:???
テイマーにコンビネーションアタックがあったらサムスピ卓になる悪寒
500 :
NPCさん:2012/12/29(土) 09:17:40.21 ID:???
>>499 ファミリアアタック時に「行け!ママハハ!」と叫んでたことはあるw
501 :
NPCさん:2012/12/29(土) 11:03:03.02 ID:???
継母「今回だけは助けてあげるけど、いいかげんお母さん離れしなさいね」
502 :
NPCさん:2012/12/29(土) 12:55:38.28 ID:???
そのママハハじゃね〜しw
503 :
NPCさん:2012/12/29(土) 13:13:13.21 ID:???
もののけ姫的なサムシングなら問題ない
504 :
NPCさん:2012/12/29(土) 16:33:07.96 ID:YF1lEC3/
ヒュー兄さん「見せてやるこれが神殺しというものだ!」
505 :
NPCさん:2012/12/29(土) 21:11:44.03 ID:???
GMには「大晦日までに@A上級、西方、アイテム使用で全員160点で5LV、1500Gで作成して来て」と言われ
他4人のPLには「二人目のヒーラーかカバーキャラか、まあ好きにやって」と言われたものの、どうした物かと思案して6枚目のキャラシを破り捨てたPC5の苦悩
とりあえず夜食を買いに行くついでにコンビニにコピー取りに行く
506 :
NPCさん:2012/12/29(土) 21:15:11.48 ID:???
キャラシもったいないから、Excelにでも打ち込めばいい
507 :
NPCさん:2012/12/29(土) 21:22:14.77 ID:???
LV5なら経験点余らないか?
508 :
NPCさん:2012/12/29(土) 21:25:49.46 ID:???
6レベル+10点みたいな成長点だな
509 :
NPCさん:2012/12/29(土) 21:26:21.44 ID:???
510 :
NPCさん:2012/12/29(土) 21:26:25.91 ID:???
60点余るからもう1Lv上げさせてくれよと言いたくなるな。
ゲッシュを取れということか。
511 :
NPCさん:2012/12/29(土) 21:30:53.48 ID:???
60点なんて余ってもこのレベルじゃ一般3つとかだろ?どういう考えなんだろうか
あとカバー役やるなら自分への攻撃はよけて味方のカバーをしメジャーでヒールやらブレスするとことんうざいキャラなんてどうよ
512 :
NPCさん:2012/12/29(土) 21:31:06.51 ID:???
流れから言ってファミリアコンビネーションを使うシーフ/シャーマン一択
513 :
NPCさん:2012/12/29(土) 21:44:13.36 ID:???
まあ好きにやって が謎
二択やん
514 :
NPCさん:2012/12/29(土) 21:51:15.12 ID:???
>>509 ハスターに直葬されSAN値−23になった前回のクトゥルフセッションの終わりに取ったメモは確かに「160点5LV×300G」だったけど
いまGMに確認したら「160点6LV×300G」だったよ…orz
515 :
NPCさん:2012/12/29(土) 21:53:40.74 ID:???
危なかったなw
516 :
NPCさん:2012/12/29(土) 21:56:46.48 ID:???
よかったなここで話してw
517 :
NPCさん:2012/12/29(土) 22:05:35.91 ID:???
ではレギュレーションの真実を知ってしまった
>>514はSANチェックどうぞ
518 :
NPCさん:2012/12/29(土) 22:15:13.40 ID:???
所持金少なすぎじゃね
超上級の指針だとCL*CL*300なんだけど
519 :
NPCさん:2012/12/29(土) 22:15:40.47 ID:???
>>513 PLに再度確認したらウォ/グラ、盾アコ/ウォ、メイ/サモ、シーフ/シャーマンに行くようで
「ここぞと言う時に呪歌を失敗しないステのアコ/バードのマスコット枠」に決定しました。
520 :
NPCさん:2012/12/29(土) 22:18:25.42 ID:???
旧版が成長点×300って方針だったからなぁ
これは少なめだ、って書いていたけど
521 :
NPCさん:2012/12/29(土) 23:03:03.95 ID:???
522 :
NPCさん:2012/12/29(土) 23:06:58.59 ID:???
ベルフトにも増してワイルドだな、おい
523 :
NPCさん:2012/12/30(日) 03:27:26.39 ID:???
あの兄弟のワイルドさって
ピアニィ>ステラ>ベルフト>ヒューにいさま
じゃね?(女子力のなさ的な意味で)
524 :
NPCさん:2012/12/30(日) 03:57:14.78 ID:???
料理(男)と手芸(男)と軍略(女)と殺意(女)の四兄弟
525 :
NPCさん:2012/12/30(日) 09:17:07.45 ID:???
女子力の対義語は野武士力
526 :
NPCさん:2012/12/30(日) 10:47:01.23 ID:???
527 :
NPCさん:2012/12/30(日) 23:48:33.57 ID:???
他の面子は両手剣、弓、杖、キャリバーのウィザード狙いのLV1のメイジ/セージにはどの属性がオススメ?
2属性魔法と連携考えたりLVから逆算したりしてたら夜も寝れないんだ
528 :
NPCさん:2012/12/30(日) 23:50:03.32 ID:???
昼寝しなさい
529 :
NPCさん:2012/12/30(日) 23:51:41.96 ID:???
ド安定なのは火か水。称号スキルの追加効果が強いし、上級でも複合属性魔法が使いやすい
530 :
NPCさん:2012/12/31(月) 00:41:01.48 ID:???
連携は欲張るとロクな事が無いから、呪歌、弓、斧とか短剣、両手、魔法くらいでいいよ
531 :
NPCさん:2012/12/31(月) 00:53:23.70 ID:???
>>529 フレイムクラックかフロストプリズム狙いなら対抗狙いで水かな?
と思ったらアンデットや魔族でも闇を持って無いからぐぬぬぬぬぬ…
ザ・堂々巡りな俺のリアル知力ではデータ至上主義の真似事は出来ないのか
532 :
NPCさん:2012/12/31(月) 00:55:49.57 ID:???
データ有利に迷ったときは、ロールプレイを重視すればいい。
どの魔法が一番いいドヤ顔で技名や呪文詠唱を叫べるか、
光と氷が両方備わり最強に思える
炎と地が両方備わり最強に思える
闇と風が両方備わり最強に思える
どれが真の最強に思えるか、心のなかの14歳に聞いてみるんだ。
533 :
NPCさん:2012/12/31(月) 00:59:26.68 ID:???
それでも光持ちよりは闇持ちの方が多い印象あるな、エネミー
GMのやりたいキャンペーン次第だろうけど、個人的には光だと安定しているイメージ
534 :
NPCさん:2012/12/31(月) 01:58:38.11 ID:???
>>531 バイオロジー【妖魔】は腐り難いけど、ソーサラー以外だとアトリビュートは結構腐るから仕方ない
535 :
NPCさん:2012/12/31(月) 02:27:04.16 ID:???
スレノディ「チラッ」
536 :
NPCさん:2012/12/31(月) 13:05:22.36 ID:???
>>527 水属性のマリッドストリームによる回避-1dが満遍なくありがたがられるのでオススメ
仲間に回避型が多く、ヘイスト等で先手が取れる環境であれば
火属性のイフリートシマーで命中-1dも対抗馬に入る
細かい連携云々より安直なダイスペナルティの方が役立つケースは多い
537 :
NPCさん:2012/12/31(月) 17:26:36.01 ID:???
クイックソングとマズルカの択一だとどっち取る?
共に効果は優秀で夢は広がるんだが
どちらも前提スキルがいまいちで取得には二の足を踏んでしまう
538 :
NPCさん:2012/12/31(月) 17:38:36.38 ID:EsIp7Gq4
>>532 上級ルールが出る前は風と光の両方の力が備わって、稲妻が出るんだ、と妄想していたオレが通りますよ。
539 :
NPCさん:2012/12/31(月) 17:45:02.38 ID:???
540 :
NPCさん:2012/12/31(月) 18:26:54.11 ID:???
使うスキルにもよるだろうしな。マズルカが選択肢に入る辺り、敵にかけるスキルなんだろうけど
541 :
NPCさん:2012/12/31(月) 21:59:07.73 ID:???
フレイムクラックはファランクスを経由すればドラゴンシリーズの
防具三種装備でダメージ+30できるのも良いな
542 :
NPCさん:2012/12/31(月) 22:31:28.83 ID:???
>>537 味方へのバフ(エチュード、マドリガーレとか)ならクイックソング、
敵へのデバフ(スレノディ、レクイエムとか)ならマズルカでいいんじゃ
543 :
NPCさん:2013/01/01(火) 03:09:52.82 ID:???
>>538 雷魔法オリジナルで作ったら喜んだPLがいたな
装身具固定したけど
544 :
NPCさん:2013/01/01(火) 10:29:35.78 ID:???
オリジナル魔法といえばファイアボール
545 :
NPCさん:2013/01/01(火) 11:04:31.10 ID:???
D&Dから「目からビーム」に需要があってスペルファイヤを称号クラスとして導入した事なら
546 :
NPCさん:2013/01/01(火) 11:44:32.77 ID:???
あけましておめでとうございます!
547 :
NPCさん:2013/01/01(火) 18:14:49.48 ID:???
「アスレチックとか腐りそうな自動スキルを生かすシナリオ作るの面倒くさいなー」と思い、PL同士で話し合いながらメイン3、サブ2、一般2で作って来て貰ったら
前衛で殴るメイジ/モンクや器用も知力も初期値で敏捷極のアコライト/バードを作って来て新年から大惨事発生でござる
548 :
NPCさん:2013/01/01(火) 18:33:18.78 ID:???
前衛で殴るメイジって、メイジ成分はどう使ってるの?
549 :
NPCさん:2013/01/01(火) 19:09:03.27 ID:???
ダメージを軽減するスキルがあるじゃろ?
550 :
NPCさん:2013/01/01(火) 19:21:42.15 ID:???
ストーンスキンとマジックコートか
551 :
NPCさん:2013/01/01(火) 19:27:41.02 ID:???
ビームといえば、エクスマキナの種族スキルにゴーレムビームみたいなのが欲しかったぜ
552 :
NPCさん:2013/01/01(火) 20:13:03.38 ID:???
>>547 その元ネタは主人公以外はバランスが良かったけど
果たしてそのネタは今の若い子に通じるのだろうか?
>前衛で殴るメイジ/モンク
553 :
NPCさん:2013/01/01(火) 22:12:34.16 ID:???
他人の姿になれるマジックアイテムってなかったっけ?
シナリオで使いたいがどこに載っているのかわからぬ…
554 :
NPCさん:2013/01/01(火) 22:42:02.08 ID:???
>>553 七影珠(ARG p.56、IG p.159)
555 :
NPCさん:2013/01/01(火) 23:36:15.38 ID:???
>>554 ありがとう、そしてありがとう
これで犯罪の濡れ衣を証明するミッションが組めるっ!!
556 :
NPCさん:2013/01/01(火) 23:42:18.19 ID:???
モンクが壁越しにソウルフィストで殺害
557 :
NPCさん:2013/01/02(水) 00:46:20.48 ID:???
手のひらの上から壁越しに浸透勁打って殺人する武術の天才の高校生が居たっていいじゃないですかー
558 :
NPCさん:2013/01/02(水) 00:56:58.54 ID:???
そうだよな
トンネル効果で密室が作られたっていいよな
559 :
NPCさん:2013/01/02(水) 01:13:43.54 ID:???
PCの見当違いな推理を邪神がタイムスリップしてつじつま合わせしてもいい、自由とはそういうことだ
560 :
NPCさん:2013/01/02(水) 01:24:47.39 ID:???
愛がなければ(無茶苦茶な犯人擁護)は視えない
561 :
NPCさん:2013/01/02(水) 01:33:48.71 ID:???
適当なエキストラに犯行を自白させればいいんでしょ?
562 :
NPCさん:2013/01/02(水) 02:03:57.43 ID:???
自白させればいいんだよな(ブラックジャックを構えるPC)
563 :
NPCさん:2013/01/02(水) 02:41:05.34 ID:???
>>562 「その言葉が聞きたかった!」(ボコボコにした尋問対象に)
564 :
NPCさん:2013/01/02(水) 03:04:57.61 ID:???
「冒険者を嵌めてやりたかった、醜態を晒させたかった」という動機が100%です。
565 :
NPCさん:2013/01/02(水) 10:41:49.79 ID:???
名言が台無しだwww
566 :
NPCさん:2013/01/02(水) 12:03:35.74 ID:???
ところでバードのマズルカって、
ジョイフルジョイフルにも適用可能だよね?
シーン1回使える疑似<<再行動>>って感じで魅力的
567 :
NPCさん:2013/01/02(水) 12:09:27.96 ID:???
残念、ジョイフルの説明をよくみるべし
単体※だ
568 :
NPCさん:2013/01/02(水) 12:20:25.29 ID:???
アルシャードの公式リプレイで一度それでてるからな
多分それ以来拡大できない単体特技がでた気がする
569 :
NPCさん:2013/01/02(水) 12:22:46.82 ID:???
指摘ありがとう
そもそも単体※の意味を正しく理解してなかった
ルルブ1を見直してやっと把握したわ
570 :
NPCさん:2013/01/02(水) 12:59:04.64 ID:???
ウォ、盗召、銃、盾侍の前衛とメセ、盾アコの後衛でレベル2の6人ギルド相手に適当なエネミーの出し方はありますか?
571 :
NPCさん:2013/01/02(水) 15:33:40.46 ID:???
人にモノを尋ねる書き方じゃないな
572 :
NPCさん:2013/01/02(水) 17:01:04.81 ID:???
