1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2012/10/22(月) 00:04:43.66 ID:???
>>1乙
お前が落としたのはこの巨乳のエアか?
それともこちらの貧乳のソラか?
正直に揉みたい方を申せ
3 :
NPCさん:2012/10/22(月) 00:08:05.43 ID:???
4 :
NPCさん:2012/10/22(月) 00:11:33.77 ID:???
正直なお前にはこのメッシュとパジャリガーUとついでにイスミーをくれてやろう
存分に揉むがいい
5 :
NPCさん:2012/10/22(月) 00:14:56.87 ID:???
6 :
NPCさん:2012/10/22(月) 00:34:05.97 ID:???
クロノアさんには実はソラの体にエアの顔の姉妹がいるというのはどうだろう
7 :
NPCさん:2012/10/22(月) 00:37:58.31 ID:???
>>6 一瞬席から立ち上がったが、冷静に考えて
ソラの身体にソラの顔の方がいいな、と思い直して
座り直しました
8 :
NPCさん:2012/10/22(月) 00:46:23.01 ID:???
9 :
NPCさん:2012/10/22(月) 00:51:53.25 ID:???
10 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:02:11.86 ID:???
AWによると魔法の武器の加工にマギスフィア小が使われてるんだけど
じゃあ古代王国時代はどうやって魔法の武器を作ってたんだと気になる今日この頃
11 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:03:01.38 ID:???
いや、そりゃ別の方法だろ……
それが唯一の方法なわけねえし
12 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:04:02.14 ID:???
ここで聞いていいのかわからんが
SW2.0の公式サイトで公式のシナリオのリプレイは掲載しないでくださいって書いてあるんだが
今月発売された迷宮城の場合は最初と最後のシーンをオリジナルにすれば大丈夫かな?
13 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:10:43.13 ID:???
8/7の聖戦士と10/5の魔法戦士だと普通どっちが強いんだろ?
14 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:11:24.92 ID:???
>>10 あくまでも今のラクシアの技術では・・・って話だしな
昔は昔で他の方法があったんだろ
構造がさっぱり分かってないマギスフィアでなにするんだ?って疑問は沸くが
15 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:11:29.27 ID:???
10/5じゃね?
16 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:13:42.27 ID:???
そもそも総経験値があってねぇ
17 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:14:09.11 ID:???
魔法戦士は何の魔法だよ
てか「どっちが強い」の意味にもよるが
タイマンだとどっちで勝つかって話なら
ファイター技能がほぼ死ぬ事になる聖戦士が圧倒的不利なんだが
2レベル差あると相当不利だ
どっちか総合的に役に立つか、
なら他のメンツ次第としか言えん
18 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:15:06.47 ID:???
すまんが誤爆だ
これでは何だけど
ファイ8/プリ7の聖戦士とフェン10/コンジャ5って必要経験値同じくらいでの話だった
19 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:15:59.73 ID:d8eIPzwa
レベルを足した数字はあってるね
20 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:17:37.79 ID:???
獅子座と天秤座かと
21 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:19:07.25 ID:???
>>10 極論しちまえば魔動機文明ってのは、魔法文明の時代に一部特権階級に独占されていた魔法を、一般人にも使えるようにした時代だからなあ
ぶっちゃけマギスフィアってのは庶民にも使えるようになった便利道具。
道具が無い時代は、無いならないで他にも方法はあったろうさ。
22 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:20:03.86 ID:???
突っ込まない勇気
二刀流の方が勝つんじゃないの(投げ槍)
23 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:22:18.71 ID:???
聖戦士が防具熟練Uまで取ってマルチアクションでフィールドプロテクション使うと
二刀流の攻撃かなり防げそうな
24 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:25:22.80 ID:???
>>18 技能の取り方や装備によって変わる
具体的には両方作ったうえで、自分で行動させて、ダイス目はエニーセブンでやってみればいいんじゃないかな
25 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:25:57.04 ID:???
てか聖戦士の攻撃ほとんど当たんないよ
攻撃魔法もまだゴッドフィストないし
でもキュアはあるしなー
なんか先にMP切れた方の負けな気がする
26 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:27:01.22 ID:???
ぶっちゃけ、コンジャ5って魔法ほとんど戦闘向きじゃないしな
27 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:27:12.19 ID:???
魔剣士(?)側が二刀で行くか、順当に盾持ちで回避もありで行くかでも違うな
28 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:29:43.96 ID:???
底上げ魔法ならコンジャは3までに抑えて経験値1500をエンハンやアルケミに回した方が良いな
29 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:31:10.68 ID:???
>>24 エニーセブンじゃレベル低いほうの攻撃が絶対にあたらないんですけど…
30 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:33:13.78 ID:???
>>28 スカウト1レベルでも取って先制を確実にした方が良い
31 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:34:40.43 ID:???
フェンサー側は首絡みで詠唱封じて削り続けたらいいんじゃね
32 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:38:23.37 ID:???
>>29 バーニングソウルや渦巻きピアスとか装備して、ガード固めておけば自滅するだろうし、
メイスを魔法の武器化すりゃ+2修正で、ブレス唱えりゃさらに+1されるぞ
あと、エニーセブン同士で勝てないようなら、そもそもが勝ち目薄いだけだろ
33 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:40:53.29 ID:???
片方が蛮族、片方が人族ならプリがかなり有利だな
34 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:43:08.39 ID:???
>>32 なんでそんな聖戦士側だけ都合の良い装備で
魔法戦士側はそれ対策の装備じゃないんだ
てかまあそれは置いといて実際問題
外したらノーダメの戦士系技能に2も差がある時点で
やっぱ聖戦士側が圧倒的に不利なのは確か
35 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:44:15.28 ID:???
シャドウバインドって効果時間10秒なのに主動作で抜け出すって書いてある…
…これは時間拡大と主動作2回できる魔物用と考えていいのかしら
36 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:46:40.20 ID:???
>>34 当たらないって言うから、方法は幾らでもあるだろという例示で出した
相手の装備にも変わることは理解している
だからこそ、双方の装備や特技の取り方で変わってくるんだから、レベルだけじゃ何ともいえないと最初に言った
37 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:53:58.76 ID:???
極論と屁理屈でぐっだぐだにしようとせず素直に話自体がナンセンスだって指摘すればいいやん
38 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:55:16.47 ID:???
まあ元々誤爆らしいしな
あんまり引っ張る話題じゃねえか
39 :
NPCさん:2012/10/22(月) 01:57:59.75 ID:???
みんなどっちが強いかとかそういうの好きなんだし、
俺ならこういうビルドするって議論も盛り上がるからいいんじゃないか
40 :
NPCさん:2012/10/22(月) 02:00:57.55 ID:???
ちゃんと使用できる金額とか戦闘の設定とかも設定すれば、面白くなるかもしれない
41 :
NPCさん:2012/10/22(月) 02:06:35.04 ID:???
>>40 そこは無制限のなんでもあり超絶バトルだろ
42 :
NPCさん:2012/10/22(月) 02:09:25.92 ID:???
使える金、アイテム、名誉点、経験点制限無しの超絶バトル
(先制を取られた)相手は死ぬ
43 :
NPCさん:2012/10/22(月) 02:19:51.07 ID:???
>>42 永遠にイニブーの投げ合いで終わらない気がするんですが……
44 :
NPCさん:2012/10/22(月) 02:21:24.86 ID:???
先手はくれてやる
ただし彼我の距離は70mからだ
45 :
NPCさん:2012/10/22(月) 02:23:51.06 ID:???
経験点は制限しろよw
46 :
NPCさん:2012/10/22(月) 02:25:49.00 ID:???
冒険者レベルが9から10レベルくらいで
経験点33000、所持金合計6万ガメル、名誉店600点、成長回数23回
のレギュレーションでPVP最強を決めてもらうと俺がちょっと幸せになります
47 :
NPCさん:2012/10/22(月) 02:32:29.75 ID:???
めんどくせえ……
48 :
NPCさん:2012/10/22(月) 02:33:29.98 ID:???
70mか・・・
メイシャ+皿スタッフ+指輪+変転+距離拡大【チャーム】撃ってみたいな
49 :
NPCさん:2012/10/22(月) 02:38:06.72 ID:???
制限無しなら、拡大イモータルからの儀式メテオやってみたいなと思ったが、拡大イモータルMP1800か……
どうあがいても払えそうに無い
50 :
NPCさん:2012/10/22(月) 02:39:42.20 ID:???
燕「…ん?何か面白そうなことやってるな」
燕「混ぜてー」
燕「混ぜてー」
燕「混ぜてー」
燕「混ぜてー」
燕「混ぜてー」
燕「混ぜてー」
燕「混ぜてー」
燕「混ぜてー」
51 :
NPCさん:2012/10/22(月) 02:40:30.58 ID:???
燕「SSカードには勝てなかったよ……」
52 :
NPCさん:2012/10/22(月) 02:43:38.21 ID:???
>>49 やべえ、あいつ儀式メテオしようとしてやがる
とりあえずアイスドームしとこう。メテオ流星群、すげえwww
53 :
NPCさん:2012/10/22(月) 02:56:39.70 ID:???
ちょいと質問なんだが
リルドラケンの飛行高度に関する記述が見当たらないんだが
これって高さだけなら1Rでどこまででも飛べるって処理していいんだろうか?
54 :
NPCさん:2012/10/22(月) 02:58:30.96 ID:???
55 :
NPCさん:2012/10/22(月) 03:01:52.59 ID:???
ルルブUの19p
リルドラケンの種族特徴にデカデカと書いてあるんだがw
56 :
NPCさん:2012/10/22(月) 03:03:55.66 ID:???
57 :
NPCさん:2012/10/22(月) 03:04:14.43 ID:???
>>52 そうか。儀式メテオでもアイスドーム破れねえんだな、そう言えば…
58 :
NPCさん:2012/10/22(月) 03:07:00.58 ID:???
い、一応半径では勝ってるから、アイスドームの周辺は壊滅させられるし!
59 :
NPCさん:2012/10/22(月) 03:12:07.63 ID:???
あれで超実戦派なんだよなあルーフェリア……
60 :
NPCさん:2012/10/22(月) 03:15:48.05 ID:d8eIPzwa
魔法ダメージ軽減があるってだけで十分な強さ
61 :
NPCさん:2012/10/22(月) 03:21:53.86 ID:???
やっぱり、ルーフェリア
エルドラのブレスが2発飛んでも、だいじょーぶ!(イナバ物置風
62 :
NPCさん:2012/10/22(月) 03:27:47.95 ID:???
汚水浄化できたり水源確保できるのも
軍事的にはすごい便利なんだよなぁ
ゲーム的にはいまいち地味だが
63 :
NPCさん:2012/10/22(月) 03:29:47.18 ID:???
動物のレベルトップ(タイラントレギレクス)
アンデットのレベルトップ(ドラゴンゾンビ)
魔法生物のレベルトップ(ミスリルゴーレム)
魔神のレベルトップ(ゲルダム)
この辺りには何もさせないとか、ぱねえっすwwwww
64 :
NPCさん:2012/10/22(月) 03:34:58.97 ID:???
>>62 どっかの軍隊
ユリスカロア「へー。あんた汚水を浄化できるんだー。便利だけど地味よねー。
私なんかその点、行軍とか先制とか士気高揚とか軍の人の中心に位置する神様って言うの?やっぱこれぐらいできないと古代神とは言えないわよね。
ああ、あんた小神だったっけ。でもまあ頑張ってるほうだと思うわよ。近々大神にもなれるんじゃない?」
ルーフェリア「えっと……カルアミルクさんでしたっけ? やることないなら邪魔しないでもらえますか?」
とかこういう会話が浮かんできたじゃねーかw
65 :
NPCさん:2012/10/22(月) 03:37:21.75 ID:???
駄女神……やめろ……ヒロイン力的に勝ち目はないぞ……
66 :
NPCさん:2012/10/22(月) 03:51:13.47 ID:???
>>62 軍的には温泉作れるのもいいよな
陣地に天然の風呂が設営されるようなもんだ
半径3mで狭い?神官なら数拡大持ってるだろうから、範囲が被るように拡大すればいいだけの問題さ
最初、範囲拡大と言おうと思ったら、ファンティンの対象は任意の地点で範囲拡大の対象外だったことに気がついた(笑)
67 :
NPCさん:2012/10/22(月) 04:03:39.96 ID:???
大神ルーフェリアになったらどれくらい強くなるんだろう
68 :
NPCさん:2012/10/22(月) 04:42:43.81 ID:???
小神と大神の実力差を表現するために
既存の特殊神聖魔法の効力が10倍とかどうだろう?
【後先を考えない提案】
69 :
NPCさん:2012/10/22(月) 05:29:41.90 ID:???
>>64 逆落としは最強なんじゃ!とか言って水源を確保せずに山に登りそうな駄女神ェ…
70 :
NPCさん:2012/10/22(月) 06:21:34.21 ID:???
健気なツンデレがツボな俺としては、ユリスのヒロインちからはルーより上だと思うんだ
71 :
NPCさん:2012/10/22(月) 08:11:02.89 ID:???
シャドゥは甘党なのか
72 :
NPCさん:2012/10/22(月) 08:27:03.84 ID:???
新米女神2巻から11巻までメインヒロインやってたルー様のヒロインちからを疑いやがりますかこのツンデレミーハー!?
実際ユリス信仰って軍レベルで運用できるほど復興できてるの?
神官が過労死しないか?
73 :
NPCさん:2012/10/22(月) 08:41:11.05 ID:???
プリースト技能を持たない対象へのジハドの適用制限ってどうしたらいい?
例えばジークならルーフェリアから恩恵貰えそうなんだよ
でもゆんは駄目って裁定くらってんだよ
んでもジークもゆんもルーフェリア信者としてのレベルはどっこい(二人ともレベル0)であり
かつ、ゆんもジークも信仰や宗教そのものには微塵も興味なさそうなんだよネ
74 :
NPCさん:2012/10/22(月) 08:48:53.29 ID:???
そこはジークがもらえない!なんでだ!って展開にすべき
そして技能取得
75 :
NPCさん:2012/10/22(月) 08:52:41.91 ID:???
制限もなにも
不可の要因が他のプリースト技能持ち、プリースト技能習得不可、知能で
それ以外のは
「対象の意思がこの魔法の効果を受けるかどうかを決定することになります」
だから受けたきゃ行けるでしょ
76 :
NPCさん:2012/10/22(月) 08:53:25.26 ID:???
ジークはルーと並んで歩きたいんだから、入信しないだろ
77 :
NPCさん:2012/10/22(月) 09:23:01.14 ID:???
軍の神とするならハンニバルくらい戦争行動の理屈と発想が欲しいもんだ(無理
78 :
NPCさん:2012/10/22(月) 09:53:06.61 ID:???
軍神は戦うことが好き
戦勝神は勝つことが好きってことさ
79 :
NPCさん:2012/10/22(月) 09:56:35.53 ID:???
>>73 ゲーム的な処理としては「今この瞬間〜信者」で恩恵くれてやるのは問題があるっつー話
別に0レベルだろうがそれまで信仰RPしてて未来においてもずっと〜信者であると宣言し続けてるならアリでもいいと思う
ゆんの場合は単発で降って沸いた信者宣言だから認めないとするのは妥当じゃないか
まあ卓のGM裁定に従えばいいだけのことなんだが
80 :
NPCさん:2012/10/22(月) 09:58:35.51 ID:???
軍神がダルクレムのことなら、あれ戦神じゃなかったっけとうろ覚えで返してみる
81 :
NPCさん:2012/10/22(月) 10:00:49.25 ID:???
ジハドの解説みると
降って湧いた即席信者でも行けそうな気はするんだけどねえ
82 :
NPCさん:2012/10/22(月) 10:02:22.48 ID:???
83 :
NPCさん:2012/10/22(月) 11:03:37.82 ID:???
ジハドが本当に説明文通りの運用で問題ないなら
サーペントでゆんが恩恵を得られなかったのがおかしい
そこをどう裁定するべきなのかの指針があんのかって話だとすると
今のところはGMが納得できるかどうかしかない
キヨマーがゆんのジハド適用はねつけたのって気に入らないからであってルール上は問題なかったはずでしょ?
84 :
NPCさん:2012/10/22(月) 11:09:25.96 ID:???
PL1「ジハド発動するね」
PL2「おk、俺今から○○信者って事で+3LVね」
なんてプレイ嫌だな。GMが許すならありなんだろうけどさ。
>>73 適用対象がNPCなら、職に応じた神や性格に合ってる神を信仰してるって事でいいのでは。
ジハドって、掛けられたらその神の信仰心が芽生える魔法じゃないんだし。
> 信仰や宗教そのものには微塵も興味なさそうなんだよネ
そういうNPCなら、ジハド効果なしで済ませるしか。
85 :
NPCさん:2012/10/22(月) 11:16:13.42 ID:???
焦点は“多神信仰の者に効果が在るか?”だな
特定の神を信仰せず、生活の各場面で関連の在る神にお祈りする人も多い、って記述がどっかに在った気がする
86 :
NPCさん:2012/10/22(月) 11:28:04.96 ID:???
まあでもそれ認められるんならプリ技能取らん奴全員そう言うよな
87 :
NPCさん:2012/10/22(月) 11:35:09.94 ID:???
個人的には複数の神にお祈りしてても一番信仰してるのはその神ならジハドも可にしちゃうかな
まぁ祈ってても教義もよく知らんってのは流石に微妙だが
88 :
NPCさん:2012/10/22(月) 11:41:35.05 ID:???
>>86 そういうもんだと思ってた
つまり敵にもかかりまくる
だからそれはそれで良いかなーと
89 :
NPCさん:2012/10/22(月) 11:48:28.40 ID:???
>>88 アウェイクンのためにプリ2だけ取ってる前衛とか不利すぎて自殺したくなるな、それ
90 :
NPCさん:2012/10/22(月) 11:53:42.99 ID:???
てかサーペントはWT前だけど
ルルブIIIの時のジハドの表記はどうだっけ?
それによっては清松の裁定も参考にすらできないわけだけど
ルルブIIIが行方不明なんだよなあ
91 :
NPCさん:2012/10/22(月) 12:17:26.08 ID:???
>>90 「同じ神を信仰している」でWTとほぼ変化なし
92 :
NPCさん:2012/10/22(月) 12:20:04.67 ID:???
ザイアの高司祭「ジハード!」
封鎖領出身のザイア信徒A「高司祭様、女神ザイアの加護がおりないのですが・・・」
ザイアの高司祭「いや、なんか おめー違うから!」
93 :
NPCさん:2012/10/22(月) 12:21:34.09 ID:???
二の剣陣営のジハドをPCが受け入れるのもルール上問題ないって事か?
それは…首を捻りたいがなぁ
こーゆーのもシステマチックに処理すべきなのか?
94 :
NPCさん:2012/10/22(月) 12:27:02.69 ID:???
>>93 信仰上の理由で明確に拒否する場合はあると書いてるから
仮にルール上可能でも流石にそれはRP不足で問題じゃないかなあ
95 :
NPCさん:2012/10/22(月) 12:34:22.60 ID:???
コボルドってジハド使われてもレベル5まで?
96 :
NPCさん:2012/10/22(月) 12:37:05.58 ID:???
>>95 種の限界は5レベルまでしか成長できないって能力だから
ジハドの上乗せ分は乗るんじゃない?
97 :
NPCさん:2012/10/22(月) 12:43:50.41 ID:???
禁止とか使用制限とかの暫定ルールまとめ的なのがwikiとかにあれば嬉しいんだけどな。
カードゲームの選択ルールみたいなやつ。エクステンデッドはやりたい放題で、別のルールセットではクリポン禁止とかの。
自分は経験少ないから、こういう判定迷うやつは他の人の裁定参考にしたい。
98 :
NPCさん:2012/10/22(月) 12:49:01.66 ID:???
ライフォスみたいに皆で仲良くしようみたいな教義でも他教の信徒はジハードに参加させないのよな
建前って哀しいねぇ
99 :
NPCさん:2012/10/22(月) 12:51:22.42 ID:???
>>97 ネット上にルルブなくてもそこ見ればおk的なの作ったらSNEの書籍が売れないだろ
カードゲームと違ってルールそのものが売り物なんだってのを理解しておくれ
100 :
NPCさん:2012/10/22(月) 12:59:10.72 ID:???
>>99 裁定が割れるルールに対する「裁定」や「このキャンペーンでは除外」みたいな「対処」だけを見たかったんだけど、うまく伝えられなかったゴメンよ。
101 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:00:10.24 ID:???
102 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:02:29.58 ID:???
>>97 自分とこのオンセサイトだとwikiに各GMのページがあって、
裁定集とかローカルルール的なもの書いてる人もいるね
103 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:10:42.89 ID:???
現状で、解釈が割れてて影響が大きいのって魔法拡大/数の適応範囲くらいじゃね?
104 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:11:17.79 ID:???
>>98 オースでコボルドを守れないってのもあったじゃん
システマチックなものだよ
105 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:13:06.15 ID:???
接触以外の対象一体の魔法を拡大できて達成値は個別か一括か任意ってだけじゃね?
106 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:22:56.41 ID:???
>>103 ルール裁定とはちょっと違うんだけど、一番大事なのは敵の挙動に関する不文律だと思う
攻撃がランダムなのか、均等なのか、集中するのかは確認しとかないと
>>105 範囲魔法も拡大できる派や、対象:任意の地点は拡大出来ない派が一定数居るな
107 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:26:10.96 ID:???
タビットグラップラーやりたい、溢れ出る魔力で自己強化をして健気に戦いたい
108 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:27:42.86 ID:???
ゆんのジハド適用不可は、即席信者だからじゃなくて、
プリースト技能を習得できない種族だからだと思っていたが…
普段から教会に通おうとも、グラランではダメと。ルンフォもタビットもダメ。
109 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:32:18.97 ID:???
同じアイテムでも、ダンジョンで手に入れたは宝物知識判定が必要、
町で買ったものは判定不要という運用に違和感を感じる今日この頃
110 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:34:22.00 ID:???
>>107 ドワーフ「自己強化魔法に魔力など必要ない。溢れ出る精神力と、それに裏打ちされたMPこそが重要」
フロウライト「まったくもって、その通り」
111 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:35:39.38 ID:???
112 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:37:40.58 ID:???
>>109 怪しげな店で買うなら判定した方が良いかもね
113 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:44:55.70 ID:???
>>108 そんなことまったく書いてないのにグラランが駄目とかひどいなwww
114 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:46:29.57 ID:???
>>110 う、うさぎさんが前衛でもいいやろ!システム的には行けるはずや!
115 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:51:57.20 ID:???
>>111,113
……あっ!
ごめんなさい、フォーセリアに帰りますww
116 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:54:42.14 ID:???
未開地域を切り開いて剣の腕一本で自分の王国を築いた英雄王(うさぎ)
・・・ものすごい違和感が
117 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:59:07.39 ID:???
清松も同じ勘違いしてたりしてな
118 :
NPCさん:2012/10/22(月) 13:59:29.45 ID:???
じーちゃんかっけー!と小うさぎたちに武勇伝を伝えるジジィうさぎ
死亡率高そうだなぁと思いながらホビットの冒険的なワクワクを感じるフレーズ
119 :
NPCさん:2012/10/22(月) 14:19:49.16 ID:???
>>118 老タビット「パーティの仲間に非常食扱いされ、山賊に捕らわれた時はあわやウサギ鍋という所で脱出し、
オーバーイーターの胃袋に収められ、レッサーオーガの夕食にされそうになり、仲間にワイバーンの餌にされかけ、
前衛が止めそこなったサーベルタイガーに齧られ、ドラゴネットのブレスでこんがり焼かれたりしたが、今ではいい思い出じゃよ」
120 :
NPCさん:2012/10/22(月) 14:26:50.29 ID:???
