【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 330

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 329
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1349434787/


★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/
2NPCさん:2012/10/10(水) 02:04:57.52 ID:???
>>1
ルー様とソラは俺のです>>1にはあげません
3NPCさん:2012/10/10(水) 05:35:20.13 ID:???
イェシカ姉さんは僕の嫁
4NPCさん:2012/10/10(水) 06:48:33.67 ID:???
>>1落とし乙 >>2にも悪いがソラとルーならおれの隣で寝てるぜ。
5NPCさん:2012/10/10(水) 07:37:36.15 ID:???
>>4
(くっくっく。脇で寝てるルーとソラが、ポリモルフで変化した俺様とドッペルゲンガーとはバレてないようだな)
6NPCさん:2012/10/10(水) 10:14:23.48 ID:???
>>1
君には巨乳神の加護ってかゴッドフィストが与えられます

ソラは渡さんぞ
7NPCさん:2012/10/10(水) 10:36:29.58 ID:???
>>6

エア「>>1>>2>>4も纏めて殺らなきゃならないからやっぱりフォースエクスプロージョンにするわ
制御無いからあんたも巻き込まれるけどごめんね」
8NPCさん:2012/10/10(水) 10:44:35.54 ID:???
そして誰もいなくなった…
9NPCさん:2012/10/10(水) 11:47:05.06 ID:???
アンセルム殿は勉強熱心で勤勉だな

脳筋錬技と脳筋府術はだが…
10NPCさん:2012/10/10(水) 12:03:43.12 ID:???
>>5
化けるのはいいが 隣で寝てるのが事後だとするとお前は

アーーーッ!
11NPCさん:2012/10/10(水) 12:15:26.23 ID:???
>>10
化けてるんだから、きちんと穴はあるだろ
むしろ、そう考えるお前の後ろが危険がヤバそうだ
12NPCさん:2012/10/10(水) 12:26:09.55 ID:???
穴があれば良いならイスミーにもベーテにも夜のデリンジャーにもあらぁな。

あ、>>1乙です。ミケ差し上げます。
13NPCさん:2012/10/10(水) 12:29:17.39 ID:???
ふむ、フォースイクスプロージョンは20人までだから、
21人以上で同時にとびかかればいいのか
14NPCさん:2012/10/10(水) 12:40:30.93 ID:???
乱戦エリアェ
15NPCさん:2012/10/10(水) 12:41:43.57 ID:???
>>13
そうだな よしとりあえずお前先に行けよ
16NPCさん:2012/10/10(水) 12:42:33.57 ID:???
魔貫光殺弓(ボウSS)
このボウの装備者は透視能力を与えられ、完全遮蔽すら無効化できます
またこのボウから発射された矢は対象に向けて遮蔽を貫いて直進し、射線上にいる全キャラクターに命中する可能性があります
17NPCさん:2012/10/10(水) 12:44:24.52 ID:???
今更だが
射撃魔法は伏せとか横とびとかしゃがむで
回避の目はゼロじゃないように見えるが
回避判定は存在しないという
言い出したらキリないけどね
18NPCさん:2012/10/10(水) 12:47:17.51 ID:???
>>15
同時に行かなきゃダメなんだってば
19NPCさん:2012/10/10(水) 12:47:34.05 ID:???
>>17
別に直線で飛んでる訳じゃなく、誘導してんだろ
20NPCさん:2012/10/10(水) 12:48:29.91 ID:???
乱戦エリアを形成しないならフォースエクスプロージョンくらわないんじゃないっけ?
21NPCさん:2012/10/10(水) 12:49:44.07 ID:???
超過した人数は入れないんじゃないか?

超過乱戦エリア内で独立状態になったら、移動不可で離脱宣言しかできなくなるようだが
22NPCさん:2012/10/10(水) 12:55:49.52 ID:???
つまり旅をするときは乱戦上限数で固まって動けば、
近接オンリーの敵に殴られることは無くなるのか

あ、それで近接技能で投擲できるようにしたのか、なるほど・・・
23NPCさん:2012/10/10(水) 13:00:59.98 ID:???
21人以上の戦闘はルルブ2・3以降で発表するとか書かれてた気がするけど
SNEが約束を守らないのはいつものことだな
24NPCさん:2012/10/10(水) 13:04:04.27 ID:???
>>18
つまり エアに21人同時でルパンダイブをかませば 誰が一人は性交できるわけだな

同志をあと20人探すか…
25NPCさん:2012/10/10(水) 13:06:58.58 ID:???
エア本人もいるのだから 1vs19+1(超過させるための人)で
同志集めは19人で大丈夫だと思う
26NPCさん:2012/10/10(水) 13:09:22.37 ID:???
フルに人員を乗せたスカイシップは
本体1+操縦者1+搭載10の12部位になるだろうから
敵対するフル搭載のスカイシップ同士は、乱戦エリアを形成できないのか・・・
2725:2012/10/10(水) 13:14:26.67 ID:???
あー 術者中心の魔法は、自分を対象から外せるから
的になる20人+生き残る1人は必要なのか
28NPCさん:2012/10/10(水) 13:25:49.61 ID:???
カンタマかけたlv11のシャドウならソロでも余裕だな
精神抵抗の基準値が最低でも20固定なら27、さあ突破して見せろ
29NPCさん:2012/10/10(水) 13:31:41.67 ID:???
秋田みやびってこういうネタをキモイキモイと思ってそう
30NPCさん:2012/10/10(水) 13:34:25.50 ID:???
思っていても、顔に出したらダメかもね
31NPCさん:2012/10/10(水) 13:43:20.42 ID:???
大丈夫、顔芸は録音に残らない
32NPCさん:2012/10/10(水) 14:41:15.25 ID:???
そんな潔癖症じゃSNEで勤められないんじゃないかな
33NPCさん:2012/10/10(水) 14:46:48.94 ID:???
藤澤さなえってこういうネタをキモイキモイと思ってそう
34NPCさん:2012/10/10(水) 14:47:38.80 ID:???
最低限、ヒロノリのネタを笑って流せないとな
35NPCさん:2012/10/10(水) 14:54:18.18 ID:???
ユニコーンが出たら喜んでネタにする会社ですから……
36NPCさん:2012/10/10(水) 15:07:49.27 ID:???
2H盾持った状態で指輪型発動体を使って魔法ってできる?
発動体で魔法文字書く必要があるとか書いてた気がするんだけど
37NPCさん:2012/10/10(水) 15:15:24.32 ID:???
1.ゲーム的な処理として装備制限を満たしてるから問題ない
2.俺のPCは盾ごと振り回して魔法文字を書くぜ
好きな方をどうぞ。
38NPCさん:2012/10/10(水) 15:19:18.15 ID:???
魔法文字を描いてる間だけ2H盾を片手で持てばいいじゃないですかー
武器の持ち替えルールなんて知らねえ
39NPCさん:2012/10/10(水) 15:24:55.39 ID:???
2H武器を持ってるのに指輪発動体にしてる人だっているんですよ
主に絡みとか投擲とかやってる俺のPCだが
40NPCさん:2012/10/10(水) 15:40:49.40 ID:???
ルール上問題ないとはいえ
セスタスと指輪を同時に装備して敵を殴るとか指ががががが
41NPCさん:2012/10/10(水) 15:42:41.64 ID:???
指輪=メリケンサックとか
42NPCさん:2012/10/10(水) 15:50:45.46 ID:???
ああ、筋力増強の指輪って力を入れやすくするとかそういう・・・
43NPCさん:2012/10/10(水) 15:51:58.99 ID:???
指輪なんてリング部分だけなら邪魔にもならんだろ
今の仮面ライダーみたいに巨大な飾りがついてたらパンチできないだろうけど
44NPCさん:2012/10/10(水) 16:40:17.71 ID:???
SW2.0のソーサラーやコンは師匠との1対1で教育されているみたいにみえる。

もしかしてSW1.0の魔術師ギルドみたいに学校で教えるのはない?
45NPCさん:2012/10/10(水) 16:43:26.13 ID:???
カインガラ「」
46NPCさん:2012/10/10(水) 16:43:46.90 ID:???
カインガラの皆様「ああ!?」
4744:2012/10/10(水) 16:46:13.05 ID:???
書き忘れ
カインガラ以外で
48NPCさん:2012/10/10(水) 16:50:59.73 ID:???
フェイダンのカインガラのページを斜め読みしてみたが、唯一とも他にあるとも明記してなかったな。
他のリプレイやらなんやらで出てなければ未設定事項なんじゃないか。
49NPCさん:2012/10/10(水) 16:56:23.68 ID:???
カインガラ以外だとハインラト地方に学校ありそうだな。
ソーサラー科
コンジャラー科
みたいに
50NPCさん:2012/10/10(水) 17:00:18.38 ID:???
取り敢えずアルケミストワークスの26ページを見ると魔術師ギルドの存在自体は確認されている。
27ページを見ると個人学習もあるようだが。
51NPCさん:2012/10/10(水) 17:10:48.74 ID:???
1.0ってオランの魔術師ギルド以外だと大きな学院とかってそんなにあったっけ?
52NPCさん:2012/10/10(水) 17:14:03.59 ID:???
何を持ってでかいというかは知らんが、最高導師のレベルでいえばオーファンもなかなかのものだった気がする
53NPCさん:2012/10/10(水) 17:26:01.30 ID:???
カインガラとキャラがかぶってる魔法王国ミラボア
54NPCさん:2012/10/10(水) 17:33:34.02 ID:???
馬リプ読みかえしててちょっと気になったんだが
4巻P245でライダーのタンデム・騎獣の搭載についてGMの田中公侍が 
「騎獣に乗った状態で、騎手以外の人が主動作を行うためには騎獣に「搭載」の特殊能力が必要で、
騎手が騎芸【タンデム】を習得していなければならない。」
って両方必要な風に言ってるけど、ルルブ読む限りどちらかがあればできそうな記述に思えるんだが……お前らの鳥取だとどうしてる?
55NPCさん:2012/10/10(水) 17:37:11.13 ID:???
搭載があれば、タンデム無しでも一切ペナなし。
タンデムのみだと片手が使えないペナルティ、で処理してるな。
まあ、リプレイのルール裁定なんてあてにならないのは今に始まったことじゃないし。
56NPCさん:2012/10/10(水) 18:08:33.84 ID:???
まあそれいうと魔法の靴装備してるのにキック装備ってどうなのってなるし
57NPCさん:2012/10/10(水) 18:13:00.37 ID:???
馬リプは確か他もどっか間違えてなかったっけか?
58NPCさん:2012/10/10(水) 18:16:23.08 ID:???
>>53
男塾における 男塾と関東豪学連みたいなライバル校扱いでおk
59NPCさん:2012/10/10(水) 18:16:55.77 ID:???
今度バジリンやろうと思ってるんだが石化の視線の射程が書いてないんだが、
本家と同じでいいのかな。ちなみにガルリンの切り裂く風は本家と同じ。
60NPCさん:2012/10/10(水) 18:27:43.95 ID:???
石化の視線のところは種類がちがっても一律みたいだから
本家と同じでいいんじゃね?

本家と同じ扱いってことは、鏡を持った高レベルシャドウとかに
うかつに視線を使うと反射されかねないのだが
61NPCさん:2012/10/10(水) 18:29:51.43 ID:???
鏡を持ってたりミラーシールド装備の改造モンスターを出す場合、魔物知識に失敗したら鏡の有無を描写すべきか否か迷う。
62NPCさん:2012/10/10(水) 18:32:00.58 ID:???
とりあえずミラーゴーレムに使って抵抗されたら反射していいよなw
63NPCさん:2012/10/10(水) 18:39:31.50 ID:???
見ればアホでも分かるほど明確に持ってるんなら描写すべきだし
カモフラージュしてるならしなくても良いかもね
64NPCさん:2012/10/10(水) 18:43:59.09 ID:???
魔物知識に失敗したら装備品が「ミラーシールド」だとはわからなくても、持ってる盾が鏡張りだということくらいはわかるだろ
懐に手鏡をしまってるとかはわかんないだろうけど
65NPCさん:2012/10/10(水) 19:11:37.76 ID:???
そう言えば反射の可能性もあるのか。ちょっと端折りすぎじゃねえかSNE……
66NPCさん:2012/10/10(水) 19:12:33.70 ID:???
鏡について聞かれなければ答えなくていいよそんなの
67NPCさん:2012/10/10(水) 19:21:20.68 ID:???
と考えるみゆきちゃんだった
68NPCさん:2012/10/10(水) 19:32:18.56 ID:???
PCデータでアルケミ使う敵出そうと思ったんだが、
バインドアビリティって魔法や特技にも有効なのか?
69NPCさん:2012/10/10(水) 19:32:46.63 ID:???
スリープで寝た仲間のバジリンを、双撃で敵をなぐりつつHPダメージで起こそうとすると
毒ダメージくらうのか

あと渇きの灰をバジリスクに使うと、それ毒にならない?
70NPCさん:2012/10/10(水) 19:38:46.75 ID:???
特殊能力っていうのも、あいまいだなぁ・・・

通常の殴り/射撃は特殊能力じゃないし、
銃の攻撃も補助で魔法→主動作で射撃だからセーフだし
それ以外で主動作使うのは全部アウト?
71NPCさん:2012/10/10(水) 19:41:00.02 ID:???
というか基本的にアルケミって敵が使うの想定してないっぽいからなあ
なんかネームドで使うやつ出たけど
72NPCさん:2012/10/10(水) 19:46:59.96 ID:???
カードの管理がすごく面倒な予感。使う賦術が1種類ランク固定とかならいいが、複数種類複数ランクとかだと死ねる

……と思ったらバルバロステイルズの巻末にそんなキャラ居たな
73NPCさん:2012/10/10(水) 19:48:47.43 ID:???
魔法が範囲にはいるのなら「魔法や特殊能力を〜」っていう書きかたになりそうだけど

>>71
人族のミスティックをモンスターデータ化した敵も使うから
NPC側にも解禁した?っぽい
74NPCさん:2012/10/10(水) 19:51:01.10 ID:???
うちはモンスターに使う時も含めて魔法は対象外にしてたなあ
75NPCさん:2012/10/10(水) 19:54:23.26 ID:???
一度だけNPCのアルケミスト5人組とか出したな

SSランクカードはリーダーが1枚、
Sランクカードはリーダーのみ2枚、各メンバーが1枚、
Aランクカードは無限に使う
と言う感じの処理にしていた。
色はS以上のカードのみ戦術に合わせたものを設定。

場所が闘技場なのではぎ取りは不可にして、
その分勝利報酬を多めに出した。
76NPCさん:2012/10/10(水) 19:58:13.90 ID:???
ディスペルニードルと同じ範囲にしてみるとか?>バインドアビリティ

要は通常攻撃/戦闘特技/魔法以外になるわけだが
77NPCさん:2012/10/10(水) 20:02:38.23 ID:???
>>76
そもそも主動作で使う特殊能力へのペナだからなあ……
対象が主動作賦術と占瞳、呪歌だけって産廃すぎね?
まあPCに使うこと想定してないんだろうけど。
78NPCさん:2012/10/10(水) 20:05:21.39 ID:???
まあ実際技術としても対魔物用なんじゃね?
79NPCさん:2012/10/10(水) 20:06:19.18 ID:???
魔法とかも特殊能力欄に書いてあるから対象になりそうな気がする。
魔力撃とかは主動作で行うのはただの近接攻撃だから対象にしないけど。
80NPCさん:2012/10/10(水) 20:16:10.78 ID:???
魔法使用能力が得られる、という特殊能力なら魔法使用は特殊能力じゃなくなる
解釈次第で変わるし、面倒そうなので敵に習得させないのが一番楽だな
81NPCさん:2012/10/10(水) 20:19:56.19 ID:???
敵が使ってくると魔法使いたちはストレスなんてものじゃないしな
アルケミを使わせるにしても、バークメイルとかヴォーパルウェポンみたいな自己強化系か、せめて抵抗:消滅のものにしたい
82NPCさん:2012/10/10(水) 20:26:53.74 ID:???
そも蛮族に貨幣があるのか?
力で奪うしか能がないのに金を作り出そうと考えるか?
錬金術の目的を考えると蛮族たちには当てはめにくい
83NPCさん:2012/10/10(水) 20:29:09.92 ID:???
ディスペルニードルvs鼓咆
ディスペルニードルvs占瞳
84NPCさん:2012/10/10(水) 20:31:38.19 ID:???
人族の敵データだってあるのよ
85NPCさん:2012/10/10(水) 20:34:27.09 ID:???
>>82
トップがしっかりしてればあるんじゃないか?
フィルゲンとこはあったし まぁあれは奴隷がいたってのもあるかもだが
86NPCさん:2012/10/10(水) 20:36:54.13 ID:???
蛮族側のナイトメアをダークナイトっていうのか
上位種を捏造するかカオスナイトとか
ネームドはレベル15を超えてくる
87NPCさん:2012/10/10(水) 20:38:32.07 ID:???
>>82
戦利品として銀貨袋があるあたり、貨幣はあるんじゃないか?
知能「人間並み」でも戦利品に持ってるのがいるし、綺麗だから
溜め込んでるだけ、ってわけでもないだろう。

あとAWのアルケミ解説を見る限り、ラクシアでも錬金術の目的は
金を作ることに限定されないんだから、蛮族が使ってもおかしくはない。
88NPCさん:2012/10/10(水) 20:56:17.54 ID:???
霧の街なんかでは銀貨も普通に使えるしな
89NPCさん:2012/10/10(水) 21:00:09.98 ID:???
そういえば人族と蛮族って同じ通貨使ってんだよね
90NPCさん:2012/10/10(水) 21:05:17.44 ID:???
蛮族にだってアルケミ使う奴は個人単位で見たらいるだろうけど
基本的には蛮族社会にまだ浸透してない技術だから
やっぱり少なくはなるだろうな
カードの生産もないだろうからほとんど粗製カードになるだろうし
91NPCさん:2012/10/10(水) 21:10:30.19 ID:???
オーガ「我々が」
リャナンシー「交易」
魔神使い@霧の街「しています」

マギテックも人族の技術を蛮族が取り込んだとかなんとか言われてるし、案外アルケミも研究はじめてたりして。
92NPCさん:2012/10/10(水) 21:19:41.95 ID:???
ウォーリーラーやミスティックの蛮族は普通にいていい?
ていうか上位蛮族がほとんどウォーリーダーなしって
93NPCさん:2012/10/10(水) 21:21:41.36 ID:???
仮にアルケミ持ちの敵がいて
敵が無限にカード使えるとしたらカードのランクはB止まりで良さそうだ。

カードのランクがAからしか使えないのは高レベルしかないし
94NPCさん:2012/10/10(水) 21:22:44.88 ID:???
大半の蛮族は指揮されても細かく指揮に従う事は無く大雑把に動いて暴れるばかりですって感じでもある…
95NPCさん:2012/10/10(水) 21:36:11.96 ID:???
>>92
鼓咆使う蛮族ならCGにいる
96NPCさん:2012/10/10(水) 21:37:08.28 ID:???
弱いミノやドレイク
個性派ミノやドレイクをシナリオに出す時やモンスター使い回ししたい時に、カスタムが面倒臭い時はPCデータでミノリンクや剣無しドレイクを作ればいいな。

剣無しドレイクに魔剣持たせて竜化の能力有にさせればいいし
魔剣無いから竜化出来ないだけだし

97NPCさん:2012/10/10(水) 21:37:25.10 ID:???
>>92
そこはルール設定前だから勘弁してやれw
自分のシナリオで出す時は、隊長や参謀クラスには鼓砲を持たせたっていいんだぜ
98NPCさん:2012/10/10(水) 21:37:59.82 ID:???
>>96
自分生来の魔剣じゃないと悪影響なかったっけ?
99NPCさん:2012/10/10(水) 21:40:40.04 ID:???
流派よりもアルケミのが新しい技術なのか
100NPCさん:2012/10/10(水) 21:44:45.68 ID:???
>>98

普通のドレイクだけどモンスターカスタムが面倒臭いから戦闘のデータが剣無しドレイク
101NPCさん:2012/10/10(水) 21:45:34.99 ID:???
ドレイク「鼓咆を覚えたら配属された部下が魔法生物だった」
102NPCさん:2012/10/10(水) 21:54:38.47 ID:???
>>101
目の前で配下として運用しろ、って魔法生物渡されたら冷や飯もいいとこじゃねえかw
103NPCさん:2012/10/10(水) 22:02:39.42 ID:???
食い物が要らないし忠実な分ゴブリンとか渡されるより良くね?
104NPCさん:2012/10/10(水) 22:06:35.37 ID:???
フリーダムな奴ら渡されても運用に困るよな・・・
105NPCさん:2012/10/10(水) 22:11:30.43 ID:???
「お前には統率能力ねーから魔法生物がお似合いだバーカ」って言われてるようにしか思えないw
106NPCさん:2012/10/10(水) 22:13:01.74 ID:???
行軍だと人間はラッパ、蛮族は太鼓のイメージ
107NPCさん:2012/10/10(水) 22:13:34.57 ID:???
ほら貝はどこに分類されますか
108NPCさん:2012/10/10(水) 22:15:45.70 ID:???
ドレイク(女)がボスでトロールとヴァンパイア(ダークナイトでも可)の手下がいる三悪を敵として出そうぜ
109NPCさん:2012/10/10(水) 22:16:05.95 ID:???
初期型ドゥームもらえたならむしろ期待株
110NPCさん:2012/10/10(水) 22:18:51.18 ID:???
>>100
剣なしドレイクなら竜化の能力ないし、あるなら普通のドレイクだろ
111NPCさん:2012/10/10(水) 22:19:45.83 ID:???
ドレイクが竜化する時って、生来の魔剣を飲み込むんだっけかな
112NPCさん:2012/10/10(水) 22:28:17.40 ID:3N7C8M9w
のまねーよwww
113NPCさん:2012/10/10(水) 22:30:50.61 ID:???
えー格好いいのにー
114NPCさん:2012/10/10(水) 22:32:28.22 ID:???
>>108
バシリング「貴様らが親の仇……!」
115NPCさん:2012/10/10(水) 22:32:50.93 ID:???
魔剣が2Hだったり二本一組だと大変だな
116NPCさん:2012/10/10(水) 22:36:06.44 ID:???
魔剣の形状が棒状ならまだしも、ハルバードとか2H弓とかだときつそうだな
117NPCさん:2012/10/10(水) 22:43:07.66 ID:???
移植手術みたいな感じで親の魔剣を使ってランクアップするドレイクとかありか
118NPCさん:2012/10/10(水) 22:47:38.01 ID:???
ドゥクトゥスランケア型の魔剣を持つドレイク
119NPCさん:2012/10/10(水) 22:49:00.46 ID:???
愛する兄の形見の魔剣で竜になるヤンデレドレイク娘を出そう
120NPCさん:2012/10/10(水) 22:49:41.52 ID:???
飲み込んでお兄ちゃんのエクスカリバーってかやかましいわ
121NPCさん:2012/10/10(水) 23:11:46.81 ID:???
2人で1本の剣を持つ、同じ卵から生まれた双子のドレイク
竜化すると2人が合体し、双頭の竜になる

ってのはどうだろうか?
122NPCさん:2012/10/10(水) 23:12:26.22 ID:???
ドレイク「生来の魔剣の形状がネットだった、死にたい」
123NPCさん:2012/10/10(水) 23:13:12.77 ID:???
ストーン+1「チラッ」
124NPCさん:2012/10/10(水) 23:17:03.18 ID:???
>>122
ノドごしの良いネットじゃないと辛そうだなw
125NPCさん:2012/10/10(水) 23:17:05.19 ID:???
生来の魔剣がディアゴスティーニ方式で、毎週体から生えてくる部品を組み上げていくタイプだった
今年で300歳になるけどまだ完成しない、死にたい
126NPCさん:2012/10/10(水) 23:18:37.28 ID:???
魔剣がチャクラム型とかバウンドボール型でこわくて投げられないドレイク
127NPCさん:2012/10/10(水) 23:19:00.94 ID:???
ドレイク「俺の魔剣が『迷宮作ります。探さないでください』と家出しました。見つけて持ってきてください」
128NPCさん:2012/10/10(水) 23:19:18.11 ID:???
剣は剣でもテルビーチェだったりしたら
うかつに振るうだけで生命の危機がw
129NPCさん:2012/10/10(水) 23:22:24.18 ID:???
>>125
一万五千六百以上のパーツを使った魔剣とか第三世代レベルの性能でも文句は言われないかもw
それでロングソード+1だった日にゃあ…
130NPCさん:2012/10/10(水) 23:22:52.61 ID:???
いいからそのファストスパイクをしまえよwwwwwと馬鹿にされるドレイク
131NPCさん:2012/10/10(水) 23:32:09.01 ID:???
小学校の頃、「思い出の宝箱」として皆で持ち寄った宝物をしまうとき、自分の魔剣を入れるドレイク
20年後、どんな階級のドレイクになってるのかなーとワクワクしていたら、その場所が人族に占拠されていて、泣き崩れるドレイク
132NPCさん:2012/10/10(水) 23:33:11.93 ID:???
>>127
いっそドレイクの体に迷宮作れば、PCが「○○のからだのなかに はいるぞ!」で突入できるのに
133NPCさん:2012/10/10(水) 23:49:19.88 ID:???
ちいさくなーれ
134NPCさん:2012/10/10(水) 23:53:48.57 ID:???
>>121
多分、妹がかぐや姫
135NPCさん:2012/10/11(木) 00:05:33.80 ID:???
流れぶった切って悪いけど、カースドランドを主軸にある程度内容を弄ったプレイをしてるんだけど、プレイヤーの一人が魔剣を全然入手出来てない事もあって専用魔剣を作ったんだけど、ちょっと見てくれ
Lv10のプリ先行のタンク系神官戦士、カースドランドだからってカオルウプテ信者なんてなっています

<睡魔の剣>
知名度:21 形状:睡蓮の花の紋が刻まれた片手剣 カテゴリランク:B
用法:1H 必筋:10 命中:+1 威力:10 C値:11 追加D:-
制作時期:魔法文明時代 価格:32,000
ランク効果:
この武器による攻撃がクリティカルした場合、ダメージ処理の後、対象は
「好きな技能の魔力」を目標値として生命力か精神抵抗力判定を行います。
失敗すると、対象はその場で眠ってしまいます。
また、睡眠していない事によるペナルティを受けている状態で<睡魔の剣>
の柄に触れると目標値25、抵抗消失の<ホーリー・クレイドル>が柄を触れた
者にかかります。

