【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 329

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
ルールの話をする時は採用サプリを明確にし、記述を引用する時は何ページなのか補記しましょう。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 328
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1349088834/l50


★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/
2NPCさん:2012/10/05(金) 20:07:22.88 ID:???
>>1
ソラは渡さん
3NPCさん:2012/10/05(金) 20:07:58.03 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね
4NPCさん:2012/10/05(金) 20:08:01.56 ID:???
>>1

だがエアはおれのもんだ
お前にはこのエアに化けたドッペルゲンガーをやる
5NPCさん:2012/10/05(金) 20:50:49.53 ID:???
じゃあ俺はコボルトニンジャマスター=サンをもらっていく
6NPCさん:2012/10/05(金) 21:15:58.60 ID:???
>>4
なぜだろう…そっちのほうが従順でよさそうな…
三つ指ついて布団の傍でおでむかえてくれそうなエアドッペルゲンガーいいなぁ…
7NPCさん:2012/10/05(金) 21:33:26.92 ID:???

そんな偽者じゃ嫌だろうから本人も連れて来てやったぞ>>6

良かったなぁ!>>6

8NPCさん:2012/10/05(金) 21:36:33.15 ID:???
つまり、<魔神の苗床>第4段階まで行ったエアにドッペルゲンガー封入すればパーフェクトなワケだな?
そのためだけに人生を奉げるくらいの勢いで修練を積む必要がありそうだが

それはそうと>>1
9NPCさん:2012/10/05(金) 22:02:16.15 ID:???
苗床第五段階まで行った誰かにドッペルぶち込んどけば、好きな人間(の姿をした魔人)と色々できるよ!
……ちょっと妖精郷探してくる

>>1
10NPCさん:2012/10/05(金) 22:05:00.71 ID:???
ふとルルブ3見てみたら、ドッペルが化ける対象って、特に制限ないんだな
今バロテないんだが、訂正されてたっけ?
11NPCさん:2012/10/05(金) 22:14:55.12 ID:???
ウィークリングって、人族社会でばれたらやばいのは分かるけど、
そこまで人族から毛嫌いされてないマーマンのウィークリングでも、やっぱばれるとヤバいっけ?
12NPCさん:2012/10/05(金) 22:16:10.48 ID:???
COC脳のせいか、
マーマンがいちばんヤバイという変な先入観がw
13NPCさん:2012/10/05(金) 22:16:42.53 ID:???
ソードワールド2.0情報まとめ
http://sw2nd.seesaa.net/
そどわに速報
http://trpgnews.jugem.jp/

しばらく前から失踪してた情報まとめの人、別名で復活してる?
14NPCさん:2012/10/05(金) 22:20:03.59 ID:???
エア「>>6にゴッドフィスト!と思ったけど>>8>>9もいるからフォースエクスプロージョンにするわ 制御ないから他の人も巻き込まれるけどごめんね!」
15NPCさん:2012/10/05(金) 22:21:06.48 ID:???
>>12
ギルマンの群れがそっちに行ったぞ
16NPCさん:2012/10/05(金) 22:24:18.55 ID:???
>>14

>>1-13 までみんな吹っ飛んで死んだな、これはw
17NPCさん:2012/10/05(金) 22:27:48.34 ID:???
>>12
マーマンリン「イア! なにも怪しくないよワタシ、イア!ハスター!」
18NPCさん:2012/10/05(金) 22:29:58.41 ID:???
>>14
ソラ「おとなしく拡大してほしいの 私も巻き込まれたし」
19NPCさん:2012/10/05(金) 22:46:19.01 ID:???
ウワサに聞いた「>>14へ行け」とはこの事か
こいつぁ酷ぇや……

ところでソラさんや、アンタいつの間にかデーモンルーラー取得してたりせんだろな?
20NPCさん:2012/10/05(金) 22:46:52.04 ID:???
>>11
マーマンだってあくまで中立だし
というか
「マーマンだから中立だし様子を見よう」
と判断できる人なら
ウィークリングも様子を見れる
大多数はマーマンもウィークリングもその他蛮族も一緒というか区別つかんよ
21NPCさん:2012/10/05(金) 22:49:50.70 ID:???
>>13
公式はともかく、個人ページのアドレス出すなよ
22NPCさん:2012/10/05(金) 22:49:57.12 ID:???
結局ソラは臭いの?臭くないの?どっち!
23NPCさん:2012/10/05(金) 22:54:28.72 ID:???
ソラは風呂入ってないから臭いでしょ
髪は洗わないほうが整え易いとか言ってたし
24NPCさん:2012/10/05(金) 22:55:21.48 ID:???
ラルヴァって「ラルヴァのPC」読んだ限り正体バレしてもそこまでやばくないかなと思ったけど
「新しい種族の導入」見るにやっぱ他の蛮族と同じか
25NPCさん:2012/10/05(金) 22:58:37.68 ID:???
>>22
ウィスト「カオスショット!」
ソラ「ブラスト!」
アロエリィナ「ウィンドカッター!」
ヘザー「デーモンスラッシャー!」

26NPCさん:2012/10/05(金) 23:05:04.01 ID:???
ナハト・レギン「あれ・・・?」
27NPCさん:2012/10/05(金) 23:13:23.24 ID:???
エアに手を出すとぞんざい勇者団フルメンバー+レベル15以上のアイヤールルーフェリア神殿最高司祭が攻めてくるんだよな
……こわっ!?
28NPCさん:2012/10/05(金) 23:20:57.48 ID:???
>>27
???「いえいえ。どうぞ持っていってください。回復は欲しいですけど、人をポンコツ呼ばわりされるのはちょっと・・・」
???「まあ、エアの気持ちもあるしなー。俺らがどうこうする問題じゃないと思うよ。でも、こっそりついていこうぜ。面白そうだし」
???「エアさん、ルー様は私がきっちり面倒見ますので、後のことは気にしないでください」
???「お姉ちゃんがお嫁?悲しいけど仕方ないことなの。というかこれで解放されるの」
???「やったー!僕の店が広くなるー」
29NPCさん:2012/10/05(金) 23:22:13.48 ID:???
遺留しそうなのがバトやんくらいしかいないな
30NPCさん:2012/10/05(金) 23:25:29.49 ID:???
>>28
エア「あんたらそこに直りなさいっ(きーっ)」
31NPCさん:2012/10/05(金) 23:44:07.61 ID:???
この気持ち悪い流れはいつまで続くのだろう
32NPCさん:2012/10/05(金) 23:45:11.84 ID:???
まさかお前、この流れが終わると思ってるんじゃあるまいな
33NPCさん:2012/10/05(金) 23:47:08.76 ID:???
困GMの自己紹介とか
そんなんよりはなんぼも良いけどな
34NPCさん:2012/10/05(金) 23:50:23.16 ID:???
どうでもいいネタが続くときなんて、話す内容がない時ぐらいだしな
なんか適当に話を振ればそっちのネタに移るだろうさ
35NPCさん:2012/10/05(金) 23:51:46.10 ID:???
んじゃ質問
穢れを持つ種族って人族と蛮族とアンデッドだけでいいんだっけ?
幻獣を基本けがれもたなくてリザレクションかけても同意しなくて
無理矢理蘇生させられたらふつうに穢れを帯びる?
36NPCさん:2012/10/05(金) 23:52:18.91 ID:???
× 幻獣を
○ 幻獣は
37NPCさん:2012/10/05(金) 23:52:28.07 ID:???
まあ新スレの頭なんて大抵こんなもんだしな。
前スレの話題が残ってるなら別だけど。
38NPCさん:2012/10/05(金) 23:53:33.17 ID:???
騎獣は穢れを嫌うので復活しませんみたいなFAQあったしほかの生き物でも穢れるでしょう
39NPCさん:2012/10/05(金) 23:54:41.63 ID:???
じゃあ、高レベル帯で固定値が大きすぎて ダイスw 状態を変える方法考えようぜ
いや、固定値インフレも面白いけど、もっとこう、ダイスさんが日の目を見られるようなハウスルールないかな、みたいな
40NPCさん:2012/10/05(金) 23:54:59.34 ID:???
ドラゴンゾンビとか居るし
穢れはするんじゃねえかな
41NPCさん:2012/10/05(金) 23:56:20.51 ID:???
すべての行動が2−6はファンブル、8−12はクリティカルになる魔剣を出す
42NPCさん:2012/10/05(金) 23:56:34.32 ID:???
少なくとも
15レベルまででやってる以上ダイスwにはならんと思うが
むしろ自分の環境が異常じゃないかを見直す方が先じゃねえの
43NPCさん:2012/10/05(金) 23:58:12.38 ID:???
ふとサーペントレギュで全員レッサードラゴンに乗ってる(ライダー13以上縛り)セッションのネタを思い浮かべてたけど、
このレベルが集まらないと行けないような世界の危機が出てこない……。
44NPCさん:2012/10/05(金) 23:58:29.35 ID:???
>>35
蘇生というのが正しい流れからの逸脱で、魂に穢れ生じさせるっていうし。
魂があって蘇生させられたら穢れるでいいんじゃね?
45NPCさん:2012/10/05(金) 23:59:02.45 ID:???
>>43
CL「チラッチラッ」
46NPCさん:2012/10/05(金) 23:59:45.56 ID:???
村人「エンシェントドラゴンが群れで襲ってきたので助けてください」
47NPCさん:2012/10/06(土) 00:00:23.74 ID:???
それこそドゥームとかって魂あんのかなあ
48NPCさん:2012/10/06(土) 00:00:27.25 ID:???
PCの基準値に合わせてオリジナルモンスターを作ればいいだけ。モンスターレベルや報酬は相応に上げてな。
自分はそんな高レベルまで遊ばないからわからんが、本当にダイス目()になるの?
まさかとは思うが、強化魔力撃を使ってきたらダイス目()とか言ってるわけじゃないんだよな?
49NPCさん:2012/10/06(土) 00:01:58.30 ID:???
小説は全然読んでないけどラクシアにエンシェントドラゴンが何匹いるとか設定ある?
50NPCさん:2012/10/06(土) 00:10:05.90 ID:???
ユリスに出てきたドラゴンがエルダーだかエンシェントだったような気がする
ゴメン、覚えていない
51NPCさん:2012/10/06(土) 00:14:25.81 ID:???
ギャグメーカーレベル「呼ばれた気がした」
52NPCさん:2012/10/06(土) 00:15:15.26 ID:???
>>47
さすがにドゥーム系には魂ないだろ。AIに魂あるのかって話になってくるし
逆に言うなら、魂があると思われたらルンフォと同じ扱いになるんじゃね?
53NPCさん:2012/10/06(土) 00:16:55.94 ID:???
>>46
村人、何をしたwww

>>49
どっかの龍の島だかに何匹か住み着いてるとかってのは見た記憶がする
54NPCさん:2012/10/06(土) 00:18:51.06 ID:???
新米のオクタンとか魂ありそう
55NPCさん:2012/10/06(土) 00:21:08.98 ID:???
>>43
まず障害っぽい障害が足かせ謎解きにならないんだよなあ。

大概のことなら判定と魔法であっちゅうまに解決されちゃうし。

もう超強いボスまでは無双タイム堪能させるいい旅夢気分でいいと思う。
56NPCさん:2012/10/06(土) 00:21:41.26 ID:???
意思があると魂があるが繋がらないっぽいからなあ
この世界で言う「魂」ってなんなんだろな
57NPCさん:2012/10/06(土) 00:22:27.43 ID:???
神になり損ねた魔法王とか
信仰が途絶えて力の弱くなった古代神とかでも退治させればいいじゃろ
58NPCさん:2012/10/06(土) 00:22:37.76 ID:???
神期文明の遺跡とかなら、アホな目標値。
それこそ40とか50とかでも問題ないんじゃないか。
そしてクリアしたらそのまま神に。
59NPCさん:2012/10/06(土) 00:23:18.43 ID:???
威力レートがある以上高レベルでもダイスwにはならないと思うんだけどなあ
あ、回避上げてないPCがボスの攻撃よけるときと強化魔力撃PCの命中ロールはダイスw
かもしれない
60NPCさん:2012/10/06(土) 00:25:35.66 ID:???
ダイスwの考えかたに差があると見た
61NPCさん:2012/10/06(土) 00:26:38.12 ID:???
実はダイズwだったり
62NPCさん:2012/10/06(土) 00:26:59.37 ID:???
2Dだしなwww
やかましいわwwww
63NPCさん:2012/10/06(土) 00:30:30.08 ID:???
単純に2D6+10で17!ってのと、2D6+50で57!ってなると
前のは賽の目が大きい影響に見えて、後のは小さい影響にしか見えないとか
その程度の話なんじゃないの?
威力レートが高いから、基本ダメージも高くなるけど、多分そう言うこと言いたいんじゃないと思う
64NPCさん:2012/10/06(土) 00:34:35.90 ID:???
固定値と乱数の割合って事だよな
固定値10の時と固定値50の時、どっちが乱数の出力に対してドキドキするか、と
威力表使うなら出力される乱数が2〜12で収まらないから乱数の割合が下がり辛いけど、
単純に2d6の出目を固定値に足す場合はどうしてもダイスの見た目の重要度が落ちていまいちに感じると
65NPCさん:2012/10/06(土) 00:38:22.47 ID:???
能動:5+2d vs 受動:4+2d
能動:24+2d vs 受動:23+2d

基準値の差さえ維持していれば2dの重要性は変化しない
まあダメージが2d+130とかになるとあれだが
66NPCさん:2012/10/06(土) 00:42:07.51 ID:???
でもPC間の能力値の差は開くだろ
一番低いのと高いのでせいぜいボーナス1〜2程度の差だったのが極まると5〜6になったり
67NPCさん:2012/10/06(土) 00:43:37.31 ID:???
フィーの穢れに関する処理はルンフォと一緒でよいのだろうか
68NPCさん:2012/10/06(土) 00:46:31.91 ID:???
>>66
その分は成長の差で割り切るしかなかろう
敏捷に特化した奴は当たれば脆いし魔法の抵抗も難しい、命中だって相応に低い
命中なり回避なりの基準を一番高いやつに合わせるんじゃなくて前衛の平均に合わせれば、そこそこの有利不利が出ていいと思うが
69NPCさん:2012/10/06(土) 00:47:49.82 ID:???
>>66
そんなもん、成長系ゲームはみんなそうだろ
逆に皆仲良く同じように成長しましょうねーってのは、個々人の特徴なくてつまらなくね?
70NPCさん:2012/10/06(土) 00:48:29.80 ID:???
敵の回避をPTの平均に合わすと
そこそこどころか低い奴全くと言って良いほど当たらないぞ
71NPCさん:2012/10/06(土) 00:49:21.88 ID:???
>>69
やっぱり2d6の重みは相対的に減るんじゃねって話です
72NPCさん:2012/10/06(土) 00:49:32.07 ID:???
エセルフィン神官なのかもしれん
73NPCさん:2012/10/06(土) 00:50:48.46 ID:???
そらある程度は減るだろうが
ダイスwにはならんだろうよ
てか待ったく減らなきゃそれこそ成長の意味がねえ
まあひょっとしたら>>60の言うとおりかも知れないが
74NPCさん:2012/10/06(土) 00:50:49.26 ID:???
ダイスの目と固定値の比率はゲームデザインの話題としては面白いとおもうが、
これ以上はダードでやった方がいいかもしれん
75NPCさん:2012/10/06(土) 00:58:59.28 ID:???
>>67
フィーは穢れない、記憶の欠落起きない、蘇生にリザいらない生命体じゃなかったっけ
76NPCさん:2012/10/06(土) 01:01:31.98 ID:???
>>20
横からだけどマーマンってなんだかルルブ上では蛮族に分類されてるってだけな印象なんだよなぁ
ケンタウロスなんかは、反応:中立でも戦闘的な種族だし、人族と生活圏も被るから恐れられる可能性もわかるけど
マーマンは基本的に人族と生活圏も被らないし、争いは好まないしで、人族に恐ろしい存在と思われる理由が思いつかないのよね
一般人に蛮族が恐れられるのはそれぞれの種族が個別に恐ろしい怪物として知られてるからじゃないのかな?
蛮族に分類される生物であるということ自体が一般人にとっては恐怖あるいは嫌悪の対象なんだろか?
77NPCさん:2012/10/06(土) 01:06:19.30 ID:???
>>76
だってフィーやフロウライトたちですら
無知で無理解な地では蛮族や魔法生物に間違えられるかもしれないのを自分達で分かってるから自衛してるって世界観
ようするに「なんだかよく分からないけど人族っぽくない奴」=蛮族だ、やべえ
と思われてもなんらおかしくないって事だ
マーマンじゃ魔法生物に見えんしな
そしてこの辺りになると一般人じゃ知名度抜けない奴が大半になってくる
つまりは知らない奴の方が多い
78NPCさん:2012/10/06(土) 01:06:45.42 ID:???
>>76
一番下の行が答えだな
79NPCさん:2012/10/06(土) 01:17:30.28 ID:???
穢れてるしな
80NPCさん:2012/10/06(土) 01:22:57.33 ID:???
実際の生き方がどうであれ、
マーマンという種族は他の蛮族と同じようなやり方で生み出されたんだろうしな。
81NPCさん:2012/10/06(土) 01:24:45.05 ID:???
コボルド「えっ」
82NPCさん:2012/10/06(土) 01:24:50.00 ID:???
温厚だろうが人族に友好的だろうと蛮族に分類されてる以上、穢れが3点ほど入ってるしなぁ
肌の色で差別するのと同じようなもんでラクシアの人族は穢れ持ちかどうかが全てなんだろうよ
83NPCさん:2012/10/06(土) 01:29:21.07 ID:???
いや、エルフとはギルマンに対して共闘はするらしいからね?
逆に言うと共闘までなんだろうけど

まあマーマンの事を知ってて相互不干渉
知らなきゃ人族の敵の蛮族その1だろな
84NPCさん:2012/10/06(土) 01:38:40.10 ID:???
>>82
穢れは実際に精神も変質させるから
肌の色による差別とは違う
85NPCさん:2012/10/06(土) 01:39:40.93 ID:???
>>77
なるほどなあ。リルドラやタビットは人族として広く知られてるからセーフなだけで
よくわからない亜人=蛮族=人族を襲う危険な存在 ってのが一般人の認識なのか
もし仮にリルドラの存在が全く知られてない集落とかがあったらリルドラだって蛮族と勘違いされ得るかもね
86NPCさん:2012/10/06(土) 01:39:57.96 ID:???
あまり現実の差別と一緒にして話すと
ろくな流れにならんのであんまりやらん方が良いぞ
87NPCさん:2012/10/06(土) 01:41:49.78 ID:???
>>86
少なくとも穢れると生き血が欲しくてたまらなくなるとかそういう精神的な悪影響も受けるわけで。
決してどうでもいいもんじゃないよ
88NPCさん:2012/10/06(土) 01:41:57.87 ID:???
コボも命令されるまま人族を料理したりする心の薄汚れた蛮族
89NPCさん:2012/10/06(土) 01:46:19.64 ID:???
>>85
× よくわからない亜人=蛮族=人族を襲う危険な存在
○ よくわからない穢れを持った亜人=蛮族=人族を襲う危険な存在
90NPCさん:2012/10/06(土) 01:48:30.04 ID:???
>>89
よくわからないのになんで穢れを持ってるって分かるんだw

だからフィーとかフロウライトも「よく分からない」と思われそうな所に行く場合は自衛してるんだってば
91NPCさん:2012/10/06(土) 02:05:44.59 ID:???
>>77
大筋同意だけど蛮族と勘違いされることがあるのはフィーじゃなくてシャドウじゃないか?(CGp68)
フィーについてはエルフかその親戚みたいに思われるけど、浮いているのが魔法の使用と誤解されることがあるって書いてある
92NPCさん:2012/10/06(土) 02:11:14.09 ID:???
>>90
穢れを持ってるやつは臭いから分かります(キリッ
93NPCさん:2012/10/06(土) 02:25:08.99 ID:???
新種族が追加されるたびに人族と蛮族の境界があいまいになる現象
94NPCさん:2012/10/06(土) 03:26:29.83 ID:???
>>91
はて?
とりあえず俺はCGP22を見て書いてたんだ
ここには「三種族とも」って書いてたもんで
95NPCさん:2012/10/06(土) 07:55:20.76 ID:???
>>93
そして起こる優しいゴブリン騒動
96NPCさん:2012/10/06(土) 08:20:04.18 ID:???
>>94
実質的には「PCや一般NPCは、互いに知名度判定するのか」って事?
持ってる技能を理解するのはLv+3が目標値になるが…

「種族だけ」はもっと低い値、あるいは判定なしでわかっていい。とするのは、
・○×は有名だから知名度判定を冒険者Lvでやっていい。
・エルフとドワーフと人間の区別が付かないのが不自然だろ。
とか言うループなGM判断方向に繋がるかと。
97NPCさん:2012/10/06(土) 08:22:32.09 ID:???
数字以外はPL知識で判断していい
98NPCさん:2012/10/06(土) 08:30:10.50 ID:???
>>95
SNE「優しいゴブリンなんて2.0にはいません。優しいコボルドとドレイクとダークトロールとライカンスロープとラミアとウィークリングとラルヴァならいます」

>>97
覚えてる限りなら数字もPL知識で判断していいよ
99NPCさん:2012/10/06(土) 08:30:31.59 ID:???
まぁ、Aテーブル技能とかシューター、アルケミスト、バード辺りは装備でわかるわな。
ライダーは乗騎次第か。
100NPCさん:2012/10/06(土) 08:53:37.28 ID:???
>>99
装備を理解するには宝物鑑定が必要なんじゃね?
目標値がわからん装備や装飾品もあるから微妙だけど。
101NPCさん:2012/10/06(土) 09:08:21.62 ID:???
>>100
でかい武器と小さい武器、格闘用、射撃武器で戦士系は見分けが付くんじゃね?
マジックユーザーは装備品が特徴的だし、アルケミセットとバードの楽器は目立つと思う。
プリとデモルラはやろうと思えば隠せそうだけど。
102NPCさん:2012/10/06(土) 09:44:02.07 ID:???
>>101
持ってる技能を理解するのはLv+3が目標値って提示されてるのに?

判定不要で成功できる行為を増やしたいならそうすればいいよ。
でも、その拡張は終わりがないんだよね…
要するに「ゴブリンを知らない方が不自然」とかを超えて
「伝説級魔物の能力詳細を一般人が知らないことが不自然」まで行く可能性があるから。
103NPCさん:2012/10/06(土) 09:56:58.47 ID:???
>>102
ああ、別にマスターが教えろと言ってるわけやないんよ。
持ってる技能は分からなくても、相手の外見は描写されるだろうから、
普通ならそれに応じて大体の技能はプレイヤーも分かるんじゃね、って話。

「金属鎧に大剣が一人、ハードレザーに剣、それに派手な宝石を持ってるのが一人、
 ライフォスの聖印を持ってチェインメイルに剣と盾が一人、革鎧にレイピアと小さな盾が一人」

で、こん中にグラップラーが混じってると判断する奴は普通いないだろw

中以上のマギ球やアルケミセットや大きな楽器持ってる場合でも、
それを描写しないのはマスターの手落ちだしな。
104NPCさん:2012/10/06(土) 10:03:15.78 ID:???
さり気にやっかいなのがプリースト
筋力さえあれば装備は戦士並のが着れるし聖印は簡単に隠せる
そして魔物知識判定に成功しても技能レベルだけで何の神かは不明
105NPCさん:2012/10/06(土) 10:06:02.02 ID:???
GM「じゃあ見た目説明しまーす。魔物知識判定は失敗してるよね
じゃあ名状しがたい見た目をした何かだね」
106NPCさん:2012/10/06(土) 10:06:45.00 ID:???
だよねーw
服の下でも鎧の下でも普通に隠せるしw

そいやCG持ってないんだが、そのへんデモルラはどうなのかな?
107NPCさん:2012/10/06(土) 10:12:23.49 ID:???
矢筒を持ってるからシューターだ→シュートアロー使いなフェアテでした…
108NPCさん:2012/10/06(土) 10:13:55.48 ID:???
>>103
ヒント:魔法少女フェアリーフォース
109NPCさん:2012/10/06(土) 10:21:11.07 ID:???
>>106
魔神を封じた『何か』が唯一の外見的特徴だが、小瓶や指輪から大型家具や人までモノは様々なんでパッと見じゃ分からない・・・はず
110NPCさん:2012/10/06(土) 10:21:57.73 ID:???
>>110
なるほど、あり。
そういう所もNPCむけだなw
111NPCさん:2012/10/06(土) 10:23:35.95 ID:???
>>110
なぜ自分にレスしたし
112NPCさん:2012/10/06(土) 10:24:59.00 ID:???
鎧の制限がソサコンと同じだが
見分けるほどでもないし
ソサコンよりも達成値無視装備しやすいしなあ
113NPCさん:2012/10/06(土) 10:28:30.38 ID:???
>>103
フェアテップラーの可能性が・・・?
114110:2012/10/06(土) 10:31:33.34 ID:???
>>111
うっかりだよ!
115NPCさん:2012/10/06(土) 10:36:38.51 ID:???
>>103
魔物知識判定は不要よ?
魔物だろうと何だろうと見た目詳細描写されれば、名前も能力も弱点も理解できるから
と言う危険な未来しか見えない…
116NPCさん:2012/10/06(土) 10:37:32.48 ID:???
何をどうしたらそんな未来になるんだ
117NPCさん:2012/10/06(土) 11:35:36.18 ID:???
「バカめ、杖にローブだから魔術師だと思ったか?」
そんなことを言い出すガチムチ前衛系ボスがいたっていいじゃないですか

>>109
場合によっては契約書をどこかに貼り付けてる可能性もあるな
……その状態で堂々とうろつく馬鹿がいるかどうかはひとまず置いとくw
118NPCさん:2012/10/06(土) 11:37:23.18 ID:???
両手抱えのでかい壺持ってたら、デモルラを疑っていい!