耳とか短くなってそうだなw
121 :
NPCさん:2012/10/22(月) 14:55:44.90 ID:???
122 :
NPCさん:2012/10/22(月) 15:26:02.80 ID:???
子兎「爺ちゃん、何で角生えてるの?」
老兎「それはの、山賊に食われて蘇生したからじゃよ」
子兎「爺ちゃん、なんで目に金色の輪郭があるの?」
老兎「それはの、オーバーイーターに捕食され蘇生したからじゃよ」
子兎「爺ちゃん、何でしわがれてるの?」
老兎「それはの、ワイバーンの巣で餌にされてから蘇生したからじゃよ」
子兎「爺ちゃん、何で日光が嫌いなの?」
老兎「それはの、ドラゴネットにこんがり焼かれて蘇生したからじゃよ」
子兎「じゃあ爺ちゃんが変なオーラ持ってたり、血が好きだったり、生肉しか食べないのも蘇生のせいなんだね」
老兎「いいや。それはの…、わしがハイレブナントじゃからじゃよー!!飯〜!!」
123 :
NPCさん:2012/10/22(月) 15:43:42.70 ID:???
オンセのローカルルールにはあまりいい思い出がない
イスカイア禁止(他の鎧より強いから駄目)とか平然とかいてあったり
124 :
NPCさん:2012/10/22(月) 15:58:17.36 ID:???
イスカイアは確かにおかしいから気持ちはわからんでもないけどね
そういうこと言いはじめるとキリがないんだわ
125 :
NPCさん:2012/10/22(月) 16:01:51.33 ID:???
けどアムザやインペリアルより強いだろうか?
あっちは防護点もかなり上で効果も強力だが
126 :
NPCさん:2012/10/22(月) 16:05:37.50 ID:???
値段とか考えよーぜと
デスサイズや首切り刀、マナスタッフやネギも禁止されるのかねえ
127 :
NPCさん:2012/10/22(月) 16:06:05.05 ID:???
だからキリがないって言ってるだろう(うんざり)
128 :
NPCさん:2012/10/22(月) 16:10:18.12 ID:???
言い始めると、
指輪腕輪ダメ(あの値段でブーストとか強い)、
人間ダメ(変転強い)、
シャドウダメ(精神抵抗+4強い)
専用化ダメ(意味が分からないけど強いからダメ)
アルケミ禁止(チブブーとかアホでしょ)
とかになりかねんな…
129 :
NPCさん:2012/10/22(月) 16:12:08.74 ID:???
ちょっと必死すぎて薄気味悪いぞ
130 :
NPCさん:2012/10/22(月) 16:12:56.76 ID:???
>>122 子兎「爺ちゃん、何で角生えてるの?」
老兎「それはの、山賊に食われて蘇・・・」
(コロコロ)
子兎「あぁ、ハイレブナントなんだね。弱点は・・・回復魔法でダメージだね」
老兎「これだから、タビットは!子供だっていうのに知力ボーナスが はねているから!」
131 :
NPCさん:2012/10/22(月) 16:15:29.86 ID:???
GM目線で、若干バランスがくずれ気味のものは
あんまり使いたくないんだろう
132 :
NPCさん:2012/10/22(月) 16:25:21.48 ID:???
じゃあ強引に話を変えて
以前、着ぐるみリルドラゲンならぬ着ぐるみタビット君(能力は同じ)ってのを出したら、なぜかPC全員購入という事態に
前に立って2Hアックス振り回すタビットや、神聖魔法唱えるタビット、FA2刀陰走りで戦場駆け回るタビット
シュールなシナリオだった……
お前ら、そんなにモフモフ好きかよ!w
133 :
NPCさん:2012/10/22(月) 16:25:58.83 ID:???
コボルドという選択肢を出さなかったお前の負けだ!!
134 :
NPCさん:2012/10/22(月) 16:26:07.94 ID:???
ローカルルールにいきなり愚痴言い出すのがビックリ
だからどうしたの?って心配になるレベル
135 :
NPCさん:2012/10/22(月) 16:28:42.60 ID:???
>>116 知恵と魔法でならまだしもわざわざ剣の腕で勝負せんでも……と思うなww
136 :
NPCさん:2012/10/22(月) 16:33:54.42 ID:???
ファイター7LVたしなんでる高LVウィザードダビットが、魔剣拾ったせいで歴史上剣士扱いとかはあるかも
137 :
NPCさん:2012/10/22(月) 16:45:55.50 ID:???
そりゃ、あるかないかだとあるだろうけど
歴史上剣士扱いされるようなら魔法での活躍より
剣の腕での活躍が目立つぐらいのチート魔剣ゲットせにゃならんな
138 :
NPCさん:2012/10/22(月) 16:54:05.98 ID:???
蛮族英雄「こいよ、タビット。魔法なんか捨ててよぉ!」
139 :
NPCさん:2012/10/22(月) 17:02:36.25 ID:???
つまり任意の魔力で命中判定とダメージを出せる
ダンシングソード的な魔剣なら後の世に剣士として
しまったこれ魔法使いっぽいわ
140 :
NPCさん:2012/10/22(月) 17:03:09.70 ID:???
素の打撃点が低い代わりに打撃点に知力B分のダメージ加算で、精神点消費で魔法ダメージ化して鎧をぶった切る光の剣
ぶっちゃけライトセイバーで、ぴょんぴょん跳びまわるヨーダっぽいタビット
141 :
NPCさん:2012/10/22(月) 17:10:37.29 ID:???
>>140 それR2-D2とかいう名前のルンフォが仲間にいないか?
142 :
NPCさん:2012/10/22(月) 17:24:39.06 ID:???
C-3POはどっちかってとフロウライトっぽい
143 :
NPCさん:2012/10/22(月) 17:29:44.44 ID:???
しかしタビットの敏捷と器用度は御察し
144 :
NPCさん:2012/10/22(月) 17:44:07.58 ID:???
だがしかし、魔剣(形状:剣)の効果が戦闘特技付与(魔力撃自動、冒険者レベル9以上で魔力撃強化、冒険者レベル13以上でバトルマスター)だったら、タビットでも・・・
回避?一撃はブリンク、致命的なダメージはスケープドール、後はかばう持ちと回復頼りで。
145 :
NPCさん:2012/10/22(月) 17:48:29.09 ID:???
スケープドールは発動選択できないだろw
146 :
NPCさん:2012/10/22(月) 17:49:50.80 ID:???
高LVスタートなら知力特化型で強化魔力撃とマナコートとスフィンクスノレッジに全てをかける
147 :
NPCさん:2012/10/22(月) 17:57:56.74 ID:???
歴史に名を残すような魔剣なら、無茶な効果がついててもいいよね
パリィ
回避力/消滅の攻撃・特殊能力に対して命中力で回避判定を行えます。
なんどでも使えますが、そのたびにMPを1消費します。
148 :
NPCさん:2012/10/22(月) 18:01:04.68 ID:???
>>140 打撃点ってなんぞ。追加ダメージの事か?
あとそれ魔力?したら知力が二度足されて明らかに強すぎるんだが
魔法ダメージ化はさすがに主動作で行うんだよな?
149 :
NPCさん:2012/10/22(月) 18:02:05.40 ID:???
魔剣エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ
150 :
NPCさん:2012/10/22(月) 18:15:31.00 ID:???
筋力の代わりに器用度ボーナスで追加ダメージを計算できるフェンサー用魔剣なら考えたことがある
151 :
NPCさん:2012/10/22(月) 18:17:52.97 ID:???
>>148 威力のことだろ
1.0では打撃点だったし
152 :
NPCさん:2012/10/22(月) 18:27:15.62 ID:???
>>150 フェンサーの器用度って捨てられる方なんですけどね…1レベル差があるから
153 :
NPCさん:2012/10/22(月) 18:27:28.01 ID:???
今日必死な人が多くて怖いわーTRPG怖いわー
154 :
NPCさん:2012/10/22(月) 18:37:46.47 ID:???
サプリによって乱戦がどう変わってきたかの歴史は見てみたいなとは思う
155 :
NPCさん:2012/10/22(月) 18:49:22.55 ID:???
大破局前に生まれて当時最新の魔動機術に触れていた技術者が生きていて不思議ではないよな?
ルーフェリアが神の階梯のぼったのを見たエルフが生きてるくらいなんだから
156 :
NPCさん:2012/10/22(月) 18:49:26.65 ID:???
魔剣なんて+1武器にちょっとしたオプションでいいのさ
というわけでフェンサー用魔剣ばっか出すのやめてください
157 :
NPCさん:2012/10/22(月) 18:55:41.34 ID:???
その ちょっとした が難しい
158 :
NPCさん:2012/10/22(月) 18:57:25.68 ID:???
>>145 スケープドールは『ダメージを受けた時にその都度自分の意志で決めることができます』
だから任意に発動選択できると思うんだが……何か俺が間違ってるのか?
159 :
NPCさん:2012/10/22(月) 18:58:23.16 ID:???
単純に+2魔剣じゃダメか?
武器種類にもよるが結構強くなると思うが
それとも+2で一振り消費MP1とか
160 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:01:49.72 ID:???
>>159 デスサイズ「何それ、強い」←1Rダメージ+5点、HP−5点
161 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:04:21.30 ID:???
>>160 確かに…
けど貴方クリ値にやや難がある
激戦の時の常用はあれですし
162 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:06:02.72 ID:???
微妙なラインを突くとあっさり売りに出されるからなぁ
手持ちの武器より性能上げとけばとりあえず使ってはくれるけど
163 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:07:40.48 ID:???
筋力ぴったりでランク相応の威力ってだけでそこそこ重宝されるからなあ
必要筋力が満遍なく分布してる武器とか、特定のランク効果が前提のPCならともかく
164 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:08:26.67 ID:???
既存アイテムに+する程度いいじゃん
例えば魔法のクレイモアだけどクリティカルしない〜系無効のおまけつけるとか
165 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:11:24.93 ID:???
ちなみにただの+2魔剣ですら
魔法文明時代産な
166 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:25:42.32 ID:???
斬ったら少量回復する魔剣
必中だけど命中足りない分HP減る魔剣
鞘から引き抜いたターンのみ攻撃が命中しなかったら追加攻撃が発動する魔剣
167 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:36:24.10 ID:???
かつてはルーフェリアが最も新しい神みたいなイメージだったが
大破局の頃に神になった奴って結構多いという……
168 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:43:11.93 ID:???
ルーフェリア様は犠牲になったのだ……後出し優先の法則の前に、な。
169 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:43:48.49 ID:???
使用者に最適化してくれる魔剣
片手でも両手でも使えて使用者の(素の)筋力に合わせた必要筋力になる
フェンサーで使うときは必要筋力も半分になる
使用方法(片手/両手)と武器習熟度に合わせた威力になる
それ以外の数値的なボーナスはなし
こんなのだったら?
170 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:46:31.78 ID:???
落下ダメージについて質問
10mの高さにいるワイバーンの方翼を倒したとき、
落下ダメージは30点で、これを生き残りの3部位で等分してから
各部位の防護点を差し引いて、
胴体3点、翼5点、尻尾4点という処置で正しい?
それとも、各部位が30点ずつ落下ダメージを受ける?
171 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:47:18.56 ID:???
主動作を使って必筋を5刻みで変えられる魔剣、とか
必筋に合わせた+1魔剣としての強さのみ持つとして
とか考えては見たけど、これだと手に入れた時点で他の武器を買わなくなるか
下限上限を付けないと
172 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:49:19.43 ID:???
>>169 +1ついてるのかどうかとかランクにもよる
まあBランクなら後半つかわないけど
173 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:57:11.91 ID:???
>>170 各部位が30点ずつ受けるんじゃなかったっけ?
手元にルルブがないから確認できないけど。
174 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:59:29.59 ID:???
ルルブ2に書いてあるな
175 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:59:35.34 ID:???
>>169 金欠の時には重宝するかもしれんが、最終的にはいい装備を買うための資金に売られると思う
筋力を50とか60とかまで伸ばすなら最終装備になるだろうけど
176 :
NPCさん:2012/10/22(月) 19:59:57.86 ID:???
177 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:01:38.78 ID:???
基本Uの冒頭にある
全部位高度に応じた落下ダメージ、ただし意識があるかぎり受身は取れる
178 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:01:55.44 ID:???
それぞれの部位だな
最強の武器は地面
179 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:03:39.15 ID:???
>>174 本当だ、ルルブ2の索引探してもなかったから、ないと思い込んでた
答えてくれたみなさん、ありがとうございます
180 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:03:41.29 ID:???
キマイラ「落下ダメージを部位数で割れるなら、付属シナリオでもっと活躍できた。キマイラ(笑)と言われなかった……」
181 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:07:26.04 ID:???
致命剣ファンブラー(ソードSS)
ランク効果
この剣による近接攻撃が6ゾロで命中した場合、対象に防御ファンブル表を振らせることができます
元々防御ファンブルを採用している場合でもそれによる累積はありません
非ランク効果
この剣による攻撃を1ゾロで失敗した場合、次の手番まで回避に失敗する度に防御ファンブル表を振らねばなりません
元々防御ファンブルを採用している場合でもそれによる累積はありません
換金どうぞ(1000ガメルぐらい?)
182 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:09:11.16 ID:???
>>179 ちなみに勘違いしてるようだから、追加情報
片翼破壊しても、飛翔の能力が失われるだけで、墜落はしないからな
巨人の下半身壊しても移動に影響ないように、飛ぶだけなら可能だぞ
183 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:09:41.69 ID:???
飛行できる状態なら落下ダメージ軽減出来るけど、リルドラケンってこの条件で落下ダメージを10m軽減するには風の翼回数消費しなきゃダメ?
184 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:10:57.68 ID:???
1000ガメルの換金アイテムか
185 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:12:32.78 ID:???
>>182 勘違いしてるのはおまえだ
翼は過半数HP0になると飛行そのものもできなくなる
186 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:13:10.53 ID:???
>>183 そのラウンドで風の翼を発動していないとダメ
落下しはじめてから風の翼発動は戦闘時じゃないならOKだと思う
ただし危機感知に成功したらな!w
187 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:15:09.98 ID:???
U付属のキマイラさんは基本的に強敵だろ
マギシューとサカロス神官が天敵なだけ
188 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:18:21.59 ID:???
ルルブ2には二対以上の翼がある場合は半数以上の翼を失うと飛べなくなるって書いてあるけど二対以上の翼があるモンスターって存在したっけ?
189 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:23:19.39 ID:???
2対じゃなくて1対じゃねーの?左右合わせで
ドレイクが部位(翼)が二個あるけど、ガルーダみたいに部位(胴体)みたいなのもいるから翼を失うと飛べなくなるってのも当てにならない記述だけどな
モンスターの説明に書いてあれば別にいいんだけど
190 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:28:05.97 ID:???
>>188 今調べただけだけど、カルディアグレイスの
ジャバウォック(翼4部位)しかいない。
ルルブ2の時点では存在しない魔物のためにこんなルールを作るとは。
191 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:28:43.79 ID:???
二゙対゙以上なんて表記だったかな?
もし翼一枚でも飛行移動できるなら、ライダーの立場がほんの少しだけ改善されるな
192 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:31:53.26 ID:???
どうせSNE脳内では二対=二枚だと思うけどな
193 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:32:28.71 ID:???
>>186 いや、風の翼発動してるならそもそも落下しないで飛ぶし…
194 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:38:56.59 ID:???
ところで飛んでる相手の転倒ってどう処理したら良い?
195 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:40:04.27 ID:???
って思ったらひょんなところに書いてあった
196 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:53:28.42 ID:???
197 :
NPCさん:2012/10/22(月) 20:59:11.67 ID:???
>>196 残念、自動命中したときではなく6ゾロで命中したときだからフェイタルエッジは効果ないな
198 :
NPCさん:2012/10/22(月) 21:01:46.88 ID:???
>>181 人間以外は怖いな
出来ればラックもあると事故を防げる
199 :
NPCさん:2012/10/22(月) 21:02:18.38 ID:???
質問
専用装飾品のHPMP+2って現在地も上昇するの?
しないなら専用化したその装飾品を寝る時も着けて寝てることになるけど…
冒険中はともかく、平時からウェポンホルダーやマギスフィア(大)を背負って寝てるのか、という
200 :
NPCさん:2012/10/22(月) 21:03:34.42 ID:???
抱き枕型マギスフィア(大)
201 :
NPCさん:2012/10/22(月) 21:16:24.22 ID:???
>>199 おかしいと思うなら状況により増減させるといいけど、いちいちそれを指摘したり書き直したりする手間暇と比べてどっちとる?
202 :
NPCさん:2012/10/22(月) 21:28:23.17 ID:???
>>199 だからこそ信念のリングとかブラックベルトとかの
寝てる時もつけてられるアイテムを専用化するんじゃないかな
203 :
NPCさん:2012/10/22(月) 21:38:45.84 ID:???
204 :
NPCさん:2012/10/22(月) 21:42:22.06 ID:???
俺はうつぶせで寝る派なんで……
205 :
NPCさん:2012/10/22(月) 21:44:01.53 ID:7wpldGL0
まあ別に最大値+2とともに現在値+2でもいいとは思うけども
装備外したら最大値-2とともに現在値-2って処理もしないとね
それが問題になることはほぼないだろうけどほら、HP残り2点の時に装飾品外すと死ぬ恐れが……
ってとこまで考えてちょっと面白くなった
206 :
NPCさん:2012/10/22(月) 21:47:57.58 ID:???
ルルブ買ってきてまだ読み始めてるばかりの初心者ですが、薬草類について質問があります
1、レンジャー技能により回復量が増す、と書いてありますが具体的にはどう上がるのでしょうか?
技能レベルをそのまま固定値+で足すのか、威力が変わるのか…?
2、レンジャー技能を持ってなくても救命草は威力10・魔香草は威力0で使用は可能でしょうか?
207 :
NPCさん:2012/10/22(月) 21:50:18.15 ID:???
>>206 1、草類ならレンジャーレベル+器用B、薬品類ならレンジャーレベル+知力Bを修正に加える
2、修正は無しでも使用は可能
208 :
NPCさん:2012/10/22(月) 21:52:42.69 ID:???
>>206 1、レンジャー技能レベル+器用ボーナス+威力レーティング結果
2、可能、要するに平目と同じ
209 :
NPCさん:2012/10/22(月) 21:53:58.16 ID:???
>>206 1.草は、器用度ボーナス+レンジャーレベル
ポーションは、知力ボーナス+レンジャーレベル
が追加回復量として得る
2.草とポーションはそこに書かれてる数値で誰でも使用可能
210 :
NPCさん:2012/10/22(月) 21:54:44.28 ID:???
どんだけ答えたがり多いんだよwww
211 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:01:02.98 ID:???
初心者GMは、スリープ→エンジェルリング乗せのハメには気をつけるべき。
ヴァンパイアノワールも確殺できちゃうんだぜ
212 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:03:32.25 ID:???
初心者GMに鍛えてやる系困という感じのアホでござるな
213 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:04:29.64 ID:???
タビットPTとかやろうと思うとどんなのが良いんだろうか
やはり、コボルド相手の闘争物がしっくり来るかな
214 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:05:20.94 ID:???
つかスリープ通ったうえでなんかかぶせられる余裕がある時点で9割勝ったようなもんだろう
215 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:07:22.68 ID:???
>>213 見た目兎なだけで、生活は人間と同じなんだから、無理に変なシナリオにしなくてもいい
216 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:12:16.02 ID:???
>>207-209 回答ありがとうございます、ルルブ探しても見当たらず困ってたので助かりました
こんな情報どこに書いてあるのやら…
217 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:14:39.83 ID:???
>>216 改訂版なら206P、旧版だと174Pのレンジャー技能にのってるよ
218 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:17:06.78 ID:???
確かにレンジャーのあれは見逃しやすいがもうちょっと読むといいよ
これからもっとルールブックのお世話になると思うから
219 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:21:04.94 ID:???
MCやCLでは正攻法だな >エンジェルリング
220 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:31:18.90 ID:???
PC側も敵側も安心して捕虜を取れるって側面もあるから
どちらかといえば認めたほうがメリットは大きいかと
221 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:36:08.81 ID:???
欠片と魔賦ごしに抜いてくるようなら別にいいわもうwww
222 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:38:11.64 ID:???
スリープかけることに成功した時点で、安全に捕虜にできるだろw
223 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:42:03.50 ID:???
エンジェルリングかぶせちゃダメ(起きる?)ってんなら縛り上げるとかはもっと無理なんじゃね?
224 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:42:09.86 ID:???
高レベル蛮族とかは拘束して捕虜にしてもロープくらい引き千切ってきそうで怖い
225 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:47:03.07 ID:???
俺も
>>214に同感だなー
必殺コンボで一見凶悪に見えるけど
言うほどねえ
226 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:52:51.19 ID:???
1.0の時代からやってるせいか、どうもスリープと聞くと何をしても目覚めない睡眠というイメージが強い
227 :
NPCさん:2012/10/22(月) 22:59:15.87 ID:???
>>226 俺はそこまでは行かないけど
無意識にそれと比較してしまってるかも知れん
絶対起きないよりましだろって感じ
まあ2.0も睡眠対策は結構簡単にできるしなー
精神効果無効のなんやかやは結構多い
赤の眼鏡にいたってはずばり睡眠耐性だし
228 :
NPCさん:2012/10/22(月) 23:00:58.27 ID:???
水に沈めても大丈夫だしな1.0
229 :
NPCさん:2012/10/22(月) 23:03:24.52 ID:???
2.0のスリープも縛り上げるぐらいはいけそうな気はするなー
ゲーム的にはHPかMPへのダメージ、または主動作をわざわざ使う(に匹敵する)起こす行動だろ
230 :
NPCさん:2012/10/22(月) 23:09:39.06 ID:???
BT出る前から普通に縛り上げてた
それどころかCG以前の話になるが「とどめ」すら許可してた
やっぱ根本に1.0のスリープよりまし
があったんかねえ
てか最後の一匹がスリープ食らったらもう終わりで良いよ的な
231 :
NPCさん:2012/10/22(月) 23:20:42.66 ID:???
2.0のスリープも、パーティが敵に使ったときに縛り上げるをOKにして裁定してた。
その後、追い詰められた敵が破れかぶれで撃った4倍スリープでパーティ全員捕まえたったけど。
232 :
NPCさん:2012/10/22(月) 23:23:18.86 ID:???
しかも病気の進行も止まるしな、1.0のスリープ
233 :
NPCさん:2012/10/22(月) 23:30:58.84 ID:???
1.0の時はまだ同値解除だったのがましだな
2.0のルールであの効果のスリープ6ゾロで食らうとやべえ
まあパナケイアライトとかあるからなんとかなるのはなるけど
234 :
NPCさん:2012/10/22(月) 23:46:07.67 ID:???
>>213 シナリオは変に凝らないで、敵を動物系にするだけでちょっと雰囲気変わりそう
235 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:12:12.62 ID:???
敵も蛮族に組したタビットで出てくるNPCもみんなタビット。
タビットだけのタビット庄。
みんなして鼻をすぴすぴ、耳をぴょこぴょこ、尻尾ふりふり。
236 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:13:51.74 ID:???
そして高達成値のファイヤーボール、アシッドクラウド、ウインドストーム辺りを乱射してきます
237 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:17:44.77 ID:???