切りつけて→眠って→倒れて→衝撃で起きる
なんて事になりそうなのも問題な気がしてきた
136NPCさん:2012/10/11(木) 00:08:49.66 ID:???
ホーリークレイドルは実は精神効果(弱)じゃないので衝撃やダメージでは起きない。
137NPCさん:2012/10/11(木) 00:10:50.32 ID:???
>>135
つかそこまでの高レベルカオちゃん神官だと、冒険なんかしないで寝て暮らすだろうがw
138NPCさん:2012/10/11(木) 00:11:07.43 ID:???
クリティカルしたらナルコレプシーが相手にかかる魔剣ってことか
139NPCさん:2012/10/11(木) 00:11:49.89 ID:???
>>136
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/barbaros/notion.html#2
ほいさっさぁ
もしかしてこの後WTとかでデータ変わったりしてる?持ってないから確認できないんだけど
140NPCさん:2012/10/11(木) 00:12:25.69 ID:???
あと、倒れて目が覚めるって形だと、スリープクラウドが完全無意味になる
眠気が急に襲ってきて、ぶっ倒れて眠るという形だと思うよ
具体的には、魔法かける→倒れる→寝る の順
141NPCさん:2012/10/11(木) 00:14:10.52 ID:???
封鎖領内でカオルルウプテ神官とかやってたら余程強いか安全が確保されてない限りいつ殺されてもおかしくないような
封鎖領全域でそうじゃねーかとか言わない
142NPCさん:2012/10/11(木) 00:15:17.22 ID:???
>>136
ホーリークレイドルかかるのは殴った時じゃないみたいよ

眠らせて倒れた時の衝撃で起きるとかだと
この剣関係なく睡眠魔法全部ゴミだがや
143NPCさん:2012/10/11(木) 00:15:48.92 ID:???
>>139
WTではホーリグレイドルの属性は[精神効果]となってるな。(弱)ではない
144NPCさん:2012/10/11(木) 00:16:35.35 ID:???
というか精神効果(弱)の解除条件って
1.HPかMPへのダメージ
2.主動作を使って他者に解除を試みられた場合
だよね。倒れる衝撃で〜は2に該当しそうだけど該当しない気もする
145NPCさん:2012/10/11(木) 00:17:01.49 ID:???
>>142
ドランク「あ?」
スリープ「起きない眠りってのもあるぞ、ごら」
146NPCさん:2012/10/11(木) 00:17:17.17 ID:???
>>143
thx。修正入ったのかね
……休息にとか怖くて使えねーな
147NPCさん:2012/10/11(木) 00:18:33.06 ID:???
これはエラッタな気もするなあ
いくらなんでもせいぜい回復時間半分なだけの代償にしては
寝てる間に襲われたらほぼ詰みとかやばすぎる
148NPCさん:2012/10/11(木) 00:19:40.06 ID:???
(弱)じゃない精神効果はアウェイクンとかか、解除?さすがにそれは……
149NPCさん:2012/10/11(木) 00:22:24.16 ID:???
>>148
ワードブレイク「俺の出番のようだな!」
150NPCさん:2012/10/11(木) 00:25:16.40 ID:???
対象:接触さんは下がっててください
151NPCさん:2012/10/11(木) 00:25:24.83 ID:???
仮に全員眠らせないとしても(てか普通そうするだろうけど)
万が一にも6ゾロだったり簡単に解けない達成値でホーリークレイドルかかったら
三時間の間に敵が来ない事を祈るしかないな

エラッタと思いたいんだがなあ
CGの巻末でも弱付いてないんだよなあ
しかも概要が「深い眠りに」なんだよなあ
これが意図した効果だったら怖すぎるんだが……
152NPCさん:2012/10/11(木) 00:26:08.72 ID:???
>>137
次のセッションから、やったー!ガードスリーパーとスリープウォーカーで眠りまくるぜー!って言ってたw

>>141
神殿もあるし、あの地で一番身近な神はカオルウプテ様だと思う、睡蓮の結界?みたいなの中だと獣が出る率も下がるから逆にありがたられる場所もある…という裁定にしてる
勿論、ばれたら排除される場所も作ったけど

ホーリー・クレイドルはWTには、効果時間中に起こされた場合は〜(ryって書いてあるけど、精神(弱)じゃないならレアケースだなw
153NPCさん:2012/10/11(木) 00:27:28.53 ID:???
というか、時間短縮で回復する魔法だから、精神効果が普通だと思ってた俺は異端なのかね
154NPCさん:2012/10/11(木) 00:27:31.70 ID:???
抵抗:なしなのが唯一の救いか……(改訂版1)
155NPCさん:2012/10/11(木) 00:28:18.43 ID:???
>>151
そんな時には高レベルカオルウプテ神官!!
スリープウォーカーとガードスリーパーがある限り、逆にボーナスになる
蛮族領ですら煙たがれるだろうけどなw
156NPCさん:2012/10/11(木) 00:29:01.00 ID:???
>>153
何がどう「だから」なのかよく分かんないが
まあ実際精神効果って書いてるのは書いてるしな
157NPCさん:2012/10/11(木) 00:30:07.96 ID:???
>>153,156
時間短縮で回復>睡眠圧縮>深い眠り
みたいな連想かな?
158NPCさん:2012/10/11(木) 00:30:41.61 ID:???
ガードスリーパーってカオル神官にはかけられないんじゃ?
159NPCさん:2012/10/11(木) 00:33:11.60 ID:???
>>158
スリープウォーカー中に自身に接触してガードスリーパーする、俺はOK出した
というかルール的に問題ないよね?
160NPCさん:2012/10/11(木) 00:33:43.56 ID:???
いやホーリークレイドルは術者が起きてればすぐ解除できるだろ。
持続時間一瞬でも永続でもないんだから。
休息中は術者は寝られないってだけの話。元々全員寝てたら弱だろうとなかろうと
為す術ないんだから見張りは必要なわけで別に使い勝手は大して変わってないよ。
161NPCさん:2012/10/11(木) 00:34:47.56 ID:???
>>155
高レベル神官「やだなあ。そんなめんどいことしたくないよ。おやすみー」
162NPCさん:2012/10/11(木) 00:35:15.27 ID:???
あ、読みなおしてみるとカオルウプテ神官には使えないじゃん、普段全く使わない神様だから知らなかったw
ありがとう、あのPLわかってて言ったに違いない、やっぱ無理って言っておこう
163NPCさん:2012/10/11(木) 00:35:58.85 ID:???
>>159
いや、そういう問題以前に
普通にカオルの特殊神聖魔法を取得してる奴は対象にできんのだが

>>160
完全に解除できるの忘れてた
これは別に変更でもおかしくないか
まあ変更なら変更一覧に載せやがれとは思うが
それはもう諦めた
164NPCさん:2012/10/11(木) 00:37:20.69 ID:???
流れ無視だけど、4〜5歳くらいの幼いゴースト(lv2)に懐かれるって展開が浮かんだ
ずっとPC1にしがみ付こうとしてる感じで
ずっとPC1の気を引こうとしたり戦闘が始まるとPC1に庇うを宣言し出したり依存した感じで

彼(彼女)の妄執は、父親の「よく頑張ったね。偉いよ」という言葉と笑顔(セットじゃないとダメ)
力づくで払われるか、成仏するまでセッション跨いで付いて来るようなの
165NPCさん:2012/10/11(木) 00:38:21.92 ID:???
PLと話合わせとかないと
一瞬で倒されるな、いくら幼くても
166NPCさん:2012/10/11(木) 00:39:07.50 ID:???
流れを切って質問
「翼」が2部位あるようなモンスターが「○飛翔」で全部位の近接攻撃・回避+1される場合
それぞれの翼がその能力を発揮させてると考えてボーナスは累計+2になる?
それとも常識や雰囲気で+1というのが正解?
167NPCさん:2012/10/11(木) 00:39:26.73 ID:???
マルチターゲット!

ボガ「効果範囲重なったんすけど、これ2回とも精神抵抗するんすか?
 ダメージは1回だけ食らうのはわかってるけど」
168NPCさん:2012/10/11(木) 00:40:22.50 ID:???
先制判定取らせないで、「お父さん・・・」ってしがみ付かせれば良いんじゃね?
ゴーストって見えるだよな?
街歩けないなw
169NPCさん:2012/10/11(木) 00:40:59.41 ID:???
毎ラウンド、精神効果(弱)の行動不能状態をつくりだしてくれるオプションとか便利だなw
レベルのある敵にはピンゾロを願うしかないが
170NPCさん:2012/10/11(木) 00:41:29.50 ID:???
>>166
全部で+1
171NPCさん:2012/10/11(木) 00:42:49.53 ID:???
>>168
アンデッドだから歩けないどころか入れないよ
172NPCさん:2012/10/11(木) 00:43:00.81 ID:???
>>166
すべての部位が「自分の部位にのみ効果を及ぼす」能力を持っている、という解釈が正しいと思う
失われる条件だけが他の部位の状態に依存してるだけで
173NPCさん:2012/10/11(木) 00:43:39.29 ID:???
>>166
モンスター個々の注釈に、「翼が1部位以上落ちたらボーナスが消える」あるいは
「翼が全部位落ちたらボーナスが消える」とかって書いてない?
174NPCさん:2012/10/11(木) 00:45:11.97 ID:???
>>171
そっか
街に戻ろうとすると「痛いよ!お父さん助けて」ってCVくぎゅでしがみ付いてくるのか
175NPCさん:2012/10/11(木) 00:45:28.84 ID:???
>>171
全ての町に守りの剣があるわけじゃないし、ない街なら入ることは可能だよ
入った結果、衛兵とかに囲まれる可能性はあるけど
176NPCさん:2012/10/11(木) 00:49:55.54 ID:???
>>173
翼Aで+1、翼Bで+1だったのが一方の翼が欠けると残った側も+0になる……という解釈の余地が
177NPCさん:2012/10/11(木) 00:50:14.36 ID:???
>>172
それだと全身のとこに書いた方がしっくりくるな
あくまでBTとかの書き方だと特殊能力持ってるのは翼でしかない

しっかし>>166の発想は俺もなかったが……
重複しないってのを前提にして
それから理屈考えて無理矢理こじつける事はまあなんとかできるが

あくまで記述だけを読んでそこから
重複しないと言う根拠が言われてみれば思いつかんな
178NPCさん:2012/10/11(木) 00:52:57.78 ID:???
>>176
なんか先入観捨てて
冷静に読み直したらそうとしか読めなくなってきた
2つの部位がそれぞれ全身に+1ボーナスってのを持ってるなら
+2になるよなあ?
特殊能力は同名重複不可もないだろうし
まあ今までのリプレイの裁定的にもバランス的にも
そんな事はないんだろうけど

いや、ひょっとして同名重複不可なのか?
179NPCさん:2012/10/11(木) 00:53:56.16 ID:???
>>164
戦闘無しで魔物判定出来ればまず分かるから、保護対象にはなるかな・・・
でも、かばうで頑張らせて偉いよって、PCレベルによっては即死されかねないんじゃないかな
180NPCさん:2012/10/11(木) 00:54:45.28 ID:???
>>177
> それだと全身のとこに書いた方がしっくりくるな
> あくまでBTとかの書き方だと特殊能力持ってるのは翼でしかない
マジでか。改訂版1だと各部位が持ってるような記述になってる
181NPCさん:2012/10/11(木) 00:57:27.56 ID:???
>>166
どちらかの翼が破壊された時点で「○飛翔」効果は失われるんだから、両方合わせて+1だろ
182NPCさん:2012/10/11(木) 00:57:36.86 ID:???
片側の翼が使えないと飛べないと思うの
183NPCさん:2012/10/11(木) 01:00:22.76 ID:???
翼Aが「飛翔:全部位の命中回避+1」
翼Bが「飛翔:全部位の命中回避+1」
をそれぞれ持ってて、どちらかの翼が倒されたら両方の翼から飛翔が失われる
(+2か+0かどちらか)
とも解釈できるってことだな?
184NPCさん:2012/10/11(木) 01:00:43.61 ID:???
>>180
基本持ってるので改訂版は買ってないんだが、どういう風に書いてるんだ?
185NPCさん:2012/10/11(木) 01:02:16.75 ID:???
>>184
サンダーバードだと
●胴体
「雷鳴/(略」
●胴体/翼
「飛翔」
「雷無効」
こんな感じ
186NPCさん:2012/10/11(木) 01:05:00.82 ID:???
あ、ほんとだ
旧版も改訂版もそうなってる
これなら疑問の余地なく+1だけだな
まあだから結論を言うなら+1なんだろうけど
BTの書き方だと解釈割れ起こすわな

>>183
まあそう
いや、答えは+1なんだろうけど
この書き方じゃなあ
187NPCさん:2012/10/11(木) 01:05:50.20 ID:???
>>185
それ、飛翔の効果欄に「全ての部位は」って書かれてね?
BTもそのわけかたで、効果欄に「全ての部位は」って書かれてるんだが
188NPCさん:2012/10/11(木) 01:06:14.80 ID:???
翼を狙う時しか飛翔の効果がない、という可能性はどうだろう
「全部位の命中回避にボーナスです」って書いてあったら分からんけど
189NPCさん:2012/10/11(木) 01:07:50.89 ID:???
>>187
書いてないな。以下引用
> 「飛翔」
> 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
> 部位:翼のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力を失います。
190NPCさん:2012/10/11(木) 01:08:11.64 ID:???
>>187
これが書いてないんだ
単にボーナスを得る、とだけ
だからBT未導入だと>>172の解釈で疑問の余地はない

あとBTで胴体も翼も飛翔持ってる奴ってどれかな?
ざっとドラゴンとか見たら翼しか能力持ってないや
191NPCさん:2012/10/11(木) 01:10:47.64 ID:???
何が問題かがだんだん分かって来たぞ
翼×2とか書いてあるのに、翼が×1のように「飛翔(全部位)」とか書いてあるのが悪い
192NPCさん:2012/10/11(木) 01:15:04.00 ID:???
あかん、ルルブIIを見たらドラゴンとかが翼だけしか能力持ってないわ
表記がブレブレだな
しかもキマイラとかは「全部位に」って書いてるのに
ドラゴネットとレッサードラゴンは翼にしか能力ないくせに
「全部位に」って書いてないから翼しかボーナス入らねえし

残念な事に旧版はあまりあてにならんようです

>>191
だな
まあ結論だけを言うならいつものSNEなんだけど
今までほとんどの人が疑問に思わなかった時点で仕方ないっちゃ仕方ないか
193NPCさん:2012/10/11(木) 01:15:08.18 ID:???
まだ慌てるときじゃない
冷静に考えるんだ

1:曖昧な記述であり、他のモンスターの特種能力と同じと判断すべき
2:SNEは細かいバランスを配慮し、各モンスターの情報も計算の上で正しく書いてある
3:あえてはっきり書かない事により、選択肢を増やしシナリオのバリエーションを増やした

クッ!常識的に考えるとどれだ・・・
194NPCさん:2012/10/11(木) 01:18:06.00 ID:???
>>190
BTの書き方だと、部位:翼が飛翔能力持っていて、その翼が壊されると飛翔能力失われるわけだから
部位:翼があるのに、胴体に飛翔能力持ってるやつはいないだろ
いるとしたら、部位:翼を持っていない翼持ちモンスターかな
195NPCさん:2012/10/11(木) 01:20:11.95 ID:???
>>192
厳密にやるとドラゴンどもは翼にしかボーナスが入らない訳だな
そしてキマイラは翼部位が1個しかないからその表記でもとりあえず問題がない
そういう意図で書いたのだとすればルルブIIは納得しないでもないな
196NPCさん:2012/10/11(木) 01:20:56.09 ID:???
>>193
4.考えなど無い。常識は非常である
197NPCさん:2012/10/11(木) 01:21:08.93 ID:???
>>193
もし2で重複するのをSNEが意図してるとしたら
ドラゴネットの回避力がレッサードラゴン並になるがよろしいか

まあ普通に1だろ
というかBT導入前のルルブII以降の書き方そのまま持って来ちゃっただけでしょ
なんかルルブI時代は上で言われてる書き方だし

で、俺らも前提にそれらがあるからそのまま重複なしと判断してたし
おそらくそれであってるんでしょうさ
198NPCさん:2012/10/11(木) 01:22:27.28 ID:???
やばいのは2-243のドレイクバロンだな。翼部位が2で飛翔に「すべての部位」って書いてある
199NPCさん:2012/10/11(木) 01:23:53.79 ID:???
というか、旧版と言われると1.0のほうを指してることに・・・
200NPCさん:2012/10/11(木) 01:24:25.98 ID:???
>>195
ドレイクバロンの竜形態も翼二枚あるけど
キマイラと同じ書き方なんだよねえ

ってよく見たらフロストワイバーンもドラゴンみたいに翼にしかボーナスないかのうような書き方してるな
あれ、まじでこの頃はドラゴン系は翼だけにボーナスだったんだろか
今更どうでもいいんだけど
201NPCさん:2012/10/11(木) 01:25:37.77 ID:???
ルールテキストって、なるべく解釈の余地が分かれない書き方が理想だが、
そうでない場合でも、書式は統一して「こう解釈します」とか言ってもらわんとなぁ…
202NPCさん:2012/10/11(木) 01:25:54.61 ID:???
まあでもドレイクバロンさんとかボーナスダブルでちょうどいいっていうかそれでもどうかっていうか……
203NPCさん:2012/10/11(木) 01:29:46.00 ID:???
飛翔ならまだしもラプテラスさんみたいな飛翔II持ちだと近接の命中回避+4とかとんでもないことになるし
いつもの曖昧なSNEテキストと考えるのが妥当か
204NPCさん:2012/10/11(木) 01:30:38.53 ID:???
>>201
普通に同じ本内どころか
同じ項目内で書式違う時あるからなあ

書いてる奴違うんかね?
そうだとしても後で統一してくれんもんか
205NPCさん:2012/10/11(木) 01:32:33.40 ID:???
ドラゴネットもすでに言われてるけどやばくなる
どうでも良いけどなんでドラゴネットだけ飛翔IIなんだろか
まだ小さいから小回り効く的なあれなんだろかね
206NPCさん:2012/10/11(木) 01:33:38.30 ID:???
ちなみに基本Vの時代のスフィンクスさんは部位数4(頭/胴体/翼×2)なのに、
攻撃方法は「牙(頭)」「爪(胴体)」「翼(翼)」の3回攻撃なんだぜ…
他の翼×2とかのモンスターはきちんと、攻撃回数のところにも「翼(翼)×2」と書いてるのに……
207NPCさん:2012/10/11(木) 01:34:47.29 ID:???
スフィンクスさんは紳士だから
208NPCさん:2012/10/11(木) 01:34:52.43 ID:???
>>206
流石にそれはエラッタが出てるよ
209NPCさん:2012/10/11(木) 01:38:05.58 ID:???
>>204
書いてるやつが違うのはありえるけど、校正のさいにきちんと統一フォーマットがあるはず
校正さんが仕事してないとしか思えない。と校正の仕事をしてた経験から言ってみる
210NPCさん:2012/10/11(木) 01:39:52.72 ID:???
>>164のアイデアってひょっとして、物理攻撃には完全見¥無欠だったりするだろうか
211NPCさん:2012/10/11(木) 01:40:27.96 ID:???
AとBの書き方が違うから
きっと違う処理なんだろう
が微塵もあてにならないからなあ
212NPCさん:2012/10/11(木) 01:41:26.35 ID:???
>>208
エラッタが出てるのは部位であって、攻撃方法じゃないんや……
213NPCさん:2012/10/11(木) 01:42:55.92 ID:???
今更だが、WT掲載の騎獣レッサードラゴンの翼にある「2回攻撃&双撃」も各翼ではなく翼2枚分のつもりではないかと疑ってる
特殊能力名はルルブ3時代のワイバーンとかドラゴネットとかに合わせて、説明文だけBT形式にしたというのが真相なんじゃ……
214NPCさん:2012/10/11(木) 01:44:20.38 ID:???
疑うのは構わんけど、押し付けちゃダメよ
215NPCさん:2012/10/11(木) 01:45:51.06 ID:???
一般書籍の校正ならまだしも、ゲームテキストの校正はシビアでないといかん。
TRPGだからGMの裁量で卓に合わせて補正できるが、
TCGでこんな雑なテキスト書いてたら、ジャッジが苦労するだろうな…。
(※モンコレは未プレイです)
216NPCさん:2012/10/11(木) 01:48:18.36 ID:???
質問に対して、「当局もなぜそうなるのか把握してないので答えられません」と返ってくるようなゲームもあるんだぜ……
217NPCさん:2012/10/11(木) 01:48:44.34 ID:???
・非公開です。
・性質上やむを得ないことです
・お客様にご案内申し上げておりません
・こちらでも資料がなく、回答を差し上げることができません。
・事務局でも把握できておりません。
・スリーブの使用は想定しておりません。
218NPCさん:2012/10/11(木) 01:50:02.12 ID:???
>>213
気にしてなかったので確認したが、翼2枚分って意味だろうなあw
じゃないと騎獣になった瞬間、2回攻撃&双撃会得で強化されてるしw
219NPCさん:2012/10/11(木) 01:50:12.10 ID:???
・筆者が逃亡しました。
220NPCさん:2012/10/11(木) 01:54:33.06 ID:???
騎獣になった瞬間魔法使えなくなる超絶弱化してんだし
強化くらいしても良いだろ、割とマジで
221NPCさん:2012/10/11(木) 01:55:54.61 ID:???
>>217
・仕様です
222NPCさん:2012/10/11(木) 02:02:15.31 ID:???
>>209
リプレイは仕様が特殊すぎて専門の校正屋さんが居ないと聞いたことがある
案外ルルブもSNE内部での素人校正しかしてなかったりして
223NPCさん:2012/10/11(木) 02:07:31.35 ID:???
>>221
[+]
224NPCさん:2012/10/11(木) 02:09:49.75 ID:???
>>222
案外って言うかそれすらしてるのかどうか怪しいレベルだと思う

ルール解釈割れとか以前に日本語としておかしいのが多すぎる
225NPCさん:2012/10/11(木) 02:13:59.76 ID:???
やはり日本語検定一級持ちのベーテさんに任せるしか…
226NPCさん:2012/10/11(木) 02:15:04.93 ID:???
あとは富士見書房のほうでも校正しろよってのはあるな
ダブルチェックは基本だろ
227NPCさん:2012/10/11(木) 03:29:52.85 ID:???
>>204
俺は書いてる奴は一緒だが
書いてる時期が違うに一票入れとくぜ
228NPCさん:2012/10/11(木) 03:34:48.20 ID:???
「俺は今こそ……過去を振り切り生まれ変わる!!」って感じかな
229NPCさん:2012/10/11(木) 03:53:12.91 ID:???
>>212
あ、マジだwww
230NPCさん:2012/10/11(木) 06:57:20.64 ID:???
ボスより取り巻きの方が強い敵や

弱いドレイクと言って
例えばPCデータで作ったレベル3剣無しドレイクはあり?
231NPCさん:2012/10/11(木) 06:59:23.60 ID:???
面白くなるならなんだってあり
PLがつまらない思いをすると思ったならどんなネタだって無し
232NPCさん:2012/10/11(木) 08:44:02.68 ID:???
>>108
体系的にはむしろボガードじゃね?
233NPCさん:2012/10/11(木) 08:51:58.57 ID:???
疑問です

・魔剣(守りの剣やパジャリガーなど)は通常武器無効の敵にも効果あるのでしょうか?
魔法の武器(ダガー+1とか)は、通常武器無効の敵に効果あると書かれてるのに魔剣には書かれてないので、
魔法の能力はあるけど、与えるのは物理ダメージなのかなと思いまして

・また、ブラントウェポンは自身にかければ通常武器無効の敵にも効果あるのでしょうか?
今度GMをやることになり、敵にゴースト出そうかと思ったのですが、コンジャラーがいないものでして
(初期作成で、ソーサラーとプリーストはいます)
234NPCさん:2012/10/11(木) 09:02:40.51 ID:???
魔剣は必ず魔法の武器だから、殴れば通常武器無効の敵にも有効だよ。
設定的には古代の魔剣をコピーしていった物が、普及している魔法の武器な訳で。
ただし、ダメージはもちろん物理ダメージで、物理防御点で減点される。
魔法の武器でも普通は物理ダメージね。


ブラントウェポンは・・・エンチャントの代りにはならないだろうなぁ。
エンチャント系持ったキャラがいないならゴーストとかは出さないのが無難。
ある程度高レベルになったらともかく、初期ではね。
235NPCさん:2012/10/11(木) 09:02:55.91 ID:???
>>233
魔法の武器が与えるのは、「通常武器無効の敵にも効果のある物理ダメージ」だぜ

ってのは置いといて、原則、魔剣はすべて魔法の武器と扱う方が混乱がないと思います。
通常武器無効の相手への打撃能力のない魔剣がないとは言い切れませんが、例外的存在と考えるべきでしょう。

また、ブラントウェポンには、「魔法の武器として扱う」という特記がないので関係ありません。
エンチャントウェポンのような、魔法の効果として「魔法の武器として扱う」効果があるものを使いましょう。
236NPCさん:2012/10/11(木) 09:05:17.27 ID:???
シナリオ上どうしてもゴーストを出したいなら、魔法の武器を貸し出したり、
エンチャントウェポンの使えるアイテムもしくはNPCを貸与したりと言った手はあるね。
「新開発の「コモン・ルーン」というマジックアイテムです」とか言ってw
237NPCさん:2012/10/11(木) 09:30:19.30 ID:???
>>234-236
回答ありがとうございます
とりあえず銀の武器なり、エンチャントできる方法なり考えてみることにします

魔法の武器でも物理ダメージ。了解です
防護点有効なんだね、やったよ、たえちゃん!
238NPCさん:2012/10/11(木) 10:21:29.96 ID:???
初期作成PC相手にガーゴイル出したときは飛行しない代わりに欠片多めに改造して出したよ
その場のノリで「足場が悪い」とかフレーバー染みた事言ったせいで余計に飛行させづらく…
「PCも敵も足場ペナ受けるから言うだけタダよ」なんて考えなければよかったぜ
239NPCさん:2012/10/11(木) 10:45:25.04 ID:???
モンスターのカスタム化で質問
魔剣の槍・ウォーハンマーを持っている場合、命中の修正は+1と−1で相殺されてそのまま打撃力は+2と+2で合計+4になるので
修正後のデータは、元のモンスターデータの命中そのまま打撃が+4にされるでOK?
240NPCさん:2012/10/11(木) 11:04:49.69 ID:???
魔物いじるのなんか好きにしろよ
ルルブUのカスタム基準からするならそれであってるけどさ
241NPCさん:2012/10/11(木) 11:08:01.34 ID:???
>>239
No
魔法の武器化は命中と追加ダメージに+1だから、
命中は変わらず、ダメージに+3
242NPCさん:2012/10/11(木) 13:40:49.69 ID:???
ミスティックってどう運用すればいいんだろ?アルケミと鼓咆で補助しながらならなんとかなるかな
243NPCさん:2012/10/11(木) 13:54:55.14 ID:???
R&RでCG導入したリプレイやってたよ
ガルリングのクス神官がミスティックやってた
244NPCさん:2012/10/11(木) 14:10:21.15 ID:???
ガルリングのクズ神官か……
245NPCさん:2012/10/11(木) 14:10:30.80 ID:???
魔神のダスキーグレイズの尻尾の攻撃で攻撃命中したら必ず絡みつけないとならない?

