【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 334

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 333
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1350831628/


★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/
2NPCさん:2012/10/25(木) 21:39:18.26 ID:???
>>1
ヤンデレなカノンちゃんに刺される権利をやろう
3NPCさん:2012/10/26(金) 00:14:14.95 ID:???
スレ立て乙
迷宮城面白かったわ
続きが出せそうにないのが残念
4NPCさん:2012/10/26(金) 00:17:36.67 ID:???
>>1
ヴィントとジョージと深度からハイロードが浮かんで仕方なかった
5NPCさん:2012/10/26(金) 00:18:41.51 ID:???
迷宮城は面白いが長くやるには飽きてしまいそう
なので地方ガイドとかそんな感じのが欲しい
リオスのみたくNPCの依頼を解決するとか一定深度まで行くとか
不思議のダンジョンじゃなくて世界樹になるけどw
6NPCさん:2012/10/26(金) 00:21:18.21 ID:???
>>5
そのまま使ってればそうだけど、改変してくだろ
7NPCさん:2012/10/26(金) 00:23:43.00 ID:???
確かに、また迷宮城に潜ってってやると2番煎じだしな。
キャラは面白いんだし、何か別アイデアで続きをやってほしいな

「アルノーさんたちには、もう任せられません」と言って、隠し倉庫からデスサイズとアムザを持ち出して迷宮に潜ったカノンを助けにいくとか、
迷宮奥地に到着し、マリアハートを持ってかれたために借金返せなくなってしまい、その魔剣を取り戻しに追いかけるシナリオとか
8NPCさん:2012/10/26(金) 00:33:17.39 ID:???
馬馬と騒いでいたせいでヴィントがラファルに見えてきた
9NPCさん:2012/10/26(金) 00:44:27.05 ID:???
馬鹿野郎!
ラファルとは愛の重みが違うんだよ!

言うなれば
ラファルの言う馬ってのは『嫁』であり、ヴィントの言う馬ってのは『金』なんだよ!!
10NPCさん:2012/10/26(金) 00:58:29.57 ID:???
あれ?ヴィントよりラファルの方が重症じゃね?(棒
11NPCさん:2012/10/26(金) 00:59:29.43 ID:???
知ってた
12NPCさん:2012/10/26(金) 01:16:55.08 ID:???
バウム〜は宝物表を追加して魔法のアイテムがでるようにしてみたり
なぜか敵決定表で”猟犬”がでるようにしたり、
店に卸したものが高く売れる/売れ残るチェックをいれてみたり
深度表でランダムイベントを追加したり いろいろできる余地が残っているのがいい
13NPCさん:2012/10/26(金) 01:22:13.72 ID:???
魔剣の迷宮のミニゲームで野球やろうと思うんだけど、守備時に投手以外が暇になりそうなんでアイディアくれ

今の所考えてるルールは
投手打者ともに冒険者レベル+器用度Bor筋力Bで判定し、選んだ能力値が一致かつ
打者が達成値で上回った場合ヒットになる。それ以外の場合はアウト。
ヒットの場合、筋力B+走力Bを基準値にして判定し、達成値によって何塁打か決まる。6ゾロは常にホームラン
14NPCさん:2012/10/26(金) 01:22:53.69 ID:???
>>7
なるほど。
伝説の剣(包丁)と、伝説の盾(まな板)、伝説の鎧(エプロン)を装備した冒険者(コック技能/武器屋技能)を持った少女の救出任務か
萌えるな!もとい燃えるな、冒険者的に!!
15NPCさん:2012/10/26(金) 01:27:34.05 ID:???
>>13
案を出していいなら、ミニゲーム自体を見直せという案を出すんだが俺なら
16NPCさん:2012/10/26(金) 01:31:18.28 ID:???
>>13
それをSWのルールで再現する意味はあるのか、と。
アウト続きでだれる未来が目に浮かぶんだが。
やるんだったらARAのFS判定でも参考に組んだ方が何ぼかマシなものになりそう。
17NPCさん:2012/10/26(金) 01:32:56.90 ID:???
>>13
あるいはバッティングセンター的なミニゲームにして何球勝負とか、そういうのでどうだね。
18NPCさん:2012/10/26(金) 01:39:24.78 ID:???
きっとクリアすると威力低めながら敏捷・器用補正が大きくついた
魔剣「イチ○ーのバット」とか手に入るんだよ
19NPCさん:2012/10/26(金) 01:39:55.13 ID:???
>>13ピッチャーは1イニング交代制にして、必ず1人1イニングする事
あと野球だからといって9回までやるとダレる
草野球は7回な訳だし
筋力や敏捷使うのはわかるが後衛が役立たずになる
魔法使って魔球や秘打みたいにしたい
醍醐味は乱闘な訳だがw
20NPCさん:2012/10/26(金) 01:41:53.06 ID:???
>>18
投擲でレーザービームが使えるようになったり、メテオ使ったりできるのか
21NPCさん:2012/10/26(金) 02:03:17.17 ID:???
ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話の作者が困ったちゃんだった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19178287
22NPCさん:2012/10/26(金) 02:07:48.80 ID:???
駄作破壊魔剣グッバイアーチの出番ですね
23NPCさん:2012/10/26(金) 02:09:43.40 ID:???
>>21
それをここに書く理由はあるのか
無いならお前が困ったちゃんだ
24NPCさん:2012/10/26(金) 02:15:21.73 ID:???
>>22
短編オーフェンネタとか懐かしすぎる
25NPCさん:2012/10/26(金) 02:20:06.57 ID:???
てか、人気卓ゲ動画って大抵は実卓だと困ったちゃんな内容だしな
26NPCさん:2012/10/26(金) 02:23:25.98 ID:???
動画から入った奴は現実知らんからな
27NPCさん:2012/10/26(金) 02:24:00.83 ID:???
スレから入った奴はどうとはいわんが・・・
28NPCさん:2012/10/26(金) 02:30:49.68 ID:???
>>14
真面目にいいなソレ。
キャンペーンのネタに困ったら使わせてもらうわ
29NPCさん:2012/10/26(金) 02:47:20.43 ID:???
やあ やっと読み終わった
フィオが可愛すぎてレーシィがかわいそうだw

30NPCさん:2012/10/26(金) 02:48:06.64 ID:???
報酬Gは少ないけど一番の報酬は少女の手料理ってか
31NPCさん:2012/10/26(金) 03:38:51.57 ID:???
親「む、娘が。娘がゴブリンやレッドキャップどもにさらわれてしまったんです。助けてください!」
冒険者「報酬は1人頭1万ガメルだが払えるのかね?」
親「払います。一生かけてもお支払いいたします!」
冒険者「グッド。その言葉が聞きたかった。さあ、蛮族の大掃除と行こうか」
32NPCさん:2012/10/26(金) 03:48:18.68 ID:???
>>29
俺は王子PTならレーシィのほうが好きだった
33NPCさん:2012/10/26(金) 04:03:30.17 ID:???
>>29
キル・バルバロス出来なくて葛藤してるのは大爆笑だったわ
レーシィと言えば初回に出てきたスコーピオンジェネラルがなんて呼ばれてたのか凄く気になる
34NPCさん:2012/10/26(金) 04:59:41.84 ID:???
バルムガルドのパーティの妹は俺の嫁
カノンも俺の嫁
35NPCさん:2012/10/26(金) 05:43:58.83 ID:???
>>31

娘の身体で払って貰おうか
36NPCさん:2012/10/26(金) 05:48:20.60 ID:???
>>35
「この鬼畜!ロリコン!デーモンルーラー!!」
37NPCさん:2012/10/26(金) 07:32:51.28 ID:???
デーモンルーラーならドッペルに娘のコピーをさせればいいじゃない?
38NPCさん:2012/10/26(金) 07:36:12.54 ID:???
公式にロリコンPCっていましたっけか
39NPCさん:2012/10/26(金) 07:47:38.15 ID:???
自己申告で明言した奴は居ないけど、疑惑持ちはちらほら

某侯爵とか某マギ特化とか
40NPCさん:2012/10/26(金) 08:10:33.48 ID:???
>>38

バルムガルドの武器フェチ
41NPCさん:2012/10/26(金) 08:20:57.37 ID:???
>>39
某騎士神もだな
42NPCさん:2012/10/26(金) 08:31:10.34 ID:???
ルーがえらい小さいイメージがあるからジークも…
となりそうではあるが
設定年齢的に中学生と高校生くらいだろうからなぁ

召し上げられた時点のルーフェリアはリアくらいだったんだっけか?
既にでかい乳ぶら下げたオネーチャンだったんだっけか?
43NPCさん:2012/10/26(金) 08:33:15.55 ID:???
微妙なラインだがソラの元カレ
44NPCさん:2012/10/26(金) 08:39:53.11 ID:???
>>43
ソラのが15歳年上だぞ
45NPCさん:2012/10/26(金) 08:44:34.25 ID:???
彼の属性はロリコンではなくロリババァ好きだな
46NPCさん:2012/10/26(金) 08:51:28.15 ID:???
●ウマスキー流騎乗戦闘術
なんか馬が好きな奴が作った感じの流派です

秘伝「馬力撃」(対応:魔力撃)
 馬タイプの騎獣に騎乗している場合のみ使用可能
 魔力撃のダメージに馬のレベルを加え、その手番は馬の主動作不可

秘伝「馬ルチアクション」(対応:マルチアクション)
 馬タイプの騎獣に騎乗している場合のみ使用可能
 かつ騎芸「攻撃指令」と「特殊攻撃指令」が両方必須
 馬に1回の主動作で近接攻撃と特殊能力を使用させる
 ところで特殊能力を持つ馬っていたっけ?

秘伝「馬法収束」(対応:魔法収束)
 ごめんもう無理です
47NPCさん:2012/10/26(金) 09:02:44.68 ID:???
>>42
おねーちゃんのほうだな
リアもルーも、ルーフェリアの「遊びたい」とか、「いろんな物を見たい」とかいう子供心から出た分身
で、リアのほうが若干上の精神年齢なだけ
48NPCさん:2012/10/26(金) 09:19:27.80 ID:???
>>46
最後、あきらめんなw
49NPCさん:2012/10/26(金) 09:19:52.42 ID:???
鯛センセーの集合絵観てロリっぽいと感じた>>ルー
50NPCさん:2012/10/26(金) 09:23:55.05 ID:???
>>46
キャリッジは馬に入りますか?
51NPCさん:2012/10/26(金) 09:24:42.72 ID:???
>>49
比較対象が17歳、16歳、エルフ、人外、ポンコツだからな
52NPCさん:2012/10/26(金) 09:28:01.94 ID:???
>>46
スレイプニールは馬に入りますか?
53NPCさん:2012/10/26(金) 10:32:13.16 ID:???
>>46
最後はあれだろ?馬と自分が収束して1部位の馬人に……
54NPCさん:2012/10/26(金) 10:35:54.03 ID:???
ケンタウロス「あ゛?俺らディスってんの?」
55NPCさん:2012/10/26(金) 10:37:17.70 ID:???
>>46

秘伝「馬法収束」(対応:魔法収束)
馬タイプの騎獣に騎乗している場合のみ使用可能
範囲魔法の対象になった時に騎獣を対象から外す事が出来る
この効果を使う際は騎手と騎獣ともにMPを5点消費する
「騎獣の献身」を持っている場合は騎手を対象から外し騎獣が受けるとやる事も出来るようにもなる
56NPCさん:2012/10/26(金) 11:00:35.14 ID:???
秘伝:馬法誘導(対応:魔法誘導)
馬タイプの騎獣に乗ってるときにのみ使用可能
騎獣を自分の思い通りに誘導できる
誘導には手綱を片手で握る必要があるが、判定へのペナルティはない


ライダーと何か違うかって?
ねーよ、そんなもん
57NPCさん:2012/10/26(金) 11:34:50.40 ID:???
秘伝 馬蹴り 対応(投げ攻撃)
騎獣の脚 及びタイヤでダメージを与え相手を転倒させます

秘伝 馬踏み付け 対応(踏み付け)
馬蹴りが命中したさいに同じ対象にさらに命中を行えます

秘伝 馬ウンター 対応(カウンター)
騎獣でカウンターできます

58NPCさん:2012/10/26(金) 11:38:23.22 ID:???
>>57

黒王とかいう馬に乗ったグラップラーが使ってきそうだなw

というかその辺の秘伝がマジあれば
ライダーグラップラーという産業廃棄物にも日の目が当たりそうなw
59NPCさん:2012/10/26(金) 11:45:19.41 ID:???
男塾にも馬に乗った格闘家いたような

ただあいつ馬がやられて
「三年ぶりの地だ…(キリッ)」とか言ってたが 子供心に トイレとかどうしてたんだよ…?
と突っ込まざるを得なかったw
60NPCさん:2012/10/26(金) 11:51:46.20 ID:???
>>59
馬に乗ったまま垂れ流ししてたんだろ
61NPCさん:2012/10/26(金) 11:57:42.31 ID:???
>>59
つアラレちゃんのオートバイ小僧
62NPCさん:2012/10/26(金) 12:00:42.91 ID:???
馬トルマスター(対応/バトルマスター)
馬系騎獣限定
宣言特技を騎獣に使わせることができるようになります


騎馬折り(対応/牙折り)
騎獣に騎乗している相手を落馬させます
判定はライダー技能+筋力Bで行います
この判定で落馬した相手は、次の自分の手番まで回避判定を行えません
63NPCさん:2012/10/26(金) 12:02:18.55 ID:???
>>58
普通に育てると馬が死ぬので ライダー先行型になるとおもわれ
遠隔操作で馬で転ばせて踏んで 回避が落ちたところを何とか殴れれば上出来みたいな行動が続いて
本体は馬呼ばわりされるキャラができる まぁおいしいかもしれない
64NPCさん:2012/10/26(金) 12:04:36.45 ID:???
>>59
つパンパース
65NPCさん:2012/10/26(金) 12:05:51.42 ID:???
機神兵団で馬上を前提にした拳術があったなあ
66NPCさん:2012/10/26(金) 12:07:43.11 ID:???
>>59
つ鞍と思わせて実はオマル
67NPCさん:2012/10/26(金) 12:09:07.46 ID:???
お前らが本当にほしい秘伝はこれだろ?

馬法拡大 対応:魔法拡大/数
馬系騎獣騎乗時限定
騎手が持つ錬技を騎獣にかけることができる。1部位につき1度の錬技の行使が必要
1ターン1度の制限を超えて錬技を使用することはできない。(例:リカバリィを騎獣の部位に使用した場合、そのラウンド中、騎手本人やその騎獣の他の部位には使用できない)
68NPCさん:2012/10/26(金) 12:13:07.93 ID:???
>>67
そこは騎手が馬にかけるのではなく、馬が使えるようにしようぜ
せっかくMPあるんだし
69NPCさん:2012/10/26(金) 12:23:07.60 ID:???
リンは俺の嫁
70NPCさん:2012/10/26(金) 12:24:49.97 ID:???
>>69
銀の雨の?
71NPCさん:2012/10/26(金) 12:26:19.73 ID:???
>>70

勿論ガルムガルドのリン
72NPCさん:2012/10/26(金) 14:05:56.26 ID:???
自動成功についていまいち納得がいかない点があるんだが
平凡な魔法使いが掛けた6ゾロのハード・ロックは
古代神クラスの存在が使うディスペル・マジックでは解除できないってことだよね?

これって山と砂粒ほど実力が離れていようと、一点だけなら自動成功でその差を覆せるってことなのか
ただ単に魔法が元々そういう不思議な性質とか相性を持っているに過ぎないのか
はたまた適当に考えられたゲーム上の都合なのか
どのように考えるのが自然だろうか
73NPCさん:2012/10/26(金) 14:08:58.65 ID:???
36人の魔法使いがいれば神も恐れるに足りぬ
74NPCさん:2012/10/26(金) 14:13:18.47 ID:???
古代神が(限定された状況のユリス以外)データ化されてないので
解除できないとは限らない
75NPCさん:2012/10/26(金) 14:14:13.85 ID:???
ゲームの都合に決まってんだろ
魔法に限らずたった36回に1回なんて超高確率でド素人がすごい難しい事できるわけなかろう

あと古代神なら達成値の比較なしで解除とか普通にやると思う
76NPCさん:2012/10/26(金) 14:18:51.30 ID:???
ゲーム処理にグダグダ言っても仕方あるまい
ちなみに地球割りをGM権限で判定無しの不可にしてもいいように、どう考えても成功する行為はGM判断で判定無しの成功にしてもいいからな
GMが認めれば、神だの古代の大魔法使いの霊とかは問答無用で6ゾロハードロックを解除していいんだぞ
77NPCさん:2012/10/26(金) 14:23:01.14 ID:???
実際リプレイでもコールゴッドで呼ばれた後、神が何かするにしても判定している様子は無いな
78NPCさん:2012/10/26(金) 14:26:04.01 ID:???
定量化、形式化の不足と、しょうもないルール記述のせいで
「現実の世界の暮らしでの常識」と
「ドラマツルギーにおける常識」と
「ゲームとしての常識」と
「TRPGとしての常識」を
並列で適用しなければいけないんだよね
で、常識同士がコンフリクトすると
今度は「SW的な常識」でジャッジしなければならなくなる
SWが信者にしか遊べない理由はこれ
79NPCさん:2012/10/26(金) 14:28:24.52 ID:???
外出の際、戸締り代わりにハードロック(6ゾロ)をかけた父親が事故死
お家を取り戻すために15レベルを目指すルーフェリア神官という世迷言を思いついた
しかしよく考えたら、コンジャラーをかじってポゼッションする方が早かったでござる
80NPCさん:2012/10/26(金) 14:29:16.07 ID:???
壁をぶち破れ
81NPCさん:2012/10/26(金) 14:29:30.03 ID:???
>>69

じゃあアミルは俺の嫁な


ああ ライダー弓シューター作って流鏑馬プレイしたいなぁ…
82NPCさん:2012/10/26(金) 14:30:17.46 ID:???
なるほどよく分かった
鳥取にて似たシュチュエーションで行った判定無視の裁定に
「2.0のQ&Aに書かれてるから解除できる根拠がない」とかごねられたんで
一般的な意見を聞いてみたかった
面倒臭いんで扉は神様直々のゴッドフィストでぶち抜いてやったが
83NPCさん:2012/10/26(金) 14:31:12.28 ID:???
神様出てくる話で扉なんかにフォーカスがあたる展開がその卓では既にミスってると思う
84NPCさん:2012/10/26(金) 14:35:07.44 ID:???
>>81
じゃあカルルクは私の婿
あとジークの弟ももらっていきますね
85NPCさん:2012/10/26(金) 14:36:27.87 ID:???
一応言っとくが、ここで話を聞いても一般的な意見とやらにはならんからな?
この前も「2ちゃんの統一見解」なるユカイな話が出てたし念のため

タイタンフット「(チラッチラッ」
86NPCさん:2012/10/26(金) 14:44:19.74 ID:???
扉なんかにフォーカス当ててねーよw
敵の邪神を弱体化させて退散させるための魔法陣部屋におびき寄せる時に
魔法陣の用意をするにあたって変な増援来ないように
用心で掛けたハードロックでたまたま6ゾロ出たんだよ
邪神が部屋に入ってこねーとそもそも勝ち目がないってのに
その侵入を理屈付けて拒むとかまじねーよw
87NPCさん:2012/10/26(金) 14:46:39.62 ID:???
そういや今回アナライズエンチャントメントかなんかで
ハードロック解除の合い言葉分からないんだっけ?
88NPCさん:2012/10/26(金) 14:47:33.21 ID:???
>>86
ゴッドフィストでぶちぬき〜とかできるの部屋にこだわってる時点で失敗です
89NPCさん:2012/10/26(金) 14:49:52.85 ID:???
>>86
PLもGMもunkっぽいね。
君みたいなのはあんまり2chで体験を語らないほうがいいよ
90NPCさん:2012/10/26(金) 15:25:31.47 ID:???
こいつがPLなのかGMなのかもいまいちわからん
まあ、どちらにせよろくでもないのは確かだが
91NPCさん:2012/10/26(金) 15:25:58.07 ID:???
>>72
そもそも山と砂粒ほど実力が離れてるってのが勘違いで
1レベル魔法と15レベル魔法の差がその程度ってことなんじゃね?

山と砂粒ほど実力が離れてる場合は神様みたいにNODATEで判定不要になるとか
92NPCさん:2012/10/26(金) 15:35:06.16 ID:???
日付がなんだって?
93NPCさん:2012/10/26(金) 15:39:30.11 ID:???
全然関係ないが、ユリス神にカオスイクスプロージョンやシュートアローを撃ち込むとダメージを通せる、でいいんだよな?
必中だから抵抗・回避判定そのものが存在しないし
94NPCさん:2012/10/26(金) 15:44:31.33 ID:???
いいと思うぞ
95NPCさん:2012/10/26(金) 16:13:51.92 ID:???
シースルーからのテレポートでよかったよーな気がしないでもない
96NPCさん:2012/10/26(金) 16:52:41.99 ID:???
>>93

ユリスのデータ公開されているの?
サプリ等見たけど無いよ。
97NPCさん:2012/10/26(金) 16:53:07.08 ID:???
ぐぐれ
98NPCさん:2012/10/26(金) 17:43:33.34 ID:???
前2H銃のおすすめにランカスターが挙げられてたんだけど、あれってそんな便利なのか?
ロングバレルから必筋下げて射程伸びただけなのに11000ガメルも値段が高いし、正直ロングバレル+1のが使えそうなんだが
99NPCさん:2012/10/26(金) 17:46:09.76 ID:???
イケメンのジェザイルさんがいるのになんでそいつらを使わないといけないんですか
100NPCさん:2012/10/26(金) 17:47:56.49 ID:???
男は黙ってカルネージだっつってんだろ撃ち殺すぞ
101NPCさん:2012/10/26(金) 17:51:21.42 ID:???
1Hはデリンジャーで2Hはカルネージが最終武器かな?ガンでは
102NPCさん:2012/10/26(金) 17:51:28.09 ID:???
博物誌のアレクセイさんはなんで2Hのフルファイアで二丁拳銃とか言ってるんですかね……
103NPCさん:2012/10/26(金) 17:52:02.04 ID:???
そのぐらいの射程の差の価値って戦闘シチュエーションに左右されるから、
GM次第だねぇ・・・
104NPCさん:2012/10/26(金) 17:52:59.96 ID:???
ああランカスターは射程60Mなんすね
SR使ったら100m超えるんかな?
けど装填1はきつい
105NPCさん:2012/10/26(金) 18:04:10.53 ID:???
命中なんてどうとでもなる、
クリティカルなんて当てにしない固定値至上主義、
とかならカルネージかねぇ
そうでなきゃロングバレルかな
マギシューでSS目指す価値はあまり・・・
習熟IIまでは追加ダメージ増えるから有りだと思うけど

2丁マギシューにとっての2Hガンてのは
1,2Rに距離詰める間の繋ぎだから装弾数はそう気にならんのよね
2Hマギシューなら継戦能力的にジェザイルに落ち着くと思う
106NPCさん:2012/10/26(金) 18:33:17.55 ID:???
経験点さえ許せばマルガ・ハーリでライダー取得はアリかしら?
107NPCさん:2012/10/26(金) 18:36:23.28 ID:???
>>96
特典おまけでついてたよ
俺も画像でもってるけど
108NPCさん:2012/10/26(金) 18:38:17.80 ID:???
2Hマギシューで欲しい特技っていうと
精密射撃 魔法制御3点セット 習熟ガン1〜2(ダメージ底上げ) 鷹の目 防御系なにか
この辺?
109NPCさん:2012/10/26(金) 18:48:18.12 ID:???
>>108
ファストアクション
110NPCさん:2012/10/26(金) 18:53:02.85 ID:???
Q.どの戦闘特技を取ろうか迷っています、アドバイスください。技能は○○です。
A.ファストアクション
111NPCさん:2012/10/26(金) 19:03:36.96 ID:???
>>106
ライダー取る意味って何よ?バランスか?
112NPCさん:2012/10/26(金) 19:04:07.86 ID:???
>>108
狙撃「俺の出番だ!」
※ただしCLに限る
113NPCさん:2012/10/26(金) 19:04:53.61 ID:???
>>111
水中戦
114NPCさん:2012/10/26(金) 19:07:31.76 ID:???
>>95
きっと時間拡大を持ってなかったんだよ
115NPCさん:2012/10/26(金) 19:14:54.31 ID:???
最も役に立たない騎芸コンテスト
116NPCさん:2012/10/26(金) 19:27:18.58 ID:???
水中k.....................いやなんでもないです
117NPCさん:2012/10/26(金) 19:29:21.39 ID:???
全員エルフで水中キャンぺやるぜ!という特殊レギュならワンチャンあるよっ…あるよ……
118NPCさん:2012/10/26(金) 19:34:02.95 ID:???
呼び笛さん、なんで吹けもしない口笛吹いてるの?
119NPCさん:2012/10/26(金) 19:43:00.01 ID:???
初心者な質問で悪いんだが、>>72を見て思いだした質問

6ゾロは達成値無限として扱うとか、以前のスレに書かれてたんだけど、それってどこに書かれてるのかな?
基本Tの自動成功を読んでも、「数値に関係なく成功とします」で、達成値を無限とするとは書いてないんだ
これは達成値の比較はしないで成功にするってだけで、数値が無限大に跳ね上がるわけじゃないよね?
120NPCさん:2012/10/26(金) 19:45:13.78 ID:???
解除判定が「達成値の比べ合い」だから
121NPCさん:2012/10/26(金) 19:53:15.72 ID:???
何だっけな
Q&Aかなんかに6ゾロハードロックの達成値をどうするかの扱いで無限大扱いする的な回答があるんだっけ?
122NPCさん:2012/10/26(金) 19:53:20.11 ID:???
数値の比べ合いの上位成功が6ゾロじゃないの?
でないと1ゾロが数値で何になるのか…
123NPCさん:2012/10/26(金) 19:53:56.71 ID:???
>>119
無限大にするというか
基本このゲームは達成値のくらべあいをする時は「6ゾロは6ゾロ」のまま扱うので
能動側6ゾロは受動側6ゾロでないと勝てないし
受動側6ゾロは達成値勝負以外でしか勝てない

ていうか「無限大」でしかないなら
受動側「無限大」じゃ能動側「自動成功」には勝てんから
無限大は無限大でおかしいわな
124NPCさん:2012/10/26(金) 19:55:04.58 ID:???
誰だよ最初に無限大とか言い出した奴は
無限大と自動成功じゃ全然違うだろ
125NPCさん:2012/10/26(金) 19:55:55.60 ID:???
無限大な夢の中の何も無い世の中じゃそうさ愛しい想いも負けそうになるんじゃね?
126NPCさん:2012/10/26(金) 19:56:29.93 ID:???
「達成値は無限大? 惜しい、自動成功にはちょっと届いてないね」
127NPCさん:2012/10/26(金) 19:57:18.09 ID:???
Q&Aには行使判定自動成功の魔法は、解除側自動成功でも解除できませんとしか書いてないべ
128NPCさん:2012/10/26(金) 20:00:27.09 ID:???
>>126
無限大つったら実際そうなるからなあ
あえて言うなら
達成値:自動成功
となるのかね
129NPCさん:2012/10/26(金) 20:00:29.84 ID:???
Q I -09
【ディスペル・マジック】で達成値を持つ魔法を解除する場合、解除しようとする魔法の行使判定が
自動成功(6ゾロ)だった場合、同じく自動成功(6ゾロ)で解除できますか?