ミドルで削る時なのかクライマックスかでもわりと違うからなあ。
6人で《ファーストエイド》の習得をサボってなきゃ一人二人沈んでも立て直せるので
当たってダメージが通るかどうかに気をつければちょっとくらい無理しても大丈夫だとは思うが。
573 :
NPCさん:2013/01/02(水) 17:06:07.24 ID:???
レライエさんだってなんとかなるさ
574 :
NPCさん:2013/01/02(水) 17:06:41.73 ID:???
ならねえよw
575 :
NPCさん:2013/01/02(水) 17:12:26.91 ID:???
12レベルくらいのエネミーをHP倍付けで出せば、《ファーストエイド》か《レイズ》の出番があるくらい、と言ってみるテスト。
まあ、ボスキャラ前提で、ギルドサポートが《祝福》《蘇生》だったら…前衛とアコが涙目になると思う。
576 :
NPCさん:2013/01/02(水) 20:09:44.23 ID:???
すみませんランダムダンジョンのMAPとタイルを売って居る所はありますか?
無ければコピーと100均のホワイトボードと板磁石で作ってみます
577 :
NPCさん:2013/01/02(水) 20:15:30.68 ID:???
下で
578 :
NPCさん:2013/01/02(水) 20:59:17.53 ID:???
西方のフロアタイルそのままだと戦闘処理やミニチュアとかの使用に不都合があるから拡大コピーや別に戦闘MAP用のボードの作成推奨
凝るのなら宝箱とかイベントタイルも作ってみても楽しい
579 :
NPCさん:2013/01/02(水) 22:36:47.51 ID:???
方眼用紙とかもいいよね。
小学校の工作っぽく、カッター使って箱作って、それを壁に見立ててダンジョン作成。
磁石ちゃんと埋め込んどけばサイコロで吹っ飛ぶのも防げるし
580 :
NPCさん:2013/01/03(木) 16:11:29.04 ID:???
サイコロに磁石を仕込んでおけば
581 :
NPCさん:2013/01/03(木) 22:01:08.34 ID:???
タイルの話を聞いていたらペーパーポーンが欲しくなった
全サンプルキャラ(旧版もあるとなお良い)のセットが出たら多分買う
582 :
NPCさん:2013/01/03(木) 22:02:49.62 ID:???
塊魂みたいな出来事になるな
583 :
NPCさん:2013/01/03(木) 22:19:32.47 ID:???
ルールブックについてこなかったか?
584 :
NPCさん:2013/01/03(木) 22:27:57.46 ID:???
ありゃDBSSの特典だからなあ
ARAでも冒企ゲーみたいにルルブ付属のポーンは欲しいな、たしかに
585 :
NPCさん:2013/01/04(金) 13:02:24.57 ID:???
スターオーシャンTRPGやガンダムTRPGの駒を使ってるから問題ない
586 :
NPCさん:2013/01/04(金) 13:37:09.99 ID:???
587 :
NPCさん:2013/01/04(金) 16:38:05.60 ID:???
最近戦闘してて思うんだけど回避盾ってタゲ取りスキル持ってた方がいいのかな?
588 :
NPCさん:2013/01/04(金) 16:43:15.08 ID:???
必須とまでは言わんが、活躍度が跳ね上がるのは間違いないな
589 :
NPCさん:2013/01/04(金) 16:45:06.00 ID:???
そりゃあ盾というのはヘイトを貯めるのも仕事の内だからな。壊れないだけのものが立ってても丸太と変わらん。
590 :
NPCさん:2013/01/04(金) 16:47:39.42 ID:???
回避を生かす場合、カバーリングは命中後なので意味がなくなる。
その為、なんらかの手段で自分以外に攻撃が通りにくくしなければならない
その為ターゲットを取るスキルは有用となる
但し、その分攻撃能力は落ちる
591 :
NPCさん:2013/01/04(金) 16:47:42.92 ID:???
そりゃそうか
タウント取るかなぁ…
592 :
NPCさん:2013/01/04(金) 16:56:20.18 ID:???
重点的に伸ばしてる能力にもよるがエクスプローラーに行くシーフならダンサーのやつを拾ってくることをおすすめする
ついでにエンカレッジ拾ってくると喜ばれる
593 :
NPCさん:2013/01/04(金) 17:04:01.27 ID:???
ワントップで回避しつつ耐えるみたいなのならなくてもいける
それでもカバームーブがあるとできることの幅は広がるし
スリップや封鎖で離脱妨害しないと後衛に抜けられるけど
594 :
NPCさん:2013/01/04(金) 17:04:27.21 ID:???
挑発系スキルの残念さは単品相手のみなんだよなぁ。
挑発系スキルを範囲化するスキルでもなければ戦意の誓いとる方がいい気がする
595 :
NPCさん:2013/01/04(金) 17:09:10.48 ID:???
ダンサーの超つかえるよね(エラッタから目を逸らしながら)
596 :
NPCさん:2013/01/04(金) 17:09:53.65 ID:???
あと高レベルになると命中−2dさせたところで
回避型じゃなきゃ結局避けられないのも問題だと思う
デフォで3dくらいならファンブル狙えるけど、4d以上ふるレベルだとそれすらほぼ無いし
597 :
NPCさん:2013/01/04(金) 17:15:08.79 ID:???
他のメンツが敏捷伸ばしとけば避ける目が上るorできるんだから弱くはないんだけどね
598 :
NPCさん:2013/01/04(金) 18:14:33.10 ID:???
一応ルアダンのEXドロップにシーン逆上つける効果あるけど如何せん筋力依存だからなぁ
599 :
NPCさん:2013/01/04(金) 18:20:23.83 ID:???
戦意の誓いで1エンゲージまるまるプロボックってのは使えないこともないけど
ボス相手にフリーアクション決戦状態の方が実用上は無難じゃないかな
600 :
NPCさん:2013/01/04(金) 18:31:49.22 ID:???
>>596 クリティカル率が下がると思えば、まあ…
601 :
NPCさん:2013/01/04(金) 18:39:50.12 ID:???
《レッドラグ》や《デコイルアー》みたいに逆上に付加効果与えるスキルが欲しい
現状コピペの能力値変えただけのスキルなんだし
602 :
NPCさん:2013/01/04(金) 18:43:51.93 ID:???
敏捷振りしておけば2D減ればフェイト入れて避けられるっしょ
ネームド以上の命中のくせにダメージはプロテでなんとかなっちゃうような環境なら知らんが
603 :
NPCさん:2013/01/04(金) 21:00:58.04 ID:???
敵、味方双方に影響を及ぼせない回避オンリーなんかいなくていい
味方の支援できるか、敵にダメージや変調なり与えられないただ避けるだけの
ヤツなんかいらない
いる意味ないもの
604 :
NPCさん:2013/01/04(金) 21:09:46.70 ID:???
ユーノスぐらいの存在感がちょうどいい
605 :
NPCさん:2013/01/04(金) 21:29:39.73 ID:???
ユーノスのウザさは回避タイプの一つの模範例だからねw
本人も言ってたけど、生かしておくとウザイけど、
神官やアタッカー放置して殺しに行くほどの優先度もないっていう。
606 :
NPCさん:2013/01/05(土) 00:29:30.86 ID:???
俺は「攻撃こそ防御、攻撃を受ける前に殺れ」「クライマックスに出し惜しみして3ラウンドかけたら全滅すると思え」と先達から教わった
607 :
NPCさん:2013/01/05(土) 00:38:28.53 ID:???
回避してるのが神官なら、みんな狙ってくるよ!
だが連続クリティカルによる事故の怖さもアップ
608 :
NPCさん:2013/01/05(土) 01:39:28.10 ID:???
そして無情にも飛んでくるリアクション不可攻撃
609 :
NPCさん:2013/01/05(土) 01:51:17.07 ID:???
リアクション不可は切り札スキルで何とか
610 :
NPCさん:2013/01/05(土) 01:52:27.43 ID:???
本当の回避特化はフォーキャスターいってプロフィラキシスを嗜んでくる
611 :
NPCさん:2013/01/05(土) 02:03:27.10 ID:???
そこまでやるくらいならいざというときの軽減手段手に入れるなり、火力上げて押し切るなりしたほうが
というかエクスならストップトラップあるし、味方のパトロナイズとかもあるだろ
そこまで回避特化しても死なないだけの置物にしかならいからいらない
612 :
NPCさん:2013/01/05(土) 07:32:24.17 ID:???
1ラウンド目はアフターイメージとスティミュラントで味方ダイス増加
2ラウンド目以降は逆上、ディセクトエッジ、ディジーナイフ、風折りの刃なんかで敵ダイス減少
後はシロップ、ハーブティー、ポイズンアップルで味方支援しつつヒーリングバッグでちまちま回復
って感じのエクスプヒーラーやってる
敵に行動値抜かれるのが一番困る
613 :
NPCさん:2013/01/05(土) 07:56:10.36 ID:???
防御特化は、GMのストレスが溜まる
614 :
NPCさん:2013/01/05(土) 08:42:33.97 ID:???
回避特化の方がよりマスターのストレスになる
615 :
NPCさん:2013/01/05(土) 08:50:34.42 ID:???
すぐ崩壊する前のめりPTにはかなわんわ
616 :
NPCさん:2013/01/05(土) 09:41:30.08 ID:???
A:【○○】に+Xする。(モンクのマインドアデプトなど)
B:【○○】判定の達成値に+Xする。(セージのハイウィズダムなど)
上記2つのような表現は、運用上何がどう違うの?
617 :
NPCさん:2013/01/05(土) 09:45:42.33 ID:???
達成値じゃなくて精神そのものが+2されるマインドアデプトは、魔法防御も上がる
ハイウィズダムとかは、能力値そのものを参照するアイテムとかの効果を受けられない
それが具体的に何かを解説する役目は、君とアンディに任せた
618 :
NPCさん:2013/01/05(土) 12:54:11.98 ID:???
防御特化にしろ回避特化にしろマスターのストレスにはならんけどね
防御無視や回避不可適度に混ぜるとか、取り巻きの特殊なスキル使うとかいくらでもやりようはあるでしょ
困るのは溜まるのは防御や回避に特化しすぎた結果、防御無視とかされるだけで役立たずになるPC
619 :
NPCさん:2013/01/05(土) 12:55:01.53 ID:NnIHvcV1
3行目よくわからんことに
困るのは防御や回避に〜だな
620 :
NPCさん:2013/01/05(土) 13:07:00.07 ID:???
大抵の特化が三行目になるから困ってるんじゃないのかい
621 :
NPCさん:2013/01/05(土) 13:08:55.45 ID:???
その適度に混ぜるとか、特殊なスキルを考えるのを、どれぐらいの頻度で、
その特化PLが適度に気持ちよくなるかとほどほどのストレスを感じるか、という案配を考えるのが面倒臭い
既存エネミーをそのまま使うのもやりにくいし
622 :
NPCさん:2013/01/05(土) 13:13:17.65 ID:???
それは攻撃特化だろうが何だろうが一緒だと思うけどなあ
すごい攻撃特化PT組まれて、ちょっと攻撃強めの敵に先手取られて大苦戦とかもありうるし
623 :
NPCさん:2013/01/05(土) 17:02:20.52 ID:???
攻撃特化の場合は苦戦してもしのぎさえすれば勝ちが見えるが、防御系統特化だと価値もとい勝ちが見えないし。
624 :
NPCさん:2013/01/05(土) 17:11:20.49 ID:???
ちょっと行動値で勝って遠距離からスリップ入れただけで批難轟々だった
20レベルにもなって一切バステ対策もフェイト入れて回避もしてない脳筋PTが悪いんだろうがちくしょう
625 :
NPCさん:2013/01/05(土) 17:37:20.49 ID:???
20レベルで対策なしはな、さすがにw
626 :
NPCさん:2013/01/05(土) 17:54:56.63 ID:???
というか、20レベルになるまでそういう状況に一度も出くわさなかったのかとw
……仮に「1レベルから育ててきたけど、速くてバッステ使う敵なんて一度も出さなかったじゃないか!」とかいう話なら、
今後もそういう敵は出ないって暗黙の了解があるつもりになってたのかもしれないけども
627 :
NPCさん:2013/01/05(土) 18:25:30.37 ID:???
PCが近接火力特化で戦闘が温いと言うからそういう敵出したんだよ
フェイトで回避とか行動放棄でカバーとかもあるから普通にいけると思ったんだけどね
スレ違いになりそうだから黙る、すまんかった
628 :
NPCさん:2013/01/05(土) 18:46:13.65 ID:???
結果はどうなったんよ
それ次第で結論がかわる
629 :
NPCさん:2013/01/05(土) 18:52:55.14 ID:???
3ラウンド目にようやくフレイムクラックをインタラプトする決断して勝ったよ
その後ミドルでインタラプト切らされたってずっと言われたけど
630 :
NPCさん:2013/01/05(土) 18:55:08.00 ID:???
GM大変だなぁ
631 :
NPCさん:2013/01/05(土) 23:10:03.27 ID:???
回避特化は命中に5〜6D振る敵2〜3体に囲ませればストレスを与えられるぞ
敵にクリティカルされるのが何より怖い
632 :
NPCさん:2013/01/05(土) 23:19:37.33 ID:???
回避クリティカルすれば良いだけでは?
633 :
NPCさん:2013/01/06(日) 00:34:52.60 ID:???
ディテクト以外にほぼ確実に回避クリティカルできる方法ってあるの?
634 :
NPCさん:2013/01/06(日) 00:51:30.43 ID:???
この前、回避で6D振ったら大体クリティカルが出た
635 :
NPCさん:2013/01/06(日) 01:04:59.59 ID:???
なお6D6でクリティカルする確率は約25%である
636 :
NPCさん:2013/01/06(日) 01:09:41.18 ID:???