攻撃命中したけど絡みつけないのは出来ない?
246NPCさん:2012/10/11(木) 14:13:32.83 ID:???
▽の特殊能力なので基本的には自動発生
247NPCさん:2012/10/11(木) 14:48:34.12 ID:???
所有者のダイス目を1日1回だけ+1できるマジックアイテムって、値段いくら位になるかな
248NPCさん:2012/10/11(木) 14:49:32.38 ID:???
使用前に宣言なら1万くらいでいいんじゃないか?
249NPCさん:2012/10/11(木) 14:50:49.76 ID:???
そうか、タイミングいい忘れてたな
指輪割ったり変転したりするのと同じ感じに+1できるようにしようと思うんだ
250NPCさん:2012/10/11(木) 14:54:25.62 ID:???
>>242
わざわざミスティック使わんでも、となるのが一番の問題だなあ。
他のメンツにもよるだろうけど、アルケミ、ウォリ、ミスティックとか
「どれか切ってなんかルンマス取ってくれ」とか言いたくなる。
そしてぶっちゃけた話、一番切りやすいのがミスティック。
せめて3Rくらい持続すればまた使い勝手は異なるんだろうけど。

補助使い尽くして、回復もする必要なくて突っ立ってるだけ、なんて状態に
なったらぼーっとしてるより占瞳でも使った方がマシだとは思うが。
攻撃技能もルンマス技能もない、というキャラ自体稀な気も。

ミスティック自体存在価値疑うのに、専用特技とかマジ誰が取るんだ。
正直これ全部自動取得でも誰も文句言わないんじゃねえかなあ……

基準能力が3つあるのもやりづらいよな。知力は5でも器用は2、とか
ざらにあるだろうし。
251NPCさん:2012/10/11(木) 15:04:06.82 ID:???
一日一回+1なので短いスパンでみると
狙った判定に特化した指輪より微妙なことを踏まえて
適当に設定すればいいと思うわん
252NPCさん:2012/10/11(木) 15:07:50.41 ID:???
>>247
使い減りせず、すべての判定に使えるって事か。

月光/陽光の指輪(1000)に比べると、
使用回数無限(×50)
全ての判定に適用(×2)
1日1回(×0.5)
ボーナスが+2でなく+1(×0.5)
ざっくり2〜3万くらいかなぁ。

既存の指輪と併用可だったり、装備部位を使わないなら高めでいい。
253NPCさん:2012/10/11(木) 15:11:02.91 ID:???
ダメージの出目9をクリティカルにしたり、
はぎとりの判定を同様にブーストできたりするわけだもんな。
+1とは言え何気に便利だわ。
254NPCさん:2012/10/11(木) 15:12:00.53 ID:???
ダイス目+1見落としてたグレイテストフォーチュンと噛みあうわーい
255NPCさん:2012/10/11(木) 15:12:25.85 ID:???
>>248,251,252
色々考えてくれてありがとう。とりあえず2〜3万辺りを見込んでおくことにするよ
256NPCさん:2012/10/11(木) 15:15:27.15 ID:???
>>242
メインで伸ばすと決めるなら自分ひとり分の戦力を補えるかどうかが焦点だと思う
主動作まで使って何の価値もありませんでしたじゃ話にならないしな
連続賦術アルケミとスイッチしながらC値下げるのと行使+するのを使っていけばギリ役立てないかなぁ
257NPCさん:2012/10/11(木) 15:51:21.35 ID:???
LV3ドレイク作るのはアリ?ナシ?とかなんでわざわざ既存のエネミーから大幅に変えちゃうの?
って思う

258NPCさん:2012/10/11(木) 15:59:44.16 ID:???
>>257

レベル3ドレイク見た目がボスだけど取り巻きの方が本当のボス
て一発ネタ
259NPCさん:2012/10/11(木) 16:00:05.64 ID:???
>>258
俺屍かよw
260NPCさん:2012/10/11(木) 16:03:17.48 ID:???
上位蛮族
少なくともレベル10以上がボガードとかゴブリンに化けるのはありか?
シナリオ難度上がっちまうが?
261NPCさん:2012/10/11(木) 16:06:32.25 ID:???
6面体だと10面体や20面体より確立が偏るとか頭の悪いこと言ってる奴っているんだな・・・
262NPCさん:2012/10/11(木) 16:09:30.49 ID:???
6面体だからって偏るわけじゃないが
2d6はd20やd10に比べると露骨に偏るぞ。
263NPCさん:2012/10/11(木) 16:10:02.11 ID:???
確率が偏りやすいのは事実だぞ 目が少ないんだから
確率がほぼ確実に均一になるのはそれこそ何千回と振った頃だ
264NPCさん:2012/10/11(木) 16:12:49.05 ID:???
偏差と期待値って意味なら、d20よりも3d6の方が偏らないとも言うがなw
265NPCさん:2012/10/11(木) 16:16:24.32 ID:???
ま、まあ折角ラックを使って1ゾロ回避したのにまた1ゾロorzとか
低確率でありますし
266NPCさん:2012/10/11(木) 16:17:30.07 ID:???
どこの誤爆かは知らんが、グレイテストフォーチュンはその偏りを利用したものだよね
267NPCさん:2012/10/11(木) 16:19:42.86 ID:???
>>265
稀によくある
268NPCさん:2012/10/11(木) 16:21:38.39 ID:???
最低値7を保証する変転は格が違った
期待値的には2弱上昇でしかないんだが
269NPCさん:2012/10/11(木) 16:22:28.53 ID:???
この場合の「偏り」ってのはどういう意味かね
2d6と1d12を比べりゃ勿論2d6の方が7付近が偏って出やすいわけだが
270NPCさん:2012/10/11(木) 16:23:43.14 ID:???
普通のサイコロだと2の目が一番表面を削っていない(=重い)ので
その反対の5が出やすい傾向があるんだったっけ?
271270:2012/10/11(木) 16:28:27.90 ID:???
今見たら、表と裏の面の削り具合(重さ)の差が重要みたいだ
「サイコロ 5が出やすい」でググるとその理由がでてくるが
2と5の組み合わせが一番バランスが悪くて5が出やすいんだと
272NPCさん:2012/10/11(木) 16:28:46.69 ID:???
そしてキャンペーンで届いたSWダイス(ARAもか)は1の目が印刷だけで6がガッツリ
削ってあるから6がでやすそうよね。(300回ぐらいだと6が2割超えぐらいには偏ってる)
273NPCさん:2012/10/11(木) 16:35:52.15 ID:???
問題は使ってるうちに1の目がきえることだw
274NPCさん:2012/10/11(木) 16:36:33.29 ID:???
公式グラサイか・・・鉄火場がアツくなるな
275NPCさん:2012/10/11(木) 16:38:38.18 ID:???
>>260
滅びのサーペントにでてたレッサーヴァンパイアたち「コボルドに化けたつもりはなかったんだが・・・」
276NPCさん:2012/10/11(木) 16:41:00.90 ID:???
>>258
セージふったら一発でわかるようなネタをやって楽しいの?
277NPCさん:2012/10/11(木) 16:46:59.93 ID:???
>>276

まず取り巻きだけで戦闘させてびびらせる(笑)

我が師曰く トラップは心にかける。
278NPCさん:2012/10/11(木) 16:49:27.91 ID:???
>273
消えて使えなくなったら困るwグラサイあっても期待値3.5いってないぐらいダイス運
悪いから見過ごされてるのに。
しかしなんでゲーム的には出来の悪いダイス作ったんだろう。

2D6は期待値7の標準偏差2.42(4.58から9.42に集まりやすいよ)
1D12は期待値6.5で標準偏差3.45(3.15から9.95)

その目の「確率通りのでやすさ」とそれに対する偏り、と単に出目をよく見かけるかどう
かの偏りを一緒に考えてるのかな?「目が少ないから確率が偏る」って意味をちゃんと
説明して貰わないとわからんな。
279NPCさん:2012/10/11(木) 16:51:37.71 ID:???
戦闘ギミックとしてはともかく、剣なしに生まれたせいで
普通なら取り巻きにしてるような連中の部下として働かざるをえないドレイクって設定自体はシナリオのネタになりそうだな
280NPCさん:2012/10/11(木) 16:57:01.02 ID:???
性別♀なら…
281NPCさん:2012/10/11(木) 16:59:50.12 ID:???
…………ドレイクさん(ホロリ)
282NPCさん:2012/10/11(木) 17:06:09.00 ID:???
コボルドニンジャとかレベル上限もあるし
見るやつが見ればすぐに素性がバレるんだよなぁ

戦闘特技枠を一つぐらい犠牲にしていいから
正体隠蔽:知名度に+4 とかの能力はないものか
283NPCさん:2012/10/11(木) 17:08:08.06 ID:???
「どんな敵だろうと判定に成功すればデータがわかる」システムで
エネミーデータを隠し通そうって考えそのももが間違いなんだと思うよ
284NPCさん:2012/10/11(木) 17:11:35.80 ID:???
>>282
潜入工作中のニンジャだとバレないようにしたいなら、ガーゴイルとかの擬態でも持たせればいいんじゃない?
真偽判定が必要になるから、メタで疑ってるだけなら判定自体を却下できるはず。
285NPCさん:2012/10/11(木) 17:24:18.66 ID:???
>>283
SW2.0は、メタ的な記憶を使って敵の種別に気がついていいゲームだから、
詳細描写しないでダイス振らせるのが正しいプレイなのかもよ?
286NPCさん:2012/10/11(木) 17:25:28.29 ID:???
>>285
おまえは何を言ってるんだ
287NPCさん:2012/10/11(木) 17:47:26.39 ID:???
メタ的記憶を使って敵の種別に気がついていいゲーム
と言っておきながらなぜ「メタ的記憶を使わせないのが正しいプレイ」という話になるんだ
288NPCさん:2012/10/11(木) 17:52:59.09 ID:???
263<< は?
289NPCさん:2012/10/11(木) 18:05:03.33 ID:???
標準偏差が偏るのと確立が偏るのは違うということ

正6面体だろうが正20面体だろうが出る目の確立は偏らない
1〜2回投げようが何百回投げようが変わらない
290NPCさん:2012/10/11(木) 18:06:35.91 ID:???
で?
291NPCさん:2012/10/11(木) 18:11:18.59 ID:???
金属鎧を着たときとかのペナルティー4って2d6じゃどれくらいの確立ペナルティになるんだっけ?
結構無理な確立になるんだよなたしか
292NPCさん:2012/10/11(木) 18:11:47.79 ID:???
目標値がわからんとわからんだろjk
293NPCさん:2012/10/11(木) 18:19:55.14 ID:???
出目7成功が出目11成功になるなら
36分の21から36分の3になる。成功率7分の1。
3で成功から7で成功にだと
36分の35から36分の21に。だいたい4割減。
まぁおおよそ全体の半分くらいのダイス目が成功から失敗に変わるって感じかな。
まぁゾロ以外成功の目が無くなるor元々ゾロ以外失敗しないとかだと効果も減るけどね。
294NPCさん:2012/10/11(木) 18:29:58.95 ID:???
だれも技能持ってないような普通の判定の目標値で7でればおkって感じだと
−4されるともともと6割ぐらいで達成できるのが2割になるのか

初期作成のキャラのボーナス差の最大が4?だから種族的絶対有利不利の差ってそれぐらいって感じなのか
295NPCさん:2012/10/11(木) 18:46:30.79 ID:???
コールゴッドとかセーブワールド、チャージしたメテオストライクとかを
PLとして使ったorGMしてる時に使われたことのある人いる?
シチュエーションとその結果を教えてくれ

うまく使えたら相当な燃え展開になりそうな魔法なのに
全然用途が思いつかん



296NPCさん:2012/10/11(木) 18:49:19.96 ID:???
魔法で抵抗抜くとき基準値互角の比べ合いならほぼ五分五分なのが
-4ペナはいると成功率が1〜2割になるって考えた方がわかりやすいんじゃね
297NPCさん:2012/10/11(木) 19:41:42.48 ID:???
蛮族の砦?というか国境ラインの防衛拠点をメテオ破壊とかならやった奴いたけど

ただ詠唱時間中は他のキャラ特にすること無いからへんな感じだったな
俺のイメージ的には必死に詠唱してる(ただし別に必要でもない)仲間のとなりで寝転がって尻かいて暇してるオッサン状態だった

結果は蛮族がわらわらでてきて平地で戦闘開始。砦内に宝箱とかあったけど習得不可。一応敵防衛拠点破壊でシナリオそのまま進んだ。
GMのRPでメテオで敵減ったとは言ったけど、メタ的には結局調査してないから数把握できてないということで予定通りの戦力でこられた。

もともとGMが予想してた行動じゃなかったからしょうがないけど
大分後期セッションでダレてたから別に空気よめって感じにはならなかったよ
298NPCさん:2012/10/11(木) 19:56:00.68 ID:???
どっかで見た奴だと
1時間メテオの前兆(設定上あるかは知らんがその話ではあった)を見た奴がセーブ・ザ・ワールドして街を守った
ってのはあったな
299NPCさん:2012/10/11(木) 19:56:48.48 ID:???
メテオの詠唱を妨害しようと迫る敵/それを守るPC
とかしたら盛り上がるのかな

メテオ役もPCだと、そのPCが暇だけど
300NPCさん:2012/10/11(木) 19:58:51.58 ID:???
セーブワールドは儀式メテオを仕掛けてきたPCに対して敵として用意してたサファイアバジリスクに使わせた事はある
その後の戦闘でMPを減らした状態で登場させてPLにアピールした
301NPCさん:2012/10/11(木) 20:00:06.76 ID:???
その辺はPCが使うのは微妙だからな
NPCが使う敵が使おうとしてるって方がよほど盛り上げには使える
302NPCさん:2012/10/11(木) 20:15:27.42 ID:???
レベル15帯になるとメテオじゃなくてもやれることいろいろあるからなぁ
一時間の拘束は暇になるんだよ
基本的には敵が使う(使おうとする)ものだろうな拡大メテオは
303NPCさん:2012/10/11(木) 20:23:48.69 ID:???
ミストキャッスルを攻略する時に一度だけ協力する、という約束をした
ドッペルさんにチャージメテオを使用してもらったPC達はいる。
(隕石も飛行物体なので迎撃されるので対空装置を無力化するのがPCの仕事だった)

小神コールゴッド、は一週間に二回くらい土地を耕したりザコ蛮族を殲滅したりするのに良く使った。

セーブザワールドは民間人を橋で逃がして、その前で大量の蛮族を通せんぼするのに使用した。
304NPCさん:2012/10/11(木) 20:28:47.17 ID:???
>>303
バトやん 「さすがの俺も二番目は引くわ」
305NPCさん:2012/10/11(木) 20:34:24.11 ID:???
12レベル神官「……」
306NPCさん:2012/10/11(木) 20:35:57.92 ID:???
農耕神かね
307NPCさん:2012/10/11(木) 21:02:05.48 ID:???
この世界の小神便利すぎw

古代神はもうすこしわかりやすい便利魔法増やすとかしてテコいれしてほしい
308NPCさん:2012/10/11(木) 21:10:34.78 ID:???
アステリア様のことかーーー!!
309NPCさん:2012/10/11(木) 21:20:22.19 ID:???
古代神は消費MPが増えないって特典があるだろ
あれ選択ルールじゃなくて基本ルールだし
310NPCさん:2012/10/11(木) 21:21:05.32 ID:???
>>307
???「シャープ・タクティクスは使いやすかろう?」
311NPCさん:2012/10/11(木) 21:22:02.47 ID:???
小神コールゴッドもうっかり死ぬ事もある
312NPCさん:2012/10/11(木) 21:24:10.15 ID:???
既出だったら申し訳ない。
ウィザーズトゥームのプリースト・マギテック以外の回復魔法(コンジャ・フェアテ)には
クリティカルしない の表記がないし、
エラッタも一通り見てなかったのでクリティカルするってことでいいのかな??
313NPCさん:2012/10/11(木) 21:26:12.78 ID:???
>>311
人間なら絶対に無いけどな
あとはグレイス・オブ・ルミエルを拡大してかけておくとか
奇跡の首飾り+高レベルミスティックの援護とかでもいける
314NPCさん:2012/10/11(木) 21:28:07.29 ID:???
>>312
既出だな。答えとしては
コンジャの回復もクリティカルしない。どこに書かれてたかは忘れたが、回復の基本ルールだったはず
あと、フェアテの回復って固定値じゃなかったっけ
315NPCさん:2012/10/11(木) 21:33:32.90 ID:???
>>312
妖精魔法は威力表振らないからしない
アースヒールについてははクリティカルしないって基本ルルブには書いてあるんだけど
確かにWTではその記述消えてるんだよね


便乗して質問、
やっぱりかばうでガンの攻撃を受け止めた時は不撓のバックルの効果を発揮させるのは無理かな?
316NPCさん:2012/10/11(木) 21:33:53.51 ID:???
正直メテオは屋根のある場所でも普通に使える
空の見える場所で使えば現状の儀式メテオの対構造物と同じ効果で敵に攻撃できる
くらいの強さが有っても良かったと思う
317NPCさん:2012/10/11(木) 21:36:49.29 ID:???
今度コボルドPCを使いたいってPLがいるんだけどレギュレーションで悩む
7〜8レベルくらいまでなら足手まといにならないで戦えるのかな?
318NPCさん:2012/10/11(木) 21:38:32.55 ID:???
>>315
俺がGMならかばう時も不撓のバックルは有効にするかな
319NPCさん:2012/10/11(木) 21:40:37.52 ID:???
不撓のバックルなら問題ないんでね?
常動だし。
320NPCさん:2012/10/11(木) 21:43:21.61 ID:???
>>315
判定タイミングが存在しないから不可だなぁ
回避判定の代わりに精神抵抗判定を行うアイテムで
かばう使ったら回避判定行わなくなるし
321NPCさん:2012/10/11(木) 21:44:54.43 ID:???
>>316
えっ。空見えてないと使えないって3-110に書いてあるけど、これって変わった?


かばうと言えば、「指定したキャラクターが拒否すれば、効果を発揮しません」って書いてあるんだけど、
この拒否するタイミングって戦闘特技を宣言するタイミングと、実際に敵が攻撃してかばうタイミングのどっちだろう?
322NPCさん:2012/10/11(木) 21:46:03.04 ID:???
戦闘特技の宣言タイミングの方
かばうはそんなに都合のいい特技じゃない
323NPCさん:2012/10/11(木) 21:47:42.71 ID:???
でもそれってルールで決めなくても
PL間の話し合いで済む段階だよね
てか全く意味ないよねそれ

ていうか根拠がかばうはそんなに都合のいい特技じゃないって根拠にならんだろ
324NPCさん:2012/10/11(木) 21:55:09.88 ID:???
>>317
まあどうあがいても足手まといだとは思う。
コンジャラーやアルケミ取ればやることないってこともないだろうが。
前衛立ちたい、とかだったら諦めろと言った方がいいだろうなあ。

>>322
メテオは仮定の話だろ。
かばうは実際に攻撃してきた時だけど、拒否った時点で
効果は消える、と裁定してるところが多いと思う。

・対象が攻撃されると自動的に効果を発揮する。
・対象が拒否ると効果を発揮しない。

一応文面通りに取れば、選べてもいい気がするんだが。
325NPCさん:2012/10/11(木) 21:56:27.60 ID:???
すまん、安価ミス。>>321な。
326NPCさん:2012/10/11(木) 21:56:37.33 ID:???
別に根拠として挙げたわけではないよ
ただルール解釈としてそっちが適当だろ
ガーディアンでかばわれた時に強化魔力撃はかばってもらうけど命中低いのはかばうの拒否するわとかできねーだろ
かばうは対象が回避力判定を要求されるダメージの最初の一回を肩代わりするだけなんだから
327NPCさん:2012/10/11(木) 22:02:32.88 ID:???
>>324-325
あー、OKOK
1行目だけ独立して読んでたわ。2行目以降と組み合わせた仮定文だったな。悪い悪い
328NPCさん:2012/10/11(木) 22:05:42.48 ID:???
>>326
たんなる解釈でいいんなら、そんなんルールとしてできるよって言わなくても済むよね。
PCなりPLなりの発言で拒否して宣言取り下げてもらえばいいだけなんだから
329NPCさん:2012/10/11(木) 22:07:00.48 ID:???
最初の一回だけとは確定してないし
仮にまあそうだとしても
まだ拒否したら以降の攻撃も全てかばえなくなるという裁定もありうるよ
てかこれやってる所のが多いんじゃね?
比べた事ないから知らんけど
330NPCさん:2012/10/11(木) 22:09:39.41 ID:???
>>324
その解釈はしっくりくるな
「かばうを宣言されたが、やっぱり何らかの理由(自分で避けられそう、かばう側のHPがやばい等)で
 自分へのそのRの[かばう自体を無効化します(発動させないがかばうを終了させる)]という宣言ができる」
ということか

>>328
かばう先がPCじゃない可能性もあるからこの記述なのかなーと思わないでもなかった

331NPCさん:2012/10/11(木) 22:12:30.95 ID:???
でも実際の話選べるというか
雑魚の攻撃1→拒否
雑魚の攻撃2→拒否
ボスの魔力撃→かばう

って別に出来たって構いやしないと思うし
明確にできないってする理由もないんだよな
332NPCさん:2012/10/11(木) 22:13:40.01 ID:???
ぶっちゃけガーディアンのないルルブ1時代の記述だからとしか…
333NPCさん:2012/10/11(木) 22:17:19.61 ID:???
>>331
そこは卓ごとかねー
かばうにそれぐらいできてもいいじゃん、という気もするし。いまいち目立ってないし
334NPCさん:2012/10/11(木) 22:18:38.07 ID:???
あれ?
「効果は狙われたら自動的に発揮する」
「拒否したら効果は発揮しない」
「効果は1ラウンドに一回だけ」

そおそも効果発揮しなかったんだから
まだ一回効果発揮するチャンスできるんじゃないの?

そんなただでさえ使いにくいかばうをさらに不利にせんでも
335NPCさん:2012/10/11(木) 22:25:59.83 ID:???
かばう宣言時に拒否するか決定
最初の回避判定時に自動的に発揮っていう解釈だったから
かばうは使えねーといわれてたと思っていたが
スレにいる人もだいぶ変わってるのか
336NPCさん:2012/10/11(木) 22:28:16.83 ID:???
別にそういう解釈じゃなくったって
かばうが微妙なのは変わらんから安心したまえ
337NPCさん:2012/10/11(木) 22:31:55.20 ID:???
鉄壁+ガーディアンも各5回までなのか計5回なのかはっきりしないしなあ
338NPCさん:2012/10/11(木) 22:42:11.02 ID:???
アステリア様って「電話帳で一番最初に名前載るから」って感じがプンプンするよな

ルロウド様って空想の産物で存在しなさそうだよな

小神の皆さんって結構俗物っぽい人多いよな
339NPCさん:2012/10/11(木) 22:47:48.41 ID:???
アーメスが登場しちゃったわけだが
340NPCさん:2012/10/11(木) 23:10:32.15 ID:???
大神や古代神も俗物多いと思うけどな
341NPCさん:2012/10/11(木) 23:21:37.59 ID:???
俗だから神なんてなってんじゃね。
342NPCさん:2012/10/11(木) 23:26:58.81 ID:???
あの世界の神様は、穢れを持たずに解脱した、と考えると仙人なわけだから
あるていど俗っぽいのは仕方ないとも思う
343NPCさん:2012/10/11(木) 23:27:53.11 ID:???
現実でも神様なんて俗っぽい奴ばっかりだし、むしろラクシアの神は清廉な方だと思うぜ
344NPCさん:2012/10/11(木) 23:31:26.03 ID:???
ダルクレム「ヒャッハー!力は俺んだー!!」
グレンダール「古き物はぶっ壊せ!更地にして作り変えろ!!」
アステリア「あら、ザイアさんっていい男。ちょっと私と遊ばない?」
シーン「宅の夫に手を出さないでくださいますか、この女狐が!」
ザイア「ルーフェリアたん、はぁはぁ」
サカロス「いいよね、ルーたん。ちょっとお酒飲ませてみたい」
ルーフェリア「最近お気に入りの冒険者の人たちがいて、一緒に冒険に行きたい」

ユリスカロア「全ての神が欲望捨ててると思うなよ!」
345NPCさん:2012/10/11(木) 23:33:29.95 ID:???
>>342
穢れ持ってても神になれるぞ
346NPCさん:2012/10/11(木) 23:34:48.89 ID:???
>>344
ぶっちゃけその辺、ネタで言われてるだけであんまり設定に即してないしな
347NPCさん:2012/10/11(木) 23:38:17.09 ID:???
ネタじゃなく、公式で「伝承で伝わってる」って言われてるぞ
348NPCさん:2012/10/11(木) 23:44:34.93 ID:???
性格を誇張しすぎってことでしょ。ザイアがロリコンとか公式にすら無いし

ただしユリス様は除く
349NPCさん:2012/10/11(木) 23:47:06.74 ID:???
でもラクシアのみんなが信じればザイアだってロリコンになる
「あいつロリコンだよ」「ロリコンだってさ」という周囲の声に負けてしまうんだ
350NPCさん:2012/10/11(木) 23:51:54.70 ID:???
ロリコンが嫌いな神様などいません!とか言われるわけですな
351NPCさん:2012/10/11(木) 23:56:54.44 ID:???
ロリコンも嫌わないでくれるルーフェリア様ハァハァ
352NPCさん:2012/10/12(金) 00:09:06.81 ID:???
不安定な小神じゃあるまいし、大神以上は存在が揺らいだりはしないんじゃないか?
353NPCさん:2012/10/12(金) 00:13:45.91 ID:???
ザイアのロリコン化の前には、倒さなければならない相手がいる・・・

CLにいるザイア女性神派だ!
354NPCさん:2012/10/12(金) 00:17:34.64 ID:???
待て女性神説とロリコン説は両立する!ハァハァ
355NPCさん:2012/10/12(金) 00:21:16.11 ID:???
ティダンの周りが女神だらけじゃないか
シーンがまたギリギリするぞ
356NPCさん:2012/10/12(金) 00:22:55.50 ID:???
(ガラッ)話は聞いた!シーン・アステリア様の熟女好き同盟は滅亡する!!
357NPCさん:2012/10/12(金) 00:24:55.16 ID:???
神も存在してる以上変化もアリだと思うけどな

T「お前、下界でロリコンって言われてるぞ」
ザイア「そんな訳なかろう。どれ、ちょっと貸してみろ・・・」

T「おい、さっきからずっと黙ってどうした?」
ザイア「いや・・・うん。小さい子ってかわいいよな」
とかそんなやりとりがあったとしてもいいと思うんだ
358NPCさん:2012/10/12(金) 00:24:58.10 ID:???
コトリザバス「シーンを男神化することにより、ザイア×シーンのアーッ関係に女がちょっかいをかけてきて、自分の性別に苦悩するシーン……アリね!」
359NPCさん:2012/10/12(金) 00:43:27.03 ID:???
ギリシア神話より更に人間よりだからな
全部もと人間だし
360NPCさん:2012/10/12(金) 00:44:00.08 ID:???
フェトル様って若いのかな
361NPCさん:2012/10/12(金) 00:45:49.97 ID:???
さぁ?御年壱万歳くらいじゃね?
362NPCさん:2012/10/12(金) 00:46:57.09 ID:???
>>358
掛け算の女神はニコ動へお帰りください
っていうかそもそもコトリザバス様はカップリングなら性別問わずピヨピヨできるじゃないですかー