ピーターラビットかムーミンの世界へでも行けwww
238 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:17:56.64 ID:???
先制取った白い方が勝つわ
239 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:18:55.81 ID:???
∩ ∩
( ・×・)「ウォーリーダー最高」
240 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:21:27.08 ID:???
タンク兎が一番割を食いそう
241 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:24:43.79 ID:???
ふと種族統一タビット単発セッション、サーペントレギュとか思いついたが
あれくらい行くと初期能力なんか誤差だったな
242 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:25:41.64 ID:???
ダビット(筋力30)
243 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:26:05.81 ID:???
>>130 しかしタビットではその弱点を突きようがないという
>>167 それでも神になった経緯がはっきり伝わってるのは特異的なんじゃね?
244 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:33:34.72 ID:???
>>243 大破局の時期に神になったのは、アーメス、リルズ、ルーフェリアか。
マキシム&エセルフィンは大破局後ってあるな。
テメリオは生まれたばかりって記述はあるけど、具体的な時期は不明だなー
ルーフェリアが『若い神』として有名なのは、小神のくせに国教や国名になってたり、
生贄にされかけた少女が故国の守護神になった……ってヒロイックなストーリーが
生き証人付きで伝えられてるから、それで誇張されてる面もあるんだろうね。
上に列挙されてる小神って、神になった瞬間を目撃されてる奴いなさそうだし。(大抵そうなんだろうが)
245 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:36:15.76 ID:???
現役で見た奴が多いのもやっぱ理由だわなー
246 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:37:56.65 ID:???
バウムガルドをやっと買ってパラパラ読んでるけど、モンスターデータの参照ページが改訂版Tしかないってのは何の冗談なんだろう
いい加減SNEは参照性とか使いやすさというものを学ぶべき
247 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:40:32.02 ID:???
単純に大破局前に神になったのが3桁くらい居ればルーフェリアが若い神って言われてても違和感は無いだろ
248 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:40:48.30 ID:???
バウムガルトは改訂版1をつかって遊ぶサプリなので当たり前だろ
249 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:41:12.54 ID:???
…目撃者がいなかったら、どうやって神に成ったどうゆう言われの信仰と分かるんだろうか。
250 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:43:56.41 ID:???
信仰して貰わないといけないし、神様が教えてくれるんじゃね?
少しくらい盛って
251 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:47:50.03 ID:???
まあ、わざわざ改訂版が必要ですと書いてあるからな。
BTや旧版ページを併記せずに、快適に遊びたければ改定版(旧版とCGを持っている人間には無用の長物)を買ってね。
という売り方そのものには疑問を感じるけど。
252 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:48:38.94 ID:???
それこそ駄目神様みたいに本人の顕現体がドサ回りするんじゃね?
253 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:48:41.20 ID:???
CG買うような層が今更なあ……
254 :
NPCさん:2012/10/23(火) 00:50:51.61 ID:???
>>253 初心者プレイヤーは買ったけど、バウムクーヘンの方向性が元々改訂版Tだっただけで
プレイヤーに合わせたセッションって訳じゃないぞ?
255 :
NPCさん:2012/10/23(火) 01:39:37.80 ID:???
ここだけの話ですが、変身が実装されてから、関心の必要なペットが増えたのでは?
と動物愛護の観点から物議を申します(*‘ω‘ *)
256 :
NPCさん:2012/10/23(火) 01:40:08.64 ID:???
誤爆、スルーよろしく
257 :
NPCさん:2012/10/23(火) 02:00:39.79 ID:???
258 :
NPCさん:2012/10/23(火) 02:10:09.47 ID:???
ちょいと質問。
呪歌のアトリビュートに属性の魔法ダメージを+2する、ってあるけど、これってエレメンタルブレイドで攻撃したら
威力計算→防護点軽減→魔法ダメージ2 ってなるのか、
威力計算(ダメージ+2)→防護点軽減 ってなるのかどっちなんだ?
バカ高い防護点にはじかれるのかどうかが気になる。
そもそもエレメンタルブレイドにアトリビュート乗るよね?
259 :
NPCさん:2012/10/23(火) 02:11:41.72 ID:???
リンク先はみてないけどグロ画像はるな死ね
260 :
NPCさん:2012/10/23(火) 02:12:52.63 ID:???
エレメンタルブレイドは魔法ダメージを与える武器じゃないのでのらない
261 :
NPCさん:2012/10/23(火) 02:13:13.16 ID:???
アトリビュートは属性の物理、魔法どっちでも+2すると思うけど(WT調べ)・・・
262 :
NPCさん:2012/10/23(火) 02:17:19.58 ID:???
すまん、ルルブUの方みてた
だとするならダメージ上昇効果の処理を確認するべきだな
263 :
NPCさん:2012/10/23(火) 02:17:35.09 ID:???
>>259 画像は無いから安心しろw
三毛別羆事件
日本史上もっとも酷い害獣事件
冬眠出来なかった図体のヒグマが村を襲ったっての
264 :
NPCさん:2012/10/23(火) 02:19:07.51 ID:???
>>258 何が言いたいのかよく分からないが
エレメンタルブレイドとかアトリビュートとか関係なく
威力と追加ダメージで算出ダメージを出す
それにダメージ増加効果を足して合算ダメージを出す
そこから軽減させて適用ダメージ
の順番です
265 :
NPCさん:2012/10/23(火) 02:24:11.94 ID:???
>>264 ああいや、魔法ダメージを+2って書いてあったもんだから増加分は魔法ダメージとして扱うのかと思ってたんだ。
そういう処理なんだな。thx
266 :
NPCさん:2012/10/23(火) 02:28:48.30 ID:???
冒険者技能の無い村人からしたら6レベルのグリズリーとか脅威どころじゃないよなぁ・・・
女子供とか食われちゃうよな・・・
公式リプレイで一番酷い描写ってやっぱ、女体化魔剣とミノのコンボだろうか
267 :
NPCさん:2012/10/23(火) 02:51:16.52 ID:???
それこそゲームだとレベル上げて武器持てば人間が勝ったりするが
現実じゃどんだけ鍛えて武術やらやってようがまず無理だからな
女子供だろうが大の男だろうが熊にとっちゃ変わらん
268 :
NPCさん:2012/10/23(火) 02:54:29.20 ID:???
クマーの大きさにも拠ると思うけど、鯖裂き包丁一本でヒグマ倒したのが居るって事は
鎧着込んで武器持ってれば対応出来る可能性もあるんかな・・・?
269 :
NPCさん:2012/10/23(火) 02:54:50.95 ID:???
銃があればかてる!
270 :
NPCさん:2012/10/23(火) 02:58:40.70 ID:???
グラップラーなら熊にも勝てるよ
そんな画像をどっかで見たから
271 :
NPCさん:2012/10/23(火) 03:04:48.44 ID:???
272 :
NPCさん:2012/10/23(火) 03:15:35.97 ID:???
それこそ弓いかけまくればどうとでもなるだろう
273 :
NPCさん:2012/10/23(火) 03:36:12.20 ID:???
まあ飛び道具ならなんとでもなるわな
結構熊は速いから射掛ける度胸があればだが
てか基本は熊が逃げるよ
ここでも動物の敵出す時どうやって理由付けしようか?
とか言われてるように野生動物なんかそうそう人間に寄ってこない
が……襲って来たら並の鎧なんて紙だよ
274 :
NPCさん:2012/10/23(火) 03:45:41.90 ID:???
動物だすなら群れで人間食いに来たが一番!
275 :
NPCさん:2012/10/23(火) 03:50:22.57 ID:???
野性だと基本人間を避けるのは確かだが、
「人間の味を覚えちゃった個体」はときどき理由付けに使われるね。
現実にそんな例があったのかはよく知らんが。
276 :
NPCさん:2012/10/23(火) 03:57:34.05 ID:???
プレートメイルでクマから身をまもれるくらいなら何億円もかけてカナダの発明家が
グリズリースーツを開発したりしない、たぶんw
277 :
NPCさん:2012/10/23(火) 04:14:50.20 ID:???
味ではなくて、人間を襲って食べて、人間がエサになると認識したくまは人間を食いに来るらしい
ソースは2ch
278 :
NPCさん:2012/10/23(火) 04:18:06.27 ID:???
つか、雑食性や肉食性の肉はまずいっていうんだが、それでも人間うめえって襲う熊はグルメじゃないなw
279 :
NPCさん:2012/10/23(火) 04:24:06.94 ID:???
つまり、「人間うめぇ」は、「人間(弱くて狩りやすい割にそこそこ)うめぇ」ということか
280 :
NPCさん:2012/10/23(火) 04:24:37.02 ID:???
味ではなく、ほぼ無抵抗でのろのろとしか逃げれない人間を効率のいいエサだと認識するのが問題らしい
281 :
NPCさん:2012/10/23(火) 05:07:57.07 ID:???
熊は味よりも匂いに凄く執着する。
とくに人間の女性の服などには凄い執着をみせてなんど追い払われても取り戻そうとするらしい。
あと雑食や肉食がまずいっつううのは人間の感性であって熊にとっておいしいかどうかはわからない。
それと肉食動物の肉が好まれないのは味が悪いというより匂いが悪いというのが大きい(人間からしたら)
ただ、最近の人間は動物みたいに腐ったものはほぼ食べないし匂いのきついものも食べない、肉も食べるけど主食じゃないから動物にとってもそんなに悪い匂いじゃない可能性が高い。
畜産動物並みに規則正しい食事生活をおくり、栄養のバランスもとれてる。人間食う動物は超絶グルメなんじゃないかな?
282 :
NPCさん:2012/10/23(火) 05:45:53.00 ID:???
「よく人間なんか食えるな」
「簡単さ、動きがのろいからな」
「逃げるやつは人間だ、逃げないやつは訓練された人間だ
ホント、狩りは地獄だぜ!」
283 :
NPCさん:2012/10/23(火) 07:11:06.75 ID:???
どうやら俺はSW2.0スレじゃなくて熊スレを開いてしまったようだ
284 :
NPCさん:2012/10/23(火) 08:00:11.73 ID:???
クマはどうか知らんがサメにとっては人間はまずくて食えたものじゃないらしい。
たまに人間が襲われるのはアザラシなんかと間違えてだそうな。
ちなみにそういう普段からアザラシとバトってるような好戦的な種は非常に少なくて
基本的には人間を見たら逃げるらしい。
285 :
NPCさん:2012/10/23(火) 08:02:02.36 ID:???
初期作成PTで、頻繁に目撃されるグリズリーから村を守るシナリオやるか
熊がいるから低級妖魔が寄ってこなかったって情報を散りばめれば、面白くなるかも
286 :
NPCさん:2012/10/23(火) 08:07:37.48 ID:???
おはよう、お前ら
>>188の件、俺もルルブUを確認してみたが確かに「二対以上の翼を〜」だった
てことは、翼が一対(2部位)の大半の生物は片翼が落ちても飛行移動は可能、
>>182は正しかったってことでFAなんだよな?
287 :
NPCさん:2012/10/23(火) 08:09:47.15 ID:???
昔、グイズリーが敵として出るオールタビットパーティの話を見た。
バルムガルドには、競馬場あると設定されたけどマナカメラによる写真判定もあるのか?
288 :
NPCさん:2012/10/23(火) 08:14:07.12 ID:???
>>284 瀬戸内海でよく襲われてるけど?
野生動物は「基本的に人間をみたら逃げる」じゃなくて「基本的に人間の領域には入ってこない」だな
無防備な状態で奴等の縄張りに踏み込んだら襲われる可能性は高いわけで
>>285 グリズリーさんのBTのデータはエラッタ入ってLV相応に強化されてるから注意
289 :
NPCさん:2012/10/23(火) 08:20:36.44 ID:???
>>288 正騎士さんのデータにエラッタ入ってレベル相応になるのはいつですか?
290 :
NPCさん:2012/10/23(火) 08:25:03.96 ID:???
>>287 10万ガメルもの金がポンポン飛んでいくような世界だから
そのぐらいはしないといかんかもな
291 :
NPCさん:2012/10/23(火) 08:28:40.46 ID:???
>>287 昭和20年代には日本でも導入されてたらしいから
魔動機文明時代にはあったとしてもおかしくないな
ただ現代ではあるとしても国際的な大きなレースくらいじゃないか
292 :
NPCさん:2012/10/23(火) 08:35:01.75 ID:???
マナカメラってレベルいくつの魔動機術だよ?って話
やってもバーサタイルでないか?
293 :
NPCさん:2012/10/23(火) 08:36:06.41 ID:???
遅レスだけど熊なら散歩中にあった事あるけど即効逃げられたぞ
猿にもあったけど目が合ったとたん逃げられた
野生動物はよほどの状況じゃないと基本は逃げるもんだよ
294 :
NPCさん:2012/10/23(火) 08:40:49.94 ID:???
そら散歩で歩くような所は人間の領域だからな
295 :
NPCさん:2012/10/23(火) 08:43:14.02 ID:???
>>289 方向性がボス向きじゃないだけで、タンク仕事与えたら7LV分は働くぞ
296 :
NPCさん:2012/10/23(火) 08:48:11.14 ID:???
場所を考慮に入れないとな
判定ミスって迷い込んだスラムでチンピラに絡まれそうになったらスタコラサッサだろ?
懐具合が悪いと因縁ふっかけにいくかもだが
…あぁ腹具合によるってこういう…
297 :
NPCさん:2012/10/23(火) 08:54:34.59 ID:???
>>292 レベル8つったらちょい長めのキャンペ1つか
ちょい短めのキャンペ2つ解決したちょっとした英雄だからな
逆に「公営競馬の写真判定師は名誉あるベテラン冒険者が
引退後につくエリート職業」と認識されてるとかなw
298 :
NPCさん:2012/10/23(火) 09:01:24.83 ID:???
野生生物が逃げるのは人間に対する知識がないからってだけだな
生活圏重なって人間にしばしば遭遇するようになった野生生物は普通に人間襲う
人間が縄張りに踏み込んだら未知でも襲いかかってくるが
299 :
NPCさん:2012/10/23(火) 09:14:24.22 ID:???
>>269 コボシュー「無理無理無理無理無理無理無理無理」
300 :
NPCさん:2012/10/23(火) 10:40:10.08 ID:???
>>257 のWikipedia記事である三毛別羆事件の熊さんは完全に人を餌と認識しちゃった特殊な例ではあるけど
同じように人間を餌としかおもって無い蛮族やら魔物やらに襲われるようになった離村の恐怖感を演出するにはとてもいい資料だとおもうよ
読んでるとまじ絶望感あるし、GM必読かもしれへん。
そして「サバサキの兄」の異名のある漁師とか、名誉点何点だろうなw
301 :
NPCさん:2012/10/23(火) 11:18:53.73 ID:???
>>300 村人とそっから取材した筆者も両方共恐怖に囚われすぎて若干妄想はいってるあたりが資料としては興味深いな
302 :
NPCさん:2012/10/23(火) 12:27:22.62 ID:???
うちの卓だと天気が雨だったり曇りだったり暴風だったり日照りだったりするし、ライカンスロープがいるから太陽や月が見えるかが重要だから天候予測判定を使えるセージやミスティックが必須なんだが…
天候予測判定ってそんなに使われないものなんだろうか?
303 :
NPCさん:2012/10/23(火) 12:29:13.17 ID:???
卓に寄るよね
ダンジョンものだと絶対使わないし
304 :
NPCさん:2012/10/23(火) 12:35:46.08 ID:???
シティアドベンチャーやダンジョンハックだとねぇ。
1.0のレンジャー不遇を思い出すw
305 :
NPCさん:2012/10/23(火) 12:37:47.33 ID:???
冒企くさく、「天気ランダム決定表」とかあればいいんだがね。
地域によるのでGMが作るべきなんだろうけどさ。
306 :
NPCさん:2012/10/23(火) 12:44:28.39 ID:???
BTのシェイドの妖精魔法ってサニティじゃなくてきっとカームのことだよね?
いやどっちでも同じだけどさ
307 :
NPCさん:2012/10/23(火) 12:44:52.50 ID:???
AWには武器の筋力を上げたり下げたりする加工の値段書いてないね。
手元にルルブ2無いけど、確か武器の筋力の上げ下げはBランクは筋力1につき300ガメル
Aランクは筋力1につき600ガメル
Sランクは筋力1につき1200ガメルだっけ?
308 :
NPCさん:2012/10/23(火) 12:58:07.80 ID:???
とりあえず違うとだけ
309 :
NPCさん:2012/10/23(火) 13:06:03.87 ID:???
>>306 カームはWT追加魔法でしょ
BT時点ではサニティで合ってるよ
あと射程とか違うから別の魔法だよ
310 :
NPCさん:2012/10/23(火) 13:30:07.47 ID:???
>>309 ほんとだルルブTにあった。WTしか見てなかった。
接触か……心の闇使いづらいな。
ありがとう。
311 :
NPCさん:2012/10/23(火) 13:53:44.52 ID:???
>>302 ライカン「フルムーンポーション常備してるし」
GM「いちいち天候を設定するの面倒くさいし」
という卓も、なくはないと思われる。
北向きの針とか、卓によって重要度が違うのと一緒だね。
312 :
NPCさん:2012/10/23(火) 14:02:24.98 ID:???
初めてSW2.0やることになってキャラメイクしてるんだが
ルーンフォークでファイターやるところまでは決めたが、他の技能の取得で迷っている
どれが使えるのか、長所短所がよくわからないので、オススメの技能とか教えていただけないかな、と
あ、ちなみに使うのはルルブT〜Vだけでサプリは当分使わない予定です
313 :
NPCさん:2012/10/23(火) 14:06:59.90 ID:???
初めてなら失敗も込みで自分でやった方が良いよ
いまが一番色々試せる時だ
慣れちゃったらどうしても鉄板構成になりがち
314 :
NPCさん:2012/10/23(火) 14:08:25.23 ID:???
他の人の構成次第
一般にはエンハンやサブスカウト、レンジャー辺りがファイターのサブとしては定番かな
ライダーを取るなら人馬一体のために5レベルまで一気に上げれるようになるまで待つのが吉
魔法技能(マギ・プリ)は使いたいならお好みでどうぞ。経験点はかなり重いけど
315 :
NPCさん:2012/10/23(火) 14:10:46.61 ID:???
作った後で微妙になったらGMに泣く泣くリビルトさせてくださいって甘える手もあるな
316 :
NPCさん:2012/10/23(火) 14:13:01.12 ID:???
ルーンフォークは、プリを、取得できない
317 :
NPCさん:2012/10/23(火) 14:34:24.96 ID:???
>>312 数か月前にほぼ同じ状況になってグラスカルンフォになった俺の意見を言わせてもらえば
敏捷が低いからスカウト技能使うときはドキドキ
先制判定の時は出目が低くなる(断言)から、メインスカはちょっと怖い
精神力も低いから他のPLと自分のMP量を見比べて吹く
あと直接は関係ないけど
回復役はマジ大事
初心者ばっかで始めたら、回復手段が葉っぱとマギシューのヒーリングバレットしかなくて全滅しかけた
大事なことだから二回言うけど
回復役マジ大事!
318 :
NPCさん:2012/10/23(火) 14:43:08.14 ID:???
ルンフォファイターやるやつに回復役大事って連呼してもしかたねえだろwww
319 :
NPCさん:2012/10/23(火) 14:51:28.18 ID:???
>>312 他の人藻言ってるけど、他者との技能の兼ね合い
それを考えないでいいなら、自分の能力値で向いてる技能がベスト
あと特技かな。
基本クラスがファイターなら、魔法系をかじって魔力撃なりマルアクファイターに行くとか、
金属鎧やかばう取ったタンクファイターになるとか
ファイターなら、エンハンかじるのも悪くないし、生まれにも寄るけど器用敏捷も低くはないのでスカウトもいい
知力もそこそこあれば、レンジャーやセージにもなれる
ルンフォはかなりの優等生だから、やりたい奴が大抵できるよ
320 :
NPCさん:2012/10/23(火) 14:56:07.95 ID:???
>>312 マスター(GMではなく主人の意)は決まってる?
必須ではないけど、PC間で特定の繋がりが在るとロールしやすいので他PLに相談してみるといい
で、マスターが前衛ならやっぱり「かばう」とっての献身プレイが鉄板だと思う
321 :
NPCさん:2012/10/23(火) 15:07:17.98 ID:???
ルンフォが敏捷低くないはさすがにうそだろw
322 :
NPCさん:2012/10/23(火) 15:07:19.40 ID:???
>>312 Bテーブルのをまとめると
スカウト:先制は大事。初期より後半は命綱。
いろんな場所で活躍可能だけど、金属鎧だとペナルティーがくる判定もある
ファストアクションまで行けば、先手2回攻撃とか可能
セージ:魔物知識は重要。まあPL知識も使えますけど。装備による修正はなく、言語も取れるのでかなり便利
特に喋れない、会話できないは、時に致命的になる
レンジャー:役割はスカウトとほぼ被る上に、野外限定
ただし、ポーションや薬草使うときにボーナスがあるので、高レベルになるにしたがい、戦闘後の回復役として優秀に
さらに、不屈の特技は前衛にはよだれがでかねる特技も
エンハンサー:前衛は数レベルかじるだけでも強い。後衛向きの技能もある
特にペナとかは無いので、迷うようなら取っておけばほぼ間違いない
バード:両手ふさがるので、ファイターにはあまり向いてない。範囲兵器
ペットに歌わせながら自分が攻撃という方法も取れるので、完全にダウトというほどではないが…
言語もとれるよ
ライダー:初期レベルでは一番お勧めしない
正直、維持費に金がかかりすぎる
そのぶん、レベル上がれば騎獣に攻撃させたり、探索したり、空飛んだりといろいろできる(騎獣にもよるが)
ただ、範囲攻撃とかには注意な!
323 :
NPCさん:2012/10/23(火) 15:10:57.63 ID:???
>>321 1D6+8〜12だぜ
ボーナス3はいかなくとも2はほぼ行くし、高いとは言わないが低くもないだろ
324 :
NPCさん:2012/10/23(火) 15:30:51.62 ID:???
むしろルンフォで低いといえば精神
MPだけなら変換すればいいけど抵抗は……
325 :
NPCさん:2012/10/23(火) 15:33:53.21 ID:???
シャ・・・・・シャドウも低いよ、がんばってくれでござる
326 :
NPCさん:2012/10/23(火) 15:36:10.79 ID:???
お前抵抗なら困らないじゃねーか
327 :
NPCさん:2012/10/23(火) 15:42:29.72 ID:???
精神力が低くてもMPは何とかなるのがルンフォ。
精神力が低くても抵抗は何とかなるのがシャドウ。
その他の能力値配分は似たり寄ったり。どっちにしても前衛としちゃ優秀だ。
328 :
NPCさん:2012/10/23(火) 15:46:48.32 ID:???
生命、筋力に優れ重戦士型に向くルンフォ
体は一歩及ばないものの敏捷に優れ回避に向くシャドウ
全てに勝るリルドラ、すべてに劣るドワーフ
好きなものをどうぞ
329 :
NPCさん:2012/10/23(火) 15:50:00.29 ID:???
質問者だが、いろいろありがとう
しかし目移りしていかんなぁ……
最終的には候補絞ってからサイコロ振ってランダムに決めることになりそうだぜ
330 :
NPCさん:2012/10/23(火) 15:54:45.33 ID:???
>>328 厳密にはリルドラは器用度に劣るが、命中は一番フォロー方法が多いのでなんの問題もないというね。
331 :
NPCさん:2012/10/23(火) 15:55:15.87 ID:???