A I -09
いいえ、できません。行使判定で自動成功だった魔法を解除する場合、達成値の比べあいが
必要のない効果を用いる必要があります。
130NPCさん:2012/10/26(金) 20:03:28.32 ID:???
>>128
このスレでは達成値:自動成功として扱うか、行使判定の結果:自動成功として扱うかで何度も論争が起きていてな
具体的には6ゾロミュージックシェル問題で
131NPCさん:2012/10/26(金) 20:05:53.38 ID:???
6ゾロミュージックシェルなんて使うやつは開始時点でメテオ落として殺しても問題無いでFA
132NPCさん:2012/10/26(金) 20:06:39.18 ID:???
>>120
GMが目標値を出す判定と、「比べあい」の判定は、
必要な達成値が違う判定なのでそう言ってはいけない。

NPCが罠を仕掛けたら「比べあい」=同値失敗だけど、
SNEの公式シナリオの指示は「目標値」=同値成功。そこが違う。
133NPCさん:2012/10/26(金) 20:07:17.35 ID:???
おお、こわいこわい
134NPCさん:2012/10/26(金) 20:09:39.77 ID:???
>>130
公式的には達成値:自動成功じゃねーの>>129あたりから察すると
135NPCさん:2012/10/26(金) 20:13:14.56 ID:???
>>125
頼りない(風の)翼でもきっと飛べるから、諦めんなよ
136NPCさん:2012/10/26(金) 20:16:19.08 ID:???
自動成功は自動成功で覆されないって解釈にしても、命中の自動成功は回避の自動成功に負けるんだよな。
137NPCさん:2012/10/26(金) 20:16:19.47 ID:???
>>130
いやその問題はどっちかと言うとマンチうぜえが論点で
ルール上は6ゾロミュージックシェル自体は問題なかろう
勿論卓で禁止するのは自由だ

ただ時々「なんかずるいからきっとルール上でも無理に決まってる」と無理矢理理屈付けようとする人が出て
結局論理破綻してるのはよく見るな

いやまじで卓で禁止すりゃ良いさ
これは流石に文句言う奴いないだろ
138NPCさん:2012/10/26(金) 20:17:22.07 ID:???
>>134
俺が>>129から察すると
達成値の比べあい自体が発生しない=達成値を持たない
と言ってるように見えるが……

まあ、何度も話題になるほど解釈割れをおこしてるんだし、Q&A待ちかGM判断になるだろうが
139NPCさん:2012/10/26(金) 20:18:11.32 ID:???
>>136
×自動成功は自動成功で覆されない
○達成値の比べあいは受動側優先
140NPCさん:2012/10/26(金) 20:19:10.60 ID:???
>>136
おまえは何を言ってるんだ
6ゾロは6ゾロで覆せないんじゃなくて
6ゾロ同士は受動側優先なだけだ
141NPCさん:2012/10/26(金) 20:19:29.51 ID:???
>>138
比べあいは発生するだろ。無意味なだけで
142NPCさん:2012/10/26(金) 20:20:50.95 ID:???
>>137
今までどんな理屈が出てきたかよく覚えてないが、自動成功が行使判定の結果なのか達成値として扱われるかを公式が明言しないと灰色の解釈しかできないと思うが
143NPCさん:2012/10/26(金) 20:20:56.94 ID:???
>>138
>達成値の比べあい自体が発生しない=達成値を持たない

意味が分からん
ここで言うくらべあいが必要でないってのは
パナケイアライトとかあの辺のだぞ?
144NPCさん:2012/10/26(金) 20:24:13.92 ID:???
>>138
比べあいは発生するよ?
だから受動側が6ゾロだと受動優先で必ず受動側が勝つわけだが
145NPCさん:2012/10/26(金) 20:24:37.32 ID:???
というか行使判定の結果自動成功と達成値自動成功は何が違うの?
146NPCさん:2012/10/26(金) 20:26:52.70 ID:???
何度も話題に(初回)
147NPCさん:2012/10/26(金) 20:29:14.37 ID:???
自分がそうあって欲しい解釈に上手く理由が付かない=解釈割れでGM判断だからどちらも鳥取次第
148NPCさん:2012/10/26(金) 20:29:27.49 ID:???
全然話題になってないことを「○○が話題に」でスレ立てるアフィカスみたいやな
149NPCさん:2012/10/26(金) 20:30:07.39 ID:???
総ツッコミされてるのを見てると微笑ましい気分になる
150NPCさん:2012/10/26(金) 20:33:54.90 ID:???
>>145
行使判定の結果→ロックをかけたと仮定。うまくかかったけど、達成値は基準値に+12。アンロックにはそれ以上出せばいい
達成値→アンロックの目標値は自動成功なので、解除の目がない

ってことだろ
151NPCさん:2012/10/26(金) 20:36:36.45 ID:???
は?
152NPCさん:2012/10/26(金) 20:36:36.95 ID:???
>>148
某テレビ局「今、韓国が熱い!人気鍋物特集では、全ての年代でキムチ鍋が1位を独占!」
153NPCさん:2012/10/26(金) 20:36:57.80 ID:???
>>150
仮にそう思ってるとして、Q&Aみてもそう思うのは何なんだろうな
154NPCさん:2012/10/26(金) 20:46:33.16 ID:???
きっと何かが悪い
政治とか運気とか田中とかキヨマーとか

そゆことにしとこうぜ。
155NPCさん:2012/10/26(金) 20:55:03.60 ID:???
受動側優先の原則があるのになんで6ゾロ魔法の解除に限っては6ゾロでも無理なのか
156NPCさん:2012/10/26(金) 20:57:25.88 ID:???
hai?
157NPCさん:2012/10/26(金) 20:58:22.12 ID:???
・行為判定をし達成値を求めるケース。その場で自動成功⇒これは問題なし
・すでに終わった過去の行為の結果と、現在の何かを比べるケース
 達成値とは別に存在する「自動成功」の要素は保存されうるのか
 ⇒>>129でFA
158NPCさん:2012/10/26(金) 20:58:57.19 ID:???
その場合、解除される側が受動側って思っちゃったんだろう
普通に考えたらそれだとまずいことに気付くはずなんだが
159NPCさん:2012/10/26(金) 21:04:03.90 ID:???
あっはい
160NPCさん:2012/10/26(金) 21:09:19.41 ID:???
またループしてるのかよ。
ミュージックシェルの「達成値などは録音時のものとして扱います」に対して
・自動成功が達成値(ルルブ上では基準値+2dと明記)として扱われるか否か。
・達成値「など」に自動成功が含まれるか否か。
で延々と争ってるんじゃないか。
もう分かり合えないのはわかりきってるんだから諦めろよ。
161NPCさん:2012/10/26(金) 21:10:33.52 ID:???
だから6ゾロララバイシェルなんて持ち込むキチガイはとっととメテオで殺せと何度言えば
162NPCさん:2012/10/26(金) 21:14:00.55 ID:???
本当にこのスレはループが好きだな
サザエさん時空の人でも紛れ込んでるんじゃないか
163NPCさん:2012/10/26(金) 21:17:27.79 ID:???
自動成功が達成値と扱われないならこれはなんなんだ
164NPCさん:2012/10/26(金) 21:18:28.23 ID:???
残念それはわたしのおいなりさんだ(ボロン
165NPCさん:2012/10/26(金) 21:19:03.49 ID:???
そんなことよりタビットは何食分の食料として扱っていいかを議論しようぜ
166NPCさん:2012/10/26(金) 21:19:21.83 ID:???
延々争ってるというか
6ゾロシェルが嫌な奴がなんとかしてルールの段階から無理にしたくて必死なだけに見える
167NPCさん:2012/10/26(金) 21:20:34.28 ID:???
>>163
「達成値に関係なく行為判定に成功」なんじゃねーの?(棒)
頑張って穿った見方をすれば、Q&Aの例も6ゾロが比べあいを要求された場合の細則といえなくもない
168NPCさん:2012/10/26(金) 21:20:34.64 ID:???
>>158
解除しようとしてるほうが能動だろ、普通に考えて
もしくは受動能動がないとしての、達成値が上回ったほうの勝利という扱い
少なくとも、解除しようとしてるほうが受動ってことはないな

>>161
ははは。このアイスドーム内部で6ゾロララバイシェルならしてる俺に、メテオが効くとでもw
169NPCさん:2012/10/26(金) 21:20:49.19 ID:???
だからそんなルール上不可にするなんてみみっちいことしないで6ゾロシェル持ってる時点でどこからともなくカオスイクス10発ぶち込めば解決するんだって
170NPCさん:2012/10/26(金) 21:21:58.37 ID:???
なら敵はすべて魔道機械と精神効果無効持ちで決定だな!
171NPCさん:2012/10/26(金) 21:23:59.33 ID:???
いや、それじゃネギ持って入れたとか抜かすキチガイが出かねん
だから全ての敵に
「月神の加護」この魔物は、常に【ウィッシュスター】の効果がかかっているものとして扱います。
って能力を持たせれば良い
172NPCさん:2012/10/26(金) 21:24:02.65 ID:???
そんな面倒なことしなくても、バランスとれないから不可と言い切ってしまえばいい
ルールの最終決定はGMなんだし

なに?GMが6ゾロシェルを持ち出した?
話し合ってダメなら、もうそいつに卓を立てさせるな
173NPCさん:2012/10/26(金) 21:28:28.53 ID:???
>>172
つブレイブハート
174NPCさん:2012/10/26(金) 21:30:04.54 ID:???
ただ本当にたまたまミュージックシェルに録音しようとしたら6ゾロが出たんなら
いっそもうそれを象徴にしたPTにしてシナリオそのものをミュージックシェル前提にするのも面白いかも知れん
175NPCさん:2012/10/26(金) 21:31:29.37 ID:???
>>174
6ゾロ狙いでもなければ抵抗:消滅の呪歌をミュージックシェルしたりはしないと思うけど
176NPCさん:2012/10/26(金) 21:32:05.34 ID:???
6ゾロで思い出したが、魔物知識の6ゾロってどう扱えばいいんだ?
セージ+知力+12で弱点値に届かない場合
・知名度を抜く判定(弱点は高達成値のおまけ)なので弱点はわからない
・セージを1レベルでも持っていれば可能、平目orライダー技能では不可
・6ゾロは正義、どんな場合でも弱点を抜いたものとして扱う
177NPCさん:2012/10/26(金) 21:33:22.04 ID:???
>>176
CG買え
178NPCさん:2012/10/26(金) 21:34:01.98 ID:???
自分のやってる卓では大体最後の感じで
もはやインスピ並の発想力と記憶力で子供の頃の思い出まで引っ張り出すミラクルって扱ってる
179NPCさん:2012/10/26(金) 21:36:27.17 ID:???
あ、書いてあった
すまぬ
180NPCさん:2012/10/26(金) 21:38:44.00 ID:???
>>175
運命の楽譜乗る奴はぜひシェルに録音してから使いたいと思うが
181NPCさん:2012/10/26(金) 21:40:11.78 ID:???
6ゾロミュージックシェルが欲しい?
なら36日後にゲットって事でまず本体の代金と録音消去の手間賃をあわせて20000ガメル払ってね
楽譜も使うってなら楽譜代はサービスしてあげる
4セッション後に手に入るよ
182NPCさん:2012/10/26(金) 21:42:21.37 ID:???
求められたら却下するだけだが、6ゾロアメージングだけは許可すると面白そうという悪魔の囁きが聞こえる
183NPCさん:2012/10/26(金) 21:47:05.26 ID:???
いや実際わざとマンチ臭い使い方しなきゃ面白そうな気はするんよね
184NPCさん:2012/10/26(金) 21:48:27.62 ID:???
そういや、機械って何で視界を得てるんだろうな?サーモセンサー?
185NPCさん:2012/10/26(金) 21:48:38.82 ID:???
>>178
自動成功は成功の目があるものにしか効果はない
セージ持ってなければ弱点効果は得れないとなってるんだから、無理だろ
186NPCさん:2012/10/26(金) 21:48:54.78 ID:???
>>181
PL「ミスティックと回復役を組み合わせるので6分あれば大丈夫です」
187NPCさん:2012/10/26(金) 21:50:01.30 ID:???
上で少し話題に上がってるが、CGで明記されてるな
セージが1レベルでもあれば抜ける
なければ不可
188NPCさん:2012/10/26(金) 21:50:07.75 ID:qukYxaeP
ところで、ビビッド鳴らしてたら危険感知の難易度を上げるのは普通だよな?
若い子がすっごく不満げだったんだが
189NPCさん:2012/10/26(金) 21:50:56.91 ID:???
リプレイにたまにのってる
かぽーんかぽーんっていう擬音はどういう意味なんだ
190NPCさん:2012/10/26(金) 21:53:32.85 ID:???
まあ、常に鳴り響く音源があれば確実に気は逸れるだろうから自然だと思うが
191NPCさん:2012/10/26(金) 21:53:54.98 ID:???
>>189
一戦交える前の準備体操みたいなもん?
192NPCさん:2012/10/26(金) 21:55:13.34 ID:???
なんだっけな
サーペントでバトPLが鳴らしてたか
193NPCさん:2012/10/26(金) 21:55:44.36 ID:???
>>184
それオンリーだとすると、スケルトンとか分かるのかという問題が浮上するな
カメラやサーモやソナーなど、思いつく限りの機械的な認識手段の複合だと思っておけばいいんじゃない?
194NPCさん:2012/10/26(金) 21:56:58.41 ID:???
>>188
それだけ聞くと普通に見えなくもないが
逆にそれだけ言われてもなんとも

実際危険感知は勘みたいなもんとか言われても俺は特に反論できん
音が聞こえたなら聞き耳とかあるしな
195NPCさん:2012/10/26(金) 21:57:00.29 ID:???
>>192
あとは1.0でスゲーナが鳴らしてたのしか思い出せんな
ここから推測するに、SNE的筋肉表現?
196NPCさん:2012/10/26(金) 21:59:29.06 ID:???
昔のプロレスラーのアピールアクションだと思う
197NPCさん:2012/10/26(金) 21:59:29.50 ID:???
アルメナス文明なら外道照身霊波センサーくらい完備しててもおかしくない
198NPCさん:2012/10/26(金) 22:00:35.39 ID:???
相手の音が聞き取りにくいから、で難易度あがるのは納得
音楽で気がそれるから、で無音のモノ相手の判定にペナ付くなら不満だな
199NPCさん:2012/10/26(金) 22:00:37.74 ID:???
>>175
中途半端な達成値のソニックヴォイスシェルと縛り上げた捕虜を密室に放りこんで放置するという、シュレディンガー的拷問を思いついた
200NPCさん:2012/10/26(金) 22:00:38.60 ID:???
かぽーんはプロレスラーとかがやる動作なんだが文で説明しろってのは難しいよな
201NPCさん:2012/10/26(金) 22:00:40.51 ID:???
たしかに準備のときに使ってる気がするな
なぜかぽーんなのかは分からんが
202NPCさん:2012/10/26(金) 22:02:16.48 ID:???
騒音のペナルティならルルブ2の37Pに載ってる
203NPCさん:2012/10/26(金) 22:04:27.60 ID:???
何故SW2.0には受動的な知覚判定がないんだろうか?
204NPCさん:2012/10/26(金) 22:07:29.21 ID:???
つ罠感知
これだけかよって気もするが
205NPCさん:2012/10/26(金) 22:09:28.17 ID:???
危険感知もそうなんじゃないかな>受動的感知
あれ、基本的にGMが振るものだし。
206NPCさん:2012/10/26(金) 22:09:35.11 ID:???
長年の謎がとけた
ttp://www.youtube.com/watch?v=x3tdmyKQbrc
あんまりいい動画が見つからなかったがこういうことなのか
207NPCさん:2012/10/26(金) 22:10:20.05 ID:???
かぽーん講座

まず上半身裸になります
次に両腕を大きく広げ、自分を抱きしめるように勢いよく交差させます
脇をかぽーんと鳴らします

ある程度、肉付きが良いと良いかぽーんが鳴ります
208NPCさん:2012/10/26(金) 22:10:34.33 ID:???
かぽーんかぽーんと言えば豊登
209NPCさん:2012/10/26(金) 22:10:43.97 ID:???
>>205
いや別にGMが振っても良いだけよ
「知らんぷり」ができるPLならPLが振った方が公平だろう
210NPCさん:2012/10/26(金) 22:12:31.08 ID:???
わかちこわかちこー
211NPCさん:2012/10/26(金) 22:12:45.57 ID:???
かぽーんって音に聞こえるからだろ
聞こえない?それは個人差だよ
鶏の声が、コケコッコーだったり、クックドゥルドゥーだったりするようなもんで
212NPCさん:2012/10/26(金) 22:18:47.54 ID:???
>>209
あ、ほんとだ、ありがとう。
危険感知はGMが振るのが常識って、ずっと勘違いしてた。
213NPCさん:2012/10/26(金) 22:21:31.24 ID:???
>>188
危険感知はまぁいいが、「音鳴らしてるから見つかったよ」は納得いかない
射程10mしかないんだぜ?
214NPCさん:2012/10/26(金) 22:21:35.51 ID:???
ついでに質問
呪歌って効果範囲外にも聞こえるのかな?

本隊はビビット聞きつつ、スカウトが11m先行したりとか
215NPCさん:2012/10/26(金) 22:21:52.69 ID:???
つうか、かぽーんがわかるって
力道山テレビでリアルタイム応援してた世代か
古参のプロレスマニアだけだよな
そんなネタ使うSNEが悪い
216NPCさん:2012/10/26(金) 22:23:28.96 ID:???
>>214
うちは音自体は遠くまで響くと解釈してるぞ。
呪歌の効果が及ぶ距離とは別で。
217NPCさん:2012/10/26(金) 22:24:08.98 ID:???
>>215
漫画のネタにもなった事あるし一概にそうとも言えない
218NPCさん:2012/10/26(金) 22:24:29.34 ID:???
10mしか届かない音ってどんだけ小さいのよと思います
219NPCさん:2012/10/26(金) 22:26:38.68 ID:???
>>214
そんなに小さい音出して演奏する方が難しそうだ

確かミュージックシェルの音量は騒音にならない程度ってQ&Aが出てなかったかな
まあ俺なら特に音が重要でもなければペナルティ入れないかな
220NPCさん:2012/10/26(金) 22:26:42.77 ID:???
そりゃ呪歌としての効果の有効な範囲と、音として聞こえる範囲は別だろ。
呪歌の効果範囲ってその中で対象にしっかり音が聞こえる前提だし、
効果範囲から1cnはみ出しただけで、全く音が聞こえなくなるってどんな怪奇現象だよ
221NPCさん:2012/10/26(金) 22:28:38.72 ID:???
では、どの程度まで音が届くとするのが適正だろうか?
222NPCさん:2012/10/26(金) 22:29:46.58 ID:???
かぽーんかぽーんて腋を鳴らす音だよな
なぜからんま1/2でよく見た覚えがあるのだがあれは風呂の擬音だっけ? 覚えてない
223NPCさん:2012/10/26(金) 22:30:22.56 ID:???
ケースバイケースだろ
話し声や呪文詠唱だって、聞こえる距離がルールで決まってるわけじゃないんだから
224NPCさん:2012/10/26(金) 22:31:34.87 ID:???
よく考えると15レベルバードは150m先まで歌声が届くのか
さすが人類の限界クラス
225NPCさん:2012/10/26(金) 22:31:47.88 ID:???
>>221
声の大きさや周囲の環境によって違う
226NPCさん:2012/10/26(金) 22:34:39.99 ID:???
呪文詠唱は音量に影響されんの?
それこそ何も聞こえないぐらいに嵐が吹きすさんでも平気だと思ってたけど
227NPCさん:2012/10/26(金) 22:35:03.56 ID:???
>>220
どんな怪奇現象って、魔法だろ
228NPCさん:2012/10/26(金) 22:37:44.42 ID:???
魔法によって生成された10m進むと振動が止まる特殊な波動を放射してます(キリッ
229NPCさん:2012/10/26(金) 22:38:53.37 ID:???
呪歌は魔法じゃないとか突っ込んで良いところだろうか
230NPCさん:2012/10/26(金) 22:44:59.98 ID:???
まあシェルは魔道機文明時代のウォークマンだし、周囲の迷惑にならないよう10mで音が消える仕様になっているのもあり得ない話ではない
有り得ない話ではないが、提案されたら却下するけどな
231NPCさん:2012/10/26(金) 22:48:22.70 ID:???
>>226
別に轟音の中で詠唱してもちゃんと発動するよ
随分前に周囲に聞こえないような音量で詠唱するから動作さえ見られなければ誰が使ったかバレないよねという話が出てたから、それを念頭に置いてるんじゃない?
232NPCさん:2012/10/26(金) 22:53:34.21 ID:???
まぁオーフェンの音声魔術みたく呪文が魔法の媒体になってるわけじゃないからなぁ
233NPCさん:2012/10/26(金) 22:56:23.33 ID:???
発動と言えばナイトメアが水中で横になってる状態だと転倒等のマイナス補正かかるんですかね?
234NPCさん:2012/10/26(金) 22:57:41.76 ID:???
ルールブックUp.80 呪歌の使用
(前略)バード技能レベルが4のキャラクターが呪歌を使えば、
その歌は周囲40mに響き渡り、効果を表します。(以下略)
235NPCさん:2012/10/26(金) 22:58:01.25 ID:???
呪歌や鼓咆は音声媒体って設定だから、
何かのギミックで音が遮られてたら届かないものとして
シチュエーション設定することはあるかもね。
ピンポイントすぎて、めったにないと思うけど
236NPCさん:2012/10/26(金) 23:00:07.71 ID:???
>>233
なんとなくエルフのことを言いたがっている気もするが、GMに聞けでFA
237NPCさん:2012/10/26(金) 23:04:59.16 ID:???
>>231
そのマンチ極まりない話の結論はどうだったんだ?
238NPCさん:2012/10/26(金) 23:07:37.52 ID:???
>>237
というかフォーセリアでは小声詠唱ありだったからね

老害扱い対マンチ扱いみたいな泥沼になってた
239NPCさん:2012/10/26(金) 23:09:04.37 ID:???
小声詠唱ありだったか?
240NPCさん:2012/10/26(金) 23:11:35.83 ID:???
>>239
ボソボソ唱えるくらいならありとQ&Aで回答あり
241NPCさん:2012/10/26(金) 23:15:10.78 ID:???
新参の俺には聞こえないように詠唱くらいでやたらマンチ扱いされてた流れ見てちょっとびびった
何?昔のD&D時代ってそんな酷かったの?
242NPCさん:2012/10/26(金) 23:20:41.34 ID:???
昔は知らんが、へっぽこ辺りから入った自分でも
詠唱するとバレます→じゃあ聞こえないような小声で詠唱します
はPLの工夫の域を超えていると思った

現実に魔法がない以上、小声詠唱が可能かどうかなんていくらでも理屈を作れるので議論するだけ無駄だとは思うが
243NPCさん:2012/10/26(金) 23:27:26.32 ID:???
聞こえないくらいの小声を認めるとナイトメアの強みが消えるので却下かな
244NPCさん:2012/10/26(金) 23:29:09.41 ID:???
ナイトメアは発声いらんけど動作もいらんかったっけ?
245NPCさん:2012/10/26(金) 23:31:01.49 ID:???
>>243
それが一番意味分からんのだが
そもそも理由になってないし

声が出せると出せないの差は充分以上に意味あると思う

というかそれ以前に聞こえないように詠唱するのがマンチだったら
ナイトメア自体マンチじゃん
246NPCさん:2012/10/26(金) 23:31:27.46 ID:???
それを根拠にするとルール上は可能なのにわけのわからん理屈をつけて云々と言われるぞー()

実際は>>242
>現実に魔法がない以上、小声詠唱が可能かどうかなんていくらでも理屈を作れるので議論するだけ無駄だとは思うが
のとおり、お互い感覚で喋って論拠のない水掛け論にしかならないから、声の大きい方が勝ちみたいな泥沼になるわけで
247NPCさん:2012/10/26(金) 23:32:10.21 ID:???
>>242
へっぽこの時は工夫とかじゃなくて普通にできたらしいが……
248NPCさん:2012/10/26(金) 23:33:17.04 ID:???
>>244
要らない
249NPCさん:2012/10/26(金) 23:33:22.69 ID:???
>>247
旧版の裁定なんぞリプレイ裁定以上にあてにならんぞ
250NPCさん:2012/10/26(金) 23:33:44.56 ID:???
話ぶった切って悪いが
レギュレーション初期制作で
壁成長予定のブラトロと
ウィザードで体と心を入れ替えたGMオリジナルライカンと旅するグラランになったんだがどういう構成がいいだろうか
251NPCさん:2012/10/26(金) 23:34:31.43 ID:???
声を出すのが必要で、それが周囲に聞かれるところまでゲームデザイン上のペナルティの一環なのか?

まぁ水掛け論にしかならんだろうな
252NPCさん:2012/10/26(金) 23:35:02.01 ID:???
ただでさえ人口少ないんだから喧嘩しないで仲良くやれよ
自分がGMの時はそれできるってことにするとこっちがキツイから無い方向でお願いしますうう
ってやってればPLだってしょーがねーなーってやってくれるはず、ふつーに楽しめるメンツなら
253NPCさん:2012/10/26(金) 23:37:55.25 ID:???
>>251
真語・操霊なんかは発動ステップで、詠唱と発動体使って文字描くっていう大振りなアクションが必要だし、
人前でこっそり魔法……ってのはできるだけやりにくい設定をしてる節はあるね。
ナイトメアの異貌なら無視できるけど、ある意味もっと目立つし。
254NPCさん:2012/10/26(金) 23:38:10.35 ID:???
>>247
>>249
あてにならんというか、当てにしてはいけないというか
ARAやDXの版上げと違って、SWとSW2.0は名前と基本ルールが似ているだけの別ゲーだからな
255NPCさん:2012/10/26(金) 23:38:17.45 ID:???
つまり、発声も動作もいらんナイトメアが一番隠密的に使える
前提的にありえん?知らんがな
256NPCさん:2012/10/26(金) 23:39:22.36 ID:???
霧の街なら常時イボウ化してても問題ないにゅう
257NPCさん:2012/10/26(金) 23:42:18.56 ID:???
>>241
ユーザーが国内だけじゃないからな。
本国の人の書いたDMガイド本に、奥さんから離縁状突きつけられる前に
話し合いの時間を作れ。とガチで書いてあるくらいだし
新和のD&D情報本では「プレイヤーにダイスを振る権利を与えない」とか
「キャラの作り直しを認めるな。お前がゲームをコントロールする
第一歩なんだから決して引くな。ここで引いたら結局プレイヤーの意見を
どこまでも止める事のできない接待プレイだぞ」(意訳)とかの
極端なGM意見例が載ってたりする。
258NPCさん:2012/10/26(金) 23:48:40.76 ID:???
>>257
それを見ると昔のTRPGはGMとPLのガチバトルだったというのも信憑性が出てくるな
まあ、ベーテの愚痴やらパラノイアをブラックジョークとして作った国ということを考えると、あっちの国ではそれくらいでちょうどいいバランスだったのかもしれんが
259NPCさん:2012/10/26(金) 23:49:53.19 ID:???
ルルブに効率的にPCをぶっ殺すモンスターの動かし方とかがキッチリ書いてあったんでそ
ベーテが言ってた
260NPCさん:2012/10/26(金) 23:50:32.80 ID:???
まあ実際昔のTRPGの常識でいきなりマンチ扱いは空気悪くなるだけよ

それこそ1.0出身でそのQ&A見た人とか
どっかのファンタジー小説とかからこっち来た人で
その世界では相手に聞こえないように詠唱するのが当たり前だったりしたら
そもそもそこまで言われるような行為と言う認識がない

でも2.0じゃどうか分からないから
「小声詠唱はあり?」
って聞いたら
「できるわけねえだろマンチ死ね」
言われたらすごい気分悪いだろう
261NPCさん:2012/10/26(金) 23:50:35.61 ID:6Nj7vxvz
↑の呪歌の効果範囲と聞こえる範囲の話とちょっと似てるけど
PCが夜中に周囲10mを照らす明かりを持って歩いてたとして、
50mくらい離れた距離にいる敵にその明かりを見られて警戒されるなんてのは別におかしくないよね?
262NPCさん:2012/10/26(金) 23:52:46.13 ID:???
>>261
明かりの種類にもよるだろうけど、周囲10m照らせる明かりなら、
50m先から視認されてもおかしくはないと思う。

視認したのが蛮族だったとしたら暗視持ちだし。
263NPCさん:2012/10/26(金) 23:56:06.20 ID:???
>>259
甘えたプレイヤーは抹殺しろと書いてあるぐらいだからな
ひどいのになるとPCが目を開けているのは甘えという罠があるぐらいだし
264NPCさん:2012/10/27(土) 00:02:17.24 ID:???
>>263
そして目を瞑っていると甘えと言われていろいろペナが入るんですね、わかります
265NPCさん:2012/10/27(土) 00:02:32.05 ID:???
オンセとか時々見る
ミスしたPCは殺して良いよね
って言うGMはその系譜なんかね?