ところで諸君
オリジナル神様の設定とか特殊申請魔法とかもっとネット上に上げちゃってもいいのよ?
363NPCさん:2012/10/12(金) 00:48:23.95 ID:???
>>362
失礼な!
性別どころか年齢も種族も生物無生物も問わずにピヨピヨしてくれるわ!
364NPCさん:2012/10/12(金) 00:49:55.42 ID:???
姫騎士神クリフティナのデータなら前地下スレで見たな
365NPCさん:2012/10/12(金) 00:50:25.10 ID:???
>>362
昔、医療神BJとか、北斗神ケンシロウとかあげたことがあるw
366NPCさん:2012/10/12(金) 00:53:06.33 ID:???
生き方の哲学?みたいなものをぶちあげないといけないから
まったくおニューの神様っていうのもめんどうっちゃ めんどう
367NPCさん:2012/10/12(金) 00:55:47.35 ID:???
舞神バイラール、バルリーヌどっちだっけ…ってのを見たことがある
特殊神聖魔法で
lv2術者の非金属鎧の必要筋力-5
lv4補助動作で術者の回避+1
これ以降は覚えてない
368NPCさん:2012/10/12(金) 01:03:44.59 ID:???
ドラ生より
11月発売の七剣刃クロニクルの舞台、シエナクェラス地方には8つの国がある
表紙イラストは戸部 淑さん(人類は衰退しました、ユグドラ・ユニオン他)
369NPCさん:2012/10/12(金) 01:04:52.50 ID:???
ユグドラは別のひとじゃね
370NPCさん:2012/10/12(金) 01:05:09.00 ID:???
妖精さん…だ…と
371NPCさん:2012/10/12(金) 01:07:43.55 ID:???
>>368
まさかのマキシムクローズアップ?
372NPCさん:2012/10/12(金) 01:08:08.90 ID:???
あー ユグドラはカードイラストだったわ
ワンダースワン以外のバージョンのリヴィエラの絵師さんだな
373NPCさん:2012/10/12(金) 01:09:58.48 ID:???
グルメ神アカシアでもアップするか
374NPCさん:2012/10/12(金) 01:11:09.22 ID:???
マキシム様出るのか…
375NPCさん:2012/10/12(金) 01:11:24.81 ID:???
強奪神ネトリー
他人のものを奪うのが大好きなイグニス系の小神
ラーリスによって神格を得たと推測されているがラーリスの設定が微妙なのでそのへん曖昧

特殊神聖魔法
2 他人のHPを奪う
4 他人のMPを奪う
7 他人の騎獣やペットの所有権を奪う
10 他人の恋人を奪う
13 他人の魔剣(それを扱う資格含む)や装備品を奪って即座に身に付ける
376NPCさん:2012/10/12(金) 01:11:48.81 ID:???
戸部さんか。いいねいいね。
ファンタジー的にはデュアン・サーク(2期)の人と言うべきか。
ぶっちゃけ2.0のリプレイシリーズのイラストだと一番実績ある人だな。
それだけみやびシリーズに力入れてるってことかな?
377NPCさん:2012/10/12(金) 01:12:33.68 ID:???
戸部 淑さんだと……
SW2.0リプレイには珍しくわかりやすい有名イラストレーターがきたな
意外なくらいだ
力入ってるよなやっぱ
378NPCさん:2012/10/12(金) 01:15:09.68 ID:???
>>376
え?マジ?
デュアンと人衰って絵柄がかなり違わなくね?
379NPCさん:2012/10/12(金) 01:16:03.23 ID:???
>>378
人衰ってイラストレーター変ってるけど
380NPCさん:2012/10/12(金) 01:16:20.92 ID:???
みやびの担当するエリアだけ無駄に設定が詳しくなるのはいいのか悪いのか
381NPCさん:2012/10/12(金) 01:16:59.22 ID:???
むしろシエナクェラス地方なのにマキシムさんハブられたらもう出番なさそうなのだがw
あそこの主神?っぽい立ち位置らしいし
382NPCさん:2012/10/12(金) 01:17:44.99 ID:???
人類は衰退しました 新装版・第7巻以降イラスト

だって
383NPCさん:2012/10/12(金) 01:18:52.42 ID:???
>>376
デュアン・サーク!
それで把握できたわ

こえは期待せずにはいられんな
384NPCさん:2012/10/12(金) 01:18:55.51 ID:???
>>379
あ、変わってたのか。知らんかったわ

>>382
新装版とか出てるとか、かなり売れてるんだな
385NPCさん:2012/10/12(金) 01:24:03.24 ID:???
なんで変わっちまったんだろうな絵師

それはさておきマキシムのいる地方ということはヤンデレ妹のほうも出るかもということでよろしいか?
386NPCさん:2012/10/12(金) 01:24:52.38 ID:???
>>380
みやびさんは外枠作ってからシナリオ作る人っぽい感じあるからそのせいもあるだろうね。
要素を配置しといてそれをうまく使ってシナリオ作ってる感じ。
387NPCさん:2012/10/12(金) 01:25:15.05 ID:???
たしか1.0の短編集で 「イリーナの兄貴が聖戦士なのにインプを連れまわしている」
っていう話が載っているやつで イラストレーターをしていたはず

ググったら「許されし偽り」だったわ
388NPCさん:2012/10/12(金) 01:28:41.73 ID:???
デュアンにしても人衰にしても本来ならラノベのイラストレーター途中変更ってマイナス要因だろうに
戸部淑さんてむしろ盛り上げてる印象すらあるからな
みやびリプレイと合うのかって不安もあるが期待も大きい
389NPCさん:2012/10/12(金) 01:29:45.11 ID:???
>>385
出ないわけにはいかんだろうな

あの神様、一応第一の剣の神様なんだけど、敵方として出た場合
蛮族を強化する魔法とか使えるのかな?
それともル・ロウドの逆で所属だけ第一で中身はすっかり第二ってことになるのかな?
390NPCさん:2012/10/12(金) 01:30:13.68 ID:???
>>387
・ファリス様の威光を持ってして、インプを改心させる
・見た目で判断するような考えを改めさせるため、わざとインプをつれ、黒い鎧を着てる
って設定のあれか
391NPCさん:2012/10/12(金) 01:33:00.37 ID:???
>>389
そもそも蛮族が信仰する神じゃなくね。
あれは人族が信仰する邪教だろ。
392NPCさん:2012/10/12(金) 01:34:00.15 ID:???
393NPCさん:2012/10/12(金) 01:34:44.17 ID:???
イラレ問題は気象精霊記が一番印象に残ってるなあ…
イラストレーター変更してでもいいから、ドラマガ掲載の短編を文庫化してくれ
あと完結プリーズゥゥゥ
394NPCさん:2012/10/12(金) 01:45:04.48 ID:???
そういやラルヴァって牙に忌むべき血使えるんだろか?
……まあ、できたところでリッパーナイフと練技で10回攻撃! ダメージが合計で50もアップ!
(但し自分のHPも50削れる)って一発ネタが出来るってだけだがw
395NPCさん:2012/10/12(金) 01:51:06.55 ID:???
>>389
あくまで第一の剣の神の邪神だろあれ

>>394
前も話に出たが使えないとする根拠も理由も必要もないしなあ
てか忌むべき血を使った牙で吸血するのが基本戦法だと思ってた
396NPCさん:2012/10/12(金) 06:31:37.12 ID:???
>>393

ラジカルアンティークもな
397NPCさん:2012/10/12(金) 07:22:48.20 ID:???
>>343
亀反応だけど、神が俗なんじゃなくて、
一般人に対する教えが俗っぽく解釈されてるだけなんだと思う。

リアルでも、イスラム教とユダヤ教とキリスト教の信者は、
我々からすると聖俗に差があるが、
(どれのどんな信者が俗なのか、どんな行為が聖なのかと言う話題はしない)
どれも同源の唯一神をあがめる兄弟信仰よ?
だから三宗教ともエルサレムを聖地とみなしてるわけで…
398NPCさん:2012/10/12(金) 07:47:34.63 ID:???
>>391
足を引っ張る神様だから蛮族向きでもある
399NPCさん:2012/10/12(金) 07:54:30.53 ID:???
>>397
この話題を一神教で考えるなら、神ではなく聖書に書かれてる天使や偉人聖人を見るべきじゃね?
騙されて知恵の実食った奴らや、自分たちより人間に愛注いでるのにムカついて堕天した天使とか、
キリスト裏切った使徒やら、知らないと三回も言った使徒やらかなり俗な話題多いし
一神教の場合、神は無謬の存在だから瑕疵はありえないってのがデフォルトだからさ

普通に多神教で考えれば、神道も仏教もイスラム教もギリシャも、かなり俗な神様ばっかだぜ
400NPCさん:2012/10/12(金) 07:59:51.03 ID:???
イスラムじゃねーよ、ヒンドゥーだよw
いつも間違える
401NPCさん:2012/10/12(金) 08:45:05.06 ID:???
魔神を倒す依頼でパーティ全体で成功報酬で魔神のレベル×魔神のレベル×100ガメルは安い?
魔神を倒した証拠として自動で取れる戦利品の悪魔の血は入手出来ないけど

402NPCさん:2012/10/12(金) 08:47:17.33 ID:???
敵レベルじゃなくてPTレベル平均で総収入の当たりつけろ
おおむね相場も基本に載ってるやろ
403NPCさん:2012/10/12(金) 08:49:34.44 ID:???
>>399
仏教徒の崇拝対象が神かどうかには議論の余地があるんじゃね?
少なくとも大乗では仏陀(釈迦如来)以外は軒並み修行中って解釈されるみたいだし、
神道の神は神仏習合以降のきなみ仏門に入っているんでは?ってアレもあるし。
ヒンドゥーでは、ブラフマー(梵天)とかインドラ(帝釈天)とかどういう処理なの?
上座部仏教はどう?
404NPCさん:2012/10/12(金) 08:51:56.47 ID:???
どっか余所でやれ
405NPCさん:2012/10/12(金) 08:57:37.83 ID:???
>>402
大量発生した魔神に報奨金をかけたと言うシナリオにしようと

PC達は最初からはパーティを組んでいなくて報奨金目当てにパーティを組んだ。

レベル×レベル×100ガメルならザルバードが3600ガメル
グルネルが4900ガメル
となるから報酬の面でも大丈夫かなと
406NPCさん:2012/10/12(金) 09:01:35.27 ID:???
>>405
んー、なら概ね妥当かな?
ちょっと高い気はしないでもないが。
407NPCさん:2012/10/12(金) 09:03:51.48 ID:???
>>406

代わりに戦利品の悪魔の血は無し
408NPCさん:2012/10/12(金) 09:04:46.10 ID:???
敵が魔神同士で徒党組むと報酬が大幅にオーバーしそうだな
409NPCさん:2012/10/12(金) 10:22:07.32 ID:???
>>403
相手の神様が自分たちの陣営に来たから、その神様はこっちのもんだって考えてはおかしいからな
410NPCさん:2012/10/12(金) 10:35:29.67 ID:???
インプは400か…安いな
ということで、このゲルダム(護衛としてザンガルス×2)という依頼を受けよう
討伐報酬93900ガメルだ、ひゃっほい!
411NPCさん:2012/10/12(金) 10:55:19.14 ID:???
称号の漢字で歌が無いが名誉点何点くらいになる?

歌姫の騎士団と言う称号をつけようとしたけど
412NPCさん:2012/10/12(金) 10:57:12.72 ID:???
歌姫の騎士団(ファンクラブ)か
歌姫の騎士(ファン)か

私の歌を聞け
413NPCさん:2012/10/12(金) 10:58:00.58 ID:???
>>411
「歌姫」なら職業・身分の「芸人」に相当するだろうから「歌姫」で5点でいいんじゃね?
414NPCさん:2012/10/12(金) 11:00:33.25 ID:???
>>411
??「惜しいですね。そこは歌の姫騎士団でしょう!」

と冗談は置いといて
漢字一文字で、行動・動作だろうし、5点ってとこじゃね?
415NPCさん:2012/10/12(金) 11:09:01.27 ID:???
>>413
歌姫ってのは職業・身分の芸人というよりは、
地位・名誉の大家とか花形のほうがしっくりこねえ?
416NPCさん:2012/10/12(金) 11:15:25.62 ID:???
>>415
かな? 俺は歌うのが安酒場でも宮廷でも女性歌手なら歌姫だと思ってるんで。
マスターの解釈次第では10点でもいいとは思う。


しかし久々に称号の欄眺めたが色々面白いな。
「東西南北中央不敗」なら5x5+10で35,
「不敗の魔術師」なら10+10で20か。
意外と安い気がしないでもないw
417NPCさん:2012/10/12(金) 11:21:36.58 ID:???
>>416
あー、そういう見方なら確かに
俺は歌姫って、その場所のトップ女性歌手やいち押しを宣伝するのに使う単語と考えてるからなあ
安酒場で歌ってるのが一名なら問答無用でトップだし
歌手でもない自分の家の幼女を自慢するのに、我が家の歌姫とか言うし
418NPCさん:2012/10/12(金) 11:42:19.34 ID:???
帝国華撃団ごっこをやりたいって流れ?かと思ったら帝国華撃団には歌って字は無かった…
まぁ歌劇団でもいいか
419NPCさん:2012/10/12(金) 11:43:28.04 ID:???
>>416
どこぞのゼロの英霊の称号を比べてみた

騎士王(20)/征服王(25)/英雄王(30)
なんつーか、王のランクがよく分かるなw
420NPCさん:2012/10/12(金) 11:52:13.07 ID:???
>>419
wwww
これ以上無いほどに説得力があるなw
421NPCさん:2012/10/12(金) 12:10:22.75 ID:???
『真夏の夜の夢』の称号は25点 勇者王を忘れるな(笑)
422NPCさん:2012/10/12(金) 12:11:33.29 ID:???
「ブリキ大王」も25点だなw
423NPCさん:2012/10/12(金) 12:20:47.73 ID:???
スイーツの魔剣で皆女性になる魔剣があったが

持ち主が女性になり持ち主以外皆が少年になる魔剣

どちらかと言えば腐女子の神の祭器か
424NPCさん:2012/10/12(金) 12:31:17.80 ID:???
いや分からんぞ。
おねショタを奉じる神かもしれん。
425NPCさん:2012/10/12(金) 12:35:18.64 ID:???
オリジナルの特殊神聖魔法で巨人化や小人化とか入れるとしたら戦闘中どんな効果が良いだろう?
多部位化はしんどいからナシで
426NPCさん:2012/10/12(金) 12:37:22.45 ID:???
効果範囲によっちゃとんでもない魔剣だな
そして性別変換でいつも問題になる妊婦
男性が妊娠した映画もあったがね…
427NPCさん:2012/10/12(金) 12:37:50.49 ID:???
巨人化:筋力+6、回避にマイナス
小人化:回避にプラス、筋力−6

こんな感じかね
428NPCさん:2012/10/12(金) 12:37:55.56 ID:???
効果時間中近接射撃回避に+2
多部位になるなら普通に攻撃障害つければいいんだが
429NPCさん:2012/10/12(金) 12:39:11.84 ID:???
巨人化なら筋力生命力アップ、移動力上昇、
小人化ならダメージダウン、命中と回避にボーナス、移動力低下あたりか?
生命力も下げるべきではあるが、ややこしいからやらんほうがいいかも。

装備も一緒に巨大化縮小するなら
能力値ではなくて、ダメージや防御点を一律で上下させるのがいいかもしらん。
430NPCさん:2012/10/12(金) 12:42:44.58 ID:???
巨人化は筋力+12命中+2回避-4
小人化はその逆
431NPCさん:2012/10/12(金) 12:45:47.92 ID:???
巨人化はダートロの種族特徴を得る
小人化はグラランの種族特徴を得る
432NPCさん:2012/10/12(金) 12:53:06.20 ID:???
持ち主以外が10歳未満の幼女になる魔剣ロリペード
433NPCさん:2012/10/12(金) 12:58:53.55 ID:???
>>429
装備が一緒にでかくなった場合でも、ダメージはまだしも防護点は変わらないと思うぞ
434NPCさん:2012/10/12(金) 12:59:32.20 ID:???
>>433
単純に分厚くなるんだから、防御点も上がらない?
435NPCさん:2012/10/12(金) 13:20:49.91 ID:???
>>432

対になる魔剣アグネスが現れた

両者を合わせると消滅してしまう!
436NPCさん:2012/10/12(金) 13:22:48.50 ID:???
巨人化は呪歌の抵抗−4 になるじゃね
デカルチャーと言いながら
437NPCさん:2012/10/12(金) 13:23:50.32 ID:???
それだと魔剣アグネスの効果が老化って感じになるな
438NPCさん:2012/10/12(金) 13:25:12.28 ID:???
巨人化にsweetのアレ付けようぜ
攻撃障害無視
439NPCさん:2012/10/12(金) 13:30:45.68 ID:???
>>438
男女が合体しないと
440NPCさん:2012/10/12(金) 13:34:51.73 ID:???
>>434
どうだろ
それが可能なら鎧もカスタム化できそうなんだが、鎧のカスタムはないんだよな
441NPCさん:2012/10/12(金) 13:39:39.45 ID:???
>>439
装備条件にリルズ神官とでも書いとくか。

ところで確認したいんだけど、ソニックウェポンをマギシューに使った場合って
通常射撃時は風属性・C−1になって、レーザーバレットを使うときはソニックウェポンの効果は受けれない、でいいの?
442NPCさん:2012/10/12(金) 13:55:56.55 ID:???
>>441
ソニックウェポンは武器にかける魔法だからなあ
弓とかの場合、射出される矢にかかるらしいけど、ガンはどうなんだろ?
エフェバレとか見ると属性は弾丸にかかるとか書いてるし…
443NPCさん:2012/10/12(金) 13:59:17.18 ID:???
物理ダメージを+2、C値-1だからその処理だと思うんだが
物理ダメージがC値-1までかかっているとしたら魔法ダメージを与える攻撃のC値は下がらない
やや無理のある解釈だがな
444NPCさん:2012/10/12(金) 14:02:45.07 ID:???
そういや、ソニックウェポンかかってる状態でファイアウェポンかけたら属性ってどうなるんだっけ?
どっかに書いてるの見た記憶あるんだけど、どこで見たのか思いだせなくてもやもやしてる
445NPCさん:2012/10/12(金) 14:05:07.21 ID:???
エフェクトバレットとファイアウェポン重ねがけしたらどうなる?
と考えればガンにかけた〜ウェポン系は弾丸のダメージには無効になるんじゃないかなぁ
446NPCさん:2012/10/12(金) 14:06:16.49 ID:???
>>445
その両者は対象が違うから厳密には重ねがけとは言わない。というのがポイントだ
447NPCさん:2012/10/12(金) 14:10:29.30 ID:???
が、そもそもファイポンで増えるのは物理ダメージのみだ
448NPCさん:2012/10/12(金) 14:12:20.58 ID:???
属性が異なる強化魔法は同時にかからない
異なる属性の魔法を複数かけられても効果を発揮するのは一つだけ
武器に最初から属性がある場合はそれと同属性魔法(の数値ボーナス)のみ有効
449NPCさん:2012/10/12(金) 14:17:05.70 ID:???
「武器が発生させるダメージ」を増やすんだから、ダメージを発生させているのは弾丸であって
武器自体には威力表が存在しないガンにかけても意味がないとか
450NPCさん:2012/10/12(金) 14:23:08.60 ID:???
ダメージは弾丸の威力表を参照してるけど、C値はガン本体のデータだから問題なく下がるんじゃね?
451NPCさん:2012/10/12(金) 14:28:45.85 ID:???
ソニポンでC値は下がらない理由なし。
エフェバレの属性は武器自体に属性が付いたと解釈してエフェバレが優先かな。
とうぜん魔法ダメージだからダメージは増えない。
452NPCさん:2012/10/12(金) 14:29:44.55 ID:???
>>448
なるほど、サンクス
それ聞いて疑問に思ったのが、エレメンタルブレード
こいつにファイポンをかけたとしたら、

1.かからない
2.かかるが、別属性を発動したら打ち消される
3.かかる。エレメンタルブレードの効果は発動できない
4.かかる。エレメンタルブレードの効果発動中はそちらの属性。発動をやめたらファイポン効果に戻る
5.属性のかかってる対象が違うため、両方同時に効果を及ぼす

どれだろ?(5はありえないだろうけど)
453NPCさん:2012/10/12(金) 14:29:55.16 ID:???
そもそもガンを風属性の魔法の武器に変えられるのか?
変えたとして射撃のダメージは風属性になるのか?
454NPCさん:2012/10/12(金) 14:30:21.69 ID:???
ソニックウェポン+ウィークポイントでC値8のジェノバレが飛ぶのか
胸が熱くなるな
455NPCさん:2012/10/12(金) 14:32:23.49 ID:???
>>453
妖精のデリンジャー+1(風)というのができるわけで……
456NPCさん:2012/10/12(金) 14:34:15.42 ID:???
>>455
それで普通のバレット系魔法使ったときの属性は風なのか無属性なのか・・・
457NPCさん:2012/10/12(金) 14:37:58.11 ID:???
空手家みたいな、あくまで徒手空拳で戦う格闘家をイメージしたキャラがやりたい場合、
格闘武器を装備しないでパンチキックで通すのがひとつの方法だろうけど、
それじゃダメージがあがらないからつらいって場合、他にやりようはあるかな?
格闘武器の相当品として腕や足に格闘技の流派独自のアクセサリーみたいなものをつけてるってのを考えたけど、
これって運用上問題はでないだろうか
458NPCさん:2012/10/12(金) 14:41:24.84 ID:???
SNEがルールを考えるときにガンを妖精の武器化したりウェポン系魔法をかける事を想定してなかった説
459NPCさん:2012/10/12(金) 14:46:37.92 ID:???
>>457
素直に武器装備しろというのは駄目なのか
まあ、黒帯とかもあるしシステム上には問題ないけど、威力表もないな
あと、クリティカルも素手とかだし、せいぜい追加ダメージに+1とか+2ぐらいが限度じゃないかな
460NPCさん:2012/10/12(金) 14:50:36.75 ID:???
>>457
ちなみに相当品ならGMの許可があれば問題ない
ただしアクセサリーだから武器としてではなく、装飾品に装備するってのはダウト
461NPCさん:2012/10/12(金) 14:51:30.67 ID:???
グローブ(セスタス相当)とかでいいんじゃね。
462NPCさん:2012/10/12(金) 14:52:07.80 ID:???
>>457
武器欄に武器の相当品を装備するってことだよな?
別に問題ない
ただし捕まったり潜入任務中に、武器に見えないから見逃せと言わないこと。
463NPCさん:2012/10/12(金) 14:53:03.80 ID:???
>>460
それ、装備中は通常の武器は装備できませんとかにしとけば問題なくね? (形状的に干渉するから〜とかの理由で)
むしろ装備品枠が一つ〜二つ潰れることを思えば多少強くてもいいぐらい?
464NPCさん:2012/10/12(金) 14:56:31.20 ID:???
>>463
ぶっちゃけそれは相当品ではなくオリジナルアイテムの追加だ
465NPCさん:2012/10/12(金) 15:00:54.37 ID:???
それなら武器なしでしか使えない専用流派作ったほうが早いんじゃねーかな
全力攻撃取ると使える<ミノタウロス殺し>
追加攻撃が命中-1・ダメージ+4される<経絡秘孔突き>
飛び蹴りの時に使える<獄屠拳>
とかその辺色々考えればダメージUPは簡単そう
それを使うための装備を装飾品で出す方向にするのもいいが
466NPCさん:2012/10/12(金) 15:03:23.40 ID:???
そもそも>>457はPLの立場として言っているように見えるのだが
オリジナルアイテム作れとか専用流派作れとか言われても、よほど対応力のあるGMじゃないと許可しないと思うが
467NPCさん:2012/10/12(金) 15:03:34.24 ID:???
いやもう好きにしろよ……
468NPCさん:2012/10/12(金) 15:07:16.34 ID:???
斬鉄剣のカテゴリー違いの武器を考えているけど価格は大雑把に見て最低でも2万ぐらい?