フォローしやすい部分が弱点の奴は弱点とは言わないからな
332 :
NPCさん:2012/10/23(火) 15:55:51.54 ID:???
風の翼を使えばトントンだしなぁ
ドワは……やっぱりマルアクFBの爆殺部隊しか使い道が思いつかん
333 :
NPCさん:2012/10/23(火) 15:58:47.84 ID:???
334 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:00:53.84 ID:???
335 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:04:41.01 ID:???
亀レスでわるいが、
なんで魔法の世界なのになんでいちいちマナカメラで先頭判定するんだ?w
一番切った馬が分かる魔法かマジックアイテムでも出しゃあいいだろうに。魔法世界のTRPGなんだから
ルルブデータに囚われすぎるのは俺つえーアイテムばっか作るのと同じぐらいナンセンスだぜw
336 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:05:37.42 ID:???
ドワーフは敏捷捨てるかフォローしたら悪くないぞ?
まあ実は前衛よりプリやマギシューのが向いてたりするけど
337 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:05:51.32 ID:???
オリジナルでやるなら鳥取でやってろって話でここで語る価値ないじゃん
338 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:14:02.54 ID:???
>>312 誰も勧めてないけどファイター2マギ1魔力撃ってのは鉄板だと思うぞ
339 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:16:36.56 ID:???
初期から魔力撃型作るのは成長遅れるしちょっと難しくないか
武器習熟や防具習熟で基礎かためた後7レベルぐらいで一気に3レベルぐらい魔法とって魔力撃した方が
340 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:18:04.22 ID:???
もうちょい稼いだ後から真価発揮するように思えるが大丈夫か?
341 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:19:34.50 ID:???
え、俺ファイター2、プリ1、レベル1で魔力撃とか普通にやるが
342 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:21:12.70 ID:???
マギ1ありゃマナサーチとタゲサとフラッシュライトとあるし初期でとってもらってぜんぜん構わん
>>341 俺そのレベルが逆ならやることあるわwww
343 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:21:39.20 ID:???
まじか、まりょっぷらーやるのが多いせいか防具、回避行動、頑強そろえてから魔力撃とってるわ
344 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:24:40.80 ID:???
グラップラーならまりょるけどファイターならMAが趣味です
345 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:27:29.78 ID:???
ファイター1プリ2魔力撃ならわかるが逆はネーナ
346 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:28:32.73 ID:???
回避? そんなもの6ゾロ出せば何の問題もありませんよ 2d6 = (1,1)
347 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:30:00.34 ID:???
初期作成プリ1だとほええええ?ってなる
アウェイクンも特殊神聖魔法もHP回復もできねえんだぞ
348 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:30:08.84 ID:???
プラーで固定値上げる特技なしとか何の役に立つんだ
俺もプラーする時は防具習熟と頑強は絶対取るが、
追加ダメージ後回しにするとか無いわ
死なずに戦線形成するのも前衛の大事な仕事だが
攻撃力を犠牲にしてそっちを主眼にするならファイターでいいだろ
349 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:30:29.80 ID:???
ファイター1、プリ2なら数拡大をとってくれと言われやせんか
350 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:34:05.21 ID:???
351 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:34:09.04 ID:???
ほかにメイン回復がいて前衛としてもってきたなら言わない
352 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:34:24.22 ID:???
もちろんプリ2ファイ1スタートもやるがその場合は数拡大を先に取るなあ
プリ2ファイ1魔力撃スタートはプリとしてもファイターとしても残念な事になるから
あんまりオススメはせん
353 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:34:45.95 ID:???
結論
初期作成でファイター/プリーストは、どういうレベル組み合わせにしろ、魔力撃はない
354 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:35:24.34 ID:???
両立というか機能するのはちょっと先といった所か
355 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:36:52.73 ID:???
>>353 お前の中でそういう結論が出たんならそれがお前の結論なんだろう
おれは全然逆の結論に達したが
356 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:36:56.28 ID:???
初期作成でシナリオ一本やって終わるならいいけど続くならとやかく言わんよ
357 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:38:35.89 ID:???
いいけど=言うけど
358 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:39:02.74 ID:???
そういえばバームクーヘンリプの神官戦士がかばう取ってたな
エリヤさんといい、SNE的にはかばう持ち神官戦士ってトレンドなのか?
359 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:39:29.56 ID:???
両手斧装備リルドラでクロコダイン。と思ってたんだが
斧装備って全体的に微妙?
デスサイズはなんか強いっぽいけど
360 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:39:55.95 ID:???
>>335 ルール内でどうにでも出来ることをオリデータにすることもないんじゃね?
引退した冒険者の名誉職、なんて話もそれはそれでありだろうし。
逆に変なオリアイテム出すのは「○○でよくね?」となりかねないので、
まあイタチごっこではあるんだろーが。
361 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:41:24.98 ID:???
362 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:42:05.72 ID:???
>>359 斧はデスサイズ、ダイナスト、ウルゴーシュとところどころに強い武器はあるけど
総合的に見れば圧倒的にほかの武器より弱いからなぁ
363 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:42:41.31 ID:???
>>359 ウィークポイント+ソニックウェポン+必殺攻撃のダイナストは楽しかった
364 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:43:16.44 ID:???
リルドラが斧もって全力攻撃Uしてても俺は一向にかまわん
365 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:44:11.81 ID:???
>>362 他の性能が良すぎるってパターンでもないよね
366 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:49:40.89 ID:???
メイガス「SS武器はもっとはっちゃけてもいいんじゃよ」
367 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:51:10.29 ID:???
>>359 宣言で風属性の魔法攻撃、炎属性の魔法攻撃、衝撃属性の魔法攻撃ができる斧にしよう
368 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:53:38.06 ID:algwH3do
せんせーい!質問!!
エンハンサー技能のバルーンシードショットでの投擲武器はランク関係なく使用してよいのですか?
369 :
NPCさん:2012/10/23(火) 16:58:13.16 ID:???
んなわけない
370 :
NPCさん:2012/10/23(火) 17:30:43.28 ID:???
>>358 バトやんもな
神官戦士はファイターのレベルが低めになるから、
かばう持ちのタンクとしては失うものが少ない
かばうを取る前から金属鎧を着込んでるだろうしな
371 :
NPCさん:2012/10/23(火) 17:31:48.45 ID:???
>>367 その直後に出てきた強敵に破壊されたじゃないですか−!
372 :
NPCさん:2012/10/23(火) 17:32:25.05 ID:???
後、攻撃したいってのがあるよね。結局
ギルもそうだしヘザーもそうだし
373 :
NPCさん:2012/10/23(火) 17:36:08.42 ID:???
>>366 ハイペリオン「この野郎…俺だって…俺だってなあ…チクショウ!」
374 :
NPCさん:2012/10/23(火) 17:40:51.45 ID:???
斧が微妙なのは、C値下げて回すぜーってのは剣やウォーハンマーやフレイルが向いてるし、
普通に使うにしても種類が少なくて1Hか2Hかの選択すら制限されるってとこだな
375 :
NPCさん:2012/10/23(火) 17:55:44.84 ID:???
ウォーハンマーより命中しやすく
メイスよりクリティカルしやすく
ソードより威力値が高い
と言うと強そうなんだがなあ
376 :
NPCさん:2012/10/23(火) 17:57:31.18 ID:???
ウォーハンマーより回らない敵が多く
メイスより命中が低く
ソードよりクリティカルしにくい
377 :
NPCさん:2012/10/23(火) 17:59:52.65 ID:???
中途半端ってのが一番ダメだからなぁ・・・
378 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:04:19.76 ID:???
斧のメリットって、公式装備の中で一番筋力の高い武器があるくらいだもんな
379 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:04:30.68 ID:???
斧はデスサイズかSS武器2種以外は微妙だからなあ
380 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:05:56.92 ID:???
筋力18前後で、盾なんかいらねえ!と肚くくってて、クリティカルになんか期待しない!
ってPCにはバランスのとれたいい武器なんだけどねえ…
381 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:06:23.96 ID:???
「奉仕を主とする事業は栄え、利得を主とする事業は衰える」
「ほかの要因はさておき、我々の売上は、ある程度賃金に依存しているのだ。
より高い賃金を出せば、その金はどこかで使われ、ほかの分野の商店主や卸売り業者や製造業者、
それに労働者の繁栄につながり、それがまた我々の売上に反映される。
全国規模の高賃金は全国規模の繁栄をもたらす」
奥田 碩(日本経団連名誉会長 元トヨタ自動車会長)
382 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:06:48.76 ID:???
アームフッカーさんはいい仕事するよ!するよ!
383 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:07:49.34 ID:???
384 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:17:44.31 ID:???
斧「アゴウ流に入ろう!」
385 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:18:29.92 ID:???
クリレイで下げても出目9要求されるのが斧
ならタイタンフレイルに走ります
386 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:25:29.40 ID:???
>>383 GMが出す報酬のことなんじゃね?スレ的な解釈を無理やりするなら
387 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:36:26.46 ID:???
それスレ的解釈じゃなくてフロム的解釈
388 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:39:30.36 ID:???
景気が良くなれば楽しいセッションも増えるってことだわな ははは
389 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:42:25.44 ID:???
やっぱ槍がイケメンだよな
390 :
sage:2012/10/23(火) 18:46:41.49 ID:gL8BVi4o
もしシナリオで木を切り倒す判定の機会があれば斧ならボーナスもらえるかもな
穴掘りならウォーハンマーで
391 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:46:44.82 ID:???
槍はいちばん最後まで使う武器としては微妙
ライダーなら強いけどライダーがそもそも…
392 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:46:45.86 ID:???
>>389 ライダーを併用ならそれでもいいすけどね
追加ダメ乗るんで
393 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:51:11.90 ID:???
>>370 かばうと数拡大を同時に宣言できないという、デカいデメリットがついてまわるけどな
全体回復したいときはだいたいかばうを使いたいときなので、バトマスを取るまでは微妙な印象
サブプリがやるなら安定するからいいんだけどね
394 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:56:03.46 ID:???
なんでや!槍かっこいいやろ!
やはり薙ぎ払いできないのが痛いのか
395 :
NPCさん:2012/10/23(火) 18:58:42.21 ID:???
剣でサブにメイスでも持つのがド安定すぎて
396 :
NPCさん:2012/10/23(火) 19:00:16.45 ID:???
2Hで回避戦士やるならパラソル強いな
打撃は後半やや失速するけどそれ程差はないし
397 :
NPCさん:2012/10/23(火) 19:08:15.42 ID:???
槍でなぎ払いできないのはライダーファイターで花の慶次再現したい人間には痛い
398 :
NPCさん:2012/10/23(火) 19:24:42.16 ID:???
武器加工「ブレードスピア」
カテゴリ:スピアに属する武器の先端を刃状にして薙ぎ払いできるようにする
というのを作ろう
399 :
NPCさん:2012/10/23(火) 19:25:33.12 ID:???
フェイダン行って流派とろうぜ
400 :
NPCさん:2012/10/23(火) 19:27:11.50 ID:???
実はカテゴリ:アックスのグレイブを使用
401 :
NPCさん:2012/10/23(火) 19:30:14.98 ID:???
402 :
NPCさん:2012/10/23(火) 19:32:24.37 ID:???
外壁壊せるようになってからまた来い
403 :
NPCさん:2012/10/23(火) 19:36:23.98 ID:???
>>397 素直に武器習熟/アックスでええやん
Aランクにはハルバードもあるし
404 :
NPCさん:2012/10/23(火) 19:39:47.33 ID:???
ハルバード(笑)
405 :
NPCさん:2012/10/23(火) 19:57:40.61 ID:???
てめぇ今ユリスカロア様馬鹿にしたな
406 :
NPCさん:2012/10/23(火) 19:59:59.51 ID:???
うん
407 :
NPCさん:2012/10/23(火) 20:00:44.08 ID:???
うん
408 :
NPCさん:2012/10/23(火) 20:02:06.48 ID:???
ユリスバカロア様かわいいprpr
409 :
NPCさん:2012/10/23(火) 20:03:33.63 ID:???
ユリスカロアってアホでBBAとか救い様ねえな^^;
410 :
NPCさん:2012/10/23(火) 20:09:12.44 ID:???
ウルゴーシュ狙いで習熟:斧取っていくなら両手利きを取るタイミングは何処だろう
Lv1から取っとくか、中盤辺りか、それともいっそダイナストをあきらめる形で終盤取るか
411 :
NPCさん:2012/10/23(火) 20:09:39.32 ID:???
素直になれない寂しがり屋のロリでしかもドジッ娘な所も有るのが今のユリスカロア様ってザイアの神官戦士♀が言ってた
412 :
NPCさん:2012/10/23(火) 20:11:22.33 ID:???
ウルゴーシュは特技枠考えると案外微妙だよね
413 :
NPCさん:2012/10/23(火) 20:11:33.40 ID:???
>>410 武器T、魔力撃、頑強、武器U、両手利き、武器達、魔力撃強化、MAの順かなぁ
414 :
NPCさん:2012/10/23(火) 20:31:50.79 ID:???
両手利き 魔力撃 頑強 習熟T U 武器の達人
序盤はメイスで
415 :
NPCさん:2012/10/23(火) 20:34:42.65 ID:???
メイスって必殺クリレイやってようやく出目が9…
416 :
NPCさん:2012/10/23(火) 20:39:48.89 ID:???
ヒューレ神官戦士で、
習熟:剣、魔力撃、両手効き、習熟U:剣、二刀流、達人
首切り刀を二刀で使いながら、達人で斧に持ちかえる
417 :
NPCさん:2012/10/23(火) 20:42:30.08 ID:???
金銭的にも火力的にもヒューレなら首切りのほうがいいだろ
418 :
NPCさん:2012/10/23(火) 20:47:17.82 ID:???
固定値3点分入るし習熟1枠はいるし命中1点高いしウルゴーシュに持ちかえる意味がない
419 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:00:29.05 ID:???
首切り使うなら魔力撃じゃなくて必殺攻撃にしようぜ、ロマン的に
420 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:03:43.60 ID:???
タビットに首切り刀持たせて、穢れの酒で角生やして……
421 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:06:02.97 ID:???
魔剣の特種効果でこれ以上無いってくらいびみょーなのってどんなアイデアがあるかな?
使えない効果じゃなくて、微妙な効果ね
特殊効果を宣言すると、命中が+2されて威力が5下がるとか
422 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:08:31.52 ID:???
魔法ダメージ化ただし威力表の分しかダメージは入らない
威力は25ぐらい
423 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:08:34.72 ID:???
424 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:13:31.14 ID:???
>>421 その例えのは宣言枠食わないんなら相当美味しいんだけど
425 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:13:56.68 ID:???
426 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:14:39.96 ID:???
命中+2、威力-5って強くないか?
あったら普通に使うぞ
427 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:15:49.56 ID:???
>>421 ランク効果:攻撃した対象に男根が生える
428 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:16:29.26 ID:???
429 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:17:52.55 ID:???
早まるな
ショートソード+1かもしれん
430 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:18:16.35 ID:???
>>427 そうだそうだ
素晴らしい効果じゃないか、3万までなら出す
431 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:21:06.29 ID:???
432 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:23:06.82 ID:???
個人的には魔剣ライスの微妙っぷりがお気に入り
433 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:28:00.12 ID:tt8bTO6D
ヒューレ神官戦士は斬鉄剣使ってるだけで強いからそれでいいよ
434 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:30:15.97 ID:???
魔剣サイリウム
光る!輝く!音が出る!
魔晶石をはめ込み、宣言することにより効果発動
MP1点で1時間効果。
個人のMPは使えず、明かりとしては、周囲30cmを照らせる
435 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:33:32.33 ID:???
>>421 スモークソード
Aランクソードでランク効果は手に装備してる限り装備者を中心に半径3mはスモークボムの効果と同じ状況になる
436 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:35:09.48 ID:???
100Gは5千〜1万円くらいだと思ってる俺からすると高すぎるな
437 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:37:51.99 ID:???
>>434 関連商品を買うと別の発光パターンと音声が楽しめる専用パーツが付属されてそうだな
魔剣ぷち があまりにも素晴らしかったからGMに頼んで最終セッションで入手させてもらった
引退した冒険者の終の棲家として活躍してもらった
438 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:44:42.46 ID:???
439 :
NPCさん:2012/10/23(火) 21:55:18.56 ID:???
命中−2で防護点+2の魔剣
そのまま使うとスカが激増するんで微妙だろうと
440 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:00:18.16 ID:???
使えなくはないんだけど
使うほどでもない、かといって売るにはちょっと
難しいラインだな
どうしても実用性で考えちゃう
441 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:03:12.85 ID:???
1日1回、非常に美味な保存食を5人分作り出せる
効果を発揮してから24時間は最終ダメージが−1される
442 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:05:34.08 ID:???
常時ファナテ発動のプラー専用武器
回避命のプラーには結構危ない
かなり当たりやすいが
443 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:05:45.97 ID:???
+2のメイジスタッフ
この武器で近接攻撃するとき弱点看破の効果を得る
444 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:06:45.13 ID:???
庇われないと何もできないまりょっぷらーを量産するだけじゃないですか、やだー
445 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:09:11.73 ID:???
逆に庇わってくれる当てがあれば垂涎の品だ
446 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:11:03.58 ID:???
ライスとか酒の泉が沸いて来るってのは凄いけど戦闘では使えないってもんだけど
多分、ここで言ってる微妙ってのはそういうんじゃないよな・・・?
447 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:16:19.95 ID:???
>>439 二刀フェンサー「その剣の必要筋力はいくつですか?」
448 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:17:27.16 ID:???
449 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:21:21.36 ID:???
om不可必筋23の武器ならどうやっても二刀流出来ない
450 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:36:24.81 ID:???
フェンサー救済に特化した魔剣とかだと使い道限られるからある意味微妙と言えるか?
フェンサーの一番の問題点って耐久性だよな
非ランク効果:毎ラウンドの頭にHPが1回復する
451 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:41:21.20 ID:???
>>450 非ランク効果だとだれでも使える&非戦闘時でも使えるので
かなり便利よそれ
HP100でも20分足らずで全快だ
452 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:41:58.36 ID:???
生死判定にボーナスでどうだ
453 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:42:22.25 ID:???
頑丈取れるようしてくれればそれでいいよ
454 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:51:05.75 ID:???
455 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:52:12.41 ID:???
>>45 MPなら兎も角、HPだと非戦闘時に回復出来たとしても
HPポーション何個かって程度の効果とも言える
456 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:53:47.73 ID:???
頑丈ってHP満タンの状態で即死する威力のダメージ受けてもHP1で生き残れるっていう
ゴローニャやコイルが特性として持ってるアレ?
457 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:55:10.12 ID:???
魔剣・骨付き肉(メイスA)
必要筋力20〜最低5
非ランク効果:主動作で必要筋力1(威力1)分を食える。食うとHPが10回復。
458 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:55:15.73 ID:???
>>455 まあね、だからまあ「便利」で止めといた
459 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:56:02.22 ID:???
フェンサー用魔剣か
装備している間HPの現在値と最大値が+15されて筋力を2倍として扱う
Aランクの威力6とかで非ランク効果が二刀流時に使用できないとか
460 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:56:54.36 ID:???
>>457 風来のシレンにそんなんあったな
あっちはごんぼうとかかつおぶしだったか
461 :
NPCさん:2012/10/23(火) 22:58:59.31 ID:???
この間のセッションで5レベル3人、3レベル2人のパーティで
ジャックオーランタン×2、レンガードたくさんと戦ってきたぜハハハ
報酬は1人あたり約1500ガメルだったぜ
もちろんGMに文句つけたとも。ルルブの報酬目安のページ見せて
これで十分だと思うとか不満そうにしてたが、目安の半分とかありえねぇよ
462 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:00:37.09 ID:???
1日一回賽の目をひっくり返して-2出来る魔剣とかどうよ?
463 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:00:58.12 ID:???
上手に焼けました〜
464 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:03:34.36 ID:???
465 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:05:37.05 ID:???
>>461 GMの意見と他のPCの意見も聞いてみたい
ちょっと極端な話だから、裏があるんじゃ?と勘繰ってしまう
466 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:06:41.94 ID:???
正直、効果だけ書かれても武器本来の性能が分からんと何とも言えんと思うわ
467 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:07:34.86 ID:???
>>461 その報酬が少ないのは確かだが、それはメンバーが(報酬も含めて)バランス調整難しくしてるせいもあると思うぞ
何で5レベルと3レベルが複数いて間の4レベルがいないんだよw
468 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:07:46.98 ID:???
値段だけでいい
469 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:11:30.12 ID:???
ところでこないだコンジャの支援魔法の行使の際に「金属鎧着てるから-4ね、発動にはダイスで7以上出してね」って人がいたんだけど
-4って抵抗突破しようとする時に受ける修正で、抵抗しない時の魔法の発動なら別に3以上でいいよね?
もしかして俺がずっと勘違いしてただけなのか教えてくれ
470 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:13:13.42 ID:???
何で自動的失敗の目が上がるんだよw
471 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:16:11.83 ID:???
>>469 両方勘違いしてる
相手のほうが深刻だが五十歩百歩
472 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:17:04.15 ID:???
リアルリアリティ的にはおかしくないんだろう
ルール的には明らかにおかしいけど
473 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:18:50.68 ID:???
盲目状態(-4)、転倒状態(-2)、足場が悪い(-2)金属鎧(-4)のシャドウ(知力B0)コンジャラー1レベルが
エンチャントウェポンの行使が出目3だったとしても発動する
達成値って0以下にはならないんだっけ
474 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:20:34.12 ID:???
>>469 厳密には、どっちも間違いではある
>抵抗突破しようとする時に受ける修正
金属鎧による修正は行使判定に受ける修正なので、相手の抵抗と突破しようか以前に達成値に受ける修正
>「金属鎧着てるから-4ね、発動にはダイスで7以上出してね」
ダイス目に修正かかるわけじゃないし、そもそも発動自体は1ゾロ以外成功
475 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:25:33.81 ID:???
>>473 転倒状態だと、足場が悪い場合の修正はかからなそうな気がするんだが
476 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:31:18.83 ID:???
足場が悪い場所で投げ攻撃してもペナルティ入らないとかそんな処理はしないと思うぞ
477 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:40:24.67 ID:???
えっと…言ってる意味が良く分からない…
478 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:42:05.05 ID:???
479 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:43:29.98 ID:???
行使判定の話になんで突然投げ攻撃が出てくるのか意味がわかりません
ということではないか
480 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:44:10.87 ID:???
ゲームのルール遵守
足場が悪い(-2)とこで相手投げれて転倒(-2)させれば修正-4だよねー
リアルリアリティー遵守
転倒してるんなら、足場とか関係無い。-2のままだ
(足場が悪い状況は転倒してるのと同じになるって点には気付かない)
481 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:45:12.79 ID:???
>>479 投げられた後に仲間に支援飛ばしたんじゃね?
482 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:48:07.35 ID:???
ふと行使判定で思いついたんだが、扉に2個鍵が付いてた場合
ロックで両方閉じて、アンロックで両方開くのかな?
それとも一個一個かかる?
483 :
476:2012/10/23(火) 23:50:16.69 ID:???
>>475で足場が悪いペナルティと転倒状態のペナルティは重複しないって書かれたから
転倒状態と足場が悪いペナルティが重複するであろう例を挙げただけ
行使判定云々の話とは全く関係ないんだ、混乱させてすまん
484 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:52:38.62 ID:???
>>482 ヒント:ロック・アンロックともに、対象は物体一つ
485 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:54:24.51 ID:???
>>482 それフックにしてシナリオ一本書けそうだな
486 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:55:18.65 ID:???