それは本人のダイス運も関係あるんじゃないか?w
ところでちょっと気になったんだけどエフィシエントの説明文にある「ダイスで求める魔術のみ効果がある」て書いてあるけどダメージロールじゃないよな?
FAQ読む限りじゃダメージロールのことではないのは解るんだけど、効果文のはじめに魔法攻撃って書いてあるから混乱しちゃってさ…
637 :
NPCさん:2013/01/06(日) 01:15:28.94 ID:???
魔法攻撃も効果”量”をダイスで求めてるだろう
638 :
NPCさん:2013/01/06(日) 01:17:07.89 ID:???
>>633 ダイス目操作系のスキルやパワー使えば…
逆の発想でパリペイティア、ニゲイト、サンドクラウド等でクリティカルを防げばいい
くらっても大丈夫な攻撃なら素直にくらってからプロテもらって回復しておけ
639 :
NPCさん:2013/01/06(日) 01:40:03.96 ID:???
ダイス1個にされようが獣の気・滅びのさだめを使われようがクリティカルにしてしまう空蝉もよろしく
640 :
NPCさん:2013/01/06(日) 01:46:15.29 ID:???
>>636 「ダメージロールに+[n]」と「ダメージロールは[n]」の違い
バッシュは武器攻撃(攻撃力+2D)がベースにあるから、ダイスを振るのはバッシュじゃなくて武器攻撃の効果
ファイアボルトはベースなんてないので、ファイアボルト自身でダイス振ってダメージを決定する
641 :
NPCさん:2013/01/06(日) 01:53:54.26 ID:???
>>638,640
あぁ、なるほどな。
納得した。
642 :
NPCさん:2013/01/06(日) 09:40:09.42 ID:???
ダイスの確率論はオカルト
643 :
NPCさん:2013/01/06(日) 10:43:55.25 ID:???
>>624,627,629
GM乙。戦闘が温いって言いながら頭使う戦闘で文句言うってことは
ただのでかい肉壁とでも戦いたかったんだろうか
>>633 シーフ系パワーの《空蝉》
644 :
NPCさん:2013/01/06(日) 10:50:54.26 ID:???
シーフっていうか、忍者やん
645 :
NPCさん:2013/01/06(日) 11:00:08.03 ID:???
信じられるのは鍛え上げた固定値だけ!
646 :
NPCさん:2013/01/06(日) 11:14:02.06 ID:???
>>616 例えばA飛燕の帽子Bワイルドセンスとして、
トラップ探知やタウントの判定には両方乗るけど、
ブルズアイは判定で無いのでBは乗らない。
647 :
NPCさん:2013/01/06(日) 21:18:16.09 ID:???
LV3作成の卓に参加したら他のPCのメイジとアコが赤き斜陽の剣やマジックスタッフを装備していた件
よその卓で初期作成でのマジックアイテム購入禁止だったから、それが普通だと思い油断したけどシフ/忍でカタール買ったから三特包丁のメリットが無いのが幸いした。
648 :
NPCさん:2013/01/06(日) 21:34:49.90 ID:AuxU5Tyn
その心は?
CL3ならそれぐらいの資金たまるだろ。
649 :
NPCさん:2013/01/06(日) 21:35:10.51 ID:???
わざわざ報告するような案件ではない
650 :
NPCさん:2013/01/07(月) 08:19:54.90 ID:???
案件ふいた
651 :
NPCさん:2013/01/07(月) 09:13:25.33 ID:???
件って書いてるからな
652 :
NPCさん:2013/01/07(月) 11:27:20.76 ID:???
最近上級になった、ウィザード/ドルイドですが、未だに赤き斜陽の剣を使っていますよ。いつかはミスティックロッドを使うんだ…
653 :
NPCさん:2013/01/07(月) 11:27:22.36 ID:???
マジックアイテムを買うのに許可いるんだ?
エリンの地方都市でランダンで拾った使えないリンクアイテムを売った金でヴァリアブル買っても何も言われなかったけど?
654 :
NPCさん:2013/01/07(月) 12:15:52.81 ID:???
まあ接点もない他所様の卓にケチつけるのもどうかって話だが
下駄履きスタートで金銭にも追加がある状況でマジックアイテム禁止にする意味はちょっと気になる
655 :
NPCさん:2013/01/07(月) 14:50:40.52 ID:???
>>652 リンク効果狙わないなら、ヘキサロッドの方が強くね?特にウィザードなら
>>653-654 R1P164「GMは街の規模やシナリオの状況により、マジックアイテムが購入できない、としてもよい」
金額的にマジックアイテム買えないってことよりは、田舎の村だから買えないとかの
シナリオ的な都合なんじゃないかな
656 :
NPCさん:2013/01/07(月) 17:35:59.62 ID:???
リンク効果を狙っているので、ヘクサロッドはパスしました(笑)。
657 :
NPCさん:2013/01/07(月) 18:07:58.09 ID:???
ランダムダンジョンで
・宝箱のアイテムやエネミーは2D6の独自チャート導入
・宝箱アイテムに旧アイテムガイドの改変ルール適用
(ダイス運で+修正で糞強いLV1武器〜カース、−補正付きの店売り最強に変化)
・鍛冶屋と会うとアイテム1つの補正を1D6上昇
・次のMAPに行きDLV上昇時のみLVアップ可能
こんなのならやった。
658 :
NPCさん:2013/01/07(月) 20:03:55.12 ID:???
ヘキサロッドって複数属性持っている攻撃でもダメージは+5だよね?
659 :
NPCさん:2013/01/07(月) 21:53:19.04 ID:???
単属性でも複数属性でも+5
660 :
NPCさん:2013/01/08(火) 10:26:09.15 ID:???
火闇とか新しい複合属性魔法が欲しいです
661 :
NPCさん:2013/01/08(火) 12:44:43.86 ID:???
邪王炎殺黒龍派とかやりたいんですね
662 :
NPCさん:2013/01/08(火) 13:26:59.92 ID:???
そこまで変換できたのに、最後の最後でミスったなw
663 :
NPCさん:2013/01/08(火) 17:23:25.84 ID:???
むしろ風光ください、マジで
664 :
NPCさん:2013/01/08(火) 17:28:29.50 ID:???
海は?
665 :
NPCさん:2013/01/08(火) 17:40:51.27 ID:???
水+地属性かな? 海は。
ソーサラーが遠い目をしているな(笑)。女王の誓いがなければ、ウィザード優遇されすぎ。
666 :
NPCさん:2013/01/08(火) 17:49:14.13 ID:???
昔は風と光で稲妻というパラエレメンタルとかあったな
667 :
NPCさん:2013/01/08(火) 18:20:34.67 ID:???
……うわぁぁぁ!?マジ最後ミスってた
668 :
NPCさん:2013/01/08(火) 19:57:51.27 ID:???
669 :
NPCさん:2013/01/08(火) 21:12:13.08 ID:???
全属性の複合魔法や三種合成を用意したらウィザードの天下だから仕方ないね
670 :
NPCさん:2013/01/08(火) 21:15:50.36 ID:???
逆に考えるんだ
ダーククロス+フレイムバースト=ファイナルキャストが火闇の複合魔法だと
671 :
NPCさん:2013/01/08(火) 21:29:21.47 ID:???
>>670 では弓妖精をPCに招いて陣形を疾風陣(スペキュレーション)にすれば地闇火が合わさって最強に見えるな!
672 :
NPCさん:2013/01/09(水) 22:27:31.09 ID:???
ちょっと前にドルイドを入れたウォーリア組んでみたが、案外使い勝手悪くないな
アキュートアーツで感知上げできるから、行動値が高くなって先手を取りやすい
673 :
NPCさん:2013/01/10(木) 02:05:10.48 ID:???
ドルイドは玄人向けのクラス
奇を衒ったビルドに有用なスキルが多いし
674 :
NPCさん:2013/01/10(木) 06:58:55.01 ID:???
>>669 そのスキル枠分でソーサラーに同数のスキルが用意されたら
天下どころか差が縮まるだけの気がする
675 :
NPCさん:2013/01/10(木) 11:58:13.18 ID:???
結局複合を用意しても系統が増えるだけで多芸になるわけでもない。
あと多属性な分耐性に引っ掛かることもあるんじゃ?
676 :
NPCさん:2013/01/10(木) 12:45:13.76 ID:???
そんなときはオペで
単属性に書き換えちゃえ!
677 :
NPCさん:2013/01/10(木) 13:21:06.52 ID:???
複合はマスター系を2つ乗せれたっけ?
あと連携人数を増やす事にメリットある?
678 :
NPCさん:2013/01/10(木) 13:23:12.18 ID:???
ドルイドとヒーラーは産廃
最強パーティーを構築しようとしたら、まず入らないゴミクラス
679 :
NPCさん:2013/01/10(木) 13:29:25.68 ID:???
最強パーティってどんなの?
680 :
NPCさん:2013/01/10(木) 13:45:24.43 ID:???
>>677 複合属性魔法のことなら複数乗るな(上級P23)
《マジックオペレーション》等で単一属性に書き換えると書き換えた後の
属性のやつしか乗らなくなったような希ガス
681 :
NPCさん:2013/01/10(木) 14:17:48.21 ID:???
最強パーティー
前衛
ウォリアー/ウォリアー
シーフ/シーフ
後衛
アコライト/アコライト
メイジ/メイジ
余計なものは入れない。これが最強
682 :
NPCさん:2013/01/10(木) 14:58:00.13 ID:???
お、おう……
683 :
NPCさん:2013/01/10(木) 14:58:07.84 ID:???
ヒーラーが産廃とかw
684 :
NPCさん:2013/01/10(木) 15:40:12.79 ID:???
カッコ良くて実用的な連携攻撃のコンボとは何だろう?
685 :
NPCさん:2013/01/10(木) 16:50:30.66 ID:???
何を以って「かっこいい」とするかがまず問題だな
686 :
NPCさん:2013/01/10(木) 18:52:24.99 ID:???
LV1の短剣、両手剣、魔法だってRPによっては大作アニメの最終話を凌駕する胸厚になるさ
687 :
NPCさん:2013/01/10(木) 21:06:46.02 ID:???
>>349 遅レスだけどサイコロをたくさん振ると鯖への負荷とかで怒られるっていうのは
サイコロの実装がよくない気がする。
正直、普通のゲームなら真の乱数の使用はセッションに一回だけで十分のはず
サイコロの結果は全ての真の乱数の結果じゃないとやだというポリシーでも
まとめ振りで一回の使用で問題ないはず。
サイコロソフトなんだから鯖の乱数資源はやさしく使わないと。
688 :
NPCさん:2013/01/10(木) 21:10:21.07 ID:???
3行で頼む
689 :
NPCさん:2013/01/10(木) 21:25:42.25 ID:???
>>679 NAGOYAなんじゃね?
最強とか言い出すのは大抵そう
690 :
NPCさん:2013/01/10(木) 21:41:33.68 ID:???
>>688 サイコロ100個ぐらいふった結果を元にサイコロ1個の結果を求める実装になってるとおもうのでかえたほうがいい
691 :
NPCさん:2013/01/10(木) 21:44:18.88 ID:???
>>690 わかりやすい短縮ありがとう
このスレだったと思うけど、前にそういう話題があったな
ダイスが増えすぎたら、十の位は期待値で出してサイコロは振らないとか、そういう感じの
692 :
NPCさん:2013/01/10(木) 23:05:26.98 ID:???
693 :
NPCさん:2013/01/10(木) 23:21:49.25 ID:???
昔のジャンプ打ち切り漫画みたいな略し方だな
694 :
NPCさん:2013/01/10(木) 23:59:16.56 ID:???
>>689 実際、NAGOYAは5LVパーティー相手にレライエさんが6体出てきたりするからなあ
695 :
NPCさん:2013/01/11(金) 00:02:01.00 ID:???
6体とかきっちぃw
696 :
NPCさん:2013/01/11(金) 00:02:56.43 ID:???
>>679 ネヴァーフ
ネヴァーフ
ネヴァーフ
ネヴァーフ
ネヴァーフ
ネヴァーフ
ネヴァーフ
ネヴァーフ
ネヴァーフ
ネヴァーフ
ネヴァーフ
ネヴァーフ
ネヴァーフ
ヒューリン?
フィルボル
697 :
NPCさん:2013/01/11(金) 00:06:14.75 ID:???
ホビット庄に帰れw
698 :
NPCさん:2013/01/11(金) 00:15:59.68 ID:???
699 :
NPCさん:2013/01/11(金) 03:18:27.64 ID:???
二番煎じはあきまへんな
700 :
NPCさん:2013/01/11(金) 03:35:14.32 ID:???
>>679 火力だけで見るならビショップがタクティカルプレイ(ストラテジウム+グレイスフォース+ケセド)+スピポン(+グレイスフォース+ケセド)+ビジテラース
他のPCが全員複数回攻撃+ファミコン
実際のセッションだったらGMもNAGOYAじゃないだろうから
色々便利なスキル取ってたほうが有用だろうけど
701 :
NPCさん:2013/01/11(金) 05:56:13.77 ID:???
>>687 TRPG.netのダイスボットなら、一度に1000個振ったりする馬鹿用の注意事項だぜ
実際のセッションでなく、遊びとか試しとかの話な
702 :
NPCさん:2013/01/11(金) 09:03:11.78 ID:???
どどん使ってオンセで一度もクリファン出して無いとネタ的に負けた気分になるのは何故?
703 :
NPCさん:2013/01/11(金) 10:24:21.77 ID:???
知るか馬鹿
704 :
NPCさん:2013/01/11(金) 18:52:28.92 ID:???
地味で堅実なダイス目より荒ぶるダイス目がお望みか?