槍ならグングニルの槍は考えたが
他の斧・フレイル・ウォーハンマー・格闘・スタッフの名前が思い付かない(笑)
469NPCさん:2012/10/12(金) 15:09:20.87 ID:???
スタッフで攻撃するPCとかいんのか
470NPCさん:2012/10/12(金) 15:13:38.74 ID:???
値段と必要筋力は斬鉄剣と同じにして、威力や命中、クリティカル値をそれぞれの武器修正加えればいいじゃん
471NPCさん:2012/10/12(金) 15:35:11.48 ID:???
>>470
斬鉄剣は筋力15で威力30Aランクだよな
となると

必筋=威力のC10が基本。
Aランクになると威力+5
Sランクになるとさらに+5
SSランクはさらに+10の命中+12H=威力+10
カテゴリ別
ソードは基本上のまま。
アックスは威力+5C11
だから威力は35クリ11
魔化されているから命中は+1追加ダメージも+1

スピアは命中-1威力+5
魔化されて命中そのまま威力35
クリ10追加ダメージ+1

メイスは命中+1威力+5C12。
魔化されて命中+2威力35クリ12追加ダメージ+1

フレイルは命中-1威力+5。
魔化されて命中そのまま威力35クリ10追加ダメージ+1

ウォーハンマーは命中-1威力+5
魔化されて命中そのまま威力35追加ダメージ+1クリ10

スタッフは魔化されて命中+2威力40追加ダメージ+1クリ12 になりそうだな
472NPCさん:2012/10/12(金) 15:37:23.04 ID:???
>>468

格闘ならこれだろ

二重の極み
473NPCさん:2012/10/12(金) 15:44:43.66 ID:???
>>469
っソラ
474NPCさん:2012/10/12(金) 15:48:32.53 ID:???
>>457
投げ とカウンター投げに特化して渋川流派を立ち上げなされ
475NPCさん:2012/10/12(金) 15:50:13.76 ID:???
>>472
反動ダメージが入りそう?
476NPCさん:2012/10/12(金) 15:52:22.59 ID:???
格闘武器、素直にパワーリストとパワーアンクルにしとけよ。一昔前にはリアルで売っていたし。
装備を外しても急に早くなったり、パワーアップする訳じゃあないけれど。
477NPCさん:2012/10/12(金) 16:56:29.52 ID:???
>457
卓内で許可取りゃどんなチート武器でもアリなのがTRPG
こんなとこで聞くより先に卓で聞けとしか言い様がない
俺がGMなら貴方の言う「流派独自のアクセサリーを武器扱い」に否は出さんけど
それをいい事にマンチするようなら即不許可にする

でも完全に無手って近代空手くらいじゃねーの?陸奥圓明流でさえ小刀持ってたし
大抵の武術って武器扱うと思うんだけど
478NPCさん:2012/10/12(金) 17:16:05.72 ID:???
マジレスすると完全に無手って普通は無理
そのままで強い打撃与えたければ魔力撃でもすればいいんじゃないかな
479NPCさん:2012/10/12(金) 17:20:24.20 ID:???
うちの卓なら「ハードノッカー+1相当の素手」とかでもええで。
もちろん武器が壊れるような効果を受けたら壊れるけどな
480NPCさん:2012/10/12(金) 17:20:36.01 ID:???
>>478
普通に無理とか言い出したらどんな近接武器持とうが人間が巨大肉食獣には勝てんよ
481NPCさん:2012/10/12(金) 17:21:07.99 ID:???
完全に無手で戦う打撃格闘は無いわな。
実践なら普通手を怪我しないようになんかしらつける。
ホントに無手で戦う格闘流派は投げや関節系の流派だろ。
2.0で再現するなら投げップラーってことになる。イージーグリップの命中強化さえ諦めれば無手でやってけるぜ投げップラー。
まぁ投げップラー自体が茨の道だが。
482NPCさん:2012/10/12(金) 17:34:41.72 ID:???
PC4人でまったりやってたMCが大円団で終わった
次は新キャラでFGに挑みたいのだがアドバイス下さい
483NPCさん:2012/10/12(金) 17:38:08.79 ID:???
ミスキャをクリアした奴にはFGならアドバイスはいらないだろう。
強いて言うならフェアテはいた方がいいぞってごく当たり前のことくらいだ。
484NPCさん:2012/10/12(金) 17:49:31.17 ID:???
PC1「ルンフォで」
PC2「ルンフォで」
PC3「ルンフォで」
485NPCさん:2012/10/12(金) 18:01:42.63 ID:???
コンプリートを目指すならメインプリとメインフェアテが必須なくらい
まあ、普通は居るけど

レベルが非常に上がりやすい上にミッションボスが固定なので、ちょっとミッションを後回しにするとすぐにボス(笑)になる
だから平均レベルに合わせてボス(と報酬)を差し替えた方が楽しく遊べるかもしれない
486NPCさん:2012/10/12(金) 18:50:07.02 ID:???
MCの最後の方はしんどかったな
一人でジェイドに勝つとかFA瞬殺以外の戦術じゃ出来んわ
487NPCさん:2012/10/12(金) 19:02:19.01 ID:???
ネタばれ回避のために別の話題を振る
お前ら今後のサプリはどんなのを期待する?
(今までのデータ総まとめってのは抜きでwww)
488NPCさん:2012/10/12(金) 19:07:05.54 ID:???
まずはPHBとCGのエラッタ
489NPCさん:2012/10/12(金) 19:12:11.68 ID:???
中級レベルまでの装備やモンスターを充実させたデータブック
嘘です20レベル以上対応の伝説級装備やモンスターを見たいです
490NPCさん:2012/10/12(金) 19:13:16.25 ID:???
バランス調整ブック
491NPCさん:2012/10/12(金) 19:18:36.83 ID:???
全サプリ対応の索引本
3kまでなら出す
492NPCさん:2012/10/12(金) 19:18:52.27 ID:???
R&Rに収録されているサプリ紹介リプレイの文庫化
493NPCさん:2012/10/12(金) 19:27:01.90 ID:???
テラスティア大陸全地方の縮尺付きマップ集&有名NPCデータ
494NPCさん:2012/10/12(金) 19:29:36.60 ID:???
CG出ちゃった後だから何が出てきてももうオワタ感が酷い

世界設定を抜本的に組みなおしてくれるならまぁ…
495NPCさん:2012/10/12(金) 19:33:30.90 ID:???
SNE「抜本的に組みなおしたのでまた全部買い揃えてください」
496NPCさん:2012/10/12(金) 19:51:34.61 ID:???
まさかのフォルトゥナグレイス
略称がフェアリーガーデンとかぶりそうだからグレイスじゃないだろうけど
497NPCさん:2012/10/12(金) 20:09:37.83 ID:???
君は神の涙を見る
ルーフェリアティアーズ
君は一冒険者となり、神を目指せ。
ラスボスはかのバトエルデン大司教&ぞんざい団だ
(ぬるゲーと言われる方向けに、サーペンターズがボスの場合もあります)
498NPCさん:2012/10/12(金) 20:45:38.93 ID:???
ちょいとばかり質問
インドミタブルポーションの効果中に熱狂の酒の2杯目飲んだらどうなるの?
レイジィで不屈消えた時とかも
499NPCさん:2012/10/12(金) 20:55:58.74 ID:???
気絶するのは服用した時なんだから飲んだ時に不屈持ってれば問題無いだろ。
500NPCさん:2012/10/12(金) 21:00:43.69 ID:???
>>498の質問に答えようとインドミタブルポーションの効果見てて気がついたんだが
インドミタブルポーションの6ラウンドのあいだ不屈を習得する効果って
いったん気絶して、それをインドミタブルポーションで回復したときにしか効果を得られないのか・・?
501NPCさん:2012/10/12(金) 21:14:55.03 ID:???
質問です
インドミタブルポーションのミタブルって何ですか
502NPCさん:2012/10/12(金) 21:22:49.80 ID:???
切る所が違うな。
イン ドミタブル で切る。
支配できるって意味のドミタブルを否定してインドミタブル。
支配できない、=何者にも屈しない、不屈の
とかの意味になる。はず。直で訳が見つからなかったのでおおよそ字面から類推。
Impossibleとかと同じ形式の単語だね。
とネタにマジレスしてみる。
503NPCさん:2012/10/12(金) 21:24:22.17 ID:???
インドメタシンからもじったんじゃないのか(池沼)
504NPCさん:2012/10/12(金) 21:27:29.37 ID:???
インドだからな
505NPCさん:2012/10/12(金) 21:28:31.86 ID:???
IndominatableとIndomitableが混ざってる予感
506NPCさん:2012/10/12(金) 21:36:31.67 ID:???
あらためて調べ直したら
"in"が否定を表し、"domit"「抑える」+"able"「できる」
だそうで。まぁおおよそあってたけど
507NPCさん:2012/10/12(金) 21:52:03.73 ID:???
なんかそう書くと興奮剤に見えてきた
508NPCさん:2012/10/12(金) 22:03:04.10 ID:???
インド見たブル(猪)ポーションじゃなかったのか…
そんだけ根性あるんだから、不屈ぐらい持ってんだろうなと思ってたのに……
509NPCさん:2012/10/12(金) 22:17:33.58 ID:???
どこまで行ってきたw

まあでも実際20kmくらいは泳いで
それまで全く生息してなかった島で繁殖始めるとかあるらしいな
510NPCさん:2012/10/12(金) 23:02:05.77 ID:???
お前らの卓でGMが随所に仕込むお約束のネタとかって無い?
1セッションだけだけど、GMやることになったから自分もネタを仕込みたいw

ちなみにうちのメインGMは
チューダ、トリル、アルフォンスの3人による、チュートリアル3兄弟(場合によっては3騎士、盗賊など変わる)が1セッション目の敵対NPCとしてお約束で出る
前回は「“静かなる魔女”リティ」(サイレントマジョリティ)という高レベルウィザードが出てた
511NPCさん:2012/10/12(金) 23:04:55.68 ID:???
10年くらい前の旧版ではゴーレム系でよく先行者出してたな
512NPCさん:2012/10/12(金) 23:14:21.63 ID:???
>>510
ヒャッハー!チュートリアル山賊団のお出ましだぁ―!!
513NPCさん:2012/10/12(金) 23:19:46.89 ID:???
お約束なあ
PCたちが乗る馬車は山賊に襲われる
PCたちが乗る船は沈みかける
PCたちが乗る飛空船は落ちそうになる
514NPCさん:2012/10/12(金) 23:19:55.58 ID:???
>>512
まさにそんな感じw
蛮族Lv5プレイ開始でやったときは聖騎士さんにジョブチェンジしてた
桃園の誓いで義兄弟、同じ信仰の元、死ぬ時も同じと誓ったチュートリアルの三騎士に止めを刺すときは罪悪感があったぜ
515NPCさん:2012/10/12(金) 23:28:37.57 ID:???
実は聖騎士じゃなくて性騎士だったんだよ!
と言えば多分躊躇なくトドメさしてくれるよ
516NPCさん:2012/10/12(金) 23:29:41.34 ID:???
ブラックサンスターってのをよく出す。
役目は盗賊団なり、衛兵なり、雑魚モンスターなりするが、必殺技は全員同じジェットストリームアタック
517NPCさん:2012/10/12(金) 23:31:41.25 ID:???
>>512
俺はこれで田中天を一生支持できると確信したw
518NPCさん:2012/10/12(金) 23:34:14.33 ID:???
トドメを刺されないように立ち回って毎回撃退されるPC達のライバル存在を出すとか
剣無しドレイク辺りで
519NPCさん:2012/10/12(金) 23:34:32.23 ID:???
チュートリアル山賊団って有名なネタだったんだなw
まさか、サイレントマジョリティにも元ネタとかあるのか?
520NPCさん:2012/10/12(金) 23:35:42.40 ID:???
結構有名な元ネタ。今もそれでぐぐったら元出てこないかな
521NPCさん:2012/10/12(金) 23:40:52.83 ID:???
うん、今でも出てくるなw
ttp://musashi.nm.land.to/rity/
522NPCさん:2012/10/12(金) 23:41:12.52 ID:???
撃退されないってどうすりゃ良いんだ?
不屈持たせた上で、HPが1/10で撤退とかか?
523NPCさん:2012/10/12(金) 23:41:52.95 ID:???
バンシーの狂乱の叫びって効果時間かいてないんだけど
1Rでいいのかなそれとも永続?
524NPCさん:2012/10/12(金) 23:42:29.93 ID:???
2.0のシステムじゃ顔見せですら危険、交戦したら命の保証はないわな
525NPCさん:2012/10/12(金) 23:46:33.53 ID:???
特殊能力扱いで一定以下のHPになったら撤退って付ければ?
んで倒せたらアイテムゲットできるとか
526NPCさん:2012/10/12(金) 23:47:14.23 ID:???
どこのスパロボだ
527NPCさん:2012/10/12(金) 23:47:18.10 ID:???
>>523
1Rじゃなく、1手番
基本Vに即せばだが…って能力名変わってんだな
528NPCさん:2012/10/12(金) 23:47:48.75 ID:???
質問
普通の弾丸と特殊な弾丸(活性弾とか潜行弾とか)を混ぜてガンに装填してるとき
どの弾丸が何発目に発射されるかは固定?それとも任意で撃ち分け可能?
529NPCさん:2012/10/12(金) 23:48:55.40 ID:???
サイレント魔女リティ、CVが豪華キャストすぎるw
530NPCさん:2012/10/12(金) 23:50:26.85 ID:???
うん
531NPCさん:2012/10/12(金) 23:50:43.20 ID:???
>>528
うちの卓は
1動作使って装填したなら固定(入れるときに宣言してもらう/無い場合はランダム)
クイックローダー使用ならランダム
としてる
532NPCさん:2012/10/12(金) 23:56:02.23 ID:???
俺がGMならこっちで把握し続けるの面倒だから却下する
533NPCさん:2012/10/12(金) 23:57:06.57 ID:???
それこそ現実の銃と違うんだから好きに撃てるんじゃないかねえとは思うんだが
534NPCさん:2012/10/12(金) 23:57:45.82 ID:???
管理めんどいから発射時に自由選択にするかなー。自分がGMで聞かれたら
535NPCさん:2012/10/12(金) 23:58:44.44 ID:???
>>522
不屈+逃走時における移動力×5の魔剣持たせるとか
もしくは、回収する別キャラを出して、例え死んでも生き返らせるとか
536NPCさん:2012/10/12(金) 23:59:28.11 ID:???
まあでもあんまり一つの銃に複数の弾丸入れないよね
特殊弾専用に一個銃用意しない?
まあ絶対ないとは言わないけど
537NPCさん:2012/10/13(土) 00:00:22.86 ID:???
ルンフォにして、記憶共有の同型機出せばいいじゃないか
538528:2012/10/13(土) 00:03:21.72 ID:???
ご意見サンクス
特に決まってないみたいだから利便性を考えて選択可能にしとく
539NPCさん:2012/10/13(土) 00:08:12.09 ID:???
俺もヒルバレ用に活性弾専用のサーペンダインガンなりデリンジャー持つな
1Hならホルスターついてるから装備変更楽だし、一つの銃にまとめてると射撃時にもったいないことが起こりえそうだし
540NPCさん:2012/10/13(土) 00:49:47.47 ID:???
じっさい回復用には1hに玉つめてることが多いし気にも留めなかった
541NPCさん:2012/10/13(土) 00:56:07.62 ID:???
特種能力
敵と書いて好敵手:HPが0以下にならない
            HPが1以下になると成功するまで乱戦からの離脱と全力移動での撤退を行う

手柄を上げようと頑張る剣無しドレイク娘のライバルでコボルト達の部下持ち
最初のセッションでは、コボルトに捕まった助けを請う村娘の姿(ローブ)で登場
2回目のセッションでは、森の中の掘っ立て小屋でコボルトの病弱父ちゃんを看病する村娘が金貸しコボルトに浚われる
3回目のセッションでは、遺跡の中の三トリウムでベットから身を起す三つ編み少女として登場
542NPCさん:2012/10/13(土) 00:58:32.33 ID:???
ニコニコの攻殻上映会見終わった
こんな感じのマギセッションはよ!
ライダー技能でドームに乗るのもはよ!
543NPCさん:2012/10/13(土) 00:59:11.24 ID:???
>>541
むかつくんで、ふん縛って、市中引き回しの上打ち首獄門とかされそうな能力だな
「首を切られて生きてる生物などいない」ってアバン先生も言ってるし
544NPCさん:2012/10/13(土) 01:00:45.82 ID:???
終盤で味方になるな
能力激減した上で
545NPCさん:2012/10/13(土) 01:06:40.59 ID:???
三トリウムがΞ(クシー)トリウムに見えて何の元素だと思った
サナトリウムの誤記か
546NPCさん:2012/10/13(土) 01:07:32.44 ID:???
>>545
これだからガノタは
547NPCさん:2012/10/13(土) 01:09:50.33 ID:???
>>541
判定無しで先制取って殴れそうだな
それとも、金貸しに連れてかれるとか最後の葉っぱがとかはイベントシーンって事で
攻撃出来ないとかか?
548NPCさん:2012/10/13(土) 01:12:04.53 ID:???
PLがヘイト抱くような敵を無理に生存させようと考えるのが間違い
549NPCさん:2012/10/13(土) 01:14:05.77 ID:???
>>542
銃撃戦ってみないな
PC側は前衛とかバランス取るのが当然だから接近戦メインで援護になるのは当然だけど


なんだろ、マギシューター同士の打ち合いって銃撃戦ってより日活アクションが浮かんだ
550NPCさん:2012/10/13(土) 01:15:24.73 ID:???
>>548
敵愾心より、次は何やってくれるだろ?って期待のが上回りそうだw
551NPCさん:2012/10/13(土) 01:17:52.84 ID:???
>>549
何で洋画じゃなくてそっちなんだよw
552NPCさん:2012/10/13(土) 01:18:09.50 ID:???
毎回じゃなくてたまに出ると楽しいんじゃね?
553NPCさん:2012/10/13(土) 01:18:22.39 ID:???
そう考えてくれるPLばっかりならいいけど
またあいつかよ うぜえなってPLがげんなりし始めたら終わりだべ
554NPCさん:2012/10/13(土) 01:20:15.25 ID:???
>>553はスパロボとか出来ないな
555NPCさん:2012/10/13(土) 01:23:30.05 ID:???
あんな特殊な例採用してどうする
556NPCさん:2012/10/13(土) 01:24:09.18 ID:???
仮に10歳くらいの男の子(ドレイク)が負けて「くそぅくそぅ!」って泣いてたら
ウザいと思うかね?
557NPCさん:2012/10/13(土) 01:24:52.52 ID:???
特殊能力「不死なる存在」
・この能力は某所に隠された魔動装置に予め登録を済ませることで身に付けられます
・この能力を持つ者は、死亡した瞬間にあらゆる個人情報を魔動装置に送信され、そちらで健康体として「再生」されます
・「再生」されたボディは元の人物と全く同じ記憶と能力を受け継ぐ実質的な同一人物です
・しかし元の死体は残るので、その死体が蘇生を望んだ場合は同じ人物が無限増殖する可能性もあります
・この連鎖を断ち切るには魔動装置を破壊するしかありません
・長文うぜえ
558NPCさん:2012/10/13(土) 01:25:21.94 ID:???
思わない
ただ最低でも剣封印
後腐れそうだったらトドメさす
559NPCさん:2012/10/13(土) 01:25:50.89 ID:???
>>555
「またあいつかよ」ってのは既にその特殊な方向じゃねーか
560NPCさん:2012/10/13(土) 01:27:51.37 ID:???
>>557
次のクローンは上手くやってくれるでしょう
561NPCさん:2012/10/13(土) 01:31:48.06 ID:???
後腐れって言うと付いて来るんだな
んで、街に近づけないで「ばかーあほー」って唸ってる
離れられてすっきりしたって思ってたんだけど、何か気になって3日後に分かれた場所に言ってみると
疲れたように蹲ってる
干し肉を渡すと一瞬躊躇するんだけど奪うように取ってガツガツ食う、その後ウーって睨んでる
「もう一個あるよ?」って言うと「えっ!?」って凄い期待の目線を向けてくる
562NPCさん:2012/10/13(土) 01:32:47.16 ID:???
それドレイクじゃなくてコボルトや
563NPCさん:2012/10/13(土) 01:35:37.27 ID:???
>>557
長文うぜえ


まで読んだ
564NPCさん:2012/10/13(土) 01:37:34.67 ID:???
>>556
キルバルバロス
565NPCさん:2012/10/13(土) 01:38:55.15 ID:???
名誉点でコボルトみたいなを取った剣無しドレイクか
566NPCさん:2012/10/13(土) 02:07:49.38 ID:???
>>510
歯ブラシは爆発する
青い光は危険
緑の光はもっと危険
567NPCさん:2012/10/13(土) 02:52:08.49 ID:???
剣の無いドレイク男の娘なのかドレイク女の子なのかどっちだ?
それによって対応変わるだろ
568NPCさん:2012/10/13(土) 04:28:58.82 ID:???
しつもん。加工品つくるときに、
・指輪割りは有効かどうか
・効果時間<加工時間の魔法は有効かどうか
…後者はダメだと思うけど
569NPCさん:2012/10/13(土) 04:37:25.22 ID:???
どっちも無効って俺ならいうね
570NPCさん:2012/10/13(土) 06:41:23.36 ID:???
>>510

自爆するゴーレムやドゥーム
571NPCさん:2012/10/13(土) 07:11:33.23 ID:???
ドゥームに乗って登場、ドゥームとして戦う
倒されるとドゥームが爆発して負け台詞言いながら吹き飛ばされて退場
572NPCさん:2012/10/13(土) 07:30:55.22 ID:???
>>569
時間がかかるからと言う理由で指輪破壊アウトにすると
いくつかの時間がかかる行為判定に指輪破壊できる理由もなくなる。
行為判定に関するQ&Aだと、

判定に魔法などでボーナス修正を得たい場合、
判定に必要とされている時間すべてに効果を受けなければ、
ボーナス修正はありません。

「魔法など」に指輪破壊を含むか?がすべてだね。
下手すると1分かかる解除や10秒かかる聞き耳にすら指輪破壊使えなくなる。
10秒かかると書いてある行使判定は例によってグレー。
573NPCさん:2012/10/13(土) 07:49:45.15 ID:???
>>568
1.時間の長さはおかしいが、ルール上は「一回の行為判定」に効果あるので有効

2.シースルー→テレポートするには、時間拡大が必要(判定時に見えてる必要がある)という裁定から、
時間拡大を使用して、加工時間<効果時間にするなら有効
加工中に効果切れるなら無効
574NPCさん:2012/10/13(土) 08:41:14.76 ID:???
俺解除や聞き耳に指輪わらさせないな
575NPCさん:2012/10/13(土) 09:13:37.79 ID:???
>>574
なんで?
一回の行為判定だよ?
576NPCさん:2012/10/13(土) 09:36:50.70 ID:???
それらがアウトなら、相手の回避成功後に割るのも無理になるな
相手が回避の判定したということは、既に命中判定のタイミングは終了してるんだから
577NPCさん:2012/10/13(土) 09:43:14.35 ID:???
話しは変わるがちょい質問
今度卓の補助キャラにマジックアイテム渡そうかなと思うんだが、どんなのがいいかな?

技能はプリ5のコンジャ4セージ4
拡大/数・距離、魔法誘導
の補助に命かけてるタイプ

今のところ、魔力+1で回復に何らかのボーナスあたりかなと考えてるんだが
他にいい案ない?
578NPCさん:2012/10/13(土) 09:52:59.07 ID:???
>>577
琥珀の目をあげるw
579NPCさん:2012/10/13(土) 09:54:05.83 ID:???
>>577
MP補助用のファミリアもどきの置物。毎セッション回復する魔晶石と思えば。
580NPCさん:2012/10/13(土) 09:56:08.97 ID:???
魔力プラスの装飾品はやめといたほうがいいぞ
スタッフを握ったりするとディスペルの届かんような達成値になったりする
次のLVにはコアーシブがあるのを考えるとなぁ

拡大数したぶんだけ回復量プラス1とかどうよ(ドヤッ
581NPCさん:2012/10/13(土) 10:05:58.76 ID:???
レベル的にまだアミュレットは遠いか
あれは回復+1だが結構高いか
582NPCさん:2012/10/13(土) 10:08:14.78 ID:???
拡大した時消費MPの基準値ー1(最低1)とかは?
583NPCさん:2012/10/13(土) 10:30:11.40 ID:???
回復+1にしちゃ高いんだよなあ、アミュレット
584NPCさん:2012/10/13(土) 10:34:22.62 ID:???
>>581
あれはレイジングアースにも効く結構使い勝手のいいアイテム
だから高いと思われる
585NPCさん:2012/10/13(土) 11:02:39.47 ID:???
>>577
まぁ強力なのでもいいなら
セイクリッドウェポンとセイクリッドシールドを同時に掛けられるようになる特殊な聖印とか?
586NPCさん:2012/10/13(土) 11:24:48.23 ID:???
役に立ったためしのないティダンの聖印+1とかがあってね……
587NPCさん:2012/10/13(土) 11:36:09.21 ID:???
効果=街金で30kひっぱれる
588577:2012/10/13(土) 12:03:26.33 ID:???
いろいろありがとう。参考になったわ
琥珀の目以外はwまだ使えねーよwww
589NPCさん:2012/10/13(土) 12:26:55.99 ID:???
街の神殿にいる神官に小神コールゴッドしてもらうとしたらいくらが相場?
590NPCさん:2012/10/13(土) 12:30:58.23 ID:???
ルールブックに従うなら「15の自乗x200」で45000?
術者にデメリットがあるから切りよく50000くらいがいいかも。

もちろん引き受けて貰うかどうかはまた別として。
591NPCさん:2012/10/13(土) 12:35:20.87 ID:???
15×15×100=22500が最低ラインだけど、コネがないなら門前払いじゃないかなぁ
592NPCさん:2012/10/13(土) 12:36:00.07 ID:???
Lv15プリーストが居るかどうかという問題もだな……
593NPCさん:2012/10/13(土) 12:43:36.86 ID:???
>>591
自乗x100ガメルだっけ?
7レベルのリザレクションが1万だからx200かと思ってたが。
594NPCさん:2012/10/13(土) 12:43:56.51 ID:???
>>590
それルールブックじゃないんじゃなかったっけ?
595NPCさん:2012/10/13(土) 12:44:42.47 ID:???
小神や大神ならともかく、小神なら信者の母数も少ないだろうしね。
レベル15プリなんてそれこそ宗派に1人いるかどうかのレベルんんじゃないだろうか?
その貴重なレベル15プリに、生命のリスク負わせて、数日間MPペナルティ負わせるんだから、
基本的には金を積んでどうなる問題じゃないと思う。
596NPCさん:2012/10/13(土) 12:46:22.53 ID:???
コネさえあればいいならそこらのマジックアイテムより安いな、コールゴッドって。
597NPCさん:2012/10/13(土) 12:47:28.78 ID:???
まあよほどのことじゃないかぎりやらせないかな
598NPCさん:2012/10/13(土) 12:48:28.78 ID:???
コネと信頼と相手に結果的に死んでもいいと思わせるだけの報酬か理由とか
それこそ本当にマジックアイテム見つける以上に大変じゃね?
599NPCさん:2012/10/13(土) 12:48:40.30 ID:???
バトやんに頼み込んでやってもらえるかって考えればいい
コネがあってなおかつ功績たてればやってもらえるとかだろ
600NPCさん:2012/10/13(土) 12:48:40.90 ID:???
コネって金に換えられるもんじゃないからな
601NPCさん:2012/10/13(土) 12:49:01.81 ID:???
小神の最高司祭がコールゴッドを認めてくれるようなシチュエーション考えててふと思ったんだが、
性同一性障害の人間がそれを理由としてリルズを信仰するというのはありなんだろうか。
602NPCさん:2012/10/13(土) 12:53:14.92 ID:???
信仰は自由だろ
603NPCさん:2012/10/13(土) 13:06:57.59 ID:???
15レベルってそこの神殿のトップと言っていい地位だからなあ
ちょっと寄って「金払うから、ちょっくら神降臨させてくれよ。あんた死ぬかもしれないけど」とか言ったら殴られるもんなw
まず15レベル神官に話通せるコネと、その神官の時間を貸してもらえるか。また神様を呼んでもらえるほどの内容か
こっちのほうを優先するだろうし
604NPCさん:2012/10/13(土) 13:09:26.78 ID:???
今AW読んでて思ったんだが、なんで真・ブラックベルト
詳細のほうには「グラップラー技能3レベル必要」って書いてないんだろうなあ…
スペースにも余裕あるのに…。詳細なのに…
605NPCさん:2012/10/13(土) 13:15:04.94 ID:???
普通断られる上にそんな話したら二度と会ってくれなくなるだろう多分
606NPCさん:2012/10/13(土) 13:26:21.67 ID:???
>>604
エラッタでてたはず
607NPCさん:2012/10/13(土) 13:27:57.44 ID:???
実際、ぞんざいずもルーを助けた功績でコールゴッドしてもらえたようなもんだからな
608NPCさん:2012/10/13(土) 13:35:47.85 ID:???
15レベルの神官NPCとか(GMがださないから)そうそういないだろjk
609NPCさん:2012/10/13(土) 13:39:04.62 ID:???
1.0の10レベルキャラに比べてラクシアでは15レベルキャラが割に多いとは言え、
流石にそうホイホイいるもんじゃないからなー・・・
特にプリーストなら国のVIP中のVIPって扱いが普通でもおかしくない。
610NPCさん:2012/10/13(土) 13:44:29.18 ID:???
「あなたのところの最高司祭が死ぬかもしれませんが、私達の為に動いてもらっていいですか」
ってことだよな、コールゴッド頼むって
余程の根回しと大義がなきゃ、仮に行使してもらったとしても
次のシナリオで他の神官と信者全員に命を狙われたり嫌がらせされたり悶着起きてもなんら不思議じゃない
611NPCさん:2012/10/13(土) 13:48:09.51 ID:???
蛮族や魔神になら結構いるんだけどなぁ15レベル
612NPCさん:2012/10/13(土) 13:49:48.35 ID:???
人族以外は15以上いるじゃないですかーヤダー
613NPCさん:2012/10/13(土) 13:51:07.43 ID:???
WTのビーストチェーンの非ランク効果に「特殊効果:絡み」が存在しないのも謎
絡み状態にならないと他のランク効果も発動しない