ただこれ言う奴って本当にミスならまだましなんだが
ほとんどGMの心読まないと無理なシナリオにしてくるのはどういう事か
266NPCさん:2012/10/27(土) 00:02:33.48 ID:nqmVVChk
>>262
やっぱり明かりが照らす範囲とその明かりが周囲から見える範囲はイコールじゃないよね
じゃあどれくらいの距離からってのがフィーリングで決めるしかないのが難しいけど
正直間に遮るものさえなければ夜中なら100mくらい離れてても余裕な気がする
267NPCさん:2012/10/27(土) 00:07:25.28 ID:???
>>265
ミスをした≠GM脳内の最適解を取らなかった
殺しに行く=敵サイドは予定通りの行動をとり、特に手加減しない

上記二点さえしっかりしてるなら問題ないけど……
まあ、自称ミスは殺しに行くというGMの多くは逆に認識してるわな
268NPCさん:2012/10/27(土) 00:08:23.49 ID:???
>>265
逆に、なにしてもPCが死なないと思ってるPLも多いからどっちもどっちだな
269NPCさん:2012/10/27(土) 00:10:15.46 ID:???
>>259
今のD&Dは普通にモンスター配置の載ったフルカラーMAPがあって
敵はこうやって動かすってシナリオやモンスター本に書いてあるのよ。
まあ、そうできるのはモンスターごとに必ず接地面積が書いてあって
相手を2マス動かすことが重要なゲームなのがD&Dで、
50mでも1点にしか存在しないSWはそうじゃないからなんだけど。
270NPCさん:2012/10/27(土) 00:11:37.49 ID:???
後「何時間もやってりゃいくつかはミスはするもの」と言うのも忘れられるとちと怖い
流石に全問正解のみセーフは怖いね
271NPCさん:2012/10/27(土) 00:13:52.95 ID:???
>>266
自転車のライトなんか、自分の周りは数十センチも照らせないけど、
数十メートル先からも見えるからね。
あれはそれを目的としたものって面もあるけど、他のどんな照明にもいえることだしね。
272NPCさん:2012/10/27(土) 00:14:26.43 ID:???
>>269
それは戦闘ルールの解説の話であって、
259が言ってるのはメタ領域も含めての戦術戦略の話だと思うんだが
273NPCさん:2012/10/27(土) 00:20:53.88 ID:???
結局のところGMもPLも楽しめるような卓にするのが一番や、ガチガチのハードな冒険がしたい奴もいれば
ひたすらRPで遊びたい奴も居るんや、結局のところ最後はGMとPLの好みのすれ違いやな悲劇やな
274NPCさん:2012/10/27(土) 00:26:35.80 ID:???
明かりの外は完全な闇と元々設定してるなら良いんだが

そうでないただ薄暗くて見えにくいマイナス2程度のペナにしてるはずなのに
いざ戦闘になって明かり外を魔法で狙おうとしたら「見えないから狙えない」とやらかしちゃう人が割といるような気がするんだが俺の周りだけだろか
275NPCさん:2012/10/27(土) 00:30:12.42 ID:???
>>274
それが何もさえぎるもののない平地なら、マイナス2だけど
森の中とかでの夜営なら、明かりの範囲から出たらかなり暗いよ
しかも明かりになれちゃってるせいで、余計に物が見えにくい
276NPCさん:2012/10/27(土) 00:33:39.74 ID:???
某所を視てると、SW2.0のユーザーはNPCの行動に対する想定が甘い事が多い気がするんだよね

敵が皿4LVもってたらスリープを、プリ6LVあったらコアーシブを警戒するってのが他所じゃ普通なんだけど
一部の2.0卓では対策を放棄して、いざ直面すると「GMがPCを殺しに来た」と言って責任転嫁してるようにみえる
277NPCさん:2012/10/27(土) 00:34:33.86 ID:???
>>275
多分それ初めからペナマイナス2じゃすまない気がする
完全な闇扱いで良いんじゃね
278NPCさん:2012/10/27(土) 00:36:27.45 ID:???
>>276
某所ってどこやねん

特にスリープなんて対策方法山ほどあるのに
それ考えないとかどこだよ
279NPCさん:2012/10/27(土) 00:38:11.55 ID:???
>>276
某所や他所はともかく、君の場所はどうなんだよ
280NPCさん:2012/10/27(土) 00:39:27.65 ID:???
>>276
某所がどこか知らんが、それを基準にSW2.0ユーザーを一般化して語られても困る
281NPCさん:2012/10/27(土) 00:41:48.61 ID:???
でも正直コアーシブはある程度自重しないと
PCレベル以上のプリーストが出ると即殺か即逃げの二択になりかねんのがなんとも
282NPCさん:2012/10/27(土) 00:42:42.21 ID:???
高レベルになると対策=先制とって焼き尽くすになるけどなー
ボスの魔力で使われたダンスオブデッドやイモータルなんて、そうそう解除できるかというに
283NPCさん:2012/10/27(土) 00:44:02.07 ID:???
>>281
シャドウだけでPTを組めばいいでござるよ
284NPCさん:2012/10/27(土) 00:44:54.44 ID:???
>>276
某所→ユーザーの想定は甘い
他所→警戒するのが普通
一部→対策放棄

これらの書き方だと、某所や一部という小さな範囲で対策放棄や甘い想定していると理解しているのに、
SW2.0のユーザーは。と全体がそういう物のように言っているという思考矛盾な考えをしており…
285NPCさん:2012/10/27(土) 00:46:14.19 ID:???
>>281
カンタマとかレジストとか月符とかいろいろ対策はあるだろ
なのに「GMがコアーシブは自重する筈」って勝手に思い込んで放棄するなと
286NPCさん:2012/10/27(土) 00:49:54.60 ID:???
6レベルがボスで出るとなるとPCは3〜4レベル
カンタマ使ってようやく出目勝負って、怖いなんてものではないと思うが
そのレベル帯で魔符なんてそうそう手が回らんし
287NPCさん:2012/10/27(土) 00:50:44.75 ID:???
つか皿4Lvでやっとスリープ飛んでくるってどこの鳥取だよ。多分魔道に魅入られた〜のことなんだろうが

>>281
他ゲーの顔見せ用スキルを無理に再現しようとしておかしなことになったと思ってる可能性が微レ存
288NPCさん:2012/10/27(土) 00:51:06.56 ID:???
>>285
放棄しないから即殺か即逃げと言ってる
向こうは毎ラウンドかけてくるわけで
カンタマやレジストや符でなんとかするレベルで自重しない前提なら
悪いが逃げるよ
289NPCさん:2012/10/27(土) 00:51:50.51 ID:???
>>281
コアーシブは術者に対して攻撃できないだけなんだから、周囲の敵は攻撃可能
ついでに、ダメージさえ与えなければいいんだから無力化魔法は使用可能
さらにワーブレとかディスペルとかいろいろと手がある
290NPCさん:2012/10/27(土) 00:54:33.60 ID:???
流れぶった切るが
【ショットガンバレット】を自分がいる乱戦エリアに撃ちこむ時は自分抜かしていいってどこに書いてあっったっけ?
見つからん
ファイアーボールやスパークは自分が乱戦エリアにいれば自分も巻き込むかどうか確認したいんだが
291NPCさん:2012/10/27(土) 00:55:02.11 ID:???
>>288
毎ラウンドかけてきてくれるなら、かえってありがとうって感じなんだが…
292NPCさん:2012/10/27(土) 00:56:59.72 ID:???
>>290
WT
ファイアボールやスパークはそうはいかんよ
293NPCさん:2012/10/27(土) 00:57:16.34 ID:???
2レベル上のボスと考えると指輪を割る前提で出目勝負だな、ディスペルは
拡大確実化や変転など確実性を高める手段はいくつかあるが、皿がそれを備えてる前提で語るのはGMの脳内最適解レベルだと思うぞ

戦術面で手を抜きたくないなら状況で手を抜くしかないだろ
このボスはダルクレム神官の中でも人一倍正面からの戦いを好み、搦め手は使わないと性格付けるとか
294NPCさん:2012/10/27(土) 00:57:50.50 ID:???
>>290
これか?(SNEのQ&A)
Q I -03  魔動機術5レベルの魔法【ショットガン・バレット(⇒『 I 』214頁)】や【ジェノサイド・バレット(⇒『 III 』134頁)】で作成した弾丸を、自らを含む乱戦エリア内に撃ち込んだ場合、射手自身も範囲に含まれますか?
A I -03  いいえ、含まれません。
 【ショットガン・バレット】【ジェノサイド・バレット】は他の広範囲の魔法の効果とは異なり、射手自身を除いて「広範囲の効果の対象」を決定します。射手が《魔法制御》を習得している場合、対象は任意で選べます。
 他に「形状/射程」が「貫通/○m」、「突破/○m」とある魔法やそのほかの能力の効果も、同様に使用した本人は効果を受けません。
295NPCさん:2012/10/27(土) 00:58:19.25 ID:???
>>290
「ショットガン」なら
CG採用前ならQ&A採用済みなら魔法の説明にある

「ジェノサイド」なら
採用前ならQ&Aで巻き込まないの確定だが
採用後は巻き込まないとするにも充分な根拠があるのでGMに従った方が良い
296NPCさん:2012/10/27(土) 01:01:37.85 ID:???
Q&A見てて思ったけど、やっぱこの回答は吹くわ

Q.ヒーリングバレットを銀の弾丸で撃ったら、特殊効果ありますか?
A.ナイトメアに撃ち込んだら、銀でのダメージを受けたあとに回復してください

どこのマゾですか。ご褒美ですかw
297NPCさん:2012/10/27(土) 01:02:47.22 ID:???
>>292>>294>>295
d
Q&AとWTだったか
だよな普通の範囲魔法は自分もまきこむよな
298NPCさん:2012/10/27(土) 01:04:51.81 ID:???
>>296
そういえばこれ、銀のダメージでHPがマイナスになったら
ダメージ→生死判定→気絶転倒→回復(気絶したまま)
になるのか?
まあ、実プレイでこうなることはまずないだろうが。
299NPCさん:2012/10/27(土) 01:04:58.79 ID:???
>>297
射程:術者と形状:貫通は制御なしでも術者は自身を任意で除外できるって明記してあるんだけどなー
300NPCさん:2012/10/27(土) 01:05:07.86 ID:???
>>296
ああ、ドMナイトメアのPCの演出としては有りかもな。
自分じゃマギテ持ってないけど、他のマギシューPCに魔物対策名目で銀の銃弾渡して、
隙を狙って昼バレしてもらう……

うん、有りだ。
301NPCさん:2012/10/27(土) 01:12:11.78 ID:???
メッシュ「いつもの冗談でソラを回復しようとしたら、とどめを刺してしまいました」
302NPCさん:2012/10/27(土) 01:12:50.63 ID:???
でも実際の話銀の弾丸って使うか?
303NPCさん:2012/10/27(土) 01:16:42.17 ID:???
弓シューだけど銀の矢すら使わん
304NPCさん:2012/10/27(土) 01:17:38.45 ID:???
まず使わないな。銀弱点の敵って殆どいないし。
それこそ、ナイトメアやライカンがRPで使うために購入するのが殆どじゃないのかな?
銀製武器だったら、武器に箔をつけるために付けられる装備加工を全部つけるって目的で、
選ばれることもあるとは思うけど
305NPCさん:2012/10/27(土) 01:17:48.81 ID:???
ナイトメア以外に銀が弱点のモンスターっていたか?
306NPCさん:2012/10/27(土) 01:18:28.25 ID:???
CLかEEをやってた頃に拾ったので、通常弾の替わりに撃った
その程度
307NPCさん:2012/10/27(土) 01:18:28.81 ID:???
>>299
飛び方的にはショットガンバレットはファイアボールと同じ射程:〜mの形状:射撃な範囲攻撃だからね
WTやQAの記述が無けりゃ、自分を除外できる根拠は無いよ
308NPCさん:2012/10/27(土) 01:19:18.91 ID:???
>>305
ライカン「アオーン」
309NPCさん:2012/10/27(土) 01:20:50.93 ID:???
>>305
すぐ上のレスぐらいはよもうぜと思ったが時間差きついか
310NPCさん:2012/10/27(土) 01:21:58.20 ID:???
>>302
高すぎるよなー

銀の矢はシュートアロー用に持たせた事あるけど
銀弱点を突くためじゃなくて、
通常武器無効を突くためだったな
311NPCさん:2012/10/27(土) 01:23:18.04 ID:???
でも、あのQ&Aの書き方だと

撃つ→ヒルバレなので自動命中→2点ダメージ→回復の威力表判定→1ゾロ→回復しない
とかもありえるわけか
312NPCさん:2012/10/27(土) 01:26:06.33 ID:???
ガンのダメージが魔法ダメージじゃなければ使ったかもしれないけど…
313NPCさん:2012/10/27(土) 01:27:55.41 ID:???
>>311
威力表で自動失敗した場合、その行動自体が自動失敗だったとして扱われる(改訂版P160)
よって当たってない事になるから銀ダメージも無し
314NPCさん:2012/10/27(土) 01:31:47.93 ID:???
>>313
おぉう。そんな文章が追加されてたのか
じゃあ、俺の好きな

「ん…?衝撃がこない……。はっ!?」
胸に手を差し込んで引っ張り出す
「故郷を出るときにお守りとしてもらった宝石。こいつが俺の身代わりになってくれたのか…!」

とか、当たったのにノーダメっていう演出ができないじゃないかw
315NPCさん:2012/10/27(土) 01:36:04.99 ID:???
カウンターの命中判定に成功しても、
ダメージで1ゾロ振るとカウンター失敗になって
6ゾロダメージ食らう事になるなぁ
316NPCさん:2012/10/27(土) 01:37:25.51 ID:???
>>314
旧版でも書いてあるな、P155
317NPCさん:2012/10/27(土) 01:39:26.99 ID:???
……えw

攻撃側「命中で達成値14!」
カウンター側「カウンターで達成値15!カウンター成功!」
カウンター側「ダメージは…ピンゾロにより、俺が6ゾロダメージ!」

とか意味不明なことになるのかw
318NPCさん:2012/10/27(土) 01:41:54.72 ID:???
字面通り解釈するとそうなるな
SNE的には威力表が0になるだけでなく、固定値も含めて0になるよというつもりで書いた可能性が微レ存な気もするが
319NPCさん:2012/10/27(土) 01:43:15.98 ID:???
>>314
演出なんだからお好きにどうぞ
320NPCさん:2012/10/27(土) 01:44:48.06 ID:???
>>314
逆に考えるんだ
勝ちロールをした後で威力表ピンゾロ振っても
「今のはわしの気迫が生み出した幻影じゃ」
とか言えるようになるんだ
321NPCさん:2012/10/27(土) 02:16:29.42 ID:???
2倍拡大エネボの威力表で片方だけ1ゾロだった場合

1.両方のエネボが行使判定を自動失敗したものと見なし、50経験点
2.片方のエネボだけが行使判定を自動失敗したものと見なし、50経験点
3.片方だけでもエネボは成功したと見なし、経験点なし

どれが正しいのだ
仮に2である場合、10倍拡大1ゾロ続出で300経験点ゲットとかありうるのか
ついでに対象が半径●m/○である場合とかは…
322NPCさん:2012/10/27(土) 02:22:24.41 ID:???
>>321
厳密に言うなら、どちらかが1ゾロを出した時点で、その行動自体が失敗なわけで
両方ミスの経験点50点になりそうだな
323NPCさん:2012/10/27(土) 02:22:49.68 ID:???
少なくともうちの鳥取じゃ2だけど
1ゾロと6ゾロの発生確率は等価だし、
6ゾロ回りまくって虐殺されたのと等価と思えば50点くらいくれてやれって思うけどな・
324NPCさん:2012/10/27(土) 02:26:13.05 ID:???
魔法のC値は10だから、1ゾロと等価にはならないんじゃないかな?
325NPCさん:2012/10/27(土) 02:51:18.10 ID:???
>>321
2じゃないかな
数拡大の行使判定は簡略化のために1回振りが許可されてるけど、本来は個別に行うものだし
326NPCさん:2012/10/27(土) 07:32:29.45 ID:???
じゃあファイヤーボールの場合は文字通り解釈すると全部ダメになるのか
327NPCさん:2012/10/27(土) 08:27:50.36 ID:???
>>321
とりあえず1を採用すると回復役が1ゾロ振った時の絶望感がやばいので2を採用する
328NPCさん:2012/10/27(土) 10:37:57.71 ID:???
例えば1発目のエネボの時点で色々な処理が生じるよね
抵抗魔符、指輪割り、消魔、変転、スケープドールなど、使用の選択制の物もあるし
生死判定、ダメージ反射等のやり直し効かないのもある
それらの処理が終わって2発目のエネボの威力が1ゾロだったからって
1発目のエネボをなかった事にはしないだろ
329NPCさん:2012/10/27(土) 10:42:16.60 ID:???
>>327
範囲魔法をくらったあとに仲間3人に回復魔法とばしたら、3人目の回復量が1ゾロでした
→全部失敗扱い だとガクブルすぎる・・・

ただ、質問者は「このケースだと1ゾロ経験点がはいるの?
それとも他の拡大分の魔法は発動しているのだから50点は獲得できないのでは?」
っていうことを聞きたいのかも・・・
330NPCさん:2012/10/27(土) 10:42:29.64 ID:???
仮にエネボを対象10体に使った場合、11回(行使判定一括)or20回(行使判定別個)の1ゾロチャンスか
331NPCさん:2012/10/27(土) 11:39:44.37 ID:???
たかが50点でケチケチすんなよ
332NPCさん:2012/10/27(土) 11:42:04.73 ID:???
いやー、MP50点は安くないだろ
333NPCさん:2012/10/27(土) 12:16:43.40 ID:???
要らなくなった装備品や宝石ってアルケミーカードに変換しちゃうのってあり?
334NPCさん:2012/10/27(土) 12:21:00.15 ID:???
GMサイドからならアリ、PCサイドからならGMに従う・・・ていいたいところだけど
なんでもかんでもカード化されるのはGMの負担が重かったりしないか?
金額でランクは決まるとはいえ、〜色って指定しなくちゃならんし
思わぬ錬金術が発生するかもしれないし
335NPCさん:2012/10/27(土) 12:21:35.91 ID:???
>>303
ヴァンプがボスのシナリオで弓シューやった時はえびらに24本全部銀の矢詰めてったな。
まぁもう一つのえびらに24本魔力矢込めてったからそっち弾切れするまで使わなかったけどw
336NPCさん:2012/10/27(土) 12:26:28.60 ID:???
「この一山いくらの金属片、始まりの剣の欠片と称して10万ガメルで流通させましたから全部SSカードに変えられますね」
337NPCさん:2012/10/27(土) 12:29:32.95 ID:???
武器の魔法の武器化や妖精の武器化は加工時間書いてあるけど、オーダーメイドや専用化って時間書いてないけど即時にできていいのかな?
あと弓って魔法の武器化や妖精の武器化ってできる?
338NPCさん:2012/10/27(土) 12:32:02.32 ID:???
バンシーだそうと思ったんだけど主動作2回って基本は叫んで魔法とかってこと?
それとも魔法2回やっていいの?鬼畜過ぎない?範囲2回とか死人でそうなんだが…
339NPCさん:2012/10/27(土) 12:36:07.28 ID:???
まあね
340NPCさん:2012/10/27(土) 12:39:43.26 ID:???
>>322,329
拡大/数といわゆる範囲魔法は、抵抗目標値を決めるための行使判定と
威力は対象数分振るのが基本だが、
「威力表に限定」して、1回でも自動失敗したら
行使自体が全失敗とすると言うのはおかしいだろう。
どうしてもそう解釈したいなら「行使判定」でもそうしないとおかしい。

行使判定の失敗は再挑戦にならんのだから
「気にしないで行使を続ける」と言う事になるんじゃ?
範囲魔法も拡大/数も、複数対象魔法はワードブレイクで解除できる
「1つの魔法」じゃなくなったと聞いたんだが…
341NPCさん:2012/10/27(土) 12:39:44.61 ID:???
でるよ
342NPCさん:2012/10/27(土) 12:41:20.78 ID:???
>>338
危険度は高いね。魔法の抵抗が厳しいレベルでボスとして出すのはやめた方がいい。
主動作片方必ず叫ぶで調整とかのつもりでいてもPLには伝わらないから逃げられる可能性が高い。
逆にPCと同レベルくらいで物理ボスのサブとしていると良い感じの脅威になる。
343NPCさん:2012/10/27(土) 12:57:38.15 ID:???
範囲魔法で威力ロール15部位分振る間にピンゾロが出たら全部が失敗扱いになるのか
その部位だ自動失敗になるのか、50点はその都度もらえて最高750点もらえるのか。
344470:2012/10/27(土) 13:47:15.59 ID:???
>カウンターの命中判定に成功しても、
>ダメージで1ゾロ振るとカウンター失敗になって

改定前のルルブ2に命中判定に成功したとき攻撃を回避しさらにダメージを与える
って書いてあると思うんだけど、俺の読み違い?
だから命中判定で相手の上回ってる時点で回避してるからダメージで1ゾロふっても
相手の攻撃をよけたけどこっちの攻撃が当たらなかった、ってだけじゃないかな?
345NPCさん:2012/10/27(土) 13:54:34.26 ID:???
旧ルルブ1 P155
>威力を(原文ママ)結果を決めるときに振った2dの出目が「2(1ゾロ)」だった場合、その行動自体が「自動失敗」だったとして扱い、経験点50点を獲得します。

改訂版ルルブ1 P160
>威力表を使ったとき、2dの出目が1ゾロであった場合、その行動自体が自動失敗であったものとして扱われます。


カウンターにおける「その行動」問題か
346NPCさん:2012/10/27(土) 13:55:31.48 ID:???
カウンター成功時のダメージで1ゾロを出したら「カウンター判定そのもの」が失敗したとみなされるって話さ
だから遡って「カウンター失敗により6ゾロダメージを受ける」ことになる

変な話だけどなw
347NPCさん:2012/10/27(土) 14:04:48.28 ID:???
名無しになってなかった
>カウンターにおける「その行動」問題か
もう一度読み直した、なるほど確かにそうとも読めるけどそれだといろいろ問題が出てきそう
ってことはマルチアクションで魔法使ってもそのあとの近接攻撃のダメージでピンゾロだしたら
魔法自体も失敗になるってこと?
348NPCさん:2012/10/27(土) 14:07:58.97 ID:???
マルチアクション自体には判定無いんだから
「マルチアクションで魔法は行使できたけど、その後の物理攻撃で失敗した」
ってなるだけなんじゃないの
349NPCさん:2012/10/27(土) 14:43:37.09 ID:???
>>340
そりゃ行使判定で1ゾロったら、失敗になるだろよ
今回の話は、ダメージ決定時に1ゾロ振ったら〜の話しだから、威力表で話してるだけ
誰も威力表限定とは言ってない
350NPCさん:2012/10/27(土) 15:33:17.37 ID:???
ワイバーンとフロストワイバーンとか(ドラゴンもそうだけど)みたいな、属性違いの同種で子作りってできるのかな
というか子供は出来るのかな?
351NPCさん:2012/10/27(土) 15:36:13.05 ID:???
できなくてもマッドな魔法使いが色々やってそう
352NPCさん:2012/10/27(土) 15:38:48.33 ID:???
変なきのこくわせまくって黒いドラゴンにしてクラウンよりもっとはや〜いってリア様がッ!!
353NPCさん:2012/10/27(土) 15:43:18.71 ID:???
ソラがブリーダー始めたらやりそうな事だな
354NPCさん:2012/10/27(土) 15:43:22.37 ID:???
そいつらが同じような生息地に住んでるのかなあ?って疑問はさておき
人族の間でも、人間×エルフや、ミノタンロース×人間で子供できるんだし、ありえるんじゃね?
ただし、将来的に公式が「無理」って言ったら無理になるけど
鳥取内ならOKでもいいんだけどなー
355NPCさん:2012/10/27(土) 15:45:39.74 ID:???
>>352
リア様
あちらでジーク様が泣いておりますので、早いとか少ないとか小さいとかは禁句でお願いします
356NPCさん:2012/10/27(土) 15:48:01.23 ID:???
メッシュ、リアはルーフェリアに残ってる方だから、中の人はむしろお前だぞ
357NPCさん:2012/10/27(土) 16:05:15.72 ID:???
リアの基準はバトやんだからなぁ
358NPCさん:2012/10/27(土) 16:47:23.12 ID:???
生命力52、筋力30と比べられるのか……
何を、とは言わないが
359NPCさん:2012/10/27(土) 16:56:47.33 ID:???
虎とライオンの間の子みたいな感じになるんだろうしできるんじゃね
360NPCさん:2012/10/27(土) 17:12:37.90 ID:???
虎とライオンでライガーらしいが
失敗作としてレベルダウンしたうえに大人しい タオンとかできませんかね?っていうかシナリオにつかえんかな?w
361NPCさん:2012/10/27(土) 17:18:34.29 ID:???
ライオンとトラの配合は雄雌違いで全然違う個体になるんじゃなかったか
362NPCさん:2012/10/27(土) 17:18:42.44 ID:???
現実にはタイゴンってのがいるな>ライガーの反対
ライガーほどでかくはならないはず
363NPCさん:2012/10/27(土) 17:20:08.88 ID:???
タビットが若気の至りでウサギとの間にタビサギという新種族を
364NPCさん:2012/10/27(土) 17:34:48.00 ID:???
人間がサルに、いや、コボルドが犬に・・・って勢いだな
365NPCさん:2012/10/27(土) 17:36:47.48 ID:???
>>363
それはウサギの姿でタビットの知性持ちなのか?
タビットの姿でウサギの知性なのか?

どっちにしろ非常食かw
366NPCさん:2012/10/27(土) 17:42:12.82 ID:???
そこで元タビットののスフェラと、素タビットとの間に生まれたラルヴァを(ry
367NPCさん:2012/10/27(土) 18:09:11.24 ID:???
そういやラルヴァってナイトメアと違ってタビットやシャドウからでも生まれえるんだよな
さすがにルンフォやフロウライト、フィーは無理だろうけど
368NPCさん:2012/10/27(土) 18:14:18.60 ID:???
コボルドも蛮族なんだからその辺の犬で性処理するぐらいのおぞましさが欲しい
人族の街に暮らすコボルドが飼い犬を襲ったとかで隣人とトラブルになったり
369NPCさん:2012/10/27(土) 18:18:12.33 ID:???
流石に蛮族でもそんなんせんだろ
370NPCさん:2012/10/27(土) 18:19:34.14 ID:???
そういうのはゴブリンさんが一手に担っているから
371NPCさん:2012/10/27(土) 18:23:41.40 ID:???
いくら似てる生き物だからって俺らが好んで猿とヤったりすることもないしそういうことだろ
蛮族っつっても所詮ただの異教徒なんだし
372NPCさん:2012/10/27(土) 18:31:33.89 ID:???
子孫を残そうと思うなら同種同族になるよな。本能とか遺伝子的に。
ファンタジーだから異種族間の逢瀬とか慕情とかは魅力だけど、既存のお話しだと禁忌や悲劇やらで大概後味悪くなるお約束。
373NPCさん:2012/10/27(土) 18:32:51.24 ID:???
その類のことをするのはミノとかハルピュイアくらいじゃないか?
ゴブリンやボガードは破壊は好きでもその手のことをするイメージじゃないなあ
374NPCさん:2012/10/27(土) 18:34:49.12 ID:???
リルドラメアってどうして外見が人間似なんだろうかと考えたら、
ドラゴンの祖先が人間、もしくはリルドラケンの祖先がドラゴンではなく実は人間だったとかなんだろうか。
375NPCさん:2012/10/27(土) 18:38:03.88 ID:???
ドラゴンプリースト的な何かが居たのかもしれない
376NPCさん:2012/10/27(土) 18:38:47.91 ID:???
元をたどれば全部同じなんじゃね? ラクシア産生物は
後、リルドラケン自体がドラゴンが人間みたいに剣を持てるように進化した設定じゃなかったか
377NPCさん:2012/10/27(土) 18:42:47.07 ID:???
古代ドラゴンは古代神より古い存在的な話が馬リプでなかったかと
ルルブを見返してみたらルルブ2のリルドラの説明のところに
「ドラゴンは、本来人族より古くから存在した知的生命体でしたが、」とあるな
378NPCさん:2012/10/27(土) 18:45:10.79 ID:???
エンシェントドラゴンとかは剣で神になったものより古い可能性もあるのか
379NPCさん:2012/10/27(土) 18:45:33.52 ID:???
全部始まりの剣が作ってるんだし、似通った部分はあるんだろうな
リルドラやドラゴンからナイトメアが生まれる

こっちの方が剣使えそうじゃね?