705 :
NPCさん:2013/01/11(金) 19:48:09.77 ID:???
行為判定はおしなべて低くダメージのみ爆発する呪いをどうぞ
706 :
NPCさん:2013/01/11(金) 20:48:51.67 ID:???
>>700 そんな封魔の魔法陣されるだけでビショップが枯れ果てそうなパーティ嫌だw
というかそういう構成でこそヒーラーの力が活きると思うんだけど
707 :
NPCさん:2013/01/11(金) 21:42:27.98 ID:???
工夫しろ工夫しろって言ってるヤツは、N◎VAが工夫しないと遊べないゲームだと主張してるわけ?
708 :
NPCさん:2013/01/11(金) 21:43:22.40 ID:???
誤爆したごめん
709 :
NPCさん:2013/01/12(土) 09:48:14.19 ID:???
長期戦になった時のヒーラーの心強さは異常。
710 :
NPCさん:2013/01/12(土) 11:35:55.12 ID:???
むしろFS判定時のヒーラーが強すぎ
711 :
NPCさん:2013/01/12(土) 17:53:30.32 ID:???
迂闊な装備購入で一文無しになったヒーラーのわびしさだけは知ってる
712 :
NPCさん:2013/01/12(土) 18:00:51.08 ID:???
GM「こんな何も生えて無いダンジョンの奥でどうやって調達したのですか?」
そう言われてほとんどのスキルの使用を止められた時は使えないと思ったが
713 :
NPCさん:2013/01/12(土) 18:03:10.80 ID:???
それこそキャラシ確認する時間あった上でんなこと言うGMだったなら事故にあったと思うしかないw
714 :
NPCさん:2013/01/12(土) 18:03:16.26 ID:???
それを俺と一緒に考えようぜ、GM
と持ちかければよかった
715 :
NPCさん:2013/01/12(土) 18:16:26.19 ID:???
こんな事もあろうかと
716 :
NPCさん:2013/01/12(土) 18:34:51.30 ID:???
コケ
717 :
NPCさん:2013/01/12(土) 18:41:15.37 ID:???
>>712 数百年間誰も入ったことのないダンジョンにも一瞬で入ってくる派遣販売がいる世界観で
そんな事言われても……
718 :
NPCさん:2013/01/12(土) 19:11:51.08 ID:???
バックパックを犠牲にしてダンジョン内でスキルを取っても安心の普通に全薬品が揃った後払いの置き薬箱を問屋と契約して持っている設定
719 :
NPCさん:2013/01/12(土) 19:19:12.56 ID:???
硬貨に含まれる鉄とか銅とか使って薬を作ってるんだよきっと
720 :
NPCさん:2013/01/12(土) 19:20:14.56 ID:???
ここにファミリアがいるじゃろ?
721 :
NPCさん:2013/01/12(土) 19:31:44.67 ID:???
>>720 そうかスターオーシャンのファミリアのようにお使いに出せば!
722 :
NPCさん:2013/01/12(土) 20:10:04.54 ID:???
むしろ嫌がらせ目的かリアルリアリティ厨でもない限りGMは
>>712のような事は言わないよな
723 :
NPCさん:2013/01/12(土) 21:53:01.29 ID:???
>>720 ファミリアを薬の材料にするんだと思った俺は、汚れているんだろうか
724 :
NPCさん:2013/01/12(土) 22:21:40.76 ID:???
ファミリアの背中にコケとかキノコとかが生えるんだろう
725 :
NPCさん:2013/01/12(土) 22:35:37.65 ID:???
ぼくのキノコをお食べ
726 :
NPCさん:2013/01/12(土) 22:39:31.00 ID:???
安部定か
727 :
NPCさん:2013/01/12(土) 22:41:20.70 ID:???
ファミリアからルネスエッグの産卵プレイと聞いて俺の股間がパンプアップ
728 :
NPCさん:2013/01/13(日) 00:03:37.05 ID:???
青のなんとかのキャラにそんなのいたな<使い魔から材料生える
729 :
NPCさん:2013/01/13(日) 00:42:17.43 ID:???
>>727 某ピッコロさんのように口から卵を吐き出すんですね、わかります
730 :
NPCさん:2013/01/13(日) 01:11:10.28 ID:???
>>725 こんな規定以下の小さいなめこは店に並べられないよ
731 :
NPCさん:2013/01/13(日) 12:07:24.83 ID:???
ギルマン出汁のファンゴザウルス鍋
そんなにく(意味深)を使った三徳包丁シーフのレストタイムイベントならした。
732 :
NPCさん:2013/01/13(日) 12:28:20.24 ID:???
バイキングなら何時ものコース
733 :
NPCさん:2013/01/14(月) 22:19:22.28 ID:???
普通の古代遺跡かと思ったら数百年間稼働している原子炉を幾つも備えたゴーレム兵器の工廠で
量産されたジャガーノートとか、空中要塞型ゴーレムの二個艦隊とか、GMがPCのミスでエリンを滅ぼす気満々で恐ろしかった。
GM「未来少年コナンのギガントとナウシカの巨神兵が大暴れするEDにしたかったなー」
PL全員(ダメだコイツ…)
734 :
NPCさん:2013/01/15(火) 03:09:46.22 ID:???
え、よく言わねえ?
どの道次のセッションで同じ世界なこと少ないし
大抵は言うだけだけども
735 :
NPCさん:2013/01/15(火) 04:18:50.44 ID:???
物凄く基本的なことの質問なんだけど
タイミング:メイキングの種族スキルで
能力基本値が上がる場合、
ボーナス配分の13点の制限に含むんだっけ?
736 :
NPCさん:2013/01/15(火) 05:18:10.12 ID:???
FAQより
>Q:キャラクター作成時にスキルを取得することによって、能力基本値が13を超えることはできますか?
>A:できます。能力基本値を13よりも大きくすることができないのは、ボーナスポイントの割り振りの時のみです。
737 :
NPCさん:2013/01/15(火) 07:57:48.13 ID:???
>>736 FAQにあったか、thx.
≪トレーニング≫にはわざわざ「13を超えてもよい」って書いてあって、
種族スキルには書いてなかったから、種族スキルは制限に含むのかと思ったんだ。
能力値ボーナス割り振りの前に種族決めるし。
738 :
NPCさん:2013/01/15(火) 09:03:34.36 ID:???
種族は決めるがスキルはそのタイミングではない
739 :
NPCさん:2013/01/15(火) 09:08:56.13 ID:???
>>733 遺跡の中で見つけた発光する液体の正体が…という事は稀によくある展開だよ
740 :
NPCさん:2013/01/15(火) 10:21:41.86 ID:???
発光する媚薬とな
741 :
NPCさん:2013/01/15(火) 11:15:47.47 ID:???
742 :
NPCさん:2013/01/15(火) 13:36:58.69 ID:???
薄幸ヒカリゴケの恐怖(1が2つあったらファンブル)
743 :
NPCさん:2013/01/15(火) 14:58:46.02 ID:???
遺跡で見つけた発酵の美少女
744 :
NPCさん:2013/01/15(火) 16:34:14.58 ID:???
GMの思想によってはお宝の山かと思ったら核廃棄物はあり得る展開だな
745 :
NPCさん:2013/01/15(火) 18:16:53.96 ID:???
「人気ゲーらしいからやってみたい」とPLたちにせがまれて、
アリアンロッドのGMをはじめようと思うのですが、
・どこらへんが人気で面白いのか、良い所や悪い所
・一般的な、もしくは正しいアリアンロッドの楽しみ方
・今年始めるしたら、どの本とどの本をそろえたらいいか
・アリアンロッド初心者が陥りやすいミスや、諸注意
ここらへんを教えてください
746 :
NPCさん:2013/01/15(火) 18:18:38.89 ID:???
ルールブック1と2のサンプルシナリオやったら、大体わかる
それでわからないなら、人気があろうがなかろうが合わないってことだ
747 :
NPCさん:2013/01/15(火) 18:29:31.47 ID:???
>746に加えて
間違えやすいところ
・ダメージロールやドロップなど判定以外は振り直せない
・貫通ダメージもプロテクションなどの指定のないダメージ軽減スキルは有効
・スキルがなければ二刀はできない
注意点
・魔法ダメージは大事
・プロテクションも大事
・蘇生も大事
とりあえずはこんなところ?わかってるよこんぐらいってレベルだが
748 :
NPCさん:2013/01/15(火) 19:51:23.82 ID:???
>>745 取りあえずざっくりと思いつくままに書いてみると
・どこらへんが人気で面白いのか、良い所や悪い所
→良い所:サプリメント・リプレイ・サポートが充実している
悪い所:スキルの数が多くて覚えるのが大変
・一般的な、もしくは正しいアリアンロッドの楽しみ方
→とりあえずプレイヤー4人以上が理想的(メインクラスを分担する為)
後は取りあえずサンプルシナリオから始めれば良いかと
・今年始めるしたら、どの本とどの本をそろえたらいいか
→アリアンロッドRPG 2E ルールブック(1)&(2)【必須!】
上記に加えリプレイを何冊か読んでおくと良い予習になる
・アリアンロッド初心者が陥りやすいミスや、諸注意
→ミスと言うか陥りやすい症状として「万能キャラを目指す」これは無謀
パーティー内の役割分担をしっかりして上手く連携した方が遥かに強力
またキャラメイクが煩雑なので最初はサンプルキャラの利用がオススメ
749 :
NPCさん:2013/01/15(火) 20:00:11.03 ID:???
出典:天日禄
>」アリアンロッド2Eで重要なのは、
>・プレイヤーキャラクターは冒険者(身分証明付き)で、世間からは頼りにされている。
>・冒険者は剣や魔法、銃器などのプロフェッショナルで、とても強くてカッコイイ。
>・ダンジョンは潜れ、罠は破れ、悪党は倒せ。
>・魔族や妖魔は人類の敵。放っておくと世界がヤバイ。
>くらいでしょうか。
>ともあれ、こむずかしいことを考えるのは、ゲームに慣れてからで十分でしょう。
うちの鳥取はこれで納得した。
750 :
NPCさん:2013/01/15(火) 20:04:31.35 ID:???
>>745 スキル選択式なのでルールを読み込むとかなり強いキャラクター構築ができる。
逆に言えば適当にキャラメイクすると箸にも棒にもかからないキャラになってしまう。
またこれはPT単位での戦術にも言える事で、ちゃんと話し合わないと後衛を守れるキャラがいなかったり魔法ダメージを出せるキャラがいなくて戦闘で詰んだりする事もある。
なお
>>746が言ってるサンプルシナリオは相当きついバランスになってるので注意。
>>747の「判定以外は振り直せない」というのはフェイトというポイントを消費して判定ダイスを1回だけ振りなおせる事についての注意点。
「1回だけ」というのも「1回のロールに付き1回のみ」という意味で振りなおした出目が低くても再度フェイトを使って振りなおす、といった事は出来ないと言う意味。
また判定ではないダメージロールやプロテクションのダイスなどは降り直しの対象外となっている。
システムとして冒険者は基本的にギルドに所属しギルドからのサポートを受ける事が出来る。
とまぁ全体的にPT単位でキャラを考えた方が効率はいいんだが、他人を気にせず自分の好きな様にキャラメイクをしたいぜ!といった向きには合わないかもしれない。
もちろん全員そういう考えでキャラを作るのもありだとは思うしGMが敵その他の調整をすればいいだけなんだが。
751 :
NPCさん:2013/01/15(火) 20:09:17.81 ID:???
注意点:ルールの誤植のエラッタやFAQ(質疑応答)があるので公式HPは見ておく事。
752 :
NPCさん:2013/01/15(火) 20:10:36.65 ID:???
>>745 ・リプレイが多数出ており、世界観がつかみやすく、シリアスもギャグも出来て取っつきやすい。似たような世界観のSWに比べると派手な戦闘が楽しめ、
レベルアップによる強化が分かりやすい。反面レベルが上がるにつれて処理が煩雑化していく。ダイスも多めに(使い回すとしても10個以上は)欲しい。
・正しい、というのは存在しないが、神殿や人から依頼を受けて、解決する。というのが基本パターン。○○倒してきて。○○ってダンジョン調べてきて等。
・基本1・2で4、5回のセッションは遊べる。それ以上やるのなら上級、アイテムガイドの順番で揃えると良い。
シナリオの参考や、シナリオ集が欲しいのなら、手直しは必要だが旧版のファーストクエストや、ドレッドダンジョンをお奨めする。
・ルールセクションをよく読み込むこと。スキル使用時のタイミングを、GMとPLがしっかり把握しておくとスムーズに進行できる。
戦闘に時間のかかるゲームなので、あらかじめよく使うスキルや、組み合わせを効果含めてメモしておくと楽。
プレイに詰まったら、ぶっちゃけトークで「これこれこうしたい」とハッキリ意思表示する。
分からない、ハッキリしない部分はGMが決めて、確認に時間がかかりそうなら後に回す。
こんな所かな。まずはサンプルキャラで、ルルブ1・2の順番でサンプルシナリオを回すと良いよ。
753 :
NPCさん:2013/01/15(火) 20:34:37.51 ID:???
ここまで例外事項が多くて煩雑だと、日本産GURPSのように感じるが
慣れるとどうってことないんだよなぁ・・・GURPSとちがって
754 :
NPCさん:2013/01/15(火) 20:45:59.19 ID:???