カテゴリ<絡み>だから書くまでもなく存在するんです常識で考えて下さい、というつもりか
614NPCさん:2012/10/13(土) 13:54:32.23 ID:???
>>612
人族にだって15以上はいるじゃないですか、ヤダー
615NPCさん:2012/10/13(土) 13:55:53.34 ID:???
人族の最高は冒険者レベル15前衛技能18だからな
616NPCさん:2012/10/13(土) 13:59:07.91 ID:???
>>614
大丈夫だ採用してるルルブ次第ではどこにも存在しない
617NPCさん:2012/10/13(土) 14:02:07.16 ID:???
>>616
それ言ったら、人族以外の種族も同じだろうがw
618NPCさん:2012/10/13(土) 14:04:00.92 ID:???
人の最高が15なのにいまだに滅びない人族すげえ
619NPCさん:2012/10/13(土) 14:06:05.53 ID:???
ライフォスの神殿に行ってコールゴッドを頼みました
すると妖精郷の場所に連行されて放置されました
なんでも「コールゴッドの準備にかかる時間より、ここでコールゴッド使えるようになるほうが早いそうです」
by.小神の神官の手記より
620NPCさん:2012/10/13(土) 14:06:17.37 ID:???
いやだってほら15レベル5人で25レベル倒しちゃうような世界だから
621NPCさん:2012/10/13(土) 14:07:20.70 ID:???
団結と主人公補正で生きのびている、そんな人族
622NPCさん:2012/10/13(土) 14:08:30.48 ID:???
経験点20万級の15レベルは魔物レベルに換算したら20レベルくらいは余裕であるからな…
623NPCさん:2012/10/13(土) 14:08:56.62 ID:???
トップレベルの蛮族とか他の種族とか人に大して興味なさそうなんだもんよ
624NPCさん:2012/10/13(土) 14:12:38.88 ID:???
人族の安全は高レベル蛮族のやる気のなさ(もしくはやる気のある奴同士の足の引っ張り合い)
で保たれていると言っても過言ではない
625NPCさん:2012/10/13(土) 14:15:23.72 ID:???
>>622
1.0みたいに必ずしも一本伸ばしが強い訳じゃ無くて、
技能を組み合わせたコンボが強いゲームやしな。
626NPCさん:2012/10/13(土) 14:17:21.16 ID:???
ドレイク「人族を滅ぼすぞー」
バシリスク(蜥蜴モード)「ガルガルガルガル」
ドレイク「俺じゃねえ!攻撃対象は人族だ、人族!!」

ドレイク「人族殺しまくって、階級ゲットだ!」
オーガ「変化能力意味無くなりますんで」
トロール「武人として一般市民殺すのには納得いかん」
ミノ「俺らの種族維持できなくなるんで」
ライカン「上に同じ」
ラミア「おなか減ります」
ノス「ですよねー」
627NPCさん:2012/10/13(土) 14:32:18.90 ID:???
トロールさん高潔なイメージあるけど実際
強い奴倒したら味方の蛮族さんが残った雑魚の食い散らかすだけだよね
628NPCさん:2012/10/13(土) 14:34:50.44 ID:???
>>627
それは和製ファンタジーにおけるカッコイイ敵軍キャラ勢に受け継がれ続ける難題だな……。
629NPCさん:2012/10/13(土) 14:36:54.57 ID:???
トロールさんだけの軍隊なら、意思統一しっかりしてそうだけどな
混成軍?しらね
630NPCさん:2012/10/13(土) 14:43:02.65 ID:???
>>611
それは種類として結構いるってだけで、
人族10万人あたりの人数比で多いことを意味しないぞw
631NPCさん:2012/10/13(土) 14:46:12.95 ID:???
>>629
占領統治までしっかりやってくれるようなトロール軍……いそうにねえwww
632NPCさん:2012/10/13(土) 14:50:50.47 ID:???
>>556
命は玩具じゃないんだぞおォォォ! デシルゥーーー!

って言いながらぶっ殺そうとして取り逃がす。
そして始まる親と子と孫の三代に連なる壮大な物語…
633NPCさん:2012/10/13(土) 15:18:37.65 ID:???
何だ?
サプリとか持って無いんだがもしかしてモンスターには技能レベルで15以上とかあるのか?
真語魔法18レベルとかみたいな
634NPCさん:2012/10/13(土) 15:22:00.47 ID:???
>>633
とりあえず人族でも戦士系技能は18レベルまで行くな
タビットとルンフォ以外
635NPCさん:2012/10/13(土) 15:26:20.02 ID:???
>>613
カテゴリ<絡み>自体の効果じゃなかったっけ絡み
636NPCさん:2012/10/13(土) 15:27:08.29 ID:???
>>634
もしかして:ジハド
637NPCさん:2012/10/13(土) 15:30:22.74 ID:???
>>634
おい妖精さんがそっち見てるぞ
638NPCさん:2012/10/13(土) 15:51:40.96 ID:???
卓マス会みたいにハウス採用しないと人間は15以上には
639NPCさん:2012/10/13(土) 15:54:28.55 ID:???
15まではいけるんだから15以上じゃねーだろとマジレス
640NPCさん:2012/10/13(土) 15:55:09.65 ID:???
>>638
ハウス採用しなくとも、なれるだろ
641NPCさん:2012/10/13(土) 15:59:18.87 ID:???
ジハドでは冒険者レベルは上がらないからファイター技能だけ18になってもコールゴッドからは逃げられないんだよね。
642NPCさん:2012/10/13(土) 16:05:02.03 ID:???
そう言えばリカバリィはエンハン5レベルからしか取れないからリカバリィ持ちは最低HP5点〜最大HP15点回復するだよね。
643NPCさん:2012/10/13(土) 16:06:58.20 ID:???
治癒適性のるから16点じゃね
644NPCさん:2012/10/13(土) 16:20:57.60 ID:???
仮面・リカバリィ・ポーマスで1ラウンド40点くらい回復してくるナイトメアファイター(タフネス頑強持ち)
火力足りなくなりそうだが悪くは無さそうだな。やっぱりレベルいるけど。
645NPCさん:2012/10/13(土) 16:34:39.53 ID:???
いや全力2とかで普通に火力だせるだろ・・・
646NPCさん:2012/10/13(土) 16:35:51.10 ID:???
そういや今回ってレベル=知名度じゃなくて、名誉点=知名度だよな
いや、10レベルの無名冒険者PTとか面白いなと思っただけなんだが
647NPCさん:2012/10/13(土) 16:46:19.65 ID:???
「俺達英雄じゃなくて只の冒険者でいたいから、剣の欠片とか売らないよ!」とか出来る訳か、そういえばw
648NPCさん:2012/10/13(土) 16:49:13.74 ID:???
ネームドを倒したときの称号分の名誉点は拒否できない気がする

・・・人知れず倒したときとかどういう理屈で名誉になるんだろうなぁ
649NPCさん:2012/10/13(土) 16:49:38.87 ID:???
ただの冒険者でいたいなら売れよw
650NPCさん:2012/10/13(土) 16:50:05.11 ID:???
有名になると政争や王室に取り込まれそうになるからな
わざと抑える理由はその辺か
651NPCさん:2012/10/13(土) 16:50:22.50 ID:???
人知れずなんとかかんとかか、いいなw
とはいえ名誉点はあくまで、剣のかけらを人族全体の為に捧げた(かけらを入手できるほどの武勇を示した)事にたいする名声だけどなー
それ以外の理由で知名度が上がる可能性も当然あると思われる
652NPCさん:2012/10/13(土) 16:51:07.81 ID:???
あれは倒したことが周知されたうえでの称号&名誉点だろ
見られてたならともかく、こっそり倒して黙ってたら拒否できる……というか与える必要のない名誉点じゃないか?
653NPCさん:2012/10/13(土) 16:52:57.66 ID:???
つってもあまりにも名誉点低すぎると専用化やウォーリーダーなんかにも影響が出るし
実力の割に身入りの悪い仕事しか入らなくなるだろうからデメリットもでかいぜ
654NPCさん:2012/10/13(土) 16:53:47.09 ID:???
それにレベル10超えの数人が国中をすき放題に動き回るってのも
統治上あまり良くない
655NPCさん:2012/10/13(土) 16:58:51.55 ID:???
政府お抱えの隠密部隊とか。
656NPCさん:2012/10/13(土) 17:04:44.84 ID:???
依頼料払わないシナリオばっかりとか
657NPCさん:2012/10/13(土) 17:07:19.31 ID:???
まあ俺よくやる>依頼料出さないシナリオ
いやその分剥ぎ取り高めのモンスターだしてるからね
658NPCさん:2012/10/13(土) 17:08:57.79 ID:???
ネームドを倒して得られる名誉点って特に基準なし?
倒すとなぜか名誉点が下がり人から忘れられるという不思議モンスターとかいてほしい
659NPCさん:2012/10/13(土) 17:10:34.94 ID:???
いや、つーか剣の欠片上納で機械的に名誉上がるのは明らかにゲーム的な処理だろ
そんなんしても上がらん奴もそんなんしなくても上がる奴も実際にはいるでしょうよ
660NPCさん:2012/10/13(土) 17:10:48.70 ID:???
いてほしいって願望かよ
そんなペナルティモンスター出してどうすんの?
661NPCさん:2012/10/13(土) 17:12:19.33 ID:???
仮にいるとしても誰が得するんだそんなモンスター
まあ善人で知られる領主とかなら殺すと悪評が立つ的な意味で名誉点下がるかもしれんが
662NPCさん:2012/10/13(土) 17:13:53.18 ID:???
剣の欠片ってそんなに毎回出るもんじゃなかんべー
663NPCさん:2012/10/13(土) 17:17:53.10 ID:???
>>660
名誉点が0になる能力で皆から忘れられるも
砕け散ったはずの武器が世界中の人々に憑りついていた記憶を奪うモンスターを破壊

という神展開が好きな吟遊GMが得するな
664NPCさん:2012/10/13(土) 17:18:51.51 ID:???
知名度っつー意味では、悪評でも知名度は上がりそうだ
665NPCさん:2012/10/13(土) 17:23:32.03 ID:???
名誉点って武勇に対する評判とからしいし、善悪じゃ上下しないんじゃないか?

PL達のこれまでの活躍は実は作り話だったんだ! みたいな嘘の噂を流されて、名誉点が下がってしまった
みたいなシティアド導入ならアリか?
666NPCさん:2012/10/13(土) 17:26:00.60 ID:???
ただ魔王を倒して姫を救ってきた勇者様よりも
魔王を倒して連れ帰った姫を人質に王様から多額の身代金を取った勇者の方が
名誉点的には高くなるって話か
667NPCさん:2012/10/13(土) 17:38:46.84 ID:???
名誉なき知名度は悪評…
間違っていない気もするな
668NPCさん:2012/10/13(土) 17:44:32.49 ID:???
>>663
それ、ラスボスは人族と蛮族が手を組んだうえで、ティダンさんと一緒に戦わなければ勝てないじゃないですかー
669NPCさん:2012/10/13(土) 17:45:06.75 ID:???
>>663
俺も一見してそれ系の話かと思ったけど
名誉点0って「名声が無い」であって「自分を記憶してる人間が一人も居ない」じゃないから
悲壮感は感じようがない気がするな……。

むしろそれで悲壮になってた方が俗物くさいというか。
670NPCさん:2012/10/13(土) 17:51:34.41 ID:???
ムーテスとか名声を失うと萎れそうだな
671NPCさん:2012/10/13(土) 17:51:42.06 ID:???
>>669
名誉点0で悲壮感出てたら駆け出し全員そうじゃないですかー!っとな
名誉点に絡まずに「何故か自分たちに関する記憶が周りの人から失われる」という取っ掛かりのシナリオなら面白そう
複数人の記憶を操るモンスターとかどう考えても高レベルだし
672NPCさん:2012/10/13(土) 17:58:30.21 ID:???
馴染みの冒険者の店主「おや、こんな店に名誉点500オーバーの有名人が来てくださるとは
いやはや、うちの店も有名になりましたなあ」
673NPCさん:2012/10/13(土) 18:05:43.50 ID:???
学問や経済や芸術や技術で成果残せば名誉点があっても
674NPCさん:2012/10/13(土) 18:09:54.58 ID:???
何故俺らのパーティの女はリルドラケンとフロウライトなんだろう…

萌えぬ…鱗と女クリボーでは萌えぬのだ…
675NPCさん:2012/10/13(土) 18:12:01.74 ID:???
フロウライトさんは見た目は人間と大差ないんじゃ・・・?
676NPCさん:2012/10/13(土) 18:12:44.89 ID:???
>>674
お前とは盃を交わせそうにないな
残念だよ
677675:2012/10/13(土) 18:12:59.44 ID:???
ごめんフィーと間違えた。
でもフロウライトってクリボーか?w
678NPCさん:2012/10/13(土) 18:16:37.63 ID:???
>>677
クレアさんと言う方がいいかな
679NPCさん:2012/10/13(土) 18:26:05.86 ID:???
>>674
鱗に欲情できる俺はやはり異端なのか
680NPCさん:2012/10/13(土) 18:28:15.20 ID:???
>>677

キン肉マンのイワオやクリスタルボーイやクレアだろ
681NPCさん:2012/10/13(土) 18:37:09.78 ID:???
人族を喰う蛮族はフロウライトもボリボリ喰えるのだろうか
682NPCさん:2012/10/13(土) 18:42:59.68 ID:???
>>681
「人族を喰う」という説明がされているからと言って
それが必ずしも「人族全て」を意味する(意味しなければならない)とは限らないと思う
そこらへんは柔軟に解釈すべきなんじゃないか?
たとえば俺たちは野菜を食べるしピーマンはカテゴリーとしての野菜には含まれているが
だからってピーマンを食べるかって言ったら普通食べないだろ?
それと一緒だと思う。
683NPCさん:2012/10/13(土) 18:45:49.51 ID:???
>>682
お前青椒肉絲さんdisりよるんか
684NPCさん:2012/10/13(土) 18:46:42.03 ID:???
まぁ、個体により好みはあるだろうな。
多分フロウライトは下手物食いの部類な気がする。

しかしピーマンは食えw
685NPCさん:2012/10/13(土) 18:49:07.32 ID:???
>>682
今日の夕飯はピーマン尽くしな!
つ ピーマンの肉詰め
686NPCさん:2012/10/13(土) 18:53:56.60 ID:???
ルールに関する質問

複数部位を持つ魔物が魔力擊等のダメージ増加系の特技を宣言した場合って
宣言した特技の効果は全身に及ぶ?それとも宣言した部位だけ?
687NPCさん:2012/10/13(土) 19:02:15.06 ID:???
宣言した部位だけ
688NPCさん:2012/10/13(土) 19:02:49.52 ID:???
>>682
よし分かった。今日の飯はピーマンの肉詰め(肉抜き)な

>>686
宣言部位のみ
689686:2012/10/13(土) 19:04:13.56 ID:???
そっかー
なんか明確に根拠として示せる記述ってある?
690NPCさん:2012/10/13(土) 19:05:15.58 ID:???
クレアって色の白いダークナイトといい仲になってたアノスの聖騎士だっけ?
691NPCさん:2012/10/13(土) 19:06:49.42 ID:???
>>690
ダークナイトってw 白いダークエルフならわかるがw

それはそうと多分話題になってるのは銀河鉄道999のガラスのクレアさん。
692NPCさん:2012/10/13(土) 19:07:47.93 ID:???
「ナイトメアの方が寿命が長くてステータスも高いではないか」
693NPCさん:2012/10/13(土) 19:20:07.61 ID:???
>>689
全身に及ぶって書いてないだろ、そもそも
ちなみに全身に及ぶ効果にはきっちり書いている。「飛翔」とか

>>690
妖魔と戦ってる女だけの大剣ギルドの一人だろ
694NPCさん:2012/10/13(土) 19:22:44.05 ID:???
鉱物人間にはどうしても見えないよな、クリボー
ttp://www.toyshop-azuki.com/data/toyshop/product/20111104002.jpg
695NPCさん:2012/10/13(土) 19:24:36.62 ID:???
>>694
そんなことよりもそのつぶらな偽の両目とは別に
毛玉の中に潜んでいるであろう真の貌が気になってしかたがない
696686:2012/10/13(土) 19:24:41.71 ID:???
>>693
さんくす。全部位で全力攻撃とかやりたい時はオリジナル能力作らないとダメってことね
697NPCさん:2012/10/13(土) 19:26:04.62 ID:???
>>696
オリジナル特技作るぐらいなら、全部位に全力攻撃持たせればいいだけじゃね、それ?
698NPCさん:2012/10/13(土) 19:26:21.73 ID:???
ルンフォは人工物の味なんだろうか
699NPCさん:2012/10/13(土) 19:30:28.10 ID:???
>>697
宣言特技の回数制限って全部で共通じゃないっけ?
700NPCさん:2012/10/13(土) 19:30:52.55 ID:???
仮に全部位が「全力攻撃ALL(仮)」を持っていたとしても

部位1が全力攻撃ALLを宣言、近接攻撃(ダメージ+4)
部位2が全力攻撃ALLを宣言、近接攻撃(ダメージ+8)
部位3が全力攻撃ALLを宣言、近接攻撃(ダメージ+12)

のように完全に恩恵を受けられるのは最後の部位だけ
しかしペナルティは全部位に適用されて敵の手番に回るという……
701NPCさん:2012/10/13(土) 19:33:36.93 ID:???
>>699
部位ごとじゃないか?ってか全部位で一個だけだとドラゴンとかがさらに残念な事に…
702NPCさん:2012/10/13(土) 19:37:20.98 ID:???
基本的に特殊能力は全部部位ごとだよ。一部の例外があるだけ。
ドレイクカウントも複数宣言の能力持ってるのは胴体だけだぞ。
703NPCさん:2012/10/13(土) 20:00:42.60 ID:???
>700
いや、こと全力攻撃に関しては同名は重複しないから無理だろそれ。そういう能力として設定するならまあいいけど
704NPCさん:2012/10/13(土) 20:17:17.36 ID:???
というか、全部位にその特殊能力持たせたいなら
「●全身」に記述すれば解決するような気がするのは俺の気のせいか?
705NPCさん:2012/10/13(土) 20:18:18.95 ID:???
魔力撃の処理がめんどくさいことになるぞそれ
706NPCさん:2012/10/13(土) 20:33:14.06 ID:???
よし。私にいい考えがある
全部位に効果及ぼすためには、部位を一つにすればいい
発送の転換というやつだよ、ワトソンくん
707NPCさん:2012/10/13(土) 20:34:14.15 ID:???
失敗フラグだな……。
708NPCさん:2012/10/13(土) 20:52:59.78 ID:???
多部位でも生命、精神抵抗は一つってのは分かるんだが
ちょこちょこそれを考慮してないっぽいのがあるのがねえ
ブレスIIとか

まあとりあえず魔力撃は使った部位のダメージアップ、でも精神抵抗力は全部下る、で良いんだよな?
709NPCさん:2012/10/13(土) 20:58:06.89 ID:???
いや初期値が一緒なだけで実際に使う数値は個別だろ。
1体#とか1体○の魔法は投げ強化の例に準じて一番高い抵抗力の数値を使えばいいだけ。
ウィンドストームとかクラックとかは部位ごとに抵抗して全部位抵抗失敗したら転倒。
710NPCさん:2012/10/13(土) 21:04:22.26 ID:???
>>708
ダメージ増加もペナルティも使った部位だけじゃないか?
711NPCさん:2012/10/13(土) 21:08:16.33 ID:???
カンタマが一体○(拡大不要で全部位に適用)だから
抵抗力は部位ごとじゃなくて全部位で共有してるという解釈もできる
712NPCさん:2012/10/13(土) 21:08:20.30 ID:???
>>710
回避は部位別のデータだけど、生命抵抗とか精神抵抗って、全身共通だよね。と言うややこしい話。
713NPCさん:2012/10/13(土) 21:12:05.14 ID:???
>>711
さすがにそれは解釈じゃなくてこじつけだ。
多部位がまとめて抵抗するなんてルールはどこにも記述がないし、
ブレスUやら何やらで部位ごとの基準値が変わることはあるんだから個別以外ない。
714NPCさん:2012/10/13(土) 21:26:41.63 ID:???
>>712
記述を簡略化するために同じ基準値でまとめてるだけで、
厳密なゲーム内処理では各部位が個別に抵抗してるんでないの?
715NPCさん:2012/10/13(土) 21:27:35.14 ID:???
ちょっと質問
ショットガンバレットの命中判定って1回だけ?
仮に回避力がダイスじゃなくて固定のヤツ複数体にショットガンバレット打ったら
オールオアナッシングで命中?
716NPCさん:2012/10/13(土) 21:27:35.64 ID:???
いや、>>712の言うとおりそもそも
抵抗値は個別に持ってないから
717NPCさん:2012/10/13(土) 21:30:11.91 ID:???
よく考えたら基準が一緒だろうがなんだろうが
「ペナルティ」ってのは基準値じゃなくて判定に入るから個別と変わんねえや
ブレスIIだけおかしいんだと思う
718NPCさん:2012/10/13(土) 21:31:00.33 ID:???
今日はじめてサーペントレギュでセッションやったんだけど
ミスリルゴーレムの足を1ラウンドで砕くグラップラーとか
平気で魔法行使基準値30とか出すソーサラーとか
分かっていたつもりだがやっぱりヤバかった
719NPCさん:2012/10/13(土) 22:19:21.56 ID:SYsO/e3J
そこまでいくともうバランスどうやってとればいいのか
720NPCさん:2012/10/13(土) 22:23:37.64 ID:???
キャップ近いレベルですでにそうだが、サーペントレギュは細かいバランス考えてやるもんじゃない
パワーゲームでドカーンがやりたい時のレギュレーションだし
721NPCさん:2012/10/13(土) 22:27:48.21 ID:???
サーペントレギュはレベル詐欺という言葉の意味を僕たちに教えてくれるんだよ
722NPCさん:2012/10/13(土) 22:28:57.12 ID:???
末期のドラゴンボールみたいなもんだしな
723NPCさん:2012/10/13(土) 22:30:03.41 ID:???
サーペントレギュといえばヴァンパイアノワールってボスとして出せる適正レベルってどのくらいなんだろう?
経験点10万点くらいあればもう何とかなりそうな気がするけど
724NPCさん:2012/10/13(土) 22:31:59.87 ID:???
全員が剣の罰を使える状態だと考えて
火力偏重PTなら当てさえ出来れば余り経験点多くなくてもいけるか?
725NPCさん:2012/10/13(土) 22:34:43.41 ID:???
倒して道を開けるとかでいいんなら別に剣の罰無視してもいいんだよね
それならもっと楽かも? でもあの回避基準値はきついか
726NPCさん:2012/10/13(土) 22:34:47.74 ID:???
単部位でHP、まあこいつの場合はMPか、199しかない以上
真正面からぶつかったらどうしたってアルケミ大盤振る舞いしたらかなり早い段階で1ラウンドキルされる
もうこの辺になると状況も含めて語らないとなんとも
727NPCさん:2012/10/13(土) 22:43:40.02 ID:???
BTのデータでは「倒した時に使い切ってる量の魔晶石」もないからノワールさん意外と残念だよ
先制取ってガチタンクに四回攻撃を引き受けさせれば12レベルくらいで倒せそう
728NPCさん:2012/10/13(土) 22:46:03.34 ID:???
ノワールさんは雑魚いって言ってる奴らはマルアクテレポートで避けれないプリに4回攻撃叩きこまれてこい
729NPCさん:2012/10/13(土) 22:46:39.95 ID:???
ノアールクラスが単品で出てくるの前提なのがおかしい
730NPCさん:2012/10/13(土) 22:47:48.26 ID:???
>>729
つまりノワール3体か・・・
731NPCさん:2012/10/13(土) 22:51:36.50 ID:???
イニシアティブブーストSSで先制→1R表で抹殺
が基本だからなー>低レベル撃破
そう考えるとあまり気にしてもなあ
732NPCさん:2012/10/13(土) 22:52:34.17 ID:???
>>728
バトやん「ん、今何かしたか?」
733NPCさん:2012/10/13(土) 22:55:25.75 ID:???
まあ勿論>>729の言うようにノワールさん単体で出すの自体何か間違ってるんだけど
もし単体で出したら想像以上にしょっぱいというのは考慮しといた方がいいかな
逆にそっちばっかり気にしてきちんと状況整えた時の強さ考慮しなかったら
PC全滅ENDになるけど
734NPCさん:2012/10/13(土) 22:57:06.58 ID:???
>>732
避けれないプリっていってんだろファイター13は黙ってろw
ドラゴネット○すぞオラ
735NPCさん:2012/10/13(土) 23:00:56.51 ID:???
実はノワールさん魔力撃とかないから
防具の達人まで行ってるプリとかだとファイターなくてもあんまりダメージ通らないのよね
いや、あんまとは言ってもあくまで「23レベルにしては」でしかないけど
736NPCさん:2012/10/13(土) 23:03:00.26 ID:???
データ知らないんだが、ノワールさんと第一の剣の聖印を首にぶら下げたドラゴンゾンビで
やりあったらどっちが勝つんじゃらほい?
737NPCさん:2012/10/13(土) 23:03:30.81 ID:???
あ、ゾンビ5匹ね
738NPCさん:2012/10/13(土) 23:06:08.58 ID:???
ヴァンパイアルージュ「ノワール! ここは私に任せて先に行け!」
739NPCさん:2012/10/13(土) 23:06:27.75 ID:???
ノワールさん魔法あるし
そもそもレベルが3つも違う時点で
まず間違いなくノワールさん
まともに攻撃が当たらないしブレスじゃ全然足りない
740NPCさん:2012/10/13(土) 23:08:14.46 ID:???
ジハドまで入れれば物理は当たらないから2回に1回のブレスだけがダメージソース。
それも抵抗は抜けないからまぁ勝ち目は無いんじゃないかな。
コア部位狙いでライトニング・バインドとブレードネット重ねればまぁたぶん死ぬ。
741NPCさん:2012/10/13(土) 23:08:38.79 ID:???
>>730
ノワールさん二人以上いると有り余る魔力でブレハ解除→視線で一発ゲームオーバーになりかねんしな

視線といえば、あの手の洗脳系の能力って、喰らったPCの手番はどこに来るんだろ
通常通りPC側陣営で手番が回ってきて行動の内容だけGMが決めるのか、それとも相手陣営に移った扱いになるのか
742NPCさん:2012/10/13(土) 23:25:31.95 ID:???
似た話題で戦闘中に敵側に寝返ったキャラの行動タイミングも気になる
743NPCさん:2012/10/13(土) 23:27:34.68 ID:???
第三陣営が居た場合は先制判定の高い順になるんだろうか
744NPCさん:2012/10/13(土) 23:42:12.79 ID:???
行動が最後に回された陣営が、ほぼ間違いなく手番が来る前に壊滅するな
745NPCさん:2012/10/13(土) 23:59:57.79 ID:???
>>741
ぞんざいでメッシュが魅了された時は味方の最後に行動してたっぽい
746NPCさん:2012/10/14(日) 00:42:11.10 ID:???
>>741を見てなんとなく思いついた流派特技
魔法固定
対応:魔法拡大/確実化
効果:術者が抵抗:なしの魔法を唱える場合、その達成値を+10します