人族誕生
なのかもしれんが
380NPCさん:2012/10/27(土) 18:48:53.61 ID:???
BTの一説だと剣がドラゴンとか幻獣作ったけど持てる生物じゃなかったから人間作ったんじゃなかったか
古いドラゴンは人間より前の世代からいる奴らか
381NPCさん:2012/10/27(土) 18:59:58.72 ID:???
弓を武器とするけど剣は持てなかった幻獣ハルピュイア
というか体の一部が人間の幻獣も人間より先に生み出されてるのかしら
382NPCさん:2012/10/27(土) 19:06:28.42 ID:???
一部は人間誕生後に進化して姿が変わったのかも
383NPCさん:2012/10/27(土) 20:12:16.54 ID:???
ドゥーム類のバリェーションを思い付いた

主砲はスーパーノヴァ一発だけ(充填無し)で撃った後は全部位回避−2のペナが入り、本体は対人兵器とソードしかないサイサリスドゥーム

(ウォードゥームやクィンドゥームでもいいかも)
384NPCさん:2012/10/27(土) 20:17:21.04 ID:???
飛行持ちでスピード速いゼフィランサスドゥームとか
やたら武装が多くてコア殺られなければ離脱するデンドロドゥームとかか
385NPCさん:2012/10/27(土) 20:20:10.75 ID:???
わかったわかった
ゼフィランサスとコンセプトが似てたせいで製造中止になりつつガワだけ変えて別のところで使われてるガーベラドゥーム
それら全機体の大元となったブロッサムドゥーム
386NPCさん:2012/10/27(土) 20:48:25.01 ID:???
伸縮式の両刃の剣を背に納めていて飛竜の形に変形するドゥーム
変形時には搭乗者が竜の背中に当る部分で手綱のようなものを用いて操作する。

要するに、ライダー技能が無いと操縦出来ないドゥーム
387NPCさん:2012/10/27(土) 20:52:58.52 ID:???
>>386
元ネタ機械じゃなくてそういう生物だろ?
388NPCさん:2012/10/27(土) 21:05:16.98 ID:???
>>387
この元ネタ…エスカフローネか?
389NPCさん:2012/10/27(土) 21:15:13.96 ID:???
エレガントな人の機体じゃねぇの?
390NPCさん:2012/10/27(土) 21:18:02.35 ID:???
デュランディル文明最高傑作イデオンゴーレム
391NPCさん:2012/10/27(土) 21:18:35.14 ID:???
>>388
エピオンじゃないのか?
392NPCさん:2012/10/27(土) 21:26:13.54 ID:???
エピオンは腰からコードが出ていたからな。
背中じゃない
393NPCさん:2012/10/27(土) 21:28:03.79 ID:???
EW版の方も腰からだっけ?
394NPCさん:2012/10/27(土) 21:55:18.56 ID:???
背中からコードというと連結首切り刀持ちの人型ドゥームの出番だな
395NPCさん:2012/10/27(土) 21:59:25.28 ID:???
エスカフローネでクグッた

天空のエスカフローネ
4-3-6 各国のガイメレフ
; エスカフローネ
: ファーネリアで確認できる唯一のガイメレフで、王の専用機。血の契約をした者しか乗り込んで操縦できない。
搭載するエナジストは両肩に緑のエナジスト、左胸に赤いエナジスト、さらに赤いエナジストの内部に埋め込まれるドラグエナジストの計4つである。
伸縮式の両刃の剣を背に納めている。特徴は、イスパーノ・ホワイトと呼ばれる白い機体色及び装甲と、飛竜の形に変形することである。
変形時には搭乗者が竜の背中に当る部分で手綱のようなものを用いて操作する。
このときは推力機関は外部に露出していない。
また、さらに搭乗者の想いに反応して4本足を収納した高速飛行形態にも変形する。
この高速形態ではジェットエンジンのような推力発生機関が露出する。
396NPCさん:2012/10/27(土) 22:16:35.36 ID:???
魔動機文明時代に打ち上げられた衛星砲とかを出したら厨くせえと言われますか?
397NPCさん:2012/10/27(土) 22:20:19.60 ID:???
その設定をどう回していくのかによる
398NPCさん:2012/10/27(土) 22:22:16.50 ID:???
技術レベル的にはあってもいいんじゃないかな?
ドラゴンフォートレスの類の時点で、もうなんでもありだろうし。
399NPCさん:2012/10/27(土) 23:06:27.24 ID:???
ドレイクは剣を持って生まれてくるはずだけど、
テラードレイクカウントのフィルゲンは
470歳で、持ってる魔剣の〈フィルゲンの魔剣〉の
製作時期が魔法文明(3千年以上前)
になってる件で質問なんだが、答えは

1製作時期魔法文明が違っている
2魔剣が取り付いてドレイクは生まれてくる
3フィルゲンの年齢が間違っている
4フィルゲンは元剣なしドレイクだった
5その他
のうちどれだと思う?

あと、ドレイク製の剣は蛮王の剣8本とフィルゲンの剣の他にデータでてるっけ?
400NPCさん:2012/10/27(土) 23:13:39.15 ID:???
>>399
5.別に元から持っている魔剣を使わなくてはいけないという決まりはない
どっかから拾ってきた強い魔剣を使用して、もともとの自分の魔剣は大切に保管してるんだろう。
壊れたら弱体化。下手すると死ぬし
401NPCさん:2012/10/27(土) 23:18:30.60 ID:???
壊れたら弱体化。下手すると死ぬし
危ない…
魔法少女のソウルジェムみたいに酷い弱点があるんだな
402NPCさん:2012/10/27(土) 23:25:25.11 ID:???
なぁに、壊れたり持ってなかったりしても、生き延びればバケモノ(PCドレイク)になれるさ
403NPCさん:2012/10/27(土) 23:26:38.61 ID:???
フィルゲンは一度剣を失ったとかいう説がどうとか前にどっかで読んだ
404NPCさん:2012/10/27(土) 23:27:08.21 ID:???
>>399
フィルゲンの魔剣は知らんが、<蛮王の剣>は10本な
あと、<蛮王の剣>は一説ではあるが蛮族が鍛えたのではなく、蛮王の能力が魔剣に宿ったと言われている
あくまで<蛮王の剣>ってのは、蛮王が持っていた10本の剣を指してるだけで、ドレイクたちが作ったかは不明

<魔剣砕き>はドレイク製だけどな
さらに言うなら、<魔剣砕き>は蛮王が持っているし、<蛮王の剣>と共鳴はするが、その10本とは別扱い
405NPCさん:2012/10/27(土) 23:27:18.61 ID:???
隠しておいたら部下に盗まれて行方不明とか起きそうだな
406NPCさん:2012/10/27(土) 23:28:30.19 ID:???
実際、バルバロズロワイヤルの剣なしドレイクPCは、数百年の間、盗まれた自分の魔剣を捜し求めていたしな
407NPCさん:2012/10/27(土) 23:29:34.36 ID:???
>404
10本なのは知ってるが
WTに載ってるデータが8本て言いたかったんだ
408NPCさん:2012/10/27(土) 23:31:31.60 ID:???
>>407
うん、じゃあ「ドレイク製の剣は蛮王の剣」ってとこで間違ってるから
409NPCさん:2012/10/27(土) 23:35:13.28 ID:???
アレだろ?
仏陀の骨みたいに、世界中にある“蛮王の剣”は全部で10本以上ある。
もちろん一次コピーから、ただの僭称まで品質はバラバラ。
410NPCさん:2012/10/27(土) 23:37:33.52 ID:???
「わしの蛮王の剣は108本あるぞ……」
411NPCさん:2012/10/27(土) 23:43:39.57 ID:???
>>399
生来の剣から別の魔剣に乗り換えたとかどうよ
412NPCさん:2012/10/28(日) 00:18:22.83 ID:???
〈フィルゲンの魔剣〉って銘はついてるが生来の魔剣じゃないんだなw
413NPCさん:2012/10/28(日) 00:20:35.99 ID:???
待て。もしかしたら過去にフィルゲンという名前の英雄ドレイクがいて、そいつが使っていた魔剣なのかもしれん
現在のフィルゲンは、それにあやかって名前をつけられたとも考えられ…る?
414NPCさん:2012/10/28(日) 00:22:46.37 ID:???
3代目フィルゲン(実は魔剣に人格を乗っ取られている)
415NPCさん:2012/10/28(日) 00:23:09.20 ID:???
生来の魔剣じゃないからこそわざわざ自分の名前をつけた、というのもあるぞ
416NPCさん:2012/10/28(日) 00:28:04.02 ID:???
どこぞのジークハルトブレードみたいだなw
417NPCさん:2012/10/28(日) 00:38:05.95 ID:???
てかまじでフィルゲンの魔剣は生来の剣じゃなかったはずだが
ソースが出てこないんだよなあ
418NPCさん:2012/10/28(日) 00:39:23.36 ID:???
年齢といえば神を除外した連中で一番長生きしてる人はどいつだろう
内的な寿命がないナイトメア辺りが最古参になりやすいのかね?
419NPCさん:2012/10/28(日) 00:43:13.96 ID:???
ドラゴンとかも除外ならナイトメアじゃないのかね
420NPCさん:2012/10/28(日) 00:46:12.74 ID:???
わざわざ自分の弱点に名前をつけて管理するやつってアホでしかないからな
421NPCさん:2012/10/28(日) 00:50:08.74 ID:???
モンスターやノスフェラトゥあたりもいれるかどうかでだいぶ変わってくると思うが
422399:2012/10/28(日) 00:52:54.83 ID:???
>407
ドレイクが「生まれた時に持ってた魔剣」のデータは〜
って書いたつもりなんだ

いきなりssランク必要筋力30の魔剣は扱えんだろうし
ドレイクの成長に合わせて魔剣も変化するってイメージ持ってたけど

蛮王の剣は特殊すぎるし(破壊されたら本体に吸収されてるし)
フィルゲンの魔剣は後から拾った剣っぽいし
<魔剣砕き>は説明みると後から魔法で改造してるっぽいし
(そもそもドレイクが持って生まれたと書いていないし)
バルバロスロワイヤルのやつはデータ出てないし
ドレイクに持たせる魔剣の参考データが欲しいだけなんだ


423NPCさん:2012/10/28(日) 00:53:44.11 ID:???
世界のどっかには、神様と友達だったナイトメアとかいるんだろうか
424NPCさん:2012/10/28(日) 00:55:07.38 ID:???
300年前からルーフェリアにいるナイトメアなら神様と友達かも
425NPCさん:2012/10/28(日) 00:55:41.30 ID:???
ただ、ナイトメアの寿命が長いとかっていう根拠は
・寿命不明
・老衰死の記録なし
ってだけなんだよな。

もしかしたら、寿命が来る前に事故死や殺害されてるってだけかもしれないし
現在生きている最高年齢のナイトメアさんが何歳なのかで変わってくる

老衰で死にそうになったら、猫みたいにこっそりどっかに行って死んでるから、記録されてないってだけかもしれないし
426NPCさん:2012/10/28(日) 00:57:01.77 ID:???
ルーフェリアなら神様と友達なエルフがいてもおかしくないなw
427NPCさん:2012/10/28(日) 00:57:34.54 ID:???
そりゃ、いるんじゃないか?
小神についていえば、現代でも新しく生まれてるわけだし。

古代神に関しちゃ微妙だな。
駄目神様の記憶なんで信用できるソースじゃないが、駄目神様はナイトメア知らなかったらしいし。
ザウのセリフにも、ナイトメアが生まれるようになったのは神々が眠りについた後って解説があった気がする。
428NPCさん:2012/10/28(日) 01:00:59.87 ID:???
4000歳以上の魔法文明の時代に
呪いで人間からナイトメアに変えられた人物が
ペギーとノノに出てきてたろ
429NPCさん:2012/10/28(日) 01:03:10.94 ID:???
>>426
リッタさん(味覚が残念な冒険者の店の女主人)が、そんな感じじゃなかったっけ?
430NPCさん:2012/10/28(日) 01:06:11.01 ID:???
基本ルルブしか持って無いからまったく分からん
431NPCさん:2012/10/28(日) 01:07:02.84 ID:???
>>428
すまん、ペギノノとか読んでないんだ
432NPCさん:2012/10/28(日) 01:07:05.03 ID:???
>>426
バトやんがまさにそれじゃないか
友達なのかそれ以上の関係なのかは薄い本に任せようか
433NPCさん:2012/10/28(日) 01:09:47.58 ID:???
ふと思ったが、ちゃんと神様もその使徒も居る世界で魔法文明と魔動機文明の間の
空白の1000年も無理があると思うんだが、サプリなりで補完されてたりするん?
434NPCさん:2012/10/28(日) 01:09:51.64 ID:???
薄い本の内容次第では、ジークの寝取り本になるわけか…
435NPCさん:2012/10/28(日) 01:14:35.87 ID:???
>>433
別に神様が「この時代には○○があったよ。技術はこうで〜〜〜」とかは言わんだろ
いろいろほじくり返して、この時代にはこんな技術があったんだーと理解するぐらい
文明の断絶があったら、それを理解するのは難しいだろ
436NPCさん:2012/10/28(日) 01:14:42.08 ID:???
>>434
ならないな
あんまNTRを甘くみんな?
437NPCさん:2012/10/28(日) 01:15:48.02 ID:???
神紀文明
 古代神と大神が誕生
 神々の戦争、みんな疲れてふて寝

古代魔法文明
 この時代に生まれた神は未確認

魔動機文明
 この時代に生まれた小神はそこそこ存在



古代魔法文明期はまさに謎の時代
438NPCさん:2012/10/28(日) 01:15:54.38 ID:???
>>436
お前はNTRの何を知ってんだw
439NPCさん:2012/10/28(日) 01:16:33.96 ID:???
魔法文明や魔動機文明みたいな大陸全土でって一大文明は無いけどちっこい文明は栄えては滅んでを繰り返してたとか
440NPCさん:2012/10/28(日) 01:17:23.23 ID:???
>>437
もしかすると古代魔法文明の間は神々は休眠状態とかそんなだったんだろうか
441NPCさん:2012/10/28(日) 01:18:11.82 ID:???
ていうか公式でだす魔剣もピンキリなんだからオリ魔剣出すにしても好きにしろよ
以外にいいようがないんだよね
442NPCさん:2012/10/28(日) 01:18:46.39 ID:???
まずはバトやんがルーフェリアの事を「妻・恋人」として愛していてる
これないと無理じゃね?
そうじゃないと娘を嫁にやる父親もネトラレになりかねんw
443NPCさん:2012/10/28(日) 01:21:28.26 ID:???
魔剣の迷宮とかやってみたいが、どこまで許されるのかわからなくて躊躇する
大体全部魔剣のせいって言って、好きにやるくらいでいいんだろうか
444NPCさん:2012/10/28(日) 01:22:06.05 ID:???
だから薄い本次第って言ってんじゃね?w
バトやん×ルーフェリア←ジーク
みたいな感じで

個人的には
ジーク×ルーフェリア←エア
こっからのエア×ジーク×ルーフェリアという流れも見てみたいw
445NPCさん:2012/10/28(日) 01:23:00.03 ID:???
ネトラレってこんな感じの?

単身赴任中なんだが、嫁から間違いメールが来た
ttp://kijomojo.blog.fc2.com/blog-entry-528.html
446NPCさん:2012/10/28(日) 01:26:24.52 ID:???
ネトラレってあれだろ?
無理矢理キスしてズキューン!
「ど、泥水で口を濯いでるだとぉぉ!!」
447NPCさん:2012/10/28(日) 01:26:28.89 ID:???
ちょいと豚斬り・初心者質問ですまないが
グラップラーの追加攻撃でよくわかんなくなったんで確認したい

<追加攻撃>での2回攻撃
<追加攻撃><両手利き>での3回攻撃

上記の攻撃で命中ペナルティが入る攻撃ってどれ?

自分の解釈では、<追加攻撃><両手利き>の3回攻撃中、<両手利き>による2回のみ
なんだが合ってるだろうか

ルルブの追加攻撃の説明読んでるうちにわかんなくなってきた
448NPCさん:2012/10/28(日) 01:27:14.43 ID:???
>>443
まあ好きにしろよって言いたいが、ある程度の基準はあったほうがいいよ
剣によって作るタイプ変わってくるらしいし

妖精関係の能力持ってる剣なら、内部の魔物は妖精タイプが多いし、
知恵を求めるタイプの剣なら、謎解きタイプの迷宮になるだろうし

物を生み出す能力のある魔剣ってのが、最近のリプ(バウムガルド)で迷宮作ったけど
こいつは、迷宮が毎日新しくなりますって感じの迷宮作ったしなw
449NPCさん:2012/10/28(日) 01:28:35.66 ID:???
>>447
それであってる
450NPCさん:2012/10/28(日) 01:31:41.42 ID:???
魔剣にしろ迷宮にしろ無理に難しく考える必要は無いと思うな
>>448みたいなのでも良いし、まったく真逆なツンデレ魔剣でも良いし
クリア出来るかどうかが完全に運とかでも良いし
451NPCさん:2012/10/28(日) 01:31:46.15 ID:???
逆に言うと「統一性のないランダムに罠や魔物を配置する魔剣」ならなんでもありになるんだよな
452NPCさん:2012/10/28(日) 01:34:47.51 ID:???
やりたいようにやれば良いよ
取り合えず始めて、トラブルが起こったらその場は何とか誤魔化して
ラストに辻褄合うように纏めれば、世間じゃそれを成功って言うんだ
上手くやろうってんなら、後は経験値稼ぐしか無いしな
453NPCさん:2012/10/28(日) 01:34:52.17 ID:???
魔剣の能力とか目的とかと内部がある程度関係してれば、だいたい許されるって感じか?
ありがとう
454NPCさん:2012/10/28(日) 01:36:55.66 ID:???
某リプでは、仲人をしたい魔剣が、男女揃わないと入れない迷宮を作り、
中はそのカップルの相性を調べるような作りにして、最後は結婚式させたしなw
455NPCさん:2012/10/28(日) 01:38:51.90 ID:???
遊園地とかである恋人度判定みたいなもんだよな
同じようにジェットコースターやお化け屋敷
メリーゴーランド等といったアトラクションを元にした魔剣もあっても良いね
456NPCさん:2012/10/28(日) 01:39:32.70 ID:???
>>426
>>神様と友達なエルフ

それって普通にバトやんのことじゃないのか?
457NPCさん:2012/10/28(日) 01:41:34.15 ID:???
>>453
なんでも許されるけど、デストラップとかは仕込むなよw
458NPCさん:2012/10/28(日) 01:41:57.54 ID:???
運命剣デスティニー
 魔剣の迷宮はテーマパーク型、通称デスティニーランドと呼ばれる……
 ボスはウィザードの鼠ライカン。

こんな感じか。
459NPCさん:2012/10/28(日) 01:42:58.64 ID:???
>>454
正直、ちょっと危険視したわ
もっとも多くの魔剣が出る作品で、そのほとんどがインテリジェンスソードとか
下手したらSW2.0の魔剣のイメージを塗り替えかねないんじゃないかと
460NPCさん:2012/10/28(日) 01:43:18.25 ID:???
魔剣ネトラレスキーの迷宮
・男女カップル&男一名が揃わないと入れない迷宮
・内部にはカップル相手の男性から心が離れもう一人いる男に傾く巧妙な仕掛けが多数存在
・迷宮突破時にNTRが成立していたら魔剣ゲット
461NPCさん:2012/10/28(日) 01:46:00.87 ID:???
>>457
さすがにPCを苛めたいだけ、みたいな仕掛けは作らんw
空気悪くなった中で続けるTRPGはかなり辛いからな
462NPCさん:2012/10/28(日) 01:46:10.74 ID:???
>>458
折角のネタなんだから一つに纏めないで

ジェットコースターな魔剣
お化け屋敷な魔剣
メリーゴーランドな魔剣
観覧車な魔剣
レストランが無駄に高い魔剣
待ち時間が異様に長い魔剣
迷子のお知らせが流れる魔剣

とかみたいに細分化した方がネタが枯れないぞw
463NPCさん:2012/10/28(日) 01:46:13.31 ID:???
あのリプの最大の功罪は攻撃障害を無視できる能力を公式で与えた事な気がしなくもない
464NPCさん:2012/10/28(日) 01:46:36.88 ID:???
>>458
ジーニーという名前の魔神を従えたデーモンルーラーとかがいそうだなw
465NPCさん:2012/10/28(日) 01:47:27.45 ID:???
>>463
そんなんあったっけ?
466NPCさん:2012/10/28(日) 01:49:45.47 ID:???
>>460
その+一人の男は魔剣側が用意する怪しげな美男子で良いんじゃね?
そんでマジックミラーを挟んで女が見てる前でPC男を
「や、やめろ!」
「君は本当に嫌がってるのかい?ここは、ほら、子自己主張してるよ」
「やめろやめろ!」
「嫌ならほら、小さくしてごらんよ」
467NPCさん:2012/10/28(日) 01:50:42.82 ID:???
そしてマジックミラーの前でスケッチブックを構える♀PC
468NPCさん:2012/10/28(日) 01:51:57.42 ID:???
>>465
たしか巨大化したPCに攻撃障害無視を与えてたな
あれでOKなら飛行持ちもOKにしてくれればライダー技能の価値が……と思ったが、ルール的処理に文句を言っても仕方ない
469NPCさん:2012/10/28(日) 01:53:10.33 ID:???
>>452
この業界はな、起るかもしれないトラブルは必ず起るもんだ
そしてついでに予想してないトラブルも必ず起るもんだ
だから事前に潰せる問題点は予め潰しておくもんなんだ
アドリブで何とかなるなんて奴ぁ、才能の有る奴だけだ
470NPCさん:2012/10/28(日) 01:53:21.31 ID:???
>>468
三次元戦闘できないから、空中騎獣に乗っても飛行攻撃できないんだよね……
471NPCさん:2012/10/28(日) 01:54:31.22 ID:???
バトやんはルーフェリアの友だちではなく
似て非なる特別な存在だと思うというのが譲れないこだわり
俺的に
472NPCさん:2012/10/28(日) 01:55:16.79 ID:???
ルールには無いけど、俺なら空中騎獣なら有りとするかなぁ〜
ただ、翼での攻撃は出来ないものとするとか
473NPCさん:2012/10/28(日) 01:56:09.28 ID:???
本来バトやんの長い一生の中の一部に関わるだけの存在だったルーフェリア(生前)が
あの一件で生涯忘れられない関係になったのは確かだな
474NPCさん:2012/10/28(日) 02:00:31.56 ID:???
父親とは言わんけど、兄みたいな間隔なんじゃないかな?
475NPCさん:2012/10/28(日) 02:01:49.38 ID:???
ルーフェリア情報を基本T見返して思ったけど、ザイア様ロリコン説出てもおかしくないな
「蛮族の生贄としてささげられていた少女のうち"1人"が〜」

他の生贄少女の存在w
476NPCさん:2012/10/28(日) 02:04:32.31 ID:???
君は知り過ぎてしまったのだよ……

まあ、バトやんが元ザイア信者だからその縁で、という可能性もないわけじゃないけど
え?俺がどう思うか?
ザイア様は幼女趣味のおねーさんですよ?
477NPCさん:2012/10/28(日) 02:04:54.28 ID:???
普通に考えたら、他の生贄少女よりもルーフェリアが目に見えた行動してたって事なんじゃね?
生贄に出された冒険者でも無い少女が舩坂弘軍曹並の活躍して見せたとか
478NPCさん:2012/10/28(日) 02:05:57.83 ID:???
ルーフェリア冒険者LVもってた説を支持したい
479NPCさん:2012/10/28(日) 02:08:30.02 ID:???
高レベルザイア神官で、生贄に出されたのは内部工作のフェイクってかw
480NPCさん:2012/10/28(日) 02:09:02.00 ID:???
ファイターで一番神様にするコストがやすかった説
481NPCさん:2012/10/28(日) 02:09:19.39 ID:???
そこは「生贄として殺され、あわや全滅かと思われたがザイア神がかろうじて間に合い、
最後に残った少女に神格を授け命と国を守った」とかそういう美談にしようぜw
482NPCさん:2012/10/28(日) 02:11:21.74 ID:???
コールゴッドしない限りザイア様は現世に干渉できないからなぁ
神に召し上げて槍を渡したのは全員が死んだ後だった気がしなくもない
483NPCさん:2012/10/28(日) 02:11:46.30 ID:???
ザイアは女騎士説はすきだが神様相関図が違う意味にとれちゃうよね
484NPCさん:2012/10/28(日) 02:12:59.59 ID:???
神に引き上げるという形でしかルーフェリアを救えなかった、
と考えるとザイア神官としてルーフェリアを護りたかったバトやんの胸中や如何に、
とか思っちゃうんだよなぁ
485NPCさん:2012/10/28(日) 02:13:12.61 ID:???
シーン様のストレスが倍率ドンになってしまう

「女にだらしがないやつ」ェ
486NPCさん:2012/10/28(日) 02:15:11.07 ID:???
生贄として捧げられた結果として魔神が召喚されて暴れまわったんだから死んだ後でしょう
ルーフェリアが選ばれたのは適性があったとかじゃね
487NPCさん:2012/10/28(日) 02:17:12.53 ID:???
リアみると結構世間知らずっぽいし、冒険者は無いだろ
強くも無い少女が他の生贄より一歩前に出て「私から行きます」
とか勇気でも見せたんじゃね?
その上で、バトやんがザイアコールゴットとか?
488NPCさん:2012/10/28(日) 02:19:50.07 ID:???
>>485
何でシーン様が・・・?
489NPCさん:2012/10/28(日) 02:21:18.31 ID:???
>>445
全部読んで落ち込んじまったじゃないかこの野郎
490NPCさん:2012/10/28(日) 02:23:58.29 ID:???
>>487
それ、バトやん死んでますやん
491NPCさん:2012/10/28(日) 02:24:00.01 ID:???
>>487
バトやんに穢れが溜まるじゃないですか、やだー!
さすがに1か月も準備できる余裕があるなら、魔神討伐を願うだろう
成り立て小神がどうにかできるような相手なんだし
492NPCさん:2012/10/28(日) 02:25:45.24 ID:???
>>488
ザイア様が女だと思ってティダン周りの娼館図を見るとあら不思議。
ザイア・フェトル・アステリアを警戒するシーン様のお姿が見えてきませんか?

どうでもいいけどジェラシーはアステリアじゃなくてシーンの特殊神聖魔法の方が似合う気がする。
493NPCさん:2012/10/28(日) 02:26:05.50 ID:???
>>487
ルーフェリア(最初からコールゴッドしろよ…)
生贄少女(私ら見殺しじゃね、これ?)
ザイア(もっと早くコールゴッドしろよ…可愛い幼女死んでるじゃねーか)

バトやん「絶望した!神がロリコンということに絶望した!」
494ライフォス:2012/10/28(日) 02:28:16.77 ID:???
>>492
娼館図言うな
あいつらは無料奉仕活動じゃ、ボケぇ
商売女と一緒にすんな!