転倒してても避けたりする時には動くんだから
そこが足場の悪いような場所なら普通にさらに動きにくくなって
修正は重複すると思うんだけど
487 :
NPCさん:2012/10/23(火) 23:58:22.65 ID:???
説明文に「扉の」とかあれば鍵を一緒くたに出来ただろうになぁw
5個くらい鍵つけて、「あれ?開かない!」とかもありなのかw
アンロックとかって成功したっての分かるのかな?
実際に扉開けてみないと分からないのかな?
鍵が開いた手ごたえはあったんだけど、つっかえ棒してあって開かない「あれ?」
って展開もありなんかね
488 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:06:11.83 ID:???
>>487 達成値はどれだけうまくかかったかの目安なだけらしいし、鍵が開いたかどうかが目でわかるような状況じゃないなら、
実際に開けようとしないと分からないんじゃないかな
「よし、かなりうまく魔法はかかった。これなら、通常の鍵なら問題なく開いたはず」
(つっかえ棒)
「開いてないんですけどー」
「ば、ばかな!?魔法の鍵だったとでも言うのか!!」
とか面白そうだなw
489 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:09:47.51 ID:???
つっかえ棒も鍵であると言えなくも無い
490 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:11:23.23 ID:???
その理屈だと扉を塞いでる100kgの鉄塊もアンロックで退くことになる
491 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:12:12.61 ID:???
100kg程度なら一人でも動かせるから問題ない
1tにしようぜ
492 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:13:58.44 ID:???
でも実際に動かすのに100kgの力が必要な鍵もアンロックで開くんだよな
493 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:15:48.18 ID:???
「カギ?かかってませんよ?単純に扉が重いだけです」
494 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:16:03.02 ID:???
咄嗟に浮かんだ答えが
まぁ、魔法だから
495 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:16:55.71 ID:???
鍵の掛ってない扉出せばいいんじゃね!
その代わり扉を開くのに筋力が必要になります
496 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:17:41.13 ID:???
>>492 そりゃ鍵なら開くんじゃないかな、そういう魔法だし
497 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:18:23.15 ID:???
魔動機時代の指紋網膜パスワード認証システムも、アンロックで開くのかな?w
498 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:20:38.79 ID:???
斧は序盤だと期待値が高いと聞いたが
499 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:23:25.33 ID:???
ストーカーにソーサラー技能は必須だな
女の子逃げる、ストーカー追いかける
女の子部屋に逃げ込んで鍵閉める、ストーカーアンロック
女の子鍵閉める、ストーカーアンロック
以下エンドレス
これだけでサイコパスな演出出来るなw
500 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:26:04.66 ID:???
アンロックをやり続けてMP消耗しまくるぐらいなら、スリープで相手を寝かすなり、リープスラッシュで扉破壊しろよw
501 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:26:46.08 ID:???
視線が通ってないじゃないですか(逆ギレ)
502 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:28:44.54 ID:???
>>498 そうでもない。
剣より優れてるのは威力+5ってとこだし、同じ威力+5ならメイスのほうが命中にプラスがあるぶん強い
メイスよりC値が1点優れてるってなら、剣のほうがさらに1点優れている
503 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:30:19.69 ID:???
>>501 シースルすればいいんだろ!時間拡大してよぉ!!(逆切れ
504 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:30:27.39 ID:???
回り込んでフライトで窓から突入
505 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:31:24.33 ID:???
レベルがどんどん上がってくぞ、おいw
506 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:32:48.35 ID:???
レベル9ぐらいで10万ガメルぐらい手に入ったら消耗品以外のアイテムで何を買うのがオススメ?
ちなみに所持技能はシューター9アルケミ7ミスティック5ルロウドプリ2人間でスイフトボウ雪颪竜牙をクリレイで回そうと考えてるけど
507 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:33:38.45 ID:???
508 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:34:40.60 ID:???
ガイスターとダイナストの期待値を計算すればいいんだよ!
ぶっちゃけこの二つでも負けそうだけどな斧
509 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:35:55.90 ID:???
510 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:39:34.32 ID:???
>>509 アルケミで矢を自作すれば4本で89600G…
スイフトボウも自作で3310G…、うん、足りた。
511 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:42:19.06 ID:???
>>508 あくまで当たるのは前提でさらにクリレイも必殺もなしって前提だと
流石にダイナストの方が期待値高かったな
威力70クリ値10の期待値は16
威力90クリ値11の期待値は18.15
512 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:45:01.00 ID:???
>>502 Bランクのツーハンドソード、2Hヘビーアックス、モールの打撃点ぶんの期待値はそれぞれ8.000、8.182、7.714
フツーは小数点以下のダメージを追求するより命中を確保したほうがいいけどね
斧の魅力はBランクで高筋力盾持ちに適しているヘビーアックスの存在
513 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:46:06.32 ID:???
スイフトボウは必要筋力低すぎて困る
筋力20とか25とかじゃないと目指す目標がなー…
戦士職なのに筋力低くてもオッケーっていう保護的な思想の武器ばっか出すGMを俺は許さん
514 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:47:47.46 ID:???
>>473 WTが正しいなら、相手が透明でも
行使判定の達成値にペナルティ付かないから、
盲目だから呪文行使ペナルティという可能性があるのはWT採用しない卓だけ。
あるいは、「呪文には視認が必要だ」とするテキストを
優先して盲目では使えない扱いにするかの二択になるはず。
転倒してるから呪文行使ペナルティになるかどうかは、
盲目と言うペナルティですらひっくり返されてる以上なんとも言えん気がする。
515 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:50:32.91 ID:???
何気なくAW見てたんだが、シャドウに威風堂々たる炎武帝のマント着せて、恨み返しの指輪装備させれば呪い属性の魔法の反射率ぱねえw
通常の精神抵抗力に、種族修正とマント効果で+8されるとか。
金かかるけど、リャナンシーに噛み付かれて効果反射。逆にリャナンシーが俺に惚れちまったぜ。HAHAHAとかやってみてえww
516 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:50:54.98 ID:???
今まで考えたこともなかったが
仮に達成値がマイナスでも魔法の行使・発動自体には問題なし
という認識でいいのかね?
517 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:51:52.56 ID:???
ていうかあのペナルティ例はあくまで例で参考だろうよ
でないと腰から下が水に使ってたら魔物知識判定とか見識にペナルティ
とかわけかわらん事になるぞ
518 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:53:28.85 ID:???
そら不安定な状況じゃ相手を注視出来ないだろjk
519 :
NPCさん:2012/10/24(水) 00:53:41.59 ID:???
行使判定は自動失敗以外は成功でいいと思うよ
520 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:05:48.86 ID:???
>>518 片腕が使えない状況(骨折とかで)での見識もペナ食らうってことだぜw
521 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:07:15.76 ID:???
そもそも魔物知識判定は直接見ないでもできるしねえ
522 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:09:08.77 ID:???
骨折してるのに冷静な判断なんか出来るかい
523 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:09:14.32 ID:???
あれをルール的にとるぜーとか言われたら、両手が使えない状況は片手も使えないわけだから、合計で-6修正とか言われそうだしなー
524 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:11:08.46 ID:???
525 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:12:39.23 ID:???
剣と盾持ってるから
両手使えないペナルティね
とか言われても困るしね
だがライダーなしで両手で手綱を持ってる状態だとペナルティ
よう判らんわ
526 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:13:08.21 ID:???
>>524 安静にしてろよ
動き回るな
ここまで来て、もしやマジレス受けてる?とか不安になり始めた
527 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:14:27.03 ID:???
>>512 >斧の魅力はBランクで高筋力盾持ちに適しているヘビーアックスの存在
ヘビーアックスは、習熟なしで盾と併用できる武器じゃほぼ最高峰だからな。
命中ペナルティがない、その上の武器となると、筋力+10ルールで装備した
フランベルジュぐらいだけど、それと比較してもC値が一つ高くて、威力が少し低いだけだし。
とはいえ、ヘビーアックス使うくらいなら、命中+1があるヘビーメイスや、
鞘付きのバスターソードでも使った方が便利な気がする、
なんとも中途半端な立ち位置だけど。
528 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:24:32.03 ID:???
>>525 ルルブ3に手綱を持っている手に武器や盾を装備できないと
書いてあったっけ?(CGで修正されたが)
529 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:24:51.88 ID:???
>>526 いや、普通に突っ込みだから安心してくれ
530 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:29:27.98 ID:???
斧使いって浪漫を優先するのもありじゃろう
あくまで個人的な意見だが、SFCのファイヤーエンブレム封印で斧弱かった
実際は斧使える戦士がクラスチェンジ出来ないから弱かった
剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強いってのあったけど、斧は威力高いけど命中低くて
槍相手にも強いと思えなかった。剣には更に命中低くてカモだった。斧よえーw
DSのFE光の剣と封印で印象変わった
キャラの能力高いと普通に当てるし威力高いし
マルス王子率いるバーサーカーとウォーリアの集団になってた
斧最強!!
531 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:29:59.92 ID:???
きめーから死ね
532 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:31:14.44 ID:???
どこの野党だよw
533 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:32:36.82 ID:???
俺はアーマーナイトやジェネラルで完封しながら着実に血祭りに上げてくのが好きだったな
534 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:32:48.19 ID:???
535 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:33:34.01 ID:???
タクティカルコンバットもまともにできないSW2.0で君の欲求は満たされるのですか?
いや、D&Dにはこないでください 臭いから
536 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:37:11.48 ID:???
537 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:44:17.13 ID:???
アーマーナイト系は魔法で削られると肝冷えるなぁと思った上でふと考えたんだが
経験値同等な金属鎧着飾った10レベルファイターとソーサラー8/スカウト7
どっちが強いかな
538 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:49:26.22 ID:???
レベル10ファイターが種族シャドウで信念のリング装備してたら
ソーサラー側に勝ち目あまりないと思うよ
539 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:50:52.57 ID:???
エネルギージャベリン連打しても抵抗されて威力半減されてればファイター勝つんじゃないかな?
達成値2の差は何だかんだ言って大きいと思うし
540 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:51:25.05 ID:???
スカウト7持ってる時点で、ソーサラーの勝ちがほぼ確定じゃないか?
レビテーションあるし、ブリンクもあるじゃん。
燃費の問題と、冒険者レベル差による抵抗値の問題はあるとはいえ、
ソーサラーが先手取って好き放題に調理できるんじゃないの?
541 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:51:48.81 ID:???
22 NPCさん sage 2012/10/23(火) 22:16:39.93 ID:???
乱戦ルールは改訂版ルルブ1からは削除されました
SNE自身が出来損ないルールと認めたようなものです
542 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:52:03.43 ID:???
>>497 開くけどそのシステムは魔力で動いてるんだろうから、魔法の鍵扱いかなぁ
543 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:52:34.18 ID:???
>>540 SW2.0は3次元戦闘を合理的に処理するルール持ってないから無意味
544 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:54:18.87 ID:???
>>543 レビテーションはともかく
ブリンクがもういかんともしがたいと思う
545 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:55:42.49 ID:???
>>537 MPが切れる間に戦士を削りきれたら、ソーサラー
耐え切ったらファイター
皿8ってことはエネジャベだろうし、魔力は12あたり。
リーチスタッフ装備と考えて、平均23点。半減して12点
抵抗は抜けないだろうから、初っ端ぶつけて24点(-18)
相手の攻撃はブリンクで確実に避けれるけど、消費も激しい。
うん、タフネスや頑強とか持たれてたら、皿の負けだな。
546 :
NPCさん:2012/10/24(水) 01:57:42.62 ID:???
547 :
NPCさん:2012/10/24(水) 02:00:37.87 ID:???
ソーサラーの勝ち目は先手取った段階で、スリープとかの無力化魔法を魔法拡大/確実化で打ち込んで、相手の抵抗力を抜くことだな
548 :
NPCさん:2012/10/24(水) 02:01:26.86 ID:???
フェンサー9スカウト7なグラランも投下してみよう
549 :
NPCさん:2012/10/24(水) 02:01:47.17 ID:???
装備と消耗品の金額も揃えるんだ
てか抵抗上等ならエネジャベなんて使わねえだろ
550 :
NPCさん:2012/10/24(水) 02:02:14.44 ID:???
>>548 皿には余裕で勝てる。ファイターにはボコボコにされる。
551 :
NPCさん:2012/10/24(水) 02:19:43.05 ID:???
>>545 一応突っ込んどくと抵抗半減後にリーチスタッフの+分だからな
552 :
NPCさん:2012/10/24(水) 02:23:48.84 ID:???
レピテーションでこれで安心だと思ってるソーサラーに、絡み武器首に投げつけて、思いっきり引っ張って10m落下ダメージプレゼントしようぜw
553 :
NPCさん:2012/10/24(水) 02:25:32.67 ID:???
というかソーサラースタッフ装備すれば出目勝負か能力値の関係で皿側有利だし、意外と勝てるんでなかろうか
ファイターが信念のリングとか大量の魔符を用意してるとアレだけど
554 :
NPCさん:2012/10/24(水) 02:26:24.99 ID:???
そもそも今のルールは戦闘中の高低差は無視だし
555 :
NPCさん:2012/10/24(水) 02:28:04.08 ID:???
いっそ皿は装備なしで戦士の装備分全部魔晶石でも良いかも知れん
556 :
NPCさん:2012/10/24(水) 02:33:43.27 ID:???
>>552 レビテーション状態からだと落下ダメージ発生しなくないか?
557 :
NPCさん:2012/10/24(水) 02:38:32.63 ID:???
>>553 ファイター「俺の第三の瞳が貴様の魔法の弱点を教えてくれる……」
558 :
NPCさん:2012/10/24(水) 02:51:21.73 ID:???
>>552 絡み効果のある投擲武器は投げつけた時点で手から離れる
559 :
NPCさん:2012/10/24(水) 03:04:20.48 ID:???
チェイン&ウェイトもか?
560 :
NPCさん:2012/10/24(水) 03:10:45.34 ID:???
厳密には離れないだろうが
投げた以上は「手放された絡み武器」になるだろうからなあ
いや、違うか?
ひょっとして外れたり絡めなかった時は手放さないけど
当たったらちゃんと手放してそれが巻き付くのか?
むしろその方がゲーム処理とも整合性が取れるけど
561 :
NPCさん:2012/10/24(水) 03:18:09.90 ID:???
>>560 そうじゃねえの
でないと投げとして絡めた後に
それを装備してた手に他の武器装備できなくなる
絡み武器として使う場合
→十分に長さが足りるので持ったままでも絡められる
投擲として使う場合
→分銅だけぶち当てたり、絡めようと思ったが外れた時はまだ片方持ったままなので手繰って回収
絡ませようと弧を描いて投げて上手く絡んだら持ってる方も離してそちらからも絡める
562 :
NPCさん:2012/10/24(水) 03:26:26.60 ID:???
そういや実際、絡み武器って何mまで届くんだろうな
チェインやウィップは5mぐらいありそうだし、絡ませるから近距離(乱戦)までだよってなら、
チェイン&シックルのような絡ませないで攻撃可能なやつは遠距離攻撃も可能じゃないのか?とも思えるし
563 :
NPCさん:2012/10/24(水) 03:28:40.33 ID:???
そんなん言い出したら
2m以上ある槍とか剣は2m先の相手殴れるのかとか言う話になるし
もうシステマチックにやるしかないべ
564 :
NPCさん:2012/10/24(水) 03:28:42.95 ID:???
リアルリアリティを考えても仕方ないから、投擲にカテゴライズされてない武器はゲーム的に乱戦範囲のみにしておくのが無難。
565 :
NPCさん:2012/10/24(水) 03:52:32.35 ID:???
そういえば改定版でになってからの乱戦まわりでわからないことがひとつ
改訂版ルールになってからのなぎ払いとテイルスイングなんだが
HPにも載ってる選択ルールで「複数部位に対しては一部位を選んで攻撃するしかない」(CGP148)とある
けど移動妨害したらその時点で妨害した方もされた方も座標は同一になるんよな?
だったらたとえ乱戦エリア生まれなくても同一座標にある対象は一緒に殴れるような気がするんだが……なんで無理なのか
わかりやすく説明してくれる人いるだろうか
566 :
NPCさん:2012/10/24(水) 03:57:10.30 ID:???
567 :
NPCさん:2012/10/24(水) 03:59:07.57 ID:???
追記
CGのP143には「同一座標の対象を任意に選べる」みたいなことが書いてあるんだが
それと矛盾してるように思えるってことなんだが
568 :
NPCさん:2012/10/24(水) 04:23:46.05 ID:???
>>567 よく見ろ。P.148のそれは選択ルールだ。
おかしいと思う(下方修正が気に食わない)なら、多部位が妨害したら全部位対象になぎ払いしてもよい
って書いてある
とりあえず、SNEとしては移動妨害扱いは1部位とか考えてるんじゃねーの
569 :
NPCさん:2012/10/24(水) 04:44:55.89 ID:???
>>567 (攻撃者と)同一座標の対象を(一体だけ)任意に選べる
とエスパー
まあぶっちゃけ既出で
SNEだしなあと言う事に前はなった
570 :
NPCさん:2012/10/24(水) 04:50:13.45 ID:???
>>569 その一体が複数部位持ってるのに、単部位しかなぎ払えないのはおかしくね?って話だよw
571 :
NPCさん:2012/10/24(水) 04:52:49.78 ID:???
SNEに聞いてくれ
572 :
NPCさん:2012/10/24(水) 04:53:21.59 ID:???
ああ既出だったか
一応CG発売後のスレはだいたい見てはいたんだがな
やっぱおかしいよな
573 :
NPCさん:2012/10/24(水) 08:53:06.64 ID:???
初期PCにヘルハウンドぶつけるのってだめかな
574 :
NPCさん:2012/10/24(水) 09:05:41.67 ID:???
もう
>>1のテンプレに入れたらどうよってくらい繰り返された質問だなあ
模擬戦やってみろ
575 :
NPCさん:2012/10/24(水) 09:16:12.52 ID:???
>>573 どこのCLだよと思うが、別に勝てないわけじゃない
576 :
NPCさん:2012/10/24(水) 09:54:34.75 ID:???
>>574 ごめん無視するよ?
雷鳥ほどじゃないが結構キチぃ性能ではあると思うんだよね。
パーティが5人以上いりゃしのげるだろうけど、さすがに2体だしたら不平不満でそうな気がする
(でも序盤にハラハラする戦闘させてみたいのよね)
577 :
NPCさん:2012/10/24(水) 09:56:31.47 ID:???
>>576 SW2.0は敵のデータの調整基準が非公開のゴミだから、ハラハラっつーかたんにプレイヤーがさいころ振り飽きて萎えるだけだからやめとけ
578 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:05:29.27 ID:???
573=576か?
ヤバいの自覚してるのに試算や模擬戦はイヤって何が聞きたいんだ
出しても大丈夫って言われたという免罪符が欲しいの?
579 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:07:13.75 ID:???
いきなりシステムを叩く意味は分からんが
往々にしてGMの言う緊張感のあるとかスリルがあるとかハラハラさせたいってのはPLには理不尽に見える場合がある
てか初期PTで分かるかよ
命中とか回避の目組み方や初期能力で1〜2場合によってはそれ以上差が出るし
模擬戦やるしかないだろうが
580 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:09:30.42 ID:???
2D6だと+1の修正値の絶対的な価値が目標値によって変動するので
バランス調整が難しくなる
SWの判定システムは欠陥
581 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:10:54.91 ID:???
そうですか、すごいですね
582 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:11:41.07 ID:???
思考停止してるのにゾンビレスだけはできるんだねw
583 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:11:49.61 ID:???
初期+3500点の3から5人パーティに
PCデータダートロ 剣無しドレイク二人初期+3500成長三回で作って
魔剣無しドレイクは技能B3A2A2
ダートロは技能A3B2B2
バランスどう?
584 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:12:33.83 ID:???
>>3から5人パーティに
幅ありすぎ 頭おかしい
585 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:13:38.03 ID:???
技能をあえて隠す所に裏があるように見える
いやだからなんで模擬戦しないんだよ
586 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:13:59.39 ID:???
587 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:15:21.87 ID:???
>>586 じゃあ人数見て数値に調整入れろよアホ
むしろ2ラウンド目から数値いじれ
588 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:16:50.64 ID:???
欠陥システムである乱戦が公式に消えてなくなったように、
SW2.0そのものを欠陥と認める人が増えればSW2.0も消える
俺はそのために活動しようと思う
589 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:16:54.37 ID:???
魔剣無しドレイク 仮にソラコン2で魔力5辺りか
590 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:18:27.54 ID:???
コンベならボス固定にして雑魚増減で済むやろ
何で人数もわからんくらいの事前情報でギリギリをやりたがるんだ
591 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:19:23.12 ID:???
初代SWの破綻の原因である僕の作ったD&Dを2d6でやるというコンセプトを新版でも引きずっているんだから
もうこれは、どうしようもないよ。
なんでこのシステムで強化ボーナス導入してるんだかw
592 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:22:43.60 ID:???
・プレイヤー人数による戦闘バランス調整の具体的無指針がない
・何故かと言うと、一貫した判断基準のないマルチクラスシステムだから、”このキャラクタの戦闘での強さ”を数字で評価する手法がない
・ゆえに常に事故が起こる確率が高い
・なので、公式で提供されている事故りやすい基本ルールをユーザーが無視する
完全に破綻してますな
593 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:22:49.80 ID:???
>>590 ボスが魔剣無しドレイクとダートロの二人で取り巻き無しならいけるか?
魔剣無しドレイクの魔法が魔力5抵抗するなら12
なんとかいけるか
594 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:25:59.06 ID:???
冒険者3レベル5人にヘルハウンドを真面目にぶつけた場合
全滅する目が普通のセッションより高いと思った方がいい
もしドワーフの前衛がいてメイスを持っているなら
平準構成なら4人でも勝ちの目はある
ドワ前衛なしの3人にぶつけるのは正直ブレス封印か手負いで威力が低い
などの手加減処置がないとデスシナリオの危険がえらい高い
595 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:26:42.01 ID:???
今の所ギリギリの戦闘がしたいとか
緊張感のある戦闘がしたいとか言うGMでそれをマトモにできてるの見たことない
596 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:26:53.35 ID:???
そもそも583が日本語でOKレベルで前提がよくわからん
PCデータ:ダートロ+剣無しドレイク二人 なのか
PCデータ:ダートロと剣無しドレイクで二人 なのか
PCデータ:ダートロ二人+剣無しドレイク二人 という穿った見方もできる
597 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:27:36.82 ID:???
GM「コポポポポwあのNPCにXXXして、〜をyyyyしてたらこのヘルハウンドも楽に対処できたんでぶよね〜wwwちょっと初心者にはハードな謎解きだったでおじゃりますかなwww?」
こんなのだろ
598 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:28:34.23 ID:???
599 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:28:48.24 ID:???
というかSW2.0のシステム上ハラハラした戦闘なんかできないよ 戦闘が面白いゲームじゃないんだから
「このGM大丈夫なの??」っていうハラハラ感は出せるかもしれないけどな
600 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:29:40.35 ID:???
>>593 魔法は回る
こいつを忘れると事故のもと
601 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:34:45.79 ID:???
PCデータ作成の敵3体に同条件のPC3人だったら
GMの2Dの期待値が4とか5じゃない限りまず死亡事故が起きる
事故の起きるタイミング次第ではジリ貧で敗北決定する
PC4人だったら事故が一回くらい起きてもがまぁ勝てる
PC5人だったらそれほど苦労しないって可能性が高い
602 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:39:38.57 ID:???