まじで視線持ちとかパフェキャン持ちとか怖すぎるっす。
ボスだとだいたい基準値で負けてるから消しにかかられると痛いんだよなぁ。
747NPCさん:2012/10/14(日) 01:00:54.60 ID:???
バジリングでグレンダールの神官戦士で炎ダメージ5点返す魔法使って茨のローブ着て渦巻き首飾り2個着けて毒ダメージ返す
お釣り戦士を考えたがネタかなぁ?
748NPCさん:2012/10/14(日) 01:02:54.38 ID:???
茨のローブがさすがにネタだな。ダメージ受けなきゃ効果でないのに防護点スカスカの茨のローブはちょっと相性悪い。
ガチタンで金属鎧着てガーディアンまでとるなら普通に強いと思うよ。
749NPCさん:2012/10/14(日) 01:03:27.58 ID:???
茨のローブが薄すぎてキュアスポンジどころの話じゃない
他のは食らってなんぼのものなのに
750NPCさん:2012/10/14(日) 01:07:57.36 ID:???
>>749
やっぱ茨のローブがやばいか
それなしでも平均で10以上は返すだろうし 防具固めたら面白そうだな お返し特化戦士w
考えてみます
751NPCさん:2012/10/14(日) 01:15:51.63 ID:???
武器や魔晶石、カード等に金かけないとしてミスリルプレートが買えるようになるのって最速で大体何レベル前後だろ?
752NPCさん:2012/10/14(日) 01:20:11.53 ID:???
>>751
高レベルキャラ作成表を参考にすると、7〜8レベル(成長15回追加経験点17000)で所持金30000だな
卓の経済事情によって大幅に変わるだろうけど、おおよそこれくらいじゃね?
753NPCさん:2012/10/14(日) 01:30:19.26 ID:???
23000か
本気で武器などに金をかけないなら12-13、早ければ10回ぐらいで手が届くと思う
さらに他ねPCが援助してくれるなら、もっと早まる
754NPCさん:2012/10/14(日) 01:33:16.95 ID:???
ガチ盾の成長ルートなら5で頑強で7で習熟U取ってちょうどだな
755NPCさん:2012/10/14(日) 01:33:55.85 ID:???
狩人の目って、乱戦エリア内から同じ乱戦エリアの敵を狙う場合でも、やっぱり精密射撃がないと効果を発揮しないのかな?
756NPCさん:2012/10/14(日) 02:24:52.19 ID:???
ごめん、狩人の目って何?
757NPCさん:2012/10/14(日) 02:26:27.94 ID:???
シモヘイヘが持っていたと言われる戦闘特技で、射撃攻撃の命中が必中になるとか
758NPCさん:2012/10/14(日) 02:29:01.17 ID:???
AWに載ってる装飾品(顔)
射撃にボーナスがついたりする低性能スカウター
759NPCさん:2012/10/14(日) 02:31:37.62 ID:???
相手が自分より低レベルじゃないと効果を発揮しないという縛りのおかげで微妙に使いにくい
ショットガンでボスの取り巻き一掃とかで使おうにも、だいたいボス用にキャッツアイだのタゲサだのを盛ってるから命中過剰なんだよな
760NPCさん:2012/10/14(日) 02:35:40.18 ID:???
解説に精密射撃が必要と書いてあるんだからその通りだろう
同じ乱戦エリア内の敵を狙うのに精密射撃が不要なだけで、その場合に精密射撃を持っていると扱うわけではないんだから
761NPCさん:2012/10/14(日) 02:40:49.93 ID:???
精密射撃「くくく、俺がいらないのは同じ乱戦エリアだけだと勘違いしてるようだな。実は乱戦エリア外に撃つときもいらないんだぜ!」

前衛「いいから黙って全力で離脱しろ、アホ」
762NPCさん:2012/10/14(日) 02:50:35.04 ID:???
(特定の乱戦エリアの外から)乱戦エリア内を狙った場合〜

のつもりだったと言い出しかねないのがSNE
763NPCさん:2012/10/14(日) 02:50:42.44 ID:???
ありがとう
前衛で戦うガンスリンガー(7レベル以降限定)に持たせようと思ったけど、そこまで甘くなかったか
前衛ガンスリ、精密射撃も鷹の目も無しで後衛を狙えてさらにデリンジャーでショットガンが撃てるぜ!
……と妄想したはいいものの、防具習熟と二刀流と魔法制御を備えるのが厳しいorz
764NPCさん:2012/10/14(日) 03:08:18.11 ID:???
>>763
そもそもバランス持ち・搭載・足さばきのどれかがない限り、1手番無駄にしないと乱戦エリアに入れないぞ。
いざというときの中衛として考えると、射手の体術+防具習熟はいささか重すぎる気が。
まあ、ロマンは認める。
765NPCさん:2012/10/14(日) 03:24:40.26 ID:???
>>763
>7レベル以降で前衛ガンスリ。防具習熟、二刀、制御備えるのが厳しい
待て。先に体術取れよw
766NPCさん:2012/10/14(日) 03:32:27.52 ID:???
移動はペガサス・デモリッシャー・レッサードラゴンに寄生するとして
両手利き・防具習熟/金属・二刀流・体術・習熟U(ミスリルチェイン)・魔法誘導・魔法収束・魔法制御
15レベルで完成か
サーペントレギュで1回遊ぶだけならアリかもしれない
767NPCさん:2012/10/14(日) 03:38:09.74 ID:???
関係ないが、今のところふと世紀末ヒャッハー蛮族軍という電波が降りてきた
前にガチタンクのハート様を一人置いて、
後ろからヒャッハーガンナー(精密なし)が銃や火炎放射やグレネード撃ちまくり、投げまくり
768NPCさん:2012/10/14(日) 03:41:30.57 ID:???
ハート様をブロッキング持ちドワーフにすればウザいこと極まりない敵になるな
769NPCさん:2012/10/14(日) 03:51:19.46 ID:???
ドワーフでもガンは痛いからなぁ
ポーションマスターで毎ターンポーション飲もうぜ

マギテック/レンジャー/シューターで
グレネード「ファイアーッ!ガガガーッ!」
ポーション「まんたーんドリンクッ!」
とか言う人狩りダークナイトなら出したことがある。
770NPCさん:2012/10/14(日) 03:57:02.30 ID:???
それ、自動的に不屈がついてきますよね
さらにオプション付きアンチミサイルフィールドも持たせればウザさマックスだな
標準戦闘だと迂回もできないから、後衛が全員鷹の目持ちとかじゃないとやってらんないだろうけど
771NPCさん:2012/10/14(日) 04:04:58.51 ID:???
>>770
そうそう、不屈持ちだから死なない限りポーションを飲み続けるというw
作成がWT導入前だからアンチミサイルはなかったけど、今やるなら迎撃能力は当然付けるなぁw
772NPCさん:2012/10/14(日) 04:23:33.81 ID:???
よく判らないんですけど
銃はエフェクト・バレット(炎)にすれば良いんじゃないですかね
773NPCさん:2012/10/14(日) 07:04:04.32 ID:???
ちょい聞きたいんだが チャームとかの精神効果(弱)がかかった状態でモンスターの特殊能力の 怒号 とか 醜い姿とか獣王の威光とかの精神効果が掛かったらチャームの効果は無効になる?
774NPCさん:2012/10/14(日) 07:26:16.29 ID:???
なるんじゃない?

強いショックを受けて解除されたみたいな感じで。
775NPCさん:2012/10/14(日) 08:14:19.87 ID:???
>>773-774
違う名前の効果は重なるのが基本だから、どうなのかなあ?
776NPCさん:2012/10/14(日) 08:36:45.51 ID:???
どうもこうも別に今回精神効果は一つしかかからないとかの制限はないし
精神効果(弱)の解除条件も満たしてないし
解除されるわけないと思うんだけど
777NPCさん:2012/10/14(日) 08:41:38.72 ID:???
尻尾グラップラーやる事になったので
3LVの特技はテイルスイングに決定なんだが
最初の戦闘特技は何が良いんだろう
778NPCさん:2012/10/14(日) 08:52:55.53 ID:???
うちのマギテックが片手ガン&盾のジム装備で最前線で撃ちまくってる件について

ドワーフだからグレネードで自爆テロやらかして吹いた
779NPCさん:2012/10/14(日) 09:01:44.84 ID:???
>>777
種族や成長方針がわからないから何とも言えないが、防具習熟にしとけば無難かと

グラップラーといえば質問だが、「飛翔」とか空飛ぶ特技の奴を投げた時、転倒と同時に「飛翔」も消えるかな?
もしそうなら、敵の手番で起き上がった時、移動不可能のペナルティからそのラウンドは「飛翔」不可能?
780NPCさん:2012/10/14(日) 09:04:35.00 ID:???
>>777
魔力撃か習熟
781NPCさん:2012/10/14(日) 09:17:29.54 ID:???
>>778

回避はどうするの?
782NPCさん:2012/10/14(日) 09:20:59.34 ID:???
>>779
リルドラの尻尾グラップラー
初期作成でグラップラー2レンジャー1エンハンサー1
エンハンサーはドラゴンテイルを習得
筋力あるから初期からアラミド着れるが金が無いw

やはり防具習熟/非金属鎧かなぁ
783NPCさん:2012/10/14(日) 09:24:00.44 ID:???
>>779
移動不可のペナルティはなくなりました
そんでもって飛翔とかのボーナスは多分だけど
飛んでなくたって、飛べる状況ならボーナス入るんじゃないかなあ?
いや、わかんないけど

というかそもそもの話として
飛翔やらの特殊能力は「飛べる」能力じゃなくて「ボーナスが入る」能力な
滅多にないけど翼破壊せずに能力だけ消しても落ちはしない
784NPCさん:2012/10/14(日) 09:29:07.97 ID:???
レベル帯、キャラ構成によるけど博打好きならドラゴンテイルのMP稼ぎがてら魔法使い技能取って魔力撃(バトマスまで行かないとテイルスイングと排他なので注意)
地力つけたいなら習熟(これはテイルスイングと同時適用おk)
倒れない事前提なら防具習熟辺りかな?
785NPCさん:2012/10/14(日) 09:34:15.83 ID:???
>>782
習熟でFAかね。流石にリルドラで魔力撃は取らんはず

>>783
ペナルティなくなったのか、申し訳ない
ボーナスの有無はGMの裁量に任せるってとこかな


786NPCさん:2012/10/14(日) 09:38:14.14 ID:???
リルドラの尻尾ップラーなら
防具習熟 テイルスイング 頑強 防具習熟Uと取ると
C値以外は並みのファイター凌駕するからな…
787NPCさん:2012/10/14(日) 09:38:59.50 ID:???
御指南感謝
防具習熟にしときます
3LVでテイルスイング
5LVで頑強かな
788NPCさん:2012/10/14(日) 09:57:00.26 ID:???
>>776
他人が主動作使うだけでも解除できるんだから
怒号とか喰らったら我に返るのはあってもいいとは思うが

まあGM次第かな
789NPCさん:2012/10/14(日) 10:00:24.76 ID:???
茨のローブを着ていいのは全弾回避出来る自信があるやつだけだ
790NPCさん:2012/10/14(日) 10:02:21.49 ID:???
それじゃ荊のロープの意味ないじゃないですかー
791NPCさん:2012/10/14(日) 10:06:51.78 ID:???
いや、あるだろ
792NPCさん:2012/10/14(日) 10:07:58.12 ID:???
茨のインペリアルというチート装備
793NPCさん:2012/10/14(日) 10:10:08.52 ID:???
>>788
主動作使ったら解除されるのと怒号での解除になんの関係が?
主動作使えばいいんだったらファナティシズムとかでもスリープ解除できても良いよね
とかになるぞ

どこにGM次第の余地があるんだ
精神効果(弱)の解除条件は
・主動作で正気づかせる
・HP・MPにダメージを受ける
・解除効果
のどれかだよ
794NPCさん:2012/10/14(日) 10:10:21.10 ID:???
あっ、荊のローブって近接攻撃を喰らったときじゃなくて近接攻撃(や接触魔法)を仕掛けられただけで発動するんだ
795NPCさん:2012/10/14(日) 10:14:58.26 ID:???
一応挑発攻撃なんかとは相性いいね。
ただ茨のローブに回避補正がないから結局微妙という話も。
796NPCさん:2012/10/14(日) 10:45:15.05 ID:???
>>794
あの性能でダメージくらわないと駄目って産廃じゃねーか
現状でも微妙なのに・・・www
797NPCさん:2012/10/14(日) 10:46:07.22 ID:???
荊のローブを一番うざくする方法はこうだったかな

かばう 鉄壁 頑強 防具習熟盾 ガーディアン
荊のローブと渦巻き鉱とイビルターゲット装備

HPがまず持たんが
798NPCさん:2012/10/14(日) 10:47:41.43 ID:???
グラランファイター用かな
799NPCさん:2012/10/14(日) 10:48:27.77 ID:???
>>797
茨のローブはかばっちゃダメだと思う
当たらなくてもダメージ返せるのが魅力なのに必中じゃ意味ない
800NPCさん:2012/10/14(日) 10:53:27.49 ID:???
茨のローブ装備のやつがかばってたら嬉々として隣のやつ殴りに行くわな。
801NPCさん:2012/10/14(日) 11:00:52.89 ID:???
値段が一番のネックだなー、茨は
序中盤であれば凄く強いんだろうが買えるころには着てたら死にかねんし
反撃2dもその頃にはそこまで強烈でもないし
802NPCさん:2012/10/14(日) 11:03:30.94 ID:???
そうそう、手に入る頃には価格とリスクにリターンが見合わなくなっちゃう。
803NPCさん:2012/10/14(日) 11:16:48.22 ID:???
そして序盤に遺跡の宝としてやると嬉々として売りさばく
804NPCさん:2012/10/14(日) 11:20:33.60 ID:???
ザールギアスな邪教の高司祭を防護点4〜5点下げて荊のローブ着ているって事にするとPLらの悲鳴が聞こえる
805NPCさん:2012/10/14(日) 11:20:38.12 ID:???
頭装備で兜だすとしたら防護点1すかね?
金属製で重いんで必要筋力もつけて
806NPCさん:2012/10/14(日) 11:20:43.50 ID:???
そういやコール・デーモン使える神官って無限に魔神呼べるよな
コール・デーモン→召喚した魔神からのトランスファー・マナポイント→コール・デーモンの繰り返しで
ほっといたら街の一つや二つあっという間に壊滅しそうだな
807NPCさん:2012/10/14(日) 11:42:56.90 ID:???
>>805
ファンタジー的なあれでリプレイとかじゃ描写しないだけで
基本的に兜は鎧とセットとするべきと
フォーセリアにはあった
それに従うか否かはご自由に
808NPCさん:2012/10/14(日) 12:05:24.60 ID:???
>>793
蹴っ飛ばすとか おい!起きろとか揺さぶるので起きるんでしょ
なのに怒号みたいな精神に効果がある大声ではおきないとか ゲーム的には処理会ってるのかもしれないが
俺なら起きるって判定するって話しだわ

気に入らないならすまんね
809NPCさん:2012/10/14(日) 12:33:29.17 ID:???
>>808
それ系のリアリティ()言い出すと、
「声で起こせないのが不自然なので」とか
「移動で、寝てる相手の座標を経由すれば踏んだ扱いでOK」とか
「倒れた衝撃で起きないのが不思議」とかになりかねない。
810NPCさん:2012/10/14(日) 12:43:37.87 ID:???
リアルリアリティの話をすればその通りだが、ルールには明らかに反してるな
いくらゴールデンルールがあるとはいえ、明記されているルールを曲げるのは不信を招くだけだべ
卓の全員が納得してハウスルールにしてるなら外からどうこう言う話ではないが

ところで茨のローブって、かばわれる方が装備してても意味ない?
攻撃を受けたら(回避判定をしたら)じゃなくて攻撃の対象になったらという微妙な書きかただから気になったんだけど
さすがにそんなうまい話はない?
811NPCさん:2012/10/14(日) 12:45:37.17 ID:???
かばうは「代わりに対象になる」特技なので庇われたら効果ないな。
逆にかばう側が装備してれば効果はある。
812NPCさん:2012/10/14(日) 12:54:16.55 ID:???
荊のローブをつけてる側から攻撃をしかけてもダメージ発生だったら多少は役に立つのに
813NPCさん:2012/10/14(日) 12:57:49.95 ID:???
パーティの報酬で斬鉄剣をあげたいだが、レベルはどれくらいでいいんだろうか?

814NPCさん:2012/10/14(日) 13:02:49.49 ID:???
茨のローブ、隣の味方からクリレイもらっただけでも発動するのか
815NPCさん:2012/10/14(日) 13:14:38.74 ID:???
荊のローブのダメージ発生条件
1.近接攻撃を受ける
2.射程=接触の魔法、またはそれに準じる特殊能力を受ける

クリレイは下に抵触するので多分ダメージ有り
816NPCさん:2012/10/14(日) 13:50:54.16 ID:???
2.0は精神属性重ねがけ無効のルールはないのか
気になってたんだ
817NPCさん:2012/10/14(日) 14:34:18.54 ID:???
イビルターゲットを序〜中盤から使うかばう神官戦士ってことで、
かばう、数拡大、盾習熟、盾習熟2、ガーディアン、防具の達人…って感じの成長方針を考えてるんだけど、
7〜10レベルくらいの間、金属鎧習熟を1、2と取るのと比べて防護点に4くらい差がついちゃうのが心配なんだ。
これでちゃんと使い物になるかな?
818NPCさん:2012/10/14(日) 14:45:37.76 ID:???
信仰する神次第と、どういう立ち位置目指してるか次第かな。

かばうと数拡大を両方取ってるのは、うまく機能しない気はする。
メインヒーラーが別にいて、サブヒーラー想定にしろ、数拡大で回復優先すべき状況と、
かばう&ガーディアンで被弾自体をカットすべき状況って重なるだろうし。

ザイア神官でカバーリング使いたいとかじゃなきゃ、神官戦士にする
メリットもあまりないんじゃないかな?
819NPCさん:2012/10/14(日) 14:47:19.55 ID:???
数拡大切って頑強でHPがあればなんとか
数拡大は持ってるなら毎ラウンド宣言するって形になるから
神官戦士でMAとかかばうとか宣言するなら数拡大はいらねえ
13レベルでとればいいよ
820NPCさん:2012/10/14(日) 14:48:29.38 ID:???
ガアラ(だっけ? ソラもらうために挨拶しにいかなきゃだからあとで調べ直そう・・・)みたいに数拡大きってもええのよ
821NPCさん:2012/10/14(日) 14:50:35.39 ID:???
ガアラさんはアイヤールルーフェリア神殿のトップすげ替えた時に後釜に乗っけた神官だ
神官戦士でエアソラのパパンはカームだな
822NPCさん:2012/10/14(日) 14:54:10.83 ID:???
神官戦士がタンクまで担当するのはちょっと微妙やね
他に神官が居るなら別だけど
823NPCさん:2012/10/14(日) 14:55:16.88 ID:???
だれが神官戦士といった 純神官かもしれんぞ
824NPCさん:2012/10/14(日) 14:56:37.52 ID:???
>>イビルターゲットを序〜中盤から使うかばう神官戦士ってことで、
825NPCさん:2012/10/14(日) 15:07:15.63 ID:???
かばう神官戦士は一見かなり良さげに見えるんだが
かばうと数拡大の食い合わせが最悪

かばうを取るなら
回復役としてはサブとしてでも期待される位置にならない方が良い
826NPCさん:2012/10/14(日) 15:22:52.58 ID:???
ムーテスとエアみたいに分かれてるのが良いと
827NPCさん:2012/10/14(日) 15:24:48.91 ID:???
ガチタンムーテスの純正プリのエアはそりゃ理想的よね
828NPCさん:2012/10/14(日) 15:25:14.19 ID:???
物理攻撃特化とかばう特化とスカウト特化と皿特化とコンジャ特化とプリ特化で6人だ
829NPCさん:2012/10/14(日) 15:25:33.31 ID:???
前衛4だとかセージが足りないとかなければな
830NPCさん:2012/10/14(日) 15:26:32.42 ID:???
ラ・ライダーが居れば(震え声)
831NPCさん:2012/10/14(日) 15:27:52.31 ID:???
最適解よりも浪漫を求めたい
あと、大抵3人くらいしか集まれないから、何かしら平行上げになる
832NPCさん:2012/10/14(日) 15:29:24.16 ID:???
馬リプレイに出てた全員前衛系とかちょっとやってみたいと思ったぞ
833NPCさん:2012/10/14(日) 15:30:22.12 ID:???
全員前衛は普通に回るぞ
834NPCさん:2012/10/14(日) 15:30:23.51 ID:???
かばいきれるならカーム式でいいんだけどね
そこまで万能じゃないからねえ
835NPCさん:2012/10/14(日) 15:31:29.64 ID:???
かばえ取れって言ったのにブロッキングなんて取った壁は死ねばいいと思う
836NPCさん:2012/10/14(日) 15:32:38.51 ID:???
>>833
普通の基準が分からんが、むしろ回らん構成考える方が難しい気が
837NPCさん:2012/10/14(日) 15:33:32.64 ID:???
>>836
考えること自体は普通にできるだろ
全員専業パードとか
838NPCさん:2012/10/14(日) 15:35:56.22 ID:???
依頼を必ず成功させるって縛りが無いなら、逃げを打つのにも使えるじゃないか
839NPCさん:2012/10/14(日) 15:38:14.61 ID:???
>>837
それのどこが全員「前衛」なんだ
840NPCさん:2012/10/14(日) 15:40:05.45 ID:???
>>839
何を言ってるんだお前はw
841NPCさん:2012/10/14(日) 15:44:21.52 ID:???
ん?バードは鎧に制限を受けないんだから前衛職だろう?(痴呆)
842NPCさん:2012/10/14(日) 15:46:27.49 ID:???
普通にやってたら盾持てないやつが何いってやがる
843NPCさん:2012/10/14(日) 15:47:52.58 ID:???
だれか>>840が何を言っているのか教えてくれ。
844NPCさん:2012/10/14(日) 15:48:59.92 ID:???
あ…操りの腕輪を使う(震え声)
845NPCさん:2012/10/14(日) 15:51:45.61 ID:???
>>843
全員前衛とかやってみたい
     ↓
それ普通に回るよ
     ↓
そりゃ、回るよ。むしろ回らない構成とかどんなん? (←前衛に拘った事言って無い)
     ↓
全員バードとか
     ↓
バードのどこが前衛? (←回らない構成の話してるのに、勝手に前衛に拘ってる)
846NPCさん:2012/10/14(日) 15:54:57.30 ID:???
そういえば操りの腕輪って楽器の演奏ができるから2Hなんだよな
聖印2個装備(1つは剣の罰用)とかも出来るのか?
847NPCさん:2012/10/14(日) 15:55:32.08 ID:???
>>845
つーかどっちかっつーと
>>833がなんで急に回るの回らないだろ言い出したのかがよく分からん
浪漫=回らないクソ構成と読んだのか?
848NPCさん:2012/10/14(日) 15:56:35.18 ID:???
そういえばバード前衛説とかいう言葉を聞いた覚えがあるような…
849NPCさん:2012/10/14(日) 15:57:01.21 ID:???
>>843
>>833は「全員前衛は普通に回る」と言ってるのに大して
>>836が、回らない構成の方が珍しいと言ってる。
>>837はそれに対して回らない構成を具体的に上げてる。
>>839は837の例を前衛じゃないと否定してる。

ここから導き出されるのは、836が(全員前衛なら)回らない構成の方が珍しいと言ってるのを
837が()内の省略を読み取れずにどんな構成でも回らない構成は無いと勘違いした
ってことかな。
でも正直836の()内を読み取るのは無理だから悪いのは836だと思う。
850832・836:2012/10/14(日) 15:58:16.74 ID:???
>>847
単純に思ってるより回るよってのを体験談として言っただけじゃないのか?
俺はそう受け取った
むしろ、お前さんが何でそう悪意のある方向で受け取ってるのか分からん
851NPCさん:2012/10/14(日) 15:59:16.02 ID:???
>>845
横からだが>>836が(全員前衛で)回らない構成を考える方が難しい。
と言ってるように見えるが。バードなんて極端なものを出さなくても全員魔法技能のみだって十分詰むし。
まあ、本人に聞かんと意図はわからんがな。
852836:2012/10/14(日) 15:59:53.07 ID:???
>>849
待て待て
俺は全員前衛だなんて思ってないぞ?勝手に人の意見を付け足すなw
853NPCさん:2012/10/14(日) 16:01:26.54 ID:???
>>852
ああ、836=839ではないのね。
じゃあ839が836の内容を(全員前衛なら)と勘違いした。ということで。
854NPCさん:2012/10/14(日) 16:02:03.99 ID:???
全員ファイターの構成とか全員フェンサーの構成とかだったら
その中で+@で回る回らないの構成考えるだろうが、全員「前衛」が回ると言う話に対してなんだから
比較対照は全員後衛や全員中衛になるんじゃないか?
855NPCさん:2012/10/14(日) 16:02:52.32 ID:???
>>853
むしろ、説明した>>845です
856NPCさん:2012/10/14(日) 16:04:37.10 ID:???
>>849
納得した
857NPCさん:2012/10/14(日) 16:06:06.68 ID:???
全員後衛は後衛と言えるのだろうか
858NPCさん:2012/10/14(日) 16:09:29.34 ID:???
全員前衛で回るよって意見に(全員前衛で)回らない構成を考える方が難しいと返すのは既に全批判になってる気がする
859NPCさん:2012/10/14(日) 16:09:30.79 ID:???
全員中衛や全員後衛は嫌でも実質の前衛を押し付けられる役ができるからな……
860NPCさん:2012/10/14(日) 16:12:38.13 ID:???
中衛はまだ何とかなるだろ
861NPCさん:2012/10/14(日) 16:13:28.87 ID:???
いつまでも国語の問題をしててもつまらんし、別の話をしようぜ