ただの水くみのおばちゃんでした。
119NPCさん:2012/10/06(土) 11:49:10.60 ID:???
>>117
逆にフェンサーにしか見えんが魔術師なんているしな
120NPCさん:2012/10/06(土) 11:49:36.47 ID:???
>117
そーゆー時はせめてマスターシーンでボスが上着(あるいはマント)を脱ぎ捨て、
シャドーボクシングを開始する演出を入れようよ(笑)
121NPCさん:2012/10/06(土) 11:56:24.70 ID:???
そういえば
PCデータに対する魔物知識は目標値は書いてるけど
具体的にどこまで分かるんだ?
正体隠してるナイトメアも分かっていいんかね?
122NPCさん:2012/10/06(土) 11:56:33.85 ID:???
外見はわかるだろ!
PCは魔物知識失敗したのでよくわかりやせんってGMがいることもわすれるなよ
123NPCさん:2012/10/06(土) 11:57:16.21 ID:???
話変わるけど、グラップラー蛮族っていないよね。
124NPCさん:2012/10/06(土) 11:59:16.16 ID:???
いや、カウンター持ちとかいるやん
CGでも強化投げ持ち増えたし
125NPCさん:2012/10/06(土) 12:00:24.28 ID:???
ボガコマ「ちくしょーちくしょー! 追加攻撃が…… 追加攻撃さえあればー!」
126NPCさん:2012/10/06(土) 12:02:34.77 ID:???
>>123
ボガードボクサー、とか?
127NPCさん:2012/10/06(土) 12:08:21.23 ID:???
爪や牙てアタックするノスフェラトゥがグラップラーでないとは言えまい
投げなどない打撃専門流派かもしれん
128NPCさん:2012/10/06(土) 12:08:59.53 ID:???
コボルドチャンピオンの出番だ

チャンピオンといえども種の限界は越えられない
129NPCさん:2012/10/06(土) 12:13:19.57 ID:???
カウンターすらないチャンピオンェ……
130NPCさん:2012/10/06(土) 12:18:05.04 ID:???
>>115
2.0は無印とちがってこれ禁止してないんだぜ
そのための弱点
131NPCさん:2012/10/06(土) 12:21:52.31 ID:???
ナイトメア以外の人族に弱点はないからそこまで困らないっていう
相手がほんとに人族ならな。
132NPCさん:2012/10/06(土) 12:24:21.19 ID:???
デーモンルーラーで召喚出来ない魔神いるけど、魔法文明時代には召喚出来た?

現代では遺失のデーモンルーラー魔法の魔神召喚なのか

ラーリスのコールデーモンで来たのか?
どうやって来たんだ?

133NPCさん:2012/10/06(土) 12:25:37.01 ID:???
そら色々なパターンがあるだろう
134NPCさん:2012/10/06(土) 12:28:09.93 ID:???
人族と蛮族pc混じりのPTに報酬で、所有者と同じ乱戦エリア内のみ自動的に永続で効果がある穢れの剣を与えたら捨てられたんだが、そんなに使い辛いだろうか?
135NPCさん:2012/10/06(土) 12:29:53.84 ID:???
そういうの膨らませてシナリオ考えればええねん
禁術の知識巡って争うだの、魔神出てきそうな次元の穴塞ぐだの
136NPCさん:2012/10/06(土) 12:31:44.99 ID:???
>>117
うちの鬼畜GMの場合“オーガ種で棒状の2H武器を持っている”と描写された後衛ボスがバーサーカーだったりするぜ
137NPCさん:2012/10/06(土) 12:32:23.75 ID:???
>>134
ペナルティの程度にもよるが、前衛にPCが人蛮両方いる場合ゴミ
138NPCさん:2012/10/06(土) 12:35:01.46 ID:???
>>134
乱戦エリアのみって……エリアができた途端に人族は行動不能になるってことか?
PTが「おれたち蛮族だぜヒャッハーっ」て立場で後衛が蛮族(穢れ持ち)なら使いようはありそうだがPTの構成と立場がわからないとなんとも
そんなもん持ち歩いてたらおちおち人族の街にもとまれねーよっていやがる気持ちならわかるな
139NPCさん:2012/10/06(土) 12:35:38.46 ID:???
そら召喚方法が分からなかった悪魔とかもいたろうに
140NPCさん:2012/10/06(土) 12:37:56.55 ID:???
>>136
わざわざ「棒状の2H武器」とか言い方が怪しすぎんだろ
141NPCさん:2012/10/06(土) 12:40:43.78 ID:???
魔物知識判定にするとPCは魔物について一切わからない
PL知識を生かしてもいいが細かい数値なんておぼえてねーよ
142NPCさん:2012/10/06(土) 12:43:49.85 ID:???
満月の夜に召喚しようとしたら、召喚術が暴走したりとかな
143NPCさん:2012/10/06(土) 12:44:09.36 ID:???
PL知識を生かすってのは別に細かい数字目当てじゃなくて
推定される相手に有効な戦術や前準備しても良いってのが主眼だろう
もちろん外しても文句言わないのが前提だが
144NPCさん:2012/10/06(土) 12:51:18.24 ID:???
>>115
見た目詳細描写されると魔物知識判定は不要な未来が見える。
>>116
何をどうしたらそんな未来になるんだ。
>>130
PC知識=プレイヤー知識でいいんだが?弱点判定は必要だけどね。

魔物知識判定の価値や存在意義を考えると
細かくて一定な描写を避けるべき、
同じ魔物でも毎回別表現をしろと言うダイナシなアレになるな。
145NPCさん:2012/10/06(土) 12:53:57.13 ID:???
>>143
オリジナルモンスター嫌いははずしたら騒ぎそう
146NPCさん:2012/10/06(土) 12:54:46.55 ID:???
>>144
なにを言いたいのかよくわからん
147NPCさん:2012/10/06(土) 13:01:01.91 ID:???
>>144
本当に何言ってるのか分からんがとりあえず
公式がその考えなんだからここでぐだぐだ言われてもな
気に入らんなら自分とこのハウスルールでやっとけよ
148NPCさん:2012/10/06(土) 13:03:30.18 ID:???
人族には二部位以上いないから投げグラップラー蛮族さんこの世の春状態だよなー
149NPCさん:2012/10/06(土) 13:04:23.99 ID:???
>>144
お前さんがPL知識での判断を認めたいのか認めたくないのかすらわからんぞ
150NPCさん:2012/10/06(土) 13:07:28.34 ID:???
>>148
その代わりなのか知らないが
PCと違って強化投げで飛んでる相手を投げられないのよな

(PCは近接攻撃が可能ならだが飛んでても投げられる)
151NPCさん:2012/10/06(土) 13:08:34.61 ID:???
>>148
2部位以上の騎獣に乗ったライダー「あ?」
152NPCさん:2012/10/06(土) 13:09:29.36 ID:???
>>148
フレスベルク「穢れのにおいがする」
153NPCさん:2012/10/06(土) 13:50:45.85 ID:???
SNEはどうして投げにここまで厳しいのか
多部位にもダメージくらいは入ってもいい気がするんだよね
どうせ威力レートが低すぎるんだから、全部位に一斉にダメージが入ってもバランス崩壊にはならないだろうし
154NPCさん:2012/10/06(土) 13:55:51.19 ID:???
無いわ、投げとか今のままでいい
155NPCさん:2012/10/06(土) 14:00:29.59 ID:???
と牽制攻撃さんが申しております
156NPCさん:2012/10/06(土) 14:01:00.00 ID:???
折れた腕で投げ無双したマンチがいたせいだろ
157NPCさん:2012/10/06(土) 14:13:31.67 ID:???
格闘関係は膨大なデータを一部のルールに落とし込むから
弱いか強いかのどちらかの方向にふりきれることが多いみたいなことを
ガープスマーシャルアーツリプリイで黒田和人が言ってた
158NPCさん:2012/10/06(土) 14:20:34.50 ID:???
蛮族ップラーならフォモさんがいるだろ!
あの人投げ強化も持ってるんやで。
159NPCさん:2012/10/06(土) 14:22:29.45 ID:???
>153
転がしテイルスイングと比較して許容範囲広げて欲しいよね。
純粋に投げ強化の流派が何故ないんだか。
160NPCさん:2012/10/06(土) 14:28:34.29 ID:???
流派特技:ネックブリーカードロップ(前提投げ強化)
敵のコア部位への高跳び判定を行う
成功した場合命中判定を行う
成功した場合筋力により達成値の比べ合い(複数部位の場合、部位の数だけ+)を行う
それに成功した場合C10 威力20+グラップラー技能+筋力B点のダメージをコア部位に与え
最初に高跳び判定を行った高さの落下ダメージを与える
161NPCさん:2012/10/06(土) 14:35:48.88 ID:???
長いめんどい
162NPCさん:2012/10/06(土) 14:37:00.84 ID:???
投げは、気絶してる部位は投げ可能かどうかの判定に加えないようにしたらちょっとはマシになるんだろか?
例えば、3部位の敵が1部位気絶してたら投げれるみたいな。ただし、ダメージとか入るのは生きてる2部位だけ。
163NPCさん:2012/10/06(土) 14:40:49.06 ID:???
>>160
お前投げ嫌いだろ
164NPCさん:2012/10/06(土) 14:49:17.90 ID:???
>>153
多部位投げれば、全部位にダメージ入るぞ
165NPCさん:2012/10/06(土) 14:52:53.21 ID:???
投げ強化U 4部位までの敵を投げられるようになり投げの威力を30レート C値10にする
前提条件:グラップラーLV9 投げ強化
とか
剛力の篭手 格闘:ランクS 威力:20 必要筋力10 命中+1 追加ダメ+1
ランク効果:この武器を装備中筋力Bと同じまでの部位の相手を投げられるようになる この効果を発揮するに投げ強化を習得してることが必要
とか適当に捏造すればいいじゃない
166NPCさん:2012/10/06(土) 14:53:59.89 ID:???
公式に用意して欲しいこの気持ち!! SNEに届け! 届け!!
167NPCさん:2012/10/06(土) 14:55:07.14 ID:???
>>162
便利になるかもしれないが、そもそもの前提として3部位以上投げられないのがなあ。だからなあ
168NPCさん:2012/10/06(土) 14:57:13.65 ID:???
>>164
どう頑張っても3部位以上は投げれないけどな
169NPCさん:2012/10/06(土) 15:02:46.27 ID:???
流派:渋川流柔術
流派特技:投げの極み
   前提:投げ強化
   効果:投げ攻撃に防護点の効果が適用されなくなる

流派特技:護身の極み
   前提:インファイト
   効果:1ラウンドに何度も宣言出来るようになる
170NPCさん:2012/10/06(土) 15:03:43.43 ID:???
部位が破壊されて2部位以下になると投げられるんじゃろうか?
171NPCさん:2012/10/06(土) 15:05:11.79 ID:???
>>170
無理だからなんとかならんかと言う話がだな
172NPCさん:2012/10/06(土) 15:10:01.92 ID:???
部位数増やして投げれるような戦闘特技作るにせよ、威力高めちゃダメだよなぁ
173NPCさん:2012/10/06(土) 15:13:54.53 ID:???
>>168
2部位さんは多部位じゃないというのか!
謝れ!2部位さんに謝れよ!

たんにHPが分散して落ちやすくなっただけとか、
火力上げたとかいうなら最低でも3部位だよねーとか、
つか、2部位って下半身とかいって、なんつーか卑猥じゃね?強制猥褻罪?
とか言うなよ!
泣いてるよ!2部位さん、泣いてるよ!
174NPCさん:2012/10/06(土) 15:18:30.52 ID:???
>>169
投げ攻撃は<カテゴリ:格闘>の投げが使えるようになる宣言特技であって、1ラウンドに複数回宣言する必要は皆無なんだが…
175NPCさん:2012/10/06(土) 15:19:42.75 ID:???
三部位以上でも、相手の重心崩して転倒する可能性がある、ぐらいならなあ。
戦闘特技枠費やして、一切効きませんじゃションボリだぜ。
そらグラップラーが両手利き、魔力撃ばっかになるつーの。

とか言ってると斜め上の回答として、魔力撃無効の魔物を出すのがSNEクオリティ。
…ワードブレイク持ちには魔力撃ボーナス無効とかになったらワードブレイクは救われるだろうか?
176NPCさん:2012/10/06(土) 15:20:43.14 ID:???
ロックゴーレムをクリエイトできるようになった時のワクワク感を忘れたか!
177NPCさん:2012/10/06(土) 15:24:42.65 ID:???
>>175
オーガさんたちがタフになります
魔力撃を使う敵が全てというわけでもないので、やっぱりPCにとって枠を消費してまで取る特技ではないです
178NPCさん:2012/10/06(土) 15:30:38.20 ID:???
>>175
流派で作れ

名前:破邪
前提:ワードブレイク
効果:相手の魔力と自身の魔力の即決勝負。勝てば相手の魔力撃のボーナスだけを打ち消せる

名前:消魔
前提:ワードブレイク
効果:[射程/10m]になったワードブレイク

名前:魔力解放
前提:ワードブレイク/魔力撃
効果:自身にかかっているバフ効果を全て打ち消し、そのバフの+修正を追加ダメージとする

とかよ
179NPCさん:2012/10/06(土) 15:32:48.30 ID:???
威力が増えるとバランスが〜っていうのをみるけど
なぎ払い+魔力撃や全力2みたいなのをどうオモってんだろ
180NPCさん:2012/10/06(土) 15:33:29.33 ID:???
よく間違えてる奴がいるけど秘伝の「前提」ってのは戦闘特技じゃなくて同じ流派の別の秘伝が書かれる欄なのだ……
181NPCさん:2012/10/06(土) 15:33:35.14 ID:???
基本的に流派特技は宣言型特技とのスイッチなんで
ワードブレイクにはのらないんだが
182NPCさん:2012/10/06(土) 15:38:04.40 ID:???
そもそもワードブレイクが宣言型でない理由ってなんだろ?
183NPCさん:2012/10/06(土) 15:38:26.92 ID:???
>>179
流石にそんなバトルマスター前提のはどうでもよかないか
184NPCさん:2012/10/06(土) 15:41:57.06 ID:???
>>182
達成値が必要だから?
185NPCさん:2012/10/06(土) 15:42:24.08 ID:???
>>182
スタンクラウドを解除できるように、というSNEの温情だろう
186NPCさん:2012/10/06(土) 15:43:32.16 ID:???
>>182
宣言型特技は補助動作で宣言するもんだから全然処理が違う
そりゃ別に投げ攻撃みたいに宣言型でそのラウンドだけ魔法破りができるようになるでも構わないが
別にことさらになんで宣言型じゃないの?
とか言われるほどでもない
187NPCさん:2012/10/06(土) 15:49:36.54 ID:???
>>186
逆に言うなら、宣言型じゃない理由もないわけで
188NPCさん:2012/10/06(土) 15:49:46.19 ID:???
むしろ投げ攻撃が常に効果を発揮するでも良かった気もする
魔力撃やら乗せれたところでそこまでやばくないし
189NPCさん:2012/10/06(土) 15:51:27.19 ID:???
なんだろう、テストプレイで投げにすごく痛い目あったんだろうかと勘繰りたくなる
190NPCさん:2012/10/06(土) 15:54:35.95 ID:???
>>187
勿論そりゃそうだが
じゃあ別にどっちでも良い訳で
素直に開発が常に効果を発揮するにしてるんだから
それで納得しときゃ良いじゃん
何がどうなるものでもなし
191NPCさん:2012/10/06(土) 15:58:34.47 ID:???
>.189
そりゃルルブ1時代は回避と命中高いフェンサー最強時代だったし・・・
192NPCさん:2012/10/06(土) 15:59:08.46 ID:???
オリジナル流派
対応特技:魔力撃
ワードブレイクを取得している場合、近接攻撃命中時にワードブレイクを追加発動することができます。この場合、魔力撃によるダメージ上昇効果は得られません。
強化魔力撃を取得している場合、命中判定の達成値をワードブレイクの達成値として扱います。

これくらいやればワードブレイクと強化魔力撃も日の目を見れるだろうか……
193NPCさん:2012/10/06(土) 16:01:05.08 ID:???
強化魔力撃が日の目を見てないとかなんの冗談だ
194NPCさん:2012/10/06(土) 16:01:24.54 ID:???
まるで強化魔力撃が弱いみたいな言い方をするなよ
195NPCさん:2012/10/06(土) 16:02:25.96 ID:???
強化魔力撃が日の目を見ない瞬間なんて存在したのか
魔力撃使いは最終的には必ず取ると思うのだが
196NPCさん:2012/10/06(土) 16:03:33.49 ID:???
いっそオリジナル流派
名前[強化魔力撃]
対応特技[魔力撃]
でもいいぐらいだ
197NPCさん:2012/10/06(土) 16:04:32.41 ID:???
>>195
いや命中が上がりすぎることを嫌う人はとらないよ
PT内でのバランス調整の一貫だからあれだけど
198NPCさん:2012/10/06(土) 16:07:01.00 ID:???
>>197
自分ルールで取らないってのと、日の目を見ないはまったく別の話だぞ
199NPCさん:2012/10/06(土) 16:07:10.75 ID:???
うちの周りだと魔力撃強化はあまりとってないな
高レベルスタートならともかく、普通に育てていくと9レベルになる前にエンハンやマギテをかじってそこそこの命中は確保しちゃうし
適用するかどうかを魔力撃宣言時に決めれるなら取るんだけどね
200NPCさん:2012/10/06(土) 16:07:42.82 ID:???
>>195
GMが魔力撃強化前提に敵組むような事しなきゃ
絶対ってほどでもない

もっというとペナルティ-2がどうでも良くなるようなインフレさせてなければ
絶対ってほどでもなく、あくまで優先度高めの選択肢の一つ、くらいには収まる
残念な事にペナルティなにそれになってる場合が多いけど
201NPCさん:2012/10/06(土) 16:08:16.24 ID:???
>>197
>必ず取ると思うのだが
これに対しての反論だから別段弱いとかは思わないよ
202NPCさん:2012/10/06(土) 16:09:15.94 ID:???
シャドウ「精神抵抗-2のペナなんてあろうがなかろうがたいしてかわらんでござるからな」
203NPCさん:2012/10/06(土) 16:09:53.58 ID:???
魔力撃強化はこんなに擁護されるのに、まったく庇ってもらえないワードブレイクさん……(ほろり)
204NPCさん:2012/10/06(土) 16:09:58.31 ID:???
グララン「魔法なんか抵抗しちゃえば意味ないし。怖がる理由もないよね」
205NPCさん:2012/10/06(土) 16:13:26.73 ID:???
ワードブレイクさんは、ほらあれだ。
立派に独り立ちしてるから。特技として取られなくても立派にやっていけてるからw
206NPCさん:2012/10/06(土) 16:13:32.52 ID:???
バブリーズ「ペナルティ?そんなもの魔符を破けばいい話だろう?」
207NPCさん:2012/10/06(土) 16:15:35.59 ID:???
>>202
むしろ体感的にはシャドウの方がペナルティ-2でかいと思うぞ
他のキャラ:元々抵抗しにくいが魔力撃強化したらまず絶望的
シャドウ:結構抵抗の目があるが、強化魔力撃したらそうでもなくなる

って感じになった場合、前者は開き直って使えるけど
後者の方が悩ましくなっちゃうと思う

数字で言うなら10振れば抵抗できるのが6ゾロのみになるのと
6振れば抵抗できるのが8振らないとならないのだと
やっぱ心理として後者の方が悩ましくない?

まあ8振れば良いんだろって剛の者も少なくなさそうだけど
208NPCさん:2012/10/06(土) 16:17:01.32 ID:???
ボスの取り巻きに異様に高い魔力を持つグララン部隊(戦闘技能なし・魔晶石なし・スカウト9レベル)という一発ネタを思いついた
209NPCさん:2012/10/06(土) 16:17:48.21 ID:???
>>207
むしろ俺は、10ならまだ抵抗の可能性があるが、12だとほぼ無理。
使うか…我慢するか…と悩むタイプ
6→8? あんま変わんないじゃん。と考えるかなあ
210NPCさん:2012/10/06(土) 16:17:56.12 ID:???
>>208
肝心の「ワードブレイク持ち」の一言を入れ忘れてた
211NPCさん:2012/10/06(土) 16:18:30.97 ID:???
>>207
どうせサイコロ振っても5以下しか出ないし
212NPCさん:2012/10/06(土) 16:20:45.62 ID:???
>>208
戦闘技能ないってことは魔法使い系技能もなく、つまるところ高い魔力なんてありえないのですが
213NPCさん:2012/10/06(土) 16:20:54.96 ID:???
カンタマ考えるとシャドウさんには誤差誤差。その内+6になるし
214NPCさん:2012/10/06(土) 16:21:26.65 ID:???
グラランは回数制限あるとは言え魔法破り普通にできるんだけど
敵としてだすならそれで十分だろ
215NPCさん:2012/10/06(土) 16:23:02.94 ID:???
>>203
主動作消費して魔法破ってくれる方がうれしい局面が多すぎるんだよな…
216NPCさん:2012/10/06(土) 16:25:12.04 ID:???
初期レベルなら、MPも少ないから相手をうざがらせられるだけど、ワーブレとる頃には
「1手打ち消しに使ってくれる?アザーッス!」
だからなあw
217NPCさん:2012/10/06(土) 16:27:35.93 ID:???
パフェキャンみたいな処理、もしくは拡大可能で一気に消せりゃいいんだろうけどねえ

で、思い出したんだがディスペルマジックって拡大数ってできるの?
218NPCさん:2012/10/06(土) 16:27:48.83 ID:???
動画ネタですまんが、クリエイトゴーレムをワードブレイクで打ち消してたな
後にも先にも、ワードブレイクが戦闘で役立ったのを見たのはアレ1回きりだ
219NPCさん:2012/10/06(土) 16:29:38.01 ID:???
>>217
効果欄にできると書かれてる
220NPCさん:2012/10/06(土) 16:34:30.03 ID:???
>>219
あ、本当だ、すまんかった

ってこれ処理ちょっと特殊だな
サイコロ振って達成値みてからどの魔法解除するか決められるのか

達成値15と10と5の魔法がかかってる相手に
拡大数三倍をかけた時に
達成値が11、8、6ゾロって出たら
この目を見てから上手いこと当てはめて三つとも消せるって事でいいんだろか?
221NPCさん:2012/10/06(土) 16:54:16.06 ID:???
SNEのQ&Aだと宣言の必要な戦闘技能のところにワードブレイクの質問が載っているんだよなぁ
222NPCさん:2012/10/06(土) 17:09:13.81 ID:???
かつてグレイスオブルミエルのQ&Aが真語魔法の所に載ってた事もあったね
223NPCさん:2012/10/06(土) 17:16:11.12 ID:???
種族特徴に「剣の加護」がない人族ってルミエルから嫌われてる気分になったりするんだろうか
224NPCさん:2012/10/06(土) 18:10:47.93 ID:???
といっても人族で、原型たる人から分化したと思われるやつで、剣の加護持ってない奴ってナイトメアだけじゃん
ウサギは出自不明だし、トカゲはドラゴンからだし、グラランは移住だし、フィーは妖精だし、フロウライトは鉱物だし、ルンフォは人が作ったし
シャドウ? あいつはシーン様の加護っぽいの持ってんじゃん
225NPCさん:2012/10/06(土) 18:33:29.41 ID:???
>>224
お前リルドラさんの風の翼ディスってんの?
226NPCさん:2012/10/06(土) 18:40:44.07 ID:???
昔は剣の加護持ってない奴=プリ技能取れない、もしくは初期の段階で汚れてるやつ
で説明できたんだけどなあ
227NPCさん:2012/10/06(土) 18:42:58.33 ID:???
まぁだいたい>>224で納得できるかね。
シャドウはシーン関係の人間改造種族なんだろうけど、そう考えるとシーン様がダルクレム並のマッドに見えてくる不思議w
228NPCさん:2012/10/06(土) 18:44:24.86 ID:???
>>223
剣の加護持っていない人族?
とりあえず、CG追加の種族はレア種族だから無視されてたとして
ナイトメアは穢れ。グラランは異世界からやっほー
タビットとルンフォは、ここ最近になってやっと人族として認められた種族だしな
229NPCさん:2012/10/06(土) 18:47:09.29 ID:???
新たな神説→シーンはマッド!

シーン「レパラール。頼んでいたアレはできましたか?」
レパラール「渡された説明書どおりにはおつくりしましたが、このようなものを一体どうされるのですか?」
シーン「大丈夫です」

次の日の太陽はどこかくすんでいたという……
230NPCさん:2012/10/06(土) 18:49:19.99 ID:???
ルルブT263ページだとドワーフやエルフについては神が遺伝子操作的に作り変えたというより
神が整えた環境の違いに適応して進化?したような書き方なんだよな
231NPCさん:2012/10/06(土) 18:50:24.69 ID:???
ワードブレイク投げ
232NPCさん:2012/10/06(土) 18:55:52.04 ID:???
しかしルールブックUだと
エルフ:アステリアが剣の加護を授け、真価
ドワーフ:グレンダールが剣の加護を授け、真価

あれ?
こいつらの加護がルミエルで渡されるってことは、やっぱグレンダールさんはルミエル系列で神になったのかね
233NPCさん:2012/10/06(土) 19:00:01.45 ID:???
グレイスオブルミエルか……確かにこれに絡むと言い逃れできないな
234NPCさん:2012/10/06(土) 19:00:13.27 ID:???
手足と頭がある二足歩行で、知能が高く、穢れがない
で、魔神でも幻獣でも、一般妖精でも魔法生物でもアンデッドでも無いやつが人族なんじゃないの。
ナイトメアは人族から生まれるから例外的に人族。
きっとそのうち昆虫人間とか出てくるよ。
235NPCさん:2012/10/06(土) 19:00:37.07 ID:???
やっぱも何もあくまで説その一でしかなかったろ
キルヒア系列の小神と違ってHPやらWT読めばまず間違いなくルミエル系
236NPCさん:2012/10/06(土) 19:01:07.98 ID:???
グレイスオブルミエル(イグニス系剣の加護)

もしかするとル・ロウド第2の剣由来説に
厨二スピリッツを刺激されたグレンダールさんが
口の軽いファイア・ジャイアントの奥様に
「黙っていたけど俺、実はイグニス系なんだよねぇ(ボソッ)」
みたいなことをささやいて噂が広がるようにしむけたのかもしれない
237NPCさん:2012/10/06(土) 19:03:14.91 ID:???
リルドラってドラゴンから無理して進化した種族らしいけど
ルミエルが「よくがんばった!感動した!」と剣の加護を与えたのかね
238NPCさん:2012/10/06(土) 19:08:21.39 ID:???
>>235
すまん、それどこ?
239NPCさん:2012/10/06(土) 19:12:32.22 ID:???
>>234
>手足と頭がある二足歩行で、知能が高く、穢れがない
>で、魔神でも幻獣でも、一般妖精でも魔法生物でもアンデッドでも無いやつが人族なんじゃないの
神族「誰が人族だ、誰が」

>きっとそのうち昆虫人間とか出てくるよ
フォルミカ「……あ?蟻酸吐いちゃうよ?」
アンドロ「俺ら無視?」
240NPCさん:2012/10/06(土) 19:24:34.27 ID:???
>>235
ちなみにセイクリッド使える云々ってのは理由にならんからな?
両方使えるラーリスや選択可能なルロウド見れば分かるけど、信者の祈りによってその辺は変化する
実際、ルーフェリアもトロールの祈りもらってるときはヴァイス渡してたらしい描写あるし
241NPCさん:2012/10/06(土) 19:33:11.84 ID:???
本当に第二だったら
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/priest.html
ここでグレンダールの所にも(第ニの剣に属する神)って書くと思うけどなあ
242NPCさん:2012/10/06(土) 19:40:00.26 ID:???
キルヒアとル・ロウドは属してる剣が既にはっきりしてる
グレンダールはあいまい

SNEだからそこまで考えていないという考えは否定できないが
243NPCさん:2012/10/06(土) 19:40:32.58 ID:???
これが若い神様だったら、破壊の面だけ重要視する蛮族のグレンダール信者量産で
方向性をねじまげられるのだが、大神どころか古代神だからなぁ
244NPCさん:2012/10/06(土) 19:42:41.09 ID:???
そこはフロストジャイアント姉だろ!