実際の戦闘中に状況みてすんなり終わりそうなときに増援投入すんのがいちばんやりやすい難易度調整かな?
603 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:40:04.45 ID:???
模擬戦しないでも大体
>>601になるだろうね
蛮族PCのほうが基本スペックが高い(ダートロは日光次第)ので同じかそれ以下の条件ではほぼ負ける事が確定する
ダートロが定番の神官戦士として防護点をある程度確保し、魔剣なしドレイク2人のうちどっちかでもフェンサーもってると攻撃が当たりにくくて長期戦になる
とはいえ人数差が2人以上になると一点突破で倒せる可能性が高いから一気に傾いてハラハラなんて期待できないし
604 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:41:37.25 ID:???
>>601 GMがオープンダイスで2Dの出目が最低8以上の人なんです(笑)
605 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:43:28.96 ID:???
まあキツ目のバランスで上手く回しだいってんなら
こんなとこで聞かなくても調整できるまで慣れてからの方がいいだろうけどな
606 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:44:30.45 ID:???
607 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:51:00.37 ID:???
ダートロの日光弱体化は建物の中にいたらペナ無し?
仮に、昼間ダートロのいる建物を襲撃して建物の中でダートロが待ち構えている場合ダートロはペナ無し?
直射日光だとペナで建物内だとペナ無しになる?
608 :
NPCさん:2012/10/24(水) 10:56:34.92 ID:???
問題は時間帯じゃなくて「日光」なんだから、そりゃ直接浴びなきゃ問題ないだろうとは思うが。
609 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:00:00.25 ID:???
だったら直射日光って書くだろ
日光って表現だったら太陽以外の発光する物体から放たれる光によらない光のこと
大抵の昼間の環境光は全部日光だよ?
610 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:09:24.19 ID:???
それ言ったら月のある夜はダートロ弱体化するだろって話にならんか?w
611 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:13:33.93 ID:???
日光で弱体化と言ったら大抵の場合は直射日光だと思うだろう
という「常識で判断してください」ってやつだろな
612 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:18:02.42 ID:???
>>610 月に関するロクな設定もないし、太陽光を反射してるとはかぎらないんじゃないかなー
ファンタジー世界の常識的に
613 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:22:56.52 ID:???
ダークトロルの奴隷を使えば月が発光しているのか、太陽光を反射しているのかを
実験的に証明できるのだから、セージが1レベルでもあれば誰でもわかる事実なんだろうが、残念ながら設定がない
614 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:26:11.77 ID:???
たしかに月という名の衛星っぽいものはあっても現実の月と同一物とはいってないしな
自ら光ってる可能性もあるわけだし、効果を及ぼすのは実際には光じゃないかもしれないわけだし
でもそうなると月神シーンの説明からたぐってこの世界の神は大陸規模ではあっても惑星規模ではない感じだな
615 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:26:23.20 ID:???
室内と一口にいっても明るい部屋とそうでない部屋があるから常識で判断してくれとしかなぁ
真昼間という状況下で窓がびっしりあって部屋中に日光が入るような日当たり良好な物件なら弱点適用するけどね俺なら
逆に日当たりが悪い薄っくらい部屋は適用しない
>>612 太陽神や月神がいるくらいだから太陽はあると思われるが
じゃぁ光の妖精ってなんなの?って話になっちゃうしなw
日光のメカニズムは俺らには判らないからなにをもって環境光なのかなんて定義しようがないよなぁ
616 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:26:30.65 ID:???
いくらなんでもそこまで現実の世界と違うかも知れない
設定がないとか言い出したらきりねえがな
617 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:26:39.94 ID:???
PC側としては回復役が必要になる程度に普通に敵と殴り合うだけでも緊迫感出るのよね
618 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:27:16.60 ID:???
つまり胡散臭い
619 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:28:16.64 ID:???
回復役は回復してるあいだはぜんぜん緊張感を感じないぜw
620 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:29:13.64 ID:???
影の角度とかから太陽との距離とか割り出せよ
セージ4くらいあったらできるだろそのくらい
621 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:30:22.50 ID:???
>>619 そうか?
俺は常に「ここで1ゾロ振ったらどうしよう」
って緊張感と戦ってるけど
622 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:30:40.12 ID:???
>>615 完全な暗闇でなければ環境光(すなわち日光)があるということ。
日当たりが悪いだけでペナ回避とか、ペナルティの意味がなくなるわ
623 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:32:05.30 ID:???
屋外でペナが入るならそれで十分だと思うが
ダンジョンアタックしかしない鳥取なら知らん
624 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:32:19.75 ID:???
むしろほぼ常時ペナルティとかペナルティの意味ねえだろ
625 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:34:37.98 ID:???
余程厳重な密閉されてないとヴァンパイア即死だな
626 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:35:18.54 ID:???
俺のやってるゲームは直射日光って明記されてるし、SW2.0の欠陥設定なんて知らんよ
627 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:36:39.02 ID:???
回復役も緊張感あるよ
目が悪くて回復量が少なかったり、残存MPや魔晶石を計算しながら使用魔法を選択したり
戦闘があと何回位ありそうかで作戦代わるから、終了時刻からメタ読みしてみたり
628 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:39:02.03 ID:???
CGのどれかの日光の弱くなる変異は
確か非戦闘時なら服とか布で回避できるんじゃなかったかな
戦闘時はめくれるとかで不可って扱いだったかと
その程度で良いんじゃねえの
629 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:57:37.83 ID:???
いや直接戦闘してる方と比べるとぜんぜん緊張感ないと思うよ。
>>627の言ってることも結局実際ハラハラするのは戦闘してる方で回復役じゃないし、
支援役が作戦考えるとかはよほど後衛過多でもない限りないよこの戦闘システムだと。
だって結局前衛が「〜するから〇〇の支援クレ」ってのがこのゲームの戦闘だし。
630 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:58:32.32 ID:???
そのセオリー初めて聞いたわ
631 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:58:33.71 ID:???
戦闘システム含めてゲームとしてつまらないんだからしょうがない
面白いゲームやりたいなら他のシステムいくべき
632 :
NPCさん:2012/10/24(水) 11:59:23.80 ID:???
SW2.0はSWって名前が付いているとこいがい、オリジナリティも優れている点も何もないからなぁ
無い物ねだりしてもしょうがないよ
633 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:02:32.78 ID:???
後衛が作戦を決めれるようになったのは最近ウォーリーダーがでてからだろ?
634 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:03:00.10 ID:???
どこまで厳しくするかは卓のGMに聞けばいいだろ設定されてねーんだから
俺は日陰にいるなら大丈夫だろとは思うし
曇りや雨の日は日光当たってる扱いにはせん
デイブレイク?なにそれおいしいの?
635 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:03:50.96 ID:???
>>633 ぶっちゃけ前衛後衛PC関係なく作戦たてるのはPL全員でする卓がおおいんじゃねーの?
636 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:03:53.47 ID:???
>>628 全身覆ったフルプレートダートロならば・・・
637 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:04:01.79 ID:???
俺はダークトロルは選ばせないし、論戦しかけてくるアホがいるなら上述のような理窟で実質的に選ぶ意味を無くす
638 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:04:50.41 ID:???
ゲーム的には知能役が戦闘指示とか作戦たててるんだろうけど実際の戦闘は前衛ありきだし
639 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:05:00.86 ID:???
両方やった上で
回復役の方が緊張感あるって言ってるんだけどな
そりゃ違う人もいるだろうけど
回復薬は緊張しないと決めつけられても困る
640 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:05:41.23 ID:???
両方やった上でSW2.0の戦闘は糞
緊張するとか決め付けられても困る
641 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:06:05.80 ID:???
自分の脳筋卓の常識をさもどこでも一緒みたいに語るなよ
642 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:09:04.90 ID:???
なんか急に今日はゲームシステムごと貶す人が湧いて来たがどっかでこのスレ貼られたりしたんか?
643 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:10:23.61 ID:???
比較的後衛ばっかやってたけど射撃するにしても魔法撃つにしても前衛を気にしないといけないから前衛のほうが考えないといけないなーと俺は思うな
644 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:10:25.95 ID:???
前からいるいる
645 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:14:57.88 ID:???
SW2.0のシステムが糞なんてのは既に語りつくされているいるわけだし、
どこかのにわかだろう
646 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:15:01.93 ID:???
珍しい流れだな
前までは壁は壁だけやってろ
殴れる奴はガンガン殴ってろ
キーは後衛火力だって話になる事が多かったのに
どっちが良いとは言わんけどね
647 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:15:50.54 ID:???
いや、流れっつーか一人でがんばってる子がいるだけだろ
648 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:17:56.86 ID:???
>>646 そんな言われるがままの奴のほうが珍しいだろw
649 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:18:04.73 ID:???
SW2.0は安くて知名度のある牛丼屋みたいなもんかな
いくらでも時間がある学生向きかもしれないね
社会人になって週1 下手したら月1でしか遊べなくなったときに
わざわざやるゲームじゃないってのはわかる
650 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:19:53.56 ID:???
スーツアーマーの器用度−6は戦闘中にも適応される?
仮にダートロが着てる場合…そんな大きいスーツアーマーがあるかとツッコミ入りそうだが
651 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:20:37.64 ID:???
つーか前衛選んでおいて人に言われるままのやる気ない奴がいんのか?
652 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:20:52.29 ID:???
自分自身の命が危ない訳でもないのに緊張感…ねぇ
その…なんだ、失敗するのがそんなに怖いのか?
余裕がないなぁたかが紙とペンとサイコロの世界じゃないか
金や命がかかってるわけでもあんめぇよ?
653 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:21:42.56 ID:???
>>651 後衛えらんどいて人に言われるままのやる気ないやついんのか?と返せるから
両方ともいってることが極端だよ
654 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:22:50.33 ID:???
緊張感ってのは戦闘の均衡が保つか保たれないかという時に発生するんであって、
大勢が決まってリソースがジワジワへっていくだけの時にはそんなもんじゃなく、単に不満感や怒りしか感じないよ。
655 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:23:45.04 ID:???
656 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:25:03.69 ID:???
>>653 いや後衛で支援しかしない型のキャラ作ればいわれるまま支援あげればいいから楽だぜ
もちろん良いとはいわんが
657 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:26:19.83 ID:???
前衛で殴るしかない型を作れば(ry
658 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:26:49.92 ID:???
>>656 普通自分であげる支援考えるだろwww地蔵かよwwwww
659 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:28:16.99 ID:???
前衛後衛よかPLの気質だよなこれ
660 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:29:43.92 ID:???
うちの卓だと制御なしソーサラーが範囲魔法で巻き込まないように前衛は後で行動して、とか、アルケミストがまとめてクリレイかけるから前衛は後で行動して、とか指示は後衛がしてるな。
661 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:30:06.89 ID:???
>>650 むしろされるに決まってると言うか
されない理由はあるまいよ
662 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:30:07.83 ID:???
>>658 いや〜wあれだよ、前衛が張り切っててさ、何々したい!って前のめりだったから「あ〜ハイハイ命中が欲しいのね、じゃああげる」って感じでやってたのさw
663 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:42:16.27 ID:???
臭い流れっすなぁ
叩いている奴は何がしたいんだろう、自分の言い分が好意的に受け止められると思っているんだろうか?
さっさと好きなゲームのスレに帰るなり、首吊って死ぬなり色々あるだろうに
664 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:42:21.70 ID:???
うちの卓だと乱戦エリア形成の関係とダメージソース的なアドバンテージで前衛が魔法撃っていいかどうかとかどの敵から倒すかとか決めるけどな。
もちろんどうしても後衛が撃ちたいっていうなら考えはするけど
制御なし範囲魔法でも「ヤバイ敵をさっさとかたずけたいから巻き込んでいいから魔法うて」って指示したりするな。
逆に後衛は基本的に巻き込まないように考えるから「ヤバイ敵をさっさとかたずけたいから巻き込むよ?」なんて普通言わないと思う。
665 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:43:07.58 ID:???
>>659 卓に一人、鍋奉行が居ると面倒なんだよな。
提案じゃなくて命令で、他人が従わないと不機嫌になる奴が特に。
666 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:43:20.00 ID:???
卓次第なのに普通こうだろって言い出すアホがたたかれてるだけ
667 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:45:38.14 ID:???
後衛が前衛より先に行動を宣言するって暗黙の了解がある以外何か作戦とか立てたりせず
支援も回復も攻撃もほとんど各自の自主性に任せられている俺の卓は恵まれているのか
668 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:46:29.64 ID:???
こんな争いしなくていいからな、大事にしろよ
669 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:49:00.48 ID:???
そろそろ妖怪『卓次第』が・・・ってもう出てた
670 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:49:09.14 ID:???
それはコンベンションとかなら普通なんじゃないの?
671 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:51:05.84 ID:???
>>669 厳密にこうしろってあるわけじゃないのにこうするべきって言い出すほうがおかしいだろjk
672 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:51:36.67 ID:???
>>669 これにいたっては実際そうとしか言いようがないもん
解釈割れとかそんなん以前の話だ
673 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:51:45.80 ID:???
初心者卓でグダグダになってGMが指示出しちゃう事態になったことがあるからある程度引っ張ってくれる人がいるとたすかりはするな
674 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:53:35.79 ID:???
初心者は自分で責任を追う決定はしたくないけど、
他人の指示に従うのはいやだ っていう妙な考えで葛藤してgdっちゃうのが多いからなー
675 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:55:03.43 ID:???
ちゃんと心得てる引っ張り屋さんは
他人の行動は否定はしないからな
676 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:56:16.78 ID:???
そうそう、自分のせいにされそうになると、とたん何もしなくなる
677 :
NPCさん:2012/10/24(水) 12:57:04.88 ID:???
自分の手番になってどうしたら良い?どうしたら良い?ってなるやつがいたら指示出したりはするけれど
そういう人には予め行動プラン考えとけよって言いたい
678 :
NPCさん:2012/10/24(水) 13:00:28.15 ID:???
>>677 一応自分の行動プランはあっても周りについていけてなくてしつこく指示を仰いでしまっているんじゃない?
と、好意的解釈をしてみる
679 :
NPCさん:2012/10/24(水) 13:09:30.05 ID:???
もしくは
>>665で言われてるみたいな奴に当たった事があるとかかな
あいつら最適行動()しか許さないからな
680 :
NPCさん:2012/10/24(水) 13:18:37.07 ID:???
サークルセッションでひとりだけOBだったとか新入生だったとかなら指示仰ぎまくりでも面倒見てやれってなりそうだが
コンベンションの新人だと「なんだこいつ」って言われそうだな
681 :
NPCさん:2012/10/24(水) 13:43:24.44 ID:???
作戦立案は後衛なウチの卓
ウサウィザード「トカゲとござる!とっとと壁作って殴られてこい!グズグズしてると範囲魔法巻き込むぞ!
ほら、もやし!回復だ回復!早くしろ!
サルこの野郎!テメーは支援しないと壁が崩れるだろ!アホンダラ!
ほら貧弱なおまいらにタフパワーだ、感謝しろよ!
バカ野郎!テメーが倒し損ねたからジャベ撃つハメになったじゃねぇか!!
という毒舌タビット♀11歳の指示で上手く回ってる
もちろんみんなRPをわかった上でだがw
682 :
NPCさん:2012/10/24(水) 13:45:35.61 ID:???
RPじゃなかったらはったおすわw
楽しそうで良いなあ
683 :
NPCさん:2012/10/24(水) 13:54:21.02 ID:???
ツンウサかわゆす
684 :
476:2012/10/24(水) 13:58:19.65 ID:???
サルってどの種族だろ
685 :
NPCさん:2012/10/24(水) 14:03:43.75 ID:???
人間じゃね?
686 :
NPCさん:2012/10/24(水) 14:14:39.54 ID:???
きちんとPT内で役割出来てるなら良いな
ウチの卓は先制と鼓砲目当てでウォーリーダー取ったが
何も戦闘指示しないヤツがいるわw
687 :
NPCさん:2012/10/24(水) 14:32:11.52 ID:???
回復も出来るフェアテをしている時に、プリーストの行動を待っていたら(前衛のHPが結構危ない状態)、「さっさと動け」と怒られた事があったな
敵HPが見えていない状態で(欠片の数は常識の範囲内だけど不明というレギュレーション)回復と攻撃が事故っていたらどうなっていたか
688 :
NPCさん:2012/10/24(水) 14:35:29.76 ID:???
15レベル冒険者が一地方に何人いる?って話題はたまに見るけど
名誉点5000点の「生ける伝説」ってラクシア全体でどのくらいいるんだろう?
689 :
NPCさん:2012/10/24(水) 14:44:04.90 ID:???
15レベルの中の一握りぐらいだろ
それこそ神になってもおかしくない規模の
690 :
NPCさん:2012/10/24(水) 14:55:16.20 ID:???
そのレベルになると神になる奴が多いので結局いなくなる
ってこともあるかもな
691 :
NPCさん:2012/10/24(水) 15:08:22.23 ID:???
サーペントより名誉点高いだよな
5000点は
692 :
NPCさん:2012/10/24(水) 15:13:30.74 ID:???
5000点つうと概ね期待値が出たとして欠片1450個前後、
MLと同数入れてたっとしてエルドラさん58匹分か
大陸中のドラゴンとノスとドレカンと若木全部狩っても
足りんだろうなあw
693 :
NPCさん:2012/10/24(水) 15:21:29.50 ID:???
2D6で7が出たとして、おおよそ欠片1429個
欠片入りノワールさん、62体分か
確実に入ってるとも限らないだろうし、かなりきついなw
あれ?
欠片は200G程度で売れる。つまり買う人がいる
名誉は金で買える
5000×200は、100万G…
貴族や国王とかの金持ちなら行けそうだな、これw
694 :
NPCさん:2012/10/24(水) 15:22:59.01 ID:???
そいつら金なくても名誉あるしなあ
695 :
NPCさん:2012/10/24(水) 15:23:41.10 ID:???
つまり合わせると、金で神になれる可能性があると……
いやま、魔法王が駄目なんだし、名誉だけじゃなれないだろうけど
696 :
NPCさん:2012/10/24(水) 15:24:08.63 ID:???
まあそこまで金使ったらそりゃ生ける伝説だろ
697 :
NPCさん:2012/10/24(水) 15:25:06.29 ID:???
>>695 名誉点増えてるけどLv上がってないから無理だろ
698 :
NPCさん:2012/10/24(水) 15:28:40.03 ID:???
名誉点5000点っていうと高レベル作成ルールから推測すると経験点30万点以上か
多分、大神に匹敵する蛮王を倒すためのレベルじゃね?
699 :
NPCさん:2012/10/24(水) 15:28:58.75 ID:???
というか名誉と神になるのになんの関係が
700 :
NPCさん:2012/10/24(水) 15:36:52.43 ID:???
まあ、神として信仰を集めるためには生前の知名度≒名誉点があるに越したことはないだろうが
701 :
NPCさん:2012/10/24(水) 15:41:00.32 ID:???
702 :
NPCさん:2012/10/24(水) 15:45:17.47 ID:???
>>697 別にレベル高くないと神になれないとか、そういうことないんだぜ
レベルが高いほど剣が認めて神にしてくれやすいってだけで
何らかの行動で神の目に止まれば、冒険者レベルなかろうが神に引き上げてもらえるし
リルズとかレパラールとかラトクレスとかルーフェリアとか
703 :
NPCさん:2012/10/24(水) 15:48:12.18 ID:???
お、おで、あたまわるいから、しじ、してけれ
704 :
NPCさん:2012/10/24(水) 15:57:52.85 ID:???
それだけ名誉点あればすでに多くの信者獲得してるようなもんだしなぁ
やたら人間くさい2.0の神様ならてっとり早く引き上げてやろうかって気になるかもw
705 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:15:57.08 ID:???
>>692,693
欠片ももちろん入ってるであろうネームドモンスターさんを
片っ端から探して狩っていくほうが効率いいんじゃなかろうか
706 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:22:14.77 ID:???
>>703 そんな感じのキャラやりたいんだけど種族はどれがしっくり来るかな
人間でもいいか
707 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:26:19.16 ID:???
ファイター「ネームドモンスターは狩り飽きた」
スカウト「見つからなくなってきたしなー」
ウォーリーダー「ということで、次の目標は守りの剣のある街だ」
ウィザード「効果維持の為に、欠片は貯蔵しているだろうしな…。くくく」
プリースト「神よ。あなたの元へと向かう我らを見守りください」
とかやる英雄PTはやだなw
708 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:26:46.40 ID:???
そのクラスはあれだ
もう欠片製造装置を隠し持ってるクラスw
709 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:30:01.91 ID:???
別に血眼になって欠片を集めなくても、ディルフラム辺りの蛮族を駆逐してくれば称号付きの名誉点ががっぽがっぽ入ってくるだろ
まあ、その前に死ぬだろうけど
710 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:32:07.41 ID:???
>>708 大気中のマナを凝縮して欠片として生み出す装置が眠る遺跡を発見したんだな
711 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:32:56.26 ID:???
※ただし弊害有り
712 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:34:41.42 ID:???
へー、害有りなのか
713 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:37:19.23 ID:???
714 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:38:10.23 ID:???
715 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:40:09.24 ID:???
最近ラクシアの人類が滅亡寸前だってことを忘れかけるんだが
716 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:40:41.43 ID:???
>>713 俺の脳内ではなぜかメスしかいないことになってたわ
717 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:40:47.34 ID:???
蛮族さんが本気出さないからな
718 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:50:25.06 ID:???
>>715 最悪の時期(大破局)は脱して復興期で、
蛮族の領域を少しずつ削ったり均衡状態になったりってのが現状だぞ
人族全体が負けそうになってるなんてことは壮大なキャンペーンシナリオでもない限りはない
新たな蛮王が現れてすべての蛮族を率いて〜とか
719 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:52:38.67 ID:???
そうなのか、むしろ俺は残党狩りに必死で抵抗してるイメージだったんだが
ほら、ターミネーターでコナーが司令官として活躍してる未来みたいな感じ?
720 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:56:25.21 ID:???
ディルフラムでカーツ君が本気出すシナリオならいいわけだな
721 :
NPCさん:2012/10/24(水) 16:58:40.31 ID:???
カーツくん茶番とか言いながら本気で嫁に惚れてそうなのがちょっと……
722 :
NPCさん:2012/10/24(水) 17:00:13.89 ID:???
あちらでカースドランドがアップを始めたようです
723 :
NPCさん:2012/10/24(水) 17:03:10.62 ID:???
街では衛士がガス灯ならぬマナ灯を灯すのが仕事で
そのせがれは学校かよってマギテックを勉強し
農村では魔動機文明時代のドウームを耕運機代わりに使う
という程度には平和
724 :
NPCさん:2012/10/24(水) 17:04:16.74 ID:???
>>723 一応農村はたまに蛮族の襲撃くるだろ(ただし返り討ち)
725 :
NPCさん:2012/10/24(水) 17:07:59.28 ID:???
街に隕石が降ってもパニックを起こさず日常生活を送れる程度には
天変地異に慣れてるみたいだけどな
726 :
NPCさん:2012/10/24(水) 17:15:35.59 ID:???
何かあれば、一都市規模ね避難訓練が徹底してるからなあ
727 :
NPCさん:2012/10/24(水) 17:16:15.88 ID:???
台風きたからちょっと畑見てくるわ
728 :
NPCさん:2012/10/24(水) 17:32:43.84 ID:???
お前の畑なら俺の横で寝てるよ
729 :
NPCさん:2012/10/24(水) 17:33:56.46 ID:???