と、あちらでティダンが言っておったぞ
495NPCさん:2012/10/28(日) 02:32:07.99 ID:???
>>491
生贄次第でコールゴッドの効果がアップすることはFAQにもあったと思うし、
本来は魔神召喚の生贄だったルーその他の処女達が、
ザイア(炉)への生贄として強化要素となった結果、ルーフェリアの神化
と同時にバドやんの蘇生&穢れ払いもやってもらえた

…みたいなストーリーは無理やり作れなくもない。
496NPCさん:2012/10/28(日) 02:33:20.21 ID:???
>>489
スマンな
こっち見てスカっとしてくれ
ttp://kijyosokuhou.blog.fc2.com/blog-entry-646.html
497NPCさん:2012/10/28(日) 02:33:28.45 ID:???
本気で無理矢理な気がする
498NPCさん:2012/10/28(日) 02:34:38.75 ID:???
>>495
生贄で効果高まるコールゴッドは邪神なんだけどな…
499NPCさん:2012/10/28(日) 02:35:51.02 ID:???
>>496
それ、読むたびにSANチェック必要になるじゃないですか、やだー
500NPCさん:2012/10/28(日) 02:36:21.14 ID:???
>>495
何で蛮族への生贄だったのが、ザイアコールゴッドの生贄って話になってんだよw
501NPCさん:2012/10/28(日) 02:38:37.64 ID:???
自ら生贄になる行為を行った場合はどうなんだろ?
槍を作る為に炉に飛び込むとか
502NPCさん:2012/10/28(日) 02:40:06.26 ID:???
>>501
お兄ちゃんが闇落ちして、強化フラグだな
503NPCさん:2012/10/28(日) 02:41:32.49 ID:???
>>499
何故に読む方がSAN値チェックw
504NPCさん:2012/10/28(日) 02:43:06.87 ID:???
実は日本刀でも人間放り込んでた説があるよね
強い鋼を作るにはリンとかカリウムとかの不純物が入ってたほうが強くなるとかで
本当かどうかはしらんが
505NPCさん:2012/10/28(日) 02:45:03.74 ID:???
>>499
大丈夫。SANチェックの最大値以上になったら、それ以上削られないから





……当日はw
506NPCさん:2012/10/28(日) 02:45:51.42 ID:???
>>500
バトやんや仲間の冒険者が頑張ったんだろ
そでて15レベル無いバトやんがコールゴッドしたとかありじゃね?
507NPCさん:2012/10/28(日) 02:46:29.13 ID:???
ダマスカスブレードに人間合体したら最強ですやん
508NPCさん:2012/10/28(日) 02:49:27.52 ID:???
コールゴッドするぐらいなら新しい神作ってどうとかより、
生贄を捧げる要因そのものの排除を頼むだろJK、と思うのは自分だけか
509NPCさん:2012/10/28(日) 02:51:22.72 ID:???
>>508
当時の事詳しく知らないんだが、具体的にどんな依頼すれば良いのか教えてくれ
510NPCさん:2012/10/28(日) 02:56:48.41 ID:???
オベリスクの巨神兵でも呼ぼうぜ
511NPCさん:2012/10/28(日) 02:58:39.32 ID:???
バトやん率いる冒険者達暗躍!
殺された生贄達の思いを使ってコールゴッド!

バトやん「ギャルに救いを!蛮族には罰を!」
ザイア「いいよー」

一生贄全員復活
蛮族の思惑となる要因粉砕

ザイア「あ、一番勇気あって幼い子を神様にしとくね。お前、面倒みろよー」
バトやん「・・・え?」
ルーフェリア「よろしく!!」
512NPCさん:2012/10/28(日) 02:59:38.20 ID:???
>>506
ねーよw
そもそもそれでザイアが強化されてたら、ザイアさん邪心じゃねえかw
513NPCさん:2012/10/28(日) 03:01:36.11 ID:???
>>512
神様の強さは信仰の強さだし
死ぬ人の「助けて欲しい」って意志は神を動かしても不思議は無いだろ
現実じゃ無いんだしw
514NPCさん:2012/10/28(日) 03:04:00.75 ID:???
生贄の絶望を邪神に捧げる魔法陣に細工されてて、神への助力を求めるように改変されてたとか
515NPCさん:2012/10/28(日) 03:05:17.06 ID:???
>>506
15レベルないのにコールゴッドとかwって突っ込みは無視するにしても、
ザイア召喚したら、バトやん死ぬって言ってるじゃないですかー!
516NPCさん:2012/10/28(日) 03:06:55.70 ID:???
>>515
生贄にされたの利用ってあるじゃん
そういう特殊な魔方陣とかあったんだろ
517NPCさん:2012/10/28(日) 03:11:07.43 ID:???
ちなみにどうでもいい話ですが
魔方陣と魔法陣は全くの別物なのですよ
518NPCさん:2012/10/28(日) 03:11:21.42 ID:???
彼の脳内ではなんか特殊な方法使ったからコールゴッドしても死ななかったんだよ!で決まってるんだから何言っても無駄だろ
519NPCさん:2012/10/28(日) 03:11:50.90 ID:???
ザイアを呼び出すカプセルでもあったんじゃね?
少なくとも、大神ってコールゴッドの説明からして代償無いしにほいほい出て来るもんでも無いと思う
ルーフェリアを召し上げる際にも呼び出されるに値する何かがあったんじゃね?
520NPCさん:2012/10/28(日) 03:20:46.53 ID:???
>>514
んなもん加工する時間あるなら、生贄助けろよ…
というか、生贄捧げんなよ……
521NPCさん:2012/10/28(日) 03:21:13.30 ID:???
というかなんでザイアが呼び出された事になってんの?
522NPCさん:2012/10/28(日) 03:23:44.58 ID:???
1人の脳内設定から出てきた
523NPCさん:2012/10/28(日) 03:31:55.71 ID:???
>>521
ルーフェリアって生贄の少女たちのうち1名だったんだね。ザイア、ロリコンって言われても仕方ないわーって話から
いや、それならさ、ザイアがぎりぎり間に合って、1名(ルーフェリア)だけでも助けてあげれたって美談にしようよとなって
なぜか思考がぶっ飛んで
バトやんがザイアをコールゴッドしたんじゃね?ってやつが出てきて

それ、バトやん死ぬって。って話も、生贄に捧げた少女によりザイアパワーがアップしたんだよとか言い始めて
生贄は邪神しかパワーアップしないよって言っても、生贄の祭壇とかを書き換えるなどして、ザイアにパワーが行くようにしたんだろ。
とか言い張ってるやつがいるだけ
524NPCさん:2012/10/28(日) 03:48:20.20 ID:???
神様なんだからなんでもいんじゃね?(投げやり)
525NPCさん:2012/10/28(日) 05:57:48.87 ID:???
>>496
てめえwwwwwww
徹夜してこれから寝ようと思ってたのに、腹が痛くて眠れねえじゃねえかwwwwwwwww
526NPCさん:2012/10/28(日) 07:59:48.87 ID:???
ザイアって生贄少女の守る心に打たれて勝手に出現したんじゃなかったっけ
527NPCさん:2012/10/28(日) 08:15:44.49 ID:???
>>509
俺もよー知らんが、CLよりも酷い状況(周囲全て蛮族)だったんじゃね?
で、そんな状況なら「生贄の少女を助けてくれ」とか願うぐらいなら、
「目の前の蛮族を消滅させてくれ」と言いそうだよなー

ドラゴンボールで、ピッコロが復活してるときに「ギャルのパンティーおくれー!」とかは言わんだろ
528NPCさん:2012/10/28(日) 08:22:21.04 ID:???
>>527

「シーンとアステリアとユリスカロアとブラグザバスのパンティーおーくれ」
529NPCさん:2012/10/28(日) 08:40:24.08 ID:???
>>528
ブラグザバスのは腐そうだから要らない
530NPCさん:2012/10/28(日) 08:48:22.21 ID:???
ユリスカロアとかも行軍とかで何日も換えてなさそうだから…




くださいw
531NPCさん:2012/10/28(日) 09:20:39.75 ID:???
>>530
ユリス「(キュピーン)信者Get!この手があったか!」
532NPCさん:2012/10/28(日) 09:23:33.36 ID:???
ツボや御札と同列の商品じゃないかw
533NPCさん:2012/10/28(日) 09:24:46.15 ID:???
フェトル「……ギギギ」
ルーフェリア「フェトルさん、怖い顔してる」
ニールダ「若い女の子にはいろいろあるんだよ」
リルズ「パンツぐらい、いくらでもあげるのに。ちなみに今日の気分はトランクス」
534NPCさん:2012/10/28(日) 09:29:20.61 ID:???
アーメス「ルーフェリアの下着はどこで買えますか?」
535NPCさん:2012/10/28(日) 09:29:44.70 ID:???
ツボや御札より信憑性がねえぞw
536NPCさん:2012/10/28(日) 09:30:56.68 ID:???
ブラグザバス「ほほほ…ちょっとこっちいらっしゃい…>>529
537NPCさん:2012/10/28(日) 09:32:25.52 ID:???
>>531
お前はもう少し手段を選べw
538NPCさん:2012/10/28(日) 09:32:51.76 ID:???
○○「神が手段を選べると思うなよっ」
539NPCさん:2012/10/28(日) 09:35:23.02 ID:???
>>534
バトエルデン「非売品だ 代わりに俺のやつで我慢してくれ ああ遠慮するな 今被せてやるから」

アーメス「フォォォー!」
540NPCさん:2012/10/28(日) 09:36:43.11 ID:???
バトやんはなぜか褌のイメージだ
首巻タオルの代わりになるからちょうどいいか
541NPCさん:2012/10/28(日) 09:45:15.77 ID:???
>>539
アーメス「このフィット感!力がみなぎって来る クロスアウッ!」



542NPCさん:2012/10/28(日) 09:46:10.35 ID:???
エアが松○しげる風マッチョサキュバスを嫌悪してたのはなんか同族嫌悪のように思えてくる
543NPCさん:2012/10/28(日) 09:49:38.50 ID:???
>>529
脱がした時に糸を引いてると思えば……ごめん、無理
544NPCさん:2012/10/28(日) 09:51:53.59 ID:???
>>539
アーメス「俺はインキュバスを辞めるぞ、バトーーーー!!!!」
545NPCさん:2012/10/28(日) 09:54:08.96 ID:???
>>544
何になるつもりだ?w
546NPCさん:2012/10/28(日) 09:57:50.39 ID:???
>>542
お… お前…さりげなく人のSAN値削りにきやがって!

>松○しげる風マッチョサキュバス
547NPCさん:2012/10/28(日) 09:59:32.61 ID:???
>>543
ブラグザバス「ほほほ…あんたもこっち来なさい!」
548NPCさん:2012/10/28(日) 10:02:24.51 ID:???
>>538
ユリス信者「ブルセラ神様に仕えてるんだが、もう私は限界かもしれない」
549NPCさん:2012/10/28(日) 10:04:35.94 ID:???
ル・ロウド様なら履くだけで神になれる下着型魔剣を作ってくれるかもしれない
550NPCさん:2012/10/28(日) 10:06:42.04 ID:???
A「ブラクザバスじゃなく、コトリザバスなら金払ってでも貰う」
B「殺してでも奪いとる」
C「セット販売のブラクザバス様のパンティーは?」
D「ビックリマンチョコのウエハースだな。ゴミ箱どこよ」
551NPCさん:2012/10/28(日) 10:11:36.97 ID:???
>>546
せっかくアイデアロールに失敗していたのに、気付かせやがって!
552NPCさん:2012/10/28(日) 10:14:45.51 ID:???
バルムガルドのNPCてデータ出てないよな

ジョージのデータ作るとしたらどんな技能構成になるだろう?
ジョージの取り巻きの用心棒はPCと同レベルと仮定して
ジョージはPCより3レベル以上レベルが上ならPC勝てないよね
553NPCさん:2012/10/28(日) 10:16:05.67 ID:???
>>550
ブラグザバス「おまえらもこっちこんかい!全員正座じゃ オラァ! ×してやろうか!」
554NPCさん:2012/10/28(日) 10:25:16.72 ID:???
まだ名前のでてないカオル様のは俺が貰うってことでよろしいか?
555NPCさん:2012/10/28(日) 10:30:08.06 ID:???
>>552
決戦でタイマン張ってたみたいだから前衛技能は確実にある
ウサギだしマリョップラーが自然な気がする

事故はいつだって起きるから、データを与えた時点で最悪の事態は覚悟しておいた方がいいと思うが
というか、3レベル上+同レベルの取り巻き程度だと中レベル帯なら瞬殺されかねんが
556NPCさん:2012/10/28(日) 10:33:17.58 ID:???
>>554
ああ いいよ そこで寝てるから上手く持っていってくれ スカウト+起用ボーナスね目標値40くらいで



失敗して起こしちゃった場合は…わかるな?
557NPCさん:2012/10/28(日) 10:37:41.00 ID:???
日曜日なので久々に妖精郷にソロ(キリッと)で潜ろうと思いちょっと雑談を
みなさん妖精郷やエターナルエンパイヤをソロで旅する時の「使いやすいキャラ構成」をどう考えますか?
種族…夜歩くために暗視は欲しいけど必須ではない。命中やファストアクションの先制のためにそこそこの技は欲しい
戦士系は頑強ほしいからファイターかグラップラー。回復魔法欲しいからプリかマギ。
ファストアクション狙いでスカウトは欲しい。妖精郷なら最悪セージは後回し。
アルケミかエンハン…ソロだと命中+や暗視のエンハンか?
そんな風に決めてくと自分が思う使いやすいキャラは
技が高めの出自のナイトメアでグラ+プリ+エン+スカかなぁ。
プリはグレンダールさんとかがソロ向きな気がする。
序盤のスキルは「1…魔力撃」「3…リュンクスベスト狙いの防御習熟T」「5…頑強」「7…頑強Uとファストアクション」
かなあ。マルチアクションも欲しい気がするけどみなさんはこのクラス構成ならスキルはどう取っていきます?
そんなわけで妖精郷に行ってまいります〜ノシ

558NPCさん:2012/10/28(日) 10:39:06.71 ID:???
はい行ってらっしゃい
559NPCさん:2012/10/28(日) 10:40:22.92 ID:???
>>515
バトやんに関してはルーフェリア(神)の奇跡で復活や穢れ抜きくらいは問題なし!

大神以上がコールゴッド以外でラクシアに干渉できるか、はどちらともいえない
フォーセリアと違ってできない根拠は特にないし、どうせシナリオイベントだしな
560NPCさん:2012/10/28(日) 10:40:41.90 ID:???
>>555
体術マギシューかもしれんぞ。ヤ●ザ的に考えて
561NPCさん:2012/10/28(日) 10:45:44.98 ID:???
>>555
ジョージはせっかくだから滅茶苦茶強くしちゃおうぜ

器12 敏8 筋16 生26 知34 精30
グラップラー13 コンジャラー10 ソーサラー8 スカウト6 レンジャー5 セージ12 エンハンサー7
魔力撃 両手利き 二刀流 頑強 魔力撃強化 飛び蹴り マルチアクション
キャッツ ベア ビートル ガゼル ケンタウロス デーモン リカバリィ
発動体はニンジン
562NPCさん:2012/10/28(日) 10:50:36.09 ID:???
歴史の真実(笑)を語りたいなら鳥取から出てこないでください
ゲームルール上も背景設定上も不自然な自説を延々垂れ流されても見苦しいだけだ
563NPCさん:2012/10/28(日) 11:08:08.48 ID:???
>>562
なんだかわからんがそんなカリカリすんなよ みんなネタで話してるんだから気にすんな
ほら ユリスカロアのパンツやるから今日のところはこれで大人しくしてくれ
564NPCさん:2012/10/28(日) 11:15:33.36 ID:???
ただ、神様がいた時代に「パンツ」という形状の下着があったかどうか
そこからがすでにもんだいであって・・・
565NPCさん:2012/10/28(日) 11:18:35.62 ID:???
それは野暮ってものだ
566NPCさん:2012/10/28(日) 11:20:02.54 ID:???
そもそもこんな低レベルな話で盛り上がっていることが相容れないというか

まぁ出してくれた物を断るのは礼儀に反するので頂いてはおきますがね
567NPCさん:2012/10/28(日) 11:20:38.44 ID:???
>>564
復活してから履いてるはずだ。履いてなくてもそれはそれで
568NPCさん:2012/10/28(日) 11:27:31.78 ID:???
他の話題を振ってもいいのよ?

バウムガルドの改造案とか
蛮族の種族同士の力関係の考察とか
569NPCさん:2012/10/28(日) 11:27:41.32 ID:???
>>566
貰うのかよwww
570NPCさん:2012/10/28(日) 11:28:42.89 ID:???
>>555

ジョージはウサフェンサーでマーチャント持ち

性格は吉本新喜劇の池野めだか
取り巻きは吉本新喜劇の中條や辻本 吉田ヒロみたいな感じで

ジョージ 「邪魔するで」

PC「邪魔するなら帰って」

それとも
PC「声はすれど姿は見えず」

ジョージ「見下げてごらん」

PC「うわ」驚く
571NPCさん:2012/10/28(日) 11:36:48.31 ID:???
>>568
そんなこといってお前も欲しいんだろ? やるよ ほら ユリスカロアのパンツ
572NPCさん:2012/10/28(日) 11:38:16.23 ID:???
パンツって装飾品だろうけど装備可能部位は顔と腰でいいんだよね
573NPCさん:2012/10/28(日) 11:40:36.69 ID:???
>>572
頭ってのもあるだろ
顔に被るのと頭に被るのではけっこう違うだろうし
574NPCさん:2012/10/28(日) 11:42:08.82 ID:???
>>572
顔は素人はやめとけ
575NPCさん:2012/10/28(日) 11:43:30.34 ID:???
>>571は何枚ユリスのパンツ持ってんだ?
576NPCさん:2012/10/28(日) 11:44:37.76 ID:???
パンツは幻惑攻撃追加[*****+]が付いてる投擲武器だろ?
577NPCさん:2012/10/28(日) 11:46:12.64 ID:???
ノースティリスへ帰れ
578NPCさん:2012/10/28(日) 11:46:27.88 ID:???
装飾品
顔:ユリスカロアのパンツ
腰:自前のブリーフ
脚:網タイツ
579NPCさん:2012/10/28(日) 11:49:40.43 ID:???
>>572
利き手の反対に装備して 利き手で武器を握るだろうが

いや たまに利き手じゃないほうも新鮮さがあるかもしれんが
580NPCさん:2012/10/28(日) 11:51:27.62 ID:???
>>575
571はたぶん本人だ。本当に信者獲得のためには手段を選ばないw
581NPCさん:2012/10/28(日) 11:57:09.42 ID:???
>>578
変態仮面乙
582NPCさん:2012/10/28(日) 12:09:50.48 ID:???
勝つために手段を選ばないから信者を獲得するために手段を選ばないに変容してきてるが
大丈夫か?w 今に分神しちゃうんじゃねーか?
583NPCさん:2012/10/28(日) 12:11:59.33 ID:???
分神以前に存続が危惧される状況だったからな・・・
584NPCさん:2012/10/28(日) 12:21:42.09 ID:???
勧誘神ゆりすかろあ
信者を勧誘するためにはメッセージカード 甘言 同伴 ブルセラ 枕営業 どんなことでも手段を選ばない

585NPCさん:2012/10/28(日) 12:23:03.87 ID:???
分神したところで、信者獲得チャンス二倍!ぐらいにしか思わないんじゃね
586NPCさん:2012/10/28(日) 12:24:22.07 ID:???
称号で親衛騎団とやろうとしたら親が無いので断念

オールフロウライトパーティでハドラー親衛騎団をやろうと思ったのに
587NPCさん:2012/10/28(日) 12:25:32.88 ID:???
このユリスカロアにあるのはシンプルなたったひとつの思想だけだ
たったひとつ!『勝利する』!それだけよ…それだけが満足感よ!!
過程や…!方法なぞ…!どうでもよいのだァーッ!
588NPCさん:2012/10/28(日) 12:26:08.88 ID:???
>>584
それ神本人が頑張るだけで信者は他人勧誘する利益ないからどうしようもないぞ…
すごいローカルな神になるなってあんまり変わらないかwww
589NPCさん:2012/10/28(日) 12:29:44.85 ID:???
>>584
地下アイドルみたいだなw
590NPCさん:2012/10/28(日) 12:31:55.05 ID:???
特殊神聖魔法は使えるので、どこかの著名な軍師とかが信仰しはじめたら
あっという間に広がりそうなものだけど・・・

でも、それって神様の影響力<有名な人間の影響力なわけで
神様のアイデンティティ的にはどうなのよ?ってことに
591NPCさん:2012/10/28(日) 12:38:12.20 ID:???
フロウライトはあまりレンジャー取る意味無いな。
草やポーション使えないし
592NPCさん:2012/10/28(日) 12:42:01.98 ID:???
>>590
少し前まで消滅寸前だったんだし、信者えて信仰心集まればいいんじゃね?

それに、ユリスでなくてもアイデンティティ云々は気にしないんじゃないかなあ。
593NPCさん:2012/10/28(日) 12:50:54.15 ID:???
オールフロウライトパーティ考えた

生まれ表は上から使った

A ファイター2スカ1バード1
Bソーサラー2フェンサー1アルケミ1

Cソラコン1フェアリー1

Dコン1プリ2

E セージ2 マギ1シューター2
594NPCさん:2012/10/28(日) 12:51:27.40 ID:???
>>590
○○○「あいでんてぃてぃとか言ってたって信者増えないなら意味ないんですよ それより宜しくお願いします!(握手ギュ)これメッセージカード入りバーサタイルです! 次の握手会の抽選券が入ってます 宜しくお願いします!」
595NPCさん:2012/10/28(日) 14:32:19.44 ID:???
>>587
何その大戦末期の日本軍
596NPCさん:2012/10/28(日) 14:56:38.86 ID:???
リプレイでルーフェリアが見た目変えたりしてたが
神様くらいになると好きに変えられたりはしないのかな?
整然は微妙顔だけど、神様になったら美形に!とか
597NPCさん:2012/10/28(日) 15:01:50.48 ID:???
あんまり変化させていると、
今度はアイデンティティがあやふやになりかねん。

ただでさえ他人の信仰によって作り変えられていくのに。
598NPCさん:2012/10/28(日) 15:05:34.55 ID:???
シーン様に魔改造されて阿修羅男爵と化したリルズの例もあるし、
神化した際に美形化する程度のデフォルメは有りかもしれないけどなw
599NPCさん:2012/10/28(日) 15:06:58.75 ID:???
ザイアとライフォスを女神にしたらシーン夫人がヤンデレ化するぞ…
ただでさえ旦那の周りに女神が多い
600NPCさん:2012/10/28(日) 15:13:18.41 ID:???
>>597
○○○「だからあいでんてぃてぃなんて言ってたって信者がいなくちゃなんにもならないんですよ
巨乳スキーの前でなら巨乳に 貧乳スキーの前なら貧乳にでもなんでもやっちゃいますよ!
はいとりあえずメッセージカードとバーサタイル!」
601NPCさん:2012/10/28(日) 15:14:58.01 ID:???
信者「信念を持ってぶれないユリス様が好きだったのに……さようなら」
602NPCさん:2012/10/28(日) 15:30:25.44 ID:???
???「む? 勝利こそが最も大事と言う信念にはいささかの揺らぎもないぞ?」
603NPCさん:2012/10/28(日) 15:57:56.48 ID:???
>>601
?「まって そいつは勧誘神ゆるすかろあ 分神だけど私は揺らいでない!」
604NPCさん:2012/10/28(日) 16:03:31.94 ID:???
手段を選ばないという一点においては、確かにぶれてないな
605NPCさん:2012/10/28(日) 16:07:39.54 ID:???
ユルスカロアがいるんならユルサナイアもいるんでしょうか(疑問)
606NPCさん:2012/10/28(日) 16:28:19.98 ID:???
勧誘神ユルスカロア
信者を勧誘するためにはメッセージカード 甘言 同伴 ブルセラ 枕営業 どんなことでも手段を選ばない
勧誘相手の好みを瞬時に判断し容姿年齢性格ですら変化させ PRバーサタイルを押し付ける
信者となったものは発光する棒を降りながらだみ声で叫ぶなどの奇行を取る者も現れ 邪神ではないかとの報告もある。
607NPCさん:2012/10/28(日) 16:30:07.47 ID:???
ここでユリス様がネタになってるのを見るたびに、気になって元ネタを買おうかと迷う
買って読むほどの価値があるほど面白いか、ユリス様、託宣をください
608NPCさん:2012/10/28(日) 16:30:12.78 ID:???
カースドランドとかで得たカオルルウプテのプリ技能ってレベル上げられるの?
609NPCさん:2012/10/28(日) 16:30:59.37 ID:???
>>608
いいんじゃね?プリースト技能には変わりないし
ただし特殊神聖魔法使ったり聖印見られたらいらぬトラブルを巻き起こす可能性はある
610NPCさん:2012/10/28(日) 17:24:20.75 ID:???
>>605
それはなんかザイア系っぽい名前ですね
611NPCさん:2012/10/28(日) 17:35:18.93 ID:???
フロウライト最強の鎧はブラクザバスのあの衣?
612NPCさん:2012/10/28(日) 17:42:05.54 ID:???
カースドランドって侵食度は減らせるけど、変異って消えないの?
613NPCさん:2012/10/28(日) 18:35:34.31 ID:???
ぶっちゃけ戦勝神が教義的に頑張っても
誇りの道を往く者に炎武帝の導きを
野望の果てを目指す者に戦勝神を
ってなるくらいグレンダール様が正々堂々しすぎてる、知略もOKって言いきってるし
614NPCさん:2012/10/28(日) 18:46:06.37 ID:???
ユリスとグレンダールって、卑怯OKの武神って面が完全にかぶってるからな
グレンダールもダルクレムと路線的な目立つは目立つけど、
グレンダールとダルクレムって両方とも種族の祖神って面もあるから、
パイの食い合いになったらユリス一人負けは確実……

ユリスもなんか適当に種族こさえれば良かったんじゃね?
615NPCさん:2012/10/28(日) 19:33:10.40 ID:???
なんつうか各神にとって一番大事なものは何か?って考えたとき
グレンダールは「鍛え続ける事」ダルクレムは「負けないこと」なのに対し
ユリスは「楽する事」ってイメージ
616NPCさん:2012/10/28(日) 19:33:51.62 ID:???
ユリスカロアがカナリアになったぞどうしてくれる
617NPCさん:2012/10/28(日) 19:36:06.17 ID:???
やっぱり貧乳はダメだな。えぐれているもんな。ナイチチだもんな。幼児体型だし。
618NPCさん:2012/10/28(日) 19:37:15.44 ID:???
ユリスカロアの信仰がぶれて分体ができたらユリとかスカが生まれるんだろうか
スカがどうなるのか大変に心配だ
619NPCさん:2012/10/28(日) 19:38:26.93 ID:???
真ん中じゃなくてせめて後ろのロアをとってあげてやれよw
620NPCさん:2012/10/28(日) 19:39:55.81 ID:???
ユリスとカロアでいいじゃないかw
621NPCさん:2012/10/28(日) 19:42:55.07 ID:???
ユリス信仰は2.0版バブリーズでもやってスイフリーが信仰すれば復活するんじゃね
とどめ刺されるかもしれないけど
622NPCさん:2012/10/28(日) 19:43:02.07 ID:???
>>619
四等分だ!
623NPCさん:2012/10/28(日) 19:43:23.14 ID:???
「わしの分体のユとスとカとロとアじゃ、メイドから巫女まで選び放題だぞ、どうだ入信せんか?」
624NPCさん:2012/10/28(日) 19:45:33.45 ID:???
>>623
リは一人称わしなのかw
625NPCさん:2012/10/28(日) 19:46:28.68 ID:???
>>623

ロリ巨乳で眼鏡っ娘のメイドなら入る
626NPCさん:2012/10/28(日) 19:46:50.52 ID:???
>>615
流石にそれはないわ
目的のためには手段選ばず女神自ら動きまくってじゃないか
627NPCさん:2012/10/28(日) 19:50:06.26 ID:???
リスカでいいよ
628NPCさん:2012/10/28(日) 19:56:33.35 ID:???
>>626
すべては楽に勝つため
629NPCさん:2012/10/28(日) 20:01:09.89 ID:???
>>627
新本格古代神りすか
630NPCさん:2012/10/28(日) 20:03:01.12 ID:???
あくまで分体でしかないガキなユリスだけを見た個人的なイメージだか
ユリスはあえて相手を一番馬鹿に出来る手段で勝つ事に拘れってイメージも有る神だなぁ

ダルクレムよりもよっぽど汚い神ってイメージ
631NPCさん:2012/10/28(日) 20:03:42.24 ID:???
>>626
まああくまでイメージだからww
実際は違うのかも知れないけど、前二人に比べてヘタレなイメージがどうしても>ユリス
632NPCさん:2012/10/28(日) 20:07:03.24 ID:???
ラクシアきっての武闘派二人と比べちゃかわいそうだろ
633NPCさん:2012/10/28(日) 20:10:49.26 ID:???
>>630
ダルさんは「ともかく絶対に負けるのだけはイヤ」ってスタンスだからな
目的が明確な分ある種の清々しさがある。
634NPCさん:2012/10/28(日) 20:40:52.72 ID:???
イメージで言うなら、
グレンダール:陣形や釣り野伏せなどの正面からぶつかるタイプの計略はok
ユリスカロア:スパイとかを入れて、内部離反とかさせたり、頭を使った戦い
ダルグレム:皆殺しじゃー!降伏?認めねーよ!
というイメージ
635NPCさん:2012/10/28(日) 21:03:39.93 ID:???
ところでカルディアグレイスの表紙の人物は
ユリスカロア(完全体)で合ってる?
636NPCさん:2012/10/28(日) 21:06:19.04 ID:???
話は変わるが、質問

今日知り合いに誘われて、小規模なサークルに遊びに行ったのよ
まあ、GMいないからーってことで呼ばれたんだが

内容は簡単なダンジョンもの
で、だ
「罠調べる」と言われた時に「暗視も灯りも持ってないか、-2修正ね」と言ったら糞GM呼ばわりされた
いわく、「言わなくても、ダンジョン内に入るなら、冒険者の知識として明かりは用意してるに決まってるだろ!」
ダンジョンは森の奥にあり、森に入る前に
「かなり薄暗い森だ。周囲を見るにはギリギリ不都合がない明かりしか入ってこない」と言ってる
そんな森の中でダンジョン(さらに暗くなる)なら、明かりぐらいは自主的発言するよなー
しないなら、何か理由(奥の敵を警戒など)あるんだろうなと、口出ししなかった俺が駄目なのか?