すんません、誤爆です
245NPCさん:2012/10/06(土) 19:42:43.02 ID:???
設定を曖昧にすること自体はGMのシナリオ作りの裁量の余地を増やすという意味で悪くはないんだが、
「設定次第でゲーム上の処理が変化する」ときにはハッキリと決めて欲しいと思う今日このごろ。
246NPCさん:2012/10/06(土) 19:47:26.21 ID:???
どっちかというと
SNE「は?ただのネタで入れた一説だろ、何マジになってんの?」な気もせんでもない
247NPCさん:2012/10/06(土) 19:54:29.92 ID:???
信仰が神様の方向性を決めるという意味では
アステリアが第2の剣由来じゃないのがおかしいくらいなんだけどなぁ
神様の相関図といい、特殊神聖魔法の効果といい
248NPCさん:2012/10/06(土) 19:57:56.30 ID:???
「苦痛は快楽の母」 by テメリオ

・・・マゾの神様だな
249NPCさん:2012/10/06(土) 19:59:52.84 ID:???
別にネタで入れるのは構わないんだが、実際に>>245の部分で迷いを生じさせるのはなあ。
サーペントでその辺分かってるんだから、ラクシアの中では第二の剣の神様という説はある。
でもGMやPLが分かるメタレベルではどの剣なのかはっきりさせろといいたい
250NPCさん:2012/10/06(土) 20:08:23.63 ID:???
特殊神聖魔法で言っちゃえば、フェトルさんも結構第二の剣的
教義も「恵みは望むものにもたらされる」とか、欲望賛歌的に取れてしまう教義もあったりするし
251NPCさん:2012/10/06(土) 20:14:52.27 ID:???
各シナリオ/各卓毎にGMが無理のない範囲で決めればいいよ、うん
ライフォスが実は第二の剣とか言わなければ
252NPCさん:2012/10/06(土) 20:17:37.53 ID:???
>>244
懐かしいが、てめーは下がって弟にオパーイをツンツンさせてろw
253NPCさん:2012/10/06(土) 20:26:18.57 ID:???
>>251
そんな事言っていつか裏設定が出て来て本当はそうだったとかなったらどうする
254NPCさん:2012/10/06(土) 20:32:33.42 ID:???
>>253
その時は後出し優先の法則に従う、公式もやってることだw
現時点で不明で、あとで公式設定が出てくる"かもしれない"からどうのこうの、なんて考えるのはほぼ無意味だからやめようぜっていう
255NPCさん:2012/10/06(土) 20:36:42.20 ID:???
どの剣由来か、と第一/第二陣営どっち所属かは別の話だしなぁ
んでセイクリッド/ヴァイスは後者に依存する感じだし
256NPCさん:2012/10/06(土) 20:56:47.11 ID:???
シナリオに問題がなければ採用するし、問題があるなら無視する。
それだけの話。別にどんな設定でも採用するかどうかはそのシナリオ次第だろ。
もちろんあんまりかけ離れた設定だとSWの必要ないだろって話にはなるがな。
257NPCさん:2012/10/06(土) 21:08:04.43 ID:???
基本それでいいだろうけど、どんな設定でもってのは勘弁
せめて公式で確定していない情報または未確定情報ならということにしといてくれ
258NPCさん:2012/10/06(土) 22:11:44.54 ID:???
いや各卓でやる分には好きなだけ公式設定ねじ曲げていいだろ
259NPCさん:2012/10/06(土) 22:19:36.82 ID:???
こういうのが・・・なんだろうなぁ
260NPCさん:2012/10/06(土) 22:21:43.62 ID:???
お互い干渉することもないのにそこまで気にする理由はなんだね
261NPCさん:2012/10/06(土) 22:23:45.44 ID:???
いや卓内で了解取れてりゃ良いだろ
公式設定を絶対そのまま従わないとならないとかNPC周りやってられんぞ
262NPCさん:2012/10/06(土) 22:29:27.72 ID:???
公式設定なんざ刺身のタンポポ程度の価値しかないよ
飾りだ飾り
263NPCさん:2012/10/06(土) 22:35:08.92 ID:???
もちろん卓内で異論が噴出するような無理のある設定はやめたほうが無難だけどなー
公式設定と真っ向から対立して、かつその理由付けも無理があったり全く無かったりする設定
264NPCさん:2012/10/06(土) 22:39:07.18 ID:???
卓でそれもOKって流れならOK
265NPCさん:2012/10/06(土) 22:40:03.36 ID:???
NPC周りについては、公式のほうから、そちらで起こった事件はパラレルのようなもんとして好きにしていいよとかあったし、同列にするのはどーかと
まあ、卓内でコンセンサスとれてりゃってのは同意
GMが「シャドウは実は蛮族で変身能力があり、変身すると腕が4本、額の目からレーザー出ます。ああ、PCシャドウは変身できない劣化シャドウだから」とかいきなり言わなければ……
266NPCさん:2012/10/06(土) 22:42:38.84 ID:???
>>265
阿修羅バスターができないから腕6本でお願いしたい
267NPCさん:2012/10/06(土) 22:43:33.23 ID:???
まぁどこまでOKかは個人の感覚次第だけども
未確定の設定をキャンペーン限定で確定させたのを
後から設定確定したからってそのキャンペ内で文句言うような頭の硬い人には配慮する必要はないと思うな。
268NPCさん:2012/10/06(土) 22:45:53.49 ID:???
>>267
そこは限定設定のままでいいよね。パラレルワールドとして
設定を無理に公式に合わせた結果シナリオの方に矛盾が出ちゃ意味がない

公式情報が確定した後に開始したシナリオでも、特に理由なく独自設定を貫かれたりすると混乱の種になりそうではある
269NPCさん:2012/10/06(土) 22:45:56.21 ID:???
>>265
自キャラがシャドウでそうやられたら
「我らが種族が元凶ならば、我が種族でそれを砕くべき」
って持っていくな
270NPCさん:2012/10/06(土) 23:18:03.22 ID:???
ていうか卓内で共通認識でやってて楽しく遊んでるのに
なんで関係ない外野から公式設定守れとか言われないとならんのだ……?

逆に卓内できちんとできてないんなら
公式設定使ってても駄目だろうよ
271NPCさん:2012/10/06(土) 23:24:22.96 ID:???
公式設定は手軽に共通認識を得るための手段だから、
守るにせよ破るにせよ共通認識を阻害する原因にならないよう気をつけましょう
272NPCさん:2012/10/06(土) 23:33:03.85 ID:???
>>270
誰もお前さんの卓に文句つけてる様子ないんだが。
個々の価値観のぶつかり合いでの意見を、自分に対する異論反論と思うのはどうかと思う。
273NPCさん:2012/10/06(土) 23:54:00.00 ID:???
いや、公式以外ダメ絶対!!ってのは、価値観のぶつけ合い以前の問題だろう
274NPCさん:2012/10/06(土) 23:55:05.01 ID:???
ぶつけあいどころか完全否定だからな・・・
275NPCさん:2012/10/06(土) 23:55:43.41 ID:???
鳥取ではメンバーが納得してるなら問題なし
コンペとか、鳥取以外ではそれを振りかざしてはいけない
簡単な話だろ?
276NPCさん:2012/10/06(土) 23:57:10.60 ID:???
>>265
GM 「シャドウは実は蛮族で変身能力があり、変身すると腕が4本、額の目からレーザー出ます。ああ、PCシャドウは変身できない劣化シャドウだから」
PL1「何故シャドウでやったwww」
PL2「普通にオリジナルモンスターでいいじゃねーかwww」
GM 「シャドウとかステキすぎる名前を種族名にするSNEが悪い」

ってとこまで見えた
この後PLの内の誰かが、蛮族シャドウとPCシャドウのインチキ歴史を語りだして民明書房ネタで〆るところまで容易に予想がついた
277NPCさん:2012/10/06(土) 23:58:47.80 ID:???
>>276
GM、シナリオ作るときにセージ判定失敗したのね(ほろり)
278NPCさん:2012/10/07(日) 00:01:35.58 ID:???
額の目からレーザー(勝手に貫通射撃と判断)でるにしても、魔法制御もってなかったら
味方とか巻き込みまくりな気がするのだが
やっかいすぎるな蛮族シャドウw
279NPCさん:2012/10/07(日) 00:04:57.71 ID:???
>>278
射撃魔法のほうがまだなんぼか使い勝手よさそうだなw
280NPCさん:2012/10/07(日) 00:07:20.00 ID:???
他の蛮族「お前ら迷惑だよ!引っ込んでろ!!」
蛮族シャドウ「ぐすん。引きこもります……」
281NPCさん:2012/10/07(日) 00:07:31.33 ID:???
レーザー、邪眼扱いだと勝手に思ってた
282NPCさん:2012/10/07(日) 00:10:41.58 ID:???
普通にオリジナルモンスターとしては面白そうだな、蛮族シャドウ
精神抵抗+4とか美味しいですw
283NPCさん:2012/10/07(日) 00:14:40.22 ID:???
シャドウ、サカロスでプリやれば良くない?
284NPCさん:2012/10/07(日) 00:20:31.91 ID:???
頭悪いからドランクは通しにくいぞ?
285NPCさん:2012/10/07(日) 00:25:18.61 ID:???
PCシャドウとか聞いたら、俺の頭の中にシャドウムーンという言霊が…
ヤサシサヨリハゲシサガー
286NPCさん:2012/10/07(日) 00:30:26.39 ID:???
4本腕ってことは、ネギ使いたい放題じゃないですかヤダー
287NPCさん:2012/10/07(日) 00:42:39.37 ID:???
288NPCさん:2012/10/07(日) 01:58:06.65 ID:???
サイズ的に蛮族じゃなくて巨人だろう・・・って 巨人の類も蛮族か

わざわざ細かくわけることもないのだろうが
蛮族の中の巨人、魔法生物の中の魔動機、動物の中の巨大昆虫類あたりは
項目として独立してもいいぐらいの数はいると思う
289NPCさん:2012/10/07(日) 01:59:52.69 ID:???
>>288
シャーク「わてらも分類してほしいでんけど」
たこ「水中専用なんですよね」
いか「めったに出番ないのでぬめっていいですか?10本ほど」
290NPCさん:2012/10/07(日) 02:01:30.37 ID:???
ドルフィン「らいだーさん、たまにはいっしょにおよぎませんか?」
291NPCさん:2012/10/07(日) 02:01:49.28 ID:???
水棲生物もまとめたほうがいいか・・・
絡み武器の窒息の有無とか関係してくるし
292NPCさん:2012/10/07(日) 02:07:07.30 ID:???
293NPCさん:2012/10/07(日) 02:08:46.79 ID:???
>>292
おい、手と頭が2つ増えてるぞw
294NPCさん:2012/10/07(日) 02:09:15.60 ID:???
虫系は足の数とかねえ
とは言え現状で二部位以下なのに投げ強化で投げられない
足9本以上のモンスター居たっけ?

とりあえず0とみるべきかたくさんとみるべきか微妙だが、
2レベル相手に投げなんかしないからどうでも良いジャンアントセンチピード以外で
295NPCさん:2012/10/07(日) 02:10:33.42 ID:???
>>292
こういう素材でこういうネタは頭が下がるわw
296NPCさん:2012/10/07(日) 02:11:06.30 ID:???
>>294
イカちゃん
297NPCさん:2012/10/07(日) 02:16:29.27 ID:???
>>297
目が線のキャラって凄い強いらしいよ
298NPCさん:2012/10/07(日) 02:17:04.69 ID:???
イカちゃんは部位がたくさんあるからその時点で投げられなくね?
クラーケン以外にもイカ居たっけ?
299NPCさん:2012/10/07(日) 02:19:08.40 ID:???
いっぱいあるように見えるけど、あれ【触手】って一部だから
攻撃対象も一人だから
300NPCさん:2012/10/07(日) 02:26:59.84 ID:???
>>298
あ、すまん。二部位イカってのを見逃して、直前のイカって発言見たせいで脊髄で書き込んだわ
二部位イカで足9本未満なら、ジャイアントクラブ(十脚目)がいるな

>>299
足の数と部位数は別もんだけどな
301NPCさん:2012/10/07(日) 02:36:20.00 ID:???
投げれないとは書いていないがポイズンモールドが投げられるところがイマイチ想像できない
302NPCさん:2012/10/07(日) 02:42:25.16 ID:???
そのポイズンモールドにフライングボディーアタックをしかけて、二次元蛙に・・・
303NPCさん:2012/10/07(日) 03:24:41.19 ID:???
>>294
AWのナフナレナンたん(ムカデ下半身のネームドさそりまん)
2部位だけど特殊能力で投げ系が効かないよって明記されてる
304NPCさん:2012/10/07(日) 03:39:30.98 ID:???
>>187
1ラウンドに宣言特技(原則)1個の制限が絡むじゃん
例えば変身後の無印バジリスクなら
胴体がワードブレイクしつつ頭はマルチアクションってことができる
ワードブレイクって基本的に魔物向けだろうし
305NPCさん:2012/10/07(日) 03:45:08.58 ID:???
胴体はワードブレイク持ってねえ
306NPCさん:2012/10/07(日) 04:27:14.05 ID:???
あ、間違えた
胴体がワードブレイク持ってるのはグレータードラゴン以上だな
307NPCさん:2012/10/07(日) 06:10:24.05 ID:???
ボクの考えた痛い魔剣
ランクA 必筋15 威力25 C値9

非ランク効果この剣は敵が攻撃した際にカウンタを試みることが出来ます
2dで7以上でカウンタ成功で2dで6以下の場合敵の攻撃と同時に
自身の攻撃も食らいます

剣でもカウンタが一応出来るようになるが
失敗したら自分にもぶっ刺さる
これは「痛い」
308NPCさん:2012/10/07(日) 08:05:50.97 ID:???
>>302
何でモールドが蛙になったしw
309NPCさん:2012/10/07(日) 08:34:47.68 ID:???
ところでドラゴンの胴体のワードブレイクって、魔力は頭部と同じでいいのかね
他の魔物で部位ごとに魔力が異なるケースがあるんだが
310NPCさん:2012/10/07(日) 09:09:45.77 ID:???
多分、そのつもりで設定しているのだろうから頭部の魔力でいいかと

他の魔物で部位ごとに〜っていうのは、頭が複数あるタイプのやつとかかかな?
311NPCさん:2012/10/07(日) 09:22:34.31 ID:???
部位ごとに使える魔法が違う奴はいるけど部位ごとに同じ魔法の魔力が異なる魔物なんかいなくね?
312NPCさん:2012/10/07(日) 09:32:53.58 ID:???
あと、胴体が魔力0のワードブレイク持ちとか悲しすぎるという理由も追加
313NPCさん:2012/10/07(日) 09:52:16.01 ID:???
部位ごとに魔力が違うのは多分PHB137ページのインギヤルドだけかな
314NPCさん:2012/10/07(日) 11:07:47.40 ID:???
同じ装飾品を2個装備しても効果重複しないんだっけ?
そうだと思ってたんだが、どこに書いてあるか見つからなかった
315NPCさん:2012/10/07(日) 11:11:34.74 ID:???
そんなこと無いよ、収納ブレスレットを二つ装備すれば
アイテムを二つ収納できるよ
316NPCさん:2012/10/07(日) 11:17:43.19 ID:???
1-284に書いてあることは違うよなあ
317NPCさん:2012/10/07(日) 11:17:55.69 ID:???
明記があるのは能力値強化の指輪/腕輪だけかな?
318NPCさん:2012/10/07(日) 11:22:07.26 ID:???
ポリモルフでソニックスワロゥみたいな発動体を持てそうにないキャラに化けた時って
魔物は発動体が必要ないの法則に従って魔法は使える、という処理でいいんだよね?
燕さんに化けておけばほとんどの先制判定に自動成功だと妄想してるうちに、ふと疑問に思ったんだけど
319NPCさん:2012/10/07(日) 11:26:41.03 ID:???
そうすると、腰とその他で真・ブラックベルトで防御点+4か?
多機能化すれば腰装備+2個
320NPCさん:2012/10/07(日) 11:27:25.90 ID:???
基本的には重複しないってやってるな
メイシャの羽飾りを5つも6つもつけて操りの腕輪とネギも持ったバードなんてのが完成してしまうw
321NPCさん:2012/10/07(日) 11:28:05.79 ID:???
AW94ページ。
○1 (名称)
マジックアイテムの名称です。
同じ名称のマジックアイテムを同時に複数装備しても効果は重複しません。
322NPCさん:2012/10/07(日) 11:28:13.87 ID:???
>>316
254?
AWなら94か
非マジックアイテム以外なら重複するでいいね
で、どれがマジックアイテムかと言うと……
とりあえずQ&Aで効果が重複すると明言されたディフェンダーは非マジックアイテムか
323NPCさん:2012/10/07(日) 11:29:33.39 ID:???
>>322訂正
非マジックアイテム以外じゃない、マジックアイテム以外
324314:2012/10/07(日) 11:30:48.35 ID:???
マジックアイテムは不可だったか、ありがとう
基本的に能力持ってるやつはみんなマジックアイテムだし、困ることはなさそうか?
325NPCさん:2012/10/07(日) 11:31:29.30 ID:???
>>322
そっちにもっとしっかり書いてあったねくそう
1改-284は能力増強装備のみについての記述だよ
326NPCさん:2012/10/07(日) 11:52:40.93 ID:???
>>318
それでいいんじゃなかろうか。
そもそも人型の魔物でもデータ上は装備部位が存在しないから、ポリモルフすると発動体は持てないんだし。
327NPCさん:2012/10/07(日) 12:07:55.20 ID:???
>>324
・ディフェンダーの(ランク効果である)防護点が重なるQ&Aがおかしい。
・ティフェンダーがランク効果を持つ
 マジックアイテムであるかのように解説されてるAWがおかしい。
・魔法の武器と魔法のアイテムとマジックアイテムの区別が解説されてないことがおかしい。

さあどれだ?
328NPCさん:2012/10/07(日) 12:16:04.76 ID:???
AWの記載がいろいろおかしい
・概要欄で武器以外が魔法のアイテムかどうか記載がない(PHBには道具や装飾品でも記載あり)
・ページタイトルが「詳細データ」なのに、凡例で脈絡なくここではマジックアイテムのみ扱っているととれる文章がある

結論
エラッタ出せ
329NPCさん:2012/10/07(日) 12:25:52.60 ID:???
全てを1冊に載せたソードワールドRPG2.0ルールブック完全版をはよ
330NPCさん:2012/10/07(日) 12:31:59.07 ID:???
改訂版が売れたのだから、完全版もそこそこ売れそうな気配がするが・・・

331NPCさん:2012/10/07(日) 12:32:29.64 ID:???
一人がちゃんと用語の使い方を監修して纏め直した完全版じゃないと意味ねー。
332NPCさん:2012/10/07(日) 12:34:48.19 ID:???
サプリも全部載せるのか・・・
333NPCさん:2012/10/07(日) 12:36:25.28 ID:???
完全版(12000円、厚さ10cm)
334NPCさん:2012/10/07(日) 12:37:01.52 ID:???
世界観的なものは排除してデータだけ載せれば何とか。
まあ、SNEなら全部コピペで再掲くらいのことはやらかしてくれるよ!……くれるよ……
335NPCさん:2012/10/07(日) 12:43:59.86 ID:???
>>330
SNEの出す完全版は…なんと言うか過去例が悪すぎる。
336NPCさん:2012/10/07(日) 12:51:43.26 ID:???
PC用種族の一覧と解説
冒険者技能の一覧と解説
Q&Aでの補足事項を加えた戦闘特技の解説
名誉点の用法

せめてこれぐらいは一冊にまとめてほしい
337NPCさん:2012/10/07(日) 12:52:31.37 ID:???
用語の使い方がいい加減過ぎるんだよなあ
338NPCさん:2012/10/07(日) 12:57:55.88 ID:???
祝福の剣のことはもう許してやれ
339NPCさん:2012/10/07(日) 12:59:16.88 ID:???
今の所、公式設定無い地方はモーロック地方 アノン地方 プロセルシア地方 だけだよな。

ビオ地方はイェシカの婚約者がツアー行く シエナクェラスはダイスの女神がリプレイやるし
340NPCさん:2012/10/07(日) 13:00:39.30 ID:???
>>336
騎獣の一覧も欲しいです
341NPCさん:2012/10/07(日) 13:03:15.42 ID:???
つまりプレイヤーズハンドブックか

完全版って出したら終わりって印象があるなぁ
342NPCさん:2012/10/07(日) 13:10:05.15 ID:???
プロセルシア地方とか東端だったっけ?
ニンジャとかいそうなジャパネスクな地方になる予感・・・
343NPCさん:2012/10/07(日) 13:12:37.10 ID:???
>>333
ガンダムの公式百科事典が浮かんだ
344NPCさん:2012/10/07(日) 13:43:05.82 ID:???
おそらくこれ以上テコいれがされないであろうハインラト地方を
1.0でいうところのファーランド(公式がいっさい設定をいじらない)扱いにして
うまいこと再利用していこう(提案)
345NPCさん:2012/10/07(日) 14:23:27.81 ID:???
>>344
神様関係の話題や記述の良くないアイテムがリプやルールから
発見されるごとにもめるんで、白紙スタートしないとダメ。
具体的には、今知られてるアイテムや神を一切使わないし、
持ち込むこともできない世界が求められる。
346NPCさん:2012/10/07(日) 14:34:05.58 ID:???
鳥取でやれ、の一言で終わる話だ
347NPCさん:2012/10/07(日) 14:39:29.64 ID:???
部位に翼×2があって、翼の特殊能力で2回攻撃がある場合って
初期状態なら、翼だけで4回攻撃できるってことでいいんだよね?
348NPCさん:2012/10/07(日) 14:40:07.29 ID:???
そうだね。翼がそれぞれ2回攻撃するから2*2になる
349NPCさん:2012/10/07(日) 14:49:49.40 ID:???
騎獣のワイバーンで2回攻撃&双撃ってあるけど
これは特殊能力扱いで特殊攻撃指令が必要?
それともPCと同じ「宣言の必要のない特技」みたいなもので攻撃指令だけでもおk?
350NPCさん:2012/10/07(日) 15:01:25.36 ID:???
両手利きみたいなもんじゃないかな。普通の攻撃指令でいいと思う
351NPCさん:2012/10/07(日) 15:04:18.14 ID:???
ライダー関係なんだけど
捜索指令ってPCの知力B+ライダーレベルで判定していいんだよね?
352NPCさん:2012/10/07(日) 15:18:10.52 ID:???
むしろ他のどこに知力B+ライダーレベルがあるのか。
353NPCさん:2012/10/07(日) 16:42:15.87 ID:???
特殊攻撃指令のブレスとか
354NPCさん:2012/10/07(日) 17:36:40.89 ID:???
>>318
不可
それだと蛮族PCは発動体いらないということになる
この場合の魔物とはNPCと考えるべき
355NPCさん:2012/10/07(日) 17:47:55.92 ID:???
蛮族PCデータがあるキャラならともかく
ポリモルフで化けた時の魔物って基本的にNPCデータじゃねえ?
356NPCさん:2012/10/07(日) 18:00:33.46 ID:???
ポリモルフで変化するのは肉体系変化(筋力などの能力値や肉体系特技)
『技能や戦闘特技に関する」特殊能力は得られない
357NPCさん:2012/10/07(日) 18:12:26.52 ID:???
発動体の有無は魔物の持つ特殊能力じゃなくて、魔物が魔法を使う場合のお約束だからなぁ
最終的に何が得られるかGM次第と書いてあるから、GMに聞けばいいんじゃないかな
358NPCさん:2012/10/07(日) 18:26:26.90 ID:???
>>354
いや、蛮族PCとポリモルフで化ける魔物データは根本的に別物だろ……
359NPCさん:2012/10/07(日) 18:29:56.11 ID:???
それ以前に>>354の理屈がわからん
360NPCさん:2012/10/07(日) 18:36:12.88 ID:???
実際、発動体なしでの魔法行使を認めないと魔法の使えない魔法使いになっちゃうな
代わりに前線で殴り合えるようになるから相応のデメリットなのかもしれんが
361NPCさん:2012/10/07(日) 18:39:15.43 ID:???
>>354
NPCでもPCデータで組んでたら発動体は必要だぞ
362NPCさん:2012/10/07(日) 18:48:18.09 ID:???
PCかNPCかじゃなくて、魔物データ形式かPCデータ形式かだろ。
魔物データへのポリモルフは、肉体面=物理的な面で魔物データを使用してるんだから装備関係も魔物データの形式に準じるのが当然。
つかポリモルフしたら装備ごと変身だと思うがな。竜に変身したら鎧ぶっちゃけるとか正直やってられないんだが。
363NPCさん:2012/10/07(日) 18:49:11.07 ID:???
どうでもいいが、ポリモルフの説明が謎だ。
「☆人間化は得られません」
「GMは処理が煩雑になると判断したら☆人間化などは得られないとしてもかまいません」

原則どっちだよ
364NPCさん:2012/10/07(日) 18:52:41.63 ID:???
>>362
変身中は装備の効果を一切受けれない。
変身終了したら変身前の装備状態に戻る、じゃないか。
365NPCさん:2012/10/07(日) 19:22:40.76 ID:???
>>357
というか、そのお約束はポリモルフで得られる肉体系技能なのかってとこなんだよなあ
それがokだと、
ポリモルフ→パーティーアタック→気絶したそいつから戦利品判定→頭に戻る
とかできそうなんだがw
366NPCさん:2012/10/07(日) 19:26:34.92 ID:???
そりゃ四角四面に判断すりゃそうなるかも知れんが
そういうあからさまな糞マンチ技はGMが却下しろとしか
367NPCさん:2012/10/07(日) 19:29:27.13 ID:???
>>365
ポリモルフといた瞬間当然その戦利品は消滅だろ。カードにしてたらカードが消えるだろう。
368NPCさん:2012/10/07(日) 19:30:16.64 ID:???
装備については基本ドレイクPCが変身したときの扱いに準じれば良いんじゃないのけ?
つまりそのまま保持。装備・所持品の使用も可能。
(指輪を割るとか、ポーションを使用、カードの使用も可能。魔法の発動体も所持扱い=魔法使用可能)

基本的な戦闘データってのはたぶん命中点や打撃点・回避力・防護点・HPだから
これは上書き扱いでこれらの数値を恒常的に上昇させる装備は変身前に装備していても変身後は効果がない

あたりで良いんじゃね?