その台風はドッペルゲンガーだ
730 :
NPCさん:2012/10/24(水) 17:51:41.67 ID:???
>>724 でもあれってドゥームない村だったら村人全員美味しくいただかれてるんですけど
731 :
NPCさん:2012/10/24(水) 17:54:14.45 ID:???
そらまあ対処能力がない村は300年の間に滅びてる
対処できたから今も残ってるって厳しい現実だな
732 :
NPCさん:2012/10/24(水) 17:58:46.77 ID:???
なあに、偶々適正レベルの冒険者が在中してたりするから大丈夫だろ
733 :
NPCさん:2012/10/24(水) 18:11:44.69 ID:???
武装した村人も強いからな
734 :
NPCさん:2012/10/24(水) 18:16:38.64 ID:???
「我々の調査によると、何の前触れもなく蛮族に襲撃された時、
たまたま相応の腕前の冒険者が居合わせたという事例が少なからず報告されています。
すなわちこれは冒険者と蛮族が裏でつながっいるマッチポンプの関係にあるという事を示しており…」
735 :
NPCさん:2012/10/24(水) 18:18:28.82 ID:???
滅んだ山村の調査とか依頼される鳥取
国の仕事じゃねーのかって突っ込みは毎度のこと
736 :
NPCさん:2012/10/24(水) 18:23:19.25 ID:???
公共事業を民間に委託するようなもん
737 :
NPCさん:2012/10/24(水) 18:26:04.96 ID:???
だとしても監査役の公務員はいなきゃおかしいけどな
>>735のセッションではNPCはでたのだろうか
738 :
NPCさん:2012/10/24(水) 18:26:38.72 ID:???
ぶっちゃけまともじゃない場所にわざわざ村作る理由とかないもんな……
739 :
NPCさん:2012/10/24(水) 18:32:13.09 ID:???
>>738 まともなところからの延長で徐々にまともではない所を開拓するモノだと思うのだが。
ルールブック2のシナリオのように襲われるが。
740 :
NPCさん:2012/10/24(水) 18:39:11.57 ID:???
それだけ冒険者というか冒険者の店が信頼されてるんじゃねえの
741 :
NPCさん:2012/10/24(水) 18:44:00.52 ID:???
>>739 ああ、レーゼルドーンみたいなところは確かにそうだな。あえて開拓する理由がある
人族の支配地域であって開拓されてないような場所って意味でな<まともじゃない場所
742 :
NPCさん:2012/10/24(水) 18:50:19.44 ID:???
>>737 監査役をおかない代わりに高名な冒険者に依頼しました、とか
高名な冒険者=名誉点の高い冒険者
名誉点が高い=金銭的利益を捨てて国に剣のかけらを収めてる
=国に対する忠誠度が高い(少なくとも協力的)
よって
高名な冒険者=信頼できる冒険者
みたいな理論とかどうよ
743 :
NPCさん:2012/10/24(水) 19:05:31.38 ID:???
そんな小難しい理屈こねんでも
元々この世界の美冒険者は信頼を売ってるんだから
高名な冒険者=信用出来る冒険者 でいいだろ
不名誉な行いをしたら冒険者の店ネットワークで
全国手配されるしな
744 :
NPCさん:2012/10/24(水) 19:07:53.36 ID:???
>>742概ね良いと思うよ
ただ番狂わせが起きるのがこの世の常
745 :
NPCさん:2012/10/24(水) 19:11:08.90 ID:???
>>744 んじゃ悪徳冒険者退治の依頼に繋げようぜ
746 :
NPCさん:2012/10/24(水) 19:13:26.96 ID:???
>>745 と、思っていたら依頼人の貴族が黒幕でしたっていうシティアドに繋げようぜ
747 :
NPCさん:2012/10/24(水) 19:31:04.46 ID:???
そういえばノルダール地方より西側の蛮族領域がない地方ってどうなってるんだろう
うちの鳥取ではプロセルシア地方は修羅の国って設定になってるが
748 :
NPCさん:2012/10/24(水) 19:57:09.08 ID:???
具体的な設定がない地域=鳥取で好きにしろという意味での丸投げ
749 :
NPCさん:2012/10/24(水) 19:58:02.47 ID:???
そこらじゅうにトアール村とナントカ亭があるくらいかな
750 :
NPCさん:2012/10/24(水) 19:59:48.28 ID:???
蛮族がろくに居ないならアンデッドか幻獣がうじゃうじゃ居る可能性が高い
751 :
NPCさん:2012/10/24(水) 20:15:04.90 ID:???
普通のモンスターって可能性も。どれにしろ「蛮族さえ手を出したくない理由がある」ってのはほぼ間違いない
752 :
NPCさん:2012/10/24(水) 20:31:58.47 ID:???
>>735や
>>737って、現代日本の感覚に引っ張られ過ぎだと思うんだ
封建制の社会なんだから、地方の村が壊滅したらそこの領主が対応するだろ
753 :
NPCさん:2012/10/24(水) 20:36:33.47 ID:???
754 :
NPCさん:2012/10/24(水) 20:37:40.52 ID:???
>>752 そうは言っても役人や議員が存在する世界観だからな
見に行く人の護衛なりはあってもおかしくはない
冒険者の虚偽報告を鵜呑みにしたせいで被害が拡大した、なんてのも
話の導入としてもちろんありだけどさ
755 :
NPCさん:2012/10/24(水) 20:40:33.72 ID:???
日本だって、公共事業全部に公務員が張りついたりしない
委託先の店を選定する時点で審査はあるだろうけど、依頼を受けたら解決後に報告だせば十分
756 :
NPCさん:2012/10/24(水) 20:49:59.29 ID:???
ウチの鳥取では冒険者の店はチェーン店で
引退した前のキャンペーンのPCが店やってるわ
757 :
NPCさん:2012/10/24(水) 20:54:38.39 ID:???
ようやくBRAVEの2巻読んだわけなんだけど
「神へのきざはしはルキスラの北東」とか
「じいさんのじいさんの代が大破局時代」とか
相変わらずだなぁと思いました まる
..................下は彼が人間系以外だったらありえるのか?
758 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:03:59.18 ID:???
ドワーフあたりだと程よくそんなもんかもなぁ >じいさんのじいさんの代が大破局
本人は人間だけど父親がナイトメアで200歳くらいまで独身だった、とかかもしれんがw
759 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:13:46.41 ID:???
タビット生まれのナイトメアってどうなんの?カーチャン絶対死ぬだろうけどそれは置いといて
そのナイトメアは多分人間とも何とも子供作れんよねリルドラ的な感じで
760 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:14:21.83 ID:???
どうもこうもそんなナイトメアは居ないとしか
761 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:15:28.60 ID:???
ナイトメアは剣の加護持ちからしか生まれません
いやナイトメアからナイトメアは生まれる可能性があるのか?
762 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:15:35.07 ID:???
剣の加護、ってついてる種族からだけだな
763 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:16:16.07 ID:???
あーやっぱりタビット生まれナイトメアは居ないのか、ルルブ読んでたけど
タビットだけハブられてたからねえよな?あるのか?みたいな感じだった
764 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:23:59.17 ID:???
>>759 リルドラメアってリルドラと子供作れなかったっけ?
765 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:24:50.39 ID:???
死んで生き返って穢れたらナイトメア風なタビットも
766 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:25:55.01 ID:???
>>764 文庫のルルブUのハーフの欄よんでるけどようわからん、俺の理解力が足りない
これは人間とリルドラナイトメアが子供作れないってだけなのか
767 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:31:44.01 ID:???
出自と同じ血筋として扱う、だからリルドラメアはリルドラと子供作れるね
USAとかでも明記されてたよ
768 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:32:03.40 ID:???
いっかくウサギが現れた!
769 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:32:35.49 ID:???
>>766 イエス
逆に言えば、リルメアとドレイクは子供作れる
770 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:33:31.94 ID:???
見た目美少女とか美女が卵産むのか…
771 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:34:02.33 ID:???
興奮する
772 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:34:46.06 ID:???
そう、つまりリルドラケン主人公でリルドラメアとドレイクのWヒロインとかも可能!!
リルドラ女ヒロインでリルドラメア男とドレイクの三角関係も……!!
773 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:35:31.53 ID:???
さあ 卵を産め
774 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:36:07.77 ID:???
775 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:36:18.38 ID:???
>>767 なるへそそういう事か、USAは最新刊だけまだ買ってないけどそっちに書いてあんのかな買ってみよう
見過ごしてただけだったら虚しい
>>769 リルドラから生まれたリルメアの性癖はどのようなものになるのか非常に気になるところである
776 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:36:55.30 ID:???
リルドラメアの美的感覚って、やっぱり鱗の生えてない男の人はちょっと///なのかな
777 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:38:17.66 ID:???
唐突にスレイヤーズネタ挟んでくるなよw
お茶吹きかけたわ
778 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:40:13.16 ID:???
ワイドウィング、ドラゴンテイル、スケイルレギンスはリルドラ生まれのナイトメアが
結婚するために編み出したという…
779 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:42:10.91 ID:???
そもそもエンハンスはドラゴンになるのが最終目的だったはずでは
つまり練技の始祖はリルドラメアだったんだよ!
780 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:42:28.38 ID:???
>>761 あるよ
あと
祖父世代:人間・エルフ組、人間・ドワーフ組
親:人間(人間・エルフ組から)、人間(人間・ドワーフ組から)
子供:エルフ、ドワーフ、ナイトメア
ということもありえる
781 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:44:07.56 ID:???
話しぶった切って悪いんだが、2Hマギシューって制御あったほうがいいよな
もう精密・鷹の目とったから制御取れるのがレベル9になって、少し取れるか不安なんだ。
取れないと誘導と収束が無駄になりそうで……
782 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:48:18.44 ID:???
>>775 たぶん最新刊ではなく、アンセルムとウィストが一夜をともにした巻だと思う
783 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:50:20.51 ID:???
その心配は9レベルになる前にキャンペーンが終わるかもという心配か?
それならGMに聞いてくれ。
制御を取るべきかという質問なら当然イエス。
2Hマギシューなんて精密射撃の次に制御を取りに行くものだと思ってたけど。
784 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:52:27.33 ID:???
>>757 ルキスラの南東だったよなーと思って確認したがやっぱり南東だった……エー
785 :
NPCさん:2012/10/24(水) 21:54:09.27 ID:???
>>781 制御ショットガンは強いし高レベルまで行くなら有った方が便利だけど
別に無くてもやってはいける
9で終わるくらいなら精密、鷹の目、MP軽減、命中強化、命中強化Uでも割と強いし
武器習熟を取っていってカルネージやランカスターを使うのも一つの手では有る
786 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:05:34.30 ID:???
2Hが二丁拳銃の意に脳内誤変換されて、一瞬混乱した。
2Hマギシューだったら、魔法制御の有効性は高いね。
ショットガンやボム系で立ち回れるし。
必ず取るべきって言うほど優先度高くもないとは思うけどな、
魔法収束はまだしも魔法誘導は死に気味になるし。
787 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:09:41.25 ID:???
それこそ射程長いんだから鷹の目もさっさと欲しいしなー
なんやかんやと悩ましいよね
788 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:11:26.40 ID:???
>>782 あそこかー!普通に読み飛ばしてた感がある
読み返そうそうしよう、TRPGは公式リプレイが設定資料集的な役割をしているから面白いけどメンドイ
789 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:11:44.27 ID:???
乱戦外からワイヤーアンカーを撃てるよ!>誘導
あれ、拡大/数で変形系マギテックを使うとマギスフィアどういう状態になるんだろう
790 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:16:55.41 ID:???
ぜんぶ対象:接触のはずだからそもそも拡大数がのらない
791 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:24:58.19 ID:???
またわけのわからん事を言い出したな・・・
792 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:28:48.95 ID:???
仮に使えたとしても
普通にマギスフィアを拡大した倍数分だけ使用して、倍数分のアイテムに変形させるだけだろうな
793 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:33:50.59 ID:???
いっそマギ12/シューター7くらいの超マギ先行マギシューというのはどうだろう
794 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:34:58.05 ID:???
ワイヤーアンカー複数射出は無理があると思う
795 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:35:21.42 ID:???
さすがにそこまでくると命中が厳しくないか?
796 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:36:11.96 ID:???
>>793 命中は補いやすいとはいえ限度があるだろ
797 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:44:47.16 ID:???
マギテエンハンならダブルワイヤーできるんじゃない?
説得力持たすなら両手利きも取ってさ。
798 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:49:50.24 ID:???
ケツから高速で糸を射出しつつ
ケツの周りに浮遊したマギスフィアから高速でワイヤーを射出しつつ
両手に構えた絡み武器を高速で射出(?)する
胸が熱くなるな
799 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:50:29.80 ID:???
>>790 ワイヤーアンカーとかメディカルキットとか、変形で対象:接触・術者じゃないものはゴロゴロあるぞ
800 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:51:41.56 ID:???
>>798 「口からネットを吐き出す」が抜けているぞよ
801 :
NPCさん:2012/10/24(水) 22:55:31.81 ID:???
必要数のマギスフィアさえ用意すればワイヤーアンカー乱れうちとか出来るから、絵面だけはかっこいいことが出来そうだ
敵が一斉に動き出したら大岡裁きになるかもしれんが
802 :
NPCさん:2012/10/24(水) 23:31:38.53 ID:???
ワイヤーアンカーというか
鎖で縛って引き寄せるってタイプの技ってかっこいいよね
803 :
NPCさん:2012/10/24(水) 23:35:13.07 ID:???
804 :
NPCさん:2012/10/24(水) 23:36:55.06 ID:???
ヴォルデモート黙れ
805 :
NPCさん:2012/10/24(水) 23:41:57.20 ID:???
理想:縛って引き寄せるってカッコイイ
現実:「縛ったらなぜか引き寄せられますよ?」「このアホ! そいつは2部位よ」
806 :
NPCさん:2012/10/24(水) 23:44:26.03 ID:???
DMC4のネロみたいに小型は引き寄せて攻撃、大型には接近してスタイリッシュ攻撃でいい
807 :
NPCさん:2012/10/24(水) 23:48:30.00 ID:???
攻撃障害のある相手の上半身にワイヤーアンカーからませて、
アンカーを縮めながらの、飛び込み魔力撃パンチとかやってみたいw
808 :
NPCさん:2012/10/25(木) 00:03:26.13 ID:???
鎖(チェインウェイト等)で縛ろうにも
鎖を回収できる条件が絡みを発生させないこととか…
近接で使うなら引き寄せる意味ないし
どっかの鬼とかジジイみたいに引き寄せてーってのは無理なんだよな
809 :
NPCさん:2012/10/25(木) 00:05:58.61 ID:???
どこぞの女鞭軍人みたいに絡ませてからの投げとか、どっかの流派で作ってくれないものか…
810 :
NPCさん:2012/10/25(木) 00:22:10.34 ID:???
・戦闘中には使えない
・GMが却下したら使えない
って条件で、一瞬で相手を亀甲縛りできる特技を持ったキャラなら作ったことあるわ
女性NPC相手だと十割GMのNGが入ったせいで
倒して尋問する敵蛮族とかにしか使えんかったけど
マッチョなドレイクとか
あと、何故かいつの間にか一瞬で亀甲縛りができる代わりに、亀甲縛り以外の縛り方ができない子にされてた
811 :
NPCさん:2012/10/25(木) 00:23:20.39 ID:???
種族統一PTと蛮族PCの居るPTはどっちが多いんじゃろうか
812 :
NPCさん:2012/10/25(木) 00:33:11.34 ID:???
さすがに蛮族PCのいるPTだろう
ルンフォ、タビット、グラランあたりで縛りプレイはきつすぎる
813 :
NPCさん:2012/10/25(木) 00:37:16.71 ID:???
冒険者全体という視点からなら種族統一のほうが多そうだけど、ゲームという視点からなら人族蛮族混合PTだろうなあ
814 :
NPCさん:2012/10/25(木) 00:49:40.15 ID:???
BT発売直後は蛮族混じったPTのが多かったとよ予想
815 :
NPCさん:2012/10/25(木) 00:52:22.85 ID:???
コボルトとタビットの大冒険シリーズ
酒場の主人がダンディータビットで格好いいのにモフモフ空間
816 :
NPCさん:2012/10/25(木) 00:54:18.14 ID:???
一昔前なら兎も角、今だとタビットPTとかインパクト無い気がするな
817 :
NPCさん:2012/10/25(木) 00:55:10.35 ID:???
技能も縛ろう
818 :
NPCさん:2012/10/25(木) 00:56:35.96 ID:???
(・×・)「人数は縛らないで良いよね」
819 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:01:41.75 ID:???
全員シャドウの傭兵集団とかだな、今は
820 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:03:16.12 ID:???
スカウトとかセージの判定きつそうでござるな
821 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:03:44.46 ID:???
>>816 WTで妖精魔法の支援・回復が増強されたし、
CGでウォーリーダーで先制も確保できるようになったしな。
タンク前衛以外は兎だけで確保できるようになってるし、
ルルブ1〜3時代ほどネタにはならない。
822 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:04:44.79 ID:???
823 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:06:46.61 ID:???
全員ラルヴァの厨二病PTとか
全員フロウライトでPT称号をハドラー親衛騎団にするとか
824 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:09:30.37 ID:???
全員ルンフォとか、誰が最初に主人を得るかで競争しそうだな
825 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:12:45.74 ID:???
>>824 ルンフォAのご主人様が、ルンフォB
ルンフォBのご主人様が、ルンフォC
ルンフォCのご主人様が、ルンフォD
ルンフォDのご主人様が、ルンフォA
826 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:13:19.12 ID:???
フロウライト単色とかすごい緊張感ありそうだな
827 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:16:04.47 ID:???
828 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:16:51.36 ID:???
倒錯的過ぎる
829 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:17:52.96 ID:???
>>825 それって主従関係じゃなくて、単に共依存なだけでは
830 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:27:13.27 ID:???
ヒドラ
・手番の終わりにHP10回復
・炎属性ダメージを受けたラウンドは回復なし
つまりヒドラに先手を取られたら再生は防げないと解釈していいですか
831 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:27:29.83 ID:???
ラミア四匹でNPCの男を片っ端から落としていくPTとか
832 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:28:23.91 ID:???
>>830 炎属性の武器を装備してカウンターし給え(´・ω・`)
833 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:31:38.43 ID:???
>>830 あら、ほんとだ。
これは書き方に従うと防げないけど、
GMが認めるなら「炎属性ダメージを受けたら、次の自分の手番終了時まで再生できない」にしてもいいと思う
834 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:34:33.62 ID:???
毎度蛮族が入ってるなぁ
それと人間とメアがいないことが稀によくある
人間いないとかGM泣いてるぞ、保険がないって
誰かやってやればいいのに…
835 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:36:43.56 ID:???
>>830 グレンダール「信仰すれば、バーニングソウルという物があるぞ」
836 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:36:54.54 ID:???
本来なら一番多いと思われる全員人間PTを見た事が無い
837 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:43:11.99 ID:???
実はSNEは割りと「手番」と「ラウンド」をごちゃにしている
ほとんど使われないからあまり話題にならないけど
武器盾も盾としての効果がなくなるのが
「次のラウンドまで」のため厳密にやると後攻だと(カウンターとかあるから絶対じゃないけど)
ほぼ盾としての効果持ったまま攻撃できるのと同じになる
838 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:45:38.39 ID:???
>>837 武器盾は「次の行動順まで」ってなってるから、「次のラウンドまで」じゃないぞ
839 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:47:58.09 ID:???
>>838 なん……だと……?
今見なおしたが確かに「次のラウンドまで」なんだ
>>838の持ってるAWは第何版とか聞いていいだろか?
俺のは第四版
840 :
NPCさん:2012/10/25(木) 01:55:06.68 ID:???
>>839 AWか。
すまん、確認したのは近くにあった基本U
AWを確認したら、確かに次のラウンドって書かれてるな
841 :
NPCさん:2012/10/25(木) 02:00:58.76 ID:???
これも後出し優先なんですよねぇ?(ゲス顔)
842 :
NPCさん:2012/10/25(木) 02:06:26.57 ID:???
常識で判断してください。
いつも思うが、記載ミスや表記揺れに対してこれを言うのってただの逆切れだよな。
843 :
NPCさん:2012/10/25(木) 02:15:00.53 ID:???
いや流石にそれは拡大解釈で元々は本当に
ちょっと脳みそ使って質問しやがれって質問に対してだけ使ってたと思うぞ
完全にルール解釈に関わる表記揺れを肯定するわけじゃないのは言っておく
844 :
NPCさん:2012/10/25(木) 02:18:40.14 ID:???
昔は酷かったからなぁ
粉塵爆発を起こします(キリッ
ピュリフィケーションで血液を真水に変えます(ドヤァ
まあ、公式でも水圧はあるが気圧差は存在しない世界を作ってたが
845 :
NPCさん:2012/10/25(木) 02:21:26.49 ID:???
>>809 もちろんその後に高笑いしながら踏みつけるんだよな!
846 :
NPCさん:2012/10/25(木) 02:26:41.32 ID:???
>>845 マギシューだったら、命中判定なしで銃撃もするわけだな!
847 :
NPCさん:2012/10/25(木) 02:35:19.73 ID:???
>>846 で、そばにいた博士に「駄目だ、この銃当たらん」とか言うわけか
848 :
NPCさん:2012/10/25(木) 02:44:27.11 ID:???
マギシュー「駄目だよ、博士。この銃は引き金が軽すぎる」
849 :
NPCさん:2012/10/25(木) 06:09:14.90 ID:???
全員フロウライトでPT称号をハドラー親衛騎団にする
技能構成とハドラー様のデータどうなる?
ヒム グラップラー
シグマ フェンサー
ブロック ファイター
フェンブレン ファイター
アルビナス スカウト7
か?
850 :
NPCさん:2012/10/25(木) 07:34:38.52 ID:???
>>841 「Q&Aと書籍でルールの齟齬や矛盾が生じた場合」と書いてある。
つまり、後出し優先なのは「Q&Aと書籍間」だけで
書籍間が矛盾しても後出し優先ではないと解釈も可能だ。
そうしないと、CGの「必要筋力を超える武器を使用できない」ルールが
ルルブIIの「必要筋力を上回った分の命中ペナルティ」を
上書きしてしまう事になるからね。
851 :
NPCさん:2012/10/25(木) 08:21:26.61 ID:???
むしろハドラー様が凄腕の操霊術師でミスリルゴーレムの親衛騎団とかのほうが近くないか?
まあ、それはさておきハドラー様は魔改造されてそうだよね。超魔生物的に考えて
852 :
NPCさん:2012/10/25(木) 08:56:02.06 ID:???
>>830 レブナントとかの回復と違って
それを防ぐ手段があるやつは別に考えないといけないのか
853 :
NPCさん:2012/10/25(木) 08:58:28.30 ID:???
>>851 PCデータだとフロウライト
モンスターだとミスリルゴーレム単部位
になりそう
854 :
NPCさん:2012/10/25(木) 08:59:34.74 ID:???
>>844 血液真水はちゃんと理由づけがされてたぞ。生物の体内は知られざる命の精霊の力が強いので水の精霊は力を発揮しないそうだ
855 :
NPCさん:2012/10/25(木) 09:03:12.54 ID:???
得能正太郎の新機軸、5頭身脚長タビットについて語ろう
856 :
NPCさん:2012/10/25(木) 09:34:32.00 ID:???
>>854 なにそれ初耳
神の奇跡も人体の神秘(笑)と比べるとたいしたことないの?変な話だな
857 :
NPCさん:2012/10/25(木) 09:38:40.37 ID:???