少なくともダンジョンなら明かりは必要か、毎回GMに確認してるウチの鳥取がおかしかったのか?
剣の迷宮なら壁が光ってたりとか普通にあるから、GMに確認が当然と思っていたのだが
637NPCさん:2012/10/28(日) 21:09:00.77 ID:???
バウムガルドのお試しコースをプレイしてみた
1日目:宝箱無しで戦い通し。戦利品のみで480ガメル。
2日目:ほとんど宝箱で、高価なアイテムも入手。28,000ガメル。
3日目:初日よりましだが敵だらけ。1,500ガメルくらい。
結論。基本的に運ゲー。
638NPCさん:2012/10/28(日) 21:10:52.74 ID:???
>>636
GMの判断次第だな
俺は全く問題無いと思うぞ


暗視持ちPC使ってるのにほかPCが暗視無いからか
ダンジョンで明かり不要のハウスルールができてるところもあるんだぜ
639NPCさん:2012/10/28(日) 21:16:39.17 ID:???
>>636
TRPG自体人と人でやるもんだし、たかが罠チェック位ならふつー不満あってもこの人はそういう裁定をする人なんだなって納得して
あっハイ分かりました次からは気をつけます。と答えるのがPLとしては当然だろう

ただ理不尽な罠で即死させられたり、ほんとに些細なミスでシナリオが崩壊したり、吟遊詩人モードに入って漫画とか読みたくなるGMはやめてね
640NPCさん:2012/10/28(日) 21:17:24.12 ID:???
>>636
状況次第ではあるかな。
そんなペナルティ受けるほど暗い状況で、今まで平然と歩いてきたってのも妙なシチュエーションだし、
もっと直接的にダンジョン突入時に
「明かり付けないと、今後判定があったらペナルティ食らう程度に暗いよ?」ぐらい
言っちゃってもよかったのかも。

それはともかく、冒険者セットにたいまつ入ってるんだから、能動的な罠探索の場面なら
グダグダ言わんとせずその場で使えばいいと思うが。
641NPCさん:2012/10/28(日) 21:18:36.30 ID:???
>>636
ペナルティの有無やその値はきちんと伝えた方がいいかなとは思うが、
糞GM呼ばわりと「明かり用意してるに決まってる」発言はありえないな。
何のために松明や照明魔法があるのかと。
642NPCさん:2012/10/28(日) 21:18:47.08 ID:???
というか、罠を調べようって段階なら「じゃあ今から明かり点けます」で済んだような気も
いきなり「ハイ戦闘開始。 明かり用意するって宣言してなかったからペナなw」とか言われたワケでもあるまいに……

何でもかんでも宣言しとかないとペナ入れまくるGMだ、危険! って方向に思考が飛んじゃったんだろか
643NPCさん:2012/10/28(日) 21:20:52.27 ID:???
少なくとも精神点とか持ち物とかステに変動が起きるような行動は自己申告制じゃないとむしろGMが納得出来ないよね
644NPCさん:2012/10/28(日) 21:21:52.75 ID:???
ゲストGMに対してその態度はないわー

てか、そんなPL達だからGMが居なくなったんだな
うん納得
645NPCさん:2012/10/28(日) 21:24:58.05 ID:???
まあないな、もうそこ行くべきじゃない
646NPCさん:2012/10/28(日) 21:25:46.02 ID:???
メインスカウト+αが暗視持ちなら-2ペナ程度の暗さなら、敢えて光源無しで進む事も選択肢だよな
647NPCさん:2012/10/28(日) 21:27:21.70 ID:???
>>646
相手が暗視なしと確定してるなら良いんだが
暗視持ちがすごく多いこの世界でそれは結構厳しくね?
648NPCさん:2012/10/28(日) 21:33:16.21 ID:???
PL側はペナがつくほどの状況になったと認識出来なかったマスタリングやったわけでも有るからなぁ
ペナが付くレベルの暗い場所に入った時点でGM側も
明かりはどうする?点ける?このまま進む?くらいは聞いておくくらいやっておくと平和だったかもな

互いに意思疎通が足りないうちは色々配慮しあった方がいい
649NPCさん:2012/10/28(日) 21:34:01.31 ID:???
>>638
暗視持ちのメリットがほとんど消えてねーか、それw
650NPCさん:2012/10/28(日) 21:36:08.93 ID:???
>>637
探索ポイントが少ないと確実に運頼みになるよな

まぁでも財宝決定表(種別)で3以下を出さずに次で6ゾロ出すだけで一気にかなりの金持ちになるからなぁ
+1のボーナスがついてれば11以上でいいし
運が良ければ最初のお宝でいきなりクリアとかいけちゃうんだよなw
651NPCさん:2012/10/28(日) 22:01:44.27 ID:???
常にPTにフロウライトをいれとけば解決だな
652NPCさん:2012/10/28(日) 22:03:27.34 ID:???
タトゥー問題と一緒だろ
GMは暗いからペナルティだと思ってても
PLは暗いけどペナルティまで暗いとは思ってない
PCの感覚全てを伝えきれるわけないんだから
GM「暗いからペナルティ入るよ」
PL「灯り付けます」
で解決だろ
その許可しなきゃ糞呼ばわりされても仕方ないが
653NPCさん:2012/10/28(日) 22:08:39.81 ID:???
>>652
だったらまだ良かったんだが
件のPL達は「言わなくても明かりは用意してるに決まってる」
と宣ったわけで根本の所が違う
654NPCさん:2012/10/28(日) 22:09:51.97 ID:???
>>652
タトゥー問題とは違うよ
あれは、言われなければPLには疑問に思うことすらできない状況
こいつは、言われなくとも気がつくであろう状況

少なくとも周囲が暗い状況でダンジョン(洞窟なのか遺跡なのか知らんが)に入るなら、明かり必要かなとは考えられるだろ
655NPCさん:2012/10/28(日) 22:13:05.89 ID:???
>>636
初対面でいきなり糞GM呼ばわりするPLにも問題はあると思うけど、判定前に「明かりはどうしてる?」くらいは言っても良かったんじゃない?
TRPGでは視覚等のイメージは提供しにくいので、GMはやってて当然と思うことも、PLには気づかれにくかったりする
説明を聞きもらしてたりすることもあるしね
この辺、自分もGMやってて反省すること多いが
656NPCさん:2012/10/28(日) 22:22:02.07 ID:???
そりゃ言っても良かったろうが
責められるとこじゃねえだろうよ
言えば親切ってレベルだろ

まあそりゃ初顔合わせ同士だ、色々行き違いもあるし
そのすりあわせも必要だろうけど
なんでGMからばっかり歩みよらないとならんのか

100歩ゆずっても
「ごめん、付けてるつもりだったけど、そういう事にしてもいい?」
だろ
この場合はしかもそうする必要すらなく「あ、ごめん忘れてた、今から付けます」でも問題ない場面
657NPCさん:2012/10/28(日) 22:28:51.69 ID:???
まぁGMだけの言い分では判断出来ないがな
「見ればわかる」って事は「見なきゃわからない」って事でもある
「○○してて当然」ってのは「○○するとは聞いてない」って意見と対立するしな
ま、コミュニケーションゲームなんだからコミュニケーション取ろうぜ
「次からは宣言してね」じゃダメかなぁ
658NPCさん:2012/10/28(日) 22:32:42.24 ID:???
ウチも補助行動で拡大/数の宣言せずに「○○何倍消費」といってダイス振る奴いるわ
あとエンハンいくつかを「いつものセット使う」と言って内容宣言ない奴とか
酷くなると攻撃のダイス振りながら「当然パラミスAね」ってのも
さすがに「ブリンクは当然使ってます」って奴はいないがw
659NPCさん:2012/10/28(日) 22:33:38.17 ID:???
>>647
光源を持ってると実質的に隠密不可だからなぁ
戦闘時はスカウトが先手取ってライト付きの剣を抜けば、人間PCも実質ペナ無しだ
660NPCさん:2012/10/28(日) 22:42:47.24 ID:???
戦闘開始時に「クリレイAは毎ラウンド入れます、Sや他の賦術使うときは宣言しなおします」とか
「練技3点入れる。」としか言わなかったりとか(猫、鹿、熊しかとってない)
拡大数しか持ってないPCで「カンタマ3倍行使」とか
割とやるんだが好まれないことなのか…
661NPCさん:2012/10/28(日) 22:42:53.66 ID:???
数拡大(と魔法制御時の細かい対象指定)の宣言はわりと省略しがちだなぁ
あと魔晶石の消費宣言忘れて行使判定のダイス振ってから「あ、使ったってことでいい?」はよくある
662NPCさん:2012/10/28(日) 22:44:12.97 ID:???
そんくらいは構わないだろ
というかそれで戦闘開始時に言わなかったのに
「いつもやってるんだからやってるに決まってるだろ」
に近いかと
663NPCさん:2012/10/28(日) 22:55:47.52 ID:???
GM「目的地の遺跡は街から1週間ほど離れた荒野にあるらしい
 じゃあ準備済ませたから出発する?
 1、2日目は何もなし
 では3日目、保存食を買ってなかったから餓えによるペナルティ発生ね
 もちろん荒野だから動物も植物も見つからないよ
 えっ、常識的に保存食ぐらい買ってるはず?
 買うなら買うってちゃんと言っておかないと認められないよ」

の理不尽さとは別物か
664NPCさん:2012/10/28(日) 23:01:26.01 ID:???
>>663
GMが勝手に進ませてるなら、GMが理不尽
でも準備済ませたと言ったのがPLで、保存食買ってないなら当然のペナルティー
665NPCさん:2012/10/28(日) 23:03:58.29 ID:???
そこで旅の行商人を差し向けてボッタ価格でPLを救済するのがちょっと優しいGM
666NPCさん:2012/10/28(日) 23:06:19.36 ID:???
確認忘れて事後確認だの、あまりに不自然なら実はやってた処理なんかは特におかしくない
この場合いきなり糞呼ばわり等が本当ならちょっと沸点低すぎるだろって話じゃね
ルールの処理ってより対人能力
667NPCさん:2012/10/28(日) 23:08:22.44 ID:???
>>659
剣にライトかけておいて、鞘に出し入れすることで補助動作で点消灯が自在の明かりを作るってよくある手だよな
他のものだと同じようなことってできないのかな?ランタンのシャッターの開け閉めって何動作かどこにも明記されてないっけ?
668NPCさん:2012/10/28(日) 23:11:28.08 ID:???
>>665
それやると、
PC1「ヒャッハー!行商人だー!」
PC2「保存食が100ガメルだぁ?いいぜぇ、幾らでも高くして」
PC3「ちなみに、俺らも売り物持ってんだけどよぉ。てめーの命っつー商品をよぉ」
PC4「値段は明朗会計ぼったくり。てめーの全財産よ。別に押し売りじゃねーから、買わなくてもいいんだぜ。ゲッゲッゲ」
とやられますw
669NPCさん:2012/10/28(日) 23:11:45.69 ID:???
>>667
そのぐらいなら補助動作でできても いいような気がする
670NPCさん:2012/10/28(日) 23:12:14.42 ID:???
ズブの素人でもなけりゃ保存食買い忘れとか自業自得だろう
このゲーム100日分だって持てるのに
671NPCさん:2012/10/28(日) 23:12:48.11 ID:???
>>668
旅の行商御一行が全部オーガでも文句言えないレベルだな、そりゃw
672NPCさん:2012/10/28(日) 23:13:02.81 ID:???
>>668
外道パーティーには山賊を差し向けるんだ、特盛で
勝てば食料が手に入るという凄い優しい戦闘イベントだ
673NPCさん:2012/10/28(日) 23:13:36.02 ID:???
チュートリアル盗賊団だ!
674NPCさん:2012/10/28(日) 23:14:53.05 ID:???
とりあえず1週間分ぐらいは保存食(50g)をもっておきたいところ
675NPCさん:2012/10/28(日) 23:14:53.45 ID:???
うちの職場と一緒だ・・・「聞かなくても分かるだろ」「言われなきゃわかんないに決まってるだろ」でひたすら対立
676NPCさん:2012/10/28(日) 23:15:24.40 ID:???
>>667
ただ、この世界のランタンってシャッターがあるのかって疑問が
落とせば割れるってとこから、ガラスの中に灯り入れた程度の物という可能性も
677NPCさん:2012/10/28(日) 23:19:07.03 ID:???
>>676
1-246(278)、シャッター付きって明示してあるぜ
678NPCさん:2012/10/28(日) 23:19:59.87 ID:???
値段の横に書いてあるよ
679NPCさん:2012/10/28(日) 23:21:27.51 ID:???
>>637
こっちもサークルで遊んでみたがまだ途中だ
でも初日の1番最初にコンボジとブレードキラー手に入れやがったからハルバードが何度も出て安いとか言いやがる
このルールは金銭感覚がおかしくなる
680NPCさん:2012/10/28(日) 23:23:51.27 ID:???
そのまま以前ここで出てた「金だけ無制限の初期作成キャラでどのくらいの敵まで倒せるか」を実践してみるんだ
イエティあたりが限度だっけ?
681NPCさん:2012/10/28(日) 23:29:26.27 ID:???
物理攻撃だけってなら、イエティあたりだったな
魔法ありなら、もう少し低いレベルの魔物が限界
682NPCさん:2012/10/28(日) 23:38:03.98 ID:???
先制値22以下の精神効果無効ではない敵ならば一応勝つ可能性はある
ライカン軽戦士生まれで敏捷6ゾロでスカウト3レベとって先制判定6ゾロからの腕輪割りで先制値22
フロウライトのMP55+魔晶石20点から15倍確実化スリープで6ゾロが出るという奇跡的なレベルで出目に恵まれた場合のみだが
683NPCさん:2012/10/29(月) 00:18:09.34 ID:???
>>682
PTでってのではなく、単体でという話だろ
人数はどうでもいいってのなら、1000人ぐらいのソーサラーでエネボぶっ放せばいいとかいう話になるし
684NPCさん:2012/10/29(月) 00:25:44.33 ID:???
俺も質問なんだが

パーティーが分割された状況(個別の情報収集とか)で
Aプレイヤーのキャラが一人である場所で情報を集めている設定のときに、
Bプレイヤーがついでにこの情報も聞いてみてなどと
(Bのキャラは別のところにいてゲーム内ではAのキャラと話せない)
伝えて、そのとおりにAのキャラが行動することはOK?

俺はOKだと思っているけど。前にそれはできないとかいわれたこと
あって。
685NPCさん:2012/10/29(月) 00:27:18.77 ID:???
パーティーが分割された状況にマスタリングしてる時点で30年前の糞マスターレベル
686NPCさん:2012/10/29(月) 00:27:58.70 ID:???
>>684
完全に卓次第だろこれに関しては

ただリプレイは割と口出しはよくしてるね
うちもありにはしてるわ
その方がおもろいし
687NPCさん:2012/10/29(月) 00:31:00.95 ID:???
情報収集でバラけたら糞マスターとか
688NPCさん:2012/10/29(月) 00:32:25.70 ID:???
PLとして喋る分にはむしろ推奨する
PT分断すると暇な奴が出るし

合流するまでPCは知らない情報として振る舞ってもらうが
689NPCさん:2012/10/29(月) 00:32:30.32 ID:???
目を疑ったわ
690NPCさん:2012/10/29(月) 00:32:54.56 ID:???
情報収集でバラけるゲームの方が多い気がするんだけど
SWでもぞんざいの新しいリプレイでバラけてたし
691NPCさん:2012/10/29(月) 00:33:29.40 ID:???
俺もついでに質問なんだが
女NPC出す度に、PLどもが自キャラアピールし出すのにどんな対策が良いかな?
最初のセッションでそんな流れ出来てから毎回、肉体美だの知性だの優しさだの鬱陶しいんだけど
692NPCさん:2012/10/29(月) 00:33:51.98 ID:???
俺も卓次第というか、GM判断でいいかな
何でもかんでも駄目出しは面白くないし、聞こうと思う情報なんてだいたい似たり寄ったりだし
逆に黙って聞いてたほうが面白くなることもあるしね
693NPCさん:2012/10/29(月) 00:33:52.65 ID:???
口数の多いPLが他のPLに指図しまくって、
他のPLが自分で行動を考える余地がない……

みたいな状況だったら別だけど、それ以外は大抵許容されるかな。
もちろん、GMの考えるギミックで、相談禁止で考えて欲しいって状況もあるだろうけど。
694NPCさん:2012/10/29(月) 00:33:58.84 ID:???
ゲーム内で時間制限ある場合とか別れんと酷いことになるで
695NPCさん:2012/10/29(月) 00:33:59.78 ID:???
全員人妻
696NPCさん:2012/10/29(月) 00:34:41.71 ID:???
リプレイ云々言うまでも無くね
697NPCさん:2012/10/29(月) 00:35:40.75 ID:???
GMが許可すればOK
しなければNG
698NPCさん:2012/10/29(月) 00:35:41.42 ID:???
>>688
これはあくまで参考なんだが
そのPL同士で得た情報を元に
PC「なんとなくこっち行った方が良い気がするなあ(棒)」
はありにしてる?流石になしにしてる?
699NPCさん:2012/10/29(月) 00:36:29.76 ID:???
>>691
全員幼女
700NPCさん:2012/10/29(月) 00:38:33.30 ID:???
>>663
ミスティック技能で買い忘れたものを買えるからな
逆に言うと、SNEとしてはそれを使わない限り消耗品を買い忘れたPCは死ねが基本スタンスということになるが
701NPCさん:2012/10/29(月) 00:38:42.76 ID:???
>>698
有り。

その状況ならまだしも
 PC「なんとなくこっち行っくと嫌な予感がするなあ(棒)」
こっちのパターンまで禁止しちゃうのは、PLからの不安も大きいだろうし、
PLは罠あると知ってるのにPCは何も知らずに飛び込まなきゃならないって状況も、
RP的な難易度が高い。

そんな細かいとこでセッション遅延させるくらいなら、すっぱり認めちゃうのが楽。
702NPCさん:2012/10/29(月) 00:40:45.01 ID:???
>>701
なるほど
そう考えたら認めた方がやりやすいな
参考にするわ、ありがとう
703NPCさん:2012/10/29(月) 00:41:10.45 ID:???
>>691
腐れ女子だそうず
「筋肉ってすごいですね。やっぱり攻めが強いんでしょうか。でもそう言いながら受けってのも最近の流行ですし」
「眼鏡男子ktkr!犬系男子に言葉攻めとかしてくださいというかしろよ!」
「優しいんですよね。最初は断ろうとしてるのに、流れに押されてつい1度だけ後ろを許してしまって、その未知の感覚にはまってしまって…おぶぅ!」
「で、A×Bですか!B×Cですか!いっそのことABCの3×ですか!!」
704684:2012/10/29(月) 00:41:59.14 ID:???
お前らありがとう。

この短い時間でたくさんの回答
ホント感謝。

GM次第だが、基本有りってことで。
705NPCさん:2012/10/29(月) 00:43:31.41 ID:???
>>703
待て、それはそれでそっち方面でノリノリになる可能性もあるぞ。
706NPCさん:2012/10/29(月) 00:45:23.97 ID:???
>>691
PLどもを全員幼女にする
707NPCさん:2012/10/29(月) 00:45:49.80 ID:???
マジレスすると>>691は本当に嫌なんだったら対策とかじゃなくて
普通に話し合うべきだと思うんだが
それでいうこと聞いてくれないんならもう何やっても駄目だろ
708NPCさん:2012/10/29(月) 00:49:22.43 ID:???
システムも化石ならユーザーも化石だなSW2.0は

びびったわw
709NPCさん:2012/10/29(月) 00:56:50.64 ID:???
>>691
口説かせるだけ口説かせておいて、エンディングで誰か1人とベッドをともにしつつ実は男の娘でしたーとかはどうだ?
なるべくショッキングになるように
710NPCさん:2012/10/29(月) 00:56:53.80 ID:???
そりゃソードワールド1.0は古典だからな
711NPCさん:2012/10/29(月) 00:57:00.53 ID:???
化石と言えばこの世界なら神紀文明の地層から発掘された化石が自分の兄弟だったとか
ドラゴンとか古代神なら有り得るわけだな
712NPCさん:2012/10/29(月) 00:59:23.51 ID:???
>>649
これだから能力だけ高いナイトメアと
出目だけがいい人間は嫌いなんだ

こいつらに配慮する必要なんてねーよっていつも思う
713NPCさん:2012/10/29(月) 01:03:28.47 ID:???
急に何を言ってるんだおまえは
714NPCさん:2012/10/29(月) 01:04:03.58 ID:???
ダメだ…酸素欠乏症にかかってやがる
715NPCさん:2012/10/29(月) 01:05:21.67 ID:???
テレレレたーいーまーつー
716NPCさん:2012/10/29(月) 01:08:46.66 ID:???
余計、酸素欠乏すんだろがwww
717NPCさん:2012/10/29(月) 01:08:52.36 ID:???
>>712
にゅう
718NPCさん:2012/10/29(月) 01:10:50.74 ID:???
とどめを刺してやれ……
719NPCさん:2012/10/29(月) 01:14:31.39 ID:???
ワーウルフになってしまったかつての仲間を追いかけて
最後の最後、息絶え絶えで人の姿に戻ったかつての仲間に対し
足元に転がってきた銀の短剣を突き立てるか突き立てないかの選択を迫るようなハートフルなシナリオをやりたいがなかなか機会がない
720NPCさん:2012/10/29(月) 01:15:55.57 ID:???
つか、仲間をワーウルフになったからって殺そうとするシナリオはやりたくない
721NPCさん:2012/10/29(月) 01:16:45.50 ID:???
ですよねぇ…
722NPCさん:2012/10/29(月) 01:18:00.38 ID:???
>>719
お前はもう一度ハートフルの意味を勉強してこい
723NPCさん:2012/10/29(月) 01:19:51.98 ID:???
>>722
hurtfulなシナリオだろ、間違ってない
724NPCさん:2012/10/29(月) 01:19:56.00 ID:???
>>722
苦痛を与える、有害なって出てきた
使いたい意味とは違ったが間違ってはいなかった
725NPCさん:2012/10/29(月) 01:23:49.17 ID:???
hurtful rough story
726NPCさん:2012/10/29(月) 01:25:11.94 ID:???
最近のアニメの「震えるぞハート!燃え尽きるほどヒート!」の略だろ?ハートフルって
727NPCさん:2012/10/29(月) 01:26:25.50 ID:???
まあ日本で言うハートフルと英語のハートフルは
ほぼ意味が逆ってのはよく言うね
728NPCさん:2012/10/29(月) 01:27:28.94 ID:???
前世紀のネタを最近のアニメって言っちゃうのはどうなの
最近アニメ化されたのは知ってるけど
729NPCさん:2012/10/29(月) 01:30:06.61 ID:???
最近はハートフルって聞いたら意味を二種類考えて警戒するようになった
730NPCさん:2012/10/29(月) 01:32:44.75 ID:???
あまり関係ないけど、ワルツって単語を聞くと身構えてしまう
731NPCさん:2012/10/29(月) 01:33:28.55 ID:???
>>728
最近のアニメってのは間違ってないじゃん。漫画自体は過去のものだけどさ
「錬金術師はハガレンのパクリ!」みたいな、ネタ元を間違えて言ってるわけじゃないんだし、そこまで気にすることか?
732NPCさん:2012/10/29(月) 01:34:37.60 ID:???
ハートフルのハートって英語だとキュアハートのハートなのか
初めて知ったぜ
733NPCさん:2012/10/29(月) 01:40:37.73 ID:???
ニコニコの卓動画で所持品に保存食とか冒険者セットとかをちゃんと明記してるのって何割ぐらいあるだろうか……
734NPCさん:2012/10/29(月) 01:43:16.97 ID:???
それはまた別だろう
あっちは視認性とかストーリーとか気にしないとならん
ごちゃごちゃするから省けるものは省かないとならんし
動画で>>663みたいなの見ても楽しくねえっしょ
735NPCさん:2012/10/29(月) 01:44:12.80 ID:???
ハートの意味はもともと知ってたけど和製英語で意識するようになったのは
妹がやってたテイルズの話だったな
ハートレスサークルって心無いサークルなのになんで回復なんだろうって…
736NPCさん:2012/10/29(月) 01:44:22.59 ID:???
冒険者セットはトーキョーNOVAでいうところの常備化した状態でやっておる。
737NPCさん:2012/10/29(月) 01:46:46.74 ID:???
松明はちゃんと減るから
むしろバラして書いてるなあ
738NPCさん:2012/10/29(月) 01:48:18.15 ID:???
>>730
おれはスイーツと聞くと身構える
おかしい。甘い食べ物という意味のはずなのに…
739NPCさん:2012/10/29(月) 01:52:35.49 ID:???
ワルツはリプレイで恋愛物路線なのに
なんかキモくなくて良い感じと評判の奴だっけ?
勿論個人差はあるからあれでも駄目な人はいるだろうけど
740NPCさん:2012/10/29(月) 01:53:32.07 ID:???
いやー……
741NPCさん:2012/10/29(月) 01:56:34.31 ID:???
>>733
キャラによっては保存食を食べるので生活費安くしてってのがあるから結構書いてありそうな気がするけど
冒険者セットはあると便利だし
742NPCさん:2012/10/29(月) 02:40:28.65 ID:???
冒険者セットの中身を見てみると
背負い袋・・・袋類がないとそもそもアイテムを持てない?
水袋・・・これがないと水を所持できないと扱われ、時間経過で渇きのペナルティ?
たいまつと火口箱・・・いわずもがな
毛布・・・寝具がないと睡眠できない
ロープ10mとナイフ・・・敵の生け捕り、高所からの降下等に役に立つ