変身前にスカウトとかウォーリーダーで先制能力持っていて、魔物データより先制値が高い場合。
やっぱり魔物データの先制値まで下がるのか。どうなんだ。
369NPCさん:2012/10/07(日) 19:32:16.26 ID:???
>>367
マンチ「売却して、その金でマジックアイテムやカードを買います」
370NPCさん:2012/10/07(日) 19:32:35.31 ID:???
先制判定は敏捷度使う判定だからね。
敏捷度はポリモルフした先に準じるから敏捷度系の判定は魔物データの数値を当然使用する。
ウォーリーダーは知力で先制判定できる鼓咆持ってればそっちで判定してもいいんじゃね。
371NPCさん:2012/10/07(日) 19:36:12.73 ID:???
>>369
GM「店主はマーチャント技能で、それがポリモルフ産だと見破ったよ。詐欺と判断して官憲に通報するつもりだけどどうする?」
372NPCさん:2012/10/07(日) 19:37:34.76 ID:???
まぁなんつーか、シナリオギミックや半フレーバー的に運用することしか考慮してない感がする
373NPCさん:2012/10/07(日) 19:38:15.10 ID:???
>367
そういう話にするとポリモルフの効果中(一日)の間ならカード化してカードを使うのならおkなのかって話になるぞな(笑)

色々理屈付けず、ストレートにポリモルフで変身したところで戦利品が手に入るわけではないで良いだろ。
出来ない理由を捻り出したところで、欲しいヤツはその理屈の穴をつこうとしてgdgdするだけなんだから
そういうのは結論だけで良いんだよ。
374NPCさん:2012/10/07(日) 19:38:45.82 ID:???
ポリモルフでクラーケンに変身して、鼓砲で先制指揮を取ります
とか言われたら認めるけど、認めたくねえw
375NPCさん:2012/10/07(日) 19:46:50.32 ID:???
疾風剣(ソードA)
用法1H 必要筋力3 威力8 クリティカル値9

ランク効果
戦闘開始時にこの剣を装備している者はフェンサー技能Lv+敏捷度Bを先制力として先制判定を行えます
スカウト先行のスカフェンに渡してあげましょう
376NPCさん:2012/10/07(日) 19:54:28.56 ID:???
ありがたく報酬として売り払うわ
377NPCさん:2012/10/07(日) 19:55:29.23 ID:???
なんでGMのほうからスカウト抑制させなきゃいけないんですか(正論)
378NPCさん:2012/10/07(日) 20:00:00.98 ID:???
唐突にオリジナルアイテムのデータを張る奴はなぜ価格を書かないのか
379NPCさん:2012/10/07(日) 20:03:22.33 ID:???
俺ならその名前の魔剣、Sランクぐらいにして、
装備者にFAを持たせる
この効果は、この武器で攻撃をしたときのみ発動し、装備にはフェンサーレベル9必要
とかにする
380NPCさん:2012/10/07(日) 20:03:33.12 ID:???
FA論争はお断りします
381NPCさん:2012/10/07(日) 20:09:48.03 ID:???
エアリーシミター
ソードS 1H 必要筋力12 威力22 C9 命中+1 追加D+1
ランク効果
回避+1
382NPCさん:2012/10/07(日) 20:11:42.42 ID:???
フェンサー9なんて奴はかなりの割合ですでに自前のFAあるんじゃないか
383NPCさん:2012/10/07(日) 20:20:44.89 ID:???
FAに更にFAが追加されるッ!
384NPCさん:2012/10/07(日) 20:24:54.40 ID:???
「話は聞いた!フェンサーは滅亡する!!」
385NPCさん:2012/10/07(日) 20:27:41.00 ID:???
フェンサーに価値はない
386NPCさん:2012/10/07(日) 20:37:15.81 ID:???
マギテックは殲滅する
387NPCさん:2012/10/07(日) 20:39:39.42 ID:???
ライダーは破産する
388NPCさん:2012/10/07(日) 20:41:06.52 ID:???
デーモンルーラーは破滅する
389NPCさん:2012/10/07(日) 20:44:16.47 ID:???
バードは喉壊す
390NPCさん:2012/10/07(日) 20:47:59.63 ID:???
ミスティックは幻視する
391NPCさん:2012/10/07(日) 20:51:19.62 ID:???
まりょっぷらー先輩は命令する
392NPCさん:2012/10/07(日) 21:08:41.87 ID:???
流れ切るけど
そういえば流派ルールってフェイダン博物誌で発表されたのに新米リターンズでは誰も使ってないのな
393NPCさん:2012/10/07(日) 21:21:48.38 ID:???
あいつらの戦略と噛み合う秘伝がないしな
ジークはファイター技能先行だからマルアク秘伝は美味しくないし、ムーテスも火力を下げてまで転ばせに行くかと言われたら微妙
メッシュに至っては牽制攻撃対応の秘伝は防御か回避が落ちてしまうという
394NPCさん:2012/10/07(日) 21:30:50.68 ID:???
ニゲラはそもそも宣言特技とってないよなたしか
395NPCさん:2012/10/07(日) 21:40:50.38 ID:???
流派作成ルールとか欲しいなあ
公式で紹介されるのはメジャー流派として、ちょい弱なマイナー流派を作れるみたいな感じでいいから。
396NPCさん:2012/10/07(日) 21:44:54.27 ID:???
そんなん好きに作れよw
397NPCさん:2012/10/07(日) 21:56:17.42 ID:???
GURPSマーシャルアーツでもやってりゃいいんじゃね
398NPCさん:2012/10/07(日) 21:58:41.91 ID:???
トーグには割と簡単でわかりやすい流派自作ルールがあったな。
リアルバウトハイスクールごっこして遊んだもんだw
399NPCさん:2012/10/07(日) 21:59:22.82 ID:???
ウサギが復帰したら転がしテイルスイングの価値が出るくらいだな、ぞんざいズは
400NPCさん:2012/10/07(日) 21:59:38.02 ID:???
いちいちオリ流派に対して書き換えるのは宣言特技だって突っ込みとかあるじゃないですかー
401NPCさん:2012/10/07(日) 22:05:15.42 ID:???
っていうかオリ流派ぐらい自分でつくればいいじゃん
魔剣といいなんでオリジナルデータを作るための作成ルールを求めるんだ
402NPCさん:2012/10/07(日) 22:14:11.68 ID:???
基準がないと何も作れないからだよ
403NPCさん:2012/10/07(日) 22:16:08.62 ID:???
なんでも自分で作ればいいんならルールブック買う必要ないんですよ
404NPCさん:2012/10/07(日) 22:17:02.96 ID:???
自分のバランス感覚と実際に運用するPLの意見とで作るしかなかろうに
仮にカスタマイズルールができたとして、キャラ性能に合わせてギチギチにチューンしたのを作れば公式流派(笑)になるような強流派がいくらでも作れるぞ
405NPCさん:2012/10/07(日) 22:19:42.44 ID:???
オリ流派、秘伝によく見られる2つの間違い

1.対応特技=****
 秘伝は必ず《全力攻撃》や《魔力撃》といった宣言型戦闘特技に対応する
 《両手利き》とか《カウンター》とかの常動型の戦闘特技の効果を変えるのは秘伝ではない!

2.前提=***
 秘伝の前提となるのは戦闘特技ではない
 その流派の別の(より初歩の)秘伝がより高度な秘伝の前提となる
406NPCさん:2012/10/07(日) 22:21:45.65 ID:???
逆に考えるんだ
公式がギチギチにチューンした流派を出せばいいやと考えるんだ

「どう組んでも公式流派の方がマシ」な自作ルールに意味があるかどうかはさて置く
407NPCさん:2012/10/07(日) 22:23:06.88 ID:???
作成ルールがないと、マンチな方向になるし、強すぎたりしないか不安というのはわかる。

しかし、作成ルールがあると、「作成ルール上許されたギリギリ」を突いた結果ひどいものが出来上がってくるんだよな。
そして、曲がりなりにもルール上可能だと言うことで棄却できずに押し切られやすい。
408NPCさん:2012/10/07(日) 22:24:23.08 ID:???
型を倣いたいって欲求は分からん人にはまったく分からんのだろうなとは思う
409NPCさん:2012/10/07(日) 22:28:11.55 ID:???
作成ルールに従えばバランス崩壊しないなんて妄想すぎてなあ
410NPCさん:2012/10/07(日) 22:30:36.17 ID:???
既存の流派そのものが、一部が代償の変更でほとんどが特殊効果の付加だからな
一般化した作成ルールが作れるようなものでもないだろう
411NPCさん:2012/10/07(日) 22:33:56.58 ID:???
公式の指針が欲しいと言うのは分かるんだが
魔剣はもうなんでもありだし
流派は好きにしろとしか言いようがないんだもん
412NPCさん:2012/10/07(日) 22:53:55.43 ID:???
既存の戦闘特技や秘伝を見ると
大体ダメージ2=C値1=命中1=回避2くらいでトレードオフしてるっぽいけど

これを再現してオリジナル流派を作った場合、かばう+ガーディアンに守られながらC値−3回避−6の必殺攻撃でガイスターを振り回すファイターなんてものが出来かねないわけで
ここまで極端なのじゃなくても作成ルールを公開すると想像もつかないような強流派が合法的に作られかねんぞ
413NPCさん:2012/10/07(日) 22:57:15.45 ID:???
GMが作るなり、GMが認めるなりすれば問題ないだろ
ヤバいと思うなら上限決めればいいだけだし、ガイスターでC-3とかやって回避-3するぐらいなら、C-2にしとくわ
効果同じで、回避-2ですむし
414NPCさん:2012/10/07(日) 22:58:27.42 ID:???
強弱バランスは正直どうでもいいんだが
この手のは変に制約つけんほうがいいって理屈はわかる
415NPCさん:2012/10/07(日) 23:00:16.64 ID:???
魔剣の効果の指針はいいけど各カテゴリのB、A、S、SSランク、用法別の基本性能だけは知りたい
ランク+1されるごとに威力+5、命中-1ごとに威力+5、2Hで威力+10、あたりは分かるけど微妙に数字が合わなかったりするから
416NPCさん:2012/10/07(日) 23:01:05.65 ID:???
ぶっちゃけ数字だけちょこちょこいじって新技作っても大して面白くならんからな。
カウンター出来るようになるとか、転倒させるとか、相手の抵抗下げるとかそういう新しいことができないとわざわざ作る意味が薄い。
で、そういう特殊なのはテンプレートで再現できるものではない。
417NPCさん:2012/10/07(日) 23:01:16.86 ID:???
>>412
わざわざC値を3下げたってことは、ダイナストと言いたかったことだけはわかった。
418NPCさん:2012/10/07(日) 23:07:36.14 ID:???
(セブンフォートレスのオリジナル魔法やオリジナル剣技は、作成ルールに則ったとんでもない呪文が多かったなぁ…)
419NPCさん:2012/10/07(日) 23:09:19.18 ID:???
(移動魔法がそこらの攻撃魔法より威力が高いとか、魔法使いより神官のほうが威力高い魔法使えるとか、もう許してやれよ)
420NPCさん:2012/10/07(日) 23:10:15.05 ID:???
>>415
必筋=威力のC10が基本。
Aランクになると威力+5 Sランクになるとさらに+5 SSランクはさらに+10の命中+1
2H=威力+10
カテゴリ別
ソードは基本上のまま。
アックスは威力+5C11
スピアは命中-1威力+5。低ランクは2Hにした時にソードと同じ数値になる。
メイスは命中+1威力+5C12。Sランクは威力の代わりに命中+1
フレイルは命中-1威力+5。Sランクは威力の代わりにC9
ウォーハンマーは命中-1威力+5 高筋力はさらに命中-1威力+5
絡みは物によるが合計値はソードから威力-5が基本。

これを基本として、必筋が過剰に軽かったり、過剰に重かったりするものには一段強くなってるものもある。
あとは特殊能力によっても上がったり下がったりする。
C8や、命中+3のように極端に上がるとその分威力が下がる。
おおよそこんな法則だよ。あ、スタッフは面倒いから省略ね。
421NPCさん:2012/10/07(日) 23:10:37.11 ID:???
>>415
微妙に合わない奴は例外だろうから
基本ルールあってもやっぱり合わないままだと思うの
422NPCさん:2012/10/07(日) 23:10:40.79 ID:???
(名前考えるの大変だったけどな)
423NPCさん:2012/10/07(日) 23:12:37.44 ID:???
(復刻版読んだけど、雷神王結界(ライジンオー)って魔法に、時の流れを感じた。)
424NPCさん:2012/10/07(日) 23:14:18.73 ID:???
(お前らどうやって会話してるんだよ)
425NPCさん:2012/10/07(日) 23:15:18.96 ID:???
(考えるな。感じるんだ)
426NPCさん:2012/10/07(日) 23:44:43.01 ID:???
(昨日初めて藤澤さなえ見たけど可愛い人だなーって思った)
427NPCさん:2012/10/07(日) 23:45:06.91 ID:???
(古代フロレターリア文明とか今でも現役ですし)
428NPCさん:2012/10/07(日) 23:50:21.44 ID:???
(蟹工船はイブセマスジじゃなくて コバヤシタキジだったよなぁ・・・)
429NPCさん:2012/10/07(日) 23:57:58.76 ID:???
(ナイトメアの息臭いんだけど誰も何も言わないのな。気になるの俺だけ?)
430NPCさん:2012/10/07(日) 23:58:56.44 ID:???
(誰か早くこの流れ壊せよ・・・)
431NPCさん:2012/10/08(月) 00:03:08.82 ID:???
レベルが低い上に、活躍するところが水中や水辺だったりする関係で
もっとも使用頻度が低い蛮族モンスターってサハギンじゃなかろうか?

PCのレベルが低いうちは水につかるペナルティがPC側に致命的だし
そこそこレベル上がってからだとただの足止め要員にしかならないという悲哀・・・
432NPCさん:2012/10/08(月) 00:04:52.82 ID:???
ルーフェリアでエルフオンリーキャンぺをやろう(提案)
433NPCさん:2012/10/08(月) 00:05:24.61 ID:???
いやそうでもないぞ
あいつレベルの割に弱いので
うまく調整するとむしろ
序盤でそういう地形効果のある戦闘ってのがサハギンが調度よくてやりやすくなるんだ
434NPCさん:2012/10/08(月) 00:06:07.99 ID:???
そう?水中戦するってことは金属鎧着れないから防護点は低いままだし、サハギンでも数揃えればそれなりのダメージソースにはなると思うけど。
4レベルくらいでちょうどいいんじゃない?範囲魔法もまだまともなの無いころだし。
435NPCさん:2012/10/08(月) 00:07:04.98 ID:???
じゃあ流れをぶったぎろう
うちの卓に筋力がそろそろ40の大台に突入しちゃうメイス使いのリルドラがいるんだけど
じゃあ筋力40になったら記念に魔剣やるよって言ってるんだがぶっちゃけデータ的に迷ってる

案1 威力60 2H 命中+3 追加ダメ+1(単純にSランクの魔法のメイス)
案2 そいつフェトル神官ファイターなので威力を50ぐらいにして雷の追加ダメ+1d6

どっちのほうがいいだろうか
436NPCさん:2012/10/08(月) 00:08:07.58 ID:???
完全に水没しない程度の-2ペナなら
初期でも行けるかね、これなら金属鎧も着れよう
437NPCさん:2012/10/08(月) 00:10:53.62 ID:???
そっか、ペナルティと帳消しでってなると、そこそこ使えるようになるのか

上位種になっても特殊能力のひとつもつかないから
「○徒党を組む」とか鉄砲魚からの発想で「〆水鉄砲」でもつけないと
話にならんかと思ったが・・・
438NPCさん:2012/10/08(月) 00:15:15.72 ID:???
>>435
上は微妙過ぎる
C値が高いメイスで多少威力高くてもな
実質的にトロールバスターとほとんど変わらんのよ
439NPCさん:2012/10/08(月) 00:21:12.14 ID:???
>>437
水中ペナ考慮するとサハギンとかギルマンって
「命中回避は高いけど攻撃力と耐久力が低いエネミー」になるんだよね。
事故りにくい割にPCを手こずられせられるがやられる時はあっという間
って言う割と使いやすい魔物だよ。もちろん水場があればね。
440NPCさん:2012/10/08(月) 00:23:42.60 ID:???
>>438
まあそうなんだがこれに+10威力とか強すぎる気もするし困ってる
俺が高威力武器を過大評価してるだけかなあ・・・
441NPCさん:2012/10/08(月) 00:27:51.03 ID:???
PCが本格的に水中戦に対応できる頃なら、ザコはリザードマンになるしなぁ
442NPCさん:2012/10/08(月) 00:28:39.76 ID:???
メイスだと過大評価だと思うw
回ればこそ怖いがな。
443NPCさん:2012/10/08(月) 00:31:29.69 ID:???
案2をいじって
ランク効果:フェトルの特殊神聖魔法を使える場合、自分限定でサンダーウェポンを補助動作で発動できる
とかは?
444NPCさん:2012/10/08(月) 00:32:06.55 ID:???
陸上での戦闘に特化したギルマン亜種でも出せばいいんだよ
445NPCさん:2012/10/08(月) 00:34:10.07 ID:???
>>444
それギルマンの必要あるんですかね(疑問)
446NPCさん:2012/10/08(月) 00:34:26.17 ID:???
>>440
メイスでさえなきゃ正しい認識だとは思うがねえ

フェトルだしサンダーウェポン強化はありだと思うな
447NPCさん:2012/10/08(月) 00:45:03.68 ID:???
補助動作でサンダーウェポン使用可能(1R1回)当たりにしておくか
後はフェトルっぽい魔剣の洞窟考えないとな
448NPCさん:2012/10/08(月) 00:50:39.07 ID:???
リプレイを読み漁ってたら、なんかAWが欲しくなって来た
遊ぶ環境も無いのに・・・

グラップリケミで霊幻導士出来る?
449NPCさん:2012/10/08(月) 00:59:18.49 ID:???
しかし、サンダーウェポンに限った話ではないが戦闘用なのに使い道のない特殊神聖魔法を見ると悲しくなるな
拡大/時間でも持ってない限り、普通にフォースでもぶち込んだ方が強いという現実
450NPCさん:2012/10/08(月) 01:00:48.40 ID:???
霊幻道士に出たような強力な符がアルケにあったっけ?

後、霊幻道士なら銭剣や桃の木の木刀とか使っていたからフェンサーもイケるハズ。
451NPCさん:2012/10/08(月) 01:05:49.69 ID:???
アルケミはお札じゃなくてカードですから
遊戯王に近い
452NPCさん:2012/10/08(月) 01:09:05.90 ID:???
>>449
サンダーウェポンは高レベルなら有用だぞ。
薙ぎ払い・フェンリルバイト・バルーンシドショットと攻撃回数も多いし、拡大/数で前衛全員を強化できる。
高レベル環境(高筋力環境)ほど代償の5点の価値は下がり、C値−1の価値も上がるしな。

……そんな高レベルでプリが1ラウンド自由に使えるかは知らんが
453NPCさん:2012/10/08(月) 01:16:03.43 ID:???
やっぱマルチアクションでサンダーウェポンだな
454NPCさん:2012/10/08(月) 01:22:28.58 ID:???
魔力撃も乗っけってライデインストラッシュを……
455NPCさん:2012/10/08(月) 01:28:23.42 ID:???
ワードブレイクは主動作で使用する能力ですが、これを一種の魔法とみなしてマルチアクションで近接攻撃と併用するのはありですか?
同様に魔剣が持つ主動作型の効果も、魔法っぽいものはMAで近接攻撃と併用していいですか?

いや無理だろうけど
こないだ何かの動画を見てたら当たり前のように↑をやっててびびったんだ
456NPCさん:2012/10/08(月) 01:30:27.35 ID:???
>>455
まあ当然無理です
457NPCさん:2012/10/08(月) 01:30:57.43 ID:???
>>455
自分がGMなら認めないけど、GMが良しと言えば通る
458NPCさん:2012/10/08(月) 01:31:37.37 ID:???
前者はさすがに無理あんだろ。
後者に関しては、GMが作ったオリジナル魔剣でそのGMが認めた範囲なら、
好きにすればって感じかな?
459NPCさん:2012/10/08(月) 01:32:33.88 ID:???
練技のファイアーブレスも魔法っぽいといえば魔法っぽいし
主動作を使う効果だけど、ダメっていわれてるしな(Q II -02)
460NPCさん:2012/10/08(月) 01:37:10.40 ID:???
そうか。アルケミのイメージがいまいち分からんかったんだが
符術使う感じで良いのか
となると、ソーサラーも上げて使い魔使えないとダメだな
461NPCさん:2012/10/08(月) 01:44:06.21 ID:???
サンダーウェポンで毎ラウンドガイスター戦士
(PCドレイク 弱点隠蔽失敗)を強化していたら
いつの間にか死亡していたでござるの巻
462NPCさん:2012/10/08(月) 01:49:25.10 ID:???
HPコストにはあれだけ気を払えと
ついでに言うと弱点は弱点を抜いた陣営からの攻撃のみ有効なので、そのドレイクは毎ラウンド10点のダメージだな
463NPCさん:2012/10/08(月) 01:52:01.45 ID:???
弱点隠蔽判定の方はこれ全部じゃね?
いや、どうなんだ?「常に弱点が適用された状態」って要するにそういう事?
464NPCさん:2012/10/08(月) 01:54:00.49 ID:???
サンダーウェポン知らんのだが、攻撃力やクリ上がって毎ターン純ダメージ受けるような魔法なんかい?
465NPCさん:2012/10/08(月) 01:55:39.67 ID:???
5人PTぐらいでメインプリが別にいて
神官戦士が習得するなら悪くない神だよねフェトル
466NPCさん:2012/10/08(月) 01:55:46.82 ID:???
>>463
いまいち疑問点がわからんが、Q&Aで魔物の弱点はフレンドリーファイアでは適応しないと明記されてる
蛮族PCもこの扱いに準じるでいいだろ
467NPCさん:2012/10/08(月) 01:56:41.20 ID:???
>>464
だいたい合ってる。ただし持続1ラウンド。
468NPCさん:2012/10/08(月) 01:57:46.43 ID:???
>>466
おっと完全に忘れてた
まあこれに準じるのが妥当だよね
ありがとう
469NPCさん:2012/10/08(月) 01:58:11.08 ID:???
>>464
対象に5点の電撃魔法ダメージ
それから対象の与える物理ダメージを電撃属性にしてダメ+5 c値-1

ただし主動作かつ持続10秒なので結構使いづらい
470NPCさん:2012/10/08(月) 02:00:17.87 ID:???
弱点って分かったら適応だけど、どこにもかならず弱点が反映されるとは
書いてないし、あえて「弱点をつかなかった」でいいと思うけど

あと、ついでに質問
二刀流とか両手が塞がってる時って賦術って使えるのかな?
一回鞘に納めちゃうと確か次の手番まで抜けなかったよね?
471NPCさん:2012/10/08(月) 02:01:13.26 ID:???
セイクリッドウェポンのが強そう
472NPCさん:2012/10/08(月) 02:02:01.96 ID:???
>>470
使えるよ
符術の装備条件はアルケミ―キットのみ
473NPCさん:2012/10/08(月) 02:02:07.81 ID:???
>>470
ルール上は手がふさがってようが符術だろうがポーションだろうが使えるから安心しろ
474NPCさん:2012/10/08(月) 02:04:53.21 ID:???
>.471
そりゃセイクウェポンが全部の敵に使えればな
475NPCさん:2012/10/08(月) 02:05:10.60 ID:???
イメージ的になんとなく手で投げるイメージあるんだろうが
あれ実は半オートだぞAWのP49参照

まあ仮に手を使うものだろうとも
>>473の言うとおりなんだけど
476NPCさん:2012/10/08(月) 02:05:16.39 ID:???
>>471
セイクリッドウェポンの上に更にサンダーウェポンだともっと強そう
477NPCさん:2012/10/08(月) 02:06:56.35 ID:???
上でも出てるが、サンダーウェポンが輝くのは高打撃力の武器を使うようになってからだな
478NPCさん:2012/10/08(月) 02:08:05.29 ID:???
ガイスターをバトルマスターで必殺攻撃+マルアクサンダーウェポンとかやると相当なもんだよな
479NPCさん:2012/10/08(月) 02:09:21.08 ID:???
俺のダイス目大体6が出るから
480NPCさん:2012/10/08(月) 02:10:06.19 ID:???
そういやセイクリッドウェポンって属性は付与しないから、ファイアウェポンやサンダーウェポンと重複するのか?
481NPCさん:2012/10/08(月) 02:10:43.54 ID:???
>>479
つまりクリレイAで回るって事ですよ?
482NPCさん:2012/10/08(月) 02:10:51.77 ID:???
クリレイも入れればだいたい1回は回るしな
483NPCさん:2012/10/08(月) 02:12:21.33 ID:???
変転クリレイで無理やり回す→ファンブル
484NPCさん:2012/10/08(月) 02:13:20.21 ID:???
>>460
シルクハットに燕尾服のカイゼル髭で使っても良いのよ?
485NPCさん:2012/10/08(月) 02:13:34.45 ID:???
>>483
ル・ロウド「迷える子羊よ、おいでなさい」
486NPCさん:2012/10/08(月) 02:15:40.62 ID:???
保険で使っておこう→コロコロ回る
一か八かだ!うぉ!→出目5
487NPCさん:2012/10/08(月) 02:15:46.06 ID:???
剣神信仰なんで……
488470:2012/10/08(月) 02:19:09.16 ID:???
おお!本当だ賦術の所をさっとしか読んでなかった(すみません)
ちなみにPCはダブルトリガーのメインセージでアルケミをたしなむルーンフォークです