>>856 どっちかと言うと
1レベル魔法で即死とかやりたきゃやれば?
まあ無理な理由付けるならこんな所で
って感じだったけどな
858 :
NPCさん:2012/10/25(木) 09:39:11.70 ID:???
精霊魔法じゃなかったか
859 :
NPCさん:2012/10/25(木) 09:43:20.87 ID:???
新米でエアがやれるから神の方だな
860 :
NPCさん:2012/10/25(木) 09:45:14.57 ID:???
旧版の話だぞ、血液を真水にっての
861 :
NPCさん:2012/10/25(木) 09:50:51.17 ID:???
1.0だと、トンネルつかってそこに人を入れ重いふたをして
トンネルの効果がなくなったら人が圧死するのか?とか
延々やっていたような覚えがある
そんな質問ばっかりされたら、常識で〜とか言いたくもなるわな
862 :
NPCさん:2012/10/25(木) 09:55:06.10 ID:???
その時代のPLはGMもだけど協力っていう概念がない
863 :
NPCさん:2012/10/25(木) 09:56:53.45 ID:???
その時代は、SNEというかTRPG業界全体で「そういうことするゲームじゃねぇから!」という認識の徹底が甘かった気がする
864 :
NPCさん:2012/10/25(木) 09:57:12.60 ID:???
バブリーズの功罪だわな
GMの想定通りには進まずにひたすらにGMの裏をかくプレイしかやりませんってGMに非協力的な困が大量に湧いて
それで清松が切れ気味になってがちがちにPCらを嵌め込むってリプが来た
865 :
NPCさん:2012/10/25(木) 09:57:19.48 ID:???
>>859 2.0に精霊って出てきてないと思うんだが
866 :
NPCさん:2012/10/25(木) 10:42:28.90 ID:???
>>864 バブリーズ以前から無茶な屁理屈こねる質問が大量に紹介されてた記憶があるんだが
867 :
NPCさん:2012/10/25(木) 10:47:21.93 ID:???
つまりバブリーズは火付け役ではなく追い風だったわけだ
868 :
NPCさん:2012/10/25(木) 11:31:05.87 ID:???
バルムガルドのシナリオ
コミカルにシナリオやるならジョージを吉本風にすればいいか
ジョージ「邪魔するで」
PC一同「邪魔するなら帰って」
他には、ジョージの付き人が全身緑色の装備をしている人族
白黒の市松模様のスーツ等を着ている人族
869 :
NPCさん:2012/10/25(木) 11:40:55.76 ID:???
いっそナニワ金融道みたいなキャラでいいんじゃね?
870 :
NPCさん:2012/10/25(木) 11:42:32.71 ID:???
ジョージはタビットらしからぬ濃さがよい
871 :
NPCさん:2012/10/25(木) 12:01:07.62 ID:???
まあ何かにつけて屁理屈つけてボーナスやら敵のペナルティやらを求めるやつはちょくちょくいるんじゃないか?
872 :
NPCさん:2012/10/25(木) 12:03:13.45 ID:???
本人にしてみれば屁理屈じゃないわけで
873 :
NPCさん:2012/10/25(木) 12:17:27.82 ID:???
俺のPCは常に全神経を集中させて行動してるから
行為判定全部に+2くれとか言い出すレベルだと即座に卓から蹴り出す
874 :
NPCさん:2012/10/25(木) 12:21:46.05 ID:???
体内にある場合はダメなのか
床に散らばった血の後片付けにピュリフィ唱えるのは?
875 :
NPCさん:2012/10/25(木) 12:24:14.56 ID:???
ピュリフィケーションは抵抗:なしだからいい加減無印に帰れwww
876 :
NPCさん:2012/10/25(木) 12:26:03.04 ID:???
いいけど一つ一つ掛けるの面倒じゃない?
877 :
NPCさん:2012/10/25(木) 12:28:07.98 ID:???
水を足して水浸しにしてからやれば
878 :
NPCさん:2012/10/25(木) 12:32:27.33 ID:???
床に散らばった時点で床にしみ込んでるから難しいんじゃね
879 :
NPCさん:2012/10/25(木) 12:38:25.88 ID:???
水に溶け込むようによくこすって…
もうピュリファイいらねえな
880 :
NPCさん:2012/10/25(木) 12:46:13.79 ID:???
>>879 ピュリファイならルミノール反応を消せる
881 :
NPCさん:2012/10/25(木) 12:47:50.64 ID:???
バルムガルドで質問
場所で訓練所が出てイベントで強敵を引いたら遭遇表は2D+3になる?
882 :
NPCさん:2012/10/25(木) 12:53:04.17 ID:???
883 :
NPCさん:2012/10/25(木) 12:55:16.52 ID:???
ルーフェリアの価値なんて7レベルの魔法ダメージ軽減するアレ以外無いに等しいんだからいい加減諦めろって
884 :
NPCさん:2012/10/25(木) 13:03:06.37 ID:???
蛮族の進攻を防いだあれがあるじゃないか
885 :
NPCさん:2012/10/25(木) 13:12:13.58 ID:???
ピュリフィケーションはどちらかと言えば妖精魔法のイメージが強い
特に性能差は無いけどね
886 :
NPCさん:2012/10/25(木) 13:29:40.06 ID:???
船乗りにとっては正に女神だけどな>ルーフェリア
887 :
NPCさん:2012/10/25(木) 13:34:44.25 ID:???
>>873 危険感知判定や回避判定に常時-4つけてやればいいんじゃないか?
888 :
NPCさん:2012/10/25(木) 13:35:05.75 ID:???
>>881 リプレイパート読め
その状況から6ゾロ2回振ってドゥーム×2が初期キャラ相手に出て来てるから
889 :
NPCさん:2012/10/25(木) 13:37:35.50 ID:???
>>883 PC冒険者の冒険中ならともかく、実生活では便利だろ
汚水を清浄化すれば飲めるようになるし、台風が来て田んぼの様子を見に行っても水面歩行で安心だし
前者はフェトルのが便利だけど。
890 :
NPCさん:2012/10/25(木) 13:45:19.35 ID:???
水の神様って他にいない(・・・はず?)から
砂漠でも、海上でも応用範囲がひろくて一般信者のとりこみがしやすいから
大神に昇進とか話がでているのかな
891 :
NPCさん:2012/10/25(木) 13:46:33.28 ID:???
>>868 タビットだから、まさにネクタイ一本分の背の高さかもなw
892 :
NPCさん:2012/10/25(木) 13:56:12.04 ID:???
ある意味人間にとって一番大切なものを押さえてるからな
本人の人格がどうであれティダンが勢力を失わないのといっしょ
893 :
NPCさん:2012/10/25(木) 14:03:18.05 ID:???
ティダン様はちょっと女にだらしがないだけだろ!いい加減にしろ!
894 :
NPCさん:2012/10/25(木) 14:07:03.73 ID:???
ルーフェリアの神聖魔法で便利なのって勿論コールゴッドだろ?
895 :
NPCさん:2012/10/25(木) 15:23:38.70 ID:???
便利なのはむしろバドやん
896 :
NPCさん:2012/10/25(木) 16:25:37.04 ID:???
バドやん……?
バドミントンでもするのかな
897 :
NPCさん:2012/10/25(木) 16:31:03.96 ID:???
真っ黒い毛並みのグリフォンに騎乗するんだろう
で投げップラーの強化投げでノックアウトされる
898 :
NPCさん:2012/10/25(木) 16:34:53.00 ID:???
そこでパトレイバーが出てくるお前を尊敬するわ
899 :
NPCさん:2012/10/25(木) 16:59:25.48 ID:???
バトやんはルーフェリアさんが大神になったら気軽に呼び出しは出来なくなるな
どっかのテラードレイクカウントさんまた悪夢にうなされちゃう
900 :
NPCさん:2012/10/25(木) 17:05:23.50 ID:???
その前にサーペインターズリターンでバトちん更に強化される可能性が
901 :
NPCさん:2012/10/25(木) 17:18:47.39 ID:???
バトエルデンを今の状態から強化となると
ウォーリーダー取得とライダーレベルアップとか?
902 :
NPCさん:2012/10/25(木) 17:19:56.42 ID:???
「ファイターライダー15になってウォーリーダーが生えたぞ」
903 :
NPCさん:2012/10/25(木) 17:23:20.80 ID:???
しかし騎獣は死ぬ
904 :
NPCさん:2012/10/25(木) 17:31:01.96 ID:???
939 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2012/10/25(木) 15:20:32.84 ID:???
むしゃくしゃしたときはSW2.0スレを荒らす
それが俺のジャスティス
905 :
NPCさん:2012/10/25(木) 17:34:00.62 ID:???
>>903 15レベルレッサーならギリ死なないんじゃないかな
バトやんのMPはマッハだが
906 :
NPCさん:2012/10/25(木) 17:36:12.98 ID:???
サーペント組は次でパーティ名とか名乗らないかなぁ。
パーティ名と言えばUSAはどうなったんだろう。
907 :
NPCさん:2012/10/25(木) 17:40:00.12 ID:???
ゴッドフィストってどんなイメージ?
908 :
NPCさん:2012/10/25(木) 17:44:37.60 ID:???
909 :
NPCさん:2012/10/25(木) 17:46:23.07 ID:???
ロケットパンチのようなもの
910 :
NPCさん:2012/10/25(木) 17:58:43.92 ID:???
>>899 むしろ気軽に使えないからルーフェリアの危機
今はタイマン張ったらバトやんに勝ち目ないし
911 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:18:50.81 ID:???
ルーフェリアぱんちは小さい
ライフォスパンチはバオウ・クロウ・ディスグルグくらいかな
912 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:21:09.86 ID:???
913 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:27:49.33 ID:???
射撃型なので術者から対象に向けて大きな手が飛んでいく
小神ならデコピン、大神ならパンチ、古代神ならメリケンサック装備
914 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:29:32.22 ID:???
レベルEのゴールデンハンマー
915 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:31:02.12 ID:???
ぷちコールゴッドみたいな感じでルーを召還し
ぼこぼこにしてやんよ!ってやったあと
天に帰る呪文ってことにしたいんですが構いませんね?
916 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:32:33.86 ID:???
バスタードで魔戦将軍が使ったタイタンフィートのパンチ版
頭上から現れた巨大なエネルギー体の拳がドスンってイメージだな
あるいは真マジンガーのビッグバンパンチ
917 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:33:31.38 ID:???
>>915 ぽこぽこぱんちとかご褒美じゃないですかー
918 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:33:46.62 ID:???
919 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:35:21.11 ID:???
>>915 ルーとリアの姉妹(?)喧嘩を想像してほっこりした
920 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:37:17.58 ID:???
俺もスタンドでオラオラやるイメージだわ
921 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:38:21.71 ID:???
ウィザードリィ5の罠にげんこつってのがあったなあ
発動すると一発でキャラが圧死させられるやつ
922 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:42:38.66 ID:???
ハートキャッチの必殺技的な
923 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:44:44.98 ID:???
漫画版スクライドのモーフィングナックルを思い出した俺
今な仮面ライダーウィザードのビッグか
924 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:52:13.73 ID:???
カプコンのGODHANDを思い出したな
そういや、水でふと不思議に思ったけど
呼吸何とかなってもさすがに深海への素潜りはNGと返していいのかな?水圧的に
925 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:53:48.96 ID:???
拡大/数、拡大/数を使うぞハァハァ
926 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:54:40.04 ID:???
水圧を緩和する魔法もなかったっけ
無印の方だった気もするけど
927 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:56:12.35 ID:???
ディクリーズウォータープレッシャーがあったアレクラストと違って、ラクシアの水圧の有無は明記されてないな
ぶっちゃけGM次第でいいと思う
エルフは種族特徴的に可能っぽい気もするが
928 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:57:11.18 ID:???
深海ってどこらへんよ
深さに関する規定がない訳から却下する理由もないと思うんだが?
929 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:58:49.04 ID:???
ルーフェリアの腹パン
930 :
NPCさん:2012/10/25(木) 18:59:40.92 ID:???
深海は一般的には海面下200m以下らしいよ
絶対圧死するわ
931 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:02:19.20 ID:???
プレートテクトニクスがなければ大陸棚や深海平原が存在する理由がないから、
平均深度は200mあるかないかくらいじゃないの
深海があるっていう設定をこしらえることを阻む理由もないけどな
932 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:05:36.29 ID:???
深海からやってくる神族と、それを崇める新たな蛮族たち
933 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:05:53.73 ID:???
いあ!いあ!
934 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:06:25.81 ID:???
そのへんは適当でいいんじゃ無いかなー。水圧とか妖精さんの気まぐれで変わるよきっと
とりあえずバウムガルトやってみたがやっぱりリアルラックの高いPLに宝物振らせるもんじゃねえな
1回潜る間にSS装備を2個出されたときはどうしようかと思ったル=インダリアとトライエッジとか誰も使えないけどな!
935 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:12:46.15 ID:???
水中要塞とか200mより深くても驚かん
936 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:17:32.07 ID:???
>>935 要塞内は魔法で解決できるとしても、問題は到達方法だな
937 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:19:33.59 ID:???
トライエッジをバルーンシードショットしたら口めがけて戻ってくるんだよな
実際にみたらすげーシュールな光景だろうな
938 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:24:25.20 ID:???
しかもそのレベルになると、
指から糸を出しながら口で物を飛ばして、間髪入れず噛み付きながら殴りかかる(この間10秒)
うん。何やってんのかさっぱり判んね。でも間違いなく強いのは判る
939 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:28:36.43 ID:???
トライエッジ二刀流かつ影矢持ちかつバルーンシードショットがあれば1ラウンドに4枚のトライエッジが……!
実際に当たるのは3枚か?
940 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:29:01.40 ID:???
>>907 モンティパイソン、オープニングのすべてを踏み潰す足の握りこぶし版
941 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:34:20.64 ID:???
>>936 要塞だし外部から物資の搬入とか人の行き来があるだろう
無くてもあったことにしないと入れなさそう…
942 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:34:25.51 ID:???
ケンタウロスヘビーナイト
近接攻撃:武器 命中11(18) 打撃点3D+12
特殊能力1:〆突撃 命中11(18) 打撃点3D+18 通常移動したラウンドのみ可能
特殊能力2:▽縦横無尽 〆突撃の後に主動作可能
これって通常移動→〆突撃→〆突撃をやってもいいのかしら
常識で判断したら変だけど
943 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:37:31.93 ID:???
していいんじゃね?勢い止めきれずに薙ぎ払われると考えればそんな変でもないと思うし
2回攻撃っていうか1回の攻撃が2回分の破壊力だ!みたいなイメージで
もしくは突撃した時に何かいらん所に勢いそのままにぶちあたったとか
944 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:41:11.55 ID:???
>>942 駄目だろ
通常移動、突撃、縦横無尽ならオーケーだけど
945 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:43:43.87 ID:???
>>941 考えてみればテレポーターの類があればいいんだなw
946 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:45:52.27 ID:???
エアタイトアーマーってなくなったの?
それともマイナー魔法なだけ?
947 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:48:31.21 ID:???
水圧の話でしょ?
948 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:48:37.63 ID:???
949 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:51:01.51 ID:???
>>946 マギテックの10レベルくらいになかったか
950 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:56:29.52 ID:???
エアタイトアーマーは接触変形マギスフィア大なもんだから
みんなにいちいち使うの面倒臭いってなりがちなんだよなぁ
人数分のマギスフィアを揃えるのが特に
951 :
NPCさん:2012/10/25(木) 19:57:25.06 ID:???
うわ
950久々に踏んだ
スレ立てやるだけやってみるか
952 :
NPCさん:2012/10/25(木) 20:00:30.53 ID:???
すまん
このホストではしばらく立てられないって出た
>>955スレ立てお願いします
953 :
NPCさん:2012/10/25(木) 21:17:10.84 ID:???
魔動機術レベル8
【エアタイトアーマー】
対象:1体# 射程:接触 時間:1時間 分類:変形/マギスフィア大
(前略)防護服となって(中略)常に新鮮な空気を提供され、水中でも自由に行動が可能です。
954 :
NPCさん:2012/10/25(木) 21:33:41.74 ID:???
スレ立ての時期になると人がいなくなるな
955 :
NPCさん:2012/10/25(木) 21:34:23.48 ID:???
せかっくなので挑戦してみる。
956 :
NPCさん:2012/10/25(木) 21:36:08.73 ID:???
>>954 普段のスピードを考えて自重してるんだと思う
957 :
NPCさん:2012/10/25(木) 21:36:55.23 ID:???
958 :
NPCさん:2012/10/25(木) 21:38:20.85 ID:???
959 :
NPCさん:2012/10/25(木) 21:47:21.51 ID:???
乙
貴様にお米剣を挿してやろう
960 :
NPCさん:2012/10/25(木) 21:58:45.12 ID:???
961 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:08:48.93 ID:???
>>960 GM、厩に忍び込んで飼葉に下剤を仕込むのはアリですか!?
962 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:15:28.81 ID:???
>>961 賭博を管理してる盗賊ギルドに喧嘩売ることになるけど、それでもいいなら
963 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:17:25.27 ID:???
>>961 じゃあ、うまく忍び込めたか判定ね。目標値は秘密
その下剤も仕入先によって効果変わるよ。馬が生命抵抗に成功すれば効果なくなるから
964 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:17:27.06 ID:???
というか倍率確定してからじゃ遅いだろ
965 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:18:47.89 ID:???
なんで遅いんだ?
966 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:19:27.18 ID:???
そんなこと言われたら…
全面抗争したくなるじゃないですか
967 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:21:26.36 ID:???
>>965 確定の段階では既に馬は、見せ馬として外に出てるからだろ
飼葉食ってる暇なんかない
968 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:23:11.29 ID:???
なんで急に競馬マフィアの話になってるんだ?
改訂版用のシナリオでそんなシチュがあったのかな
969 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:25:53.94 ID:???
・ワイヤーアンカーを使うとマギスフィアがワイヤー射出機に変形して目標にワイヤーを絡ませる
・術者と目標はワイヤーで接続される
・「変形」したマギスフィアは装備欄から除かれる
さて、術者はワイヤー射出機をどうやって保持しているのか
970 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:26:12.00 ID:???
リプレイでGMが即興競馬ルール作った
971 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:26:33.04 ID:???
>>957乙
つバームクーヘンリプ
シャドウの8割が甘党という公式設定が生えたな
972 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:28:54.00 ID:???
変形のその辺を余り深く考えると
タゲサって使った後装備欄から外れるの?
とか色々疑問が
973 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:29:36.11 ID:???
まあ酒好きだから糖分ほしいんだろうよ
自分のPCシャドウもお菓子作ってるし
974 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:30:45.70 ID:???
度々話題になるけど、WTの文章をそのまま採用するなら外れるはずなんだよな。
もっともSNEの文章なんで、常識的に考えてそのまま採用するなんてあり得ないんだけど。
975 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:37:22.05 ID:???
酒好きもリプからの設定だけどナー
976 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:37:58.08 ID:???
>>969 術者と目標はワイヤーで接続されるんだから、そこ考えるところか?
術者がワイヤー射出機で目標を捕らえてるってことだろ。まさか、術者と目標がワイヤーでぐるぐる巻きになってるとか考えてないよな?
977 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:38:16.63 ID:???
>>969 「術者と目標はワイヤーで接続される」これが答えだろう
978 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:40:33.95 ID:???
>>975 ルルブに宴会好きって書いてなかったかな
979 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:41:25.11 ID:???
>>976 >>術者がワイヤー射出機で目標を捕らえてる
巨大なワイヤー射出機を目標に被せている絵
980 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:48:18.23 ID:???
>>979 何だろう。「マリオとワリオ」が俺の頭にw
981 :
NPCさん:2012/10/25(木) 22:53:16.86 ID:???
リン!ドン!
七色 音色キレイ・キボウ・レインボウ♪
982 :
NPCさん:2012/10/25(木) 23:13:24.75 ID:???
拙者お菓子には目がないで御座る
こう書くとやはり和菓子か?
あの世界は西欧っぽいから和菓子はなさそうだが
983 :
NPCさん:2012/10/25(木) 23:20:49.73 ID:???
>>982 ルーフェリア饅頭だかが白峰領とかで売ってなかったっけか?
984 :
NPCさん:2012/10/25(木) 23:32:31.68 ID:???
だからプリアルケミが符術巫女だと
985 :
NPCさん:2012/10/25(木) 23:33:54.62 ID:???
何がどう「だから」なんだw
986 :
NPCさん:2012/10/25(木) 23:37:24.58 ID:???
ついでに薙刀装備したナイトメアで日ノ本鬼子にしようぜ
薙刀って槍か斧か?
987 :
NPCさん:2012/10/25(木) 23:39:54.34 ID:???
薙刀はグレイブ
988 :
NPCさん:2012/10/25(木) 23:41:38.80 ID:???
>>982 コボルド・ニンジャ「月の無い夜は背後に気をつけるがいいワン」
オーガ・ニンジャマスター「貴様の知り合いが俺かもしれないぜ。心臓は大事にしろよ」
989 :
NPCさん:2012/10/25(木) 23:45:28.75 ID:???
ソサでファミリアにするかコンジャでゴーレム作るか悩むな
式神や式鬼はやられて何ぼってのあるからコンジャかなぁ
990 :
NPCさん:2012/10/25(木) 23:50:27.52 ID:???
デモルラ「・・・インプぇ」
991 :
NPCさん:2012/10/25(木) 23:52:20.49 ID:???
フェアテ「妖精召喚しようぜ」
992 :
NPCさん:2012/10/25(木) 23:55:34.42 ID:???
なんで薙刀って日本だと女性用武器の扱いなのかね?
993 :
NPCさん:2012/10/25(木) 23:58:07.07 ID:???
人型の紙をコマンドドールで操って、攻撃の際はカースドールとか
銭剣をエンチャントウェポンやファイヤウェポンで強化したり
アンデット操るのもぴったりだ
994 :
NPCさん:2012/10/26(金) 00:00:11.62 ID:???
>>992 一応、男も使うぞ。弁慶とか
女性物ってイメージは、薙刀は剣や槍よりも使い勝手がよく、女性の護身術に適しているから
で、そこから女子供の使う武器は武士には向かぬとかってことで、男性は習わなくなって男薙刀は衰退していった
それでも探せば、今でも男薙刀を教えてくれる場所はあると思うよ
あとはあれかな
薙刀使って活躍してるやつらが女性(巴御前とか)だからかな
995 :
NPCさん:2012/10/26(金) 00:02:18.11 ID:???
薙刀はハルバードとかの同じ武器種類に属する
あっちほど扱いむずくないけど
996 :
NPCさん:2012/10/26(金) 00:02:50.56 ID:???
>>993 「ひとがた」と「にんぎょう」は別物だぞw
997 :
NPCさん:2012/10/26(金) 00:06:49.23 ID:???
平安時代とかは薙刀主力
時代が進んで戦国時代は馬上弓や突き槍が主力
江戸時代は刀は侍の魂とし、剣術が盛んに
武士「女子供が刀振るうなんて言語道断。古臭い薙刀でも振るっておれ」
太平洋戦争「女は薙刀なんだってー」「( ´・д・`)へー」
998 :
NPCさん:2012/10/26(金) 00:08:07.66 ID:???
久々に日本鬼子のイラスト見てきたけど、般若面(異形の面)被るし、ナイトメアで行くか
999 :
NPCさん:2012/10/26(金) 00:09:10.84 ID:???
次スレまで引っ張る話題じゃないけど、符術使うような作品で有名なのって何があるかな?
俺はまっさきに島田久作が浮かんだが
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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