なんか面白い浪漫ビルドを実際に使ってみたことあるやつはいる?
俺はCLでガチタンマギシュー(金属鎧・盾・デリンジャー・かばう持ち)をやってるが、伸ばす能力が多すぎて泣きそう
862NPCさん:2012/10/14(日) 16:13:57.31 ID:???
全員中衛ってつまりそれは全員前衛と同じだよな。
全員後衛は戦えないから違うけどw
863NPCさん:2012/10/14(日) 16:16:18.24 ID:???
>>861
射手の体術はやっぱ覚えた?
864NPCさん:2012/10/14(日) 16:16:57.48 ID:???
浪漫ビルドと言えば純正ファイターやフェンサーによる二刀流
見栄えはかっこいいが火力が頭打ち
865NPCさん:2012/10/14(日) 16:19:54.98 ID:???
コンジャラー一本伸ばしによるゴーレム使い。
MP伸ばして持続時間伸ばしてえんやこーら。
当時はWTなかったから一本伸ばしだったが、今ならウィザードも視野に入るのかなぁ。
866NPCさん:2012/10/14(日) 16:20:41.80 ID:???
>>863
まだそのレベルに達してないけど覚えない予定
ライカンで組んでるので雑魚の攻撃は装甲で耐える
ボスの攻撃は普通の前衛でも避けれないことが多々あるので装甲でしのいでキュアで生き延びる
ぶっちゃけ、筋力生命器用精神を上げないとやってらんないから敏捷に振ってる余裕もないしorz
867NPCさん:2012/10/14(日) 16:28:56.93 ID:???
>>864
今だったらウルゴーシュがあるよ!
まあ、正直二刀流やると魔力撃が欲しくなるな
868NPCさん:2012/10/14(日) 16:31:55.66 ID:???
>>861
下駄履きだがグラランファイター(リカバリィ付き)
ならやったな
攻撃には何も降ってないのに殴ると意外と火力が出てびっくりした
869NPCさん:2012/10/14(日) 16:38:01.70 ID:???
PHBが出た頃、エルエレナ流必殺フェンサーを組んでみたことがあったな
ええ、お察しの通りクリが出てもなお火力不足でした

旧版に比べて固定値の割合が高くなってるから、低威力の武器で回っても一層しょぼいんだよなぁ
870NPCさん:2012/10/14(日) 16:46:54.76 ID:???
>>861
単発高レベルセッションでやったネタだけど、アルケミライダーだな。ワイバーン八面六臂がメイン火力で、遠隔指示使うの。
で、本体(グララン)はひたすら支援。スカウト7あったから、そこそこ先制や見識や探索も出来て魔物知識はほぼ抜けるから、金がかかりすぎる以外はやってて結構強かったなぁ。金がかかりすぎる以外は。
871NPCさん:2012/10/14(日) 16:54:30.52 ID:???
全員遠隔ライダーのPTを作ろう(提案)
872NPCさん:2012/10/14(日) 16:55:27.83 ID:???
ロマンビルドは色々夢想するけど、完成間際にやっぱ実用的じゃないよなあと夢から醒める。
873NPCさん:2012/10/14(日) 16:56:30.70 ID:???
>>861のビルドを考えてみたんだけど
CGで筋力不足の防具を着ている場合のペナは制限移動&回避不能と規定されたんだよな
つまり、避ける気なし&ライダーを取って移動を騎獣に任せたら、少なくとも戦闘中はノーペナで重い防具を着れる?
874NPCさん:2012/10/14(日) 16:56:43.69 ID:???
二刀投擲フェンサーは実用範囲か
875NPCさん:2012/10/14(日) 16:57:27.10 ID:???
>>873
下が通常移動したらバランスない限り上は魔法を使えない
つまりはそういうことだ
876NPCさん:2012/10/14(日) 16:58:20.97 ID:???
タフネスも頑強も無いシューターでガチタンク名乗れるのか?
877NPCさん:2012/10/14(日) 17:02:13.68 ID:???
ガンタンクは名乗れるんじゃね?
878NPCさん:2012/10/14(日) 17:02:26.44 ID:???
>>871
騎獣メインになると騎獣用甲冑が欲しくなる
そうなるとウォーホース一択になるジレンマ
879NPCさん:2012/10/14(日) 17:07:15.77 ID:???
7レベル時点で習熟Uまで取っているとして
ミスリルプレート・ヒーターシールド・ブラックベルト・ビートルスキン・バークメイルAまで使って防護点21+プロテなど、ライカンなら雑魚には28+α
10レベルのヒルジャイアントが2d+14だから結構もつな
魔力撃とか全力攻撃を使ってくる相手は痛いが
880NPCさん:2012/10/14(日) 17:07:50.40 ID:???
魔法にも耐えないと
881NPCさん:2012/10/14(日) 17:11:09.65 ID:???
>>873
乱戦エリアに突撃したターンは射撃できないけど、それは別に制限内の鎧を着て通常移動しても変わらんしな
戦闘外では不便そうだが、たしかに戦闘中は事実上ノーペナだな

しかしこれ、足さばきを取ってたら防具で潰れてても10mは歩けるのか
冒険者って凄いな
882NPCさん:2012/10/14(日) 17:15:06.20 ID:???
7レベルでミスリルプレート買ってられるか?
883NPCさん:2012/10/14(日) 17:16:03.25 ID:???
>>880
どうせ魔法なんて前衛全員に飛んでくるし、一人だけHP高くても微妙じゃね?
と暴論を言ってみる。
プレイ経験少ないから、このレベル帯の魔法の怖さがよくわからない人間の戯言ですが。
884NPCさん:2012/10/14(日) 17:20:35.85 ID:???
>>871
先手を取ってグレネードやブレスで焼き尽くすだけの簡単なお仕事です
接敵されたら阿鼻叫喚になりそうだが
885NPCさん:2012/10/14(日) 17:24:56.73 ID:???
>>882
資金繰りきっついけど買えなくは無いだろうなと
7レベルになった時首切り刀買った俺が参上
886NPCさん:2012/10/14(日) 17:26:58.44 ID:???
>>883
一回回復を後回しに出来るとか、安定出来るって強みが高HPだよ
887NPCさん:2012/10/14(日) 17:31:26.69 ID:???
テーブルトークじゃなくてCRPGでも、一人HPが高いのがいると余裕ができるよね。
パーティ全体の耐久力が上がる以外にも、最悪そいつ一人生き残ればパーティ全員蘇生させられるって手が使える。
888NPCさん:2012/10/14(日) 17:34:45.37 ID:???
>>882
昨日か一昨日辺りにそんな話してたな
結論は節約すれば可能、パーティで融通しあえば結構楽、だった気がする
889NPCさん:2012/10/14(日) 17:44:49.74 ID:???
そういや7〜8レベルスタートの所持金が30000ガメルか
他我慢すりゃ買えなくもないな
890NPCさん:2012/10/14(日) 17:45:34.12 ID:???
>>861
色々言われてるバード一本をやったことはある
マンチ技使わなくてもなお強かった
891NPCさん:2012/10/14(日) 17:47:18.48 ID:???
RPGに限らず、だいたいのゲームでHP高いってのは大きいアドバンテージだよな
極端な話、1でも残ってればなんの支障もなく行動ができるわけだし
ガープスは確か、HPか体力が3以下になったら移動力とよけが下がるとかあったけど
892NPCさん:2012/10/14(日) 17:55:54.80 ID:???
ミノのウィークリングでアゴウ術覚えてハンマーで罪打ちって強いんじゃね?と思ったが
ダクトロで使うのと一緒か…穢れ4だと町入れないからそう考えると有用かも知れんけど

つうかコボルドのウィークリングはなぜおらんのじゃ・・・
893NPCさん:2012/10/14(日) 17:57:42.58 ID:???
いやコボルドの穢れが減ったら蛮族じゃなくなるだろ
894NPCさん:2012/10/14(日) 17:58:25.76 ID:???
ナイトメアっぽいコボルドにすればいいんだな
895NPCさん:2012/10/14(日) 18:00:08.65 ID:???
犬になっちゃうんだな
896NPCさん:2012/10/14(日) 18:00:18.73 ID:???
正直ウィークリングとかじゃなくてバジさん使いたかったです
897NPCさん:2012/10/14(日) 18:01:36.83 ID:???
逆に考えるんだ! むしろコボルドって何かのウィークリングじゃね? と考えるんだ!
898NPCさん:2012/10/14(日) 18:02:17.63 ID:???
穢れ値4のPC種族とか、通常のレギュレーションでは使いものにならなくて
ネタにしかならないから、何がしか穢れ値を落とすための方便は必要だったんだろ?
バジの邪眼とかも、弱体化なしでPCに持たせられる能力じゃないし。

あ、ダートロさんは黙ってて。
899NPCさん:2012/10/14(日) 18:02:20.49 ID:???
>>896
珍しく同意せざるを得ない
900NPCさん:2012/10/14(日) 18:09:34.16 ID:???
>>898
生まれつきうんたらかんたらとか
傷ついてうんたらかんたらとか理由はどうとでもなったと思うが
ウィークリングはなんか手抜きで種族増やした感がする
901NPCさん:2012/10/14(日) 18:11:02.66 ID:???
ファイヤーエンブレムだとHPが上がるより防御が上がる方が嬉しいな
902NPCさん:2012/10/14(日) 18:13:45.41 ID:???
>>900
生まれつきうんたらかんたらなのが正にそのウィークリングじゃないか
どうせPCバジで邪眼の能力据え置きということもないだろうし、結果は変わらない気がする
903NPCさん:2012/10/14(日) 18:17:18.78 ID:???
>>902
いや別に俺は手抜き感あるなーって思っただけだが
904NPCさん:2012/10/14(日) 18:17:50.77 ID:???
>>900
後者の例はミストキャッスルにいるしな
905NPCさん:2012/10/14(日) 18:19:06.04 ID:???
これから蛮族の種族増やすときはウィークリングに追加してけば良いようにはなった

多分使わないけど
906NPCさん:2012/10/14(日) 18:19:36.99 ID:???
既存のエネミー種族をPC化のほうが手抜きっぽくね?
907NPCさん:2012/10/14(日) 18:21:08.18 ID:???
少数意見だけどBT時点からなんでバジいないのーとかあったし
がっかりしたんだろ
908NPCさん:2012/10/14(日) 18:26:16.20 ID:???
バジってトカゲ形態が本来の姿なんじゃないのか?
909NPCさん:2012/10/14(日) 18:30:11.52 ID:???
ラルヴァさんの残念っぷりに比べればバジリンなんていいほうだろ多分
910NPCさん:2012/10/14(日) 18:36:48.10 ID:???
ラルヴァは使い難すぎるんだよ
日光のペナ勘弁してくれ
911NPCさん:2012/10/14(日) 18:37:11.36 ID:???
そんな強い種族ばっかり追加しても仕方ないだろ
912NPCさん:2012/10/14(日) 18:40:27.25 ID:???
思い入れと設定でハンデがある追加キャラの性能が微妙だと
不人気お蔵入りコースだって誰かが言ってた
913NPCさん:2012/10/14(日) 18:42:35.41 ID:???
アルケミ技能でアイテム加工するときにフェアリーサポートって使えるかな
914NPCさん:2012/10/14(日) 18:43:44.11 ID:???
残念な性能追加してもつかわれねえだろwww
素の能力はそれなりだがペナと種族特徴の残念っぷりはなんだよwww
せめてラミアと同じでダメージ-6でいいから吸血の制限やめろよwwwwやめろよ……
915NPCさん:2012/10/14(日) 18:43:59.43 ID:???
かといって追加種族が高性能ばかりだと初期種族が泣けてくるので
なあドワーフ
916NPCさん:2012/10/14(日) 18:44:44.31 ID:???
でも強種族を追加すると○○ゴミ化したじゃねーかksgとか言い出す人が出てくるので仕方ないね
917NPCさん:2012/10/14(日) 18:46:28.23 ID:???
シャドウはけっこう人気ある
918NPCさん:2012/10/14(日) 18:48:25.87 ID:???
シャドウさんは強いから仕方ないな
919NPCさん:2012/10/14(日) 18:49:08.18 ID:???
ルンフォのように設定が立っていてRPしやすい種族は性能微妙でも人気あるよな
920NPCさん:2012/10/14(日) 18:49:42.22 ID:???
シャドウさんの安定力は魅力的
種族設定的にもシーン様っていうバックがいるのは地味にプラス
921NPCさん:2012/10/14(日) 18:50:39.76 ID:???
鳥取だと人間、ナイトメア、エルフがスリートップ
あとは団子
922NPCさん:2012/10/14(日) 18:50:53.74 ID:???
しっとの女神に生み出された暗殺種族……
か、かっこいいグラー
923NPCさん:2012/10/14(日) 18:52:53.22 ID:???
また知能残念ござるのステマがはじまったようだにゅう
924NPCさん:2012/10/14(日) 18:53:18.39 ID:???
実はナイトメアが人気ない
925NPCさん:2012/10/14(日) 18:53:35.84 ID:???
やっぱりよくわからん変なチビよりシャドウさんがかっこいいでござるな
926NPCさん:2012/10/14(日) 18:53:38.13 ID:???
ドワーフとシャドウの呑み比べ対決
927NPCさん:2012/10/14(日) 18:55:16.45 ID:???
レベル7程度だとB3は余裕の取れるシャドウさんの知力が残念とな…
928NPCさん:2012/10/14(日) 18:57:01.69 ID:???
コボルトは種の制限とやらで6レベル以上になれないらしいが、そのまま成長続けたら
能力値は上昇出来るんかね?
929NPCさん:2012/10/14(日) 18:57:07.93 ID:???
だってもう知力ぐらいしか欠点無いでござるからな
930NPCさん:2012/10/14(日) 18:57:49.04 ID:???
初期は筋力の分リルドラ優位だが
高レベル帯のシャドウの防御性能は全種族一
931NPCさん:2012/10/14(日) 18:58:01.45 ID:???
シャドウさんの知力残念扱いは、
カルディアグレイスの種族開設パートにも載ってたから、
「ドワーフ=頑固」や「エルフ=時間感覚ない」ぐらいには、
ラクシアで通用する固定イメージなんじゃないかな?
932NPCさん:2012/10/14(日) 19:00:33.22 ID:???
シャドウって最初ボロクソに言われてなかった?
能力低いとか設定がクソとか…ござるござるってネタにしまくってたのに
手のひら返しすぎだろ
933NPCさん:2012/10/14(日) 19:02:55.70 ID:???
>>927
知力最も高いレンジャー生まれでもダイス目期待値だと初期13
高レベル作成7-8の成長で一番高いの割り振れば18
知力を優先して伸ばしにいってもいかにゃB3にしかならん程度に知力不遇
934NPCさん:2012/10/14(日) 19:04:28.61 ID:???
>>932
説明文が変だったからです
ガチスカウト向きとか書いてました
けど重要な知力には難があった
けど使えない種族とは言われませんでした
前衛には非常に向いてるんで
935NPCさん:2012/10/14(日) 19:07:28.81 ID:???
一応最初から戦士、スカウト向き的な書き方だったけどな
936NPCさん:2012/10/14(日) 19:08:26.76 ID:???
まあ追加種族だって能力値的には
シャドウが群を抜いてて
ウィークリングがそこそこ強いで
ほかの三つは微妙枠じゃん
937NPCさん:2012/10/14(日) 19:09:51.80 ID:???
ぶっちゃけここでいうスカウト向けをガチでいうと
知力、器用、敏捷が期待値で+3超え 敏捷は最高+4はこえないと
っていう超種族だと思う
938NPCさん:2012/10/14(日) 19:10:23.97 ID:???
あとはあれだ、結局スカウトは先制マシーンかよksgって呆れもあったんじゃね
939NPCさん:2012/10/14(日) 19:11:16.86 ID:???
シャドウに目が3つあるのって全然活かされてない設定だよね……と何度でも繰り返したい
940NPCさん:2012/10/14(日) 19:12:01.73 ID:???
じゃあこうしよう三目が開いたときだけ知力+12
941NPCさん:2012/10/14(日) 19:13:17.47 ID:???
>>937
あれ、これエルフじゃね?
942NPCさん:2012/10/14(日) 19:14:19.88 ID:???
>>941
耐久力に目をつぶればエルフはグラップラーやスカウト向けだし
943NPCさん:2012/10/14(日) 19:15:20.06 ID:???
>>941
生命筋力が平均以下で単独行動用の戦士系技能とってないスカウトとか有り得ないでしょう?
944NPCさん:2012/10/14(日) 19:15:43.86 ID:???
>>937
グラランなら結構近いところまで行くな
945NPCさん:2012/10/14(日) 19:21:24.17 ID:???
シャドウは設定と実際の使い勝手のズレが色々言われてるだけだろ
隠密、影の種族と言いながら実際の適性は脳筋戦士だし
946NPCさん:2012/10/14(日) 19:21:57.82 ID:???
いや隠密系なのは確かだろ。探索系じゃないだけで。
947NPCさん:2012/10/14(日) 19:22:54.99 ID:???
>>915
前衛がドワーフだと乱戦中でも安心して火系統ぶちこめるから重宝する…時もある
GM「ドワーフは無事だけど荷物はねぇ」と言われ密書燃えた時の絶望感ときたら
948NPCさん:2012/10/14(日) 19:24:01.75 ID:???
>>947
装備が燃えないんだから荷物も大丈夫だろJK…
949NPCさん:2012/10/14(日) 19:24:23.39 ID:???
シャドウは前衛やってる時の安定感ははんぱないが
知力のスカウト判定やってるとアホすぎて泣ける
…………うん、脳筋だね
950NPCさん:2012/10/14(日) 19:26:38.73 ID:???
>身につけているものも焼けたり、傷ついたりしません。
またSNE語だよ(笑)
951NPCさん:2012/10/14(日) 19:26:50.77 ID:???
運命変転あるから人間以外選ぶ気しない

そろそろ蛮族にもダイス目変えれる加護持ち出て来てもいいんじゃね?
952NPCさん:2012/10/14(日) 19:28:12.65 ID:???
>>949
そんなに困ったことない
953NPCさん:2012/10/14(日) 19:28:51.94 ID:???
プリとスカウト以外は必ずしも人間が最適とは言い切れんけどな
954NPCさん:2012/10/14(日) 19:33:46.69 ID:???
>>950
いくらなんでもこれで荷物は燃えますとか言われても困る
955NPCさん:2012/10/14(日) 19:35:17.85 ID:???
>>949
ノリスだと思ってればええねん
956NPCさん:2012/10/14(日) 19:35:28.88 ID:???
>>943
体術持ちシューターならまだ……
影走りまで育てば、1ラウンドで即死しない限り全力移動で逃げ帰ってこれるし
957NPCさん:2012/10/14(日) 19:36:16.48 ID:???
立ててくる
958NPCさん:2012/10/14(日) 19:38:24.63 ID:???
>>950
ところで次スレいけるかい?
959NPCさん:2012/10/14(日) 19:39:03.52 ID:???


【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 331
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1350211105/
960NPCさん:2012/10/14(日) 19:39:46.47 ID:???
>>955
まさにな
おばかスカウトカワイイイヨー(棒
いや自分がダイス振るときの話やねん
961NPCさん:2012/10/14(日) 19:42:02.69 ID:???
>>959乙。
次のセッションで厨二心溢れるシャドウorラルヴァをプレイする権利をやろう。
962NPCさん:2012/10/14(日) 19:42:27.50 ID:???
>>959
おつ
2.0に出張してきたノリーナがオレンジジュース注いでくれるってさ
963NPCさん:2012/10/14(日) 20:04:52.77 ID:???
今ならFTスカウトもありだろ
先制さえ取れれば壁作って逃げられる
便利系もあるしな
964NPCさん:2012/10/14(日) 20:14:03.66 ID:???
PCの知力と知能は別じゃろうて
965NPCさん:2012/10/14(日) 20:15:30.01 ID:???
>>964
フェアリーフォースのあの子のことか
966NPCさん:2012/10/14(日) 20:19:45.87 ID:???
知謀策略とセージ技能レベルは関係ありません
967NPCさん:2012/10/14(日) 20:44:18.95 ID:???
胸の大きさと知能の高さは比例すると聞いた事がある
968NPCさん:2012/10/14(日) 20:50:27.27 ID:???
初めてのミスキャをソロで挑戦してみた
ドン・ブガトゥマジ○ね。レベル1でボガ+レッドキャップ*3とか相手できるかヴォケ
その後蘇生した私を拾ってくれたヤムールさんが神に見えたでえ
969NPCさん:2012/10/14(日) 20:51:36.87 ID:???
話をちょん切るが、ゴルゴルゴールドのほおり投げるみたいな強制移動系の技を
ペガサスに騎乗してたり搭載されているとき(計3部位)にくらったらどうなるかわかる?
全員吹き飛ばされるのか、対象となった一人(ペガサスが吹っ飛んだら残り二人はその場で落馬扱い?)だけが飛んでいくのか
グラップラーの「投げ」攻撃とは違うから、攻撃事態は成立するんだよね?
970NPCさん:2012/10/14(日) 21:06:26.19 ID:???
少なくとも騎獣と乗り手は同一キャラとみなす、で良いはず
多部位の魔物の同じ
馬車強盗の馬車だけ〜とかじゃなく
機械的に判定
971NPCさん:2012/10/14(日) 21:08:53.33 ID:???
>>969
確かぞんざいズ11巻でイスミーだけ吹っ飛んで落下ダメージ食らってたような
972NPCさん:2012/10/14(日) 21:11:47.13 ID:???
>>969
移動制限系は全部位に効果を及ぼさないと無効ってWTの魔法のルールにあるから
強制移動系も全部位が対象じゃないと無効って裁定するかな俺なら。
973NPCさん:2012/10/14(日) 21:15:35.50 ID:???
うーんイマイチ推測条件はあるけど
確定条件はない感じかね?

俺ならどうするかなあ?

てか騎乗状態は微妙に多部位扱いすべきかバラバラに見るべきかがごっちゃになってるからややこしい
974NPCさん:2012/10/14(日) 21:19:37.39 ID:???
魔法は騎獣と騎手は別だな。それ以外は多部位扱い。
だからリフューズエネミーは騎手だけふっとばすのもOKだけど投げや蹴り飛ばしは騎手だけ飛ばすのは無理かな。
975NPCさん:2012/10/14(日) 21:22:35.60 ID:???
ありがとう
とりあえずルールにはっきりと記載があるわけじゃなさそうなので、卓で適当に決めるよ
976NPCさん:2012/10/14(日) 21:31:35.37 ID:???
ルルブIIIどっか行ったんでうろ覚えなんだが
多部位として扱うってのはどう書いてたっけ?
乱戦中では、とかなんか微妙な一文が付いてたような付いてなかったような
977NPCさん:2012/10/14(日) 21:41:31.90 ID:hm19VHA7
戦闘中に騎手が騎獣に乗っているとき、としかなかったはず
978NPCさん:2012/10/14(日) 21:44:35.57 ID:???
sage忘れたスマソ
979NPCさん:2012/10/14(日) 22:41:39.01 ID:???
>>972
投げは全部位に効果あるんだから、強制移動効果は全部位適用と考えることもできるぞ
980NPCさん:2012/10/14(日) 22:48:55.17 ID:???
>>977
・騎乗しているとき、騎手と騎獣は1体のキャラとして扱う(コア部位は「騎手」「騎獣のコア部位」)
・複数部位の騎獣に騎乗しているときの部位数は、「本来の騎獣の部位数+騎手」
だな。
戦闘中とか乱戦エリア限定ではない。

上記の書き方から、投げも魔法による移動も、どちらも騎手および騎獣が同時に動くと考えられる。
投げに関しては、投げられたら騎手は落馬すると書かれているので、移動先で落馬扱いになるかと。
981NPCさん:2012/10/14(日) 22:49:17.21 ID:???
その場合は強化投げみたいに一番回避基準値の高い部分で判定するのかな

しかしリフューズエネミィの処理が謎だな
騎乗周りのルールは1体♯のルールより前にできてるから、いつものSNE的な意味で仕方ないんだけど
982NPCさん:2012/10/14(日) 22:53:19.51 ID:???
>>979
因果が逆だろ。投げは全部位に効果を及ぼせなければ使えないから対象にできる範囲内なら全部位に効果があるだけだ。
ゴルゴルとかの投げは対象が1体=1部位の効果でしかないんだから全部位に効果を及ぼせる能力じゃないだろう。
983NPCさん:2012/10/14(日) 22:59:59.42 ID:???
>>982
いや、
>ゴルゴルとかの投げは対象が1体=1部位の効果でしかないんだから全部位に効果を及ぼせる能力じゃないだろう。
と言われても、「騎乗中は1体のキャラとして扱う」としっかり書かれてるんだけど
984NPCさん:2012/10/14(日) 23:00:46.96 ID:???
ところで騎獣のMPってなんのためにあるの
騎獣のMPを勝手に使える魔剣とかを出せってことなの
985NPCさん:2012/10/14(日) 23:02:24.77 ID:???
馬とか、魔動バイクとか、単部位の騎獣に乗ってると単部位キャラのままなんだよな。謎だ
馬に乗った追剥ぎは部位モンスターなのに…
986NPCさん:2012/10/14(日) 23:02:25.61 ID:???
そりゃスティール・マインドで吸うために決まってるじゃないですか
987NPCさん:2012/10/14(日) 23:02:31.76 ID:???
MPダメージのためじゃね?w
988NPCさん:2012/10/14(日) 23:03:58.95 ID:???
>>985
まて、コア部位が2つあるんだから複数部位だろがw
989NPCさん:2012/10/14(日) 23:05:03.34 ID:???
>>984
じゃあ逆に聞くけど、魔法技能もエンハンもミスティックもないPCのMPってなんのためにあるの
990NPCさん:2012/10/14(日) 23:06:11.59 ID:???
因果が逆で何か問題があるのだろうか?
卵が先でも鶏が先でもいいじゃない
991NPCさん:2012/10/14(日) 23:06:26.81 ID:???
>>983
いや、1体ってそういう意味じゃないだろw
お前は対象1体って書いてある特殊能力全部多部位の全部に当てるのか?
ケンタウロスの突撃とか全部位に当たるようになるぞ。
>>984
とりあえず熱狂の飼い葉で消費できるよ。
992NPCさん:2012/10/14(日) 23:06:30.03 ID:???
PCデータだとMPの計算式に精神力が使われてるからとしか……
モンスターデータだとMP0も居るから、確かに騎獣のMPは謎だな
993NPCさん:2012/10/14(日) 23:07:51.14 ID:???
>>991
おお、飼い葉の存在そのものを忘れてた
994NPCさん:2012/10/14(日) 23:10:44.85 ID:???
特殊だがMPでHPへのダメージ受けれなかった?
まあ某MMOではそのスキルがあるんで
前衛でもMP量は要求される
995NPCさん:2012/10/14(日) 23:14:34.66 ID:???
>>991
お前さんが投げによる全部位ダメージを否定したいのは分かったが、
「騎乗時は1キャラとして扱う」「多部位のキャラを投げると全部位にダメージ」ってのは、公式裁定なんだよ
突撃にそんな裁定あるのなら、突撃も全部位にあたるんじゃね?
996NPCさん:2012/10/14(日) 23:14:50.96 ID:???
>>992
いや謎って…w
魔物でMP無いのって魔法生物か無生物、骨系のアンデッドくらいでそれ以外の魔物は全部MP持ってるぞ。
普通は多かれ少なかれMP持ってるのがラクシアの生き物だよ。
997NPCさん:2012/10/14(日) 23:17:06.32 ID:???
グララン「……」
998NPCさん:2012/10/14(日) 23:18:30.18 ID:???
>>997
お前フォーセリアの生き物だろw
999NPCさん:2012/10/14(日) 23:18:54.83 ID:???
>>997
あなたラクシア原産じゃない疑惑でてるでしょ
1000NPCさん:2012/10/14(日) 23:19:03.27 ID:???
1000ならグラランが魔法使える様になるにゅう
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