「剣と魔法のファンタジー」と言うだけで世界観は通じるし、他のTRPGと比べてもルールは簡単なので初心者を引き込みやすい。
強いキャラは特化型になるので、万能っぽいキャラや定石外しキャラを作るのはかなり難しい。
ごく一般的なRPGの主人公をやらせるのが推奨というか正統派のゲームスタイル。
ルルブを読んで、リプレイ(セカンドウィンド推奨)を読むと大方わかってくる。
さらに1回セッションをやって、リプレイの次の話を読むとゲームルールを逸脱したミスはかなり押さえれるようになるかと。
ルルブ1、2を読んでキャラクターシートを印刷して、ぶっつけ本番でサンプルシナリオを遊んでみるのも楽しいかと。
悩んだらみんなで相談して疑問を1個ずつ解消していく遊び方もすごく楽しいですので。
そして全滅したら、みんなでスキルを練り直して再挑戦すればいい。
その頃には意外とルール理解できてるだろうから
755 :
NPCさん:2013/01/15(火) 21:17:11.87 ID:???
質問の人はTRPG自体は普段遊んでるのかな
いつも遊んでるシステムを教えてくれると「こういう違いがあってここがいいよ・悪いよ」と説明しやすいかも
まずはルルブ1・2を買って、サンプルキャラで掲載シナリオ遊んでみればいいと思うよ
全滅したらそれに合わせてパーティー構成考えなおして再度挑むのも楽しいし
PL人数が足りててサンプルキャラ使えば全滅はさすがにないとは思うけど
756 :
NPCさん:2013/01/15(火) 23:33:39.24 ID:???
ラグナロク知ってたらとっつきやすい
757 :
NPCさん:2013/01/15(火) 23:49:08.52 ID:???
だが、既にそれほどROっぽさは無いからなー
あと、一口に「剣と魔法のファンタジー」ていっても、個々人でイメージするものは千差万別だから
それだけで説明を終えないで
>>749みたいに必要最低限でもARAの特徴は言っといて、イメージのすり合わせはしといた方がいいと思う
758 :
NPCさん:2013/01/16(水) 00:40:42.97 ID:???
スレイヤーズだったり
ベルセルクだったり
ドラクエだったり
まおゆうだったり
単に剣と魔法ってもいろいろあるわな
759 :
NPCさん:2013/01/16(水) 00:52:46.94 ID:???
ROの方も大幅なアップデートでだいぶ様変わりしたからなあ。
ARAが出た頃ならまだ「《プロテクション》は《キリエ》みたいなもの」とかで通じたが。
760 :
NPCさん:2013/01/16(水) 02:38:36.64 ID:???
FF1のようなもの。でどうだ。
761 :
NPCさん:2013/01/16(水) 03:47:40.08 ID:???
>>758 おい、まおゆうはドラクエの二次創作だぞ
762 :
NPCさん:2013/01/16(水) 03:48:05.88 ID:???
とりあえず雰囲気を掴んでもらう為に「○○っぽい」って言うのはありだと思うけど
変な先入観を与えない為に
>>749みたいな説明が理想な気がする
763 :
NPCさん:2013/01/16(水) 03:58:03.46 ID:???
>>761 ドラクエの様な と説明されるのと
まおゆうの様な と説明されるので
全く同じイメージを抱くと思うならかなり思考が硬直してるでやんす
764 :
NPCさん:2013/01/16(水) 04:05:58.65 ID:???
ドラクエ1とドラクエ5は全くの別物だが
どちらもドラクエだな
765 :
NPCさん:2013/01/16(水) 04:07:20.37 ID:???
それを言ったら、南国少年パプワくんもケロロ軍曹も、
どちらもドラクエ二次創作作家による作品だぞ。
766 :
NPCさん:2013/01/16(水) 04:14:38.17 ID:???
>>763 まおゆうはラストシーンでラーミアそのものが出てくるのに
ドラクエと全く別物だと言うには無理があるなw
ちゃんと読破すりゃわかるけど世界観は完全にドラクエだよ?あれ
767 :
NPCさん:2013/01/16(水) 05:11:50.75 ID:???
正確には精霊ルビス物語の二次創作だなw
ルビスの方が正当エピソードに組み込まれてるからドラクエ二次でもあってる
768 :
NPCさん:2013/01/16(水) 05:22:34.84 ID:???
質問した子の反応が無いなあ・・・
まあ、便りが無いのは元気な証拠と思っておくか
769 :
NPCさん:2013/01/16(水) 05:29:25.49 ID:???
たとえ世界観が全く同じだったとしても
向いてる方向が全然違う作品である以上、同じイメージは得られないんじゃないかな
つーか、ドラクエだかまおゆうだかでもこれだけ認識や理解に違いがあるんだから
そもそも作品名挙げただけでちゃんとイメージの共有ができるわけない、ってことでもあるよなあ
770 :
NPCさん:2013/01/16(水) 13:57:09.97 ID:???
質問です。呪歌判定で使う能力値はどこに書いてありますか?オルゴーレム使おうと思って基本ルルブ見直したら見当たらないのですよ。
771 :
NPCさん:2013/01/16(水) 14:04:33.53 ID:???
スキルとアイテムの項からペラペラペラーと捲れば書いてあるゾイ
772 :
NPCさん:2013/01/16(水) 14:20:31.50 ID:???
開幕ワイド+インベナムが無ければ全滅だったメイジ抜きでブロンズ×3、オルと戦ったLV1の頃の思い出。
773 :
NPCさん:2013/01/16(水) 16:08:53.89 ID:???
ワイドでダメージ通せたのか。DRフェイトのせ?
774 :
NPCさん:2013/01/16(水) 16:15:38.44 ID:???
呪歌判定は精神。オンラインのFAQとエラッタを参照。
775 :
NPCさん:2013/01/16(水) 18:41:16.68 ID:???
ルルブを何冊買うかって結構悩むよな
お試しなら一人分でいいんだけど、プレイしにくいし
人数分買って、1回しかプレイしなかったら勿体無い
ゲーム購入や遊びで1500円使うってたいした出費ではないんだが
TRPG自体初プレイのときはハードル高く感じる
776 :
NPCさん:2013/01/16(水) 19:09:32.96 ID:???
そこでサンプルキャラクター使用のシナリオ内物品購入無しですよ
ルルブが少ないと面倒な、プレイヤーのデータ参照回数を減らせば何とかなるなる
モノプレイでPCの成長も無し
777 :
NPCさん:2013/01/16(水) 19:15:11.48 ID:???
>>773 1ラウンド目でレンジャーのクリティカル+フェイト全乗せで全体に毒が通ったと思ったら
一発目のビームでアコ/モンクをカバーした自PCの攻撃特化の侍がプロテクション込みで瀕死になり、2発目でモンクが瀕死、3発目でついにモンクが戦闘不能になり
次ラウンドで侍も沈んで後は魔法も回復手段も無いレンジャー、忍者がゴーレム達が毒死するまでエンゲージしないよう全力で逃げ回って終了
そのへっぽこ侍が運命クラスまで成長したいまから思えばギルドサポート持って行ってないわ、ポーションのタイミングを間違うわ
GMもPLも初心者でルール間違いをするそれが俺の初アリアンロッドでした
778 :
NPCさん:2013/01/16(水) 19:43:46.18 ID:???
楽しそうでうらやましいわ
779 :
NPCさん:2013/01/16(水) 22:34:57.85 ID:???
こういうレポ大好き
780 :
NPCさん:2013/01/17(木) 06:14:23.90 ID:???
ギルドサポート忘れてたあるある
781 :
NPCさん:2013/01/17(木) 12:26:45.77 ID:???
悪霊の家、妖魔の砦、バルトゥーの屋敷でロストする程度の能力
782 :
NPCさん:2013/01/17(木) 17:18:17.17 ID:???
>>770 呪歌判定なら基本R1の194pに載ってるな
783 :
NPCさん:2013/01/17(木) 22:39:57.01 ID:???
忍ぶニンジャキャラで行こうと思ったら隠密化はレンジャーだと知って虚脱した小一時間
784 :
NPCさん:2013/01/17(木) 22:40:27.32 ID:???
こ、コンシールアタックがあるし
785 :
NPCさん:2013/01/17(木) 22:51:04.37 ID:???
メジャーで生隠密するという男らしい道があるぞ
786 :
NPCさん:2013/01/17(木) 22:53:36.12 ID:???
古来より、ニンジャととうぞくは一行動使って隠れるものだ
787 :
NPCさん:2013/01/17(木) 22:55:56.04 ID:???
そこでカメレオン怪人ですよ
788 :
NPCさん:2013/01/18(金) 00:01:11.54 ID:???
ディスカバリーガイドには南方のマジェラニカ大陸が掲載されるらしい
789 :
NPCさん:2013/01/18(金) 00:06:59.18 ID:???
>>788 粛正って実は惑星規模では局地的な物ではないかとか思った
790 :
NPCさん:2013/01/18(金) 01:07:21.66 ID:???
>>788 ふぃあ通の
天 「マジェラニカってどんなところ?」
悠羅「インドです」
の下りが謎過ぎてワロタ
791 :
NPCさん:2013/01/18(金) 05:09:24.81 ID:???
謎すぎるけど、ゆ〜らさんらしい応えではある
792 :
NPCさん:2013/01/18(金) 05:36:17.14 ID:???
ダンシングヒーローがパッシブになるクラスが追加されるのかな
793 :
NPCさん:2013/01/18(金) 09:23:04.50 ID:???
>>792 なんのこっちゃと思ったが、インド映画思い出して納得した
794 :
NPCさん:2013/01/18(金) 09:50:32.37 ID:???
次のリプレイでガイドの内容が先行公開される事に期待
795 :
NPCさん:2013/01/18(金) 12:22:01.78 ID:???
というか、ディスカバリーガイド準拠の「続・RED」とかやるんじゃないかと期待している
796 :
NPCさん:2013/01/18(金) 12:23:42.20 ID:???
BLUEとかに変わったり
797 :
NPCさん:2013/01/18(金) 12:41:20.28 ID:???
金剛石&真珠かも知れない
798 :
NPCさん:2013/01/18(金) 12:45:59.95 ID:???
ダイアモンドには「ゼニーナ」が
パールには「ゼニーネ」が付いてくるゾ!
ってことでつか
799 :
NPCさん:2013/01/18(金) 13:02:36.31 ID:???
最近は粛正に抗うシリアスなシナリオよりほんわかな学園物がやりたくなって来る
ガイド出たら種族フリーで西方学園、東方学園、南方学園、アルディオン学園とかでっち上げてキャンペーンシナリオ作ってみるか
800 :
NPCさん:2013/01/18(金) 13:10:43.10 ID:???
2Eルルブ買ってからアリアンロッドに入ったんだが、2Eスタートのリプレイは楽しめたので
アリアンロッド無印から始まっていて2E仕様に途中で変わっているリプレイシリーズを読んでみたい
のだが、サガとつくシリーズはどれから読めばいい?
サガ無印→サガデスマーチ→サガゲッタウェイ→サガIF→サガイェーガー→サガレジェンド
と読めばいいのだろうか
ちなみに、セカンドウインド、キャプテンRED、ヴァイス、シュヴァルツは読みました
長文&わかりにくくてすまん
801 :
NPCさん:2013/01/18(金) 13:22:33.25 ID:???
>799
それは学園の場所移す必要あるのかw
>800
最終的に全部読む気なら出た順に読むのが一番良い。刊行順リストがどっかにあったはず。
802 :
NPCさん:2013/01/18(金) 13:26:09.10 ID:???
>>801 無印なら無印全部読んでから次、というのではなく、でた順番ってことよね?
無印1巻→デスマーチ1巻→無印2巻→……
って感じで
刊行順調べてみるよありがとう
803 :
NPCさん:2013/01/18(金) 14:57:26.70 ID:???
サガシリーズなら、アクロスとブレイクも入れたげてよ
804 :
NPCさん:2013/01/18(金) 15:00:17.95 ID:???
>>803 アリアンロッド無印のHP発見したのでそちらもチェックしておきました。ありがとう!
805 :
NPCさん:2013/01/18(金) 15:16:14.53 ID:???
>>790 南方大陸はナーガやガネーシャの生息圏だったからインドな文化圏である事は間違いない。
806 :
NPCさん:2013/01/18(金) 15:17:09.37 ID:???
カレーを食うと回復するのはHPだろうかMPだろうか
807 :
NPCさん:2013/01/18(金) 15:17:28.59 ID:???
>>801 フォーキャスター科の横にバイキング科とニンジャ科があるごった煮カオスもいいけど
学園都市にある学校の合同運動会と言う天啓がとても素晴らしく思えたんだ
808 :
NPCさん:2013/01/18(金) 15:25:32.57 ID:???
学園対抗って言葉に惹かれる気持ちはわかるw
809 :
NPCさん:2013/01/18(金) 15:27:20.70 ID:???
>>807 「先の徒競走で《トランスポジション》による不正が行われているとの報告があった。
君たちにはこの真偽の確認と犯人の確保をお願いしたい」
810 :
NPCさん:2013/01/18(金) 18:51:50.51 ID:???
>>792 むしろ使うと敵も味方もエキストラも一斉に踊り出すのではないだろうか
想像して吹いた
811 :
NPCさん:2013/01/18(金) 22:41:44.91 ID:???
>>810 うっかりムーンウォーカーを想像してしまった。ポォウ!!
812 :
NPCさん:2013/01/18(金) 22:43:21.12 ID:???
ムトゥ 踊るマイコォ
813 :
NPCさん:2013/01/18(金) 23:36:30.00 ID:???
814 :
NPCさん:2013/01/18(金) 23:58:23.44 ID:???
トルネードブラスト系の新しい形だなw
815 :
NPCさん:2013/01/19(土) 00:48:14.62 ID:???
>>807 エルクレスト他で五校交流大会やってるはず
816 :
NPCさん:2013/01/19(土) 01:33:15.84 ID:???