セージをスカウトにすれば4連射なんだけどメインセージがいなかったのと
弱点看破>エフェクトバレットっていうのも悪くないかなとw。
489NPCさん:2012/10/08(月) 02:20:11.24 ID:???
手が空いたし、少しだけでも削っておくか→クリティカル!クリティカル!クリティカル!
これで止めだ!→ファンブル
490NPCさん:2012/10/08(月) 02:20:49.39 ID:???
ハイロードさん、何してるんですか
491NPCさん:2012/10/08(月) 02:20:58.93 ID:???
だからとどめRPはダイス振ってからにしろと…
492NPCさん:2012/10/08(月) 02:22:20.29 ID:???
いくぞ!コロコロ命中!
トドメだ、喰らえぇぇぇぇ!!ピンゾロ????
493NPCさん:2012/10/08(月) 02:24:05.17 ID:???
>>492
ライフォス「始まりの剣の加護、欲しくないですか?」
494NPCさん:2012/10/08(月) 02:27:36.91 ID:???
グララン「欲しい!頂戴!!」
495NPCさん:2012/10/08(月) 02:29:37.26 ID:???
>>494
無駄が大きいなんてレベルじゃないが、ルール上は可能なんだよな
グラランによるグレイスオブルミエル
496NPCさん:2012/10/08(月) 02:33:20.91 ID:???
グラランの前衛って投げップラ一択だよね
ファイターやフェンサー選ぶくらいなら・・・
497NPCさん:2012/10/08(月) 02:37:09.05 ID:???
オーダーメイドした軽量化ネットをフェンサーで投げ続ける中衛という手も
……ところでダメージのない武器ってオーダーメイドできたっけ?
498NPCさん:2012/10/08(月) 02:39:38.62 ID:???
グララン絡みフェンスカ強いよな
ファストアクションで2回絡ませてくるあたりから特に
499NPCさん:2012/10/08(月) 02:41:11.70 ID:???
3部位以上には無力だけど、実際のトコそんなに多くは無いんだよね
範馬勇次郎相手に、インファイトカウンター投げ繰り返して、マルチアクションの魔法は
マナ不干渉で防ぐのも夢じゃない
500NPCさん:2012/10/08(月) 02:43:59.52 ID:???
グララン最大の武器はアホみたいな精神力と敏捷だから、カウンターとの相性は……
自分なら二刀流フェンサーでナインテイルを大人買いするな
絡ませては投げ捨て絡ませては投げ捨ての嫌がらせ特化で
501NPCさん:2012/10/08(月) 02:45:07.90 ID:???
投げにファイヤウェポンとかありなのかな?
502NPCさん:2012/10/08(月) 02:48:52.20 ID:???
>>500
とは言え、期待値で言うと最初はボーナス+3だし
エルフとそんな違わないで
503NPCさん:2012/10/08(月) 02:58:20.35 ID:???
+1の差は微妙
+2の差は劇的ってイメージ
敏捷ボーナス+3だとまぁそこそこ?+4ですげぇ!
精神ボーナス+4ですげぇ!+5行ったらマジありえねぇ!!
なんか、MP0ってのが悲しくなるレベル
504NPCさん:2012/10/08(月) 03:06:02.34 ID:???
>>500
普通に相性は良いと思うぞ
敏捷も精神も無駄になる訳じゃないし
505NPCさん:2012/10/08(月) 03:09:43.75 ID:???
正直グラランは3点魔晶石の使用で金が掛かるイメージ
506NPCさん:2012/10/08(月) 03:12:24.30 ID:???
???:これは我輩の出番で御座るな、我輩は多少魔法を扱えるで御座る
507NPCさん:2012/10/08(月) 03:15:29.61 ID:???
MPがないのがきついからグラランは自分じゃあ使わないな
精神抵抗のためならシャドウ使うし今だと
508NPCさん:2012/10/08(月) 03:17:08.80 ID:???
>>500
グララン、敏捷と器用のダイス数一緒だぞ
脆いから失敗が怖くてあんまりカウンターしたくはないけど
509NPCさん:2012/10/08(月) 03:17:15.26 ID:???
>>506
仕事しろ

>>507
そういう思考はきっとマンチって言われるよ
510NPCさん:2012/10/08(月) 03:20:40.88 ID:???
>>508
期待値で言うと生命力は人間と変わらんぞ
511NPCさん:2012/10/08(月) 03:21:47.35 ID:???
防御紙だろうが・・・
512NPCさん:2012/10/08(月) 03:24:13.52 ID:???
Sランクまでは筋力の出目次第で狙えるな
SSランクは見果てぬ夢だが
513NPCさん:2012/10/08(月) 03:25:59.11 ID:???
アストラルガードいけるんじゃね?
514NPCさん:2012/10/08(月) 03:27:06.62 ID:???
グララン専用魔剣&盾&鎧というネタは考えたが、
鳥取にグラランPCがいないから活かしようがない罠。
515NPCさん:2012/10/08(月) 03:27:20.46 ID:???
カウンターが怖いって流れだからな
グラップラーはアストラルガード装備不可だ
516NPCさん:2012/10/08(月) 03:28:57.37 ID:???
>>514
筋力ボーナスを精神ボーナスで代用しますという、極悪なネタが一瞬浮かんだ
517NPCさん:2012/10/08(月) 03:29:11.69 ID:???
>>515
え、マジで?
518NPCさん:2012/10/08(月) 03:31:52.36 ID:???
>>514
それやっぱ魔神が作ったんかなw
519NPCさん:2012/10/08(月) 03:32:14.37 ID:???
>>517
グラップラーは「グラップラー装備可能」と「グラップラー専用」の武器防具しか装備できないぜ
520NPCさん:2012/10/08(月) 03:32:53.47 ID:???
特定能力の低い奴専用装備とか出しまくると
バランス型で伸ばしてる奴から不評かうから注意
521NPCさん:2012/10/08(月) 03:43:47.36 ID:???
>>519
素で今まで気付かなかった・・・orz
522NPCさん:2012/10/08(月) 03:44:24.52 ID:???
>>516
魔剣「封魔小剣」 ※基本スペックはショートソード+1と同じ

非ランク効果:封魔呪
 この魔剣に触れた対象は、ラウンドごとに現在MPの1/4のダメージを追加で受ける。
 この効果は、柄を含む魔剣に触れた対象、この魔剣による攻撃を受けた対象全てに適用される。

思考実験的に、昔好きだった漫画のアイテムのデータ化を試みたけど、
魔法能力ゼロ体質が前提の装備だから、
sw2.0にコンバートするとグララン専用装備にしかならなかっという…OTL
バランス的にも相当怪しい代物だし、没だよ没。(´・ω・`)
523NPCさん:2012/10/08(月) 03:45:35.03 ID:???
MPにもダメージの入る魔剣とか
524NPCさん:2012/10/08(月) 03:54:31.61 ID:???
Sランク、必要筋力8、威力23、クリ-2の両手魔剣
問題はグラランでファイター行くのが居るかどうか
525NPCさん:2012/10/08(月) 03:54:51.68 ID:???
>>522
強すぎだろw
MP100あれば1ラウンド目25点だぞw
526NPCさん:2012/10/08(月) 04:08:44.74 ID:???
>>524
レーティング表部分の期待値は9ちょっとか
盾が持てなくて防御回避が制限されることを考えると微妙?
527NPCさん:2012/10/08(月) 04:09:00.20 ID:???
魔剣ソウルセイバー(ソードS) 
必筋20 1H両  威力30  命中+1 C10
非ランク効果
この武器によるダメージをHPに与えることはできない
ランク効果
この武器による攻撃で与えるべきダメージは対象のMPの減少として処理する
またダメージ算出時にクリティカルが発生した場合
使用者の武器攻撃を行った技能+精神B+クリティカルによる振り足しの出目を目標値
とした精神抵抗力判定を行わなければなりません
失敗した場合1Rの間意識を失い無防備になります
528NPCさん:2012/10/08(月) 04:10:45.55 ID:???
グララン用という基本コンセプトがなくなっちゃってる!!
持ってる事によるMP減少と必要筋力下げよう
529NPCさん:2012/10/08(月) 04:12:51.35 ID:???
>>525
それもあって没なのよ(´・ω・`)。
原作再現重視すると、持っただけでミンチになる魔剣だし。
1R(10秒)で吹っ飛ぶのが1/4でしかないとか、むしろ甘い?

実際に使う局面があったら、もっと妥当な範囲にデータを詰めただろうけど、
鳥取にグラランPCがいない以上、思考実験でしかないし(´・ω・`)
530NPCさん:2012/10/08(月) 04:15:08.53 ID:???
名前的に魔神が封印されてねーか、それw
531NPCさん:2012/10/08(月) 04:31:08.32 ID:???
>>522
グランラスタ用意すれば人間だって使えるおヽ(´▽`)ノ
532NPCさん:2012/10/08(月) 04:42:03.07 ID:???
装飾品:トゥーマ(装備部位:手)
右手に装備することで以下の能力[イマジンブレイカー]を得ます
・魔法技能の使用不可
・魔法ダメージおよび効果の無効化(コールゴット含む)
・右手(素手限定)で触った存在にかかってる魔法を全て解除(判定無し)/主動作扱い
・上記効果は魔剣なども例外ではない

左手に装備することで以下の能力[フラグメイカー]を得ます
・出会った女性NPCといい雰囲気になります
・ラッキースケベの能力を得ます
・生死判定に+10
・お願い事を断れなくなり、知力が6点減少します

共通する能力
・一度装備すると外せなくなります
533NPCさん:2012/10/08(月) 05:04:17.40 ID:???
じゃあブロンズクロスきた人は音速で動くから敏捷3000はないといけなくなるな

とかアホみたいなことになるから原作再現マジックアイテムはほどほどに

534NPCさん:2012/10/08(月) 05:10:02.43 ID:???
トーマさんを再現するなら、命中判定前に宣言することでダメージなし・ワードブレイク(命中判定の結果を達成値として扱う)発動の格闘武器辺りかね。
535NPCさん:2012/10/08(月) 05:43:31.22 ID:???
>>533
あいつらは攻撃が音速超えてるだけで、敏捷は鍛えた人間を越えたぐらいだぜ
536NPCさん:2012/10/08(月) 05:49:25.55 ID:???
微妙特技を使える魔剣(必殺攻撃や牽制や挑発攻撃)

枠を消費してまで取るのは微妙だが
魔剣化すると強くなるな
537NPCさん:2012/10/08(月) 05:54:00.22 ID:???
>>536
必殺攻撃さんになんてこと言うんだ!
ウィークポイントとソニックウェポンを組み合わせればダイナストが8で回るんだぜ!
挑発攻撃だって絡みとあわせればうざいし。
牽制攻撃は…………………
538NPCさん:2012/10/08(月) 05:55:18.79 ID:???
炎属性を強くする魔剣
水属性を強くする魔剣
風属性を強くする魔剣

三本共通で持ち主専用で持ち主が乗り込むドゥームも召喚出来る

三本の魔剣で召喚出来るドゥームが合体する場合もある

元ネタは緒方兄貴が幼女を演じたアニメ
539NPCさん:2012/10/08(月) 06:08:18.71 ID:???
>>537
狙撃「名前あげてもらえた分際で文句とか……」
540NPCさん:2012/10/08(月) 07:00:54.20 ID:???
必殺はクリレイが出て余計に死んだ感がある
500点で取れるし
1枠と500点では価値が違いすぎる
541NPCさん:2012/10/08(月) 07:07:06.66 ID:???
双占瞳ベースの秘伝はまだですか?
一応、宣言型の戦闘特技です
542NPCさん:2012/10/08(月) 07:14:14.34 ID:???
>>540
リソース消費や、効果時間、効果の違いも考慮しろよ
543NPCさん:2012/10/08(月) 08:16:06.40 ID:???
特技宣言が潰れる/潰れないだけで巨大な差異がある上
使用コストなんて最序盤でもなければ端金もいいとこだからなー
更にC値減少じゃなくてダイス目+なんでクリティカルしなくてもダメージは増える
あまりにも格差ありすぎて哀れ
544NPCさん:2012/10/08(月) 08:18:31.25 ID:???
併用すればいいじゃん
「必殺攻撃をそもそも取らない」人はいても
「クリレイ取ったから必殺攻撃は取らない」って考える人が多いとは思えないが
545NPCさん:2012/10/08(月) 08:29:00.76 ID:???
というかむしろクリレイのおかげで必殺攻撃は使いやすくなったと思うんだが

ありゃ併用するもんだろ
546NPCさん:2012/10/08(月) 08:34:39.42 ID:???
クリレイ取ること前提に必殺攻撃を取るやつが増えたよな、普通に
547NPCさん:2012/10/08(月) 08:42:39.02 ID:???
必殺攻撃は回してなんぼだからな
一発目を7やら6で、つまり5割以上の確率で回せるようになるのは本当にでかい
548NPCさん:2012/10/08(月) 08:49:11.01 ID:???
グラランファイターは高レベル作成の時にやると面白い
ドラゴンスケイル着てマンゴーシュとディフェンダーを二刀流するとタフな回避型ができる
火力?知らん
549NPCさん:2012/10/08(月) 08:55:18.09 ID:???
高レベルなら武器の達人からメイガス持ちたいな
550NPCさん:2012/10/08(月) 08:56:23.54 ID:???
>>501
亀反応だけど、Q&Aが正しいなら
ファイア・ウェポンは投げが火属性になるしダメージもUP。
551NPCさん:2012/10/08(月) 09:03:28.82 ID:???
正しくないQ&Aってあんのか…?
552NPCさん:2012/10/08(月) 09:04:35.70 ID:???
正しくないルールブックやサプリメントはあっても、
正しくないQ&Aやエラッタはさすがにない……よな?
553NPCさん:2012/10/08(月) 09:05:55.91 ID:???
そうだといいね^^
554NPCさん:2012/10/08(月) 09:07:04.10 ID:???
他のルールで上書きされて今と正しくないとか
明らかにおかしかったけど他のルールでなんとか補完されたとか
普通におかしいけどルルブIIIのQ&Aでは修正されてるがWebではそのままのとか
そんなんで良ければ
555NPCさん:2012/10/08(月) 09:15:14.38 ID:???
投擲 射撃 ガンの攻撃に6ゾロで回避したらカウンターが出来るスタッフ
(カウンターの描写は打ち返し)
556NPCさん:2012/10/08(月) 09:29:04.18 ID:???
カテゴリスタッフ ランクA
ランク効果
射撃攻撃に対する回避判定が自動成功だった場合射撃攻撃を行った対象にそのダメージを与えることができます。
この効果はダイスを振って自動成功になった場合のみ適用されます。
めったなことじゃ使えないし別にかまわない気がするな
557NPCさん:2012/10/08(月) 09:31:34.78 ID:???
Q&Aやエラッタ自体に誤記がある可能性が微レ存
558NPCさん:2012/10/08(月) 09:31:55.74 ID:???
>>548
火力も兼用したければ、射手の体術持たせた、二丁拳銃でもすればいい
559NPCさん:2012/10/08(月) 09:34:08.90 ID:???
>>556
6ゾロ頼みにして射撃攻撃してくる敵を相手にしたとき、神器マナスタッフを手放すかどうかだな
560NPCさん:2012/10/08(月) 09:52:08.98 ID:???
>>556
ラストに
対象はその攻撃を回避することができます
と入れとこうぜ
561NPCさん:2012/10/08(月) 10:17:25.77 ID:???
グレイテストフォーチュンの出番だな
562五関敏之:2012/10/08(月) 10:23:52.32 ID:???
せやのう
563NPCさん:2012/10/08(月) 10:33:33.64 ID:???
ビーンボール(投擲:Bランク)
命中判定成功時、相手は適用ダメージを目標値に生命抵抗判定を行う。
この判定には相手のレベル分のボーナス修正が入る
判定失敗時、相手は気絶する
なお類似品として、デッドボールがある

デッドボール(投擲:Bランク)
命中判定成功時、相手は適用ダメージを目標値に精神抵抗判定を行う。
この判定には相手のレベル分のボーナス修正が入る
判定失敗時、相手は挑発され、乱戦エリアにいても「近接攻撃」をしようと移動してくる
この効果は[知力:ない]以外の対象に効果を及ぼす
なお類似品として、ビーンボールがある
564NPCさん:2012/10/08(月) 11:21:56.50 ID:???
最近、ルルブ1〜3とミスキャ買って
ソロミスキャやってるんだけど、
ディーラの羽生えたPCが飛行したら
近接命中回避+1していいの?
565NPCさん:2012/10/08(月) 11:29:07.73 ID:???
>>563

判定失敗する確率が上がる魔剣 ヒガシオがありそうだ
566NPCさん:2012/10/08(月) 11:32:09.05 ID:???
>>564
飛行による移動能力と、飛行による命中回避+1は別物です。
だから飛行を失っても、飛行する能力を失わないとか言う
トンチキ文面が出る。(ルルブ2P30)
567NPCさん:2012/10/08(月) 11:33:20.91 ID:???
>>564
説明に書いてないのなら、追加しないほうが公平な気もする
ただソロだし、厳しいと思ったら「飛行(近接命中/回避+1)」つけてもいいんじゃない?
568NPCさん:2012/10/08(月) 11:35:16.55 ID:???
トンチキ言うほどおかしな処理とも思わんが
569NPCさん:2012/10/08(月) 11:35:32.73 ID:???
魔神が持っている魔剣は妖精の武器や銀の武器でもルール上はOK?
570NPCさん:2012/10/08(月) 11:39:09.61 ID:???
特に問題ないのでは?
571NPCさん:2012/10/08(月) 11:39:29.99 ID:???
処理がおかしいんじゃなくて文面がおかしいんだよw
572NPCさん:2012/10/08(月) 11:40:30.07 ID:???
というか、そもそもディーラには<○飛行>の能力がないわけで…
573NPCさん:2012/10/08(月) 11:41:25.47 ID:???
>>566>>567
ありがと。とりあえず追加なしで進めてみるわ。
574NPCさん:2012/10/08(月) 11:43:20.68 ID:???
>>572
ほんとだ 飛行するモンスターなのに珍しいな
575NPCさん:2012/10/08(月) 11:49:51.25 ID:???
ナイトメアやライカンスロープPCがいるところに
銀の剣をもったグルネル大量だとかは殺意が高すぎるけどな
576NPCさん:2012/10/08(月) 11:55:50.33 ID:???
>>568,571
要するに、羽と言う部位を脚に置き換えてみると
「脚を失っても、歩行する能力を失わない」と言うことなので
感覚的、文面的に不自然よね…と言う話。
577NPCさん:2012/10/08(月) 11:58:49.76 ID:???
いや、羽を失ったら特殊能力だけじゃなくて飛行能力もちゃんと消えますが
578NPCさん:2012/10/08(月) 12:04:18.25 ID:???
はばたいて飛ぶことはできるが、自由自在には飛べないから
近接攻撃へのボーナス消失?
>「飛行」の能力だけ失う
579NPCさん:2012/10/08(月) 12:17:51.23 ID:???
命中回避に修正つく飛行は、PCができる手段にあったっけ?
リルドラ以外だととっさに思いつかないや。
580NPCさん:2012/10/08(月) 12:25:36.21 ID:???
ライダーの飛行騎獣
CLの魔動韋駄天ブーツ
グレイスオブルミエルによる風の翼付与
ぐらいかな
581NPCさん:2012/10/08(月) 12:27:10.53 ID:???
デモンズウィングとか魔導韋駄天ブーツとか。
582NPCさん:2012/10/08(月) 12:44:02.47 ID:???
ジークハルトブレード「忘れんなよ。おいらが妖精の飛行能力プレゼントできるよ!」
583NPCさん:2012/10/08(月) 12:46:46.49 ID:???
ぽりもるふ?
584NPCさん:2012/10/08(月) 12:46:47.49 ID:???
ドラゴンウィングだと常に全力移動だからマイナス4の修正が貰えるぜ
585NPCさん:2012/10/08(月) 12:53:52.37 ID:???
フライトも全力移動扱いだな
586NPCさん:2012/10/08(月) 12:56:44.93 ID:???
フリーフライトでも命中回避にボーナス付かないのね
587NPCさん:2012/10/08(月) 13:07:46.70 ID:???
そういや上のほうでちょこっと言ってたけど、蟹は投げ強化でも投げられないのかね
588NPCさん:2012/10/08(月) 13:17:01.37 ID:???
GMが「接地してる足は4本以下だよ」って言ってくれたら投げ強化込みで投げれる
589NPCさん:2012/10/08(月) 13:28:55.53 ID:???
>>588
だが待ってほしい
投げ強化の説明には、接地している脚の数が〜とは書いてない
その前に、蟹は四足獣じゃないから4本以下じゃないけどな
590NPCさん:2012/10/08(月) 14:06:02.43 ID:???
某ゲームのカニは足が二対でハサミ一対で合計6本だったな
591NPCさん:2012/10/08(月) 15:46:15.61 ID:???
ちょっと質問
うちのファイターPC(現在4レベル)の師匠(8レベル)を殺した仇を敵として出したいんだが、8か9レベルを想定するとして、PCが何レベルぐらいになったら出せばいいだろう?
ちなみにPC4人で、ファイター、マリョ、マギシュー、ウィザードって構成
592NPCさん:2012/10/08(月) 15:50:24.62 ID:???
>>556
使用者は髭面やハゲになるも追加で
593NPCさん:2012/10/08(月) 15:54:07.40 ID:???
>>591
GMがテストプレイして、最適解を出さなくても勝ちの目が出るようになったら
594NPCさん:2012/10/08(月) 15:54:30.94 ID:???
マリョ、マギがいる時点で5超えた時点で出さないとぼろ雑巾のようにされるだけじゃね
595NPCさん:2012/10/08(月) 16:10:16.25 ID:???
四足獣もしくは足8本以下だよ
足9本以上ある四足獣とか意味分からんし
なぜ並べて書いたのかは謎だが
596NPCさん:2012/10/08(月) 16:13:57.48 ID:???
マリョ、マギシューがいるとPTバトルにするとファイターはおいしいとこ持ってかれそうだ
装備分でLv分穴埋めできるくらいの7前後になってから師匠の仇とのワンオンワンやろうぜ
他のメンツははとりまきと戦闘させとけ
597NPCさん:2012/10/08(月) 16:15:41.31 ID:???
グルネルに持たせる魔剣でこんな効果

韋駄天ブーツの効果がある妖精武器

戦利品の魔剣であったら使う?
598NPCさん:2012/10/08(月) 16:15:42.63 ID:???
>>595
足を+1することで劇的に安定感を得るのだ
オート三輪みたいなものだ
599NPCさん:2012/10/08(月) 16:18:35.01 ID:???
>>597
前衛で足並みそろってない場合とか欲しい奴がいるならそいつに渡す
上の問題が無けりゃ売却じゃねーかなー
+1魔剣なら使う奴ももっと出るだろうが妖精武器はなー
600NPCさん:2012/10/08(月) 16:20:54.19 ID:???
>>594>>596
サンクス
ちなみに書き忘れたが、仇は覇王丸みたいなキャラで首切り刀持たせようかと思ってる
武の求道者みたいなキャラって感じだから取り巻きは難しいかもなぁ
601NPCさん:2012/10/08(月) 16:23:42.81 ID:???
>>599

実は+1の妖精武器なら使うかも
確か、妖精武器+1は出来るな。
妖精加工してから+1加工すればいいから
602NPCさん:2012/10/08(月) 16:25:54.39 ID:???
魔物に魔法以外で威力表を振らせない方がいいぞ
特に首切りなんて使ったら1発で事故死させかねん
603NPCさん:2012/10/08(月) 16:35:29.12 ID:???
PC作成の敵NPCなんじゃねーの
必殺クリレイ首切りでPCを事故死させる
※悪意ある解釈です
604NPCさん:2012/10/08(月) 16:39:41.23 ID:???
とりまきはたとえだが第三勢力の乱入でも一対一のイベントバトルでも
一対一の状況にできるならファイターメインで考えるならそのほうが盛り上がるかもしれないということを言いたかった
全体で考えると話はまた別かもしれないしそのへんはなんとも言えない
605NPCさん:2012/10/08(月) 16:50:53.42 ID:???
>>601
アイテムに関するQ&Aの武器のQU-05、QU-06に書いてるが
+1加工してからの妖精武器加工は出来るが反対は無理だ
実際に銀のオーダーメイド武器を+1して妖精武器にした奴を見た時は金無いのによくやるわwwwと思ったもんだ
606NPCさん:2012/10/08(月) 16:55:19.26 ID:???
>>602>>603
まぁぶっちゃけちゃうと、あまり本気で戦わせるつもりはないんだけどね
イベントバトルでもいいかなぁと
勝っちゃってもなんとかなるし
ただ確かに事故死する可能性は高いんだよなぁ首切り…日本刀っぽいイメージだから使いだいけど
607NPCさん:2012/10/08(月) 16:58:04.72 ID:???
>>605

最低でも+1の妖精武器はBランクで武器+8000ガメルだよな。
608NPCさん:2012/10/08(月) 17:04:06.91 ID:???
愛用の武器を強化していくってのにRP的な楽しみを見出すのも悪くは無いさ
(財布の中身に愕然としながら)
609NPCさん:2012/10/08(月) 17:05:25.70 ID:???
そいやナックルウォークをする動物(ゴリラとか)は三脚歩行と言えなくもないと何かで聞いたな。
610NPCさん:2012/10/08(月) 17:05:31.21 ID:???
>>606
戦えるならPLは本気で戦いたいとおもうんじゃね?
611NPCさん:2012/10/08(月) 17:06:11.04 ID:???
蛮族狩りや魔神狩りや動物狩りや幻獣狩りのシナリオ考えているだが、対象に報償金出すとしたらどれくらい?