って感じでどれも有用で削れるものがないんだよな
背負い袋と水袋に関してはルールに明記されてないのでそう扱うべきなのかどうかわからんが
743NPCさん:2012/10/29(月) 02:45:17.04 ID:???
あとは10フィート棒
744NPCさん:2012/10/29(月) 02:55:29.63 ID:???
>>742
背負い袋と水袋はそう考えていいと思うよ
持てる重量に制限はないけど、持ち運ぶ方法は限られてるし

毛布に関しては、マントがあれば充分(季節が寒くなければ)とする卓もあるね
たいまつ&ほくち箱は魔法でどうにかしようと考えるなら、削ることはできる
745NPCさん:2012/10/29(月) 03:10:30.14 ID:???
うちの卓だとみんなそういうの買い込んでる

見知らぬ相手と組むのだから命綱を渡すのは問題外、最低限の自己完結は必須
という意見が大勢を占めた
746NPCさん:2012/10/29(月) 03:13:25.24 ID:???
野外活動セット 50G
ハンマー フック くさび ロープ+20m

筆記セット 50G
ペン インク 羊皮紙×3 白紙の本

 
747NPCさん:2012/10/29(月) 03:18:55.87 ID:???
>>428
だいぶ遠投だけど、ペギノノのあいつは死んで転生する度に記憶継続してナイトメアになってるだけで別に4000年前から生きてるわけじゃないぞ。
ペギノノナイトメアの長命例なら、大破局前から生きてるマギテックの方だろ。まぁエルフ並でしかないけどさ
748NPCさん:2012/10/29(月) 03:33:47.73 ID:???
初期キャラの所持金の半分以上をおしゃれアイテムに突っ込んだ俺に隙は無かった
749NPCさん:2012/10/29(月) 04:17:56.08 ID:???
>>745
見知らぬ相手って、PTメンバーは固定じゃないのか
750NPCさん:2012/10/29(月) 04:33:06.86 ID:???
>>748
所持技能にもよるが、それぐらい余るときあるよねw
751NPCさん:2012/10/29(月) 04:34:54.45 ID:???
>>749
結成初期の話じゃないか?
752NPCさん:2012/10/29(月) 05:25:59.15 ID:???
おしゃれアイテムにいろいろと凝ってみても
レベルが上がっていくうちに、実用的なアイテムに場所をあけわたさなくなるのが
ちょっと残念
753NPCさん:2012/10/29(月) 05:30:18.53 ID:???
マギシューなんて、おしゃれってなんだっけ、って感じになるしな
754NPCさん:2012/10/29(月) 05:34:48.18 ID:???
>>691

身長3メートルのババア
755NPCさん:2012/10/29(月) 05:47:56.01 ID:???
マギテックは最終的に全身ほとんどマギスフィアでうめつくされるからな
756NPCさん:2012/10/29(月) 05:57:45.82 ID:???
そんなあなたにシャンデル製マギスフィア
757NPCさん:2012/10/29(月) 06:45:11.46 ID:???
でもお高いんでしょう?
758NPCさん:2012/10/29(月) 07:19:11.94 ID:???
いいえ、そんなことありません
759NPCさん:2012/10/29(月) 07:46:41.08 ID:???
何故だ!? 何故に人間なのに
「成人したグラスランナーと稼働年数が自分より長い美幼女型ルーンフォークにしか恋愛感情を抱かない、
子供とタビットは愛玩するけれど性的には同意無ければノータッチ!」
と云う主義設定にしているだけなのに、どんなに主人公めいた活躍しても渋いアシストに徹して物語を盛り上げても
只その一点のみで自分のPCが穢れ持ちよりも忌み嫌われねばならないんだっ!?
760NPCさん:2012/10/29(月) 07:48:35.84 ID:???
書き込みが既に気持ち悪いからじゃないか
761NPCさん:2012/10/29(月) 07:50:10.00 ID:???
PCじゃなくてPLが嫌われてる説
762NPCさん:2012/10/29(月) 07:52:34.88 ID:???
そんな設定なのに、ドワーフ老女に興味持ってないからだろ
763NPCさん:2012/10/29(月) 08:13:30.74 ID:???
>>762
ドワーフ成人女性も勿論。

しかし、と或る地方の救国の英雄になった際に国王から褒美を尋ねられていの一番に
「グラスランナーかドワーフかルーンフォークの美しい女性を自分の嫁に欲しい!」
と宣言した途端に英雄を讃える謁見と国民総出の披露目が
即座にライフォス神殿とザイア神殿協同での衆人環視の中での異端審問会に一変したのは今は良い思い出さ。
764NPCさん:2012/10/29(月) 08:35:34.14 ID:???
ところで、グラランはあくまで「人間の子供に似た体系」ってだけで、
女ドワーフのような「人間の少女に似た姿」じゃないんだよな
つまり年寄りなグラランってのは、ガキの体系をした爺・婆の顔なんだが、そういうグラランに恋愛感情を持てる>>759の性癖が心配だ

ロリコンよりも変態性高いし
765NPCさん:2012/10/29(月) 08:47:58.33 ID:???
下らん質問なんだが
運命変転ってプレイヤー的にはダイスをひっくり返すシステムで
ルルブ的には運命を逆転させるとか書いてあるけど
現地人的にはどのような認識がされているのか描写されてる作品ってある?
766NPCさん:2012/10/29(月) 08:49:08.05 ID:???
なんだったかなあ
戦場でのちょっとした幸運って事らしいんだが
どこに書いてるのか忘れた……
767NPCさん:2012/10/29(月) 08:52:58.04 ID:???
変態性披露なんて身内受けすれば良い方のネタを長々やられても、ただ寒いとしか
768NPCさん:2012/10/29(月) 08:54:39.93 ID:???
>>763
まぁ卓中でいじってもらえるだけ幸せだろう。
むしろいじってもらえなくなったら本格的に引かれてるってことだぞ。
769NPCさん:2012/10/29(月) 09:03:29.82 ID:???
犯罪者なだけで異端じゃないじゃないか(・x・)
770NPCさん:2012/10/29(月) 09:06:16.59 ID:???
剣をつぐものでなんかたまに起きる偶然とか幸運みたいな描写されてたっけ
意識的に引き起こしてる感じではなかったな
771NPCさん:2012/10/29(月) 09:06:40.14 ID:???
人間とドワーフが結婚することもある以上、ドワーフが好きだからといって変態扱いはされんだろう

多分な
772NPCさん:2012/10/29(月) 09:09:24.55 ID:???
変態アピールって寒いだけで終わる事が多いからな
773NPCさん:2012/10/29(月) 09:12:22.89 ID:???
変態アッピールはその場のノリで突っ込むが深くは考えないことにしてる
774NPCさん:2012/10/29(月) 09:20:45.57 ID:???
これって出来たっけ?
ペットにヒーリングやビビッド歌わせている間に飼い主が戦利品を剥ぎ取る

バード持ちAが唄ってMPHP回復させている間にBが戦利品剥ぎ取り

775NPCさん:2012/10/29(月) 09:27:06.76 ID:???
>>774
何を懸念してるのかがわからんのだが
776NPCさん:2012/10/29(月) 09:43:42.72 ID:???
単に隙あらばリソースを回復させたいってだけじゃないの?
そりゃ主動作が可能な程度に手がすいてる人がいればできるだろうさ
煩雑になるからやめてくれってGMが言ったらダメだけど
777NPCさん:2012/10/29(月) 09:46:27.83 ID:???
>>774
文章どおりの質問に答えるなら、
自分が剥ぎ取りながら、誰かに呪歌を歌わせてHPとMPを回復するのは不可能
778NPCさん:2012/10/29(月) 09:46:57.16 ID:???
流石にこの程度を駄目とか言われると……
779NPCさん:2012/10/29(月) 09:48:23.06 ID:???
あれ無理だっけ?
その辺安静にしてないと駄目とかあったっけか?
780NPCさん:2012/10/29(月) 09:55:56.92 ID:???
とりあえずペットはビビッドとヒーリング歌えない
781NPCさん:2012/10/29(月) 09:57:19.90 ID:???
聞く側に制限はないしそもそもペットは自分が他のことをしてる間に歌わせるもんなので
ルール上駄目な理由は皆無
782NPCさん:2012/10/29(月) 09:58:29.17 ID:???
ああ、ヒーリングビビッドはペット不可か
783NPCさん:2012/10/29(月) 09:59:17.49 ID:???
明確にペットでは使えないのにこの程度でダメとか意味わからん、ゴネたいのか?
784NPCさん:2012/10/29(月) 10:01:16.32 ID:???
お前らこれからは発言前に一度リロードしろw
785NPCさん:2012/10/29(月) 10:04:05.24 ID:???
どう見てもペットが歌唱効果を歌えないのを忘れてただけだろ
バードが歌って別キャラで剥ぎ取りは、どうしてダメだと思ったか不明だが
786777:2012/10/29(月) 10:18:10.36 ID:???
何か勘違いしてるやつがいるようだけど、俺は剥ぎ取りの最中に、バードが歌ってHPまたはMPを回復するのは否定してないからな
きちんと読んでれば分かること説明するのも失礼だけど、否定してるのはあくまで、>>774の発言の「歌ってMPHP回復」って部分だよ
787NPCさん:2012/10/29(月) 10:37:40.59 ID:???
ポケモンを魔物としてだすならどのポケモンだしたい?

俺はマッギョさんを地雷のように沼地とかに出したい。そして奇襲エンカウントさせたい。
788NPCさん:2012/10/29(月) 10:41:18.72 ID:???
出さない
仮に出すとしても多分初代ポケモンじゃないとわかってくれないw
789NPCさん:2012/10/29(月) 10:50:31.68 ID:???
国民的アイドルのピカチュウの死体を解体するとか
なんかあまり見たくない光景を連想してしまう・・・
790NPCさん:2012/10/29(月) 10:55:30.75 ID:???
コロコロ…あっクリった
おめでとう君たちは電気袋を手に入れたぞ
791NPCさん:2012/10/29(月) 11:04:21.96 ID:???
戦利品にクリティカルはないだろってのはいいとして
>>786が言いたいことがいまいちわかりにくいな
HP or MPの回復はいいけどHP and MPの回復はダメって言いたいのか?
792NPCさん:2012/10/29(月) 11:05:43.02 ID:???
呪歌が重複しないからそういうことを言いたいんだろうが
HPMP両方同時に回復出来るって考えてたのがどれだけいるんだろうか
793NPCさん:2012/10/29(月) 11:14:51.53 ID:???
>>771
ドワーフ♀と人間少女の見分けが簡単につくならいいけど
つかないとなると、ラクシアの結婚適齢期はいつなんだ
とかいろいろ考える必要があるな
794NPCさん:2012/10/29(月) 11:22:53.69 ID:???
3分かけてヒーリング歌ってHP回復したら歌を中断
続けて3分かけてビビッド歌ってMP回復
両方合わせても所要時間は10分以内だーって無理だっけ?
795NPCさん:2012/10/29(月) 11:27:08.19 ID:???
それは可能
剥ぎ取ってないPCが呪歌使うには使用制限守ってれば問題ない
だからヒーリング⇔ビビットで交互に使うのは誰も異論がないと思う
796NPCさん:2012/10/29(月) 11:27:47.79 ID:???
なんの問題もない
797NPCさん:2012/10/29(月) 11:29:24.11 ID:???
>>793
人間は15で大人で20過ぎると行き遅れ扱いみたいにやってるから
15〜20くらいが適齢期なんじゃねーの?

バウムのエリィはドワーフの中で始めて有りだと思ってしまった……
798NPCさん:2012/10/29(月) 11:29:34.64 ID:???
エロい事大好きなドワーフ♂のおっさんでボンキュボンな女性NPCに見とれるとかやりたいんだが
種族の設定が邪魔をする
799NPCさん:2012/10/29(月) 11:34:15.84 ID:???
身長170超えのドワーフ男ってのをやったことがある
800NPCさん:2012/10/29(月) 11:36:45.52 ID:???
ヒーリング ビビッド唄うのはペット不可忘れていた
801NPCさん:2012/10/29(月) 11:44:24.48 ID:???
>>663のケースは保存食買わないのが悪いでいいと思うけど
これが水や飲み物となると適当にすませてる卓も多いと思う
802NPCさん:2012/10/29(月) 11:45:51.23 ID:???
>>799
源為朝レベルの怪物だろ…
803NPCさん:2012/10/29(月) 12:08:23.40 ID:???
170cmのドワーフがいたとして、骨格や肉付きは人間のそれと同じなのだろうか
804NPCさん:2012/10/29(月) 12:09:26.76 ID:???
あぁそうか
ヒーリングもビビッドも3分10秒かければ1回使用できるんだな
「10分/20分ごとに一回」っていう注釈を
「10分/20分聞かないと効果なし」って勘違いしてたわ
805NPCさん:2012/10/29(月) 12:10:36.82 ID:???
120〜130ぐらいだと思ってたドワーフが改訂版の比較絵を見て
意外とでかかったことに驚き
806NPCさん:2012/10/29(月) 12:16:57.98 ID:???
>>800
まったく何のためにミュージックシェルがあると
<マンチ!!マンチ!!
807NPCさん:2012/10/29(月) 12:21:19.52 ID:???
バードってセッションの移動中歌ってていいのか?
確か回復系があったはず
これをやると長時間移動中に全回復できちまう
808NPCさん:2012/10/29(月) 12:23:04.99 ID:???
>>807
いいんじゃない?
隠密行動にペナルティとか余計なもの呼び寄せる可能性あると思うけど
809NPCさん:2012/10/29(月) 12:23:27.91 ID:???
水袋ってカースドランドかミストキャッスルあたりで荒野っぽいところで使う指定があったような。
2リットル入ってどれだけに1リットル飲まないとなんたらかんたら
810NPCさん:2012/10/29(月) 12:24:34.41 ID:???
となると
移動中は大抵のGMが2Dのランダムイベ表と遭遇表を
作成するがそれにペナかける感じか
811NPCさん:2012/10/29(月) 12:27:33.53 ID:???
あと制限移動限定だから移動時間も変わるかなぁ
812NPCさん:2012/10/29(月) 12:27:58.07 ID:???
馬車の場合→どうぞどうぞ
徒歩の場合→歌ってるときは制限移動だからオマケして進行速度半分でいいならどうぞどうぞ
813NPCさん:2012/10/29(月) 12:31:11.55 ID:???
ミュージックシェルを使えば問題ないな
814NPCさん:2012/10/29(月) 12:32:27.62 ID:???
結論:呪歌はめんどくさい
815NPCさん:2012/10/29(月) 12:33:23.87 ID:???
>>813
効果範囲10mで騒音にならない程度の音だからな
ミュージックシェルは万能
816NPCさん:2012/10/29(月) 12:39:08.29 ID:???
>>814でいいなぁ
バードさんとミュージックシェル、あとエンジェリングあたりはめんどくせえ
817NPCさん:2012/10/29(月) 12:40:33.20 ID:???
GMとPLで戦争してなきゃ穏便にやっていける
本気で戦争してるとPLに勝ち目ないんだけど
818NPCさん:2012/10/29(月) 12:41:20.68 ID:???
スーパークリティカルを友情の力で連打すればなんとかなるだろ
819NPCさん:2012/10/29(月) 12:45:45.36 ID:???
ビビットを3分10秒きいてヒーリングを13分10秒きいて、40秒適当に暇つぶして、またビビットを…
を繰り返せば一番効率がいいかな?
820NPCさん:2012/10/29(月) 12:49:28.69 ID:???
使って常にHPMP完全状態か
使わないで消耗戦を楽しむかの2択のほうが
GMのリソース削らなくて効率いいんじゃね?
821NPCさん:2012/10/29(月) 12:57:40.83 ID:???
いつ「無限回復ウゼぇ、潰す」とか「リソース消費したのが失敗でしたねw」と言われるか見極めろって事か
今はどっちを選ぶべきタイミングだ? 表情を読み間違えれば、死あるのみ……!

PLとしてもそんな事を考えるのは面倒なんで、最初から無かった事にしよう。 平和的に。
822NPCさん:2012/10/29(月) 12:59:46.57 ID:???
運命の楽譜込みでも全快にできるだけ時間に余裕がありゃ好きにしろよと思う俺
823NPCさん:2012/10/29(月) 13:00:36.55 ID:???
常に全快じゃなきゃ壊滅するバランスにすれば無問題
824NPCさん:2012/10/29(月) 13:03:58.77 ID:???
蛮族のカップリングで仮にドレイク(♂)×ダートロ(♀)は成り立つだろうか?

某マックス×ミリアみたいに
825NPCさん:2012/10/29(月) 13:05:00.67 ID:???
消耗したくないですってPLたちの意思表示と受け取ってマスタリング自体>>823にするかなー
826NPCさん:2012/10/29(月) 13:12:19.18 ID:???
>>819
3分10秒演奏すればそこでやめても1点回復する(HPorMPの回復の間隔は10分or20分)
連続してHP(MP)を回復させるのに歌い続ける必要はないから

ビビッド3分10秒→ヒーリング3分10秒→休み6分50秒→ヒーリング3分10秒→休み3分40秒
の20分セットごとにHP2点、MP1点が回復
827NPCさん:2012/10/29(月) 13:13:12.50 ID:???
レベルの高いレンジャーだとHPが4点づつ回復していくのか
トロール並みだなw
828NPCさん:2012/10/29(月) 13:17:07.39 ID:???
非戦闘時の回復能力(特にMP)が高いのは、
「GMは全快だと想定してたら減ってて全力が出せなかった」
っていう事故が起きなくなるぶんGMにもありがたいぞ
829NPCさん:2012/10/29(月) 13:21:56.40 ID:???
>>822
ぶっちゃけこうだろ
んなもん魔香草で回復するのと変わりゃせんだろに
「無限」回復ってとこに目を奪われ過ぎだわ
830NPCさん:2012/10/29(月) 13:23:47.71 ID:???
>>827
5Lvになる頃には楽譜も確保してるだろうから、
10分ごとに3点(レンジャー以外は2点)、20分1セットで6点(4点)だw
831NPCさん:2012/10/29(月) 13:30:06.97 ID:???
そういえば魔香草や救命草って煙を吸うイメージだったから
このあいだ範囲で回復していいことにしたんだけど、もしかして単体回復なのかな
832NPCさん:2012/10/29(月) 13:37:51.44 ID:???
もしかしても何も何故特に言及のない消耗品アイテムが単体用じゃないと思ったんだ…
833NPCさん:2012/10/29(月) 13:43:06.49 ID:???
レブナントになるのに時間かかる? 即座にレブナント化するどっち?

ドレイク倒した
直後レブナント化
ドレイクレブナントと対決としてみたいんだけど
834NPCさん:2012/10/29(月) 13:43:22.60 ID:???
町外れで野宿するときにHP回復魔法用に
PTメンバーで車座になって魔香草を吸っていたら
魔香草の存在を知らない一般市民に官憲に通報されて
事情聴取されたでござるの巻
835NPCさん:2012/10/29(月) 13:47:32.22 ID:???
>>833
基本的に弔われずに放置されるか穢れが5点越えるのがレブナント化の条件のはずなので
オリジナル魔剣とかでなにかギミックを考えないと無理な気がする
ついでに言うと事前にPLに警戒できるだけの情報を与えておかないと、事故の危険大
836NPCさん:2012/10/29(月) 13:48:03.64 ID:???
その理屈がとおるなら魔香水を霧吹きで範囲に散布して10名単位でで即座にMP回復できそうだな
837NPCさん:2012/10/29(月) 13:49:04.67 ID:???
魔香草と言えば昔出たマジックアイテムを思い出す
同じ種類の草を3つ入れて使用することで5人まで同時に回復できるようにする香炉
838NPCさん:2012/10/29(月) 13:51:30.33 ID:???
>>832
イメージでみんなで煙吸えば回復できそうだなあと思ったんで
まあ、時間なかったから有にしたんだが次から無しにしておく
ところでもう一つ疑問なんだがアウェイクンポーションって飲ませるの、かけるの
839NPCさん:2012/10/29(月) 13:52:56.26 ID:???
>>838
ふりかける
そしてとんでもない刺激臭で飛び起きる
840NPCさん:2012/10/29(月) 13:54:28.43 ID:???
つまりぶん殴って気絶させポーションかけて起こしてまた殴る以下繰り返し
江戸時代の拷問にこんなあったなと思ってしまった
841NPCさん:2012/10/29(月) 14:14:15.09 ID:???
口移しでのませてもいいのよ?
堕女神でやってたけどまともに考えると振りかけるだけで目が覚めるようなもん口に含んだらとんでもないことになるよな
842NPCさん:2012/10/29(月) 14:15:40.33 ID:???
>>838
基本かけるもの。でも別に飲ませても大丈夫みたいだよ。
もちろん戦闘中に他人に飲ませるのは無理だから戦闘中に使うならかけるしかないけど。
843NPCさん:2012/10/29(月) 14:16:42.31 ID:???
日数経過で穢れがどんどん上昇、蘇生したらそのタイミングで穢れがさらに+1だと思う
というわけで死んだ瞬間には穢れ点は上昇しないんじゃないかなぁ
普通に死んでも穢れ上昇する仕様だったら、穢れなく転生希望の一般人とか可哀そうだし
ドレイク「ただでは死なんぞ、きさまらも道連れだぁ〜(穢れの酒ごくごく)」とかやらしてみたら
844NPCさん:2012/10/29(月) 14:24:08.37 ID:???
てかレブナントって入ってる魂本人のものとは限らないみたいだぞ。
BTのレブナント説明に弔われなかった死体に穢れた魂が取り憑いたものって書いてある。

ハイレブナントは怨念で蘇ったとか書いてあるし知性もあるから怨念で死体近辺に残ってた本人の魂が宿ったものだろうけど。
845NPCさん:2012/10/29(月) 14:38:09.28 ID:???
即座にレブナント化で再戦ネタやるならメティシエ信者にしてアンホーリーソイルを足元に埋めとくとかかね
倒したと思ったら土になって地面から死体が起き上がってくるという恐怖w
846NPCさん:2012/10/29(月) 14:40:49.34 ID:???
防具を装備するのに必要な時間は「防護点×10秒」と聞いたけど、
マナコートはどうなるんだろう
847NPCさん:2012/10/29(月) 14:49:51.75 ID:???
まず装備時間のソースはどこだ
個人的には防護点より必筋で決めるべきだと思うが
848NPCさん:2012/10/29(月) 14:52:51.61 ID:???
WTのヌーディの解説
あとはCGにもあったはずだけど

基本防護点は0だから0秒(切り上げして1ラウンド)でいいんじゃないかな
849NPCさん:2012/10/29(月) 14:54:19.15 ID:???
ドゥーム類ネタでEVAドゥーム考えてみたが即座にボツにした
850NPCさん:2012/10/29(月) 14:55:07.17 ID:???
CGに書いてあるな
装備する時間が変動するとも思えんし1Rでいいんじゃないか
851NPCさん:2012/10/29(月) 15:01:37.64 ID:???
そもそもコートだしな。ボタン外せばすぐ脱げる。
852NPCさん:2012/10/29(月) 15:01:50.73 ID:???
GMやっててプレイ中にいきなり聞かれたら
「防護点×10秒」必要だから知力Bラウンドねって言っちゃいそうだ
853NPCさん:2012/10/29(月) 15:09:35.50 ID:???
素ドレイクがレブナント化したらレブナントかハイレブナントどっちだ?

要するに、ドレイク変身前を基準にしてレブナント化したデータ作るか?
ドレイク変身後を基準にハイレブナント化したデータ作るか?
854NPCさん:2012/10/29(月) 15:12:56.63 ID:???
死体が変身前か変身後かで分けるとか?
855NPCさん:2012/10/29(月) 15:15:40.41 ID:???
・強度だけが変化するので1RでOK。
・形状そのものが防護点相応に変化するので知力Bラウンド必要。

まあ普通は前者だろうが、バーン様が使えばメラでもメラゾーマ級みたいに
同じ物のはずが全然違う!みたいなのはちょっとときめく気がするw
856NPCさん:2012/10/29(月) 15:19:35.61 ID:???
>>853
どっちだ?というか別に7レベル以上だからってハイレブナント化しなきゃいけないわけじゃないからな。
ハイレブナント化させたいなら竜化後レブナントを出せばいいし、変身前をレブナント化して登場させるならそれはただのレブナントってだけの話だ。

まぁドレイクって普通にやるなら死んだ時竜状態だろうからレブナントも竜状態に普通なると思うけどね。
857NPCさん:2012/10/29(月) 15:21:40.68 ID:???
そこは機械的にやるべきと思うがねえ
フェニックスクロークとかも脱ぐだけだからとかになるぞ

なんかオーラとか出ててそれ鎮めるのに時間かかるんだよきっと
858NPCさん:2012/10/29(月) 15:58:20.75 ID:???
ドレイクPCの竜化って…ただブレスが吐けるようになるだけなのかー
飛行できるとあるし、鱗にも覆われるとあるからてっきり命中回避+1や防護点+1のような
付属効果があるかと思いきや…総合名誉点をかなり消費してこれだけって寂しいな
能力が高いことが種族特性、みたいなもんなんだろうか

859NPCさん:2012/10/29(月) 16:13:25.63 ID:???
つかマナコートは防護点特殊なはずだから云々
860NPCさん:2012/10/29(月) 16:45:28.46 ID:???
このマナコートの問題っていくら言い合っても答えでないよな
ちなみに最初の質問者は「着る」時の話なのに
なぜか「脱ぐ」時の話になってるわけだが
861NPCさん:2012/10/29(月) 17:14:35.07 ID:???
不意打ちできるモンスターで一番やばいのってどれだろう
862NPCさん:2012/10/29(月) 17:43:38.82 ID:???
誰か水の値段わかる人いる?
どこに載ってるか見つからない
酒の種のために必要なんだが
863NPCさん:2012/10/29(月) 17:54:11.58 ID:???
387 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 17:51:51.72 ID:???
「穢れ喰い」ソードSS
所有者が5点以上の穢れを得た場合、オーバー分を吸い取ってくれるドレイクの魔剣
吸い取った分の穢れは剣の追加ダメージとして蓄積されていく
なのでそのドレイクは何度蘇っても平気
しかしその剣で竜化した場合、剣に蓄積された穢れが一気に体内に流れ込み即座にハイレブナント化する


という魔剣があれば死んでも死んでも復活してくるウザドレイクを出せる
飽きたら竜形態にして退場させよう
これ別のスレに誤爆して非常に恥ずかしい
864NPCさん:2012/10/29(月) 17:55:57.11 ID:???
そして日付ごとコピペするというパニックぶり

>>862
エールが1ガメルからだし、よほどの僻地でないなら水は無料でいいんじゃね
865NPCさん:2012/10/29(月) 17:58:23.84 ID:???
逆に5ガメル請求されたな
「GM,ワインよりも水が高いです」
「馬鹿、水は高いんだよ」
866NPCさん:2012/10/29(月) 18:00:47.65 ID:???
剣なしドレイクPC「その剣、欲しい!」
ダートロさんPC「バッカあの剣は俺ンだろ」
867NPCさん:2012/10/29(月) 18:06:11.13 ID:???
ドレイクじゃなくてノスフェラトゥかメティシエ高神官あたりでいいんじゃないですかね
868NPCさん:2012/10/29(月) 18:06:38.91 ID:???
都市部は上下水道完備らしいから、わざわざデータにするほどの値段はしないだろ水。
水が貴重な乾燥地帯の寒村とかならともかくまともな街なら生活費の範疇だろう。
869NPCさん:2012/10/29(月) 18:07:41.06 ID:???
>>865
場所や土地柄によっちゃ
水より酒が安いって珍しい話でもないしな
870NPCさん:2012/10/29(月) 18:09:46.78 ID:???
ルーフェリアとか水路の水そのまま飲めるレベルだしな
871NPCさん:2012/10/29(月) 18:13:28.36 ID:???
中世EUは下水を川に垂れ流しで川の水
飲めたもんじゃなかったから
仕方なく酒飲んでた
872NPCさん:2012/10/29(月) 18:16:02.32 ID:???
SW2.0だとそれほど気にしなくてもいいと思うが
水より酒のほうが安いってのはあるあるネタだよな
873NPCさん:2012/10/29(月) 18:19:27.24 ID:???
水(10ガメル)+酒の種(10ガメル)=酒(5ガメル)