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩<マギシューだけじゃなくて狙撃も取ろう
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
817 :
NPCさん:2013/01/19(土) 01:36:06.93 ID:???
どういうことなの・・・
818 :
NPCさん:2013/01/19(土) 01:37:50.71 ID:???
うるせー誤爆だ
819 :
NPCさん:2013/01/19(土) 10:33:13.08 ID:???
>>807 初級生のギルドが上級生で優等生の先輩を涙目にするシナリオで(ゲス顔)
820 :
NPCさん:2013/01/19(土) 11:06:08.34 ID:???
ゴバクくん漫遊記
821 :
NPCさん:2013/01/19(土) 11:52:09.61 ID:???
まさかエリートスナイパーがここまでキャラが立つとは思わなんだ
822 :
NPCさん:2013/01/19(土) 12:12:39.17 ID:???
エスナさん活躍したん?
823 :
NPCさん:2013/01/19(土) 12:15:25.05 ID:???
エリスだよw
824 :
NPCさん:2013/01/19(土) 12:15:49.27 ID:???
ディスカバリーのNPC欄が楽しい事になりそうで何より
825 :
NPCさん:2013/01/19(土) 12:21:52.87 ID:???
まさかのエリスのカラー絵化とタナカ娘の逆襲劇
826 :
NPCさん:2013/01/19(土) 15:34:40.62 ID:???
ちょっと話しかえる質問ですがいいでしょうか、
単体※は「スキル、アイテム、ギルドサポートなどで変更できない」
との事ですがパワーで変更する事はできるのでしょうか。
1.パワーは2E開始時には想定してなかったけど「など」の中に含んで変更できないよ
2.パワーはスキルじゃない(キリッだし「あらゆる効果で変更できない」とは書いてなかったから
いつか変更できる可能性あるだろ、だからパワーで変更できるんじゃね?
3.鳥取で判断してください
「リゼントメントを精霊乱舞でシーン化するね」とかマジ勘弁w
827 :
NPCさん:2013/01/19(土) 15:50:57.17 ID:???
《天上の鐘》や《奇跡の雫》が[対象:単体※]になっているところを鑑みると
「など」にパワーも含まれていると見なした方が無難な気はする
もちろんGM判断だろうし最終的には「質問メールしてみれば」でFAかと
828 :
NPCさん:2013/01/19(土) 15:56:58.22 ID:???
>827
ありがとうございます、卓で相談してみます。
829 :
NPCさん:2013/01/19(土) 18:56:13.10 ID:???
1が無難かと。PL・GM双方にとって。
PL側が2でやりたいって言うならGM側も同じ戦法取ってくることは常に忘れずに
830 :
NPCさん:2013/01/19(土) 19:50:08.98 ID:???
>>829 その理屈よく聞くけど単に相応の強さの敵を出すよ、以上の意味はないんだよな実際
831 :
NPCさん:2013/01/19(土) 19:54:01.59 ID:???
そうだな、シーンリゼントと時の支配者連打する敵出すだけだよな
832 :
NPCさん:2013/01/19(土) 20:08:23.76 ID:???
>>831 ちょっとその日予定が入っちゃって一緒に遊べません。残念です^^
833 :
NPCさん:2013/01/19(土) 22:28:40.62 ID:???
よーし!LV1ギルドに魔法無効持ちのスチールゴーレムぶつけちゃうぞー
834 :
NPCさん:2013/01/19(土) 22:54:29.51 ID:???
連邦で開発してた搭乗型ゴーレム出してくれるならいいよ
pc1の親父が開発者で後に酸素欠乏症でおかしくなる役
835 :
NPCさん:2013/01/20(日) 09:24:35.38 ID:???
ライドニッパーを搭乗型ゴーレムと言い張るw
836 :
NPCさん:2013/01/20(日) 15:07:45.50 ID:???
乗り物とコバ:レールガンで自走砲型エクスマキナと言い張り続けて
新しい機体に乗り換える描写から「錬金馬逃げてー!?」等とゾンダーやエルス扱いに耐えた幾年月…
そして今やネオダイナストカバル所属の鯨型機動貨物艦ですよ!
837 :
NPCさん:2013/01/20(日) 15:10:21.12 ID:???
ダイナストカバルの怪人って、
名実ともにゾンダーやエルスの類になってないかw
838 :
NPCさん:2013/01/20(日) 17:37:04.12 ID:???
>>837 レストタイムやLVアップの描写でゴーレムの残骸や乗り物をアホ毛で貫いたりするような子ですが
一応ヒロイン枠でマスターがカバル入りするなら従わざるを得ない
839 :
NPCさん:2013/01/20(日) 18:21:18.52 ID:???
>>834 GM 「今回予告! 借りパクされたゴーレムを追う連邦!
だが、『僕が一番うまく使えるんだ!』と返還拒否をするPC1!
そんな最中に赤い色をした何者かが到来する!
アリアンロッド・セッション第2話 『 伝説巨神の暴走 』
PC 「おいっ!? その赤いヤツは違うっ!!」
840 :
NPCさん:2013/01/20(日) 21:27:35.09 ID:???
どっかの忘れ形見が乗って、メガゼータゴーレムにのったおっさんとユニコーンゴーレムにのった兄ちゃんが助けに行くシナリオか。
841 :
NPCさん:2013/01/21(月) 00:11:45.61 ID:???
粛清装置ですね、わかりますん
842 :
NPCさん:2013/01/21(月) 00:17:31.38 ID:???
粛清装置なんて一山いくらで並んでる時代よ
843 :
NPCさん:2013/01/21(月) 02:21:17.75 ID:???
844 :
NPCさん:2013/01/21(月) 11:22:09.44 ID:???
LV4以下の冒険者に撃退される邪神もたまによくある
845 :
NPCさん:2013/01/21(月) 11:31:47.64 ID:???
>844
邪神「ちげーし。本気出してねーし。寝起きだし朝飯食ってねえから力出なかっただけだし」
846 :
NPCさん:2013/01/21(月) 11:38:59.51 ID:???
弁解は罪悪と知りたまえ
847 :
NPCさん:2013/01/21(月) 14:32:27.80 ID:???
LV4なら負けイベント用に用意したNPCの上級職ギルドとのバトルになっても勝つことがあるから油断出来ない
ボスにこのザマらせるつもりが、まさかPCに負けて装備を剥ぎ取られ涙目で緊縛放置されるとは…
848 :
NPCさん:2013/01/21(月) 15:21:14.76 ID:???
悔しい、でも(PC達の成長を)感じちゃう ですね分かります
849 :
NPCさん:2013/01/21(月) 19:10:00.13 ID:???
このザマらせるって初めて聞いたけどどういう意味?
850 :
NPCさん:2013/01/21(月) 20:32:54.94 ID:???
「このザマ」って言われるような状況にするって事じゃ?
851 :
NPCさん:2013/01/21(月) 20:45:10.35 ID:???
>>849 母は殺され、父は冷凍刑・・・
俺は貴様を追ってこのザマだ!
852 :
NPCさん:2013/01/21(月) 20:49:10.89 ID:???
そんな酷い目に遭うぐらいなら、ボスをさっさとボコれてよかったというべきかw
853 :
NPCさん:2013/01/21(月) 21:02:47.26 ID:???
参加したダブルクロスのアカデミア卓で見たパターンだと「カミーユ先輩が無様可愛い」と言う言葉なら聞いたことある。
新入生PC1に決闘を挑んで無様に脱衣KOされたカミーユ先輩
だがそれはPCヒロインがベネット化するきっかけになった事件の幕開けであった。
854 :
NPCさん:2013/01/21(月) 22:14:46.54 ID:???
PCヒロインなんていらんかったんや!
855 :
NPCさん:2013/01/22(火) 01:47:07.69 ID:???
ベネットが赦される日は遠い
856 :
NPCさん:2013/01/22(火) 01:53:29.26 ID:???
>>855 ダブルクロスの春日
ナイトウィザードのベル
アリアンロッドのベネット
そうシステムの代表として呼ばれるくらい愛されているキャラだと思うが
857 :
NPCさん:2013/01/22(火) 19:59:48.08 ID:???
暗黒騎士的なクラス追加されないかなぁ。
アリアンにはちょっとダークなクラスが足りない。
858 :
NPCさん:2013/01/22(火) 20:02:51.23 ID:???
瘴気とか使い出したら。もう邪悪化してるってことだし……
859 :
NPCさん:2013/01/22(火) 20:21:19.93 ID:???
邪悪化をネタにすると
クラスというより種族だしなぁ
860 :
NPCさん:2013/01/22(火) 20:31:39.99 ID:???
ネヴァーフって支援でも強い種族だったんだなと
初心者卓で何度も事故る聖なる奏者をやった後に双銃の戦士で参加した卓のネヴァーフ・アコ/アルケミを見てそう思った
861 :
NPCさん:2013/01/22(火) 22:01:25.76 ID:???
ポーション特化ケミが強いだけじゃ…いや、ネヴァーフ好きだけどさ。
スキル整えると、ポーション1つのコスパが凄まじいことになるから便利なんだよね。
862 :
NPCさん:2013/01/22(火) 22:15:31.12 ID:???
バックからポーション飛んでくると
スキルバカ食いするキャラ組んでも結構余裕が出るからなぁ。
ポーションキャラはサポートとしてすごく強いよ
863 :
NPCさん:2013/01/22(火) 22:26:41.62 ID:???
ネヴァーフは筋力が高いし種族スキルもポーションでのサポートに向いてるし、行動値を気にしなきゃ安定感あるしな
864 :
NPCさん:2013/01/22(火) 23:34:19.55 ID:???
見た目の魅力がなぁ・・・
865 :
NPCさん:2013/01/22(火) 23:43:14.99 ID:???
>>864 デブはだめかよ!デブでヒゲ生えてたらだめなのかよ!!
866 :
NPCさん:2013/01/22(火) 23:53:28.12 ID:7qAhMviw
洞窟に挟まってろwww
867 :
NPCさん:2013/01/22(火) 23:54:15.99 ID:???
♂ドワーフって、年齢設定が「おっさん」以外にされることって少ないよな
子どもから青年になったばかりの♂ドワーフとかよぼよぼ爺さんの♂ドワーフとか、なんかイメージしにくい
868 :
NPCさん:2013/01/22(火) 23:59:03.91 ID:???
そういや、♀ドワーフは年取っても見た目変わんないわけだが、
身体機能は低下するんだろうか?
みんなピンピンコロリ?
それとも、見た目は幼女でも老眼だったり杖ついてたり痰が絡んでたりするのかな?
869 :
NPCさん:2013/01/22(火) 23:59:19.21 ID:???
ルナルサーガのドムスぐらいかなぁ、ぱっと思い出せる若い男のドワーフって
870 :
NPCさん:2013/01/23(水) 00:04:57.67 ID:???
ロリヴァーフ最高や!ひげのおっさんなんかいらんかったんや!
871 :
NPCさん:2013/01/23(水) 01:02:35.07 ID:???
872 :
NPCさん:2013/01/23(水) 01:16:43.93 ID:???
>869
あの世界のドワーフは一般ファンタジーのドワーフとは違うような
ちょい背が低いくらいの黒人マッチョじゃなかったか
873 :
NPCさん:2013/01/23(水) 01:20:21.30 ID:???
マジカルハーブを持ったアコ/アルケミに薬剤師の任を任せ
ただひたすら五階降りてはプリプレイをするランダムダンジョンに挑んだ時は神様に見えた。
874 :
NPCさん:2013/01/23(水) 01:43:15.85 ID:???
>>872 歳を食うとそれなりにずんぐりしていたような気がする
875 :
NPCさん:2013/01/23(水) 02:36:01.13 ID:???
当時ドゥアン以外はチビロリだという事を意識しながら
『妖魔王のこと』を読むと、ちょっとドキドキする
876 :
NPCさん:2013/01/23(水) 02:42:38.18 ID:???
877 :
NPCさん:2013/01/23(水) 02:54:27.16 ID:???
フィーリ、キーリのイケメン度は視聴者のドワーフ観を覆すレベル
878 :
NPCさん:2013/01/23(水) 04:25:07.19 ID:???
王子もイケメンすぎてドワーフに見えない>ホビットの冒険
879 :
NPCさん:2013/01/23(水) 06:26:56.65 ID:???
アイテムガイドに「刀はスキルのみで取得でき、これらのスキルがないと使用できない」とか書いてあったが
桜花狂咲を拾ったらどうなるんだ?
880 :
NPCさん:2013/01/23(水) 06:45:02.53 ID:???
>>879 GMの判断による。
「スピリットオブサムライがないと使用できないよ」でもいいし「これに関しては特別に使えるよ」でもいい。
881 :
sage:2013/01/23(水) 08:58:07.97 ID:30Cz4WGM
ガンパードで【部位:双】にしてツインギミックした場合、
種別は片手だけに付くのかな?
ツインギミック後にガンパード適用で、両方追加種別付になって、
その上でツインウェポン⇒ツインアーツが出来そうな気がする。
882 :
NPCさん:2013/01/23(水) 09:07:47.37 ID:???
>>881 アンビデクスタリティとかとは違い、元々一丁のキャリバーをガンパードで殖やして双にしてるからツインウェポンは効かないだろ
883 :
NPCさん:2013/01/23(水) 09:17:59.15 ID:???
ガンパードの場合、右手左手に武器を持っていてもあくまで1つの武器って扱いってことかな?
884 :
NPCさん:2013/01/23(水) 09:36:47.36 ID:???
格闘武器と同じ状態って言えばわかるか?
885 :
NPCさん:2013/01/23(水) 09:41:19.37 ID:???
>>884 なるほどよくわかりました。
ありがとうございました。
886 :
NPCさん:2013/01/23(水) 17:23:01.19 ID:???