パーティ全体でレベル×レベル×100ガメルを目安にする
612NPCさん:2012/10/08(月) 17:08:53.29 ID:???
一匹狼のヴァンパイアハンターってNPCをPCデータで作ったんだけどセージ技能を持ってないって問題かな?
ライダー技能持ちだから魔物知識は問題ないけど弱点抜けないから滅ぼせないという仕様
613NPCさん:2012/10/08(月) 17:12:21.77 ID:???
>>612
ラルヴァみたいに私怨でヴァンパイアを殺して回ってるならバカな奴だなぁwで済む
依頼を受けてそれで生計を立ててるようなキャラだと不自然な気がするな
614NPCさん:2012/10/08(月) 17:14:37.38 ID:???
SSのオリ絡み魔剣
効果:この武器でトドメさしたヴァンパイアは死ぬけど100年ごとかそれより短いスパンで復活する(ドヤァ
でも持たせればいいんじゃね
615NPCさん:2012/10/08(月) 17:21:15.46 ID:???
ドラキュラさん、もの凄いハイペースで復活するからなぁw
616NPCさん:2012/10/08(月) 17:25:38.51 ID:???
ストファイのリュウみたいなキャラ作りたい!
プリ付けて、フォースで波動拳だ!
617NPCさん:2012/10/08(月) 17:27:49.49 ID:???
蘇生するヴァンパイアってLv17以上のソロ狩りとか有り得ないような奴ばっかだし、
レッサー種とかそれ以下の眷属を狩るくらいなら別におかしくもないんでね?
618NPCさん:2012/10/08(月) 17:28:59.05 ID:???
正面から戦わせたいなら敵の用心棒的ポジションでだせばいいんじゃね?

そして仇NPCを本気で戦わせたくないならデータを作らず、戦闘させるな
普通に考えればファイターは全力でそいつを倒そうにするに決まってるだろ

まあ正直俺のNPC格好いいから殺させたくないなという匂いを感じたけど
619NPCさん:2012/10/08(月) 17:29:28.96 ID:???
>>615
大体完全復活しないんだよな。酷使されすぎだろドラキュラ様
620NPCさん:2012/10/08(月) 17:35:04.79 ID:???
そういえばヴァンパイアといえばリリィが17レベルだけど、デイジーやシャムロックってそれより格下なんだよな
こいつら下手したらリャナンシーアサシンより弱くなっちゃうんじゃないのか?
621NPCさん:2012/10/08(月) 17:35:40.61 ID:???
いつからレベルで強さが決まると錯覚していた……?
622NPCさん:2012/10/08(月) 17:38:11.63 ID:???
>>576

脚なんて飾りです 偉い人にはわからんのですよ!
623NPCさん:2012/10/08(月) 17:43:36.97 ID:???
デイジーやシャムロックが格下ってどこに書いてあったっけ?
624NPCさん:2012/10/08(月) 17:44:52.19 ID:???
俺がファイターのPLなら仇が首切り刀もってるので威力レート振りますっていわれたら
なるほど倒したら首切り刀もらえるんだなって思う
625NPCさん:2012/10/08(月) 17:49:47.77 ID:???
前提、首切りでクリティカルヒャッハー

現実、クリティカルされてオワタ
626NPCさん:2012/10/08(月) 17:50:42.88 ID:???
魔改造で右腕が首切り刀になった蛮族を出そう
627NPCさん:2012/10/08(月) 17:50:54.95 ID:???
薔薇や百合にに比べると、
クローバーやヒナギクはいかにも核下に思えるってのはあるな。ほぼ雑草だし。
まあ、薔薇や百合も品種によっては雑種って言われりゃそうだし、単なる先入観なんだけど。
628NPCさん:2012/10/08(月) 17:51:12.59 ID:???
ファイター一人ならインスタントゴーレムで足止めしながら撃ち殺せばいいんじゃね
首切り持ったやつに接近戦挑みたくねーし
629NPCさん:2012/10/08(月) 17:51:23.61 ID:???
よっぽど梃入れしてないと
4体1とかまともな勝負にならんからなー
勝てるようでも前衛としては大して面白くない試合
630NPCさん:2012/10/08(月) 17:52:51.15 ID:???
NAGOYA卓ならありかも知れんが
自分と因縁のある敵が為す術もなく撃ち抜かれるのを眺めてるだけのファイターって……
631NPCさん:2012/10/08(月) 17:55:06.56 ID:???
シャムロックはリリィとかとは別の氏族だから格上とか格下って区分には当てはまらんだろ。
氏族内でピンきりあるだろうけど、上は準始祖級だったらしいから実質最強なんじゃないの。
まぁ今は氏族まるごと行方不明だけど。
632NPCさん:2012/10/08(月) 17:56:33.39 ID:???
>>627
そうなんだよなあ。オリジナルで薔薇以上のフラウ氏族出そうとしたんだが、
薔薇や百合以上に知名度あって響きもそれなりの花とか難しい。
一応蘭にでもしようかと思ってるが、巨大魔動機でも従えてそうなのが難だw
633NPCさん:2012/10/08(月) 17:57:30.02 ID:???
無策で挑むほうがよっぽどNAGOYAだ
ファイターならなんか投げとけばいいじゃん
634NPCさん:2012/10/08(月) 17:57:48.17 ID:???
そういえば今まで首切り刀ってブッチャーが持ってるデカイ包丁みたいなの想像してた
刀っていうからには形状は刀なのか
635NPCさん:2012/10/08(月) 17:57:57.67 ID:???
>>632
ヴァンパイア・デンドロビウムは誰しも考えるよなw
636NPCさん:2012/10/08(月) 17:58:06.19 ID:???
>>632
ヴァンパイアラフレシア「いいのよ」
ヴァンパイアドリアン「わっちは王様でありんす」
637NPCさん:2012/10/08(月) 17:59:28.06 ID:???
くびきりがたな
くびきりかたな
くびきりとう

ッファイ!
638NPCさん:2012/10/08(月) 17:59:33.88 ID:???
>>632
ラフレシア
639NPCさん:2012/10/08(月) 18:00:58.36 ID:???
リャナンシーウィザードってオリジナル魔物(レベル15、アサシンに深智魔法15、魔力23、数拡大魔法制御)を出して
「レベル詐欺過ぎるw」「リリィより強いじゃねーか!」って猛ツッコミを受けた事があったな
640NPCさん:2012/10/08(月) 18:02:21.81 ID:???
KUBIKIRI BLADE!
641NPCさん:2012/10/08(月) 18:02:27.05 ID:???
NAGOYA卓ってなに?
642NPCさん:2012/10/08(月) 18:02:28.66 ID:???
ヴァンパイア紅薔薇
ヴァンパイア黄薔薇
ヴァンパイア白薔薇
でいいだろもう
643NPCさん:2012/10/08(月) 18:03:39.89 ID:???
ヴァンパイアゼフィランサス
ヴァンパイアサイサリス
ヴァンパイアデンドロビウム
ヴァンパイアガーベラ

これは基本
644NPCさん:2012/10/08(月) 18:04:35.20 ID:???
>>641
戦略何それ美味しいの? 突撃こそ戦場の華だろ
というプレイスタイル、あるいはそれが常識になってる卓

だから>>628はnagoyaではないな
RPとしてはファイターそれでいいのかという突っ込みはあるが
645NPCさん:2012/10/08(月) 18:05:02.94 ID:???
>>643
ヴァンパイアブロッサムを忘れるな
646NPCさん:2012/10/08(月) 18:05:14.95 ID:???
薔薇なのに百合……
647NPCさん:2012/10/08(月) 18:07:46.34 ID:???
>>641
極まるとシナリオすらなくボス一人と戦闘だけして終了する卓
648NPCさん:2012/10/08(月) 18:09:47.14 ID:???
>>647
それ、NAGOYAじゃなくてハクスラの説明じゃね?
649NPCさん:2012/10/08(月) 18:13:28.49 ID:???
ハクスラっていうとWIZとかD&Dが思い浮かぶからちょっと違うなー
650NPCさん:2012/10/08(月) 18:16:34.90 ID:???
NAGOYAはまあ諸説あるけど単体の強力なボスと正面きって戦うだけに特化した環境かなあ
ボスは取り巻きなし開始位置は前衛かなぐれる距離 からめ手なんてもっての他
651NPCさん:2012/10/08(月) 18:17:31.39 ID:???
ハックアンドスラッシュはひたすらダンジョンに潜り敵を倒すってシナリオだから
戦闘中のギミックは山盛りだし、敵も山盛り。
単体の強ボスしか出てこずとにかく殴るのが常に最善手のNAGOYAとはまったく違う。
652NPCさん:2012/10/08(月) 18:18:32.26 ID:???
オンセならよくあることよ
つまりNAGOYAとはIRC空間上に存在する伝説の電子メガロポリスのことである
653NPCさん:2012/10/08(月) 18:27:14.56 ID:???
ハクスラはトラップ満載で攻略する楽しみがある
戦利品もたくさんあるし
ボスまでのリソースどうするかとか考えるしね
654NPCさん:2012/10/08(月) 18:30:31.72 ID:???
ちょっと聞きたいんだが
コンジャラーでゴーレム連れて街に入ったら衛兵に注意されたんだが
やっぱダメなものだろうか?


もちろんマスター次第だし従うがみんなの鳥取ではどうなってるかな?
655NPCさん:2012/10/08(月) 18:31:09.39 ID:???
有名なら有り、じゃなきゃ無しの町が多い
656NPCさん:2012/10/08(月) 18:37:11.62 ID:???
現代に置き換えると、戦車にのって街中にはいるようなものか?

特別に許可でも取らない限り無理っぽいが
657NPCさん:2012/10/08(月) 18:43:16.33 ID:???
堂々と連れ歩いてたら流石に治安上注意せざるを得ないだろう。
ゴーレムの異形は少なからず一般人を威圧する。
最低限偽装くらいはしてもらわないと術者に信用があっても衛兵も許可は出せないだろ。
658NPCさん:2012/10/08(月) 18:44:52.22 ID:???
ヴァンパイアチェリー…は格低そうだな。
サンフラワーは大きくて強そうだけどイメージが…
ノワールの上は…ヴァンパイアウルトラバイオレット?
659NPCさん:2012/10/08(月) 18:49:41.70 ID:???
>>656
戦車と言うより、ライオンを(ヒモを使わずに)連れて
街に入ろうとする半裸+石やり装備の人間じゃね?
660NPCさん:2012/10/08(月) 18:51:06.82 ID:???
ノワールとブランクで「二人はヴァンパイア」って言うの
661NPCさん:2012/10/08(月) 18:53:29.43 ID:???
あと、ストーンサーバントまでならまだしもロックゴーレム以上のデカイやつは正直でかすぎて都市内に入れるのはいろんな意味で無理だな。
662NPCさん:2012/10/08(月) 19:12:43.09 ID:???
ゴーレムは術者が命じない限り勝手に人を襲ったりしないんで、そこは猛獣とかと違うんだよなぁ
とはいえ基本的に危険視されるものには違いないだろうけど

その土地で有名人として通じるだけの名誉点があれば交渉次第で許可されるかも、くらいじゃね?
663NPCさん:2012/10/08(月) 19:25:06.80 ID:???
道路が傷むからなあ
664NPCさん:2012/10/08(月) 19:37:35.33 ID:???
ゴーレムは命令しなきゃ無害といっても、逆に言えば命令されると有害って事だからな
術者の信用度次第じゃね
665NPCさん:2012/10/08(月) 19:38:44.15 ID:???
オクタンも有力者の家に置いてたけど基本隠してたからなあ
666NPCさん:2012/10/08(月) 19:44:12.64 ID:???
ヴァンパイアクイーンオブナイト……長いな

変なビルドを妄想していて思いついたんだが
サーペントレギュでヒューレプリ10ソーサラー15
戦闘特技で両手利きと武器習熟U
マナスタッフとソーサラーロッドを装備して行使判定実質+3
って実用性あるかな?
667NPCさん:2012/10/08(月) 19:55:54.37 ID:???
そのレベルだと行使判定のボーナス自体あんまり意味なくないか
いや、知力特化型でボーナス10とか11とかになるような場合だけど

とか思ったけどノワールの精神抵抗29だから、知力ボーナス11で+3出来れば出目勝負に持ち込めるのか

問題はスタッフ2刀流で特殊能力が重なるか否かだけど
668NPCさん:2012/10/08(月) 19:58:04.56 ID:???
>>666
いかん、変なマギシューがそちらに向かったぞ
669NPCさん:2012/10/08(月) 20:03:26.29 ID:???
エンハン5をかじれば、さらに+2できるな
ノワール相手に有利になるのか
重複しないのは同名表記のマジックアイテムだから、この場合は可能だと思う
670NPCさん:2012/10/08(月) 20:06:58.98 ID:???
ナイトメアで光陰魔刃術とライロックソード魔力撃すると基準値32とかやれるけどな
イスカイア載せていいなら更に上る
671NPCさん:2012/10/08(月) 20:07:22.94 ID:???
さらに種族ナイトメアならエルダードラゴンとも張り合えるな
672NPCさん:2012/10/08(月) 20:14:48.06 ID:???
ぶっちゃけポーマス持ったフェアテ15がメイガスで制御カオスイクスプロージョンやってる方が楽じゃね?
673NPCさん:2012/10/08(月) 20:17:08.43 ID:???
まあ、最強ビルドを決めるのが目的じゃないっぽいしな。
立ち回り次第だが、他のPCの足を引っ張るようなビルドではないと思うぞ。
674NPCさん:2012/10/08(月) 20:18:54.65 ID:???
逆にボスが弱くてギミック重視の卓って何ていうの?
675NPCさん:2012/10/08(月) 20:39:31.86 ID:???
>>668
クリフ「Queen of Night 女王騎士だと思ったら月下美人でした」
676NPCさん:2012/10/08(月) 20:41:36.34 ID:???
>>674
言った者勝ちだぜ。
浸透すれば、だけど。
677NPCさん:2012/10/08(月) 21:15:55.32 ID:???
というかギミック重視だからってボス弱くせんでも良いしな
678NPCさん:2012/10/08(月) 21:21:52.96 ID:???
ところで>>591のPTってメインプリもフェアテも居ないけどやっていけてるのだろうか?

679NPCさん:2012/10/08(月) 21:25:58.46 ID:???
マリョがプリでウィザードがコンジャラー優先なんじゃね
680NPCさん:2012/10/08(月) 21:27:51.11 ID:???
>>678
GMがメインヒーラーは居ないって折込済みなら何とでもなるだろ
おそらくこの場合のマリョはフェアテで回復もこなすだろうしヒルバレとアースヒールもあるんだし
681NPCさん:2012/10/08(月) 21:33:35.81 ID:???
フェアテいればなんとでもなるからな
682NPCさん:2012/10/08(月) 21:41:59.12 ID:???
>>680
そりゃGMが折り込んで調整するのが前提ならどんな面子だって何とでもなるわ
683NPCさん:2012/10/08(月) 21:48:01.66 ID:???
実はファイターが壁特化でプリ兼任とか
……普通は神官戦士と書くか
684NPCさん:2012/10/08(月) 21:56:20.59 ID:???
敵が弱ければ先手取って圧倒できるだろうし、強敵の時は魔晶石払ってウィスプ呼ぶつもりなら何とかなるだろ
685NPCさん:2012/10/08(月) 22:03:55.14 ID:???
クイックランページって一人に何個でもつけていい?
686NPCさん:2012/10/08(月) 22:05:47.18 ID:???
必須なのはプリーストじゃなくて回復魔法+拡大/数だしなー
ただアースヒールじゃ5-10LVあたりで苦労しそう

戦士が一手に引き受けといてからヒルバレ×2ってのも採用戦闘ルール次第では可能かも
ドゥームとかに後衛を直撃されるとオワタるけど
687NPCさん:2012/10/08(月) 22:19:25.22 ID:???
>>642
血を吸った相手に第一の剣の神の聖印を渡すんですね

>>685
同名魔法は例外を除いて重ならない
688NPCさん:2012/10/08(月) 23:22:42.61 ID:???
>>687
吸流血(スール)の誓いってかw
689NPCさん:2012/10/08(月) 23:29:17.06 ID:???
フタナリのサーペントだとどんなモンスター出るんだろうか
魔法王と比べてノワールがあっさり風味だったから、更に上のノスフェラトゥが欲しいね
アーカードみたいな奴
690NPCさん:2012/10/08(月) 23:52:10.38 ID:???
ノワールがあっさりだったのは、相手があいつらだからだw
691NPCさん:2012/10/08(月) 23:52:47.69 ID:???
25lv6部位の魔法王すらハンデ付で勝ったからなあ
あれより上となるとマジでカーツ君ぐらいしかいないんじゃね
692NPCさん:2012/10/09(火) 00:04:20.48 ID:???
>>691
あれハンデなしのガチ勝負だったらどうなってたんだろ。
魔法火力組が1ラウンド目動けるわけだし、速攻でミニングレスとミスリルゴーレム破壊
されて魔法王(笑)って感じになってたんだろうか。
693NPCさん:2012/10/09(火) 00:07:29.13 ID:???
カーツ君もデータ化されたらカーツ君(笑)になってしまうな
694NPCさん:2012/10/09(火) 00:11:15.05 ID:???
カーツ君は嫁さんといちゃらぶ中だから、すでにカーツ君(殴)になってるよw
695NPCさん:2012/10/09(火) 00:22:14.99 ID:???
カーツくんの嫁よりカームくんの嫁のほうが魅力的だなぁ…
696NPCさん:2012/10/09(火) 00:31:03.91 ID:???
30レベルくらいにすればいいんじゃないの(投げやり
697NPCさん:2012/10/09(火) 00:34:54.17 ID:???
単純に強いだけじゃなくて、特種能力欲しいよね
698NPCさん:2012/10/09(火) 00:43:32.45 ID:???
カーツ君は36以上じゃねーの?
古代神コールゴットでスパっと爽やかくらいは耐えてほしい
699NPCさん:2012/10/09(火) 00:45:30.86 ID:???
そして隣で爽やかに消し飛ぶライティア
700NPCさん:2012/10/09(火) 00:45:52.88 ID:???
古代神コールゴッド耐えれるようなのだともう色々とおかしすぎるからないわー
701NPCさん:2012/10/09(火) 00:47:59.27 ID:???
魔法王でさえデータだけ見たら無茶苦茶もいいところだがハンデ山盛りマッチで勝っちまったしなあ
702NPCさん:2012/10/09(火) 00:50:08.02 ID:???
ゲロ吐きそうな魔法王+アーティファクト+コボルドの呪い
の三重苦でも勝ったしねえ。伯爵マジ化物
703NPCさん:2012/10/09(火) 00:51:11.23 ID:???
一方伯爵は寝ていた
704NPCさん:2012/10/09(火) 00:51:26.58 ID:???
邪神が敵で出てきても驚かないなw
705NPCさん:2012/10/09(火) 00:51:27.02 ID:???
データにならないうちが華
706NPCさん:2012/10/09(火) 00:52:31.40 ID:???
竜退治とか王道じゃね?
707NPCさん:2012/10/09(火) 00:53:04.58 ID:???
火力過剰とは別方向でいやらしく調整してたのは良かったな > 魔法王
魔力なんかノワールさんより低いくらいだし
708NPCさん:2012/10/09(火) 00:53:27.08 ID:???
竜「世界の半分をお前にやろう」
冒険者PT「まず征服できてからいえよ…」
709NPCさん:2012/10/09(火) 00:54:28.08 ID:???
せいぜい15〜19の十三魔将(笑)にも隠れた強豪がいてほしいもの
710NPCさん:2012/10/09(火) 00:58:53.69 ID:???
魔法王のあーいうギミックでバランス取れる自信無いw
711NPCさん:2012/10/09(火) 01:01:28.67 ID:???
15〜19もありゃたいていの人族は歯がたたねえんだからいいじゃねえかwww
712NPCさん:2012/10/09(火) 01:02:28.67 ID:???
>>708
竜「一人でできるなら、勧誘せえへんわ。できないから力貸してくれ言うとるんじゃわれ」
713NPCさん:2012/10/09(火) 01:05:03.11 ID:???
伯爵にガイスター以上の魔剣は…別にいらないか
714NPCさん:2012/10/09(火) 01:06:52.18 ID:???
>>709
あれか。十階位の十三魔将と思っていたら、
「俺が最強の十三魔将。階位は第零だ…」
とか言ってでてくるわけですねw
715NPCさん:2012/10/09(火) 01:15:40.05 ID:???
自信は強く無いけど人を使うのは上手いってのは凄いもんだけど
大抵その手のは情け無い雑魚イメージになるよね
716NPCさん:2012/10/09(火) 01:16:35.89 ID:???
ルキアル「・・・え?」
717NPCさん:2012/10/09(火) 01:16:45.81 ID:???
>>714
他の上位魔将はあらゆるものに老いを与えて滅ぼしたりおっぱいの露出が増えたりといろいろな能力があるのに巨体とパワーしか取り柄が無いんですね
わかります
718NPCさん:2012/10/09(火) 01:30:27.01 ID:???
>>716
いや、実際あんたも割りとそういうイメージがなきにしもあらず
特にリウイじゃなくてバブリーズにやられてる時とかは
719NPCさん:2012/10/09(火) 01:31:49.22 ID:???
>>715
蛮族の中ではえらそうにできないのもネック
あいつら強くないと認めてくんないから
720NPCさん:2012/10/09(火) 01:34:25.33 ID:???
>>718
ルキアル「あんな金と魔晶石で私の策をパワーブレイクしてくるようなやつは、どうせTRPG遊んでもGMのシナリオをブレイクするに決まってます!」
721NPCさん:2012/10/09(火) 01:39:10.50 ID:???
>>719
フェイスレス「そんなことありませんよ」
ザーケラ「きちんと話せば分かってくれます」
722NPCさん:2012/10/09(火) 01:46:28.62 ID:???
>>714
名無しさんがそれだろ
判明してる十三魔将より強いし、
カーツ君が滅ぼさなかったのはいざというときに使うためだろう

まあサーペンターズ相手には勝てないが……
723NPCさん:2012/10/09(火) 01:57:50.38 ID:???
>>721
それなりに強いじゃねえかwww
724NPCさん:2012/10/09(火) 02:08:06.87 ID:???
というか他の13魔将が弱いんだよ
魔将じゃないカースドランドでぐーたら寝てる組より弱いし
725NPCさん:2012/10/09(火) 02:20:19.46 ID:???
ラヴレンチとティアドロップがディルフラムに帰ったら、
13魔将さんがマジで(笑)になってしまう……
726NPCさん:2012/10/09(火) 03:56:29.56 ID:???
ぶっちゃけぞんざい団でも勝てるだろ13魔将

実際、ぞんざい団てアイヤールでどのくらいのランクなのかな
トップ10には入るのか?

フォルトベルクなんてレッサードラゴン数十頭相手にして勝っちゃうしな
この世界けっこうパワーバランスおかしいw
727NPCさん:2012/10/09(火) 04:22:42.69 ID:???
バトやんにがんばってもらえばだいたいのことはなんとかなる
穢れ払いもコールゴッドすれば永久ループできそうだ
ルーフェリア過労死
728NPCさん:2012/10/09(火) 04:24:30.72 ID:???
トップ10は無理じゃないかな
女王様とライダー姫、サーペントの2人に、女神の分体
さらにモブの騎士団長とかもいるだろうし、厳しいと思うよ

でも確実にトップ集団。20位以内には入ってるんじゃないかな
でもなあ。あの国、かなり武闘派だし。13とか14レベルがそれなりにいてもおかしくない気がするw
729NPCさん:2012/10/09(火) 04:26:26.48 ID:???
>>727
ルー様過労死の前に、バトやんが生死判定1ゾロで死亡のほうが早いと思うぞw
730NPCさん:2012/10/09(火) 05:54:40.24 ID:???
突然失礼します。
GMをやることになったんですけど、サプリメントってどこまで揃えたらいいですかね?
一応、アルケミ、ウィザ、バルバロまで揃えたんですが…。
731NPCさん:2012/10/09(火) 05:57:51.11 ID:???
だいたいそれで足りる
ルールブックは全部あった方がいい
732NPCさん:2012/10/09(火) 06:43:46.85 ID:???
>>730
GMが認める範囲まで
ぶっちゃけリルドラやエンハンスとかすら使わないってなら、基本Tだけでも事足りる
733NPCさん:2012/10/09(火) 06:51:33.10 ID:???
>>730
GMが持ってないサプリはレギュレーションから外しても良いのよ?