という愉快な事態になったりするのか
874NPCさん:2012/10/29(月) 18:20:31.86 ID:???
心優しいルーフェリア神官がピュリフィケーションしてくれます
875NPCさん:2012/10/29(月) 18:20:39.00 ID:???
きれいなネーチャンと飲むとミネも高いからなー(意味が違う)
876NPCさん:2012/10/29(月) 18:21:26.83 ID:???
酒の種はもともと携帯性が売りなんであって安く酒を飲む目的のものじゃないからな?
877NPCさん:2012/10/29(月) 18:23:11.17 ID:???
>>874-875

心優しいルーフェリア神官か(意味深)
878NPCさん:2012/10/29(月) 18:31:57.93 ID:???
>>870
ルーフェリアから直飲みすると聞いて
879NPCさん:2012/10/29(月) 18:32:10.70 ID:???
旅をしててもそのへんの沼とか川の水が衛生的に安全かどうかわかったもんじゃないし
煮沸して飲むにしても焚き火は気候や焚きつけの有無で出来ない可能性もあるし鍋やヤカンも別途用意しないといけない
意外と飲料として酒類を持ち歩くのが正解なのかもな・・・
そう考えると少女キャラとか神官キャラで酒が飲めないRPって弱点になったりするかも
880NPCさん:2012/10/29(月) 18:34:12.30 ID:???
みんなありがとう
ピュリがあるから飲み水は割りと貴重かと思ってた

追加で質問
松明の明かりの有効距離は?
881NPCさん:2012/10/29(月) 18:36:15.62 ID:???
酒は持ち歩けるのに水は持ち歩けないってなんだそりゃw
人里なら手軽に補給出きるんだから水が腐る程長期間放浪しない限り問題は起きないだろ
882NPCさん:2012/10/29(月) 18:43:08.64 ID:???
妖精の武器の属性は土水(氷)火風以外の属性は出来ない?
雷や純エネルギー属性は無理?
883NPCさん:2012/10/29(月) 18:45:02.05 ID:???
水がその辺で飲めないとしたら一週間の旅程では水袋7つとか持ってなきゃならんな
騎獣居るとしたら数十個
884NPCさん:2012/10/29(月) 18:52:51.83 ID:???
リプレイでも飛行船が落ちたとか辺境を旅する場面多いわりに
飲料をはじめとして水が問題になってる場面てないしなぁ
その辺はゲーム的ご都合でフレーバーになってると考えてよさそう
885NPCさん:2012/10/29(月) 18:54:00.74 ID:???
>>882
AWみてると (属性)の水晶が 戦利品の中にあるものなら
いけそうな気がするんだが
886NPCさん:2012/10/29(月) 18:55:25.17 ID:???
砂漠とかで、飲み水を確保することがひとつのギミックになっているような
シナリオじゃないと、ただただ手間を増やすだけになるだろうからなぁ
887NPCさん:2012/10/29(月) 19:03:43.68 ID:???
水袋さえもってりゃ
人里なら井戸で、旅の途中ならそのへんの小川で安全な水が問題なく調達できるし
水を調達する行為も宣言してなくてもまあ当然してるだろ って感じの卓が多いんだろうなやっぱり
888NPCさん:2012/10/29(月) 19:08:13.33 ID:???
>>886
まぁ結局はそれだよな。
積極的にギミックに組み込まないなら面倒なだけで全く面白くない。
889NPCさん:2012/10/29(月) 19:30:33.86 ID:???
>>879
日本は降水量が多く急峻な地形だからそこらの小川の水を飲んでも大抵は大丈夫なわけで、
欧州によくある地形・気候ではそうではないってことだな

>そう考えると少女キャラとか神官キャラで酒が飲めないRPって弱点になったりするかも
アルコールが分解できないのはモンゴロイドに伝わってる遺伝形質(過去の突然変異)で、
他の人種だと(突然変異やモンゴロイド系の混血でなければ)全員飲めるようだ
890NPCさん:2012/10/29(月) 19:49:26.46 ID:???
大丈夫、製作者の知識レベルのおかげでラクシアの気候は日本に近いはず
891NPCさん:2012/10/29(月) 19:53:16.40 ID:???
水が無いならユリスカロアの黄金水を飲めば良いのよって流れか
892NPCさん:2012/10/29(月) 19:56:44.22 ID:???
だいたいブラグザバスやテメリオのせいにしとけばいい
893NPCさん:2012/10/29(月) 20:04:54.25 ID:???
>>880
確かペナ受けない程度の明るさの範囲は10m
遠くから見る分には、ある程度遠くても分かる
ってとこじゃね
894NPCさん:2012/10/29(月) 20:12:24.40 ID:???
ルーフェリア神官なら自分の聖水をピュリファイすればかなりの長期間水分を維持できるな
895NPCさん:2012/10/29(月) 20:13:32.15 ID:???
>>889
地形や気候の問題ではなく、清潔面の問題だろ
896NPCさん:2012/10/29(月) 20:20:10.90 ID:???
汚水どころか毒すら抵抗したりする冒険者どもにはサバイバルもそんな苦ではなさそうだな
897NPCさん:2012/10/29(月) 20:22:31.80 ID:???
変形するドゥームてどうかな? 補助動作で変形して格闘戦向けドゥーム

主砲無くして回避が1点上がったドゥーム
898NPCさん:2012/10/29(月) 20:40:37.31 ID:???
もっとリガークアを使ってやろうぜ
899NPCさん:2012/10/29(月) 20:46:26.78 ID:???
縦に3段合体するゲッタードゥーム
分離と合体は補助動作
トップに来るドゥームによって性能変化
900NPCさん:2012/10/29(月) 20:51:55.16 ID:???
リガークア「合体…おいら…」
901NPCさん:2012/10/29(月) 20:57:24.13 ID:???
ちょっと暇だから考えてたんだけど、イモータル+メイガスで
時間拡大数百年&確実化100倍くらいで、各種補助をかけまくるって可能だよね?

イモータル切れたら、グレフォと奇跡の首飾り二つに死の幻影で、気合でHPを1にする。
902NPCさん:2012/10/29(月) 20:59:52.00 ID:???
可能は可能だろうがいくらなんでも
これはマンチ死ねで良いんじゃないかな
903NPCさん:2012/10/29(月) 21:01:28.96 ID:???
いや、使うつもりはないよ。あくまで理論として可能かってだけでwww
904NPCさん:2012/10/29(月) 21:03:51.99 ID:???
ハウスルールの域に入るだろうが
メイガスでHPをマイナスにする消費を不可にしてるとこは時々聞くね
905NPCさん:2012/10/29(月) 21:05:05.75 ID:???
公式的にはHPコストでマイナス突入ってどうなんだろうな
一応ルンフォの変換はHPをマイナスにしてもいい感じみたいだけど
906NPCさん:2012/10/29(月) 21:09:10.94 ID:???
同じ事した敵が出るだけだな
907NPCさん:2012/10/29(月) 21:11:08.41 ID:???
常にインコとカンタマかかってる設定のストーンサーバントとかなら出したことあるわ
908NPCさん:2012/10/29(月) 21:11:23.76 ID:???
まあ、マイナスのHPってのは生死判定とかのギミックだしな
SNE風に言うなら「常識的に考えて、生命力が負の数になるわけないでしょう」
それ認めるなら、MPをマイナスまで使うとかも言えそうだし
909NPCさん:2012/10/29(月) 21:11:45.88 ID:???
>>905
一応できるって事で良いんでね
本来なら生死判定もあるからそうそう怖くてできんはずだし
そこで無茶するマンチの事まで気にしてもしゃあねえしな
910NPCさん:2012/10/29(月) 21:13:19.58 ID:???
>>908
いやMPは無理とハナから明記されてるし
HPは他の奴でも普通にマイナスまで減らせるのあるがな
911NPCさん:2012/10/29(月) 21:14:06.68 ID:???
>>908
少なくとも、ルンフォのHP変換でマイナスのHPにする事は可能だぞ?

ソースはFAQ。
ついでに、「MPはマイナスにできません」とルルブのどっかに明記されてる。
912NPCさん:2012/10/29(月) 21:14:55.52 ID:???
>>906
しかも敵の場合はダンスオブザデッドでできるから
生死判定の心配すら必要ないと言う鬼仕様
913NPCさん:2012/10/29(月) 21:16:56.76 ID:???
>>895
地形や気候の関係で清潔なんだよ
914NPCさん:2012/10/29(月) 21:17:36.06 ID:???
そもそもHPは生死判定の関係上マイナスになることも想定のうちだけど、MPはそうではないからな
915NPCさん:2012/10/29(月) 21:25:24.15 ID:???
まあ無理にルールを解釈してできなくしようとせずに
大人しくマンチ死ねにしとくとこだわな
普通にやる分にはメイガスでHPマイナスまで消費も大した問題にならん

そこでミスったら勿論魔法も発動せんからな
俺なら仮に1ゾロ以外成功でも変転なしじゃ怖くてようやらんわ
916NPCさん:2012/10/29(月) 21:32:55.16 ID:???
生死判定のタイミングってどこなんだろう
マイナスになった瞬間、ならオーバーキャストで死んだ瞬間に死体にイモータルがかかることになるのか?
917NPCさん:2012/10/29(月) 21:50:51.70 ID:???
言われてみたら行使判定の途中に生死判定挟まるのもおかしな話だな
行使判定は完了してからか?
それだとHP1でも、いや気絶さえしなきゃマイナスでも全体レストレーションできちゃうが
918NPCさん:2012/10/29(月) 22:00:33.51 ID:???
>>915
命と引き換えにな演出ができるから
生死判定の結果に関わらず発動出来てもいいんじゃない?
919NPCさん:2012/10/29(月) 22:02:16.92 ID:???
>>918
それはそれでありだな……
920NPCさん:2012/10/29(月) 22:04:58.52 ID:???
ルールブックT改訂版p.131 MPの消費
魔法の使用を宣言をしたら、まずその魔法の「消費」に記載されているMPを消費します。(後略)

ルールブックT改訂版p.120 生死判定
解説:ダメージを受けてHPが0以下になったときに、生死を決める行為判定です。
921NPCさん:2012/10/29(月) 22:11:04.27 ID:???
>>918

FF4のテラが出来るな
922NPCさん:2012/10/29(月) 22:12:02.99 ID:???
最初MPが0になっても昏倒しない事にすげえ違和感があった
923NPCさん:2012/10/29(月) 22:15:35.83 ID:???
あーあるある
あとファナティシズムを探す時
つい妖精魔法の項を探してた
924NPCさん:2012/10/29(月) 23:14:34.30 ID:???
イモータルをかけられたルンフォのデーモンルーラーが
直前のラウンドまでにHPを1、MPをからにしておき
自分のHPをマイナスMAXMPぐらいにHP変換してデモンズ・ライブラを数を拡大して行使
敵が全滅した次のラウンド、イモータルの持続時間中にバイタルフォースをかけてもらい
自分でヒーリングポーションを飲んでHP1以上にして死亡回避
(できれば威力表を振らないで自力回復できる手段が良い)
925NPCさん:2012/10/29(月) 23:19:10.73 ID:???
イモータル中にはバイタルフォースもヒーリングポーションも効かない
926NPCさん:2012/10/29(月) 23:27:12.54 ID:???
ルンフォだったら死ねばいいんじゃないだろうか
927NPCさん:2012/10/29(月) 23:36:58.33 ID:???
そういえばイモータルのかかったドレイクカウントが瞬時竜化を使ったらどうなるんだ?
回復と特殊効果の消滅のどちらが先かで、処理が変わりそうな気がするけど。
928NPCさん:2012/10/29(月) 23:42:06.80 ID:???
うちじゃ特殊効果の消滅が先だな
ドレイクカウントはイモータル使って人間形態のまま6R戦うのが常套戦術だ
929NPCさん:2012/10/29(月) 23:44:18.81 ID:???
その場合厳密に処理すると
消滅→生死判定→生きてれば回復
……うわ面倒くさい
930NPCさん:2012/10/29(月) 23:45:07.66 ID:???
>>920
てことはやっぱりメイガスの死亡覚悟の魔法は無理で、生死判定成功する前提でも
0割り込む行使するには不屈が必須になるんだな
931NPCさん:2012/10/29(月) 23:47:59.96 ID:???
文章の順番だと、HPMPの回復後に特殊効果消滅じゃないのか、これ
イモータル中だったら、HPMP効果無効→イモータル消滅だと思われ
932NPCさん:2012/10/29(月) 23:53:22.17 ID:???
>>929
生死判定はダメージを受けたタイミングか10分経過した時じゃね
つまりダメージが再度減らなければ生死判定は不要となる
933NPCさん:2012/10/29(月) 23:55:08.59 ID:???
イモータルってよく読んだら
「解除された時」じゃなくて「効果時間過ぎたら」生死判定なんだよな……
え?いやいや……あれ?どうなんのこれ?
934NPCさん:2012/10/29(月) 23:58:36.33 ID:???
つまり、イモータル中に竜化すると生死判定を回避できるがHPは減ったままなので回復が必要?

>>932
×つまりダメージが再度減らなければ
○つまりダメージを再度受けなければ
935NPCさん:2012/10/29(月) 23:59:39.31 ID:???
>>933
そこは難しく考えずに、解除された段階で効果時間終了でいいと思うよ
936NPCさん:2012/10/30(火) 00:24:54.47 ID:???
流れ無視するけど、おまいらのリルドラのイメージってどんなの?
新米女神みたいなずんぐり?
それ以外なスマート?
個人的には高レベルリルドラとして、モンコレ漫画の碧鱗の王みたいの出したいんだけど
937NPCさん:2012/10/30(火) 00:32:16.51 ID:???
>>936
つ AWの着ぐるみリルドラゲン

ってのは冗談にしても、イメージは卓ごとに統一されてればどうでもいいと思うよ
コボルドが、BTみたいなもふもふ犬タイプなのか、基本Tのような野良犬風味なのかとか違ってるし

あと、碧鱗の王はリルドラってよりはリザードマンだよね。あれw
938NPCさん:2012/10/30(火) 00:34:35.06 ID:???
>>936
ダイの大冒険のクロコダイル
あれはワニだ? あーあーキコエナイ
939NPCさん:2012/10/30(火) 00:38:06.94 ID:???
>>936
その辺は個体差ってことでいいと思うよ。人間も超絶イケメンから俺たち系みたいなのまでピンキリだし
新米女神にも竜将とかスマートなリルドラは居たし
940NPCさん:2012/10/30(火) 00:38:42.12 ID:???
というかよくよくサプリとか見ると
ムーテス以外は結構スマートな気がする
あれはやっぱり鉄塊タンクのイメージもあるのかしらん?
941NPCさん:2012/10/30(火) 00:39:56.66 ID:???
どこぞの大総統風味のルンフォや、見た目ジョジョのヌケ作っぽいタビットとか出したうちの鳥取には縁のない質問だな
942NPCさん:2012/10/30(火) 00:40:38.30 ID:???
リルドラの未成年体型を表現してるのかもしれん
943NPCさん:2012/10/30(火) 00:44:03.69 ID:???
>>939
てめー。誰の顔がブロブ顔だ、ごらぁ!
944NPCさん:2012/10/30(火) 00:59:12.25 ID:???
タビットは新刊のジョージでイメージがまた変わったなぁ
あんなに手足が長いなんて、公式マスコットキャラとは到底思えない
945NPCさん:2012/10/30(火) 01:09:08.32 ID:???
いや、あれはもうワーラビットだろw
946NPCさん:2012/10/30(火) 01:13:30.90 ID:???
あいつは、タビットの真似をしてる着ぐるみタビットだろw
947NPCさん:2012/10/30(火) 01:32:28.22 ID:???
俺達のタビットのイメージ:シルバニアファミリー、ピーターラビット等
ジョージ:「やぁ、ウサ人だよ」
948NPCさん:2012/10/30(火) 01:32:43.83 ID:???
全然違う話題ですまんのだが、
自分、今更にリプレイの聖戦士物語を2巻まで読んでる所なんだ。
このスレに居る人達は基本SNE寄りの人々と、判ってる上での話なので、
荒れるかもしれない質問なんだけど、コレGMしてるの北沢さんなんだよな?
そんで、所々途中にGMとしての所感が挟まれてる形になってるんだけど、
これって、ずっとこの調子なのか?
いや、書き方のスタイルはどこにでもあるんものだから問題ないんだけど、
正直GMのフリの仕方や、情報の出し方、引きやらが不味いように見えるのに、
遠まわしになんかPCが悪い、PC「が」選択を失敗した、というような風体で書かれてるように感じるんだ。
リプレイは面白いんだが、GMの所感読むたびに「はぁ?」と思ってぐんなりする。
飽くまでも、俺の視点なので俺が偏ってる、俺がオカシイ(PC寄り過ぎる)んだと思う。
ただ、ずっとこの調子なのかだけ、教えて欲しいんだ。
949NPCさん:2012/10/30(火) 01:34:43.09 ID:???
>>948
GMの所感が節々に入るのはSNEリプレイの伝統
950NPCさん:2012/10/30(火) 01:36:25.37 ID:???
クリフ「950を踏んだら姫騎士が貰えると聞いて飛んで来ました」
951NPCさん:2012/10/30(火) 01:38:24.37 ID:???
>>949
GMどころか監修者見解で大荒れしたこともあったからなぁ
952NPCさん:2012/10/30(火) 01:40:38.16 ID:???
今さらの釣りレスじゃないかと疑いたくなるくらい
そこは叩かれまくってる部分だよ
ちなみに続編のウィズブレイブは独白もなければストーリーもおおむね好評のようだ
953NPCさん:2012/10/30(火) 01:41:03.96 ID:???
基本的にはGMが出したルートが正解だし
954NPCさん:2012/10/30(火) 01:42:11.40 ID:???
>>948
同じ見解で、「聖戦士は駄作」「読むに耐えない」「北沢はGMすんな」という発言で荒れたことがあります

>>950
「姫騎士(と)呼んでやるから、さっさと立てて来い」
955NPCさん:2012/10/30(火) 01:44:54.33 ID:???
PLのほうが気持ち悪いって意見もあったな。具体的にはオルネッラの中身
956NPCさん:2012/10/30(火) 01:46:09.42 ID:???
>>948
1巻が出た頃からGMの独り言とオルネッラが叩きポイント
957NPCさん:2012/10/30(火) 01:55:54.15 ID:???
>>953
とりあえず、お前さんのマスターでは遊びたくないな
TRPGの正解なんてGMが用意するもんじゃなく、卓の全員で作り出すもんだろ
958NPCさん:2012/10/30(火) 02:00:30.24 ID:???
TRPGって結局のところアホっぽい言い方だけど全員で納得して楽しめたら正解だろ
当然明記されてるルールは守るべきだし、シナリオ崩壊しそうならGMは厳しい裁定を取らなきゃなんないだろうからそこら辺難しいだろうけどさ
959NPCさん:2012/10/30(火) 02:00:42.74 ID:???
文盲は2chすんなよ
960948:2012/10/30(火) 02:07:26.78 ID:???
皆、ほんとすまない。
今更感での釣り話題、ってほどのモノだったのか;
自分の感覚が全くオカシイってわけでもなかったんだな。

ただ、北沢さんがGMとして振舞った場合と監修者として振る舞う場合は、
区別しないと不味いと思うんだ。だから、そこは考慮して続巻読むか検討するよ。
教えてくれてありがとう。
961NPCさん:2012/10/30(火) 02:10:07.83 ID:???
>>959
いきなりどうした?
962NPCさん:2012/10/30(火) 02:21:24.29 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 335
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1351531186/

クリフ「次スレ立ててきました!これでこの世のすべての姫騎士は僕の物ですね!」
963NPCさん:2012/10/30(火) 02:26:01.47 ID:???
>>962 乙。

しかし、スレ的に一番愛されてるのはクリフのような気がするな。
964NPCさん:2012/10/30(火) 02:27:44.69 ID:???
>>963
????「何を言っているのです。ジーク様ほどいじら…愛されている方は他におられませんよ」
965NPCさん:2012/10/30(火) 02:27:49.10 ID:???
>>962
読んでて気に入らない人はいるかもしれないけどクリフはやってて楽しそう
966NPCさん:2012/10/30(火) 02:29:39.44 ID:???
>>962
乙。とりあえず褒美として、姫騎士呼んでいたんだが…

姫騎士A「人を物扱いする人とは顔合わす気ありません」
姫騎士B「お客様と外であっちゃいけないと店長に言われてるので…。またお店に来てくださいねと伝えといてください」
姫騎士C「アンセルムさんだと思ったのに〜。帰ります」
姫騎士D「チェンジで」
姫騎士E「いい精神病院知ってる……」

とか言って、全員帰っちゃったんだよ。ははは
967NPCさん:2012/10/30(火) 02:30:57.36 ID:???
クリフォードとオルネッラ、どうして差がついたのか…
968NPCさん:2012/10/30(火) 02:31:05.02 ID:???
>>962
おつ

なぜかへっぽこのヒースのイメージが浮かんできてなんでだろうと思ったら名前が半分同じなんだな
最初はクリフもオルネッラもキモいってくらいだったのになぁ
最近めっきりカッコいいよなw
969NPCさん:2012/10/30(火) 02:31:40.36 ID:???
>>964
??「ええ。いちばんいじられてるのはメッs…ポンコツですものね」
970NPCさん:2012/10/30(火) 02:33:50.04 ID:???
>>948
リプスレでやったら君の見たい意見があるんじゃないか?
971NPCさん:2012/10/30(火) 02:34:56.30 ID:???
>>967
他のPLの反応の差
972NPCさん:2012/10/30(火) 02:35:03.24 ID:???
>>967
GMの違いってのもあるけど
クリフ→変態行動はめったにしない。してもNPCに対して。PCには発言。どちらかというと変態行動はアンセルム(オイルレスリング)
オルネッラ→発言だけではなく変態行動もする。しかもPCに。さらに情報を握りつぶすとか、シナリオ的にもアウアウ
973NPCさん:2012/10/30(火) 02:40:30.91 ID:???
>>972
エリヤ「パンツ一丁で寝室に飛び込まれたことがあるんだが…」
974NPCさん:2012/10/30(火) 02:41:08.50 ID:???
個人的にはリプレイはある程度架空の話だと思って読むから気にしないかな
同じ卓を囲んだ状態でクリフの姫騎士ネタとかは正直しつこいと感じると思う
975NPCさん:2012/10/30(火) 02:41:12.13 ID:???
あれ?
ブレイブになってからのオルネッラ割とカッコよくね?
976NPCさん:2012/10/30(火) 02:43:34.59 ID:???
>>973
ベーテ「YOBAIはJAPANの文化デース。変態行為ではありませんよ。HAHAHA!」
977NPCさん:2012/10/30(火) 02:44:48.54 ID:???
クリフはツッコまれる前提があるからな
アレがなかったらもうどうしょうもない
978NPCさん:2012/10/30(火) 02:49:46.77 ID:???
クリフはアンセルムがいるからこそ、まだマシなんだよな
979NPCさん:2012/10/30(火) 02:50:27.67 ID:???
USA組は男陣営がダメ男揃いだけど
戦闘力で考えると安定したほぼガチビルドだから安心してみてられる
980NPCさん:2012/10/30(火) 02:54:57.29 ID:???
つっこみが入らなかったのがオルネッラか
981NPCさん:2012/10/30(火) 02:57:46.64 ID:???
今思うと聖戦士の頃はツッコミ不在の気持ちわるさというかかゆいところに手の届かない感じがあった
ブレイブになってその辺がかみ合ったような気がする
982NPCさん:2012/10/30(火) 03:02:48.52 ID:???
しかし、マギテックは変態しかいないのかって言いたくなるよな。そのへん見てると
メッシュとかオルネッラとかクリフとかセレスとか…
983NPCさん:2012/10/30(火) 03:12:23.10 ID:???
ソフィが……ソフィの師匠はアレか
イスミーも……
984NPCさん:2012/10/30(火) 03:43:27.07 ID:???
結論:マギテックは公式が病気
985NPCさん:2012/10/30(火) 04:38:16.17 ID:???
おいおい、公式しか見ないでマギテックは変態とか言うなよ。
俺の鳥取のマギテックは

1)トリガーハッピーなマギシュー(「ヒャッハー!逃げる蛮族は敵だー!逃げねえ蛮族は訓練された敵だー!」)
2)マギスフィアに異常な愛情を持つマギテック(「ほら、このスフィアの曲線が芸術だとは思わないかね?」)
3)魔動機術が最高の文化だと信じてるマギテック(「マギテこそ洗練された最大の魔法。どこぞの古ぼけた魔法や田舎魔法とは格が違うのだよ、格が!」)

……うん。病気でいいや、マギテック
986NPCさん:2012/10/30(火) 05:16:23.26 ID:???
マギテックは一人だけ時代錯誤してるのが問題
マスケット銃くらいならいいのにレーザーとかパイルバンカーとバカジャネーノ

>>985
マギスフィアって箱型なんだぜ
987NPCさん:2012/10/30(火) 05:22:52.00 ID:???
オルネッラは流石にボロクソに叩かれまくって反省したんじゃなかろうか

実は最初の聖戦士の頃も北沢のあえて愚痴と言うがあれは叩かれてたが
シナリオ自体はバッドルートだなんだ言う割にちゃんと進んでんのよな
本当にいらんこと言わなきゃ印象悪くなかったと思う
988NPCさん:2012/10/30(火) 05:26:32.24 ID:???
>>986
箱型なのは中と大だけで、小は球体だぞ
まあ例外的に球体じゃないマギスフィア(小)もあるけど、値段が倍以上だぜ……
989NPCさん:2012/10/30(火) 07:30:23.77 ID:???
>>968
最初が低いので上がるしか無いの法則
990NPCさん:2012/10/30(火) 07:45:50.37 ID:???
むしろあそこまではっちゃけさせといてちゃんとストーリーは進めた手腕は評価したいというか
本当に書き方ひとつなんだなと思わされる事例
991NPCさん:2012/10/30(火) 08:02:16.63 ID:???
明日ばかしAWが届く俺にAWの凄さを重産業で教えてください
992NPCさん:2012/10/30(火) 08:16:36.83 ID:???
>>991
・"空からの弔いの鐘"
・着ぐるみリルドラケン
・巻末のデータ表マジ便利
993NPCさん:2012/10/30(火) 08:35:52.07 ID:???
>>967
相棒がレギンかミケかの違い
994NPCさん:2012/10/30(火) 08:41:42.44 ID:???
>>991
・アルケミ
・絡み武器
・神の格言
・ポイントバイ
・一般技能
・種族特徴強化
・新アイテム
・巻末表
・加工品作成
・名のある魔物
・防御ファンブル
・冒険者の技能解説
・以上を使って楽しく遊べる


……重産業とかアホかぁぁ!!
995NPCさん:2012/10/30(火) 09:26:03.69 ID:???
加工に長期間かかる物はマジどうすりゃええねん
そして1年後・・・とかテロップ流せばええのかな
頻繁にやるとタビットとかルンフォの寿命がマッハなんだが
996NPCさん:2012/10/30(火) 09:49:23.54 ID:???
実質的に冒険者しながらじゃ不可能でいいでしょ
ただデータとして書いてるだけだろうよ
997NPCさん:2012/10/30(火) 09:52:54.91 ID:???
ザルツ地方でMPペナ無い小神はリルズ ヒューレ 韋駄天くらい?
998NPCさん:2012/10/30(火) 10:04:42.59 ID:???
バルムガルドはソロプレイ出来る?
999NPCさん:2012/10/30(火) 10:21:49.31 ID:???
加工品作成とか使ったことないよな
そもそも素材がシナリオ中に揃うなんてこと滅多にないし
1000NPCさん:2012/10/30(火) 10:22:00.00 ID:???
>>998
できるだろ
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