質問です!上級スタートでたくさん経験点とお金を貰ったのですがよくわかりません
どのスキルを取ってどのアイテムを選ぶかの参考になる物はありますか?
887 :
NPCさん:2013/01/23(水) 17:27:24.47 ID:???
>>886 まずメインクラスと経験点、お金を書きなさい。割り当てられた役割があるならそれも。
888 :
NPCさん:2013/01/23(水) 17:52:28.34 ID:???
>>887 ゲッシュ「守護の誓いor真名の誓い」王侯貴族PC1の弟or妹キャラ、推奨はウォーロードorナイト
LV10+60点、資金三万G、フルスクラッチでリンクアイテム、女王の誓いの取得禁止です
889 :
NPCさん:2013/01/23(水) 18:34:26.10 ID:???
ウォーロードにするならバッシュ5にしてクロスラッシュorストラグル
これにマスタリーとアームズロジックとっておけばOK
890 :
NPCさん:2013/01/23(水) 20:09:27.43 ID:???
PC1がパラディンだったらナイトにしておくのがベター
891 :
NPCさん:2013/01/23(水) 20:24:27.90 ID:???
フェイトと幸運を限界まで上げるのも有りだと思う
892 :
NPCさん:2013/01/23(水) 20:25:03.80 ID:???
>>888 慣れない人にゲッシュ+高レベル+低資金は敷居が高いな…。
スタンダードな固いナイトで良いのなら、
守護の誓いは天罰が重いので、真名の誓いが無難。ダメージロール±1Dは誤差程度だし。
PC1がアタッカーだと思うけど、アタッカーが居るならナイト、居ないならウォーロード。
ナイトなら、ウォリ/モンクで作成して、筋力器用精神を中心に伸ばす。スキルは
プロボック、カバーリング、カバームーブ、アイアンクラッド、インデュア、ソウルバスターの定番スキルをまず。
攻撃に回るなら、得物は盾が使える片手武器推奨。パワーアーム取得なら両手武器でも良いけど、現状枠が厳しいと思う。
武器マスタリーは当然として、定番のバッシュ、スマッシュか、打撃になるけどメイスファイティング、ペネトレイトブロウ、スマッシュかはお好みで。
前者は武器を選ばないので、将来的にティフェレトの槍など良いマジックアイテムを装備するつもりなら。
後者はアコ経由必須で、コストも重めで打撃武器固定になるけど、スキル枠が前者よりも少なく済むし防御力に左右されずダメージを与えられる。
どちらもボルテクスアタックは取っておくと一発限りだけど貢献できる。
支援に回るなら、バードでジョジョ、ファイトソングを中心に支援系を取るか、アルケミでポーション系スキルを取る。
地域スキルOKならヒーラー経由お奨め。余裕があるならダンサー経由してエンカレッジ取ると便利。
どっちにしろ、スキル枠に余裕があるなら防御上昇スキルを取る。マインドアデプトかディフェンダー+マジックディフェンダーを。
一般スキルはトラップ解除スキルと、被らないシティアドベンチャースキル。ポーションケミなら薬草系。抵抗ないならマシンリム。
上級はスティールクラッド、ハイパーシールド、パーフェクトシールド、インバルネラブル、アラウンドカバー、スペシャルカバー、フォートレス辺りから。
パッシブ系はさっさと取ると良いかも。乗り物にのるつもりで、攻撃役なら、上記に加えて将来的にラッシュやライディングを。
装備は、胴体はマジカルチェインお奨め。後は一般武具を中心にすると良い。セレスチャル一式使えるのなら奨められるんだけど…。
こんな所だろうか。
893 :
NPCさん:2013/01/23(水) 21:26:23.28 ID:???
思うに、慣れてない人に大量の情報を叩き込むのは敷居を上げかねないんじゃねーかと……
いや、語りたくなるのは解るけど
――解るけど!
894 :
NPCさん:2013/01/23(水) 21:29:12.89 ID:???
高レベルサンプルキャラクターってのがあってもいいと思う
895 :
NPCさん:2013/01/23(水) 21:35:56.41 ID:???
とりあえず、他のPCの完全劣化じゃなきゃなんかしらの活躍はできるから
ガリガリに効率考えなくてもいいんじゃないかのう
前衛戦士なら最低限カバーだけは取っとくとして
896 :
NPCさん:2013/01/23(水) 22:03:17.65 ID:???
悩んでたらPC3が新たにキャラシ持参のPCを二人呼んでそのキャラシを見てバランスを取りつつ自PCを作成し終わったら
もうPC間の設定が固まって行く末が決まってたでござる
長女セイバー(パラディン/ウォーリア)、長男(自PC)新八(ナイト/侍)
次女レミリア(ウィザード/セージ)、NEW三女フラン(ウォーロード/モンク)のヒューリンの王家に
メイド長咲夜(ヴァーナ/エクスプローラー/忍者)、NEW神官パチュリー(プリースト/アルケミ→バード)
もし土曜のセッションで無事にダンジョン攻略と継承の儀式が終わったら、国を出て新天地へと放浪の旅に出るんだ・・・
897 :
NPCさん:2013/01/23(水) 22:12:42.17 ID:???
なりチャでもやってろー
898 :
NPCさん:2013/01/23(水) 22:14:20.74 ID:???
同意の上でならありじゃなかろうか
目的がスレ作成なのかもしれないし……
もちろん合わないなら抜けるのも自由だ
899 :
NPCさん:2013/01/23(水) 23:07:41.05 ID:???
どこが笑いどころ?
900 :
NPCさん:2013/01/24(木) 01:24:30.24 ID:???
卓ゲ板とは違う文化圏も世に中にはあるんだろう。
901 :
NPCさん:2013/01/24(木) 01:28:06.87 ID:???
なんで同一作品で固めないんだと思った俺は間違いなく原作主義者
902 :
NPCさん:2013/01/24(木) 01:29:28.19 ID:???
個人的に新八がものっそい気になるw
903 :
NPCさん:2013/01/24(木) 01:33:40.46 ID:???
6人PTとか久しくやってないなあ……ちょっとうらやましいぜ
904 :
NPCさん:2013/01/24(木) 03:08:09.05 ID:???
7人とか正気か
……多分実際混ざるなら弓兵あたりかな
905 :
NPCさん:2013/01/24(木) 04:57:52.64 ID:???
今度サークルでセッションやるけど多分参加者が12人以上いる
しかもほぼ全員TRPG初体験(俺含む)
・・・大丈夫なのかこれ
906 :
NPCさん:2013/01/24(木) 05:09:05.14 ID:???
悪い事言わないから2卓に分けれ
907 :
NPCさん:2013/01/24(木) 05:30:35.58 ID:???
1卓12人以上は正気を疑うレベルだな
908 :
NPCさん:2013/01/24(木) 06:05:32.01 ID:???
5人PTでも大分ヒイヒイ言ってる俺には想像できない世界だな。
909 :
NPCさん:2013/01/24(木) 08:23:28.95 ID:???
主張の強い奴等以外は地蔵化してダイス振りマシンと化すか
収拾つかなくなってグダグダになるかのどっちかだと思います、サー
910 :
NPCさん:2013/01/24(木) 08:41:10.22 ID:???
>>905 以上ってことは12人より増えるかもしれないのか
大人しく3卓に分けた方がいいんじゃね
911 :
NPCさん:2013/01/24(木) 09:38:06.58 ID:???
一回サンプルシナリオやれ、な!
912 :
NPCさん:2013/01/24(木) 09:39:16.98 ID:???
そんだけいると熱意ある奴と、付き合いで参加してる奴の温度差酷そうだな
913 :
NPCさん:2013/01/24(木) 11:32:48.94 ID:???
まずは一個の大きなストーリーを考えます
12人の卓を2つに分けて表と裏の同時進行のためもう1人GMを呼び、数話後に合流させます
914 :
NPCさん:2013/01/24(木) 12:15:23.82 ID:???
忍びの者が1人必要だな
915 :
NPCさん:2013/01/24(木) 12:20:59.36 ID:???
白黒の終盤で最終話のGM決定戦があると予想
916 :
NPCさん:2013/01/24(木) 13:24:49.14 ID:???
そもそも初心者になんで上級からやらすんだ
917 :
NPCさん:2013/01/24(木) 13:53:36.11 ID:???
さっきルルブ1、ルルブ2、上級、西方、アルディオンのサンプルキャラがトーナメント戦をする夢を見たよ
なんか双銃ちゃんが拳闘士にスマッシュ+バッシュ(これ絶対スマッシュブロウ入ってるよね)な腹パンを受けてプロテクション有りでふっ飛んでた
918 :
NPCさん:2013/01/24(木) 13:54:35.44 ID:???
あのドヤ顔にそんな腹パンしたかったのか
919 :
NPCさん:2013/01/24(木) 13:58:02.56 ID:???
スマッシュブロウ…もう一度寝て来る
920 :
NPCさん:2013/01/24(木) 14:46:26.56 ID:???
上級でなりきりでやるって人と、12人でやる人は別じゃないの?
921 :
NPCさん:2013/01/24(木) 16:02:38.36 ID:???
初心者なのにいきなり上級でなりきりで
作ったキャラはセッション一回で退場?
大変だな・・・
922 :
NPCさん:2013/01/24(木) 16:25:03.64 ID:???
>>921 6人でも大人数になるとキャンペーン日程組めないから単発でしょう
実際にオンセでも固定面子が2〜3人しか集まらない事のほうが多いですし
923 :
NPCさん:2013/01/24(木) 18:45:18.08 ID:???
サンプルキャラをLV10にしただけのレギュも考えれる
武勇才知に溢れる姉妹では無くツッコミだけが取り柄のダメ王子が神に次期王として選ばれる事も有ろう
924 :
NPCさん:2013/01/24(木) 18:59:49.57 ID:???
>>923 その上で王座を投げ捨てて放浪の旅に出て冒険の末に英雄になってもいい
更に神に選ばれなかった王が即位したせいで荒れた国を立て直す為に反乱軍に加わりリベリオンしてもいい
それが自由。
925 :
NPCさん:2013/01/24(木) 20:49:26.67 ID:???
天日録のアリアン思い出した
926 :
NPCさん:2013/01/24(木) 20:56:26.36 ID:???
ヴェルタニアか懐かしいな
あれがなければ、今のサガ展開も生まれなかったかもな
927 :
NPCさん:2013/01/25(金) 20:59:31.36 ID:???
ルルブ、上級、アイテムのみ使用のLV5作成の+10点でアコライトを選び
ネヴァーフ(テクニックM)アコライト/アルケミストの支援キャラで作ったもののLV4時点(サークル抜くとLV3)で取りたいアルケミのスキルが無くなったのですが、メイジ(セージ)が取ってないバードに転職すべきですか?
ちなみにウォーリアはドゥアンの侍、シーフはサモナーで狼二匹のファミアタ鞭フィルボルにするそうです
928 :
NPCさん:2013/01/25(金) 21:01:57.82 ID:???
全員セージに転職してたりしてな
929 :
NPCさん:2013/01/25(金) 21:06:30.97 ID:???
むしろ一度メイジに転職して《コンセントレイション》や《マジックブラスト》を取るんだ
930 :
NPCさん:2013/01/25(金) 21:19:58.71 ID:???
そもそも支援アコにテクニックマスターなぞいらん。
931 :
NPCさん:2013/01/25(金) 21:26:56.95 ID:???
>>927 POT支援型ならヒーラー経由とか
SU空いてるなら《スピードエイド》で追加の支援もできるし
932 :
NPCさん:2013/01/25(金) 21:43:10.96 ID:???
>>930 烈風ちゃんのアダマントへの反感的な意味で消去法で弾いた結果
933 :
NPCさん:2013/01/25(金) 21:46:18.44 ID:???
>ちなみにウォーリアはドゥアンの侍、シーフはサモナーで狼二匹のファミアタ鞭フィルボルにするそうです
そのPT構成だとおそらく行動値的にエンチャは間に合わないだろうからHP&MP回復、プロテクションの支援型、ジョイフルによる再行動も相性がいいと思う。
またカバー要員がいないようなので極力自分の防御能力は欲しい。
アコ/マイジからスタートしてLv1でコンセントレイションとマジックブラストを取って、Lv2でアルケミストに転職。
Lv2と3でシンセ、マグニ、ポーションピッチを取りつつプロテクションも伸ばし、Lv4でバードに転職。
Lv4と5でジョイフル1とファイトソング、アフェクション、クイックヒールを取りプロテクションを5に上げきる。
ファイトソングは好みでジョイフル2に差し替えてもいい。
これは一例で支援型なら他にもいかようにも組みようがあるので(エフィシエント伸ばしの防御&回復魔法強化型や行動値伸ばしのエンチャ型他)いろいろ考えてみるといいよ。
934 :
NPCさん:2013/01/25(金) 23:07:55.42 ID:???
935 :
NPCさん:2013/01/25(金) 23:31:00.85 ID:???
>>933 リビルドするって書いてないのに作り直し前提の話をしても仕方あるまい
とはいえテクニックマスター持ちの支援アコか…
936 :
NPCさん:2013/01/25(金) 23:42:31.06 ID:???
アリアンキャンペーンしてるとLV10ぐらいでリビルドしていい?って毎回言われるから困る
937 :
NPCさん:2013/01/25(金) 23:50:51.44 ID:???
困るぐらいならキャンペーン始める前にあらかじめ言っておこうぜ
938 :
NPCさん:2013/01/25(金) 23:54:25.71 ID:???