それはそれとして、カルディアグレイスの適用され具合ってどんな感じなんだろう
もう持ってる前提なのかな
734NPCさん:2012/10/09(火) 07:00:37.18 ID:???
>>730
PLは頻繁にやっててルールはかなり把握してるんなら全投入でもいいけど
慣れてないなら基本だけでやってみてからでいいと思うよ
BTやWTとか導入するといろいろ影響大きいしややこしいし
735NPCさん:2012/10/09(火) 07:21:51.87 ID:???
やー、GMだけが慣れてても全投入はやめた方が無難かと
データが多すぎると、PLが慣れてなければ使いきれない
736NPCさん:2012/10/09(火) 08:22:04.55 ID:???
いっそBTやAWは単なる敵データ・アイテムデータとして運用してもいいかもな
737NPCさん:2012/10/09(火) 09:06:43.46 ID:???
AW導入してCG導入しないと6レベル超えた時にシャドウが割りを食うのでこの2つは両方まとめて導入するのがいいと思う
BTは導入しても蛮族PCを許可しなければ特にPCに影響はない
WTは導入するとフェアテの負担が増えるし、恩恵を受けるのがマギテとフェアテだけだったりするし、導入なしでも問題ない
738NPCさん:2012/10/09(火) 09:27:07.34 ID:???
>>737
サプリは基本ルールを変えるための本でもあるけどね…
・高レベルになったときの加護増加は選択ルール。
・妖精が敵として出ない保障はないので、ルーンフォークに影響。(BTの透明ルール)
・改定版だと、クリポンが魔法ダメージにならないこと、
 サーチ・バルバロスが抵抗なしなのに対象にわかること、
 スリープの揺り起こし人数が書いてないことなどの問題で
 コレを解決するのにWTかBTが必要(スリープはWEBフォロー済み)
739NPCさん:2012/10/09(火) 09:36:21.57 ID:???
>>737
別に種族特徴の強化だけ持ってきてもいいんだし、両方まとめて導入する必要もないけどな
WTの恩恵は追加神もあるし、ウィザード魔法もあるし、それらの追加魔法もあるんだが
あとBTは行為判定とかの変化もあるよ
740NPCさん:2012/10/09(火) 09:47:27.82 ID:???
順次導入とするなら、基本T、基本Uの順はいいとして、その次は
ライダーが追加される基本V
アルケミが追加されるAW
どちらがいいかね
741NPCさん:2012/10/09(火) 10:23:55.63 ID:???
AWの方が内容はお得かな
アルケミのみならず絡み武器もあるしアイテムが豊富
特技や魔法はAWにも簡易なのが載ってるし
その分高いが

>>726
遅レスだがフォルトベルクに襲来したのはドラゴンもどきや
アホみたいだからレッサードラゴンよりかなり弱いだろ
おそらく騎獣となったレッサードラゴンくらい微妙な存在
742NPCさん:2012/10/09(火) 11:31:48.24 ID:???
フォルトベルクは迎撃装置込みだしな。
743NPCさん:2012/10/09(火) 11:41:20.53 ID:???
ノワールは拡大距離持たせれば今だと、全員にドローアウトでかなりキツイのでは
インスタンドブランデッドで2回使って、ジハドも済ませてたらかなり苦戦すると思う
744NPCさん:2012/10/09(火) 11:49:49.36 ID:???
ノワールさん精神無効ないからなぁ・・・
ディストラクションくらうと割りとタダの木偶に…w
745NPCさん:2012/10/09(火) 12:06:02.98 ID:???
欠片の抵抗上昇を加味すれば自動成功以外はなんとか……
え、グレイテストフォーチュン確実化?
やめてくださいしんでしまいます
746NPCさん:2012/10/09(火) 12:09:15.17 ID:???
少し上でも出てたが、行使判定特化の構成にすると出目勝負どころかプレイヤー有利になるんだよな……
747NPCさん:2012/10/09(火) 12:26:37.38 ID:???
精神効果(弱)ってスリープみたいに仲間に主動作で揺さぶってもらって治せる裁定にしても問題ないかな?
748NPCさん:2012/10/09(火) 12:28:29.25 ID:???
ダメなら装備なしキックで治すだけなんだけど
749NPCさん:2012/10/09(火) 12:29:13.28 ID:???
主動作で治せるのはスリープの特性じゃなくて精神効果(弱)の特性だから
750NPCさん:2012/10/09(火) 12:30:45.80 ID:???
>>747
問題ないどころか元々そういうルールだ。むしろそう裁定しない方が問題だよ。
751NPCさん:2012/10/09(火) 12:30:56.73 ID:???
>>749
そうなのか、ありがと

752NPCさん:2012/10/09(火) 12:31:16.74 ID:???
「主動作を使って正気づかせる」ことになるのなら問題ないんじゃね?
必ずHP/MPにダメージを入れないとダメってことではないし
753NPCさん:2012/10/09(火) 12:33:08.49 ID:???
>>749
BT29Pか、なけりゃQ&Aに書いてる
HPorMPにダメージか
主動作を用いて解除できる
754NPCさん:2012/10/09(火) 12:36:37.58 ID:???
>>748
前衛「くらえ装備無しキック!」
後衛「痛い、死んでしまいます」

もしくは
後衛「くらえ装備無しキック!」
前衛「うーん……」寝返りをうつ

の2パターンが……w
755NPCさん:2012/10/09(火) 12:37:48.86 ID:???
>>754
どちらの場合でも次のラウンドで後衛が殴られて乙るな
756NPCさん:2012/10/09(火) 12:40:05.15 ID:???
装備なしキック(強化魔力撃+とび蹴り)
757NPCさん:2012/10/09(火) 12:42:00.32 ID:???
ストーン投げて離れた相手を正気にするとかもできるね
758NPCさん:2012/10/09(火) 12:42:56.43 ID:???
>>753
防護点でダメージ入らなかったらダメ?
759NPCさん:2012/10/09(火) 12:43:20.21 ID:???
そして隣の起きている味方に誤射→大回転
760NPCさん:2012/10/09(火) 12:43:43.47 ID:???
ダメだろうな、HPかMPにダメージが入るとって書かれてるし
761NPCさん:2012/10/09(火) 12:44:36.84 ID:???
いや、蹴れる状態なら主動作使って正気にもどせよwwwww
ネタなのはわかるけどwwww
762NPCさん:2012/10/09(火) 12:46:06.02 ID:???
弱い攻撃で起こすのならマルチアクションのついでにできて便利
763NPCさん:2012/10/09(火) 12:47:02.17 ID:???
ポイズンニードルBランクとか誤射しなければ、一番低ダメージで起こせるんじゃなかろうか?
764NPCさん:2012/10/09(火) 12:50:08.47 ID:???
味方PC同士ってダメージ攻撃の攻撃対象としてよいのか。
床壁マルアク、光陰魔刃術で行使だけあげたいみたいな使い方されないのかな。
765NPCさん:2012/10/09(火) 12:51:21.71 ID:???
ハリセン(Bランクメイス、威力表0 命中時に大きな音が鳴る)の出番か
766NPCさん:2012/10/09(火) 12:52:15.56 ID:???
>>764
床殴りマルアクは公式の意図を汲んで禁止にしたいと思う俺だが、味方にダメージ攻撃を禁止する理由は思いつかんぞ。
767NPCさん:2012/10/09(火) 12:53:12.42 ID:???
目覚ましのドラ「にくい、あのハリセンがにくい!」
768NPCさん:2012/10/09(火) 12:56:14.62 ID:???
>>764
サンダーウェポン「ビクッ!」
769NPCさん:2012/10/09(火) 12:58:18.70 ID:???
コールライトニングとか初期作成コンジャのスパークとか、むしろ巻き込むことを前提にしてる魔法も多いぞ
770NPCさん:2012/10/09(火) 13:02:19.53 ID:???
味方にポイズン・クラウドを打っておけば
6ラウンドは手番の終了時には正気にもどるのか

・・・手番の終了時って、チャームされたあと1ラウンドは敵方のいいなりか
あんまり役には立たないか
771NPCさん:2012/10/09(火) 13:03:11.51 ID:???
>>763
ポイズンニードルは対象の手番終了時にダメージだから起こす目的に使うと1手番無駄にする。
772NPCさん:2012/10/09(火) 13:03:42.66 ID:???
味方にダメージ攻撃禁止したら
「俺に構わず撃てーッ!!!」ロールができなくなっちゃう
773NPCさん:2012/10/09(火) 13:05:48.60 ID:???
何されてもどうせ気絶するような状態じゃねえって場合もあるけど
弱い攻撃いうてもそれなりにダメージ与えちゃうから覚悟はいるな
774NPCさん:2012/10/09(火) 13:06:21.31 ID:???
クラックが封印指定になるな
775NPCさん:2012/10/09(火) 13:13:00.78 ID:???
デーモンルーラー技能に固定2ダメと言うおあつらえ向きの魔法がある
776NPCさん:2012/10/09(火) 13:13:56.36 ID:???
書き方悪かったな。
その為だけの殴るみたいな行動は有りなのかなって意味。
魔法に関しては考えてなかったな。あと味方同士の乱戦ってどういう扱いになるんだ。
そこだけ発生しないとかご都合主義もいいところだから、通常通りでいいんだよね?
777NPCさん:2012/10/09(火) 13:14:11.29 ID:???
1点だけの衝撃属性魔法ダメージを与えるそよ風フォースエクスプロージョンがあれば
778NPCさん:2012/10/09(火) 13:15:30.86 ID:???
>>777
呪いダメージにしておかないと、インペリアル装備やメイド服装備が起き上がれなくなっちゃう
779NPCさん:2012/10/09(火) 13:18:31.33 ID:???
PTのバードにソニックボイス(ペット)を使ってもらおう
クリティカルしないしダメージ発生が奏者の手番終了時だから
バードが最初に行動すれば、味方全員解除もいける
780NPCさん:2012/10/09(火) 13:43:55.05 ID:???
バード「補助動作でクレイフィールドつかいますね」
781NPCさん:2012/10/09(火) 13:50:05.29 ID:???
>>778
そしてマナ耐性持ちが起きてこないんですね、わかります
782NPCさん:2012/10/09(火) 14:20:40.65 ID:???
横になると女王様に踏んで貰えると聞いてやって来たんですけど
783NPCさん:2012/10/09(火) 14:31:42.03 ID:???
踏みつけ(強化魔力撃入り)
784NPCさん:2012/10/09(火) 15:12:11.47 ID:???
そういえば今スレからいきなりテンプレが増えてるけど、次もこれを採用で行くの?
785NPCさん:2012/10/09(火) 16:14:49.51 ID:???
だめだ 明後日セッションなのにシナリオが降って来ない

誰がネタ出してください(・ω・)
Ptは7レベル平均くらい
786NPCさん:2012/10/09(火) 16:29:54.79 ID:???
>>785
莫大な財宝があると言われる教皇の間と言われる遺跡。

遺跡には、様々なトラップや黄道十二宮星座の名を関した守護者達がいる

PC達は火時計が消える前(12時間)に十二宮を突破して財宝を手にする事が出来るか

来週は聖闘士星矢Ωは十二宮編に突入と聞いて思い付いた。
787NPCさん:2012/10/09(火) 16:31:12.06 ID:???
>>785
突撃!隣が晩御飯
前にどっかのスレで見たネタだけど、ボスをオーガニンジャにすればレベル適正だし、いけると思う
788NPCさん:2012/10/09(火) 16:34:32.54 ID:???
>>786

Ωだと敵になる黄金聖闘士は 獅子 天秤 山羊だけだな。
射手(死んでる?)と牡羊は味方
789NPCさん:2012/10/09(火) 16:46:33.27 ID:???
平均が9Lvなら貴族のドラ息子と養子の後継者争いを推すんだが
790NPCさん:2012/10/09(火) 16:49:43.35 ID:???
>>785
そゆときは新ネタ探すより過去シナリオから使えそうな因縁やNPCをさらってみるのをオススメする。
再利用すると新しい発見があるぜ。
791NPCさん:2012/10/09(火) 17:06:45.09 ID:???
730です
熟練者1 経験者1 初心者2のパーティだから、サプリメントはとりあえず初心者が、どんなキャラでやりたいかを聞いて、どこまで投入するのかを決めていこうと思います。
本当にありがとうございます!

792NPCさん:2012/10/09(火) 17:11:15.56 ID:???
>>784
増えてる?
793NPCさん:2012/10/09(火) 17:12:13.80 ID:???
>>ルールの話をする時は採用サプリを明確にし、記述を引用する時は何ページなのか補記しましょう。

この行増えてんな、いやまあ何というか書かなくてもまあ言えよぐらいのもんだけど
794NPCさん:2012/10/09(火) 17:42:27.25 ID:???
・デュラハンがいっぱい
コボルドの使用人がデュラハンに指をさされ、そろそろ1年が近づいているので
助けてやってほしいという商人の依頼。
館でPTが待ち構えていてデュラハン(ノーマル)を倒すと、それより強めのデュラハンが現れる!
これも撃退すると今度はさらに強いデュラハンが!
なんとか撃退したあとでコボルド使用人によくよく話を聞くと
彼はよく似た4つ子(コボルドなので)の末子で、他の館にそれぞれ奉公にでている兄たちは
ここ数ヶ月のあいだに偶然にも事故や病気で亡くなっているという
(デュラハンの仕業ではない、ごく普通の事故死)

え・・・4つ子?

どこからか聞こえる魔動バイクのエンジン音が次第に大きくなっていき、館へと近づいていき・・・

〜〜〜
・・・ほぼ同時期に指さす相手が偶然コボルドだとか、無理があるなぁw
八つ当たりみたいな殺害も何か違うし・・・
795NPCさん:2012/10/09(火) 17:45:06.17 ID:???
デュラハンに指差された相手が一年しないうちに誰かに殺されそうになると
どこからともなくデュラハンが助けに来て「貴様を殺すのは私だ!」とか
796NPCさん:2012/10/09(火) 17:51:40.99 ID:???
なにそのライバル的存在

その場合デュラハン二体にそれぞれ別の時期に指差されたらいいな
同キャラ対決で弱った所を仕留めれば楽だし剥ぎ取り2倍でウマー
797NPCさん:2012/10/09(火) 18:31:55.03 ID:???
>>794
見た目からなにからそっくりな4つ子のコボ兄弟ってことにすれば
デュラハンが間違えて来てたという言い訳ができる
798NPCさん:2012/10/09(火) 18:38:04.00 ID:???
シナリオタイトルはデュラララrとかいうのか
799NPCさん:2012/10/09(火) 19:07:49.94 ID:???
デュラハン二対に同時に指差されるとかどうだ
800NPCさん:2012/10/09(火) 19:10:07.74 ID:???
戦闘や病気で指を失って途方に暮れる老デュラハンに義手をつくってあげるハートフルな話はどうだろうか?
801NPCさん:2012/10/09(火) 19:12:06.21 ID:???
ものすごくダメダメなデュラハンの仕事を手伝ってあげるのはどうだ
指名相手を極悪人にすれば心理的負担も少ない
802NPCさん:2012/10/09(火) 19:26:25.78 ID:???
はぐれデュラハン、人情派
803NPCさん:2012/10/09(火) 19:26:54.93 ID:???
デュラハンって突進(戦車)ってあるけど、この部位はチャージとか無しに普通に攻撃出来るんだよな?
これと同じ感じで騎獣戦車とか作るとPCでも3回攻撃が・・・
804NPCさん:2012/10/09(火) 19:30:39.87 ID:???
どじっこデュラたん少女に指名された少年の恋を応援するライトノベル的展開

「あなたのために殺しに来たんじゃないんだからNE☆」


どや?
805NPCさん:2012/10/09(火) 19:35:02.92 ID:???
とある少年に恋をしたデュラハン(女)
その少年に毎日会いに行くため、デュラ子は少年の周囲にいる誰かを適当に指差すようになる
しかしそのせいで少年は死神と呼ばれるようになり
ごめん飽きた
806NPCさん:2012/10/09(火) 19:35:23.73 ID:???
首の着脱もできない男の人って…
807NPCさん:2012/10/09(火) 19:37:49.11 ID:???
>>801
もちろん鎧着た女の子の首ぶら下げた♀デュラハンだよな
そして 「はわわ 首落としちゃいました〜はわ〜」とかいうドジっ子なら手伝ってやる
808NPCさん:2012/10/09(火) 19:47:50.26 ID:???
(CV:釘宮 理恵)を強要されるGMとそれを聞かされるPLの精神は最後までもつのだろうか。
809NPCさん:2012/10/09(火) 19:53:38.34 ID:???
ソノ程度ヨユウダゼ
810NPCさん:2012/10/09(火) 19:55:52.57 ID:???
オンセでなければ即死だった
811NPCさん:2012/10/09(火) 19:56:31.08 ID:???
釘宮とか全部同じ喋り方だしなぁ・・・
812NPCさん:2012/10/09(火) 20:01:23.25 ID:???
幸運のお守りって戦闘中は装備する必要なくて戦利品の判定をする直前だけ装備すればいいん?
実質的に装飾品である必要がない気がするけどそういうもん?
813NPCさん:2012/10/09(火) 20:03:04.62 ID:???
剥ぎ取りの途中で襲撃されるシナリオを作ろうぜ
814NPCさん:2012/10/09(火) 20:04:49.48 ID:???
>>812
そういうもんだ。常に装備、みたいな制限がついてるのは説明に書いてあるしな。
815NPCさん:2012/10/09(火) 20:10:10.38 ID:???
ハガレンのアルフォンスと銀魂の神楽とゼロ魔のルイズ、一応三つはあるだろ
GMにやられたら死ねるw
816NPCさん:2012/10/09(火) 20:19:22.94 ID:???
>>815
初期主演作品のハンドメイド・メイを見直してみたが、
9歳設定だけどしゃべりが変わってなかったぜ…
817NPCさん:2012/10/09(火) 20:24:25.45 ID:???
>815
ブリーチの副隊長はその3つのうちのどれになるの?
818NPCさん:2012/10/09(火) 20:27:46.94 ID:???
>>817
感情を出さないしゃべり方をしているアルフォンス
819NPCさん:2012/10/09(火) 20:28:06.12 ID:???
ベーテ「俺が出そうとしたデュラハンが、いつの間にか萌え化してた
     これだから、ジャパニーズTRPGはおそろしい・・・」
820NPCさん:2012/10/09(火) 20:36:58.20 ID:???
神楽始めてから他の役の時も微妙に片言になってる時があるように感じる
821NPCさん:2012/10/09(火) 20:50:48.92 ID:???
泰麒きゅんの水浴びした後の水、美味しいです。
822NPCさん:2012/10/09(火) 21:27:15.74 ID:???
>>806
あんたは着脱可能じゃなくて、常時キャストオフ状態だろうが
823NPCさん:2012/10/09(火) 21:32:11.44 ID:???
釘宮が一番かわいいのはラジオとかで普通にしゃべってる時

今度デーモンルーラーをやろうと思うんだけどフェンサー兼業で前衛が一番安定するのかな
やっぱり魔法制御とって後衛はメリット薄いかな?
824NPCさん:2012/10/09(火) 21:39:08.01 ID:???
ん?今CG手元にないから微妙だが
制御効く魔法ほとんどなくなかったか?
半径○m/すべて
には制御効かんよ?
825NPCさん:2012/10/09(火) 21:43:20.24 ID:???
>>823
前衛をやるならファイターの方がいいかな
5レベで頑強を取らないとキツイと思う
826NPCさん:2012/10/09(火) 22:05:18.78 ID:???
ファイター取るか、いっそ前衛技能を切り捨てるかだと思う
後者の場合は速やかに非金属習熟してデモンズイベイジョンまで耐えるべし
827NPCさん:2012/10/09(火) 22:21:29.32 ID:???
強欲の爪A(装飾品:手)
これを装備している者は剥ぎ取りにかける時間を増やすことで剥ぎ取り判定の出目をプラスできる
剥ぎ取りに30分かけるなら+1、1時間なら+2、2時間なら+3、4時間なら+4、8時間なら+5、12時間なら+6

強欲の爪B(装飾品:手)
これを装備している者は剥ぎ取り判定の際に宝石や貴金属などの金カード系戦利品を得たなら、追加でもう一度ダイスを振れる
金系でかつ別の戦利品であるならこの効果は何度でも続く
828NPCさん:2012/10/09(火) 22:25:38.11 ID:???
非金属習熟とって中衛気味に立ち回るのがいいと思う
魔神を召喚してしまえば(少し魔力は落ちるが)大抵コマンドキャストで制御や拡大は代用できる
前衛を抜けてくる相手を魔神込で多少なりとも受け持てるならそれで十分役割は果たせてるはず
829NPCさん:2012/10/09(火) 22:38:40.36 ID:???
フェアテも取って召喚師プレイ
コンジャも欲しいけどA3つは重すぎやな……
830NPCさん:2012/10/09(火) 22:45:23.81 ID:pmPvW0aV
コンジャは魔神にコマンドキャストで割と代用できるんじゃね?
支援だけならそこまで高い魔力はいらないし
831NPCさん:2012/10/09(火) 22:46:48.78 ID:???
バブリーズ引っ張り出して金に糸目を付けない御大尽キャンペーンとか思いついたんだが
レベル1から始めるとしてどんな制限があると良いだろ?
1セッションに買える魔晶石や守護石はは1D点が1D個までとか、そんなもんかな?
832NPCさん:2012/10/09(火) 22:47:21.30 ID:???
>>827
先生、Bの方は金白とか金赤とかにも有効ですか!?
もし有効ならサカロス神官に爪を持たせてインビジブルビーストあたりを倒しに行くんだ……
833NPCさん:2012/10/09(火) 22:49:47.32 ID:???
>>831
せっかくお大尽キャンペーンなのに制限付けるのはもったいなく思える
ええやん一レベルからアホみたいに使っても
834NPCさん:2012/10/09(火) 22:50:18.05 ID:???
リアルリアリティ的な話題になるけど
読めない言語をソーサラー魔法で代用ってどうやってるんだろう?
読めない人間にはイタリア語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、オランダ語とかの
見分けはつかないんじゃないかと思うんだけど
それとも英語、中国語、ヒンドゥー語のレベルで違うんだろうか?
でも種族言語はともかく地方語とかヨーロッパ各国の言語並みの違いしかなさそう
835NPCさん:2012/10/09(火) 22:51:01.99 ID:???
>>831
お大尽キャンペーンで購入に制限あるとか意味が分からんぞ
一定のレベルで非売品の購入解放とかのほうが面白くないか
836NPCさん:2012/10/09(火) 22:51:31.16 ID:???
制限つけたらお大尽キャンペーンでもなんでもなくなるわな。
100万ガメルくらいポンと渡せばいいよ。収入自体は辛めにすると徐々に金が減っていく恐怖を味わってもらえるかもよ。
837NPCさん:2012/10/09(火) 22:52:44.14 ID:???
>>831
お大尽キャンペーンなら数に制限つけるよりばら撒かれること前提に敵のデータ組むべき
初期キャラにボガソー&ゴブシスをぶつけてみるとか
838NPCさん:2012/10/09(火) 22:55:17.69 ID:???
カースドランドの宿屋に泊まって回復するタイミングって、1tb経過時?
839NPCさん:2012/10/09(火) 22:56:10.53 ID:???
金で強さは買えるのか?
とか思ったけど+1魔剣とか作ればいいのか。しょっぱなから+1とか胸熱
840NPCさん:2012/10/09(火) 22:57:44.94 ID:???
レベル3だの4だの言わずラミアくらい出していいんじゃね
バークメイルSと消魔で凌ぎつつパラミスSで無理やり当てれば倒せるだろ
841NPCさん:2012/10/09(火) 23:00:48.15 ID:???
>>837
魔晶石による拡大祭りは息を潜めたが、アルケミスト乱れ撃ちという恐怖の戦術が新たに生まれたからな
842NPCさん:2012/10/09(火) 23:01:30.57 ID:???
>>839
イスカイアとか、A〜Sランクの武器防具とかも買えるし
Sカードや魔晶石も乱れ飛ぶ
装飾品を好き放題買われるのがつらいな
843NPCさん:2012/10/09(火) 23:01:46.03 ID:???
100万ガメルとかSSカードばらまいてると割と現実的になくなるよね
844NPCさん:2012/10/09(火) 23:02:03.83 ID:???
つらいんだったらやらなきゃ良いがな
845NPCさん:2012/10/09(火) 23:03:22.04 ID:???
剣のかけらを買い上げて名誉点に変えれば謎の有名人になれるな
846NPCさん:2012/10/09(火) 23:04:56.77 ID:???
お大尽キャンペーンで魔晶石や守護石に制限かけるってことは、装備品を好きに買わせたいのが目的?
だったらハウスルール導入で装備品価格1/10にした方が早そうだ
847NPCさん:2012/10/09(火) 23:05:45.75 ID:???
>>845
流石にそんなPCに認められてない事を許可するのは別の話だろ
それに金があっても売ってくれるかは別物
848NPCさん:2012/10/09(火) 23:08:50.30 ID:???
いや、お大尽ちゃうねん
お金渡さないで、好きな物好きなだけ手に入れて良いよって方向やねん
849NPCさん:2012/10/09(火) 23:10:47.26 ID:???
>>847
PCが基本的に売らないことからしても普通は売ってくれないよな。
相場の200ガメルとか主に欠片集めてくる熟練冒険者にしてみりゃはした金だし。
850NPCさん:2012/10/09(火) 23:13:45.16 ID:???
>>849
熟練ってのを5レベル超えたくらいとして、
それなら1度の冒険で5〜10個くらいは手に入るし
追加報酬1000〜2000ガメルと考えればパーティによっては…
851NPCさん:2012/10/09(火) 23:14:06.23 ID:???
魔法の武器やアイテムやが一般流通していないアレクラフトだから、魔晶石全ぶっぱ意外に大金の使い道が無かっただけだもんなぁ
852NPCさん:2012/10/09(火) 23:15:53.79 ID:???
>>850
5人パーティとすると一人当たり200〜400ガメル……
853NPCさん:2012/10/09(火) 23:17:53.46 ID:???
資金制限なしプレイなら
非売品、一品物、名声以外は何でも買えるようにしたほうがいいね。
金で名声を買えるものか?って言うアレはあるが。
854NPCさん:2012/10/09(火) 23:18:07.08 ID:???
お大尽だと何気にアルケミストが凶悪になるか
855NPCさん:2012/10/09(火) 23:20:03.60 ID:???
>>851
それもへっぽこやぺらぺらのころにはだいぶ改善されてたしな
それに比べ、必筋が1〜2低いだけの高品質武器で大喜びしてたスチャラカ
856NPCさん:2012/10/09(火) 23:20:18.81 ID:???
5〜6レベルって一番名を売りたい時期じゃないかなあ
あと数レベル上がったら引退も視野に入ってくるし、
再就職先をさがすにしろトップランカーを目指すにしても名誉点はいくらあっても足りないもの
857NPCさん:2012/10/09(火) 23:20:21.00 ID:???
>>850
だからあくまで
金に困ったPCなら売っても良いってだけでしょ
基本的にPCから買おうとするのはなしだ