>>934 西方抜きだった見落としすまぬ
それなら既に上がってるようにメイジ行って《ホーリーウェポン》とかの支援魔法を拡散できるようにするか、
《ヘイスト》とか《ブレッシング》とか支援の種類を増やせばいいんじゃないかな
939 :
NPCさん:2013/01/26(土) 00:50:27.89 ID:???
ぶっちゃけここで聞くより卓の面子に相談するほうがいいのでは?
方向性が決まってないなら取ってほしいスキルを仲間に聞けば役に立てるっしょ
方向性が決まってるならそもそも悩んだりしないだろうし
940 :
NPCさん:2013/01/26(土) 01:28:14.57 ID:???
支援アコでコンセントレイション取る人ってけっこういるのね
自分は他のスキルに枠回すけどやっぱダイスペナの対策した方がいいのかね
941 :
NPCさん:2013/01/26(土) 01:31:56.24 ID:???
2Dでも事故る時は事故るし、明度や放心や逆上で一気にきついからな
942 :
NPCさん:2013/01/26(土) 02:15:32.86 ID:???
コンセ削ってまで優先するスキルなんて無いだろ
943 :
NPCさん:2013/01/26(土) 03:51:17.84 ID:???
自分もメイジ経由したならコンセントレイション取る派だけど
コンセントレイションとフェイト1点、どちらが役に立つのかと言われると悩む
944 :
NPCさん:2013/01/26(土) 04:41:29.33 ID:???
>>935 よく読め。
リビルドも何もLv5スタートでキャラ作成中だぞ。
945 :
NPCさん:2013/01/26(土) 04:45:20.51 ID:???
どれだけの頻度で魔術判定するかにもよるからなぁ
毎ラウンド《ヘイスト》とかするならほぼ必須に近いけど、専ら《プロテクション》たまに《クイックヒール》みたいな場合は急いで取ることも無いかと
946 :
NPCさん:2013/01/26(土) 05:05:54.91 ID:???
レイズで2連続1ゾロ振った時の盛り上がり方は異常
947 :
NPCさん:2013/01/26(土) 06:48:57.82 ID:???
支援アコのコンセントレイションは、
1:事故防止のための保険
2:最初アコメイジからスタートするとマジックブラスト以外で欲しいのがコンセくらいしかないからとりあえず
3:将来のパトロナイズやミスティックローブの為
>>932 日本語でおk
てかせっかくネヴァーフでアルケミなら種族スキルでガンスミス取ってウェポンフォージ伸ばして(火力)支援アコにすればいいのに。
ウェポンフォージ5、クイックフォージ、シンセサイゼーション、マグニフィケーション、ポーションピッチ、アームズマスタリー:錬金銃、プロテクション4、ヒール、クイックヒール、アフェクションあたりで。
948 :
NPCさん:2013/01/26(土) 07:29:50.13 ID:???
レイズ失敗MP0→近づいてファーストエイド失敗→ファーストエイド失敗ならあった
ライフパスでエンリミを取ってパックパックで重量を稼ぎ、+10点の経験点でマジカルハーブ×2を取り
装備を削るか、バスカーで稼ぐか、ギルド経費に頼ってポーションを大量買いして薬剤師とGH工房を取得出来るよう頑張るのも手
カジノはダメ絶対
949 :
NPCさん:2013/01/26(土) 07:51:04.24 ID:???
>>947 ウォーリアはバッシュ、スラッシュブロウを極上げして火力を上げるだろうから
半端な火力よりポーション支援と呪歌支援が有用と考えたのでは?
なら種族スキルはラーニングポーションだろうと思うけど
950 :
NPCさん:2013/01/26(土) 08:18:44.98 ID:???
>>949 メイキング時はタイミング:メイキングが入ってないスキル取れないよ
だからネヴァーフだと《アダマント》か《テクニックマスター》か《ガンスミス》のどれかを取らないといけない
951 :
NPCさん:2013/01/26(土) 09:05:44.12 ID:???
>>950 これが「言われなければ気づかないルール間違い」か…
いままで誤認してフルスクラッチでトリックスター持ちのフィルボル作ってたよ
952 :
NPCさん:2013/01/26(土) 09:53:33.88 ID:???
>>949 >半端な火力
成長で幸運9まで伸ばして一般スキルでトレーニング:幸運取ってクライマックスでフェイト4点つぎ込んでウェポンフォージすれば割と洒落にならない火力(期待値で45.5)まで行くと思うんだが。
しかも他にスキル使わなくてもいいから燃費もいいし。
953 :
NPCさん:2013/01/26(土) 11:00:22.95 ID:???
要約すると
・極支援のアコライト/アルケミストをやりたい
・でもフィルボルとエルダナーンが他人に使われてるからネヴァーフでやる
・何故かアダマントを取りたく無い
・ポーション系取ったからバードがいいと思うけど何に転職すべき?
もう俺には好きにやれとしか言えない
954 :
NPCさん:2013/01/26(土) 11:31:10.00 ID:???
何やってもそこそこ動けるからなんでもいいよ
955 :
NPCさん:2013/01/26(土) 12:17:58.19 ID:???
>>952 いずれはパラディンメンターになって
マインドマスター、コーデックスアルケミスト、メンターアーツ、インペレイティブ、ホーリーアタック、ホーリーウェポン、グレイスフォース、クイックフォージ、ウェポンフォージ、フェイタルアーツでフォージにフェイト5
なんていうのが出来る……かもしれない
どれくらい消費するんだこれ
956 :
NPCさん:2013/01/26(土) 12:51:08.19 ID:???
>>955 まずフェイタルアーツ3習得が最短でLv21(Lv20でパワーを取るなら22)。
インペレイティブ、ホーリーアタック、ホーリーウェポン、グレイスフォースまででコスト29。
マインドマスター、コーデックス:アルケミスト1、メンターアーツ、クイックフォージ、ウェポンフォージ、フェイタルアーツ3で13(コーデックスでアルケミストスキルのコストが下がる)。
合計でコスト42、攻撃力が65+5D(固定)+[精神]上昇(あとウェポンフォージにフェイト使用分)、シーン持続。
エソテリカ:パラディンとか取ってればインペレイティブ、ホーリーアタック、グレイスフォース分のコストは-2される。
2ラウンド目以降はシャインアタックも使うだろうしホーリーヒットやワイドプロテクションにも有効だからエソテリカはいいかもしれない。
あと2ラウンド目はコーデックスをアコライトに切り替えておくとプロテクションやヒールの効果にメンターアーツが乗るしコストも僅かながら下がる。
957 :
NPCさん:2013/01/26(土) 12:53:15.55 ID:???
>攻撃力が65+5D(固定)+[精神]上昇
ナチュラルにアレンジでフェイタルアーツ4まで上げる計算してた。
55だな。
958 :
NPCさん:2013/01/26(土) 13:32:49.62 ID:???
キャンペじゃなくてワンオフ形式のようなのだとそれされたら
GM「……お、おう」
ってなりそうだわ
959 :
NPCさん:2013/01/26(土) 13:38:15.31 ID:???
バッシュorアイクラ+ウェポンルーラorスラッシュブロウ+(サポートクラスのスキル)の筋器精で上げる事しか考えない程度には脳筋です
960 :
NPCさん:2013/01/26(土) 13:41:40.98 ID:???
アイクラ?
961 :
NPCさん:2013/01/26(土) 13:44:28.66 ID:???
アインクラッド?
962 :
NPCさん:2013/01/26(土) 13:50:54.07 ID:???
アインラッド?
963 :
NPCさん:2013/01/26(土) 13:51:10.76 ID:???
>>959 防御とか回避とか細かい事は考えずに男は黙って狂戦士の如くスマッシュ+バッシュ+スラッシュブロウ
964 :
NPCさん:2013/01/26(土) 13:55:21.24 ID:???
バッシュ5
バーサーク5
スマッシュ
スラッシュブロウ3
ボルテクスアタック
マスタリー
種族スキル1つ
レベル5にして完成
965 :
NPCさん:2013/01/26(土) 14:04:33.33 ID:???
男は黙って「トゥルーブレイク」
966 :
NPCさん:2013/01/26(土) 14:31:02.53 ID:???
魔法攻撃を刀で打ち返すカウンター侍
967 :
NPCさん:2013/01/26(土) 16:53:37.54 ID:???
エナジーバーストを覚えた熱き拳闘士
968 :
NPCさん:2013/01/26(土) 17:38:34.95 ID:???
アイアンクラッドは物理ダメージ軽減
スティールクラッドを取得すれば魔法ダメージも軽減可能になる
けど、貫通ダメージは軽減できないのか
969 :
NPCさん:2013/01/26(土) 17:49:24.43 ID:???
真の防御を考えるなら、ナイトでもアラクネを取ろうぜ!
970 :
NPCさん:2013/01/26(土) 22:29:56.12 ID:???
ボスはいてつく波動使ってくるもんだしな
賢者の石で毎ターン回復はデフォ
971 :
NPCさん:2013/01/26(土) 23:14:00.80 ID:???
972 :
NPCさん:2013/01/26(土) 23:43:32.77 ID:???
973 :
NPCさん:2013/01/26(土) 23:55:01.37 ID:???
>972
乙ー。
974 :
NPCさん:2013/01/26(土) 23:55:31.22 ID:???
スレ立て乙
俺ディスカバリーガイド発売したら三國志やるんだ……
975 :
NPCさん:2013/01/26(土) 23:58:26.17 ID:???
死蔵フラグ?
976 :
NPCさん:2013/01/27(日) 00:29:49.15 ID:???
もしかしてサガ以外で始めてのファンブックじゃないだろうか?
>薔薇
977 :
NPCさん:2013/01/27(日) 19:44:48.23 ID:???
手裏剣や防具の上位が出てくれると助かるのだが
と装備にこだわる忍者→モンクの毒手波動拳使いPCが申しております
978 :
NPCさん:2013/01/28(月) 01:42:29.63 ID:???
その辺はGMに相談して卓に合わせたデータ作ったほうが手っ取り早い気がする
今後のサプリ次第だけどサブクラス制限の装備とかそうそう来ないっしょ
自分とこじゃロール重視する人は相当品でやりくりしてるよ
979 :
NPCさん:2013/01/28(月) 09:02:16.05 ID:???
わりとARAは投擲武器使いに厳しいよな
980 :
NPCさん:2013/01/28(月) 13:23:49.31 ID:???
グレネードさんはもう…
981 :
NPCさん:2013/01/28(月) 14:24:45.61 ID:???
バーストルビーを投げてリサイクルするお仕事
982 :
NPCさん:2013/01/29(火) 01:18:19.52 ID:???
アルケミストにウェポンクリエイトの作成をSL+にするパッシブとクイッククリエイトが追加されれば…
もしくはバルムンク:ソードブレイカー
983 :
NPCさん:2013/01/29(火) 08:16:15.49 ID:???
ソードブレイカーさんのスキルと妖精の詩はいまでもPCにもよこせ、って思うわ
984 :
NPCさん:2013/01/29(火) 08:42:17.52 ID:???
一度に複数の武器を作成して、べきべきへし折ってパワーアップだっけ
985 :
NPCさん:2013/01/29(火) 12:12:37.84 ID:???
Dロイス【錬金術士】インフィニティウェポン+ダブルクリエイト&魔弾の射手+ギガンティックモード+クリスタライズ
986 :
NPCさん:2013/01/29(火) 14:51:27.01 ID:???
むしろクリポンで弾とかグレネを作れるスキルがあればいんじゃね?
匙加減次第でアルケ一本伸ばしも可能になるかもしれない
987 :
NPCさん:2013/01/29(火) 14:53:27.99 ID:???
忍者にセットアップで隠密になれたり、サモンナイトやFFを超える汚い忍者が出来るスキルを希望
988 :
NPCさん:2013/01/29(火) 14:59:59.11 ID:???
《ウェポンシュート》で手裏剣投げられないのはわりと納得行かない
989 :
NPCさん:2013/01/29(火) 15:05:15.17 ID:???
その分、手裏剣でワイドアタックやバッシュができるからいいじゃん
990 :
NPCさん:2013/01/29(火) 15:23:31.46 ID:???
イメージボディとバタフライダンスで回避、アニパク+ファミコンで攻撃+シックネス、決め手はインタラプトとアラクネ
そんな忍者なら知ってる。(自PCアコ/バード→シャーマン)
991 :
NPCさん:2013/01/29(火) 15:48:22.68 ID:???
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
992 :
NPCさん:2013/01/29(火) 15:54:16.63 ID:???
AAで笑ったw
993 :
NPCさん:2013/01/29(火) 16:06:20.87 ID:???
>>988 スキル名だけにとらわれているからそう思うんだよ。
アレは「普通は投げられない武器を無理やり投げつけるスキル」だと考えればいい。
994 :
NPCさん:2013/01/29(火) 20:53:51.62 ID:???
バーストブレイクは残念な子
995 :
NPCさん:2013/01/29(火) 21:29:05.72 ID:???
ビッグバンを取ってからが本番だから!
996 :
NPCさん:2013/01/29(火) 21:45:08.87 ID:???
マーダー、コンシール、シークレットがLV5のカメレオン忍者のバーストブレイク+ビッグバン+ピアシングストライクは凄かったぞ
もし場面攻撃なら1キルだった
997 :
NPCさん:2013/01/29(火) 21:45:14.70 ID:???
攻撃力が不安なシーフには救世主的な威力だと思うの
スキル枠4で完成してかつリアクション不可の貫通+係数CL*5は美味しい
998 :
NPCさん:2013/01/30(水) 01:16:29.99 ID:???
>>996 バーストブレイクは武器攻撃じゃないからピアシングストライクは乗らないぞ?
999 :
NPCさん:2013/01/30(水) 11:04:10.61 ID:???
埋め
1000なら3つ目の大陸で新シリーズリプレイ発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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