まあそりゃ探せば売ってくれる奴はいるだろうさ
でもそれこそ>>845の言うような事になるからだろうか違う理由かは知らないが
そもそもPCにその権限はない
別に卓で了解取ってやるには良いけど
世界観的にできるはずだ!と押し通すのはなしな
858NPCさん:2012/10/09(火) 23:21:33.16 ID:???
あとどうでも良いけど
一度の冒険で安定して剣のかけら手に入るような
超幸運なのはPCの特権だ
859NPCさん:2012/10/09(火) 23:22:33.79 ID:???
補給無限とかだと、どーせ常時○○とかの垂れ流しプレイになるのが目に見えてるな
大量だけど有限のリソースを勝負どころに集中投下してたバブリーズとは正反対じゃないか?
860NPCさん:2012/10/09(火) 23:22:55.38 ID:???
>>853
アルケミスト「SSカードを無制限かー」
861NPCさん:2012/10/09(火) 23:23:59.78 ID:???
大量の軍師徽章を使い捨てるプレイは一度やってみたいかなー
862NPCさん:2012/10/09(火) 23:24:16.74 ID:???
>>857
ん?850だけど、俺は売るPCの立場で話をしてるが?
863NPCさん:2012/10/09(火) 23:25:02.11 ID:???
回数事前申告のキャンペーンで100万ガメル渡した上で
SSカードを使いまくる必要があるバランスのボス戦にしとけばやりくり考えるようになるんじゃね。
864NPCさん:2012/10/09(火) 23:25:53.19 ID:???
>>861
戦旗槍買えよ
865NPCさん:2012/10/09(火) 23:26:52.40 ID:???
いっそのこと支給性にしようぜ。
名誉点辺りをポイント化して、その範囲内でセッション開始時に欲しいアイテムを選ぶ。
たとえ余ろうとも次回への持越しは無し。
セッションをまたいで使いたいものならガメルを払って常備化。
866NPCさん:2012/10/09(火) 23:27:16.41 ID:???
>>861
一瞬、大量の軍師を使い捨てるプレイに見えて、どんなプレイなんだと戦慄した
867NPCさん:2012/10/09(火) 23:29:02.87 ID:???
>>863
考えるも何も
PCにはこの後何がどれだけ待ってるかなんか分からないんだから
SS使いまくり前提のバランスじゃケチって死ぬか使いすぎて力尽きるかどっちにしかならんぞ?
868NPCさん:2012/10/09(火) 23:29:45.06 ID:???
>>866
次の軍師はもっと上手くやってくれるでしょう
869NPCさん:2012/10/09(火) 23:32:25.78 ID:???
金が余ってるなら当然NPCも雇うよな
870NPCさん:2012/10/09(火) 23:36:34.65 ID:???
店を通して冒険者を雇う時の相場ってどのくらいなのかね
報酬の倍以上ってことは無いと思うんだけど
871NPCさん:2012/10/09(火) 23:42:25.78 ID:???
数十人の冒険者が一つの戦場で戦うキャンペーンか・・・
872NPCさん:2012/10/09(火) 23:43:05.16 ID:???
冒険者一人につき報酬1人前でいいんじゃないか
ただしそう都合よく求めるレベルの冒険者が居るとは限らない。というかGMが元々そのつもりでデータ用意してない限り居ないって言われる予感
873NPCさん:2012/10/09(火) 23:44:25.55 ID:???
>>870
うちでは冒険者レベルの自乗×100ガメルにしてたな。
処方担当と野外探索に、レンジャーが割とよく雇われていた。
874NPCさん:2012/10/09(火) 23:47:47.17 ID:???
>>870
1.5倍ぐらいかね
冒険者に払う報酬+店の口利き代
875NPCさん:2012/10/09(火) 23:48:22.51 ID:???
レンジャーさん、取得してあげてください……
876NPCさん:2012/10/09(火) 23:48:48.46 ID:???
世界観的に冒険者が冒険者を雇う場合わざわざ店通す意味なくね?
格上を雇うならともかく
877NPCさん:2012/10/09(火) 23:53:14.69 ID:???
>>870
俺ならレベルあたりの適正報酬と同じくらいにするかなぁ
能力値は種族の平均値、成長はロワイヤル巻末の成長表、武器防具は筋力に見合ったB〜Sランクで無理やり持つのと魔法の武器は無し
戦闘特技は前衛なら習熟と頑強、後衛なら拡大を一揃いって感じで
878NPCさん:2012/10/09(火) 23:55:46.97 ID:???
弓シュー「拡大いらんっす」
879NPCさん:2012/10/09(火) 23:57:32.16 ID:???
>>876
店を通さずに希望の人材が確保できるならね
同じ店所属の奴に裏で声かけたのバレたりしたら、今後は仕事ほされるだろうな
880NPCさん:2012/10/09(火) 23:59:56.83 ID:???
雇うと言っても冒険者同士なら一時的にパーティに加えるようなもんじゃないの
881NPCさん:2012/10/10(水) 00:02:45.14 ID:???
戦闘にも参加させるなら、報酬の頭割りにカウントするのが一番簡潔だな
882NPCさん:2012/10/10(水) 00:03:58.42 ID:???
一件の冒険者の店に何組くらいPTってあるんだろうかね
883NPCさん:2012/10/10(水) 00:07:42.99 ID:???
店によりけりだとは思うが、レベルの高いのが1〜3組(うち1組はPC)、初期レベルみたいな有象無象はそれなりに、じゃね?
884NPCさん:2012/10/10(水) 00:08:30.05 ID:???
資金制限無しでも、初期製作キャラだとどう組もうか結局悩むな
後衛キャラは魔法拡大/数として、前衛は習熟を武器にするか防具にするか
885NPCさん:2012/10/10(水) 00:10:32.69 ID:???
>>884
ワントップでもなければ片方ずつ持てばいい
後、全力攻撃さんと魔力撃さんがそっち行ったから気をつけてな
886NPCさん:2012/10/10(水) 00:11:48.53 ID:???
>>834
未知の言語でも「目の前のこれ」と指定できるんだから、
言語判別機能も含めて魔法なわけだが
887NPCさん:2012/10/10(水) 00:12:07.27 ID:???
>>881
それじゃ相場以下になっちゃうじゃないですか
888NPCさん:2012/10/10(水) 00:13:12.91 ID:???
>>885
牽制攻撃「なあ…」
挑発攻撃「……うん」
必殺攻撃「声…かけてさえくれなかったね…」
889NPCさん:2012/10/10(水) 00:14:21.57 ID:???
>>882
複数の店に登録(?)してるPTもあるらしいしな
890NPCさん:2012/10/10(水) 00:14:58.40 ID:???
>>885
初期レベルで資金無制限なら、全力攻撃や魔力撃よりも武器習熟で
Aランク武器か上手く筋力あればSランク武器装備した方が良いんじゃないかな
891NPCさん:2012/10/10(水) 00:15:48.12 ID:???
>>884
前衛「拡大/数は神官とコンジャラーだけでいいから、他のやつらは魔法誘導とってくれ。マジ死ぬ」
892NPCさん:2012/10/10(水) 00:18:18.46 ID:???
射撃魔法使わないなら数拡大ありだな
893NPCさん:2012/10/10(水) 00:18:33.36 ID:???
>>891
マギシュー「え、取っていいの?やーりぃ、制御ボムが5レベで使える」
894風フェアテ:2012/10/10(水) 00:18:35.48 ID:???
えー、誘導とかいらないしー
895NPCさん:2012/10/10(水) 00:20:33.21 ID:???
>>894
お前は制御の為にも誘導をとれ
896NPCさん:2012/10/10(水) 00:20:55.03 ID:???
>>893
セッション回数が6回以上だと、いつから錯覚していた?
897NPCさん:2012/10/10(水) 00:22:44.46 ID:???
>>891
資金無制限初期レベルなら、エレメンタルブレイド二刀流とかやるかなw
898NPCさん:2012/10/10(水) 00:24:01.41 ID:???
>>893
てめーはルーンマスターというより、シューターだろうがw
899NPCさん:2012/10/10(水) 00:24:45.99 ID:???
とりあえず、妖精の銀化魔法武器を全属性集める
900NPCさん:2012/10/10(水) 00:26:33.23 ID:???
>>893
もう「シュー」を捨てろ
901NPCさん:2012/10/10(水) 00:27:01.65 ID:???
>>893
ところでお前が使うのはボムじゃなくてグレネードではなかろうか
902NPCさん:2012/10/10(水) 00:27:13.66 ID:???
>>897
フィーのフェンサー「私の時代!」
903NPCさん:2012/10/10(水) 00:28:29.48 ID:???
武器の加工ってどの順番でやるのが正しいんだっけ?
たしか加工する順番によっては加工できなくなるんだよね
904NPCさん:2012/10/10(水) 00:30:17.65 ID:???
ポイントバイで筋力24を作り、防具習熟/金属鎧
自立機動式スーツアーマー[アムザ]を強引に着込む
ラップトボウと魔力の矢を大量に持って、乱戦でゼロ距離射撃をしまくる
905NPCさん:2012/10/10(水) 00:32:40.14 ID:???
>>903
Q II -05 通常の武器を〈魔法の武器+1〉に加工した後〈妖精の武器〉に加工することはできますか? また、逆は可能ですか?
A II -05 先に〈魔法の武器+1〉に加工していた武器を後から〈妖精の武器〉に加工することは可能です。
しかし、〈妖精の武器〉への加工を含む「すでに魔法の武器であるもの」には〈魔法の武器+1〉の加工を施すことはできません。

Q II -06 オーダーメイド武器を更に〈魔法の武器+1〉や〈妖精の武器〉に加工することはできますか? また、逆は可能ですか?
A II -06 先にオーダーメイドしていた武器を後から〈魔法の武器+1〉や〈妖精の武器〉に加工することは可能です。
しかし、これらの加工を含む「すでに魔法の武器であるもの」を後からオーダーメイドし、必要筋力を変更することはできません(全ての加工を施したければオーダーメイド⇒+1の加工⇒妖精武器への加工の順に行うことになります)。
906NPCさん:2012/10/10(水) 00:34:09.64 ID:???
本当に資金無限だと50点の消魔石100個とかやりだすから
魔法制御なんか無くても前衛巻き込めば良い

やはりある程度の制限は必要だよ
資金か所持数か
907NPCさん:2012/10/10(水) 00:35:59.83 ID:???
マルチアクション→ショッキングウェイブ→味方を殴って正気に
って使い方があるのか
908NPCさん:2012/10/10(水) 00:38:36.96 ID:???
魔晶石も消魔石も5点までって制限なら良いんじゃね?
魔法使いにしても2レベル程度じゃ出来る事限られるし
アルケミSSランク使い放題とかだと、どの程度の敵まで渡り合えるのかね
ドレイク行けるかな?
909NPCさん:2012/10/10(水) 00:47:38.66 ID:???
>>908
無制限に使いまくっていいならイエティやリザードマンキャプテンまでいける
SSバークメイル+SSクラッシュファングで攻撃はシャットアウト
SSヴォーパルウェポン+SSパラライズミストで攻撃を無理やり通す
910NPCさん:2012/10/10(水) 00:48:56.58 ID:???
何人居てどんな編成かにもよるかと
前衛にかばう持ちの防御特化と妖精武器持ったグラップラー
アルケミ主動作の支援が一人欲しいな
拡大/数持ったプリも
911NPCさん:2012/10/10(水) 00:49:31.84 ID:???
>>909
ついでにクリレイとインスタントウェポンも追加しようぜ
912NPCさん:2012/10/10(水) 00:53:25.69 ID:???
>>909
アルケミレベルは何レベルだい?
連続符術も持ってるの?
913NPCさん:2012/10/10(水) 00:55:46.83 ID:???
>>912
パーティ全員が1レベルずつ
914NPCさん:2012/10/10(水) 00:56:04.25 ID:???
全員1レベル持ってりゃいいだろ。
別に1人が持つ必要性はない。補助で投げても1Rは持つし
915NPCさん:2012/10/10(水) 00:56:33.38 ID:???
なんというw
916NPCさん:2012/10/10(水) 00:56:45.85 ID:???
イエティってブレスはけたし1R目の先制ターンで殺せないと全滅しないか?
917NPCさん:2012/10/10(水) 00:59:33.22 ID:???
物理ダメージ減少や回避低下みたいな対物支援は豊富にあるから
物理オンリーの敵相手なら結構なんとかなるんだよな

魔法使われるとカンタマや魔符ぐらいしか対抗手段がないから死ねる
918NPCさん:2012/10/10(水) 01:00:38.57 ID:???
>>916
世界が違うw
サスカッチじゃねえぞwww
919NPCさん:2012/10/10(水) 01:00:46.12 ID:???
これはこれで楽しそうだな
920NPCさん:2012/10/10(水) 01:00:46.50 ID:???
>>916
イエティはブレス無いぞ?
あるのは水・氷無効と連続攻撃と攻撃障害
921NPCさん:2012/10/10(水) 01:01:21.38 ID:???
コアーシブって精神効果とかじゃないから、機械とかアンデッドにも効くんだよな…?
922NPCさん:2012/10/10(水) 01:02:39.27 ID:???
>>917
しかしオーガバーサーカーはどうしようもない
たった1レベルの差なのに…
923NPCさん:2012/10/10(水) 01:03:23.05 ID:???
イエティは正直先手取れないから強化する前に殴られて一人は死にそう。
924NPCさん:2012/10/10(水) 01:05:46.67 ID:???
プリ一人に妖精武器持ったファイター/アルケミ4人みたいなのかな
925NPCさん:2012/10/10(水) 01:11:07.44 ID:???
全部SS使うとして、初期作成で可能な1Rの最大ダメージは
筋力ボーナス2+フェンサー3+インスタントウェポン+クリレイ+ヴォーパル+ポイズンニードルで
5+期待値38+8+10=61
命中基準値は器用度B3+フェンサー3+キャッツアイ+パラミス+ファナティ=13
もしくは両手効きとって命中11の61+41ダメージか
926NPCさん:2012/10/10(水) 01:12:53.26 ID:???
マジでこのレギュでやるなら、イエティ1匹なら先手取られても死なないだろ
習熟/金属な前衛にアムザ着せて、スパイクシールド持たせれば、防護点13点
フルダメージで10/10/8の28点
前衛なら22,23点ぐらいのHPはあるだろうし、フルダメ食らったところで-5での生死判定

平均ダメージと考えるなら13点ダメージで余裕
927NPCさん:2012/10/10(水) 01:14:17.44 ID:???
>>925
訂正、ポイズンニードルは一回だけだから両手効き時は61+31か
928NPCさん:2012/10/10(水) 01:15:46.37 ID:???
メンバー5人としたらどうだはろ?
929NPCさん:2012/10/10(水) 01:15:58.08 ID:???
そうかインスタントウェポン使うならフェンサーの方が有効なのか
930NPCさん:2012/10/10(水) 01:16:31.75 ID:???
>>923
そうか?期待値で18点が2回と16点が1回だろ?
筋力生命18の人間として、HPが24
イスカイアとグレートウォール、習熟と黒帯で防護点12
GMがデカい目を連発しなければギリ耐えると思うが

リルドラケンなら種族平均で筋力21、HP33
筋力でちょっといい目を振れば鎧習熟取ってアムザが着れる。スパシーと合わせて防護点14
余裕で耐えるな
931NPCさん:2012/10/10(水) 01:18:51.15 ID:???
先手とれたのにバカ正直に一番硬そうな重戦士を殴ってくれるなら・・・
932NPCさん:2012/10/10(水) 01:19:25.14 ID:???
じゃあどの戦闘ルールかも決めよう
933NPCさん:2012/10/10(水) 01:19:42.66 ID:???
>>931
なんのために3メートル前進して止めることができると…
934NPCさん:2012/10/10(水) 01:21:15.05 ID:???
>>928
ラクショウ、ラクショウ
935NPCさん:2012/10/10(水) 01:21:58.99 ID:???
ちょい質問というか、何というか
この前ゲームやってて、PLが「俺のPC、一般技能でドラッグメイカーLv5持ってるし、これで薬草系判定していいよな」と言ってきた
とりあえず、「ゲーム上有利になるような行為は認められない」と言ったが、ブツブツ言ってた

強引に話を打ち切って、使えないって裁定にしたけどよかったのかね?
皆は一般技能はどんな感じで使ってる?
936NPCさん:2012/10/10(水) 01:24:20.04 ID:???
>>930
ついでに薔薇のチョーカーを首とその他につけておいて、ダメージ2点減少×2だ
937NPCさん:2012/10/10(水) 01:25:21.03 ID:???
複数攻撃可能な敵が相手だとタンカーが耐えれてもアタッカーが死ぬような
938NPCさん:2012/10/10(水) 01:26:24.15 ID:???
今の話は対イエティだからな。他の状況ならまた別の話になる
939NPCさん:2012/10/10(水) 01:27:00.15 ID:???
>>935
それは認めてやっていいと思うなぁ…
あまりにも一般技能でばかり判定するのも困るけど、使えそうな場面でも使えないってのは
PLにしてみれば「せっかく取ったのに…」という気持ちが大きい
940NPCさん:2012/10/10(水) 01:29:55.14 ID:???
薬草系って、つまり魔香草とかの基準値に一般技能使わせろってことだよな?
それは普通に却下で当然だろ。それ通したら誰もレンジャーとらないぞ。
認めてもせいぜい、薬品関係の知識判定に使えるくらいだろ。
941NPCさん:2012/10/10(水) 01:30:25.94 ID:???
イェティ相手なら、先手取られても後衛にエンゲージできない位置に陣取って
フル強化したタンクがひたすら前で耐えて残り全員でポイズンニードルSS連打が一番安定するんじゃないかな
942NPCさん:2012/10/10(水) 01:30:52.53 ID:???
薬品学判定なら認めてもいい気はするけど、元がレアな判定なところで、
本職レンジャーやセージを食っちゃうこともありえるからなぁ。難しいところではある。

一般技能レベルは足せないけど、能力値は足していいってあたりが落とし所かな?
943939:2012/10/10(水) 01:31:39.05 ID:???
>>940
ん?ああそういうことか
てっきり薬品学判定のことかと…
944NPCさん:2012/10/10(水) 01:32:51.62 ID:???
>>939
書き方が悪かった、すまん。
>>940の言ってるとおりのことを言ってきたんだ。
「剥ぎ取りの時間暇だし、救命草をドラッグメイカーでやってもいい?」的に言われてさ。

そこらの草を調べて、使える薬草かどうかってのの判定には認めてるよ
945NPCさん:2012/10/10(水) 01:34:48.58 ID:???
ドラッグ「メイカー」なので、作ることはできても使うことはできません
って所かな、理屈をつけるとすれば
946NPCさん:2012/10/10(水) 01:35:16.34 ID:???
それだとドクターで回復量があがりそうだがw
947NPCさん:2012/10/10(水) 01:35:56.01 ID:???
治療なら仮に一般技能使うにしても医者系じゃね?
948NPCさん:2012/10/10(水) 01:36:19.58 ID:???
そんなものを認めると経験点払ってまでレンジャーを取る価値がなくなってしまうしな
スカウトの独壇場になってしまう
949NPCさん:2012/10/10(水) 01:36:33.60 ID:???
ドクターはそんな即効性の薬物の使用には習熟してないだろ。
つかなんだよ10分で傷が治る薬草と飲んだらすぐ傷が治る薬ってw
950NPCさん:2012/10/10(水) 01:37:16.88 ID:???
薬局に「怪我したんで診て下さい」なんて行かんわな
951950:2012/10/10(水) 01:37:53.37 ID:???
スレ立て挑戦してくる
952NPCさん:2012/10/10(水) 01:39:12.52 ID:???
>>949
魔法ですw

>>950
薬局行って、次スレ購入してきてくれ
953NPCさん:2012/10/10(水) 01:39:18.30 ID:???
対象の体内のマナとか生命力と薬草をうまい感じに反応させてるんだよ
ってか傷が治りやすくなったり死ぬまで気絶しなくなるような技能なんだから
名前が地味だから分かりにくくなってるだけで、実はかなりファンタジーなスキルだと思う>レンジャー
954NPCさん:2012/10/10(水) 01:40:21.14 ID:???
>>942
そんな中途半端に能力値だけとか
本来はありえない裁定するのはあまりよろしくない
じゃあ5レベル取った意味ないじゃんとかそんな話になってくるし
また今度似たような事が起きた時にすっかり忘れて違う裁定するのも揉める元だ
GM的に成功して欲しい判定ならそのまま認めたら良いし
そうでもないならペナルティとかそう言う形に持って行った方が良い
ウィッチドクターではなじみがないor扱わないためそれで判定するならペナルティいくらかとかそんな感じ
955950:2012/10/10(水) 01:41:04.14 ID:???
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

無理だった。>>960頼む
956NPCさん:2012/10/10(水) 01:42:51.49 ID:???
エンハンサーの親戚な技能なのかもなレンジャー。
ポーマスも早飲みじゃなくて、体内のマナとポーションの親和性を上げることで
普通は飲んだ後に吸収のための集中を要するところを速攻で吸収できるようにしてるとかね。
957NPCさん:2012/10/10(水) 01:48:43.85 ID:???
>>956
実はポーション1瓶の内容量は500ml
958NPCさん:2012/10/10(水) 01:50:10.90 ID:???
それ、主動作使っても(10秒)飲むのキツくないか……
959NPCさん:2012/10/10(水) 01:52:03.89 ID:???
給食の牛乳瓶2.5本分・・・
960NPCさん:2012/10/10(水) 01:52:13.29 ID:???
アウェイクポーションとか、その辺のマジックアイテムなんか目じゃないくらいにファンタジーだよな。
飲むどころか振りかけるだけで死にかけが起き上がるんだから。
961NPCさん:2012/10/10(水) 01:52:34.64 ID:???
ソーサラー「一気!一気!」
プリースト「後衛は魔香水を振りかけるだけでいいもんねー」
962NPCさん:2012/10/10(水) 01:53:07.46 ID:???
FAしながら一気飲み!・・・ごぶぉあ!
963NPCさん:2012/10/10(水) 01:54:05.75 ID:???
>>959
あれ?そんなに内容量少なかったけか、牛乳って
300ぐらいあったかなーって思ってた
964NPCさん:2012/10/10(水) 01:54:10.82 ID:???
PCが有利になるように運用できないって書いてるじゃないか
シティアドヴェンチャーセッションの際に、八方塞がりになった時だけ一般技能からの情報収集をお願いしたなぁ
965NPCさん:2012/10/10(水) 01:54:55.00 ID:???
>>960
1、毛穴とかから体内に入る
2、気絶から目を覚ますくらい痛かったり熱かったりする
好きな方を選びたまえ
966NPCさん:2012/10/10(水) 01:58:09.39 ID:???
立ててきた。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 330
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1349801773/

ソラとルーをもらってもいい?
967NPCさん:2012/10/10(水) 01:58:29.80 ID:???
生死判定6ゾロするとHP1で復活するから、強制的に生死判定6ゾロさせるアイテムなんじゃね>アウェイクポーション
968NPCさん:2012/10/10(水) 01:59:17.23 ID:???
>>966
ソラはいいが、ルーは俺のだ
969NPCさん:2012/10/10(水) 02:00:54.45 ID:???
>>966

エアルー(幻獣)を進呈しよう
970NPCさん:2012/10/10(水) 02:01:01.61 ID:???
>>966

ルーはいいがリアは俺のだ
971NPCさん:2012/10/10(水) 02:03:46.69 ID:???
カラトを貰っていく強者はいないものか
972NPCさん:2012/10/10(水) 02:04:02.91 ID:???
>>966
だが二人とも渡すわけには行かないな
973NPCさん:2012/10/10(水) 02:04:04.59 ID:???
>>961
ぞんざいの二人で脳内再生されたw
974NPCさん:2012/10/10(水) 02:04:38.75 ID:???
>>966
金髪ムチムチのエルフが走って行ったぞ
975NPCさん:2012/10/10(水) 02:30:21.00 ID:???
かけたとたんに刺激的な香りの気体に気化して呼吸で吸い込まれて起きるんじゃね?
976NPCさん:2012/10/10(水) 02:33:58.14 ID:???
>>974
すまんな、俺の嫁が走っていったか
977NPCさん:2012/10/10(水) 02:40:23.89 ID:???
射程:貫通とか突破の魔法って数拡大できる?
できたとしたら、巻き込まれる判定どうなるんだろう・・・
978NPCさん:2012/10/10(水) 02:47:59.19 ID:???
何回か同じ質問あったけど、拡大できたらスリーウェイライトニングとか無意味だよねーとかいう話になってたかと
個人的には対象:地点ってのは数拡大できないと思ってる
979NPCさん:2012/10/10(水) 02:54:44.70 ID:???
範囲重ねたから一体に複数回ダメージとかやらないなら別にいいと思うけどね>ライトニング拡大
スリーウェイライトニングが無意味って言うけど宣言特技使わずに済むって利点もあるし
980NPCさん:2012/10/10(水) 02:59:17.34 ID:???
といっても、スリーウェイライトニングと同時に宣言する特技って何かあるか?
拡大系は元々併用可だし、マルチアクションとか使うにしろウィザード+戦士技能なんて重すぎてやってらんねーし
981NPCさん:2012/10/10(水) 02:59:50.58 ID:???
ありがとー。複数部位のやつに全部位確実に当てたかったんだ。
地点は拡大できないルールにしてみる。
982NPCさん:2012/10/10(水) 03:10:39.24 ID:???
>>921
SNE「常識で考えよーぜ」
983NPCさん:2012/10/10(水) 04:20:36.64 ID:???
>>967
それ前提として、ダメージ与えるポーションになってんだがw
984NPCさん:2012/10/10(水) 07:59:30.66 ID:???
特技の狙撃を何とかして既存のルールやアイテムを駆使して役立てる事はできないだろうか…
985NPCさん:2012/10/10(水) 08:10:26.17 ID:???
どんなに頑張ってもGMが狙撃できるシチュエーションを用意してくれない限り無理だから
ビルドやアイテムだけではどうにもならない
986NPCさん:2012/10/10(水) 08:10:30.58 ID:???
モシンナガンがあるじゃないか
987NPCさん:2012/10/10(水) 08:12:18.74 ID:???
>>984
1.ドランクやスリープで相手を眠らせます
2.狙いをつけます
3.狙いをつけます
4.狙いをつけます
5.狙撃します
988NPCさん:2012/10/10(水) 08:57:29.24 ID:???
パーティーに一人、ウサギウィザード入れて、スリクラで敵全員眠らせて
残り数人で一匹ずつ狙撃するアホな行動を想像した
989NPCさん:2012/10/10(水) 10:23:57.66 ID:???
GMが狙撃が生きるシチュをわざわざ毎回用意はしてくれんだろうと考えてPL側が最初から避けるだろうからな

わざわざ狙撃持ってるのが居たなら配慮はするだろうけど
毎回ってはどうしたってならんだろうし
990NPCさん:2012/10/10(水) 10:25:56.71 ID:???
もういっそ狙撃はNPC向けですと言ってくれた方が気が楽になるな
991NPCさん:2012/10/10(水) 10:28:55.45 ID:???
いっそのこと、
スナイピングライフル[Aランク]射程50m
ランク効果
戦闘特技<狙撃>を使える
とか作っとけ
992NPCさん:2012/10/10(水) 10:43:02.59 ID:???
狙撃はいまの効果とはべつに 戦闘中の場合は狙撃選択で狙いを付ける次のラウンドに命中+2クリティカル-1とかだったらまだ使い道もあったんでね?

993NPCさん:2012/10/10(水) 10:44:25.39 ID:???
射程もっと伸ばしたほうがそれっぽくないか?
994NPCさん:2012/10/10(水) 11:39:43.97 ID:???
現状でも60mとかあるわけだし、スナイプ謳うなら80mくらいは欲しいよね。

後、狙撃特技は「射程+10m」とかあったら大人気特技になった可能性が微レ存。
995NPCさん:2012/10/10(水) 11:57:27.67 ID:???
>>992
それは普通に強いだろ
996NPCさん:2012/10/10(水) 12:20:38.47 ID:???
まあ狙撃って射撃手段が実際に強いからなあ。
最も使用シチュエーションも限定されているけど。
997NPCさん:2012/10/10(水) 12:22:08.91 ID:???
狙撃対象を敵のアジトの壁とかの構造物にして龍牙の矢で貫通狙撃とかして中の敵を半分ぐらい殲滅とかできるかな?
998NPCさん:2012/10/10(水) 12:26:24.98 ID:???
流石に完全遮蔽は抜けないかと・・・
999NPCさん:2012/10/10(水) 12:34:02.36 ID:???
形状貫通は完全に遮蔽する障害物にあたったら止まるって書いてある。
1000NPCさん:2012/10/10(水) 12:35:35.34 ID:???
半開きのドアとかを狙うか
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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